title: Diamo energia alla nostra voce! www.traveling.it

author: Salvatore Coda

text:
Da oggi possiamo dare nuova energia alla nostra voce,
traveling.it
 è una
emagazine gratuita redatta da noi.
Condividere nella nostra comunità anche la più insignificante distinzione
intesa come momento d' amore, crescita e solidarietà è il tema su cui si
sviluppa tutto il sito.
Partecipa alle nostre discussioni, insieme possiamo farcela.
Diamo energia alla nostra voce!!!
www.traveling.it/gruppi.asp
Ciao a tutti
Salvatore Coda
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: REVENANT

author: MAGI System

text:
Hei raga,  nessuno ha un metodo sicuro, che funzioni sempre per non far
impiantare Revenant, quello che postai io, funzia solo con i pentium, coi k6
si blocca!
================================
GOD'S IN HIS HEAVEN
ALL'S RIGHT WITH THE WORLD
================================
NER...@LIBERO.IT
ICQ# 71616772
http://digilander.iol.it/magisystem


title: REVENANT

text:
Sono proprio stupido, mi autorispondo!
Oggi stranamente dopo aver installato revenant, aggiornandolo all'ultima
versione disponibile, il gioco filava liscio conme l'olio!
================================
GOD'S IN HIS HEAVEN
ALL'S RIGHT WITH THE WORLD
================================
NER...@LIBERO.IT
ICQ# 71616772
http://digilander.iol.it/magisystem
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7A_N4.46325$xt2.5...@news.infostrada.it...



title: Consiglio per gioco

author: Abardeen

text:
Ciao a tutti! Avendo finalmente un po' di tempo da dedicare a un bel RPG e
non essendo molto aggiornato sulle ultime uscite o sulle imminenti, chiedo
lumi a voi esperti. Il mio genere preferito e' sullo stile di Morrowind e
per questo avevo pensato a NeverWinter Nights o a Gothic 2 che dovrebbe
uscire a breve: il primo lo conosco piu' o meno, il secondo non ho avuto
modo di capire le sostanziali differenze, che mi sapete dire? Che mi
consigliate? Grazie!!


title: Consiglio per gioco

author: Mic

text:
> Il mio genere preferito e' sullo stile di Morrowind e
> per questo avevo pensato a NeverWinter Nights o a Gothic 2 che dovrebbe
> uscire a breve: il primo lo conosco piu' o meno, il secondo non ho avuto
> modo di capire le sostanziali differenze, che mi sapete dire?
Uhm... be' NWN ha una buona grafica ma č piuttosto lineare, abbastanza
noioso e ripetitivo (la maggior parte del tempo lo passi ad ammazzare
gente).
Sebbene Gothic 2 sia anch'esso disseminato su numerosissimi combattimenti
sempre uguali a se stessi, la trama č molto coinvolgente, le quest sono
numerosissime, mano a mano che acquisisci esperienza impari nuovi stili di
combattimento, e il mondo esplorabile č di una vastitą spaventosa sebbene
non a livello di Morrowind).
Inoltre c'č una sostanziale differenza grafica.
In Gothic 2 la "telecamera" č sempre puntata sulla schiena del personaggio
(terza persona), mentre in NWN puņ ruotare, alzarsi e abbassarsi.
Ti consiglierei di sicuro Gothic 2.
Se ti piacciono i GDR in grafica isometrica (stile Baldur's Gate) ti
consiglierei di non perderti per nessuna ragione al mondo "Planescape:
Torment"
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Consiglio per gioco

text:
> Ti consiglierei di sicuro Gothic 2.
> Se ti piacciono i GDR in grafica isometrica (stile Baldur's Gate) ti
> consiglierei di non perderti per nessuna ragione al mondo "Planescape:
> Torment"
Grazie ^_^ Un altra domanda gia' che ci sono: di solito i miei personaggi
preferiti sono i maghi: neverwinter com'e' sotto questo aspetto? e Gothic 2?
Esiste un gioco incentrato principalmente sulla figura del mago quindi
dedicato all magia sempre rpg? Grazie ancora!


title: Consiglio per gioco

text:
> Grazie ^_^ Un altra domanda gia' che ci sono: di solito i miei personaggi
> preferiti sono i maghi: neverwinter com'e' sotto questo aspetto? e Gothic
2?
Be' puoi interpretare un mago in NWN oppure assoldarne uno se vuoi fare il
guerriero, il ladro o il chierico.
In Gothic 2 puoi affiliarti a diverse fazioni, una delle quali è di maghi.
> Esiste un gioco incentrato principalmente sulla figura del mago quindi
> dedicato all magia sempre rpg? Grazie ancora!
Uhm... sinceramente non so.
Qualcuno di sicuro ti saprà rispondere.



title: Consiglio per gioco

author: Solid Snake

text:
> Grazie ^_^ Un altra domanda gia' che ci sono: di solito i miei personaggi
> preferiti sono i maghi: neverwinter com'e' sotto questo aspetto? e Gothic
2?
> Esiste un gioco incentrato principalmente sulla figura del mago quindi
> dedicato all magia sempre rpg? Grazie ancora!
>
Sacrifice della Shiny
Praticamente ti limiti ad evocare creature e ad usare le tue magie - che
imparerai di livello in livello - sulle tue unità o su quelle nemiche; non
hai possibilità di attaccare direttamente se non con incantesimi che
consumano mana,ma puoi impartire ordini alle tue unità. L' "arsenale" di
incantesimi a tua disposizione varia a seconda di come scegli di proseguire
nella storia. La visuale è puntata sulla schiena del personaggio ma puoi
ruotarla x guardarti intorno,anke mentre scorrazzi liberamente.
Solo che la creazione di gruppi di unità, l'utilizzo del mouse
nell'interfaccia, la suddivisione della storia in "missioni" e l'eccessiva
frenesia delle missioni stesse lo rende troppo simile a uno strategico ma a
me è piaciuto...
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: BG - Il comandante Brage dov'è????

author: Sime

text:
Lo so che sono in ritardo sui tempi, ormai la gran parte di voi parla solo
di U9, però non riesco a iniziare la quest di Brage.
In realtà sto girando le locazioni del 4^ capitolo e non riesco a far
apparire la sua locazione, nonostante abbia saputo dalle guardie cosa gli
era successo e abbia chiesto se c'erano taglie da incassare. Quindi o non ho
incontrato il PG giusto che mi liberi la locazione o sono troppo avanti e mi
devo attaccare.
Se qualcuno è ancora invischiato in BG e vuole contattarmi, sarei molto
felice...
Sime
PS. E' la prima volta che affronto un GDR e mi chiedo perchè ho aspettato
tanto....


title: BG - Il comandante Brage dov'è????

author: Wiwaxia

text:
>Lo so che sono in ritardo sui tempi, ormai la gran parte di voi parla solo
>di U9, però non riesco a iniziare la quest di Brage.
Che stia facendo un PISOLINO???
Eheheheh :))
Cia'...
p.s. non e' importante che la battuta la capisca tu, ma un'altra
persona!!
derF world tour '99


title: BG - Il comandante Brage dov'è????

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Virgo <
vi...@libero.it
> wrote in message 83dorn$8ll$1...@nslave1.tin.it...
> > p.s. non e' importante che la battuta la capisca tu, ma un'altra
> > persona!!
> Non so se ti riferivi a me :-)
Forse si riferiva a me. ;-)
> Cmq in AD&D non e' che si dorme sempre e che
> caz ;-)
Diciamo che si dorme normalmente, quelle 8 ore a notte. :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG - Il comandante Brage dov'è????

author: Virgo

text:
Wiwaxia <
de...@liberomadache.it
> wrote in message
385a62d6...@news.libero.it...
> >Lo so che sono in ritardo sui tempi, ormai la gran parte di voi parla
solo
> >di U9, però non riesco a iniziare la quest di Brage.
>
> Che stia facendo un PISOLINO???
> Eheheheh :))
>
> Cia'...
>
>
> p.s. non e' importante che la battuta la capisca tu, ma un'altra
> persona!!
Non so se ti riferivi a me :-) Cmq in AD&D non e' che si dorme sempre e che
caz ;-)
--
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it


title: BG - Il comandante Brage dov'è????

text:
>> Che stia facendo un PISOLINO???
>Non so se ti riferivi a me :-) Cmq in AD&D non e' che si dorme sempre e che
>caz ;-)
No :)) era per quello che e' venuto dopo ehehehe :)))
Cia'...
derF world tour '99


title: BG - Il comandante Brage dov'è????

text:
>> > p.s. non e' importante che la battuta la capisca tu, ma un'altra
>> > persona!!
>Forse si riferiva a me. ;-)
Si, tu sei il mio uomo ;))
>Diciamo che si dorme normalmente, quelle 8 ore a notte. :)
ALT, qui ti stoppo, il mio party dormiva e VOLEVA dormine anche quando
era sotto attacco, anzi, magari si incazzavano pure e mi mollavano li.
:((
Mavaff....... .  (non a te!!!)
Cia'... ;)
Ragazzi io mi stacco , buon weekenb e ci sentiamo lunedi'
derF world tour '99


title: BG - Il comandante Brage dov'è????

text:
Wiwaxia <
de...@liberomadache.it
> wrote in message
385a7047...@news.libero.it...
> >> > p.s. non e' importante che la battuta la capisca tu, ma un'altra
> >> > persona!!
> >Forse si riferiva a me. ;-)
> Si, tu sei il mio uomo ;))
Ehm, mi dispiace ma sono etero ;-)
> >Diciamo che si dorme normalmente, quelle 8 ore a notte. :)
> ALT, qui ti stoppo, il mio party dormiva e VOLEVA dormine anche quando
> era sotto attacco, anzi, magari si incazzavano pure e mi mollavano li.
> :((
> Mavaff....... .  (non a te!!!)
Loro dovevano dormire quando era molto che non lo facevano.
> Ragazzi io mi stacco , buon weekenb e ci sentiamo lunedi'
 Buon weekend anche a te :)



title: BG - Il comandante Brage dov'è????

text:
Wiwaxia ha scritto nel messaggio <
385a7011...@news.libero.it
>...
>>> Che stia facendo un PISOLINO???
>>Non so se ti riferivi a me :-) Cmq in AD&D non e' che si dorme sempre e
che
>>caz ;-)
>
>No :)) era per quello che e' venuto dopo ehehehe :)))
Crisi di protagonismo ;-)
Bye



title: Cosa contengono oltre ai CD le collection di Icew. D.+ ESP e BGII + ESP?

author: Alessandro Gori

text:
Ciao a tutti. Vorrei chiedere un'info che nemmeno alla Halifax si sono
degnati di darmi.
Cosa contengono le collection di Icewind Dale più espansione, e quella da
poco uscita di Baldur's Gate II più espansione?
Ho visto che la scatola di ogni collection è piuttosto piccola, tipo due
custodie amaray di DVD affiancate.
Contengono tutto quello che era assieme ai giochi prima che fossero riuniti
in queste collection? C'è il lo stesso manuale cartaceo o è sotto forma di
file? E le mappe?
Altra cosa: Le espansioni di entrambi i giochi, quando uscirono per la
Halifax, erano nelle custodie amaray o nella buona vecchia scatola di
cartone?
Grazie e saluti.
Alessandro Gori


title: System Shock 2, checomplichescion.

author: Alina

text:
--
Finito BG, assaggiato Fallout 2, e accantonato UIX in attesa di trovare
la patch in una rivista, perché il sistema mi va in crash ogni dieci
minuti, ho cominciato System Shock 2.

Che dire? Di shoccante non trovo proprio niente (dopo aver visto Alien
non ho paura piu' di nulla). Il gioco mi sembra davvero bello e
complesso. Bellissimi sono gli ambienti, bella e' anche l'interfaccia,
orrendi, anche come progettazione grafica, sono gli umanoidi che ti
attaccano, mi fanno proprio senso (com'è sempre orror l'immaginario
maschile!). Il gioco offre molte possibilita' di scelta specialmente ai
giocatori esperti. Ma... per i pivelli come me com'è difficile!
La cosa che più mi da' ai nervi e' che all'improvviso ti piombano
addosso i nemici e tu non li vedi neanche, e mentre cerchi di capire
dove sono e chi sono, sei gia' bell'e morta. GRRR... Non suggeritemi di
sparare alle telecamere: sono un'esperta nel centrarle, anche se sono
sempre alle corte con le munizioni. So disattivare anche le torrette
quando nei pressi c'è un Computer della Sicurezza, il problema è quando
non c'e'!
Dunque veniamo alle armi. Mi pare proprio che abbiano vita breve: dopo
una decina di colpi praticamente sono da buttare, se non sei un tecnico
superesperto in manutenzione. Che esagerati!
Altra cosa che rende il gioco difficile sono i pochi risicatissimi punti
spendibili a missioni compiute: proprio una miseria. Spesso capita che
trovi armi e munizioni che non puoi usare perché ti mancano tre punti
energia o tre punti chessòio e per averli prevedi tre mesi di
guai. Checomplichescion!
Più di tutto però mi manca la possibilità di fermarmi durante i
combattimenti per pianificare gli attacchi, come in Fallout 2 o in BG.
Eppure non riesco a staccarmi dal gioco. Che guaio. ;-)
Pensatemi nel Cargo 1A del settore Engineering con un sacco di problemi.
Ciao a tutti e auguri di Buon Anno,
	  			  Alina

_________________________________________
   Attenzione nel rispondere!!!
  l'indirizzo nell'intestazione
         e' stato alterato.
Warning: header address has been altered!
*********************************
l'indirizzo giusto e':

per...@dsmnet.it

********************************
Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?


title: System Shock 2, checomplichescion.

author: Stefano Pittarello

text:
"Alina" <"miao"@
ot...@dsmnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:84bak1$l8u$1...@serv1.iunet.it...
>
> --
> Finito BG, assaggiato Fallout 2, e accantonato UIX in attesa di trovare
> la patch in una rivista, perché il sistema mi va in crash ogni dieci
> minuti, ho cominciato System Shock 2.
Eheheheh....
Non ti pentirai di SS2....
Domani mi arriva Torment...ma fino ad ora....SS2 e' il miglior RPG
dell'anno,IMHO.
>
> Che dire? Di shoccante non trovo proprio niente (dopo aver visto Alien
> non ho paura piu' di nulla). Il gioco mi sembra davvero bello e
> complesso. Bellissimi sono gli ambienti, bella e' anche l'interfaccia,
> orrendi, anche come progettazione grafica, sono gli umanoidi che ti
> attaccano, mi fanno proprio senso (com'è sempre orror l'immaginario
> maschile!). Il gioco offre molte possibilita' di scelta specialmente ai
> giocatori esperti. Ma... per i pivelli come me com'è difficile!
Un consiglio.
Scarica la patch del gioco dal sito ufficiale.
Diminuisce di molto il respwning dei mostri.....e ti da piu' respiro.
Poi,se non gradisci i combattimenti(che sono stile action...mentre il resto
del gioco e' un vero RPG coi fiocchi,anche se molto lineare)....ti consiglio
di settare la difficolta' su Easy invece che su normal.
Perche'?
Primo perche' verso la fine,anche a difficolta' Normal,avrai finito tutte le
munizioni e i mostri sono difficilissimi....secondo perche' in modalita'
Easy c'e' piu' atmosfera:mi spiego meglio.
In modalita' Easy,oltre al non trascurabile fatto che i nemici muoiono molto
prima,risparmiando parecchie munizioni,ce ne sono molti di meno....e la Vonn
Braun ti sembrera' MOOOOOLTO vuota...e MOOOOOOLTO inquietante.....sopratutto
quando cominci a sentire un droide impazzito che ti si avvicina.
Io l'ho finito con un personaggio Hacker,ZERO poteri PSI,POCHISSIMI
avanzamenti come Marine.
L'ho un po' rigiocato come Marine pure...e devo dire che e' parecchio
differente come approccio(pero' come Marine,gia' sapendo tutti gli enigmi e
cosa fare,diventa simile ad Half Life,un po' piu' evoluto).
>
> La cosa che più mi da' ai nervi e' che all'improvviso ti piombano
> addosso i nemici e tu non li vedi neanche, e mentre cerchi di capire
> dove sono e chi sono, sei gia' bell'e morta. GRRR... Non suggeritemi di
> sparare alle telecamere: sono un'esperta nel centrarle, anche se sono
> sempre alle corte con le munizioni. So disattivare anche le torrette
> quando nei pressi c'è un Computer della Sicurezza, il problema è quando
> non c'e'!
Ehehehe....quando non c'e' ti devi munire di armi pesanti se sei un
Marine,cercare di bloccarle se sei una PSI,o,come facevo io,fare dei giri
immensi per avere accesso ad un computer della sicurezza o avvicinarti a
sufficienza ed essere molto veloce a disattivarlo(si puo' fare dal
restro..mentre la torretta gira su se stessa).
> Dunque veniamo alle armi. Mi pare proprio che abbiano vita breve: dopo
> una decina di colpi praticamente sono da buttare, se non sei un tecnico
> superesperto in manutenzione. Che esagerati!
All'inzio le armi che trovi sono tutte in condizioni pietose.....comunque,se
sei un tecnico,le puoi facilmente riparare.
Altrimenti devi affidarti ai Repair Kit,che puoi ricavare dai droidi esplosi
se hai valori sufficientemente alti di Cyber e di Tech mi pare.
(i kit sono molto utili anche se sei un mega tecnico,perche' durante un
combattimento sono comodi per riparare le armi in velocita').
>
> Altra cosa che rende il gioco difficile sono i pochi risicatissimi punti
> spendibili a missioni compiute: proprio una miseria. Spesso capita che
> trovi armi e munizioni che non puoi usare perché ti mancano tre punti
> energia o tre punti chessòio e per averli prevedi tre mesi di
> guai. Checomplichescion!
Eeeheheheh......gia'....i punti,sopratutto all'inizio,sono POCHISSIMI....e
le scelte che fai si ripercuotono su tutto il gioco.
Io per esempio all'inizio ho speso tutto sulle abilita' tecniche.....e solo
a meta' gioco ho speso il resto per un po' di armi,giusto per usare quelle
strane cose che avevo appena ricercato(con enormi difficolta' di
reperibilita' elementi chimici).
Verso la fine del gioco i cyber-moduli arrivano a go-go....ma per salire in
una abilita' ne spendi anche 50 al colpo....
>
> Più di tutto però mi manca la possibilità di fermarmi durante i
> combattimenti per pianificare gli attacchi, come in Fallout 2 o in BG.
> Eppure non riesco a staccarmi dal gioco. Che guaio. ;-)
:-))))
>
> Pensatemi nel Cargo 1A del settore Engineering con un sacco di problemi.
> Ciao a tutti e auguri di Buon Anno,
>
Buon anno anche a te......e tieni duro...perche' il difficile deve ancora
arrivare.... :-))))))))))
Salutami Xerses....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: System Shock 2, checomplichescion.

author: Nettuno

text:
Un mito.
Semplicemente un mito.
Insistisci ^____^


title: System Shock 2, checomplichescion.

author: Dimer Camparini

text:
Alina <"miao"@
ot...@dsmnet.it
> wrote:
>Dunque veniamo alle armi. Mi pare proprio che abbiano vita breve: dopo
>una decina di colpi praticamente sono da buttare, se non sei un tecnico
>superesperto in manutenzione. Che esagerati!
Le armi di cartapesta e il respawning continuo dei nemici sono i due piu'
grossi problemi di questo titolo a detta di tutti...
Ma mi pareva fosse uscita una patch che in parte limitava i "danni"...o
ricordo male?!
>Più di tutto però mi manca la possibilità di fermarmi durante i
>combattimenti per pianificare gli attacchi, come in Fallout 2 o in BG.
Eh beh...fondamentalmente e' un FPS, non uno strategico, per cui si fa tutto
in tempo reale...
E' del tutto normale per questo genere di giochi, e mi sarei stupito se
fosse avvenuto il contrario...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: System Shock 2, checomplichescion.

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 28 Dec 1999 22:36:46 +0100, Alina <"miao"@
ot...@dsmnet.it
>
wrote:
>Finito BG, assaggiato Fallout 2, e accantonato UIX in attesa di trovare
>la patch in una rivista, perché il sistema mi va in crash ogni dieci
Uh? Ti spaventano 6 MB? ;-)
Dopo aver scaricato i 350 MB del demo di Ascension non c'e' nulla che
possa spaventarmi.. Se durante un collegamento non scarico almeno 10
MB di roba , mi sembra di stare sprecando il mio tempo.. :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: System Shock 2, checomplichescion.

author: gico

text:
In article <84cs62$23f$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
nett...@bigfoot.com

says...
> Un mito.
>
> Semplicemente un mito.
>
> Insistisci ^____^
>
>
>
insitisci ?
azz che italiano ehehehe
ce' un motivo perche' ti nomini nettuno ?


title: System Shock 2, checomplichescion.

text:
Sei proprio un amico. Mi consola pensare che altri hanno trovato
difficile il gioco.  Grazie per gli utilissimi consigli. Cercherò la
patch.
Ciao dal Cargo 2 (sono ancora lì),
				Alina
Stefano Pittarello ha scritto:
>
> "Alina" <"miao"@
ot...@dsmnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:84bak1$l8u$1...@serv1.iunet.it...
> >
> > --
> > Finito BG, assaggiato Fallout 2, e accantonato UIX in attesa di trovare
> > la patch in una rivista, perché il sistema mi va in crash ogni dieci
> > minuti, ho cominciato System Shock 2.
>
> Eheheheh....
> Non ti pentirai di SS2....
> Domani mi arriva Torment...ma fino ad ora....SS2 e' il miglior RPG
> dell'anno,IMHO.
>
>
>
> Buon anno anche a te......e tieni duro...perche' il difficile deve ancora
> arrivare.... :-))))))))))
> Salutami Xerses....
>
> --
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
--



title: System Shock 2, checomplichescion.

text:
"Alina" <"miao"@
ot...@dsmnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:84dkfd$hv2$1...@serv1.iunet.it...
> Sei proprio un amico. Mi consola pensare che altri hanno trovato
> difficile il gioco.  Grazie per gli utilissimi consigli. Cercherň la
> patch.
> Ciao dal Cargo 2 (sono ancora lě),
> Alina
:-)
Se hai problemi...chiedi pure!



title: System Shock 2, checomplichescion.

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Poi,se non gradisci i combattimenti(che sono stile action...mentre il resto
>del gioco e' un vero RPG coi fiocchi,anche se molto lineare)....ti consiglio
>di settare la difficolta' su Easy invece che su normal.
>Perche'?
Sté,  a parte i mostri piů facili da abbattere ed, appunto, meno
mostri... non č che giocando ad Easy ci sono meno enigmi, enigmi piů
facili, meno cose da vedere, meno cose che accadono, etc...?
Se ti č possibile rispondimi con sicurezza... CIAUZ, Sté...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: System Shock 2, checomplichescion.

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:386f183a...@news.tin.it...
> "Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>
> >Poi,se non gradisci i combattimenti(che sono stile action...mentre il
resto
> >del gioco e' un vero RPG coi fiocchi,anche se molto lineare)....ti
consiglio
> >di settare la difficolta' su Easy invece che su normal.
> >Perche'?
>
> Sté,  a parte i mostri piů facili da abbattere ed, appunto, meno
> mostri... non č che giocando ad Easy ci sono meno enigmi, enigmi piů
> facili, meno cose da vedere, meno cose che accadono, etc...?
Che io sappia,per il resto e' identico.
Comuqneu io ho giocato a Normal fino alla fine,e poi ho messo Easy per
terminarlo.
Ma che io sappia(e mi pare di averlo letto sul sito ufficiale o sul readme
del patch),enigmi e tutto il resto sono gli stessi(anche perche' non ci sono
mai veri e proprio enigni...e' molto lineare come gioco,a parte
l'esplorazione,non si puo' svicolare piu' di tanto).



title: System Shock 2, checomplichescion.

text:
Caricata la patch ho potuto finire la missione senza soffrire troppo.
Avevi ragione.
Grazie, ciao e auguri a tutti
			Alina
per...@dsmnet.it
per...@libero.it


title: System Shock 2, checomplichescion.

author: Alvise

text:
gico <
gi...@hotpop.com
> wrote in message
MPG.12d429b23...@news.tin.it...
> In article <84cs62$23f$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
nett...@bigfoot.com
> says...
> > Un mito.
> >
> > Semplicemente un mito.
> >
> > Insistisci ^____^
> >
> >
> >
> insitisci ?
> azz che italiano ehehehe
meglio che tu non sappia cosa vuol dire insistisci ;-)
Ciao,
Alvise


title: System Shock 2, checomplichescion.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
sfhpOIsSQl8Jsx...@4ax.com...
> On Tue, 28 Dec 1999 22:36:46 +0100, Alina <"miao"@
ot...@dsmnet.it
>
> wrote:
>
> >Finito BG, assaggiato Fallout 2, e accantonato UIX in attesa di trovare
> >la patch in una rivista, perché il sistema mi va in crash ogni dieci
>
> Uh? Ti spaventano 6 MB? ;-)
> Dopo aver scaricato i 350 MB del demo di Ascension non c'e' nulla che
> possa spaventarmi.. Se durante un collegamento non scarico almeno 10
> MB di roba , mi sembra di stare sprecando il mio tempo.. :-)
>
????????????????????????????? 350 mb?!?!? cos'hai la linea privata con il
server? e 10 mb a collegamento con il mio ci vogliono ore e ore... chissà...
Ciao,
Alvise


title: System Shock 2, checomplichescion.

text:
In article <SIob4.5852$
Oo1....@news.infostrada.it
>,
eln...@hotmail.com

says...

mah se' e' l'insistisci derivante
dalla lingua Volgare Romana
(mmm penso piu' paesana che di Roma epicentro)
allora forse so' che vuol dire (forse) :-)


title: System Shock 2, checomplichescion.

text:
On Sat, 01 Jan 2000 15:05:23 GMT, "Alvise" <
eln...@hotmail.com
>
wrote:
>????????????????????????????? 350 mb?!?!? cos'hai la linea privata con il
>server? e 10 mb a collegamento con il mio ci vogliono ore e ore... chissà...
Ho un banale collegamento a 56k :-) A 4/5 K/s ci son volute 20 ore +/-
, certo non l'ho fatto in una sola tirata , ma in un paio di sessioni
ci si arriva tranquillamente...



title: System Shock 2, checomplichescion.

text:
> mah se' e' l'insistisci derivante
> dalla lingua Volgare Romana
> (mmm penso piu' paesana che di Roma epicentro)
> allora forse so' che vuol dire (forse) :-)
Io so cosa vuol dire in dialetto veneto...
Ciao,
Alvise


title: IWD-CAP2-IMPOSSIBILE-Spoiler

author: simonking

text:
Ragazzi non riesco proprio a finirlo, arrivato alla ragazzina che si tramuta
in mostrone di fine capitolo mi fanno a pezzi.
Non ho un gruppo debolo solo che non posso neanche chiudere le porte per
nascondermi, ho magie ma sono grossi troppi e tutt insieme.
Vorrei tanto sapere come ha fatto chi ci è riuscito, IWD è molto divertente
ma troppo difficile non tanto per il livello di difficolta' ma in punti come
questo che come la metti la metti ti ammazzano senza farti fiatare.
Vuol dire che aspetto BG2, è orrendo lasciare perdere ma non riesco proprio
a farcela....................................................peccato
beato chi ci è riuscito.................. ho provato in tutti i modi ma le
merde di lucertole con arco e il mostrone sono troppo forti.
Sorrido quando penso che ci sono persone che dicono "hey  non è nulla di
speciale" si pare vero.
Qualsiasi copnsiglio è ben accetto. Peccato avevo un bel gruppetto ma se son
troppi e cattivi...................si soccombe di brutto.
************************************
ICQ:58449158  ***  SimonKing
***************************************************************************
Vampire Masquerade : Redemption - Diablo 2 - Icewind Dale -
***************************************************************************
--
Posted from
mta04-acc.tin.it
 [212.216.176.35]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: IWD-CAP2-IMPOSSIBILE-Spoiler

author: gavin

text:
simonking wrote:

rpova con magie da gruppo tipo nube maleodorante, nube acida , sciame di vespe
fireball ecc.
se ne fai 4 o 5 di queste contemporaneamente ammazzi tutto
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: IWD-CAP2-IMPOSSIBILE-Spoiler

author: Magnolia

text:
Ciao!
Io ho trovato molto utile la magia della ragnatela(non ricordo il nome)e
la nube maleodoronte e la velocita' per il gruppo, la regina è immune ai
attachi magici quindi colpisci e scappa .
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto


title: IWD-CAP2-IMPOSSIBILE-Spoiler

author: Japo

text:
> Ragazzi non riesco proprio a finirlo, arrivato alla ragazzina che si
tramuta
> in mostrone di fine capitolo mi fanno a pezzi.
>
> Non ho un gruppo debolo solo che non posso neanche chiudere le porte per
> nascondermi, ho magie ma sono grossi troppi e tutt insieme.
>
> Vorrei tanto sapere come ha fatto chi ci è riuscito, IWD è molto
divertente
> ma troppo difficile non tanto per il livello di difficolta' ma in punti
come
> questo che come la metti la metti ti ammazzano senza farti fiatare.
>
> Vuol dire che aspetto BG2, è orrendo lasciare perdere ma non riesco
proprio
> a farcela....................................................peccato
>
> beato chi ci è riuscito.................. ho provato in tutti i modi ma le
> merde di lucertole con arco e il mostrone sono troppo forti.
>
> Sorrido quando penso che ci sono persone che dicono "hey  non è nulla di
> speciale" si pare vero.
>
> Qualsiasi copnsiglio è ben accetto. Peccato avevo un bel gruppetto ma se
son
> troppi e cattivi...................si soccombe di brutto.
>
Io ho fatto così.Senza entrare nella stanza (tanto sai già cosa ti aspetta)
fai bere una pozione di invisibilità ad un personaggio.Poi evochi su di lui
(tanto non lo attaccano) quanti più mostri,insetti e nonmorti riesci.
Accompagnato da tutti questi simpaticoni lo fai entrare nella stanza
lasciando il resto del gruppo in un punto sicuro dove non possono essere
visti.
Le creature attaccheranno tutto quello che vedono,ma i nemici NON reagiranno
all'attacco lasciandosi ammazzare.Ci vuole tempo perchè le creature evocate
sono
scarsine.Se hai il druido con l'evoca insetti giganti usa quello.
Quando rimane solo la ragazzina ce la dovresti fare in 6 contro 1.
Bye
Japo


title: Vendo giochi

author: zizou

text:
Sono di Torino e ho intenzione di vendere dei giochi di tutti i
tipi..strategia, avventura, gdr-----etc...
chi interessato mi spedisca una e-mail a :
cara...@hotmail.com


title: [NWN2] Risolto il problema dei compagni non selezionabili

author: toma

text:
Devo dire che il forum della Bioware si sta rivelando un'ottima fonte
di informazioni. Tips, bug risolti, party ottimale e quant'altro :)
Se alcuni hanno letto i miei post, mi lamentavo del fatto che Kelgar
non era piu' selezionabile. In pratica era diventato un NPC "silver".
Ebbene, eccovi il link alla soluzione, se anche a voi dovesse capitare
lo stesso problema (che colpisce, oltre a Khelgar, anche Elanee):
<
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=527713&forum=113&highlight=ros
>
Non pubblico il post perche' contiene un link a un programmino
indispensabile per risolvere il problema ;)
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: FATE SCHIFO TUTTI !!!!!!!!!!

author: Ronie

text:
voi nonni che tanto vi lamentate non postate un cazzo
di post interessanti ma andate a farvi benedire.


title: FATE SCHIFO TUTTI !!!!!!!!!!

author: Crazy Hobbit

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3uhnf$vkp$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> voi nonni che tanto vi lamentate non postate un cazzo
> di post interessanti ma andate a farvi benedire.
ecco bravo, ti se sfogato!
ora torna nella tua cameretta, non vorrai che anche oggi chiami quelli
con i camici bianchi?
poi ci resti male, su fai il bravo
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: FFantasy X

author: Bob

text:
Premesso che sono un neofita in materia RPG e tanto + nella saga di FF,
č consigliabile iniziare a giocare a Final Fantasy 10 -Play2- nella modalitŕ
'sferografia'
standard o advance (visto che poi non si puň cambiare) ?
Grazie.
Bob.
PS: accetto anche altri consigli ! :))
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: FFantasy X

author: Marco A.

text:
Ciao,
io a suo tempo iniziai con la sferografia advance e non ho avuto particolari
problemi. Non ho mai provato a cominciare con quella standard, quindi non
saprei dirti gli eventuali limiti di quest'ultima scelta.
Marco
"Bob" <
bob...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z16Z168Z178Y1...@usenet.libero.it...
> Premesso che sono un neofita in materia RPG e tanto + nella saga di FF,
> è consigliabile iniziare a giocare a Final Fantasy 10 -Play2- nella
modalità
> 'sferografia'
> standard o advance (visto che poi non si può cambiare) ?



title: FFantasy X

text:
bob...@libero.it
 (Bob) wrote:
>PS: accetto anche altri consigli ! :))
Il consiglio e' di rivolgersi alla gerarchia IT.COMP.CONSOLE che e' quella
deputata ai giochi per console...la c'e' gente che ne dovrebbe sapere piu'
di qua (dato che questo gruppo e' specifico per PC)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Lord of Destruction

author: Golgoth

text:
Siccome ho sbagliato a scrivere il cd key di lord of destruction durante
l'installazione, ma ho cmq continuato a installare il gioco e fino a ora ci
ho giocato solo in single o in tcp/ip con amici, devo reinstallare il tutto
per poterlo riscrivere giusto o
posso cambiarlo in qualche altro modo più veloce (magari dal registro)??
Grazie :-)
P.S. Per assicurarmi di non perdere i pg basta che salvi la cartella "save"?


title: [FFX]: turbo lulu

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
Salve, percaso potreste spiegarmi come posso fare un "ottimo" turbo con
lulu? mi compare un barra con un numero 1 accanto, ma non so come farla
aumentare.
grazie
Elk


title: [FFX]: turbo lulu

author: Gambit

text:
Io non ne ho idea ma ti consiglio di chiedere sull'apposito gruppo dedicato
a FF. Lì ci sono dei maestri del gioco.
Puoi anche scaricarti qualche info interessante, in inglese, dal sito
www.gamefaqs.com
Ciao!


title: [FFX]: turbo lulu

author: Torquemada.

text:
"Elk" <elk[-= NOSPAM =-]@
vizzavi.it
> wrote in message
news:2EoS8.70481$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Salve, percaso potreste spiegarmi come posso fare un "ottimo" turbo con
> lulu? mi compare un barra con un numero 1 accanto, ma non so come farla
> aumentare.
Ehilà! Devi ruotare la manopola destra del pad in senso orario velocissimo,
quante più rotazioni fai, tanti più incantesimi lanci!
Godogodogo' :)


title: [FFX]: turbo lulu

author: Elk

text:
"Torquemada." <
SODTHESP...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:afd9nl$dg4ip$1...@ID-127876.news.dfncis.de...
>
> Ehilà! Devi ruotare la manopola destra del pad in senso orario
velocissimo,
> quante più rotazioni fai, tanti più incantesimi lanci!
>
> Godogodogo' :)
>
 ZOka' dogodo' !
Grazie mille :)


title: [FFX]: turbo lulu

text:
"Elk" <
elkN...@iol.it
> wrote in message
news:AFrS8.71594$Kt3.1...@twister2.libero.it...
>  ZOka' dogodo' !
>
> Grazie mille :)
De nada! :)
Tieni in mente che più potente è l' incantesimo che scegli, e più lunga sarà
la rotazione da effettuare... Esempio, se fai un Firaga Fury ogni
incantesimo richiederà 1.5 rotazioni del manutengolo (!!!) mentre un Ultima
Fury (assolutamente inutile, dato che la potenza è men che dimezzata)
richiederò 2 giri abbondanti per incantesimo!
GODIti FFX, personalmente è il migliore gioco che ho mai giocato in vita
mia, su qualsiasi piattaforma, decisamente.


title: arcanum, come affrontarlo

author: botolo elettrico

text:
dal cortile del grande fratello il n° 170984748
adesso che lo sto provando mi ha preso per bene, qualcuno di voi ha qualche
consiglio da darmi?
dove posso trovare una guida e dei moduli già finiti?
sperando che i postini non diventino una specie protetta botolo elettrico.
vi dice: adottatene uno!


title: DIABLO II:Qualcuno mi aiuti

text:
Diablo 2:Aiuto. Sono un Barbarodel 38° Livello,modalità Incubo.Mi
sono ritrovato alla fine del III° Atto,dopo aver sconfitto Mephisto per
la seconda volta,senza la Pietra dell’Anima.Sottolineo il fatto che la
prima volta che  l’ho sconfitto, il computer è andato in “tilt”.Cosa
posso fare?Posso proseguire oppure tutto è inutile?Grazie.
--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: DIABLO II:Qualcuno mi aiuti

author: Juri

text:
<
ilar...@libero.it
> wrote in message 39C284B1...@libero.it...
> Diablo 2:Aiuto. Sono un Barbarodel 38° Livello,modalità Incubo.Mi
> sono ritrovato alla fine del III° Atto,dopo aver sconfitto Mephisto per
> la seconda volta,senza la Pietra dell'Anima.Sottolineo il fatto che la
> prima volta che  l'ho sconfitto, il computer è andato in "tilt".Cosa
> posso fare?Posso proseguire oppure tutto è inutile?Grazie.
abbiamo capito, è la sesta volta che arriva 'sto messaggio! Non sarebbe ora
di finirla?


title: DIABLO II:Qualcuno mi aiuti

author: Destino

text:
ilar...@libero.it
 ha scritto nel messaggio <
39C284B1...@libero.it
>...
>Diablo 2:Aiuto. Sono un Barbarodel 38° Livello,modalità Incubo.Mi
>sono ritrovato alla fine del III° Atto,dopo aver sconfitto Mephisto per
>la seconda volta,senza la Pietra dell’Anima.Sottolineo il fatto che la
>prima volta che  l’ho sconfitto, il computer è andato in “tilt”.Cosa
>posso fare?Posso proseguire oppure tutto è inutile?Grazie.
Prova intanto a parlare con Cain al 4 atto, può darsi che te la ridia (ho
visto gente che l'ha ottenuta così). Se non dovesse funzionare, e vuoi
proprio concludere la quest allora ti devi fare aiutare da un qualcuno in
internet magari con l'editor.
Altrimenti esiste un metodo x ottenere una seconda pietra di Mephisto, ma
deve essere qualcun'altro (gli amici servono anche a questo, no? :-) ) ad
attuarlo:
1) Non bisogna aver completato la quest dell'armiere
2) Una volta ucciso il cornutone (l'armiere) mettere la pietruzza
sull'altare
3) Senza fare nient'altro andare in citta
4) Curarsi anche se non ce n'è bisogno
5) Tornare indietro
6) usare il martello & finire la quest
Un'altra pietra di Mephisto apparirà magicamente a terra (o
nell'inventario).
A questo punto fatti dare  la pietra e il gioco è fatto.
Ciao & in bocca al lupo


title: Divine divinity cheats

author: chrisbaldur

text:
Ciao, qualcuno potrebbe
darmi qualche dritta sui cheats di questo gioco?
Ero arrivato a metà, ma ho compromesso i salvataggi e ora mi secca
ricominciare tutto da 0. Grazie per l'eventuale risposta. Ciao.


title: Divine divinity cheats

author: Shenk

text:
"chrisbaldur" <
cristof...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:1126179256.4...@g14g2000cwa.googlegroups.com...

Non ci sono trucchi che possono servirti. L'unico trucco è quello di poter
moltiplicare gli oggetti nel tuo inventario. E pensa un po'....... io non
posso fare neanche quello perché poi si blocca il gioco.
Ciao
Robert DarKing


title: Divine divinity cheats

text:
anche se con ritardo, grazie per la risposta. Comunque, come si possono
moltiplicare tali oggetti?
Ciao


title: Divine divinity cheats

text:
"chrisbaldur" <
cristof...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:1126607807....@g44g2000cwa.googlegroups.com...
>
> anche se con ritardo, grazie per la risposta. Comunque, come si possono
> moltiplicare tali oggetti?
> Ciao
Prima di tutto salva.
Poi bisogna clickare con il tasto sinistro sull'oggetto senza lasciarlo fino
a quando non premi il tasto L (quello del caricamento rapido, se non lo hai
cambiato). Uscirà la schermata dei salvataggi ma il cursore sarà l'oggetto
in questione. Ricarica il salvataggio e avrai 2 oggetti! A meno che non lo
hai fatto con 100 pozioni, perché dopo te ne troverai 200!
Ciao
Robert DarKing
La fortuna è cieca, ma la sfiga ci vede benissimo!


title: Divine divinity cheats

text:
Grazie mille.
Finora non ho avuto grandi problemi con il riprendere
il gioco, visto che anche se
un pò particolare nella grafica mi prende.
Attendo, però sempre Diablo 3 e Baldur 3
ciao e grazie


title: Divine divinity cheats

text:
"chrisbaldur" <
cristof...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:1126686730.7...@g14g2000cwa.googlegroups.com...
Grazie mille.
Di niente, è sempre un piacere!
Finora non ho avuto grandi problemi con il riprendere
il gioco, visto che anche se
un pò particolare nella grafica mi prende.
Attendo, però sempre Diablo 3 e Baldur 3
Baldur's Gate 3 forse uscirà fra mooooolto tempo, ammesso che uscirà. Per
Diablo 3 ho perso ogni speranza.
Che ne pensa il NewsGroup?
Ciao
Robert DarKing
La amo per quello che è. Ricca.


title: [WoW] Venghino siori venghino... il gioco delle coppie!

author: Favaboy

text:
Ciao a tutti,
ecco qua le mie abbinate favorite con le quali
presumibilmente riempirņ il mio account ^_^
Non ho fatto calcoli astrusi di bonus etc, ma
mi sono semplicemente immaginato l'abbinata
razza-classe ideale che mi piacerebbe avere...ecco
cosa salterebbe fuori, in rigoroso ordine casuale:
Orc Warrior
Dwarf Paladin
Troll Hunter
NightElf Rogue
Undead Necromancer
Tauren Shaman
Human Mage
Gnome Priest
Con cosa cominciare? ^_^ Mah.. sono ancora in alto mare
con la decisione!!
Devo farmi ispirare...e al momento porterņ avanti!
Fatemi sapere le vostre preferenze!
;)


author: NaNu Gurthu

text:
> Orc Warrior
> Dwarf Paladin
> Troll Hunter
> NightElf Rogue
classiche
> Undead Necromancer
classica ma...eh? warlock intendevi?:)
> Tauren Shaman
> Human Mage
> Gnome Priest
arcitelefonate pure queste:) tranne per il fatto che gli gnometti, il prete
non lo possono fare.
in ogni caso quando sarai seriamente dentro il gioco, ti accorgerai che è
fatto talmente tutto con stile, che qualsiasi razza-classe-fazione scegli,
ti piacerà Oo
sul serioOo
anche le razze fatte "brutte apposta" (meno male che alla blizzard non hanno
scelto la via modaiola del fare tutti i personaggi "superfashion" e
superstilosi...) una volta che le comandi dentro il gioco le riscopri
stupende...ti affezioni anche alla nana brufolosa con i capelli verdi, per
intenderci!:D
ciao


author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 02 Feb 2005
18:11:07 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>Ciao a tutti,
>
>ecco qua le mie abbinate favorite con le quali
>presumibilmente riempirň il mio account ^_^
>
>Non ho fatto calcoli astrusi di bonus etc, ma
>mi sono semplicemente immaginato l'abbinata
>razza-classe ideale che mi piacerebbe avere...ecco
>cosa salterebbe fuori, in rigoroso ordine casuale:
>
>Orc Warrior
>Dwarf Paladin
>Troll Hunter
>NightElf Rogue
>Undead Necromancer
>Tauren Shaman
>Human Mage
>Gnome Priest
>
>Con cosa cominciare? ^_^ Mah.. sono ancora in alto mare
>con la decisione!!
>Devo farmi ispirare...e al momento porterň avanti!
>
>Fatemi sapere le vostre preferenze!
>;)
Con cosa cominciare?
Quasi nessuna di quelle coppie mi piace, fai tu...
Magari se lo shammy lo facessi trollo (ho uno shammy trollo e sono
soddisfattissimo) allora se ne potrebbe riparlare.
Idem il mage? farlo gnome (maggiore Intelligenze, ovvero piu' mana e
maggiore probabilita' di critical) ti fa schifo?
Il priest e il pally manco li commento, un me piacciono... :/
Passiamo al lato orda, shammy escluso.
Orc Warrior... fallo Tauren :p
Troll hunter: una decisione sensata :)
Undead... cosa???? Necromancer????
Forse intendi il warlock :p
(razze migliori per caster: gnome su alleanza, undead su orda).
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


author: Dimer Camparini

text:
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>Non ho fatto calcoli astrusi di bonus etc, ma
>mi sono semplicemente immaginato l'abbinata
>razza-classe ideale che mi piacerebbe avere...
Sono totalmente in accordo con questa filosofia...fate quello che vi PIACE,
non state a guardare il punto in piu' o in meno di staminchia (ehm,
pardon...stamina) o di spirit...
(tanto ad alti livelli non contano nulla e non inficiano il divertimento del
giocare)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


text:
 >NaNu Gurthu wrote:
>>Orc Warrior
>>Dwarf Paladin
>>Troll Hunter
>>NightElf Rogue
>
>
> classiche
^_^
>>Undead Necromancer
>
>
> classica ma...eh? warlock intendevi?:)
Urgh..sisi, pardon ^^
>
>>Tauren Shaman
>>Human Mage
>>Gnome Priest
>
>
> arcitelefonate pure queste:) tranne per il fatto che gli gnometti, il prete
> non lo possono fare.
Ehm..ecco per l'appunto.. non ho verificato ..sono andato a (scarsa)
memoria! ^^
Sai, un po' immaginavo che si accoppiassero bene, però nel mio
immaginario le vedo abbinate bene così.. poi ué dipenderà dal momento,
in ogni caso son saltate fuori spontaneee ^_^
Poi se le han scelte così altre trilioni di persone...who cares :)
> in ogni caso quando sarai seriamente dentro il gioco, ti accorgerai che è
> fatto talmente tutto con stile, che qualsiasi razza-classe-fazione scegli,
> ti piacerà Oo
> sul serioOo
Figata ^_^
> anche le razze fatte "brutte apposta" (meno male che alla blizzard non hanno
> scelto la via modaiola del fare tutti i personaggi "superfashion" e
> superstilosi...) una volta che le comandi dentro il gioco le riscopri
> stupende...ti affezioni anche alla nana brufolosa con i capelli verdi, per
> intenderci!:D
Uhaha :D
Adoro i nanU ! (cito, spero me lo permetterai ;))
Il mio primo personaggio a DND anni fa è stato un nanU e da lì
è stato amore per asce, martelli, barbe birra e grasse risate :)
> ciao
>
>
byeee


text:
 >Dimer Camparini wrote:
>>Non ho fatto calcoli astrusi di bonus etc, ma
>>mi sono semplicemente immaginato l'abbinata
>>razza-classe ideale che mi piacerebbe avere...
>
>
> Sono totalmente in accordo con questa filosofia...fate quello che vi PIACE,
> non state a guardare il punto in piu' o in meno di staminchia (ehm,
> pardon...stamina) o di spirit...
YEahh
> (tanto ad alti livelli non contano nulla e non inficiano il divertimento del
> giocare)
Bene! E' positivo!
Ti ringrazio di aver capito l'essenza ;) infatti replyando
anche a tomaZZZ
 >Con cosa cominciare?
 >Quasi nessuna di quelle coppie mi piace, fai tu...
dico che apprezzo i suggerimenti! Perň penso che andrň semplicemente sul
feeling.. poco importa chi sia il caster piů forte o meno...
per dire, se mi salta di fare uno gnome warrior (nn ricordo se si possa)
lo farň! E anche se non sarň il personaggio piů forte...almeno sarň
popolare ! ;)
eheheh
Tnx!!


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 03 Feb 2005
09:46:59 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>dico che apprezzo i suggerimenti! Perň penso che andrň semplicemente sul
>feeling.. poco importa chi sia il caster piů forte o meno...
Infatti io parlavo non solo da un punto di vista "uber" (che su WoW
conta veramente poco), ma di cosa piace a me :)
>per dire, se mi salta di fare uno gnome warrior (nn ricordo se si possa)
Si puo', ed e' decisamente carino. Io ho un rogue gnomo e va giu'
facile, fa pochi danni ma... chi se ne frega? :D
E poi gli gnomi sono la razza piu' bella e sfigata del gioco (inoltre
e' l'unica non presente nel filmato di presentazione o_O), e' stata
scacciata dalla sua patria (Gnomegran), ha una forza ridicola ma... io
li adoro :)
>lo farň! E anche se non sarň il personaggio piů forte...almeno sarň
>popolare ! ;)
>eheheh
Se il warrior (unica classe che puo' essere interpretata da tutte le
razze) gnomo lo abbini a blacksmithing e a mining non ti ferma piu'
nessuno ;)



text:
 >tomaZZZ wrote:
> Infatti io parlavo non solo da un punto di vista "uber" (che su WoW
> conta veramente poco),
fantastico ;)
> ma di cosa piace a me :)
>
ancora meglio :)
>>per dire, se mi salta di fare uno gnome warrior (nn ricordo se si possa)
>
> Si puo', ed e' decisamente carino. Io ho un rogue gnomo e va giu'
> facile, fa pochi danni ma... chi se ne frega? :D
Hihih che bellino... :)
Nell'ultima campagna dnd pensa che io mi sono divertito come un matto a
fare l'halfling ladro mentre gli altri si incicciavano come dei tank ^
> E poi gli gnomi sono la razza piu' bella e sfigata del gioco (inoltre
> e' l'unica non presente nel filmato di presentazione o_O),
ma lol
> e' stata
> scacciata dalla sua patria (Gnomegran), ha una forza ridicola ma... io
> li adoro :)
mi sta accarezzando l'idea di un bel roleplay... in merito ;)
>
>>lo farň! E anche se non sarň il personaggio piů forte...almeno sarň
>>popolare ! ;)
>>eheheh
>
> Se il warrior (unica classe che puo' essere interpretata da tutte le
> razze) gnomo lo abbini a blacksmithing e a mining non ti ferma piu'
> nessuno ;)
:D ehehe giustamente...combattenti, e autosufficienti ;)


text:
> E poi gli gnomi sono la razza piu' bella e sfigata del gioco (inoltre
> e' l'unica non presente nel filmato di presentazione o_O), e' stata
> scacciata dalla sua patria (Gnomegran), ha una forza ridicola ma... io
> li adoro :)
ma no dai, diamo a cesare...blablabla, mancano anche i troll:)
in ogni caso a me non pesa la mancanza dall'introduzione, visto com'è
strutturata (che alla fine si scontrano tutti a coppie..): come te li
saresti visti uno gnomo di 50cm e un troll di due metri e mezzo in uno
scontro diretto, in computer grafica?:)))
ah, e se guardi tgmonline puoi leggere la news che ieri un sacco di gnomi
guerrieri hanno sfilato nudi in città per protesta alla loro poca forza,pare
che la blizz aggiusterà le cose:)
>Si puo', ed e' decisamente carino. Io ho un rogue gnomo e va giu'
>facile, fa pochi danni ma... chi se ne frega? :D
ma no! pure io nell'americana avevo un rogue gnomo...è una viulenza!:)
con i rogue l'importante è avere ben in mente la loro posizione nel party
per fare il maggior danno(pugnali buoni e buon uso delle combo sono
indispensabili), e in singolo invece...semplicemente sucano, di ogni razza:)
> Se il warrior (unica classe che puo' essere interpretata da tutte le
> razze) gnomo lo abbini a blacksmithing e a mining non ti ferma piu'
> nessuno ;)
naaa...qualsiasi gnomo esistenteDEVE fare engineering...è trooppo avanti:)
w gli struzzi meccanici e le superbombe a molla.:)
ciao


text:
 >NaNu Gurthu wrote:
> ah, e se guardi tgmonline puoi leggere la news che ieri un sacco di gnomi
> guerrieri hanno sfilato nudi in città per protesta alla loro poca forza,pare
> che la blizz aggiusterà le cose:)
ROTFL AAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHHA
GENIALE!! ahahha


author: Seph|rotH

text:
"NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto nel messaggio
news:ctt9bc$81d$1...@newsreader.mailgate.org...
> > E poi gli gnomi sono la razza piu' bella e sfigata del gioco (inoltre
> > e' l'unica non presente nel filmato di presentazione o_O), e' stata
> > scacciata dalla sua patria (Gnomegran), ha una forza ridicola ma... io
> > li adoro :)
>
> ma no dai, diamo a cesare...blablabla, mancano anche i troll:)
> in ogni caso a me non pesa la mancanza dall'introduzione, visto com'è
> strutturata (che alla fine si scontrano tutti a coppie..): come te li
> saresti visti uno gnomo di 50cm e un troll di due metri e mezzo in uno
> scontro diretto, in computer grafica?:)))
> ah, e se guardi tgmonline puoi leggere la news che ieri un sacco di gnomi
> guerrieri hanno sfilato nudi in città per protesta alla loro poca
forza,pare
> che la blizz aggiusterà le cose:)
Vabbè. ma perchè? Lo gnomo DEVE essere fisicamente una sega. Sarebbe come se
i giapponessi sfilassero nudi pretendendo che il loro dio li faccia più alti
di un metro e mezzo.
> >Si puo', ed e' decisamente carino. Io ho un rogue gnomo e va giu'
> >facile, fa pochi danni ma... chi se ne frega? :D
>
> ma no! pure io nell'americana avevo un rogue gnomo...è una viulenza!:)
> con i rogue l'importante è avere ben in mente la loro posizione nel party
> per fare il maggior danno(pugnali buoni e buon uso delle combo sono
> indispensabili), e in singolo invece...semplicemente sucano, di ogni
razza:)
Il rogue l'ho sempre trovata una classe veramente ma veramente inutile (in
tutti i giochi di ruolo, eh).
Cla.


text:
 >Seph|rotH wrote:
>
> Vabbè. ma perchè? Lo gnomo DEVE essere fisicamente una sega. Sarebbe come se
> i giapponessi sfilassero nudi pretendendo che il loro dio li faccia più alti
> di un metro e mezzo.
Su questo concordo... diciamo che ancora più di un orco, lo gnomo è item
dipendente e così deve essere...magari potrebbe sfruttare le sue
conoscenze per migliorare le sue chance di battaglia (un bel braccetto
meccanico alla Gatsu dice niente ;)) ?)
In sostanza...con un po' di roleplay penso sia più giusto... cioé se i
giocatori si fanno prendere troppo la mano, le razze si "livellano"
erroneamente
> Il rogue l'ho sempre trovata una classe veramente ma veramente inutile (in
> tutti i giochi di ruolo, eh).
SACRILEGIO! :-O
Jokin ;) cmq ritengo che sia una delle più divertenti, se non la più
divertente per certi aspetti del modo di giocare... aiuta un casino a
creare il ruolo del sopravvissuto, del tuttofare, dello sfigato che però
appena ti distrai te lo pianta in quel posto (che cosa lo lascio
immaginare ^_^)
A Dnd pen & paper è stata una campagna indimenticabile, credimi ;)
cmq de gustibus!


text:
>> Vabbè. ma perchè? Lo gnomo DEVE essere fisicamente una sega. Sarebbe come
>> se
>> i giapponessi sfilassero nudi pretendendo che il loro dio li faccia più
>> alti
>> di un metro e mezzo.
>
> Su questo concordo... diciamo che ancora più di un orco, lo gnomo è item
> dipendente e così deve essere.
a tutti e due...beh è chiaro che non metteranno mai agli gnomi la forza
degli orchi, senno' che le fanno a fare le razze diverse?
io non mi preoccuperei di queste cose, s'inventeranno qualcosa di diverso e
più appropriato per aggiustare un minimo le cose, come han sempre fatto in
tutti i giochi.
tipo possibilità di schivare magari un po' più elevate, o roba del
genere...comunque non mi ci preoccuperei.
e in ogni caso se hanno in tutta fretta annunciato che ci stanno pensando
su, è perchè anche loro credono che ci sia una disparità che va oltre
all'accettabile differenza di caratteristiche fra le razze diverse nel
gioco, per sconfinare nello sbilanciamento...
in ogni caso le paure da "oddio cosa mi combinano" le lascerei stare, il
igioco finora l'han fatto loro, mica noialtri con la bavetta nervosa alla
bocca:)
p.s.: a favaboy: ma dove li vedi sti orchi "item dipendenti"!:) almeno
nell'universo di warcraft son sempre stati dei grezzoni disfatutto con un
legno in mano, tutti sti item non li vedo:)
ciao


text:
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> wrote:
>Il rogue l'ho sempre trovata una classe veramente ma veramente inutile (in
>tutti i giochi di ruolo, eh).
Guarda ti parla uno che il rogue non l'ha mai potuto vedere sia nella sua
incarnazione DnDiana che in quella per esempio di DAOC...ma ti assicuro che
la versione di WoW e' divertentissima...non a caso dopo averlo provato
ritengo diventera' uno dei miei main character in retail...
L'idea dei combo point e' eccezionale...sembra di giocare a mortal Kombat...
;-DDD
BTW...per me e' un ottimo solatore...e con lo stealth puo' bypassare un
sacco di "merdine" e arrivare al nocciolo di ogni instance o campetto di mob
cosi' da terminare quest molto piu' velocemente del normale...



text:
> BTW...per me e' un ottimo solatore...e con lo stealth puo' bypassare un
> sacco di "merdine" e arrivare al nocciolo di ogni instance o campetto di
> mob
> cosi' da terminare quest molto piu' velocemente del normale...
mah, il difetto principale nel singolo ,quando l'avevo provato nella beta
americana e a livelli da puppante (mi sembra lvl16 al massimo..), è che lo
stealth, per propositi di combattimento, è veramente inutile, e basta già
quello per rendere una mezza pippa il rogue negli scontri molto impegnativi:
intendo al fatto che non si puo' tornare invisibili in combattimento,
nemmeno se si è stordito il nemico con uno stun o un sap.
insomma, ti giochi tutto con il primo attacco sperando di fare tantissimi
danni, perchè poi se devi reggere 5secondi di più del normale, il nemico ti
tira una mazzata di troppo e crepi,visto che la reistenza fisica è ai minimi
e modi per curarti non ne hai. l'unica è scappare come un cretino con lo
sprint se te la vedi male, che comunque ha un tempo di ricarica assurdo.
diverso discorso in party, dove ce la si puo' giocare con gli altri tramite
le abilità per aumentare-diminuire il grado di minaccia del mostro nei
propri confronti: a quel punto il rogue puo' continuare allegramente a fare
danni (tanti danni!!) sulla schiena del malcapitato tramite le sue allegre
combo, tanto c'è il tank dall'altra parte a subire come un lercio...e se il
mostro si volta basta un suo urlo e un tuo disengage per rimettere le cose a
posto (si spera :)  ). proprio in un dungeon con 3 elite dentro ieri (quello
dentro ogrimmar) , avevo in party un rogue ed era veramente una figata
vederlo andare tranquillamente in avanguardia tra i mostri mentre era in
stealth, per regolare le situazioni tramite sap se noialtri dalla lunga ne
pullavamo uno di troppo:)
probabilmente quando comprero' wow retail st'estate (ora no di certo!) ,
giocando prevalentemente insieme al clan, tornero' a giocare con un rogue,
ma in beta e da solo lo trovai una scelta decisamente povera e debole.
l'hunter ad esempio si giostra meglio che è un piacere, in solo:)
ciao


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 3 Feb 2005
14:35:40 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> scrisse:
>ma no dai, diamo a cesare...blablabla, mancano anche i troll:)
No. Si vedono per un nanosecondo, ma si vedono :p
>in ogni caso a me non pesa la mancanza dall'introduzione, visto com'è
>strutturata (che alla fine si scontrano tutti a coppie..): come te li
>saresti visti uno gnomo di 50cm e un troll di due metri e mezzo in uno
>scontro diretto, in computer grafica?:)))
Con il troll morto, ovviamente :)
>ah, e se guardi tgmonline puoi leggere la news che ieri un sacco di gnomi
>guerrieri hanno sfilato nudi in città per protesta alla loro poca forza,pare
>che la blizz aggiusterà le cose:)
Non reggo riviste pornografiche :pppp
>ma no! pure io nell'americana avevo un rogue gnomo...è una viulenza!:)
>con i rogue l'importante è avere ben in mente la loro posizione nel party
>per fare il maggior danno(pugnali buoni e buon uso delle combo sono
>indispensabili), e in singolo invece...semplicemente sucano, di ogni razza:)
Sucano... mica tanto. Un rogue gnomo non regge due aggro, ma i mob del
mio livello (o poco sopra) me li solo facili... peccato che odi
ammazzare animali per crescere, ma le quest fattibili le ho tutte
strafinite :/
>naaa...qualsiasi gnomo esistenteDEVE fare engineering...è trooppo avanti:)
>w gli struzzi meccanici e le superbombe a molla.:)
Engeneering e' piu' da rogue o da hunter, secondo me e' poco utile a
un warrior (magari se il warrior ha un amico Engeneer... con gli
occhialoni e i potenziamenti non lo ferma piu' nessuno :D). Il warrior
deve avere armor e arma sempre ottimizzati per il suo livello, visto
che deve reggere parecchio aggro.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 03 Feb 2005
14:26:05 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
> >tomaZZZ wrote:
>
>> Infatti io parlavo non solo da un punto di vista "uber" (che su WoW
>> conta veramente poco),
>fantastico ;)
Su WoW non esiste un'accoppiata classe/razza migliore, esiste quella
che ti piace di piu' :)
Ti faccio un esempio: sul server Beta closed PvP io e il Lavativaccio
(Eylwind) creiamo (uno all'insaputa dell'altro) uno shammy a testa. Il
mio e' trollo, il suo tauren (motivazione: nel filmato lo shammy e'
tauren... -_- ). Abbiamo fatto qualch quest assieme denotando due
stili di gioco totalmente diversi ed entrambi validi. Io interpretavo
lo shammy come un caster (in corpo a corpo ci andavo raramente, e i
troll hanno un bonus razziale nella rigenerazione degli MP) mentre lui
giocava principalmente tankando (pull con un DD, DoT e poi via di
mazza).
Pero' devo dire che queste interpretazioni si possano fare con le
classi hybrid (e, purtroppo, non quelle a cui e' stata accoppiata una
sola razza, ovvero il druid: night elf su Alleanza, tauren su Horde),
magari con i  damage dealer (il warrior, il rogue e il hunter), ma non
con i caster. Giocare un mage o un warlock come human o come gnome non
cambia di una virgola lo stile interpretativo.
>Hihih che bellino... :)
>Nell'ultima campagna dnd pensa che io mi sono divertito come un matto a
>fare l'halfling ladro mentre gli altri si incicciavano come dei tank ^
Beeeeelo l'halfling ladro. Ne avevo uno pure io :)
>mi sta accarezzando l'idea di un bel roleplay... in merito ;)
LoL... WoW si conferma decisamente come un gran gioco, visto che
accende pure certe idee :)

>>>lo farň! E anche se non sarň il personaggio piů forte...almeno sarň
>>>popolare ! ;)
>>>eheheh
>>
>> Se il warrior (unica classe che puo' essere interpretata da tutte le
>> razze) gnomo lo abbini a blacksmithing e a mining non ti ferma piu'
>> nessuno ;)
>
>:D ehehe giustamente...combattenti, e autosufficienti ;)
Peccato che, a livelli alti in BS, tu abbia bisogno dell'aiuto di un
alchimista, di un letherworker e di un tailorer (oltre a sbatterti a
cercare tonnellate di rare drop... o comprarli, pagandoli cifre al
limite dell'assurdo, all'Action House).
(quello del farming di rare drop e' una "limitazione" presente anche
in tailoring e letherworking. Forse anche Engeneering e Alchemy, ma
non ho approfondito).



author: Caepinus

text:
On Thu, 03 Feb 2005 13:35:08 +0100, tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>Se il warrior (unica classe che puo' essere interpretata da tutte le
>razze) gnomo lo abbini a blacksmithing e a mining non ti ferma piu'
>nessuno ;)
Mmmm, non concordo :-)
A mio modestissimo parere, per il warrior, se vuoi veramente renderlo
autosufficiente, l'ideale č erbalism e potions. Il vero problema del
warrior č stare in piedi e ti assicuro che decinaia di volte mi sono
salvato solo grazie e qualche bella pozione di health.
Costruirsi le armi č bello, ma quando sei straiato, non servono a
niente (wow mi sento molto Sergio Leone con questa frase a effetto
ghghghgh).


text:
"NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> wrote:
>mah, il difetto principale nel singolo ,quando l'avevo provato nella beta
>americana e a livelli da puppante (mi sembra lvl16 al massimo..), è che lo
>stealth, per propositi di combattimento, è veramente inutile
Lo stealth in combat PvE non serve...serve per altre cose tipo il PvP,
bypassare zone ad alta densita' di mob, ecc...
Il rogue in solo vive e muore sul danno...ogni combattimento e' una gara a
chi muore per primo tra te e il mob...ma e' corretto e divertente che sia
cosi', e se sai a cosa vai incontro funziona anche bene...se vuoi del CC e
una maggiore duttilita' nelle skill bisogna rivolgersi ad altre classi...



text:
tomaZZZ <pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>lo shammy come un caster (in corpo a corpo ci andavo raramente, e i
>troll hanno un bonus razziale nella rigenerazione degli MP)
Veramente il mio troll ha un bonus del 10% sulla rigenerazione della VITA
(infatti essendo rogue e' molto utile)...non so il tuo...  ;-D



text:
> Il rogue in solo vive e muore sul danno...ogni combattimento e' una gara a
> chi muore per primo tra te e il mob...ma e' corretto e divertente che sia
> cosi', e se sai a cosa vai incontro funziona anche bene...se vuoi del CC e
> una maggiore duttilita' nelle skill bisogna rivolgersi ad altre classi...
per l'appunto, è quel che facevo notare:) è che non mi piace molto questa
cosa, anche visto che è tutto a svantaggio tuo, col crescere della
minacciosità dei mostri (ergo son più le volte che crepi tu che non il
mostro, da solo,soprattutto se loro hanno capacità magiche e sanno
curarsi...poi basta che ti acchiappino in due, che sei morto!).
in party invece continuo col dire che mi divertiro' un bel po' con questa
classe:)
ciao


text:
 >NaNu Gurthu wrote:
> in party invece continuo col dire che mi divertiro' un bel po' con questa
> classe:)
In definitiva.... volendo ipotizzare che per come mi sta girando
l'andazzo in sto periodo mi sento più "da Orda" ^_^
Con qualche personaggio riuscirei a ottenere un buon compromesso
per il gioco party-based e solo-based? (per le sessioni mordi e fuggi
non vorrei disturbare una marea di gente)
Byezzz


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 04 Feb 2005
12:30:22 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Veramente il mio troll ha un bonus del 10% sulla rigenerazione della VITA
>(infatti essendo rogue e' molto utile)...non so il tuo...  ;-D
Ho controllato e ho detto una bestialita' :D
HP, non MP :)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 04 Feb 2005
09:28:03 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Caepinus<
cep...@despammed.com
> scrisse:
>Mmmm, non concordo :-)
>A mio modestissimo parere, per il warrior, se vuoi veramente renderlo
>autosufficiente, l'ideale č erbalism e potions. Il vero problema del
>warrior č stare in piedi e ti assicuro che decinaia di volte mi sono
>salvato solo grazie e qualche bella pozione di health.
>Costruirsi le armi č bello, ma quando sei straiato, non servono a
>niente (wow mi sento molto Sergio Leone con questa frase a effetto
>ghghghgh).
>
First Aid potrebbe, in parte, sostituire Alchemy (che uso col rogue,
in quanto piu' pippa - vabbe', il mio e' gnomo :D - del warrior.
Stasera, se la connessione non mi gioca ancora brutti scherzi, provo a
mailarmi un po' di pozioncine ;)
Sempre che Tommy e mysery non mi arruolino ancora nel party gnomico.
;)
(rulliamo :D)



text:
> In definitiva.... volendo ipotizzare che per come mi sta girando l'andazzo
> in sto periodo mi sento più "da Orda" ^_^
> Con qualche personaggio riuscirei a ottenere un buon compromesso
> per il gioco party-based e solo-based? (per le sessioni mordi e fuggi non
> vorrei disturbare una marea di gente)
alla fine sti discorsi che abbiam fatto ti avran solo confuso..:)
ma non preoccuparti, in definitiva Wow è molto "amichevole" come gioco,
l'ultima cosa che si sono preposti era quella di stressare il giocatore con
limitazioni o robe stradifficili da fare, alla blizz...
prendi qualsiasi classe vuoi e ti troverai bene sia in solo che in
party,questo è il succo:)


text:
 >NaNu Gurthu wrote:
> alla fine sti discorsi che abbiam fatto ti avran solo confuso..:)
Lol, no ma figurati..a me fa un casino piacere leggere e scambiare
opinioni sul gioco, ormai č imminente e non resisto piů! :D
> ma non preoccuparti, in definitiva Wow č molto "amichevole" come gioco,
> l'ultima cosa che si sono preposti era quella di stressare il giocatore con
> limitazioni o robe stradifficili da fare, alla blizz...
veeeery good
> prendi qualsiasi classe vuoi e ti troverai bene sia in solo che in
> party,questo č il succo:)
Bene bene :)


text:
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>Con qualche personaggio riuscirei a ottenere un buon compromesso
>per il gioco party-based e solo-based? (per le sessioni mordi e fuggi
>non vorrei disturbare una marea di gente)
Shaman direi...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 04 Feb 2005
18:03:47 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>
>>Con qualche personaggio riuscirei a ottenere un buon compromesso
>>per il gioco party-based e solo-based? (per le sessioni mordi e fuggi
>>non vorrei disturbare una marea di gente)
>
>Shaman direi...
quoto, non posso far altro visto che lo shammy e'... oltre.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 04 Feb 2005
14:58:16 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>In definitiva.... volendo ipotizzare che per come mi sta girando
>l'andazzo in sto periodo mi sento piů "da Orda" ^_^
LoL :D
>Con qualche personaggio riuscirei a ottenere un buon compromesso
>per il gioco party-based e solo-based? (per le sessioni mordi e fuggi
>non vorrei disturbare una marea di gente)
Tutte le classi possono giocare sia in solo che in party. Che tu
scelga mago, druido, shammy o altro non rimarrai deluso.
Puoi magari decidere per una hybrid class (shammy e druido), visto
che, soprattutto la prima (la seconda puo' esser solo tauren), danno
parecchia liberta' interpretativa. Il druido puo' esser un healer, un
caster, un tank (in forma d'orso), un rogue (in forma di pantera).
Classe splendida ma, te lo posso assicurare, non facilerrima da
giocare vista la quantita' assurda di spell, forme, abilita' da forma
e rave e fave varie che deve gestire. Pero' da incredibili e immense
soddisfazioni.
Pure lo shammy non e' facilerrimo (dal lvl 10 in poi inizierai a usare
i totem, la vera potenza di quella classe, ma decidere di volta in
volta quali - ne puoi usare contemporaneamente uno per ogni
spell-line, e le linee sono quattro) ma anche questo da immense
soddisfazioni. Healer, caster o damage dealer, sia in solo che in
party.
Parlano benissimo pure del priest (soprattutto quello specializzato in
shadow) ma non so, io odio curare :)



text:
 >tomaZZZ wrote:
> Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>
>>In definitiva.... volendo ipotizzare che per come mi sta girando
>>l'andazzo in sto periodo mi sento più "da Orda" ^_^
>
> LoL :D
In effetti il caos che mi accompagna e lo stress accumulato sul lavoro
danno spazio solo e unicamente all'onorabile vita selvaggia dell'Orda,
almeno per ora! ;)
>>Con qualche personaggio riuscirei a ottenere un buon compromesso
>>per il gioco party-based e solo-based? (per le sessioni mordi e fuggi
>>non vorrei disturbare una marea di gente)
>
> Tutte le classi possono giocare sia in solo che in party. Che tu
> scelga mago, druido, shammy o altro non rimarrai deluso.
Yeps!
> Puoi magari decidere per una hybrid class (shammy e druido), visto
> che, soprattutto la prima (la seconda puo' esser solo tauren), danno
> parecchia liberta' interpretativa.
Questo è ottimo, nel senso che presumo che a seconda di come ci si
orienta con le skill si personalizza più un lato che un altro della classe.
  Il druido puo' esser un healer, un
> caster, un tank (in forma d'orso), un rogue (in forma di pantera).
Ecco, per l'appunto ;)
> Classe splendida ma, te lo posso assicurare, non facilerrima da
> giocare vista la quantita' assurda di spell, forme, abilita' da forma
> e rave e fave varie che deve gestire. Pero' da incredibili e immense
> soddisfazioni.
In effetti sono indeciso se "auto-limitarmi" per il primo personaggio
a una classe di facile gestione...pur avendo anni di GDR alle spalle,
essermi sbragato tra centinaia di icone in tutti sti anni...pertire
ignorante e far pratica gradatamente...oppure andare subito al sodo
con una classe che mi attizza? credo che dopo che avrò passato le mie
mezz'ore abituali di fronte alla schermata di creazione... solo allora
potrò dire cosa succederà... e come si diceva in un mex precedente,
lasciare che i pg facciano autoselezione! ;)
> Pure lo shammy non e' facilerrimo (dal lvl 10 in poi inizierai a usare
> i totem, la vera potenza di quella classe, ma decidere di volta in
> volta quali - ne puoi usare contemporaneamente uno per ogni
> spell-line, e le linee sono quattro) ma anche questo da immense
> soddisfazioni. Healer, caster o damage dealer, sia in solo che in
> party.
Ottimo anche questo... infatti mi pare di capire che in questo gioco
l'hybrid class non è da interpretare in "dispregiativo" come
multiclassare in DND per esempio...dove uno può sperticarsi in
spiegazioni astruse, ma multiclassare è un'indebolimento per gli
indecisi ..sulla distanza :P ... IMHO, poi in effetti è da tanto che non
faccio pen & paper manco su quello.
Diciamo, non saranno mai forti in determiante cose, però non fanno
proprio proprio schifo a essere "di tutto un po'".
> Parlano benissimo pure del priest (soprattutto quello specializzato in
> shadow) ma non so, io odio curare :)
Shadow? uh... mi incuriosice sta cosa... devo vedere in cosa consiste,
anche se di base non vorrei nemmeno io essere chiamato in giro sempre
come cassetta del pronto soccorso ;)
Ciau!


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 07 Feb 2005
10:40:48 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>In effetti il caos che mi accompagna e lo stress accumulato sul lavoro
>danno spazio solo e unicamente all'onorabile vita selvaggia dell'Orda,
>almeno per ora! ;)
Vuoi mettere la soddisfazione di fare il cattivo nei panni di un char
dell'Alleanza, magari facendo il paladino? :D
Nessuno si aspetta un pally "nero" (questa l'ho presa in prestito da
D&D) eppure sarebbe il massimo dello stravolgimento ;)
>Questo è ottimo, nel senso che presumo che a seconda di come ci si
>orienta con le skill si personalizza più un lato che un altro della classe.
Piu' che le skill (puoi imparare tutte le skill di tutti i tree) sono
importanti i talenti, ovvero i "potenziamenti" di un determinato
albero di skill. In genere si portano su un tree primario e uno
secondario. In alcuni casi (rari) si mettono punti anche le terzo
tree.
>In effetti sono indeciso se "auto-limitarmi" per il primo personaggio
>a una classe di facile gestione...pur avendo anni di GDR alle spalle,
>essermi sbragato tra centinaia di icone in tutti sti anni...pertire
>ignorante e far pratica gradatamente...oppure andare subito al sodo
>con una classe che mi attizza? credo che dopo che avrò passato le mie
>mezz'ore abituali di fronte alla schermata di creazione... solo allora
>potrò dire cosa succederà... e come si diceva in un mex precedente,
>lasciare che i pg facciano autoselezione! ;)
La creazone del char e' facile, in quanto segli solo la razza, la
classe e l'aspetto estetico del tuo personaggio. Il difficile viene
dal livello 10 in poi, quando potrai mettere punti nei talenti. Li
potrai sbizzarrirti ;)
Puoi scegliere se fare un soloer (per cui ti specializzerai nei
danni), un grouper (indi talenti piu' utili al gruppo) o un
"versatile" (auguri, specializzare un char sia da solo che da gruppo
non e' compito facile, anche se molto dipende dalla classe).
>Ottimo anche questo... infatti mi pare di capire che in questo gioco
>l'hybrid class non è da interpretare in "dispregiativo" come
>multiclassare in DND per esempio...dove uno può sperticarsi in
>spiegazioni astruse, ma multiclassare è un'indebolimento per gli
>indecisi ..sulla distanza :P ... IMHO, poi in effetti è da tanto che non
>faccio pen & paper manco su quello.
In WoW non esiste una classe migliore  una peggiore.Pero',  come detto
da un mio sulottimo compagno di gilda, il pally su alleanza e lo
shammy su orda sono l'easy-mode. Il primo non mi piace perche' noioso
a oltranza, il secondo lo trovo divertentissimo.
Per fortuna su Aleanza c'e' il ruido ;)
In questi giorni ho provato un warrior e... mi ha fatto reinnamorare
delle classi melee. Mai visto un "tank-damage dealer" cosi' divertente
da giocare ;)
>Diciamo, non saranno mai forti in determiante cose, però non fanno
>proprio proprio schifo a essere "di tutto un po'".
Infatti, e sono di ottimo supporto al gruppo.
>Shadow? uh... mi incuriosice sta cosa... devo vedere in cosa consiste,
>anche se di base non vorrei nemmeno io essere chiamato in giro sempre
>come cassetta del pronto soccorso ;)
Shadow e' la linea di spell di danno del priest. Cura gia' bene di
suo, mettere punti-talento nelle cure e', per tutti quelli che l'hanno
provato seriamente, inutile. Con i talenti in shadow puoi pure solare,
visto che il priest e' limitato dal fatto che puo' vestire solo
armature in stoffa.



text:
 >tomaZZZ wrote:
> Vuoi mettere la soddisfazione di fare il cattivo nei panni di un char
> dell'Alleanza, magari facendo il paladino? :D
> Nessuno si aspetta un pally "nero" (questa l'ho presa in prestito da
> D&D) eppure sarebbe il massimo dello stravolgimento ;)
ghgh...pur mantenendo la divisione tra Orda e Alleanza, fatta anche per
questioni non solo ideologiche ma anche tecniche loro sulle quali non
indago, il massimo sarebbe stato infatti poter dare una condotta buona o
cattiva alll'interno dele fazioni... con paladini decaduti, maghi e
ordini bastardi, oddio ci si può arrangiare in qualche maniera ;)
bisogna vedere come la prendono i game master se nasce una fazione di
paladini decaduti a capo di schiere di guerrieri e maghi che si
rivoltano contro l'Alleanza (Sto già vaneggiando :D)
>
>>Questo è ottimo, nel senso che presumo che a seconda di come ci si
>>orienta con le skill si personalizza più un lato che un altro della classe.
>
> Piu' che le skill (puoi imparare tutte le skill di tutti i tree) sono
> importanti i talenti, ovvero i "potenziamenti" di un determinato
> albero di skill. In genere si portano su un tree primario e uno
> secondario. In alcuni casi (rari) si mettono punti anche le terzo
> tree.
Ok!
> La creazone del char e' facile, in quanto segli solo la razza, la
> classe e l'aspetto estetico del tuo personaggio.
Questa fase sarà bella relax allora...se c'è da dedicarsi al "fashion" :)
  Il difficile viene
> dal livello 10 in poi, quando potrai mettere punti nei talenti. Li
> potrai sbizzarrirti ;)
E allora si macina fino al 10 alla velocità del fulmine!!! :D
> Puoi scegliere se fare un soloer (per cui ti specializzerai nei
> danni), un grouper (indi talenti piu' utili al gruppo) o un
> "versatile" (auguri, specializzare un char sia da solo che da gruppo
> non e' compito facile, anche se molto dipende dalla classe).
Già..arduo compito! devo vedere in base al mio tempo a disposizione e
a come si evolvono le cose... se groupo facilmente (e non penso ci siano
grossi prob, gilda o non gilda)
> In WoW non esiste una classe migliore  una peggiore.Pero',  come detto
> da un mio sulottimo compagno di gilda, il pally su alleanza e lo
> shammy su orda sono l'easy-mode.
lol ^^ interessante definizione
  Il primo non mi piace perche' noioso
> a oltranza,
lo dici perché hai provato il gameplay?
> il secondo lo trovo divertentissimo.
:)
> Per fortuna su Aleanza c'e' il ruido ;)
> In questi giorni ho provato un warrior e... mi ha fatto reinnamorare
> delle classi melee. Mai visto un "tank-damage dealer" cosi' divertente
> da giocare ;)
YEp... infatti la tentazione di un bel guerrierozzo c'è sempre ;)
> Shadow e' la linea di spell di danno del priest. Cura gia' bene di
> suo, mettere punti-talento nelle cure e', per tutti quelli che l'hanno
> provato seriamente, inutile. Con i talenti in shadow puoi pure solare,
> visto che il priest e' limitato dal fatto che puo' vestire solo
> armature in stoffa.
Ahhh...già pregustavo un bel priest oscuro ^_^'
Vabé, da vedere..da provare!
Ciauzz


text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:vmKNd.1290$hd4...@news.edisontel.com...
> >tomaZZZ wrote:
> E allora si macina fino al 10 alla velocità del fulmine!!! :D
Guarda, non c'è problema, se all'inizio non "perdi" tempo con le
professioni, a livello 10 ci arrivi in circa 12 ore (qualcosa più, qualcosa
meno a seconda della classe).
Dal decimo in su inizi a sudare.
Cla.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 7 Feb 2005
19:27:20 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>Guarda, non c'č problema, se all'inizio non "perdi" tempo con le
>professioni, a livello 10 ci arrivi in circa 12 ore (qualcosa piů, qualcosa
>meno a seconda della classe).
>
>Dal decimo in su inizi a sudare.
Seppo, o sei niubbo o sei niubbo :p
Con professione (Leatherworking e Skinning) il mio druido di lvl 18
arriva a 14 ore, cazzeggio compreso :ppppppppppp



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 07 Feb 2005
14:50:10 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>ghgh...pur mantenendo la divisione tra Orda e Alleanza, fatta anche per
>questioni non solo ideologiche ma anche tecniche loro sulle quali non
La questione e' presto detta: in Warcraft (lo strategico) la lotta e'
tra queste due fazioni :)
>indago, il massimo sarebbe stato infatti poter dare una condotta buona o
>cattiva alll'interno dele fazioni... con paladini decaduti, maghi e
>ordini bastardi, oddio ci si può arrangiare in qualche maniera ;)
>bisogna vedere come la prendono i game master se nasce una fazione di
>paladini decaduti a capo di schiere di guerrieri e maghi che si
>rivoltano contro l'Alleanza (Sto già vaneggiando :D)
Non potrebbe mai nascere una fazopne di paladini decaduti o di maghi
ribelli (poi, alla prima espansione, mi zittiscono, visto quanto son
Bastardi quelli della Blizzard :D) perche' non esistono gli
allineamenti tipici dei pen&paper. Ma questo non significa che uno
possa stravolgere le "regole" (non scritte) che vedono l'Orda come i
cattivi e l'Alleanza come i buoni (parlo dei server PvP).
Nessuno mi vieta di fare il cattivo con un char dell'Alleanza :D

>> La creazone del char e' facile, in quanto segli solo la razza, la
>> classe e l'aspetto estetico del tuo personaggio.
>
>Questa fase sarà bella relax allora...se c'è da dedicarsi al "fashion" :)
Oddio, con i chars dell'Orda o con i nani dell'Alleanza parlare di
"fashon" non e' molto appropriato :D
>E allora si macina fino al 10 alla velocità del fulmine!!! :D
Decisamente ;)
>Già..arduo compito! devo vedere in base al mio tempo a disposizione e
>a come si evolvono le cose... se groupo facilmente (e non penso ci siano
>grossi prob, gilda o non gilda)
Trovar gruppo, per certe classi, e' facilerrimo. Per altre, piu'
facilmente sostituibili, potrebbe rivelarsi un piccolo problema visto
il limitato numero di membri che possono comporre un party (cinque...
e siamo al minimo storico, per quanto possa ricordare, di membri di
gruppo)
>> In WoW non esiste una classe migliore  una peggiore.Pero',  come detto
>> da un mio sulottimo compagno di gilda, il pally su alleanza e lo
>> shammy su orda sono l'easy-mode.
>lol ^^ interessante definizione
Gia' :D
>  Il primo non mi piace perche' noioso
>> a oltranza,
>lo dici perché hai provato il gameplay?
Si.
Il pally si buffa, tira fuoi l'arma e poi, durante il combattimento,
si cura visto che, al contrario el warrior, non ha stili di
combattimento.
Avendoli provati entrambi preferisco fare un warrior, molto piu' bello
da giocare ;)
>YEp... infatti la tentazione di un bel guerrierozzo c'è sempre ;)
Vedi sopra ;)
>Ahhh...già pregustavo un bel priest oscuro ^_^'
>Vabé, da vedere..da provare!
Non hio ancora beccato un priest che non fosse Shadow, fai tu :)



text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:cnef01lsk980dc0f5...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 7 Feb 2005
> 19:27:20 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>
>>Guarda, non c'č problema, se all'inizio non "perdi" tempo con le
>>professioni, a livello 10 ci arrivi in circa 12 ore (qualcosa piů,
>>qualcosa
>>meno a seconda della classe).
>>
>>Dal decimo in su inizi a sudare.
>
> Seppo, o sei niubbo o sei niubbo :p
> Con professione (Leatherworking e Skinning) il mio druido di lvl 18
> arriva a 14 ore, cazzeggio compreso :ppppppppppp
Boh (a parte che non so dove si vedono le ore giocate).
Io col mio hunter ci ho messo poo da 0 a 10 e un botto in piů a 10 a 15.
Diciamo che avrň giocato una ventina di ore in tutto, forse qualcosa meno.
Senza professioni (a un certo punto ho preso herbalism, ma non sapendo che
farci con le erbe che prendevo, e non avando voglia di sbattermi a capire
cosa farne le tenevo in banca).
Cla.


text:
tomaZZZ <pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>Trovar gruppo, per certe classi, e' facilerrimo.
L'altro giorno stavo cazzeggiando con lo shamano di 14 e mi chiama uno:
"puoi ressare?"...io gli dico "si, dove?" pensando che volesse farsi ressare
(come si faceva in DAOC che ti chiamavano dall'altra parte del mondo)
In realta' il tipo ha cercato me per completare un gruppo per fare le
Wailing Caverns (instance di liv 20+)...rob de matt...mi prendeva in gruppo
solo perche' potevo ressare in caso di wipe...  ;-D
Ho gentilmente declinato perche' avevo altro da fare...ma cio' denota come,
anche in WoW, la gente sia disperatamente alla ricerca di healer...ergo se
volete gruppare...fate healer!
Inutile lamentarsi se siete gia' in 4 per fare quella instance e non trovate
l'healer per completare il gruppo...fatelo voi e la vita vi sorridera'!
(Pubblicità Progresso per un MMORPG con piu' healer)



text:
 >tomaZZZ wrote:
> La questione e' presto detta: in Warcraft (lo strategico) la lotta e'
> tra queste due fazioni :)
YEs, poi hanno fatto i dovuti adattamenti (dove si č mai visto un Tauren
alleato con un nonmorto ^_^) per bilanciare il numero di razze (4 e 4)
per le due fazioni.
> Non potrebbe mai nascere una fazopne di paladini decaduti o di maghi
> ribelli (poi, alla prima espansione, mi zittiscono, visto quanto son
> Bastardi quelli della Blizzard :D) perche' non esistono gli
> allineamenti tipici dei pen&paper.
Il caro principe Arthas insegna ;)
Ma questo non significa che uno
> possa stravolgere le "regole" (non scritte) che vedono l'Orda come i
> cattivi e l'Alleanza come i buoni (parlo dei server PvP).
Gią, non vedo l'ora di sperimentare la differenza di gameplay tra
i PvP e non PvP ..al di lą degli avversari "umani" ...se ci sono
implicazioni di altro genere!
Cmq han fatto una genialata a non mischiare tutto su...sarebbe stato un
pastone!
> Nessuno mi vieta di fare il cattivo con un char dell'Alleanza :D
Ciņ č ancora meglio :)
> Oddio, con i chars dell'Orda o con i nani dell'Alleanza parlare di
> "fashon" non e' molto appropriato :D
Lolz, star lģ a scegliere una cresta per un orco oppure una treccia alla
"Tong Po" ... č Orda-fashion :D
>>Gią..arduo compito! devo vedere in base al mio tempo a disposizione e
>>a come si evolvono le cose... se groupo facilmente (e non penso ci siano
>>grossi prob, gilda o non gilda)
>
> Trovar gruppo, per certe classi, e' facilerrimo. Per altre, piu'
> facilmente sostituibili, potrebbe rivelarsi un piccolo problema visto
> il limitato numero di membri che possono comporre un party (cinque...
> e siamo al minimo storico, per quanto possa ricordare, di membri di
> gruppo)
Questo perņ ti sprona come giocatore a cercare di bilanciare le forze in
gioco quanto pił possibile... non so se 5 guerrieri per quanto forti e
incazzati possano reggere un gruppo pił eterogeneo ;)
> Il pally si buffa, tira fuoi l'arma e poi, durante il combattimento,
> si cura visto che, al contrario el warrior, non ha stili di
> combattimento.
> Avendoli provati entrambi preferisco fare un warrior, molto piu' bello
> da giocare ;)
Li proverņ e ti farņ sapere... un po' mi piaceva l'idea del paladino
nano, perņ essendo pił da orda, l'orco guerriero mi č pił affine (si puņ
moddare il volto dei nemici con la faccia del capufficio ;) ?? )
>>Ahhh...gią pregustavo un bel priest oscuro ^_^'
>>Vabé, da vedere..da provare!
>
> Non hio ancora beccato un priest che non fosse Shadow, fai tu :)
Eheeh :)
Un bello "Zelota" incazzoso e punitore, vediamolo cosģ :D


text:
 >Dimer Camparini wrote:
> L'altro giorno stavo cazzeggiando con lo shamano di 14 e mi chiama uno:
> "puoi ressare?"...io gli dico "si, dove?" pensando che volesse farsi ressare
> (come si faceva in DAOC che ti chiamavano dall'altra parte del mondo)
Non so bene cosa significa ma continuo a leggere per intuire..
> In realta' il tipo ha cercato me per completare un gruppo per fare le
> Wailing Caverns (instance di liv 20+)...rob de matt...mi prendeva in gruppo
> solo perche' potevo ressare in caso di wipe...  ;-D
Immagino sia una caratteristic atipica dello shaman, e a loro mancava
...ah aspetta! ti riferisci al resurrect dei personaggi? ... mi sa di si ;)
>
> Ho gentilmente declinato perche' avevo altro da fare...ma cio' denota come,
> anche in WoW, la gente sia disperatamente alla ricerca di healer...ergo se
> volete gruppare...fate healer!
Messaggio ricevuto ^^_
>
> Inutile lamentarsi se siete gia' in 4 per fare quella instance e non trovate
> l'healer per completare il gruppo...fatelo voi e la vita vi sorridera'!
> (Pubblicità Progresso per un MMORPG con piu' healer)
LOLZ!! Sempre girare con cerotti.. :D



text:
>> La questione e' presto detta: in Warcraft (lo strategico) la lotta e'
>> tra queste due fazioni :)
>
> YEs, poi hanno fatto i dovuti adattamenti (dove si è mai visto un Tauren
> alleato con un nonmorto ^_^) per bilanciare il numero di razze (4 e 4)
> per le due fazioni.
a dire il vero la trama non è per nulla complicata ed è narrata in
warcraft3(dove le alleanze fra le varie razze sono state peggio che i flirt
in beautiful)...lo scontro netto fra umani e orchi c'è stata in warcraft2
eoni ed eoni fa,ed è per quello che del resto sono considerate le due razze
principali e simbolo dell'universo di warcraft.
anche il fatto che i nonmorti sono alleati con l'orda è ben spiegato nella
trama di Wow, basta leggersi il sito blizzard. non si sono inventati nulla
di posticcio per motivi di bilanciamento...perlomeno ci hanno creato la
trama sotto prima.
ciao


text:
 >NaNu Gurthu wrote:
> a dire il vero la trama non è per nulla complicata ed è narrata in
> warcraft3(dove le alleanze fra le varie razze sono state peggio che i flirt
> in beautiful)...
Vero ^^
lo scontro netto fra umani e orchi c'è stata in warcraft2
> eoni ed eoni fa,ed è per quello che del resto sono considerate le due razze
> principali e simbolo dell'universo di warcraft.
> anche il fatto che i nonmorti sono alleati con l'orda è ben spiegato nella
> trama di Wow, basta leggersi il sito blizzard.
In effetti se non sbaglio sono i Forsaken che si sono resi indipendenti
dal Lich King...
> non si sono inventati nulla
> di posticcio per motivi di bilanciamento...perlomeno ci hanno creato la
> trama sotto prima.
> ciao
Si ecco, diciamo che nello specifico dei Tauren non li ho visto
accostare molto algli undead nel corso di war3 ed expansion ... ma pace,
magari ricordo male :)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 7 Feb 2005
22:55:54 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>Boh (a parte che non so dove si vedono le ore giocate).
Le ore di gioco (char per char) si vedono mettendo il puntatore del
mouse sopra l'orologio. Non ti so dire se e' una funzione di WoW o
della GUI Cosmos (che usavo durante la beta).
>Io col mio hunter ci ho messo poo da 0 a 10 e un botto in piů a 10 a 15.
>Diciamo che avrň giocato una ventina di ore in tutto, forse qualcosa meno.
Da 0 a 10 e' piu' facile si; ovviamente piu' si va avanti coi livelli
e piu' e' dura. Pero' se hai un gruppeto di amici piu' o meno fisso,
se fai le quest, se la rava e se la fava, anche dopo il 10 non e' poi'
cosi' difficile andar veloci ;)
Il problema e' dopo il 20, che o vai in gruppo nei dungeons o te la
meni :/
>Senza professioni (a un certo punto ho preso herbalism, ma non sapendo che
>farci con le erbe che prendevo, e non avando voglia di sbattermi a capire
>cosa farne le tenevo in banca).
Alchemy e' la professione da abbinare a Herbalism ;)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 07 Feb 2005
23:25:04 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Inutile lamentarsi se siete gia' in 4 per fare quella instance e non trovate
>l'healer per completare il gruppo...fatelo voi e la vita vi sorridera'!
>(Pubblicità Progresso per un MMORPG con piu' healer)
LooooL :D
Pero' ci sono curatori e curatori. Shammy e pally (lasciamo da parte
un attimo il priest) pigliano la resurrezione al 12 lvl, il druido al
20... :(((((
Eppure: il druido e' un char che cura moooolto meglio del pally, e'
piu' duttile (in bear form e' un _vero_ tank con tanto di taunt, cosa
che il pally non ha - il warrior si, il che la dice lunga su quanto il
pally venga, giustamente :ppp, poco considerato dalla Blizzard) e piu'
utile in gruppo.
Appena mi arriva il gioco organizzo una protesta formale dei druidi di
tutti i server, vogliamo resare al 12 anche noi :D



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 08 Feb 2005
10:46:05 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>YEs, poi hanno fatto i dovuti adattamenti (dove si è mai visto un Tauren
>alleato con un nonmorto ^_^) per bilanciare il numero di razze (4 e 4)
>per le due fazioni.
Gia'gia'gia'...
>Il caro principe Arthas insegna ;)
:DDDD
>Già, non vedo l'ora di sperimentare la differenza di gameplay tra
>i PvP e non PvP ..al di là degli avversari "umani" ...se ci sono
>implicazioni di altro genere!
Il fatto che sui server non PvP puoi andare in giro senza essere (dopo
un certo lvl) oneshootato dal primo 60 della fazione opposta che passa
li vicino ti basta? :p
>Cmq han fatto una genialata a non mischiare tutto su...sarebbe stato un
>pastone!
IMHO han fatto una cazzata. Lo dico da PvPer, neh.
>> Nessuno mi vieta di fare il cattivo con un char dell'Alleanza :D
>
>Ciò è ancora meglio :)
Infatti :DDD
>Lolz, star lì a scegliere una cresta per un orco oppure una treccia alla
>"Tong Po" ... è Orda-fashion :D
LoooooooooooooooooooL :D
>Questo però ti sprona come giocatore a cercare di bilanciare le forze in
>gioco quanto più possibile... non so se 5 guerrieri per quanto forti e
>incazzati possano reggere un gruppo più eterogeneo ;)
Dipende. Sul server PvP conta molto chi c'e' dietro ai guerrieri,
ovvero l'abilita' dei singoli.
>Li proverò e ti farò sapere... un po' mi piaceva l'idea del paladino
>nano, però essendo più da orda, l'orco guerriero mi è più affine (si può
>moddare il volto dei nemici con la faccia del capufficio ;) ?? )
No :p
>Eheeh :)
>Un bello "Zelota" incazzoso e punitore, vediamolo così :D
Belli gli zeloti :D



text:
tomaZZZ <pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>Le ore di gioco (char per char) si vedono mettendo il puntatore del
>mouse sopra l'orologio. Non ti so dire se e' una funzione di WoW o
>della GUI Cosmos (che usavo durante la beta).
AHAH...no quella e' Cosmos only...
Per vedere quanto tempo effettivo si e' giocato un certo PG bisogna inserire
in chat il comando /played, che e' la funzione basica di WoW...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 08 Feb 2005
18:28:16 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>AHAH...no quella e' Cosmos only...
Ecco un altro motivo per non rinunciarci durante la retail :)



title: Legend of MIR

text:
Qualcuno l'ha provato?
ho visto il sito e non sembra male, ma prima di scaricarlo (sono 210 mb ...)
volevo sentire qualche parere.
-----
"Non faro' nulla a favore dell'ambiente
 che possa nuocere alle imprese"
 (George Bush Jr.)


title: Legend of MIR

author: Leo

text:
Eh pure io sono interessato! Fatemi sapere!



title: Legend of MIR

author: Gian

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ItSV6.4033$7S1.1...@news.infostrada.it...

Allora che dire.
Con l'ADSL l'ho scaricato in poco tempo. A parte qualche problema con
l'installazione sembra funzionare a dovere.
Sembra una sorta di Diablo molto meno frenetico in un mondo persistente.
L'ho giocato per un po', diciamo che sono del 10 livello, ma mi sono rotta
abbastanza.
Ancora è in fase beta: decisamente poche armi e amenità varie, pochissime
magie, discreti mostri NESSUNA quest e via dicendo.
Gruppando diventa carino. Essendo al momento gratis si lascia giocare con
discreto piacere, ma nulla più.
Lo ritengo comunque decisamente migliore di la 4 profezia, cagata pazzesca
che per di più finge di essere gratis!
Gian


title: Legend of MIR

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Jun 2001
23:14:48 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Trust77"
<
diego...@libero.it
> scrisse...
>
>Qualcuno l'ha provato?
>
>ho visto il sito e non sembra male, ma prima di scaricarlo (sono 210 mb ...)
url, grazie.
--
Radio Vaticana, la radio che avvicina i bambini a Dio.
Anche troppo.
(Le Iene)


title: Legend of MIR

text:
> url, grazie.
>
www.legendofmir.net


title: Legend of MIR

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 14 Jun 2001
16:42:20 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Trust77"
<
diego...@libero.it
> scrisse...
>
www.legendofmir.net
>
grazie



title: [BG2] uscita rimandata.

author: Sonic

text:
Riporto seguente notizia appresa tramite servizio di newsletter di
computer-one.
BALDUR'S GATE 2 in Italiano e' purtroppo slittato al 22 ottobre.
Quest'ultima data pare ufficialmente confermata da Virgin Europe, pertanto
attendibile.
......meno male che devo sempre finire IWD!
Saluti
Sonic.


title: Ultima Online la Mailing List italiana

author: Macchia Nera

text:
Se volete iscrivervi mandate un messaggio qui:
uo_for...@list.to?body=subscribe
Ciao a tutti da Stain di Sosaria


title: Archangel

author: V'ger

text:
Come č il suddetto gioco? Non ne ho mai sentito parlare....
Ciao


title: Archangel

text:
Josef K. wrote:
>>Come è il suddetto gioco?
>
> non è un crpg
Ah no? leggendo il retro della scatola sembrava il contrario :)
Cmq grazie.


title: Archangel

text:
Josef K. wrote:
>>Ah no? leggendo il retro della scatola sembrava il contrario :)
>
> se è per questo leggendo il retro della scatola sembra pure un bel gioco!
>
>:P
Ed è pur brutto? Mi è andata bene ehehehe


title: Schedina della mia pesona

author: Marco Filippi

text:
Autorizzo Kadath ed altri utilizzatori del web e
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della legge 675 sulla privacy
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Nome: Marco
Cognome: Filippi
Nato (gg/mm/anno): 29/06/72
Sesso (M/F): M
Professione: Praticante dottore commercialista
Gioco preferito 1: Baldur's Gate
Gioco preferito 2: Fallout
Gioco preferito 3: Diablo
Libro preferito 1: Il signore degli Anelli
Libro preferito 2: IT
Libro preferito 3: I racconti di Lovercraft
Storia (chi sei, che fai, ecc...) Sono un ragazzo di 26 anni, laureato nel
'96 in Economia e Commercio, ora occupato nel triste calvario del Tirocinio,
ma grosso amante del computer in ogni sua forma di espressione. Dal semplice
(per cosě dire) videogames ad altre applicazioni. L'unico rimorso? Non aver
mai imparato qualche codice di programmazione
URL Sito/i: eh se non so programmare come faccio
Descrizione Sito/i:
Altri Interessi: Basket, cinema, musica, da poco sci
Consigli per il NG: ottimo l'NG non annoterei niente di critico
--
Marco
ac...@tin.it
Se qualcuno ti dice di non entrare in un doungeon che fai?


title: Schedina della mia pesona

author: Bako

text:
> Storia (chi sei, che fai, ecc...) Sono un ragazzo di 26 anni, laureato nel
> '96 in Economia e Commercio, ora occupato nel triste calvario del
Ti sei laureato a 23 anni.... I miei complimenti :) Grande!!
ciaociao
-Bako


title: Regole Ad&D

author: Ronie

text:
scusate ma per godersi gli rpg bisogna saperle per forza
a memoria come una bibbia?
mah io non so che gusto ci trovate a me in un gioco
interessano la trama,la grafica,la giocabilità e possibilmente
la libertà di esplorazione (la non linerità è pura utopia
forse c'è solo nel gioco online)
p.s:non ascoltate certi figuri del Ng e rispondete ai miei messaggi che sono
intelligente !!!!!!