title: Notizia BOMBA!!

author: Reilly

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>Be', diamine, ma Bethesda e' il miglior sostituto immaginabile... spero che
>introducano l'open-ended tipico dei loro titoli in Fallout, che era una
>delle poche cose che mancavano alla serie... con un po' di culo potremmo
>avere per le mani l'rpg apocalittico definitivo :D
Ecco, sono queste le cose che mi piace sentire. :-)
Ciao
Reilly
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


title: Notizia BOMBA!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 17 Jul 2004
11:50:11 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> scrisse:
>se l'avesse fatto la troika io avrei temuto un TOEfallout, fai un po' te :)
Perche' non un Follanum? :p
--
Un idiota sara' in grado di fare una quantita' di danni
in proporzione quadratica rispetto alla potenza dello
strumento adoperato.
("Neo")



title: Notizia BOMBA!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 17 Jul 2004
11:50:17 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> scrisse:
>perchè se metti uno stuzzicadente per bloccare un tasto e corri contro un
>muro livelli l'atletica?! :D
Il post era quello. Ma io mi riferivo a un altro argomento.
>speriamo allora che i prossimi mw3 e f3 si giochino solo col pad così
>niente stuzzicadenti! >:P
LoL :D
(F3 se sara' cross-platform si giochera' pure col pad, imho)
--
Un idiota sara' in grado di fare una quantita' di danni
in proporzione quadratica rispetto alla potenza dello
strumento adoperato.
("Neo")



title: Notizia BOMBA!!

author: Gabriele Palma

text:
Josef K. <jos...@despammed.com.invalid> wrote in message
Xns952961FE2EA01j...@127.0.0.1...
> ***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote on 14 lug 2004:
>
> > Se l'avesse fatto la Troika io starei esultando.
> > Quello che temo e' un Morrout :(
>
> se l'avesse fatto la troika io avrei temuto un TOEfallout, fai un po' te
:)
Che sarebbe stato molto meglio.
Fallout č Fallout, isometrico a turni con trama e grande ironia.
Se quelli di Morrowind volevano fare un crpg post-apocalittico in prima
persona potevano benissimo chiamarlo in un altro modo e risparmiarsi i soldi
del marchio.


title: Notizia BOMBA!!

author: Ragfox

text:
In data Sat, 17 Jul 2004 11:50:33 GMT, Josef K. ha scritto:

> e allora u9 come lo spieghi?! >:P
>
> certa gente è proprio incontentabile...
Ultima 9 NON esiste!
--
Ragfox


title: Notizia BOMBA!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 18 Jul 2004
10:16:37 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> scrisse:
>***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote on 17 lug 2004:
>
>>> se l'avesse fatto la troika io avrei temuto un TOEfallout, fai un po'
>>> te :)
>> Perche' non un Follanum? :p
>
>perchč GMC l'ho appena comprato :)
Ma su GMC c'e' Arcanum da solo :p



title: Notizia BOMBA!!

text:
In data Mon, 19 Jul 2004 16:41:58 GMT, Josef K. ha scritto:
> Ragfox <
NOSu...@virgilio.it
> wrote on 17 lug 2004:
>>> e allora u9 come lo spieghi?! >:P
>>> certa gente è proprio incontentabile...
>> Ultima 9 NON esiste!
>
> appena ho un attimo libero sara' mia cura provvedere all'eliminazione
> fisica di ogni copia esistente allora! ^_^
Devi passare anche da casa mia, allora.
Pur avendo la scatola qui davanti agli occhi e i tarocchi delle virtu'
vicino allo schermo, ti posso assicurare che Ultima IX NON esiste. E' stato
solo un incubo... un terribile incubo. (Non che l'VIII sia stato un
piacevole sogno, comunque)
--
Ragfox


title: Notizia BOMBA!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Jul 2004
09:16:27 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> scrisse:
>***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote on 18 lug 2004:
>
>>> perchč GMC l'ho appena comprato :)
>> Ma su GMC c'e' Arcanum da solo :p
>
>si ma tradotto <veg>
Lo so :p



title: Notizia BOMBA!!

author: Matthia

text:
Il giorno Tue, 20 Jul 2004 00:17:50 +0200, Ragfox
<
NOSu...@virgilio.it
> ha scritto:
>In data Mon, 19 Jul 2004 16:41:58 GMT, Josef K. ha scritto:
>
>> Ragfox <
NOSu...@virgilio.it
> wrote on 17 lug 2004:
>>>> e allora u9 come lo spieghi?! >:P
>>>> certa gente č proprio incontentabile...
>>> Ultima 9 NON esiste!
>>
>> appena ho un attimo libero sara' mia cura provvedere all'eliminazione
>> fisica di ogni copia esistente allora! ^_^
>
>Devi passare anche da casa mia, allora.
>Pur avendo la scatola qui davanti agli occhi e i tarocchi delle virtu'
>vicino allo schermo, ti posso assicurare che Ultima IX NON esiste. E' stato
>solo un incubo... un terribile incubo. (Non che l'VIII sia stato un
>piacevole sogno, comunque)
Bé, sappiamo tutti com'č andata a finire, purtroppo :(
Cmq, seppur Ultima 8 e 9 (SOPRATTUTTO il 9!!!!!) non sono neanche uno
sputo dei precedenti Ultima... l'8 č cmq, a sč stante, un signor CPRG,
superiore alla maggior parte dei CPRG che si vedono qui da anni, il 9
seppur mediocre si dimostra ad ogni modo piů "CRPG" di tanti CRPG di
oggi...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Notizia BOMBA!!

text:
Il giorno Wed, 14 Jul 2004 03:46:46 GMT,
spaces...@nasa.com
(quicksaver) ha scritto:
Porca miseria, colpa del lavoro e delle troppe cose arrivo sempre
tardi alle uniche discussioni belle che possono passare per il buon
vecchio NG...
Vediamo se la discussione cmq si riaccende...
>> Tim Cain con Arcanum voleva proprio fare
>>questo: trasferire l'anima di Fallout in un altro universo. E per un pelo
>>non ce l'ha fatta.
>
>Infatti Arcanum e' stato un flop, per via della grafica e del sistema
>di combattimento, son curioso di sapere quali saranno i commenti di
>quelli che compreranno Arcanum con GMC, ma gia' me li immagino ...
Ragazzi, voglio NUOVAMENTE ribadire che Arcanum è stato uno dei CRPG
più sottovalutati della storia. Scrissi tempo fa la mia personalissima
impressione dopo averlo finito:
http://groups.google.com/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&selm=3dc62057.7637496%40powernews.libero.it&rnum=1
e che ho più volte riportato a chi chiedesse come fosse...
Arcanum è stato, bene o male, proprio una sorta di Fallout in un altro
mondo, forse non avrà avuto lo stesso cinismo nelle battute come in
Fallout, avrà avuto un sistema di combattimento bilanciato uno schifo,
ma rimane cmq uno dei più grandi CPRG della storia, secondo me!
>e lo dici a me che scrivevo in questo ng quando, a parte lo zoccolo
>duro nel ng ( Matthia, Dimer, Toma, Avenger Drangon,
>Tassnonmircordocomesiscive, Caleb e il buon vecchio Reilly) sembrava
>che Baldur's Gate fosse l'incarnazione del perfetto gioco di ruolo per
>pc?
Hahahahaaha, Quick che ricordi :°-( Sono passati già 5 o 6 anni...
> Fallout viene spesso criticato per l'ambientazione dal giocatore di
[cut]
Ad ogni modo, non so se avete visto su No Mutants Allowed che hanno
pubblicato pochi giorni fa due immagini di un gioco post apocalittico
della Troika... un nuovo motore di gioco, sempre con visuale d'uccello
come per Van Buren... ma per adesso è stato detto che è stato
accantonato il progetto... lo sapete perché? Quello doveva essere
Fallout 3... fatto dalla Troika (per chi non lo sapesse molti ex, e
menti dei vecchi Fallout...) che già si era messa in fila per prendere
la licenza, purtroppo quei figl... ehm, la Bethesda ha più danaro ed
l'ha preso lei :(
Adesso chissà se già col lavoro svolto Troika riprenderà in mano tutto
ciò e si metterà a fare un suo CRPG post apocalittico...
Un'altra cosa tristissima è che Fallout 3 fatto dal Van Buren team era
già stato completato a metà... ma vi rendete conto che mezzo
capolavoro è andato via buttato? Bethesda nell'acquisto della licenza
non ha preso ciò che era stato fatto, ne tantomeno l'ottimo engine di
Van Buren che non era solo bellissimo graficamente ma contemplava un
sistema di skill/perks così complesso che non vi potete neanche
immaginare!
Io segui la scena alla base di cosa si poteva fare con quell'engine,
poi man mano che la gente se ne andava da BIS, si bloccarono e quando
iniziarono a fare FO3 decisero di utilizzare una parte (piccola) di
quell'engine, proprio perché si erano resi conti di essere andati
troppo oltre con quel motore...
Vi dico solo che c'era tutto un meccanismo molto complesso di
skills/perks/situazioni etiche/ambientali/di razza/etc... etc...
etc... che gli NPC del vostro party cominciavano a parlare tra di
loro, ad amoreggiare o altro in maniera talmente dinamica da
impallidire gli stessi vecchi Fallout!



title: Notizia BOMBA!!

author: Yossarian

text:
quicksaver ha scritto:
>
>Infatti Arcanum e' stato un flop, per via della grafica e del sistema
>di combattimento, son curioso di sapere quali saranno i commenti di
>quelli che compreranno Arcanum con GMC, ma gia' me li immagino ...
Anch'io mi aspettavo commenti tragici (del genere "eh, ma che schifo
di grafica!", "ma è troppo complicato!"),  ho dato un'occhiata al
forum e sembra che invece l'abbiano apprezzato molto; è incoraggiante.
 C'è da dire che da quello che si legge sul forum ci giocano tutti in
powerplay, Arcanum è un po' sprecato giocato in quel modo


title: Notizia BOMBA!!

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 07 Aug 2004 18:31:43 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>sputo dei precedenti Ultima... l'8 è cmq, a sè stante, un signor CPRG,
>superiore alla maggior parte dei CPRG che si vedono qui da anni, il 9
mah, insomma, a me e' sembrato piu' che altro un platform con un vago
sentore di crpg stile japan...
sara' questione di gusti.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Notizia BOMBA!!

text:
On Sat, 07 Aug 2004 18:31:42 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Ad ogni modo, non so se avete visto su No Mutants Allowed che hanno
>pubblicato pochi giorni fa due immagini di un gioco post apocalittico
>della Troika... un nuovo motore di gioco, sempre con visuale d'uccello
>come per Van Buren... ma per adesso è stato detto che è stato
>accantonato il progetto... lo sapete perché? Quello doveva essere
>Fallout 3... fatto dalla Troika (per chi non lo sapesse molti ex, e
>menti dei vecchi Fallout...) che già si era messa in fila per prendere
>la licenza, purtroppo quei figl... ehm, la Bethesda ha più danaro ed
>l'ha preso lei :(
>
ti ricordi come ando' avanti lo sviluppo del primo fallout vero? in
origine doveva essere una licenza diretta di Gurps (sistema di gioco
per gdr cartacei estremamente flessibile con un immenso numero di
ambientazioni) ma poi, a poche settimane dalla data di lancio Fargo si
vide arrivare i legali della SJgames che (contrariamente agli accordi
gia' sottoscritti) gli rifiutarono le licenze - costringendolo a
modificare il gioco eliminando ogni riferimento visibile a Gurps(*).
se lo sviluppo del "loro" fallout-3 era tanto avanzato (e hanno i
soldi per completarlo) niente gli vieta di fare la stessa cosa,
venderlo come crpg distopistico senza riferimenti a fallout... se il
gioco e' ben fatto sara' un successo indipendentemente dal traino del
nome.
(*)ironicamente pare ci sia in giro un'ambentazione Gurps Fallout ma
non mi risulta essere edita da SJgames.



title: Notizia BOMBA!!

author: Cavaliere Verde

text:
Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> non ha potuto fare a meno
di dire...
> ti ricordi come ando' avanti lo sviluppo del primo fallout vero? in
> origine doveva essere una licenza diretta di Gurps (sistema di gioco
> per gdr cartacei estremamente flessibile con un immenso numero di
> ambientazioni) ma poi, a poche settimane dalla data di lancio Fargo si
> vide arrivare i legali della SJgames che (contrariamente agli accordi
> gia' sottoscritti) gli rifiutarono le licenze - costringendolo a
> modificare il gioco eliminando ogni riferimento visibile a Gurps(*).
>
> se lo sviluppo del "loro" fallout-3 era tanto avanzato (e hanno i
> soldi per completarlo) niente gli vieta di fare la stessa cosa,
> venderlo come crpg distopistico senza riferimenti a fallout... se il
> gioco e' ben fatto sara' un successo indipendentemente dal traino del
> nome.
>
>
> (*)ironicamente pare ci sia in giro un'ambentazione Gurps Fallout ma
> non mi risulta essere edita da SJgames.
Si ma poi il regolamento di fallout fu quello dell Alternity della TSR (e
infatti c'era pure un pdf con una demo del cartaceo su uno dei due
fallout).
--
"Era un mondo adulto. Si sbagliava da professionisti"
Paolo Conte, Boogie.


title: Notizia BOMBA!!

author: Caleb

text:
Yossarian <
elpaso...@email.it
> wrote in message
l59ah0pgrsknvmqj2...@4ax.com...

Ci sto giocando molto di recente ad Arcanum e ne sono piuttosto soddisfatto,
devo dire. Certo, non e' paragonabile a Morrowind (per un verso) o a Torment
(per l'altro) ma l'ambientazione "fantasy ottocentesco" e' molto
affascinante. Peccato per il fatto di non poter chiedere al primo che passa
dove si trovino Stillwater o Caladon subito dopo esserne venuti a conoscenza
pero'...
Per il powerplay... be', ecco il primo che non ne fa uso: sto giocando una
half-orc, ottima tiratrice, brava nel combattimento, usa solo armi e
armature leggere perche' per via dell'operazione (Miracle Cure) e' piuttosto
debole, con una pazienza da santa (sopporta ogni insulto sulle sue origini
con calma... tranne in certi casi quando ha avuto una giornata dura :) )
--
--
Caleb


title: Notizia BOMBA!!

text:
Caleb ha scritto:
> ma l'ambientazione "fantasy ottocentesco" e' molto
>affascinante.
Già è un peccato che un'ambientazione interessante come lo Steampunk
sia usata così poco, di altri Rpg su quella linea mi ricordo solo
Ultima martian dreams.


title: Notizia BOMBA!!

text:
Il giorno Sat, 07 Aug 2004 21:56:59 +0200, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto:
>On Sat, 07 Aug 2004 18:31:43 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>
>>sputo dei precedenti Ultima... l'8 è cmq, a sè stante, un signor CPRG,
>>superiore alla maggior parte dei CPRG che si vedono qui da anni, il 9
>
>mah, insomma, a me e' sembrato piu' che altro un platform con un vago
>sentore di crpg stile japan...
>sara' questione di gusti.
Mio solito ritardo:
Bé, confrontandolo con altri CRPG non è proprio come lo descrivi tu...
messo a paragone con un Gothic si, certo, messo a confronto con U7...
bé lasciamo perdere va...



title: Notizia BOMBA!!

text:
Il giorno Sat, 07 Aug 2004 21:56:47 +0200, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto:
>On Sat, 07 Aug 2004 18:31:42 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>
>>Ad ogni modo, non so se avete visto su No Mutants Allowed che hanno
>>pubblicato pochi giorni fa due immagini di un gioco post apocalittico
>>della Troika... un nuovo motore di gioco, sempre con visuale d'uccello
>>come per Van Buren... ma per adesso è stato detto che è stato
>>accantonato il progetto... lo sapete perché? Quello doveva essere
>>Fallout 3... fatto dalla Troika (per chi non lo sapesse molti ex, e
>>menti dei vecchi Fallout...) che già si era messa in fila per prendere
>>la licenza, purtroppo quei figl... ehm, la Bethesda ha più danaro ed
>>l'ha preso lei :(
>>
>ti ricordi come ando' avanti lo sviluppo del primo fallout vero? in
>origine doveva essere una licenza diretta di Gurps (sistema di gioco
>per gdr cartacei estremamente flessibile con un immenso numero di
>ambientazioni) ma poi, a poche settimane dalla data di lancio Fargo si
>vide arrivare i legali della SJgames che (contrariamente agli accordi
>gia' sottoscritti) gli rifiutarono le licenze - costringendolo a
>modificare il gioco eliminando ogni riferimento visibile a Gurps(*).
>
>se lo sviluppo del "loro" fallout-3 era tanto avanzato (e hanno i
>soldi per completarlo) niente gli vieta di fare la stessa cosa,
>venderlo come crpg distopistico senza riferimenti a fallout... se il
>gioco e' ben fatto sara' un successo indipendentemente dal traino del
>nome.
Voglio spezzare il thread per annunciare (con qualche giorno di
ritardo, ma mi pare che non se ne fosse parlato ancora qui...) che la
Troika dopo esserne uscita con quei 2 shots su NMA, continua veramente
lo sviluppo del suo nuovo, intrigante (^__^) CRPG post-apocalittico :)
Già da ora posso dire che sarà sicuramente meglio di FO3 della
Bethesda :p
Cmq, motore 3D a volo d'uccello che sembra molto fico, e purtroppo
niente turni ma RT con pausa, purtroppo Leonard B. ha detto che un
publisher difficilmente accetta assieme due cose di nicchia come un
CRPG post-apocalittico ed il turn-based :(



title: Notizia BOMBA!!

text:
On Sat, 04 Sep 2004 09:31:49 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>>
>>mah, insomma, a me e' sembrato piu' che altro un platform con un vago
>>sentore di crpg stile japan...
>>sara' questione di gusti.
>
>Mio solito ritardo:
>
>Bé, confrontandolo con altri CRPG non è proprio come lo descrivi tu...
parliamo dello stesso ultima8? quello che ha rotto completamente con
la tradizione di ultima, eliminando quasi totalmente la parte rpg e
trasformandosi in un arcade?
>messo a paragone con un Gothic si, certo, messo a confronto con U7...
>bé lasciamo perdere va...
dici che u7 e serpent isle sono peggiori di u8? forse non abbiamo lo
stesso concetto di rpg...



title: Notizia BOMBA!!

text:
Il giorno Sat, 04 Sep 2004 13:19:22 GMT, "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> ha scritto:
>Matthia <
matt...@tin.it
> wrote on 04 set 2004:
>> Voglio spezzare il thread per annunciare (con qualche giorno di
>> ritardo, ma mi pare che non se ne fosse parlato ancora qui...) che la
>> Troika dopo esserne uscita con quei 2 shots su NMA, continua veramente
>> lo sviluppo del suo nuovo, intrigante (^__^) CRPG post-apocalittico :)
>
>link?
Da cercare qui:
http://www.nma-fallout.com/
>> Già da ora posso dire che sarà sicuramente meglio di FO3 della
>> Bethesda :p
>
>si e TOEE è meglio di BG! >:P
Ovvio :p
>> Cmq, motore 3D a volo d'uccello che sembra molto fico, e purtroppo
>> niente turni ma RT con pausa, purtroppo Leonard B. ha detto che un
>
>speriamo nella pausa allora :(
>
>> publisher difficilmente accetta assieme due cose di nicchia come un
>> CRPG post-apocalittico ed il turn-based :(
>
>O_______________O che razza di discorso
Ehh, discorsi di soldi... :(



title: World of Worcraft.. emoticon

author: Efestione

text:
CIao a tutti
Eiste un sito ragazzi dove vi sia una lista di tutti i comandi "speciali"
per le emotion? come per esempio fare il treno, la pernacchia ecc....
grazie a tutti
ciao


title: World of Worcraft.. emoticon

author: Rem

text:
Non serve un sito.. dal menu sulla sx quando entri in gioco li provi tutti
ed il gioco e fatto !
......certo raga' che la pigrizia a volte tocca livelli stratosferici !!!
"Efestione" <x...@x.xxx> ha scritto nel messaggio
news:eUUme.964231$b5.41...@news3.tin.it...



title: World of Worcraft.. emoticon

author: Franz von G.

text:
Rem wrote:
> Non serve un sito.. dal menu sulla sx quando entri in gioco li provi tutti
> ed il gioco e fatto !
>
> ......certo raga' che la pigrizia a volte tocca livelli stratosferici !!!
beh, non sono proprio tutti.. anzi, sono solo una piccola parte:
l'elenco completo lo trovi sul sito ufficiale, nella parte di guide per
i nuovi utenti


title: World of Worcraft.. emoticon

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:OKdne.3213$is5....@tornado.fastwebnet.it...
> Rem wrote:
> beh, non sono proprio tutti.. anzi, sono solo una piccola parte:
> l'elenco completo lo trovi sul sito ufficiale, nella parte di guide per
> i nuovi utenti
Grazie Franz, per fortuna qualcuno capisce le domande...


title: World of Worcraft.. emoticon

author: Bender The Offender

text:
si scrive w"A"rcraft
--
- philips msx
- philips msx 2 + floppy
- amiga 500 + espansione 512k
- p1 130mhz, matrox mystique + matrox m3d
- p2 500mhz, 750mb ram, gf 420 mx
- amd 1400mhz, 1,25gb ram, gf 420mx
- p4 2400mhz, 1gb ram, ati 9800pro


title: [FFVII]Help Chocobo

author: Andrew Next

text:
Mi trovo nel punto in cui Cloud e Tifa sono... altrove ed ho pensato bene di
far intraprendere a Cid e agli altri la carriera di allevatori di Chochobo.
Nonostante abbia preso un Great Chochobo Femmina e un Good Chochobo maschio,
nonostante li abbia foraggiati con 10 semi Sylkis a capoccia (5000 gil ogni
seme... maremma bu'aiola!), una volta accoppiati mi fanno nascere un Chocobo
giallo di classe C, maschio o femmina secondo che il Great Chocobo della
coppia sia femmina o maschio.
Mi sa che prima di acoppiarli devo farli correre un bel po'...
Ciau
>A<


title: [FFVII]Help Chocobo

author: Sally

text:

Hai perfettamente ragione: devono essere almeno di classe A


title: [FFVII]Help Chocobo

text:

Ihihihi... ieri sera mi son messo di buzzo buono ed ho fatto giocare ai miei
Chocobo la parte dei... ricci.
Quattro chocobo verdi: due maschi e due femmine (e una ventina di tentativi
consecutivi, mi si sono consumati i polpastrelli a furia di picchiare vermi
giganti sull'isola rocciosa vicino mideel).
Li ho ottenuti facendo accoppiare una femmina "Grande" di classe C nutrita
con 10 sylkis green e un "Buono" maschio della stessa classe e stessa
quantita' di semi al decimo tentativo (ricaricando ogni volta eh?). Il
problema e' reperire i 100.000 gil che richiede l'acquisto dei Sylkis green,
sai mica se c'e' qualche mostro che li ha come tesoro?
Grazie infinite per l'aiuto ^____^
>A<
PS: i due di classe A mi sa che servono per il chocobo blu, ma per far
correre i due pennuti devo aspettare che la salsiccia d'oro (golden
saucer...) riapra e non riaprira' finche' non fermo il razzo della Shin-Ra
corp. o sbaglio? Vabbe', ora vado a ripescare i miei appunti.


title: [FFVII]Help Chocobo

author: Yvonne

text:
Per ottenere i 100.000 gil ti basta vendere una "ALL MATERIA" a livello
Master (e a questo punto del gioco dovresti averne un bel po' di materia a
livello Master!!!). Vendendola ricaverai molto più dei gil che ti servono
per i semi.
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:eUtRa.12504$sj6.2...@tornado.fastwebnet.it...
> .......il problema e' reperire i 100.000 gil che richiede l'acquisto dei



title: [FFVII]Help Chocobo

text:
"Yvonne" <
yvonn...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:n9XSa.19604$sj6.3...@tornado.fastwebnet.it...
> Per ottenere i 100.000 gil ti basta vendere una "ALL MATERIA" a livello
> Master (e a questo punto del gioco dovresti averne un bel po' di materia a
> livello Master!!!). Vendendola ricaverai molto più dei gil che ti servono
> per i semi.
Eh si, ma il gusto per la caccia?
Cmq una passeggiatina per il relitto del Gelnika mi ha dato una zampina al
riguardo, facIendo pervenire qualche materia al livello master... ora mi
sono messo in testa di affrontare Seppo non prima di avere la KoR a livello
"master". Credi che gli fara' male? ^_____^
Non riesco a detestarlo quanto Kefka (FF VI, chiedi agli abitanti di Doma
quanto gli sta simpatico...), pero' debbo riconoscere che la differenza e'
poca.
>A<


title: [FFVII]Help Chocobo

text:
Non so se esistono sulla versione per Pc, ma su FFVII per psx il vero nemico
da sconfiggere non č Sephirot,
ma la Emerald Weapon negli abissi marini vicino al reattore sottomarino....e
sconfiggerla ti fa gridare di gioia per tanto tanto
 tanto tempo!!!
Cmq i mostricciattoliche ti danno piů AP sono i Magic Pot  (1000AP)...se poi
hai la Apocalypse Sword (mi pare si chiami cosě) che triplica gli AP delle
materia equipaggiate.....č una passeggiata avere tutte le Summon Materia a
livello master!!!
Saluti
                    Yvonne
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:H96Ta.20044$sj6.4...@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Yvonne" <
yvonn...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:n9XSa.19604$sj6.3...@tornado.fastwebnet.it...
> > Per ottenere i 100.000 gil ti basta vendere una "ALL MATERIA" a livello
> > Master (e a questo punto del gioco dovresti averne un bel po' di materia
a
> > livello Master!!!). Vendendola ricaverai molto piů dei gil che ti



title: Editor Vampire

text:
FONTE Multiplayer.it
A fine settimana, Nihilistic renderà disponibile l'editor di livelli per
questo nuovo RPG di recente realizzazione. Probabilmente ce ne sarà anche
una versione italiana.
Queste sono le notizie che mi piacciono :))
Se sarà possibile creare delle quest (cosa IMHO possibilissima visto il
multiplayer) ci sarà da divertirsi :)))
Ciao, Stefano


title: Editor Vampire

author: Stefano Pittarello

text:
"slave83" <sla...@NOSPAMinterfree.it> ha scritto nel messaggio
news:8i62go$9dh$1...@sirmdpsin16.inwind.it...

Mi spiace deluderCI, ma fonte Nihilistic:
We've decided to roll the mini network patch we were going to put out this
week into this larger patch, so we can have one definitive update that
solves all the issues.
The release of the Nod SDK will be delayed until next week because of the
focus we're putting on the patch (tools are basically ready, some
documentation still remaining).
Il patch grande, fra qualche settimana, risolve il problema dei savegame e
della pausa.
Nonche' moltissimi AI issue.
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: Editor Vampire

text:
"slave83" <sla...@NOSPAMinterfree.it> ha scritto nel messaggio
news:8i69hn$77q$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
> Vabbe' tanto non ho ancora Vampire :))
>
> ciao, Stefano
>
Meglio cosi' te lo giochi gia' patchato, che magari diventa fichissimo.
^________^



title: Editor Vampire

text:
Vabbe' tanto non ho ancora Vampire :))
ciao, Stefano
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <8i66f3$78o$
1...@news.IT.net
>...
>"slave83" <sla...@NOSPAMinterfree.it> ha scritto nel messaggio




title: Editor Vampire

text:
Noooo, ho gią NWN che mi fa sognare...
troppi sogni fanno male :))
ciao, Stefano
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <8i6a6o$9cv$
1...@news.IT.net
>...
>"slave83" <sla...@NOSPAMinterfree.it> ha scritto nel messaggio
>news:8i69hn$77q$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
>> Vabbe' tanto non ho ancora Vampire :))
>>
>> ciao, Stefano
>>
>
>Meglio cosi' te lo giochi gia' patchato, che magari diventa fichissimo.
>
>^________^
>



title: Editor Vampire

author: wolverine

text:
On Tue, 13 Jun 2000 22:44:38 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Il patch grande, fra qualche settimana, risolve il problema dei savegame e
>della pausa.
Spiegami meglio, per favore.
Problema dei savegame: se non sbaglio Vampire ha un modo di salvare
tipo quello di The Nomad Soul, giusto? Ecco, cosa intendono cambiare?
Anche perche' il salvataggio non e' un problema, e' stata una loro
scelta quella di farla cosi'...che senso ha tornare indietro dopo 1
settimana?Di preciso come intendono cambiare i savegame?
Il problema della pausa: di che si tratta?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Editor Vampire

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39771ea9...@news.libero.it...
>
> Spiegami meglio, per favore.
> Problema dei savegame: se non sbaglio Vampire ha un modo di salvare
> tipo quello di The Nomad Soul, giusto? Ecco, cosa intendono cambiare?
Il fatto che si possa salvare ovunque.
> Anche perche' il salvataggio non e' un problema, e' stata una loro
> scelta quella di farla cosi'...che senso ha tornare indietro dopo 1
> settimana?Di preciso come intendono cambiare i savegame?
Ha senso, dato che TUTTI si sono lamentati, e che pare il numero di copie
restituite dopo 2 giorni ai vari negozi sia stato considerevolissimo.
> Il problema della pausa: di che si tratta?
>
Che dopo il patch si potra' mettere in pausa durante i combattimenti.



title: Editor Vampire

text:
On Wed, 14 Jun 2000 08:40:21 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Ha senso, dato che TUTTI si sono lamentati, e che pare il numero di copie
>restituite dopo 2 giorni ai vari negozi sia stato considerevolissimo.
ahahah...incredibile, davvero...ma dico io, oramai lo sanno che la
gente non apprezza questo tipo di feature....ma cosa cazzo ce la
mettono a fare? Magari avranno anche detto: noi non faremo mai come
quelli di AvsP, noi non faremo mai una patch per ripristinare i
salvataggi...:-)



title: Editor Vampire

author: Dimer Camparini

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>ahahah...incredibile, davvero...ma dico io, oramai lo sanno che la
>gente non apprezza questo tipo di feature....ma cosa cazzo ce la
>mettono a fare? Magari avranno anche detto: noi non faremo mai come
>quelli di AvsP, noi non faremo mai una patch per ripristinare i
>salvataggi...:-)
Guarda, gia' solo per questa figura da cioccolatai degli sviluppatori quel
gioco si merita di cadere in disgrazia...
Quanto non le sopporto queste cose...
Se fai una scelta di design almeno SII COERENTE...
E' allucinante...
(Non parliamo poi del fatto che il gioco deve ancora uscire e gia' si parla
di 1-2 patch imminenti...che e' una roba che mi fa incazzare come uno
gnu...ma questo e' un discorso piu' generale...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Editor Vampire

text:
On Thu, 15 Jun 2000 13:14:48 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Se fai una scelta di design almeno SII COERENTE...
No ma io ma la immagino la riunione che avranno fatto per questa
cosa....
Un bel giorno, uno di quei giorni un po' cosi', alla Nihilistic....:
"Allora ragazzi, oramai e' deciso eh...mettiamo i punti di salvataggio
al posto del solito SAVE e LOAD....tanto oramai perfino john romero lo
ha fatto in daikatana, e se lo fa lui perche' non lo possiamo fare
noi?"
"Scusa john (in USA si chiamano tutti john), ma ne sei certo?Voglio
dire, noi siamo i Nihilistic, non ci conosce un cazzo di nessuno, non
siamo famosi per aver fatto qualcosa in precedenza...non e' che
rischiamo di bruciarci all'inizio? E se poi succede come in AvsP, non
poss..."
"Non nominarmi AvsP!!!!! puahhhh...ma chi sono quelli....non sono
riusciti a prendere una decisione e portarla avanti, si sono fatti
influenzare da 4 bampa" (dopo aver pronunciato la parola BAMPA tutto
lo staff guardo' John e si mise a ridere....nessuno sa ancora oggi il
perche'....)
La parola di nuovo a John: "ragazzi allora e' deciso....non si puo'
salvare quando si vuole, cosi' si crea piu' tensione"
Sempre il tipo di prima lo interrompe e fa: "Ma scusa, tu hai giocato
ad Half...."
"Aaaaarrrghhhhhhh, non mi nominare half life.....puah...ma che razza
di gioco e' quello????"Ho detto che non si puo' salvare ovunque e
basta....ok?"
E tutti gli altri: "OK CAPO"
Ehm...Dimer....potresti andare avanti tu adesso?
>E' allucinante...
>(Non parliamo poi del fatto che il gioco deve ancora uscire e gia' si parla
>di 1-2 patch imminenti...che e' una roba che mi fa incazzare come uno
>gnu...ma questo e' un discorso piu' generale...)
Ma tu pensa a una cosa....e noi italiani? Spesso il fatto che il gioco
da noi esca 1 mese dopo ci avantaggia perche' arriva gia' patchato, ad
esempio Messiah....Ma con Vampire non sara' cosi' perche' la patch
sdara' pronta tra 10 giorni, cioe' dopo che il gioco sara' uscito da
noi....
mah...



title: Editor Vampire

text:
On Fri, 16 Jun 2000 11:53:42 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>AH AH...non ci riesco, ti e' riuscita troppo bene...  ;-DDDD
>(bisogna ammetterlo...)
ehhh sai com'e'...volsi coli' cola'....onde, siccome puote, ornar ella
si appresta....dalle alpi alle piramidi, dal manzanarre al reno...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Torment- Aiuto in Pillar of skull

author: Roland

text:
Come si esce da Baator e cosa devo chiedere al Pillar?
NO 25 Int 25 wis 18 Cha
Grazie


title: Torment- Aiuto in Pillar of skull

author: Hellraiser

text:
Roland <
seg...@libero.it
> wrote in message
ko105.147160$VM3.1...@news.infostrada.it...
> Come si esce da Baator e cosa devo chiedere al Pillar?
> NO 25 Int 25 wis 18 Cha
> Grazie
Hai chiesto al demone sotto allo scheletro gigante di drago il modo per
tornare indietro?
Chiedigli solo notizie sul luogo dove troverai il deva (non sono sicuro
però).
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: cercavo corazze di ankegh.......

author: nicola di paolo

text:
cercavo corazze di ankegh....... e invece nel campo arato di naskel ho
trovato un fade cloack (75% like invisibility) e una perla! eh...come cambia
il mondo nel 2000!
p.s. dove sta' esattamente stà corazza che ho cancellato tutte le locazioni?
Grazie in anticipo e ciao
Nicola il vampiro
nicola...@rmnet.it
 leva il nospam


title: cercavo corazze di ankegh.......

author: Matteo Cantarelli

text:
Per quanto mi ricordi io dovevi uccidere un ankegh e portare la sua carcassa
al fabbro di beregost che se non ricordo male si chiama ThunderHammer e per
4000md ti fa una corazza leggerissima...
Saluti Mithrandir


title: cercavo corazze di ankegh.......

author: Dungeon Master

text:
Nashkel (x 187 y 2742)
Queste sono le coordinate dove trovi l'armatura che cerci
:-)


title: cercavo corazze di ankegh.......

text:
"Dungeon Master" <
a...@asd.co
> ha scritto nel messaggio
news:8ja8ku$nu...@w2.ntt.it...
>
>
> Nashkel (x 187 y 2742)
>
> Queste sono le coordinate dove trovi l'armatura che cerci
> :-)
>
proprio quello che cercavo grazie 1000
ma senza dsototsc i tre cretini (larry e soci) nella locazione sotto a
nashkel l'autografo lo rilasciano per davvero o dicono di farlo? mi sono
ritrovato con l'autografo dei suddetti .."with love"
mha!
Nicola il vampiro
nicola...@rmnet.it


title: cercavo corazze di ankegh.......

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Jun 2000
14:59:39 +0200 l'essere umano conosciuto ai pių e ai meno come
"Dungeon Master" <
a...@asd.co
> scrisse...
>
>
>Nashkel (x 187 y 2742)
>
>Queste sono le coordinate dove trovi l'armatura che cerci
>:-)
>
Come cavolo si fa a mettere le coordinate, che non me lo ricordo pių?
--
Turnover del cazzo...


title: cercavo corazze di ankegh.......

author: Alessio Galli

text:
Premi "L"
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:ct1ilskkuk18utiig...@4ax.com...



title: cercavo corazze di ankegh.......

author: Perceval

text:
"nicola di paolo" <
nic...@rmnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:JHbORPD4$GA....@news-02.uni.net...
> cercavo corazze di ankegh....... e invece nel campo arato di naskel ho
> trovato un fade cloack (75% like invisibility) e una perla! eh...come
cambia
Scusate, ma a che serve il mantello? I nemici mi vedono lo stesso
(oltretutto l'effetto scompare dopo un tot di ore!)..



title: cercavo corazze di ankegh.......

text:
Perceval wrote
> Scusate, ma a che serve il mantello? I nemici mi vedono lo stesso
> (oltretutto l'effetto scompare dopo un tot di ore!)..
>
Ma non è che ti vedono perchè attacchi o casti magie?????
DM


title: cercavo corazze di ankegh.......

text:
No, é come se non ce l'avessi: l'ho data al mio pg, un guerriero, che guida
il gruppo, ma alla fine attaccano sempre lui per primo...
"Dungeon Master" <
a...@asd.co
> ha scritto nel messaggio
news:w6w65.308313$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: cercavo corazze di ankegh.......

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Scusate, ma a che serve il mantello?"
A scaldarsi un po' il culetto dal momento che in BG piove sempre...(*)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190
(*) E' un modo pittoresco per dirti che non serve a nulla se non s'era
capito ;-)


title: cercavo corazze di ankegh.......

text:
"Ma non è che ti vedono perchè attacchi o casti magie?????"
No no... ti vedono lo stesso... non serve proprio a nulla...



title: cercavo corazze di ankegh.......

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3oR65.314531$VM3.2...@news.infostrada.it...
> "Ma non è che ti vedono perchè attacchi o casti magie?????"
>
> No no... ti vedono lo stesso... non serve proprio a nulla...
>
Però, se non l'avete notato, il mantello è del Papà (o dello zio) di
Noober... Pensa un pò! :o)



title: cercavo corazze di ankegh.......

text:
"Però, se non l'avete notato, il mantello è del Papà (o dello zio) di
Noober... Pensa un pò! :o)"
Appunto peggio ancora... c'ha pure il parente che ti chiede 24 ore su 24 "E
ora che facciamo?" "A che serve quella grossa arma?" "Ops m'e' caduto
qualcosa" e altre menate del genere, almeno Noober e' utile per i 400 px che
ti da' se lo sopporti, ma il mantello dello zio (o del papa' che dir si
voglia) non serve proprio a nulla!!!



title: Skyrim: roadmap per i Barbagrigia?

author: Wiitiful Sky

text:
Dopo 12 livelli di cazzeggiamento totale, side quests, esplorazioni
eccetera, vorrei ricominciare a seguire un attimino la trama, solo che non
riesco asoslutamente a trovare la strada per 'sti tizi arrampicati in cima
al fottuto monte :)

Consigli e/o mappe, per favore? :)

--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it

  La Traduzione di Morrowind:
http://www.skyflash.it/3581

  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  PSN TAG: WiitifulSky


title: Skyrim: roadmap per i Barbagrigia?

author: Butterfly Dragon

text:
On Jan 7, 3:27 pm, Wiitiful Sky <
c.castell...@gmail.com
> wrote:
> Dopo 12 livelli di cazzeggiamento totale, side quests, esplorazioni
> eccetera, vorrei ricominciare a seguire un attimino la trama, solo che non
> riesco asoslutamente a trovare la strada per 'sti tizi arrampicati in cima
> al fottuto monte :)
>
> Consigli e/o mappe, per favore? :)

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/High_Hrothgar

Ecco la locazione con mappina e tutto.

Consigli: Puoi allenarti in stealth mettendoti dietro un monaco in
meditazione, e' cosi' preso che se anche gli tiri qualche botta spesso
non fa nulla e continua a meditare. :P Scoperto perche' a passeggiare
tranquillamente dietro un monaco mi sono piano piano avvicinato
furtivo credendo chissa' che succedeva se mi sgamavano e gli ho tirato
uno scappellotto a mani nude... *bing* +1! mi ha fatto ridere un bel
po', comunque dammi retta, e' irresistibile, ti prudono le mani solo a
guardarli quando stanno in meditazione, un bel coppino tra capo e
collo ci vuole. Naturalmente non ci provare se non sei in stealth o se
qualcuno e' rivolto verso di te o ti becchi un Vodhakiin in faccia che
ti fa sbiancare, si vede che hanno un alito da schifo. XD Non so se e'
possibile ammazzarli, mi sembra siano i soliti NPC immortali che
piacciono tanto a chi non vuole perdere quei 5 minuti che servono a
pensare come darti delle alternative.


title: Skyrim: roadmap per i Barbagrigia?

author: Spark

text:
On Sat, 7 Jan 2012 15:27:27 +0100, Wiitiful Sky
<
c.cast...@gmail.com
> wrote:

>
>Dopo 12 livelli di cazzeggiamento totale, side quests, esplorazioni
>eccetera, vorrei ricominciare a seguire un attimino la trama, solo che non
>riesco asoslutamente a trovare la strada per 'sti tizi arrampicati in cima
>al fottuto monte :)
>
>Consigli e/o mappe, per favore? :)

Facile in realtà: vai a Iverstead seguendo i cartelli (la strada più
comoda è andando ad Helgen, e poi da lì vai verso est finchè non ci
arrivi).

Una volta che sei in quel villaggio hai la strada principale del
villaggio che, seguita in direzione nord, ti porta a una serie di
gradini.

Sono i famosi 7000 gradini che portano a High Hrotgar...


title: Skyrim: roadmap per i Barbagrigia?

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Sun, 08 Jan 2012 16:51:49 +0100, Spark ha scritto:

> Facile in realtà: vai a Iverstead seguendo i cartelli (la strada più
> comoda è andando ad Helgen, e poi da lì vai verso est finchè non ci
> arrivi).
>
> Una volta che sei in quel villaggio hai la strada principale del
> villaggio che, seguita in direzione nord, ti porta a una serie di
> gradini.
>
> Sono i famosi 7000 gradini che portano a High Hrotgar...

Io ci sono arrivato per caso: ho visto il castellone in cima alla
montagna, e ho iniziato ad arrampicarmi, girandoci intorno (al monte)
finche` non ho trovato Iverstead e la strada. :D

Bye.


title: Skyrim: roadmap per i Barbagrigia?

text:
On Sat, 7 Jan 2012 21:04:44 +0100, Butterfly Dragon wrote
(in article
<
eeddf7e7-fa52-4bc2...@z19g2000vbe.googlegroups.com
>):

> po', comunque dammi retta, e' irresistibile, ti prudono le mani solo a
> guardarli quando stanno in meditazione, un bel coppino tra capo e
> collo ci vuole

ROTFL. Giuro che stasera ci provo :)



title: Il tempio del male elementale: dove trovo la patch ?

author: AmigOS

text:
Ciao,
Qualche giorno fa, si era parlato dell'esistenza di una patch della
versione italiana de "Il tempio del male elementale"
Ho provato a cercarla su internet senza esiti positivi (solo la
versione USA).
Dove la posso trovare ?


title: Lopueottlinuvirruibe

text:
Uffeitamado Sietiboro Gogna Uzab Ritatequra Gugabrsi Daza
Sam Pasddevav Etonure
Boc Pa Murelqu
Bivuvi Bu Nolezenaneb Zebegip Nivopaugoat
Bizone Zonuil Iarunafufef Lesnnugnoc Iprosgp
Coaccr Uddliuplqu Iflfotuis Fazu
Upud Rainauzuv Diblefon Sas
Poeiccga Divuste Pit Morresgu Biffli Si
Nonagipucuz Zagremln Luoip Vummiemsbag Hotepucinu Hote Tughs
Igniopesa Fazaf Ta Qosrrurttb Fugaertss Coclh
gnoa Diddogu Avi
u Figlizod Ceo Rog
Oitebreg Duzuio Api Oc Luioris Diprom
ausrn


title: diablo II slitta?

author: Hawke

text:
Secondo
the.gamers.net
 Diablo II slitterà al 15 giugno. Sono citate
indiscrezioni che però Blizzard, come al solito, non ha voluto commentare...
:-(


title: diablo II slitta?

author: Wizards

text:
Hawke wrote:

io penso che slitterà sicuramente... difatti non è neanche cominciata la famosa
fase di betatest.. o se lo è .. da pochissimo...


title: diablo II slitta?

author: Dimer Camparini

text:
Wizards <Wiz...@Tiscalinet.it> wrote:
>io penso che slitterà sicuramente... difatti non è neanche cominciata la famosa
>fase di betatest.. o se lo è .. da pochissimo...
No, non lo e'...stanno ancora rifinendo la beta da diffondere...
(e visto che questa doveva cominciare a novembre...mmmmh...)
(no, a questo punto temo anch'io che non riescano a star dentro a marzo...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: diablo II slitta?

author: Stef

text:
Hawke ha scritto:
> Secondo
the.gamers.net
 Diablo II slitterà al 15 giugno. Sono citate
> indiscrezioni che però Blizzard, come al solito, non ha voluto commentare...
> :-(
Dovevano inserire una cosa che mancava: se ne sono accorti all'ultimo secondo...
l'innovazione....
--
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: The City (Vangelis)
Gioco della settimana: Monster Rancher 2 (PSX)


title: diablo II slitta?

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote:
>Dovevano inserire una cosa che mancava: se ne sono accorti all'ultimo secondo...
>
>
>
>l'innovazione....
AH AH AH...bella...e' una cazzata pero' e' bella!  ;-DDD



title: diablo II slitta?

author: MAGI System

text:
Ormai abbiamo aspettato mesi,anni, se slitta ancora, usciranno nuovi giochi
10'000 volte migliori e tutti noi a sbavare su diablo2, che per l'epoca (25
Dicembre 3028) sarà ancora in fase di betatesting.
Ma alla blizzard, cosa ***** fanno i sei programmatori di diablo 2, io e dei
miei amici ce lo stiamo chiedendo, di sicuro uscirà prima Warcraft 3 di
diablo2!


title: diablo II slitta?

author: Hondy

text:
MAGI System <
nerv-foryo...@libero.it
> wrote in message
yTIj4.10747$C3.1...@news.infostrada.it...

Ma non e' forse meglio aspettare per avere fra le mani un prodotto giocabile
al 99% che averlo subito e rodersi dentro per bug et similia.
Io l'ho buttata li....che ne pensate?
Ciao


title: diablo II slitta?

author: Michele Furno

text:
On Thu, 27 Jan 2000 00:56:01 +0100, "Hondy" <
ho...@freemail.it
> wrote:
>Ma non e' forse meglio aspettare per avere fra le mani un prodotto giocabile
>al 99% che averlo subito e rodersi dentro per bug et similia.
Si ma IMHO c'e' un limite anche a questo...
voglio dire, meglio qualche bug patchabile che niente...
se fosse un gioco cosi' cosi' capirei, ma dato che e' un gioco che
merita sarebbe meglio non farlo andare "fuori moda" graficamente...
>Ciao
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: diablo II slitta?

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> wrote:
>Io l'ho buttata li....che ne pensate?
Penso che e' quello che sostengo da eoni...  ;-))



title: diablo II slitta?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"MAGI System" <
nerv-foryo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yTIj4.10747$C3.1...@news.infostrada.it...
> Ormai abbiamo aspettato mesi,anni, se slitta ancora, usciranno nuovi
giochi
> 10'000 volte migliori e tutti noi a sbavare su diablo2, che per l'epoca
(25
> Dicembre 3028) sarà ancora in fase di betatesting.
Mai sbavato dietro diablo2.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: diablo II slitta?

author: Stefano

text:
Hawke <
ME2...@mclink.it
> wrote in message 86iouq$6i1$1...@news.mclink.it...
> Secondo
the.gamers.net
 Diablo II slitterà al 15 giugno. Sono citate
> indiscrezioni che però Blizzard, come al solito, non ha voluto
commentare...
> :-(
>
>
A me "MI" hanno un po' rotto....sono quanti?'' 2 anni che deve uscire???'
Io non ci penso più a diablo2.
saluti
stefano


title: Diablo Battle Chest: croce e delizia...

author: Crux

text:
Ciao a tutti,
vango subito al punto: è da parecchio ormai che sbavo guardando su
amazon.com
 le varie chicche che a noi italiani spesso vengono negate,
l'ultima di queste in ordine di tempo è la collezione di diablo
chiamata Battle Chest. Sarei davvero tentato di comprarla online, se
non fosse che la pago uno sproposito (50 dollari più almeno altri
dieci di spese) e che di questi tempi c'è un bel casino con le poste
americane.
L'altro giorno ho visto che la raccolta è arrivata anche qui in italia
(tra l'altro a prezzi ottimi perchè oscilla tra le 89 e le 109 mila,
davvero poco se comparato ai 60 dollari di cui sopra), ma purtroppo è
solo in italiano, mentre io cercavo una versione in inglese che però,
come mi informano, non è mai arrivata qui nemmeno per importazione
parallela (come invece fanno di solito).
Che voi sappiate, esiste un negozio online italiano che spedisca la
raccolta in versione inglese? (Ludostore e Pergioco li ho consultati
ma niente da fare)
Domanda due: da quel che vedo su amazon la composizione americana
della raccolta è: Diablo 1, Diablo 2, Lord of Destruction e una guida.
Il retro della confezione italiana parla invece di Diablo 2, LoD, la
guida e due cd audio di colonne sonore. Voi mi potete confermare
questo? Nel caso, propenderei per l'italiana, visto che diablo 1 mi
interessa poco (ce l'ho già) e che due compilation audio sarebbero un
buon valore aggiunto.
Scusate per la lunghezza, grazie a tutti e ri-ciao!
Crux


title: Diablo Battle Chest: croce e delizia...

text:
"Crux" <francesc...@REMOVEinwind.it> wrote in message
news:Se7uO0S37eSys7k89rzVLd=NO...@4ax.com...
>
> Che voi sappiate, esiste un negozio online italiano che spedisca la
> raccolta in versione inglese? (Ludostore e Pergioco li ho consultati
> ma niente da fare)
No. Prova a fare una ricerca in giro, magari su msn
> Domanda due: da quel che vedo su amazon la composizione americana
> della raccolta è: Diablo 1, Diablo 2, Lord of Destruction e una guida.
> Il retro della confezione italiana parla invece di Diablo 2, LoD, la
> guida e due cd audio di colonne sonore. Voi mi potete confermare
> questo?
Si io l'ho visto a mediaworld e sul retro c'è appunto scritto questo
> Scusate per la lunghezza, grazie a tutti e ri-ciao!
Nulla.Ciao.
> Crux


title: Diablo Battle Chest: croce e delizia...

text:
Ho comprato il suddetto Battle Chest (tra l'altro l'ho trovato
all'Ipercoop di Parma a solo 89.000 cocuzze, contro le 109-129 che ho
visto altrove) e posso confermare che, invece di Diablo 1, la versione
italiana contiene due cd audio con le colonne sonore di Diablo 2 e di
Lod. Non è male come bundle ;)
A me però interessava la versione con programma e parlato in inglese,
quindi vi chiedo:
1) Se qualcuno ha messo le mani sulla versione inglese ed ha il mio
problema opposto (vuole l'italiano oppure non gliene inporta nulla
della lingua) scambio volentieri con lui il gioco (anche solo i cd
senza manuali, non l'ho ancora installato, quindi è nuovissimo)
2) se comunque qualcuno di voi conosce il modo per patchare
l'installazione italiana (magari sostituendo qualche file) e mi dice
come fare e dove trovare i file da sostituire gli sarei davvero
grato...
...altrimenti dovrò rassegnarmi, al posto di un "Merciless bow of
burning", a imbracciare uno "Spietato arco bruciante". Non so voi, ma
per me che ho giocato a Diablo 1 un po' di fascino si perde, che ne
dite? ;-)))))))
Grazie ancora.
Crux


title: Diablo Battle Chest: croce e delizia...

text:
Crux <francesc...@REMOVEinwind.it> wrote:
>2) se comunque qualcuno di voi conosce il modo per patchare
>l'installazione italiana (magari sostituendo qualche file) e mi dice
>come fare e dove trovare i file da sostituire gli sarei davvero
>grato...
Le varie versioni nazionali sono incompatibili le une con le altre e non
esiste alcuna patch per scambiarle...
La tua unica speranza resta lo scambio con qualcuno...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Sempre su BG 2...

text:
"While there are no monumental changes to the
                               Gate engine, the developers have been
very good
                               about addressing user complaints in their
upcoming
         sequel. Areas of annoyance, such as unnecessary amounts of
traveling, standing
         around while party members are dealing with a merchant, and
poor group formation
         AI have all been corrected. We can all breathe a hearty sigh of
relief…
         Many of the augmentations to the engine have resulted in a more
ergonomic
         interface, better graphics and smoother game play. If you so
desire, you can now
         play in full screen at 800x600 resolution, and unused action
buttons were either
         shuffled into the back or dropped altogether. The number of
Sword Coast beasties
         has more than doubled, the library of spells is now up over 100
(including all 9th
         level incantations) and the NPCs that can join you in your
cause each have the
         scripted depth of all of the NPCs in the original Baldur's Gate
combined! How’s that
         for some added "oomph?""
Da Gamefan.com
Quindi più che un sequel sembrerebbe un'altra epsansione con interfacci
leggermente diversa e alta risoluzione...
Vabbè, è il gioco che conta...
--
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Up The DownStairs (Porcupine Tree)
Gioco della settimana: Kingsley Adventure (PSX)
Frase della settimana: "Dojo, Casino, it's all in your mind..."


title: [MW]: Che ci faccio sospeso per aria?

author: Fabry

text:
Ciao, premetto che sono un neofita degli RPG (il primo che ho fatto è
stato Gothic...), quindi molto inesperto. Sono al livello 8, e dopo
aver caricato una posizione lasciata un paio di giorni fa (ero al
santuario del tempio di Vivec, uno di quelli del pellegrinaggio delle
sette grazie) mi sono ritrovato a camminare nell'aria, con uno strano
alone luminoso sotto i piedi. Premesso che non ho fatto assolutamente
niente di particolare (almeno credo), qualcuno ha idea di cosa possa
essere e come far terminare la cosa? (anche perchè ho giocato più di
un'ora senza cambiamenti...)
Un'altra cosina. Di magie e incantamenti non ci capisco praticamente
nulla, vado avanti cercando di migliorare tutte le abilità
utilizzandole il più possibile, ma lasciando inutilizzate le magiche
(a parte alchimia sulla quale lavoro parecchio). Questa cosa può
pregiudicarmi lo sviluppo dell'avventura? Ed ha senso, vista la cosa,
tirar su di livello roba tipo invocazione, misticismo e simili usando
il vil denaro?
Grazie dell'aiuto...


title: [MW]: Che ci faccio sospeso per aria?

author: Andrew Next

text:
> Ciao, premetto che sono un neofita degli RPG (il primo che ho fatto è
[...]
C'e' una levitazione su di te.
L'alone luminoso (cerchi di colore viola?) dovrebbe essere l'effetto
dell'incantesimo.
I suoi effetti dovrebbero essere temporanei, a meno che tu non abbia addosso
un oggetto con questo effetto permanente addosso. Guarda nell'elenco degli
incantesimi attivi del tuo personaggio.
> Un'altra cosina. Di magie e incantamenti non ci capisco praticamente
> nulla, vado avanti cercando di migliorare tutte le abilità
> utilizzandole il più possibile, ma lasciando inutilizzate le magiche
> (a parte alchimia sulla quale lavoro parecchio).
Fai bene: alchimia e' una delle skill più utili.
> Questa cosa può
> pregiudicarmi lo sviluppo dell'avventura?
Assolutamente no.
> Ed ha senso, vista la cosa,
> tirar su di livello roba tipo invocazione, misticismo e simili usando
> il vil denaro?
Direi di si.
> Grazie dell'aiuto...
Prego.
Andrea


title: [MW]: Che ci faccio sospeso per aria?

author: Federico

text:
"Fabry" <
fabr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:d2802df.03041...@posting.google.com...
> Ciao, premetto che sono un neofita degli RPG (il primo che ho fatto č
> stato Gothic...), quindi molto inesperto. Sono al livello 8, e dopo
> aver caricato una posizione lasciata un paio di giorni fa (ero al
> santuario del tempio di Vivec, uno di quelli del pellegrinaggio delle
> sette grazie) mi sono ritrovato a camminare nell'aria, con uno strano
> alone luminoso sotto i piedi. Premesso che non ho fatto assolutamente
> niente di particolare (almeno credo), qualcuno ha idea di cosa possa
> essere e come far terminare la cosa? (anche perchč ho giocato piů di
> un'ora senza cambiamenti...)
LAUGH :) E' una delle grazie!! Quando fai il pellegrinaggio all'altrare che
sta vicino al tempio (quello dove devi dare una pozione di levitate per
ottenere la grazia insomma) Vivec ti fa la "grazia" di farti un bel levitate
che dura un bel po'!
La cosa č molto utile xchč lo puoi fare ogni volta che vuoi...e  puo'
servirti per quando dovrai (o vorrai) andare a fare visita al piccolo
satellite prigione che sta sospeso sopra il tempio..... lě senza levitate
non ci arrivi :)
Ciao!
Federico


title: [MW]: Che ci faccio sospeso per aria?

text:
"Federico" <
glorfy...@tin.it
> wrote in message news:<y1Gma.19280$
T34.6...@news2.tin.it
>...

Grazie, ora sono un pň piů tranquillo. Pensavo di non poter piů
riposare per terra fino alla fine dei miei giorni!!!


title: [MW]: Che ci faccio sospeso per aria?

text:
> LAUGH :) E' una delle grazie!! Quando fai il pellegrinaggio all'altrare
che
> sta vicino al tempio (quello dove devi dare una pozione di levitate per
> ottenere la grazia insomma) Vivec ti fa la "grazia" di farti un bel
levitate
> che dura un bel po'!
E allora e' proprio il caso di rire Grazie, Graziella e...
^____________^
Ciau
Andrea


title: Ultimata Traduzione di Final Fantasy 7 [Versione PSX]!

author: Gambit

text:
http://www.clomax.emuita.it/
Da qui potrete scaricare il patchone per tradurre in ITA la versione PSX di
Final Fantasy 7.
Ricordo che per quella PC si dovrà invece aspettare il 20 giugno.
A proposito, ma dove lo compro Final Fantasy 7 per pc?  ; _ ;


author: Nico

text:
Gambit <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
lyEGa.89336$
pR3.1...@news1.tin.it
> A proposito, ma dove lo compro Final Fantasy 7 per pc?  ; _ ;
Una considerazione.
Se ne facessero una versione budget, specie se su dvd, io lo comrerei di
sicuro. Ho provato anche a cercarlo usato ma non l'ho trovato a prezzo
onesto...
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


text:
"Nico" <
nic...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> > A proposito, ma dove lo compro Final Fantasy 7 per pc?  ; _ ;
>
> Una considerazione.
> Se ne facessero una versione budget, specie se su dvd, io lo comrerei di
> sicuro. Ho provato anche a cercarlo usato ma non l'ho trovato a prezzo
> onesto...
Io sarei il primo ad acquistarlo in budget, su CD o DVD che sia! Certo, il
DVD sarebbe comodissimo perchè 4 CD so un po' troppi... Ho provato anche io
a contattare qualcuno per acquistarlo usato ma mi sono state chieste cifre
esorbitanti...
... E poi dicono la pirateria...


text:
Gambit <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
tjFGa.172790$
g92.3...@news2.tin.it
> Ho
> provato anche io a contattare qualcuno per acquistarlo usato ma mi
> sono state chieste cifre esorbitanti...
Allora non sono solo io che ho trovato solo richieste assurde per un gioco
di anni fa!



author: NaNu Gurthu

text:
> Allora non sono solo io che ho trovato solo richieste assurde per un gioco
> di anni fa!
ve lo comprate a 10euri NUOVO in budget per psx, e lo emulate sul pc con
qualsiasi emulatore.
č anche meglio della versione pc....:)
ciao
--
NaNuGurthu


text:
NaNu Gurthu <
emadi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
bchs79$c91$
1...@newsreader.mailgate.org
> ve lo comprate a 10euri NUOVO in budget per psx, e lo emulate sul pc
> con qualsiasi emulatore.
> č anche meglio della versione pc....:)
Ma, tu dici che con una radeon 9100 e un XP ce la si fa? io gli emulatori
per psx non li ho mai usati.
Mi lascia un po' perplesso questa cosa. poi non č che lo devo giocare a
640x480 per rimanere in standard playstation?



author: Dada

text:
> Ma, tu dici che con una radeon 9100 e un XP ce la si fa? io gli emulatori
> per psx non li ho mai usati.
>
> Mi lascia un po' perplesso questa cosa. poi non è che lo devo giocare a
> 640x480 per rimanere in standard playstation?
>
Non sò in ambiente XP, ma io in w98 ne ho provati diversi e mi ci sono
trovato bene, però certi titoli sono incompatibili e non girano.
Prova ePSX, Bleem!, VGS, anche se il primo francamente è il migliore, puoi
sfruttare le librerie direct 3d per avere miglioramenti visivi e aumentare
risoluzione e profondità colore.
Ciao
Dada


text:
"Dada" <
ran...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio

I Final Fantasy girano pure troppo veloci con un 733 ed una G400...


text:
"Nico" <
nic...@email.it
> wrote in message
news:gBFGa.88359$Ny5.2...@twister2.libero.it...
>
> Gambit <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> tjFGa.172790$
g92.3...@news2.tin.it
>
> > Ho
> > provato anche io a contattare qualcuno per acquistarlo usato ma mi
> > sono state chieste cifre esorbitanti...
>
>
> Allora non sono solo io che ho trovato solo richieste assurde per un gioco
> di anni fa!
...assurde.
Oneste.
Il gioco vale.
>A<


text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
> ...assurde.
> Oneste.
>
> Il gioco vale.
Guarda che il valore pecuniario di un gioco non varia in base alla bellezza.
Ho sentito gente kiedere di più di quanto non si vendesse su Amazon...


text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> wrote in message
news:3xhHa.96552$pR3.2...@news1.tin.it...

Chiedere e' lecito rispondere e' cortesia, esempio:
D: Quanto vuoi per FF VII originale
R: 150 euro + le spese
D: te ne do' 10 e le spese le paghi tu: per un gioco di 6 anni fa' sono pure
troppi
R: me ne dai 140, le spese le paghi tu
D: facciamo 20, ma puoi usare un corriere economico invece di DHL
R: non avevo mai pensato di usare DHL, al massimo la posta prioritaria e mi
devi dare 130...
ecc...
>A<


title: Baldur's Gate Dark Side : che cos'è?

author: Daedalus

text:
L'ho sentito come titolo per PS2, ma ne sapete qualcosa? Dalla grafica
sembra meglio di NWN... o forse faranno NWN proprio quando uscirà per la
console?
Nel frattempo vado a dare un'occhiata al sito della Bioware, vi faccio
sapere dopo... se lo trovo.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire"
Daedalus


title: Baldur's Gate Dark Side : che cos'è?

text:
Scusate, ho sbagliato il titolo: Baldur's Gate: Dark Alliance.
Mi sono un pò confuso con Star Wars, sapete...


title: Baldur's Gate Dark Side : che cos'è?

text:
Niente. Non l'ho trovato. Eppure è scritto su Focus di Gennaio, pag.63.
Se sapete qualcosa a riguardo... (forse è meglio così già sono pronto per
NWN non vorrei affollare i pensieri)



title: Baldur's Gate Dark Side : che cos'è?

author: Gian

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1v4U7.19419$o9.6...@news1.tin.it...

E' semplicemente il miglior gioco, IMHO, uscito per la PS2.
Un capolavoro.
In realtà assomiglia molto più a Diablo che ai BG per PC, ma chissenefrega!
E' bellissimo!
Gian


title: Baldur's Gate Dark Side : che cos'è?

author: Pibaro

text:
On Wed, 19 Dec 2001 17:54:05 GMT, "Daedalus"
<
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>L'ho sentito come titolo per PS2, ma ne sapete qualcosa? Dalla grafica
>sembra meglio di NWN... o forse faranno NWN proprio quando uscirà per la
>console?
>Nel frattempo vado a dare un'occhiata al sito della Bioware, vi faccio
>sapere dopo... se lo trovo.
Nel sito della Bioware non lo troverai dic erto, perchè con Bioware
non c'entra nulla.
Anzi proprio l'aver usato il nome Baldur's Gate pare sia stata una
delle cause della lite tra Bioware e Interplay (la fonte di questa
informazione rimarrà anonima. Si dice il peccato, ma non il peccatore
^_^).
Del gioco non so nulla, tranne il fatto che oltre a non aver quasi
nulla a che fare con la saga di Baldur's Gate, non ha nulla a che fare
nemmeno con NWN.
--
Ciao
Pibaro
pib...@libero.it
Fondatore "Gilda dei non leggitori di subject"


title: Baldur's Gate Dark Side : che cos'è?

author: danric mezz'elfo

text:
>Scusate, ho sbagliato il titolo: Baldur's Gate: Dark Alliance.
L'ho acquistato Venerdì e signori vi posso dare un parere: FIGATA ASSURDA!!
E' molto alla Diablo intendiamoci (a me Diablo 1 e 2 sono piaciuti e ho
iniziato a giocare ai crpg  - lo so che non lo sono - con il primo) e quindi
molto
semplice ed intuitivo, ma ricordiamoci che è un gioco per console. Detto
questo posso dire che l'epicità dei Forgotten Realms, grazie anche alle
bellissime musiche ed ai suoni, è stata ricreata alla grande ed alla
perfezione! I miei voti sono i seguenti:
GRAFICA: 10
MUSICA: 9,5
GIOCABILITA': 9,5
LOCALIZZAZIONE (completa testi e dialoghi): 9,5
LONGEVITA': n.a. (devo ancora terminarlo ma è soggetto al tempo che ho)
COMPLESSIVO: 9,5
Un piccolo capolavoro per console!! E consiglio a tutti gli appassionati di
D&D e dei Forgotten Realms soprattutto, di prenderlo ad occhi chiusi perchè
tutto quello che ci piace dei FR c'è!! La città di Baldur's Gate è resa in
modo grandioso graficamente anche se comprende una piccolissima area, ed è
piena di gente!
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ci sarà un'apparizione del nostro principe drow preferito... sì proprio
Drizzt Do 'Urden!
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."

-   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"

-   Elminster


title: Baldur's Gate Dark Side : che cos'è?

author: Adriano Maurizi

text:
ma è per px2?
"danric mezz'elfo" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9vr19c$667$1...@nreada.inwind.it...



title: Baldur's Gate Dark Side : che cos'è?

text:
> Nel sito della Bioware non lo troverai dic erto, perchè con Bioware
> non c'entra nulla.
> Anzi proprio l'aver usato il nome Baldur's Gate pare sia stata una
> delle cause della lite tra Bioware e Interplay (la fonte di questa
> informazione rimarrà anonima. Si dice il peccato, ma non il peccatore
> ^_^).
> Del gioco non so nulla, tranne il fatto che oltre a non aver quasi
> nulla a che fare con la saga di Baldur's Gate, non ha nulla a che fare
> nemmeno con NWN.
Da quello che ho capito, dovrebbe essere qualcosa tipo Diablo con i
personaggi di BG. Veramente una gran figata... ci stanno anche le romance?
:pp
Poiché la PS2 non ce l'ho, posso anche evitare di farmi un problema e
aspetto NWN. Spero proprio che quest'ultimo mantenga il "confronto"!
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Baldur's Gate Dark Side : che cos'è?

author: danric mezz'elfo scuro

text:
>ma č per px2?
Sě č per PS2.



title: [D2] HO TROVATO IL LIVELLO SEGRETO DI MEPHISTO!!!!!! YUHUUU

author: Alvise "Dallas"

text:
l'ho trovato questa notte e... mmh... mi viene un dubbio... che fosse solo
un sogno? ah... giusto!
Ciao,
Alvise


author: BlackDemon

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8pbhnp$jrq$1...@nread1.inwind.it...

Scusa, dove lo prendi il fumo? Il mio distributore l'hanno sgamato.
^_^
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: Ecco il nuovo DiabloII Beta Tester!!

author: Engraver

text:
E chi se lo aspettava? Sfigato come sono...
E chi è che si mette a scaricare 100 mega? Uhm... quasi quasi...
--
Fabio "Engraver"
UIN: 47413913
Primary E-Mail:
engr...@free.panservice.it
Secondary E-Mail:
engr...@libero.it
Homepage:
http://digilander.iol.it/Emima/
Grafico - Siderion
"La pianta dell'ingegno non smette mai di germogliare..."


title: Ecco il nuovo DiabloII Beta Tester!!

text:
MAGI System <
ner...@libero.it
> wrote in message
veK05.159760$VM3.1...@news.infostrada.it...
> usa geright, e cosě fai prima, io ci potrei mettere solo 6 ore
Ok, speriamo che il download sia meno doloroso di quanto penso...
Ciao
    Fabio "Eng"



title: Ma le romnce...

text:
 me le spiegate meglio!!! cioè con i vari ed eventuali trucchetti!!! chi è
la più difficile?? come si fa questa quest??? come si porta avanti?? insomma
tutto!!!
ciao e grazie


title: Ma le romnce...

author: Emile

text:
>chi è
>la più difficile??
Jaheira, senza dubbio
Cmq, la cosa più importante nei vari romance è rispondere sempre nella
maniera corretta alla pulzella di turno, quando inizierà un dialogo
con te
Per il resto (MOLTO in breve):
NON farti Phaere
NON cacciare la tipa in questione dal party
completa le varie quest di Jaheira (maledizione/arpisti) e comprale un
medaglione che ti venderà un tipo ai moli se vuoi provarci con lei
Emile


title: Ma le romnce...

author: |-Tempestadiossa-|

text:
Interessa anche a me, non sono riuscito a farlo con Aerie!
"News.it" <
otok...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:95ju91$h8mos$1...@ID-34385.news.dfncis.de...



title: INNOVATIVO SHARD DI ULTIMA ONLINE

author: Rastlyn

text:
Salve a tutti,
Per chi non lo sapesse, č aperto un nuovo (che palle, direte voi...) shard
di UO... diverso da tutti gli altri, ve lo assicuro. Si chiama Faerun's
Legends, ed č completamente costruito sul mondo di Forgotten Realms, con le
regole del D&D 3edizione. Chi cercasse uno shard FULL-GDR, dove si gioca in
pratica a D&D online... beh venga da noi...
Il sito (ancora provvisorio) č
http://faerun.m4d.sm
Consultate il forum per informazioni.
Grazie e... vi aspetto!
Admin Rastlyn
Faerun's Legends Ultima Online Shard


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Alcune precisazioni su cosa accade una volta installato l'add-on,perche' ho
letto cose veramente incredibili(e false).
Allora,se uno ha gia' finito BG,e ricarica dal Final Save,ricomincia
direttamente nel nuovo villaggio Ulgoth's Beard,cosi' ha subito accesso alle
nuove zone.....quando ha finito puo',volendo,anche fare un nuovo
combattimento contro Sarevok(ed avere cosi' un nuovo final save).
Se invece non si ha terminato BG,si continua normalmente,solo con nuove
locazioni aggiunte(tenetevene lontano se siete al 1 livello,ovviamente).
Sono state modificate le abilita' dei ladri:il backstub e' ora possibile
solo ALLE SPALLE di un PG(e' stato aggiunto e modificato il codice che
riguarda il facing dei PG),fare un backstub da davanti il PG nemico e' ora
impossibile;hide in shadows e' stato pure modificato...e ora dipende
dall'ammontare di ombra in una certa locazione:il vostro ladro si
nascondera' molto bene nei dungeon,ma scordatevi di rimanere invisibili a
mezzogiorno in piazza a Beregost(a meno di non essere in ombra).
L'install richiede 5 mega aggiuntivi,ma ovviamente con le locazioni si parla
di un CD pieno.
Il proprio personaggio,sia in BG che in TOTSC,sara' importabile in tutti i
futuri lavori RPG di Bioware su licenza Sword Coast...questo ovviamente ha
posto dei problemi di bilanciamento,che pare in qualche modo abbiano
risolto.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

author: Trigger

text:
Stefano Pittarello wrote:
>
>
> Il proprio personaggio,sia in BG che in TOTSC,sara' importabile in tutti i
> futuri lavori RPG di Bioware su licenza Sword Coast...questo ovviamente ha
> posto dei problemi di bilanciamento,che pare in qualche modo abbiano
> risolto.
>
> Ciao
> Stefano aka Pitta
...ma ci dai sempre queste notizie positive? ...grazie pitta...un faro nella
notte....^______^
Trigger
Ps: sei passato poi?


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

text:
Trigger ha scritto nel messaggio <
36D89ED2...@tin.it
>...
>
>...ma ci dai sempre queste notizie positive? ...grazie pitta...un faro
nella
>notte....^______^
>
>Trigger
>
>Ps: sei passato poi?
>
>
Ciao!
:-))))))))))))))
Certo che sono passato cavolo,alle 11.15,alle 11.30 e alle 12.00,non sono
entrato ma fuori ho guardato dappertutto(anche dentro la fontanella)...ma tu
non c'eri!!!!!!!!!!!!!!!!
:-((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

text:
> Ciao!
> :-))))))))))))))
> Certo che sono passato cavolo,alle 11.15,alle 11.30 e alle 12.00,non sono
> entrato ma fuori ho guardato dappertutto(anche dentro la fontanella)...ma tu
> non c'eri!!!!!!!!!!!!!!!!
> :-((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
>
>
...boh! Io c'ero però alle 12.00, comunque ho le foto...se ci vediamo te le
mostro.
he he ...alla prossima
Trigger


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

text:
Trigger ha scritto nel messaggio <
36D9A18A...@tin.it
>...
>...boh! Io c'ero però alle 12.00, comunque ho le foto...se ci vediamo te le
>mostro.
>he he ...alla prossima
>
>Trigger
>
:-(((((((((((((((((((((((((((((((((
Dai le foto a tua sorella.... :-)))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

author: Re Roland

text:
On Sat, 27 Feb 1999 11:34:06 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>C
>Il proprio personaggio,sia in BG che in TOTSC,sara' importabile in tutti i
>futuri lavori RPG di Bioware su licenza Sword Coast...questo ovviamente ha
>posto dei problemi di bilanciamento,che pare in qualche modo abbiano
>risolto.
Grazie per le info precise e puntuali, volevo solo chiederti se sarà
possibile importare solo il personaggio o tutto il party .
Grazie


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

author: Wizards

text: un nuovo discepolo :-)))))))


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

text:
Re Roland ha scritto nel messaggio <
36da446f...@news.tin.it
>...
>Grazie per le info precise e puntuali, volevo solo chiederti se sarà
>possibile importare solo il personaggio o tutto il party .
>Grazie
Ciao!
Figurati,io cerco le info per passione,e postarle non mi costa nulla :-)
Allora:per quanto riguarda l'add-on,caricando un normale save,riparti con
tutto il gruppo(di fatto l'add-on e' un CD numero 6).
Se IMPORTI il PG(per esempio in BG2)...importi SOLO il tuo PG.
Comunque,la notizia non e' ufficiale e mi e' stato chiesto di non divulgarla
e dunque non posso scendere in dettagli,ti posso gia' dire che
l'ambientazione di BG2 e' differente da BG1,e NON tutti i PG che li avevi
incontrato torneranno...alcuni si,per ovvi motivi di trama.....fra
'altro( HINT HINT HINT!!!!) alcuni personaggi che incontri fanno riferimento
a certi luoghi.....potresti rincontrare quelli... :-))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 1 Mar 1999 13:48:33 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Comunque,la notizia non e' ufficiale e mi e' stato chiesto di non divulgarla
>e dunque non posso scendere in dettagli,ti posso gia' dire che
>l'ambientazione di BG2 e' differente da BG1,e NON tutti i PG che li avevi
AMN.
BG2 si svolgera' nella citta' di Amn , a Sud di Baldur's Gate : sta
scritto nella pagina dell'Add-On mi sembra ;-)
>incontrato torneranno...alcuni si,per ovvi motivi di trama.....fra
>'altro( HINT HINT HINT!!!!) alcuni personaggi che incontri fanno riferimento
>a certi luoghi.....potresti rincontrare quelli... :-))))))))))
Sta anche scritto che forse si potra' importare tutto il party ,
sparpagliando questi membri nelle zone circostanti o qualcosa del
genere :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: BG:Tales os the SC e BG2 nfo.

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36ddf807...@news.tin.it
>...
>AMN.
>
>BG2 si svolgera' nella citta' di Amn , a Sud di Baldur's Gate : sta
>scritto nella pagina dell'Add-On mi sembra ;-)
E ma allora....VAFFAN!!!!!!!!!!!!!!
:-)))))))))))))))))))))
Comunque e' ambientao a sud delle CloudPeaks,attorno ad Amn...(sicuro sia
nella Web page?O lo hai sentito....?? :-)))))))))))))
La notizia non divulgabile e' un altra comunque :-))))))))))))))) (e non
c'e' scritta....ho controllato...)
>
>Sta anche scritto che forse si potra' importare tutto il party ,
>sparpagliando questi membri nelle zone circostanti o qualcosa del
>genere :-)
>
Hmmmmmm....quello che hanno detto a me e' diverso:il party non lo
importi,probabilmente(ma non e' sicuro),come avevo gia' scritto altrove,i PG
del tuo party verranno sparpagliati nelle prime 3 locazioni del gioco,cosi'
da permettere di riformarlo subito all'inizio(comunque non mantengono i loro
oggetti).
Da un po di tempo comunque stanno prendendo vita i NUOVI NPC....e forse solo
alcuni del vecchio BG faranno ritorno.....(ne stanno discutendo ora).
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Fallout

author: marpa

text:
salve,
ho trovato a pochi euro fallout tactics+ un disco espansione è molto
intrigante.........
qualcuno potrebbe suggerirmi dei siti in italiano dove ci sono (se esistono)
dei mod, magari sulla WWII.
esiste la possibilità di avrlo tradotto in italiano?
grazie  a tutti
marpa
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.443 / Virus Database: 248 - Release Date: 10/01/2003


title: II atto!!

author: Lorenzo Pozzi

text:
Ho girato per tutto il deserto ma dov'è la tomba di Tal Rasha???
--
Posted from
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: II atto!!

author: Dimer Camparini

text:
lop...@libero.it
 ("Lorenzo Pozzi") wrote:
>Ho girato per tutto il deserto ma dov'è la tomba di Tal Rasha???
Non nel deserto di certo...
(mi sa che ti sei perso qualcosina della trama...alla faccia del fatto che
in D2 i dialoghi non servono a nulla...)  ;-)
Ogni tanto le scritte che appaiono in sovrimpressione LEGGILE!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: RISE OF THE ARGONAUTS

author: NINJAMANX

text: L'avete provato?


title: RISE OF THE ARGONAUTS

author: liutbald

text:
"NINJAMANX" <
fu...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:Nfw5l.234467$FR.5...@twister1.libero.it...
> L'avete provato?
Ho visto in giro qualche recensione, una stroncatura dopo l'altra. :)
Liutbald


title: RISE OF THE ARGONAUTS

author: Ronie

text:
liutbald ha scritto:

in giro dove ad esempio?


title: RISE OF THE ARGONAUTS

author: PdG

text:
Ronie ha pensato forte :

dalle parti di lecce.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: RISE OF THE ARGONAUTS

text:
"NINJAMANX" <
fu...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:Nfw5l.234467$FR.5...@twister1.libero.it...
> L'avete provato?
Provato la storia come c'era sa aspettarsi insieme alla trama sono
avvincenti il problema ristagna nella totale incapacità da parte dei
programmatori di gestire il motore grafico, cali di frame rate e crash a
random hanno reso un potenziale blockbuster in una merda!!!! poi basta farsi
un giro per esempio su gamespot ed andare nel forum di rise per accorgersi,
qualcuno lo ha rinominato rise of the  argobugs..... tutto dire ;)
Stiamo attendendo una patch che forse appena i cervelloni avranno finito di
mangiare il panettone sforneranno....
Saluti
Bandit72


title: RISE OF THE ARGONAUTS

text:
> Provato la storia come c'era sa aspettarsi insieme alla trama sono
> avvincenti il problema ristagna nella totale incapacità da parte dei
> programmatori di gestire il motore grafico, cali di frame rate e crash a
> random hanno reso un potenziale blockbuster in una merda!!!! poi basta
> farsi un giro per esempio su gamespot ed andare nel forum di rise per
> accorgersi, qualcuno lo ha rinominato rise of the  argobugs..... tutto
> dire ;)
Allora, ci sto giocando da un paio di giorni ed è mooolto carino...
Secondo me il problema principale è che via joypad è ingestibile, crasha
ogni 40 minuti utilizzando l'amenicololo in questione (ho un logitec, ma la
cosa non cambia usando altri modelli), di altri problemi non ne ho (per ora)
riscontrati.
Andando di tastiera va che è una bellezza (cioè non crasha, almeno per ora)
ma perde 100 punti in divertimento e in giocabilità e fa venir voglia di
comprarsi una XBOX360!
Per il resto è pieno di idee accattivanti, molto EPICO e tanto tanto
"burino" insomma anche a me mi sa tanto di gioconissimo mancato...
Il frame rate è qualcosa di osceno e varia troppo e troppo spesso oltre a
sprecare un mare di risorse di sistema.
Dico io ma non potevano ritardare l'uscita di un paio di mesi?
See Ya


title: RPG carino

author: Eli

text:
Salve,
Buone Feste a tutti!
Ho trovato un sito davvero carino! Dateci un'occhiata avrete delle gradevoli
sorprese:-)
Ho pensato di condividerlo perchè a me è piaciuto molto!
Saluti
Elena


title: RPG carino

text:
  "Eli" <
ma...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:nCFGb.6572$VW.2...@news3.tin.it...
  > Salve,
  > Buone Feste a tutti!
  > Ho trovato un sito davvero carino! Dateci un'occhiata avrete delle
gradevoli
  > sorprese:-)
  > Ho pensato di condividerlo perchč a me č piaciuto molto!
  > Saluti
  > Elena

http://www.bluedragon.it/index2.htm
  P.S. Ehm avevo dimenticato l'UrlO !
  :-)
  >


title: RPG carino

author: Solid Snake

text:
>
http://www.bluedragon.it/index2.htm
>
E ki nn lo conosce?
Vassallo Bherf sull'
ATTENTI!
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: RPG carino

author: AmigOS

text:
Il Thu, 25 Dec 2003 18:01:55 GMT, "Eli" <
ma...@email.it
> ha scritto:
>Salve,
>Buone Feste a tutti!
>Ho trovato un sito davvero carino! Dateci un'occhiata avrete delle gradevoli
>sorprese:-)
>Ho pensato di condividerlo perchč a me č piaciuto molto!
>Saluti
>Elena
... e meno male che hai deciso di condividerlo !! :-))


title: RPG carino

text:
  "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:80JGb.8370$_P.3...@news4.tin.it...
  > >
http://www.bluedragon.it/index2.htm
  > >
  > E ki nn lo conosce?
  > Vassallo Bherf sull'
  > ATTENTI!
  Va beh la scoperta dell'uovo di Colombo eh? :-P
  Scusate io là ci sono capitata per caso:-)
  Sono pero felice che sia conosciuto :P
  Io devo ancora finire quell'avventura :P
  Quindi sono ancora aspirante vassallo:P
  Sull'attenti in ognicaso:P
  Eli


title: RPG carino

text:
  >
  > ... e meno male che hai deciso di condividerlo !! :-))

http://www.bluedragon.it/index2.htm
  eccolo scusa ma l'avevo ripostato l'URL :-)
  Cmq sembra sia conosciuto:P
  Eli


title: [Oblivion] S-P-O-I-L-E-R Nel portale i nemici mi vedono quasi sempre..

author: Pstftrnt

text:
SPOILER? Si.
S
P
O
I
L
E
R
All'interno del portale di Oblivion (ho fatto solo il primo a Kwatch) i
nemici mi vedono molto spesso, anche se il mio personaggio ha 105 di
furtività...è normale?
Per esempio: sono a 100 piedi di distanza (anche di più...) da un Dremora
(oppure un'Atronach di fiamma), scaglio un freccia, lo/la colpisco e mi
viene addosso come un panzer....e mi da un frullato di schiaffi!!!
Invece, quando affronto umani o animali nei dungeon, rimango invisibile
praticamente sempre.
E' un espediente dei programmatori per rendere il gioco più difficile nei
portali? E' un piccolo bug? Oppure sono deficiente io che non ho capito la
meccanica del gioco?
Grazie.
--
Pstftrnt


author: Andrew Next

text:
"Pstftrnt" <
po...@posta.it
> wrote in message
news:lt3t7n6a304p.qn4v9kshx5kp$.dlg@40tude.net...

Vedila cosi': si tratta di esseri soprannaturali.
Una pozione di invisibilita' e sara' piu' facile sparire.
>A<


text:


So dove trovare un'armatura che mi da 15% di Chamaleon costante. Dici che
mi potrebbe aiutare?
Voglio dire, quanto influisce il Chamaleon sullo stealth?
--
Pstftrnt


author: Vokial

text:
Pstftrnt ha scritto:
>
> So dove trovare un'armatura che mi da 15% di Chamaleon costante. Dici che
> mi potrebbe aiutare?
> Voglio dire, quanto influisce il Chamaleon sullo stealth?
Non vorrei dirti una cazzata immane, ma mi pare di aver capito che il
chameleon influisce molto più dell'invisibilità, perchè quest'ultima
perde i suoi effetti non appena compi un azione, mentre il chameleon no.
In ogni caso cmq attendi informazioni da qualche esperto di stealth (io
non uso nessuno di quei due incantesimi).


text:
"Pstftrnt" <
po...@posta.it
> wrote in message
news:pa16zsjj32l8$.wqk9366wohfx$.dlg@40tude.net...
> Il Thu, 4 May 2006 17:37:39 +0200, Andrew Next ha scritto:
[]
> So dove trovare un'armatura che mi da 15% di Chamaleon costante. Dici che
> mi potrebbe aiutare?
Non credo. Ho notato che daedra non morti e pucchiacchi sono sensibilissimi
anche aldiqua' del portale, vedono attraverso i muri e dietro le spalle.
Entro certi limiti (vicinanza) beccano anche chi e' invisibile. Per non
farmi beccare dagli spettri cupi il mio 57 i stealth non basta. Non basta
nemmeno l'invisibilita', pero' se mi metto in stealth + invisibilita'
smettono di seguirmi.
> Voglio dire, quanto influisce il Chamaleon sullo stealth?
Credo lo aumenti di un tot. Invisibilita' = 100% camaleonte, quindi la tua
corazza +15% cham.e' come se ti desse +15 a stealth. Se ti fai invisibile e'
come se avessi +100.
Muovendomi da invisibile in stealth riesco a fare gli attacchi alle spalle a
lich, spettri e daedra.
>A<


text:


A me interessano solamente gli attacchi a distanza. Quindi se con chamaleon
al 15% vuol dire +15 a stealth, potrebbe aiutare. Andrei a 120 in stealth!
Inoltre Vokial credo abbia ragione. Se sei invisibile e fai un'azione
ridiventi visibile e io non mi posso permettere un combattimento corpo a
corpo. Se ti dico come sono diventato campione totale all'arena, ti metti a
ridere...
--
Pstftrnt


text:
"Pstftrnt" <
po...@posta.it
> wrote in message
news:1ev9z2pcwp153.1...@40tude.net...

Quella quest devo ancora iniziarla.
Devo arredare Palazzo Spinrosa a Skingard, quindi potrei anche farla.
>A<


author: Stussi

text:
Pstftrnt ha scritto:

Ci son due ragionamenti da fare, il primo è che sono molto più scuri
degli ambienti dei portali e ci sono molte più zone d'ombra. Il
chamaleon ha lo stesso fattore di stealth dell'invisibilità con la
variabile che resti invisibile anche dopo aver compiuto un'azione.
Comunque in genere quando scocchi una freccia i mostri anche se arrivi
a un chamaleon al 115% (come me ;) si muoveranno sempre in direzione
della freccia anche se ad un certo punto si fermeranno perchè non
vedranno chi l'ha scoccata. Ho notato infatti che si va molto più sul
sicuro effettuando un attacco stealth con lama piuttosto che con
l'arco...
Stussi ^__^


text:


Il problema è che con la lama sono moooolto scarso. Tutti i combattimenti
li ho sempre effettuati con l'arco.
Il mio dilemma era: meglio l'armatura della gilda degli assassini (+8 in
mira ,stealth, ecc...) oppure l'armatura da chamaleon 15%? Ho effettuato
alcune prove e ho stabilito che con il chamaleon sei un po' più invisibile,
anche con 8 punti di stealth in meno.
--
Pstftrnt


title: info su M&M 6

author: Rdm

text:
Ho visto che è uscito a £ 39.900 completamente in ita.
Dato che non l'ho giocato, ero intenzionato a comprarlo.......
Qualcuno mi sa dire com'è ?
"Rdm" alias Gianluca M.
wm...@tin.it
 -------ICQ 20072815
Homepage
http://space.tin.it/sport/gioym
IRC=>
irc.tin.it
 => #Arezzo, #Siena,#Dragons_Tavern
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------
.....Guerriero mai domo. Duro nella lotta, leale nell'animo.......
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------


title: Ultima Ascension che fine ha fatto... :|

author: Bako

text:
Continuo a visitare speranzoso il sito
www.ultima-ascension.com
 ma la Origin
sembra che si occupi di tutto meno che di Ascension... Qualcuno qua dentro sa
qualcosa?... Voci di corridoio... che ne so...
Saluti
-Bako


author: Stefano Pittarello

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36E5A00E...@lycosmail.com
>...

Ciao!
Hanno da poco(2 giorni) superato con successo la prima deadline,e le cose
sono state un po' tranquille nell'ultimo mese:pero' e' uscito un nuovo
shot,e in settimana dovrebbero uscirne ancora un bel po',a sentire le
promesse,con il nuovo,realistico,clipping e pure le ombre(cose inutili...lo
so...ma fanno sempre rumore....).
Ti consiglio di collegarti piu' che al sito ufficiale,dove a parte la Board
non si muove nulla(pero',occhio...c'e' il nuovo messaggio di Lord British e
le comunicazioni varie sul futuro online di Origin),.....su
http://www.allgaming.com/ultimaix/index.html
 che cerca di sortituire il buon
vecchio Sith Dragon.
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
> Ciao!
> Hanno da poco(2 giorni) superato con successo la prima deadline,e le cose
> sono state un po' tranquille nell'ultimo mese:pero' e' uscito un nuovo
> shot,e in settimana dovrebbero uscirne ancora un bel po',a sentire le
> promesse,con il nuovo,realistico,clipping e pure le ombre(cose inutili...lo
> so...ma fanno sempre rumore....).
Ma dai?!? Mettono le ombre allora?... Dopo mesi di "litigi" alla fine hanno
deciso di inserirle... Non male... non male affatto!
> Ti consiglio di collegarti piu' che al sito ufficiale,dove a parte la Board
> non si muove nulla
Eh... lo faccio regolarmente ma ... che tristezza... mai nulla di realmente
concreto.
> (pero',occhio...c'e' il nuovo messaggio di Lord British e
> le comunicazioni varie sul futuro online di Origin),.....su
Cosaaaaaaaaa? E non lo dicono nelle news???? Che luridi!... (stiamo parlando del
sito
www.ultima-ascension.com
 vero?....)
>
http://www.allgaming.com/ultimaix/index.html
 che cerca di sortituire il buon
> vecchio Sith Dragon.
Che ormai sta programmando un GdR in tempo reale (moglie, figli... lavoro...)
>
> Ciao
> Stefano aka Pitta
Zaozao
-KakoSbrako


text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36E663F1...@lycosmail.com
>...
>Ma dai?!? Mettono le ombre allora?... Dopo mesi di "litigi" alla fine hanno
>deciso di inserirle... Non male... non male affatto!
>
Ciao
hmmmm...non proprio a sentire loro...non sono realtime shadow....IMHO
saranno dei bollini neri alla base dei PG...ma loro dicono che hanno trovato
un metodo soddisfacente.....vedremo....
>Cosaaaaaaaaa? E non lo dicono nelle news???? Che luridi!... (stiamo
parlando del
>sito
www.ultima-ascension.com
 vero?....)
Si....ma le news non le aggionano mai....devi leggere per forza la Board...o
collegarti a Ultima Horizon...dove altri lo fanno per noi :-))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 09 Mar 1999 23:26:22 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Continuo a visitare speranzoso il sito
www.ultima-ascension.com
 ma la Origin
>sembra che si occupi di tutto meno che di Ascension... Qualcuno qua dentro sa
>qualcosa?... Voci di corridoio... che ne so...
>
Aspetteranno che i Pentium 3 si diffondano prima di lanciarlo per
scriversi sopra PIII required. 8)))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Sondaggio-Pregi e difetti di Gothic

text:
Carissimi,
vi porgo codesto sondaggio sperando in una numerosa partecipazione sincera
da parte vostra:
Secondo voi quali sono i pregi e i difetti di Gothic?
secondo me:
PREGI
1 - Trama accattivante e colpi di scena garantiti
2 - Sufficiente libertà di scelte e movimento
3 - Grafica strabiliante
4 - Longevità di gioco
DIFETTI
1 - Combattimenti quasi arcade
2 - Limitazioni nella scelta delle risposte nei dialoghi, si è obbligati a
rispondere sempre nello stesso modo.
3 - Si poteva studiare più libertà nella propria "carriera"
4 - Non si può essere totalmente cattivi
5 - Alcuni personaggi non si possono uccidere a piacimento
6 - Alcune volte è più la strada da fare camminando che la quest da
risolvere
che mi dite?
CR
www.cristianoroversi.com
www.moongarden.nu


title: qualcuno che si ricorda perche' Fallout 2 era fatto bene

author: Butterfly Dragon


title: vendo Ultima on line 2AGE ORIGINALE

author: CyberMoon

text:
Ciao a tutti,
come da ogetto del msg vendo Ultima On Line  2AgeORIGINALE
scatola, CD-Rom, mappa(formato pergamena). guida strategica e manuale di
installazione
se siete interessati all'acquisto scrivetemi
ciao,
--
CyberMoon
e-mail:
cybe...@tin.it


title: vendo Ultima on line 2AGE ORIGINALE

author: SuperCiuk

text:
CyberMoon wrote:
> come da ogetto del msg vendo Ultima On Line  2AgeORIGINALE
Se non dovessi trovare acquirenti, riposta su
it.comp.giochi.rpg.ultimaonline, li' c'e' sicuramente qualcuno che
potrebbe essere interessato ;-)
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: BG: LE MAPPEEEEEEE

author: RYX

text: SONO ARRIVATEEEEEEEEE


title: BG: LE MAPPEEEEEEE

author: Ricky Wiz

text:
On Sun, 28 Feb 1999 00:48:00 +0100, "RYX" <
levis....@iol.it
>
wrote:
>SONO ARRIVATEEEEEEEEE
E A ME NON RISPONDONO NEMMENO CAZZO!!!
CONTINUANO A MANDARLE A TUTTI E A ME NIENTE DOPO 17 GIORNI!!!! CAZZO
CAZZO E RICAZZO E STRACAZZO
scusate la scurrilita ma non ce la faccio piu! è esasperante...
qualcuno mi dice se devo mandare una email a
eur...@interplay.com
 o ad
un altro indirizzo???? non so piu cosa fare!!!non mi cagano nemmeno!!!
forse si sono accaniti contro di me (per la serie: ihihi questo non
gliele mandiamo perche ci sta sul ca**o) ... ho mandato 3 email in
totale... due con un indirizzo di posta e una con un altro
indirizzo... il testo era sempre diverso.. l'unica cosa sempre uguale
era il mio indirizzo di casa.. la prossima volta mando un email con
l'indirizzo di casa mia pero col nome di mia madre cosi se si sono
accaniti col mio nome non potranno trovare nemmeno quello di mio
padre.. uffa...
ciauz e scusate lo sfogo:-)))


title: BG: LE MAPPEEEEEEE

author: rastan

text:
On Sun, 28 Feb 1999 12:58:13 GMT,
il....@iol.it
 (Ricky Wiz) wrote:
>
>E A ME NON RISPONDONO NEMMENO CAZZO!!!
>
>CONTINUANO A MANDARLE A TUTTI E A ME NIENTE DOPO 17 GIORNI!!!! CAZZO
>CAZZO E RICAZZO E STRACAZZO
>
Non preoccuparti...a me sono arrivate oggi dopo 19 giorni...e NON mi
avevano risposto alle mie 3 mail...


title: MW: schiavo argoniano

text:
sto giocando da poco e ho trovato uno schiavo argoniano che si č unito a
me perchč devo portarlo da qualcuno che lo possa aiutare (una guardia
rossa), io me lo sono portato in giro per un pň, (si univa anche ai
combattimenti!) poi sono entrato nella grotta della prima quest della
storia principale(quella del cubo), ma all'uscita della grotta un bug
non lo faceva salire per una rampa fatta di roccia e lui cadeva sempre
giů.....io dopo 30 minuti ho deciso di lasciarlo lě.....
era fondamentale per la storia questo personaggio? cosa succedeva se lo
si riportava da quelli che lo avrebbero aiutato?
--
E che ne e` stato di Boo? Ebbene,
dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai, alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: MW: schiavo argoniano

author: Thorus

text:
On Thu, 27 Nov 2003 14:21:52 GMT, Toji82 <
scolaro...@tiscali.it
>
wrote:
>sto giocando da poco e ho trovato uno schiavo argoniano che si č unito a
>me perchč devo portarlo da qualcuno che lo possa aiutare (una guardia
>rossa), io me lo sono portato in giro per un pň, (si univa anche ai
>combattimenti!) poi sono entrato nella grotta della prima quest della
>storia principale(quella del cubo), ma all'uscita della grotta un bug
>non lo faceva salire per una rampa fatta di roccia e lui cadeva sempre
>giů.....io dopo 30 minuti ho deciso di lasciarlo lě.....
>era fondamentale per la storia questo personaggio? cosa succedeva se lo
>si riportava da quelli che lo avrebbero aiutato?
Nonpreoccuparti, era solo una quest secondaria.
Io personalmente non mi sono dato pena di completarla,
ma la ricompensa doveva essere irrisoria; altrimenti lascio
la parola a qualcuno che l'ha finita.
Ciao
...Un anello per domarli,
un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli...
(da La Compagnia dell'Anello, p.83)


title: MW: schiavo argoniano

author: Caleb

text:
"Thorus" <
perpas2...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:6recsvkn94c34crvi...@4ax.com...
> On Thu, 27 Nov 2003 14:21:52 GMT, Toji82 <
scolaro...@tiscali.it
>
> wrote:
>
> >sto giocando da poco e ho trovato uno schiavo argoniano che si č unito a
> >me perchč devo portarlo da qualcuno che lo possa aiutare (una guardia
> >rossa), io me lo sono portato in giro per un pň, (si univa anche ai
> >combattimenti!) poi sono entrato nella grotta della prima quest della
> >storia principale(quella del cubo), ma all'uscita della grotta un bug
> >non lo faceva salire per una rampa fatta di roccia e lui cadeva sempre
> >giů.....io dopo 30 minuti ho deciso di lasciarlo lě.....
> >era fondamentale per la storia questo personaggio? cosa succedeva se lo
> >si riportava da quelli che lo avrebbero aiutato?
>
> Nonpreoccuparti, era solo una quest secondaria.
> Io personalmente non mi sono dato pena di completarla,
> ma la ricompensa doveva essere irrisoria; altrimenti lascio
> la parola a qualcuno che l'ha finita.
> Ciao
Vuole esssere portato da un Redguard che ha una fattoria li' nei pressi,
basta seguire la strada (mi pare si chiami Sterdecan). La quest e' davvero
irrilevante come ricompensa.


title: MW: schiavo argoniano

author: MedusA

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9440A84726956...@127.0.0.1...
> Toji82 <
scolaro...@tiscali.it
> wrote on 27 nov 2003:
>
> > era fondamentale per la storia questo personaggio?
>
> no
>
> > cosa succedeva se lo
> > si riportava da quelli che lo avrebbero aiutato?
>
> ti ringraziava!
S
p
o
i
l
e
r
S
p
o
i
l
e
r
S
p
o
i
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e
r
S
p
o
i
l
e
r
Non credo che lo avrebbe ringraziato.
l'argoniano tenta di ucciderlo!
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: MW: schiavo argoniano

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ahGxb.115376$hV.41...@news2.tin.it...

Yup. Del resto ci sono molti indizi nel journal: l'argoniano e' un sicario
mandato da Orvas Dren e i suoi tirapiedi schiavisti.


title: MW: schiavo argoniano

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns944298300267...@127.0.0.1...
> "MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote on 28 nov 2003:
>
> [rot13]
>
> > Aba perqb pur yb nieroor evatenmvngb.
> > y'netbavnab gragn qv hppvqreyb!
>
> qv dhnyr fpuvnib netbavnab fgvnzb cneynaqb?
Di quello di cui parla Toji82 che cerca una guardia rossa e che si trova
alla piantagione Dren tra il santuario dei campi di Kummu e Suran.



title: mass effect

author: mojo

text:
Ciao a tutti ho creato un pg soldier puro mi consigliate i 2 personaggi più
idonei per loro caratteristiche da portarmi dietro?
Grazie


title: mass effect

author: BeltSatan

text:
> Ciao a tutti ho creato un pg soldier puro mi consigliate i 2 personaggi
> più idonei per loro caratteristiche da portarmi dietro?
>
> Grazie
Mah! Tali è essenziale non metterla è follia alo stato puro anche se la devi
proteggere dato che inizialmente è molto scarsa...
Ti direi uno a scelta tra il Ciccionazzo alieno e il tenente biotico...
Anche se Ashley mi ha salvato il ... un migliaio di volte.
Cia


title: mass effect

author: Franz von G

text:
mojo ha scritto:
> Ciao a tutti ho creato un pg soldier puro mi consigliate i 2 personaggi
> piů idonei per loro caratteristiche da portarmi dietro?
da soldier puro la scelta č abbastanza facile, un tech puro e un biotico
puro (ovvero Tali e l'altra ragazzza di cui ora non ricordo il nome). Un
biotico di lv 30 fa delle cose mostruose.. :)


title: Adesso vi faccio un CUBO cosi'....

author: wolverine

text:
Volevo segnalare a tutti quelli che ci provano col cubo di horadrim,
che alla seguente url trovano il menu' con gli ingredienti:
http://www.avault.com/cheats/getcheat.asp?game=d2horadric
Bai bai
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: Adesso vi faccio un CUBO cosi'....

author: Momo

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39ae8287....@news.libero.it...
> Volevo segnalare a tutti quelli che ci provano col cubo di horadrim,
> che alla seguente url trovano il menu' con gli ingredienti:
..grazie mille...
> Bai bai
Bau Bau
...wolverine
=;)
Momo


title: Adesso vi faccio un CUBO cosi'....

author: The Nurse

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39ae8287....@news.libero.it
>...
>Volevo segnalare a tutti quelli che ci provano col cubo di horadrim,
>che alla seguente url trovano il menu' con gli ingredienti:
Ed io che credevo ti fossi convertito alla Nintendo.......
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Scream 3 è davvero bello.