text:
> Uhm, qui bisogna intendersi. Per programmazione canina non intendo solo i
> bug vari ed eventuali, ma anche il grosso lavoro che NON è stato fatto per
> ottimizzare al massimo il codice. Il primo esempio che mi viene in mente di
> coder con i controcazzi è proprio il caro vecchio John Carmak (iD Software).
vabbè mi vai a prendere proprio uno qualsiasi, cmq tieni anke presente
che alla id si sono sempre dedicati anima e corpo quasi ed
esclusivamente all'aspetto tecnico dei loro giochi (e infatti hanno
sempre fatto sparatutto senza trama o quasi), fin'ora dai tempi di doom
sembrava quasi che facessero un gioco per pubblicizzare i loro motori
grafici, che appunto si sono sempre dimostrati i migliori (e Q3 è la
dimostrazione lampante della verità di queste mie affermazioni), per UIX
c'erano anke molti aspetti di cui tenere conto, giusto giusto un mondo
da "far girare" e non una semplice arena con qualche bot spelacchiato
> Il fatto che l'abbiano ottimizzato solo per Glide dimostra una volta di più
> la scarsa lungimiranza (incompetenza?) dei coder di UIX. La verità è che
> ormai non c'è più voglia di sbattersi come un tempo. Programmano i giochi
> per i processori + veloci, e gli altri che si fottano e cambino computer. E
> poi la devono SMETTERE di mettere sulle scatole requisiti minimi e
> consigliati assolutamente farlocchi e non veritieri.
e su questo hai la mia + totale approvazione, è ora di finirla con le
balle scritte sulle skatole, ora come ora devi leggere i requisiti sulle
skatole e triplicare le richieste hardware, oppure leggere la recensione
del gioco su una rivista e raddoppiare le richieste hardware...
Quasi quasi mi compro
> una console......
noo, non lo fare! :))
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Ulrima 9 e Asus V6800 Deluxe (GeForce DDR)

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote in message
390E9A1F...@ngi.it...
>
> > Uhm, qui bisogna intendersi. Per programmazione canina non intendo solo
i
> > bug vari ed eventuali, ma anche il grosso lavoro che NON è stato fatto
per
> > ottimizzare al massimo il codice. Il primo esempio che mi viene in mente
di
> > coder con i controcazzi è proprio il caro vecchio John Carmak (iD
Software).
>
> vabbè mi vai a prendere proprio uno qualsiasi, cmq tieni anke presente
> che alla id si sono sempre dedicati anima e corpo quasi ed
> esclusivamente all'aspetto tecnico dei loro giochi (e infatti hanno
> sempre fatto sparatutto senza trama o quasi), fin'ora dai tempi di doom
> sembrava quasi che facessero un gioco per pubblicizzare i loro motori
> grafici, che appunto si sono sempre dimostrati i migliori (e Q3 è la
> dimostrazione lampante della verità di queste mie affermazioni), per UIX
> c'erano anke molti aspetti di cui tenere conto, giusto giusto un mondo
> da "far girare" e non una semplice arena con qualche bot spelacchiato
Tutti sappiamo i motivi per cui U9 era buggato e girava da schifo sul 90%
dei pc in giro. A questo punto, però scatta la considerazione. Finchè la
gente continuerà ad acquistare senza pensarci troppo prodotti palesemente
incompleti e buggati, le software house si sentiranno in diritto di
continuare in questa politica del "chissenefrega, tanto lo comprano uguale,
noi glielo buttiamo nel cu"£ e ci compriamo le Ferrari alla loro facciazza".
Il discorso non vale solo per U9 ma anche (purtroppo) per un buon 60% dei
giochi in uscita. Nessuno si è ancora stufato di farsi prendere in giro
(manco a gratis, per giunta)?
> > Il fatto che l'abbiano ottimizzato solo per Glide dimostra una volta di
più
> > la scarsa lungimiranza (incompetenza?) dei coder di UIX. La verità è che
> > ormai non c'è più voglia di sbattersi come un tempo. Programmano i
giochi
> > per i processori + veloci, e gli altri che si fottano e cambino
computer. E
> > poi la devono SMETTERE di mettere sulle scatole requisiti minimi e
> > consigliati assolutamente farlocchi e non veritieri.
>
> e su questo hai la mia + totale approvazione, è ora di finirla con le
> balle scritte sulle skatole, ora come ora devi leggere i requisiti sulle
> skatole e triplicare le richieste hardware, oppure leggere la recensione
> del gioco su una rivista e raddoppiare le richieste hardware...
Palese. I requisiti minimi fanno ridere (il gioco partire magari parte, poi
però sono ca$$i tuoi) e quelli consigliati spesso offfrono una fruibilità
del prodotto solo sufficiente. Prima di spendere 100 sacchi sarebbe bello
sapere se il gioco posso godermelo oppure no. Stranamente, la maggior parte
delle riviste non aiuta in questo senso, mentre invece IMHO le richieste
hardware andrebbero analizzate piuttosto nel dettaglio. Evidentemente non
gliene frega niente a nessuno. Mah......
> Quasi quasi mi compro
> > una console......
>
> noo, non lo fare! :))
Era una provocazione (ma manco tanto). Quando compri una console sai che è
quella adesso come tra tre anni e gli sviluppatori si sbattono PER DAVVERO a
tirare fuori il meglio dall'hardware. Basta confrontare i primi titoli
usciti per la Play con quelli in uscita oggi. Col PC questo avveniva (più o
meno) fino all'arrivo dei Pentium. da lì in poi è stata solo una folle corsa
al megahertz che ha fatto ricchi tutti tranne noi poveri acquirenti. Altro
che bomba a mano, l'atomica ci vorrebbe.......
>
> Ciao!
>
> Tasslehoff Burrfoot
e-ciao, Cla.


text:
Esagerato!!!!
>e su questo hai la mia + totale approvazione, è ora di finirla con le
>balle scritte sulle skatole, ora come ora devi leggere i requisiti sulle
>skatole e triplicare le richieste hardware, oppure leggere la recensione
>del gioco su una rivista e raddoppiare le richieste hardware...
>
[CUT]
>Tasslehoff Burrfoot
>
Tratto da "La scatola di Ultima 9: Ascension"
"Requisiti di sitema minimi: Windows95/98, intel Pentium II 266 Mhz
MMX, 64 MB di memoria RAM, lettore CD ROM 8x, 600 Mb di spazio libero
su disco fisso, supportati accelleratori 3D con 8 Mb con compatibilità
DirectDraw e Direct3D o Glide. Consulta il sito
www.ultima9.com
 per
una lista completa di acceleratori grafici 3D supportati. Risoluzione
video 640x480, scheda sonora compartbile DirectX7, tastiera, mouse.
Requisiti di sistema raccomandati: Intel Pentium II 400 Mhz, 128 Mb di
memoria RAM, 1 Gb di spazio libero su disco fisso, acceleratore 3d con
16 Mb supportato.
Hardware supportato: supporto Glide 3Dfx Voodoo, Voodoo2,
Voodoo3/Rush/Banshee, supporto Direct3D, nVidia Riva 128/TNT/TNT2,
Matrox G-200, G-400, S3 Sacage 4, ATi Rage Pro/128, Rendition Verite
2200.
Sono richieste scheda video e scheda sonora compatibili con DirectX
7.0 (contenuto all'interno del CD). Potrebbe essere necessario
contattare il produttore Hardware per aggiornare i driver software di
questi componenti. Per scaricare gli aggiornamenti è necessaria una
connessione a Internet."
"Basta" duplicare la richiesta Hardware del sistema raccomandato :P
Ciao!
R4|k3r
P.s. Ho tra le mani la mitica scatola di Ultima 7:part two -Serpent
Isle!!!
Eccovi i requisiti Hardware!:
MS-DOS 386sx,386,intel 486(tm) or 100% compatible systems
REQ'D: 2MB RAM, hard drive, MS-DOS v3.3 or highrt, 256-colour VGA
REC'D: Microsoft(r) or 100% comp. mouse, 386/20Mhz+ processor, sound
board
MUSIC/SOUND EFFECTS (optional): Ad Lib(r), Sound Blaster(r), Roland
(r) MT-32/LAP-1 or 100% compatible sound board.
DIGITIZED SPEECH: (optional;limited speech in game) Sound Blaster or
100% compatible sound board.
P.p.s praticamente identica la richiesta Hardware di Ultima
Underworld.


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Tutti sappiamo i motivi per cui U9 era buggato e girava da schifo sul 90%
> dei pc in giro. A questo punto, però scatta la considerazione. Finchè la
> gente continuerà ad acquistare senza pensarci troppo prodotti palesemente
> incompleti e buggati, le software house si sentiranno in diritto di
> continuare in questa politica del "chissenefrega, tanto lo comprano uguale,
> noi glielo buttiamo nel cu"£ e ci compriamo le Ferrari alla loro facciazza".
> Il discorso non vale solo per U9 ma anche (purtroppo) per un buon 60% dei
> giochi in uscita. Nessuno si è ancora stufato di farsi prendere in giro
> (manco a gratis, per giunta)?
hai ragione, però purtroppo non sempre si può fare in questo modo, per
UIX per es si è visto che anke strabuggato ha stravenduto perchè dietro
c'era una aspettativa (data dagli illustri predecessori) tale da
spingere molti a comprarlo anke solo per "passione" verso la saga di
Lord British, questo per dire che secondo me le posizioni "muro contro
muro" nel campo dei videogiochi (e in particolare nei CRPG, dove +
frequentemente si creano saghe + o - grandi) sono molto difficili da
attuare, questo però non vuol dire, ripeto, che far uscire delle
ciofeche ultrabuggate sia da far passare liscia liscia, intendiamoci
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


text:
> Tratto da "La scatola di Ultima 9: Ascension"
>
> "Requisiti di sitema minimi: Windows95/98, intel Pentium II 266 Mhz
> MMX, 64 MB di memoria RAM, lettore CD ROM 8x, 600 Mb di spazio libero
> su disco fisso, supportati accelleratori 3D con 8 Mb con compatibilità
> DirectDraw e Direct3D o Glide. Consulta il sito
www.ultima9.com
 per
> una lista completa di acceleratori grafici 3D supportati. Risoluzione
> video 640x480, scheda sonora compartbile DirectX7, tastiera, mouse.
>
> Requisiti di sistema raccomandati: Intel Pentium II 400 Mhz, 128 Mb di
> memoria RAM, 1 Gb di spazio libero su disco fisso, acceleratore 3d con
> 16 Mb supportato.
>
> Hardware supportato: supporto Glide 3Dfx Voodoo, Voodoo2,
> Voodoo3/Rush/Banshee, supporto Direct3D, nVidia Riva 128/TNT/TNT2,
> Matrox G-200, G-400, S3 Sacage 4, ATi Rage Pro/128, Rendition Verite
> 2200.
> Sono richieste scheda video e scheda sonora compatibili con DirectX
> 7.0 (contenuto all'interno del CD). Potrebbe essere necessario
> contattare il produttore Hardware per aggiornare i driver software di
> questi componenti. Per scaricare gli aggiornamenti è necessaria una
> connessione a Internet."
>
> "Basta" duplicare la richiesta Hardware del sistema raccomandato :P
appunto, come puoi vedere è una beffa all'ennesima potenza... :)
>
> Ciao!
>
> R4|k3r
>
> P.s. Ho tra le mani la mitica scatola di Ultima 7:part two -Serpent
> Isle!!!
>
> Eccovi i requisiti Hardware!:
> MS-DOS 386sx,386,intel 486(tm) or 100% compatible systems
> REQ'D: 2MB RAM, hard drive, MS-DOS v3.3 or highrt, 256-colour VGA
> REC'D: Microsoft(r) or 100% comp. mouse, 386/20Mhz+ processor, sound
> board
> MUSIC/SOUND EFFECTS (optional): Ad Lib(r), Sound Blaster(r), Roland
> (r) MT-32/LAP-1 or 100% compatible sound board.
> DIGITIZED SPEECH: (optional;limited speech in game) Sound Blaster or
> 100% compatible sound board.
>
> P.p.s praticamente identica la richiesta Hardware di Ultima
> Underworld.
bei tempi bei tempi. ricorrda il periodo in cui finii Ultima Underworld,
allora comprai la scheda audio, una Sb AWE32 (versione standard, quella
figa, non la value) pagata la bellezza di 519.000 £ (ce l'ho montata
ankora oggi) e potevo permettermi di emulare lo standard midi MT-32
Roland, facevo morire d'invidia tutti con la bellezza delle musiche!!
:)))
e ora i requisiti di sistema presi direttamente da Day of the tentacle
COMPUTER: PC e Compatibili 100%
SISTEMA OPERATIVO: MS-DOS 3.1 o superiore
CPU: Minimo 286 Raccomandato 386 o superiore
MEMORIA: Richiesti 640 Kb Raccomandata memoria espansa (EMS)
PERIFERICHE: Tastiera, mouse o joystick
GRAFICA: 256 colori
SCHEDE SONORE: Compatibile Sound Blaster (TM), Sound Blaster PRO (TM),
Adlib (TM), e compatibili, driver Roland (TM) e Ganeral Midi (TM)
disponibili su richiesta
DISCO RIGIDO: Richiesto
DISCHETTI: DA 3,5" 1.44MB inclusi
MITICOOOOO!!!!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: RPG shareware cercasi

author: RYX

text:
Ripeto la domanda... visto che non mi avete risposto in molti..... conoscete
siti dove scaricare RPG ?? anche demo ??? magari non molto grandi (ho gia'
EXILE quindi non ridatemi per l'ennesima volta il sito :) )...
gia' che ci sono..... Fallout2 uscira' mai con i sottotitoli..... e che
altri RPG ci sono in giro.... o in prossima uscita (magari in ITA ??) ?
Ryx
levis....@iol.it
  ICQuin: 29264650


title: RPG shareware cercasi

author: Rei di Nanto

text:
"RYX" <
levis....@iol.it
> ha scritto:

La cosa migliore, se hai pazienza, è usare uno dei vari motori di
ricerca inserendo appunto "Shareware" e "RPG" come parole chiave... io
ho trovato parecchi link. Di giochi veri e propri però ne ho trovati
5-6, e non è che fossero granchè... insomma, Exile è uno dei migliori
rpg shareware che esistano, per cui se hai già quello, non credo che
troverai di meglio...


title: RPG shareware cercasi

text:
grazie :-)
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
36cdcdc3...@news.iol.it
>...



title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: TreMetri

text:
Ho realizzato dopo lunghe ricerche ed ore di gioco un PDF con guide,
walkthrough, tips e tutto quanto permetta di sfruttare al massimo FFT.
Il documento (Acrobat PDF) è disponibile compattato StuffIt per utanti MAC
e ZIP per utenti Win (peso circa 300K), ed è assolutamente GRATIS.
Sono circa 50 pagine di guida dettagliata, ricavata da documenti trovati
in rete (in lingua inglese) e corredati da ulteriori mie aggiunte (in
italiano).
Se siete interessati rispondete sulla NG corredando il tutto con il vostro
indirizzo e-mail.


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

text:
TreMetri ha scritto:

mi interesserebbe per metterlo nel mio sito :-)
--
..........................................................................................
ThE_Angel585
E-MaIL: Togliere SON_GOKU per rispondermi oppure scrivete a
ange...@usa.net
IcQ: 26715886
HomE PagE: La Zona Negativ@, il sito che contiene notizie delle PlayStation,
non sara' il migliore
ma fa la sua bella figurina, se volete visitarla andate a
http://zonanegativa.web-page.net
 , se fate aumentare il contatore vi dico
grazie (anche se puo' sembrar finto quel contatore e' vero, non funziona se si
fa reload ed e' quello che offre tripod, quindi...).
"Il mio scouter rivela che la tua forza combattiva e' salita a ..."cosi' c'e'
scritto dopo l'entrata al mio sito preferito, "Paradas Dragon Ball - Z - GT
Site", lo potete trovara a
http://members.xoom.com/paradas1
 (se volete
navigare in questo sito con i frame
aggiungete dopo paradas1 /index2.html) io adoro Dragon Ball e tutto quello che
gli riguarda...
I have a dream, but I still haven't found what I'm looking for...
KAAMEEE HAAAAMEEE HAAAAAAAAAA
 BASTARD INSIDE!!!
      Da Fabio per voi.
...........................................................................................


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Sandro De Melis

text:
L'ho finito due volte di fila ma se venissi a sapere che c'è qualcosa che
potevo fare e non ho fatto lo riprenderei sicuramente in mano. E' BELLISSIMO
!!!!!
Bye
Sandro
dem...@tin.it


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Kadath Dragon

text:
ze...@me.it
 (TreMetri) wrote:
>Ho realizzato dopo lunghe ricerche ed ore di gioco un PDF con guide,
>walkthrough, tips e tutto quanto permetta di sfruttare al massimo FFT.
>
>Il documento (Acrobat PDF) č disponibile compattato StuffIt per utanti MAC
>e ZIP per utenti Win (peso circa 300K), ed č assolutamente GRATIS.
>Sono circa 50 pagine di guida dettagliata, ricavata da documenti trovati
>in rete (in lingua inglese) e corredati da ulteriori mie aggiunte (in
>italiano).
>
>Se siete interessati rispondete sulla NG corredando il tutto con il vostro
>indirizzo e-mail.
Se me lo mandi lo metto sul sito, che prometto, spero di aprire per
fine settimana, max inizio settimana prossima...adesso sto formattando
la FAQ di Avenger (a proposito, l'hai piů aggiornata), poi volevo
aggiungere un counter di accessi
Comunque le sezioni che ho messo sono:
1) Gli avventori (ovvero l'elenco creato con i risultati del sondaggio
postato a suo tempo)
2) Le News (contributi richiesti)
3) La FAQ
4) Le recensioni (contributi richiesti)
5) Le soluzioni (contributi richiesti, appunto)
6) Le vostre foto (cosě forse finalmente vedremo la faccia di
Wizards--quella del Pitta no, perche' troppo luminosa)
7) I racconti (contributi richiesti)
8) I links (contributi richiesti)
Chi l'ha vista (in anteprima, anche perche' era la mia prima
esperienza di HTML e avevo bisogno di beta tester per Netscape e
Explorer) mi dice che gli piace...spero piaccia a tutti insomma
A risentirci
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
We're flying high
we're watching the world pass us by
Never want to come down
Never want to put my feet back down on the ground
--------------------------------------------------------------


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: AndreA

text:
On Wed, 10 Feb 1999 14:14:20 +0200,
ze...@me.it
 (TreMetri) wrote:
>Se siete interessati rispondete sulla NG corredando il tutto con il vostro
>indirizzo e-mail.
A me interessa.
AndreA
------------------

Dman...@pns.it
  Bolzano,ITALY
------------------
ICQ:20465873
Remove _nospam_ !


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Maurizio

text:
Sono interessato, cosi' finalmente potro' finirlo
Ciao
maurizi...@iol.it
TreMetri ha scritto:
> Ho realizzato dopo lunghe ricerche ed ore di gioco un PDF con guide,
> walkthrough, tips e tutto quanto permetta di sfruttare al massimo FFT.
>
> Il documento (Acrobat PDF) è disponibile compattato StuffIt per utanti MAC
> e ZIP per utenti Win (peso circa 300K), ed è assolutamente GRATIS.
> Sono circa 50 pagine di guida dettagliata, ricavata da documenti trovati
> in rete (in lingua inglese) e corredati da ulteriori mie aggiunte (in
> italiano).
>



title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Marco Filippi

text:
Sono interessato anch'io mi manca l'ultima parte e non so' proprio come
risolverla grazie
email:
ac...@tin.it


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Gostram the Unknown

text:
>snipped
Vai Kadath che sei forte!!! :-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Luciano

text:
Sarebbe ben gradito anche a me grazie e complimenti per lo sforzo compiuto.
Uso prevalentemente Macintosh ma il formato di compressione del file =E8
indifferente.
ciao Luciano
email
lluc...@hydea.com



title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Wizards

text: in qualità di beta tester ho cambiato idea... mi sembra che faccia schifo :))


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Duff

text:
Mi interesserebbe sapee qualcosa di piu' preciso su come prendere il Chocobo
d'oro e su come sconfiggre le due Weapon
TreMetri ha scritto nel messaggio ...



title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Mazza

text:
>Se siete interessati rispondete sulla NG corredando il tutto con il vostro
>indirizzo e-mail.
Mi interesserebbe...
saluti
Andrea
icq n° 25730511
*****************************************************
Le interrogazioni non è che saltano, slittano
                           Prof. Gigi Colombo
*****************************************************


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>in qualità di beta tester ho cambiato idea... mi sembra che faccia schifo :))
>
E' inutile che cerchi di bluffare, eri sotto l'effetto di un dire
charm parlando al telefono con me :-)))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: HIX

text:
>Se siete interessati rispondete sulla NG corredando il tutto con il vostro
>indirizzo e-mail.
Lavogliolavoglio!
;-)
HIX
ilc...@freemail.it


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: peep

text:


Risposte in e-mail se potete


title: GUIDA GRATIS PER FINAL FANTASY TACTICS

author: Matteo Angeli

text:
Capirai io son 6 mesi che cerco FFT (il gioco) e neanche ad ordinarlo riesco
a trovarlo. Ma dove lo trovo?


title: mezzi di trasporto in shivering isles

author: R&G

text:
taxi,grifoni,cavalli, bici,pazzo che si presta a trasportarti sulle
spalle,,,nulla eh...?
R


title: Befezerrielraumiscic

text:
Bi Noturasebig Noturas
Igetoco Visrtb Vuprirtocur Bamfomumva Haeannh
Ilef Tiavoddete Ipagnocqu Fefod
Tos Qaioufennm Fezuzosrg
Coal Co Ro Oefupro
Devisttn Alu Op Limdepi Aelina
O Meoigupibav Fepave
Sovon Sovonuclia Vabimnilrto Zozivivala
Gutu Vavo Safuzinulvn Hasddoane
Etstc Tu Qoizabere Eannolttv
 Rovebepotac Lequlsitstm Idoza
Lolme Ufrratreol Istulvupo Fasmu
alage
acachecof Iavedu Mudar
 Foaor
pldu Imtannf Larttr


title: Wizardy ed altro: dove acquistare? Riflessioni nate in un pomeriggio freddo e buio.

author: The Nurse

text:
Deciso ad acquistare Wizardy8 e Gothic, faccio un giro per vedere dove lo
posso chiappare.
Quando in un negozio vedo 179.000 (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!), manco fosse
una versione collection, e dico: ma qui siamo davvero impazziti.
Sconsolato, faccio un salto a trovare l'amico Wolverine sul suo forum, e
cosa vedo?
http://www.halifax.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=7742&FORUM_ID=122&CAT_ID=2&To
pic_Title=PREZZI+SPECIALI+PER+IL+FORUM+CRPG%21%21%21&Forum_Title=CRPG&M=Fals
e
AAHAAHAHAHAHAH!
179.000!
Ma vadaviaalciap: non solo mi sono registrato al forum immediatamente, ma ho
anche mandato una mail...
;)
A buon intendi-tore, poche parole.
O poche -mucche.
--
The Nurse
Un sito? Quanti ne volete.
Ma un solo network:
www.multiplayer.it
Now Playng: Yuri's Revenge, Stronghold, Myth3, Bg2 expanz, Iss2..
Now Dreaming: Xbox, il tempo per giocare ad Arcanum...
Fiero (fortunato) vincitore del trofeo Smadenau Trophy 2K1 Premio "Gallon,
quello vero"


author: Kazam

text:
On Sat, 17 Nov 2001 11:01:27 +0100, "The Nurse"
<
tnurse...@inwind.it
> wrote:
>Deciso ad acquistare Wizardy8 e Gothic, faccio un giro per vedere dove lo
>posso chiappare.
>Quando in un negozio vedo 179.000 (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!), manco fosse
>una versione collection, e dico: ma qui siamo davvero impazziti.
Ordinandolo da EBGames, che per un mese ha l'esclusiva e quindi è
l'unico posto dove è già disponibile, viene a costare circa $75 pari a
LIT 166.000 circa. C'è poi
dragon.ca
 che lo avrà disponibile a
dicembre e spedizione per posta aerea inclusa viene a costare $50,
poco più di 100.000 lire, senza scatola. La scatola la spediscono con
un sovrapprezzo di $5 circa... comunque più conveniente di qualsiasi
altra soluzione sia riuscito a trovare.


author: wolverine

text:


non credo proprio...
Gamezone lo ha a 129mila lire disponibile dal 10 dicembre...scatola
compresa.
Ludostore lo vende carissimo ma lo ha gia' dalla prox settimana,
probabilmente lo avra' preso da ebgames...
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


text:
On Sat, 17 Nov 2001 11:03:18 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>>Ordinandolo da EBGames, che per un mese ha l'esclusiva e quindi è
>>l'unico posto dove è già disponibile, viene a costare circa $75 pari a
>>LIT 166.000 circa. C'è poi
dragon.ca
 che lo avrà disponibile a
>>dicembre e spedizione per posta aerea inclusa viene a costare $50,
>>poco più di 100.000 lire, senza scatola. La scatola la spediscono con
>>un sovrapprezzo di $5 circa... comunque più conveniente di qualsiasi
>>altra soluzione sia riuscito a trovare.
>
>
>non credo proprio...
>Gamezone lo ha a 129mila lire disponibile dal 10 dicembre...scatola
>compresa.
>Ludostore lo vende carissimo ma lo ha gia' dalla prox settimana,
>probabilmente lo avra' preso da ebgames...
>
$55 sono circa 120.000, quindi comunque meno del prezzo Gamezone a cui
vanno ancora aggiunte le spese di spedizione.


text:
On Sat, 17 Nov 2001 11:45:48 GMT, a@b.c (Kazam) wrote:
>$55 sono circa 120.000, quindi comunque meno del prezzo Gamezone a cui
>vanno ancora aggiunte le spese di spedizione.
si, poi succede che manca un cd o qualcos'altro e cosa fai?
per 9 mila lire ne vale la pena?
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono
così deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)
vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!


text:
"Kazam" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:3bf64db6...@news.ngi.it...
> $55 sono circa 120.000, quindi comunque meno del prezzo Gamezone a cui
> vanno ancora aggiunte le spese di spedizione.
Non per portare rogna, ma alla dogana 55 dollaroni diventano mooooooolto più
di 120k.



author: TheDave

text:
"The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9t5cer$dip$1...@nreada.inwind.it...
> Deciso ad acquistare Wizardy8 e Gothic, faccio un giro per vedere dove lo
> posso chiappare.
> Quando in un negozio vedo 179.000 (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!), manco
fosse
> una versione collection, e dico: ma qui siamo davvero impazziti.
L'ho visto anch'io! Assurdo!!
Hai visto anche che propongono DAOC a 149.000? Dico 150K per un gioco on
line su cui poi, oltre alla bolletta, devo anche pagare un abbonamento? Ma
siamo diventati pazzi?
Purtroppo mi pare che l'unico distributore italiano che stia cercando di
praticare prezzi onesti sia Cidiverte, ma credo che non abbia l'esclusiva
per la distribuzione di nessuno dei prossimi crpg :-((
Speriamo comunque che gli altri distributori si adeguino (anche se ne
dubito), perchč la politica messa in atto da Cidiverte mi ha fatto pensare e
molto: vedere giochi come Myth 3 e Stronghold che appena usciti costano c.a.
50 carte č stata sicuramente una piacevole sorpresa (ok non saranno dei
capolavori ma 6 mesi fa sarebbero costati almeno 90.000); ma come mai gli
altri importatori non "riescono" a praticare prezzi simili? Vedrete che
riusciranno a proporci Gothic a 100.000 senza aver localizzato una sega (beh
forse manuale e scatola!)
Poi quello dei crpg č un caso forse tutto particolare: essendo piů o meno
dei prodotti di "elite" perchč vendere un gioco a 50.000? Tanto se lo vendo
a 100K o piů gli appassionati se lo comprano ugualmente, mentre se lo vendo
a 50K difficilmente verrebbe comunque preso in considerazione anche da altri
giocatori (non appassionati del genere).
Ciao
--
Davide
====================
Davide....@libero.it
The...@tin.it
====================


title: Diablo meets AD&D!!!

author: Avenger Dragon

text:
Incredibile :-)
======
Los Angeles, May 15, 1999 - At the Electronic Entertainment Expo
starting today, Blizzard Entertainment® announced a series of
strategic licensing partnerships for its three number-one selling game
properties, Diablo™, StarCraft™ and Warcraft®. Line extensions include
novels, paper-based games, strategy guides and action figures.
Blizzard is in final negotiations with a major book publisher to
license novelization rights for its Diablo, StarCraft and Warcraft
universes. Under a nine-book deal, three novels will be published for
each game. The first in each series will begin appearing during the
spring and summer of 2000.
Additionally, Wizards of the Coast subsidiary TSR Inc. is designing
traditional role-playing adventures set in the Diablo and StarCraft
worlds. TSR Inc. is creating a variety of products including fast-play
games, boxed sets and adventure module. The Diablo games will be based
on the Advanced Dungeons and Dragons rule book, while the StarCraft
products will follow the Alternity® science fiction role-playing rules
system. The first games are scheduled for release later this year.
====
Ahhahahah :-)))) "Role-playing adventures"??? Con le regole di AD&D??
Nel "mondo" di Diablo??? Dei "libri" su Diablo??? Quelli su Starcraft
ok.. potrebbero anche essere divertenti.. ma su Diablo?? Qual'e' il
"mondo" di Diablo? :-)) Un gruppo di capanne con una cattedrale in
mezzo?? Eheheheh
Certo che Diablo e AD&D insieme.. cose dell'altro mondo..
Quello che il marketing puo' fare...
salvarti sull'orlo del precipizio!!!! ;-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Diablo meets AD&D!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3746c160...@news.tin.it
>...
>Certo che Diablo e AD&D insieme.. cose dell'altro mondo..
>Quello che il marketing puo' fare...
>salvarti sull'orlo del precipizio!!!! ;-)))
D'altronde la Wizards of the Coast e' il produttore di Magic, quindi i soldi
sanno bene come farli ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Diablo meets AD&D!!!

author: Frodo Baggins

text:
Avenger Dragon wrote in message <
3746c160...@news.tin.it
>...
>Incredibile :-)
[Cut]
>Ahhahahah :-)))) "Role-playing adventures"??? Con le regole di AD&D??
>Nel "mondo" di Diablo??? Dei "libri" su Diablo??? Quelli su Starcraft
>ok.. potrebbero anche essere divertenti.. ma su Diablo?? Qual'e' il
>"mondo" di Diablo? :-)) Un gruppo di capanne con una cattedrale in
>mezzo?? Eheheheh
>Certo che Diablo e AD&D insieme.. cose dell'altro mondo..
>
>Quello che il marketing puo' fare...
>salvarti sull'orlo del precipizio!!!! ;-)))
AHAAHAHAHAHAH E QUA ME LA RIDO IO DA BUON DIABLISTA!!!
Come dite? Non c'entra niente col mio CD? Evvabbè ma un po' di soddisfazione
datemela ogni tanto!!!!
Sappiate che noi Diablisti conquisteremo il mondo degli RPG!!! Prima o
poi... (più probabile............. poi)
Beh in ogni modo anche Diablo è importante!
--
__________________________________________
| Frodo Baggins, il portatore dell'Unico Anello                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
E-mail:
clad...@tin.it
 o
frodoth...@usa.net
ICQ#: 27235190
Sostenitore accanito della bellezza di Diablo e
sostenitore della sua supremazia su tutti i giochi e
sostenitore della propria demenza
__________________________________________
| Rintracciabile su Ultima OnLine e su Diablo                 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Diablo meets AD&D!!!

text:
Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7iesra$9nv$
4...@nslave1.tin.it
>...
>Sappiate che noi Diablisti conquisteremo il mondo degli RPG!!! Prima o
>poi... (più probabile............. poi)
Speriamo di no, altrimenti non esistera' piu' un mondo degli RPG ;-)
>Beh in ogni modo anche Diablo è importante!
Anche Arkanoid lo era, ma che c'entra? ;-)



title: Diablo meets AD&D!!!

text:
On Tue, 25 May 1999 18:55:21 +0200, "Frodo Baggins" <
clad...@tin.it
>
wrote:
>AHAAHAHAHAHAH E QUA ME LA RIDO IO DA BUON DIABLISTA!!!
>
>Come dite? Non c'entra niente col mio CD? Evvabbč ma un po' di soddisfazione
>datemela ogni tanto!!!!
Cmq. sia spero che tu sappia che la notizia si riferiva al fatto che
faranno dei "moduli" o "campaign setting" per AD&D gioco da tavolo
ambientato nel "mondo" (Ahahahahha :-))) Ma quale sarebbe il .....
mondo .... di Diablo???) di Diablo e non dei giochi per PC con le
regole di AD&D su Diablo :-)



title: Diablo meets AD&D!!!

text:
Avenger Dragon wrote in message <
374b11e2...@news.tin.it
>...
>On Tue, 25 May 1999 18:55:21 +0200, "Frodo Baggins" <
clad...@tin.it
>
>wrote:
>>AHAAHAHAHAHAH E QUA ME LA RIDO IO DA BUON DIABLISTA!!!
>>Come dite? Non c'entra niente col mio CD? Evvabbč ma un po' di
soddisfazione
>>datemela ogni tanto!!!!
>Cmq. sia spero che tu sappia che la notizia si riferiva al fatto che
>faranno dei "moduli" o "campaign setting" per AD&D gioco da tavolo
>ambientato nel "mondo" (Ahahahahha :-))) Ma quale sarebbe il .....
>mondo .... di Diablo???) di Diablo e non dei giochi per PC con le
>regole di AD&D su Diablo :-)
Si certo...
Non mi aspettavo certo espansioni di Diablo... (e non dire "Tanto... peggio
di cosě..." che ti sparo una fireball).
Beh, cmq sia, rispondendo anche a Sgama, Arkanoid era ed č tutt'oggi un bel
gioco <|ŚŹ) (ma mai quanto Diablo uaz uaz... ehm non c'entra niente ok)
--
__________________________________________
| Frodo Baggins, il portatore dell'Unico Anello                |
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
E-mail:
clad...@tin.it
 o
frodoth...@usa.net
ICQ#: 27235190
__________________________________________
| Rintracciabile su Ultima OnLine e su Diablo                 |
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


title: Diablo meets AD&D!!!

text:
Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7ih9kq$rtf$
6...@nslave1.tin.it
>...
>Beh, cmq sia, rispondendo anche a Sgama, Arkanoid era ed è tutt'oggi un bel
>gioco <|¦¬) (ma mai quanto Diablo uaz uaz... ehm non c'entra niente ok)
Si, lo so, ma anche quello non c'entrava niente con gli RPG ;-)



title: Diablo meets AD&D!!!

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<7iir6n$vdh$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7ih9kq$rtf$
6...@nslave1.tin.it
>...
>>Beh, cmq sia, rispondendo anche a Sgama, Arkanoid era ed è tutt'oggi un
bel
>>gioco <|¦¬) (ma mai quanto Diablo uaz uaz... ehm non c'entra niente ok)
>Si, lo so, ma anche quello non c'entrava niente con gli RPG ;-)
GRRRRRRRRRR INSISTI!!!!!!
Stupide frecciatine all'orgoglio del Diablista...
--
__________________________________________
| Frodo Baggins, il portatore dell'Unico Anello                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Diablo meets AD&D!!!

text:
Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7ija0l$krd$
5...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
><7iir6n$vdh$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7ih9kq$rtf$
6...@nslave1.tin.it
>...
>>>Beh, cmq sia, rispondendo anche a Sgama, Arkanoid era ed è tutt'oggi un
>bel
>>>gioco <|¦¬) (ma mai quanto Diablo uaz uaz... ehm non c'entra niente ok)
>>Si, lo so, ma anche quello non c'entrava niente con gli RPG ;-)
>GRRRRRRRRRR INSISTI!!!!!!
>Stupide frecciatine all'orgoglio del Diablista...
*EVILGRIN* Sono diabolico ;-)



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

author: inkognito

text:
aggiornato il sito comune a
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
aggiornato il gruppo e l'album di foto della battaglia del 18/7/2001 postate del buon KHARONT (SYNCRO)
--
_____ ACCOUNT _____
Krytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ EUROPE _____
Champion Krytter, Negromante, 76° Lev.
Slayer DonnyCciolA, Barbaro, 39° Lev.
GnokkolonA, Amazzone, 25° Lev.
DoktorKrytter, Druido, 18° Lev.
BelaGnokkA, Inc. del Ghiaccio, HC, 14° Lev.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ U.S. WEST _____
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ IRC _____
SERVER:
irc.tin.it
CANALE: #diablo2_ita4
UTENTE: Krytter, DoktorKrytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ SITO COMUNE _____
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

author: juri

text:
On Thu, 19 Jul 2001 17:31:31 +0200, "inkognito"
<
inko...@unknown.org
> wrote:
>aggiornato il sito comune a
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
>
>aggiornato il gruppo e l'album di foto della battaglia del 18/7/2001 postate del buon KHARONT (SYNCRO)
sto sistemando le MIE foto... sapete, sono più di cinquecento e ho un
po' di difficoltà ;))
comunque presto verranno pubblicati:
La notte dei tempi: nascita di ita-4, con fondatori, morti e dispersi,
e gente che non ti sogneresti mai di vedere su b.net...
La Saga di Pedrito, parte I: l'inizio del mito o, se preferite, "come
una nullità diventò sir e lord restando una nullità" :PP
La Saga di Pedrito, parte II: il P-Day (e qui sarà moooolto lunga)
Cronaca di una strage annunciata: il party hardcore.
inizierò a postare verso sabato-domenica... preparatevi ^____^


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

author: Pibaro

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b571e32...@news.libero.it...
> >aggiornato il gruppo e l'album di foto della battaglia del 18/7/2001
postate del buon KHARONT (SYNCRO)
>
> sto sistemando le MIE foto... sapete, sono più di cinquecento e ho un
> po' di difficoltà ;))
Allora io e Eyl postiamo gli shot di quando siamo entrati in ladder
^______^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

author: Destino

text:
On 19 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> postate del buon KHARONT (SYNCRO)
Ehm... il mio secondo account sarebbe SINKRO, occhio perchè poi si finisce
come juri, che una volta ha iniziato a cazzeggiare (come al solito :P) a
raffica con chissà chi su
b.net
 credendo che fossi io ;)
Ciaoo


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
On 19 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> sto sistemando le MIE foto... sapete, sono più di cinquecento e ho un
> po' di difficoltà ;))
ehm... non so se krytt sarà contento di ricevere una mail con su scritto
"foto" e un bel allegato di 100Mb... ;)
Mi sa che ti serve un buon programma di compressione :P
>
> comunque presto verranno pubblicati:
> La notte dei tempi: nascita di ita-4, con fondatori, morti e dispersi,
> e gente che non ti sogneresti mai di vedere su b.net...
Sigh, assente.
> La Saga di Pedrito, parte I: l'inizio del mito o, se preferite, "come
> una nullità diventò sir e lord restando una nullità" :PP
Strasigh, assente.
> La Saga di Pedrito, parte II: il P-Day (e qui sarà moooolto lunga)
Presente! 8)
> Cronaca di una strage annunciata: il party hardcore.
ehm.. presente!
>
> inizierò a postare verso sabato-domenica... preparatevi ^____^
Più che altro krytt deve prepararsi a ore e ore di scaricamento...
humm vero,no? :)
Ciaoo


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

author: Pyjamarama Alan

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:DgF57.143737$cd.8...@news1.tin.it...
Avete notato che Dimer latita?


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
On Thu, 19 Jul 2001 19:10:06 GMT, Destino
<
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>Piů che altro krytt deve prepararsi a ore e ore di scaricamento...
>humm vero,no? :)
ah beh, se l'č cercata lui ^_____^


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
> sto sistemando le MIE foto... sapete, sono più di cinquecento e ho un
> po' di difficoltà ;))
> inizierò a postare verso sabato-domenica... preparatevi ^____^
AAAAAAAARRRRRRRRGGGGGGGGHHHHHHH!!!!!!!!



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
> > sto sistemando le MIE foto... sapete, sono più di cinquecento e ho un
> > po' di difficoltà ;))
> Allora io e Eyl postiamo gli shot di quando siamo entrati in ladder
AAAAAAAARRRRRRRRGGGGGGGGHHHHHHH!!!!!!!!



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
> > sto sistemando le MIE foto... sapete, sono più di cinquecento e ho un
> > po' di difficoltà ;))
> ehm... non so se krytt sarà contento di ricevere una mail con su scritto
> "foto" e un bel allegato di 100Mb... ;)
AAAAAAAARRRRRRRRGGGGGGGGHHHHHHH!!!!!!!!



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
> >Più che altro krytt deve prepararsi a ore e ore di scaricamento...
> >humm vero,no? :)
> ah beh, se l'è cercata lui ^_____^
TU SEI BASTARDO DENTRO !!!!!!!!



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9j7cpb$mhmr8$1...@ID-46077.news.dfncis.de...
>
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:DgF57.143737$cd.8...@news1.tin.it...
>
>
> Avete notato che Dimer latita?
Si, l'ho notato eccome, per me è un timidone!!!



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

author: Pedrito

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b571e32...@news.libero.it...
> sto sistemando le MIE foto... sapete, sono più di cinquecento e ho un
> po' di difficoltà ;))
>
> comunque presto verranno pubblicati:
> La notte dei tempi: nascita di ita-4, con fondatori, morti e dispersi,
> e gente che non ti sogneresti mai di vedere su b.net...
Tipo tal misconosciuto mammifero con lunghe unghie?? :-))
> La Saga di Pedrito, parte I: l'inizio del mito o, se preferite, "come
> una nullità diventò sir e lord restando una nullità" :PP
Altro che nullità, Pedro è diventato un affermato cantante da tabarin! è un
po' ingrassato e non entra più nell'armatura, ma sai, tutti quei
drinkini....
> La Saga di Pedrito, parte II: il P-Day (e qui sarà moooolto lunga)
Questa è la conferma che è Tutt'altro che una nullità :-))) Sono anche sceso
giù facendo tutta la strada con voi, mi sono immolato diverse volte pur di
non passare di livello, ho attraversato ben tre volte il Pentacolo pur di
avere uno shot con Diablo.... cosa vuoi di più da un paladino del nono
livello?? quasi quasi vi costringo a fare Arreat Summit e i tre barbarozzi a
Hell ;-PP
> Cronaca di una strage annunciata: il party hardcore.
Non capisco perchè, ma nonostante i miei frequenti periodi di latitanza
TUTTI gli shot che mandi in qualche maniera mi riguardano :)
Ce l'hai la foto del prode Pedro_Steroide che soccombe come un babbeo
davanti al primo miniboss?? :-(
> inizierò a postare verso sabato-domenica... preparatevi ^____^
Sono già in postazione :-)
Salut!
--
Leo Pizzo
leo.pizzo_AT_tin.it
DISCLAIMER: questo messaggio viene mandato dal PC della società nella quale
lavoro;
la quale essa società è da considerarsi assolutamente NON RESPONSABILE di
alcunchè
venga scritto nel suddetto messaggio, ossia prevalentemente cazzate.
Saludos a Todos


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
> Altro che nullità, Pedro è diventato un affermato cantante da tabarin! è un
> po' ingrassato e non entra più nell'armatura, ma sai, tutti quei
> drinkini....
grande pedro !!!
> > La Saga di Pedrito, parte II: il P-Day (e qui sarà moooolto lunga)
> Questa è la conferma che è Tutt'altro che una nullità :-))) Sono anche sceso
> giù facendo tutta la strada con voi, mi sono immolato diverse volte pur di
> non passare di livello, ho attraversato ben tre volte il Pentacolo pur di
> avere uno shot con Diablo.... cosa vuoi di più da un paladino del nono
> livello?? quasi quasi vi costringo a fare Arreat Summit e i tre barbarozzi a
> Hell ;-PP
eheheh ... sai ke fikata ?
uno shot + open tp per non farlo sodomizzare dai 3 porci !!!
ke fikata !!!
io ci sto !!!!!!!!!!
> > Cronaca di una strage annunciata: il party hardcore.
> Non capisco perchè, ma nonostante i miei frequenti periodi di latitanza
> TUTTI gli shot che mandi in qualche maniera mi riguardano :)
> Ce l'hai la foto del prode Pedro_Steroide che soccombe come un babbeo
> davanti al primo miniboss?? :-(
ahahahahah
> > inizierò a postare verso sabato-domenica... preparatevi ^____^
> Sono già in postazione :-)
io sto tremando da ieri ...
p.s.: aruba ha deciso di fare non so quale minkiata e tutto il dominio
sfsoft.it
 non è raggiungibile ...
... abbiate pazienza ... presto gli manderò a fuoco i server !!!!
;oPPPP
--
_____ ACCOUNT _____
Krytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ EUROPE _____
Champion Krytter, Negromante, 76° Lev.
Slayer DonnyCciolA, Barbaro, 39° Lev.
GnokkolonA, Amazzone, 25° Lev.
DoktorKrytter, Druido, 20° Lev.



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
"Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns90E3D541ECC...@192.106.1.6...


A-HAAA!!! Quindi NON sono l'unico che viene tormentato da Juri! Caspita,
ogni volta chegioco appare questo qua, viene solo per chattare nel canale e
non gioca mai, attacca delle pippe infinite (anche talvolta divertenti, ma
alla lunga stancano), rompe sempre le balle per i raduni....
Vedi, che non solo l'unico!
Ciao, Jurino :-PPPPP
Salut!
Leo


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
On Fri, 20 Jul 2001 06:25:13 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>> comunque presto verranno pubblicati:
>> La notte dei tempi: nascita di ita-4, con fondatori, morti e dispersi,
>> e gente che non ti sogneresti mai di vedere su b.net...
>
>Tipo tal misconosciuto mammifero con lunghe unghie?? :-))
>
vedrai...
>> La Saga di Pedrito, parte I: l'inizio del mito o, se preferite, "come
>> una nullità diventò sir e lord restando una nullità" :PP
>
>Altro che nullità, Pedro è diventato un affermato cantante da tabarin! è un
>po' ingrassato e non entra più nell'armatura, ma sai, tutti quei
>drinkini....
>
in effetti nei primi shot si vedeva un pedrito molto in forma, con
l'armatura, cazzutissimo...
... negli ultimi solo un ridicolo panzone nudo :PPPP
>livello?? quasi quasi vi costringo a fare Arreat Summit e i tre barbarozzi a
>Hell ;-PP
>
beh... intanto dobbiamo arrivarci NOI a quel punto ;))
>> Cronaca di una strage annunciata: il party hardcore.
>
>Non capisco perchè, ma nonostante i miei frequenti periodi di latitanza
>TUTTI gli shot che mandi in qualche maniera mi riguardano :)
>Ce l'hai la foto del prode Pedro_Steroide che soccombe come un babbeo
>davanti al primo miniboss?? :-(
>
no, perché IO stavo attento a non schiantarci... comunque tranquillo,
una foto con pedrosterone vivo ce l'ho ;))


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
On Fri, 20 Jul 2001 13:58:16 GMT, "Pedrito" <
lap...@libero.it
> wrote:
>A-HAAA!!! Quindi NON sono l'unico che viene tormentato da Juri! Caspita,
>ogni volta chegioco appare questo qua, viene solo per chattare nel canale e
>non gioca mai, attacca delle pippe infinite (anche talvolta divertenti, ma
>alla lunga stancano), rompe sempre le balle per i raduni....
>Vedi, che non solo l'unico!
ho come l'impressione... la vaga impressione... che questo discorso
andrebbe RIBALTATO...
>
>Ciao, Jurino :-PPPPP
ciao buffone :PPPP


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
On 20 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
>
>> La Saga di Pedrito, parte II: il P-Day (e qui sarà moooolto lunga)
>
> Questa è la conferma che è Tutt'altro che una nullità :-))) Sono anche
> sceso giù facendo tutta la strada con voi, mi sono immolato diverse
> volte pur di non passare di livello, ho attraversato ben tre volte il
> Pentacolo pur di avere uno shot con Diablo.... cosa vuoi di più da un
> paladino del nono livello?? quasi quasi vi costringo a fare Arreat
> Summit e i tre barbarozzi a Hell ;-PP
Quasi quasi si può organizzare... :P
E dato che la missione dell'arreat a hell dovrebbe avere un requisito di
livello alto ( mi sembra 60, quindi con Pedrito ci sei quasi... beh più o
meno 8) ) per essere conclusa, non si rischia neanche di imbottire il tuo
Baron con tanta exp inutile... Non vorrai correre il rischio di farlo
passare di livello? ;)
> DISCLAIMER: questo messaggio viene mandato dal PC della società nella
> quale lavoro;
> la quale essa società è da considerarsi assolutamente NON RESPONSABILE
> di alcunchè
> venga scritto nel suddetto messaggio, ossia prevalentemente cazzate.
> Saludos a Todos
Che succede, in ditta cominciano ad arrivare mail di protesta per un tipo
che spamma su ita-4? :PPP
Ciaoo


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
On 20 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> p.s.: aruba ha deciso di fare non so quale minkiata e tutto il dominio
>
sfsoft.it
 non è raggiungibile ... ... abbiate pazienza ... presto gli
> manderò a fuoco i server !!!! ;oPPPP
A proposito, ho ripescato dagli angoli bui & profondi del newsgruppo la
definizione "clickosa" di Diablo2. L'autore è Nightrider, per cui mi sa che
dovremmo chiedere a lui prima di schiaffarla sul sito.
Night, che ne dici, ce li cedi i copyright? :)
Io intanto faccio un bel copia/incolla e ve la ripropongo per la gioia di
grandi e piccini:
[START QUOTING]
In parole povere, scegli un personaggio tra 5 possibilita' pre-definite e
da li inizi a cliccare su tutto quello che si muove, ci sono due
possibilita',se parla significa che ti sta per indicare dove trovare ancora
piu' roba su cui cliccare, altrimenti lo inizi a pestare.
Piu' clicchi e piu' i click diventeranno effettivi perche' migliorano le
caratteristiche del tuo personaggio, potrai scegliere di dare particolari
significati al click attraverso una trentina di possibilita' per ogni
personaggio.
Dopo svariati click potrai affrontare nemici che richiedono sempre click
piu' lunghi per essere accoppati, ma se sfrutterai sapientemente le skill
potrai accopparli sempre con un solo click, tutto questo ripetilo una
infinita' di volte e otterrai Diablo2 singleplayer, il multiplayer invece
differisce perche' sei sempre sicuro che qualcun'altro clickera' da qualche
altra parte del mondo, in genere pero' vorrai che quest'ultimo clicchi
lontano da doveti trovi per fare piu' esperienza e cliccare sempre piu'
forte.
Anche windows sarebbe cosi' divertente se le icone del desktop si
spostassero e al posto del doppi click iniziassero a richiedere
triplo-click, quadro-click... =P
Night
[END QUOTING]
Nightrider(TM), All right reserved.
Ciaoo


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
"Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns90E4CC6916C...@192.106.1.6...
> A proposito, ho ripescato dagli angoli bui & profondi del newsgruppo la
> definizione "clickosa" di Diablo2. L'autore è Nightrider, per cui mi sa
che
> dovremmo chiedere a lui prima di schiaffarla sul sito.
In effetti mi sembrava che fosse sua, ma visto che ultimamente ha confessato
di essersi un po' riveduto su D2, magari se ne è pentito.
> Night, che ne dici, ce li cedi i copyright? :)
>
> Io intanto faccio un bel copia/incolla e ve la ripropongo per la gioia di
> grandi e piccini:
>
> [START QUOTING]
>
> [END QUOTING]
Comunque era molto divertente.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
On 21 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
>
> "Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Xns90E4CC6916C...@192.106.1.6...
>
>> A proposito, ho ripescato dagli angoli bui & profondi del newsgruppo
>> la definizione "clickosa" di Diablo2. L'autore è Nightrider, per cui
>> mi sa che dovremmo chiedere a lui prima di schiaffarla sul sito.
>
> In effetti mi sembrava che fosse sua, ma visto che ultimamente ha
> confessato di essersi un po' riveduto su D2, magari se ne è pentito.
Pentito? Naaa, non credo proprio ;).
E poi non c'è nulla di cui pentirsi in quella definizione, visto che cmq è
applicabile al 90% dei crpg. (l'altro 10% non ha il supporto x il mouse :P)
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che è il party di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
http://utenti.tripod.it/nocs_cc/


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
> E poi non c'è nulla di cui pentirsi in quella definizione, visto che cmq è
> applicabile al 90% dei crpg.
> (l'altro 10% non ha il supporto x il mouse :P)
LOL :o)))))))))))



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
> Night, che ne dici, ce li cedi i copyright? :)
ke faccio ?
la metto o non la metto ?
ditemi ...



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
> ha scritto nel messaggio
news:9jgm7r$o49vq$2...@ID-97624.news.dfncis.de...
> > Night, che ne dici, ce li cedi i copyright? :)
>
> ke faccio ?
> la metto o non la metto ?
>
> ditemi ...
Metti metti, al massimo se ti denuncia tu nega tutto, anche l'evidenza.
^___^



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

author: nightrider

text:
> Night, che ne dici, ce li cedi i copyright? :)
Ovviamente ^_^
> [START QUOTING]
[...]
> [END QUOTING]
Cavoli i miei post piu' belli me li dovrei conservare sull'HD ;)))
Per chi volesse vedere un'altra "perla" del genere puo' dare una occhiata su
deja a un mio post "let's quest" dedicato a un mud (e postato su
it.comp.giochi.mud) una parodia degli mmorpg fai da te dove a volte il
questmaster e' il meno "role player" di tutti =PPPP
> Ciaoo
Night


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
> In effetti mi sembrava che fosse sua, ma visto che ultimamente ha
confessato
> di essersi un po' riveduto su D2, magari se ne è pentito.
Anche se D2 fosse il mio gioco preferito la definizione pro-click sarebbe
comunque valida, ergo ;))))
D2 e' uno dei pochi giochi che, quando sono stanco e stressato da 8 ore di
programmazione, riesce a farmi rilassare cosi' di questi tempi ci sto
giocando abbastanza spesso, ovviamente solo su bnet, magari un di' faccio
pure un salto su ita-4, anche se scommetto che mi pkillerete all'istante =P
Night


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
> Pentito? Naaa, non credo proprio ;).
> E poi non c'č nulla di cui pentirsi in quella definizione, visto che cmq č
> applicabile al 90% dei crpg. (l'altro 10% non ha il supporto x il mouse
:P)
Come avevo risposto ai suoi tempi, non proprio a tutti, in alcuni giochi si
deve anche trascinare il mouse per giocare, in D2 no =P
Night


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9jhqm6$nf84t$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

Eh si, siamo proprio degli esperti di PKaggio.
^____^
Io personalmente non saprei nemmeno da che parte iniziare :)



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Io personalmente non saprei nemmeno da che parte iniziare :)
No prob...ghe pensi mi...  ;-)))
(la mia maga con Thunderstorm da 1400 di danno a botta non la vedi neanche
arrivare...sei morto prima...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
On 23 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
>> Pentito? Naaa, non credo proprio ;).
>> E poi non c'è nulla di cui pentirsi in quella definizione, visto che
>> cmq è applicabile al 90% dei crpg. (l'altro 10% non ha il supporto x
>> il mouse
>:P)
>
> Come avevo risposto ai suoi tempi, non proprio a tutti, in alcuni
> giochi si deve anche trascinare il mouse per giocare, in D2 no =P

Puoi sempre cliccare su un mostro e tenere premuto, continuando a mazzulare
e nel frattempo simulando un trascinamento col mouse. Ma queste sono
tecniche sopraffine note solo a pochi :PP
Se hai voglia, fai un salto qualche volta su ita-4. ;)
Ciaoo



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
è online la prima versione ufficiale del sito comune del canale Diablo II Ita-4
il layout grafico è merito della capoccia del mitiko AvvMax
poi il sito è così fiko perkè io sono un genio !
ehehehe
p.s. x PIBARO: di ke il sito è una fikata o ti do fuoco alla macchina che fa tanto G8 ;oP
p.s. x LEO: PIRLA !!! :o)))
salut !!!



title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2h1pltg8t3evc3k86...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
Dimer, ma a te la cosa non interessa? Ho visto che i tuoi account mancano
:-), non vuoi esser trovato?


title: [SITO COMUNE ITA) aggiornamento

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jrkui$15fi8$1...@ID-46077.news.dfncis.de...

Che ci vuoi fare, è un timidone.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002



title: Vampire the masquerade, patch per lingua italiana

text:
Ciao, alla fine l'ho comprato!!!!!!!!!!!!
Qualcuno mi sa dire se esiste la patch in italiano? Dove posso trovarla?
Grazie, Paolo


author: Artiglio

text:
In news:IQDq9.30939$
RO.7...@twister1.libero.it
, Sbattendo
allegramente le sue manine sui tasti il Signor
martin.pa
 mi comuicņ
che:
> Ciao, alla fine l'ho comprato!!!!!!!!!!!!
> Qualcuno mi sa dire se esiste la patch in italiano? Dove posso
> trovarla?
Per quel che ne sņ non esiste  :'-(
ALOA
Mik


author: NaNu Gurthu

text:
> > Ciao, alla fine l'ho comprato!!!!!!!!!!!!
> > Qualcuno mi sa dire se esiste la patch in italiano? Dove posso
> > trovarla?
>
> Per quel che ne sò non esiste  :'-(
come no! se intendi una eventuale patch per tradurre in italiano dalla
versione inglese, ovviamente non esiste (la versione ita esiste già di per
se), ma la patch finale 1.1 per la versione nativa ITA esiste eccome! di
preciso non ricordo dove la scaricai a suo tempo, ma è veramente
fondamentale, e penso che comunque se vai su
vampireitalia.com
 oppure anche
su siti generici come
theadrenalinevault.com
 , la troverai sicuramente!
ciao


author: Gingoro

text:
NaNu Gurthu ha scritto:
> la patch finale 1.1 per la versione nativa ITA esiste eccome! di
> preciso non ricordo dove la scaricai a suo tempo,
www.ludus.it


text:
In news:wXEq9.31223$
RO.7...@twister1.libero.it
, Sbattendo
allegramente le sue manine sui tasti il Signor NaNu Gurthu mi comuicò
che:
>> Per quel che ne sò non esiste  :'-(
>
>
>
> come no! se intendi una eventuale patch per tradurre in italiano dalla
> versione inglese, ovviamente non esiste
intendevo proprio questo!!!
ALOA
Mik


title: [MW] - Come funzionano le campane ?

author: William

text:
Mi spiego meglio...nel dungeon di Ilunibi nell'ultima stanza
ho trovato, oltre un paio di  guanti veramente fichi :))
130 protezione +20 forza +20 agilità costanti ,
una specia di altarino con accanto una
serie di campane e un batacchio da 5000 sept.
Come si usano le campane ? Ho provato a cercare
ma non ho trovato elementi per capirne il funzionamento.
Inoltre il corridoio terminale del dungeon sembra interrotto
da una frana e dall'altra parte si intravede un'altra stanza.
Immagino che le campane servano ad aprire il varco...ma
dove trovo la sequenza ?
PS. il batacchio serve o lo posso rivendere ?
Grazie
William


title: Nuova rivista d' Iformatica cerca collaboratori-Scusate il cross-post

author: Danilo Bottone

text:
All' interno del mio sito vorrei creare uno spazio dedicato al mondo dell'
informatica (sia hardware che software) e su internet.
Cerco collaboratori con queste caratteristiche:
-Buona conoscenza del hardware o del software per computer e console (anche
mirata a solo un argomento)
-Discreta conoscenza dell' italiano
-Tanta voglia di fare
La conoscenza dell' HTML non e' obligatoria visto che mi bastano gli articol
in formato txt.
Grazie.
--
CIAO
by
Danilo Bottone
Web Master ed esperto d' Informatica
nico...@tin.it
http://space.tin.it/io/nicserr/


title: BG in inglese AVRA' i sottotitoli

author: Telstar

text:
Il subject è la risposta a Luca Sartor e Mirko Tebarelli.
Proprio stamane il buon Pittarello ha postato delle interessanti novità su
BG, tra cui si chiariva anche questo fatto.
Vai così, Stefano!
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar
(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: La più grande faccia di cazzo che si sia mai vista sulla faccia della Terra

author: Diego Armadio Maronna!

text:
Questa faccia da cazzo batte sicuramente quella
del De Cesari e del Saitta. Lo riconoscerete senz'altro.
http://www.geocities.com/bynoi/facciadapirla.jpg
Mi raccomando, stampatela e tenetevela nel portafogli,
casomai qualcuno di voi avrà la fortuna di incontrarlo
e di riconoscerlo, saprà cosa fare.
Grazie.


author: Stefano $$$

text:
"Diego Armadio Maronna!" <
kun...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:aepeei$18qs$1...@newsreader1.mclink.it...

> Concordo


author: Andrea Iacucci

text:
Si ma l'orologio non è quello, avete notato che aveva l'orologio di Men in
Black??!?
Andrea
"Diego Armadio Maronna!" <
kun...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:aepeei$18qs$1...@newsreader1.mclink.it...



author: Darkstone

text:
On Wed, 19 Jun 2002 10:07:16 +0200, "Diego Armadio Maronna!"
<
kun...@freemail.it
> wrote:
>Questa faccia da cazzo batte sicuramente quella
>del De Cesari e del Saitta. Lo riconoscerete senz'altro.
>
>
http://www.geocities.com/bynoi/facciadapirla.jpg
chi è ronie?
;)
Darkstone


text:
"Darkstone" <
dark...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> >Questa faccia da cazzo batte sicuramente quella
> >del De Cesari e del Saitta. Lo riconoscerete senz'altro.
> >
http://www.geocities.com/bynoi/facciadapirla.jpg
> chi è ronie?
E' l'amico migliore di Sten.


author: Massi Cadenti con la C maiuscola l'alter-ego lamer di Massi cadenti con la c minuscola

text:
PROPOGNO DI PRENDERE LA SUA FOTO E STANARLA SU UNA MAGLIETTA CON SOPRA
SCRITTO "PER FORTUNA NON SONO COSì"
Il giorno Wed, 19 Jun 2002 09:05:28 GMT, "Andrea Iacucci" <
a...@iol.it
>,
mentre contava le monetine da un centesimo che erano cadute davanti al PC,
decise di scrivere:



author: Giovvo

text:
"Diego Armadio Maronna!" <
kun...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:aepeei$18qs$1...@newsreader1.mclink.it...

Dopotutto lui è stato solo l'ultimo dei ladri...vi siete già dimenticati il
guardalinee danese che ci ha inculato 2 gol?
Quello è ancora peggio a mio avviso!
Giovvo


title: [BG] personaggi

author: Triplo Fumo

text:
Che ne dite di inviarci privatamente i personaggi con cui abbiamo finito BG
per vedere come ognuno di noi li ha equipaggiati e sviluppati nell'avventura
stessa?
Saluti


title: [BG] personaggi

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Che ne dite di inviarci privatamente i personaggi con cui abbiamo finito BG
per vedere come ognuno di noi li ha equipaggiati e sviluppati nell'avventura
stessa?"
Bof... gli oggetti quelli sono... che c'e' da variare? In base alla classe
del proprio pg ne verra' di conseguenza l'equipaggiamento no?
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [BG] personaggi

author: Henry

text:
Perchè non visiti
http://www.neverwinternights.it
E' il sito della comunità di Alar.
Iscriviti alle Mailing List e vieni in chat ogni sera dalle 21.30 in poi
siamo li!
Spero di vederti presto,
Poe, Seer Gwynemor
Triplo Fumo <
jaf...@tin.it
> wrote in message 8atm3j$qit$2...@nslave2.tin.it...
> Che ne dite di inviarci privatamente i personaggi con cui abbiamo finito
BG
> per vedere come ognuno di noi li ha equipaggiati e sviluppati
nell'avventura
> stessa?
>
> Saluti
>
>


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
ragazzi, grandioso! mi sembra di tornare ai primi tempi di Morro!
ho esplorato un forte abbandonato, anche se ci abita qualcuno (banditi, come
nella migliore tradizione?) che quasi mi ha visto un paio di volte: non ci
crederete ma...
ad un certo punto non ho piu' retto la tensione e sono uscito!
direi che questo la dice tutta, sul realismo :D
la seconda cosa e' un problema, ed anche questo mi ricorda i "bei vecchi
tempi":
sto facendo la quest dei pesci, ma sottacqua non ci vedo un accidenti! con
il detect life, per fortuna, non combatto alla cieca, solo che appena
muoiono la lucina si spegne e non trovo i corpi da perquisire...
aiuuuto! :(
la terza e' totalmente nuova: prima sperienza sul campo della RAI
(eccettuati i dialoghi casuali in citta', ovviamente).
stavo passeggiando su un viottolo di campagna, con un'altra viaggiatrice
dietro di me.
su un colle vedo un lupo: improbabile che mi dia rogne, ma non si sa mai...
gli lancio un paio di Flare e mi tengo pronto al combattimento.  capita che:
1) il lupo non mi carica frontalmente, ma fa un lungo giro (per sfruttare la
copertura degli alberi, I suppose).
2) la tizia vede il lupo arrivare da dietro la curva del sentiero e sfodera
il pugnale.
3) il lupo vede la tizia armata e pensa sia lei il nemico (almeno presumo...
l'ho attaccato da grande distanza e _penso_ abbia visto solo la direzione
dell'attacco...).
4) i 2 combattono ed il lupo finisce a terra (dopo 1 coltellata... immagino
che i 2 Flare l'avessero fiaccato parecchio...).
bello, devo dire bello!
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la prendevo
tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una condanna ai
lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
Elminster2001 wrote:
> 4) i 2 combattono ed il lupo finisce a terra (dopo 1 coltellata...
> immagino che i 2 Flare l'avessero fiaccato parecchio...).
>
oh, dimenticavo: mentre la tizia era distratta (si stava riprendendo un paio
di secondi dal combattimento) mi sono avvicinato al lupo e gio ho preso la
pelle: 2 secondi dopo l'ho vista chinarsi a perquisire. :)
mi ha guardato male ma non ha detto niente... immagino che non venga
spontaneo mettersi litigare con un Dremora in armatura completa e con una
spada stregata al fianco... :D



title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

author: Adstor

text:
metti: spolier, cazzo! cosě mi sputtani tutto... e dai...
--
E' solo una formica che ride nei miei pensieri
___________________________________
Adstor...:


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
Adstor wrote:
> metti: spolier, cazzo! cosě mi sputtani tutto... e dai...
scusami per lo Spoiler ma...
rileggendo quanto ho scritto non ho capito dove ho spoilerato...
bada, non e' un tono polemico, ma _davvero_  non lo capisco.
cmq, scusa ancora...



title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

author: EnricoX

text:
Elminster2001 ha scritto:
> immagino che non venga
> spontaneo mettersi litigare con un Dremora in armatura completa e con una
> spada stregata al fianco... :D
:-)
Mi togli una curiosità? Ma come fai ad essere un Dremora?
E' un plug-in? Sul bozzolo non l'ho trovato.
A che livello sei per avere la spada stregata? Io son di livello 4 e mi
sento già un campioncino :-)
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

author: Stussi

text:
Adstor ha scritto:
> metti: spolier, cazzo! così mi sputtani tutto... e dai...
>
Spoiler??????? Ma dove???? Ti ha detto che esistono lupi, ragazze e
forti abbandonati??? Manco fosse il quarto segreto di Fatima...
Stussi ^__^


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
Elminster2001 ha scritto:
>
> sto facendo la quest dei pesci, ma sottacqua non ci vedo un accidenti! con
> il detect life, per fortuna, non combatto alla cieca, solo che appena
> muoiono la lucina si spegne e non trovo i corpi da perquisire...
> aiuuuto! :(
>
>
Ehm...anche il detect life è abbastanza sprecato...se rendi attiva la
missione dei pesci li vedi con la freccia verde o_O. Altro consiglio:
aumenta la luminosità dell'immagine oppure cerca di ucciderli di
giorno...io riesco a vederli anche da lontano... ;)
Stussi ^__^


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
EnricoX wrote:
>
> :-)
> Mi togli una curiosità? Ma come fai ad essere un Dremora?
> E' un plug-in? Sul bozzolo non l'ho trovato.
Yes, fatto da me :D
leggiucchiando qua e la', ho letto  che in questo capitolo i Dremora
esistono gia come PNG (non mostri, come in Morro), ed e' possibile
attivarli, col TeSCS: l'unico problema e' nel dialogo iniziale (il
prigioniero che ti insulta), se non usi una razza standard  si incasina e
crasha.
uno un po' piu' in gamba di me ha modificato quel dialogo ed ha pubblicato
il Mod: mi restava solo da accendere il CS...
detto fatto :D e sono pure equilibrati, come razza.
> A che livello sei per avere la spada stregata? Io son di livello 4 e
> mi sento già un campioncino :-)
>
al primo :D ho giocato parecchio, ma fatico a far avanzare le skill.
la spada l'ho presa in una delle prime quest completate (in realta' la prima
ed unica, finora).
l'ho presa dritta nei denti, a dire il vero :D e poi ho saccheggiato il
cadavere: non e' un granche' come caratteristiche ma fa il suo effetto
(spada nera con rune rosse pulsanti: molto in character, direi ;) ).
> Ciao
> Enrico
> Bologna
--
E io rimasi lì a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la



title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
> "Stussi" <
ve...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:1143621824....@j33g2000cwa.googlegroups.com...
> Spoiler??????? Ma dove???? Ti ha detto che esistono lupi, ragazze e
> forti abbandonati??? Manco fosse il quarto segreto di Fatima...
E vabbč, sarň io sensibile, ma anche sentir parlare di "quest dei pesci" mi
turba; se non č spolier, lasciate stare le mie stravaganze!



title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

author: Cristian Castellari

text:
Adstor wrote:
> E vabbè, sarò io sensibile, ma anche sentir parlare di "quest dei pesci"
> mi turba; se non è spolier, lasciate stare le mie stravaganze!
Ma LOL!!! La quest dei pesci e' in assoluto la prima quest che ti viene data
appena uscito dalle fogne. E' praticamente impossibile mancarla, per cui
imho non ha spoilerato un bel niente.
Sarebbe come se uno si incazzasse perche' viene detto che l'Imperatore
muore. E' pure scritto nella scatola, e lo dice lui stesso nel filmato
iniziale
--
 Cristian Castellari - IRC: #linux / #gamesradar
  email / MSN:  cristian (at) skyflash (dot) it
   * * * Lo SkyBlog e' su
www.skyflash.it
 * * *


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
Cristian Castellari ha scritto:
> Adstor wrote:
>
>
> > E vabb謠sar򠩯 sensibile, ma anche sentir parlare di "quest dei pesci"
> > mi turba; se non 蠳polier, lasciate stare le mie stravaganze!
>
> Ma LOL!!! La quest dei pesci e' in assoluto la prima quest che ti viene data
> appena uscito dalle fogne. E' praticamente impossibile mancarla, per cui
> imho non ha spoilerato un bel niente.
>
> Sarebbe come se uno si incazzasse perche' viene detto che l'Imperatore
> muore. E' pure scritto nella scatola, e lo dice lui stesso nel filmato
> iniziale
>
Ehm... la questione è diversa, dire "quest dei pesci" non è spoiler
perchè non stai svelando niente della trama. Stai solo dicendo che
esiste una quest sui pesci.
Dire che l'imperatore muore invece E' spoiler in quanto si presuppone
che tu anticipi qualcosa a chi non ha ancora comprato il gioco! E
quindi non importa se c'è scritto sulla scatola, si tratta comunque di
una rivelazione importante della trama...
Stussi ^__^


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

author: Cammagno

text:
Il Wed, 29 Mar 2006 12:53:54 +0200, Cristian Castellari ha scritto:
> Ma LOL!!! La quest dei pesci e' in assoluto la prima quest che ti viene data
> appena uscito dalle fogne. E' praticamente impossibile mancarla, per cui
> imho non ha spoilerato un bel niente.
Ci gioco dal giorno in cui è uscito e di questa quest non ho mai sentito
parlare, per cui che sia quasi impossibile mancarla non direi proprio.


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

author: Garret

text:
Cammagno ha scritto:

in effetti non ne ho mai sentito parlare nemmeno io..


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
Garret ha scritto:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
Spoilero un pò per non offendere nessun animo sensibile ;-)
Normalmente si trova alla prima missione perchè quando esci dalla Città
Imperiale per andare verso Chorrol, appena passato il lungo ponte sul
fiume c'è un piccolo villaggio e sulla strada trovi un pescatore che ti
narra le sue (noiosissime) gesta.
A questo punto puoi scegliere di aiutarlo se vuoi, andando al vicino
laghetto e uccidendo un pò di pescetti. Pensa che a me i "pescetti" mi
hanno pure seccato...



title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
EnricoX ha scritto:
> Garret ha scritto:
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> ..
>
> Spoilero un pò per non offendere nessun animo sensibile ;-)
> Normalmente si trova alla prima missione perchè quando esci dalla Città
> Imperiale per andare verso Chorrol, appena passato il lungo ponte sul
> fiume c'è un piccolo villaggio e sulla strada trovi un pescatore che ti
> narra le sue (noiosissime) gesta.
> A questo punto puoi scegliere di aiutarlo se vuoi, andando al vicino
> laghetto e uccidendo un pò di pescetti. Pensa che a me i "pescetti" mi
> hanno pure seccato...
Ah ecco, io la main quest per Chorrol non me la sono ancora filata :)
ma sei l'enrico che giocava a nwn con gas? (se ti ricordi sono Jean)
Ciao


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
Garret ha scritto:
> Ah ecco, io la main quest per Chorrol non me la sono ancora filata :)
> ma sei l'enrico che giocava a nwn con gas? (se ti ricordi sono Jean)
Miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Jean????
Noooooooo.... non ci credo.... ecco perchè il nick Garret non mi suonava
nuovo.............
Sempre un ladro vero? Anche in questa impersonificazione Oblivioniana?
Io invece faccio in pratica il chierico...
Quando esce NWN2 si riforma il gruppolo?



title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
In data mercoledì 29 marzo 2006, EnricoX, nel post
<news:e0e2rr$7rd$
1...@news.newsland.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
> Normalmente si trova alla prima missione perchè quando esci dalla Città
> Imperiale per andare verso Chorrol
Ah, ecco :)
Io della quest principale ho intenzione di fregarmene ancora a lungo,
per cui a Chorrol chissà quando ci andrò :)
--
Cammagno


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
EnricoX ha scritto:
> Sempre un ladro vero? Anche in questa impersonificazione Oblivioniana?
beh si, in tutti gli rpg che mi capitano sotto mano tendo prima a
impersonificarmi in quello... :)
cmq porto avanti anche un maghetto e un chierico-guerriero stile dredd :)
> Quando esce NWN2 si riforma il gruppolo?
direi proprio di si.


title: [Oblivion] atmosfera!,  acqua, RAI

text:
"Cristian Castellari" <cris...@localhost.localdomain> ha scritto nel
messaggio news:e0dp1d$3t6$1...@balena.cs.interbusiness.it...
> Adstor wrote:
>
>
>> E vabb, sar io sensibile, ma anche sentir parlare di "quest dei pesci"
>> mi turba; se non  spolier, lasciate stare le mie stravaganze!
>
> Ma LOL!!! La quest dei pesci e' in assoluto la prima quest che ti viene
> data
> appena uscito dalle fogne. E' praticamente impossibile mancarla, per cui
> imho non ha spoilerato un bel niente.
Vabbč... a me non č ancora accaduto di imbattermicimini... dai, cmq non fa
niente...



title: Nuovi RPG

author: Manuel Marino

text:
Salve... vorrei tornare a giocare a qualche rpg.. specialmente di
fantascienza...
ne consocete qualcuno nuovissimo ed innovativo?
_________________________________
Manuel "Vanethian" Marino
 -->
http://www.mp3.com/Vanethian

_________________________________________________
Best electronic, space, horror and fantasy music:
Fright Night Horror Radio Station
 -->
http://www.mp3.com/stations/fright_night
Galaxy Channel 7 Radio Station
 -->
http://www.mp3.com/stations/galaxy_channel_7
Galaxy Channel 8 Radio Station
 -->
http://www.mp3.com/stations/galaxy_channel_8

Galaxy Channel 9 Radio Station
 -->
http://www.mp3.com/stations/galaxy_channel_9
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http://www.egroups.com/subscribe/TheNewMusicFrontier
----------------------------------------------------


title: Nuovi RPG

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Manuel Marino" <
vane...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:0f15pskmfs9mp7jf9...@4ax.com...
> Salve... vorrei tornare a giocare a qualche rpg.. specialmente di
> fantascienza...
>
> ne consocete qualcuno nuovissimo ed innovativo?
I due aggettivi non vanno per niente d'accordo...
Cla.


title: Nuovi RPG

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 10 Aug 2000 12:37:27 +0200, Manuel Marino <
vane...@tin.it
>
wrote:
>Salve... vorrei tornare a giocare a qualche rpg.. specialmente di
>fantascienza...
>
>ne consocete qualcuno nuovissimo ed innovativo?
Tranne Deus Ex di CRPG non c'e' nulla di recente.. I due Fallout, ma
piu' vecchi. Cmq. se non hai giocato ne' a Deus Ex e ne' ai Fallout,
recuperali tutti quanti perche' ognuno e' un piccolo capolavoro
(magari prima i Fallout, perche' Deus Ex e' una sorta di "Fallout in
soggettiva"..)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Nuovi RPG

author: Bleed

text:
> Salve... vorrei tornare a giocare a qualche rpg.. specialmente di
> fantascienza...
>
> ne consocete qualcuno nuovissimo ed innovativo?
di fantascienza? innovativo?
forse parli di un fps :-P


title: Nuovi RPG

author: manarod

text:
Puoi provare Deus Ex o al limite System Shock 2 anche se non è molto nuovo
ormai
Manuel Marino <
vane...@tin.it
> wrote in message
0f15pskmfs9mp7jf9...@4ax.com...
> Salve... vorrei tornare a giocare a qualche rpg.. specialmente di
> fantascienza...
>
> ne consocete qualcuno nuovissimo ed innovativo?
>
>
>
>



title: Nuovi RPG

text:
Some time ago, Claudio "Seph|rotH" Ghirardi wrote:
>> Salve... vorrei tornare a giocare a qualche rpg.. specialmente di
>> fantascienza...
>I due aggettivi non vanno per niente d'accordo...
Ohohohohh..... chi ha detto oldies'n'goldies?
rpg e fantascienza vanno molto più che d'accordo, te lo assicuro!


title: Nuovi RPG

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:tfqkhssi92kbvkd5u...@4ax.com...

Guarda che gli aggettivi erano "nuovissimo" e "innovativo"....
Cla.


title: Nuovi RPG

text:
On Fri, 11 Aug 2000 16:44:44 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>> >I due aggettivi non vanno per niente d'accordo...
>>
>> Ohohohohh..... chi ha detto oldies'n'goldies?
>> rpg e fantascienza vanno molto più che d'accordo, te lo assicuro!
>
>Guarda che gli aggettivi erano "nuovissimo" e "innovativo"....
Deus Ex e' nuovissimo, innovativo ed e' di fantascienza. Cosa vuoi di
piu'? Un Lucano? ;-))))))



title: Nuovi RPG

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 11 Aug 2000 16:44:44 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>>
>> Ohohohohh..... chi ha detto oldies'n'goldies?
>> rpg e fantascienza vanno molto più che d'accordo, te lo assicuro!
>
>Guarda che gli aggettivi erano "nuovissimo" e "innovativo"....
>
beh, in genere sono collegati, altrimenti vuol dire che siamo alla
stasi completa...
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Nuovi RPG

text:
In data Thu, 10 Aug 2000 15:03:42 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> scrisse:
>On Thu, 10 Aug 2000 12:37:27 +0200, Manuel Marino <
vane...@tin.it
>
>wrote:
>
>>Salve... vorrei tornare a giocare a qualche rpg.. specialmente di
>>fantascienza...
>>
>>ne consocete qualcuno nuovissimo ed innovativo?
>
>Tranne Deus Ex di CRPG non c'e' nulla di recente.. I due Fallout, ma
>piu' vecchi. Cmq. se non hai giocato ne' a Deus Ex e ne' ai Fallout,
>recuperali tutti quanti perche' ognuno e' un piccolo capolavoro
>(magari prima i Fallout, perche' Deus Ex e' una sorta di "Fallout in
>soggettiva"..)
Splendidi i due fallout.. completati entrambi...
mi manca proprio deus ex...
pero' ieri ho messo le mani su una copia di ICEWIND DALE...
ancora non l'ho installato, sto cercando spazio nel mio HD.. hehehe..
ma qualcuno di voi ci ha gia' giocato?



title: Nuovi RPG

author: wolverine

text:
On Tue, 15 Aug 2000 12:32:57 +0200, Manuel Marino <
vane...@tin.it
>
wrote:
>pero' ieri ho messo le mani su una copia di ICEWIND DALE...
>
>ancora non l'ho installato, sto cercando spazio nel mio HD.. hehehe..
>ma qualcuno di voi ci ha gia' giocato?
L'ho finito da 3 giorni
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
lello...@libero.it
"It's one oclock, it's time for lunch, undy dundy dundy"


title: acquisto oggetti in diabloII

text:
Ho scoperto un sito (
www.vritems.com
) dove è possibile acquistare
oggetti per i personaggi di diabloII. Qualcuno ne ha già usufruito e
mi sa dire se è un sito sicuro o una delle solite "truffe"? Grazie a
tutti!


title: aiuto ultima 9

author: massi

text:
como bloccato a despire cove c'è la enorme colonna ho trovato la kiave
gialla
sono arrivato in un posto dover trovo una pergamena ke mi dice ke oltre
la stanza da pranzo il muro nasconde la via ,ma io nno trovo nessun
passaggii osegreto e nella stanza dopo c'è una porta kiusa ke non se
apre
aiutooooooo
 grazie


title: aiuto ultima 9

author: Tanis Mezzelfo

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Anche io ho bestemmiato parecchio su quel punto mesi addietro...
comunque devi sparare una freccia sul bassorilievo che sovresta la porta
nella stanza dove c'č il bersaglio e il fantoccio (credo che tu ti riferisca
a quella di porta bloccata). Comunque non ti preoccupare č l'unico punto
illogico del gioco dopo, anche se puň sembrare piů difficile, gli enigmi
hanno un pelo piů di logica per risolverli.
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"massi" <
masi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A2369D4...@tin.it...
> como bloccato a despire cove c'č la enorme colonna ho trovato la kiave
> gialla
>
> sono arrivato in un posto dover trovo una pergamena ke mi dice ke oltre
> la stanza da pranzo il muro nasconde la via ,ma io nno trovo nessun
> passaggii osegreto e nella stanza dopo c'č una porta kiusa ke non se
> apre
> aiutooooooo
>  grazie
>
>


title: borderlands:moe e marley

author: Ronie

text: come cazzo si uccidono i 2 fetusissimi skrag?


title: borderlands:moe e marley

author: AmigOS

text:
On Mon, 24 Jan 2011 21:31:34 +0100, Ronie <
fau...@alice.it
> wrote:
>come cazzo si uccidono i 2 fetusissimi skrag?
Premi il tasto [Kill skrag] sul wiimote.


title: borderlands:moe e marley

text:

sei una merda ...


title: borderlands:moe e marley

text:


Ah, scusa, tu hai la versione italiana del Wiimote, per cui il tasto è
[Uccidi skrag]


title: Crack per monkey island4 ITA

author: Luis

text:
Dove posso trovare la Crack "no exe check" per MONKEY ISLAND
4???????????????????????????????????????????????????????
GRAZIE


title: Crack per monkey island4 ITA


title: Crack per monkey island4 ITA

author: Mazinga Z

text:
Prova su
http://www.gamecopyworld.com


title: quesito

text: chi mi sa dire un sito dove iscriversi a qualche gilda per baldur's gate?


title: [BG2] Seconda katana per Valygar

author: Dave

text:
Ciao a tutti.
Leggendo qualche vecchio post ho appreso di una katana (ottima per il ranger
in questione) che si può acquistare alle colline di Umar. Dove di preciso?
Ho cercato nel magazzino dei 4 tizi dentro e fuori la locanda ma non vi è
l'ombra.
È poi la miglior katana da affiancare alla Furia Celestiale?
Grazie e ciao.
--
by Dave
[ ICQ: 48626650 ]
______________


title: [BG2] Seconda katana per Valygar

author: Pibaro

text:
"Dave" <
pd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:A1C66.5987$eB2.9...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti.
>
> Leggendo qualche vecchio post ho appreso di una katana (ottima per il
ranger
> in questione) che si può acquistare alle colline di Umar. Dove di preciso?
> Ho cercato nel magazzino dei 4 tizi dentro e fuori la locanda ma non vi è
> l'ombra.
>
> È poi la miglior katana da affiancare alla Furia Celestiale?
S
P
O
I
L
E
R
La migliore dopo la celstial fury è la Malakar, una katana +2 che migliora
la AC contro le armi da taglio, mi sembra.
Si trova nel labirinto a spellhold.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] Seconda katana per Valygar

author: MomoŽ

text:
Dave <
pd...@libero.it
> wrote in message
A1C66.5987$eB2.9...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti.
>
> Leggendo qualche vecchio post ho appreso di una katana (ottima per il
ranger
> in questione) che si può acquistare alle colline di Umar. Dove di preciso?
> Ho cercato nel magazzino dei 4 tizi dentro e fuori la locanda ma non vi è
> l'ombra.
>
> È poi la miglior katana da affiancare alla Furia Celestiale?
...anche la sua non è male.
...no?!
^__^
Momo¿


title: [BG2] Seconda katana per Valygar

author: Lorenzo d'Amato

text:
"> È poi la miglior katana da affiancare alla Furia Celestiale?
...anche la sua non è male.
...no?!"
Se non si hanno i "bonus merchants" in effetti e' la migliore dopo la furia
celestiale...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: [BG2] Seconda katana per Valygar

text:
Cosa sono questi bonus?
Grazie
--
by Dave
[ ICQ: 48626650 ]
______________
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JkY66.14512$eB2.2...@news.infostrada.it...



title: Desperados

author: Lella

text:
Qualcuno di voi ha giocato a DESPERADOS?
Vorrei qualche info....
Grazie :o)


title: Desperados

author: Sirius

text:
On Mon, 13 Aug 2001 09:19:58 GMT, "Lella" <
luna....@libero.it
>
wrote:
>Qualcuno di voi ha giocato a DESPERADOS?
>Vorrei qualche info....
>
Sei un po' OT quaggiù.
Io comunque l'ho giocato: se vuoi delle info contattami via email
togliendo NOSPAM.
Ciao.


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

author: Joe

text:
Scusate se vi rompo ancora, ma ho 2 armature da 28mila septim, dei gambali
da 20mila e uno scudo da 13 mila. A chi diavolo li vendo?!??!?!? pesano un
pochetto e mi servono soldi per incantare gli altri oggetti. dove trovo dei
mercanti con un bel po' di soldi?!?!? Vi prego aiutatemi!!! ;))))
Joe


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> wrote:

Non esistono...c'e' da sbattersi con un certo Creeper a fare "selling
creativo" per massimo 5000 a botta...
(piu' gioco e piu' sto diventando critico verso questo titolo...ha
sicuramente delle feature straordinarie ma ci sono cose insopportabili
dentro...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

author: omzred

text:
io barattavo le cose ad alto valore con glie enchanter che sono sempre
forniti di moltissimi scroll di incantesimi e poi mi rivendevo un po' alla
volta quelli
col doppio passaggio certamente ci perdi ma a meno di installare plugin
mercanti ricchissimi non ce ne sono
personalmente a me piaceva cosě, trovo assurdi certi rpg in cui pui vendere
di tutto ad un negozietto di un misero villaggio.
ciao.
"Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> ha scritto nel messaggio
news:asdun7$m7g$1...@monty.lombardiacom.it...



title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

author: Orion - Multiplayer.it

text:
> io barattavo le cose ad alto valore con glie enchanter che sono sempre
> forniti di moltissimi scroll di incantesimi e poi mi rivendevo un po' alla
> volta quelli
> col doppio passaggio certamente ci perdi ma a meno di installare plugin
> mercanti ricchissimi non ce ne sono
> personalmente a me piaceva cosě, trovo assurdi certi rpg in cui pui
vendere
> di tutto ad un negozietto di un misero villaggio.
> ciao.
Sono d'accordo...alla fine č coerente :-)
Il baratto alla fine č la cosa giusta da fare...
> "Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> ha scritto nel
messaggio
> news:asdun7$m7g$1...@monty.lombardiacom.it...
> > Scusate se vi rompo ancora, ma ho 2 armature da 28mila septim, dei
gambali
> > da 20mila e uno scudo da 13 mila. A chi diavolo li vendo?!??!?!? pesano
un
> > pochetto e mi servono soldi per incantare gli altri oggetti. dove trovo
> dei
> > mercanti con un bel po' di soldi?!?!? Vi prego aiutatemi!!! ;))))
> > Joe
Comunque, trovati un rifugio o una casa e lascia lě i tuoi averi, stai
tranquillo che non spariscono durante il gioco, ma li troverai sempre lě :)
Tienili per tempi migliori o, appunto, barattali con incantatori...che hanno
i costi piů alti di tutta Vvanderfell ;)
Ciao


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

author: Jimmy

text:
Joe wrote:

se proprio non ce la fai, ci sono dei plug-in da installare che
"arricchiscono" alcuni mercanti... io ne avevo installato uno per sbaglio,
credendo che facesse altre cose e mi meravigliai quando trovai sto fabbro
che aveva 50.000 soldini.
Quando me ne sono reso conto che era un trucco l'ho disinstallato...
"Creeper" basta e avanza...
Ciao, J.


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

author: Andrea Venturo

text:
Vai a vivec, buttati in mare e procedi in direzione EST finche' non incontri
delle rovine Dwmer (attento ai pescecani, alle piovre assassine e
quant'altro), sono delle torri su di un'isola (occhio che ci sono anche
delle rovine Daedra, molto piu' pericolose).
Attaccata all'isola con le rovine c'e' un isolotto con sopra un granchio
ubriaco.
NON UCCIDERLO
E' un mercante con 10000 monete.
E per avere 20000 da lui come farai mai?
Eheheh... non te lo dico, e' solo una questione di materia grigia ed e' pure
facile.
Ti do solo 1 indizio: le monete vengono "ricaricate" ogni 24 ore.
Buona fortuna.
Andrea
PPS: non installare nuovi plugin finche' non hai completato la quest
principale, o il gioco ne risentira'.
"Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> wrote in message
news:asdun7$m7g$1...@monty.lombardiacom.it...



title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

text:
Andrea Venturo wrote:
> [...]
> PPS: non installare nuovi plugin finche' non hai completato la quest
> principale, o il gioco ne risentira'.
??? in che senso? Io non credo che sia cosě... ^__^
Ciao, J


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

author: Francesco Gasparetti

text:
> > PPS: non installare nuovi plugin finche' non hai completato la quest
> > principale, o il gioco ne risentira'.
>
> ??? in che senso? Io non credo che sia cosě... ^__^
> Ciao, J
Bč, se fai un sacco di soldi ti puoi permettere training quasi infiniti ed
il gioco
sicuramente ne risente...
--
"Francesco Gasparetti"
#1 YANKEES' FAN
Knickerbocker Inside
e-mail:
f_gasp...@virgilio.it
ICQ#: 25226990


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

text:
Infatti, inoltre molti plugin introducono oggetti veramente sgravati e altre
amenita' simili che alterano il gameplay.
Se proprio vuoi installare plugin limitati a quelli che introducono
migliorie estetiche come i mantelli, i corpi femminili, nuovi tipi di
bottigle per le pozioni ecc...
Andrea


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

text:
"Orion - Multiplayer.it" <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>> personalmente a me piaceva cosě, trovo assurdi certi rpg in cui pui
>vendere
>> di tutto ad un negozietto di un misero villaggio.
Non certo nel "misero villaggio"...ma in una citta' ben organizzata di un
territorio che fa parte di un impero non vedo il problema...
Non poter vendere un normalissimo pezzo d'armatura perche' NESSUN PG nel
continente ha i soldi necessari e' ancora piu' ridicolo che trovare un
"pezzente" in un tugurio che ha caterve di monete d'oro...
>Sono d'accordo...alla fine č coerente :-)
>Il baratto alla fine č la cosa giusta da fare...
L'ambientazione e' medioevale, non preistorica...
Se nell'ambientazione si "batte moneta" non vedo perche' non si possano
trovare in un'area cosi' vasta PG che abbiano disponibilita' finanziarie
adeguate...



title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

text:
> "Orion - Multiplayer.it" <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>
> >> personalmente a me piaceva cosě, trovo assurdi certi rpg in cui pui
> >vendere
> >> di tutto ad un negozietto di un misero villaggio.
Occhio al quoting, questo non l'ho detto io ;-)))
> Non certo nel "misero villaggio"...ma in una citta' ben organizzata di un
> territorio che fa parte di un impero non vedo il problema...
> Non poter vendere un normalissimo pezzo d'armatura perche' NESSUN PG nel
> continente ha i soldi necessari e' ancora piu' ridicolo che trovare un
> "pezzente" in un tugurio che ha caterve di monete d'oro...
>
Io mi sono immaginato che trattandosi di pezzi davvero rari, nessuno
sia davvero preparato ad acquistarli :-)
Qualcuno nei negozi ce l'ha il materiale cmq... per ovviare al problema
leggi poche righe sotto a queste ;-)
> >Sono d'accordo...alla fine č coerente :-)
> >Il baratto alla fine č la cosa giusta da fare...
>
> L'ambientazione e' medioevale, non preistorica...
> Se nell'ambientazione si "batte moneta" non vedo perche' non si possano
> trovare in un'area cosi' vasta PG che abbiano disponibilita' finanziarie
> adeguate...
>
Non prendermi alla lettera :)
Intendevo, che per poter vendere i tuoi oggetti, devi prima "arricchire" il
mercante acquistando i suoi servizi (ottimo se devi incantare oggetti,
perché sono le cose che costano di piů).
Una volta che si č arricchito dei tuoi soldi, gli vendi l'oggetto prezioso
e taaaac! Fatta! :)
> Saluti!  ^_^
Ciao Dimer! :-)



title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

text:
> Non prendermi alla lettera :)
> Intendevo, che per poter vendere i tuoi oggetti, devi prima "arricchire"
il
> mercante acquistando i suoi servizi (ottimo se devi incantare oggetti,
> perché sono le cose che costano di piů).
> Una volta che si č arricchito dei tuoi soldi, gli vendi l'oggetto prezioso
> e taaaac! Fatta! :)
No, purtroppo.
Un mercante non puo' possedere piu' denari di quelli che ha per default.
PERO' puo' possedere un numero illimitato di oggetti.
Quindi... (eddai che e' facile!).
Andrea


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

text:
> Non certo nel "misero villaggio"...ma in una citta' ben organizzata di un
> territorio che fa parte di un impero non vedo il problema...
> Non poter vendere un normalissimo pezzo d'armatura perche' NESSUN PG nel
> continente ha i soldi necessari e' ancora piu' ridicolo che trovare un
per come lo vedevo io in Morro si č in un' isola da poco annessa all' impero
ed ancora allo stato semiselvaggio, per questo mi piaceva la povertŕ dei
mercanti nella sua coerenza all' ambientazione da me immaginata, tutto qui.
a chi non piace, per installare un plugin ci vogliono 30 secondi :)


title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

text:
"Orion - Multiplayer.it" <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>Occhio al quoting, questo non l'ho detto io ;-)))
Lo so...stavo rispondendo a 2 persone contemporaneamente per risparmiare
post...
Comunque come dicevo in un altro thread di un po' di giorni fa...io
preferisco la comodita' al "realismo" per cui preferisco, se voglio vendere
roba, poter trovare chi se la puo' permettere senza sbattimenti...anche
perche' poi la cosa ti costringe a usare "trucchetti" che mandano il
suddetto realismo alle ortiche (il buying/selling multiplo con attesa di un
giorno per far rimpinguare le casse al mercante...cosa ridicola di per
se!!!)...
E allora...se devo "exploitare" il gioco per fare una cosa...LASCIATEMELA
FARE fin da subito...che perdo meno tempo io e anche voi programmatori...
Ripeto, e' inutile cercare di dare giustificazioni plausibili a posteriori a
certe feature dei giochi...molte sono li solo perche' a un programmatore gli
girava cosi' (e non cosa') quel giorno...e spesso sono frutto di cattivo
gamedesign (e Morrow devo dire che ne e' pieno di pessime scelte di
gamedesign...mi scusino gli estimatori...)
Non ha senso dire "e' un mondo antico"..."e' un'isola ai margini di un
impero"..."la gente e' povera"...ecc...MW e' un gioco, deve essere piacevole
da giocare, e lo sbattimento per tentare di vendere roba a un prezzo decente
NON apporta divertimento, ma solo noia...
BTW...parlando di "realismo"...vogliamo discutere del fatto che se arrivo ad
avere un 100% di affinita' coi commercianti posso comprare roba a meno e poi
rivenderla allo STESSO commerciante 1 secondo dopo a PIU' soldi facendo un
guadagno netto?!
(quando l'ho vista sta cosa mi sono ribaltato sulla sedia...mai visto un RPG
con un errore tanto grossolano di gamedesign...e' ridicolo...ho il sospetto
che, dato questo presupposto, il limite del cash dei commercianti sia stato
messo li APPOSITAMENTE per limitare gli abusi di questa assurda
"feature"...per lo meno per avere soldi infiniti dovrai dormire un tot di
giorni invece di fare tutto in un giorno solo...)  ;-DDDDD
Saluti!  ^_^
--



title: [MORROWIND] Help mercanti!!!

text:
Francesco Gasparetti wrote:
> Bč, se fai un sacco di soldi ti puoi permettere training quasi
> infiniti ed il gioco
> sicuramente ne risente...
ok... in questo caso sono d'accordo con te. Credevo che si parlasse a
livello di trama!!! ^__^
J