text:
"Rei di Nanto" <
reidi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38a356ab...@news.libero.it...

> >Alvise
> Ecco vedi che ci vuol poco a distruggere un gioco? ;-))
> Io non sarei così severo, ma riflettendo tutto quello che ha detto è
> vero... quindi... vedremo come la pensa Pitta andando avanti... ;-))
>
CONTIENE PICCOLI SPOILER SU LOCAZIONI DEL GIOCO.
Saro' sincero.A me il gioco piace moltissimo(ora sono alla libreria in
quella specie di Venezia,credo di essere quasi alla fine).
Lo trovo inferiore ad Outcast,ma per nessuno dei motivi che voi citate.
Ho settato su facile le parti action,e mi piacciono molto;le trovo facili e
assolutamente non frustranti.
L'imprecisione del mirino io proprio non l'ho vista,trovavo molto piu'
difficile centrare un nemico in Outcast nella visuale in prima persona,visto
che si muovevano sempre.
Avro' reiniziato le stesse parti al massimo tre volte,e si trovano cosi'
tanti anelli che non e' un problema(ne ho sempre piu' di dieci).
Ad ogni modo i giochi FPS o alla Tekken mi piacciono abbastanza...per cui il
miscuglio di generi in Omikron l'ho particolarmente apprezzato:e comunque,a
parte due parentesi di un oretta(a me gradite,la fabbrica e i tetti),il
resto e' sempre una avventura.
Se ad uno non piacciono scene action....deve tenersi lontanissimo da questo
prodotto,non gli piacera'.
I dialoghi non mi sono sembrati cosi' brutti(nella versione italiana pero'
due in particolare sono tradotti un po' diversamente),sono tutti a senso
unico,questo si,ma e' un avventura,e lo trovo logico.
Il difetto che lo penalizza rispetto ad altri titoli(Outcast) per me e' solo
uno,la consistenza di alcuni enigmi con la trama:sono sempre carini(nulla di
rivoluzionario),ma alcuni sono un po',come dire,artificiosi..meglio..TROPPO
artificiosi(sono SEMPRE artificiosi IMHO in OGNI avventura,dalla Lucas in
poi):per esempio il fatto del robot che ti da un pistone che serve a
riparare guardacaso un ascensore....
A fronte di questo difetto(il piu' grosso del gioco),pero' ho una storia
carina(il cambio di ritmo dall'inizio poliziesco al finale,come
dire,fantasioso,non l'ho trovato orrendo,come dite voi),una grafica
evocativa,un sacco di posti dove andare(io mi diverto a spostarmi con la mia
macchina in modalita' manuale).......e in vari modi riesce perfettamente a
dare l'idea di una citta' alla Blade Runner.
Per adesso,insomma,trovo il titolo molto godibile....ma nessuno(non come ho
letto qui..leggete meglio i post)ha detto che sia chissa' quale capolavoro
della stagione.
Preferisco Outcast(piu' serio e piu' consistente nella sua globalita'),ma
Omikron non mi dispiace affatto,a partire dalle scene action:molto
semplici(non mi aspettavo certo Soul Calibur),ma per me ben inserite a
spezzare il ritmo.
Per cui sono molto soddisfatto di questo titolo,e ringrazio ancora Trigger e
Dimer Camparini per avermelo consigliato.



title: Omikron:un grazie pubblico a Trigger :-)

author: Dimer Camparini

text:
"Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>Io spero che si diverta, ma molto dipenderà dallo spiritò con il quale
>affronterà il gioco per cui piccole banalità potranno apparire difetti
>insopportabili o difetti insopportabili potranno apparire piccole
>banalità............ok.ok, non mi picchiate deve essere stata la roba che ho
>bevuto ieri sera!^----^
In realta' e' un'affermazione molto saggia e veritiera...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 11 Feb 2000 09:46:56 +0100, "Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
>
wrote:
>  Ci vuole poco a distruggere qualsiasi cosa (... c'è chi davanti alla
>bellezza di un tramonto rimane incantato è c'è chi  invece si lamenta invece
>perchè si è fatto tardi!)
O perche' in realta' si tratta soltanto del cambiamento della palette
dei colori! ;-))))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193



author: Marco Pisellonio

text:
Il Fri, 11 Feb 2000 14:14:53 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>"Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>
>>Io spero che si diverta, ma molto dipenderà dallo spiritò con il quale
>>affronterà il gioco per cui piccole banalità potranno apparire difetti
>>insopportabili o difetti insopportabili potranno apparire piccole
>>banalità............ok.ok, non mi picchiate deve essere stata la roba che ho
>>bevuto ieri sera!^----^
>
>In realta' e' un'affermazione molto saggia e veritiera...
perciò si applica anche a ultima 9 e ai suoi bachi, giusto?
--
"A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst. Ma non ci ho mai
giocato."


author: Alvise

text:
> Saro' sincero.A me il gioco piace moltissimo(ora sono alla libreria in
> quella specie di Venezia,credo di essere quasi alla fine).
> Lo trovo inferiore ad Outcast,ma per nessuno dei motivi che voi citate.
> Ho settato su facile le parti action,e mi piacciono molto;le trovo facili
e
> assolutamente non frustranti.
> L'imprecisione del mirino io proprio non l'ho vista,trovavo molto piu'
> difficile centrare un nemico in Outcast nella visuale in prima
persona,visto
> che si muovevano sempre.
> Avro' reiniziato le stesse parti al massimo tre volte,e si trovano cosi'
> tanti anelli che non e' un problema(ne ho sempre piu' di dieci).
al livello super facile, sì (altro difetto, nella modalità media o difficile
non cambia l'AI, come sarebbe ovvio ma solo il danno dei mostri, ridicolo)
> Ad ogni modo i giochi FPS o alla Tekken mi piacciono abbastanza...per cui
il
> miscuglio di generi in Omikron l'ho particolarmente apprezzato:e
comunque,a
> parte due parentesi di un oretta(a me gradite,la fabbrica e i tetti),
URGH!!!
il
> resto e' sempre una avventura.
> Se ad uno non piacciono scene action....deve tenersi lontanissimo da
questo
> prodotto,non gli piacera'.
Azione? dove? in Nomad Soul? ma quando?
> I dialoghi non mi sono sembrati cosi' brutti(nella versione italiana pero'
> due in particolare sono tradotti un po' diversamente),sono tutti a senso
> unico,questo si,ma e' un avventura,e lo trovo logico.
> Il difetto che lo penalizza rispetto ad altri titoli(Outcast) per me e'
solo
> uno,la consistenza di alcuni enigmi con la trama:sono sempre carini(nulla
di
> rivoluzionario),ma alcuni sono un po',come
dire,artificiosi..meglio..TROPPO
> artificiosi(sono SEMPRE artificiosi IMHO in OGNI avventura,dalla Lucas in
> poi):per esempio il fatto del robot che ti da un pistone che serve a
> riparare guardacaso un ascensore....
> A fronte di questo difetto(il piu' grosso del gioco),pero' ho una storia
> carina(il cambio di ritmo dall'inizio poliziesco al finale,come
> dire,fantasioso,non l'ho trovato orrendo,come dite voi),una grafica
> evocativa,un sacco di posti dove andare(io mi diverto a spostarmi con la
mia
> macchina in modalita' manuale).......e in vari modi riesce perfettamente a
> dare l'idea di una citta' alla Blade Runner.
Ah... questo è un altro difetto secondo me... dicono libertà d movimento?
l'unica volta che mi sono divertito a girare era per vedere i locali porno
di Qalisar, i concerti e il torneo Sha'Armet, ma non mi sono mai mosso per
andare in una farmacia, in un bar o in un ristorante o in qualsiasi altro
luogo
> Per adesso,insomma,trovo il titolo molto godibile....ma nessuno(non come
ho
> letto qui..leggete meglio i post)ha detto che sia chissa' quale capolavoro
> della stagione.
Hanno detto: "questo è uno dei titoli meglio riusciti della stagione)
A proposito: mi sono dimenticato di dire, l'infinità di tempo per
configurarlo e riuscire a farlo partire (cosa riscontrata anche dai
recensori di PCGAMER, e non penso che siano i primi che capitano).
Se prendiamo altri spezzoni da PCGAMER di Febbraio (la prima rivista ai cui
mi riferisco e mi fido) ricorda l'inutilità assurda del manuale che, con un
metodo da tema delle medie, rimanda le spiegazioni del gioco con una frase
"capirete giocando", tanto per non scrivere... Altro difetto: elevatissimi
requisiti di sistema (per sfruttarlo al massimo) visto che le città sono
iper pompatissime, dovevano trovare un modo per ridurre il calcolo dei
poligoni (una cosa del genere la stanno facendo per Team Fortress 2, quando
i poligoni dei personaggi o delle cose sono lontani il pc riduce il numero
di poligoni).
Frase di Pcg: In conclusione, Omikron vale il prezzo d'acquisto? Forse, ma
solo se vi piacciono molto i giochi di avventura e se riuscite a sorvolare
sulla riprovevole erraticità del gameplay per esplorare il suo vasto
universo narrativo"
Saggie paroli
Ciao,
Alvise


author: Gianni Sedioli

text:
>
>Hanno detto: "questo è uno dei titoli meglio riusciti della stagione)
Si l'ho detto e lo ripeto, se mi dai il nome di altri cinque titoli migliori
di Omikron usciti negli ultimi sei mesi dimmeli perchè sarò molto lieto di
andare a comprarli e giocarli visto che ultimamente ne è uscita di robetta
(a parte alcuni "capolavori" in slang fantanglosassone!!!)
>
>A proposito: mi sono dimenticato di dire, l'infinità di tempo per
>configurarlo e riuscire a farlo partire (cosa riscontrata anche dai
>recensori di PCGAMER, e non penso che siano i primi che capitano).
Mah, io con un PII 266 64mb ram e voodoo 1 l'ho giocato senza troppi
problemi a parte l'effetto nebbia in lontananza negli esterni, certo che se
volessi una qualità immagine 15600x18456 le cose cambierebbero.... comunque
niente a confronto del disastroso UltimaIX o anche Ravenant che deve
caricare anche la madonna ogni volta che si deve spostare da quì a lì e io
non sono uno che cambia tutto il computer solo per giocare visto che per il
lavoro che svolgo mi funziona benissimo!
Un saluto


author: Stefano Pittarello

text:
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:884jda$4av$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> al livello super facile, sì (altro difetto, nella modalità media o
difficile
> non cambia l'AI, come sarebbe ovvio ma solo il danno dei mostri, ridicolo)
Esiste un livello super facile?
Che io ricordi,non ho mai visto nessun gioco che cambi l'AI cambiando
livello(gia' e' difficile farne una di AI).
>
> > Ad ogni modo i giochi FPS o alla Tekken mi piacciono abbastanza...per
cui
> il
> > miscuglio di generi in Omikron l'ho particolarmente apprezzato:e
> comunque,a
> > parte due parentesi di un oretta(a me gradite,la fabbrica e i tetti),
>
> URGH!!!
?????
>
> il
> > resto e' sempre una avventura.
> > Se ad uno non piacciono scene action....deve tenersi lontanissimo da
> questo
> > prodotto,non gli piacera'.
>
> Azione? dove? in Nomad Soul? ma quando?
La fabbrica,tutte le volte che incontri un demone,i tetti.....
Se uno e' fissato con le adventure stile classico,di sicuro non apprezzera'.
>
> Ah... questo è un altro difetto secondo me... dicono libertà d movimento?
> l'unica volta che mi sono divertito a girare era per vedere i locali porno
> di Qalisar, i concerti e il torneo Sha'Armet, ma non mi sono mai mosso per
> andare in una farmacia, in un bar o in un ristorante o in qualsiasi altro
> luogo
Mbe?
Ci puoi andare pero'.
I cittadini,per ogni sezione,hanno 3 frasi di default,che almeno dicono a
rotazione.
A me e' sembrato assolutamente dignitoso.
La liberta' di movimento e' enorme,puoi andare dove vuoi(che ti piaccia o
meno,o che sia utile o meno,e' un altro discorso,ma c'e' eccome).
>
> A proposito: mi sono dimenticato di dire, l'infinità di tempo per
> configurarlo e riuscire a farlo partire (cosa riscontrata anche dai
> recensori di PCGAMER, e non penso che siano i primi che capitano).
> Se prendiamo altri spezzoni da PCGAMER di Febbraio (la prima rivista ai
cui
> mi riferisco e mi fido) ricorda l'inutilità assurda del manuale che, con
un
> metodo da tema delle medie, rimanda le spiegazioni del gioco con una frase
> "capirete giocando", tanto per non scrivere... Altro difetto: elevatissimi
> requisiti di sistema (per sfruttarlo al massimo) visto che le città sono
> iper pompatissime, dovevano trovare un modo per ridurre il calcolo dei
> poligoni (una cosa del genere la stanno facendo per Team Fortress 2,
quando
> i poligoni dei personaggi o delle cose sono lontani il pc riduce il numero
> di poligoni).
Mah...io con un modestissimo P350 64 MB Ram gioco con tutto al max(compreso
il livello di folla) e con il clipping su medio(che disturba quasi nulla
dato che il fatto che la citta' sia avvolta dalla nebbia e' molto
realistico,in questo caso),e va benissimo.
> Frase di Pcg: In conclusione, Omikron vale il prezzo d'acquisto? Forse, ma
> solo se vi piacciono molto i giochi di avventura e se riuscite a sorvolare
> sulla riprovevole erraticità del gameplay per esplorare il suo vasto
> universo narrativo"
> Saggie paroli
> Ciao,
> Alvise
>
>
PCGamer e' l'unica rivista che comprero,e mi fido abbastanza,ma devo dire
che personalmente,non sono affatto d'accordo con la recensione.
Per fortuna mia,mi sta piacendo un sacco,e gli enigmi della fine sono
veramente ben congegnati.
L'erraticita' del gameplay la sto ancora cercando.....



text:
On Sun, 13 Feb 2000 10:22:33 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> > Ad ogni modo i giochi FPS o alla Tekken mi piacciono abbastanza...per
>cui
>> il
>> > miscuglio di generi in Omikron l'ho particolarmente apprezzato:e
>> comunque,a
>> > parte due parentesi di un oretta(a me gradite,la fabbrica e i tetti),
>>
>> URGH!!!
>
>?????
Ti e' PIACIUTA la sezione dei tetti? Io per poco non diventavo pazzo
in quel luogo.. Gli edifici erano TUTTI uguali! Era impossibile
orientarsi e anche la mappa non e' che serviva a molto..
Non parliamo poi della seconda parte.. dove bisogna andare su un tetto
senza nessun motivo logico... E' un edificio qualunque quello dove
bisogna andare..
Complimenti.. hai una pazienza davvero invidiabile :-)
>> Ah... questo è un altro difetto secondo me... dicono libertà d movimento?
>> l'unica volta che mi sono divertito a girare era per vedere i locali porno
>> di Qalisar, i concerti e il torneo Sha'Armet, ma non mi sono mai mosso per
>> andare in una farmacia, in un bar o in un ristorante o in qualsiasi altro
>> luogo
>
>Mbe?
>Ci puoi andare pero'.
Ma non c'e' nessun motivo per andarci.. e quindi e' inutile ... Poi il
fatto che tu non possa interagire con loro ... li rende come se
fossero "dipinti".. Entri in un ristorante e vedi tutti seduti a
mangiare senza che tu possa fare nulla.. Una brutta sensazione davvero
:-)
>I cittadini,per ogni sezione,hanno 3 frasi di default,che almeno dicono a
>rotazione.
IMHO gli NPC non relevant dovrebbero farli tipo quelli di Outcast..
>La liberta' di movimento e' enorme,puoi andare dove vuoi(che ti piaccia o
>meno,o che sia utile o meno,e' un altro discorso,ma c'e' eccome).
Gia' pero' appunto.. c'e' una differenza enorme.. almeno in U9 se vuoi
andare da qualche parte c'e' comunque uno scopo... Se entri in una
casa sai che c'e' qualcosa (ecco cosa mancava a U9 : le case dove
abitavano gli NPC.... il che mi fa pensare che la mancanza delle
schedule potesse essere prevista sin dall'inizio.. Perche' se e' vero
che le schedule siano state tolte all'ultimo momento.. allora ogni NPC
doveva disporre di una casa dove dormire.. e non penso che la mappa
sia stata cambiata totalmente all'ultimo momento... mah)
>PCGamer e' l'unica rivista che comprero,e mi fido abbastanza,ma devo dire
>che personalmente,non sono affatto d'accordo con la recensione.
>Per fortuna mia,mi sta piacendo un sacco,e gli enigmi della fine sono
>veramente ben congegnati.
>L'erraticita' del gameplay la sto ancora cercando.....
Beh se non l'hai trovata col cambio di trama allora non la troverai
mai piu'.. buon per te :-)



text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:yJSmOJuXMZsVD0...@4ax.com...
>
> Ti e' PIACIUTA la sezione dei tetti? Io per poco non diventavo pazzo
> in quel luogo.. Gli edifici erano TUTTI uguali! Era impossibile
> orientarsi e anche la mappa non e' che serviva a molto..
La sezione sui tetti a me e' piaciuta(oh..mi spiace...a me piaceva,la
musichetta era molto ipnotizzante :-).
Mappe fra l'altro non ne ho viste proprio.....non mi si attiva lo sneak in
modalita',diciamo,FPS.
A voi si?
Semplicemente andavo sempre avanti(per avanti intendo la direzione che si ha
nell'animazione iniziale della sequenza,quando ti fa vedere dove sta
l'antenna,e poi la via di fuga) finche' ho trovato l'antenna....Ogni tanto
scendevo per passare all'edificio successivo.
L'unico problema l'ho avuto perche' pensavo di dovere tornare indietro da
dove ero partito...poi ho trovato una zona inesplorata(con ancora nemici) e
tutto e' filato liscio :-)
La sezione nella fabbrica era ancora piu' lineare(ma ha un errore pero',per
facilitare le cose invece di 8 stazioni ce ne sono 10,e con 8 bombe le si
possono comunque attivare tutte).
>
> Non parliamo poi della seconda parte.. dove bisogna andare su un tetto
> senza nessun motivo logico... E' un edificio qualunque quello dove
> bisogna andare..
>
> Complimenti.. hai una pazienza davvero invidiabile :-)
Saro' stato fortunato,comunque e' stato breve,ci ho messo MOOOOOLTO di piu'
a trovare il gioiello giusto.
(La pazienza comunque l'ho notevolmente aumentata questo un mese fa,giocando
ad Ascension....)
> >Mbe?
> >Ci puoi andare pero'.
>
> Ma non c'e' nessun motivo per andarci.. e quindi e' inutile ... Poi il
> fatto che tu non possa interagire con loro ... li rende come se
> fossero "dipinti".. Entri in un ristorante e vedi tutti seduti a
> mangiare senza che tu possa fare nulla.. Una brutta sensazione davvero
> :-)
Non sono assolutamente d'accordo.
E' un avventura.
In Monkey Island forse ci sono personaggi interagibili,oltre a quelli
principali?
In Blade Runner?
E' OVVIO che sono li per contorno,e come contorno,IMHO,sono molto ben
presentati.
Se entro in un bar(funzionalmente al gioco solo per usare il multiplan),mi
aspetto di vedere della gente che mangia,o per le strade che passeggiano e
parlottano....e infatti e' proprio cosi',da questo punto di vista fa un
lavoro egregio.
Ovviamente non mi e' mai passato per la testa di entrare in un supermarket e
comperare tutto quello che c'e' disegnato,o fermare tutti i passanti....l'ho
giocata come un avventura,cosa che e'.
IN PIU'(per me) ha anche delle scene che spezzano il ritmo,e i combattimenti
alla Tekken,non saranno Soul Calibur,ma le combo che si imparano dopo essere
Maestri della voce interiore(se ricordo bene) sono molto carine da vedere.
Ho giocato dei picchiaduro,che facevano solo quello,meno divertenti.
E comunque,parliamo di cose che sommate faranno tre ore al massimo,su un
adventure che ne richiede almeno una trentina.
Non so proprio cosa vi aspettaste.....
>
> >I cittadini,per ogni sezione,hanno 3 frasi di default,che almeno dicono a
> >rotazione.
>
> IMHO gli NPC non relevant dovrebbero farli tipo quelli di Outcast..
Outcast,infatti,e' molto superiore......ma Outcast,per me,non si limita ad
essere un semplice adventure.
Omikron si,e,PER ME,e' una bella avventura.
Ha dei difetti,certo,ma come lo stroncate voi,proprio non li vedo.
Anzi.
> Gia' pero' appunto.. c'e' una differenza enorme.. almeno in U9 se vuoi
> andare da qualche parte c'e' comunque uno scopo... Se entri in una
> casa sai che c'e' qualcosa (ecco cosa mancava a U9 : le case dove
> abitavano gli NPC.... il che mi fa pensare che la mancanza delle
> schedule potesse essere prevista sin dall'inizio.. Perche' se e' vero
> che le schedule siano state tolte all'ultimo momento.. allora ogni NPC
> doveva disporre di una casa dove dormire.. e non penso che la mappa
> sia stata cambiata totalmente all'ultimo momento... mah)
>
Occhio...ti stai infilando in buio tunnel....sinceramente di Ascension ormai
mi sono stufato anche di sentirlo nominare :-))) ma bisogna dire che:
Il confronto Omikron Ascension e' assolutamente ingiusto,dal momento che una
e' una avventura,uno vuole essere un RPG.
Limitatamente alla liberta' di movimento,io non ho mai parlato di scopo,ma
del fatto che ti sia possibile muoverti liberamente o meno(per me,liberta'
di movimento,significa questo):in Omikron puoi,sempre(con l'esclusione delle
zone per le quali ci vuole un pass,che trovi sempre subito) andare dove
vuoi,in Ascesnion NO(e per me e' la piu' grossa cazzata di Ascension,se non
fosse stato cosi' il titolo sarebbe risultato ben diverso e MOOOOOOLTO piu'
longevo)....pero',per completezza,bisogna dire che una singola area di
Ascesnion e' comunque vasta(per area intendo la citta').
In Ultima 7,per dire,il fatto di andare in giro SENZA SCOPO o tornaconto o
utilita',era la feature piu' bella.
In Omikron,che e' una semplice avventura(stile Lucas,oserei dire),le persone
che camminano e i negozietti ogni tanto,sono li solo per due motivi(e mi
sembra logico e accettabile):
1)Trovare ogni tanto un multiplan o gli anelli per salvare(in ogni bagno :-)
2)Rendere credibile la citta' in un mondo 3D,cosa non semplice,per un
avventura(c'e' chi lo fa meglio ovvio,ma non lo penalizzerei per questo)
Per un RPG,invece,IMHO e' ben diverso:la componente 'realistica' e' parte
integrante,quanto la trama,le regole,e tutto il resto(Qui
Ascension,purtroppo,IMHO tocca vette inesplorate da entrambe le
parti...momenti di incredibile e MAI VISTO PRIMA realismo(vedi la notte in
una foresta),a momenti di incredibile piattume(vedi citta' o eventi
triggerati di notte..paragonabili,IMHO,alla schermata notturna di
accampamento di BG in pieno giorno).
Per lo schedule...beh...qui entriamo nel campo della fantascienza,perche'
Origin ha cambiato versione almeno 3 volte,e adesso non ne parlano proprio
piu':personalmente mi sono fatto l'idea,tristissima,che tutto era
fattibile.......da Cap'nBill e da RG ho sentito nell'ordine(fra press
release,chat,comunicati e post sulle board):
1)Certo abbiamo lo scheduling,profondo come in U7 se non di piu'.
2)Per motivi di performance alcuni PG hanno uno scheduling completo,altri
solo parziale.
3)Dal momento che il gioco ha alte richieste hardware,lo scheduling c'e'
solo per alcuni NPG,altrimenti il gioco non si muoverebbe.
4)Lo scheduling e' stato levato perche' il gioco ha un target piu' vasto del
tipico giocatore RPG,e per alcuni risulta difficile non trovare l'NPC che
cercano nello stesso punto dove lo hanno lasciato.
5)Lo scheduling ce l'ha solo Lord British perche' il gioco sarebbe troppo
lento.
6)Lo scheduling VOLEVAMO metterlo,ma non abbiamo avuto tempo.
7)Fin dall'inizio avevamo capito che era troppo pesante per l'engine.
8)Non riuscivamo a risolvere il problema delle porte(!!!!!!),avete visto che
le porte sono 3D?,si aprono 'fisicamente'?Ecco,interferiva con lo
scheduling.
E altre cose,che tralascio...ho riportato tutto molto concisamente...ma,PER
ME,con 6 mesi di tempo in piu',Ascension sarebbe stato il gioco in assoluto
piu' bello dell'universo(il mio genere preferito
Adventure/Action/Rpg):avrebbero potuto migliorare i dialoghi(a volte
patetici,o come dici tu, 'scemizzati' ),migliorare l'engine(non di
grafica,di performance,anzi la grafica potevano anche farla un pelo piu'
brutta,ma pigliare almeno 5 FPS in piu'),evitare tutti i mega bug e nel
contempo evitare di farsi massacrare da tutte le riviste del globo,rendere
libera,TOTALMENTE,l'esplorazione(do per scontato che la trama sarebbe
rimasta la stessa),aggiungere(IMHO possibilissimo) uno scheduling,non dico a
livello di TBG,ne' come Outcast,ma anche ultra fasullo come in BG(Per
me,anche se gli NPC giravano in tondo alla citta' a random,era meglio di
vederli impalati)...magari aumentare il numero degli NPC.
L'AI,con la terza patch,e' discreta(niente di che,ma IMHO adattissima).
Per me,tutto cio'(ma mi baso sul nulla assoluto,solo sul mio naso) era
assolutamente possibile,e credo che due persone in particolare ne siano
consapevoli:Cap'nBill,che se oggi dovesse trovare un nuovo lavoro fra i
Dragons,avrebbe le sue belle difficolta',vista la merda che gli hanno(a
volte ingiustamente) buttato addosso,e RG,che,si sa,e' molto orgoglioso.
Purtroppo,il mercato ha fatto la sua vittima piu' illustre lo scorso
novembre...pazienza.
Il vero crimine e' non usare l'engine adesso,finita la pressione.
Ma evidentemente,i dollaroni di UO contano piu' della passione.
Dopo tutto quello che e' successo,non credo che rivedremo mai piu'
l'Avatar,per lo meno a Britannia.
Per quanto riguarda le case,e' molto interessante,non ci avevo mai
pensato...e non appena faccio un upgrade,probabilmente me lo rigiochero'
come Britannia Tour(rigiocarlo ora,anche dopo la 3 patch,rimane una pena sul
mio PC,fra l'altro non va con gli ultimi driver Matrox,gli unici DX7,e ho
dovuto finirlo in modalita' DX6...,problema 'noto' come scrivono sul
readme),anche perche' voglio rigiocarlo con i nuovi dialoghi(quelli scritti
dai Dragons delle Horizon Board),e vedere quanto abbiano influito sul
risultato finale.Quelli del tutorial che gia' hanno pubblicato,sono gia'
meglio di molti del gioco,spero che il progetto venga portato a termine....
Ad ogni modo,per chiudere,Omikron a me e' piaciuto parecchio,un titolo
inaspettato,una storia carina,alcuni enigmi di rilievo,una realizzazione
tecnica ben fatta...tutto cio',PER ME.Punto.Comprendo benissimo coloro ai
quali non e' piaciuto,ma non volevo suscitare polemiche:semplicemente le
critiche feroci che ho letto,le trovo,personalmente,ingiuste.
Omikron,Outcast,e in una certa misura Ascesnion,sono IMHO i primi di una
lunga serie di titoli,un genere misto,che prendera' sempre piu' piede in
futuro:avventura,action ed elementi RPG mescolate insieme.
Secondo me,molti generi stanno tutti convergendo li',da Half Life in poi.
O almeno lo spero,perche' sono i miei titoli preferiti :-)))))) (per la
serie chissenefrega :-)
Detto questo,Outcast per me rimane il piu' bello e riuscito...il che mi
porta a una domanda.....ma notizie di Outcast 2,non se ne vedono mai??????



author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Per lo schedule...beh...qui entriamo nel campo della fantascienza,perche'
>Origin ha cambiato versione almeno 3 volte,e adesso non ne parlano proprio
>piu':personalmente mi sono fatto l'idea,tristissima,che tutto era
>fattibile.......da Cap'nBill e da RG ho sentito nell'ordine(fra press
>release,chat,comunicati e post sulle board):
Tutto vero. Hanno preso per il culo un pò troppo...
>E altre cose,che tralascio...ho riportato tutto molto concisamente...ma,PER
>ME,con 6 mesi di tempo in piu',Ascension sarebbe stato il gioco in assoluto
>piu' bello dell'universo(il mio genere preferito
>Adventure/Action/Rpg):
Secondo me invece no: Ascension non è un titolo scarso, ma è cmq il
simbolo della mediocrità. Il combattimento non dà particolari
sussulti, né come arcade né come strategico; i dialoghi sono
ultra-mega-banalissimi; le quest non ci sono perché quelle mini-side
sono assolutamente ridicole considerarle come tali e sono
ultra-pochissime; la trama e ciò che conta nel gioco è SOLO trovare il
glyph in ogni dungeon (che a me non piacciono per niente), il sygil ed
il mantra che a volte vengono nascoste come quest (sempre piuttosto
ridicole) e BASTA !! Il tutto farlo per ben 8 volte, insomma quando io
vado in una nuova città dopo aver ripulito l'ennesima shrine, non mi
sento la sensazione che finalmente vedo qualcosa di nuovo, chissà cosa
mi nasconderà la prossima città... NO !! A parte le casette fatte in
un altro modo da quelle delle città precedenti E' SEMPRE LA STESSA
COSA !!
Ok, adesso nonostante lo butto giù così, non posso cmq dire che è un
titolo scarso, ma IMHO è decisamente mediocre. Sono convinto che al
giocatore occasionale, che adora un pò il genere degli
action-adventure, non sa nulla degli Ultima, ed è poco malizioso, gli
può piacere tranquillamente.
>risultato finale.Quelli del tutorial che gia' hanno pubblicato,sono gia'
>meglio di molti del gioco,spero che il progetto venga portato a termine....
Io sono convinto che si potrebbe fare un titolo decisamente più
intrigante anche col futuro NWN...
>Detto questo,Outcast per me rimane il piu' bello e riuscito...il che mi
>porta a una domanda.....ma notizie di Outcast 2,non se ne vedono mai??????
I titoli migliori si fanno sentire sempre poco.... ;-))
--
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ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
Il Sun, 13 Feb 2000 18:13:53 GMT, Matthia ha scritto:
>Secondo me invece no: Ascension non è un titolo scarso, ma è cmq il
>simbolo della mediocrità. Il combattimento non dà particolari
>sussulti, né come arcade né come strategico; i dialoghi sono
>ultra-mega-banalissimi; le quest non ci sono perché quelle mini-side
>sono assolutamente ridicole considerarle come tali e sono
>ultra-pochissime; la trama e ciò che conta nel gioco è SOLO trovare il
>glyph in ogni dungeon (che a me non piacciono per niente), il sygil ed
>il mantra che a volte vengono nascoste come quest (sempre piuttosto
>ridicole) e BASTA !! Il tutto farlo per ben 8 volte, insomma quando io
>vado in una nuova città dopo aver ripulito l'ennesima shrine, non mi
>sento la sensazione che finalmente vedo qualcosa di nuovo, chissà cosa
>mi nasconderà la prossima città... NO !! A parte le casette fatte in
>un altro modo da quelle delle città precedenti E' SEMPRE LA STESSA
>COSA !!
>Ok, adesso nonostante lo butto giù così, non posso cmq dire che è un
>titolo scarso, ma IMHO è decisamente mediocre.
Scusami tanto se faccio l'avvocato del diavolo eh, Matthia.... ma dopo
tutto il bordello di cose negative che hai scritto (le quali tra
l'altro non comprendono i bachi e i problemi hardware) mi viene da
chiedermi: e che ha di positivo 'sto gioco per essere mediocre e non
una ciofeca???
>Sono convinto che al
>giocatore occasionale, che adora un pò il genere degli
>action-adventure, non sa nulla degli Ultima, ed è poco malizioso, gli
>può piacere tranquillamente.
E' un punto di vista. Come è un punto di vista il fatto che un titolo
ambizioso, ma che non riesce a mantenere le promesse, finisce per
essere un gioco né carne né pesce che non soddisfa nessuno. Anzi, io
continuo a pensare che che u9 sia destinato a piacere soprattutto agli
appassionati, per una questione affettiva. Poi vabbe', ci sarebbe
l'eccezione wolverine, ma quella non conta....



text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38a6e58...@news.tin.it...
>
> Secondo me invece no: Ascension non è un titolo scarso, ma è cmq il
> simbolo della mediocrità. Il combattimento non dà particolari
> sussulti, né come arcade né come strategico; i dialoghi sono
> ultra-mega-banalissimi; le quest non ci sono perché quelle mini-side
> sono assolutamente ridicole considerarle come tali e sono
> ultra-pochissime; la trama e ciò che conta nel gioco è SOLO trovare il
> glyph in ogni dungeon (che a me non piacciono per niente), il sygil ed
> il mantra che a volte vengono nascoste come quest (sempre piuttosto
> ridicole) e BASTA !! Il tutto farlo per ben 8 volte, insomma quando io
> vado in una nuova città dopo aver ripulito l'ennesima shrine, non mi
> sento la sensazione che finalmente vedo qualcosa di nuovo, chissà cosa
> mi nasconderà la prossima città... NO !! A parte le casette fatte in
> un altro modo da quelle delle città precedenti E' SEMPRE LA STESSA
> COSA !!
> Ok, adesso nonostante lo butto giù così, non posso cmq dire che è un
> titolo scarso, ma IMHO è decisamente mediocre. Sono convinto che al
> giocatore occasionale, che adora un pò il genere degli
> action-adventure, non sa nulla degli Ultima, ed è poco malizioso, gli
> può piacere tranquillamente.
To pensa....sembra quello che dicevo io un mese fa :-))))
Per me ora,e' un titolo scarso....ma con 6 mesi in piu',poteva migliorare
molto,tutto qui.
Le potenzialita' le ha tutte comunque.
E' il gioco sotto che un po' manca.
Anche tenendo la stessa trama,e gli 8 dungeon,se avessero permesso una
libera esplorazione e messo NPC rilevanti ad un Dungeon,in citta'
diverse.....ecco..gia' sarebbe risultato parecchio migliore.
Ovviamente,in sei mesi,avrebbero reso decenti i dialoghi,alcune quest,fatto
tabula rasa dei pallosissimi enigmi alla Zelda,etc..etc....
Ma avevano altro per la testa purtroppo.
Ma tutte le volte che vedo l'Avatar di notte,col lumino,in cerca di
riparo....beh...non posso fare a meno di pensare che POTEVA.....il
piu',ormai,era stato fatto.(almeno tecnicamente).
> Io sono convinto che si potrebbe fare un titolo decisamente più
> intrigante anche col futuro NWN...
Ah,beh.....certo.
Ma allora siamo proprio su altri lidi.
Io parlavo di un titolo ufficiale,della Origin.
Sigh :-((((
Comunque,e' vero che se uno non sa assolutamente nulla di Ultima,lo puo'
trovare divertente,sempre che abbia un PC con i controfiocchi.
Di certo l'obiettivo di allargare l'utenza dai fan al resto del mondo,lo
hanno scazzato alla grande.....



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>Mappe fra l'altro non ne ho viste proprio.....non mi si attiva lo sneak in
>modalita',diciamo,FPS.
Se compri un oggetto in un negozio (un "radar" o qualcosa di simile) quando
fai le sezioni sparatutto ti viene visualizzata in un angolino in basso una
specie di mappa olografica con visuale dall'alto a volo d'uccello degli
edifici/nemici (visualizzati come puntini rossi) che hai nei dintorni del
tuo personaggio...comodissima perche' vedi dietro gli angoli e puoi
anticipare gli avversari seccandoli alla velocita' della luce non appena
appaiono...



text:
On Sun, 13 Feb 2000 13:48:59 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>La sezione sui tetti a me e' piaciuta(oh..mi spiace...a me piaceva,la
>musichetta era molto ipnotizzante :-).
...mi dispiace.... ;-))))))))))
>Mappe fra l'altro non ne ho viste proprio.....non mi si attiva lo sneak in
>modalita',diciamo,FPS.
>A voi si?
No devi comprare un aggeggio a parte..
>La sezione nella fabbrica era ancora piu' lineare(ma ha un errore pero',per
>facilitare le cose invece di 8 stazioni ce ne sono 10,e con 8 bombe le si
>possono comunque attivare tutte).
Si quella era tutto sommato piu' facile.. se solo i nemici non
riuscissero a spararti senza nemmeno essere nel tuo campo visivo..
(nel senso che si vede arrivare solo il colpo).
>Non sono assolutamente d'accordo.
>E' un avventura.
>In Monkey Island forse ci sono personaggi interagibili,oltre a quelli
>principali?
>In Blade Runner?
>E' OVVIO che sono li per contorno,e come contorno,IMHO,sono molto ben
>presentati.
Vabbe' cosa c'entra.. Il progresso! La tecnologia! ;-)
Visto che si puo'... non farlo oggi e' assimilabile al difetto.
Soprattutto se ci sono cosi' pochi NPC relevant (che saranno non piu'
di 20...) rispetto alla presenza di NPC non relevant.  (mettici la
vastita' dell'area di gioco).
>Se entro in un bar(funzionalmente al gioco solo per usare il multiplan),mi
>aspetto di vedere della gente che mangia,o per le strade che passeggiano e
>parlottano....e infatti e' proprio cosi',da questo punto di vista fa un
>lavoro egregio.
Poi ci vai vicino ed esce scritto "Non sembra funzionare" (uhhmm
questo forse era Monkey Island ;-) )...
E questo a me da piu' fastidio che vedere un NPC in strada alle due di
notte.. almeno lui ti parla :-)))
>Ovviamente non mi e' mai passato per la testa di entrare in un supermarket e
>comperare tutto quello che c'e' disegnato,o fermare tutti i passanti....l'ho
>giocata come un avventura,cosa che e'.
Secondo me a tutti quei luoghi non gli e' stata data un'importanza
sufficiente.
>Ha dei difetti,certo,ma come lo stroncate voi,proprio non li vedo.
>Anzi.
Beh questi sono dei difetti marginali , che pero' sommati si aggiungo
al grande difetto principale: il cambiamento di trama... :-)
Il solito problema di mischiare elementi tecnologici ad elementi
fantasy.. se non viene fatto bene.. il rischio e' altissimo.
>Limitatamente alla liberta' di movimento,io non ho mai parlato di scopo,ma
>del fatto che ti sia possibile muoverti liberamente o meno(per me,liberta'
>di movimento,significa questo):in Omikron puoi,sempre(con l'esclusione delle
Ma se dove vai vai non c'e' niente di importante o diverso.. non serve
a nulla! Prendi Daggerfall.. Abbiamo la famosa area che si estende
dall'Europa ai Monti Urali (!).. Ma e' tutta opera random.. Si
visitera' cmq. sia una percentuale infinitesima... visto che non c'e'
differenziazione o cmq. non serve andarci.
>In Ultima 7,per dire,il fatto di andare in giro SENZA SCOPO o tornaconto o
>utilita',era la feature piu' bella.
Ma questo era perche' c'era il Virtual World! Qui gli NPC vagano senza
meta.. e non ha senso mettersi a seguirli visto che cmq. sia girano in
tondo (come facevano gli NPC di Outcast.. anche se loro erano "piu'
bravi")
[SNIP]
>livello di TBG,ne' come Outcast,ma anche ultra fasullo come in BG(Per
Uh? Scheduling in BG? Gli NPC erano fermi.. quelli che si muovevano o
erano per qualche trigger o era semplicemente per qualche loro
delirio.. :-))
>readme),anche perche' voglio rigiocarlo con i nuovi dialoghi(quelli scritti
>dai Dragons delle Horizon Board),e vedere quanto abbiano influito sul
>risultato finale.Quelli del tutorial che gia' hanno pubblicato,sono gia'
>meglio di molti del gioco,spero che il progetto venga portato a termine....
Cosa cosa??? ;-)



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:R=+mOMgNVgEbIgA...@4ax.com...
> "Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>
> >Mappe fra l'altro non ne ho viste proprio.....non mi si attiva lo sneak
in
> >modalita',diciamo,FPS.
>
> Se compri un oggetto in un negozio (un "radar" o qualcosa di simile)
quando
> fai le sezioni sparatutto ti viene visualizzata in un angolino in basso
una
> specie di mappa olografica con visuale dall'alto a volo d'uccello degli
> edifici/nemici (visualizzati come puntini rossi) che hai nei dintorni del
> tuo personaggio...comodissima perche' vedi dietro gli angoli e puoi
> anticipare gli avversari seccandoli alla velocita' della luce non appena
> appaiono...
>
Aspita!
Non lo sapevo.
Vabbe' ormai.



text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:0QOnOGgjXgxrbX...@4ax.com...
> >Mappe fra l'altro non ne ho viste proprio.....non mi si attiva lo sneak
in
> >modalita',diciamo,FPS.
> >A voi si?
>
> No devi comprare un aggeggio a parte..
AAAAAAA Cavolo,non lo sapevo mica.
Vabbe',vedro'.
>
> >Se entro in un bar(funzionalmente al gioco solo per usare il
multiplan),mi
> >aspetto di vedere della gente che mangia,o per le strade che passeggiano
e
> >parlottano....e infatti e' proprio cosi',da questo punto di vista fa un
> >lavoro egregio.
>
> Poi ci vai vicino ed esce scritto "Non sembra funzionare" (uhhmm
> questo forse era Monkey Island ;-) )...
Tutte le volte che ho provato a parlare con persone non NPC relevant,mi dava
sempre una frase,diversa a seconda della zona e di cosa facevano:se stava
facendo ginnastica,che non lo doveva disturbare,se erano due che si
scambiavano indicazioni,un altra frase.
'Non mi sembra funzionare' me lo da solo quando clikki dove non c'e' nulla.
Il discorso dell'evoluzione lo capisco,ma un conto e' apprezzare un prodotto
innovativo,un conto stroncarne uno perche' non lo e'..a sto punto all'anno
si salvano due o tre titoli.
Come avventura a me piace molto,non e' innovativa,ma mi piace(certo se non
ti piace il cambio di trama..eh..beh..c'e' poco da fare...non ti piacera'
mai).
> Ma se dove vai vai non c'e' niente di importante o diverso.. non serve
> a nulla! Prendi Daggerfall.. Abbiamo la famosa area che si estende
> dall'Europa ai Monti Urali (!).. Ma e' tutta opera random.. Si
> visitera' cmq. sia una percentuale infinitesima... visto che non c'e'
> differenziazione o cmq. non serve andarci.
Il senso del mio discorso non era questo..ma non importa.
Che non ci sia differenzizione,ergo non serva andarci,e' un assioma che non
accetto....
Per come gioco io,anche semplicemente cazzeggiare in giro,e vedere gente che
si muove,anche se inutile,e' bello,e aiuta ad immergermi nel gioco.
>
> >livello di TBG,ne' come Outcast,ma anche ultra fasullo come in BG(Per
>
> Uh? Scheduling in BG? Gli NPC erano fermi.. quelli che si muovevano o
> erano per qualche trigger o era semplicemente per qualche loro
> delirio.. :-))
Questo non e' assolutamente vero,in BG c'erano persone che passeggiavano e
si muovevano,come in Torment a Sigil.
Se avevi una alta notorieta',nei paeselli si complimentavano con te(i
bambini dicevano una cosa come.OOOO a HERO!,How did you become so famous?E
cose del genere),altrimenti ti cagavano meno di zero.
A BG erano un po' piu' freddi e distaccati,ma qualche cosa la dicevano.
Questa cosa che stanno tutti fermi e' una cazzata.
Nelle mie 'prove' non ho mai visto gente che entrava o usciva dalle case,ma
ho seguito guardie durante la ronda,o donne che da FUORI l'uscio(non so se
il loro :-) andavano alla piazza vicina(ingresso di BG),si piazzavano
davanti alle bancherelle(quelle della frutta),e poi comparivano sopra le
frasi generiche(mi pare su cose da acquistare),poi a random cazzeggiavano
per la citta'.
Stanno sempre fermi gli NPC relevant(e non sempre,fra l'altro).
Che non siano schedulati come in Ultima 7,verissimo.
Ma si muvono comunque..e personalmente lo preferisco al fatto che stiano
TUTTI comunque fermi(parlo dei generici,i relevant fermi mi stanno sulle
balle da sempre,in ogni prodotto,ma purtroppo mi sono reso conto di essere
una minoranza).
La citta' BG mi ha dato molto piu' senso di citta' di Ascension,per dire,e
non certo per colpa del motore di Ascension,poveretto.
Insomma...alla fine,qualche cosa di meglio potevano inventarselo...cosi'
sembra proprio che fino ad un certo punto lo devessero mettere questo
scheduling,e nel frattempo per testare il gioco lasciavano tutti fissi,e poi
non hanno avuto tempo.Anche per gli eventi triggerati in orari,come
dire,inconsueti...bastava un flag sull'ora del giorno(che c'e' nel gioco) e
AL LIMITE farli semplicemente sparire di notte....preferivo personalmente
assistere(ma sarebbe un evento raro) alla sparizione di NPC al tramonto,che
ad eventi assurdi di notte(con tutti gli oggetti che spariscono in
Ascension,poi,era il minimo).
Anche li',IMHO,era solo questione di tempo.
>
> >readme),anche perche' voglio rigiocarlo con i nuovi dialoghi(quelli
scritti
> >dai Dragons delle Horizon Board),e vedere quanto abbiano influito sul
> >risultato finale.Quelli del tutorial che gia' hanno pubblicato,sono gia'
> >meglio di molti del gioco,spero che il progetto venga portato a
termine....
>
> Cosa cosa??? ;-)
>
Non lo sapevi?
Ora non ricordo i nomi dei Dragon,ma sulle Horizon trovi un file che
modifica dei dialoghi(per ora solo nel tutorial,cerca di spiegare che cavolo
tu ci faccia nella terra,invece di essere in Britannia).
Vorrebberlo farlo per tutto il gioco.
Lo scopo e' modificare leggermente i dialoghi(nei limiti del possibile) per
spiegare tutte le cose lasciate in sospeso,e..hmm... DEscemizzare  i
dialoghi originali:si puo' giocare con i sottotitoli on e le voci off.
Certo e' molto amatoriale,ma non si sa mai.
Provalo!



author: Reilly

text:
Rei di Nanto wrote:
> Ecco vedi che ci vuol poco a distruggere un gioco? ;-))
> Io non sarei cosě severo, ma riflettendo tutto quello che ha detto č
> vero... quindi... vedremo come la pensa Pitta andando avanti... ;-))
Giaa, e persone come voi ci riescono benissimo, state facendo di tutto
per distruggere un capolavoro come Omikron, roba da non credere.
Ciao
Reilly


text:
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> wrote:
>Ora mi spiego. Tempo fa, ho letto una frase di non so chi che mi aveva molto
>colpito, e diceva: "esiste molta gente che in genere masterizza i giochi e
>che li compra solo se degni di esserlo. Quindi se compra un gioco, non vorrà
>mai ammettere di fare un acquisto sbagliato e di conseguenza gli piacerà per
>forza"
Non so chi habbia detto quella frase...ma e' una delle piu' grosse STRONZATE
mai proferita da bocca umana...
(e' il classico argomento "ad effetto" tirato in ballo da chi e' senza
argomenti VERI per "vincere" una discussione zittendo l'avversario con una
cosa a cui non si puo' ribattere usando la logica...perche' la puoi solo
accettare o meno per partito preso...)
Mi spiace, ma se uno parte dal presupposto che il tuo interlocutore e' un
bambino idiota, incapace di discernere se un gioco gli piace veramente o
meno (solo perche' accecato dall'aver sborsato cento carte)...a quel punto
tanto vale smettere di discutere, perche' viene a mancare il concetto di
"rispetto per l'interlocutore"...



text:
Alvise wrote:
> Frase di Pcg: In conclusione, Omikron vale il prezzo d'acquisto? Forse, ma
> solo se vi piacciono molto i giochi di avventura e se riuscite a sorvolare
> sulla riprovevole erraticità del gameplay per esplorare il suo vasto
> universo narrativo"
> Saggie paroli
Per me, Omikron li vale benissimo le 100 carte, per quanto rigurada PcGamer, è una
rivista che compro anch'io, ma il voto e la recensione date all'opera della Quantic Dream
è una cosi misera e triste, che non la prendo nemmeno in considerazione (la recensione).
Poi si è visto come sono saggi e professionisti, hanno dato ad Half-Life Opposing Force
(che per me è un data disk) 94%, bella dimostrazione di professionalità, bravi, non c'è
che dire.
Nota: non sono a sfavore del genere dei giochi stile Doom, anzi, sono uno dei miei generi
preferiti, ma dare 94% ad Half-Life e 68% a Omikron, mi sembra assurdo.
Ciao
Reilly


author: Rei di Nanto

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Giaa, e persone come voi ci riescono benissimo, state facendo di tutto
>per distruggere un capolavoro come Omikron, roba da non credere.
Se Omikron è un capolavoro, Torment cos'è? ;-)))



text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Per me, Omikron li vale benissimo le 100 carte, per quanto rigurada PcGamer, è una
>rivista che compro anch'io, ma il voto e la recensione date all'opera della Quantic Dream
>è una cosi misera e triste, che non la prendo nemmeno in considerazione (la recensione).
Pensa che io invece l'ho comprato usato da Avenger a 60mila e dopo 2
settimane, senza nemmeno finirlo, l'ho rivenduto a 50 mila... meno
male, mi è andata bene!!
Non dico che facesse schifo, però A ME, non è piaciuto per niente. Del
resto a me non piacciono tanto le avventure, poco gli shooter 3d,
quindi...!



text:
On Mon, 14 Feb 2000 23:22:10 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Ehehehe....io,pensa,ho avutto una impressione differente.
>GK3,che ho pero' giocato solo per una serata a casa di un
>amico,sinceramente,non mi piace(veramente 'indietro' per molte cose)....i PG
Tipo? GK3 mi sta piacendo anche perche' e' molto piu' "difficile"..
per quanto riguarda gli enigmi.. anche perche' in Omikron raramente
capita di usare un oggetto con un altro. Inoltre la trama e' anche un
po' piu' interessante... almeno per me.. quando si parla di Santo
Graal e cose del genere :-) Mi ricorda un po' quella di Broken Sword..
>pero' sono molto molto piu' caratterizzati che in Omikron.
>Pero',non sei mai in una citta',ricca di gente,in Omikron ci sei
>sempre....visto il tipo di gioco,per me in Omikron hanno fatto un lavoro
>egregio.
Appunto.. ma in Omikron mi sembra di trovarmi in un posto "alieno" ,
visto che sei tu da solo .. Nessuno con cui parlare... e quei pochi
che ti parlano lo fanno per pochissimo.. Magari e' proprio l'effetto
voluto :-)
>> >dialoghi originali:si puo' giocare con i sottotitoli on e le voci off.
>> >Certo e' molto amatoriale,ma non si sa mai.
>> >Provalo!
>>
>> Interessante.. :-)))
>>
>
>Scusa,sinceramente,con tutte queste faccine non capisco se sei serio....
>Non capisco se lo sapevi gia',o veramente non lo sapevi,o lo hai gia'
>provato e ti sembra una cazzata,o troppo amatoriale...
Intendevo.. e' si interessante.. purtroppo non sara' mai come avrebbe
potuto essere l'originale..



text:
"Rei di Nanto" <
reidi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38a9317...@news.libero.it...
> Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>
> >Per me, Omikron li vale benissimo le 100 carte, per quanto rigurada
PcGamer, è una
> >rivista che compro anch'io, ma il voto e la recensione date all'opera
della Quantic Dream
> >è una cosi misera e triste, che non la prendo nemmeno in considerazione
(la recensione).
> Pensa che io invece l'ho comprato usato da Avenger a 60mila e dopo 2
> settimane, senza nemmeno finirlo, l'ho rivenduto a 50 mila... meno
> male, mi è andata bene!!
> Non dico che facesse schifo, però A ME, non è piaciuto per niente. Del
> resto a me non piacciono tanto le avventure, poco gli shooter 3d,
> quindi...!
>
La domanda nasce spontanea.....perche' lo hai comperato?????
^________^



author: Filippo

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
(SNIP)
Sono pienamente d'accordo, ogni volta che si parla si "Sindrome di
Stoccolma" (si chiama cosi', vero?) mi passa la voglia di leggere... anzi,
mi sembra un insulto bello e buono.


text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Scusami tanto se faccio l'avvocato del diavolo eh, Matthia.... ma dopo
>tutto il bordello di cose negative che hai scritto (le quali tra
>l'altro non comprendono i bachi e i problemi hardware) mi viene da
>chiedermi: e che ha di positivo 'sto gioco per essere mediocre e non
>una ciofeca???
Bé, adesso non mi va di scrivere tutte le cose che lo differenziano
come titolo mediocre da un titolo scarso, ma ti dirò che 'a
sensazione' non è un titolo da 3 o 4 in pagella, soprattutto per il
giocatore occasionale e poco malizioso; poi, cmq ricordiamoci che ogni
cosa è relativa e soggettiva...
>E' un punto di vista. Come è un punto di vista il fatto che un titolo
>ambizioso, ma che non riesce a mantenere le promesse, finisce per
>essere un gioco né carne né pesce che non soddisfa nessuno. Anzi, io
>continuo a pensare che che u9 sia destinato a piacere soprattutto agli
>appassionati, per una questione affettiva. Poi vabbe', ci sarebbe
>l'eccezione wolverine, ma quella non conta....
Io ti ripeto che può tranquillamente non essere così. Infatti, quando
esce, facciamo un esempio, il seguito di un film o di una saga (Star
Wars), i fan si schiereranno nelle classiche due fazioni anche se alla
fin fine il film ha lasciato perplessi un pò tutti: quelli che vedono
cmq le loro belle cose perché fanatici ed appassionati, mentre gli
altri fan, perché appunto mega-fan, si aspettavano chissà cosa e sono
rimasti un casino delusi dal risultato. Credo che per Ascension
possiamo tranquillamente rientrare io, Avenger ed il Pitta...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 12 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Fallout 3 - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2 - Anachronox


text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Per me ora,e' un titolo scarso....ma con 6 mesi in piu',poteva migliorare
>molto,tutto qui.
In 6 mesi loro potevano migliorare le performance, i bug, i
plot-stoppers, mettere uno scheduling bello ma non relativo al
gameplay, e poi? Resterebbe cmq lo stesso titolo nella sua
generalità... non mi cambia certo il gioco...
>Le potenzialita' le ha tutte comunque.
Io di potenzilità trovo soltanto il motore grafico...
>E' il gioco sotto che un po' manca.
>Anche tenendo la stessa trama,e gli 8 dungeon,se avessero permesso una
>libera esplorazione e messo NPC rilevanti ad un Dungeon,in citta'
>diverse.....ecco..gia' sarebbe risultato parecchio migliore.
Per me sarebbe cambiato poco o nulla, sul serio...
>Ovviamente,in sei mesi,avrebbero reso decenti i dialoghi,alcune quest,fatto
>tabula rasa dei pallosissimi enigmi alla Zelda,etc..etc....
>Ma avevano altro per la testa purtroppo.
Ci hanno messo tanti anni per fare QUEL gioco, che 6 mesi non gli
avvrebbero mica fatto cambiare le cose :-((



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>La domanda nasce spontanea.....perche' lo hai comperato?????
>^________^
Eh eh...effettivamende...
^_________________________^;;;;;;;;;;



text:
E mentre una civile discussione veniva portata avanti, ecco che entra Dimer
a ribaltare tutto, perchè è troppo poco offensivo questo thread vero? bah...
Ciao,
Alvise


text:
> > e fai bene, è l'unica che ha il coraggio di fare delle critiche ( avente
> > presente Colin Williamson quando recensice i giochi della Head Games?
:-9)
>
> Certo,e' anche l'unica che se lo puo' permettere.
Ce ne sarebbe altre, ma di certo in Italia non siamo famosi per il coraggio
e la decisione della nostra stampa...
Ciao,
Alvise


text:
Gianni > Io spero che si diverta, ma molto dipenderà dallo spiritò con il
quale
> affronterà il gioco per cui piccole banalità potranno apparire difetti
> insopportabili o difetti insopportabili potranno apparire piccole
> banalità............ok.ok, non mi picchiate deve essere stata la roba che
ho
> bevuto ieri sera!^----^
Non è sempre vero... io ho iniziato a giocare a TNS con grande euforia e
considerandolo un capolavoro (nota miei primi post) ma via via giocando
l'ecxstasy iniziale è andata man mano sfiocandosi fino a diventare noia,
delusione...
Ciao,
Alvise


text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>Mah.. dipende.. GK3 , e' un'avventura molto piu' "classica".. non ci
>sono persone che passeggiano.. eppure mi sembra molto piu' "vivo"
 "Vivo" ..ecco la parola giusta per Gk3, è vero io l'ho giocato tutto ed ho
avuto la stessa sensazione ,è molto credibile come gioco ed i personaggi
sono tutti ben caratterizzati ed anche se i villaggi da visitare sono
completamente disabitati a parte i personaggi chiave,  rende una strana
atmosfera ,quelle strane atmosfere che in maniera un po' inspiegabile ti
fanno amare alcuni giochi e odiarne altri, la trama poi è eccellente
realizzata con una ricerca  storica  e documentazione rara in un gioco da
computer che avvicina molto GK3  ad un buon fumetto o meglio ad un buon
film,Gk3 riesce a farti calare benissimo nei personaggi ed in questo è molto
ruoloso(non nel senso tecnico del termine ma in quello di un particolare
stato d'animo che si ha giocando) stranamente gk3 riesce meglio in tutto
questo di quanto non ci sia riuscito nel gia ottimo GK2 "the beast
within"dove addirittura i personaggi sono interpretati da attori in carne ed
ossa attraverso veri filmati ma che hanno il sapore, per me di artificioso.
>rispetto a Omikron (che e' piu' Action/Adventure)..
Su Omikron ho gia detto la mia  e cmq lo ritengo uno dei migliori titoli
usciti negli ultimi mesi (e non della storia dell'umanità videoludica).
Ciao


text:
On Tue, 15 Feb 2000 19:03:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>La domanda nasce spontanea.....perche' lo hai comperato?????
>>^________^
>
>Eh eh...effettivamende...
>^_________________________^;;;;;;;;;;
Eheheh gliel'ho venduto io (ma poi l'ha rivenduto)... ;-))))
Ti e' costato solo 10.000 ..



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>La domanda nasce spontanea.....perche' lo hai comperato?????
>^________^
A proposito di Quantic Dreams, io sapevo che stavano cominciando a
lavorare, od almeno a progettare, Omikron 2, ed invece senza saperlo
mi sono imbattuto in un loro nuovo proggetto, già con i primi
screenshots: il gioco è sempre un action-adventure (forse più action
che adventure) chiamato Quark, e non ho capito bene ma dovrebbe essere
qualcosa ambientato in una specie di medioevo, forse... a naso, non ho
ancora capito di cosa tratta, ma di Omikron sin dalle prime notizie mi
attizzava eccome, questo no...



text:
> Sono pienamente d'accordo, ogni volta che si parla si "Sindrome di
> Stoccolma" (si chiama cosi', vero?) mi passa la voglia di leggere... anzi,
> mi sembra un insulto bello e buono.
"E i fiumi si fecero rossi... e subito gli avvoltoi si riversarono sulle
rive"


text:
> Non so chi habbia detto quella frase...ma e' una delle piu' grosse
STRONZATE
> mai proferita da bocca umana...
> (e' il classico argomento "ad effetto" tirato in ballo da chi e' senza
> argomenti VERI per "vincere" una discussione zittendo l'avversario con una
> cosa a cui non si puo' ribattere usando la logica...perche' la puoi solo
> accettare o meno per partito preso...)
>
Mi dispiace per la tua indole guerriera, ma qui nessuno sta cercando di
"vincere", senza le tue inutili discussione di psicologia. Se invece qui
qualcuno sta cercando di "vincere" e di "imporsi sugli altri" allora tu hai
ragione, e penso proprio che
dovrň comprarmi degli occhiali piů potenti oppure imparare a leggere meglio,
in effetti, se guardi bene tra i nomi degli "sfidanti" di questa "battaglia
per il
piů forte", non penso proprio che troverai nessuno che č calmo e tranquillo
come nei tuoi post. Ricordati, che non esiste solo il primeggiare a tutti i
costi, caro il mio Dimer, esistono centinaia di pareri su un argomento, e
fino a poco fa li discutevamo tutti con calma e senza saltare addosso agli
altri.
Ciao,
Alvise


text:
> Apro una parentesi,che non c'entra un piffero con Omikron.
> Io veramente non capisco l'ipocrisia di dire:lo masterizzo tanto non e'
> bello,non ne vale la pena.
> Se non ne vale la pena...PERCHE' GIOCARLO?
> Io proprio non capisco la gente che deve per forza giocare a tutto quello
> che esce,giusto per dire 'io c'ero'.
> Lo so che i giochi non costano poco,ma non sono obbligatori,sono un
> passatempo.
> Non giocarne uno,che magari non ci attira piu' di tanto,non e' la fine del
> mondo.
> Non poterne giocare uno che ci piace un sacco,ma non abbiamo i soldi,non
e'
> la fine del mondo ugualmente,ma almeno il discorso e' piu'
> comprensibile(anche se i soldi del PC per farlo girare si trovano sempre).
> Ma quello del 'lo masterizzo tanto non mi piace',proprio non l'ho mai
> capito.
Non era proprio questo il senso dell'affermazione, quanto che gente che in
genere masterizza spesso, si ritrova per comperare un gioco, che è gli è
sembrato talmente bello da essere degno di 100 carte, perchè non riesce a
trovarlo copiato o per pochi altri motivi (è smanioso di volerlo subito) e
resosi conto di aver fatto un acquisto sballato non vogliono perdere la loro
reputazione di Master Masterizzatore e si convincono che sia un ottimo
gioco. Non sono certo cose inventate, perchè
le ho viste di persona, e se che voi ci crediate o meno, beh, questo è un
vostro problema; io cerco di giudicare quello che vedo e non quello che dice
i vari boss del NG (parlo di quei tipi che fanno il capo del NG mettendo
come
ingiudicabili e campioni da seguire i loro pareri). Certo, questo discorso
non vale per i figli di papà con banconote da 100.000 che escono dalle
scarpe...
Ciao,
Alvise


text:
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> wrote:
<il solito attacco gratuito di chi non capisce...o FA FINTA di non voler
capire...>
C. V. D.
Un post da 30 righe dove non hai detto NULLA di concreto...
Per controargomentare in una discussione bisogna portare ARGOMENTI VERI,
ciccio...non basta attaccare l'avversario dandogli del guerrafondaio
esaltato...
(o del bamboccio idiota...)
Ritenta, sarai piu' fortunato...



text:
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:88epet$vf9$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> > > e fai bene, è l'unica che ha il coraggio di fare delle critiche
 avente
> > > presente Colin Williamson quando recensice i giochi della Head Games?
> :-9)
> >
> > Certo,e' anche l'unica che se lo puo' permettere.
>
> Ce ne sarebbe altre, ma di certo in Italia non siamo famosi per il
coraggio
> e la decisione della nostra stampa...
In Italia,spero non si offenda nessuno,non vedo alcuna testata capace di
tanto.....
PC Gamer se lo puo' permettere,semplicemente perche' comunque vende,e' la
piu' venduta in USA,ovvero e' la piu' venduta al mondo.
Seconda e' CGW,che io sappia.
PC Gamer italiano e' la versione tradotta di quella USA(e spero che cosi'
rimanga sempre,altrimenti mi devo industriare come un tempo a reperire
quella USA,ma non ho piu' gli agganci di un tempo :-(
Se uno vuole fare delle interviste,promuovere,fare pubblicita'(avete mai
visto una rivista USA...le pubblicita' qui le salto sempre,in USA sono una
delle cose piu' belle,e si ricavano tonnellate di info),etc....e' LUI che va
da PC Gamer.
Non hanno bisogno,per farsi belli con chi riescono ad intervistare,di fare
cento foto con il developer di turno che impugna la copertina del giornale
con il proprio titolo(che vede per la prima volta al mondo)....e pensa che
bello se magari poi va a vedere il voto(l'unica cosa che capisce di
italiano),e ti trova un bel 40 percento :-)))
Io non dico che le testate minori siano compreate,assolutamente(sia ben
chiaro),ma certo ci pensano CENTO volte prima di dare un bel 18 percento ad
un gioco Lucas o Origin,e magari il mese dopo hanno un meeting con i
programmatori.
Tutto qui.....
Certo che e' il gatto che si morde la coda......



text:
Alvise ha scritto nel messaggio <88epf5$vf9$
5...@lacerta.tiscalinet.it
>...


Non ho capito la citazione e quindi neanche il senso...


text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> wrote:
>Non ho capito la citazione e quindi neanche il senso...
Il problema e' che quando uno non ha niente da dire...sai...  ;->
Saluti!  ^_^



text:
>Per controargomentare in una discussione bisogna portare ARGOMENTI VERI,
>ciccio...non basta attaccare l'avversario dandogli del guerrafondaio
>esaltato...
>(o del bamboccio idiota...)
ah, non avevo notato tutte queste mie belle qualità esaminiamo uno dei
messaggi incriminanti...
<Non so chi habbia detto quella frase...ma e' una delle piu' grosse
STRONZATE
<mai proferita da bocca umana...
<(e' il classico argomento "ad effetto" tirato in ballo da chi e' senza
<argomenti VERI per "vincere" una discussione zittendo l'avversario con una
<cosa a cui non si puo' ribattere usando la logica...perche' la puoi solo
<accettare o meno per partito preso...)
Ecco un esempio di argomento vero...
<Mi spiace, ma se uno parte dal presupposto che il tuo interlocutore e' un
<bambino idiota,
eh sì, in effetti sono io quello che da del bamboccio agli altri...
incapace di discernere se un gioco gli piace veramente o
<meno (solo perche' accecato dall'aver sborsato cento carte)...a quel punto
<tanto vale smettere di discutere, perche' viene a mancare il concetto di
<"rispetto per l'interlocutore"...
e nel complesso il messaggio dimostra come sono io il guerrafondaio, che ha
aperto questo interessantissimo sboccio di alta classe... ma dai, siamo
seri.
Addio,
Alvise
"sono un uomo di buon cuore, almeno quando non sono costretto a replycare
agli stupidi"


author: Flx

text:
On Wed, 16 Feb 2000 20:40:44 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Io non dico che le testate minori siano compreate,assolutamente(sia ben
>chiaro),ma certo ci pensano CENTO volte prima di dare un bel 18 percento ad
>un gioco Lucas o Origin,e magari il mese dopo hanno un meeting con i
>programmatori.
>Tutto qui.....
>Certo che e' il gatto che si morde la coda......
Tristemente vero. Già l'uso dei voti non scolastico, dove un 6
equivale ad una stroncatura la dice lunga.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu


title: Zoeoniassafuzeraucuf

text:
Cagliszevoc Laiguaceid Hezelmr Riued Toszeocoif Ibrigeua Femep
Ueffs Ralifulqu Goroelge Cozu
Rig Omversi Dacasov
Ata At Pa
Mazaequ Anielgc Hu Ocloareffob Aezot
Vuremocugre Hopozegli Hiseg Voil Voilgittag Siuredduspl Hediblcec
Epiv Tub Qisofriul Fiarpisdf
Culdv Qu Nestrive Cedoamtc
Ced Zup Odditseutsa
Lilimqu Apuche E Lidisvuigu Iloche
 Posuospam Ebaolpe

Be Qu Nummibum
Cudeimu Cu Za Navanufabir Etelbur


title: AIUTO, VI PREGO

author: Domenico Portale

text:
Ho installato la versione beta di Win98, e improvvisamente Diablo non ne
vuole sapere di partire. Mi da un messaggio di errore dicendo di inserire il
CD di Diablo (anche se esso e' gia' dentro). Faccio cancel e mi dice che non
riesce ad aprire il file Diabdat.mpq. Non so se cio' dipenda da WIN 98.
Qualcuno mi sa dire che devo fare?????
AIUTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO


title: AIUTO, VI PREGO

author: The Vemptzuu

text:
Domenico Portale ha scritto nel messaggio <71cl6k$bsa$
1...@nslave1.tin.it
>...

So che sembra stupido, ma hai provato a reinstallarlo?
Oppure guarda nel Registry;
Start-Esegui-Regedit... e poi nella cartella
HKEY_LOCAL_MACHINE/software/blizzard entertainment/archives
controlla che il path DIABLOCD sia quello corretto....
bye,
The_Vemptzuu~H  <-- (membro del clan City Hunter ! )


title: AIUTO, VI PREGO

author: Shine

text:
The Vemptzuu ha scritto nel messaggio
<71kjso$ipl$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

>Non credo sia questo il tuo problema......Ce l'ho anche io,e anche con
starcraft.....Considerando che la casa è la stessa...opterei per una bug....
BOOOOH.....


title: BG, Disattivare AI di un solo pesonaggio?

author: Pelo ©

text:
Sul manuale dice che è possibile, ma non sembra così nel gioco.....
qualche suuggerimento?


author: Gandalf the Grey

text:
Entri nella schermata delle caratteristiche del personaggi...
clikki "customize"
scegli "scripts"
scegli "none"
così lui rimarrà lì inebetito ad aspettare i tuoi ordini...
ciao!!
Gandalf
Pelo © ha scritto nel messaggio <
36acb7d...@news.flashnet.it
>...



title: [OT] Sito su FFXI - e Linkshell

author: Finalmarco

text:
Salve
Dato che questo è un canale dedicato agli RPG/MMORPG vi volvo  segnalare un
sito italiano che può essere utile per i giocatori di Final Fantasy XI. (
spero di non fare spamm, se si scusatemi )( d'altronde è un servizio per i
giocatori)
Il sito in questione è
www.ffxi.it
 , tra le novità di questo sito c'è la
posibilità di creare un pg di ffxi vistuale e di poter commentare i
personaggi degli amici.
Cerca anche linkshell con più di 10 membri, di qualsiasi server per
offrirgli spazio autogestito su forum vbulletin,chat vocale, e altri
servizi.
Grazie dell'attenzione, spero di non essere stato troppo off topic.


title: Patch per Nox

author: Orion di Asgard

text:
Ciao ragaz,
qualcuno mi può dire dove posso trovare la patch da scaricare per Nox?
tutti ne parlano ma sul sito Westwood non si riesce (eppure è fuori questa
caz..di patch!!)
Grazie


title: Patch per Nox

text:


Basta che dalla schermata iniziale del gioco tu clivva
Autoaggiornamento
Io l'ho scaricata proprio ieri
Ciao
ricky


title: Arma migliore ad una mano...

author: Lorenzo d'Amato

text:
Vorrei sapere quali sono le due armi migliori ad una mano! La cosa mi
interesserebbe ovviamente per darle a Valygar che ha gia' la "Furia
Celestiale" (e penso che questa sia gia' una delle due "candidate" a
migliori armi ad una mano, giusto?) dal momento che ora ho la possibilita'
di specializzarlo in un'altra arma (ovviamente gli ho gia' dato il massimo
per lo stile a due armi) volevo consigli in merito ad una seconda possibile
armina da appioppargli.
Grazie a chi mi rispondera'! :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190
P.S. Buona Befana a tutti! ;-))


title: Arma migliore ad una mano...

author: Pibaro

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PhD56.254003$hk4.12...@news.infostrada.it...
> Vorrei sapere quali sono le due armi migliori ad una mano! La cosa mi
> interesserebbe ovviamente per darle a Valygar che ha gia' la "Furia
> Celestiale" (e penso che questa sia gia' una delle due "candidate" a
> migliori armi ad una mano, giusto?) dal momento che ora ho la possibilita'
> di specializzarlo in un'altra arma (ovviamente gli ho gia' dato il massimo
> per lo stile a due armi) volevo consigli in merito ad una seconda
possibile
> armina da appioppargli.
>
> Grazie a chi mi rispondera'! :-)
Ovviamente non considero il crom faeyr visto che lo usa il tuo
guerriero-chierico.
L'arma migliore del gioco si chiama Blackrazor, ma si trova solo alla fine
del gioco, praticamente prima dello scontro finale, e, anche se la può usare
chiunque, non è proprio un'arma da paladini. Insomma non considerarla, ma è
veramente forte.
Ci sono un paio di asce +3 che fanno 2 danni in più, una fa due danni da
fuoco e una fa un danno dafreddo e uno da acido o qualcosa di simile..
La flail of the ages non è male, ma anche qui nulla di trascendentale.
La mazza della distruzione +2 è fantastica contro i non-morti, ma per il
resto vale poco.
Ci sono molte spade lunghe carine, ma le migliori sono la blade of roses e
l'equalizer (non è vero che l'equalizer è a 2 mani).
Insomma se, come credo, nel tuo gruppo nessuno dei combattenti usa spade
lunghe, allora scegli spada lunga, prima usa la blade of roses o
l'equalizer, e poi se decidi di prenderla usa la mitica blackrazors.
In realtà ci sono molte altre armi che hanno delle abilità più o meno
carine, ma quelle che fanno più danni sono queste.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Arma migliore ad una mano...

text:
Ah, mi scordavo di dirvi... tra queste armi che proponete dovreste escludere
il Crom Fayer che e' gia' prenotato da tempo per il mio chierico.
Stavo contemplando la possiblita' di specializzarlo in mazzafrusto (l'arma
dei De' Arnise ve la ricordate no? ;-)) cosa ne dite??



title: Arma migliore ad una mano...

author: juri

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
rSE56.254587$hk4.12...@news.infostrada.it...
.
> Ci sono molte spade lunghe carine, ma le migliori sono la blade of roses e
> l'equalizer (non è vero che l'equalizer è a 2 mani).
ma la daylight la uso solo io??
cmq concordo per il crom, vale la pena crearlo.


title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Insomma se, come credo, nel tuo gruppo nessuno dei combattenti usa spade
lunghe, allora scegli spada lunga, prima usa la blade of roses o
l'equalizer, e poi se decidi di prenderla usa la mitica blackrazors.
In realtà ci sono molte altre armi che hanno delle abilità più o meno
carine, ma quelle che fanno più danni sono queste."
Il mazzafrusto delle ere +3 secondo te non vale proprio la pena??



title: Arma migliore ad una mano...

text:
"ma la daylight la uso solo io??"
Scherzi? Se mi capita un non-morto Keldorn passa da Carsomyr a Daystar in un
attimo! (la daystar vs non-morti fa danno doppio quindi e' anche piu'
potente della famosissima Carsomyr) Senza contare che anche non usandola
"direttamente" ci sono le abilita' speciali della spada che non sono male
(raggio di sole se non vado errato) vs non-morti
"cmq concordo per il crom, vale la pena crearlo."
E direi! Il mio guerriero chierico (biclasse) ha 5 stelline in martello da
guerra!!!



title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pDF56.255041$hk4.12...@news.infostrada.it...
> "Insomma se, come credo, nel tuo gruppo nessuno dei combattenti usa spade
> lunghe, allora scegli spada lunga, prima usa la blade of roses o
> l'equalizer, e poi se decidi di prenderla usa la mitica blackrazors.
>
> In realtà ci sono molte altre armi che hanno delle abilità più o meno
> carine, ma quelle che fanno più danni sono queste."
>
> Il mazzafrusto delle ere +3 secondo te non vale proprio la pena??
Io l'ho messo nella lista, quindi vale qualcosa, ma se nessun tuo PG sa
usare le spade lunghe è quasi un delitto.



title: Arma migliore ad una mano...

author: MomoŽ

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
PhD56.254003$hk4.12...@news.infostrada.it...
> Vorrei sapere quali sono le due armi migliori ad una mano! La cosa mi
> interesserebbe ovviamente per darle a Valygar che ha gia' la "Furia
> Celestiale" (e penso che questa sia gia' una delle due "candidate" a
> migliori armi ad una mano, giusto?) dal momento che ora ho la possibilita'
> di specializzarlo in un'altra arma (ovviamente gli ho gia' dato il massimo
> per lo stile a due armi) volevo consigli in merito ad una seconda
possibile
> armina da appioppargli.
>
> Grazie a chi mi rispondera'! :-)
[premetto che sono, su per giù, alla fine del quarto capitolo]
...secondo me una è la Furia Celestiale che hai già citato,
l'altra è il Mazzafrusto di Ere, quello che assembli al castello De'Arnise.
^__^
Momo¿


title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Io l'ho messo nella lista, quindi vale qualcosa, ma se nessun tuo PG sa
usare le spade lunghe è quasi un delitto."
C'e' Keldorn... ma e' Carsomyr forever ;-)) Anche se, quando incontro i
non-morti, passa alla Daystar. A questo punto penso di aver inquadrato un
po' la cosa... si "contendono" il posto alla mano sinistra di Valygar queste
due armine...
Mazzafrusto delle ere +3 vs. Equalizzatore
a parte il danno (praticamente uguale se si fanno un po' di calcoli
l'equalizzatore vs malvagi fa +6 danno il mazzafrusto fa +3 danno ed in
aggiunta +3 di acido/fuoco/freddo) e la protezione dallo charme (che Valygar
ha comunque grazie alla sua armatura che non gli levero' mai a meno che non
trovero' di meglio ma dubito seriamente) l'equalizzatore ha a suo favore la
protezione vs. confusione mentre il mazzafrusto ha il 25% (mi pare il 25%...
o era una percentuale a cavolo?) di rallentare il bersaglio rendendolo
ovviamente moooolto piu' vulnerabile.
Prediligo l'attacco e prendo il mazzafrusto delle ere +3, OLE'! :-DD



title: Arma migliore ad una mano...

author: Caesar

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PhD56.254003$hk4.12...@news.infostrada.it...
> Vorrei sapere quali sono le due armi migliori ad una mano! La cosa mi
> interesserebbe ovviamente per darle a Valygar che ha gia' la "Furia
> Celestiale" (e penso che questa sia gia' una delle due "candidate" a
> migliori armi ad una mano, giusto?) dal momento che ora ho la possibilita'
> di specializzarlo in un'altra arma (ovviamente gli ho gia' dato il massimo
> per lo stile a due armi) volevo consigli in merito ad una seconda
possibile
> armina da appioppargli.
Ti dico le armi che si porta dietro il mio Guerriero:
Lama delle Rose: A parte il fatto che ti alza di due punti il carisma (che
con altri gingilli ti arriva a 21) ha THAC0 +3 e Danno +3 *sempre*, non solo
a particolari condizioni come molte altre, quindi è ottima per i
combattimenti normali
Luce del Giorno (o daylight che dir si voglia): é favolosa non solo contro i
nonmorti, ma contro i malvagi in generale, dato che contro di loro ha +4 al
THAC0 e al Danno. Insomma, in un luogo pieno di mostri, uso quella...
Dente di Fuoco: E' un pugnale da lancio che fa (se non sbaglio) 1d8+3 Danni
e dà +3 al THAC0. Inoltre fa un danno di fuoco. Ora, la cosa fantastica di
questo pugnale (che già di per sè è ai livelli della Lama di Rose) è che fa
1 danno da fuoco *sempre*. Non so se sia un bug o una regola particolare, ma
in ogni caso con quello riesco a colpire anche i maghi protetti da
incantesimi di protezione dalle armi magiche, pelle di pietra e quantaltro:
è vero, il danno è 1 solo, però combinato con gli Stivali della Velocità non
fa fare al maghetto nemmeno un incantesimo che sia uno...
Verga di nonmiricordoche: E' una verga che si trasforma in tre armi (una
spada, una mazza e un'ascia, mi pare). Io la trasformo in spada: questa è
una normale Spada Lunga +1 che però blocca il nemico per tre round se lo
prende. La tattica quindi è: 1 colpo con questa e 18 con la Lama di Rose!
;^)))
Per il resto, il Mazzafrusto delle Ere è buono, ma io ho 5 stellette alla
Spada Lunga, e non lo metto di certo. L'Equalizzatore è una merdaccia, l'ho
venduto subito: preferisco la Lama di Rose a questo punto, almeno ha dei
bonus FISSI (dai, se vuoi seccare un neutrale l'Equalizzatore diventa una
spada +0 +0, mi sembra proprio improponibile). La Mazza della Distruzione è
ottima contro i nonmorti, da avere assolutamente, e se poi dai ad un altro
pg l'Azuredge (praticamente un'ascia da lancio con le stesse caratteristiche
della Mazza suddetta), i nonmorti li divori... peccato che un pg non possa
usare le due armi contemporaneamente. Terrei anche la Namarra +2, che lancia
Silenzio 3 volte al giorno. Come armi a due mani, sono molto forti la Spada
Vorpal (una vera bestia), Lilarcor (quantomeno per lo Scudo Mentale), la
Spada +4 e il Bastone che ti dà quella di Torment, L'Onda e la Spada a Due
Mani +5 per i Paladini Decaduti. Non ho ancora visto le altre armi, anche
se, per quanto riguarda il Crom Faeyr, se non si ha qualcuno a cui darlo è
preferibile tenersi la cintura.
Il tutto sempre secondo me, eh...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Arma migliore ad una mano...

author: WhiteBase

text:
>Come armi a due mani, sono molto forti la Spada
> Vorpal ...... [cut]
E Carsomyr dove la mettiamo: l'holy avenger per paladini è LA spada:
"Il Vendicatore Sacro: Carsomyr
Carsomyr è un'arma leggendaria, forse una delle spade più potenti mai
forgiate a Faerun, nonostante la sua storia e la sua origine siano state
dimenticate volontariamente, in modo che la spada stessa non offuscasse mai
l'importanza delle lotte che devono essere affrontate oggi. Nella spada è
infusa la stessa essenza della virtù e richiede altrettanto da ogni paladino
che speri di maneggiarla. I malvagi dei Reami devono tenersi da parte quando
quest'arma viene impugnata, la loro magia viene dispersa con una sola parola
o sostenuta fermamente con tranquillità. Carsomyr nutre anche una speciale
avversione alle forze del malvagio e del caos e queste creature debbono
temere ulteriori ferite inferte dal suo tocco durante la battaglia.
STATISTICHE:
Abilità durante l'uso: Resistenza magica del 50%
Dissolvi Magie a piacimento
Abilità di combattimento:
+5 danni agli avversari caotici malvagi in aggiunta agli altri bonus
Dissolve Magie ogni volta che colpisce un avversario  (ovvero: mago con
pelle di pietra e immagini illusorie... un colpetto e voilà... niente più
pelle di pietra e immagini ^__^; un'altro colpetto e mago morto^_____^)
THAC0: bonus +5
Danni: 1d12+5
Tipo di danno: da taglio
Peso: 7
Fattore-Velocità: 5
Tipo di Competenza: Spada a Due Mani
Tipo: a 2 mani
Utilizzabile da:
Paladini


title: Arma migliore ad una mano...

text:
"E Carsomyr dove la mettiamo: l'holy avenger per paladini č LA spada:"
Ehm.... stiamo parlando, come dice l'object del resto, di armi ad UNA mano.



title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Luce del Giorno (o daylight che dir si voglia): é favolosa non solo contro
i
nonmorti, ma contro i malvagi in generale, dato che contro di loro ha +4 al
THAC0 e al Danno. Insomma, in un luogo pieno di mostri, uso quella..."
Ecco cazzarola... quella ancor'ora si contende il posto col mazzafrusto
delle ere +3. Dalla sua parte c'e' il thac0 +4 e il danno doppio vs
non-morti. Pero' il mazzafrusto delle ere ha un thac0 +3 (fisso quindi anche
se incontri neutrali fai male uguale) e rallenta i movimenti del nemico
(rendendolo molto piu' "malleabile") inoltre ha i tre danni magici (se un
mago ha pelle di pietra lo acchiappi lo stesso con fuoco/freddo/acido e se
sei fortunato lo rallenti pure ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190
P.S. Ma siete fissati... la spada si chiama DAYSTAR!!! Stella del giorno
(che IMHO e' molto piu' "evocativo" di luce del giorno)


title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VH%56.263194$hk4.13...@news.infostrada.it...
> "Luce del Giorno (o daylight che dir si voglia): é favolosa non solo
contro
> i
> nonmorti, ma contro i malvagi in generale, dato che contro di loro ha +4
al
> THAC0 e al Danno. Insomma, in un luogo pieno di mostri, uso quella..."
>
> Ecco cazzarola... quella ancor'ora si contende il posto col mazzafrusto
> delle ere +3. Dalla sua parte c'e' il thac0 +4 e il danno doppio vs
> non-morti. Pero' il mazzafrusto delle ere ha un thac0 +3 (fisso quindi
anche
> se incontri neutrali fai male uguale) e rallenta i movimenti del nemico
> (rendendolo molto piu' "malleabile") inoltre ha i tre danni magici (se un
> mago ha pelle di pietra lo acchiappi lo stesso con fuoco/freddo/acido e se
> sei fortunato lo rallenti pure ;-))
Secondo me non ti conviene usare la luce del giorno, e ti spiego perchè:
se combatti con 2 armi, tieni la meno bella nella seconda mano, per ovvi
motivi, visto che la seconda arma fa solo un attacco per round, mentre la
prima ne può fare 2 o 3 per round. Quindi come prima tieni la celestial
fury.
Comq seconda secondo me non ha senso tenere un'arma come la luce del giorno,
visto che è moto scomodo cambiare la seconda arma durante un combattimento.
La luce del giorno serve moltissimo per chi combatte con una sola spada, e
ne tiene 2 o 3 o 4 diverse a seconda delle utilità, e la cambia velocemente
durante o prima di un combattimento.
Come seconda arma conviene usare un'arma che dia abilità speciali fisse
oppure che faccia male a tutti.
Io come seconda arma trovo ottima la spada ballerina che ti permette di fare
un attacco in più per round (portandoti al numero folle di 4 o 5 attacchi
per round), il fatto che sia solo +2 non è tanto grave. Insomma meglio fare
un attacco per round con una spada +3 o due con una +2?
Capito cosa voglio dire?
Una spada che in un combattimento ogni 3 ti dia un paio di punti danno in
più non vale la pena usarla. O ne tieni una che faccia un danno medio-alto
costante, o ne prendi una che dia dei bonus fissi o delle abilità speciali.



title: Arma migliore ad una mano...

author: Sirius

text:
On Sat, 06 Jan 2001 11:26:39 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>Vorrei sapere quali sono le due armi migliori ad una mano! La cosa mi
>interesserebbe ovviamente per darle a Valygar che ha gia' la "Furia
>Celestiale" (e penso che questa sia gia' una delle due "candidate" a
>migliori armi ad una mano, giusto?) dal momento che ora ho la possibilita'
>di specializzarlo in un'altra arma (ovviamente gli ho gia' dato il massimo
>per lo stile a due armi) volevo consigli in merito ad una seconda possibile
>armina da appioppargli.
Hanno già detto tutto gli altri :)
Io aggiungerei solo che anche un paio di asce + 3 non sono niente
male, soprattutto se hai Korgan nel party :)
Quindi tirando le somme direi: Crom Faeyr, Celestial Fury, Equalizer,
Flail of Ages, Blade of Roses, Daystar, Stonefire, Frostreaver,
Rifthome.
Tralascio la Blackrazor (che piace tanto a Pibaro), perchè purtroppo
si trova quando ormai c'è ben poco da fare...


title: Arma migliore ad una mano...

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
23166.264829$hk4.13...@news.infostrada.it...
> Comq seconda secondo me non ha senso tenere un'arma come la luce del
giorno,
> visto che è moto scomodo cambiare la seconda arma durante un
combattimento.
questa me la devi spiegare, visto che il gioco va resta tranquillamente in
pausa quando apri l'inventario, a differenza di bg1.


title: Arma migliore ad una mano...

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fv266.265739$hk4.13...@news.infostrada.it...

Si, solo che io quando gioco cerco di far finta di non poterlo fare.
Insomma, mi piace giocarci in tempo reale, usando pochissimo la pausa, e mai
entrando nella schermata del PG, se non in casi estremi, tipo avvelenamenti
e Pg senza antidoti.



title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VD%56.263152$hk4.13...@news.infostrada.it...
> "E Carsomyr dove la mettiamo: l'holy avenger per paladini č LA spada:"
>
> Ehm.... stiamo parlando, come dice l'object del resto, di armi ad UNA
mano.
se hai notato il mio quoting io mi stavo riferendo al punto in cui si parla
di armi a DUE mani,,, che poi l'object fosse riferito a quelle ad una mano č
un altro discorso, ma visto che aveva tirato in ballo armi a due mani senza
citarmi la Carsomyr... ^_____^


title: Arma migliore ad una mano...

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
y3366.266060$hk4.13...@news.infostrada.it...
>
> "juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:fv266.265739$hk4.13...@news.infostrada.it...
> >
> > Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
> > 23166.264829$hk4.13...@news.infostrada.it...
> > > Comq seconda secondo me non ha senso tenere un'arma come la luce del
> > giorno,
> > > visto che è moto scomodo cambiare la seconda arma durante un
> > combattimento.
> >
> > questa me la devi spiegare, visto che il gioco va resta tranquillamente
in
> > pausa quando apri l'inventario, a differenza di bg1.
>
> Si, solo che io quando gioco cerco di far finta di non poterlo fare.
> Insomma, mi piace giocarci in tempo reale, usando pochissimo la pausa, e
mai
> entrando nella schermata del PG, se non in casi estremi, tipo
avvelenamenti
> e Pg senza antidoti.
vabbé allora sono essenzialmente ca**i tuoi, metaforicamente parlando ^_^


title: Arma migliore ad una mano...

text:
"WhiteBase" <
cav...@miei.it
> ha scritto nel messaggio
news:SnY56.261206$hk4.13...@news.infostrada.it...
> >Come armi a due mani, sono molto forti la Spada
> > Vorpal ...... [cut]
>
> E Carsomyr dove la mettiamo: l'holy avenger per paladini è LA spada:
Azz... questa ancora non l'ho trovata, ecco perché non l'ho menzionata, ma
da quello che hai scritto mi sembra una bestia veramente...



title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Azz... questa ancora non l'ho trovata, ecco perché non l'ho menzionata, ma
da quello che hai scritto mi sembra una bestia veramente..."
No dai... non e' poi questo granche'! Ovviamente sto scherzando... dalla in
mano ad un paladino (anche perche' solo un paladino la puo' brandire) e ti
si apriranno nuove vie :-DD Scherzi a parte rientra tra le armi migliori (e
piu' potenti) di tutto bg2 e si prende anche molto presto nel gioco! (puoi
andare a prenderla quando ti pare pero' il tuo party dovrebbe essere almeno
di 11° livello)



title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6s466.266803$hk4.13...@news.infostrada.it...
> "Azz... questa ancora non l'ho trovata, ecco perché non l'ho menzionata,
ma
> da quello che hai scritto mi sembra una bestia veramente..."
>
> No dai... non e' poi questo granche'! Ovviamente sto scherzando... dalla
in
> mano ad un paladino (anche perche' solo un paladino la puo' brandire) e ti
> si apriranno nuove vie :-DD
io l'ho data a Keldorn che per l'occasione sfoggia anche un simpatico
mantellino (quello delle fogne), i guanti della destrezza, la cintura della
forza dei giganti delle colline (19) e gli stivali della velocità ^____^ una
potenza !


title: Arma migliore ad una mano...

author: GyJex

text:
Il Sat, 06 Jan 2001 13:22:49 GMT, in un momento di follia "juri"
<
ky...@libero.it
> ha scritto:
>
>cmq concordo per il crom, vale la pena crearlo.
>
Scusate, leggendo qui e la per il NG ho visto più volte citato questo
crom faeyr. Ho intuito che si tratta di un'arma che va creata con
alcuni componenti che si trovano in giro.
C'è qualche anima pia che mi spiega che arma è ed eventualemte mi
spoilera come crearla (quali sono i componenti e dove si trovano).
Se per caso la sua creazione fosse legata ad una quest, dove vado a
prenderla?
Grazie e Saluti a tutti
--
CR
"We all need some light now"
________________________________________________
PGP KeyID: 0x4E7E2106 Finger Print:
4256 40CF 55E9 A2B8 5361  73EA D41A 9B03 4E7E 2106


title: Arma migliore ad una mano...

text:
"GyJex" <
gy...@bigfoot.com
> ha scritto nel messaggio
news:lfrj5tgp3jh5v1rd9...@4ax.com...
> Il Sat, 06 Jan 2001 13:22:49 GMT, in un momento di follia "juri"
> <
ky...@libero.it
> ha scritto:
>
> >
> >cmq concordo per il crom, vale la pena crearlo.
> >
>
> Scusate, leggendo qui e la per il NG ho visto più volte citato questo
> crom faeyr. Ho intuito che si tratta di un'arma che va creata con
> alcuni componenti che si trovano in giro.
>
> C'è qualche anima pia che mi spiega che arma è ed eventualemte mi
> spoilera come crearla (quali sono i componenti e dove si trovano).
>
> Se per caso la sua creazione fosse legata ad una quest, dove vado a
> prenderla?
Lo si può spiegare tranquillamente, ma se ammazzi Firekraag trovi una
pergamena che lo spiega perfettamente (a parte il non indicare dove si
trovino i vari pezzi).
Se vuoi che te lo spoileri chiedilo, ma sono tutte cose che si possono
trovare tranquillamente.



title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Lo si può spiegare tranquillamente, ma se ammazzi Firekraag trovi una
pergamena che lo spiega perfettamente (a parte il non indicare dove si
trovino i vari pezzi)."
Hai sbagliato drago ;-PPP
La suddetta pergamena si trova uccidendo il drago d'ombra che incontri
facendo la quest delle colline di Umar (che, come vedrai, si spostera' nelle
rovine di un tempio)



title: Arma migliore ad una mano...

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rDp66.2031$eB2.2...@news.infostrada.it...
> "Lo si può spiegare tranquillamente, ma se ammazzi Firekraag trovi una
> pergamena che lo spiega perfettamente (a parte il non indicare dove si
> trovino i vari pezzi)."
>
> Hai sbagliato drago ;-PPP
>
> La suddetta pergamena si trova uccidendo il drago d'ombra che incontri
> facendo la quest delle colline di Umar (che, come vedrai, si spostera'
nelle
> rovine di un tempio)
Azz è vero, ho sbagliato drago, mi ero confuso. Vabbè capita.



title: Arma migliore ad una mano...

text:
Il Mon, 08 Jan 2001 21:21:37 GMT, in un momento di follia "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto:
>
>> La suddetta pergamena si trova uccidendo il drago d'ombra che incontri
>> facendo la quest delle colline di Umar (che, come vedrai, si spostera'
>nelle
>> rovine di un tempio)
>
>Azz è vero, ho sbagliato drago, mi ero confuso. Vabbè capita.
A suo tempo non avevo ucciso il drago d'ombra, perchè era ancora
troppo forte per il mio gruppo. Da quanto ho capito si è spostato da
un'altra parte giusto??
dove lo posso trovare adesso?? spoilerate pure!!!!
grazie a tutti



title: Arma migliore ad una mano...

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> ha scritto:

Il mio pg è un paladino, al momento sta usando la celestial fury,
secondo voi mi conviene iniziare a farlo specializzare nelle spade a
due mani per poi farlo passare a tale Carsomyr quando la troverò??
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Arma migliore ad una mano...

text:
> Il mio pg č un paladino, al momento sta usando la celestial fury,
> secondo voi mi conviene iniziare a farlo specializzare nelle spade a
> due mani per poi farlo passare a tale Carsomyr quando la troverň??
Sě, senza dubbio: č la spada piů potente del gioco


title: Arma migliore ad una mano...

author: Silk Velvet

text:
In article <UbG66.7642$
eB2.1...@news.infostrada.it
>,
cav...@miei.it

says...

A questo punto chiedo la domanda del frescone (e si che sto a Underdark):
dove sta la celestial fury?
Silk


title: Arma migliore ad una mano...

text:
"dove sta la celestial fury?"
Quartiere del tempio ad akthala (possibile che ancora non mi ricordo il nome
di quel cavolo di edificio? Cmq non e' un tempio e' non e' la tenuta
pilmico)



title: Arma migliore ad una mano...

text:
> A questo punto chiedo la domanda del frescone (e si che sto a Underdark):
> dove sta la celestial fury?
>
Quartiere del tempio.. tira sempre diritto fino a che non ti schianti contro
una casa che la mappa definisce "casa sorvegliata" o giů di lě... la spada č
al piano superiore IN MANO a un simpaticone che cerca di farti la pelle...
Occhio che al piano terra randellano per bene e a quello superiore pure di
piů!


title: Arma migliore ad una mano...

author: Dimer Camparini

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote:
>Quartiere del tempio ad akthala (possibile che ancora non mi ricordo il nome
>di quel cavolo di edificio?
Se e' per quello continui a cannare anche il nome della citta'...  ;-PP
(e' Athkatla)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Arma migliore ad una mano...

text:
Non avendo niente di meglio da fare
lst...@tiscalinet.it
 (Silk
Velvet) ha scritto:
>In article <UbG66.7642$
eB2.1...@news.infostrada.it
>,
cav...@miei.it

>says...
>> > Il mio pg è un paladino, al momento sta usando la celestial fury,
>> > secondo voi mi conviene iniziare a farlo specializzare nelle spade a
>> > due mani per poi farlo passare a tale Carsomyr quando la troverò??
>>
>> Sì, senza dubbio: è la spada più potente del gioco
>>
>>
>>
>>
>>
>A questo punto chiedo la domanda del frescone (e si che sto a Underdark):
>dove sta la celestial fury?
Nel quartiere dei templi ad Athka** (non mi ricordo mai come si
scrive)



title: Quale rpg mi consigliate?

author: BoboV

text:
dopo BG2?
IWD č valido?
Qual'č meglio fra diablo2 e Iwd?
Tob com'č?
oppure mi consigliate altro genere tipo FPS o strategici?
Di strategico sto giocando a B&W che č un gran gioco perň mi sta dando
fastidi con le impalcature che non ho capito bene come usarle qualcuno mi
puň aiutare?
perchč non riesco a fare un nuovo centro del villaggio con 5 impalcature?
altrimenti di altro genere Alone in the dark 4 credo sia un gran gioco cosě
come metal gear solid.
p.s: non sono domande da troll ,non le faccio solo per far perdere tempo
agli altri.
Ciao


title: Quale rpg mi consigliate?

author: Simens

text:
Non so voi, ma io me la sono stampata.
Peccato non abbia scritto l'ultimo dubbio:
perchč i miei genitori si sono suicidati?
simens
: dopo BG2?

:
:


title: Quale rpg mi consigliate?

author: Stef

text:
BoboV ha scritto:
>
> dopo BG2?
> IWD č valido?
Visto il tuo impatto con BG2, direi che č meglio evitare ulteriori
"variazioni sul tema".
Perché non provi il vecchio Silver? A quanto ho capito, la sua mistura
di oriente ed occidente potrebbe piacerti.
Altrimenti c'č sempre Deus Ex...
> Qual'č meglio fra diablo2 e Iwd?
Abbastanza differenti...
Io preferisco il secondo, in valore assoluto.
> Tob com'č?
Che č?
> oppure mi consigliate altro genere tipo FPS o strategici?
Mech Commander 2. Bello assai.
> altrimenti di altro genere Alone in the dark 4 credo sia un gran gioco cosě come metal gear solid.
Deus Ex. A costo di ripetermi, piglia Deus Ex! ^_^
> p.s: non sono domande da troll ,non le faccio solo per far perdere tempo
> agli altri.
Beh, mi paiono domande "regolari"... ^_^
                                 STEF
--------------------
Gioco della Settimana: Fuga Da Monkey Island (PS2)
DVD della Settimana: Fantasia


title: Quale rpg mi consigliate?

author: Ashesh

text:
> Tob com'è?
> oppure mi consigliate altro genere tipo FPS o strategici?
> Di strategico sto giocando a B&W che è un gran gioco però mi sta dando
> fastidi con le impalcature che non ho capito bene come usarle qualcuno mi
> può aiutare?
> perchè non riesco a fare un nuovo centro del villaggio con 5 impalcature?
> altrimenti di altro genere Alone in the dark 4 credo sia un gran gioco
così
> come metal gear solid.
> p.s: non sono domande da troll ,non le faccio solo per far perdere tempo
> agli altri.
Mi potresti indicare il tuo  _spacciatore_ di fiducia?
Sei proprio un mattacchione!!
Fatte un esame de coscienza!!


title: Ultima IX

author: Fausto

text:
Ho acquistato la versione economica di questo titolo e lo sto giocando con la patch che lo localizza in italiano, gran bel lavoro!!! Vorrei sapere se
qualcuno di voi ha il manuale in italiano dato che con la versione in mio possesso non viene fornito. Anche una fotocopia andrebbe benissimo. Grazie


title: Ultima IX

author: CavalierX

text:
"Fausto" <
faut...@box.clubnet.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1103_1005384721@aratorn...

scusa dove lo hai trovato in versione economica?online?


title: Ultima IX

text:

> Vivo a Roma e l'ho travato in un negozio della catena "Pergioco"
>


title: Ultima IX

author: Attila

text:
scusa ma dove trovo la patch che lo localizza in italiano???
e soprattutto con questa patch supporta anche la geforce??
ciao


title: Ultima IX

author: Tenente Colombo

text:
"Fausto" <
faut...@box.clubnet.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1103_1005384721@aratorn...

Diresti la tua configurazione (CPU,RAM,VIDEO) e se gira fluido
o meno?


title: Ultima IX

text:

>Ho un pentium III a 500 Mz, 194Mb di RAM, TNT2 Ultra gamer. Non posso certo dire che gira bene, ogni tanto si impalla e non è proprio fluido nonostante abbia messo tutte le patch ma alla fine se gioca con molta
pazienza. Ciao


title: Ultima IX

text:
"Fausto" <
faut...@box.clubnet.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1103_1005684868@aratorn...
> >Ho un pentium III a 500 Mz, 194Mb di RAM, TNT2 Ultra gamer. Non posso
certo dire che gira bene, ogni >>tanto si impalla e non è proprio fluido
nonostante abbia messo tutte le patch ma alla fine se gioca con molta
>> pazienza. Ciao
Quasi quasi .... me lo prendo anch'io. Ma tu hai installato la patch
ufficiale
oppure quella Beta (forse è la 1.19 o qualcosa del genere, non mi riferisco
alla traduz in ITA),  perchè ho letto che è la migliore.
Ciao.


title: Ultima IX

author: Dirk

text:
"Tenente Colombo" <> Quasi quasi .... me lo prendo anch'io. Ma tu hai
installato la patch
> ufficiale
> oppure quella Beta (forse è la 1.19 o qualcosa del genere, non mi
riferisco
> alla traduz in ITA),  perchè ho letto che è la migliore.
> Ciao.
>
Mi introduco nel discorso.
Il segreto per giocare ultima 9 in modo almeno decente, è di avere
installato la patch 1.9 e soprattutto di giocarlo con una scheda
accelleratrice 3dfx.
Io ho un pentum 450 con 256 di ram a 100 mega ed una woodoo 5 e gioco
configurando tutto al massimo e soffro solo di qualche attimo di poca
fluidità nelle città per il resto va da dio!!!!!
--
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979 - IAFO N° 189
Libri in coda
La Citta' delle Ombre "Richard Awlinson" Trilogia di Avatara
La leggenda dei Drenai "Gemmell"
Dirk


title: Ultima IX

author: Ronie

text:
> Mi introduco nel discorso.
> Il segreto per giocare ultima 9 in modo almeno decente, è di avere
> installato la patch 1.9 e soprattutto di giocarlo con una scheda
> accelleratrice 3dfx.
> Io ho un pentum 450 con 256 di ram a 100 mega ed una woodoo 5 e gioco
> configurando tutto al massimo e soffro solo di qualche attimo di poca
> fluidità nelle città per il resto va da dio!!!!!
e il manuale è indispensibile per questo gioco?
con TNT2 M64 128 MB RAM e Celeron 883 Mhz con bus 83 Mhz allora?
ma voi con che risoluzione giocate?
a me va bene la 800x600.


title: DUNE

author: Spitz

text:
C'č qualcuno che potrebbe aiutarmi su questo vecchio gioco? per
inciso, non č quello strategico della Westwood. Se ci fosse qualche
sito sull'argomento, o qualcuno che ci ha giocato.