title: BG2:...dopo il Natale si ricomincia.

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao
> S
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>
> P
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>
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> O
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> I
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>
> L
>
>
>
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> E
>
>
>
>
> R
>
>
>
>
> Cominciamo subito col dire che sono al 12°lv di gruppo e che parecchie
> soddisfazioni me le sono già tolte, il mio gruppo è composto da:
>
> Io (paladino con tre spade lunghe che fanno un gran male)
Come tre??
> Valygar (doppia Katana: la seconda presa dalla pulzella del cd bonus.)
Dove hai trovato il cd bonus? Dannazione ma possibile che ce l'hanno tutti
tranne il sottoscritto!
> Anomen (il ragazzo mi si è montato la testa dopo l' investitura, ma il suo
> martellozzo, il mazzafrusto e gli incantesimi ,e lo rendono imperdibile.)
>
> Jaheira (i più si chiederanno il perchè la tengo al seguito del gruppo, ma
> non riesco a cacciarla visto che è il Pg con la CA più bassa -6 dato che
> prende tutto ciò che posso dargli.)
Come sarebbe? Sei al 12 livello da paladino e il pg che ha la CA più bassa è
solo a -6 (e poi trattasi di Jaheria)???
Mi sà che non è un aspetto che hai curato molto è? Forse sarebbe meglio
darsi da fare per avere almeno due corpo a corpo a -8 -9 (io sono partito
per liberare Imy col mio chierico a -11, Valygar a -8 e Mazzy mi pare a -7,
ma tanto la uso con l'arco ovviamente) sò che però si può fare di meglio.
> Edwin (anche se lo devo tenere a 35 km dal vivo della battaglia, non posso
> rinunciarvi.)
Indubbiamente il mago più forte, il problema è la reputazione, tenerla bassa
è un casino (spece se hai un paladino nel party)
> 2° Una simpatica signora di nome Bodhi, gioca a nascondino per il
cimitero:
> dove c...o si nasconde?
Anche a me ha fatto penare, la affronterai prima di partire per trovare Imy,
ma anche allora si nasconderà bene! Se sei già a quel punto chiedimi che ti
dico tutto.
> 4° La quest di Valygar e sul suo ritrovamento previa compenso, mi
rimangono
> attive: cosa faccio?  lo ammazzo? lo travesto da morto? aiuto!
Se lo vuoi tenere (fallo che è buono) vai a parlare con lo strgone che ti ha
dato la quest (nel palazzo del governo), si incazzerà un filo ma insomma...
E poi se non lo hai già fatto corri nella Sfera Planare.
> 6° Sentivo parlare da lorSignori di tale Celestial Fury: dove è?
Nella casa presidiata nel quartiere del tempio, è buona ma non è nulla di
trascendentale, cmq prendila e dalla a Valygar, il combattimento da
affrontare non è nulla di speciale anche se taluni dicono che è tosto.
> 7° Mi direste quale quest non devo affrontare per passare al Cap 4?
Che vuol dire, fai tutte quelle che vuoi! Se ti sei espresso male e chiedi
quali non devi perderti allora:1) occhio offuscato 2) Sfera planare 3)
Maniero di Nalia 4) Colline di Ulmar 5) tutte quelle di Tradmeet compreso il
boschetto druidico ma soprattuto non perderti quella delle colline di
Windspear (la prendi da un tipo dentro il Diadema di Rame che ti offre una
cifra folle per un "lavoretto") e quella del teschio d'oro!
> 8° Essendo pieno come una gioielleria di anelli e Amuleti, conviene
tenerli?
> Se si, mi direste che armature ed elmi utilizzate visto che a me non fa
> indossare nient' altro di magico!
Tutto quello non magico vendilo senza problemi, di oggetti magici tieni solo
i più utili (che sono pochi)
> 9° Non volendo prendere da subito Cernd, mi rendo conto che la signorina
> Faldorn riesce con notevole agevolezza a piegare come un portafogli la mia
> Jaheira; c'è qualche possibilità di poter far capire con alla succitata
> Druida che tale comportamento è disdicevole nei confronti della mia
> ludo-fidanzata?
Certo, raduna i personaggi intorno all'arena dove combattono e "passagli"
pozioni, armi e armature.
> In ultima analisi, non ricordo chi disse che alla località Porte della
> Città, in occasione dell' incontro di quel mattacchione del Lich dietro la
> porta segreta della taverna, bastava uscire subito dopo che il
sopraindicato
> avesse rintracciato col TeleDrin il Demone della fossa, che, vistosi
> disturbare dal Lich in questione, gli avrebbe fatto capire a suon di
> roncolate che avrebbe dovuto depennare il suo numero dall' agendina.
> Rispondo a quella persona che l' egregio Lich ha pensato bene di seguire
il
> mio pensiero, cosicchè all' uscita dalle segrete, me lo sono ritrovato ad
un
> tavolo che sorseggiava una Capirinha lui e le sue immagini riflesse: ora
non
> che mi abbia recato troppi problemi, ma credo che i clienti della taverna,
> il padrone, prostitute varie e i soldati che sono stati ridotti a puzzle
> della Ravensburger, avrebbero di che lamentarsi di tale tattica.
Eh eh, perché tanto disturbo, un demone della fossa per un semplice Lich!!
Basta una bella pergamena di protezione dai non morti (o dal magico) e non
ti sfiora neppure.


title: BG2:...dopo il Natale si ricomincia.

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Basta una bella pergamena di protezione dai non morti (o dal magico) e non
ti sfiora neppure."
CHE COSA??? I lich sono dei non-morti??? Mmm.... 'sta cosa non mi risulta...
il trucchetto della protezione dai non morti funziona con il DEMI-lich
(kangaxx al suo secondo stadio in pratica) ma con i lich "normali" non mi
pare funzioni.... o si'? Non ho mai provato, ma la cosa mi suona moooolto
strana.



title: BG2:...dopo il Natale si ricomincia.

author: Dialtone

text:
On Thu, 28 Dec 2000 22:43:55 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
scrisse:
>CHE COSA??? I lich sono dei non-morti??? Mmm.... 'sta cosa non mi risulta...
>il trucchetto della protezione dai non morti funziona con il DEMI-lich
>(kangaxx al suo secondo stadio in pratica) ma con i lich "normali" non mi
>pare funzioni.... o si'? Non ho mai provato, ma la cosa mi suona moooolto
>strana.
certo che sono non-morti scusa...
L'unica differenza tra Demi-Lich (in italiano Semi-Lich) e il lich
normale è la presenza del corpo nel Semi-Lich. Il Lich in teoria è uno
spirito mentre il semi-lich è la versione potente che ancora non si è
liberata interamente del suo corpo
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: BG2:...dopo il Natale si ricomincia.

author: Pibaro

text:
Enrico ICQ # 23239603 <
NOSPA...@inwind.it
> wrote in message
92g6k5$pni$1...@nread2.inwind.it...
> > Valygar (doppia Katana: la seconda presa dalla pulzella del cd bonus.)
>
> Dove hai trovato il cd bonus? Dannazione ma possibile che ce l'hanno tutti
> tranne il sottoscritto!
Spero tu l'abbia trovato nel frattempo, visto che è stato postato altre
volte il link, comunque vai qui:
www.bgdungeon.com
Sotto download li trovi entrambi.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: TR5: SOLUZIONE + 36 SEGRETI!!

author: parucca

text:
Finalmente la soluzione completa! Svelati tutti e 36 i segreti!
http://www.trucchi.org


title: tsc bug

author: borghy

text:
ascoltate questa :
sono al secondo piano nella torre di durlag (quello di rigillo), ho scovato
il tempietto ed ho recuperato il tomo (che se ho ben capito dovrebbe
aumentare permanentemente un punto saggezza a chi se lo legge), problema ho
dato il tomo a Branwen, che ha 17 di saggezza e non puo leggerlo (non viene
riportata l'opzione, dopo aver identificato con incantesimo il tomo) ho
pensato che fosse perche il mio chierico ha gia la saggezza troppo alta e
allora ho provato con Imoen (che mi sembra abbia 13) e neanchew a lei e
apparsa l'opzione come a nessun altro, e forse un bug del gioco o ho
sbagliato qualcosa?
grazie in anticipo


title: tsc bug

author: Andrea Busia

text:


Si, non compare alcuna opzione, devi metterlo tra gli oggetti veloci
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


title: tsc bug

text: grazie, non ci avevo pensato!!


title: tsc bug

author: Enrico icq #23239603

text:
Ma come??? Non vorrai dirmi che è il primo tomo che trovi? (ce ne sono uno
per ogni caratteristica e tre per la saggezza)
Per inciso lo devi mettere in uno dei tre slot degli oggetti veloci, tornare
alla visuale principale e selezionarlo.


title: Fallout2 - come si attiva il robottino col cervello di Skynet?

author: Daniele Giglio

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
1j1dksgt3vq6rh6k4...@4ax.com...
> On Tue, 13 Jun 2000 16:44:07 GMT, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
> Be' magari si metteva a ballare il tip-tap insieme al protagonista, chi
> può dirlo. Ma è possibile che nessuno ci abbia provato?!
>
>
> P.
ci proverò io che per adesso ci sto giocando.
vi farò sapere se dovro impottirlo di sedadavo
(...forza Aigor prendimi il CD di Fallout2)
--
Daniele Giglio
======================
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)


author: Rail Gun

text:
Come si attiva?
Beh iniziamo col dire che per lo skynet completo serve una skill in
science di almeno 126. Solo con questo punteggio sono riuscito a
cavare fuori il cervello cybernetico origirariamente richiesto da
skynet ; altrimenti vi tocca beccarvi uno degli altri tre disponibili.
Dopodichč si prende un bel motivator da uno di quegli schifosi
robottini a col cervello in cupola di vetro (due modi.1- Si spacca un
robottino dentro la base e si inizia a guerreggiare con i bestioni
2-Si completa la quest dopo essere stati a Navarro dove č possibile
recuperare uno dei suddetti motivator).
Infine si prende il barattolo di biogel nella sala medica al primo
livello e/o quello a destra delle rimanenze del robot da riparare.
Usate questi tre oggetti sul robot indicatovi da skynet (caro vecchio
trminator...) ed infine attivate il barattolone ruotato dal computer
nei paraggi.
Sono stato un pň confuso lo so ma sto scrivendo un pň di fretta...
bye
Rail Gun
PS Fammi sapere se ce l'hai fatta...


author: Kaleb

text:
Rail Gun <
rai...@libero.it
> wrote in message
39e0074c...@news.libero.it...
>
> Come si attiva?
> Beh iniziamo col dire che per lo skynet completo serve una skill in
> science di almeno 126. Solo con questo punteggio sono riuscito a
> cavare fuori il cervello cybernetico origirariamente richiesto da
> skynet ; altrimenti vi tocca beccarvi uno degli altri tre disponibili.
> Dopodichè si prende un bel motivator da uno di quegli schifosi
> robottini a col cervello in cupola di vetro (due modi.1- Si spacca un
> robottino dentro la base e si inizia a guerreggiare con i bestioni
> 2-Si completa la quest dopo essere stati a Navarro dove è possibile
> recuperare uno dei suddetti motivator).
> Infine si prende il barattolo di biogel nella sala medica al primo
> livello e/o quello a destra delle rimanenze del robot da riparare.
> Usate questi tre oggetti sul robot indicatovi da skynet (caro vecchio
> trminator...) ed infine attivate il barattolone ruotato dal computer
> nei paraggi.
> Sono stato un pò confuso lo so ma sto scrivendo un pò di fretta...
> bye
> Rail Gun
>
> PS Fammi sapere se ce l'hai fatta...
Se non ricordo male, in mancanza di un elevato punteggio di Science, Myron
potrebbe essere d'aiuto...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


text:
On Sun, 08 Oct 2000 20:59:29 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>Se non ricordo male, in mancanza di un elevato punteggio di Science, Myron
>potrebbe essere d'aiuto...
Ricordi male per due motivi:
1- Myron non ha una skill abbastanza alta.. da 11 in poi (mi pare) sei
tu il migliore...
2- la skill sciece non veniva "usata" ma veniva valutata
implicitamente dal gioco quando ti connettevi al computer.
Cmq io consiglierei a tutti di alzarla parecchio... Torna decisamente
utile durante tutto il gioco
Rail Gun


text:
Rail Gun <
rai...@libero.it
> wrote in message
39e0ed18...@news.libero.it...
>
> Ricordi male per due motivi:
> 1- Myron non ha una skill abbastanza alta.. da 11 in poi (mi pare) sei
> tu il migliore...
SPERO tu intenda 110 ^_^
> 2- la skill sciece non veniva "usata" ma veniva valutata
> implicitamente dal gioco quando ti connettevi al computer.
>
Puoi anche usarla indipendentemente... prova a usarla sui computer della
biblioteca in Vault 13, tanto per dirne una. Non ci ho mai provato, ma non
vedo perchè non dovrebbe 'attivare' Myron, come la Repair 'attiva' Vic... ma
sono solo speculazioni.
> Cmq io consiglierei a tutti di alzarla parecchio... Torna decisamente
> utile durante tutto il gioco
>
Vero. Anche Doctor torna molto utile... non solo per le possibilità di
guarigione, ma anche e soprattutto perchè, avendola abbastanza alta,
permette di scoprire le note sugli impianti dermali a Vault City.
Ultimamente inoltre ho molto rivalutato Hand to Hand e Melee Weapons, in
particolare se usate in coppia col fantasmagorico perk Slayer (tutti i tiri
in HtH o Melee andati a segno convertiti in critici? Mio! - in particolare
in coppia con Better Criticals e con Bonus HtH Attacks). C'è qualcosa di
sublime, nell'accoppare un supermutante con un solo cazzotto in testa.



text:
On Sun, 08 Oct 2000 22:30:04 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>
>SPERO tu intenda 110 ^_^
ehm esatto...
>Puoi anche usarla indipendentemente... prova a usarla sui computer della
>biblioteca in Vault 13, tanto per dirne una. Non ci ho mai provato, ma non
>vedo perchč non dovrebbe 'attivare' Myron, come la Repair 'attiva' Vic... ma
>sono solo speculazioni.
Lo so.. intendevo dire "in quella situazione" non sempre e comunque.
Per il resto infatti funziona esattamente come dici tu...
>Ultimamente inoltre ho molto rivalutato Hand to Hand e Melee Weapons, in
>particolare se usate in coppia col fantasmagorico perk Slayer (tutti i tiri
>in HtH o Melee andati a segno convertiti in critici? Mio! - in particolare
>in coppia con Better Criticals e con Bonus HtH Attacks). C'č qualcosa di
>sublime, nell'accoppare un supermutante con un solo cazzotto in testa.
E perchč? Fare i tornei di boxe  e e arti marziali non era una figata
invece? Ahahaha Al Masticator ho fatto schizzare via la testa al
secondo pugno...
Rail Gun


text:
e ti consiglio di motificare i parametri di combattimento
spara alla "a chi piglio piglio"



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

author: wolverine

text:
Finalmente ho capito come risolvere la faccenda del blocco....non so
piu' chi mi aveva consigliato di utilizzare il driver primario ma
purtroppo mi crashava lo stesso. Poi ho dato un'occhiata al manuale e
ho capito che era meglio usare la risoluzione 800x600.
Bene...Adesso chi mi aiuta a capire dove diavolo sta Jack?
Cmq i combattimenti sono frustranti....si perde sempre!!
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:393ac0fe...@news.libero.it...
> Finalmente ho capito come risolvere la faccenda del blocco....non so
> piu' chi mi aveva consigliato di utilizzare il driver primario ma
> purtroppo mi crashava lo stesso. Poi ho dato un'occhiata al manuale e
> ho capito che era meglio usare la risoluzione 800x600.
> Bene...Adesso chi mi aiuta a capire dove diavolo sta Jack?
> Cmq i combattimenti sono frustranti....si perde sempre!!
>
Ehehehe....io invece li trovavo bellissimi, anche se difficili.
In particolare le combo erano molto belle.
Col pugnaletto facevo lunghe sequenze di stab e fence.
Letali :-)
Invece con i ragni...solo colpi bassi.
La cosa piu' frustrante era selezionare un nemico in corsa e POI dovere
ri-clikkare per attivare la combo.
Qui comunque trovate una preview molto ben fatta, comprensivi di screenshot
esplicativi:
http://www.betabites.com/features/soulbringer/soulbringerrev.html
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

author: Dimer Camparini

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Cmq i combattimenti sono frustranti....si perde sempre!!
Che pippa che sei...  ;-P
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Sun, 4 Jun 2000 23:20:19 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Ehehehe....io invece li trovavo bellissimi, anche se difficili.
>In particolare le combo erano molto belle.
>Col pugnaletto facevo lunghe sequenze di stab e fence.
>Letali :-)
>Invece con i ragni...solo colpi bassi.
>La cosa piu' frustrante era selezionare un nemico in corsa e POI dovere
>ri-clikkare per attivare la combo.
mah, io ste combo mica le ho capite....non sono nella mia cultura....
Senti, ma perche' io clicco ferocemente sul nemico e il mio
personaggio sta fermo a prendersele come un idiota? cosa sbaglio?
Ma dove lo trovo jack? devo passare mica dalle brughiere occidentali?



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Sun, 04 Jun 2000 21:30:45 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>>Cmq i combattimenti sono frustranti....si perde sempre!!
>
>Che pippa che sei...  ;-P
guarda, giuro che lo aspettavo questo tuo post.....
diciamo che ti ho provocato, ecco....
Cmq anche altri, tipo il Pitta, hanno ammesso che i combattimenti sono
difficili, quindi ora che lo sai puoi anche evitare di spendere le
famose 90mila cocuzze....



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:393fcdb2...@news.libero.it...
> mah, io ste combo mica le ho capite....non sono nella mia cultura....
> Senti, ma perche' io clicco ferocemente sul nemico e il mio
> personaggio sta fermo a prendersele come un idiota? cosa sbaglio?
> Ma dove lo trovo jack? devo passare mica dalle brughiere occidentali?
>
Scusa Wolverine....guarda che non e' Diablo.
^____________________^
Clikkare non serve assolutamente a nulla.
E' spiegato sul manu, e imho e' una delle caratteristiche migliori del
gioco.
Ad ogni modo:
Clikki su combo.
Ti compare una finestra con tante caselline.
In alto hai delle palle, dove c'e' il tooltip Combo#1,#2,etc.....
Parti ad esempio da Combo#1
Selezioni l'arma.
TRASCINI l'opzione dell'arma (ad esempio stub) sulla casellina....
e uno...
Poi ripeti a piacere.
Alla fine magari selezioni anche il loop (la casellina arancione piccola sul
lato destro).
Piu' difficile a dirsi che a farsi.
Poi....quando giochi selezioni combo 1 (diventa blu mi pare).
Quando vedi un nemico, lo selezioni una volta (circoletto rosso) e poi
ancora per dire che attivi la combo.
Il tuo PG, in realzione alle sue abilita', combattera'.
Piu' combat point ha, piu' e veloce, piu' danni fa, etc.....
Non c'entra nulla quanto clikki, tu a quel punto ti godi solo lo spettacolo,
a meno che tu non voglia intervenire direttamente, allora basta che clikki
sulle opzioni legate all'arma in uso (ma NON sull'omino).
Jack non so chi sia, io ero arrivato fino al pacco.
Se Jack era il proprietario del pacco, sta in una casa grande dopo le
campagne, verso nord.



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Cmq anche altri, tipo il Pitta, hanno ammesso che i combattimenti sono
>difficili, quindi ora che lo sai puoi anche evitare di spendere le
>famose 90mila cocuzze....
UAH UAH...io il gioco lo finirei in due giorni!  ;-P
(comunque non lo compro perche' la grafica fa cagare e, come e' noto, a me i
giochi interessano solo per la bella grafica...)



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Poi....quando giochi selezioni combo 1 (diventa blu mi pare).
>Quando vedi un nemico, lo selezioni una volta (circoletto rosso) e poi
>ancora per dire che attivi la combo.
>Il tuo PG, in realzione alle sue abilita', combattera'.
>Piu' combat point ha, piu' e veloce, piu' danni fa, etc.....
E' bestiale 'sto sistema...non ci ho capito una mazza, ma mi piacerebbe
vederlo all'opera...  :-)



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qn8njsc4r0rus2r2l...@4ax.com...
> "Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> wrote:
>
> >Poi....quando giochi selezioni combo 1 (diventa blu mi pare).
> >Quando vedi un nemico, lo selezioni una volta (circoletto rosso) e poi
> >ancora per dire che attivi la combo.
> >Il tuo PG, in realzione alle sue abilita', combattera'.
> >Piu' combat point ha, piu' e veloce, piu' danni fa, etc.....
>
> E' bestiale 'sto sistema...non ci ho capito una mazza, ma mi piacerebbe
> vederlo all'opera...  :-)
>
Eheheheeh...e' piu' difficile a dirsi che a farsi, e se non hai visto il
pannello e' un po' complicato da immaginare, comuqneu e' una cazzata, ti
assicuro.
Da vedere e' molto carino.
Il fatto e' che puoi settare veramente molte opzioni a seconda dell'arma,
tutte con la loro animazione.
Per cui due scontri non saranno mai ugauli se ti prepari piu' combo.
Sarebbe stato carino anche (cosa che ho proposto per NWN) una cosa piu'
random: ovvero tu selezioni una percentuale di
attacco/difesa/schivate/etc..e il PC, random, ti fa le varie mosse.
Cosi' sarebbe ancora piu' vario.
In Soulbringer e' notevole la parata: se pari mentre ti sta attaccando un
nemico, vedi effettivamente che para con la spada.
Molto fico, non l'avevo MAI visto in nessun gioco.
E' invece scomodissimo e molto frustante il fatto che devi clikkare 2 VOLTE
per combattere, e quando i nemici sono tanti e si muovono non e' facile
(ergo muori).



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Mon, 05 Jun 2000 12:55:19 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>UAH UAH...io il gioco lo finirei in due giorni!  ;-P
ti sfido....
>(comunque non lo compro perche' la grafica fa cagare e, come e' noto, a me i
>giochi interessano solo per la bella grafica...)
pffffffffffffffffffffffffff:->>>> (TM: dimer campa)



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Mon, 05 Jun 2000 12:57:19 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>E' bestiale 'sto sistema...non ci ho capito una mazza, ma mi piacerebbe
>vederlo all'opera...  :-)
ma se hai appena detto che non lo compri....
Ah giaaaaaaa' e' vero....tu ti rifornisci dai twl....



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>ma se hai appena detto che non lo compri....
Infatti ho detto "mi PIACEREBBE"!
(proprio perche' probabilmente non lo vedro' mai...)
>Ah giaaaaaaa' e' vero....tu ti rifornisci dai twl....
Ma se qui il 99% della gente che ha giocato a Soulbringer l'ha scaricato dai
siti WAREZ (non te...ti prevengo!)...
Non venire a fare ramanzine a me!



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Mon, 5 Jun 2000 15:10:36 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>E' invece scomodissimo e molto frustante il fatto che devi clikkare 2 VOLTE
>per combattere, e quando i nemici sono tanti e si muovono non e' facile
>(ergo muori).
Ma in che senso 2 volteeeeeeeeee....non c'ho capitooooooo...sob e
strasob....pitta me lo rispieghi?



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Mon, 05 Jun 2000 18:06:12 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Infatti ho detto "mi PIACEREBBE"!
>(proprio perche' probabilmente non lo vedro' mai...)
ma scusa, adesso come adesso cosa hai di meglio da giocare?
vampire e gli altri ci metteranno ancora un po' ad arrivare....
>Ma se qui il 99% della gente che ha giocato a Soulbringer l'ha scaricato dai
>siti WAREZ (non te...ti prevengo!)...
e io ti controprevengo....anche io l'ho giocato warez la prima
volta....
>Non venire a fare ramanzine a me!
Pfffffffffffffffffffffffffff (TM: Dimer Campa)



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3942e437...@news.libero.it...
> On Mon, 5 Jun 2000 15:10:36 +0200, "Stefano Pittarello"
> <
pitt...@inwind.it
> wrote:
>
>
> >E' invece scomodissimo e molto frustante il fatto che devi clikkare 2
VOLTE
> >per combattere, e quando i nemici sono tanti e si muovono non e' facile
> >(ergo muori).
>
>
> Ma in che senso 2 volteeeeeeeeee....non c'ho capitooooooo...sob e
> strasob....pitta me lo rispieghi?
>
Aoho.....ma il manuale l'hai anche tu in tedesco?
Alura.....il primo click selezioni il PG, POI selezioni l'attacco (singolo o
combo).
Altrimenti stai li imbambolato a prenderle.......



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>ma scusa, adesso come adesso cosa hai di meglio da giocare?
Un caz...
(e infatti mi sto annoiando a morte)
(no, in realta' sto procedendo stancamente dentro a Fallout2...che e'
sicuramente bello e fatto bene...ma e' di una lentezza talmente pesante a
volte, e soprattutto con un'interfaccia talmente obrobriosa, che non riesco
a giocarci per piu' di un oretta o due a volta...e cosi' ci sto mettendo una
vita...)



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

author: Kaiser Sose

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:j8dojs0guuet3inqi...@4ax.com...
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
> >ma scusa, adesso come adesso cosa hai di meglio da giocare?
>
> Un caz...
> (e infatti mi sto annoiando a morte)
> (no, in realta' sto procedendo stancamente dentro a Fallout2...che e'
> sicuramente bello e fatto bene...ma e' di una lentezza talmente pesante a
> volte, e soprattutto con un'interfaccia talmente obrobriosa, che non
riesco
> a giocarci per piu' di un oretta o due a volta...e cosi' ci sto mettendo
una
> vita...)
>
> Saluti!  ^_^
Sull'interfaccia di FallOut 2 sono perfettamente d'accordo... specialmente
durante i dialoghi o per modificare l'equipaggiamento dei propri compagni...


title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

author: Reilly

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Scusa Wolverine....guarda che non e' Diablo.
> ^____________________^
> Clikkare non serve assolutamente a nulla.
> E' spiegato sul manu, e imho e' una delle caratteristiche migliori del
> gioco.
> Ad ogni modo:
> Clikki su combo.
> Ti compare una finestra con tante caselline.
> In alto hai delle palle, dove c'e' il tooltip Combo#1,#2,etc.....
> Parti ad esempio da Combo#1
> Selezioni l'arma.
> TRASCINI l'opzione dell'arma (ad esempio stub) sulla casellina....
> e uno...
> Poi ripeti a piacere.
> Alla fine magari selezioni anche il loop (la casellina arancione piccola sul
> lato destro).
>
> Piu' difficile a dirsi che a farsi.
>
> Poi....quando giochi selezioni combo 1 (diventa blu mi pare).
> Quando vedi un nemico, lo selezioni una volta (circoletto rosso) e poi
> ancora per dire che attivi la combo.
> Il tuo PG, in realzione alle sue abilita', combattera'.
> Piu' combat point ha, piu' e veloce, piu' danni fa, etc.....
> Non c'entra nulla quanto clikki, tu a quel punto ti godi solo lo spettacolo,
> a meno che tu non voglia intervenire direttamente, allora basta che clikki
> sulle opzioni legate all'arma in uso (ma NON sull'omino).
Interessantissima sta cosa delle combo, mica per caso somigliano
(almeno minimamente) a quelle di un gioco di combattimento, tipo...
che so... Soul Edge della Namco? Conosci?
> Jack non so chi sia, io ero arrivato fino al pacco.
> Se Jack era il proprietario del pacco, sta in una casa grande dopo le
> campagne, verso nord.
Mi hai fatto venire in mente una cosa....
Insomma, ma 'sto gioco com'è....  e' Nordico?
Ci sono dei picchi innevati?... Colline, foreste, boschi tetri e misteriosi?
Fa freddo? Cioè... c'è quella sensazione di freddo...  di gelido...
Posso trovare rifugio in una Taverna?.....  ecco...  una taverna.... ci sono
delle taverne giu in paese? Belle, accoglienti... piene di quel meraviglioso
e ricco tepore, che solo una teverna ti può dare...  insomma.... posso
sedermi accanto ad un tavolo, chiamare l'oste, e farmi portare un bel
piatto caldo di minestra?.....  anzi no.... voglio del buon cinghiale arrosto...
bello corposo e succulento...  poi voglio del vino, del buon vino, il migliore
che ci sia (altrimenti l'oste la pagherà cara per avermi imbrogliato).....  voglio
ubriacarmi, festeggiare...  poi voglio anche una donna....  voglio divertirmi....
fare baldoria...  poi... mentre sento le calde emanazioni del focolare sfiorare
la mia pelle...  le dolci e soddisfacenti braccia della mia compagna stringersi
intorno al mio corpo, creando cosi un amplesso a dir poco fatale.... mi accorgo..
girandomi verso la finestra della locanda.... che li fuori fa freddo... un gran
freddo...  come non ce ne sono mai stati negli altri inverni.....
C'è questa sensazione di Nordico, di Nordicità, di freddo?
Insomma...  e' Nordico?
Mi state facendo venire l'acquolina in bocca  :-)
Comunque Lo voglio sto gioco... lo voglio, lo voglio...
Ciao
Reilly


title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

author: Flx

text:
On Tue, 06 Jun 2000 00:30:30 GMT, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>C'è questa sensazione di Nordico, di Nordicità, di freddo?
>Insomma...  e' Nordico?
AHahaha che figata sto post.
Vieni sulle montagne intorno a Trento d'inverno, se vuoi tutto ciò.
Flx
----------------------
Degustibus un cazzo!


title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"Flx" <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:30jojsou09f450o49...@4ax.com...
> On Tue, 06 Jun 2000 00:30:30 GMT, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>
> >C'è questa sensazione di Nordico, di Nordicità, di freddo?
> >Insomma...  e' Nordico?
>
> AHahaha che figata sto post.
> Vieni sulle montagne intorno a Trento d'inverno, se vuoi tutto ciò.
> Flx
AHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHHAHAHA
Mi hai tolto le parole di bocca....



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:


Aspetta, sei delle mie parti pure tu?
Appropò, mi sono reso conto ieri che scriviamo sulla stessa rivista,
CG... :)



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Mon, 5 Jun 2000 23:56:24 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Aoho.....ma il manuale l'hai anche tu in tedesco?
>Alura.....il primo click selezioni il PG, POI selezioni l'attacco (singolo o
>combo).
>Altrimenti stai li imbambolato a prenderle.......
eheheh...sisi ma sai cosa facevo io?
le combo le facevo solo con 2-3 comandi, invece poi ho capito che piu'
lunghe sono e meglio e'.
Poi prima pensavo che in una combo dovevano andarci comandi diversi,
tipo due della clava, 2 del coltello, due della lancia, ecc.Capisci?
nel tempo che cambiavo arma quelli mi stendevano...
Una cosa pero' non ho chiaro: io attivo una combo...se a un certo
punto mi accorgo che sto perdendo punti vita mi azzanno una mela, ok?
Ma questa mia mossa, interrompe la combo giusto? Quindi dopo aver
cliccato su mangia devo cliccare nuovamente sulla combo, giusto?
Gracias



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Mon, 05 Jun 2000 23:21:15 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(e infatti mi sto annoiando a morte)
e allora prenditi SB....guarda, io l'ho comprato direttamente allo
store della Infogrames e l'ho pagato 15mila lire in meno di quanto lo
venderanno in Italia. Spedizione gratuita.Arriva in 3 giorni.
Ti dico subito che SB in Italia e' distribuito dalla cidiverte perche'
il titolo faceva parte del vecchio contratto che Infogrames aveva con
loro, mentre ora, come penso saprai, IG in Italia i giochi se li
distribuisce da sola (infatti esiste il sito italiano).
Il gioco e' uscito in europa il 26 ma la cidiverte ha subito una
specie di boicottaggio da parte di IG per cui io che sono un privato,
ho ordinato il gioco e l'ho ricevuto in 3 giorni, la cidiverte invece
lo ha ancora da ricevere....Te capi' che roba?
E dati i tempi non so quando la IG si decidera' a spedire le copie del
gioco alla cidiverte, per cui non so quando il gioco lo troveremo nei
negozi italiani.
>(no, in realta' sto procedendo stancamente dentro a Fallout2...che e'
>sicuramente bello e fatto bene...ma e' di una lentezza talmente pesante a
>volte, e soprattutto con un'interfaccia talmente obrobriosa, che non riesco
>a giocarci per piu' di un oretta o due a volta...e cosi' ci sto mettendo una
>vita...)
Pffffffffffff....io fallout 2 l'ho messo da parte....che
noiaaaaaaa.....



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"Flx" <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:gjspjs0gbvrvjtt91...@4ax.com...
> Aspetta, sei delle mie parti pure tu?
Io sono di Padova......ma mi hai tolto le parole di bocca ugualmente.
AHAHAH
Quando ho letto il tuo reply mi sono cappottato.
> Appropň, mi sono reso conto ieri che scriviamo sulla stessa rivista,
> CG... :)
> Flx
Scrivevo.
Sottolineo il passato.
(Diciamo che fra me e loro non c'e' piu' feeling).



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:393cedb...@news.libero.it...
>
> eheheh...sisi ma sai cosa facevo io?
> le combo le facevo solo con 2-3 comandi, invece poi ho capito che piu'
> lunghe sono e meglio e'.
:-))))))
> Poi prima pensavo che in una combo dovevano andarci comandi diversi,
> tipo due della clava, 2 del coltello, due della lancia, ecc.Capisci?
> nel tempo che cambiavo arma quelli mi stendevano...
Ecco..infatti.
Imho il cambio arma e' LETALE.
(Anche se in tutte le preview lo citano come cosa fica).
> Una cosa pero' non ho chiaro: io attivo una combo...se a un certo
> punto mi accorgo che sto perdendo punti vita mi azzanno una mela, ok?
> Ma questa mia mossa, interrompe la combo giusto? Quindi dopo aver
> cliccato su mangia devo cliccare nuovamente sulla combo, giusto?
>
Non so, non ho mai provato, pero' credo che tu perda tempo perche' ripone
l'arma (come fa quando inzi un dialogo, tocco di gran classe, alla Outcast).
Io se fossi in te preparerei piu' combo, e le cambi al momento opportuno.
Al limite puoi sempre clikkare sui comandi diretti.
Ricordati sempre di attivare il loop delle combo, io non l'avevo letto e
mentre guardavo i combattimenti ad un certo punto (prima di morire) dicevo
sempre:
Che strano, si e' fermato.....



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Tue, 6 Jun 2000 15:19:44 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>"Flx" <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
>news:gjspjs0gbvrvjtt91...@4ax.com...
>> Aspetta, sei delle mie parti pure tu?
>
>Io sono di Padova......ma mi hai tolto le parole di bocca ugualmente.
>AHAHAH
>Quando ho letto il tuo reply mi sono cappottato.
Io ci studio (purtroppo) a Padova...medicina.. se passi dal vallisneri
fammi un fischio.
>> Appropò, mi sono reso conto ieri che scriviamo sulla stessa rivista,
>> CG... :)
>> Flx
>
>Scrivevo.
>Sottolineo il passato.
>(Diciamo che fra me e loro non c'e' piu' feeling).
Uhm... sto discorso meglio che prosegua via e-mail :D



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"Flx" <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:uf5qjsg9ugsckmraf...@4ax.com...
>
> Io ci studio (purtroppo) a Padova...medicina.. se passi dal vallisneri
> fammi un fischio.
>
Ok..Io staziono 8per poco :-) al fig....ehmmmm..in via Ospedale Civile.
> >Scrivevo.
> >Sottolineo il passato.
> >(Diciamo che fra me e loro non c'e' piu' feeling).
>
> Uhm... sto discorso meglio che prosegua via e-mail :D
Quando vuoi.



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Tue, 06 Jun 2000 14:46:18 +0200, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>Appropò, mi sono reso conto ieri che scriviamo sulla stessa rivista,
>CG... :)
cos'e', una marca di sigarette?



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Tue, 6 Jun 2000 15:17:14 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Io se fossi in te preparerei piu' combo, e le cambi al momento opportuno.
>Al limite puoi sempre clikkare sui comandi diretti.
non mi sono spiegato...se devo mangiare una mela per ricaricarmi
durante il combattimento, subito dopo la combo la devo ripetere?
>Ricordati sempre di attivare il loop delle combo, io non l'avevo letto e
>mentre guardavo i combattimenti ad un certo punto (prima di morire) dicevo
>sempre:
>Che strano, si e' fermato.....
ma che e' sto loop?
L'italiano proprio non ti piace eh?



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39406988...@news.libero.it...
> On Tue, 6 Jun 2000 15:17:14 +0200, "Stefano Pittarello"
> <
pitt...@inwind.it
> wrote:
>
>
>
> >Io se fossi in te preparerei piu' combo, e le cambi al momento opportuno.
> >Al limite puoi sempre clikkare sui comandi diretti.
>
>
> non mi sono spiegato...se devo mangiare una mela per ricaricarmi
> durante il combattimento, subito dopo la combo la devo ripetere?
>
Boh...
>
> >Ricordati sempre di attivare il loop delle combo, io non l'avevo letto e
> >mentre guardavo i combattimenti ad un certo punto (prima di morire)
dicevo
> >sempre:
> >Che strano, si e' fermato.....
>
>
> ma che e' sto loop?
> L'italiano proprio non ti piace eh?
>
Beh......non mi viene da tradurre, e essendo un poco programmatore..mi viene
naturale.
Vuole dire che quando ha finito, rifa' il giro, ricomincia da capo.
In una parola (univeralmente conosciuta) loop.
Ma tu traduci anche Hard Disk?



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Tue, 6 Jun 2000 23:35:20 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>> ma che e' sto loop?
>> L'italiano proprio non ti piace eh?
>>
>
>Beh......non mi viene da tradurre, e essendo un poco programmatore..mi viene
>naturale.
anche tu?collega di sgama allora....
>Vuole dire che quando ha finito, rifa' il giro, ricomincia da capo.
>In una parola (univeralmente conosciuta) loop.
ok ma non ho capito nel gioco che sarebbe....dove sta sto loop?
>Ma tu traduci anche Hard Disk?
Certo...io lo traduco con....hard disk....e tu?
P.S.: giusto per non fare sempre la figura dello scimunito, scommetto
che se vado in strada e al primo belinone che passa gli chiedo: cosa
e' un hard disk?, diciamo che il 99,9% mi risponde correttamente (lo
0,1 mi dice che e' una roba pornografica...).
Se allo stesso belinone gli chiedo cosa sia un loop, non so mica che
mi risponde....



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Un caz...
>(e infatti mi sto annoiando a morte)
>(no, in realta' sto procedendo stancamente dentro a Fallout2...che e'
>sicuramente bello e fatto bene...ma e' di una lentezza talmente pesante a
>volte, e soprattutto con un'interfaccia talmente obrobriosa, che non riesco
>a giocarci per piu' di un oretta o due a volta...e cosi' ci sto mettendo una
>vita...)
Grazie al cazzo, sei abituato a roba tipo Diablo, Nox, Starcraft...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39487a61...@news.libero.it...
>
> >Vuole dire che quando ha finito, rifa' il giro, ricomincia da capo.
> >In una parola (univeralmente conosciuta) loop.
>
> ok ma non ho capito nel gioco che sarebbe....dove sta sto loop?
>
Nella fila delle combo....c'e' una linea che scontorna la fila stessa,
arancione, clikkala sulla DX della fila.
Ma il manuale ce l'hai in inglese?
^_________________^
Ho capito...sei pigro :-)
>
> P.S.: giusto per non fare sempre la figura dello scimunito, scommetto
> che se vado in strada e al primo belinone che passa gli chiedo: cosa
> e' un hard disk?, diciamo che il 99,9% mi risponde correttamente (lo
> 0,1 mi dice che e' una roba pornografica...).
> Se allo stesso belinone gli chiedo cosa sia un loop, non so mica che
> mi risponde....
>
eeeeeeeeeeeeeeeeee
Scherzavo!
I loop sono anche i giri della morte nelle montagne russe.
Cosi' se te lo dicono, non credi che ti fanno fare giri infiniti con lo
stesso biglietto.
^_____________^



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
On Wed, 7 Jun 2000 00:57:44 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Nella fila delle combo....c'e' una linea che scontorna la fila stessa,
>arancione, clikkala sulla DX della fila.
>Ma il manuale ce l'hai in inglese?
Bonbonbon....capito tutto....vai tranqui....
>
>^_________________^
>
>Ho capito...sei pigro :-)
Bbbbrrrraaavooooo



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
Flx wrote:
> >C'è questa sensazione di Nordico, di Nordicità, di freddo?
> >Insomma...  e' Nordico?
>
> AHahaha che figata sto post.
> Vieni sulle montagne intorno a Trento d'inverno, se vuoi tutto ciò.
Ehm... veramente io intendevo un altra cosa.
Vabbe' va...  è stato un piacere :-)
Ciao
Reilly


title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Io sono di Padova......ma mi hai tolto le parole di bocca ugualmente.
> AHAHAH
> Quando ho letto il tuo reply mi sono cappottato.
>
> > Appropň, mi sono reso conto ieri che scriviamo sulla stessa rivista,
> > CG... :)
> > Flx
>
> Scrivevo.
> Sottolineo il passato.
> (Diciamo che fra me e loro non c'e' piu' feeling).
Ahaaa, ecco, perciň non vedevo piů il tuo nome nella
lista dei collaboratori di Computer Games.
Ho sempre voluto dirtelo, ma mi trovavo sempre un po in
soggezione, comunque mi dispiace.
Ciao
Reilly
P.S.: Stefano non volermene, ma io ormai a quella rivista mi ci sono
gia affezionato (purtroppo).


title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:393E2579...@libero.it...
> Ahaaa, ecco, perciò non vedevo più il tuo nome nella
> lista dei collaboratori di Computer Games.
Gia', io non sapevo nemmeno ci fosse una lista....
Mi hanno depennato?
Che bello, non mi avevamo nemmeno avvertito :-)
>
> Ho sempre voluto dirtelo, ma mi trovavo sempre un po in
> soggezione, comunque mi dispiace.
>
Soggezione?
Scherzi????????
Ma dai!!!!!!
Che se vuoi l'atmosfera nordica, vieni qui quando fa freddo e ti offro una
granita!!!!!!!
^____________^
A proposito....per quello che ho visto io, ma non so se ho en capito cosa
intendi..si...un po' di atmosfera nordica in Soulbringer c'e'.



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>Grazie al cazzo, sei abituato a roba tipo Diablo, Nox, Starcraft...
Ueh ciccio...io avevo finito Torment quando ancora tu stavi qui a chiedere
"ma com'e' Torment...e' bello...devo giocarci?!"
Io gioco a un'infinita' di giochi differenti...qui i "monotematici sono ben
altri...
Se dico che un gioco ha dei difetti lo dico ben consapevole comunque del
TIPO di gioco che E'...non mi si e' mai certamente sentito dire "Torment fa
cagare perche' non e' Diablo" o "Diablo fa cagare perche' non e' Torment"...
(affermazioni che abbondano qui...e che ogni volta mi fanno "accapponare i
capelli"...)



title: SOULBRINGER: ce l'ho fatta!!!!!

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Grazie al cazzo, sei abituato a roba tipo Diablo, Nox, Starcraft...
>
>Ueh ciccio...io avevo finito Torment quando ancora tu stavi qui a chiedere
>"ma com'e' Torment...e' bello...devo giocarci?!"
>
>Io gioco a un'infinita' di giochi differenti...qui i "monotematici sono ben
>altri...
Hehehhehehehe... ;-ppppppppp
>Se dico che un gioco ha dei difetti lo dico ben consapevole comunque del
>TIPO di gioco che E'...non mi si e' mai certamente sentito dire "Torment fa
>cagare perche' non e' Diablo" o "Diablo fa cagare perche' non e' Torment"...
>(affermazioni che abbondano qui...e che ogni volta mi fanno "accapponare i
>capelli"...)
Cmq, Diablo fa cagare perche' non e' Torment... ovvio!!



title: [help] TOEE inglese -> Ita

author: ellerix

text:
Ciao
sapete se è possibile convertire TOEE inglese in italiano??
Ciao e grazie
ellerix


title: [help] TOEE inglese -> Ita

author: Amon Tools

text:
"ellerix" <
ellerix...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d1WTb.11761$Mt6.4...@twister2.libero.it...

si è possibile!!
--
Ciao!
------------------------------------------------------------------------
Amon Tools
http://www.terzapersona.com/amon/
------------------------------------------------------------------------


title: BG2 inizio il ritorno mi Mero...

author: Mero

text:
eccomi sono sempre io volevo sapere se il personaggio (che si trova nel
corridoio pieno di trappole nel laboratorio di Irenicus) di nome Feardan o
una roba simile mi darà qualche ricompensa se lo accompagno fuori...io
personalmente l ho accoppato però ho un file di salvataggio
precedente......grazie per l'aiuto...


title: BG2 inizio il ritorno mi Mero...

text:
"Mero" <
mer...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:lFPO6.61$8Y1....@news2.tin.it...

ti tradisce.....o qualcosa del genere . cmq diventa ostile e ti attacca!


title: BG2 inizio il ritorno mi Mero...

text:
thx
""Luc@ 85"" <lucavalentini_NO@SPAM_tin.it> ha scritto nel messaggio
news:2PTO6.730$VT1....@news1.tin.it...



title: spiderman the movie

author: sgariglia francesco

text:
qualcuno di voi ha il problema dell'audio a scatti nelle sequenze
cinematografiche fra un livello e un altro?
se avete risolto il problema mi dite come?
grazie


title: Windspear Hills : non riesco ad entrarci anche con le quest attive

author: Steve

text:
ciao a tutti
Dunque sono quasi alla fine del 2 cap., devo ancora portare i soldi a
Bayle per le informazioni riguardo Imoen, ho le due quest attive nel
diario per Windspear Hills, quella delle Triadi e quella di Jerdan
Firkraag.... ma nonostante nella mappa principale sia presente la
suddetta locazione quando ci passo il cursore non si evidenzia,
rispetto a tutte le altre rimane scura e quindi non c'è verso di
entrarci... che può essere ho anche re-installato il gioco ma nisba
non si entra..
Stefano


author: Pibaro

text:
"Steve" <
sa...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a75c10...@news.netpeople.it...
> ciao a tutti
>
> Dunque sono quasi alla fine del 2 cap., devo ancora portare i soldi a
> Bayle per le informazioni riguardo Imoen, ho le due quest attive nel
> diario per Windspear Hills, quella delle Triadi e quella di Jerdan
> Firkraag.... ma nonostante nella mappa principale sia presente la
> suddetta locazione quando ci passo il cursore non si evidenzia,
> rispetto a tutte le altre rimane scura e quindi non c'č verso di
> entrarci... che puň essere ho anche re-installato il gioco ma nisba
> non si entra..
Vai a Umar hills o in una qualunque mappa all'esterno, e da lě dirigiti a
Windspear hills.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


author: Tirzan

text:
"Steve" <
sa...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a75c10...@news.netpeople.it...

Vai prima all'area Porte della Città, da li dovresti avere accesso a quella
locazione.


author: Icestorm

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:8Ljd6.54660$ew1.3...@news.infostrada.it...
>
> Vai a Umar hills o in una qualunque mappa all'esterno, e da lì dirigiti a
> Windspear hills.
Oppure anche al quartiere delle porte della città.


text:
On Mon, 29 Jan 2001 22:50:11 GMT, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
wrote:

Grazie mille ragazzi propio come avete scritto, sono propio una fava
eh eh .....
Ciao
Stefano


title: [SW:KOTOR] Quest a meta'

author: Alessio Giai

text:
Salve a tutti!
E' gia' un paio di volte che mi capitano delle missioni esterne alla
storia ma che vorrei finire. Pero' il problema e' che nn sono presenti
determinate persone per terminarla.In particolare:
s
p
o
i
l
e
r
La quest del fratello di Missione, scopro che e' stato rapito dai
Sabbipodi, vado a cercarlo ma nelle prigioni nn c'e'!
E poi la Quest di quel wookie nelle terre dell'ombra che si vuole
vendicare, mi dice di trovare i tizi, ma ho cercato dappertutto e nn ci
sono.Addirittura trovo degli swoop con cui devo fare cosa ma nn ho
niente da utilizzare.
Mi sapete dire di piu'?
Un saluto dalla Sardegna
Alessio


title: [SW:KOTOR] Quest a meta'

text:
Alessio Giai <fet...@IONONSONOlibero.it> wrote:
>La quest del fratello di Missione, scopro che e' stato rapito dai
>Sabbipodi, vado a cercarlo ma nelle prigioni nn c'e'!
Qui si diceva che ci fosse un bug nel senso che per esserci il fratello
nella cella devi portarti dietro Mission da prima (non e' un problema, si
cambia party e via)...altrimenti ciccia, la quest e' morta...
>E poi la Quest di quel wookie nelle terre dell'ombra che si vuole
>vendicare, mi dice di trovare i tizi, ma ho cercato dappertutto e nn ci
>sono.Addirittura trovo degli swoop con cui devo fare cosa ma nn ho
>niente da utilizzare
Qui invece non c'e' nessun bug...semplicemente non sai come fare a
completare la quest...
Per far apparire i tizi di cui ti ha parlato il wookie devi seguire un suo
"subdolo" suggerimento...cioe' che loro sono dei codardi e attaccano solo i
tipi disarmati...
(se non hai ancora capito che fare...sei un po' lentino...)  ;-DD
(BTW...ti avviso che gli attacchi sono piu' di uno...non fermarti al primo
che accade...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: [SW:KOTOR] Quest a meta'

text:
Dimer Camparini wrote:
> Alessio Giai <fet...@IONONSONOlibero.it> wrote:
>
> >La quest del fratello di Missione, scopro che e' stato rapito dai
> >Sabbipodi, vado a cercarlo ma nelle prigioni nn c'e'!
>
> Qui si diceva che ci fosse un bug nel senso che per esserci il fratello
> nella cella devi portarti dietro Mission da prima (non e' un problema, si
> cambia party e via)...altrimenti ciccia, la quest e' morta...
Peccato! Mi sarebbe piaciuto vedere come finiva la storia...
> Per far apparire i tizi di cui ti ha parlato il wookie devi seguire un suo
> "subdolo" suggerimento...cioe' che loro sono dei codardi e attaccano solo i
> tipi disarmati...
Avevo dimenticato! ^_^



title: [arcanum] problema

author: Alessandro

text:
salve a tutti
ho un piccolo problema ... una volta che ho parlato con il re
protempore dei nani del clan della ruota devo scendere nel dreedg
o come cavolo si scrive, solo che nn riesco. invece che le scale e'
come se ci fosse un muro. ho provato a vedere se fosse stato un mio
errore di gioco ma confrontando quello che ho fatto con le varie guide
passo passo nn ho sbagliato. Anzi prima di entrare dovrei parlare con
una guardia (???) che sta davanti alla porta ... ma io non ho nenanche
questa guardia.
qualcuno sa aiutarmi ?


title: [arcanum] problema

author: Andrew Next

text:
"Alessandro" <
alb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:M5Qlb.337649$R32.11...@news2.tin.it...

...un muro? E putacaso sei entrato in un corridoio che finisce con un
incrocio dove le altre tre strade sono senza uscita? Se e' cosi', l'ingresso
del Dreeg e' un po' piu' a nord. In alternativa procedi cosi': appena esci
dalla sala del trono segui sempre il muro che e' alla sinistra del tuo
personaggio, la prima scala che incontri e' quella che cerchi.
>A<


title: [arcanum] problema

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:tDRlb.743$gA....@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Alessandro" <
alb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:M5Qlb.337649$R32.11...@news2.tin.it...
> > salve a tutti
[CUT]
> ...un muro? E putacaso sei entrato in un corridoio che finisce con un
> incrocio dove le altre tre strade sono senza uscita? Se e' cosi',
l'ingresso
> del Dreeg e' un po' piu' a nord. In alternativa procedi cosi': appena esci
> dalla sala del trono segui sempre il muro che e' alla sinistra del tuo
> personaggio, la prima scala che incontri e' quella che cerchi.
>
> >A<
>
esatto le scale per il dreeg sono diciamo in alto a destra sulla mappa ...
il mio problema e' che non riesco ad entrarci . le scale si evidenziano
quando
ci passo sopra con il mouse ma se clicco non mi fa scendere ... per quello
dico
che e' come se ci fosse un muro.
potrebbe essere un bug?


title: [arcanum] problema

text:
> esatto le scale per il dreeg sono diciamo in alto a destra sulla mappa ...
> il mio problema e' che non riesco ad entrarci . le scale si evidenziano
> quando
> ci passo sopra con il mouse ma se clicco non mi fa scendere ... per quello
> dico
> che e' come se ci fosse un muro.
> potrebbe essere un bug?
Si e' un bug.
Prova a ri-parlare col re pro tempore e a domandargli dove sta l'accesso.
Fose te lo sblocca.
Hai installato la patch, prima di cominciare a gicare, vero?
>A<


title: [arcanum] problema

text:
ci ho parlato numerose volte con il re protempore ma nn cambia nulla
sinceramente non mi ricordo quando ho installato la pacth ... penso
quando ormai avevo gia' iniziato a giocare
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:xg5mb.1830$gA....@tornado.fastwebnet.it...



title: [arcanum] problema

text:
"Alessandro" <
alb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bu5mb.39223$e5.13...@news1.tin.it...
> ci ho parlato numerose volte con il re protempore ma nn cambia nulla
>
> sinceramente non mi ricordo quando ho installato la pacth ... penso
> quando ormai avevo gia' iniziato a giocare
Non so se ti cambia qualcosa, perche' a me non e' mai successa, puoi provare
(usando un editor di persoaggi cosi' fai prima) a ricominciare una partita
facendo tutto di corsa e arrivare subito alla miniera del clan della ruota.
In alternativa prova a chiedere direttamente alla casa produttrice, hai
comprato il gioco originale quindi sei registrato e hai diritto al
supporto... ecchecos'!
Ciau
>A<


title: [arcanum] problema

text:
ehmmm ... il gioco non e' originale :-D
quindi direi che non posso chiedere alla casa
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:zr9mb.2380$gA....@tornado.fastwebnet.it...



title: [arcanum] problema

author: Astardel

text:
"Alessandro" <
alb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CPamb.41559$e5.14...@news1.tin.it...
> ehmmm ... il gioco non e' originale :-D
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!
Finche' si parla di IWD o di Ultima 9 (e per certi parametri anche per MW)
posso anche capire se mi si dice "non val la pena prenderlo originale!", ma
Arcanum...
In ginocchio sui ceci. Subito, e per tutta la notte.
(e approfitta dell'edizione budget che vendono a 15 euri)


title: [arcanum] problema

text:
"Alessandro" <
alb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CPamb.41559$e5.14...@news1.tin.it...
> ehmmm ... il gioco non e' originale :-D
> quindi direi che non posso chiedere alla casa
Lo trovi a 12euro e 99centesimi, quando ti rialzi dai ceci compralo e gioca
felice.
Merita.
>A<
PS: il gioco originale e' su 2 CD, se tu ne hai 1 solo... be', a occhio ti
manca qualcosa.


title: [arcanum] problema

text:
"Andrew Next" <
god_n...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:PBPmb.354681$R32.11...@news2.tin.it...

io ho i due cd ... non manca nulla.
cmq provvedero' a prenderlo ... mi e' piaciuto moltissimo ... ovviamente
finche sono riuscito a giocarlo


title: [NWN] Com'è fatta la traduzione?

author: Atom

text:
Non mi pare sia stata già posta come domanda,
in tal caso mi scuso, però ero curioso di sapere,
da chi ci stà giocando da un po', se la traduzione
ITA sembra almeno decente.. ;-)
thx!
--
Atom
Castegnato (BS)
HONDA VFR VTEC 2K2 (Nera, da pulire e un pò raffreddata)


title: [NWN] Com'è fatta la traduzione?

author: Khelben Arunsun

text:
> da chi ci stŕ giocando da un po', se la traduzione
> ITA sembra almeno decente.. ;-)
sěsě all'č traduůit mucho bienn, c'č l'un bčl travajěl de l'interpretation,
bravň


title: [NWN] Com'è fatta la traduzione?

author: eddie

text:

LoL...spero per chi ha acquistato la versione "itagliana":-) che la
traduzione non sia a livello di "noio volevom savuar" dei grandi
Totň e Peppino....scherzi a parte..spero  che abbiano fatto un buon
lavoro i traduttori di Nwn...


title: 5 espedienti di trama in cui giochi potenzialmente belli sono resi  uno schifo

author: Butterfly Dragon

text:
http://www.cracked.com/article/190_5-plot-devices-that-make-good-video-games-suck
"Scrivere una buona storia e' difficile, fare un buon videogioco e'
difficile. Provare a fare un buon videogioco che racconti anche una
buona storia e' praticamente impossibile."
Commenti? Idee? Insulti?


author: firwood

text:
In data 10 novembre 2009 alle ore 20:31:08, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:

torment, ultima vii, kotor, gabriel knight, dreamweb, the moment of
silence, culpa innata, the longest journey, final fantasy VII, system
shock, legend of zelda ocarina of time, baldur's gate 2, the witcher, nwn2
mask of the betrayer, world of xeen, i vari geneforge e avernum, shadow
over riva, the curse of monkey island, myst, siberia. bioshock, mass
effects mi vengono di getto.
attenzione però: buona storia non significa originale. l'originalità in
ambito videogame  la si trova spesso in termini di gameplay, ma a livello
di trame sono, bene o male, dei clichè, cosi come nei romanzi o al cinema.
Ma di buone storie, belle trame ce ne sono diverse. tieni inoltre presente
che per i giochi più vecchi è necessario, a mio avviso, tenere conto anche
dei mezzi a disposizione all'epoca per narrare queste storie. E non cito
le avventure testuali che avevano grandissime trame, specie i prodotti
infocom o le due avventure basate sui romanzi di phol giusto per fare
qualche nome (anche giocate adesso regalano grandissime soddisfazioni per
un vecchietto come me, mentre mia nipote trova questi titoli orripilanti).
quindi trovo l'affermazione che hai citato sostanzialmente sbagliata (non
ho letto il link, lo farò prossimamente).
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


author: Vincenzo Beretta

text:
>> Commenti? Idee? Insulti?
> torment, ultima vii, kotor, gabriel knight, dreamweb, the moment of
> silence, culpa innata, the longest journey, final fantasy VII, system
> shock, legend of zelda ocarina of time, baldur's gate 2, the witcher, nwn2
> mask of the betrayer, world of xeen, i vari geneforge e avernum, shadow
> over riva, the curse of monkey island, myst, siberia. bioshock, mass
> effects mi vengono di getto.
OK, allora diciamo che, a parte:
torment, ultima vii, kotor, gabriel knight, dreamweb, the moment
of  silence, culpa innata, the longest journey, final fantasy VII,
system shock, legend of zelda ocarina of time, baldur's gate 2,
the witcher, nwn2 mask of the betrayer, world of xeen,
i vari geneforge e avernum, shadow over riva, the curse of monkey
island, myst, siberia. bioshock, mass effects...
...Fare un videogioco che racconti anche una buona storia e' impossibile
(mezza cit. :^D)


author: Andrea Guglielmi

text:


Letto l'articolo.
Direi che ha ragione l'autore che certi espedienti sono delle trovate tristissime.


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

author: sparkling

text:
All'alba del quarto capitolo di The Witcher mi ha colto
un'illuminazione. Non è un RPG alla occidentale, somiglia più a quelli
jap. Pensiamoci un po':
Il personaggio è fisso, non può essere customizzato in alcun modo: al
massimo si può scegliere in che ordine andrà a re-imparare le skill da
witcher.
Il combattimento è più scenografico che altro. E' molto più raffinato
di quei crpg dove la gente sta ferma ad aspettare il suo turno per
fare la super-mega-mossa-di-distruzione-di-mondo ma non è che ci siano
molti modi di affrontare uno scontro... è molto arcade, forse un po'
troppo, anche se certamente riesce a dare adrenalina quando i nemici
si moltiplicano.
La storia è veramente *molto* pilotata. Ok, ok, è pilotata in quasi
tutti i crpg, per esigenze tecniche, ma... cavolo, è sempre il
computer a dirmi quel che devo fare! Mi sembra di vedere un film a
volte... per fortuna che ogni tanto ti fanno scegliere da che lato
vuoi stare, ma non è che cambi granchè in realtà, sono più scelte
estetiche che altro (non approfondisco per non spoilerare).
...detto questo, confermo che è un gran bel gioco, perchè la trama
riesce ad essere originale stando dentro agli schemi classici del
fantasy, ed è decisamente gradevole. Probabilmente i libri sul
personaggio meritano parecchio.
Complimenti ad Atari che, sia come sia, è una delle poche case che
sforna ancora giochi di ruolo degni di essere giocati fino in fondo!


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
sparkling ha scritto:
> Complimenti ad Atari che, sia come sia, è una delle poche case che
> sforna ancora giochi di ruolo degni di essere giocati fino in fondo!
Spero che venda parecchio perché ho letto che Atari sta attraversando un
  periodo grigio e con l'acquisizione di Bioware da parte di EA il
panorama si prospetta proprio sconfortante.
--
      Daniele Giglio       	Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

author: V'ger

text:
sparkling ha scritto:
> Complimenti ad Atari che, sia come sia, è una delle poche case che
> sforna ancora giochi di ruolo degni di essere giocati fino in fondo!
Atari non centra nulla con lo sviluppo del gioco. Tutto il merito va
agli sviluppatori CD Project, che sono indipendenti, Atari lo ha solo
distribuito in occidente.


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
sparkling ci ha detto :
> All'alba del quarto capitolo di The Witcher mi ha colto
> un'illuminazione. Non è un RPG alla occidentale, somiglia più a quelli
> jap. Pensiamoci un po':
>
> Il personaggio è fisso, non può essere customizzato in alcun modo: al
> massimo si può scegliere in che ordine andrà a re-imparare le skill da
> witcher.
> Il combattimento è più scenografico che altro. E' molto più raffinato
> di quei crpg dove la gente sta ferma ad aspettare il suo turno per
> fare la super-mega-mossa-di-distruzione-di-mondo ma non è che ci siano
> molti modi di affrontare uno scontro... è molto arcade, forse un po'
> troppo, anche se certamente riesce a dare adrenalina quando i nemici
> si moltiplicano.
>
> La storia è veramente *molto* pilotata. Ok, ok, è pilotata in quasi
> tutti i crpg, per esigenze tecniche, ma... cavolo, è sempre il
> computer a dirmi quel che devo fare! Mi sembra di vedere un film a
> volte... per fortuna che ogni tanto ti fanno scegliere da che lato
> vuoi stare, ma non è che cambi granchè in realtà, sono più scelte
> estetiche che altro (non approfondisco per non spoilerare).
Io non ho visto il gioco, ma si sente parlare molto dei bivi presenti
nel gioco che fanno vedere le loro conseguenze pu' avanti.
Per carita' saranno tutte scelte prefissate, ma i JRPG non hanno manco
questo.
Inoltre la caratteristica dei JRPG e' che le quest o le fai o non vai
avanti a parte qualche sotto gioco (mi ripugna chiamarle quest
laterali)
Manca l'esplorazione?


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

author: MrGreco

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> Io non ho visto il gioco, ma si sente parlare molto dei bivi presenti
> nel gioco che fanno vedere le loro conseguenze pu' avanti.
> Per carita' saranno tutte scelte prefissate, ma i JRPG non hanno manco
> questo.
> Inoltre la caratteristica dei JRPG e' che le quest o le fai o non vai
> avanti a parte qualche sotto gioco (mi ripugna chiamarle quest
> laterali)
> Manca l'esplorazione?
No, non manca, o meglio: per finire le quest secondarie sei obbligato a
esplorare praticamente tutti i dungeon ma...
1° - non sei obbligato a fare le sottoquest, anzi, se non ne fai alcune poi
in seguito te ne vengono precluse delle altre;
2° - non è che sei obbligato a seguire tutti i passaggi, se per esempio apri
un forziere che hai trovato in fondo ad una cripta mentre sei in giro a
zazzo di cane, ci puoi trovare dentro l'obbiettivo di una quest che non hai
meanche iniziato e saltare un bel po' di passaggi se sei abbasytanza sveglio
da capire che cosa hai trovato e cosa farne;
In ogni caso è come dici tu, i bivii ci sono e non ci si limita ai 3 finali
differenti, ci sono anche molte sequenze animate che saranno visibili solo
effettuando scelte particolari e che, nel mio caso almeno, fanno venire dei
sensi di colpa tremendi.
--
MrGreco
Wii code
4200 0767 5158 9288


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
On Sun, 13 Jan 2008 17:49:27 +0100, "MrGreco" <
gr...@pv.it
> wrote:
Il punto di forza di questo stupendo titolo è la trama davvero
grandiosa. Ogni scelta che si fa è "bastarda", dato che ti preclude
delle strade e ti lascia dei sensi di colpa o dei rimorsi per la via
che si sceglie di non seguire, invogliandoti a rigiocarlo.
Sono all'inizio del terzo capitolo in modalità difficile (e l'ho già
finito a livello normale) e mi ritrovo a dover accontentare Triss o
Shani.
Non aggiungo altro per non spoilerare, ma bivi di questo tipo ne trovi
moltissimi, magari non essenziali ai fini della trama, eppure ti trovi
davvero combattuto su cosa fare.
The Witcher è uno dei migliori rpg mai realizzati a mio avviso, degno
di stare nell'olimpo di questo settore dei videogame.


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
firwood ha pensato forte :

Quindi immagino che l'accostamento a un JRPG non ce lo vedi bene.
Da quello che diceva sparkling sembra quasi che le scelte non contino.


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
On Sun, 13 Jan 2008 18:37:09 +0100, Andrea Guglielmi
<
AntiSpa...@gmail.com
> wrote:
>Quindi immagino che l'accostamento a un JRPG non ce lo vedi bene.
>Da quello che diceva sparkling sembra quasi che le scelte non contino.
No, non lo vedo affatto come un gdr di stile orientale.
Le scelte contano, eccome, ma non tanto sul finale (o meglio sui 3
finali),ma sui rapporti interpersonali tra il pg e i png.
Se rispondi male alcuni non ti rivolgono più la parola (e quindi
niente riposo o commercio) precludendoti alcune quest.
Nei dialoghi spesso non puoi provare tutte le opzioni di dialogo, in
quanto alcune chiudono le altre.
Tutto questo comunque all'interno di un tramma molto guidata, ma
dissimulata in modo davvero eccellente tanto da darti l'impressione di
essere tu a fare scientemente le scelte fatte invece dai
programmatori.
In ogni caso un gioco da comprare e sviscerare in tutti i suoi aspetti


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
>
> Io non ho visto il gioco,
> Manca l'esplorazione?
>
>
1) vergogna
2) non manca


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

author: ligeiro

text:
vorrei comprare la scheda video 3870  da 512 ati...
che ne pensate qualcuno la usa con the witcher???
grazie


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
ligeiro ha scritto:
> vorrei comprare la scheda video 3870  da 512 ati...
> che ne pensate qualcuno la usa con the witcher???
> grazie
Io ho una X1900 XTX e gira tutto al massimo, quindi direi che vai
tranquillo.


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:4790e2c9$0$37201$4faf...@reader3.news.tin.it...

grazie già presa la monto....


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
firwood ha usato la sua tastiera per scrivere :

Descritto cosi' sembra un nuovo fallout-arcanum-planescape:torment che
avevano queste caratteristiche, forse pure meno marcate.


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:


Secondo me è superiore ad arcanum e fallout, e fors'anche un filino di
torment.
Comunque sia siamo nell'elite dei crpg.


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

author: Onirik

text:
On 13 Gen, 01:16, sparkling wrote:
> All'alba del quarto capitolo di The Witcher mi ha colto
> un'illuminazione. Non è un RPG alla occidentale, somiglia più a quelli
> jap. Pensiamoci un po':
>
> Il personaggio è fisso, non può essere customizzato in alcun modo: al
> massimo si può scegliere in che ordine andrà a re-imparare le skill da
> witcher.
>
> Il combattimento è più scenografico che altro. E' molto più raffinato
> di quei crpg dove la gente sta ferma ad aspettare il suo turno per
> fare la super-mega-mossa-di-distruzione-di-mondo ma non è che ci siano
> molti modi di affrontare uno scontro... è molto arcade, forse un po'
> troppo, anche se certamente riesce a dare adrenalina quando i nemici
> si moltiplicano.
Non sono d'accordo, se intendi per jcrpg robe tipo gli ultimi titoli
alla final fantasy, piuttosto lo si può accostare a giochi come prince
of persia o jade empire per lo stile di combattimento, anche se
comunque è differente grazie alla possibilità di scelta in 6 stili da
utilizzare a seconda del nemico/i che hai davanti
> La storia è veramente *molto* pilotata. Ok, ok, è pilotata in quasi
> tutti i crpg, per esigenze tecniche, ma... cavolo, è sempre il
> computer a dirmi quel che devo fare! Mi sembra di vedere un film a
> volte... per fortuna che ogni tanto ti fanno scegliere da che lato
> vuoi stare, ma non è che cambi granchè in realtà, sono più scelte
> estetiche che altro (non approfondisco per non spoilerare).
Uhm, non direi, l'ho giocato a fondo eppure lo potrei rigiocare e,
scegliendo altre vie, arriverei a conseguenze differenti, perchè in
witcher è questo che si parla, non del bene e del male, ma delle
conseguenze.
Poi ok, un po' di più di libertà di scelta l'avrei voluta anche io..
alla fin fine il filone della trama è sempre la stessa, qualsiasi cosa
tu faccia, però come hai detto tu per esigenze tecniche (e direi
piuttosto di costi e tempi di sviluppo)
Sigh.. cmq a parte Baldur's Gate 2 e Deus Ex devo ancora trovare un
gruppo di sviluppatori che abbiano il coraggio di inserire un livello
intero esplorabile solo grazie alle scelte che fai in gioco.. e se ne
fai altre lo salti.
> ...detto questo, confermo che è un gran bel gioco, perchè la trama
> riesce ad essere originale stando dentro agli schemi classici del
> fantasy, ed è decisamente gradevole. Probabilmente i libri sul
> personaggio meritano parecchio.
Sì, penso anche io


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
On 13 Gen, 14:42, Andrea Guglielmi <
AntiSpam-gug...@gmail.com
> wrote:
> sparkling ci ha detto :
> Manca l'esplorazione?
Più che mancare l'esplorazione non c'è il free-roaming alla oblivion,
The Witcher è un rpg completamente differente (e per fortuna per certi
versi)
Cmq questa mancanza non si fa sentire vista la generale godibilità del
titolo.


title: The Witcher: ma è un JCRPG!

text:
> firwood ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Descritto cosi' sembra un nuovo fallout-arcanum-planescape:torment che
> avevano queste caratteristiche, forse pure meno marcate.
Arcanum direi di no, almeno non ha uno sviluppo di stats e di skill
così elbaorato
Fallout.. uhm non saprei raffrontarlo così sui due piedi
Planescape un pochetto sì, ci sta!
Ma è differente da qualsiasi rpg che abbia mai giocato, e sono molto
felice che esista!
Alla prossima scheda video che mi prendo me lo rigiocherò in
difficoltà massima.


title: [BGII] A.A.A.: Oggetti cercasi...

author: Sabbra

text:
Ciao a tutti, vorrei sapere dove posso trovare la lama dell'Onda e l'elsa e
lama dell'Equalizzatore.
Grazie


title: [BGII] A.A.A.: Oggetti cercasi...

text:
"Sabbra" <
sab...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ant3m$hkp$1...@lacerta.tiscalinet.it...

la lama dell'onda nella citta sott'acqua
la lame e l'elsa dell'equalizzatore non lo so di preciso cmq dall'underdark
in poi


title: [BGII] A.A.A.: Oggetti cercasi...

author: MAGI System

text:
""Luc@ 85"" <
lucavalent...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4bWz6.7911$k53.1...@news1.tin.it...
> "Sabbra" <
sab...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9ant3m$hkp$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Ciao a tutti, vorrei sapere dove posso trovare la lama dell'Onda e
l'elsa
> e
> > lama dell'Equalizzatore.
> >
> > Grazie
>
> la lama dell'onda nella citta sott'acqua
addosso al principe saughin
> la lame e l'elsa dell'equalizzatore non lo so di preciso cmq
dall'underdark
> in poi
>
la lama addosso all'occhio anziano nel dungeon dei beholder
l'elsa nella base  dei mind flyer sempre nell'underdark


title: [BGII] A.A.A.: Oggetti cercasi...

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:x7iA6.1358$PK3....@news.infostrada.it...

Grazie mille!!!!!
Sabbra


title: BALDUR'S GATE-VOLO'S QUEST

author: Adriano Maurizi

text:
QUALCUNO SA DIRMI COSA E' QUESTO "VOLO'S QUEST" APPENA MESSO IN COMMERCIO
NEGLI STATES????
A.MA...@FLASHNET.IT


title: [Oblivion] Problemi da cavaliere

author: Toerbor

text:
Salve a tutti ragazzi,
ho qualche problema con l'espansione di Oblivion Knights of the Nine.
Ho comprato il gioco che contiene quei sette o otto file. Li ho
installati tutti, li ho selezionati in Data Files della schermata
dell'avvio di Oblivion e..... non me ne funziona nessuno!
Ho parlato anche con le pecore di Anvil, ma non sono uscite parole (le
chiamavano voci....) per quanto riguarda la chiesa di Anvil.
Ditemi... Ho sbagliato città, non li ho installati bene, o sono io che
sono ignorante?
Ah, un altro trouble.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Quando faccio la missione di quelle due puttannelle che ti promettono la
fi*a ma poi tentano di ucciderdi, vicino ad Anvil, entro, una mi dice di
spogliarmi e, dopo che l'ho fatto, non succede nulla. Continua a dirmi
le stesse parole. Che posso fare?
Spero con tutto il cuore che possiate aiutarmi.
Toerbor


title: [Oblivion] Problemi da cavaliere

text:
Josef K. ha scritto:
> Toerbor <
toerbor88...@gmail.com
> wrote on 29 mar 2007:
>
>> entro, una mi dice di spogliarmi e, dopo che l'ho fatto, non
>> succede nulla.
>
> [cut]
>
>> Che posso fare?
>
> ma papa' non t'ha detto niente? 8)
Ahahahahahahahahaahahahahahah.
Bellissima!
Ora però puoi dirmi qualcosa?
Toerbor


title: [Oblivion] Problemi da cavaliere

author: Picard

text:
Toerbor ha scritto:

  E' un bug noto; si dovrebbe risolvere con il minifix
compendium Prova qua >
http://www.oblivion.medusaworks.net/index.php?option=com_content&task=view&id=167&Itemid=87


title: [Oblivion] Problemi da cavaliere

author: ullim

text:
> E' un bug noto; si dovrebbe risolvere con il minifix compendium Prova qua
>  >
http://www.oblivion.medusaworks.net/index.php?option=com_content&task=view&id=167&Itemid=87
Con questo va in buca? :))) LOL!


title: [ToB] Oggetti indispensabili

author: Sonic

text:
Qualcuno di voi può farmi una lista degli oggetti (armi, corazze ecc.) che
non posso assolutamente perdermi in ToB, dicendomi magari anche dove si
trovano?
Grazie 1000
Sonic
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe14.hotmail.com
 [216.32.180.118]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ToB] Oggetti indispensabili

author: nightrider

text:
> Qualcuno di voi può farmi una lista degli oggetti (armi, corazze ecc.) che
> non posso assolutamente perdermi in ToB, dicendomi magari anche dove si
> trovano?
>
> Grazie 1000
>
> Sonic
Ehm sorvolando sui quest-items, tob gli oggetti pompati poco ci manca che li
sbatta pure in faccia al giocatore dando piu' che altro problemi su dove
metterli, mi chiedo che bisogno ci sia di cercarli ;)))))
Night


title: [ToB] Oggetti indispensabili

text:
----- Original Message -----
From: "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Tuesday, September 04, 2001 11:20 AM
Subject: Re: [ToB] Oggetti indispensabili
> Ehm sorvolando sui quest-items, tob gli oggetti pompati poco ci manca che
li
> sbatta pure in faccia al giocatore dando piu' che altro problemi su dove
> metterli, mi chiedo che bisogno ci sia di cercarli ;)))))
>
> Night
La questione stà nel fatto che uno potrebbe perdersene qualcuno ancora +
superpompato.
Esempio pratico la corazza fatta con le scaglie oro, argento e bronzo, che
se non ne avessi sentito parlare su questo NG non sare probabilmente mai
venuto a conoscienza della sua esistenza.
P.S. Se lo chiedo, è molto probabile che il motivo sia che voglio saperlo.
Poi se uno me lo vuol dire, bene, se non vuole non mi risponde.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe16.hotmail.com
 [216.32.180.120]



title: Aiuto Ghost Recon

author: Venzi

text:
            Il gioco parte normalmente ma il menu non si riesce bene a
capire, si vede male.


title: Aiuto Ghost Recon

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Qui sei OT, chiedi su it.comp.giochi.action  magari spiegando bene qual' e'
il problema, che scheda video hai, driver..


title: u7 help

author: Antonio Inoki

text:
Ho visto che ultimamente molta gente ha rispolverato questo gioco. Io sono
riuscito a scaricarlo in rete ma non riesco a farlo partire perchč non sono
capace di settare la memoria.
Chi č cosě gentile da dirmi come fare, o meglio ancora, chi č disposto ad
aiutarmi settandomi i mie files di config (li spedisco ovviamente, e poi
posso nel limite del possibile ricambiare il favore).
Spero di non aver fatto una richiesta troppo esosa.
GRAZIE


title: u7 help

author: Virgo

text:
Antonio Inoki wrote:
> Ho visto che ultimamente molta gente ha rispolverato questo gioco. Io sono
> riuscito a scaricarlo in rete ma non riesco a farlo partire perchè non sono
> capace di settare la memoria.
Immagino che tu usi WIN95 o 98 come OS. Se si il mio consiglio e' quello di
creare un collegamento all'ex. di U7 e configurarlo in modalita' MS-DOS in modo
che tu lo lanci da WIN95 e lui ti alteri solo momentaneamente i file di
sistema. Ora non so essere piu' preciso in quanto sono al lavoro ma mi ricordo
che a suo tempo avevo fatto alcune prove e questa soluzione e' risultata la
migliore. Cmq in questo giorni mi ci rimetto a giocare anch'io (visto che ho
trovato il programma per far girare piu' lento il mio computer ?!?!) e se hai
tempo di aspettare ti posso inviare il collegamento con le variazioni alla
config. e ti bastera' copiarlo da qualche parte ed eseg. Che c'e' di piu'
semplice ?
Ciao (^_^)


title: u7 help

author: MeiHua

text:
Ciao Antonio,
sono MeiHua, io ho scaricato Ultima6 pero' cercavo anche il 7 che non ho
ancora trovato. Mi daresti l' URL di dove lo hai preso tu ?
Se qualcuno ti ha aiutato a configurare la config. del gioco me la fai avere
anche a me ?
grazie e bye
Antonio Inoki wrote in message <7jins0$bos$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: u7 help

text:
MeiHua wrote:
> Ciao Antonio,
> sono MeiHua, io ho scaricato Ultima6 pero' cercavo anche il 7 che non ho
> ancora trovato. Mi daresti l' URL di dove lo hai preso tu ?
> Se qualcuno ti ha aiutato a configurare la config. del gioco me la fai avere
> anche a me ?
>
> grazie e bye
Ciao MeiHua,
a me interesserebbe dove hai scaricato tu U6.
Per quanto riguarda la config. te la posso mandare io.
Grazie (^_^)
                                        Farewell my friends
                                              Virgo


title: u7 help

text:
Ciao Virgo,
eccoti il modo per arrivare ad ultima6 e anche a quelli precedenti. Prima
non mi ero accorta che c'era anche il link ad U7 percio' ieri l'ho scaricato
anche io.
http://www.gangsters.org/search/index.html
Per la config non so se posso dire di aver risolto ma lanciando il gioco il
pc passa da modalita' win95 a dos chiudendo tutte le finestre attive e mi fa
giocare tranquillamente. A proposito devi impostare il mouse sotto dos.
P.S.
ne approfitto per chiederti un paio di cose:
1) ultima online e' un'altra versione di Ultimax con la quale si gioca anche
o solo in rete internet ?
2) ultima 9 e' gia' uscito oppure no ? Mi pare di aver letto che non e'
ancora stato rilasciato.
3) c'e' modo di trovare UO in qualche sito abandonware oppure e' troppo
fresco ?
4) nessun episodio di ultimax e' in italiano ?
grazie bye
Virgo wrote in message <
3760D75D...@openfor.net
>...



title: u7 help

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 11 Jun 1999 16:01:39 +0200, "MeiHua" <
mei...@tdandrea.inet.it
>
wrote:
>ne approfitto per chiederti un paio di cose:
>1) ultima online e' un'altra versione di Ultimax con la quale si gioca anche
>o solo in rete internet ?
Ultimax? :-)
Ultima Online e' un gioco parallelo alla serie di Ultima , ma con una
storia e un ambientazione diversa da quella originale.. E si gioca
solo su internet.
>
>2) ultima 9 e' gia' uscito oppure no ? Mi pare di aver letto che non e'
>ancora stato rilasciato.
Uscira' (forse) a settembre..
>3) c'e' modo di trovare UO in qualche sito abandonware oppure e' troppo
>fresco ?
Beh volendo c'e' sicuramente da qualche parte su internet in qualche
sito warez.. resta da vedere se vuoi downloadarti 600 MB.. In ogni
caso poi potresti giocarci solo sui server non ufficiali.
>4) nessun episodio di ultimax e' in italiano ?
No per fortuna! :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: u7 help

author: Gostram the Unknown

text:
> >4) nessun episodio di ultimax e' in italiano ?
>
> No per fortuna! :-)
Perņ puoi sollazzarti con la versione in francese ed in tedesco di Ultima 8.
:-)
E cmq Ultima 9 verrą sicuramente tradotto in ita (sono proprio curioso di
vedere come lo faranno)...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: u7 help

text:
On Sat, 12 Jun 1999 12:05:22 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>E cmq Ultima 9 verrà sicuramente tradotto in ita (sono proprio curioso di
>vedere come lo faranno)...
Inutile dire che io NATURALMENTE prenotero' la versione che piu'
yankee non si puo'..
Non posso immaginare a quali tagli e mutilazioni la versione in ITA
potrebbe andare in contro..
Pensate alla mappa di stoffa , al manualone , al trinket di U9! Tutto
cio' potrebbe andar perso nella versione ITA :-) (se faranno come
hanno fatto per BG...)
Ripensandoci.. tempo fa .... molto tempo fa mi chiesi (quando BG non
era ancora uscito) se la scatola di U9 sarebbe stata sopra o sotto
quella di BG..
Ora devo dire che la scatola di BG e' affianco a quella di Alpha
Centauri , vicino a quelle di FO1,FO2,TOTSC,VDS6.0,CM3 messe una sopra
l'altra.. :-)
Quindi suppongo che i CD di U9 staranno SOPRA a quelli di BG :-)



title: u7 help

text:
> >E cmq Ultima 9 verrà sicuramente tradotto in ita (sono proprio curioso di
> >vedere come lo faranno)...
>
> Inutile dire che io NATURALMENTE prenotero' la versione che piu'
> yankee non si puo'..
Anch'io, e se la faranno, cercherò di accaparrarmi la limited edition.
Purtroppo ho fatto l'esperimento del CRPG ITA con BG, e non voglio restare
deluso una seconda volta (soprattutto con il gioco più atteso
dell'universo).



title: NWN [interessante quesito]

author: Falco

text:
Ciao ragazzi,
vi pongo questa domanda.
Nel secondo capitolo, a port last, dietro al tempio sorge quello che sembra
essere l'ingresso di una tomba, per intenderci dietro di esso c'č un
sarcofago.
La maledettissima porta non si puo abbattere ne con armi ne con incantesimi.
Perň la potra deve aprirsi in qualche modo visto che le porte non apribili
generalmente espongono un messaggio tipo "ci vuole un chiave apposta" oppure
"č sprangata dall'interno" mentre questa dice semplicemente "chiuso".
Scassinarla con un ladro č altrettanto impossibile visto che la CD 100
č un po' altina per qualsiasi pg.
Deve essere allora parte di una quest. Lo sostengo perchč sulla strada per
Charwood  nella caverna dove bisogna gettarsi nel pozzo per andare oltre,
si trova un sarcofago con lo stesso problema. Ma qui richiamando il non
morto, successivamente si apre. [ nota : per passare il pozzo bisogna avere
costituzione alta; ecco perchč il cadavere trovato in precedenza ne possiede
tre].
 ORA QUALCUNO DI VOI SA COME APRIRE LA MALEDETTA PORTA A PORT LLAST?????
AIUTATE UN POVERO LADRO BISOGNOSO DI SOLDI E DI SCOMODARE..........ANTICHE
CIVILTA' SCOMPARSE........
MA SE SONO SCOMPARSE C' AVRANNO AVUTO I LORO BUONI MOTIVI.......


title: HELP BG2+TDD

author: Andrea Tosetto

text:
Non riesco a uccidere(a dire il vero neanche a sfiorare i Greater werewolf
,come faccio?
Grazie->Andrea


title: HELP BG2+TDD

author: MomoŽ

text:
"Andrea Tosetto"  ha scritto
> Non riesco a uccidere(a dire il vero neanche a sfiorare i Greater werewolf
> ,come faccio?
> Grazie->Andrea
...ciao,
prova con le armi che fanno un danno +3: faticando dovresti comunque farcela
MomoŽ        ICQ# 76126232
________________________________
Io Odio Tutto cio' che e' Schematizzato. Tutto
cio' che e' Programmato. Tutto cio' che e'
Pianificato. Io Odio quelli che Controllano.
Quelli che Condizionano. Quelli che
Suggestionano. Perche' io sono uno Spirito
Libero. Ed uno Spirito libero a Quelli puo'
sembrare anche Mostruoso.


title: HELP BG2+TDD

text:
Ci ho provato con delle +5 ma niente non li toccavo neppure ma sono riuscito
a fregarli.
Comunque ne ho affrontati altri ,sempre greater werewolf ma si lasciavano
colpire, mi sa ke è un buggggggg->Andrea grazie
"Momo®" <
mom...@liberamente.it
> ha scritto nel messaggio
news:JwuT7.325576$sq5.15...@news.infostrada.it...
> "Andrea Tosetto"  ha scritto
> > Non riesco a uccidere(a dire il vero neanche a sfiorare i Greater
werewolf
> > ,come faccio?
> > Grazie->Andrea
>
> ...ciao,
> prova con le armi che fanno un danno +3: faticando dovresti comunque
farcela
>
>
>
>
>
>
> Momo®        ICQ# 76126232



title: HELP BG2+TDD

text:
"Andrea Tosetto"  ha scritto
 mi sa ke č un buggggggg->Andrea grazie
...l'hai scaricato il patch 1.02?
MomoŽ        ICQ# 76126232
_________________________________
A me non piace tutto cio' che e' schematizzato,
tutto ciň che č pianificato.
A me non piacciono quelli che controllano,
quelli che condizionano, quelli che suggestionano.
E quelli che pensano che le menti altrui siano
strumenti.
Uno Spirito Libero a qualcuno puň sembrare anche
mostruoso.


title: OT:Spoiler!?!?!?!?

author: Rollcage

text:
Qualcuno mi spiega cos'è?
Rollcage.


title: OT:Spoiler!?!?!?!?

author: Luba

text:
Rollcage <
roll...@credit.tin.it
> wrote in message
8s86ng$q8f$1...@nslave3.tin.it...
> Qualcuno mi spiega cos'è?
> Rollcage.
>
 Lo spoiler si usa per indicare che nel testo del messaggio sono contenute
informazioni che potrebbero svelare parte di un gioco a qualcuno che non
l'ha giocato; in alternativa o in combinazione si possono lasciare varie
righe vuote e scrivere sotto, in modo che non ci sia il rischio di leggere
accidentalmente il messaggio.


title: Ma BG2

author: Konx the konx-structor

text: è uscito in Italiano? se no c'è una data prevista di arrivo? Grazie, Konx.


title: Ma BG2

author: Pibaro

text:
Konx the konx-structor <
cesc...@libero.it
> wrote in message
tmTQ5.70339$BF.25...@news.infostrada.it...
> è uscito in Italiano? se no c'è una data prevista di arrivo? Grazie, Konx.
20-22 Novembre.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Ma BG2

author: The Nurse

text:
Konx the konx-structor ha scritto nel messaggio ...
>è uscito in Italiano? se no c'è una data prevista di arrivo? Grazie, Konx.
Tra il 22 novembre ed il 25.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
Sto dilettandomi ( se fa per di.... ): Battle Isle, Original War.
Quando arrivano sarà un gran giorno: Shen Mue, Jet Set Radio, Metropolis
Street Racer, Sacrifice, No one Lives Forever


title: Mupaostetsugliolquve

text:
Ocufed Bedra Viuifuvidan Viuifuvida Hatoaprasu
Goplqq Voip Suvossolpu Hicefobur
Epof Tes Huofidute Eaval
Ti Qofradugo Finunoul
Cetu Ce Ra Odaprpav
Cuoivi Zez Onoeoghirre Liefuvi Aeagri
Le Meleperrom Fiffaz
Fiffa Raua Umosvanniza Qoeribommd
Gadus Vion Sequvimbba Husoamlse
Eghi Sur Pognobrsa Eaenedo
 Ifevoceti
Fadut Tor Qequelcqu Fonitso
t
Sa Pubiulbin Dozequl
acachecof Iavedu Mudar
 Foaor
pldu Imtannf Larttr


title: commento a caldo su FABLE the lost capters

author: AmigOS

text:
... per ora sono a circa 6 ore di gioco salvate (penso almeno il
doppio effettive) e devo dire che è estremamente coinvolgente, ben
fatto graficamente.
Peccato solo per i salvataggi che hanno ripreso dalla versione
"console" !


author: Liutbald

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:h5l0e29v6jphunj1l...@4ax.com...
> ... per ora sono a circa 6 ore di gioco salvate (penso almeno il
> doppio effettive) e devo dire che è estremamente coinvolgente, ben
> fatto graficamente.
E' forse la prima volta che sento un commento positivo su Fable, gioco - a
mio giudizio - trattato troppo duramente da critica e pubblico.
Personalmente l'ho trovato bello e appassionante, sopratutto ispirato ( game
design e atmosfera in generale ), anche se, bisogna ammetterlo, lontano
chilometri dalle mirabolanti promesse fatte dagli sviluppatori, la qual cosa
l'ha giustamente penalizzato molto. Fosse uscito in sordina, senza tanti
squilli di tromba, adesso la maggior parte dell'utenza videoludica si
ricorderebbe di un buon titolo, capace di regalare ore di sano divertimento.
E invece Fable esce sul dizionario come "Fallimento", "Promessa non
mantenuta", "Frode". :P
> Peccato solo per i salvataggi che hanno ripreso dalla versione
> "console" !
Ben vengano, invece. C'è questa strana mania di condannare i sistemi di
salvataggio che sfruttano i "checkpoint", senza pensare che, se ben
"piazzati", contribuiscono a un miglior bilanciamento della difficoltà in
game. E' un po' come la storia che le console sono per i bambini e, invece,
i pc per i grandi.


author: Golgoth

text:
AmigOS ha scritto:
> ... per ora sono a circa 6 ore di gioco salvate (penso almeno il
> doppio effettive) e devo dire che č estremamente coinvolgente, ben
> fatto graficamente.
> Peccato solo per i salvataggi che hanno ripreso dalla versione
> "console" !
Io Fable (finito tempo fa, l'ho ripreso da un paio di giorni) l'ho
trovato molto divertente. Alla fine (se non si č stati ad ascoltare le
solite promesse degli sviluppatori) č un gioco senza grandi pretese, ma
ha il pregio non da poco di non annoiarti quasi mai e gli effetti
grafici degli incantesimi danno molta piů soddisfazione rispetto a
Oblivion :)


author: Severo

text:
> Ben vengano, invece. C'è questa strana mania di condannare i sistemi di
> salvataggio che sfruttano i "checkpoint", senza pensare che, se ben
non tutti possiamo stare quanto ci pare davanti ad un gioco e pertatanto io
PRETENDO di poter smettere di giocare quando lo decido io e non quando lo
decide un programmatore
Fable l' ho provato, quando ho ridovuto rifare una mezz' ora di gioco perchè
son dovuto correre via per un intervento e quel co****ne di Molyneaux non mi
ha permesso di salvare perchè a lui non pareva bello che io potessi salvare
in quel punto l' ho piallato dall' hard disk.


text:
"Severo" <al...@rty.ff> ha scritto nel messaggio
news:44e09fa3$0$30244$4faf...@reader1.news.tin.it...

Da quanto mi ricordo io, in Fable solo la prima parte si doveva fare tutta
di fila, forzatamente ( mezz'ora circa di gioco ). Per il resto, i
salvataggi erano piuttosto accessibili. Riguardo alle tue pretese, no, non
mi sembrano né verosimili, né intelligenti ( anche se comprensibili, per
carità ): molti giochi hanno bisogno dei checkpoint, altrimenti si rischia
di perdere l'integrità dell'opera. Suppongo sia solo una questione di
mentalità, punti di vista, ed è una delle tante cose che divide l'occidente
videolutico dall'oriente artistico.
Non li raggiungeremo mai, ma tant'è... :P


text:
Il Mon, 14 Aug 2006 15:55:52 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha
scritto:
>E' forse la prima volta che sento un commento positivo su Fable, gioco - a
>mio giudizio - trattato troppo duramente da critica e pubblico.
>Personalmente l'ho trovato bello e appassionante, sopratutto ispirato ( game
>design e atmosfera in generale ), anche se, bisogna ammetterlo, lontano
>chilometri dalle mirabolanti promesse fatte dagli sviluppatori, la qual cosa
>l'ha giustamente penalizzato molto. Fosse uscito in sordina, senza tanti
>squilli di tromba, adesso la maggior parte dell'utenza videoludica si
>ricorderebbe di un buon titolo, capace di regalare ore di sano divertimento.
>E invece Fable esce sul dizionario come "Fallimento", "Promessa non
>mantenuta", "Frode". :P
Forse perchè non avendo letto le pretese.... l'ho giocato senza sapere
cosa doveva EFFETTIVAMENTE essere FABLE.
E... confermo che almeno fino ad ora, il coinvolgimento è notevole e
per un gioco, direi che è l'obitettivo primario ! :-)
>Ben vengano, invece. C'è questa strana mania di condannare i sistemi di
>salvataggio che sfruttano i "checkpoint", senza pensare che, se ben
>"piazzati", contribuiscono a un miglior bilanciamento della difficoltà in
>game. E' un po' come la storia che le console sono per i bambini e, invece,
>i pc per i grandi.
Sono assolutamente contrario e se proprio si pensa che possa influire
positivamente  al "game" ... allora venissero messi come OPTIONAL o
comunque con la possibilità anche di salvare in qualunque momento.
Ne giova sicuramente chi, per motivi o altri, casomai non può sempre
passare molto tempo davanti ad un PC, sicuro di completare una
missione prima di salvare.
Comunque per FABLE, direi che il problema non è grave, dato che
comunque i salvataggi sono possibili al termine di ogni missione e
comunque è possibile salvare anche durante la missione, anche se poi
si dovrà rifare. Insomma... alla DIABLO.


text:
Il Mon, 14 Aug 2006 15:55:52 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha
scritto:
>
>E' forse la prima volta che sento un commento positivo su Fable, gioco - a
>mio giudizio - trattato troppo duramente da critica e pubblico.
... per ora ho solo trovato un GROSSOLANO errore per quanto riguarda
la gestione delle quotazioni delle merci vendute dai MERCANTI per cui
č possibile, con pochissimo sforzo, fare soldi a .... PALATE con
pochissimo sforzo  !!!


text:
Liutbald ha scritto:
> ed è una delle tante cose che divide l'occidente
> videolutico dall'oriente artistico.
> Non li raggiungeremo mai, ma tant'è... :P
E WoW? Oblivion? Torment? Fallout? D&D? NWN? Ultima Underworld? e potrei
andare avanti un bel po.
Non sarà Molyneux ad alzare la media (non da 7 anni a questa parte almeno).


text:
Golgoth ha scritto:
> Io Fable (finito tempo fa, l'ho ripreso da un paio di giorni) l'ho
> trovato molto divertente. Alla fine (se non si č stati ad ascoltare le
> solite promesse degli sviluppatori) č un gioco senza grandi pretese, ma
> ha il pregio non da poco di non annoiarti quasi mai e gli effetti
> grafici degli incantesimi danno molta piů soddisfazione rispetto a
> Oblivion :)
Ma vabbč... Cosa cazzo c'entra con il roleplaying? Allora pure l'antico
witchheaven era un rpg capolavoro (eh si, c'era pure l'arco).
Stiamo parlando di un gioco dove ci si taglia i capelli grazie a carte
trovate in giro per il mondo. Le donne si innamorano di noi con un cuore
  sopra la testa.
Molyneux ci ha promesso un titolo rivoluzionario!
Un RPG che dura 10 ORE!!!!!!!!!


text:
"=Andre@=" <
Inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:y4mEg.72506$_J1.7...@twister2.libero.it...

No, guarda, non hai afferrato il punto. Se avessi dovuto giudicare Fable
tenendo bene a mente le numerose anteprime apparse sul web e sulle riviste
specializzate, allora lo avrei stroncato senza pietà, unendomi al coro dei
tantissimi utenti che hanno lanciato all'autore del gioco una masnada
d'insulti. Invece l'ho giocato senza farmi troppi problemi, e fermo restando
che assolutamente non è quell'opera d'arte che tutti si aspettavano, mi ha
comunque divertito, appassionato, e in definitiva soddisfatto. Punto.
Quanto ai titoli da te menzionati, che rappresentano il meglio della
produzione videoludica occidentale ( nell'ambito degli rpg ), io li trovo
piuttosto freddi, poco ispirati. Intendiamoci, sono tutti estremamente
validi, ma in sostanza rimangono dei videogiochi e nulla più. Nessuno di
loro - opinione personalissima, per carità - è riuscito a uscire dal
"ghetto".


text:
=Andre@= ha scritto:
> Golgoth ha scritto:
> Ma vabbè... Cosa cazzo c'entra con il roleplaying?
dove hai letto che per me è un grande RPG?
> Stiamo parlando di un gioco dove ci si taglia i capelli grazie a carte
> trovate in giro per il mondo. Le donne si innamorano di noi con un cuore
>  sopra la testa.
In Oblivion cresci di 15 livelli se stai una giornata a evocare creature
contro nessuno, le risposte degli npc sono quasi tutte preconfezionate e
il livello di interazione col mondo è molto limitato, se consideri che
la maggior parte degli oggetti stanno lì solo per bellezza.
E' RPG? No. E' un gran bel gioco? Sì.
> Molyneux ci ha promesso un titolo rivoluzionario!
E tu credi alle promesse degli sviluppatori? Beata ingenuità...
> Un RPG che dura 10 ORE!!!!!!!!!
In realtà dura di più, ma l'importante IMO non solo le ore di gioco
(dando per scontato che non siano irrisorie), quanto il non cadere nella
noia e nella ripetitività, che per quanto mi riguarda succede spesso,
anche con i giochi ritenuti capolavori


author: Franz Von G

text:
Liutbald ha scritto:
> Quanto ai titoli da te menzionati, che rappresentano il meglio della
> produzione videoludica occidentale ( nell'ambito degli rpg ), io li trovo
> piuttosto freddi, poco ispirati. Intendiamoci, sono tutti estremamente
> validi, ma in sostanza rimangono dei videogiochi e nulla più. Nessuno di
> loro - opinione personalissima, per carità - è riuscito a uscire dal
> "ghetto".
Su questo devo darti assolutamente ragione. Senza entrare nel merito di
una discussione che è ben più estesa dell'ambito videoludico (le
differenze artistiche tra Occidente ed Oriente sono talmente numerose da
potervi fare un trattato), purtroppo i prodotti occidentali non hanno
ancora compiuto quel salto "intimistico" che invece pervade solitamente
quelli orientali: senza tirare in ballo la love story o le dispute
familiari (che cmq quando presenti offrono spunti interessanti o almeno
variazioni alla monotonia, vedasi BG2), quello che noto maggiormente nei
vg "nostrani" è la mancanza di spessore dei personaggi; scarsa (o
solitamente nulla) evoluzione caratteriale/personale durante la storia,
nessun intreccio degno di nota con altri personaggi, egocentrismo
assoluto: non per nulla a detta della stragrande maggioranza dei
giocatori il miglior rpg della storia rimane Torment, quello più
"orientale" di tutti.