title: NWN richiesta delucidazioni

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dg3vpm$15h$1...@news.newsland.it...
> emanuele&monchy ha scritto:
>
>> mah! questione di gusti a me annoiava e parecchio.
>> pensa che una volta per uccidere un demone ci ha messo, l'ho
>> cronometrato,
>> 35 (dico TRENTACIANQUE!) minuti.
>> dopo i primi 10 mi sono allontanato e controllavo di tanto in tanto solo
>> se
>> aveva finito e se serviva una pozione di salute.
>
> Mi intrometto solo per perplimermi abbondantemente. Una volta ho
> combattuto contro un Drago Dorato con un mago del 20° livello (così giusto
> per sfizio) e nonostante tutto - incantesimi, globi dell'invulnerabilità,
> mazzolate e soffi del drago - il combattimento sarà durato masssimo 6/7
> minuti. E non ho potuto staccarmi un attimo dal PC, figuriamoci
> allontanarmi 20 minuti... ma sei sicuro? Permettimi di non essere del
> tutto convinto di quello che dici, a meno che tu non abbia deliberatamente
> aumentato i punti ferita del tuo personaggio a qualche migliaio, o castato
> una qualche invulnerabilità che durava mezz'oretta; normalmente un demone
> ci mette normalmente MOLTO meno a farti secco di 35 minuti.
non ho aumentato niente e non ho castato (ma che vuol dire?) niente,
oltretutto non saprei nemmeno come è possibile farlo, semplicemente oltre me
c'erano:
- la tizia che mi portavo dietro (che non conta perchè al primo colpo è
andata giù secca);
- un paio di tizi che erano li per caso, guardie o altro;
- un paio di animali che avevo evocato nella speranza di finire prima.
eppoi non è che mi sono staccato per venti minuti dal piccì: andavo in bagno
e tornavo, usavo una pozione di salute,  andavo a bere e tornavo, usavo
un'altra pozione di salute, ecc., ecc.
>> > Scherzi? DEVI modificarne le statistiche!! Se lasci fare al programma
>> > ti
>> > verrà un personaggio senza infamia e senza lode. Studiati un po' il
>> > regolamento. Puoi modificare le abilità e i talenti guadagnati, e devi
>> > sempre tenere sotto controllo i PF guadagnati... se sono pochissimi ti
>> > conviene rifare il passaggio di livello.
>
>> e come si fa? dove devo cliccare? non sono riuscito a trovare nessuna
>> spiegazione in merito nel manuale. quando avanzo di livello vado nella
>> schermata del personaggio ma dovunque clicco non succede nulla: non si
>> apre
>> nessun menù, niente punti da distribuire, ecc.
>
> Scusa ma mi viene il dubbio che tu o non hai NWN e ti confondi oppure il
> gioco è in qualche modo fallato (ma in modo del tutto incredibile)...
> infatti ad ogni passaggio di livello ci sono schermate apposite nella
> scheda del personaggio (c'è un tasto apposta quando succede) per aumentare
> le caratteristiche, aggiungere talenti e abilità, imparare nuovi
> incantesimi.
> Insomma, mi perplimo parecchio, mi sembra  tutto davvero stranissimo...
al passaggio di livello compariva il disegno strano dove c'è il ritratto del
personaggio e dopo un pò, non l'ho fatto per un mucchio di tempo, ho capito
che ci dovevo cliccare sopra.
ma non ho mai modificato nulla visto che non sapevo cosa sarebbe successo
(non è che il gioco, manuale compreso, in questo sia molto chiaro) e quindi
mi limitavo a cliccare sempre su avanti.
p.s.
se non si fosse ancora capito, delle regole di D&D, qualsiasi versione, non
ne so nulla.


title: NWN richiesta delucidazioni

author: EnricoX

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> non ho aumentato niente e non ho castato (ma che vuol dire?) niente,
> oltretutto non saprei nemmeno come č possibile farlo, semplicemente oltre me
> c'erano:
> - la tizia che mi portavo dietro (che non conta perchč al primo colpo č
> andata giů secca);
> - un paio di tizi che erano li per caso, guardie o altro;
> - un paio di animali che avevo evocato nella speranza di finire prima.
> eppoi non č che mi sono staccato per venti minuti dal piccě: andavo in bagno
> e tornavo, usavo una pozione di salute,  andavo a bere e tornavo, usavo
> un'altra pozione di salute, ecc., ecc.
OK capisco. Castare significa lanciare un incantesimo (dall'inglese "to
cast", tipico gergo da RPG_aro incallito :-)).
Tutto questo mi sembra molto strano, quello che intendo dire č che
solitamente si prendono delle belle botte da un demone e, anche usando
molte pozioni di guarigione, mi sembra strano "durare" cosě a lungo. Per
curiositŕ, livello e classe del PG?
> al passaggio di livello compariva il disegno strano dove c'č il ritratto del
> personaggio e dopo un pň, non l'ho fatto per un mucchio di tempo, ho capito
> che ci dovevo cliccare sopra.
> ma non ho mai modificato nulla visto che non sapevo cosa sarebbe successo
> (non č che il gioco, manuale compreso, in questo sia molto chiaro) e quindi
> mi limitavo a cliccare sempre su avanti.
Allora se clicchi solo su avanti (vado a memoria non gioco a NWN da almeno
5 mesi) non dovresti aumentare nulla (a parte punti ferita).
Quando passi di livello dovresti vedere sotto il ritratto del tuo
personaggio un "tastone" con scritto "clicca per passare di livello".
Appunto clicca lě. Passo per passo ti vengono sottoposte tutte le cose che
puoi incrementare o aggiungere, in apposite schermate.
E' impossibile che tu non le abbia viste. Sicuro di aver cliccato sul
tasto "aumento di livello"?



title: NWN richiesta delucidazioni

author: emanuele&monchy

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dg4bvv$r38$1...@news.newsland.it...
> OK capisco. Castare significa lanciare un incantesimo (dall'inglese "to
> cast", tipico gergo da RPG_aro incallito :-)).
> Tutto questo mi sembra molto strano, quello che intendo dire è che
> solitamente si prendono delle belle botte da un demone e, anche usando
> molte pozioni di guarigione, mi sembra strano "durare" così a lungo. Per
> curiosità, livello e classe del PG?
e chi se li ricorda?
ricordo solo che, come in ogni rpg a cui gioco, ero umano e guerriero.
> Quando passi di livello dovresti vedere sotto il ritratto del tuo
> personaggio un "tastone" con scritto "clicca per passare di livello".
> Appunto clicca lì. Passo per passo ti vengono sottoposte tutte le cose che
> puoi incrementare o aggiungere, in apposite schermate.
> E' impossibile che tu non le abbia viste. Sicuro di aver cliccato sul
> tasto "aumento di livello"?
no, le ho viste, solo che non mi erano chiari i vari talenti e l'altra roba.
quindi a parte le abilità con le armi, che in genere sono le solite, per il
resto andavo ad intuito o a casaccio.


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
> mah! questione di gusti a me annoiava e parecchio.
> pensa che una volta per uccidere un demone ci ha messo, l'ho cronometrato,
> 35 (dico TRENTACIANQUE!) minuti.
> dopo i primi 10 mi sono allontanato e controllavo di tanto in tanto solo
> se aveva finito e se serviva una pozione di salute.
Mmmm fammi indovinare, era Belial, il demone evocato da Karlat...
giàgià, quello con una cintura che assorba i danni dello spadone, e l'anello
per assorbire il bonus dei danni da fuoco non può farti quasi nulla...
il problema è che il personaggio non riuscirà mai a colpire lui, forse per
questo è durata mezz'ora (coplire una CA 40 con un attacco base di 12 o 13,
temo sia un attimo difficile)
ah, nella finestra dell'avanzamento di livello, si può scegliere di andare
avanti senza assegnare i punti alle abilità, non ha molto senso, ma si può
fare... solo per i talenti il sistema non fa andare avanti...
Jag


title: NWN richiesta delucidazioni

author: Batsu

text:
> - la tizia che mi portavo dietro (che non conta perchč al primo colpo č
> andata giů secca);
uhm... a questo punto mi viene un dubbio: gli hai "ordinato" di crescere di
livello? Se č ancora al primo non mi stupisce che vada giů spesso e
volentieri...
Batsu


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
> > In Neverwinter Nights c'è pochissimo respawn, e ci sono anche pochissime
> > zone in cui bisogna passare più volte.
>
> Hai ragione a metà. Se hai voglia di fare esperienza (e se hai la forza di
> volontà).......
c'è pochissimo respawn, per i PE che ti danno poi non ne vale neanche la
pena...
Molto meglio setacciare a fondo tutta la mappa in cerca di quest
> Mosé ha perfettamente ragione. Se usi sempre il tasto "raccomandato" il
tuo
> personaggio uscirà un incrocio tra uno spinone e un segugio... Uno
spinugio?
> No, un SEGONE!!! (Obbrobriosa, scusate). Se poi parli del tuo compagno,
no,
> non puoi modificare un bel niente!
lasciar fare al computer è un delitto...
Batsu


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
> > - fin'ora mi sono limitato solo a cambiare armi e armatura al mio
> > personaggio in funzione, oltre al livello, dei numeri delle
> > caratteristiche dell'equipaggiamento, tenendo in considerazione
eventuali
> > bonus/malus, con il semplice ragionamento: a numero più alto corrisponde
> > danno/protezione maggiore, è esatto oppure devo tenere in considerazione
> > qualcos'altro?
>
> In D&D terza edizione, il regolamento adoperato da NWN, a numero più alto
> corrisponde sempre vantaggio maggiore, quindi hai fatto bene. Ma ci sono
> molte variabili da considerare: per esempio, è inutile dare al personaggio
> un'arma potentissima se questi non ha gli appositi talenti per usarla al
> meglio...
o ad esempio per l'armatura: più "grossa" è, minore sarà il bonus destrezza
consentito...  Quindi può capitare che pur sostituendo un'armatura con
un'altra più pesante ci si ritrovi con una CA inferiore (ma influisce anche
sui bonus sulle armi da lancio?)
Devi sempre tener d'occhio le statistiche
Batsu


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> no, le ho viste, solo che non mi erano chiari i vari talenti e l'altra roba.
> quindi a parte le abilità con le armi, che in genere sono le solite, per il
> resto andavo ad intuito o a casaccio.
Ehm, scusa se mi permetto ma talenti e abilità sono spiegati molto
chiaramente, sia sul manuale del giocatore ma anche a schermo. Basta
leggere a schermo la descrizione del talento e le sue relative modifiche.



title: NWN richiesta delucidazioni

text:
"Batsu" <
ba...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:PKnVe.33219$hV3....@nntpserver.swip.net...

ah! cresce anche lei?
e c'č un pulsante anche per questo?


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dg5vph$qhd$1...@news.newsland.it...
> emanuele&monchy ha scritto:
>
>> no, le ho viste, solo che non mi erano chiari i vari talenti e l'altra
>> roba.
>> quindi a parte le abilità con le armi, che in genere sono le solite, per
>> il
>> resto andavo ad intuito o a casaccio.
>
> Ehm, scusa se mi permetto ma talenti e abilità sono spiegati molto
> chiaramente, sia sul manuale del giocatore ma anche a schermo. Basta
> leggere a schermo la descrizione del talento e le sue relative modifiche.
il problema è che si perdono in chiacchiere.
ogni volta che ho provato a leggere il manuale mi sono appisolato alla terza
pagina e la stessa scocciatura mi prende a leggere lunghissime spiegazioni.
non potrebbero semplicemente scrivere: "cliccando qui succede questo" e
basta?
le uniche cose che mi piace leggere nei giochi sono i libri, le note, ecc.
che si trovano in giro.


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
"Jagemal------------>999" <jag***em**al@li**be***
ro.it
> ha scritto nel
messaggio news:gYlVe.23811$nT3....@tornado.fastwebnet.it...
>> mah! questione di gusti a me annoiava e parecchio.
>> pensa che una volta per uccidere un demone ci ha messo, l'ho
>> cronometrato, 35 (dico TRENTACIANQUE!) minuti.
>> dopo i primi 10 mi sono allontanato e controllavo di tanto in tanto solo
>> se aveva finito e se serviva una pozione di salute.
>
> Mmmm fammi indovinare, era Belial, il demone evocato da Karlat...
non ricordo il nome, si evocava nel palazzo alla fine della città incantata
o ripetente o qualcosa del genere.
> il problema è che il personaggio non riuscirà mai a colpire lui, forse per
> questo è durata mezz'ora (coplire una CA 40 con un attacco base di 12 o
> 13, temo sia un attimo difficile)
vediamo..... uhm..... questa lingua è arabo o cinese?


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
> > uhm... a questo punto mi viene un dubbio: gli hai "ordinato" di crescere
> > di
> > livello? Se è ancora al primo non mi stupisce che vada giù spesso e
> > volentieri...
>
> ah! cresce anche lei?
> e c'è un pulsante anche per questo?
esatto: devi parlare con il tuo gregario... non ricordo esattamente il
"percorso" del dialogo, (è un po' che non gioco), ma ad un certo punto puoi
ordinargli di salire di livello, e lui automaticamente sì adatterà a te...
Poi, man mano che crescono, potrai sbloccare una speciale quest per ogni
gregario che ti frutterà diversi oggetti magici interessanti
Batsu


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> il problema è che si perdono in chiacchiere.
> ogni volta che ho provato a leggere il manuale mi sono appisolato alla terza
> pagina e la stessa scocciatura mi prende a leggere lunghissime spiegazioni.
> non potrebbero semplicemente scrivere: "cliccando qui succede questo" e
> basta?
> le uniche cose che mi piace leggere nei giochi sono i libri, le note, ecc.
> che si trovano in giro.
Si capisco la tua perplessità ma un gioco come NWN fa della complessità
delle sue regole un punto di forza, perchè è solo dalla combinazione delle
scelte che ogni giocatore fa di livello in livello che "nasce" un
personaggio unico.
A questo punto forse aumentare di livello premendo il tasto "consigliato"
fa per te, ma ancora più probabilmente NWN non è proprio il gioco adatto
per il tuo divertimento, detta molto tranquillamente :-)
Ciao
Enrico
Bologna



title: NWN richiesta delucidazioni

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> > il problema è che il personaggio non riuscirà mai a colpire lui, forse per
> > questo è durata mezz'ora (coplire una CA 40 con un attacco base di 12 o
> > 13, temo sia un attimo difficile)
> vediamo..... uhm..... questa lingua è arabo o cinese?
Lol. Lasciami indovinare, mai preso in mano nemmeno per sbaglio
Dungeons&Dragons vero? In nessunissima delle sue forme, trasposizioni,
edulcorazioni, riproposizioni?
D&D è un gioco da tavolo fatto di una serie + o - ampia di regole, ma che
ha alcune specifiche di base. Da questo gioco da tavolo vengono, più o
meno direttamente, tutte le trasposizioni per PC.
Ora NWN nasce come ideale "tramite" tra il gioco da tavolo e il PC, e
infatti la cosa + divertente è quella di incontrarsi online con degli
amici e giocare con NWN come se si giocasse con il suddetto gioco da
tavolo.
Probabilmente a te piacciono giochi più immediati e diretti, e questo è
normale, ma non puoi continuare a chiedere cose se poi non ti vuoi mettere
"in discussione" accettando il fatto che CI SONO regole complicate e SI
DEVE perdere tempo a leggerle e a capirle.
Questo è il succo del gioco.
In D&D e quindi in NWN, un personaggio ha una Classe Armatura (CA), che
indica la difficoltà con cui gli possono venire inferti dei danni da un
attacco, e un attacco base che, con le relative modifiche dovute alle sue
caratteristiche e ad altre eventuali, indica quanto facilmente o meno lui
possa riuscire a colpire, facendo danni, un avversario, o con un arma da
mischia, o con un arma da lancio.
Se non ti piace, puoi anche giocare NWN alla stregua di Diablo o DOOM, ma
ti assicuro, non è un gioco molto divertente in questo senso.



title: NWN richiesta delucidazioni

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dgbvm0$q10$1...@news.newsland.it...
> Lol. Lasciami indovinare, mai preso in mano nemmeno per sbaglio
> Dungeons&Dragons vero? In nessunissima delle sue forme, trasposizioni,
> edulcorazioni, riproposizioni?
assolutamente no.
> D&D è un gioco da tavolo fatto di una serie + o - ampia di regole, ma che
> ha alcune specifiche di base. Da questo gioco da tavolo vengono, più o
> meno direttamente, tutte le trasposizioni per PC.
non esageriamo, sono a conoscenza dell'esistenza di D&D e dei suoi tomi,
pesanti svariati chili, di regole.
una volta ci ho persino giocato con degli amici, uno dei quali conosceva le
regole.
il tapino ha tentano anche di spiegarle finchè, presi dallo sfinimento, gli
abbiamo detto: basta! giochiamo che è meglio, le regole ce le spiegherai
strada facendo.
e ci siamo persino divertiti  a giocare, a stravolgerle ed a fregarcene, in
special modo nel vedere la faccia dell'amico che ogni volta diventava sul
violetto andante.
> Ora NWN nasce come ideale "tramite" tra il gioco da tavolo e il PC, e
> infatti la cosa + divertente è quella di incontrarsi online con degli
> amici e giocare con NWN come se si giocasse con il suddetto gioco da
> tavolo.
peccato non mi piaccia il multiplayer a meno che non sia cooperative.
> Probabilmente a te piacciono giochi più immediati e diretti, e questo è
> normale, ma non puoi continuare a chiedere cose se poi non ti vuoi mettere
> "in discussione" accettando il fatto che CI SONO regole complicate e SI
> DEVE perdere tempo a leggerle e a capirle.
> Questo è il succo del gioco.
> In D&D e quindi in NWN, un personaggio ha una Classe Armatura (CA), che
> indica la difficoltà con cui gli possono venire inferti dei danni da un
> attacco, e un attacco base che, con le relative modifiche dovute alle sue
> caratteristiche e ad altre eventuali, indica quanto facilmente o meno lui
> possa riuscire a colpire, facendo danni, un avversario, o con un arma da
> mischia, o con un arma da lancio.
> Se non ti piace, puoi anche giocare NWN alla stregua di Diablo o DOOM, ma
> ti assicuro, non è un gioco molto divertente in questo senso.
grazie infinite delle spiegazioni e della pazienza, prometto, ma non
garantisco, di impegnarmi maggiormente nella lettura del regolamento.....
almeno un pò :-)


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> assolutamente no.
Lo avevo immaginato :-)
> non esageriamo, sono a conoscenza dell'esistenza di D&D e dei suoi tomi,
> pesanti svariati chili, di regole.
Si, il peso è una vera condanna, quando facevo il DM e mi dovevo portare
in giro tutti i libri, le espansioni, i miei appunti delle avventure, i
dadi, e non so nemmeno cos'altro, mi caricavo tipo mulo...
> una volta ci ho persino giocato con degli amici, uno dei quali conosceva le
> regole.
> il tapino ha tentano anche di spiegarle finchè, presi dallo sfinimento, gli
> abbiamo detto: basta! giochiamo che è meglio, le regole ce le spiegherai
> strada facendo.
> e ci siamo persino divertiti  a giocare, a stravolgerle ed a fregarcene, in
> special modo nel vedere la faccia dell'amico che ogni volta diventava sul
> violetto andante.
:-)
Beh, da DM con esperienza quasi decennale ti posso dire che la cosa +
bella di D&D è poterlo stravolgere senza troppi problemi. A dire il vero
ci sono Dungeon Master che amano attenersi alle regole di gioco e altri
che invece cercano di personalizzare il mondo e l'esperienza di gioco in
base al gruppo che sta giocando, per aumentarne il divertimento.
La seconda cosa è più difficile, ma secondo me più gratificante.
Il cercare di "imporre" a un gruppo molto interpretativo ma magari un pò
"superficiale" nelle regole, tutto il malloppo delle regole di D&D 3.5 può
risultare frustrante per il gioco e quindi diminuire il divertimento, che
invece può venire dalle continue trovate di questo o di quel giocatore.
Così come credo che, quando si parte da zero con giocatori alle prime
armi, bisognerebbe cercare di ridurre la mole di regole, con l'idea di
introdurre gradualmente quelle più complesse ed ostiche.
Personalmente credo che il tuo amico che diventava violetto potesse essere
un DM magari non espertissimo che si trovava in difficoltà di fronte alle
vostre "trovate" estemporanee.
:-)
La cosa più importante - almeno dal mio punto di vista - è che il gioco
non perda di realismo e di autenticità.
> peccato non mi piaccia il multiplayer a meno che non sia cooperative.
Ma cosa intendi per multiplayer cooperative? NWN è sicuramente
cooperative, hai un gruppo di persone che con te affrontano una avventura,
gestita dal DM.
Più cooperative di questo ;-)
> grazie infinite delle spiegazioni e della pazienza, prometto, ma non
> garantisco, di impegnarmi maggiormente nella lettura del regolamento.....
> almeno un pò :-)
Tranquillo, sono un DM e sono abituato ad avere pazienza. Ti posso
assicurare che le regole non sono così complesse e basta solo assimilarle
un attimo ed impratichirsi e poi tutto sarà più facile.
Certo, se tu avessi una esperienza di gioco da tavolo alle spalle sarebbe
+ facile capire certe cose, anche perchè i combattimenti "carta e penna"
si risolvono con dei conti e con la fantasia, non ci sono animazioni
tridimensionali a disposizione del DM.
Una volta che "entri" dentro al mondo delle regole di un gioco di ruolo,
saranno un ulteriore stimolo per il tuo divertimento, non un freno come lo
vivi ora.



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

author: Seph|rotH

text:
...angule.
Dal sito europeo
"Server languages
Ryann 30/12/2004
Starting with the European Final Beta Test in early January 2005, all
European servers will be assigned a preferred language..."
Ma che cazzo vuol dire? Che il Final deve ancora iniziare? Ma porca puttana,
cosě nei negozi prima di marzo non ci arriva.
Quant'č durato il Final Beta americano? Ma soprattutto, visto che il gioco č
uguale, perchč hanno dovuto rifare tutta la trafila degli alpha/beta/gamma
anche per l'europa?
Cla.


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

author: V'ger

text:
Seph|rotH wrote:
> Quant'č durato il Final Beta americano? Ma soprattutto, visto che il gioco č
> uguale, perchč hanno dovuto rifare tutta la trafila degli alpha/beta/gamma
> anche per l'europa?
Testare i server? Testare le versioni localizzate? Testare le
infrastrutture di rete? I siti e forum? i sistemi di pagamento?
Sono le prime cose che mi sono venute in mente.... chissą quante altre
ne dovranno testare :)


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 3 Jan 2005
18:28:40 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>Ma che cazzo vuol dire? Che il Final deve ancora iniziare? Ma porca puttana,
Esatto.
>cosě nei negozi prima di marzo non ci arriva.
In gioco circola una voce: 28 gennaio per la versione Retail.
Va presa con le dovute cautele, secondo me esce a Febbraio.
>Quant'č durato il Final Beta americano? Ma soprattutto, visto che il gioco č
>uguale, perchč hanno dovuto rifare tutta la trafila degli alpha/beta/gamma
>anche per l'europa?
Per la questione delle lingue aggiuntive (francese e tedesco). E,
soprattutto, per farti rosiKare :p
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
"tomaZZZ" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:eq6jt0d0sq4956bmu...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 3 Jan 2005
> 18:28:40 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>
>>Ma che cazzo vuol dire? Che il Final deve ancora iniziare? Ma porca
>>puttana,
> Esatto.
:(
>>cosě nei negozi prima di marzo non ci arriva.
> In gioco circola una voce: 28 gennaio per la versione Retail.
> Va presa con le dovute cautele, secondo me esce a Febbraio.
Inoltrato. Secondo me si puň pure slittare alla prima quindicina di marzo.
>>Quant'č durato il Final Beta americano? Ma soprattutto, visto che il gioco
>>č
>>uguale, perchč hanno dovuto rifare tutta la trafila degli alpha/beta/gamma
>>anche per l'europa?
> Per la questione delle lingue aggiuntive (francese e tedesco).
Ripeto, 5 mesi? Papero lavora anche per i Blizzard nel tempo libero? :D
> E,
> soprattutto, per farti rosiKare :p
Ah, ecco. :P
Cla.


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:GzfCd.359559$b5.17...@news3.tin.it...
> Seph|rotH wrote:
>
>> Quant'è durato il Final Beta americano? Ma soprattutto, visto che il
>> gioco è
>> uguale, perchè hanno dovuto rifare tutta la trafila degli
>> alpha/beta/gamma
>> anche per l'europa?
>
> Testare i server?
Che notoriamente saranno radicalmente diversi dalle farm americane. Eh, noi
europei, sempre indietro.
> Testare le versioni localizzate?
Ecco, questa forse è l'unica cosa. Ma ci vogliono 5 mesi?
> Testare le infrastrutture di rete?
Vedi discorso sui server.
> I siti e forum?
Ma ci vogliono 5 mesi?
> i sistemi di pagamento?
Ma ci vogliono 5 mesi? Cos'abbiamo, l'shtml che va a carbonella in Europa?
> Sono le prime cose che mi sono venute in mente.... chissà quante altre ne
> dovranno testare :)
Resto perplesso. :)
Cla.


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 3 Jan 2005
22:53:17 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>"tomaZZZ" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:eq6jt0d0sq4956bmu...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 3 Jan 2005
>> 18:28:40 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>> "Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>>
>>>Ma che cazzo vuol dire? Che il Final deve ancora iniziare? Ma porca
>>>puttana,
>> Esatto.
>:(
E intanto (dal sito
http://en.wow-europe.com/
):
In preparation for the imminent Final Beta Test of World of Warcraft,
we will be shutting down the Closed Beta servers for maintenance and
temporarily suspending the official forums within the next few hours.
We regret the short notice, but are doing our utmost to roll out the
Final Beta Test as quickly as possible. The downtime between the close
of the current Beta and the start of the Final Beta Test will be kept
to a minimum, although we are unable to reveal an exact start date at
this time. However, we anticipate that this maintenance will only last
a few days, whereupon the Final Beta Test will begin.
We will provide initial access to the Final Beta to those who attained
a beta key through the official Blizzard pre-order campaign, as well
current Closed Beta testers. These testers will maintain their
existing account and characters. Additional testers will be included
as the Final Beta moves forward.
More details regarding the Final Beta, including the start date, will
be announced here shortly, so please stay tuned. We are working hard
to bring you the next exciting phase of World of Warcraft as soon as
possible.
>>>cosě nei negozi prima di marzo non ci arriva.
>> In gioco circola una voce: 28 gennaio per la versione Retail.
>> Va presa con le dovute cautele, secondo me esce a Febbraio.
>
>Inoltrato. Secondo me si puň pure slittare alla prima quindicina di marzo.
Naaaa, troppo tardi. La Vivendi ha (disperato) bisogno di soldi
(altrimenti non si capirebbe la fretta che ha nell'aprire i server
koreani, data soprattutto la incredibile differenza di interfaccia e
gameplay che intercorre tra WoW e i MMORPG koreani - vedasi Linaege 2
o Tantra On-Line). Gennaio o Febbraio, piu' tardi sarebbe un suicidio
(in gran parte economico).
>>>Quant'č durato il Final Beta americano? Ma soprattutto, visto che il gioco
>>>č
>>>uguale, perchč hanno dovuto rifare tutta la trafila degli alpha/beta/gamma
>>>anche per l'europa?
>> Per la questione delle lingue aggiuntive (francese e tedesco).
>Ripeto, 5 mesi? Papero lavora anche per i Blizzard nel tempo libero? :D
Sarebbe da chiederglielo :D
Comunque i cinque (?????) mesi sono serviti per testare le
infrastrutture (usano server ben diversi, hostati da una compagnia
scandinava), le lingue aggiuntive (Tedeschen e Frocioso), la rava, la
fava e Ramando. In fase di Open Beta verranno testate altre cosette,
tipo i Battleground (non ancora implementati), nuove quest (tra cui
diverse epiche), nuove rave e nuove fave.
Quello che devo capire e' l'improvviso interesse di tantissime persone
(tra cui diversi SVITati) per i MMORPG. Passi per Tifalla e delu con
FFXI (oddio, Seppo, visto il tuo nick mi aspettavo pure tu sul titolo
Square :p), ma Ualone, Papero e tanti altri in trip per WoW. Ok, e'
bello, figo, rilassante (non molto quando sei in un campo di mob aggro
di livello quasi impossibile in soloing), con un concept design fatto
alla grandissima (vabbe', io due pulci ce le ho fatte, ma sono un noto
scassapalle :p), con un crafting finalmente non palloso e che ti
imprgna alla grande, con parecchie quest non combattive. Ok, e' bello,
fantastico, immenso... ma quanto ci durate?
Non che mi dispiaccia veder crescere la comunita' MMO italiana
(tuttaltro), e' che non vorrei che dopo l'entusiasmo iniziale molta,
troppa gente abbandoni il gioco.
Comunque, Seppo, un consiglio da amico: non comportarti da tipico
italiano da MMO. Oggi, mentre facevo una quest, sono stato gruppato da
due olandesi che la facevano anche loro. Tra loro parlavano nel loro
idioma, e io non ci capivo una beneamata fava. La cosa mi dava
altamente sui nervi. Indi, se ti trovi in gruppo con altri italiani e
uno o due stranieri, per il loro e per il vostro bene, parlate in
inglese in "party chat". Per l'italiano potete andare di "say" o di
"Guild Chat", ma assolutamente mai usare il proprio idioma in party.
Da fastidio agli altri.
E se per caso capiti in un party affollatissimo di
$nazionalita'_a_caso, non ti darebbe fastidio se quelli parlassero
nella loro lingua (magari per te totalmente sconosciuta)?
Piuttosto, mi hai fatto ricordare di andare a visitare il sito di
$Gilda_italiana_antipaticissima che quelli voglio evitarli come la
peste :D
>> E,
>> soprattutto, per farti rosiKare :p
>Ah, ecco. :P
Beh, mi sembra un'ottima ragione :p
Anzi, la migliore :ppppp



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
"tomaZZZ" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:pvojt0p0ec9gbigto...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 3 Jan 2005
> 22:53:17 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
<snip>
>
> >>>cosě nei negozi prima di marzo non ci arriva.
> >> In gioco circola una voce: 28 gennaio per la versione Retail.
> >> Va presa con le dovute cautele, secondo me esce a Febbraio.
> >
> >Inoltrato. Secondo me si puň pure slittare alla prima quindicina di
marzo.
> Naaaa, troppo tardi. La Vivendi ha (disperato) bisogno di soldi
> (altrimenti non si capirebbe la fretta che ha nell'aprire i server
> koreani, data soprattutto la incredibile differenza di interfaccia e
> gameplay che intercorre tra WoW e i MMORPG koreani - vedasi Linaege 2
> o Tantra On-Line). Gennaio o Febbraio, piu' tardi sarebbe un suicidio
> (in gran parte economico).
Cosa fanno, solo un mese di final beta? mmm...
> >>>Quant'č durato il Final Beta americano? Ma soprattutto, visto che il
gioco
> >>>č
> >>>uguale, perchč hanno dovuto rifare tutta la trafila degli
alpha/beta/gamma
> >>>anche per l'europa?
> >> Per la questione delle lingue aggiuntive (francese e tedesco).
> >Ripeto, 5 mesi? Papero lavora anche per i Blizzard nel tempo libero? :D
> Sarebbe da chiederglielo :D
> Comunque i cinque (?????) mesi sono serviti per testare le
> infrastrutture (usano server ben diversi, hostati da una compagnia
> scandinava), le lingue aggiuntive (Tedeschen e Frocioso), la rava, la
> fava e Ramando. In fase di Open Beta verranno testate altre cosette,
> tipo i Battleground (non ancora implementati), nuove quest (tra cui
> diverse epiche), nuove rave e nuove fave.
Ma lo sviluppo non č in parallelo con quello USA? Ripeto, capisco un minimo
le infrastrutture hardware, ma il test del software non dovrebbe essere piů
veloce?
> Quello che devo capire e' l'improvviso interesse di tantissime persone
> (tra cui diversi SVITati) per i MMORPG. Passi per Tifalla e delu con
> FFXI (oddio, Seppo, visto il tuo nick mi aspettavo pure tu sul titolo
> Square :p),
Ahaahahahah. FF XI mi ha sempre fatto cacare fin dall'inizio. Il fatto che
tu sia sempre obbligato ad andare in party mi irrita. Inoltre le razze e le
classi sono ridicole, per quello che č il mio modo di intendere il fantasy.
> ma Ualone, Papero e tanti altri in trip per WoW. Ok, e'
> bello, figo, rilassante (non molto quando sei in un campo di mob aggro
> di livello quasi impossibile in soloing), con un concept design fatto
> alla grandissima (vabbe', io due pulci ce le ho fatte, ma sono un noto
> scassapalle :p), con un crafting finalmente non palloso e che ti
> imprgna alla grande, con parecchie quest non combattive. Ok, e' bello,
> fantastico, immenso... ma quanto ci durate?
Io credo tanto, perchč:
1) pago
2) il tempo l'č quel che l'č, ormai
Sul perchč dell'interesse dei kaibani, non so. Ti posso dire che per me č un
sogno che si avvera. Ho sempre adorato il mondo di Warcraft, e dopo il 3
(che sto rigiocando tipo per la terza volta) mi son subito detto "che sballo
sarebbe un rpg ambientato nel mondo di warcraft". Soprattutto per lo stile,
che č poi quello che mi fa apprezzare tantissimo gli rpg ambientati nei
forgotten realms/consimili e mi fa schifare roba tipo morrowind.
> Non che mi dispiaccia veder crescere la comunita' MMO italiana
> (tuttaltro), e' che non vorrei che dopo l'entusiasmo iniziale molta,
> troppa gente abbandoni il gioco.
Ma ti preoccupi degli italiani? Io spero di incontrarne il meno possibile.
> Comunque, Seppo, un consiglio da amico: non comportarti da tipico
> italiano da MMO. Oggi, mentre facevo una quest, sono stato gruppato da
> due olandesi che la facevano anche loro. Tra loro parlavano nel loro
> idioma, e io non ci capivo una beneamata fava. La cosa mi dava
> altamente sui nervi. Indi, se ti trovi in gruppo con altri italiani e
> uno o due stranieri, per il loro e per il vostro bene, parlate in
> inglese in "party chat". Per l'italiano potete andare di "say" o di
> "Guild Chat", ma assolutamente mai usare il proprio idioma in party.
> Da fastidio agli altri.
Io parlo sempre in inglese, esclusi i messaggi privati nel triste caso in
cui ci sia qualche italiano oltre a me.
> E se per caso capiti in un party affollatissimo di
> $nazionalita'_a_caso, non ti darebbe fastidio se quelli parlassero
> nella loro lingua (magari per te totalmente sconosciuta)?
> Piuttosto, mi hai fatto ricordare di andare a visitare il sito di
> $Gilda_italiana_antipaticissima che quelli voglio evitarli come la
> peste :D
Certo che mi darebbe fastidio, č normale. Chiaramente le gilde se ne vanno
affanculo (quelle ITA poi non ne parliamo). Sarň un ronin. :P
> >> E,
> >> soprattutto, per farti rosiKare :p
> >Ah, ecco. :P
> Beh, mi sembra un'ottima ragione :p
> Anzi, la migliore :ppppp
baftavdo :P
Cla.


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

author: Dimer Camparini

text:
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> wrote:
>Cosa fanno, solo un mese di final beta? mmm...
E' gia' tanto se durera' 15 giorni...dubito che faranno giocare decine di
migliaia di persone aggratisse per piu' di 2-3 settimane...
(e' praticamente come una open beta...e la OB USA e' durata pochissimo...)
>Ma lo sviluppo non č in parallelo con quello USA? Ripeto, capisco un minimo
>le infrastrutture hardware, ma il test del software non dovrebbe essere piů
>veloce?
Diciamo chiaramente che tutta la lungaggine europea non e' dovuta ne a
problemi di software ne tantomeno a problemi di test hardware...sono
semplicemente impreparati a livello di struttura (vedi contratti di hosting
dell'ultimo minuto e il fatto che ancora adesso cercano personale come GM e
community manager)
Io mi chiedo che cazzo abbiano fatto negli ultimi 2-3 anni dato che
ovviamente sapevano da un bel pezzo che i server e i team sarebbero stati
separati nei vari continenti...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

author: Favaboy

text:
 >Dimer Camparini wrote:
> Diciamo chiaramente che tutta la lungaggine europea non e' dovuta ne a
> problemi di software ne tantomeno a problemi di test hardware...sono
> semplicemente impreparati a livello di struttura (vedi contratti di hosting
> dell'ultimo minuto e il fatto che ancora adesso cercano personale come GM e
> community manager)
>
> Io mi chiedo che cazzo abbiano fatto negli ultimi 2-3 anni dato che
> ovviamente sapevano da un bel pezzo che i server e i team sarebbero stati
> separati nei vari continenti...
Ohmadonna .. :\
Speriamo che non si crei una differenza sostanziale nella qualitą di
gioco USA rispetto alla EU !
Io sono fiducioso, perņ non nascondo che forse se č come dici tu ci
metteranno un pochino a bilanciare il tutto e ad allinearsi allo
standard di servizio USA.
Sperem!


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7rokt0hpkkfb60iml...@4ax.com...
> "Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> wrote:
>
> >Cosa fanno, solo un mese di final beta? mmm...
>
> E' gia' tanto se durera' 15 giorni...dubito che faranno giocare decine di
> migliaia di persone aggratisse per piu' di 2-3 settimane...
> (e' praticamente come una open beta...e la OB USA e' durata pochissimo...)
Ah, ottimo. Allora forse per metà febbraio sarà fuori.
> >Ma lo sviluppo non è in parallelo con quello USA? Ripeto, capisco un
minimo
> >le infrastrutture hardware, ma il test del software non dovrebbe essere
più
> >veloce?
>
> Diciamo chiaramente che tutta la lungaggine europea non e' dovuta ne a
> problemi di software ne tantomeno a problemi di test hardware...sono
> semplicemente impreparati a livello di struttura (vedi contratti di
hosting
> dell'ultimo minuto e il fatto che ancora adesso cercano personale come GM
e
> community manager)
Ah, adesso il quadro è più chiaro.
> Io mi chiedo che cazzo abbiano fatto negli ultimi 2-3 anni dato che
> ovviamente sapevano da un bel pezzo che i server e i team sarebbero stati
> separati nei vari continenti...
Spero cmq che la qualità del servizio sarà adeguata.
Cla.


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 4 Jan 2005
09:29:28 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>Cosa fanno, solo un mese di final beta? mmm...
Ti ha gia' risposto Dimer. Su questo punto non ho nulla da aggiungere
a quanto detto da lui.
>Ma lo sviluppo non č in parallelo con quello USA? Ripeto, capisco un minimo
>le infrastrutture hardware, ma il test del software non dovrebbe essere piů
>veloce?
No, e su questo ti ha risposto gia' Dimer. Aggiungo a quanto detto da
lui che sono indietro sopattutto con personale (GM e altro) in lingua
tedesca e, in parte, francese (sui server francesi hanno dirottato
parte del personale francofono di Vivendi, ma non hanno coperto il
100%).
>Ahaahahahah. FF XI mi ha sempre fatto cacare fin dall'inizio. Il fatto che
>tu sia sempre obbligato ad andare in party mi irrita. Inoltre le razze e le
>classi sono ridicole, per quello che č il mio modo di intendere il fantasy.
La vediamo in modo difforme :p
Se la Square/Enix non avesse fatto l'immane cavolata di cancellare i
chars dopo tre mesi di inattivita' avrei volentieri riattivato
l'account. Invece dovrei ricominciare da capo... no, grazie. Peccato,
il gioco a me piaceva.
>Io credo tanto, perchč:
>
>1) pago
Non fare la pignassa :p
>2) il tempo l'č quel che l'č, ormai
Ah, beh.... allora andrai sul server Normal, presumo.
>Sul perchč dell'interesse dei kaibani, non so. Ti posso dire che per me č un
>sogno che si avvera. Ho sempre adorato il mondo di Warcraft, e dopo il 3
>(che sto rigiocando tipo per la terza volta) mi son subito detto "che sballo
>sarebbe un rpg ambientato nel mondo di warcraft". Soprattutto per lo stile,
>che č poi quello che mi fa apprezzare tantissimo gli rpg ambientati nei
>forgotten realms/consimili e mi fa schifare roba tipo morrowind.
Ti schifa Morrowind? Ma vieniiiiiiiiiii! :D
Io non ho giocato a W3 per diversi motivi, ma il primo e il secondo li
amai alla follia ;)
>Ma ti preoccupi degli italiani? Io spero di incontrarne il meno possibile.
Idem, pero' la (imho pessima) idea lanciata da TGM Online di
"colonizzare" di italiani un server mi ha fatto rizzare le orecchie (e
i capelli in testa - visto che non sono Adam, lol - e fatto venire
l'orticaria).
>Io parlo sempre in inglese, esclusi i messaggi privati nel triste caso in
>cui ci sia qualche italiano oltre a me.
Ottimo Falconi ;)
>Certo che mi darebbe fastidio, č normale. Chiaramente le gilde se ne vanno
>affanculo (quelle ITA poi non ne parliamo). Sarň un ronin. :P
E sbagli, se estendi il concetto a tutte le gilde. Nei MMORPG il
supporto di altre persone e' basilare (soprattutto se uno gioca sul
server PvP, sul Normal un pelo meno... ma se devi fare una quest epica
avere alle spalle una gilda aiuta. Non una gilda qualsiasi, devi
trovare un'ottima gilda, composta da ottime persone che aiutano
volentieri.
>> >> E,
>> >> soprattutto, per farti rosiKare :p
>> >Ah, ecco. :P
>> Beh, mi sembra un'ottima ragione :p
>> Anzi, la migliore :ppppp
>baftavdo :P
Ovvio, cavo :p



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
"tomaZZZ" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:vc3lt0tsid9o2858j...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 4 Jan 2005
> 09:29:28 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>
> >Cosa fanno, solo un mese di final beta? mmm...
> Ti ha gia' risposto Dimer. Su questo punto non ho nulla da aggiungere
> a quanto detto da lui.
>
> >Ma lo sviluppo non č in parallelo con quello USA? Ripeto, capisco un
minimo
> >le infrastrutture hardware, ma il test del software non dovrebbe essere
piů
> >veloce?
> No, e su questo ti ha risposto gia' Dimer. Aggiungo a quanto detto da
> lui che sono indietro sopattutto con personale (GM e altro) in lingua
> tedesca e, in parte, francese (sui server francesi hanno dirottato
> parte del personale francofono di Vivendi, ma non hanno coperto il
> 100%).
Ho colto. Probabilmente in europa c'č piů gente che ha anche una vita
sociale normale rispetto agli usa, in Blizzard non se lo aspettavano. :)
> >Ahaahahahah. FF XI mi ha sempre fatto cacare fin dall'inizio. Il fatto
che
> >tu sia sempre obbligato ad andare in party mi irrita. Inoltre le razze e
le
> >classi sono ridicole, per quello che č il mio modo di intendere il
fantasy.
> La vediamo in modo difforme :p
> Se la Square/Enix non avesse fatto l'immane cavolata di cancellare i
> chars dopo tre mesi di inattivita' avrei volentieri riattivato
> l'account. Invece dovrei ricominciare da capo... no, grazie. Peccato,
> il gioco a me piaceva.
Eh. :)
Io sono stato attirato da horizons dopo aver visto il dragone di un mio
amico, ma ho resistito aspettando wow.
> >Io credo tanto, perchč:
> >
> >1) pago
> Non fare la pignassa :p
Eh, beh, semplice ma vero. :)
> >2) il tempo l'č quel che l'č, ormai
> Ah, beh.... allora andrai sul server Normal, presumo.
Perchč? Che differenze ci sono?
> >Sul perchč dell'interesse dei kaibani, non so. Ti posso dire che per me č
un
> >sogno che si avvera. Ho sempre adorato il mondo di Warcraft, e dopo il 3
> >(che sto rigiocando tipo per la terza volta) mi son subito detto "che
sballo
> >sarebbe un rpg ambientato nel mondo di warcraft". Soprattutto per lo
stile,
> >che č poi quello che mi fa apprezzare tantissimo gli rpg ambientati nei
> >forgotten realms/consimili e mi fa schifare roba tipo morrowind.
> Ti schifa Morrowind? Ma vieniiiiiiiiiii! :D
> Io non ho giocato a W3 per diversi motivi, ma il primo e il secondo li
> amai alla follia ;)
Io ho iniziato da due e mi sono subito innamorato. :)
Morrowind non lo reggo: non mi piace lo stile, non mi piacciono le razze.
> >Ma ti preoccupi degli italiani? Io spero di incontrarne il meno
possibile.
> Idem, pero' la (imho pessima) idea lanciata da TGM Online di
> "colonizzare" di italiani un server mi ha fatto rizzare le orecchie (e
> i capelli in testa - visto che non sono Adam, lol - e fatto venire
> l'orticaria).
Ah, non sapevo. Vabbč, pace. :)
> >Io parlo sempre in inglese, esclusi i messaggi privati nel triste caso in
> >cui ci sia qualche italiano oltre a me.
> Ottimo Falconi ;)
>
> >Certo che mi darebbe fastidio, č normale. Chiaramente le gilde se ne
vanno
> >affanculo (quelle ITA poi non ne parliamo). Sarň un ronin. :P
> E sbagli, se estendi il concetto a tutte le gilde. Nei MMORPG il
> supporto di altre persone e' basilare (soprattutto se uno gioca sul
> server PvP, sul Normal un pelo meno... ma se devi fare una quest epica
> avere alle spalle una gilda aiuta. Non una gilda qualsiasi, devi
> trovare un'ottima gilda, composta da ottime persone che aiutano
> volentieri.
No, vabbč, prima o poi la gildata ci scappa, ma cercherň qualcosa che mi dia
comunque piena libertŕ di farmi i fatti miei quando voglio.
> >> >> E,
> >> >> soprattutto, per farti rosiKare :p
> >> >Ah, ecco. :P
> >> Beh, mi sembra un'ottima ragione :p
> >> Anzi, la migliore :ppppp
> >baftavdo :P
> Ovvio, cavo :p
Sigh.
Cla.


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Seph|rotH wrote:
>
> Che notoriamente saranno radicalmente diversi dalle farm americane. Eh, noi
> europei, sempre indietro.
>
Evidentemente non hai mai installato una server farm.....
>
>>Testare le infrastrutture di rete?
>
>
> Vedi discorso sui server.
>
Evidentemente non hai mai installato una rete complessa....
>
>>I siti e forum?
>
>
> Ma ci vogliono 5 mesi?
>
No, ma comunque un tempo ce lo debbono dedicare :)
>
>>i sistemi di pagamento?
>
>
> Ma ci vogliono 5 mesi? Cos'abbiamo, l'shtml che va a carbonella in Europa?
>
Non č solo questione tecnica, ma piů che altro accordi commerciali con
le carte di credito paypal ecc ecc (ovviamente sono mie supposizioni
magari riutilizzano gli stessi provider che hanno in US ma ne dubito).


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> wrote:
>Evidentemente non hai mai installato una server farm.....
>
>Evidentemente non hai mai installato una rete complessa....
>
>No, ma comunque un tempo ce lo debbono dedicare :)
Personalmente mi rendo ben conto della complessita' di operazioni del genere
(non sono di quelli che dico:"eh, ma che ci vuole")
Quello che stupisce di questa cosa pero' e' che WoW e' in gestazione da
parecchi anni, e la sua uscita prevista con calma...se in USA si sono
preparati a dovere...che cacchio hanno fatto fino ad ora quei
mangiaranocchie dei francesi in EU?!
(non mi puoi uscire con la news:"abbiamo trovato chi gestira' i server in
EU! Trullallero trullalla'!" quando in teoria dovrebbe mancare un mese o
poco piu' alla release EU e in USA stanno gia' giocando...cosa accaduta a
novembre...era una news che sarebbe dovuta comparire sul sito ALMENO 6 mesi
fa...sono queste cose che danno da pensare...)
Comunque dai...tranquilliziamoci...tra pochi giorni parte finalmente la FB e
poi dopo poco saremo in release (con quale livello di servizio non lo so
pero'...speriamo in bene)



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 4 Jan 2005
14:55:29 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>Ho colto. Probabilmente in europa c'č piů gente che ha anche una vita
>sociale normale rispetto agli usa, in Blizzard non se lo aspettavano. :)
Non si tratta di questo, visto che e' un lavoro e che la Vivendi
caccia il grano e paga. E' che le skill richieste per ricoprire i vari
ruoli sono piuttosto difficili da trovare (devi parlare correttamente
la lingua, devi avere un'ottima conoscenza dei MMORPG, devi avere
questo, devi avere quello, la rava, la fava). Magari hanno ricevuto
millemila curricula e stanno ancora facendo i colloqui, oppure hanno
trovato 4 desperados e basta.
>Eh. :)
>Io sono stato attirato da horizons dopo aver visto il dragone di un mio
>amico, ma ho resistito aspettando wow.
Io Horizons l'ho provato (davano 15 giorni aggratisse con il client
scaricabile dal sito)... bleach, non ho ancora visto di peggio. Eppure
di MMO ne ho provati davvero tanti (alcuni in lingua coreana, che
risate ci siamo fatti :D).
>Eh, beh, semplice ma vero. :)
In tutti i MMO paghi il fee mensile. Se chiudi l'account non e' che
continui a pagare :p
>Perchč? Che differenze ci sono?
Tra il server PvP e il Normal?
Che nel primo ci sono tre zone (friend, enemy, contested) che hanno un
diverso approccio PvP. Nelle zone amiche puoi attaccare per primo
(mentre il nemico non puo' farlo). Nelle one nemiche e' l'esatto
opposto. Nelle zone contested chars di una fazione (alleanza od orda)
possono attaccare liberamente quelli dell'altra fazione. Legnate che
volanooooooooooo! SBAV! :D
Nel server Normal non si possono attaccare i giocatori della fazione
avversaria (sempre che non abilitino volontariamente il PvP) ma solo e
soltanto gli NPC e i mob (il che puo essere squallido. Ti faccio un
esempio: al livello 14 hai concluso in solo quella difficilissima
quest nella valle Del Sole Nascente - i nomi sono di fantasia :p - e
stai per andare dal tuo NPC per riscuotere il succulento reward: 7
silver e un'arma nuova. Ebbene, chars della fazione opposta, magari di
livello ?? - che indica un livello troppo piu' alto del tuo, indi non
visualizzabile - lo pigliano a bastonate, ti fanno le pernacchie e
poi, con la stone, se ne ritornano alla homepoint - quando sarai in
gioco capirai che sono la stone e la homepoint -. Mo ti tocca
riaspettare il repop del NPC, ed e' tempo perso per nulla. Anche se,
cosi' facendo, i chars della fazione avversa sono attaccabili... ma
una banda di volenterosi di livello tra il 10 e il 20 che mai puo'
fare contro gente di, poniamo, livello 40? La stessa cosa puo' anche
succedere sul server PvP, e' vero, tranne che il livello degli NPC e
delle guardie e' piu' alto).
>Io ho iniziato da due e mi sono subito innamorato. :)
E io mi innamorai subito con l'uno, gne', gne', gne' :p
>Morrowind non lo reggo: non mi piace lo stile, non mi piacciono le razze.
io delle razze sostanzialmente me ne frego, e' lo stile di Morro
che... groan /:
>Ah, non sapevo. Vabbč, pace. :)
Non sapevi della (pessima) idea di TGM Online? Ma lol :D
>No, vabbč, prima o poi la gildata ci scappa, ma cercherň qualcosa che mi dia
>comunque piena libertŕ di farmi i fatti miei quando voglio.
Vabbe'... ho capito, mandami una email, vah :p
>> >> >> E,
>> >> >> soprattutto, per farti rosiKare :p
>> >> >Ah, ecco. :P
>> >> Beh, mi sembra un'ottima ragione :p
>> >> Anzi, la migliore :ppppp
>> >baftavdo :P
>> Ovvio, cavo :p
>Sigh.
:pppppppppppppppp



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 04 Jan 2005
19:26:18 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Quello che stupisce di questa cosa pero' e' che WoW e' in gestazione da
>parecchi anni, e la sua uscita prevista con calma...se in USA si sono
>preparati a dovere...che cacchio hanno fatto fino ad ora quei
>mangiaranocchie dei francesi in EU?!
>(non mi puoi uscire con la news:"abbiamo trovato chi gestira' i server in
>EU! Trullallero trullalla'!" quando in teoria dovrebbe mancare un mese o
>poco piu' alla release EU e in USA stanno gia' giocando...cosa accaduta a
>novembre...era una news che sarebbe dovuta comparire sul sito ALMENO 6 mesi
>fa...sono queste cose che danno da pensare...)
Vero, purtroppo.
E l'aver testato proprio negli ultimissimi giorni della Closed le
parti in francese e in tedesco? E non l'aver ancora completato
l'organigramma del personale?
Blizzard Europe e Vivendi si stanno dimostrando (quasi, a tutto c'e'
un limite) peggio di CTONet (se ci sono "Vortigeniani" che,
leggendomi, si sentono offesi, si tranquillizzino, non ce l'ho con
loro. Dopotutto come MMORPGer sono nato li :D).
Del gioco si sapevano rave e fave da anni, e poi... mah, Dimer,
speriamo bene e incrociamo, come dice l'ottimo Caepinus, i diti :D
(Ceppinone, mica vorrai (C), (R) e (TM) anche li, vero? :p)



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

author: Ualone

text:
In news:GifCd.66392$
C94....@tornado.fastwebnet.it
,
Seph|rotH <
bran...@paranco.com
> typed:
> Quant'è durato il Final Beta americano?
10-15 giorni, comunque. :)
Quando inizia, è praticamente uscito il gioco.
A questo proposito:
dvd.it
 ha come data di uscita il 13 gennaio.
play.com
 il 4 febbraio.
Secondo me?
Entro lunedì inizia il Final Beta Test e tipo venerdì 21 potrebbe già essere
nei negozi il gioco.
Sono ottimista. :)
u


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

author: Max

text:
> Comunque dai...tranquilliziamoci...tra pochi giorni parte finalmente la FB e
> poi dopo poco saremo in release (con quale livello di servizio non lo so
> pero'...speriamo in bene)
Se sara' come al lancio della retail in USA e Canada, aspettatevi i
primi 15 giorni di lag, queue da almeno mezzora solo per il login e
crash frequenti. Una volta che la popolazione e' sparsa in giro WoW
diventa giocabile. Io la prima settimana sono riuscito solo a creare i
miei character (per riservare i nomi) e portare il mio NE Hunter a lvl 6.
--
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
/==========================================================\
| Use news(at)
i-tech.dyndns.org
 for personal reply         |
| Usa news(at)
i-tech.dyndns.org
 per rispondermi in privato |
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title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
"Max" <
ne...@ihatespam.com
> ha scritto nel messaggio
news:S-GdnXyyUMS...@rogers.com...
>> Comunque dai...tranquilliziamoci...tra pochi giorni parte finalmente la
>> FB e
>> poi dopo poco saremo in release (con quale livello di servizio non lo so
>> pero'...speriamo in bene)
>
> Se sara' come al lancio della retail in USA e Canada, aspettatevi i primi
> 15 giorni di lag, queue da almeno mezzora solo per il login e crash
> frequenti. Una volta che la popolazione e' sparsa in giro WoW diventa
> giocabile. Io la prima settimana sono riuscito solo a creare i miei
> character (per riservare i nomi) e portare il mio NE Hunter a lvl 6.
Uh, non mi dirai che non ammettono nomi duplicati.
Tristezza. :(
Cla.


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

author: Aruial

text:
(per riservare i nomi) e portare il mio NE Hunter a lvl 6.
>
> Uh, non mi dirai che non ammettono nomi duplicati.
>
> Tristezza. :(
>
> Cla.
a dire il vero non ho mai visto un mmorpg dove fossero permessi..
L'unica cosa che non capisco č come mai non accetti gli spazi nei nomi, cosě
uno potrebbere mettere
nome e cognome o un nome doppio..
Il sistema dei nomi potrebbe essere studiato meglio in effetti..


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 5 Jan 2005
23:06:01 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Il sistema dei nomi potrebbe essere studiato meglio in effetti..
>
Concordo.



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 5 Jan 2005
21:19:08 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>Uh, non mi dirai che non ammettono nomi duplicati.
>Tristezza. :(
Nessun MMORPG, tra quelli da me provati, li permette. Pero' il nome A
sul server 1 Normal puo' essere presente anche sugli altri server
Normal. Idem per i server PvP o RPG.
Tra l'altro la "prenotazione" del nome in fase di Final Beta non e' da
fare, in quanto, prima del lancio della Retail, e' altamente probabile
e augurabile un bel wipe totale.
Soprattutto visto che c'e' gia' gente di livello 60 in giro...



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

author: Kheldar

text:
Il giorno Thu, 06 Jan 2005 13:24:37 +0100, tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 5 Jan 2005
>23:06:01 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> scrisse:
>
>>Il sistema dei nomi potrebbe essere studiato meglio in effetti..
>>
>Concordo.
In realta' anche su DAOC all'inizio si poteva mettere solo un nome
senza spazi, poi hanno inventato gli NPC dove potevi andare a
registrarti anche il cognome, non ti ricordi caro Framartino
Bashthebush ^^ :) (o Deathkisses Unknownlover ^^)
Sicuramente pure su WoW introdurranno qualcosa di simile prima o poi.
Ciao


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 06 Jan 2005
14:56:33 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Kheldar
<kheldar....@tiscali.it.NOSPAM> scrisse:
>In realta' anche su DAOC all'inizio si poteva mettere solo un nome
>senza spazi, poi hanno inventato gli NPC dove potevi andare a
>registrarti anche il cognome, non ti ricordi caro Framartino
>Bashthebush ^^ :) (o Deathkisses Unknownlover ^^)
BashTheBush, TheUnknowLover, per amor di precisione :)
E come potrei mai dimenticarmi dei miei tanti (troppi?) chars su DAoC?
:D
Li conosco uno a uno, li amo tutti :D
>Sicuramente pure su WoW introdurranno qualcosa di simile prima o poi.
Si, puo' darsi che su WoW prima o poi implementino una cosa simile.
Pero' in altri giochi (uno a caso: FFXI) non l'hanno implementata
(limitatamente a quando li bazzicavo io, magari ora su Vana'diel e'
possibile mettere il cognome al proprio char... ah, graaaaaaaaaatz per
il livello 70, Te ne mancano 5 alla disinstallazione del gioco :p).
Su WoW potrebbero fare come su DAoC oppure no. Mi piacerebbe la
possibilita' del cognome, anche se preferirei un sistema ancora piu'
duttile, ovvero creare un nome unico con maiuscole e minuscole,
perche' Conteoliver non e' il massimo ma sarebbe meglio di Conte
Oliver e peggio di ConteOliver (per chi legge: si, sono un vecchio -
in tutti i sensi :p - fanatico di Alan Ford :p). Ovviamente imho ;).
Dio, come mi manca WoW /:



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
> In realta' anche su DAOC all'inizio si poteva mettere solo un nome
> senza spazi, poi hanno inventato gli NPC dove potevi andare a
> registrarti anche il cognome, non ti ricordi caro Framartino
> Bashthebush ^^ :) (o Deathkisses Unknownlover ^^)
>
> Sicuramente pure su WoW introdurranno qualcosa di simile prima o poi.
> Ciao
Si, ma in Daoc era cmq il nome a contare ai fini di riconoscimento del pg e
non la combinazione.
Se il riconoscimento č su un solo nome e nemmeno composto, la fantasia č
quel che l'č.. ma le combinazioni
accettabili non sono infinite..
Proprio non mi piace vedere nomi composti scritti attaccati
e ancor meno vedere le mille combinazioni dello stsso nome ma scritte
diverse..
se 100pg si volgiono chiamare Drittz a sto punto melgio 100 drittzt con un
cognome diverso che Drizzzt Drlzzt Drihzzt ecc ecc..
I numeri dovrebbero essere vietati nei nomi, non gli accenti, gli apostrofi
e gli spazi..
Capisco che sia un semplice problema di nominazione dei file sui server, ma
possibile che non sia risolvibile?


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 6 Jan 2005
20:05:10 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Si, ma in Daoc era cmq il nome a contare ai fini di riconoscimento del pg e
>non la combinazione.
>Se il riconoscimento č su un solo nome e nemmeno composto, la fantasia č
>quel che l'č.. ma le combinazioni
>accettabili non sono infinite..
Innegabile.
>Proprio non mi piace vedere nomi composti scritti attaccati
>e ancor meno vedere le mille combinazioni dello stsso nome ma scritte
>diverse..
>se 100pg si volgiono chiamare Drittz a sto punto melgio 100 drittzt con un
>cognome diverso che Drizzzt Drlzzt Drihzzt ecc ecc..
No, a mio avviso sarebbe meglio un solo Drizzt e nessuna variazione
(l'hanno gia' preso? amen, cambi totalmente nome) sul tema.
>I numeri dovrebbero essere vietati nei nomi, non gli accenti, gli apostrofi
>e gli spazi..
Vero.
>Capisco che sia un semplice problema di nominazione dei file sui server, ma
>possibile che non sia risolvibile?
Credo che sia un problema di database.



title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
tomaZZZ wrote:
>>Capisco che sia un semplice problema di nominazione dei file sui server, ma
>>possibile che non sia risolvibile?
>
> Credo che sia un problema di database.
Io non credo, è una cosa facilmente risolvibile :)
Semplicemente penso che non vogliono che ci siano due pg con lo stesso
nome. E se debbo essere sincero sono pienamente daccordo.


title: [WoW] Mabbbbaaaafff...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 07 Jan 2005
18:09:48 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come V'ger
<NOS...@MEPLEASE.it> scrisse:
>tomaZZZ wrote:
>
>>>Capisco che sia un semplice problema di nominazione dei file sui server, ma
>>>possibile che non sia risolvibile?
>>
>> Credo che sia un problema di database.
>
>Io non credo, č una cosa facilmente risolvibile :)
Non so, non ci capisco un'acca di DB ;)
>Semplicemente penso che non vogliono che ci siano due pg con lo stesso
>nome. E se debbo essere sincero sono pienamente daccordo.
Idem.



title: SITO VIDEOGIOCHI

author: team Web Game

text:
Aggiornato sito dove puoi trovare:
NOTIZIE sui nuovi giochi, aggiornate!
TRUCCHI
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/trucchi.htm
 e
SOLUZIONI
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/soluzioni.htm
 per i tuoi
giochi.
NEWSLETTER
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/newsletter.htm
 ,
COPERTINE dei giochi
http://members.xoom.virgilio.it/wgame/copertine_cd.htm
.
Una SALA GIOCHI on line
http://members.xoom.virgilio.it/Goldrik/salagiochi.htm
AREA DOWNLOADS dove puoi scaricare
- patch >>>
http://members.xoom.virgilio.it/Goldrik/patch.htm
- emulatori >>>
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- giochi >>>
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- utility per il tuo computer. ENTRA SUBITO l'indirizzo č:
http://members.xoom.virgilio.it/wgame
Web Game - WG vieni a trovarci subito!!!
Ciao!
http://members.xoom.virgilio.it/wgame


title: Jan Jansen

author: Perceval Knight

text:
Ho un problema con la quest di Jan
S
p
o
i
l
e
r (?)
Ho accettato di andare a cercare l'Occultato per conto di Jan, e ho parlato
prima con suo nonno (credo, forse era suo zio, quello delle salsicce,
insomma) e poi sono andato dalla lady nel Quartiere Governativo, che mi ha
detto che avrebbe combinato un incontro nei sotterranei del diadema di
rame... Ma quali sotterranei? Nella locazione della locanda non c'è nessuno
e nemmeno in quella delle fogne... Cosa devo fare? Con chi parlare?
--
Perceval Knight
Mail me @
perc...@nospam.ngi.it
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I Marine non temono il male, perchè sono la paura incarnata
~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: Jan Jansen

text:
"Perceval Knight" <
perc...@nospam.ngi.it
> wrote:
>Ho un problema con la quest di Jan
>
>S
>
>p
>
>o
>
>i
>
>l
>
>e
>
>r (?)
>
>Ho accettato di andare a cercare l'Occultato per conto di Jan, e ho parlato
>prima con suo nonno (credo, forse era suo zio, quello delle salsicce,
>insomma) e poi sono andato dalla lady nel Quartiere Governativo, che mi ha
>detto che avrebbe combinato un incontro nei sotterranei del diadema di
>rame... Ma quali sotterranei? Nella locazione della locanda non c'è nessuno
>e nemmeno in quella delle fogne... Cosa devo fare? Con chi parlare?
Nelle fogne, nelle fogne...dalla parte opposta a dove c'erano i
coboldi...stesso condotto, coboldi alto/destra, occultato basso/sinistra...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Jan Jansen

text:
Grazie!
--
Perceval Knight
Mail me @
perc...@nospam.ngi.it
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I Marine non temono il male, perchč sono la paura incarnata
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rehm5tcu4fkil3o4l...@4ax.com...
> "Perceval Knight" <
perc...@nospam.ngi.it
> wrote:
>
> >Ho un problema con la quest di Jan
> >
> >S
> >
> >p
> >
> >o
> >
> >i
> >
> >l
> >
> >e
> >
> >r (?)
> >
> >Ho accettato di andare a cercare l'Occultato per conto di Jan, e ho
parlato
> >prima con suo nonno (credo, forse era suo zio, quello delle salsicce,
> >insomma) e poi sono andato dalla lady nel Quartiere Governativo, che mi
ha
> >detto che avrebbe combinato un incontro nei sotterranei del diadema di
> >rame... Ma quali sotterranei? Nella locazione della locanda non c'č



title: BG - Capitano delle guardie

author: Bafio 76

text:
SPOILER
Lo spadone maledetto del capitano della guardia si puo' utilizzare in
qualche modo o e' talmente maledetta che bisogna per forza venderla?
DemonPower
Stregone Necromante.


title: BG - Capitano delle guardie

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Bafio 76 ha scritto nel messaggio <7ci8i3$52e$
1...@nslave1.tin.it
>...
SPOILER
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>Lo spadone maledetto del capitano della guardia si puo' utilizzare in
>qualche modo o e' talmente maledetta che bisogna per forza venderla?
E' molto maledetto.
PEro' se vuoi lo puoi usare a tuo rischio e pericolo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Cos'è un crpg?

text:
la domanda è insita nel subject,
thenk yu!


title: Cos'è un crpg?

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Bibbia74" <
bibb...@postino.it
> ha scritto nel messaggio
news:39eb5fe3...@news.galactica.it...
> la domanda è insita nel subject,
> thenk yu!
Certo che una FAQ ufficiale del ng ci starebbe proprio bene.
Cla.


title: Cos'è un crpg?

author: Eklettica

text:
On Mon, 16 Oct 2000 20:08:00 GMT,
bibb...@postino.it
 (Bibbia74)
wrote:
>la domanda č insita nel subject,
>thenk yu!
CRPG e' acronimo di Computer Role Playing Game , ossia un gioco di
ruolo trasposto su computer.
Saluti
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: Cos'è un crpg?

text:
On Tue, 17 Oct 2000 10:07:56 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>Certo che una FAQ ufficiale del ng ci starebbe proprio bene.
>
.
ooooooooooooooooh come č vero tutto ciň.....


title: Cos'è un crpg?

author: Pedrito

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8sh1gk$kl0gs$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> Certo che una FAQ ufficiale del ng ci starebbe proprio bene.
>
> Cla.
>
Non so se esista una FAQ, ma sicuramente il manifesto ufficiale sì, e già
quello basterebbe.
E' stato postato non tanto tempo fa da Pibaro, gli si può chiedere di
ripostarlo.
anzi, già che ci siamo...
Pippo, per favore riposti il manifesto ufficiale del NG?
Grazie :-)
Leo


title: Cos'è un crpg?

text:
On Tue, 17 Oct 2000 10:18:52 +0200, Eklettica <
ekle...@infinito.it
>
wrote:
>On Mon, 16 Oct 2000 20:08:00 GMT,
bibb...@postino.it
 (Bibbia74)
>wrote:
>
>>la domanda è insita nel subject,
>>thenk yu!
>
>CRPG e' acronimo di Computer Role Playing Game , ossia un gioco di
>ruolo trasposto su computer.
>
rapido
breve
conciso
adoro queste cose!
>


title: Cos'è un crpg?

author: BlackDemon

text:
"Pedrito" <
lap...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ltUG5.31609$Nz.9...@news.infostrada.it...
> Pippo, per favore riposti il manifesto ufficiale del NG?
Ehm... non per fare il sapientone...
ma le FAQ andrebbero postate un paio di volte a settimana, in modo da essere
sempre presenti sul server.
o no?
--
BlackDemon
e non solamente Black, cazzo! non sono un cane!!! :-)
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: Cos'è un crpg?

text:
On Tue, 17 Oct 2000 10:07:56 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>"Bibbia74" <
bibb...@postino.it
> ha scritto nel messaggio
>news:39eb5fe3...@news.galactica.it...
>
>> la domanda è insita nel subject,
>> thenk yu!
>
>Certo che una FAQ ufficiale del ng ci starebbe proprio bene.
Non mi pare che ci siano cosi' tante domande ricorrenti a cui dare
risposta.A meno che naturalmente non si entri nello specifico dei
singoli giochi...
>
>Cla.



title: Cos'è un crpg?

author: Pibaro

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
4FZG5.33417$Nz.10...@news.infostrada.it...
> Ehm... non per fare il sapientone...
>
> ma le FAQ andrebbero postate un paio di volte a settimana, in modo da
essere
> sempre presenti sul server.
>
> o no?
Hai ragione Black, :-)
comunque il manifesto si trova in it.faq
insieme a tutti i manifesti di usenet.
Comunque ora lo posto.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it


author: em

text:
www.manuali.it
 il primo portale italiano di manuali, guide e tutorial
sul web


title: Hoewer(ex Tanis Mezzelfo) diventa => weo...

author: weo

text:
Scuste ma ho cambiato ancora nick.. molto probabilmente non ve ne frega
nulla.. ma non si sa mai che abbiate qualche rancore nei miei confronti e
vogliate portarlo avanti ^.^'


title: TEST

author: Giannino

text: TEST


title: Aspiranti scrittori

author: Fladnag

text:
Cerco disperatamente aspiranti scrittori per storie fantasy ambientate su un
mondo da me creato, le Terre Lunghe. Per ulteriori informazioni scrivetemi a
fla...@libero.it
.
Fladnag


title: BG2: Nano Cromwell

author: TheDave

text:
Dove caspita si trova il naneronzolo Cromwell? Scusate ma sto diventando
pazzo!!!
Ciao e Grazie.
--
 Davide
the...@tin.it
 Socio del "Ronie fans club" tessera n. 0022


title: BG2: Nano Cromwell

author: MomoŽ

text:
TheDave <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
A3WX5.5573$D8.1...@twister2.tin.it...
> Dove caspita si trova il naneronzolo Cromwell? Scusate ma sto diventando
> pazzo!!!
> Ciao e Grazie.
ai Moli... come direbbero nel gioco, nella parte a est del quartiere...
ma scusa, se schiacci "m" durante il gioco ti comparirą la mappa e
noterai che ci sono tanti contrassegni... se passi sopra ad ognuno
con il cursore dovresti vedere comparire anche la descrizione dei
singoli luoghi... uno di essi č quello che cerchi....


title: [NWN2] [SPOILER] La battaglia finale, forse problema

author: toma

text:
SPOILER, post per hi ha gia' finito il gioco.
Sotto
Sotto
Sotto
Qui
Ho ammazzato Qara, Neeksha (i due "traditori") e Garius, si e' aperto
il portale ma... rimane non succede nulla.
Ho gia' "toccato" con il mio char (e Ammond) le varie statue ma...
ancora nulla.
Onestamente non mi ci raccapezzo :(
Che devo fare?
Non e' che 'sto Re delle Ombre se la prende comoda? :p
--
Mi piacerebbe molto entrare nella casa del Grande Fratello
perche'... mmmmm... anche se e' una motivazione che puo'
sembrare assurda, e' l'unico modo che uno ha, oggi come oggi,
di prendersi una pausa dalla vita frenetica di tutti i giorni.
Alegalli


author: GloomMan

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda toma urlò:
> SPOILER, post per hi ha gia' finito il gioco.
>
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> Sotto
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> Sotto
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> Sotto
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> Qui
> Ho ammazzato Qara, Neeksha (i due "traditori") e Garius, si e' aperto
> il portale ma... rimane non succede nulla.
> Ho gia' "toccato" con il mio char (e Ammond) le varie statue ma...
> ancora nulla.
> Onestamente non mi ci raccapezzo :(
> Che devo fare?
> Non e' che 'sto Re delle Ombre se la prende comoda? :p
Beh, anch'io avevo problemi. Ho fatto così. Ho toccato tutte le statue
partendo da quella a sinistra. Poi alla fine se passi col mouse sulla base
del portale ti indica l'ingresso. Se ci clicchi sopra il tuo PG ci va e
comincia la battaglia finale.
--
"Tu sei all'inferno uomo piccolo, ed io sono il diavolo!"
"Tu non sei il diavolo...sei allenamento"


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 16 Dec 2006
16:51:23 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
GloomMan <
no...@nothing.no
> scrisse:
>Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda toma urlň:
>
>> SPOILER, post per hi ha gia' finito il gioco.
>>
>>
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>> Sotto
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>>
>> Sotto
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>>
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>>
>> Sotto
>>
>>
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>>
>> Qui
>> Ho ammazzato Qara, Neeksha (i due "traditori") e Garius, si e' aperto
>> il portale ma... rimane non succede nulla.
>> Ho gia' "toccato" con il mio char (e Ammond) le varie statue ma...
>> ancora nulla.
>> Onestamente non mi ci raccapezzo :(
>> Che devo fare?
>> Non e' che 'sto Re delle Ombre se la prende comoda? :p
>
>Beh, anch'io avevo problemi. Ho fatto cosě. Ho toccato tutte le statue
>partendo da quella a sinistra. Poi alla fine se passi col mouse sulla base
>del portale ti indica l'ingresso. Se ci clicchi sopra il tuo PG ci va e
>comincia la battaglia finale.
Poi provo :)
Pero' anche a te una buttava a terra il tuo char ma non Jerro? Che
viene buttato a terra dalle altre...



text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda toma urlò:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 16 Dec 2006
> 16:51:23 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> GloomMan <
no...@nothing.no
> scrisse:
>
>>Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda toma urlò:
>>
>>> SPOILER, post per hi ha gia' finito il gioco.
>>>
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>>> Sotto
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>>> Sotto
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>>> Sotto
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>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> Qui
>>> Ho ammazzato Qara, Neeksha (i due "traditori") e Garius, si e' aperto
>>> il portale ma... rimane non succede nulla.
>>> Ho gia' "toccato" con il mio char (e Ammond) le varie statue ma...
>>> ancora nulla.
>>> Onestamente non mi ci raccapezzo :(
>>> Che devo fare?
>>> Non e' che 'sto Re delle Ombre se la prende comoda? :p
>>
>>Beh, anch'io avevo problemi. Ho fatto così. Ho toccato tutte le statue
>>partendo da quella a sinistra. Poi alla fine se passi col mouse sulla base
>>del portale ti indica l'ingresso. Se ci clicchi sopra il tuo PG ci va e
>>comincia la battaglia finale.
> Poi provo :)
> Pero' anche a te una buttava a terra il tuo char ma non Jerro? Che
> viene buttato a terra dalle altre...
Si, una volta una mi ha buttato a terra il char principale. Un'altra volta
invece sempre col char le ho toccate tutte senza cadere.
Ricordo una cosa strana. Dopo aver ucciso Garius il suo corpo (almeno nel
mio caso) rimaneva sotto il portale e passando sopra il suo corpo esanime
col mouse appariva l'indicatore col sacco per vedere se aveva oggetti,
succedeva la stessa cosa col cadavere di Neeshka, Qara e Bishop. Dopo aver
toccato le colonne invece nessuno dei tre corpi era più esaminabile, il
portale invece diventava cliccabile (nota bene: non il portale amezz'aria
ma la proiezione della sua ombra sul terreno...).



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 17 Dec 2006
11:56:46 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
GloomMan <
no...@nothing.no
> scrisse:
>Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda toma urlň:
>
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 16 Dec 2006
>> 16:51:23 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>> GloomMan <
no...@nothing.no
> scrisse:
>>
>>>Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda toma urlň:
>>>
>>>> SPOILER, post per hi ha gia' finito il gioco.
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>>>> Qui
>>>> Ho ammazzato Qara, Neeksha (i due "traditori") e Garius, si e' aperto
>>>> il portale ma... rimane non succede nulla.
>>>> Ho gia' "toccato" con il mio char (e Ammond) le varie statue ma...
>>>> ancora nulla.
>>>> Onestamente non mi ci raccapezzo :(
>>>> Che devo fare?
>>>> Non e' che 'sto Re delle Ombre se la prende comoda? :p
>>>
>>>Beh, anch'io avevo problemi. Ho fatto cosě. Ho toccato tutte le statue
>>>partendo da quella a sinistra. Poi alla fine se passi col mouse sulla base
>>>del portale ti indica l'ingresso. Se ci clicchi sopra il tuo PG ci va e
>>>comincia la battaglia finale.
>> Poi provo :)
>> Pero' anche a te una buttava a terra il tuo char ma non Jerro? Che
>> viene buttato a terra dalle altre...
>
>Si, una volta una mi ha buttato a terra il char principale. Un'altra volta
>invece sempre col char le ho toccate tutte senza cadere.
Che, leggendo il forum, non serve a nulla.
La "porta" del portale e' messa sotto la nebbia, ci si deve muovere
con la telecamera e trovarla. A me e' andata di culo: loggo, clicco
per muovere i char, per sbaglio attivo il portale, e inizia la
battaglia con il Re O_O
>Ricordo una cosa strana. Dopo aver ucciso Garius il suo corpo (almeno nel
>mio caso) rimaneva sotto il portale e passando sopra il suo corpo esanime
>col mouse appariva l'indicatore col sacco per vedere se aveva oggetti,
>succedeva la stessa cosa col cadavere di Neeshka, Qara e Bishop. Dopo aver
>toccato le colonne invece nessuno dei tre corpi era piů esaminabile, il
>portale invece diventava cliccabile (nota bene: non il portale amezz'aria
>ma la proiezione della sua ombra sul terreno...).
A me ha sempre dato "esaminabile" Neeshka... bah...



title: guild wars

author: Dario Oddone

text:
qualcuno sa dove reperire un codice funzionante per Guild Wars?
Grazie a tutti :)


title: guild wars

author: AmigOS

text:
Il Fri, 22 Jul 2005 20:38:51 +0200, "Dario Oddone"
<
dario....@fastwebnet.it
> ha scritto:
>qualcuno sa dove reperire un codice funzionante per Guild Wars?
>Grazie a tutti :)
>
Te lo danno gratis, insieme alla copia del gioco :-)


title: guild wars

author: lillo

text:
Dario Oddone <
dario....@fastwebnet.it
> wrote in message
k2bEe.33289$b93....@tornado.fastwebnet.it...
> qualcuno sa dove reperire un codice funzionante per Guild Wars?
> Grazie a tutti :)
>
>
GH45-HJYM-JKOL-M1D3-LO90


title: Info Gothic 2

author: Masteralby

text:
Secondo voi posso giocare in modo decente a Gothic 2 con questa
configurazione:
P3 933 mhz
Radeon7500 64mb DDR
512 mb di ram


title: Info Gothic 2

author: eddie

text:

secondo me si..ho giocato il demo e andava bene con questa configurazione:
athlon 1800 xp plus
radeon 7000 64 mb ram ddr
256 mega b ram
Il gothic 2 č meglio del primo sotto il profilo grafico,ma non ha le
bellurie di un Morrowind per es..
any way bisognerebbe stabilire cosa si intende per decente..


title: Info Gothic 2

author: Hellraiser

text:
Sì vai tranquillo.
Non a massimo dettaglio ma lo dovresti reggere.
--
Hellraiser


title: Info Gothic 2

text:
> any way bisognerebbe stabilire cosa si intende per decente..
>
Riuscire a giocare con una buona fluidità senza dover diminuire troppo i
dettagli :)


title: Info Gothic 2

text:

beh...dovresti riuscire a farlo col tuo materiale...:-)


title: Info Gothic 2

text:
> beh...dovresti riuscire a farlo col tuo materiale...:-)
>
Perfetto,grazie mille ^_^


title: Info Gothic 2

author: Simone

text:
Masteralby ha scritto:
> > beh...dovresti riuscire a farlo col tuo materiale...:-)
> >
> Perfetto,grazie mille ^_^
Qualcuno di voi sa quando uscirà gothic 2 ita?????
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Info Gothic 2

author: Vittorio

text:
On Tue, 01 Jul 2003 13:08:15 +0200,
algi...@libero.it
 (Simone) wrote:
>Qualcuno di voi sa quando uscirà gothic 2 ita?????
Autunno...


title: Fallout 3 CE

text:
... ecco cosa conterrà la Collectors's Edition del GDR (per i più
pignoli: action,platform, picchiaduro, sparatutto) FALLOUT 3
http://www.gamestop.com/gs/landing/fallout3/default.aspx?affid=3002&WT.mc_id=041108nl


title: Fallout 3 CE

author: Andrea Guglielmi

text:
Il 14/04/2008, AmigOS ha detto :
>
> ... ecco cosa conterrà la Collectors's Edition del GDR (per i più
> pignoli: action,platform, picchiaduro, sparatutto) FALLOUT 3
>
>
http://www.gamestop.com/gs/landing/fallout3/default.aspx?affid=3002&WT.mc_id=041108nl
Se la bathesda ha mantenuto anche un solo decimo delle cose buone che
Fallout 1 e 2 contenevano sara' il piu' bel gdr degli ultimi anni, ma
dopo aver visto Oblvion ho i miei dubbi, aspettero'...
--
Attenzione!
Il messaggio sopra contiene opinioni personali.
Ogni somiglianza con fatti o dati assoluti e' puramente casuale


title: Easter Eggs

author: Cova Dario Pietro

text:
Ciao a tutti,
qualcuno mi può postare le Easter Eggs che ci sono in Baldur's Gate?
Avete poi armi forti? Io sono ancora alla Sciabola +3 di Drizzt!! :((
BYE!
Dario


title: Easter Eggs

text:
Ciao a tutti,
qualcuno mi può postare le Easter Eggs, ossia le soprese nascoste
all'interno di Baldur's Gate? Avevo sentito che c'era una gallina parlante e
altro ancora!!
Sapete poi dove posso trovare degli archi magici?
BYE!
Dario


title: Easter Eggs

author: Dimer Camparini

text:
"Cova Dario Pietro" wrote:
>Avete poi armi forti? Io sono ancora alla Sciabola +3 di Drizzt!! :((
Non troverai nulla di piu' forte...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Easter Eggs

author: Bako

text:
> Ciao a tutti,
> qualcuno mi può postare le Easter Eggs che ci sono in Baldur's Gate?
> Avete poi armi forti? Io sono ancora alla Sciabola +3 di Drizzt!! :((
Tientela stretta... Non troverai moooooolto di meglio...
Ciaociao
-Bako


title: Easter Eggs

text:
"Cova Dario Pietro" wrote:
>Ciao a tutti,
>qualcuno mi può postare le Easter Eggs, ossia le soprese nascoste
>all'interno di Baldur's Gate? Avevo sentito che c'era una gallina parlante e
>altro ancora!!
Questa non e' una "sorpresa nascosta"...e' una normalissima quest come le
altre...e' un pollo comunque...
>Sapete poi dove posso trovare degli archi magici?
Non esistono in effetti (ci sono archi +1, ma non credo sia questo che
intendi)...ci sono pero' diverse tipologie di frecce, tra cui alcune
magiche...



title: Easter Eggs

author: Filippo

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36cdfd55...@news.tin.it
>...
>"Cova Dario Pietro" wrote:
>Non esistono in effetti (ci sono archi +1, ma non credo sia questo che
>intendi)...ci sono pero' diverse tipologie di frecce, tra cui alcune
>magiche...
Come no!
                                                 (SPOILER)
C'e' un'arco molto bello nella base dei banditi, in inglese mi sembra che si
chiami Bow of Markmanship.


title: Easter Eggs

text:
                                                 (SPOILER)
C'e' un'arco molto bello nella base dei banditi, in inglese mi sembra che
si chiami Bow of Markmanship.
ecco quello che intendevo!! Mi sai dire dove si trova esattamente? Cosi' ci
torno con il mago super tosto e lo piglio!! :)
Degli easter eggs nessuno mi sa dire nulla??
Dove si trova la gallina che parla?
BYE!
Dario


title: Easter Eggs

text:
Cova Dario Pietro ha scritto nel messaggio
<7a66r3$c00$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>ecco quello che intendevo!! Mi sai dire dove si trova esattamente? Cosi' ci
>torno con il mago super tosto e lo piglio!! :)
E' nella base segreta dei banditi a Cloakwood. Devi uccidere i tipi nella
capanna piu' grande e l'hobgoblin ha l'arco.


title: Easter Eggs

author: Maurizio Mugelli

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> "Cova Dario Pietro" wrote:
>
> >Ciao a tutti,
> >qualcuno mi può postare le Easter Eggs, ossia le soprese nascoste
> >all'interno di Baldur's Gate? Avevo sentito che c'era una gallina parlante e
> >altro ancora!!
>
> Questa non e' una "sorpresa nascosta"...e' una normalissima quest come le
> altre...e' un pollo comunque...
>
> >Sapete poi dove posso trovare degli archi magici?
>
> Non esistono in effetti (ci sono archi +1, ma non credo sia questo che
> intendi)...ci sono pero' diverse tipologie di frecce, tra cui alcune
> magiche...
mah, c'e' il "bow of markmanship", il "bow of the eagle" e un altro paio
di cosucce...
e frecce magiche se ne trova in quantita' industriali, le devono fare in
catena di montaggio...
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Easter Eggs

text:
"Filippo" wrote:
Che pirla...e pensare che ce l'ho pure quell'arco...
Me lo sono proprio scordato...comunque non e' che sia poi una roba
stratosferica...



title: Easter Eggs

author: Cabbi

text:
Cova Dario Pietro ha scritto nel messaggio <7a1he0$4i0$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Ciao a tutti,
>qualcuno mi può postare le Easter Eggs che ci sono in Baldur's Gate?
>Avete poi armi forti? Io sono ancora alla Sciabola +3 di Drizzt!! :((
>
>BYE!
>Dario
>
.. NO! Non ditemelo...! c'era un modo di farsi dare la spada da Drizzt!?!!
A me ha dato solo qualche consiglio e se ne e' andato!!
.... dite che l'ho proprio persa?
Giorgio


title: Easter Eggs

author: ANDREA

text:
> certo che c'è il modo pero tu te lo sei perso quando gli parli se ne va
> irrimediabilmente (almeno fino agli add-on)
l unico modo di prendergli la scimitarra+3 quella +5 defender e l armatura è quello
di...... strapparglierle con la forza .....  devi UCCIDERLO l' unica contro indicazione
è che negli add on  futuri  sembra che dopo essere stato resuscitato  oltre che la
caccia agli gnoll abbia un altro obiettivo nella sua vita: la tua testa  eh eh
ciao
Andrea (CLARK KENT )



title: Easter Eggs

text:
Cabbi ha scritto nel messaggio <7aa38d$4u4$
1...@news.mclink.it
>...
>>Ciao a tutti,
>>qualcuno mi può postare le Easter Eggs che ci sono in Baldur's Gate?
>>Avete poi armi forti? Io sono ancora alla Sciabola +3 di Drizzt!! :((
>.. NO! Non ditemelo...! c'era un modo di farsi dare la spada da Drizzt!?!!
>A me ha dato solo qualche consiglio e se ne e' andato!!
>.... dite che l'ho proprio persa?
Ci sono 2 modi: uccidere Drizzt o borseggiarlo. Cmq ormai e' troppo tardi,
non lo reincontrerai piu'.


title: Tomb Rider 3 Nella casa di Lara come si fa ad andare a guidare la moto??

author: Andrea

text: Nella casa di lara come si fa ad andare a guidare la moto??


author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 29 Dec 1998 21:41:24 +0100, "Andrea" <
anfr...@tin.it
> wrote:
>Nella casa di lara come si fa ad andare a guidare la moto??
Ok ok ok lo sappiamo che Ultima 9 e' un clone di Tomb Raider.. ma
questo non rende certo Tomb Raider un RPG!!!!
Posta su icg.action!!!!
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Totsc

author: Andrea Greco

text:
Ciao a tutti
    Volevo fare qualche domanda su Tales of the sword coast. Innanzitutto
come si fa a caricarla con i vecchi personaggi. Sono arrivato allo "scontro
finale" ma non lo ho completato. Mi e' apparso un file di salvataggio prima
di entrare nella locazione dello scontro, quindi stando alle istruzioni
dovrei poter caricare questo file per ripartire dalla cittadina a nord. Come
faccio a farlo?
    Seconda questione. Ci sono nuovi personaggi che si uniscono al gruppo in
Tales...Infine, sto cercando un buon mago nel gioco. La prima volta che lo
ho giocato infatti impersonavo un mago ed avevo bisogno soprattutto di
guerrieri. Ora invece sto facendo un guerriero ed ho, ovviamente, bisogno di
un mago buono. Chi mi consigliate?
Andrea


title: Totsc

author: Lorenzo d'Amato

text:
[questione tales]
carica il final-save che ti si č creato la prima volta che sei entrato nella
locazione finale del gioco (scusa se non lo dico esplicitamente ma mi rompo
di fare lo spoiler tag)
[questione mago]
Il migliore mago del gioco? Imoen biclassata come illusionista of course!!!
(come ladro sostitutivo prendi Coran)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Totsc

author: Dany

text:
Io per la magia uso Dyanheer, Quayle e Branwen (Così ho due maghi e due
chierici). Comunque la storia del Final-Save mi sta proprio qua.
Perchè diavolo nell'espansione non contano i punti esperianza acquisiti
uccidendo Tazok,Sarevok e compagnia bella? Forse ho cannato( molto
probabilmente)
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
7LQo4.111798$C3.12...@news.infostrada.it...
> [questione tales]
>
> carica il final-save che ti si è creato la prima volta che sei entrato



title: [FF8][GF] Sgrunt

author: Kitiara La Strega

text:
Ho un po' di problemi con i gf delle sidequest.
1. dov'è il chocobo world?
2. cos'è l'adamantio? Come lo trovo?
3.come faccio a prendere Minimog?Cioé, dove lo trovo?
4.cosa mi serve per prendere Doomtrain e dove trovo gli ingredienti?
Grassie
Kit


title: [FF8][GF] Sgrunt

author: Leo

text:
Kitiara La Strega <
kad...@libero.it
> wrote in message
vHqK4.147470$pn3.1...@news.infostrada.it...

S
P
o
i
l
e
r
1 - Il chocobo world, non vorrei dire una ca**ata, ma dovrebbe essere quella
specie di minigioco che ti viene installato e che trovi nella cartella FF8
del menu avvio; in origine, si tratta di giochetto per miniconsolle in
vendita solo in Jappone, a quanto ho capito; d'altronde, è molto probabile
che mi sbagli  :-)
2 - Adamantio: ti serve per molte delle armi definitive dei personaggi, lo
trovi battendo una coppia di Adamanthart. Li trovi solo nell'isola a nord
del continente di Galbadia, circa sopra Dollet, molto lunga e stretta, solo
sulle spiagge e non sempre; inoltre, attenzione: non puoi usare il comando
Ruba sugli Adamant., perchè se durante il combattimento gi rubi qualcosa e
dopo li sconfiggi tutti e due, non ottieni l'adamantio!
3 - Minimog, ovvero Del Casino di Alcune Quest di FF8: per quanto mi
riguarda, ti consiglierei di lasciar perdere, devi fare un sacco di giri in
tutte le chocobo forests del gioco, e probabilmente anche un paio di
passaggi nel Chocobo World, un trip incredibile: consiglio, se proprio non
ne puoi fare a meno, un tour a scaricarti un buon walkthrough, perchè ora
come ora non ricordo tutti i passagi; cmq, abbastanza inutile.
4 - Ricetta per ottene un Doomtrain: 1 Anello di Salem (in inglese Solomon's
Ring): lo trovi a Tear's Point, sia prima che dopo l'arrivo della Lunatic
Pandora, arriva fino al centro di TP e lo trovi per terra, vicino ad un Draw
Point; 6 Panacea+ (ingl. Remedy+): devi avere 60 Panacee e utilizzare
un'abilità di ALexander di cui non ricordo più il nome, cmq serve per
elaborare medicine di livello superiore; 6 Tubi di ferro (ingl. Steel Pipe):
rubati ai Wendigo che trovi nelle foreste vicino a Deling e Dollet; e
l'ingrediente più odioso (come un polipo attaccato alla faccia): 6 tentacoli
di Molboro (ingl. Molboro Tentacles)!!! in assoluto il mostro più cagaca**i
del gioco: una specie di enorme pianta da Piccola Bottega degli Orrori, che
scarica addosso ai personaggi un Bad Breath che provoca un sacco di
alterazioni allo status; ucciderlo è veramente difficile, bisogna avere
fortuna, attacare ad un personaggio il maggior numero possibile di difese di
status e il comando Ruba, così almeno non si addormenta e può provare a
rubare il tentacolo; appena rubato, scappare alla velocità della luce e
curarsi con cura; i Molboro si trovano nell'area desertica intorno a Esthar
oppure nell'Isola più Vicina all'Inferno, isola senza spiagge all'estremo
ovest del continente di Galbadia (attenzione: i mostri che si trovano sono
parecchio pesi, consigliabili livelli maggiori di 60, almeno per SQUALLido).
Una volta ottenuti tutti gli ingredienti, per ottenere un piatto perfetto
basta usare l'anello di Salem, non c'è neanche bisogno di un soffrittino di
cipolle!
Nonostante la lunghezza, spero di esseeti stato utile
Ciao
Leo


title: REVENANT : AIUTOOOOOOO

author: bUd clUster

text:
Ciao a tutti
ho apena riniziato revenant per la 2 volta
Sono incastrato nelle caverne ( per la 2° volta ) , come faccio ad uscirne
?? Sono in una specie di labirinto
Grazie


title: REVENANT : AIUTOOOOOOO

author: Lucio

text:
.
"bUd clUster" <
chc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:87nlpq$a3u$1...@nslave2.tin.it...

Spoiler.!!
E' molto semplice.Devi esplorarle a fondo fino a che non sei riuscito ad
azionare tutte le leve per superare i cancelli.
Attenzione perchè c'è ne una in ombra difficile da vedere


title: REVENANT : AIUTOOOOOOO

text:
>
> E' molto semplice.Devi esplorarle a fondo fino a che non sei riuscito ad
> azionare tutte le leve per superare i cancelli.
> Attenzione perchè c'è ne una in ombra difficile da vedere
>
Abbi pietà ...Dimmi come faccio a trovare le leve , come le devo utilizzare
sigh... :-((
Alberto


title: PCZeta, Deus ex e Kiss Psycho Circus

author: wolverine

text:
Con notevole stupore stanotte, tra una sessione e l'altra a Jagged
Alliance 2, durante la sessione al WC (non e' una mappa di JA2, e' il
mio cesso di casa), dove sono solito leggere le pagine di pczeta, ho
letto le recensioni ai due giochi nel subject....Dopo aver lette le
recensioni, uno cosa fa? Legge i voti....Deus ex 80 e KPC 85....
Uno si appresta a diventare gioco dell'anno su molte prestigiose
riviste, l'altro e' destinato a perdersi nei rivoli dei 2798 FPS che
stanno per uscire.
Magari questi redattori hanno fatto le loro valutazioni tra un raduno
del vit e una faffata a recco, pero' mi sa che hanno ceffato....
KPC ho giocato la demo e non ha nulla in piu' di quake che oramai e'
uscito 4-5 anni fa....Deus ex merita di batterlo anche solo per la
storia....
Vabbe' non ho piu' voglia di aggiungere altro, vado a terminare la mia
sessione....a JA2.
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Volete una notizia? Eccovela: sta per nascere un forum
tutto dedicato ai giochi di ruolo per computer...Restate in linea!


title: PCZeta, Deus ex e Kiss Psycho Circus

author: Matthia

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>Con notevole stupore stanotte, tra una sessione e l'altra a Jagged
>Alliance 2, durante la sessione al WC (non e' una mappa di JA2, e' il
>mio cesso di casa), dove sono solito leggere le pagine di pczeta, ho
>letto le recensioni ai due giochi nel subject....Dopo aver lette le
>recensioni, uno cosa fa? Legge i voti....Deus ex 80 e KPC 85....
>Uno si appresta a diventare gioco dell'anno su molte prestigiose
>riviste, l'altro e' destinato a perdersi nei rivoli dei 2798 FPS che
>stanno per uscire.
>Magari questi redattori hanno fatto le loro valutazioni tra un raduno
>del vit e una faffata a recco, pero' mi sa che hanno ceffato....
>KPC ho giocato la demo e non ha nulla in piu' di quake che oramai e'
>uscito 4-5 anni fa....Deus ex merita di batterlo anche solo per la
>storia....
Bé, almeno ti fai 4 risate leggendola, no? Altro che le vignette de
"La Settimana Enigmistica"...
>Vabbe' non ho piu' voglia di aggiungere altro, vado a terminare la mia
>sessione....a JA2.
A WC, vorrai dire!!
>--
>Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
><<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
>
>Volete una notizia? Eccovela: sta per nascere un forum
>tutto dedicato ai giochi di ruolo per computer...Restate in linea!
Ed a che servirebbe, scusa?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: PCZeta, Deus ex e Kiss Psycho Circus

author: Maelstrom

text:
Io ho spedito una lettera decisamente forte alla redazione, che ogni numero
che passa è sempre più deludente ed impersonale!
Maelstrom


title: PCZeta, Deus ex e Kiss Psycho Circus

author: Andrea Trimarchi

text:
Io, che seguo lo studiovit dai tempi dei primi K, non ho capito le
dichiarazioni di Matteo Camisasca nell'editoriale.... chi se ne va? chi li
rimpiazza? Se poi leggete anche TGM, non potete fare a meno di dedurne che
la "nostra" generazione sta lasciando il posto ad altri... e viste
recensioni e votazioni come quella (pczetiana) di Deus ex, non so quanto
esserne tristi...
Andrea
Maelstrom ha scritto nel messaggio ...



title: PCZeta, Deus ex e Kiss Psycho Circus

author: Luk

text:
Se so bevuti er cervello. aoh!
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39c6f01a...@news.libero.it...
> Con notevole stupore stanotte, tra una sessione e l'altra a Jagged
> Alliance 2, durante la sessione al WC (non e' una mappa di JA2, e' il
> mio cesso di casa), dove sono solito leggere le pagine di pczeta, ho
> letto le recensioni ai due giochi nel subject....Dopo aver lette le
> recensioni, uno cosa fa? Legge i voti....Deus ex 80 e KPC 85....
> Uno si appresta a diventare gioco dell'anno su molte prestigiose
> riviste, l'altro e' destinato a perdersi nei rivoli dei 2798 FPS che
> stanno per uscire.
> Magari questi redattori hanno fatto le loro valutazioni tra un raduno
> del vit e una faffata a recco, pero' mi sa che hanno ceffato....
> KPC ho giocato la demo e non ha nulla in piu' di quake che oramai e'
> uscito 4-5 anni fa....Deus ex merita di batterlo anche solo per la
> storia....
>
> Vabbe' non ho piu' voglia di aggiungere altro, vado a terminare la mia
> sessione....a JA2.
>
>
>
>



title: PCZeta, Deus ex e Kiss Psycho Circus

author: Daniele Dellafiore

text:
Andrea Trimarchi wrote:
>
> Io, che seguo lo studiovit dai tempi dei primi K, non ho capito le
> dichiarazioni di Matteo Camisasca nell'editoriale.... chi se ne va? chi li
> rimpiazza? Se poi leggete anche TGM, non potete fare a meno di dedurne che
> la "nostra" generazione sta lasciando il posto ad altri... e viste
> recensioni e votazioni come quella (pczetiana) di Deus ex, non so quanto
> esserne tristi...
semplicemente Zeta non sarà più realizzata da quelli che l'hanno fatta
da quasi un anno a questa parte, cioè il gruppo che fa capo a Matteo
Camisasca.
Ora lo Studio Vit la riprende in mano in prima persona, o quasi. Alcuni
collaboratori continueranno comunque a scrivere per Zeta.
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.
E' una festa Marge, non deve seguire una logica