title: ULTIMA OnLine ???

author: Lorenzo Dall'Ora

text:
Flauto ha scritto nel messaggio <
37c89748...@news.tin.it
>...
>On Fri, 27 Aug 1999 22:57:41 +0200, "Bleed" <
rim...@tin.it
> wrote:
>
>> Cmq chi ci ha
>>giocato(soldi a parte) dice che è una gran esperienza...personalmente non
>>l'ho mai provato...
>
>Uhm.. si... se si esclude che il primo tempo lo passi a fare robe
>inutili tipo tagliare alberi e fare sgabelli o pescare solo per farti
>i soldi ^_________^
C***o! e io che ho speso soldi (129 sacchi) per giocare sui non ufficiali e
non ci riesco!
Zerrossetto


title: ULTIMA OnLine ???

author: Bomber

text:
>> E' una grandissima esperienza ed io giocando su un moon(un server non
>> ufficiale italiano) non pago quel canone mensile e non ho lag!
>> E' semplicemente fantastico...
>
>Hei! Si fa interessante.... c'è sempre il problema del collegamento....
>
Quale problema di collegamento?


title: ULTIMA OnLine ???

author: Net Seuri

text:
Se ho capito bene dunque basta avere il gioco e poi sui siti nono ufficiali
si può giocare a tempo indeterminato pagando solo la bolletta telefonica ??
Economico non mi sembra ma vorrei tanto provare, potreste postare qualche
altro parere proprio sul sistema di gioco??
GRAZIE !!!
Bomber ha scritto nel messaggio <
37c9574f...@news.mclink.it
>...



title: ULTIMA OnLine ???

author: Daniele Dellafiore

text:
Giovax wrote:
>
> Cos'è ULTIMA?
> Come si usa?
> Quanto costa?
> Cosa serve per usarlo?
> Dove posso comprarlo?
cmq il newsgroup giusto è it.comp.giochi.rpg.ultimaonline


title: ULTIMA OnLine ???

author: Bleed

text:
Bomber <
bomb...@freemail.it
> wrote in message
37c9574f...@news.mclink.it...
> >> E' una grandissima esperienza ed io giocando su un moon(un server non
> >> ufficiale italiano) non pago quel canone mensile e non ho lag!
> >> E' semplicemente fantastico...
> >
> >Hei! Si fa interessante.... c'è sempre il problema del collegamento....
> >
>
> Quale problema di collegamento?
Il costo!


title: ULTIMA OnLine ???

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
McOrion
P.s. okkio, il senso dell'umorismo medio nel NG è in calo verticale :)


title: ULTIMA OnLine ???

author: Sidewinder

text:


gia per colpa dei borromeiani... :-((
>
Sidewinder
---------------------------------------------------
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' Tux con il casco da minatore!"


title: [KOTOR] Taglie

author: Valentide

text:
Sto facendo le sottoquest per l'alieno sul paese marino. Devo ucciderte per
lui una serie di criminal.
Solo che per ogni omicidio, ottengo punti dal lato oscuro!
Per evitare ciò, l'unica cosa da fare è non fare queste quest? eppure mi
sembra che ottengo buone ricompense....
per il momento ho ucciso 2 taglie, quella nell'attracco sullo stesso
pianeta, e quella nella base della repubblica sempre nel paese acquatico.
Grazie per le risposte ciao ciao


title: [KOTOR] Taglie

author: Darkuc

text:
"Valentide" <valent...@AThotmailPUNTO.com> ha scritto nel messaggio
news:tQxVb.25187$U4.8...@twister1.libero.it...

Le quest che ti da quel tizio sul pianeta marino portano tutte sul lato
oscuro.
Se le fai puoi comunque diventare buono recuperando punti di luce ma rischi
di non raggiungere il max possibile di punti luce ottenibili se non stai
attento con le quest successive.
Darkuc


title: [Might and Magic 6].....aiutoooo!

author: JabbaTheHut

text:
Non riesco a risolvere l'enigma del castello di Alamos :-(
Per me i vari indizi scritti sui cinque alberi sono troppo criptici...
Qualcuno è riuscito a risolverlo? In tal caso.... qual'è stà benedetta
parola d'ordine?
Grazie in anticipo
Jabba The Hut
Occhio!!! Filtro anti spam attivo!


title: [Might and Magic 6].....aiutoooo!

author: Bastard Inside

text:
JabbaTheHut <
NoS...@libero.it
> wrote in message
39CA6B47...@libero.it...
> Non riesco a risolvere l'enigma del castello di Alamos
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
La parola e' JBARD
Ciauz
--
B


title: FINALMENTE!!!

author: wolverine

text:
Finalmente anche io posso giocare a un crpg (action) senza dover stare
delle ore accucciato sui dizionari e senza dover perdere delle parti
di dialoghi interessanti.
Dopo aver giocato SS2, Fallout, Ascension, tanto per citarne alcuni,
capendoci poco o niente, da oggi finalmente posso giocare a NOX in
italiano, compreso il parlato!!!!
A me sta prendendo un casino....prevedo mooolte notti insonni.....
Grazie Westwood....:-)
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello!!


title: FINALMENTE!!!

author: Zelka

text:
Mi spieghi perchč lo chiamano il
diablo killer? ho letto due recensioni
una diceva un rpg simile a silver ??????
l'altra un diablo dove puoi mettere le trappole
 Fammi sapere qualcosa visto che lo stai giocnado
Grazie mille
ZELKA



title: FINALMENTE!!!

text:
On Wed, 01 Mar 2000 18:24:29 +0100, Zelka <
gast...@libero.it
> wrote:
>Mi spieghi perchč lo chiamano il
>diablo killer? ho letto due recensioni
>una diceva un rpg simile a silver ??????
>l'altra un diablo dove puoi mettere le trappole
> Fammi sapere qualcosa visto che lo stai giocnado
>Grazie mille
>ZELKA
Ma chi e' che dice cazzate cosi' grosse?
Non assomiglia a diablo solo per alcune cose, ma per moltissime altre
e' completamente diverso e vorrei vedere che non fosse cosi', dopo 3
anni....
Ci sto giocando da troppo poco tempo per esprimere un parere
obbiettivo e ragionato, dico solo che mi sta facendo parecchio
divertire, che non e' complicato e che ha una giocabilita' altissima.
Cmq man mano postero' ancora....
Un ultima cosa....i recensori delle riviste dicono che e' uguale a
diablo solo perche' si fermano a giocare solo la prima ora di
gioco....



title: FINALMENTE!!!

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Dopo aver giocato Fallout capendoci poco o niente
Non vedo il divertimento a giocare un Fallout in queste condizioni...
e gli hai pure dato il voto !!
>da oggi finalmente posso giocare a NOX in
>italiano, compreso il parlato!!!!
>A me sta prendendo un casino....prevedo mooolte notti insonni.....
Deve essere sicuramente un gran bel Gauntlet pompato ;-)) Ne parlano
quasi tutti bene...
Cmq, io sono curiosissimo per The Sims...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: FINALMENTE!!!

text:
On Thu, 02 Mar 2000 17:41:10 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Non vedo il divertimento a giocare un Fallout in queste condizioni...
>e gli hai pure dato il voto !!
si perche' i redattori di pczeta secondo te ci capiscono?
se lo fanno loro, lo posso fare anche io....



title: FINALMENTE!!!

author: Adriano

text:
Ciao a tutti,
scusate qualcuno di voi sa dove posso trovare NOX a Milano in Italiano?
L'ho visto solo da Pergioco, ma era in inglese.
Grazie,
Ciao.
Adi.


title: FINALMENTE!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Non vedo il divertimento a giocare un Fallout in queste condizioni...
>>e gli hai pure dato il voto !!
>
>si perche' i redattori di pczeta secondo te ci capiscono?
>se lo fanno loro, lo posso fare anche io....
Tu puoi fare tutto quello che vuoi, ma hai citato la peggiore delle
situazioni: la rece di Fallout del Beretta sono quelle da incorniciare
ed andare a rivederla dopo anni.



title: FINALMENTE!!!

text:
Matthia wrote:
>
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
> >>Non vedo il divertimento a giocare un Fallout in queste condizioni...
> >>e gli hai pure dato il voto !!
> >
> >si perche' i redattori di pczeta secondo te ci capiscono?
> >se lo fanno loro, lo posso fare anche io....
>
> Tu puoi fare tutto quello che vuoi, ma hai citato la peggiore delle
> situazioni: la rece di Fallout del Beretta sono quelle da incorniciare
> ed andare a rivederla dopo anni.
Vabbč dai ma stai pure a rispondergli ?
--
Dopotutto solo un Voodoo si č dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.


title: FINALMENTE!!!

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> ha scritto:
>> >>Non vedo il divertimento a giocare un Fallout in queste condizioni...
>> >>e gli hai pure dato il voto !!
>> >
>> >si perche' i redattori di pczeta secondo te ci capiscono?
>> >se lo fanno loro, lo posso fare anche io....
>>
>> Tu puoi fare tutto quello che vuoi, ma hai citato la peggiore delle
>> situazioni: la rece di Fallout del Beretta sono quelle da incorniciare
>> ed andare a rivederla dopo anni.
>
>Vabbč dai ma stai pure a rispondergli ?
Con Wolvie? Ma certo.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:



title: FINALMENTE!!!

text:
On Sat, 04 Mar 2000 13:27:47 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>> Tu puoi fare tutto quello che vuoi, ma hai citato la peggiore delle
>> situazioni: la rece di Fallout del Beretta sono quelle da incorniciare
>> ed andare a rivederla dopo anni.
>
>Vabbč dai ma stai pure a rispondergli ?
Brucia il culetto?
Vuoi un po' d'acqua?



title: FINALMENTE!!!

text:
On Sat, 04 Mar 2000 17:12:23 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Vabbè dai ma stai pure a rispondergli ?
>
>Con Wolvie? Ma certo.
ahahah....tie' succhialatte, incarta e porta a casa



title: FINALMENTE!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Vabbč dai ma stai pure a rispondergli ?
>>
>>Con Wolvie? Ma certo.
>
>ahahah....tie' succhialatte, incarta e porta a casa
Ovviamente gli dai corda all'inizio per farlo contento, poi la finisci
perché ti comincia a stufare...
;-))
Ps - cmq, provieni dal VITto anche tu, Wolvie, ed anche se tu lo odii,
te l'ho sempre detto che i tuoi modi di fare sul NG sembrano tanto
quelli, appunto, del VITto...



title: FINALMENTE!!!

text:
On Mon, 06 Mar 2000 15:25:35 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ps - cmq, provieni dal VITto anche tu, Wolvie, ed anche se tu lo odii,
>te l'ho sempre detto che i tuoi modi di fare sul NG sembrano tanto
>quelli, appunto, del VITto...
Ecco Matt....vedi....ci sono cose nella vita che tu non puoi neanche
immaginare.....io in genere non mi offendo  con le parolacce....ti
diro' di piu', potrei perfino non offendermi se mi dai del
sampdoriano....ma dirmi che sono uguale a quelli del vit....no
eh....NO!
Ok?
Ok...
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: FINALMENTE!!!

author: Gian

text:
Scusa ma Vit sta mica per Vittorino da Feltre???? Ahi ahi e' un posto che
purtroppo conosco (13 anni di frequentazione!!!)
Comunque sampdoriano e' peggio!
Gian


title: FINALMENTE!!!

text:
On Mon, 6 Mar 2000 18:27:29 +0100, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Scusa ma Vit sta mica per Vittorino da Feltre???? Ahi ahi e' un posto che
No no, vit e' la abbreviazione di un newsgroup frequentato da qualche
sfigatello senza vita sociale
>purtroppo conosco (13 anni di frequentazione!!!)
>Comunque sampdoriano e' peggio!
Capisco cosa vuoi dire....



title: FINALMENTE!!!

author: Marco P.

text:
Il Mon, 6 Mar 2000 18:27:29 +0100, Gian ha scritto:
>Scusa ma Vit sta mica per Vittorino da Feltre???? Ahi ahi e' un posto che
>purtroppo conosco (13 anni di frequentazione!!!)
No, in realtà sta per Vittorio Feltri, un uomo che wolverine conosce e
stima tantissimo.
>Comunque sampdoriano e' peggio!
Be' ma c'è di peggio... campariniano, ad esempio!
P.


title: FINALMENTE!!!

text:
On Mon, 06 Mar 2000 22:08:35 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>No, in realtà sta per Vittorio Feltri, un uomo che wolverine conosce e
>stima tantissimo.
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
>>Comunque sampdoriano e' peggio!
>
>Be' ma c'è di peggio... campariniano, ad esempio!
in effetti a me il campari non piace....



title: FINALMENTE!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Ecco Matt....vedi....ci sono cose nella vita che tu non puoi neanche
>immaginare.....io in genere non mi offendo  con le parolacce....ti
>diro' di piu', potrei perfino non offendermi se mi dai del
>sampdoriano....ma dirmi che sono uguale a quelli del vit....no
>eh....NO!
>
>Ok?
>
>Ok...
Mamma mia, e che bestie saranno questi del VITto...
>Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
>====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
>
lello...@libero.it
>
>ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
>
>Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
>Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....
Dopo che hai giocato Fallout in quel modo cosa ti serve una
localizzazione di M&M8?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:



title: FINALMENTE!!!

text:
On Tue, 07 Mar 2000 17:32:44 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Dopo che hai giocato Fallout in quel modo cosa ti serve una
>localizzazione di M&M8?
appunto, non voglio piu' giocare in quel modo....



title: FINALMENTE!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Dopo che hai giocato Fallout in quel modo cosa ti serve una
>>localizzazione di M&M8?
>
>appunto, non voglio piu' giocare in quel modo....
Per scoprire poi che M&M8 non č piů quel CRPG culinario che ti
aspettavi? Naaaaa, meglio giocare con la fantasia...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:



title: FINALMENTE!!!

author: Reilly

text:
Matthia wrote:
> >>Non vedo il divertimento a giocare un Fallout in queste condizioni...
> >>e gli hai pure dato il voto !!
> >
> >si perche' i redattori di pczeta secondo te ci capiscono?
> >se lo fanno loro, lo posso fare anche io....
>
> Tu puoi fare tutto quello che vuoi, ma hai citato la peggiore delle
> situazioni: la rece di Fallout del Beretta sono quelle da incorniciare
> ed andare a rivederla dopo anni.
Gia infatti, specialmente quella di Ufo Enemy Unknown, chissà quante
volte me la so letta.
Ciao
Reilly


title: FINALMENTE!!!

text:
On Wed, 08 Mar 2000 17:49:03 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Per scoprire poi che M&M8 non è più quel CRPG culinario che ti
>aspettavi? Naaaaa, meglio giocare con la fantasia...
culinario?



title: SECONDO ME IL PITTA....

author: Mr. Gorgeous

text:
Ce l'ha di già... :))
troppo silenzioso a questi giorni....
PARLA FELLONE!!!!
ciao.


title: SECONDO ME IL PITTA....

text:
Mr. Gorgeous ha scritto nel messaggio <7659cg$of$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ce l'ha di già... :))
>
>troppo silenzioso a questi giorni....
>
>PARLA FELLONE!!!!
Anche a me non la racconta giusta ;-D
ciao,
Francesco "The Vemptzuu" Venturini
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"May the way of the Hero
               lead to the Triforce"


title: SECONDO ME IL PITTA....

author: Stefano Pittarello

text:
>
>Mr. Gorgeous ha scritto nel messaggio <7659cg$of$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Ce l'ha di già... :))
>>
>>troppo silenzioso a questi giorni....
>>
>>PARLA FELLONE!!!!
>
>
Ma voi siete di una malizia incredibile!!!!!!
Ciao
Stefano aka Pitta
(Se avessi il gioco...non leggerei i post)


title: SECONDO ME IL PITTA....

author: Alessandro Sgama Amadori

text:




Scusa, ma tu quando giochi ti isoli dal mondo esterno?????????
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: SECONDO ME IL PITTA....

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <766hgb$gjg$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ma voi siete di una malizia incredibile!!!!!!
In questi casi fidarsi è  bene...non fidarsi....  eheheh
Ciao Pitta  :-P



title: SECONDO ME IL PITTA....

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
3687edcb...@diesel.cu.mi.it
>...
>
>Scusa, ma tu quando giochi ti isoli dal mondo esterno?????????
>
>Ciao
Certo!!! ^___^(parlando di computer e internet)
Accendo il computer per due motivi:
1)Lavoro.
2)Giochi di ruolo...se non ne ho,navigo
:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Comunque ormai e' provato:BG da assuefazione.....
CIAO!
Vado in cerca di quel bastardo del mio amico che da quando ha BG(il 23) non
si e' piu' fatto vivo.........
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ultima IX : ma si sono bevuti il cervello ?

author: FLO

text:
Ok, premetto che non ho giocato a nessuno dei capitoli precedenti di Ultima.
Vista la piattezza che caratterizza ultimamente quasi tutti i giochi, siamo
spinti a orientarci verso tipi di giochi che fino ad ora avevamo ignorato.
Nel mio caso, considerato che i giochi che più mi hanno colpito sono Lords2,
Civilization2 e DukeNukem (l'unico sparatutto che ho finito), si può dedurre
che io non sia un fan dei Quake, UnrealT e Fifa2000 (possiedo gli ultimi
due, per chi volesse BUUUUUUUeggiare...)
Cosi ho cominciato a giocare agli RPG, che onestamente ritengo i più
immersivi e appaganti giochi tra tutte le categorie esistenti. Dopo Baldur's
Gate, Planescape (sto giocando), i vari post e commenti letti e stra-letti,
mi hanno messo "la pulce nel orecchio" per quel che riguarda ULTIMA IX - lo
compro o non lo compro ? 99 carte sono 99 carte, madonnacinghiala...
OK, lo compro. Confezione: CD doppio (già patchato alla 1.18F), manuale,
manualetto, manualuccio, set carte scopa cinese + asciugamano omaggio
formato ospite. Non male... nella scatola di Thief:The Dark Project c'era il
CD e manualetto 10x10 cm con istruzioni installazione (meglio che un calcio
in bocca...)
Occhei, installiamo: FULL INSTALLATION, a confronto il casonetto spazzatura
davanti casa sembra in disuso, 13 GIGA sono TREDICI GIGA
maremmacane...Settaggi automatici...benissimo...Pentium 3 550...è il
mio...che bello, l'ha visto (è un 500 clockato a 560, cosa sono 10 MHz
oggigiorno ?...) 256 MB RAM ... farebbero felice qualsiasi versione di
Windows NT presente sul mercato, figuriamoci l'Avatar...Voodoo3 3000 AGP ...
'NAPPOTENZA NON INDIFFERENTE (preferita a dicembre a una GeForce, nVidia
oggi fai cagare, c'ho sempre il primo TNT, quello sì fu un successo) ...
Le forze dell'ombra:
Asus P2B-F ovvero ROCKY 5 : IL RITORNO
Quantum KX Pro 13GB (nabbestia...)
SB Live! Basic (vale ogni lira che costa)
ASUS CD-ROM 36x Eide (2X estrazione tracce audio, in compenso regge i tiri
di collo pieno, provato diverse volte...)
GIGANTEGGIANTE floppy disk 1,44MB (siamo nel DUEMILA...)
scheduccia rete 10MB/s PCI (ho declinato gentilmente l'offerta di fare il
mirror di
www.hardware-software.com
 e
www.pseudo-tecnologia.com
 ...)
OK, procediamo.
Si parte.
Godiamo...(sulla scatola c'è scritto 3dfx RECOMMENDED)
SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI.
RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO.
ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO
HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME
AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK.
SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI.
RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO.
ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO
HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME
AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK.
SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI.
RONZIO HARDDISK. SCATTO. ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK.
No comment.
C'è qualcosa di marcio in Danimarca...ed anche in Britania, aggiungo
io...Forse non conoscevano le DirectX, a quei tempi... Pazienza.
Format C:
Format D:
(ho due partizioni)
Reinstallo Win98 SE (STUPID'S EDITION - 250.000 IVA compresa - circolano
voci che la Zanicchi abbia fatto causa alla Microsoft)
Senza toccare nulla, installo subito ASCENSCION. Riprovo. Nisba. SCATTO.
ALCUNI FRAME AVANTI. RONZIO HARDDISK. Uguale a 800x600. Uguale a 640x480
(PORCOGGIUDA, ho una VOODOO3...) Comincio a "ottimizzare" Windows98 (non
ridete, bastardi... :-) ) vcache, mapcache, system.ini, win.ini, REGEDIT.EXE
...defrag /all /noprompt ogni 5 minuti...
Calo l'asso nella manica : SECONDO HD UDMA SULL'ALTRO CANALE IDE, SWAPFILE
FISSO SU QUESTO HD ('mo te voglio vede', windows...)
Ritorno all'ULTIMA. Peggio (chi mi chiede "Ma come, peggio?" lo pesto di
brutto...) Lassù qualcuno mi sfotte. La domanda sorge spontanea: ECCHECAZZO
?!...
...susseguono varie reinstallazioni del sistema...varie combinazioni DirectX
(6, 6.1, 6.1a, 7.0, 7.0a) - drivers Voodoo3 (1.00, 1.12, 1.02, 1.03,
1.03.04, 1.03.05, 1.04, 1.04.04 beta) ...la quantità di MADONNE che si
accumula nella stanza sta superando la soglia di emergenza... l'Avatar mi
sta guardano male dal SONY 19" ... rassegnato al sussidio dei
disoccupati...in Britania ormai l'hanno dato su "Chi l'ha visto"...
PERCHE'? PERCHE'? PERCHE'?
Almeno che non l'abbiano provato su una configurazione quadri-processore con
2 GIGA di RAM e 4 VOODOO3 in SLI...
Naaaaaaa, sto delirando...Ebbe'? Allora? Come la mettiamo ? (la Electronic
Arts a pecora, questo è poco ma sicuro, non è la prima volta che mettono sul
mercato un gioco giusto in tempo per le feste, anche se non pronto...)
Garriott, puttanaEva...
Su di lui non mi sento di infierire più di tanto...Se è vero che va via, lo
capisco...Ricordatevi Sid Meier e la Microprose (comunque mi aspettavo di
più da Alpha Centauri)... Se è stato mandato via, cominciano a delinearsi le
caratteristiche videoludiche della Electronic Arts, e c'è da preocuparsi ...
Ripeto, non ho giocato a nessuno dei capitoli precedenti di Ultima. Però mi
sono reso conto che questo poteva essere un capolavoro, degno di restare nel
Olimpo dei giochi per un bel po' (Lords2, del 1996, è sempre tra i migliori
20 giochi di SEMPRE). Ma Ultima IX è un capolavoro mancato - e come sempre
in questi casi, il risultato è qualcosa che si colloca sul fondo delle
produzioni ludiche, esempio da non imitare e dal quale imparare nei anni a
venire. La sensazione di frustrazione è compagna fedele durante il gioco:
appena si entra in una sala vasta, criccroccric del HD e vai con le
diapositive...Il combattimento è goffo e rallenta ulteriormente il gioco,
specialmente se avete la spada infuocata in mano. I dialoghi, anche se sono
presenti diverse scelte, alla fine portano sempre a fare oppure a dire la
cosa giusta...Stranamente, anche gli RPG sembrano seguire la strada dei
giochi da un paio d'anni a questa parte : grafica da urlo, rischieste
hardware proibitive, intelligenza artificiale ZERO, giocabilità minata
ulteriormente da programmazione schifosa del gioco...
...vorrei che ci fosse ULTIMA X : REVENGE. Con l'Avatar che torna e li pesta
a sangue tutti i responsabili di questo troiaio...


author: Banedon

text:
"FLO" <
y2...@libero.it
> ha scritto:
>'NAPPOTENZA NON INDIFFERENTE (preferita a dicembre a una GeForce, nVidia
>oggi fai cagare, c'ho sempre il primo TNT, quello sě fu un successo) ...
Non voglio fomentare discussioni, ma ho un PC con Voodoo3 3000 e il
mio personale con TNT 2 Ultra e quest'ultimo č nettamente piů veloce e
di immagini qualitativamente migliori, naturalmente IMHO (e non vado
oltre se no sono OT).
>...vorrei che ci fosse ULTIMA X : REVENGE. Con l'Avatar che torna e li pesta
>a sangue tutti i responsabili di questo troiaio...
Lo vorrei anche io, in un mio post precedente (solo qualche riga piů
su) anche io ho dichiarato la mia delusione (ed ho una configurazione
praticamente uguale alla tua). Tutti si sono scandalizzati perchč non
traducevano Torment, ma preferisco di gran lunga un CAPOLAVORO come
Torment in Inglese che non una CAGATA come U IX. Speriamo che l'Avatar
torni davvero e spacchi la faccia a tutti i programmatori cagoni...
ehehe
Saluti.
---
Banedon (NGI-Alar Administrator)


author: Menion

text:
Prova a giocarlo con Win2k, e sbava....
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
"FLO" <
y2...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5MaF4.51279$pn3.6...@news.infostrada.it...



author: Bleed

text:
> Prova a giocarlo con Win2k, e sbava....
>
[giga-cut]
Ma non potevi quotarne meno?


text:
> >'NAPPOTENZA NON INDIFFERENTE (preferita a dicembre a una GeForce, nVidia
> >oggi fai cagare, c'ho sempre il primo TNT, quello sì fu un successo) ...
> Non voglio fomentare discussioni, ma ho un PC con Voodoo3 3000 e il
> mio personale con TNT 2 Ultra e quest'ultimo è nettamente più veloce e
> di immagini qualitativamente migliori, naturalmente IMHO (e non vado
> oltre se no sono OT).
Infatti...la nVidia punta sulla qualità...e riesce a farlo anche senza
sacrificare la velocità
Io ho una GeForce pro e mi trovo benissssssssssssssssssssimo


text:
On Sun, 2 Apr 2000 17:05:47 +0200, "Bleed" <
rim...@tin.it
> wrote:
>> >'NAPPOTENZA NON INDIFFERENTE (preferita a dicembre a una GeForce, nVidia
>> >oggi fai cagare, c'ho sempre il primo TNT, quello sì fu un successo) ...
>> Non voglio fomentare discussioni, ma ho un PC con Voodoo3 3000 e il
>> mio personale con TNT 2 Ultra e quest'ultimo è nettamente più veloce e
>> di immagini qualitativamente migliori, naturalmente IMHO (e non vado
>> oltre se no sono OT).
>
>Infatti...la nVidia punta sulla qualità...e riesce a farlo anche senza
>sacrificare la velocità
>Io ho una GeForce pro e mi trovo benissssssssssssssssssssimo
>
>
Sarà che non ho molte pretese... ma Ultima IX mi gira "benino"
Ho anche fatto una specie di bench a casa di un amico.. tanto per
"sfizio"
PII 350@396
128Mb Ram 100Mhz
2HD SCSI (swap sul secondo)
SB LIVE! (quella vecchia)
Win 98
(U9 versione italiana già patchata a 1.18f)
Editando il file option.ini e mettendo  "DisplayMetrics=1" nella
sezione Performance ho potuto vedere il conteggio degli FPS in
"diretta"
Questi i miei risultati con 3 Sk video diverse:
G-200 8Mb 			= massimo 8FPS (BRRRR)
Elsa Erazor III (tnt2 32MB) 	= 15/16FPS
G-400 32MB DH			= oltre i 20 sempre (raggiunti i
39)FPS
Questo confronto è stato ambientato nella casa dell'Avatar.
Nel resto del gioco non posso fare confronti attendibili poichè,
avendo aggiunto 64Mb ram sostituendo la TNT2 con la G-400 i risultati
sarebbero incredibilmente sfalsati... cmq ora il gioco è scattoso solo
in città come Britannia, Yew e Moonglove.
A casa mia:
PII350
128MB ram
2HD Eide (swap sul secondo)
SB 64PCI
Win98 SE
Le opzioni video sono 1024x768, 16 bit, Mipmap ON Medio, distanza
media (fuori città la metto al massimo), dettagli al minimo e opzione
per massima velocità e minor qualità.
Risultato: Giocabile!
Ciao
R4|k3r
___________________________
Tiberian Sun
Italy Wolfclan
www.tiberiumitalia.com/wolfclan


author: Kleith WhiteShield

text:
FLO <
y2...@libero.it
> wrote in message:
>
Se scrivi qualcosa nel messaggio la mando a te la cartolina
--
              -  Kleith WhiteShield  -
Cleric of Helm, He of the Unsleeping Eyes
"I just want to walk right out of this world,
   'cause everybody has a poison heart"
           -Ramones, Poison Heart


author: Pirri

text:
On Mon, 03 Apr 2000 00:54:30 +0200, "R4|k3r" <
rapa...@bigfoot.com
>
wrote:
>Questi i miei risultati con 3 Sk video diverse:
>
>G-200 8Mb 			= massimo 8FPS (BRRRR)
>Elsa Erazor III (tnt2 32MB) 	= 15/16FPS
>G-400 32MB DH			= oltre i 20 sempre (raggiunti i
>39)FPS
>
>Questo confronto è stato ambientato nella casa dell'Avatar.
>Nel resto del gioco non posso fare confronti attendibili poichè,
>avendo aggiunto 64Mb ram sostituendo la TNT2 con la G-400 i risultati
>sarebbero incredibilmente sfalsati... cmq ora il gioco è scattoso solo
>in città come Britannia, Yew e Moonglove.
>
>A casa mia:
>PII350
>128MB ram
>2HD Eide (swap sul secondo)
>SB 64PCI
>Win98 SE
>
>Le opzioni video sono 1024x768, 16 bit, Mipmap ON Medio, distanza
>media (fuori città la metto al massimo), dettagli al minimo e opzione
>per massima velocità e minor qualità.
>
>Risultato: Giocabile!
Leggendo il tuo post mi vengono estremi dubbi sulla configurazione del
mio PC.
Io ho un Celeron 433 oc a 541 MHz, una Diamond Viper V770 (tnt2 32 MB)
overcloccata pure questa, 128 MB di memoria, il tutto su una Asus
3PB-F eppure a 640 * 480 con i tuoi stessi identici settaggi non
riesco a giocarci decentemente. Praticamente l'unico gioco che non mi
gira. Ho provato l'impossibile, ho installato il gioco sul disco SCSi
invece che sull'EIDE, ho fissato la memoria virtuale di Win98, insomma
tutto, ma proprio tutto eppure se muovo il mouse un poco di scatto di
conseguenza mi scatta pure il gioco. Ringrazio solo di non aver
comprato Ultima 9 ma di essermelo fatto prestare prima da un amico
proprio per vedere come girava. Lo compreró quando mi potró permettere
un athlon con voodoo 5, nel frattempo per ultima uscirano talmente
tante di quelle patch che prima o poi riusciró anche a giocarlo
decentemente.
Ciao
Il Pirri
"Se esiste l'intelligenza artificiale
  deve esistere anche la deficenza artificiale"


text:
On Mon, 03 Apr 2000 22:17:25 +0200, Pirri <
pi...@gmx.de
> wrote:
>
>Leggendo il tuo post mi vengono estremi dubbi sulla configurazione del
>mio PC.
>Io ho un Celeron 433 oc a 541 MHz, una Diamond Viper V770 (tnt2 32 MB)
>overcloccata pure questa, 128 MB di memoria, il tutto su una Asus
>3PB-F eppure a 640 * 480 con i tuoi stessi identici settaggi non
>riesco a giocarci decentemente. Praticamente l'unico gioco che non mi
>gira. Ho provato l'impossibile, ho installato il gioco sul disco SCSi
>invece che sull'EIDE, ho fissato la memoria virtuale di Win98, insomma
>tutto, ma proprio tutto eppure se muovo il mouse un poco di scatto di
>conseguenza mi scatta pure il gioco. Ringrazio solo di non aver
>comprato Ultima 9 ma di essermelo fatto prestare prima da un amico
>proprio per vedere come girava. Lo compreró quando mi potró permettere
>un athlon con voodoo 5, nel frattempo per ultima uscirano talmente
>tante di quelle patch che prima o poi riusciró anche a giocarlo
>decentemente.
>
>
>Ciao
>Il Pirri
>"Se esiste l'intelligenza artificiale
>  deve esistere anche la deficenza artificiale"
La TNT2, stranamente, gira meglio a 1024x768 che a 640x480!!
Prima l'ho letto sulle varie message board di
www.ultima9.com
 (ora
spostata su
http://rpgworld.com/ultima9
 (non ne sono sicuro di questo
indirizzo.. ma su
www.ultima9.com
 c'è il link), e poi l'ho provato!
Magari tu sei un appassionato giocatore di Quake3 ... e sei abituato a
40FPS (la sparo li).. magari sei "abituato bene"... io con il 3d ho
poco a che fare... allora, FORSE, mi accontento... anche se veramente
mi sembra giocabile..
Ciao!



text:
Non ci sono grandi differenze...Microsoft, ti sei perso un bel pezzo di
cartone...


author: Alina

text:
ancheio
Banedon wrote:
>
> "FLO" <
y2...@libero.it
> ha scritto:
>
> >'NAPPOTENZA NON INDIFFERENTE (preferita a dicembre a una GeForce, nVidia
> >oggi fai cagare, c'ho sempre il primo TNT, quello sì fu un successo) ...
>
> Non voglio fomentare discussioni, ma ho un PC con Voodoo3 3000 e il
> mio personale con TNT 2 Ultra e quest'ultimo è nettamente più veloce e
> di immagini qualitativamente migliori, naturalmente IMHO (e non vado
> oltre se no sono OT).
>
> >...vorrei che ci fosse ULTIMA X : REVENGE. Con l'Avatar che torna e li pesta
> >a sangue tutti i responsabili di questo troiaio...
>
> Lo vorrei anche io, in un mio post precedente (solo qualche riga più
> su) anche io ho dichiarato la mia delusione (ed ho una configurazione
> praticamente uguale alla tua). Tutti si sono scandalizzati perchè non
> traducevano Torment, ma preferisco di gran lunga un CAPOLAVORO come
> Torment in Inglese che non una CAGATA come U IX. Speriamo che l'Avatar
> torni davvero e spacchi la faccia a tutti i programmatori cagoni...
> ehehe
> Saluti.
> ---
> Banedon (NGI-Alar Administrator)
--
__________________________________
Attenzione!!!
Togli "miao" dall'indirizzo.
L'e-mail corretta è:
per...@libero.it
___________________________________________

Chi sono io, in realtà?
Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?
				(Chuang-tzu)

		°°°°°°°°°°°


title: BG2 naniero dei De'Arnise

author: inoki

text:
SPOILER
Volevo sapere 2 cose:
1) Ho trovato solo 2 teste del mazafrusto, la terza č sempre nel maniero?
2) Come si puo uccidere il megagolem che protegge la nicchia con l'arco?
Grazie


title: BG2 naniero dei De'Arnise

text:
Ovviamente intendevo Maniero e non Naniero
"inoki" <
gio...@infotel.it
> ha scritto nel messaggio
news:903fu7$a6s$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: BG2 naniero dei De'Arnise

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
inoki ha scritto nel messaggio <903fu7$a6s$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Volevo sapere 2 cose:
>
>1) Ho trovato solo 2 teste del mazafrusto, la terza č sempre nel maniero?
Si. Una ce l'ha l'ex-capo delle guardie.
>2) Come si puo uccidere il megagolem che protegge la nicchia con l'arco?
Devi usare armi magiche da "blunt" (ehm... com'e' che si traduce? ^_^; ).
In pratica mazze, bastoni, etc. Non quelle da taglio. O almeno mi pare ^__^;
E poi nota che lui e' cosi' grosso che non puo' passare dalla porta, quindi
puoi fare un bel "toccata e fuga" :)
Bye,
Etto.


title: BG2 naniero dei De'Arnise

author: Pietro

text:
inoki <
gio...@infotel.it
> scritto nell'articolo
<903fu7$a6s$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Volevo sapere 2 cose:
>
> 1) Ho trovato solo 2 teste del mazafrusto, la terza č sempre nel maniero?
> 2) Come si puo uccidere il megagolem che protegge la nicchia con l'arco?
>
> Grazie
>
>
>
Si puň usare l'anello che si trona nel "naniero" che permette di charmare
l'elementale di terra.
L'ultimo pezzo della lancia č proprio nella statua di fianco a quella
dell'arco


title: Gonneibipodaeplanuvo

text:
Vaza Sevaompado Sevaompad Hoevibuo
Eire So Puccitsre Belduche
Qa Qapauzin Nesflarss
Cutteze Zi Naneflgaroz Roulsun Zeidig
Cucildroaccz Lezizodope Ierofe Rutem Ulfadeaugnd Ilblaenni Ilbla
Furan Uffu Rurtoumta Guzeoie
Desu Sar Pozoteus Domimet
Ate Pa Maitiprm
Maitip Budroz He Nucquagraze Ouvaro
Bacor Viplbiraneb Huedaflpe Hisasu
g
em Reluezipo Gusbidul
ag Qenemviem Famiplle
qupiz Goplvaozuza Lersofoave Inarul
Qo


title: WoW beta test Europeo: 5 luglio

author: Favaboy

text:
E questa č la buona notizia...
la cattiva č che non viene citata minimamente l'italia... ma solo
Francia e Germania, che č confermato..godranno di completa
localizzazione (e anche qui niente citazioni per l'italia)
Sento puzza di import... ma magari č presto per dirlo
Ciao!


title: WoW beta test Europeo: 5 luglio

author: chaosblade

text:
Noi facciamo parte del secondo mondo l'italia appunto.
Le vendite di videogiochi in italia nn raggiungono mai
cifre stratosferiche al contrario di quanto è successo nella corea del sud
Anche perchè da una parte gli italiani rubano sul prezzo(truffa legale) e da
un altra c'è gente
che fa copie pirata (truffa illegale).
LA LEGGE è UGUALE X TUTTI
ministro Urbani... ma vaffanculo!!!!
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cbu6dj$4ua$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...
> E questa è la buona notizia...
>
> la cattiva è che non viene citata minimamente l'italia... ma solo
> Francia e Germania, che è confermato..godranno di completa
> localizzazione (e anche qui niente citazioni per l'italia)
>
> Sento puzza di import... ma magari è presto per dirlo
> Ciao!
>
>
>
>


title: WoW beta test Europeo: 5 luglio

author: V'ger

text:
C'era una volta, "chaosblade" <
extr...@libero.it
> che scrisse:
>Noi facciamo parte del secondo mondo l'italia appunto.
>Le vendite di videogiochi in italia nn raggiungono mai
>cifre stratosferiche al contrario di quanto è successo nella corea del sud
>Anche perchè da una parte gli italiani rubano sul prezzo(truffa legale) e da
>un altra c'è gente
>che fa copie pirata (truffa illegale).
>LA LEGGE è UGUALE X TUTTI
Questo sfogo mi sembra leggermente fuori luogo se si parla di
mmorpg... visto che li non è tanto il software che si paga, ma
piuttosto l'abbonamento per giocare (fidati che tempo qualche mese
massimo un paio di anni si scaricherà gratis il gioco).
Il fatto che in italia c'è meno cultura informatica, quindi meno
potenziali clienti, le connessioni costano ancora molto e in larga
parte non c'è neppure adsl. La pirateria in questo caso non centra
proprio nulla.


title: WoW beta test Europeo: 5 luglio

text:
> Il fatto che in italia c'è meno cultura informatica, quindi meno
> potenziali clienti, le connessioni costano ancora molto e in larga
> parte non c'è neppure adsl. La pirateria in questo caso non centra
> proprio nulla.
Capisco... la cosa che mi lascia perplesso è che cmq nei primi annunci
in fase di creazione/ideazione non passava nemmeno lontanamente a
Blizzard di lasciare il nostro paese esente da localizzazione, e farebbe
specie, se avvenisse, perché a memoria mi ricordo che sono anni che
tutti i giochi Blizz vengono localizzati...
In linea di massim il problema non mi tange molto perché cmq se posso
prendo un titolo in lingua inglese (scempio nel doppiaggio annulla il valore
dell'opera, imho) però a livello macro-ludo-economico, se mi passi il
termine
è sconfortante...
Cmq del resto il fatto che non ho adsl :P
A questo punto.. il famoso stillicidio di screenshot tipico dei nostri amici
californiani
(memorabili i mesi passati a vedere screenshot di Diablo 2 ;-)) potrei anche
risparmiarmelo?
Chissà..!!
Bye
FaVA


title: WoW beta test Europeo: 5 luglio

author: Dimer Camparini

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> wrote:

La beta e' "europea" per cui possono partecipare tutti gli stati del
continente (addirittura la turchia)...e su questo non ci piove...
Per la versione finale invece no, non e' prevista una versione localizzata
in ITA (e non verra' fatta al 99% direi)...
Si potra' prendere una versione in inglese e giocare sui server europei (e
io spero anche sui server USA senza limitazioni artificiose di zone
geografiche, ma non e' confermato) con quella, che per inciso e' la cosa
migliore per varie ragioni...
La gente a cui piace il genere MMORPG si deve mettere in testa che questi
giochi vengono giocati al meglio se una community e' VASTA (non limitata a 4
gatti italiani, di cui 3 gatti sono poi romani per ragioni che non ho mai
capito...  ;-D)
E con community vasta devi anche trovare un linguaggio comune...ergo avete
da impara' l'inglese!  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: WoW beta test Europeo: 5 luglio

author: Astardel

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cc0ec0$9ir$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...
> Capisco... la cosa che mi lascia perplesso è che cmq nei primi annunci
> in fase di creazione/ideazione non passava nemmeno lontanamente a
> Blizzard di lasciare il nostro paese esente da localizzazione, e farebbe
> specie, se avvenisse, perché a memoria mi ricordo che sono anni che
> tutti i giochi Blizz vengono localizzati...
Probabilmente si son limitati ad ascoltare le preghiere di noi
videogiocatori... ^___^
Ma seriamente, i giochi Blizzard sono sempre stati localizzati quantomeno
con decenza.
(Certo, avessero usato 4 doppiatori per Starcraft/Warcraft 3 invece dei
soliti 2 probabilmente sarebbe riuscita meglio.. cosi' come se avessero
preso un traduttore con magari minori conoscenze dell'inglese ma piu'
ferrato in italiano.. aaaah, basta basta, quanto son polemicoo -_-)


title: WoW beta test Europeo: 5 luglio

text:
C'era una volta, "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> che scrisse:
>In linea di massim il problema non mi tange molto perché cmq se posso
>prendo un titolo in lingua inglese (scempio nel doppiaggio annulla il valore
>dell'opera, imho) però a livello macro-ludo-economico, se mi passi il
>termine
>è sconfortante...
In termini macro-ludo-economici (ehehe) si hai ragioni. Nel caso
specifico non vedo cosa possa portare localizzare un mmorpg se non
confusione....


title: WoW beta test Europeo: 5 luglio

author: NaNu Gurthu

text:
> Sento puzza di import... ma magari č presto per dirlo
guarda che il fatto che non lo localizzano non vuol dire che non lo
importano....:)
tra l'altro checchč tu ne dica (nel post dopo), la blizz non ha mai
lontanamente annunciato di voler localizzare wow in italiano, ha sempre e
solo specificato germania, francia e inghilterra; e quando non diceva cio',
specificava (nei primi tempi) qualcosa come "le nazioni piů importanti
d'europa" , quindi direi che il dubbio per un doppiaggio per noi non ci sono
mai stati :)
tralasciando comunque che il doppiaggio in un mmorpg č inutile e delle due
dannoso.
cia
--
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


title: WoW beta test Europeo: 5 luglio

text:
> tra l'altro checchè tu ne dica (nel post dopo), la blizz non ha mai
> lontanamente annunciato di voler localizzare wow in italiano, ha sempre e
> solo specificato germania, francia e inghilterra; e quando non diceva
cio',
> specificava (nei primi tempi) qualcosa come "le nazioni più importanti
> d'europa" , quindi direi che il dubbio per un doppiaggio per noi non ci
sono
> mai stati :)
Allora probabilmente ho letto un presskit falso e tendenzioso :) ehehe
> tralasciando comunque che il doppiaggio in un mmorpg è inutile e delle due
> dannoso.
> cia
Sì, concordo. In effetti se si tratta di giocare con persone di altri paesi
(e così
sarà) è giocoforza trovare punto di incontro nella lingua più comune a
tutti...
Ci rimande la consolazione di avere "una lingua artistica a testimonianza
della beltà
artistico-storica del nostro paese" ;-))))
Nel nostro caso, quindi, totally useless ;))))
E poi diciamocelo I NANI con l'accento irlandese in italia non li sa fare
nessuno!!
:-D
Alla prox


title: [Sacred]

author: pippo

text:
ogni tanto mi capita di morire e poi risorgere.
essenzialmente conviene ricaricare oppure continuare dopo la
risurrezione? morendo si perde qualcosa?


title: [Sacred]

text:
C'era una volta, pippo <
pi...@pippo.net
> che scrisse:
>ogni tanto mi capita di morire e poi risorgere.
>essenzialmente conviene ricaricare oppure continuare dopo la
>risurrezione? morendo si perde qualcosa?
Continua pure a giocare, morendo non si perde nulla (se non
nell'orgoglio personale :)


title: C'è NESSUNO?

author: Ronie

text:
che mi sa dire come si fanno le quest secondarie della bacheca degli
annunci di witcher 3?


title: [neofita]....quali differenze tra NWM e Morrowind

author: dnx

text:
Sono un neofita degli rpg, ma non della letteratura Fantasy della quale sono
un assiduo lettore.
Volevo provare 2 o 3 giochi rpg in stile fantasi.
Leggendo qualche messaggio ho notato che i 2 giochi che adesso tirano per la
maggiore, sono NWM e Morrowind.
Potreste brevemente dirmi pregi e difetti dei 2 titoli e quale di questi e'
quello che + si avvicina ad un vero rpg da tavola  classico?
P.S
Ho provato Diablo II e non mi e' piacituo, troppo frenetico, poco
interattivo, e + simile ad uno sparatutto in 3a persona.
A me piacciono un sacco i giochi dove l'azione e' gestita a turni .
Un saluto e un grazie a tutti.


author: ostio

text:
"dnx" <
d...@altavista.it
> ha scritto nel messaggio
news:al5rdt$i09$1...@news.ngi.it...
> Sono un neofita degli rpg, ma non della letteratura Fantasy della quale
sono
> un assiduo lettore.
> Volevo provare 2 o 3 giochi rpg in stile fantasi.
> Leggendo qualche messaggio ho notato che i 2 giochi che adesso tirano per
la
> maggiore, sono NWM e Morrowind.
>
> Potreste brevemente dirmi pregi e difetti dei 2 titoli e quale di questi
e'
> quello che + si avvicina ad un vero rpg da tavola  classico?
>
Che si avvicina di + ad un rpg classico sicuramente NWN, sono due titoli
completamente diversi, ti consiglio di leggerti le recensioni che trovi
sparse su internet.
Io  inizierei dallla serie di Baldur's Gate (soprattutto il 2),  rpg fantasy
nel quale gestisci un intero gruppo.
A mio avviso NWN giocato in single player è abbastanza brutto, l' unico
pregio per un neofita potrebbe essere che è estremamente semplice.


author: Emanuele

text:
"dnx" <
d...@altavista.it
> wrote in message news:al5rdt$i09$1...@news.ngi.it...
> Potreste brevemente dirmi pregi e difetti dei 2 titoli e quale di questi
e'
> quello che + si avvicina ad un vero rpg da tavola  classico?
Difficile dire chi si avvicina di più.. dipende da cosa cerchi..
NWN ha le regole di D&D, e la gestione di un party, aspetti che lo
avvicinano ad un vero rpg.. però è limitato dal punto di vista della
"libertà d'azione".
MW invece ti dà un mondo a disposizione e la completa libertà di fare quello
che vuoi, anche trascurando completamente la trama principale. Questo è
sicuramente un punto a suo favore.. Purtroppo però non puoi gestire un
party, e neanche giocare in multiplayer.
Io ho trovato più innovativo e interessante MW, però dipende dai gusti..
Comunque la scelta la devi fare su "cosa ti piace di più", non su chi si
avvicina di più ad un vero rpg... Secondo me siamo ancora lontani, e lo
saremo sempre.. :-)
Ciao!
E.


author: EnricoX

text:
> Che si avvicina di + ad un rpg classico sicuramente NWN, sono due titoli
> completamente diversi.
Concordo. Diciamo che, tralasciando un discorso di differenze di
ambientazione e di regole, che è davvero molto lungo, direi che la
maggiore differenza è che, in modalità Single Player, Morrowind è un
gioco dove la libertà d'azione del personaggio è la cosa principale.
Semplificando, esiste una "trama", ma è del tutto marginale. Al centro
dell'azione c'è invece un mondo complesso e molto, molto vasto che il
personaggio può esplorare liberamente (a volte camminando per ore e
ore in ambientazioni del tutto diverse tra loro e affascinanti),
interagendo con tutti i suoi abitanti. NWN invece si basa, pur
lasciando libertà di azione e di movimento al personaggio, su di una
trama molto forte per cui, alla fine per divertirsi pienamente la si
segue, punto e basta.
> A mio avviso NWN giocato in single player è abbastanza brutto, l' unico
> pregio per un neofita potrebbe essere che è estremamente semplice.
Boh. Io non so il motivo per cui ho letto in diversi post questa
opinione. IMHO NWN è davvero molto bello, anche in SP. La trama è
lunga e complessa, e pure impegnativa. Offre risvolti affascinanti e
ambientazioni suggestive e particolarissime. Inoltre è curata
meticolosamente. Certo se parliamo di esperienza immersiva, Morrowind
è qualcosa di unico. Ma da qui a dire che il SP di NWN è brutto...
insomma, non esageriamo. il brutto è un concetto un poco estremo.
Ciao :-)
EnricoX


text:
"dnx" <
d...@altavista.it
> ha scritto nel messaggio
news:al5rdt$i09$1...@news.ngi.it...
> Sono un neofita degli rpg, ma non della letteratura Fantasy della quale
sono
> un assiduo lettore.
> Volevo provare 2 o 3 giochi rpg in stile fantasi.
> Leggendo qualche messaggio ho notato che i 2 giochi che adesso tirano per
la
> maggiore, sono NWM e Morrowind.
non li ho giocati aspetto la versione italiana
>
> Potreste brevemente dirmi pregi e difetti dei 2 titoli e quale di questi
e'
> quello che + si avvicina ad un vero rpg da tavola  classico?
>
> P.S
> Ho provato Diablo II e non mi e' piacituo, troppo frenetico, poco
> interattivo, e + simile ad uno sparatutto in 3a persona.
non mi è piacito (diablo) per gli stessi motivi.
> A me piacciono un sacco i giochi dove l'azione e' gestita a turni .
>
> Un saluto e un grazie a tutti.
>
>
mi sono invece entusiasmato per la serie di baldur's gate sia I che II
ciao


author: omzred

text:
> meticolosamente. Certo se parliamo di esperienza immersiva, Morrowind
> è qualcosa di unico.
Io ho preferito Gothic, mi sembra di esserci veramente stato nell' Old Camp
Morro è immenso ma è tutto molto simile a se stesso, quando hai visto una
ancestral tomb o una shrine le hai viste praticamente viste tutte
>Ma da qui a dire che il SP di NWN è brutto...
> insomma, non esageriamo. il brutto è un concetto un poco estremo.
NWN magari non sarà brutto ma a mio avviso riporta indietro gli rpg di
diversi anni.
Mi riferisco solo al single.
Interazione con i personaggi, con gli oggetti, credibilità del mondo sono
ridicoli.
Un piccolo esempio tanto per chiarire:
a) Morrowind: entro in una stanza in cui ci sono delle persone, cerco di
scassinare un baule, mi vedono: risultato vado in galera
b) NWN: entro in una stanza in cui ci sono delle persone, polverizzo il
baule con una fireball, dato che ci sono distruggo tutte le porte chiuse,
frego tutto quanto e le persone mi guardano come degli idioti in catalessi
per molti sarà una stupidata, come sempre questione di gusti.
Ma se hai iniziato a giocare gli rpg con Ultima VII si diventa un po'
esigenti da questo punto di vista


text:
In quel maledetto Thu, 05 Sep 2002 20:16:16 GMT, grufolando allegro
sulla tastiera "omzred" <
omz...@nientepostagrazie.it
> scrisse queste
losche parole...
>Io ho preferito Gothic, mi sembra di esserci veramente stato nell' Old Camp
>Morro è immenso ma è tutto molto simile a se stesso, quando hai visto una
>ancestral tomb o una shrine le hai viste praticamente viste tutte
Certo. Che dire. Perfettamente d'accordo, infatti è uno dei motivi del
"calo" delle mie ore davanti a Morro e dell'aumento di quelle davanti
a NWN... :-)
Mi puoi parlare 1 attimo di Gothic? In cosa è migliore di Morro
secondo te? Magari potrei comprarlo, vista la mia viscerale passione
per gli RPG...
>Interazione con i personaggi, con gli oggetti, credibilità del mondo sono
>ridicoli.
Mmm... devo purtroppo darti ragione. Forse sono davvero un pò
"acciecato" da tante di quelle cose da "compensare" i difetti del
gioco che ci sono, e che sono anche grandini (tipo la cattiva gestione
dell'asse X).
In sostanza a me sembra che abbiano preso BG2 e l'abbiano trasposto in
3D. Ci sono molte cose diverse, ma per molti versi lo spirito del
gioco è quello.
Resto comunque del parere che il SP di NWN sia molto bello. IMHO
almeno. Io mi sono divertito un sacco...
>per molti sarà una stupidata, come sempre questione di gusti.
>Ma se hai iniziato a giocare gli rpg con Ultima VII si diventa un po'
>esigenti da questo punto di vista
Altro gioco che non ho provato... mannaggia!!! In effetti sono stato
lontano dal mondo videoludico qualche annetto prima dell'attuale
"ritorno di fiamma"... non è che mi spiegheresti meglio
l'affermazione?
Grazie 1000
--
WSIDMEIER
EnricoX


text:
In quel maledetto Thu, 05 Sep 2002 19:49:00 GMT, grufolando allegro
sulla tastiera "P.daniele" <
gatt...@libero.it
> scrisse queste losche
parole...
>> Leggendo qualche messaggio ho notato che i 2 giochi che adesso tirano per
>> la maggiore, sono NWM e Morrowind.
>non li ho giocati aspetto la versione italiana
Mmmm... per Morro non so se uscirà mai... forse ci sarà una traduzione
ma non "ufficiale"...
>> A me piacciono un sacco i giochi dove l'azione e' gestita a turni .
Allora NWN... Morrowind è più "tempo reale".
Ciao
--
WSIDMEIER
EnricoX


text:
In quel maledetto Fri, 06 Sep 2002 05:21:35 GMT, grufolando allegro
sulla tastiera EnricoX <
gigier...@hotmail.com
> scrisse queste
losche parole...
>Mmm... devo purtroppo darti ragione. Forse sono davvero un pò
>"acciecato" da tante di quelle cose da "compensare" i difetti del
>gioco che ci sono, e che sono anche grandini (tipo la cattiva gestione
>dell'asse X).
Ovviamente dell'asse Z...
Vabbe che in matematica non sono un genio ma...
Chiedo clemenza!!!
--
WSIDMEIER
EnricoX


text:
> Mi puoi parlare 1 attimo di Gothic? In cosa è migliore di Morro
> secondo te? Magari potrei comprarlo, vista la mia viscerale passione
> per gli RPG...
allora, anche Gothic non è certo esente da difetti, soprattutto la parte
finale non è gran che (l' hanno dovuto terminare in fretta per mancanzi di
fondi, speriamo bene per Gothic 2 ora che hanno trovato un publisher serio).
Per me una componente fondamentale di un RPG è che si svolga in un mondo
credibile, cioè che non sembri che tutto ruoti attorno a te.
Gothic in questo è molto bello, il mondo è piccolo ma molto ben rifinito, la
gente parla, va a dormire, si cucina il cibo, la mattina dopo svegliata si
lava la faccia (quando l' ho visto non potevo crederci).
Non credo di riuscire a spiegarmi molto, in definitiva di Gothic ricordo
ancora molti personaggi e la loro "personalità", di Morro ho molti meno
ricordi.
> >per molti sarà una stupidata, come sempre questione di gusti.
> >Ma se hai iniziato a giocare gli rpg con Ultima VII si diventa un po'
> >esigenti da questo punto di vista
>
> Altro gioco che non ho provato... mannaggia!!! In effetti sono stato
> lontano dal mondo videoludico qualche annetto prima dell'attuale
> "ritorno di fiamma"... non è che mi spiegheresti meglio
> l'affermazione?
>
Ultima VII è un vecchissimo gioco, se non ricordo male lo giocai sul mio 386
a 40 MHz (AMD naturalmente), ancora ricordo il nome dei compagni di party:
Iolo, Shamino, Dupre.
Praticamente potevi usare ogni oggetto del mondo, la gente non se ne stava
immobile sempre nello posto ma per ogni personaggio faceva le proprie
faccende, la storia era molto bella,  insomma era anni avanti anche oggi
come oggi.


text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns928092F1FA096...@absolut.invalid...
>
> spero che qno un giorno di decida a spiegarmi perche' diavolo bisogna
> portarsi dietro una massa di ometti con l'AI di uno scarafaggio con
> l'alzheimer - aka un party - per avere un rpg!
Semplicemente perché per tradizione in un RPG (parlo del "vero" gioco di
ruolo, non dei videogiochi) si gioca con un gruppo di persone, dove ognuno
interpreta un "ruolo".  Si puň anche giocare in due, con un solo giocatore e
un dungeon master, ma solo in casi particolari. E' molto piů divertente se
c'č un party variegato (Tanis, Flint, Sturm, Tas e Goldmoon insegnano.. :-)
> i migliori rpg che ho beccato (ok i migliori giochi in assoluto :P) finora
> sono stati in SP (deus ex, gothic, mw...)
Ovviamente se si parla di videogiochi, la cosa č ben diversa. E infatti su
questo sono daccordo con te.
L'unico con party che mi sia veramente piaciuto č Ultima VII
>
> > e neanche giocare in multiplayer.
> considerando che il motore di mw non e' propriamente leggero, vvanderfall
> e' in fondo poco piu' di uno scoglio e che sarebbe piena di master,
> arcimaghi e hortator forse non e' un male :)
Anche qui sono daccordo. MW č bello cosě, infatti non ho detto che ci
vorrebbe il multiplayer, ma visto che si parlava delle differenze da un vero
rpg, l'ho indicato come "punto di distanza".. ma ovviamente non come "punto
a sfavore"... :-)
Bye.
E.


author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 06 Sep 2002 05:21:35 GMT, EnricoX <
gigier...@hotmail.com
>
wrote:
>Mi puoi parlare 1 attimo di Gothic? In cosa è migliore di Morro
>secondo te?
Principalmente e' piu' "compatto", non ha la pretesa di essere un
intero mondo come morrowind - di conseguenza c'e' stato piu' tempo per
curare il tutto...
il suo principale problema sta' nel fatto che a meta' sviluppo sono
finiti i soldi ed i produttori hanno rischiato la bancarotta, quindi
mentre il primo capitolo e' _MERAVIGLIOSO_, il resto del gioco sa
tanto di tirato via (piu' che altro in confronto al primo capitolo -
in termini assoluti rimane ottimo).
e' molto ben fatto, essendo leggermente piu' anziano la grafica non e'
ai livelli di morrowind ma rimane gradevole (e non ha le esose
richieste hardware di morro...)
>In sostanza a me sembra che abbiano preso BG2 e l'abbiano trasposto in
>3D.
togli "sembra" - e' esattamente quello che hanno fatto :-)
"sotto" l'engine grafico 3d il motore "logico" e' esattamente quello
di bg2...
>Resto comunque del parere che il SP di NWN sia molto bello.
la storia e' intrigante, ma l'interattivita' si riduce ad  un
picchia-picchia-picchia e ancora picchia... paragonato a Torment ad
esempio il gioco e' mediocre al massimo...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


text:
In quel maledetto 8 Sep 2002 12:10:23 GMT, grufolando allegro sulla
tastiera "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> scrisse queste losche
parole...
>purtroppo non ho giocato ad u7 (purtroppo sono anch'io vittima della droga
>3d ;)
Eh eh... concordo... purtroppo...
>ma se stanno cosi' le cose (ed anche tu giudichi meglio i SP) mi spieghi a
>che serve dire *pero' manca il party*? i giochi con party gestiti da
>computer IMO non reggono il confronto con quelli in SP semplicemente
>perche' ti sembra di portarti dieto una massa di deficienti... e visto che
>sara' cosi' ancora per PARECCHI anni, tanto vale metterci una pietra sola e
>ficcarsi nella zucca che il party ha pure un senso in un mmorpg ma in un
>crpg classico molto meglio il SP!
Beh, Josef K. (a parte i complimenti per il bellissimo nick, mi
ricorda un mio amico a cui una mattina successe una strana, strana
cosa...), devo concordare pienamente. Come già espresso in un mio
vecchio post, anche lo stesso NWN, con l'henchman al posto del party
mi ha decisamente soddisfatto di +... tra l'altro BG mi faceva via via
perdere di vista il mio PG, facendo in modo che mi concentrassi
sull'intero party... e questo è assolutamente contrario al concetto di
RPG (un gioco dove io interpreto un ruolo).
Certo, tra l'henchman ladro e lo scheletro guerriero o il tapiro
mannaro che evoco, l'interazione è + o - la stessa. Ma almeno non c'è
l'assurda possibilità di gestire tutti gli equipaggiamenti del gruppo
(ovvero, è possibile che in un RPG per questioni di logica, ci si
spartisca quanto trovato al fine di rendere al meglio come gruppo, ma
in BG un personaggio "decelebrato" si poteva privare di tutto, ma
proprio tutto anche le sue cose di famiglia, senza battere ciglio...
mmm alquanto strano no?
--
WSIDMEIER
EnricoX


author: Danilo

text:
"EnricoX" <
gigier...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:t2fgnu8eit4h3mede...@4ax.com...
> In quel maledetto Thu, 05 Sep 2002 19:49:00 GMT, grufolando allegro
> sulla tastiera "P.daniele" <
gatt...@libero.it
> scrisse queste losche
> parole...
>
>
> >> Leggendo qualche messaggio ho notato che i 2 giochi che adesso tirano
per
> >> la maggiore, sono NWM e Morrowind.
>
> >non li ho giocati aspetto la versione italiana
>
> Mmmm... per Morro non so se uscirą mai... forse ci sarą una traduzione
> ma non "ufficiale"...
>
Ma e' completamente in ING o ci sono dei sottotitoli per i dialoghi piu'
lunghi?
Ciao
Danilo


text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns92829FE93A84F...@absolut.invalid...
> se per te il party e' importante perche' ti ricorda d&d o chessoio, allora
> per te i crpg ne saranno sempre la brutta copia (a meno di non essere
> MOOOLTO comprensivo sui difetti che alcuni titoli hanno) e cosi' facendo
> fai un torto a dei titoli veramente eccezionali usciti negli ultimi anni
> (DE ad esempio, o lo stesso MW)
Non li considero una brutta copia, li considero una cosa diversa. E' come
dire se č meglio il cinema o il teatro: sono cose diverse, possono piacere
entrambe, oppure no, ma non sono paragonabili.
Infatti MW č grandissimo, e ci gioco in ogni momento libero :-))
> ma se stanno cosi' le cose (ed anche tu giudichi meglio i SP) mi spieghi a
> che serve dire *pero' manca il party*? i giochi con party gestiti da
> computer IMO non reggono il confronto con quelli in SP semplicemente
> perche' ti sembra di portarti dieto una massa di deficienti...
C'č stata una incomprensione. Il messaggio originale diceva:
"quale di questi e' quello che + si avvicina ad un vero rpg da tavola
classico?"
Per cui io ho risposto che a mw manca la gestione del party (per
avvicinarsi), ma non ho detto che io vorrei la gestione di un party in MW..
anzi :-)
Infatti dopo gli rispondevo che per scegliere un buon RPG (al computer) deve
prendere in considerazione altri aspetti...
>e visto che
> sara' cosi' ancora per PARECCHI anni, tanto vale metterci una pietra sola
e
> ficcarsi nella zucca che il party ha pure un senso in un mmorpg ma in un
> crpg classico molto meglio il SP!
Pienamente daccordo!! Almeno fino alla prossima generazione di videogiochi,
poi vedremo.. :-)
Bye!
E.


text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns92859617A98C3...@absolut.invalid...
> meglio il teoatro! ;))
>
Infatti meglio gli RPG da tavolo :-)
> > Pienamente daccordo!! Almeno fino alla prossima generazione di
> > videogiochi, poi vedremo.. :-)
>
> piu' che generazioni di giochi IMO bisogna parlare di gen. hw e sw (e sono
> ben piu' d'una IMO) perche' nell'immediato futuro avremo piu' potenza di
> calcolo, qndi grafica migliore, mentre a *noi* servirebbero algoritmi in
> grado di adattarsi (e cose simili attualmente sono appena al di sotto
della
> sci fi! ç_ç)
>
Sai, una nuova generazione di hardware vuol dire anche capacità di calcolo
molto maggiore.. e questo potrebbe permettere anche di usare degli algoritmi
di intelligenza artificiale (reti neurali e roba del genere) che ora non
sono utilizzabili perchè troppo pesanti.
Con questo non dico che si avrà la completa libertà di fare tutto quello che
ti viene in mente.. e neanche degli NPC veramente intelligenti, però un
passo in avanti ci sarà...
Pensa ad esempio ad un morrowind dove i personaggi non sono solo delle
marionette che se ne stanno sempre in un posto, e che possono avere al
massimo una decina di stati diversi (es. prima volta che ti vede, ti ho dato
la quest, hai risolto la quest ecc..). Ma magari hanno una vita propria e se
ne vanno in giro per il mondo, provano a fare delle quest, aumentano di
livello, hanno dei propri scopi, e magari li ritrovi un mese dopo che sono
diventati un guildmaster, ma senza che questo fosse previsto nel gioco...
Forte no? :-)
Vedremo.. per ora cerco di finire morrowind :-))
Ciao!
E.


title: Baldur's gate sessista!?

author: Pettinari & Francia

text:
Mi sono accorto di un divertente particolare: avevo comprato la
versione ita, ma , non soddisfatto della traduzione, ho scaricato la
patch inglese. Inizialmente non ho avuto problemi: tutto era in
inglese; ma poi, essendomi capitato di dialogare con Imoen con un PNG,
mi sono accorto che il dialogo appariva nuovamente in italiano.
Incuriosito da questo fatto ho scoperto che finchè dialogo con il
personaggio principale e Minsc (unici personaggi maschili del mio
gruppo) ottengo frasi in inglese mentre se uso Imoen, Jaheira, Brawmen
o Dynaheir tutto viene scritto in italiano.
Questo potrebbe essere un vantaggio visto che posso giudicare la
traduzione meglio, che risulta essere troppo letterale (ma bisogna
compatire i poveri traduttori a cui viene schiaffata una traduzione su
un argomento tanto ostico) e usare l'italiano se qualche punto mi è
poco chiaro.
E' capitato a qualcun altro? E' un Easter egg o è solo un errore di
programmazione?
					Grazie, Guido


title: Baldur's gate sessista!?

author: Gostram the Unknown

text:

ECCO!!!!!!!!
Ecco svelato il problema dei due file di dialogo!!!!!
Se noti nella versione in ita ci sono 2 file per i dialoghi, mentre nella
versione ing ce n'è solo uno. Ricordo che qui nell'NG si era ipotizzato che
fosse un backup, o cose del genere.
Però, da quel che mi dici, penso proprio che siano semplicemente uguali con
le differenze necessarie a causa del maschile e femminile. Ed infatti nella
versione in inglese non c'è bisogno di questo "doppio".
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: [NWN] Identificare

author: Alessio

text:
Ciao a tutti, non riesco ad identificare gli oggetti!
Per esemèpio, trovo anelli di rame ma il pulsante "identifica" è
inutilizzabile!
Forse c'è qualcuno che può identificare gli oggetti magici per me??
Ciao, Alessio


title: [NWN] Identificare

author: Nick

text:
Buondì
> Ciao a tutti, non riesco ad identificare gli oggetti!
Nel caso di oggetti da identificare se il tuo personaggio ha la skill
adeguata tenta di individuare automaticamente l'oggetto quando lo esamini.
Se non hai la skill (o il livello è troppo basso in relazione al "valore"
dell'oggetto misterioso) l'artefatto rimane sconosciuto e il pulsante di
Identify giustamente non si attiva.
> Forse c'è qualcuno che può identificare gli oggetti magici per me??
Yes, qualsiasi personaggio che ti vende oggetti può identificare gli
artefatti pagando 100GP (basta entrare nella schermata di compra/vendita ed
esaminare l'oggetto che vuoi identificare (il pulsante Identify sarà attivo
anche se "a pagamento"))
Ciao,
  Nick
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [NWN] Identificare

text:
"Nick" ha scritto nel messaggio
> Buondì
Bundì....
:-))
> > Ciao a tutti, non riesco ad identificare gli oggetti!
> Nel caso di oggetti da identificare se il tuo personaggio ha la skill
> adeguata tenta di individuare automaticamente l'oggetto quando lo esamini.
Skill = capacità??
> Se non hai la skill (o il livello è troppo basso in relazione al "valore"
> dell'oggetto misterioso) l'artefatto rimane sconosciuto e il pulsante di
> Identify giustamente non si attiva.
occhei!
> > Forse c'è qualcuno che può identificare gli oggetti magici per me??
> Yes, qualsiasi personaggio che ti vende oggetti può identificare gli
> artefatti pagando 100GP (basta entrare nella schermata di compra/vendita
ed
> esaminare l'oggetto che vuoi identificare (il pulsante Identify sarà
attivo
> anche se "a pagamento"))
Questo per gli artefatti in vendita, giusto??
Ma per quelli che trovo nei "bàuli"???
Come li identifico?
Ciao, Alessio


title: [NWN] Identificare

author: Master-Two

text:
> Questo per gli artefatti in vendita, giusto??
No.
Quelli in vendita sai già che poteri hanno...
> Ma per quelli che trovo nei "bàuli"???
Apri il menu compra vendita, in basso a sinistra c'è il simbolo per chiedre
al mercante di identificare l'oggetto.
> Come li identifico?
Come ti ho detto sopra, oppure beviti una pozione di conoscenza... ma non
sempre è sufficiente!
> Ciao, Alessio
ciao


title: [NWN] Identificare

text:
Hola
> Skill = capacità??
La skill specifica che devi avere per identificare gli oggetti (senza dover
pagare qualcuno) è la Lore (è tipo la Open lock, Heal, etc... un po' inutile
a mio punto di vista. Meglio non sprecare punti su una skill che puoi
"raggirare" pagando il servizio)

> Questo per gli artefatti in vendita, giusto??
> Ma per quelli che trovo nei "bàuli"???
Stesso discorso...
> Come li identifico?
...vai da qualcuno che vede "roba" (es. nel tempio di Tyr), fai come se
dovessi vendere l'oggetto da identificare ma invece che usare il "Sell Item"
una volta selezionato attiva "L'examine" vedrai che il tasto Identify sarà
attivabile (ricorda 100GP a utilizzo)



title: [NWN] Identificare

text:
"Nick"  e Master-Two hanno scritto nel messaggio
> > Come li identifico?
> bla...bla....bla...
:-))
Grazie, ora ho capito!!!
Premetto sono all'inizio e ho un mago di 3° livello (quindi con uno sputo è
capùtt)
Domandina idiota: Io in un baule trovo un anello di rame, ma non c'è scritto
nulla!!
Dice... bla...bla. cjhe "potrebbe" avere effetti fraordinari... ma non li
elenca .
Probabilmente va identificato.
Spero di aver capito, altrimenti mi do a fifa2000
Mi sono posto il problema, perchè ne avrò già venduti una decina!!
:-(((((
Ciao, Alessio


title: [NWN] Identificare

text:
> Dice... bla...bla. cjhe "potrebbe" avere effetti fraordinari... ma non li
> elenca. Probabilmente va identificato.
Non è detto, un oggetto va identificato se accanto al nome è espressamente
dichiarato come "unknown". Quello che intende il gioco è che se tu prendi un
anello (o un'arma, es. spada) e vai da un "forgiatore" se hai la pietra
preziosa giusta (ci sono un sacco di combinazioni...) allora l'anello (o
l'arma) diventano incantati e quindi moooolto utili.
> Spero di aver capito, altrimenti mi do a fifa2000
Dai, non mollare: fai una partita a NWN e una a Fifa ;-)



title: [NWN] Identificare

text:
"Nick"  ha scritto nel messaggio
> Non è detto, un oggetto va identificato se accanto al nome è espressamente
> dichiarato come "unknown".
Oh.... adesso si, ho capito!
Pensavo (sai .... talmente è profondo questo gioco che le hanno pensate
tutte) che siccome il mio pg non ha abbastanza esperienza, non sapesse
riconoscere gli oggetti da identificare!
Quello che intende il gioco è che se tu prendi un
> anello (o un'arma, es. spada) e vai da un "forgiatore" se hai la pietra
> preziosa giusta (ci sono un sacco di combinazioni...) allora l'anello (o
> l'arma) diventano incantati e quindi moooolto utili.
Ok, questa sera provo!
Grasiass
Ciao, Alessio


title: [NWN] Identificare

author: Caleb

text:
"Alessio" <
ales...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b2qol3$1fhmfl$1...@ID-96464.news.dfncis.de...
> :-))
> Grazie, ora ho capito!!!
> Premetto sono all'inizio e ho un mago di 3° livello (quindi con uno sputo
è
> capùtt)
>
> Domandina idiota: Io in un baule trovo un anello di rame, ma non c'è
scritto
> nulla!!
> Dice... bla...bla. cjhe "potrebbe" avere effetti fraordinari... ma non li
> elenca .
> Probabilmente va identificato.
> Spero di aver capito, altrimenti mi do a fifa2000
> Mi sono posto il problema, perchè ne avrò già venduti una decina!!
> :-(((((
Dunque: stando all'Aurora Toolset, ogni oggetto ha bisogno di una capacita'
'minima' di Lore per essere identificato (chesso', 2 per un anellino magico,
4 per una corazza di cuoio +1 eccetera... e' un esempio, non numeri reali).
Se non hai Lore a sufficienza, puoi usare una pozione, un oggetto magico
(tipo Ring of Scholars) o portarlo in un qualsiasi negozio, e fin qui non ho
detto nulla di nuovo.
Nel caso particolare dell'anello di rame, la descrizione dice che alcuni
anelli possono avere poteri straordinari, altri invece sono solo gioielleria
normale... se non li elenca e non c'e' la voce (Unidentified) in cima, non
c'e' dubbio: e' un semplicissimo anellino di rame senza nessuna
caratteristica. Gli anelli di 'basso' livello non hanno bisogno di venire
identificati, dato che si tratta semplicemente di gioielli normalissimi, o
al massimo emanano una luce colorata entro un breve raggio se indossati (per
esempio Ring of Crimson: non ha _nessun_ potere salvo emettere una luce
rossa entro 15' dal personaggio se indossato).
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: [nwn2] - Info Warlock

author: at_sonic_italy@hotmail.com Sonic

text:
Avrei i seguenti dubbi sul Warlock:
1) Ho notato che il modificatore al tiro per colpire della deflagrazione č
dato dalla destrezza e non dal carisma. Il Carisma allora quali incantesimi
influenza?
2) I talenti incantesimi inarrestabili e incantesimi inarrestabili superioe,
influenzano tutti, alcuni o nessuno degli incantesimi del Warlock?
Grazie in anticipo
Sonic.


title: [nwn2] - Info Warlock

author: Joneleth

text:
Sonic ha scritto:
> Avrei i seguenti dubbi sul Warlock:
>
> 1) Ho notato che il modificatore al tiro per colpire della deflagrazione è
> dato dalla destrezza e non dal carisma. Il Carisma allora quali incantesimi
> influenza?
>
> 2) I talenti incantesimi inarrestabili e incantesimi inarrestabili superioe,
> influenzano tutti, alcuni o nessuno degli incantesimi del Warlock?
>
> Grazie in anticipo
>
> Sonic.
Il tuo equivoco nasce dal fatto che, quelli del warlock NON sono
incantesimi, ma capacità magiche innate e il gioco non li tratta come
incantesimi.
Difatti i meta-talenti magici (incantesimi potenziati, estesi, rapidi,
silenziosi ecc.) non influenzano affatto le capacità magiche del
warlock, che ha talenti "a parte".
Dunque tutte le regole che riguardano gli incantesimi di maghi,
stregoni, chierici e druidi non si applicano alla classe warlock.


title: [nwn2] - Info Warlock

text:
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1166184665.8...@79g2000cws.googlegroups.com...
|Il tuo equivoco nasce dal fatto che, quelli del warlock NON sono
|incantesimi, [cut]
Grazie, in merito perň alla questione del Carisma cosa mi dici?
Il manuale di nwn2 identifica nel carisma la caratteristica principale del
Warlock recitando parole testuali:
"Warlock - Incantesimi: invocazioni (basate sul CARISMA)"
Il fatto č che io ho trovato una solo invocazione con esplicito riferimeno
al Carisma, e cioč "Fortuna dell'oscuro". Potrei aggiungere anche charm,
anche se in fondo anche i maghi hanno magie di charm senza avere cha alto,
quindi sarebbe un inserimento un po' forzato, e comunque si tratta sempre di
2 sole invocazioni.
D'altro canto ho visto, senza equivoco che le deflagrazioni applicano il
modificatore di destrezza al tiro per colpire. Allora non sarebbe piů
indicato fare un Warlock full dex?
Grazie in anticipo
Sonic.


title: [nwn2] - Info Warlock

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Fri, 15 Dec 2006 15:28:30 +0100, Sonic ha scritto:
> Il manuale di nwn2 identifica nel carisma la caratteristica principale del
> Warlock recitando parole testuali:
>
> "Warlock - Incantesimi: invocazioni (basate sul CARISMA)"
>
> Il fatto è che io ho trovato una solo invocazione con esplicito riferimeno
> al Carisma, e cioè "Fortuna dell'oscuro". Potrei aggiungere anche charm,
> anche se in fondo anche i maghi hanno magie di charm senza avere cha alto,
> quindi sarebbe un inserimento un po' forzato, e comunque si tratta sempre di
> 2 sole invocazioni.
Il Carisma influenza la CD (Classe Difficolta`) del TS (Tiro Salvezza) di
ogni invocazione. Piu` e` alta, piu` e` difficile per il nemico resistere
all'invocazione.
Per ogni invocazione dovrebbe essere indicato qual'e` il livello
equivalente.
La CD e` pari a 10+livelloEquivalente+bonusCAR
Quindi se hai 16 in CAR hai un mod +3. Se lanci un'invocazione equivalente
al 4 livello, hai una CD di 17.
Il nemico deve fare almeno 17 con 1d20+bonusTS per resistere
all'invocazione.
Ti conviene usare invocazioni con TS Riflessi contro maghi, guerrieri,
chierici e paladini, quelle con Volonta` contro ladri, guerrieri,
barbari, quelle con Tempra contro maghi, bardi, stregoni. Spero di non
aver dimenticato niente :)
Il monaco ha tutti i TS alti, ma spesso sacrifica la COS, quindi il TS
Tempra e` il piu` basso dei tre.
> D'altro canto ho visto, senza equivoco che le deflagrazioni applicano il
> modificatore di destrezza al tiro per colpire. Allora non sarebbe più
> indicato fare un Warlock full dex?
Tutti gli attacchi a distanza in D&D usano la DES come modificatore al
TpC (Tiro Per Colpire), mentre quelli in mischia la FOR.
Il Warlock puo` indossare armature leggere senza subire penalita` al
lancio di invocazioni, quindi una DES alta ha senso (aumenta l'armatura e
il TpC, oltre al TS Riflessi e l'iniziativa).
Ma il CAR e` importante, visto che non e` un mostro in combattimento. La
deflagrazione fa gia` molti danni di suo, quindi anche se qualche volta
non va a segno, credo sia piu` importante rendere potenti le invocazioni.
Quindi terrei CAR alto, DES come seconda caratteristica alta, FOR e COS
abbastanza basse (occhio a non arrivare al corpo a corpo, hai pochi PF e
il tiro Concentrazione basso). SAG serve solo per il TS Volonta` (e poche
abilita`, tra cui pero` Osservare e Ascoltare, utili per vedere nemici
nascosti), e INT solo per il bonus ai punti abilita` per livello (e per
Artigianato e Conoscenze, se dovesse servirti, ma ne dubito col warlock).
Vedi tu come metterle.
Bye.


title: [nwn2] - Info Warlock

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@amiran.it
> ha scritto nel messaggio
news:4ufrdtF...@mid.individual.net...
> Il Fri, 15 Dec 2006 15:28:30 +0100, Sonic ha scritto:
>
>> Il manuale di nwn2 identifica nel carisma la caratteristica principale
>> del
>> Warlock recitando parole testuali:
>>
>> "Warlock - Incantesimi: invocazioni (basate sul CARISMA)"
>>
>> Il fatto č che io ho trovato una solo invocazione con esplicito
>> riferimeno
>> al Carisma, e cioč "Fortuna dell'oscuro". Potrei aggiungere anche charm,
>> anche se in fondo anche i maghi hanno magie di charm senza avere cha
>> alto,
>> quindi sarebbe un inserimento un po' forzato, e comunque si tratta sempre
>> di
>> 2 sole invocazioni.
>
> Il Carisma influenza la CD (Classe Difficolta`) del TS (Tiro Salvezza) di
> ogni invocazione. Piu` e` alta, piu` e` difficile per il nemico resistere
> all'invocazione.
> Per ogni invocazione dovrebbe essere indicato qual'e` il livello
> equivalente.
> La CD e` pari a 10+livelloEquivalente+bonusCAR
>
> Quindi se hai 16 in CAR hai un mod +3. Se lanci un'invocazione equivalente
> al 4 livello, hai una CD di 17.
> Il nemico deve fare almeno 17 con 1d20+bonusTS per resistere
> all'invocazione.
>
> Ti conviene usare invocazioni con TS Riflessi contro maghi, guerrieri,
> chierici e paladini, quelle con Volonta` contro ladri, guerrieri,
> barbari, quelle con Tempra contro maghi, bardi, stregoni. Spero di non
> aver dimenticato niente :)
> Il monaco ha tutti i TS alti, ma spesso sacrifica la COS, quindi il TS
> Tempra e` il piu` basso dei tre.
>
>> D'altro canto ho visto, senza equivoco che le deflagrazioni applicano il
>> modificatore di destrezza al tiro per colpire. Allora non sarebbe piů
>> indicato fare un Warlock full dex?
>
> Tutti gli attacchi a distanza in D&D usano la DES come modificatore al
> TpC (Tiro Per Colpire), mentre quelli in mischia la FOR.
>
> Il Warlock puo` indossare armature leggere senza subire penalita` al
> lancio di invocazioni, quindi una DES alta ha senso (aumenta l'armatura e
> il TpC, oltre al TS Riflessi e l'iniziativa).
> Ma il CAR e` importante, visto che non e` un mostro in combattimento. La
> deflagrazione fa gia` molti danni di suo, quindi anche se qualche volta
> non va a segno, credo sia piu` importante rendere potenti le invocazioni.
> Quindi terrei CAR alto, DES come seconda caratteristica alta, FOR e COS
> abbastanza basse (occhio a non arrivare al corpo a corpo, hai pochi PF e
> il tiro Concentrazione basso). SAG serve solo per il TS Volonta` (e poche
> abilita`, tra cui pero` Osservare e Ascoltare, utili per vedere nemici
> nascosti), e INT solo per il bonus ai punti abilita` per livello (e per
> Artigianato e Conoscenze, se dovesse servirti, ma ne dubito col warlock).
> Vedi tu come metterle.
>
> Bye.
Tutto perfetto, tutto chiaro.
Grazie 1000
Sonic.


title: [nwn2] - Info Warlock

author: Valentino Volonghi aka Dialtone

text:
Alessandro Pellizzari <
shur...@amiran.it
> wrote:
> > D'altro canto ho visto, senza equivoco che le deflagrazioni applicano il
> > modificatore di destrezza al tiro per colpire. Allora non sarebbe più
> > indicato fare un Warlock full dex?
>
> Tutti gli attacchi a distanza in D&D usano la DES come modificatore al
> TpC (Tiro Per Colpire), mentre quelli in mischia la FOR.
Va anche considerato che essendo magia non usa il modificatore CA
completo ma solo quello della destrezza + base. Niente CA naturale e
niente armatura, quindi avere un bonus altissimo serve davvero a poco.
(incantesimi come freccia acida di melf o freccia infuocata funzionano
allo stesso modo).
--
Valentino Volonghi aka Dialtone
Wii Code: 3069 7621 2175 6539
Friend Codes:
http://www.consolerecords.it/forum/viewtopic.php?t=217
Metroid Prime Hunters Friend Code: 2363-0837-6849


title: Anachronox

author: Ska

text:
Ciao a tutti.
Ho visto in un negozio che vendevano Fallout tactics e Anachronox
entrambi usati a 25 euro l'uno. La voglia di portarmi a casa entrambi
(al prezzo praticamente di 1) è tanta.
Cmq, non essendo il primo un rpg , vi chiedo consilgio sul secondo.
Su Anachronox ho letto molte cose carine e volevo sapere che ne
pensavate voi.Mi consigliate di prenderlo?
Ciao!


title: Anachronox

author: Reilly

text:
skaf...@hotmail.com
 (Ska) wrote:

Hai trovato Anachronox usato e ancora non l'hai preso? Io
ti consiglio di correre e di andarlo a prendere, prima che lo
faccia qualcun'altro.
Io per esempio l'ho comprato a 51 € e non lo cederei per nulla
al mondo. Poi e' un gioco che ti dura tantiiiiiiissimo, pensa che
se lo giochi per 5\6 ore al giorno, ti dura una quindicina di giorni,
mentre invece se sei un giocatore lento e lo giochi al massimo
2\3 ore al giorno ti dura un meeeeeseeee!!!
Percio', a 25 € e' regalato. :-)
Secondo me e' stato un gioco troppo sottovalutato.
Grande Tom Hall!!!!!
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Anachronox

text:
>Hai trovato Anachronox usato e ancora non l'hai preso? Io
>ti consiglio di correre e di andarlo a prendere, prima che lo
>faccia qualcun'altro.
>Io per esempio l'ho comprato a 51 € e non lo cederei per nulla
>al mondo. Poi e' un gioco che ti dura tantiiiiiiissimo, pensa che
>se lo giochi per 5\6 ore al giorno, ti dura una quindicina di giorni,
>mentre invece se sei un giocatore lento e lo giochi al massimo
>2\3 ore al giorno ti dura un meeeeeseeee!!!
>Percio', a 25 € e' regalato. :-)
>Secondo me e' stato un gioco troppo sottovalutato.
>Grande Tom Hall!!!!!
L'ho comprato oggi!!!
Purtroppo non ci ho ancora giocato, ma domani lo proverò!! non vedo
l'ora!
Grazie del consiglio cmQ!
Ciao
Ska



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Kaiser Sose

text:
Visto che a quanto pare a questo newsgroup viene contestato, sopratutto
negli ultimi tempi, di essere sterile negli spunti e piatto nelle
argomentazioni (non la vedo cosě grigia cmq.. andatevi a leggere gli altri e
poi ditemi...) e che anche il Dellafiore non manca di farlo notare nella sua
ribiconda (?) rubrica su PCzeta, mi sono detto: " Vediamo cosa ne viene
fuori qui..."
Tengo a precisare che non stiamo parlando di utopia ecc...
Vorrei che qualcuno esponesse in modo sintetico lo schema del suo gdr ideale
per PC, tenendo conto di quelli che sono i reali limiti tecnici al giorno
d'oggi.
Non so... date un accenno sull'ambientazione che preferite,su quale tipo
d'interazione preferite (alla Torment o alla Ultima7), sul tipo
d'impostazione grafica che dovrebbe avere e, se siete proprio dei creativi e
non avete veramente un cazzo da fare, magari buttate giů cinque/dieci righe
di trama...
Uno sbattimente eh? Chiaramente č solo un'idea, e neanche troppo originale
forse... ma se qualcuno ne avesse voglia sono curioso di sapere cosa avete
da dire...
Arrivedercelo


title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Come vorrei i CRPG?
Bella domanda.
Io sono un nostalgico e sono molto legato ai vecchi titoli della SSI.
Percio': combattimento a turni, visuale isometrica e controllo totale del
party (fin dalla creazione).
Hai presente Dark Sun? Ecco, io come gameplay li vorrei cosi'.
Per quanto riguarda la trama, dovrebbe essere non lineare, con molte quest
secondarie e molta esplorazione.
Combattimenti in giusta quantita', ma con la possibilita' di evitarli (non
tutti pero', perche' qualche bel combattimento "forzato" secondo me fa
sempre bene).
Come ambientazione prediligo il fantasy, e come alternativa il cyberpunk.
Comunque se un gioco si basa su AD&D (escludendo Al Quadim e Spelljammer)
sono ben contento.
Per me e' molto importante che il set di regole venga preso in licenza da un
qualche GDR da tavolo.
Boh, non mi viene altro da dire per il momento.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
Piccola aggiunta.
Nel discorso di prima non ho compreso NWN (o giochi simili) perche' non lo
considero nella categoria dei CPRG ma bensi' come capostipite di una nuova
famiglia di giochi: i CARPG (computer aided rpg).
Perche'?
Perche' finalmente c'e' il master, che cambia completamente il modo di
giocare (e finalmente si potra' fare del vero gioco di ruolo).
NWN giocato con master e un gruppo di 5 -6 giocatori, e' per me il gioco
ideale.



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: ireland

text:
si anch'io sono d'accordo col discorso del master,perchè è ovvio che il
futuro dei crpg è quello di diventare un mondo online del tutto interattivo
e gestito unicamente da pg.(ultima online?naah,,,)
però è anche fondamentale una buona trama,un'atmosfera convincente e
affascinante, il che si traduce anche in buone quest soprattutto nel caso
non ci sia un plot principale(ultima online?naaah...)
il fatto è che mi rendo conto che sia difficile programmare un mondo
così,;per citare qualche esempio,bg per l'ambientazione e l'atmosfera (ADORO
sentire la musica medievale dalla strada quando mi avvicino a una
locanda...), torment per la trama, diablo e fallout2 per la profondità della
gestione dell'inventario(miriadi di armi diverse, modificabili/migliorabili,
possibilità di personalizzare completamente l'abbigliamento del personaggio
influenzando così anche il gioco(grande l'idea dei tatuaggi di torment...)).
per quanto riguarda la grafica credo che dovrebbe essere più immersiva di
un'isometrica o dell'infinity, ma nemmeno tombraideriana alla ultima 9
perchè è diventa difficile gestire movimenti e combattimenti in mondi molto
ampi;attualmente propendo per una visuale alla vampire,anche se va ancora
testata...
e non dimentichiamoci uno spruzzo di ff nella caratterizzazione e nei
rapporti tra personaggi, questo per quanto riguarda il single pl.
IrelanD
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8ia6ej$fts$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> Piccola aggiunta.
> Nel discorso di prima non ho compreso NWN (o giochi simili) perche' non lo
> considero nella categoria dei CPRG ma bensi' come capostipite di una nuova
> famiglia di giochi: i CARPG (computer aided rpg).
> Perche'?
> Perche' finalmente c'e' il master, che cambia completamente il modo di
> giocare (e finalmente si potra' fare del vero gioco di ruolo).
>
> NWN giocato con master e un gruppo di 5 -6 giocatori, e' per me il gioco
> ideale.
mmmm, ok NWN da quanto se ne sa adesso dovrebbe essere un capolavoro, ma
prova ad immaginare un CRPG con gestione del party alla NWN (con master
e tutto il resto) ma con visuale in soggettiva e con la possibilità di
avere classi dettagliate un po' come lo è Thief per qunto riguarda il
ladro (non fraintendete non sto definendo Thief un CRPG, mi sto solo
riferendo alla perfetta trasposizione della classe del ladro nel gioco),
non ti solletica l'idea? Semmai dovesse esistere una cosa del genere io
credo che sarebbe la vera svolta epocale in questo campo.
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3948D9E5...@gdr.net...
> mmmm, ok NWN da quanto se ne sa adesso dovrebbe essere un capolavoro, ma
> prova ad immaginare un CRPG con gestione del party alla NWN (con master
> e tutto il resto) ma con visuale in soggettiva e con la possibilità di
> avere classi dettagliate un po' come lo è Thief per qunto riguarda il
> ladro (non fraintendete non sto definendo Thief un CRPG, mi sto solo
> riferendo alla perfetta trasposizione della classe del ladro nel gioco),
> non ti solletica l'idea? Semmai dovesse esistere una cosa del genere io
> credo che sarebbe la vera svolta epocale in questo campo.
Non mi piace la visuale in prima persona.
Non ti da una visuale d'insieme che invece dovrebbe darti un CRPG.
Trovo che la visuale isometrica sia la piu' adatta.
Secondo me si avvicina di piu' al modo in cui vedi le cose quado giochi ad
un gioco di ruolo da tavolo.
Poi quando avreo la realta' virtuale, ne riparleremo.



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 15 Jun 2000
09:09:01 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Kaiser
Sose" <
kaise...@ngi.it
> scrisse...
Mah, domanda parecchio difficile (sei bastardo dentro?)
Vediamo cosa mi passa per la testa, anche perché non è da molto che
bazzico il genere nche se mi son già fatto una bella scorpacciata di
titoli.
Vediamo:
una bella storia, complessa e avvincente (e fin qui...)
un party composto da N persone che posso governare io (in pratica,
paragonado con titoli Interplay) più alla Planescape Torment che alla
Fallout
Una interfaccia semplice e immediata,tipo quella di BG (è quella più
idiot proof che abbia mai visto, e poi il primo crpg giocato rimane
nel cuore).
Niente combo (un crpg non è Tekken 3)
Un mondo vasto da esplorare.
Se ci sono delle sottoquest facoltative bene altrimenti fa istess (non
mi stresso se mancano)
La creazione del personaggio potendo scegliere anche i minimi
particolari (no, dico, se voglio fare un personaggio femminile con 3
tette e fatemelo fare, no? ^__^) e non un personaggio già predefinito
Visione isometrica (e, soprattutto, non in soggettiva che la serie M&M
la detesto)
Che abbia una modalità di combattimento semplice (in pratica non una
boiata alla Silver) e intuitiva (non voglio morire prima di aver
scelto l'arma da usare)
Localizzato in italiano (mi bastano i sottotitoli) ma con la
possibilità di passare al tutto in inglese.
Regole AD&D sono quelle che mi piacciono di più... anche perché sono
le uniche che conosco finora)
Che sia off-line (fotte sega dei giochi on-line, non ho tutto questo
tempo).
Se mi viene in mente altro lo dirò.
Un Toma che è stato asorbito dai CRPG. E non si stacca più.
--
Un manager con il telefonino entro' in una cabina telefonica
e pianse di nostalgia.
Federico Bini


title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Caesar

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8icoe7$ba6$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Non mi piace la visuale in prima persona.
> Non ti da una visuale d'insieme che invece dovrebbe darti un CRPG.
> Trovo che la visuale isometrica sia la piu' adatta.
> Secondo me si avvicina di piu' al modo in cui vedi le cose quado giochi ad
> un gioco di ruolo da tavolo.
Secondo me piuttosto che la visuale isometrica sarebbe bella una visuale 3d
con telecamera libera, come quella degli Strategici in Tempo Reale di ultima
generazione (Homeworld, Warcraft III), così da poter avere non solo una
visuale d'insieme, ma anche molti effetti speciali (con le schede 3d) e
possibilità di zoom infinite. Avete presente Dogs of War? Si può vedere la
faccia del nemico a tutto schermo, ma anche una panoramica che comprende
decine e decine di unità...
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3948D9E5...@gdr.net...
>
> > mmmm, ok NWN da quanto se ne sa adesso dovrebbe essere un capolavoro, ma
> > prova ad immaginare un CRPG con gestione del party alla NWN (con master
> > e tutto il resto) ma con visuale in soggettiva e con la possibilità di
> > avere classi dettagliate un po' come lo è Thief per qunto riguarda il
> > ladro (non fraintendete non sto definendo Thief un CRPG, mi sto solo
> > riferendo alla perfetta trasposizione della classe del ladro nel gioco),
> > non ti solletica l'idea? Semmai dovesse esistere una cosa del genere io
> > credo che sarebbe la vera svolta epocale in questo campo.
>
> Non mi piace la visuale in prima persona.
> Non ti da una visuale d'insieme che invece dovrebbe darti un CRPG.
> Trovo che la visuale isometrica sia la piu' adatta.
> Secondo me si avvicina di piu' al modo in cui vedi le cose quado giochi ad
> un gioco di ruolo da tavolo.
> Poi quando avreo la realta' virtuale, ne riparleremo.
ok sono d'accordo se si considera un gioco con un party tutto da
gestire, però secondo me per un gioco in cui ognuno utilizza un solo
personaggio la visuale in soggettiva potrebbe anke andare bene, non
credi? Ok lo ammetto a me la soggettiva piace parecchio, mi fa sentire
dentro le vicende, infatti ho goduto tantissimo con Daggerfall e godrò
tantissimo con Morrowind. :)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Dimer Camparini

text:
"Caesar" <Cae...@MCLink.it> wrote:
>Secondo me piuttosto che la visuale isometrica sarebbe bella una visuale 3d
>con telecamera libera, come quella degli Strategici in Tempo Reale di ultima
>generazione (Homeworld, Warcraft III)
Tieni conto che in WC3 la telecamera' adottera' un tipo di visuale
fondamentalmente fissa (non credo sia previsto neanche lo zoom e la
rotazione, e sicuramente non e' previsto il fatto di poter modificare
l'angolo di incidenza rispetto al terreno) in modo da dare la stessa
tipologia di "colpo d'occhio" sul campo di battaglia ne piu' ne meno di
quanto non accadesse in qualsiasi RTS tradizionale...
(anche questa e' una delle modifiche adottate di recente dopo che si e'
voluto trasformare WC3 in un gioco +RTS e -RPG di quanto non fosse previsto
originariamente...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:394B3171...@gdr.net...
> > Non mi piace la visuale in prima persona.
> > Non ti da una visuale d'insieme che invece dovrebbe darti un CRPG.
> > Trovo che la visuale isometrica sia la piu' adatta.
> > Secondo me si avvicina di piu' al modo in cui vedi le cose quado giochi
ad
> > un gioco di ruolo da tavolo.
> > Poi quando avreo la realta' virtuale, ne riparleremo.
> ok sono d'accordo se si considera un gioco con un party tutto da
> gestire, però secondo me per un gioco in cui ognuno utilizza un solo
> personaggio la visuale in soggettiva potrebbe anke andare bene, non
> credi? Ok lo ammetto a me la soggettiva piace parecchio, mi fa sentire
> dentro le vicende, infatti ho goduto tantissimo con Daggerfall e godrò
> tantissimo con Morrowind. :)
Ti voglio chiedere una cosa.
Quando giochi ad un gdr da tavolo, la visuale che hai sulla cartina, com'e'?
La scena descritta dal master, come te la immagini?
E poi la visuale in prima persona per ora e' ancora limitata come angolo
visivo e non hai la possibilita' di dare la classicha occhiata veloce dietro
le spalle.



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
"Caesar" <Cae...@MCLink.it> ha scritto nel messaggio
news:8ii3l1$oj8$1...@news.mclink.it...
> Secondo me piuttosto che la visuale isometrica sarebbe bella una visuale
3d
> con telecamera libera, come quella degli Strategici in Tempo Reale di
ultima
> generazione (Homeworld, Warcraft III), così da poter avere non solo una
> visuale d'insieme, ma anche molti effetti speciali (con le schede 3d) e
> possibilità di zoom infinite. Avete presente Dogs of War? Si può vedere la
> faccia del nemico a tutto schermo, ma anche una panoramica che comprende
> decine e decine di unità...
Aspetta, qui fai un po' di confusione tra visuale e motore grafico.
Il motore grafico 3D puo' benissimo avere la visuale isometrica (come
Darkstone, ad esempio).



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Tieni conto che in WC3 la telecamera' adottera' un tipo di visuale
>fondamentalmente fissa (non credo sia previsto neanche lo zoom e la
>rotazione, e sicuramente non e' previsto il fatto di poter modificare
>l'angolo di incidenza rispetto al terreno) in modo da dare la stessa
>tipologia di "colpo d'occhio" sul campo di battaglia ne piu' ne meno di
>quanto non accadesse in qualsiasi RTS tradizionale...
>(anche questa e' una delle modifiche adottate di recente dopo che si e'
>voluto trasformare WC3 in un gioco +RTS e -RPG di quanto non fosse previsto
>originariamente...)
Ma sono delle merde?!?!?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>Ma sono delle merde?!?!?
Non e' certo una notizia "nuova"...dov'e' il problema?!
(tra l'altro e' gia' da un po' che non parlo di WC3 qui, dato che ora e'
ritornato ad essere un RTS a tutti gli effetti, con al piu' QUALCHE elemento
RPG, che non giustifica la sua presenza in questo gruppo...in realta' non ne
parlo da nessuna parte dato che comunque il gioco e' ancora troppo in fase
embrionale per discuterne...)
