author: Matthia

text:
Il giorno Wed, 08 Jan 2003 16:49:37 GMT, alanw...@RIMUOVIfreemail.it (alan) ha scritto:
>On Wed, 8 Jan 2003 16:40:29 -0000, "Andrea Venturo"
><
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
>>Insomma, vengono calcolati TUTTI i poligoni tanto quelli che sono davanti
>>all'osservatore, quanto quelli che stanno dietro, inclusi quelli che stanno
>>dietro ad altri ostacoli.
>>
>>Che geni eh?
>
>che babbi... va beh, se non altro graficamente è molto bello!
Bé, ma Morrowind usa delle librerie del NetImmerse ma il motore grafico da sotto NON E' QUELLO DI
DAOC!!
Cmq, rispondendo a prima, ci fu quel pazzo di Richard Garriot che ebba la furbata di costruire un
intero mondo (Ultima IX Ascension) in un unico livello, bufferizzato tutto in una volta... con
eventi che ormai molti vecchotti qui sanno :))
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
                       - free.it.enkey
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Continua su morrowind che stronca anche un bue...

author: Giepi The Great ::: FlyTech NetWork

text:
> Cmq, rispondendo a prima, ci fu quel pazzo di Richard Garriot che ebba la furbata di costruire un
> intero mondo (Ultima IX Ascension) in un unico livello, bufferizzato tutto in una volta...
non ci credo O_O"
--
[ = GiepiTheGreat = ]
= =
www.flytech.it
 = =


text:
Il giorno Sat, 11 Jan 2003 14:02:31 GMT, Giepi The Great ::: FlyTech NetWork <
gi...@virgilio.it
> ha
scritto:
>> Cmq, rispondendo a prima, ci fu quel pazzo di Richard Garriot che ebba la furbata di costruire un
>> intero mondo (Ultima IX Ascension) in un unico livello, bufferizzato tutto in una volta...
>non ci credo O_O"
Se ce l'hai, prova ad usare il cheat per volare e te ne accorgerai...



author: Lollauser

text:
Matthia <
matt...@tin.it
> wrote in
news:3q702vohmn9n6hv4o...@4ax.com
:

> Cmq, rispondendo a prima, ci fu quel pazzo di Richard Garriot che ebba
> la furbata di costruire un intero mondo (Ultima IX Ascension) in un
> unico livello, bufferizzato tutto in una volta... con eventi che ormai
> molti vecchotti qui sanno :))
>
Quel pazzo lo amo ^_^
Cmq si, era na goduria, soprattutto con 128 mega di ram che dopo 3 quarti
d'ora di gioco dovevo riavviare il pc, o andare a 5 frame al sec. ( beh,
più o meno...)  :)))


text:
Matthia wrote:
> Il giorno Sat, 11 Jan 2003 14:02:31 GMT, Giepi The Great ::: FlyTech NetWork <
gi...@virgilio.it
> ha
> scritto:
>
>
>>>Cmq, rispondendo a prima, ci fu quel pazzo di Richard Garriot che ebba la furbata di costruire un
>>>intero mondo (Ultima IX Ascension) in un unico livello, bufferizzato tutto in una volta...
>>
>>non ci credo O_O"
>
>
> Se ce l'hai, prova ad usare il cheat per volare e te ne accorgerai...
>
Ehm... non ci tengo ^_^". Fortuna che non c'è l'ho!!!



author: Federico

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xvFT9.16439$AA2.7...@news2.tin.it...
> Mandi qualche screenshot?
Ok.
Vai su
http://znail.com/
nome utente: ngcrpgit
password: morrowind
Ho caricato 4 screenshot di balmora: 2 con antialias e 2 senza per far
vedere la differenza.
Ciao!
Federico
P.S. Attenzione che quella password da diritto di amministratore, quindi
magari non cancellarli che qualcun altro li vuol vedere.


text:
Il giorno Sun, 12 Jan 2003 13:32:15 GMT, "Federico" <
glorfy...@tin.it
> ha scritto:
>"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:xvFT9.16439$AA2.7...@news2.tin.it...
>
>> Mandi qualche screenshot?
>
>Ok.
>Vai su
http://znail.com/
>
>nome utente: ngcrpgit
>password: morrowind
>
>Ho caricato 4 screenshot di balmora: 2 con antialias e 2 senza per far
>vedere la differenza.
Ah certo... la grafica cambia in una maniera incredibile...
... mah, ma quando lo volete capire che l'antialiasing è la più grossa sola delle nuove schede
grafiche, anche xké IMHO *adesso* non serve quasi ad un cazzo...



text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2v232v89baa9nmbpq...@4ax.com...
> Il giorno Sun, 12 Jan 2003 13:32:15 GMT, "Federico" <
glorfy...@tin.it
>
ha scritto:
>
>
> Ah certo... la grafica cambia in una maniera incredibile...
>
> ... mah, ma quando lo volete capire che l'antialiasing č la piů grossa
sola delle nuove schede
> grafiche, anche xké IMHO *adesso* non serve quasi ad un cazzo...
Secondo me sei un po' cicato :)
Concentrati sul bordo della candela e sui bordi delle due torri e guarda un
po' se non cambia :)
Ciao!
Federico


text:
In data astrale Sun, 12 Jan 2003 16:25:38 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Federico" <
glorfy...@tin.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Secondo me sei un po' cicato :)
>Concentrati sul bordo della candela e sui bordi delle due torri e guarda un
>po' se non cambia :)
Ovvio.... Matthia, come fai a non notare questa _enorme_ differenza?
Immaginati uno che giocando cammina x le vie di.... Balmora?....,
poeraccio, se non ha l'AA 88x nella sua scheda grafica da 8.000.000 di
dollari non resce a distinguere dove si trova.
--
"Non capisco tutta questa eccitazione per il multitasking:
io sono anni che leggo in bagno".
Carlo Landini
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio >
> Ovvio.... Matthia, come fai a non notare questa _enorme_ differenza?
> Immaginati uno che giocando cammina x le vie di.... Balmora?....,
> poeraccio, se non ha l'AA 88x nella sua scheda grafica da 8.000.000 di
> dollari non resce a distinguere dove si trova.
Mah... io ho postato la cosa xchè mi era stata chiesta; non vedo il perchè
di tante polemiche sinceramente.
La differenza c'è e solo un cieco può non vederla; poi è ovvio che non è
indispensabile avere l'antialias per giocare.
Ti parla uno che è anni che MUDDA (sempre se sai che vuol dire), quindi non
credo di aver bisogno di nessun tipo di grafica per divertirmi, nè tantomeno
di attacchi idioti come questi.
Ciao!
Federico


author: alan

text:
On Sun, 12 Jan 2003 21:08:28 GMT, "Federico" <
glorfy...@tin.it
>
wrote:
>La differenza c'è e solo un cieco può non vederla; poi è ovvio che non è
>indispensabile avere l'antialias per giocare.
>Ti parla uno che è anni che MUDDA (sempre se sai che vuol dire), quindi non
>credo di aver bisogno di nessun tipo di grafica per divertirmi, nè tantomeno
>di attacchi idioti come questi.
dai la differenza c'è, è inutile prenderlo per il culo...
se potessi permetterlo metterei AA anche sul mio, ma purtroppo faccio
già fatica con i dettagli abbassati...


text:
In data astrale Sun, 12 Jan 2003 21:08:28 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Federico" <
glorfy...@tin.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Mah... io ho postato la cosa xchè mi era stata chiesta; non vedo il perchè
>di tante polemiche sinceramente.
Chi ha replicato in maniera "acida" al buon Matthia?
>La differenza c'è e solo un cieco può non vederla; poi è ovvio che non è
>indispensabile avere l'antialias per giocare.
Infatti. :)
Considerare gli "orpelli" grafici indispensabili a un gioco (qualsiasi
gioco) e' inutile. Quando uno gioca e' sempre in movimento,
difficilmente si ferma ad osservare i dettagli.
Ovvero: e' meglio risolvere una quest o guardare se il riflesso
sull'acqua e' piu' sbrilluccicoso con l'AA 4x?
>Ti parla uno che è anni che MUDDA (sempre se sai che vuol dire), quindi non
>credo di aver bisogno di nessun tipo di grafica per divertirmi, nè tantomeno
>di attacchi idioti come questi.
Non e' un "attacco", solo una leggera presa x il culo. :p



text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:bc242vs47gh2ir993...@4ax.com...
> In data astrale Sun, 12 Jan 2003 21:08:28
Premetto che questa è l'ultima cosa che scrivo in questo thread xchè mi sono
già stufato, quindi puoi anche non rispondere che è uguale. Non ho mai
sopportato i flame stupidi e ora mi ci trovo in mezzo... mah..
> >Mah... io ho postato la cosa xchè mi era stata chiesta; non vedo il
perchè
> >di tante polemiche sinceramente.
> Chi ha replicato in maniera "acida" al buon Matthia?
Senti un po', se sai come funzionano i NG vatti a riguardare la successione
dei post e guarda un po' chi ha iniziato con i post acidi ( per la serie "ha
iniziato lui gnè gnè gnè", ma guarda che mi tocca postare... mah...)
> >La differenza c'è e solo un cieco può non vederla; poi è ovvio che non è
> >indispensabile avere l'antialias per giocare.
> Infatti. :)
> Considerare gli "orpelli" grafici indispensabili a un gioco (qualsiasi
> gioco) e' inutile. Quando uno gioca e' sempre in movimento,
> difficilmente si ferma ad osservare i dettagli.
Ma infatti non ho mai nemmeno pensato il contrario. La mia unica colpa è
stata pubblicare due screenshot che mai mi sarei sognato di pubblicare, ma
visto che mi erano stati richiesti mi sono pure sbattuto a farlo, pirla io.
Nessuno ti ha chiesto nè di scaricarli nè di commentarli.
> Ovvero: e' meglio risolvere una quest o guardare se il riflesso
> sull'acqua e' piu' sbrilluccicoso con l'AA 4x?
A parte il fatto che l'AA non c'entra un puffero con i riflessi dell'acqua,
se mai quello è il pixel shader; quindi se non sai nemmeno di cosa si sta
parlando, sarebbe saggio da parte tua stare zitto.
> >Ti parla uno che è anni che MUDDA (sempre se sai che vuol dire), quindi
non
> >credo di aver bisogno di nessun tipo di grafica per divertirmi, nè
tantomeno
> >di attacchi idioti come questi.
> Non e' un "attacco", solo una leggera presa x il culo. :p
Tu sì che sei un gran figo a fare delle "leggere prese per il culo"! Che
uomo!
Sai dove te le puoi mettere per me le tue prese per il culo? :)
Va bè, ciao.
Federico


text:
Oč ragazzi!
Niente flame! non vorrete mica passare per troll!!!
un pň di calma non guasta ;-)



text:
Il giorno Mon, 13 Jan 2003 01:42:47 +0100, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
> ha scritto:
>In data astrale Sun, 12 Jan 2003 21:08:28 GMT,l'essere conosciuto ai
>piu' e ai meno come "Federico" <
glorfy...@tin.it
>, posto' in quel
>bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>
>>Mah... io ho postato la cosa xchè mi era stata chiesta; non vedo il perchè
>>di tante polemiche sinceramente.
>Chi ha replicato in maniera "acida" al buon Matthia?
Io volevo solo dire che mi fate incazzare xké fate il gioco dei produttori di schede grafiche...
l'AA, si certo che lo vedo!! Ma quella striminzita seghettatura che la vedo a mala pena SOLO su una
candela o qualche altro orpello grafico che mi sfuma leggermente sui contorni SINCERAMENTE è una
feature grafica del cazzo! Che consuma TANTA potenza per avere MOLTO poco a livello visivo, e poi
non siamo ancora arrivati a livelli molto alti di qualità grafica ed è qui poi che servirà per
affinare ulteriormente la qualità rendendo il tutto + 'tondo' adesso come adesso, finzione grafica
per finzione, aiuta decisamente poco l'occhio... e butta via tanti soldi e potenza al Pc...



author: Drizzt

text:
Federico wrote:
> "Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:xvFT9.16439$AA2.7...@news2.tin.it...
>
>> Mandi qualche screenshot?
>
> Ok.
> Vai su
http://znail.com/
10x, gentilissimo ^__^


title: BG 1 problema

author: Marco

text:
Ciao a tutti, oggi ho reinstallato BG 1 in attesa del 2, un pò per
riprendere confidenza, un pò perchè avevo voglia di respirare la mitica aria
di Baldur's e dintorni, stà di fatto che mentro lo installavo ( consigliata,
da 500mb ) verso il 25 % mi ha dato un errore " errore trasferimento dati -
106 " o una roba simile, e sotto il nome del file, schiacciando ok
l'installazione continuava, ma arrivato al 100 % si chiudeva la schermata
dell'installazione lasciandomi al mio bel desktop, senza neanche un file di
BG installato !!!
Ho provato anche con le altre installazioni, ma niente !!! e questo problema
non mi si era mai posto !!! vacca gnausgbeugòbuasebgu !!!
Ringrazio in anticipo i validi paladini che mi aiuteranno nella
battaglia....
M@rco


title: BG 1 problema

author: Daniele

text:


una cosa del genere è successa anche a me, prova ad istallare il
minimo indispensabile, certo sarà + lento...
Ryger Hawk
Ranger Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: DIABLO 2 e Multiplayer

author: MAGI System

text:
Sono tre giorni che gioco in multiplayer con degli amici in LAN, ma chiunque
crei il gioco, ogni tanto Diablo trasforma i pg in Speedy Gonzales, vanno
alla velocità della luce e oltre, e non si capisce più una mazza, con
conseguente perdita di alcuni pg!
A voi succede?


title: DIABLO 2 e Multiplayer

author: Dimer Camparini

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:

Il fatto della velocita' e' quello che accade in multiplayer quando uno (o
piu') dei PC fanno fatica a star dietro alle risorse richieste dal gioco (in
single-player vedresti degli scatti...di solito per poca RAM)...
Credo sia il modo che usa il gioco per non far perdere la sincronia
temporale tra gli eventi che accadono sui vari PC che stanno condividendo
una stessa partita...
Francamente non ho ancora provato in LAN (proveremo sabato) e non so se
quello che tu descrivi sia un problema diffuso o meno, e come possa essere
risolto...certo e' che se e' una cosa temporanea (cioe' qualche secondo ogni
tanto) puo' essere normale...se accade di continuo, no...
(a meno che uno dei PC che usate non sia molto vecchio e dalle prestazioni
scadenti)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DIABLO 2 e Multiplayer

author: max

text:
Anche a noi capita con 3-4 pc 2pentium500 2 amdk6-2 400
tutti muniti di ram >128.
Schede grafiche all'altezza (2  geforce  1 riva2ultra  1 voodoo3)
Che sia la velocita'della rete (10Mbit) ?
Mah...
Forse con la patch 5.05..........
ciao
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
04nmns0anpqjfpf4b...@4ax.com...



title: DIABLO 2 e Multiplayer

text:
noi abbiamo:
1.k6 200 + 32mb ram (overclock a 266)
2.k6-3 400 + 64mb ram
3.p mmx 266 + 32mb ram
e lo fa ogni volta che un pg esce o entra da un dungeon per circa 10
secondi!
"max" <
max....@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:J7Me5.26612$sE5.3...@news.infostrada.it...



title: DIABLO 2 e Multiplayer

text:
"max" <
max....@iol.it
> wrote:
>Anche a noi capita con 3-4 pc 2pentium500 2 amdk6-2 400
>tutti muniti di ram >128.
>Schede grafiche all'altezza (2  geforce  1 riva2ultra  1 voodoo3)
>Che sia la velocita'della rete (10Mbit) ?
>Mah...
A questo punto non so che dire...verifichero' sabato in LAN e mi esprimero'
successivamente...
Ma se con quei PC giocate in singolo a volte scatta (tipo quando carica
molta roba da HD per qualche secondo) o e' sempre fluido?!



title: DIABLO 2 e Multiplayer

text:
A noi capita con:
un PIII-450Mhz
un K6-2-450Mhz
un PII-350Mhz
un Celeron-500Mhz
Tutti equippagiati con 128 Mb di RAM escluso il PII-350Mhz che ne ha 64 Mb.
Ma ci capita solo nel Multiplayer. In singolo qualche rallenti ogni tanto ma
ogni TAAAAANTO circa ogni ora o più.
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
r3fonso2g3vfeoilb...@4ax.com...



title: DIABLO 2 e Multiplayer

author: Nessuno

text:
Noi abbiamo 4 PC tutti con 128 K di RAM
1 K7-600
1 PII 400
1 PII 266
1 K6 333
Scatta un po' soprattutto sul K6 quando carica da HD. Ma da quando abbiamo
portato la Ram a 128 KB le cose vanno meglio
MAGI System <
ner...@libero.it
> wrote in message
enVe5.28016$sE5.3...@news.infostrada.it...
> noi abbiamo:
> 1.k6 200 + 32mb ram (overclock a 266)
> 2.k6-3 400 + 64mb ram
> 3.p mmx 266 + 32mb ram
>
> e lo fa ogni volta che un pg esce o entra da un dungeon per circa 10
> secondi!
>
> "max" <
max....@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:J7Me5.26612$sE5.3...@news.infostrada.it...
> > Anche a noi capita con 3-4 pc 2pentium500 2 amdk6-2 400
> > tutti muniti di ram >128.
> > Schede grafiche all'altezza (2  geforce  1 riva2ultra  1 voodoo3)
> > Che sia la velocita'della rete (10Mbit) ?
> > Mah...
> > Forse con la patch 5.05..........
> > ciao
> >
> > Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message




title: Che caratteristica vorreste che avesse un nuovo crpg in 2d?

author: Emanuele Ravasi

text:
Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo crpg
realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre
sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
Attendiamo risposte...
0-----------------------------o------------------------------0
Emanuele Ravasi
e-mail:
eman...@freemail.it
 (casa)

e.ra...@soft-team.it
 (ufficio)
siti:
www.geocities.com/lapecorasclera/

www.geocities.com/greyspaces/

www.geocities.com/zonaplaid/


author: Sister of Mercy

text:
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qsofk$6rv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo
crpg
> realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre
> sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
> Attendiamo risposte...
>
Che sparisse dalla faccia della terra almeno dal 01/01/2001


text:
Scusa, ma questa proprio non l'ho capita.... cosa c'entra?!?!?!
"Sister of Mercy" <
billma...@galactica.com
> ha scritto nel messaggio
news:iy93K6H...@newsmst.mcis.galactica.it...



author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qsofk$6rv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo
crpg
> realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre
> sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
Un png che non mi dia mai due volte la stessa risposta alla stessa domanda.
Ma per questo ci vorranno millenni.
E io mi riguardo "Il tredicesimo piano" ad libitum.
Cla.


author: Pibaro

text:
Sister of Mercy <
billma...@galactica.com
> wrote in message
iy93K6H...@newsmst.mcis.galactica.it...
>
Cosa avete sempre
> > sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
> > Attendiamo risposte...
> >
>
> Che sparisse dalla faccia della terra almeno dal 01/01/2001
??????
--
Ciao - Pibaro


author: inkognito

text:
un night molto interattivo dove far sfogare il mio pg dopo che ha spappolato centinaia di sacerdotesse seminude e sempre
con un fisico da panico e le zinne di fuori, che gliela fanno ballare davanti agli occhi e poi al momento dell' "AZIONE"
gli sparafleshano una serie di mazzate da vere mignottone.
Secondo voi come fanno i pg a passare interi mesi o anni a massacrare, trucidare, sventrare, spappolare, scuoiare,
spiattellare, maciullare, affettare, impanare, condire, rivettare e circoncidere senza mai avere la voglia di una manina
piccina piccio ????
commenti ben accetti ...
:)))
Krytter
Negromante
> Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo crpg
> realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre



text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8qsvqs$gcf6t$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> Un png che non mi dia mai due volte la stessa risposta alla stessa
domanda.
E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla stessa
persona?
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


author: Fabio

text:
"inkognito" <
inko...@news.org
> wrote in message
news:8qt3ju$20i$1...@diesel.cu.mi.it...
> un night molto interattivo dove far sfogare il mio pg dopo che ha
spappolato centinaia di sacerdotesse seminude e sempre
> con un fisico da panico e le zinne di fuori, che gliela fanno ballare
davanti agli occhi e poi al momento dell' "AZIONE"
> gli sparafleshano una serie di mazzate da vere mignottone.
>
> Secondo voi come fanno i pg a passare interi mesi o anni a massacrare,
trucidare, sventrare, spappolare, scuoiare,
> spiattellare, maciullare, affettare, impanare, condire, rivettare e
circoncidere senza mai avere la voglia di una manina
> piccina piccio ????
>
> commenti ben accetti ...
hai mai visto il tuo pg andare al cesso ??
AriCiao
Fabio


text:
inkognito <
inko...@news.org
> wrote in message
8qt3ju$20i$1...@diesel.cu.mi.it...
> un night molto interattivo dove far sfogare il mio pg dopo che ha
spappolato centinaia di sacerdotesse seminude e sempre
> con un fisico da panico e le zinne di fuori, che gliela fanno ballare
davanti agli occhi e poi al momento dell' "AZIONE"
> gli sparafleshano una serie di mazzate da vere mignottone.
In torment c'erano le mignotte, e potevi anche andarci, solo che non vedevi
nulla. :-(((



author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 27 Sep 2000
14:16:16 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Emanuele Ravasi"
<
e.ra...@soft-team.it
> scrisse...
>Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo crpg
>realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre
>sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
>Attendiamo risposte...
>
Sesso esplicito. :)))
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


author: Cristian Castellari

text:
Salve Emanuele Ravasi, nell'articolo <8qsofk$6rv$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
e.ra...@soft-team.it
 scriveva...
> Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo crpg
> realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre
> sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
Una trama bellissima, con colpi di scena che colpiscono e sorprendono
veramente ed una profondita' narrativa sui livelli di FF7. Mi manca da matti
il rapporto fra Cloud e Aeris, mi manca la Lifestream.
Tutto questo pero' dovrebbe essere "vissuto" in un tempo ragionevole, e non in
tempi esosi come accade di solito nei prodotti Square.
Io ritengo un buon tempo di gioco, ne' troppo breve ne' troppo lungo, una
cifra che si aggira intorno alle 25 ore.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


text:
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qsrfr$u4q$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Scusa, ma questa proprio non l'ho capita.... cosa c'entra?!?!?!
>
> "Sister of Mercy" <
billma...@galactica.com
> ha scritto nel messaggio
> news:iy93K6H...@newsmst.mcis.galactica.it...
> >
> > "Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:8qsofk$6rv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > > Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo
> > crpg
> > > realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre
> > > sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
> > > Attendiamo risposte...
> > >
> >
> > Che sparisse dalla faccia della terra almeno dal 01/01/2001
> >
Con l'avvicinarsi del nuovo anno di grazia 2001 (che ci proietta nel terzo
millennio ipertecnologico dove ci incontreremo in mondi virtuali), vorrei
come caratteristica principale di un gioco di ruolo 2D che, non si
presentasse più sulla terra (o sparisse insieme ad i nostalgici) se non si
converte al 3D.
Ora credo di essere stato più chiaro !


text:
"inkognito" <
inko...@news.org
> ha scritto nel messaggio
news:8qt3ju$20i$1...@diesel.cu.mi.it...
> un night molto interattivo dove far sfogare il mio pg dopo che ha
spappolato centinaia di sacerdotesse seminude e sempre
> con un fisico da panico e le zinne di fuori, che gliela fanno ballare
davanti agli occhi e poi al momento dell' "AZIONE"
> gli sparafleshano una serie di mazzate da vere mignottone.
>
> Secondo voi come fanno i pg a passare interi mesi o anni a massacrare,
trucidare, sventrare, spappolare, scuoiare,
> spiattellare, maciullare, affettare, impanare, condire, rivettare e
circoncidere senza mai avere la voglia di una manina
> piccina piccio ????
>
> commenti ben accetti ...
>
> :)))
>
>
> Krytter
> Negromante
>
>
> > Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo
crpg
> > realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre
> > sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
> > Attendiamo risposte...
>
Ma se non sbaglio i night (interattivi quanto ti pare) esistono gia!
Vuoi qualche indirizzo?


text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8qsvik$g00$2...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Sister of Mercy <
billma...@galactica.com
> wrote in message
> iy93K6H...@newsmst.mcis.galactica.it...
> >
> Cosa avete sempre
> > > sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
> > > Attendiamo risposte...
> > >
> >
> > Che sparisse dalla faccia della terra almeno dal 01/01/2001
>
> ??????
>
>
> --
> Ciao - Pibaro
>
Non ho capito se con i punti interrogativi intendi esprimere il fatto che:
1) non ti č chiara la mia risposta (allora puoi leggere il nuovo msg che ho
inviato a Emanuele Ravasi)
2) la mia risposta ti sembra sciocca (allora leggiti pure le risposte degli
altri che seguono forse ti "calzano" meglio)


author: Borghy

text:
non so....a me piacerebbe qualcosa tipo "cappa e spada", magari ambientato
nel '600 o giů di li (qualcosa stile 3 moschettieri, per intenderci, con le
primissime armi da fuoco e naturalmente le sciabole dper i duelli), il
genere "heroic" in effetti comincia a stufare....perň mi sa che sono l'unic
a pensarla cosě....


author: OWL

text:
Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
8qsofk$6rv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo
crpg
> realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre
> sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
> Attendiamo risposte...
>
> 0-----------------------------o------------------------------0
Ciao Emanuele,
Premetto che penso abbiano già pensato a tutto,
semmai vorrei trovare alcune caratteristiche (a cui già
hanno pensato) tutte insieme anzichè una in un gioco,
una nell'altro e nessun gioco completo.
Cosa vorrei?
- Ambientazione CyberPunk
- Giusto equilibrio azione-trama
- Finali multipli con trama non lineare (neanche all'interno del
    medesimo finale)
- Elementi di strategia e simulazione (ad es. potresti portare risorse
    ad un personaggio per fargli studiare qualcosa di particolare
    accelerando i tempi della ricerca portandone maggiori quantità)
- Possibilità di creare nuove armi sulla base delle proprie conoscenze
- Possibilità di combinare poteri psionici elementari in un'unica arma
    psionica (in modo ricorsivo)
- Linguaggio interno di programmazione per Implementare l'AI dei
    personaggi
- Linguaggio interno di programmazione per implementare le strategie
    di gruppo
- Editor interno per la creazione di territori che verranno caricati sul
    server multiplayer unitamente al giocatore (in questo modo ogni
giocatore
    farà aumentare le dimensioni del gioco in MP)
- Allontanamento da quelle che sono le razze ed i personaggi classici del
rpg
    (mago, chierico,guerriero etc / umano, elfo, gnomo etc)
    e conseguente creazione di nuove tipologie di personaggio
- Maggiore e più analitica divisone degli allineamenti (es un personaggio
    legale/buono potrebbe non percepire sè stesso come buono o potrebbe
    non essere inteso dalla società come buono, oppure ancora un personaggio
    sempre legale/buono potrebbe essere ottimista o pessimista, socievole
    o eremita, credere nella legge di dio o in quella degli uomini)
Ho citato solo alcune delle cose che vorrei
ma ce ne vorrebbe di tempo....
Ciao spero di non averti tediato,
        OWL


text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8qt4ku$9t$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in
message
> 8qsvqs$gcf6t$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> > Un png che non mi dia mai due volte la stessa risposta alla stessa
> domanda.
>
> E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla stessa
> persona?
Xchè vojo essere libbero de fa ciò che me pare.
Cla.


text:
Sister of Mercy <
billma...@galactica.com
> wrote in message
7eeST0M...@newsmst.mcis.galactica.it...
> > ??????
> Non ho capito se con i punti interrogativi intendi esprimere il fatto che:
> 1) non ti č chiara la mia risposta (allora puoi leggere il nuovo msg che
ho
> inviato a Emanuele Ravasi)
> 2) la mia risposta ti sembra sciocca (allora leggiti pure le risposte
degli
> altri che seguono forse ti "calzano" meglio)
la prima che hai detto!
Non condivido, ma capisco il tuo punto di vista, ora.



text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8qurel$gi9ab$1@ID-> > > Un png che non mi dia mai due volte la stessa
risposta alla stessa
> > domanda.
> >
> > E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla stessa
> > persona?
>
> Xchè vojo essere libbero de fa ciò che me pare.
E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla stessa
persona?



text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8qv162$pro$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> > > E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla stessa
> > > persona?
> >
> > Xchè vojo essere libbero de fa ciò che me pare.
>
> E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla stessa
> persona?
Xchè vojo essere libbero de fa ciò che me pare.
Cla.


author: Marco Fabiani

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8qv4sm$gomvj$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...

Fenomenale.
Hofstadter l'avrebbe messo nel libro.
Marco


text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8qv4sm$gomvj$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> > > > E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla
stessa
> > > > persona?
> > >
> > > Xchè vojo essere libbero de fa ciò che me pare.
> >
> > E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla stessa
> > persona?
>
> Xchè vojo essere libbero de fa ciò che me pare.
^____^
Quindi tu non sei un RPG perfetto!
^____^



text:
E perchč??? Mamma mia, spero che non accada mai...
"Sister of Mercy" <
billma...@galactica.com
> ha scritto nel messaggio
news:#9xPetM...@newsmst.mcis.galactica.it...
>
> "Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8qsrfr$u4q$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Scusa, ma questa proprio non l'ho capita.... cosa c'entra?!?!?!
> >
> > "Sister of Mercy" <
billma...@galactica.com
> ha scritto nel messaggio
> > news:iy93K6H...@newsmst.mcis.galactica.it...
> > >
> > > "Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
> > > news:8qsofk$6rv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > > > Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un
nuovo
> > > crpg
> > > > realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete
sempre
> > > > sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
> > > > Attendiamo risposte...
> > > >
> > >
> > > Che sparisse dalla faccia della terra almeno dal 01/01/2001
> > >
> Con l'avvicinarsi del nuovo anno di grazia 2001 (che ci proietta nel terzo
> millennio ipertecnologico dove ci incontreremo in mondi virtuali), vorrei
> come caratteristica principale di un gioco di ruolo 2D che, non si
> presentasse piů sulla terra (o sparisse insieme ad i nostalgici) se non si
> converte al 3D.
> Ora credo di essere stato piů chiaro !
>
>


text:
BELLISSIMA!!! :-))))
da annali
        OWL
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8qvjr2$4p5$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



author: BlackDemon

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:22g4tsgufqp3geroc...@4ax.com...
> Sesso esplicito. :)))
Magari un RPG un po' Simulation ambientato nel presente che ti permetta di
fare cosa vuoi.
Caratteristiche peculiari
-> Puoi scegliere il tuo sesso (maschio, femmina, ecc...), la razza
(caucasico, afro-americano, anzi no:  Bianco, Nero o Giallo!).
-> Portando a termine alcune missioni si guadagnano xp da investire in:
Intelligenza (con quante l e quante g??), Velocità, Carisma ecc...
-> Si può intraprendere la vita che si vuole (manager, pappone, gestore di
locali, poliziotto, malvivente...)
-> Ogni lavoro ha i proprio "livelli di successo": per il malvivente avremo
(dal peggiore al migliore): morto di fame, fetente, mariuolo, spacciatore,
ladro, capobanda, gangster, Ministro, presidente del Consiglio, presidente
della
Repubblica)
-> Si potranno allacciare rapporti con qualunque tipo di gente: quindi
potremmo diventare Presidente USA e scoparci tutte le visagiste una ad una,
oppure essere l'erede di Mahatma Ghandi (come cavolo si scrive) e avere
rapporti con la mafia...
-> Il tutto senza un vero scopo finale.
Insomma, una sorta di "The Sims" però non più simulatore ma rpg: voi non
gestite quella persona: voi SIETE quella persona.
Chi si propone per cominciare lo sviluppo del gioco?
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


author: Caesar

text:
Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
8qsofk$6rv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Sondaggio: quale caratteristica peculiare vorreste che avesse un nuovo
crpg
> realizzato in 2d (alla BG, Ultima, Fallout ecc...)? Cosa avete sempre
> sognato vedere in un crpg ma nessuno ci ha mai pensato?
> Attendiamo risposte...
Poter creare le proprie armi magiche!!! Mi sembra che si possa fare in
alcuni giochi testuali, non vedo perché in quelli tipo bg non si possa...
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 29 Sep 2000 11:36:21 GMT, "BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
>
wrote:
>Insomma, una sorta di "The Sims" però non più simulatore ma rpg: voi non
>gestite quella persona: voi SIETE quella persona.
>
>Chi si propone per cominciare lo sviluppo del gioco?
A questo gioco ci stiamo gia' giocando da lungo tempo..
Mai nessuno che si lamenti del sistema di salvataggi :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:kuDVOflYZazJPxOGpdy9h=sHe...@4ax.com...
> On Fri, 29 Sep 2000 11:36:21 GMT, "BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
>
> wrote:
>
> >Insomma, una sorta di "The Sims" però non più simulatore ma rpg: voi non
> >gestite quella persona: voi SIETE quella persona.
> >
> >Chi si propone per cominciare lo sviluppo del gioco?
>
> A questo gioco ci stiamo gia' giocando da lungo tempo..
>
> Mai nessuno che si lamenti del sistema di salvataggi :-)
>
La cosa + brutta è che quando muori non ti ritrovi alla città più vicina con
il cadavere vicino...



text:
Caesar <Cae...@MCLink.it> wrote in message 8r4i39$rpu$1...@news.mclink.it...
> Poter creare le proprie armi magiche!!! Mi sembra che si possa fare in
> alcuni giochi testuali, non vedo perché in quelli tipo bg non si possa...
> Ave,
> Caesar.
In un certo senso ci si sta arrivando, ovviamente senza poter lasciare
libertà assoluta al giocatore, altrimenti avremmo solo spade che fanno danno
n+1 dove n= totale dei punti ferita del mostro più forte del gioco.
Nei limiti del concepibile, tutti le varie "materia" come in FF, o "gemme"
come in D2, hanno questo scopo, permettere la creazione di armi
personalizzate.



text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8qvjr2$4p5$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in
message
> 8qv4sm$gomvj$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> > > > > E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla
> stessa
> > > > > persona?
> > > >
> > > > Xchè vojo essere libbero de fa ciò che me pare.
> > >
> > > E perchè non un PG che non fa due volte la stessa domanda alla stessa
> > > persona?
> >
> > Xchè vojo essere libbero de fa ciò che me pare.
>
> ^____^
>
> Quindi tu non sei un RPG perfetto!
> ^____^
Ottimo.
Da applausi.
Bravo.
Davvero.
Cla.


author: Alina

text:
Va letto con la tua ragazza (se lei e' d'accordo), e' piu' semplice no?
Senza raccontarci le tue arrappature insoddisfatte.
Ciao,
        Mavihanna
"inkognito" <
inko...@news.org
> ha scritto nel messaggio



text:
Un sistema per progredire che non sia legato solo a fare a botte.
    Mavihanna
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qsofk$6rv$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Il Tempio del Male Elementale: quanti CD?

author: Andrea

text:
Ho acquistato ieri usato il suddetto gioco ma durante l'installazione, dopo
l'inserimento del secondo CD, mi richiede di inserirne un altro, che non è
il primo.
Il gioco è su due CD o ce n'è un terzo?
Grazie.


author: Gambit

text:
"Andrea" <
andrea...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio

2 CD. Il gioco è su due CD. Hai provato a reinserire il primo?


text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dvM4e.1180238$35.43...@news4.tin.it...

Si, il problema probabilmente è legato al secondo CD, forse è danneggiato.


author: Favaboy

text:
 >Andrea wrote:
>
> Si, il problema probabilmente è legato al secondo CD, forse è danneggiato.
>
E' un messaggio del destino... non giocare a quel gioco! ;)


text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:fUq5e.103$TR5...@news.edisontel.com...
> >Andrea wrote:
>
> >
> > Si, il problema probabilmente č legato al secondo CD, forse č
danneggiato.
> >
>
> E' un messaggio del destino... non giocare a quel gioco! ;)
>
Perchč, č cosě brutto?


text:
On Sat, 09 Apr 2005 15:30:42 GMT, "Andrea" <
andrea...@virgilio.it
>
wrote:
>> E' un messaggio del destino... non giocare a quel gioco! ;)
>
>Perchč, č cosě brutto?
E' una spettacolare simulazione delle meccaniche di Dungeons & Dragons
terza edizione (il gioco cartaceo).
...peccato che si sono dimenticati della storia, e un gdr senza storia
č un po'... uh... triste!
Se sei un appassionato del cartaceo perň puň piacerti come puro
"Dungeon Crawl"


title: grazie per bg2

text:
Con i vostri sempre puntualissimi consigli sono riuscito a giocare in
multiplayer :)
Grazie ancora!
CR
--
www.cristianoroversi.com
www.moongarden.nu


title: grazie per bg2

author: Sten

text:
"Sith72" <
crov...@tin.it
> wrote in message
> Con i vostri sempre puntualissimi consigli sono riuscito a giocare in
> multiplayer :)
Sarą contento Ronie se puoi giocare con BG2 in multiplayer.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: grazie per bg2

text:
> Con i vostri sempre puntualissimi consigli sono riuscito a giocare in
> multiplayer :)
> Grazie ancora!
> CR
>
beato te a me non mi cagano neanche di striscio !!!!


title: Gothic2 (lisco): microproblemini

author: Icestorm

text:
Sono al capitolo 5...
S
P
O
I
L
E
R
1) Dove posso trovare un maestro per armi a una mano che possa portarmi al
100%? Per le armi a due mani ci ha pensato Lee (e ora sono al 100%) ma per
quelli a una mano ho trovato solo masteri fino al 90%.
2) Ho ucciso il "colonnello orco" ma nel diario non viene scritto nulla e
Lord Hagen è ancora lì che aspetta. Devo proprio girarmi di nuovo TUTTA la
mappa per trovare tutti i "signori degli orchi"?
3) L'ultimo drago mi ha detto che devo farmi costruire l'armatura più forte
di tutte. Da chi devo andare? (non mi dite che la più forte è quella degli
scavaragno perché butto giù un muro a testate, ho ucciso tutti gli gli
scavaragni nel capitolo 3 quando non avevo ancora l'abilità di estrarre le
scaglie e ora ne ho solo 5, ho esplorato tutte le caverne anche nel capitolo
4 ma non ho più trovato scavaragni, me la sono giocata!).


title: Gothic2 (lisco): microproblemini

author: Asper

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xa7ie.906277$b5.39...@news3.tin.it...
> 1) Dove posso trovare un maestro per armi a una mano che possa portarmi al
> 100%? Per le armi a due mani ci ha pensato Lee (e ora sono al 100%) ma per
> quelli a una mano ho trovato solo masteri fino al 90%.
Uhmmm... nel quinto capitolo non ricordo, ma mi pare che ci sia un paladino
nel sesto capitolo che puo` insegnarti, ma non ne sono sicuro perche` l'ho
lasciato al molo, sai ero un ammazzadraghi e non mi andava di portarmi
dietro del carico superfluo... ^^;;
> 2) Ho ucciso il "colonnello orco" ma nel diario non viene scritto nulla e
> Lord Hagen è ancora lì che aspetta. Devo proprio girarmi di nuovo TUTTA la
> mappa per trovare tutti i "signori degli orchi"?
Io questa quest non l'ho potuta fare all'epoca perche` ero ammazzadraghi, ed
e` un'esclusiva dei paladini, ma temo che non ti resti altro da fare, e` un
po' come la ricerca delle uova di drago, non ti hanno dato una mappa con la
posizione presunta dei vari distaccamenti orcheschi? Ad ogni modo c'e` una
curiosita` riguardo l'anello degli orchi, non so se l'hai indossato, se
l'hai fatto avrai notato che ti abbassa la forza di 20 punti, se per esempio
avessi 90 andresti a 70 e potresti farti allenare di nuovo fino a 90 punti,
una volta tolto l'anello ti ritroveresti con 110 punti in forza, al massimo
puoi arrivare a 120, avendo 100 come base, dopodiche` puoi darti alla pazza
gioia con pozioni varie... ^___^
> 3) L'ultimo drago mi ha detto che devo farmi costruire l'armatura più
forte
> di tutte. Da chi devo andare? (non mi dite che la più forte è quella degli
> scavaragno perché butto giù un muro a testate, ho ucciso tutti gli gli
> scavaragni nel capitolo 3 quando non avevo ancora l'abilità di estrarre le
> scaglie e ora ne ho solo 5, ho esplorato tutte le caverne anche nel
capitolo
> 4 ma non ho più trovato scavaragni, me la sono giocata!).
Nah... quella di scavaragno puo` andar bene al secondo capitolo, ma e` piu`
un ricordino che puo` far piacere a chi ha giocato al primo Gothic, per
potenziare armi ed armatura ti basta seguire la trama, dopodiche` se pensi
di avere ancora qualcosa in sospeso e` il momento di chiudere i conti
perche` non tornerai piu` a Khorinis in questa partita, ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Gothic2 (lisco): microproblemini

author: sergius

text:
Icestorm ha scritto:
> Sono al capitolo 5...
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> 3) L'ultimo drago mi ha detto che devo farmi costruire l'armatura più forte
> di tutte. Da chi devo andare? (non mi dite che la più forte è quella degli
> scavaragno perché butto giù un muro a testate, ho ucciso tutti gli gli
> scavaragni nel capitolo 3 quando non avevo ancora l'abilità di estrarre le
> scaglie e ora ne ho solo 5, ho esplorato tutte le caverne anche nel capitolo
> 4 ma non ho più trovato scavaragni, me la sono giocata!).
No quella dello scavaragno fa schifo...
A me l'ha fatta bennet dai mercenari(io xo'lo sono, anche se penso che le
faccia lui per tutti),portagli sangue di drago(5 fiale mi sembra)e lui
provvede...
ciao
Sergio
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic2 (lisco): microproblemini

text:
Asper wrote:
>> 2) Ho ucciso il "colonnello orco" ma nel diario non viene scritto
>> nulla e Lord Hagen è ancora lì che aspetta. Devo proprio girarmi di
>> nuovo TUTTA la mappa per trovare tutti i "signori degli orchi"?
>
> Io questa quest non l'ho potuta fare all'epoca perche` ero
> ammazzadraghi, ed e` un'esclusiva dei paladini, ma temo che non ti
> resti altro da fare, e` un po' come la ricerca delle uova di drago,
> non ti hanno dato una mappa con la posizione presunta dei vari
> distaccamenti orcheschi?
No.
> Ad ogni modo c'e` una curiosita` riguardo
> l'anello degli orchi, non so se l'hai indossato, se l'hai fatto avrai
> notato che ti abbassa la forza di 20 punti, se per esempio avessi 90
> andresti a 70 e potresti farti allenare di nuovo fino a 90 punti, una
> volta tolto l'anello ti ritroveresti con 110 punti in forza,
Ho già 109 di forza di mio :-)
Al corpo a corpo sono imbattibile, pure il drago bianco non mi ha nemmeno
sfiorato. E' bastato usare la fida "ammazzaorchi" e una pozione di velocità,
la spada a due mani fa più danno ma è troppo lenta.
> al
> massimo puoi arrivare a 120, avendo 100 come base, dopodiche` puoi
> darti alla pazza gioia con pozioni varie... ^___^
Come immaginerai ne ho già usate molte :-)
>> 3) L'ultimo drago mi ha detto che devo farmi costruire l'armatura
>> più forte di tutte. Da chi devo andare? (non mi dite che la più
>> forte è quella degli scavaragno perché butto giù un muro a testate,
>> ho ucciso tutti gli gli scavaragni nel capitolo 3 quando non avevo
>> ancora l'abilità di estrarre le scaglie e ora ne ho solo 5, ho
>> esplorato tutte le caverne anche nel capitolo 4 ma non ho più
>> trovato scavaragni, me la sono giocata!).
>
> Nah... quella di scavaragno puo` andar bene al secondo capitolo, ma
> e` piu` un ricordino che puo` far piacere a chi ha giocato al primo
> Gothic, per potenziare armi ed armatura ti basta seguire la trama,
Ach, allora mi devo ancora tenere l'armatura base dei paladini.
> dopodiche` se pensi di avere ancora qualcosa in sospeso e` il momento
> di chiudere i conti perche` non tornerai piu` a Khorinis in questa
> partita, ciao! ^___^
Ecco, l'avevo immaginato che ci fosse il classico "punto di non ritorno
degli RPG" (li odio).


title: Gothic2 (lisco): microproblemini

text:
sergius wrote:
> Icestorm ha scritto:
>
>> Sono al capitolo 5...
>
>> S
>
>
>> P
>
>
>> O
>
>
>> I
>
>
>> L
>
>
>> E
>
>
>> R
> A me l'ha fatta bennet dai mercenari(io xo'lo sono, anche se penso
> che le faccia lui per tutti),portagli sangue di drago(5 fiale mi
> sembra)e lui provvede...
Nisba, ho già molte fiale di drago ma Bennet non mi fa nulla.
Jan al castello dei paladini vuole il sangue di drago ma mi dà in cambio
solo oro (ed esperienza), di oro ne ho già anche troppo.


title: Gothic2 (lisco): microproblemini

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:1Qpie.1399546$35.52...@news4.tin.it...
> > non ti hanno dato una mappa con la posizione presunta dei vari
> > distaccamenti orcheschi?
>
> No.
Ricordavo male io, la mappa la si trova addosso al colonnello orco a capo
del quartier generale nei pressi della fatoria di Lobart, il luogo che ti
indica Ingmar in pratica, percio` dovresti averla gia` trovata se lo hai
ammazzato, una volta annientati tutti i distaccamenti riportati sulla mappa
e consegnati gli anelli a lord Hagen la quest sara` risolta... ^___^
> Ho già 109 di forza di mio :-)
> Al corpo a corpo sono imbattibile, pure il drago bianco non mi ha nemmeno
> sfiorato. E' bastato usare la fida "ammazzaorchi" e una pozione di
velocità,
> la spada a due mani fa più danno ma è troppo lenta.
Se ricordo bene io ho finito con 145 di forza ed ero ammazzadraghi... ^___^
> > dopodiche` se pensi di avere ancora qualcosa in sospeso e` il momento
> > di chiudere i conti perche` non tornerai piu` a Khorinis in questa
> > partita, ciao! ^___^
>
> Ecco, l'avevo immaginato che ci fosse il classico "punto di non ritorno
> degli RPG" (li odio).
Il quinto capitolo serve a prepararsi al gran finale, hai ancora accesso a
tutta l'isola valle delle miniere compresa, percio` pensa a colmare le
lacune dell'eroe accumulando qualche punto esperienza e non ti crucciare...



title: Gothic2 (lisco): microproblemini

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:nRpie.1399556$35.52...@news4.tin.it...
> Nisba, ho già molte fiale di drago ma Bennet non mi fa nulla.
> Jan al castello dei paladini vuole il sangue di drago ma mi dà in cambio
> solo oro (ed esperienza), di oro ne ho già anche troppo.
Il sangue di drago serve solo agli ammazzadraghi, puoi vendertelo
tranquillamente a Jan ed a proposito c'e` un bug divertente, simile ad
un'altro per gli ammazzadraghi, se lo stendi puoi riprenderti le fiale e
rivendergliele avendo in cambio tutta l'esperienza e l'oro che vuoi...
^___^;
Come ti dicevo per potenziare la spada e l'armatura basta proseguire un po'
nella trama, andando al monastero e seguendo le istruzioni di Xardas vedrai
che non avrai alcun problema, una volta ottenuto cio` che vuoi nulla ti
vieta di dedicarti ad altro, fintanto che non passerai al sesto capitolo
avrai accesso a tutta l'isola non preoccuparti... ^___^



title: Gothic2 (lisco): microproblemini

text:
Asper wrote:
> Ricordavo male io, la mappa la si trova addosso al colonnello orco a
> capo del quartier generale nei pressi della fatoria di Lobart, il
> luogo che ti indica Ingmar in pratica, percio` dovresti averla gia`
> trovata se lo hai ammazzato, una volta annientati tutti i
> distaccamenti riportati sulla mappa e consegnati gli anelli a lord
> Hagen la quest sara` risolta... ^___^
Uhm... magari ho già la mappa ma non ci ho fatto caso! :-)


title: Gothic2 (lisco): microproblemini

text:
Asper wrote:
> Il sangue di drago serve solo agli ammazzadraghi, puoi vendertelo
> tranquillamente a Jan ed a proposito c'e` un bug divertente, simile ad
> un'altro per gli ammazzadraghi, se lo stendi puoi riprenderti le
> fiale e rivendergliele avendo in cambio tutta l'esperienza e l'oro
> che vuoi... ^___^;
Carino come bug, ma non farei mai una cosa del genere :-)
> Come ti dicevo per potenziare la spada e l'armatura basta proseguire
> un po' nella trama, andando al monastero e seguendo le istruzioni di
> Xardas vedrai che non avrai alcun problema, una volta ottenuto cio`
> che vuoi nulla ti vieta di dedicarti ad altro, fintanto che non
> passerai al sesto capitolo avrai accesso a tutta l'isola non
> preoccuparti... ^___^
Ok.
Grazie.


title: [System Shock 2] stuck!!

author: Matthia

text:
Ho ripreso a giocarlo dopo averlo lasciato in sospeso per diverso
tempo e quindi non ricordo quasi per niente la conformazione delle
mappe.
Sto nel Deck N. 5 e devo fare:
1) A circuit breaker for the basketball court lights is near the pool.
?????
'ndo sta poi sta piscina/pozza?
2) Activate transmitter with code hidden in art terminals.
Nascosto in "art terminals"??!?! Che significa?
3) Find the transmitter and activate it.
'ndo sta sto trasmettitore? Ma č un oggetto che si raccoglie?
Pleeeeeeease!! :)
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: [System Shock 2] stuck!!

author: Flx

text:
Spoilerone

Nella stanza tutta buia (il campo di basket) c'è sul muro di destra un
piccolo corridoio in cui si puà sgattaiolare tenendosi bassi. Con quello se non
mi ricordo male si arriva alla piscina.

La cosa del codice nei terminali d'arte è semplice: il codice è suddiviso
in numeri che si trovano in alcuni Quadri elettronici appesi sulle pareti in
quel livello. Devi esplorare, utilizzare tutti i quadri affinchè saltino fuori
uqelli coi numeri :)

Il trasmettitore è sopra il campo da basket.

Flx


title: [System Shock 2] stuck!!

author: wolverine

text:
On Wed, 12 Jul 2000 08:39:26 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Sto nel Deck N. 5 e devo fare:
>1) A circuit breaker for the basketball court lights is near the pool.
>2) Activate transmitter with code hidden in art terminals.
>3) Find the transmitter and activate it.
>Pleeeeeeease!! :)
Ma scusa eh, con tutte le soluzioni che ci sono in internet....
Capisci e internette tu?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: [System Shock 2] stuck!!

author: Ismaele

text:
Ciao!
La piscina si trova da qualche parte nel livello, mi ricordo che devi
trovare una parete rotta, accuciarti,ed entrare, prova a guardare dove
c'è il campo da basket, vicino alla piscina c'è un macchinario
d'accendere.
I terminal arts sono quei monitor che vedi sulle pareti, ne devi trovare
5( mi sembra) in cui appare un numero che è il codice che ti serve per
attivare il trasmettitore,che raggiungi se attivi il macchinario vicino
alla piscina:-)


title: [System Shock 2] stuck!!

author: Juri

text:
Ismaele <
yeos...@libero.it
> wrote in message
Hd1b5.7990$TE6....@news.infostrada.it...

per la precisione, l'athletics sector dove è la piscina e il campo si
trovano sulla sinistra del livello, ci si entra con una carta che si trova
nel crew sector; i quadri sono 4 e attivare la centralina energetica vicino
alla piscina serve solo per far tornare la luce, quindi non è una cosa
essenziale (la prima volta che l'ho giocato infatti avevo perso da qualche
parte la batteria e perciò non ho potuto riattivarla).


title: [System Shock 2] stuck!!

author: LG - Unreal Italia

text:
1) la piscina č a fianco del campo da backet, devi attraversare un passaggio
a terra per raggiungerla, ma tanto non ti serve accendere le luci
2) gli art terminals sono i quadri: cliccandoci loro ti mostrano piů
immagini, ma alcuni cliccando la seconda volta mostrano un numero: tu devi
combinare questi numeri nel codice per il trasmettitore
3) il trasmettitore si trova se non sbaglio sopra il campo da basket, al
piano superiore in fondo. E' un oggetto chiaramente visibile con un
tastierino per immettere il codice
------------------------------------------------
LG  - Unreal Italia
www.unrealitalia.com
      Multiplayer Network
www.multiplayer.it
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:396b68fe...@news.libero.it...
> Ho ripreso a giocarlo dopo averlo lasciato in sospeso per diverso
> tempo e quindi non ricordo quasi per niente la conformazione delle
> mappe.
>
> Sto nel Deck N. 5 e devo fare:
> 1) A circuit breaker for the basketball court lights is near the pool.
>
> ?????
> 'ndo sta poi sta piscina/pozza?
>
> 2) Activate transmitter with code hidden in art terminals.
>
> Nascosto in "art terminals"??!?! Che significa?
>
> 3) Find the transmitter and activate it.
>



title: [System Shock 2] stuck!!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>Ma scusa eh, con tutte le soluzioni che ci sono in internet....
>Capisci e internette tu?
Infatti hai detto che me le trovavi tu ed invece...
--
----------------------------------------------------------------------------



title: [System Shock 2] stuck!!

text:
On Thu, 13 Jul 2000 11:22:50 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Ma scusa eh, con tutte le soluzioni che ci sono in internet....
>>Capisci e internette tu?
>
>Infatti hai detto che me le trovavi tu ed invece...
e invece cosa?
chiedimi subito scusa pubblicamente, forza....



title: [System Shock 2] stuck!!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Ma scusa eh, con tutte le soluzioni che ci sono in internet....
>>>Capisci e internette tu?
>>
>>Infatti hai detto che me le trovavi tu ed invece...
>
>e invece cosa?
>chiedimi subito scusa pubblicamente, forza....
Sentite tutti!!!! Io chiedo umilmente e pubblicamente scusa a mastro
Lello Wolvie!! AVETE SENTIIIITOOOOOO!!!!!!!!! :)



title: [System Shock 2] stuck!!

text:
"LG - Unreal Italia" <
l...@unrealitalia.com
> ha scritto:
>1) la piscina č a fianco del campo da backet, devi attraversare un passaggio
>a terra per raggiungerla, ma tanto non ti serve accendere le luci
>2) gli art terminals sono i quadri: cliccandoci loro ti mostrano piů
>immagini, ma alcuni cliccando la seconda volta mostrano un numero: tu devi
>combinare questi numeri nel codice per il trasmettitore
>3) il trasmettitore si trova se non sbaglio sopra il campo da basket, al
>piano superiore in fondo. E' un oggetto chiaramente visibile con un
>tastierino per immettere il codice
Ringrazio tutti, vedo anche che mi hanno risposto in tanti...



title: Diablo 2 + LoD editor???

author: Francis Bacon

text:
Dove posso trovare un editor per D2?
Vorrei poter modificare skill + oggetti ecc, ecc.
Grazie


title: Guida di BG2 in Italiano.Esiste?

author: Tocco

text:
Come da oggetto.Qualcuno conosce una guida a Baldur's Gate 2 in Italiano?
Se sě sono graditi link....Grazie e ciao a tutti.


title: Guida di BG2 in Italiano.Esiste?

author: GyJex

text:
Il Thu, 04 Jan 2001 03:28:11 GMT, in un momento di follia "Tocco"
<
tocc...@libero.it
> ha scritto:
>Come da oggetto.Qualcuno conosce una guida a Baldur's Gate 2 in Italiano?
>Se sě sono graditi link....Grazie e ciao a tutti.
>
www.gameson.it

Trovi i link sulla Homapage.
Saluti
--
CR
"We all need some light now"
________________________________________________
PGP KeyID: 0x4E7E2106 Finger Print:
4256 40CF 55E9 A2B8 5361  73EA D41A 9B03 4E7E 2106


title: Guida di BG2 in Italiano.Esiste?

text:
Scusa ma non esiste il sito
www.gameson.it
 . Non è ke per caso ti 6
sbagliato a riportare l'indirizzo?


title: Guida di BG2 in Italiano.Esiste?

text:
Ecco... l'ho appena trovato... si chiama
www.gameon.it
 .
Grazie mille!!!


title: Guida di BG2 in Italiano.Esiste?

text:
ops...ma è la soluzione...io volevo sapere se esisteva una guida in Italiano
come quella di ZdNet per intenderci...con la descrizione di tutte le armi,
le magie le caratteristiche....roba simile insomma. Ne conoscete qualcuna???


title: Guida di BG2 in Italiano.Esiste?

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Tocco" <
tocc...@libero.it
> ha
scritto:
>Come da oggetto.Qualcuno conosce una guida a Baldur's Gate 2 in Italiano?
>Se sì sono graditi link....Grazie e ciao a tutti.
>
su
www.gameon.it
 hanno pubblicato una guida in pdf divisa in 5 pezzi
(1 Mbyte l'uno) tuttavia gli ho dato uno sguardo e non mi sembra molto
approfondita, nel senso che riporta solo le quest più importanti .
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Guida di BG2 in Italiano.Esiste?

text:
Non avendo niente di meglio da fare GyJex <
gy...@bigfoot.com
> ha
scritto:
>Il Thu, 04 Jan 2001 03:28:11 GMT, in un momento di follia "Tocco"
><
tocc...@libero.it
> ha scritto:
>
>>Come da oggetto.Qualcuno conosce una guida a Baldur's Gate 2 in Italiano?
>>Se sì sono graditi link....Grazie e ciao a tutti.
>>
>
>
www.gameson.it

                ^^^
www.gameon.it



title: Guida di BG2 in Italiano.Esiste?

text:
Il Thu, 04 Jan 2001 18:28:29 GMT, in un momento di follia Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto:
>>>
>>
>>
www.gameson.it

>                ^^^
>
www.gameon.it
Ma porc.....! Cosa fa la fretta di scrivere!! :-P



In attesa del lancio del sito previsto a inizio dicembre,
www.astapiu.it
 mette in palio 1 milione in buoni benzina.


title: nuovo gioco strategico on line

author: skanki

text:
ecco il link
per iscriversi
http://www.cashwars.com/r/mafra155
ecco un link dove spiega come si gioca in
italiano
http://www.infobanner.it/cashwars/
questo e' il forum per postare tutto su questo
fantastico gioco
http://pub41.ezboard.com/bcashwarsitaliancommunity
questo e' il sito con  la mappa per vedere
dove si va muovendosi un questo
mondo
http://www.uwevoelker.de/cgi-bin/cashmap4/cashmap4.pl
infine se avete qualche dubbio postate pure sul
forum oppure a questo
indirizzo
ska...@123india.com
p.s. dimenticavo si vincono dollari reali cmq leggete tutti i link messi
e
fate purem iscrivere altre persone a questo
gioco


title: Italiani in AC

author: Mr Wolff

text:
Ciao,
è ormai 2 mesi che sto giocando Asheron's Call ma in tutto questo tempo non
ho trovato una sola persona itlaliana o che parlasse la nostra lingua!
Ma ci sono degli italiani che lo giocano? Premetto che sono sul server
Wintersebb.
:-)
Saluti,
--
Wolff


title: Italiani in AC

author: andrea

text:
Mr Wolff ha scritto:

http://boa.ruolo.net/
cioa
  Andrea


title: BG: TORNARE INDIETRO...

author: Fausto

text:
Illuminatemi: una volta che si è completata la quest di Imoen e si è
arrivati alla citta' degli "squaloni strani" e poi da lì nel sottosuolo dove
c'è già Irenikus si potrà mai ritornare a completare le quest rimaste
irrisolte in città?


title: BG: TORNARE INDIETRO...

author: Gian

text:
"Fausto" <
faus...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:912sfn$ddt$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Sì al sesto capitolo
Gian


title: BG: TORNARE INDIETRO...

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
>c'è già Irenikus si potrà mai ritornare a completare le quest rimaste
>irrisolte in città?
Certo, vai tranquillo, ti manca ancora un bel pezzo prima
di finirlo :)
Bye,
Etto.


title: BG: TORNARE INDIETRO...

text:
On Mon, 11 Dec 2000 16:33:23 +0100, "Fausto" <
faus...@tiscalinet.it
>
wrote:

Ma anche se si potesse....che senso avrebbe? Nella trama del gioco tu
fai quelle quest perche' ti servono dei soldi per liberare Imoen,
giusto? Se l'hai gia' liberata, che senso ha?
Per questo io ho sempre detto: fatele tutte le quest cittadine, non
abbiate fretta....
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: BG: TORNARE INDIETRO...

author: Pibaro

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a3da837...@news.libero.it...
> On Mon, 11 Dec 2000 16:33:23 +0100, "Fausto" <
faus...@tiscalinet.it
>
> wrote:
>
> >Illuminatemi: una volta che si è completata la quest di Imoen e si è
> >arrivati alla citta' degli "squaloni strani" e poi da lì nel sottosuolo
dove
> >c'è già Irenikus si potrà mai ritornare a completare le quest rimaste
> >irrisolte in città?
> >
>
>
>
> Ma anche se si potesse....che senso avrebbe? Nella trama del gioco tu
> fai quelle quest perche' ti servono dei soldi per liberare Imoen,
> giusto? Se l'hai gia' liberata, che senso ha?
> Per questo io ho sempre detto: fatele tutte le quest cittadine, non
> abbiate fretta....
Ma il discorso vale lo stesso, perchè appena hai i soldi non parti di corsa
a liberare la tua amica di infanzia e ti dilunghi in cose di altro genere?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG: TORNARE INDIETRO...

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>Ma il discorso vale lo stesso, perchè appena hai i soldi non parti di corsa
>a liberare la tua amica di infanzia e ti dilunghi in cose di altro genere?
Io mi sono dilungato...e mooolto anche...
Sara' che poi, alla fin fine, io e Imoen non eravamo cosi' amiconi come si
pensava...eh eh...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG: TORNARE INDIETRO...

author: Kvochur

text:
> Ma anche se si potesse....che senso avrebbe? Nella trama del gioco tu
> fai quelle quest perche' ti servono dei soldi per liberare Imoen,
> giusto? Se l'hai gia' liberata, che senso ha?
> Per questo io ho sempre detto: fatele tutte le quest cittadine, non
> abbiate fretta....
e invece no, perche' se tu volessi Imoen nel party la ritroverai con un
livello piuttosto bassino e
non avrai quest da fare per avere punti esperienza...
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


title: BG: TORNARE INDIETRO...

text:
Kvochur <
kvoc...@yahoo.com
> wrote in message
915l06$9fd$4...@nread1.inwind.it...
> > Ma anche se si potesse....che senso avrebbe? Nella trama del gioco tu
> > fai quelle quest perche' ti servono dei soldi per liberare Imoen,
> > giusto? Se l'hai gia' liberata, che senso ha?
> > Per questo io ho sempre detto: fatele tutte le quest cittadine, non
> > abbiate fretta....
>
> e invece no, perche' se tu volessi Imoen nel party la ritroverai con un
> livello piuttosto bassino e
> non avrai quest da fare per avere punti esperienza...
Sottoscrivo in pieno!!!



title: BG: TORNARE INDIETRO...

author: tat

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gVz_5.114267$hk4.4...@news.infostrada.it...
>
> Kvochur <
kvoc...@yahoo.com
> wrote in message
> 915l06$9fd$4...@nread1.inwind.it...
> > > Ma anche se si potesse....che senso avrebbe? Nella trama del gioco tu
> > > fai quelle quest perche' ti servono dei soldi per liberare Imoen,
> > > giusto? Se l'hai gia' liberata, che senso ha?
> > > Per questo io ho sempre detto: fatele tutte le quest cittadine, non
> > > abbiate fretta....
> >
> > e invece no, perche' se tu volessi Imoen nel party la ritroverai con un
> > livello piuttosto bassino e
> > non avrai quest da fare per avere punti esperienza...
>
> Sottoscrivo in pieno!!!
Ma sono solo io che faccio le quest per far "trionfare il bene"? :)))))))))


title: BG: TORNARE INDIETRO...

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 91el9r$ntf$1...@pinco.nettuno.it...

Alcune ovviamente si, altre invece per puro interesse personale.
Anche un legale buono non č perfetto.



title: BG: TORNARE INDIETRO...

author: wolverine

text:
On Tue, 12 Dec 2000 14:18:55 +0100, "Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
>
wrote:
>e invece no, perche' se tu volessi Imoen nel party la ritroverai con un
>livello piuttosto bassino e
>non avrai quest da fare per avere punti esperienza...
mi spiace cocco ma ti devo contraddire, perche' da quando prendi imoen
nel party le quest si fanno molto piu' consistenti e ti ritrovi a
prendere, ad esempio, anche 50.000 punti xp per PG, cosa che nelle
quest cittadine non succede mai, al massimo 50mila punti li prendi ma
per tutto il gruppo....
Infatti io lo sto per finire e ho Imoen che e' piu' o meno al pari
degli altri....



title: BG: TORNARE INDIETRO...

text:
On Sat, 16 Dec 2000 01:52:12 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>Kvochur <
kvoc...@yahoo.com
> wrote in message
>915l06$9fd$4...@nread1.inwind.it...
>> > Ma anche se si potesse....che senso avrebbe? Nella trama del gioco tu
>> > fai quelle quest perche' ti servono dei soldi per liberare Imoen,
>> > giusto? Se l'hai gia' liberata, che senso ha?
>> > Per questo io ho sempre detto: fatele tutte le quest cittadine, non
>> > abbiate fretta....
>>
>> e invece no, perche' se tu volessi Imoen nel party la ritroverai con un
>> livello piuttosto bassino e
>> non avrai quest da fare per avere punti esperienza...
>
>Sottoscrivo in pieno!!!
leggiti la risposta che gli ho dato....



title: BG: TORNARE INDIETRO...

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a3beb40....@news.libero.it...
> On Tue, 12 Dec 2000 14:18:55 +0100, "Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
>
> wrote:
>
>
> >e invece no, perche' se tu volessi Imoen nel party la ritroverai con un
> >livello piuttosto bassino e
> >non avrai quest da fare per avere punti esperienza...
>
>
> mi spiace cocco ma ti devo contraddire, perche' da quando prendi imoen
> nel party le quest si fanno molto piu' consistenti e ti ritrovi a
> prendere, ad esempio, anche 50.000 punti xp per PG, cosa che nelle
> quest cittadine non succede mai, al massimo 50mila punti li prendi ma
> per tutto il gruppo....
> Infatti io lo sto per finire e ho Imoen che e' piu' o meno al pari
> degli altri....
La prima volta che l'ho finito Imoen l'ho trovata con 1.500.000 di p esp
meno degli altri, ed è stata l'unica a non raggiungere l'ultimo livello
possibile.
Devo dire che l'ho trovata con soli 400.000 p esp, mentre la seconda volta
ne aveva 1.200.000 e non capisco perchè, visto che il mio gruppo era quasi
allo stesso livello entrambe le volte.
Ti assicuro che non fai 2.550.000 p esp a PG senza finire le quest in città.



title: BG: TORNARE INDIETRO...

text:
On Sun, 17 Dec 2000 01:38:09 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>La prima volta che l'ho finito Imoen l'ho trovata con 1.500.000 di p esp
>meno degli altri, ed è stata l'unica a non raggiungere l'ultimo livello
>possibile.
>Devo dire che l'ho trovata con soli 400.000 p esp, mentre la seconda volta
>ne aveva 1.200.000 e non capisco perchè, visto che il mio gruppo era quasi
>allo stesso livello entrambe le volte.
>Ti assicuro che non fai 2.550.000 p esp a PG senza finire le quest in città.
ma io le ho finite prima le quest in citta'...
cmq ho esagerato ovviamente, imoen non ha lo stesso livello del mio
pg, per dire, ma cmq non e' poi cosi' bassa, per i motivi che dicevo
prima.



title: BG: TORNARE INDIETRO...

author: Icestorm

text:
"tat" <
tat...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:91el9r$ntf$1...@pinco.nettuno.it...
> Ma sono solo io che faccio le quest per far "trionfare il bene"?
:)))))))))
No, ci sono anche io :-)


title: BG: TORNARE INDIETRO...

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>La prima volta che l'ho finito Imoen l'ho trovata con 1.500.000 di p esp
>meno degli altri, ed è stata l'unica a non raggiungere l'ultimo livello
>possibile.
>Devo dire che l'ho trovata con soli 400.000 p esp, mentre la seconda volta
>ne aveva 1.200.000 e non capisco perchè, visto che il mio gruppo era quasi
>allo stesso livello entrambe le volte.
Non saprei neanch'io il perche'...comunque io ci sono arrivato a pigliarla
che avevo tutto il party circa a 1.800.000 e lei era appunto a 1.200.000...
Ora...a quel livello, e visto quello che si fa dopo, non e' poi bassissima e
inutile...fa il suo lavoro diciamo...
(anche se io in realta' la sto tenendo da mascotte e non gli faccio fare
quasi nulla se non il lavoro da ladro...la mollero' appena possibile...)



title: vampire1

author: Gatsu

text:
cosa devo fare quando il vecchio che sta nelle catacombe mi chiede il sangue
(vitae) di una elder da viso grazioso???


title: Help

author: Kosmo

text:
Salvatemi da mio fratello! vuole sapere dove si rovano i pezzi degli oggetti
leggendari, lui ha il manico dell'Onda, il pomo ingioiellato dell'E. (guarda
un po'!) l'arco senza la corda, il martello dei fulmini e i guanti del
potere orchesco. Vi prego diteglielo cosě, forse, mi lascerete vivere
qualche altro giorno, prima che gli venga in mente qualche altra cosa!!!
In fin di vita
Kosmo


title: Girunocinogagguplco

text:
Soz Puveveri Puvever
Eamddec Buz Qi Nocedimo Bopagag
Ic Neizedoiric Pomuire
Zamvom Gurofinnare Liusaslrav Idavos Poelpt
Taggurudus Illetsrub Feuva Udan Reblsolab Reblsola Gughequm
Decrp Rem Olrsoive Dainaflm
Asfl Pe Muerade
Faezin Mulleilqupi Mequna Mequn Zaeit
Goechigousrm Hablst Nacqs Sequvuequz Sequvuequ Higilcaza Eofa
Tad Fuplfasgrm Cico

ni Husfuoneq Esbu Esbs Ta Qupomdizi Finetulqc


title: BG2

author: Avalon

text:
http://www.vic.emuita.it/news/news.php
Filmato....
niente + niente meno....
sto' scaricando...14 mega! :(((


title: BG2

author: Bleed

text:
> Filmato....
> niente + niente meno....
> sto' scaricando...14 mega! :(((
date di uscita?


title: BG2

author: goken

text:
Al momento si dice primo settembre,non un giorno di
più,non uno di meno...

Staremo a vedere...

Goken


title: BG2

author: Gico

text:
In article <8m1dd4$pmk$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
paolo_7...@bigfoot.com
 says...
>
http://www.vic.emuita.it/news/news.php
>
> Filmato....
> niente + niente meno....
> sto' scaricando...14 mega! :(((
>
Per chi ha IWD ...
non gli conviene scaricare il filmato... come ho fatto io ...
perche' e' quello che si trova nel Primo cd del giochillo :\


title: BG2

author: Matthia

text:
Gico <
gi...@hotmail.com
> ha scritto:
>Per chi ha IWD ...
Quindi io... :-((
>non gli conviene scaricare il filmato... come ho fatto io ...
>perche' e' quello che si trova nel Primo cd del giochillo :\
Gì, conviene scaricarlo? Fa vedere solo combattimenti?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: BG2

text:
In article <
398644a9...@news.libero.it
>,
pi...@pippo.net
 says...
> Gico <
gi...@hotmail.com
> ha scritto:
>
> >Per chi ha IWD ...
>
> Quindi io... :-((
>
> >non gli conviene scaricare il filmato... come ho fatto io ...
> >perche' e' quello che si trova nel Primo cd del giochillo :\
>
> Gì, conviene scaricarlo? Fa vedere solo combattimenti?
>
no fa vedere molto poco
qualche effetto di mostri e magie
secondo me non ti conviene
tanto lo troverai sul cd


title: [Kotor] spoiler suggerimenti

author: Elam il Mago

text:
Ciao,
vorrei un aiuto per tatoine in particolare...
s
p
o
i
l
e
r
riciao,
avete presente le gare di swoop e il piloca Nico?
Motta mi dice che devo convincere nico ad accettare il contratto di
motta..un contratto per nulla vantaggioso.
Io vinco le tre gare di swoop e divento l'idolo del giovane.
Se a questo punto vado da nico e gli divo di accettare il contratto, la
quest finisce e guadagno punti lato oscuro.
Se invece vado da motta e gli dico di fare un'offerta migliore, sia
persuadendo che usando la forza..sto hutt non si schioda dalle sue posizioni
(ho persuadere 3 non altissimo)
Voi come l'avere risolto senza prendere punti lato oscuro??
Ciao
Elam


title: [Kotor] spoiler suggerimenti

author: foreight

text:
> Se invece vado da motta e gli dico di fare un'offerta migliore, sia
> persuadendo che usando la forza..sto hutt non si schioda dalle sue
> posizioni
Ho appena finito anch'io quella quest; ho risolto minacciando motta, io non
l'ho convinto, ma con me c'era zaalbar che č stato molto persuasivo....ed il
tutto senza prendere punti dal lato oscuro.


title: HELP: ARX FATALIS

author: Daverick

text:
ciao a tutti,
ho da poco inizioato arx fatalis, ma mi sono già bloccato.
ora vi spiego dove mi trovo.
spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
sono nella seconda parte del gioco, ho scoperto di essere un
guardiano, e sono andato ad indagare sui rituali, ho scoperto la
piccola setta di akba e ho salvato la bambina, poi non riuscendo più
ad andare avanti ho dato uno sguardo alla guida su "rpgPlayer", e li
dice che bisogna andare prima a parlare con il "guappo" che è stato
arrestato (non ricordo il nome!) sono andato in prigione, ma la
saracinesca non si apre!!!!!
devo per forza scassinarla? oppure altro?
grazie a chi potrà aiutarmi!


title: HELP: ARX FATALIS

text:
"Daverick" <
a.ferr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:409d7d08.03020...@posting.google.com...

Se per te il "guappo" è uno dei soldati che è stato smascherato nella
vicenda dei rituali, subito dopo il consiglio col Re, puoi parlargli
attraverso le sbarre.


title: LOOM

author: Domenico Portale

text:
Chi sa dove riesco a trovare Loom????
GRAZIE E CIAO
|||||> Domenico e' mio padre, io sono GIOVANNI <|||||
-Un anello per domarli, un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli,-
[[[[[[((((((====>
tev...@iname.com
<>UIN:18118600 <====))))))]]]]]]


title: LOOM

author: The Vemptzuu

text:
Domenico Portale ha scritto nel messaggio <71sik6$22t$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Chi sa dove riesco a trovare Loom????
Io l'ho trovato a partire dai link che trovi a
http://surf.to/RoA
  ... non
mi ricordo quale però...
byez,
The_Vemptzuu~H


title: NUOVO CRPG

author: RyX

text:
Stiamo sviluppando io e un mio amico un CRPG. Le regole dell'RPG che sta
dietro al CRPG saranno molto semplici visto che io (che programmero tutto)
sono alla prima esperienza e non sono ancora molto bravo (per questo usero'
Visual Basic.....).
Il problema più grosso è la grafica, la visuale sara' totalmente dall'alto,
ma servirebbe qualcuno che facesse delle immagini.
Chiunque è interessato (per qualsiasi cosa... la trama, la stesuara dei
dialoghi, grafica, musica ecc.) lo prego di contattarmi via e-mail.
(
daniele...@libero.it
).
Se siete interessati SCRIVETE !!!
RyX
- al più presto sara' attivo anche un sito internet.


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

author: golgoth

text:
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
enjoy :D
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

author: Ogmios

text:
golgoth ha scritto:
>
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
>
> enjoy :D
>
certo che sono dei fulmini a rilasciare le patch -.-


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

author: AmigOS

text:
Il Sat, 24 Mar 2007 15:25:30 +0100, Ogmios
<
Ogmios_ToGLI...@yahoo.it
> ha scritto:

... e chiaramente immagino che non corregga nulla dei dialoghi e testi
italiani....


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

author: Liutbald

text:
"golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:46052eca$0$37204$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
>
> enjoy :D
Io aspetto qualche cavia che la testi con OOO. :P
Ho comunque letto il readme, e alcune modifiche sembrano interessanti,
specie sul fronte grafico. Che impressione hai avuto ?
Liutbald


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
Liutbald ha scritto:

non ho ancora avuto tempo di provarla, proprio per via della traduzione
di OOO che mi sta prosciugando il tempo libero (a 'sto punto il beta
test lo faremo con questa nuova patch).
Posso dirti però che a uno del mio sito l'update si blocca all'8% con un
messaggio di errore :D
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
AmigOS ha scritto:

se hai pazienza tra un paio di mesi dovrebbe essere pronta la
ritraduzione dei FoT, anche se non so nulla sulla reale qualità del
progetto, per quanto li reputi persone affidabili
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
golgoth ha scritto:
> Posso dirti però che a uno del mio sito l'update si blocca all'8% con un
> messaggio di errore :D
come non detto, è lui che è scemo :-D
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
Il Sat, 24 Mar 2007 16:34:35 +0100, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
ha scritto:
>se hai pazienza tra un paio di mesi dovrebbe essere pronta la
>ritraduzione dei FoT, anche se non so nulla sulla reale qualità del
>progetto, per quanto li reputi persone affidabili
c'è un sito di riferimento dei FoT ???


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
AmigOS ha scritto:

www.oblivion.medusaworks.net
lol mi tocca pure fare pubblicità ai "concorrenti" :D
Comunque non troverai molte più informazioni di quello che ti ho già
detto: il beta testing della ritraduzione è cominciato da un mesetto, ma
vista la mole di lavoro a occhio e croce direi che gli ci vorrà almeno
un altro paio di mesi
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

author: Alberto

text:
Liutbald ha scritto:
> Io aspetto qualche cavia che la testi con OOO. :P
>
> Liutbald
>
Eccola qua..
posso dirti che mi si è bloccata al 12% con messaggio di errore "per
vecchia versione del file non trovata" o qualcosa del genere..il
risultato è che ora tutto il suolo al di fuori delle città è
simpaticamente punteggiato di chiazze viola equidistanti l'una
dall'altra che assomigliano vagamente al profilo di un cinghiale o ad
una grossa zecca...porca p********na..
Meditate gente, meditate..
Ciao
Alberto


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
"Alberto" <
albert...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio:
> ora tutto il suolo al di fuori delle città è
> simpaticamente punteggiato di chiazze viola equidistanti l'una
> dall'altra che assomigliano vagamente al profilo di un cinghiale o ad
> una grossa zecca...porca p********na..
Sicuro che dipende da OOO ?


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
Liutbald ha scritto:

a me hanno detto che non sembrano esserci problemi con OOO 1.31
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

author: sparkling

text:
On Sat, 24 Mar 2007 14:59:40 +0100, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
wrote:
>
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
>
>enjoy :D
Fa male ad OOO?
E, a proposito di OOO... ho letto che è fortemente consigliato partire
con un new game quando lo si applica.
Ok. Io però di solito uso un savegame nelle sewers perchè non sono
buono di modellare il viso del mio pg in modo che salti fuori qualcosa
di decente. E' male questo?


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
sparkling ha scritto:
> On Sat, 24 Mar 2007 14:59:40 +0100, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
> wrote:
>
>>
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
>>
>> enjoy :D
>
> Fa male ad OOO?
sembrerebbe di no, ma sto attendendo qualche riscontro in più
> E, a proposito di OOO... ho letto che è fortemente consigliato partire
> con un new game quando lo si applica.
>
> Ok. Io però di solito uso un savegame nelle sewers perchè non sono
> buono di modellare il viso del mio pg in modo che salti fuori qualcosa
> di decente. E' male questo?
non saprei, ma per sicurezza ti converrebbe cominciare davvero daccapo,
al massimo il viso lo metti casuale
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
Alberto wrote:
> Liutbald ha scritto:
>
>> Io aspetto qualche cavia che la testi con OOO. :P
>>
>> Liutbald
>>
> Eccola qua..
> posso dirti che mi si è bloccata al 12% con messaggio di errore
Ho appena copiato tutta la cartella di installazione e sto provando la
patch.
Vi farò sapere.
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
Worst_News© wrote:
> Alberto wrote:
>> Liutbald ha scritto:
>>
>>> Io aspetto qualche cavia che la testi con OOO. :P
>>>
>>> Liutbald
>>>
>> Eccola qua..
>> posso dirti che mi si è bloccata al 12% con messaggio di errore
>
> Ho appena copiato tutta la cartella di installazione e sto provando la
> patch.
>
> Vi farò sapere.
Dunque: l'installazione viene abbandonata dopo pochissimo (un paio di
avvisi di "old file not found").
La versione riportata nel menu principale del gioco non è variata e il
gioco non sembra corrotto (2 minuti di scorrazzamento con 2 lupi
incontrati).
Oltre alla OOO 1.3 ho installato ovviamente tanti altri plug-in, non
ultimi i pacchetti di texture migliorate... difficile dire COSA dia
fastidio alla patch.
Tuttavia mi sorge un dubbio TERRIFICANTE!
E SHIVERING ISLE?!?! CAZZAROLA!
Quando si installava KOTN veniva automaticamente patchato il gioco: con
ogni probabilità avverrà la stessa cosa con SI, ma allora non potrò
giocarlo con il mio personaggio (partitona di 6 mesi!) e dovrò iniziare
con un'installazione pulita?!
Merda...



title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
Liutbald ha scritto:

Non saprei a cosa altro attribuirlo..sono apparse non appena ho fatto
l'aggiornamento con la patch..può anche essere che dipenda dalla patch
stessa...il fatto è che adesso son là e mi scassano alquanto...mi sa che
comunque me le terrò visto che a + di 100 ore di gioco non ho nessuna
intenzione di reinstallare il tutto..
ahh..se qualcuno avesse qualche consiglio in merito è più che gradito :)
Ciao


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
On 25 Mar, 20:45, Alberto <
alberto.ba...@virgilio.it
> wrote:
> mi sa che
> comunque me le terrò visto che a + di 100 ore di gioco non ho nessuna
> intenzione di reinstallare il tutto..
> ahh..se qualcuno avesse qualche consiglio in merito è più che gradito :)
Vabbè, dai, ci vogliono 15 minuti a reinstallare programma e vari mod,
facci un pensierino.
Oltretutto con il mod manager puoi sapere anche quali plug-in hai
installato in base al salvataggio.



title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

author: ullim

text:
> ahh..se qualcuno avesse qualche consiglio in merito è più che gradito :)
documenti/mygames/Oblivion/saves
Copiati la cartella saves con i salvataggi da qualche parte, e dopo averlo
riinstallato ricopi i file di salvataggio nella posizione originale.


title: [Oblivion] Uscita patch 1.2

text:
>
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
Applicato la patch 1.2 senza problemi, prima avevo però già messo la 1.1.
Non avevo espansioni ecc, solo l'originale.
Non so se conta, ma io ho la versione tedesca.
Cambiamenti visibili nessuno... boh. Forse perchè è notte.


title: DEUS EX

author: Tanis Mezzelfo

text:
Ma č un CRPG? Ho visto degli ScreenShot e non mi sembra proprio... sembra
piů QuakeIII ?
Perchč tutti ne parlano in questa NG? Non mi capacito... ;)  (stasera ho
bevuto troppo...)
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006


title: DEUS EX

text:
Some time ago, Tanis Mezzelfo wrote:
>Ma č un CRPG? Ho visto degli ScreenShot e non mi sembra proprio... sembra
>piů QuakeIII ?
>Perchč tutti ne parlano in questa NG? Non mi capacito... ;)  (stasera ho
>bevuto troppo...)
Ti rispondo io prima di tutti gli altri: ***Č*** una CRPG (piů di BG2).
Puoi modellare il personaggio, c'č una bella storia di contorno, hai
diversi approcci alle quest.
--
Seconda regola di Marx:
"Non discutere mai con un idiota:
qualcuno potrebbe non capire la differenza."
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: DEUS EX

author: Tonymanero

text:
Tanis Mezzelfo <
weo...@usa.net
> wrote in message
913f3k$s4a$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ma è un CRPG? Ho visto degli ScreenShot e non mi sembra proprio... sembra
> più QuakeIII ?
L'apparenza inganna figliuolo.
> Perchè tutti ne parlano in questa NG? Non mi capacito... ;)
Capacitati, capacitati.
>(stasera ho
> bevuto troppo...)
>
Bere fà bene, giocare a Deus Ex fà meglio.
Vai, compra, gioca e più non dimandar.
Ciao
--
Coatto del giorno:
"Fatte 'n clistere de ceramica cisì diventi 'n cesso de lusso"
Tonymanero
Socio del "Ronie Fans Club" - Tessera n° 0004
Scusate se è poco.


title: DEUS EX

author: Gambit

text:
A mio parere è un CRPG a tutti gli effetti:
Lo sto giocando e lo trovo entusiasmante perchè puoi scegliere le abilità da
migliorare, cioè il tuo personaggio cresce e migliora, interagisci con gli
altri personaggi e puoi comunicare, cosa assolutamente inesistente nei
sparatutto. La storia è molto bella e c'è una trama che per quanto
predefinita lascia comunque moltissime soluzioni alle varie quest e questo è
importantissimo.La soluzione di forza è sempre la meno indicata. Vale tutti
i soldoni spesi.
Gambit


title: DEUS EX

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 12 Dec 2000 09:23:46 GMT, Ulisse31 ha scritto:
>>Ma è un CRPG? Ho visto degli ScreenShot e non mi sembra proprio... sembra
>>più QuakeIII ?
>>Perchè tutti ne parlano in questa NG? Non mi capacito... ;)  (stasera ho
>>bevuto troppo...)
>
>Ti rispondo io prima di tutti gli altri: ***È*** una CRPG (più di BG2).
>
>Puoi modellare il personaggio, c'è una bella storia di contorno, hai
>diversi approcci alle quest.
Sì; io continuo a ripetere che a 'sto punto è molto più gioco di ruolo
Championship Manager, poi ognuno la veda come meglio crede.
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità
oggettive


title: DEUS EX

author: DDT

text:
Tanis Mezzelfo <
weo...@usa.net
> wrote in message
913f3k$s4a$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ma è un CRPG? Ho visto degli ScreenShot e non mi sembra proprio... sembra
> più QuakeIII ?
Anche a me ha fatto all'inizio la stessa (errata) impressione. In realta'
IMHO e' un'ottimo CRPG.
> Perchè tutti ne parlano in questa NG? Non mi capacito... ;)  (stasera ho
> bevuto troppo...)
Perche' e' un gioco eccellente (IMHO un capolavoro, benche' io non ami il
3D). Ti consente di adottare stili di gioco differenti a seconda di come
scegli di sviluppare il tuo PG (non solo Hack 'n Slash alla Q3 quindi...) e
una stessa situazione in genere puo' essere risolta in modi completamente
differenti. All'ottima giocabilità si aggiunge una trama molto ben fatta,
davvero coinvolgente.  Io l'ho giocato (e finito) qualche mese fa: te lo
consiglio vivamente, specie se sei appassionato di Cyberpunk e dei romanzi
di Gibson.
Saluti...


title: DEUS EX

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Tanis Mezzelfo wrote:
>
> >Ma è un CRPG? Ho visto degli ScreenShot e non mi sembra proprio... sembra
> >più QuakeIII ?
> >Perchè tutti ne parlano in questa NG? Non mi capacito... ;)  (stasera ho
> >bevuto troppo...)
>
> Ti rispondo io prima di tutti gli altri: ***È*** una CRPG (più di BG2).
confermo le parole del buon Ulissone anke se ci andrei piano se fossi in
te nel dire che è più crpg di bg2, rischi grosso in questo periodo :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: DEUS EX

author: Caesar

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:ipqb3toqvife0brje...@4ax.com...
> Some time ago, Tanis Mezzelfo wrote:
> Puoi modellare il personaggio, c'è una bella storia di contorno, hai
> diversi approcci alle quest.
Una bella storia? Una BELLA storia??? Molto, molto, molto di più!!!
Praticamente è un libro, io finora ho letto tutte le e-mail, tutti i
giornali, ecc.ecc., creano un'atmosfera fantastica. Soprattutto all'inizio
(io sto alla 3° missione) dove non sai veramente chi sono i buoni e chi i
cattivi...
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                 Cae...@MClink.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: DEUS EX

text:
Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>confermo le parole del buon Ulissone anke se ci andrei piano se fossi in
>te nel dire che è più crpg di bg2, rischi grosso in questo periodo :)
Lo faccio *appunto* perché siamno in questo periodo (uscita di BG2
avvenuta -ahimé- da poco) ^______^



title: DEUS EX

text:
specie se sei appassionato di Cyberpunk e dei romanzi
> di Gibson.
William Gibson ovvero l'homo impestatus!! :P



title: DEUS EX

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> >confermo le parole del buon Ulissone anke se ci andrei piano se fossi in
> >te nel dire che è più crpg di bg2, rischi grosso in questo periodo :)
>
> Lo faccio *appunto* perché siamno in questo periodo (uscita di BG2
> avvenuta -ahimé- da poco) ^______^
attento che a giocare col fuoco ci si skotta...
cmq, a parte gli skerzi, sembra proprio che BG2 sia riuscito a mettere
d'accordo tutti...
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title: DEUS EX

text:
Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>attento che a giocare col fuoco ci si skotta...
Seeee....
>cmq, a parte gli skerzi, sembra proprio che BG2 sia riuscito a mettere
>d'accordo tutti...
Fammi capire: è BG1 con tanta più roba dello stesso tipo oppure
introduce delle novità rimarchevoli? (io ho giocato al primo ma non al
secondo).
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title: DEUS EX

text:
> Fammi capire: è BG1 con tanta più roba dello stesso tipo oppure
> introduce delle novità rimarchevoli? (io ho giocato al primo ma non al
> secondo).
diciamo che è come BG1 con tutto quello che gli mancava e per le quali
ci siamo tirati matti per tanto tanto tempo
dei png stupendi, delle quest con la Q maiuscola, tante sottoquest, una
trama bella ecc ecc ecc
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title: DEUS EX

author: Kvochur

text:
>Sė; io continuo a ripetere che a 'sto punto č molto pių gioco di ruolo
> Championship Manager, poi ognuno la veda come meglio crede.
Ok, tu pensi che non sia un rpg. Puoi spiegarmi il perche' ?
Insomma se uno fa un'affermazione mi sembra giusto anche motivarla...
Io penso che sia un rpg, e lo penso perche' si cresce di esperienza, c'e'
interazione con personaggi non giocanti, ci sono scelte alternative e dunque
tutti gli elementi
che bastano per inquadrarlo nella categoria degli rpg. Magari non sara' piu'
rpg di BG2, ma sicuramente c'e' lo e' di piu' di Diablo2 o Icewind.
Non c'e' il party ok, ma nenache in Fallout practicamente non c'era il party
(le persone in piu' erano per figura perche' non le potevi controllare ne'
mettergli l'armatura ne' crescevano di esperienza: a parte all'inizio
inizio, dopo era meglio andare in giro da soli...) e nessuno si sognerebbe
di dire che fallout non e' un rpg...
Forse non e' rpg xche' ha la visuale in soggettiva ? Ma dove sta scritto che
gli rpg devono essere a turni e in visuale isometrica ? Se la vogliamo
mettere sul filosofico
 un rpg e' un gioco che per definizione ti permette di impersonarti in un
personaggio nel modo piu' realistico possibile (possibilita' di prendere le
scelte che prenderesti se fossi quel personaggio, ecc...) senza limitazioni
e la visuale dagli occhi del personaggio stesso non permette forse di
immedesimarsi ancora meglio ?
Forse mi sbagliero', ma mi sta venendo il sospetto che tu non abbia mai
giocato a Deus-Ex o che cmq tu ci abbia giocato superficalmente...
Certo se vuoi ci puoi giocare "alla Quake", ma se e' per questo anche anche
a BG puoi giocare ammazzando tutti e non leggendo i dialoghi...cio' non
significa che questo sia l'unico modo di giocarci.
--
ByE,
Kvochur
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title: DEUS EX

text:
[snippolo]
concordo pienamente
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