text:
Leggi giu...

> ...e....E POI?! Adesso non so più cosa fare, in teoria avrei dovuto
trovare
> la creatura che aveva preso possesso del capo, ma niente!
> Ho ricaricato e fatto 4 volte la stessa solfa, ma niente di niente!
> Qualcuno può aiutarmi? GRAZIE!
>
>
Devi portare a ladty aribeth il cervello del devouer che fa parte della cura
della malattia... :)
--
David "Triade" Rossi
tri...@mmorpgitalia.it
MMORPGITALIA BOSS NEWSER
http://www.mmorpgitalia.it
Il portale dedicato a tutti gli MMORPG


title: [NWN]Quest Capitolo 1: Prison Break. HEEEEEELP DISPERATO!

author: Masteralby

text:
Leggi ancora giù -__-
 .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Quale Cervello?????? Quando muore fa cadere due cose (una alabarda +1 un
pezzo di legno magico) ma non il cervello! Ho il gioco patchato 1.21....è un
bug per caso?



text:
Ora riprovo....sigh... -___-
"Tri@de" <
triade_...@mmorpgitalia.it
> ha scritto nel messaggio
news:hSc29.26861$lu5.7...@twister1.libero.it...
> Heheheh
> si... il pezzo di legno (ironwood) quando ti da il cervello, non lo
trovi...
> ricarica e riprova..



author: Kaldais

text:
> Leggi ;P
>  .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Quale Cervello?????? Quando muore fa cadere due cose (una alabarda +1 un
> pezzo di legno magico) ma non il cervello! Ho il gioco patchato 1.21....è
un
> bug per caso?
Esatto.
---
Kaldais,
Admin di Euphrasia
Uno shard di Neverwinter Nights
http://euphrasia.igz.it


text:
Heheheh
si... il pezzo di legno (ironwood) quando ti da il cervello, non lo trovi...
ricarica e riprova..
--



text:
Niente da fare....riprovato 5 volte e sempre Alabarda +1 e
Ironwood...cercherò una sorta di GateKeeper per editare il pg e mettere
nell'inventario il cervello -___-
"Tri@de" <
triade_...@mmorpgitalia.it
> ha scritto nel messaggio
news:hSc29.26861$lu5.7...@twister1.libero.it...



text:
Ah, se hai qualcosa del genere dammi il link eh? ;-)
"Tri@de" <
triade_...@mmorpgitalia.it
> ha scritto nel messaggio
news:hSc29.26861$lu5.7...@twister1.libero.it...



author: Elminster

text:
"Tri@de" <
triade_...@mmorpgitalia.it
> ha scritto nel messaggio
news:hSc29.26861$lu5.7...@twister1.libero.it...
> Heheheh
> si... il pezzo di legno (ironwood) quando ti da il cervello, non lo
trovi...
> ricarica e riprova..
Questa è una informazione errata. Li dà entrambi.
Elminster


text:
"Masteralby" <
pr...@nonono.com
> ha scritto nel messaggio
news:T2d29.26270$n04.7...@twister2.libero.it...
> Niente da fare....riprovato 5 volte e sempre Alabarda +1 e
> Ironwood...cercherò una sorta di GateKeeper per editare il pg e mettere
> nell'inventario il cervello -___-
Sfortunatamente credo non esista ancora nulla del genere, ma se vai sul
forum ufficiale del sito del gioco hanno il rimedio
Spero di averti aiutato, ciao
Elminster


text:
Dunque ho letto una faq e c'è scritto che deve uscire il devourer dal corpo
del boss della prigione! E così combatti anche con quello....ma a me non
esce nienteeee! Come faccio adesso -___-
Devo ricominciare il gioco???? AAARGH!
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tTh29.155933$Jj7.3...@news1.tin.it...



text:
GRAZIE MILLE!
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UUh29.155943$Jj7.3...@news1.tin.it...



author: EnricoX

text:
"> Dunque ho letto una faq e c'è scritto che deve uscire il devourer
dal corpo
> del boss della prigione! E così combatti anche con quello....ma a me non
> esce nienteeee! Come faccio adesso -___-
> Devo ricominciare il gioco???? AAARGH!
A me il devourer, quando esce, scappa e si impossessa di una guardia
dopo l'altra... purtroppo sono quindi costretto ad ucciderle tutte e
poi, alla fine senza altre "vittime" il devourer ti affronta in
singolar tenzone... seccarlo non è semplicissimo... piuttosto io non
ho trovato l'ironwood... boh, forse non essendo ancora a conoscenza
della sua esistenza l'ho lasciato lì... magari provo a tornare sul
posto... comunque prova a vedere se puoi seccare le guardie... quando
il devourer esce se le punti con il mouse diventano rosse, mentre
prima erano blu...
Ciao
EnricoX


author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 01 Aug 2002 15:37:28 GMT, "Masteralby" <
pr...@nonono.com
>
wrote:
>Leggi ancora giů -__-
> .
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>Quale Cervello?????? Quando muore fa cadere due cose (una alabarda +1 un
>pezzo di legno magico) ma non il cervello! Ho il gioco patchato 1.21....č un
>bug per caso?
in teoria quando muore sul suo cadavere dovrebbe apparire un mostro
(l'intellect-devourer per l'appunto), una specie di cervello con le
zampette (piuttosto buffo per dire il vero...), che ti riversa addosso
attacchi psichici, lancia incantesimi di invisibilita' per poi
impossessarsi delle guardie una alla volta.
quando uccidi il mostro ottieni il suo cervello.
se non e' apparso il mostro c'e' un bug serio...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


author: Fabio M.

text:
> A me il devourer, quando esce, scappa e si impossessa di una guardia
> dopo l'altra... purtroppo sono quindi costretto ad ucciderle tutte
.
Non č vero che si č costretti a ucciderle tutte. Se ci parli prima puoi
persuaderle a scappare (cosě č pure piu facile seccare il bestio)


text:
Ehm, il problema č che non esce il devourer!!!! Muore il capo delle prigioni
e basta -__-
A 'sto punto lo ricomincio....che palle.....o aspetterň la prossima patch.
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b81fd16f.02080...@posting.google.com...
> "> Dunque ho letto una faq e c'č scritto che deve uscire il devourer
> dal corpo
> > del boss della prigione! E cosě combatti anche con quello....ma a me non
> > esce nienteeee! Come faccio adesso -___-
> > Devo ricominciare il gioco???? AAARGH!
>
> A me il devourer, quando esce, scappa e si impossessa di una guardia
> dopo l'altra... purtroppo sono quindi costretto ad ucciderle tutte e
> poi, alla fine senza altre "vittime" il devourer ti affronta in
> singolar tenzone... seccarlo non č semplicissimo... piuttosto io non
> ho trovato l'ironwood... boh, forse non essendo ancora a conoscenza
> della sua esistenza l'ho lasciato lě... magari provo a tornare sul



text:
E' già è un bug veramente serio!!! Ho fatto parecchie quest prima di
questa,alcune decisamente impegnative e non mi va di ricominciare il
gioco.......anche se, a questo punto mi sembra l'unica soluzione. Magari non
metto la patch e ci gioco nella sua versione originale.



text:
Era la patch ^__^
Disinstallato il gioco, reinstallato (mantenendo i vecchi save) ora va tutto
bene ^__^
GRAZIE A TUTTI ^^


title: Oblivion demo

author: Nico

text:
Mi potete dare per piacere un link diretto (mi interea proprio che sia
diretto per ragioni che nn sto a spiegarvi per brevitą) per scaricare la
demo di Oblivion (suppongo in inglese, non penso che ne ia una in italiano)?
Grazie.
P.S.:
La demo permette di visualizzare gli fps?
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: Oblivion demo

author: fadeh

text:
> Mi potete dare per piacere un link diretto (mi interea proprio che sia
> diretto per ragioni che nn sto a spiegarvi per brevità) per scaricare la
> demo di Oblivion (suppongo in inglese, non penso che ne ia una in
> italiano)?
Non esiste la demo di Oblivion.....
fadeh
--
"Arrivederci amico, non le dico addio. Gliel'ho detto quando aveva un senso.
Gliel'ho detto quando ero triste, solo e alla fine."
Raymond Chandler


title: Oblivion demo

text:
"fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:1iUUg.12504$
pp1....@tornado.fastwebnet.it
> Non esiste la demo di Oblivion.....
Azz, ecco perché non la trovavo! :)
Grazie, ma io davo per scontato che esistesse.
Come mai non l'hanno fatta?



title: Oblivion demo

author: Mosè

text:
Nico ha scritto:
> "fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
> news:1iUUg.12504$
pp1....@tornado.fastwebnet.it
>
>> Non esiste la demo di Oblivion.....
>
> Azz, ecco perché non la trovavo! :)
> Grazie, ma io davo per scontato che esistesse.
>
> Come mai non l'hanno fatta?
>
Perché non avrebbe senso. Il demo infatti non esiste per nessun gioco di
ruolo 'serio' :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Le donne sono dieci volte migliori degli uomini!
CHARLIE BROWN: Non è vero!
PATTY: Provamelo!
CHARLIE BROWN: Ecco, prendiamo noi due...
PATTY: E allora?
CHARLIE BROWN: Ho scelto l'esempio sbagliato...
Charles M. Schulz


title: Oblivion demo

author: Drizzt

text:
Nico wrote:
> "fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
> news:1iUUg.12504$
pp1....@tornado.fastwebnet.it
>
> > Non esiste la demo di Oblivion.....
>
> Azz, ecco perché non la trovavo! :)
> Grazie, ma io davo per scontato che esistesse.
>
> Come mai non l'hanno fatta?
Perche' sono dei polli :-)
Cmq, trovi la demo sul mulo. Almeno, io ce l'ho trovata...


title: Oblivion demo

author: mik

text:
Il Thu, 5 Oct 2006 12:05:10 +0200, "Nico" <
invalid...@inwind.it
>
ha scritto:
>Come mai non l'hanno fatta?
Leggevo che con un demo e la possibilita' di creare mod teoricamente
potrebbero essere create storie intere senza bisogno di comprare il
gioco.
Comunque di pochi rpg esiste la demo.


title: Oblivion demo

author: Lollauser

text:
Josef K., nella sua penuria di pudore, in data gio, 05 ott 2006 10:28:43
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Perché non avrebbe senso. Il demo infatti non esiste per nessun
>> gioco di ruolo 'serio' :-)
>
> ma praticamente tutti i FPS hanno un demo <veg>

Basterd...  >:-)
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: lk

author: lillo

text: ll


title: Come si apre la console in SWAT3?

author: Luca

text: Come si apre la console in SWAT3?


title: Pubblicato il G.E.C.K. per Fallout 3

author: Vincenzo Beretta


title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

author: Lorenzo d'Amato

text:
E finalmente parto per spellhold!!! Una sola domandina....
Devo partire in 5, Yoshimo incluso? O posso partire anche con 6 pg (uno dei
quali e' Yoshimo ovviamente)??
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
sVla6.98379$eB2.7...@news.infostrada.it...
> E finalmente parto per spellhold!!! Una sola domandina....
>
> Devo partire in 5, Yoshimo incluso? O posso partire anche con 6 pg (uno
dei
> quali e' Yoshimo ovviamente)??
>
>
>
>
>
SPOILERINO
Parti pure con sei, poi deciderai se sostituire qualcuno a Imoen, ma non
immediatamente :)
--
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dany95
ICQ: 65904108
Mail: Dan...@Europe.com
Fratello, ricordati che un giorno devi morire!


title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

author: MomoŽ

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
sVla6.98379$eB2.7...@news.infostrada.it...
> E finalmente parto per spellhold!!! Una sola domandina....
>
> Devo partire in 5, Yoshimo incluso? O posso partire anche con 6 pg (uno
dei
> quali e' Yoshimo ovviamente)??
...per l'isola dei Pirati parti pure con un gruppo da sei, tranquillamente.
Invece prima di prendere la strada per il Manicomio dovresti decidere chi
deve lasciare la banda (almeno, personalmente ho fatto così) e, in pratica,
fare la parte di gioco successiva sino al ricongiungimento con Imoen, con un
gruppo da cinque.
^__^
ciao
Momo¿


title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

author: Pibaro

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sVla6.98379$eB2.7...@news.infostrada.it...
> E finalmente parto per spellhold!!! Una sola domandina....
>
> Devo partire in 5, Yoshimo incluso? O posso partire anche con 6 pg (uno
dei
> quali e' Yoshimo ovviamente)??
Non ho capito cosa intendessero quelli che ti hanno già risposto, ma fidati,
parti in 6 Yoshimo compreso.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
ihggerD - Pibaro


title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

text:
Pibaro wrote in message flqa6.99877$eB2.7...@news.infostrada.it...
> "Lorenzo d'Amato" ha scritto nel messaggio
> news:sVla6.98379$eB2.7...@news.infostrada.it...
> > E finalmente parto per spellhold!!! Una sola domandina....
> >
> > Devo partire in 5, Yoshimo incluso? O posso partire anche con 6 pg (uno
> dei
> > quali e' Yoshimo ovviamente)??
>
> Non ho capito cosa intendessero quelli che ti hanno già risposto, ma
fidati,
> parti in 6 Yoshimo compreso.
Pibaro, tu sei molto più furbo di noi.
^__^
...effettivamente è meglio partire in 6 "compreso Yoshimo"
^________^
(ca##o, avrei rifatto lo stesso errore di partire senza di lui)
...cmq: partendo dal presupposto che l'Isola dei Pirati, quella nella quale
si sbarca grazie al quel fetentone di Saemon Avarian, non sia la stessa cosa
del Manicomio, che è una cosa sé stante; e rammentando che effettivamente io
non mi sono dipartito con Yoshimo nel gruppo (porczz#*...); e che se
abbandoni qualcuno quando ormai sei arrivato al manicomio non potrai più
recuperarlo, in un futuro, nel tuo party; e che non so più quello che sto
scrivendo...
...insomma, ascolta Pibaro, che è meglio
=:)
Momo¿


title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

author: Daniele Fasoli

text:
> ...insomma, ascolta Pibaro, che č meglio
Anche perchč....
S
P
O
I
L
E
R
M
I
N
I
M
O
Rinunciare a 200.000 punti di esperienza non mi sembra sensato (lasciando
Yoshimo)


title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> Non ho capito cosa intendessero quelli che ti hanno già risposto, ma
fidati,
> parti in 6 Yoshimo compreso.
Anzi direi che è d'uopo entrare nel manicomio in sei CON Yoshimo (se lo
lasci sull'isola non so se poi riesci ad avere il suo cuore).
Correggimi se sbaglio.


title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:94ef8v$dld$1...@serv1.albacom.net...

Non sbagli.
Se non lo porti non potrai mai fare quella cosa.



title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

text:
Daniele Fasoli <
fas...@easy1.easynet.it
> wrote in message
v0za6.43187$lV5.6...@news2.giganews.com...
>
> > ...insomma, ascolta Pibaro, che č meglio
>
> Anche perchč....
...anfatti...soprattutto per questo
^__^
Momoż


title: Il gran giorno e' arrivato! ;-))

text:
Pibaro wrote in message GDza6.101236$eB2.7...@news.infostrada.it...
>
> "Enrico ICQ # 23239603ha scritto nel messaggio
> news:94ef8v$dld$1...@serv1.albacom.net...
> > Anzi direi che è d'uopo entrare nel manicomio in sei CON Yoshimo (se lo
> > lasci sull'isola non so se poi riesci ad avere il suo cuore).
> > Correggimi se sbaglio.
>
> Non sbagli.
> Se non lo porti non potrai mai fare quella cosa.
...verissimo.
Momo¿


title: Torment, e la sfera di bronzo (spoiler)

author: Cyric

text:
SPOILER per chi deve ancora finire Torment
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Salve a tutti,
scusate se la cosa è già stata chiesta in passato ma io frequento il NG con
scarsa assiduità.. mi sembre cmq di non averlo visto nei più recenti
messaggi.. volevo chiedere a chi ha giocato a Torment se ha provato a dare
la sfera di bronzo di Pharod a una delle incarnazioni che si incontrano alla
fine, quella vera diciamo.. una soluzione che io ho dice che in questo caso
si riceve 1 milione (mi pare) di px, il simbolo di torment e il proprio vero
nome..
Se qualcuno lo ha fatto (io ho finito Torment da un pezzo ma non lo avevo
fatto e ho notato questa cosa nella soluzione molto dopo) mi dica per favore
: che è il simbolo di Torment... e sopratutto, qual'è il vero nome di
Nameless One ! Sono divorato dalla curiosità : - )
Ciao
Cyric


title: Torment, e la sfera di bronzo (spoiler)

author: Martuzzi Pierluigi

text:
ILTue, 27 Nov 2001 12:07:15 GMT, "Cyric" <
st...@libero.it
> scrisse:
>una soluzione che io ho dice che in questo caso
>si riceve 1 milione (mi pare) di px, il simbolo di torment e il proprio vero
>nome..
Si ricevono 2 mil. di px, una lunga storia sul proprio background, ma
il nome rimane segreto.
--
[Martuzzi Pierluigi]


title: Euapraprsoequsmailli

text:
Hudigu Taup Isnimtire Emti Teq
Qinacambrp Faveopi Fave Usde Rabadomop Giblnadrd
Delts Ra Oateueru Dospunu
Aim Pu Morisop
Moriso Beboep Va Moziastrequ Cadife
Ocro Vafampritssc Vofavanoggg Hequ
Cugo Toizucque Huviometsc Edar
Ti Tiacequaf Qefelmtup
Fazuosga Cofo Re Naicqubi Caplega Zib
Orroumpodaf Luvaief Afurru Su Mubuzinavu Izonal Izona
Su Poffunun Dombbaz
al
ttoflrn Niacio
e Opipeazi Opipeaz
 Ilttioguz Iltti
rttr


title: OMIKRON nebbia perenne

author: Armagon

text:
Come ben saprete il clippin distance crea molti problemi dal punto di
vista framerate.
Con tutta onestà, non mi sembra normale che il gioco rallenti cosi tanto
se si gioca a unreal tornament in glide o quake 3 arena
ci si può rendere conto che il motore 3D di the nomad soul non è all'
avanguardia
per i tempi che corrono.
E' un vero peccato che la softwarehouse non abbia preso in licenza un motore
grafico
migliore(come fece il mitico half-life della valve)
Come disse il capo della valve in un itervista:
il programma di installazione e il motore 3D li abbiamo comprati su liceza,
ed è più economico
di quanto ci si possa immaginare.
Sarebbe decisamete più costoso impegnare 2 o 3 dei nostri per mesi e mesi
con l' incertezza di ottenere
qualcosa di buono.
Comunque il gioco rimane semplicemente avvincente
Rivolto per chi la comperato originale: vorrei sapere se il vostro porta cd
in plastica gli manca la copertina
ora mi spiego meglio, il porta cd ha 2 lati quadrati superiore inferiore
nella parte inferiore il porta cd è munito di una descrizione
mentre la parte superiore presenta la trasparenza totale nulla niente
si sono scordati di metterla oppure è cosi' ?
GRAZIE
CIAO


title: OMIKRON nebbia perenne

author: Crusader

text:
Ciao
Si anche a me manca la copertina inferiore del portaCD....
ciao Crusader


title: OMIKRON nebbia perenne

author: FABRY

text:
On Mon, 6 Dec 1999 23:33:32 +0100, "Armagon" <
fmas...@lycosmail.com
>
wrote:

>Rivolto per chi la comperato originale: vorrei sapere se il vostro porta cd
>in plastica gli manca la copertina
>ora mi spiego meglio, il porta cd ha 2 lati quadrati superiore inferiore
>nella parte inferiore il porta cd è munito di una descrizione
>mentre la parte superiore presenta la trasparenza totale nulla niente
>si sono scordati di metterla oppure è cosi' ?
>
>GRAZIE
>CIAO
 Purtroppo non hanno messo la copertina nella parte superiore della
custodia del cd...
by Fabry


title: PER GIACONET!!

author: wingate

text:
Io ho la trilogia ma non saprei come fartela avere...
i primi due (della Westwood) sono splendidi mentre il terzo.. bč lascia
perdere č meglio
Fabio98 (senza e-mail)


title: Torment in ita, sito down??

author: Daniel

text:
E' da giorni che cerco di accedere al sito x la traduzione di torment in
italiano ma lo trovo sempre down, sapete qualcosa ??? Non ditemi che ci
hanno rinunciato (erano al 44%! )...
www.planescapetorment.cjb.net


title: (OT) Baldur's Gate: Dark Alliance PS2

text:
ma ne vale la pena se uno a quelli per pc???
guardando qualche screen a me sembra una cosa completamente divers!!!!
quali sono le vostre opinioni?


title: (OT) Baldur's Gate: Dark Alliance PS2

author: danric mezz'elfo

text:
>ma ne vale la pena se uno a quelli per pc???
>guardando qualche screen a me sembra una cosa completamente divers!!!!
>quali sono le vostre opinioni?
Leggi qualche post più sopra!!!
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."

                       -   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"
      -   Elminster


title: (OT) Baldur's Gate: Dark Alliance PS2

text: scusami hai ragione ma non l'avevo visto, non lo farò mai più


title: (OT) Baldur's Gate: Dark Alliance PS2

text:


E' una cosa totalmente diversa in effetti, tant'è che una delle
ragioni della lite tra Bioware e Interplay è stata proprio l'usare il
nome Baldur's Gate per questo gioco per console.
Il fatto che sia del tutto diverso non implica necessariamente che sia
brutto ovviamente, non l'ho giocato quindi non ne ho idea, però è un
altro gioco, tutto qui.
--
Ciao
Pibaro
pib...@libero.it


title: Fai da te il tuo gioco online

author: Cristiano Leoni

text:
Ciao a tutti,
ho messo a punto un ambiente di sviluppo per giochi di ruolo online. In
pratica, con il mio software potete crearvi il vostro gioco online in pochi
minuti (anche se ovviamente ci vuole un po’ di più per fare qualcosa di
decente).
Questo software è scritto interamente in Java ed è stato messo a punto
nonché testato sotto Windows. Siccome non ho più tempo da dedicare a questo
progetto, cerco qualcuno *in possesso di una linea ADSL* che sia interessato
a scaricare (gratuitamente) il mio prodotto, ospitarlo sul suo PC e abbia
magari voglia di svilupparci sopra giochi e ambienti nuovi.
La documentazione è poca e scarna, ma ci sono alcuni esempi da capire e
modificare: occorre essere un po’ smaliziati e possibilmente capirne un
minimo di programmazione e di PC, ma chi ha il "pallino" dei giochi di ruolo
old-style o della chat troverà divertente provarci.
Non mi fa impazzire l'idea di dar via del software gratis ma ho pensato che
questa sia l'unica alternativa per far (forse) sopravvivere/evolvere un
progettino che era già arrivato a buon punto e che è un vero peccato venga
perduto.
Chi è interessato vada a leggersi prima la brochure sul prodotto
(
http://cleoni.hypermart.net/dimensionex.htm
) da lì si arriva alla pagina
per il download.
NB.: Non si spende nulla, né si guadagna nulla
NB2.: Il mio prodotto per funzionare richiede la JDK 1.3 da scaricare (30
MB) e un altro software chiamato Blazix (1.5 MB), sempre da scaricare.
--
-- Cristiano Leoni


title: concentrazione o fanatismo..?

author: tat

text:
Con un paladino aspirante barbaro...si fa per dire...voi preferireste l'aura
CONCENTRAZIONE che a livello 10 vi da +195% al danno (a lvl 20 + 345%)
oppure l'aura FANATISMO che a livello 10 vi aumenta il rateo d'attacco del
30% ed il grado d'attacco dell' 85% (a livello 20 diventano rispettivamente
35% e 135%)?
In sostanza pensate che sia meglio fare un male boia ma fallire più colpi e
darli più lentamente oppure fare MOLTO meno danno ma darle a razzo colpendo
quasi sempre? No perchè mio fratello a momenti lo pesto: se la tira che il
suo paladino con concentrazione attiva fa un danno da quasi 300-400 mentre
io con fanatismo in confronto faccio pena (penso sia 140)...però lui ha un
grado d'attacco di 550 io di 1700...però ...boh...non vorrei aver scazzato
ancora la distribuzione delle skill...poi a hell me ne pento...


title: concentrazione o fanatismo..?

author: Nonno

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 8omt7g$531$1...@pinco.nettuno.it...
> Con un paladino aspirante barbaro...si fa per dire...voi preferireste
l'aura
> CONCENTRAZIONE che a livello 10 vi da +195% al danno (a lvl 20 + 345%)
> oppure l'aura FANATISMO che a livello 10 vi aumenta il rateo d'attacco del
> 30% ed il grado d'attacco dell' 85% (a livello 20 diventano
rispettivamente
> 35% e 135%)?
>
> zip
Io con fanatismo crepo che è una bellezza...viva concentrazione
Inoltre alcuni boss unici (se non tutti :-)) falli con la carica e
concentrazione , oppure con salvezza se tirano fulmini
Ciao ciao dal nonno


title: concentrazione o fanatismo..?

author: Juri

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 8omt7g$531$1...@pinco.nettuno.it...
> Con un paladino aspirante barbaro...si fa per dire...voi preferireste
l'aura
> CONCENTRAZIONE che a livello 10 vi da +195% al danno (a lvl 20 + 345%)
> oppure l'aura FANATISMO che a livello 10 vi aumenta il rateo d'attacco del
> 30% ed il grado d'attacco dell' 85% (a livello 20 diventano
rispettivamente
> 35% e 135%)?
>
secondo me è meglio concentrazione, specie se hai già un'arma che attacca
velocemente.


title: concentrazione o fanatismo..?

author: BlackDemon

text:
Io sono un negromante, comunque tieni presente che aumentato attack-rate e
la % TO HIT, dai meno possibilità al nemico di contrattaccare. Secondo me
non è giusto tralasciare questa possibilità. Visto comunque che il paladino
ha una buona difesa e che i colpi dei nemici non ti arrecano poi così danno
(il negromante le prende di brutta - mai andare vicino ai nemici + veloci) è
meglio dare i tuoi punti di abilità per la concentrazione, e ogni tanto fare
un pernsierino sul fanatismo.
--
BlackDemon


title: concentrazione o fanatismo..?

text:
Ma...il paladino è mazza cacca...se proprio uno deve fare il
guerriero...beh...che faccia il barbaro....piovono doppie mazzate! e se il
barbaro è specializzato...beh...cazzi di chi se lo trova davanti...
bye bye
Merlino666
BlackDemon <
bde...@iol.it
> wrote in message
vG2s5.37282$Wi7.4...@news.infostrada.it...



title: EverQuest: Gli anni della puberta'

author: Ivan Pintori

text:
Ebbene si'... da bimbo, sono appena diventato un teenager, avendo ottenuto
il 5 livello. Si cresce un po' piu' lentamente, e per migliorare sono dovuto
andare da CrushBone, ma e' un delirio li'! sono gia' riuscito a morire 4
volte come quarto livello. Se moro come quinto comincio pure a perdere
esperienza.. tsk!
Ma adesso ho la Holy Armor! eheheheheh E ho anche un bel Summon Drink, cosi'
tra la mia abilita' nel pescare e il summon drink, non do piu' una lira a
quei mecanti da strapazzo (esosiiiiiiiiiiii)
E adesso mi metto un po' di soldi da parte... debbo comprarmi un Ward Undead
e un Tumult. Il primo non mi servira' con gli orchi, ma certamente il
secondo deve far furore! :))
ivan
alias Lirdan High Elf Cleric su Xegony


title: Morrowind a Roma

author: Nico

text:
Mi sapete dire dove trovo la versione budget? Possibilmente una zona
centrale o Roma Ovest.
Una volta ce l'avevano alla stazione Termini e non l'ho preso, adesso non
c'è più... Se vado da Pergioco vicino alla stazione della Metro Lepanto
sapete se c'è?
Al limite se qualcuno che l'ha già giocato e ce l'ha come nuovo vuole
rivenderlo a 7-8 euro (però in privato ché qui è OT)...
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in V.236


title: Morrowind a Roma

author: Gambit

text:
"Nico" <
nic...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> Una volta ce l'avevano alla stazione Termini e non l'ho preso, adesso non
> c'č piů... Se vado da Pergioco vicino alla stazione della Metro Lepanto
> sapete se c'č?
www.pergioco.com
 e dovresti trovare anche il numero di telefono. Che io
sappia, Pergioco č sempre fornitissimo. Ci ho fatto molte spesse da quello
in Via Degli Scipioni (Ma non era Ottaviano la metro?).


title: Morrowind a Roma

text:
Gambit <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
D9K9b.100816$
R32.3...@news2.tin.it
> (Ma non era Ottaviano la metro?).
Vabbé, Lepanto, Ottaviano... siamo lě! :-)
Visto che sei disponibile approfitto: ma di versione budget da 12,90 ne
esiste solo una o ce ne sono diverse e devo stare pure attento a cosa
prendo?



title: Morrowind a Roma

text:
"Nico" <
nic...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> Vabbé, Lepanto, Ottaviano... siamo lě! :-)
Non sono di Roma quindi non ricordo la Metro a memoria! :D
> Visto che sei disponibile approfitto: ma di versione budget >da 12,90 ne
> esiste solo una o ce ne sono diverse e devo stare pure >attento a cosa
> prendo?
In edizione budget esiste solo quella appartenente alla collana economica
della Ubi Soft Exclusive con custodia Dvd. Oppure, come č capitato a me, per
lo stesso prezzo qualche negoziante potrebbe venderti allo stesso prezzo la
versione con manuale e scatolo di cartone (quella non budget). Ma č molto
difficile ed io mi ritengo fortunato. Comunque non puoi sbagliare e poi da
Pergioco a Roma sono molto competenti. Verso dicembre penso che acquisterň
un altro paio di titoli lě sempre in serie budget! :D


title: Morrowind a Roma

text:
Gambit <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
gIX9b.104150$
R32.3...@news2.tin.it
[cut all]
Grazie, sei stato molto gentile! :-)



title: [U9] Hythloth: ditemi che non e' vero...

author: Vince

text:
SPOILER AHEAD!!! (Per chi non ha finito Hythloth)
.
.
.
.
.
.
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.
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..
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
..
Allora, dopo aver passato un paio d'ore in questo posto ameno, dopo
aver superato la sezione con i muri trasparenti arrivo in una serie di
stanze. Una di queste ha un teleport pad, ci entro per vedere dove
porta e scopro che arriva in un tunnel pieno d'acqua: da una parte vi
e' una grata chiusa, dall'altra sbuca in New Magincia...
Poiche' il dungeon continuava ho pensato °sicuramente ci sara'
nascosta qualche arma e/o armatura potente come lo scudo in despise
quindi vado avanti...".
Dopo altre DUE ore di dungeon crawling, dopo aver ucciso decine di
topi e ragni, aver risolto alcuni enigmi bastardi, aver trovato altre
quattro maledettissime statue nascoste in posti impensabili, essere
morto annegato una decina di volte, aver scoperto un bug assassino
cosa scopro ?
Che tutto quello che ho ottenuto e' di arrivare allo STESSO tunnel in
cui portava il teleport dalla parte della grata chiusa... tutto qui...
Possibile che la ricompensa per aver completato il dungeon non ci sia
?
Vi prego ditemi che mi e' sfuggita qualche arma/incantesimo...
Vince


author: Stefano Pittarello

text:
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 134350ec...@news.iol.it...
ecco..pensa a chi ci rimane tappato dentro.....
(senza sapere che trattasi di bug)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Bako

text:
> Che tutto quello che ho ottenuto e' di arrivare allo STESSO tunnel in
> cui portava il teleport dalla parte della grata chiusa... tutto qui...
>
> Possibile che la ricompensa per aver completato il dungeon non ci sia
Devi trovare il Glyph da mettere sulla Shrine.. altrimenti resti bloccato...
ciao!
-Bako


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 10 Dec 1999 22:09:54 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>SPOILER AHEAD!!! (Per chi non ha finito Hythloth)
>
>Possibile che la ricompensa per aver completato il dungeon non ci sia
>?
>
E' proprio cosě nada de nada.
Spaziotempo6 .....?żLeoż?


author: Telstar

text:
Nel dě Fri, 10 Dec 1999 22:09:54 GMT il prode Vince iscrisse le rune
<
134350ec...@news.iol.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
SPOILER space
-
-
-
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-
-
-
-
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-
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-
-
-
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-
-
-
-
-
-
Io mi sono bloccato proprio all'inizio :(((
Come si apre la grata del tunnel centrale?
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


text:


Proprio la prima ?
Ci dovrebbe essere una valvola nel tunnel a destra che fa abbassare un
montacarichi nella stanza alla fine del  tunnel a sinistra.
La stanza nel tunnel a sinistra e' piena di acqua paludosa quindi
affrettati a predere gli swamp boots in una cassa nella stessa stanza
, poi sali sul montacarichi al centro per arrivare in una stanza dove
si trova una valvola che apre la grata...
Vince


title: Morrowind Overhaul

author: DanCar

text:
http://www.morrowindoverhaul.net/forum/
in sostanza, il tentativo di riunire le migliori mod di morrowind per
tema:
1. Morrowind Sounds & Graphics Overhaul
2.  Morrowind Gameplay & Atmosphere Overhaul
3. Morrowind RPG Experience Overhaul
il progetto e' portato avanti da italiani, ma per forza di cose e' in
inglese.


title: Morrowind Overhaul

text:
DanCar ha scritto:

grandissima figata


title: Vampire: ma non esistono trainer???

author: Dario

text:
Non sono riuscito a trovare nessun trainer di vampire?
Mi aiutate x farvore?
Ciao a tutti e grazie


title: EQ

author: Abbiento Morgan

text:
Io ho comprato il gioco lunedi 31/5, ho fatto la registrazione il giorno
stesso alle 15.00 e sto ancora aspettando questo cacchio di EMail di
risposta...
La mia domanda e : funziona davvero cosi ? mi mandano un messaggio loro ? e
tra quanto ?
L'idea di aver speso 140.000 e di giocarci dopo 3 giorni mi fa un tantinello
incapperare...
Cosa faccio aspetto ancora o torno dal negoziante e gli inserisco il CD al
posto di una vertebra ?


title: EQ

author: Ironduke

text:
Abbiento Morgan <
morgan....@re.nettuno.it
> wrote in message
7j1kkn$iu6$1...@pinco.nettuno.it...

Ciao,
Dopo che hai compilato il modulo puoi giocare dopo
diciamo.........mediamente......hmmmm.....mi sembra...........5
SECONDI!!!!!!!!!!!!
Non è necessaria la mail di risposta......è SOLO una conferma.......ma non
hai provato a vedere se andava lo stesso?????....:-))))
Ciao ed a presto su Norrath,
Ironduke


title: EQ

text:
Abbiento Morgan <
morgan....@re.nettuno.it
> wrote in message
7j1kkn$iu6$1...@pinco.nettuno.it...
> Io ho comprato il gioco lunedi 31/5, ho fatto la registrazione il giorno
> stesso alle 15.00 e sto ancora aspettando questo cacchio di EMail di
> risposta...
> La mia domanda e : funziona davvero cosi ? mi mandano un messaggio loro ?
e
> tra quanto ?
> L'idea di aver speso 140.000 e di giocarci dopo 3 giorni mi fa un
tantinello
> incapperare...
> Cosa faccio aspetto ancora o torno dal negoziante e gli inserisco il CD al
> posto di una vertebra ?
>
>
>
Hemmmmm....come dire...guarda che,a meno di particolari problemi con la
cc.....ci puoi giocare DA SUBITO.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta
Ten games to wait for(in alphabetic order):
Anachronox
Ascension
Homeworld
Middle Earth Online
Oni
Pool of Radiance 2
Shen Mue
Star Wars RPG:The Online Experience :-)))
Torment
Vampire:The Masquerade


title: EQ

author: Filippo

text:
Abbiento Morgan ha scritto nel messaggio <7j1kkn$iu6$
1...@pinco.nettuno.it
>...
>Io ho comprato il gioco lunedi 31/5, ho fatto la registrazione il giorno
>stesso alle 15.00 e sto ancora aspettando questo cacchio di EMail di
>risposta...
>La mia domanda e : funziona davvero cosi ? mi mandano un messaggio loro ? e
>tra quanto ?
Non ne sono sicuro, ma credo che a me non sia neanche arrivata la mail di
conferma...


title: EQ

author: Vallino Paolo

text:
Filippo wrote:

Infatti....per ora nemeno a me....
Slautoin.


title: EQ

text:
A me č arrivata il giorno dopo.....
Ciao,
Ironduke
Vallino Paolo <
grap...@biella.alpcom.it
> wrote in message
37553F9D...@biella.alpcom.it...



title: EQ

text:
On Tue, 1 Jun 1999 23:47:05 +0200, "Abbiento Morgan"
<
morgan....@re.nettuno.it
> wrote:
>Io ho comprato il gioco lunedi 31/5, ho fatto la registrazione il giorno
>stesso alle 15.00 e sto ancora aspettando questo cacchio di EMail di
>risposta...
>La mia domanda e : funziona davvero cosi ? mi mandano un messaggio loro ? e
>tra quanto ?
>L'idea di aver speso 140.000 e di giocarci dopo 3 giorni mi fa un tantinello
>incapperare...
>Cosa faccio aspetto ancora o torno dal negoziante e gli inserisco il CD al
>posto di una vertebra ?
>
No la mail non la devi aspettare, puoi benissimo giocare appena dopo
che ti sei registratoi ed hai inserito i dati del pagamento con la CC.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: domanda su stats AMAZZONE

author: Emanuele Di Marco

text:
ragazzi, volevo chiedervi consigli su come alzare le stats della mia
amazzone:io per ora ho quasi sempre aggiunto(per ogni livello di exp)2 alla
dext e 1 a tutte le altre, visto che mi sembra che l'amazzone, in quanto
personaggio equilibrato, abbia bisogno egualmente di tutte le
caratteristiche, molto di più rispetto ad altri personaggi(come ad ex il
necro a cui la dext sarebbe quasi inutile..).per questo, continuerei sulla
stessa linea anche in futuro(con qualche eccezione sulla forza a volte,
visto che mi serve per indossare le arm..).
cosa ne dite voi??
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
       Togusa----------------------Starcraft
       NaNu Gurthu-----------------Quake2-Diablo2
      Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907


title: domanda su stats AMAZZONE

author: Alvise "Dallas"

text:
> ragazzi, volevo chiedervi consigli su come alzare le stats della mia
> amazzone:io per ora ho quasi sempre aggiunto(per ogni livello di exp)2
alla
> dext e 1 a tutte le altre, visto che mi sembra che l'amazzone, in quanto
> personaggio equilibrato, abbia bisogno egualmente di tutte le
> caratteristiche, molto di più rispetto ad altri personaggi(come ad ex il
> necro a cui la dext sarebbe quasi inutile..).per questo, continuerei sulla
> stessa linea anche in futuro(con qualche eccezione sulla forza a volte,
> visto che mi serve per indossare le arm..).
> cosa ne dite voi??
Allora. Per me è sbagliato. Ti parlo esclusivamente per l'amazzone arciera.
Innanzitutto la destrezza va alzata a livelli spropositati, alza difesa,
grado d'attacco e danno (con arco). Io a livello 30 ce l'ho a 130. Mettici
anche 4 punti a livello, 5, 3 vedi te. Ma aggiungi almeno 1 punto per ogni
livello (magari hai bisogno di punti per altre caratteristiche, causa
armamenti, allora è giustificato il misero punticino). La forza è totalmente
inutile per quanto riguarda le caratteristiche, cerca di trovare qualche
oggetto che alzi la forza, dato che ti serve solo per indossare armature
alte (alla fine livello normal mai più di 85-90, io ce l'ho a 113 ma solo
perchè ho oggetti potentissimi).
Vitalità: l'ho tenuta abbastanza bassa, sul 50-55 (non ricordo di preciso)
dato che avendo l'amazzone arciera con adeguatamente sviluppate le
caratteristiche di schivata ed evita, il corpo a corpo lo evito in gran
parte (e quindi i danni maggiori) e oltretutto poi avrai prima l'esca e poi
l'amazzone che diminiuranno ulteriormente i momenti di subire. Ai primi
livelli, e ora che sono all'atto I di incubo sono pieno di pozioni di
guarigioni nella cintura e nell'inventario, che non uso mai. Akara,
Lysander, Ormus, Jamella e compagnia bella non avranno più un soldo dalle
mie tasche, dopo che con barbari e paladini gli ho venduto l'anima per
pagare i debiti di pozioni.
Magia: se usi le magie da arciera potresti aver bisogno di molta mana. Io ce
l'ho a 35 e la mana mi va da dio, le amazzoni le creo senza problemi, colpi
multipli senza ritegno, le frecce gelide a catena, frecce d'immolazione
senza fermarmi e si ricarica in frettissima.
Spero di esserti stato d'aiuto.
Ciao,
Alvise
P.S. ringrazio ancora tantissimo Bastard Inside e i suoi consigli per avermi
aiutato a creare un amazzone potentissima! il tutto però è favorito dal mio
orgoglio, l'amuleto Gorgiera d'Osso, regalo di Lord De Seis (amuleto +1 ai
livelli d'abilità dell'amazzone e del barbaro, +54 al mana, +19 forza, +12
destrezza, YUK).


title: domanda su stats AMAZZONE

author: Juri

text:
Emanuele Di Marco <
emadi...@libero.it
> wrote in message
Ratx5.42172$XZ4.5...@news.infostrada.it...
> ragazzi, volevo chiedervi consigli su come alzare le stats della mia
> amazzone:io per ora ho quasi sempre aggiunto(per ogni livello di exp)2
alla
> dext e 1 a tutte le altre, visto che mi sembra che l'amazzone, in quanto
> personaggio equilibrato, abbia bisogno egualmente di tutte le
> caratteristiche, molto di più rispetto ad altri personaggi(come ad ex il
> necro a cui la dext sarebbe quasi inutile..).per questo, continuerei sulla
> stessa linea anche in futuro(con qualche eccezione sulla forza a volte,
> visto che mi serve per indossare le arm..).
> cosa ne dite voi??
>
dipende che amazzone è: se è con lancia, devi pompare soprattutto forza e
vita, poi destrezza e infine energia (va bene anche a 28-30 con un oggetto
ruba mana). Se è con arco, la destrezza dev'essere alta, altissima -
comunque per l'amazzone con arco c'è gente qui che ti saprà dire meglio.


title: domanda su stats AMAZZONE

author: Bastard Inside

text:
Juri wrote in message...
> dipende che amazzone è: se è con lancia, devi pompare soprattutto forza e
> vita, poi destrezza e infine energia (va bene anche a 28-30 con un oggetto
> ruba mana). Se è con arco, la destrezza dev'essere alta, altissima -
> comunque per l'amazzone con arco c'è gente qui che ti saprà dire meglio.
Che e', ci si chiama a vicenda :-)?
Per l'amazzone-sniper (arco o balestra), destrezza a palla: pompando dex non
alzi soltanto il grado di attacco, ma anche (e soprattutto) i danni che fai
quando colpisci con armi da lancio.
La forza serve soltanto per i requisiti delle armature (e cmq una sniper non
cambatte mai da vicino, e' da pazzi farlo).
Qualche punto in vita, ma senza esagerare.
Pochi punti in mana, non ne farai quasi mai largo consumo: la valchiria e'
particolarmente dispendiosa, ma e' assolutamente vitale avere un oggetto che
rubi mana: 6-8% e' + che sufficiente.
Io di norma seguo qs schema, alternando liv dopo liv:
4 Dex 1 For
3 Dex 1 Vit 1 For
3 Dex 1 Man 1 Vit
4 Dex 1 Man
Quando il mana arriva a 25-30, smetto di metterci punti e li metto in
For/Vit.
--
B


title: domanda su stats AMAZZONE

text:
Alvise "Dallas" wrote in message...
> P.S. ringrazio ancora tantissimo Bastard Inside e i suoi consigli per
avermi
> aiutato a creare un amazzone potentissima! il tutto però è favorito dal
mio
> orgoglio, l'amuleto Gorgiera d'Osso, regalo di Lord De Seis (amuleto +1 ai
> livelli d'abilità dell'amazzone e del barbaro, +54 al mana, +19 forza, +12
> destrezza, YUK).
Prego...e complimenti per l'amuleto (mggrrr...*invidia*)
Ah, un altro piccolo consiglio: se stai a incubo o inferno, non far
infondere nulla a Charsi che non sia un arco gotico...a inferno avrai
bisogno di fare + danno possibile!
A me ne ha tirato fuori uno cosi':
Volo della sfortuna
Arco Gotico
Danno: 38-92(!!!)
+2 ai liv dell' Amazzone
+1 al raggio d'illuminazione
Ruba 8% Mana
1-20 ai danni da fulmine
+185 al grado di Attacco
Non male, ma c'e' qualcuno a cui e' andata ancora meglio...
--
B


title: domanda su stats AMAZZONE

text:
grazie a tutti, vedro' di adeguarmi (faccio ancora in tempo, meno male!sono
solo a metà del secondo atto...).
mi rimane comunque la perplessità per il mana...mi sembra veramente poco
lasciare l'energia a 25-30, anche perchè usando magie come la freccia
multipla(quella che spara +freccie in una volta insomma..)il mana va giù che
è una bellezza....inoltre, sebbene l'avessi già letto e me l'abbiate detto
anche voi, aumentando la dext non ho notato aumenti vertiginosi del danno
puro che faccio....saro' stato sicuramente sbadato, ma sapreste dirmi circa
con che ritmo per ogni punto di dext assegnato aumenta il danno???
grazie ancora ciao!
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
       Togusa----------------------Starcraft
       NaNu Gurthu-----------------Quake2-Diablo2
      Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907
Bastard Inside <
robr...@yahoo.com
> wrote in message
Q6Hx5.46381$XZ4.6...@news.infostrada.it...
> Juri wrote in message...
>
> > dipende che amazzone è: se è con lancia, devi pompare soprattutto forza
e
> > vita, poi destrezza e infine energia (va bene anche a 28-30 con un
oggetto
> > ruba mana). Se è con arco, la destrezza dev'essere alta, altissima -
> > comunque per l'amazzone con arco c'è gente qui che ti saprà dire meglio.
>



title: domanda su stats AMAZZONE

author: Eylwind

text:
On Tue, 19 Sep 2000 17:16:17 GMT, "Emanuele Di Marco"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
>saro' stato sicuramente sbadato, ma sapreste dirmi circa
>con che ritmo per ogni punto di dext assegnato aumenta il danno???
>grazie ancora ciao!
il danno per le amazzoni con arco o balestra, stando al chaos
sanctuary il gioco lo calcola con la seguente formula:
danno minimo finale: danno minimo arma * (dex+100)/100
danno massimo finale: danno massimo arma * (dex+100)/100
chiaramente poi ci sara' l'eventuale potenziamento dato dalle tue
skill (ad esempio bombardare )
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: domanda su stats AMAZZONE

text:
> Prego...e complimenti per l'amuleto (mggrrr...*invidia*)
>
> Ah, un altro piccolo consiglio: se stai a incubo o inferno, non far
> infondere nulla a Charsi che non sia un arco gotico...a inferno avrai
> bisogno di fare + danno possibile!
>
> A me ne ha tirato fuori uno cosi':
>
> Volo della sfortuna
> Arco Gotico
> Danno: 38-92(!!!)
> +2 ai liv dell' Amazzone
> +1 al raggio d'illuminazione
> Ruba 8% Mana
> 1-20 ai danni da fulmine
> +185 al grado di Attacco
>
> Non male, ma c'e' qualcuno a cui e' andata ancora meglio...
in effetti tavo proprio aspettando di trovare un arco decente, per
infonderlo. Grazie per il consiglio... emh, dove si trova in maggior parte
l'arco gotico?
Ciao,
Alvise


title: domanda su stats AMAZZONE

text:
Alvise "Dallas" wrote in message...
> in effetti tavo proprio aspettando di trovare un arco decente, per
> infonderlo. Grazie per il consiglio... emh, dove si trova in maggior parte
> l'arco gotico?
Io ne ho trovati 2 nella giungla scorticatrice a lvl Incubo.
Diciamo che dal III atto Incubo in poi dovresti trovarne qualcuno.
Ciauz
--
B


title: domanda su stats AMAZZONE

author: Pibaro

text:
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
8q7omm$j27$2...@nread1.inwind.it...
>
> P.S. ringrazio ancora tantissimo Bastard Inside e i suoi consigli per
avermi
> aiutato a creare un amazzone potentissima! il tutto però è favorito dal
mio
> orgoglio, l'amuleto Gorgiera d'Osso, regalo di Lord De Seis (amuleto +1 ai
> livelli d'abilità dell'amazzone e del barbaro, +54 al mana, +19 forza, +12
> destrezza, YUK).
Non è che ogni tanto giochi in B.net open, che ho giusto un barbaro
taroccato che te lo potrebbe rubare?
Sto scherzando ovviamente ^____^
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: domanda su stats AMAZZONE

text:
Pibaro wrote in message...
> Non è che ogni tanto giochi in B.net open, che ho giusto un barbaro
> taroccato che te lo potrebbe rubare?
> Sto scherzando ovviamente ^____^
Giusto i barbari tarocchi potrebbero mai vincere un duello.
Quelli legit sono di una prevedibilita' angosciante...hop!saltino,
giravolta, falla un'altra volta,hop!
Hehe.
BTW, tanto per discostarmi un po' dal topic, credo che il pg piu' complesso
da fare sia il pala. Ha veramente un fottio di combo possibili...oggi ho
provato per la prima volta spine+conversione...mamma mia! Mi dicono un gran
bene anche di martello benedetto+concentrazione, ma e' molto mana-oriented.
Ciauz
--
B


title: domanda su stats AMAZZONE

author: Marco Fabiani

text:
"Bastard Inside" <
robr...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Q6Hx5.46381$XZ4.6...@news.infostrada.it...
> Io di norma seguo qs schema, alternando liv dopo liv:
>
> 4 Dex 1 For
> 3 Dex 1 Vit 1 For
> 3 Dex 1 Man 1 Vit
> 4 Dex 1 Man
>
> Quando il mana arriva a 25-30, smetto di metterci punti e li metto in
> For/Vit.
:(
La mia stuzzi, oramai arrivata al 43 lvl e diventata lady (ma solo grazie
all'aiuto di anime buone), ha cazzato di brutto dall'inizio.
Ho sempre messo 2 dex, 1 for, 1 vit e quello che avanzava a seconda di come
mi girava (forza, vita o mana).
Ora mi trovo con 85 di forza e solo 128 di destrezza (contati tutti i +
degli item, pero') per cui sparo si' come una mitraglietta (grazie a due
rubamana da 14% in totale) ma i mostri ridono e la valchiria scappa...
Comunque i prossimi level up mi decido a pompare un po' la destrezza. Anche
se devo comunque arrivare a 95 di forza per poter usare l'arco gotico,
sperando sempre in charsi naturalmente...
Marco


title: domanda su stats AMAZZONE

text:
Bastard Inside <
robr...@yahoo.com
> wrote in message
JKoy5.127$Q23....@news.infostrada.it...
Mi dicono un gran
> bene anche di martello benedetto+concentrazione, ma e' molto
mana-oriented.
>
di dicono bene sì, è una delle combo più potenti ed infatti è quella che sto
sviluppando per il mio palado hc. Per il consumo di mana non c'è problema,
perché tanto sviluppo anche meditazione e redenzione - insomma, faccio più
il paladino mago che il paladino che picchia, tanto davanti c'è sempre il
buon Eylwind che fa da sacco e tiene occupati i nemici...


title: [NWN]moduli...!

author: sleeper

text:
Salve, ho un grosso problema.
Ho finito NWN ed ho installato il modulo di witch's wake (credo si scriva
cosi')...e fini qui' tutto bene.
Il problema sta nel fatto che sto modulo maledetto non funziona come
dovrebbe!!!!!
scatta, si pianta, mi blocca il pc, mi fa incazzare e tutto questo
rigorosamente in maniera imprevedibile, cioe' quando pare giusto a lui,
senza alcuna logica.
Il mio dubbio è sempre stato quello di dover fare l'aggiornamento del gioco
alla versione 1.27
cosa che non ho mai fatto.
Voi vi siete mai trovai di fronte a questo problema ?????
help meeeeeeeeeeeee
ciao
Giacomo


title: [NWN]moduli...!

author: Satana

text:
"sleeper" <
giacomo...@equalteam.it
> ha scritto nel messaggio
news:b2vmsb$1h777o$1...@ID-147373.news.dfncis.de...
> Il mio dubbio è sempre stato quello di dover fare l'aggiornamento del
gioco
> alla versione 1.27
> cosa che non ho mai fatto.
Io ho la 1.27, cmq ho il forte sospetto che come dici anche tu non si possa
giocare a quel modulo senza la patch 1.27...
ciao
Satana


title: [NWN]moduli...!

author: Alessio

text:
"Satana" ha scritto nel messaggio
> Io ho la 1.27.....
Io l'ho patchato  con la 1.26.
Dite che è il caso di installare la 1.27?
Ciao, Alessio


title: [NWN]moduli...!

author: Frodo Baggins

text:
"Alessio" <
ales...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b2vppf$1h31e6$1...@ID-96464.news.dfncis.de...
> Io l'ho patchato  con la 1.26.
> Dite che è il caso di installare la 1.27?
Un motivo per non metterla?
--
Roberto Pazzini
#158 dei FeSTosi
Webmaster di Arrampicata.net
http://www.arrampicata.net
Webmaster del sito ufficiale di free.it.giochi.neverwinternights
http://nwnitalia.da.ru


title: [NWN]moduli...!

text:
"Frodo Baggins" ha scritto nel messaggio
> > Dite che è il caso di installare la 1.27?
> Un motivo per non metterla?
.... mmmumble... mumble....
Vogla?
:-DDDD
Ok, la patcho!
>
http://www.arrampicata.net
:-))
Sabato sono andato alla falesia dei Laghetti a Civate!
:-)))
Ciao, Alessio


title: [NWN]moduli...!

text:
"Alessio" ha scritto nel messaggio
> .... mmmumble... mumble....
> Vogla?
   ^^^^^^
Ops.... voglia!
:-|
Ciao, Alessio


title: [NWN]moduli...!

text:
"Alessio" <
ales...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b2vusk$1gmjeg$1...@ID-96464.news.dfncis.de...
> Sabato sono andato alla falesia dei Laghetti a Civate!
 :-DDDD
Ciao



title: [NWN]moduli...!

text:
"Satana" <
sturmNOS...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kyJ4a.134163
> Io ho la 1.27, cmq ho il forte sospetto che come dici anche tu non si
possa
> giocare a quel modulo senza la patch 1.27...
> ciao
> Satana
>
>
Kapito...grazie mille provvedo all'aggiornamento poi vi faccio sapere
Ciao
sleeper


title: [NWN]moduli...!

text:
"Frodo Baggins" ha scritto nel messaggio
> > Sabato sono andato alla falesia dei Laghetti a Civate!
>
>  :-DDDD
:-PPPP
Uè ... mica nascono tutti "imparati"!!
:-))
Ciao, Alessio


title: [NWN]moduli...!

text:
"Alessio" <
ales...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b32bbj$1h0vo1$1...@ID-96464.news.dfncis.de...
> Uè ... mica nascono tutti "imparati"!!
Il mio sorriso non era un giudizio sulla falesia ma solo compiacimento



title: [NWN]moduli...!

author: Luca mantovani

text:
"sleeper" <
giacomo...@equalteam.it
> ha scritto nel messaggio
news:b2vmsb$1h777o$1...@ID-147373.news.dfncis.de...
> Il mio dubbio è sempre stato quello di dover fare l'aggiornamento del
gioco
> alla versione 1.27
> cosa che non ho mai fatto.
Si devi aggiornarlo alla 1,27, perchè nel modulo ci sono i topi aggiunti
appunto in quella patch.
Ciao
Lukus


title: Gothic 3

author: ale

text:
Qualcuno ci sta giocando? A che livello l'avete finito? Quali sono i
possibili finali?


title: Gothic 3

author: Andrea Guglielmi

text:
ale ha pensato forte :
> Qualcuno ci sta giocando? A che livello l'avete finito? Quali sono i
> possibili finali?
Io l'ho finito oltre il 60esimo, ma non ho esplorato quasi per nulla,
altri hanno superato il 70esimo e qualcono anche l'80esimo.
Ci sono tre finali a seconda di quale dei tre dei vuoi sostenere, piu'
piccole variazioni a seconda di quali quest importanti hai finito e per
chi.
Non aspettarti filmati, ha un finale a slide stile fallout/arcanum.


title: Gothic 3

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.ac297d7c3...@gmail.com...

Cmq io ho avuto la fortuna di giocarci solo ora direttamente con la
community patch 1.52. Cosě facendo non ho trovato tutti quei bug alle quest
di cui si parla in rete. E' quali sarebbero questi 3 finali? Immagino
1-segire innos, 2 seguire beliar e 3 cosa? Cmq non č poi cosě difficile. Io
sono al livello 25, non ho ancora usato i 250 punti a mia disposizione
perchč sono indeciso su cosa investire i miei punti. ho la reputazione al
max in reddock, Kap dun, montera, okara č ho anche liberato gotha. E adesso
non so cosa fare. Nel senso vado a Vengard con la pietra del teletrasporto o
vado a Trelis? Conviene divenire mago o guerriero?


title: Gothic 3

text:
ale ha spiegato il 21/12/2007 :
> "Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.ac297d7c3...@gmail.com...
>> ale ha pensato forte :
>>> Qualcuno ci sta giocando? A che livello l'avete finito? Quali sono i
>>> possibili finali?
>>
>> Io l'ho finito oltre il 60esimo, ma non ho esplorato quasi per nulla, altri
>> hanno superato il 70esimo e qualcono anche l'80esimo.
>> Ci sono tre finali a seconda di quale dei tre dei vuoi sostenere, piu'
>> piccole variazioni a seconda di quali quest importanti hai finito e per
>> chi.
>> Non aspettarti filmati, ha un finale a slide stile fallout/arcanum.
>>
>
> Cmq io ho avuto la fortuna di giocarci solo ora direttamente con la community
> patch 1.52. Così facendo non ho trovato tutti quei bug alle quest di cui si
> parla in rete. E' quali sarebbero questi 3 finali? Immagino 1-segire innos, 2
> seguire beliar e 3 cosa? Cmq non è poi così difficile. Io sono al livello 25,
> non ho ancora usato i 250 punti a mia disposizione perchè sono indeciso su
> cosa investire i miei punti. ho la reputazione al max in reddock, Kap dun,
> montera, okara è ho anche liberato gotha. E adesso non so cosa fare. Nel
> senso vado a Vengard con la pietra del teletrasporto o vado a Trelis?
> Conviene divenire mago o guerriero?
Se non hai parlato con Xardas e con il capo dei druidi non avrai le
cose chiare.
Lo spoiler te lo faccio in ROT13.
Kneqnf gv cebcbar qv ryvzvaner y'vasyhramn qrtyv qrv fhy cvnargn pba
y'nccbttvb qv Nqnabf pur un yvorengb y'rebr framn abzr qnyy'vasyhramn
qrtyv nygev qhr qrv. Fr frthv Kneqnf/Nqnabf hbzvav rq bepuv fzrggrenaab
qv pbzonggrefv r y'rebr fr ar naqen' aryyr greer varfcybengr, fr frthv
Vaabf tyv hbzvav fnenaab v qbzvangbev r ivienaab sryvpv r pbagragv
fbggb vy ertab qryy'rebr, zrager tyv bepuv fnenaab fpbasvggv, pba
Oryvne zhbevenaab va cnerppuv r pv fnen' zbegr greeber r zvfrevn frzcer
fbggb vy pbznaqb qryy'rebr.
Io ti consiglio di diventare mago all'inizio, quando avrai la capacita'
di rigenerare il mana (oltre 250 di conoscenza antica e prendi
l'abilita' dal mago del fuoco a Vengard) potrai mettere i punti dove ti
piace di piu', ormai sei imbattibile.
Un consiglio: non liberare le citta' finche' non hai scelto il dio.
Adesso, per la storia, dovresti prima di tutto trovare Xardas che sai
stare nel nordmar, pero' il nordmar e' tosto. Il gioco ti lascia tutta
la liberta' che ti pare, il finale di Adanos/Xardas e' sempre
disponibile qualunque boiata tu faccia :)


title: ho giocato a Dark Stone

author: Wizards

text:
e vi posso dire che è praticamente = a diablo... solo è in 3d (l'avrà
fatto il fratello di Avenger)... c'e' il solito paesino dovi vi potete
caricare di armi,incantesimi,pozioni.... e poi vi buttate nei
doungeon... le uniche differenze sono , oltre al motore del gioco,
l'area di gioco + grande e alcune zone all'aperto in cui troverete delle
quest....ma il + delle volte queste zone non sono altro che raccordi fra
il paesino e i doungeon (che palle).. la giocabilità è molto buona..(è
un titolo che diverte sicuramente)..anche la longevità... è abbastanza
lungo da quello che ho potuto vedere....ovviamente non è un rpg puro...
ma ha elementi rpg...insomma alla diablo...
tanto per farmi capire quanto sia simile .. vi ricordate le fontane ?
quelle rosse/blu che ricaricavano la mana e la vita?? beh ci sono anche
qui... e indovinate i colori?....
;-))


title: ho giocato a Dark Stone

author: ZX

text:
On Mon, 16 Aug 1999 10:39:26 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>e vi posso dire che č praticamente = a diablo... solo č in 3d (l'avrŕ
>...
>;-))
Grazie Wizards per le tue anticipazioni.
Novitŕ per la localizzazione ?
ciao
ZX


title: ho giocato a Dark Stone

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
37bcfef8...@news.interbusiness.it...
>
> Novità per la localizzazione ?
>
E qui scatta il panico. Il gioco è, leggendo i vari forum dedicati, pieno
zeppo di bug di cui uno gravissimo riguardante la durabilità degli oggetti.
In poche parole, riparando una oggetto, salvando e poi ricaricando, la
durabilità dello stesso viene dimezzata...
Vista la celerità con cui vengono proposte le patch per le versioni
localizzate dei giochi consiglierei di procurarsi la versione originale, con
tanti saluti a Leader, Cto, Halifax e compagnia bella...


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Mon, 16 Aug 1999 18:12:38 +0200, "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
>
wrote:
>Vista la celerità con cui vengono proposte le patch per le versioni
>localizzate dei giochi consiglierei di procurarsi la versione originale, con
>tanti saluti a Leader, Cto, Halifax e compagnia bella...
Già, potrebbe essere ...
L'unica speranza è che la localizzazione venga fatta già "patchata"
come alle volte ho visto succedere.
Speriamo bene.
Ciao
ZX
_


title: ho giocato a Dark Stone

author: Dimer Camparini

text:
Wizards wrote:
>e vi posso dire che è praticamente = a diablo... solo è in 3d (l'avrà
>fatto il fratello di Avenger)... c'e' il solito paesino dovi vi potete
>caricare di armi,incantesimi,pozioni.... e poi vi buttate nei
>doungeon... le uniche differenze sono , oltre al motore del gioco,
>l'area di gioco + grande e alcune zone all'aperto in cui troverete delle
>quest....ma il + delle volte queste zone non sono altro che raccordi fra
>il paesino e i doungeon (che palle).. la giocabilità è molto buona..(è
>un titolo che diverte sicuramente)..anche la longevità... è abbastanza
>lungo da quello che ho potuto vedere....ovviamente non è un rpg puro...
>ma ha elementi rpg...insomma alla diablo...
Io non l'ho neanche visto ma nelle ultime ore mi sono fatto una discreta
cultura su questo gioco, dato l'ELEVATISSIMO numero di post presenti nel
gruppo internazionale dedicato agli RPG...
(loro sembra ci giochino da un bel po'...grrrrr...)
Pare che ci sia poco di nuovo rispetto all'illustre capostipite (buon motore
3D, anche leggero in quanto a richieste hardware il che mi ha fatto piacere
non poco, un po' piu' quest di tipo "ruoloso", dungeon un po' piu' vari come
ambientazione, possibilita' di usare piu' di un personaggio
contemporaneamente)...e alcuni MINIMI problemucci e carenze (gestione
dell'inventario, scarsa AI del personaggio controllato dal computer)...
Ma nel complesso sembra godibilissimo (forse un po' troppo facile) e sono
sempre piu' intenzionato ad accattarmelo al volo appena esce (cosa che qui
da me ancora non e' avvenuta)...
(spero che non esagerino col prezzo perche' ho visto quello che applica C1
sul loro sito ed e' ESAGERATO! 109 mila...eh no!)  :-(
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: ho giocato a Dark Stone

author: Wolverine

text:
On Mon, 16 Aug 1999 12:34:51 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>On Mon, 16 Aug 1999 10:39:26 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
>>e vi posso dire che è praticamente = a diablo... solo è in 3d (l'avrà
>>...
>>;-))
>
>Grazie Wizards per le tue anticipazioni.
anche io lo ringrazio, cosi' gia' so che non lo comprero'....
Diablo...pfui.....
Appro' zx....non mi funge su win 98....che si fa?
Supertelegattoneeeeeeeeeeeeee....GNAO!
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Turok 2, Simcity 3000,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: ho giocato a Dark Stone

text:
"Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> wrote:
>E qui scatta il panico. Il gioco è, leggendo i vari forum dedicati, pieno
>zeppo di bug
Non la farei cosi' drastica...
C'e' qualcosa da mettere a posto, ma siamo LONTANI dal "pieno
zeppo"...eh...dai...
(da come l'hai messa tu sembra H&D...eh no...non e' questo il caso...)
>di cui uno gravissimo riguardante la durabilità degli oggetti.
>In poche parole, riparando una oggetto, salvando e poi ricaricando, la
>durabilità dello stesso viene dimezzata...
Mancanza gia' riconosciuta dagli autori, con conseguente dichiarazione di
patch imminente...
>Vista la celerità con cui vengono proposte le patch per le versioni
>localizzate dei giochi consiglierei di procurarsi la versione originale, con
>tanti saluti a Leader, Cto, Halifax e compagnia bella...
Puo' essere vero quello che dici, ma non e' automatico che un gioco
localizzato richieda una patch apposita...
Nella MAGGIORANZA (un buon 60% direi) dei casi la patch puo' essere creata
in un singolo esemplare che va a patchare tutte le versioni...
(dipende da cosa si va a modificare con la patch, e quanto la localizzazione
e' "entrata nel profondo" a modificare la versione in lingua originale...se
esistono file a parte, dedicati ai dialoghi, e il tutto non e' "incastrato"
nell'eseguibile principale, non c'e' problema a fare patch unificate per
tutte le versioni...speriamo per i possessori della versione localizzata che
sia quest'ultimo il caso...)
Personalmente io prendero' la versione che esce prima nei negozi dove vado
abitualmente, a prescindere dalla localizzazione...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
37ba7b6...@news.interbusiness.it...
>
> L'unica speranza è che la localizzazione venga fatta già "patchata"
> come alle volte ho visto succedere.
Uhm, non è un granchè come consolazione. La versione italiana di Alpha
Centauri, per esempio, è uscità già patchata alla 2.0
Peccato che siamo ancora qui ad aspettare la 4.0


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Mon, 16 Aug 1999 21:48:51 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Io non l'ho neanche visto ma nelle ultime ore mi sono fatto una discreta
>cultura su questo gioco, dato l'ELEVATISSIMO numero di post presenti nel
>gruppo internazionale dedicato agli RPG...
>(loro sembra ci giochino da un bel po'...grrrrr...)
Gia'....e ho notato che anche a system shock 2 stanno giocando da un
bel po'....Non credevo fosse gia' uscito in america, mentre darkstone
lo sapevo perche' C1 ce l'ha gia' da prima delle ferie...Versione
originale, ovviamente.
>Ma nel complesso sembra godibilissimo (forse un po' troppo facile) e sono
>sempre piu' intenzionato ad accattarmelo al volo appena esce (cosa che qui
>da me ancora non e' avvenuta)...
>(spero che non esagerino col prezzo perche' ho visto quello che applica C1
>sul loro sito ed e' ESAGERATO! 109 mila...eh no!)  :-(
Da quello che so io non e' ancora uscita la versione distribuita in
Italia....quella di C1, come ben sai, e' la versione originale



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Mon, 16 Aug 1999 23:18:25 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Personalmente io prendero' la versione che esce prima nei negozi dove vado
>abitualmente, a prescindere dalla localizzazione...
uh....ti credevo un fan della localizzazione....



title: ho giocato a Dark Stone

text:
> (spero che non esagerino col prezzo perche' ho visto quello che applica C1
> sul loro sito ed e' ESAGERATO! 109 mila...eh no!)  :-(
>
c1 è un po troppo cara... hanno tutto.. ma se lo fanno pagare...


title: ho giocato a Dark Stone

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 17 Aug 1999 09:52:16 GMT, Wolverine ha scritto:
>Gia'....e ho notato che anche a system shock 2 stanno giocando da un
>bel po'....Non credevo fosse gia' uscito in america, mentre darkstone
>lo sapevo perche' C1 ce l'ha gia' da prima delle ferie...Versione
>originale, ovviamente.
Vabbe' ma anche tu stai giocando a SS2, eppure in Italia ancora non è
uscito....
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Mon, 16 Aug 1999 22:27:44 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>anche io lo ringrazio, cosi' gia' so che non lo comprero'....
>Diablo...pfui.....
.......
>Appro' zx....non mi funge su win 98....che si fa?
ti ho risposto in mail.
Ciao cocco.
ZX


title: ho giocato a Dark Stone

text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37c39ba3...@news.tin.it...
> Non la farei cosi' drastica...
> C'e' qualcosa da mettere a posto, ma siamo LONTANI dal "pieno
> zeppo"...eh...dai...
Leggiti per bene i post su
http://redrival.com/darkstone/
Ce n' č per tutti i gusti credimi! Darkstone č un gioco che mi interessa
moltissimo... magari opterņ per la versione UK (quella da C1 č USA,
giusto?).


title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>uh....ti credevo un fan della localizzazione....
Lo sono...ma solo se la versione italiana esce in contemporanea o con
pochissimo ritardo rispetto all'originale (almeno per i giochi che aspetto
di piu')...
Esempio...Starcraft lo comprai il giorno stesso in cui usci'...se aspettavo
la versione italiana, campa cavallo...
WC2 invece lo presi italiano perche' usci' per tempo (cioe' subito)...
Se ci mettono dei mesi e il gioco mi acchiappa non esiste che aspetti...sono
affari loro, ci pensavano prima...
Chiaramente pero', a parita' di condizioni, preferisco sempre quella
italiana...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Gia'....e ho notato che anche a system shock 2 stanno giocando da un
>bel po'....Non credevo fosse gia' uscito in america
Molto moooolto deluso dai commenti su SS2...
Non fatemi dire...
(il RESPAWNING, cacchio...come ODIO il respawning!!!)  :-<<
Se gia' ero in dubbio prima, ora sono al 99% certo che non mi piace e non lo
prendero'...
>Da quello che so io non e' ancora uscita la versione distribuita in
>Italia...
Il che penso spiega l'alto prezzo...speriamo in un abbassamento per la
versione ITA...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>c1 è un po troppo cara... hanno tutto.. ma se lo fanno pagare...
Si...diciamo che non e' cosi' a buon mercato come vorrebbero far credere...
(io ho un discreto disprezzo per quel negozio...e non mi hanno mai fatto
nulla, pero' e' cosi'...)  ;-)
Ma forse in questo caso il problema e' dovuto alla versione "direttamente
importata"...
Mi ha stupitissimo invece la loro offerta su C&C2...ottanta mila e
addirittura sconto del 10% su quel prezzo se lo prenoti...
Ma costera' cosi' poco C&C2?!?!?!
(io pensavo le solite 90-100 carte standard...)



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 17 Aug 1999 16:51:52 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Vabbe' ma anche tu stai giocando a SS2, eppure in Italia ancora non è
>uscito....
No cocco, non ancora....
Per adesso ho visto SS2 solo in demo....



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 17 Aug 1999 21:18:37 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Molto moooolto deluso dai commenti su SS2...
>Non fatemi dire...
ma vah? e dire che mi e' sembrato di aver letto dei commenti
positivi....
Cmq la demo, che qualcuno ha osato paragonarla come grafica a unreal,
fa abbastanza schifo



title: ho giocato a Dark Stone

author: The Nurse

text:
Wolverine ha scritto nel messaggio <
37b93004...@news.iol.it
>...
>Da quello che so io non e' ancora uscita la versione distribuita in
>Italia....quella di C1, come ben sai, e' la versione originale
Sicuramente uscirà localizzato completamente in italiano, poichè in rete, ma
non chiedetemi gli indirizzi, è
già possibile tirare giù una versione rippata dai soliti Razor o chissà chi,
completamente in italiano........
The Nurse


title: ho giocato a Dark Stone

text:
Dimer Camparini wrote:
> Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >c1 è un po troppo cara... hanno tutto.. ma se lo fanno pagare...
>
> Si...diciamo che non e' cosi' a buon mercato come vorrebbero far credere...
> (io ho un discreto disprezzo per quel negozio...e non mi hanno mai fatto
> nulla, pero' e' cosi'...)  ;-)
> Ma forse in questo caso il problema e' dovuto alla versione "direttamente
> importata"...
>
> Mi ha stupitissimo invece la loro offerta su C&C2...ottanta mila e
> addirittura sconto del 10% su quel prezzo se lo prenoti...
> Ma costera' cosi' poco C&C2?!?!?!
> (io pensavo le solite 90-100 carte standard...)
>
> Saluti!  ^_^
>
ti dico solo che ci guadagnano abbastanza ;-))
infatti la cto lo ha messo in super offerta se ne prendi una vagonata (e
siccome loro possono)


title: ho giocato a Dark Stone

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>ti dico solo che ci guadagnano abbastanza ;-))
>infatti la cto lo ha messo in super offerta se ne prendi una vagonata (e
>siccome loro possono)
Aaaah, che ci guadagnino non lo metto certo in dubbio...
Volevo solo cullarmi nell'illusione che lo avrei potuto trovare a ottanta
mila anche nel mio negozietto sotto casa...vedremo...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>ma vah? e dire che mi e' sembrato di aver letto dei commenti
>positivi....
Aaaah, di commenti positivi ce n'e' un casino...
Ovviamente pero' sono tutti fans accanitissimi che aspettavano quel
particolare titolo da eoni, e quindi lo giocherebbero anche inginocchiati
sui ceci...  ;-)
No, comunque scherzi a parte, sicuramente sara' un gioco bellissimo,
studiatissimo, profondissimo (lentissimo!)...  ;-))
Pero' io ODIO il respawning (nemici che si continuano a generare
all'infinito, anche dopo che li hai uccisi tutti) in ogni forma e quantita',
e qualsiasi gioco lo usi per me perde almeno 3 punti in una scala da 1 a
10...
L'ho odiato in BG, in Requiem, e SS2 non fa eccezione...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 17 Aug 1999 14:26:02 +0200, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Sicuramente uscirà localizzato completamente in italiano, poichè in rete, ma
>non chiedetemi gli indirizzi, è
>già possibile tirare giù una versione rippata dai soliti Razor o chissà chi,
>completamente in italiano........
ma vah?
io ho visto solo quella inglese....
bene bene...:-)



title: ho giocato a Dark Stone

author: Matthia

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>Aaaah, di commenti positivi ce n'e' un casino...
>Ovviamente pero' sono tutti fans accanitissimi che aspettavano quel
>particolare titolo da eoni, e quindi lo giocherebbero anche inginocchiati
>sui ceci...  ;-)
Sicuro, ma anche persone che hanno visto il loro solo unico amore Half
Life e adesso, per forza di cose, hanno cambiato fidanzata...
>No, comunque scherzi a parte, sicuramente sara' un gioco bellissimo,
>studiatissimo, profondissimo (lentissimo!)...  ;-))
Infatti...
>Pero' io ODIO il respawning (nemici che si continuano a generare
>all'infinito, anche dopo che li hai uccisi tutti) in ogni forma e quantita',
>e qualsiasi gioco lo usi per me perde almeno 3 punti in una scala da 1 a
>10...
Hai detto tu stesso che certe scelte vanno fatte per rendere
divertente il gioco anche a discapito, per esempio, del realismo...
potrebbe essere proprio questo il caso...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: ho giocato a Dark Stone

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>>Gia'....e ho notato che anche a system shock 2 stanno giocando da un
>>bel po'....Non credevo fosse gia' uscito in america
>
>Molto moooolto deluso dai commenti su SS2...
>Non fatemi dire...
>(il RESPAWNING, cacchio...come ODIO il respawning!!!)  :-<<
Io sto leggendo i NG action e rpg dall'uscita del demo e se ne parla
soltanto entusiasticamente: più pauroso, più "profondo", più
"slow-pace" rispetto a tutti gli FPS (anche Half Life), etc etc...
Le crtiche mosse sono per lo più il movimento assai lento del
personaggio (cosa credo che darà parecchio fastidio agli appassionati
di FPS adrenalinici... ma si sapeva da un bel pezzo di 'sto fatto), ma
è possibile anche migliorarlo con l'aumentare dell'apposita skill e,
appunto, il respawning; quest'ultimo è l'unica cosa che i LG non hanno
voluto levare pur avendo già saputo del 2 di picche dai giocatori in
quanto era una cosa che bilanciava molto bene il gioco... devo
ammetterlo anche io 'sta caratteristica la odio ma non mi vado a
perdere un tale giocone solo per 'sta cazzata, ma per te Dimer il
discorso è diverso perché hai detto stesso tu che non digerisci l'arte
dei Looking Glass ;-)) E cmq, ce ne sono state di persone americane
che dicevano di odiare il respawning ma hanno cmq ammesso che la
scelta è stata sensata...
E' da pochissimo uscito Outcast in America, speriamo in bene...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 20 Aug 1999 17:50:21 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>E' da pochissimo uscito Outcast in America, speriamo in bene...
come dissero i programmatori e i produttori del titolo:-)
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Simcity 3000,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Mortyr ecc. ecc.



title: ho giocato a Dark Stone

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Hai detto tu stesso che certe scelte vanno fatte per rendere
>divertente il gioco anche a discapito, per esempio, del realismo...
>potrebbe essere proprio questo il caso...
In realta' e' il caso contrario...
Razionalizzando uno potrebbe anche trovare una ragione plausibile per il
respawning (fabbriche di nemici piazzate altrove in congiunzione con un
sistema di teletrasporti alla Star Trek...essendo in un'ambientazione
fantascientifica ci puo' stare di tutto)...
Pero' questa cosa (anche plausibile) io la odio, mi stressa dover ripulire
all'infinito parti (che devo ri-visitare per ragioni di plot o dove magari
devo stare per un certo lasso di tempo) ancora e ancora, semplicemente
perche' i loro autori cosi' credono di "tenere alta la tensione" (e' la loro
giustificazione per aver adottato la scelta tecnica del respawning
continuo)...
NON E' DIVERTENTE...e' la NEGAZIONE DEL DIVERTIMENTO!!!
Insomma...io il respawning non lo voglio, in nessuna forma...
(e non mi interessa se e' realistico o meno...e' una caratteristica che mi
sta sulle balle e basta...)
(e cosi' pare pensarla il 98% almeno degli utenti, dato l'elevato tasso di
proteste che si registrano per SS2, e che si registravano per BG a suo
tempo...ricordate le MIRIADI di coboldi?!)
Ai programmatori di SS2: io dico...ma il software per computer se ha una
cosa bella e' la FLESSIBILITA'...ma non potete mettere un'OPZIONE nei menu'
che mi consenta di abilitare/disabilitare questa caratteristica della
rigenerazione dei nemici?!
(se poi risulta troppo facile il gioco a voi che ve ne frega...le 100 carte
le ho pagate IO, fatemi giocare come mi piace di piu'?!)
Mah...rob de matt...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Io sto leggendo i NG action e rpg dall'uscita del demo e se ne parla
>soltanto entusiasticamente:
Vero...infatti io non ho detto che ci siano tanti commenti negativi....ho
detto che IO ho giudicato negativamente certe caratteristiche, dopo averle
apprese da descrizioni (neutre) fatte da alcuni su quei gruppi...
>il respawning; quest'ultimo è l'unica cosa che i LG non hanno
>voluto levare pur avendo già saputo del 2 di picche dai giocatori in
>quanto era una cosa che bilanciava molto bene il gioco... devo
>ammetterlo anche io 'sta caratteristica la odio ma non mi vado a
>perdere un tale giocone solo per 'sta cazzata
Vabbe'...in BG c'era, me lo sono ritrovato li e ci ho convissuto...non e' un
grossissimo dramma...
Pero' gia' saperlo prima di comprarlo mi toglie un bel po' la voglia di
spendere le 100 carte...
>ma per te Dimer il
>discorso è diverso perché hai detto stesso tu che non digerisci l'arte
>dei Looking Glass
A proposito...vorrei far notare come i programmatori del gioco ci tengano a
specificare che SS2 e' frutto della collaborazione di DUE team di sviluppo,
i veri LG e un altro team (che pare anche aver avuto la parte
maggiore)...gli Irrational Software o una roba del genere...e' il loro primo
lavoro di peso...
(non so se questo sia stato un bene o un male per le sorti del gioco, pero'
e' un fatto rilevante...)



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Sat, 21 Aug 1999 11:44:46 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Ai programmatori di SS2: io dico...ma il software per computer se ha una
>cosa bella e' la FLESSIBILITA'...ma non potete mettere un'OPZIONE nei menu'
>che mi consenta di abilitare/disabilitare questa caratteristica della
>rigenerazione dei nemici?!
>(se poi risulta troppo facile il gioco a voi che ve ne frega...le 100 carte
>le ho pagate IO, fatemi giocare come mi piace di piu'?!)
Il tuo ragionamento fila, pero' in questo discorso si sa dove si
comincia ma non dove si finisce.
Io so che un videogioco, cosi' come un disco, un film, ecc. e' un
prodotto artistico, dove le caratteristiche piu' importanti sono la
fantasia e la creativita dei loro autori...Se iniziamo a mettere
opzioni per abilitare/disabilitare le cose che ci piacciono/non ci
piacciono, te lo dico io....il media che gli autori avevano pensato
cambierebbe completamente.
Allora, il respawning, ok?ok....
Poi c'e' quello che vuole la first e non la third, ok?ok...
Poi ci sono quelli che vorrebbero il protagonista fatto in un certo
modo, poi ci sono, faccio per dire, le associazioni gay che vorrebbero
il protagonista con uno spiccato senso femminile, ecc.ecc.ecc.ecc.
Alla fine ci troveremo con un prodotto che avrebbe 1000 opzioni in
piu' ma che non avrebbe una identita' precisa.
Invece il respawning e' una delle tante caratteristiche di un media,
sta poi all'utente se accettarlo o meno.
>Mah...rob de matt...
ecco, qui invece sono d'accordo...:-P



title: ho giocato a Dark Stone

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>Vero...infatti io non ho detto che ci siano tanti commenti negativi....ho
>detto che IO ho giudicato negativamente certe caratteristiche, dopo averle
>apprese da descrizioni (neutre) fatte da alcuni su quei gruppi...
Beh, adesso la notiziona la sai, quindi potresti anche farci un
pensierino, no? ;-))
>A proposito...vorrei far notare come i programmatori del gioco ci tengano a
>specificare che SS2 e' frutto della collaborazione di DUE team di sviluppo,
>i veri LG e un altro team (che pare anche aver avuto la parte
>maggiore)...gli Irrational Software o una roba del genere...e' il loro primo
>lavoro di peso...
>(non so se questo sia stato un bene o un male per le sorti del gioco, pero'
>e' un fatto rilevante...)
La Irrational Games non č altro un gruppo stesso dei LG che si č
distaccato ma che cmq lavora CON e PER la stessa LG...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>NON E' DIVERTENTE...e' la NEGAZIONE DEL DIVERTIMENTO!!!
>
>Insomma...io il respawning non lo voglio, in nessuna forma...
>(e non mi interessa se e' realistico o meno...e' una caratteristica che mi
>sta sulle balle e basta...)
>(e cosi' pare pensarla il 98% almeno degli utenti, dato l'elevato tasso di
>proteste che si registrano per SS2, e che si registravano per BG a suo
>tempo...ricordate le MIRIADI di coboldi?!)
>
>Ai programmatori di SS2: io dico...ma il software per computer se ha una
>cosa bella e' la FLESSIBILITA'...ma non potete mettere un'OPZIONE nei menu'
>che mi consenta di abilitare/disabilitare questa caratteristica della
>rigenerazione dei nemici?!
>(se poi risulta troppo facile il gioco a voi che ve ne frega...le 100 carte
>le ho pagate IO, fatemi giocare come mi piace di piu'?!)
Caro, Dimer, è appena arrivata ieri la grandissima notizia da Ken
Levine sui due NG americani di un patch (molto, molto prossima al
rilascio - stanno quasi alla fine della fase di testing) che abilita
l'opzione di eliminare o addirittura modificare gradualmente il
respawning... e come se non bastasse già, questa patch, oltre a fixare
diversi bug minori e conflitti con alcune periferiche, abiliterà anche
l'opzione per l'altra grave pecca che recensioni e persone hanno
criticato (e che io mi ero dimenticato di dirlo...), il tempo di
degrado delle armi (anche se è sempre possibile riparale con
l'apposita skill)... adesso si potrà variare, secondo le nostre
necessità, il giusto grado di "rottura delle armi"... forse questa
volta i Looking Glass avevano sbagliato in qualche cosa ma riescono
sempre e cmq ad accontentare la voce dei giocatori; come si dice: From
Gamers for Gamers... ;-))
E come se non bastasse stanno uscendo un pò da tutte le parti le
recensioni e System Shock 2 sta prendendo tutti 5/5, 9/10 (da IGN
Pc!!), 95%, etc... ormai molti lo candidano come titolo dell'anno...
ma è ancora troppo presto, infatti per Natale ci sono tanti presunti
titoloni... ;-))



title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Il tuo ragionamento fila, pero' in questo discorso si sa dove si
>comincia ma non dove si finisce.
Capisco cosa intendi e sono anche d'accordo in linea di massima
sull'"integrita'" di un pezzo di software per come e' stato concepito...
(non sono molto a favore dell'intervento massiccio delle opinioni dei fans
nella creazione di gioco)
Le "eccezioni" al discorso pero' sono 2:
1 - Innanzitutto ci sono "personalizzazioni" di rilievo e altre di contorno
(cazzatine estetiche diciamo)...per me il respawning e' un elemento
fortemente impattante sulla giocabilita' e feeling di un titolo, puo'
piacere molto, ma anche fare molto schifo...e quindi un game designer
potrebbe/dovrebbe pensare PRIMA (non dopo, condizionato dalle opinioni dei
fans) che magari non a tutti puo' piacere e inserire un opzione apposita...
Visto anche come questo elemento e' stato accolto dalla gente in passato
(vedi BG o Requiem ad esempio) io (game designer) ci penserei FORTEMENTE su
se inserirlo o meno, e se decido per la prima opzione magari potrei "pararmi
il culo" da eventuali critiche dell'altra fazione consentendo di
disabilitarlo...cosa che magari per altre caratteristiche meno "pesanti" non
farei, dato che se qualcuno si sognera' di criticare, sicuramente la forza
delle critiche non sara' certo pressante e importante...
(cioe'...se criticano in DUE, chissenefrega...ma se hai il 98% di un gruppo
contro, beh, mi sa che non e' molto simpatico e forse una cazzatina l'hai
fatta, potevi effettivamente pensarci prima...)
Qui non stiamo, ripeto, parlando di una caratteristica di game-design
fondamentale, che se cambiata ti snatura l'intero gioco (mai sarei
favorevole a forzare dei programmatori a modificare cose di tale importanza,
perche' rispetto la creativita')...stiamo parlando di un aspetto
"collaterale" che pero' e' FORTEMENTE impattante sulla giocabilita' durante
tutto il gioco...
2 - dato che l'obiettivo di un videogioco e' fondamentalmente "fare soldi"
(dalla parte del produttore, e divertire (dalla parte del giocatore) (e non
sfoggiare chissa' quali "doti artistiche"...so che alcuni pensano/vorrebbero
che fosse cosi', ma scordatevelo!) io ti dico che SS2 FALLISCE parzialmente
in questa missione, dato che per una "cazzatina facilmente rimediabile" la
sua casa di produzione non si becchera' le mie 100 carte (e quelle di molti
altri presumo...)
Intendiamoci...non ho nulla contro i giochi "di nicchia", anzi li amo alla
follia, dato che tra questi si nascondono spesso delle vere perle...ci
mancherebbe che tutti si rivolgessero sempre al grande pubblico (avremmo
solo cloni di Tomb Rider e sarebbe uno schifo)...
Pero' un conto e' un gamedesign di nicchia, che piace a pochi, ma che per
quei pochi ha una giocabilita' immensa...un conto e' un gamedesign con delle
"pecche"...e il respawning in questo caso e' una pecca, che mina l'acquisto
anche da parte di chi sarebbe ben disposto verso quel tipo di gioco di
nicchia, e che dovrebbe essere quantomeno resa "opzionale"...
>Io so che un videogioco, cosi' come un disco, un film, ecc. e' un
>prodotto artistico
Mmmmh...parzialmente vero, ma non esagererei su questa interpretazione...
Io lo considero sicuramente un "prodotto dell'ingegno", ma non arriverei a
definirlo un'"opera d'arte"...
(e non lo sono neanche TUTTI i dischi/film...solo una piccola parte, dipende
da quanta "anima" ci ha messo dentro l'autore...non e' detto che prodotti
che condividono lo stesso "media di diffusione" siano tutti della stessa
pasta...e' troppo semplicistica questa visione)
>dove le caratteristiche piu' importanti sono la
>fantasia e la creativita dei loro autori...
Non c'e' NULLA di fantasioso nell'adottare o meno il respawning, e' una
scelta di utilizzare un "mezzo tecnico" oppure no...
Io considero opera di fantasia studiare un certo concept di gioco, conferire
certi poteri al personaggio, studiare il look e il comportamento dei nemici,
l'ambiente, il tipo di interattivita'...
Ma francamente dire:"li ci piazziamo un punto invisibile che ogni tot
secondi fa comparire dal nulla il mostro X!" la giudico una cosa tutt'altro
che fantasiosa e creativa...
>Se iniziamo a mettere
>opzioni per abilitare/disabilitare le cose che ci piacciono/non ci
>piacciono, te lo dico io....il media che gli autori avevano pensato
>cambierebbe completamente.
>Allora, il respawning, ok?ok....
Ti faccio degli esempi per estendere il concetto...
>Poi c'e' quello che vuole la first e non la third, ok?ok...
Ecco...questo ad esempio non la vedo come un'eresia...
Concretamente...non avrei considerato scandaloso, ad esempio, se in Heretic
2 fosse stata inserita un opzione per la visualizzazione in prima persona...
Non avrebbe tolto NULLA alla versione in terza (che sai che a me piace!),
non avrebbe snaturato il game design originale, non credo sarebbe stata
molto difficile da implementare, e avrebbe probabilmente allargato il suo
pubblico (che non e' stato un granche', pur essendo un gioco ottimo,
purtroppo!)...
>Poi ci sono quelli che vorrebbero il protagonista fatto in un certo
>modo, poi ci sono, faccio per dire, le associazioni gay che vorrebbero
>il protagonista con uno spiccato senso femminile, ecc.ecc.ecc.ecc.
Ecco, queste invece sono giustamente delle cazzatine, e non mi sognerei mai
di proporre opzioni su queste a dei programmatori...
(fanno parte di quel DUE per cento di eventuali proteste di cui parlavo
sopra...chissenefrega...)
>Invece il respawning e' una delle tante caratteristiche di un media,
>sta poi all'utente se accettarlo o meno.
E vabbe'...
Vorra' dire che avro' 100 carte di bonus da dare a qualche altro
programmatore che fa giochi piu' adatti alla mia personalita'...



title: ho giocato a Dark Stone

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 22 Aug 1999 17:26:31 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Ma francamente dire:"li ci piazziamo un punto invisibile che ogni tot
>secondi fa comparire dal nulla il mostro X!" la giudico una cosa tutt'altro
>che fantasiosa e creativa...
ALT! Il Respawning non funziona cosi' :
... in pratica entra in azione quando tutti o gran parte dei mostri
sono morti.. allora incominciano a comparire.
Per cui se tu non uccidi tutti i nemici non scattera' mai il trigger
che azionera' il generatore di mostri (almeno cosi' era in System
Shock 1) (ma logicamente questo e' piu' un "exploit")
Inoltre a quanto pare alcune azioni permettono di limitare l'effetto
del generatore.. almeno cosi' ho letto... Ma il vero problema non
sara' il respawning .. ma il fatto che a quanto pare ci siano poche
munizioni nel gioco (.. e quindi.. i nemici che respawnano non portano
munizioni?).
Per l'opzione sul respawning.. beh io ho chiesto su it.comp.lang.c se
c'era un modo , data una varia flag di evitare di disabilitare
completamente le chiamate ad una funzione.
Cioe' per esempio non puoi fare un'istruzione in c del tipo
"Se Respawn=OFF allora non chiamare mai la funzione
Monster_Generator()"
.. ma al contrario bisogna fare un IF (respawn==1)
Monster_Generator(.....); else .... OGNI volta che la funzione
dovrebbe essere chiamata..  (o al limite uno si fa un wrapper come mi
hanno suggerito)
E io non lo sapevo.... e questo si applica quindi a tutti i vari
"settings" (per esempio il programma quindi dovrebbe controllare ogni
volta se il sonoro e' abilitato prima di tentare a suonare qualcosa)..
Certo.. la CPU non ci mette nulla a controllare.. pero' devi pensare
al lavoro del povero programmatore che deve scrivere tutti quegli IF
sostanzialmente inutili... :-))))
...decisamente poco user friendly...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://web.tiscalinet.it/presstart


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Sun, 22 Aug 1999 17:26:31 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Capisco cosa intendi e sono anche d'accordo in linea di massima
>sull'"integrita'" di un pezzo di software per come e' stato concepito...
>(non sono molto a favore dell'intervento massiccio delle opinioni dei fans
>nella creazione di gioco)
>
>Le "eccezioni" al discorso pero' sono 2:
cut cut...
Adesso te lo dico io qua riprendere le fila del discorso....
vabbe', sostanzialmente hai confermato le tue posizioni spiegandole
meglio...
Mentre scrivo mi viene in mente, cosi' a titolo di esempio,
alienversuspredator....C'e' stata una mezza rivoluzione nei ng
americani e nei gruppi dei fans per non avere implementato l'opzione
del salvataggio e dopo poco tempo, opla', una patch...
E io sono stato stracontento di questa patch altrimenti, detto tra
noi, non sarei mai riuscito a giocarlo.
Ma mi chiedo: perche' i programmatori, e stiamo parlando di gente
esperta, non di pivellini che giocano a fare il gamedesigner, hanno
voluto omettere il savegame nel gioco originale? E quanto e' cambiato
il loro prodotto creativo rispetto alle loro idee? O meglio, quanto
hanno DOVUTO cambiarlo? Ed e' giusto questo?
Non so, sono domande che mi faccio e le butto li'....
Matthia in un post qui sotto ci dice che i blasonati Looking Glass (e
gli Irrational, non ce li dimentichiamo....) hanno messo in cantiere
una patch per la questione del respawning....Ma come, loro, cosi'
creativi....mah....
>>Io so che un videogioco, cosi' come un disco, un film, ecc. e' un
>>prodotto artistico
>
>Mmmmh...parzialmente vero, ma non esagererei su questa interpretazione...
>Io lo considero sicuramente un "prodotto dell'ingegno", ma non arriverei a
>definirlo un'"opera d'arte"...
>(e non lo sono neanche TUTTI i dischi/film...solo una piccola parte, dipende
>da quanta "anima" ci ha messo dentro l'autore...non e' detto che prodotti
>che condividono lo stesso "media di diffusione" siano tutti della stessa
>pasta...e' troppo semplicistica questa visione)
Nono non e' una questione se piace o meno...anche una brutta canzone
e' un prodotto artistico....per me pero' dire prodotto artistico e
opera d'arte sono due concezioni un attimino diverse....
Nessuno, ripeto nessuno, puo' fare un prodotto "mediatico" senza
metterci del talento, dell'arte....poi intorno alla parola arte ci
possiamo mettere 1000 virgolette....
Non e' che un media per essere artistico debba piacere a Dimer
Camparini o a Lello Sarti e nemmeno al 99,999999% della gente...e ci
mancherebbe altro!
Pensa che un magistrato ha avuto il "coraggio" di dare ragione ad
Albano e dare torto a Micheal Jackson perche' quest'ultimo aveva
copiato una canzone da Albano....ora se vado dai fans di MJ e dico che
lui ha copiato un brano da Albano, prima si mettono a ridere e poi mi
ammazzano di botte....Pero' e' cosi'....Albano non e' un artista?
Faccio per dire....
>>dove le caratteristiche piu' importanti sono la
>>fantasia e la creativita dei loro autori...
>
>Non c'e' NULLA di fantasioso nell'adottare o meno il respawning, e' una
>scelta di utilizzare un "mezzo tecnico" oppure no...
Ma tu questo non lo puoi dire (e nemmeno io), perche' non fai il
programmatore di videogiochi....Non sai cosa balenava nella loro testa
quando hanno preso certe decisioni....
>Io considero opera di fantasia studiare un certo concept di gioco, conferire
>certi poteri al personaggio, studiare il look e il comportamento dei nemici,
>l'ambiente, il tipo di interattivita'...
>
>Ma francamente dire:"li ci piazziamo un punto invisibile che ogni tot
>secondi fa comparire dal nulla il mostro X!" la giudico una cosa tutt'altro
>che fantasiosa e creativa...
A parte che il nostro AD ci ha appena spiegato (ehmmm...) che non e'
cosi'....Pero' il prodotto creativo e' tutto l'insieme e non solo una
parte....O almeno io la vedo cosi'.
>Ti faccio degli esempi per estendere il concetto...
>
>>Poi c'e' quello che vuole la first e non la third, ok?ok...
>
>Ecco...questo ad esempio non la vedo come un'eresia...
Ma come no?
ma scusa, sono due cose completamente diverse la first e la
third....non mi puoi mettere un opzione per scegliere, a meno che non
abbia una precisa connotazione nel contesto, come ad esempio in
Outcast. Pero' voglio vedere quanti l'hanno usata la first in
Outcast....
>Concretamente...non avrei considerato scandaloso, ad esempio, se in Heretic
>2 fosse stata inserita un opzione per la visualizzazione in prima persona...
>Non avrebbe tolto NULLA alla versione in terza (che sai che a me piace!),
>non avrebbe snaturato il game design originale, non credo sarebbe stata
>molto difficile da implementare, e avrebbe probabilmente allargato il suo
>pubblico (che non e' stato un granche', pur essendo un gioco ottimo,
>purtroppo!)...
Non sono d'accordo....Per me H2 e' stato un gran bel gioco cosi'
com'era....Guarda, probabilmente se ci fosse stata l'opzione che dici
tu, io l'avrei usata....e non avrei mai capito quanto possono essere
belli i giochi in terza, visto che fino a quel momento li odiavo.
>>Poi ci sono quelli che vorrebbero il protagonista fatto in un certo
>>modo, poi ci sono, faccio per dire, le associazioni gay che vorrebbero
>>il protagonista con uno spiccato senso femminile, ecc.ecc.ecc.ecc.
>
>Ecco, queste invece sono giustamente delle cazzatine, e non mi sognerei mai
>di proporre opzioni su queste a dei programmatori...
>(fanno parte di quel DUE per cento di eventuali proteste di cui parlavo
>sopra...chissenefrega...)
Vabbe' il mio era un paradosso e anche una battuta....pero' e'
difficile mettere limiti a queste cose.
Io dico che l'autonomia e l'indipendenza dei programmatori deve essere
salvaguardata e questo davanti sia ai general managers delle SH e sia
davanti alle orde dei fans.
>>Invece il respawning e' una delle tante caratteristiche di un media,
>>sta poi all'utente se accettarlo o meno.
>
>E vabbe'...
>Vorra' dire che avro' 100 carte di bonus da dare a qualche altro
>programmatore che fa giochi piu' adatti alla mia personalita'...
Esatto!!!!
Ma e' proprio questo il punto....



title: ho giocato a Dark Stone

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Caro, Dimer, è appena arrivata ieri la grandissima notizia da Ken
>Levine sui due NG americani di un patch
Beh, e' un ottima notizia...almeno dimostrano di saper ascoltare le critiche
costruttive e riconoscere certe scelte poco azzeccate...
>ormai molti lo candidano come titolo dell'anno...
>ma è ancora troppo presto, infatti per Natale ci sono tanti presunti
>titoloni... ;-))
Decisamente troppo presto...aspettiamo la fine dell'anno per una visione
d'insieme e i bilanci...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/



title: ho giocato a Dark Stone

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Beh, adesso la notiziona la sai, quindi potresti anche farci un
>pensierino, no? ;-))
Mh...vedro' cosa posso fare...  ;-P
>La Irrational Games non č altro un gruppo stesso dei LG che si č
>distaccato ma che cmq lavora CON e PER la stessa LG...
Mah, io avevo capito che c'era un gruppo (di 6 programmatori mi pare) che
era stato coinvolto nel progetto anche se non c'entrava nulla coi LG...tra
cui proprio quel Levine che citavi prima...
Comunque e' lo stesso...
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title: ho giocato a Dark Stone

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>ALT! Il Respawning non funziona cosi' :
ALT! Il Respawning FUNZIONA cosi'!  ;-)
Che poi cominci a funzionare "da un certo momento in poi", cioe' dal momento
che dici tu in cui hai ucciso tutti i mostri "regolari" e' ININFLUENTE...
La definizione pura e semplice di respawning, sempre valida, e': far
comparire ancora e ancora nemici da dove non dovrebbero essercene
piu'...punto!
(e questo e' esattamente cio' che accade in Shock al Sistema 2...)
>... in pratica entra in azione quando tutti o gran parte dei mostri
>sono morti.. allora incominciano a comparire.
Ripeto...e' ininfluente...
>Per cui se tu non uccidi tutti i nemici non scattera' mai il trigger
>che azionera' il generatore di mostri (almeno cosi' era in System
>Shock 1) (ma logicamente questo e' piu' un "exploit")
Logicamente questo non avverra' mai...
Cosa fai?! lasci vivo l'ultimo mostro idiota e poi tutte le volte che
ripassi di li cerchi di scansarlo scappando via?!  ;-))
No, e' chiaro che ti tocca ucciderlo...come ti tocchera' uccidere tutta la
TONNELLATA di altri nemici che ti COMPARIRANNO DAL NULLA da quel momento in
avanti...
Lo stress piu' totale...
>Inoltre a quanto pare alcune azioni permettono di limitare l'effetto
>del generatore.. almeno cosi' ho letto... Ma il vero problema non
>sara' il respawning .. ma il fatto che a quanto pare ci siano poche
>munizioni nel gioco (.. e quindi.. i nemici che respawnano non portano
>munizioni?).
No, il vero problema per me e' il respawning...
Chissenefrega se hai 10000000000 di pallottole...
E' il dover uccidere continuamente stupidi mostri che compaiono dal nulla
ogni 20 secondi a causarmi la noia?!
Se io ho ripulito un sottolivello ragionevolmente "chiuso" della stazione
lasciatemelo ripulito e basta!
>Per l'opzione sul respawning.. beh io ho chiesto su it.comp.lang.c se
>c'era un modo , data una varia flag di evitare di disabilitare
>completamente le chiamate ad una funzione.
Non mi intendo di programmazione ma per un professionista produrre un
"opzione nel menu'" in tal senso mi pare una sciocchezzucola...
(e infatti adesso produrranno la patch...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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