title: Aiuto BG !

author: Andrea Busia

text:
On Thu, 5 Aug 1999 17:35:04 +0200, "Andrea Tosetto" <
andr...@tin.it
>
wrote:
>Non trovo la festa dello Storione , qualcuno č cosě gentile da dirmi dov' č
>?    Grazie
A destra del palazzo ducale, di fronte a "I tre barili"
Trovi la soluzione completa in italiano su
www.ludus.it
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


title: Aiuto BG !

author: Enrico icq #23239603

text:
Andrea Busia <
bu...@tiscalinet.it
> wrote in message
37aa944c...@news.tiscalinet.it...
> On Thu, 5 Aug 1999 17:35:04 +0200, "Andrea Tosetto" <
andr...@tin.it
>
> wrote:
>
> >Non trovo la festa dello Storione , qualcuno č cosě gentile da dirmi dov'
č
> >?    Grazie
>
> A destra del palazzo ducale, di fronte a "I tre barili"
>
>
>
> Trovi la soluzione completa in italiano su
www.ludus.it
L'ho letta, buona, buona :-)
Ora tocca a te leggerti quella di Lorenzo perň.



title: Aiuto BG !

text:
On Sat, 7 Aug 1999 00:08:08 +0200, "Enrico icq #23239603"
<
en...@iol.it
> wrote:
>> Trovi la soluzione completa in italiano su
www.ludus.it
>
>L'ho letta, buona, buona :-)
>
>Ora tocca a te leggerti quella di Lorenzo però.
L'ho letta, l'ho letta. Ho dovuto impaginarla tutta e rifare tutte le
immagini per poterla mettere su Ludus, dovrebbe esserci la prossima
settimana.
T'ho fregato? :-P



title: Aiuto BG !

text:
> T'ho fregato? :-P
Si, se č quella di Lorenzo perň!
L'ho impaginata io (per la stampa perň) e nemmeno Lorenzo ha la copia
"buona" (č partito per le vacanze).
Tantopiů che ci sono un bel po di errori che ho corretto (e non mi risulta
che tu me ne abbia chiesta un copia). Se hai una versione precedente forse
ti converrebbe scrivermi che ti mando l'ultima (anche se dovrai
reimpaginarla per il Web).
Ciao, Enrico.


title: Aiuto BG !

author: Andrea Tosetto

text:
Cercavo la guida di BG.
    Molte Grazie
Enrico icq #23239603 <
en...@iol.it
> wrote in message
NlCq3.11054$wv4....@typhoon.libero.it...
> No la guida non è ancora stata pubblicata (ma forse si riesce a
distinguerla
> anche dalle mappe).
>
> Ripeto, dato che Kadath deve essere in vacanza, SE VOLETE LA GUIDA DI BG
di
> Lorenzo in anteprima dovete chiedermela in e-mail che ve la mando.
>
> Ciao, Enrico.
>
>


title: Aiuto BG !

text:
On Sun, 8 Aug 1999 17:41:36 +0200, "Enrico icq #23239603"
<
en...@iol.it
> wrote:
>Si, se č quella di Lorenzo perň!
E' quello che ho detto
>L'ho impaginata io (per la stampa perň) e nemmeno Lorenzo ha la copia
>"buona" (č partito per le vacanze).
Mi ha anmndato una copia corretta e impaginata sabato
>Tantopiů che ci sono un bel po di errori che ho corretto (e non mi risulta
>che tu me ne abbia chiesta un copia). Se hai una versione precedente forse
>ti converrebbe scrivermi che ti mando l'ultima (anche se dovrai
>reimpaginarla per il Web).
Ormai ho fatto tutto il lavoro di correzione e impaginazione, dovrei
rifare tutto da 0



title: Aiuto BG !

text:
Ciao,
> Ormai ho fatto tutto il lavoro di correzione e impaginazione, dovrei
> rifare tutto da 0
Fai come credi, cmq se ti decidi a volere l'ultima vers. posso darti una
mano ad impaginarla (dato che così com'è è pronta per la stampa, non per il
web).
In quella che hai tu è probabile che ci siano numerosissime ripetizioni e un
"capitolo di troppo" (ma forse quello l'avevo già corretto, speriamo).
Ciao, Enrico.


title: 2 problemi coin Gothic 3

author: Tamagorja

text:
Il primo è che non riesco a trovare il quinto artefatto: ho l'anello, la
tunica l'amuleto e la corona ma me ne manca uno. Considerato che ho la
mappa degli scavi degli orchi dove sono segnate 4 luoghi, non so proprio
dove cercare il quinto
Il secondo problema è che al monastero del nord Milten non ci è mai
arrivato. Non vorrei che ciò compromettesse la possibilità di finire il
gioco!


title: 2 problemi coin Gothic 3

author: Liutbald

text:
"Tamagorja" <
tama...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:enbubb$4hj$1...@newsreader.mailgate.org...

E il terzo è quello di mettere l'avviso spoiler, vero ? :P
Liutbald


title: 2 problemi coin Gothic 3

text:
Il Mon, 01 Jan 2007 22:04:56 GMT, Liutbald ha scritto:
> E il terzo č quello di mettere l'avviso spoiler, vero ? :P
>
> Liutbald
Scusate, dovevo mettere lo SPOILER


title: 2 problemi coin Gothic 3

author: Andrea Guglielmi

text:
Tamagorja ha scritto:
.
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.
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.
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.
> Il primo è che non riesco a trovare il quinto artefatto: ho l'anello, la
> tunica l'amuleto e la corona ma me ne manca uno. Considerato che ho la
> mappa degli scavi degli orchi dove sono segnate 4 luoghi, non so proprio
> dove cercare il quinto
Il 5^ lo troverai nel nordmar. Avrai informazioni piu' precise al
monastero.
Non te lo dico solo per non spoilerare.
>
> Il secondo problema è che al monastero del nord Milten non ci è mai
> arrivato. Non vorrei che ciò compromettesse la possibilità di finire il
> gioco!
Il gioco lo puoi finire, ma se vuoi finirlo con Innos devi trovarlo,
anche se cadavere.
E' in giro per il nordmar. E' facile che se non e' morto lo trovi a
combattere contro qualche mostro.


title: 2 problemi coin Gothic 3

text:
Il 2 Jan 2007 12:42:22 -0800, Andrea Guglielmi ha scritto:
-> Tamagorja ha scritto:

-> Il 5^ lo troverai nel nordmar. Avrai informazioni piu' precise al
-> monastero.
-> Non te lo dico solo per non spoilerare.
>
Per favore spoilerami un po' perché non riesco proprio a trovarlo. Credo
che sia legato alle 5 tombe ancestrali, che ho trovato e disinfestato, ma
delle quali però mi mancano ben 2 pietre per lo sblocco delle tombe. Help
me please


title: 2 problemi coin Gothic 3

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Tamagorja ha scritto:
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Il 5^ lo troverai nel nordmar. Avrai informazioni piu' precise al
> monastero.
> Non te lo dico solo per non spoilerare.
Ok, alla fine ce l'ho fatta e ho trovato il 5' artefatto, ora mi sorgre
un dubbio. Come faccio a parlare con Zuben se la citta di ishtar è
inaccessibile e pertanto non posso a monte migliorare la mia
reputazione????


title: TEMPLE of ELEMENTAL EVIL - prime impressioni

author: EnricoX

text:
Certo, dopo averne lette di brutte un pò in giro, ritrovarmelo per le mani
anche se in versione "pacco dono" da TGM mi ha riempito di sana
curiosità...critica.
Ora, dopo averlo installato ed averci speso qualche oretta (obbligatorio
il tutorial, certo non è un gioco immediato) mi sento di dire che il gioco
non mi sembra poi malaccio.
Certamente non è il massimo come grafica (Baldur's Gate 2 al massimo come
riferimento) e probabilmente - non do un giudizio in merito - nemmeno come
trama.
Però se lo si prende come uno "strategico", a me sta cominciando ad
appassionare moltissimo. Mi piace davvero un mondo gestire i combattimenti
con le regole della 3.5, sono divertentissimi se si ama la strategia, e il
gioco è davvero "complesso", non offre grosse scappatoie, bisogna stare
davvero molto attenti se no sono guai.
Ho affrontato due rane giganti con il mio gruppo di primo livello e sono
uscito davvero malconcio, sono dovuto tornare al villaggio per curarmi e
riprendermi dato che dormire all'aperto è davvero impossibile.
La sensazione è di un gioco anche migliore di NWN per certi versi, le fasi
del combattimento sicuramente, le ambientazioni in 2D non sono poi
malissimo, giocato a risoluzione massima riserva anche qualche gioia per
gli occhi ormai assuefatti al 3D.
Aspetto di proseguire con la trama per dare un giudizio più approfondito.
Certo non si può definire un vero RPG, ma nemmeno un Hack and Slash.
Sembra quasi un Total War fantasy.
Ciao
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Mosč

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dg3v0b$sg0$1...@news.newsland.it...
Ehilà, quanto tempo :-)
> Certo, dopo averne lette di brutte un pò in giro, ritrovarmelo per le mani
> anche se in versione "pacco dono" da TGM mi ha riempito di sana
> curiosità...critica.
Se penso che all'epoca l'ho comprato appena uscito a prezzo pieno... sigh!
E' uno degli acquisti di cui mi sono più pentito in assoluto... eppoi mi
chiedono di essere in lutto perché Troika ha chiuso, ma per piacere! Se
potessi andrei direttamente da loro a farmi ridare i soldi :-P
> Ora, dopo averlo installato ed averci speso qualche oretta (obbligatorio
> il tutorial, certo non è un gioco immediato) mi sento di dire che il gioco
> non mi sembra poi malaccio.
Attento, anche a me è successa la stessa cosa :-)
> Certamente non è il massimo come grafica (Baldur's Gate 2 al massimo come
> riferimento) e probabilmente - non do un giudizio in merito - nemmeno come
> trama.
La trama semplicemente non esiste.
> Però se lo si prende come uno "strategico", a me sta cominciando ad
> appassionare moltissimo. Mi piace davvero un mondo gestire i combattimenti
> con le regole della 3.5, sono divertentissimi se si ama la strategia, e il
> gioco è davvero "complesso", non offre grosse scappatoie, bisogna stare
> davvero molto attenti se no sono guai.
> Ho affrontato due rane giganti con il mio gruppo di primo livello e sono
> uscito davvero malconcio, sono dovuto tornare al villaggio per curarmi e
> riprendermi dato che dormire all'aperto è davvero impossibile.
E' vero che il sistema di combattimento può essere intrigante ma, apparte
che nel sistema che avevo all'epoca era terribilmente pesante, è anche
orrendamente buggato. Nel corso dei mesi/anni, alcuni appassionati hanno
realizzato patch amatoriali che correggono gli errori più vistosi, ma quando
sono uscite avevo già rivenduto la mia copia e non riprenderò in mano quel
gioco per nessun motivo al mondo :-)
> La sensazione è di un gioco anche migliore di NWN per certi versi, le fasi
> del combattimento sicuramente, le ambientazioni in 2D non sono poi
> malissimo, giocato a risoluzione massima riserva anche qualche gioia per
> gli occhi ormai assuefatti al 3D.
Il paragone con NWN secondo me non regge assolutamente (e io ritengo NWN un
gioco tutt'altro che perfetto, sia chiaro).
> Aspetto di proseguire con la trama per dare un giudizio più approfondito.
Se proprio devi :-)
> Certo non si può definire un vero RPG, ma nemmeno un Hack and Slash.
> Sembra quasi un Total War fantasy.
Appunto. Se anche il sistema di combattimento fosse stato perfetto (cosa che
è lungi dall'essere), per me un gioco dove ci sono combattimenti e basta non
ha alcun senso. Anche nella serie Total War c'è una campagna che lega fra
loro le battaglie in modo logico... in ToEE non c'è niente di niente, solo
una serie continua di scontri dentro dungeon abnormi. A questo punto gioco a
Dungeon Siege, che almeno è tecnicamente impeccabile :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz


text:
Mosè ha scritto:
> "EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:dg3v0b$sg0$1...@news.newsland.it...
> Ehilà, quanto tempo :-)
eh eh ma non sono certo io ad essermene andato dall'altra parte del
pianeta... ;-))))))))))))))))
> Attento, anche a me è successa la stessa cosa :-)
..davvero? Forse all'inizio il gioco è accattivante...
> E' vero che il sistema di combattimento può essere intrigante ma, apparte
> che nel sistema che avevo all'epoca era terribilmente pesante, è anche
> orrendamente buggato. Nel corso dei mesi/anni, alcuni appassionati hanno
> realizzato patch amatoriali che correggono gli errori più vistosi, ma quando
> sono uscite avevo già rivenduto la mia copia e non riprenderò in mano quel
> gioco per nessun motivo al mondo :-)
Accidenti Mosè... mi hai del tutto demoralizzato... allora appena arrivo a
casa mi scarico tutte le patch del pianeta e provo ad andare avanti...
> Il paragone con NWN secondo me non regge assolutamente (e io ritengo NWN un
> gioco tutt'altro che perfetto, sia chiaro).
Intendevo NWN nelle campagne in single player, che mi sono sembrate
tediosissime in confronto a un gioco come BG.
> > Aspetto di proseguire con la trama per dare un giudizio più approfondito.
> Se proprio devi :-)
Vabbè Mosè dai, a sto punto mi butto sotto un vagone di troll inferociti e
disinstallo il gioco appena varcato l'uscio di casa ;-))))))))
> Appunto. Se anche il sistema di combattimento fosse stato perfetto (cosa che
> è lungi dall'essere), per me un gioco dove ci sono combattimenti e basta non
> ha alcun senso. Anche nella serie Total War c'è una campagna che lega fra
> loro le battaglie in modo logico... in ToEE non c'è niente di niente, solo
> una serie continua di scontri dentro dungeon abnormi. A questo punto gioco a
> Dungeon Siege, che almeno è tecnicamente impeccabile :-)
Si concordo con te, e poi RTW è un capolavoro assoluto. Volevo solo dire
che, ad una prima occhiata, un gioco tutto basato sul combattimento, ma
ipertattico, come mi sembra questo, non mi dispiace.
Poi i bug non li ho notati (e ci mancherebbe, dopo solo un paio d'ore di
gioco!!!), spero che con le patch qualcosa migliori.
Se fosse solo combattere e potenziare i PG con un combattimento tattico,
solletica quel tanto la mia vena strategica con un pizzico di fantasy, e
per ora mi sto divertendo di + con questo che con Dungeon Siege (il primo
però).
Rimando ogni ulteriore commento a tra almeno una decina di ore di gioco.
Ciao
:-)))))))



author: emanuele&monchy

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dg41tt$cud$1...@news.newsland.it...
> allora appena arrivo a casa mi scarico tutte le patch del pianeta e provo
> ad andare avanti...
attento che le patch, qualsiasi patch, riportano il gioco in inglese.
se la cosa non ti interessa, perche sai l'inglese meglio di tolkien, almeno
avrai un gioco più stabile.


text:
emanuele&monchy ha scritto:
> [cut]perche sai l'inglese meglio di tolkien [cut]
ma rotfl... mitico... questa me la segno :-))))))))))))))
Ciao e grazie per la dritta



author: Manny Calavera

text:
Il Mon, 12 Sep 2005 15:14:51 +0200, non sapendo cosa fare, hai scritto
<dg3v0b$sg0$
1...@news.newsland.it
>:
> Ho affrontato due rane giganti con il mio gruppo di primo livello e sono
> uscito davvero malconcio, sono dovuto tornare al villaggio per curarmi e
> riprendermi dato che dormire all'aperto è davvero impossibile.
Ripongo il problema qui, visto che forse il titolo del mio precedente post
era troppo anonimo:
Ci sono delle missioni con cui farsi le ossa e salire di livello prima di
affrontare cose più impegnative (rane, ragni e briganti necessitano già di
un paio di livelli per poter pensare di uscirne vivi, il medaglione del
prete poi è obbligatorio affrontarlo con un chierico per lo meno di 5)
--
Manny Calavera
Mail to: anforagimailpuntocom²


text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dg41tt$cud$1...@news.newsland.it...
>> Ehilà, quanto tempo :-)
>
> eh eh ma non sono certo io ad essermene andato dall'altra parte del
> pianeta... ;-))))))))))))))))
Esagerato! Erano solo dieci ore di aereo! :-)
>> Attento, anche a me è successa la stessa cosa :-)
>
> ..davvero? Forse all'inizio il gioco è accattivante...
Più che altro il fatto che fra gli autori ci siano quelli di Fallout crea
notevoli aspettative... io a Fallout non ho giocato perché non mi piace
l'ambientazione, ma non ho mai sentito qualcuno negare che è un capolavoro.
Come fa un team che crea un capolavoro fare poi delle robe come Arcanum o
ToEE?? Ecco perché anche adesso cerco di non farmi illusioni a proposito di
Oblivion... anche se c'è dietro lo stesso team di Morrowind, la mazzata può
arrivare comunque!
> Accidenti Mosè... mi hai del tutto demoralizzato... allora appena arrivo a
> casa mi scarico tutte le patch del pianeta e provo ad andare avanti...
Beh, quella è solo la mia opinione, non farti influenzare troppo. Per
bilanciare, tieni presente che il gioco ha ricevuto voti discreti dalla
maggior parte delle recensioni (7 su GMC e su Rpgplayer, ad esempio... io
personalmente gli avrei dato 3 o 4... quindi come vedi ci sono opinioni
differenti; del resto ci sono anche molti che affermano che Arcanum è un
grande gioco, o che Morrowind è una schifezza :-)).
>> Il paragone con NWN secondo me non regge assolutamente (e io ritengo NWN
>> un
>> gioco tutt'altro che perfetto, sia chiaro).
>
> Intendevo NWN nelle campagne in single player, che mi sono sembrate
> tediosissime in confronto a un gioco come BG.
La campagna originale di NWN ha tutt'altro che una brutta storia, solo che è
sceneggiata in maniera noiosa, prevedibile e dispersiva. Però appunto c'è
una bella storia. Cosa che ToEE si sogna.
>> Se proprio devi :-)
>
> Vabbè Mosè dai, a sto punto mi butto sotto un vagone di troll inferociti e
> disinstallo il gioco appena varcato l'uscio di casa ;-))))))))
Passano molti vagoni di troll inferociti dalle tue parti? :-)
Dai, lo sai che sono un estremista!! :-PPP
> Si concordo con te, e poi RTW è un capolavoro assoluto.
Sai che non l'ho ancora giocato? Rimedierò presto comunque. E' che Morrowind
ha la 'colpa' di aver assorbito da quanto è uscito praticamente l'80% del
mio tempo videoludico... per quanto mi riguarda Oblivion potrebbe uscire
anche fra tre anni, avrei comunque un sacco da fare nel frattempo :-)
> Volevo solo dire
> che, ad una prima occhiata, un gioco tutto basato sul combattimento, ma
> ipertattico, come mi sembra questo, non mi dispiace.
A molti è piaciuto appunto per questo. Per me in un rpg ci devono essere o
libera interpretazione (come in Morrowind) oppure una bella storia da
interpretare in modo 'condizionato' (come in Torment o Baldur's Gate o
altri): se mancano entrambe queste componenti, per me il gioco non esiste,
almeno come rpg. Ovviamente poi non basta che una di queste due componenti
ci sia ... deve essere anche ben realizzata. Ma questo non è un problema di
ToEE :-)
> Poi i bug non li ho notati (e ci mancherebbe, dopo solo un paio d'ore di
> gioco!!!), spero che con le patch qualcosa migliori.
Vuoi dirmi che in due ore non è mai crashato? Che uomo fortunato! :-)
> Se fosse solo combattere e potenziare i PG con un combattimento tattico,
> solletica quel tanto la mia vena strategica con un pizzico di fantasy, e
> per ora mi sto divertendo di + con questo che con Dungeon Siege (il primo
> però).
Dungeon Siege era un paragone iperbolico... pur ritenendolo uno dei peggiori
giochi a cui abbia mai giocato, credo sia comunque migliore di ToEE :-)



text:
Mosè ha scritto:
> Esagerato! Erano solo dieci ore di aereo! :-)
Solo 10 ore? Ma che hai preso il concorde? :-)
> Più che altro il fatto che fra gli autori ci siano quelli di Fallout crea
> notevoli aspettative... io a Fallout non ho giocato perché non mi piace
> l'ambientazione, ma non ho mai sentito qualcuno negare che è un capolavoro.
Accidenti e io che non l'ho mai giocato... mi resterà sempre la curiosità,
a meno che non vada su
play.com
 e non lo compri in versione ultra budget
(sempre che ci sia)... ma prima meglio che mi legge qualche recensione per
capire meglio la trama...
> Come fa un team che crea un capolavoro fare poi delle robe come Arcanum o
> ToEE?? Ecco perché anche adesso cerco di non farmi illusioni a proposito di
> Oblivion... anche se c'è dietro lo stesso team di Morrowind, la mazzata può
> arrivare comunque!
Si certo. In effetti è verissimo, le meccaniche che portano alla
pubblicazione di un viodeogioco sono, a volte, imperscrutabili per come il
prodotto sia poco curato e imperfetto. Certo, suppongo che le questioni
economiche siano la molla principale che fa uscire un prodotto in
situazioni penose - e poi le patch si sprecano!!!
> tieni presente che il gioco ha ricevuto voti discreti dalla
> maggior parte delle recensioni (7 su GMC e su Rpgplayer, ad esempio...
Accidenti... 7 su GMC? Io NON sono in sintonia con quella rivista, anzi
ODIO quella rivista - per DEmerito di alcune sue recensioni ho comprato
giochi totalmente orrendi...
> La campagna originale di NWN ha tutt'altro che una brutta storia, solo che è
> sceneggiata in maniera noiosa, prevedibile e dispersiva. Però appunto c'è
> una bella storia. Cosa che ToEE si sogna.
No infatti non è una brutta storia. Quello che non mi è piaciuto in NWN è
stato altro, anche se devo essere sincero non sono mai riuscito ad andare
molto avanti con la campagna ufficiale di NWN, nemmeno le espansioni.
Magari un giorno mi ci metterò, ma ho sempre preferito i moduli online e
le partite con un DM umano (quelle erano il massimo in effetti).
> Passano molti vagoni di troll inferociti dalle tue parti? :-)
Eh un giorno ti invito ma vedi di portare la morning star, quella
incantata però, a volte saltano giù e non è un bello spettacolo ;-)
> > Si concordo con te, e poi RTW è un capolavoro assoluto.
> Sai che non l'ho ancora giocato? Rimedierò presto comunque.
Sacrilegio!!!!!!
Eheheheh... no, a parte gli scherzi, il gioco merita. Avevo giocato anche
a Medieval, ma RTW è un'altra cosa. Grafica a parte - che è strepitosa -
sono l'ambientazione e la campagna imperiale a fare una gran differenza.
> A molti è piaciuto appunto per questo. Per me in un rpg ci devono essere o
> libera interpretazione (come in Morrowind) oppure una bella storia da
> interpretare in modo 'condizionato' (come in Torment o Baldur's Gate o
> altri): se mancano entrambe queste componenti, per me il gioco non esiste,
> almeno come rpg.
Guarda, ieri sera ci ho rigiocato almeno altre tre orette, comunque per
ora il gioco mi prende. Sarà forse che sono un pò pazzo, mi piace perdermi
ore nei menù dei personaggi, mi piace spulciare quintalate di regole e
regolette, mi piace vedere che la più piccola minuta regola c'è ed è fatta
rispettare (non per nulla ho fatto il Dungeon Master per + di 10 anni a
D&D). Resta il fatto che lo schema del gioco è: vado al castello, ammazzo
i mostri, torno dal tizio. Ma questo è abbastanza normale. Il sistema di
combattimento ha perso un poco del fascino della novità ma continua a
piacermi. Forse il fatto di averlo preso in regalo (si fa per dire, l'ho
poi pagato comunque) con TGM ha il suo peso. Da un gioco pagato 50 euro
uno ha - giustamente - ben altre aspettative.
> Dungeon Siege era un paragone iperbolico... pur ritenendolo uno dei peggiori
> giochi a cui abbia mai giocato, credo sia comunque migliore di ToEE :-)
Condivido la tua opinione sul primo Dungeon Siege. Almeno Diablo era
originale!!!
Ciao



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dg5v1r$nrq$1...@news.newsland.it...
> Mosè ha scritto:
>
>> Esagerato! Erano solo dieci ore di aereo! :-)
>
> Solo 10 ore? Ma che hai preso il concorde? :-)
Anzi, ho preso le linee russe (le più sfigate) per risparmiare! :-)
Però sono comunque dieci ore...
>> Più che altro il fatto che fra gli autori ci siano quelli di Fallout crea
>> notevoli aspettative... io a Fallout non ho giocato perché non mi piace
>> l'ambientazione, ma non ho mai sentito qualcuno negare che è un
>> capolavoro.
>
> Accidenti e io che non l'ho mai giocato... mi resterà sempre la curiosità,
> a meno che non vada su
play.com
 e non lo compri in versione ultra budget
> (sempre che ci sia)... ma prima meglio che mi legge qualche recensione per
> capire meglio la trama...
Io l'ho iniziato e si capisce solo dall'introduzione filmata che è proprio
un gran gioco. Solo che l'ambientazione post-apocalittica proprio non mi si
confà :-(
Si trova ancora in giro: c'è un'edizione economica che comprende Fallout e
Fallout 2.
> Si certo. In effetti è verissimo, le meccaniche che portano alla
> pubblicazione di un viodeogioco sono, a volte, imperscrutabili per come il
> prodotto sia poco curato e imperfetto. Certo, suppongo che le questioni
> economiche siano la molla principale che fa uscire un prodotto in
> situazioni penose - e poi le patch si sprecano!!!
Ho letto in giro che, ad esempio, Bethesda quando ha pubblicato Morrowind
era sull'orlo del fallimento... per questo il gioco non è molto rifinito nei
dettagli. Doveva pubblicarlo, e o era un successo, oppure la casa chiudeva;
per fortuna è stato un grande successo. Viste le vicende di Troika
(costretta a chiudere subito dopo aver pubblicato un gioco che non credo
proprio sia stato fallimentare, Vampire: Bloodlines), è da supporre che i
suoi programmatori abbiano sempre lavorato un po' col fiato sul collo.
Questo comunque non giustifica le incomprensibili scelte di design (e non
solo) fatte nei loro giochi. Per esempio: se stai per fallire, cosa ti salta
in testa di comprare la licenza per il motore di Half-Life 2?? Qualcosa di
più modesto no??
>> tieni presente che il gioco ha ricevuto voti discreti dalla
>> maggior parte delle recensioni (7 su GMC e su Rpgplayer, ad esempio...
>
> Accidenti... 7 su GMC? Io NON sono in sintonia con quella rivista, anzi
> ODIO quella rivista - per DEmerito di alcune sue recensioni ho comprato
> giochi totalmente orrendi...
Io non dimenticherò mai (in senso negativo) la loro recensione del primo
Dungeon Siege... il gioco ha beccato 9 e il bollino 'gioco del mese', e in
più la recensione è piena di critiche e direi anche di prese per il culo
dirette a tutti gli appassionati di giochi di ruolo (il tenore è più o meno
questo: voi sprecate tempo a leggere i manuali, coglioni! Noi nel frattempo
ci divertiamo!!)
Io prima di credere ancora a una loro recensione aspetto di ricevere delle
scuse per quella :-)
>> La campagna originale di NWN ha tutt'altro che una brutta storia, solo
>> che è
>> sceneggiata in maniera noiosa, prevedibile e dispersiva. Però appunto c'è
>> una bella storia. Cosa che ToEE si sogna.
>
> No infatti non è una brutta storia. Quello che non mi è piaciuto in NWN è
> stato altro, anche se devo essere sincero non sono mai riuscito ad andare
> molto avanti con la campagna ufficiale di NWN, nemmeno le espansioni.
> Magari un giorno mi ci metterò, ma ho sempre preferito i moduli online e
> le partite con un DM umano (quelle erano il massimo in effetti).
Beh, in effetti quelle sono molto meglio. E' un vero peccato che degli
spunti interessanti come quelli contenuti nelle campagne siano stati
trattati in modo così noioso e sbrigativo... a volte ho quasi l'impressione
che Bioware si vergogni delle ottime idee che vengono ai suoi sceneggiatori
e cerchi di 'nasconderle' il più possibile... è successo lo stesso anche con
BG2: storia potenzialmente stupenda, ma banalizzata dal modo in cui è
trasposta nel gioco. E sì che in Torment non succede, e secondo me neanche
in Icewind Dale (guarda caso tutti e due Black Isle e non Bioware, pur
usando lo stesso motore).
>> Passano molti vagoni di troll inferociti dalle tue parti? :-)
>
> Eh un giorno ti invito ma vedi di portare la morning star, quella
> incantata però, a volte saltano giù e non è un bello spettacolo ;-)
E io che mi lamentavo dei tir sull'autostrada!
>> > Si concordo con te, e poi RTW è un capolavoro assoluto.
>> Sai che non l'ho ancora giocato? Rimedierò presto comunque.
>
> Sacrilegio!!!!!!
> Eheheheh... no, a parte gli scherzi, il gioco merita. Avevo giocato anche
> a Medieval, ma RTW è un'altra cosa. Grafica a parte - che è strepitosa -
> sono l'ambientazione e la campagna imperiale a fare una gran differenza.
Non ho mai provato a giocare seriamente a nessun titolo della serie, ma ne
ho sempre sentito parlare bene (oddio, ne parla bene anche GMC quindi non so
cosa pensare :-))
Rome lo prenderò alla prima occasione, anche perché l'ambientazione mi
ispira assai. Spero solo che non sia trattata con troppa disinvoltura (tipo
Praetorians, tanto per capirci... i gladiatori che combattono contro i
barbari?? Aaaugh! :-))
> Guarda, ieri sera ci ho rigiocato almeno altre tre orette, comunque per
> ora il gioco mi prende. Sarà forse che sono un pò pazzo, mi piace perdermi
> ore nei menù dei personaggi, mi piace spulciare quintalate di regole e
> regolette, mi piace vedere che la più piccola minuta regola c'è ed è fatta
> rispettare (non per nulla ho fatto il Dungeon Master per + di 10 anni a
> D&D). Resta il fatto che lo schema del gioco è: vado al castello, ammazzo
> i mostri, torno dal tizio. Ma questo è abbastanza normale. Il sistema di
> combattimento ha perso un poco del fascino della novità ma continua a
> piacermi.
Concordo con te che il sistema di combattimento è riprodotto in maniera
molto fedele, ma (anche a voler trascurare la faccenda dei bachi) c'è
davvero solo quello! Io credo che il combattimento in un gdr sia importante,
ma che sia solo un mezzo e non un fine... voglio dire, anche Diablo 2 (che
peraltro è tecnicamente impeccabile, ottimamente supportato, leggero e
flessibile... tutte caratteristiche che ToEE non ha) ha una storia, e anche
ben sceneggiata in certi punti...
> Forse il fatto di averlo preso in regalo (si fa per dire, l'ho
> poi pagato comunque) con TGM ha il suo peso. Da un gioco pagato 50 euro
> uno ha - giustamente - ben altre aspettative.
Appunto. Io, dopo la delusione di Arcanum, ho voluto dare a Troika una
seconda possibilità. Pazienza. Almeno la terza volta non mi hanno fregato
:-)
>> Dungeon Siege era un paragone iperbolico... pur ritenendolo uno dei
>> peggiori
>> giochi a cui abbia mai giocato, credo sia comunque migliore di ToEE :-)
>
> Condivido la tua opinione sul primo Dungeon Siege. Almeno Diablo era
> originale!!!
Checché se ne dica, Dungeon Siege è imparagonabile a Diablo. Non solo non ha
uno straccio di personalità (è il tipico mondo fantasy 'anonimo'... ci
giochi cento ore e non ti ricordi il nome di un mostro o di una città), ma
ha anche un gameplay terribilmente noioso... praticamente si gioca da solo:
non puoi seguire percorsi alternativi, non puoi personalizzare la crescita
dei personaggi, non puoi combattere in modo creativo... Uno che dà il
massimo dei voti a un gioco così solo perché è bello a vedersi non solo non
capisce nulla di rpg, ma capisce poco di videogiochi in generale.



text:
Mosè ha scritto:
> Anzi, ho preso le linee russe (le più sfigate) per risparmiare! :-)
> Però sono comunque dieci ore...
Ma allora quando dicono "la cina è vicina" non è solo in senso
metaforico... non so perchè me la figuravo mentalmente + lontana (oddio
non che 10 ore di volo siano poi poche :-))
> Si trova ancora in giro: c'è un'edizione economica che comprende Fallout e
> Fallout 2.
Mi hai definitivamente incuriosito. Rimane sempre un problema: quando
trovo il tempo per giocarlo :-) ?
Nella mia personalissima lista c'è ancora da riprendere in mano Morrowind
installato con tutti i plug-in che consigli sul sito... a proposito, se ho
già installato la traduzione italiana vanno tutti lo stesso? Non ho mica
capito bene dall'altro tuo post...
> Io non dimenticherò mai (in senso negativo) la loro recensione del primo
> Dungeon Siege... il gioco ha beccato 9 e il bollino 'gioco del mese', e in
> più la recensione è piena di critiche e direi anche di prese per il culo
> dirette a tutti gli appassionati di giochi di ruolo (il tenore è più o meno
> questo: voi sprecate tempo a leggere i manuali, coglioni! Noi nel frattempo
> ci divertiamo!!)
> Io prima di credere ancora a una loro recensione aspetto di ricevere delle
> scuse per quella :-)
Si, in effetti credo che ogni rivista abbia in se uno "spirito"
particolare, bisogna solo trovare quella con cui si è più in sintonia. Non
nego la buona fede di certe recensioni, ma per farti un esempio qualche
anno fa mi sono comprato Unreal2 dopo aver letto una sperticata recensione
su GMC, era il mio primo FPS in assoluto acquistato ed è stato una
delusione totale (dopo ho del tutto rinunciato agli FPS - DOOM3 a parte,
ma quella è un'altra storia). Il mese dopo tornai ad acquistare TGM e lì
il gioco aveva preso si e no un 70 di stima, e le critiche che gli
venivano mosse erano esattamente le mie.
Da allora ho capito che non sono in sintonia con il GMC pensiero, e se
proprio devo comprare una rivista (secondo me ci sono periodi migliori e
peggiori per i VG, e per esempio questo è uno dei peggiori) compro quella.
> è successo lo stesso anche con
> BG2: storia potenzialmente stupenda, ma banalizzata dal modo in cui è
> trasposta nel gioco. E sì che in Torment non succede, e secondo me neanche
> in Icewind Dale (guarda caso tutti e due Black Isle e non Bioware, pur
> usando lo stesso motore).
Ecco un'altro gioco che non ho mai provato... comunque io con BG mi sono
divertito davvero molto.
> Non ho mai provato a giocare seriamente a nessun titolo della serie, ma ne
> ho sempre sentito parlare bene (oddio, ne parla bene anche GMC quindi non so
> cosa pensare :-))
> Rome lo prenderò alla prima occasione, anche perché l'ambientazione mi
> ispira assai. Spero solo che non sia trattata con troppa disinvoltura (tipo
> Praetorians, tanto per capirci... i gladiatori che combattono contro i
> barbari?? Aaaugh! :-))
Io ho giocato a Medieval - poco - e RTW - tantissimo.
Le differenze sono molto grandi, anche se lo spirito del gioco è analogo.
Senza voler sforare troppo nell'OT, l'ambientazione è rigorosa, pur non
sacrificando la giocabilità.
La parte "gestionale" è molto bella, anche se si privilegia (giustamente,
secondo me) l'aspetto tattico a quello puramente economico. Di particolare
nota la cura con cui è trattata la geografia della zona: in breve la
mappa, anche se divisa in regioni (un pò alla Risiko per capirci),
presenta tutta una serie di particolarità geografiche - catene montuose,
foreste, fiumi, guadi e ponti - che intralciano o favoriscono il movimento
delle armate. Quindi faccio un esempio, per difendere un determinato
territorio è indispensabile conquistare e mantenere i punti strategici di
accesso a questo. Dopo aver passato questi sbarramenti naturali, un
esercito deve muovere alla conquista della capitale, ponendola sotto
assedio. Questo si può risolvere o con la caduta della città per fame o
con l'assalto vero e proprio. Di norma si assalta la città, anche se
storicamente questo non avveniva quasi mai, perchè è più divertente. Ma
nulla vieta di comportarsi "all'antica". Quando una tua città è sotto
assedio, la soluzione - se l'esercito nemico decide di prenderti per fame
- è inviare un altro esercito per rompere l'assedio.
Ovviamente il tutto è trattato da un punto di vista eminentemente tattico
e strategico, non esistono cose "alla civilization" e tutto il gioco è
volto alla costruzione di armate, alla battaglia e alla conquista. Ma
d'altronde si chiama Total War per qualcosa.
La parte della battaglia poi è la cosa + emozionante, basta solo che ti
dica che è una simulazione vera e propria, che tiene conto di una miriade
di componenti, come il morale, la stanchezza, l'addestramento,
l'equipaggiamento delle truppe. Oltre che di una serie di fattori
geografici che non sono solo (e non è poco) quelli relativi al terreno -
attestandoti su un altura sei in vantaggio difensivamente, su un bosco hai
vantaggi contro la cavalleria nemica eccetera - ma anche al clima del
luogo (inoltrarsi in pieno deserto libico con un armata di fanti con
armature metalliche è un vero suicidio).
Certo ci sono giochi con + realismo e fedeltà (Europa Universalis su
tutti) nella ricostruzione storica degli eventi, ma il gioco in se è una
riuscita miscela di divertimento e fedeltà storica.
> Concordo con te che il sistema di combattimento è riprodotto in maniera
> molto fedele, ma (anche a voler trascurare la faccenda dei bachi) c'è
> davvero solo quello!
Ok ho giocato qualche altra ora e mi si è presentato il primo baco. Il
salvataggio della mia partita è fallato... per fortuna sono un ragazzo
previdente (da quando mi successe una cosa analoga con il primo NWN) e
salvo sempre 2/3 partite, a rotazione, e quindi non ho perso molto.
La difficoltà rimane sempre alta e la cosa mi piace, NWN spesso l'ho
trovato fin troppo semplice, con gli henchmen talmente "tosti" da
permetterti delle avanzate molto spavalde.
ToEE da questo punto di vista obbliga davvero a stare all'erta, le
missioni non sono per nulla semplici, e morire è davvero all'ordine del
giorno (per questo mi sono fatto un gruppo molto "curativo" - ho una
naturale predisposizione per i chierici).
Alcune cose cominciano comunque a sembrare piatte e monotone, in effetti.
E comincio a capire cosa intendi. Comunque finchè i combattimenti
continueranno ad essere così complessi penso che mi divertirò.
Esempio, entro in una torre dove c'è un ragno gigante. Ha iniziativa per
primo e casta una mega ragnatela sul gruppo. 2 chierici e il guerriero
falliscono il tiro salvezza, maga e ladra lo centrano. Lancio una freccia
con la ladra e un dardo incantato con la maga. Gli altri restano a
guardare (lancio un incantesimo di protezione con un chierico mentre
l'altro invoca Pelor per avere maggior forza in combattimento) dato che
sono intrappolati. Il turno successivo il ragno si muove e attacca la mia
ladra ma SENZA andare a tiro delle armi dei miei 3 "picchiatori". Morale,
incantuccia la ladra in modo che non ho altra scelta se non farle
equipaggiare la spada corta, mentre la maga lancia un quadrello con la
balestra (pessima mira, la mia maga, sigh!!). Il ragno manca il bersaglio
due volte, mentre la ladra riesce a colpire (cattivella lei, invece, con
la spada...) e, un pò malconcia, riesce a uccidere il ragno cattivo
praticamente da sola (con qualche piccolo aiuto della maga e una
guarigione castata dal chierico + vicino).
Ecco. Il tutto durato una decina di minuti, forse qualcosa in +.
E mi sono divertito moltissimo. Se solo mantenesse questi livelli fino
alla fine, solo 5/6 euro che ho speso molto volentieri. Diverso discorso,
come già detto, se gli euro fossero stati 50...
> non puoi personalizzare la crescita
> dei personaggi,
Beh dai non esagerare, la crescita dei personaggi del primo Dungeon Siege
era molto originale, e poi è stata stracopiata. Forse quella era la cosa
che si salvava, l'unica direi insieme all'intuizione del mulo da carico
(molto realistico a parte nei dungeon...).



author: Maurizio Mugelli

text:
Il Mon, 12 Sep 2005 17:35:28 GMT, "Manny Calavera"
<leggi...@fir.ma.invalid> ha scritto:
>
>Ripongo il problema qui, visto che forse il titolo del mio precedente post
>era troppo anonimo:
>Ci sono delle missioni con cui farsi le ossa e salire di livello prima di
>affrontare cose più impegnative (rane, ragni e briganti necessitano già di
>un paio di livelli per poter pensare di uscirne vivi, il medaglione del
>prete poi è obbligatorio affrontarlo con un chierico per lo meno di 5)
inizia con fare la spola fra il villaggio ed il covo, cosi' che quando
arriva un incontro casuale puoi decidere se e' affrontabile o meno -
e' terribilmente palloso ma arrivi al secondo livello senza problemi.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dg8lgh$ulc$1...@news.newsland.it...
> Mosè ha scritto:
>
>> Anzi, ho preso le linee russe (le più sfigate) per risparmiare! :-)
>> Però sono comunque dieci ore...
>
> Ma allora quando dicono "la cina è vicina" non è solo in senso
> metaforico... non so perchè me la figuravo mentalmente + lontana (oddio
> non che 10 ore di volo siano poi poche :-))
Appunto... prova a farle e poi ne riparliamo :-)
>> Si trova ancora in giro: c'è un'edizione economica che comprende Fallout
>> e
>> Fallout 2.
>
> Mi hai definitivamente incuriosito. Rimane sempre un problema: quando
> trovo il tempo per giocarlo :-) ?
> Nella mia personalissima lista c'è ancora da riprendere in mano Morrowind
> installato con tutti i plug-in che consigli sul sito... a proposito, se ho
> già installato la traduzione italiana vanno tutti lo stesso? Non ho mica
> capito bene dall'altro tuo post...
Ma scusa... uno come te che non sa l'inglese? Mi rifiuto di crederci!!
Disinstalla quella traduzione, dài!! :-PP
Scherzi a parte, i plugin che non aggiungono dialoghi sono sicuramente
compatibili... tutti gli altri non so.
> Si, in effetti credo che ogni rivista abbia in se uno "spirito"
> particolare, bisogna solo trovare quella con cui si è più in sintonia. Non
> nego la buona fede di certe recensioni, ma per farti un esempio qualche
> anno fa mi sono comprato Unreal2 dopo aver letto una sperticata recensione
> su GMC, era il mio primo FPS in assoluto acquistato ed è stato una
> delusione totale (dopo ho del tutto rinunciato agli FPS - DOOM3 a parte,
> ma quella è un'altra storia). Il mese dopo tornai ad acquistare TGM e lì
> il gioco aveva preso si e no un 70 di stima, e le critiche che gli
> venivano mosse erano esattamente le mie.
> Da allora ho capito che non sono in sintonia con il GMC pensiero, e se
> proprio devo comprare una rivista (secondo me ci sono periodi migliori e
> peggiori per i VG, e per esempio questo è uno dei peggiori) compro quella.
Io ho comprato un paio di copie di TGM molto tempo fa... l'ho subito
abbandonata perché mi è sembrata stupida e pretenziosa. Fra le due
preferisco GMC, perché almeno ha un tono più soft, non ha quell'umorismo
goliardico che ho trovato in TGM e soprattutto parla solo di videogiochi e
non della gita in montagna del caporedattore :-)
Comunque sono, secondo me, due riviste ugualmente 'irregimentate'... se è
difficile lavorare liberamente perfino in un sito che ha cento contatti al
giorno, figuriamoci come deve essere in una rivista che vende migliaia di
copie... quei recensori hanno sul collo la mannaia dei distributori e dei
produttori, ecco perché è ridicolo credere ciecamente a quello che scrivono.
>> è successo lo stesso anche con
>> BG2: storia potenzialmente stupenda, ma banalizzata dal modo in cui è
>> trasposta nel gioco. E sì che in Torment non succede, e secondo me
>> neanche
>> in Icewind Dale (guarda caso tutti e due Black Isle e non Bioware, pur
>> usando lo stesso motore).
>
> Ecco un'altro gioco che non ho mai provato... comunque io con BG mi sono
> divertito davvero molto.
[BG2 spoiler]
Anche io, ritengo i due BG (soprattutto il primo) due grandi giochi; il
secondo però poteva essere infinitamente meglio, poteva essere un capolavoro
assoluto alla Torment se la storia fosse stata sviscerata meglio. Così
com'è, Irenicus ti resta in mente come un semplice pazzoide da far fuori,
mentre dietro al suo gesto c'è l'amore rifiutato da Ellesime e tutta una
serie di pregiudizi che condizionano pesantemente l'organizzazione della
società elfica. Per non parlare degli spunti offerti dalla duplice scelta
compiuta da Irenicus e da Bodhi per sfuggire a questa situazione... insomma,
il materiale per creare qualche 'sfumatura di grigio' c'era tutto, ma si è
preferito dare al giocatore la sola opzione di ammazzare il cattivone e
tanti saluti.
[Bg2 fine spoiler]
Quanto a Icewind Dale, è un titolo quasi tutto incentrato sui combattimenti
e sul dungeon crawling, ma è molto ben fatto ed è sorretto da una storia
estremamente interessante. Secondo me è quello che ToEE poteva/doveva
essere.
> Io ho giocato a Medieval - poco - e RTW - tantissimo.
[cut]
Beh, mi hai definivamente incuriosito... me lo procurerò quanto prima. Ho
visto che su Play.com lo vendono a 29 euro... val la pena secondo te pagare
un po' di più per avere la localizzazione? E' ben fatta?
> Ok ho giocato qualche altra ora e mi si è presentato il primo baco.
[cut]
Anche io mi divertivo così con i primi combattimenti, ma dopo un po'...
Comunque magari tu hai una predilezione 'strategica' che io non ho...
d'altra parte, io ho giocato a pochissimi giochi veramente strategici,
quindi... :-)
>> non puoi personalizzare la crescita
>> dei personaggi,
>
> Beh dai non esagerare, la crescita dei personaggi del primo Dungeon Siege
> era molto originale, e poi è stata stracopiata. Forse quella era la cosa
> che si salvava, l'unica direi insieme all'intuizione del mulo da carico
> (molto realistico a parte nei dungeon...).
Eh? E chi l'avrebbe copiata?
Comunque non sono affatto d'accordo che sia una cosa da salvare, non ti
consente la minima personalizzazione! Scegli una delle quattro strade,
punto: poi il programma fa tutto da solo. Se ogni tanto cambi arma ti viene
un personaggio poco specializzato e la cosa non è consigliabile, quindi non
c'è alternativa: o corpo a corpo, o distanza, o magia rossa o magia blu.
Vogliamo paragonare questa cosa al complesso sistema delle abilità ad albero
di Diablo 2? Lì puoi creare due personaggi appartenenti alla stessa classe e
completamente diversi tra loro.



text:
Mosč ha scritto:
> Ma scusa... uno come te che non sa l'inglese? Mi rifiuto di crederci!!
> Disinstalla quella traduzione, dŕi!! :-PP
> Scherzi a parte, i plugin che non aggiungono dialoghi sono sicuramente
> compatibili... tutti gli altri non so.
Non č questo, č che alla fine un gioco in italiano - specie se con molti
dialoghi scritti - me lo gusto di +.
Ieri sera comunque ne ho scaricati una decina e soprattutto better heads
mi č piaciuto molto.
Le texture migliorate invece non ho capito come si installano, basta
scompattarle nella directory generica "morrowind"? L'ho fatto ma non ho
notato nessun miglioramento. Mi sa invece che dovrň un attimo rimettermi a
riprendere in mano le fila del gioco, non mi ricordo quasi + nulla... so
solo che ho una casa piena di reagenti per pozioni (si, sono un dannato
alchimista...)
> Io ho comprato un paio di copie di TGM molto tempo fa... l'ho subito
> abbandonata perché mi č sembrata stupida e pretenziosa. Fra le due
> preferisco GMC, perché almeno ha un tono piů soft, non ha quell'umorismo
> goliardico che ho trovato in TGM e soprattutto parla solo di videogiochi e
> non della gita in montagna del caporedattore :-)
Mah, non č che io creda ciecamente a quanto scrive TGM, tanto ormai so "a
naso" se un gioco mi puň piacere o no.
Diciamo che mi piace tenermi informato, e ho notato negli anni che - in
linea di massima - un giudizio negativo di TGM mi trova grosso modo
concorde, mentre GMC tende a premiare giochi che a me non piacciono per
una serie di motivi.
Cosě. Mi piace essere stuzzicato all'acquisto di un gioco. Questo č il
motivo per cui bazzico i siti online e compro ogni tanto una rivista.
I giochi in regalo, per esempio (tranne qualche rarissima occasione) non
sono mai per me una gran molla.
Sicuramente nessuno č del tutto imparziale in una recensione, ma diciamo
che a grandi linee TGM mi č + affine di GMC, non per lo spirito goliardico
(che comunque non mi dispiace) ma soprattutto perchč al 70/80% condivido i
loro giudizi.
> insomma,
> il materiale per creare qualche 'sfumatura di grigio' c'era tutto, ma si č
> preferito dare al giocatore la sola opzione di ammazzare il cattivone e
> tanti saluti.
Si, devo dire che - come sempre - mi fai riflettere in maniera + complessa
su di un VG. E' comunque verissimo quello che dici. BG2 č stato per me un
gioco epocale, ha risvegliato in me passioni sopite da tempo. Perň a
ripensarci in questa ottica non posso che darti ragione.
> Beh, mi hai definivamente incuriosito... me lo procurerň quanto prima. Ho
> visto che su Play.com lo vendono a 29 euro... val la pena secondo te pagare
> un po' di piů per avere la localizzazione? E' ben fatta?
Allora, diciamo che la localizzazione in questo caso non č poi cosě
importante. Certo, ci sono una marea di descrizioni di cose, armate,
edifici, eccetera che sono tradotte, per non parlare dell'immediatezza del
menů in lingua italiana. La localizzazione secondo me non č niente male -
soprattutto le arringhe dei generali ad inizio battaglia, quando schieri
le truppe - ma non vale un risparmi di una ventina di eurini. Io andrei
con Play.com.
> Anche io mi divertivo cosě con i primi combattimenti, ma dopo un po'...
> Comunque magari tu hai una predilezione 'strategica' che io non ho...
> d'altra parte, io ho giocato a pochissimi giochi veramente strategici,
> quindi... :-)
Si, vedremo tra un poco. Io poi di carattere tendo a stancarmi presto di
un gioco, e poi a riprenderlo ed approfondirlo in un secondo momento se
questo vale veramente. Vedremo.
> Eh? E chi l'avrebbe copiata?
> Comunque non sono affatto d'accordo che sia una cosa da salvare, non ti
Io intendevo dire, ma posso anche sbagliare, che č stato il primo gioco a
proporre il fatto che il personaggio progredisce a seconda di quello che
fa/usa.
Morrowind stesso propone una cosa analoga.
Ma posso anche sbagliarmi.
:-)



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dgbv1o$mjp$1...@news.newsland.it...
> Non è questo, è che alla fine un gioco in italiano - specie se con molti
> dialoghi scritti - me lo gusto di +.
Prova a chiedere all'ITP se hanno notizie sulla compatibilità dei singoli
moduli; sennò installa solo quelli che non aggiungono stringhe di dialogo
(ma ti tocca rinunciare a un sacco di roba bella...)
> Ieri sera comunque ne ho scaricati una decina e soprattutto better heads
> mi è piaciuto molto.
Metti anche better bodies, mi raccomando.
Guarda qua il mio ultimo personaggio:
http://www.lamascherariposta.it/lyndreleindreleste.htm
Attento a non sbavare troppo :-)
Ah, proprio oggi ho messo online una nuova versione della lista dei plugin,
ti consiglio di dargli un'occhiata :-)
> Le texture migliorate invece non ho capito come si installano, basta
> scompattarle nella directory generica "morrowind"? L'ho fatto ma non ho
> notato nessun miglioramento.
No, vanno nella directory che si chiama appunto 'texture', sotto 'data
files'.
> Mi sa invece che dovrò un attimo rimettermi a
> riprendere in mano le fila del gioco, non mi ricordo quasi + nulla... so
> solo che ho una casa piena di reagenti per pozioni (si, sono un dannato
> alchimista...)
Io ti consiglio di ricominciare. Avevi già provato tanti personaggi o ne
avevi creato uno solamente?
> Mah, non è che io creda ciecamente a quanto scrive TGM, tanto ormai so "a
> naso" se un gioco mi può piacere o no.
A volte il mio naso mi frega, purtroppo :-)
> Diciamo che mi piace tenermi informato, e ho notato negli anni che - in
> linea di massima - un giudizio negativo di TGM mi trova grosso modo
> concorde, mentre GMC tende a premiare giochi che a me non piacciono per
> una serie di motivi.
> Così. Mi piace essere stuzzicato all'acquisto di un gioco. Questo è il
> motivo per cui bazzico i siti online e compro ogni tanto una rivista.
> I giochi in regalo, per esempio (tranne qualche rarissima occasione) non
> sono mai per me una gran molla.
Lo stesso vale per me; io, nonostante i giudizi negativi che spesso gli
lancio addosso, compro GMC quasi ogni mese.
> Sicuramente nessuno è del tutto imparziale in una recensione, ma diciamo
> che a grandi linee TGM mi è + affine di GMC, non per lo spirito goliardico
> (che comunque non mi dispiace) ma soprattutto perchè al 70/80% condivido i
> loro giudizi.
A me piacciono tantissimo la satira e la comicità, ma quella goliardia lì da
scuole medie proprio non la sopporto :-)
> Si, devo dire che - come sempre - mi fai riflettere in maniera + complessa
> su di un VG. E' comunque verissimo quello che dici. BG2 è stato per me un
> gioco epocale, ha risvegliato in me passioni sopite da tempo. Però a
> ripensarci in questa ottica non posso che darti ragione.
Diciamo che c'era un'ottima occasione per indagare i 'lati oscuri' della
società elfica di superficie, normalmente dipinta come idilliaca dalle
ambientazioni D&D. Parliamoci chiaro: Irenicus è interamente un frutto di
quella società, e la cosa sarebbe potuta emergere in maniera ben più
sconvolgente.
>> Beh, mi hai definivamente incuriosito... me lo procurerò quanto prima. Ho
>> visto che su Play.com lo vendono a 29 euro... val la pena secondo te
>> pagare
>> un po' di più per avere la localizzazione? E' ben fatta?
>
> Allora, diciamo che la localizzazione in questo caso non è poi così
> importante. Certo, ci sono una marea di descrizioni di cose, armate,
> edifici, eccetera che sono tradotte, per non parlare dell'immediatezza del
> menù in lingua italiana. La localizzazione secondo me non è niente male -
> soprattutto le arringhe dei generali ad inizio battaglia, quando schieri
> le truppe - ma non vale un risparmi di una ventina di eurini. Io andrei
> con Play.com.
Sì eh? Lo ordino appena mi ricarico la carta, ora è vuota come la testa di
un calciatore ;-)
>> Anche io mi divertivo così con i primi combattimenti, ma dopo un po'...
>> Comunque magari tu hai una predilezione 'strategica' che io non ho...
>> d'altra parte, io ho giocato a pochissimi giochi veramente strategici,
>> quindi... :-)
>
> Si, vedremo tra un poco. Io poi di carattere tendo a stancarmi presto di
> un gioco, e poi a riprenderlo ed approfondirlo in un secondo momento se
> questo vale veramente. Vedremo.
A me è capitato raramente... di solito un gioco mi prende subito o non mi
prende. E' vero che spesso torno su giochi vecchissimi, ma già a suo tempo
li avevo ben apprezzati; magari la distanza me li fa apprezzare ancora di
più, anche perché magari il nuovo hardware consente di mettere le opzioni al
massimo (se penso a come ho giocato a Morrowind la prima volta... sembrava
una specie di Myst venuto male: risoluzione minima, visuale minima, niente
pixel shading... tra un po' il mio personaggio andava a sbattere contro gli
alberi per strada :-) Tra un po' credo ripeterò l'esperienza con Oblivion,
tra l'altro).
Se però provo a tornare su un gioco che all'inizio non mi era piaciuto, di
solito la cosa non fa che confermare le mie perplessità... vedi Arcanum, che
ho tentato di giocare per ben tre volte, sempre senza successo.
>> Eh? E chi l'avrebbe copiata?
>> Comunque non sono affatto d'accordo che sia una cosa da salvare, non ti
>
> Io intendevo dire, ma posso anche sbagliare, che è stato il primo gioco a
> proporre il fatto che il personaggio progredisce a seconda di quello che
> fa/usa.
> Morrowind stesso propone una cosa analoga.
> Ma posso anche sbagliarmi.
> :-)
Beh, il meccanismo di Morrowind è mutuato da quello dei precedenti episodi
della serie, dubito che Bethesda abbia modificato i suoi progetti dopo aver
visto Dungeon Siege...
Comunque è vero che il sistema in potenza è ottimo (vedi appunto Morrowind),
solo che in un gioco come DS secondo me non ha senso perché ci sono
pochissime abilità...



text:
Mosè ha scritto:
> > Ieri sera comunque ne ho scaricati una decina e soprattutto better heads
> > mi è piaciuto molto.
> Metti anche better bodies, mi raccomando.
Fatto, fatto :-)
Bellissimi i plug-in. L'unico mio problema è che all'epoca non avevo
comprato le espansioni e ora sto facendo dannate ricerche per trovarle
online o nei negozi ma sembra che siano sparite dalla circolazione...
orrore!!! Non è che sai darmi qualche dritta per acquistarle online?
> Guarda qua il mio ultimo personaggio:
>
http://www.lamascherariposta.it/lyndreleindreleste.htm
> Attento a non sbavare troppo :-)
Già vista nel weekend... eh, non c'è che dire, caruccia... ma è una maga
vero?
> Ah, proprio oggi ho messo online una nuova versione della lista dei plugin,
> ti consiglio di dargli un'occhiata :-)
Già fatto già fatto... piano piano me li scaricherò e installerò tutti mi
sa (o quasi), sono un vero toccasana per il gioco.
Il migliore è quello per i suoni (in 4 parti), che rende fantastico il
mondo. Dopo - ma quasi appaiato - metterei better heads e better bodies.
Herbalism invece mi funziona male, a volte si a volte no, e advanced mi
manda in crash il gioco. Ma penso che il problema possa essere che non ho
le espansioni.
> No, vanno nella directory che si chiama appunto 'texture', sotto 'data
> files'.
Ok allora proverò stasera. Ma le caccio sotto texture e basta? Non c'è una
sottocartella di qualche tipo?
Comunque qualche effetto l'ho notato, gli arazzi e i libri ad esempio sono
molto + belli. Anche le pavimentazioni e certi vestiti.
> Io ti consiglio di ricominciare. Avevi già provato tanti personaggi o ne
> avevi creato uno solamente?
Mah, ho avuto 4 personaggi in tutto, solo uno è andato "avanti", ma
purtroppo un crash del PC lo ha "seccato".
All'epoca non mi sono più rimesso a giocare per frustrazione, mentre
qualche mese fa lo ripresi in mano incuriosito da te.
Ora il mio personaggio è del 6° livello, e ho fatto solo qualche missione
iniziale per le varie gilde.
In seguito il mio personaggio - Nemo Turan - si schiarirà le idee e
seguirà la sua strada diventando uno dei più temuti assassini di
Vvarfendel... ehehehe
> A volte il mio naso mi frega, purtroppo :-)
eheheh non parlare di naso in casa del nasone ;-) (io)
> Diciamo che c'era un'ottima occasione per indagare i 'lati oscuri' della
> società elfica di superficie, normalmente dipinta come idilliaca dalle
> ambientazioni D&D. Parliamoci chiaro: Irenicus è interamente un frutto di
> quella società, e la cosa sarebbe potuta emergere in maniera ben più
> sconvolgente.
Si, infatti uno dei personaggi che mi ha sempre maggiormente affascinato è
l'elfo scuro, proprio per questa sua natura di rinnegato, in antitesi con
il modello "solare" dell'elfo tradizionale nel contesto fantasy.
Ma a dire il vero, letterariamente parlando, anche lo stesso Tolkien
dipinge gli elfi come creature semi-divine, sfiorate da una saggezza e da
una perfezione uniche, ma pervase da estrema malinconia e capaci di
durezze di spirito e di cuore incredibili.
Dalla parte delle creature non umane sicuramente i nani, anche se più
burberi e sanguigni, sono esseri molto più allegri e positivi.
Questa doppia natura della società elfica - solo tratteggiata ad ampi
cenni dal genio di Tolkien (e questo secondo me che rende meraviglioso il
suo libro, lo schizzo di un enorme mondo possibile che ognuno può popolare
con la sua fantasia) - è un tema molto affascinante, e secondo me lo
stesso Peter Jackson, nella figura contrapposta di Elrond e della figlia
innamorata di Granpasso, lo rappresenta molto bene. Gli elfi silenziosi e
intransigenti, molto freddi. La stessa caratterizzazione dei tratti
somatici di Elrond è significativa, sembra quasi malvagio dalla quantità
delle rughe che ha in viso.
E sono una società e una casta chiusa, che si crede superiore a tutte le
altre creature, la loro armonia non può essere totale, non può essere
valida per tutti gli elfi.
> Sì eh? Lo ordino appena mi ricarico la carta, ora è vuota come la testa di
> un calciatore ;-)
Con la differenza che la tua carta prima o poi la puoi sempre
riempire...:-)
> A me è capitato raramente... di solito un gioco mi prende subito o non mi
> prende.
Si, è solo che il mio rapporto con i vg è un pò strano.
Il tempo è sempre tiranno e sono molto curioso. Quindi tendo ad installare
e provare un sacco di demo, poi magari compro uno o due VG che mi possono
piacere, li gioco, ma prima o poi li mollo.
Difficilmente mi sono messo su un gioco e l'ho portato avanti fino alla
fine "in un sol boccone". Tendo poi a tornare sui VG che mi hanno
appassionato dopo, magari in un periodo morto, e allora li sviscero
definitivamente.
Ma Morrowind per esempio è stato una eccezione - l'unica cosa che mi
tratteneva dal giocarlo era NWN...
Poi è venuto il dannato crash, e devo essere sincero Morro non l'ho mai
finito per colpa di quel crash dell'HD e di un altro problema che mi ha
cancellato una seconda partita.
Ora mi sono incuriosito e mi piacerebbe molto andare avanti e finirlo.
> magari la distanza me li fa apprezzare ancora di
> più, anche perché magari il nuovo hardware consente di mettere le opzioni al
> massimo (se penso a come ho giocato a Morrowind la prima volta... sembrava
> una specie di Myst venuto male: risoluzione minima, visuale minima, niente
> pixel shading... tra un po' il mio personaggio andava a sbattere contro gli
> alberi per strada :-) Tra un po' credo ripeterò l'esperienza con Oblivion,
> tra l'altro).
Si infatti Morrowind ora, con il PC nuovo (dell'anno scorso, ma pur sempre
molto valido per le richieste del gioco), corre fluido ed è una vera e
propria goduria.
Per Oblivion mi tremano i polsi, ma credo che il mio PC possa "sopportare"
una definizione medio alta con magari tutti i filtri staccati.
Vedremo. Poi l'anno prossimo magari ci scappa qualche upgrade e allora...
> Se però provo a tornare su un gioco che all'inizio non mi era piaciuto, di
> solito la cosa non fa che confermare le mie perplessità... vedi Arcanum, che
> ho tentato di giocare per ben tre volte, sempre senza successo.
Se un gioco non mi piace nella prima settimana, tendo a venderlo subito
per rifarmi un poco (ho un negozio che ti rientra i giochi con un buono
per altri, non male), tanto so già che giacerà sullo scaffale quale
raccoglitore per polvere...
> Beh, il meccanismo di Morrowind è mutuato da quello dei precedenti episodi
> della serie, dubito che Bethesda abbia modificato i suoi progetti dopo aver
> visto Dungeon Siege...
> Comunque è vero che il sistema in potenza è ottimo (vedi appunto Morrowind),
> solo che in un gioco come DS secondo me non ha senso perché ci sono
> pochissime abilità...
Si, verissimo. Alla fine tutto si riduce a far picchiare quello che vuoi
guerriero, a far castare il PG mago e a far tirare con l'arco il PG
"arcere". Non ha alcun vantaggio un personaggio "generico" in un gioco
come DS.
In Morrowind invece è tutta un altra storia (per fortuna).



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dgm2i6$o1r$1...@news.newsland.it...
> Mosè ha scritto:
>
>> > Ieri sera comunque ne ho scaricati una decina e soprattutto better
>> > heads
>> > mi è piaciuto molto.
>
>> Metti anche better bodies, mi raccomando.
>
> Fatto, fatto :-)
> Bellissimi i plug-in. L'unico mio problema è che all'epoca non avevo
> comprato le espansioni e ora sto facendo dannate ricerche per trovarle
> online o nei negozi ma sembra che siano sparite dalla circolazione...
> orrore!!! Non è che sai darmi qualche dritta per acquistarle online?
Tribunal purtroppo credo sia introvabile, a meno di non avere grandi colpi
di fortuna in qualche negozio. Per Bloodmoon invece ci sono un paio di
possibilità: Play.com lo vende a 13 euro, oppure puoi chiedere l'arretrato
di GMC che lo allegava assieme a Morrowind.
Purtroppo molti plugin richiedono almeno una delle due espansioni per
funzionare bene...
>> Guarda qua il mio ultimo personaggio:
>>
http://www.lamascherariposta.it/lyndreleindreleste.htm
>> Attento a non sbavare troppo :-)
>
> Già vista nel weekend... eh, non c'è che dire, caruccia... ma è una maga
> vero?
E' una maga purissima. Non ne avevo mai fatto uno... ho avuto personaggi che
usavano molte magie, ma un'arma principale con cui combattere c'era sempre.
Invece lei l'unica arma che ha preso in mano è il pugnale del tutorial :-)
E devo dire che finora è una goduria... dover usare sempre e solo
incantesimi ti costringe a usare strategie completamente diverse...
> Il migliore è quello per i suoni (in 4 parti), che rende fantastico il
> mondo. Dopo - ma quasi appaiato - metterei better heads e better bodies.
> Herbalism invece mi funziona male, a volte si a volte no, e advanced mi
> manda in crash il gioco. Ma penso che il problema possa essere che non ho
> le espansioni.
Mi sa proprio di sì... controlla i readme, dovrebbe esserci scritto se
richiedono le espansioni.
> Ok allora proverò stasera. Ma le caccio sotto texture e basta? Non c'è una
> sottocartella di qualche tipo?
No. Dovrai spostare solo le texture relative alle torri Telvanni di Visual
Pack XT, che sono in una cartella a parte perché potrebbero essere troppo
sconvolgenti per chi è abituato al gioco originale (secondo me invece sono
molto belle).
> Comunque qualche effetto l'ho notato, gli arazzi e i libri ad esempio sono
> molto + belli. Anche le pavimentazioni e certi vestiti.
Certi arazzi sono favolosi, per non parlare di certi bassorilievi. C'è da
fermarsi davanti a guardarli.
> Mah, ho avuto 4 personaggi in tutto, solo uno è andato "avanti", ma
> purtroppo un crash del PC lo ha "seccato".
> All'epoca non mi sono più rimesso a giocare per frustrazione, mentre
> qualche mese fa lo ripresi in mano incuriosito da te.
> Ora il mio personaggio è del 6° livello, e ho fatto solo qualche missione
> iniziale per le varie gilde.
> In seguito il mio personaggio - Nemo Turan - si schiarirà le idee e
> seguirà la sua strada diventando uno dei più temuti assassini di
> Vvarfendel... ehehehe
Che razza e che abilità hai scelto? E a che gilde si è affiliato? Dimmi
dimmi :-)
Mi spiace per i tuoi crash, anche a me è capitato purtroppo...
> Si, infatti uno dei personaggi che mi ha sempre maggiormente affascinato è
> l'elfo scuro, proprio per questa sua natura di rinnegato, in antitesi con
> il modello "solare" dell'elfo tradizionale nel contesto fantasy.
Il problema è che, com'è tradizione di D&D, questa antitesi a volte è fin
troppo 'antitetica'... l'elfo scuro medio a volte viene dipinto come
talmente cattivo da sembrare quasi ridicolo (e l'elfo di superficie
viceversa). Anzi, BG2 è interessante in questo perché, oltre a mettere un
antagonista 'elfo di superficie cattivo' (purtroppo senza indagare più di
tanto, come dicevamo, e per di più dandogli un aspetto che lo differenzia
anche esteticamente dai suoi compagni), mette anche fra i compagni
arruolabili una elfa scura (Viconia) che se non è uno stinco di santo
comunque tutto si può definire tranne che 'assolutamente cattiva'. Anzi,
Viconia ha una personalità infinitamente più interessante di Aerie, per
dire. E ci sarebbe poi da discutere sulle scelte che durante l'avventura fa
uno che dovrebbe essere ultra-mega-buono (Keldorn). Ci si potrebbe chiedere:
ma chi è realmente più 'buono' fra Keldorn e Viconia??
Questo per dire che BG2 già così com'è è un gioco tutt'altro che
'accomodante' sotto il profilo morale; con un po' di coraggio in più sarebbe
potuto diventare davvero perfetto sotto questo punto di vista...
> Ma a dire il vero, letterariamente parlando, anche lo stesso Tolkien
> dipinge gli elfi come creature semi-divine, sfiorate da una saggezza e da
> una perfezione uniche, ma pervase da estrema malinconia e capaci di
> durezze di spirito e di cuore incredibili.
L'estrema longevità, l'infinita saggezza e l'amore per l'arte sono cose che
portano quasi necessariamente alla malinconia e alla durezza di spirito, se
non a cose peggiori. Ecco perché mi secca terribilmente vedere gli elfi come
sempre positivi, giusti, felici... lo trovo estremamente contraddittorio.
Chi elabora queste ambientazioni dovrebbe leggersi qualche pagina di
Nietzsche :-)
> Dalla parte delle creature non umane sicuramente i nani, anche se più
> burberi e sanguigni, sono esseri molto più allegri e positivi.
Perché sono meno complessi. Se ne fregano della conoscenza, vogliono solo
pietre preziose e litri di birra.
"Per chi rimane incosciente, le colline sono ancora in fiore".
> Questa doppia natura della società elfica - solo tratteggiata ad ampi
> cenni dal genio di Tolkien (e questo secondo me che rende meraviglioso il
> suo libro, lo schizzo di un enorme mondo possibile che ognuno può popolare
> con la sua fantasia) - è un tema molto affascinante, e secondo me lo
> stesso Peter Jackson, nella figura contrapposta di Elrond e della figlia
> innamorata di Granpasso, lo rappresenta molto bene. Gli elfi silenziosi e
> intransigenti, molto freddi. La stessa caratterizzazione dei tratti
> somatici di Elrond è significativa, sembra quasi malvagio dalla quantità
> delle rughe che ha in viso.
Purtroppo il film mi manca ;-)
Condivido il giudizio su Tolkien.
> E sono una società e una casta chiusa, che si crede superiore a tutte le
> altre creature, la loro armonia non può essere totale, non può essere
> valida per tutti gli elfi.
La cosa paradossale è che è proprio chi spinge al limite le caratteristiche
di quella società a trovarsi, alla fine, fuori da essa...
>> Sì eh? Lo ordino appena mi ricarico la carta, ora è vuota come la testa
>> di
>> un calciatore ;-)
>
> Con la differenza che la tua carta prima o poi la puoi sempre
> riempire...:-)
Effettivamente è una differenza non da poco :-)
Comunque qualche giorno fa ho beccato un mediaworld che vendeva Rome: Total
War in italiano a 24,90 euro: ovviamente me lo sono accaparrato subito.
Per ora ho giocato solo il tutorial... la resa grafica delle battaglie è
meravigliosa :-)
> Il tempo è sempre tiranno e sono molto curioso. Quindi tendo ad installare
> e provare un sacco di demo, poi magari compro uno o due VG che mi possono
> piacere, li gioco, ma prima o poi li mollo.
Io sono un po' allergico ai demo... li scarico solo se non ho di meglio da
fare o se il gioco è veramente 'epocale' :-)
> Difficilmente mi sono messo su un gioco e l'ho portato avanti fino alla
> fine "in un sol boccone".
Io invece faccio così con praticamente tutti i giochi che mi piacciono. Ho
fatto così con Morrowind, con NWN, con i due Gothic (beh, a dire il vero il
primo l'ho buttato dalla finestra quando è diventato la copia sfigata di
Doom :-)), con tutti i giochi fatti con l'Infinity...
> Tendo poi a tornare sui VG che mi hanno
> appassionato dopo, magari in un periodo morto, e allora li sviscero
> definitivamente.
Io rigioco sempre i giochi che mi son piaciuti. Ho finito più volte tutti i
giochi di cui sopra (tranne NWN e il primo Gothic).
> Ma Morrowind per esempio è stato una eccezione - l'unica cosa che mi
> tratteneva dal giocarlo era NWN...
> Poi è venuto il dannato crash, e devo essere sincero Morro non l'ho mai
> finito per colpa di quel crash dell'HD e di un altro problema che mi ha
> cancellato una seconda partita.
> Ora mi sono incuriosito e mi piacerebbe molto andare avanti e finirlo.
Beh, in teoria MW decidi tu quando è finito, nel senso che quando uccidi il
cattivone (uno dei due a scelta, se usi uno dei plugin che consiglio) non
escono i titoli di coda, puoi continuare :-)
> Si infatti Morrowind ora, con il PC nuovo (dell'anno scorso, ma pur sempre
> molto valido per le richieste del gioco), corre fluido ed è una vera e
> propria goduria.
Puoi dirlo! Per quanto mi riguarda, Oblivion potevano tranquillamente farlo
con lo stesso motore... bastava aumentare la definizione delle texture come
hanno fatto i plugin :-)
> Per Oblivion mi tremano i polsi, ma credo che il mio PC possa "sopportare"
> una definizione medio alta con magari tutti i filtri staccati.
> Vedremo. Poi l'anno prossimo magari ci scappa qualche upgrade e allora...
Beh, non penso siano così idioti da fare un gioco che proprio non riesce a
girare in un computer che ha solo un anno...
(Però effettivamente ripensando a com'era Morrowind quando è uscito... :-))
Ciao!



author: Itlodeo

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:tjyXe.11363$Do5.7...@news4.tin.it...
> "EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:dgm2i6$o1r$1...@news.newsland.it...
>> Mosč ha scritto:
>>
>
> E' una maga purissima. Non ne avevo mai fatto uno... ho avuto personaggi
> che usavano molte magie, ma un'arma principale con cui combattere c'era
> sempre. Invece lei l'unica arma che ha preso in mano č il pugnale del
> tutorial :-)
> E devo dire che finora č una goduria... dover usare sempre e solo
> incantesimi ti costringe a usare strategie completamente diverse...
>
Vorrei sapere come hai fatto a fare una maga purissima. Io un'arma ho dovuto
portarla dietro. Hai utlizzato plug-in o segui le regole classiche di
Morrowind?


text:
Mosè ha scritto:
> Tribunal purtroppo credo sia introvabile, a meno di non avere grandi colpi
> di fortuna in qualche negozio. Per Bloodmoon invece ci sono un paio di
> possibilità: Play.com lo vende a 13 euro, oppure puoi chiedere l'arretrato
> di GMC che lo allegava assieme a Morrowind.
> Purtroppo molti plugin richiedono almeno una delle due espansioni per
> funzionare bene...
Buone notizie su questo fronte. Ho infatti acquistato ieri su
play.com
Bloodmoon e su ebay ho trovato un tizio che mi vende la Gold Edition
(Morro+Tribunal) a 18€.
Vabbè, mi tocca ricomprare Morro ma mi ritengo comunque fortunato.
Ora un dubbio mi assale, nella Gold Edition ci sarà una installazione a
parte per Tribunal o è tutto "impacchettato"?
Nel secondo caso mi toccherebbe probabilmente disinstallare il mio
Morro... spero solo di non perdere la partita...
> E' una maga purissima. [cut] dover usare sempre e solo
> incantesimi ti costringe a usare strategie completamente diverse...
Si, è una soluzione che ha sempre affascinato anche me, a dire il vero. Ma
sono troppo legato allo spadone. Amo molto i personaggi misti, mazzolatori
e magici (in D&D il chierico è uno dei miei favoriti).
In questa partita invece mi sto calando nei panni di un sicario, freddo e
letale, che usa la magia finalizzata alle sue incursioni solitarie.
Ovvio sono solo agli inizi in questo senso e il personaggio lo sto
plasmando un pò alla volta.
So solo che sono un gran Dandy, mi muovo solo vestito di tutto punto e
nella mia casetta a Balmora (un plug-in a cui non posso rinunciare) ho un
armadio con un vestito per ogni occasione.
> Che razza e che abilità hai scelto? E a che gilde si è affiliato? Dimmi
> dimmi :-)
> Mi spiace per i tuoi crash, anche a me è capitato purtroppo...
All'inizio della partita (ormai quasi sei mesi fa) creai un elfo scuro, di
nome Nemo Turan, con già qualche idea in testa dalle mie precendenti
partite (perdute uf...).
Non ha una classe definita, ho preferito gestire la cosa autonomamente.
Nemo era spaesato all'inizio e infatti si è iscritto a quasi tutte le
gilde, dato che aveva disperato bisogno di soldi e di esperienze.
Ma l'incontro con Caius ha cambiato le sue prospettive. Naturalmente
portato alla magia e al combattimento decise di fare carriera come spia ed
assassino, cercando di compensare le sue difficoltà naturali nelle
caratteristiche tipiche di un ladro con l'uso della magia e delle pozioni,
che ama preparare in gran quantità.
> Questo per dire che BG2 già così com'è è un gioco tutt'altro che
> 'accomodante' sotto il profilo morale; con un po' di coraggio in più sarebbe
> potuto diventare davvero perfetto sotto questo punto di vista...
Accidenti mi fai venir voglia di rigiocarlo...
> L'estrema longevità, l'infinita saggezza e l'amore per l'arte sono cose che
> portano quasi necessariamente alla malinconia e alla durezza di spirito, se
> non a cose peggiori. Ecco perché mi secca terribilmente vedere gli elfi come
> sempre positivi, giusti, felici... lo trovo estremamente contraddittorio.
> Chi elabora queste ambientazioni dovrebbe leggersi qualche pagina di
> Nietzsche :-)
Lol... hai ragione da vendere. Il punto è che anche nella letteratura
fantasy gli stereotipi si sprecano. D'accordo che siamo in un ambito di
pura fantasia, e quindi può sembrare assurdo porsi in termini quasi
esistenzialisti. Ma se è stato fattibile che con la fantascienza alcuni
autori (Ray Bradbury su tutti secondo me) abbiano parlato di cose
incredibilmente profonde e complesse, non vedo il motivo per cui non si
possa fare la stessa cosa con il fantasy.
Purtroppo per la letteratura fantasy in genere, sopravvive troppo lo stile
"trasposizione di una partita" (tipo "la spada di Shannara" per
intenderci) per poter avere un altro Tolkien.
> Perché sono meno complessi. Se ne fregano della conoscenza, vogliono solo
> pietre preziose e litri di birra.
> "Per chi rimane incosciente, le colline sono ancora in fiore".
Beh, certamente sono meno complessi, ma da come li descrivi sembrano "poco
complessi" e su questo non mi trovo d'accordo.
La società nanica è molto affascinante secondo me, e le imponenti
costruzioni che realizzano lo dimostrano.
Sono eccellenti fabbri, artigiani, fonditori. Sono il meglio di quanto si
possa trovare in questo senso. Hanno abilità e intelligenza notevoli in
questo senso. Solo non sono artisti. Sono artigiani. Abituati alla durezza
della roccia e al calore del fuoco.
Questo ne forgia il carattere e la personalità. Certo hanno un concetto
del bello che nulla ha che vedere con quello di un elfo, e probabilmente
anche "noi umani" tendiamo ad identificare il "bello" con un elfo
piuttosto che con un nano, in maniera istintiva.
Ma questo deriva anche dal nostro retaggio "da mondo reale", che ci fa
percepire il nano come "deforme" o comunque "limitato".
Il nano del mondo fantasy invece è tutta un altra cosa. E' un essere
fortissimo, che compensa la sua scarsa agilità con una incredibile
resistenza.
La struttura della società nanica è stata fin'ora poco esplorata, poco
sviscerata, probabilmente perchè meno affascinante oppure non so. Ma anche
tra i nani ci sono i "nani oscuri" o Duergar, indice questo di un "lato
oscuro".
Il nano tradizionalmente è ostile e chiuso, forma una società poco
propensa alla comunicazione con l'esterno, e in questo è di molto simile
agli elfi.
Io poi mi sento molto più nano che elfo, nel profondo ;-)
> Purtroppo il film mi manca ;-)
> Condivido il giudizio su Tolkien.
Ti manca il film? Anzi, i film? E che aspetti ad andarli a vedere?
Garantisco, sono dei capolavori assoluti.
E poi Peter Jackson è il miglior regista fantastico mai esistito. E non
scherzo. A partire dai primi horror ho seguito tutta la sua carriera. Un
genio. Come quando si presentò alla prima di "The frightners" a Venezia
alle 21.00 in sala grande (obbligo il vestito da sera per la produzione, i
registi e gli attori), in camicia hawaiana aperta con abbondante pelo
ispido che fuoriusciva, pantaloncini e ciabattona infradito, accompagnato
da un divertito Robert Zemeckis in giacca e jeans sdruciti...
leggendario...
> Comunque qualche giorno fa ho beccato un mediaworld che vendeva Rome: Total
> War in italiano a 24,90 euro: ovviamente me lo sono accaparrato subito.
> Per ora ho giocato solo il tutorial... la resa grafica delle battaglie è
> meravigliosa :-)
Spero che il gioco continui a piacerti. Comincia il prima possibile la
campagna imperiale, merita davvero tanto. Poi mi dirai che famiglia hai
scelto.
> Beh, non penso siano così idioti da fare un gioco che proprio non riesce a
> girare in un computer che ha solo un anno...
> (Però effettivamente ripensando a com'era Morrowind quando è uscito... :-))
ho letto non so dove una preoccupante dichiarazione del capoccia Bethesda
che diceva che per vederlo come sull'XBOX360 ci vuole un PC ultima
generazione.
Non so che pensare di questo, come interpretarlo, ma sono comunque
abbastanza tranquillo con un XP3200+ e la Radeon 9800pro 256mb. Al limite
andrò a 1024 con tutti i filtri spenti, tanto credo sarà stupefacente lo
stesso.



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dgp4ua$r17$1...@news.newsland.it...
> Buone notizie su questo fronte. Ho infatti acquistato ieri su
play.com
> Bloodmoon e su ebay ho trovato un tizio che mi vende la Gold Edition
> (Morro+Tribunal) a 18?.
> Vabbè, mi tocca ricomprare Morro ma mi ritengo comunque fortunato.
E lo sei! :-)
> Ora un dubbio mi assale, nella Gold Edition ci sarà una installazione a
> parte per Tribunal o è tutto "impacchettato"?
Credo proprio che ci siano il cd di Morrowind e quello di Tribunal,
separati.
> Nel secondo caso mi toccherebbe probabilmente disinstallare il mio
> Morro... spero solo di non perdere la partita...
Tranquillo, anche se devi disinstallare non perdi nulla :-)
>> E' una maga purissima. [cut] dover usare sempre e solo
>> incantesimi ti costringe a usare strategie completamente diverse...
>
> Si, è una soluzione che ha sempre affascinato anche me, a dire il vero. Ma
> sono troppo legato allo spadone. Amo molto i personaggi misti, mazzolatori
> e magici (in D&D il chierico è uno dei miei favoriti).
A me piace variare anche in modo estremo, anche se devo dire che in genere
preferisco i personaggi 'specializzati' (in D&D odio i multiclasse!! :-))
> In questa partita invece mi sto calando nei panni di un sicario, freddo e
> letale, che usa la magia finalizzata alle sue incursioni solitarie.
> Ovvio sono solo agli inizi in questo senso e il personaggio lo sto
> plasmando un pò alla volta.
Infatti, credo sia sbagliato fissare nei particolari la personalità di un
personaggio... meglio plasmarla in base a quello che fa durante il gioco.
> So solo che sono un gran Dandy, mi muovo solo vestito di tutto punto e
> nella mia casetta a Balmora (un plug-in a cui non posso rinunciare) ho un
> armadio con un vestito per ogni occasione.
Beh, anche io mi diverto un mondo usando il mio personaggio come una
bambolina da vestire nel modo giusto ad ogni occasione. Morrowind è unico
anche per queste cose :-)
> All'inizio della partita (ormai quasi sei mesi fa) creai un elfo scuro, di
> nome Nemo Turan, con già qualche idea in testa dalle mie precendenti
> partite (perdute uf...).
> Non ha una classe definita, ho preferito gestire la cosa autonomamente.
Ovvio, anche io ho sempre fatto così: la cosa più bella è scegliere ogni
singola abilità. La prima volta ho risposto alle domande e il gioco mi aveva
assegnato la classe 'monaco'. Bah, in realtà è una classe che non mi ha mai
ispirato più di tanto :-)
> Nemo era spaesato all'inizio e infatti si è iscritto a quasi tutte le
> gilde, dato che aveva disperato bisogno di soldi e di esperienze.
> Ma l'incontro con Caius ha cambiato le sue prospettive. Naturalmente
> portato alla magia e al combattimento decise di fare carriera come spia ed
> assassino,
Morag Tong? :-)
In Oblivion la Dark Brotherhood promette faville per i personaggi come Nemo.
> cercando di compensare le sue difficoltà naturali nelle
> caratteristiche tipiche di un ladro con l'uso della magia e delle pozioni,
> che ama preparare in gran quantità.
Anche io sono un patito di alchimia. Mi sono talmente abituato ai reagenti
alchemici del gioco originale che se qualche plugin me li cambia (com'è
successo col pur valido Necessities of Morrowind) lo levo immediatamente.
Solo una volta ho giocato con un personaggio non-alchimista: si trattava di
un orco guerriero puro, che ha fatto carriera come legionario imperiale.
Ebbene: in MW è *molto* più difficile avere un guerriero puro che non un
mago puro!! Prova a immaginarti una partita senza mai usare levitazione,
camminare sull'acqua, feather, mark/recall... quasi un incubo! :-)
> Lol... hai ragione da vendere. Il punto è che anche nella letteratura
> fantasy gli stereotipi si sprecano. D'accordo che siamo in un ambito di
> pura fantasia, e quindi può sembrare assurdo porsi in termini quasi
> esistenzialisti.
Non pretendo che in un gioco o in un romanzo fantasy mi si elaborino nuove
teorie filosofiche, semplicemente che ci sia ogni tanto anche uno sguardo un
po' adulto sulle cose; anche perché non credo che il fruitore medio sia un
tredicenne. Secondo me un gioco come Torment ha dimostrato come non solo il
fantasy possa diventare veicolo di tematiche profonde e 'scottanti', ma
anche di come esso possa fungere da 'cavallo di Troia' per trattare
argomenti di cui è sempre più difficile parlare in altri campi...
> Ma se è stato fattibile che con la fantascienza alcuni
> autori (Ray Bradbury su tutti secondo me) abbiano parlato di cose
> incredibilmente profonde e complesse, non vedo il motivo per cui non si
> possa fare la stessa cosa con il fantasy.
> Purtroppo per la letteratura fantasy in genere, sopravvive troppo lo stile
> "trasposizione di una partita" (tipo "la spada di Shannara" per
> intenderci) per poter avere un altro Tolkien.
Per quanto mi riguarda (e per rimanere nell'ambito videoludico) finché ci
sono in giro programmatori come Bethesda o Obsidian (aka Black Isle), c'è
qualche speranza :-)
> Beh, certamente sono meno complessi, ma da come li descrivi sembrano "poco
> complessi" e su questo non mi trovo d'accordo.
[cut]
> Io poi mi sento molto più nano che elfo, nel profondo ;-)
Non volevo sminuire, tranquillo :-)
Anzi, sotto certi punti di vista mi sembra ovvio che un nano sia, ad
esempio, molto più affidabile e 'genuino' di un elfo. Purtroppo io nel
profondo mi sento più elfo, ma preferirei parecchio essere più nano, avrei
risolto molti dei miei problemi ;-)
> Ti manca il film? Anzi, i film? E che aspetti ad andarli a vedere?
> Garantisco, sono dei capolavori assoluti.
> E poi Peter Jackson è il miglior regista fantastico mai esistito. E non
> scherzo. A partire dai primi horror ho seguito tutta la sua carriera. Un
> genio. Come quando si presentò alla prima di "The frightners" a Venezia
> alle 21.00 in sala grande (obbligo il vestito da sera per la produzione, i
> registi e gli attori), in camicia hawaiana aperta con abbondante pelo
> ispido che fuoriusciva, pantaloncini e ciabattona infradito, accompagnato
> da un divertito Robert Zemeckis in giacca e jeans sdruciti...
> leggendario...
Ti dirò una cosa che ti deluderà: non mi piace il cinema. Cioè: ammetto che
ci sono film bellissimi in circolazione, ma io mi annoio a morte davanti a
qualunque (e quando dico qualunque intendo proprio qualunque) film. Quindi
in genere non sono mai edotto sulle vicissitudini cinematografiche dei
libri. Comunque rimedierò, tranquillo. Al massimo mi addormenterò davanti
allo schermo :-)
> Spero che il gioco continui a piacerti. Comincia il prima possibile la
> campagna imperiale, merita davvero tanto. Poi mi dirai che famiglia hai
> scelto.
Ho già cominciato, con la famiglia Giulia. Per ora mi sono solo un po'
espanso nell'Italia settentrionale. Ci sono ancora molte cose che non mi
sono chiare. Consigli? :-)
> ho letto non so dove una preoccupante dichiarazione del capoccia Bethesda
> che diceva che per vederlo come sull'XBOX360 ci vuole un PC ultima
> generazione.
Beh, viste le caratteristiche dell'Xbox360 mi pare ovvio. Tieni presente
però che a) nel giro di un anno il computer medio sarà migliore di un Xbox;
b) loro non hanno editor e plugin. Ha! ;-)
> Non so che pensare di questo, come interpretarlo, ma sono comunque
> abbastanza tranquillo con un XP3200+ e la Radeon 9800pro 256mb. Al limite
> andrò a 1024 con tutti i filtri spenti, tanto credo sarà stupefacente lo
> stesso.
Io ho un processore simile al tuo ma una scheda video Radeon9600XT... prima
di cambiare qualcosa aspetto di vedere come gira a dettaglio minimo. Se
gira, mi tengo questo PC per un altro po' di mesi e poi cambio tutto :-)



text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:432f14a7$0$8477$5fc...@news.tiscali.it...
> Vorrei sapere come hai fatto a fare una maga purissima. Io un'arma ho
> dovuto portarla dietro. Hai utlizzato plug-in o segui le regole classiche
> di Morrowind?
Avevo risposto a questo messaggio diversi giorni fa, ma solo ora mi accorgo
che la mia risposta non compare in nessun server ?___?
La copio qua sotto, sperando di non creare un 'doppione' :-)
Ho installato moltissimi plugin, ma nessuno di essi cambia le regole della
magia in modo drastico, sono solo 'limature'.
Secondo me queste sono le cose che un personaggio aspirante mago puro deve
tener presente:
1) deve avere tonnellate di magicka. Questa è la cosa più importante. Un
elfo alto del segno 'the mage' con Intelligence fra gli attributi preferiti
ne ha quanta ne vuole :-)
2) deve sempre tenere in serbo un po' di pozioni di magicka, che come
sappiamo sono molto difficili da 'fare in casa'; Lyndrele semplicemente
compra tutte quelle che trova: dieci se le porta dietro e le altre le tiene
in un suo posticino a Sadrith Mora; per ora non le ha mai finite, anzi ha
una scorta di più di 50;
3) non deve aver fretta di diventare più forte: basta rinunciare per un po'
alle missioni che non si riesce a fare coi soli incantesimi e tornarci più
avanti, tanto c'è sempre di che tenersi occupati :-)
4) deve 'giocare' molto con lo spellmaking e non stancarsi di
sperimentare... mentre i guerrieri trovano in giro le armi con cui
combattere, lei se le deve fare da sola!



title: WOW-Linkare un oggetto nella trading chat

author: Stefano

text:
Sono un giocatore di Wow. Non ho mai capito come si fa a inserire un oggetto
del proprio zaino nella chat dedicata al trading di oggetti. Per la cronaca
sono quelli che compaiono tra parentesi quadre e quando si clicca sopra
compare l'oggetto con la descrizione.
Grazie a chi mi rispondera'. Ciao


author: Venom

text:
Stefano ha scritto:

Ciao,
è molto semplice basta che fai le seguenti operazioni
Apri l'inventario
Schiacci INVIO
scrivi /2 SPAZIO per entrare nella chat trade
Scrivi: Vendo CRTL+click sull'oggetto dell'inventario


author: Simone Caldana

text:
Venom wrote:
> Scrivi: Vendo CRTL+click sull'oggetto dell'inventario
this is an english speaking realm u nub. l2p kthxbye
:-D
--
. Simone Caldana: Pear Minister of Foreign Affairs     .
. Aiming to become a vi mug - currently jumping around .
.
sim...@caldana.org

http://simone.caldana.org
 .


text:
grazie 1000
ciao
"Venom" <
pi...@pippo.it
> ha scritto nel messaggio
news:jVnyg.1226$K8....@news.edisontel.com...



author: delu-san

text:
Venom wrote:
> Scrivi: Vendo CRTL+click sull'oggetto dell'inventario
Non è SHIFT+click?


text:
delu-san ha scritto:
> Venom wrote:
>> Scrivi: Vendo CRTL+click sull'oggetto dell'inventario
>
> Non è SHIFT+click?
Hai ragione è SHIFT+click
CRTL+click è la dressing room


text:
Venom wrote:
> CRTL+click è la dressing room
Quello non è ALT+click? :)


text:
delu-san ha scritto:
> Venom wrote:
>> CRTL+click è la dressing room
>
> Quello non è ALT+click? :)
LOL :P


author: Bender che ti offender

text:
"Venom" <
pi...@pippo.it
> wrote in message
news:nIozg.1526$K8....@news.edisontel.com...
> delu-san ha scritto:
>> Venom wrote:
>>> CRTL+click č la dressing room
>>
>> Quello non č ALT+click? :)
>
> LOL :P
mi tocca: ASD!


author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 31 Jul 2006 21:41:32 +0900, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di delu-san
<
deluspamm...@kaiba.cc
>:
>> CRTL+click è la dressing room
>
>Quello non è ALT+click? :)
No :D
A meno che tu non te la sia rimappata XD
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Sacred:Underworld

author: sergius

text:
Conoscete?
Com'e'? Merita? A me sacred č piaciuto abbastanza...devo prenderla sta
espensione? e quanto costa soprattutto?
Grazie e ciao
Sergio
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sacred:Underworld

author: Bender The Offender

text:
sai ke esiste un sito kiamato google sul quale trovi tante informazioni???
--
- philips msx
- philips msx 2 + floppy
- amiga 500 + espansione 512k
- p1 130mhz, matrox mystique + matrox m3d
- p2 500mhz, 750mb ram, gf 420 mx
- amd 1400mhz, 1,25gb ram, gf 420mx
- p4 2400mhz, 1gb ram, ati 9800pro
"sergius" <
ser...@sergius.com
> wrote in message
news:d8oqt6$qou$1...@news.newsland.it...



title: Sacred:Underworld

text:
On Wed, 15 Jun 2005 11:31:00 GMT, "Bender The Offender" <a@a.a> wrote:
>sai ke esiste un sito kiamato google sul quale trovi tante informazioni???
Beh...magari un parere soggettivo si poteva anche dare.
Io non mi esprimo perchè Sacred mi ha deluso (non mi aspettavo un
hack'n'slash).
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com


title: Sacred:Underworld

text:
Bender The Offender ha scritto:
> sai ke esiste un sito kiamato google sul quale trovi tante informazioni???
Weeee gienialoide mal riuscito,
sai che lo scopo del marketing è vendere?
sai che ti dicono quello che vogliono?
sai che ti dipingono tutto come bello e definitivo?
sai che dicono che demon stone è figo?
sai che a me non è piaciuto?
sai che se mi chiedono cosa ne penso di domon stone io consiglio di non
comprarlo a 49 euro per non fare fare agli altri il mio stesso errore?
sai che...beh meglio non farsi bannare



title: Sacred:Underworld

text:
On Thu, 16 Jun 2005 15:10:04 +0200,
ser...@sergius.com
 (sergius)
wrote:
[cut]
>sai che...beh meglio non farsi bannare
Non č un ng moderato, quindi non rischi il ban.
Invece, in caso di offese, rischi addirittura una denuncia, leggi
it.diritto.internet e vedrai.
Comunque sě, meglio ignorare e andare avanti.
Purtroppo neanche ora posso risponderti su Sacred.



title: Sacred:Underworld

text:
"sergius" <
ser...@sergius.com
> ha scritto nel messaggio
news:d8oqt6$qou$1...@news.newsland.it...
> Conoscete?
> Com'e'? Merita? A me sacred č piaciuto abbastanza...devo prenderla sta
> espensione? e quanto costa soprattutto?
>
> Grazie e ciao
> Sergio
mi sa che ancora non č uscito, comunque non dovrebbe discostarsi da sacred,
essendone un seguito.
dovresti controllare di tanto in tanto le news del sito fxplanet.


title: Sacred:Underworld

text:
vt75ge ha scritto:
> On Wed, 15 Jun 2005 11:31:00 GMT, "Bender The Offender" <a@a.a> wrote:
> >sai ke esiste un sito kiamato google sul quale trovi tante informazioni???
> Beh...magari un parere soggettivo si poteva anche dare.
> Io non mi esprimo perchè Sacred mi ha deluso (non mi aspettavo un
> hack'n'slash).
Grazie lo stesso
Hola
> --
> Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com



title: DD INFO

author: Dorgan

text:
HEY Shenk sono sempre io, ora guerriero 35 liv
S
P
O
I
L
E
R
Hai trovato il santo Graal???
E per le mappe del tesoro che trovi in giro: mi hanno condotto in una
caverna a Nord delle sale dei nani ma quando vi entro affronto un po di
ragni e poi sono bloccato, vedo che il cunicolo continua sulla mappa ma c'è
un muro di pietra grezza c'è per caso qualcosa da fare??
Poi la terza arma sacra dove si trova??? Tieni presente che non ho ancora
esplorato tutta la foresta oscura ma se indichi il punto????
Infine hai incontrato l'albero che parla?? sei riuscito ad ucciderlo??
Una pergamena che ho trovato parla di uno speciale veleno che può ucciderlo
forse era il TE BUADS mi sembra, hai trovato questo veleno o è solo per far
scena??
Aspetto risposte :)


title: DD INFO

author: Shenk

text:
"Dorgan" <
davide...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dh8gc3$v5b$1...@megan.servidellagleba.it...
> HEY Shenk sono sempre io, ora guerriero 35 liv
Complimenti!
> S
>
>
>
>
>
>
> P
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>
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>
> R
>
>
> Hai trovato il santo Graal???
Certo che si! Ma che domande fai!
Basta che esplori vicino le pareti a sud delle sale dei nani, vi sono alcune
caverne: una di quelle č quella del santo Graal. Attenzione alle trappole e
soprattutto............... ai guardiani!
> E per le mappe del tesoro che trovi in giro: mi hanno condotto in una
> caverna a Nord delle sale dei nani ma quando vi entro affronto un po di
> ragni e poi sono bloccato, vedo che il cunicolo continua sulla mappa ma
> c'č
> un muro di pietra grezza c'č per caso qualcosa da fare??
Dietro le ragnatele c'č una porta invisibile, coperta, appunto, dalle
ragnatele. Tu clicca nel cunicolo e lascia fare tutto a lui!
> Poi la terza arma sacra dove si trova??? Tieni presente che non ho ancora
> esplorato tutta la foresta oscura ma se indichi il punto????
se mi dici quale arma sacra...... Comunque si tratta di un amuleto e si
trova a nord-est della foresta, dove hai recuperato il vaso per quei tizi e
vicino alla quest della spada nella roccia. L'amuleto si trova nelle
ragnatele vicono all'uscita.
> Infine hai incontrato l'albero che parla?? sei riuscito ad ucciderlo??
> Una pergamena che ho trovato parla di uno speciale veleno che puň
> ucciderlo
> forse era il TE BUADS mi sembra, hai trovato questo veleno o č solo per
> far
> scena??
L'albero non si puň uccidere (almeno cosě penso). Lascialo lě, non da
fastidio a nessuno!
> Aspetto risposte :)
Eccole!
Ciao
Shenk
Sarň bre.....


title: DD INFO

text: Sai ora ho le armi sacre ma non mi ricordo dove devo portarle Scusa....


title: DD INFO

text:
"Dorgan" <
davide...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dhbcnc$r8g$1...@megan.servidellagleba.it...
>
> Sai ora ho le armi sacre ma non mi ricordo dove devo portarle Scusa....
Oh mio Dio! Sei uno smemorato!
Allora, c'è una scala nascosta dietro agli alberi un pochino più a est della
chiesa infestata dai fantasmi. Cerca bene. Scendi e posizionati sul secondo
cerchhio blu, ma non toccare assolutamente le tombe!
Shenk


title: DD INFO

text:
Grazie per l'aiuto ora ti spiego meglio il problema delle mappe del tesoro:
sono entrato nella caverna nascosta indicata dalla mappa, mi ritrovo in una
piccola stanza con le ragnatele (tante) sul muro, ovviamente ho trovato la
porta invisibile chi non riuscirebbe...
Il problema sta nel fatto che superata la porta invibile mi ritrovo nella
stanza adiacente dove ci sono altri ragni cho ho gia provveduto ad
eliminare, e qui sono bloccato cioè:
sullo schermo vedo che c'è un cunicolo che prosegue in alto a destra
offuscato dalla fog of war ma non posso etrarci perchè effettivamente c'è
una parete di roccia grezza che chiude il cunicolo!!
Di rilevante ho notato solo che sulla parete di fondo c' è una stella a 5
punte disegnata forse con sangue e delle torce appese ai muri.
Chiaramente mi son detto : prova a cliccare all'interno del cunicolo forse
c'è un passaggio che ad occhio nudo non vedi, vecchio nano che non sei altro
ma come volevasi dimostrare il personaggio si blocca non sapendo dove
andare.
Non è che per caso c'è qualche leva nascosta oppure come ho pensato ieri c'è
qualcosa da fare nei luoghi indicati dalle altre due mappe???
Grazie ancora e spero di non annoiarti troppo con le mie domande.
PS sto radunando il consiglio dei sette anche se mi è rimasta indietro
qualche quest da fare. daltronde non si riesce a capire dove bisogna agire,
tipo quel cretino di apollo che cerca Gambareto (mai trovato) o il vecchio
che ha visto gemme che appaio e che scompaiono (maaai trovata).


title: DD INFO

author: Gambit

text:
"Dorgan" <
davide...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
S
P
O
I
L
E
R
> PS sto radunando il consiglio dei sette anche se mi č rimasta indietro
> qualche quest da fare. daltronde non si riesce a capire dove bisogna
> agire,
> tipo quel cretino di apollo che cerca Gambareto (mai trovato) o il vecchio
> che ha visto gemme che appaio e che scompaiono (maaai trovata).
Qui posso aiutarti io:
1) Gambareto, se leggi su GMC, sarebbe SHRIMPO. Nel cimitero c'č uno
spazietto con 7 tombe (verso destra, mi pare). Devi cliccare su ogni tomba,
in ordine, partendo da quella il cui nome del defunto inizia con la S, per
poi proseguire con H, poi quello con la R... Mi pare fossero disposte in
senso orario, credo, quindi basta che trovi la S e prosegui in ordine...
2) La vedi di notte, solitamente, e solo se il mago che tramuta le persone
in animali č ancora vivo...