author: Andrea Venturo

text:
Scusa se ii infilo nella discussione e ri quoto alcune cosette che hai
scritto:
[Spoiler]
>Ordunque ho finito il gioco. e la fine mi ha un po' deluso... innanzi tutto
>Dagoth Ur è un bamboccio qualsiasi. Insomma è un buffone con una maschera,
e
>non è nemmeno circondato da 2000 scagnozzi come invece mi aspettavo (e il
>suo ruolo faceva supporre...) ed è piuttosto facile seccarlo.
ROTFL... prova a seccarlo prima di avere gli strumenti giusti, poi vediamo
cosa conti di fare.
Scherzi a parte: Dagoth Ur è convinto di essere diventato un dio, a che gli
servono gli scagnozzi?
>A parte la
>difficoltà nel trovare l'entrata :PPPPP è stata una delle missioni più
>facili da portare a termine. E poi, non capisco le domande che mi fa lui:
>rispondendo in modi diversi cambia il finale?
In effetti non le ho capite neanche io e si che ho tentato di infilarmi in
quel ginepraio che sono le variabili di ambiente collegate a quelle domande.
>E il finale è semplicemente
>Azhura che viene e ti dà l'anellino? Ho provato ad andare anche da Vivec
>(altro bamboccio...) ma non mi dice molto di più....
>tra l'altro, dopo aver parlato con Dagoth  Ur quasi quasi mi è passata la
>voglia di ammazzarlo: mi sembrava che in fondo un po' di ragione
l'avesse...
>Infine, non mi è andato giù il fatto che manco lui sapesse che fine han
>fatto i dwemer.... e che diamine!!!!
Inizialmente era stato previsto che il nerevarine si potesse alleare con la
VI casa, ma poi, per qualche strano motivo, tutto si è ridotto ad una
sportiva stretta di mano tra Dagoth Ur e il protagonista, prima che che
cominciassero a darsele di santa ragione.
>Quindi vi chiedo questo: sono io che mi sono perso qcosa o è proprio finito
>così Morrowind?!? Ora non mi resta che diventare Master della gilda dei
>maghi e dei ladri (dei guerrieri lo sono già...) e magari di una casa...
c'è
qualche altra gilda nascosta, tipo Assassini (a parte la Camonna Tong con i
>quali però non ho ottimi rapporti....)? E' possibile essere affiliato a
>tutte le case? Anche se sono Horator?
>Insomma, mi devo comprare Tribunal?
Ti resta un'isola di circa 10Kmq da esplorare, tutte le espansioni create
dagli appassionati (alcune migliori di tribunal... ) non puoi unirti a più
di una grande casa, puoi entrare nel tempio... insomma, puoi fare un sacco
di cose ancora.
>Per ultimo volevo fare un paragone con Daggerfall: che fine ha fatto il
>cavallo e il carretto? e gli orari di chiusura dei negozi? e perché faccio
>molta più fatica di prima a trovare le quest degli abitanti delle città? ce
>ne sono meno che in daggerfall? eppure ho una buona reputazione... e sti
>cavolo di spostamenti, non si poteva trovare un modo più comodo? click
sulla
>mappa?!?
Be', vedi, io sono un giocatore di vecchia data, dato che ho cominciato con
Space Invaders e Asteroids, e sono rimasto particolarmente affezzionato a
giochi come FInal Fantasy VI e VII.
Quando ho cominciato a fare i confronti tra giochi del passato e presenti mi
sono accorto di una cosa: i iocatori più giovani o consideravano con
rispetto i giochi più vecchi, ma non si sognavano minimamente o quasi di
giocarli, oppure li classificavano come "madre" (anagramma 'sta parola va')
e consideravano i loro assai migliori.
Il caso emblematico mi è capitato con FF VIII, un gioco che dei predecessori
ereditava solo una parte del titolo, dalla trama incompleta e farraginosa,
con un gameplay semplicemente ridicolo, ma costruito intorno a personaggi
realizzati con cura maniacale affinchè l'adolescente medio potesse
identificarsi in uno di essi, unito ad una grafica spettacolare (più per i
filmati in FMV che altro).
Il risultato è stato che un gioco che, dal mio punto di vista è una merda,
conta ancora numerosissimi aficionados.
Senza considerare MW concime organico, visto che i Beteshda per creare quei
10kmq di isola piena di quest e dungeon si sono fatti il cosiddetto "mazzo a
tarallo" (provate ad usare il TES e poi se ne parla), posso dire con
certezza che di sicuro alcune cose erano migliorabili rispetto al passato,
ma memore dei bachi di Daggerfall non posso che apprezzare il lavoro. Quanto
ai mezzi di trasporto è vero: non ci sono cavalli e carretti, però si puo'
scaricare il pack-guar, un simpatico rettile capace di trasportare un bel
po' di roba e di muoversi molto meglio di un carretto, c'e' l'aliante
Dwemer, un artefatto capace di far planare indefinitamente il suo
proprietario (per prendere quota occorre la magia o una bella arrampicata,
però è comodo), c'e' la gondola di Eldar Majere
(
www.multiplayer.it/morrowind
  e poi entra nel forum) e a breve anche una
nave volante... e questo otre i Silk Rider, le navi e le gilde dei maghi col
teletrasporto. Insomma non ci si può lamentare.
Quanto alle difficoltà nelle quest e alle incongruenze tipo "negozi aperti
alle due di notte" per cui un onesto ladro non può rubare mai nulla in santa
pace ti rispondo tra un poco, alla fine.
>insomma, Daggerfall mi  sembra ancora un pelino più avanti di Morrowind
come
>gameplay. Certo la bellezza di alcune locazioni di MW fa impallidire
>qualsiasi altro gioco, però alcune cose che in DF mi sembravano eccezionali
>qui non sono state riportate.... ed è un vero peccato.
>insomma, in numeri DF 9 (soprattutto vista l'epoca in cui è uscito) e MW
>8,5...
Il gameplay di un gioco si vede anche dalla sua stabilità, sai com'e'...
comunque tu sei rimasto molto affezzionato a Daggerfall, e si capisce anche
il perchè, io un po' meno a causa dei crash e (porcapupazza) all'epoca avevo
un P200 con 64mb di ram e vudu' 2.
I Beteshda, stavolta, hanno preferito non inventarsi nulla e utilizzare un
motore robusto e ben collaudato. Saggia decisione, ma con tutti i motori che
c'erano in commercio, proprio quello di un MMORPG come DAOC hanno dovuto
scegliere?
Dark Age Of Camelot è un bellissimo Massive Multiplayer Online Role Playng
Game, ma usare quel motore per un gioco single player significa tentare di
andare a correre la millemiglia con un trattore. Di ogni fotogramma vengono
disegnati tutti i poligoni, inclusi quelli alle spalle del giocatore e
dietro altri oggetti. Le quest più impegnative, che in DAOC sono gestite da
giocatori in carne ed ossa, su mw non esistono e le altre sono lavori da
pony express o da guardie giurate.
Il punto di forza di morrowind però è un altro: il TES, mettere i giocatori
in condizione di apportare le loro modifiche al gioco ha prodotto una
fioritura di mod e plugin di gran lunga superiori allo stesso Tribunal (non
che fosse difficile).
> Beh ho sempre usato difficoltà 30 per tutto il gioco... e tanto mi basta.
Ho
> trovato più difficile ammazzare altri demoni che non lui...
Ma quello non lo puoi ammazzare: devi distruggere il cuore di Lokarn e poi
prendere il volo prima che crolli tutto, Dagoth Ur crepa nella lava.
 > > Ma poi scusa, se hai seguito la storia che ti aspettavi? Un Dragone a
due
> > teste?
Per quello basta installare GIANTS e Dragon, due plugin che introducono
nuovi mostri (e che io consiglio di usare come "librerie" di mostri, ma di
non lasciare quella roba in giro per l'isola) oppure cercare un po' nella
rete: c'e' di tutto.
> Non intendevo quello. Ma certo la sua caratterizzazione (un tipo nudo con
> una maschera) non è certo eccezionale....
E' un dio, uno che si crede onnipotente, di cosa credi che abbia bisogno un
tipo del genere?
(Quale parte di "onnipotente" non ti è chiare? Q. )
> > Se fossi diventato Arcimagister della Gilda dei maghi, avresti fatto la
> > quest della "scomparsa dei Dwemer" e sapresti chi sono i soli personaggi
> che
> > sanno........
Uaz, uaz uaz... ma, a proposito: Dagoth Ur dovrebbe sapere benissimo che
fine hanno fatto i nani.
> Azz! Allora lo faccio...
>
> > Il gioco non finisce con Azura che ti da "l'anellino" sic! Infatti puoi
> > continuare a scorazzare e finire altre quest,
>
> Ok ok. non intendevo quello... avendo già finito Daggerfall sapevo che
> potevo continuare ad andare avanti... ma almeno mi aspettavo una festa in
> mio onore.... ;)))
Be', se non hai fatto casini con le quest, scoprirai che tutti avranno un
grande rispetto per te, inclusi gli ordinator (anche se resteranno bastardi
dentro, come al solito).
Ciau
Andrea


title: [MW] Dagoth Ur, SPOILERONE finale e commenti

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 11 Jan 2003 13:06:19 +0100, "Joe"
<ilmioindirizzoèj...@lombardiacom.itcapito?!?> wrote:
>quali però non ho ottimi rapporti....)? E' possibile essere affiliato a
>tutte le case? Anche se sono Horator?
nope, solo una Grande Casata.
>Per ultimo volevo fare un paragone con Daggerfall: che fine ha fatto il
>cavallo e il carretto?
il nuovo motore non li permette.
>e gli orari di chiusura dei negozi? e perché faccio
non e' che funzionassero particolarmente bene in daggerfall, ti
fermavi in un negozio, aspettavi dentro che chiudesse e facevi pulito,
senza che le guardie ti buttassero fuori o che...
comunque sono una brutta mancanza, ci sono alcuni moduli che
dovrebbero in teoria scriptare i negozianti per farli chiudere
bottega.
>molta più fatica di prima a trovare le quest degli abitanti delle città? ce
>ne sono meno che in daggerfall? eppure ho una buona reputazione... e sti
perche' prima le quest erano generate casualmente, quindi praticamente
infinite - adesso sono tutte preconfezionate e quindi numericamente
limitate.
>cavolo di spostamenti, non si poteva trovare un modo più comodo? click sulla
>mappa?!?
per rendere il gioco piu' immersivo, per spostarsi in fretta ci sono
molte possibilita' (stilt, nave, maghi, mark&recall, alimisi,
divine...)ma devi scoprirle ed imparare ad usarle nel migliore dei
modi, cosa che le rende interessanti.
"vado sulla mappa e clicco" non e' poi molto divertente...
>qualsiasi altro gioco, però alcune cose che in DF mi sembravano eccezionali
>qui non sono state riportate.... ed è un vero peccato.
hanno indubbiamente semplificato molte cose, daggerfall per quanto
amato da noi appassionati ebbe un successo estremamente limitato
proprio per la sua complessita' (e per il numero allucinante di bug,
ma questo e' un altro discorso...)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


text:
> a me č piaciuto! ^_^
Anche a me sarebbe piaciuto, se solo ci fosse stata una storia raccontata da
quelle bellissime immagini...
Andrea


title: Chi cerca BASSILUS legga qua

author: Raistlin

text:
[SPOILER]
.
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.
Salve accaniti giocatori di BG; dai recenti messaggi che ho letto ho visto
che molti di voi hanno problemi con un certo BASSILUS.
Ebbene proprio oggi il vostro Raistlin lo ha trovato e sconfitto. Si trova
nella zona a sud-ovest di Beregost (o appena sotto, non ne sono sicuro); se
lo sconfiggete portate il suo simbolo sacro al tempio (si trova ad est di
Beregost). Detto questo vi saluto e vi auguro buona caccia.
Your friend, and master, and god: Raistlin


title: [Drakensang] Alcune domande (probabile spoiler)

author: toma

text:
1) Seconda parre di
-Per un pugno di Ducati-
Ovvero:
Luppolo e Malto.
Devo consegnare l'ordine alla Fabbrica di Birra, ma a chi cavolo lo
devo dare?
Non c'e' nessuno, a parte il Nano della quest La Piaga dei Ratti (che
finiro' piu' avanti).
2) A parte le Arpie, ci sono altri modi di comprare spell? Tipo un
"trainer" a Ferdok
3) Sempre a Ferdok, a parte il trainer "Corpo a Corpo" alla
cittadella, ce ne sono altri (sempre CaC)?
Grazie :)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


author: Thomas Glahn

text:
S
P
O
I
L
E
R
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
toma wrote:
> Devo consegnare l'ordine alla Fabbrica di Birra, ma a chi
cavolo lo
> devo dare?
al lavoratore degli storrebrandt che trovi sul lungomare,
all'altezza della curva (più o meno)
> Non c'e' nessuno, a parte il Nano della quest La Piaga dei
Ratti (che
> finiro' piu' avanti).
tosti il ratti, eh?
> 2) A parte le Arpie, ci sono altri modi di comprare spell?
Tipo un
> "trainer" a Ferdok
il trainer magico a ferdok lo trovi a praios square, un po'
prima del tempio. Si chiama magystra qualcosa. In ogni caso
vende magie scarse, trainer migliori li troverai più avanti,
in altre locazioni (uno dei problemi del gioco, secondo me, è
che lo sviluppo delle abilità del personaggio avviene di
botto, verso la fine)
> 3) Sempre a Ferdok, a parte il trainer "Corpo a Corpo" alla
> cittadella, ce ne sono altri (sempre CaC)?
ma dici il sergente Erland? Se intendi quello, c'è un trainer
simile a praios square. E' un tizio delle guaride, non mi
ricordo il nome... lo trovi comunque vicina alla tizia delle
guardie che ti da le quest. :P


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 Jul 2009
00:02:09 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Thomas Glahn <
th.g...@gmail.com
> scrisse:

Allora:
sono andato dagli scaricatori (che sono alla "curva")
sono tornato da quello che mi ha dato la quest (ho scelto la parte
"buona", gli Storrebrand) che mi dice di andare allla fabbrica di
birra. E li mi blocco ./
>> Non c'e' nessuno, a parte il Nano della quest La Piaga dei
>Ratti (che
>> finiro' piu' avanti).
>tosti il ratti, eh?
Parecchio. Ho personaggi di livello 8, iperequipaggiati (soprattutto
l'Amazzone, visto che ha preso la sua armatura "naturale") e schiatto
sempre. La prima ondata non crea problemi, le altre due si.
Mi sa che devo comprare un gozziliardo di pozioni :D
(appena trovo un venditore... cittadella ducale o alla piazza di
Praios, immagino).
>> 2) A parte le Arpie, ci sono altri modi di comprare spell?
>Tipo un
>> "trainer" a Ferdok
>
>il trainer magico a ferdok lo trovi a praios square, un po'
>prima del tempio. Si chiama magystra qualcosa. In ogni caso
>vende magie scarse, trainer migliori li troverai più avanti,
>in altre locazioni (uno dei problemi del gioco, secondo me, è
>che lo sviluppo delle abilità del personaggio avviene di
>botto, verso la fine)
E l'assurdo e' che puoi trainare solo i personaggi che stai usando in
quel momento.
Per esempio: libero Jost, gli dico di andare a Ferdok, vado dalle
Aepie, compro magie, ma ormai Jost e' andato e non si puo' tornare
nelle locazioni visitate.
IMHO cavolata immane :/
>> 3) Sempre a Ferdok, a parte il trainer "Corpo a Corpo" alla
>> cittadella, ce ne sono altri (sempre CaC)?
>
>ma dici il sergente Erland? Se intendi quello, c'è un trainer
>simile a praios square. E' un tizio delle guaride, non mi
>ricordo il nome... lo trovi comunque vicina alla tizia delle
>guardie che ti da le quest. :P
Lui, esatto, grazie :)



text:
On Jul 13, 12:54 am, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Allora:
> sono andato dagli scaricatori (che sono alla "curva")
> sono tornato da quello che mi ha dato la quest (ho scelto la parte
> "buona", gli Storrebrand) che mi dice di andare allla fabbrica di
> birra. E li mi blocco ./
Uhm, allora forse non ho capito... La missione che  dicevi tu prima mi
pare sia della casa Nusbeck, che sarebbero i cattivi. Invece se lavori
per gli storrebrand, prima di andare alla birreria devi recuperare
l'ingrediente segreto, che sta sul carro vicino ai lavoratori (sempre
alla "curva"). In effetti ci vuole un po' di tempo prima di riuscire a
beccare il pixel giusto...
> Parecchio. Ho personaggi di livello 8, iperequipaggiati (soprattutto
> l'Amazzone, visto che ha preso la sua armatura "naturale") e schiatto
> sempre. La prima ondata non crea problemi, le altre due si.
> Mi sa che devo comprare un gozziliardo di pozioni :D
A livello 8 è troppo presto, io ho completato la missione durante il
penultimo capitolo! - Però considera che siccome mi ero rotto di
andare fin laggiù per morire, da livelli 10 fino alla fine non c'ho
più provato...
> E l'assurdo e' che puoi trainare solo i personaggi che stai usando in
> quel momento.
> Per esempio: libero Jost, gli dico di andare a Ferdok, vado dalle
> Aepie, compro magie, ma ormai Jost e' andato e non si puo' tornare
> nelle locazioni visitate.
> IMHO cavolata immane :/
sì, vero. La logica di chiudere le locazioni sfugge pure a me.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 12 Jul 2009
23:27:26 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Thomas Glahn <
th.g...@gmail.com
> scrisse:
s
p
o
i
l
e
r
>Uhm, allora forse non ho capito... La missione che  dicevi tu prima mi
>pare sia della casa Nusbeck, che sarebbero i cattivi. Invece se lavori
>per gli storrebrand, prima di andare alla birreria devi recuperare
>l'ingrediente segreto, che sta sul carro vicino ai lavoratori (sempre
Ma mica ce l'ho scritto nel QLog (mai visto un quest log fatto peggio
:/)
C'e' sritto: "stavolta devo consegnare dei prodotto alla distilleria
di F"
e
"Il pacco e' piccolo... dovrebbero essere gli ingredienti segreti
della birra bionda di F. Darei un'occhiata, ma il sacco e' sigillato"
>alla "curva"). In effetti ci vuole un po' di tempo prima di riuscire a
>beccare il pixel giusto...
Ma no, basta avere pazienza :)
>A livello 8 è troppo presto, io ho completato la missione durante il
>penultimo capitolo! - Però considera che siccome mi ero rotto di
>andare fin laggiù per morire, da livelli 10 fino alla fine non c'ho
>più provato...
C'e' gente che spara di averlo fatto al lvello 6 *_*
>sì, vero. La logica di chiudere le locazioni sfugge pure a me.
Gioco che non vale oltre i 20 euro pagati.
Tra quella, il quest log assurdo ed altre scelte dei programmatori ai
limiti dell'idiozia totale si passa da "piccolo, grande gioco" a
"gioco carino dall'ottimo q/p"



text:
On Jul 13, 10:01 am, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
>
> Ma no, basta avere pazienza :)
l'importante è che l'hai trovato :) Per l'entry del questlog, potrebbe
essere un problema di traduzione: nei vari forum inglesi leggevo che
chi ha giocato la versione originale  (in tedesco) ha notato molte
imperfezioni nella traduzione inglese. Immagino che quella italiana
sia stata fatta a partire da quella...
> C'e' gente che spara di averlo fatto al lvello 6 *_*
permettimi di essere dubbioso in mancanza di prove :P
> Gioco che non vale oltre i 20 euro pagati.
concordo. Alla lunga stanca e frustra, sopratutto i combattimenti e il
sistema dei trasporti. Anche la storia non è molto originale (io mi
sono fermato subito dopo l'inizio dell'ultimo capitolo, e non sono per
nulla curioso di sapere cosa succede nell'ultimo capitolo...)
saluti


author: V'ger

text:
toma ha scritto:
>> tosti il ratti, eh?
> Parecchio. Ho personaggi di livello 8, iperequipaggiati (soprattutto
> l'Amazzone, visto che ha preso la sua armatura "naturale") e schiatto
> sempre. La prima ondata non crea problemi, le altre due si.
> Mi sa che devo comprare un gozziliardo di pozioni :D
Io completai la quest con i personaggi al livello 6 (la prima volta
avevo provato al livello 4). Senza usare pozioni (un paio al massimo).
Rimane di gran lunga il mostro pi� duro del gioco che ho affrontato sino
ad ora (quasi in fondo).


text:
toma ha scritto:
> C'e' gente che spara di averlo fatto al lvello 6 *_*
Io l'ho fatto a livello 6, senza pozioni (un paio al massimo non ricordo) :)
> Gioco che non vale oltre i 20 euro pagati.
Scherzi? Penso di non avere mai giocato a niente con un rapporto qualit�
prezzo cos� alto!
Certo ci sono alcune scelte discutibili, ma che secondo me non minano la
qualit� del gioco in se.


text:
On Jul 13, 6:42 pm, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> Io l'ho fatto a livello 6, senza pozioni (un paio al massimo non ricordo) :)
scusa, per curiosità, chi avevi nel party?


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 Jul 2009
18:42:45 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>Io l'ho fatto a livello 6, senza pozioni (un paio al massimo non ricordo) :)
Minchia!
>Scherzi? Penso di non avere mai giocato a niente con un rapporto qualità
>prezzo così alto!
>Certo ci sono alcune scelte discutibili, ma che secondo me non minano la
>qualità del gioco in se.
Alcune scelte discutibili?
Allora:
1) il non poter tornare nelle locazioni visitate e' assurdo
2) i bivi morali (almeno fin dove sono arrivato io) si contano sulle
dita di una mano monca: due!
3) la storia e' innovativa quanto l'invenzione del ghiacciolo al Polo
Nord
4) alcuni bug fastidiosissimi (magari questo e' caitato solo a me:
lasci oggetti da crafting in un armadio a Ferdok, parti in missione,
torni e lo trovi vuoto. E l'utilita' del crafting e' uguale a zero)
Ok, costa poco, ma costa quello che vale (traduzione inclusa).



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 Jul 2009
18:39:22 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>Io completai la quest con i personaggi al livello 6 (la prima volta
>avevo provato al livello 4). Senza usare pozioni (un paio al massimo).
>Rimane di gran lunga il mostro più duro del gioco che ho affrontato sino
>ad ora (quasi in fondo).
Ho fatto una cavolata e mi sono letto un paio di cose su una questa
Ferdok verso la fine:
spoiler ma non troppo
c'e' un avversario che e' molto peggio.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 Jul 2009
08:33:13 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Thomas Glahn <
th.g...@gmail.com
> scrisse:
>l'importante è che l'hai trovato :) Per l'entry del questlog, potrebbe
>essere un problema di traduzione: nei vari forum inglesi leggevo che
>chi ha giocato la versione originale  (in tedesco) ha notato molte
>imperfezioni nella traduzione inglese. Immagino che quella italiana
>sia stata fatta a partire da quella...
Il problema non era l'ingrediente segreto ma il NPC davanti alla
birreria. Non appariva *_*
Poi ho fatto la quest del ligno dell'elfo ed e' apparso °_°
>permettimi di essere dubbioso in mancanza di prove :P
V'ger l'ha appena scritto .D
>concordo. Alla lunga stanca e frustra, sopratutto i combattimenti e il
>sistema dei trasporti. Anche la storia non è molto originale (io mi
Vabbe', da quanto non capita una bella storia? TW escluso (ma e'
basato su dei libri).
Oblivion non ha una storia (e quella che c'e' e' al limite del
ridicolo), NWN2 e' carino a livello narrativo ma nulla piu'.
>sono fermato subito dopo l'inizio dell'ultimo capitolo, e non sono per
>nulla curioso di sapere cosa succede nell'ultimo capitolo...)
Io si :)
(cosi' lo finosco e lo disinstallo :D)



text:
On Jul 13, 8:32 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> c'e' un avversario che e' molto peggio.
quello l'ho fatto secco al primo colpo, ma ormai lì ero fortissimo e
nessun avversario mi creava problemi. Invece con i ratti, avendoci
provato appena ricevuta la quest ho provato sulla mia pelle il sapore
amaro della sconfitta (ripetuta) e me li ricordo di più :)


text:
On Jul 13, 8:32 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> V'ger l'ha appena scritto .D
vedo che hai uno standard basso per le prove :P
> Vabbe', da quanto non capita una bella storia? TW escluso (ma e'
> basato su dei libri).
hai ragione, ma questa era secondo me inferiore al livello medio
(comunque basso) delle storie negli rpg. Ma quanto è pallosa la cosa
del prescelto e delle prove da superare per salvare l'umanità?
> Oblivion non ha una storia (e quella che c'e' e' al limite del
> ridicolo),
ecco sì, forse è giusto ai livelli di oblivion.


author: Stopponi

text:
>1) il non poter tornare nelle locazioni visitate e' assurdo
concordo
>2) i bivi morali (almeno fin dove sono arrivato io) si contano sulle
>dita di una mano monca: due!
a me pare che ormai sia la prassi, in mega produzioni tipo oblivion o
fallout 3 dove hai mai trovato bivi morali?
>3) la storia e' innovativa quanto l'invenzione del ghiacciolo al Polo Nord
vedi sopra
>4) alcuni bug fastidiosissimi (magari questo e' caitato solo a me:
>asci oggetti da crafting in un armadio a Ferdok, parti in missione,
mai capitati bug


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 Jul 2009
14:01:15 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Thomas Glahn <
th.g...@gmail.com
> scrisse:
>quello l'ho fatto secco al primo colpo, ma ormai lì ero fortissimo e
>nessun avversario mi creava problemi. Invece con i ratti, avendoci
>provato appena ricevuta la quest ho provato sulla mia pelle il sapore
>amaro della sconfitta (ripetuta) e me li ricordo di più :)
Gia', ma c'e' chi non ha aspettato (il forum del gioco, pur essendo
poco frequentato, offre interessanti spunti di ROTFL) ed e' stato
brasato :)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 Jul 2009
14:05:38 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Thomas Glahn <
th.g...@gmail.com
> scrisse:
>vedo che hai uno standard basso per le prove :P
Ma l'ha scritto ben 2 volte, lol
>hai ragione, ma questa era secondo me inferiore al livello medio
>(comunque basso) delle storie negli rpg. Ma quanto è pallosa la cosa
>del prescelto e delle prove da superare per salvare l'umanità?
Un classico della letteratura fantasy :)
(anche se nei libri sono scritte meglio, i personaggi sono delineati
megio - quello he mi piace di piu' e' Dranor, il che e' dir tutto:
Jost e' palloso, l'amazzone pure, l'Elfa e' Elfa ovvero noiosa, il
tipo che vuole 200 ducati l'ho lasciato al porto, il Nano non mi piace
- e poi c'e' il piacere di leggere :))
>ecco sì, forse è giusto ai livelli di oblivion.
No, dai, nulla puo' essere a livelli cosi' infimi :D



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 14 Jul 2009
09:51:19 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Stopponi" <
stop...@stopponi.it
> scrisse:
>a me pare che ormai sia la prassi, in mega produzioni tipo oblivion o
>fallout 3 dove hai mai trovato bivi morali?
Ma i giochi Bethesda non contano. Non hanno storia, non hanno bivi, e'
solo free roaming.
>mai capitati bug
sfiga mia, allora :)



text:
Thomas Glahn ha scritto:
> On Jul 13, 6:42 pm, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
>
>> Io l'ho fatto a livello 6, senza pozioni (un paio al massimo non ricordo) :)
>
> scusa, per curiosit�, chi avevi nel party?
Io Battlemage (uso spada e scudo pero)
Gladys
Forgrimm
E Rhulana
Come tattica ho usato la seguente, ho fatto in modo che la madre ratto
aggrasse Forgrimm. Poi attaccavo tutti insieme i vari ratti piccoli (con
anche Forgrimm eh) e una volta morti mi dedicavo alla madre, facendo in
modo lei continuasse a attaccare forgrimm (armatura e parry pi� alto).
Con Gladys tenevo sempre attivo Fandango of Fireflies su Forgrimm e con
il mio battlemage lo curavo usando la magia.
Il problema pi� grosso sono state le Wounds che se iniziavano ad
arrivare era un casino, ma tutti i personaggi avevano willpower al
massimo possibile.


text:
toma ha scritto:
> Alcune scelte discutibili?
> Allora:
> 1) il non poter tornare nelle locazioni visitate e' assurdo
Si fastidioso, ma non puoi farlo per errore (ti avverte con tanto di
messaggio di conferma) e in ogni caso io non ho mai sentito la necessit�
di farlo.
> 2) i bivi morali (almeno fin dove sono arrivato io) si contano sulle
> dita di una mano monca: due!
Ok non ne ha... ma direi che si fa prima a contare i giochi che li hanno...
> 3) la storia e' innovativa quanto l'invenzione del ghiacciolo al Polo
> Nord
E su questo hai ragione
In ogni caso non � la storia che conta in questo gioco, ma come viene
raccontata, vissuta si dipana ecc (la parte relativa alle indagini
seppur non innovativa � indubbiamente molto carina).
> 4) alcuni bug fastidiosissimi (magari questo e' caitato solo a me:
> lasci oggetti da crafting in un armadio a Ferdok, parti in missione,
> torni e lo trovi vuoto. E l'utilita' del crafting e' uguale a zero)
> Ok, costa poco, ma costa quello che vale (traduzione inclusa).
Mai avuto nessun bug, mai crashato il gioco, conta che io ho la versione
inglese.


text:
toma ha scritto:
> Gia', ma c'e' chi non ha aspettato (il forum del gioco, pur essendo
> poco frequentato, offre interessanti spunti di ROTFL) ed e' stato
> brasato :)
Chi �? non so se l'ho gi� fatto o meno


text:
Thomas Glahn ha scritto:
> On Jul 13, 8:32 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
>
>> V'ger l'ha appena scritto .D
>
> vedo che hai uno standard basso per le prove :P
Liberissimo di non crederci, dal canto mio ti posso solo confermare che
� possibile anche se non semplicissimo (e secondo me con un po di culo
pozioni e impegno anche al 5 si pu� fare).
> hai ragione, ma questa era secondo me inferiore al livello medio
> (comunque basso) delle storie negli rpg. Ma quanto � pallosa la cosa
> del prescelto e delle prove da superare per salvare l'umanit�?
Beh si vero, per� � raccontata bene...


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 14 Jul 2009
19:21:50 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>toma ha scritto:
>
>> Gia', ma c'e' chi non ha aspettato (il forum del gioco, pur essendo
>> poco frequentato, offre interessanti spunti di ROTFL) ed e' stato
>> brasato :)
>
>Chi è? non so se l'ho già fatto o meno
SPOILER
il capo (o capa, non ricordo) della fazione commerciale "cattiva" o
una cosa simile.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 14 Jul 2009
19:20:41 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>Si fastidioso, ma non puoi farlo per errore (ti avverte con tanto di
>messaggio di conferma) e in ogni caso io non ho mai sentito la necessità
>di farlo.
Dalle Arpie con i vari spellcaster, per esempio :)
E' vero che avverte, ma lo trovo assurdo.
>Ok non ne ha... ma direi che si fa prima a contare i giochi che li hanno...
In effetti pochi. NWN2 ne ha uno solo (guardie o ladri).
Si sta perdendo parecchio senza bivi morali :/
>In ogni caso non è la storia che conta in questo gioco, ma come viene
>raccontata, vissuta si dipana ecc (la parte relativa alle indagini
>seppur non innovativa è indubbiamente molto carina).
Carina, ma nulla piu': risolta in 10 minuti.
>Mai avuto nessun bug, mai crashato il gioco, conta che io ho la versione
>inglese.
Sfiga mia... :D
Altri esempi di "vaccate":
1) non ci sono le descrizioni delle armi/armature/spell quando li si
comprano
2) gli spell, nella versione italiana, hanno nomi ridicoli ("Verita' e
Coraggio"? Ma dai... :( )
3) non hai la descrizione degli spell sull'icona, non capisci perche'
li fallisci (Guarigione, per esempio, lo fallisco al 100%. E non
guarisce, perche' c'e' il Balsamo di Guarigione" per recuperare HP)
4) e potrei andare avanti ancora, su carenze di questo tipo (magari
derivate da una traduzione fatta con i piedi)



text:
On Jul 14, 7:17 pm, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> Io Battlemage (uso spada e scudo pero)
> Gladys
> Forgrimm
> E Rhulana
capisco... probabilmente la tattica ha fatto la differenza. Io invece
ho attaccato alla brancaleone, finchè i miei personaggi non sono
diventati così forti da rendere superflua la tattica...
Per la cosa delle prove, se non si fosse capito, scherzavo :-)


text:
On Jul 14, 7:24 pm, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> > hai ragione, ma questa era secondo me inferiore al livello medio
> > (comunque basso) delle storie negli rpg. Ma quanto è pallosa la cosa
> > del prescelto e delle prove da superare per salvare l'umanità?
>
> Beh si vero, però è raccontata bene...
cioè? Se uno fa un rpg con la storia di cappuccetto rosso raccontata
nel miglior modo possibile non è che lo considero un rpg con una buona
storia. No?


text:
>3) non hai la descrizione degli spell sull'icona, non capisci perche'
>li fallisci (Guarigione, per esempio, lo fallisco al 100%. E non
>guarisce, perche' c'e' il Balsamo di Guarigione" per recuperare HP)
la console l' hai attivat�? � il punto interrogativo.
ti fa vedere tutti i calcoli che fa, poi in rete trovi informazioni su come
funzionano le regole.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 15 Jul 2009
09:29:30 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Stopponi" <
stop...@stopponi.it
> scrisse:
>la console l' hai attivatà? è il punto interrogativo.
Nu, poi provo :)
>ti fa vedere tutti i calcoli che fa, poi in rete trovi informazioni su come
>funzionano le regole.
Si, ok, ma io mi aspetterei di vedere subito cosa fa uno spell ./



text:
toma ha scritto:
> Dalle Arpie con i vari spellcaster, per esempio :)
Arpie? Mi mancano.... magari in inglese esi chiamavano diverso. Mi
spieghi meglio?
> Si sta perdendo parecchio senza bivi morali :/
Concordo, ma non lo considero come un prerequisito essenziale visto che
pochi cel'hanno.
> Altri esempi di "vaccate":
> 1) non ci sono le descrizioni delle armi/armature/spell quando li si
> comprano
Mi pare che con il tasto destro spieghi tutto, e compara anche gli
oggetti con quello che si ha equipaggiato al momento.
> 2) gli spell, nella versione italiana, hanno nomi ridicoli ("Verita' e
> Coraggio"? Ma dai... :( )
E vabb� io cel'ho in inglese :)
> 3) non hai la descrizione degli spell sull'icona, non capisci perche'
> li fallisci (Guarigione, per esempio, lo fallisco al 100%. E non
> guarisce, perche' c'e' il Balsamo di Guarigione" per recuperare HP)
Nella console spiega tutto mi pare.


text:
toma ha scritto:
>> Chi �? non so se l'ho gi� fatto o meno
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> il capo (o capa, non ricordo) della fazione commerciale "cattiva" o
> una cosa simile.
Ah si gi� fatto, ero arrivato li abbastanza carrozzato da cavarmela con
un po di tattica al secondo tentativo, daltronde il difficile era solo
eliminare l'elementale... fatto quello il resto dello scontro non �
difficilissimo.


text:
toma ha scritto:
>> ti fa vedere tutti i calcoli che fa, poi in rete trovi informazioni su come
>> funzionano le regole.
> Si, ok, ma io mi aspetterei di vedere subito cosa fa uno spell ./
Il problema mi pare pi� che altro che da cose per scontato e chi come ma
(e te mi par di capire) non conosce il regolamento si trova un po
spiazzato con ste sigle.


text:
Thomas Glahn ha scritto:
> cio�? Se uno fa un rpg con la storia di cappuccetto rosso raccontata
> nel miglior modo possibile non � che lo considero un rpg con una buona
> storia. No?
Beh si... conta che le storie fantasy sono uguali da circa 50 anni se ti
limiti al solo canovaccio. A parte Torment non ricordo una storia di
nessun gioco tanto sono banali e ritrite di solito. La differenza sta in
come te la racconto.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Jul 2009
17:55:02 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>Arpie? Mi mancano.... magari in inglese esi chiamavano diverso. Mi
>spieghi meglio?
Magari tu l'hai fatta con i Seguaci di Praios :)
Alle montagne insanguinate, in pratica una delle poche scelte (o con
noi o con loro) del gioco. O con l'inquisizione di Praios (che insegna
colpi da CaC) o con le Arpie.
>Concordo, ma non lo considero come un prerequisito essenziale visto che
>pochi cel'hanno.
Gia', purtroppo :(
>Mi pare che con il tasto destro spieghi tutto, e compara anche gli
>oggetti con quello che si ha equipaggiato al momento.
Sinistro, basta cliccarci sopra prima di trainarlo :)
(con il destro lo traini)
Vedi prerequisiti, effetti, tutto.
>E vabbè io cel'ho in inglese :)
Ma e' ridicola comunque :D
>Nella console spiega tutto mi pare.
Provato.
Mi dice:
 XXX lancia NomeSpell su YYYY.
XXX fallisce il lancio.
E basta :(



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Jul 2009
17:57:05 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>toma ha scritto:
>
>>> Chi è? non so se l'ho già fatto o meno
>>
>> SPOILER
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
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>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> il capo (o capa, non ricordo) della fazione commerciale "cattiva" o
>> una cosa simile.
>
>Ah si già fatto, ero arrivato li abbastanza carrozzato da cavarmela con
>un po di tattica al secondo tentativo, daltronde il difficile era solo
>eliminare l'elementale... fatto quello il resto dello scontro non è
>difficilissimo.
Provato al livello 10, con un partuy "tre tank e un caster/healer".
Brasato, dopo due tentativi ho deciso di tornarci in un altro momento
:D
Arrivassero un po' meno "guardaspalle" (ho contato quattro ondate
prima che mi schiattasse l'ultimo membro del party) sarebbe
decisamente piu' fattibile.
E l'Elementale del Fuoco ha 400 punti vita *_*



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Jul 2009
17:58:14 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>Il problema mi pare più che altro che da cose per scontato e chi come ma
>(e te mi par di capire) non conosce il regolamento si trova un po
>spiazzato con ste sigle.
Gia', anche se ho scoperto come "vedere prima" di comprarlo qual e'
l'effetto di uno spell o di un colpo e quali i requisiti. Click
sinistro, lol.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Jul 2009
18:00:27 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>Beh si... conta che le storie fantasy sono uguali da circa 50 anni se ti
>limiti al solo canovaccio. A parte Torment non ricordo una storia di
>nessun gioco tanto sono banali e ritrite di solito. La differenza sta in
>come te la racconto.
A parte P:T, i primi due Fallout, Arcanum, eccetera.
A parte i buoni, vecchi titoli, in pratica.
Anche BG, che e' parecchio h'n's e con una storia classica e mediocre,
e' superiore a molti CRPG attuali.
Quelli tratti da romanzi (TW) non contano, hanno un lore e una storia
alle spalle :)



text:
On Jul 17, 6:00 pm, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> La differenza sta in come te la racconto.
Io direi piuttosto che la maggiorparte dei giochi hanno storie banali,
ma alcuni sono buoni giochi (buone meccaniche di gioco, quest non
ripetitive, ecc. ecc.) e altri no. Non mi pare che il "come te lo
raccontano" faccia differenza, a parità di interesse della storia
vince il gioco che ha le meccaniche migliori, potremmo dire.
Poi, comunque, come diceva anche toma ci sono diversi giochi oltre a
torment con trame originali: fallout, arcanum, vampire...


text:
Thomas Glahn ha scritto:
>> La differenza sta in come te la racconto.
>
> Io direi piuttosto che la maggiorparte dei giochi hanno storie banali,
> ma alcuni sono buoni giochi (buone meccaniche di gioco, quest non
> ripetitive, ecc. ecc.) e altri no. Non mi pare che il "come te lo
> raccontano" faccia differenza, a parit� di interesse della storia
> vince il gioco che ha le meccaniche migliori, potremmo dire.
Scusa non mi sono spiegato a modino, per "come te la raccontano"
intendevo una serie di cose molto ampia, che comprende alche meccaniche
di gioco in se. Diciamo che il gioco risulta essere migliore della
semplice somma delle sue parti imo.
> Poi, comunque, come diceva anche toma ci sono diversi giochi oltre a
> torment con trame originali: fallout, arcanum, vampire...
Arcanum e vampire la storia non la ricordo nemmeno...
Fallout tu sei l'eletto che deve salvare il mondo. Dove in questo caso
il mondo � il tuo Vault e non c'� la magia a spiegare la cosa proprio la
vogliamo stringere all'osso. Poi che abbia un lore originalissimo vasto
lo svolgimento della trama non lineare in base alle tue scelte ecc ecc
imo fa parte del "come te la racconto" dove Fallout in questo eccelle
indubbiamente.
Io penso che a modo sua Drakensang ti faccia giocare una storia trita e
ritrita in modo divertente e gradevole (non a livelli dei giochi citati
prima sia ben chiaro).


text:
toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Jul 2009
> 17:57:05 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che �
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai pi� e ai meno come
> V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>
>> toma ha scritto:
>>
>>>> Chi �? non so se l'ho gi� fatto o meno
>>> SPOILER
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>>> il capo (o capa, non ricordo) della fazione commerciale "cattiva" o
>>> una cosa simile.
>> Ah si gi� fatto, ero arrivato li abbastanza carrozzato da cavarmela con
>> un po di tattica al secondo tentativo, daltronde il difficile era solo
>> eliminare l'elementale... fatto quello il resto dello scontro non �
>> difficilissimo.
>
> Provato al livello 10, con un partuy "tre tank e un caster/healer".
> Brasato, dopo due tentativi ho deciso di tornarci in un altro momento
> :D
Ah io ci arrivai che ero circa del 14 mi pare... :)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 18 Jul 2009
09:07:12 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>toma ha scritto:
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Jul 2009
>> 17:57:05 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>> V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>>
>>> toma ha scritto:
>>>
>>>>> Chi è? non so se l'ho già fatto o meno
>>>> SPOILER
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>>>> il capo (o capa, non ricordo) della fazione commerciale "cattiva" o
>>>> una cosa simile.
>>> Ah si già fatto, ero arrivato li abbastanza carrozzato da cavarmela con
>>> un po di tattica al secondo tentativo, daltronde il difficile era solo
>>> eliminare l'elementale... fatto quello il resto dello scontro non è
>>> difficilissimo.
>>
>> Provato al livello 10, con un partuy "tre tank e un caster/healer".
>> Brasato, dopo due tentativi ho deciso di tornarci in un altro momento
>> :D
>
>Ah io ci arrivai che ero circa del 14 mi pare... :)
Urca, al 14 dev'essere parecchio facile :)



author: Gambit

text:
"Stopponi" <
stop...@stopponi.it
> ha scritto nel messaggio
> a me pare che ormai sia la prassi, in mega produzioni tipo oblivion o
> fallout 3 dove hai mai trovato bivi morali?
In Fallout 3 i bivi morali ci sono. Megaton, Paradise Fall, L'Oasi. Le
scelte ti cambiano l'allineamento karmico e variano le ricompense. A livello
di storia non ci sono cambiamenti. Anche perch�, diciamocelo... In Fallout 3
c'hanno provato a scrivere la storia ma si vede che alla Bethseda non ci
sono tanto abituati. XD
Insomma, i bivi ci sono, che alla fine non servano praticamente a niente �
un altro paio di maniche.


author: Andrea Guglielmi

text:
On 19 Lug, 01:27, "Gambit" <
gambit3rdNOS...@libero.it
> wrote:
> Insomma, i bivi ci sono, che alla fine non servano praticamente a niente è
> un altro paio di maniche.
E' come dire che sono aria fritta, specchi per le allodole o dare un
appiglio a qualcuno per difendere il gioco quando lo si critica :)


title: ULTIMA 7 CERCO!!!

author: Gianni Sedioli

text:
Cerco Ultima7 possibilmente originale con libro istruzioni ecc. Zona Ravenna
,Cervia e dintorni.Contattatemi!!!


title: ULTIMA 7 CERCO!!!

author: Rubens

text:
Io ce l'ho e sono di Forlě. Scrivimi a
rockf...@iname.com


title: Nox aiuto (spoiler)

author: Gian

text:
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Ehm sono nella torre dei maghi come guerriero. Ho ucciso tutti i
simpaticoni, ho recuperato una chiave rubino ma non trovo come attivare il
montacarichi e salire. Grazie per l'aiuto


title: U9 e dialoghi in italiano

author: lorix

text:
scusate ragazzi,la versione sugli scaffali  ora e'la ver. italiana
con sottotitoli in italiano o questa deve ancora uscire?
e i sottotitoli ci sono comunque o oppure no?
grazie


title: U9 e dialoghi in italiano

author: Dimer Camparini

text:
lorix <
puc...@mailcity.com
> wrote:
>scusate ragazzi,la versione sugli scaffali  ora e'la ver. italiana
>con sottotitoli in italiano o questa deve ancora uscire?
Niente dialoghi ne sottotitoli in italiano...ne ora ne MAI!
Mi spiace...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: giochi psx

author: tullio

text:
+ di 200 giochi psx chiedete la lista .
i prezzi stracciati.


title: Final Fantasy VIII

author: NAB

text:
Salve ho da poco iniziato a giocare a questo gioco ,ho una domanda da farvi
,posso saltare in qualke modo i filmati di quando gioco con la GF???Grazie
mille


title: Final Fantasy VIII

author: Bleed

text:

Ctrl+Alt+Canc 2 volte di seguito


title: Final Fantasy VIII

author: ireland

text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
EJ_45.270488$VM3.2...@news.infostrada.it...
>
> Ctrl+Alt+Canc 2 volte di seguito
???? ahiahiahiahi
>
>


title: Final Fantasy VIII

author: traio

text:
"NAB" <
stefa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PeuzpzT3$GA....@news1.galactica.it...
> Salve ho da poco iniziato a giocare a questo gioco ,ho una domanda da
farvi
> ,posso saltare in qualke modo i filmati di quando gioco con la GF???Grazie
> mille
>
>
>
Io ho un idea:
Metti il monitor per terra e fai i salti che vuoi.
Attento però a non saltarci sopra
Ciao


title: [Dungeon Siege II] Pareri ed impressioni del NG

author: BelTSatan

text:
Premetto che NON lo considero un RPG puro, ma un hack and slash alla Diablo
come va giustamente considerato...
Vi confesso che il primo DS mi era piaciuto parecchio, vuoi per la grafica
(all'epoca mooolto bella), vuoi per la gestione dei personaggi semplice
semplice, vuoi per il mulo... ( ^_^)
Anche se verso la fine per via di un formattone assoluto che mi ha fatto
perdere i salvataggi non ero riuscito a finirlo.
Così in una di queste caldissime giornate di Agosto ho comprato il
seguito... DS I I.
Dato che molte riviste di settore l'avevano elogiato e dalle foto non
sembrava male, considerando che il primo non era stato malaccio...
E invece mi ritrovo con una ciofeca!
Ora, a parte la scelta cromatica (spero che il secondo atto sia meglio...)
secondo me di dubbio gusto, e la trama praticamente più inesistente del
primo (come abbiano fatto per me rimane un MISTERO!!!) lo sto trovando di
una NOIA mortale...
Pensate che per arrivare...
(MINISPOILER)
...Alla prigione delle driadi e scoprire che il fido elfo compare muore...
Ci ho impiegato 2 giorni e non per la difficoltà ma dalla NOIA!!! E noi
giocatori di gdr di pazienza ne abbiamo mooooolta!
Capisco che NON deve essere un "mostro di trama" per piacere un pò a tutti,
capisco pure che i dialoghi (sino ad ora patetici in questo DS I I!!! Un
ogre ubriaco sembra più istruito dei mercenari del gioco!) alle volte
possano sembrare "verbosi" negli rpg standard, e che quindi per attrarre
potenziali nuovi clienti questi vadano stringati all'osso ma qui si
esagera!!!
Per dirla tutta il primo DS aveva fatto dell'immediatezza dei controlli e
della telecamera (anche se non sempre) uno dei suoi punti di forza, ma qui
siamo ANNI luce distanti dal primo Diablo!
Ho la vaga impressione di avere buttato via 50 sacchi...
Voi che ne pensate? ^_-


author: Kamui Black

text:
"BelTSatan" <
neurom...@hotmail.it
> ha scritto
.
.
.
.
> Voi che ne pensate? ^_-
>
>
>
Sono perfettamente daccordo, l'ho trovato terribilmente noioso, totalmente
piatto.


author: Mosè

text:
BelTSatan ha scritto:

Intanto penso che se l'hai pagato 50 sacchi ti hanno fregato dato che io
appena uscito l'ho pagato 17 sterline su Play.com :-)
Poi sono in totale disaccordo: Dungeon Siege 2 è un passo avanti immenso
rispetto al primo capitolo della saga. Su tutti i punti di vista:
sistema di controllo, trama (presente eccome rispetto al primo!) e
soprattutto background (descrizione dei mostri, libri da leggere, cura
nella coerenza delle ambientazioni...)
Per maggiori dettagli ti rinvio alla recensione che ho scritto:
http://www.lamascherariposta.it/recensionedungeonsiege2.htm
Ciao!
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
SHERMY: Tua mamma è una persona fantastica, Violet.
VIOLET: Mi fa piacere che lo pensi, Shermy. In futuro potrebbe anche
diventare tua suocera!
SHERMY: Detesto quella donna.
Charles M. Schulz


author: Andrew Next

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:44cdb88b$0$47957$4faf...@reader3.news.tin.it...
> BelTSatan ha scritto:
[...]
> Intanto penso che se l'hai pagato 50 sacchi ti hanno fregato dato che io
> appena uscito l'ho pagato 17 sterline su Play.com :-)
> Poi sono in totale disaccordo: Dungeon Siege 2 č un passo avanti immenso
> rispetto al primo capitolo della saga. Su tutti i punti di vista: sistema
> di controllo, trama (presente eccome rispetto al primo!) e soprattutto
> background (descrizione dei mostri, libri da leggere, cura nella coerenza
> delle ambientazioni...)
> Per maggiori dettagli ti rinvio alla recensione che ho scritto:
>
http://www.lamascherariposta.it/recensionedungeonsiege2.htm
> Ciao!
> Mosč
Carissimo,
intanto bella rece: mi ha quasi convinto a comprarlo, salvo poi fermarmi per
tempo grazie al portafogli vuoto :-)
Poi... parliamone.
Il prezzo, ad esempio, non e' sceso di un cent: a negozio costa sempre
49,90.
>A<


text:
Andrew Next ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:44cdb88b$0$47957$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> BelTSatan ha scritto:
> [...]
>> Intanto penso che se l'hai pagato 50 sacchi ti hanno fregato dato che io
>> appena uscito l'ho pagato 17 sterline su Play.com :-)
>> Poi sono in totale disaccordo: Dungeon Siege 2 è un passo avanti immenso
>> rispetto al primo capitolo della saga. Su tutti i punti di vista: sistema
>> di controllo, trama (presente eccome rispetto al primo!) e soprattutto
>> background (descrizione dei mostri, libri da leggere, cura nella coerenza
>> delle ambientazioni...)
>> Per maggiori dettagli ti rinvio alla recensione che ho scritto:
>>
http://www.lamascherariposta.it/recensionedungeonsiege2.htm
>> Ciao!
>> Mosè
>
> Carissimo,
> intanto bella rece: mi ha quasi convinto a comprarlo, salvo poi fermarmi per
> tempo grazie al portafogli vuoto :-)
Grazie! :-)
Tra qualche settimana uscirà l'espansione: probabilmente qualche tempo
dopo uscirà un pacchetto cumulativo, se non hai fretta ti conviene
aspettarlo (a quanto pare il gioco base questa volta non sarà incluso
nell'espansione come in DS1, ndr).
> Poi... parliamone.
> Il prezzo, ad esempio, non e' sceso di un cent: a negozio costa sempre
> 49,90.
A negozio. Ma visto che esiste Play.com, perché non sfruttarlo? :-)
Ho appena controllato, là è ancora a 17.99 sterline.



text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:44cdd55c$0$47969$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Andrew Next ha scritto:
[...]
> A negozio. Ma visto che esiste Play.com, perché non sfruttarlo? :-)
> Ho appena controllato, là è ancora a 17.99 sterline.
> Mosè
Prezzo in euro 28.99
Prezzo in sterline 17.99
Quante sterline ci compero con 28.99 euro?
www.uic.it
(divertiti: c'e' veramente tutto!)
Con 1 euro ci compero (il 31/07/2006) 0.6825 sterline
28.99*0.6825=19,785675
Ovvero 1,795675 sterline in piu', pari a circa 2,63 eur.
Perche'?
Cioe' il semplice fatto di venderlo in euro me lo fai pagare il 10% di piu'?
E che sono? Babbo natale?
Tanto lo so che sedendomi sulla solita sponda (vedi oblivion):
1) Lo trovo usato a meta' prezzo (cioe' a meno di 25 eur)
2) Lo trovo in qualche rivista come omaggio (meno di 10 eur)
3) Alla peggio qualcuno me lo regala (eh eh eh)
Sinceramente tutti i siti che tritano le balle col cambio, sperando di
beccare il pollo che ci casca, tendo ad ignorarli. E' uno dei motivi per cui
tanto
play.com
 che
amazon.uk
 mi stan sulle OO. Anche perche' devo capire
come mai
c64audio.com
 invece non fa nessuno scherzo con il cambio: tot
sterline = cambio in euro.
Oltre al dazio sul cambio, poi, ci sono i 5euri e spicci che Poste Italiane
si prende per avvisarti che c'e' un pacchetto per te, piu' l'eventuale
dogana (che spero sia 0, dato che viene dal regno unito).
Vedi bene che da 28.99 si sale a 34 euro, ammesso che le spese di spedizione
siano incluse nel prezzo.
>A<


author: Golgoth

text:
Andrew Next ha scritto:
[CUT]
Se pensi che play ci guadagni troppo col cambio allora compra in
sterline e sarà la banca (o comunque chi "controlla la carta di
credito") a fare il cambio da sterline ad euro automaticamente e senza
sovrapprezzi ingiustificati.


text:
Andrew Next ha scritto:

Non devi preoccuparti del cambio: compra in sterline e ti verrà detratto
dalla CC l'esatto ammontare del cambio, non un centesimo di più. E le
spese di spedizione sono incluse, e non c'è nessuna tassa supplementare.



text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:44cde64b$0$30236$4faf...@reader1.news.tin.it...
[...]
> Non devi preoccuparti del cambio: compra in sterline e ti verrà detratto
> dalla CC l'esatto ammontare del cambio, non un centesimo di più. E le
> spese di spedizione sono incluse, e non c'è nessuna tassa supplementare.
> Mosè
Rimane il gesto che e', come minimo, perculatorio.
Ci penso su.
Grazie :-)
>A<


text:
> Intanto penso che se l'hai pagato 50 sacchi ti hanno fregato dato che io
> appena uscito l'ho pagato 17 sterline su Play.com :-)
Beh! Pazienza ormai ho dato....
> Poi sono in totale disaccordo: Dungeon Siege 2 è un passo avanti immenso
> rispetto al primo capitolo della saga. Su tutti i punti di vista: sistema
> di controllo, trama > (presente eccome rispetto al primo!) e soprattutto
> background (descrizione dei mostri, libri da leggere, cura nella coerenza
> delle ambientazioni...)
Beh! Complimenti per la recensione, ma da quello che ho visto sino ad ora
non è che sia proprio tanto d'accordo con te, proverò ad andare avanti
ancora un pò (Diciamo in fiducia visto che sono ancora al primo atto! ^_^) e
vi saprò dire. Difatto l'impatto visivo con il rosso acceso del tutorial al
verde semaforo della foresta delle driadi non è che mi sia piaciuto...
Io mi ricordavo un DS dalle ambientazioni policromatiche quasi pastello, mi
ricordo le sferzate di mille eventi atmosferici, pioggia, neve, nebbia e la
meravigliosa (anche se caotica...) ambientazione nelle caverne di
cristallo...
Ad essere pignolo, inoltre, a me ha dato più che altro noia la solita
limitatissima interazione con i fondali e che cavolo se vedo una cassa o un
barile voglio essere libero di poterlo spaccare!!!
Come disse un tale riguardo alle aggiunte di DS I I: << Tutto il resto sono
"addobbi" >>
Cmq al più (per ora) e il mio voto è: "appena onesto" e non giustifica certo
i canonici 49.90... Altro che Star Player...


author: Twistagain

text:
Il Mon, 31 Jul 2006 01:10:47 GMT, BelTSatan ha scritto:
 lo sto trovando di
> una NOIA mortale...
> Pensate che per arrivare...
>
> Per dirla tutta il primo DS aveva fatto dell'immediatezza dei controlli e
> della telecamera (anche se non sempre) uno dei suoi punti di forza, ma qui
> siamo ANNI luce distanti dal primo Diablo!
> Ho la vaga impressione di avere buttato via 50 sacchi...
>
> Voi che ne pensate? ^_-
Assolutamente d'accordo con te: il primo l'ho giocato due volte, questo
dopo 30 ore di gioco non riesco più ad andare avanti dalla noia. Mi tediano
soprattutto due cose: gestire la caterva di item che si trovano e l'idiozia
delle quest. Non so, apparentemente il primo non sembra tanto differente,
eppure questo lo trovo ingiocabile... Ha voglia a dire Mosè, se un gioco
non ti piace lo puoi dipingere come vuoi ma sempre per te nu ciess
rimane!...


author: V'ger

text:
BelTSatan ha scritto:
> Ho la vaga impressione di avere buttato via 50 sacchi...
> Voi che ne pensate? ^_-
L'ho trovato soprattutto noioso, non che abbia una pecca particolare
anzi... semplicemente non l'ho trovato divertente.
Anche il primo DS a dire il vero non mi era piaciuto un gran che, ma
questo lo trovo peggiore.


author: AmigOS

text:
Il Mon, 31 Jul 2006 10:00:36 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>Intanto penso che se l'hai pagato 50 sacchi ti hanno fregato dato che io
>appena uscito l'ho pagato 17 sterline su Play.com :-)
50 "sacchi" č il prezzo FULL dei giochi normalmente venduti in Italia,
ergo non si tratta proprio di fregatura ....
DS2 effettivamente poco dopo l'uscita l'ho visto anche sui 39 Euro.


text:
Twistagain ha scritto:
> Il Mon, 31 Jul 2006 01:10:47 GMT, BelTSatan ha scritto:
>
>  lo sto trovando di []
> Assolutamente d'accordo con te: il primo l'ho giocato due volte, questo
> dopo 30 ore di gioco non riesco più ad andare avanti dalla noia. Mi tediano
> soprattutto due cose: gestire la caterva di item che si trovano [...]
Prenditi un mulo, secondo la rece dovresti poter usare gli oggetti
"d'avanzo" per potenziare la bestiola.
Sospetto pure che, piu' avanti, potrai avere anche bestiole piu'...
uh...  simpatiche.
 > e l'idiozia
 > delle quest. Non so, apparentemente il primo non sembra tanto differente,
Per l'idiozia non posso aiutarti: "Neanche gli dei" (cit) hai presente?
Cerca di divertirti lo stesso e occhio ai mod.
Ciau
 >A<


author: TheJack

text:
On Mon, 31 Jul 2006 01:10:47 GMT, "BelTSatan"
<
neurom...@hotmail.it
> wrote:
>Premetto che NON lo considero un RPG puro, ma un hack and slash alla Diablo
>come va giustamente considerato...
Il primo molto piu' del secondo pero'.
>Dato che molte riviste di settore l'avevano elogiato e dalle foto non
>sembrava male, considerando che il primo non era stato malaccio...
>E invece mi ritrovo con una ciofeca!
A me e' piaciuto un sacco, anzi ogni tanto lo rigioco...
>Ora, a parte la scelta cromatica (spero che il secondo atto sia meglio...)
>secondo me di dubbio gusto, e la trama praticamente più inesistente del
>primo (come abbiano fatto per me rimane un MISTERO!!!) lo sto trovando di
>una NOIA mortale...
Davvero? Io invece trovo che abbia una buonissima trama, un buon
compendio di corollario e missioni credibili cosi' come lo svoglimento
generale.
>Pensate che per arrivare...
>
>
>
>
>(MINISPOILER)
>
>
>
>
>
>
>...Alla prigione delle driadi e scoprire che il fido elfo compare muore...
>Ci ho impiegato 2 giorni e non per la difficoltà ma dalla NOIA!!! E noi
>giocatori di gdr di pazienza ne abbiamo mooooolta!
Io ci ho messo la prima volta decisamente poco, da li in poi e' in
netto crescendo (inizialmente si capisce SUBITO che l'elfo tirera' le
cuoia, poi diventa molto piu' interessante).
>Capisco che NON deve essere un "mostro di trama" per piacere un pò a tutti,
>capisco pure che i dialoghi (sino ad ora patetici in questo DS I I!!! Un
>ogre ubriaco sembra più istruito dei mercenari del gioco!) alle volte
>possano sembrare "verbosi" negli rpg standard, e che quindi per attrarre
>potenziali nuovi clienti questi vadano stringati all'osso ma qui si
>esagera!!!
Boh, a me pare che abbiamo giocato due giochi diversi, i dialoghi ci
sono e funzionano e sono adatti per il tipo di gioco.
>Per dirla tutta il primo DS aveva fatto dell'immediatezza dei controlli e
>della telecamera (anche se non sempre) uno dei suoi punti di forza, ma qui
>siamo ANNI luce distanti dal primo Diablo!
>Ho la vaga impressione di avere buttato via 50 sacchi...
>
>Voi che ne pensate? ^_-
Che l'hai pagato troppo e che lo devi rigiocare con un po' piu' di
attenzione... :DDD
--
TheJack
On Air: RAINBOW "Rising"
Last movie: DOOM
Game: FIA GTR
Book: MY BOY


text:
BelTSatan ha scritto:
> Premetto che NON lo considero un RPG puro, ma un hack and slash alla Diablo
> come va giustamente considerato...
> Vi confesso che il primo DS mi era piaciuto parecchio
> Anche se verso la fine per via di un formattone assoluto che mi ha fatto
> perdere i salvataggi non ero riuscito a finirlo.
> Così in una di queste caldissime giornate di Agosto ho comprato il
> seguito... DS I I.
> Dato che molte riviste di settore l'avevano elogiato e dalle foto non
> sembrava male, considerando che il primo non era stato malaccio...
> E invece mi ritrovo con una ciofeca!
  lo sto trovando di
> una NOIA mortale...
> Ho la vaga impressione di avere buttato via 50 sacchi...
>
> Voi che ne pensate? ^_-
Evviva! causa salvataggi consolari non l'aggio accattato e ho
risparmiato gli eurini!!!


author: Michele Borri

text:
"a47" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xMhHg.80422$zy5.1...@twister1.libero.it...
BelTSatan ha scritto:
> Voi che ne pensate? ^_-
Che a chi piace il genere è decisamente meglio consigliare Titan Quest.
Mik


title: Consiglio su un bel gioco

author: Marco B.

text:
ciao a tutti... adoro i giochi di ruolo stile Baldurs Gate, ma
purtroppo non mi e' possibile seguire con costanza uscite e
commenti...
ora ho una gran voglia di ributtarmi in una nuova avventura... so che
il tanto atteso NERVERWINTER NIGHTS deve ancora uscire..
cosa mi consigliate allora sul tema che valga la pena di essere
acquistato?
grazie,
Marco


title: Consiglio su un bel gioco

author: Poe

text:
> cosa mi consigliate allora sul tema che valga la pena di essere
> acquistato?
Morrowind su tutti!
http://www.multiplayer.it/morrowind/
Poe.


title: Consiglio su un bel gioco

text:
On Sun, 5 May 2002 17:28:12 +0200, "Poe" <
dr...@libero.it
> wrote:
>Morrowind su tutti!
grazie mille per la risposta flash :-)
sto' scaricando qualche filmato... ma l'interfaccia di gioco di che
tipo e'? dalle immagini non mi sembra stile bg
ciao e grazie!


title: Consiglio su un bel gioco

author: Pibaro

text:
"Marco B." <
mar...@TogliNoSpam.writeme.com
> ha scritto nel messaggio
news:hckadu89hb1n1jpiq...@4ax.com...
> grazie mille per la risposta flash :-)
> sto' scaricando qualche filmato... ma l'interfaccia di gioco di che
> tipo e'? dalle immagini non mi sembra stile bg
Infatti non lo è, è parecchio diverso (o forse dovrei dire che dovrebbe
essere parecchio diverso, visto che ancora non l'ho visto), ma è
indubbiamente il CRPG più atteso dell'anno (ovviamente dopo NWN).
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Consiglio su un bel gioco

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
> ma è
> indubbiamente il CRPG più atteso dell'anno (ovviamente dopo NWN).
non ne sarei così sicuro, il mio cprg più atteso è Arx Fatalis :))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
signature sospesa in segno di lutto per la tragedia
palestinese in atto in questi giorni.
un mondo diverso e migliore è possibile, ma devono essere i
popoli a scegliere, non i governi, non i carri armati...


title: Consiglio su un bel gioco

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CD5730F...@gdr.net...
> Pibaro wrote:
>
> > ma č
> > indubbiamente il CRPG piů atteso dell'anno (ovviamente dopo NWN).
>
> non ne sarei cosě sicuro, il mio cprg piů atteso č Arx Fatalis :))
Vabbč, ma tu non fai testo
^__^



title: Consiglio su un bel gioco

text:
Pibaro wrote:
> > non ne sarei così sicuro, il mio cprg più atteso è Arx Fatalis :))
>
> Vabbè, ma tu non fai testo
> ^__^
ah ma non era nelle premesse, per cui anch'io faccio testo ;p



title: Ultima IX armi e armature ... spoiler

author: Daevon

text:
Spoiler
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Ho trovato la Blackrock plate nella sede della gilda a Bucaneer's, qualcuno
sa se esistono gli altri pezzi?E le armi di blackrock esistono? ( a parte la
spada che ti fa il fabbro di Trinsic ).
Approposito di Gilda, perchè il tizio dentro non mi vuole parlare e non mi
vende niente?? C'entra qualcosa la nave di cui mi parla il fantasma al faro?
E' la nave che vedo sul fondo
del mare? Se è quella che devo fare??
Grazie in anticipo a tutti
Yes Avatar Seek a way home!!! ( From Pagan )


title: [MW]Bug fastidiosi

author: Solid Snake

text:
Xke a volta certi oggetti dell'inventario scompaiono nel nulla? Mi è
successo una volta dopo aver raziato l'ufficio dove sono sbarcato
all'inizio:una volta uscito in strada c'era solo il pugnale e 2-3 cosuccie.
Adesso dopo un po di girotondi mi trovo senza un anello evoca-scheletro che
valeva un fottìo...come la risolvo sta situazione?Ci va una patch anti
scippo o mi ci devo abituare?
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [MW]Bug fastidiosi

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:OZq6b.23590$hE5.8...@news1.tin.it...
> Xke a volta certi oggetti dell'inventario scompaiono nel nulla? Mi è
> successo una volta dopo aver raziato l'ufficio dove sono sbarcato
> all'inizio:una volta uscito in strada c'era solo il pugnale e 2-3
cosuccie.
Forse ho risolto...quando vai dalle guardie dopo aver commesso un crimine x
pagare in contanti finisce ke oltre i contanti ora mi ritrovo senza un arco
d'acciaio,un anello evoca-skeletro,un paio di gambaletti d'acciaio,e kissà
quant'altro...siccome nn voglio diventare il nemico publico n° 1 - e ne
sarei in grado - evito di andare a cercare QUALI guardie si sono permesse di
privarmi dei miei oggetti per riprendermeli...
se qualcuno volesse smentirmi,o confermarmi,pregasi rispondere.



title: [MW]Bug fastidiosi

author: Mosč

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Forse ho risolto...quando vai dalle guardie dopo aver commesso un crimine
x
> pagare in contanti finisce ke oltre i contanti ora mi ritrovo senza un
arco
> d'acciaio,un anello evoca-skeletro,un paio di gambaletti d'acciaio,e kissà
> quant'altro...siccome nn voglio diventare il nemico publico n° 1 - e ne
> sarei in grado - evito di andare a cercare QUALI guardie si sono permesse
di
> privarmi dei miei oggetti per riprendermeli...
> se qualcuno volesse smentirmi,o confermarmi,pregasi rispondere.
Il manuale dice che quando vieni "beccato in flagrante", le guardie non ti
sequestrano solo quello che hai tentato di rubare in quel momento ma anche
tutto quello che hai rubato in passato (perché riconoscono la mercanzia
rubata). Forse per quello le cose ti "spariscono"...
Mosè
--
LUCY: Ho fatto uno studio, Charlie Brown: se resti depresso per altri due
giorni, entrerai nel libro dei primati mondiali.
CHARLIE BROWN: Wow! Grande!
LUCY: Primato mancato!
Charles M. Schulz


title: [MW]Bug fastidiosi

text:
> Forse ho risolto...quando vai dalle guardie dopo aver commesso un crimine
x
> pagare in contanti finisce ke oltre i contanti ora mi ritrovo senza un
arco
> d'acciaio,un anello evoca-skeletro,un paio di gambaletti d'acciaio,e kiss
> quant'altro...siccome nn voglio diventare il nemico publico n 1 - e ne
> sarei in grado - evito di andare a cercare QUALI guardie si sono permesse
di
> privarmi dei miei oggetti per riprendermeli...
> se qualcuno volesse smentirmi,o confermarmi,pregasi rispondere.
E' peggio di cosi'.
Diciamo che tu "raccogli" qualcosa senza sapere che appartiene a qualcuno,
ma poiche' non ti pizzicano sul fatto, nessuno ti dice nulla.
Poi un bel giorno provi a dormire nel posto sbagliato e le guardie ti
chiedono di pagare 5 c. di multa. Tu paghi... e ti sparisce meta'
inventario.
Se togli tutto al personaggio prima di andare a pagare, la guardia si fara'
due risate (ahah... you are naked!) e intaschera' i soldi della multa. Poi
amici come prima.
In alternativa puoi massacrarla di botte.
Ciau
>A<


title: [MW]Bug fastidiosi

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:rF17b.88608$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> > Forse ho risolto...quando vai dalle guardie dopo aver commesso un
crimine
> x
> > pagare in contanti finisce ke oltre i contanti ora mi ritrovo senza un
> arco
> > d'acciaio,un anello evoca-skeletro,un paio di gambaletti d'acciaio,e
kiss
> > quant'altro...siccome nn voglio diventare il nemico publico n 1 - e ne
> > sarei in grado - evito di andare a cercare QUALI guardie si sono
permesse
> di
> > privarmi dei miei oggetti per riprendermeli...
> > se qualcuno volesse smentirmi,o confermarmi,pregasi rispondere.
>
> E' peggio di cosi'.
>
> Diciamo che tu "raccogli" qualcosa senza sapere che appartiene a qualcuno,
> ma poiche' non ti pizzicano sul fatto, nessuno ti dice nulla.
> Poi un bel giorno provi a dormire nel posto sbagliato e le guardie ti
> chiedono di pagare 5 c. di multa. Tu paghi... e ti sparisce meta'
> inventario.
Ah,ecco...
> Se togli tutto al personaggio prima di andare a pagare, la guardia si
fara'
> due risate (ahah... you are naked!) e intaschera' i soldi della multa. Poi
> amici come prima.
Infatti,confermo,č successo cosě.
> In alternativa puoi massacrarla di botte.
E iniziare a giocare a GTA3:Morrowind? Naaaa...



title: (NWN)_Capitolo 3: Indovinello del colore..

author: Ultraguinnesss

text:
O sono io che non capisco le istruzioni oppure.....
Qualcuno può gentilmente aiutarmi a risolvere l'indovinello del colore
all'interno delle rovine del tempio della Razza Creatrice? (Gia ho azzeccato
quello del fumo senza sapere come realmente doveva funzionare.... )
Grazie a tutti..


title: New 'Gold Box' game coming (Pool of Radiance product) from SSI

author: Kadath Dragon

text:
SSI Announces New Pool Of Radiance Product
by James Fudge  Posted 05/12/1999
Strategic Simulations Inc. announced plans to publish a new Pool of
Radiance title, continuing the adventure-roleplaying franchise
originally created for Advanced Dungeons & Dragons in 1988. Praised by
fantasy fans and the gaming community alike, these titles came to be
known as the “Gold Box Games,” due to their distinctive gold
packaging.
“The Gold Box Games were definitely a high-water mark for SSI and fans
of fantasy gaming,” says Chuck Kroegel, general manager of Mindscape
Entertainment. “With this new Pool of Radiance product, we intend to
extend the heritage of the Gold Box Games to both long-time Dungeons &
Dragons players as well as newcomers to the fantasy roleplaying genre.
The new Pool of Radiance game is set in the Forgotten Realms world of
the Advanced Dungeons & Dragons universe. Players control a party of
six adventurers in various quests that form an overarching storyline
involving the discovery of a new Pool of Radiance in the mysterious
and ancient elven ruins of Myth Drannor. Multiplayer support is also
available for up to six players - a feature that was never available
in the original games. According to SSI, Gameplay closely follows the
AD&D paper games, with familiar spells, weapons, items and armor that
can be acquired by members of your party.
“From its earliest days as a pen and paper game, the Dungeons and
Dragons franchise has been the inspiration for nearly all role playing
games,” says Rene Flores, director of licensing, consumer products for
TSR. “Our collaboration with SSI in 1988 was a big success, and we’re
even more excited about the reintroduction of this franchise.”
SSI promises that the game will feature a rendered three-quarter,
isometric view of the environment, with hand-drawn landscapes and
structures, populated by rendered monsters and NPC’s (Non-Player
Characters). Some gameplay environments are interactive; characters
can move crates, tip over tables and block doors. The computer will
act as the Dungeon Master, communicating important events and findings
to players, as in the original series. A release date is to be
announced at a later date.
The "gold box" series of games set in and around Phlan, Myth Drannor,
Zhentil Keep and Hillsfar spanned across five games including Pool of
Radiance, Hillsfar, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver
Blades and Pools of Darkness. Fans should expect old characters and
old enemies to make return appearances in the game. Will we see the
return of Moander and his cultist, Zhentil Keep soldiers, Bane's evil
priests, the Red Wizards of Thay, The Fire Knives or the Dragon Hoards
that plagued the world? Only SSI knows at this point.
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
373a7d39...@news.iol.it
>...
>SSI Announces New Pool Of Radiance Product
>by James Fudge  Posted 05/12/1999
[SNIP]
Un nuovo prodotto della serie Pool of Radiance ^_^
Una delle notizie piu' belle degli ultimi anni ^_^
Piu' che felice sono letteralmente esaltato ^_^
I bei vecchi tempi stanno tornando ^_^
^______________________________________^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


author: Wizards

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
373a7d39...@news.iol.it
>...
>
> >SSI Announces New Pool Of Radiance Product
> >by James Fudge  Posted 05/12/1999
>
> [SNIP]
>
> Un nuovo prodotto della serie Pool of Radiance ^_^
> Una delle notizie piu' belle degli ultimi anni ^_^
> Piu' che felice sono letteralmente esaltato ^_^
> I bei vecchi tempi stanno tornando ^_^
> ^______________________________________^
qui la pazzia dilaga! ;-)



author: Frodo Baggins

text:
Kadath Dragon wrote in message <
373a7d39...@news.iol.it
>...
>
>SSI Announces New Pool Of Radiance Product
>by James Fudge  Posted 05/12/1999
YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
MI TI CO!!!
GRANDEEEEEEE!!!
Non vedo l'ora di metterci le mani addosso!!! (Non alla SSI... al gioco).
A tutti i frequentatori di questo NG:
- Rispolverate dagli scaffali i dischetti della trilogia di Krynn!!!
  - Champions of Krynn
  - Death Knights of Krynn
  - Dark Queen of Krynn
Poi
  - Pool of Radiance
  - Curse of the Azure Bonds
  - Pool of Darkness
ecc...
Grandissima notizia cmq <|ŚŹ)
Frodo Baggins
--
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
it.comp.giochi.rpg: Giocatore incallito di Diablo da molto tempo
                                 Nuovo giocatore di UOL
it.comp.lang.c++:    Principiante alle prime armi del C++
it.fan.simpson:        Re delle Homerate
it.musica.fan.queen: Freddy/ie č la migliore voce mai sentita
                                   Brian May č il piů grande chitarrista
                                   dell'universo
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
E-mail:
clad...@tin.it
 o
frodoth...@usa.net
ICQ#: 27235190
_________________________________________________


author: Paolo Vallino

text:
Ciao Frodo,
nel tuo msg hai scritto:
> A tutti i frequentatori di questo NG:
>
> - Rispolverate dagli scaffali i dischetti della trilogia di Krynn!!!
>   - Champions of Krynn
>   - Death Knights of Krynn
>   - Dark Queen of Krynn
> Poi
>   - Pool of Radiance
>   - Curse of the Azure Bonds
>   - Pool of Darkness
> ecc...
Hai dimenticato:
- Gateway to the Savage Frontier
- Treasure of the Savage Frontier
:)))))) E io li ho finiti tutti e 9!!!!!!!
Ma VIEEEEEEEEEni.....! :)
Penso che BG avrà tra breve validi antagonisti in questo news...... :)
Salutoni.


author: Rei di Nanto

text:
GRANDE!!!! E' non č un gioco in 3D in tempo reale!!! CHE BELLO!!!!
Ci stavo giusto giocando oggi (il vecchissimo Pool of Radiance) su un
vecchio 486, ma l'interfaccia era veramente penosa...
Finalmente potrň giocarci come si deve!
SSI continuate cosě, e non cedete alla tentazione di realizzare RPG in
3D realtime...!! Cosě almeno ci potranno giocare anche chi non ha un
Pentium 3 e una Voodoo 3...queste paranoie lasciatele a chi gioca a
Quake!!!


text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
>> [SNIP]
>>
>> Un nuovo prodotto della serie Pool of Radiance ^_^
>> Una delle notizie piu' belle degli ultimi anni ^_^
>> Piu' che felice sono letteralmente esaltato ^_^
>> I bei vecchi tempi stanno tornando ^_^
>> ^______________________________________^
>
>qui la pazzia dilaga! ;-)
>
Scusa, ma non e' colpa nostra se tu non hai capito che cosa c'era
scritto nella parte in inglese



author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 13 May 1999 19:40:23 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>GRANDE!!!! E' non č un gioco in 3D in tempo reale!!! CHE BELLO!!!!
Mah... ;-)
>Ci stavo giusto giocando oggi (il vecchissimo Pool of Radiance) su un
>vecchio 486, ma l'interfaccia era veramente penosa...
>Finalmente potrň giocarci come si deve!
Speriamo che rifacciano anche quelli sulla Dragonalnce.
>SSI continuate cosě, e non cedete alla tentazione di realizzare RPG in
>3D realtime...!! Cosě almeno ci potranno giocare anche chi non ha un
>Pentium 3 e una Voodoo 3...queste paranoie lasciatele a chi gioca a
>Quake!!!
PREGIUDIZIO anyone???? ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
373b1bcb...@news.iol.it
>...
>GRANDE!!!! E' non č un gioco in 3D in tempo reale!!! CHE BELLO!!!!
>Ci stavo giusto giocando oggi (il vecchissimo Pool of Radiance) su un
>vecchio 486, ma l'interfaccia era veramente penosa...
>Finalmente potrň giocarci come si deve!
>SSI continuate cosě, e non cedete alla tentazione di realizzare RPG in
>3D realtime...!! Cosě almeno ci potranno giocare anche chi non ha un
>Pentium 3 e una Voodoo 3...queste paranoie lasciatele a chi gioca a
>Quake!!!
REI!!!! TI VOGLIO BENE!!!!!!! ;-)



text:
Paolo Vallino wrote in message <
373B3850...@biella.alpcom.it
>...
>Ciao Frodo,
>nel tuo msg hai scritto:
>> A tutti i frequentatori di questo NG:
>>
>> - Rispolverate dagli scaffali i dischetti della trilogia di Krynn!!!
>>   - Champions of Krynn
>>   - Death Knights of Krynn
>>   - Dark Queen of Krynn
>> Poi
>>   - Pool of Radiance
>>   - Curse of the Azure Bonds
>>   - Pool of Darkness
>> ecc...
Hai dimenticato:
- Gateway to the Savage Frontier
- Treasure of the Savage Frontier
Azzzzzz non ci posso credereeeeeeeee!!! Non li ho mai sentiti
nominare!!!!!!!!!!!
DEVO RIMEDIARE!!! Senti... non č che tu..... potresti... cioč... anche per
caso... ehm... eh?
Ti sconjuror!!! Magari su ICQ... o via e-mail!!! (magari con un preavviso di
8 ore plz)
> :)))))) E io li ho finiti tutti e 9!!!!!!!
> Ma VIEEEEEEEEEni.....! :)
Ari-AZZ!!! Non li ho finiti tutti!!!!!!! <|ŚŹ(
>Penso che BG avrŕ tra breve validi antagonisti in questo news...... :)
>Salutoni.
Mah... (non chiedetemi di questo "mah")



text:
Ciao Frodo,
nel tuo msg hai scritto:
> Azzzzzz non ci posso credereeeeeeeee!!! Non li ho mai sentiti
> nominare!!!!!!!!!!!
> DEVO RIMEDIARE!!! Senti... non è che tu..... potresti... cioè... anche per
> caso... ehm... eh?
> Ti sconjuror!!! Magari su ICQ... o via e-mail!!! (magari con un preavviso di
> 8 ore plz)
:))))))
Devo ancora averli in uno Iomega da qualche parte......
Lasciami dare un'occhiata (ne ho almeno 30 di Zip) e poi ti dico qualcosa...
Tu ricordamelo ogni tanto.... :))))
> Ari-AZZ!!! Non li ho finiti tutti!!!!!!! <|¦¬(
Beh.... confesso...di alcuni avevo anche comprato il Clue Book...  ;-)
Salutoni.


title: oblivion: due bug troppo stupidi

author: Simone Spinozzi

text:
1)
prendete l'arco, tendetelo, quindi premete TAB per accedere
all'inventario mentre lo tenete teso.
de-equipaggiate e riequipaggiate le frecce (basta cliccarci sopra una
volta per toglierle e poi di nuovo per rimetterle)
shift-click su un oggetto che volete duplicare (mettiamo che sia... uhm...
una anguria ;) )
uscendo dall'inventario le angurie rilasciate saranno pari alle frecce che
avete.
questo conferma che era un bug.
2)
lo shadowmare che vi viene dato quando concludete una certa quest della
confraternita oscura (non vi dico quale, ;p ) e' immortale. Tuttavia,
quando viene fatto "svenire" potete accedere al suo inventario come
qualsiasi altro animale, al contrario degli altri animali, tuttavia, lo
shadowmare "resuscita", quindi se ci ficcate dentro qualcosa essa rimarra'
nel suo inventario e la prossima volta che muore la potrete riprendere. Il
brutto e' che ha pure forza infinita, quindi non si blocchera' mai per
peso eccessivo.
--
Butterfly Dragon the Faerie Dragon
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @
tin.it
 ss219545 @
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/


title: [MI] Vendo Devil Inside

author: fns

text:
Nuovo in perfette condizioni L 50.000
ciao e grazie


title: (AIUTO) HomeWorld

author: Tambo

text:
Dopo aver giocato a Cataclysm non ho resistito e ho acquistato anche
Homeworld (a 29.900 su
computerone.it
)
Adesso ho un problema e vi chiedo di fare un po di memoria...
Sono alla missione 9, quella dove c'è un'astronave madre che converte i tuoi
vascelli in suoi. Dopo aver distrutto le astronavi minori attirandole
lontano con degli scout, ho provato con gli stessi a sparare l'astronave
madre. A questo punto, ho notato che i proiettili non colpiscono l'astronave
ma si infrangono poco distanti da essa come se ci fosse uno scudo.
Avvicinandomi con le grandi fregate, queste vengono "convertite" in navi
nemiche... allora... ho provato ad utilizzare le corvette e queste, malgrado
non vengano convertite, non oltrepassano lo scudo.
Cosa faccio? Continuo a sparare con le piccole astronavi o c'è una
soluzione? Su un sito ho trovato proprio la soluzione di questa missione
(che è la nona). e dice di inviare delle corvette pesanti munendole di
cannoni multipli. Come si fa (se possibile) a munirle di cannoni multipli?
--
Alessandro
ta...@email.it
cga...@tin.it


title: (AIUTO) HomeWorld

author: Avvmax

text:
On Tue, 17 Jul 2001 20:43:08 +0200, "Tambo" <
aga...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Cosa faccio? Continuo a sparare con le piccole astronavi o c'č una
>soluzione? Su un sito ho trovato proprio la soluzione di questa missione
>(che č la nona). e dice di inviare delle corvette pesanti munendole di
>cannoni multipli. Come si fa (se possibile) a munirle di cannoni multipli?
Il cannone multiplo lo trovi nell'albero delle tecnologie.
Comunque se posti su it.comp.giochi.strategici lě ti sanno dare la
risposta precisa.
Ciao
EBA


title: (AIUTO) HomeWorld

author: Torquemada

text:
On Tue, 17 Jul 2001 20:43:08 +0200, "Tambo" <
aga...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Cosa faccio? Continuo a sparare con le piccole astronavi o c'è una
>soluzione? Su un sito ho trovato proprio la soluzione di questa missione
>(che è la nona). e dice di inviare delle corvette pesanti munendole di
>cannoni multipli. Come si fa (se possibile) a munirle di cannoni multipli?
>
Credo che Homeworld sia uno dei migliori rpg di ogni tempo, anche se
non mi è piaciuta la fase di creazione del personaggio...


title: (AIUTO) HomeWorld

text:
"Avvmax" <
avv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5r39ltodtn8vnqp3h...@4ax.com...



title: grazie!!!

author: Davkab

text:
 grazie del consiglio sui giochi ora non mi resta che cercare di trovarli e
cominciare l'avventura


title: BG: io cerco Sarevok ma non lo trovo! :(

author: Ferrari

text:
Ciao a tutti,
ho un grosso problema:
da quello che ho capito devo andare al Palazzo Ducale per assistere
all'incoronazione di Sarevok (ho anche l'invito), presumo di dover
dare l'invito alla guardia al cancello del palazzo, solo che
(probabilmente perchč sono evaso 2 volte) la guardia mi attacca e sono
costretto ad usare la bacchetta del sonno per farlo addormentare e non
essere costretto ad ucciderlo.Inoltre ovunque vada ci sono Guardie del
Pugno di Ferro e di Amn(se mi dirigo in citta della costa
meridionale).
La mia domanda č:
Va tutto bene, cioč capita anche a voi, oppure la mia partita č
influenzata da qualche bug?
Cosa devo fare?
Aiutoooo!
IO -Gorion...Gorion dove sei?Ho bisogno di teeee?
Obi Wan -Usa la forza ragazzo!
IO -Ehi, ma da che film sei uscito?
Riccardo Ferrari
WebMaster of:
imagine - digital graphic
http://www.geocities.com/ResearchTriangle/Forum/6025/index.html
ICQ: 36570137


text:
In fondo non e' difficile, no?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


text:
Ciao a tutti,
ho un grosso problema:
da quello che ho capito devo andare al Palazzo Ducale per assistere
all'incoronazione di Sarevok (ho anche l'invito), presumo di dover
dare l'invito alla guardia al cancello del palazzo, solo che
(probabilmente perchč sono evaso 2 volte) la guardia mi attacca e sono
costretto ad usare la bacchetta del sonno per farlo addormentare e non
essere costretto ad ucciderlo.Inoltre ovunque vada ci sono Guardie del
Pugno di Ferro e di Amn(se mi dirigo in citta della costa
meridionale).
La mia domanda č:
Va tutto bene, cioč capita anche a voi, oppure la mia partita č
influenzata da qualche bug?
Cosa devo fare?
Aiutoooo!
Riccardo Ferrari



author: Daniele

text:
Guarda che anche mettere un romanzo come oggetto non è tanto educato.
Ciao
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7g4lka$pts$1...@waltz.mi.linux.it...



author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER (e' un modo per non svelare la trama a chi non la vuol sapere nel
caso non avessi capito a cosa serviva il tag spoiler)
Mai capitato... cmq c'e' un altro modo (che io devo ancora sperimentare) per
entrare nel palazzo ducale di nascosto, nella locanda dello storione c'e' un
certo Husam parlagli e lui dovbrebbe indicarti una strada per entrare di
nascosto, ripeto che non l'ho provata quindi non so dirti altro mi spiace
:-( all'interno del palazzo ducale troverai sarevok (LA PROSSIMA VOLTA METTI
LO SPOILER E NON CITARE IL NOME DI QUALCUNO [CHE IN QUESTO CASO E' IL
CATTIVONE FINALE!!!] NEL SUBJECT DEL MESSAGGIO!!!)
Scusa... non sto urlando era per farti notare in cosa hai sbagliato io non
ci bado molto in quanto ho finito bg ma altri non vorrebbero vedersi
rovinata la sorpresa a causa del tuo messaggio... la prossima volta fai piu'
attenzione :-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
On Tue, 27 Apr 1999 17:39:39 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>In fondo non e' difficile, no?
>
>Ciao
In fondo non sarebbero newbies altrimenti;-)
bye


text:
nic...@compeint.frael.it
 ha scritto nel messaggio
<
37286ca3...@firewall.regione.toscana.it
>...
>On Tue, 27 Apr 1999 17:39:39 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>In fondo non e' difficile, no?
>In fondo non sarebbero newbies altrimenti;-)
Si, ma la netiquette dice che prima di scrivere un messaggio bisogna seguire
il gruppo per un certo tempo, per studiarne le regole di comportamento.
Cosa che io ai miei tempi ho fatto e che gradirei facessero tutti, in nome
di una pacifica convivenza :)



author: Killer of Daemons

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
nic...@compeint.frael.it
 ha scritto nel messaggio
> <
37286ca3...@firewall.regione.toscana.it
>...
> >On Tue, 27 Apr 1999 17:39:39 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> ><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >>In fondo non e' difficile, no?
>
> >In fondo non sarebbero newbies altrimenti;-)
>
> Si, ma la netiquette dice che prima di scrivere un messaggio bisogna seguire
> il gruppo per un certo tempo, per studiarne le regole di comportamento.
> Cosa che io ai miei tempi ho fatto e che gradirei facessero tutti, in nome
> di una pacifica convivenza :)
Ue paladino di quattro piastre, sbasa l'elmo.. :)))
Sinceramente io non l'ho fatto, però quando ho visto la parola spoiler, mi sono
informato subito sul significato e ho provveduto (oddio una stronzata l'ho fatta
anch'io ;) )
Ciao,
Killer of Daemons
Negromante 4° livello al 4° capitolo, sgama ti supero!!
In effetti son passato molto velocemente dal 3° al 4° capitolo, appena 10gg,
giusto il tempo di farmi un'armatura di ahkeregh (cippirimerlo, i vermoni)


text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
37289F95...@usa.net
>...
>> >>In fondo non e' difficile, no?
>> >In fondo non sarebbero newbies altrimenti;-)
>> Si, ma la netiquette dice che prima di scrivere un messaggio bisogna
seguire
>> il gruppo per un certo tempo, per studiarne le regole di comportamento.
>> Cosa che io ai miei tempi ho fatto e che gradirei facessero tutti, in
nome
>> di una pacifica convivenza :)
>Ue paladino di quattro piastre, sbasa l'elmo.. :)))
Hey, necromante da strapazzo, voglio vedere cosa mi farai quando avro' la
mia bella holy sword (ti dicono niente le parole: 50% di resistenza alla
magia + dispersione magica) :PPPPP
>Sinceramente io non l'ho fatto, però quando ho visto la parola spoiler, mi
sono
>informato subito sul significato e ho provveduto (oddio una stronzata l'ho
fatta
>anch'io ;) )
Io invece ho fatto come dice la netiquette :)
>Negromante 4° livello al 4° capitolo, sgama ti supero!!
>In effetti son passato molto velocemente dal 3° al 4° capitolo, appena
10gg,
>giusto il tempo di farmi un'armatura di ahkeregh (cippirimerlo, i vermoni)
Io veramente ho raggiunto il massimo livello con quasi tutti i PG (e questo
da molto tempo, in quanto prima di finire il terzo capitolo mi sono dedicato
all'esplorazione e pulizia di tutte le aree) e poi adesso sono al quinto
capitolo :)



author: Filippo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g9qm2$397$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>
nic...@compeint.frael.it
 ha scritto nel messaggio
>>>In fondo non e' difficile, no?
>
>>In fondo non sarebbero newbies altrimenti;-)
>
>Si, ma la netiquette dice che prima di scrivere un messaggio bisogna
seguire
>il gruppo per un certo tempo, per studiarne le regole di comportamento.
>Cosa che io ai miei tempi ho fatto e che gradirei facessero tutti, in nome
>di una pacifica convivenza :)
Io non la sapevo 'sta regola di netiquette quando sono venuto su questo
gruppo, un newby (intendo uno che non sia mai stato o quasi su un qualsiasi
NG) non le conosce queste cose, dopo che sbagli una volta e che il buon
Sgama ti mette sulla retta via impari la netiquette, il buon Sgama pero' non
dovrebbe arrabbiarsi.


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7gc5l6$lc8$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Si, ma la netiquette dice che prima di scrivere un messaggio bisogna
>seguire
>>il gruppo per un certo tempo, per studiarne le regole di comportamento.
>>Cosa che io ai miei tempi ho fatto e che gradirei facessero tutti, in nome
>>di una pacifica convivenza :)
>Io non la sapevo 'sta regola di netiquette quando sono venuto su questo
Purtroppo la sanno veramente in pochi.
>gruppo, un newby (intendo uno che non sia mai stato o quasi su un qualsiasi
>NG) non le conosce queste cose, dopo che sbagli una volta e che il buon
>Sgama ti mette sulla retta via impari la netiquette, il buon Sgama pero'
non
>dovrebbe arrabbiarsi.
Vedi, mica saro' sempre qui a correggere i vostri errori ;-)
E comunque basterebbe leggere qualche messaggio per scoprire l'esistenza
dello spoiler, dopodiche' uno cerca di scoprire di che si tratta e poi lo
usa di conseguenza.
Non e' difficile :)



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gca3j$hks$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Io non la sapevo 'sta regola di netiquette quando sono venuto su questo
>
>Purtroppo la sanno veramente in pochi.
Direi che tutti i newbies all'inizio non lo sanno.
>>gruppo, un newby (intendo uno che non sia mai stato o quasi su un
qualsiasi
>>NG) non le conosce queste cose, dopo che sbagli una volta e che il buon
>>Sgama ti mette sulla retta via impari la netiquette, il buon Sgama pero'
>non
>>dovrebbe arrabbiarsi.
>
>Vedi, mica saro' sempre qui a correggere i vostri errori ;-)
No, Sgama, ma come?? Hai appena fatto crollare il mio mondo, mi sento quasi
come quando ho scoperto l'eta' del Pitta (c;
>E comunque basterebbe leggere qualche messaggio per scoprire l'esistenza
>dello spoiler, dopodiche' uno cerca di scoprire di che si tratta e poi lo
>usa di conseguenza.
>Non e' difficile :)
Si, certo, cmq e' possibile che uno voglia solo avere un aiutino e, non
sapendo dell'esistenza di certe regole, mandi un messaggio senza leggere gli
altri. Non che condivida questo comportamento, perche' in effetti almeno
vedere se in un altro messaggio c'e' l'informazione che cerchi non farebbe
male, ma non credo ci sia bisogno di arrabbiarsi, al massimo si dice allo
"spoileratore" (ZX non rompere :-PPPPP) di leggere i messaggi e di usare lo
spoiler, cosi' la volta successiva, se mai ci sara', non fara' piu' lo
stesso errore.


author: ZX

text:
Filippo wrote:
> ....................................................................., al
> massimo si dice allo
> "spoileratore" (ZX non rompere :-PPPPP) di leggere i messaggi e di usare lo
> spoiler, cosi' la volta successiva, se mai ci sara', non fara' piu' lo
> stesso errore.
?????????????????????????????????????
Che problemi hai ?
Quando mai t'ho detto qualcosa ?
ZX


text:
ZX ha scritto nel messaggio <
3729BE7C...@gardanet.it
>...
>> ....................................................................., al
>> massimo si dice allo
>> "spoileratore" (ZX non rompere :-PPPPP) di leggere i messaggi e di usare
lo
>> spoiler, cosi' la volta successiva, se mai ci sara', non fara' piu' lo
>> stesso errore.
>
>?????????????????????????????????????
>Che problemi hai ?
Nessuno, dai, scherzavo sul fatto che hai risposto due volte a parole
inesisteni tipo "ruolosita'"...
>Quando mai t'ho detto qualcosa ?
Che io ricordi mai, ma ti sei arrabbiato e/o offeso??? Se e' cosi' scusa,
evitero di scherzare con te in futuro.


text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> >Ue paladino di quattro piastre, sbasa l'elmo.. :)))
>
> Hey, necromante da strapazzo, voglio vedere cosa mi farai quando avro' la
> mia bella holy sword (ti dicono niente le parole: 50% di resistenza alla
> magia + dispersione magica) :PPPPP
Beh allora io vengo in corpo a corpo e vediamo! ;))))
> >Sinceramente io non l'ho fatto, però quando ho visto la parola spoiler, mi
> sono
> >informato subito sul significato e ho provveduto (oddio una stronzata l'ho
> fatta
> >anch'io ;) )
>
> Io invece ho fatto come dice la netiquette :)
Io non ne sapevo manco l'esistenza ;)
> >Negromante 4° livello al 4° capitolo, sgama ti supero!!
> >In effetti son passato molto velocemente dal 3° al 4° capitolo, appena
> 10gg,
> >giusto il tempo di farmi un'armatura di ahkeregh (cippirimerlo, i vermoni)
>
> Io veramente ho raggiunto il massimo livello con quasi tutti i PG (e questo
> da molto tempo, in quanto prima di finire il terzo capitolo mi sono dedicato
> all'esplorazione e pulizia di tutte le aree) e poi adesso sono al quinto
> capitolo :)
Beh io pensavo di farlo adesso, cmq sono all'inizio del 4° capitolo con 115
giorni, mi son dato da fare anch'io :)))
Al quinto?? voglio finirlo prima io di te! :))))
Ciao,
Killer of Daemons


text:
ZX ha scritto nel messaggio <
372b2640...@news.interbusiness.it
>...
>> ma non credo ci sia bisogno di arrabbiarsi, al massimo si dice allo
>>"spoileratore" (ZX non rompere :-PPPPP) di leggere i messaggi e di usare
lo
>>spoiler,
>
>Che problemi hai ?
>T'ho mai detto qualcosa io ?
Boh, non capisco... forse non hai scaricato il mio messaggio? Cmq ripeto che
non ho assolutamente nessun problema, e che stavo scherzando (come speravo
facesse capire la faccina), mi riferivo al fatto che hai commentato alcune
parole inesistenti come "ruolosita'". Se ti sei offeso e/o arrabbiato scusa,



text:
On Sat, 01 May 1999 16:10:54 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Che problemi hai ?
>T'ho mai detto qualcosa io ?
ROTFL :-) Sei troppo forte!!
[Mode vocina nel cervello di ZX ON]
Si ZX ogni persona che ti circonda e' stata sottoposta ad accurato
Brainstorming ed e' ora un succube dell' "Avenger-Pensiero"!!
Si ZX sono tutti contro di te!!! Ce l'hanno tutti con te!!!
Ti vogliono dare contro in ogni occasione!!!
Fagli vedere di cosa sei capace!!
[/OFF]
Andiamo ZX , un po' di calma.. certo che Hobbes aveva proprio
ragione..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


text:
On Sat, 01 May 1999 20:43:19 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>vaccate - incredibili <
>Andiamo ZX , un po' di calma.. certo che Hobbes aveva proprio
>ragione..
Tu č meglio che pensi per te, che hai molto su cui riflettere.
Se dovessi citare tutti quelli che mi hanno spedito e-mail
congratulandomi di come e quanto ti bastono dovrei riempire qualche
Megabyte...
Sinceramente, poi, di Hobbes non m'importa niente.
Se qualcuno non ha il coraggio di scrivermi direttamente quello che
pensa, sai quanto me ne frega...
ZX



text:
On Sat, 1 May 1999 21:50:43 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
> wrote:
>
>ZX ha scritto nel messaggio <
372b2640...@news.interbusiness.it
>...
>>> ma non credo ci sia bisogno di arrabbiarsi, al massimo si dice allo
>>>"spoileratore" (ZX non rompere :-PPPPP) di leggere i messaggi e di usare
>lo
>>>spoiler,
>>
>>Che problemi hai ?
>>T'ho mai detto qualcosa io ?
>
>
>Boh, non capisco... forse non hai scaricato il mio messaggio?
No . scusa ma non ho letto il tuo reply.
Ho cambiato da Netscape ad Agent proprio in questi giorni e può essere
che ho perso qualche mex. Mi spiace.
> Cmq ripeto che
>non ho assolutamente nessun problema, e che stavo scherzando (come speravo
>facesse capire la faccina),
La faccina l'avevo vista. E' che non capivo il "non rompere"
Comunque non mi pare d'averti offeso ; ti ho solo chiesto cosa ti ho
mai detto. Se ci hai visto dell'incazzatura mi spiace, non era voluta.
> mi riferivo al fatto che hai commentato alcune
>parole inesistenti come "ruolosita'".
Ah, adesso ho capito...
>Se ti sei offeso e/o arrabbiato scusa,
Non c'è bisogno. Ero io che non avevo capito...
Tutto chiaro.
>evitero' di scherzare con te in futuro.
Guarda Filippo , con me puoi scherzare tutte le volte che vuoi, è solo
che non avevo capito.
Prima di offendermi , come vedi, chiedo,....
Ciao
ZX
>
>


text:
ZX ha scritto nel messaggio <
372b8611...@news.interbusiness.it
>...
>Guarda Filippo , con me puoi scherzare tutte le volte che vuoi, č solo
>che non avevo capito.
Ok, tutto risolto allora (c:


text:
On Sat, 01 May 1999 23:32:48 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Tu č meglio che pensi per te, che hai molto su cui riflettere.
>Se dovessi citare tutti quelli che mi hanno spedito e-mail
>congratulandomi di come e quanto ti bastono dovrei riempire qualche
>Megabyte...
Si veramente?? ;-) Naaah non ci credo!!!
Beh complimenti , avrai finalmente trovato qualche tuo simile..
scommetto che poi provongono da it.comp.emulatori , giusto? E con
questo abbiamo detto tutto.



text:
On Fri, 30 Apr 1999 19:31:14 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
Ah ecco, era questo il messaggio a cui ti riferivi...
Scusa Filippo.
Ci siamo comunque già chiariti.
Ciao
ZX