text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Daniele Dellafiore" <
mf5...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
> news:38E6215B...@mclink.it...
>
> > > Guarda, se voglio e il master me lo permette, mi metto a fare del
> > > powerplaying anche con Vampire.
>
> > Come sarebbe a dire *anche* con Vampire ? E' la manna dei power player
> quel gioco
>
> Beh, visto che i ltanto famoso Storytelling System voleva essere la
> rivoluzione nel campo dell'intrepretazione.....
Mi consenti uno "pfui" ? :))
Lo Story Telling come cultura è una cosa a mio modo di vedere molto positiva, ma non credo
esista il sistema story telling. Altrimenti non si spiega come moltissime persone giocano
a VAmpiri senza sapere cosa voglia dire giocare di ruolo... figurati giocare ad un gioco
di narrazione.
Non esistono sistemi di gioco che tengano: l'unico modo per "imporre" un buon gioco di
ruolo, anzi un buon gioco di narrazione, è fare cultura in quel senso, insegnando alla
gente a giocare.
Invece di solito le case pensano solo a fare regolamenti nuovi.
Non che sia inutile, voglio dire è innegabile che fra un AD&D e un GURPS o un Ars Magica
passi molta differenza, ma è solo un dettaglio, il grosso del lavoro da fare è in un'altra
direzione. E chi chiamerai ?
> > > Allo stesso modo, se voglio e il master me lo permette, mi metto a fare
> del
> > > roleplaying puro anche con AD&D (e ti assicuro che l'ho fatto -- intere
> > > serate senza tirare un solo dado)
>
> > Mah... non è che il non tirare un dado significhi fare roleplaying puro...
>
> Beh, pero' passare tutta la sarata a combattare e a tirare una marea di dadi
> e' molto diverso dal passarla a interpretare il personaggio.
bè certo sì :)



title: [SONDAGGIO] Le classi nei giochi di ruolo per computer (e non)

author: Michele Furno

text:
On Mon, 3 Apr 2000 10:40:58 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Beh, pero' passare tutta la sarata a combattare e a tirare una marea di dadi
>e' molto diverso dal passarla a interpretare il personaggio.
Secondo il mio modestissimo parere, il giusto andrebbe ricercato nel
mezzo, un po' di combattimenti (per motivi intelligenti si intende) e
un po' di interpretazione.
>Ciao
>          Alessandro Amadori



author: Daniele Dellafiore

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> > Beh, visto che i ltanto famoso Storytelling System voleva essere la
> > rivoluzione nel campo dell'intrepretazione.....
>
> Mi consenti uno "pfui" ? :))
> Lo Story Telling come cultura è una cosa a mio modo di vedere molto positiva, ma non credo
> esista il sistema story telling. Altrimenti non si spiega come moltissime persone giocano
giochino... ehm... :))
> a VAmpiri senza sapere cosa voglia dire giocare di ruolo... figurati giocare ad un gioco
> di narrazione.
> Non esistono sistemi di gioco che tengano: l'unico modo per "imporre" un buon gioco di
> ruolo, anzi un buon gioco di narrazione, è fare cultura in quel senso, insegnando alla
> gente a giocare.
> Invece di solito le case pensano solo a fare regolamenti nuovi.
> Non che sia inutile, voglio dire è innegabile che fra un AD&D e un GURPS o un Ars Magica
> passi molta differenza, ma è solo un dettaglio, il grosso del lavoro da fare è in un'altra
> direzione. E chi chiamerai ?
gosth busters !



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Daniele Dellafiore" <
mf5...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:38E8F516...@mclink.it...
> > > > Guarda, se voglio e il master me lo permette, mi metto a fare del
> > > > powerplaying anche con Vampire.
> > > Come sarebbe a dire *anche* con Vampire ? E' la manna dei power player
> > quel gioco
> > Beh, visto che i ltanto famoso Storytelling System voleva essere la
> > rivoluzione nel campo dell'intrepretazione.....
> Mi consenti uno "pfui" ? :))
Certo :)
> Lo Story Telling come cultura è una cosa a mio modo di vedere molto
positiva, ma non credo
> esista il sistema story telling. Altrimenti non si spiega come moltissime
persone giocano
> a VAmpiri senza sapere cosa voglia dire giocare di ruolo... figurati
giocare ad un gioco
> di narrazione.
Guarda, a me personalmente quel sistema fa schifo.
> Non esistono sistemi di gioco che tengano: l'unico modo per "imporre" un
buon gioco di
> ruolo, anzi un buon gioco di narrazione, è fare cultura in quel senso,
insegnando alla
> gente a giocare.
Appunto...
> Invece di solito le case pensano solo a fare regolamenti nuovi.
Beh, a me i regolamenti nuovi non dispiacciono, purche' siano validi.
> Non che sia inutile, voglio dire è innegabile che fra un AD&D e un GURPS o
un Ars Magica
> passi molta differenza, ma è solo un dettaglio, il grosso del lavoro da
fare è in un'altra
> direzione. E chi chiamerai ?
Ghost Master? ;-)



text:
"Michele Furno" <
grey...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38e874e1...@news.libero.it...
> >Beh, pero' passare tutta la sarata a combattare e a tirare una marea di
dadi
> >e' molto diverso dal passarla a interpretare il personaggio.
> Secondo il mio modestissimo parere, il giusto andrebbe ricercato nel
> mezzo, un po' di combattimenti (per motivi intelligenti si intende) e
> un po' di interpretazione.
Indubbiamente.
Pero' non mi dispiacevano ne' le serate solo combattimenti, ne' le serate
solo interpretazione.



title: Baldur's Gate successone!!!!!!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Alzarsi la mattina presto e mettersi a giocare a BG significherebbe che mi
dovrei cercare una nuova casa....per cui ho ancora tempo di leggere un po'
le news.
Su Heat.net (notissimo server americano specializzato in Shooter in
rete).......che ci crediate o no(io lo ritenevo IMPOSSIBILE,per un sacco di
ragioni)......Baldur's Gate e' il secondo gioco piu' giocato.....il primo e'
un certo Quake 2......
(non dimentichiamo che parliamo di un IMMENSO RPG,non certo di un gioco da
partitine di 5 minuti)
Sono veramente felice,non per BG,ma perche' sembra veramente che avra' il
successo economico che secondo me merita....e questo significa che in futuro
vedremo molti piu' RPG di qualita'.
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [D2]: simbolo sullo schermo

author: Max

text:
Qualcuno č cosě gentile da spiegarmi cosa significa quando in alto a
sinistra dello schermo compare il simbolo di un uomo in armatura?


title: [D2]: simbolo sullo schermo

text:
opps... pardon!
in alto a DESTRA!


title: [D2]: simbolo sullo schermo

author: Giga

text:
Compare quando la durabilita' della tua armatura e/o scudo e/o armi
cominciano a degradare.
Giallo: attenzione sta' per partire
Rosso: e' partita
"Max" <
cira...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:8p5oer$umt$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: [D2]: simbolo sullo schermo

author: Zagor (Notturno)

text:
Max <
cira...@tiscalinet.it
> wrote in message 8p5oer$umt$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Qualcuno è così gentile da spiegarmi cosa significa quando in alto a
> sinistra dello schermo compare il simbolo di un uomo in armatura?
>
Quel pezzo sta per rompersi, quando la resistenza andra' a 1 non potrai piu usarlo finche non
l'avrai riparato


title: GUADAGNO ASSICURATO

author: marco MAGNINI

text:
> ASPETTA - NON ESSERE PRECIPITOSO - Ti consiglio di stampare e di leggere
> attentamente con ottimismo.
>
> Carissimo amico ho una incredibile proposta da offrirti. Sta a te
> decidere se e' di tuo gradimento oppure no. Io ti consiglio di provarci
> altrimenti scusa per il disturbo.  Quello che ti sto
> per raccontare è veramente eccezionale:
> NON E' UNA TRUFFA : ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICHIRTI CON UN
> SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!! Un metodo divertente e
onesto
> per fare un sacco di soldi...
> RASMUS LINO è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella cifra
di
> 64.700.000.000 Una notizia del genere non passa inosservata ....... se
vuoi
> sapere come ha fatto questo simpatico giovanotto ad arricchirsi così in
> fretta eccoti la spiegazione , ma prima di tutto sappi : NON mi interessa
> stare a convincerti sulla bontà o meno di questo metodo. IO APPENA L ' HO
> APPRESO HO DECISO DI PROVARCI !!! Questa catena si differenzia dalle altre
> per la sua potenzialità di guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI
> CAFFE' !
> STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO : Ti servirà in futuro . Tutto ciò che ti
> serve sono :
> 6 banconote da 2.000 lire
> 6 francobolli per lettera
> CHE COSA HAI DA PERDERE ??? Te lo dico io N-I-E-N-T-E . Sarebbe stupido
non
> provarci !!! ED ORA ECCO COME PARTECIPARE :
>
> 1° PASSO
> prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
> HO PARTECIPATO ANCH'IO. HO ALLEGATO 2.000 lire. BEVI UN CAFFE' ALLA MIA
> SALUTE.
> Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli di
> carta che hai preparato prima, opportunamente
> piegati da non rendere visibile la banconota dall' esterno ( per evitare
> furti accidentali ).
>
> 2° PASSO
> Inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e chiudila
> ( fai lo stesso con gli altri 5 fogli ) .
> Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurrebbero moltissimo
> Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE' :
>
>
>  3° PASSO
> Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi :
>
>
> 1) MATTIA DE GASPERIS
>     VIA RUBENS, 15
>     20100 MILANO (MI)
>
> 2) ERIKA CUCCI
>     VIA MARCHESI DE' TADDEI, 3
>     20100 MILANO (MI)
>
> 3) VOLPINI CARLO
>     VIA VERITA', 13
>     47838 RICCIONE (RN)
>
> 4) CARDILLO ATTILIO
>     VIA ARPINO, 135
>     80026 CASORIA (NA)
>
> 5) DE MARTIS MAURIZIO
>     TR. MASSERIA CANGIANO, 7
>     80040 SAN SEBASTIANO AL VESUVIO (NA)
>
>6) MAGNINI MARCO
      VIA DELLA COMMENDA 12
      39049 VIPITENO (BZ)
>
>
>  4 ° PASSO
> Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra ,e sposta in alto
> gli altri nominativi ( il 6° diventa 5° , il 5° diventa
> 4° ecc..............) e aggiungi il tuo nominativo come 6° nella lista.
>
> 5° PASSO
> Spedisci questo messaggio, ricordando di inserire il tuo nome al 6° posto
ad
> almeno 200 newsgroup ( ce ne sono circa 50.000 ) . Te ne bastano 200 , e
> perchè no , invia anche ad amici che hai in chat , ma ricorda più mail
> spedisci e più ti arrivano soldi
> (Per inviare I MESSAGGI alle altre newsgroup fare cosi':andare su news del
> vostro provider nella sottocartella
> news.(tin)(tiscali)(wind)(iol)(etc.)cliccarci sopra selezionare newsgroup
in
> seguito sottoscriversi tante newsgroup,dopo aver fatto cio' prendete il
mio
> messaggio e salvatelo su bozze...ovviamente ricordate di scalare gli
> indirizzi con il vostro indirizzo al sesto posto e di cancellare il
> primo....
> a questo punto dovete trascinare un po per volta il messaggio a tutte le
> newsgroup che avete selezionato in precedenza. E il gioco e' fatto
> divertiti a sottoscrivere +newsgroup possibili e ovvviamente messaggi)
>
> Di 200 contatti con diversi newsgroup , ipotizziamo pessimisticamente che
tu
> riceva solo 5 adesioni.
> Quindi con il tuo nome al 6° posto su ogni messaggio, riceverai in tutto
> 10.000 lire.
> Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire , spedisce anche lei 200
messaggi
> ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo nome al 5° posto ;
supponendo
> che anche loro ricevano 5 adesioni, questa fase porta altre 50.000 lire a
> te.
> Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al 4° posto e
se
> solo 5 persone aderiscono questo ti porta altre 250.000 lire.
> Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura ( il tuo
nominativo
> è al 3° posto ) ancora solo 5 adesioni ciò porta altre 625 persone e
quindi
> 1.250.000 lire a te !
>
> ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE :
> Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al 2°
posto
> e questo ti porta 6.250.000 lire !
> Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con il tuo nome al 1°
posto
> e riceverai come prima 5 adesioni e questo
> ti porta 31.250.000 lire
> Tutto con un investimento iniziale di solo 12.000 e tutto ciò ipotizzando
> SOLO 5 ADESIONI che è davvero un numero
> molto basso !!!!! Di solito sono circa 20-30 ; ora eccoti una media con 15
> adesioni
> #6 posto £ 30.000
> #5 posto £ 450.000
> #4 posto £ 6.750.000
> #3 posto £ 101.250.000
> #2 posto £ 1.518.750.000
> #1 posto £ 22.781.750.000
> TOTALE : £ 23.008.480.000 LIRE . INCREDIBILE !
>
> Senza sperare in tanta grazia perchè non prova a vedere se funziona ???
> ORA STA A TE DECIDERE !! ( ma credo tu l' abbia già fatto !!! )
> Questa catena conviene a me a te e a tutti quelli che leggono ; in pratica
> tutti ci arricchiremo con sole £ 12.000, 6 francobolli
> E SENZA RECARE DANNO A NESSUNO.
> il meccanismo è chiaro, i ragionamenti sopra riportati sono ineccepibili
!!!
> Che cosa sono poi £ 12.000 ???? Sicuramente ti divertirai e avrai di
sicuro
> molta possibilità di fare soldi rispetto agli sconvenientissimi giochi
> statali. Non serve fortuna , è un gioco puramente STATISTICO .
> Ma ricorda: se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO ( anche perchè
ce
> n' è per tutti !!!! )
> Cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli altri .
>  PROVACI::::::CIAO
>  By  MARCO
>
>


title: Aiuto fine Baldur's Gate...

author: margherita

text:
Ciao a tutti...
Ho un grossissimo problema verso la fine di Baldur's Gate...
Dopo aver preso Eltan tutto il gruppo muore improvvisamente!!!!
Passa un po' di tempo prima che succede, posso andare in giro ma poi
succede....
Anche se per esempio mi fermo a guardare l'"inventario", dopo qualche
minuto mi ritrovo con tutti morti!!
E'  come se ci fosse un limite di tempo per finire il gioco, ma
ovviamente non e' cosi', vero?
Ho letto una soluzione e dice che, quando si entra nel Palazzo Ducale,
bisogna far attenzione a non uccidere uno dei due maghi Lilya e Bent,
ma io non sono ancora arrivata a quel punto!!
E' un bug del gioco o c'e' qualcosa da fare che io non riesco a
trovare?
Ovviamente, prima di morire, i miei personaggi godono tutti non solo
di ottima salute, ma hanno anche un'alta reputazione.... non c'e'
proprio nessun motivo apparente per cui debba succedere!!!
Aiutatemi perche' mi scoccerebbe tantissimo non riuscire a finire il
gioco.....e poi mi incuriosisce sapere il perche' di questa morte
cosi' strana....
Grazie
Margherita
mfin...@mbox.4net.it


title: Aiuto fine Baldur's Gate...

author: Motenai

text:
S
P
O
I
L
E
R
Quasi sicuramente e' il solito problema del veleno...
2 Tizi (uno si chiama Marek e l'altro non ricordo)
ti hanno avvelenato...devi cercarti un salvataggio un po' piu' in dierto
e cercare un tizio nel mercato di Bg,
vai da un indovino uccidi la capa delle sgualdrine, uccidi marek e il gioco
e' fatto!!!!!!!!!
Sono stato un po' caotico...forse ti conviene guardare la guida
all'indirizzo
http://members.xoom.it/FDI/
e' molto ben fatta (spero di poter pubblicare l'indirizzo,altrimenti mi
scuso con gli autori)
Ciao Alberto


title: Aiuto fine Baldur's Gate...

author: borghy

text:
Gia la storia del veleno.....
Pero sentite cosa e successo a me : quando i due sono venuti ad avvertirmi,
li ho aggrediti prima che parlassero(con magie , frecce e tutto quanto) e
uno dei due e crepato subito, quindi la quest del veleno non ho potuto
finirla (uno dei due personaggi era morto e quindi non lo si trovava dove
doveva essere) pero fortunatamente non ho avuto conseguenze


title: Aiuto fine Baldur's Gate...

author: Ivan

text:
ti è mai capitato di andare nei pressi del grande mercato (quello con le
tende) e incontrare un tipo che ti dice che sei stata avvelenata? Ebbene è
così. Nelcaso devi 1)andare nella tenda più a nord e chiedere informazioni
sulla cura per la costrizione  del tuo nuovo amico 2) andare al tempio dele
acque (nel quartiere più a ovest) e parlare con la somma sacerdotessa 3)
comprare il libro presso il tempio "La casa dela signora" nello schema
appena a nord di quello attuale 4) riportarlo  al tempio delle acque e NON
consegnarlo ala sacerdotessa ma raggirarla e riprendersi la cura 5) andare
 mi pare ) al Canto dell'elfo (schema a sud est) e consegnare a cura al tuo
amico 6)andare alla Sirenetta timida (sema a nord est - superiore) e
prendere la seconda parte della cura 7) berla
Se hai già fatto tutto ciò... la mia sarà tutta fatica sprecata


title: [Oblivion] Gilda dei maghi

author: Luca P

text:
Ok, sono andato per citta' ramengo,
dovrei aver raccolto tutte le 6 parti necessarie per l'universita'
ma quando torno all'universita' appunto mi dicono che non le ho ancora
fatte tutte...
mi perdo qualcosa in giro?
Ho gia' rifatto il giro di tutte le gilde e la voce relativa non
compare piu' nei menu
Grazia


title: [Oblivion] Gilda dei maghi

text:
> Ho gia' rifatto il giro di tutte le gilde e la voce relativa non compare piu'
> nei menu
> Grazia
Risolto da solo scusate, ho cappellato io


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

author: Matthia

text:
Ho saputo che la Infogrames ha cancellato l'uscita di Outcast per
Dreamcast dicendo che la console non è adeguata ad usare un motore
come il voxel... mah?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  clasans - COOL -
tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
rimuovi   - COOL - ed inserisci la chiocciolina per una e-mail
remove  - COOL - and insert the snail to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ho saputo che la Infogrames ha cancellato l'uscita di Outcast per
>Dreamcast dicendo che la console non è adeguata ad usare un motore
>come il voxel... mah?
Tanto quelli col Dreamcast sono tutti abbagliati ed esaltati dalla grafica
ultrasbrilluccicosa di Shenmue e compagnia, e non avrebbero certo apprezzato
un titolo dalla grafica cosi' "particolare"...sarebbe stato comunque un flop
commerciale...non e' un problema...
(l'importante e' che lo abbiano fatto per noi su PC...il resto non
interessa...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

author: wolverine

text:
On Sun, 03 Oct 1999 13:18:19 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Tanto quelli col Dreamcast sono tutti abbagliati ed esaltati dalla grafica
>ultrasbrilluccicosa di Shenmue e compagnia, e non avrebbero certo apprezzato
>un titolo dalla grafica cosi' "particolare"...sarebbe stato comunque un flop
>commerciale...non e' un problema...
>(l'importante e' che lo abbiano fatto per noi su PC...il resto non
>interessa...)
Ma vaaaiiiiii....e' cosi' che ti voglio!!!!!!
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
ATTENZIONE:
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Discworld: Noir, Shadow Man, Soul Reaver, System Shock 2, Darkstone
tutti rigorosamente originali e per PC. Sono in trepidante attesa di: Opposing Force, Unreal Tournement, Age of Empire 2, Gabriel Knight 3
This is story of Henry and the Musical Box.
***L' 11 ottobre me ne vado 1 settimana in ferie sul Mar Rosso....volete una cartolina? Mandatemi una mail.***


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

author: Stef

text:
Dimer Camparini wrote:
> Tanto quelli col Dreamcast sono tutti abbagliati ed esaltati dalla grafica
> ultrasbrilluccicosa di Shenmue e compagnia, e non avrebbero certo apprezzato
> un titolo dalla grafica cosi' "particolare"...sarebbe stato comunque un flop
> commerciale...non e' un problema...
Mah, così mi pare che tu stia scrivendo una grande cavolata, sai?
Veramente, perchè su DC ci sono si i giochi con la grafica sbrillucicante e così
via, ma che contengono anche una grande giocabilità.
Inoltre, OutCast non esce perchè per DC arriverà direttamente OutCast 2, la cui
programmazione ha sostituito quella del primo episodio.
Inoltre, non è detto che i possessori di DC non siano interessati a giochi
particolari come OutCast, no?
Se una persona ha una cosnole, è anche perchè cerca molto il succo di
videogiochi, senza trastullarsi troppo sulla grafica (pensa a tutti quelli che
hanno ancora una PSX:.. io stesso attualmente passo molte più ore a giocare con
PSX e DC piuttosto che col PC, perchè a parte BG, DarkStone e un paio di altri
titoli, roba che mi attizza non la trovo), e su console di giochi interessanti e
singolari ne trovi.
> (l'importante e' che lo abbiano fatto per noi su PC...il resto non
> interessa...)
E infatti tu l'hai giocato su PC e stai a posto, no?
                                  STEF
--------------------
Redattore e ragnatela di Play On Line (
www.playonline.net
)
Redattore di CheckPoint (La rivista per tutte le console)
Cd della settimana: Californication (Red Hot Chili Pepper)
Gioco della settimana: Tail Concerto (PSX)


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
On Wed, 06 Oct 1999 00:32:55 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Veramente, perchè su DC ci sono si i giochi con la grafica sbrillucicante e così
>via, ma che contengono anche una grande giocabilità.
Bwahahahahahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahah
Questa hai provato a mandarla allLa Settimana Enigmistica?



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote:
>E infatti tu l'hai giocato su PC e stai a posto, no?
Io...a postissimo...  ;-))



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
wolverine wrote:
> On Wed, 06 Oct 1999 00:32:55 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
> wrote:
>
> >Veramente, perchè su DC ci sono si i giochi con la grafica sbrillucicante e così
> >via, ma che contengono anche una grande giocabilità.
>
> Bwahahahahahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahah
> Questa hai provato a mandarla allLa Settimana Enigmistica?
Si, ma mi hanno detto che le tue occupavano tutto lo spazio... beh, sarà per la settimana prossima...



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Dimer Camparini wrote:
> Io...a postissimo...  ;-))
>
E allora no problem!



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Mah, così mi pare che tu stia scrivendo una grande cavolata, sai?
>Veramente, perchè su DC ci sono si i giochi con la grafica sbrillucicante e così
>via, ma che contengono anche una grande giocabilità.
Cmq, Dimer stava sfottendo...
>Inoltre, OutCast non esce perchè per DC arriverà direttamente OutCast 2, la cui
>programmazione ha sostituito quella del primo episodio.
Non se sia la verità o meno, ma loro hanno ufficializzato la
cancellazione del progetto in base al quale il DC non è adatto ad un
motore come il voxel... che poi il DC sia una gran bella macchina è
un'altra cosa...
>Inoltre, non è detto che i possessori di DC non siano interessati a giochi
>particolari come OutCast, no?
>Se una persona ha una cosnole, è anche perchè cerca molto il succo di
>videogiochi, senza trastullarsi troppo sulla grafica
Parecchi anni fa questo veniva detto esclusivamente dal PCista e non
certo dall'utente console, e secondo me si può adottare ancor oggi: su
Pc escono ancora titoli VALIDI (come Jagged Alliance 2, Heroes of
Might&Magic III, etc...) e commericialmente di successo (fino a pochi
mesi fa vendevano più di ogni altra cosa titoli come Rollercoster
Tycoon, Alpha Centauri, Civilization, Sim City 3000, etc...) tutti
rigorosamente in 2D è non certo con chissà quale grafica. Sta di fatto
che su Pc la maggior parte della gente vuole più titoli hardcore,
"profondi" e riflessivi che quelli action/arcade che sono la
stargrande maggiornaza dei titoli per console.
>(pensa a tutti quelli che
>hanno ancora una PSX:.. io stesso attualmente passo molte più ore a giocare con
>PSX e DC piuttosto che col PC, perchè a parte BG, DarkStone e un paio di altri
>titoli, roba che mi attizza non la trovo), e su console di giochi interessanti e
>singolari ne trovi.
Cavolata di Dimer, ma cavolata anche la tua: potrei dire la stessa
cosa io che sono PCista riguardo ai titoli oggi presenti su una PSX.
E' una questione di gusti e di preferenze.
>> (l'importante e' che lo abbiano fatto per noi su PC...il resto non
>> interessa...)
>
>E infatti tu l'hai giocato su PC e stai a posto, no?
A posto anch'io ^_^



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Matthia wrote:
> >Inoltre, OutCast non esce perchè per DC arriverà direttamente OutCast 2, la cui
> >programmazione ha sostituito quella del primo episodio.
>
> Non se sia la verità o meno, ma loro hanno ufficializzato la
> cancellazione del progetto in base al quale il DC non è adatto ad un
> motore come il voxel... che poi il DC sia una gran bella macchina è
> un'altra cosa...
Si, ma credo che intendessero una cosa tipo "inadatto agli standard attuali".
Le uniche critiche mosse a quel BELLISSIMO gioco che è Outcast (E grazie al cielo, di
giochi così ogni tanto ne escono...) sono proprio riferite al motore grafico,a quanto
sento...
Ma il secondo episodio come sarà realizzato?
> >Se una persona ha una cosnole, è anche perchè cerca molto il succo di
> >videogiochi, senza trastullarsi troppo sulla grafica
>
> Parecchi anni fa questo veniva detto esclusivamente dal PCista e non
> certo dall'utente console, e secondo me si può adottare ancor oggi: su
> Pc escono ancora titoli VALIDI (come Jagged Alliance 2, Heroes of
> Might&Magic III, etc...) e commericialmente di successo (fino a pochi
> mesi fa vendevano più di ogni altra cosa titoli come Rollercoster
> Tycoon, Alpha Centauri, Civilization, Sim City 3000, etc...) tutti
> rigorosamente in 2D è non certo con chissà quale grafica. Sta di fatto
> che su Pc la maggior parte della gente vuole più titoli hardcore,
> "profondi" e riflessivi che quelli action/arcade che sono la
> stargrande maggiornaza dei titoli per console.
Si, concordo, ma io mi firerivo al fatto che, anche se coperti da una bella grafica,
molti giochi per DC hanno una buona giocabilità di fondo. Ergo, sarebbero belli anche
su PSX o su Commodore 64. Ma qui vado OT, per cui smetto! ^_^
> >(pensa a tutti quelli che
> >hanno ancora una PSX:.. io stesso attualmente passo molte più ore a giocare con
> >PSX e DC piuttosto che col PC, perchè a parte BG, DarkStone e un paio di altri
> >titoli, roba che mi attizza non la trovo), e su console di giochi interessanti e
> >singolari ne trovi.
>
> Cavolata di Dimer, ma cavolata anche la tua: potrei dire la stessa
> cosa io che sono PCista riguardo ai titoli oggi presenti su una PSX.
> E' una questione di gusti e di preferenze.
Perchè "cavolata", scusa? Io ho detto "roba che MI attizza", no? Ergo, giochi che A
ME attirano più di altri. Non facevo discorsi assoluti, per cui non posso sparare
cavolate su cose che sono MIE opinioni, no?
                                  STEF
--------------------
Redattore e ragnatela di Play On Line (
www.playonline.net
)
Redattore di CheckPoint (La rivista per tutte le console)
Cd della settimana: Elements (Mike Holfield)
Gioco della settimana: Speed Freaks(PSX)


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Si, ma credo che intendessero una cosa tipo "inadatto agli standard attuali".
>Le uniche critiche mosse a quel BELLISSIMO gioco che è Outcast (E grazie al cielo, di
>giochi così ogni tanto ne escono...) sono proprio riferite al motore grafico,a quanto
>sento...
Sta di fatto che a parte certi difetti del voxel (che ad alcuni
straziano, mentre altri invece lasciano passare...), graficamente
parlando ho visto cose ASSURDE per essere un gioco senza
accellerazione, e francamente alcune mi sono anche sembrate superiori
anche a tutto ciò che ho visto su Pc con schede3D e console comprese
(il Gonarch è la cosa più incredibile che io abbia mai visto !!).
Quindi non saprei dire in merito...
>Ma il secondo episodio come sarà realizzato?
Voxel o non voxel sarà inclusa l'accellerazione 3D, di più non si sa
almeno per adesso...
>Si, concordo, ma io mi firerivo al fatto che, anche se coperti da una bella grafica,
>molti giochi per DC hanno una buona giocabilità di fondo. Ergo, sarebbero belli anche
>su PSX o su Commodore 64. Ma qui vado OT, per cui smetto! ^_^
Bé, a me sembrava invece che tu stessi dicendo che gli utenti per
console adesso badano più alla "sostanza" che alla grafica rispetto
all'utenza Pc... quando questo è assolutamente non vero.
>Perchè "cavolata", scusa? Io ho detto "roba che MI attizza", no? Ergo, giochi che A
>ME attirano più di altri. Non facevo discorsi assoluti, per cui non posso sparare
>cavolate su cose che sono MIE opinioni, no?
Giusto, ma sembrava come se volessi mettere sul piatto d'argento che
per Pc francamente ed *oggettivamente* non c'é granché rispetto alle
console... mi spiace se non ci siamo capiti.



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Matthia wrote:
> Sta di fatto che a parte certi difetti del voxel (che ad alcuni
> straziano, mentre altri invece lasciano passare...), graficamente
> parlando ho visto cose ASSURDE per essere un gioco senza
> accellerazione, e francamente alcune mi sono anche sembrate superiori
> anche a tutto ciò che ho visto su Pc con schede3D e console comprese
> (il Gonarch è la cosa più incredibile che io abbia mai visto !!).
> Quindi non saprei dire in merito...
Guarda, sono tra i primi a dire che lhardware PC è estrremamente sotto-sfruttato, e roba
come OutCast lo dimostra in pieno.
Se si soffermassero di più a imparare a usare l'hardware vedremmo titoli allucinanti. Ma
con la situazione attuale ce lo sognamo. Ed è un vero peccato. Prendiamo esempio dalle
macchine con pochi UpGrade (Tipo Amiga 500) o dalle cosnole non -upgradabili (Come la
PSX): i giochi usciti nei primi anni e quelli delle ultime generazioni sembrano
appartenere a macchine differenti. Non sono solo le macchine a doversi evolvere, ma anche
gli sviluppatori. Il guai c'è quando le prime sono troppo più veloci dei secondi...
> >Ma il secondo episodio come sarà realizzato?
>
> Voxel o non voxel sarà inclusa l'accellerazione 3D, di più non si sa
> almeno per adesso...
E' presto, eh?
> >Si, concordo, ma io mi firerivo al fatto che, anche se coperti da una bella grafica,
> >molti giochi per DC hanno una buona giocabilità di fondo. Ergo, sarebbero belli anche
> >su PSX o su Commodore 64. Ma qui vado OT, per cui smetto! ^_^
>
> Bé, a me sembrava invece che tu stessi dicendo che gli utenti per
> console adesso badano più alla "sostanza" che alla grafica rispetto
> all'utenza Pc... quando questo è assolutamente non vero.
Ah, capisco. No, anzi. E' che spesso sento dire che la gente si butta sul DC solo per la
grafica. Tutto qui.
> >Perchè "cavolata", scusa? Io ho detto "roba che MI attizza", no? Ergo, giochi che A
> >ME attirano più di altri. Non facevo discorsi assoluti, per cui non posso sparare
> >cavolate su cose che sono MIE opinioni, no?
>
> Giusto, ma sembrava come se volessi mettere sul piatto d'argento che
> per Pc francamente ed *oggettivamente* non c'é granché rispetto alle
> console... mi spiace se non ci siamo capiti.
Ah, no, no, sono uno di quelli che dice che gran giochi ci sono un pò su tutte le
macchine, siano PC, console e così via.
Sono solo in attesa di qualche RPG Fantasy bello su PC... tutto qui.



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Sono solo in attesa di qualche RPG Fantasy bello su PC... tutto qui.
Se cerchi un VERO masterpiece fantasy aspetta un altro pò per Ultima
Ascension. Se poi credi che i JRPG siano tutt'altra cosa, allora non
so cosa dirti...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere SMS di massimo 160 caratteri)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Matthia wrote:
> >Sono solo in attesa di qualche RPG Fantasy bello su PC... tutto qui.
>
> Se cerchi un VERO masterpiece fantasy aspetta un altro pò per Ultima
> Ascension. Se poi credi che i JRPG siano tutt'altra cosa, allora non
> so cosa dirti...
Beh, JRPG sono si tutta un'altra cosa, ma non intendo qualitativamente, bensì come
concezione stessa degli RPG. Non migliori, non peggiori, ma DIFFERENTI.
E comunque Ultima Ascension lo aspetto con una certa impazienza...
Certo, non nego però che aspetto con più trepidazione un nuovo Daggerfall...
Ma uscirà prima U9 o Morrowind?
                                  STEF
--------------------
Redattore e ragnatela di Play On Line (
www.playonline.net
)
Redattore di CheckPoint (La rivista per tutte le console)
Cd della settimana: Elements (Mike Oldfield)



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Beh, JRPG sono si tutta un'altra cosa, ma non intendo qualitativamente, bensì come
>concezione stessa degli RPG. Non migliori, non peggiori, ma DIFFERENTI.
Concordo (non proprio in tutto, ma concordo ;-)))) ).
>E comunque Ultima Ascension lo aspetto con una certa impazienza...
>Certo, non nego però che aspetto con più trepidazione un nuovo Daggerfall...
>Ma uscirà prima U9 o Morrowind?
Prima U9, di Morrowind non si sa molto.



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

author: Tommasone

text:
On Mon, 04 Oct 1999 05:46:41 GMT,
wolveri...@iol.it
 (wolverine)
wrote:
>On Sun, 03 Oct 1999 13:18:19 GMT, Dimer Camparini
><
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>
>>Tanto quelli col Dreamcast sono tutti abbagliati ed esaltati dalla grafica
>>ultrasbrilluccicosa di Shenmue e compagnia, e non avrebbero certo apprezzato
>>un titolo dalla grafica cosi' "particolare"...sarebbe stato comunque un flop
>>commerciale...non e' un problema...
>>(l'importante e' che lo abbiano fatto per noi su PC...il resto non
>>interessa...)
>
>
>Ma vaaaiiiiii....e' cosi' che ti voglio!!!!!!
E' bello rivedervi sempre cosi' in forma...gran bei vecchi vulcani di
minchiate...ma quand'e' che andate in pensione?
Tommsauser
--
un hamburger...un paio di birre...4 risate: la fine dei nostri
problemi.


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

author: Marco Pisellonio

text:
Il Mon, 11 Oct 1999 17:22:31 GMT, Tommasone ha scritto:
>On Mon, 04 Oct 1999 05:46:41 GMT,
wolveri...@iol.it
 (wolverine)
>wrote:
>
>>On Sun, 03 Oct 1999 13:18:19 GMT, Dimer Camparini
>><
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>
>>
>>>Tanto quelli col Dreamcast sono tutti abbagliati ed esaltati dalla grafica
>>>ultrasbrilluccicosa di Shenmue e compagnia, e non avrebbero certo apprezzato
>>>un titolo dalla grafica cosi' "particolare"...sarebbe stato comunque un flop
>>>commerciale...non e' un problema...
>>>(l'importante e' che lo abbiano fatto per noi su PC...il resto non
>>>interessa...)
>>
>>
>>Ma vaaaiiiiii....e' cosi' che ti voglio!!!!!!
>
>E' bello rivedervi sempre cosi' in forma...gran bei vecchi vulcani di
>minchiate...
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!
aiuto non riesco più a smettere woòiehgohphgarerhaerh
BWAHAHAAHAHAHAHAAHAHAH!!!!!!!!!!!


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Matthia wrote:
> >Beh, JRPG sono si tutta un'altra cosa, ma non intendo qualitativamente, bensì come
> >concezione stessa degli RPG. Non migliori, non peggiori, ma DIFFERENTI.
>
> Concordo (non proprio in tutto, ma concordo ;-)))) ).
Ok... concordo pure io... ^_^
> >E comunque Ultima Ascension lo aspetto con una certa impazienza...
> >Certo, non nego però che aspetto con più trepidazione un nuovo Daggerfall...
> >Ma uscirà prima U9 o Morrowind?
>
> Prima U9, di Morrowind non si sa molto.
Sigh, sigh...sob, sob...



title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
On Mon, 11 Oct 1999 20:19:46 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!
>aiuto non riesco più a smettere woòiehgohphgarerhaerh
>BWAHAHAAHAHAHAHAAHAHAH!!!!!!!!!!!
Contegno e discrezione, ragazzo...
Tommasauser


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
Il Tue, 12 Oct 1999 17:40:30 GMT, Tommasone ha scritto:
>On Mon, 11 Oct 1999 20:19:46 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
>Pisellonio) wrote:
>
>>HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!
>>aiuto non riesco pił a smettere woņiehgohphgarerhaerh
>>BWAHAHAAHAHAHAHAAHAHAH!!!!!!!!!!!
>
>Contegno e discrezione, ragazzo...
sai che stavo pensando di usare quella frase come sign?


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
On Tue, 12 Oct 1999 20:45:44 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>sai che stavo pensando di usare quella frase come sign?
Hai il permesso.
C.
T.


title: Outcast per Dreamcast [OT?]

text:
On Wed, 13 Oct 1999 10:50:02 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:

Che minchiate da vittari.....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
ATTENZIONE:
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Finalmente posso dire di essere un utente evoluto....uso Agent e non Free Agent!
This is story of Henry and the Musical Box.
***Son tornato! L'avete ricevuta la cartolina?***


title: Giochi da tavolo

author: Wizzy

text:
Cerco giochi da tavolo in buone condizioni tipo
axis & allies
Hero quest
Risiko 2110
zona Varese
mandatemi 1 e-mail a:
wiza...@iol.it


title: Elemo e mantello di Baldur

author: Gabriele Antonelli

text:
Qualcuno per caso ha trovato il mantello di Baldur??
per l'elmo è stato facile ma il mantello non saprei, forse una
cascata????
ma dove??


title: Elemo e mantello di Baldur

author: Wizards

text:
Gabriele Antonelli wrote:

SPOILER
pensa che io non trovo l'elmo invece....sigh...
cmq il mantello c'e' l'ha una ragazza negli undercellar... insomma nel
mignottaio...
;-))
Ciaoo


title: Elemo e mantello di Baldur

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
La putt... ehm la gentil donzella che possiede il mantello si chiama Quenash
:-) per il mantello invece
E per l'elmo...
RE-SPOILER
L'elmo lo trovi nella locanda elmo e mantello (che coincidenza eh?) al
secondo piano salendo pero' dalla scala dietro al bancone... arivato al
piano di sopra vedi dietro il quadro e... c'e' un regalino caloroso che ti
aspetta ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Elemo e mantello di Baldur

text:
> spoiler
> L'elmo lo trovi nella locanda elmo e mantello (che coincidenza eh?) al
> secondo piano salendo pero' dalla scala dietro al bancone... arivato al
> piano di sopra vedi dietro il quadro e... c'e' un regalino caloroso che ti
> aspetta ;-)
mi ricordavo una cosa del genere... ormai bg ripartirą solo con
l'espansione.....


title: D2 e SBLive

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Come detto ieri nel post sarcazzo ho installato i famosi driver "nuovi" (si
fa per dire, visto che sono dell'anno scorso).
Dopo il riavvio del PC ho avviato D2 e le opzioni si sono finalmente
attivate come per magilla.
Sono quasi contento.
Cla.


title: D2 e SBLive

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 6 Jul 2000
09:01:32 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Sono quasi contento.
>
L'hai voluta la SBLive!
Ora pedala. :ppppppppppp
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: D2 e SBLive

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:jmm9msg478prk0sjk...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 6 Jul 2000
> 09:01:32 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
> scrisse...
>
> >Sono quasi contento.
> >
> L'hai voluta la SBLive!
> Ora pedala. :ppppppppppp
touchè.
Cmq D2 è il primo gioco che mi ha fatto sto ciocco da 1 anno e mezzo a
questa parte (cioè da quando ho la sblive).
Cla.


title: D2 e SBLive

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 7 Jul 2000
09:24:11 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>touchè.
No no no, non ti ho toccato. :p
>Cmq D2 è il primo gioco che mi ha fatto sto ciocco da 1 anno e mezzo a
>questa parte (cioè da quando ho la sblive).
Vabbè, continua a farti male. Aureal Vortex, amico, e sentirai la
differenza.



title: D2 e SBLive

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:3m0fmsg0a1l2cbplh...@4ax.com...
> >Cmq D2 è il primo gioco che mi ha fatto sto ciocco da 1 anno e mezzo a
> >questa parte (cioè da quando ho la sblive).
> Vabbè, continua a farti male. Aureal Vortex, amico, e sentirai la
> differenza.
Aureal è morta, amico.
Creative rulez.
Ti ho mai detto quanto è buono il risotto alla montanara dei quattro salti
in padella Findus?
^__^
Cla.


title: D2 e SBLive

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 10 Jul 2000
14:47:51 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Aureal è morta, amico.
No, amici, è risorta. E più forte che mai.
>Creative rulez.
Ecco, se morisse la Creative godrei.
L'A3D l'ha inventato Aureal (e infatti l'audio 3D delle Vortex è un
gozzilliardo di volte migliore sia con un sistema a 2 altoparlanti che
con un sistema surraund, o come sarcazzo si scrive che  non ne ho
voglia , fa freddo e piove berlusconi ladro) eppure quando compri un
gioco pare che l'audio 3d sia solo quella fetenzia (sotto ogni punto
di vista) dell'EAX.
>Ti ho mai detto quanto è buono il risotto alla montanara dei quattro salti
>in padella Findus?
>^__^
Chissà perché più sono grossi e più sentono il dolore...
:pppppppppppppppppp



title: D2 e SBLive

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:3f7kmscidj1rggp33...@4ax.com...
> >Aureal è morta, amico.
> No, amici, è risorta. E più forte che mai.
Ah si?
> >Creative rulez.
> Ecco, se morisse la Creative godrei.
> L'A3D l'ha inventato Aureal (e infatti l'audio 3D delle Vortex è un
> gozzilliardo di volte migliore sia con un sistema a 2 altoparlanti che
> con un sistema surraund, o come sarcazzo si scrive che  non ne ho
> voglia , fa freddo e piove berlusconi ladro) eppure quando compri un
> gioco pare che l'audio 3d sia solo quella fetenzia (sotto ogni punto
> di vista) dell'EAX.
Mah....
> >Ti ho mai detto quanto è buono il risotto alla montanara dei quattro
salti
> >in padella Findus?
> >^__^
> Chissà perché più sono grossi e più sentono il dolore...
> :pppppppppppppppppp
Xchè i piccoli cadono troppo lontano per sentirli gridare dal dolore, amico.
:PP
Cla.


title: D2 e SBLive

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Jul 2000
17:00:54 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Ah si?
Si. Decisamente. E per fortuna.
>Mah....
Fidati delle mie orecchie, amico.
>Xchè i piccoli cadono troppo lontano per sentirli gridare dal dolore, amico.
>:PP
>
Non finchè i piccoli sono ex judoisti, amico. .pppppp



title: D2 e SBLive

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:gssmmskos0ddgjele...@4ax.com...
> Non finchè i piccoli sono ex judoisti, amico. .pppppp
Si dice judoka
^_^
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: D2 e SBLive

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
> >Xchè i piccoli cadono troppo lontano per sentirli gridare dal dolore,
amico.
> >:PP
> >
> Non finchè i piccoli sono ex judoisti, amico. .pppppp
Sì se i grandi sono ex kungfuisti, amico...
:PPPP
Cla.


title: D2 e SBLive

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Jul 2000
09:26:32 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Si dice judoka
>^_^
Lo so, ma noi ex continuiamo ad insultarci. :)))
Se però trovassi una palestra in zona che fa judo... 'azz che voglia
di qualche ippon che ho.



title: D2 e SBLive

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Jul 2000
13:18:43 +0100 l'essere umano conosciuto ai pių e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Sė se i grandi sono ex kungfuisti, amico...
>:PPPP
Sarebbe bellizzimo. due scuole orientali a confronto: la calma e la
riflessione contro il caos e la confusione e i 4 salti in padella. :p



title: D2 e SBLive

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:f5oomsgvbmo3qba26...@4ax.com...
> >Si dice judoka
> >^_^
> Lo so, ma noi ex continuiamo ad insultarci. :)))
> Se però trovassi una palestra in zona che fa judo... 'azz che voglia
> di qualche ippon che ho.
Io ne ho due a 100 metri da casa mia :)



title: D2 e SBLive

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 13 Jul 2000 00:18:40 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>>Sě se i grandi sono ex kungfuisti, amico...
>>:PPPP
>Sarebbe bellizzimo. due scuole orientali a confronto: la calma e la
>riflessione contro il caos e la confusione e i 4 salti in padella. :p
personalmente continuo a preferire la Sacra Scuola del Remington
cal.12 canna segata.... ^____^
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: D2 e SBLive

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Jul 2000
09:14:32 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Io ne ho due a 100 metri da casa mia :)
>
E mica mi posso trasferire solo per una palestra. :)))



title: D2 e SBLive

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Jul 2000
17:49:24 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> scrisse...
>personalmente continuo a preferire la Sacra Scuola del Remington
>cal.12 canna segata.... ^____^
Ach so, io preferisco di gran lunga un H&K MP15 a canna corta. :)))



title: D2 e SBLive

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 14 Jul 2000 00:47:03 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>personalmente continuo a preferire la Sacra Scuola del Remington
>>cal.12 canna segata.... ^____^
>
>Ach so, io preferisco di gran lunga un H&K MP15 a canna corta. :)))
Tsk tsk H&K MP15.... la STEYR AUG brucia tutti! :-)))))
(....almeno per l'estetica ;-)))) )
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: D2 e SBLive

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jul 2000
12:29:33 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger
Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> scrisse...
>Tsk tsk H&K MP15.... la STEYR AUG brucia tutti! :-)))))
>
>(....almeno per l'estetica ;-)))) )
Non l'ho presente. Ha un sito, l'azienda che la produce?



title: D2 e SBLive

text:
On Fri, 14 Jul 2000 12:29:33 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>Tsk tsk H&K MP15.... la STEYR AUG brucia tutti! :-)))))
yep, il genere di fucile che se te lo trovi davanti passi i primi due
secondi a chiederti se sei finito per sbaglio in un set di Star Trek,
il resto dell'eternita' polvere alla polvere... ^____^



title: D2 e SBLive

text:
On Fri, 14 Jul 2000 13:54:18 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>Tsk tsk H&K MP15.... la STEYR AUG brucia tutti! :-)))))
>>
>>(....almeno per l'estetica ;-)))) )
>
>Non l'ho presente. Ha un sito, l'azienda che la produce?
Vai qui:
http://www.remtek.com/steyr/index.htm

Sembra un fucile laser! :-))



title: D2 e SBLive

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jul 2000
19:16:34 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger
Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> scrisse...
>Vai qui:
http://www.remtek.com/steyr/index.htm

Partito.
>Sembra un fucile laser! :-))
WooooooooooooooooooooooW!
Allora lo vojo. :)
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: noname

text: Qualcuno saprebbe indicarmi qual'è il migliore?


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: Marco

text:
EQ2 ho provato il trial e l'ho tolto il giorno dopo.....
DAOC l'ho giocato per quasi un anno e poi quando č arrivato WOW...........
ULTIMA l'ho provato solo su un server non ufficiale, e quindi non posso
darti un giudizio serio.
Attualmente continuo a giocare a WOW in attesa che "Babbo Natale" mi porti
Guild Wars.
ciao e Buon Natale a tutti !!!
Marco
"noname" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:7uYqf.1942$av6...@tornado.fastwebnet.it...
> Qualcuno saprebbe indicarmi qual'č il migliore?
>


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
Grazie della riposta Marco!!
Per curiosità, cosa non ti piaciuto di EQ2?
WoW non è piuttosto vecchio?
Ciao
Grazie
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:dohkcg$3n9$1...@newsreader2.mclink.it...
> EQ2 ho provato il trial e l'ho tolto il giorno dopo.....
> DAOC l'ho giocato per quasi un anno e poi quando è arrivato WOW...........
> ULTIMA l'ho provato solo su un server non ufficiale, e quindi non posso
> darti un giudizio serio.
>
> Attualmente continuo a giocare a WOW in attesa che "Babbo Natale" mi porti
> Guild Wars.
>
> ciao e Buon Natale a tutti !!!
>
> Marco
>
> "noname" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
> news:7uYqf.1942$av6...@tornado.fastwebnet.it...
>> Qualcuno saprebbe indicarmi qual'è il migliore?
>>
>
>


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: V'ger

text:
noname ha scritto:
> Qualcuno saprebbe indicarmi qual'è il migliore?
DAOC Ci giocavo su Daoc it non è che mi piacesse molto
EQ2 l'ho solo visto da un amico non mi ha fatto una gran bella impressione
WOW divertentissimo fino a che non arrivi al 60, poi lo molli
Ultima datato e grafica oramai brutta per gli standard odierni (il gioco
è del 97), ma imo il migliore mmorpg mai uscito anche se io giocavo ai
tempi di 2nd age, ho letto che con le successive espansioni sia
peggiorato boh


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
Ad essere sincero non mi piacque nulla !!!
Venivo da DAOC e pertanto partivo con quel parametro.
non riuscivo a giocare, non mi piaceva in toto........
WOW non ha ancora compiuto un anno, al compimento dell'anno uscirà
l'espansione.
Io non sono mai arrivato a livello 60  :-(    e quindi non so dirti se
arrivati lì poi il gioco diventi brutto.
Attualmente ho tre personaggi in costruzione e mi diverto, quando posso.
Considera che sono un padre di famiglia e quindi il mio tempo per giocare è
relativo !!!!
Marco
"noname" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:TLYqf.1962$av6....@tornado.fastwebnet.it...



title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: Franz Von G

text:
noname ha scritto:
> Qualcuno saprebbe indicarmi qual'è il migliore?
>
>
EVE Online..


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: Parvati V

text:
Nel tempo Fri, 23 Dec 2005 22:04:01 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di V'ger
<NOS...@MEPLEASE.it>:
>WOW divertentissimo fino a che non arrivi al 60, poi lo molli
Non sono d'accordo.
Certo e' importante trovare una manica di scoppiati come quella che ho
trovato io :D
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
Il Fri, 23 Dec 2005 23:43:33 +0100, Franz Von G
<
ghibat...@quipo.it
> ha scritto:
>noname ha scritto:
>> Qualcuno saprebbe indicarmi qual'è il migliore?
>>
>>
>
>EVE Online..
e' un po' fuori parametri, visto che e' piu' un gestionale/strategico
online che un mmorpg...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: Graal

text:
Marco ha scritto:



> Marco

provate GUILD WARS!
capolavoro
Graal
> >
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
Perņ il PVP non c'č!
"Graal" <
Graa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:doji7s$s6$1...@news.newsland.it...



title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
Però niente personaggi se non vado errato... ovvero lo usi ma non lo vedi.
"Franz Von G" <
ghibat...@quipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:43ac7d96$0$1078$4faf...@reader3.news.tin.it...



title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
Ma, secondo me il problema di Guild Wars come negli ultimi mmorpg che stanno
uscendo è che manca il pvp e in generale la interazione totale con gli altri
pg in gioco. Mi sembra che sia così anche d&d (uscito ieri mi pare)...
Tu che ne pensi?
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:dohpqv$7sn$1...@newsreader2.mclink.it...



title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
Non so,Babbo Natale ancora non me lo ha portato !!!!
Marco
"noname" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:qRerf.2594$av6....@tornado.fastwebnet.it...



title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: AmigOS

text:
Il Sat, 24 Dec 2005 17:39:36 +0100, "noname" <nos...@nospam.nospam> ha
scritto:
>Però il PVP non c'è!
mmmmm, a me risulta che si possa scegliere se giocare in modalità RPG
o PvP....
>>> "noname" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
>>> news:7uYqf.1942$av6...@tornado.fastwebnet.it...
>>> > Qualcuno saprebbe indicarmi qual'è il migliore?



title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
noname ha scritto:
> Però niente personaggi se non vado errato... ovvero lo usi ma non lo vedi.
esiste una "creazione" grafica del personaggio, ma viene usata solo nei
dialoghi con gli altri giocatori.. il resto è fatto dalla tua astronave


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
noname ha scritto:
> Però il PVP non c'è!
Certo che c'è, anzi ha una importanza notevole all'interno del gioco.


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
noname ha scritto:
> Ma, secondo me il problema di Guild Wars come negli ultimi mmorpg che stanno
> uscendo è che manca il pvp e in generale la interazione totale con gli altri
> pg in gioco. Mi sembra che sia così anche d&d (uscito ieri mi pare)...
> Tu che ne pensi?
Guild wars il 50% del gioco è pvp e in particolare guerre fra gilde da
cui Quild Wars :)


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: Gabriele Palma

text:
"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:43ac6641$0$1078$4faf...@reader4.news.tin.it...
> noname ha scritto:
> > Qualcuno saprebbe indicarmi qual'è il migliore?
>
> DAOC Ci giocavo su Daoc it non è che mi piacesse molto
> EQ2 l'ho solo visto da un amico non mi ha fatto una gran bella impressione
> WOW divertentissimo fino a che non arrivi al 60, poi lo molli
No.
Dal 60 è necessario avere la possibilità di giocare la sera con regolarità
(indicativamente 21.00-01.00 2-4 sere alla settimana) ed entrare in una
gilda decente che fa istanze endgame o alternativamente avere TANTO tempo da
spendere e fare pvp per prendere rank.
In mancanza di entrambi lo molli.


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
"Franz Von G" <
ghibat...@quipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:43ac7d96$0$1078$4faf...@reader3.news.tin.it...
> noname ha scritto:
> > Qualcuno saprebbe indicarmi qual'è il migliore?
> >
> >
>
> EVE Online..
Che roba è?


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: sidewinder

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>>
>>EVE Online..
>
>
> e' un po' fuori parametri, visto che e' piu' un gestionale/strategico
> online che un mmorpg...
Dipende da cosa vuoi fare con EVE. :)
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

text:
Gabriele Palma wrote:
>>
>>EVE Online..
>
>
> Che roba è?
>
go to:
http://www.eve-online.com/



title: DAOC, EQ2, WOW, Ultima o altro

author: AlexBi

text:

Sì ma se è così dall'essere un gioco passa ad essere un secondo lavoro...
E poi si lamentano dei bambini che stanno troppo tempo davanti ai
videogiochi... in questi casi se c'è qualcuno un po' disturbato si corre
veramente il rischio di alienazione dalla vita quotidiana...
>


title: Non mi parte ultima: third dawn

author: bugbyte

text:
E' tutto il giorno che lotto con questo gioco. La prima volta mi partiva,
poi ho cambiato la risoluzione del gioco e per qualche oscuro motivo non mi
è partito più. Ho rinstallato due volte il gioco, e la seconda, dopo aver
riscaricato tutte le patch (che erano abbastanza) mi è partito. Tutto a
posto. Poi sono uscito e niente da fare. Mi parte l'auto-patch, per il
momento è tutto a posto, ultima online is loading, schermo nero e poi
ritorno a windows. Se qualcuno ha idea di cosa stia succedendo, si faccia
avanti :) ringrazio in anticipo per l'aiuto


title: Non mi parte ultima: third dawn

text:
bugbyte <
ci...@inwind.it
> wrote in message a19um0$lf3$1...@nreada.inwind.it...

pensandoci bene penso sia una cosa dovuta al fatto che metto u:td a schermo
intero, non appena l'ho fatto non mi parte più. Però non ho ancora idea di
come risolvere il problema, o di come rimpicciolire la finestra senza
entrare nel gioco. Chiedo aiuto al ng per questo, spero che qualcuno sappia
aiutarmi


title: Non mi parte ultima: third dawn

author: danric mezz'elfo scuro

text:
>Però non ho ancora idea di
>come risolvere il problema, o di come rimpicciolire la finestra senza
>entrare nel gioco
Provare con ALT+ENTER anche mentre il gioco è in esecuzione?
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."

                       -   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"
      -   Elminster


title: Non mi parte ultima: third dawn

author: Hoewer

text:
Io ti avevo avvertito... ^_^
bugbyte <
ci...@inwind.it
> wrote in message a19um0$lf3$1...@nreada.inwind.it...



title: Non mi parte ultima: third dawn

text:
Potrebbe dipendere dal tuo pc che non regge un gioco programmato con il c...
e pieno di bug.. inoltre lo stesso server su cui giochi ( non so quale sia)
potrebbe essere pieno di difetti (chiamiamoli cosi per non ripeterci) che
potrebbero far girare male TD... io avrei puntato a UO normale ... forse ti
conveniva... anche perche cambia poco e nulla a parte i bug...


title: Non mi parte ultima: third dawn

author: kon

text:

nella confezione di uo td vi e' anche i client normale , nel caso volessi
cambiarlo.
cmq anche se capisco la curiosią di voler vedere il gioco in 3d ( dopo
averlo comprato!!! hehe)
ti posso assicurare che la maggior parte dei giocatori di uo usa il client
normale tant'č che la stessa origin si sta attivando per rendere
utilizzabili anche dal client normale , le terre che per ora sono  dedicate
al solo client 3d .
ciao ciao kon
ps. se vai su it.comp.giochi.rpg.ultimaonline sicuramente trovi chi ti saprą
aiutare


title: Dopo Indiana Jones (macchina infernale) che consigliate?

author: Daniele

text:
Un consiglio su quale gioco acquistare (ma anche scaricare se free) in
Italiano, tipo indiana Jones?
Grazie e scusate la domanda banale
Ciao


text:
"Daniele" <
dang...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZEQd9.69095$pX1.2...@news2.tin.it...
> Un consiglio su quale gioco acquistare (ma anche scaricare se free) in
> Italiano, tipo indiana Jones?
Shadowman


author: botolo elettrico

text:
"Daniele" <
dang...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZEQd9.69095$pX1.2...@news2.tin.it...

system shock


title: Fallout 3 ?

author: TabariX

text:
su PC Gamer appena uscito in edicola nella rubrica vite alternative
viene data la notizia che Black Isle ha licenziato il motore Liltech
2.0 per creare un nuovo gdr "rchiesto a gran voce" dai fan. Che sia la
volta buona? Speriamo!!!
Could I have been anyone other than me?
                         Dave Matthews Band
who I am: Tabarelli "TabariX" Mirko
e-mail:
tab...@tiscalinet.it
ICQ#62638920


title: Fallout 3 ?

author: Kintor

text:
TabariX <
tab...@tiscalinet.it
> wrote in message
7o5ogsg3ul9n0s1i5...@4ax.com...

Lo spero anch'io anche xché la serie Fallout è veramente stupenda!!!!
kin


title: Fallout 3 ?

author: Matthia

text:
TabariX <
tab...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>su PC Gamer appena uscito in edicola nella rubrica vite alternative
>viene data la notizia che Black Isle ha licenziato il motore Liltech
>2.0 per creare un nuovo gdr "rchiesto a gran voce" dai fan. Che sia la
>volta buona? Speriamo!!!
>
>Could I have been anyone other than me?
Una cosa è certa: sarà in 3D. Adesso non si è capito bene se userà
l'Omen Engine oppure il nuovo LithTech oppure uno totalmente nuovo.
Sta di fatto poi che ufficialmente non è stato annunciato e non è
quindi in lavorazione, anche se qualcuno del NG USA dice di aver
sentito qualche rumore nella giusta direzione ;-))
All'E3 dovrebbe essere svelato un nuovo titolo in lavorazione, io
posso solo sperare che sia Fallout3, anche se secondo le loro ultime
dichiarazioni ed interviste ufficiali non sembra proprio...
Quindi da parte Bioware ci sarà; BG2 e NWN + qualcos'altro?
Mentre per BIS ci sarà: Icewind Dale, Stonekeep II (od era in mando
alla Bioware?) e qualcos'altro (Fallout3?)...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --


title: Fallout 3 ?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"TabariX" <
tab...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:7o5ogsg3ul9n0s1i5...@4ax.com...
> su PC Gamer appena uscito in edicola nella rubrica vite alternative
> viene data la notizia che Black Isle ha licenziato il motore Liltech
> 2.0 per creare un nuovo gdr "rchiesto a gran voce" dai fan. Che sia la
> volta buona? Speriamo!!!
Da quello che ho capito stanno sviluppando un gioco che usa il motore
Liltech 2.0 ma che non e' Fallout 3.
Attualmente nessuno sta lavorando a Fallout 3 (almeno cosi' dicono loro).
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Fallout 3 ?

author: Daniele Dellafiore

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "TabariX" <
tab...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:7o5ogsg3ul9n0s1i5...@4ax.com...
> > su PC Gamer appena uscito in edicola nella rubrica vite alternative
> > viene data la notizia che Black Isle ha licenziato il motore Liltech
> > 2.0 per creare un nuovo gdr "rchiesto a gran voce" dai fan. Che sia la
> > volta buona? Speriamo!!!
>
> Da quello che ho capito stanno sviluppando un gioco che usa il motore
> Liltech 2.0 ma che non e' Fallout 3.
> Attualmente nessuno sta lavorando a Fallout 3 (almeno cosi' dicono loro).
bè loro hanno preso in licenza il motore per la nuova generazione dei
loro prodotti, quindi può essere che, se si trovano bene e non hanno
preso un pacco, lo uscino anche per più di un gioco.
Dopotutto la licenza gli sarà costata e tenteranno di sfruttarla.
Sinceramente spero che il nuovo gioco non sia il seguito nè di Fallout
nè di Torment. Troppo rischioso.
Vorrei un'ambientazione futuristica più cyber e più tecnologica.
--
Tu STOP ? Io NO STOP !


title: Fallout 3 ?

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> Sinceramente spero che il nuovo gioco non sia il seguito nè di Fallout
> nè di Torment. Troppo rischioso.
perche` troppo rischioso?
TrX74 -->
ta...@arena.sci.univr.it


title: Fallout 3 ?

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:391017E2...@technologist.com...
> > Da quello che ho capito stanno sviluppando un gioco che usa il motore
> > Liltech 2.0 ma che non e' Fallout 3.
> > Attualmente nessuno sta lavorando a Fallout 3 (almeno cosi' dicono
loro).
> bè loro hanno preso in licenza il motore per la nuova generazione dei
> loro prodotti, quindi può essere che, se si trovano bene e non hanno
> preso un pacco, lo uscino anche per più di un gioco.
Si si, e' vero.
Io dicevo solo che il titolo che stanno sviluppando adesso non e' Fallout 3.
> Dopotutto la licenza gli sarà costata e tenteranno di sfruttarla.
Indubiamente.
> Vorrei un'ambientazione futuristica più cyber e più tecnologica.
Un bel gioco cyberpunk non mi dispiacerebbe affatto.



title: Fallout 3 ?

text:
"TabariX" <
ta...@arena.sci.univr.it
> ha scritto nel messaggio
news:39101B9F...@arena.sci.univr.it...
> > Sinceramente spero che il nuovo gioco non sia il seguito nè di Fallout
> > nè di Torment. Troppo rischioso.
Un engine nuovo e completamente diverso da quelli utilizzati sia in Fallout
che in Torment.
Si rischia di snaturare la serie, creando qualcosa che non ha nulla a che
fare coi titoli precedenti e deludendo tutti i fan.
Pensa a quello che e' successo con Ultima Ascension....



title: Fallout 3 ?

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
> su PC Gamer appena uscito in edicola nella rubrica vite alternative
> viene data la notizia che Black Isle ha licenziato il motore Liltech
> 2.0 per creare un nuovo gdr "rchiesto a gran voce" dai fan. Che sia la
> volta buona? Speriamo!!!
Esistono giochi in commercio sviluppati con questo motore, e se non ne esistono
ci sono degli screenshots di giochi che lo useranno ???
Massimo Vultaggio
Internet Head
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel.
+39.0923.557796
 - Fax
+39.0923.503498
http://www.hotbrakes.com
 -
hot...@hotbrakes.com
icq number: 25940378
-----------------------------------------


title: Fallout 3 ?

text:
"M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" wrote:
>
> > su PC Gamer appena uscito in edicola nella rubrica vite alternative
> > viene data la notizia che Black Isle ha licenziato il motore Liltech
> > 2.0 per creare un nuovo gdr "rchiesto a gran voce" dai fan. Che sia la
> > volta buona? Speriamo!!!
>
> Esistono giochi in commercio sviluppati con questo motore, e se non ne esistono
> ci sono degli screenshots di giochi che lo useranno ???
>
prova ad andare a vedere al sito di Monolith loro sicuramente staranno
sviluppando qualcosa (mi sembrava di aver letto di uno shooter...).
PS: dimenticavo, nel caso non lo sapessi,
http://www.lith.com
ByuZ.
TabariX -->
ta...@arena.sci.univr.it


title: Fallout 3 ?

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
>
> Un engine nuovo e completamente diverso da quelli utilizzati sia in Fallout
> che in Torment.
> Si rischia di snaturare la serie, creando qualcosa che non ha nulla a che
> fare coi titoli precedenti e deludendo tutti i fan.
> Pensa a quello che e' successo con Ultima Ascension....
>
Beh pero' non e` detto basterebbe solo non seguire l'esempio di Origin
^__-
ByuZ.
TabariX -->
ta...@arena.sci.univr.it


title: Fallout 3 ?

text:
TabariX wrote:
>
> Daniele Dellafiore wrote:
>
> > Sinceramente spero che il nuovo gioco non sia il seguito nč di Fallout
> > nč di Torment. Troppo rischioso.
>
> perche` troppo rischioso?
per quello che ha detto sgama e perchč cmq non gradirei un seguito di
quei giochi nemmeno se usassero lo stesso engine dei vecchi, o anche
evoluzione dei vecchi engine.
E' questione del fatto che non ne hanno bisogno perchč si completano da
soli, sono dei capolavori ed il seguito di un capolavoro č mooooooolto
facile che deluda, molto piů che un seguito di un buon gioco.
Infatti, e qui rispondo a Sgama con cui ne parlavo, BG č un gioco in cui
un seguito ci sta dentro alla perfezione. Secondo me i seguiti aiutano
anche a completare le mancanze degli originali, e rendono gli originali
stessi migliori. Pensate a quanto aggiungono i due sequel di star wars
al primo episodio, forse senza gli altri due non sarebbe stato il grande
film che noi tutti apprezziamo.
Un po' come il finale grandioso di Torment rende ancora piů belle alcune
parti un po' noiose della sezione centrale del gioco...
BG č assolutamente un gioco da seguito, e il motore evoluto non puň che
renderlo migliore del precedente.
Ma se un gioco č stato grande soprattutto per storia, personaggi e
sceneggiatura come torment e Fallout... bč replicare diventa molto
difficile. Pensate ad un seguito di Blade Runner... chi di noi non
vorrebbe altre storie cosě... perň un seguito avrebbe quasi sicuramente
deluso.
Oh, poi non č detto, ma perchč rischiare ? Io son contento cosě, e nuove
ambientazioni mi fanno gola, quindi spazio ai nuovi giochi.
--
Tu STOP ? Io NO STOP !
Le uniche cose che si possono ricordare sono quelle cose di cui esiste
un log.


title: Fallout 3 ?

author: Dimer Camparini

text:
"M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>Esistono giochi in commercio sviluppati con questo motore
Attualmente no...
>e se non ne esistono
>ci sono degli screenshots di giochi che lo useranno ???
Ci sono degli screenshot di Legends of Might and Magic su AVAULT...
(li segnalai io poco tempo fa...scambiando il gioco per M&M9, che usera'
pure lui il lithtech 2.0, ma di cui ancora non si e' visto nulla...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Fallout 3 ?

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> Oh, poi non č detto, ma perchč rischiare ? Io son contento cosě, e nuove
> ambientazioni mi fanno gola, quindi spazio ai nuovi giochi.
infatti il passaggio da Fallout a Fallout2 non era niente male, per
fortuna ^__-
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: Fallout 3 ?

author: Reilly

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > > Sinceramente spero che il nuovo gioco non sia il seguito nč di Fallout
> > > nč di Torment. Troppo rischioso.
>
> Un engine nuovo e completamente diverso da quelli utilizzati sia in Fallout
> che in Torment.
> Si rischia di snaturare la serie, creando qualcosa che non ha nulla a che
> fare coi titoli precedenti e deludendo tutti i fan.
> Pensa a quello che e' successo con Ultima Ascension....
Guarda che la delusione di Ultima 9 non dipende dal fatto che č stato fatto
in 3D, le cause sono ben altre, se avrebbero fatto una trama piů accattivante
e non scontata e ripetitiva come quella di adesso, magari con i dialoghi
migliori, piů corposi, vorrei vedere se poi non fosse stato il Gioco della fine
di questo secolo, magari sarebbe stato candidato anche come gioco dell'anno.
Ciao
Reilly


title: Fallout 3 ?

text:
TabariX wrote:
>
> Daniele Dellafiore wrote:
>
> > Oh, poi non č detto, ma perchč rischiare ? Io son contento cosě, e nuove
> > ambientazioni mi fanno gola, quindi spazio ai nuovi giochi.
>
> infatti il passaggio da Fallout a Fallout2 non era niente male, per
> fortuna ^__-
no, anzi. Perň io non ho avuto voglia di giocarlo, F2.
--
Devalla Crivasto, amico. Bovati.


title: Fallout 3 ?

author: Kaiser Sose

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
3917D5D2...@technologist.com...
> TabariX wrote:
> >
> > Daniele Dellafiore wrote:
> >
> > > Oh, poi non è detto, ma perchè rischiare ? Io son contento così, e
nuove
> > > ambientazioni mi fanno gola, quindi spazio ai nuovi giochi.
> >
> > infatti il passaggio da Fallout a Fallout2 non era niente male, per
> > fortuna ^__-
>
> no, anzi. Però io non ho avuto voglia di giocarlo, F2.
>
> --
> Devalla Crivasto, amico. Bovati.
Un gran peccato perchè come trama interazione e libertà di scelta resta uno
dei migliori crpg di sempre (io lo metto circa alla pari di ultima 7 per
darti un'idea).


title: Fallout 3 ?

text:
Daniele Dellafiore wrote:
>
> no, anzi. Perņ io non ho avuto voglia di giocarlo, F2.
>
beh neanche io ero riuscito a finirlo...
ByuZ



title: Fallout 3 ?

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3916DA83...@libero.it...
> Guarda che la delusione di Ultima 9 non dipende dal fatto che č stato
fatto
> in 3D, le cause sono ben altre, se avrebbero fatto una trama piů
accattivante
> e non scontata e ripetitiva come quella di adesso, magari con i dialoghi
> migliori, piů corposi, vorrei vedere se poi non fosse stato il Gioco della
fine
> di questo secolo, magari sarebbe stato candidato anche come gioco
dell'anno.
Se non avessero perso tutto quel tempo per creare un motore 3D spropositato
(e pieno di difetti), si sarebbero potuti concentrare di piu' sulla parte
"ruolistica" del gioco, che in un CRPG e' quello che conta.



title: Fallout 3 ?

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Se non avessero perso tutto quel tempo per creare un motore 3D spropositato
>(e pieno di difetti), si sarebbero potuti concentrare di piu' sulla parte
>"ruolistica" del gioco, che in un CRPG e' quello che conta.
... che poi non č solo il combattimento, eh!!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:



title: PROVA

author: arca

text:
Nyyben dhryyb qryy'vagryyvtramn yb gebiv n OT aryyn gbeer qv ha zntb.
Dhryyb qryyn qrfgermmn aryyn tvyqn qrv ynqev frzcer n OT
Dhryyb qryyn sbemn è fbggb Pnaqyrxrrc zn yb chbv ceraqrer fbyb ny
frfgb pncvgbyb.Tyv nygev aba evpbeqb qbir fbab pzd fr zv ivrar va
zragr evcbfgb.


title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

author: Lacotisancue

text:
Ho finito Gothic 1 e devo dire che mi č piaciuto tantissimo...
Molti di voi invece ne sono rimasti delusi, pecchč?
Ciao
Lacotisancue


title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

author: Icestorm

text:
Lacotisancue <lob...@NOSPAMlibero.it> wrote:
> Ho finito Gothic 1 e devo dire che mi č piaciuto tantissimo...
> Molti di voi invece ne sono rimasti delusi, pecchč?
Io solo nella parte finale (e soprattutto per il finale stesso).
Per il resto (interfaccia macchinosa esclusa) č un ottimo gioco.


title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

text:
Spoiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
On Tue, 29 Jul 2003 16:29:33 GMT, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
wrote:
>Io solo nella parte finale (e soprattutto per il finale stesso).
In effetti il finale è sì deludente, soprattutto perchè dopo che ci si
è fatti il sederino a distruggere la barriera sarebbe bello sapere che
fine fanno gli altri personaggi... Ad esempio Xardas, perchè cavolo è
svenuto verso la fine del gioco? Arresto cardiaco? Coccolone cosmico?
E poi che fine fa, riescono a rianimarlo o no? ^_^ Lester, Gorn, Diego
che fine fanno? Non lo sapremo mai, però forse nel secondo episodio
tornano fuori... Quand'è che esce budget? ^_^
>Per il resto (interfaccia macchinosa esclusa) è un ottimo gioco.
Io con l'interfaccia mi sono trovato benissimo, probabilmente è
questione di gusti.
Ciao
Lacotisancue


title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

author: Maurizio Mugelli

text:
On Tue, 29 Jul 2003 18:03:11 GMT, Lacotisancue
<lob...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Spoiler
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>On Tue, 29 Jul 2003 16:29:33 GMT, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
>wrote:
>
>>Io solo nella parte finale (e soprattutto per il finale stesso).
>
>In effetti il finale č sě deludente, soprattutto perchč dopo che ci si
>č fatti il sederino a distruggere la barriera sarebbe bello sapere che
>fine fanno gli altri personaggi...
la risposta e' sempre la solita: dopo aver finito il primo capitolo
con cura certosina per ogni piu' piccolo dettaglio, hanno controllato
il conto in banca e ci hanno trovato solo ragnatele... a quel punto e'
diventata una corsa contro il tempo per mettere il gioco sul mercato
prima che i creditori gli portassero via anche le mutande.
per questo dalla fine del primo capitolo in poi il gioco e' cosi'
tirato via.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

text:
On Wed, 30 Jul 2003 10:30:13 GMT, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>>Spoiler
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>la risposta e' sempre la solita: dopo aver finito il primo capitolo
>con cura certosina per ogni piu' piccolo dettaglio, hanno controllato
>il conto in banca e ci hanno trovato solo ragnatele... a quel punto e'
>diventata una corsa contro il tempo per mettere il gioco sul mercato
>prima che i creditori gli portassero via anche le mutande.
>per questo dalla fine del primo capitolo in poi il gioco e' cosi'
>tirato via.
Detta così è un pò eccessiva.
E' vero che il primo capitolo è l'unico con una miriade di quest da
svolgere contemporaneamente, però anche gli altri capitoli mi sembrano
molto ben curati e con bei colpi di scena. Certo, il numero di quest
cala ma il gioco risulta comunque molto curato. Il problema è solo il
finale raccapezzato, sarebbe bastato anche solo un filmato più decente
invece della squallida scritta che hanno messo. Oppure sarebbe stata
bella la possibilità di continuare il gioco, poter uscire dal tempio e
andare a parlare un pò con tutti, saluti vari con i vari personaggi
(che magari stanno preparando i bagagli...), possibiltà di girovagare
nella colonia e concludere il gioco solamente con la nostra uscita
volontaria dai confini della ex-barriera. Un qualcosa di simile. Non
credo che sarebbe stato tanto dispendioso. Oppure potevano fare un
filmatino (o anche una semplice voce narrante) che descrive in breve
che fine fanno i personaggi sopravvissuti. Del tipo: Lester diventa
ricco grazie alla pergamena trovata, Lee che riconquista la fiducia
del re, Xardas che decide di continuare i suoi studi nella torre,
Gomez che viene giustiziato, Ur-Shak che grazie al sua comportamento
saggio viene proclamato capo spirituale degli orchi ecc. ecc. Un
finale organizzato come quello di Fallout 2! Però questo dipende da
come inizia Gothic 2, i personaggi saranno gli stessi? Non credo,
visto che i personaggi nel primo episodio possono morire.
Ciao
Lacotisancue


title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

text:
Il giorno Tue, 29 Jul 2003 12:15:49 GMT, Lacotisancue <lob...@NOSPAMlibero.it> ha scritto:
>Ho finito Gothic 1 e devo dire che mi è piaciuto tantissimo...
>Molti di voi invece ne sono rimasti delusi, pecchè?
Come sono solito dire in questi casi: certo eh che ti sei sprecato :p
Quando finite un gioco perché non buttate giù qualche riga in più così se ne può parlare piuttosto
che un "mi è piaciuto tantissimo"?
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

text:
Il giorno Wed, 30 Jul 2003 10:30:13 GMT, Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> ha
scritto:
>la risposta e' sempre la solita: dopo aver finito il primo capitolo
>con cura certosina per ogni piu' piccolo dettaglio, hanno controllato
>il conto in banca e ci hanno trovato solo ragnatele... a quel punto e'
>diventata una corsa contro il tempo per mettere il gioco sul mercato
>prima che i creditori gli portassero via anche le mutande.
>per questo dalla fine del primo capitolo in poi il gioco e' cosi'
>tirato via.
E' anche vero che il primo capitolo è un capolavoro (che poi è mezzo gioco se non di più), ma anche
per me i restanti non sono affatto male (sono appena appena arrivato al 5° orco shamano non morto e
penso di essere quasi allo scontro col dormiente), se penso che avrebbero potuto fare tutto come il
primo... oh mamma mia, sarebbe venuto fuori un gioco davvero incredibile! :)
Chissà se in Gothic 2 hanno avuto più tempo e soldi per bilanciare meglio i capitoli...



title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

text:
Il giorno Wed, 30 Jul 2003 15:19:29 GMT, Lacotisancue <lob...@NOSPAMlibero.it> ha scritto:
>Del tipo: Lester diventa
>ricco grazie alla pergamena trovata, Lee che riconquista la fiducia
>del re, Xardas che decide di continuare i suoi studi nella torre,
>Gomez che viene giustiziato, Ur-Shak che grazie al sua comportamento
>saggio viene proclamato capo spirituale degli orchi ecc. ecc. Un
>finale organizzato come quello di Fallout 2! Perň questo dipende da
>come inizia Gothic 2, i personaggi saranno gli stessi? Non credo,
>visto che i personaggi nel primo episodio possono morire.
Io spero proprio che Gothic 2, l'add-on ed il 3 facciano proprio cosě, cioé portano l'intreccio di
storie non solo del mondo ma anche dei singoli personaggi di ogni capitolo, cosě puň davvero
sostituire come degno erede la saga di Ultima, anche se IMHO come trama e dialoghi non sono ancora
narrativamente epici come dovrebbe...



title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

text:
On Sun, 03 Aug 2003 14:47:33 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Come sono solito dire in questi casi: certo eh che ti sei sprecato :p
>Quando finite un gioco perché non buttate giů qualche riga in piů cosě se ne puň parlare piuttosto
>che un "mi č piaciuto tantissimo"?
Hai ragione, perň per un lavoro del genere bisogna essere portati...
^_^
I tuoi 2 Cents sono sempre piacevolissimi da leggere e io sicuramente
non sarei in grado di fare altrettanto... In questo caso ho scritto un
messaggio breve per cercare di aprire una discussione, č molto meno
faticoso che fare una recensione completa che copra tutti gli aspetti
del gioco.
Ciao
Lacotisancue
PS: Ma tu leggi gli spoiler prima di finire il gioco?


title: [G] Finito Gothic 1, bellissimo

text:
Il giorno Mon, 04 Aug 2003 07:28:37 GMT, Lacotisancue <lob...@NOSPAMlibero.it> ha scritto:
>On Sun, 03 Aug 2003 14:47:33 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>
>>Come sono solito dire in questi casi: certo eh che ti sei sprecato :p
>>Quando finite un gioco perché non buttate giů qualche riga in piů cosě se ne puň parlare piuttosto
>>che un "mi č piaciuto tantissimo"?
>
>Hai ragione, perň per un lavoro del genere bisogna essere portati...
>^_^
Ma no dai, mica bisogna pensare di fare un qualcosa che sia apprezzabile alla gente come una
recensione di una rivista... qui siamo su un NG puoi scriverla come cavolo vuoi, anche una serie
sconclusionata di frasi senza dover fare una rece a paragrafi :)
Lo dico da anni su questo NG, č per dargli vita e non parlare sono del "Mi sono fermato qua" o roba
del genere, cerchiamo di argomentare nel migliore dei modi cosě posso uscire thread molto
interessanti...
>I tuoi 2 Cents sono sempre piacevolissimi da leggere
Grazie :)
Ma mi ricordo il mio stralunghissimo post su Arcanum fu dibattutto da molte poche persone :(
>PS: Ma tu leggi gli spoiler prima di finire il gioco?
Diciamo di no, ma a volte capita ^__^;;



title: [ff8]joypad con triangolo

author: Enrico Moretti

text:
Sul ponte devi camminare, se corri la chiave cade di sotto.
Enry #7
--
Posted from
saturno.pianeta.it
 [212.22.128.16]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ff8]joypad con triangolo

author: La Strega

text:
> Sul ponte devi camminare, se corri la chiave cade di sotto.
Se cammini ci cade cmq.
La strega


title: NWN2 patch 1.03

author: asr

text:
dove si può scaricare ? la devo portare su un pc che non ha internet
so che è uscita ma non la trovo in giro
help me please


title: NWN2 patch 1.03

author: V'ger

text:
asr ha scritto:
> dove si può scaricare ? la devo portare su un pc che non ha internet
>
> so che è uscita ma non la trovo in giro
La versione in Italiano non è ancora uscita. Altrimenti sto ancora
cercado di capirlo io dove si scaricano le versioni offline delle patch :)


title: Morrowind domande sul gioco

author: chaosblade

text:
Ciao...
Non è poi così male l'explorazione che offre...
Però ho dei problemi
1- Esistono le cavalcature? Se nn ci sono è una emerita stron...ta dato che
ci vuole un eternità a viaggiare
2- Vedo che le pozioni curative sono limitate nel gioco! Come posso fare?
3- Cosa ne faccio di tutti quegli intrugli con il punto interrogativo?
4- Cosa serve il cibo dato che nn aumenta la life?
THX a tutti!


title: Morrowind domande sul gioco

author: Mosč

text:
"chaosblade" <
extr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CVOEc.399972$hc5.17...@news3.tin.it...
> Ciao...
> Non è poi così male l'explorazione che offre...
> Però ho dei problemi
>
> 1- Esistono le cavalcature? Se nn ci sono è una emerita stron...ta dato
che
> ci vuole un eternità a viaggiare
Esistono i mezzi di trasporto, ma solo "virtualmente" (nel senso che il
programma si limita a "spostare" il tuo personaggio da un punto all'altro
istantaneamente, senza farti vedere il viaggio). Via terra puoi viaggiare
tramite Siltstrider (gli insettoni giganti), via mare tramite barca. Esiste
poi anche il teletrasporto presso la gilda dei maghi, ma se usi il Wakim's
Game Improvements (che ti consiglio) puoi adoperarlo solo se fai parte della
gilda. Ci sono anche altri sistemi di teletrasporto, ma devi scoprirli da te
:-)
> 2- Vedo che le pozioni curative sono limitate nel gioco! Come posso fare?
Beh, le possibilità sono tantissime. Puoi imparare a farti le pozioni
adoperando l'alchimia: le pozioni curative sono fra le più semplici da
ottenere visto che gli ingredienti sono abbondantissimi su Vvardenfell.
Oppure puoi adoperare gli incantesimi di Restoration. O ancora puoi fare a
meno di pozioni e incantesimi e adoperare gli altari del Tempio o del Culto
Imperiale per guarire ferite e malattie. O ancora puoi affrontare solo
nemici al tuo livello o di livello più basso, così da non aver praticamente
mai bisogno di pozioni... eccetera.
> 3- Cosa ne faccio di tutti quegli intrugli con il punto interrogativo?
Sono ingredienti per gli alchimisti. Se vedi tanti punti interrogativi, vuol
dire che la tua abilità alchemica è bassa e quindi che non capisci a cosa
servono. Se non hai intenzione di sviluppare l'alchimia non ti servono a
nulla, tranne alcuni che hanno un valore piuttosto alto anche non lavorati e
quindi possono essere rivenduti con profitto (essenzialmente metalli, pietre
preziose e qualche pelle).
> 4- Cosa serve il cibo dato che nn aumenta la life?
In Morrowind liscio il cibo è un reagente alchemico come tanti altri, ma se
installi il Modman Hunger mod mangiare diventa una necessità, e quindi avere
sempre una scorta di cibo si rivela praticamente indispensabile.
Comunque tieni presente che anche gli ingredienti non lavorati possono
sortire qualche effetto se mangiati. Ogni volta che ne mangi uno, c'è una
possibilità casuale che avvenga il primo effetto indicato nella lista
dell'ingrediente; naturalmente l'effetto è molto più basso di quello che si
otterrebbe con una corrispondente pozione.
> THX a tutti!
Prego! :-)
Mosè
--
MARCIE: Tirami quella pellaccia, capo!
PIPERITA PATTY: Mi spiace disilluderti, Marcie... Questo pallone non è fatto
di pelle, è di plastica.
MARCIE: Tirami quella plasticaccia, capo!
Charles M. Schulz


title: Morrowind domande sul gioco

text:
Mosè grazie per le risposte!
Cmq tanto x complicarmi la vita dove posso scaricare il mod Modman Hunger?
Non mi darà problemi il mod dato che uso i plug in che trasformano il gioco
in ITA?
THX!!!
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:2NPEc.559430$rM4.23...@news4.tin.it...



title: Morrowind domande sul gioco

text:
"chaosblade" <
extr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9sQEc.400304$hc5.17...@news3.tin.it...
> Mosč grazie per le risposte!
> Cmq tanto x complicarmi la vita dove posso scaricare il mod Modman Hunger?
Lo trovi su Morrowind Summit; non posso darti il link esatto perché il sito
č in java, ma lo trovi con una semplice ricerca:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mods.asp
Se cerchi mod che aumentano il realismo, ti consiglio fortemente anche Sleep
or Suffer (che rende una necessitŕ anche il sonno):
http://home.wi.rr.com/cairnterrier/mw/readme_sos11.htm
Se scegli di fare l'alchimista, č imprescindibile l'uso del mod Herbalism,
scoperto da me solo da poco purtroppo:
http://www.thelys.org/mods.php?a=Balor#Herbalism
> Non mi darŕ problemi il mod dato che uso i plug in che trasformano il
gioco
> in ITA?
In linea teorica no, visto che non credo siano aggiunte linee di dialogo (il
mod Hunger aggiunge qualche mercante, ma dubito che vi siano hyperlink
nuovi). Comunque non ne sono certo, io non uso la traduzione.
Mosč
--
MARCIE: Tirami quella pellaccia, capo!
PIPERITA PATTY: Mi spiace disilluderti, Marcie... Questo pallone non č fatto
di pelle, č di plastica.



title: Morrowind domande sul gioco

author: Drizzt

text:
"chaosblade" <
extr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CVOEc.399972$hc5.17...@news3.tin.it...
> 1- Esistono le cavalcature? Se nn ci sono è una emerita stron...ta dato
che
> ci vuole un eternità a viaggiare
No, non esistono.
Se vuoi un consiglio, all'inizio visto che tanti km non devi farne vai a
piedi ed usa gli eventuali mezzi di trasporto tipo Silt-Strider o
teletrasporti delle gilde.
Poi, quando ormai noti che andando in giro a piedi e' solo una noia (cioe',
quando i mostri che incontri li uccidi anche solo guardandoli), usa il TES
per farti un'amuleto di levitazione da 200 punti.


title: Morrowind domande sul gioco

author: Caleb

text:
Drizzt <
driz...@libero.it
> wrote in message cc5t0d$8mq$1...@news.ngi.it...
> "chaosblade" <
extr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:CVOEc.399972$hc5.17...@news3.tin.it...
> > 1- Esistono le cavalcature? Se nn ci sono è una emerita stron...ta dato
> che
> > ci vuole un eternità a viaggiare
> No, non esistono.
> Se vuoi un consiglio, all'inizio visto che tanti km non devi farne vai a
> piedi ed usa gli eventuali mezzi di trasporto tipo Silt-Strider o
> teletrasporti delle gilde.
>
Piu' o meno... c'e' un mod che aggiunge i cavalli, non ne ricordo il nome
pero' ricordo di averne gia' parlato su questo stesso NG.
> Poi, quando ormai noti che andando in giro a piedi e' solo una noia
(cioe',
> quando i mostri che incontri li uccidi anche solo guardandoli), usa il TES
> per farti un'amuleto di levitazione da 200 punti.
>
>
E se magari non lo sei, ti fai una spada daedric da 200 punti danno a colpo,
una corazza chitinosa con 5000 armatura, un amuleto con constant fortify
magicka 20000, un anello che evoca 20 Golden Saint... :P
--
--
Caleb


title: Morrowind domande sul gioco

text:
> > Poi, quando ormai noti che andando in giro a piedi e' solo una noia
> (cioe',
> > quando i mostri che incontri li uccidi anche solo guardandoli), usa il
TES
> > per farti un'amuleto di levitazione da 200 punti.
> >
> E se magari non lo sei, ti fai una spada daedric da 200 punti danno a
colpo,
> una corazza chitinosa con 5000 armatura, un amuleto con constant fortify
> magicka 20000, un anello che evoca 20 Golden Saint... :P
Non hai capito uan sega... ;-P
Uno dei piu' grossi difetti di Morrowind e' che per certi versi se ne sbatte
del livello del personaggio.
Cioe', io sono perfettamente d'accordo che le terre di Morrowind siano
popolate di animali piu' o meno pericolosi. Sono perfettamente d'accordo
che, o uno e' un temerario, oppure ai primi livelli e' bene che usi i mezzi
di trasporto standard, quelli che non ti espongono ai vari pericoli.
Perche' alla fin fine, il senso delle wilderness di Morrowind e' proprio
quello, cioe' quello di aggiungere tanto fascino al gioco.
Ora, pero'...quando arrivi al punto che un qualsiasi animalaccio che puoi
incontrare, lo fai fuori con un singolo colpo di spada...secondo me alcune
cose potrebbero essere risparmiate.
Magari e' un'idea un po' strana, ma ad esempio io non ho installato il mod
che rende "paurosi" gli animali fintanto che non sono diventati troppo
noiosi...
Poi quando sono arrivato al punto che il gioco consisteva nello sciropparsi
decine e decine di kilometri in giro per tutta l'isola, e gli animaletti in
questione erano piu' innocui di uno sbuffo di vento...mi sono fatto
l'amuleto ed amen, mi svolazzo tutta l'isola da parte a parte a velocita'
warp, e mi godo il gioco la' dove ce n'e' realmente motivo :-D


title: Morrowind domande sul gioco

author: Manuele

text:
Bah....sarò uno dei poki....ma io lo trovo eccezionale,punto!!!(con
tutti gli IMHO che volete,ndr)
Sto già esplorando la rete in cerca di notizie per un eventuale "The
Elder Scrolls 4"...anche se per ora ,non ho capito bene perchè, si
trovano notizie solo in siti dalla lingua intraducibile ;D
Le poke cose in inglese che ho trovato parlavano di un eventuale metà
2006, ma come ogni voce di corridoio lascia il tempo che trova!
Fortunatamente di tempo da passare davanti a Morrowind ce n'è tanto e
appena il mio maghetto (Liv.32...'na bbbestia :D) avrà finito il suo
ciclo,lo riinizio come........mah mi inventerò io una classe stavolta!
Per non parlare poi di Bloodmoon e tribunal.....si credo che per il 2006
avrò finito tutto...   :D
Ciao
Manuele
P.S=ma a voi le varie donne,fidanzate,mogli....non dicono nulla delle
ore trascorse a lanciare palle di foooo ed evocare "strane statue
gialle"?...LOL....
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Morrowind domande sul gioco

text:
Drizzt <
driz...@libero.it
> wrote in message ccbhh9$t6h$1...@news.ngi.it...

Sempre di cheat si tratta. Diventa troppo facile? Termina la partita e
ricominciane un'altra con un personaggio piu' debole o con il mod GIANTS.
Sempre meglio che cominciare mo' con l'amuleto, poi domani con i calzoni
fortify sneak 100%, dopodomani con la megavilla sul mare con teletrasporto
per tutti gli insediamenti, rovine daedra, dwemer e dunmer dell'isola,
attrezzatura alchemica da secret master, un clone di Creeper nell'armadio
con 500000 drake, e un paio di corazze daedra complete nello sgabuzzino. Ti
basta dare una rapida scorsa all'elenco dei mod di qualsiasi sito per notare
centinaia di abitazioni e oggetti incantati del genere.
--
--
Caleb


title: Morrowind domande sul gioco

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:r4jGc.37110$c_1.1...@twister1.libero.it...
> Sempre meglio che cominciare mo' con l'amuleto, poi domani con i calzoni
> fortify sneak 100%, dopodomani con la megavilla sul mare con teletrasporto
> per tutti gli insediamenti, rovine daedra, dwemer e dunmer dell'isola,
> attrezzatura alchemica da secret master, un clone di Creeper nell'armadio
> con 500000 drake, e un paio di corazze daedra complete nello sgabuzzino.
Ti
> basta dare una rapida scorsa all'elenco dei mod di qualsiasi sito per
notare
> centinaia di abitazioni e oggetti incantati del genere.
Bah, pensala un po' come ti pare. Io mi sono fatto solo l'amuleto di
levitazione perche' ne avevo le palle piene di girare a piedi...mai avuto
altri oggetti truccati, thx.
Anzi, ad essere sincero non mi sono messo nemmeno a fare troppe ricerche per
trovare la roba ultrapotente, mi contentavo di quello che trovavo per la
via...


title: Morrowind domande sul gioco

text:
Drizzt <
driz...@libero.it
> wrote in message cccf6t$75p$1...@news.ngi.it...

Giocatore sciatto, neh? ;)
C'e' un bello spasso in se' e per se' a dar la caccia a Fury, Azura's Star o
Daedric Crescent... ;)
--
--
Caleb


title: Morrowind domande sul gioco

author: MedusA

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> scrisse in news:cccf6t$75p$
1...@news.ngi.it
:

> Bah, pensala un po' come ti pare. Io mi sono fatto solo l'amuleto di
> levitazione perche' ne avevo le palle piene di girare a piedi...mai
> avuto altri oggetti truccati, thx.
Pozioni gente pozioni...
Per andare da Vivec a Dagon Fel ci metto 30 secondi di gioco e 3 minuti di
caricamento delle aree.
L'unico difetto e' che piu' sono potenti piu' durano.
Certo che ad avere un po di fantasia che so, l'uso del calcinatore poteva
essere associato ad una maggior durata l'alambicco alla maggior leggerezza
etc.
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [NWN2] ...Ma questa e' un'altra storia

author: toma

text:
Finalmente l'ho finito.
(e se volete sapere che ne penso, visto che spoilero, scendete)
Bello il finale, dannatamente bello. La scelta di uno slideshow invece
che di un filmato in CG potrebbe lasciare l'amaro in bocca ma, invece,
e' molto piu' evocativo. La musica, il racconto finale e quant'altro
male si accordano a un filmato mentre con lo slide (che poteva esser
fato meglio) ha un'aurea poetica maggiore.
Pregi? Storia solida, ottimi personaggi (da quel bastardo di Bishop a
Qara a Neeksha a Khelgar... tutti, forse l'unico che non mi e'
piaciuto particolarmente e' Kasanvir... odio i paladini :p), troppo
potente Ammon Jerro (nerf him :p).
Difetti, a parte i bug? Beh, troppo h&s, soprattutto verso la fine.
Prima i tre amichetti del Re, poi Garius con i traditori (Qara, Neeska
e Bishop) e, infine, la battaglia con il Re delle Ombre. Lunga (prima
una battaglia singola, poi di massa, poi il portae, e infine in
Re...), troppo lunga (l'ho fatta a puntate, in 5 giorni, da quando
sono entrato, nel tempio di Illefarn, nel punto dell'evocazione del
Re). Un H&S che stona con il resto, mentre le possibilita' di crafting
non le ho nemmeno sfiorate (non siamo in un MMORPG, dannazione!), e
anche la parte "Stronghold Deluxe" mi ha un po' deluso.
Voto complessivo: 7 (bug a parte)
--
Mi piacerebbe molto entrare nella casa del Grande Fratello
perche'... mmmmm... anche se e' una motivazione che puo'
sembrare assurda, e' l'unico modo che uno ha, oggi come oggi,
di prendersi una pausa dalla vita frenetica di tutti i giorni.
Alegalli