title: domand...............

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:vgi2ht036abju0idb...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
> 16:20:12 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >
> >"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> >news:sutvgtk4nlqahiun2...@4ax.com...
> >
> >> >> > >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >> >> > >
> >Per poca roba non intendevo che si trovi poca roba, ma nel senso che le
> >differenze non sono tante.
> >Insomma ci sono un paio di quest diverse e invece di distruggere i
vampiri
> >devi distruggere i ladri.
>
> Beh, logico, anche se al ritorno da spellhold presumo che cambi una
> certa cosa.
> Invece di Bodhi dovrai seccare Aran Linvail, giusto?
Io te lo dico, ma se vuoi fare il party malvagio non leggere.
S
P
O
I
L
E
R
No, quella parte č uguale, anche perchč Bodhi la prima volta la secchi, ma
essendo un vampiro non muore del tutto se ti allei coi ladri, ma Aran
Linvail non č un vampiro, quando lo secchi la prima volta lo secchi
definitivamente.
La seconda parte č veramente uguale, devi comunque seccare Bodhi.



title: domand...............

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
20:36:33 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:pdi2htsh1ubo5tbjr...@4ax.com...
>
>> >> >> >> >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
>> >> >> >> >
>> >> >> >> >
>> >> >> >> >
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>> >> >> >> >
>> >> >> >> >
>> >> >> >> >
>> >> >
>E' proprio questo il punto, visto che l'alternativa non č proprio rosa e
>fiori, non cambia nulla.
Oddio, meglio i ladri, dai.
>In ogni caso ho detto una cazzata, nel party con cui mi sono alleato coi
>vampiri avevo un PG guerriero buono, non ladro-mago, visto che non avrei
>potuto allearmi coi vampiri con un ladro, per cui avevo un guerriero,
>keldorn e nalia prima di imoen.
Perché non puoi, se hai un ladro, allearti coi vampiri?
A me (multi guerriero-ladro) l'hanno chiesto.
Logicamente (altrimenti che ladro sarei? ^_^) li ho gentilmente
mandati da Maroni. :)



title: domand...............

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
20:38:34 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Io te lo dico, ma se vuoi fare il party malvagio non leggere.
>
Ok, non ho letto.



title: domand...............

author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:sd03hto4ipkm6ft5l...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
> 20:36:33 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >
> >"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> >news:pdi2htsh1ubo5tbjr...@4ax.com...
> >
> >> >> >> >> >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
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> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >> >> >
> >> >> >
> Perché non puoi, se hai un ladro, allearti coi vampiri?
> A me (multi guerriero-ladro) l'hanno chiesto.
> Logicamente (altrimenti che ladro sarei? ^_^) li ho gentilmente
> mandati da Maroni. :)
Perchč tu essendo multiclasse puoi scegliere, ma un ladro monoclasse no,
visto che la tua stronghold la puoi fare solo se non ti allei coi vampiri.



title: domand...............

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 28 May 2001
09:54:12 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>> Perché non puoi, se hai un ladro, allearti coi vampiri?
>> A me (multi guerriero-ladro) l'hanno chiesto.
>> Logicamente (altrimenti che ladro sarei? ^_^) li ho gentilmente
>> mandati da Maroni. :)
>
>Perchč tu essendo multiclasse puoi scegliere, ma un ladro monoclasse no,
>visto che la tua stronghold la puoi fare solo se non ti allei coi vampiri.
Vabbč, basta lassar perdere la StrongHold e si puň fare. :p



title: domand...............

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:bhe4ht41grukepoip...@4ax.com...
> >Perchè tu essendo multiclasse puoi scegliere, ma un ladro monoclasse no,
> >visto che la tua stronghold la puoi fare solo se non ti allei coi
vampiri.
>
> Vabbè, basta lassar perdere la StrongHold e si può fare. :p
Purtroppo no, se sei ladro i vampiri non ti offrono nemmeno la possibilità
di allearti con loro.



title: domand...............

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 28 May 2001
12:07:40 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Purtroppo no, se sei ladro i vampiri non ti offrono nemmeno la possibilità
>di allearti con loro.
Che schifo.
Vabbè, qundo farò il party evil mi toccherà fare un altro PG e non
potrò importare il mio laddro malvagissimo di BG1.



title: Morrowind e le espansioni

author: Nemesis

text:
Ciao a tutti,
ho beccato alla Feltrinelli una copia di Morrowind per pochi euro ed ora
me lo sto giocando (con molto piacere devo dire). Ho installato diversi
plugin come better-faces, better-bodies, e poi quelli che migliorano i
suoni e le texture.
Ora mi sono procurato anche le 2 espansioni e vorrei installarle ... ma
ho alcune domande
1) Conviene installarle dopo aver finito Morrowind base? Oppure si
integrano con la partita in corso?
2) Possono esserci conflitti con i plugin installati? In particolare
penso a quelli che cambiano le texture ... mi verranno sovrascritte?
--
It's bad luck to be superstitious.

 |\ |       |HomePage   :
http://nem01.altervista.org
 | \|emesis |XPN (my nr):
http://xpn.altervista.org


title: Morrowind e le espansioni

author: AmigOS

text:
Il Sat, 13 May 2006 19:17:32 GMT, Nemesis <nem...@nowhere.invalid> ha
scritto:
>Ciao a tutti,
>ho beccato alla Feltrinelli una copia di Morrowind per pochi euro ed ora
>me lo sto giocando (con molto piacere devo dire). Ho installato diversi
>plugin come better-faces, better-bodies, e poi quelli che migliorano i
>suoni e le texture.
>Ora mi sono procurato anche le 2 espansioni e vorrei installarle ... ma
>ho alcune domande
>1) Conviene installarle dopo aver finito Morrowind base? Oppure si
>integrano con la partita in corso?
Assolutamente da installare PRIMA di giocare.
>2) Possono esserci conflitti con i plugin installati? In particolare
>penso a quelli che cambiano le texture ... mi verranno sovrascritte?
Prima installi il tutto, poi i plug in


title: Morrowind e le espansioni

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "AmigOS" scriveva:
[espansioni]
>>1) Conviene installarle dopo aver finito Morrowind base? Oppure si
>>integrano con la partita in corso?
>
> Assolutamente da installare PRIMA di giocare.
E ma io ho gia iniziato, anche se non da molto (sono appena arrivato a
Balmora seguendo la MQ). Mi scoccia dover ripartire da zero.
I savestate vengono invalidati?
>>2) Possono esserci conflitti con i plugin installati? In particolare
>>penso a quelli che cambiano le texture ... mi verranno sovrascritte?
> Prima installi il tutto, poi i plug in
Quindi in pratica devo reinstallare?
--
"Daddy, what does FORMATTING DRIVE C mean?"



title: Morrowind e le espansioni

text:
Nemesis ha scritto:
> Ciao a tutti,
> ho beccato alla Feltrinelli una copia di Morrowind per pochi euro ed ora
> me lo sto giocando (con molto piacere devo dire). Ho installato diversi
> plugin come better-faces, better-bodies, e poi quelli che migliorano i
> suoni e le texture.
> Ora mi sono procurato anche le 2 espansioni e vorrei installarle ... ma
> ho alcune domande
> 1) Conviene installarle dopo aver finito Morrowind base?
No.
Ti conviene installare tutto subito (per via degli aggiornamenti).
Poi c'e' un plugo che attiva la quest di Tribunal solo quando hai un
livello adeguatamente elevato. Se non lo installi... be', ti rovini il
gioco.
> Oppure si
> integrano con la partita in corso?
Insomma.
> 2) Possono esserci conflitti con i plugin installati?
Si, non installare la traduzione in italiano. Giocatelo in inglese.
> In particolare
> penso a quelli che cambiano le texture ... mi verranno sovrascritte?
Certo. Poi ti tocca reinstallare i plughi.
Buon divertimento.
 >A<


title: Morrowind e le espansioni

author: emanuele&monchy

text:
"Andrew.Next"
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:4466fc80$0$36925$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Poi c'e' un plugo che attiva la quest di Tribunal solo quando hai un
> livello adeguatamente elevato. Se non lo installi... be', ti rovini il
> gioco.
il link al plugo?... please?


title: Morrowind e le espansioni

author: Shadow

text:
"Andrew.Next"
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:4466fc80$0$36925$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Poi c'e' un plugo che attiva la quest di Tribunal solo quando hai un
> livello adeguatamente elevato. Se non lo installi... be', ti rovini il
> gioco.
E qual'e' ?


title: Morrowind e le espansioni

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Andrew.Next" scriveva:
>> ho beccato alla Feltrinelli una copia di Morrowind per pochi euro ed ora
>> me lo sto giocando (con molto piacere devo dire). Ho installato diversi
>> plugin come better-faces, better-bodies, e poi quelli che migliorano i
>> suoni e le texture.
>> Ora mi sono procurato anche le 2 espansioni e vorrei installarle ... ma
>> ho alcune domande
>> 1) Conviene installarle dopo aver finito Morrowind base?
> No.
> Ti conviene installare tutto subito (per via degli aggiornamenti).
Vabbuo io ho gia iniziato, mo lo installo comunque. Tanto sono ancora
agli inizi. Se poi va male mi copio il savestate piallo tutto e
reinstallo nuovamente.
> Poi c'e' un plugo che attiva la quest di Tribunal solo quando hai un
> livello adeguatamente elevato. Se non lo installi... be', ti rovini il
> gioco.
Mi accodo agli altri per la richiesta del nome/link :-)
>> 2) Possono esserci conflitti con i plugin installati?
> Si, non installare la traduzione in italiano. Giocatelo in inglese.
Ni niente italiano, sono un felice possessore della versione inglese.
Sono rimasto traumatizzato a suo tempo dalla traduzione di BG2 :-)
>> In particolare
>> penso a quelli che cambiano le texture ... mi verranno sovrascritte?
> Certo. Poi ti tocca reinstallare i plughi.
Quindi risovrascrivo.
--
I married Miss Right. I just didn't know her first name was Always.



title: Morrowind e le espansioni

text:
Nemesis ha scritto:

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2487
Delayed Brotherhood Attack
Le armature della brotherhood valgono uno sfracello di denari.
Un PG di 1° con 3-4000 mo di armature a portata di mano diventa
inarrestabile da subito.
 >A<


title: [BG]:biclasse

author: Triplo Fumo

text:
Saluti a tutto il NG,
vi scrivo per discutere le vostre opinioni ed esperienze riguardo la
possibilità di biclassare gli umani.Personalmente ho usato questa opzione
solo per il mago facendolo avanzare come guerriero fino al 3° livello e,poi,
passandolo appunto a mago;i vantaggi che ho ottenuto sono notevoli:PF più
elevati,capacità nelle armi maggiore,possibilità di usare l'arco lungo e più
attacchi con le armi stesse(1+1/2 contro 1 col pugnale) ma questo deriva in
larga misura dal fatto che il mago sia debole come combattente(pochi
PF,poche armi,non specialista).
Mi consigliate di biclassare anche il chierico ed il ladro(indubbiamente più
forti nel combattimento del mago)?I vantaggi per queste classi sono tanti o
si fanno sentire di meno?E fino a che livello avanzare come guerriero?
Grazie


title: [BG]:biclasse


title: [BG]:biclasse

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Triplo Fumo <
jaf...@tin.it
> wrote in message 8ar1gh$4cr$1...@nslave2.tin.it...

Io ho biclassato tutte le classi partendo sempre dal guerriero portandolo
fino
al 6° livello per ottenere il 2° slot per le capacitàcon le armi: così
facendo perdi
un livello in tutte le seconde classi perchè non rientri nel limite dei
161000px
ma i vantaggi di avere un mago con un' ottantina di pf sono notevoli.
es.   Mago 9° livello =  130000px
       Guerriero 6° + Mago 9°  =  32000px + 130000px = 162000px
Secondo me il biclasse migliore è Guerriero/Druido perchè puo' usare le
scimitarre a differenza del chierico(ricordati però che il guerriero per
biclassarlo a druido deve essere Neutrale puro) e inoltre non perdi un
livello per il tetto dei px.
ciao


title: [BG]:biclasse

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Guerriero 6° + Mago 9°  =  32000px + 130000px = 162000px"
Il limite di px e' di 161.000 questo che hai appena scritto non si puo'
attuare purtroppo :-((
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [BG]:biclasse

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
VMcA4.5913$C24....@news.infostrada.it...
> "Guerriero 6° + Mago 9°  =  32000px + 130000px = 162000px"
>
> Il limite di px e' di 161.000 questo che hai appena scritto non si puo'
> attuare purtroppo :-((
>
Mi sembrava ABBASTANZA chiaro che volevo dire la stessa esetta cosa visto
che prima avevo specificato che si perdeva un livello facendo PG Guer 6° e
poi
biclassandoli; quello che mi contesti era un modo per far vedere che un mago
semplice sarebbe arrivato al 9° livello mentre il biclasse no.
ciao


title: [BG]:biclasse

text:
"quello che mi contesti era un modo per far vedere che un mago
semplice sarebbe arrivato al 9° livello mentre il biclasse no."
Il biclasse non arriva al 9° livello? Ma scherzi? E allora Warlock che e' un
biclasse guerriero/prestigiatore e' opera di fantasia? Basta che biclassi al
5° da guerriero anziche' al 6° tutto qua.... perdi solo la 4a stellina
abilita' che non fa molta differenza dopotutto (quella che fa la differenza
invece e' la terza!)



title: [BG]:biclasse

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
JzmA4.7476$C24....@news.infostrada.it...

Io intendvo che non era possibile arrivare al 6/9 per un G/M, tutto quì,
quanto alla 4° stellina io la uso come 3° in un altro tipo di arma:
3*** a spada lunga e 3*** ad arco.
Gehrig


title: [BG]:biclasse

text:
Scusami ma chi è Warlock?E' il tuo personaggio?E se si perchè non me lo
mandi via e-mail cosi' posso dargli un'occhiata?Inoltre che differenza c'è
tra mettere 1,2,3 o 5(quando si potrà)stelline di abilità ad un'arma?
Grazie
P.S.ho letto il tuo post di risposta a sonic riguardo la specializzazione
del mezzelfo;ti informo ha i seguenti limiti:ranger 16°,mago & ladro
12°,chierico & guerriero 14° e druido 9°(ci sarebbe anche il bardo,in cui
non ha limiti di avanzamento,ma considerata la classe...)
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
JzmA4.7476$C24....@news.infostrada.it...
> "quello che mi contesti era un modo per far vedere che un mago
> semplice sarebbe arrivato al 9° livello mentre il biclasse no."
>
> Il biclasse non arriva al 9° livello? Ma scherzi? E allora Warlock che e'
un
> biclasse guerriero/prestigiatore e' opera di fantasia? Basta che biclassi
al
> 5° da guerriero anziche' al 6° tutto qua.... perdi solo la 4a stellina
> abilita' che non fa molta differenza dopotutto (quella che fa la
differenza
> invece e' la terza!)
>
>



title: [BG]:biclasse

text:
"Scusami ma chi è Warlock?E' il tuo personaggio?E se si perchè non me lo
mandi via e-mail cosi' posso dargli un'occhiata?"
Ok te l'ho mandato in mail.... vedi un po' se ti garba....



title: [BG]:biclasse

author: Christian Eidolon

text:
Innanzitutto tanti complimenti per il tuo PG, ha il nome più originale degli
ultimi 20 anni (p.s.: è di allineamento malvagio o buono? Con un nome così
sembra malvagio).
Si può sapere poi perchè non farebbe differenza la 4a stellina di
specializzazione? Scusa ma non ho ancora chiara la quantità precisa di bonus
con le stelline, so che aumentano thac0 e n. attacchi ma quanto? Cmq questo
non toglie nulla al tuo pg che resta più che buono. L'unica critica
(teorica, non mi sono creato un pg uguale per itest, anche perchè non so le
caratteristiche) sta nel fatto che sembra sia un ottimo arciere sia un
ottimo mago, e in un combattimento temo che sarà un po' affaticato dal
riuscire sia a tirare che a castare.
Ultima quest(ion): quando crei un pg, quanto tempo passi sui tiri
caratteristiche? Ti è mai capitato il "mitico" 18-18-18-18-18-18? A me è
capitato (con un drow ranger) il 18/96-19-17-8-18-18. Niente male eh?
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JzmA4.7476$C24....@news.infostrada.it...
> "quello che mi contesti era un modo per far vedere che un mago
> semplice sarebbe arrivato al 9° livello mentre il biclasse no."
>
> Il biclasse non arriva al 9° livello? Ma scherzi? E allora Warlock che e'
un
> biclasse guerriero/prestigiatore e' opera di fantasia? Basta che biclassi
al
> 5° da guerriero anziche' al 6° tutto qua.... perdi solo la 4a stellina
> abilita' che non fa molta differenza dopotutto (quella che fa la
differenza
> invece e' la terza!)
>
>



title: [BG]:biclasse

text:
Christian Eidolon <
odine...@toxiccrisko.net
> wrote in message
8b0uq5$a2t$1...@nslave2.tin.it...
>
> Ultima quest(ion): quando crei un pg, quanto tempo passi sui tiri
> caratteristiche? Ti è mai capitato il "mitico" 18-18-18-18-18-18? A me è
> capitato (con un drow ranger) il 18/96-19-17-8-18-18. Niente male eh?
>
> --
                                                 1
                                     _______________
                                     101559960000000
                               Vale a dire 1 possibilità su
centounmilacinquecentocinquntanovemiliardi e novecentosessantamiloni  che
possa venire un risultato del genere.
I casi sono 2:
1)Sei la persona più fortunata di questo mondo e pianeti limitrofi
allora non si capisce perchè sfrutti la tu dote in un par di tiri di dadi,
2)Ci stai sonoramente prendendo in giro e allora bischero io e chi ti da
retta
;-))))
Nel caso sia vera la prima, non è che mi daresti una dritta per il
super-enalotto?
Gehrig


title: [BG]:biclasse

author: L'astemio

text:
In article <8b0uq5$a2t$
1...@nslave2.tin.it
>,
odine...@toxiccrisko.net
 says...
> Ultima quest(ion): quando crei un pg, quanto tempo passi sui tiri
> caratteristiche? Ti è mai capitato il "mitico" 18-18-18-18-18-18? A me è
> capitato (con un drow ranger) il 18/96-19-17-8-18-18. Niente male eh?
VINCO IO!!! Il mio meglio (dopo mezz'ora di tentativi) è stato un
18/06-18-18-14-12-18...
Ciao
	Dan


title: [BG]:biclasse

text:
"Innanzitutto tanti complimenti per il tuo PG, ha il nome più originale
degli
ultimi 20 anni (p.s.: è di allineamento malvagio o buono? Con un nome così
sembra malvagio)."
Non ho molta fantasia nei nomi... nemmeno Nemesis (la vendetta divina nel
mondo greco) brilla per originalita'. Cmq non l'ho preso dal film (che tra
l'altro non ho nemmeno visto), l'ho preso dal significato che ha in inglese.
"Si può sapere poi perchè non farebbe differenza la 4a stellina di
specializzazione? Scusa ma non ho ancora chiara la quantità precisa di bonus
con le stelline, so che aumentano thac0 e n. attacchi ma quanto?"
1a stellina: thac0 -- danno --
2a stellina: thac0 +1 danno +2
3a stellina: thac0 +3 danno +3
4a stellina: thac0 +3 danno +4
5a stellina: thac0 +3 danno +5
Come vedi tra la terza e la quarta c'e' solo un punto danno in piu' (il
bonus al thac0 rimane invariato) a differenza invece tra la seconda e la
terza dove la differenza e' molto piu' marcata!
"L'unica critica (teorica, non mi sono creato un pg uguale per itest, anche
perchè non so le caratteristiche) sta nel fatto che sembra sia un ottimo
arciere sia un ottimo mago, e in un combattimento temo che sarà un po'
affaticato dal riuscire sia a tirare che a castare."
I punti ferita.... quella e' la grossa differenza e comunque mi interessava
poter usare l'arco (che ha tante frecce interessanti vedi quelle di
esplosione per esempio...) o una qualunque arma ed in piu' uso bacchette. In
termini di attacco non penso esista pg migliore....



title: [BG]:biclasse

text:
Ti semnrerà ancora più incredibile, ma, dopo l'esultanza, io non sono stato
contento di quel tiro di dadi. Mi stavo creanndo l'intero party e nei
progetti quel ranger doveva essere ottimo con l'arco, buono in saggezza e
forza, schifoso in carisma e intelligenza, e mi capita quell'affare che fa
svanire nell'aria il mio paladino! Morale della favola: quel tiro l'ho
archiviato in un ranger per single-player, e per il party ne ho fatto uno
uguale ma con caratteristiche un po' ridotte, che ora uso.
Ah, non gioco al superenalotto. L'unica volta che l'ho fatto è stato quando
ha offerto mio padre, e io ho giocato 1-2-3-4-5-6 per mostrare che è solo
matematica. Ovviamente non ho vinto, ma se fosse riuscito la sai la
soddisfazione?



title: [BG]:biclasse

author: Alvise

text:
> VINCO IO!!! Il mio meglio (dopo mezz'ora di tentativi) è stato un
> 18/06-18-18-14-12-18...
Paladino: 18/36-18-18-3-18-18
Potevano però fare in modo di avere un paladino caotico malvagio... che
bello, un paladino malvagio!!
Ciao,
alvise


title: [BG]:biclasse

author: Konan

text:
Alvise <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
8b3hl3$h1t$1...@pegasus.tiscalinet.it...

l'ho fatto
avevo un party malvagio, ho piato Ajantis e con gatekeeper l'ho fatto
diventà cattivo..^_________^
adesos mi bestemmierete dietro però e staot bello
ciao
--
-----> KONAN THE DARK LORD <-----
"La filosofia non sono poesie o parole complicate
è solo un altro modo di vedere le cose"
     ][ Gabriele "Tzaba" Sabadini ][
ICQ 20867029
tz...@libero.it


title: [BG]:biclasse

text:
"l'ho fatto
avevo un party malvagio, ho piato Ajantis e con gatekeeper l'ho fatto
diventà cattivo..^_________^
adesos mi bestemmierete dietro però e staot bello"
Il mitico paladino decaduto :-))) E' stato il leader del mio gruppo malvagio
;-)



title: REVENANT - Cooperiamo??

author: Sonic

text:
Ciao ragazzi,
premetto che ho fatto alcuni adventure ma sono completamente digiuno del
genere stile D&D.
Ho appena acquistato il gioco della Eidos "Revenant" e per quel poco che ho
potuto vedere mi sembra valido, ma la mia inesperienza precedentemente
accennata pesa parecchio.
Chi volesse corrispondere con me per scambiarsi suggerimenti e dritte sul
suddetto gioco č ben accetto, anzi, gliene sarei grato!! :-)
Salutoni
Sonic
sonic...@hotmail.com


title: PS-Torment: 800x600 o finestra?

author: Favaboy

text:
Ciao a tutti,
Molto probabilmetne perdo tempo a cercare un sistema, ma...
esiste un modo per far girare Torment in 800x600 o almeno in finestra?
Magari qualche file amatoriale... purtroppo il sito del teambg è sempre down
:-(
Loro con l'Infinity han smanettato di brutto... magari!
Grazie
FaVa


title: vendo non scambio

text:
pc   psx
ps2   dreamcast   musica   mp3
film   ecc. ecc..

molto aggiornato con molti titoli

richiedere lista


title: [NWN]meglio su XP o win98 SE

author: Frodo Baggins

text:
Ciao a tutti., volevo sapere se NWN gira meglio su Win XP o WIN98 SE.
Oltre alle prestazioni intendo anche la stabilità
Ciao


title: [NWN]meglio su XP o win98 SE

text:
> Ciao a tutti., volevo sapere se NWN gira meglio su Win XP o WIN98 SE.
> Oltre alle prestazioni intendo anche la stabilità
> Ciao
A me sotto XP va benone...


title: [NWN]meglio su XP o win98 SE

author: Master-two

text:
Frodo Baggins wrote:

A me su XP va bene, stabile e voloce.
Ed in più quando crascha non devo riavviare, XP si riprende SEMPRE!
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [NWN]meglio su XP o win98 SE

author: Jack Norton

text:


Come prestazioni va di gran lunga più veloce con WIN98 (come al
solito). WinXP è più stabile anche se sinceramente a me non è mai
capitato un crash, a meno che non fosse un modulo che usa hackpack
fatti ... non proprio bene :-P


title: [NWN]meglio su XP o win98 SE

author: kaos+[ONE]+

text:
Master-two wrote:
> su XP va bene, stabile e voloce...[cut]
> quando crascha non devo riavviare
ROTFL
> ciao
ciao


title: [NWN]meglio su XP o win98 SE

author: DElyMyth

text:
On Wed, 04 Dec 2002 10:27:54 GMT
"Frodo Baggins" <
sorrytropp...@sorry.it
> wrote:

Aggiungo il contributo pro-XP...
L'unico problema con XP e' che il sistema operativo di natura sua si
"ciuccia" piu' RAM degli altri, per cui approfitta del fatto che i
prezzi delle memorie siano scesi e comprane un banchetto in piu' :)
--
   => Don't Let Your Fears Stand in The Way of Your Dreams !!! <=
   URL:
http://www.delymyth.net/
 ~ E-Mail:
DEly...@despammed.com
            => ICQ#: 8761263 - MSN:
dely...@msn.com
 <=
          => FREE! Hardware Anti-Virus!!! - /dev/brain <=


title: [NWN]meglio su XP o win98 SE

text:
kaos+[ONE]+ wrote:
> Master-two wrote:
> > su XP va bene, stabile e voloce...[cut]
> > quando crascha non devo riavviare
> ROTFL
Guarda che l'80% dei crasch dipendono dal programma che gira e non dal SO
che li ospita.
Tanto č vero che con la buggata patch 1.25 craschava ogni 15 minuti, ora
tra la 1.26 e la 1.27 non mi č mai andato giů!!
In piů, se ti interessa, le volte che mi ha craschato quando avevo la 1.15
non ho mai dovuto riavviare.....
Spero di non aver sprecato il fiato(!)



title: editor e trainer, questi infami!

author: La pecora sclera

text:
Question: perchč molta gente cerca e vuole utilizzare editor di personaggi
in giochi di ruolo? giocare di ruolo per me significa impersonare una o un
gruppo di persone, non di dei con statistiche ultraterrene.
Un mio amico non riusciva a finire IWD, non riusciva ad uccidere il boss
finale, cosě s'č scaricato il trainer e ha modificato le statistiche dei
personaggi... ma non si prova piů gusto ad elaborare una tattica, a pensare
e non a ricorrere subito a cheat o altro? idem per le soluzioni e i
walkthrough
_______________________________
Emanuele Ravasi
SofTeamLab


title: editor e trainer, questi infami!

author: nightrider

text:
> Un mio amico non riusciva a finire IWD, non riusciva ad uccidere il boss
> finale, cosě s'č scaricato il trainer e ha modificato le statistiche dei
> personaggi... ma non si prova piů gusto ad elaborare una tattica, a
pensare
> e non a ricorrere subito a cheat o altro? idem per le soluzioni e i
> walkthrough
> Emanuele Ravasi
Ho fatto la stessa medesima cosa ai suoi tempi, sai com'e' si arriva li
pensando "siiii siii finalmente sto skifo di rpg finisce, siiiiiiiiiiiii
siiiiiiiiiii... !? Ach !!! E che e' quel coso !? Ach mi ha vinto !!! P@rk ma
quanto durera' ancora 'sto skifo di gioco mmmh... quasi quasi do una
sbirciata ai cheats..."
Tutt'ora non me ne pento affatto ^_^, l'unico gioco in tutta la mia vita che
non ho mai finito "onestamente" =P
Night


title: editor e trainer, questi infami!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
nightrider wrote:
> Ho fatto la stessa medesima cosa ai suoi tempi, sai com'e' si arriva li
> pensando "siiii siii finalmente sto skifo di rpg finisce, siiiiiiiiiiiii
> siiiiiiiiiii... !? Ach !!! E che e' quel coso !? Ach mi ha vinto !!! P@rk ma
> quanto durera' ancora 'sto skifo di gioco mmmh... quasi quasi do una
> sbirciata ai cheats..."
ma scusa, se finire sto fantomatico crpg era talmente insopportabile non
potevi lasciar perdere? Ormai visto l'andazzo delle riviste (dove un
recensore è già bello se instlla il gioco da recensire...) anche se
avessi dovuto recensirlo non sarebbe stato un grosso problema.. :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: editor e trainer, questi infami!

text:
> > Ho fatto la stessa medesima cosa ai suoi tempi, sai com'e' si arriva li
> > pensando "siiii siii finalmente sto skifo di rpg finisce, siiiiiiiiiiiii
> > siiiiiiiiiii... !? Ach !!! E che e' quel coso !? Ach mi ha vinto !!!
P@rk ma
> > quanto durera' ancora 'sto skifo di gioco mmmh... quasi quasi do una
> > sbirciata ai cheats..."
>
> ma scusa, se finire sto fantomatico crpg era talmente insopportabile non
> potevi lasciar perdere? Ormai visto l'andazzo delle riviste (dove un
> recensore è già bello se instlla il gioco da recensire...) anche se
> avessi dovuto recensirlo non sarebbe stato un grosso problema.. :)
>
> Ciao!!!
>
> Tasslehoff Burrfoot
2 Motivi rapidi:
- L'ho pagato !
- Ero curioso di vedere se il finale era scarso quanto il resto.
Ora magari potrei rispondermi rispettivamente:
-DOH !
-Il mio intuito non m'ingannava.
Volevo giusto delle conferme ;)))
Night


title: editor e trainer, questi infami!

author: MAGI System

text:
"La pecora sclera" <e.ra...@BUUUsoft-team.it> wrote in message
news:9gv58c$iei$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Question: perchč molta gente cerca e vuole utilizzare editor di personaggi
> in giochi di ruolo? giocare di ruolo per me significa impersonare una o un
> gruppo di persone, non di dei con statistiche ultraterrene.
>
> Un mio amico non riusciva a finire IWD, non riusciva ad uccidere il boss
> finale, cosě s'č scaricato il trainer e ha modificato le statistiche dei
> personaggi... ma non si prova piů gusto ad elaborare una tattica, a
pensare
> e non a ricorrere subito a cheat o altro? idem per le soluzioni e i
> walkthrough
>
tu hai ragione, ma da come la vedo io, il CRPG (gdr x pc) e GdR normale sono
profondamente diversi, faccio un esempio:
Advanced D&D e BG2,
AD&D č gestito da un master in carne e ossa, e riesce a prendere di piů il
giocatore (almeno nel mio caso), BG2 (o qualunque altro CRPG) č per computer
č diverso, non saprei definirlo, ma mi prenbde meno che il gdr vero.
Senza contare poi che la natura umana porta a scegliere sempre (quasi) la
via piů facile e breve per fare qualcosa


title: editor e trainer, questi infami!

text:
nightrider wrote:
> 2 Motivi rapidi:
>
> - L'ho pagato !
ihihhi :)
almeno ora l'hai rivenduto?



title: editor e trainer, questi infami!

text:
> ihihhi :)
> almeno ora l'hai rivenduto?
L'ho preso in abbinamento Torment + IWD, e sinceramente sullo scaffale fanno
un bella coppia, sono come lo ying e lo yang (non ricordo come si scriveva,
mi aspetto gia' le ironiche correzioni....), il bene e il male, l'alto e il
basso, il vero e il falso, uno pagato tanto e valeva niente, uno pagato poco
e valeva tanto ecc... ecc...
Averli li sullo scaffale porta interessanti discussione filosofiche insomma
;))))
> Ciao!!!
>
> Tasslehoff Burrfoot
Night


title: editor e trainer, questi infami!

text:
nightrider wrote:
> Averli li sullo scaffale porta interessanti discussione filosofiche insomma
> ;))))
giusto per vederli quando si va a letto e favorire il sonno :))



title: editor e trainer, questi infami!

author: Simens

text:
A parte che č uno questione di scelte, devo ammettere che servirsi di un
editor per crearsi uno slot con 100 frecce invece che 5 slot da 20
(rigorosamnte acquistate...) non mi fa schifo ne mi rovina il gioco. Questo
tipo di uso mi evita di dover andar troppo dentro e fuori dai negozi nel
corso dell'avventura (cosa insopportabile...) e di trovarmi quasi alla fine
di un dungeon senza munizioni perchč l'inventario non permette di aver slot
con + di 20 pz. Per il resto concordo che fottere i nemici con sapienti
tattiche o dopo lungo studio č senza dubbio piů soddisfaciente che trovarsi
con un pers tutto a valore (modificato) 18!!! De gustibus.
ciao
simens
La pecora sclera <e.ra...@BUUUsoft-team.it> wrote in message
9gv58c$iei$1...@pegasus.tiscalinet.it...
: Question: perchč molta gente cerca e vuole utilizzare editor di personaggi

:
:


title: Baldur's Gate

author: Malekith

text:
Qualcuno è interessato a giocare via TCP/IP? Contattatemi a:
gix...@tin.it
--
Giacomo "GiXx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito


title: [ICEWIND DALE] uccidere Pomar

author: Terzo

text:
Credo che si chiami cosě uno dei mostri finali.
Mio fratello dice che e' invisibile e non abbiamo nulla per togliergli
l'invisibilita'.
Come possiamo sconfiggerlo ?????


title: [MW] Ho incasinato la quest dei guerrieri?

author: lighthere

text:
Ciao a tutti,
Sono arrivato alla fine della quest dei Ladri e prima di accettare
l'ultimo ordine , ho deciso di completare la gilda dei guerrieri
avendo risolto il prob del libro dei codici di Sottilde.
Adesso sto facendo le quest per Lorbumol gro-Aglakh'  a Vivec e quelle
per Percius Mercius'  ad Ald'ruhn Guild dopo aver completato quelle
per Occhi di fuoco a Balmora e Hrundi a Sadrith Mora.
Il problema e' i lseguente :
<<possibile spoiler>>
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..
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Ho accettato la quest da  Lorbumol  riguardante la riscossione di 2000
monete da Lirielle ad Alr'ruhn. Vado ad Alr'ruhn a chiudo una missione
anche per Percius Mercius che avevo fatto nel frattempo. Chiedendo a
Percius del <<debito >> , lui mi dice che non dovevo ucciderla. :(
Ma io Lirielle non l'ho uccisa, tanto e' che sta li , le chiedo tutto
cio' che ha in menu' e nisba non esce niente, l'unico che ha
riferimento alla missione e' Percius.
Mi viene in mente che in una missione per occhi di fuoco, mi e'
scappata l'ascia addosso a Helviane e la sua schiava nella casa del
piacere a  Suran, completando la quest assegnatami (me ne ero gia'
pentito , ma non avevo salvato da parecchio)
Adesso come cavolo faccio a finire la missione per Lorbumol  ?
Nel frattempo sto continuando con Percius.
Grazie a chi sapra' darmi qualche indizio .
Sono disposto a tutto pur di concludere tutte le quest assegnatemi,
forse questa non e' essenziale , ma  sono un perfezionista e sto
evitando qualsiasi cheat, ma in una situazione irreparabile a livello
di gioco standard, va bene anche il cheat.)
Saluti
Lighthere


text:
On Wed, 15 Oct 2003 11:06:34 +0200, lighthere <
ligh...@no.libero.it
>
wrote:
>Ciao a tutti,
>Sono arrivato alla fine della quest dei Ladri e prima di accettare
>l'ultimo ordine , ho deciso di completare la gilda dei guerrieri
>avendo risolto il prob del libro dei codici di Sottilde.
>Adesso sto facendo le quest per Lorbumol gro-Aglakh'  a Vivec e quelle
>per Percius Mercius'  ad Ald'ruhn Guild dopo aver completato quelle
>per Occhi di fuoco a Balmora e Hrundi a Sadrith Mora.
>Il problema e' i lseguente :
niente , ho risolto comunque.....
><<possibile spoiler>>
.
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>Ho accettato la quest da  Lorbumol  riguardante la riscossione di 2000
>monete da Lirielle ad Alr'ruhn. Vado ad Alr'ruhn a chiudo una missione
>anche per Percius Mercius che avevo fatto nel frattempo. Chiedendo a
devo aumentare i punti forza  (forza = 98) perche' ultimamente la mia
ascia e' diventata troppo pesante....
mi cade sempre da mano addosso a qualcuno :))
in questo caso e' successo su Lorbumol  per ordine di Percius  :)
non ho trovato alternative , visto che cio' mi ha portato verso la
strada per diventare Maestro della Gilda dei Guerrieri e
Contamporaneamente anche di quella dei Ladri :)
Grazie
Lighthere


title: Ascension:aggiornamento post patch

author: Stefano Pittarello

text:
http://blinkingdot.com/html/ua3.shtml
Molto interessante.
E condivisibile.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ascension:aggiornamento post patch

author: Telstar

text:
Nel dě Mon, 06 Dec 1999 11:24:15 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <z1N24.350$
ZW2....@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
>
http://blinkingdot.com/html/ua3.shtml
"Stability? Well, I know that people seem to have a lot of crashes. I am about
25 hours into the game now, and I have to say that I haven't had a single crash
so far. The game is stable, and none of the bugs that have been reported has
plagued me."
Speriamo...
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Ascension:aggiornamento post patch

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12b5cafa3...@news.tin.it...
> Nel dě Mon, 06 Dec 1999 11:24:15 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse
le
> rune <z1N24.350$
ZW2....@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente
> significavano:
>
> >
http://blinkingdot.com/html/ua3.shtml
>
> "Stability? Well, I know that people seem to have a lot of crashes. I am
about
> 25 hours into the game now, and I have to say that I haven't had a single
crash
> so far. The game is stable, and none of the bugs that have been reported
has
> plagued me."
>
> Speriamo...
>
>
Gia'...a me pero' e' cambiato molto poco,a parte l'AI.
Ma io ho molta meno di ram di lui.
Speriamo presto....



title: Ascension:aggiornamento post patch

author: AlexBi

text:
On Mon, 06 Dec 1999 16:43:38 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>>
>>
>
>Gia'...a me pero' e' cambiato molto poco,a parte l'AI.
>Ma io ho molta meno di ram di lui.
>Speriamo presto....
A quanto pare sono l'unico che potrà fare il test incrociato: io ho 64
MB di RAM e Voodoo2. Sperem...
E se non va? Moccoli e bestemmie ma sopravvivero'-... saro' costretto
a reinscatolarlo anche io per qualche mese (e la RAM diventerà l'unico
aggiornamento desiderabile per me...)


title: Ascension:aggiornamento post patch

text:


Prova....


title: Ultima IX dungeon despite

author: Paolo Maestrutti

text:
Scusate la lameraggine.
Sono arrivato al dungeon despite ... dopo aver girovagato un pň sono giunto
in una stanza in cui c'č un manichino da allenamento con armi, ed un
bersaglio a cerchi concentrici per il tiro con l'arco. Ebbene non riesco ad
aprire la porta per la stanza successiva dal momento che non ho trovato
chiavi.
In una stanza vicina ho trovato un cadavere con uno scritto che diceva:
"sotto il muro della sala da pranzo c'č la via nascosta" almeno questa credo
sia la traduzione corretta.
Ebbene, non ho trovato la via, anche perchč non ho trovato la sala da
pranzo......
AIUTOOO!
Ringrazio in anticipo per la pazienza,
ciao


title: Ultima IX dungeon despite

text:
C'era una volta, "Paolo Maestrutti" <
paolo...@jumpy.it
> che scrisse:
>Scusate la lameraggine.
>Sono arrivato al dungeon despite ... dopo aver girovagato un pň sono giunto
>in una stanza in cui c'č un manichino da allenamento con armi, ed un
Fcnen pba y'nepb ny orefntyvb fbcen yn cbegn.
CiaO!
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: Ultima IX dungeon despite

text:
grazieeeeeeeeeeeee :))))))))))))
"[__V'ger__]" <
NOSPAMv...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2rprfs0trlletb3ng...@4ax.com...



title: Ultima IX dungeon despite

text:
C'era una volta, "Paolo Maestrutti" <
paolo...@jumpy.it
> che scrisse:
>grazieeeeeeeeeeeee :))))))))))))
Prego :)



title: Aiutooooooooooo!

author: Micio

text:
non riesco a passare il 5 livello di Duke Nukem3d
e il trucco x passare i livelli (DNSCOTTY##) non mi funziona!!! chi xfavore
può mi mandi la soluzione!!!!!!!!!!! vi supplico!!!!!!!


title: Troppe protezioni o cd rovinato?

author: Massimiliano Ferrario

text:
Ho un bel problemino ^_^
Avendo appena acquistato ToB filo diritto a casa(alla velocità della luce!)e
reinstallo BG2 <<4cd>> e li faccio leggere al mio maste HP CD-Writer+ 9500
rev 1.0e e tutto fila liscio.
OK adesso metto il cd di ToB,e qui nasce il problema....non lo accetta!!!
azz sconsolato cambio drive e lo faccio leggere al mio DVD-ROM SAMSUNG
SD-612S rev SS10 e mi installa il tutto ok dico allora tutto bene....bene
una mazza avvio il gioco affamato di nuove quest e exp ma il gioco non
parte.
Adesso i casi sono 2:
O il cd è danneggiato nell'ID digitale oppure ho 2 lettori del kaiser,ma la
seconda ipotesi la escluderei categoricamente perchè i miei drive hanno
sempre letto di tutto!
NB:In realtà mi frullava in testa una terza ipotesi...ma non è che hanno
messo TROPPE PROTEZIONI????
Ciao e grazie per le eventuali risposte
Massimo


title: Troppe protezioni o cd rovinato?

author: ChriX

text:
"Massimiliano Ferrario" <
massi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ki5g0$h7v$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> NB:In realtà mi frullava in testa una terza ipotesi...ma non è che hanno
> messo TROPPE PROTEZIONI????
io abolirei le protezioni del tutto: chi intende craccare qualcosa lo farà
ugualmente.. quindi alla fine gli unici ad esserne danneggiati sono gli
acquirenti del software..
pagare 100 carte un gioco e poi non poterlo backuppare o riuscire a leggerlo
col lettore.. bhe.. credo sia una di quelle cose che fa davvero incazzare..
avevo letto in passato di problemi in lettura (dovuti proprio alla
protezione) con Diablo II ...  in teoria le ultime patch dovrebbero averlo
risolto.. ti consiglio di provare la patch per l'espansione sul sito della
blizzard..
ciao
chris


title: Troppe protezioni o cd rovinato?

text:
> io abolirei le protezioni del tutto: chi intende craccare qualcosa lo farà
> ugualmente.. quindi alla fine gli unici ad esserne danneggiati sono gli
> acquirenti del software..
Parole sante...
> pagare 100 carte un gioco e poi non poterlo backuppare o riuscire a
leggerlo
> col lettore.. bhe.. credo sia una di quelle cose che fa davvero
incazzare..
Molto fidati cmq 69k ToB
> avevo letto in passato di problemi in lettura (dovuti proprio alla
> protezione) con Diablo II ...  in teoria le ultime patch dovrebbero averlo
> risolto.. ti consiglio di provare la patch per l'espansione sul sito della
> blizzard..
Bhè forse nel mio caso penso sia dovuto al cd difettoso
NB:Vorrei fare una considerazione sul backup personale,e cioè che per me
rimarrà sempre legale e se fanno nuove leggi dove ti mettono allo stesso
livello di chi li COPIA PER FINI DI LUCRO allora le software house avranno
sempre grossi problemi a causa della loro superficialità nei confronti
dell'utente.
Ciao e thx per la reply
Massimo


title: Troppe protezioni o cd rovinato?

author: Max

text:
Ank' io ho lo stesso problema, addirittura mi legge il CD kome se fosse un CD
Vergine, se vado nelle risorse del computer e entro dentro il CD mi viene fuori
una finestra vuota!!!
Devo inserirlo almeno 3-4 volte prima ke mi accetti il CD come espansione del
gioco e me lo legga, e non è diffettoso perchè sono tornato indietro a
restituirlo e cambiato con uno nuovo mi procurava lo stesso problema. :-(
ciao Max
Massimiliano Ferrario ha scritto:



title: Troppe protezioni o cd rovinato?

text:
Anch'io adesso sono convinto che il cd non sia rovinato(bella
soddisfazione)ma il problema rimane.
Ho messo la patch della bioware e il gioco parte ..disabilita il laserlock
eheheeh
I programmatori sono dei PIRATONI
LOL
Massimo
"Max" <
ma...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B6D883F...@freemail.it...



title: Troppe protezioni o cd rovinato?

author: Teo

text:
Pare sia un bug, sul forum della black isle ne stanno discutendo,
dicono di scaricare la patch dal sito
Teo
"Massimiliano Ferrario" <
massi...@tiscalinet.it
> wrote in message news:<9kkgmr$qil$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...



title: Troppe protezioni o cd rovinato?

author: Re Roland

text:
On Mon, 6 Aug 2001 00:18:28 +0200, "Massimiliano Ferrario"
<
massi...@tiscalinet.it
> wrote:
>Anch'io adesso sono convinto che il cd non sia rovinato(bella
>soddisfazione)ma il problema rimane.
>Ho messo la patch della bioware e il gioco parte ..disabilita il laserlock
>eheheeh
>I programmatori sono dei PIRATONI
>
Ma la patch funge anche sulla versione in italiano oppure solo su
quella inglese.
Ciao


title: Troppe protezioni o cd rovinato?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 06 Aug 2001
18:16:38 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
ste...@tiscalinet.it
(Re Roland) scrisse...
>Ma la patch funge anche sulla versione in italiano oppure solo su
>quella inglese.
>Ciao
essendo in beta, io la patch non la scaricherei.
--
Che un nano č una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De Andrč)


title: Salvataggi Bg2

author: "Luca 85"

text:
ciao a tutti causa formattone devo backuppare (mi passate il termine?) i
salvataggi di Bg2.
che file devo copiare?
ho visto che c'č la cartella save ma siccomeq ualcuno un po' di tempo fa
aveva detto che dopo aver copiato quella cartella non gli funzionavano
piu...chiedo conferme!


title: Salvataggi Bg2

author: Kinto

text:
io quando ho formattato avevo salvato le directory SAVE e CHARACTER
la prima comprende i tuoi salvataggi del gioco....la seconda i personaggi
esportati.
Copia quelle 2 directory sopra quelle presenti dopo l'installazione et
voilà.
Ho sempre fatto così...almeno 3-4 volte :)
Kinto


title: Salvataggi Bg2

author: Daniele

text:
On Sat, 10 Feb 2001 12:29:25 GMT, "\"Luca 85\""
<
lucavalen...@tin.it
> wrote:
>ciao a tutti causa formattone devo backuppare (mi passate il termine?) i
>salvataggi di Bg2.
>che file devo copiare?
>ho visto che c'è la cartella save ma siccomeq ualcuno un po' di tempo fa
>aveva detto che dopo aver copiato quella cartella non gli funzionavano
>piu...chiedo conferme!
>
format cui prodest?
fatti un giro su
www.wintriks.it
ci trovi un sacco di consigli sulla manutenzione del PC
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Salvataggi Bg2

author: Perceval Knight

text:
Devi backuppare solo la cartella "save" (ed anche "msave" se giochi in
multiplayer). Ricordati che, quando vai a ripristinare la cartella, devi
accertarti che tutti i files non siano di "sola lettura".
--
Perceval Knight
Mail me @
perc...@nospam.ngi.it
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I Marine non temono il male, perchč sono la paura incarnata
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
""Luca 85"" <
lucavalen...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Fuah6.29178$eQ5.6...@twister2.tin.it...



title: Aiuto Ultima IX,versione italiana e siti?

author: AlCo

text:
Salve volevo chiedervi se è vero che c'è la pach per tradurlo in italiano e
dove posso reperirla,sempre che ci sia e funzioni :P.Volevo sapere anche se
conoscete siti dove ti spiegano o cmq si affianchi al manuale in dotazione.
Grazie mille a tutti . :)


author: yeoshuha

text:
Ciao!
La pacht e link  li trovi su
http://www.multiplayer.it/U9projectITA/
--
Non penso mai al futuro sono troppo occupato a preoccuparmi del
presente.


author: Menion

text:
"AlCo" <
al...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:a09l9a$jim$1...@news.ngi.it...

Il colmo che alcuni marocchini hanno i CD di Ultima IX con la scritta
"ITALIANO" sopra... Mamma mia!!!!
--
Menion
ICQ UIN: 40275686
Togli NOSOZZ nella replica
<Ne ho viste cose che voi umani non potete neanche immaginare>
<Messaggi di errore lampeggiare davanti le finestre vuote, e le schermate
blu>
<balenare davanti ai miei occhi, e tutto questo verrà perso nel tempo e
nelle RAM>
<come byte senza corrente, e ora di resettare.....>


text:
> Il colmo che alcuni marocchini hanno i CD di Ultima IX con la scritta
> "ITALIANO" sopra... Mamma mia!!!!
Muahahaha mitico! :D


text:
"yeoshuha" <
ban...@gialla.it
> ha scritto nel messaggio
news:8tZV7.8242$QL2.3...@twister1.libero.it...
> Ciao!
> La pacht e link  li trovi su
http://www.multiplayer.it/U9projectITA/
>
Grazie!!! :)))


title: Dal sito Halifax

author: Kadath Dragon

text:
18.06 - Throne of Bhaal in anteprima italiana!
Halifax è sponsor ufficiale con BG2: Throne of Bhaal della finale
europea dei campionati di Magic. Per la prima volta tale
manifestazione si terrà a Milano, presso la Fiera, nei giorni 29-30
giugno e 1 luglio. Oltre ad assistere al torneo del celebre gioco di
carte, tutti i partecipanti (l'ingresso è gratuito) potranno accedere
allo stand Halifax dove è possibile giocare in anteprima nazionale a
Throne of Bhaal, il capitolo conclusivo della pluripremiata saga di
Baldur's Gate! Oltre a Throne of Bhaal, saranno presenti altri
videogiochi a tema distribuiti da Halifax: Icewind Dale, Heart of
Winter, Planescape Torment, Summoner e Legends of Might & Magic.
Saranno inoltre presenti anche due giochi per PlayStation 2... AH!
un'ultima cosa: la manifestazione vale anche per i nottambuli: si
potrà giocare fino all'una di notte!! Accorrete copiosi... tutti gli
appassionati di giochi di ruolo troveranno anche qualche interessante
sorpresa!


title: WarHammer ONLINE - WAR

author: MrGreco

text:
Ciao, qualcuno sa come funziona il Preorder KIT della collector edition
che si trova in giro a 9,90€?
Dicono che all'inerno ci siano solo dei codici per ottenere dei bonus al
lancio del gioco ma non è specificato come ordinare la propria copia della
Collector....
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: manuali d&d e lex arcana

author: Emiliano Palpacelli

text:
Ciao a tutti, sono nuovo di questo NG e spero di cominciare a seguirlo
assiduamente.
Volevo sapere se esistono dei siti dai quali scaricare i manuali di questi
giochi...anche solo delle avventure o delle informazioni.
Grazie a tutti per ogni risposta!!!


title: manuali d&d e lex arcana

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Emiliano Palpacelli ha scritto nel messaggio <7hb9up$sst$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao a tutti, sono nuovo di questo NG e spero di cominciare a seguirlo
>assiduamente.
>Volevo sapere se esistono dei siti dai quali scaricare i manuali di questi
>giochi...anche solo delle avventure o delle informazioni.
Mi sa che hai sbagliato gruppo.
Qui si parla di giochi di ruolo per computer.
Per quello che chiedi te devi andare su it.hobby.giochi.gdr
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: manuali d&d e lex arcana

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7hbdl5$g4f$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: Call of Cthulhu dark corners of the Earth (traduzione ita)

author: BeltSatan

text:
Vengo al sodo: sapete se esiste o se è mai stato tradotto dalla lingua
d'Albione alla nostra in versione "scatolata"?
In caso di risposta negativa esiste una patch amatoriale? Dove scaricarla?
Grazie a tutti!


author: liutbald

text:
"BeltSatan" <
fu...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:xfLxk.58396$Ca.1...@twister2.libero.it...

Tieni d'occhio il forum di tgmonline, sezione traduzioni, dovrebbero essere
in dirittura di arrivo.
Liutbald


author: V'ger

text:
BeltSatan ha scritto:
> Vengo al sodo: sapete se esiste o se è mai stato tradotto dalla lingua
> d'Albione alla nostra in versione "scatolata"?
> In caso di risposta negativa esiste una patch amatoriale? Dove scaricarla?
Ma Call of Cthulhu è un rpg? Io pensavo che fosse un fps...


author: NINJAMANX

text:
> Ma Call of Cthulhu è un rpg? Io pensavo che fosse un fps...
Mah! Sai sulle riviste cartacee tipo GMC e TGM, come pure altre riviste
online, è passato per un RPG con elementi FPS
tradotto= Un Oblivion horror
=P


text:
"NINJAMANX" <
fu...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:49Txk.58775$Ca.1...@twister2.libero.it...
>> Ma Call of Cthulhu č un rpg? Io pensavo che fosse un fps...
>
> Mah! Sai sulle riviste cartacee tipo GMC e TGM, come pure altre riviste
> online, č passato per un RPG con elementi FPS
>
> tradotto= Un Oblivion horror
>
> =P
Assolutamente no, č un gioco che merita, sicuramente piů affine ad
un'avventura grafica che ad un rpg. Se si ama l'universo lovecraftiano č un
must buy. :)
Liutbald


text:
liutbald ha scritto:
> Assolutamente no, è un gioco che merita, sicuramente più affine ad
> un'avventura grafica che ad un rpg. Se si ama l'universo lovecraftiano è un
> must buy. :)
Forse allora potrebbe piacermi... vedràò di procurarmene una copia.


author: Marte

text:
assolutamente eccezionale: lo giocai al tempo dell'uscita e ci sono
dei momenti di autentico godimento per un appassionato di Lovecraft.
La grafica poi, é più che decente.. e da giocare in una stanza buia :D



text:
 > Tieni d'occhio il forum di tgmonline, sezione traduzioni, dovrebbero
essere
> in dirittura di arrivo.
>
> Liutbald
Ho letto molto velocemente tutte le (credo) 14 pagine del forum e vorrei
capire alcune cose:
1) A che punto sono arrivati? Mi è parso di capire che stanno testando una
beta vero?
2) Chi è alla fine il gruppo di coraggiosi traduttori?
2) Uscirà a breve su TGM o è una delle solite bufale? Sono due anni che li
ho allegramente mandati a quel paese (dopo 14 anni di fedeltà...) ma se
uscissero col titolo in questione + patch, eviterei la solita asta su
ebay...


text:
"BeltSatan" <
fu...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:vzJyk.60582$Ca.1...@twister2.libero.it...
> Ho letto molto velocemente tutte le (credo) 14 pagine del forum e vorrei
> capire alcune cose:
>
> 1) A che punto sono arrivati? Mi è parso di capire che stanno testando una
> beta vero?
Che io sappia la traduzione è finita. Ora la stanno provando, ma da quanto
leggo sembra più uno scrupolo che una reale necessità.
> 2) Chi è alla fine il gruppo di coraggiosi traduttori?
Non saprei con esattezza.
> 2) Uscirà a breve su TGM o è una delle solite bufale? Sono due anni che li
> ho allegramente mandati a quel paese (dopo 14 anni di fedeltà...) ma se
> uscissero col titolo in questione + patch, eviterei la solita asta su
> ebay...
Non ci sono notizie certe, secondo me è una mezza bufala.
Liutbald


author: Franz Von G

text:
Marte ha scritto:
> La grafica poi, é più che decente.. e da giocare in una stanza buia :D
Assolutamente. La scena della fuga (evito di specificare per evitare
spoiler) resta una delle mie esperienze videoludiche più "spaventevoli".


text:
"BeltSatan" <
fu...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:xfLxk.58396$Ca.1...@twister2.libero.it...

E' uscita proprio ora. :)
http://www.oldgamesitalia.com/forum/index.php?showtopic=8262&st=160
Liutbald


title: help IWD2 cap 6

author: Captain America

text:
Spoiler
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Ciao a tutti sono al 6°cap nella stanza della lava...ormai ho capito che
sono in un circolo temporale....come faccio ad uscirne???
Trovo la sacerdotessa arrestata in prigione che mi chiede di liberarla,
provo a forzare le sbarre ma non ce la faccio, parlo con tutti ma nessuno mi
dice niente di utile, la cassaforte dell'ambasciata non si apre, se provo ad
entrare nel buco che mi porta indietro di un giorno non me lo attiva.
Qualche dritti per cortesia grazie e un saluto a tutti
Captain America


title: help IWD2 cap 6

author: Raistlin

text:
Lord Pyron ti dovrebbe aver detto di andare all'anfiteatro per sentire una
canzone. Vai la e inizia a parlare con tutti gli elementali che trovi, uno
di essi dovrebbe iniziare a cantare e dopo un breve intramezzo puoi accedere
al portale.
                                        Raistlin


title: Diablo 2, possibile?

author: Andrea Trimarchi

text:
Come ho avuto modo di leggere in questo ng, molti hanno avuto difficoltà
nell'uccidere Duriel, alla fine dell'atto II. Io, ovviamente, sono tra
questi. In realtà, sono morto solo una prima volta, ma non è per chiedere
aiuto che posto questo messaggio, bensì per sapere:
è possibile che per ritornare da Duriel (suppongo che un paio di volte ci
morirò), debba riaffrontare il Canyon dei maghi e tutto il dungeo della
Tomba di Tal Rasha, con l'ovvia presenza di mostri respawnati che questo
comporta? So che la domanda è "sì", ma non potevano mettere nelle vicinanze
dell'ingresso della cripta, come capita in altri livelli, un teletrasporto?
Mah, a volte basta poco per frustrare un povero videogiocatore... anche se
in compenso ho la possibilità di guadagnare punti xp...
Ciao!


title: Diablo 2, possibile?

author: TriStaM

text:
Per chi trova difficoltà a uccidere duriel usando il paladino...beh basta
mettere l'aura spine e usare le pozioni di vita...si uccide da solo :)
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
8mc4f3$53j$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Diablo 2, possibile?

author: Dimer Camparini

text:
"Andrea Trimarchi" <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote:
>č possibile che per ritornare da Duriel (suppongo che un paio di volte ci
>morirň), debba riaffrontare il Canyon dei maghi e tutto il dungeo della
>Tomba di Tal Rasha, con l'ovvia presenza di mostri respawnati che questo
>comporta?
Non capisco cosa tu voglia dire...
Se tu vai da Duriel e muori poi puoi immediatamente ritornarci a piedi per
recuperare il tuo cadavere e riprendere la battaglia, e i mostri NON SI SONO
RESPAWNATI...
(non sei uscito e rientrato dal gioco!)
O ancora meglio, basta che prima di entrare nel suo antro casti un
town-portal e cosi' se muori ritorni direttamente li, ad un passo da lui...
Ma che ci vuole?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo 2, possibile?

author: Astardel

text:
In effetti, io ho avuto molti piů problemi con Duriel che con tutti gli
altri mostri di D2...
Ci sono rimasto male davanti a Diablo, infatti, semplicemente perché mi
aspettavo il combattimento + duro... mentre lui mi ha seccato 1 volta sola,
mentre con Duriel ho perso la vita 6/7 volte e sono fuggito da tale tristo
destino almeno una ventina... e, quando tornavo, portavo con me i migliori
mercenari, il golem e 6 scheletri, fra maghi e guerrieri (ero negromante)...
Sě, Diablo era proprio una pippa.


title: [spam] Spiderweb, il dungeon crawling con decenza.

author: Butterfly Dragon

text:
Un gioco di ruolo.
In mancanza di tale elemento almeno un dungeon crawling fatto
decentemente, con intelligenza.
Questo e' quello che spesso la gente cerca quando legge la dicitura
"RPG" su un giochetto per computer.
Ultimamente di giochi di ruolo se ne vedono sempre di meno,
solitamente fanno passare la voglia con mostri che al massimo ti
corrono addosso ed una trama che fa ridere i polli, non parliamo poi
della possibilita' di fare "la scelta sbagliata", o il gioco ti
permette di fare lo stronzo o ciccia, al massimo possiamo montare
castelli in aria con la nostra immaginazione.
Quando poi si parla di dungeon crawling le cose fanno veramente
piangere, a parte la strategia sempre pari a 0, cose orrende come
l'auto-leveling (che chiunque l'abbia inventato deve morire) al
massimo i giochi si buttano su elementi di collezionismo di oggetti
rari o multiplayer per rendere decente qualcosa che non lo e' (vedi
diablo e sacred e compagnia).
La spiderweb software (
http://www.spidweb.com/
 ) invece ha ritrovato
il dungeon crawler che e' dentro ogni giocatore di ruolo e lo ha
riportato alla luce, tra mostri con debolezze e punti di forza,
personaggi customizzabilie "a punti" (ma sempre meglio se
specializzati) combattimenti non continuamente scontati (ok il singolo
topo errante capita, ma fare un gruppoi di soli guerrieri o soli
arcieri e' suicidio), senza contare mondi decisamente vasti da
esplorare ed un sistema di combattimento a turni (che fa sempre
piacere vedere quelli che non tocca fare il multiplayer per forza e
mettere un combattimento in tempo reale che non ti fa pensare a niente
e ti agita invece di farti rilassare) certamente non sono dei giochi
di ruolo stupendi (raramente si hanno scelte da fare, solitamente o
prendi la quest o non la prendi), ma mostrano la decenza di
presentarsi per quello che sono e ti tengono incollato perche' le
storie sono scritte bene, quindi niente omicidi che si risolvono solo
parlando con tutti e persino le missioni fedex sono fatte con decenza,
ma intrighi ed intrecci sapientemente miscelati in una storia che e'
stata scritta da gente veramente appassionata (anche se, come ho detto
prima, la storia e' inalterabile, quindi come gioco di ruolo non e' il
massimo)
In definitiva la spiderweb ci mostra come vanno scritti e progettati i
dungeon crawler, con storie che non siano scontate e dal finale
prevedibile con mezzo gioco d'anticipo e con protagonisti che non sono
i soliti superbellissimi predetti dalla profezia x per fare y (ed
anche quando succede, state pur certi che c'e' la sorpresa).
Sinceramente li ho trovati tutti molto gustosi, anche solo provando i
demo (che solitamente sono enormi arrivando a darti anche piu' di 1/6
del gioco e svariate decine di ore di gioco, quindi con ampia liberta'
di capire che razza di gioco si ha sotto mano).
L'unica pecca che ho trovato sono la grafica ed il sonoro.
La spiderweb usa lo stesso motore grafico ormai da piu' di 6 anni ed
anche 6 anni fa' non era il top della linea: l'interfaccia, le icone,
la roba disegnata per introduzioni e finali ed i rari schermi di
caricamento siano fatti bene, ma l'area di gioco vera e propria fa
abbastanza pena.
Il sonoro e' quasi assente ed il poco che c'e' tende a far ribrezzo.
Tuttavia, tenendo in considerazione che e' una casa indipendente
tenuta su pe "hobby" da 2 persone in totale che si guadagnano da
vivere facendo altro non c'e' che rimanere stupiti per la qualita' dei
giochi proposti (eccetto, per l'appunto, riguardo grafica e sonoro).
Motivo in piu' per comprare e non crackare i loro giochi (senza
contare che con i demo cosi' lunghi che propongono solitamente non
c'e' bisogno di crackare il gioco per "vedere come e' fatto senza
doversi fermare", io lo feci a suo tempo pensando che fosse il solito
demo cortissimo, finii per comprarlo dopo 3 settimane quando ancora
abbastanza distante dal punto di interruzione del demo.)
I singoli giochi forniscono tutto il background necessario, non e'
necessario giocarli in fila per "capire la trama", quini anche
comprando gli ultimi (che sono i piu' lunghi sia come demo che come
gioco in totale) non vi perderete niente se non qualche cameo di
personaggi solitamente secondari o il sapere tramite informazioni di
background che determinati personaggi sono saliti al potere o
scomparsi, la spiderweb offre degli sconti per i "pacchi" di giochi,
ma sinceramente data la lunghezza dei giochi in questione io me la
sono sentita di finirne uno solo, anche se e' facile che ne prendero'
altri in futuro.


author: Liutbald

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1179835446.1...@y2g2000prf.googlegroups.com...
> Un gioco di ruolo.
> In mancanza di tale elemento almeno un dungeon crawling fatto
> decentemente, con intelligenza.
Ci sono decine di ottimi roguelike in circolazione. Conosci ?
Liutbald


text:
Butterfly Dragon wrote:
> Un gioco di ruolo.
  [cut]
scusa, ma perchè hai messo il tag [spam]? Mi sembra una discussione
totalmente IT.


text:

perche' ho fatto pubblicita' non richiesta. [poi google gruppi
naturalmente mi togliera' il tag da questa risposta... :( ]


text:
On May 22, 2:31 pm, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> Ci sono decine di ottimi roguelike in circolazione. Conosci ?
si, ma tra i roguelike questi hanno la grafica e la trama migliore.


text:

Ma dai. E' cosa buona e giusta dare spazio ( con informazioni, link e
quant'altro ) alle piccole realtà del mercato videoludico, specie se
parliamo di prodotti validi come quelli da te segnalati.
Liutbald


text:
Butterfly Dragon wrote:
> perche' ho fatto pubblicita' non richiesta. [poi google gruppi
> naturalmente mi togliera' il tag da questa risposta... :( ]
non è che se parlo di un gioco in un ng di giochi faccio pubblicità,
faccio informazione =)


text:

E infatti non sono roguelike, assolutamente. Ma se cerchi un buon "Dungeon
Crawler", allora i roguelike sono la scelta giusta.
Liutbald


text:


si, certo, ma quando dai un consiglio senza fare una recensione o
senza che nessuno ti abbia chiesto nulla e' comunque spam.


text:
Butterfly Dragon wrote:
> si, certo, ma quando dai un consiglio senza fare una recensione o
> senza che nessuno ti abbia chiesto nulla e' comunque spam.
oh, a me pare una recensione e pure approfondita. Poi ognuno mette i tag
che vuole, per la caritą.. ma molta gente li filtra, e potrebbe non
leggere una discussione invece interessante


text:
On May 25, 10:44 am, Franz Von G <
g...@toglimiquipo.it
> wrote:
> oh, a me pare una recensione e pure approfondita. Poi ognuno mette i tag
> che vuole, per la carità.. ma molta gente li filtra, e potrebbe non
> leggere una discussione invece interessante
Si che il tag [spam] e' usatissimo dagli spammer... o.O


title: system shock 2 aiuto

text:
sono all'ultimo livello (credo) solo che dopo che uccido i mostri dopo
pochi secondi riappaiono nello stesso punto, vi prego aiutatemi
ciao
DRomeo


title: system shock 2 aiuto

text:
MEGA SPOILERONE
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Non è molto chiaro dove ti trovi, ma credo di aver capito il punto, anche perché
pure io sono rimasto bloccato lì per un sacco (ca per 4-5 ore e una 70ina di
caricamenti).
Se ho capito bene devi:
1- Avere un discreto numero di munizioni AP
2- Fanno comodo anche una certa quantità di granate eslosive.
Allora, prima di tutto inizia a correre e NON SMETTERE PIÙ! Poi:
A) Ti devi APRIRE LA STRADA DI PREPOTENZA fino a che arrivi alla stanza dove c'è
"il mostro di fine livello"; che è una specie di colonna con 3 stelline che gli
girano intorno.
B) Ai lati di quella stanza ci sono delle buche, vicino alle pareti, dove ci
sono "i cervelli" (non mi ricordo il nome) che creano i mostri: li devi far
fuori tutti.
C) Uccidi anche il ragno e l'ultimo "mostro svolazzante".
D) I mostri più grossi, che immagino ti stiano inseguendo da quando hai fatto
irruzione, li devi lasciar perdere, tanto sono infiniti, e se continui a correre
non ti danno nemmeno fastidio. Basta che continui a girare in tondo.
E) Adesso devi distruggere le "stelline" che orbitano intorno alla colonna
centrale; qui hai bisogno di precisione e sangue freddo.
F) A questo punto non mi ricordo bene se la colonna esplode per conto suo oppure
se gli devi anche sparare. In ogni caso esploderà.
G) Ci siamo! Ti getti dentro il buco lasciato dalla ex-colonna e vai avanti!
... ti aspetta solo lo scontro finale (pensavi che fosse finita, ehh??
--
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: OT-pero' sono tropppo felice

author: Nonno

text:
andate a visitare
www.conspiracyx.com
e' il gioco ispirato a x-files
e hanno inserito due traits suggeriti da me ;-)
eagle eye e Stakhanov
maddo' mo creo pure i giochi
Ciao ciao dal nonnocreatore


title: RPG Maker 2000 - Domande

author: Simone Curti

text:
Non so se sono OT comunque espongo le domande:
1- Come si fanno le Porte che si aprono e si CHIUDONO?
Riesco a fare la porta che si apre, spostandola o swappandola... ma una
volta aperta per chiuderla come si fa?
Io ci ho provato ma il problema risiede nel fatto che si chiude solo se ci
sono sopra e non se ci sono di fronte o di dietro...
2- Come si fanno oggetti che si usano in una sloa direzione? (es uno
scrigno che si apre solo se "usato" di fronte e non di lato?


title: RPG Maker 2000 - Domande

text:
Vieni sul forum di
www.dungeons.emuita.it
 e avrai tutte le risposte che
cerchi
Simone Curti <
cur...@hotmail.com
> wrote in message
3b3a1...@news.teranews.com...



title: BG: Mi avete convinto...l'ho preso...

author: Pyjamarama Alan

text: e vediamo un po' se mi diverto...


title: BG: Mi avete convinto...l'ho preso...

author: Wizards

text:
Dai.. vedrai che ti piacerà com ChampMan :))) (febbraio è vicino)



title: BG: Mi avete convinto...l'ho preso...

text:
AHAHAH® simpaticone :-)
Wizards ha scritto nel messaggio <369DCF5F...@Nexus.it>...



title: [BG TotSC] Come si va a Ulgoth's Bead?

author: Nadir

text:
Salve a tutti.
Perdonatemi per questo post; mi rendo conto che è una domanda
piuttosto sciocca ma... Dopo avere giocato una prima volta Baldur's
Gate, ho comprato Tales of the Sword Coast. Ho ricominciato a giocare
dal capitolo 6, utilizzando una partita salvata, ma non riesco a
capire come raggiungere la città di Ulgoth's Bead (o come cavolo si
chiama): non ci arrivo né dal ponte di Baldur's Gate, né dalla zona a
nord di esso, né dal campo di banditi.
Qualcuno mi darebbe una mano?
Grazie e ciao
--
Nadir the Air Cleric
Proud IHGGer #692
---------------------------
And all my days are trances
And all my nightly dreams
Are where thy dark eye glances
And where thy footstep gleams
In what ethereal dances
By what aeternal streams
(Edgar Allan Poe, To One In Paradise)
---------------------------


title: [BG TotSC] Come si va a Ulgoth's Bead?

author: Ork

text:
On Wed, 22 Nov 2000 23:11:34 +0100, Nadir <
marc...@worldonline.it
>
wrote:
>Salve a tutti.
>
>Perdonatemi per questo post; mi rendo conto che è una domanda
>piuttosto sciocca ma... Dopo avere giocato una prima volta Baldur's
>Gate, ho comprato Tales of the Sword Coast. Ho ricominciato a giocare
>dal capitolo 6, utilizzando una partita salvata, ma non riesco a
>capire come raggiungere la città di Ulgoth's Bead (o come cavolo si
>chiama): non ci arrivo né dal ponte di Baldur's Gate, né dalla zona a
>nord di esso, né dal campo di banditi.
>
>Qualcuno mi darebbe una mano?
>Grazie e ciao
Devi andare nella locazione del ponte ( quello dal quale entri in bg)
, qui ti sposti tutto ad ovest fino ad arrivare al cancello della
città, arrivato qui sali a nord ed entri in una nuova mappa con una
fattoria e una quest striminzita, da qui vai tutto ad est e TADAAA
eccoti nel villagio dei pescatori da te cercato
Ciao


title: Salve

author: Teylune

text:
Salve......finalmente un posto dove si possa parlare SOLO di CPRG...
Era ora no.........ma quanti siamo per adesso?


title: Salve

author: Gostram the Unknown

text:
Io ci sono
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: Salve

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sun, 25 Oct 1998 07:30:22 GMT, Teylune ha scritto:
>Salve......finalmente un posto dove si possa parlare SOLO di CPRG...
No, sbagliato: qui si parla ANCHE di avventure.
Marco


title: Salve

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 25 Oct 1998 20:03:18 GMT,
mbu...@tuttocitta.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>No, sbagliato: qui si parla ANCHE di avventure.
Ma quanto sei paranoico :-))))
Sai cosa direbbero gli Americani???
GET A LIFE!!!!!!!!!!
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: Salve

text:
Marco Pisellonio wrote:
>
Ave Marco Pisellonio,
Sono Minchius Maximus.
Come Stą Tua Moglie, Incontinentia Deretana?
Pedicabo Ego Vos Et Inrumabo.


title: Salve

author: Morrowind Tey'Lune

text:
Mentre il cacciatore si aggirava nel Buio Profondo  si imbattè in
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) che osava parlare di

Ciao, come va?
Hai abbandonato anche tu UO?
E il DBI?
Morrowind Tey'Lune, the free Drow
"I come from the Underdark only to banish your fear"


title: Salve

text:
Il Mon, 26 Oct 1998 11:37:18 +0100,
mema...@tn.village.it
 ha scritto:
>Ave Marco Pisellonio,
Ave, Fefare.
>
>Sono Minchius Maximus.
Minchiuf Maffimuf? Ma allora efifti veramente! Peccato, ormai tuo
figlio Brian è ftato crocififfo.
>
>Come Stà Tua Moglie, Incontinentia Deretana?
Fta bene, grazie; è folo un po' coftipata.
Marco


title: Salve

text:
Mentre il cacciatore si aggirava nel Buio Profondo  si imbattè in
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) che osava parlare di
>On Sun, 25 Oct 1998 20:03:18 GMT,
mbu...@tuttocitta.it
 (Marco
>Pisellonio) wrote:
>
>>No, sbagliato: qui si parla ANCHE di avventure.
>
>Ma quanto sei paranoico :-))))
>
>Sai cosa direbbero gli Americani???
>
>GET A LIFE!!!!!!!!!!
>
Ciao, come va'?



title: Salve

text:
On Mon, 26 Oct 1998 18:38:36 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
Tey'Lune) wrote:
>Ciao, come va?
>Hai abbandonato anche tu UO?
Ehhr sto per comprare The Second Age a 12$ cosi' giusto per collezione
:-)
>E il DBI?
Tutte le piu' grandi utopie sono fallite :-)



title: Salve

text:
Mentre il cacciatore si aggirava nel Buio Profondo  si imbattè in
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) che osava parlare di
>>Ciao, come va?
>>Hai abbandonato anche tu UO?
>
>Ehhr sto per comprare The Second Age a 12$ cosi' giusto per collezione
>:-)
>
Ma qui in italia si riesce a trovare la time-card o come cavolo si
chiama per poter riattivare il proprio account?



title: Salve

text:
On Tue, 27 Oct 1998 20:25:56 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
Tey'Lune) wrote:
>Ma qui in italia si riesce a trovare la time-card o come cavolo si
>chiama per poter riattivare il proprio account?
Devi rivolgerti a quelli che prendono i titoli d'importazione.. tipo
C1 o (mi pare) PerGioco..



title: SONDAGGIO :-)

author: Nicola Marzo

text: secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?


title: SONDAGGIO :-)

author: Mad

text:
Lo Spam© è e non può non essere, il non Spam© non è e non potrà mai essere
"Nicola Marzo" <
nico...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rrwOa.156659$lK4.4...@twister1.libero.it...
> secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?
con una community perfetta.


title: SONDAGGIO :-)

text:
Nicola Marzo wrote:
> secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?
prima di tutto gratis
--
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo ne' posto. Non
abbiamo la grande guerra ne' la grande depressione. La nostra grande
guerra è spirituale, la nostra grande depressione è la nostra vita"
(Fight Club)
-toji-


title: SONDAGGIO :-)

author: Vittorio

text:
On Tue, 08 Jul 2003 09:48:07 GMT, "Nicola Marzo" <
nico...@libero.it
>
wrote:
>secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?
-gratuito
-nella lingua di chi lo gioca
-ambientato ai giorni nostri
-mappe aggiuntive, espandibili, modificabili
-senza bug
-graficamente un gioiello


title: SONDAGGIO :-)

author: Andrew Next

text:
"Nicola Marzo" <
nico...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rrwOa.156659$lK4.4...@twister1.libero.it...
> secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?
A pagamento, ma con un costo accessibile (30-35 eu/anno)
Graficamente scalabile (chi ha 2mbit di banda vede un gioiello, chi ha un
v90 vede nu ciess ma gioca)
SENZA LAG o quasi
Nessuna possibilita' per i giocatori di modificare le regole (quelle sono,
quelle rimangono e nun rompete li OO)
Aggiornato con cadenza settimanale
Vasto e ricco di ambientazioni
Ambientazione varia (fino al punto di vedere maghi spaziali, dungeon con
relitto di astronave al centro... ) insomma non me ne frega nulla purche'
rimanga coerente e sia ricca di spunti interessanti.
Ciau
>A<


title: SONDAGGIO :-)

author: quicksaver

text:
On Tue, 08 Jul 2003 09:48:07 GMT, "Nicola Marzo" <
nico...@libero.it
>
wrote:
>secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?
>
>
ultima online in prima persona


title: SONDAGGIO :-)

text:
> Graficamente scalabile (chi ha 2mbit di banda vede un gioiello, chi ha un
> v90 vede nu ciess ma gioca)
Affermazione stupida, la banda non c'entra con la grafica, dovresti saperlo
> Ambientazione varia (fino al punto di vedere maghi spaziali, dungeon con
> relitto di astronave al centro... )
> rimanga coerente e sia ricca di spunti interessanti.
....ehm direi che sei un TANTINO in contraddizione


title: SONDAGGIO :-)

text:
Lo Spam© è e non può non essere, il non Spam© non è e non potrà mai essere
"Toji82" <
scolaro...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:cVxOa.155527$Ny5.4...@twister2.libero.it...
> Nicola Marzo wrote:
>
> > secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?
>
> prima di tutto gratis
Il fatto di essere gratis, secondo me, preclude la perfezione.
La perfezione si raggiunge con sforzi e impegno, che senza una retribuzione
adeguata nessuno è disposto a fare, nella situazione attuale.


title: SONDAGGIO :-)

author: Hellraiser

text:
> > secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?
>
> prima di tutto gratis
Centro.
--
Hellraiser


title: SONDAGGIO :-)

text:
> > > secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?
> >
> > prima di tutto gratis
>
> Il fatto di essere gratis, secondo me, preclude la perfezione.
> La perfezione si raggiunge con sforzi e impegno, che senza una
retribuzione
> adeguata nessuno è disposto a fare, nella situazione attuale.
L'altra faccia della medaglia...
Nessuno fa niente per niente ormai...
--
Hellraiser


title: SONDAGGIO :-)

author: Dimer Camparini

text:
Vittorio <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote:
>-gratuito
>-nella lingua di chi lo gioca
>-ambientato ai giorni nostri
>-mappe aggiuntive, espandibili, modificabili
>-senza bug
>-graficamente un gioiello
Sono praticamente contrario a tutti i punti (a parte quello sui bug, che e'
ovvio)...siamo veramente in sintonia...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: SONDAGGIO :-)

text:
On Tue, 08 Jul 2003 16:42:36 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Sono praticamente contrario a tutti i punti (a parte quello sui bug, che e'
>ovvio)...siamo veramente in sintonia...  ;-DDD
Beh...lui ha chiesto un parere personale su come dovrebbe essere per
essere perfetto, ebbene...ovviamente sopravvivo anche senza eh?


title: SONDAGGIO :-)

text:
Vittorio <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote:
>Beh...lui ha chiesto un parere personale su come dovrebbe essere per
>essere perfetto, ebbene...ovviamente sopravvivo anche senza eh?
Sisi non dubito...era giusto per esprimere anche io un'opinione in questo
thread senza scrivere un romanzo...cosi' me la sono cavata in 2
righe...basta leggere il tuo elenco e ribaltarlo...  ;-))



title: SONDAGGIO :-)

author: Caleb

text:
"Nicola Marzo" <
nico...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rrwOa.156659$lK4.4...@twister1.libero.it...
> secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?
>
>
Ampio, con possibilita' di intraprendere carriere non necessariamente da
avventuriero. Possibilita' di costruire o occupare in permanenza delle
strutture. Privo di tariffa mensile (stile Battle.net). Che impedisca l'uso
di trainer.
La grafica imho e' del tutto irrilevante: anzi, con un paio di aggiunte
l'MMORPG definitivo potrebbe diventare ADOM convertito in multiplayer.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: SONDAGGIO :-)

author: vuLCan Karayan

text:
> >-senza bug
Non hai mai programmato, eh? :)))))


title: SONDAGGIO :-)

text:
On Tue, 08 Jul 2003 22:44:12 GMT, "vuLCan Karayan"
<
vulcankar...@hotmail.com
> wrote:
>Non hai mai programmato, eh? :)))))
A livello amatoriale si', ovviamente sarebbe il software dei sogni.


title: SONDAGGIO :-)

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:beed5t$49i8u$1...@ID-99534.news.dfncis.de...
> > Graficamente scalabile (chi ha 2mbit di banda vede un gioiello, chi ha
un
> > v90 vede nu ciess ma gioca)
>
> Affermazione stupida, la banda non c'entra con la grafica, dovresti
saperlo
Sbagli.
Piu' elementi da visualizzare = piu' dati da inviare ai client per disegnare
una scena = piu' latenza.
(C'e' un limite al numero di pacchetti che si possono mandare ad un modem
senza che quest'ultimo cominci a perdersene qualcuno per strada).
> > Ambientazione varia (fino al punto di vedere maghi spaziali, dungeon con
> > relitto di astronave al centro... )
>
> > rimanga coerente e sia ricca di spunti interessanti.
>
> ....ehm direi che sei un TANTINO in contraddizione
Assolutamente no, tutto dipende da quanto e' vasto il mondo di gioco e da
come sono state implementate le regole.
>A<


title: SONDAGGIO :-)

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Mad wrote:
>>prima di tutto gratis
>
>
> Il fatto di essere gratis, secondo me, preclude la perfezione.
> La perfezione si raggiunge con sforzi e impegno, che senza una retribuzione
> adeguata nessuno è disposto a fare, nella situazione attuale.
Nwn?
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: SONDAGGIO :-)

text:
> Ampio, con possibilita' di intraprendere carriere non necessariamente da
> avventuriero. Possibilita' di costruire o occupare in permanenza delle
> strutture. Privo di tariffa mensile (stile Battle.net).
>Che impedisca l'uso di trainer.
Non sono d'accordo, chi vuole puo' benissimo lasciare il proprio personaggio
a macrare, anzi ci implementerei pure un linguaggio di scripting per
facilitare il compito. Con la "piccola" controindicazione che il personaggio
rimane nel mondo di gioco anche quando il giocatore si scollega... con tutto
cio' che comporta questa simpatica feature.
Ciau
>A<


title: SONDAGGIO :-)

author: Helpingniubbuz

text:
Così:
http://uodreams.gamesnet.it
E NON SCHERZO.
   Nicola Marzo wrote:
> secondo voi come dovrebbe essere il MMORPG perfetto?

 --
 Provided by
GAMESNET.IT
 the Italian Multiplayer Resource.


title: SONDAGGIO :-)

text:
Lo Spam© è e non può non essere, il non Spam© non è e non potrà mai essere
"--§====- Cavaliere Verde -====§--" <
cavalie...@libero.it
> ha scritto
nel messaggio news:ROPOa.3093$it4....@news1.tin.it...
> Mad wrote:
>
>
> >>prima di tutto gratis
> >
> >
> > Il fatto di essere gratis, secondo me, preclude la perfezione.
> > La perfezione si raggiunge con sforzi e impegno, che senza una
retribuzione
> > adeguata nessuno è disposto a fare, nella situazione attuale.
>
> Nwn?
Nwn ti sembra perfetto? Nwn non avrà MAI il successo che ha avuto UO, o
altri giochi come Daoc o quello che avrà WoW. Solo per il fatto di non avere
un server ufficiale, non si può classificare come mmorpg secondo me.
Inoltre, con una community spezzettata come quella che si potrebbe creare, e
che ora non esiste, si creerebbero subito quegli atteggiamenti che hanno
rovinato gli shard di uo in italia, i reami in daoc, ovvero la presa di
posizione e il classico ragionamento di dire che "gli altri sono peggio",
che, in fondo, è paragonabile al razzismo.


title: SONDAGGIO :-)

text:
> Piu' elementi da visualizzare = piu' dati da inviare ai client per
disegnare
> una scena = piu' latenza.
> (C'e' un limite al numero di pacchetti che si possono mandare ad un modem
> senza che quest'ultimo cominci a perdersene qualcuno per strada).
No no no non ci siamo.
Evidentemente non conosci come è strutturato un mmorpg.
A parte Uo, che è di vecchio stampo e cmq ha dei sistemi per evitare quello
che sto per dire, gli altri mmorpg recenti hanno un sistema completamente
diverso di gestione degli oggetti.
Credi forse che gli elementi fisici delle mappe, degli npc, o quant'altro
siano forse inviati dal server? Errore madornale.
Perfino i dialoghi con gli npc sono sulla macchina client!
Ad esempio, diciamo che un npc ci fa apparire un dialogo soltanto se abbiamo
completato la quest x:
Noi inviamo al server un comando tipo "Questx done=1" e lui ci risponde con
"Showdialogx"; Totale, 2 byte.
a questo punto il NOSTRO client è autorizzato a mostrare il dialogo che è
memorizzato sul NOSTRO computer e NON c'entra la connessione.
Le uniche cose che vengono mostrate dalla connessione sono gli altri
personaggi e gli npc.
Ma non credere che ad esempio quando incontriamo un altro pg ci vengano
inviati tutti i dati delle sue armature, come è vestito, etc.
Semplicemente ci viene data una stringa di valori che ci dice di richiamare
un dato vestito che è memorizzato sul NOSTRO computer.
Se davvero la connessione dvrebbe inviarci il disegno dell'armatura stessa,
gli mmorpg non potrebbero esistere, se non in differita di qualche ora...


title: SONDAGGIO :-)

text:
> >Che impedisca l'uso di trainer.
> Non sono d'accordo, chi vuole puo' benissimo lasciare il proprio
personaggio
> a macrare, anzi ci implementerei pure un linguaggio di scripting per
> facilitare il compito. Con la "piccola" controindicazione che il
personaggio
> rimane nel mondo di gioco anche quando il giocatore si scollega... con
tutto
> cio' che comporta questa simpatica feature.
Penso che come "trainer" indicasse un qualche modo per potenziare il proprio
pg in qualche modo fraudolento attraverso l'utilizzo di programmi esterni.
Personalmente sono favorevole al macraggio e allora scripting per macrare
(cosa che cmq facevo su uo, ma erano script avanzati e non detectabili,
perchè mi ci mettevo d'impegno), per il semplice fatto che è inutile, e anzi
direi "arretrato" il sistema di esperienza delle skill di uo, cioè mettersi
a premere un solo tasto migliaia di volte.
Non c'è nessuna crescita interiore della persona dietro allo schermo, e
quindi, non mi pare un sistema adatto.


title: SONDAGGIO :-)

text:
On Wed, 9 Jul 2003 13:06:23 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
[cut]
>Perfino i dialoghi con gli npc sono sulla macchina client!
[cut]
Ma se gli npc sono altri giocatori umani (se non sbaglio in partenza)
come fanno, le frasi, ad essere gia' predefinite?


title: SONDAGGIO :-)

text:
In data astrale Wed, 09 Jul 2003 07:50:09 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come --ง====- Cavaliere Verde -====ง--
<
cavalie...@libero.it
>, posto' in quel bordello noto come
it.comp.giochi.rpg:
>Nwn?
Non e' un MMORPG, e' un on-line crpg.
--
Bash the Bush
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: SONDAGGIO :-)

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:
>Nwn ti sembra perfetto? Nwn non avrà MAI il successo che ha avuto UO, o
>altri giochi come Daoc o quello che avrà WoW. Solo per il fatto di non avere
>un server ufficiale, non si può classificare come mmorpg secondo me.
Secondo nessuno direi...non solo te...
NWN non e' certo un MMORPG e non lo sara' mai...



title: SONDAGGIO :-)

text:
> Ma se gli npc sono altri giocatori umani (se non sbaglio in partenza)
> come fanno, le frasi, ad essere gia' predefinite?
gli npc sono i giocatori controllati dal computer: i mercanti, i mostri, etc
quelli che intendi tu sono i pg, che, ovviamente, non possono avere i
dialoghi gia scritti


title: SONDAGGIO :-)

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:
>Le uniche cose che vengono mostrate dalla connessione sono gli altri
>personaggi e gli npc.
>Ma non credere che ad esempio quando incontriamo un altro pg ci vengano
>inviati tutti i dati delle sue armature, come è vestito, etc.
>Semplicemente ci viene data una stringa di valori che ci dice di richiamare
>un dato vestito che è memorizzato sul NOSTRO computer.
>Se davvero la connessione dvrebbe inviarci il disegno dell'armatura stessa,
>gli mmorpg non potrebbero esistere, se non in differita di qualche ora...
Tutto esatto...infatti a causare lag non e' tanto la complessita' poligonale
di PG e oggetti del mondo...quanto quasi solo ed esclusivamente il NUMERO
dei PG presenti sull scena (che poi siano disegnati a stecchino o che siano
perfetti graficamente per quanto riguarda la lag questo non gli frega
molto)...il N. dei PG influenza il flusso di dati scambiati, la grafica
praticamente zero invece...
Pero' spesso si fa un errore comune che e' quello di associare gli scattoni
che percepiamo sul nostro PC (che sono dovuti, quelli si, alla complessita'
poligonale) con la lag di connessione...cosa che in realta' non e' in
correlazione, ma che vedendo tutto procedere con molta fatica sembra
esserlo...
(si sente infatti tirare in ballo il termine "graphic lag" che in realta'
non ha senso...)
E per inciso (lo dico, anche se non c'entra col thread, perche' mi fa
incazzare gente che dice il contrario) anche la tipologia di connessione
c'entra poco con la lag (ci sono spesso modem 56K che vanno meglio di
un'ADSL) questo perche' in realta' il flusso di dati scambiati e'
ridicolmente basso e non satura neppure la ridottissime banda passante di un
modem...
(inoltre non e' vero che chi usa modem 56K causa lag agli altri che gli
stanno attorno...molti niubbi figli di papa' con cable modem/adsl
soprattutto in USA lo credono e vorrebbero che i MMORPG di nuova generazione
fossero riservati a chi ha connnessioni broadband credendo cosi' di ridurre
la LAG...il che e' semplicemente ridicolo)



title: SONDAGGIO :-)

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
>Non sono d'accordo, chi vuole puo' benissimo lasciare il proprio personaggio
>a macrare, anzi ci implementerei pure un linguaggio di scripting per
>facilitare il compito. Con la "piccola" controindicazione che il personaggio
>rimane nel mondo di gioco anche quando il giocatore si scollega... con tutto
>cio' che comporta questa simpatica feature.
E' una immane cazzata (scusa la durezza, ma ci vuole)...
Primo: "macrare" e' una roba che moralmente non approvo per 3000 motivi (ma
qui e' un giudizio personale)...il vero punto e' quello qui sotto...
Secondo: se lasci il tuo PG nel mondo di gioco 24H su 24 stai causando un
danno AGLI ALTRI (come lo dicevi tu sembrava che uno sopportasse danni per
se, cosa che non mi risulta) perche' stai overpopolando il server causando
piu' lag e magari (in orari di picco) non facendo entrare altra gente che e'
veramente vogliosa di giocare ed e' davanti alla tastiera fisicamente...
(non ti sei mai chiesto perche' e' standard accettare circa 10000 account
per server sapendo poi che ci giochera' una popolazione variabile tra 1000 e
4000? proprio perche' si considera a monte i periodi in cui la gente va
off-line per fare altro nella vita...senza questi i server sarebbero
COSTANTEMENTE sovrappopolati e si dovrebbe o sopportare la sovrappopolazione
oppure pagare piu' soldi in hardware da parte della softwarehouse...il che
si traduce in rate mensili piu' care per gli utenti...traduzione: meglio per
tutti che la gente VADA OFF-LINE se non sta giocando!)



title: SONDAGGIO :-)

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b01ogvoh68tr5uk2t...@4ax.com...
> "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:
>
> >Le uniche cose che vengono mostrate dalla connessione sono gli altri
> >personaggi e gli npc.
> >Ma non credere che ad esempio quando incontriamo un altro pg ci vengano
> >inviati tutti i dati delle sue armature, come è vestito, etc.
> >Semplicemente ci viene data una stringa di valori che ci dice di
richiamare
> >un dato vestito che è memorizzato sul NOSTRO computer.
> >Se davvero la connessione dvrebbe inviarci il disegno dell'armatura
stessa,
> >gli mmorpg non potrebbero esistere, se non in differita di qualche ora...
>
> Tutto esatto...infatti a causare lag non e' tanto la complessita'
poligonale
> di PG e oggetti del mondo...quanto quasi solo ed esclusivamente il NUMERO
> dei PG presenti sull scena (che poi siano disegnati a stecchino o che
siano
> perfetti graficamente per quanto riguarda la lag questo non gli frega
> molto)...il N. dei PG influenza il flusso di dati scambiati, la grafica
> praticamente zero invece...
Esattamente come dicevo io.
> Pero' spesso si fa un errore comune che e' quello di associare gli
scattoni
> che percepiamo sul nostro PC (che sono dovuti, quelli si, alla
complessita'
> poligonale) con la lag di connessione...cosa che in realta' non e' in
> correlazione, ma che vedendo tutto procedere con molta fatica sembra
> esserlo...
> (si sente infatti tirare in ballo il termine "graphic lag" che in realta'
> non ha senso...)
Io ODIO quelli che dicono che il gioco va a scatti e danno la colpa al
server... all'inizio provavo a spiegare che se loro scattavano potevano
pingare 10 oppure potevano pingare 2000 e non scattare... ma dopo un po ho
lasciato perdere, tanto non lo capiscono
> E per inciso (lo dico, anche se non c'entra col thread, perche' mi fa
> incazzare gente che dice il contrario) anche la tipologia di connessione
> c'entra poco con la lag (ci sono spesso modem 56K che vanno meglio di
> un'ADSL) questo perche' in realta' il flusso di dati scambiati e'
> ridicolmente basso e non satura neppure la ridottissime banda passante di
un
> modem...
Anche qui pienamente d'accordo.
D'altronde io giocavo agli mmorpg con un 28k prima di passare ad adsl, e non
ho notato nessun miglioramento, pingavo esattamente alla stessa maniera.
Tanto per informazione, credo di aver fatto un paio di calcoli, e per
scambiare 1 mega di dati ci vuole come minimo 30 minuti di connessione ad un
mmorpg, secondo me.
D'altronde, il semplice fatto di vedere un pg, sarà si e no 15-20kb, incluse
armature, immagini, armi e movimenti.
> (inoltre non e' vero che chi usa modem 56K causa lag agli altri che gli
> stanno attorno...molti niubbi figli di papa' con cable modem/adsl
> soprattutto in USA lo credono e vorrebbero che i MMORPG di nuova
generazione
> fossero riservati a chi ha connnessioni broadband credendo cosi' di
ridurre
> la LAG...il che e' semplicemente ridicolo)
>
> Saluti!  ^_^
Non vedo come un 56k possa causare lag... anche se uno pinga 5000 sono gli
altri che lo vedono andare a scatti, lui va a scatti, ma sul resto del mondo
non ha minimamente influenza, il problema è suo.


title: SONDAGGIO :-)

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ej1ogvsf20e3e3ep0...@4ax.com...
Hai ragione, ma tutto questo potrebbe essere risolto togliendo lo
STUPIDISSIMO ED INUTILE sistema di macraggio.
Secondo me in un mmorpg dovresti livellare in altro modo, che, seppur
utopico, dovrebbe essere cosi:
-uccidere lo stesso mostro migliaia di volte non capisco come possa giovare
ad un pg... uccidere mostri diversi in situazioni diverse e con tattiche
diverse dovrebbe fruttare exp
-il semplice compiere azioni buone o che dimostrino maturità di chi sta
dietro lo schermo dovrebbe fruttare exp
-lo scoprire una nuova zona e postare magari sul forum il modo per arrivarci
o per passare, dovrebbe fruttare exp
-anche lo sconnettersi ogni tanto dovrebbe fruttare exp, per il fatto che si
è raggiunta la maturità di capire che è solo un mmorpg.
-anche il chattare nelle città senza pensare esclusivamente a diventare piu
forte degli altri dovrebbe fruttare exp (createlo voi un sistema di expaggio
su quello che "pensa" il giocatore ghgh)
Tutto questo, ovviamente, è impossibile... però sarebbe bello, secondo me


title: SONDAGGIO :-)

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Wed, 09 Jul 2003 12:07:09 +0000, Dimer Camparini wrote:
> E per inciso (lo dico, anche se non c'entra col thread, perche' mi fa
> incazzare gente che dice il contrario) anche la tipologia di connessione
> c'entra poco con la lag (ci sono spesso modem 56K che vanno meglio di
> un'ADSL) questo perche' in realta' il flusso di dati scambiati e'
> ridicolmente basso e non satura neppure la ridottissime banda passante
> di un modem...
Giustissimo.
Il LAG sui giochi online non e` dovuto alla velocita` del modem, ma alla
velocita` di risposta del computer e del server, oltre che di tutti i
gateway in mezzo. Solitamente si misura questa velocita` col ping.
La connessione con ping piu` basso di solito e` l'ISDN, perche` e` un
flusso completamente digitale dal processore del computer fino al
processore del server, mentre con adsl e modem analogici viene
trasformata in analogico, appunto, e poi in digitale.
Le adsl non sono particolarmente brillanti sotto questo punto di vista,
di solito hanno ping uguali o leggermente superiori ai modem 56k.
Il satellitare e` il peggior sistema per giocare, pur dando una banda di
1, 2, 100 Mbit, perche` il ping e` di almeno 1000, per via della
distanza del satellite dalla Terra...


title: SONDAGGIO :-)

text:
On Wed, 9 Jul 2003 14:46:51 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
>"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:ej1ogvsf20e3e3ep0...@4ax.com...
>
>Hai ragione, ma tutto questo potrebbe essere risolto togliendo lo
>STUPIDISSIMO ED INUTILE sistema di macraggio.
>Secondo me in un mmorpg dovresti livellare in altro modo, che, seppur
>utopico, dovrebbe essere cosi:
>
Non sono un esperto ,ma il sistema di livellaggio di UO lo trovo molto
buono, preferibile alla distribuzione dei punti dopo che si e' passati
di livello, che fa in modo, che un ladro sia un ladro piu' abile, dopo
aver ammazzato un drago...
Che poi si sia consolidata la tradizione di macrare selvaggiamente per
diventare granmaster quello e' un altro paio di maniche...


title: SONDAGGIO :-)

text:
"quicksaver" <
cippa...@liber.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f0c2b8...@powernews.libero.it...

Molto buono? Allora, secondo me il sistema di distribuire i punti al livello
è sbagliato, è vero, ma è sicuramente meglio del sistema "premi un migliaio
di volte il tasto f1" e diventi gm in quella skill.
Questo non è macrare, è prendersi in giro.
Almeno nell'ammazzare il drago ti devi impegnare e fare qualcosa che non
tutti possono fare, se non allenati a dovere.
(Intendo che anche un bambino di un anno potrebbe diventare gm hide, basta
dirgli di premere il tasto corrispondente all'infinito, ma non credo che un
bambino di 10 possa capire come uccidere un drago)