title: Gioco alla Morro

text:
On Sun, 02 May 2004 07:10:07 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
>
wrote:
>Io invece non sono affatto daccordo. Voglio dire, io posso accettare dei
>consigli su alcune possibilità di scelta del gameplay, o su altre cose pic-
>cole, come la scelta di una piattaforma diversa tipo; Windows, Linux,
>Console... ma non accetterei mai dei consigli sulla trama, quella deve
>essere mia e *mia* soltanto... e me ne sbatto se non piacerà alle Soft-
>ware House (tanto lavoro da solo) o ai giocatori, perchè il primo a cui
>il gioco dovrà piacere sarà al sottoscritto.
>Poi è ovvio che se il gioco piacerà anche a qualcuno altro è ancora
>meglio, ma in caso contrario me ne frego....
Però c'è una cosa da dire, quando creo una cosa di solito lo faccio
per me, poi posso farlo anche conoscere agli altri, ma la tendenza è
quella di "custodire" un tesoro.
Quando mai un videogioco è un prodotto solo "per sè stessi"?
Ci può essere che un programmatore crei un gioco con le proprie forze
e con i propri gusti, lo fa per sè stesso però; se poi decide di farlo
conoscere allora deve accettare sia i complimenti che le lamentele,
altrimenti che se lo tenga, no?
[cut]
>Il fatto è che qui si passa da un estremo all'altro, cioè io mi sento un
>oggetto in possesso delle Software House che da idealista è costretto
>a sfornare un titolo anche quando non è ispirato, ma solo per il loro
>tornaconto... oppure sono in balia di fans, si sfegatati, ma anche ister-
>ici e nevrotici che alla prima occasione non tardano a prenderti a pesci
>in faccia, magari solo per via di una tua idea che a loro proprio non è
>andata giu. Lo sai che per me tutto questo è un incubo?
Ma nessuno ti obbliga ad andare a lavorare per una software house, ci
si può mettere anche in proprio, sfruttando internet come veicolo
pubblicitario; però in questo caso devi accettare se il tuo prodotto
non piace.
[cut]
>Questo non è vero, anche se poi Vittorio non credo che lo pensasse
>veramente.
Se non lo pensassi non l'avrei scritto.
>Comunque io c'ho una mia ipotesi del perchè Bethesda ha sviluppato
>un editor insieme al gioco, ma mi astengo.
Cioè non hanno usato quell'editor per realizzare Morrowind?
In questo caso ci hanno dato la ciliegina senza la torta.
>In generale il level editing è simpatico, però in linea di massima quando
>faccio le cose mi piace partire da zero.
>Per esempio io non sopporto le persone che fanno sempre le torte con
>il preparato della Cameo o della Pane Angeli, per me è inconcepibile.
>Io quando voglio fare una torta (quando ne ho il tempo) mi piace partire
>da zero; e cioè dalle uova, dallo zucchero, dalla farina, dal latte, ecc...
>è c'è da dire che io faccio delle splendide torte. :-)
Su questo sono d'accordo con te, due volte mi è capitato di fare un
sito amatoriale, ma ho usato notepad, non quei programmini già fatti
che ti fanno vedere tante lucine colorate.
Ah, però notepad non l'ho fatto io...
[cut]
>Sarebbe bello in Morro che il tuo cavallo venisse a prenderti non appe-
>na lo chiami con un fischio. :-)
Questo sarebbe interessante; ma perchè in MW non hanno integrato
animali realmente esistenti (Bloodmoon escluso)?
Problemi di copyright?
>Oppure è possibile integrare un sistema di combattimento simile a
>Soul Calibur?
Avevo letto da qualche parte di un mod che "replicava" Mortal kombat,
però non l'ho provato (e neanche trovato).
[cut]
>Perdonami Caleb, ma a me sto titolo mi è sembrato più un palliativo
>per via della grande carenza di picchiaduro sul PC.
>Io direi che One Must Fall sta al PC; come Body Blows stava alla Amiga.
Nel senso che il secondo faceva abbastanza pena vero?
Uno dei pochi passi falsi del mitico Team 17.
Però anche Street fighter 2 non era all'altezza dell'originale (su
coin-op), nè tantomeno della versione Supernintendo.
>Ma poi vennero quei geniacci siciliani della Naps Team e misero le cose
>a posto, con quel capolavoro che risponde al nome di Shadow Fighter. :-))
Lo ricordo, tanti personaggi e molto vari, però il beat'em up non è
mai stato il mio genere preferito.
Ti ricordi la recensione, che faceva notare le iniziali uguali a
quelle di Street fighter?
>Ma il bello è che ci stava pure un altro picchiaduro italiano, un certo
>Fightin Spirit, che ha avuto meno successo (lo so, parlando di Amiga è
>un eufemismo) ma che forse era anche più bello, io purtroppo quest'ul-
>timo non l'ho mai provato perchè si vociferava che c'èra bisogno di un
>Amiga 1200 e non l'avevo.
Ma alla fine uscì?
[Elfmania]
>Perciò, l'Inghilterra si è presa non uno, ma *due* palloni dall'Italia.
>Anzi, a voler fare bene i conti, noi abbiamo vinto anche contro la
>Finlandia, tu Caleb o qualcuno se lo ricorda qull'insipido picchiaduro
>che adesso non mi viene il nome?
>Tecnicamente era meglio del titolo dei Team17, ma alla fine solo quello
>aveva, mentre invece noi italiani ci abbiamo messo non solo la tecnica,
>ma la forza, il cuore, il sangue, l'anima, tutto!!!!
Anche questo non l'ho provato, quindi non giudico, ma quanti
picchiaduro (puri, quindi non Street of rage e "cloni") sono usciti
per Amiga?
Facciamo una lista (poi chiudiamo perchè siamo OT):
- Body Blows
- Body Blows 2
- Body Blows Galactic (non ricordo se solo per CD32 o anche per Amiga
AGA)
- Mortal Kombat
- Mortal Kombat 2
- Shaq-Fu
- Street Fighter 2 (e il primo?)
- Elfmania
- Shadow Fighter
- Fightin' Spirit
- One Must Full
- Fightin' Maniacs (vediamo chi svela l'arcano...)
Curiosità (così rimaniamo IT): nel numero 63 di TGM, oltre alla
recensione di gioielli come Ultima VIII: Pagan (98%), Ambermoon (95%)
ed Heimdall 2 (93%) (la recensione di Darkmere (92%) uscì nel numero
prima) c'era anche quella di The Elder Scrolls: Arena (92%), era
l'Aprile del 1994, dieci anni fa.
Ora che ci penso, ho un cd per CD32 con un demo di un vecchio RPG 3D
per PC, appena ho tempo lo ripesco, mi pare Ishar 3.
>In questo ambito mi sento fiero di essere Italiano, mentre invece quan-
>do si tratta di politica lo sono sempre meno. Meglio non parlarne vah, al-
>trimenti diventa un post triste.
D'accordo anche qua, me è TROPPO OT, quindi chiudo qua l'argomento.
>A-haaaa. Lo vedi?
>Adesso gia ammetti che Gothic è quasi un buon vino. Lo riconfermo Caleb,
>tu in un Universo parallelo Gothic lo hai amato alla follia, e non solo, ma hai
>messo le due scatole, quella di Morrowind e quella di Gothic, una vicino all'
>altra e che di tanto in tanto, specie la domenica, gli accendi pure dei lumini.
>:-))))))
Visto che gli universi paralleli sono una combinazione di eventi è
assolutamente certo, quindi in un universo parallelo Morrowind sarà
senza difetti.


title: Gioco alla Morro

author: AmigOS

text:
Il Sun, 02 May 2004 07:09:23 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
> ha
scritto:
>Si, ma il fatto è che fino a quando non sarà pronto l'AmigaOS 4 com-
>prare quel sistema li è un pò una spesa a vuoto, almeno per come la
>vedo io. Invece il MorphOS è una realtà, e inoltre la scheda di Eyetech
>è pure più costosa e qualitativamente peggiore di quella del Pegasos
>2. Poi comprare una scheda di quel tipo, adesso, ed installarci una
>chissà quale distribuzione di Linux... non so, mi fa una specie di ribrez-
>zo, specie quando si sta parlando di Amiga.
AmigaOS 4 Prerelease dovrebbe ssere disponibile a giorni.
Credo che la scelta di uno dei due sistemi Hw, sempre che non si
decida per la cosa più logica (ovvero entrambi i sistemi operativi
supportati), dovrebbe essere effettuata, più che in base all'Hw (sono
comunque molto simili), al supporto del Sw, che ad oggi, per entrambi
i sistemi è una situazione abbastanza..... buia, specialmente per MOS
che come dici tu, è già una realtà.


title: Gioco alla Morro

author: Caleb

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> wrote in message
ol79905f3pae8rt9d...@4ax.com...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>
> >Nonono. Chi l'ha detto questo? I migliori, guarda caso, sono sempre
quelli
> >sviluppati in stretta collaborazione con i giocatori. Guarda ad esempio
> >Jagged Alliance 2: nonostante l'ormai veneranda eta' e le numerosissime
> >beghe legali dei produttori (il che implica supporto altalenante quando
non
> >addirittura assente) e' piu' vivo che mai, ci sono campagne aggiuntive di
> >alta qualita' a bizzeffe, e total conversion senza pari in nessun altro
> >titolo mai uscito.
>
> Io invece non sono affatto daccordo. Voglio dire, io posso accettare dei
> consigli su alcune possibilitą di scelta del gameplay, o su altre cose
pic-
> cole, come la scelta di una piattaforma diversa tipo; Windows, Linux,
> Console... ma non accetterei mai dei consigli sulla trama, quella deve
> essere mia e *mia* soltanto... e me ne sbatto se non piacerą alle Soft-
> ware House (tanto lavoro da solo) o ai giocatori, perchč il primo a cui
> il gioco dovrą piacere sarą al sottoscritto.
> Poi č ovvio che se il gioco piacerą anche a qualcuno altro č ancora
> meglio, ma in caso contrario me ne frego....
>
E chi parlava della trama??
Suggerimento: spulcia un po' i forum di
www.moonpod.com
 su Battlescape,
quelli di Supreme Ruler 2010, quelli di un anno e mezzo fa su Master of
Orion 3...
> E' il fan che deve seguire l'Artista e non il contrario... poi se il fan
deci-
> de di abbandonare o tradire il suo vecchio artista perchč non lo ritiene
> pił di suo gradimento, č liberissimo di farlo, perchč anche questo č
> legittimo.
> Il fatto č che qui si passa da un estremo all'altro, cioč io mi sento un
> oggetto in possesso delle Software House che da idealista č costretto
> a sfornare un titolo anche quando non č ispirato, ma solo per il loro
> tornaconto... oppure sono in balia di fans, si sfegatati, ma anche ister-
> ici e nevrotici che alla prima occasione non tardano a prenderti a pesci
> in faccia, magari solo per via di una tua idea che a loro proprio non č
> andata giu. Lo sai che per me tutto questo č un incubo?
>
Ma come dici tu questi sono due estremi.
Non so se tu segua abitualmente forum di sviluppo, pero' ti posso garantire
una cosa: ci sono gli scassambrelli, generalmente dodicenni o presunti tali
con un ego mal proporzionato, che generalmente danno solo fastidio; e i fan,
quelli veri, che discutono attivamente e spesso fanno anche attivita' di
ricerca per la SH. Anzi, ti raccontero' un piccolo episodio cui ho preso
parte in prima persona: sul forum di SR2010 (uno strategico/gestionale su
grande scala di prossima uscita, per cui faccio anche l'open beta tester) si
discuteva sui valori da assegnare all'unita' lanciamissili mobile MLRS.
Qualcuno sosteneva che dovesse avere un alto valore anticarro, altri (tra
cui io) che al contrario il valore dovesse essere molto contenuto, perche'
cosi' e cosa' (dettagli tecnici di scarso interesse) e come riportato da
tizio e caio (noti siti web / titoli strategici professionali). Alla fine
dei conti? Il buon programmatore ha modificato il database e per maggiore
realismo ha aggiunto un MLRS con munizionamento normale e basso valore
anticarro e uno con munizioni speciali (realistico) e valore AT piu'
elevato.
> Senza rancore Caleb, qui si discute soltanto. Anzi, questo č un discor-
> so forse abbastanza complesso e che in futuro bisognerą approfondi-
> re, ma che adesso non ne ho proprio voglia.
> Comunque ci tengo a sottolineare che il mio discorso non centra niente
> con quello di Morrowind, anzi, quello che stanno facendo i fans per
> questo titolo č una cosa davvero encomiabile.
>
E chi si incazza?
> >Nel JA2 originale le pistole erano praticamente inutili e i fucili di
> >precisione del tutto superflui in confronto ai fucili d'assalto: e
allora?
> >Han preso, i fan, e hanno sfornato Wildfire - un mod che corregge questo
> >errore.
>
> Chissą, magari il tuo discorso fa pił grinza con questo, boh...
> Comunque non lo so... magari sbaglierņ... ma io posseggo Jagged
> Alliance - Deadly Games (mi sembra...); ci credi che non l'ho trovato
> per niente appassionante?
> Eppure dicevano che era simile ad Ufo/X-Com - Enemy Unknown,
> che non mi stancherņ mai di dirlo, per me il miglior Strategico della
> Storia. Insomma, dov'č che sbaglio?
>
Ufo e' una leggenda, ma JA2 e' un classico alla pari.
Sappi solo che JA: DG sta a JA2 come Doom sta ad Half-Life.
> >Tra l'altro, per come la metti, pare quasi che l'editor sia stato uno
sporco
> >trucco per giustificare i difetti del titolo: ipotesi quantomeno campata
in
> >aria, credo.
>
> Questo non č vero, anche se poi Vittorio non credo che lo pensasse
> veramente.
> Comunque io c'ho una mia ipotesi del perchč Bethesda ha sviluppato
> un editor insieme al gioco, ma mi astengo.
> Perņ se vuoi te la dico, perchč penso che ti farą molto piacere sentirla.
:-)
>
Sputa.
>
> In generale il level editing č simpatico, perņ in linea di massima quando
> faccio le cose mi piace partire da zero.
> Per esempio io non sopporto le persone che fanno sempre le torte con
> il preparato della Cameo o della Pane Angeli, per me č inconcepibile.
> Io quando voglio fare una torta (quando ne ho il tempo) mi piace partire
> da zero; e cioč dalle uova, dallo zucchero, dalla farina, dal latte,
ecc...
> č c'č da dire che io faccio delle splendide torte. :-)
>
> Anche se ultimamente sono andato contro la ma indole, e andando
> all'IperCoop come mio solito a fare la spesa, ho visto un babą savarin
> di quelli gia pronti, della quale non devi fare altro che bagnarli con un
> composto a base di "rhum" e aggiungerci della crema (fatta da te ovvia-
> mente).
> I miei quando hanno visto che ho comprato una cosa del genere se la
> sono presa, perchč hanno detto che se l'avessero fatto loro, io poi li
> avrei trattati a pesci in faccia. :-)
>
> Comunque č stato un gesto impulsivo.
>
Idem.
> >MW e' sia un mondo che un motore: e ti viene data la possibilita' di
> >riempirlo e modificarlo come cappero ti pare... l'unico limite e' la
> >fantasia.
>
> Beh insomma... anche se l'editor di Morro č potente č versatile, penso
> che comunque ha i suoi limiti.
> Cioč č possibile con l'editor aggiungere il "daily schedule" come lo si
> č visto in Ultima7/Shenmue/Gothic?
Si' ;)
C'e' un progetto apposito, che va un tantino a rilento visto che vanno
ricodati tutti gli NPC di tutti gli insediamenti... pero' esiste, e finora
(son rimasto a qualche mese fa) sono 'codate' Balmora, Vivec, Ald'Ruhn e
Sadrith Mora.
> Oppure si puņ aggiungere il cavallo come lo aveva il prequel, oppure
> come lo si č visto in terza persona Zelda Ocarina of Time, il famoso
> Epona, conosci?
Hmmm... non so, ma visto Giants non credo affatto che non sia possibile.
Una cosa simile c'e' gia': il Pack Guar al posto di un somaro con il basto.
> Sarebbe bello in Morro che il tuo cavallo venisse a prenderti non appe-
> na lo chiami con un fischio. :-)
> Oppure č possibile integrare un sistema di combattimento simile a
> Soul Calibur?
> Non credo, anche se mi farebbe piacere essere smentito.
>
Aerelorn's Combat Enhanced.
Purtroppo richiede Tribunal o Bloodmoon, che mi mancano... aspettero' GMC ;)
> >(tra l'altro: un titolo che viene fatto dalle SH e non dai giocatori,
come
> >dici tu, non e' MW... e' Generals. E' DoA Beach Volley.
>
> Dai, Dead or Alive Beach Volley č simpatico. su di me a ha fatto colpo.
> (anche se io non lo prenderei mai nuovo, ma al massimo usato)
>
Bello o non bello e' irrilevante, fatto sta che e' aria fritta
commercialissima (cioe', ragazze seminude di un picchiapicchia famoso
principalmente per le forme femminili che giocano a pallavolo in spiaggia?
Se non e' una commercialata questa :D )
> >E' Tomb Raider:
> >Angel of Darkness. Tutti quei titoli sfornati all'insegna del "more of
the
> >same", perche' sfiacchirsi* a voler introdurre perfezionamenti al sistema
di
> >gioco se la stessa minestra riscaldata per la centesima volta vende
> >ugualmente?)
>
> Questo č verissimo purtroppo. A proposito, come mai in quella lista non
> ci vedo Max Payne? :-)
>
Perche' Max Payne cmq ha introdotto qualcosa di innovativo, l'aria da
fumetto noir, il bullet-time (dopo Max Payne ce l'hanno pure i pupazzetti
dell'ovetto kinder), un mucchio di citazioni cinematografiche dirette ai
cinefili...
> >(a me i beat'em non spiacciono, a patto pero' che abbiano quel qualcosa
di
> >spassoso: per esempio, i miei preferiti sono tutti quantomeno atipici
(One
> >Must Fall 2097
>
> Perdonami Caleb, ma a me sto titolo mi č sembrato pił un palliativo
> per via della grande carenza di picchiaduro sul PC.
Ahiahiahi.
Imho, OMF2097 e' _tuttora_ una spanna sopra a SF3.
> Io direi che One Must Fall sta al PC; come Body Blows stava alla Amiga.
>
> Ma poi vennero quei geniacci siciliani della Naps Team e misero le cose
> a posto, con quel capolavoro che risponde al nome di Shadow Fighter. :-))
>
> Italia batte Inghilterra 1-0
> OLE!!!
>
> Ma il bello č che ci stava pure un altro picchiaduro italiano, un certo
> Fightin Spirit, che ha avuto meno successo (lo so, parlando di Amiga č
> un eufemismo) ma che forse era anche pił bello, io purtroppo quest'ul-
> timo non l'ho mai provato perchč si vociferava che c'čra bisogno di un
> Amiga 1200 e non l'avevo.
> Ma anche per via del fatto che nel 1996 comprai una PSX e uno Snes
> e cosi decisi di lasciar perdere. Perņ era un peccato, perchč FS
> meritava davvero.
>
> Perciņ, l'Inghilterra si č presa non uno, ma *due* palloni dall'Italia.
> Anzi, a voler fare bene i conti, noi abbiamo vinto anche contro la
> Finlandia, tu Caleb o qualcuno se lo ricorda qull'insipido picchiaduro
> che adesso non mi viene il nome?
> Tecnicamente era meglio del titolo dei Team17, ma alla fine solo quello
> aveva, mentre invece noi italiani ci abbiamo messo non solo la tecnica,
> ma la forza, il cuore, il sangue, l'anima, tutto!!!!
>
> In questo ambito mi sento fiero di essere Italiano, mentre invece quan-
> do si tratta di politica lo sono sempre meno. Meglio non parlarne vah, al-
> trimenti diventa un post triste.
>
> >(a proposito: e' uscito OMF Battlegrounds! Vojo)
>
> Boh?
>
Il seguito di OMF :D
> >Oni
>
> YEAH!!!!
> Voglio il seguito!
>
Idem ;)
> >e il classico Street Fighter Zero 3))
>
> Questa č l'intera serie che č un capolavoro. :-)
> (perņ il terzo mi manca)
>
Spassoso e complesso, non so come ma sono riusciti a bilanciare tutti i
lottatori e i tre "stili" in modo che non vinca il piu' veloce con le mani
ma quello che ha un preciso stile di combattimento. Per esempio, essendo
abbastanza abile col combattimento rapido e ravvicinato, scelgo sempre Ken e
vai di "frullatore" (salto, calcio forte, hurricane kick seguito da
shoryuken nell'ombelico :D )
> >Per fare una facile metafora, vedo MW e Gothic come due tipi di vino. Di
> >buona marca, e molto profumati, anche se un po' giovani. La differenza,
> >imho, e' che con il tempo il vino-MW migliora esponenzialmente, mentre il
> >vino-Gothic diventa rapidamente aceto.
>
> A-haaaa. Lo vedi?
> Adesso gia ammetti che Gothic č quasi un buon vino. Lo riconfermo Caleb,
> tu in un Universo parallelo Gothic lo hai amato alla follia, e non solo,
ma hai
> messo le due scatole, quella di Morrowind e quella di Gothic, una vicino
all'
> altra e che di tanto in tanto, specie la domenica, gli accendi pure dei
lumini.
> :-))))))
>
Ho detto: un vino. Non un BUON vino. Sottile dettaglio che pero' fa la
differenza: mentre MW imho ha un buon odore e un buon sapore, Gothic ha un
buon odore ma sa di tappo.
--
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> wrote in message
ol79905f3pae8rt9d...@4ax.com...
> Oppure si può aggiungere il cavallo come lo aveva il prequel, oppure
> come lo si è visto in terza persona Zelda Ocarina of Time, il famoso
> Epona, conosci?
Mi correggo: non e' *possibile*, C'E' GIA' un mod sui cavalli.
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mods.asp
"if wishes were horses".
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> wrote in message
ol79905f3pae8rt9d...@4ax.com...
> Beh insomma... anche se l'editor di Morro č potente č versatile, penso
> che comunque ha i suoi limiti.
> Cioč č possibile con l'editor aggiungere il "daily schedule" come lo si
> č visto in Ultima7/Shenmue/Gothic?
E' la serata delle scoperte.
Stesso sito di prima, c'e' anche un "Fishing Academy" che permette di
mettersi a pescare con canna e lenza e  - udite udite - di mettersi a
guidare di persona e in tempo reale la propria barca. Non e' ancora il mod
di viaggio sugli strider che desiderava Mose', ma ci stiamo andando vicino
:D
--
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

author: Josef K.

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 29 apr 2004:
> Semplicemente perche' in caso di conflitto etnico (e l'Impero e'
> fortemente multietnico: a Vvardenfell la maggioranza degli abitanti e'
> dunmer come in High Rock e' Breton, ma cio' non toglie che ci siano
> molti khajiit, altmer, bosmer, nord...) puoi stare certo che le
> Legioni sarebbero intervenute a spaccare un po' di teste calde e a
> rimettere tutti in riga.
> Pero'... potrebbe essere una buona idea per un mod...
il conflitto etnico c'è eccome
sono previsti dei modificatori di sposizione (un telvanni non sopporta
molto un mago, un redoran un ashlander etc...) il problema è che (come
molte altre cose) sono implementati malissimo (a che cribbio serve un
modificatore -5 sulla disposizione qndo una scafessa di bottiglia di
muschio telvanni ti rende irresistibile?)
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

author: Reilly

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> wrote:
>>>sarebbe qsa di unico! trovami un solo rpg che, animazioni a parte
>>>(gothic), abbia una grafica anche lontanamente paragonabile
>> Fable?
>
>?_?
Come, non conosci Fable che un tempo tutti chiamavano Project Ego?
Vabbè, forse perchè è solo per la Xbox. :-)
(Anche se c'è una piccola speranza che...... )
>>>qsto richiederebbe un'AI che difficilmente vedremo (se non altro
>>>implementata in un videogame)
>> Mi piacerebbe dire qualcosa, ma mi astengo.
>
>esprimiti! ^_^
Non ne ho voglia, anche perchè non credo che alla gente interessi.
Magari un altra volta.
Ciao
Reilly
--
Tot. 291690 punti.



title: Gioco alla Morro

text:
vittorioNO...@hotmail.com
 wrote:
>>A dire il vero le recensioni dovrebbero proprio servire *prima* di
>>provare... o no? ;-)
>
>Le recensioni sono troppo soggettive...e incomplete, spesso chi le fa
>si lascia prendere dall'entusiasmo del momento, dimenticando di
>giudicare il prodotto oggettivamente.
Sono daccordo solo in parte. Perchè alle volte accade proprio il contra-
rio, e cioè che spesso e volentieri le recensioni vengono affidate a per-
sone scazzate e del tutto demotivate, col risultato di fare uscire un
trattato che non solo pecca in oggettività, ma mancante anche di pas-
sione.
Comunque io penso che le recensioni oggettive non le avremo mai....
e che forse sono solo una chimera....
>Se io avessi fatto una recensioni di MW non gli avrei mai dato un 9,
>al massimo un 8, un 7 sarebbe stato più giusto.
Si, ma alla fine neanche quella potrebbe essere oggettiva, perchè
magari scaturita da un tuo disgusto "personale" con l'oggetto in
questione.



title: Gioco alla Morro

text:
vittorioNO...@hotmail.com
 wrote:
>Però c'è una cosa da dire, quando creo una cosa di solito lo faccio
>per me, poi posso farlo anche conoscere agli altri, ma la tendenza è
>quella di "custodire" un tesoro.
Il mio tessssooooro.... :-)
>Quando mai un videogioco è un prodotto solo "per sè stessi"?
>Ci può essere che un programmatore crei un gioco con le proprie forze
>e con i propri gusti, lo fa per sè stesso però; se poi decide di farlo
>conoscere allora deve accettare sia i complimenti che le lamentele,
>altrimenti che se lo tenga, no?
Vabbè non è che intendevo proprio questo, magari mi sono espresso
male....
>Ma nessuno ti obbliga ad andare a lavorare per una software house, ci
>si può mettere anche in proprio, sfruttando internet come veicolo
>pubblicitario; però in questo caso devi accettare se il tuo prodotto
>non piace.
Questo direi che è ovvio. Forse mi sono fatto prendere dallo sconvol-
gimento.
>>Questo non è vero, anche se poi Vittorio non credo che lo pensasse
>>veramente.
>
>Se non lo pensassi non l'avrei scritto.
No aspetta, forse qua ci stiamo confondendo.
Caleb ha detto:
<<Tra l'altro, per come la metti, pare quasi che l'editor sia stato uno
sporco trucco per giustificare i difetti del titolo: ipotesi quantomeno cam-
pata in aria, credo.>>
Non mi dire che pensi davvero questo?
No perchè se è cosi, allora mi associo con Caleb, perchè mi sembra un
ipotesi veramente campata per aria.
Secondo me l'ipotesi forse è un altra. Però bisogna andare un pò a ritroso
nel tempo (la mia specialità), più o meno nel 1998/99 quando iniziarono gli
sviluppi da parte di BioWare di un misterioso progetto segreto che da li
in poi sarebbe divenuto Neverwinter Nights. Febraio/Marzo 2000, almeno
da quello che io so, vengono distribuite le prime immagini (paurose oserei
dire, almeno per qui tempi) sulla rete di un RPG non proprio segreto da
parte di Bethesda e cioè; Morrowind.
Ma nisba, perchè sembra non fare breccia nel cuore degli appassionati
di RPG. Oltretutto le notizie riguardo ad un probabile editor all'interno del
gioco sembrano latitare, al contrario di NWN la quale BioWare dichiara
l'inclusione di un editor nel gioco "fin da subito". Ma poi, come se questo
gia non basta, il gioco BioWare riceve un hype e una spropositata quan-
tità di consensi da parte del publico che è ai limiti del disgustoso.
Allora la Bethesda cosa fa, sentendosi presa per i fondelli e poco com-
presa da parte del pubblico, ma indignata sopratutto nei confronti di
BioWare che non ritiene alla sua altezza (ehmm.... )... afferma anche lei
che includerà un editor all'interno di Morrowind. E gia da li le cose comin-
ciano un pò a riequilibrarsi... però il vero sorpasso di Bethesda nei confr-
onti di BioWare avverrà solamente quando presenterà Morrowind in ver-
sione con l'acqua in "pixel shading"... li proprio non ci fu più partita e la
Bethesda disse <<Mo' ti ho distrutto, non solo il mio RPG ruolisticamen-
te parlando è migliore del tuo, ma anche graficamente è inarrivabbile per
i tuoi standard... ammettilo BioWare, ti ho sconfitto e perciò sono *io* la
grande B, mentre invece tu sei solo quella piccola.>>
Ripeto, questa è solo una mia ipotesi e anche se l'ho buttata un pò sull'-
ironico non è detto che non sia vera.
>>Comunque io c'ho una mia ipotesi del perchè Bethesda ha sviluppato
>>un editor insieme al gioco, ma mi astengo.
>
>Cioè non hanno usato quell'editor per realizzare Morrowind?
>In questo caso ci hanno dato la ciliegina senza la torta.
Eh se. Leggi sopra. :-)
>>Io quando voglio fare una torta (quando ne ho il tempo) mi piace partire
>>da zero; e cioè dalle uova, dallo zucchero, dalla farina, dal latte, ecc...
>>è c'è da dire che io faccio delle splendide torte. :-)
>
>Su questo sono d'accordo con te, due volte mi è capitato di fare un
>sito amatoriale, ma ho usato notepad, non quei programmini già fatti
>che ti fanno vedere tante lucine colorate.
Ecco appunto.
>Ah, però notepad non l'ho fatto io...
Vabbè questo era ovvio. Non prendiamo tutto alla lettera. :-)
Altrimenti anche io per cucinare dovrei partire dalle coltivazioni del
grano, zucchero, ecc. Oppure costruirmi gli attrezzi tipo la cucina,
il forno per cuocere il pane, ecc. Insomma, sarebbe un incubo oltre
che impossibile.
Gia mi immagino un programmatore che all'improvviso decide di farsi
l'OS da solo, il compilatore, il debugger, magari addirittura un linguag-
gio del tutto nuovo superiore al C/C++ e via dicendo, brrrrr.....
>>Sarebbe bello in Morro che il tuo cavallo venisse a prenderti non appe-
>>na lo chiami con un fischio. :-)
>
>Questo sarebbe interessante; ma perchè in MW non hanno integrato
>animali realmente esistenti (Bloodmoon escluso)?
>Problemi di copyright?
Me lo chiedo anch'io. Eppure in Daggerfall tutto questo c'èra, il cane,
il gatto, qualche mucca, qualche gallina... ehmm....
Seriamente, nel prequel tutto questo c'èra, magari dobbiamo aspettare
il seguito di The Elder Scrolls.
>>Oppure è possibile integrare un sistema di combattimento simile a
>>Soul Calibur?
>
>Avevo letto da qualche parte di un mod che "replicava" Mortal kombat,
>però non l'ho provato (e neanche trovato).
Ma tu lo sai quello che stai dicendo potrebbe essere una grande
rivelazione?
Non lo sapevo, chissà Caleb che dirà....
>>Perdonami Caleb, ma a me sto titolo mi è sembrato più un palliativo
>>per via della grande carenza di picchiaduro sul PC.
>>Io direi che One Must Fall sta al PC; come Body Blows stava alla Amiga.
>
>Nel senso che il secondo faceva abbastanza pena vero?
Si.
>Uno dei pochi passi falsi del mitico Team 17.
In un certo senso si. Anche se fecero Assassin che non mi piacque
per niente, a parte la grafica. Anche se la rivista Kappa lo elogio come
uno Strider elevato al cubo... ma quando mai? :-)
Ma poi quel bulldog che si azzeccava addosso, mannaggia, mi faceva
venire un nervoso.
Comunque sia sulle facoltà programmatorie dei Team17 non si discute,
mi piaceva il loro modo deciso ad usare sempre l'overscan, ovvero a
tutto schermo. Chissà perchè gli altri non ci riuscivano....
>Però anche Street fighter 2 non era all'altezza dell'originale (su
>coin-op), nè tantomeno della versione Supernintendo.
Ma chi? Street Fighter 2 per Amiga?
Guarda non ne parliamo proprio, perchè quella fu un altra delusione.
Per forza, la Capcom andò ad affidare la conversione a quelli della
U.S. Gold, sfido io.
Meno male che da allora l'organico della Capcom è cresciuto di molto,
e perciò quando c'è da fare una conversione elargisce il compito ai
suoi propri team interni.
Comunque mi ricordo ancora quando volli vedere la versione di SF2
per Snes. il negoziante mi disse <<Guarda che se possiedi la versione
Amiga e adesso vuoi provare quella Snes te lo concedo.... però sta
attento che dopo va a finire ci rimani male.>>
E io infatti ci rimasi male. :-)
>Lo ricordo, tanti personaggi e molto vari, però il beat'em up non è
>mai stato il mio genere preferito.
>Ti ricordi la recensione, che faceva notare le iniziali uguali a
>quelle di Street fighter?
Parli di TGM?
>>Ma il bello è che ci stava pure un altro picchiaduro italiano, un certo
>>Fightin Spirit, che ha avuto meno successo (lo so, parlando di Amiga è
>>un eufemismo) ma che forse era anche più bello, io purtroppo quest'ul-
>>timo non l'ho mai provato perchè si vociferava che c'èra bisogno di un
>>Amiga 1200 e non l'avevo.
>
>Ma alla fine uscì?
Anche se Fightin Spirit subi una fase di gestazione a dir poco travagli-
ata... si. Alla fine usci, e come se usci. Anche se poi il benvenuto fu un
pò freddino, perchè l'entusiasmo si era oramai quasi spento e che
forse l'Amiga aveva detto tutto quello che c'èra da dire, purtroppo.
>Anche questo non l'ho provato, quindi non giudico, ma quanti
>picchiaduro (puri, quindi non Street of rage e "cloni") sono usciti
>per Amiga?
>Facciamo una lista (poi chiudiamo perchè siamo OT):
>- Body Blows
>- Body Blows 2
>- Body Blows Galactic (non ricordo se solo per CD32 o anche per Amiga
>AGA)
>- Mortal Kombat
>- Mortal Kombat 2
La serie di MK non mi è mai piaciuta, anche se devo dire che su
Amiga venne fatta abbastanza bene.
>- Shaq-Fu
>- Street Fighter 2 (e il primo?)
>- Elfmania
>- Shadow Fighter
>- Fightin' Spirit
>- One Must Full
>- Fightin' Maniacs (vediamo chi svela l'arcano...)
Mah... in linea teorica dovrebbero essere solo questi, però forse
qualcuno sfugge sempre, non ti saprei dire.
Ma One Must Full non era solo per PC?
Mentre invece Fightin' Maniacs non lo rammento.
>Curiosità (così rimaniamo IT): nel numero 63 di TGM, oltre alla
>recensione di gioielli come Ultima VIII: Pagan (98%), Ambermoon (95%)
>ed Heimdall 2 (93%) (la recensione di Darkmere (92%) uscì nel numero
>prima) c'era anche quella di The Elder Scrolls: Arena (92%), era
>l'Aprile del 1994, dieci anni fa.
Si mi ricordo e mi sembra che sopra la copertina c'èra proprio Pagan.
Gran numero. Io purtroppo possedevo l'intera collezione di TGM, dal
mitico numero uno del Settembre 1988, ma purtroppo per causa di
un trasloco errato mi sa di averla persa. :-((
>Ora che ci penso, ho un cd per CD32 con un demo di un vecchio RPG 3D
>per PC, appena ho tempo lo ripesco, mi pare Ishar 3.
Interessante, Ishtar 3 della Silmarils, se non sbaglio.
>>A-haaaa. Lo vedi?
>>Adesso gia ammetti che Gothic è quasi un buon vino. Lo riconfermo Caleb,
>>tu in un Universo parallelo Gothic lo hai amato alla follia, e non solo, ma hai
>>messo le due scatole, quella di Morrowind e quella di Gothic, una vicino all'
>>altra e che di tanto in tanto, specie la domenica, gli accendi pure dei lumini.
>>:-))))))
>Visto che gli universi paralleli sono una combinazione di eventi è
>assolutamente certo, quindi in un universo parallelo Morrowind sarà
>senza difetti.
Anche per me sono una combinazione di eventi e non, l'ho detto anche
ad un mio amico, ma lui dice che non è cosi, bah......
Comunque è possibile che anche tu in un altro Universo simile al nostro
Morrowind ti sia piaciuto cosi com'è. :-)
Ciao
Reilly
--
Tot. 291690 punti.



title: Gioco alla Morro

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>E chi parlava della trama??
>Suggerimento: spulcia un po' i forum di
www.moonpod.com
 su Battlescape,
>quelli di Supreme Ruler 2010, quelli di un anno e mezzo fa su Master of
>Orion 3...
Lo ammetto, per via dello sconvolgimento mi sono lasciato un pò
trascinare. :-)
>Ma come dici tu questi sono due estremi.
>Non so se tu segua abitualmente forum di sviluppo, pero' ti posso garantire
>una cosa: ci sono gli scassambrelli, generalmente dodicenni o presunti tali
>con un ego mal proporzionato,
He he... gli scassambrelli. :-)
Generalmente non frequento alcun genere di forum, li trovo un pò sco-
modi e confusionari da usare, oltre ad essere "estremamente lenti".
Però ogni tanto vado a farmi qualche capatina sul forum di Era - The
Arken Throne.
>che generalmente danno solo fastidio; e i fan,
>quelli veri, che discutono attivamente e spesso fanno anche attivita' di
>ricerca per la SH.
Però anche quelli potrebbero dar fastidio, poi dipende...
Lo ammetto, sono un pò asociale.
>Alla fine
>dei conti? Il buon programmatore ha modificato il database e per maggiore
>realismo ha aggiunto un MLRS con munizionamento normale e basso valore
>anticarro e uno con munizioni speciali (realistico) e valore AT piu'
>elevato.
Cioè quindi alla fine ha dato ragione un pò l'uno e a un pò l'altro?
>> Senza rancore Caleb, qui si discute soltanto. Anzi, questo è un discor-
>> so forse abbastanza complesso e che in futuro bisognerà approfondi-
>> re, ma che adesso non ne ho proprio voglia.
>> Comunque ci tengo a sottolineare che il mio discorso non centra niente
>> con quello di Morrowind, anzi, quello che stanno facendo i fans per
>> questo titolo è una cosa davvero encomiabile.
>
>E chi si incazza?
Non si sa mai. :-)
>Ufo e' una leggenda, ma JA2 e' un classico alla pari.
>Sappi solo che JA: DG sta a JA2 come Doom sta ad Half-Life.
Sarà....
Ma poi la serie di Ufo/X-Com è uno strategico, mentre invece JA-DG
non è forse solo un tattico?
Io vedo più similitudini tra un Civilization ed un Ufo/X-Com, che non
con JA.
Però il due mi manca, mi perdo qualcosa?
>> Questo non è vero, anche se poi Vittorio non credo che lo pensasse
>> veramente.
>> Comunque io c'ho una mia ipotesi del perchè Bethesda ha sviluppato
>> un editor insieme al gioco, ma mi astengo.
>> Però se vuoi te la dico, perchè penso che ti farà molto piacere sentirla.
>
>Sputa.
Ho dato la risposta a Vittorio per quella ipotesi. :-)
>> I miei quando hanno visto che ho comprato una cosa del genere se la
>> sono presa, perchè hanno detto che se l'avessero fatto loro, io poi li
>> avrei trattati a pesci in faccia. :-)
>>
>> Comunque è stato un gesto impulsivo.
>
>Idem.
Guarda che io mi riferivo al fatto di aver comprato un babà savarin
gia confezionato. :-)
>> Cioè è possibile con l'editor aggiungere il "daily schedule" come lo si
>> è visto in Ultima7/Shenmue/Gothic?
>
>Si' ;)
>C'e' un progetto apposito, che va un tantino a rilento visto che vanno
>ricodati tutti gli NPC di tutti gli insediamenti... pero' esiste, e finora
>(son rimasto a qualche mese fa) sono 'codate' Balmora, Vivec, Ald'Ruhn e
>Sadrith Mora.
Se sarà vero è prodigioso.
>> Oppure si può aggiungere il cavallo come lo aveva il prequel, oppure
>> come lo si è visto in terza persona Zelda Ocarina of Time, il famoso
>> Epona, conosci?
>
>Hmmm... non so, ma visto Giants non credo affatto che non sia possibile.
>Una cosa simile c'e' gia': il Pack Guar al posto di un somaro con il basto.
A proprosito, da quello che mi ricordo questa non era una feature
che doveva essere inclusa già nel gioco?
Strano, perchè la promisero dall'inizio....
Sono felicissimo comunque, anche se io Morrowind ce l'ho gia da
due anni e per giunta la costosa Collector's Edition, ma purtroppo a
stento l'ho iniziato per colpa del mio PC fetecchia. :-/
Il bello poi è che quando mi aggiornerò il PC Morro me lo dovrò
ricomprare di nuovo, quindi altra spesa, per un gioco che posseggo
gia....
>> Sarebbe bello in Morro che il tuo cavallo venisse a prenderti non appe-
>> na lo chiami con un fischio. :-)
>> Oppure è possibile integrare un sistema di combattimento simile a
>> Soul Calibur?
>> Non credo, anche se mi farebbe piacere essere smentito.
>
>Aerelorn's Combat Enhanced.
>Purtroppo richiede Tribunal o Bloodmoon, che mi mancano... aspettero' GMC ;)
Ma tu mi stai portando delle belle notizie. :-)
Comunque mi sa tanto la G.O.T.Y.E. la dovrò comprare lo stesso,
perchè non penso che quelli di GMC ce li metteranno tutti e tre.
>> Dai, Dead or Alive Beach Volley è simpatico. su di me a ha fatto colpo.
>> (anche se io non lo prenderei mai nuovo, ma al massimo usato)
>
>Bello o non bello e' irrilevante, fatto sta che e' aria fritta
>commercialissima (cioe', ragazze seminude di un picchiapicchia famoso
>principalmente per le forme femminili che giocano a pallavolo in spiaggia?
>Se non e' una commercialata questa :D )
Sicuramente è commerciale. Infatti io un gioco del genere non lo com-
prerei mai a prezzo pieno, ma al massimo usato.
>> Questo è verissimo purtroppo. A proposito, come mai in quella lista non
>> ci vedo Max Payne? :-)
>
>Perche' Max Payne cmq ha introdotto qualcosa di innovativo, l'aria da
>fumetto noir, il bullet-time (dopo Max Payne ce l'hanno pure i pupazzetti
>dell'ovetto kinder),
Max Payne innovativo?!?!?!?
Mmmm... Caleb....
>un mucchio di citazioni cinematografiche dirette ai cinefili...
E ma questo che centra?
Poi semmai quelle sono cose che arricchiscono la trama e non il gameplay.
Ci sarebbero da dire un mucchietto di cose al riguardo, ma mi astengo.
>> Perdonami Caleb, ma a me sto titolo mi è sembrato più un palliativo
>> per via della grande carenza di picchiaduro sul PC.
>
>Ahiahiahi.
>Imho, OMF2097 e' _tuttora_ una spanna sopra a SF3.
Eh se, continua a sognare. :-)
>> >(a proposito: e' uscito OMF Battlegrounds! Vojo)
>>
>> Boh?
>
>Il seguito di OMF :D
A stento conosco il primo. :-)
>> >Oni
>>
>> YEAH!!!!
>> Voglio il seguito!
>
>Idem ;)
A propò, l'altra volta mi sono scordato, lo sai Caleb che su Play 2 sta
per uscire Ghost in the Shell - Stand Alone Complex?
Dalle foto sembra promettente, con delle acrobazie degne di Konoko.
Io spero che la Scei non lo renda troppo shooter...
>Spassoso e complesso, non so come ma sono riusciti a bilanciare tutti i
>lottatori e i tre "stili" in modo che non vinca il piu' veloce con le mani
>ma quello che ha un preciso stile di combattimento. Per esempio, essendo
>abbastanza abile col combattimento rapido e ravvicinato, scelgo sempre Ken e
>vai di "frullatore" (salto, calcio forte, hurricane kick seguito da
>shoryuken nell'ombelico :D )
Io invece l'altra volta ho rispolverato i vecchi Marvel Super Heroes e
Marvel vs Street Fighter per PSX, e ti dico che come lo ha disegnato
e animato la Capcom l'Uomo Ragno non lo ha fatto nessuno.
>Ho detto: un vino. Non un BUON vino. Sottile dettaglio che pero' fa la
>differenza: mentre MW imho ha un buon odore e un buon sapore, Gothic ha un
>buon odore ma sa di tappo.
Si ma gia il fatto di ammettere che ha un buon odore anche se sa di
tappo, è gia un bella differenza. Insomma, se prima gli davi un 4 ades-
so gli dai un 5. Perciò un piccolo ripensamento nei confronti di Gothic
lo hai fatto. :-)
Ciao
Reilly
--
Tot. 291690 punti.



title: Gioco alla Morro

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>E' la serata delle scoperte.
>Stesso sito di prima, c'e' anche un "Fishing Academy" che permette di
>mettersi a pescare con canna e lenza e  - udite udite - di mettersi a
>guidare di persona e in tempo reale la propria barca. Non e' ancora il mod
>di viaggio sugli strider che desiderava Mose', ma ci stiamo andando vicino
>:D
Azz...
Non pensavo di venir smentito cosi presto.
Davvero incredibile e succoso....
Ciao
Reilly
--
Tot. 291690 punti.



title: Gioco alla Morro

text:
On Sun, 02 May 2004 07:11:23 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
>
wrote:
[cut]
>Forse lo ricorderò male io Gothic, ma a me sono sembrati ambedue
>ottimi come sistema climatico, boh...
Anche a me, anzi, ho preferito la pioggia di Gothic; inoltre la notte
di Gothic è una notte più realistica, con una sola Luna in cielo; per
quanto riguarda il Sole, in Morrowind fa più luce ma è più "opaco", in
Gothic fa più "abbagliamento", sarà per il riflesso laterale.
Comunque è vero che in Morrowind sono più vari, però forse la barriera
di Gothic serve anche a proteggere dai venti.
>Poi almeno questi due ce l'hanno, mentre invece Divine Divinity no, sigh...
>Mi sembra strano che Swen Vincke non ci abbia pensato, mah....
Non ho ancora giocato a Divine Divinity (aspetto la traduzione...),
però sul retro c'è scritto "ciclo notturno e diurno ed effetti
atmosferici"; questa affermazione è parzialmente falsa?


title: Gioco alla Morro

author: Mosč

text:
<
vittorioNO...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Non so di preciso, però punterò sui "boss" (Orvas Dren è già al
> cimitero).
> Purtroppo c'è una guardia Redoran che "resuscita" ogni volta che torno
> a Balmora, non c'è un modo per cancellare l'ID?
Se è a Balmora dubito che sia Redoran... sarà Hlaalu.
> Le recensioni sono troppo soggettive...e incomplete, spesso chi le fa
> si lascia prendere dall'entusiasmo del momento, dimenticando di
> giudicare il prodotto oggettivamente.
Qui entriamo in un discorso troppo lungo, complesso e anche poco pertinente
col ng... comunque in sintesi credo che nessuna recensione possa mai essere
oggettiva, così come nessun giornalista può essere obiettivo. Ciascuno di
noi ha le sue opinioni, ed è inevitabile e giusto che esse emergano nel
momento in cui si produce qualcosa. Il lettore non dovrebbe aspettare
dall'alto la "verità", ma farsi una sua opinione confrontando quelle altrui.
Quando giudico un gioco, cerco proprio di far emergere la mia posizione, non
di mascherarla nell'obiettività.
> Se io avessi fatto una recensioni di MW non gli avrei mai dato un 9,
> al massimo un 8, un 7 sarebbe stato più giusto.
Faccio recensioni da quattro anni più o meno, e l'unico voto altissimo che
ho dato (nove e mezzo) è stato a Torment. A Morrowind un nove l'avrei dato
sicuramente, anche per la sua espandibilità. Sette vuol dire "discreto", e
per me Morrowind è ben oltre questo valore.



title: Gioco alla Morro

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
> be' c'è sempre DE2: the zombie war! che è piu' d'un mese che aspetta di
> essere giocato, ma qndo ho visto npc che se non sono immobili con le
> braccia stile ascensione camminano come robot e ti parlano con gli occhi
> spiritati il mio senso estetico non ha retto, cosi' l'ho buttato in un
> cassetto e mi sto scaricando arena! ;)
Non ho presente il gioco di cui parli, e visto quello che dici credo che non
ce l'avrò mai presente ;-)
> vero
> ma considera che chi s'è innamorato di gothic l'ha fatto IMO soprattutto
> per la miriade di animazioni belle e ben implementate
Può essere vero, ma dubito che contino *solo* le animazioni. E' da tener
presente, poi, il fatto che la percezione di Gothic da parte del pubblico è
stata viziata da una distribuzione perlomeno discutibile, sia del primo sia
(soprattutto) del secondo capitolo.
> >> a proposito di casse: il sistema di scasso di gothic è qualcosa di
> >> meraviglioso, peccato nessuno sia riuscito ad implementarlo in mw
> > Eeeeh? Io direi *per fortuna*!
>
> meriteresti un colpo in testa col mattarello di azura per qsto! :P
Mi sai dicendo che Azura ha un mattarello?
Me lo vedo un Daedra a fare le lasagne... :-)
> > Sono d'accordo. Più che altro le variazioni climatiche dentro la
> > valley of mines in Gothic II sono assolutamente campate in aria, era
> > meglio non metterle secondo me.
>
> non c'ho presente mi fai qche esempio?
GOTHIC II SPOILER!!
Hai presente quando devi andare a caccia dei draghi? Ciascun drago è dentro
una zona climatica afferente: quello bianco in una landa nevosa dove nevica,
quello di fuoco vicino a un vulcano, quello "paludoso" (...) dentro una zona
umida...
FINE SPOILER
> scusa ma chi ti obbliga ad aprirle?
> se vuoi fare il ladro, fa' il ladro e scassina! (a parte che se alzi la
> skill in gothic puoi anche avere una memoria come la mia <:) ed aprire
> l'impossibile!)
> senno' lasciale dove sono
Questa obiezione è sensata, ma io voglio anche poter fare il ladro, e
possibilmente senza dover interrompere il gioco ogni volta che trovo una
serratura per vedere se riesco ad aprirla o no! Mi spiace, ho un'altra idea
di cosa significhi "giocare di ruolo". Voglio poter creare personaggi con
determinate caratteristiche, e che da quelle caratteristiche dipenda l'esito
delle loro azioni nel mondo di gioco; non dalla mia abilità
fisica/tecnica/mnemonica. Infatti, odio anche gli improbabili "enigmi" di
cui ultimamente sono infarciti i rpg della Bioware.
> è ridicolo che in mw abbiano implementato quella gran figata del sistema
di
> xp con l'uso e poi siano caduti su una cosa cosi' semplice (manco i
> luccetti si aprissero con le forchette!)
Il problema di MW da questo punto di vista non è il sistema usato, è il
fatto che la maggior parte delle serrature è troppo facile da aprire, e che
la maggior parte delle trappole può essere bellamente ignorata, visto che fa
il solletico al personaggio.
> veramente studio ingegneria elettronica! >:P
> ma visto che come tecnico per pc non mi ci pagavo manco la benzina e in
> latino e greco faccio ancora la mia porca figura ^_^ faccio lezioni
> private: porta via un fracco di tempo ma riesce a mantenermi
Wow! Ho sempre sognato d'imparare il greco, ma a suo tempo ero troppo scemo
per scegliere e i miei mi iscrissero al liceo linguistico invece che al
classico :-(
Beh, ho sempre tempo per rimediare; magari verrò a chiederti consiglio :-)
> consiglio vivamente un almer della costellazione dell'atronach mago puro
> telvanni: è una figata!
Gli altmer hanno un solo problema: sono brutti! Non riesco a farmi piacere
le loro pettinature...



title: Gioco alla Morro

text:
<
vittorioNO...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Anche a me, anzi, ho preferito la pioggia di Gothic; inoltre la notte
> di Gothic è una notte più realistica, con una sola Luna in cielo; per
> quanto riguarda il Sole, in Morrowind fa più luce ma è più "opaco", in
> Gothic fa più "abbagliamento", sarà per il riflesso laterale.
Il cielo notturno di Gothic (sia uno sia due) è molto meno dettagliato di
quello di Morrowind, non c'è paragone secondo me. Poi le nuvole sono tutta
un'altra cosa, più realistiche e più "mobili"...
> Non ho ancora giocato a Divine Divinity (aspetto la traduzione...),
> però sul retro c'è scritto "ciclo notturno e diurno ed effetti
> atmosferici"; questa affermazione è parzialmente falsa?
Direi di sì. Il ciclo notte/giorno c'è, ma non piove mai o meglio: piove
solo in alcune zone predefinite (dove piove sempre).
Ma qualcuno sta traducendo DD?



title: Gioco alla Morro

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 02 mag 2004:
> Quanto a Divine Divinity hai proprio ragione; anche lo stesso
> passaggio fra giorno e notte č fatto non benissimo.
veramente č implementato come nel dott,slump&arale: il sole si spegne con
un interruttore a catenella! >:P
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> wrote on 03 mag 2004:
>>>>sarebbe qsa di unico! trovami un solo rpg che, animazioni a parte
>>>>(gothic), abbia una grafica anche lontanamente paragonabile  Fable?
> Come, non conosci Fable che un tempo tutti chiamavano Project Ego?
> Vabbč, forse perchč č solo per la Xbox. :-)
comprero' l'xcoso solo se e qndo mi daranno un portatile, non un attimo
prima, ed anche allora molto probabilmente pigliero' una ps (considero
vergognosa la campagna di m$ per spingere quell'impiastro)
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 03 mag 2004:
>> be' c'è sempre DE2: the zombie war! che è piu' d'un mese che aspetta
> Non ho presente il gioco di cui parli, e visto quello che dici credo
> che non ce l'avrò mai presente ;-)
era deus ex 2 8(

>> meriteresti un colpo in testa col mattarello di azura per qsto! :P
> Mi sai dicendo che Azura ha un mattarello?
perche' credi ancora che sheogard sia nato sbroccato?! >:P

> GOTHIC II SPOILER!!
> Hai presente quando devi andare a caccia dei draghi? Ciascun drago è
> dentro una zona climatica afferente: quello bianco in una landa nevosa
> dove nevica, quello di fuoco vicino a un vulcano, quello "paludoso"
> (...) dentro una zona umida...
> FINE SPOILER
credo sia il contrario
non sono i draghi ad aver scelto le zone a loro piu' congeniali, ma la loro
natura di draghi elementali ad aver generato quel casino climatico
il 2 è parecchio fedele all'ambiente descritto nel primo, un simile
svarione (neve al new camp) non avrebbe senso

> Questa obiezione è sensata, ma io voglio anche poter fare il ladro, e
> possibilmente senza dover interrompere il gioco ogni volta che trovo
> una serratura per vedere se riesco ad aprirla o no! Mi spiace, ho
bah, a me impazzire su una serratura fa sentire molto piu' ladro che
premere il tasto sx del mouse ;)
> un'altra idea di cosa significhi "giocare di ruolo". Voglio poter
> creare personaggi con determinate caratteristiche, e che da quelle
> caratteristiche dipenda l'esito delle loro azioni nel mondo di gioco;
> non dalla mia abilità fisica/tecnica/mnemonica. Infatti, odio anche
come t'ho gia' detto, se pero' potenzi la skill e la destrezza puoi fare
tanti di quegli errori che praticamente il tutto si riduce a premere 2
tasti a casaccio
te vuoi essere un ladro senza usare la zucca ne' spendere un solo pnto
xp... >:P
> gli improbabili "enigmi" di cui ultimamente sono infarciti i rpg della
> Bioware.
fortunatamente kotor non è un rpg! <eg>

> Il problema di MW da questo punto di vista non è il sistema usato, è
> il fatto che la maggior parte delle serrature è troppo facile da
> aprire, e che la maggior parte delle trappole può essere bellamente
> ignorata, visto che fa il solletico al personaggio.
ho sempre detto che mw è bilanciato malissimo :(

>> consiglio vivamente un almer della costellazione dell'atronach mago
>> puro telvanni: è una figata!
> Gli altmer hanno un solo problema: sono brutti! Non riesco a farmi
> piacere le loro pettinature...
LOL (figurati che io moddai il mio mettendogli una faccia dummer)
cmnque npc replacer e passa la paura
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

text:
On Mon, 03 May 2004 07:46:36 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
>
wrote:
[cut]
>Ripeto, questa è solo una mia ipotesi e anche se l'ho buttata un pò sull'-
>ironico non è detto che non sia vera.
La tua ipotesi è vera quanto la mia, in quanto solo "ipotesi", la
verità la sanno solo alla Bethesda; comunque lo penso davvero.
La mia frase di prima era solo una pignoleria, in pratica intendevo
dire che non hanno "realizzato" un editor da allegare al gioco, ma
hanno allegato un editor comunque già esistente.
[cut]
>Me lo chiedo anch'io. Eppure in Daggerfall tutto questo c'èra, il cane,
>il gatto, qualche mucca, qualche gallina... ehmm....
>Seriamente, nel prequel tutto questo c'èra, magari dobbiamo aspettare
>il seguito di The Elder Scrolls.
Sperando che usino un altro motore grafico.
>Ma tu lo sai quello che stai dicendo potrebbe essere una grande
>rivelazione?
>Non lo sapevo, chissà Caleb che dirà....
Sì ma non aspettarti chissà cosa, in pratica era come l'arena di
Vivec, si scommetteva e si poteva anche combattere.
Però forse il livello di sangue era più alto.
[cut]
>Ma chi? Street Fighter 2 per Amiga?
>Guarda non ne parliamo proprio, perchè quella fu un altra delusione.
>Per forza, la Capcom andò ad affidare la conversione a quelli della
>U.S. Gold, sfido io.
Quelli della U.S. Gold erano anche quelli che facevano le schifezze di
wrestling?
>>Lo ricordo, tanti personaggi e molto vari, però il beat'em up non è
>>mai stato il mio genere preferito.
>>Ti ricordi la recensione, che faceva notare le iniziali uguali a
>>quelle di Street fighter?
>Parli di TGM?
Sì, quando l'Amiga era già diventato di "nicchia".
>Ma One Must Full non era solo per PC?
Mi pare di ricordare una versione per AGA (forse CD32).
>Mentre invece Fightin' Maniacs non lo rammento.
Ovvio, era il pesce d'Aprile, fotogrammi realizzati con un Mac, avente
come protagonisti quei fusi di testa (quelli vecchi, non le burbette
che ci sono ora) dei redattori di TGM.
Cosa curiosa: un'inserzionista mise davvero in listino quel gioco, al
prezzo di quasi 90000 £.
>Si mi ricordo e mi sembra che sopra la copertina c'èra proprio Pagan.
>Gran numero. Io purtroppo possedevo l'intera collezione di TGM, dal
>mitico numero uno del Settembre 1988, ma purtroppo per causa di
>un trasloco errato mi sa di averla persa. :-((
Neanche io li ho tutti adesso, è un peccato perchè sarebbero stati dei
pezzi di storia videoludica.
>Interessante, Ishtar 3 della Silmarils, se non sbaglio.
La memoria ha fatto cilecca, è Legend of valour; siccome il joypad è
incompatibile con la demo non ho potuto provarlo, però mi pare di
ricordare che si potesse vedere all'interno degli edifici.
>Anche per me sono una combinazione di eventi e non, l'ho detto anche
>ad un mio amico, ma lui dice che non è cosi, bah......
Anche qua è questione di idee, fino a prova contraria una non è più
sbagliata (o giusta) dell'altra.
>Comunque è possibile che anche tu in un altro Universo simile al nostro
>Morrowind ti sia piaciuto cosi com'è. :-)
Ovviamente.


title: Gioco alla Morro

text:
On Sun, 02 May 2004 21:33:24 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
[cut]
>Si' ;)
>C'e' un progetto apposito, che va un tantino a rilento visto che vanno
>ricodati tutti gli NPC di tutti gli insediamenti... pero' esiste, e finora
>(son rimasto a qualche mese fa) sono 'codate' Balmora, Vivec, Ald'Ruhn e
>Sadrith Mora.
E' quello dove ci sono anche i negozi che chiudono ad una certa ora
ecc.?
>Hmmm... non so, ma visto Giants non credo affatto che non sia possibile.
>Una cosa simile c'e' gia': il Pack Guar al posto di un somaro con il basto.
Comunque anche in Tribunal puoi comprare un Guar, solo che è un po' di
peso a volte.
>Aerelorn's Combat Enhanced.
>Purtroppo richiede Tribunal o Bloodmoon, che mi mancano... aspettero' GMC ;)
Questa mi è nuova, non me lo sarei mai aspettato da te, persino io ho
la versione GOTY (e in precedenza avevo Morrowind+Tribunal, ora
regalato a mio cugino).
[cut]
>Perche' Max Payne cmq ha introdotto qualcosa di innovativo, l'aria da
>fumetto noir, il bullet-time
Peccato che dia un fastidio...
[cut]


title: Gioco alla Morro

text:
On Sun, 02 May 2004 21:56:49 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
>E' la serata delle scoperte.
>Stesso sito di prima, c'e' anche un "Fishing Academy" che permette di
>mettersi a pescare con canna e lenza e  - udite udite - di mettersi a
>guidare di persona e in tempo reale la propria barca. Non e' ancora il mod
>di viaggio sugli strider che desiderava Mose', ma ci stiamo andando vicino
>:D
Se è quello che ho provato io i pesci stonano decisamente con
l'ambiente; pesci da barriera corallina in acqua torbida...


title: Gioco alla Morro

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> wrote in message
68ub905abhsrt9r5m...@4ax.com...
> >che generalmente danno solo fastidio; e i fan,
> >quelli veri, che discutono attivamente e spesso fanno anche attivita' di
> >ricerca per la SH.
>
> Però anche quelli potrebbero dar fastidio, poi dipende...
> Lo ammetto, sono un pò asociale.
>
Non vedo come, visto che un buon fandom, appassionato e competente (pare
strano, ma c'e' in giro: guarda quello di JA2) e' un grosso vantaggio per
una software house.
> >Alla fine
> >dei conti? Il buon programmatore ha modificato il database e per maggiore
> >realismo ha aggiunto un MLRS con munizionamento normale e basso valore
> >anticarro e uno con munizioni speciali (realistico) e valore AT piu'
> >elevato.
>
> Cioè quindi alla fine ha dato ragione un pò l'uno e a un pò l'altro?
>
Ha fatto di piu': ha controllato le fonti, ha studiato le posizioni, e ha
raggiunto quella che credo essere la soluzione piu' realistica: un MLRS
'normale' e uno, piu' raro, che richiede ulteriori conoscenze e
perfezionamenti tecnologici, con munizioni anticarro. Che e' _esattamente_
quanto succede nella realta'.
Ma questo vuol dire anche che senza un fandom come questo, la versione
definitiva del gioco avrebbe visto l'incongruenza di MLRS rari usati come
fossero pezzi comuni, con conseguente alterazione degli equilibri bellici e
non.
>
> >Ufo e' una leggenda, ma JA2 e' un classico alla pari.
> >Sappi solo che JA: DG sta a JA2 come Doom sta ad Half-Life.
>
> Sarà....
> Ma poi la serie di Ufo/X-Com è uno strategico, mentre invece JA-DG
> non è forse solo un tattico?
> Io vedo più similitudini tra un Civilization ed un Ufo/X-Com, che non
> con JA.
>
> Però il due mi manca, mi perdo qualcosa?
>
E' qui che sbagli.
In JA2 hai il completo controllo strategico sulle operazioni, recluti
milizia, occupi punti nevralgici del paese, mantieni i contatti con i
ribelli e con i trafficanti d'armi stranieri... ti faccio solo un paio di
esempi: di solito, nelle mie partite, le priorita' sono l'aeroporto di
Drassen (che mi permettera' di ricevere armamenti acquistati all'estero via
web), la miniera della stessa citta' (per ottenere un minimo flusso di cassa
sufficiente a pagarmi gli armamenti ed eventualmente reclutare altri
uomini), la base SAM antiaerea nei pressi (cosi' ho mano libera nel settore
nord-est con l'elicottero che mi procurero'). Seconda fase, un attacco
rapido alla citta' di Cambria per occuparne l'ospedale, che potro'
utilizzare per rimettere a nuovo i feriti senza spendere giorni di cure da
campo. E finora stiamo parlando solo delle prime settimane di guerra.
Aggiungi alla componente strategica (che forse e' bene ribadire, e' molto
piu' complessa di parecchi "strategici" in tempo reale) quello che e'
tuttora il _migliore motore tattico di squadra mai realizzato_ e hai un
titolo imperdibile.
E non abbiamo manco parlato delle personalita' dei singoli merc...
>
> Guarda che io mi riferivo al fatto di aver comprato un babà savarin
> gia confezionato. :-)
>
Io in termini piu' ampi, ma il succo e' quello :D
> >> Questo è verissimo purtroppo. A proposito, come mai in quella lista non
> >> ci vedo Max Payne? :-)
> >
> >Perche' Max Payne cmq ha introdotto qualcosa di innovativo, l'aria da
> >fumetto noir, il bullet-time (dopo Max Payne ce l'hanno pure i pupazzetti
> >dell'ovetto kinder),
>
> Max Payne innovativo?!?!?!?
> Mmmm... Caleb....
>
Ha _componenti_ innovative. Non e' "innovativo" di suo. A suo modo, e' come
quel bel filmotto che e' 28 Giorni Dopo: non e' assolutamente originale, ma
ha una gran classe che manca a moltissimi film con maggiore budget.
> >un mucchio di citazioni cinematografiche dirette ai cinefili...
>
> E ma questo che centra?
> Poi semmai quelle sono cose che arricchiscono la trama e non il gameplay.
> Ci sarebbero da dire un mucchietto di cose al riguardo, ma mi astengo.
>
Da cinefilo, son cose che mi fanno piacere. Il muro che crolla attorno alla
porta come da Wile E. Coyote o Bugs Bunny; il mitra posato sulla mensola
fuori al cesso come in Pulp Fiction; le due Beretta come in _tutti_ i film
storici di John Woo; ecc.
> Io invece l'altra volta ho rispolverato i vecchi Marvel Super Heroes e
> Marvel vs Street Fighter per PSX, e ti dico che come lo ha disegnato
> e animato la Capcom l'Uomo Ragno non lo ha fatto nessuno.
>
Concordo appieno, MSH e MvsSF li gioco tuttora con il Final Burn e un
testa-di-tela splendido e plausibile come appare li' non si e' mai visto e
non si vedra' mai piu'.
> >Ho detto: un vino. Non un BUON vino. Sottile dettaglio che pero' fa la
> >differenza: mentre MW imho ha un buon odore e un buon sapore, Gothic ha
un
> >buon odore ma sa di tappo.
>
> Si ma gia il fatto di ammettere che ha un buon odore anche se sa di
> tappo, è gia un bella differenza. Insomma, se prima gli davi un 4 ades-
> so gli dai un 5. Perciò un piccolo ripensamento nei confronti di Gothic
> lo hai fatto. :-)
>
Ma che abbia dato il beneficio d'inventario a Gothic l'ho detto dal primo
momento, solo che non si e' dimostrato affatto all'altezza. Insomma: 3/10
era e 3/10 e' rimasto. ;)
--
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

author: Vittorio

text:
On Mon, 03 May 2004 11:25:35 GMT, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
[cut]
>Direi di sě. Il ciclo notte/giorno c'č, ma non piove mai o meglio: piove
>solo in alcune zone predefinite (dove piove sempre).
>Ma qualcuno sta traducendo DD?
Boh, č solo una speranza.
--
www.coloriture-martello.com


title: Gioco alla Morro

text:
On Mon, 03 May 2004 11:00:27 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Se è a Balmora dubito che sia Redoran... sarà Hlaalu.
Sì giusto.
E' davvero seccante, io lo uccido e lui si ripresenta vivo, vegeto e
armato
>Qui entriamo in un discorso troppo lungo, complesso e anche poco pertinente
>col ng... comunque in sintesi credo che nessuna recensione possa mai essere
>oggettiva, così come nessun giornalista può essere obiettivo. Ciascuno di
>noi ha le sue opinioni, ed è inevitabile e giusto che esse emergano nel
>momento in cui si produce qualcosa. Il lettore non dovrebbe aspettare
>dall'alto la "verità", ma farsi una sua opinione confrontando quelle altrui.
>Quando giudico un gioco, cerco proprio di far emergere la mia posizione, non
>di mascherarla nell'obiettività.
Secondo me un metodo affidabile per giudicare un gioco è quello di
provare le varie demo, però non tutti la hanno; al limite ne cerco una
per Torment, tanto per farmi un'idea.
>Faccio recensioni da quattro anni più o meno, e l'unico voto altissimo che
>ho dato (nove e mezzo) è stato a Torment. A Morrowind un nove l'avrei dato
>sicuramente, anche per la sua espandibilità. Sette vuol dire "discreto", e
>per me Morrowind è ben oltre questo valore.
Per curiosità, a Gothic cos'hai dato?
--
www.coloriture-martello.com


title: Gioco alla Morro

text:
<
vittorioNO...@hotmail.com
> wrote in message
forc9050uts0q6mst...@4ax.com...
> On Sun, 02 May 2004 21:33:24 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
> wrote:
>
> [cut]
> >Si' ;)
> >C'e' un progetto apposito, che va un tantino a rilento visto che vanno
> >ricodati tutti gli NPC di tutti gli insediamenti... pero' esiste, e
finora
> >(son rimasto a qualche mese fa) sono 'codate' Balmora, Vivec, Ald'Ruhn e
> >Sadrith Mora.
>
> E' quello dove ci sono anche i negozi che chiudono ad una certa ora
> ecc.?
>
Credo di si'.
> >Hmmm... non so, ma visto Giants non credo affatto che non sia possibile.
> >Una cosa simile c'e' gia': il Pack Guar al posto di un somaro con il
basto.
>
> Comunque anche in Tribunal puoi comprare un Guar, solo che è un po' di
> peso a volte.
>
> >Aerelorn's Combat Enhanced.
> >Purtroppo richiede Tribunal o Bloodmoon, che mi mancano... aspettero' GMC
;)
>
> Questa mi è nuova, non me lo sarei mai aspettato da te, persino io ho
> la versione GOTY (e in precedenza avevo Morrowind+Tribunal, ora
> regalato a mio cugino).
>
Ho comprato MW un anno fa in edizione Ubisoft eXclusive a prezzo ridotto, in
custodia DVD e privo di manuale cartaceo. Motivo? Il GotY era un po' al di
fuori delle mie finanze, all'epoca.
--
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

author: Itlodeo

text:
> Comunque io penso che le recensioni oggettive non le avremo mai....
> e che forse sono solo una chimera....
>
Non è tanto per la questione dell'oggettività (che va beh è impossibile in
tutti i campi) quanto l'approfondimento. Pensate se si potesse sviluppare
una analisi come questa ad esempio su un gioco, allora la recensione avrebbe
davvero un gran senso, ma naturalmente manca il tempo, è impossibile


title: Gioco alla Morro

text:
"Vittorio" <
vittorioNO...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> >Se è a Balmora dubito che sia Redoran... sarà Hlaalu.
>
> Sì giusto.
> E' davvero seccante, io lo uccido e lui si ripresenta vivo, vegeto e
> armato
Non avevo idea che ci fosse anche il respawn dei NPC oltre che dei mostri...
comunque presumo siano casi limitati, visto che ovunque leggo che i NPC
uccisi sono persi per sempre...
> Secondo me un metodo affidabile per giudicare un gioco è quello di
> provare le varie demo, però non tutti la hanno; al limite ne cerco una
> per Torment, tanto per farmi un'idea.
Non credo che esista una demo di Torment. Ad essere sincero (e per motivi
che non starò a spiegare) *spero* che non esista...
> Per curiosità, a Gothic cos'hai dato?
Fra sette e sette e mezzo. Sette virgola due, per la precisione. Gli darei
un voto simile anche adesso.



title: Gioco alla Morro

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
> >> be' c'и sempre DE2: the zombie war! che и piu' d'un mese che aspetta
> > Non ho presente il gioco di cui parli, e visto quello che dici credo
> > che non ce l'avrт mai presente ;-)
>
> era deus ex 2 8(
Ma non era "invisible war"? Vabbи, tanto il genere non mi interessa.
> > GOTHIC II SPOILER!!
> > Hai presente quando devi andare a caccia dei draghi? Ciascun drago и
> > dentro una zona climatica afferente: quello bianco in una landa nevosa
> > dove nevica, quello di fuoco vicino a un vulcano, quello "paludoso"
> > (...) dentro una zona umida...
> > FINE SPOILER
>
> credo sia il contrario
> non sono i draghi ad aver scelto le zone a loro piu' congeniali, ma la
loro
> natura di draghi elementali ad aver generato quel casino climatico
> il 2 и parecchio fedele all'ambiente descritto nel primo, un simile
> svarione (neve al new camp) non avrebbe senso
Sм, dal punto di vista narrativo la faccenda и sicuramente come dici tu, ma
secondo me и lo stesso troppo ardito. Sembra che abbiano messo questa cosa
solo per far vedere la neve o il fuoco o la palude...
> > un'altra idea di cosa significhi "giocare di ruolo". Voglio poter
> > creare personaggi con determinate caratteristiche, e che da quelle
> > caratteristiche dipenda l'esito delle loro azioni nel mondo di gioco;
> > non dalla mia abilitа fisica/tecnica/mnemonica. Infatti, odio anche
>
> come t'ho gia' detto, se pero' potenzi la skill e la destrezza puoi fare
> tanti di quegli errori che praticamente il tutto si riduce a premere 2
> tasti a casaccio
> te vuoi essere un ladro senza usare la zucca ne' spendere un solo pnto
> xp... >:P
Su questo hai probabilmente ragione, ammetto che nelle due partite che ho
fatto non ho mai sviluppato l'abilitа di scassinamento...
Perт anche in questo ho un'obiezione: non и un po' strano che, armandosi di
pazienza, chiunque riesca a scassinare quasi tutto? Non sarebbe stato meglio
porre dei limiti al numero di forzieri apribili dal "profano"?
> > gli improbabili "enigmi" di cui ultimamente sono infarciti i rpg della
> > Bioware.
>
> fortunatamente kotor non и un rpg! <eg>
Non ho giocato Kotor e credo non lo farт mai, mi riferivo piщ che altro a
Nwn e relative espansioni.
> > Il problema di MW da questo punto di vista non и il sistema usato, и
> > il fatto che la maggior parte delle serrature и troppo facile da
> > aprire, e che la maggior parte delle trappole puт essere bellamente
> > ignorata, visto che fa il solletico al personaggio.
>
> ho sempre detto che mw и bilanciato malissimo :(
E' verissimo. Come diceva anche qualcun altro, и totalmente assurdo che i
membri del Tribunale siano "ammazzabili" cosм facilmente. Uno si addestra
pesantemente per dieci giorni e riesce a far fuori una divinitа o presunta
tale??
Bisogna tener presente, perт, la vastitа del gioco e la flessibilitа nella
gestione delle abilitа. Questi due aspetti sono positivi, ma se sfruttati
dal powerplayer minano necessariamente il bilanciamento. Sinceramente, mi fa
ridere sentire gente che si lamenta che il gioco и troppo facile e poi dice
di mettere in pratica tutti gli stratagemmi per ottenere tutti
moltiplicatori x5 alle abilitа quando sale di livello... ovvio che diventa
troppo facile cosм!
> >> consiglio vivamente un almer della costellazione dell'atronach mago
> >> puro telvanni: и una figata!
> > Gli altmer hanno un solo problema: sono brutti! Non riesco a farmi
> > piacere le loro pettinature...
>
> LOL (figurati che io moddai il mio mettendogli una faccia dummer)
> cmnque npc replacer e passa la paura
Sto adoperando il mod che si trova qui
http://home.wnm.net/~bgriff/MW_Home.html
Queste facce sono le mie preferite, ma l'autore ha pensato bene di non
cambiare neanche gli altmer... sigh!
Mosи
--
SALLY: "Oggi и il quattro luglio. Questa festa и una celebrazione della
libertа. Tutto cominciт quando..."
CHARLIE BROWN: La scuola и finita... non и necessario scrivere temi sulle
festivitа quando si и in vacanza!



title: Gioco alla Morro

author: sidewinder

text:
Mosč wrote:
>>LOL (figurati che io moddai il mio mettendogli una faccia dummer)
>>cmnque npc replacer e passa la paura
>
>
> Sto adoperando il mod che si trova qui
>
http://home.wnm.net/~bgriff/MW_Home.html
> Queste facce sono le mie preferite, ma l'autore ha pensato bene di non
> cambiare neanche gli altmer... sigh!
Gia' ho una assasina dunmer, del morang Tong e seguace delle figlie di
Almira ( un mod ). Mi piacciono quelle di rhedd specie quella con gli
occhi che brillano nel buio.
Per le altmer, vai su
http://thelys.mwsource.com/?morrowindmods=True&authorpage=Astarsis&apagemod=Astarsis%20High%20Elves%20Female%20Beauty%20Pack
e prova a vedere quelle di Astarsis.
Comunque la mia nevarer e' una Nord


title: Gioco alla Morro

text:
On Mon, 03 May 2004 11:43:56 GMT, "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> wrote:
>comprero' l'xcoso solo se e qndo mi daranno un portatile, non un attimo
>prima, ed anche allora molto probabilmente pigliero' una ps (considero
>vergognosa la campagna di m$ per spingere quell'impiastro)
Ritengo quelle di Sony e M$ delle mosse meschinamente azzeccate:
entrare nel campo delle console.
Anni fa c'erano solo Sega e Nintendo (escludiamo Atari, Commodore,
Nec, SNK, ecc.) a contendersi il mercato delle console, la Sony era
considerata la produttrice di walkman, videoregistratori, tv e tanti
altri aggeggi tecnologici.
Quando anche la Sony entrò nel mercato delle console allora la "massa
ignorante" ha concepito l'aberrante pensiero "siccome la Sony produce
tanti gioielli tecnologici anche questa NUOVA creazione dev'essere
qualcosa di speciale", naturalmente queste persone erano le stesse che
dicevano ai figli "lascia stare quelle scatole di plastica
(Supernintento e Megadrive ndVittorio) ed esci a giocare o studia!".
L'ignoranza è una gran brutta cosa ed ora che la console-novità porta
il marchio di Bill Gates la gente pensa "chissà cosa ha creato quel
genio del software".
Atari (con Jaguar) e Sega (con Dreamcast) hanno fallito, adesso rimane
solo la Nintendo a tenere alto il nome delle Console-house; spero che
non escano giochi così incredibili da spingermi a compare un delle due
"scatole di plastica" citate sopra, invece vedo di buon occhio il GC,
anche per il fatto che ha al suo arsenale tanti giochi japan-style.
Chiudo qui l'OT, faccio un crosspost con it.comp.console; al massimo
continuiamo lì
--
www.coloriture-martello.com


title: Gioco alla Morro

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns94DD75A3EFCD9j...@127.0.0.1...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 01 mag 2004:
>
> scusa ma chi ti obbliga ad aprirle?
> se vuoi fare il ladro, fa' il ladro e scassina! (a parte che se alzi la
> skill in gothic puoi anche avere una memoria come la mia <:) ed aprire
> l'impossibile!)
> senno' lasciale dove sono
> è ridicolo che in mw abbiano implementato quella gran figata del sistema
di
> xp con l'uso e poi siano caduti su una cosa cosi' semplice (manco i
> luccetti si aprissero con le forchette!)
Sto giocando a Morro e non ho ancora visto come si scassina (aol contrario
della mia partita di Gothic il mio personaggio non è un ladro), ma per
tornare  Gothic io non ho nutrito grosse perplessità sul sistema di
scassinamento di Gothic (meglio usare un po' di memoria per scassinare che i
riflessi per combattere comunque), mi ha deluso però il fatto che far
crescere la skill in gothic non serviva praticamente a nulla (se qualcuno ci
gioca sconsiglio di farla crescere a master sono punti buttati) in pratica
l'unico vantaggio che si ottiene è quello di rompere meno grimaldelli.Per il
resto si scassinano le stesse casse con sempre la stessa combinazione (il
master poteva avere almeno vita più facile). Avrebbero potuto inoltre
implementare casse e porte che si aprissero solo da master scassinatore,
invece ho provato ad aprire alcune porte per cui è necessaria la chiave e
non c'era nulla da fare.


title: Gioco alla Morro

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 04 mag 2004:
>> >> be' c'è sempre DE2: the zombie war! che è piu' d'un mese che
> Ma non era "invisible war"? Vabbè, tanto il genere non mi interessa.
si ma mica è colpa mia se sembra popolato da zombie! (che brutte
animazioni! >:\)

> Sì, dal punto di vista narrativo la faccenda è sicuramente come dici
> tu, ma secondo me è lo stesso troppo ardito. Sembra che abbiano messo
> questa cosa solo per far vedere la neve o il fuoco o la palude...
IMO sei troppo severo
con tutta probabilita' hanno solo cercato di rendere meno monotono il
paesaggio (infatti non è che c'abbiano messo troppo impegno a fare gli
effetti atmosferici)

> Su questo hai probabilmente ragione, ammetto che nelle due partite che
> ho fatto non ho mai sviluppato l'abilità di scassinamento...
manco io
ma c'ho il furto nel sangue! ^_^
> Però anche in questo ho un'obiezione: non è un po' strano che,
> armandosi di pazienza, chiunque riesca a scassinare quasi tutto? Non
> sarebbe stato meglio porre dei limiti al numero di forzieri apribili
> dal "profano"?
infatti se nessuno ti insegna i rudimenti dello scasso (almeno nel 2 è
cosi' nell'uno non mi ricordo) i lockpick non sono buoni manco come
forchette
non cercare scuse! >:P

> altro a Nwn e relative espansioni.
rabbrividiamo! [cit]

> E' verissimo. Come diceva anche qualcun altro, è totalmente assurdo
> che i membri del Tribunale siano "ammazzabili" così facilmente. Uno si
> addestra pesantemente per dieci giorni e riesce a far fuori una
> divinità o presunta tale??
qsto dipende dal livello max
i master trainer non dovevano andare oltre 70 altro che 100
le magie di potenziamento (skill e attributi) andavano bloccate, non cosi'
che ti crei pozioni e oggetti potentissimi e ti trasformi in azatot!
> Sinceramente, mi fa ridere sentire gente che si lamenta che il gioco è
> troppo facile e poi dice di mettere in pratica tutti gli stratagemmi
> per ottenere tutti moltiplicatori x5 alle abilità quando sale di
> livello... ovvio che diventa troppo facile così!
lasciamo perdere va, qua dentro mi son fatto certe litigate per 'sta
storia...

--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 04 mag 2004:
> Non avevo idea che ci fosse anche il respawn dei NPC oltre che dei
> mostri... comunque presumo siano casi limitati,
vale solo per le guardie
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

text:
"Vittorio" <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto nel
messaggio news:sut190l6iqh5jr4nb...@4ax.com...
>
> Io però avrei aggiunto la possibilità di schierarsi con Dagoth-Ur,
> sarebbe stata una figata.
>
sixth house mod ;-)
che giocero' appena mi stufo del mio attuale personaggio.


title: Gioco alla Morro

text:
On Sat, 29 May 2004 23:49:32 +0200, "Elminster2001"
<
elmins...@hotmail.com
> wrote:
>sixth house mod ;-)
>
>che giocero' appena mi stufo del mio attuale personaggio.
Spero che venga tradotto.
--
www.coloriture-martello.com


title: TORMENT e l'inglese

author: Tonymanero

text:
Scusate ragazzi, da quanto ho capito PLANETSCAPE TOURNAMENT....
;-PPPPPPPPP
...stň scherzando ma mi diverto un  sacco a vedere la gente che si incazza
con chi storpia il nome del gioco.
A parte gli scherzi volevo sapere se possedendo una conoscenza dell'inglese,
diciamo, scolastica come la mia potrei divertirmi a giocare a quello che č
probabilmente il miglior rpg creato fino ad ora per pc e cioč TORMENT.
grazie in anticipo, ciao.


title: TORMENT e l'inglese


title: TORMENT e l'inglese

text:
> A parte gli scherzi volevo sapere se possedendo una conoscenza
dell'inglese,
> diciamo, scolastica come la mia potrei divertirmi a giocare a quello che è
> probabilmente il miglior rpg creato fino ad ora per pc e cioè TORMENT.
> grazie in anticipo, ciao.
>
>
Bhe, innanzi tutto Torment lo definirei uno dei migliori, non il migliore,
c'è chi probabilmente preferisce altri CRPG come gli ultima e gli ultima
underworld (vero Lucas? :) )
cmq per Torment, più che una buona conoscienza di inglese, ci vuole tanta
buona volontà, specialmente all'inizio; magari all'inizio non ci capirai
nulla, ma poco a poco prenderai familiarità con il gioco, e a quel punto
scoprirai uno dei giochi più belli di tutti i tempi


title: TORMENT e l'inglese

author: Sandro

text:
Grazie Dany95 terro' conto delle tue indicazioni
bye.
Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message
8l4i7n$3m19e$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...



title: TORMENT e l'inglese

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
> A parte gli scherzi volevo sapere se possedendo una conoscenza
dell'inglese,
> diciamo, scolastica come la mia potrei divertirmi a giocare a quello che è
> probabilmente il miglior rpg creato fino ad ora per pc e cioè TORMENT.
> grazie in anticipo, ciao.
>
Secondo me no!!!
O meglio potresti, ma dovresti avere sempre sottomano il vocabolario e
controllarlo continuamente.
A senso potresti anche giocare, ma se non segui i dialoghi perdi moltissimo.
Io al tuo posto ci proverei comunque intendiamoci, ma sappi che non è
facile, soprattutto non è scorrevole.
Per giocarci e basta te ne puoi fottere dei dialoghi, basta rispondere a
caso e guardare le missioni che devi compiere sul diario, o come cavolo si
chiama, ma il bello del gioco è interpretarlo, e per farlo bisogna sapere
l'inglese o almeno avere tanta, ma dico tanta pazienza.
Comunque ripeto io ci proverei.
Ciao


title: Prova

author: Cristian Castellari

text:
Prova
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Prova

author: wolverine

text:
On Tue, 29 Aug 2000 13:26:37 +0200, Cristian Castellari
<ro...@localhost.localdomain> wrote:
>Prova
it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test
it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test
it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test
it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test
it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test
it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test
it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test
it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test it.test
--
Vi consiglio un buon film: "Soluzioni estreme"
con Hugh Grant e Gene Hackmann
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: Prova

author: Bleed

text:
> Prova
eccheppaleeeeeeeeeeeeeeeee
devo farlo anche io??????
IT.TEST
hihihihihi


title: neverwinter nights mod premium

author: Firwood

text:
Scusate la domanda.. idiota.
Io ho il primo nwn, versione platinum (era nella confezione chaotic
evil di nwn2). Mio fratello ha pagato e scaricato i moduli premium e
me li ha passati.
Pur essendo tutto originale 3 di 6 moduli non funzionano. Viene fatto
un check sui server bioware e la risposta č picche.
sapete se c'č un modo per farli attivare da bioware senza ricomprare i
3 mod?
grazie


title: [Bg2 + ToB] Informazione su traduzione

author: Shad

text:
Salve Ng,
se si possiede Shadows of Amn in inglese e si installa sopra Throne of
Bhaal
in italiano, anche SoA viene tradotto ?
Scusate, ma è una richiesta di un amico.
Shad


title: [Bg2 + ToB] Informazione su traduzione

text:
"Shad" <
shadow.br...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio

La risposta era SI (almeno per i dialoghi).


title: [Xpost] Dragon Age Preload

author: MrGreco

text:
Spero non sia OLD, su STEAM ï¿œ disponibile il Preload di Dragon AGE!
Dai che mi sento le manine pacioccose! Parono badili eh, ma oggi ho
mangiato Nutella e quindi......
-------------------------------
MrGreco


title: [Xpost] Dragon Age Preload

author: AmigOS

text:
On Sun, 01 Nov 2009 23:37:50 +0100, MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
>Spero non sia OLD, su STEAM � disponibile il Preload di Dragon AGE!
>Dai che mi sento le manine pacioccose! Parono badili eh, ma oggi ho
>mangiato Nutella e quindi......
Mmmm.... io rimango sul classico e mi accingo a comprare la "Solid"
Collector's Edition :-)


title: [Xpost] Dragon Age Preload

text:
AmigOS ha scritto:

Guarda, io la penso cone te, ma purtroppo da quando l'anno scorso � nato
il Pargolo mi � diventato difficile fare i 30 Km che mi separano dal
GemeStop pi� vicino o, peggio ancora, i 70 che mi separano dal
Mediaworld. Sono gli unici posti dove riesco a recuperare Collectors o,
comunque, roba appena uscita senza aspettare (a volte invano) almeno un
mese. La Valtellina non brilla per servizi e negozi purtroppo. :-(
Mi sono accasciando su Steam che  cos� quando torno dal lavoro trovo
tutto bello pronto senza troppe menate.
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: [Xpost] Dragon Age Preload

text:
On Sun, 01 Nov 2009 23:55:40 +0100, MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
>Guarda, io la penso cone te, ma purtroppo da quando l'anno scorso � nato
>il Pargolo mi � diventato difficile fare i 30 Km che mi separano dal
>GemeStop pi� vicino o, peggio ancora, i 70 che mi separano dal
>Mediaworld. Sono gli unici posti dove riesco a recuperare Collectors o,
>comunque, roba appena uscita senza aspettare (a volte invano) almeno un
>mese. La Valtellina non brilla per servizi e negozi purtroppo. :-(
>Mi sono accasciando su Steam che  cos� quando torno dal lavoro trovo
>tutto bello pronto senza troppe menate.
Io vermanete lo prendo on-line, senza alzare il culo dalla portona :-)


title: [Xpost] Dragon Age Preload

author: Gambit

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
> Io vermanete lo prendo on-line, senza alzare il culo dalla portona :-)
E si risparmia pure!


title: [Xpost] Dragon Age Preload

text:
AmigOS ha scritto:

S�, ma se per caso hai letto la mia avventura con TNT della scorsa
settimana, saprai che nemmeno le poste e i corrieri qua funzionano a dovere.
Beccati il finale:
QUOTE on
Il corriere ieri sera aveva deciso che io ero un ragazzo Macedone
frequentatore abituale di un non ben precisato bar della mia zona e,
tutto contento della brillante idea, ha consegnato il pacco al barista
chiedendogli di darlo al ragazzo appena fosse passato di l�..... =-O
poi, non contento della cazzata appena fatta, che gi� era sufficiente a
fargli perdere il posto, ha pure falsificato la mia firma scrivendo il
nome in stampatello (probabilmente per lui, il Macedone in questione �
pure semianalfabeta).
Dopo serie di telefonate in sede centrale, e al magazzino locale, unite
a minaccia di denuncia presso i carabinieri si � fiondato al bar a
recuperare il pacchetto e me lo ha portato a casa scusandosi.
QUOTE off



title: [Xpost] Dragon Age Preload

text:
On Mon, 02 Nov 2009 03:00:41 +0100, MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
>
>S�, ma se per caso hai letto la mia avventura con TNT della scorsa
>settimana, saprai che nemmeno le poste e i corrieri qua funzionano a dovere.
Vabb� dai, un caso "patologico", comunque questo dove ordino io,
spedisce tramite Bartolini :-)


title: [Xpost] Dragon Age Preload

author: Michelangelo

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:nq3se555beckoca2u...@4ax.com...

Prenotata pure io!
Ho pure beccato uno sconto (seppur misero) per aver dato due giochi di GMC.
:)
--
Michelangelo


title: [Xpost] Dragon Age Preload

author: dsas

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:4aee3d40$0$1114$4faf...@reader1.news.tin.it...

fatto bene roba da matti...
gi� ce ne abbiamo tanti cos� di italiani, ne importiamo pure.


title: [Xpost] Dragon Age Preload

author: Lord Alucard

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> wrote in message
news:4aee0db5$0$1117$4faf...@reader1.news.tin.it...

Precaricamento completato, godo come un maiale che si rotola nella sua
stessa merda.
--
Una coppia scozzese si reca all'Ikea e vede Gesï¿œ. Il problema sarï¿œ montarlo
correttamente. (Andrea Pilotto)


title: [Xpost] Dragon Age Preload

author: Manga-nello

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:4aee0db5$0$1117$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Spero non sia OLD, su STEAM ï¿œ disponibile il Preload di Dragon AGE!
> Dai che mi sento le manine pacioccose! Parono badili eh, ma oggi ho
> mangiato Nutella e quindi......
 Ma sto preload ..fammi capire, ci puoi giocare subito o il codice ti arriva
il 6?


title: [Xpost] Dragon Age Preload

text:
Manga-nello ha scritto:
>  Ma sto preload ..fammi capire, ci puoi giocare subito o il codice ti arriva
> il 6?
Ne uno ne l'altro, ti scarica il gioco ma non lo decripta, cosa che avver�
al momento del lancio ufficiale.
Ci mancherebbe che ti lascino giocare con un prodotto che ancora non �
stato rilasciato!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Xpost] Dragon Age Preload

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:hcpifk$hdq$1...@news.newsland.it...
> Manga-nello ha scritto:
>
>>  Ma sto preload ..fammi capire, ci puoi giocare subito o il codice ti
>> arriva
>> il 6?
>
> Ne uno ne l'altro, ti scarica il gioco ma non lo decripta, cosa che avver�
> al momento del lancio ufficiale.
> Ci mancherebbe che ti lascino giocare con un prodotto che ancora non �
> stato rilasciato!
NN fare il saputello che con NW2 ci ho giocato 2 giorni prima proprio dopo
averlo scaricato :)


title: [Xpost] Dragon Age Preload

text:
Manga-nello ha scritto:
>>
>> Ne uno ne l'altro, ti scarica il gioco ma non lo decripta, cosa che
>> avver�
>> al momento del lancio ufficiale.
>> Ci mancherebbe che ti lascino giocare con un prodotto che ancora non �
>> stato rilasciato!
>
>
> NN fare il saputello che con NW2 ci ho giocato 2 giorni prima proprio
> dopo averlo scaricato :)
>
Allora che cosa chiedi se poi "credi" di sapere gi� le risposte e quelle
degli altri non ti vanno bene?



title: [Xpost] Dragon Age Preload

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:4af082a1$0$1104$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Manga-nello ha scritto:
>>>
>>> Ne uno ne l'altro, ti scarica il gioco ma non lo decripta, cosa che
>>> avver�
>>> al momento del lancio ufficiale.
>>> Ci mancherebbe che ti lascino giocare con un prodotto che ancora non �
>>> stato rilasciato!
>>
>>
>> NN fare il saputello che con NW2 ci ho giocato 2 giorni prima proprio
>> dopo averlo scaricato :)
>>
> Allora che cosa chiedi se poi "credi" di sapere gi� le risposte e quelle
> degli altri non ti vanno bene?
Visto che nn c'� una regola, a volte i preload si possono usare altre no,
poi ho visto post di gente che lo ha provato, cmq ti vi bi, e scusa se mi
sono posto male, un bacio sbavocchioso. :)
/


title: OT: Come faccio...

author: Mauro Fellner

text:
Come si leggono o si scompattano i files ".rar"
Belgarath


title: OT: Come faccio...

author: andrea canfora

text:
Mauro Fellner wrote in message <7t9m4u$r5o$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Come si leggono o si scompattano i files ".rar"
>
>Belgarath
>
Devi usare un programma che si chiama WinRar.
Lo puoi tranquillamente scaricare da Internet ma adesso non mi viene in
mente un sito dove tu lo possa trovare.
Se non dovessi trovarlo fammelo sapere che te lo mando via E-Mail.
Considera che pesa +/- 700Kb
Ciao Andrea


title: M`I'5.Perse cution - cost  of the  oper ation

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= MI5: cost of the. operation -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Here's what a couple of other people on. Usenet (uk.misc) had to say
regarding the cost of running such. an operation...
PO: >Have some sense, grow up and smell reality. What. you are talking about
PO: >would take loads of planning, tens of thousands of pounds. and lots of
PO: >people involved in the. planning, execution and maintenance of it. You
PO: >must have a very high opinion of yourself to think. you are worth it.
PM: >But why? And why you? Do you realize. how much it would cost to keep
PM:. >one person under continuous surveillance for five years? Think about
PM: >all the man/hours. Say they _just_ allocated a two man. team and a
PM: >supervisor. OK.,. Supervisor's salary, say, #30,000 a year. Two men,
PM: >#20,000 a year each. But they'd need to work. in shifts -- so it would
PM: >be six. men at #20,000 (which with on-costs would work out at more like
PM: >#30,000 to the. employer.)
PM:. >
PM: >So, we're talking. #30,000 x 6. #180,000. plus say, #40,000 for the
PM:. >supervisor. #220,000. Then you've got the hardware involved. And
PM: >any transcription that needs doing. You don't think the. 'Big Boss'
PM: >would listen to hours and hours. of tapes, do you.
PM:. >
PM: >So, all in all,. you couldn't actually do the job for much less than
PM: >a quarter million a year. Over five years. What are you. doing that makes
PM: >it worth the while. of the state to spend over one and a quarter million
PM: >on. you?
Those are pretty. much the sort of calculations that went through my head
once I stopped to consider what it must be costing. them to run this
operation. The partial answer is, there have. been periods when the
intensity has been greater, and times when little has happened.. In fact,
for much of 1993 and the first half of 1994, very. little happened. Although
I don't think that. was for reasons of money - if they can tap into the
taxpayer they're not going to be short of resources,. are they?
The more complete answer is in. the enormity of what they're doing. Relative
to the cost to British pride of seeing their country humiliated. for the
persecution of their. own citizens, isn't is worth the cost of four or five
people to try to bring things to a. close in the manner they would wish? To
the government a million or two is quite. honestly nothing - if they can
convince themselves of the necessity. of what they're doing, resources will
not be the limiting. factor.
8792


title: OT-Sito torment

text: Il sito torment-itp č down o ha cambiato indirizzo?


title: OT-Sito torment

author: MAGI System

text:
"mishan99" <
misha...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:k0M4a.201980$0v.56...@news1.tin.it...
> Il sito torment-itp č down o ha cambiato indirizzo?
>
Il sito di Torment č attualmente in fase di psostamento di server, da aruba
a quello privato dell'ufficio dove lavoro.


title: Ultima Online: qualche domanda

author: Fabrizio

text:
da pochi giorni sono entrato anch'io a far parte del mondo di Ultima Online
ed avrei qualche domandina da fare a chi, piu' esperto di me, ha voglia di
chiarirmi qualche dubbio:
- su quale server mi conviene giocare ? ho cominciato su Europa perche' e'
il piu' vicino e ci dovrebbero essere molti italiani ma ho visto che la
miglire connessione (io gioco prevalentemente di giorno) la avrei con
Pacific.
- cosa succede al mio personaggio quando mi scollego ? se sparisce
semplicemente dal gioco perche' e' importante accamparsi quando ci si
scollega fuori dalle citta' ?
- qual'e' la maniera migliore di far crescere i propri attrubuti (intendo
nel gioco ;-) ) in particolare dexterity ?
- chi e' che assegna le prime quest ?
grazie a tutti
Thorgal aka Fabrizio


title: Ultima Online: qualche domanda

text:
scusate mi sono accorto solo dopo che c'e' il newsgroup apposito
Thorgal aka Fabrizio


title: Dungeon Trial of Luremaster

author: Speed

text:
Sono riuscito ad entrare nel castello, sono arrivato nel dungeon e ho
preso tutte e 5 le pietre per il portale ma poi??
S
P
O
I
L
E
R
Credo di aver capito che prima di usarle le devo far diventare
perfette, ma come? Mettendole sull'altare non succede niente (forse
c'č qualche combinazione particolare??), e poi una volta ottenute
com'čla giusta combinazione delle pietre sul portale??


title: Dungeon Trial of Luremaster

author: Carlo

text:
"Speed" <
speedw...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:colkqtgaud64k5ctj...@4ax.com...

In una delle grotte c'č il baule delle stagioni, li devi mettere li', poi
spariranno e li dovrai recuperare nelle sinngole grotte nei bauli vicini
alle statue combattenti.
Ciao
Carlo


title: Magic, The Gathering

author: Giulio

text:
Ciao a tutti, se qualcuno  e' capace a giocare a questo gioco di carte mi
contatti   perche' ho bisogno di consigli!
Giulio
cn...@tin.it


title: Magic, The Gathering

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Giulio ha scritto nel messaggio <01be8065$718ef8c0$7546d8d4@default>...
>Ciao a tutti, se qualcuno  e' capace a giocare a questo gioco di carte mi
>contatti   perche' ho bisogno di consigli!
1) Magic non e' un gioco per computer
2) Magic non e' un gioco di ruolo
Qui sei OT, vai su it.hobby.giochi
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Magic, The Gathering

author: gimmi

text:
>>Ciao a tutti, se qualcuno  e' capace a giocare a questo gioco di carte mi
>>contatti   perche' ho bisogno di consigli!
>
>
>1) Magic non e' un gioco per computer
>2) Magic non e' un gioco di ruolo
>
>Qui sei OT, vai su it.hobby.giochi
1) Concordo non č un gioco di ruolo
2) Ti sbagli esiste la versione per computer ( anche in Italiano con
relativa espansione)
a) Magic L Adunanza
b) La Magia Dei Venerandi
Li Ho entrambi
                                                    sempre vostro
                                                     Yog Sototh


title: Magic, The Gathering

text:
gimmi ha scritto nel messaggio <7efftm$bho$
1...@nslave1.tin.it
>...




Lo so, li conosco, ma lui siriferiva al gioco di carte e non a quello per
computer.



title: Magic, The Gathering

author: Daniele

text:
Tutti i giochi possono diventare di ruolo!
Anche se in effetti per magic č meglio rivolgersi in altri NG.
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7ef12e$mba$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Giulio ha scritto nel messaggio <01be8065$718ef8c0$7546d8d4@default>...
>>Ciao a tutti, se qualcuno  e' capace a giocare a questo gioco di carte mi
>>contatti   perche' ho bisogno di consigli!
>
>
>1) Magic non e' un gioco per computer
>2) Magic non e' un gioco di ruolo
>
>Qui sei OT, vai su it.hobby.giochi
>



title: Magic, The Gathering

text:
Daniele ha scritto nel messaggio <7ejcof$723$
1...@hermes.iol.it
>...
>Tutti i giochi possono diventare di ruolo!
Davvero? Questa non la sapevo ^_^
Quindi anche monopoly sarebbe un gioco di ruolo ;-)
>Anche se in effetti per magic č meglio rivolgersi in altri NG.
Eh, direi proprio di si :)



title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Suonato ora il corriere...l'ho pagato 48 euro comprese le spese di
spedizione.
ora devo crearmi la'ccount ed inizierà a giocare.
Non vedo l'ora ^_^
CIAO


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

author: Seph|rotH

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9wHSd.60885$2h5....@tornado.fastwebnet.it...

Ecco, magari non su Crushridge. :)
Cla.


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

text:
>
> Ecco, magari non su Crushridge. :)
>
come no..io pensavo proprio a quello ;)


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

author: Tcb

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9wHSd.60885$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
> Suonato ora il corriere...l'ho pagato 48 euro comprese le spese di
> spedizione.
> ora devo crearmi la'ccount ed inizierà a giocare.
CUT
Prima ti devi scaricare 39 mega di patch :-D


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

author: Bibbio

text:


Che invidia !
A me arriva domani...almeno spero :)
E dopo tutti su Crushridge ! :PPP
--
-Bibbio-
BUBBLE Team (51984) III.9
Senior Manager nella Italian Hattrick Newsgroup Federation


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 Feb 2005
16:52:16 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>come no..io pensavo proprio a quello ;)
Buona ora di coda...
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

text:
>
>>come no..io pensavo proprio a quello ;)
>
> Buona ora di coda...
>
io mi si son collegato subito...son fortunato ?
Ho preso l'orario giusto ?
Bho....


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

text:
Tcb wrote:
> CUT
>
> Prima ti devi scaricare 39 mega di patch :-D
non sono niente per chi č abituato a STEAM :D


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

text:
>>
>> Prima ti devi scaricare 39 mega di patch :-D
>
> non sono niente per chi è abituato a STEAM :D
^_^
Esatto....
Cmq  Steam mi scaricava molto più velocemente di quanto non abbia scaricato
questa patch...cmq meno male che ho FastWeb ;)


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:IxISd.61059$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
>
>>
>> Ecco, magari non su Crushridge. :)
>>
>
> come no..io pensavo proprio a quello ;)
Ottimo.
Se stai con l'alleanza spera di non capitarmi mai nei dintorni. :)
Comunque, a parte tutto, sta diventando un delirio. Io mi sono loggato alle
20.50 e c'erano 585 persone davanti (adesso sono tipo 40).
Cla.


title: WOW ARRIVATO ADESSO !!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 Feb 2005
20:26:59 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>io mi si son collegato subito...son fortunato ?
>Ho preso l'orario giusto ?
Si, va molto a orari
