text:
Stefano Pittarello wrote:
> Ciao!
> Va meglio aumentando lo swap size?
> Io ero passato da 150 a 200,ma non avevo notato alcuna differenza.
Va meglio solo perche' prima con 256 era arrivato a riempirmelo
completamento, adesso che e' a 320 non ci sono ancora riuscito ;)
> > Il problema e' Britain! Appena sono entrato in citta' c'e' stato il
> > blackout totale! Parlare di frame lascia sempre il tempo che trova, ma
> > giusto per dare un'idea sara' andato a 1 frame ogni 2 secondi!!!!
> > Assurdo! Sentivo l'hard disk continuare a girare come un pazzo, qui non
> > e' per tirar fuori paroloni per gonfiare la bocca ma pare proprio che la
> > gestione della memoria non sia proprio ottimale!
>
> NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!
> Ma come??????????
> Con un Pc come il tuo?
> 128MB e Voodoo????????
> NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Mi getti nello sconforto totale!!!!!!
> Ma a che risoluzione?
Scusa mi sono dimenticato di dirlo: gioco in 800x600 16 bit, ma ho
provato anche a 640x480 e anche se sembra assurdo,
_facendo_le_dovute_proporzioni gira meglio in 800x600.
A vederlo girare cosi' in effetti mi sono cadute le braccia :(
> > Guardando un po' tra le varie board ho scoperto che a quanto pare il
> > consiglio della Origin di usare le texture a 8 bit (per le glide) non sia
> > proprio la soluzione ottimale, e cosi' ho provato a metterle a 16 e ho
> > ricaricato (stavolta con lo swap file da 320 mega, 2 volte e mezzo la
> > dimensione della ram).
>
> Da quello che so,e' OTTIMALE solo per il D3D(infatti sono molto piu' belle e
> veloci),pero' per le Voodoo credo sia imperativo metterle a 8 bit.
Boh, sinceramente non ho notato una grossa differenza, ma adesso che mi
sono fatto un po' gli occhi riprovo gli 8 bit e vedo se cambia
> > Non ho ancora smanettato con il file options.ini, ma mi sono limitato a
> > ridurre al minimo le impostazioni del journal (i parametri per la
> > distanza e per gli oggetti), beh graficamente la differenza e' minima (a
> > parte gli oggetti molto lontani che risultano un po' sacrificati) ma
> > finalmente si muove discretamente anche a Britain (non ho ancora provato
> > con la pioggia pero').
>
> Per me la differenza non e' minima.....scusa....ma se metti il clipping su
> near..ti sembra uguale????
> Non hai visto che a Britannia non si vede piu' nulla?,solo pianura?
> E addirittura il cielo dentro al castello...per me giocarci cosi' non ha
> alcun senso.....e non e' vero che e' lo stesso gioco....posso capire sulla
> qualita' della grafica...ma non sul clipping.
Sono d'accordo che sia tutto un altro spettacolo, ma tra vedere un
orizzonte splendido che scatta appena giri la testa e un orizzonte che ti
avvira addosso all'ultimo momento in maniera fluida _ho_dovuto_ scegliere
la seconda opzione. Posso arrivare al massimo a 1/4 della scala, appena
metto dei valori piu' alti diventa ingiocabile.
> > Mi sono chiesto: se fosse il primo Ultima che gioco mi piacerebbe? Per
> > ora la risposta e' negativa, puo' darsi (spero) che piu' avanti cambi.
>
> Azzo...addirittura cosi?
Mah, non posso saperlo con certezza... posso pensare che se non fossi un
fan forse mi passerebbe la voglia di vedere se piu' avanti migliora,
obiettivamente ci sono un bel po' di dubbi.
Ciao, al prossimo aggiornamento :-)



title: [U9] Qualche commento dopo un giorno di gioco

author: Stefano Pittarello

text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.12b0a27d8...@news.interbusiness.it...
> Va meglio solo perche' prima con 256 era arrivato a riempirmelo
> completamento, adesso che e' a 320 non ci sono ancora riuscito ;)
Ah...capisco....non temere ci riuscirai,ci riuscirai...vista la loro
gestione della memoria...
>
> Scusa mi sono dimenticato di dirlo: gioco in 800x600 16 bit, ma ho
> provato anche a 640x480 e anche se sembra assurdo,
> _facendo_le_dovute_proporzioni gira meglio in 800x600.
> A vederlo girare cosi' in effetti mi sono cadute le braccia :(
Ti do una dritta....Ascension,almeno per me,va piu' veloce a QUALUNQUE
risoluzione,a patto che sia la stessa del desktop Windows(fra l'altro cosi'
eviti di rivedere il desktop,ogni volta che carica i filmati,che a me faceva
schifo)..per cui,prima di giocarci,magari metti 640X480 @16 bit e giocalo
alla stessa risoluzione.
Fammi sapere.
>
> Sono d'accordo che sia tutto un altro spettacolo, ma tra vedere un
> orizzonte splendido che scatta appena giri la testa e un orizzonte che ti
> avvira addosso all'ultimo momento in maniera fluida _ho_dovuto_ scegliere
> la seconda opzione. Posso arrivare al massimo a 1/4 della scala, appena
> metto dei valori piu' alti diventa ingiocabile.
Azzo...e' starno pero',con un computer come il tuo dovrebbe girare...prova a
postare sulla Developer Board.
Io invece(con ovviamente dei limiti) posso giocarlo senza texture e senza
mip mapping,ma il clipping deve essere su far....non riesco ad avere la
minima sesazione di 'mondo' altrimenti,e' troppo irrealistico.
Alla prossima!!!!!



author: FabrizioM

text:
> dall'esterno ovviamente), ma ho una vocina che continua a ripetermi nella
> testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
Sparate anche a me... Perche' concordo pienamente!
Ciao
Fabrizio


author: madami

text:
On Thu, 2 Dec 1999, Telstar wrote:
>
> > > ma ho una vocina che continua a ripetermi nella
> > > testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
>
> > Sei un grande!!!! :))))
>
> concordo con Sgama ^___^
> E siamo a 3 contro uno (Bako).
Concordo sulla "comodita'" dell'isometrica ma volete mettere il
coinvolgimento del soggettivo; non so', non vi e' mai capitato giocando ad
UW o UW2 (Ultima Underworld per chi non lo ricordasse!) di trovarvi a
dover fuggire da un mostro che vi a mezzo massacrati, magari al buio
perche' la torcia si e' spenta, e non sapere cosa troverete dietro il
prossimo angolo?! Se non scaricate adrenalina in quelle situazioni ci sono
due possibilita' :
1) Siete dei Vulcaniani e avete anche le orecchie a punta!
2) Avevate salvato poco prima!! :-)
Bye							Marco


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
madami <
mad...@fisica.unipg.it
> wrote in message
Pine.LNX.3.96.991202...@stud.fisica.unipg.it...
> Concordo sulla "comodita'" dell'isometrica ma volete mettere il
> coinvolgimento del soggettivo; non so', non vi e' mai capitato giocando ad
> UW o UW2 (Ultima Underworld per chi non lo ricordasse!) di trovarvi a
> dover fuggire da un mostro che vi a mezzo massacrati, magari al buio
> perche' la torcia si e' spenta, e non sapere cosa troverete dietro il
> prossimo angolo?! Se non scaricate adrenalina in quelle situazioni ci sono
> due possibilita' :
> 1) Siete dei Vulcaniani e avete anche le orecchie a punta!
> 2) Avevate salvato poco prima!! :-)
Non mi sono mai piaciuti gli Ultima Underworld.
L'isonometria ti offre una visuale strategica dei giochi di ruolo da tavolo
ed e' per questo che mi piace.
La visuale in prima persona non ricrea la stessa visuale che hai nella
realta' (l'angolo visivo reale e' molto piu' ampio e poi, per seguire il tuo
esempio, mentre scappi volti la testa ogni tanto per controllare
l'inseguitore).
Questione di gusti :)



author: SuperCiuk

text:
Stefano Pittarello wrote:
> > Va meglio solo perche' prima con 256 era arrivato a riempirmelo
> > completamento, adesso che e' a 320 non ci sono ancora riuscito ;)
>
> Ah...capisco....non temere ci riuscirai,ci riuscirai...vista la loro
> gestione della memoria...
Infatti ho gia' superato anche i 320Mb :(
Il "problema" e' che sono a casa con l'influenza, e posso approfittare di
un sacco di tempo libero ;-)
Mi sono fatto 3 ore filate, praticamente tutto Despise, e tornando verso
Britain e' stata crisi nerisssima, con l'hd che continuava a girare come
impazzito.
Pare che la cosa migliore se si gioca troppo tempo sia quella di uscire e
riavviare per rinfrescare la memoria.
> > Scusa mi sono dimenticato di dirlo: gioco in 800x600 16 bit, ma ho
> > provato anche a 640x480 e anche se sembra assurdo,
> > _facendo_le_dovute_proporzioni gira meglio in 800x600.
> > A vederlo girare cosi' in effetti mi sono cadute le braccia :(
>
> Ti do una dritta....Ascension,almeno per me,va piu' veloce a QUALUNQUE
> risoluzione,a patto che sia la stessa del desktop Windows(fra l'altro cosi'
> eviti di rivedere il desktop,ogni volta che carica i filmati,che a me faceva
> schifo)..per cui,prima di giocarci,magari metti 640X480 @16 bit e giocalo
> alla stessa risoluzione.
> Fammi sapere.
Grazie del consiglio.
Comunque andando avanti a fare prove ho trovato una configurazione molto
piu' accettabile.
Ho rimesso le texture a 8 bit e il mip-mapping (che prima avevo
disabilitato) l'ho settato a Low, lasciando la ris. a 800x600 16bit.
In questo modo (sempre ammesso che lo swap non sia al limite) posso
tenere il clipping quasi al massimo per la gioia degli occhi, e il
dettaglio degli oggetti a circa meta'.
Diciamo che rispetto al mio primo post la situazione non e' piu' cosi'
tragica, l'unico problema e' appunto quello della memoria, pare che se la
mangi proprio ;)
Ciao



author: Filippo

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> > ma ho una vocina che continua a ripetermi nella
>> > testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
>> Sei un grande!!!! :))))
>concordo con Sgama ^___^
>E siamo a 3 contro uno (Bako).
4


author: Fabrizio

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12b0a2775...@news.tin.it...
> Nel dě Thu, 2 Dec 1999 12:21:23 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\"
Amadori"
> <
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune
<825kme$6or$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> che
> tradotte nella lingua corrente significavano:
> > SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
> > MPG.12b071d2...@news.interbusiness.it...
>
> > > ma ho una vocina che continua a ripetermi nella
> > > testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
>
> > Sei un grande!!!! :))))
>
> concordo con Sgama ^___^
> E siamo a 3 contro uno (Bako).
>
> Volete il treddě a tutti i costi?
> Almeno metteteci un motore decente!
>
io invece preferisco il 3D con un motore decente :-)


author: Bako

text:
> io concordo con lui ... l'isometria per me come giocabilità non si
batte...se
> poi mi dici del virtual world e dell'esplorazione sono d'accordo .. ma che
> centra con la giocabilità? poco.... a me piace + in isometria..molto di
+...
Non capisco il nesso "3d non mi piace"  oppure "isometria mi piace di più".
Tutto li. Io giudico il gioco in se, che sia in isometria o in 3D poco mi
importa, SE POI mi piace come prodotto.
ciaoo
-Bako


text:
> concordo con Sgama ^___^
> E siamo a 3 contro uno (Bako).
Per favoreee... Evitiamo queste polemicheeee... Io
non sono a favore/sfavore di nulla. Io, quando ho
pagato 200 carte di gioco, voglio solo godermelo
e trovarmici bene. Che sfrutti il 3D, l'isometria,
le proiezioni ortogonali.. Frega un caxxo!
-Bako


author: Wizards

text:
Bako wrote:

la verità è che io ho sempre trovato i giochi in prima persona scomodi.... sarà
gusto... non so.. ma in isometrico mi sono sempre trovato meglio... è verissimo
il fatto che in 3d è molto + realistico.... ma x me perde molto in giocabilità..
e u9 non fa eccezione... sono gusti...
certo però l'esplorazione non me la toglie nessuno con u9.. sto già scaldando il
mouse...


text:
> la verità è che io ho sempre trovato i giochi in prima persona scomodi....
sarà
> gusto... non so.. ma in isometrico mi sono sempre trovato meglio... è
verissimo
> il fatto che in 3d è molto + realistico.... ma x me perde molto in
giocabilità..
> e u9 non fa eccezione... sono gusti...
> certo però l'esplorazione non me la toglie nessuno con u9.. sto già
scaldando il
> mouse...
Si sono d'accordo, ma Sgama mi dice "nel 3D non vedi attorno a te, non è
realistico come quando vedi tutto dall'alto". Ok, ma analogamente potrei
dire che non è realistico -dall'alto- vedere tutto anche da dietro un
ostacolo... Tipo vedere un nemico che ti insegue anche se sei fuori dalla
sua linea visuale...
-Bako


author: Telstar

text:
Nel dě Thu, 2 Dec 1999 18:38:48 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <10gn86c$or7$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>
che tradotte nella lingua corrente significavano:
> madami <
mad...@fisica.unipg.it
> wrote in message
> Pine.LNX.3.96.991202...@stud.fisica.unipg.it...
> > Concordo sulla "comodita'" dell'isometrica ma volete mettere il
> > coinvolgimento del soggettivo; non so', non vi e' mai capitato giocando ad
> > UW o UW2 (Ultima Underworld per chi non lo ricordasse!) di trovarvi a
> > dover fuggire da un mostro che vi a mezzo massacrati, magari al buio
> > perche' la torcia si e' spenta, e non sapere cosa troverete dietro il
> > prossimo angolo?! Se non scaricate adrenalina in quelle situazioni ci sono
> > due possibilita' :
Non me ne frega niente dell'adrenalina.
Per quella gioco a quake2.
Io voglio GESTIRE il combattimento in maniera strategica.
> > 1) Siete dei Vulcaniani e avete anche le orecchie a punta!
Si, come te ne sei accorto? ;)
> > 2) Avevate salvato poco prima!! :-)
> L'isonometria ti offre una visuale strategica dei giochi di ruolo da tavolo
> ed e' per questo che mi piace.
> La visuale in prima persona non ricrea la stessa visuale che hai nella
> realta' (l'angolo visivo reale e' molto piu' ampio e poi, per seguire il tuo
> esempio, mentre scappi volti la testa ogni tanto per controllare
> l'inseguitore).
> Questione di gusti :)
IMO l'optimum lo si avrebbe con un'ambiente 3D in terza persona ruotabile e
zoomabile a piacimento.
Naturalmente con combattimenti rigorosamente A TURNI.



text:
Nel dě Thu, 2 Dec 1999 16:58:54 +0100 il prode Bako iscrisse le rune
<826frt$d1g$
2...@news.flashnet.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> > concordo con Sgama ^___^
> > E siamo a 3 contro uno (Bako).
> Per favoreee... Evitiamo queste polemicheeee...
Non c'era nulla di personale nel mio messaggio. Tanto meno non intendevo
offenderti (c'era un grosso smile nella prima frase)
Mi dispiace che te la sei presa cosě :(
> -Bako



text:
Nel dì Thu, 02 Dec 1999 14:51:14 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <CHv14.3848$
Q.3...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
> MPG.12b0a27d8...@news.interbusiness.it...
> Ti do una dritta....Ascension,almeno per me,va piu' veloce a QUALUNQUE
> risoluzione,a patto che sia la stessa del desktop Windows(fra l'altro cosi'
> eviti di rivedere il desktop,ogni volta che carica i filmati,che a me faceva
> schifo)..per cui,prima di giocarci,magari metti 640X480 @16 bit e giocalo
> alla stessa risoluzione.
ARGHHHHHHHHHHHHH!
Non posso giocarci a 1280*960!
E DETESTO cambiare risoluzione o profondità di colore per un gioco del
cavolo :-|
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



text:
Nel dě Thu, 2 Dec 1999 15:37:03 +0100 il prode SuperCiuk iscrisse le rune
<
MPG.12b0a27d8...@news.interbusiness.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> Stefano Pittarello wrote:
> Va meglio solo perche' prima con 256 era arrivato a riempirmelo
> completamento, adesso che e' a 320 non ci sono ancora riuscito ;)
Sul sito di U9 consigliano 500 mega a prescindere dalla ram.
Io tanto lo tengo a 512 min e 1024 mega max ;)))



text:
Invece io preferisco i giochi IN "vera" prima persona.......pensate a U9 con
il casco virtuale, che quando camminate potete girarvi a vedere sia a destar
che a sin.......ecco questo è quello che voglio........ !!!!


text:
> IMO l'optimum lo si avrebbe con un'ambiente 3D in terza persona ruotabile
e
> zoomabile a piacimento.
> Naturalmente con combattimenti rigorosamente A TURNI.
>
Cmq, secondo me i combattimeti A TURNI non sono i veri combattimenti
startegici (certo, più di quellitipo C&C........!).
Diciamo che io non ho MAI visto un aVERA battaglia combattuta a turni !


text:
Nel dì Thu, 02 Dec 1999 22:39:04 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
<cyC14.6288$
Q.6...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> > Naturalmente con combattimenti rigorosamente A TURNI.
> Cmq, secondo me i combattimeti A TURNI non sono i veri combattimenti
> startegici (certo, più di quellitipo C&C........!).
> Diciamo che io non ho MAI visto un aVERA battaglia combattuta a turni !
Lo sono perché un gioco deve SIMULARE una battaglia. Il fattore principale da
tenere in considerazione è il TEMPO.
A meno di non giocare una battaglia in tempo EFFETTIVO (ossia ore o giorni o
mesi!) l'utilizzo dei turni e della possibilità di impartire ordini è il modo
che consente di simulare meglio la dinamica della battaglia dal punto di vista
del "comandante".
Può sembrare paradossale, ma è così.



text:
>
> Sul sito di U9 consigliano 500 mega a prescindere dalla ram.
> Io tanto lo tengo a 512 min e 1024 mega max ;)))
>
Ma come si fa ?
Cosa devo fare ?
Mega MAX ?


text:
> > > concordo con Sgama ^___^
> > > E siamo a 3 contro uno (Bako).
>
> > Per favoreee... Evitiamo queste polemicheeee...
>
> Non c'era nulla di personale nel mio messaggio. Tanto meno non intendevo
> offenderti (c'era un grosso smile nella prima frase)
> Mi dispiace che te la sei presa così :(
Hahaahah MAVAAA... Mica me la sono presa! :-)
Solo volevo dire.. non imbarchiamoci in inutili polemiche :)))
Ciaoo
-Bakuz


text:
Nel dì Thu, 02 Dec 1999 22:54:27 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
<DMC14.6364$
Q.6...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> > Sul sito di U9 consigliano 500 mega a prescindere dalla ram.


Leggi sotto.
> Mega MAX ?
Impostazione delle dimensioni massime del file di swap.
Ora ti spiego la procedura. Ma prima di seguirla controlla che:
a) Sulla partizione in cui metterai lo swap file sia libero uno spazio pari
alle dimensioni massime del file di swap che imposterai.
b) la suddetta partizione deve essere deframmentata (non è necessario ma
FORTEMENTE CONSIGLIATO).
1) Vai in Pannello di controllo/Sistema/Prestazioni/Memoria virtuale
2) Spunta la casella Impostazione manuale della memoria virtuale (ignorando il
messaggio di allerta di Windows) e metti:
-Disco rigido: La lettera dell'unità. Per prestazioni ottimali (soprattutto per
evitare che si frammenti) il file di swap dovrebbe essere su una partizione
diversa da quella in cui è installato windows e i relativi programmi.
-Minima: 512
-Massima: dipende dallo spazio che hai su hard disk. CMQ io ti consiglio di non
esagerare. 768 mega sono fin troppi. Io ho messo 1024 perché uso Photoshop ;).
3) Dai l'OK e fa riavviare windows.



author: Alessandro Billeri

text:
Telstar wrote:
> Nel dě Thu, 2 Dec 1999 18:38:48 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> <
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <10gn86c$or7$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
> > madami <
mad...@fisica.unipg.it
> wrote in message
> > Pine.LNX.3.96.991202...@stud.fisica.unipg.it...
>
> > > Concordo sulla "comodita'" dell'isometrica ma volete mettere il
> > > coinvolgimento del soggettivo; non so', non vi e' mai capitato giocando ad
> > > UW o UW2 (Ultima Underworld per chi non lo ricordasse!) di trovarvi a
> > > dover fuggire da un mostro che vi a mezzo massacrati, magari al buio
> > > perche' la torcia si e' spenta, e non sapere cosa troverete dietro il
> > > prossimo angolo?! Se non scaricate adrenalina in quelle situazioni ci sono
> > > due possibilita' :
>
> Non me ne frega niente dell'adrenalina.
> Per quella gioco a quake2.
> Io voglio GESTIRE il combattimento in maniera strategica.
Non sono d'accordo, ama questo punto dipende dalla definiziono di GDR che da
ognuno di noi. I puristi (e ce ne sono molti qui) definiscono GDR il particolare
gioco fatto intorno al tavolo e il CGDR come la sua trasposizione su computer.
Io invece (e chi, come me ha pochissimo o punto background di GDR al tavolo)
intende con GDR  un gioco in cui poi credibilmente interpretare un altra persona.
Ed questo il motivo per cui i GDR intorno al tavolo si chiamano proprio GDR...
percvhe' puoi interpretare un'altra persona in un mondo diverso. Poi e' successo
che il particolare ha compreso il generale e oggi con GDR si intende (secopndo me
in maniera erronea) solo tutto cio' che e' derivato dal gioco intorno al tavolo.
Per quello che mi riguarda l'adrelnalina data dagli underworld se la sognano i
FPS: in Quake ti buttano in un mondo 3d e ti dicono  spara a tutto quello che si
muove e alla maggior parte di qello che e' fermo. Io cosi' non riesco ad
immedesimarmi! In Underworld invece sembrava di esserci. Non dimentichero' mai la
volta che mi addormentai gravemente ferito e al mio risveglio vidi quella specie
di Beholder (nojn mi ricordo come si chiama.. Grazer forse?) che mi guardava
minaccioso... Fu una cosa assolutamente istintiva, da vero Avatar, il modo in cui
mi precipitai per i corridoi fermandomi solo quando arrivai dall'altra parte del
livello! :-)


text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
NwC14.6278$Q.6...@typhoon.libero.it...

Ecco, quello si allora e' vero 3D :)))



text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
cyC14.6288$Q.6...@typhoon.libero.it...
> > IMO l'optimum lo si avrebbe con un'ambiente 3D in terza persona
ruotabile
> e
> > zoomabile a piacimento.
> > Naturalmente con combattimenti rigorosamente A TURNI.
> Cmq, secondo me i combattimeti A TURNI non sono i veri combattimenti
> startegici (certo, più di quellitipo C&C........!).
Lasciatelo dire, i veri strategici sono tutti a turni e si giocano su mappe
esagonate con pedine di cartoncino piene di numeri, generalemnte hanno
manuali piuttosto consistenti e per finire una partita ci possono volere
mesi.
> Diciamo che io non ho MAI visto un aVERA battaglia combattuta a turni !
 Seplicemente perche' queste non sono vere battaglie ma solo simulazioni e
bisogna scendere a compromessi.



text:
Alessandro Billeri <
bil...@netserv.iet.unipi.it
> wrote in message
38478C47...@netserv.iet.unipi.it...
> Non sono d'accordo, ama questo punto dipende dalla definiziono di GDR che
da
> ognuno di noi. I puristi (e ce ne sono molti qui) definiscono GDR il
particolare
> gioco fatto intorno al tavolo e il CGDR come la sua trasposizione su
computer.
Io sono un purista e ho notato che tutti quelli che hanno una certa
esperienza di GDR ta tavolo bene o male la pensano come me.



text:
OK, ok...allora ci ero arrivato anche io........è la MEMORIA Virtuale !
ma lo SWAP file lo devo mettere dove installo Ultima IX, si giusto ?
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12b119b6b...@news.tin.it...
> Nel dì Thu, 02 Dec 1999 22:54:27 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
> <DMC14.6364$
Q.6...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
> significavano:
>



text:
:-)
ehehe
 ^__^
però inprima persona :-)
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8280rm$d3g$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
> NwC14.6278$Q.6...@typhoon.libero.it...
> > Invece io preferisco i giochi IN "vera" prima persona.......pensate a U9
> con
> > il casco virtuale, che quando camminate potete girarvi a vedere sia a
> destar
> > che a sin.......ecco questo è quello che voglio........ !!!!
>
> Ecco, quello si allora e' vero 3D :)))
>



text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
10gouf7$c13$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
> cyC14.6288$Q.6...@typhoon.libero.it...
>
> > > IMO l'optimum lo si avrebbe con un'ambiente 3D in terza persona
> ruotabile
> > e
> > > zoomabile a piacimento.
> > > Naturalmente con combattimenti rigorosamente A TURNI.
>
> > Cmq, secondo me i combattimeti A TURNI non sono i veri combattimenti
> > startegici (certo, più di quellitipo C&C........!).
>
> Lasciatelo dire, i veri strategici sono tutti a turni e si giocano su
mappe
> esagonate con pedine di cartoncino piene di numeri, generalemnte hanno
> manuali piuttosto consistenti e per finire una partita ci possono volere
> mesi.
Ma infatti dico che sono quelli + strategici............
>
> > Diciamo che io non ho MAI visto un aVERA battaglia combattuta a turni !
>
>  Seplicemente perche' queste non sono vere battaglie ma solo simulazioni e
> bisogna scendere a compromessi.
>
Bè, ma si potrà pur fare qualcosa........SID Mair (come si scrive) ha
provato qualcosa con Get., quello della battaglia sulla guerra di Seccesione
in America.....magari se continuano su quella strada.........


text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
oUL14.7362$Q.7...@typhoon.libero.it...
> :-)
> ehehe
>  ^__^
> però inprima persona :-)
Se fatto cosi' mi va piu' che bene :)
Probabilmente sara' grazie alla realta' virtuale in multiplayer che avremo i
veri giochi di ruolo :)
Ma questa e' ancora fantascienza, e io preferisco pensare a quello che
concretamente e' possibile fare adesso :)



text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
aWL14.7365$Q.8...@typhoon.libero.it...
> > > > IMO l'optimum lo si avrebbe con un'ambiente 3D in terza persona
> > ruotabile
> > > e
> > > > zoomabile a piacimento.
> > > > Naturalmente con combattimenti rigorosamente A TURNI.
> >
> > > Cmq, secondo me i combattimeti A TURNI non sono i veri combattimenti
> > > startegici (certo, più di quellitipo C&C........!).
> >
> > Lasciatelo dire, i veri strategici sono tutti a turni e si giocano su
> mappe
> > esagonate con pedine di cartoncino piene di numeri, generalemnte hanno
> > manuali piuttosto consistenti e per finire una partita ci possono volere
> > mesi.
> Ma infatti dico che sono quelli + strategici............
Allora siamo d'accordo :)
Cavolo, di quei giochi a casa ne avro' una decina :)
> > > Diciamo che io non ho MAI visto un aVERA battaglia combattuta a turni
!
> >  Seplicemente perche' queste non sono vere battaglie ma solo simulazioni
e
> > bisogna scendere a compromessi.
> Bè, ma si potrà pur fare qualcosa........SID Mair (come si scrive) ha
> provato qualcosa con Get., quello della battaglia sulla guerra di
Seccesione
> in America.....magari se continuano su quella strada.........
 Sid Maier's Gettysburg?
Non ricordo se era in tempo reale o a turni.



text:
On Thu, 2 Dec 1999, Telstar wrote:
>
> Lo sono perché un gioco deve SIMULARE una battaglia. Il fattore principale da
> tenere in considerazione è il TEMPO.
> A meno di non giocare una battaglia in tempo EFFETTIVO (ossia ore o giorni o
> mesi!) l'utilizzo dei turni e della possibilità di impartire ordini è il modo
> che consente di simulare meglio la dinamica della battaglia dal punto di vista
> del "comandante".
> Può sembrare paradossale, ma è così.
Questo non mi sembra vero in generale; voglio dire una battaglia in stile
fantasy fra diciamo 2 guerrieri e un mago contro 3 orchi non durerebbe
(ammesso che qualcuno mi dica dove trovare 3 orchi e un mago) ne giorni ne
ore forse nemmeno minuti ma sarebbe questione di forse 30-40 secondi nei
quali nessuno dei 6 personaggi sarebbe in grado di elaborare una strategia
di nessun tipo. E' molto piu' realistico immaginarla come una breve e
furiosa mischia dove picchi il nemico piu' vicino. Quindi diciamo pure che
il combattimento a turni e' piu' stimolante e per qualcuno anche piu'
divertente ma non che e' realistico, a meno che non si tratti di battaglie
che coinvolgano decine o centinaia di unita' nel qual caso l'utilizzo dei
turni diventa indispensabile.
						Marco.


text:
madami <
mad...@fisica.unipg.it
> wrote in message
Pine.LNX.3.96.991203...@stud.fisica.unipg.it...
>Questo non mi sembra vero in generale; voglio dire una battaglia in stile
>fantasy fra diciamo 2 guerrieri e un mago contro 3 orchi non durerebbe
>(ammesso che qualcuno mi dica dove trovare 3 orchi e un mago) ne giorni ne
>ore forse nemmeno minuti ma sarebbe questione di forse 30-40 secondi nei
>quali nessuno dei 6 personaggi sarebbe in grado di elaborare una strategia
>di nessun tipo. E' molto piu' realistico immaginarla come una breve e
>furiosa mischia dove picchi il nemico piu' vicino. Quindi diciamo pure che
>il combattimento a turni e' piu' stimolante e per qualcuno anche piu'
>divertente ma non che e' realistico, a meno che non si tratti di battaglie
>che coinvolgano decine o centinaia di unita' nel qual caso l'utilizzo dei
>turni diventa indispensabile.
Se permetti secondo me e' meno realistico il dover pensare per tre (i due
guerrieri e il mago) nello stesso tempo in cui di solito pensi per uno.
E appunto a questo che sevono i turni, per simulare il fatto che tutti i
contentendi pensano e agiscono contemporaneamente.



text:
> Lasciatelo dire, i veri strategici sono tutti a turni e si giocano su
mappe
> esagonate con pedine di cartoncino piene di numeri, generalemnte hanno
> manuali piuttosto consistenti e per finire una partita ci possono volere
> mesi.
Devo dire che non ti ripeti maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaai
^_^
-Bako


text:
>
> Se permetti secondo me e' meno realistico il dover pensare per tre (i due
> guerrieri e il mago) nello stesso tempo in cui di solito pensi per uno.
> E appunto a questo che sevono i turni, per simulare il fatto che tutti i
> contentendi pensano e agiscono contemporaneamente.
>
E infatti per il vero RTS servirebbe un'ottima AI. Non puoi pensare di
comandare trubbe beote in maniera convincente. Infatti non gradisco ne' il
combattimento totalmente a turni ne' il RTS che spesso si trasforma in un
mischione senza quartiere. L'ideale sarebbe quello di dare ordini e vedere i
personaggi che li eseguono con un certo buon senso... Bg permetteva di
predefinire i comportamenti del party... ma chi e' stato a perdere giorni e
giorni per definire nei dettagli i criteri di comportamento?
Ah.. non lo volevo dire ma come combattimneto continuo a preferire Ultima 7...
comando solo il mio avatar e gli altri agiscono in base a pochi semplici
ordini pr5edefiniti... ma lo fanno dignitosamente


text:
Alessandro Billeri <
bil...@netserv.iet.unipi.it
> wrote in message
3847A770...@netserv.iet.unipi.it...
> > Se permetti secondo me e' meno realistico il dover pensare per tre (i
due
> > guerrieri e il mago) nello stesso tempo in cui di solito pensi per uno.
> > E appunto a questo che sevono i turni, per simulare il fatto che tutti i
> > contentendi pensano e agiscono contemporaneamente.
> E infatti per il vero RTS servirebbe un'ottima AI. Non puoi pensare di
> comandare trubbe beote in maniera convincente. Infatti non gradisco ne' il
> combattimento totalmente a turni ne' il RTS che spesso si trasforma in un
> mischione senza quartiere. L'ideale sarebbe quello di dare ordini e vedere
i
> personaggi che li eseguono con un certo buon senso...
Che e' quello che fai coi turni, poi....
> Bg permetteva di
> predefinire i comportamenti del party... ma chi e' stato a perdere giorni
e
> giorni per definire nei dettagli i criteri di comportamento?
Io usavo la pausa automatica per dare gli ordini ogni round.
> Ah.. non lo volevo dire ma come combattimneto continuo a preferire Ultima
7...
> comando solo il mio avatar e gli altri agiscono in base a pochi semplici
> ordini pr5edefiniti... ma lo fanno dignitosamente
Proprio quello non mi piaceva....



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 8285pk$ajh$1...@news.flashnet.it...


Nessuno potrai mai dire che non sono coerente e che mi contraddico :-)



author: Wiwaxia

text:
>pagato 200 carte di gioco, voglio solo godermelo
>le proiezioni ortogonali.. Frega un caxxo!
Anzi, DEVO riuscire a farlo girare e a divertirmi cmq, visto le
200.000.
Conocordo con te!!!
Cia'...
derF world tour '99


text:
>-Massima: dipende dallo spazio che hai su hard disk. CMQ io ti consiglio di non
>esagerare. 768 mega sono fin troppi. Io ho messo 1024 perché uso Photoshop ;).
>
Appena mi arriva allora metto lo swap del file sl HD delle
masterizzazioni, la formatto, la defraggo la scandisco :)) e poi ci
metto dentro tutto l spazio in swap, 700 e passa mega.
Cia'..
derF world tour '99


text:
Telstar wrote:
> > Va meglio solo perche' prima con 256 era arrivato a riempirmelo
> > completamento, adesso che e' a 320 non ci sono ancora riuscito ;)
>
> Sul sito di U9 consigliano 500 mega a prescindere dalla ram.
> Io tanto lo tengo a 512 min e 1024 mega max ;)))
Si, andando avanti a giocare mi sto convincendo che 512Mb di swap ci
vogliano tutti.
E che ogni tanto un bel riavvio sia quasi un toccasana...
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


text:
già..........però sarebbe 'na FIGATA.............
CIAO
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8282cs$gq1$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
> oUL14.7362$Q.7...@typhoon.libero.it...
> > :-)
> > ehehe
> >  ^__^
> > però inprima persona :-)
>
> Se fatto cosi' mi va piu' che bene :)
> Probabilmente sara' grazie alla realta' virtuale in multiplayer che avremo
i
> veri giochi di ruolo :)
> Ma questa e' ancora fantascienza, e io preferisco pensare a quello che
> concretamente e' possibile fare adesso :)
>



text:
> > E infatti per il vero RTS servirebbe un'ottima AI. Non puoi pensare di
> > comandare trubbe beote in maniera convincente. Infatti non gradisco ne'
il
> > combattimento totalmente a turni ne' il RTS che spesso si trasforma in
un
> > mischione senza quartiere. L'ideale sarebbe quello di dare ordini e
vedere
> i
> > personaggi che li eseguono con un certo buon senso...
>
> Che e' quello che fai coi turni, poi....
>
Bè, la cosa migliore sarebbe un ottima AI, con le truppe che si muovono
SEMPRE e tu che dai ordini come nella verità........nè che devi comandare
"personalemente" ogni singola unità e nè che le unità si debbano FERMARE


text:
>  Sid Maier's Gettysburg?
> Non ricordo se era in tempo reale o a turni.
>
Se non ricordo male era prprio LA via di mezzo........gli omini si muovevano
semrpe, senza fermarsi come nei giochi a turnoo, ma il tutto era strategico
come nei giochi a Turno !


author: Dimer Camparini

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Non posso giocarci a 1280*960!
EEEEEEH?!
Ma che cacchio di risoluzione del desktop usi?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Si, ma sensa soste....certo era lento, ma era il più reaistico...secondo me
se si MIGLIORASSE e se si sviluppase quel modo sarebbe il PIU?
realistico....però è difficile farlo ..................
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
828u0j$c2b$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
> gGS14.9019$Q.9...@typhoon.libero.it...

>  Quindi piazzavi gli ordini e quelli li eseguivano, suppongo.



text:
Nel dě Fri, 03 Dec 1999 17:14:12 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le rune
<
YvFHOM1VdU+0No...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:

> >Non posso giocarci a 1280*960!
> EEEEEEH?!
> Ma che cacchio di risoluzione del desktop usi?!
Nuova risoluzione vesa sostitutiva della 1280*1024 che a differenza di quella
mantiene il rapporto 4:3 e qundi non STORPIA le proporzioni tra altezza e
larghezza delle immagini.
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



text:
Nel dě Fri, 03 Dec 1999 09:08:07 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
<XLL14.7349$
Q.7...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> OK, ok...allora ci ero arrivato anche io........č la MEMORIA Virtuale !
Si, swap file = memoria virtuale.
> ma lo SWAP file lo devo mettere dove installo Ultima IX, si giusto ?
No, preferibilmente su un'altra partizione.
L'ideale sarebbe una partizione da 1 giga SOLO per il file di swap.



text:
Nel dì Fri, 3 Dec 1999 10:26:30 +0100 il prode madami iscrisse le rune
<
Pine.LNX.3.96.991203...@stud.fisica.unipg.it
> che tradotte
nella lingua corrente significavano:
> On Thu, 2 Dec 1999, Telstar wrote:
> Questo non mi sembra vero in generale; voglio dire una battaglia in stile
> fantasy fra diciamo 2 guerrieri e un mago contro 3 orchi non durerebbe
> (ammesso che qualcuno mi dica dove trovare 3 orchi e un mago) ne giorni ne
> ore forse nemmeno minuti ma sarebbe questione di forse 30-40 secondi nei
> quali nessuno dei 6 personaggi sarebbe in grado di elaborare una strategia
> di nessun tipo.
Un paio di minuti.
CMQ non è vero che non sarebbero in grado di elaborare una tattica di
battaglia.
CMQ cisono 2 cose da precisare:
1) Io parlavo di scontri molto più numerosi (50 o più unità)
2) Ognuno di quei combattenti ha una propria intelligenza, non sono 3 corpi
manovrati dalla stessa mente, come accade in un RTS.
Per il resto concordo con chi ti ha risposto più sotto nel thread.
> MARCO



text:
e come la imposti ?
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12b2493b...@news.tin.it...
> Nel dě Fri, 03 Dec 1999 17:14:12 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le
rune
> <
YvFHOM1VdU+0No...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
> significavano:
> >
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>
> > >Non posso giocarci a 1280*960!
>
> > EEEEEEH?!
> > Ma che cacchio di risoluzione del desktop usi?!
>
> Nuova risoluzione vesa sostitutiva della 1280*1024 che a differenza di
quella
> mantiene il rapporto 4:3 e qundi non STORPIA le proporzioni tra altezza e
> larghezza delle immagini.
>
>
> > Saluti!  ^_^
> >    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
>
>



text:
Quindi, che so, installo UA in C:\ e faccio uno swap file su D, magari da 3
Gb ?
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12b24eb9c...@news.tin.it...
> Nel dě Fri, 03 Dec 1999 09:08:07 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
> <XLL14.7349$
Q.7...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
> significavano:
>
> > OK, ok...allora ci ero arrivato anche io........č la MEMORIA Virtuale !
>
> Si, swap file = memoria virtuale.
>
> > ma lo SWAP file lo devo mettere dove installo Ultima IX, si giusto ?
>
> No, preferibilmente su un'altra partizione.
> L'ideale sarebbe una partizione da 1 giga SOLO per il file di swap.
>



text:
Nel dě Fri, 03 Dec 1999 22:04:14 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
<y7X14.11250$
Q.11...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Quindi, che so, installo UA in C:\ e faccio uno swap file su D, magari da 3
> Gb ?
Si, ma non da 3 giga!
oltre 700 mega - 1 giga non adare.
A meno che non hai 512 mega di ram ;)



text:
Nel dě Fri, 03 Dec 1999 22:03:35 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
<X6X14.11248$
Q.11...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> e come la imposti ?
Normalmente. In win98 i detonators della nvidia ce l'hanno tra le risoluzioni
standard.
Altrimenti devi usare powerdesk.



text:
ok, ma perchč ?
credo che lo farň da 500 Mg * o- :-)
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12b2649cf...@news.tin.it...
> Nel dě Fri, 03 Dec 1999 22:04:14 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
> <y7X14.11250$
Q.11...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente
> significavano:
> > Quindi, che so, installo UA in C:\ e faccio uno swap file su D, magari
da 3
> > Gb ?
>
> Si, ma non da 3 giga!
>
> oltre 700 mega - 1 giga non adare.
> A meno che non hai 512 mega di ram ;)
>
>



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Nessuno potrai mai dire che non sono coerente e che mi contraddico :-)
No...pero' qualcuno potrebbe dire che "hai la fissita' tipica dell'ottuso"!
(TM Gialappa's Band)  ;-PP



author: Matthia

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>E' appunto l'AI, il problema.
>Io non mi fido dell'AI, e' piu' forte di me ^_^;;;
Figuriamoci con Ascension, allora... ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
OhFJOOv9QpQBmJ2IO1F6a2kATWm=@4ax.com...
> >Nessuno potrai mai dire che non sono coerente e che mi contraddico :-)
>
> No...pero' qualcuno potrebbe dire che "hai la fissita' tipica
dell'ottuso"!
> (TM Gialappa's Band)  ;-PP
Puo' essere....... ;-)
Pero' preferisco essere coerente che cambiare idea ogni 5 minuti a seconda
di dove tira il vento ;-)



title: Cerco final Fantasy 7 e ff7 ost

author: Daniele Menozzi

text:
Ciao a tutti, mi chiamo daniele e volevo sapere se qualcuno conosce un sito
o qualche negozio(in prov di Reggio Em.) dove poter comprare Final Fantasy
7...Sono disperato, nn riesco a trovarlo da nessuna parte!!...
Ho cercato molto su internet ma nn ho trovato nulla di buono...
Cercavo anche la Soundtrack ufficiale del gioco, ho visto qualche sito, ma
tutti oltreoceano..Se qualcuno può dirmi qualcosa di più mi farebbe
veramente un grandissimo piacere..
Grazie Mille,
                    Daniele


title: BG2 Shadows of Amn

author: Avenger

text:
Qualcuno potrebbe aiutarmi a far funzionare BG2!!!!!!
In pratica le ho provate tutte ma il gioco si pianta proprio alla schermata
iniziale quando si vede la camera dove fanno gli esperimenti. Non appena il
tizio lancia il primo incantesimo si blocca tutto.
Ho una Radeon 8500 DDR 64Mb e ho provato a configurarla ma non riesco a
trovare i driver opengl.
C'e' qualcuno che ha superato l'ostacolo???
Grazie


title: BG2 Shadows of Amn

author: Kinn

text:
> C'e' qualcuno che ha superato l'ostacolo???
> Grazie
Per caso usi winxp? io ho provato varie configurazioni e l'opengl regge al
max 75Hz di refresh, quindi se la superi nisba, non va!!!
Pensa che mi gira anche a 1660x1200 ma non posso sfruttare a pieno il
refresh offertomi dalla scheda (8500dvi retail e dal monitor)


title: BG2 Shadows of Amn

text:
Non uso WInXp ma il 98...
Non riesco ad impostare l'opengl nel config del gioco... Mi dice che e' un
driver vecchio e che non funziona...
Poi si collega ad un sito ma non riesco a capire dove si scarica
l'aggiornamento...


title: demo u9: sito veloce???

text:
avete un link di un sito veloce per scaricare il demo...?? cdrom è
lentissimo...


title: demo u9: sito veloce???

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 02 Nov 1999 10:35:31 +0100, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>avete un link di un sito veloce per scaricare il demo...?? cdrom è
>lentissimo...
envinfo.mit.edu
BTW il link l'hai dato tu stesso :-) Io l'ho preso da li a 4/5 kb/s
(almeno gli ultimi 10 pezzi.. i primi 10 li ho presi da
mcftp.mclink.it
)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: demo u9: sito veloce???

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 02 Nov 1999 10:35:31 +0100, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >avete un link di un sito veloce per scaricare il demo...?? cdrom è
> >lentissimo...
>
>
envinfo.mit.edu
>
> BTW il link l'hai dato tu stesso :-) Io l'ho preso da li a 4/5 kb/s
> (almeno gli ultimi 10 pezzi.. i primi 10 li ho presi da
>
mcftp.mclink.it
)
me l'ero perso!! ;-)) grazie domani continuo


title: demo u9: sito veloce???

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>On Tue, 02 Nov 1999 10:35:31 +0100, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
>>avete un link di un sito veloce per scaricare il demo...?? cdrom è
>>lentissimo...
>
>
envinfo.mit.edu
Mi da login incorrect :(
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: demo u9: sito veloce???

text:
On Wed, 3 Nov 1999 09:44:21 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>avete un link di un sito veloce per scaricare il demo...?? cdrom è
>>>lentissimo...
>>
>>
envinfo.mit.edu
>
>Mi da login incorrect :(
SGAMA che vuole DOWNLOADARE il.. DEMO di ULTIMA ASCENSION?
Incredibile! E' l'alba di una nuova era ;-))
Dai forse finalmente vedrai la luce.... :-))))
Cmq. e' probabilmente perche' c'e' un limite al numero di utenti
collegati... metti l'auto-retry e 0 sec. di pausa tra una retry e
l'altra e prima poi si dovrebbe collegare..



title: demo u9: sito veloce???

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
1C4gOLJ5ijfNxC...@4ax.com
>...
>On Wed, 3 Nov 1999 09:44:21 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>>avete un link di un sito veloce per scaricare il demo...?? cdrom è
>>>>lentissimo...
>>>
>>>
envinfo.mit.edu
>>
>>Mi da login incorrect :(
>SGAMA che vuole DOWNLOADARE il.. DEMO di ULTIMA ASCENSION?
Scusa, come faccio ad infamarlo senza averlo prima visto? ;-)
Fino a prova contraria, io i giochi cerco di vederli tutti, e poi se vedo
che non mi piacciono smetto immediatamente di giocarci.
Tanto so gia' che U9 non mi piacera', pero' voglio la conferma :)



title: demo u9: sito veloce???

text:
On Wed, 3 Nov 1999 17:52:11 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Scusa, come faccio ad infamarlo senza averlo prima visto? ;-)
Scuse... tutte scuse ... ;-)
>Fino a prova contraria, io i giochi cerco di vederli tutti, e poi se vedo
>che non mi piacciono smetto immediatamente di giocarci.
>Tanto so gia' che U9 non mi piacera', pero' voglio la conferma :)
La tentazione...... non puo' far male ;-))



title: demo u9: sito veloce???

author: Gostram the Unknown

text:
> Mi da login incorrect :(
Lo scharichi anche tu? ^___^
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: demo u9: sito veloce???

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7vq8uh$
4...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> Mi da login incorrect :(
>
>Lo scharichi anche tu? ^___^
Ho gia' risposto a questa domanda ad Avenger....



title: demo u9: sito veloce???

text:
> Tanto so gia' che U9 non mi piacera', pero' voglio la conferma :)
Chissà...forse ti potrebbe anche piacere... Non partire così preconcetto,
non si sa mai...



title: demo u9: sito veloce???

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7vuk1f$
5...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> Tanto so gia' che U9 non mi piacera', pero' voglio la conferma :)
>
>Chissà...forse ti potrebbe anche piacere... Non partire così preconcetto,
>non si sa mai...
Vedi, io so bene cosa deve avere un gioc per piacermi e da quello che ho
capito u9 non le ha.



title: demo u9: sito veloce???

author: Bako!

text:
> Vedi, io so bene cosa deve avere un gioc per piacermi e da quello che ho
> capito u9 non le ha.
"Cosě parň Zaratustra"
:-o
-Bako


title: demo u9: sito veloce???

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Chissà...forse ti potrebbe anche piacere... Non partire così preconcetto,
>non si sa mai...
***  SGAMA REPLY MODE ON  ***
C'ha il party?!
NO!
C'ha la visuale isometrica 2D dall'alto?!
NO!
C'ha il combattimento a turni?!
NO!
Si intitola "Return to Baldur's Gate"?!  ;-)))
NO!
E allora e' IMPOSSIBILE che mi possa piacere!
***  SGAMA REPLY MODE OFF  ***
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: demo u9: sito veloce???

text:
> ***  SGAMA REPLY MODE ON  ***
>
> C'ha il party?!
> NO!
> C'ha la visuale isometrica 2D dall'alto?!
> NO!
> C'ha il combattimento a turni?!
> NO!
> Si intitola "Return to Baldur's Gate"?!  ;-)))
> NO!
> E allora e' IMPOSSIBILE che mi possa piacere!
> ***  SGAMA REPLY MODE OFF  ***
[(Rotflissimo)^3]*9E^999
-Bako


title: demo u9: sito veloce???

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>Si intitola "Return to Baldur's Gate"?!  ;-)))
>NO!
Beh, anche se si chiamasse "Return to Dark Sun" non m ifarebbe mica schifo
;-)
>E allora e' IMPOSSIBILE che mi possa piacere!
Comunque hai colto nel segno ;-)



title: Giochi

author: fede

text:
Mi sapete consigliare qualche titolo? Vorrei qualcosa tipo morrowind che mi
era piaciuto molto. (Anche se a volte ea un po' noioso dover girare a vuoto
per ore e ore):-)
grazie                    Fede


title: Giochi

author: Cavaliere Verde

text:
"fede" <fede...@BIPtin.it> ha voluto donare questa perla di saggezza
al mondo:
> Mi sapete consigliare qualche titolo? Vorrei qualcosa tipo morrowind
> che mi era piaciuto molto. (Anche se a volte ea un po' noioso dover
> girare a vuoto per ore e ore):-)
Direi Gothic 1 e 2
Poi le espansioni di Morrowind
--
"Era un mondo adulto. Si sbagliava da professionisti"
Paolo Conte, Boogie.


title: Giochi

text:
> Direi Gothic 1 e 2
>
> Poi le espansioni di Morrowind
 grazie mille per la risposta..ciao!!!!
                        Fede


title: BG2:Domanda sull'Equalizzatore

author: Max

text:
Ho finalmente riunito i tre pezzi della spada, lo fatta forgiare, ma
mettendola su Minsc, scopro che il tach0 viene abbassato di 2 punti, da
-6 passa a -4, e si che sostituisco una spada lunga+2 (Daystar),
l'equalizzatore di base non è una spada lunga +3?
Qualcuno sa dirmi il motivo?
Ciao Max


title: BG2:Domanda sull'Equalizzatore

author: Wulfhere

text:
Max <
ma...@freemail.it
> wrote in message 3A7AF1D0...@freemail.it...

+3 di base per vedere cosa può colpire (cioè puo colpire mostri immuni alle
armi +2 o inferiori)
Il bonus effettivo cambia a seconda dell'allineamento del bersaglio (é
scritto nella descrizione.)
Wulfhere


title: BG2 e mouse con scroll

author: Ezechiele 25,17

text:
Ciao,
Mi sono procurato un bel mouse nuovo con tanto di scroll, e mi chiedevo se
fosse possibile in qualche modo utilizzare la "rotella" anche con BG2,
quando, ad esempio, si sfogliano i salvataggi oppure si esamina la merce dei
negozi. Sarebbe comodo!! Grazie a chi mi risponderà!
CIAO
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


title: BG2 e mouse con scroll

author: Magilvia

text:
Scommetto che è un logitech e che hai installato i driver del mouse
Mouseware.
Beh se ho indovinato usa CTRL+ALT+DEL e termina l'applicazione Em_exec (il
driver del mouse, non ti preoccupare serve solo a far venire fuori quella
scocciatura della webwheel) dopodichè potrai utilizzare la rotella ovunque
in BG2.
Ciao
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:BZXi6.10115$7U4.1...@news.infostrada.it...



title: BG2 e mouse con scroll

author: Rollcage

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:BZXi6.10115$7U4.1...@news.infostrada.it...
> Ciao,
> Mi sono procurato un bel mouse nuovo con tanto di scroll, e mi chiedevo se
> fosse possibile in qualche modo utilizzare la "rotella" anche con BG2,
> quando, ad esempio, si sfogliano i salvataggi oppure si esamina la merce
dei
> negozi. Sarebbe comodo!! Grazie a chi mi risponderà!
>
> CIAO
Infatti lo è....comodo.
Scrolla tutto, dal diario alle liste dei mercanti e persino le
caratteristiche delle magie ed i dialoghi.


title: BG2 e mouse con scroll

author: Carlo

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:BZXi6.10115$7U4.1...@news.infostrada.it...
> Ciao,
> Mi sono procurato un bel mouse nuovo con tanto di scroll, e mi chiedevo se
> fosse possibile in qualche modo utilizzare la "rotella" anche con BG2,
> quando, ad esempio, si sfogliano i salvataggi oppure si esamina la merce
dei
> negozi. Sarebbe comodo!! Grazie a chi mi risponderà!
>
> CIAO
>
Io ho un Intellimouse della Microsoft, e non ho avuto nessun
problema.......ma, si sa, la Microsoft
ci marcia, in queste cose:-)
Ciao
Carlo


title: BG2 e mouse con scroll

text:
"Magilvia" <
magi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Scommetto che è un logitech e che hai installato i driver del mouse
> Mouseware.
> Beh se ho indovinato usa CTRL+ALT+DEL e termina l'applicazione Em_exec (il
> driver del mouse, non ti preoccupare serve solo a far venire fuori quella
> scocciatura della webwheel) dopodichè potrai utilizzare la rotella ovunque
> in BG2.
Certo che un Logitech!!! ; )
E' quello blu scuro e grigio con il sensore ottico, è veramente bello.
Ah, grazie per il consiglio!!!!!
ciao



title: BG2 e mouse con scroll

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio

Eh già...infatti ero indeciso...avendo già una tastiera Microsoft ho pensato
almeno di prendere il mouse Logitech, così sono tutti contenti!! : )



title: [NWN] Problemi

author: Mylor

text:
Premetto che ho acquistato il gioco ieri ed è magnifico, sessioni online
assolutamente gratificanti ( a patto che si giochi con moduli differenti da
quelli dell'avventura single).
Ho patchato tutto, ma noto problemi di stabilità, il 50% delle volte allo
startup non parte (da un messaggio di errore ma ho la sensazione che sia un
problema di cd check, e per fortuna che è originale.......)
stessa cosa mi è successa durante una sessione multi (davvero fastidioso).
Che dite è solo un problema di cd check?
E se scarico il crack (sarebbe assurdo ma se risolvesse....) credete mi dia
problemi per il gioco multi?
Grazie in anticipo
Mylor


title: [NWN] Problemi

author: Kaldais

text:
> Ho patchato tutto, ma noto problemi di stabilità, il 50% delle volte allo
> startup non parte (da un messaggio di errore ma ho la sensazione che sia
un
> problema di cd check, e per fortuna che è originale.......)
> stessa cosa mi è successa durante una sessione multi (davvero fastidioso).
> Che dite è solo un problema di cd check?
> E se scarico il crack (sarebbe assurdo ma se risolvesse....) credete mi
dia
> problemi per il gioco multi?
Molti hanno problemi con il cd-check ed hanno risolto appunto con la crack
NO-CD. Questo però è molto rischioso perchè è probabile che ti blocchino il
cd-key.
.... fanno il check per evitare la pirateria e invece ...
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: [NWN] Problemi

text:
Kaldais <
kaldaisno...@email.it
> wrote in message
> Molti hanno problemi con il cd-check ed hanno risolto appunto con la crack
> NO-CD. Questo però è molto rischioso perchè è probabile che ti blocchino
il
> cd-key.
>
> .... fanno il check per evitare la pirateria e invece ...
Si vabbeh ma allora sono idioti, spendo 60 Euro per un gioco, e questo mi
crea casini a non finire con il cd check ;un sistema antipirateria non
riesce a capire se pure io sono un pirata.....
grrrrrrrr......
Qualcuno ha messo il crack (non il no-cd ma l'executable che elimina il
cd-check) e mi può dire se veramente rischio il blocco dell'account?
Premetto che ho preso Nwn principalmente per giocare online .
Ne ho scaricato uno da 5 Mb è quello giusto?


title: [NWN] Problemi

author: Satana

text:
"Mylor" <
My...@cr-surfing.net
> ha scritto nel messaggio
news:afjsvi$cd9$1...@news.flashnet.it...
> Si vabbeh ma allora sono idioti, spendo 60 Euro per un gioco, e questo mi
> crea casini a non finire con il cd check ;un sistema antipirateria non
> riesce a capire se pure io sono un pirata.....
> grrrrrrrr......
> Qualcuno ha messo il crack (non il no-cd ma l'executable che elimina il
> cd-check) e mi può dire se veramente rischio il blocco dell'account?
> Premetto che ho preso Nwn principalmente per giocare online .
> Ne ho scaricato uno da 5 Mb è quello giusto?
Ho letto sul sito bioware (sezione forum) che molta gente ha problemi di
questo tipo, sia con la patch 1.19 che senza... anzi pare che la patch
peggiori le cose... io l'ho installata e spesso il gioco mi si blocca quando
sono sulla schermata gamespy e cerco di connettermi a un server... ho fatto
anche una copia di backup e ho provato ad usarla (scaricando il crack che
sovrascrive il file main, 2,2 mega) però in tutti i casi trovo molto
difficile collegarmi al multiplayer, perchè mi dice quasi sempre che ho una
versione differente da quella del server... (e questo sia con il gioco
originale non patchato che con l'originale patchato che con la copia non
patchata). Finora sono riuscito a collegarmi una sola volta (con l'originale
patchato). A quanto ho capito (ma potrei sbagliarmi) l'unico problema che dà
avere una copia è che se ci sono due persone con la stessa cd key la seconda
che arriva in multiplayer non viene fatta collegare...
Cmq mi pare che al momento il multiplayer abbia un bel pò di bug... speriamo
che risolvano presto... ciao
Satana


title: [NWN] Problemi

text:
Speriamo!
Comunque a me si connette quasi sempre è che mi crasha o non mi si avvia
molto spesso.
Ciao!
Mylor


title: [NWN] Problemi

text:
"Mylor" <
My...@cr-surfing.net
> ha scritto nel messaggio
news:afk66g$ejm$1...@news.flashnet.it...

boh a me dice che i server hanno una versione diversa... ma tu che versione
hai ? 1.11 (base europea credo) o 1.19 (patchata) ? o la 1.10 (americana
base) ? vorrei capire perchè sono incompatibile con quasi tutti i server...
ciao
Satana


title: [MW] come eliminare quel numero rosso

author: TheFirstAlien

text:
Mi sono beccato ben tre numeri rossi(credo malattie del tipo incurabile cioe
non comuni o blitgh in qualche tomba ancestrale.
mi hanno diminuito un sacco le caratteristiche del personaggio uffa!
solo che non capendo cosa era o continuato a giocare x parecchio.
ma esiste un metodo x curarle o almeno un metodo x non prenderne altre visto
che sono gia ad una 30a di ore di gioco?
grazie anticipatamente dell'aiuto
Aloha!!!


title: [MW] come eliminare quel numero rosso

author: Atlantis

text:
TheFirstAlien wrote:
> Mi sono beccato ben tre numeri rossi(credo malattie del tipo incurabile
Ma non e' che ti sei beccato la "corprus disease" ?
Se e' cosi' devi tornare dallo spymaster e farti spiegare come guarire.
Se cosi' non fosse, vai in una qualsiasi gilda di maghi o venditore e
cerca le pozioni "restore"
Ciao
A.
icq# 18752702
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW] come eliminare quel numero rosso

author: Joe Falchetto

text:
> Se cosi' non fosse, vai in una qualsiasi gilda di maghi o venditore e
> cerca le pozioni "restore"
> Ciao
Ma basta andare in un tempio e fare un'offerta.
-JF-


title: [MW] come eliminare quel numero rosso

text:
Joe Falchetto wrote:

:)
anche



title: sapete le differenze?

author: ileano

text:
secondo voi č meglio 90°minuto o scudetto 2000/01?
quali sono le differenze?
io ho visto tutta la saga degli "scudetto" e devo dire che č bello ma č un
pņ lento...
90° minuto ha qualche innovazione?
grazie per le risposte
ile...@inwind.it


title: sapete le differenze?

author: Gehrig

text:
ileano <
ile...@inwind.it
> wrote in message 91dpct$5vt$1...@nread1.inwind.it...
> secondo voi è meglio 90°minuto o scudetto 2000/01?
> quali sono le differenze?
> io ho visto tutta la saga degli "scudetto" e devo dire che è bello ma è un
> pò lento...
> 90° minuto ha qualche innovazione?
Mah secondo me 90° minuto ha delle quest un po' scialbe e non mi piace
il sistema di combattimento. Scudetto 2000/01 è molto + rpg e la trama molto
+ intrigante, peccato che graficamente faccia un po' schifo
^____^


title: sapete le differenze?

author: MomoŽ

text:
ileano <
ile...@inwind.it
> wrote in message 91dpct$5vt$1...@nread1.inwind.it...
> secondo voi č meglio 90°minuto o scudetto 2000/01?
> quali sono le differenze?
> io ho visto tutta la saga degli "scudetto" e devo dire che č bello ma č un
> pň lento...
> 90° minuto ha qualche innovazione?
> grazie per le risposte
>
ile...@inwind.it
...ho sentito in giro che vale la pena giocare a 90° solo per fare la
stronghold del terzino!!!
^__^
hihihi.......
Momoż


title: sapete le differenze?

author: DDT

text:
ileano <
ile...@inwind.it
> wrote in message 91dpct$5vt$1...@nread1.inwind.it...
> secondo voi č meglio 90°minuto o scudetto 2000/01?
> quali sono le differenze?
Ma posso tirare le molotov sul pullman delle squadre se non si impegnano sul
campo?


title: sapete le differenze?

author: DarkMage

text:
"ileano" <
ile...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:91dpct$5vt$1...@nread1.inwind.it...

La palla č a forma di beholder ?  ;)


title: sapete le differenze?

author: Pibaro

text:
Gehrig <
righi...@inwind.it
> wrote in message
91dqo5$7q5$1...@nread1.inwind.it...
>
> ileano <
ile...@inwind.it
> wrote in message
91dpct$5vt$1...@nread1.inwind.it...
> > secondo voi č meglio 90°minuto o scudetto 2000/01?
> > quali sono le differenze?
> > io ho visto tutta la saga degli "scudetto" e devo dire che č bello ma č
un
> > pņ lento...
> > 90° minuto ha qualche innovazione?
>
> Mah secondo me 90° minuto ha delle quest un po' scialbe e non mi piace
> il sistema di combattimento. Scudetto 2000/01 č molto + rpg e la trama
molto
> + intrigante, peccato che graficamente faccia un po' schifo
la grafica di Scudetto č meravigliosa, finalmente un 3d applicato in maniera
ideale a un RPG.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: sapete le differenze?

text:
DDT <
dti...@tiscalinet.it
> wrote in message
91e70l$44at4$1...@ID-63449.news.dfncis.de...
>
> ileano <
ile...@inwind.it
> wrote in message
91dpct$5vt$1...@nread1.inwind.it...
> > secondo voi è meglio 90°minuto o scudetto 2000/01?
> > quali sono le differenze?
>
> Ma posso tirare le molotov sul pullman delle squadre se non si impegnano
sul
> campo?
No, perchè prima del terzo anno il costo del petrolio è troppo alto, visto
come vanno le cose oggi, e quando avrai finalmente i soldi per comprare una
molotov l'Inter sarà già in C2 serie non coperta da Scudetto.



title: sapete le differenze?

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> No, perchč prima del terzo anno il costo del petrolio č troppo alto, visto
> come vanno le cose oggi, e quando avrai finalmente i soldi per comprare
una
> molotov l'Inter sarŕ giŕ in C2 serie non coperta da Scudetto.
La C2 č coperta da Scudetto! Cosě con l'Inter si potrŕ ripartire da lě...
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


title: sapete le differenze?

text:
Ezechiele 25,17 <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
RbL_5.117310$hk4.4...@news.infostrada.it...
>
> Pibaro <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
> > No, perchè prima del terzo anno il costo del petrolio è troppo alto,
visto
> > come vanno le cose oggi, e quando avrai finalmente i soldi per comprare
> una
> > molotov l'Inter sarà già in C2 serie non coperta da Scudetto.
>
> La C2 è coperta da Scudetto! Così con l'Inter si potrà ripartire da lì...
Azz, sono rimasto indietro di qualche edizione allora...



title: sapete le differenze?

text:
Gehrig <
righi...@inwind.it
> wrote in message
91dqo5$7q5$1...@nread1.inwind.it...
> Mah secondo me 90° minuto ha delle quest un po' scialbe e non mi piace
> il sistema di combattimento. Scudetto 2000/01 č molto + rpg e la trama
molto
> + intrigante, peccato che graficamente faccia un po' schifo
>
> ^____^
ROTFL !!!!


title: sapete le differenze?

author: Icestorm

text:
"DarkMage" <
dark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:k3y_5.113758$hk4.4...@news.infostrada.it...
> La palla č a forma di beholder ?  ;)
A me fa incavolare il portiere avversario quando tira un incantesimo di
"pelle di pietra" sulla palla facendo un male assassino ai miei attaccanti
quando tirano in porta.
Cmq appena passa di livello la mia punta gli faccio memorizzare un bel
blocca persone cosě il portiere rimane fregato :-)


title: sapete le differenze?

text:
Icestorm <
ices...@libero.it
> wrote in message
9k8%5.126090$hk4.4...@news.infostrada.it...

...hihihi.....
ammazza che bastardo di un portiere!
^__^
Momoż


title: Bg2:Uscita sottosuolo.

text:
S
P
O
I
L
E
R
All' uscita del sottosuolo, mi sono ritrovato nella zona dei Kuo' tar, ed in
una delle locazioni preposte, mi si chiedeva un sacrificio animale per la
riuscita di un qualcosa, ma non capisco cosa offrire alla statua del dio.
Altra cosa:
In un' altra locazione, c' erano delle vasche con dei girini contaminati
che, messi nelle vasche di alimentazione dei Kuo' tar, distruggono la loro
fonte di vita.
Che cacchio ho fatto?
A che serve tutto ciò?
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: Bg2:Uscita sottosuolo.

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:JWEj6.31923$Uj1.3...@twister2.tin.it...
> S
>
>
>
>
> P
>
>
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> O
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> I
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>
>
>
> L
>
>
>
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> E
>
>
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>
> R
>
>
>
>
> All' uscita del sottosuolo, mi sono ritrovato nella zona dei Kuo' tar, ed
in
> una delle locazioni preposte, mi si chiedeva un sacrificio animale per la
> riuscita di un qualcosa, ma non capisco cosa offrire alla statua del dio.
Devi evocare qualche animale e farlo salire sulla piattaforma.
La cosa è fondamentale per poter avere più avanti il crom faeyr.
>
> Altra cosa:
> In un' altra locazione, c' erano delle vasche con dei girini contaminati
> che, messi nelle vasche di alimentazione dei Kuo' tar, distruggono la loro
> fonte di vita.
> Che cacchio ho fatto?
Diciamo che li hai indeboliti.
> A che serve tutto ciò?
A nulla direi.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Bg2:Uscita sottosuolo.

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:JWEj6.31923$Uj1.3...@twister2.tin.it...
> S
>
>
>
>
> P
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> O
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> I
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>
>
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>
>
>
> R
>
>
>
>
> In un' altra locazione, c' erano delle vasche con dei girini contaminati
> che, messi nelle vasche di alimentazione dei Kuo' tar, distruggono la loro
> fonte di vita.
> Che cacchio ho fatto?
> A che serve tutto ciò?
A uccidere il loro principe, e ad ottenere un oggetto che serve a risolvere
una quest dei Drow
(opzionale)
Ciao
Carlo


title: Bg2:Uscita sottosuolo.

author: Urlato Dissonante

text:
Il giorno Sun, 18 Feb 2001 01:20:46 GMT, "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> cosi' scrisse:
S
P
O
I
L
E
R
>> All' uscita del sottosuolo, mi sono ritrovato nella zona dei Kuo' tar, ed
>>in
>> una delle locazioni preposte, mi si chiedeva un sacrificio animale per la
>> riuscita di un qualcosa, ma non capisco cosa offrire alla statua del dio.
>Devi evocare qualche animale e farlo salire sulla piattaforma.
Ehm... e' esattamente facendo cosi' che io NON riuscivo a produrre il
sacrificio, tanto che stavo rinunciando, temendo che non fosse questa
la soluzione...
In realta' ognni volta che evocavo un animale SULLA piattaforma,
incredibile a dirsi, la statua non ne voleva sapere di immolarlo, e
si' che io lo facevo camminare, una volta creato, in lungo e in largo
tutto attorna alla statua. Ce l'ho fatta solo all'ultimo tentativo,
fatto per disperazione, quando ho provato a evocare la bestia
immediatamente DAVANTI alla piattaforma della statua: stavolta
l'animale non ha avuto neanche il tempo di nascere, che gia' era stato
polverizzato dalla luce rossa della statua, con conseguente
materializzazione dei bestioni da combattere per ottenere la
cintura... Sembra strano che sia questione di millimetri, ma a me e'
capitato proprio cosi'...
Ciao
Assurdo Talentino
Gli anni sono gabbiani: prendono il volo in fila (Majakovskij)


title: SOLUZIONE DEDALUS

author: scienziato

text:
Dove poso trovare le soluzioni di Dedalus?
Scienziato
E-mail:
scenz...@tin.it


title: [OT]Supergames.it

author: Pabex

text:
Salve a tutti, scusate per l'ot, vorrei segnalarvi un nuovo sito dedicato ai
videogame.....
http://www.supergames.it
scusate ancora per l'intromissione......
kdkl


title: Bethesda denuncia Interplay per l'MMO di Fallout

author: AmigOS


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 13 Sep 2009
20:39:21 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>
>
http://multiplayer.it/notizie/70467-project-v13-titolo-provvisorio-bethesda-denuncia-interplay-per-lmmo-di-fallout.html
Si saranno accorti che il (poco) lavoro fatto da Interplay non e' da
bimbiminkia.
Avvieranno contatti con Blizzard per insegnare ai programmatori le
skill e le features per rendere piacevole a bimbiminkia e nutellosi un
titolo come quello.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: AD&D (Forse OT)

author: Pino Papero

text:
Forse sarò ot.... sto cmq cercando qualche sito-guida x cominciare ad
addentrarmi nel mondo del D&D e dei giochi di ruolo in generale....
sarò lieto anche se, magari, mi diate un ng dove discutere sul D&D senza
essere off-topic, preferibilmente in italiano :))
Grazie Tante
Ciao !!!


title: AD&D (Forse OT)

author: Alletun&Bromarock

text:
ti consiglio il newsgroup it.hobby.giochi.gdr, dove si parla esclusivamente
di GdR.....anche AD&D.
Se vuoi proprio addentrarti nel Gdr devi acquistare i manuali della TSR,
come il manuale del dungeon master, il manuale del giocatore, il manuale dei
mostri e tutti quelli che vuoi......
Damiani Igor
ico...@simcity.it
Pino Papero <
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote in message
0Otw4.71817$qv.7...@news.infostrada.it...



title: AD&D (Forse OT)

author: Alvise

text:
Eheh, stai facendo il mio stesso errore... volevo iniziare a giocare a Ad&D
subito, cosě... ma č un gioco complicatissimo e ti consigilio di inizare con
qualche piů semplice magari da scaricare dallarete
--
Tutto ciň che desidero č continuare il mio viaggio! Amici aspettate, perchč
devo continuare con questa danza estenuante? non vi attira il solo nome di
Drizzt?
Pino Papero <
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote in message
0Otw4.71817$qv.7...@news.infostrada.it...
> Forse sarň ot.... sto cmq cercando qualche sito-guida x cominciare ad
> addentrarmi nel mondo del D&D e dei giochi di ruolo in generale....
> sarň lieto anche se, magari, mi diate un ng dove discutere sul D&D senza



title: AD&D (Forse OT)

author: Paolo

text:
AD&D complicato? è uno dei gdr più semplici che ci sono in giro!!!
ciao
Paolo


title: AD&D (Forse OT)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Paolo" <
pfa...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:89uphe$msl$1...@nslave2.tin.it...
> AD&D complicato? è uno dei gdr più semplici che ci sono in giro!!!
Non e' complicato, ma nemmeno uno dei piu' semplici.
Dipende dal numero di manuali che vuoi utilizzare ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: AD&D (Forse OT)

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Paolo" <
pfa...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:89uphe$msl$1...@nslave2.tin.it...
> > AD&D complicato? è uno dei gdr più semplici che ci sono in giro!!!
>
> Non e' complicato, ma nemmeno uno dei piu' semplici.
> Dipende dal numero di manuali che vuoi utilizzare ;-)
ma dai, il sistema di gioco di Ad&d (se lo si vuole giocare
rigorosamente) non è affatto complicato, semmai lo si può definire nel
complesso poco flessibile, ma complicato proprio no...
Il doscorso manuali poi è una cosa a parte... secondo me star lì a
sfogliare milioni di scartoffie non è certamente la soluzione a tutti i
problemi, non c'è niente in un manuale al quale interpretazione o
fantasia non possano sopperire, in una parola improvvisazione! :-)


title: AD&D (Forse OT)

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tazzl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38C3DFCE...@libero.it...
> > > AD&D complicato? è uno dei gdr più semplici che ci sono in giro!!!
> > Non e' complicato, ma nemmeno uno dei piu' semplici.
> > Dipende dal numero di manuali che vuoi utilizzare ;-)
> ma dai, il sistema di gioco di Ad&d (se lo si vuole giocare
> rigorosamente) non è affatto complicato, semmai lo si può definire nel
> complesso poco flessibile, ma complicato proprio no...
Dai, e' piu' complicato di D&D me meno di Rolemaster ;-)
> Il doscorso manuali poi è una cosa a parte... secondo me star lì a
> sfogliare milioni di scartoffie non è certamente la soluzione a tutti i
> problemi, non c'è niente in un manuale al quale interpretazione o
> fantasia non possano sopperire, in una parola improvvisazione! :-)
 A me piacciono moltissimi i manuali :)))



title: AD&D (Forse OT)

author: Vincenzo Beretta

text:
Alletun&Bromarock wrote:
> ti consiglio il newsgroup it.hobby.giochi.gdr, dove si parla esclusivamente
> di GdR.....anche AD&D.
Nel caso che lo fai ti consiglio di lurkare un po' prima di rispondere... sono
molto volatili sul fatto che AD&D sia un GdR o meno... ^___^


title: AD&D (Forse OT)

author: wolverine

text:
On Wed, 08 Mar 2000 22:11:07 +0100, Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Nel caso che lo fai ti consiglio di lurkare un po' prima di rispondere... sono
>molto volatili sul fatto che AD&D sia un GdR o meno... ^___^
volatili?
fanno cip cip?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: AD&D (Forse OT)

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tazzl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:38C3DFCE...@libero.it...
>
> > > > AD&D complicato? è uno dei gdr più semplici che ci sono in giro!!!
>
> > > Non e' complicato, ma nemmeno uno dei piu' semplici.
> > > Dipende dal numero di manuali che vuoi utilizzare ;-)
>
> > ma dai, il sistema di gioco di Ad&d (se lo si vuole giocare
> > rigorosamente) non è affatto complicato, semmai lo si può definire nel
> > complesso poco flessibile, ma complicato proprio no...
>
> Dai, e' piu' complicato di D&D me meno di Rolemaster ;-)
>
> > Il doscorso manuali poi è una cosa a parte... secondo me star lì a
> > sfogliare milioni di scartoffie non è certamente la soluzione a tutti i
> > problemi, non c'è niente in un manuale al quale interpretazione o
> > fantasia non possano sopperire, in una parola improvvisazione! :-)
>
>  A me piacciono moltissimi i manuali :)))
>
farai felice mamma TRS! :-))
Ciao!!!
Tasslehoff Burrfoot


title: AD&D (Forse OT)

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tazzl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38C69510...@libero.it...
> >  A me piacciono moltissimi i manuali :)))
> farai felice mamma TRS! :-))
Gia' l'ho fatto ;-)
Tra me e il mio master abbiamo un sacco di materiale.
Ho persino comprato il Core Rule 2.0 + espansione :)



title: AD&D (Forse OT)

text:
wolverine wrote:
> On Wed, 08 Mar 2000 22:11:07 +0100, Vincenzo Beretta
> <
rec...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Nel caso che lo fai ti consiglio di lurkare un po' prima di rispondere... sono
> >molto volatili sul fatto che AD&D sia un GdR o meno... ^___^
>
> volatili?
> fanno cip cip?
Ecco, io non l'ho detto :^P


title: Gothic... ma esiste il demo?

text: E se esiste dove?!


title: Gothic... ma esiste il demo?

author: NiX

text:
> E se esiste dove?!
lo danno con the games machine in edicola questo mese.
prob. il link del demo sta anche  sul sito
tgmonline.it


title: MI5 Persecution: But why? 2/8/95 (5397)

text:
>Very unstructured, no proof whatsoever. So why should anyone
>take it seriously? If I said to you, "my next door neighbour eats
>babies", how much credibility would you attach to that?
Well, cos it's true. I was hoping that someone "in the know" would
appear and make some self-revealing comments, but that hasn't
happened. Everyone's keeping quiet. What a pity.
>>This is an agglomeration of articles and replies previously
>>posted to Usenet, so it's a bit hard to read. This posting
>>describes a campaign of character assassination initiated
>Who's character is being assassinated? It isn't clear from the post.
>Are we talking about Grenville Janner? I thought he was a spook
>himself? He's certainly able to hold his own on the issue you cite.
Mine, mainly. The reason for putting that episode at the top
of the posting is that they tried to kill two birds with one stone
at the Beck trial - they simultaneously put words into the mouth
of their invented "witness" to smear Janner, and repeated exactly,
word-for-word, stuff which had been said by and about me.
That was the only occasion (the only one recognizable to me,
anyway) when they went after another target at the same time.
And it's quite lucky they did that - because it could give some
pointers to who they might be.
Presumably there are people still around who were involved in
that trial, and know what happened. Beck might be dead, but the
"witness" would still be around, as would Beck's solicitor.
>>by a group of people or agency within the UK. Although
>>they have never presented their identity, you can draw
>>your own conclusions on that point. There aren't many
>>people with the technical resources and contacts in
>>society to make feasible the sort of deliberate attack
>>on an individual which is described in this article.
>
>There aren't _any_ as far as I am aware.
I'm afraid there are.
>>The most disturbing part of the whole episode is the
>>participation of British institutions and their members, fully
>>comprehending what they do, in what is an act of attempted
>>murder against a British citizen.
>
>The whole society, in fact. From the top to the bottom. They
>wouldn't be trying to tell you to kill yourself by any chance,
>would they?
You got it. I'm a popular guy.
>>After the trial Janner said that "now he knew what it felt like
>>to be a victim of Beck's"; but, it wasn't Beck who set up the
>>attempted character assassination on Janner; the fact that they
>>took a side-swipe with their verbatim repetition shows
>>where the real source is to be found.
>
>The newspapers?
Well, your guess is as good as mine. But what newspaper would
send a team after someone for five years? I don't think so,
somehow. Of course they could, but it wouldn't be in their
commercial interest.
You'd have to look at a corporate entity which would indulge in
activity of this type, and the nature of the contacts they have
narrows down the search.
>>The goons behind the molestation are lower than the paedophiles
>>they use to convey their propaganda - they use the same
>>strategy of covert abuse, but there is nobody to check their
>>actions, or to bring these criminals to justice.
>
>Ummm.. Janner is a Barrister, a journalist who writes on a wide
>variety of issues, and a long-standing Labour MP. If he's unjustly
>smeared, he's more that capable of setting the record straight.
Janner blamed Beck for the invention. He didn't say anything about
it having any other origin. Even had he suspected any other source,
he could hardly have pointed the finger without some evidence.
>You say that the media is making similar allegations about you in
>relation to this issue? So, you're accused of child abuse, amd
>the allegation was reported in the media, I assume.
I've been accused of many things although that wasn't one of them.
Most of them have been yelled in my face by people on the street
in London at some time or other. Bit difficult to misinterpret
when that happens.
>What exact;y are they saying about you? (Respond here please. I'm
>leaving the UK tomorrow, so I can't read e-mail.)
It changes with time. Every so often, they sing a new song;
so at one point the allegation was homosexuality, at another
is was low intelligence, then it degenerated into sexual abuse.
<snip>
>>They invaded my home with their bugs, they repeated what I
>>was saying in the privacy of my home, and they laughed that it
>>was "so funny", that I was impotent and could not even communicate
>>what was going on. Who did this? Our friends on BBC television,
>>our friends in ITN, last but not least our friends in Capital
>>Radio in London and on Radio 1.
>
>How do you know this? Just from what you hear on the radio?
I can't remember if this was mentioned in the "regular" posting,
but on a few occasions they set me up with people nearby to talk
about me, or more correctly, to talk about somebody who
(in their minds) "resembles" me, with actually naming me.
One such occasion was a coach trip to Europe in June 1992.
The "set up" comprised a guy talking to a vacant giggling female
about "this bloke", who was never named. Apparently "they"
(also never named) "found somebody from his school",
"they" "got" him at his house and at a neighbours, and at
a B&B where their target was for one night.
Apart from that, yeah, from "what I hear on the radio". And
from what I see on TV. (I wouldn't be doing my job as a
mentally ill person properly if the TV and radio weren't
talking to me, now, would I?)
>>Oh yeah, I can see it now. All of them banding together, in a united
>>effort against one man. So ITN, the BBC, and Capital all decide to sit
>>round the table and they come up with idea of breaking into someones
>>house, putting bugs everywhere, listening in to his conversation, and
>>shoving it out on the news everyday.
>
>But why would they do this? What possible reason would they have?
But why get at anybody? Victimisation is the pastime practised against
other people; as the scorpion said to the frog, "it's in my nature".
>Are you aware that what you describe is also a common symptom of people
>who are suffering from a psychiatric illness? Have you been to your
>doctor and told him about this?  Did he prescribe any medication?  Have
>you been taking it, or have you stopped?
Yes, Yes, and Yes respectively. Still taking it. Doing quite well actually.
>>This someone has nothing to do with
>>politics, or business, or entertainment, just an ordinary Joe Bloggs who
>>seems to be extremely paranoid.
>
>Usually a clinical symptom rather than proof of a conspiracy in such
>matters.
>>How did they do this? I'll give you an example. About a year ago,
>>I was listening to Chris Tarrant (Capital Radio DJ among other
>>pursuits) on his radio morning show, when he said, talking about
>>someone he didn't identify, "you know this bloke? he says we're
>>trying to kill him. We should be done for attempted manslaughter"
>>which mirrored something I had said a day or two before.
>>Now that got broadcast to the whole of London - if any recordings
>>are kept of the shows then it'll be there.
>
>And this is supposed to mean... what? Chris Tarrant is in on this plot
>to kill you? It sure sounds like a joke to me. When you start to get
>ill, the mind often makes connections that seem logical and lucid to
>you, but do not to the rest of the world. This is one of those connections.
>They are usually known as delusions.
This is the problem, and there doesn't seem to be any way around it.
If a clearly sane person reported this persecution, you might believe
him, but probably you'd tell him to go see a doctor to "verify his
sanity". If someone with the illness of which you could argue these
things to be symptomatic says these things, again, you might believe
him, but it would be unlikely - the easiest route is the one you are
taking in the above paragraph. The only way I can convince you of what
I am saying is by giving precise details of what, when, how - and for
most of that stuff is based solely on memory.
To prove it would require an admission from somebody, or else hard
proof in the shape of physical evidence such as tape recordings.
Of course, I don't have that.
>The idea of a "pattern", and the notion that if anyone could look
>through your eyes they would see the same thing is very indicative of
>the onset of a psychiatric illness. Schizophrenia and manic depression
>have similar symptoms. I'm not trying to be disrespectful here.
>This may be an illness and it can be managed by the use of medication.
>If it _isn't_ treated, it can lead to terrible tragic consequences.
I'm quite aware what the symptoms would be, and that the reality
corresponds to those symptoms.
But if anything, that is an argument which could convince you of
the truth of what I'm saying. If they deliberately set out to
simulate the symptoms of schizophrenia - in other words, if they
know through observation that their target is either suffering
from the illness, or is on the borderline and could be pushed in
with an appropriate stimulus, then they can feel safe in what
they do, since once you are registered as suffering from the
illness, people will assign less credibility to assertions that
persecution is based in reality.
That this can happen, and people collude by silence, is absolutely
horrifying. It is all the more horrifying that it can happen in a
country such as Britain which has no history of repression.
Perhaps its happening in the UK is due to the arrogant assumption
of moral superiority on the part of those in the media and others
involved - we won the last war and we can keep harping on about
German and Japanese war crimes, so we can do whatever we like and
we'll be right, up to and including destroying the lives of our
citizens (as long as we're not caught doing it).
>>That is the level it's at - basically they show they're listening
>>to what you're saying at home, they show they're listening to you
>>listening to them
>
>But why? And why you? Do you realize how much it would cost to keep
>one person under continuous surveillance for five years? Think about
>all the man/hours. Say they _just_ allocated a two man team and a
>supervisor. OK., Supervisor's salary, say, £30,000 a year. Two men,
>£20,000 a year each. But they'd need to work in shifts -- so it would
>be six men at £20,000 (which with on-costs would work out at more like
>£30,000 to the employer.)
>
>So, we're talking £30,000 x 6. £180,000. plus say, £40,000 for the
>supervisor. £220,000. Then you've got the hardware involved. And
>any transcription that needs doing. You don't think the 'Big Boss'
>would listen to hours and hours of tapes, do you.
>
>So, all in all, you couldn't actually do the job for much less than
>a quarter million a year. Over five years. What are you doing that makes
>it worth the while of the state to spend over one and a quarter million
>on you?
Those are pretty much the sort of calculations that went through my
head once I stopped to consider what it must be costing them to
run this little operation.
The partial answer is, there have been periods when the intensity has
been greater, and times when little has happened. In fact, for much
of 1993 and the first half of 1994, very little happened. Although
I don't think that was for reasons of money - if they can tap into
the taxpayer they're not going to be short of resources, are they?
The more complete answer is in the enormity of what they're doing.
When countries kill their own people, as a rule, they get found
out and all hell breaks loose. This isn't some para shooting
Irish teenagers in the back. This is something which permeates
English society, which they are ALL responsible for, and which
they cannot escape responsibility for.
Relative to the cost to British pride of seeing their country
humiliated for the persecution of their own defenceless citizens,
isn't is worth the cost of four or five people to try to bring
things to a close in the manner they would wish? To the
government a million or two is quite honestly nothing - if they
can convince themselves of the necessity of what they're doing,
money is not going to be the limiting factor.
>>What possible reason? I guess because they think it's amusing to do
>>so.
>
>What? Spend a quarter mil. a year to amuse themselves? And why not
>change every now and again? Why keep watching you? (Unless you _are_
>doing something, and I don't think you are, though you may have some
>deep, dark secret in your past.)
See the above.
=============================================================
>>I'm going to try to rationalise what you're telling us. I can think of three
>>possible explanations for what you are experiencing.
>>Another possibility is that you are developing some kind of paranoia. There's
>>no stigma attached to this; we're all paranoid to some extent, although
>>perhaps not to the extent that a doctor would call us paranoid. I think
>>paranoia is quite a straightforward explanation here - you really do believe
>>that all these things are aimed at you; you see people everywhere trying to
>>get at you. Logic suggests that this cannot really be the case.
>I think the evidence leans towards this explanation myself. Why not
>try soc.support.depression and see what some of the people there have
>to say about this? Just to get some more perspective on your perspective,
>so to speak?
Sure, it "leans" towards it. But please at least admit there is a
POSSIBILITY of it being very real. And once you've done that, can
you come up with some thoughts on methods of proof? I may be missing something
in my assessment - there may be a way of proving it, in the face of non-
cooperation from the "players".
5397
--
Posted via a free Usenet account from
http://www.teranews.com


title: (BGII)pergamena dell' inferno

author: scuotivento

text:
E vero che fa diventare donna lo stregone rosso se si perche a me non mi č
successo niente


title: (BGII)pergamena dell' inferno

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 24 Jun 2001
12:04:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "scuotivento"
<
ie...@tiscalinet.it
> scrisse...
>E vero che fa diventare donna lo stregone rosso se si perche a me non mi è
>successo niente
>
SPOILER
Se ha letto la pergamena diventerà donna, m ci vuole tempo.
--
Radio Vaticana, la radio che avvicina i bambini a Dio.
Anche troppo.
(Le Iene)


title: Soufrrennafreagecizu

text:
Hugguvusfr Equz Equ Quf Ecquarta Bef
Qi Nozicoav Cuezimlc
Zi Onnilioides Labreplv
Labrep Zecovi Puortsequzi Labanimgnu Ifaoin
Riful Umsgabobaf Ufopoetar Gaded
Ufos Rommuputiv Gataddef Dene
Den Sut Pinetighi
Eabbere Bu Pi Mufuggri Bompla
Qa Nughemes Cedouve
Zi Nofacquvoght Ifocoda
 Uva Reinnezamqz Gazobrer Doprh
Su Pitobinu Pitobin
Eonanif Bas Po Muailulmt Bozalmn
d Luvualpb
plle
qupiz Goplvaozuza Lersofoave Inarul
Qo


title: [NWN] Bug del pinnacolo al cap. 2

author: Paladine

text:
Ok allora per chi come me è rimasto bloccato sopra il pinnacolo (per via del
Bug) alla fine del cap.2 e non sa dove sbattere la testa, ecco la soluzione:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
come vedete i cancelli sono chiusi, e tutti quei poveri disgraziati  dietro
sono fermi come degli imbecilli!!
Potete però aprire il cancello con un trucchetto:
premete il tasto ` (che si ottiene tenendo premuto ALT e digitando 096 e
rilasciando poi ALT)
oppure il tasto ~ (come sopra ma digitate 126)
a questo punto in alto a sinistra comparirà il simbolo <
e dovrete digitare  DebugMode 1  (come scritto rispettando anche le
maiuscole),  se tutto è andato bene vedrete scrivere success!!Premete ancora
` o ~ , e digitate il comando
dm_runscript 2q6k_startfight
A questo punto si apre il cancello, fate fuori i mostriciattoli (escluso
Maugrim che nn si può uccidere)  date un'occhiata al diario (che sarà
aggiornato) e usate la stone of Recall, parlate con il capo ed è fatta!!!!
SIETE AL CAP. 3
Spero di essere stato utile.


title: [NWN] Bug del pinnacolo al cap. 2

author: Rommel

text:
Sono propio bloccato in questo punto...ma utilizzando questo trucchetto non
mi si apre..
Mi dice "success" a tutti e due i comandi ma la porta sopra il pinnacolo
resta chiusa..
Io ho la patch 1.27...conosci altri sistemi?
Rommel
"Paladine" <
nospammissimo_...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio news:atdb6e$and$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: [NWN] Bug del pinnacolo al cap. 2

author: Duncan

text:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Potete però aprire il cancello con un trucchetto:
> premete il tasto ` (che si ottiene tenendo premuto ALT e digitando 096 e
> rilasciando poi ALT)
> oppure il tasto ~ (come sopra ma digitate 126)
> a questo punto in alto a sinistra comparirà il simbolo <
> e dovrete digitare  DebugMode 1  (come scritto rispettando anche le
> maiuscole),  se tutto è andato bene vedrete scrivere success!!Premete
ancora
> ` o ~ , e digitate il comando
> dm_runscript 2q6k_startfight
Dopo DebugMode 1 mi dice succes ma quando do il secondo comando mi dice
function dm_runscript 2q6k_startfight not found....
C'è qualduno che avendo avuto lo stesso problema ha trovato un altro modo
per risolverlo o ha qualche idea su come potrei fare? Grazie


title: Neverwinter Nights 2 e filtri antialias per schede video ATI...

author: GloomMan

text:
Scusate ragazzi, volevo sapere se sono il solo che non riesce ad attivare
l'antialias con una scheda video ATI X800XL su NWN2. Fatemi sapere, grazie.
--
"Tu sei all'inferno uomo piccolo, ed io sono il diavolo!"
"Tu non sei il diavolo...sei allenamento"


author: Pirlo

text:
"GloomMan" <
no...@nothing.no
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2006.11.20....@nothing.no...
> Scusate ragazzi, volevo sapere se sono il solo che non riesce ad attivare
> l'antialias con una scheda video ATI X800XL su NWN2. Fatemi sapere,
> grazie.
Patch 1.03
[...]
o Anti-Aliasing Support: Anti-aliasing is now supported and can be enabled
in the Options Menu. Please note: This could significantly affect frame
rate, depending on your hardware.
[...]


text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda Pirlo urlò:
> Patch 1.03
> [...]
> o Anti-Aliasing Support: Anti-aliasing is now supported and can be enabled
> in the Options Menu. Please note: This could significantly affect frame
> rate, depending on your hardware.
> [...]
Vero, l'avevo sentito dire. Ma sai quando uscirà?



title: MW:Creazione arma

author: Laura

text:
Ciao a tutti,
altra domanda:e' possibile creare un'arma che faccia sempre del danno
magico in piu'?
Es: posso creare come in AD&D la spada lunga che faccia sempre 1-10 di
danno + 1-4 danno da fuoco senza dove ricastare sempre la magia?
oppure una con paralisi che paralizzi ogni volta che colpisco, ma senza
dover castare io la magia, cioe' che tenti lo spell in automatico?
grazie a tutti e un bacione
Laura
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MW:Creazione arma

author: Master-Two

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Laura usci' dall'oblò ed escalmo'....
------
> Ciao a tutti,
> altra domanda:e' possibile creare un'arma che faccia sempre del danno
> magico in piu'?
> Es: posso creare come in AD&D la spada lunga che faccia sempre 1-10 di
> danno + 1-4 danno da fuoco senza dove ricastare sempre la magia?
> oppure una con paralisi che paralizzi ogni volta che colpisco, ma
> senza dover castare io la magia, cioe' che tenti lo spell in
> automatico?
>
> grazie a tutti e un bacione
> Laura
Certo, devi creare l'arma in modo che casti la magia quando colpisca.
Sul pannello di creazione arma, in basso a destra, c'è una scritta, cliccaci
e la vedrai cabiare.
Devi metterla a "cast when strike" non ricordo come è in ITA.
Purtroppo tale arma ha le cariche... per crearne una infinita, devi
intrappolare l'anima di qualcuno moooolto potente... da quello che mi hanno
detto su un forum, devi prendere l'anima di un golden saint o di un
sleeper... altro non so! Per ora sono solo di 5 livello e una bella spadina
me la sono creata... ma ha solo 10 cariche sigh!
ciao


title: MW:Creazione arma

author: Andrew Next

text:
"Laura" <
lalla1...@libero.it
> wrote in message
news:b3vk3q$jvv$1...@news.newsland.it...
> Ciao a tutti,
> altra domanda:e' possibile creare un'arma che faccia sempre del danno
> magico in piu'?
> Es: posso creare come in AD&D la spada lunga che faccia sempre 1-10 di
> danno + 1-4 danno da fuoco senza dove ricastare sempre la magia?
> oppure una con paralisi che paralizzi ogni volta che colpisco, ma senza
> dover castare io la magia, cioe' che tenti lo spell in automatico?
Si, per default quando incanti un'arma e' gia' selezionata l'opzione "Cast
When Strike".
Piu' e' alto il tuo punteggio in Enchant e maggiori probabilita' ci sono che
quando attacchi parta anche l'attacco magico.
Con l'opzione "Cast When strikes" e "Cast When Used" consumi cariche
magiche, l'opzione "Constant Effect" c'e' solo se l'anima intrappolata e'
MOLTO potente, dalle golden saint in su'.
Le cariche magiche possono essere ripristinate velocemente con una soul gem
carica, oppure lentamente non usando l'oggetto per molte ore.
Ciau
Andrea


title: MW:Creazione arma

text:
> Si, per default quando incanti un'arma e' gia' selezionata l'opzione "Cast
> When Strike".
> Piu' e' alto il tuo punteggio in Enchant e maggiori probabilita' ci sono che
> quando attacchi parta anche l'attacco magico.
Ok, ma cosi' l'attacco magico parte in automatico? cioe' senza che io
casti niente? perche io ho un pugnale magico con "castabile quando
attacca", colpisco ma non partono cariche magiche?tra l'altro ne ho solo
5, quindi me ne accorgerei...
> Ciau
> Andrea
Cavolo quanto mi piace ciauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
bacioni



title: MW:Creazione arma

text:
"Laura" <
lalla1...@libero.it
> wrote in message
news:b3vo4v$293$1...@news.newsland.it...
> > Si, per default quando incanti un'arma e' gia' selezionata l'opzione
"Cast
> > When Strike".
>
> > Piu' e' alto il tuo punteggio in Enchant e maggiori probabilita' ci sono
che
> > quando attacchi parta anche l'attacco magico.
>
> Ok, ma cosi' l'attacco magico parte in automatico?
Si, ogni volta che usi un oggetto magico viene fatto un check su Enchant, se
hai successo parte l'effetto. Ad ogni successo corrisponde anche un aumento
della %.
> Perche io ho un pugnale magico con "castabile quando
> attacca", colpisco ma non partono cariche magiche?tra l'altro ne ho solo
> 5, quindi me ne accorgerei...
Dipende da quanto hai in enchant. Con 30 o meno si fa spesso cilecca.
Ciau
Andrea


title: Help IWD !!!!!!!!

author: foxe

text:
Sono arrivato nell'Occhio del Diavolo dove ho liberato i prigionieri e
mazzolato tutti i lucertoloni etc...esploro tutta la zona e poi quando devo
scendere al sotterraneo trovo un grave bug...: esco a window con un
messaggio di errore durante il caricamento ....Ragazzi il cd non è rotto,si
badi bene...non vi è capitato una cosa del genere?
Aiutatemi a risolvere il bug!


title: Help IWD !!!!!!!!

author: Mosč

text:
foxe <
ps...@tin.it
> wrote in message OoWx8.21820$8D3.6...@news1.tin.it...

Cancella tutto il contentuto della cartella "cache" nella directory del
gioco e riprova.
Ciao!
Mosè
--
SCHROEDER: Non ti sposerei a meno che tu fossi l'ultima ragazza sulla terra.
LUCY: Hai detto "a meno che" o "neanche se"?
SCHROEDER: Lo ammetto, ho detto "a meno che"...
LUCY: SPERANZA!
Charles M. Schulz


title: Help IWD !!!!!!!!

text:
Ho provato...purtroppo il problema si ripresenta.
Dirņ di pił : il messaggio di errore (che compare durante il caricamento)
parla di un certo file WED che perņ non trovo in nessuna cartella...Spero
sia utile per voi.
Forse il problema č l'autosave altro non so pensare!
Help ragazzi!
Ciao e grazie


title: Help IWD !!!!!!!!

author: Himitsu

text:
> Forse il problema ・l'autosave altro non so pensare!
Cancella tutto e reinstalla :P
Copiati i save in un altra dir, reinstalla tutto con l' ultima patch.
Rimetti i save e vedi se va.
Se non va prova a riprendere da un punto precedente.
Se non va forse e' il cd, allora dovresti provar a trovare quel file sul cd
e provare a farlo partire da hd ma non so' come si fa...
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm