title: Vampire tradotto!

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il giorno lun, 21-02-2005 alle 11:48 +0000, Michelangelo ha scritto:
> Puoi raccontarmi tutte le volte che vuoi che se hanno deciso così allora o
> ti adegui o giochi in inglese. Sono favolette, sono scuse belle e buone per
> non affrontare il problema, ossia della scorrettezza che
multiplayer.it
 (e
Mi spieghi perche` chiedere soldi per un servizio offerto e` scorretto?
Sai quanto costa una linea (servizio) di Telecom, quanto costano 2 KW
(servizio) Enel per alimentare almeno 5-6 server (che hanno un costo) e
il personale (servizio) per tenere in piedi la baracca?
Bene, visto che vuoi tutto gratis, spero che entro 2-3 mesi tu abbia la
stessa struttura di Multiplayer.it e che offra quello che offrono loro,
ma GRATIS, altrimenti sei scorretto! Dillo tu alla Telecom e all'Enel
che devi dare servizi gratis, e quindi devono darti le strutture gratis.
Poi fatti regalare i server da qualche negozio, saranno contenti di
darteli gratis. E insegna al sysadmin che deve lavorare gratis, perche`
tu dai servizi gratis.
A volte mi pare che il mondo giri al contrario...


title: Vampire tradotto!

author: Michelangelo

text:
> Se invece vuoi seguire il trend del "tutto gratis" c'e qualche anima
> "buona"
> che appropriatasi della patch la distribuisce liberamente come se fosse
> sua
Scusa, la patch per la traduzione di Torment come è stata distribuita?
Era a pagamento?
Prima su Multiplayer ti mettevano in coda se volevi una patch, e se era una
patch molto richiesta in coda ci rimanevi tanto.
Ora non gli basta più.
E per giunta non paghi la patch in sè.
Paghi semplicememte l'accesso a MP.it. E se poi non ti serve più, cosa fai
lo butti nel cesso?
Eh no, i tuoi bei 5 Euro li hai già spesi!!! E non credo che tutti quei 5
Euro vadano ai traduttori (direi peraltro scandalosi) di Vampire Bloodlines
(e ho il fortissimo dubbio che percepiscano qualcosa, in tutta onestà).
Ognuno poi la pensa come vuole, ma secondo me multiplayer si sta
"microsofizzando" un po' troppo...
--
Michael the Angel


title: Vampire tradotto!

text:
> I traduttori sono dipendenti di Multi per cui sono stati pagati.
> Scandalosi in che senso?
Nel senso che paghi un servizio (quello di scaricamento per un mese), non
una traduzione. Se ti interessa solo la traduzione allora i 5 euro li butti.
Erano mesi e mesi che non mi collegavo a multiplayer.
E nel senso che sempre più servizi che una volta erano gratuiti ora
richiedono una iscrizione a pagamento.
Puoi raccontarmi tutte le volte che vuoi che se hanno deciso così allora o
ti adegui o giochi in inglese. Sono favolette, sono scuse belle e buone per
non affrontare il problema, ossia della scorrettezza che
multiplayer.it
 (e
non solo) sta dimostrando da un po' di tempo a questa parte. E' una tendenza
di fondo che mi fa incazzare. Quindi mi riservo il sacrosanto diritto di
dirlo, di farlo notare e vedere se qualcun altro se n'è accorto oppure se
sono solo un povero mentecatto.
Grazie e ciao.
--
Michael the Angel


title: Vampire tradotto!

author: MontBlanc

text:
> Scusa, la patch per la traduzione di Torment come è stata distribuita?
> Era a pagamento?
No non era a pagamento.
Neanche quella di Fallout lo era (ancora grazie RagFox).
Ma è stata una loro scelta.
Se quelli di Multi hanno scelto diversamente o ti adegui o ci giochi in
inglese.
> Eh no, i tuoi bei 5 Euro li hai già spesi!!! E non credo che tutti quei 5
> Euro vadano ai traduttori (direi peraltro scandalosi) di Vampire
> Bloodlines (e ho il fortissimo dubbio che percepiscano qualcosa, in tutta
> onestà).
I traduttori sono dipendenti di Multi per cui sono stati pagati.
Scandalosi in che senso?


title: Vampire tradotto!

author: AmigOS

text:
Il Mon, 21 Feb 2005 11:48:30 GMT, "Michelangelo"
<
abra...@virgilio.it
> ha scritto:
>Nel senso che paghi un servizio (quello di scaricamento per un mese), non
>una traduzione. Se ti interessa solo la traduzione allora i 5 euro li butti.
>Erano mesi e mesi che non mi collegavo a multiplayer.
>E nel senso che sempre più servizi che una volta erano gratuiti ora
>richiedono una iscrizione a pagamento.
>Puoi raccontarmi tutte le volte che vuoi che se hanno deciso così allora o
>ti adegui o giochi in inglese. Sono favolette, sono scuse belle e buone per
>non affrontare il problema, ossia della scorrettezza che
multiplayer.it
 (e
>non solo) sta dimostrando da un po' di tempo a questa parte. E' una tendenza
>di fondo che mi fa incazzare. Quindi mi riservo il sacrosanto diritto di
>dirlo, di farlo notare e vedere se qualcun altro se n'è accorto oppure se
>sono solo un povero mentecatto.
>Grazie e ciao.
C'è un interessante articolo sul numero 1 di Punto Informatico SOLIDO,
dove si fa notare come nel mondo reale sia del tutto normale pagare
per comprare un giornale, andare al cinema o vedere il satellitare con
SKY, ma ci si sorprende e ci si infastidisce se su internet siamo
costretti a pagare qualcosa. Come se tutto ci fosse dovuto gratis.
Per carità, ben vengano le localizzazioni in ITALIANO gratuite, così
come gli altri centinaia di servizi vari, ma se tra lo sceglire di non
avere una traduzione o di averne una a pagamento, bhe... io opto per
la seconda opzione.
Faccio notare che se abbiamo avuto ARCANUM in italiano, è stato grazie
ad ITP ma immagino, anche grazie a GMC che ha anche ottenuto
l'esclusiva per alcuni mesi, così come per la traduzione di BLOODMOON
che mi pare non sia ancora possibile scaricare da internet.
Immagino che tradurre VAMPIRE non sia stata una passeggiata.
Se c'è gente che ha lavorato sodo per fare un lavoro, non capisaco
dove sia lo "scandalo" per pagarlo.


title: Vampire tradotto!

text:
> Immagino che tradurre VAMPIRE non sia stata una passeggiata.
> Se c'č gente che ha lavorato sodo per fare un lavoro, non capisaco
> dove sia lo "scandalo" per pagarlo.
Guarda io sono d'accordo a pagare qualcosa se mi interessa, ma mi incazzo
abbastanza quando:
1) la traduzione č piena di errori e inesattezze
2) prendono la classica scusa "č amatoriale, quindi non scassate il cazzo se
la traduzione fa schifo"
3) sono loro i primi a fare qualcosa di illegale, modificando un software
senza l'autorizzazione della casa produttrice, vendendolo per qualche giorno
(a discapito di quei poveracci, perchč di sicuro ce ne sono stati, che
sottoscrivono un abbonamento mensile o anche piů lungo) per poi metterlo
gratuito perchč hanno violato un paio di norme sul diritto d'autore.
Ma per piacere.
--
Michael the Angel


title: Vampire tradotto!

author: iLBigio

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:jtjk11561gbnti99p...@4ax.com...
> C'è un interessante articolo sul numero 1 di Punto Informatico SOLIDO,
> dove si fa notare come nel mondo reale sia del tutto normale pagare
> per comprare un giornale, andare al cinema o vedere il satellitare con
> SKY, ma ci si sorprende e ci si infastidisce se su internet siamo
> costretti a pagare qualcosa. Come se tutto ci fosse dovuto gratis.
Mi scuso per la lungezza del post, ma questo 3d mi ha stimolato un paio di
riflessioni che volevo condividere.
Nel mondo reale, IMHO, e' normale pagare perche' non c'e' paragone fra le
sovrastrutture all'interno delle quali si erogano i servizi gratuiti e
quelli a pagamento. I negozi reali hanno chiusure, serrande, antifurti,
perche' la normalita', antropologicamente parlando, e' che se lascio alla
sera gli articoli del mio negozio in mezzo alla piazza, al mattino seguente
non trovo piu' nulla. Internet e' la piazza: e' (quasi) senza serrature, ed
e' piena di gente, di tutti i tipi, compresi quelli che non pagano, proprio
come nel mondo reale. Personalmente, Internet e' l'ultimo posto dove
venderei proprieta' intellettuali. Il concetto di furto ha un risvolto non
da poco: occorre che il legittimo proprietario sia rimasto privo della cosa
rubata. Quindi, "non ruberesti un auto, non ruberesti un libro", eccetera,
ok, siamo d'accordo. Ma cio' porta ad alcuni interrogativi, a mio parere di
non poco conto.
Se un amico mi copia il gioco, che io ho acquistato, io il gioco ce l'ho
ancora. Per questo, IMHO, la gente non ha la percezione di reato. Se mi copi
la mia fiat punto, senza farmi danni, senza darmi costi, e poi te ne vai in
giro, dal punto di vista economico che danno mi fai? Umanamente mi incazzo,
certo, io l'ho pagata e tu no. Il danno economico pero' lo fai alla Fiat. Ma
la sovrastruttura del mondo reale e' tale che nessuno puo' creare una copia
identica di una fiat punto a costo zero, non fosse altro che per i principi
della termodinamica.
Io compro il giornale. Vado in ufficio. Il collega, tutto contento, me lo
fotocopia ed e' contento per aver risparmiato. E' un coglione, perche' a) le
fotocopie gli sono costate piu' del giornale, o b) il capo l'ha sgamato a
usare la fotocopiatrice aziendale e lo tromba. Il mondo reale non e' fatto
per le copie. Internet e' fatta per le copie. Su internet nessuno sottrae
oggetti. Tutti copiano. Copie identiche a se stesse, prodotte grazie ad una
sovrastruttura che e' nata per quello, e' "fatta" di quello. Ogni singolo pc
serve a produrre e trasferire copie su copie di bytes. Sono bytes, sono
elettroni.
Nessuno ha un gioco. Nessuno possiede un software. Paghi solo per avere la
possibilita' di usare quel software, e non puoi modificarne nemmeno 1 byte
senza il consenso dell'autore. Non puoi nemmeno regalarlo. Non lo possiedi.
Non puoi nemmeno rivenderlo usato con imballo originale. La custodia del
gioco non e' il case, non e' il cartone: e' il CD stesso. Il gioco e'
l'insieme di righe di codice assemblate in un certo modo. Scaricati 2 giga
di, che so, l'ultimo gioco-novità. Lo trovi, bello pronto, zippato.
Download. Unzippi. "Error: bad crc..." eccetera. Manca una manciata di byte.
Cosa sono *esattamente* quell'ammontare di byte che hai scaricato? Sono il
gioco? No, non si puo' usare. Non assomiglia certo all'originale. Per un
byte? Quando il gioco termina di essere codice e diventa prodotto? Puo'
essere fruibile? Se io ho una copia di un software scaricata illegalmente su
un hard disk remoto che si trova, che so, in Patagonia, sono comunque io che
ho commesso il reato. Ma se io sono connesso istantaneamente e in permanenza
con migliaia di altri pc di altri utenti che hanno condiviso tale file, ha
davvero importanza il fatto che io lo scarichi davvero (lo copi sul mio
disco fisso, sia esso reale, fisico, o virtuale, remoto) oppure no? Posso
scaricarlo, in qualunque momento, dovunque esso sia. Quando, esattamente, mi
appartiene? Quando mi connetto? Quando lo trasferisco? Quando lo uso? E se
lo tengo zippato e non lo uso? Quando e' il preciso momento in cui la
proprieta' intellettuale viene lesa?
Sorry, mi ronzava in testa da un po' ed e' molto incasinato. Ovviamente,
comments welcome. Mi scuso per l'OT, ma trovo l'argomento assai interessante
e stimolante, per cui chi volesse puo' usare in pvt marco punto mamo
chiocciola libero punto it.
--
Ciao,
iLBigio


title: Vampire tradotto!

text:
Il Tue, 22 Feb 2005 08:22:04 GMT, "Michelangelo"
<
abra...@virgilio.it
> ha scritto:
>> Immagino che tradurre VAMPIRE non sia stata una passeggiata.
>> Se c'è gente che ha lavorato sodo per fare un lavoro, non capisaco
>> dove sia lo "scandalo" per pagarlo.
>
>Guarda io sono d'accordo a pagare qualcosa se mi interessa, ma mi incazzo
>abbastanza quando:
>1) la traduzione è piena di errori e inesattezze
>2) prendono la classica scusa "è amatoriale, quindi non scassate il cazzo se
>la traduzione fa schifo"
>3) sono loro i primi a fare qualcosa di illegale, modificando un software
>senza l'autorizzazione della casa produttrice, vendendolo per qualche giorno
>(a discapito di quei poveracci, perchè di sicuro ce ne sono stati, che
>sottoscrivono un abbonamento mensile o anche più lungo) per poi metterlo
>gratuito perchè hanno violato un paio di norme sul diritto d'autore.
>
>Ma per piacere.
Non mi pare che le cose stiano così.
Se non erro è USANZA su
multiplayer.it
 di inserire anche recensioni ed
altro inizialmente SOLO per gli abbonati e poi renderle pubbliche,
ergo, credo che COMUNQUE la traduzione sarebbe stata successivamente
resa pubblica.
La traduzione come gli altri servizi sono in "anteprima" agli abbonati
che pagano per un servizio più esteso che SOLO per la traduzione.
Non vorrei sbagliare ma credo che anche demo ed altro, siano
disponibili qualche giorno prima per gli abbonati.


title: Vampire tradotto!

text:
Il Tue, 22 Feb 2005 12:42:53 GMT, "iLBigio" <
e...@b.com
> ha scritto:
>Mi scuso per la lungezza del post, ma questo 3d mi ha stimolato un paio di
>riflessioni che volevo condividere.
> [MEGA CUT]
Ok, č chiaro che copiando si ha una percezione minore del fatto di
"rubare", ma io mi riferisco anche ai servizi in senso piů esteso,
come puň essere un quotidiano on-line, una rivista, stream-tv ed altri
servizi on-line. Ormai siamo completamente abituati al fatto che
debbano essere gratuiti !
Pagare un abbonamento per leggere una rivista (di videogiochi ?) o un
quotidiano on-line come minimo ci scandalizza, mentre non troviamo
nulla di strano nel farlo nel mondo reale. Possibile che la differenza
sia solo il fatto di possedere della cellulosa in mano, al posto di un
mouse ?


title: Vampire tradotto!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Alessandro Pellizzari wrote:
[snip]
Quoto totalmente!
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire tradotto!

text:
Michelangelo wrote:
> Guarda io sono d'accordo a pagare qualcosa se mi interessa, ma mi incazzo
> abbastanza quando:
> 1) la traduzione è piena di errori e inesattezze
Beh insomma, una volta si diceva "A caval donato non si guarda in bocca"...
A me pare che 5 euro per una traduzione (in realtà sono per
l'abbonamento, con tutti i servizi correlati), non siano poi molti,
soprattutto se si è disposti e spendere più di 10 volte quella cifra per
il gioco (quando all'estero si spenderebbe molto meno spese di
spedizione incluse...).
Lasciando perdere i progetti amatoriali (è tutta manna che piove dal
cielo e lamentarsi per la loro qualità mi sembra alquanto
pretestuoso...), tu pensi che le aziende che traducono i videogiochi
siano delle multinazionali?
Scendiamo sulla terra plz... sono piccole aziende, spesso individuali
che "assumono" collaboratori sparsi per tutto il paese, pagano un tot a
carattere e buona notte...
Come vedi quindi non c'è ne la struttura, ne il personale specializzato
per fare un lavoro come lo vorresti tu, altrimenti i costi
lieviterebbero in modo spropositato...
> 2) prendono la classica scusa "è amatoriale, quindi non scassate il cazzo se
> la traduzione fa schifo"
povero...
Sapessi il divertimento nel passare serate su serate a tradurre
pedissequamente montagne di dialoghi scollegati tra loro e sentirsi dire
queste cose...
> 3) sono loro i primi a fare qualcosa di illegale, modificando un software
> senza l'autorizzazione della casa produttrice,
E questo chi l'ha detto? Tutti i progetti di traduzione hanno il
beneplacito del distributore nazionale, già uno ci perde un sacco di
tempo, figuriamoci poi se dovesse trovarsi fuori casa un plotone di
avvocati in mimetica d'assalto...
> vendendolo per qualche giorno
> (a discapito di quei poveracci, perchè di sicuro ce ne sono stati, che
> sottoscrivono un abbonamento mensile o anche più lungo) per poi metterlo
> gratuito perchè hanno violato un paio di norme sul diritto d'autore.
Allo stadio spesso aprono i cancelli prima della fine delle partite,
cosa dovrebbero dire i "poveretti" che hanno pagato il biglietto vedendo
quelli che entrato a sbafo?
Oppure cosa dovrebbero dire gli onesti che pagano costantemente le tasse
di fronte a condoni e sanatorie su casa, imposte etc etc?
Ti consiglio VIVAMENTE di rivedere la scala delle tue priorità, di certo
c'è qualche "ingiustizia" più urgente da risolvere dei capricci di
qualche videogiocatore che ha la possibilità di spendere tutti questi
soldi per cose superflue...
Ciao
Tasslehoff Burrfoot


title: Ciudurechizuglizavif

text:
Omvb Doisuir Atu
At La Anabec
He Mughizafuvi Ocequn
Aenu Vabennilunnq Hosrruzive Gozeb
Siuf Siufivuav Eprudrubrd Ta
Qozaitude Eafldopa Bez Qa Culblagu Re
Odrpeboz Dupitov Zis Orezuitrau Lezabu Adirep
Qa Mevoelnogu Foevec
Rassi Ulochigasvi Qelnizamuf Gabon
Venu Hucqunucra Eggo Tiv
n Gecqu Vazu Sabruadultl Geaoszin Duze
Se Poreiunon Eltinob
 Couiolca Qa
Qalbunne Nasziaro Cupebeb Zap Onnalgluvat Lerelug
Ceo Rog
Oitebreg Duzuio Api Oc Luioris Diprom
ausrn


title: (FF7) Help

author: Alberto Carletti

text:
ho un problema con ff7. Il gioco gira correttamente, ma le scritte nei menù
non sono bianche ma a volte grigie, a volte rosa ecc ecc.
ho provato a cercare una patch che risolvesse il problema, ma per il momento
non l'ho trovata...
già un'altra volta ho avuto lo stesso problema sempre con ff7, ma l'ho
risolto con la patch contro i filmati rovesciati (allora c'erano anche
quelli..)
poi, sempre a proposito di ff7, c'è una domanda che mi tormenta: che senso
ha inserire l'ultima limit di Aeris se non si può prenderla prima del 2
disco??
Lum


title: (FF7) Help

author: Eregil

text:
Il Fri, 22 Sep 2000 19:02:29 +0200, "Alberto Carletti" <
mf3...@mclink.it
>
ha scritto:
>poi, sempre a proposito di ff7, c'è una domanda che mi tormenta: che senso
>ha inserire l'ultima limit di Aeris se non si può prenderla prima del 2
>disco??
Si può, si può. Se non sbaglio bisogna prima aver preso il Tiny Bronco.
Poi devi andare dal vecchietto nella caverna per ottenere il Mythril, e
questa parte la sai, giusto? Quello che ti manca è come arrivarci senza
l'Highwind. Prendi il fuoristrada e raggiungi Costa del Sol. Entra in
quella città _senza scendere dal fuoristrada_, poi vai al porto e sali
sulla nave come clandestino. Quando arriverai a Junon e uscirai dalla
città ti accorgerai di esserti portato dietro il fuoristrada. ;) A quel
punto attraversando i fiumi giusti potrai arrivare alla caverna del
vecchietto. Per tornare sul continente occidentale infine dovrai entrare
in Junon ancora senza scendere dalla macchina, salire sulla nave come
clandestino, ecc. ecc. :)
Purtroppo sulle patch non posso aiutarti, io non ho mai avuto i problemi
che hai menzionato.
Ciao
Eregil


title: (FF7) Help

author: Lorenzo d'Amato

text:
"poi, sempre a proposito di ff7, c'è una domanda che mi tormenta: che senso
ha inserire l'ultima limit di Aeris se non si può prenderla prima del 2
disco??"
Si puo' prendere eccome, bisogna fare un bel po' di casini con tragitti vari
(nel disco 2 lo scenario del mondo si modifica se ci fai caso ci sono degli
ostacoli naturali [fiumi, montagne] che nel primo disco non compaiono) ma si
puo' prendere (testimone un save che se vuoi ti mando in mail senza
problemi)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: (FF7) Help

author: Lum

text:
"Eregil" <ere...@NOSPAMusa.net> ha scritto nel messaggio
news:8qgaj4$qcf$1...@lacerta.tiscalinet.it...
(limit di Aeris)
Peccato, pensavo che fosse un indizio del fatto che potesse resuscitare
^^;;;
> Purtroppo sulle patch non posso aiutarti, io non ho mai avuto i problemi
> che hai menzionato.
Grazie lo stesso... ma esiste un sito su ff7 pc? quello del readme non va...
--
Lum
Fan #1 di Pikachu e Mew
Caporale BT sez. Centro
Socio #5 dell'Arma


title: (FF7) Help

text:
Il Tue, 26 Sep 2000 20:11:26 +0200, "Lum" <
lum...@mclink.it
> ha scritto:
>(limit di Aeris)
>Peccato, pensavo che fosse un indizio del fatto che potesse resuscitare
>^^;;;
Quello non si puň ^^;
>> Purtroppo sulle patch non posso aiutarti, io non ho mai avuto i problemi
>> che hai menzionato.
>
>Grazie lo stesso... ma esiste un sito su ff7 pc? quello del readme non va...
Se intendi il sito ufficiale, vai su
http://www.squaresoft.com
 entra e
clicca su Games poi Final Fantasy VII (PC).
Dopodiché... benvenuto nel sito ufficiale piů vuoto del mondo. :)
Stai cercando qualcosa in particolare? Forse posso aiutarti io.
Ciao


title: (FF7) Help

text:
"Eregil" <ere...@NOSPAMusa.net> ha scritto nel messaggio
news:R7gZEiB...@newsmst.mcis.galactica.it...
> >Peccato, pensavo che fosse un indizio del fatto che potesse resuscitare
> >^^;;;
>
> Quello non si puň ^^;
lo so... peccato... anche se avevo sentito che si poteva ma non aveva
influenza sulla trama
> >Grazie lo stesso... ma esiste un sito su ff7 pc? quello del readme non
va...
>
> Se intendi il sito ufficiale, vai su
http://www.squaresoft.com
 entra e
> clicca su Games poi Final Fantasy VII (PC).
lo conosco... quello a cui mi riferivo era un certo
www.ff7pc.com
 ma non
esiste ^^;;;
> Dopodiché... benvenuto nel sito ufficiale piů vuoto del mondo. :)
Ho visto ^^;;;; cmq... benvenutA, plz ^^
> Stai cercando qualcosa in particolare? Forse posso aiutarti io.
Le patch ^^;;; o qualche indizio... forse dovrei solo aggiornare i driver


title: (FF7) Help

text:
Il Wed, 27 Sep 2000 22:44:21 +0200, "Lum" <
lum...@mclink.it
> ha scritto:
>> >Peccato, pensavo che fosse un indizio del fatto che potesse resuscitare
>> >^^;;;
>>
>> Quello non si può ^^;
>
>lo so... peccato... anche se avevo sentito che si poteva ma non aveva
>influenza sulla trama
Probabilmente hai sentito parlare del codice del GameShark, che permette
di includere nuovamente Aeris nel party, però non è una vera resurrezione,
tanto più che se non erro si rischia anche il freeze del gioco in
situazioni in cui Aeris dovrebbe parlare.
>lo conosco... quello a cui mi riferivo era un certo
www.ff7pc.com
 ma non
>esiste ^^;;;
hmm.... mai sentito ^^;;
>> Dopodiché... benvenuto nel sito ufficiale più vuoto del mondo. :)
>
>Ho visto ^^;;;; cmq... benvenutA, plz ^^
whoops, scusa :)
>> Stai cercando qualcosa in particolare? Forse posso aiutarti io.
>
>Le patch ^^;;; o qualche indizio... forse dovrei solo aggiornare i driver
Be', al limite fallo. :) Che scheda grafica hai?
E se per indizi intendi una guida, se non ce l'hai ancora cerca la FAQ di
Kao Megura, è un must. (dovrebbe essere su
http://i.am/kao
, eventualmente
richiedi)
Ciao


title: RPG News

author: Matthia

text:
Ho raccolto qua e là qualche altra succosa notizia.
Spero che le mie ricerche e traduzioni servano a qualcosa, anzi a
qualcuno... ora che c'è stata la divisione di ICG mi sembra
interessante postare notizie più approfondite sull'argomento (se prima
postavo un qualcosa del genere su ICG è possibile che nessuno ci
faceva caso, mentre ora con icg.rpg ci saranno più persone interessate
e magari + discussioni sulle realtive notizie riguardo i futuri
RPG)...
ANACHRONOX
A mio modo di vedere sarà un gioco da tenere sott'occhio più che altro
per la gente che ci lavora (John Romero, Tom Hall).
RPG che s'ispira molto al titolo nipponico Chrono Trigger, con un
party di 3 persone su 7 max da prendere (Sylvester 'Sly' Boots - un
mercenario/detective intergalattico col mantello; Stiletto Anyway -
anche lei mercenaria, ex-ragazza di Sly; Dr. Rho Bowman - uno
scienziato; Fatima Doohan - segretaria di Sly; Grumpos - un armaiolo;
ed un robot; ed il 7?).
Anachronox avrà un totale di 189 (dai 500 ai 700 poligoni ognuno,
realizzati con Lightwave) mostri differenti e la bellezza di 449
(!!!!) NPC con cui dialogare/interagire; con +100 livelli (e vi
ricordo che sono 3/4 volte + grandi di quelli di Quake 2) e un casino
di quest da compiere, sarà anche piuttosto lungo da completare.
Una cosa grandiosa è l'editor che verrà dato con la versione finale
(Metà '99), completo di tutto: si può fare (dicono facilmente) di
tutto, storie, dialoghi degli NPC, personaggi in 3D, mondi diversi,
etc... in pratica, chi ne è capace può realizzare a tutti gli effetti
un vero e proprio add-on del gioco; mentre, per chi vuole con quel
motore e quell'editor realizzare un RPG per certi versi diverso
(ehm...) deve sapere anche programmare.
ULTIMA ASCENSION
Parlano Carly "Lady MOI" Staehlin-Taylor, Bill Randolph (capo
programmatore), David Aldridge (programmatore audio) ed Herman Miller
(programmatore): Acension lavora molto bene sulle Voodoo da 12MB, con
la sola 3Dfx1 bisognerà lanciare il gioco col mip-map-down
(disabilitarlo?) per conservare RAM sulle texture... ci sono molti
poligoni su schermo e tantissime texture hi-res larghe 256*256...
Ora hanno anche i dati per sviluppare una versione per le 3Dnow! dei
processori AMD K6-2, e per questo non dovrebbe essere difficile
realizzarla ma non sanno se e quali vantaggi possa portare (uhm...).
La fisicità resa è fenomenale, anche se sembra che il tutto si muova
molto lento (come è in Trepasser), ma spergiurano che secondo leggi
fisiche e loro calcoli matematici è tutto perfetto, è solo
un'illusione visiva (gli oggetti hanno massa ed il loro centro di
gravità). Il sitema fisico non supporta la galleggiabilità (e non
sanno se verrà implementato in futuro), ma le foglie, l'erbetta di
campo ed altri oggetti volteggiano nell'aria a causa del vento.
Riguardo al frame rate dicono che dall'E3 si è cmq fatti un bel passo
in avanti ma cmq non possono nè quantificare nè specificare sistemi
perché hanno in mente di realizzare delle extra-features che già ora
rendono un bassissimo frame rate... ma con relative opzioni si possono
sclalare i poligoni su schermo, abbassare i diversi livelli di luci in
tempo reale, il livello di clipping (ascoltando tutte queste cose,
penso che almeno attualmente neanche un P-2 450Mhz con due Voodoo2 in
SLI è capace di farlo andare a 30fps... IMO), giocare con texture a 8
bit, etc... il gioco cmq è un pelino + veloce con la visuale in prima
persona (così smetteranno di chiamarlo Ultima Raider, ma Quake Avatar
;-)) ).
Ci sono poi state delle domande fatte dagli appassinati direttamente a
Lady MOI e Richard Garriot sulla "Ultima IX Horizons board"
(
http://209.130.59.145/cgi-local/index.cgi
 ):
-- On physical recognition at the end like the Certificate of
-- Avatarhood:
RG: Grand idea, can't guarantee, but we hope so.
-- On the journal:
RG: In your journal, there is a listing of your attributes and skills.
We will post this shot as soon as we can. What we're waiting on is a
piece of technology by which your journal and magic books will
hopefully smoothly turn page by page. Until we have that in the game
we haven't finished putting in the remaining aspects of your ability
to view your character advancement.
-- On note-taking and auto-mapping:
Yes for note taking. I forgot to ask about automap, I'll do that next.
Promise.
-- On 320x200 resolution:
Heh. Uh. Maybe?
-- On March release:
RG: Post E3 we chose to rewrite large sections of the render pipeline
and the animation system which have proven to take some time beyond
what we hoped. On the other hand, the artists are nearly done and the
designers are well into building final geography within the final map.
Time frame you suggest is still approximately correct.
ULTIMA ONLINE THE SECOND AGE
Lady MOI ha detto che l'espansione che darà una ventata nuova a
Britannia sarà nei negozi (US...) Lunedi 26 Ottobre.
ANCORA ION STORM
Anachronox probabilmente non userà più il motore di Quake 2 ma quello
di Unreal, dicendo che sarà, graficamente parlando, come il titolo
EPIC MEGAGAMES o meglio ancora; il tempo per switchare l'engine sarà
di ben 4 mesi.
Il vs RPG newsman Matthia ;-)
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: RPG News

author: Morrowind Tey'Lune

text:
Mentre il cacciatore si aggirava nel Buio Profondo  si imbattè in
clasans...@tin.it
 (Matthia) che osava parlare di
>Ho raccolto qua e là qualche altra succosa notizia.
>ULTIMA ASCENSION
assurdo....alla Origin si sono messi in testa di ricreare IL MONDO....
ma lo sanno che non tutti hanno in casa  un cray o un indy?
Mi sa che con il mio povero k6 350 + voodoo2 da 12 mb mi
attacco.....forse potrò giocare in wireframe o meglio ancora con il
flat shading.......che goduria....
Ciao!
Morrowind Tey'Lune, the free Drow
"I come from the Underdark only to banish your fear"


title: RPG News

author: Gostram the Unknown

text:
>Ho raccolto qua e là qualche altra succosa notizia.
>Spero che le mie ricerche e traduzioni servano a qualcosa, anzi a
>qualcuno...
Non preoccuparti, un assiduo lettore ce l'hai di sicuro ;-)
>ANACHRONOX
Sarà, ma a me il gioco no mi ispira un granchè. Che ne pensate?
>ULTIMA ASCENSION
>Acension lavora molto bene sulle Voodoo da 12MB
Si accontenta di poco il ragazzo... :-)
>La fisicità resa è fenomenale, anche se sembra che il tutto si muova
>molto lento (come è in Trepasser), ma spergiurano che secondo leggi
>fisiche e loro calcoli matematici è tutto perfetto, è solo
>un'illusione visiva (gli oggetti hanno massa ed il loro centro di
>gravità). Il sitema fisico non supporta la galleggiabilità (e non
>sanno se verrà implementato in futuro), ma le foglie, l'erbetta di
>campo ed altri oggetti volteggiano nell'aria a causa del vento.
Ehi, da come me lo presenti, quasi quasi lo faccio tornare ai primi posti
nella mia lista dei videogiochi da me più attesi. Purtroppo, difficilmente
colmerà il posto di BG quando quest'ultimo uscirà :-(
>(ascoltando tutte queste cose,
>penso che almeno attualmente neanche un P-2 450Mhz con due Voodoo2 in
>SLI è capace di farlo andare a 30fps... IMO)
Ok, lo retrocedo subito ;-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: RPG News

text:
>>ULTIMA ASCENSION
>
>assurdo....alla Origin si sono messi in testa di ricreare IL MONDO....
>ma lo sanno che non tutti hanno in casa  un cray o un indy?
Non ti ricordi di "We create worlds"?
E' cmq dalla notte dei tempi che la Origin richiede per i suoi giochi
computer che non sono ancora usciti... questa situazione però non
accadeva da parecchio... chissà se questa volta non sia la volta
buona...
>Mi sa che con il mio povero k6 350 + voodoo2 da 12 mb mi
>attacco.....forse potrò giocare in wireframe o meglio ancora con il
>flat shading.......che goduria....
... non so che dirti ma teoricamente con un cpu del genere dovresti
giocarlo... eccheddiamine !!



title: RPG News

text:
>Non preoccuparti, un assiduo lettore ce l'hai di sicuro ;-)
Ok, mi basta un solo lettore e posso continuare ;-)
>>ULTIMA ASCENSION
>>Acension lavora molto bene sulle Voodoo da 12MB
>Si accontenta di poco il ragazzo... :-)
Per il ragazzo intendi me oppure l'avatar? Anche perché io ho ancora
una Voodoo1...
>Ehi, da come me lo presenti, quasi quasi lo faccio tornare ai primi posti
>nella mia lista dei videogiochi da me più attesi. Purtroppo, difficilmente
>colmerà il posto di BG quando quest'ultimo uscirà :-(
La penso anch'io così, ma ricorda che in Ascension si potrà fare il
pane... ;-)



title: RPG News

text:
>>Si accontenta di poco il ragazzo... :-)
>
>Per il ragazzo intendi me oppure l'avatar? Anche perché io ho ancora
>una Voodoo1...
Io neanche quella :-(
>
>>Ehi, da come me lo presenti, quasi quasi lo faccio tornare ai primi posti
>>nella mia lista dei videogiochi da me più attesi. Purtroppo, difficilmente
>>colmerà il posto di BG quando quest'ultimo uscirà :-(
>
>La penso anch'io così, ma ricorda che in Ascension si potrà fare il
>pane... ;-)
Una lacrima mi scende sul viso ;-)



title: RPG News

author: Christian Hechtel

text:
Se non hai neanche la Voodoo 1 sei messo un po' maluccio ...
--

christia...@iol.it
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<71aene$
i...@racine.provincia.ravenna.it
>...



title: Baldur's gate, come si fa?

author: angelo

text:
ciao ragazzi...
sono un pò ignorante, ma c'è un modo per giocare in rete con BG, in rete
internet , non locale
grazie


title: Baldur's gate, come si fa?

author: Sonic

text:
angelo <
fieno...@libero.it
> wrote in message
bjt_4.88273$VM3.6...@news.infostrada.it...

Seleziona Multiplayer all'inizio del gioco, poi TCP/IP. Un giocatore dovrà
creare la partita, l'altro dovra connettersi alla partita creata digitando
l'indirizzo IP del giocatore che Hosta.
Sonic.


title: Summoner saved games

author: Paul

text:
Dove posso trovarli? (ho il problema del castello che ha il pavimento nero e
non mi permette di entrare)


title: Redattori/recensori cerco

author: Coolshot

text:
Ho intenzione di ampliare la sezione giochi del mio sito
e vista la mole di lavoro da fare (gia' adesso) cerco collaboratori
almeno per quanto riguarda la scrittura di testi :)
tnx e ciao
--
Simone Guzzetti
a.k.a. Coolshot
ICQ #21079532
e-mail address
cool...@tin.it
home page
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/9212


title: Redattori/recensori cerco

author: Kadath Dragon

text:
"Coolshot" <
sim...@tin.it
> wrote:
>Ho intenzione di ampliare la sezione giochi del mio sito
>e vista la mole di lavoro da fare (gia' adesso) cerco collaboratori
>almeno per quanto riguarda la scrittura di testi :)
>tnx e ciao
>
Eh, eh, mettiti in coda :-))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


author: Elam il Mago

text:
http://www.eurofrigor.com/enterpage.html
Ecco qua
Lorenzo


text:
>
http://www.eurofrigor.com/enterpage.html
scusatemi tantissimo ma devo essere impazzito, non si può eliminare questo
msg???
ancora scusa
Elam


author: Sten

text:
"Elam il Mago" <
el...@was.it
> wrote in message
> >
http://www.eurofrigor.com/enterpage.html

Ed ecco a voi, Elam il mago.
Tenterà di cancellare questo msg con la baccehtta magica...
...sempre prestata da "Ronie è quasi magia."
Buon divertimento.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Elam il Mago wrote:
>
> >
http://www.eurofrigor.com/enterpage.html
>
> scusatemi tantissimo ma devo essere impazzito, non si puň eliminare questo
> msg???
> ancora scusa
ah non ti preoccupare, anche a me una volta č capitato di postare sul NG
una mail privata, il tutto perchč avendo un subject identico a quello
presente in un post del NG Netscape aveva fatto un po' di caos :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
    Correte a visitare il nuovo
GamesOne, piů news, piů recensioni!!
  GamesOne, simply the Best One!
--->
http://www.gamesone.it
  <---


title: DSotSC-Mission-Pack-Save

author: LUCA PORRU

text:
Sto cercando un sito dove si possa scaricare il
DSotSC-Mission-Pack-Save, perche sinceramente non ho voglio di ricominciare bg
da capo!!

Grazie per le info

ciao Luca


title: [Oblivion] Aumentare livello

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Ciao a tutti,
mi chiedevo una cosa banale.
Per quanto riguarda l'accrescimento di una caratteristica c'è differenza
fra usare una cosa piccola o grande?
Mi spiego meglio:
L'evocazione aumenta dello stesso livello se evoco un furfante o un
Dremora?
La spada aumenta uguale se uso un pugnale o uno spadone?
La distruzione aumenta nello stesso modo se lancio una palla di fuoco da
8 di mana, e una da 120?
Inoltre volevo chiedere una cosa su mannimarco
S
P
O
I
L
E
R
Mi chiedevo se avessi risposto di si alla sua offerta di diventare suo
alleato cosa mi sarei perso/guadagnato?
Tnx
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: [Oblivion] Aumentare livello

text:
Freccia (VegetaSSj) wrote:
> Per quanto riguarda l'accrescimento di una caratteristica c'è differenza
> fra usare una cosa piccola o grande?
Da quanto ho visto io c'è differenza: incantesimi "piccoli" ti fanno
crescere meno di quelli "grossi". Lo stesso vale per le armi e le armature.
> Inoltre volevo chiedere una cosa su mannimarco
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
> Mi chiedevo se avessi risposto di si alla sua offerta di diventare suo
> alleato cosa mi sarei perso/guadagnato?
Assolutamente identico: ti avrebbe solo sbeffeggiato e la storia sarebbe
andata avanti allo stesso modo.
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: [Oblivion] Aumentare livello

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Sun, 04 Feb 2007 21:37:54 +0100, Worst_News© ha scritto:
> Freccia (VegetaSSj) wrote:
>> Per quanto riguarda l'accrescimento di una caratteristica c'è differenza
>> fra usare una cosa piccola o grande?
>
> Da quanto ho visto io c'è differenza: incantesimi "piccoli" ti fanno
> crescere meno di quelli "grossi". Lo stesso vale per le armi e le armature.
Pero` io ho notato che, per via del consumo di mana, conviene lanciare
incantesimi meno potenti. Quando sei a un certo livello puoi lanciare
incantesimi di livello minore senza quasi consumare man (si rigenera piu`
velocemente di quanto lo usi), e puoi farlo mentre viaggi, salti, ecc.,
mentre se ne lanci di piu` potenti poi devi fermarti a ricaricarlo.
Quindi in proporzione sale piu` velocemente lanciando incantesimi meno
potenti.
Bye.


title: [Oblivion] Aumentare livello

text:
On 5 Feb, 10:19, Alessandro Pellizzari <
shuri...@amiran.it
> wrote:
> Pero` io ho notato che, per via del consumo di mana, conviene lanciare
> incantesimi meno potenti.
Vero, anche io faccio così.



title: [Oblivion] Aumentare livello

author: Butterfly Dragon

text:
On Feb 4, 7:22 pm, "Freccia (VegetaSSj)"
<NIENTESPAMfreccia_vegeta...@hotmail.invalid> wrote:
> Per quanto riguarda l'accrescimento di una caratteristica c'è differenza
> fra usare una cosa piccola o grande?
Allora, tutte le magie magie in generale funzionano cosi: se ti devi
finire il mana e lanci 2 magie grosse cresci di meno che non lanciando
15 magie piccole, ma la (singola) magia grossa fa crescere di piu' che
non la (singola) magia piccola.
Per l'uso delle armi cresce uguale sia che vai col pugnaletto di ferro
arrugginito sia che vai con lo spadone a due mani da 120 libbre con
1'000 mila colpi magici in carica cresci ugualmente ad ogni colpo, ma
con armi leggere come il pugnaletto cresci piu' in fretta perche' a
parita' i tempo tiri piu' colpi.


title: [Oblivion] Aumentare livello

author: Andrew Next

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio news:hrw6h8jemz2q.1c...@40tude.net...
> Ciao a tutti,
> mi chiedevo una cosa banale.
> Per quanto riguarda l'accrescimento di una caratteristica c'è differenza
> fra usare una cosa piccola o grande?
Si.
> Mi spiego meglio:
> L'evocazione aumenta dello stesso livello se evoco un furfante o un
> Dremora?
No. Cresce di piu' se evochi un dremora lord
> La spada aumenta uguale se uso un pugnale o uno spadone?
Idem: un colpo di spadone andato a segno ti fa crescere di piu' di un colpo
di pugnale andato a segno.
> La distruzione aumenta nello stesso modo se lancio una palla di fuoco da
> 8 di mana, e una da 120?
Non cresci di un ciufolo.
Spiego:
Magie, spadate e azioni varie ti fanno crescere se e soltanto se vanno a
segno.
Quindi: vuoi crescere in "lame", ottimo: evochi un pugnale, evochi uno
scheletro e gli vai addosso. Lo scheletro ti ha messo nell'angolo? Lo
dissolvi e via, ricominciare.
Le possibilita' di colpire dipendono:
dalla skill
dal livello di fatica
dall'armatura del bersaglio
Il primo e il terzo parametro non cambiano, il secondo si: piu' l'arma pesa
e piu' fatica ti consuma ogni colpo che tiri.
Se diminuisce il tuo livello di fatica sostenibile diminuisce anche
l'efficacia del colpo, cosi' con lo spadone a 2 mani sarai esausto dopo 2-3
legnate.
Oltretutto piu' sei stanco (fatica bassa) e piu' rallenta il ripristino
delle stats (vale anche per la magicka) e hai bisogno di un "restore
fatigue" per continuare a menare.
Usare un pugnale non ti stanca e ti fa crescere (boiata colossale, ma i
consolari ci vanno in brodo di giuggiole, ci vanno...) la stessa abilita'
che usi per menare colpi con lo spadone a 2 mani, solo che il pugnale puo'
colpire con efficacia piu' a lungo.
Stesso discorso per fatica, magicka ecc...
L'efficacia di un incantesimo cambia in funzione di:
Livello di fatica
Livello di magicka
Livello di skill
Quantita' di armature (magiche e non) addosso.
(occhio: io ho OOO installato).
L'incantesimo deve andare a segno.
Quindi se vuoi far crescere destruction ti serve un bersaglio.
Nei boschi attorno alla capitale c'e' pieno di cervi, lupi e cinghiali.
usa il "flash" da 10pf contro i cervi e ti cresceranno:
destruction, acrobatics e atletics (eh eh eh)
In alternativa puoi farti 1 danno da fuoco e poi curarti.
>A<


title: [Oblivion] Aumentare livello

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Alessandro Pellizzari=> ha scritto:
> Pero` io ho notato che, per via del consumo di mana, conviene lanciare
> incantesimi meno potenti. Quando sei a un certo livello puoi lanciare
> incantesimi di livello minore senza quasi consumare man (si rigenera piu`
> velocemente di quanto lo usi), e puoi farlo mentre viaggi, salti, ecc.,
> mentre se ne lanci di piu` potenti poi devi fermarti a ricaricarlo.
>
> Quindi in proporzione sale piu` velocemente lanciando incantesimi meno
> potenti.
Capito Grazie :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: [Oblivion] Aumentare livello

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Worst_News©=> ha scritto:
>> S
>>
>> P
>>
>> O
>>
>> I
>>
>> L
>>
>> E
>>
>> R
>>
>>
>> Mi chiedevo se avessi risposto di si alla sua offerta di diventare suo
>> alleato cosa mi sarei perso/guadagnato?
>
> Assolutamente identico: ti avrebbe solo sbeffeggiato e la storia sarebbe
> andata avanti allo stesso modo.
Ecco, pensavo magari ci fosse qualche bell'oggetto in più :D
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: [Oblivion] Aumentare livello

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Andrew Next=> ha scritto:
> Non cresci di un ciufolo.
>
> Spiego:
> Magie, spadate e azioni varie ti fanno crescere se e soltanto se vanno a
> segno.
Sisi, intendevo se meritava usare palle di fuoco meno potenti in caso di
combattimenti :)
> Quindi: vuoi crescere in "lame", ottimo: evochi un pugnale, evochi uno
> scheletro e gli vai addosso. Lo scheletro ti ha messo nell'angolo? Lo
> dissolvi e via, ricominciare.
Capito :)
> Nei boschi attorno alla capitale c'e' pieno di cervi, lupi e cinghiali.
> usa il "flash" da 10pf contro i cervi e ti cresceranno:
> destruction, acrobatics e atletics (eh eh eh)
Cioč con l'incantesimo da colpo crescono anche acrobatics e atletics?
Oppure perche faccio allenamento a rincorrere animali?
Comunque sono del segno sfigato, quello ha magicka striminzita.
Elfo Oscuro segno dell'Atronach mago guerriero.
Per fortuna son bravo in alchimia e mi faccio belle pozioni di
ripristino magicka
Di norma la magicka si ripristina da sola come la resistenza? Oppure
come la salute in cui si deve riposare?
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: [Oblivion] Aumentare livello

author: andrew.next (David)

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio news:wahr18twrda4$.1kbxt4ntg0y65$.dlg@40tude.net...
> Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Andrew Next=> ha scritto:
[...]
> Cioč con l'incantesimo da colpo crescono anche acrobatics e atletics?
> Oppure perche faccio allenamento a rincorrere animali?
La seconda che hai detto.
Specie i cervi, quando scappano si muovono letteralmente a caso e se c'e'
OOO installato, che rende pericolosissime le cadute, e' un piacere
rincorrere le bestie e spingerle giu' nei precipizi.
E' molto realistico.
> Comunque sono del segno sfigato, quello ha magicka striminzita.
> Elfo Oscuro segno dell'Atronach mago guerriero.
Non puoi fare il mago con l'atronach! Al massimo sarai un guerriero con
capacita' magiche!
> Per fortuna son bravo in alchimia e mi faccio belle pozioni di
> ripristino magicka
Uguale: gli ingredienti all'inizio sono pochissimi, come il Lino (flax) e il
cappello dell' Entoloma Blu che trovi abbondanti in regioni molto distanti
tra loro.
> Di norma la magicka si ripristina da sola come la resistenza?
Si, piu' hai volonta' alta e piu' si ripristina in fretta.
OOO inoltre introduce l'incantesimo "restore magicka", che e' estremamente
costoso in termini di lancio, ma comodo da mettere su un oggetto qualsiasi.
> Oppure
> come la salute in cui si deve riposare?
Se riposi un'ora recuperi tutta la magicka (se non e' striminzita).
>A<


title: [Oblivion] Aumentare livello

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==andrew.next (David)=> ha scritto:
> La seconda che hai detto.
> Specie i cervi, quando scappano si muovono letteralmente a caso e se c'e'
> OOO installato, che rende pericolosissime le cadute, e' un piacere
> rincorrere le bestie e spingerle giu' nei precipizi.
> E' molto realistico.
No ho installato OOO per ora :)
> Non puoi fare il mago con l'atronach! Al massimo sarai un guerriero con
> capacita' magiche!
Si infatti di norma uso più la spada. In compenso l'atronach assorbe 50%
incantesimo, e dato che ho anche un altro amuleto da 15% in pratica se
mi faccio un po' bombardare da incantesimi me la ricaricano i nemici :D
> Uguale: gli ingredienti all'inizio sono pochissimi, come il Lino (flax) e il
> cappello dell' Entoloma Blu che trovi abbondanti in regioni molto distanti
> tra loro.
Bhe non sono proprio all'inizio :D
> Si, piu' hai volonta' alta e piu' si ripristina in fretta.
> OOO inoltre introduce l'incantesimo "restore magicka", che e' estremamente
> costoso in termini di lancio, ma comodo da mettere su un oggetto qualsiasi.
Uff, credevo fosse come la salute, e scelsi l'atronach (leggendo non so
dove).
Comunque mi piaceva evocare qualche bella creatura, ho una pergamena di
un coso grosso (non ricordo il nome). Ho provato un paio di volte senza
salvare, ma in 20sec non è che faccia tanto danno.
Ma si può evocare un bell'esercito di mostri? O sempre uno per volta?
> Se riposi un'ora recuperi tutta la magicka (se non e' striminzita).
Putroppo è striminzita :\
Tnx :D
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: [Oblivion] Aumentare livello

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio news:1xl6vzfgnd01t.p...@40tude.net...
> Su "it.comp.giochi.rpg",  ==andrew.next (David)=> ha scritto:
>
>> La seconda che hai detto.
>> Specie i cervi, quando scappano si muovono letteralmente a caso e se c'e'
>> OOO installato, che rende pericolosissime le cadute, e' un piacere
>> rincorrere le bestie e spingerle giu' nei precipizi.
>> E' molto realistico.
>
> No ho installato OOO per ora :)
>
 [...]
> Putroppo è striminzita :\
Aggiungi Mighty Magic come add-on: migliorera' parecchio l'efficacia della
magia, ma... anche quella degli avversari.
Non sara' difficile avere palle di fuoco che fanno 150-200 di danno e a te
che assorbi il 65 fara' "solo" 70 di danno.
A colpo.
Solo che se te ne arrivano addosso due sei morto lo stesso.
E arrivano, tranquillo che arrivano: gli incantesimi sono stati velocizzati
del 25-50% dovrai cominciare a sfruttare meglio stealth (perche' i non-morti
piu' potenti sono immuni alle illusioni) e altre skill che prima, forse,
usavi di meno.
Inoltre troverai l'incantesimo per rigenerare la magicka... solo che
lanciarlo ti costera' piu' di quanto riuscirai a recuperare, inutile finche'
non lo metti su un'oggetto.
A quel punto, anche con magicka striminzita, potrai (lentamente) rigenerare
la magicka.
In particolare puoi ottenere quell'effetto (ma stavolta senza spendere
magicka) apprendendo la Geomanzia (devi installare tutti i plughi di
oscuro), il cui manuale lo trovi durante la quest per entrare
nell'universita' magica. Dove? Eh, caro mio, poi e' troppo facile. C'e'
anche il modo per meditare e accelerare il recupero (ma a te non serve),
chiaro che mentre sei in meditazione sei completamente immobile e
vulnerabile.
>A<


title: [Oblivion] Aumentare livello

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==andrew.next (David)=> ha scritto:
> Aggiungi Mighty Magic come add-on: migliorera' parecchio l'efficacia della
> magia, ma... anche quella degli avversari.
> Non sara' difficile avere palle di fuoco che fanno 150-200 di danno e a te
> che assorbi il 65 fara' "solo" 70 di danno.
Sorry mi si era segnato il post come letto e non ci avevo fatto caso.
Comunque lo proverò (sempre che si possa mettere a partita in corso, ma
verificherò nel readme)
> A colpo.
> Solo che se te ne arrivano addosso due sei morto lo stesso.
> E arrivano, tranquillo che arrivano: gli incantesimi sono stati velocizzati
> del 25-50% dovrai cominciare a sfruttare meglio stealth (perche' i non-morti
> piu' potenti sono immuni alle illusioni) e altre skill che prima, forse,
> usavi di meno.
Ma ora ci si può permettere abbastanza di fare il panzer, anche perchè
sono più guerriero che mago :D
> Inoltre troverai l'incantesimo per rigenerare la magicka... solo che
> lanciarlo ti costera' piu' di quanto riuscirai a recuperare, inutile finche'
> non lo metti su un'oggetto.
Ce l'ho :)
In realtà non costa di più, se assorbo 8 riesco a spendere solamente 7
:)
> A quel punto, anche con magicka striminzita, potrai (lentamente) rigenerare
> la magicka.
> In particolare puoi ottenere quell'effetto (ma stavolta senza spendere
> magicka) apprendendo la Geomanzia (devi installare tutti i plughi di
> oscuro), il cui manuale lo trovi durante la quest per entrare
> nell'universita' magica. Dove? Eh, caro mio, poi e' troppo facile. C'e'
> anche il modo per meditare e accelerare il recupero (ma a te non serve),
> chiaro che mentre sei in meditazione sei completamente immobile e
> vulnerabile.
Mhh un po'  complesso per ora, con i plugin OOO dovrei reiniziare.
Per ora me la continuo così, in fondo:
Sono appena diventato SuperMago :D
Sono campione nell'arena.
Per le cose da fare invece:
La gilda dei guerrieri devo farmela tutta.
La gilda dei cattivi (non ricordo il nome), sono entrato e ho fatto una
quest (sto meditando se passare al lato oscuro).
Poi sono anche appena entrato nella gilda dei ladri con un paio di quest
e basta.
La quest principale dopo il tutorial non l'ho mai seguita ^_^
Ora tra un po' dovrei cambiare la 9800pro (con una x1950gt o le nuove
dx10 di fascia media quando escono), ma per ora mi gira benone :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: [OT?] The Longest Journey

author: Matthia

text:
E' uscito quasi dal nulla, senza che nessuno lo conoscesse granché o
lo aspettasse con chissà quale trepidazione (cosa molto strana visto
che ormai di prodotti adventure-only se ne vedono ben pochi...), ma
adesso sta raccogliendo voti altissimi da diverse testate web
specializzate (per adesso ho letto Game Over e WomenGames + qualche
info raccolta qua e là per la rete...), definendola come forse la più
bella (e finalmente lunga!!) avventura mai concepita!! E quindi
candidandola anche a gioco dell'anno!!
The Longest Journey è un adventure con interfaccia molto simile a
quelle dei vecchi titoli Lucas o adventure di titoli Sierra e gli
ultimi Zork... in più ha 'la solita', ma grandiosa, grafica con
ambienti pre-renderizzati e personaggi poligonali in real time... ma a
parte grafica, sonoro, voci, etc... che sono il TOP, la cosa più
incredibile è una storia e dei dialoghi mai visti prima, con una
predisposizione all'uso cerebrale, ai teoremi dell'esistenza, della
vità, etc... con contenuti e quest mature, anche con riferimenti a
situazione psicologiche shockkanti e accenni di sesso.
Io ho amato alla follia i temi di Sanitarium, anche perché mi
mettevono su un'angoscia che non avevo mai provato prima in un gioco.
Spero che anche TLG non sia da meno...
Qualcuno ci ha giocato?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di più è: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: [OT?] The Longest Journey

author: wolverine

text:
On Thu, 1 Jun 2000 00:27:13 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Per quanto possa valere, io ho giocato il demo (il gioco e' uscito in Europa
>da molto, se ne parla ora perche' e' uscito in USA) ed era bellissimo.
>Tutto era di ottimo livello.
Ma in Italia non uscira' mai, se non erro....
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

ATTENZIONE: CPU UPGRADE! CPU UPGRADE!
Soulbringer - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of
Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: [OT?] The Longest Journey

author: Stefano Pittarello

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:39351d09...@news.tin.it...
>
> Qualcuno ci ha giocato?
>
Per quanto possa valere, io ho giocato il demo (il gioco e' uscito in Europa
da molto, se ne parla ora perche' e' uscito in USA) ed era bellissimo.
Tutto era di ottimo livello.
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: [OT?] The Longest Journey

author: ANTONIO IMPERATORE

text:
io lo ho quasi finito.
una grandissima avventura, una gioia per gli occhi e per le orecchie, una
trama coinvolgente e piena di sorprese.
Se proprio vogliamo trovarci un difetto, c'è da dire che i dialoghi sono
spesso troppo luinghi e noiosi, e spesso non indispensabili (talvolta
inutili) per il prosieguo del gioco.
trovo assurdo che nessuna rivista italiana (almeno quelle che ho la
possibilità du sfogliare), abbia speso, non dico una recensione (sono troppo
presi dall'ennesimo shooter 3d, o dal nuovo, mirabolante TSR), ma almeno una
notizia, un trafiletto, per un tale capolavoro.
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 39351d09...@news.tin.it...



title: [OT?] The Longest Journey

author: Vince

text:
Cosi', sostiene Avault... data pericolosamente vicina a quella di
Diablo 2.
Vince


title: [OT?] The Longest Journey

text:


Quindi nello stesso periodo avremo:
deus ex, diablo 2, vampire, icewind dale (per non parlare di MM8 e di
altre cosucce minori).
Il gruppo in quei giorni ribollira'....



title: [OT?] The Longest Journey

author: Dimer Camparini

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Quindi nello stesso periodo avremo:
>deus ex, diablo 2, vampire, icewind dale
Anche Deus Ex e' imminente?!
Eh che cacchio!  (TM Bart Simpson)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [OT?] The Longest Journey

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
8h4ucm$bs5$1...@nslave1.tin.it...
> trovo assurdo che nessuna rivista italiana (almeno quelle che ho la
> possibilità du sfogliare), abbia speso, non dico una recensione (sono
troppo
> presi dall'ennesimo shooter 3d, o dal nuovo, mirabolante TSR)
TSR?
^________________^
O forse RTS?
Cla.


title: [OT?] The Longest Journey

text:
>
> Ma in Italia non uscira' mai, se non erro....
>
>
>
> Lello "Wolverine" Sarti
>
lello...@libero.it
che palle con questa storia.
ma che ce ne frega.
non sarà distribuito ufficialmente, ma sul web ce l'hanno tutti, e pure in
italia lo vende Computerone.
TLJ è unn gran gioco, si trova con facilità, anche chi non ha internet lo
può ordinare  Computerone per via telefonica.
e allora, ragazzi, voi appassionati di avventure grafiche, dategli uno
sguardo, compratelo e giocateci.
vi assicuro che ne vale la pena.
a meno che non vogliate accontentarvi di quello che consigliano zeta, TGM,
Kappa o GMC:
PS: anche negli USA TLJ non è distribuito, ma questo non ha impedito a TUTTE
le riviste Online di parlarne e recensirlo ampiamente.
solo in italia se un gioco non è supportato da Leader o CTO non se ne può
parlare.
Si può saperne il Motivo


title: [OT?] The Longest Journey

text:
si, si , RTS.
tanto fanno cacare tutti.
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8h6d65$cer$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: [OT?] The Longest Journey

author: Ba-Thonga

text:
Ho parlato di The Longest Journey su PC Gamer di novembre 1999, dopo avere
completato una versione beta del gioco in inglese. Ho anche messo in
contatto la software house norvegese FunCom con i PR di Leader e UbiSoft, ma
non ne hanno fatto niente. Il gioco è senza dubbio un capolavoro.
NIO IMPERATORE ha scritto nel messaggio <8h4ucm$bs5$
1...@nslave1.tin.it
>...
>io lo ho quasi finito.
>una grandissima avventura, una gioia per gli occhi e per le orecchie, una
>trama coinvolgente e piena di sorprese.
>Se proprio vogliamo trovarci un difetto, c'è da dire che i dialoghi sono
>spesso troppo luinghi e noiosi, e spesso non indispensabili (talvolta
>inutili) per il prosieguo del gioco.
>trovo assurdo che nessuna rivista italiana (almeno quelle che ho la
>possibilità du sfogliare), abbia speso, non dico una recensione (sono
troppo



title: [OT?] The Longest Journey

author: Marco P.

text:
On Fri, 2 Jun 2000 13:11:16 +0200, "ANTONIO IMPERATORE" <
an...@tin.it
>
wrote:
>si, si , RTS.
>tanto fanno cacare tutti.
Amen.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: [OT?] The Longest Journey

text:
On Fri, 2 Jun 2000 13:10:21 +0200, "ANTONIO IMPERATORE" <
an...@tin.it
>
wrote:
>che palle con questa storia.
>ma che ce ne frega.
cut cut
>PS: anche negli USA TLJ non è distribuito, ma questo non ha impedito a TUTTE
>le riviste Online di parlarne e recensirlo ampiamente.
>solo in italia se un gioco non è supportato da Leader o CTO non se ne può
>parlare.
>Si può saperne il Motivo
Ma sei fuori????
Io ho solo detto che non essendo localizzato io, e altri come me, non
lo potranno mai giocare, vista la scarsa conoscenza dell'inglese.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it

ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente,
stanno per abbandonare la loro Piastra Madre e non si sentono per niente tristi perche' sanno di essere sostituiti da un Athlon 700 e da una GeForce 32 DDR Annihilator Pro.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: [OT?] The Longest Journey

text:
On Fri, 02 Jun 2000 19:09:05 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>On Fri, 2 Jun 2000 13:11:16 +0200, "ANTONIO IMPERATORE" <
an...@tin.it
>
>wrote:
>
>>si, si , RTS.
>>tanto fanno cacare tutti.
>
>Amen.
Ha ragione.
Ma non si dice cagare?



title: [OT?] The Longest Journey

text:
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
8h851j$d75$1...@nslave2.tin.it...
> >
> > Ma in Italia non uscira' mai, se non erro....
> >
> >
> >
> > Lello "Wolverine" Sarti
> >
lello...@libero.it
>
> che palle con questa storia.
> ma che ce ne frega.
> non sarà distribuito ufficialmente, ma sul web ce l'hanno tutti, e pure in
> italia lo vende Computerone.
> TLJ è unn gran gioco, si trova con facilità, anche chi non ha internet lo
> può ordinare  Computerone per via telefonica.
> e allora, ragazzi, voi appassionati di avventure grafiche, dategli uno
> sguardo, compratelo e giocateci.
> vi assicuro che ne vale la pena.
> a meno che non vogliate accontentarvi di quello che consigliano zeta, TGM,
> Kappa o GMC:
>
> PS: anche negli USA TLJ non è distribuito, ma questo non ha impedito a
TUTTE
> le riviste Online di parlarne e recensirlo ampiamente.
> solo in italia se un gioco non è supportato da Leader o CTO non se ne può
> parlare.
> Si può saperne il Motivo
Forse che il 90% delle persone compra i giochi nei negozi?
E che se non vede un gioco sullo scaffale per lui non esiste?
E che non tutti hanno Internet (anzi)?
Cla.


title: [OT?] The Longest Journey

text:
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
8h84uf$lvh$1...@nslave1.tin.it...
> si, si , RTS.
> tanto fanno cacare tutti.
Mi permetto di dissentire fermamente.
Cla.


title: [OT?] The Longest Journey

text:
"ANTONIO IMPERATORE" <
an...@tin.it
> ha scritto:
>io lo ho quasi finito.
>una grandissima avventura, una gioia per gli occhi e per le orecchie, una
>trama coinvolgente e piena di sorprese.
Quando le giornate cominiceranno ad essere di 96 ore lo prendo e lo
finisco!! ;-)) No, no, sembra un titolo di quelli eccezionali, prima o
poi lo devo prendere (seeeeeeeeeee, dico sempre così)...
>Se proprio vogliamo trovarci un difetto, c'è da dire che i dialoghi sono
>spesso troppo luinghi e noiosi, e spesso non indispensabili (talvolta
>inutili) per il prosieguo del gioco.
Anche Torment... 'sto TLJ sembra un titolone... hehehehhe...



title: [OT?] The Longest Journey

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Quindi nello stesso periodo avremo:
>deus ex, diablo 2, vampire, icewind dale (per non parlare di MM8 e di
>altre cosucce minori).
>Il gruppo in quei giorni ribollira'....
IMHO, il NG è di nuovo rinato!! ^____^ Mi sembra bello come in
passato, magari ci vorrebbe qualche zuff in più ;-))
Peccato che tutti 'sti titoli escono nel periodo estivo :-((



title: [OT?] The Longest Journey

author: The Nurse

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
39470c73...@news.tin.it
>...
>Peccato che tutti 'sti titoli escono nel periodo estivo :-((
Per chi vive nella zona naturale delle Zanzare Tigre-Leone-Leopardo come la
lomellina non č poi cosě male......
;))
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham č tornato su buoni livelli


title: [OT?] The Longest Journey

author: Antonio Spatrisano

text:
On Fri, 2 Jun 2000 13:11:16 +0200, through the endless flow of time I
heard "ANTONIO IMPERATORE" <
an...@tin.it
> saying:
>si, si , RTS.
>tanto fanno cacare tutti.
Tranne quelli che hanno una trama piu' affascinante del gioco stesso,
come Starcraft + Broodwar.
--
Antonio Spatrisano
Orvieto (TR) - ITALY
E-Mail :
str...@orvienet.it

darkt...@libero.it

dragon...@tiscalinet.it
----------------------------------------------------------------------
"Because by fate even the gods are cast down
 Weep ye all with me"
----------------------------------------------------------------------


title: [OT?] The Longest Journey

author: Serial # 0

text:
On Sat, 03 Jun 2000 14:44:46 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>IMHO, il NG è di nuovo rinato!! ^____^ Mi sembra bello come in
>passato, magari ci vorrebbe qualche zuff in più ;-))
Oh, io ce la metto tutta....
>Peccato che tutti 'sti titoli escono nel periodo estivo :-((
Perche' peccato?
prova anche tu a metterti sotto l'ombrellone col pc...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -



title: [OT?] The Longest Journey

text:
a Napoli si dice cacare
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
39401064...@news.iol.it...
> On Fri, 02 Jun 2000 19:09:05 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
> wrote:
>
> >On Fri, 2 Jun 2000 13:11:16 +0200, "ANTONIO IMPERATORE" <
an...@tin.it
>
> >wrote:
> >
> >>si, si , RTS.
> >>tanto fanno cacare tutti.
> >
> >Amen.
>
>
> Ha ragione.
> Ma non si dice cagare?
>
>
> Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
>
lello...@libero.it
>
> ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
> La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente,
> stanno per abbandonare la loro Piastra Madre e non si sentono per niente
tristi perche' sanno di essere sostituiti da un Athlon 700 e da una GeForce
32 DDR Annihilator Pro.
>
> (Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
> Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8



title: [OT?] The Longest Journey

text:
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
8he7g4$kbb$1...@nslave2.tin.it...
>
>
> ciao, ed abbasso tutte le riviste specializzate italiane, serve dei grandi
> (grandi?) distributori italiani.
Mah.....
Cla.


title: [OT?] The Longest Journey

text:
> Ma sei fuori????
> Io ho solo detto che non essendo localizzato io, e altri come me, non
> lo potranno mai giocare, vista la scarsa conoscenza dell'inglese.
no, cocco, sei fuori tu, perchè continui a dire che non si parla dei giochi
non editi in italia.
Planescape torment è tutto in inglese, ha dei dialoghi lunghissimi (forse
anche più lunghi di quelli di TLJ), ma è stato pubblicato in italia, per cui
giù recensioni a valanga (peraltro meritate, visto che si tratta di un
ottimo gioco).
Comunque, al di la di ogni polemica, direi che un pò di coraggio da parte di
coloro a cui molti appassionati affidano il loro portafogli (nel senso che
comprano i giochi da questi consigliati), non guasterebbe.
C'è un ottimo gioco in giro, un'avventura grafica, in un periodo in cui le
a.g. sono praticamente scomparse; un gioco che chiunque può procurarsi
grazie ad una telefonata ad uno dei tanti importatori (ComputerOne, Pergioco
o chi cazzo volete),
ed io mi aspetterei che una rivista SPECIALIZZATA in Video Giochi,
nell'ottica di fare un'informazione il più possibile corretta, e nel
rispetto di tutti gli appassionati di avv. grafiche, che da oramai tanto
tempo non vedono una cazzo di recensione dedicata al loro genere preferito,
ne parli.
tutto qui, semplice - semplice.



title: [OT?] The Longest Journey

text:
wolv...@ngi.it
 (Serial # 0) ha scritto:
>>IMHO, il NG è di nuovo rinato!! ^____^ Mi sembra bello come in
>>passato, magari ci vorrebbe qualche zuff in più ;-))
>
>Oh, io ce la metto tutta....
E' anche per questo che questo NG è ricominciato a splendere...
>>Peccato che tutti 'sti titoli escono nel periodo estivo :-((
>
>Perche' peccato?
>prova anche tu a metterti sotto l'ombrellone col pc...
Seeeeeeeeeee, forse lì a Genova, ma non qui a Salerno...



title: [OT?] The Longest Journey

text:
On Sun, 4 Jun 2000 20:28:57 +0200, "ANTONIO IMPERATORE" <
an...@tin.it
>
wrote:
>
>> Ma sei fuori????
>> Io ho solo detto che non essendo localizzato io, e altri come me, non
>> lo potranno mai giocare, vista la scarsa conoscenza dell'inglese.
>
>
>no, cocco, sei fuori tu, perchč continui a dire che non si parla dei giochi
>non editi in italia.
Uh...e scusa mi dici dove avrei detto una cosa simile?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -



title: [OT?] The Longest Journey

author: Kaiser Sose

text:
"ANTONIO IMPERATORE" <
an...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8he7g4$kbb$1...@nslave2.tin.it...
>
>
> ciao, ed abbasso tutte le riviste specializzate italiane, serve dei grandi
> (grandi?) distributori italiani.
>
>
>
>
Fanatico.......


title: [OT?] The Longest Journey

text:
On Sun, 4 Jun 2000 21:01:08 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
>ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
>8he7g4$kbb$1...@nslave2.tin.it...
>>
>>
>> ciao, ed abbasso tutte le riviste specializzate italiane, serve dei grandi
>> (grandi?) distributori italiani.
>
>Mah.....
Vabbe', non e' detto che quei redattori insignificanti che ci scrivono
se ne accorgono sempre...



title: [OT?] The Longest Journey

text:
> Uh...e scusa mi dici dove avrei detto una cosa simile?
caro wolvie, forse mi sbaglio, ma tu prima, in thread diverso, quello in cui
io presentavo ai frequentatori di questo ng TLJ, hai asserrito che le
riviste non ne avrebbero parlato in quanto si tratta di un gioco non
importato in italia.
seguì poi la discussione sul mercato di importazione dei dischi, etc etc.
in seguito, hai detto che non avresti scritto o recensito TLJ perchè in
inglese, e tu non lo parli.
Forse mi sbaglio, ma si può andare a controllare.
 resto comunque dell'idea che le riviste italiane di videogiochi parlino
solo ed esclusivamente di opere che gli possano dare un ritorno
pubblicitario.
che le altre si fottano, e tanti saluti al rispetto del lettore.
ciao
 resto comunque dell'idea che le riviste italiane di videogiochi parlino
solo ed esclusivamente di opere che gli possano dare un ritorno
pubblicitario.
che le altre si fottano, e tanti saluti al rispetto del lettore.
ciao
>
.


title: [OT?] The Longest Journey

author: Kadath Dragon

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> wrote:
>Matthia ha scritto nel messaggio <
39470c73...@news.tin.it
>...
>
>>Peccato che tutti 'sti titoli escono nel periodo estivo :-((
Beh...se fa un'estate di merda come lo scorso anno e' solo un bene
:-)))
>
>Per chi vive nella zona naturale delle Zanzare Tigre-Leone-Leopardo come la
>lomellina non č poi cosě male......
>;))
>
>
Taci, va...che ieri sono andato sul ticino vicino a novara e mi sono
beccato un'allergia a qualche cazzo di zanzara o non so cosa...ho il
braccio pieno di bubboni...
--
Sto leggendo:
F. Herbert - L'imperatore dio di Dune - Sperling & Kupfer
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: [OT?] The Longest Journey

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio
<
393b76c9...@news.flashnet.it
>...
>Taci, va...che ieri sono andato sul ticino vicino a novara
Uhhhhhh, laggiů ci sono cosě pochi insetti che lo chiamano " Il tempio
sacrificale ".....
;)
>braccio pieno di bubboni...
Bleach!
Io ho giocato a calcetto vicino a Casale monferrato ed al ritorno ho dovuto
contattare il centro antiveleni di Milano....
;)



title: [OT?] The Longest Journey

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
393dcb1d...@news.libero.it...
>
> Vabbe', non e' detto che quei redattori insignificanti che ci scrivono
> se ne accorgono sempre...
Guarda, io ti parlo per la (poca) esperienza mia di redattore. Non me ne è
mai fregato nulla della software house o del publisher, nè mi è mai stato
chiesto di "gonfiare" un voto. Anche perchè nel caso (e credimi) avrei
salutato immediatamente facendo ciao ciao con la manina.
Saremo anche insignificanti ma abbiamo anche noi una dignità professionale.
Perlomeno quelli che conosco io.
Ciao, Cla.


title: [OT?] The Longest Journey

text:
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
8hff60$e16$1...@nslave2.tin.it...
>  resto comunque dell'idea che le riviste italiane di videogiochi parlino
> solo ed esclusivamente di opere che gli possano dare un ritorno
> pubblicitario.
> che le altre si fottano, e tanti saluti al rispetto del lettore.
> ciao
Mi spiace per sta tua totale mancanza di fiducia.
Crocifiggere però un'intera categoria perchè non si è parlato di un gioco
(che io, giuro, non ho mai sentito nominare altrove se non su questo ng) mi
sembra eccessivo.
Anche perchè ho visto sfogliando tutti i maggiori siti videoludici americani
che comunque se ne parla davvero poco....
Non è una giustificazione, però non è che noi siamo sempre brutti e cattivi
e all'estero sono degli dei.....
Saluti, Cla.


title: [OT?] The Longest Journey

text:
mica ho detto che all'estero sono degli dei.
non conosco quella scena, e non ho motivo di credere che sia diversa dalla
nostra.
credo che comunque in italia manchi una rivista di videogiochi "dalla parte
del Lettore", che sappia consigliarlo e guidarlo, al di fuori delle logiche
del mercato.
qualcosa, tanto per fare un parallelo, a quello che furono (ebbene si,
furono sigh), per la scena musicale, riviste come Gong, Muzak, Mucchio
Selvaggio ed il buscadero.
Magari la leggerebbero quattro gatti (la rivista che ho in mente, dico), ma
sarebbe grande.
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8hgv6j$v5a$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: [OT?] The Longest Journey

text:
> Crocifiggere però un'intera categoria perchè non si è parlato di un gioco
> (che io, giuro, non ho mai sentito nominare altrove se non su questo ng
ma, sarà, ma su comp.sys.ibm pc.game.adventure, non si parla d'altro, o
quasi.
comunque, ti posso assicurare (e tieni presente che ho giocato, credo,
almeno al 90% delle avventure grafiche pubblicate dai tempi di Loom), che
siamo di fronte, senz'altro all'avventtura dell'anno, e probabilmente, alla
migliore avventura grafica pubblicata dai tempi di Grim Fandaango.


title: [OT?] The Longest Journey

text:
"Kadath Dragon" <df...@NOSPAMmwizard.net> ha scritto nel messaggio
news:393b76c9...@news.flashnet.it...
>
>
> Taci, va...che ieri sono andato sul ticino vicino a novara e mi sono
> beccato un'allergia a qualche cazzo di zanzara o non so cosa...ho il
> braccio pieno di bubboni...
All'idroscalo? Come minimo sarą stato un bel tafano, anzi ... Tafano...


title: [OT?] The Longest Journey

text:
ANTONIO IMPERATORE <
an...@tin.it
> wrote in message
8hh0op$4f3$1...@nslave1.tin.it...
>
>
> > Crocifiggere però un'intera categoria perchè non si è parlato di un
gioco
> > (che io, giuro, non ho mai sentito nominare altrove se non su questo ng
>
> ma, sarà, ma su comp.sys.ibm pc.game.adventure, non si parla d'altro, o
> quasi.
Immagino, non è che ci sia granchè da scialare in sto periodo per gli
avventurieri.......
> comunque, ti posso assicurare (e tieni presente che ho giocato, credo,
> almeno al 90% delle avventure grafiche pubblicate dai tempi di Loom), che
> siamo di fronte, senz'altro all'avventtura dell'anno, e probabilmente,
alla
> migliore avventura grafica pubblicata dai tempi di Grim Fandaango.
Non lo metto in dubbio.
Sta di fatto che
a) non è fruibile alla massa quanto tutti gli altri giochi (per via della
distribuzione).
b) chi l'ha prodotto non l'ha pubblicizzato per niente (difatti i 9/10 del
ng sono caduti dalle nuvole quando è saltato fuori il thread ed io, ripeto,
nei maggiori siti specializzatri d'oltreoceano non ho trovato cenni o
quasi). Mediamente chi vuole farsi notare "ti viene incontro" (un
comunicato, ti manda una demo, ti manda la beta, un cd di immagini, il gioco
finito da recensire, ecc.), specialmente in un settore come quello
videoludico in cui la competizione è pesantissima.
Siamo sommersi da una moltitudine di prodotti (validi e meno validi) per cui
mettersi anche a cercare i giochi "nascosti" (seppur ottimi) diventerebbe
un'impresa abbastanza ardua.
Ciò non toglie che la mancanza rimane, per carità. Tuttavia da qui a
definire la stampa specializzata "schiava di produtori e software house" per
me ce ne passa parecchio......
Saluti, Cla.


title: Poporusvuetraofaoibu

text:
Cebov Umtraloudru Soritrunu Gaido
Voghh Sueclilcag Hazuebusi Erprp
Saz Pesdizova Ezunneac
Bem Qo Nuvachef
Codaopa Ze Nitsociblfo Zicrarrl Gibosanetta
Lagnnomtip Inirtu Zeave Utrouichi Igassaeprr Famdu Unor
Raraccri Gucepumu Dope So Pennoaza Pennoaz
Disrse Accg Po Mivarpa Babefe
Po Niddeaccron Lanoie
Namplm Vabrteiggla Qoprunottll Zecone


title: [gothic 1] Aiuto! Non riesco a entrare in nessuna gilda!

author: Iniko

text:
Salve a tutti...
oramai sono arrivato al livello 6 e le cose che + mi fanno spazientire sono:
....
..
..
SPOILER
...
..
....
1. l'armatura migliore che ho sono i calzoni pesanti da minatore e la
migliore che ho trovato in giro è la fascia da novizio della setta (ma solo
per protezione dal fuoco), ergo pur essendo abbastanza forte (ho + di 30
grazie anche all'anello della forza che vende il mago dell'acqua a campo
nuovo)
2. Non riesco a entrare in nessuna gilda! A campo nuovo da Fingers mi sono
fatto insegnare Aprire serrature e borseggio liv1 e Muoversi furtivamente da
Cavalorn ma Diego mi dice sempre che "Fingers dice che posso fare meglio", i
lottatori dell'arena mi distruggono allegramente (con l'armatura che ho...),
Nek la guardia l'ho trovato, non riesco a prendere la pozione per dexter, ho
smammato il corriere del mago per thorus (che dice che era + felice se lo
ammazzavo, ma vaff...) e per sbaglio ho ridato i 100 pezzi a quello che mi
cercava la spada.
Alla setta ho convinto tre guru, ma non quello che vuole vedere una magia,
perchè qualcuno che mi insegna sta magia del dormiente non l'ho trovato
A campo nuovo ho portato l'anello del corriere a Lares, e ho imparato un pò
di armi (liv1) ma nn è servito a molto...
Ditemi un pò che devo fare...
Grazie
Ciao a tutti


author: Yellow T

text:
--
Occhio al NO SPAM
"Iniko" <
pr...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:K3WWa.12663$an6.4...@news1.tin.it...
> Salve a tutti...
> oramai sono arrivato al livello 6 e le cose che + mi fanno spazientire
sono:
>
>
> ....
> ..
> ..
>
> SPOILER
>
>
> ...
> ..
> ....
>
> 2. Non riesco a entrare in nessuna gilda! A campo nuovo da Fingers mi sono
> fatto insegnare Aprire serrature e borseggio liv1 e Muoversi furtivamente
da
> Cavalorn ma Diego mi dice sempre che "Fingers dice che posso fare meglio",
> Ditemi un pò che devo fare...
Dopo che fingers ti ha insegnato a muoverti furtivamente, hai risprovato a
dirgli che vuoi enttrare nel campo vecchio? Ti dirà che andrà a parlare di
te a Diego.


text:
"Yellow T" <
lucat...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:RB6Xa.222805$Ny5.6...@twister2.libero.it...
>
> Dopo che fingers ti ha insegnato a muoverti furtivamente, hai risprovato a
> dirgli che vuoi enttrare nel campo vecchio? Ti dirà che andrà a parlare di
> te a Diego.
>
si alla fine sono riuscito entrare a campo nuovo (anzi in una serata sono
diventato anche un mago del fuoco - un pò pentito di non essere entrato
nelle guardie, per ora gli incantesimi fanno cagare) finendo la missione
della ricetta per dexter...
Ma mi rimane la curiosità: come si fa a entrare a campo nuovo o nella setta
(come trovare la magia del dormiente- incantesimo di sonno???)


author: Lacotisancue

text:
On Sat, 02 Aug 2003 21:30:18 GMT, "Iniko" <
pr...@email.it
> wrote:
>
>
>....
>..
>..
>
>SPOILER
>
>
>...
>..
>....
>
>1. l'armatura migliore che ho sono i calzoni pesanti da minatore e la
>migliore che ho trovato in giro è la fascia da novizio della setta (ma solo
>per protezione dal fuoco), ergo pur essendo abbastanza forte (ho + di 30
>grazie anche all'anello della forza che vende il mago dell'acqua a campo
>nuovo)
Troverai armature migliori quando entrerai a far parte di uno dei
campi...
>2. Non riesco a entrare in nessuna gilda!
Impossibile...
>A campo nuovo da Fingers mi sono
Semmai vecchio...
>fatto insegnare Aprire serrature e borseggio liv1 e Muoversi furtivamente da
>Cavalorn ma Diego mi dice sempre che "Fingers dice che posso fare meglio"
mi sembra che questo basti, il commento di Diego è appunto solo un
commento, con Fingers sei a posto
>lottatori dell'arena mi distruggono allegramente (con l'armatura che ho...),
Non serve vincere nell'arena...
Combatti con Kharim e anche se perdi torna a fare rapporto da Scatty
il quale sarà contento per il tuo coraggio e ti darà il suo voto
>non riesco a prendere la pozione per dexter
Laboratorio di Cor Kalom nella setta, forziere a sinistra, facilissima
da prendere se non c'è l'aiutante di Kalom nei paraggi
>per sbaglio ho ridato i 100 pezzi a quello che mi
>cercava la spada.
Cioè? E non puoi completare la quest?
>Alla setta ho convinto tre guru, ma non quello che vuole vedere una magia,
>perchè qualcuno che mi insegna sta magia del dormiente non l'ho trovato
Esistono due modi per trovare la magia del sonno. Una la puoi prendere
a campo nuovo se risolvi la quest della distribuzione di erba che ti
affida proprio uno della setta a campo nuovo (non quello alla locanda
ma quello fuori). Poi c'è un altro modo per trovare quella magia ma
nun me lo riscordo...
>A campo nuovo ho portato l'anello del corriere a Lares, e ho imparato un pò
>di armi (liv1) ma nn è servito a molto...
Ma sei andato nella miniera di campo vecchio? Hai trovato Ian? Gli hai
chiesto la lista? (E' una quest che ti viene data da Diego...) Se hai
la lista la puoi portare a campo vecchio (e allora ti affilierai a
quello) oppure puoi portarla a campo nuovo (e allora starai dalla
parte dei mangiatori di riso)
>Ditemi un pò che devo fare...
Hai MOLTE cose da fare. :-)
Ciao
Lacotisancue


title: Torment...domandine facili facili!

author: Baldus

text:
Ma 'sto gioco e' un incubo??
L'altra notte ho fatto degli incubi impressionanti...
...sia chiaro non parlo di cose "paurose", ma l'atmosfera e' da
diventare pazzi.
Ma veniamo alle domande:
Ho gia' inserito 3 cd e non ho trovato nessun compagno (oltre a M.
s'intende). Tra l'altro ho gia' un paio di magie, ma senza il mago...
Il mio personaggino ha in mano un'arma tosta, ma su 10 brandellate, 6
vanno a vuoto, 3 vanno a vuoto e compare la scritta "MISS.." e una
colpisce l'avversario. M. ha una percentuale di "tiro" mooolto
migliore... e' tutto normale?
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Eh sě, la morte non č la cosa peggiore.


title: Torment...domandine facili facili!

author: Luca Chichizola

text:
Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 388395bb...@news.tin.it...
> Ma 'sto gioco e' un incubo??
> L'altra notte ho fatto degli incubi impressionanti...
> ...sia chiaro non parlo di cose "paurose", ma l'atmosfera e' da
> diventare pazzi.
> Ma veniamo alle domande:
> Ho gia' inserito 3 cd e non ho trovato nessun compagno (oltre a M.
> s'intende). Tra l'altro ho gia' un paio di magie, ma senza il mago...
> Il mio personaggino ha in mano un'arma tosta, ma su 10 brandellate, 6
> vanno a vuoto, 3 vanno a vuoto e compare la scritta "MISS.." e una
> colpisce l'avversario. M. ha una percentuale di "tiro" mooolto
> migliore... e' tutto normale?
[SPOILER]
Beh, dopo 3 CD qualcun altro compagno dovresti averlo...
Di che livello sono i due personaggi che hai adesso? Perchè se il Nameless
One è di basso livello, con destrezza scadente, è ovvio che manchi i colpi.
Vai a fare pratica con quest o parlando in giro o uccidendo mostriciattoli
nei (pochi) dungeon!
Nell'ordine dovresti trovare Annah, Dakkon (non mi ricordo se si scrive
così), Ignus (ma dovrai aspettare per liberarlo), e Fall From Grace.
 Luca


title: Torment...domandine facili facili!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Luca Chichizola" <
chich...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8609di$7dr$1...@lacerta.tiscalinet.it...
 [SPOILER]
> Beh, dopo 3 CD qualcun altro compagno dovresti averlo...
Direi :)
> Di che livello sono i due personaggi che hai adesso? Perchè se il Nameless
> One è di basso livello, con destrezza scadente, è ovvio che manchi i
colpi.
Scusa, ma la destrezza serve sol oepr le armi da lancio; per il corpo a
corpo conta la forza.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Luca Chichizola" <
chich...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 388395bb...@news.tin.it...
>> Ma 'sto gioco e' un incubo??
>> L'altra notte ho fatto degli incubi impressionanti...
>> ...sia chiaro non parlo di cose "paurose", ma l'atmosfera e' da
>> diventare pazzi.
>> Ma veniamo alle domande:
>> Ho gia' inserito 3 cd e non ho trovato nessun compagno (oltre a M.
>> s'intende). Tra l'altro ho gia' un paio di magie, ma senza il mago...
>> Il mio personaggino ha in mano un'arma tosta, ma su 10 brandellate, 6
>> vanno a vuoto, 3 vanno a vuoto e compare la scritta "MISS.." e una
>> colpisce l'avversario. M. ha una percentuale di "tiro" mooolto
>> migliore... e' tutto normale?
>
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Beh, dopo 3 CD qualcun altro compagno dovresti averlo...
>Di che livello sono i due personaggi che hai adesso? Perchè se il Nameless
>One è di basso livello, con destrezza scadente, è ovvio che manchi i colpi.
>Vai a fare pratica con quest o parlando in giro o uccidendo mostriciattoli
>nei (pochi) dungeon!
>
>Nell'ordine dovresti trovare Annah, Dakkon (non mi ricordo se si scrive
>così), Ignus (ma dovrai aspettare per liberarlo), e Fall From Grace.
>
Penso di no, perche' il terzo cd lo usi gia' nelle catacombe, quando
non hai ancora Annah
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Torment...domandine facili facili!

author: Telstar

text:
Nel dì Mon, 17 Jan 2000 22:55:35 GMT il prode Baldus scolpì
 nella roccia le seguenti rune:
[snip: si l'atmosfera è fantastica]
> Ho gia' inserito 3 cd e non ho trovato nessun compagno (oltre a M.
> s'intende).
spoiler
Alla Smoldering Corpse tavern ci sono Dar'kron il githzerai (fighter mage)
e Ignus (mage). Per il primo, parlando parlando arrivi a potergli porre la
fatidica domanda se si vuole unire a te.
PEr Ignus devi innanzitutto parlare con la fidanzata che sta subito come
entri e poi avere il decanter of endless water con la parola d'ordine che
ti dirà nemelle nel clerks ward, su consiglio della tipa li.
> Il mio personaggino ha in mano un'arma tosta, ma su 10 brandellate, 6
> vanno a vuoto, 3 vanno a vuoto e compare la scritta "MISS.."
Che classe sei?
> ---------------------------------------
>
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
>
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Torment...domandine facili facili!

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message > > Di che
livello sono i due personaggi che hai adesso? Perchè se il Nameless
> > One è di basso livello, con destrezza scadente, è ovvio che manchi i
> colpi.
>
> Scusa, ma la destrezza serve sol oepr le armi da lancio; per il corpo a
> corpo conta la forza.
Sei sicuro? Io destrezza la intendo come agilità in generale, e come
velocità fra due colpi successivi....
Luca


title: Torment...domandine facili facili!

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>Ma veniamo alle domande:
>Ho gia' inserito 3 cd e non ho trovato nessun compagno (oltre a M.
>s'intende). Tra l'altro ho gia' un paio di magie, ma senza il mago...
Ma stai andando come un treno senza guardare in faccia a nessuno o cosa?!
Guarda che e' un RPG...devi parlare con TUTTI,,.cercare DAPPERTUTTO e andare
con calma e riflessione...non e' Diablo...
Mi sembra invece che tu abbia poca roba in inventario e delle
caratteristiche abbastanza ridicole di personaggio, per essere cosi' avanti
come dici...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Luca Chichizola" <
chich...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:861rea$j87$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > > Di che
> > > livello sono i due personaggi che hai adesso? Perchè se il Nameless
> > > One è di basso livello, con destrezza scadente, è ovvio che manchi i
> > > colpi.
> >
> > Scusa, ma la destrezza serve sol oepr le armi da lancio; per il corpo a
> > corpo conta la forza.
>
> Sei sicuro? Io destrezza la intendo come agilità in generale, e come
> velocità fra due colpi successivi....
Abbastanza.
Visto che usa le regole di AD&D, le destrezza serve per la classe armatura,
per le armi da lancio e per la reazione agli attacchi di sorpresa.



title: Torment...domandine facili facili!

author: Matteo Accornero

text:
"Baldus" <
bi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:388395bb...@news.tin.it...
> Ho gia' inserito 3 cd e non ho trovato nessun compagno (oltre a M.
> s'intende).
Hai provato a dare un occhiata nel Journal sotto la voce PC??
magari qualcuno lo hai incontrato ma non lo hai reclutato!
>Tra l'altro ho gia' un paio di magie, ma senza il mago...
Cerca cerca !! e fai le quest!
> Il mio personaggino ha in mano un'arma tosta, ma su 10 brandellate, 6
> vanno a vuoto, 3 vanno a vuoto e compare la scritta "MISS.." e una
> colpisce l'avversario.
Namless one e' un coglione e lo si capisce dalla pettinatura pompalo di Str
e Dex. Tanto quello puo' fare solo il guerriero.
Ma ce lo vedete uno cosi' con quel corpaccione sgraziato a fare il ladro????
E' possibile, me lo hanno proposto ma il pensiero di fargli rollare un hide
in shadows mi mette i brividi ... poi tanto di ladri se ne incontrano...
> M. ha una percentuale di "tiro" mooolto
> migliore... e' tutto normale?
Morte e' il migliore!! ;-)
--
«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»§«¤»
Matteo Accornero
Roma, Italy
New Hompage under construction at
http://space.tin.it/clubnet/waccor
Old Homepage at:
http://www.mclink.it/personal/MD1882
ICQ: 3670411
«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»§«¤»


title: Torment...domandine facili facili!

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Abbastanza.
>Visto che usa le regole di AD&D, le destrezza serve per la classe armatura,
>per le armi da lancio e per la reazione agli attacchi di sorpresa.
Ma allora la probabilita' di colpire (il THAC0 no?!) da che caratteristica
e' influenzata?
(pure io ho sempre pensato, fin dai tempi di BG, che fosse parametrizzato
sulla dexterity...come del resto in qualsiasi altro GDR che io sappia...)



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Matteo Accornero" <
matteo.a...@libero.it
> wrote:
>Namless one e' un coglione e lo si capisce dalla pettinatura pompalo di Str
>e Dex. Tanto quello puo' fare solo il guerriero.
Io sono partito con un personaggio fatto tutto di forza e costituzione...
(e in effetti vado molto "spaccando", senza troppe possibilita' di lavorare
di fino nei dialoghi...comunque la costituzione alta gli da un vantaggio non
indifferente...si rigenera alla velocita' della luce...)
Pero' poi vorrei provare anche partendo con uno fatto tutto di intelligenza
e carisma (o saggezza...ma la saggezza serve solo ai chierici no?! Per cui
magari non conviene)...ma cosi' facendo si parte sempre e comunque lo stesso
come guerriero?!
(da quel che ho capito si...pero' sarebbe stato piu' logico se la classe di
partenza fosse stata "adatta" alle caratteristiche che il giocatore aveva
pompato di piu' in fase di creazione...)
>Ma ce lo vedete uno cosi' con quel corpaccione sgraziato a fare il ladro????
Lo sto impersonando io ora...mi hanno chiesto se volevo cambiare classe,
diventando ladro, e l'ho fatto, ma mi sa che ho fatto una gran cavolata,
perche' ora quando cambio livello cresco poco, mentre invece prima avevo dei
bonus assurdi al momento dell'aumento di livello...
(tipo +5 hit point dovuti all'eccezionale costituzione...)
>E' possibile, me lo hanno proposto ma il pensiero di fargli rollare un hide
>in shadows mi mette i brividi ... poi tanto di ladri se ne incontrano...
Io ho messo tutta la percentuale su quello, e dopo un paio di incrementi
regge bene...pero' le altre capacita' del ladro sono praticamente a zero e
non e' "usabilissimo" un personaggio cosi'...
>Morte e' il migliore!! ;-)
Fin che combatte con nemici ridicoli regge bene e fa sfracelli...ma se
incontra uno un po' tosto va giu' come un sasso...
A volte sono dovuto correre in suo soccorso perche' quando cominciano a
colpirlo troppo spesso, avendo pochi hit point, fa presto a morire...
(invece i personaggi "bassi" non riescono proprio a colpirlo, per cui con
loro e' a cavallo...)



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0cKFODNyhxfrIA...@4ax.com...
> >Abbastanza.
> >Visto che usa le regole di AD&D, le destrezza serve per la classe
armatura,
> >per le armi da lancio e per la reazione agli attacchi di sorpresa.
> Ma allora la probabilita' di colpire (il THAC0 no?!) da che caratteristica
> e' influenzata?
> (pure io ho sempre pensato, fin dai tempi di BG, che fosse parametrizzato
> sulla dexterity...come del resto in qualsiasi altro GDR che io sappia...)
La forza, ragazzi, la forza.
Per il corpo a corpo si usa la forza, per la distanza la destrezza.
Nel manuale ci sono le tabelle.
Alle armi da lancio come i pugnali e a determinati tipi di archi compositi
appositamente costruiti, si applicano sia gli uni che gli altri bonus.



title: Torment...domandine facili facili!

text:
>Che classe sei?
io sono in 3A. ehehe
Ho trovato un terzo....semplicemente non ero passato da quel posto, ma
avevo esplorato altre zone...
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)



title: Torment...domandine facili facili!

text:
>Mi sembra invece che tu abbia poca roba in inventario e delle
>caratteristiche abbastanza ridicole di personaggio, per essere cosi' avanti
>come dici...
scusa, ma come fai a vedere nel mio inventario?
Me lo dici? Lo sai che fai proprio incazzare con questi pregiudizi?
Non ti sto simpatico? Lo so, ma almeno maschera la cosa...



title: Torment...domandine facili facili!

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>scusa, ma come fai a vedere nel mio inventario?
>Me lo dici? Lo sai che fai proprio incazzare con questi pregiudizi?
Ehm...cito testualmente dal TUO post:"Tra l'altro ho gia' un paio di
magie"...
Calcolando che io sono ancora al CD 2, e ho girato solo per i 4 quartieri di
Sigil iniziali, e ho gia' 7-8 pergamene (magie)...
DEDUCO che tu abbia "poca roba in inventario", rispetto a quella che si
potrebbe trovare in teoria andando a spulciare ovunque e facendo un po'
tutto il fattibile...
(e' cosi' che si fa esperienza d'altra parte...)
>Non ti sto simpatico? Lo so, ma almeno maschera la cosa...
Aridaje...
Continuo a non capire perche' ogni tanto tu parta per la tangente con 'sta
cosa?!
(se ti puo' rassicurare...non ti conosco abbastanza da avere un giudizio su
di te, per cui sono neutro e i commenti ai tuoi post assumono toni diversi a
seconda del loro contenuto...se approvo approvo, se disapprovo disapprovo,
se ho da criticare critico, se ho da consigliare per il meglio consiglio...)
(sono ben altri i personaggi che mi stanno REALMENTE sulle
balle...tranquillo...)



title: Torment...domandine facili facili!

author: Filippo

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio
>se ho da criticare critico, se ho da consigliare per il meglio
consiglio...)
>(sono ben altri i personaggi che mi stanno REALMENTE sulle
>balle...tranquillo...)
>Saluti!  ^_^
E poi ti saluta con il  "Saluti! ^_^"    (c;


title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>La forza, ragazzi, la forza.
>Per il corpo a corpo si usa la forza, per la distanza la destrezza.
>Nel manuale ci sono le tabelle.
E chi ce l'ha il manuale!  ;-PP
Comunque anche qui AD&D va al contrario rispetto ad ogni altro RPG che ho
visto...tutti gli altri usano il parametro DEX per stabilire la probabilita'
di colpire (sia corpo a corpo che a distanza, senza distinzione)...e invece
la STR stabilisce l'ammontare di danno inflitto SE si colpisce...
Che poi e' anche "a logica" il sistema migliore...
(non capisco perche' la forza debba influenzare la probabilita' di
colpire?!)



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> wrote:
>E poi ti saluta con il  "Saluti! ^_^"    (c;
Appunto...  ;-)))



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:T2qHOKX6h4agHJ...@4ax.com...
> >La forza, ragazzi, la forza.
> >Per il corpo a corpo si usa la forza, per la distanza la destrezza.
> >Nel manuale ci sono le tabelle.
> E chi ce l'ha il manuale!  ;-PP
Quello di BG non ce l'hai?
> Comunque anche qui AD&D va al contrario rispetto ad ogni altro RPG che ho
> visto...tutti gli altri usano il parametro DEX per stabilire la
probabilita'
> di colpire (sia corpo a corpo che a distanza, senza distinzione)...e
invece
> la STR stabilisce l'ammontare di danno inflitto SE si colpisce...
Essendo AD&D il primo, magari sono tutti gli altri ad andare al contrario
;-)
Comunque non e' l'unico gioco dove la DEX non influisce sul combatitmento.
Prendi Warhammer Fantasy RPG, li' ci sono la WS (weapon skill) e la BS
(ballistic skill) rispettivamente per il corpo a corpo e per la distanza.
> Che poi e' anche "a logica" il sistema migliore...
> (non capisco perche' la forza debba influenzare la probabilita' di
> colpire?!)
Dipenda dalla definizione che tu dai alla caratteristica chiamata "forza".



title: Torment...domandine facili facili!

author: Virgo

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
T2qHOKX6h4agHJ...@4ax.com...
> Che poi e' anche "a logica" il sistema migliore...
> (non capisco perche' la forza debba influenzare la probabilita' di
> colpire?!)
Perche' devi capire la logica che sta dietro alla classe armatura ... Senza
offesa ;-)
La c.a., come ho gia' scritto ad Avenger, non rappresenta solo la
probabilita' di schivare il colpo, ma anche quella di resistere all'urto. Se
ti do' un pugno io magari mi faccio anche male. Se te lo da Tyson ...
sicuramente si fa meno male di me ;-)
Se poi lo incenerisci con una palla di fuoco ... e' un'altro discorso :-)
--
Bye
***************************************
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it
EMail
srv...@tiscalinet.it
***************************************


title: Torment...domandine facili facili!

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>La forza, ragazzi, la forza.
>>Per il corpo a corpo si usa la forza, per la distanza la destrezza.
>>Nel manuale ci sono le tabelle.
>
>E chi ce l'ha il manuale!  ;-PP
>
Beh...c'e' sui CD (di qualunque tipo tu li abbia ^__^) in formato PDF
:-PP
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