title: Monkey 4

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 7 Dec 2000
22:06:47 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
<
tel...@gdr.net
> scrisse...
>
>[premessa: Non ricordo se il NG delle avventure grafiche č passato alle
>votazioni (mi pare di no). In caso affermativo, rispondetemi solo in mail.]
č passato.
>Qualcuno sa dirmi dove trovare un walktrough (detto anche soluzione)?
boh, forse in inglese s trova ma in italiano la vedo dura per ora.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: Monkey 4

author: Telstar

text:
Stavo ultimando lo sviluppo dell'originale D30 System, quando
**Toma** <
pope...@vatican.va
> mi interruppe dicendo:
> >Qualcuno sa dirmi dove trovare un walktrough (detto anche soluzione)?
> boh, forse in inglese s trova ma in italiano la vedo dura per ora.
E invece no!
Trovato e solo in italiano (con i soliti strafalcioni, ma per ora
utilizzabile).
> --



title: Monkey 4

author: BlackDemon

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.149a1a536...@news.cis.dfn.de...
> Qualcuno sa dirmi dove trovare un walktrough (detto anche soluzione)?
Che tristezza! :.(((
--
BlackDemon
in cerca da una sign abbastanza stupida da meritarsi tale nome


title: Monkey 4

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 08 Dec 2000
18:14:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "BlackDemon"
<
bdemon...@iol.it
> scrisse...
>"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
>news:MPG.149a1a536...@news.cis.dfn.de...
>> Qualcuno sa dirmi dove trovare un walktrough (detto anche soluzione)?
>
>
>Che tristezza! :.(((
non dirlo a me che io in negozio mi assillano quotidianamente per
trovarli trucchi e soluzioni. mah...



title: Monkey 4

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 8 Dec 2000
17:37:08 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
<
tel...@gdr.net
> scrisse...
>E invece no!
>Trovato e solo in italiano (con i soliti strafalcioni, ma per ora
>utilizzabile).
e dove, di grazia?



title: Project C,tre nuovi shot.

author: Stefano Pittarello

text:
http://www.larian.com/Site/projectc_pages/screenshots_04.html
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Project C,tre nuovi shot.

author: Trigger

text:
Stefano Pittarello wrote:

... minchia !!!!!  Pare notevole... speriamo   ^___~
Trigger


title: Project C,tre nuovi shot.

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>
http://www.larian.com/Site/projectc_pages/screenshots_04.html
Quando il Pitta cominciava a segnalarlo con i suoi post, ho cominciato
subito ad interessarmene (Sté, a buon fiuto ;-)))) ), anche se il
titolo lo conoscevo già essendo diciamo "rifatto" sopra il precedente
e da poco cancellato LMK...
Adesso ho letto la FAQ e ho saputo qualche altra notizia e di sicuro
Project C (che non avrà questo nome) si attesta tra i CRPG più
interessanti della stagione: combattimento à-la BG (real-time + pausa
con la barra spaziatrice) ma con più strategia vista la
differenzazione dell'AI dei nemici (dovreste leggere gli esempi !!);
scheduling completo à-la Ultima 7, dialoghi a soluzione multipla,
storia e plotting epici ed interessanti, cut-scene col motore del
gioco, grafica a tiles molto ben fatta in 2D con multiple light
sources ed ombre dinamiche (anche se la grafica mi è sembrata molto
confusionaria), interazione massiccia à-la Ultima 7 (oggetti non solo
'ordinari' legati al combattimento, e che possono rompersi, combinarsi
tra di loro per formare altri oggetti, etc...); nuove skill oltre a
quelle classiche che vengono acquisite con un sistema a ricerca; mondo
ricco, complesso, grande, strutturato a dovere; l'unica cosa e che non
ho ancora sentito parlare di side-quest e di journal... cmq,
DECISAMENTE INTERESSANTE !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Sondaggione!!!!

author: Marco

text:
Che ne dite di FFX???????Liberamente eh....
E di FFX-II???
-Anu-
--
"Nessuno può farti sentire inferiore senza il tuo consenso".
Kenneth Blanchard


title: Sondaggione!!!!

author: Massimo

text:
"Marco" <ivzi...@tinNOSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:8pxpb.405116$R32.13...@news2.tin.it...
> Che ne dite di FFX???????Liberamente eh....
> E di FFX-II???
In ordine di preferenza ti elenco i FF che ho giocato:
1)FF VII (Irriducibile)
2)FF X (battaglie fichissime)
3)FF VIII (Magie numerate? no grazie ...)
4)FF IX (Bruttissimo e con personaggi assurdi)
Peccato che "FF VII Advent children" sia solo un CG Movie avrei preferito(e
anche tutti gli appasionati della saga del resto)un sequel del rinomato
gioco.
Massimo


title: Sondaggione!!!!

author: Andrew Next

text:
"Marco" <ivzi...@tinNOSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:8pxpb.405116$R32.13...@news2.tin.it...
> Che ne dite di FFX???????Liberamente eh....
> E di FFX-II???
Giocato X
Grafica: adeguata alle potenzialita' della macchina
Gameplay: decente, non provoca danni irreversibili alle gonadi del giocatore
neanche dopo svariate ore di gioco.
Trama: troppo lineare e prevedibie
Personaggi: Meglio che negli ultimi 2 episodi: siam passati dalla piattezza,
alle macchiette, a personaggi con un background curato come in FFVI:
essenziale, ma completo. Auron uber alles! Comunque e sempre.
Interfaccia: intuitiva e minata solo dall'impossibilita' di evitare i
tutorial durante il gioco.
Pecche gravi:
non si puo' guidare l'aereonave (neanche in ffVIII questo accadeva)
non si puo' girare per il mondo a piacimento
forse e' un po' troppo facile
Longevita': bassa (scagli la prima pietra chi ci ha giocato piu' di due
volte)
Ciau
>A<


title: dnl client online!

author: Baluardo

text: seeee, come no! nei sogni.


title: dnl client online!

author: Franz Von G

text:
Baluardo wrote:
> seeee, come no! nei sogni.
beh, mancano ancora 6 ore all'ora X, dopodichč siano liberati i flame! =)


title: dnl client online!

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> beh, mancano ancora 6 ore all'ora X, dopodichč siano liberati i flame! =)
>
^_^


title: Iniziato Dragon Age... prime impressioni...

author: TheJack - Z32

text:
Solleticato non poco dalla recensione di Mose' (ammazza quanto scrivi,
e io che pensavo di essere logorroico... :DDD), dal fatto che BioWare
e' sempre BioWare e da tante altre cose... ho iniziato il GdR in
questione. Ecco le prime impressioni.
- odio (e sottolineo ODIO) la gestione della telecamera, con la
visuale a massima altezza non si vede _NULLA_ che non sia sotto i
piedi del party, si deve scalare una 'tacca' per poter vedere davanti.
IMO qui il voto sarebbe veramente pessimo.
- sono un po' allergico ai GdR "Story driven" a meno che non siano
fatto benissimo e che gli elementi di interazione tra i personaggi
siano di alto livello, fortunatamente qui siamo a postissimo.
- graficamente e' invece molto bello, non sono d'accordo con chi lo ha
definito di categoria inferiore sotto questo aspetto, il motore
funziona egregiamente, gli ambienti sono resi molto bene e gli
elementi in generale sono ottimi.
- la storia e' (finora) bellissima.
- i personaggi 'arruolabili' trovati finora sono caratterizzati molto
bene, alcuni sono veramente eccellenti.
- i combattimenti sono difficiolotti cosi' come districarsi nei
sottomenu' delle routine, il tutto molto macchinoso inizialmente poi
sfila meglio ma resta abbastanza ostico. Tuttavia alla fine gli
scontri sono superabili con un po' di astuzia e pratica senza mai
essere eccessivamente difficili (merito di un livellamento finora
eccellente).
- non mi piace il respawn automatico dei membri del party, potevano
almeno simulare una qualche sorta di evocazione magica...
In due parole: un capolavoro... :P
Nonostante qualche difetto evidente (la telecamera in primis) il resto
e' talmente bello (e sono solo poco dopo l'inizio) e ben raccontato da
far passare in secondo piano qualunque dettaglio non eccelso (e ce ne
sono comunque pochi)...
--
TheJack
On Air: nothing
Nissan 300ZX 3.0L TwinTurbo 300+cv Driver
www.rwdclub.it


author: Deso

text:
TheJack - Z32 ha scritto:
>
> - odio (e sottolineo ODIO) la gestione della telecamera, con la
> visuale a massima altezza non si vede _NULLA_ che non sia sotto i
> piedi del party, si deve scalare una 'tacca' per poter vedere davanti.
> IMO qui il voto sarebbe veramente pessimo.
La telecamera con la visuale dall'alto io la uso solo quando ci sono
combattimenti con molti nemici, allora hai bisogno di spazio per non
incasinarti.


author: Mosè

text:
Il 05/02/2010 8.20, TheJack - Z32 ha scritto:
> Solleticato non poco dalla recensione di Mose' (ammazza quanto scrivi,
> e io che pensavo di essere logorroico... :DDD),
E ho tralasciato almeno altri centodue spunti di riflessione! :-)
> dal fatto che BioWare
> e' sempre BioWare e da tante altre cose... ho iniziato il GdR in
> questione. Ecco le prime impressioni.
>
> - odio (e sottolineo ODIO) la gestione della telecamera, con la
> visuale a massima altezza non si vede _NULLA_ che non sia sotto i
> piedi del party, si deve scalare una 'tacca' per poter vedere davanti.
> IMO qui il voto sarebbe veramente pessimo.
Condivido in parte. Credo perï¿½ che in un gioco come DAO sia piï¿½ giusto
rinunciare direttamente al "vedere avanti" (concetto piï¿½ da gioco in 3d
con combattimento 'action') e tenere sempre l'isometrica dall'alto.
Purtroppo, perï¿½, anche quest'ultima non ï¿½ realizzata ottimamente.
> - sono un po' allergico ai GdR "Story driven" a meno che non siano
> fatto benissimo e che gli elementi di interazione tra i personaggi
> siano di alto livello, fortunatamente qui siamo a postissimo.
>
> - graficamente e' invece molto bello, non sono d'accordo con chi lo ha
> definito di categoria inferiore sotto questo aspetto, il motore
> funziona egregiamente, gli ambienti sono resi molto bene e gli
> elementi in generale sono ottimi.
>
> - la storia e' (finora) bellissima.
>
> - i personaggi 'arruolabili' trovati finora sono caratterizzati molto
> bene, alcuni sono veramente eccellenti.
>
> - i combattimenti sono difficiolotti cosi' come districarsi nei
> sottomenu' delle routine, il tutto molto macchinoso inizialmente poi
> sfila meglio ma resta abbastanza ostico. Tuttavia alla fine gli
> scontri sono superabili con un po' di astuzia e pratica senza mai
> essere eccessivamente difficili (merito di un livellamento finora
> eccellente).
>
> - non mi piace il respawn automatico dei membri del party, potevano
> almeno simulare una qualche sorta di evocazione magica...
>
> In due parole: un capolavoro... :P
>
> Nonostante qualche difetto evidente (la telecamera in primis) il resto
> e' talmente bello (e sono solo poco dopo l'inizio) e ben raccontato da
> far passare in secondo piano qualunque dettaglio non eccelso (e ce ne
> sono comunque pochi)...
Direi che condivido perfettamente tutto :-)
Mosï¿½
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Qualunque cosa cerchi di fare, vengo sempre sconfitto.
SCHROEDER: Non scoraggiarti, Charlie Brown... queste prime sconfitte
aiutano a forgiare il carattere per ciï¿½ che ti aspetta nella vita.
CHARLIE BROWN: E cosa mi aspetta?
SCHROEDER: Altre sconfitte!
Charles M. Schulz


title: [MW] Incantesimi arabi...

author: Valentide

text:
A morrowind gli incantesimi sui fogli sono scritti in una lingua
stranissima. mi chiedevo se progredendo in qualche abilità fosse possibile
capili e riprodurli.
Cmq ho appena iniziato e sono rimasto stupito dal divertentissimo
incantesimo che mi lascia il mago che vuole imparare a volare (che sballo) e
non ho capito cosa sia "INTERVENTO DIVINO" che trovo lì in un santuario...
mi teletrasporta nella cittadina vicina... mah
ah, nel sopradetto santuario c'è un piccolo obelisco, per pochi spiccioli
posso avere una benedizione, nella lista compaiono un paio di cose che non
ho capito cosa sono, che effetti danno, me li spiegate? grazie


title: [MW] Incantesimi arabi...

author: Lollauser

text:
Valentide, nella sua penuria di pudore, in data ven, 25 apr 2003
13:46:15 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

intervento divino (divine intervention) ti teletrasporta al di fuori del
più vicino tempio imperiale, c'è anche "almsivi intervention" che non so
come l'abbiano tradotto in italiano, che ti teletrasporta al più vicino
tempio elfico.
Gli effetti delle benedizioni non me li ricordo, sorry
Ciauz!


title: [MW] Incantesimi arabi...

author: Derbai

text:
> Gli effetti delle benedizioni non me li ricordo, sorry
> Ciauz!
Gli effetti delle benedizioni cambiano a seconda del tempio. Basta
clikkare col tasto DX ed andare col cursore sopra gli effetti in basso a
dx per sapere l'effetto.
L'effetto e' momentaneo.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW] Incantesimi arabi...

author: Hamlet

text:
On Fri, 25 Apr 2003 13:46:15 +0000, Valentide wrote:
> A morrowind gli incantesimi sui fogli sono scritti in una lingua
> stranissima. mi chiedevo se progredendo in qualche abilità fosse
> possibile capili e riprodurli.
Puoi farlo anche subito con un po' di impegno. Sono in inglese (a meno
che non abbiano tradotto anche quelle :) ), ma scritti con rune
dedriche. Per avere una chiave di lettura da cui partire la mappa e` una
buona partenza (magari analizzando il nome dedrico di un tempio che ti
e` noto); inoltre molte insegne hanno una scritta runica sopra.
> ah, nel sopradetto santuario c'è un piccolo obelisco, per pochi
> spiccioli posso avere una benedizione, nella lista compaiono un paio
> di cose che non ho capito cosa sono, che effetti danno
Ci sono diversi altari dedicati ai vari santi. Credo che tutti gli
altari abbiano un AlmSiVi restoration che ripristina le tue abilita` e le
tue caratteristiche (in caso siano state danneggiate da qualche
incantesimo), piu` una cura per veleno, malattie comuni e... blight
disease ("malattie degradanti"?).
Se vuoi saperne di piu`, chiedi la benedizione e entra subito nella
modalita` inventario; da li` puoi analizzare con calma tutti gli
effetti magici a cui sei soggetto.
--
Hamlet


title: [MW] Incantesimi arabi...

text: Non ho... capito nulla!! scusami!!


title: Procuro Might & MAGIC 6 e Falout a lire 20000!!!!

author: Fabio Cesari

text:
Scrivere per posta a
daiq...@tin.it


title: BG2 Aiuto reliquie degli elfi

author: Sabbia

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Aiuto ragazzi, sono nella citta' elfica e mi vengono richieste 3 reliquie
per entrare nel palazzo:
Io ho trovato:
-Corno di pietra
-Arpa di pietra
-Simbolo sacro del Dio elfico
-Spada della luna
Ma cosa devo fare??? Devo trovare altro?? Dove??
Grazie Sabbia


title: BG2 Aiuto reliquie degli elfi

author: Emile

text:
>Aiuto ragazzi, sono nella citta' elfica e mi vengono richieste 3 reliquie
>per entrare nel palazzo:
>
>Io ho trovato:
>
>-Corno di pietra
>-Arpa di pietra
>-Simbolo sacro del Dio elfico
>-Spada della luna
Ti manca la coppa di stìcazzi, ma non mi ricordo dove la puoi trovare
Cmq non dovrebbe essere difficile, basta cercare in tutti gli edifici
della città che non sono tantissimi
Emile


title: BG2 Aiuto reliquie degli elfi

author: Dimer Camparini

text:
"Sabbia" <
nam...@hotmail.com
> wrote:
>SPOILER
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>
>Ma cosa devo fare??? Devo trovare altro?? Dove??
Hai seccato il drago nero?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2 Aiuto reliquie degli elfi

author: Stefano Fabbri

text:
Emile <
emil...@hotmail.com
> wrote in message
+hRbOgThgOw388...@4ax.com...

Ce l'ha il drago nero (lo trovi uscendo a sinistra dalla città degli elfi)
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------


title: Demi-Lich

author: Paps

text:
Allora mi hanno detto che è possibile rubargli tre anelli di Gaxx prima di
ucciderla nel momento in cui il suo cerchiolino diventa blu.Ok il problema è
che a me il cerchiolino non diventa mai blu, ho provato anche ad abbassare
la difficoltà ma niente.Sapreste dirmi quand'è che si possono rubare i
famigerati anelli?
grazie
Paps
--------------------------------
Where is your star?
It is far,it is far,it is far
--------------------------------
RAINBOW


title: Demi-Lich

author: Pibaro

text:
"Paps" <
spe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zLcL6.10727$RX4.6...@news.infostrada.it...
> Allora mi hanno detto che è possibile rubargli tre anelli di Gaxx prima di
> ucciderla nel momento in cui il suo cerchiolino diventa blu.Ok il problema
è
> che a me il cerchiolino non diventa mai blu, ho provato anche ad abbassare
> la difficoltà ma niente.Sapreste dirmi quand'è che si possono rubare i
> famigerati anelli?
> grazie
Non 3 anelli, ma ne puoi rubare uno più prenderne uno al cadavere, il che fa
solo 2.
Comunque è veramente istantaneo il momento in cui è blu, io per riuscire a
beccarlo ho cominciato a mettere in pausa prima che iniziasse la
trasformazione, e poi a fare un "doppio clic" in modo da far scorrere il
minimo tempo possibile prima della pausa successiva.
Spero (anche se dubito) di essere stato chiaro.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Grimaldelli in gothic 2

author: Faber

text:
Dove posso trovarli visto che prenderel'anello per la gilda dei ladri e io
non ne ho?
Il tipo che dovrebbe venderli  in citta non ne ha! E' un bug o devo fare
qualcosa io?
Aiutatemi perchè sono bloccato e nel frattempo ho finito Mafia (che bello!)
Grazie ciao


title: Grimaldelli in gothic 2

author: Michelangelo

text:
S
P
O
I
L
E
R
A farli non è il fabbro?
Se sì il fabbro è occupato a far le spade. Prima devi completare la missione
che ti da il fabbro, poi lui ti crea i grimaldelli.
Ma non sono sicuro che sia lui a produrli...
Forse è il tipo a cui vendi le pelli degli animali (molto vicino al negozio
del fabbro).
Troppo tempo è passato...
> Aiutatemi perchè sono bloccato e nel frattempo ho finito Mafia (che
> bello!)
Ehehehe... Don Salieri ti manda i suoi saluti...
BOOOOOOOOOOOOOM!!!
:)))))
--
Michael the Angel


title: Grimaldelli in gothic 2

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:p8x%d.1091274$35.40...@news4.tin.it...
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
> A farli non è il fabbro?
> No, è uno vicino al negozio di pelli, ma non ne ha!
Grazie comunque


title: Grimaldelli in gothic 2

text:
si, il tipo che vende i grimaldelli è quello che dice Faber...
sinceramente non so perchè non ne abbia, non è che li hai già comprati e
finiti?
cmq si trovano in giro, anche altra gente ne ha e spesso li trovi nei
forzieri (anche in quelli che non sono chiusi a chiave)...
cmq perchè dici che sei bloccato? qualcosa si può sempre fare in Gothic!
cmq che ci siano dei bug è sicuro! io dovevo cercare un oggetto, ero
sicurissimo che fosse dove lo cercavo, ma non c'era! sono ripassato dopo
qualche tempo ed eccolo li! mah... misteri di Gothic! :-)
Faber ha scritto:

--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: (BG2 Italiano Data di uscita)

author: Pallocca Giorgio

text:
Dal sito di c1:

"In consegna prevista per il 16-20

 NOVEMBRE 2000 (Halifax

 permettendo..............)"

Uscirà mai ?


title: (BG2 Italiano Data di uscita)

author: Massimiliano Ferrario

text:
17 Novembre 2000 "Pergioco"

Sperem...

"Pallocca Giorgio" <
gio...@allnet.it
> ha scritto nel
  messaggio
news:3A07D32D...@allnet.it
...



title: cerco trucchi settlers2

author: giacomo

text: vi prego datemi trucchi settlers2 o 3 preferibilmente 2


title: cerco trucchi settlers2

author: gico

text:
vai qui.....
sezione PC...codes...
http://www.cheatcc.com/
giacomo <
gote...@tin.it
> wrote in message 7p4gl8$ka5$1...@nslave1.tin.it...



title: Avviso ai naviganti

author: **Toma**

text:
Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
(Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
it.discussioni.folli).
Si consiglia di non rispondere ai loro messaggi e di plonkare
(filtrare) i thread dove appaiono.
Campagna per un NG piů vivibile, parte seconda.
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot


title: Avviso ai naviganti

author: Crazy Hobbit

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
news:5n136ucomkjglj6rl...@4ax.com...
> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
> Bakunimìn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
> it.discussioni.folli).
e tu come lo sai? ..ora che ci penso ti ho letto da quelle parti
> Si consiglia di non rispondere ai loro messaggi e di plonkare
> (filtrare) i thread dove appaiono.
> Campagna per un NG più vivibile, parte seconda.
Pubblicità Regresso?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Avviso ai naviganti

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Campagna per un NG più vivibile, parte seconda.
Puo' venire chiunque...tanto questo gruppo e' andato irrimediabilmente a
puttane...
Un sentito GRAZIE a tutti quelli che da piu' di un anno a questa parte non
hanno capito come si trattano i troll (e i rompicoglioni in genere) per aver
rovinato uno dei pochi gruppi ancora abbastanza utili e interessanti...
Addio.
(se avessi tempo e voglia proporrei la creazione di una gerarchia moderata
come dico io...ma preferisco sbattermene a questo punto, ho di meglio da
fare...)
PS: i miei sinceri complimenti anche a Ronie e alle sue molteplici
incarnazioni...sei stato veramente bravo nel tuo lavoro...hai dimostrato una
volta di piu' (se mai ce ne fosse bisogno) che al mondo la percentuale di
imbecilli e' decisamente schiacciante rispetto ai dotati di buon senso...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Avviso ai naviganti

author: Spike

text:
On Wed, 06 Feb 2002 20:57:38 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>(Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>it.discussioni.folli).
Toma ZX e' lo stesso di ifsv vero?
Non mi sembra un cattivo ragazzo perche' deve venire a rompere i co***ni
qui?
Ma poi dico tra i 3000 ng che esistono proprio qui devono venire?
Ma non e' che invece di icgrpg si chiama icgspazzatura?
Bah!!!!...alla fine vinceremo noi
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Avviso ai naviganti

text:
On Wed, 06 Feb 2002 20:47:29 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Addio.
No cavolo Dimer pure te...pure te adesso...
Io sono forse l'ultimo a poter parlare visto che lurko molto e scrivo
ogni tanto...ma anche te non puoi lasciare cosi'....
Ignoriamoli....
Questo ng e' sempre stato frequentato da persone civili pronte a dare
consigli...a recensire giochi...per 4 deficienti non puo' andare a
puttane....
Riprendiamoci sto cavolo di ng...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Avviso ai naviganti

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> wrote in message
news:3c66987f...@news.tin.it...
> On Wed, 06 Feb 2002 20:47:29 GMT, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
> >Addio.
> No cavolo Dimer pure te...pure te adesso...
> Io sono forse l'ultimo a poter parlare
Allora perchč lo fai?
> Ignoriamoli....
> Questo ng e' sempre stato frequentato da persone civili pronte a dare
> consigli...a recensire giochi...per 4 deficienti non puo' andare a
> puttane....
tutto il ng insieme a puttane? ma che gioco č? uno nuovo? lo voglio
dimmi il nome !!
> Riprendiamoci sto cavolo di ng...
Esatto concordo! riprendiamoco il ng



title: Avviso ai naviganti

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 06 Feb 2002 20:56:47 GMT,
xxx...@tin.it
 (Spike) wrote:
>Questo ng e' sempre stato frequentato da persone civili pronte a dare
>consigli...a recensire giochi...per 4 deficienti non puo' andare a
>puttane....
>Riprendiamoci sto cavolo di ng...
Son due anni che va avanti la situazione. Se continua cosi' saremo
costretti a chiederne la moderazione. Mi chiedo quale sia il
divertimento che Ronie e la sua allegra compagnia trovino dal fare
tutto cio'..
Io mi appellerei a quel poco di umanita' che spero gli sia rimasto...
Per piacere... !
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: Avviso ai naviganti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 06 Feb 2002
20:46:25 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>On Wed, 06 Feb 2002 20:57:38 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>>Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>>(Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>>Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>>it.discussioni.folli).
>
>Toma ZX e' lo stesso di ifsv vero?
si.
>Non mi sembra un cattivo ragazzo perche' deve venire a rompere i co***ni
>qui?
perché č anche un idler.
>Ma poi dico tra i 3000 ng che esistono proprio qui devono venire?
>Ma non e' che invece di icgrpg si chiama icgspazzatura?
>Bah!!!!...alla fine vinceremo noi
non contarci.



title: Avviso ai naviganti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Feb 2002
20:38:31 +0000 (UTC), in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Crazy Hobbit" <
hobbit...@hotmail.com
> scrisse...
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
>news:5n136ucomkjglj6rl...@4ax.com...
>
>> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>> Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>> it.discussioni.folli).
>
>e tu come lo sai? ..ora che ci penso ti ho letto da quelle parti
infatti. :p



title: Avviso ai naviganti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 06 Feb 2002
20:47:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Puo' venire chiunque...tanto questo gruppo e' andato irrimediabilmente a
>puttane...
naaaaaaaaaaa.
>Addio.
Dimer, se lasci il NG sei un perdente.
Ed č detto con tanto affetto. :)



title: Avviso ai naviganti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 06 Feb 2002
22:29:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> scrisse...
>Son due anni che va avanti la situazione. Se continua cosi' saremo
>costretti a chiederne la moderazione. Mi chiedo quale sia il
e perderemmo lo spirito del NG, invocando la moderazione.
>divertimento che Ronie e la sua allegra compagnia trovino dal fare
>tutto cio'..
Ronie non ha nulla a che vedere con tutto questo.
>Io mi appellerei a quel poco di umanita' che spero gli sia rimasto...
>Per piacere... !
Siamo noi utenti del ng a doverlo rendere migliore.
Abbiamo tante frecce al nostro arco (e il mio pugnale č ben intriso di
veleno :D).
Basta che ci automoderiamo noi.



title: Avviso ai naviganti

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Dimer, se lasci il NG sei un perdente.
>Ed è detto con tanto affetto. :)
Ma lo sono infatti (in questo frangente)...non ho problemi ad ammetterlo...
Le belle parole stanno a zero...i fatti sono che un deficente (e i fessi che
gli vanno dietro deridendo, criticando, divertendosi, ecc.) ha preso il
controllo del gruppo...
Dato che io per MESI ho fatto DI TUTTO per farvelo capire...e nonostante
questo la situazione e' sotto gli occhi di tutti...ora me ne sbatto
altamente...
Gli "anarchici figli dei fiori no global" non vogliono la moderazione?!
Cazzi vostri...
Io ho altri modi piu' divertenti per impiegare (o perdere a seconda dei
punti di vista) il mio tempo che star qui a leggere 5 messaggi seri e 100
cazzate tutti i giorni...il "giochino" non mi diverte piu' da un sacco di
tempo...
Dopo la caduta di ICG (sempre per i soliti motivi, tanto la storia si
ripete) abbiamo cercato di creare qualcosa di alternativo e migliore...per
un po' e' durata...poi come tutte le cose PUBBLICHE e di massa e' andato a
catafascio (gia' lo dissi a suo tepo "vediamo quanto durera', tanto prima o
poi anche i sottogruppi tematici cadranno")...non mi interessa combattere
una causa persa in partenza...
E con questo ho FINITO di discutere di sta cosa...perche' Ronie se la sta
gia' godendo anche troppo alle mie (e vostre) spalle...non voglio divertirlo
ulteriormente...
Hai vinto! Bravo coglione!



title: Avviso ai naviganti

author: ZX

text:
On Wed, 6 Feb 2002 20:38:31 +0000 (UTC), "Crazy Hobbit"
<
hobbit...@hotmail.com
> wrote:
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
>news:5n136ucomkjglj6rl...@4ax.com...
>
>> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>> Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>> it.discussioni.folli).
Ma che bastardo, Toma
Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
Tanto per
Ma che bastardo...


title: Avviso ai naviganti

author: Sten

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
> Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
> it.discussioni.folli).
> Si consiglia di non rispondere ai loro messaggi e di plonkare
> (filtrare) i thread dove appaiono.
Insomma, siamo di fronte a dei malviventi.
> Campagna per un NG piů vivibile, parte seconda.
Propongo almeno 2 settimane di targhe alterne a tutti gli
automobilisti.



title: Avviso ai naviganti

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
> Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
> it.discussioni.folli).
> Si consiglia di non rispondere ai loro messaggi e di plonkare
> (filtrare) i thread dove appaiono.
Insomma, siamo di fronte a dei malviventi.
> Campagna per un NG piů vivibile, parte seconda.
Propongo almeno 2 settimane di targhe alterne a tutti gli



title: Avviso ai naviganti

author: Rita (if you want)º

text:
"ZX" <
andy...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:cdb46u4v3tqkshdaf...@4ax.com...
> >> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
> >> (Sgrillo/TANKO) e altri
Prima!


title: Avviso ai naviganti

text:


Troia


title: Avviso ai naviganti

text:
On Thu, 7 Feb 2002 07:51:48 +0000 (UTC), "Sten" <
dsp...@freemail.it
>
wrote:
>> Campagna per un NG più vivibile, parte seconda.
>
>Propongo almeno 2 settimane di targhe alterne a tutti gli
>automobilisti.
Il 12 febbraio, tutti senza dentiere.


title: Avviso ai naviganti

author: Bakunin

text:
"ZX"
> >"**Toma**"
> >> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
> >> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
> >> Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
> >> it.discussioni.folli).
> Ma che bastardo, Toma
> Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
> Tanto per
> Ma che bastardo...
decidiamo una pena adeguata per il bastardo, dai.
--
B. [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo


title: Avviso ai naviganti

text:
On Thu, 7 Feb 2002 10:15:11 +0100, "Bakunin" <n...@life.now> wrote:
>"ZX"
>> >"**Toma**"
>> >> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>> >> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>> >> Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>> >> it.discussioni.folli).
>> Ma che bastardo, Toma
>> Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
>> Tanto per
>> Ma che bastardo...
>
>decidiamo una pena adeguata per il bastardo, dai.
Proponi, dai.


title: Avviso ai naviganti

author: cyb

text:
ZX <
andy...@supereva.it
> ha scritto:
>On Thu, 7 Feb 2002 10:15:11 +0100, "Bakunin" <n...@life.now> wrote:
>
>>"ZX"
>>> >"**Toma**"
>>> >> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>>> >> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>>> >> Bakunimìn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>>> >> it.discussioni.folli).
>>> Ma che bastardo, Toma
>>> Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
>>> Tanto per
>>> Ma che bastardo...
>>
>>decidiamo una pena adeguata per il bastardo, dai.
>
>Proponi, dai.
Tagliamogli le palle, al crumiro.


title: Avviso ai naviganti

text:
On Thu, 07 Feb 2002 09:16:25 GMT,
strang...@hotmail.it
 (cyb)
wrote:
>>>"ZX"
>>>> >"**Toma**"
>>>> >> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>>>> >> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>>>> >> Bakunimìn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>>>> >> it.discussioni.folli).
>>>> Ma che bastardo, Toma
>>>> Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
>>>> Tanto per
>>>> Ma che bastardo...
>>>
>>>decidiamo una pena adeguata per il bastardo, dai.
>>
>>Proponi, dai.
>
>Tagliamogli le palle, al crumiro.
Maddai, non le ha mai avute quelle.
Mai una volta s'è presentato a un raduno o a un torneo.


title: Avviso ai naviganti

text:
ZX <
andy...@supereva.it
> ha scritto:
>>>>> >> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>>>>> >> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>>>>> >> Bakunimìn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>>>>> >> it.discussioni.folli).
>>>>> Ma che bastardo, Toma
>>>>> Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
>>>>> Tanto per
>>>>> Ma che bastardo...
>>>>
>>>>decidiamo una pena adeguata per il bastardo, dai.
>>>
>>>Proponi, dai.
>>
>>Tagliamogli le palle, al crumiro.
>
>Maddai, non le ha mai avute quelle.
>Mai una volta s'è presentato a un raduno o a un torneo.
Che loffio.


title: Avviso ai naviganti

text:
On Thu, 07 Feb 2002 09:31:44 GMT,
strang...@hotmail.it
 (cyb)
wrote:

E ha pure gli occhi falsi.


title: Avviso ai naviganti

text:
ZX <
andy...@supereva.it
> ha scritto:

Si mette le lentine colorate?


title: Avviso ai naviganti

text:
On Thu, 07 Feb 2002 10:11:16 GMT,
strang...@hotmail.it
 (cyb)
wrote:

Non l'ho mai visto live
Credo che non sopravviverei.
(andata bene ieri sera, eh?)


title: Avviso ai naviganti

text:
ZX <
andy...@supereva.it
> ha scritto:
>>>>>>>>> >> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>>>>>>>>> >> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>>>>>>>>> >> Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>>>>>>>>> >> it.discussioni.folli).
>>>>>>>>> Ma che bastardo, Toma
>>>>>>>>> Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
>>>>>>>>> Tanto per
>>>>>>>>> Ma che bastardo...
>>>>>>>>
>>>>>>>>decidiamo una pena adeguata per il bastardo, dai.
>>>>>>>
>>>>>>>Proponi, dai.
>>>>>>
>>>>>>Tagliamogli le palle, al crumiro.
>>>>>
>>>>>Maddai, non le ha mai avute quelle.
>>>>>Mai una volta s'č presentato a un raduno o a un torneo.
>>>>
>>>>Che loffio.
>>>
>>>E ha pure gli occhi falsi.
>>
>>Si mette le lentine colorate?
>>
>
>Non l'ho mai visto live
>Credo che non sopravviverei.
Io ho visto delle foto e son stato male una settimana.
>(andata bene ieri sera, eh?)
(rotfl, se vuoi ne parliamo, eh. ma su un ltro thread)


title: Avviso ai naviganti

text:
"ZX"
> >> >> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb,
ZX
> >> >> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
> >> >> Bakunimìn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
> >> >> it.discussioni.folli).
> >> Ma che bastardo, Toma
> >> Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
> >> Tanto per
> >> Ma che bastardo...
> >decidiamo una pena adeguata per il bastardo, dai.
> Proponi, dai.
lo inseguiamo in ogni NG che segue, in quelli dove fa il serio, e poi
piombiamo noi.
CIAO AMICO, COME STAI? e via andare.
che ne dici? mica ci puo' rinnegare cosi', a cuor leggero, dopo tutto quel
che c'e' stato tra noi.



title: Avviso ai naviganti

text:
On Thu, 07 Feb 2002 12:13:35 GMT,
strang...@hotmail.it
 (cyb)
wrote:
>>>>>>>Tagliamogli le palle, al crumiro.
>>>>>>
>>>>>>Maddai, non le ha mai avute quelle.
>>>>>>Mai una volta s'è presentato a un raduno o a un torneo.
>>>>>
>>>>>Che loffio.
>>>>
>>>>E ha pure gli occhi falsi.
>>>
>>>Si mette le lentine colorate?
>>>
>>
>>Non l'ho mai visto live
>>Credo che non sopravviverei.
>
>Io ho visto delle foto e son stato male una settimana.
E non hai visto Avenger Dragon...
>>(andata bene ieri sera, eh?)
>
>(rotfl, se vuoi ne parliamo, eh. ma su un ltro thread)
Visto.


title: Avviso ai naviganti

text:
On Thu, 7 Feb 2002 13:25:21 +0100, "Bakunin" <n...@life.now> wrote:
>> >> >> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>> >> >> Bakunimìn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>> >> >> it.discussioni.folli).
>> >> Ma che bastardo, Toma
>> >> Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
>> >> Tanto per
>> >> Ma che bastardo...
>> >decidiamo una pena adeguata per il bastardo, dai.
>> Proponi, dai.
>
>lo inseguiamo in ogni NG che segue, in quelli dove fa il serio, e poi
>piombiamo noi.
Ci sono due problemi
Il primo è che non esiste un ng dove sia serio
Il secondo è che, *credimi*, Toma non ti molla l'ultima parola nemmeno
se lo paghi. Ti uccide per sfinimento.
>CIAO AMICO, COME STAI? e via andare.
>che ne dici? mica ci puo' rinnegare cosi', a cuor leggero, dopo tutto quel
>che c'e' stato tra noi.
Potremmo stilare delle faq da postare dopo ogni suo post.
Ma bisognerebbe farlo in automatico, magari Buttha saprebbe farlo...


title: Avviso ai naviganti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 07 Feb 2002
08:33:36 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX
<
andy...@supereva.it
> scrisse...
>On Wed, 6 Feb 2002 20:38:31 +0000 (UTC), "Crazy Hobbit"
><
hobbit...@hotmail.com
> wrote:
>
>>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
>>news:5n136ucomkjglj6rl...@4ax.com...
>>
>>> Si avvisano i frequentatori di codesto ng che i signori Rita, cyb, ZX
>>> (Sgrillo/TANKO) e altri che presumibilmente arriveranno (Alkatraz,
>>> Bakuniměn, eccetera) sono di it.discussioni.litigi (e
>>> it.discussioni.folli).
>
>Ma che bastardo, Toma
B maiuscola, plz.
>Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
lo so. ma poi hai abbandonato.
>Tanto per
e ora fai l'idler a tempo pieno.
nessuno te lo vieta, basta non venire qui a "scassare la minchia". e
mi si perdoni il francesismo.
>Ma che bastardo...
B maiuscola, lo sai.



title: Avviso ai naviganti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 07 Feb 2002
01:33:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Ma lo sono infatti (in questo frangente)...non ho problemi ad ammetterlo...
chapeau.
>Le belle parole stanno a zero...i fatti sono che un deficente (e i fessi che
>gli vanno dietro deridendo, criticando, divertendosi, ecc.) ha preso il
>controllo del gruppo...
il problema, infatti (e imho) non è ronie col suo nickmorphing. sono
quelli che lo insultano, lo criticano, lo deridono. oltre a una serie
orrenda di bei tomi appena arrivati che si è messa a far casino, non
parlo di quelli di idl ma di gente come Sten (che, poi, magari è solo
l'avanguardia idlersca).
>Dato che io per MESI ho fatto DI TUTTO per farvelo capire...e nonostante
>questo la situazione e' sotto gli occhi di tutti...ora me ne sbatto
>altamente...
e fai male. non è lavandoti le mani che si risolve il problema.
>Gli "anarchici figli dei fiori no global" non vogliono la moderazione?!
>Cazzi vostri...
:(((
>Io ho altri modi piu' divertenti per impiegare (o perdere a seconda dei
>punti di vista) il mio tempo che star qui a leggere 5 messaggi seri e 100
>cazzate tutti i giorni...il "giochino" non mi diverte piu' da un sacco di
>tempo...
vero.
>Dopo la caduta di ICG (sempre per i soliti motivi, tanto la storia si
>ripete) abbiamo cercato di creare qualcosa di alternativo e migliore...per
>un po' e' durata...poi come tutte le cose PUBBLICHE e di massa e' andato a
>catafascio (gia' lo dissi a suo tepo "vediamo quanto durera', tanto prima o
>poi anche i sottogruppi tematici cadranno")...non mi interessa combattere
>una causa persa in partenza...
per te è persa, per me no.
>E con questo ho FINITO di discutere di sta cosa...perche' Ronie se la sta
>gia' godendo anche troppo alle mie (e vostre) spalle...non voglio divertirlo
>ulteriormente...
>Hai vinto! Bravo coglione!
no, dobbiamo (com)batterlo. e lui è solo il male minore.
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
è un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato



title: Avviso ai naviganti

text:
On Thu, 07 Feb 2002 14:11:49 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Ma che bastardo, Toma
>B maiuscola, plz.
BASTARDO
Ok cosě ?
>>Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
>lo so. ma poi hai abbandonato.
E quindi ?
>>Tanto per
>e ora fai l'idler a tempo pieno.
>nessuno te lo vieta, basta non venire qui a "scassare la minchia". e
>mi si perdoni il francesismo.
Sei ridicolo.
>>Ma che bastardo...
>B maiuscola, lo sai.
Lo  faccio apposta.


title: Avviso ai naviganti

author: Ronie

text:
ma stai zitto chi ti credi di essere?
se la gente non fosse cosě chiusa di cervello come te
fosse il NG andrebbe meglio.
Ma sai tu sei il sapientone che non aiuta i newby
e che vuole avere sempre ragione.
Portami dei miei post OT negli ultimi tempi ......


title: Avviso ai naviganti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 07 Feb 2002
14:34:10 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX
<
andy...@supereva.it
> scrisse...
>On Thu, 07 Feb 2002 14:11:49 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>
>>>Ma che bastardo, Toma
>>B maiuscola, plz.
>BASTARDO
>Ok cosě ?
bastava la B. :p
>>>Guarda che in icg.rpg ci scrivevo 4 anni fa
>>lo so. ma poi hai abbandonato.
>E quindi ?
nulla. a parte il fatto che sei un perdente nulla.
>>>Tanto per
>>e ora fai l'idler a tempo pieno.
>>nessuno te lo vieta, basta non venire qui a "scassare la minchia". e
>>mi si perdoni il francesismo.
>Sei ridicolo.
e me ne bullo.
>>>Ma che bastardo...
>>B maiuscola, lo sai.
>Lo  faccio apposta.
Scassacazzi. :p



title: Avviso ai naviganti

text:
On Thu, 07 Feb 2002 01:44:40 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Abbiamo tante frecce al nostro arco (e il mio pugnale è ben intriso di
>veleno :D).
>Basta che ci automoderiamo noi.
Si Toma ma che cavolo di automoderazione ti vuoi dare....da un anno a
questa parte c'e' gente che chiede di ignorare Ronie...e invece si
continuava a rispondere alle sue domande del cavolo sempre uguali... poi
un po' di insulti...e si tornava a casa felici...
Ora che proponi...
Io l'ho scritto nel post di Avenger sulla moderazione preferirei il kill
filter e qualsiasi altra cosa piuttosto che la resa (leggi moderazione)
non perche' sia contrario alla moderazione ma proprio perche' e'
l'emblema dell'arrendersi a 3 deficienti....e non mi piace....
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Firkraag

author: Enzo

text: Ma si riesce ad ucciderlo?????????? COME????????


title: Firkraag

author: Cabubbi

text:
Spoiler
Si riesce, si riesce,
attaccalo quando il suo cerchio è ancora blu, evoca animali, mostri,
elementale del fuoco, aria, insomma tutto quello che hai,lanciali subito le
magie + potenti che hai a disposizione, magari prima ancora di attaccarlo
mettigli un bel po di trappole (che aiutano) equipaggia i pg. + deboli con
frecce o balestre,  quando l'hai battuto vai dal fabbro al ponte e con le
sue scaglie ti fa un armatura da urlo che ho tenuto fino alla fine del
gioco.
Byezzz.
"Enzo" <
enzo.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9b4cbf$drc$1...@nreadA.inwind.it...



title: Firkraag

text:
"Cabubbi" <
bio...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9b574q$m4a$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>quando l'hai battuto vai dal fabbro al ponte e con le
> sue scaglie ti fa un armatura da urlo che ho tenuto fino alla fine del
> gioco.
beh fino alla fine mi pare un po' troppo....
io avevo keldorn con un armatura che non ricordo come si chiama ma l'ho
trovata nell'underdark (non roba drow cmq) valygar con la sua armatura o
quella di drago nero (forse è per questo che non la usavo piu....è colpa di
valygar se no gliela mettevo) il mio guerriero con l'armatura migliore che
ho trovato e anomen con quella di baldur


title: Firkraag

author: Nemesis

text:
Questa intro va in onda in forma ridotta per venire incontro all vostre
capacità mentali :P
Attenzione!!  "Enzo"  ha scritto :
>Ma si riesce ad ucciderlo??????????
e come no.
>COME????????
attancandolo ;)
scherzo, di tattiche vere e proprie non ne ho usate se ci vai con un
party di buon livello praticamente lo distruggi (io ci sono andato dopo
aver ritrovato Imoen e tutto l'ambaradan che ne segue)
--
  _  _                  _     "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| |___ _ __  ___ __(_)___ "un pò...il sabato sera"
 | .` / -_) '  \/ -_|_-< (_-< cerca anche tu la vita con SETI@home
 |_|\_\___|_|_|_\___/__/_/__/
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/


title: Firkraag

author: MAGI System

text:
"Enzo" <
enzo.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9b4cbf$drc$1...@nreadA.inwind.it...
> Ma si riesce ad ucciderlo?????????? COME????????
>
>
io ho usato Nalia, Aerie e Anomen per seccarlo, basta andargli a raggio
delle varie nebbie assassine mortali ecc...  in modo che lui non ti veda e
come un deficiente se le becca tutte in faccia senza muovere una scaglia
finchč muore.
in tutto ho perso 10 min del mio tempo


title: Firkraag

text:
"Enzo" <
enzo.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9b4cbf$drc$1...@nreadA.inwind.it...
> Ma si riesce ad ucciderlo?????????? COME????????
>
>
prima ucciderlo aspetta e parla con il capo del cuore radioso usando keldorn
dovrebbe dartela come missione


title: Firkraag

author: Pibaro

text:
""Luc@ 85"" <lucavalentini_NO@SPAM_tin.it> ha scritto nel messaggio
news:4ByB6.19546$r67.4...@news2.tin.it...
> "Cabubbi" <
bio...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9b574q$m4a$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >quando l'hai battuto vai dal fabbro al ponte e con le
> > sue scaglie ti fa un armatura da urlo che ho tenuto fino alla fine del
> > gioco.
>
> beh fino alla fine mi pare un po' troppo....
Guarda che l'armatura di scaglie di drago rosso è la migliore del gioco,
perchè ti permette anche di usare anelli di protezione!
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: Firkraag

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:xrjC6.19300$s93.1...@news.infostrada.it...
>
> ""Luc@ 85"" <lucavalentini_NO@SPAM_tin.it> ha scritto nel messaggio
> news:4ByB6.19546$r67.4...@news2.tin.it...
> > "Cabubbi" <
bio...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:9b574q$m4a$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> > > Spoiler
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >quando l'hai battuto vai dal fabbro al ponte e con le
> > > sue scaglie ti fa un armatura da urlo che ho tenuto fino alla fine del
> > > gioco.
> >
> > beh fino alla fine mi pare un po' troppo....
>
> Guarda che l'armatura di scaglie di drago rosso è la migliore del gioco,
> perchè ti permette anche di usare anelli di protezione!
si?? cazzarola non ci avevo provato....ho toppato allora!


title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

author: Spaceman®

text:
Salve aiutooooooo
ho questo problema..
ogni volta che vado a BEREGOST a metà caricamento mi esce dal gioco e
mi dice:
An Assertion Failed in D:\Dev\Baldur\Objcreature.cpp at line number
8323
ma 2 cose non capisco:
1)io in D: non ho nulla di Baldurs
2)il gioco è originale quindi non ci sono prob di CD ho provato anch
con CD di mio cugino
dato che la Halifax non mi dice nulla che mi può aiutare?
GRAZIE 1000 ANTICIPATE!
Alessandro "Spaceman®" Borghini
E-Mail:
a.bor...@flashnet.it


title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

author: C h R o N o

text:
Spaceman® <
a.bor...@flashnet.it
> wrote in message
37cc4ef0...@news.flashnet.it...
> Salve aiutooooooo
> ho questo problema..
> ogni volta che vado a BEREGOST a metà caricamento mi esce dal gioco e
> mi dice:
> An Assertion Failed in D:\Dev\Baldur\Objcreature.cpp at line number
> 8323
>
> ma 2 cose non capisco:
> 1)io in D: non ho nulla di Baldurs
Ah ah, incredibile! Quella è la directory che hanno usato i programmatori
per sviluppare Baldur's Gate!!
> 2)il gioco è originale quindi non ci sono prob di CD ho provato anch
> con CD di mio cugino
Prova a disinstallarlo e a reinstallarlo.



title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

text:
[zip]
>
>> 2)il gioco è originale quindi non ci sono prob di CD ho provato anch
>> con CD di mio cugino
>
>Prova a disinstallarlo e a reinstallarlo.
>
L'ho fatto già diverse volte... ma nisba, comincio a credere che il
SALVATAGGIO sia danneggiato, ma non so come fare per rimetterlo
apposto.
consigli?
Alessandro "Spaceman® "Borghini
E-Mail=
a.bor...@flashnet.it


title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

author: Novaliz

text:
On Tue, 31 Aug 1999 22:05:01 GMT,
a.bor...@flashnet.it
 (Spaceman®)
wrote:
>Salve aiutooooooo
>ho questo problema..
>ogni volta che vado a BEREGOST a metà caricamento mi esce dal gioco e
>mi dice:
>An Assertion Failed in D:\Dev\Baldur\Objcreature.cpp at line number
>8323
>
>ma 2 cose non capisco:
>1)io in D: non ho nulla di Baldurs
>2)il gioco è originale quindi non ci sono prob di CD ho provato anch
>con CD di mio cugino
>
>dato che la Halifax non mi dice nulla che mi può aiutare?
>GRAZIE 1000 ANTICIPATE!
>
>Alessandro "Spaceman®" Borghini
>E-Mail:
a.bor...@flashnet.it
>
Lo stesso identico problema l'ho avuto io ma non solo con Beregost.
Il problema credo risieda nei nostri cd rom che non devono  essere di
grande qualità.Non esiste nessuna patch o chissà cosa per risolvere la
questione.Io per finire il gioco ci ho messo diversi mesi poichè ad
ogni partita il computer decideva di non farmi visitare una
locazione.A te è successo per Beregost ma prova a fare un'altra
partita e vedrai che ti toglierà un altro posto ( a me è successo con
Beregost,Naskell e persino Baldur's Gate).
Il giorno che decisi di finire il gioco lo feci rinunciando a vedere
Naskell ( non ci sono mai andato in quella partita).
Il consiglio che ti posso dare è prova a riniziare tutto sperando che
il comp decida di non farti più visitare una locazione secondaria
(tipo Braccio Amico) e soprattutto salva la posizione e tieniti lo
slot da parte prima di entrare in Baldur's Gate (è un consiglio
importante).Sappi comunjque che puoi rimanere privo di diverse
locazioni tutte in una stessa partita ( e questa è la cosa più
brutta).Non rinunciare a vedere Beregost però che è importante
piuttosto è meglio perdere Naskell.
Mi dispiace! Alla prossima.


title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

text:
>Lo stesso identico problema l'ho avuto io ma non solo con Beregost.
>Il problema credo risieda nei nostri cd rom che non devono  essere di
>grande qualità.Non esiste nessuna patch o chissà cosa per risolvere la
>questione.Io per finire il gioco ci ho messo diversi mesi poichè ad
>ogni partita il computer decideva di non farmi visitare una
>locazione.A te è successo per Beregost ma prova a fare un'altra
>partita e vedrai che ti toglierà un altro posto ( a me è successo con
>Beregost,Naskell e persino Baldur's Gate).
>Il giorno che decisi di finire il gioco lo feci rinunciando a vedere
>Naskell ( non ci sono mai andato in quella partita).
>Il consiglio che ti posso dare è prova a riniziare tutto sperando che
>il comp decida di non farti più visitare una locazione secondaria
>(tipo Braccio Amico) e soprattutto salva la posizione e tieniti lo
>slot da parte prima di entrare in Baldur's Gate (è un consiglio
>importante).Sappi comunjque che puoi rimanere privo di diverse
>locazioni tutte in una stessa partita ( e questa è la cosa più
>brutta).Non rinunciare a vedere Beregost però che è importante
>piuttosto è meglio perdere Naskell.
>Mi dispiace! Alla prossima.
>
Non credo, può essere che è solo il salvataggio danneggiato? io a
Beregost ci sono andato diverse volte prima di non poterci + andare, e
a me serve "solo" per scoprire il ritrovo dei briganti... cosa del
tutto marginale no???? :)))


title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

text:
On Thu, 02 Sep 1999 19:48:35 GMT,
a.bor...@flashnet.it
 (Spaceman®)
wrote:
>L'ho fatto già diverse volte... ma nisba, comincio a credere che il
>SALVATAGGIO sia danneggiato, ma non so come fare per rimetterlo
>apposto.
>consigli?
Prova a pulire la directory cache (non mi ricordo se il nome era
proprio questo) di BG..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

text:
On Thu, 02 Sep 1999 21:31:44 GMT,
a.bor...@flashnet.it
 (Spaceman®)
wrote:
>
>>
>Non credo, può essere che è solo il salvataggio danneggiato? io a
>Beregost ci sono andato diverse volte prima di non poterci + andare, e
>a me serve "solo" per scoprire il ritrovo dei briganti... cosa del
>tutto marginale no???? :)))
>
Non è assolutamente il file di salvataggio a essre danneggiato ,anche
a me è capitato (nell'ultima partita) di andare a Naskell,ricevere la
quest di ripulire le miniere,andare alle miniere e uccidere tutti
quanti e poi di non poter più ritornare a Naskell per ricevere la
ricompensa poichè si blocca con la scritta già menzionata da te:"An
assertion failed ecc.ecc.".Mi dispiace dirtelo ma la tua partita è
perduta se non puoi andare a Beregost e quindi al campo dei banditi.
Ti rinnovo il mio consiglio di ricominciare tutto da zero e sperare
che non si blocchi una locazione importante come Beregost ma se si
dovesse bloccare un luogo secondario (anche Naskell o la Locanda del
Braccio Amico) il mio consiglio è di continuare ad andare avanti senza
di esse pur rinunciando ad allettanti quest tanto il gioco lo puoi
finire lo stesso.Io ho provato di tutto per risolvere sto maledetto
problema, ho fatto installazioni di tutti i tipi e installato diverse
patch (anche se non c'entravano niente ma oramai ero disperato).
Mi ridispiace,ciao!


title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

author: Mirko Gradassi

text:
> Prova a pulire la directory cache (non mi ricordo se il nome era
> proprio questo) di BG..
    Questo mi sembra un ottimo consiglio, ci sono 3 directory e sono: cache,
temp, tempsave. Puoi cancellare tutti i file in esse contenute.
    Una cosa simile è successa ad un mio amico, l'abbiamo risolta portando
la sua partita salvata da me ed andando avanti, sono entrato dove a lui non
entrava (non mi ricordo, mi sembra beregost) e poi ho salvato, et voilat,
tutto è tornato a funzionare. Prova con tuo cugino ( a quel che ho capito ha
anche lui BG).    Spero ti funzioni :-)
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui".
multiplayer.it/presstart


title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

text:
On Fri, 03 Sep 1999 15:48:00 GMT,
stra...@ba.dada.it
 (Novaliz) wrote:
[zip]
>Non è assolutamente il file di salvataggio a essre danneggiato ,anche
>a me è capitato (nell'ultima partita) di andare a Naskell,ricevere la
>quest di ripulire le miniere,andare alle miniere e uccidere tutti
>quanti e poi di non poter più ritornare a Naskell per ricevere la
>ricompensa poichè si blocca con la scritta già menzionata da te:"An
>assertion failed ecc.ecc.".Mi dispiace dirtelo ma la tua partita è
>perduta se non puoi andare a Beregost e quindi al campo dei banditi.
>Ti rinnovo il mio consiglio di ricominciare tutto da zero e sperare
>che non si blocchi una locazione importante come Beregost ma se si
>dovesse bloccare un luogo secondario (anche Naskell o la Locanda del
>Braccio Amico) il mio consiglio è di continuare ad andare avanti senza
>di esse pur rinunciando ad allettanti quest tanto il gioco lo puoi
>finire lo stesso.Io ho provato di tutto per risolvere sto maledetto
>problema, ho fatto installazioni di tutti i tipi e installato diverse
>patch (anche se non c'entravano niente ma oramai ero disperato).
>Mi ridispiace,ciao!
Ho già riconiciato, ma CAZZO non è possibile sta storia!
GRAZIE per il consiglio!


title: [BG: Aiuto non mi va + a Beregost]

text:
On Sun, 5 Sep 1999 11:20:44 +0200, "Mirko Gradassi" <
mgr...@tin.it
>
wrote:
>
>> Prova a pulire la directory cache (non mi ricordo se il nome era
>> proprio questo) di BG..
ma non credo che faccia qualche effettom ho anche formattato (non per
Baldur's) e dopo ho reinstallato tutto e non va uguale!
[zip]
>    Una cosa simile è successa ad un mio amico, l'abbiamo risolta portando
>la sua partita salvata da me ed andando avanti, sono entrato dove a lui non
>entrava (non mi ricordo, mi sembra beregost) e poi ho salvato, et voilat,
>tutto è tornato a funzionare. Prova con tuo cugino ( a quel che ho capito ha
>anche lui BG).    Spero ti funzioni :-)
Grande idea, chissa perché non ci avevo pensato!
ora ci proverò!
GRAZ
Ciao!
Alessandro "Spaceman®" Borghini
*****************************************
*E-Mail:
a.bor...@flashnet.it
*UIN: 14964444
*****************************************
Vi piacciono i Suoni WAV? Venite nel mio sito:
http://www.fortunecity.com/tinpan/liceladder/87/index.html
*****************************************
*E gli uomini se ne vanno ad ammirare
  gli alti monti e i grandi flutti del mare
  e i larghi letti dei fiumi e l'immensità
  degli oceani e il corso delle stelle;
  e trascurano se stessi.
                                      S. Agostino


title: Gioco della Dama

author: Lumpi

text:
Ciao a tutti,
ho fatto il gioco della Dama ed avrei piacere a distribuirlo gratuitamente.
Per adesso c'è la possibilità di giocare su un unico Computer alternando la
mossa. E' mia intenzione implementarlo per giocare in rete.
Se siete interessati potete contattarmi al mio indirizzo e-mail e ve lo
invierò, in cambio di evv. notifiche di errori sia technici che logici.
Saluti Lumpi
lum...@tin.it


title: [o] aiuto o impazzisco!!!

author: PdG

text:
quest collezionista e utilizzo dell'abilita' spada in genere
non serve lo spoiler ma non si sa mai, ce lo metto per prudenza.
spoiler....
non riesco a trovare le stramaledette statuette!
Ho girato piu' di una decina di rovine.. trovo le pietre che ricaricano il
mana... trovo le pietre che ricaricano gli oggetti incantati... ma
statuette niente da fare!!
L'unica cosa strana che ho trovato e' stata una sorta di rombo che mi spara
addosso dei colpi, ma non ci si puo' interagire e non subisce nessun
attacco.
DOVE LE POSSO TROVARE?!?!?!?!?
sigh.
Altra cosa che non riesco a capire.
Ho abilita' 50 per quanto riguarda Lama. Mi e' stato comunicato che ora
posso disarmare un nemico tenendo premuto il tasto del mouse e premendo il
tasto sinistra o destra.
Ho provato un sacco di volte ma a parte fare un urlo "yaaaah!!!", e
togliere qualche pf in piu', non fa nient'altro. l'arma rimane bella che in
mano al nemico.
Cosa sbaglio?
vi prego di aiutarmi. Grazie!


title: [o] aiuto o impazzisco!!!

text:
PdG ha scritto:

Non posso aiutarti, ma ho notato una cosa: nella miniera vicino Chorrol
ho trovato una "capa dei banditi" che tirava delle pigne micidiali e mi
ha praticamente spaccato l'arma togliendomi pochissimi PF.
Cioe' con 2 colpi mi ha abbassato l'efficienza dell'arma di 22 punti.
Sfiga o e' questo l'effetto?
 >A<


title: [o] aiuto o impazzisco!!!

author: dpk®

text:

A me un paio di volte e' successo proprio di disarmare invece. Ossia
ritrovarsi il nemico a mani nude :-)
Credo che faccia un calcolo delle skill . Provate a farlo con un bandito
arcere dopo che vi siete avvicinati e lui ha riposto l'arco. la sua skill di
lame dorebbe essere bassa credo.


title: [o] aiuto o impazzisco!!!

author: V'ger

text:
Andrew.Next ha scritto:
> Cioe' con 2 colpi mi ha abbassato l'efficienza dell'arma di 22 punti.
> Sfiga o e' questo l'effetto?
Si trovano armi incantate o scroll che hanno come effetto "Disintegra
arma" che in pratica ti fanno sbriciolare la spada e lo scudo che hai in
mano. Non è il disarmare.


title: [o] aiuto o impazzisco!!!

text:
PdG ha scritto:
> Ho provato un sacco di volte ma a parte fare un urlo "yaaaah!!!", e
> togliere qualche pf in piu', non fa nient'altro. l'arma rimane bella che in
> mano al nemico.
> Cosa sbaglio?
Niente, solo che capita piuttosto raramente, io me ne sono accorto per
puro caso combattendo mi sono detto: e quel tizio dove l'ha messa la
spada? Poi rileggendo il manuale mi sono accorto che era un effetto
voluto dalla mia abilità notando poi che capita solo quando meno ti
serve :)


title: [o] aiuto o impazzisco!!!

author: AlexBi

text:

Ovviamente... immagino funzioni solo contro la gente che ha una skill
bassa sulla spada... ossia quelli che stendi con tre fendenti
indipendentemente dal fatto che la spada la tangano in mano o nel fodero...


title: [o] aiuto o impazzisco!!!

author: delu

text:
AlexBi ha scritto:
> Ovviamente... immagino funzioni solo contro la gente che ha una skill
> bassa sulla spada... ossia quelli che stendi con tre fendenti
> indipendentemente dal fatto che la spada la tangano in mano o nel fodero...
È regolato da una variabile prefissata dal gioco pari al 5%. Abilità del
personaggio e dell'avversario non hanno niente a che fare con l'esito
dell'attacco.
È tranquillamente modificabile a proprio piacimento col CS.


title: Un'altra domanda

author: l'Aquila Nera

text:
Cos'è un MMORPG?
--------
Andrea


title: Un'altra domanda

author: Beho

text:
"l'Aquila Nera" <and...@andrea.andrea> ha scritto nel messaggio
news:jAyGd.700595$35.28...@news4.tin.it...
> Cos'è un MMORPG?
>
Sta per:
Massive Multiplayer Online Role Playing Game.
é un gioco di ruolo giocabile unicamente  in multiplayer connettendosi ad un
server che gestisce il funzionamento del mondo dove si gioca che è attivo
24H-7G-365G indipendentemente da chi è connesso.
I MMORPG seguono la falsariga dei CRPG singleplayer con la perculiarità di
poter essere giocati da più persone contemporanemante dando così una
maggiore libertà di azione in quanto si interagisce con persone pensanti e
non con serie di "bot" con intelligenza e risposte limitate.
Bye
Beho


title: Un'altra domanda

text:
Beho wrote:
> Massive Multiplayer Online Role Playing Game.
> é un gioco di ruolo giocabile unicamente  in multiplayer connettendosi ad un
> server che gestisce il funzionamento del mondo dove si gioca che è attivo
> 24H-7G-365G indipendentemente da chi è connesso.
> I MMORPG seguono la falsariga dei CRPG singleplayer con la perculiarità di
> poter essere giocati da più persone contemporanemante dando così una
> maggiore libertà di azione in quanto si interagisce con persone pensanti e
> non con serie di "bot" con intelligenza e risposte limitate.
Vero, peccato che molti giochi MMORPG (primo fra tutti la famiglia
Everquest in tutte le salse) si basino solo sul "livellare" oppure
sull'acquisizione di oggetti armi armature sempre più potenti ecc ecc e
di rpg c'è poco in questi giochi.
Ovviamente non sono tutti così, ma la maggioranza si.


title: Gothic 5 pietra SPOILER

author: checco

text:
come faccio ad aprire il cancello sulla scogliera?
aiutoooo


title: Gothic 5 pietra SPOILER

text:
"checco" <
checco....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:yUzz8.118215$SR5.2...@twister1.libero.it...
> come faccio ad aprire il cancello sulla scogliera?
Ahhhhh, dopo circa 10 minuti che leggo sto messaggio ho finalmente capito
^___________^
S
P
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A
B
B
A
S
T
A
N
Z
A
Dovresti aver notato quegli animaletti (mi pare fossero scarafaggi) che
passano dal buco sul muro.
Poco prima peraltro dovresti aver trovato una pergamena di trasformazione in
scarafaggio.
Credo che sia sufficiente come indizio.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: MW Come si disattivano le trappole?

author: Yellow T

text:
Con che strumenti, come??
Grazie.


title: MW Come si disattivano le trappole?

author: Pellissier

text:
"Yellow T" <
lucat...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:kuRLa.133721$lK4.3...@twister1.libero.it...
>
>
> Con che strumenti, come??
>
Le sonde, vengono vendute dai ladri, o cmq da chi in genere vende anche i
grimaldelli.
Troverai sonde dell'apprendista, dell'avventuriero, del maestro ecc.
Per usarle: nello stesso modo in cui usi i grimaldelli, su un oggetto con
trappola. Vedrai scritto "trappola disarmata" in caso di successo.
Pellissier


title: MW Come si disattivano le trappole?

author: Vittorio

text:
On Mon, 30 Jun 2003 07:52:09 GMT, "Pellissier"
<
Pelli...@chievovr.it
> wrote:
>Le sonde, vengono vendute dai ladri, o cmq da chi in genere vende anche i
>grimaldelli.
Oppure si possono sempre rubare...


title: MW Come si disattivano le trappole?

text:
Yellow T ha scritto:
> Con che strumenti, come??
> Grazie.
Devi usare la Sonda allo stesso modo in cui usi il grimaldello.
Oppure
Ti lanci Telecinesi e la apri da lontano... la trappola scatta ... ma tu
sei a debita distanza!
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MW Come si disattivano le trappole?

text:
> Ti lanci Telecinesi e la apri da lontano... la trappola scatta ... ma tu
> sei a debita distanza!
A questo non avevo pensato... :-)


title: NWN e TOEE

author: Siegfried

text:
Salve,
Volevo farvi una domanda per ognuno di questi 2 giochi, come si cambia
ritratto ad un pg di NWN? credo di aver fatto tutto correttamente
quello che c'è riportato nel manuale ma niente o_O poi volevi
chiedervi se TOEE supporta il multiplayer (mi basta LAN)
P.S.
Che gioco è  MW o roba del genere di cui tutti parlate bene? o_O


title: NWN e TOEE

text:
"Siegfried" <
Venerab...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:25tou0pl1mimslq2g...@4ax.com...

Ti posso rispondere solo per NWN perchè gli altri giochi non li ho provati.
Il ritratto, una volta scelto, non puoi più cambiarlo.
Puoi creartene di nuovi e selezionarli quando ti capiterà di creare un nuovo
personaggio, ma non puoi modificarlo in corsa, una volta creato il pg.
O meglio..lavorando sul file Bic (il formato in cui sono salvate tutte le
statistiche e le impostazioni scelte per il tuo PG) puoi modificare molte
cose, ma oltre ad aver necessità di un programma a parte (il più famoso in
questo senso è il Leto) devi anche stare attento a non rovinare il Bic
perchè così facendo non potresti più usare quel pg e in genarle non potrai
mai usarlo fintanto che sarà selezionata l'opzione Enforce Legal Character
(obbliga personaggi legali).
bye
Beho


title: NWN e TOEE

author: Luca

text:


solo all'ultima domanda
	MORROWIND
gioco completamente differente dai 2 citati, ma a io parere, veramente
bello


title: NWN e TOEE

text:
>solo all'ultima domanda
>	MORROWIND
>gioco completamente differente dai 2 citati, ma a io parere, veramente
>bello
Ah capito, l'ho provato per Xbox... Per piccě esiste qualche patch per
italianizzarlo?
Grazie :)


title: NWN e TOEE

text:
>Ti posso rispondere solo per NWN perchè gli altri giochi non li ho provati.
>Il ritratto, una volta scelto, non puoi più cambiarlo.
Ah, capito. Però non mi fà neanche creare personaggi con i ritratti da
me messi nella cartella porttrait
>Puoi creartene di nuovi e selezionarli quando ti capiterà di creare un nuovo
>personaggio, ma non puoi modificarlo in corsa, una volta creato il pg.
>O meglio..lavorando sul file Bic (il formato in cui sono salvate tutte le
>statistiche e le impostazioni scelte per il tuo PG) puoi modificare molte
>cose, ma oltre ad aver necessità di un programma a parte (il più famoso in
>questo senso è il Leto) devi anche stare attento a non rovinare il Bic
>perchè così facendo non potresti più usare quel pg e in genarle non potrai
>mai usarlo fintanto che sarà selezionata l'opzione Enforce Legal Character
>(obbliga personaggi legali).
Sconsigli di procurarmi Leto? Mh non è solo per il multiplayer
l'opzione enforce legal character?
Ti ringrazio per le risposte :)
Ciao


title: NWN e TOEE

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Siegfried=> ha scritto:
> Ah capito, l'ho provato per Xbox... Per piccě esiste qualche patch per
> italianizzarlo?
Incomincia ad imparare ad usare google :)
http://www.google.it/search?sourceid=navclient&hl=it&ie=UTF-8&rls=GGLD,GGLD:2004-49,GGLD:it&q=morrowind+traduzione+italiano
http://www.multiplayer.it/morrowind/
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: NWN e TOEE

text:
>Incomincia ad imparare ad usare google :)
>
http://www.google.it/search?sourceid=navclient&hl=it&ie=UTF-8&rls=GGLD,GGLD:2004-49,GGLD:it&q=morrowind+traduzione+italiano
>
>
http://www.multiplayer.it/morrowind/
Ma io uso quasi sempre google... ma poi a voi che chiedo? :P (in
realtà è perchè mi ci ha fatto pensare rispondendomi e quindi ho
chiesto direttamente, anche perchè non ho fretta)


title: NWN e TOEE

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Siegfried=> ha scritto:
> Ma io uso quasi sempre google... ma poi a voi che chiedo? :P (in
> realtà è perchè mi ci ha fatto pensare rispondendomi e quindi ho
> chiesto direttamente, anche perchè non ho fretta)
No problem, è che avresti avuto la risposta subito da solo ;)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: NWN e TOEE

text:
"Siegfried" <
Venerab...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:pmbqu0trpfj8shh58...@4ax.com...
>
> >Ti posso rispondere solo per NWN perchè gli altri giochi non li ho
provati.
> >Il ritratto, una volta scelto, non puoi più cambiarlo.
>
> Ah, capito. Però non mi fà neanche creare personaggi con i ritratti da
> me messi nella cartella porttrait
>
http://nwn.bioware.com/builders/portraits.html
questo è il tutorial corretto per la creazione e l'uso dei portraits in
gioco, sia single che multi player.
> >Puoi creartene di nuovi e selezionarli quando ti capiterà di creare un
nuovo
> >personaggio, ma non puoi modificarlo in corsa, una volta creato il pg.
<SNIP>
> Sconsigli di procurarmi Leto? Mh non è solo per il multiplayer
> l'opzione enforce legal character?
>
No, puoi benissimo prendere il Leto e divertirti a modificare praticamente
tutto del tuo personaggio, ma poi non garantisco che funzioni in single o in
multi (solo nelle arene perchè altrimenti i personaggi sono salvati sul
server e non c'è modo di editarli senza il permesso di un admin).
L'opzione ELC funziona sia in single che in multi e serve per evitare l'uso
di personaggi cheattati.
Nello specifico del single, quando si finisce un capitolo, se il personaggio
è stato alterato "onthefly" (attraverso consolle di comando), il gioco non
permette di accedere a quello sucessivo.
Se il personaggio è stato modificato esternamente (ad esempio usando il
Leto) il gioco non permette l'ingresso nel modulo caricato.
bye
Beho


title: NWN e TOEE

text:
>
http://nwn.bioware.com/builders/portraits.html
>questo è il tutorial corretto per la creazione e l'uso dei portraits in
>gioco, sia single che multi player.
Occhei, grazie
>No, puoi benissimo prendere il Leto e divertirti a modificare praticamente
>tutto del tuo personaggio, ma poi non garantisco che funzioni in single o in
>multi (solo nelle arene perchè altrimenti i personaggi sono salvati sul
>server e non c'è modo di editarli senza il permesso di un admin).
>L'opzione ELC funziona sia in single che in multi e serve per evitare l'uso
>di personaggi cheattati.
>Nello specifico del single, quando si finisce un capitolo, se il personaggio
>è stato alterato "onthefly" (attraverso consolle di comando), il gioco non
>permette di accedere a quello sucessivo.
>Se il personaggio è stato modificato esternamente (ad esempio usando il
>Leto) il gioco non permette l'ingresso nel modulo caricato.
Ah ma praticamente il leto è un editor per NWN? Ora lo cerco
Grazie per le risposte :)


title: NWN e TOEE

text:
"Siegfried" <
Venerab...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:h5gtu0dtimg9ibhu1...@4ax.com...
>
> >
http://nwn.bioware.com/builders/portraits.html
> >questo è il tutorial corretto per la creazione e l'uso dei portraits in
> >gioco, sia single che multi player.
>
> Occhei, grazie
>
<SNIP>.
>
> Ah ma praticamente il leto è un editor per NWN? Ora lo cerco
>
é un Editor per modificare i file bic, ovvero i contenitori delle
informazioni per i personaggi creati.
Bye
Beho


title: NWN e TOEE

text:
>é un Editor per modificare i file bic, ovvero i contenitori delle
>informazioni per i personaggi creati.
Trovato e provato, Grazie :)


title: Salve avventurieri: grazie

author: Massimiliano Poli

text:
Oh prodi e valorosi cavalieri i vostri preziosi consigli hanno rischiarato
le folte tenebre che oscuravano i miei pensieri...
Tutto sommato penso che per i miei gusti sia meglio M&M, ma come sempre vale
la pena aspettare quello nuovo anche perchè il 6 è ancora nei negozi a
89.900!
TROPPO CARO.
Ed ora come un dardo infuocato nella notte vorrei risvegliare gli animi
assopiti e, pur rischiando l'ira di molti, di Diablo disquisire...
Ci ho giocato, l'ho finito, mi aspettavo di più!
Un rpg è un'alta cosa, qui si tratta solo ammazzare, ammazzare, ammazzare
tutto quello che ci passa davanti.
La trama è carina, ma niente di trascendentale, il problema è che il gioco
cambia solo gli sfondi: i nemici diventano più potenti e cattivi ma
contemporaneamente le nostra armi migliorano e il risultato non cambia:
slogatura dell'indice destro della mano per il frenetico cliccare sul mouse.
Il sistema dello zaino è ridicolo (si porta un quintale sulla schiena),
scomodo almeno tanto quanto le magie (provate a lanciare una palla di fuoco,
nel frattempo sottrarvi alle mazzate altrui, ricaricare l'energia vitale con
un'ampolla e magari sferrare un colpo di mazza... fatto? Bene falelo altre
15 volte consecutive per riuscire a stroncare le ambizioni di un gruppettino
di mostricciattoli!)
Infine, ma con la speranza di proseguire in seguito, mi sono fatto un mazzo
tanto per tutto il gioco lottantdo soprattutto contro la noia che dopo i
prii livelli è devastatne per beccarmi un filmatino finale di 10 sec. per
niente gratificante che di buono lascia solo un'atmosfera inquietante.


title: Salve avventurieri: grazie

author: Giuseppe Liuzzo

text:
In reply of "Massimiliano Poli" <
gv...@tin.it
> 's  message dated Sun,
6 Dec 1998 10:03:19 +0100:
>Oh prodi e valorosi cavalieri i vostri preziosi consigli hanno rischiarato
>le folte tenebre che oscuravano i miei pensieri...
Salute a te! :)
[...]
>Ed ora come un dardo infuocato nella notte vorrei risvegliare gli animi
>assopiti e, pur rischiando l'ira di molti, di Diablo disquisire...
Vero: molti hanno una reazione da shock anafilattico quando sentono
pronunciare queste 6 lettere... :) Ma penso che ciò sia imputabile al
fatto che la casa produttrice lo spacciasse per cRPG.
>Ci ho giocato, l'ho finito, mi aspettavo di più!
Io sono arrivato alla fine, ma non sono riuscito ad ammazzare il
Diablo. Sono un incapace? Un imbecille? Boh! :)
>Un rpg è un'alta cosa, qui si tratta solo ammazzare, ammazzare, ammazzare
>tutto quello che ci passa davanti.
Verissimo.
>La trama è carina, ma niente di trascendentale, il problema è che il gioco
>cambia solo gli sfondi: i nemici diventano più potenti e cattivi ma
>contemporaneamente le nostra armi migliorano e il risultato non cambia:
>slogatura dell'indice destro della mano per il frenetico cliccare sul mouse.
ehehehe! Vero. Però mi piace un sacco il dialogo (beh, a dire il vero
è un monologo) viva voce con i personaggi... Mi chiedo cosa
succederebbe se si potesse realizzare un cRPG del calibro di Ultima
con siffatti dialoghi... E magari in italiano! :)
[...]
>un'ampolla e magari sferrare un colpo di mazza... fatto? Bene falelo altre
>15 volte consecutive per riuscire a stroncare le ambizioni di un gruppettino
>di mostricciattoli!)
Però sai... c'erano certe volte in cui mi assaliva la tensione... :)
>Infine, ma con la speranza di proseguire in seguito, mi sono fatto un mazzo
>tanto per tutto il gioco lottantdo soprattutto contro la noia che dopo i
>prii livelli è devastatne per beccarmi un filmatino finale di 10 sec. per
>niente gratificante che di buono lascia solo un'atmosfera inquietante.
...uhmmmmm... Mi sa che non tenterò più di sconfiggere il Diablo...
Tsé! Sono finiti i tempi di Questron??? Ricordo la parata finale in
mio onore... Sigh! :.)
Bei tempi...
Ciao!
Lead Ankh Dragon
ICQ 9759626
REMOVE levaccà to contact me by email.


title: Matthia's CRPG News 15-04

author: Matthia

text:
Non c'ho proprio un c***o da fare... ^__^
I SOGNI DI SCOTT
Una notizia bella acerba, acerba ;-) : Adrenaline Vault fa sapere che
Scott Host, game designer di giochi come Raptor e Demonstar, ha creato
una nuova compagnia di nome "Mountain King Studios"
(
http://www.mking.com/
) e nei suoi futuri piani c'è un bel CRPG
ambientato nel medioevo. Sembra quasi che ogni sviluppatore aveva come
sogno del cassetto quello di fare un GdR per computer, ma forse prima
il mercato non lo permetteva... adesso invece le cose stanno
finalmente cambiando.
HO BISOGNO DI UN BEL PO' DEL TUO SANGUE
Su IGN Pc sono state pubblicate 6 splendide nuove immagini dell'atteso
Vampire: The Masquerade - Redemption
(
http://pc.ign.com/news/7518.html
), tra queste ve n'è una chiamata
"Greedy Goblins"... Jason Reynolds, un esperto giocatore del GdR
carta&penna Vampire, fa sapere che quello nella figura è un vampiro
appartenete al clan Nosferatu. Dice che ci sono differenti tipi di
vampiro, chiamati Kindred nel gioco (??)(Opss ! Nelle mie precedenti
news ho sbagliato a capire qualcosa... forse...^__^;;). Cmq, per la
cronaca queste sono delle immagini già riportate (e forse prese da là)
nel numero di Aprile di Computer Gaming World.
UN CRPG FATTO DA NOI
Adam West and Dan Schnake continuano a migliorare giorno per giorno il
loro RPG Construction Set RuneSword. Adesso hanno aggiunto anche una
nuova barra d'energia capace che permette al personaggio di fare
molteplici cose in un singolo turno, come ad esempio
combattere/prendere un oggetto/usarlo/continuare a combattere. Gli
autori assicurano un editor facilissimo ma al tempo stesso molto
completo con una interfaccia "click-and-go", ad oggetti,
self-generating ed espandibile per add-on vari in futuro. Dice che
davvero si potrà creare storia dell'avventura, disporre NPC, mostri e
creare oggetti magici in pochissimo tempo !!
Una beta del RPG-CS-RS, disponibile per il download, la trovate qui:
http://www.runesword.com/download.html
.
ASCENSIONE PER L'INFERNO :-)
Sulla Ultima Horizons board
(
http://209.130.59.145/cgi-local/index.cgi
) sono comparsi delle nuove
infobits dal programmatore dei suoni, Dave "Audball" Aldridge, e dalle
Official Boards (
http://boards.owo.com/
) alcune dal capo
programmatore, "Cap'n Bill" Randolph. Ricordiamo cmq che dopo l'
"uscita di scena" del sito Sith Dragon, adesso il nuovo punto di
riferimento per i fan di Ultima Ascension è Ultima Horizons che si
trova qui:
http://www.allgaming.com/ultimaix/
.
Le info riguardano l'improbabile implementazione nel codice del nuovo
set d'istruzione del Pentium III, anche se ai programmatori piacerebbe
farlo (mah?). La modalità in prima persona sarà utilizzata solo ed
esclusivamente per vedere dettagliatamente alcuni oggetti e luoghi, ma
non appena si andrà in "modalità" movimento e combattimento la visuale
sarà in 3a persona. Quindi come vedi, Avenger, questo non è (anche) il
nuovo Ultima Underworld ;-))
La modalità "software only" è stata definitivamente lasciata in quanto
ci vorrebbe un mega-computer per farlo girare decentemente, mentre
come già si sa Ultima IX sarà nativo per le Glide e un buon D3D per le
schede accelleratrici più potenti.
Forse implmenteranno la possibilità di sfruttare un sistema
multi-processore !! Mi sembra che sia il primo gioco a fare una cosa
del genere o sbaglio?
A proposito, il titolo ora contiene anche il IX, infatti il titolo
ufficiale sarà !Ultima IX: Ascension" !! Yuppie ! ^__^
Intanto, Bill Randolph (capo programmatore) fa sapere che non ci sarà
rilasciato alcun editor; la fonte della notizia proviene dalla
"Official U:A Q&A Board"
(
http://wellengaged.com/engaged/ascension.cgi?c=2
). Qualcuno lo freghi
alla Origin così gli add-on ce li fa Sgama ;-))
UNO SGUARDO A SUMMONER DELLA VOLITION
Il CRPG tridimensionale dagli autori di Descent Freespace stanno
prendendo piede sempre più. Adesso Game Central ha a disposizione un
"First Look"
(
http://www.gamerscentral.net/articles/99/3/summoner/index.html
) dove
spiega della vastità dei scenari e di un uso magnifico, anche se
insolito, di luci dinamiche combiante ad ombre e nella gestione di
texture, anche abbastanza grosse.
Il website di Summoner è qui:
http://www.summoner.com/
.
SHATTERED LIGHT DEMO
Il 29 Marzo (tardina come notizia, eh? ^__^) è uscito il demo
giocabile (26.8 MB) di Shattered Light, un CRPG sviluppato dalla
Catware e pubblicato dalla Simon & Schuster Interactive. Nel demo
potrete giocare con un cavaliere e visitare 6 differenti mappe,
svolgere una quest e combattere con svariati e differenti mostri.
Il download lo farete qui:
http://www.catware.com/sldemo/sldemo.exe
.
LE BASTARDATE DEL PITTA :-))
Dopo aver fatto fesso me su ICQ e prenso in giro un pò tutti sul NG
per la fake di un fantomatico Star Wars Online, girano cmq voci su un
possibile, vero GdR di Guerre Stellari. Anche se parecchi già ne
parlavano prima, sono stati in molti ad essere delusi dopo l'annuncio
di quei due "soli" giochi per la contemporanea uscita di "Phantom
Menace". Mary Bihr, direttore delle vendite e del marketing della
LucasArts, parla però di un enorme sfuttamento dell'universo di Star
Wars con le uscite del primo episodio e degli altri negli anni a
seguire, potendo realizzare giochi di ogni genere, e perché non
proprio un CRPG o un CRPG online?
Sulla completa intervista fatta da NGO (Next Generation Online) a Mary
Bihr vi ramando qui:
http://www.next-generation.com/jsmid/news/6211.html
.
NUOVI MODI DI CONCEPIRE I SERVER PER CRPG ONLINE
Games Domain ha una preview sul futuro Dark Ages, un CRPG online
d'ispirazzione Anime-Nipponica. Il bello di questo gioco è di non
avere lo stesso, uguale mondo dislocato in più server, qui ogni
serever è un reame, è l'insieme dei server costituisce l'intero
universo di gioco. La cosa grandiosa è che ci sarà una nuova
tecnologia che permetterà di viaggiare durante la partita di reame in
reame, quindi saltanto di server in server !! Grandioso !!
E' una cosa che mi piace parecchio, in quanto so che nel mio stesso
mondo sono presenti tutti i partecipanti che hanno comprato il
gioco... il mio motto è "più siamo e più ci divertiamo !!" ^__^
L'articolo, più qualche screenshot, è qui:
http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/previews/mar99/darkages.html
.
Mentre la web page ufficiale di Dark Age la trovate qui:
http://www.darkages.com/pics/index.html
.
UN NUOVO EXILE GIOCO
Mac OS World (
http://www.macosworld.com/
) ha postato una review del
CRPG shareware Nethergate
(
http://www.spidweb.com/nethergate/index.html
), sviluppato da Jeff
Vogel, autore della serie Exile.
Secondo MOSW, Nethergate è molto bello; storia, interfaccia, sviluppo
del personaggio e la sfida in generale sono davvero meravigliosi e ben
bilanciati. Un bel propotto per il mercato dei Mac !
La versione Pc dovrebbe essere rilasciata in Maggio mentre
l'intervista con Jeff Vogel la trovate qui:
http://www.macosworld.com/march/week3/nethergatereviewinterview.shtml
.
UNO SGUARDO AL PASSATO
Exscape traccia un bellissimo articolo sul famosissimo CRPG Wasteland.
La prima metà del testo parla della storia dei computer-games fino al
85, ma poi si diletta in quello che è a tutti gli effetti lo
spirituale precedessore di quel capolavoro d'ingegno che oggi è
Fallout. Molti ancora oggi ricordano Wasteland, e la sua licenza
attualemente è in mano alla Eletronic Arts, ma di un seguito ancora
non se ne parla.
L'articolo è qui:
http://www.exscape.com/articles/log_wasteland.htm
.
WEREWOLF PIU' D'AZIONE CHE RPG?
Werewolf:The Apocalypse - The Heart of Gaia sviluppato dai Dreamforge
e sviluppato dalla ASC Games ha di recente avuto una chat con i
programmatori del gioco. Dalla chiaccherata è emerso che il gioco
dovrebbe essere più action oriented che RPG. Il gioco poi è
semi-lineare, nel senso che ha un inizio ed una fine ben delineata ma
durante il prosieguo del gioco si potranno scegliere molteplici vie.
Si potrà quasi sicuramente switchare dalla prospettiva in 3a persona
in quella in 1a (oramai sembra una prassi di quei giochi più
"completi"...) e come tutti sanno avrà il motore di Unreal aggiornato
all'ultima patch (compresa quelle di Unreal Torunament) che fra poco
sarà la release 224...
Una versione funzionante del gioco non sarà pronta fino all'E3 di
Maggio e la Dreamforge conta di rilasciare un demo due mesi prima
dell'uscita del titolo.
BALDUR'S GATE? E' IL MIO CANE DA CACCIA !!
Volete sapere chi o cosa è il VERO Baldur's Gate? Ebbene, Baldursgata,
letteralemente Baldur's Gate [line] è una strada di Oslo by Roger
Musson. Mentre secondo Charles Frederick Goodin, Baldur's Gate è anche
un romanzo chiamato proprio così e uscito nel '70 scritto da Eleanor
Clark; mentre secondo Phaedrus Baldur era il Dio della Luce, divenuto
invulnerabile grazie a Frigga, la moglie di Odino.
Tutto da comp.sys.ibm.pc.games.rpg ;-))
MILITARI, RPG E MULTIPLAYER
Quando leggevo la notizia mi sembrava un clone del prossimo Team
Fortress II o del recente Team Fortress Classic della Valve, ed invece
Infantry, dicono gli sviluppatori, è un CRPG online dove poter
comandare il proprio fante in un gioco di squadra. Prima di tutto
bisogna costruire il proprio alter-ego secondo i classici canoni a
schede dei GdR, poi ci saranno gli avanzamenti di livello secondo il
cosiddetto "military system". Il bello è che nel gioco ci saranno la
bellezza di oltre 500 skill (!!!!). I personaggi possono interpretare
varie classi come il medico, l'autista, il demolitore, il
fante-leggero ed il fante-pesante, il meccanico, il commander, la spia
e lo "psionic" (che oltre ad avere poteri mentali, può crearsi il
proprio esercito di non-psionic o di militari non-morti !!).
Infantry è un gioco sviluppato dalla Harmless Games
(
http://www.harmlessgames.com/
) e pubblicato dalla Brainscan
Interactive (
http://www.brainscan.net/
). La fonte della mia notizia è
da ricercare in una preview pubblicata da Adrenaline Vault
(
http://www.avault.com/previews/preview_temp.asp?game=infant&page=1
).
GIA' ANNUNCIATO LAND OF LORE IV !!
E' appena uscito il 3° titolo della serie (dopo aver ascoltato
diverse fonti penso che il gioco - un adventure/rpg - possa essere
almeno un titolo carino...) e sulla Message Board di, appunto, Lands
of Lore III
(
http://www.westwood.com/games/lands3/html/msgboard/msgboard_f.html
)
esce la notizia che subito dopo lo "shipping" sugli scaffali, gli
sviluppatori si sono già messi al lavoro sul quarto episodio.
Più CRPG ci sono e più ci divertiamo... o no? ;-)
NEW RPG TERAPY EDITION
Esatto ! Nuovo appuntamento con gli interessantissimi editoriali di
Game Pen (
http://www.gamepen.com/
) e precisamente "The final RPG
Therapy" questa volta assegnato all'articolista Todd "Lonewolf"
Brakke. L'articolo parla di Everquest e dei futuri stravolgimenti
sugli CRPG online. Fateci un salto:
http://www.gamepen.com/rpg/therapy/040299_01.asp
.
ANCORA?!?!?!?
Faccio un altro giro e cosa trovo? Niente, un nuovo CRPG (questa volta
episodico) in sviluppo e un altro ancora da poco uscito. Trattasi (il
primo) di Seeker che debutta come "The Story of Mimb", il bello del
gioco è che gli altri episodi saranno poi disponibili su Internet; si
possono trovare informazioni ed epdate qui:
http://www.logicfactory.com/LogicFrames.htm
. Mentre (il secondo) è
Naduk di Tom Proudfoot che sembra essere un CRPG senza troppe pretese
e da poco mini-recensito su Computer Games Online con un voto di 3/5
qui:
(
http://www.cdmag.com/Home/home.html?article=/articles/018/189/natuk_review.html
),
mentre il suo sito si trova
http://www.proudft.com/
.
I TEMPI SONO CAMBIATI
Adesso appena mi giro e mi rigiro sento un'altra Software House che
annuncia il suo 'massive' CRPG online... siamo decisamente ad una
svolta, e non so se questo sia un bene o no, visto che *teoricamente*
mi piacerebbe un casino giocarli ma praticamente (ed economicamente)
preferisco adesso quelli single player.
Cmq, l'annuncio questa volta è della "World of Fusion" con il loro
Atriarch.
Un gioco che racchiude diversi generi di gioco come, prima di tutto,
il GdR, la strategia, l'avventura, e la costruzione di imperi.
An Avatar di Atriana può andare in giro a risolvere quest, puzzle,
fare il mercante, costruire armi, iscriversi in una particolare
fazione, costruire una città, insomma le possibiltà sono vaste.
Atriana è, a differenza di altri mondi online, un universo
completamente organico, dove ogni cosa pulsa e vive.
Tutte le creature sono senzienti e fanno parte delle razze originarie
indigenee di Atriana. In un mondo dalle tre Lune (Mantar, Gentar e
Devar) con ogni tipo di terreno e vegetazione, dalle foreste ai
ghiacci, dalle paludi ai terreni fertili.
Il gioco è in comleto 3D con molteplici punti di vista.
Il sito ufficiale si trova qui:
http://www.worldfusion.com/
.
2 IN 1
Gamespot UK ha da poco rilasciato due preview sui prossimi System
Shock 2 della ION Storm e Darkstone della Delphine Software.
Mentre per Darkstone trovate la preview qui:
http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/rpg/darks_uk/preview.html
 ed una
ventina di screenshots qui:
(
http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/rpg/darks_uk/previewshot1.html
);
per System Shock 2
(
http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/adventure/syssh_uk/preview.html
)
bisogna dire che finalmente si parla di armi e secondo Irrational
Games ne saranno 14 in tutto, ma con le dovute "weapon skill" sarà
possibile modificarle a proprio piacimento. I nemici, invece, saranno
un mix tra cyborg, robot, mutanti e particolari personaggi/critters.
La loro AI sarà una versione enhanced di quella già clamorosa di
Thief.
A proposito, la pagina web ufficiale della Irrational Games
(
http://www.irrational-games.com/
) è stata rinnovata ed adesso è
possibile vedere una pagina più dettagliata sulle interessanti
features di System Shock 2.
ELYSIUM NON VUOLE MORIRE
Già detto e ridetto della prematura ma discutibile cancellazione del
CRPG ad episodi della Cavedog Entertainment. Oggi Neal Hallford,
scrittore del gioco, ha appena detto sulla sua personalissima home
page (
http://members.aol.com/nealiios/nealhome.htm
) che il progetto
Elysium non è ancora destinato a scomparire; se è vero che la
cancellazione è ufficiale e definitiva, alcuni di loro però vorrebbero
riprendere il progetto ed allaragarlo a dismisura visto anche l'enorme
interessamento della gente dopo la saputa della brutta notizia. Il
problema ora è come organizzarsi ma soprattutto trovare un'azienda
capace di pubblicarlo. Per il momento però sono solo congetture.
WIZARDRY 8 INFOBITS
Finalmente si ritorna a parlare di questa storica serie di CRPG !!
Il co-designer Brenda Brathwaite dà qualche notizia sulla "Wizardry 8
Message Board" di Vault Network
(
http://www.vaultnetwork.com/boards/wizardry8/
): sarà possibile
importare personaggi dal Wizardry 6 e 7 solo che, ovviamente, ci sarà
un "livellamento" del loro livello raggiunto. Soltanto alcuni oggetti
dei precedessori saranno "trasferiti" nel nuovo capitolo. Quali? E io
che ne so...
Sulla data di pubblicazione dicono (come sempre) <<Quando sarà
fatto>>... uff, che palle !!
La grafica è meravigliosa - continua Brenda - e dà quel senso di
realtà in un mondo alternativo; anche la presenza di tipi di creature
come i T'Rang ed i Rapax sanno questa sensazione (??)...
In quato alle voci che circolavano riguardo alla cancellazione del
titolo, risponde <<Del tutto infondate>>...
ULTIMATE GAMES DA' I PRIMI 50 MIGLIORI
Ultimate Games (U-Games) ha rilaciato sul proprio sito una classifica
dei migliori videogiochi attuali disponibili sul mercato; vediamo come
se la cavano i "nostri" CRPG ;-) :
1. Half-Life - the winner of many Best of '98 awards
2. Total Annihilation - Chris Taylor's current project is an RPG
6. Thief: The Dark Project - many team members are now working on
System Shock 2
12. Final Fantasy VII - okay, but...
27. Baldur's Gate - 27?!?!
40. Heroes of Might & Magic 3 - strategy in the M&M world
49. Ultima Online
Il resto della lista la potete trovare qua:
http://www.u-games.com/articles/top50_1.shtml
.
Ho visto ieri la puntata della "Macchina del Tempo" e ho finalmente
visto qualcosa di "Phantom Menace", non c'è che dire, quando arriverà
dovremmo massacrarci a vicenda per un posto in prima fila ;-) ma anche
Matrix (mi sembra di Kanu Reevs) sembra parecchio carino...
Una domanda che mi soggiunge adesso: ma come è possibile che nessuno
da allora si sia nuovamente recato sulla Luna? Sarà che la missione di
Armstrong & CO. sia stata tutta una balla? Eppoi, sarà vero che John
Fitzgerald Kennedy fu assassinato per questioni relative alla scoperta
dell'UFO di Roswell e dell'Area 51?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Matthia's CRPG News 15-04

author: Stefano Pittarello

text:
>
> LE BASTARDATE DEL PITTA :-))
> Dopo aver fatto fesso me su ICQ e prenso in giro un pň tutti sul NG
> per la fake di un fantomatico Star Wars Online, girano cmq voci su un
^__________^
Comunque il progetto e' vero...anche se vedra' la luce nel 2000 inoltrato
probabilmente e si scontrera' con la NEXT GENERATION:UO2000,Middle
Earth...etc...
> BALDUR'S GATE? E' IL MIO CANE DA CACCIA !!
> Volete sapere chi o cosa č il VERO Baldur's Gate? Ebbene, Baldursgata,
> letteralemente Baldur's Gate [line] č una strada di Oslo by Roger
> Musson. Mentre secondo Charles Frederick Goodin, Baldur's Gate č anche
> un romanzo chiamato proprio cosě e uscito nel '70 scritto da Eleanor
> Clark; mentre secondo Phaedrus Baldur era il Dio della Luce, divenuto
> invulnerabile grazie a Frigga, la moglie di Odino.
> Tutto da comp.sys.ibm.pc.games.rpg ;-))
AHAHAHAHAHA
Questa non la sapevo nemmeno io...
INCREDIBBOLI....
Comunque non vedo l'ora di vedere cosa accadra' nell'ultimo concorso
Bioware.....
Grazie ancora delle info...
--
CIAO!
Stefano aka Pitta


title: Matthia's CRPG News 15-04

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
371f0375...@news.tin.it
>...
>Non c'ho proprio un c***o da fare... ^__^
No dai, non dire cosi' ;-)
>HO BISOGNO DI UN BEL PO' DEL TUO SANGUE
>Su IGN Pc sono state pubblicate 6 splendide nuove immagini dell'atteso
>Vampire: The Masquerade - Redemption
>(
http://pc.ign.com/news/7518.html
), tra queste ve n'è una chiamata
>"Greedy Goblins"... Jason Reynolds, un esperto giocatore del GdR
>carta&penna Vampire, fa sapere che quello nella figura è un vampiro
>appartenete al clan Nosferatu. Dice che ci sono differenti tipi di
>vampiro, chiamati Kindred nel gioco (??)(Opss ! Nelle mie precedenti
>news ho sbagliato a capire qualcosa... forse...^__^;;). Cmq, per la
>cronaca queste sono delle immagini già riportate (e forse prese da là)
>nel numero di Aprile di Computer Gaming World.
Se non ricordo male Kindred e' il termine con cui vengono chiamati i vampiri
e sono divisi in clan, ognuno con caratteristiche e aspetto diverso
dall'altro.
Questi clan fanno parte della Camarilla (una specie di associazione che
raccoglie tutti i clan) ma ce ne sono anche altri che non ne fanno parte.
Spero che la mia memoria non mi abbia tradito ^_^;;;;;;
Per la cronaca l'ho gia' visto in catalogo da qualche parte (forse era il
sito dell pergioco). Mah...
>ASCENSIONE PER L'INFERNO :-)
[SNP]
>Intanto, Bill Randolph (capo programmatore) fa sapere che non ci sarà
>rilasciato alcun editor; la fonte della notizia proviene dalla
>"Official U:A Q&A Board"
>(
http://wellengaged.com/engaged/ascension.cgi?c=2
). Qualcuno lo freghi
>alla Origin così gli add-on ce li fa Sgama ;-))
Come scusa? Io fare gli add-on di che? E poi se li facessi io non credo ti
piacerebbero ;-)
Anche perche' non ho la piu' pallida idea di come programmare un gioco
^_^;;;;;
>LE BASTARDATE DEL PITTA :-))
PITTA MALEDETTO!!!!!!!!!
>NUOVI MODI DI CONCEPIRE I SERVER PER CRPG ONLINE
>Games Domain ha una preview sul futuro Dark Ages, un CRPG online
>d'ispirazzione Anime-Nipponica. Il bello di questo gioco è di non
>avere lo stesso, uguale mondo dislocato in più server, qui ogni
>serever è un reame, è l'insieme dei server costituisce l'intero
>universo di gioco. La cosa grandiosa è che ci sarà una nuova
>tecnologia che permetterà di viaggiare durante la partita di reame in
>reame, quindi saltanto di server in server !! Grandioso !!
ARGH! Mi hanno rubato l'idea!!!
Io gia' da tempo avevo pensato ad un CRPG online basato su Planescape, dove
ogni server rappresenta un piano diverso e uno quando cambia piano cambia
server :)
Sarebbe LA fiagata per eccellenza :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78