text:
On Nov 23, 2:07 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:

> E la cosa meravigliosa di Skyrim è che... cazzo, puoi farlo! Neanche
> in Dragon Age o in The Witcher (che erano dei gran bei giochi) potevi
> sognarti di fare una cosa simile.

Questo perche' in dragon age o the witcher avevi un personaggio fatto
secondo dei parametri e lo sviluppavi secondo quei parametri con una
storia che era fatta per rendere il meglio. In Skyrim hai una sandbox
e quindi puoi fare quello che ti pare al costo di una storia molto
meno coinvolgente e molto meno centrata su di te.


title: Skyrim - 10 consigli per migliorare l'esperienza di gioco

author: dsas

text:
"Butterfly Dragon"  ha scritto nel messaggio
news:af06ff1d-434d-4ad2...@o1g2000vbe.googlegroups.com...

>In Skyrim hai una sandbox
>e quindi puoi fare quello che ti pare al costo di una storia molto
>meno coinvolgente e molto meno centrata su di te.

questo è opinabile,
per me è molto più seducente degli altri action Rpg recenti, proprio per
l'assoluta libertà di essere chi ci pare e fare una cosa nel momento in cui
ci pare,
inoltre la main quest così come l'orda di altre missioni per non parlare
degli scontri coi draghi, non difettano certo di coinvolgimento.


text:
"rogermorse"  ha scritto nel messaggio news:jahb30$81j$2...@dont-email.me...

>rotfl ma vedi te se uno deve venire a dirmi come divertirmi in un
>gioco....e come gustarmelo....

manfatti!
che poi se il gioco consente la scorta di un seguace è chiaro che prevede
anche scontri più difficili che in passato, su Oblivion ad esempio, era più
agevole salvare la pelle negli scontri. Su Skyrim, quando due o più nemici
accerchiano il protagonista, questo, per non bersi anche i santi dovrà
portarsi dietro un alleato con cui spartire le mazzate.
critico anche la scelta (addirittura messa per prima!)  di tarare subito a
difficile, il recensore mica è a casa sua, non proprio chiunque familiarizza
subito con questo tipo di gioco. Io stesso, che gioco sempre tutto a
difficile, qui tante volte mi abbattono con due manate


author: Spark

text:

Beh, parliamone: ok, in Oblivion la storia principale era un po'
banalotta e sceneggiata male. Però in Fallout New Vegas si sono
decisamente ripresi, e anche in Skyrim la quest principale ora come
ora non se la sta cavando male... :)


author: Butterfly Dragon

text:
On Nov 25, 3:53 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:

> >Questo perche' in dragon age o the witcher avevi un personaggio fatto
> >secondo dei parametri e lo sviluppavi secondo quei parametri con una
> >storia che era fatta per rendere il meglio. In Skyrim hai una sandbox
> >e quindi puoi fare quello che ti pare al costo di una storia molto
> >meno coinvolgente e molto meno centrata su di te.
>
> Beh, parliamone: ok, in Oblivion la storia principale era un po'
> banalotta e sceneggiata male. Però in Fallout New Vegas si sono
> decisamente ripresi, e anche in Skyrim la quest principale ora come
> ora non se la sta cavando male... :)

Il mio era un discorso generico, purtroppo non ho provato skyrim e
fallout new vegas me lo hanno regalato pochi giorni fa.

E comunque effettivamente con un panorama di gioco simile posso vedere
come mai la gente pensa che i giochi sandbox siano belli.

Un gioco non sandbox (fatto bene) deve dare peso alle tue scelte
creando un albero quanto piu' ramificato possibile. Un gioco sandbox
deve proporti una serie di avventure tra cui puoi scegliere e (se
fatto bene) di volta in volta tagliare via alcune avventure che sono
diventate incompatibili con le scelte che hai fatto, quindi la logica
dovrebbe essere contraria rispetto a quella di un gioco non sandbox.

Inoltre un gioco sandbox, per sua costruzione punterebbe piu' alla
massa che non alla qualita', offrendo missioni di vario genere, ognuna
dei quali terminabile in un numero relativamente basso di modi
diversi, anche solo uno, in pratica dovrebbe spingere il giocatore a
dire "io sono in grado di portare a compimento la missione X e Y
perche' il mio personaggio ne e' in grado, la missione Z invece no
perche' dovrei rivedere il mio personaggio", ottimalmente un gioco
sandbox dovrebbe prevedere missioni non tanto predisposte ad albero ma
impossibili da proseguire (o anche solo da prendere) se non hai un
personaggio progettato in un certo modo, ovvero se la "storia" del tuo
personaggio non e' tale da permetterti di affrontare una missione.
Quindi la prosecuzione di una storia di un personaggio vede via via le
opzioni rimaste diminuire, perche' bisognerebbe avere un personaggio
diverso per raggiungere il completamento di altre missioni. Alla fine
il gioco si completa perche' non hai piu' altro da fare e dovresti
ricominciare con un altro personaggio per vedere le missioni che non
hai potuto completare con questo personaggio.

Un gioco non sandbox deve avere una storia basata sul tuo personaggio
e ramificare quella storia in base alle scelte che prendi, non solo in
base ai dialoghi, ma anche in base a come fai evolvere il personaggio.
Dato che la storia piu' o meno e' sempre quella e le locazioni da
visitare sono quelle bisogna pensare a modi sempre piu' alternativi di
completare le stesse missioni e di riutilizzare gli stessi luoghi, e
bisogna pensare a premi da dare ai giocatori per aver sviluppato il
proprio personaggio in un certo modo. Esempio: fai il personaggio
stupido e ti troverai a fare determinate missioni in un certo modo,
fallo intelligente e il modo sara' diverso, magari sono entrambi i
personaggi dei picchiatori ed entrambe le scelte sono ammissibili e
perseguibili senza essere puniti per aver scelto una versione del
proprio personaggio piuttosto che un'altra, ma il semplice fatto di
aver scelto un certo sviluppo piuttosto che un altro permette di
scegliere come affrontare la stessa missione in modo diverso. Un gioco
di ruolo ottimale proporrebbe svariate versioni della stessa storia,
ad esempio se sei un guerriero andrai in prima linea su un fronte di
guerra, se sei un mago starai insieme agli studiosi a creare una nuova
macchina da guerra che salvera' vite della propria fazione o perlomeno
dara' un vantaggio ai combattenti. L'obiettivo finale e' sempre lo
stesso (seguire la storia della guerra fino alla vittoria o perdita
che sia) ma le scelte fatte permettono di scegliere quali
sfaccettature della storia si vogliono osservare. Alla fine il gioco
si completa perche' hai raggiunto la fine di una storia, ma per vedere
altre sfaccettature o altri finali dovresti ricominciare da capo.


text:
On Nov 25, 12:03 am, "dsas" <
d...@fastwebnet.it
> wrote:

> questo è opinabile,
> per me è molto più seducente degli altri action Rpg recenti, proprio per
> l'assoluta libertà di essere chi ci pare e fare una cosa nel momento in cui
> ci pare,
> inoltre la main quest così come l'orda di altre missioni per non parlare
> degli scontri coi draghi, non difettano certo di coinvolgimento.

Vedi la risposta che ho appena dato a Spark.


text:
"Spark"  ha scritto nel messaggio
news:jqavc7d31t2p19s39...@4ax.com...

>Beh, parliamone: ok, in Oblivion la storia principale era un po'
>banalotta e sceneggiata male. Però in Fallout New Vegas si sono
>decisamente ripresi,

New vegas è loro ma lo sviluppatore è Obsidian, e in effetti, vedi tutto
quello che caratterizza i passati lavori degli autori di NWN2, nel bene e
nel male. New Vegas rimarrà un gioco assolutamente sottovalutato, purtroppo
l'estetica è quella che è, il Gamebryo fa ribrezzo, a volte bisogna giocarlo
con gli occhi socchiusi proprio.
Ed è per questo che Skyrim è una sorpresa assoluta: perchè stavolta Bethesda
ha fatto centro facendo tutto da sola, ispirandosi, forse, anche al mondo
messo a punto su New Vegas (come auspicavo io!).

A me Skyrim sarebbe piaciuto ugualmente, anche se fosse stato meno vasto o
sorprendente, perchè dei Bethesda non me ne perdo uno e come fanno loro i
free roaming non li fa nessuno, ma stavolta di fronte a tanto spettacolo si
può a ragione usare il termine epico e epocale.


title: Domanda su DIABLO (il primo)...

author: Gambit

text:
... ma è uscito in Italiano? O___o
Tradotto dalla Leader... Nelle edizioni Legend Collection...?
E come mai io l'ho visto sempre e solo in Inglese? Comunque sia, non mi farò
tanti problemi e prendo la Best Seller (anche se in confezione DVD senza
manuale): Diablo non è mai stato famoso per i dialoghi così come la Leader
per le traduzioni! :)


title: Domanda su DIABLO (il primo)...

author: Artiglio

text:
Sbattendo allegramente le sue manine sui tasti,il Signor
(
gam...@libero.it
)Gambit
mi comunicò che:
> ... ma è uscito in Italiano? O___o
> Tradotto dalla Leader... Nelle edizioni Legend Collection...?
mi semra esista solo in inglese!
ALOA
Mik


title: SS2 in Italiano?

author: Trigger

text:
Sapete se sarą localizzato in Italiano?
Grazie
Trigger


title: SS2 in Italiano?

author: Matthia

text:
Trigger <
mar...@tin.it
> ha scritto:
>Sapete se sarà localizzato in Italiano?
>Grazie
>
>Trigger
Miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, che bello !!!!!! E' tornato l'uomo che mi ha
fatto conoscere IL gioco, Thief (tié, tié, Pisè... ;-)))) ), e quando
riappare? Quando c'è da sapere sull'ALTRO gioco (e sempre Looking
Glass) ;-))))
Ps - cmq, Trigger, non credo proprio, ce lo giocheremo alla maniera di
Thief... a me bastavano solo i sottotitoli in quanto per come
caratterizzano in modo eccllente le voci i LG sarebbe stato uno
scempio farli in ITA, anche se facevano cose buone come in Half
Life...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: SS2 in Italiano?

author: Andrea Jacucci

text:
Hey Wolverine hai letto fai la ramanzina anche a lui ........ ; )
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000 - EQ Char: Alkar on Xegony
-------------------------------------------------------------------------
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
news:37db4e45...@news.tin.it...



title: SS2 in Italiano?

author: Wolverine

text:
On Mon, 23 Aug 1999 20:18:08 +0200, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
>
wrote:
>Hey Wolverine hai letto fai la ramanzina anche a lui ........ ; )
Gia' fatto....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Simcity 3000,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Mortyr ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: SS2 in Italiano?

text:
On Mon, 23 Aug 1999 17:20:09 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, che bello !!!!!! E' tornato l'uomo che mi ha
>fatto conoscere IL gioco, Thief (tié, tié, Pisè... ;-)))) ), e quando
Il Pise non puo' rispondere, ne ora, ne mai....
>riappare? Quando c'è da sapere sull'ALTRO gioco (e sempre Looking
>Glass) ;-))))
Io ho un gran brutto presentimento....
Mi ricordo quando usci BG e piu' o meno nello stesso periodo, un
pochino prima forse, si creo' icg.rpg.
Mi ricordo come fosse adesso le decine, ma che dico decine, le
centinaia di post fatti in onore dei geni della bioware....
Mi ricordo come fosse ora la radiocronaca tutto il BG minuto per
minuto fatta dal Pittarello....Mi ricordo di tutti gli invasati che se
qualcuno osava parlare non dico male, ma solo dire la millesima parte
di quello che dite adesso di BG, li avrebbero aspettati sotto casa....
Insomma, voi giocatori di ruolo vi immaginavo un po' piu' coerenti, e
invece....
Ecco, non vorrei adesso che anche ss2 seguisse la stessa sorte...
>Ps - cmq, Trigger, non credo proprio, ce lo giocheremo alla maniera di
>Thief... a me bastavano solo i sottotitoli in quanto per come
>caratterizzano in modo eccllente le voci i LG sarebbe stato uno
>scempio farli in ITA, anche se facevano cose buone come in Half
>Life...
GRRRRRRRR
Maledetta federazione di ateltica....hanno rubato l'oro a Fiona!!!!!!



title: SS2 in Italiano?

text:
Matthia wrote:
> Trigger <
mar...@tin.it
> ha scritto:
>
> >Sapete se sarà localizzato in Italiano?
> >Grazie
> >
> >Trigger
>
> Miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, che bello !!!!!! E' tornato l'uomo che mi ha
> fatto conoscere IL gioco, Thief (tié, tié, Pisè... ;-)))) ), e quando
> riappare? Quando c'è da sapere sull'ALTRO gioco (e sempre Looking
> Glass) ;-))))
... te lo avevo detto che aspettavo questo gioco! He he .. è sempre bello
risentire gli amici  ^___~
>
> Ps - cmq, Trigger, non credo proprio, ce lo giocheremo alla maniera di
> Thief... a me bastavano solo i sottotitoli in quanto per come
> caratterizzano in modo eccllente le voci i LG sarebbe stato uno
> scempio farli in ITA, anche se facevano cose buone come in Half
> Life...
... anche secondo me non lo traducono. Comunque poco male, concordo con te che
i LG caratterizzano in modo eccellente le voci! Non riesco a dimenticarmi cosa
ho provato quando ho sentito per  la prima volta la voce provenire dalla
cattedrale in Thief.!!!!!
Inoltre il gioco l'ho già prenotato d'importazione e se tutto va bene dovrebbe
arrivarmi a casa giovedì .....
... beh sei pronto a rientrare nel mondo dei Looking Glass???? Roba per duri
non c'è che dire...he he he
Ciao man, alla prossima
Trigger


title: SS2 in Italiano?

author: ZX

text:
On Mon, 23 Aug 1999 23:23:07 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>Io ho un gran brutto presentimento....
>Mi ricordo quando usci BG e piu' o meno nello stesso periodo, un
>pochino prima forse, si creo' icg.rpg.
>Mi ricordo come fosse adesso le decine, ma che dico decine, le
>centinaia di post fatti in onore dei geni della bioware....
>Mi ricordo come fosse ora la radiocronaca tutto il BG minuto per
>minuto fatta dal Pittarello....Mi ricordo di tutti gli invasati che se
>qualcuno osava parlare non dico male, ma solo dire la millesima parte
>di quello che dite adesso di BG, li avrebbero aspettati sotto casa....
>Insomma, voi giocatori di ruolo vi immaginavo un po' piu' coerenti, e
>invece....
>Ecco, non vorrei adesso che anche ss2 seguisse la stessa sorte...
il tuo discorso non fa una grinza, Wolverine.
Perň guarda che mica tutti si rimangiano la parola in questo NG.
Qualche volta puň capitare, cosě come qualche volta puň capitare di
cambiare opinione su un gioco.....
Ciao
ZX
_


title: SS2 in Italiano?

text:
On Tue, 24 Aug 1999 09:06:51 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>il tuo discorso non fa una grinza, Wolverine.
Certo, come sempre....
>Però guarda che mica tutti si rimangiano la parola in questo NG.
No, non tutti....
Su BG il 90% lo ha fatto pero'...
I cosiddetti puristi, quelli che quando e' uscito BG avrebbero ucciso
per averne subito una copia...
Ma voi vi ricordate cosa era questo e altri ng in quel periodo?
>Qualche volta può capitare, così come qualche volta può capitare di
>cambiare opinione su un gioco.....
Certo certo...se pensi che a volte capita perfino che tgm azzecchi una
recensione....ettodettotutto....



title: SS2 in Italiano?

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>Il Pise non puo' rispondere, ne ora, ne mai....
E' in ferie?
>Io ho un gran brutto presentimento....
>Mi ricordo quando usci BG e piu' o meno nello stesso periodo, un
>pochino prima forse, si creo' icg.rpg.
>Mi ricordo come fosse adesso le decine, ma che dico decine, le
>centinaia di post fatti in onore dei geni della bioware....
>Mi ricordo come fosse ora la radiocronaca tutto il BG minuto per
>minuto fatta dal Pittarello....Mi ricordo di tutti gli invasati che se
>qualcuno osava parlare non dico male, ma solo dire la millesima parte
>di quello che dite adesso di BG, li avrebbero aspettati sotto casa....
>Insomma, voi giocatori di ruolo vi immaginavo un po' piu' coerenti, e
>invece....
>Ecco, non vorrei adesso che anche ss2 seguisse la stessa sorte...
Te l'ho già detto per ICQ, Wolvie, BG era un prodotto pretenzioso,
sconosciuto fatto da dei sconosciuti (fecero solo quel misero gioco
arcade di mech), e come diceva Avenger e non so quante gente, boards,
etc... prometteva di scassare ogni cosa, quando poi non è riuscito
nemmeno ad aprire un porta con una chiave (cmq, da dire: BG è un buon
prodotto)... i LG non hanno MAI sbagliato nulla, MAI (a parte la serie
dei Flight Unlimited che sono titoli per quadrare i bilanci di una
piccola società che fa titoli troppo belli ma per "poche" persone), di
sicuro prima o poi devono sbagliare, ma non è ancora arrivato questo
momento ^_^
>>Ps - cmq, Trigger, non credo proprio, ce lo giocheremo alla maniera di
>>Thief... a me bastavano solo i sottotitoli in quanto per come
>>caratterizzano in modo eccllente le voci i LG sarebbe stato uno
>>scempio farli in ITA, anche se facevano cose buone come in Half
>>Life...
>GRRRRRRRR
No, aspetta Wolvie, anch'io voglio le traduzioni in ITA così i giochi
te li godi infinitamente meglio, ma i soli prodotti dei Looking Glass
sono doppiati così da "spavento" e sono così caratteristici nello
slang americano che si perderebbe tantissimo... anche una recitazione
italiana degna come quella di Half Life farebbe ben poco con un
prodotto "atipico" come quello dei Looking Glass... è una situazione
un pò strana da discutere... se fossi sicuro che al doppiaggio ci
fossero ragazzi appassionati, "poco professionisti" e "fuori ruolo"
forse darei il mio consenso... ;-))



title: SS2 in Italiano?

text:
On Tue, 24 Aug 1999 16:34:58 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>
>>Il Pise non puo' rispondere, ne ora, ne mai....
>
>E' in ferie?
No...e' morto....
Non dirmi che non lo sapevi....
>No, aspetta Wolvie, anch'io voglio le traduzioni in ITA cosě i giochi
>te li godi infinitamente meglio, ma i soli prodotti dei Looking Glass
>sono doppiati cosě da "spavento" e sono cosě caratteristici nello
>slang americano che si perderebbe tantissimo... anche una recitazione
>italiana degna come quella di Half Life farebbe ben poco con un
>prodotto "atipico" come quello dei Looking Glass... č una situazione
>un pň strana da discutere... se fossi sicuro che al doppiaggio ci
>fossero ragazzi appassionati, "poco professionisti" e "fuori ruolo"
>forse darei il mio consenso... ;-))
Si ma se siamo di principio contro la localizzazione....



title: SS2 in Italiano?

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>>Perň guarda che mica tutti si rimangiano la parola in questo NG.
>
>No, non tutti....
>Su BG il 90% lo ha fatto pero'...
Ma quale 90%?!?!?!? Qui, un altro pň, siamo solo io ed Avenger +
qualche nuovo adepto (chi?), non come il mitico Bako (ma che fine ha
fatto? Vacanze?) che lo criticava ** giustamente ^_^ ** sin
dall'inizio...
>I cosiddetti puristi, quelli che quando e' uscito BG avrebbero ucciso
>per averne subito una copia...
>Ma voi vi ricordate cosa era questo e altri ng in quel periodo?
Eravamo traviati dalla telecronaca minuto per minuto del Pitta (ne
sento la mancanza...) ;-)) ma non č successo lo stesso per Outcast...
eh eh...
>>Qualche volta puň capitare, cosě come qualche volta puň capitare di
>>cambiare opinione su un gioco.....
Ovvio, se non ammettiamo di aver sbagliato a dire una cosa prima,
stiamo da fuori...
>Certo certo...se pensi che a volte capita perfino che tgm azzecchi una
>recensione....ettodettotutto....
E diamine !! Ne fa pur tante...



title: SS2 in Italiano?

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>>>Il Pise non puo' rispondere, ne ora, ne mai....
>>
>>E' in ferie?
>
>No...e' morto....
>Non dirmi che non lo sapevi....
E neanche mi avete chiamato per i funerali...
>Si ma se siamo di principio contro la localizzazione....
Capa tosta sei, eh? Io di principio sono per la localizzazione, solo
che per opere come quelle dei LG la traduzione ci sta bene solo quando
il livello di doppiaggio nei videogiochi sarà come quello dei CDC di
Roma, neanche per quelli di Milano e Verona... con tutto il
rispetto...



title: cerco crack per indy 3

author: Manu '79

text:
cerco crack o codici COMPLETI per indiana jones and the last crusade della
lucasfilm.


title: Diablo!

author: Emanuele Giacolini

text:
Qualcuno sa dove posso trovare espansioni, armi e armature nuove ecc. di
Diablo?
Se qualcuno lo sa mi risponda a
eec....@tiscalinet.it
 non sul newsgroup,
per favore.


title: Drizzt: dove è?

author: quiquoqua

text: ho sentito che ha la miglior spada del gioco la cerco disperatamente...


title: Drizzt: dove è?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Nella mappa dei mezz'orchi (leggi il mio mess dove ti ho risposto nella
catena "Help BG")
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Drizzt: dove è?

author: Paolo "Panic"

text:
Io aggiungo alla sua domanda: come capperi avete fatto a farlo fuori? A me
con un colpo mi spacca in due...
Mah... io che credevo di essere un PNG forte.. :)
Ciao
Paolo
---
Paolo "Panic"
paolo...@infinito.it
ICQ: 42485146
www.enniomorricone.freeweb.org
       Il mio sito su Ennio
---
quiquoqua ha scritto nel messaggio ...



title: Drizzt: dove è?

author: Christian Eidolon

text:
Chiunque abbia un minimo di pratica sa che attaccare Drizzt in corpo-a-corpo
senza i trainer (vabbč...) č pura follia: gli onesti sono costretti a
ricorrere agli archi
--
Ho smesso di bere.Di fumare.Di chattare.
SONO STATI I 20 MINUTI PEGGIORI DELLA MIA VITA!!!!


title: [Mw] Tes Map

author: Luigi

text:
salve,
sapete dove e' possibile scaricare questa utility?


title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

author: toma

text:
Post ad alto grado di spoiler, rivolto a tutti coloro che solo al
terzo capitolo avanzato, in quanto si parla del evsbetvner han fcnqn
(rot13)
sotto
sotto
ancora un poco
eccoci.
Sono a WH, devo riforgiare la spada. Lo faccio ma riappare un
Razziatore d'Ombra terribilmente tosto. Non e' solo: 2 golem di lame,
un numero assurdo di Ombre Maggiori ed Elementali del fuoco.
Cinque contro un esercito.
E non ce la faccio.
Consigli sulla stategia e sul party?
Qualsiasi suggerimento e' bene accetto ;)
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

author: pimi

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hpe1n2d4brrafmctg...@4ax.com...
> Post ad alto grado di spoiler, rivolto a tutti coloro che solo al
> terzo capitolo avanzato, in quanto si parla del evsbetvner han fcnqn
> (rot13)
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> sotto
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> ancora un poco
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> eccoci.
> Sono a WH, devo riforgiare la spada. Lo faccio ma riappare un
> Razziatore d'Ombra terribilmente tosto. Non e' solo: 2 golem di lame,
> un numero assurdo di Ombre Maggiori ed Elementali del fuoco.
> Cinque contro un esercito.
> E non ce la faccio.
> Consigli sulla stategia e sul party?
> Qualsiasi suggerimento e' bene accetto ;)
Io l'ho risolto innanzitutto allontanandomi col party dal centro e
mettendomi in una posizione il piů lontano possibile dal razziatore, non
dovresti essere seguito da lui e dai golem ma da qualche ombra. eliminate le
ombre attira a un pň alla volta il resto delle ombre e degli elementali, se
sei abbastanza distante puoi anche riposare se non ricordo male. infine
affronti i golem e il razziatore
 che grazie alla spada e alla lista dei nomi che hanno jerro e la gith (si
dovrebbe attivare portandola sulla barra e cliccandoci sopra bug
permettendo) lo secchi.
Il mio party preferito č io paladino+ monaco(il nano)+paladino+warloch
(ammon jerro)+chierico(githzerai)
Ciao


title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 2 Dec 2006
14:32:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:

Allora, ce lho fatta con una tattica totalmente diversa dalla tua ;)
Rimango col parti vicino al Razziatore, col palado e con la ladra meno
le ombre mentre Khelgar si occupa dei golem. Poi, dopo i buff, casto:
1) io, maga drow: planare (che fa schifo ma buttalo via, poi vado di
spella AOE e braso tutto)
2) la cherica: elementale maggiore.
Alla fine, dopo un quarto d'ora veramente intenso, ho ammazzato anche
il Razziatore :)
Piuttosto... a me Khelgar non chiede ancora di diventare monaco :(
Non e' che devo tornare alla chiesa di Tyr? Anche se, onestamente, lo
preferisco guerriero :)



title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:b6l3n25es49h111kg...@4ax.com...

Si devi tornare alla chiesa di tyr e domandarglielo li, prima devi aver
conquistato la sua fiducia. Io l'ho fatto dopo che l'ho aiutato nelle storie
degli ironfist  legate all'alleanza..
Come monaco cmq non č male č tosto anche cosě.
ciao


title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 3 Dec 2006
18:31:04 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č


A me non l'ha ancora chiesto e Neverwinter e' nel panico, percui non
posso entrare nella chiesa :(
Piuttosto, il terzo razziatore d'ombra, parecchio tosto. Ammazzo i
golem (e vaffanculo a Jerro che vuol venire con me, visto che nel mio
party il caster sono io e mi leva spazio per un melee) ma il
Razziatore e' tosto da tirar giu' :/



title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:v586n2tfvq0rcjnsg...@4ax.com...

Puoi parlare col sacerdote che sta fuori dalla chiesa
io ho l'ho fatto nello stesso momento.
> Piuttosto, il terzo razziatore d'ombra, parecchio tosto. Ammazzo i
> golem (e vaffanculo a Jerro che vuol venire con me, visto che nel mio
> party il caster sono io e mi leva spazio per un melee) ma il
> Razziatore e' tosto da tirar giu' :/
Fai leggere la pergamena coi nomi da jerro o dalla gith e lo secchi in
nonnulla
ciao


title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 4 Dec 2006
12:32:07 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č


Nada, non mi ci fa parlare :(
Anche perche' il nano malefico non mi ha ancora chiesto di voler
diventare monaco :/
>> Piuttosto, il terzo razziatore d'ombra, parecchio tosto. Ammazzo i
>> golem (e vaffanculo a Jerro che vuol venire con me, visto che nel mio
>> party il caster sono io e mi leva spazio per un melee) ma il
>> Razziatore e' tosto da tirar giu' :/
>Fai leggere la pergamena coi nomi da jerro o dalla gith e lo secchi in
>nonnulla
Magari. Cioe', alla fine (dopo n tentativi andati a vuoto) l'ho
ammazzato, ma e' stata veramente una faticaccia.
La mia tattica: nano e palado (piu' evocazioni varie) sui golem, jerro
alla lettura del nome, io a menare il Razziatore e la gith alle cure
:)
Mi immagino quelli che accompagnano il Re delle Ombre... se questo e'
stato tosto (vabbe', mia cazzata ad aver triclassato il mio char
mago/ladro/maestro d'armi) i prossimi che saranno? O_O



title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fj58n2hmnq4lvbpg7...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 4 Dec 2006
> 12:32:07 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>
>>
>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>news:v586n2tfvq0rcjnsg...@4ax.com...
>>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 3 Dec 2006
>>> 18:31:04 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>>> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>>>
>>>>
>>>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>>>news:b6l3n25es49h111kg...@4ax.com...
>>>>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 2 Dec 2006
>>>>> 14:32:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>>>>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>>>>> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>>>>>
>>>>>>
>>>>>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>>>>>news:hpe1n2d4brrafmctg...@4ax.com...
>>>>>>> Post ad alto grado di spoiler, rivolto a tutti coloro che solo al
>>>>>>> terzo capitolo avanzato, in quanto si parla del evsbetvner han fcnqn
>>>>>>> (rot13)
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>>>>>>> sotto
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>>>>>>> sotto
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>>>>>>> ancora un poco
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>>>>>>> eccoci.
>>>>>>> Sono a WH, devo riforgiare la spada. Lo faccio ma riappare un
>>>>>>> Razziatore d'Ombra terribilmente tosto. Non e' solo: 2 golem di
>>>>>>> lame,
>>>>>>> un numero assurdo di Ombre Maggiori ed Elementali del fuoco.
>>>>>>> Cinque contro un esercito.
>>>>>>> E non ce la faccio.
>>>>>>> Consigli sulla stategia e sul party?
>>>>>>> Qualsiasi suggerimento e' bene accetto ;)
>>>>>>
>>>>>>Io l'ho risolto innanzitutto allontanandomi col party dal centro e
>>>>>>mettendomi in una posizione il più lontano possibile dal razziatore,
>>>>>>non
>>>>>>dovresti essere seguito da lui e dai golem ma da qualche ombra.
>>>>>>eliminate
>>>>>>le
>>>>>>ombre attira a un pò alla volta il resto delle ombre e degli
>>>>>>elementali,
>>>>>>se
>>>>>>sei abbastanza distante puoi anche riposare se non ricordo male.
>>>>>>infine
>>>>>>affronti i golem e il razziatore
>>>>>> che grazie alla spada e alla lista dei nomi che hanno jerro e la gith
>>>>>> (si
>>>>>>dovrebbe attivare portandola sulla barra e cliccandoci sopra bug
>>>>>>permettendo) lo secchi.
>>>>>>Il mio party preferito è io paladino+ monaco(il nano)+paladino+warloch
>>>>>>(ammon jerro)+chierico(githzerai)
>>>>>>Ciao
>>>>> Allora, ce lho fatta con una tattica totalmente diversa dalla tua ;)
>>>>> Rimango col parti vicino al Razziatore, col palado e con la ladra meno
>>>>> le ombre mentre Khelgar si occupa dei golem. Poi, dopo i buff, casto:
>>>>> 1) io, maga drow: planare (che fa schifo ma buttalo via, poi vado di
>>>>> spella AOE e braso tutto)
>>>>> 2) la cherica: elementale maggiore.
>>>>> Alla fine, dopo un quarto d'ora veramente intenso, ho ammazzato anche
>>>>> il Razziatore :)
>>>>> Piuttosto... a me Khelgar non chiede ancora di diventare monaco :(
>>>>> Non e' che devo tornare alla chiesa di Tyr? Anche se, onestamente, lo
>>>>> preferisco guerriero :)
>>>>Si devi tornare alla chiesa di tyr e domandarglielo li, prima devi aver
>>>>conquistato la sua fiducia. Io l'ho fatto dopo che l'ho aiutato nelle
>>>>storie
>>>>degli ironfist  legate all'alleanza..
>>>>Come monaco cmq non è male è tosto anche così.
>>> A me non l'ha ancora chiesto e Neverwinter e' nel panico, percui non
>>> posso entrare nella chiesa :(
>>Puoi parlare col sacerdote che sta fuori dalla chiesa
>>io ho l'ho fatto nello stesso momento.
> Nada, non mi ci fa parlare :(
> Anche perche' il nano malefico non mi ha ancora chiesto di voler
> diventare monaco :/
>
>>> Piuttosto, il terzo razziatore d'ombra, parecchio tosto. Ammazzo i
>>> golem (e vaffanculo a Jerro che vuol venire con me, visto che nel mio
>>> party il caster sono io e mi leva spazio per un melee) ma il
>>> Razziatore e' tosto da tirar giu' :/
>>Fai leggere la pergamena coi nomi da jerro o dalla gith e lo secchi in
>>nonnulla
> Magari. Cioe', alla fine (dopo n tentativi andati a vuoto) l'ho
> ammazzato, ma e' stata veramente una faticaccia.
> La mia tattica: nano e palado (piu' evocazioni varie) sui golem, jerro
> alla lettura del nome, io a menare il Razziatore e la gith alle cure
> :)
> Mi immagino quelli che accompagnano il Re delle Ombre... se questo e'
> stato tosto (vabbe', mia cazzata ad aver triclassato il mio char
> mago/ladro/maestro d'armi) i prossimi che saranno?
In effetti triclasse qualcosa perde da ogni classe....
io sono quasi alla fine e ci ho rinunciato, per l'impossibilità di gestire
gli scontri quando hai più di tre nemici.
Mi capita che con più di tre nemici o almeno due che lanciano incantesimi mi
vada tutto a scatti e diventa impossibile da governare e da impostare
tattiche varie.
Quindi aspetterò una nuova patch (non era imminente la .o3 ?) o che esca un
pentium 30 con scheda video da 10.000 mb per poterlo terminare.
Cmq i nemici vanno diventando più tosti.
auguri


title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
14:18:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è


Si, ma da ladro ho un solo livello (che mi e' servito per alzare
l'evasione), tre da maestri d'armi (bleach, che traduzione italiana
urenda... quasi come la classe di prestigio), il resto da mago :)
>io sono quasi alla fine e ci ho rinunciato, per l'impossibilità di gestire
>gli scontri quando hai più di tre nemici.
Naaa... a parte, al limite, levare la modalita' burattino ai melee. I
caster e la chierica preferisco burattinarli :)
>Mi capita che con più di tre nemici o almeno due che lanciano incantesimi mi
>vada tutto a scatti e diventa impossibile da governare e da impostare
>tattiche varie.
A me, per foruna, no :)
>Quindi aspetterò una nuova patch (non era imminente la .o3 ?) o che esca un
Oddio, io ho fatto il rollback alla 1.01 tannti erano i problemi che
mi dava la 1.02 :(
>pentium 30 con scheda video da 10.000 mb per poterlo terminare.
Passa ad AMD :p
>Cmq i nemici vanno diventando più tosti.
immaginavo :)



title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:5bkbn29d11usdqald...@4ax.com...

Ho un amd athlon 64x2 dual core processor 4200+ 2.23 ghz e scheda video
nvidia 6800 le (sto pensando proprio ora di cambiarla con 7600 ) e 1 gb di
memoria ma a quanto pare non bastano. Per assurdo lo devo far girare (male)
su definizione minima, leggevo alcuni post su oblivion che è pesante ecc ecc
: a me non ha mai dato problemi (mi sono solo rotto le palle dopo tre o
quattro ore di gioco)
>
Ciao


title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Dec 2006
14:16:44 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>Ho un amd athlon 64x2 dual core processor 4200+ 2.23 ghz e scheda video
>nvidia 6800 le (sto pensando proprio ora di cambiarla con 7600 ) e 1 gb di
>memoria ma a quanto pare non bastano. Per assurdo lo devo far girare (male)
>su definizione minima, leggevo alcuni post su oblivion che č pesante ecc ecc
>: a me non ha mai dato problemi (mi sono solo rotto le palle dopo tre o
>quattro ore di gioco)
AMD Athlon 64x2 3800+, scheda video Nvidia 7800GT 256MB e 1GB di ram.
Ho il processpre un pelo pu' sgrauso del tuo, la scheda video migliore
e la stessa quantita' di ram. !280*1024, dettagli massimizzati, scatta
solo dopo ore che gioco.
Mah...



title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:855en25ilcarujqno...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Dec 2006
> 14:16:44 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>
>>Ho un amd athlon 64x2 dual core processor 4200+ 2.23 ghz e scheda video
>>nvidia 6800 le (sto pensando proprio ora di cambiarla con 7600 ) e 1 gb di
>>memoria ma a quanto pare non bastano. Per assurdo lo devo far girare
>>(male)
>>su definizione minima, leggevo alcuni post su oblivion che č pesante ecc
>>ecc
>>: a me non ha mai dato problemi (mi sono solo rotto le palle dopo tre o
>>quattro ore di gioco)
> AMD Athlon 64x2 3800+, scheda video Nvidia 7800GT 256MB e 1GB di ram.
Omg costa un totale la 7800 gt  O_O
> Ho il processpre un pelo pu' sgrauso del tuo, la scheda video migliore
> e la stessa quantita' di ram. !280*1024, dettagli massimizzati, scatta
> solo dopo ore che gioco.
> Mah...
 come divevo ieri in un momento di pura follia mi son regalato la Nvidia
7600 GT e come risultato vedo la mia spada luccicare  i colori piů vivi MA
VA SEMPRE A SCATTI   !!  AAAGGGGGHHHHHHHHH
forse dovrei provare ad upgradarlo alla patch precedente
ciau



title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 7 Dec 2006
11:15:13 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>Omg costa un totale la 7800 gt  O_O
Quelle che costano, ora, sono la 7950 e l'iper 8800 (l'unica scheda,
per ora, progettata per le dx10). Gia' la 7900 si trova a prezzi
semiumani :)
> come divevo ieri in un momento di pura follia mi son regalato la Nvidia
>7600 GT e come risultato vedo la mia spada luccicare  i colori piů vivi MA
>VA SEMPRE A SCATTI   !!  AAAGGGGGHHHHHHHHH
>forse dovrei provare ad upgradarlo alla patch precedente
>ciau
Beh, la 7600GT non e' che sia il massimo come scheda video.
Comunque io uso la 1.01; visto che con la 1.02, se provavo a salvare,
mi crashava il gioco :(



title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:54vfn25jrbaelufod...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 7 Dec 2006
> 11:15:13 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>
>>Omg costa un totale la 7800 gt  O_O
> Quelle che costano, ora, sono la 7950 e l'iper 8800 (l'unica scheda,
> per ora, progettata per le dx10). Gia' la 7900 si trova a prezzi
> semiumani :)
Oltre i 250 euro li ritengo eccessivi per giocare (non uso grafica
vettoriale o altro)
>
>> come divevo ieri in un momento di pura follia mi son regalato la Nvidia
>>7600 GT e come risultato vedo la mia spada luccicare  i colori piů vivi MA
>>VA SEMPRE A SCATTI   !!  AAAGGGGGHHHHHHHHH
>>forse dovrei provare ad upgradarlo alla patch precedente
>>ciau
> Beh, la 7600GT non e' che sia il massimo come scheda video.
E' meglio di quella che avevo ed č quello che posso permettermi in danaro:
160 euro ovvero 315000 vecchie lire.
> Comunque io uso la 1.01; visto che con la 1.02, se provavo a salvare,
> mi crashava il gioco :(
peccato che non si possa tornare alla patch precedente
cmq ho visto che ricominciando con un nuovo pg il gioco sembra piů fluido e
i salvataggi piů veloci .... boh chi ci capisce č bravo
ciao


title: [NWN2] Coming back home (West Harbor)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 8 Dec 2006
09:35:50 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>Oltre i 250 euro li ritengo eccessivi per giocare (non uso grafica
>vettoriale o altro)
Purtoppo e' vero il contrario: le schede piu' care (a parte quelle
professionali) sono per i giochi :/
>E' meglio di quella che avevo ed č quello che posso permettermi in danaro:
>160 euro ovvero 315000 vecchie lire.
Si :)
>peccato che non si possa tornare alla patch precedente
Si che si puo' :p
>cmq ho visto che ricominciando con un nuovo pg il gioco sembra piů fluido e
>i salvataggi piů veloci .... boh chi ci capisce č bravo
O_O



title: Insomma quali rpg?

author: Ronie

text:
quali rpg vi fanno perdere il sonno ultimamente?
a me nessuno .....


title: Insomma quali rpg?

author: Gico

text:
In article <9m14so$672$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
mf...@liberatemi.it

says...
> quali rpg vi fanno perdere il sonno ultimamente?
> a me nessuno .....
>
>
>
>
Bg2 + tob..
xke' ho paura che non me se lo compra nessuno!
...me ne voglio assolutamente liberare...
BG2+TOB a 60.000 ..tutto originale!


title: Insomma quali rpg?

text:
ti offro 30(trattabile) per Bg2(con manuale e custodia tutto intatto)
"Gico" <
gi...@programmer.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15ee516eb...@News.CIS.DFN.DE...



title: Insomma quali rpg?

author: Sidewinder

text:
Nel Wed, 22 Aug 2001 22:32:38 +0200, un Road Runner mi porta il
messaggio di Ronie, intitolato "Insomma quali rpg?":
>quali rpg vi fanno perdere il sonno ultimamente?
>a me nessuno .....
Prova AO
da quando ho preso, non dormo da 3 settimane....
Se entri, ci avvisi cosi ci dai la soddisfazione di pkillarti  :-)))
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: Insomma quali rpg?

author: Artiglio

text:
BG2...!!!!
:-)
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9m14so$672$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Insomma quali rpg?

text:
In article <sl2h7.35733$
TS4.1...@news2.tin.it
>,
mer...@tin.it
 says...
> ti offro 30(trattabile) per Bg2(con manuale e custodia tutto intatto)
tutto intatto, ma vendo solo in blocco
altrimenti tob mi rimane sullo stomaco :D


title: Insomma quali rpg?

author: Lella

text:
"Gico" <
gi...@programmer.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15eef617f...@News.CIS.DFN.DE...

Guarda che adesso c'e' un trhead di "krosty" che cerca proprio ToB...
Ciao, Lella


title: Insomma quali rpg?

text:
> Guarda che adesso c'e' un trhead di "krosty" che cerca proprio ToB...
> Ciao, Lella
>
>
>
Mo' siii grassieeeee...
Ciau:D


title: Insomma quali rpg?

text:
purtroppo i giochi online li lascio perdere data la mia
connessione a soli 56 kps e poi in realtà mi piacciono
di più quelli da far da solo !!!
"Sidewinder" <
moon...@belldandy.in.ilsole24ore.it
> ha scritto nel
messaggio news:3b84afd4...@212.45.98.82...



title: Insomma quali rpg?

author: Pibaro

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9m5r2b$9em$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> purtroppo i giochi online li lascio perdere data la mia
> connessione a soli 56 kps e poi in realtà mi piacciono
> di più quelli da far da solo !!!
Come ti è stato più volte detto 56k bastano ed avanzano per i giochi
on-line.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Insomma quali rpg?

text:
si però ci vuole il canone fisso mensile e una linea del telefono dedicata
altrimenti devi tenere occupato il telefono per delle ore !!!
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:0%Bh7.27996$vC1.2...@news1.tin.it...



title: Insomma quali rpg?

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9m974p$2pb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> si perň ci vuole il canone fisso mensile e una linea del telefono dedicata
> altrimenti devi tenere occupato il telefono per delle ore !!!
Oppure ci giochi dopo le 22:30 quando di solito il telefono non viene usato
mai.
Prima di avere la seconda linea e le tariffe flat facevo cosě anche io, e
facevano cosě quasi tutti.



title: DOMANDONE ARCANUM

author: Dorgan

text:
Ciao raga volevo sapere se qualcuno è riuscito a svelare il mistero degli
altari degli dei che si trovano sparsi per Arcanum.
Ebbene personalmente ne ho trovati solo 4 per adesso.
Domanda: Bisogna offrire le offerte in un ordine particolare???
Se si quale???
Il manuale che mi hanno dato all'università dice che il percorso verso la
verità comincia dalla saggezza ma è l'ombra prima del cuore ed il cammino
tra esse è la pietra.
Questo forse indica che bisogna offrire per primo l'offerta al dio elfo
della saggezza poi andare dal dio del'ombra poi da Torg del cuore ed in fine
dai nani per la pietra???
Vi prego aiutatemi ha capire grazie.


title: DOMANDONE ARCANUM

author: Simonettablabla

text:


www.gamefaqs.com


title: DOMANDONE ARCANUM

author: Faber

text:
"> > Domanda: Bisogna offrire le offerte in un ordine particolare???
> > Se si quale???
> > Da qualche parte troverai o comprerai (forse all'università, non
ricordo) un libro che ti spiegherà cosa mettere per ogni altare...


title: NWN: problema secondo capitolo...bug?

author: Michele Borri

text:
Ciao a tutti, ho un problema con il suddetto gioco, non riesco cioè a
completare la quest principale (la ricerca del Culto) alla fine del capitolo
secondo: ho recuperato la tre lettere sparse per i livelli (quella di
charwood, quella del bosco e quella delle caverne), le ho consegnate ad
Aribhet, che le ha lette, ed ho persino ucciso i due che mi sono venuti a
cercare (l'ultimo era un certo Vernot o qualcosa del genere), anch'essi
portatori di lettere che ho portato ad Aribeth.
Il problema è questo: nel diario rimangono ancora aperte due quest relative
a due lettere, ed entrambe dicono "...è una prova importante che si completa
con un altra, va data ad Aribeth...", peccato che io gliele abbia già date
entrambe e lei le abbia già lette.
Ora, che fare?
E' un bug conosciuto del gioco?
Lei non mi fa ancora andare a Luskan ma mi spinge a cercare le prove che...
le ho già portato.
C'è qualcuno che mi può aiutare?
Ho postato questo messaggio sia sul Ng it.comp.giochi.rpg che sul Forum di
Nwn del mio amico Lello...
Mik


title: NWN: problema secondo capitolo...bug?

author: Stefano Gelati

text:
Michele Borri wrote:
> Ciao a tutti, ho un problema con il suddetto gioco, non riesco cio�a
> completare la quest principale (la ricerca del Culto) alla fine del
> capitolo secondo: ho recuperato la tre lettere sparse per i livelli
> (quella di charwood, quella del bosco e quella delle caverne), le ho
> consegnate ad Aribhet, che le ha lette, ed ho persino ucciso i due che mi
> sono venuti a cercare (l'ultimo era un certo Vernot o qualcosa del
> genere), anch'essi portatori di lettere che ho portato ad Aribeth.
> Il problema �questo: nel diario rimangono ancora aperte due quest relative
> a due lettere, ed entrambe dicono "...�una prova importante che si
> completa con un altra, va data ad Aribeth...", peccato che io gliele abbia
> gi�date entrambe e lei le abbia gi�lette.
> Ora, che fare?
> E' un bug conosciuto del gioco?
> Lei non mi fa ancora andare a Luskan ma mi spinge a cercare le prove
> che... le ho gi�portato.
> C'�qualcuno che mi pu aiutare?
>
>
> Ho postato questo messaggio sia sul Ng it.comp.giochi.rpg che sul Forum di
> Nwn del mio amico Lello...
>
>
> Mik
Hai fatto fuori il tizio che ti aspetta all'entrata di Charwood dopo aver
concluso la quest dei due fratelli nel castello? Io lo avevo "saltato" per
errore, perchè ero tornato indietro con la pietra di richiamo, per fortuna
poi sono tornato sui miei passi e l'ho trovato.
Altro non mi viene in mente, mi sembra che tu abbia già fatto tutto quello
che serve; posso solo dirti che mi sembra che non ci siano bug nel plot, se
ve ne fossero, li trovi sui forum del sito bioware (c'e' un motore di
ricerca)
Ciao
Stefano
--
"Non esistono innocenti: tutti abbiamo passato un raffreddore a qualcuno".
Marcello Marchesi
--
Stefano Gelati
Via Gonin, 34 - 20147 Milano
Tel. 02-4152487
Cell. 348-5620381
mailto:
stefano...@fastwebnet.it


title: Ho sentito dire che è uscito...

author: Gambit

text:
... Oblivion...
^___^


title: Ho sentito dire che è uscito...

author: Daneel Olivaw

text:
 ... Oblivion...
Curati l'otite...


title: Ho sentito dire che è uscito...

author: Franz Von G

text:
Gambit wrote:
> ... Oblivion...
>
> ^___^
dipende un po' da cosa intendi..
- in Europa nei negozi non lo trovi prima del 24
- negli USA non prima del 21
- non esistono versioni pirata attualmente (si lo so, sono cose brutte e
cattive, ma tanto ho già pre-ordinato la CE =P)
- alcuni fortunati lo stanno già giocando su xbox-live (34, per la
precisione)
- alcuni fortunati lo hanno già ricevuto col pre-order di alcuni fornitori
quindi, boh, teoricamente no, non è uscito =P


title: Ho sentito dire che è uscito...

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
> quindi, boh, teoricamente no, non è uscito =P
Ieri notte sul NG degli action dicevano che fosse a dorso di mulo... ;-)
Io personalmente non ho intenzione di prenderlo in modo alcuno, per ora.
La mia X800PRO mi sputerebbe in faccia... :-)


title: Ho sentito dire che è uscito...

author: AlexBi

text:

In realtà al nostro caporedattore è già arrivata la versione definitiva
da un paio di giorni. Sta viaggiando per l'Italia verso il recensore
(che non sono io)
E' il brutto della redazza distribuita...


title: Ho sentito dire che è uscito...

text:
Gambit wrote:
> Ieri notte sul NG degli action dicevano che fosse a dorso di mulo... ;-)
si stanno scaricando la versione hard di Brokeback Mountain allora =P
nforce non lo ha, dunque non esiste. Ho parlato. =))
io spero solo che il mio negozio abbia preso la versione internazionale,
cosě posso andarlo a prendere lunedě o martedě... tanto lo gioco tutto
in inglese, perchč dovrei aspettare fino a settimana prossima?? sigh =)


title: Ho sentito dire che è uscito...

text:
Gambit wrote:
> Ieri notte sul NG degli action dicevano che fosse a dorso di mulo... ;-)
ho fatto un salto laggiù per dovere di cronaca...
ma perchè parlano tutti di Oblivion? lo sanno che non è un action? lo
sanno che è un rpg? lo sanno che è nostro, nostro, è il nostro tesssoro!!


title: Ho sentito dire che è uscito...

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
> non starai esagerando? :)
> io al momento ho una 6800 liscia ed userò quella, ma piuttosto che
> spendere un milione per una scheda video mi piglio un xcoso!
Ovviamente, neanche io voglio spendere al momento. Riesco ancora a giocare
più che dignitosamente a tutto, non ho motivo di fare il cambio. Solo che,
per esempio, Morrowind ho potuto giocarlo in modo decente circa 1-2 anni
dopo la sua uscita. E penso che anche Oblivion seguirà questo andazzo.
Ho visto dei test sul web, si parla di circa 20 FPS con dettagli al massimo
su una 7800GTX.
Alla fine, io non voglio attivare ombre iper-dettagliate o filtri. Mi
bastano le Texture al massimo e gli effetti particellari. Se andrà bene
così, allora non nascondo che potrei giocarci anche da subito. ;-)


title: Ho sentito dire che è uscito...

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
> si stanno scaricando la versione hard di Brokeback Mountain allora =P
> nforce non lo ha, dunque non esiste. Ho parlato. =))
Non lo so, ho postato di getto. Anzi, avevo chiesto di farmi sapere
eventuali dimensioni perchè non mi andava neanche di aprire i programmi
adatti per togliermi la curiosità...
> io spero solo che il mio negozio abbia preso la versione internazionale,
> così posso andarlo a prendere lunedì o martedì... tanto lo gioco tutto in
> inglese, perchè dovrei aspettare fino a settimana prossima?? sigh =)
Io non lo comprerò, ora. Neanche se avessi uno SLI o un CrossFire, in
realtà.
Sinceramente, 60 Euro per un gioco non li ho mai spesi, e non ho intenzione
di iniziare ora. Sono solito comprarci 3 titoloni con quei soldi, quindi...
;-)


title: Ho sentito dire che è uscito...

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
> ho fatto un salto laggiù per dovere di cronaca...
> ma perchè parlano tutti di Oblivion? lo sanno che non è un action? lo
> sanno che è un rpg? lo sanno che è nostro, nostro, è il nostro tesssoro!!
Diciamo che sul NG degli Action ci diamo soprattutto ai "capolavori" in
generale. E'diventata la filiale avanzata e professionistica del ng di
Giochi generico, praticamente. ;-)


title: Ho sentito dire che è uscito...

text:
Gambit wrote:
> Sinceramente, 60 Euro per un gioco non li ho mai spesi, e non ho intenzione
> di iniziare ora. Sono solito comprarci 3 titoloni con quei soldi, quindi...
> ;-)
nel senso che li compri in versione economica? Sinceramente potrei
essere d'accordo con te, ma non per Oblivion (e cmq lo prendo a 50 euro
CE, 40 normale) =)


title: Ho sentito dire che è uscito...

author: Lollauser

text:
Gambit, nella sua penuria di pudore, in data sab, 18 mar 2006 12:22:37 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Io non lo comprerò, ora. Neanche se avessi uno SLI o un CrossFire, in
> realtà.
Neanch'io lo comprerò subito,pur avendo una configurazione più che
sufficiente, ma per altri motivi, ovvero perchè adesso il mio scarso tempo
videoludico è assorbito da X3, e poi perchè prima di iniziarlo voglio
aspettare che siano uscite almeno 2-3 patch ;-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: Ho sentito dire che è uscito...

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
> nel senso che li compri in versione economica? Sinceramente potrei essere
> d'accordo con te, ma non per Oblivion (e cmq lo prendo a 50 euro CE, 40
> normale) =)
No, macchč. Ho pochissimi titoli budget.
Semplicemente, aspetto offertissime di Play.com o lo prendo usato a prezzi
stracciati su forum o ebay. :-)
Spesso basta attendere 2-3 mesi, utili anche a far uscire patch...


title: Ho sentito dire che è uscito...

author: Paper Hoog

text:
AlexBi wrote:
>
> In realtà al nostro caporedattore è già arrivata la versione definitiva
> da un paio di giorni. Sta viaggiando per l'Italia verso il recensore
> (che non sono io)
> E' il brutto della redazza distribuita...
Il PCGamer che ho sotto mano gli da 93%, non c'e' una AI revolution
secondo i redattori e non e' perfettamente "ripulito"
Riporto testualmente: "Only those wretched background conversations keep
coming back to spoil the suspension of disbelief -the main reason
Oblivion wallows in the slum of the low 90s instead of its rightful
place at 96%. Bethesda haven't got people right yet, and until they do
they'll never make the perfect RPG."


title: Ho sentito dire che è uscito...

author: Toji

text:
Paper Hoog ha scritto:
> Il PCGamer che ho sotto mano gli da 93%, non c'e' una AI revolution
> secondo i redattori e non e' perfettamente "ripulito"
>
> Riporto testualmente: "Only those wretched background conversations keep
> coming back to spoil the suspension of disbelief -the main reason
> Oblivion wallows in the slum of the low 90s instead of its rightful
> place at 96%. Bethesda haven't got people right yet, and until they do
> they'll never make the perfect RPG."
se volete leggerlo è qui:
http://www.deadmeat.it/altro/oblivion/oblivion1.jpg
http://www.deadmeat.it/altro/oblivion/oblivion2.jpg
http://www.deadmeat.it/altro/oblivion/oblivion3.jpg
http://www.deadmeat.it/altro/oblivion/oblivion4.jpg
http://www.deadmeat.it/altro/oblivion/oblivion5.jpg
http://www.deadmeat.it/altro/oblivion/oblivion6.jpg
http://www.deadmeat.it/altro/oblivion/oblivion7.jpg
--
-Toji-
Codice Amico MKDS: 176153-620209


title: Ultima IX Patch 1.07

author: Simone Viganò

text:
Come si comporta il gioco dopo averlo aggiornato alla versione 1.07?
--
 Simone viganò
Per contattarmi -->
simone...@mail.omnitel.it
                         -->
seldo...@tiscalinet.it


title: [BG2][HELP][SPOILER] Jaheira

author: Astardel

text:
Ho rispolverato BG2, deciso a terminare la romance con  Jaheira.
Peccato che sembra abbia deciso di troncarla li'... dovrebbe apparirmi
Dermin per la seconda volta per dirmi che la druida e' stata condannata a
morte, eppure son passate ormai 2 ore RL e non succede niente...
Ho provato editando con lo Shadowkeeper, ma la romance e' attiva ed il
lovetalk al punto giusto... quanto ancora devo aspettare?
Non c'e' in rete un addon  che permetta di velocizzare la suddetta romance?
Ne avevo sentito parlare, ma son 2 giorni che cerco invano sulla rete...


title: [BG2][HELP][SPOILER] Jaheira

text:
Tanto per confermare la legge di Murphy...
Dopo mezz'ora max da quando inviai il messaggio mi son ricordato che ero nel
capitolo 7, e le romances restano attive fino al 6... e grazie a zio shadow
ho risolto il problema =)
> Non c'e' in rete un addon  che permetta di velocizzare la suddetta
romance?
> Ne avevo sentito parlare, ma son 2 giorni che cerco invano sulla rete...
Questo pero' mi servirebbe comunque per quando lo rigiochero' l'anno
prossimo... quella romancee' lunga, cavolo ^_^


title: Gatekeeper...

author: Mickey Mouse

text:
Ma coma c***** funziona il GK???
Io non sono riuscito a generare nessun PG!!
)c:
--
Mickey Mouse
Pagina Web:
http://web.tiscalinet.it/aMagicWorld
UIN ICQ: 57232616


title: Gatekeeper...

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Mickey Mouse <
micke...@tiscalinet.it
> wrote in message
8c5ovf$u9t$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ma coma c***** funziona il GK???
> Io non sono riuscito a generare nessun PG!!
> )c:
>
Prima devi crearti un PG ed esportarlo,
poi con gatekeeper lo modifichi.


title: Gatekeeper...

author: Christian Eidolon

text:
I PG con il Gatekeeper NON li crei dal nulla, devi PRIMA crearli con
Baldur's Gate, esportarli e POI puoi intervenirci sopra col Gatekeeper.
L'unica cosa che non puoi modificare è il livello (o meglio, puoi modificare
i px, ma andando su BG sarà il gioco a fare il passaggio di livello). Idem
per i game save (ah, non puoi saltare capitoli della storia).
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII
"Mickey Mouse" <
micke...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8c5ovf$u9t$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ma coma c***** funziona il GK???
> Io non sono riuscito a generare nessun PG!!
> )c:
>



title: Gatekeeper...

author: Dario Cafaro

text:
Se non erro, non puoi cambiare neanche la specializzazione....
Comunque io vorrei conoscere un modo per beccare chi cambia le
caratteristiche con il suddetto e poi va in giro dicendo "ho avuto
fortuna" seee.....
Ciao
Dario



title: Gatekeeper...

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Comunque io vorrei conoscere un modo per beccare chi cambia le
caratteristiche con il suddetto e poi va in giro dicendo "ho avuto
fortuna" seee....."
Facilissimo.... basta che sommi tutti i punti caratteristica, se il totale
e' piu' 103 (ovvero 95 di base piu' gli otto tomi del gioco) e' tarocco o ha
rigiocato piu' volte il gioco reimportando il pg
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Gatekeeper...

text:
Già, mi sa che avrò un sacco di problemi di credibilità **se** e quando
giocherò in multiplayer legali col mio PG (che pur essendo un ranger avrà 20
in saggezza, prima che io dia un tomo ad un NPC apriti cielo....(magari per
un Draw Upon Holy Might-booohh perchè scrivo queste str******te??)).
Comunque penso che sarò già fortunato a non trovarmi quelli che fanno pg
stile Elminster o Drizzt, o peggio (tach0 -12, 23 incantesimi di IX livello
ecc.)



title: Gatekeeper...

text:
OK, anche se ha piu' magie innate del normale si vede, ma dico, se uno fa
un tiro di dadi penoso, cambia con il gatakeeper aumentando rimanendo
sotto la soglia dei 103, non cambiando i punti di ex come si fa a
beccarlo?
Per quanto riguarda il mio pg, mago illusioniusta, ho gia' mandato le mie
caratteristiche ad Allanon, cosi' che siano immutabili (a meno di un
cambio di pg). Ultimamente ho fatto pure un ranger che non e' malaccio
(solo che ha exp 0). Chissa' che non mi converta...
Ciao
Dario



title: Gatekeeper...

text:
"OK, anche se ha piu' magie innate del normale si vede, ma dico, se uno fa
un tiro di dadi penoso, cambia con il gatakeeper aumentando rimanendo
sotto la soglia dei 103, non cambiando i punti di ex come si fa a
beccarlo?"
Beh scusa... ma se lo tarocca "normale" non vedo perche' gufargli addosso...
io sono contro al tarocco evidente ma se uno si fa un pg tarocco ma le sue
caratteristiche rientrano nella norma va piu' che bene direi.... comunque in
generale eccoti altri "hint" per acchiappare il tarocco....
1) il suo limite di px viene rotto cioe' mentre giocate ed uccidete mostri
in multi il limite andra' oltre i 161.000
2) se e' un mago ed ha una bacchetta di fuoco fagli usare la bacchetta con
la sua 2a funzione (vampa di aganazzar) se la bacchetta sparisce allora e'
tarocco
3) controlla la specializzazione nelle armi secondo la classe che ha scelto
(oltre le 4 stelline non puo' andare nessuno e vengono raggiunte SOLO da un
guerriero di 6° livello o superiore, paladini e ranger non vanno oltre le
due e le altre classi [salvo eccezioni tipo multiclasse o biclasse] non
vanno oltre la prima stellina)
4) okkio ai tiri salvezza ed al thac0
Amen....



title: Gatekeeper...

text:
3) controlla la specializzazione nelle armi secondo la classe che ha scelto
> (oltre le 4 stelline non puo' andare nessuno e vengono raggiunte SOLO da
un
> guerriero di 6° livello o superiore
A parte il discorso sull'importanza preponderante della 3a stellina
(l'ultima che aumenta il thac0, dopo sale solo il danno), sapevo che con BG
normale non si poteva andare sopra i 4 punti (guerriero 6/7 livello) ma
neanche in TOSC? Vuol dire che uno che si suda 7 camicie per raggiungere
161000 px non ottiene in cambio neanche una settima stellina (speravo
ottava...) ? che schifido....TOSC scende sempre di più nella mia
considerazione....( a prop., ID non richiederà mica anche TOSC per essere
installato vero?)



title: Gatekeeper...

text:
>
> A parte il discorso sull'importanza preponderante della 3a stellina
> (l'ultima che aumenta il thac0, dopo sale solo il danno), sapevo che con
BG
> normale non si poteva andare sopra i 4 punti (guerriero 6/7 livello) ma
> neanche in TOSC? Vuol dire che uno che si suda 7 camicie per raggiungere
> 161000 px non ottiene in cambio neanche una settima stellina (speravo
> ottava...) ? che schifido....TOSC scende sempre di più nella mia
> considerazione
IMO senza TOSC BG perde il 50% del suo valore.
Inoltre è logico che non guadagni altre stelline dato che il Guerriero
e icombattenti in generale guadagnano un solo livello di exp con il
limite spostato a 161000.
Gehrig


title: Tacca!

author: Avenger Dragon

text:
Tacca signori :-) Sono riuscito a finire FallOut 2 (con notevole
ritardo (!) ).. Bellissimo come al solito!
Allora come saprete alla fine si sente il tizio che dice cosa e'
successo alle varie citta' in seguito alle vostre azioni..
Logicamente me lo dovro' rigiocare per vedere tutte le cose che ho
mancato (ci sono due intere citta' (beh non proprio.. la Sierra Army
Depot e la Military Base) che non ho proprio visto) che sono
sicuramente molte..
Quindi chi non l'ha finito saltasse il msg :-)
[SPOILER]
Allora iniziamo :
Arroyo : Dice che grazie al GECK i tizi del V13 e la tribu' si
uniscono e creano una nuova citta'.
Qualcuno ha finito il gioco "perdendo" il GECK? Infatti l'Elder dice
che se non lo hai trovato (ma se non lo si trova , tutta la seconda
parte non accade.. quindi bisogna perderlo) , il GECK si puo' trovare
nella stanza delle guardie (infatti c'e').
Modoc : La Ghost Farm e Modoc "prosperano" e diventano un centro
agriculturale grandissimo.
The Den: Metzer (o Metger?) , il capo degli schiavisti acquistano
sempre piu' potere (e' vero! mi sono dimenticato di sterminarli..)
Klamath.. uhm non mi ricordo :-)
Broken Hiills : Dice che l'uranio finisce e diventa una citta'
fantasma (e non credo ci sia modo di evitarlo)
Redding joina la NCR (vendetti il chip alla tizia che sosteneva la
NCR) , qualcun'altro? (ho portato l'antidoto per il Jet anche..)
New Reno: In New Reno ho fatto veramente poco , tranne sterminare la
Bishop Family perche' dopo essere stato al "piano di sopra" con la
figlia , il tizio non mi voleva fare piu' scendere (con le buone
parole).. e anche perche' nella cassaforte c'era un holodisk da
consegnare alla Vault City. Cmq. la fine dice che una nuova famiglia
seguendo l'esempio di un semplice Tribale grazie alle loro convinzioni
riescono a soppiantare le altre (c'entrano qualcosa gli Hubologists?
Li ho joinati per caso diciamo :-)) ).. e che cercarono di
rintracciare il loro fondatore , ma orami si pensa che viva in un
casino' d'oro nel cielo (!) Approposito.. nessuno e' diventato un
Porno Star? ;-)
Vault City.. A causa del loro isolazionismo e perche' il loro reattore
non ce la fa a supportare la crescita vengono via via assorbiti dalla
NCR. La domanda e' .. Io ho fatto tutto il possibile , ho parlato con
quelli di Gecko migliorando il reattore etc. etc. , col CouncilMan
McLure per un accordo economico etc etc. , mostrato gli intrighi della
NCR con i Bishop di New Reno per obbligare Vault City a entrare nella
NCR... Forse bisognava fare qualcos'altro?
Gecko: A causa del mio aiuto per migliorare il reattore , Vault City
viene costretta ad invadere Gecko e cosi' i Ghouls vengono ridotti a
schiavi.. Mi dispiace veramente :-(
NCR: Grazie al mio aiuto (non voluto per la verita'.. i loro quests mi
capito' di risolvermi "per conto mio" senza che me lo dissero prima) ,
la NCR "prospera" e guadagna sempre piu' potere nel Nord California.
Vault 15 : Grazie al mio aiuto e al supporto della NCR , il Vault
diventa una parte integrante della NCR.
San Francisco: Grazie al mio aiuto , gli Shi fondano le basi per un
nuovo impero (oltre al fare delle scorie radioattive una riserva
botanica o qualcosa del genere). Non ho fatto il quest di Dragon o Lo
Pan (purtroppo ho joinato gli Hubologists).. Poi ho sterminato gli
Hubologists e quindi.. sarei curioso di sapere se sono riusciti poi
nel viaggio interstellare!
I Deathclaw.. Dice che per colpa mia (non e' vero!!!) e' stato
commesso il genocidio dei Deathclaws (ricordate , diventano molto piu'
intelligenti degli umani per gli esperimenti della Enclave)..
Questo mi sa che e' colpa di quello che si vede una volta tornati nel
Vault 15 per il NavComp , l'Agent Horrigan che uccide tutti quanti.. E
mi sa che non c'e' modo per impedirlo.. Pero' mi da fastidio il fatto
che dice che e' stata colpa mia!!! Ho pure liberato il Deathclaw
nell'Enclave (anche se onestamente ero tentato di dire "I'm your
executioner..).
Altre cose strane.. Uhm ricordo che in Modoc mi pare c'era una tizia
che aveva in una casa vicino alla sua (era proprietaria di un bar) un
Deathclaws.. Qualcuno ha fatto qualcosa? Non prosegui' perche' allora
il DC mi uccise e non continuai..
Voi che avete fatto? Given the choice , genocidio o salvezza? Seppur
sapendo che i Deathclaws costituiscono una seria possibile minaccia
per il genere umano? (Questa e' una cosa che a parte il RolePlaying da
da pensare..)
Poi qualcuno si e' sposato??? :-) Non so ditemi un po' voi le cose
strane che avete fatto.. Ci sono tre quest (tra le tante) che non sono
riuscito a completare
1) Una proprietaria di un casino' mi chiese di riscuotere i soldi da
un certo Fred. Dove diavolo si trova sto Fred?
2) In Broken Hills mi pare , c'e' una "donna fantasma" che rivuole
indietro il suo necklace.. Io un necklace l'ho trovato , ma e' quello
nella cassaforte dei Bishops e non so se c'entri molto..
3) Chi e' il responsabile dell'Overdose del figlio dei Wright?
Poi nell'ultimo "quadro" della NCR c'e' una casa protetta da un campo
di forza (non quella di Westin , l'altra).. Chi c'e' dentro? (C'e' un
tizio con la carabina.. ma non sono riuscito a parlargli..)
Beh ora mi riposo un po' e poi lo rifinisco ;-)
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenoby..


title: Ultima 9 Valoria

author: RedLion

text:
Sono a Valoria, se non ho capito male devo uccidere il demone c'e' a est
dell'isola... peccato che con la mia spaduccia non gli faccia nemmeno il
solletico... bisogna usare qualche arma o magia particolare?
--
RedLion
---------------------------------------------------------------------
         E-Mail
red...@writeme.com
   chiave PGP disponibile
         SMS to GSM
redl...@wappi.com
         FAX to E-Mail  02/70037547

http://digilander.iol.it/redlion2/
                            ICQ #40936469
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title: Ultima 9 Valoria

author: SuperCiuk

text:
RedLion wrote:
[Spoiler]
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> Sono a Valoria, se non ho capito male devo uccidere il demone c'e' a est
> dell'isola... peccato che con la mia spaduccia non gli faccia nemmeno il
> solletico... bisogna usare qualche arma o magia particolare?
Premessa: devi attaccare il demone solo dopo aver organizzato lo scontro
con gli altri due NPC, immagino che tu sia gia' in quel punto, giusto?
Quando ho giocato io avevo la v1.07f ed era bacata, perlomeno a me e
molti altri si era verificato questo problema e il demone non andava giu'
neanche a piangere in cinese!
Comunque, spero che tu sappia che per poter far danni ai demoni devi
prima eliminare gli hellhound che vengono evocati, finche c'e' anche solo
un HH il demone e' invulnerabile.
Come arma, io da quando ho avuto la blackrock sword ho praticamente usato
sempre e solo quella, ma anche se non ce l'hai il problema non e' l'arma.
Se, anche senza HH, il demone non va giu' significa che il bug non e'
ancora stato risolto, al limite fammi sapere che ti dico cosa devi fare.
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html


title: Ultima 9 Valoria

text:
Data astrale Thu, 10 Feb 2000 09:40:10 +0100, diaro di SuperCiuk
<superc...@NOSPAMyahoo.com>, messaggio
<
MPG.130c97d3b...@news.interbusiness.it
>
> RedLion wrote:
> [Spoiler]
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> Premessa: devi attaccare il demone solo dopo aver organizzato lo scontro
> con gli altri due NPC, immagino che tu sia gia' in quel punto, giusto?
In che senso organizzare lo scontro?
> Quando ho giocato io avevo la v1.07f ed era bacata, perlomeno a me e
> molti altri si era verificato questo problema e il demone non andava giu'
> neanche a piangere in cinese!
Io ho la 3 patch
> Comunque, spero che tu sappia che per poter far danni ai demoni devi
> prima eliminare gli hellhound che vengono evocati, finche c'e' anche solo
> un HH il demone e' invulnerabile.
Il demone che sto affrontando, quello ad EST dell'isola non evoca
nessuno; ho visto che c'e' ne un'altro vicino alla shrine in mezzo ad una
montagna con delle faccie scolpite sui muri; questo si evoca...
> Come arma, io da quando ho avuto la blackrock sword ho praticamente usato
> sempre e solo quella, ma anche se non ce l'hai il problema non e' l'arma.
Non non ho questa spada...
> Se, anche senza HH, il demone non va giu' significa che il bug non e'
> ancora stato risolto, al limite fammi sapere che ti dico cosa devi fare.
Sono sempre in attesa del tuo utilissimo aiuto, visto che anche sul
megasito che ho trovato non c'e' scritto piu' di tanto se non di uccidere
il demone...



title: Ultima 9 Valoria

text:

Nel senso che non devi affrontare il demone di tua iniziativa.
Prima devi entrare a Valoria, parlare con gli NPC che ci sono dentro,
finire il dungeon e quando esci convincere gli unici due NPC disponibili
ad aiutarti a combattere i demoni.
I demoni sono 3, e se attaccati uno alla volta sono invulnerabili.
Devono per forza essere attaccati contemporaneamente da 3 persone, una
sei tu e le altre due saranno disposte ad aiutarti solo alla fine della
quest.
> > Quando ho giocato io avevo la v1.07f ed era bacata, perlomeno a me e
> > molti altri si era verificato questo problema e il demone non andava giu'
> > neanche a piangere in cinese!
> Io ho la 3 patch
Mi auguro che l'abbiano sistemato :-)
> > Comunque, spero che tu sappia che per poter far danni ai demoni devi
> > prima eliminare gli hellhound che vengono evocati, finche c'e' anche solo
> > un HH il demone e' invulnerabile.
> Il demone che sto affrontando, quello ad EST dell'isola non evoca
> nessuno; ho visto che c'e' ne un'altro vicino alla shrine in mezzo ad una
> montagna con delle faccie scolpite sui muri; questo si evoca...
Ok, mi pare di aver capito che lo stai affronatando di tua iniziativa.
Lascia perdere, e' troppo presto, prima devi entrare a Valoria e
convincere gli altri due NPC.
> > Come arma, io da quando ho avuto la blackrock sword ho praticamente usato
> > sempre e solo quella, ma anche se non ce l'hai il problema non e' l'arma.
> Non non ho questa spada...
Avevi la possibilita' di fartela fare dal fabbro di Trinsic ;-)
> > Se, anche senza HH, il demone non va giu' significa che il bug non e'
> > ancora stato risolto, al limite fammi sapere che ti dico cosa devi fare.
> Sono sempre in attesa del tuo utilissimo aiuto, visto che anche sul
> megasito che ho trovato non c'e' scritto piu' di tanto se non di uccidere
> il demone...
Intanto fai le cose secondo il loro ordine naturale.
Se poi avrai ancora problemi (ma spero di no ^__-) ne riparliamo.



title: Ultima 9 Valoria

text:
Data astrale Thu, 10 Feb 2000 14:38:42 +0100, diaro di SuperCiuk
<superc...@NOSPAMyahoo.com>, messaggio
<
MPG.130cddce4...@news.interbusiness.it
>

> Nel senso che non devi affrontare il demone di tua iniziativa.
> Prima devi entrare a Valoria, parlare con gli NPC che ci sono dentro,
> finire il dungeon e quando esci convincere gli unici due NPC disponibili
> ad aiutarti a combattere i demoni.
Scusa, quale dungeon; non ne ho trovati sull'isola di valoria...
> > come arma, io da quando ho avuto la blackrock sword ho praticamente usato
> > sempre e solo quella, ma anche se non ce l'hai il problema non e' l'arma.
> Avevi la possibilita' di fartela fare dal fabbro di Trinsic ;-)
Non ci sono ancora andato a Trinsic, l'ultima cosa che ho fatto e' il dungeon destard dove ho preso la testa del drago...



title: Ultima 9 Valoria

text:
RedLion wrote:
[Spoiler]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>
> > Nel senso che non devi affrontare il demone di tua iniziativa.
> > Prima devi entrare a Valoria, parlare con gli NPC che ci sono dentro,
> > finire il dungeon e quando esci convincere gli unici due NPC disponibili
> > ad aiutarti a combattere i demoni.
> Scusa, quale dungeon; non ne ho trovati sull'isola di valoria...
Intendo la roccaforte di Valoria, dove per entrare devi convincere la
guardia di essere l'Avatar, e ti dicono di andare a uccidere il drago per
dimostrare di essere tu.
> > > come arma, io da quando ho avuto la blackrock sword ho praticamente usato
> > > sempre e solo quella, ma anche se non ce l'hai il problema non e' l'arma.
> > Avevi la possibilita' di fartela fare dal fabbro di Trinsic ;-)
> Non ci sono ancora andato a Trinsic, l'ultima cosa che ho fatto e' il dungeon destard dove ho preso la testa del drago...
Guarda, non mi ricordo di preciso qual'era la sequenza che ho seguito io,
ma Valoria se non ricordo male e' stata la settima shrine che ho
ripulito, quindi abbastanza avanti nel gioco.
Comunque poco male, mi dispiace di averti rivelato questo fatto e averti
tolto la sorpresa... beh adesso sai cosa puoi ottenere a Trinsic ;)
Comunque, per capirci, dentro la roccaforte di Valoria ci sei entrato o
no? Perche' li' c'e' da recuperare un oggetto importante, e se non lo fai
i due tipi di cui parlavamo prima non vengono con te a combattere i
demoni. Tanto per essere sicuro che ci siamo capiti: non puoi affrontare
il demone da solo, quindi a te le conclusioni ;)



title: Ultima 9 Valoria

text:
Data astrale Fri, 11 Feb 2000 16:43:18 +0100, diaro di SuperCiuk
<superc...@NOSPAMyahoo.com>, messaggio
<
MPG.130e4c7d6...@news.interbusiness.it
>
> RedLion wrote:
> [Spoiler]
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Comunque, per capirci, dentro la roccaforte di Valoria ci sei entrato o
> no? Perche' li' c'e' da recuperare un oggetto importante, e se non lo fai
Si ci sono entrato, ma ci sono solo 3 locazioni e uno da cui ho comprato
una spada di fuoco...



title: Ultima 9 Valoria

text:


> i due tipi di cui parlavamo prima non vengono con te a combattere i
> demoni. Tanto per essere sicuro che ci siamo capiti: non puoi affrontare
> il demone da solo, quindi a te le conclusioni ;)
Infatti l'ho trovato, era un libro nascosto in una grotta, che avevo
letto ma non preso; ora che l'ho preso sono riuscito ad andare avanti e
finire valoria... Ora mi sono portato a trinsic...



title: Ultima 9 Valoria

text:
RedLion wrote:
> ora che l'ho preso sono riuscito ad andare avanti e
> finire valoria... Ora mi sono portato a trinsic...
Beh, significa che almeno il bug di Valoria con questa patch e' stato
sistemato. Meno male :)



title: Dilemma...

author: ireland

text:
A totale ignoranza di entrambi, cosa comprare:Vagrant Story per psx o
Vampire per PC?


title: Dilemma...

author: Stef

text:
ireland wrote:
> A totale ignoranza di entrambi, cosa comprare:Vagrant Story per psx o
> Vampire per PC?
AAARGH!
Bel dubbione!
DIpende... se devi giocarci da solo, fiondati su Vagrant, secondo me.
(per me, in single player, batte Vampire 2 a 1).
Per il multi... beh... Vagrant non č multi... ^_^
--
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: Dilemma...

text:
ma tu li hai provati tutti e due??
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
39477289...@flashnet.it...
>
>
> ireland wrote:
>
> > A totale ignoranza di entrambi, cosa comprare:Vagrant Story per psx o
> > Vampire per PC?
>
> AAARGH!
> Bel dubbione!
> DIpende... se devi giocarci da solo, fiondati su Vagrant, secondo me.
> (per me, in single player, batte Vampire 2 a 1).
> Per il multi... beh... Vagrant non è multi... ^_^



title: Dilemma...

author: Vegeta

text:
ireland ha scritto:
> ma tu li hai provati tutti e due??
Ovviamente Vampire nņ.
>


title: Dilemma...

text:
ireland wrote:
> ma tu li hai provati tutti e due??
Yup! ^_^
Perň, ribadisco, se hai intenzione di giocarti on.line Vampire, di certo ti
durerebbe di piů di Vagrant.



title: Dilemma...

text:
VS è troppo corto...?
ma che tipo di rpg è,io non ne so nulla
vuol dire?Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
394887C1...@flashnet.it...
>
>
> ireland wrote:
>
> > ma tu li hai provati tutti e due??
>
> Yup! ^_^
> Però, ribadisco, se hai intenzione di giocarti on.line Vampire, di certo
ti
> durerebbe di più di Vagrant.



title: Dilemma...

text:
ireland wrote:
> VS č troppo corto...?
> ma che tipo di rpg č,io non ne so nulla
Vagrant Story? Se conosci un pň di inglese trovi delle recensioni molto
dettagliate su
www.videogames.com
,
http://psx.ign.com
e
www.gamefan.com
. Oltre ovviamente alle varie rece sui siti italiani,
Nextgame, Alternative Reality e cosě via.
Il termine "Cinematic RPG" č quello che si applica di piů, ma devi provarlo
per comprendere bene.
Vagrant comunque ha una "durata" di circa 40 ore, non tantissimo, dunque, ma
nemmeno poco.



title: diablo2

author: Agostini

text:
è uscito il seguito di dialo2?
scusate l'ignoranza!


title: diablo2

author: Edoardo Porro

text:
no ragazzo.Silent warrior
"Agostini" <
agost...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ztq36.210890$hk4.7...@news.infostrada.it...



title: diablo2

author: tat

text:
Sei di un altra dimensione dove il tempo scorre molto più velocemente vero?
Diablo 2 è "appena" uscito (e ci hanno messo 4 anni a farlo) mi spieghi come
fa ad essere uscito di già il seguito?!?


title: diablo2

author: juri

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 92lq1d$utm$1...@pinco.nettuno.it...

dai tat, parlerà dell'espansione... (spero)


title: diablo2

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
tgu36.212295$hk4.8...@news.infostrada.it...

>   indovinato!!!
    saluti a tutti


title: diablo2

text:
credo anche io che parli dell'espansione juri..se alludi al fatto che su
questo nsg ci sono dei cattivoni che si divertono a rispondere a certe
domande ingenue come se sparassero sulla croce rossa ..sono d'accordo con
te.. ciao da Silente Warrior
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tgu36.212295$hk4.8...@news.infostrada.it...



title: diablo2

text:
Edoardo Porro <
edoar...@supereva.it
> wrote in message
3a4f3...@news.dada.it...
> credo anche io che parli dell'espansione juri..se alludi al fatto che su
> questo nsg ci sono dei cattivoni che si divertono a rispondere a certe
> domande ingenue come se sparassero sulla croce rossa ..sono d'accordo con
> te.. ciao da Silente Warrior
insomma, tat non č poi cosě cattivone ^_____^


title: diablo2

author: Dimer Camparini

text:
"Agostini" <
agostini...@libero.it
> wrote:
>>   indovinato!!!
Comunque non e' uscita neanche l'espanzione...la release date e' settata per
la prima META' del 2001...per cui hanno tempo fino a GIUGNO per
rispettarla...e sicuramente se la prenderanno con calma...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: diablo2

author: Pibaro

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v4H36.214955$hk4.8...@news.infostrada.it...

> insomma, tat non è poi così cattivone ^_____^
Già, e noi sappiamo bene chi è il perfido qui attorno, vero?
^____^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: diablo2

text:
ullalla...si è acceso un dibattito..! il cattivone voleva essere con
contenuti ironici nulla di più...ciao a tutti e buon anno: Silent Warrior
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:lIH36.215306$hk4.8...@news.infostrada.it...



title: diablo2

text:
> dai tat, parlerà dell'espansione... (spero)
>
>
OPS....no sai è che con Ronie in giro ormai sono prevenuto...;)


title: diablo2

text:
Si sono cattivissimo, mordo e graffio, faccio dispetti e nascondo le cose a
tutti.
Trema o mondo infedele.
Temete il mio nome perchè porta sventura e distruzione.
Rabbrividite e fuggite finchè potete perchè il Furetto malefico non fa
prigionieri ;)
PS: questo non è un dibattito ma un lapsus roniano, che come sapete si
verifica quando il complesso edipico che attanaglia ognuno di noi giunge ad
una svolta nel momento in cui l'influenza della fobia Ronie ci porta ad
avere allucinazioni e ad essere prevenuti nei confronti del mondo. Esiste
una sola cura: eliminare l'agente patogeno da tutti i newgroup e farlo
sapere a tutto il mondo prima che il male dilaghi e l'umanità perda ogni
speranza di pace.


title: diablo2

text:
mamma mia tat che succede? hai mangiato qualche fungo strano? hai cambiato
spacciatore? comunque sei un uomo di buone letture..ciao
Silent warrior,,,
"tat" <
tat...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:92npqe$uhd$1...@pinco.nettuno.it...



title: diablo2

text:
"tat" <
tat...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:92npqe$uhd$1...@pinco.nettuno.it...

Eeeehhhhhhhhh?????????????
Domada seria:
ma i germi sono tutti patogeni?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Solo voi potete capirmi,
secondo voi è normale
che uno che torna a casa alle 5:20
ubriaco marso invece di andare
a letto decide di passare 10 minuti
a cercare una frase di una canzone
di Ronnie James Dio da mettere in sign?
E il bello è che non la trova nemmeno!!!


title: diablo2

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
lIH36.215306$hk4.8...@news.infostrada.it...
>
> "juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:v4H36.214955$hk4.8...@news.infostrada.it...
> >
> > Edoardo Porro <
edoar...@supereva.it
> wrote in message
> > 3a4f3...@news.dada.it...
> > > credo anche io che parli dell'espansione juri..se alludi al fatto che
su
> > > questo nsg ci sono dei cattivoni che si divertono a rispondere a certe
> > > domande ingenue come se sparassero sulla croce rossa ..sono d'accordo
> con
> > > te.. ciao da Silente Warrior
> >
> > insomma, tat non è poi così cattivone ^_____^
>
> Già, e noi sappiamo bene chi è il perfido qui attorno, vero?
> ^____^
>
oooohhh e chi?? non mi viene in mente nessuno... aspetta, forse... no,
niente, mi dispiace :PP


title: Trailer Ascension

author: Paolo

text:
Scusate, ma non ho capito dove posso scaricarli...
Grazie
Paolo


title: Trailer Ascension

author: Marco Ridolfo

text:
Paolo wrote:
> Scusate, ma non ho capito dove posso scaricarli...
ftp://ftp4.gxp.de/pub/ultima/movies/TP_U9A.mpeg
  (38mb)
ftp://ftp4.gxp.de/pub/ultima/movies/TP_U9B.mpeg
  (46mb)
ftp://ftp4.gxp.de/pub/ultima/movies/TP_U9C.mpeg
  (15mb)
Se vuoi ci arrivi da
http://www.allgaming.com/ultimaix
Ciao


title: Trailer Ascension

text:
Il Thu, 6 May 1999 14:45:14 +0200, "Marco Ridolfo"
<
mrid...@epinet.it
> disse:
Grazie mille, volo...



title: richiesta informazioni

author: Cristoforo Bagala

text:
anch'io volevo saperne di più su silver.....
ti è arrivato qualche cosa?
grazie


testa di cazzo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, schifoso Dio che lo succhia ai cammelli, topo Cristo che lo succhia ai cammelli,
maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Dio che si fa dare in culo, bastarda la Madonna in croce, schifoso Cristo in croce,
frocio Cristo che si fa dare in culo, infame la Madonna col culo slabbrato, puttana la Madonna a 90 gradi,
smegma Cristo a 90 gradi, bastardo Dio col culo slabbrato, merdosa la Madonna con la gonorrea, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, schifoso Dio che caga sulla tomba di vostra madre,
frocio Dio che lo succhia ai cammelli, frocio Dio che lo succhia ai cammelli, infame la Madonna che lo succhia ai cammelli, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Dio che si fa dare in culo, bastardo Dio in croce, frocio Cristo in croce,
smegma Cristo che si fa dare in culo, infame Dio col culo slabbrato, lesbica la Madonna a 90 gradi, bastardo Cristo a 90 gradi,
infame Cristo col culo slabbrato, bocchinara la Madonna con la gonorrea, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
porco Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, testa di cazzo Cristo con la gonorrea, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che si fa dare in culo,
maledetto Dio che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna in croce, schifosa la Madonna che si fa dare in culo,
porco Dio col culo slabbrato, testa di cazzo Dio a 90 gradi, troia la Madonna a 90 gradi, troia la Madonna a 90 gradi,
puttana la Madonna che si fa dare in culo, puttana la Madonna che si fa dare in culo,
smegma Cristo col culo slabbrato, bastardo Cristo a 90 gradi, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna col culo slabbrato, schifoso Cristo con la gonorrea,


title: BG domanda

author: michele

text:
E' possibile decidere l'ordine dei membri mentre si cammina (i guerrieri
davanti e i maghi dietro per esempio)


title: BG domanda

text:
On Tue, 9 Feb 1999 13:25:41 +0100, "michele" <
mva...@tin.it
> wrote:
>E' possibile decidere l'ordine dei membri mentre si cammina (i guerrieri
>davanti e i maghi dietro per esempio)
Certo: "trascina" (clicca per qualche secondo) sul ritratto di un
personaggio e muovilo nella posizione che desideri (dovrebbe cambiare
l'icona del personaggio).
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: IWD---Problemone!

author: horza

text:
Salve a tutti!
Scrivo perchè ho scoperto un grave errore ...(o bug?) in IWD.
Ecco come sono andate le cose:
ero arrivato col mio party al dungeon finale della quest di Yxunomei, dopo
aver risolto quest e sottoquest di ogni tipo, ed aver ripulito il dungeon da
ogni sorta di Yuan-ti e affini. Entrato nella stanza della "strana bambina"
(Yxunomei) ho subito fatto fuori un po' di suoi seguaci,e trovadomi con
tutto il party in condizioni non ottimali ho deciso di uscire dalla stanza
per potermi riposare, per poi attaccare con tutto il potenziale. Fatto
questo però sono rientrato nella stanza e con mia grande tristezza non ho
trovato più Yxunomei!
Ora il mio problema è che l'unico salvataggio fatto prima di entrare nella
stanza si è misteriosamente cancellato, l'altro, un altrosalvataggio è stato
effettuato dopo il riposo (quindi quando Yxunomei è già scomparsa), e
l'ultimo , il quick-save risale alla fine del prologo, prima dell'uscita da
Easthaven!
Adesso cerco il vostro aiuto, considerando che ho anche installato le patch,
qualcuno sa come andare avanti risolvendo il mio problema?
Se possibile c'è qualcuno che è disposto ad inviarmi una copia di un
salvataggio
fatto lì, nelle vicinanze di Yxunomei?
Grazie a tutti in anticipo...e Buon Anno!
Riccardo "Horza"!
ho...@inwind.it


title: IWD---Problemone!

author: Favaboy

text:
CAvolo, un bel problema!!!!
se ti può essere utile di passerò il mio quicksave, pensa che fortuna! Devo
proprio ammazzare la dea pure io, sono appena fuori dalla stanza ^___^
Bye



title: IWD---Problemone!

text:
Si, mi faresti un favore enorme... Grazie!!!
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote in message
92vih6$17km$1...@stargate1.inet.it...



title: IWD---Problemone!

author: Maximilian

text:
ASPETTA !!!
Non essere precipitoso/a
Vedi che il serpentello si è nascosto in nella stanza che si trova .....
S
p
o
i
l
e
r
che si trova all'inizio del corridoio ........
Quella per intenderci dove si chiudono le due porte ed esce un vapore
mefitico!!!
M@ximili@n


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: BlackMaster

text:
Salve gente,
sono indeciso su quale di questi 2 titoli sia il migliore.....
Essendo un appassionato di D&D punterei verso NwN, ma leggendo qualche
recensione mi è sembrato di capire che anche DS è un bel gioco......
Voi quale comprereste? (nn ho proprio voglia di spendere x tutti e 2.....)
Grazie.
Byez!
--
BlackMaster
(é
     __;    )
(é


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Biondo and Nero

text:
"BlackMaster" <
b...@m.it
> ha scritto nel messaggio
news:ezWs8.2803$b62....@news1.tin.it...
> Voi quale comprereste? (nn ho proprio voglia di spendere x tutti e 2.....)
Se avessi diciamo solo i soldi per uno comprerei senza ombra di dubbio
Neverwinter Night :)


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Master-One

text:
Nwn SICURAMENTE!!
DS non è molto RPG , ma solo fantasy e molto "uccidi tutto ciò che si muove"
Da quello che so NWN dovrebbe essere il miglio GDR uscito fino a dora, e
visti i precedenti(Baldur's gate), promette bene!!
Ciao


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 10 Apr 2002 16:09:16 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Master-One"
<
daniele....@next.it
>:
>DS non è molto RPG , ma solo fantasy e molto "uccidi tutto ciò che si muove"
>
>Da quello che so NWN dovrebbe essere il miglio GDR uscito fino a dora, e
>visti i precedenti(Baldur's gate), promette bene!!
Be', francamente, Baldur's Gate offre di piu' solo "fai il postino per
tizio o per caio"...
Parvati V
--
Vogliamo la ristampa di 3x3 occhi!
http://hey.to/3x3eyes
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Cristian Castellari

text:
Salve BlackMaster, nell'articolo <ezWs8.2803$
b62....@news1.tin.it
>,

b...@m.it
 scriveva...
> sono indeciso su quale di questi 2 titoli sia il migliore.....
> Essendo un appassionato di D&D punterei verso NwN, ma leggendo qualche
Neverwinter Nights tutta la vita
> recensione mi è sembrato di capire che anche DS è un bel gioco......
E' un Diablo col vestito rifatto. A te piacciono i CRPG? Prendi NwN.
Se invece preferisci il genere Diablo (alla fine dei volgari sparatutto)
allora prendi Dungeon Siege
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Alessandro Palmesino

text:
Tra tutti nessuno dice la cosa + importante, ovvero che NwN può avere un
vero DungeonMaster... non so, lurko questo ng e ne deduco una certa
superficalità. Scusate.
addio x sempre.
Alessandro
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 10 Apr 2002 12:51:22 GMT, "BlackMaster" <
b...@m.it
> wrote:
>Salve gente,
>sono indeciso su quale di questi 2 titoli sia il migliore.....
un po' come paragonare una macchina di formula uno con una bici da
corsa eh?
che confronto e'? sono due generi di giochi completamente diversi.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Time may change me
    But I can't trace time


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

text:
"Alessandro Palmesino" <
a.pal...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:a91qdr$uvs$2...@newsreader.mailgate.org...
> Tra tutti nessuno dice la cosa + importante, ovvero che NwN può avere un
> vero DungeonMaster... non so, lurko questo ng e ne deduco una certa
> superficalità. Scusate.
> addio x sempre.
Io adoro quelli che non scrivono mai, e si lamentano per quello che chi
scrive non scrive!!!
Ma scusa, perchè non ci illumini tu con le tue perle?
Hai qualcosa di interessante da dire? Dilla, scrivi, sennò  non lamentarti!
P.S. in ogni caso lo sanno anche i sassi che in NWN c'è un DM, è stato detto
un gozzigliaio di volte, solo che la domanda era molto generica, e fare una
recensione accurata di due giochi ogni volta che vengono nominati non è
esattamente una cosa molto pratica.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Ronie

text:
> Salve gente,
> sono indeciso su quale di questi 2 titoli sia il migliore.....
> Essendo un appassionato di D&D punterei verso NwN, ma leggendo qualche
> recensione mi è sembrato di capire che anche DS è un bel gioco......
> Voi quale comprereste? (nn ho proprio voglia di spendere x tutti e 2.....)
Della serie post del cazzo,mi chiedo quale titolo comprare fra 2 titoli
che devono ancora uscire e che sopratutto escono in periodi differenti
e voi non dite niente !!!!


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Daniel

text:
Aggiungo un terzo: Morrowind....
BlackMaster ha scritto nel messaggio ...



title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Pibaro

text:
"Ronie" <@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
news:VI3t8.5084$b62.1...@news1.tin.it...
> Della serie post del cazzo,mi chiedo quale titolo comprare fra 2 titoli
> che devono ancora uscire e che sopratutto escono in periodi differenti
> e voi non dite niente !!!!
Esatto, ho imparato che il modo giusto è proprio non dire niente!
Ciao
Pibaro
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Poe

text:

NWN!!! ;-)
--
Poe.
Scrivimi qui >>
dr...@neverwinternights.it
 <<
Alar... Terra di Eroi - >>
www.neverwinternights.it
 <<


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

text:
"Poe" <
dr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oRct8.16225$m41.4...@twister2.libero.it...
>
> NWN!!! ;-)
Vabbè, nessuno l'aveva chiesto a te, sarebbe stata una domanda inutile
^__^



title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

text:
"Daniel" <
dan...@mottana.it
> ha scritto nel messaggio
news:a93ctj$1780$1...@stargate1.inet.it...
> Aggiungo un terzo: Morrowind....
Non sono d'accordo.
Io toglierei senza pensarci un attimo DS e al suo posto ci metterei
Morrowind, quindi non è una terza possibilità, ma solo la seconda
^____^



title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

author: Moskauzer

text:
"BlackMaster" <
b...@m.it
> ha scritto nel messaggio
news:ezWs8.2803$b62....@news1.tin.it...

Dungeon Siege pare sia un gioco a la Diablo, quindi un ammazza-arraffa,
aspetterei la demo
prima di sbilanciarmi sebbene abbia letto che in DS l'aspetto tattico delle
battaglie è un pò più predominante (ad esempio un arco fa più danni se
utilizzata da una postazione elevata).
Neverwinter Nights dalla sua è sviluppato dalla stessa softwarehouse che ha
dato i natali a
due delle serie più amate tra i giocatori di computer-rpg: Baldur's Gate e
Icewind Dale. Si basa sulla 3 edizione di D&D (che sto giocando proprio in
questo periodo) e oltre ai combattimenti
proporrà interazioni sociali, quest e un kit che consente di creare, e a
quanto pare, masterizzare
una propria avventura.
Fossi in te prenderei Neverwinter, ma te lo dice un fan sfegatato di BG, se
Diablo II ti è
piaciuto assai allora aspetterei di provare la demo di DS per decidere.
Ciao,
M.


title: Neverwinter Night o Dungeon Siege?

text:
> > Aggiungo un terzo: Morrowind....
>
> Non sono d'accordo.
> Io toglierei senza pensarci un attimo DS e al suo posto ci metterei
> Morrowind, quindi non è una terza possibilità, ma solo la seconda
> ^____^
Grande Pibi! :)



title: BG2: grave dimenticanza nel manicomio!!!

author: maxfrata

text:
Non voglio definirlo bug in quanto non lo è 'completamente', ma credo sia
una grave dimenticanza...
S
P
O
I
L
E
R
Per fuggire dal manicomio di Spellhold bisogna uccidere il vampiro (Delon se
non sbaglio) per prendere la sua mano e aprire la porta della statua
parlante. Bene! Mi sono ritrovato senza paletti di legno e, quel che è
peggio, non ne ho trovato neanche uno all'interno della locazione... Ho
dovuto ricorrere allo SK (e me ne vergogno tantissimo... ho sempre odiato
queste cose) altrimenti non riuscivo ad uscire. Ma come???? E' necessario un
paletto di legno e non me ne fai trovare neanche uno??? A nessuno è capitato
qualcosa del genere??? E'  una dimenticanza degli autori, o ci sono ma non
sono riuscito a trovarli???


text:
"maxfrata" <
maxf...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xaul6.5137$q97....@twister1.tin.it...
> Non voglio definirlo bug in quanto non lo č 'completamente', ma credo sia
> una grave dimenticanza...
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> Per fuggire dal manicomio di Spellhold bisogna uccidere il vampiro (Delon
se
> non sbaglio) per prendere la sua mano e aprire la porta della statua
> parlante. Bene! Mi sono ritrovato senza paletti di legno e, quel che č
> peggio, non ne ho trovato neanche uno all'interno della locazione... Ho
> dovuto ricorrere allo SK (e me ne vergogno tantissimo... ho sempre odiato
> queste cose) altrimenti non riuscivo ad uscire. Ma come???? E' necessario
un
> paletto di legno e non me ne fai trovare neanche uno??? A nessuno č
capitato
> qualcosa del genere??? E'  una dimenticanza degli autori, o ci sono ma non
> sono riuscito a trovarli???
Il paletto c'č, lo trovi ammazzando i goblin (almno credo fossero goblin)
che si trovano al secondo piano.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro