author: Gambit

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Allora, come da oggetto, sto per partire col suddetto gioco e volevo
> chiedere a chi ci ha già giocato qualche dritta, visto che a quanto leggo
> si tratta di un titolo buggatissimo...
> Già per installarlo è stato un calvario, non riusciva a leggere alcuni
> file
> dai cd (ovviamente originali) e mi sputtanava l'installazione..ho dovuto
> usare un metodo molto empirico copiando tutto sull'hd ma alla fine ce l'ho
> fatta ;-)
> Poi ho messo la patch ufficiale 1.2 e l'ultima non ufficiale (2.9), la
> traduzione non mi interessa,preferisco giocarlo in inglese che rischiare
> incompatibilità.
> A questo punto: c'è qualcosa che dovrei sapere, qualche clan da evitare
> perchè troppo forte o troppo scarso o buggato, oppure
> qualcos'altro...insomma, chi sa parli, please ;-))
Comincio a trovarti ovunque, eh?
Dunque, cominciamo col dire che il problema dell'installazione temo sia un
difetto della tua copia o qualche casino nel sistema. A me l'installazione è
l'unica cosa che funzionava decentemente. :-D
Io ho giocato in gran parte alla versione italianizzata (quindi per lo più
era una versione 1.2 modificata) e problemi seri non ne ho avuto. Ogni tanto
qualche crash, ma ovviabile salvando a cadenza di pochissimi minuti.
Come bug più seri, ho solo avuto una porta che non si apriva tanto
facilmente, ed una side-quest impossibile da terminare in quanto i tizi con
cui finirla non apparivano mai. :-(
Ma bug riguardanti la classe, proprio no. Ognuna ha la sua forza e la sua
peculiarità.
Come ti hanno già consigliato, non usare i Malkavian alla prima giocata. La
loro peculirità è la pazzia, sono sensitivi molto particolari, divertenti e
folli. Riescono a parlare anche con i semafori... :-)
Evita anche i Nosferatu, almeno all'inizio. Sono molto brutti, quindi
vengono sempre riconosciuti al solo circolare in strada ed infrangi le
regole della Masquerade. Ti trovresti ad affrontare ammazzavampiri troppo
spesso.
Col Toreador che ti piace tanto, avrai vita abbastanza facile. Con la
furtività e la sensualità ti eviti quasi tutte le parti in cui mal menare.
Alcuni scontri, però, sono obbligati. Specie se vuoi fare tutte le
side-quest. Quindi non sottovalutare troppo la faccenda "fisica".
Combattimento a mani nude, all'arma bianca o armi da fuoco. Per un Toreador
sarebbe uno spreco di punti pomparle tutte e 3 quindi focalizzati su una
sola di queste.
Personalmente io vado sempre sulle mani nude, è la soluzione più economica.
Le armi decenti costicchiano abbastanza, ed anche le munizioni non sono
regalate. Se proprio vai sulle armi da fuoco, ricordati che l'arma più
potente non è sempre la migliore. :-)
Alcune armi hanno tempi di ricarica alta, o un rinculo esagerato.
;-)


title: [Vampire:Bloodlines]info prima di cominciare :)

author: Beckett

text:
Lollauser ha scritto:
> Poi ho messo la patch ufficiale 1.2 e l'ultima non
> ufficiale (2.9), la
> traduzione non mi interessa,preferisco giocarlo in
> inglese che rischiare
> incompatibilità.
Dove si possono trovare queste patches?
Sono arrivato a un punto dove il gioco crasha sempre (la villa
dell'Anziano Malkaviano, per intenderci) e non so come fare per
sbrogliarmela.
Inoltre: cosa si intende con "traduzione"? esiste una patch per
giocare il gioco in italiano (solo per i sottotitoli, visto che
immagino che ridoppiare tutto in italiano sia leggermente più
impegnativo)?
Nel caso abbia capito bene, e che quindi siano disponibili
patches-traduzioni, che vi risulti ce ne sono anche per altri
giochi (es. Planescape: Torment, Sanitarium, Arcanum, ecc.ecc.)?
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


author: AmigOS

text:
Il Fri, 29 Sep 2006 19:04:39 GMT, Beckett <
psico...@alice.it
> ha
scritto:
>Dove si possono trovare queste patches?
>Sono arrivato a un punto dove il gioco crasha sempre (la villa
>dell'Anziano Malkaviano, per intenderci) e non so come fare per
>sbrogliarmela.
>Inoltre: cosa si intende con "traduzione"? esiste una patch per
>giocare il gioco in italiano (solo per i sottotitoli, visto che
>immagino che ridoppiare tutto in italiano sia leggermente più
>impegnativo)?
>
>Nel caso abbia capito bene, e che quindi siano disponibili
>patches-traduzioni, che vi risulti ce ne sono anche per altri
>giochi (es. Planescape: Torment, Sanitarium, Arcanum, ecc.ecc.)?
Su
multiplayer.it
 trovi sia la patch ufficiale che l'ultima non
ufficiale di VAMPIRE così come la traduzione in italiano dei testi.
Sia Planescape che Arcanum sono stati tradotti in italiano
e le trovi qui
http://www.itpteam.org/index.aspx


text:
"Beckett" <
psico...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
> Nel caso abbia capito bene, e che quindi siano disponibili
> patches-traduzioni, che vi risulti ce ne sono anche per altri
> giochi (es. Planescape: Torment, Sanitarium, Arcanum, ecc.ecc.)?
Dove hai vissuto negli ultimi anni? Seriamente, dico. :-)
C'è anche quella per Sanitarium, se chiedi sul NG delle avventure grafiche
penso che saranno lieti di aiutarti. :-)
Io non ricordo più da dove scaricarla, neanche so se ce l'ho sul PC, ma se
la trovo te la invio.


author: Simone Spinozzi

text:
> Nel caso abbia capito bene, e che quindi siano disponibili
> patches-traduzioni, che vi risulti ce ne sono anche per altri
> giochi (es. Planescape: Torment, Sanitarium, Arcanum, ecc.ecc.)?
torment ed Arcanum sono stati tradotti dall'Italian Translation Project
(ITP).
Traducono tutto tranne i filmati.
Peccato che tocca tirarsele giù da Multiplayer.it che ti riempie di
Spam... :\
Mi pare che abbiano fatto pure Morrowind...


text:
AmigOS ha scritto:
> Su
multiplayer.it
 trovi sia la patch ufficiale che l'ultima non
> ufficiale di VAMPIRE cosě come la traduzione in italiano dei testi.
Vero, ma sbaglio o la patch di traduzione e' compatibile solo con la patch
ufficiale 1.2? Mi sembra di aver inteso che mettendo le patch non
ufficiali quella che traduce crea casini, o no?
ciao grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Lollauser

text:
Beckett, nella sua penuria di pudore, in data ven, 29 set 2006 19:04:39 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Lollauser ha scritto:
>
>
>> Poi ho messo la patch ufficiale 1.2 e l'ultima non
>> ufficiale (2.9), la
>> traduzione non mi interessa,preferisco giocarlo in
>> inglese che rischiare
>> incompatibilità.
>
> Dove si possono trovare queste patches?
qui c'è la patch non ufficiale per Bloodlines:
http://www.forumplanet.com/planetvampire/topic.asp?fid=9643&tid=1951194

> Nel caso abbia capito bene, e che quindi siano disponibili
> patches-traduzioni, che vi risulti ce ne sono anche per altri
> giochi (es. Planescape: Torment, Sanitarium, Arcanum, ecc.ecc.)?
La trad. di Sanitarium sta qua:
http://www.icgag.it/sanitarium/index1024.htm



text:
Gambit, nella sua penuria di pudore, in data ven, 29 set 2006 13:43:58
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Comincio a trovarti ovunque, eh?
E' piccola usenet ;-)

> Dunque, cominciamo col dire
[CUT]
Grazie mille anche a te per i consigli, ne ho tenuto conto nella creazione
del personaggio :-)



title: BG: Quest del Malato

author: Max

text:
Spoiler:
Allora ho trovato Ghorak a Baldur's Gate, mi dice che per aiutarlo devo
trovare il teschio di suo fratello, che si trova nell'incavo di una
quercia dietro la "Tre vecchi Barili".
Sono andato alla locanda, ho girato tutta la mappa, ma non trovo sta
quercia, qualcuno sa dirmi dove si trova sto maledetto albero ???
Ciao
Max


title: BG: Quest del Malato

text: Grazie Mille :-)


title: OT però importantissimo

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Blue's News ha rilasciato un'intervista a John Carmack
(sapete tutti chi è vero?) in cui il guru Id afferma ufficialmente che
dopo Quake 3, contemporaneamente a un data disk dello stesso e alle sue
solite ricerche (forse di nuovi orizzonti, là dove nessun uom... ehm,
questa era un'altra cosa...) la Id sta lavorando a un nuovo DooM,
ovviamente un fps specificatamente dedicato al single player, riporto
fedelmente le Sue parole
"It wasn't planned to announce this soon, but here it is: We are working
on a new DOOM game, focusing on the single player game experience, and
using brand new technology in almost every aspect of it. That is all we
are prepared to say about the game for quite some time, so don't push
for interviews.
We will talk about it when things are actually built, to avoid giving
misleading comments."
Godoooooooooooooo!!!!!!!!
Il ritorno del Mitooo!!! Datemi un Cacodemon che ho fame!!!!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: OT però importantissimo

author: Hellraiser

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
39382C11...@gdr.net...
>
>
> Blue's News ha rilasciato un'intervista a John Carmack
> (sapete tutti chi è vero?) in cui il guru Id afferma ufficialmente che
> dopo Quake 3, contemporaneamente a un data disk dello stesso e alle sue
> solite ricerche (forse di nuovi orizzonti, là dove nessun uom... ehm,
> questa era un'altra cosa...) la Id sta lavorando a un nuovo DooM,
> ovviamente un fps specificatamente dedicato al single player, riporto
> fedelmente le Sue parole
AAAAAAAAAAAAAHHHHHH!
DOOOOOOOOOOM
DATEMI UN BFG 9000!!!!
Sangue e anime!!!!
Il meravglioso.
Scusate lo sfogo.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: OT però importantissimo

author: Matthia

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>"It wasn't planned to announce this soon, but here it is: We are working
>on a new DOOM game, focusing on the single player game experience, and
>using brand new technology in almost every aspect of it. That is all we
>are prepared to say about the game for quite some time, so don't push
>for interviews.
>We will talk about it when things are actually built, to avoid giving
>misleading comments."
Mah... che tristezza, ditemi voi se la ID non è proprio alla frutta
(vabbé, per me già lo era quando voleva fare ANCHE Quake 2...). Cazzo,
SH di merda come la ID rimangono, fanno soldi a palate, facendo SEMPRE
LE STESSE COSE!!!!! Ed altre come la Looking Glass falliscono...
Il Nuovo Doom? Come al solito: grafica bella, nuovo motore eccezionale
di Carmack ma PER NULLA sfruttato dal sua SH con appunto New Doom,
solito ammazza quello ed apri quella porta... certo, sto godendo anche
io... :-((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di più è: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: OT però importantissimo

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 393d4b9d...@news.tin.it...
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
> Mah... che tristezza, ditemi voi se la ID non è proprio alla frutta
> (vabbé, per me già lo era quando voleva fare ANCHE Quake 2...). Cazzo,
> SH di merda come la ID rimangono, fanno soldi a palate, facendo SEMPRE
> LE STESSE COSE!!!!! Ed altre come la Looking Glass falliscono...
Gli ultimi due giochi di LG sono stati due seguiti mi pare..... e si stava
parlando di Thief 3 ed SS3 se non ricordo male.......
> Il Nuovo Doom? Come al solito: grafica bella, nuovo motore eccezionale
> di Carmack ma PER NULLA sfruttato dal sua SH con appunto New Doom,
> solito ammazza quello ed apri quella porta... certo, sto godendo anche
> io... :-((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Io aspetto semplicemente di vederlo (come sempre).
Se avrà un'impostazione alla Half Life potrebbe essere davvero un gran
gioco.
Cla.


title: OT però importantissimo

author: Kaiser Sose

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hdjtf$mrt$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Io aspetto semplicemente di vederlo (come sempre).
> Se avrà un'impostazione alla Half Life potrebbe essere davvero un gran
> gioco.
>
> Cla.
Alla Half  Life? Dagli autori di quella cagata per tarantolati di quake 3
Arena? Ahahahahhaahahhahaha ahahahahahahah ahahahahahahahha
Faresti meglio a sperare in un ottimo Half Life 2 và....
In confronto ai giochi di Carmack e soci anche Unreal Tournament fà la
figura delll' Half Life....


title: OT però importantissimo

text:
>
> Mah... che tristezza, ditemi voi se la ID non è proprio alla frutta
> (vabbé, per me già lo era quando voleva fare ANCHE Quake 2...). Cazzo,
> SH di merda come la ID rimangono, fanno soldi a palate, facendo SEMPRE
> LE STESSE COSE!!!!! Ed altre come la Looking Glass falliscono...
>
> Il Nuovo Doom? Come al solito: grafica bella, nuovo motore eccezionale
> di Carmack ma PER NULLA sfruttato dal sua SH con appunto New Doom,
> solito ammazza quello ed apri quella porta... certo, sto godendo anche
> io... :-((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Se non ti piace questo tipo di giochi è un conto.
Ma la ID ha sempre fatto dei giochi stupendi.



title: OT però importantissimo

text:
>
> Alla Half  Life? Dagli autori di quella cagata per tarantolati di quake 3
> Arena? Ahahahahhaahahhahaha ahahahahahahah ahahahahahahahha
> Faresti meglio a sperare in un ottimo Half Life 2 và....
> In confronto ai giochi di Carmack e soci anche Unreal Tournament fà la
> figura delll' Half Life....
Quake 3 è completamente diverso da Quake 2 e Quake e New Doom avrà
un0impostazione molto puù sinlge player.
Adesso non è che la ID ha fatto solo Quake 3.



title: OT però importantissimo

author: Dimer Camparini

text:
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote:
>Se non ti piace questo tipo di giochi è un conto.
>Ma la ID ha sempre fatto dei giochi stupendi.
Ha sempre fatto dei MOTORI stupendi (molto configurabili e upgradabili
soprattutto)...sui giochi che ci stavano attorno stendiamo un "velino"
pietoso...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: OT però importantissimo

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
uoiljs04j00uki5cu...@4ax.com...
> "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote:
>
> >Se non ti piace questo tipo di giochi è un conto.
> >Ma la ID ha sempre fatto dei giochi stupendi.
>
> Ha sempre fatto dei MOTORI stupendi (molto configurabili e upgradabili
> soprattutto)...sui giochi che ci stavano attorno stendiamo un "velino"
> pietoso...
Ma quale velino pietoso.
Hai mai provato Alien Doom2?
E Quake 2?
A me sono sembrati dei giochi stupendi.



title: OT però importantissimo

text:
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote:
>Ma quale velino pietoso.
>Hai mai provato Alien Doom2?
No, ma ho provato AlienQuake (MOD eccezionale e rarissimo da trovare causa
copyright)...va bene uguale?!  ;-)
>E Quake 2?
>A me sono sembrati dei giochi stupendi.
Ad HL (ebbene si, sempre lui, dato che all'epoca e' stato un passo avanti da
sette leghe) e a AvP (che io odio per il sistema di salvataggi, ma che
sicuramente valeva molto come atmosfera) (e diro' di piu'...anche ad Unreal)
non gli porta dietro neanche le scarpe...siamo realistici...suvvia...
Non parliamo ovviamente di Q3 (su questo stendo un "velone" pietoso...)
E chiudo perche' siamo pesantemente OT...



title: OT però importantissimo

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
o7qnjso6g6om4d0cq...@4ax.com...
> "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote:
> Ad HL (ebbene si, sempre lui, dato che all'epoca e' stato un passo avanti
da
> sette leghe) e a AvP (che io odio per il sistema di salvataggi, ma che
> sicuramente valeva molto come atmosfera) (e diro' di piu'...anche ad
Unreal)
> non gli porta dietro neanche le scarpe...siamo realistici...suvvia...
E' indubbio. Ma sia HL che AvP sono usciti un filo dopo Quake 2....
> Non parliamo ovviamente di Q3 (su questo stendo un "velone" pietoso...)
Perchč a te non piace il massacro in multiplayer. Se sei appassionato Q3 č
er mejo der mejo. Adrenalina pura.
> E chiudo perche' siamo pesantemente OT...
E chiudo perche' siamo pesantemente OT...
Saluti, Cla.


title: OT però importantissimo

author: Reilly

text:
Hellraiser wrote:
> >
> > Mah... che tristezza, ditemi voi se la ID non è proprio alla frutta
> > (vabbé, per me già lo era quando voleva fare ANCHE Quake 2...). Cazzo,
> > SH di merda come la ID rimangono, fanno soldi a palate, facendo SEMPRE
> > LE STESSE COSE!!!!! Ed altre come la Looking Glass falliscono...
> >
> > Il Nuovo Doom? Come al solito: grafica bella, nuovo motore eccezionale
> > di Carmack ma PER NULLA sfruttato dal sua SH con appunto New Doom,
> > solito ammazza quello ed apri quella porta... certo, sto godendo anche
> > io... :-((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
>
> Se non ti piace questo tipo di giochi è un conto.
> Ma la ID ha sempre fatto dei giochi stupendi.
A me il genere mi piace molto, ma la IdSoftware la ricordo solo per
avermi regalato due giochi stupendi, cioè... Doom&Doom2, solo per
quelli la ricordo e la rispetto, ma per il resto....
Non parliamo di Quake III Arena, che è stato quello che mi ha fatto
incavolare di più, come gioco non vale niente, ma anche come Motore
Grafico non è un granchè, molti lo ritengono un fenomeno, invece a me
non ha mai impressionato, ha solo qualche Texture qua e la che lo rende
un po bellino, ma niente di trescendentale. (del resto, quando vedi un
gioco per Play 2 come Dark Cloud, gli altri, ti sembrano giochi fatti per
un 486)
Ripeto, una volta della IdSoftware si poteva dire che almeno faceva dei
Motori decenti, ma adesso, non fa neanche più quelli.
C'ha ragione Matthia, orma la Id è alla frutta, non solo per quanto riguarda
il Game Design (che forse non l'ha mai avuto, forse), ma anche per quanto
riguarda il lato tecnologico. (e pensare che con Trinity, poteva far vedere
cose mai viste con quel motore ultrafantascientifico, invece no, decise di
lasciar perdere tutto, perchè se no l'avrebbe tenuta lontana dal mondo
degli affari per due anni, cosi si mise a fare una minievoluzione del motore
di Quake II, che sarebbe poi Quake III Arena, ovviamente)
Ciao
Reilly


title: OT però importantissimo

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
o7qnjso6g6om4d0cq...@4ax.com...
> "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote:
>
> >Ma quale velino pietoso.
> >Hai mai provato Alien Doom2?
>
> No, ma ho provato AlienQuake (MOD eccezionale e rarissimo da trovare causa
> copyright)...va bene uguale?!  ;-)
>
> >E Quake 2?
> >A me sono sembrati dei giochi stupendi.
>
> Ad HL (ebbene si, sempre lui, dato che all'epoca e' stato un passo avanti
da
> sette leghe) e a AvP (che io odio per il sistema di salvataggi, ma che
> sicuramente valeva molto come atmosfera) (e diro' di piu'...anche ad
Unreal)
> non gli porta dietro neanche le scarpe...siamo realistici...suvvia...
Certo il velo pietoso forse è un po' troppo.
Però ti do ragione perchà AVP (giuro che mi vanivano i brividi a trovarsi
gli alien dierto l'angolo...ho sempre sognato di possedere un detector di
movimento) e Half Life sono probabilmente i migliori giochi arcade mai
usciti finora.
Sia in single che in multi player (counterstrike è super)
E anche Unreal, a cui sto rigiocando adesso, si dimostra migliore in grafica
di molti suoi successori (Quake 3, dove sembra di giocare contro dei
fumetti).
Con ciò non voglio dire che Quake 3 abbia una brutta grafica, ma non da un
minimo di feeling.
Spero tanto che New Doom riesca a darmi le stesse sensazioni di Doom e Doom2
(al tempo erano i migliori, non lo si può negare).



title: OT però importantissimo

text:
>
> Non parliamo di Quake III Arena, che č stato quello che mi ha fatto
> incavolare di piů, come gioco non vale niente, ma anche come Motore
> Grafico non č un granchč, molti lo ritengono un fenomeno, invece a me
> non ha mai impressionato, ha solo qualche Texture qua e la che lo rende
> un po bellino, ma niente di trescendentale. (del resto, quando vedi un
> gioco per Play 2 come Dark Cloud, gli altri, ti sembrano giochi fatti per
> un 486)
>
Se sei un appassionato di fraglimiti e sangue+adrenalina, niente č meglio di
quake 3.
Nemmeno Unreal Tounament. Certo, Q3 va bene se devi vincere i campionati
mondiali di giochi arcade.
E' una ottima scuola...
Basta, scusate l'OT.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"
> Ripeto, una volta della IdSoftware si poteva dire che almeno faceva dei
> Motori decenti, ma adesso, non fa neanche piů quelli.
> C'ha ragione Matthia, orma la Id č alla frutta, non solo per quanto
riguarda
> il Game Design (che forse non l'ha mai avuto, forse), ma anche per quanto
> riguarda il lato tecnologico. (e pensare che con Trinity, poteva far
vedere
> cose mai viste con quel motore ultrafantascientifico, invece no, decise di
> lasciar perdere tutto, perchč se no l'avrebbe tenuta lontana dal mondo



title: OT però importantissimo

text:
>
> > Non parliamo ovviamente di Q3 (su questo stendo un "velone" pietoso...)
>
> Perchč a te non piace il massacro in multiplayer. Se sei appassionato Q3 č
> er mejo der mejo. Adrenalina pura.
Giusto.
> > E chiudo perche' siamo pesantemente OT...
>
> E chiudo perche' siamo pesantemente OT...
Scusate, mi sono lasciato trasportare.
Chiudo anche io.



title: OT però importantissimo

author: Flx

text:
On Tue, 06 Jun 2000 00:30:49 GMT, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>Ripeto, una volta della IdSoftware si poteva dire che almeno faceva dei
>Motori decenti, ma adesso, non fa neanche più quelli.
>C'ha ragione Matthia, orma la Id è alla frutta, non solo per quanto riguarda
>il Game Design (che forse non l'ha mai avuto, forse), ma anche per quanto
>riguarda il lato tecnologico. (e pensare che con Trinity, poteva far vedere
>cose mai viste con quel motore ultrafantascientifico, invece no, decise di
>lasciar perdere tutto, perchè se no l'avrebbe tenuta lontana dal mondo
>degli affari per due anni, cosi si mise a fare una minievoluzione del motore
>di Quake II, che sarebbe poi Quake III Arena, ovviamente)
Non dimentichiamoci che di fronte ad Unreal Tournament, il già
modestissimo Q3A scompare definitivamente.
Flx
----------------------
Degustibus un cazzo!


title: OT però importantissimo

text:
On Tue, 6 Jun 2000 10:25:26 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>> Non parliamo di Quake III Arena, che č stato quello che mi ha fatto
>> incavolare di piů, come gioco non vale niente, ma anche come Motore
>> Grafico non č un granchč, molti lo ritengono un fenomeno, invece a me
>> non ha mai impressionato, ha solo qualche Texture qua e la che lo rende
>> un po bellino, ma niente di trescendentale. (del resto, quando vedi un
>> gioco per Play 2 come Dark Cloud, gli altri, ti sembrano giochi fatti per
>> un 486)
>>
>Se sei un appassionato di fraglimiti e sangue+adrenalina, niente č meglio di
>quake 3.
Manco per cacchio. Q3 piace solo ai fan della ID, sono in moltissimi a
preferire addirittura Q2.
UT č assolutamente meglio sotto tutti i punti di vista, inoltre.



title: OT però importantissimo

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote in message 393C45A4...@libero.it...
> Non parliamo di Quake III Arena, che č stato quello che mi ha fatto
> incavolare di piů, come gioco non vale niente,
Se non ami il multiplayer.
> ma anche come Motore
> Grafico non č un granchč, molti lo ritengono un fenomeno, invece a me
> non ha mai impressionato, ha solo qualche Texture qua e la che lo rende
> un po bellino, ma niente di trescendentale. (del resto, quando vedi un
> gioco per Play 2 come Dark Cloud, gli altri, ti sembrano giochi fatti per
> un 486)
Ahahahahaha. Stai scherzando spero. Il motore di Q3 č quanto di piů
impressionante si sia mai visto a livello di motori 3D su un PC. Fluido,
veloce, scalabile (nei limiti ovviamente) e assolutamente spettacolare.
Qualche texture qua e la? Ma che gioco hai visto?
> Ripeto, una volta della IdSoftware si poteva dire che almeno faceva dei
> Motori decenti, ma adesso, non fa neanche piů quelli.
Mah.....
> C'ha ragione Matthia, orma la Id č alla frutta, non solo per quanto
riguarda
> il Game Design (che forse non l'ha mai avuto, forse), ma anche per quanto
> riguarda il lato tecnologico. (e pensare che con Trinity, poteva far
vedere
> cose mai viste con quel motore ultrafantascientifico, invece no, decise di
> lasciar perdere tutto, perchč se no l'avrebbe tenuta lontana dal mondo
> degli affari per due anni, cosi si mise a fare una minievoluzione del
motore
> di Quake II, che sarebbe poi Quake III Arena, ovviamente)
Su questo non hai tutti i torti, ma da qui a dire che il motore di Q3 č
brutto ce ne passa davvero tanta di acqua sotto ai ponti.....
Cla.


title: OT però importantissimo

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message
ebnpjsoftr7dp75hb...@4ax.com...
> On Tue, 6 Jun 2000 10:25:26 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
> wrote:
>
> Manco per cacchio. Q3 piace solo ai fan della ID, sono in moltissimi a
> preferire addirittura Q2.
> UT è assolutamente meglio sotto tutti i punti di vista, inoltre.
Ah si?
Mah...
Cla.


title: OT però importantissimo

text:
Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
8hic5e$a59$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Certo il velo pietoso forse è un po' troppo.
> Però ti do ragione perchà AVP (giuro che mi vanivano i brividi a trovarsi
> gli alien dierto l'angolo...ho sempre sognato di possedere un detector di
> movimento) e Half Life sono probabilmente i migliori giochi arcade mai
> usciti finora.
> Sia in single che in multi player (counterstrike è super)
> E anche Unreal, a cui sto rigiocando adesso, si dimostra migliore in
grafica
> di molti suoi successori (Quake 3, dove sembra di giocare contro dei
> fumetti).
Adesso non facciamola fuori dal vaso. I motori del buon John Carmack hanno
sempre avuto una cosa che è mancata ai motori della Epic (anche se con UT le
cose sono un filo migliorate): si chiama ottimizzazione.
Se poi a te non piace il multiplayer posso capire l'avversità verso Quake 3
che comunque è orientato solo a quello, lo hanno detto fin dall'inizio....
 Con ciò non voglio dire che Quake 3 abbia una brutta grafica, ma non da un
> minimo di feeling.
Mah... per me il motore di Q3 vale 10 volte quello di Unreal, anche e
soprattutto come design delle mappe.
> Spero tanto che New Doom riesca a darmi le stesse sensazioni di Doom e
Doom2
> (al tempo erano i migliori, non lo si può negare).
Sperem....
Cla.


title: OT però importantissimo

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Ah si?
A manetta proprio...  ;-PP



title: OT però importantissimo

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
scritto:
>Adesso non facciamola fuori dal vaso. I motori del buon John Carmack hanno
>sempre avuto una cosa che č mancata ai motori della Epic (anche se con UT le
>cose sono un filo migliorate): si chiama ottimizzazione.
Mah...
>Mah... per me il motore di Q3 vale 10 volte quello di Unreal, anche e
>soprattutto come design delle mappe.
Secondo me invece chi dice cose del genere č solo di parte...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: OT però importantissimo

author: Stef

text:
Matthia wrote:
> Secondo me invece chi dice cose del genere è solo di parte...
Idem per me.
Cavoli, tra Unreal e Quake c'è la stessa lotta che c'è tra Sony e Sega, tra Lazio e
Roma... cavolacci! ^_^
Secondo me Quake 3 e Unreal Tournament sono due grandissimi giochi d'azione.
Preferisco Quake 3 perchè lo reputo tecnicamente un pò (dico, un pò...) superiore,
ma si tratta di due giochi con le contropalle, se vi piace fraggare on line e
sparare a destra e a manca.
Non vedo la necessità di schierarsi così, boh!
                                  STEF
--------------------
Anime della settimana: Master Mosquiton
Gioco della settimana: Gauntlet Legends (PSX)


title: OT però importantissimo

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
393E4D13...@flashnet.it...
>
>
> Matthia wrote:
>
>
> > Secondo me invece chi dice cose del genere è solo di parte...
>
> Idem per me.
> Cavoli, tra Unreal e Quake c'è la stessa lotta che c'è tra Sony e Sega,
tra Lazio e
> Roma... cavolacci! ^_^
> Secondo me Quake 3 e Unreal Tournament sono due grandissimi giochi
d'azione.
> Preferisco Quake 3 perchè lo reputo tecnicamente un pò (dico, un pò...)
superiore,
> ma si tratta di due giochi con le contropalle, se vi piace fraggare on
line e
> sparare a destra e a manca.
> Non vedo la necessità di schierarsi così, boh!
Sulle mappe ti posso dar ragione.
Sul motore grafico mi spiace ma non transigo.
^__^
Cla.


title: OT però importantissimo

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hm4ui$qie$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Sulle mappe ti posso dar ragione.
> Sul motore grafico mi spiace ma non transigo.
> ^__^
>
> Cla.
>
>
Neanch'io ... mi piace di più Tournament...


title: OT però importantissimo

text:
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8hm9pp$6r3$1...@agnus.ngi.it...

Un conto è "mi piace di più" (ci può stare tranquillamente), un altro è "il
motore di UT è tecnologicamente migliore di quello di Q3", che è una
castroneria colossale. Io volevo dire solo questo. Poi è chiaro che va a
gusti. Ma a livello di motore "puro" non c'è proprio storia...
Cla.


title: OT però importantissimo

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
scritto:
>Un conto č "mi piace di piů" (ci puň stare tranquillamente), un altro č "il
>motore di UT č tecnologicamente migliore di quello di Q3", che č una
>castroneria colossale. Io volevo dire solo questo. Poi č chiaro che va a
>gusti. Ma a livello di motore "puro" non c'č proprio storia...
Se mi spiehi il perché di tale cosa che affermi...



title: OT però importantissimo

author: Maurizio Mugelli

text:
Era il Thu, 8 Jun 2000 21:01:52 +0200 e Claudio "Seph|rotH" Ghirardi
scrisse:
>
>Un conto è "mi piace di più" (ci può stare tranquillamente), un altro è "il
>motore di UT è tecnologicamente migliore di quello di Q3", che è una
>castroneria colossale. Io volevo dire solo questo. Poi è chiaro che va a
>gusti. Ma a livello di motore "puro" non c'è proprio storia...
beh, il motore di ut e' sempre lo stesso motore dell'unreal originale,
quanti anni sono passati fra quello e q3?
facendo il paragone piu' calzante, ovvero fra unreal e q2 (e nota che lo
sviluppo di unreal e' iniziato prima di quello di q2), a livello di engine
non mi pare ci siano dubbi su quale sia il migliore.
che poi fosse un cumulo di bug con sopra una storia insipida non ci sono
dubbi, ma come slideshow (21 fps su una v1... :-) era da gran premio...
^____^
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: OT però importantissimo

text:
Matthia <
matt...@libero.it
> wrote in message
3940b283...@news.libero.it...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
> scritto:
>
> >Un conto è "mi piace di più" (ci può stare tranquillamente), un altro è
"il
> >motore di UT è tecnologicamente migliore di quello di Q3", che è una
> >castroneria colossale. Io volevo dire solo questo. Poi è chiaro che va a
> >gusti. Ma a livello di motore "puro" non c'è proprio storia...
Oddio ti prego no.....
Non farmi perdere tre ore a scrivere le caratteristiche dei due motori...
Cla.


title: OT però importantissimo

text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> wrote in message
n162ksopkd2qdovc6...@4ax.com...
> Era il Thu, 8 Jun 2000 21:01:52 +0200 e Claudio "Seph|rotH" Ghirardi
> scrisse:
> >
> >Un conto è "mi piace di più" (ci può stare tranquillamente), un altro è
"il
> >motore di UT è tecnologicamente migliore di quello di Q3", che è una
> >castroneria colossale. Io volevo dire solo questo. Poi è chiaro che va a
> >gusti. Ma a livello di motore "puro" non c'è proprio storia...
>
> beh, il motore di ut e' sempre lo stesso motore dell'unreal originale,
> quanti anni sono passati fra quello e q3?
>
> facendo il paragone piu' calzante, ovvero fra unreal e q2 (e nota che lo
> sviluppo di unreal e' iniziato prima di quello di q2), a livello di engine
> non mi pare ci siano dubbi su quale sia il migliore.
> che poi fosse un cumulo di bug con sopra una storia insipida non ci sono
> dubbi, ma come slideshow (21 fps su una v1... :-) era da gran premio...
> ^____^
Guarda che mi pare che nemmeno q2 e unreal siano usciti in
contemporanea......
^___^
Cla.


title: OT però importantissimo

text:
Era il Fri, 9 Jun 2000 21:06:58 +0200 e Claudio "Seph|rotH" Ghirardi
scrisse:
>Guarda che mi pare che nemmeno q2 e unreal siano usciti in
>contemporanea......
si, unreal e' uscito un paio di mesi dopo.
ma lo sviluppo e' iniziato parecchi mesi prima, quasi contemporaneamente a
q1 (e proprio per quello era concepito con la veccia filosofia di engine
custom e non usava api 3d generiche - ci vollero due anni per farlo girare
decentemente su schede che non fossero V1).
alla epic non e' che siano dei fulmini... ^____^
Utournemente e' fondamentalmente l'ennesima patch per Unreal (da un certo
numero di versione in poi lo sviluppo si e' diviso), solo che hanno deciso
di interrompere il supporto ufficiale ad unreal, rifare l'ambientazione e
cambiare il nome per vendere qualche copia in piu'.



title: OT però importantissimo

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> Un conto è "mi piace di più" (ci può stare tranquillamente), un altro è "il
> motore di UT è tecnologicamente migliore di quello di Q3", che è una
> castroneria colossale. Io volevo dire solo questo. Poi è chiaro che va a
> gusti. Ma a livello di motore "puro" non c'è proprio storia...
Io proprio non riesco a concepire questa idolatria della IdSoftware, ne
tanto meno questo ostinato Culto di Carmack, infatti ci starebbe proprio
bene questa definizione, cioè...
Gli Accòliti di Carmack!!!
Comunque, per quanto mi riguarda, il Motore di Quake III Arena è migliore
soltanto del 5/10% rispetto a quello di Unreal, e stavolta sono stato fin
troppo buono.
Se invece pensi il contrario, vatti a vedere qualche gioco per Playstation 2
(specie Drak Cloud, Munch's Oddysee, Final Fantasy 10), poi voglio vedere,
se pensi ancora che Quake III Arena è impressionante.
Lo ripeto, confronto a dei giochi per Console (tipo Play 2 e Dreamcast), il
Motore di Quake II Arena sembra un gioco per 486.
Ciao
Reilly
P.S.: In futuro la IdSoftware non venderà più i suoi motori come
faceva in passato, perchè oramai gli altri Team se li sanno costruire
da soli i propri motori, e pergiunta anche migliori, l'unica casa a cui
la Id venderà i suoi motori sarà per quelli della Raven, che sono stati
sempre i suoi schiavetti.


title: OT però importantissimo

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> > >Un conto è "mi piace di più" (ci può stare tranquillamente), un altro è
> "il
> > >motore di UT è tecnologicamente migliore di quello di Q3", che è una
> > >castroneria colossale. Io volevo dire solo questo. Poi è chiaro che va a
> > >gusti. Ma a livello di motore "puro" non c'è proprio storia...
>
> Oddio ti prego no.....
> Non farmi perdere tre ore a scrivere le caratteristiche dei due motori...
Perchè non lo fai invece? Cosi vediamo che cosa sai fare.
Ciao
Reilly


title: OT però importantissimo

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> >Un conto è "mi piace di più" (ci può stare tranquillamente), un altro è "il
> >motore di UT è tecnologicamente migliore di quello di Q3", che è una
> >castroneria colossale. Io volevo dire solo questo. Poi è chiaro che va a
> >gusti. Ma a livello di motore "puro" non c'è proprio storia...
>
> beh, il motore di ut e' sempre lo stesso motore dell'unreal originale,
> quanti anni sono passati fra quello e q3?
>
> facendo il paragone piu' calzante, ovvero fra unreal e q2 (e nota che lo
> sviluppo di unreal e' iniziato prima di quello di q2), a livello di engine
> non mi pare ci siano dubbi su quale sia il migliore.
> che poi fosse un cumulo di bug con sopra una storia insipida non ci sono
> dubbi, ma come slideshow (21 fps su una v1... :-) era da gran premio...
> ^____^
Scusa, ma io non ho capito se elogi di più il Motore fatto dalla Epic, o
quelli fatti dalla Id, boh...
Ciao
Reilly


title: OT però importantissimo

text:
Reilly wrote:
> Se invece pensi il contrario, vatti a vedere qualche gioco per Playstation 2
> (specie Drak Cloud, Munch's Oddysee, Final Fantasy 10), poi voglio vedere,
> se pensi ancora che Quake III Arena è impressionante.
Aspetta, aspetta. Cosa avrebbe di impressionante Dark Cloud????
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: EH???



title: OT però importantissimo

author: Daniele Dellafiore

text:
Reilly wrote:
>
> Comunque, per quanto mi riguarda, il Motore di Quake III Arena è migliore
> soltanto del 5/10% rispetto a quello di Unreal, e stavolta sono stato fin
> troppo buono.
> Se invece pensi il contrario, vatti a vedere qualche gioco per Playstation 2
> (specie Drak Cloud, Munch's Oddysee, Final Fantasy 10), poi voglio vedere,
> se pensi ancora che Quake III Arena è impressionante.
ma scusa, non so i primi 2, ma FF10 non è ancora uscito, nè è uscito il
9, mentre Q3 ha già 6 mesi... il confronto non regge...
> Lo ripeto, confronto a dei giochi per Console (tipo Play 2 e Dreamcast), il
> Motore di Quake II Arena sembra un gioco per 486.
--
Non è bagnato, è rosso.


title: OT però importantissimo

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote in message 3944D1F7...@libero.it...
>
> Io proprio non riesco a concepire questa idolatria della IdSoftware, ne
> tanto meno questo ostinato Culto di Carmack, infatti ci starebbe proprio
> bene questa definizione, cioč...
>
> Gli Accňliti di Carmack!!!
E se tu invece ci spiegassi xchč tanto odio verso iD Software?
In fondo il genere l'hanno inventato loro, mi pare.....
Cla.


title: OT però importantissimo

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote in message 3944D46D...@libero.it...
>
>
> Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> > > >Un conto è "mi piace di più" (ci può stare tranquillamente), un altro
è
> > "il
> > > >motore di UT è tecnologicamente migliore di quello di Q3", che è una
> > > >castroneria colossale. Io volevo dire solo questo. Poi è chiaro che
va a
> > > >gusti. Ma a livello di motore "puro" non c'è proprio storia...
> >
> > Oddio ti prego no.....
> > Non farmi perdere tre ore a scrivere le caratteristiche dei due
motori...
>
> Perchè non lo fai invece? Cosi vediamo che cosa sai fare.
Xchè navigo due ore alla sera dopo cena e non le spreco certo per postare
l'ovvio.
Cla.


title: OT però importantissimo

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8i60dl$hp6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> E se tu invece ci spiegassi xchč tanto odio verso iD Software?
> In fondo il genere l'hanno inventato loro, mi pare.....
Io li odio proprio perche' hanno inventato il genere ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: OT però importantissimo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8i7adl$7ta$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto
nel
> messaggio news:8i60dl$hp6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> > E se tu invece ci spiegassi xchè tanto odio verso iD Software?
> > In fondo il genere l'hanno inventato loro, mi pare.....
>
> Io li odio proprio perche' hanno inventato il genere ;-)
^_____^
"Nobody steals our chicks...... and lives".
Cla.


title: OT però importantissimo

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
scritto:
>> > Oddio ti prego no.....
>> > Non farmi perdere tre ore a scrivere le caratteristiche dei due
>motori...
>>
>> Perchè non lo fai invece? Cosi vediamo che cosa sai fare.
>
>Xchè navigo due ore alla sera dopo cena e non le spreco certo per postare
>l'ovvio.
L'ovvio?



title: OT però importantissimo

text:
Stef wrote:
> Reilly wrote:
>
> > Se invece pensi il contrario, vatti a vedere qualche gioco per Playstation 2
> > (specie Drak Cloud, Munch's Oddysee, Final Fantasy 10), poi voglio vedere,
> > se pensi ancora che Quake III Arena è impressionante.
>
> Aspetta, aspetta. Cosa avrebbe di impressionante Dark Cloud????
La grafica?
Guarda Stef, non so che cosa ne pensi di questo titolo, ma per me
sarà uno dei giochi più belli del Mondo!
Dark Cloud, lo aspetto con ansia.
Comunque sai che questo gioco ha delle similitudini con NWN? No
veramente, a me sembra che hanno delle cose in comune.
Ciao
Reilly


title: OT però importantissimo

text:
Reilly wrote:
> > Aspetta, aspetta. Cosa avrebbe di impressionante Dark Cloud????
>
> La grafica?
????
> Guarda Stef, non so che cosa ne pensi di questo titolo, ma per me sarà uno dei
> giochi più belli del Mondo!
> Dark Cloud, lo aspetto con ansia.
Guarda che è dall'E3 che se ne parla male!
Pop up, textures poverissime, nebbiolina... un sistema di combattimento che ha fatto
prendere le crisi isteriche a chi lo ha provato...
Da molti giornalisti viene già considerato come un altro giochetto mediocre per PS2
(c'è un articolo su The Gia che lo fa praticamente a pezzi (
www.thegia.com
), scritto
da una persona che l'ha giocato all'E3).
> Comunque sai che questo gioco ha delle similitudini con NWN? No veramente, a me
> sembra che hanno delle cose in comune.
Tipo?
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: OT però importantissimo

text:
Eccoti l'articolo in questione:
http://www.thegia.com/news/0005/n13h.html
Ma è solo uno dei tanti che parla male di DC...



title: OT però importantissimo

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>> La grafica?
>
>????
>
>> Guarda Stef, non so che cosa ne pensi di questo titolo, ma per me sarà uno dei
>> giochi più belli del Mondo!
>> Dark Cloud, lo aspetto con ansia.
>
>Guarda che è dall'E3 che se ne parla male!
>Pop up, textures poverissime, nebbiolina... un sistema di combattimento che ha fatto
>prendere le crisi isteriche a chi lo ha provato...
>Da molti giornalisti viene già considerato come un altro giochetto mediocre per PS2
>(c'è un articolo su The Gia che lo fa praticamente a pezzi (
www.thegia.com
), scritto
>da una persona che l'ha giocato all'E3).
Ecco, mi ricordo che Reilly mi disse di questo Dark Cloud come la
versione esponenziata della grafica di Ascension... per curiosità
andai in giro per la rete a rattaccare shots e pure un filmato... che
DELUSIONE!!!!!



title: OT però importantissimo

text:
Matthia <
matt...@libero.it
> wrote in message
394e33d6...@news.libero.it...
> Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>
>
> Ecco, mi ricordo che Reilly mi disse di questo Dark Cloud come la
> versione esponenziata della grafica di Ascension... per curiosità
> andai in giro per la rete a rattaccare shots e pure un filmato... che
> DELUSIONE!!!!!
D'altronde uno che dice che il motore di Q3 è orribile non può avere le idee
chiarissime in fatto di grafica......
^____^
Cla.


title: [Diablo2] Impostare il mouse

author: Gordon

text:
Ho reinstallato il mio (imho, stupendo) Diablo II ma ho riscontrato un
piccolo inconveniente nella configurazione dei tasti: quando ci
giocavo, al click sinistro del mouse il tipo correva per raggiungere
il luogo (di default cammina) ed ora non riesco piu' a settare questa
opzione. Ho provato in opzioni->configurazione tasti, sulla voce
"corri" ho cliccato con il mouse ma non lo accetta. Come si fa'?
Grazie
--
Scritto da Gordon [
tbe...@avpu.vg
]
Kaizard Alzard ki suk hanse gro silk!
Saggio dell'oltretomba! Impugna le sette chiavi e
spalanca i portali dell'inferno! Riduci in cenere il mio nemico!!
 H E L
IL CUSTODE
 L O W
IL DIVINO
 E E N
DELLE SETTE CHIAVI!!
http://gordonserver.no-ip.com
 (eMule Server)


title: [Diablo2] Impostare il mouse

author: Emiliano Menzione

text:
Nella consolle, nella parte bassa dello schermo devi cliccare sul bottone
vicino alla riga gialla. E' il toggle cammina/corri.
Ciao
"Gordon" </*
tbe...@avpu.vg
*/> ha scritto nel messaggio
news:hktpbvg8h3kb2o53d...@4ax.com...



title: [Diablo2] Impostare il mouse

text:
~~~~~~~~~~~~~~
[al Sat, 10 May 2003 13:29:05 GMT] Lord Gordon ha letto il post di
"Emiliano Menzione" <
e.men...@tin.it
> (ln:29)
su it.comp.giochi.rpg e ora risponde:
~~~~~~~~~~~~~~
>Nella consolle, nella parte bassa dello schermo devi cliccare sul bottone
>vicino alla riga gialla. E' il toggle cammina/corri.
grazie, mi ero proprio dimenticato come si faceva ;D
--
Scritto da Gordon [
tbe...@avpu.vg
]
Kaizard Alzard ki suk hanse gro silk!
Saggio dell'oltretomba! Impugna le sette chiavi e
spalanca i portali dell'inferno! Riduci in cenere il mio nemico!!
 H E L
IL CUSTODE
 L O W
IL DIVINO
 E E N
DELLE SETTE CHIAVI!!
=>Helloween Rulez!<=


title: Gothic: ennesimo aiuto!

author: Marco

text:
ciao a tutti, rieccomi qui con n nuovo problema con Gothic!
allora:
sono entrato nel tempio degli orchi (almeno credo sia quello)
per entrare ho usato l'orc spell del teletrasporto (spero di aver fatto
bene)
ho visto che c'era una specie di leva, ma non si azionava in nessun
modo... vabbè...
mi sono addentrato e ho esplorato tutto l'esplorabile...
ho ucciso (mi sembra, non ricordo bene) 4 di quegli sciamani che quando li
uccidi ti danno 8000 punti (avete presente?) e poi ho anche ucciso una
delle guardie di Kor Kalom (ve lo ricordate) che si trovava a guardia di
una grata assieme a due ragnoni... tra l'altro era incavolato come una
bestia!
li ho visto che ci sono due cancelli che dovrebbero portare da qualche
parte... ma non riesco ad aprirli in alcun modo!
ho esplorato nuovamente tutto il tempio in cerca di pulsanti o pietre da
ruotare, ma non ho trovato niente!
tra l'altro ho notato che, quando ho ucciso quegli sciamani che dicevo
prima, ti davano due o tre itams... ma lasciavano a mezz'aria un qualcosa
non bene identificata... vi è capitato anche a voi, ho è un problema del
mio gioco? mah...
insomma, che devo fare?
vorrei finirlo sto gioco... almeno prima che esca il 2!
sento che mi manca poco alla fine, ormai...  :-)))
grazie dell'aiuto! ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic: ennesimo aiuto!

author: MedusA

text:
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:ar2jqq$epj$1...@news.newsland.it...
> ciao a tutti, rieccomi qui con n nuovo problema con Gothic!
> insomma, che devo fare?
>
Ti ripeto che fai prima a cercare su google.gruppi che a spiegare tutta la
tua situazione in quanto tutte queste domande sono già state fatte.
Comunque,
s
p
o
i
l
e
r
r
r
a sinistra della porta dove stava appostata la guardia invasata, c'è una
stanza con due pulsanti sulla parete in alto che devono essere colpiti con
delle frecce.Ma...
Il pavimento non è forato per caso...
Ciao
--
"Non ti fare mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: Gothic: ennesimo aiuto!

author: Master-two

text:
MedusA wrote:
> "Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:ar2jqq$epj$1...@news.newsland.it...
> > ciao a tutti, rieccomi qui con n nuovo problema con Gothic!
> > insomma, che devo fare?
> >
> Ti ripeto che fai prima a cercare su google.gruppi che a spiegare tutta la
> tua situazione in quanto tutte queste domande sono già state fatte.
> Comunque,
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> r
> r
> a sinistra della porta dove stava appostata la guardia invasata, c'è una
> stanza con due pulsanti sulla parete in alto che devono essere colpiti con
> delle frecce.Ma...
> Il pavimento non è forato per caso...
> Ciao
Aspetta, aspetta!!
Io sono bloccato li da due mesi... praticamente ho smesso di giocarci!!
Parliamo della stanza dopo aver ucciso due(mi pare) sciamani non morti e
usate le loro spade?
Vicino ad una grata chiusa in una "piazzetta" dove c'era un templare e un
paio di pidocchi?
Nella stanza(tutta rossa) con due pulsanti, uno dei quali apre un muro,
dici che ci sono altri pulsanti da colpire con l'arco??
Ma porc.... e come cacchio li vedevo!
cmq, grazie stasera ci ricontrollo(sperando che sia qiella)... magari
risco a far addormantare per sempre sto cacchio di dormiente!!!!!
ciao



title: Gothic: ennesimo aiuto!

author: daniele!

text:
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:ar2jqq$epj$1...@news.newsland.it...
> ciao a tutti, rieccomi qui con n nuovo problema con Gothic!
>
> allora:
> sono entrato nel tempio degli orchi (almeno credo sia quello)
> per entrare ho usato l'orc spell del teletrasporto (spero di aver fatto
> bene)
č una fregatura, adesso come fai a uscire?
> ho visto che c'era una specie di leva, ma non si azionava in nessun
> modo... vabbč...
per azionare la leva di entrata al tempio devi essere i possesso della
statuetta in cima alla colonna


title: sui difensori e il reame

author: Himitsu

text:
Visto che ora ho il manuale mi son divertito a leggerlo dall' inizio alla
fine, cosa che tra l' altro risulta sia utile che piacevole, stranamente.
Cmq mi son fatto un' idea piuttosto precisa sulla "personalita'" dei diversi
reami.
A Midgard fanno il ruolo dei cattivi/prepotenti, signori della guerra in una
terra su cui posavano i piedi i grandi dei nordici, sono i piu' decisi a
combattere per invadere e conquistare il territorio straniero, non gli piace
dove stanno e ambiscono alle belle e fertili terre degli altri due reami.
Della serie siamo i piu' forti e comandiamo noi. Gli altri fuori dai piedi.
E' il reame della gente che puzza. Questa puzza se la porta sempre in giro
ed allora cerca sempre nuove terre perche' pensa che il problema stia nel
posto e non nel lavarsi.
Albion e' il reame principale, la gente qui si sente al centro del mondo ma
senza prepotenza, il reame e' in una grossa crisi ed in pratica e' un gruppo
di paranoici scontenti senza speranza per il futuro. E' il reame piu'
egocentrico, piu' "fissato". Artu' e' morto, Merlino non c'e' e la sfortuna
e il declino imperano. Un reame che si piange su se stesso incapace di
affrontare il suo stesso importante passato. Quelli che perdono e ti dicono:
se venivi qualche anno fa il culo te lo facevamo noi... Il reame piu'
patetico e piagnone.
Hibernia e' la terra piu' "elfica" secondo lo stile che contraddistingue la
razza in tutti i giochi. E' la terra piu' "high fantasy", quella piu'
attaccata all' estetismo, del tipo preferisco una armatura che sia bella ad
una che pari i colpi. E' il regno dei fighetti con la puzza sotto il naso.
Gli altri abitanti dei regni puzzano e sporcano, piu' che combatterli si
preferirebbe tenerli distanti, i tank sono tank perche' meno schizzinosi...
In realta' e' anche il regno meno prepotente, non vogliono conquistare, solo
difendere. Non si capisce se la magia sia reale oppure dovuta alle forti
droghe che girano liberamente a basso costo. La terra delgi hippie fantasy.
Questo e' quanto. In generale a me piacciono tutti e tre i reami e dovunque
capito sono motivato a difendere. dovendo pero' per forza fare una
classifica direi che li metto in quest' ordine: Hibernia, Midgard, Albion.
Ma le preferenze sono proprio lievissime.
Tenendo conto di tutto direi che per la gilda di Difensori la scelta
migliore sia Hibernia.
Siete daccordo?
Intanto mi sono unito alla Samas Gildae su Merlin dove mi son fatto un pg
Infiltrator ^_^
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shin:
http://members.tripod.co.jp/shinpapa/SweetKiss/kazumi1/kazumi_1.html
Last 2Shin:
http://members.tripod.co.jp/shinpapa/SweetKiss/kazumi2/kazumi_2.html
Last 3Shin:
http://www.purejapan.com/~shinpapa/Gallery/LastKiss/LastKiss.html


title: sui difensori e il reame

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 11 Apr 2002
23:22:22 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Himitsu" <
t...@ngi.it
>
scrisse...
>Tenendo conto di tutto direi che per la gilda di Difensori la scelta
>migliore sia Hibernia.
>Siete daccordo?
E lo domandi pure? :)))
Per me Hibernia sarebbe il massimooooooooo! ;)))
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: sui difensori e il reame

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>Albion e' il reame principale, la gente qui si sente al centro del mondo ma
>senza prepotenza, il reame e' in una grossa crisi ed in pratica e' un gruppo
>di paranoici scontenti senza speranza per il futuro. E' il reame piu'
>egocentrico, piu' "fissato". Artu' e' morto, Merlino non c'e' e la sfortuna
>e il declino imperano. Un reame che si piange su se stesso incapace di
>affrontare il suo stesso importante passato. Quelli che perdono e ti dicono:
>se venivi qualche anno fa il culo te lo facevamo noi... Il reame piu'
>patetico e piagnone.
SIGH SIGH...e mo' piangiooooo  ;-PPPP
>Hibernia e' la terra piu' "elfica" secondo lo stile che contraddistingue la
>razza in tutti i giochi. E' la terra piu' "high fantasy", quella piu'
>attaccata all' estetismo, del tipo preferisco una armatura che sia bella ad
>una che pari i colpi. E' il regno dei fighetti con la puzza sotto il naso.
Hai omesso un particolare...e' noto che gli elfi sono culattacchioni...
;-DDD
>Intanto mi sono unito alla Samas Gildae su Merlin dove mi son fatto un pg
>Infiltrator ^_^
Invece di "I Difensori" la tua gilda la chiamerei "Quelli che...la coerenza
e' il loro forte"..  ;-DDDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: sui difensori e il reame

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>E lo domandi pure? :)))
>Per me Hibernia sarebbe il massimooooooooo! ;)))
Dato che so che ti interessa il reame PvP...leggi e vedi che in quello il
problema della scelta della fazione non si pone piu'...
(bello)



title: sui difensori e il reame

author: Guido

text:
> Invece di "I Difensori" la tua gilda la chiamerei "Quelli che...la
coerenza
> e' il loro forte"..  ;-DDDD
>
> Saluti!  ^_^
Già... vero... bella coerenza.
Scusa ma qual è il tuo nome in game, Himitsu??? E da quanto giochi con
noi???  No perchè così dico a Sssin di cacciarti a zampate in culo.
Non lo trovo molto bello il tuo "Intanto", visto che sembra che ci "usi"...
giusto per avere una gilda numerosa e ben organizzata alle spalle per
poterti divertire. Poi quando avrai organizzato la tua bella gilda, te ne
andrai e non ti si ribeccherà più (non credo che comprerai un'altra copia di
DAoC per rimanere con noi... e non so quanto tempo tu abbia per giocare in
due Reami).
Già mi è dispiaciuto che alcuni se ne siano andati senza scrivere due righe
solo per provare DAoC-ITA... e mi ha dato anche fastidio. Leggere quel tuo
"Intanto" mi ha ancora di più infastidito.
Se è da intendere così come l'ho inteso io, non lasci ben sperare per il
futuro della tua gilda.
Nonostante tutto ti auguro in bocca al lupo per il tuo progetto
Enoy, lvl 46 Cleric. Samas Gildae, Albion (Merlin).
P.S.: mandami un send in game, mi trovi dalle 13.30 alle 14.30 e dalle 21.00
in poi.


title: sui difensori e il reame

text:
Ovviamente se mi sono sbagliato su qualsiasi cosa, chiedo umilmente scusa.
Il fatto è che in tre anni di vita della Samas, di "furboni" che hanno
giocato con noi nel modo che ti ho descritto (e che ti ho attribuito forse
erroneamente) ne abbiamo avuti tanti. E, personalmente, mi danno molto
fastidio.
Ri-ciauz.


title: sui difensori e il reame

text:
OK, letti ora alcuni tuoi post precedenti.
Credo di aver capito quello che vuoi fare.
E credo di doverti chiedere scusa.
SCUSAAAAAAAAAAAAAA
(Sono l'unico etero della Samas, quindi non pretendere strani giochetti da
me per perdonarmi... quelli chiedili a Sssin) :)


title: sui difensori e il reame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Apr 2002
03:05:48 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Dato che so che ti interessa il reame PvP...leggi e vedi che in quello il
mi interessa... per ora mi basterebbe darci un'occhiata. :)))
qual č il nome del server, che sull'herald non lo trovo?
>problema della scelta della fazione non si pone piu'...
>(bello)
urca, si parte tutti assieme e ci si mazzuola da subito? se č cosě
(appena trovo infos le leggerň avidamente) mi pare una cavolata perché
i nuovi sono pateticamente troppo bassi di livello per scontrarsi con
gente che ci gioca dall'inizio.
beh, ho trovato qualcosaaaaaaa!
analizziamolo:
1) No Realm affiliations. Players are free to join groups, guilds and
alliances with any member of any other Realm. Players of all races can
communicate freely with one another.
questo mi sembra molto bello. un hiberniano (o hibernato? :D) puň
giocare assieme a pg di altri reami, ottimo.
2) Wide open PvP. Any player can attack any other player that is not
in their group, guild, or alliance.
vedere sopra. il pvp immediato potrebbe portare a: forti contro
deboli, e non mi pare bello. Perň vedasi il punto 10), hanno capito.
3) Players will get experience for killing other players. There will
be a death penalty as well; details on that will be released later.
ok, aspettiamo i dettagli...
4) Relics will be controlled by Guilds/Alliances, not by Realms.
Guilds/Alliances can store any Relic controlled by them in any Outpost
they control.
interessante il sistema delle alleanze. un tema che andrebbe
approfondito.
5) Players can shop at any store, although they will not be able to
use items that require skills they don't have. They can, however, sell
loot at any store.
vabbč, mi sembra parecchio logico.
6) Travel between the Realms will be faster and easier to do.
mi sembra il minimooooooo! :ppppppp
7) Darkness Falls will be open to all players at all times.
Darkness falls č il nome del server? boh. perň il nome č
bruttoooooooo! :)
8) Capital Cities will be safe areas. You will be able to exit Capital
Cities to many destinations besides the current gates.
Ottimo Falconi.
9) You will be given a small time of PvP immunity after zoning or
entering the game. You will also be given a small time of immunity
after you resurrect at a bindstone (which is obviated if you attack
anyone in that time).
(vd. sopra)
10) Players under 10th level have a "PvP" flag that can be permanently
removed at any time - if the flag is set, you cannot attack other
players or be attacked while in your Realm's home zones.
Idea altamente intelligente che rende inutile la mia osservazione al
punto 2. anche se non del tutto, perché se uno di undicesimo livello č
attaccato da uno di ventesimo o corre veloce alla capitale oppure č
carne da macello. ma questo č pvp, mica roba da signorine. :)))



title: sui difensori e il reame

text:
> E credo di doverti chiedere scusa.
ehehe nessun problema.
Ne ho gia parlato con Sssin di tutto questo.
Quindi le cose erano gia state messe in chiaro.
E' ovvio che non intendo lasciarvi, direi che non mi unirei neanche e
nemmeno farei un altro pg se sapessi in anticipo che poi lascerei perdere.
Invece volevo dire di piu' sul server pvp ma lo faccio da un altra parte...
Himitsu


title: sui difensori e il reame

text:
> >Dato che so che ti interessa il reame PvP...leggi e vedi che in quello il
> mi interessa... per ora mi basterebbe darci un'occhiata. :)))
Se devo essere sincero non mi attira piu' molto il server, pero' ne possiamo
parlare.
Direi che il server PvP e' mandare a quel paese lo spirito del gioco e la
sua vera unica forza.
Il reame.
E' ovvio che togliendo tutte quelle caratteristiche parlare di reame non ha
piu' un senso, il reame in quel modo e' solo un territorio.
Ora non ha neanche senso fare una gilda chiamata Difensori con obbiettivo di
difendere il proprio reame.
Tutto quel che si puo' fare e' giocare SOLO per fini egoistici di se come
singoli o in molti come gilda.
In pratica l' unico obbiettivo possibile e' : essere i piu' forti del mondo.
Allora Difensori proprio non c' entra piu' nulla.
Si puo' vedere se fare una gilda diversa adatta al server. Una gilda
incazzereccia e cazzuta insomma.
Il server PvP si profila come un server simile a Siege Perilious su Ultima,
ovvero un server semi-impossibile.
Altro che conquista dei keep, basta che metti il naso fuori dal paese che lo
devi fare sotto scorta, li' la gente giochera' per seccarti, non per
difendere qualcosa o per far qualcosa insieme.
Ora bisogna solo decidere.
Ci sono due possibilita', anzi tre.
La prima e' fare una gilda sul server PvP radicalmente diversa dai Difensori
e orientata alla conquista del mondo. Una gilda quindi in tutto e per tutto
powerplayer di quelli tosti.
La seconda e' tenere il progetto dei Difensori e spostarlo su un server gdr
che e' l' ambiente piu' adatto allo spirito di quella gilda e quindi tutto
rimarrebbe immutato.
La terza e' che si manda a monte.
La terza ovvio mi dispiacerebbe, la prima non mi attira molto in quanto il
modo di gioco powerplayer non mi e' mai piaciuto alla follia e la seconda e'
quella che mi piacerebbe di piu' solo che e' quella che ha molte meno
possibilita' di riuscita.
Si trovano otto persone che vengono con me su Guinevere?
mi sa proprio che non c'e' speranza -_-
Himitsu


title: sui difensori e il reame

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>7) Darkness Falls will be open to all players at all times.
>Darkness falls è il nome del server? boh. però il nome è
>bruttoooooooo! :)
Darkness Falls e' il nome del NUOVO DUNGEON "interrealm" che hanno
introdotto nell'ultima patch...e' una figata...
(ma non c'entra nulla col server PvP in se...sara' una cosa presente su quel
server come su tutti i server attuali)
>10) Players under 10th level have a "PvP" flag that can be permanently
>removed at any time - if the flag is set, you cannot attack other
>players or be attacked while in your Realm's home zones.
>Idea altamente intelligente che rende inutile la mia osservazione al
>punto 2. anche se non del tutto, perché se uno di undicesimo livello è
>attaccato da uno di ventesimo o corre veloce alla capitale oppure è
>carne da macello. ma questo è pvp, mica roba da signorine. :)))
Il limite al liv 10 e' solo per fare acclimatare un po' la gente, ma non
serve certo a limitare il fenomeno della gente grossa che caccia i
piccolini...



title: sui difensori e il reame

text:
"Guido" <
mai...@tin.it
> wrote:
>OK, letti ora alcuni tuoi post precedenti.
>
>Credo di aver capito quello che vuoi fare.
>
>E credo di doverti chiedere scusa.
>
>SCUSAAAAAAAAAAAAAA
Secondo me alcuni membri delle gilde dovrebbero prendere un po' meno sul
serio la cosa...
Partecipare a una gilda in un MMORPG non implica fratellanza di sangue o
rapporto matrimoniale per la vita...
(si tratta solo di un gioco e personalmente comprendo abbastanza, a meno di
non raggiungere certi eccessi "veramente bastardi", l'approccio
"utilitaristico" nell'affiliarsi a una gilda...)
Ma d'altra parte noto che questi atteggiamenti da "clan" sono piuttosto
diffusi e non a caso mi sono sempre tenuto lontano dalle gilde
"convenzionali"...
(il fatto che poi io ora abbia il nomino di una gilda sotto quello dei miei
PG non fa testo...la nostra e' una gilda assolutamente
anticonvenzionale...solo vaglielo a far capire alle gilde "normali"...vedi
"caso Divine" eh K?!)  ;-D
Anyway...take it easy guys...its a GAME!



title: sui difensori e il reame

author: Kharont

text:
On 12 apr 2002, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> (il fatto che poi io ora abbia il nomino di una gilda sotto quello dei
> miei PG non fa testo...la nostra e' una gilda assolutamente
> anticonvenzionale...solo vaglielo a far capire alle gilde
> "normali"...vedi "caso Divine" eh K?!)  ;-D
No problem, dammi solo un po' di tempo e tutte le altre gilde sapranno che
la nostra non e' convenzionale :PP


title: sui difensori e il reame

author: juri

text:
On Fri, 12 Apr 2002 16:24:21 GMT, Kharont <mrk.knight^_^@
tin.it
>
wrote:

mmm... dovrei iniziare a preoccuparmi, quindi? ;))


title: sui difensori e il reame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Apr 2002
14:23:18 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Himitsu" <
t...@ngi.it
>
scrisse...
>Si trovano otto persone che vengono con me su Guinevere?
>mi sa proprio che non c'e' speranza -_-
Ho snippato il preambolo col quale concordo (anche se, almeno fino al
livello 10, si sarà immuni dai pkilling). però un'occhiata mi
piacerebbe darcela. :)))
per il server rpg oriented, io sono d'accordo.
anche se ho una mezza idea per una "mia" gilda, che è molto divers
dalla tua.
una gilda il cui unico scopo è far casino (senza fare i leecher o i
lameronzoli), divertirsi e... baraccaaaaaaaaaaaa! una gilda in puro
stile kaiban-svitato, insomma. :)))



title: sui difensori e il reame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Apr 2002
14:32:47 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Darkness Falls e' il nome del NUOVO DUNGEON "interrealm" che hanno
>introdotto nell'ultima patch...e' una figata...
>(ma non c'entra nulla col server PvP in se...sara' una cosa presente su quel
>server come su tutti i server attuali)
bello, un nuovo dungeon.... sbav! :)))
>Il limite al liv 10 e' solo per fare acclimatare un po' la gente, ma non
>serve certo a limitare il fenomeno della gente grossa che caccia i
>piccolini...
Infatti. per me il grosso limite di quel server č proprio il "pesce
grosso mangia pesce piccolo". ma prenditela con quelli della tua
stazza se hai coraggio. sii uomo e non Ramando. :)))



title: sui difensori e il reame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Apr 2002
14:41:23 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>PG non fa testo...la nostra e' una gilda assolutamente
>anticonvenzionale...solo vaglielo a far capire alle gilde "normali"...vedi
quanto anticonvenzionale?



title: sui difensori e il reame

text:
On 12 apr 2002, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> On Fri, 12 Apr 2002 16:24:21 GMT, Kharont <mrk.knight^_^@
tin.it
>
> wrote:
>
>>On 12 apr 2002, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
>>
>>> (il fatto che poi io ora abbia il nomino di una gilda sotto quello
>>> dei miei PG non fa testo...la nostra e' una gilda assolutamente
>>> anticonvenzionale...solo vaglielo a far capire alle gilde
>>> "normali"...vedi "caso Divine" eh K?!)  ;-D
>>
>>No problem, dammi solo un po' di tempo e tutte le altre gilde sapranno
>>che la nostra non e' convenzionale :PP
>
> mmm... dovrei iniziare a preoccuparmi, quindi? ;))
Naaa, tanto c'e' Dimer "Picard" Camparini che risolve tutto con il suo
acume diplomatico ;)


title: sui difensori e il reame

author: Dimer Camparini

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>una gilda il cui unico scopo è far casino (senza fare i leecher o i
>lameronzoli), divertirsi e... baraccaaaaaaaaaaaa! una gilda in puro
>stile kaiban-svitato, insomma. :)))
Quindi escludi in partenza i server RP per questa cosa...



title: sui difensori e il reame

text:
Kharont <mrk.knight^_^@
tin.it
> wrote:
>Naaa, tanto c'e' Dimer "Picard" Camparini che risolve tutto con il suo
>acume diplomatico ;)
Signor Data...attivare!  ;-DDD



title: sui difensori e il reame

text:
> Quindi escludi in partenza i server RP per questa cosa...
infatti...
immaginavo che non mi avrebbe seguito nessuno  :(
Himitsu


title: sui difensori e il reame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Apr 2002
21:51:17 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Quindi escludi in partenza i server RP per questa cosa...
>
mah, perchč escluderli? io non ne vedo il motivo. :)



title: sui difensori e il reame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Apr 2002
22:06:09 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Himitsu" <
t...@ngi.it
>
scrisse...
>infatti...
>immaginavo che non mi avrebbe seguito nessuno  :(
>
il problema č giocare su + server.
uno fa un PG e ci si affeziona. Poi va su un altro server, crea un
altro PG... ma non gli da la stessa valenza del primo.
btw la cosa si puň fare.



title: sui difensori e il reame

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>mah, perchè escluderli? io non ne vedo il motivo. :)
Perche' sui server RP si fa RP...non "casino e baraccaaaaa"...mi pare
abbastanza ovvio...



title: sui difensori e il reame

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>quanto anticonvenzionale?
E' anticonvenzionale perche', al contrario delle altre gilde, non ha
regolamenti e gerarchie...
Avevamo solo bisogno della guild chat per comodita' (dato che creare un chat
group tutte le volte era una palla colossale) e quindi abbiamo fondato la
gilda.
(ovviamente il gruppo fondatore era ampiamente collaudato da oltre un anno
di conoscenza e gioco assieme, quindi ognuno di noi sa con chi ha a che
fare...ecco perche' non necessitiamo di regolamenti formali...)
A volte per questa nostra natura "free" abbiamo un po' di problemi a farci
capire dalle altre gilde iperseriose e iperstrutturate...una volta K ha
fatto una "cazzata" in un gruppo in cui c'era uno di una di queste gilde e
mi hanno contattato 3 "alti esponenti" di ben 2 gilde (di cui una non
c'entrava un cazzo nella vicenda, ma si era sentita tirata in ballo solo
perche' alleata dell'altra) perche' secondo loro io come "guild master"
dovevo "agire" nei confronti del mio "sottoposto" con provvedimenti
disciplinari perche' lui stava, con il suo comportamento negativo,
"infangando il mio buon nome e quello di tutta la gilda"...
Dopo aver perso 3 ore in contatti diplomatici snervanti (in quel mentre ero
in un gruppo da 8 a barrows cercando di dare il mio contributo evitando di
far morire tutti e nonostante chiedessi di rinviare la discussione ad un
momento un po' meno critico loro continuavano bellamente a messaggiarmi
dimostrando un estremo rispetto per gli altri  :-( ), spammato in
continuazione da sti tipi che volevano che spiegassi la cosa a ognuno di
loro nei dettagli alla fine forse hanno capito (ma e' stata dura
ficcarglielo in testa data la loro mentalita') che non potevo (e volevo)
fare nulla nei confronti del mio gildaiolo perche' da noi ognuno risponde
solo per i propri comportamenti e nessuno puo' "cazziare" gli altri data
l'assenza di struttura gerarchica...
Ecco quanto anticonvenzionale...



title: sui difensori e il reame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 13 Apr 2002
14:14:16 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Perche' sui server RP si fa RP...non "casino e baraccaaaaa"...mi pare
>abbastanza ovvio...
Perché, non puň essere un modo di fare RP? Forse un po' fuori dalle
righe, ok, ma sempre un modo come un altro. :p



title: sui difensori e il reame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 13 Apr 2002
14:34:37 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>E' anticonvenzionale perche', al contrario delle altre gilde, non ha
>regolamenti e gerarchie...
..
>Ecco quanto anticonvenzionale...
Posso dire di essere felicemente allibito?
:)



title: cerco giochi

author: Paolo Pallara

text:
Cerco giochi masterizzati tipo horror o avventura. Che funzionino bene!
Paolo
paolop...@libero.it
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BG2

author: Massimo Ciardelli

text:
Ciao a tutti,
    dopo tante peripeziesono riuscito ad arrivare alla citta dei Drow.
Ma ho alcune domande da farvi.
La prima:
     dopo aver scacciato Irenicus la prima volta è apparso Yoshimo che
nonostante l'abbia perdonato mi ha attaccato,dopo averlo ucciso mi è rimasto
il cuore che c'è scritto da portare al tempio di illimather (il nome e
simile) per toglire la contingenza.Ma questo tempio dove si trova?E se è in
citta penso si potra andare solo alla fine o sbaglio.
La seconda:
    la sacerdotessa Drow mi ha dato la missione di salvare una Drow dai
ragni Spionici,il problema e che mi dice di andare all'entrata di una
caverna,MA DOVE?Nella mappa della citta Drow ovviamente no, nella mappa
prima c'è solo la caverna del drago dargento quindi...Sapete indicarmi?
Grazie a chi mi aiuta.
Ciao
--
Massimo Ciardelli


title: BG2

author: Pibaro

text:
"Massimo Ciardelli" <
massimo....@almaitalia.it
> wrote in message
news:aar59d$1op$
1...@uno.vitaminic.net
> La prima:
> simile) per toglire la contingenza.Ma questo tempio dove si trova?E se č in
> citta penso si potra andare solo alla fine o sbaglio.
Esatto, ci potrai andare alla fine del gioco.
> La seconda:
> caverna,MA DOVE?Nella mappa della citta Drow ovviamente no, nella mappa
> prima c'č solo la caverna del drago dargento quindi...Sapete indicarmi?
Nella mappa prima, in basso a destra, c'č una piazzetta, da cui partono
due caverne (che non si vedono, ma che esistono come uscite dalla
mappa).
Vai lě.
Ciao
Pibaro
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Fredoom Force è detonator 40.82

author: Letalreb

text:
Le texture appaiono danneggiate. Ho una g4 4200 con detonator 40.82. Esiste
una patch pe rquesto gioco?
grazie


title: Fredoom Force è detonator 40.82

author: patrimonio

text:
"Letalreb" <
leta...@lombardiacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:VcES9.14522$lj5.1...@tornado.fastwebnet.it...

scusa ma scrivere su 1 motore di ricerca qualsiasi "Freedom Force patch" non
era piu semplice e veloce?
http://www.google.it/search?sourceid=navclient&hl=it&q=freedom+force+patch
ciao
al


title: Fredoom Force è detonator 40.82

author: m

text:
Anche a me quella versione di driver sembra che dia problemi con vari
programmi.
                   Mauro


title: Fredoom Force è detonator 40.82

author: Simone Viganò

text:
> Le texture appaiono danneggiate. Ho una g4 4200 con detonator 40.82.
Esiste
> una patch pe rquesto gioco?
Si la patch esiste ma non risolve il tuo problema!
Devi usare i detonetor 30.x!!!!
PS Come ti avevo già suggerito!


title: Fredoom Force è detonator 40.82

author: rigor

text:
Ciao
Hai provato la patch 1.2?
Io ho la medesima scheda e detonator 40.xx senza patch non si capiva nulla
durante il gioco, con la patch (1.2) mi va che è una bellezza!
"Letalreb" <
leta...@lombardiacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:VcES9.14522$lj5.1...@tornado.fastwebnet.it...



title: Vendo BG !!!

author: Yuza

text: Vendo masterizzato a L.35000 + ss


title: stats incantatrice

author: Enzo

text: come distribuisco le stats dell'incantatrice??


title: Never winter aiuto pls

author: vale

text:
Salve
ho scritto un po di tempo fa perche ero e sono bloccata alla casa torre che
non mi carica il filmato per passare al 3 capitolo
mi e stato riferito che esiste un modo x passare capitolo -un trucco un
codice- ma non sono riuscita a trovarlo!
Aiutatemi PLS
Vale
paladina dispeata!


title: Never winter aiuto pls

author: fiketto

text: Ti ho gia' risposto al tuo post precedente...


title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: Stefano Fabbri

text:
Sto per iniziare bg2 e il personaggio in questione un po' mi intriga:
abbandono l'idea perche'  il monaco è predestinato a una morte rapida e
dolorosa oppure si trovano, nel corso del gioco, oggetti che lo valorizzano?
Ciao
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Stefano Fabbri <
dae...@tin.it
> wrote in message
%MPY5.19984$D8.2...@twister2.tin.it...
> Sto per iniziare bg2 e il personaggio in questione un po' mi intriga:
> abbandono l'idea perche'  il monaco č predestinato a una morte rapida e
> dolorosa oppure si trovano, nel corso del gioco, oggetti che lo
valorizzano?
Il monaco č forse il personaggio piů potente del gioco, oltre ad essere
molto divertente.
Non credo serva che ti dica altro.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Io sono al 3° capitolo(quindi non molto avanti) e sto usando un monaco di
12° livello, che imho ha ben poco da invidiare ad un guerriero, per non
parlare della agilità (è come se avesse un incantesimo permanente di
velocità) e dei pugni che sono paragonabili a delle spade magiche;
sì può nascondere nelle ombre, tira colpi stordienti(che sono veramente
utili) e fra pochi livelli anche colpi mortali.
E' immune ad un sacco di cose, la sua CA è di qualche punto sottozero senza
nessuna armatura...direi proprio che una veste o dei guanti appositi non ci
starebbero niente male, ma anche senza se la cava benissimo, sta tranquillo
Stefano Fabbri <
dae...@tin.it
> wrote in message
%MPY5.19984$D8.2...@twister2.tin.it...



title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: Pedrito

text:
"Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%MPY5.19984$D8.2...@twister2.tin.it...
> Sto per iniziare bg2 e il personaggio in questione un po' mi intriga:
> abbandono l'idea perche'  il monaco è predestinato a una morte rapida e
> dolorosa oppure si trovano, nel corso del gioco, oggetti che lo
valorizzano?
>
La mia monacuzza attuale è del 18, ha CA -7, colpisce come un'arma +3, +100
PF, tra due livelli diventaimmune alle armi non magiche, ha resistenza alla
magia intorno al 57%....
Vedi un po' tu :-)
Cmq, ai primissimi livelli rischia di prendersi un po' di mazzate; fati
quelli, vai via come un treno; ah, dimenticavo: ha da sola il 42% di nemici
uccisi e il 45% di exp totale del party...e gli altri guerieri sono Minsc e
Korgan, non proprio delle pippe!
Saluti
Leo
RFC 0003


title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Cmq, ai primissimi livelli rischia di prendersi un po' di mazzate; fati
quelli, vai via come un treno; ah, dimenticavo: ha da sola il 42% di nemici
uccisi e il 45% di exp totale del party...e gli altri guerieri sono Minsc e
Korgan, non proprio delle pippe!"
Madre santissima... e chi e'? Avevo notato anche io che il monaco aveva le
sue particolarita' d'accordo... ma non lo facevo cosi' TANTO potente...
domanda... ma per la CA come si fa? Io ricordo che non puo' indossare
armature di alcun genere...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: wolverine

text:
On Sun, 10 Dec 2000 18:55:43 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Il monaco č forse il personaggio piů potente del gioco, oltre ad essere
>molto divertente.
>Non credo serva che ti dica altro.
maddai....davvero?
In giro non se ne trovano, vero?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: Ork

text:
On Mon, 11 Dec 2000 00:16:54 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:

Scende da sola con l'avanzare dei livelli
Ciao


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a3d2680...@news.libero.it...
> On Sun, 10 Dec 2000 18:55:43 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
> wrote:
>
>
> >Il monaco č forse il personaggio piů potente del gioco, oltre ad essere
> >molto divertente.
> >Non credo serva che ti dica altro.
>
>
> maddai....davvero?
> In giro non se ne trovano, vero?
No, purtroppo.
A meno che tu non incontri una certa monaca di Monza detta volgarmente Dimer
che muore ogni 5 minuti finchč i suoi bravi compagni cercano di salvarle la
vita (comunque č Dimer a non saperla usare, non la monaca a essere debole
:-PPPPPP).



title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: Dialtone

text:
On Mon, 11 Dec 2000 13:28:32 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> scrisse:
>No, purtroppo.
>A meno che tu non incontri una certa monaca di Monza detta volgarmente Dimer
>che muore ogni 5 minuti finchè i suoi bravi compagni cercano di salvarle la
>vita (comunque è Dimer a non saperla usare, non la monaca a essere debole
>:-PPPPPP).
fino a dove siete arrivati ieri allora? uhmmm... a giudicare avrete
già fatto il castello giusto?
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote in message
mmm93tc7taj25om6a...@4ax.com...
> On Mon, 11 Dec 2000 13:28:32 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
> se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
> per fare ancora più casino "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> scrisse:
>
> >No, purtroppo.
> >A meno che tu non incontri una certa monaca di Monza detta volgarmente
Dimer
> >che muore ogni 5 minuti finchè i suoi bravi compagni cercano di salvarle
la
> >vita (comunque è Dimer a non saperla usare, non la monaca a essere debole
> >:-PPPPPP).
>
> fino a dove siete arrivati ieri allora? uhmmm... a giudicare avrete
> già fatto il castello giusto?
L'abbiamo finito e siamo andati a nanna, erano solo le 3 in fondo.



title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>A meno che tu non incontri una certa monaca di Monza detta volgarmente Dimer
Ma VA A CAGHEEERR!  ;-PPP
>che muore ogni 5 minuti finchč i suoi bravi compagni cercano di salvarle la
>vita (comunque č Dimer a non saperla usare, non la monaca a essere debole
Aspetta che livello un attimo e poi te lo spiego...ora come ora i guerrieri
con le armature sono decisamente piu' protetti di me...
Eyl mi sa che era a -4...
Poi comunque io mi getto nella mischia...so'coraggioso...
Ma il bello e' vedere il monaco muoversi, fa tutte le mosse fighe da maestro
di arti marziali...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>L'abbiamo finito e siamo andati a nanna, erano solo le 3 in fondo.
So' diventato o padrone d'o maniero!
(e poi ho ucciso tutti con la puuuutenza del mio PG...non volevo spartire il
bottino...)



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
> Madre santissima... e chi e'? Avevo notato anche io che il monaco aveva le
> sue particolarita' d'accordo... ma non lo facevo cosi' TANTO potente...
> domanda... ma per la CA come si fa? Io ricordo che non puo' indossare
> armature di alcun genere..
bhe, può indossare i bracciali protettivi e gli anelli magici, che
contribuiscono ad abbassare la sua CA, già spropositatamente bassa rispetto
ad una persona normale (con l'armatura arriverebbe a -20 ;)))) ) e più sale
coi livelli, più la sua pelle diventa d'acciaio ;)


title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: Guercio

text:
Il Mon, 11 Dec 2000 16:36:02 +0100, "Dany95" <Dan...@Europe.com> ha
detto:

Ma di che gioco state parlando ?
Guercio
Long live and prosper \\//_
"Bad dog don't cast that spell"
by Bad Dog, the creators of Daggerfall


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
> Ma di che gioco state parlando ?
>
> Guercio
>
> Long live and prosper \\//_
>
> "Bad dog don't cast that spell"
> by Bad Dog, the creators of Daggerfall
Baldur's Gate II


title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 11 Dec 2000
16:11:26 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
bones_...@yahoo.it
(Guercio) scrisse...
>Ma di che gioco state parlando ?
>
>Guercio
>
Crash Bash.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: juri

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
4E4Z5.78352$hk4.2...@news.infostrada.it...
> A meno che tu non incontri una certa monaca di Monza detta volgarmente
Dimer
> che muore ogni 5 minuti finchè i suoi bravi compagni cercano di salvarle
la
> vita (comunque è Dimer a non saperla usare, non la monaca a essere debole
> :-PPPPPP).
vero! vero! ci consuma tutti gli incantesimi di guarigione!! Anche perché
siamo così furbi da andare in giro con un unico chierico che più o meno sarà
di livello 6 ora...
E poi fa la dittatrice... non vuole comprarmi le pergameneeeeeee... e allora
*fireball* *fireball* :PP


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
a2q93tgo2lt1ekt6m...@4ax.com...
> Poi comunque io mi getto nella mischia...so'coraggioso...
salvo poi ritrovarsi completamente bloccato, a un passo dalla morte, a
inveire contro NOI poveri maghi che ci facciamo il culo per proteggerla :PPP


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
39q93tsj3t3q82bck...@4ax.com...
> "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>
> >L'abbiamo finito e siamo andati a nanna, erano solo le 3 in fondo.
>
> So' diventato o padrone d'o maniero!
> (e poi ho ucciso tutti con la puuuutenza del mio PG...non volevo spartire
il
> bottino...)
sì, però la fireball in mezzo al gruppetto non te l'aspettavi eh? Brutti
bonaccioni che non siete altro... non vi andrà bene un'altra volta!!
mmm... ma gli altri 4 li hai fatti fuori quando se n'erano andati via già
tutti? ;)


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:trcZ5.82792$hk4.3...@news.infostrada.it...
>
> vero! vero! ci consuma tutti gli incantesimi di guarigione!! Anche perché
> siamo così furbi da andare in giro con un unico chierico che più o meno
sarà
> di livello 6 ora...
> E poi fa la dittatrice... non vuole comprarmi le pergameneeeeeee... e
allora
> *fireball* *fireball* :PP
>
Bambinetto, aspetta che il mio chiericuzzo cresca e vedrai cosa ti aspetta.
Domanda: ma hai *veramente* lanciato una fireball in mezzo al gruppo??
Ti voglio ricordare che nel momento in cui riguadagno le abilità del
guerriero ho Grand Mastery in Flail, che non è altro che un grosso randello
che gentilmente si accascerà sulla tua indifesa testolina.
Fino a quel momento divertiti ;-P
Saluti
Leo
RFC 0003


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> wrote:
>Domanda: ma hai *veramente* lanciato una fireball in mezzo al gruppo??
Cacchiarola se lo ha fatto...e alla muta...
Per fortuna avevo salvato 3 nanosecondi prima, altrimenti...
E invece ha solo subito una leggera punizione...l'abbiamo ucciso...  ;-)



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
o3ac3t0i5ejrlk3r2...@4ax.com...
> "Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> wrote:
>
> >Domanda: ma hai *veramente* lanciato una fireball in mezzo al gruppo??
>
> Cacchiarola se lo ha fatto...e alla muta...
>
> Per fortuna avevo salvato 3 nanosecondi prima, altrimenti...
> E invece ha solo subito una leggera punizione...l'abbiamo ucciso...  ;-)
>
preciso che, ovviamente, ho aspettato giusto giusto che salvasse prima di
uscire dal gioco. La prossima volta perň... (e poi la colpa č vostra che non
avete subito voluto alzare le tasse come dicevo io!)


title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: TheDave

text:
In che armi conviene specializzarlo? Al momento sto giocando con un
Cavaliere, ma una volta finito se mi rimane ancora voglia di giocare pensavo
di provare proprio con il Monaco.
Ciao e grazie.
--
 Davide
the...@tin.it
 Socio del "Ronie fans club" tessera n. 0022
"Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
news:912s73$2nq2p$1...@ID-34562.news.dfncis.de...



title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: Pibaro

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
v8uZ5.87868$hk4.3...@news.infostrada.it...

Se vuoi le tasse le possiamo alzare, ma vuoi mettere la soddisfazione di
essere amato dal tuo popolo?



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
TheDave <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
VjuZ5.1124$1J2....@twister2.tin.it...
> In che armi conviene specializzarlo? Al momento sto giocando con un
> Cavaliere, ma una volta finito se mi rimane ancora voglia di giocare
pensavo
> di provare proprio con il Monaco.
Considerato che combatte benissimo senza armi, una vale l'altra, sono solo
per i casi d'emergenza.



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
swvZ5.88568$hk4.3...@news.infostrada.it...
> Se vuoi le tasse le possiamo alzare, ma vuoi mettere la soddisfazione di
> essere amato dal tuo popolo?
io sono soddisfatto solo quando friggo la gente...


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
xkwZ5.89236$hk4.3...@news.infostrada.it...

Infatti ora sei senza morosa :-PPPPPPPPP



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"TheDave" <_
toglimi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:VjuZ5.1124$1J2....@twister2.tin.it...
> In che armi conviene specializzarlo? Al momento sto giocando con un
> Cavaliere, ma una volta finito se mi rimane ancora voglia di giocare
pensavo
> di provare proprio con il Monaco.
> Ciao e grazie.
Nessuna arma, è una bestia con i pugni: se proprio vuoi, considera che può
usare: spada lunga, katana, scimitarra, staff, fionda, dardi, poi non mi
ricordo :.-)
Saluti
Leo
RFC 0003


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
kuwZ5.89373$hk4.3...@news.infostrada.it...
>
> juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
> xkwZ5.89236$hk4.3...@news.infostrada.it...
> > io sono soddisfatto solo quando friggo la gente... (1)
>
> Infatti ora sei senza morosa :-PPPPPPPPP (2)
>
secondo me la 1 è conseguenza della 2, non il contrario...


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>Considerato che combatte benissimo senza armi, una vale l'altra, sono solo
>per i casi d'emergenza.
Esatto...la sua natura sarebbe di combattere a mani nude...
In ogni caso io gli ho dato spada lunga, fionda e combattimento con arma
singola...e poi livellando gli ho messo anche dardi...
(era meglio se non gli davo la spada pero', perche' so gia' che Eyl mi
freghera' tutte le spade migliori...a meno che non si metta a usare gli
spadoni a 2 mani...)



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8i6d3t8vvtjn3919g...@4ax.com...
> "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>
> (era meglio se non gli davo la spada pero', perche' so gia' che Eyl mi
> freghera' tutte le spade migliori...a meno che non si metta a usare gli
> spadoni a 2 mani...)
>
A fare il paladino, gli convengono di gran lunga gli spadoni a  due mani :)
Saluti
Leo
RFC 0003


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>Il monaco č forse il personaggio piů potente del gioco, oltre ad essere
>molto divertente.
Eh eh...non l'ho scelto a caso...  ;-))



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> wrote:
>Cmq, ai primissimi livelli rischia di prendersi un po' di mazzate
In effetti qualche mazzata la piglio...ma non poi tantissime...
(ehm ehm...)
(Chun-Li..il personaggio piu' curato della storia di BG2...)  ;-))



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
g9e83t4sf57pbv1qg...@4ax.com...
> "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>
> >Il monaco è forse il personaggio più potente del gioco, oltre ad essere
> >molto divertente.
>
> Eh eh...non l'ho scelto a caso...  ;-))
Si, il monaco è potente e divertente, ma la tua monaca di Monza mica
tanto....
^__^



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
bce83tsieq0obmiuo...@4ax.com...
> "Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> wrote:
>
> >Cmq, ai primissimi livelli rischia di prendersi un po' di mazzate
>
> In effetti qualche mazzata la piglio...ma non poi tantissime...
> (ehm ehm...)
Non tantissime?
Praticamente dopo ogni combattimento sei più di là che di qua.
> (Chun-Li..il personaggio piu' curato della storia di BG2...)  ;-))
Si, ha una tunica e un velo nero, e si fa chiamare madre Chun-Li o suor
Chun-Li.
Ma non lo sai che nei conventi le suore non si possono truccare?
Ah già dimenticavo che tu sei un eccezione, sei la monaca di Monza, hai
anche avuto un figlio.
Non è che l'hai chiamato Leo o Lea? Conosco qualcuno che te ne sarebbe molto
grato.



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> wrote:
>Nessuna arma, č una bestia con i pugni: se proprio vuoi, considera che puň
>usare: spada lunga, katana, scimitarra, staff, fionda, dardi, poi non mi
>ricordo :.-)
La katana non credo...dovrei verificare, ma mi sa di no...
(altrimenti un punticino glie lo mettevo...piuttosto che i dardi...)



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> wrote:
>A fare il paladino, gli convengono di gran lunga gli spadoni a  due mani :)
Si ma so che lui vuole fare il paladino classico con
spada+scudo...nonostante lo abbiamo quasi convinto del contrario, a forza di
insistere...  ;-))



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
p9re3tc1el8n3t6k7...@4ax.com...
> "Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> wrote:
>
> >A fare il paladino, gli convengono di gran lunga gli spadoni a  due mani
:)
>
> Si ma so che lui vuole fare il paladino classico con
> spada+scudo...nonostante lo abbiamo quasi convinto del contrario, a forza
di
> insistere...  ;-))
A lui andava bene la spada a 2 mani, non voleva usare le 2 armi
contemporaneamente, ed in effetti un paladino con 2 spade faccio fatica a
vederlo anche io.



title: BG2: Monaco:una schiappa?

author: Eylwind

text:
>A lui andava bene la spada a 2 mani, non voleva usare le 2 armi
>contemporaneamente, ed in effetti un paladino con 2 spade faccio fatica a
>vederlo anche io.
A dire il vero rimango sempre convinto che il paladino per eccellenza
sia quello con spada e scudo, ma dopo essermi specializzato in spade a
due mani e, soprattutto, dopo che ho finalmente trovato carsomyr col
mio cavalier in single, direi che si puo' dire solo una cosa:
quando andiamo  a uccidere Firkraag ? ^___^
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote in message
jf0o3tkobo8urmuso...@4ax.com...

Se vuoi andarci da solo, noi ti aspettiamo volentieri fuori :-)



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
URU_5.121521$hk4.4...@news.infostrada.it...
>
> Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote in message
> jf0o3tkobo8urmuso...@4ax.com...
> >
> > >A lui andava bene la spada a 2 mani, non voleva usare le 2 armi
> > >contemporaneamente, ed in effetti un paladino con 2 spade faccio fatica
a
> > >vederlo anche io.
> >
> > A dire il vero rimango sempre convinto che il paladino per eccellenza
> > sia quello con spada e scudo, ma dopo essermi specializzato in spade a
> > due mani e, soprattutto, dopo che ho finalmente trovato carsomyr col
> > mio cavalier in single, direi che si puo' dire solo una cosa:
> > quando andiamo  a uccidere Firkraag ? ^___^
>
> Se vuoi andarci da solo, noi ti aspettiamo volentieri fuori :-)
è bello sapere che il paladozzo dovrà aspettare il mio caro mago carogna che
gli spiani firkraag a nubi assassine ^_^


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"soprattutto, dopo che ho finalmente trovato carsomyr col
mio cavalier in single, direi che si puo' dire solo una cosa:
quando andiamo  a uccidere Firkraag ? ^___^"
????? E come cavolo hai fatto ad avere la Carsomyr senza aver ucciso
Firkraag? E' proprio tramite la sua uccisione che prendi quello spadone...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
"Se vuoi andarci da solo, noi ti aspettiamo volentieri fuori :-)"
ma come fa ad avere la Carsomyr senza aver ucciso Firkraag???



title: BG2: Monaco:una schiappa?

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
Xc1%5.122727$hk4.4...@news.infostrada.it...
> "soprattutto, dopo che ho finalmente trovato carsomyr col
> mio cavalier in single, direi che si puo' dire solo una cosa:
> quando andiamo  a uccidere Firkraag ? ^___^"
>
> ????? E come cavolo hai fatto ad avere la Carsomyr senza aver ucciso
> Firkraag? E' proprio tramite la sua uccisione che prendi quello spadone...
facile: la spadona l'ha presa in singolo, come già tutti noi. Qua si parlava
del multiplayer che stiamo giocando insieme, e lì il dragozzo non l'abbiamo
ancora neanche visto (e per un po' non lo vedremo, se posso consigliare i
miei "amati" compagni - non tanto per lui quanto per quello che bisogna
passare per arrivarci).