title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) ha scritto:
>>invece Michele Fumo, per esempio, non faceva altro che
>>confermare quello che dicevo.
>
>Lasciamo perdere....... forse e' meglio se la prossima volta me ne sto
>zitto.
Io non ti sto mica attaccando o cose del genere !?!??! Sto solo
dicendo che, per quanto ne sapevamo noi sulle nuove features di BG2,
discutevamo appunto su queste, ma voi contrabbettevate invece di dirci
subito "Ah, ragà, ma vedete che le nuove features non sono mica solo
quelle che sapete voi". Semplice, no?
>Ma lo volete capire che io non posso confermare quello che non so se
>verra' implementato?????
Ecco, ma quello che ti volevo far capire, anche in un altro post, è
che non potrai mai sapere se anche le features più ovvie come i nuovi
mostri, le nuove magie e le nuove armi vengano alla fine implementate.
Ad esempio, se ci addentriamo nel discoroso, non è poi possibile, ad
esempio, che la possibilità d'impugnare due armi al ranger non venga
più inserita?
>Le promesse ci sono e sono tante, ma non e' detto che vengano
>mantenute (o comunque magari non mantenute "bene")
Io volevo sapere se almeno c'erano le buone e rilevanti promesse ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto
>
>> Dal momento che sono una persona educata,evitero' di risponderti.
>> Ma leggero' con un diverso spirito i tuoi post,se mi avanza tempo.
>> Pfui!
>
>Ops ...
>Scusa.
>questo cut and paste non era per te Matthia....
>Era per una email di un deficiente(del newsgroup notut).
^_________^ Infatti, stavo pensando "Ma che diamine ho
scirtto?!?!?"...
>Ora il tuo cut and paste era:
>
>Non diciamolo,non diciamolo.
>E' meglio.
Bé, alla fin fine io vedo che i tuoi gusti sono molto simili ai
miei...
>Riscusa Matthia.
Figuarti, Sté ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Stefano Pittarello

text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:tWdt4.8614$qv.8...@news.infostrada.it...
>
> Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...
>
> >questo cut and paste non era per te Matthia....
>
> Dai, di la verità........................
> era per lui e poi ti sei pentito............
> ;))))))))
>
Eheheh...no,figurati(altrimenti l'avrei lasciato..che scherzi? :-)))))
Purtroppo non posso pubblicare la lettera che un deficiente mi ha mandato(in
risposta a mie richieste sull'ADSL).
Lettere da deficienti ne ho ricevute tante,ma questa le batte tutte.
Credo di avere pure imparato dei nuovi coloriti epiteti(non ho riconosciuto
la regione di proveninza pero').....uno spasso.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Michele Furno

text:
On Thu, 24 Feb 2000 17:45:44 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>subito "Ah, ragà, ma vedete che le nuove features non sono mica solo
>quelle che sapete voi". Semplice, no?
Questo e' perche' io ne so proprio poche, ho dovuto calare con la
bolletta e non posso piu' seguire gli sviluppi di BG2, IWD, ARCANUM
ecc. ecc.
Quello che so e' che c'erano alcuno promesse parecchio succose (per
me) e so che ne hanno aggiunte, ma non so ne' quante ne' quali.
>che non potrai mai sapere se anche le features più ovvie come i nuovi
>mostri, le nuove magie e le nuove armi vengano alla fine implementate.
No, questo sono pronto a scommetterci che ci sara'. Non possono non
esserci nuovi mostri, nuove magie e nuove armi.
Queste non sono "nuove features", sono "vecchie features" che vengono
portate avanti pertanto e' come se fossero nuove pur non essendolo
(non so se mi spiego)
>Ad esempio, se ci addentriamo nel discoroso, non è poi possibile, ad
>esempio, che la possibilità d'impugnare due armi al ranger non venga
>più inserita?
Infatti non l'ho nominata. ^__^
L'ho detta dopo ma sempre ripetendo che essendo una regola da
implementare EX NOVO non volevo sbilanciarmi sull'effettiva presenza o
meno.
>Io volevo sapere se almeno c'erano le buone e rilevanti promesse ;-))
Questo purtroppo non te lo posso dire io.
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 24 Feb 2000 12:12:34 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> E saresti stato giustamente massacrato :-) Dai come diavolo si fa a
>> criticare i dialoghi di Torment? Sono a livello artistico!
>
>ehhe...non sono mica l'unico che lo dice sai?
>L'ho letto anche sul newsgroup americano,ma non diro' che e' una verita'
>incontestabile.
Si ma chi lo diceva era gente abituata a giocare a Quake o Baludr's
Gate (!!!!!) ;-)) Insomma io quelli che ho visto erano perlopiu' Troll
(tipo l'autore del thread Planescrape) e altri sul filone "Ma non si
combatte mai? Che stronzata.." ;-)
>E' solo la mia opinione.
>Molti sono a livello artistico:QUALCUNO e' pallosissimo per me.
>E non vedo il problema.
A certo.. qualcuno e' effettivamente noioso.. ma tu prima avevi detto
che TUTTI i dialoghi fossero cosi'.
>> Vabbe' a te non piace nemmeno Fallout.. a questo punto sei TU il
>> problema ;-))))
>
>Io non ho alcun problema.
Intendevo dire che in questo caso sei tu l'eccezione visto che le
ambientazioni di Fallout e Torment sono entrambi ben riuscite e
riconosciute come tali quasi unanimemente.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Wed, 23 Feb 2000 17:45:15 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Si, ma se davvero BG1 fosse stato come Torment, io ed alcune persone
>avremmo avuto davvero il Messiah, ma TANTISSIME persone sarebbero
>rimaste deluse da un sistema e da un gioco più difficile di quanto si
>aspettassero...
Beh bisognerebbe vedere.. Molte persone l'hanno comprato a seguire dei
pareri entusiastici che si erano creati.. insieme all'Hype. E se
quindi si fossero trovati direttamente con un Torment in mano.. non e'
detto che non gli sarebbe potuto piacere. Perche' del resto nemmeno
noi che abbiamo seguito lo sviluppo piu' da vicino sapevamo con
sicurezza cosa poi ci siamo trovati realmente tra le mani.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 11:37:51 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>No, sono pronto a scommetterci.
>Se conosci AD&D sai che avanzare di livello SENZA non incontrare nuovi
>mostri, piu' magie e piu' armi non sarebbe rispettare le regole.
Ma questa e' una cosa talmente elementare... Insomma tu ti aspetti di
trovare ancora i Koboldi?
Il dubbio (se c'e') e' nel caso se verranno implementati proprio tutti
i nemici promessi.. Chesso' magari troverai Orchi e Vampiri , forse
non troverai qualche specie particolare di draghi e cose del genere..
:-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 11:37:49 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Guarda che io a Fallout ci ho giocato, so come' e mi era piaciuto un
>sacco; pero' dico che se in BG2 non verra' applicato un sistema a-la
>Fallout non posso sapere in precedenza che sara' brutto.
>Devo provarlo prima...
Ma BRUTTO NON PUO' ESSERE! Cioe' tu stai inserendo una cosa su cui si
FONDA IL PRINCIPIO STESSO DEL IOCO DI RUOLO! L'interpretazione :-)
Cioe' se ci son voluti quasi 20 anni per arrivarci.. non ha senso dopo
la sua "scoperta" , buttarselo alle spalle.. perche' quella e' la cosa
principale!
>Capisci, secondo me non e' importante "prendere a prestito" lo stesso
>sistema di altri giochi, magari BG2 ne avra' uno suo.
Ma non si tratta di un'innovazione particolare tipo chesso' lo
scheduling degli NPC.. ma di una componente comune a quella di tutti
gli RPG. Se non c'e' l'interpretazione.. come puo' esserci il VERO
CRPG?
>>Mah.. non vedo niente di costruttivo nell'uccidere chiunque senza un
>>motivo :-)
>
>Dipende da chi uccidi...
>se fai fuori (ipotesi) Drizzt solo per le armi quello e' uccidere
>senza un valido motivo, ma per gli altri invece ci sono delle quest
>che te lo richiedono.
>I mostri invece sono loro ad attaccarti per primi, quindi se li uccidi
>un motivo c'e' ^__^
Vabbe' qui si tratta di mentalita' .. Trovo piu' gratificante
convincere a parole che tramite l'uso della forza. E quasi sempre la
soluzione piu' "subdola" e' quella piu' ripagata. Vedi il finale di
Torment: quello "migliore" e' quello piu' "subdolo" :-)
>Troppe persone a cui puoi parlare a cui devi sommare diverse
>possibilita' di discorso a seconda della tua classe a cui devi sommare
>diverse possibilita' di discorso a seconda del tuo allineamento.
>E magari anche diverse possibilita' a seconda della tua classe e di
>quanti PG hai nel party e di QUALI PG hai nel party.
Tutto gia' fatto.. Torment.. non e' forse lo stesso caso?
>Secondo me diventerebbe un lavoro MASTODONTICO.
>Questo intendo per "non possono farlo"; ci vorrebbe tantissimo tempo e
>poi una vagonata di dialoghi aggiuntivi.
Ma se hanno dimostrato di poterlo fare... :-)
>>Oppure non vogliono farlo..  Dire "non possono" e' un'assurdita'.
>>L'hanno fatto con Torment..
>
>E con Fallout, dimmi perche' proprio in questo caso non avrebbero
>voluto farlo ^_^;;;;;
Errare e' umano. Perseverare e' diabolico :-)
>Ma non tu e nemmeno il loro numero, e non si puo' calcolare nemmeno
>chi esattamente inserirai
Beh in Torment non sei obbligato a comportarti in una maniera
prestabilita.. E gli altri NPC del party raramente intervengono in
conversazione..
>Appunto perche' c'era quella caratteristica, magari BG con l'aggiunta
>di quella caratteristica sarebbe "complicatissimo"
Non ci capiamo :-)
Prendi Diablo e aggiungici la storia e il combattimento e le regole di
AD&D. Avrai Baldur's Gate. Aggiungi a BG l'interpretazione , una
grande storia e dei grandi dialoghi , quest ben congegnate , dai senso
al tutto e avrai Torment.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
> >E' solo la mia opinione.
> >Molti sono a livello artistico:QUALCUNO e' pallosissimo per me.
> >E non vedo il problema.
>
> A certo.. qualcuno e' effettivamente noioso.. ma tu prima avevi detto
> che TUTTI i dialoghi fossero cosi'.
>
TUTTI proprio non l'ho mai detto.
MAI.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 17:50:02 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>>Pensarla in un certo modo, un altro, nel senso che sono sicuro che a
>>pensarla in un certo modo sono mooooooolte più di 4 persone.
>
>
>Ricominciamo a fare il conto? Va bene, io sono il quinto.
Quello che stai/state dicendo e' cmq. una cosa abbastanza
condivisibile.. Sono d'accordo anch'io in linea di massima. Ma quando
il motore diventa VERAMENTE indecente... beh allora non sono piu'
d'accordo.
Ancora non e' il caso di BG... lo e' invece per Might & Magic.. Ma se
continua cosi' anche per BG3 .. beh allora :-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 21:34:44 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> A certo.. qualcuno e' effettivamente noioso.. ma tu prima avevi detto
>> che TUTTI i dialoghi fossero cosi'.
>>
>
>TUTTI proprio non l'ho mai detto.
>MAI.
Beh qualche msg. piu' su avevi detto che erano SEMPRE inconcludenti...
Mah comunque....



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:HrG1OL1S2ZqDrX...@4ax.com...
> On Thu, 24 Feb 2000 21:34:44 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
pi...@libero.it
> wrote:
>
> >> A certo.. qualcuno e' effettivamente noioso.. ma tu prima avevi detto
> >> che TUTTI i dialoghi fossero cosi'.
> >>
> >
> >TUTTI proprio non l'ho mai detto.
> >MAI.
>
> Beh qualche msg. piu' su avevi detto che erano SEMPRE inconcludenti...
> Mah comunque....
>
Moltissimi lo sono in Torment,tutti quelli che ti parlano della zona in cui
sei appena arrivato.
Non ho mai detto che lo fossero tutti.
Era solo per precisare.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 22:16:31 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Cioe' se ci son voluti quasi 20 anni per arrivarci.. non ha senso dopo
>la sua "scoperta" , buttarselo alle spalle.. perche' quella e' la cosa
>principale!
Ok, ok, comunque sia, VEDREMO QUANDO IL GIOCO USCIRA' ^__^
>Vabbe' qui si tratta di mentalita' .. Trovo piu' gratificante
>convincere a parole che tramite l'uso della forza.
Bof, un po' va bene, pero' non credo che mi piacerebbe un gioco in cui
devi SOLO convincere... preferirei avere la scelta.
>Tutto gia' fatto.. Torment.. non e' forse lo stesso caso?
Ma in Torment, la quantita' di PNG con cui puoi parlare (TUTTI,
compresi i villici e chicchessia) e' maggiore o minore di BG?
>Ma se hanno dimostrato di poterlo fare... :-)
Forse con BG2 ci sarebbero TROPPI dialoghi aggiuntivi...
>Errare e' umano. Perseverare e' diabolico :-)
Sicuro che sia un errore?
>Prendi Diablo e aggiungici la storia e il combattimento e le regole di
>AD&D.
Hai detto poco.....
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 22:16:37 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Il dubbio (se c'e') e' nel caso se verranno implementati proprio tutti
>i nemici promessi.
Perche', hanno promesso dei mostri specifici???
Io ho solo letto che verranno aggiunti DEI nuovi mostri e ho visto uno
screen-shot con una pantera e una concept art di un beholder...
tutto qua.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: ZX

text:
On Thu, 24 Feb 2000 16:45:08 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Che dio mi perdoni.
>E mi perdonerą.
>E' il suo mestiere.
E il tuo č di pentirti :-)
ZX
_


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 22:52:57 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>Ricominciamo a fare il conto? Va bene, io sono il quinto.
>
>Quello che stai/state dicendo e' cmq. una cosa abbastanza
>condivisibile.. Sono d'accordo anch'io in linea di massima.
Ma è fantastico, Avenger.
>Ma quando
>il motore diventa VERAMENTE indecente... beh allora non sono piu'
>d'accordo.
E ti posso pure dare ragione ci mancherebbe.
Se il gioco diventa ingiocabile, non va bene, è verissimo.
>Ancora non e' il caso di BG... lo e' invece per Might & Magic.. Ma se
>continua cosi' anche per BG3 .. beh allora :-)
Dunque.
ho preso in questi giorni M&M7 usato.
Appena lo giocherò, magari potrò dire qualcosa di più, perchè
sinceramente non ho mai giocato ad un qualsiasi M&M.
Ciao
ZX
_


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 23:42:17 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Bof, un po' va bene, pero' non credo che mi piacerebbe un gioco in cui
>devi SOLO convincere... preferirei avere la scelta.
Certo c'e' caso e caso..
>Ma in Torment, la quantita' di PNG con cui puoi parlare (TUTTI,
>compresi i villici e chicchessia) e' maggiore o minore di BG?
Secondo me e' maggiore.. o pressoche' uguale. Non c'e' dubbio che cmq.
la quantita' e qualita' dei dialoghi sia nettamente a favore di
Torment.
>>Ma se hanno dimostrato di poterlo fare... :-)
>
>Forse con BG2 ci sarebbero TROPPI dialoghi aggiuntivi...
In BG1 quanti "dialoghi aggiuntivi" hai visto fra i vari NPC?
Pochissimi....
>>Errare e' umano. Perseverare e' diabolico :-)
>
>Sicuro che sia un errore?
Se tu stai facendo un CRPG.... e pur sapendo come renderlo "piu' CRPG"
non lo fai... Beh per me e' un errore non averlo fatto :-)
>>Prendi Diablo e aggiungici la storia e il combattimento e le regole di
>>AD&D.
>
>Hai detto poco.....
Ho detto poco. Pochissimo :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 22:42:15 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> Beh qualche msg. piu' su avevi detto che erano SEMPRE inconcludenti...
>> Mah comunque....
>>
>
>Moltissimi lo sono in Torment,tutti quelli che ti parlano della zona in cui
>sei appena arrivato.
Ammetterai che stai un po' esagerando.. Un po' come in Ultima 7.. la
stragrande maggioranza dei dialoghi e' costituita dalla "storia della
vita" dei vari NPC.. pero' chi si lamenta di questo fatto e' chi ,
come ho detto prima , e' abituato ad altro.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Thu, 24 Feb 2000 23:43:43 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Perche', hanno promesso dei mostri specifici???
>Io ho solo letto che verranno aggiunti DEI nuovi mostri e ho visto uno
>screen-shot con una pantera e una concept art di un beholder...
>tutto qua.
Beh hanno detto che ci saranno i vari vampiri.. i draghi di sicuro ,
gli orchi... e poi non so.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Filippo

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio
<97et4.8756$
qv.8...@news.infostrada.it
>...
>Io ho assistito parecchie volte a scontri medioevali in costume(ne fanno
uno
>ogni anno nella mia citta',pompieri contro celerini :-))),ed altri sparsi
in
>giro per il mondo(Francia e Inghilterra),nonche' partecipato ad un corso di
>scherma medioevale(anche se li' nessuno aveva una full plate).
Wow! Mi piacerebbe un sacco... come ci si informa su queste iniziative?
>Un full plate PESA un casino!!!!!!!!!!!!
Gia' e' vero, il peso... non ci avevo pensato.
>Io una volta ho indossato una specie di chain mail(lunga fino al
>ginocchio)......beh,cavolo,io sono magro ma sono molto
>allenato(sportivamente parlando)....ti assicuro che PESA,PESA assai.
>Anche ammesso che uno riuscisse ad andarci in giro
>tranquillamente(sopportando il caldo infernale),dopo un po' e' sfiancato
per
>conto mio.
>Figuriamoci combattere(uno degli sport..beh...sport...dove ti stanchi di
>piu').
Si, vabe', ma gli eventuali avventurieri ci sarebbero abituati!
>Per trafiggerlo e' semplice :-)
>Direttamente non e' facile,se l'armatura e' a piu' strati(compreso il sotto
>armatura di lana cotta,che per me tiene piu' colpi della ferraglia
>esterna),ma ci sono sempre le fessure:di solito basta un colpo ben piazzato
>sull'inguine :-))))))))))))))
>(Se si combatte veramente,dopo un po' e' morto dissanguato).
Non e' protetto l'inguine? Proprio quella parte dovevano lasciar libera...
(c:
>E ad ogni modo,almeno quelle che ho visto io,le full plate reali,sono un
>sottile strato di ferraglia,che si piega pure..basta prenderla di punta che
>si trapassa.
Che stronzata! Beh in effetti immagino che il centimetro di acciaio che mi
immaginavo sarebbe stato troppo pesante...
>Per me molto piu' efficace e' la chain,che prima va
>strappata(pero',contrariamente a quanto si pensi,la parte del solo dorso e'
>piu' pesante).
E' piu' pesante della full plate?
>Anche gli elmi a tenuta stagna non servono un gran che':io ho provato con
>uno bello chiuso con fessurina sugli occhi(di solito usavo una specie di
>'coppola' in pelle molto spessa)...beh...dopo 30 millisecondi ho perso il
>mio bersaglio,dopo 31 millisecondi ha cominciato a legnarmi....l'elmo
teneva
>anche..ma sai che mal di testa,poi cominci anche a perdere un po'
>l'orientamento.
>Alla fine l'ho tolto :-)
Ma hai anche combattuto proprio? Bello... non durerei un secondo ma bello.
>E parliamo di armi da palestra(bastoni tipo Kendo,spade senza filo alla
>lama,etc...io col pazzo con il martellone non ho mai voluto combattere).
AHAHAHA chi e' il pazzo con il martellone?
>Ovvio che una volta avevano il mithril :-)
Eh no... la magia e' rara...
>> >Un mondo dove muori se vieni trapassato da una freccia.
>> urgh... difficile...
>Dipende quanto e' difficile mirare.
In realta' intendevo difficile giocarci (c:
>Ehehehehehehe
>Giusta osservazione.
>Pero' io DUBITO FORTISSIMAMENTE che uno possa andare a passeggio per piu'
di
>un ora in full plate su terreno erboso.
>Prima o poi dovrai fare pipi'.....e li ti frega il lupo.
>^________________^
urgh... ma proprio li? Bastardo 'sto lupo!
>> Sarebbe indubbiamente bello... pero' per me un'ambientazione del genere
>> andrebbe meglio in un gioco tipo NWN, cosi' non ci sono limiti alle
>> "soluzioni alternative".
>> Ma per Conan il Barbaro intendi i film?
>Bah...entrambi.
Entrambi cosa vuol dire? Ci sono dei libri? Belli?


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Baldus

text:
>ne siete accorti )
www.muliplayer.it
 vi rendete conto di quanto mi sia
>divertito
>a scrivere lo speciale UT......
ma solo a scrivere; a giocarci (cioe' prendere missili in quantita' in
faccia) non molto...
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Ho finito le idee...


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8962aq$ott$1...@nslave2.tin.it...
>
> Wow! Mi piacerebbe un sacco... come ci si informa su queste iniziative?
Beh...dunque a Padova e dintorni organizzano varie cose di questo genere.
Battaglie interessanti le fanno una volta l'anno qui a Padova verso
settembre-ottobre(non ricordo bene).
L'ultima volta hanno organizzato tre eventi:un assalto alla torre con un
piccolo esercitino(40-50 uomini in armi),scontri uno contro uno fra
'cavalieri'(uomini e donne) sempre in armi(bellissimi),e uno scontro con un
regolamento complicatissimo fra 5 celerini e 5 pompieri,anch'essi
rigorosamenti armati di tutto punto,ma con armi di un materiale tipo i
manganelli(un po' meno rigido).
Quest'ultimo evento e' stato il piu' spassoso,perche' mentre gli uno contro
uno erano molto tecnici,qui la competizione ha preso il sopravvento e si
davano botte da orbi.
Il massimo e' stato quando una vera BESTIA era rimasto solo,senza
elmo,contro tre avversari.
Aveva solo lo scudo...con due scudate ha divelto due avversari,e l'ultimo lo
ha devastato colpendolo con l'armatura :-)))))))
Pero' l'hanno squalificato.
A latere c'era anche una gara di tiro con l'arco,anch'essa in costume,molto
bella.
Questo lo fanno nelle piazze centrali della mia citta',mentre tutti(nelle
piazze) sono in costume e ci sono bancherelle medioevali(il fabbro,il
fornaio,il birraio,la fattucchiera....),per ricostruire il vecchio mercato
medioevale(con tanto di torce fumanti la notte).
E' veramente bellissimo,se ti capita......
Battaglie invece in grande stile le ho viste a Carcasson in Francia ma
sopratutto in Scozia.
In estate(agosto di solito),prima della Tattoo Parade a Edimburgo(la parata
militare medioevale,verso ferragosto),in vari posti storici organizzano
delle vere e proprie battaglie con attori in costume(200 persone
anche),cavalli,armature,arcieri....tutto insomma.
Piazzano delle 'tribune' ai lati del campo di battaglia(Falkirk,Blackburn,al
confine fra Scozia ed Inghilterra) e stai li per parecchie ore a vedere
questi che si menano(sono bravissimi per altro).
Praticamente e' come essere sul set di Braveheart.
Le date cambiano,il prezzo e' un po' caro(60 mila lire due anni fa a
battaglia),pero' per me ne vale veramente la pena:bisogna prenotarsi con
certo anticipo pero'.
Puoi collegarti a siti turistici che parlano della Scozia,troverai
sicuramente anche delle foto.
> Si, vabe', ma gli eventuali avventurieri ci sarebbero abituati!
Eheeheh..mah...non so.
Prova tu a fare quello che fai normalmente,con su 8-9 kili costanti sulle
spalle).
Figuriamoci correre e schivare i colpi.
> Non e' protetto l'inguine? Proprio quella parte dovevano lasciar libera...
> (c:
Ihihihih.
Ci sono di solito delle stoffe pesanti,ma comunque devi potere muovere le
gambe.
>
> Che stronzata! Beh in effetti immagino che il centimetro di acciaio che mi
> immaginavo sarebbe stato troppo pesante...
Gia'...
Pero' considera che primariamente devono far 'sgusciare' via le frecce.
>
> >Per me molto piu' efficace e' la chain,che prima va
> >strappata(pero',contrariamente a quanto si pensi,la parte del solo dorso
e'
> >piu' pesante).
>
> E' piu' pesante della full plate?
Beh...una full plate non l'ho mai indossata -:)
E dipende da cosa si intende per full plate.
La chain e' pesantuccia comunque,ed e' grossa(non e' facile altrimenti far
passare gli intrecci del metallo).
>
> Ma hai anche combattuto proprio? Bello... non durerei un secondo ma bello.
Certo.Altrimenti che corso di scherma medioevale e'?
Purtroppo ho dovuto smettere.
Ad ogni modo,ci sono delle regole,mica vai li e ti meni.
Bisgona darla una parvenza di sport :-)
>
> AHAHAHA chi e' il pazzo con il martellone?
>
Un folle.
Io il martellone non riuscivo nemmeno a sollevarlo.
E' vero che si prendeva un sacco di botte perche' era lentissimo,ma quando
riusciva a sollevarlo....beh...il 'crunch' sordo che si sentiva dopo faceva
male,MOLTO MALE.
Un folle( e ancora piu' folle chi combatteva con lui).
Per questo di solito lo lasciava li in bella vista.
Pero' il proprietario,oltre che folle,era anche simpatico e aveva un
costume(che si era fatto lui per le occasioni speciali,spesso questi circoli
vengono chiamati nelle manifestazioni di cui parlavo prima) veramente
fichissimo.
Aveva un elmo(guai a chi lo toccava) con due corna all'ingiu' prese da un
macellaio che era una vera meraviglia.
> >> Ma per Conan il Barbaro intendi i film?
>
> >Bah...entrambi.
>
>
> Entrambi cosa vuol dire? Ci sono dei libri? Belli?
>
ARGH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
CERTO CHE SONO DEI LIBRI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Fra i primi esempi di Fantasy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Sono di Robert E. Howard.
Te li consiglio.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Fri, 25 Feb 2000 14:26:00 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Secondo me e' maggiore.. o pressoche' uguale. Non c'e' dubbio che cmq.
>la quantita' e qualita' dei dialoghi sia nettamente a favore di
>Torment.
Boh, forse Torment e' stata una prova allora, per vedere se riuscivano
nonostante la mole.
Comunque bisogna notare che per Torment avevano gia' il motore grafico
pronto, probabilmente non l'avrebbero fatto se avessero dovuto fare
anche il motore.
E a questo punto ci sarebbero delle chances anche per BG2 in quanto il
motore e' gia' pronto.
>In BG1 quanti "dialoghi aggiuntivi" hai visto fra i vari NPC?
>Pochissimi....
Io parlavo di BG2... se non lo implementano potrebbe anche darsi che
non ci riescano data la mole che ne dovrebbero inserire.
>Se tu stai facendo un CRPG.... e pur sapendo come renderlo "piu' CRPG"
>non lo fai... Beh per me e' un errore non averlo fatto :-)
Ricorda che il concetto di gioco "piu' CRPG" e' soggettivo.
>Ho detto poco. Pochissimo :-)
Non ci credo nemmeno se mi paghi.
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Fri, 25 Feb 2000 14:26:01 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Beh hanno detto che ci saranno i vari vampiri.. i draghi di sicuro ,
>gli orchi... e poi non so.
Questo allora non lo sapevo.
Beh, vedremo.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Alvise

text:
> armi(tutti hanno di solito spade normali,niente nemici con spade
> fiammeggianti o cose simili),renderebbe piu' avvincente il combattimento
in
> se,e piu' ricercate le soluzioni alternative.
Ma allora il gioco diventa reale, e BG vuole essere un fantasy. E poi, io
(come penso molti dei fan di BG) preferirebbero una spada fiammeggiante che
una spada bastarda...
Una cosa che condivido č la parte morte reale, si dovrebbe mettere delle
armature piů potenti, ma se vieni colpito, la freccia (o qualsiasi altra
arma) č molto piů letale.
Ciao,
Alvise


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Fri, 25 Feb 2000 18:58:30 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Boh, forse Torment e' stata una prova allora, per vedere se riuscivano
>nonostante la mole.
L'allievo che supera, straccia e umilia il maestro :-)
>Comunque bisogna notare che per Torment avevano gia' il motore grafico
>pronto, probabilmente non l'avrebbero fatto se avessero dovuto fare
>anche il motore.
>E a questo punto ci sarebbero delle chances anche per BG2 in quanto il
>motore e' gia' pronto.
Appunto.. ma gia' per esempio si sa che i personaggi non potranno
mentire.. :-)
>>Se tu stai facendo un CRPG.... e pur sapendo come renderlo "piu' CRPG"
>>non lo fai... Beh per me e' un errore non averlo fatto :-)
>
>Ricorda che il concetto di gioco "piu' CRPG" e' soggettivo.
Dipende. In questo caso smette di essere soggettivo.
Il fulcro dell'RPG e' l'interpretazione del personaggio. Secondo te
GIOCO DI RUOLO , cosa vuol dire? Interpretare un ruolo.
Se questa non c'e'.. ci sono ben poche pretese di poter essere
definito un vero CRPG. E questo e' un FATTO.
>>Ho detto poco. Pochissimo :-)
>
>Non ci credo nemmeno se mi paghi.
1) Storia........ Abbiamo detto tutto :-)
2) Combattimento cosi' come e' implementato in BG alla lunga diventa
estremamente noioso per l'elevata quantita' di scontri fini a se
stessi
3) Regole di AD&D.. si e' carino vedere "18/00" affianco a STR.. o la
scritta "LAWFUL EVIL".. ma ... non mi cambia la vita :-)
Per me e' pochissimo... :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Fri, 25 Feb 2000 22:45:25 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>L'allievo che supera, straccia e umilia il maestro :-)
Tuttavia io non considero BG il maestro di Torment...
>Appunto.. ma gia' per esempio si sa che i personaggi non potranno
>mentire.. :-)
Forse non come Torment, ma ti ricordo che anche in BG c'erano pezzi in
cui potevi scegliere se mentire o no, tipo con Oubek (che ti scambia
per Greywolf) con Prism (puoi dire di essere Greywolf), con Bassilus
(gli fai credere di essere uno di famiglia...
>Dipende. In questo caso smette di essere soggettivo.
>Il fulcro dell'RPG e' l'interpretazione del personaggio. Secondo te
>GIOCO DI RUOLO , cosa vuol dire? Interpretare un ruolo.
Questo non lo discuto, ma ridiventa soggettivo sul "come"
interpretare.
>Per me e' pochissimo... :-)
Ora hai deto bene, IYHO e' poco, per me e' tanto ^__^
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:jfG2OP0vu2hIM=Jq1HiLN...@4ax.com...
> Appunto.. ma gia' per esempio si sa che i personaggi non potranno
> mentire.. :-)
Questo non e' del tutto corretto.
In BG2 puoi mentire,solo che non e' esplicitamente scritto come in Tomrent(e
solo in rari casi,fa un check in base al carisma mi pare).
Ma SAI perfettamente,in aclune situazioni che stai mentendo,o almeno cosi'
dicono.
> Dipende. In questo caso smette di essere soggettivo.
> Il fulcro dell'RPG e' l'interpretazione del personaggio. Secondo te
> GIOCO DI RUOLO , cosa vuol dire? Interpretare un ruolo.
Questa e' una delle tante interpretazioni,per la verita'.
Ad altri basta divertirsi :-)
E comunque,puoi interpretare un ruolo,COME VUOI TU,o interpretare il ruolo
che ti e' stato assegnato(senza possibilita' di cambiarlo).
E' una cosa,MOLTO soggettiva.
Come dire che AD&D non e' un gioco di ruolo.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio
<3fxt4.14584$
qv.1...@news.infostrada.it
>...
>> Wow! Mi piacerebbe un sacco... come ci si informa su queste iniziative?
>Il massimo e' stato quando una vera BESTIA era rimasto solo,senza
>elmo,contro tre avversari.
>Aveva solo lo scudo...con due scudate ha divelto due avversari,e l'ultimo
lo
>ha devastato colpendolo con l'armatura :-)))))))
AHAHAH grande!
>Questo lo fanno nelle piazze centrali della mia citta',mentre tutti(nelle
>piazze) sono in costume e ci sono bancherelle medioevali(il fabbro,il
>fornaio,il birraio,la fattucchiera....),per ricostruire il vecchio mercato
>medioevale(con tanto di torce fumanti la notte).
>E' veramente bellissimo,se ti capita......
Ho deciso che mi capitera' presto.
>Le date cambiano,il prezzo e' un po' caro(60 mila lire due anni fa a
>battaglia),pero' per me ne vale veramente la pena:bisogna prenotarsi con
>certo anticipo pero'.
>Puoi collegarti a siti turistici che parlano della Scozia,troverai
>sicuramente anche delle foto.
Se mi capita di passare dalla Scozia ci faro' un pensierino (c:
>> Si, vabe', ma gli eventuali avventurieri ci sarebbero abituati!
>Prova tu a fare quello che fai normalmente,con su 8-9 kili costanti sulle
>spalle).
>Figuriamoci correre e schivare i colpi.
Beh guarda, agli scout portavo zaini anche da 15 chili per ore e ore di
caminate in montagna... se uno lo portasse sempre per me alla fine ci si
abitua. E poi e' un peso distribuito su tutto il corpo...
>> Che stronzata! Beh in effetti immagino che il centimetro di acciaio che
mi
>> immaginavo sarebbe stato troppo pesante...
>Gia'...
>Pero' considera che primariamente devono far 'sgusciare' via le frecce.
Ah gia', ma ci riescono? Beh magari quelle che ti beccherebbero di
striscio...
>Beh...una full plate non l'ho mai indossata -:)
>E dipende da cosa si intende per full plate.
Ce ne sono molti tipi?
>> Entrambi cosa vuol dire? Ci sono dei libri? Belli?
>ARGH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>CERTO CHE SONO DEI LIBRI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Fra i primi esempi di Fantasy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Sono di Robert E. Howard.
Robert E. Howard, lunedi' vado in libreria.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Fri, 25 Feb 2000 23:21:08 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>>L'allievo che supera, straccia e umilia il maestro :-)
>
>Tuttavia io non considero BG il maestro di Torment...
Beh ne e' il "discendete".
>
>Forse non come Torment, ma ti ricordo che anche in BG c'erano pezzi in
>cui potevi scegliere se mentire o no, tipo con Oubek (che ti scambia
>per Greywolf) con Prism (puoi dire di essere Greywolf), con Bassilus
>(gli fai credere di essere uno di famiglia...
Si ma due o tre casi non cambiano il gioco.. In Toment c'e'
un'implementazione sistematica.
>Questo non lo discuto, ma ridiventa soggettivo sul "come"
>interpretare.
Oddio.. non e' mica tanto soggettiva l'inserimento della possibilita'
d'interpretazione.. Cioe' o lo fai in quel modo o non lo fai proprio
:-)
>>Per me e' pochissimo... :-)
>
>Ora hai deto bene, IYHO e' poco, per me e' tanto ^__^
Vorra' dire che vi accontentate di poco..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Fri, 25 Feb 2000 23:54:28 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Questo non e' del tutto corretto.
>In BG2 puoi mentire,solo che non e' esplicitamente scritto come in Tomrent(e
>solo in rari casi,fa un check in base al carisma mi pare).
>Ma SAI perfettamente,in aclune situazioni che stai mentendo,o almeno cosi'
>dicono.
Bene bene... Ma per esempio c'e' la possibilita' di dire la verita',
mentire oppure bluffare come in Torment? Cioe' le "piccole bugie" si
possono dire o no?
>> Dipende. In questo caso smette di essere soggettivo.
>> Il fulcro dell'RPG e' l'interpretazione del personaggio. Secondo te
>> GIOCO DI RUOLO , cosa vuol dire? Interpretare un ruolo.
>
>Questa e' una delle tante interpretazioni,per la verita'.
>Ad altri basta divertirsi :-)
Vabbe' a 'sto punto andiamoci a fare una partita di pallone.. :-))))
Oppure a correre nei campi a raccogliere fiori... ;-))
>E comunque,puoi interpretare un ruolo,COME VUOI TU,o interpretare il ruolo
>che ti e' stato assegnato(senza possibilita' di cambiarlo).
Ma se il gioco non te lo permette.. come puoi farlo?
Se ad un evento X , ti da solo la soluzione Y , obbliga CHIUNQUE a
comportarsi in quel modo.. senza nessuna alternativa.
E non e' questo il caso di Torment.
>E' una cosa,MOLTO soggettiva.
Beh mica tanto eh :-)
>Come dire che AD&D non e' un gioco di ruolo.
Beh su it.hobby.giochi.gdr c'e' sicuramente un sacco di persone che lo
pensano :-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sat, 26 Feb 2000 13:47:30 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Beh ne e' il "discendete".
In linea parecchio indiretta.
Il vero discendente di BG sara' BG2 (come e' giusto che sia)
>Si ma due o tre casi non cambiano il gioco..
Non li ho citati tutti... ho detto solo quelli che mi venivano in
mente sul momento.
>In Toment c'e'
>un'implementazione sistematica.
Magari li implementeranno sistematicamente, ma come in BG...
>Vorra' dire che vi accontentate di poco..
IYHO.
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Si, ma se davvero BG1 fosse stato come Torment, io ed alcune persone
>>avremmo avuto davvero il Messiah, ma TANTISSIME persone sarebbero
>>rimaste deluse da un sistema e da un gioco più difficile di quanto si
>>aspettassero...
>
>Beh bisognerebbe vedere.. Molte persone l'hanno comprato a seguire dei
>pareri entusiastici che si erano creati.. insieme all'Hype. E se
>quindi si fossero trovati direttamente con un Torment in mano.. non e'
>detto che non gli sarebbe potuto piacere. Perche' del resto nemmeno
>noi che abbiamo seguito lo sviluppo piu' da vicino sapevamo con
>sicurezza cosa poi ci siamo trovati realmente tra le mani.
Il problema non è la bellezza del gioco, ma il modo di giocare !! La
gente pensa ai CRPG solo come il guerriero che ammazza l'orco ed il
mago che fa la magia, ma non dialoghi a spiano e utilizzo SERIO delle
abilità come in Torment...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) ha scritto:
>Questo e' perche' io ne so proprio poche, ho dovuto calare con la
>bolletta e non posso piu' seguire gli sviluppi di BG2, IWD, ARCANUM
>ecc. ecc.
Ti basta solo seguire Arcanum, Miché ;-)))))
>Quello che so e' che c'erano alcuno promesse parecchio succose (per
>me) e so che ne hanno aggiunte, ma non so ne' quante ne' quali.
???!?!?!?!?!??! Qualche esempio?
>No, questo sono pronto a scommetterci che ci sara'. Non possono non
>esserci nuovi mostri, nuove magie e nuove armi.
Ma è ovvio !! Ma sapresti dire oggi se effettivamente, ad esempio, i
beholder ci saranno? Quella nuova magia sarà implementata? No...
Quindi, QUELLE nuove features, potranno non essere tutte implementate,
ad esempio, nello specifico, oppure saranno così esili (cioé pochi
mostri, poche magie, poche armi) perché ricicleranno quelli della
maggior parte del primo episodio, visto che ne erano parecchie, ed il
risultato potrebbe anche essere poco appetibile anche a te...



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Marco P.

text:
Il Sat, 26 Feb 2000 13:47:36 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>> Dipende. In questo caso smette di essere soggettivo.
>>> Il fulcro dell'RPG e' l'interpretazione del personaggio. Secondo te
>>> GIOCO DI RUOLO , cosa vuol dire? Interpretare un ruolo.
>>
>>Questa e' una delle tante interpretazioni,per la verita'.
>>Ad altri basta divertirsi :-)
>
>Vabbe' a 'sto punto andiamoci a fare una partita di pallone.. :-))))
>Oppure a correre nei campi a raccogliere fiori... ;-))
Ecco, questo è interessante. Dunque per te divertirsi significa fare
una partita a pallone, o correre nei campi; non capisco invece quali
motivazioni stiano dietro al giocare ai giochi di ruolo. Spiega dai:
niente ironia, sono curioso veramente.
P.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio >
> Bene bene... Ma per esempio c'e' la possibilita' di dire la verita',
> mentire oppure bluffare come in Torment? Cioe' le "piccole bugie" si
> possono dire o no?
Non lo so.
Pero' se stai per mentire,lo sai sempre,cosi' dicono.
Ovvero il dialogo che puoi scegliere e' una palese bugia.
> Ma se il gioco non te lo permette.. come puoi farlo?
> Se ad un evento X , ti da solo la soluzione Y , obbliga CHIUNQUE a
> comportarsi in quel modo.. senza nessuna alternativa.
> E non e' questo il caso di Torment.
No,almeno non come la quasi totalita' dei concorrenti.
Ma non significa che siano meno divertenti,almeno per me.
Anzi,io di solito preferisco le storie su binari molto fissi.
Tipo l'Avatar che e' buono,e non ha mai nessun tipo di scelta(meno che in
Bg,per esempio):personalmente io preferisco quell'approccio.
> >Come dire che AD&D non e' un gioco di ruolo.
>
> Beh su it.hobby.giochi.gdr c'e' sicuramente un sacco di persone che lo
> pensano :-)
>
Si lo so,infatti l'ho scritto per quello.
E mi sembra una colossale cazzata.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:898i1q$2f1$1...@nslave2.tin.it...
> >ha devastato colpendolo con l'armatura :-)))))))
>
> AHAHAH grande!
Eeheheh,era un mito,nelle pause dei round si ricaricava a grappa :-))))
Imho i colpi non li sentiva nemmeno.
Pero' l'hanno squalificato...ma e' rimasto l'eroe del torneo.
> Ho deciso che mi capitera' presto.
Ti faro' sapere quando c'e' un evento simile nella mia citta'(Promozione
Turistica :-))))
Di dove sei?
>
> Se mi capita di passare dalla Scozia ci faro' un pensierino (c:
Devi,e' una vera esperienza.
Pero' ti ripeto,devi prenotarti PRIMA di andare in Scozia...all'ultimo
momento e' difficilissimo trovare i biglietti.....cioe'...giri per le
Highlands senza mai incontrare anima viva se non le capre,ma quando c'e' un
evento di questi,giri una collina e ti trovi di fronte 500 persone(turisti
come te).
Secondo me si nascondono :-))))))
>
> Beh guarda, agli scout portavo zaini anche da 15 chili per ore e ore di
> caminate in montagna... se uno lo portasse sempre per me alla fine ci si
> abitua. E poi e' un peso distribuito su tutto il corpo...
Hmm...non e' proprio cosi'.
Anche io portavo lo zainone in spalla,ma e' diverso.
Per esempio la chain e' un peso costante su tutte le spalle,i dorsali,e
quando ti muovi anche sul torso,e sopratutto anche sulle braccia.
Muoverle velocemente per parecchio tempo,non e' cosa semplice.
Prova per esempio a metterti i pesetti da palestra(polpacci,gomiti,polsi e
spalle) e fare i soltiti movimenti...dopo un po' cominci a sentire una bella
differenza.
Comunque....mi sa che noi,in confronto dei guerrieri medioevali,siamo un po'
delle signorine.....
Dovevano avere delle braccia grosse come tronchi......
Ad ogni modo,se riuesco a ri-contattare il maestro di scherma
medioevale,magari gli faccio fare un interventino qui.
Lui mi sa che ha provato un po' di tutto.
>
> Ah gia', ma ci riescono? Beh magari quelle che ti beccherebbero di
> striscio...
Pare di si.
>Full Plate
> Ce ne sono molti tipi?
Intendevo dipende se e' del tipo pezzo-unico o a scaglie sovrapposte,e se e'
corredata di copri braccia,polpacci,ginocchiere...etc....
Vanno a peso :-)))))))
Visto che ti interessa,la piu' grande(nonche' sconosciuta) collezione di
armature medioevali(ma molte anche giapponesi e mediorientali) d'Europa e' a
Firenze,allo Stibbert Museum(credo si scriva cosi');da qualche anno dovrebbe
essere del comune,un tempo era proprieta' privata.
C'e' anche l'armatura(ORIGINALE) di Giovanni Dalle Bande Nere(con tanto di
bande nere :-)
E un salone grandissimo dove una 40-ina di cavalieri(su cavalli
manichini,molto ben fatti) si sfidano,crociati contro mussulmani.
Merita.
Se ti interessa scrivimi che cerco l'indirizzo esatto.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38bbacda...@news.tin.it...
> Ma è ovvio !! Ma sapresti dire oggi se effettivamente, ad esempio, i
> beholder ci saranno? Quella nuova magia sarà implementata? No...
> Quindi, QUELLE nuove features, potranno non essere tutte implementate,
> ad esempio, nello specifico, oppure saranno così esili (cioé pochi
> mostri, poche magie, poche armi) perché ricicleranno quelli della
> maggior parte del primo episodio, visto che ne erano parecchie, ed il
> risultato potrebbe anche essere poco appetibile anche a te...
>
I beholder ci saranno di sicuro.
I vecchi mostri inveci,quelli meno potenti,per ovvi motivi di bilanciamento
del gioco,non ci saranno piu'.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sat, 26 Feb 2000 14:15:09 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>>Vabbe' a 'sto punto andiamoci a fare una partita di pallone.. :-))))
>>Oppure a correre nei campi a raccogliere fiori... ;-))
>
>Ecco, questo è interessante. Dunque per te divertirsi significa fare
>una partita a pallone, o correre nei campi; non capisco invece quali
>motivazioni stiano dietro al giocare ai giochi di ruolo. Spiega dai:
>niente ironia, sono curioso veramente.
Beh uno si puo' divertire in qualsiasi modo.. Ma per me fare una
partita a poker non e' la stessa cosa come giocare a Torment. Perche'
l'ultimo , alla fine mi lascia un qualcosa.. un'esperienza insomma :-)
Quindi se uno vuole il divertimento "semplice" allora tanto vale fare
questa partita di pallone.. se invece uno cerca qualcosa di piu'
"artistico" allora mi sembra legittimo chiedere di piu'.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: The Nurse

text:
Baldus ha scritto nel messaggio <
38b8b251...@news.tin.it
>...
>ma solo a scrivere; a giocarci (cioe' prendere missili in quantita' in
>faccia) non molto...
Dici così solo perchè io a casa non ho portato nessun trofeo.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
Che dio mi perdoni.
E mi perdonerà.
E' il suo mestiere.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
38bd5d61...@news.interbusiness.it
>...
>E il tuo č di pentirti :-)
Abbiamo fatto un accordo: fa sconti sulle grandi quantitą di peccati.
Sto messo quasi bene.
-
The Nurse
www.multiplayer.it
Che dio mi perdoni.
E mi perdonerą.
E' il suo mestiere.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sat, 26 Feb 2000 13:21:51 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Non lo so.
>Pero' se stai per mentire,lo sai sempre,cosi' dicono.
>Ovvero il dialogo che puoi scegliere e' una palese bugia.
Ma c'e' anche l'alternativa? In Torment spesso potevi sia scegliere
TRUTH , LIE o BLUFF..
>No,almeno non come la quasi totalita' dei concorrenti.
Sara' forse perche' e' un'innovazione rispetto ai concorrenti?
>Ma non significa che siano meno divertenti,almeno per me.
>Anzi,io di solito preferisco le storie su binari molto fissi.
>Tipo l'Avatar che e' buono,e non ha mai nessun tipo di scelta(meno che in
>Bg,per esempio):personalmente io preferisco quell'approccio.
Beh Ultima e' un caso a parte.. Alla mancanza del "libero arbitrio"
sopperiva la particolare flessibilita' del motore.. Cmq. non in
maniera tale da renderlo simile a Fallout/Torment. Ma come gia'
detto.. la presenza di cio' in FO/PST e' appunto considerata
un'innovazione appunto.. :-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
> >No,almeno non come la quasi totalita' dei concorrenti.
>
> Sara' forse perche' e' un'innovazione rispetto ai concorrenti?
>
Certo.
Chi dice di no?



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Il Sat, 26 Feb 2000 15:52:45 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>>Vabbe' a 'sto punto andiamoci a fare una partita di pallone.. :-))))
>>>Oppure a correre nei campi a raccogliere fiori... ;-))
>>
>>Ecco, questo è interessante. Dunque per te divertirsi significa fare
>>una partita a pallone, o correre nei campi; non capisco invece quali
>>motivazioni stiano dietro al giocare ai giochi di ruolo. Spiega dai:
>>niente ironia, sono curioso veramente.
>
>Beh uno si puo' divertire in qualsiasi modo.. Ma per me fare una
>partita a poker non e' la stessa cosa come giocare a Torment. Perche'
>l'ultimo , alla fine mi lascia un qualcosa.. un'esperienza insomma :-)
>
>Quindi se uno vuole il divertimento "semplice" allora tanto vale fare
>questa partita di pallone.. se invece uno cerca qualcosa di piu'
>"artistico" allora mi sembra legittimo chiedere di piu'.
Ma sei convinto che giocare a Torment sia un'"esperienza" più che
giocare una partita a pallone? Ma sicuro sicuro?
Al limite, non so, definiscimi il concetto di "esperienza".
P.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sat, 26 Feb 2000 13:02:38 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ti basta solo seguire Arcanum, Miché ;-)))))
Ogni tanto ci do' ancora uno sguardo ^__^
>???!?!?!?!?!??! Qualche esempio?
Kits, Stronghold e non mi vengono in mente le altre....
per me sono succose (a me piace AD&D), per gli altri non so.
>perché ricicleranno quelli della
>maggior parte del primo episodio, visto che ne erano parecchie, ed il
>risultato potrebbe anche essere poco appetibile anche a te...
Ti ha gia' risposto il Pitta ma comunque sono quasi sicuro di no...
io terrei i mostri piu' potenti (Greater doppleganger, Greater
basilisk, Vampiric Wolf) ma gli altri sono talmente bassi che li
eliminerei.
Credo che anche gli sviluppatori di BG2 la pensino cosi'.
Ah, e poi per il beholder c'e' anche uno screen-shot mi pare (di
sicuro un concept art).
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio
<4zQt4.21206$
qv.2...@news.infostrada.it
>...
>> Ho deciso che mi capitera' presto.
>Ti faro' sapere quando c'e' un evento simile nella mia citta'(Promozione
>Turistica :-))))
>Di dove sei?
Bergamo.
>> Beh guarda, agli scout portavo zaini anche da 15 chili per ore e ore di
>> caminate in montagna... se uno lo portasse sempre per me alla fine ci si
>> abitua. E poi e' un peso distribuito su tutto il corpo...
>Hmm...non e' proprio cosi'.
>Anche io portavo lo zainone in spalla,ma e' diverso.
>Per esempio la chain e' un peso costante su tutte le spalle,i dorsali,e
>quando ti muovi anche sul torso,e sopratutto anche sulle braccia.
>Muoverle velocemente per parecchio tempo,non e' cosa semplice.
>Prova per esempio a metterti i pesetti da palestra(polpacci,gomiti,polsi e
>spalle) e fare i soltiti movimenti...dopo un po' cominci a sentire una
bella
>differenza.
Provero' (c:
Anche se preferirei provare la chain...
>Comunque....mi sa che noi,in confronto dei guerrieri medioevali,siamo un
po'
>delle signorine.....
>Dovevano avere delle braccia grosse come tronchi......
Mi sa anche a me... per me erano molto piu' abituati a portarle, almeno chi
le aveva.
>Ad ogni modo,se riuesco a ri-contattare il maestro di scherma
>medioevale,magari gli faccio fare un interventino qui.
>Lui mi sa che ha provato un po' di tutto.
Ma quanto costano questi corsi?
>Visto che ti interessa,la piu' grande(nonche' sconosciuta) collezione di
>armature medioevali(ma molte anche giapponesi e mediorientali) d'Europa e'
a
>Firenze,allo Stibbert Museum(credo si scriva cosi');da qualche anno
dovrebbe
>essere del comune,un tempo era proprieta' privata.
>C'e' anche l'armatura(ORIGINALE) di Giovanni Dalle Bande Nere(con tanto di
>bande nere :-)
>E un salone grandissimo dove una 40-ina di cavalieri(su cavalli
>manichini,molto ben fatti) si sfidano,crociati contro mussulmani.
>Merita.
Bello! Quindi ricapitolando... Pavia, Firenze e Scozia. Dovro' proprio farlo
'sto giretto!
>Se ti interessa scrivimi che cerco l'indirizzo esatto.
Mmmm dici che siamo OT? Mi sa di si. Vabe' scusate tutti... pero' e' un
argomento interessante, no? Cmq Pitta si, mi interessa... grazie!


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:899mt8$bb9$1...@nslave1.tin.it...
Ti dico tutto in email,altrimenti rompiamo qui :-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sat, 26 Feb 2000 15:34:26 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>ZX ha scritto nel messaggio <
38bd5d61...@news.interbusiness.it
>...
>
>>E il tuo è di pentirti :-)
>
>Abbiamo fatto un accordo: fa sconti sulle grandi quantità di peccati.
>Sto messo quasi bene.
Periodo di saldi insomma....
Ciao
ZX
_


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 27 Feb 2000 14:33:48 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Dopo aver giocato a Torment (ma questo si riferisce appunto a soltanto
>pochi giochi.. non e' una cosa tipo "Partita di Pallone" Vs "Giochi
>nel loro insieme) rimane una storia senza precedenti , situazioni
>etiche da ricordare.. insomma una serie di elementi che io
>personalmente preferisco... Your mileage may vary :-)
che tu lo preferisca non lo metto in discussione.
Ma ti garantisco che in alcune partite a pallone ho personalmente
assistito a situazioni estremamente epiche .
Nonchè a storie meravigliose, fatti eccezionali e assolutamente
meravigliosi.
Lo sport è una parodia della vita, imho, soprattutto quello genuino
tra amici, oltre ad essere un grande luogo di condivisione ed
insegnamento per i giovani.
Ciao
ZX
_


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Ma sei convinto che giocare a Torment sia un'"esperienza" più che
>>giocare una partita a pallone? Ma sicuro sicuro?
>>Al limite, non so, definiscimi il concetto di "esperienza".
>
>Beh dopo aver giocato ad una partita.. il divertimento finisce li :-)
>Al massimo rimane il ricordo di aver fatto qualche parata
>"spettacolare" o di aver falciato qualcuno con una grande scivolata
>;-)
>
>Dopo aver giocato a Torment (ma questo si riferisce appunto a soltanto
>pochi giochi.. non e' una cosa tipo "Partita di Pallone" Vs "Giochi
>nel loro insieme) rimane una storia senza precedenti , situazioni
>etiche da ricordare.. insomma una serie di elementi che io
>personalmente preferisco... Your mileage may vary :-)
"... che io personalmente preferisco", ecco perché non puoi certo
dirmi che l'esperienza di Torment è superiore ad una, per esempio,
partita di calcetto con gli amici o viceversa...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) ha scritto:
>>Ti basta solo seguire Arcanum, Miché ;-)))))
>
>Ogni tanto ci do' ancora uno sguardo ^__^
Ti basta seguire le news di IGN RPG Vault (ex-Vault Network):
ultimamente, per esempio, si sta parlando degli editor per creare SOLO
i moduli aggiuntivi al gioco (anche se con tools molto potenti e
possibilità anche di editare gli script) e non interi mondi o
d'importare art... poi, la cricca di Tim Cain, ha forse in mente di
rilasciare un add-on e migliorare tools ed editor...
>>???!?!?!?!?!??! Qualche esempio?
>
>Kits, Stronghold e non mi vengono in mente le altre....
>per me sono succose (a me piace AD&D), per gli altri non so.
Cose che già sapevamo ^_^
>Ti ha gia' risposto il Pitta ma comunque sono quasi sicuro di no...
Bé, non è mica detto ;-))
>Credo che anche gli sviluppatori di BG2 la pensino cosi'.
IMHO, credo che BG2 (si, sarà sempre orientato di più al combattimento
ma...) potrà essere cmq una bella sorpresa...
>Ah, e poi per il beholder c'e' anche uno screen-shot mi pare (di
>sicuro un concept art).
Ummmmmmmm, ho detto che era per fare un esempio...



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Mon, 28 Feb 2000 17:40:52 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Cose che già sapevamo ^_^
Appunto, infatti ho detto che io ero rimasto fermo alle novita'
"vecchie" ma che per me c'erano cose succose gia' allora ^__^
>IMHO, credo che BG2 (si, sarà sempre orientato di più al combattimento
>ma...) potrà essere cmq una bella sorpresa...
Appunto ^__^
>Ummmmmmmm, ho detto che era per fare un esempio...
Troppo tardi, avevo gia' spedito ^__^
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Il Mon, 28 Feb 2000 13:31:04 GMT, ZX ha scritto:
>On Sun, 27 Feb 2000 14:33:48 +0100, Avenger Dragon
><
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>
>>Dopo aver giocato a Torment (ma questo si riferisce appunto a soltanto
>>pochi giochi.. non e' una cosa tipo "Partita di Pallone" Vs "Giochi
>>nel loro insieme) rimane una storia senza precedenti , situazioni
>>etiche da ricordare.. insomma una serie di elementi che io
>>personalmente preferisco... Your mileage may vary :-)
>
>che tu lo preferisca non lo metto in discussione.
>
>Ma ti garantisco che in alcune partite a pallone ho personalmente
>assistito a situazioni estremamente epiche .
>
>Nonchè a storie meravigliose, fatti eccezionali e assolutamente
>meravigliosi.
>
>Lo sport è una parodia della vita, imho, soprattutto quello genuino
>tra amici, oltre ad essere un grande luogo di condivisione ed
>insegnamento per i giovani.
Sì sono d'accordo. Non approfondisco i motivi, perché significherebbe
entrare un po' nel retorico, ma è vero che negli sport di squadra c'è
un po' tutto della vita: lo spirito di collaborazione coi compagni, la
competizione con gli avversari, e insomma mi fermo qui perché ho detto
che non è il caso di approfondire.
Piuttosto, diciamo che le esperienze che dice avy si possono fare
tranquillamente leggendo un libro -- cioè un gioco con interattività
nulla, se vogliamo. Lui dice che un aspetto determinante è la libertà
di scelta, ma inzomma, non ne sono per niente convinto... compiere una
scelta etica in un videogioco è un po' come giocare a poker senza
soldi: è una cosa di un'insipidità tale da renderla praticamente
inutile.
Insomma, giusto, si può trovare più divertente una partita a Torment
che una partita a calcio (o a pallacanestro, lo sport più bello del
mondo, perché no!), questo è sacrosanto. Ma dire che arricchisca di
più.... eh no, questo no, via.
E' un po' il solito equivoco per cui si pensa che la cultura consista
di più, che so, nel leggere libri, guardare film, studiare quadri, che
non nel fare esperienze di vita. Diciamo che servono entrambe le cose.
P.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Mon, 28 Feb 2000 22:20:12 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>compiere una
>scelta etica in un videogioco è un po' come giocare a poker senza
>soldi: è una cosa di un'insipidità tale da renderla praticamente
>inutile.
Non inutile, piu' reale... lo rende piu' reale.
Sono d'accordo che non si debba riprodurre per intero la realta' pero'
almeno una parte si'.
>P.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Mon, 28 Feb 2000 22:20:12 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Insomma, giusto, si può trovare più divertente una partita a Torment
>che una partita a calcio (o a pallacanestro, lo sport più bello del
>mondo, perché no!), questo è sacrosanto. Ma dire che arricchisca di
>più.... eh no, questo no, via.
Beh dipende.. difficilmente o meglio raramente uno si trovera' in vita
propria a compiere scelte di quel tipo.. Cioe' e' raro che una persona
normale si venga a trovare arbitra (per esempio) del destino di
un'altra persona....
Il discorso cambia se uno "di mestiere" fa "l'agente della giustizia"
o lo scenziato pazzo :-)
Come ugualmente e' raro che una partita di calcio possa essere una
maestra di vita.. In mia esperienza non mi e' mai successo :-) Anche
se in effetti ho imparato che (visto che ogni tanto gioco in porta)
durante le parate NON devo rimanere sulla linea ma piu' avanti (aaargh
andai a sbattere sul palo col braccio e me lo slogai :-))))) ).



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Tue, 29 Feb 2000 18:40:53 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Beh dipende.. difficilmente o meglio raramente uno si trovera' in vita
>propria a compiere scelte di quel tipo..
Affermazione A, rispettabile.
>Cioe' e' raro che una persona
>normale si venga a trovare arbitra (per esempio) del destino di
>un'altra persona....
Aff. B , condivisibile, anche se nello sport mica c'è solo l'arbitro,
ci sono molte altre componenti.
>Il discorso cambia se uno "di mestiere" fa "l'agente della giustizia"
>o lo scenziato pazzo :-)
>Come ugualmente e' raro che una partita di calcio possa essere una
>maestra di vita..
Aff. C ;
Imho dipende molto dagli allievi, cmq affermazione rispettabile.
Personalmente non concordo.
Cmq...
>In mia esperienza non mi e' mai successo :-)
Aff. D
>Anche se in effetti ho imparato che (visto che ogni tanto gioco in porta)
>durante le parate NON devo rimanere sulla linea ma piu' avanti (aaargh
>andai a sbattere sul palo col braccio e me lo slogai :-))))) ).
Aff. E
Questa affermazione contraddice al 100% l'Aff. D.
O no ?
^_^
Ciao Avenger
Auguri
ZX
_


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Piuttosto, diciamo che le esperienze che dice avy si possono fare
>tranquillamente leggendo un libro -- cioè un gioco con interattività
>nulla, se vogliamo. Lui dice che un aspetto determinante è la libertà
>di scelta, ma inzomma, non ne sono per niente convinto... compiere una
>scelta etica in un videogioco è un po' come giocare a poker senza
>soldi: è una cosa di un'insipidità tale da renderla praticamente
>inutile.
>
>Insomma, giusto, si può trovare più divertente una partita a Torment
>che una partita a calcio (o a pallacanestro, lo sport più bello del
>mondo, perché no!), questo è sacrosanto. Ma dire che arricchisca di
>più.... eh no, questo no, via.
>E' un po' il solito equivoco per cui si pensa che la cultura consista
>di più, che so, nel leggere libri, guardare film, studiare quadri, che
>non nel fare esperienze di vita. Diciamo che servono entrambe le cose.
Pienamente daccordo.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------



title: [BG2] per chi ha BG2

author: Sonic

text:
Il Final Save di BG, ha una qualche utilità per BG2 oppure è sufficiente
avere conservato i personaggi esportati?
Sonic.


title: Diablo 2 e Planescape su www.gamezone.it

author: Gamezone

text:
E' arrivato in Frag Master Della Trustmaster la periferica 3d definitiva
sono attive le prenotazioni per Diablo 2 e Planescape
Abbiamo rifatto completamente il sito e troverete dei prezzi pazzi, potrete
comprare on line senza carta di credito e pagherete solo al corriere
Saluti a tutti
www.gamezone.it


title: [No spoiler] Anche io voglio sapere del nostro amico Jon

author: Black Shark

text:
La risposta sara' xo' un mega-spoilerone quindi ragazzi fate attenzione
prima di rispondere..io sono curioso e lo leggero' cmq, ma altri magari no..
X conto mio Irenicus NON e' il mostro finale, ma sara' uno scontro a meta'
partita circa, o forse + in la'...confermate o smentite?
Ovviamente solo chi l'ha finito puo' rispondere :)
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


author: Pibaro

text:
"Black Shark" <
bshark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tgm46.224684$hk4.8...@news.infostrada.it...
> La risposta sara' xo' un mega-spoilerone quindi ragazzi fate attenzione
> prima di rispondere..io sono curioso e lo leggero' cmq, ma altri magari
no..
>
> X conto mio Irenicus NON e' il mostro finale, ma sara' uno scontro a meta'
> partita circa, o forse + in la'...confermate o smentite?
> Ovviamente solo chi l'ha finito puo' rispondere :)
Ma sei sicuro di volerlo sapere?
Non puoi aspettare di finire il gioco?
Io non te lo dico sicuramente. Mi sentirei stronzo anche se me l'hai chiesto
tu.
Abbi pazienza, perchč rovinarti la fine?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Dialtone

text:
On Tue, 02 Jan 2001 15:15:37 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Black Shark" <
bshark...@libero.it
>
scrisse:
s
p
o
i
l
e
r
>X conto mio Irenicus NON e' il mostro finale, ma sara' uno scontro a meta'
>partita circa, o forse + in la'...confermate o smentite?
>Ovviamente solo chi l'ha finito puo' rispondere :)
Smentisco, è proprio l'ultimo duello.
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


author: Edoardo Porro

text:
il mostro finale è......suspence...il maggiordomo..come L'ASSASSINO DEI
VECCHI GIALLI INGLESI.....any way
studiate il tedesco compratevi una rivista di PC games germanica e colà
troverete soluzioni in più puntate a cancello di baldurio 2
"para nosotros la libertad  negada...para nosotros..nada.."
"Black Shark" <
bshark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tgm46.224684$hk4.8...@news.infostrada.it...



title: Bg2: aiuto nelle fogne

author: Guido Arrighi

text:
Pur avendo le chiavi del portale non riesco ad
attraversarlo. Cosa faccio?


title: Deus-ex, prime impressioni

author: **Toma**

text:
Impressioni dettate solo dall'addrestamento e dalla prima missione.
Forse è poco, però è quello che ho fatto finora (il tempo è poco, indi
scarseggia, e la papera non galleggia).
Prima cosa da dire: questo gioco _non_ è nemmeno un lontano parente
dei due System Shock. L'atmosfera di quei due giochi è, penso,
irrecreabile (forse SS3... forse), data sia dall'ambientazione che
dall'inquietante presenza di Shodan.
Graficamente è fatto bene (e vorrei vedere) e gira abbastanza sciolto
sia sulla 3dfxV2 che sulla TnT2Ultra (normale, non la n64 che è
pessima). ha spunti di classe come pochi giochi (e la citazione di
Duke3D è da plauso, se è volontaria) come i colombi che si innalzano
in volo.
I nemici, invece, sono parecchio facili una volta capito il sistema di
gioco.
I controlli sono decisamente troppi (anche se ormai è la moda,
purtroppo, creare giochi in soggettiva nei quali i tasti di una
tastiera paiono non essere sufficenti) e odio (imho come non mai) i
giochi dove muovendo il mouse muovi anche la testa del personaggio (ma
si potrà disabilitare? ne dubito, purtroppo). Il motore grafico di
Unreal è sfruttato bene (dopotutto Unreal era una grande demo per il
suo engine, visto che come gioco lo trovai parecchio noioso) e anche
sul fronte audio non ho notato grossi problemi (a parte qualche
rallentamento del gioco quando mi avvicinavo di soppiatto ai nemici x
pugnalarli, e questi attaccavano a parlare).
Non è un crpg, è un fps di buona fattura e di alta classe. Si, ha i
punti di avanzamento (piuttosto, cosa devo fare per distribuirli tra
le varie abilita?... e non fatemi leggere il manuale, che è orrido.
Bleach, uno dei + brutti manuali che abbia mai visto) ma ciò non lo
classifica ipso facto come un crpg. Dopotutto anche i due System Shock
(dovrò tirare fuori il vecchio 386, che mi voglio rifare il primo) non
lo erano.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: Deus-ex, prime impressioni

author: Tonymanero

text:
Ciao **Toma** ti risponde uno che Deus Ex l'ha finito da un pezzo e stà
completando System Shock2.
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
h2s4tsgn1qn2p9ld5...@4ax.com...
> Impressioni dettate solo dall'addrestamento e dalla prima missione.
> Forse è poco, però è quello che ho fatto finora (il tempo è poco, indi
> scarseggia, e la papera non galleggia).
Ecco, infatti parli troppo per quello che hai visto.
> Prima cosa da dire: questo gioco _non_ è nemmeno un lontano parente
> dei due System Shock. L'atmosfera di quei due giochi è, penso,
> irrecreabile (forse SS3... forse), data sia dall'ambientazione che
> dall'inquietante presenza di Shodan.
Scusata la metafora ma avete anche un pò rotto i coglioni ad affiancare DE
ai vari SS.
HANNO POCHISSIMO IN COMUNE PERCHE' ALLA ION STORM VOLEVANO COSI' E NON
PERCHE' NON SONO RIUSCITI AD IMITARE. SONO GIOCHI DIVERSI AL 95%.
E' CHIARO STU FATTO?
> Graficamente è fatto bene (e vorrei vedere) e gira abbastanza sciolto
> sia sulla 3dfxV2 che sulla TnT2Ultra (normale, non la n64 che è
> pessima). ha spunti di classe come pochi giochi (e la citazione di
> Duke3D è da plauso, se è volontaria) come i colombi che si innalzano
> in volo.
> I nemici, invece, sono parecchio facili una volta capito il sistema di
> gioco.
Parecchio facili se tieni basso il livello di difficoltà.
> I controlli sono decisamente troppi (anche se ormai è la moda,
> purtroppo, creare giochi in soggettiva nei quali i tasti di una
> tastiera paiono non essere sufficenti) e odio (imho come non mai) i
> giochi dove muovendo il mouse muovi anche la testa del personaggio (ma
> si potrà disabilitare? ne dubito, purtroppo).
Vogliamo imparare ad usare mouse+tastiera come nella migliore tradizione fps
o no?
>Il motore grafico di
> Unreal è sfruttato bene (dopotutto Unreal era una grande demo per il
> suo engine, visto che come gioco lo trovai parecchio noioso) e anche
> sul fronte audio non ho notato grossi problemi (a parte qualche
> rallentamento del gioco quando mi avvicinavo di soppiatto ai nemici x
> pugnalarli, e questi attaccavano a parlare).
> Non è un crpg, è un fps di buona fattura e di alta classe. Si, ha i
> punti di avanzamento (piuttosto, cosa devo fare per distribuirli tra
> le varie abilita?... e non fatemi leggere il manuale, che è orrido.
> Bleach, uno dei + brutti manuali che abbia mai visto) ma ciò non lo
> classifica ipso facto come un crpg. Dopotutto anche i due System Shock
> (dovrò tirare fuori il vecchio 386, che mi voglio rifare il primo) non
> lo erano.
E qui finalmente ti dò ragione. Deus Ex imho non è un crpg e sicuramente lo
è meno di System Shock 1 e 2.
> --
> Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
> (Thomas Paine
Simpaticamente
Tony  ;-))))))))))))


title: Deus-ex, prime impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
08:21:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Tonymanero"
<
soun...@libero.it
> scrisse...
>Scusata la metafora ma avete anche un pò rotto i coglioni ad affiancare DE
>ai vari SS.
>HANNO POCHISSIMO IN COMUNE PERCHE' ALLA ION STORM VOLEVANO COSI' E NON
>PERCHE' NON SONO RIUSCITI AD IMITARE. SONO GIOCHI DIVERSI AL 95%.
>E' CHIARO STU FATTO?
Decisamente.
>Parecchio facili se tieni basso il livello di difficoltà.
Non scendo mai sotto il medio.
>Vogliamo imparare ad usare mouse+tastiera come nella migliore tradizione fps
>o no?
si, ma io voglio il mouse bloccato alla Quake/Doom, non movimentista
alla U/UT
>E qui finalmente ti dò ragione. Deus Ex imho non è un crpg e sicuramente lo
>è meno di System Shock 1 e 2.
Che non lo erano manco loro.



title: Deus-ex, prime impressioni

text:
> >Vogliamo imparare ad usare mouse+tastiera come nella migliore tradizione
fps
> >o no?
> si, ma io voglio il mouse bloccato alla Quake/Doom, non movimentista
> alla U/UT
Ma guarda che sei curioso. Se avanzi, indietreggi e fai lo strafe a destra e
sinistra con la tastiera, lasciando che il mouse ti permetta di sparare e
saltare con i tasti e spaziare a 360 gradi con il suo movimento, potrai
schivare, zompettare e mazzolare ogni dove senza un minimo di difficoltà.
Configura i tasti affiancando quelli più utili e il problema "controllo
omino" nun gè più.
:-)))))))))))))))
Tony


title: Deus-ex, prime impressioni

author: Magnolia

text:
Ciao!
D.E. e S.S.2 vengono affiancati non per l' atmosfera,ma perchè entrambi
fps,i personaggi e la loro evoluzione sono simili,l' interfaccia è
identica.
La prima missione è abbastanza semplice,continua e vedrai....:-)è un
gioco stupendo.


title: Deus-ex, prime impressioni

author: Sister of Mercy

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:h2s4tsgn1qn2p9ld5...@4ax.com...
> Impressioni dettate solo dall'addrestamento e dalla prima missione.
> Forse č poco, perň č quello che ho fatto finora (il tempo č poco, indi
> scarseggia, e la papera non galleggia).
> Prima cosa da dire: questo gioco _non_ č nemmeno un lontano parente
> dei due System Shock. L'atmosfera di quei due giochi č, penso,
> irrecreabile (forse SS3... forse), data sia dall'ambientazione che
> dall'inquietante presenza di Shodan.
> Graficamente č fatto bene (e vorrei vedere) e gira abbastanza sciolto
> sia sulla 3dfxV2 che sulla TnT2Ultra (normale, non la n64 che č
> pessima).
A parte l'uscita video che differenza c'č tra una M64 e una TNT2 ULTRA ?
 ha spunti di classe come pochi giochi (e la citazione di
> Duke3D č da plauso, se č volontaria) come i colombi che si innalzano
> in volo.
> I nemici, invece, sono parecchio facili una volta capito il sistema di
> gioco.
Non hai capito niente!
Quei rallentamenti sono dovuti al peso della IA (non alla grafica che č
veramente scarsa anche se ben congegnata) e quando avanzerai nellle missioni
ti accogerai che i nemici non si metteranno piů col crapino davanti al tuo
fucile di precisione, se farai rumore ti verrano a cercare e siccome il
mouse loro lo muovono meglio di te ti faranno il culo spesso e volentieri !
> I controlli sono decisamente troppi (anche se ormai č la moda,
io uso solo il mouse e le frecce cursore della tastiera
> purtroppo, creare giochi in soggettiva nei quali i tasti di una
> tastiera paiono non essere sufficenti) e odio (imho come non mai) i
> giochi dove muovendo il mouse muovi anche la testa del personaggio (ma
> si potrŕ disabilitare? ne dubito, purtroppo). Il motore grafico di
> Unreal č sfruttato bene (dopotutto Unreal era una grande demo per il
> suo engine, visto che come gioco lo trovai parecchio noioso) e anche
> sul fronte audio non ho notato grossi problemi (a parte qualche
> rallentamento del gioco quando mi avvicinavo di soppiatto ai nemici x
> pugnalarli, e questi attaccavano a parlare).
> Non č un crpg, č un fps
č un crux con uno spunto di bocc
di buona fattura e di alta classe. Si, ha i
> punti di avanzamento (piuttosto, cosa devo fare per distribuirli tra
> le varie abilita?... e non fatemi leggere il manuale, che č orrido.
No non lo leggere se ti fa accapponare la pelle!
> Bleach, uno dei + brutti manuali che abbia mai visto) ma ciň non lo
> classifica ipso facto come un crpg. Dopotutto anche i due System Shock
> (dovrň tirare fuori il vecchio 386, che mi voglio rifare il primo) non
> lo erano.
>
Ecco bravo!
Riprendi il 386 e ricomincia tutto da capo!
Sentivo la mancanza di qualche esperto che senza manuale ed al primo livello
ti dice gia' che il gioco fa schifo !



title: Deus-ex, prime impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
12:38:40 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Tonymanero"
<
soun...@libero.it
> scrisse...
>Ma guarda che sei curioso. Se avanzi, indietreggi e fai lo strafe a destra e
>sinistra con la tastiera, lasciando che il mouse ti permetta di sparare e
>saltare con i tasti e spaziare a 360 gradi con il suo movimento, potrai
>schivare, zompettare e mazzolare ogni dove senza un minimo di difficoltà.
>Configura i tasti affiancando quelli più utili e il problema "controllo
>omino" nun gè più.
>
è invece c'è ancora, maremma maiala.
Se muovo (accidentalmente) il topo a dx il puntatore dell'arma lo
segue. E invece voglio usare solo le fecce e il mouse solo x parare,
ricaricare, usare.



title: Deus-ex, prime impressioni

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Magnolia wrote:
>
> Ciao!
> D.E. e S.S.2 vengono affiancati non per l' atmosfera,ma perchè entrambi
> fps,i personaggi e la loro evoluzione sono simili,l' interfaccia è
> identica.
Oooohhhhh finalmente qualcuno che se n'è accorto!!!
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Deus-ex, prime impressioni

author: Rail Gun

text:
On Thu, 28 Sep 2000 13:03:47 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Che non lo erano manco loro.
>
Scusate.. oprmai è troppo che lo sento ripetere...
Ma cos'hanno di così terribile i due SS per non essere rpg?
Sono in tempo reale e con visuale in prima persona? E allora?
Hanno un'eccellente trama che ha un peso effettivo sul gioco e che si
sviluppa in modo tutto sommato plausibile
Ti lasciano una vastissima libertà d'azione
Puoi evolvere il tuo personaggio secondo le tue preferenze
Le sue caratteristiche contano ai fini del gioco e si possono compiere
decine d'azioni differenti
Hai sempre più di un modo per venir fuori da una questione
Raramente fare a mazzate è la soluzione migliore
Hai una profonda interattività con l'ambiente circostante
L'immedesimazione e l 'interpretazione sono decisamente più forti qui
che in Baldur's Gate
Davvero queste cose secondo voi non contano niente?
Quindi per voi neanche i due magnifici Underworld possono essere
definiti rpg?  Davvero secondo voi (quei pochi disperati di voi che si
ostinano nel vedere un rpg nei due diablo)  Diablo2 è "più rpg di
Sistem Shock"?
Se davvero è così allora mi scuso e mi sforzerò di non occuparmi più
di "questioni di definizione"... Ma lasciatemi dire che secondo me
sbagliate...
Ah.. un'ultima domanda... oltre alla visuale in soggettiva mi volete
spiegare cos'hanno da spartire i due SS con i FPS?
Saluti
Rail Gun


title: Deus-ex, prime impressioni

author: Wizards

text:
Tonymanero wrote:
> Ciao **Toma** ti risponde uno che Deus Ex l'ha finito da un pezzo e stà
> completando System Shock2.
>
> **Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
> h2s4tsgn1qn2p9ld5...@4ax.com...
> > Impressioni dettate solo dall'addrestamento e dalla prima missione.
> > Forse è poco, però è quello che ho fatto finora (il tempo è poco, indi
> > scarseggia, e la papera non galleggia).
>
> Ecco, infatti parli troppo per quello che hai visto.
>
> > Prima cosa da dire: questo gioco _non_ è nemmeno un lontano parente
> > dei due System Shock. L'atmosfera di quei due giochi è, penso,
> > irrecreabile (forse SS3... forse), data sia dall'ambientazione che
> > dall'inquietante presenza di Shodan.
>
> Scusata la metafora ma avete anche un pò rotto i coglioni ad affiancare DE
> ai vari SS.
> HANNO POCHISSIMO IN COMUNE PERCHE' ALLA ION STORM VOLEVANO COSI' E NON
> PERCHE' NON SONO RIUSCITI AD IMITARE. SONO GIOCHI DIVERSI AL 95%.
> E' CHIARO STU FATTO?
ma io dico UN DISCORSO CIVILE che sia uno ci riusciremo a farlo ???? o è troppo
impegnativo ???
 mah!


title: Deus-ex, prime impressioni

text:
On Fri, 29 Sep 2000 01:14:21 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>>Ah.. un'ultima domanda... oltre alla visuale in soggettiva mi volete
>>spiegare cos'hanno da spartire i due SS con i FPS?
>
>Si spara. :))))))))))
Eh ma mica troppo.. non è che perchè tengo i piedi in una tinozza mi
si deve chiamare nuotatore...
Rail Gun


title: Deus-ex, prime impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
18:08:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Magnolia"
<yeos...@libero.itbarabba> scrisse...
>Ciao!
>D.E. e S.S.2 vengono affiancati non per l' atmosfera,ma perchč entrambi
>fps,i personaggi e la loro evoluzione sono simili,l' interfaccia č
>identica.
magari fosse identica.
>La prima missione č abbastanza semplice,continua e vedrai....:-)č un
>gioco stupendo.
>
vedremo com'č piů avanti. per ora č "solo" carino.
oh, ce ne fossero di giochi cosě... perché il mercato fps langue.



title: Deus-ex, prime impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
20:23:51 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Sister of Mercy"
<
billma...@galactica.com
> scrisse...
>A parte l'uscita video che differenza c'è tra una M64 e una TNT2 ULTRA ?
se non ricordo il bus della m64 è a 64 bit, dell'altra a 128.
>Non hai capito niente!
>Quei rallentamenti sono dovuti al peso della IA (non alla grafica che è
io non ho detto dalla grafica, ma dal sonoro. btw adesso non succede
più. mah, misteri.
>mouse loro lo muovono meglio di te ti faranno il culo spesso e volentieri !
li aspetterò al varco. :)))
>io uso solo il mouse e le frecce cursore della tastiera
e per cambiare le armi, per accedere all'inventario e varie altre
amenità?
>è un crux con uno spunto di bocc
eh?
>No non lo leggere se ti fa accapponare la pelle!
brutto graficamente. e poi è piccolo. anche i caratteri sono piccoli.
>Ecco bravo!
>Riprendi il 386 e ricomincia tutto da capo!
>Sentivo la mancanza di qualche esperto che senza manuale ed al primo livello
>ti dice gia' che il gioco fa schifo !
ha parlato l'esperto. :p



title: Deus-ex, prime impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
21:18:04 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
rai...@libero.it
(Rail Gun) scrisse...
>ostinano nel vedere un rpg nei due diablo)  Diablo2 č "piů rpg di
>Sistem Shock"?
Io no. Per me i Diablo manco dovrebbero esistere.
>Ah.. un'ultima domanda... oltre alla visuale in soggettiva mi volete
>spiegare cos'hanno da spartire i due SS con i FPS?
Si spara. :))))))))))
--



title: Deus-ex, prime impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
23:27:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
rai...@libero.it
(Rail Gun) scrisse...
>On Fri, 29 Sep 2000 01:14:21 +0200, **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>>
>>>Ah.. un'ultima domanda... oltre alla visuale in soggettiva mi volete
>>>spiegare cos'hanno da spartire i due SS con i FPS?
>>
>>Si spara. :))))))))))
>
>Eh ma mica troppo.. non č che perchč tengo i piedi in una tinozza mi
>si deve chiamare nuotatore...
Dipende dalla grandezza della tinozza.



title: Deus-ex, prime impressioni

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 29 Sep 2000 01:14:21 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>Ah.. un'ultima domanda... oltre alla visuale in soggettiva mi volete
>>spiegare cos'hanno da spartire i due SS con i FPS?
>
>Si spara. :))))))))))
Aaargh.. pregiudizi e ancora pregiudizi.. Mi sa che dobbiamo
organizzare una giornata mondiale dell'orgoglio 3D ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Deus-ex, prime impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 29 Sep 2000
17:02:35 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> scrisse...
>Aaargh.. pregiudizi e ancora pregiudizi.. Mi sa che dobbiamo
>organizzare una giornata mondiale dell'orgoglio 3D ;-)
3D pride. :))))))



title: Deus-ex, prime impressioni

text:
MegaSNIP (TM)
oooohhhhh finalmente! sono pienamente d'accordo con te, per me SS 1 e 2
sono in tutto e per tutto dei crpg con le palle e pure Deus Ex se
vogliamo mettere i puntini sulle i, hai ragione!
La visuale in soggettiva può piacere o meno, su questo non si discute,
però non è detto che un gioco con visuale in soggettiva non possa essere
un crpg, seguendo questo ragionamente anke crpg storici con
combattimento a turni (tipo Dark Sun Wake of the Ravager) sarebbero da
classificare con gli strategici alla Ufo...



title: Deus-ex, prime impressioni

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:02i7tssn6o279sp80...@4ax.com...
> vedremo com'è più avanti. per ora è "solo" carino.
> oh, ce ne fossero di giochi così... perché il mercato fps langue.
Questo solo xchè sei una schiappa in multiplayer.
Cla.


title: The Nomad Soul

author: Alvise

text:
Mi potete consigliare un buon personaggio da utilizzare?
Per ora ho il guerriero che si trova nel tempio di Jaunpur. E' di esperienza
Grande Maestro Taar, Attacco 100, resistenza fisica 70, schivata 100,
velocità 60. Mi sembra il migliore fino ad adesso. O no?
Ciao,
Alvise


title: The Nomad Soul

author: Dimer Camparini

text:
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> wrote:

Non ti affezionare troppo a un personaggio....tanto piu' vai avanti e piu'
sarai COSTRETTO a cambiarlo sempre piu' velocemente...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] Lista PG per Battle.Net v2.0.0

author: inkognito

text:
[D2] Lista PG per
Battle.Net

      v
2.0.0

Aggiornata il

02-Ott-2000

Per avere la lista sempre
      aggiornata chiedo ai vecchi e nuovi utenti di postarmi le nuove
      caratteristiche o in risposta al msg sul
News Group
 o al mio
indirizzo email

      (eliminando "_NO_SPAM_"), grazie.
Sir Krytter (Negromante 27 Liv.
      INCUBO)

Account

Nome PG

Classe

HC

Closed

Level

Act

Quest

Difficoltà

Ora

EYLWIND

Lord
      Kylraes

Negromante

X

47

INFERNO

sera

Lord
      Rhowin

Paladino

X

40

INFERNO

Sir
      Kryn-el

Barbaro

X

35

INCUBO

Dame
      Draen-leen

Amazzone

X

24

INCUBO

Eylwind

Paladino

X

23

PIBARO

Dame
      Fulminella

Incantatrice

X

31

INCUBO

22.30

Sir
      Spadello

Barbaro

X

31

INCUBO

Santerello

Paladino

X

13

Ascello

Barbaro

X

1

Mortadello

Negromante

X

1

Mortacci

Negromante

X

X

12

MEDAEA

Persephon

Incantatrice

X

26

1

1

INCUBO

23.00

Sir
      PedroElDrito

Paladino

X

9

INCUBO

Pedrone

Barbaro

X

X

6

KRYTTER

Krytter

Negromante

X

27

1

2

INCUBO

00.00

BelaGnokkA

Inc.Ghiaccio

X

X

11

1

4

KYAIR

Lady
    Nyrea

Amazzone

X

44

INFERNO

21.00

SALCICCIA

Lady
      Stuzzicadenti

Amazzone

X

54

INFERNO

=FURETTO=

Xfuretto

Barbaro

X

30

KAYNAN

Garth-Umi

Paladino

X

6

00.00

KHARONT

Sir
      Kharonte

Negromante

X

31

INCUBO

Hydros

Barbaro

X

1

Destino

Negromante

63

Lithos

Barbaro

30

DIALTONE83

Dialtone

Negromante

X

28

2

3

INCUBO

Zampilla

Inc.Fuoco

X

X

7

1

3

Putrido

Negromante

X

X

4

1

2

SPIOX

Sir
    Airmyl

Paladino

X

23

INCUBO

sera

Dreamkast

Barbaro

X

X

9

Lord Nightmare

Barbaro

52

INFERNO

Dame Eowyn

Incantatrice

27

INCUBO

Sir Belgarath

Negromante

27

INCUBO

ICESTORMX

Lord Icestorm

Paladino

50

INFERNO

FENRIR

Fenrir_the_wolf

Paladino

1


title: [D2] Lista PG per Battle.Net v2.0.0

author: Amedeo Storni

text:
'azz, pensavo di essere originale a chiamare il mio necromante "Mortacci",
ma vedo che non sono l'unico.
Anche Mortadello e' un bel nome, e' preso dai fumetti ?
I miei altri personaggi sono Sorciona, Barbone, Pallevizze, Jabblower,
Arciona.
Ciao
AS


title: [D2] Lista PG per Battle.Net v2.0.0

text:
Mi devi dare anche le classi, i liv e le eventuali quest.
Sir Krytter
Negromante 27 Liv.



title: [D2] Lista PG per Battle.Net v2.0.0

author: Pibaro

text:
Amedeo Storni <
toglimi...@softhome.net
> wrote in message
8ra613$h253c$1...@ID-12545.news.cis.dfn.de...
> 'azz, pensavo di essere originale a chiamare il mio necromante "Mortacci",
> ma vedo che non sono l'unico.
> Anche Mortadello e' un bel nome, e' preso dai fumetti ?
> I miei altri personaggi sono Sorciona, Barbone, Pallevizze, Jabblower,
> Arciona.
No, è che chiamo tutti i miei personaggi con il prefisso ello o ella a
seconda se maschi o femmine, e con il prefisso che indica più o meno che
tipo di PG è o che abilità usa, come Fulminella, Spadello, Ascello ecc.
Non sapendo come chiamare il necro, ed essendo già occupati Vampirello
(anche se ne avevo creato uno HC, ma poi mi è morto, e me lo hanno fregato
dopo GRRR) e Pipistrello, l'ho chiamato Mortadello :-)
Mortacci è stata un eccezione, ma non sapevo più come chiamare il nuovo
necro HC.
Tra l'altro è morto pure lui :-((
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: [BG2] ragazzi sveglia!!

text:
BG2 è uscito da un po' ormai e come previsto sta okkupando gran parte
dei post di questo periodo.
Ora, non ho assolutamente intenzione di fare il troll, però cacchio,
credo che si stia un po' esagerando...
Guardando un po' i post sul tanto decantato gioco, non posso fare a meno
di notare come molti e molti di questi post siano totalmente inutili,
ripetitivi e con già una montagna di risposte, andiamo ragazzi,
basterebbe dare un'occhiata anke solo alle ultime due settimane per
riuscire a creare un grande party e superare ogni difficoltà ad occhi
chiusi almeno fino al 4° capitolo, ci vuole poco...
Al di la di questo mi chiedo che senso abbiano post del tipo "che
differenza c'è tra l'installazione massima e quella minima..." (che
okkupa meno, magari?) oppure "il mio party è costituito da: bla bla bla,
che ne pensate?", ognuno ha il suo party preferito e anke questo è un
fattore imho straimportante per riuscire a divertirsi, oltre che
giocare.
Non si deve per forza fare la macchina da guerra più devastante,
altrimenti ci si trova tutti assieme si decide il party più
potente e si usa tutti lo stesso, ma a questo punto spiegatemi dove stia
il divertimento, o sbaglio?
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [BG2] ragazzi sveglia!!

text:
sono d'accordo con te basta con questo cancello di Baldurio..(Baldurs Gate)
mi sono rotto gli zebbedei...una palla disumana..ma quando esce
qualche rpg nuovo??????Ciao a tutti da Silent Warrior
icq number  99179954
Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A4B968F...@gdr.net...



title: [BG2] ragazzi sveglia!!

author: WhiteBase

text:
>ma quando esce
> qualche rpg nuovo??????
Io vivo (giocando a BG2) nell'attesa di Neverwinter Nights: bellooooo!


title: [BG2] ragazzi sveglia!!

author: Kadath Dragon

text:
On Fri, 29 Dec 2000 12:40:49 +0100, "Edoardo Porro"
<
edoar...@supereva.it
> wrote:
>sono d'accordo con te basta con questo cancello di Baldurio..(Baldurs Gate)
>mi sono rotto gli zebbedei...una palla disumana..ma quando esce
>qualche rpg nuovo??????Ciao a tutti da Silent Warrior
E capirai...hanno rinviato ancora Arcanum (adesso la release e'
schedulata per la tarda primavera)


title: [BG2] ragazzi sveglia!!

text:

ufff sto Tim Cain mi sta proprio facendo innervosire, al mio compleanno
non lo invito più... :PP



title: Sito ufficiale non funge

author: Vicchius

text:
http://members.xoom.it/fdi/main.html
purtroppo non funziona... perché? Almeno qualcuno mi può dare un sito da
cui scaricare delle immagini con le locazioni degli oggettini difficili
da trovare in BG (come ad esempio la corazza di akhneg a Nashkell?)
Grazie, ciao ciao
Vicc...@excite.com


title: Sito ufficiale non funge


title: Sito ufficiale non funge

author: Lorenzo d'Amato

text:
Se hai modo di raccattarlo.... il cd no 72 di TGM di novembre '99 li' c'e'
tutta la guida con tutte le immagini (anche quelle di tosc)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Sito ufficiale non funge

text:
Vicchius <
vicc...@libero.it
> wrote:

l'indirizzo e'
http://members.xoom.it/FDI/
se non scrivi FDI in maiuscolo non va :-))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Sito ufficiale non funge

author: KiLoSa

text:
> l'indirizzo e'
>
>
http://members.xoom.it/FDI/
>
> se non scrivi FDI in maiuscolo non va :-))
Non funziona neanche cosě
Fabio.


title: Che newsgroup?

text:
Vorrei poter mandare messaggi ai cellulari dal computer... a che NG posso
rivolgermi per avere risposta?
Ringrazio in anticipo
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Che newsgroup?

author: Pippi

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
9ImR3.9982$yQ.1...@typhoon.libero.it...

> Puoi andare sul sito
www.mtnsms.com


title: Che newsgroup?

text:
Ti ringrazio, ci volo :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190
Pippi <
pi...@radiostudio.it
> wrote in message 7v4tjf$l5r$1...@serv1.iunet.it...



title: Che newsgroup?

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
>
> Vorrei poter mandare messaggi ai cellulari dal computer... a che NG posso
> rivolgermi per avere risposta?
>
> Ringrazio in anticipo
WWW.GSMBOX.COM
--
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: Prossimo RPG

author: brumo

text:
salve ragazzi,
Quale sarà il primo RPG che uscirà nell'anno nuovo?
L'ultimo a cui  giocai fu BG,un bel po' di tempo fa, e cosi mi chiedevo
quanto tempo dovro aspettare per giocare a un altro gdr...
..ciao


title: Prossimo RPG

author: gico

text:
In article <ELJb4.9778$
Oo1.1...@news.infostrada.it
>,
chao...@libero.it
 says...

UNO SOLO
.
.
.
.DIABLO 2 ;-)))))
alla faccia degli anti-diablo ;P


title: Prossimo RPG

text:
On Sun, 2 Jan 2000 17:14:00 +0100, gico <
gi...@hotpop.com
> wrote:
>> Quale sarà il primo RPG che uscirà nell'anno nuovo?
>> L'ultimo a cui  giocai fu BG,un bel po' di tempo fa, e cosi mi chiedevo
>> quanto tempo dovro aspettare per giocare a un altro gdr...
>> ..ciao
>>
>>
>>
>UNO SOLO
>.
>.
>.
>.DIABLO 2 ;-)))))
>
>alla faccia degli anti-diablo ;P
Ha detto il prossimo RPG!
Quindi senza dubbio Advanced Dungeons & Dragons 3ed! ;-)))) (Almeno
credo , poi potrebbe anche esserci qualche altro RPG che esce nel
frattempo ;-))) )
Cmq. c'e' Torment :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Prossimo RPG

text:
In article <9p9vOEqg83l=OFJhKIPcV=
8f0...@4ax.com
>,
lafc...@nospam-tin.it

says...
> On Sun, 2 Jan 2000 17:14:00 +0100, gico <
gi...@hotpop.com
> wrote:
>
> >> Quale sarà il primo RPG che uscirà nell'anno nuovo?
> >> L'ultimo a cui  giocai fu BG,un bel po' di tempo fa, e cosi mi chiedevo
> >> quanto tempo dovro aspettare per giocare a un altro gdr...
> >> ..ciao
> >>
> >>
> >>
> >UNO SOLO
> >.
> >.
> >.
> >.DIABLO 2 ;-)))))
> >
> >alla faccia degli anti-diablo ;P
>
> Ha detto il prossimo RPG!
embe' ? ;)
>
> Quindi senza dubbio Advanced Dungeons & Dragons 3ed! ;-)))) (Almeno
> credo ,
secondo te quello di cui parla lui (BG) e' un RPG ?
casomai un CRPG ;P tzie
> poi potrebbe anche esserci qualche altro RPG che esce nel
> frattempo ;-))) )
>
> Cmq. c'e' Torment :-)
mah visto l'andazzo che piu' si va' anvanti e piu' escono CRPG pieni di
bug.Quindi gli consiglierei Fallout1 e 2 SS2 ecc, aivoglia a giocare,
aspettare nuovi giochi per poi rimaner deluso ...bhe'
non e' bello, no.. no.. non e' proprio bello! ;)
>
>


title: Prossimo RPG

author: Daniele Dellafiore

text:
brumo wrote:
>
> salve ragazzi,
> Quale sarà il primo RPG che uscirà nell'anno nuovo?
> L'ultimo a cui  giocai fu BG,un bel po' di tempo fa, e cosi mi chiedevo
> quanto tempo dovro aspettare per giocare a un altro gdr...
> ..ciao
Torment


title: Ancora Ascension...

author: Caronte

text:
Ho trovato il glifo dello shrine Justice, anche il Mantra, qualcuno sa dov'è
la famosa Creatura menzionata nel book of Justice alla quale dovrei chiedere
il sigillo di justice?
Il libro dice nelle montagne a N-E di yew, ma a N-E di yew ci sono 3 colline
skifose prima della spiaggia, si riferisce ancora a quelle attraversate per
andare a Wrong? ehehhee, non mi sembrano a N-E. W i bug...
^_^
Caronte


title: Ancora Ascension...

author: SuperCiuk

text:

Si, e' proprio sulla strada per Wrong.
Poco prima di arrivare a Wrong c'e' un viottolo tra le montagne che ti
porta in un punto dove trovi un arazzo dell giustizia in bella evidenza.
E li c'e' l'essere di cui parli.
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://space.tin.it/computer/erido/index.html


title: BGII : Anomen Rinominato

author: Giuseppe Erifanti

text:
Ho Anomen nel mio party. Dopo la cerimonia con la quale diviene cavaliere,
il suo nome e' diventato 'Hei non puoi stare qui...' o qualcosa del
genere...
Si chiama cosi' in quasiasi parte del gioco. E' successo a qualcun altro?
C'e' qualche modo per riportare il nome originale?


title: BGII : Anomen Rinominato

author: Paolo "Panic"

text:
Giuseppe Erifanti <
er...@tin.it
> wrote in message
zxn36.1417$jT6....@twister2.tin.it...
> Si chiama cosi' in quasiasi parte del gioco. E' successo a qualcun altro?
> C'e' qualche modo per riportare il nome originale?
Be' a me come nome piace... :)
-Altola', non puoi stare qui, vattene immediatamente  GUARITO :)
Ciao
Paolo
--
---
Paolo "Panic"
RS 125 "Cinghiale"
paolo...@infinito.it
ICQ: 42485146
www.enniomorricone.freeweb.org
   Il mio sito su Ennio
---
www.usbergo.com
      Il mio sito sul grande Usbergo (e' una casa)
---
Sparafucile: "Sia... il suo nome?"
Rigoletto:"Vuoi saper anco il mio? Egli e' Delitto, Punizion son io.
---


title: BGII : Anomen Rinominato

text:

Patch. La trovi sul sito della interplay
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BGII : Anomen Rinominato

author: ErgiGi

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
C1q36.210716$hk4.7...@news.infostrada.it...

Gia', ma io l'ho gia' instalata!!!


title: BGII : Anomen Rinominato

text:
"Gia', ma io l'ho gia' instalata!!!"
Ti assicuro che nel Readme della patch dicono di aver risolto proprio il
problema della "rinomina" di Anomen! L'hanno risolto proprio bene allora...
:-(((



title: BGII : Anomen Rinominato

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 31 Dec 2000
11:00:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>"Gia', ma io l'ho gia' instalata!!!"
>
>Ti assicuro che nel Readme della patch dicono di aver risolto proprio il
>problema della "rinomina" di Anomen! L'hanno risolto proprio bene allora...
>:-(((
l'unica č quel programma che permette di editare i files dialog*.tlk
si scarica da
http://www.teambg.com
 o
http://www.teambg.org
se non ricordo male il file dovrebbe esser questo:
http://worldzone.net/games/teambg/files/tlk_conv100.zip
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)