title: Final fantasy 8

author: Bleed

text:
> mi servirebbe un'aiuto da uno più esperto che mi dica dove trovare una
guid
> per final fantasy 8 mi servirebbe urgentemente perchè non vorrei perdermi
> per il mondo come ho già fatto per trovare il garden di galbadia
>
come fai a perderti?
ma li leggi i dialoghi vero?


title: Final fantasy 8

author: massimo sterpone

text:
vai su questo sitooooo!:o):
http://www.geocities.com/selphietill/indice.htm
Sara


title: Final fantasy 8

author: Cristian Castellari

text:
Salve Typico, nell'articolo <8l1mhd$2v7$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
typ...@tiscalinet.it
 scriveva...
> mi servirebbe un'aiuto da uno più esperto che mi dica dove trovare una guid
> per final fantasy 8 mi servirebbe urgentemente perchè non vorrei perdermi
> per il mondo come ho già fatto per trovare il garden di galbadia
Su TGM di questo mese
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Final fantasy 8

author: Typico

text:
si che li leggo ma per trovare il bosco ci ho messo una vita porca
trota.........
pensavo di non trovarlo + poi in prigione mi sono fatto tutti i piani sensa
sapere dove endare
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:L_%c5.9371$z%4.10...@news.infostrada.it...
> > mi servirebbe un'aiuto da uno più esperto che mi dica dove trovare una
> guid
> > per final fantasy 8 mi servirebbe urgentemente perchè non vorrei
perdermi
> > per il mondo come ho già fatto per trovare il garden di galbadia
> >
>



title: prince of persia 2

author: Passador

text:
Come faccio ad ammazzere il sosia di Prince all'ultimo livello?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: prince of persia 2

author: Nico

text:
"Passador" <****
pass...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:ag67td$kbc$
1...@news.newsland.it
> Come faccio ad ammazzere il sosia di Prince all'ultimo livello?
Oddìo quanto tempo è passato... chi è quello uscito dallo specchio? Mi
pare sia immortale se è quello, anche se, che io ricordi, all'ultimo
livello c'è solo Jaffar...
--
Nico
"Haec immatura a me frustra leguntur oy"


title: prince of persia 2

text:
Nico wrote:




Si è Jaffar. E' quello che dopo la scacchiera ammazzi tre dei quattro
sosia in quanto l'ultimo svanisce e si va a posizionare selle mura.
Mi hanno detto che devo sparagli un incantesimo (palla blu) ma non ci
riesco. Sai come fare? Grazie.



title: prince of persia 2

text:
Praticamente, dopo i sosia sali e vedi jaffar che scappa.
lo devi rincorrere... rincorrilo fino a che non ti trovi a una distanza
giusta per cui
quando spari la palla di fuoco lui non esca dallo schermo (mi pare che in
alcuni
schermi debba saltare e si ferma dandoti del tempo)
per sparare la palla di fuoco dovresto premere o ctrl o alt o shift
non ricordo, ma stai attento la palla di fuoco consuma energia
e se sei a corto non la puoi sparare.
--
David "Triade" Rossi
MMORPGITALIA BOSS NEWSER
http://www.mmorpgitalia.it
Il portale dedicato a tutti gli MMORPG
"Passador" <****
pass...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:age20j$s46$1...@news.newsland.it...



title: prince of persia 2

text:
Ti ringrazio. Ci proverň e ti farň sapere.Ciao



title: prince of persia 2

text:
ciao, ho provato come dici ma non succede niente. Non riesco a fare
l'incantesimo con i tasti ctrl, alt o shift.
come posso fare? sono ad un filino dalla fine e non ci riesco?
Aiutoooooo!!!
grazie ciao
Passador



title: ancora vampiri

author: MAGI System

text:
ma a voi con l'aggiornamento permette il salvataggio durante il gioco?
a me viene fuori il pulsante, ma premendolo non fa nulla!


title: ancora vampiri

author: sauron

text:
Sě ti escono circa 10 slot (...credo 10) dove tu puoi salvare, prova a
reinstallare la patch.
Sauron
MAGI System <
ner...@libero.it
> wrote in message
IvQu5.20372$2I.3...@news.infostrada.it...



author: gico

text:
In article <85avrl$f36$
1...@nslave2.tin.it
>,
enr...@tin.it
 says...
> Carichi online per il tuo TIR !!! su
http://members.xoom.it/tva/
>
> SITO GRATUITO
>
ha ragione BAKO  aggiungi anche costui alla lista


title: Alla Leopolda

author: MedusA

text:
Da domani, venerdě 3 ottobre, la Leopolda ospiterŕ due importanti
iniziative: il Festival del Libro e l'Anteprima Eurochocolate.
Per conoscere i programmi completi della manifestazioni č possibile
consultare il sito della Leopolda alle pagine:
www.leopolda.it/festival_libro.html
 /
www.leopolda.it/eurochocolate.html


title: Alla Leopolda

text: Scusate tutti ho sbagliato NG


title: info....

author: Matteo Allegrucci

text:
sono in posseso della versione di NWN in inglese , qualcuno sa' come si fa'
a mettere (se esiste) una patch x farlo diventare in italiano!!??
grazie ciao   Matteo.


title: info....

author: Lollauser

text:
Matteo Allegrucci, nella sua penuria di pudore, in data dom, 19 ott 2003
19:04:22 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> sono in posseso della versione di NWN in inglese , qualcuno sa' come
> si fa' a mettere (se esiste) una patch x farlo diventare in
> italiano!!?? grazie ciao   Matteo.
Credo ne abbiano parlato a volontà su free.it.giochi.neverwinternights
:-))


title: Aggiornamento screenshot

author: Il mostro del 4

text:
Ho provato a dare una seconda opportunita' al ati crossfire extension.
Anche perche' mi e' venuto il dubbio che non l'ho lanciato come si
deve.
e..
http://i37.tinypic.com/2cdbpfp.jpg
!!!!
E stavolta sono veri.


title: Aggiornamento screenshot

author: Butterfly Dragon

text:
On Oct 3, 11:42 pm, Il mostro del 4 <
nonhoem...@gmail.com
> wrote:
> E stavolta sono veri.
ah, ecco... ^^; che era successo? Perche/ non fungeva prima?


title: Aggiornamento screenshot

text:
Butterfly Dragon ha spiegato il 03/10/2009 :
> On Oct 3, 11:42ï¿œpm, Il mostro del 4 <
nonhoem...@gmail.com
> wrote:
>
>> E stavolta sono veri.
>
> ah, ecco... ^^; che era successo? Perche/ non fungeva prima?
Ah non lo so.
Non usa la seconda scheda video.. tocca usare sto hack, e poi a quanto
pare gira bene.
Vabbe' rotfl sul fatto che tocca andar li' di cacciavite per far
partire un giochino, ma almeno ora gira come si deve.


title: Aggiornamento screenshot

author: AmigOS

text:
On Sat, 03 Oct 2009 23:42:54 +0200, Il mostro del 4
<
nonho...@gmail.com
> wrote:
>Ho provato a dare una seconda opportunita' al ati crossfire extension.
>Anche perche' mi e' venuto il dubbio che non l'ho lanciato come si
>deve.
Cio� ?
Non usava la seconda scheda video e ora hai triplicato le prestazioni
?
Qualcosa non mi torna....


title: Aggiornamento screenshot

author: Ender Wiggin

text:

ecco i miei:
http://it.tinypic.com/r/25tb6gz/4
http://it.tinypic.com/r/2jfmwko/4
http://it.tinypic.com/r/ru8dmq/4
Comunque ddipende molto dalle locazioni. Nell'accampamento dei banditi
non va mai oltre i 36/37
mentre gironzolando arrivo normalmente sopra i 50. Nei dungeon a
torcia spenta faccio  i 100 circa, mentre con la torcia accesa gli fps
si dimezzano. In effetti il fuoco gil taglia le gambe.
Andrea


title: Aggiornamento screenshot

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Vabbe' rotfl sul fatto che tocca andar li' di cacciavite per far
> partire un giochino, ma almeno ora gira come si deve.
eh ?
che si deve fare di preciso  ?


title: Aggiornamento screenshot

text:
Il mostro del 4 si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Ho provato a dare una seconda opportunita' al ati crossfire extension.
Esiste qualcosa di analogo per le NVIDIA?
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/
http://darkneko.myblog.it/


title: Aggiornamento screenshot

author: MrGreco

text:
Il mostro del 4 ha scritto:

Il post ï¿œ utile ok,
 ma perchï¿œ cavolo crossposti?
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Aggiornamento screenshot

text:
MrGreco ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il mostro del 4 ha scritto:
>> Ho provato a dare una seconda opportunita' al ati crossfire extension.
>> Anche perche' mi e' venuto il dubbio che non l'ho lanciato come si deve.
>>
>> e..
>>
>>
http://i37.tinypic.com/2cdbpfp.jpg
>>
>> !!!!
>>
>> E stavolta sono veri.
>>
>>
> Il post ï¿œ utile ok,
>  ma perchï¿œ cavolo crossposti?
Secondo te?


title: Aggiornamento screenshot

text:
vt75ge ha spiegato il 04/10/2009 :
> Il mostro del 4 si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Ho provato a dare una seconda opportunita' al ati crossfire extension.
>
> Esiste qualcosa di analogo per le NVIDIA?
Non ho idea, mi spiace.


title: Aggiornamento screenshot

text:
Dopo dura riflessione, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto :

devi scaricare il programmino, e seguire le facili istruzioni. Se hai
una doppia scheda video ati, o una 4870x2 ha senso, altrimenti no.


title: Aggiornamento screenshot

author: Cava

text:
Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che Il
ha cercato per dirmi:
hehehehehehehe
Anche io all'inizio non ci credevo all'A.C.E., ma poi l'ho provato su vari
giochi... Su alcuni non ti cambia niente (h.a.w.x.) in quanto sfruttano gi�
le 2 GPU, mentre altri...
--
Se la fortuna � cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in
braille......
Solo i FESS tengono in ordine.... i GENI vivono nel CAOS!!! (Cattivik)
Solo i cretini sono sicuri al 100% di quello che dicono. Naturalmente potrei
sbagliarmi ...


title: Aggiornamento screenshot

text:
Cava ha pensato forte :
> Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che Il ha
> cercato per dirmi:
>
> hehehehehehehe
> Anche io all'inizio non ci credevo all'A.C.E., ma poi l'ho provato su vari
> giochi... Su alcuni non ti cambia niente (h.a.w.x.) in quanto sfruttano giï¿œ
> le 2 GPU, mentre altri...
Su shift pero' non mi cambia una ceppa.
Pazienza.


title: Aggiornamento screenshot

text:
Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che Il
ha cercato per dirmi:
>Su shift pero' non mi cambia una ceppa.
>Pazienza.
Boh, io l'ho provato col demo, usando il profilo di grid...



title: Aggiornamento screenshot

text:
"Il mostro del 4" <
nonho...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ha9odn$8nl$1...@solani.org...

ah, ho capito...ti riferisci ad Ati CF Xtension
Si, lo avevo fatto partire con questo risen...e va molto meglio ;)


title: Aggiornamento screenshot

text:
"Cava" <
f_c...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4ac8855a$0$1095$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che Il
> ha cercato per dirmi:
>
>>Su shift pero' non mi cambia una ceppa.
>>Pazienza.
>
> Boh, io l'ho provato col demo, usando il profilo di grid...
e funziona meglio ?


title: Aggiornamento screenshot

text:
Il mostro del 4 ha scritto:

Ed ecco che Ati come per magia ritorna sul trono..... GOMBLODDO!


title: Aggiornamento screenshot

author: PdG

text:
Dopo dura riflessione, Snake01 ha scritto :

Diciamola una cosa pero'.
Questo Ati Crossfire Xtension occupa la bellezza di 60 kappa.
Ora, se e' vero che risolve un sacco di problemi con le schede ATI,
cosa gli costa ad ati stessa incorporarlo nei suoi drivers?
Perche' tocca sempre al povero cristo che gia' ha speso un capitale per
un crossfire, andare di cacciavite e di google per risolversi problemi
di cui ovviamente non e' colpevole?
Risen e' programmato con l'ano, e siamo d'accordo (tra l'altro sfrutta
pure un solo core della cpu), pero' che ci vuole a mettere una
funzionalita' dei catalyst del tipo "forza il crossfire"?
Son sessanta kappa, di cui 59 son sicuro spesi solo per le finestrelle
e le cagatine.


title: Aggiornamento screenshot

text:
PdG ha scritto:
> Son sessanta kappa, di cui 59 son sicuro spesi solo per le finestrelle e
> le cagatine.
>
>
E' per quello che non vedevo di buon occhio il multi gpu, non capisco
come Ati abbia potuto gestire cosï¿œ male questa cosa, non includere
quell'estensione nei drivers (ovvero una semplice istruzione), dato che
le prestazioni ne risentono in modo pesantissimo. Ati da questo punto di
vista mi ha lasciato basito, sarï¿œ certamente una scelta, certo non
capisco dovuta a cosa.


title: Aggiornamento screenshot

text:
All'avvio della gara sono passato da 19 fps a 30, a 1920x1200 con le
impostazioni di base del gioco, con picchi fino a 60


title: Aggiornamento screenshot

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Cava ha sostenuto :
> Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che Il ha
> cercato per dirmi:
>
> hehehehehehehe
> Anche io all'inizio non ci credevo all'A.C.E., ma poi l'ho provato su vari
> giochi... Su alcuni non ti cambia niente (h.a.w.x.) in quanto sfruttano giï¿œ
> le 2 GPU, mentre altri...
Ma cosa fa esattamente questo "tool"? Fa in modo di applicare l'AFR
anche in quei titoli che non sono stati implementati nei profili CF?


title: Aggiornamento screenshot

text:
Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che
Lorenz  ha cercato per dirmi:
>Ma cosa fa esattamente questo "tool"? Fa in modo di applicare l'AFR anche
>in quei titoli che non sono stati implementati nei profili CF?
Bisognerebbe chiedere a chi lo ha realizzato Non so in che modo (a parte
rinominare l'eseguibile del gioco) lavori, ma funge in molti casi...



title: Aggiornamento screenshot

text:
Cava ha detto questo domenica :
> Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che
> Lorenz  ha cercato per dirmi:
>
>
>>Ma cosa fa esattamente questo "tool"? Fa in modo di applicare l'AFR anche in
>> quei titoli che non sono stati implementati nei profili CF?
>
> Bisognerebbe chiedere a chi lo ha realizzato Non so in che modo (a parte
> rinominare l'eseguibile del gioco) lavori, ma funge in molti casi...
Bisognerebbe che allora Ati si svegliasse un pochino in tal senso...:D


title: Aggiornamento screenshot

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:haahee$au2$1...@tdi.cu.mi.it...

mah forse perchï¿œ il gioco ï¿œ uscito dopo gli ultimi driver????
e poi considera che i giochi marchiati nvidia nn passano per le mani di
ati... dai 9.10 o un hotfix e vediamo se mettono il profilo per shift
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: Aggiornamento screenshot

text:
BS82 ha scritto:
> mah forse perchï¿œ il gioco ï¿œ uscito dopo gli ultimi driver????
>
>
> e poi considera che i giochi marchiati nvidia nn passano per le mani di
> ati... dai 9.10 o un hotfix e vediamo se mettono il profilo per shift
>
Cioï¿œ vuoi dire che ogni volta c'ï¿œ bisogno di una precisa istruzione,
diversa da un gioco all'altro, per abiltare le due gpu, che altrimenti
non si abiliterebbero in nessun caso? Ma non credo proprio che sia
questo il problema, permettimi di dubitarne, a meno che questo sia
dovuto ad una precisa scelta. E cmq altra ragione per cui non prenderei
mai una multipgu.


title: Aggiornamento screenshot

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Mon, 05 Oct 2009 11:48:00 +0200, Snake01 ha scritto:
> Cioè vuoi dire che ogni volta c'è bisogno di una precisa istruzione,
> diversa da un gioco all'altro, per abiltare le due gpu, che altrimenti
> non si abiliterebbero in nessun caso? Ma non credo proprio che sia
> questo il problema, permettimi di dubitarne, a meno che questo sia
> dovuto ad una precisa scelta. E cmq altra ragione per cui non prenderei
> mai una multipgu.
Molto spesso, nel changelog dei fglrx, trovo scritto "risolta
compatibilità col gioco X che andava in black screen o chisacosa".
Io mi chiedo quindi:
- sono i programmatori dei giochi che usano chiamate dirette non
documentate?
- sono i programmatore delle DX che lo fanno?
- sono i programmatori dei driver che mandano documentazione sbagliata
agli sviluppatori di giochi?
Bye.


title: Aggiornamento screenshot

author: Andrea Guglielmi

text:
On 5 Oct 2009 10:04:31 GMT
Alessandro Pellizzari <
shur...@amiran.it
> wrote:
> Il Mon, 05 Oct 2009 11:48:00 +0200, Snake01 ha scritto:
>
> > Cio__ vuoi dire che ogni volta c'__ bisogno di una precisa istruzione,
> > diversa da un gioco all'altro, per abiltare le due gpu, che altrimenti
> > non si abiliterebbero in nessun caso? Ma non credo proprio che sia
> > questo il problema, permettimi di dubitarne, a meno che questo sia
> > dovuto ad una precisa scelta. E cmq altra ragione per cui non prenderei
> > mai una multipgu.
>
> Molto spesso, nel changelog dei fglrx, trovo scritto "risolta
> compatibilit__ col gioco X che andava in black screen o chisacosa".
>
> Io mi chiedo quindi:
> - sono i programmatori dei giochi che usano chiamate dirette non
> documentate?
Secondo me queste sono dovuti alla necessita' di ottimizzazione.
E purtroppo ogni tanto i programmatori si fanno sfuggire qualcosa.
Che poi i programmatori sono quelli che hanno scritto le DX o quelli
del gioco i problemi sono uguali.
Comunque io da quando ho una ATI i problemi ho cominciato ad averli
sempre piu' spesso. Comincio a pensare che i driver (o le schede proprio)
o anche semplicemente la documentazione delle ATI siano meno curati di
quelli nVidia.


title: Aggiornamento screenshot

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:hacfb4$mbq$1...@tdi.cu.mi.it...
> Cioï¿œ vuoi dire che ogni volta c'ï¿œ bisogno di una precisa istruzione,
> diversa da un gioco all'altro, per abiltare le due gpu, che altrimenti non
> si abiliterebbero in nessun caso? Ma non credo proprio che sia questo il
> problema, permettimi di dubitarne, a meno che questo sia dovuto ad una
> precisa scelta. E cmq altra ragione per cui non prenderei mai una
> multipgu.
guarda che nvidia fa lo stesso con i suoi vir...ehm ...driver...  -_-



title: Aggiornamento screenshot

text:
"Andrea Guglielmi" <
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:20091005122733.53e456d5@PICCI-Ubuntu...
> Secondo me queste sono dovuti alla necessita' di ottimizzazione.
> E purtroppo ogni tanto i programmatori si fanno sfuggire qualcosa.
> Che poi i programmatori sono quelli che hanno scritto le DX o quelli
> del gioco i problemi sono uguali.
> Comunque io da quando ho una ATI i problemi ho cominciato ad averli
> sempre piu' spesso. Comincio a pensare che i driver (o le schede proprio)
> o anche semplicemente la documentazione delle ATI siano meno curati di
> quelli nVidia.
>
se avessi seguito il mondo in questione ultimamente ti saresti accorto che
sono tipo 2-3 giochi che hanno problemi perch� nvidia paga bene per nn far
andare bene i giochi sull'hardware dei concorrenti.
e in pi� quando si parla di schede video in xfire o SLI si esce dal normale
mondo dei "giochi" per passare a quello delle schede video che io considero
ancora "sperimentali" in quanto composte da multigpu.
solo con le dx11 si ha un pieno supporto a queste tecniche.... magari
andando avanti le x2 avranno meno problemi.



title: Aggiornamento screenshot

text:
On Mon, 5 Oct 2009 12:34:21 +0200
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
>
> "Andrea Guglielmi" <
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto nel
> messaggio news:20091005122733.53e456d5@PICCI-Ubuntu...
>
> > Secondo me queste sono dovuti alla necessita' di ottimizzazione.
> > E purtroppo ogni tanto i programmatori si fanno sfuggire qualcosa.
> > Che poi i programmatori sono quelli che hanno scritto le DX o quelli
> > del gioco i problemi sono uguali.
> > Comunque io da quando ho una ATI i problemi ho cominciato ad averli
> > sempre piu' spesso. Comincio a pensare che i driver (o le schede proprio)
> > o anche semplicemente la documentazione delle ATI siano meno curati di
> > quelli nVidia.
> >
>
> se avessi seguito il mondo in questione ultimamente ti saresti accorto che
> sono tipo 2-3 giochi che hanno problemi perch__ nvidia paga bene per nn far
> andare bene i giochi sull'hardware dei concorrenti.
Bhe, questa e' una accusa abbastanza forte, anche se e' balenata in testa anche
me potrebbe esserci qualche spiegazione alternativa.
Se nVidia paga bene perche' i giochi girino egregiamente sul proprio hardware e'
ovvio che i sviluppatori dedichino piu' tempo ad ottimizzare e stabilizzare
per schede grafiche nVidia tralasciando qualcosa per gli altri. Ovviamente la
concorrenza potrebbe fare uguale e qui bisogna vedere chi paga meglio.
All'utente pero' di questi giochetti frega poco, vuole giocare senza crash.
Io penso che alla prossima occasione ritornero' ad nVidia.
> e in pi__ quando si parla di schede video in xfire o SLI si esce dal normale
> mondo dei "giochi" per passare a quello delle schede video che io considero
> ancora "sperimentali" in quanto composte da multigpu.
A me pare che SLI e xfire si siano rivelate delle mezze sole. Si spendono il
doppio dei soldi per avere (ancora) dei risultati che non giustificano una
spesa simile.
Le schede video escono ancora ad un ritmo tale che una scheda di nuova
generazione supera la coppia di generazione precedente nel giro di qualche mese.
Piu' sensato e' avere una scheda video con piu' gpu.


title: Aggiornamento screenshot

text:
"Cava" <
f_c...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4ac8db77$0$1100$4faf...@reader3.news.tin.it...
> All'avvio della gara sono passato da 19 fps a 30, a 1920x1200 con le
> impostazioni di base del gioco, con picchi fino a 60
allora dovrï¿½ mettere shif nel programma :)
perï¿½ non ho capito il tuo "con settaggi di grid"...coem fai a fare i
settaggi di giochi particolari con l' ATi CF Extension ?
Grazie


title: Aggiornamento screenshot

text:
si. l'ACE ti chiede con che profilo (tra quelli che ha in memoria lui) vuoi
far partire il gioco. In base al profilo scelto ti crea un nuovo eseguibile
(tipo, scegli grid, il nuovo exeguibile di shift si chiamerï¿½ grid.exe). Non
so se fa solo questo (ed allora basterebbe rinominare l'exe) o se apporta
altre modifiche al driver quando lanci il gioco


title: Aggiornamento screenshot

text:
> Piu' sensato e' avere una scheda video con piu' gpu.
Peccato che attualmente tutte le schede video multi gpu siano in realt� 2
schede video normali unite in sli o xfire...
Pi� ottimizzato del normale in alcuni casi, ma sempre xfire sli �...


title: Aggiornamento screenshot

text:
"Andrea Guglielmi" <
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:20091005125613.5326f670@PICCI-Ubuntu...
> Bhe, questa e' una accusa abbastanza forte, anche se e' balenata in testa
> anche
> me potrebbe esserci qualche spiegazione alternativa.
> Se nVidia paga bene perche' i giochi girino egregiamente sul proprio
> hardware e'
> ovvio che i sviluppatori dedichino piu' tempo ad ottimizzare e
> stabilizzare
> per schede grafiche nVidia tralasciando qualcosa per gli altri. Ovviamente
> la
> concorrenza potrebbe fare uguale e qui bisogna vedere chi paga meglio.
> All'utente pero' di questi giochetti frega poco, vuole giocare senza
> crash.
> Io penso che alla prossima occasione ritornero' ad nVidia.
PS: nvidia � il 90% delle cause dei crash sotto vista... lo sapevi?
PPS: raramente vedo giochi che crashano, che vanno piano si, ma che
crashano...
>> e in pi__ quando si parla di schede video in xfire o SLI si esce dal
>> normale
>> mondo dei "giochi" per passare a quello delle schede video che io
>> considero
>> ancora "sperimentali" in quanto composte da multigpu.
>
> A me pare che SLI e xfire si siano rivelate delle mezze sole. Si spendono
> il
> doppio dei soldi per avere (ancora) dei risultati che non giustificano una
> spesa simile.
> Le schede video escono ancora ad un ritmo tale che una scheda di nuova
> generazione supera la coppia di generazione precedente nel giro di qualche
> mese.
> Piu' sensato e' avere una scheda video con piu' gpu.
ROTFL... guarda che nn cambia niente ahhahahah
 spero tu abbia presente che UNA scheda video con DUE gpu � IDENTICA (cambia
qualche LEGGERO collo di bottiglia) a DUE schede video con UNA gpu?



title: Aggiornamento screenshot

text:
On Mon, 5 Oct 2009 18:18:58 +0200
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
> PS: nvidia __ il 90% delle cause dei crash sotto vista... lo sapevi?
No, perche' io uso XP SP3 e ci pensero' molto prima di evolvermi.
Ormai uso XP solo per giocare, per tutto il resto c'e' Ubuntu. Grazie al
WINE sotto ubuntu parecchi giochi vanno divinamente (tra i quali The Witcher,
Fallout, Arcanum e Gothic 2, anche se con qualche imperfezione grafica e qualche
problema dovuto, guarda un po', proprio dalle ATI).
La nVidia da un ottimo supporto anche a Linux con dei driver molto
stabili, mentre con ATI quasi tutti hanno avuto problemi.
Come ho gia' detto, da quando ho un ATI ho cominciato a vedere i schermi
blu di XP, mai capitato prima.
L'unico vantaggio delle ATI e' il costo inferiore (che non e' poco).
Naturalmente le cose potrebbero cambiare, ma per quella che e' stata la mia
esperienza mi sono convinto che le nVidia siano migliori.
> PPS: raramente vedo giochi che crashano, che vanno piano si, ma che
> crashano...
Bhe e' vero, lo schermo blu effettivamente non e' un crash del gioco, ma del
sistema operativo...
> ROTFL... guarda che nn cambia niente ahhahahah
>
>  spero tu abbia presente che UNA scheda video con DUE gpu __ IDENTICA (cambia
> qualche LEGGERO collo di bottiglia) a DUE schede video con UNA gpu?
Non mi pare. Quel "leggero" collo di bottiglia puo' non essere cosi'
insignificante. Inoltre 2 processori sulla stessa scheda possono dividersi
i compiti condividendo tutti i dati e possono essere meglio coordinati.
Anche se la differenza di prestazioni fosse una miseria, non capisco perche'
usare la soluzione peggiore.


title: Aggiornamento screenshot

text:
On Mon, 5 Oct 2009 18:21:31 +0200
"Cava" <
f_c...@hotmail.com
> wrote:
> > Piu' sensato e' avere una scheda video con piu' gpu.
>
> Peccato che attualmente tutte le schede video multi gpu siano in realt__ 2
> schede video normali unite in sli o xfire...
> Pi__ ottimizzato del normale in alcuni casi, ma sempre xfire sli __...
Vabbe', io ho comunque espresso la mia opinione sul fatto che sarebbe meglio
concepire direttamente una scheda video multi gpu (sempre sia fattibile o
che dia risultati decenti, non credo che non ci abbiano gia' pensato, a meno
che non facciano finta di "inventarsi" la nuova tecnologia quando non
sapranno come migliorare altrimenti le prestazioni).
Se poi per mettere sul mercato nuove schede ne vendono a coppie
impacchettate in una invece di progettarne una a multiprocessore
non e' che mi cambia la sostanza. Se si ottengono piccole ottimizzazioni
rispetto al Xfire e alla SLI "classici" tanto mi  basta per dire che queste
tecnologie sono risultate delle mezze sole (perche' comprarsi 2 schede
separate quando si potrebbe comprare la coppia meglio ottimizzata?).
E non credo che abbia molto senso comprarsi 2 schede video quando dopo pochi
mesi uscira' una scheda che da sola supera le prestazioni delle due insieme
e a costi inferiori.


title: Aggiornamento screenshot

text:
Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che
Andrea  ha cercato per dirmi:
>No, perche' io uso XP SP3 e ci pensero' molto prima di evolvermi.
Hai hardware datato? L'hardware nuovo gira molto meglio sotto vista, che con
l'SP1 ed i 64 bit gira davvero bene. L'unico problema che ho avuto in 2 anni
sono stati i driver securom integrati in un gioco.
Ho provato sul mio sistema XP SP3, Vista 64 Ultimate e la beta di 7 64 (a
fine mese vedo se mettere su la final di 7 pro 64) e su Vista (inutile dire
su 7) gira tutto meglio che sotto XP, considerato anche il fatto che viene
sfruttata tutta la memoria complessiva del sistema, intesa come RAM normale
e RAM video (non credo che la RAM sulla scheda audio possa dare problemi,
sono solo 64 mega...
Probabilmente � solo un problema di driver, ma comunque su 3 PC in casa, 2
hanno Vista64, mentre sul NB lascio XP (ho in giro un altro hdd con Vista64
anche per il NB e va che � un piacere....)
>Witcher,
>Fallout, Arcanum e Gothic 2
Per� mi sembra siano giochi che non hanno necessit� di una elevata potenza
di elaborazione
> Inoltre 2 processori sulla stessa scheda
>possono
>dividersi
>i compiti condividendo tutti i dati e possono essere
>meglio coordinati.
Non � detto. Dipende come viene concepita la scheda.



title: Aggiornamento screenshot

text:
Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che
Andrea  ha cercato per dirmi:
>E non credo che abbia molto senso comprarsi 2 schede video quando dopo
>pochi
>mesi uscira' una scheda che da sola supera le prestazioni delle due
>insieme
>e a costi inferiori.
Perch� magari parti con una scheda video singola e, quando senti la
necessit� di avere pi� prestazioni, ne compri una seconda (magari a prezzo
inferiore)



title: Aggiornamento screenshot

text:
On Mon, 5 Oct 2009 19:51:10 +0200
"Cava" <
f_c...@hotmail.com
> wrote:
> Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che
> Andrea  ha cercato per dirmi:
>
> >E non credo che abbia molto senso comprarsi 2 schede video quando dopo
> >pochi
> >mesi uscira' una scheda che da sola supera le prestazioni delle due
> >insieme
> >e a costi inferiori.
>
> Perch__ magari parti con una scheda video singola e, quando senti la
> necessit__ di avere pi__ prestazioni, ne compri una seconda (magari a prezzo
> inferiore)
Puo' essere una soluzione :D
Allunga la vita della scheda video.


title: Aggiornamento screenshot

text:
"Cava" <
f_c...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:had668$jpv$1...@news.eternal-september.org...

mmmh...il mio non mi fa scegliere ste cose.
Fors eï¿½ uscita una versione nuova...ora controllo


title: Aggiornamento screenshot

text:
Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che
Fabrizio  ha cercato per dirmi:
versione 1.4
http://epichardware.com/index.php?topic=12.0



title: Aggiornamento screenshot

author: Joneleth

text:
On 4 Ott, 18:11, Snake01 <a...@b.c> wrote:
> E' per quello che non vedevo di buon occhio il multi gpu, non capisco
> come Ati abbia potuto gestire così male questa cosa, non includere
> quell'estensione nei drivers (ovvero una semplice istruzione), dato che
> le prestazioni ne risentono in modo pesantissimo.
perchè tutti i desktop con schede ati hanno la scheda primaria e
secondaria e se non ci sono conflitti dovrebbero funzionare senza
bisogno di fix o altro.
sono componenti in parallelo, vengono usate come fossero una unica
cosa, direi.
difatti non capisco come mai serva una "patch" che dica al gioco di
usare due cose che a livello hardware sono una sola... mah.


title: Aggiornamento screenshot

text:
On 6 Ott, 00:40, Joneleth <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> perchè tutti i desktop con schede ati hanno la scheda primaria e
> secondaria e se non ci sono conflitti dovrebbero funzionare senza
> bisogno di fix o altro.
> sono componenti in parallelo, vengono usate come fossero una unica
> cosa, direi.
> difatti non capisco come mai serva una "patch" che dica al gioco di
> usare due cose che a livello hardware sono una sola... mah.
cioè voglio dire, la cosa è già predisposta a livello hardware e
firmware.
la ati primaria è crossfire e la secondaria è normale.
l'importante è che la scheda madre supporti questa cosa (e questo è
scontato
altrimeni non si avrebbero x2) il resto dovrebbe essere automatico
(che funzionino insieme).


title: Aggiornamento screenshot

text:
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7773b6d2-3e52-4c7b...@g23g2000vbr.googlegroups.com...
> On 6 Ott, 00:40, Joneleth <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
>
>> perch� tutti i desktop con schede ati hanno la scheda primaria e
>> secondaria e se non ci sono conflitti dovrebbero funzionare senza
>> bisogno di fix o altro.
>> sono componenti in parallelo, vengono usate come fossero una unica
>> cosa, direi.
>> difatti non capisco come mai serva una "patch" che dica al gioco di
>> usare due cose che a livello hardware sono una sola... mah.
>
> cio� voglio dire, la cosa � gi� predisposta a livello hardware e
> firmware.
> la ati primaria � crossfire e la secondaria � normale.
> l'importante � che la scheda madre supporti questa cosa (e questo �
> scontato
> altrimeni non si avrebbero x2) il resto dovrebbe essere automatico
> (che funzionino insieme).
purtroppo accade perch� i programmatori non sono cos� bravi nel loro
lavoro...o perch� manca, da parte della casa produttrice, un testing
profondo per vedere se il gioco riesca a sfruttare a dovere i drivers delle
diverse tipologie di schede video


title: Aggiornamento screenshot

text:
On 6 Ott, 00:59, "Fabrizio \"FiFaGi\""
<fifagiNOS...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> wrote:
> purtroppo accade perché i programmatori non sono così bravi nel loro
> lavoro..
quelli che programmano o giochi al massimo useranno le directX e
useranno funzioni direct3d / opengl, che cmq penso saranno già
predisposte nell'engine del gioco (quindi probabilmente manco le
scrivono loro) quindi non vanno certo ad agire a livello hardware le
sh che fanno i videogiochi.
> .o perché manca, da parte della casa produttrice, un testing
> profondo per vedere se il gioco riesca a sfruttare a dovere i drivers delle
> diverse tipologie di schede video
ecco questo può essere e se fosse cosi' è probabile sia dovuto a ciò
che ho detto prima, cioè al fatto che l'engine che si usa sia up to
date, cioè usi chiamate directX obsolete o simili.
la cosa strana è che in fase di testing del gioco che avviene anche su
sistemi con schede ati non se ne siano accorti...
la cosa è strana, molto strana ecco.


title: Aggiornamento screenshot

author: Doc

text:
"Andrea Guglielmi" <
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote in message
news:20091005125613.5326f670@PICCI-Ubuntu...
> On Mon, 5 Oct 2009 12:34:21 +0200
> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
 >> se avessi seguito il mondo in questione ultimamente ti saresti accorto
che
>> sono tipo 2-3 giochi che hanno problemi perch__ nvidia paga bene per nn
>> far
>> andare bene i giochi sull'hardware dei concorrenti.
>
> Bhe, questa e' una accusa abbastanza forte, anche se e' balenata in testa
> anche
> me potrebbe esserci qualche spiegazione alternativa.
Sfortunatamente � tutto vero,  Nvidia paga gli sviluppatori per danneggiare
ATI:
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/batman-arkham-asylum-anti-aliasing-solo-per-schede-nvidia_30282.html
http://www.pctuner.net/news/8865/Ubisoft-Assassin-s-Creed-e-directx-10.1-che-sta-succedendo/
--
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


title: Aggiornamento screenshot

author: Blackie Returns

text:
Joneleth wrote:
> On 6 Ott, 00:59, "Fabrizio \"FiFaGi\""
> <fifagiNOS...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> wrote:
>
>
>> purtroppo accade perch� i programmatori non sono cos� bravi nel loro
>> lavoro..
>>
>
> quelli che programmano o giochi al massimo useranno le directX e
> useranno funzioni direct3d / opengl, che cmq penso saranno gi�
> predisposte nell'engine del gioco (quindi probabilmente manco le
> scrivono loro) quindi non vanno certo ad agire a livello hardware le
> sh che fanno i videogiochi.
>
ma assolutamente no, puoi scrivere codice interpretato per le fragment
unit, compilato o molto vicino all'assembly, cambiando path a seconda
della scheda video


title: Aggiornamento screenshot

text:
Il Mon, 05 Oct 2009 19:51:10 +0200, Cava ha scritto:
> Perchè magari parti con una scheda video singola e, quando senti la
> necessità di avere più prestazioni, ne compri una seconda (magari a
> prezzo inferiore)
E` quello che volevo fare io. Ho preso un anno e mezzo fa una Radeon 3870
e una MoBo dual-PCIE proprio con questa intenzione.
Un paio di mesi fa ho guardato i prezzi e ho scoperto che la 3870 costa
ancora 80 euro, e con 85 prendo una 4770.
E purtroppo che posso usare il Xfire SOLO tra due 3870.
Considerando i consumi e il "riscaldamento" di due schede, oltre al fatto
che le due PCIE vanno a 8x ognuna quando usate in Xfire (invece che a
16x), il costo e l'ingombro nel case, ho lasciato perdere. Anche perche`
la 3870 mi va fluida in 1680x1050 in quasi tutti i giochi. (non li prendo
mai nuovi, sempre dopo un annetto).
Dopo un po' la MoBo mi e` morta (per il caldo estivo) e ho notato che
quelle con dual-PCIE costano 30-40 euro piu` di quelle "normali". E ne ho
presa una normale.
A questo punto aspetto qualche mese e prendo una 5850 o una 5870, se
proprio vedo che la mia non ce la fa piu`.
Bye.


title: Aggiornamento screenshot

text:
Il Mon, 05 Oct 2009 19:37:22 +0200, Andrea Guglielmi ha scritto:
> Vabbe', io ho comunque espresso la mia opinione sul fatto che sarebbe
> meglio concepire direttamente una scheda video multi gpu (sempre sia
> fattibile o che dia risultati decenti, non credo che non ci abbiano gia'
> pensato, a meno che non facciano finta di "inventarsi" la nuova
> tecnologia quando non sapranno come migliorare altrimenti le
> prestazioni).
Le varie ATI X2 (3870X2, 4870X2, ecc.) sono esattamente questo: due GPU
messe in Crossfire "interno" sulla stessa scheda.
Bye.


title: Aggiornamento screenshot

text:
On 6 Ott, 08:07, Blackie Returns <
chepalle...@email.it
> wrote:
> ma assolutamente no, puoi scrivere codice interpretato per le fragment
> unit, compilato o molto vicino all'assembly, cambiando path a seconda
> della scheda video
davvero? ne saprai più tu di me perchè non ho mai programmato
videogiochi.
però mi sembra strano che in progetti cosi' grossi e time-consuming
vadano ad occuparsi di gestire cose che sono 1) già gestite in larga
parte dal game engine (si spera...) 2) gestibili direttamente
attraverso librerie a basso livello come directX o sdl e dal lato
grafico da d3d o opengl e il resto -se è tutto ben configurato- lo
fanno i driver/firmware delle case produttrici dell'hw.
cioè non vedo la necessità pratica, se si hanno queste cose
aggiornate, di andare a scrivere "api fisiche" in assembly, perchè
l'astrazione dell'hardware non è un optional quando si lavora su
progetti cosi' grandi e onerosi anche in termini di tempo.


title: Aggiornamento screenshot

author: grigiogigio

text:
Chiedo un consiglio, visto che ho installato il gioco ed ho i seguenti
comportamenti non accettabili:
1. macchina con win XP sp2 (2GB RAM) e scheda grafica Nvidia GeForce
7950: il gioco parte ma l'immagine presenta una sorta di "velo" grigio
che offusca i dettagli, come se ci fosse un piano verticale che divide
la profondià dell'immagine. Tant'è che se mi avvicino al perosnaggio
questo esce da questa sorta di velo grigio.
2. su macchina con Vista 64 (4GB RAM) e scheda ATI Radeon 4700 (driver
non ancora aggiornati) il gioco parte ma il risultato è un bello
schermo NERO e la macchina sembra non rispondere.
Secondo voi, per il primo caso da che cosa potrebbe dipendere?
DirectX? Driver? nel secondo i driver?
grazie
-g


title: Aggiornamento screenshot

author: Lord Alucard

text:
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cc64b0c0-dbf8-4519...@33g2000vbe.googlegroups.com...
On 6 Ott, 08:07, Blackie Returns <
chepalle...@email.it
> wrote:
> ma assolutamente no, puoi scrivere codice interpretato per le fragment
> unit, compilato o molto vicino all'assembly, cambiando path a seconda
> della scheda video
>davvero? ne saprai pi� tu di me perch� non ho mai programmato
>videogiochi.
Stai a d� un sacco di cazzate, ferma questo scempio, ti prego.
--
Papa: "Chi guida i popoli sia credente e credibile". E cosa c'� di pi�
credibile di un uomo vestito in maniera ridicola che prende ordini dal suo
amico immaginario? (davide rossi)


title: Aggiornamento screenshot

text:
On Tue, 6 Oct 2009 03:25:22 -0700 (PDT)
Joneleth <
Jonel...@hotmail.com
> wrote:
> On 6 Ott, 08:07, Blackie Returns <
chepalle...@email.it
> wrote:
>
> > ma assolutamente no, puoi scrivere codice interpretato per le fragment
> > unit, compilato o molto vicino all'assembly, cambiando path a seconda
> > della scheda video
>
> davvero? ne saprai pi__ tu di me perch__ non ho mai programmato
> videogiochi.
> per__ mi sembra strano che in progetti cosi' grossi e time-consuming
> vadano ad occuparsi di gestire cose che sono 1) gi__ gestite in larga
> parte dal game engine (si spera...) 2) gestibili direttamente
> attraverso librerie a basso livello come directX o sdl e dal lato
> grafico da d3d o opengl e il resto -se __ tutto ben configurato- lo
> fanno i driver/firmware delle case produttrici dell'hw.
> cio__ non vedo la necessit__ pratica, se si hanno queste cose
> aggiornate, di andare a scrivere "api fisiche" in assembly, perch__
> l'astrazione dell'hardware non __ un optional quando si lavora su
> progetti cosi' grandi e onerosi anche in termini di tempo.
Alcune cose devono venire ottimizzate all'estremo per ottenere prestazioni
elevate e qualita' grafica all'ultimissimo grido.
Non sono rari l'uso di parti in codice in assembly all'interno di software
scritti in c++ o anche in c.
L'unico motore di gioco commerciale che e' diventato open source a cui
ho dato un'occhiata e' stato il motore di quake 1, quindi non e' che sono
molto aggiornato (eufemismo), ma c'erano parecchie righe di codice in assembly.
Comunque quel poco che ho fatto anche con direct x ed open gl ho notato che la
documentazione diceva una cosa, poi c'era l'hardware particolare per cui non era
valido e bisognava utilizzare soluzioni particolari o evitare l'uso di particolari
funzioni perche' non aveva un comportamento uniforme con l'hardware.
Poi ci sono le librerie che utilizzano le dx o le gl scritte proprio dalla ATI e
dalla nVidia che si suppongono ottimizzate, ma poi si scopre che non lo sono per
l'uso particolare che se ne vorrebbe fare oppure la scheda non e' efficiente
nell'applicazione di determinati effetti, ma lo e' in altri.
I programmatori hanno veramente una vita difficile.
Passano piu' tempo a trovare magagne che a scrivere il gioco.
Qui il problema e' dovuto piu' alla mancanza di standard che alla incapacita' di
qualcuno in particolare.


title: Aggiornamento screenshot

text:
On 6 Ott, 14:02, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> > ma assolutamente no, puoi scrivere codice interpretato per le fragment
> > unit, compilato o molto vicino all'assembly, cambiando path a seconda
> > della scheda video
> >davvero? ne saprai più tu di me perchè non ho mai programmato
> >videogiochi.
>
> Stai a dì un sacco di cazzate, ferma questo scempio, ti prego.
esempio?


title: Aggiornamento screenshot

text:
On 6 Ott, 14:03, Andrea Guglielmi <
gugand-NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
>
wrote:
> Alcune cose devono venire ottimizzate all'estremo per ottenere prestazioni
> elevate e qualita' grafica all'ultimissimo grido.
ne sono convinto ma non sono i programmatori che sviluppano *il gioco*
ad occuparsi di questo, o almeno non credo funzioni cosi'.
quelli che sviluppano il gioco sviluppano il gioco non si mettono a
scrivere istruzioni per gestire l'hardware. non per niente usano game
engine complete e aggiornate che supportano vari harware e software,
ci sono directX, d3d e compagnia bella.
altrimenti buonanotte, ci metterebbero 15 anni a fare uscire un
titolo.


title: Aggiornamento screenshot

text:
On 6 Ott, 14:17, Joneleth <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> ne sono convinto ma non sono i programmatori che sviluppano *il gioco*
> ad occuparsi di questo, o almeno non credo funzioni cosi'.
> quelli che sviluppano il gioco sviluppano il gioco non si mettono a
> scrivere istruzioni per gestire l'hardware. non per niente usano game
> engine complete e aggiornate che supportano vari harware e software,
> ci sono directX, d3d e compagnia bella.
> altrimenti buonanotte, ci metterebbero 15 anni a fare uscire un
> titolo.
poi chiaramente possono aggiungere funzionalità e balle varie se
vogliono, possono anche mettersi a scrivere routine in assembly
all'interno del codice e quello che vuoi ma questo per ottimizzare
certe funzioni critiche, il che comporta sempre un attaccarsi a doppia
mandata all'hardware e crearsi casini che si cerca sempre di evitare
ma non credo propio lo facciano per cose come quella in oggetto, cioè
per gestire la gpu della scheda video.


title: Aggiornamento screenshot

text:
On 6 Ott, 08:07, Blackie Returns <
chepalle...@email.it
> wrote:
> ma assolutamente no, puoi scrivere codice interpretato per le fragment
> unit, compilato o molto vicino all'assembly, cambiando path a seconda
> della scheda video
sono andato a vedere quello che dici... si ci sono pochi linguaggi
dedicati per la gpu programming, fatti apposta per svincolare i
programmatori dal solo uso delle api grafiche come direct3d e hanno i
loro compilatori, ma alla faccia dell'assembly, sono simili al c :-)


title: Aggiornamento screenshot

text:
Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che
grigiogigio  ha cercato per dirmi:
prova ad aggiornare i driver e vedere se ci sono patch per il gioco



title: Aggiornamento screenshot

text:
Con la mia sono entrambi 16x. Volendo potrei fare un bel xFire di 4870x2 a
trovarne una usata sui 150-180...
Non si sa mai...
Il Crossfirex non funziona con la 4770 e 3870?  ammesso e non concesso che
come prestazioni convenga...



title: Aggiornamento screenshot

text:
On Oct 6, 8:36 pm, "Cava" <
f_c...@hotmail.com
> wrote:
> Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che
> grigiogigio  ha cercato per dirmi:
>
> prova ad aggiornare i driver e vedere se ci sono patch per il gioco
> --
grazie ... ho trovato alcune delucidazioni sul forum steam (da cui ho
preso il gioco) e sembra che per tutta la famiglia Nvidia 7xxx ci sia
questo problema della "nebbia"
http://img98.imageshack.us/img98/7738/clipboard01os.jpg
Non mi resta che aspettare un patch. Mentre sull'altro frontem
nonostante aggiornamento dei driver, nulla, buio totale.
Mi delude questa cosa.
-g


title: Aggiornamento screenshot

text:
Il Tue, 06 Oct 2009 20:40:01 +0200, Cava ha scritto:
> Con la mia sono entrambi 16x.
Probabilmente dipende dal chipset. Quelle che avevo trovato io andavano a
16x-1x normalmente, e a 8x-8x se mettevi due crossfire.
> Il Crossfirex non funziona con la 4770 e 3870?  ammesso e non concesso
> che come prestazioni convenga...
No. Ho trovato una tabella sul sito della ATI con le compatibilita`, e la
3870 andava solo con se` stessa o con la 3870x2.
Io ho provato a mettere la 4770 di mio fratello e una x1950 che avevo in
casa, e nessuna delle due veniva riconosciuta come xfire.
Bye.


title: TORMENT- Lady's maze

author: Gianni Sedioli

text:
Ok, non ho resistito sto giocando a Torment con qualche difficoltą dovuta
alla lingua. sono dentro ad un labirinto(maze) verde dove ho trovato il
"missing journal" che dovrebbe indicarmi come uscire dal posto: non c'ho
capito una mazza del maze! come si esce da qui?!?
Ciao
gianni


title: TORMENT- Lady's maze

author: borghy

text:
labirinto verde....è quello di ravel forse?....parlale, uccidila e usa i
portali....


title: TORMENT- Lady's maze

author: Massimo Vultaggio

text:
Andate un po' a quel paese tutti e due ?????????????????
Ma il Newsgroup lo seguite ?
Ma lo sapete cos'e' uno Spoiler ?????
Se non lo sapete fareste meglio ad aprire gli occhi e svegliarvi !!!
borghy wrote:
>
> labirinto verde....è quello di ravel forse?....parlale, uccidila e usa i
> portali....
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: TORMENT- Lady's maze

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Gianni Sedioli wrote:
>
> Ok, non ho resistito sto giocando a Torment con qualche difficoltà dovuta
> alla lingua. sono dentro ad un labirinto(maze) verde dove ho trovato il
> "missing journal" che dovrebbe indicarmi come uscire dal posto: non c'ho
> capito una mazza del maze! come si esce da qui?!?
> Ciao
> gianni
S
P
O
I
L
E
R
Devi avere con te l'oggetto strano che hai ottenuto alla Foundry grazie
all'eredità
usandolo al centro del maze dovrebbe aprire un portale che ti
permetteràdi andare avanti.
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: TORMENT- Lady's maze

text:
Massimo Vultaggio ha scritto nel messaggio
<
38C611F5...@hotbrakes.com
>...
>Andate un po' a quel paese tutti e due ?????????????????
>
>Ma il Newsgroup lo seguite ?
>
>Ma lo sapete cos'e' uno Spoiler ?????
>
>Se non lo sapete fareste meglio ad aprire gli occhi e svegliarvi !!!
>
>
Ma va ringo,  l'oggetto del messaggio è specificato nel titolo!  quindi se
non ne vuoi sapere niente sorvola!
Cmq credo dia avere a che fare con un niubbo che non sa che lo spoiler va
messo quando è il caso e non per bellezza.


title: TORMENT- Lady's maze

text:
Massimo Vultaggio ha scritto nel messaggio
<
38C611F5...@hotbrakes.com
>...
>Andate un po' a quel paese tutti e due ?????????????????
>
>Ma il Newsgroup lo seguite ?
>
>Ma lo sapete cos'e' uno Spoiler ?????
Senti questo niubbo....cosa credevi di trovare in un messaggio con scritto
addirittura nel titolo l'oggetto di cui si parla, un ovetto Kinder? Se non
ne volevi sapere niente del maze(specificato nel titolo) dovevi sorvolare.


title: TORMENT- Lady's maze

author: marcello d'avossa

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tazzl...@libero.it
> wrote in message
38C6406A...@libero.it...
>
>
> Gianni Sedioli wrote:
> >
> > Ok, non ho resistito sto giocando a Torment con qualche difficoltā
dovuta
> > alla lingua. sono dentro ad un labirinto(maze) verde dove ho trovato il
> > "missing journal" che dovrebbe indicarmi come uscire dal posto: non c'ho
> > capito una mazza del maze! come si esce da qui?!?
> > Ciao
> > gianni
>
>
>
>
> S
>
>
>
> P
>
>
>
> O
>
>
>
>
> I
>
>
>
>
> L
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>
>
>
> E
>
>
>
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> R
>
>
>
> Devi avere con te l'oggetto strano che hai ottenuto alla Foundry grazie
> all'ereditā
> usandolo al centro del maze dovrebbe aprire un portale che ti
> permetterādi andare avanti.
>
> Ciao!!
>
> Tasslehoff Burrfoot
>
>


title: TORMENT- Lady's maze

text:
S
P
O
I
L
E
R
Immagina che il maze sia un orologio. Devi entrare alle 4, ripercorri tutto
senza entrare in altre porte, entri ancora alle 4, Ti trovi alle 7, che è
l'unica senza opposto e ti riporta dal party.
Gianni Sedioli <
gse...@tin.it
> wrote in message
8a356d$dsg$1...@nslave2.tin.it...
> Ok, non ho resistito sto giocando a Torment con qualche difficoltà dovuta



title: TORMENT- Lady's maze

text:
Ma lo sapete cos'e' uno Spoiler ?????
azzz....scusa ma in fondo non ho rovinato la trama.....


title: TORMENT- Lady's maze

text:
> Senti questo niubbo....cosa credevi di trovare in un messaggio con scritto
> addirittura nel titolo l'oggetto di cui si parla, un ovetto Kinder? Se non
> ne volevi sapere niente del maze(specificato nel titolo) dovevi sorvolare.
Sai com'e' ....
le regole in un Ng le inventano apposta perche' gente come te se ne fotta.
io scarico e leggo tutto di seguito, e se non c'e' scritto spoiler nel titolo
non vedo perche' non devo leggerlo ...
e sei vuoi la conferma di aver agito male, guarda tutti quelli che ti hanno
risposto, lo hanno fatto o aggiungendo la parolina spoiler nel titolo o nel
corpo.
Per quanto riguarda l'ovetto kinder, a dire il vero c'avevo sperato ...



title: TORMENT- Lady's maze

text:
Massimo Vultaggio ha scritto nel messaggio
<
38C775DC...@hotbrakes.com
>...
>> Senti questo niubbo....cosa credevi di trovare in un messaggio con
scritto
>> addirittura nel titolo l'oggetto di cui si parla, un ovetto Kinder? Se
non
>> ne volevi sapere niente del maze(specificato nel titolo) dovevi
sorvolare.
>
>Sai com'e' ....
>le regole in un Ng le inventano apposta perche' gente come te se ne fotta.
>
Non riesco a capire perche ci debbano essere sempre degli adoratori del
regolamento che si sentono in dovere di bacchettarti le mani appena sgarri
.....mah, e che ti mandano anche a quel paese poi. Via, un po' di elasticità
mentale non farebbe male a nessuno, credo. Dopo due anni di ng non credevo
di meritarmelo, sigh!


title: TORMENT- Lady's maze

text:
> >> Senti questo niubbo....cosa credevi di trovare in un messaggio con
> scritto
> >> addirittura nel titolo l'oggetto di cui si parla, un ovetto Kinder? Se
> non
> >> ne volevi sapere niente del maze(specificato nel titolo) dovevi
> sorvolare.
> >Sai com'e' ....
> >le regole in un Ng le inventano apposta perche' gente come te se ne fotta.

> Non riesco a capire perche ci debbano essere sempre degli adoratori del
> regolamento che si sentono in dovere di bacchettarti le mani appena sgarri
> .....mah, e che ti mandano anche a quel paese poi. Via, un po' di elasticità
> mentale non farebbe male a nessuno, credo. Dopo due anni di ng non credevo
> di meritarmelo, sigh!
Sbagli, mi dai del niubbo, mi offri l'ovetto e poi fai passare me per
l'antielastico ... ma lo sai che c'hai 'na gran faccia tosta !! :)))



title: TORMENT- Lady's maze

text:
Massimo Vultaggio ha scritto nel messaggio
<
38C8B0B4...@hotbrakes.com
>...
>
>Sbagli, mi dai del niubbo, mi offri l'ovetto e poi fai passare me per
>l'antielastico ... ma lo sai che c'hai 'na gran faccia tosta !! :)))
>
Si ma se tu per primo non mi mandavi a quel paese (senza faccine) mica te lo
offrivo l'ovetto:-))


title: TORMENT- Lady's maze

text:
> >Sbagli, mi dai del niubbo, mi offri l'ovetto e poi fai passare me per
> >l'antielastico ... ma lo sai che c'hai 'na gran faccia tosta !! :)))
> >
>
> Si ma se tu per primo non mi mandavi a quel paese (senza faccine) mica te lo
> offrivo l'ovetto:-))
eh eh eh!!
Piacere, Massimo!
... e pensare che c'e' gente che si scanna per meno !!! :))



title: Morrowind: villaggio Urshilaku

author: pedus

text:
Scusate se vi rompo ancora su questo gioco...ma mi sono bloccato...
...sono nel villaggio Urshilaku e per prendere l'arco di Sul-Senipul dovrei
andare in una tomba (ke si trova nella zona sud-sud.est)..ma non riersco a
trovarla sta tomba..ve ne sono diverse in giro..ma io l'arco proprio non lo
trovo...ho setacciato in lungo e in largo la zona ma niente..voglio
l'arcoooooooooooooo
Grazie ancora..Roberto


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

text:
"pedus" <
roberto...@aliceposta.it
> wrote in message
news:A4oUd.971815$35.36...@news4.tin.it...

č veramente difficile trovare quel posto...cmq su emule trovi la mappa
interattiva x morrowin...aiuta molto a trovare i posti imboscati


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

text:
> è veramente difficile trovare quel posto...cmq su emule trovi la mappa
> interattiva x morrowin...aiuta molto a trovare i posti imboscati
ti ringrazio..ora cerco di trovare questa mappa..spero di trovarla..


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

author: Cavaliere Verde

text:
<<Pronto! Risponde la segreteria telefonica di cavaliere Verde! Lasciate un
messaggio dopo il segnale acustico!>> PRRRRRRRT! <<Ciao, sono "pedus"
<
roberto...@aliceposta.it
> e volevo dirti che...
> ti ringrazio..ora cerco di trovare questa mappa..spero di trovarla..
Giarca il sito chiamato uesp (unofficial elder scroll page) con google e
scaricala di li' in hi res che fai prima ^_^
--
War! Never been so much fun!
Go up to you brother,
kill him with your gun!
Leave him lying in his uniform
Dying in the sun!


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

text:
> Giarca il sito chiamato uesp (unofficial elder scroll page) con google e
> scaricala di li' in hi res che fai prima ^_^
Si..difatti l'ho scaricata da lì...speriamo ke ora roesca a fimirlo sto
gioco...eh eh...
Grazie ancora a tutti


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

author: Montecristo

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta Cavaliere Verde
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it m'interruppe
dicendo insensatamente:
> Giarca il sito chiamato uesp (unofficial elder scroll
> page) con google e scaricala di li' in hi res che fai
> prima ^_^
Scusate l'intrusione, ma cos'è la "mappa interattiva"?
Se già c'è tutto annotato, cosi' non si snatura un po' il gioco?


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

text:
"Montecristo" <
montecri...@parisfree.com
> wrote in message
news:38gfdqF...@individual.net...

a mio giudizio una mappa che ti aiuti a trovare posti che nn trovi,
soprattutto se hai perso svariate ore x cercarlo, nn mi sembra che possa
snaturare il gioco...
tieni anche conto che nn tutti se lo BEVONO...dopo giorni che nn giochi
magari qlkosa t dimentichi...
morrowin è veramente vasto...


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

text:
"Montecristo" <
montecri...@parisfree.com
> wrote in message
news:38gfdqF...@individual.net...

ah scusa...la mappa interattiva è un piccolo programmino ke apre una mappa
col
la possibilità di search dei luoghi


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

text:
"gioz80" <A@A.A> wrote in message
news:kQDUd.976451$35.36...@news4.tin.it...

ecco il link x emule:
1)
ed2k://|file|Morrowind%20Interactive%20Map.rar|2758323|D9B550FA8818311A1700612ACA6704D8|/
2)
ed2k://|file|morrowind%20map%20program.zip|2752866|CF9830A8625192EF0B7DD3D98ED85323|/


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

text:
"gioz80" <A@A.A> ha scritto nel messaggio
news:kQDUd.976451$35.36...@news4.tin.it...
> ah scusa...la mappa interattiva è un piccolo programmino ke apre una
mappa
> col
> la possibilità di search dei luoghi
Grazie :)
Effettivamente hai ragione, MW è talmente vasto che a volte ci si stufa
di cercare.
Sarà che dopo che ho trovato il cubo dwemer non mi spaventa più nulla
ma, per ogni evenienza, mi conservo il link che mi hai postato :))
Grazie ancora


title: Morrowind: villaggio Urshilaku

author: dumah

text:
"pedus" <
roberto...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:A4oUd.971815$35.36...@news4.tin.it...

L'arco ce l'ha lo spettro che s'incontra in un delle cave più in profondità.
Ma attenzione (e questo è un bug), se uccidi lo spettro senza raccogliere
l'arco dai suoi resti, esci dalla caverna e rientri, il manufatto te lo puoi
scordare per sempre. L'unica cosa che si può fare (quello che ho fatto io) è
quello di aggiungerlo allo scenario tramite il Construction Kit (credo che
l'oggetto in questione si chiami bonemold_bow, o qualcosa di simile).
cià
fab


title: Software + MP3 + Richieste particolari + Software in italiano...andateci non ve ne pentirete...

author: Twilights

text:
http://come.to/rhoby
ICQ 10001475
andateci non ve ne pentirete...


title: Diablo 2 vs Angband Tk

author: Luca

text:
Ciao a tutti,
Ho ptovato Diablo 2 e Angband Tk (gioco stole "Rogue" freeware in
sviluppo da anni
http://persweb.direct.ca/dbaker/angbandtk.html
).
Io ho l'impressione che se Angband avesse la grafica e il sonoro,
nonchè l'immediatezza di Diablo (in effetti la versione Tk è
controllata a menù e non bisogna ricordarsi decine di comandi da
tastiera) oppure se Diablo avesse la ricchezza, varietà e profondità
di Angband saremmo davanti ad un capolavoro di proporzioni mai viste.
Qualcuno vuole dire la sua sull'argomento?
Bye
Luca    Please remove _ABC from my address to reply


title: Diablo 2 vs Angband Tk

author: Marco Fabiani

text:
"Luca" <
trueloves...@iname.com
> ha scritto nel messaggio
news:39c274e...@news.working.it...

C'e' stato un tentativo di fornire la grafica a Angband (o Zangband,
comunque una delle versioni in giro).
Non ricordo il link, prova a cercare sui ng di lingua inglese dove vengono
spesso indicati, ma l'ho scaricato e l'ho visto.
Ebbene non e' poi fatto cosi' male. Rispetto a diablo magari mancano mille
dettagli, ma il succo e' lo stesso e sopratutto c'e' il motore di *band
dietro.
Ma mi sa che il progetto e' stato abbandonato.
Marco


title: Idea bislacca

author: Solid Snake

text:
E se rifacessero tutta la serie (o una parte) di "Ultima" magari *rifatti meglio* come hanno fatto con "Final Fantasy - Dawn Of Soul"?
Sarebbe bello "capire xke la gente ne parla tanto bene" magari con una grafica guardabile e una compatibilità con un s.o. ke nn sia il dos dell'epoca in cui sn usciti...
Come rifare FF7 per pc con la grafica di FF X-2... eeeh?
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


title: [POLL] RISEN o DRAGON AGE?

author: Manga-nello

text:
Tra i due titoli quale consigliate di prendere , dovendo sceglierne uno?
io DRAGON AGE.


title: [POLL] RISEN o DRAGON AGE?

author: dpotng

text:
On Oct 1, 9:16 am, "Manga-nello" <
ma...@nello.li
> wrote:
> Tra i due titoli quale consigliate di prendere , dovendo sceglierne uno?
>
> io DRAGON AGE.
Mah, non essendo usciti l'unica cosa su cui discutere è la generica
struttura di gioco: uno è in solo l'altro è in party. Scegli quello
che preferisci.
A me incuriosiscono entrambi.


title: [POLL] RISEN o DRAGON AGE?

text:
Manga-nello si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Tra i due titoli quale consigliate di prendere , dovendo sceglierne uno?
Sicuramente Risen, ma solo a chi ha adorato Gothic e non ama i party
(come me).
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/
http://darkneko.myblog.it/


title: [POLL] RISEN o DRAGON AGE?

author: Laiho

text:
Manga-nello wrote:
> Tra i due titoli quale consigliate di prendere , dovendo sceglierne uno?
>
> io DRAGON AGE.
Io attendo Dragon Age.
Bioware in genere non delude.


title: [POLL] RISEN o DRAGON AGE?

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Oct 2009
07:16:37 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Manga-nello"
<
ma...@nello.li
> scrisse:
>Tra i due titoli quale consigliate di prendere , dovendo sceglierne uno?
>
>io DRAGON AGE.
idem
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: [POLL] RISEN o DRAGON AGE?

author: Anto

text:
"Manga-nello" <
ma...@nello.li
> ha scritto nel messaggio
news:pHYwm.73404$9f6....@twister1.libero.it...
> Tra i due titoli quale consigliate di prendere , dovendo sceglierne uno?
visto che di buoni rpg ne escono cos� pochi, perch� limitarsi?
dovendo proprio scegliere, senza ombra di dubbio Risen.


title: cerco monkey island 3 per PC originale

author: SICI

text:
cerco a buon prezzo Monkey Island 3 per Pc
funzionante e originale


title: cerco monkey island 3 per PC originale

text:
SICI <
sici.in...@tiscalinet.it
> wrote in message
8vg8g0$a56$1...@nslave3.tin.it...
> cerco a buon prezzo Monkey Island 3 per Pc
> funzionante e originale
cosa intendi con "a buon prezzo"?
se vuoi io avrei la vers originale con scatola e tutto
Dr4go
--
Asportami la MILZA per rispondere in mail


title: cerco monkey island 3 per PC originale

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 22 Nov 2000
11:52:22 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "SICI"
<
sici.in...@tiscalinet.it
> scrisse...
>cerco a buon prezzo Monkey Island 3 per Pc
>funzionante e originale
>
uncl...@inwind.it
celo.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: cerco monkey island 3 per PC originale

author: Cristian Castellari

text:
Salve SICI, nell'articolo <8vg8g0$a56$
1...@nslave3.tin.it
>,
sici.in...@tiscalinet.it
 scriveva...
> cerco a buon prezzo Monkey Island 3 per Pc
> funzionante e originale
E' nella collana super economica di CTO
Dovresti trovarlo in edizione completa a circa 30000 Lire
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
 Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006


title: cerco monkey island 3 per PC originale

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14877fc5...@news.interbusiness.it...
> > cerco a buon prezzo Monkey Island 3 per Pc
> > funzionante e originale
>
> E' nella collana super economica di CTO
>
> Dovresti trovarlo in edizione completa a circa 30000 Lire
Christian!!!!!
Dove diavolo eri finito?
Ti hanno assunto alla BSA? ^__^
Cla.


title: cerco monkey island 3 per PC originale

text:
Salve "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>,
nell'articolo <8vldie$52858$
1...@ID-41922.news.dfncis.de
>, "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scriveva...
> > Dovresti trovarlo in edizione completa a circa 30000 Lire
> Christian!!!!!
Senza "h", per favore :-)
> Dove diavolo eri finito?
Qui che lurkavo bellamente il ng.
Il fatto e' che in questo periodo sono presissimo. Da quando sono single ho
preso ad uscire con "amiche sportive" :-) , ho ricominciato a lavorare in
discoteca, in piu' il lavoro mi prende abbastanza, quindi capisci la mia
latitanza :-)



title: cerco monkey island 3 per PC originale

author: Tonellus

text:
Dovresti dirmi quanto vuoi spendere
"SICI" <
sici.in...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8vg8g0$a56$1...@nslave3.tin.it...



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Ho finito Fallout2 e ho appena cominciato BG
Ho seguito un po tutto su questo NG .. comunque volevo qualche chiarimento.
Veloce veloce....
1) Ho scelto come personaggio un paladino .. a che livello questo puo'
lanciare incantesimi clericali ? Le pergamene lui riesce a "leggerle"?
2)Essendo un paladino ho un allineamento Ligio Buono. Ho fatto 2 incontri ,
proprio all'inizio, e lanciando un incantesimo per scovare il male ..beh
sono risultati "positivi" :)
Ora, posso prenderli anche se hanno un allineamento malvagio?
Mi crea scompensi al paladino?
3)Si riesce a correre (tipo il tasto shift di Fallout 1/2 )?
4)Non avendo mai giocato a D@D non conosco le regole e i valori(conosco solo
quel poco del libretto che c'è nella scatola).
I valori nei tiri salvezza , i numeri per migliorare devono aumentare o
diminuire?
5)Sapete dove posso prendere informazioni sulle regole di D@D su internet
(qualche sito Italiano-amatoriale)?
Ciao ciao
C.leRommel
rom...@pianeta.it
ICQ 17276210
Home Page
http://members.xoom.com/CleRommel/Rommel.htm


title: Domandine per cominciare BG!!!

author: cubiq

text:
C.leRommel <
rom...@pianeta.it
> wrote in message
news:91687328...@saturno.pianeta.it...
>Ho finito Fallout2 e ho appena cominciato BG
>
>Ho seguito un po tutto su questo NG .. comunque volevo qualche chiarimento.
>Veloce veloce....
>
>1) Ho scelto come personaggio un paladino .. a che livello questo puo'
>lanciare incantesimi clericali ? Le pergamene lui riesce a "leggerle"?
La magie dal 9 livello.... (BG si blocca al 7).
>
>2)Essendo un paladino ho un allineamento Ligio Buono. Ho fatto 2 incontri ,
>proprio all'inizio, e lanciando un incantesimo per scovare il male ..beh
>sono risultati "positivi" :)
>Ora, posso prenderli anche se hanno un allineamento malvagio?
>Mi crea scompensi al paladino?
"Ligio buono"? Questa e' la traduzione italiana di "Lawful good"???!?!?!
AAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!! Non ci posso credere. Per fortuna ho preso la UK.
Da la poca esperienza che ho avuto i pg e' meglio se sono piu' o meno dello
stesso allineamento (io ho avuto anche una sommossa e si sono fatti fuori
tutti a vicenda :)... in ogni modo, un po' strizzati, puoi tenere chiunque.
>
>3)Si riesce a correre (tipo il tasto shift di Fallout 1/2 )?
No.
>
>4)Non avendo mai giocato a D@D non conosco le regole e i valori(conosco
solo
>quel poco del libretto che c'è nella scatola).
>I valori nei tiri salvezza , i numeri per migliorare devono aumentare o
>diminuire?
Piu' bassi sono meglio e'. Il tiro per aver successo deve fare piu' del
valore indicato (su di un 1d20).
>
>5)Sapete dove posso prendere informazioni sulle regole di D@D su internet
>(qualche sito Italiano-amatoriale)?
Sinceramente.... prova a fare una piccola ricerca su Altavista e divertiti
con i 10.000.000 di siti che verranno fuori :)


title: Domandine per cominciare BG!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
cubiq ha scritto nel messaggio <786qn1$elf$
1...@news.flashnet.it
>...
>C.leRommel <
rom...@pianeta.it
> wrote in message
>news:91687328...@saturno.pianeta.it...
>>2)Essendo un paladino ho un allineamento Ligio Buono. Ho fatto 2 incontri
,
>>proprio all'inizio, e lanciando un incantesimo per scovare il male ..beh
>>sono risultati "positivi" :)
>>Ora, posso prenderli anche se hanno un allineamento malvagio?
>>Mi crea scompensi al paladino?
>"Ligio buono"? Questa e' la traduzione italiana di "Lawful good"???!?!?!
>AAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!! Non ci posso credere. Per fortuna ho preso la UK.
Non me ne parlare :/
>Da la poca esperienza che ho avuto i pg e' meglio se sono piu' o meno dello
>stesso allineamento (io ho avuto anche una sommossa e si sono fatti fuori
>tutti a vicenda :)... in ogni modo, un po' strizzati, puoi tenere chiunque.
Quindi anche io che ho un paladino ho fatto male a prendere con me quei 2?
(un mago CE e un ladro NE)
In pratica siamo 6, 3 good 1 neutral e 2 evil.
Io vorrei mandarli via, ma ormai ho fatto imparare al mago degli incantesimi
che ho trovato e mi scoccerebbe perderli :/
>>5)Sapete dove posso prendere informazioni sulle regole di D@D su internet
>>(qualche sito Italiano-amatoriale)?
>Sinceramente.... prova a fare una piccola ricerca su Altavista e divertiti
>con i 10.000.000 di siti che verranno fuori :)
Altrimenti chiedi su it.hobby.giochi.gdr
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Domandine per cominciare BG!!!

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 21 Jan 1999
00:04:08 +0100, "C.leRommel" <
rom...@pianeta.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
Salto subito alle domande a cui so dare risposta... ehm... una
^_^;;;;;
>4)Non avendo mai giocato a D@D non conosco le regole e i valori(conosco solo
>quel poco del libretto che c'è nella scatola).
>I valori nei tiri salvezza , i numeri per migliorare devono aumentare o
>diminuire?
I valori dei tiri salvezza devono diminuire per migliorare.
Sai a cosa funzionano???
Te lo spiego, se lo sapevi gia' salta il pezzo:
quando, per esempio, un basilisco sta cercando di pietrificarti devi
eseguire un tiro salvezza contro la morte (o anche quando vieni
avvelenato da un ragno gigante); per eseguire questo tiro il PC tira
virtualmente un dado a 20 facce.
Se il dado fa un valore piu' alto di quello segnato ce l'hai fatta
altrimenti no e vieni pietrificato (oppure muori subito nel caso del
veleno dei ragni).
E' per questo che meno alto e' il numero minimo che devi fare e piu'
volte scampi ^__^
>Ciao ciao
>C.leRommel
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
>Quindi anche io che ho un paladino ho fatto male a prendere con me quei 2?
>(un mago CE e un ladro NE)
>In pratica siamo 6, 3 good 1 neutral e 2 evil.
>Io vorrei mandarli via, ma ormai ho fatto imparare al mago degli
incantesimi
>che ho trovato e mi scoccerebbe perderli :/
Probabilmente puoi finire il gioco tranquillamente con
lawful/chaotic/good/evil e le peggior combinazioni... personalmente sono
all'antica ed amo pensare che nella realta' (?!?!??!?!) molto difficilmente
un paladino andra' in giro con un ladro chaotic neutral... quindi preferisco
tenermi Imoen :))))


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
cubiq ha scritto nel messaggio <787iof$jmf$
1...@news.flashnet.it
>...


Anche io sono all'antica. Una volta giocavo un paladino di una religione
talmente anti-evil, che andavo in giro a fare dei detect evil per scovare
gli evil e ucciderli, senza neanche dirgli il perche' ;-)
Comunque anche io ho Imoen nel party.



title: Domandine per cominciare BG!!!

author: Kadath Dragon

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>Quindi anche io che ho un paladino ho fatto male a prendere con me quei 2?
>(un mago CE e un ladro NE)
>In pratica siamo 6, 3 good 1 neutral e 2 evil.
>Io vorrei mandarli via, ma ormai ho fatto imparare al mago degli incantesimi
>che ho trovato e mi scoccerebbe perderli :/
>
Vedrai che fra un po' il dilemma ti si risolvera' da solo ;-)))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Internet e' soltanto un altro modo
per essere respinti da una ragazza
--------------------------------------------------------------


title: Domandine per cominciare BG!!!

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 21 Jan 1999 00:04:08 +0100, "C.leRommel" <
rom...@pianeta.it
>
wrote:
>1) Ho scelto come personaggio un paladino .. a che livello questo puo'
>lanciare incantesimi clericali ? Le pergamene lui riesce a "leggerle"?
Dipenda da cosa intendi ... se intendi l'usare proprio il Priest
Scroll.. beh allora nell'add-on.. Cmq. il Paladino ha di per se gia'
delle abilita' speciali che permettono di curare e roba del genere..
Per esempio io al 7o livello ho 11 Detect Evil.. un bel po' di
Protection from evil , 2 Cure Light Wounds e il Lay on Hand (piu' al
Draw Upon Holy Might! ;-) ).
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36a7582d...@news.iol.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Quindi anche io che ho un paladino ho fatto male a prendere con me quei 2?
>>(un mago CE e un ladro NE)
>>In pratica siamo 6, 3 good 1 neutral e 2 evil.
>>Io vorrei mandarli via, ma ormai ho fatto imparare al mago degli
incantesimi
>>che ho trovato e mi scoccerebbe perderli :/
>Vedrai che fra un po' il dilemma ti si risolvera' da solo ;-)))
No daiiiii ;_;
Volete ridere? Ieri Jaeira mi si e' incavolata (non gli piacevano le mie
decisioni) e ha preso su e se ne e' andata col marito. Ok, ci puo' anche
stare, ma il bello e' che immediatamente dopo mi ha cominciato a parlare e
l'ho ripresa nel gruppo. Mah....



title: Domandine per cominciare BG!!!

author: Dimer Camparini

text:
"cubiq" wrote:
>"Ligio buono"? Questa e' la traduzione italiana di "Lawful good"???!?!?!
>AAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!
Prendo te come "campione", ma non ce l'ho con te in particolare...e' solo
che e' il terzo o quarto messaggio di questo tenore oggi che leggo e la cosa
e' piuttosto fastidiosa...
LA VOLETE PIANTARE di fare questi commentini?!
(sempre uguali tra l'altro:"ma davvero hanno tradotto XXXXXX con YYYYY?! HA
HA HA, che boiata, non ci posso credere?!?!?!")
Si e' capita la posizione di alcuni...se non e' inglese fa cagare in ogni
caso...non importa come venga tradotto...OK!
Pero' non e' che tutte le volte dobbiate ripeterlo...  :-|
ESISTE una versione in italiano, bella o brutta, che vi piaccia o
meno...fateve una ragione e accettate che uno possa postare qui citando i
termini nella nostra lingua e non in originale...
Se vi va di rispondere, bon...senno' passate oltre...
Questa prassi dell'"ischerzare" la localizzazione, anche quando,
francamente, i termini vengono tradotti letteralmente e correttamente (che
cazzo c'e' da ridere nel termine "ligio buono" o "Locanda del Braccio
Amico"...mah?!) sta veramente superando la soglia di tolleranza...
Rifletteteci un attimo...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Avenger Dragon wrote:
>Cmq. il Paladino ha di per se gia'
>delle abilita' speciali che permettono di curare e roba del genere..
>Per esempio io al 7o livello ho 11 Detect Evil.. un bel po' di
>Protection from evil , 2 Cure Light Wounds e il Lay on Hand (piu' al
>Draw Upon Holy Might! ;-) ).
Non ho ancora ben capito come si "ricaricano" le abilita' del paladino...
Cioe', se tu non le usi per giorni e giorni non si accumulano comunque,
vero?!
Io ora ho tra le altre UNA possibilita' di imporre le mani e DUE di curare
ferite leggere...se non le uso restano sempre li e non aumentano (anche se
mi pare di aver letto da qualche parte che in teoria ogni giorno dovrebbe
darti un'abilita' in piu' da immagazzinare, mah)...
E se le uso, il solo modo di ricaricarle e' dormire...o basta anche solo che
passino 24 ore (anche senza sonno)?!
(BTW...ma a che cavolo servono PRATICAMENTE le 2 abilita' speciali non
curative del paladino...io non le uso mai?!)
Ah...un altra cosa che non ho capito dall'inizio...ma se i ranger hanno
abilitata la pagina delle magie (come il chierico...il mago invece ha un
altro libro a parte), perche' e sempre VUOTA?!
Cosa devo comprare/trovare/fare per inserire magie memorizzabili...le
pergamene loro non possono leggerle?!
Se le uniche magie che i ranger possono castare sono quelle innate (tipo il
berserk o il "charma animali"), come mi pare di aver visto fino ad ora, a
che cavolo serve abilitargli la pergamena delle magie lasciandola
perennemente vuota?!
(e' un problema di livello ancora troppo basso...sono al quinto mi pare?!)



title: Domandine per cominciare BG!!!

author: Gostram the Unknown

text:
>snipped
Il caso del "ligio buono" è proprio sbagliato, non tanto perchè è scorretta
la traduzione, ma perchè nel AD&D si dice legale buono.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
>Ah...un altra cosa che non ho capito dall'inizio...ma se i ranger hanno
>abilitata la pagina delle magie (come il chierico...il mago invece ha un
>altro libro a parte), perche' e sempre VUOTA?!
>Cosa devo comprare/trovare/fare per inserire magie memorizzabili...le
>pergamene loro non possono leggerle?!
>Se le uniche magie che i ranger possono castare sono quelle innate (tipo il
>berserk o il "charma animali"), come mi pare di aver visto fino ad ora, a
>che cavolo serve abilitargli la pergamena delle magie lasciandola
>perennemente vuota?!
>(e' un problema di livello ancora troppo basso...sono al quinto mi pare?!)
I ranger iniziano a lanciare incantesimi all'8° livello.



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
On Fri, 22 Jan 1999 20:12:36 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Non ho ancora ben capito come si "ricaricano" le abilita' del paladino...
>Cioe', se tu non le usi per giorni e giorni non si accumulano comunque,
>vero?!
Teoricamente , secondo le regole , si ricaricano ogni 24 ore.. ma in
realta' si ricaricano ogni volta che dormi.. E cio' dovrebbe venir
corretto.
>(BTW...ma a che cavolo servono PRATICAMENTE le 2 abilita' speciali non
>curative del paladino...io non le uso mai?!)
Allora , una e' Detect Evil , che fa uno "scan" dei "cattivi" presenti
nell'area (la gente che ha un allign * , Evil). Appena lo casti , ti
esce scritto "Nome del Tipo : Evil" , e questo significa che nella
mappa c'e' qualcuno "cattivo".. Se e' vicino a te verra colorato di
rosso per qualche secondo..
L'altra Protection from Evil (che il Paladino dovrebbe avere sempre
abilitata) e' un incantesimo che ti protegge dal male :-) Mi sembra
penalizzi i nemici o qualcosa del genere. Ma e' un'abilita' UTILISSIMA
in quanto ti protegge dagli incantesimi della mente o qualcosa del
genere.. Quelli tipo Charm , Confusion e Fear (del primo sono sicuro
.. gli altri due non so) ... In pratica appena vedi una Sirena , casta
Prot from Evil alla tua front line e saranno praticamente immuni ai
loro Dire Charm.
>Ah...un altra cosa che non ho capito dall'inizio...ma se i ranger hanno
>abilitata la pagina delle magie (come il chierico...il mago invece ha un
>altro libro a parte), perche' e sempre VUOTA?!
In pratica Paladini e Ranger ad un certo punto (MOOOOLTO in avanti)
possono incominciare a castare incantesimi chiericali (tendenti al
druido nel caso del Ranger).
E' sempre vuota perche' non sei di livello sufficiente..
>(e' un problema di livello ancora troppo basso...sono al quinto mi pare?!)
E' un problema del fatto che in BG non c'e' xp sufficiente per
arrivarci.. se ne parlera' nell'Add-on..
Per esempio nel gioco c'e' una pergamena di CloudKill (incantesimo di
5 lvl) che il mio mago non potra' mai castare :-) Idem per il Cone of
Cold.. nel gioco c'e' (sarebbe la Wand of Frost...) ma non lo potrai
mai usare (non c'e' la pergamena..).



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 23 Jan 1999
13:32:46 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Per esempio nel gioco c'e' una pergamena di CloudKill (incantesimo di
>5 lvl) che il mio mago non potra' mai castare :-) Idem per il Cone of
>Cold.. nel gioco c'e' (sarebbe la Wand of Frost...) ma non lo potrai
>mai usare (non c'e' la pergamena..).
Scusami ma il cone of cold se non erro era stato ripreso in uno Screen
Shot...
e allora lo si puo' castare no????
Oppure c'erano gia' screen-schots del sequel????

>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
"Gostram the Unknown" wrote:
>Il caso del "ligio buono" è proprio sbagliato, non tanto perchè è scorretta
>la traduzione, ma perchè nel AD&D si dice legale buono.
Allora...in ITALIANO corretto esiste una distinzione tra "legale" e
"ligio"...
"Legale" dovrebbe chiamarsi correttamente l'allineamento quando si parla
direttamente di esso...
"Ligio" dovrebbe essere il comportamento del Paladino con quel tipo di
allineamento...
Esempio di frasi corrette:
"Il mio paladino ha un allineamento LEGALE buono"
"Il mio Paladino e' LIGIO buono, perche' si comporta seguendo le leggi"
In effetti (ho controllato) in BG italiano (nel gioco vero e proprio)
l'allineamento viene correttamente descritto come LEGALE BUONO...pero' se io
parlo del mio paladino devo dire che lui e' LIGIO BUONO...
Vedendo piu' sopra noto che la frase del postatore originaria era
effettivamente errata perche' lui ha detto "ha un allineamento LIGIO
buono"...per cui il tutto e' nato da un errore/equivoco...
In ogni caso il mio invito a smetterla con questi commentini su veri o
presunti errori di traduzione resta, perche' se questo in particolare e'
scaturito da un equivoco, ne ho letti di ben peggiori in giro...
Tipo le diatribe tra "spada di luna"/"spada della luna"/spada lunare",
oppure il clamoroso "intralcia"/"intralciare"...che fanno letteralmente
ridere i polli...o meglio, ridere i polli non appassionati di AD&D...  ;-)))



title: Domandine per cominciare BG!!!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 23 Jan 1999 21:43:54 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>
>Scusami ma il cone of cold se non erro era stato ripreso in uno Screen
>Shot...
>e allora lo si puo' castare no????
>
Se non sbaglio c'č la Wand.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Domandine per cominciare BG!!!

author: Maurizio Mugelli

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> "Gostram the Unknown" wrote:
>
> >Il caso del "ligio buono" è proprio sbagliato, non tanto perchè è scorretta
> >la traduzione, ma perchè nel AD&D si dice legale buono.
>
> Allora...in ITALIANO corretto esiste una distinzione tra "legale" e
> "ligio"...
> "Legale" dovrebbe chiamarsi correttamente l'allineamento quando si parla
> direttamente di esso...
> "Ligio" dovrebbe essere il comportamento del Paladino con quel tipo di
> allineamento...
> Esempio di frasi corrette:
> "Il mio paladino ha un allineamento LEGALE buono"
> "Il mio Paladino e' LIGIO buono, perche' si comporta seguendo le leggi"
humm... non e' del tutto esatto (almeno come lo interpreto io).
sarebbe piu' corretto dire " il mio paladino non e' stato ligio al suo
allineamento ed ha perso le spell...".
ligio in italiano e' sinonimo di "coerente". (non solo,comunque).
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   There be safety in numbers and I am two or three at least


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
\Maurizio Mugelli wrote:
>humm... non e' del tutto esatto (almeno come lo interpreto io).
>sarebbe piu' corretto dire " il mio paladino non e' stato ligio al suo
>allineamento ed ha perso le spell...".
>ligio in italiano e' sinonimo di "coerente". (non solo,comunque).
Mah...non mi pare che "coerente" sia un sinonimo molto corretto...
Il mio vocabolario (scarso) dice:"LIGIO: in epoca feudale si diceva di chi
aveva giurato fedelta' assoluta al proprio signore..."
Per cui resta la distinzione che ho fatto io:
Un paladino e LIGIO
Un allineamento e' LEGALE
(non si puo' dire "il mio paladino e' stato LEGALE per tutta l'avventura",
al limite puoi dire "ha tenuto un allineamento LEGALE per tutta
l'avventura")



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Avenger Dragon wrote:
>Teoricamente , secondo le regole , si ricaricano ogni 24 ore.. ma in
>realta' si ricaricano ogni volta che dormi.. E cio' dovrebbe venir
>corretto.
Cosi' com'e' ora e' sicuramente piu' comodo (controllabile dal giocatore),
ma anche piu' facile...
Si, forse andrebbe corretto, pero' allora mi piacerebbe anche che, in caso
di non uso, gli incantesimi dovuti ad abilita' speciali si accumulassero...
>Allora , una e' Detect Evil , che fa uno "scan" dei "cattivi" presenti
>nell'area (la gente che ha un allign * , Evil). Appena lo casti , ti
>esce scritto "Nome del Tipo : Evil" , e questo significa che nella
>mappa c'e' qualcuno "cattivo".. Se e' vicino a te verra colorato di
>rosso per qualche secondo..
Mmmmh...vabbe'...francamente non so quanto possa essere utile...
(a volte se uno e' cattivo lo intuisci anche dai dialoghi, per quanto
mascherati...e tra l'altro questo mi piace molto...)
>Ma e' un'abilita' UTILISSIMA
>in quanto ti protegge dagli incantesimi della mente o qualcosa del
>genere.. Quelli tipo Charm , Confusion e Fear (del primo sono sicuro
>.. gli altri due non so) ... In pratica appena vedi una Sirena , casta
>Prot from Evil alla tua front line e saranno praticamente immuni ai
>loro Dire Charm.
Mitico...e io che ho affrontato tre sirene senza (a saperlo lo usavo)...
E' stata duretta, sono delle vere bastarde...  ;-))



title: Domandine per cominciare BG!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36cb8662...@news.tin.it
>...
>Mah...non mi pare che "coerente" sia un sinonimo molto corretto...
>Il mio vocabolario (scarso) dice:"LIGIO: in epoca feudale si diceva di chi
>aveva giurato fedelta' assoluta al proprio signore..."
>Per cui resta la distinzione che ho fatto io:
>Un paladino e LIGIO
>Un allineamento e' LEGALE
>(non si puo' dire "il mio paladino e' stato LEGALE per tutta l'avventura",
>al limite puoi dire "ha tenuto un allineamento LEGALE per tutta
>l'avventura")
>
Snipped un sacco di argomentazioni LIGIO/LEGALE....
Una battuta...non prendetevela.....
Dimer...ma non eri tu che trovavi ridicole le disquisizioni sulla
traduzione????????
:-))))))))))))))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36cc8678...@news.tin.it
>...
>Avenger Dragon wrote:
>>Teoricamente , secondo le regole , si ricaricano ogni 24 ore.. ma in
>>realta' si ricaricano ogni volta che dormi.. E cio' dovrebbe venir
>>corretto.
>Cosi' com'e' ora e' sicuramente piu' comodo (controllabile dal giocatore),
>ma anche piu' facile...
Ma e' sbagliato.
>Si, forse andrebbe corretto, pero' allora mi piacerebbe anche che, in caso
>di non uso, gli incantesimi dovuti ad abilita' speciali si accumulassero...
Invece no, perche' in AD&D quelle abilita' (come tante altre, ad esempio
molti oggetti magici sono a cariche giornaliere/mensili/settimanali), le
puoi usare solo tot volte al giorno, che tu le usi o no.
>>Allora , una e' Detect Evil , che fa uno "scan" dei "cattivi" presenti
>>nell'area (la gente che ha un allign * , Evil). Appena lo casti , ti
>>esce scritto "Nome del Tipo : Evil" , e questo significa che nella
>>mappa c'e' qualcuno "cattivo".. Se e' vicino a te verra colorato di
>>rosso per qualche secondo..
>Mmmmh...vabbe'...francamente non so quanto possa essere utile...
>(a volte se uno e' cattivo lo intuisci anche dai dialoghi, per quanto
>mascherati...e tra l'altro questo mi piace molto...)
Non so in BG, ma in AD&D puo' essere molto utile.



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
On Mon, 25 Jan 1999 15:06:47 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Si, forse andrebbe corretto, pero' allora mi piacerebbe anche che, in caso
>di non uso, gli incantesimi dovuti ad abilita' speciali si accumulassero...
Mi sa che nun'se po fa :-) La divinita' (ma il mio e' un Paladino
Agnostico ma ancora non gli hanno tolto il battesimo (e' stato
costretto) , quindi usa a insaputa della "divinita'" gli incantesimi
che gli ha conferito :-)))))) ) ti garantsice l'uso di tot incantesimi
al giorno .. quindi non oltre il limite suppongo.
>Mmmmh...vabbe'...francamente non so quanto possa essere utile...
>(a volte se uno e' cattivo lo intuisci anche dai dialoghi, per quanto
>mascherati...e tra l'altro questo mi piace molto...)
Ah si pero' serve per vedere la gente piu' subdola :-) Un Chaotic ,
Evil lo riconosci da lontano , un Lawful,Evil invece no (o almeno di
solito dovrebbe essere cosi'). Tipo la bambina chierica della Bitch
Queen (ma come l'hanno tradotto questa in ITA? La prima volta che la
sentii nominare , pensai che la stessino insultando.. Invece si chiama
proprio osi' :-))) ) , che a parte il fatto che venera una Dea cattiva
, non e' che te ne accorgi subito.
>Mitico...e io che ho affrontato tre sirene senza (a saperlo lo usavo)...
>E' stata duretta, sono delle vere bastarde...  ;-))
Eheh bisogna essere piu' sadici :-) Tipo Silenziare maghi potentissimi
, intrappolare un nugolo di guerrieri fortissimi e fare un esecuzione
sommaria.. :-))
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> \Maurizio Mugelli wrote:
>
> >humm... non e' del tutto esatto (almeno come lo interpreto io).
> >sarebbe piu' corretto dire " il mio paladino non e' stato ligio al suo
> >allineamento ed ha perso le spell...".
> >ligio in italiano e' sinonimo di "coerente". (non solo,comunque).
>
> Mah...non mi pare che "coerente" sia un sinonimo molto corretto...
> Il mio vocabolario (scarso) dice:"LIGIO: in epoca feudale si diceva di chi
> aveva giurato fedelta' assoluta al proprio signore..."
come lo usi tu e' un sinonimo di "vassallo", cosa che non penso sia
molto adatta ad un paladino, visto che questo e' una figura clericale
piuttosto che nobiliare.
(anche in inglese esiste il termine "liege" con significati simili, ma
in questo caso e' invertito visto che il vassallo chiama il proprio
signore "my liege")(anzi mi correggo, il termine secondo il dizionario
puo' avere entrambi i significati, sia "signore del vassallo" che
"vassallo", la chiarezza dell'inglese e' lampante come sempre).
btw, stiamo decisamente parlando del sesso degli angeli direi... :-)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   Ahh, nighttime.  Good for sneakin' up on evil.


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Dimer Camparini wrote:
>
>
> >Ma e' un'abilita' UTILISSIMA
> >in quanto ti protegge dagli incantesimi della mente o qualcosa del
> >genere.. Quelli tipo Charm , Confusion e Fear (del primo sono sicuro
> >.. gli altri due non so) ... In pratica appena vedi una Sirena , casta
> >Prot from Evil alla tua front line e saranno praticamente immuni ai
> >loro Dire Charm.
>
> Mitico...e io che ho affrontato tre sirene senza (a saperlo lo usavo)...
> E' stata duretta, sono delle vere bastarde...  ;-))
il solito trucco, mandi in avanscoperta il ladro in stealth, ti segni la
posizione delle sirene, poi fai arrivare il gruppo lentamente e le
vaporizzi una ad una con le armi da lancio (anche se diventa invisibile
_dopo_ essere stata presa di mira, i personaggi continuano a beccarla
con le frecce senza problemi - mi pare dovrebbe esserci una penalita' al
thac0).
devo dire che il ladro e' effettivamente il personaggio piu'
indispensabile del gruppo, senza maghi ci si puo' cavare con le
tonnellate di oggetti magici sparpagliati, senza guerrieri si possono
usare i chierici che picchiano quasi altrettanto, senza chierici ci sono
le pozioni, ma senza un ladro sono cavoli acidi... forse e' pure troppo
potente.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   Full plate and packing steel!


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Avenger Dragon wrote:
>Eheh bisogna essere piu' sadici :-) Tipo Silenziare maghi potentissimi
>, intrappolare un nugolo di guerrieri fortissimi e fare un esecuzione
>sommaria.. :-))
Ah, una cosa...ma il SILENCE a che cavolo serve se hai il BLOCCA PERSONE?!
Cioe', il secondo oltre ad ammutolire ferma anche il movimento, per cui e'
oggettivamente piu' potente...
Io il mutismo non lo uso mai avendo memorizzato tre incantesimi di blocco...



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>Una battuta...non prendetevela.....
>Dimer...ma non eri tu che trovavi ridicole le disquisizioni sulla
>traduzione????????
E c'hai raggione...ma ormai avevo cominciato e l'ho dovuta portare avanti...
Comunque penso di avere finito ormai...  ;-)))



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Ma e' sbagliato.
Vabbe', ma sai che io non sono un purista, per cui io dico "se funziona nel
gioco, va bene"...
Comunque ho gia' detto che pure io lo cambierei, rendendolo conforme
all'AD&D da tavolo...
In ogni caso i programmatori di BG hanno ESPRESSAMENTE detto che alcune
regole le hanno "adattate" per rendere il gioco piu' scorrevole e giocabile,
nonche piu' adatto ad essere giocato su PC, che e' un medium diverso dal
tavolo...
>Invece no, perche' in AD&D quelle abilita' (come tante altre, ad esempio
>molti oggetti magici sono a cariche giornaliere/mensili/settimanali), le
>puoi usare solo tot volte al giorno, che tu le usi o no.
E vabbe'...ma se a me piaceva cosi, che fate, mi linciate?!  ;-)))
(una decina di "lay on hands" del mio paladino, accumulati, mi farebbero
comodo in certi frangenti...)



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36de4346...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Ma e' sbagliato.
>Vabbe', ma sai che io non sono un purista, per cui io dico "se funziona nel
>gioco, va bene"...
>Comunque ho gia' detto che pure io lo cambierei, rendendolo conforme
>all'AD&D da tavolo...
Sisi, l'avevo visto. Il mio era solo un rafforzativo ;-)
>In ogni caso i programmatori di BG hanno ESPRESSAMENTE detto che alcune
>regole le hanno "adattate" per rendere il gioco piu' scorrevole e
giocabile,
>nonche piu' adatto ad essere giocato su PC, che e' un medium diverso dal
>tavolo...
Io sono per la fedelta' assoluta alle regole del gioco da tavolo. E' per
questo che preferisco i giochi a turni.
>>Invece no, perche' in AD&D quelle abilita' (come tante altre, ad esempio
>>molti oggetti magici sono a cariche giornaliere/mensili/settimanali), le
>>puoi usare solo tot volte al giorno, che tu le usi o no.
>E vabbe'...ma se a me piaceva cosi, che fate, mi linciate?!  ;-)))
>(una decina di "lay on hands" del mio paladino, accumulati, mi farebbero
>comodo in certi frangenti...)
E a chi non piacerebbe? ;-)



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36df4364...@news.tin.it
>...
>Avenger Dragon wrote:
>>Eheh bisogna essere piu' sadici :-) Tipo Silenziare maghi potentissimi
>>, intrappolare un nugolo di guerrieri fortissimi e fare un esecuzione
>>sommaria.. :-))
>Ah, una cosa...ma il SILENCE a che cavolo serve se hai il BLOCCA PERSONE?!
>Cioe', il secondo oltre ad ammutolire ferma anche il movimento, per cui e'
>oggettivamente piu' potente...
>Io il mutismo non lo uso mai avendo memorizzato tre incantesimi di
blocco...
Il blocca persone ha il tiro salvezza e' un numero limitato di vittime. Il
silenzio e' ad area e senza tiro salvezza.
Fai un po' tu i dovuti calcoli ;-)



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36dd4333...@news.tin.it
>...
>E c'hai raggione...ma ormai avevo cominciato e l'ho dovuta portare
avanti...
>Comunque penso di avere finito ormai...  ;-)))
>
^___^
Comunque la discussione,pur essendo a tratti puramente accademica...era
interessante...se non altro perche' magari lurkano il gruppo persone del
reparto localizzazioni....e vista la nostra animosita' nei confronti di
certi argomenti...magari si rendono conto che localizzare un RPG Fantasy non
come localizzare Unreal....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Il blocca persone ha il tiro salvezza e' un numero limitato di vittime. Il
>silenzio e' ad area e senza tiro salvezza.
>Fai un po' tu i dovuti calcoli ;-)
Beh...l'area del silence e' piu' vasta, e' vero' (il blocca persone invece
agisce in un raggio talmente limitato che si puo' dire sia un incantesimo
per un solo bersaglio), ma nelle descrizioni mi pare si citi il tiro
salvezza anche per lui...per cui sotto questo aspetto dovrebbero essere
simili...
(BTW...quando mi dici che un incantesimo non ha tiro salvezza, significa
praticamente che l'incantesimo e' SICURO che funzionera'?! Cioe' non c'e'
possibilita' di evitarlo per il bersaglio?! Perche' spesso a me certi
incantesimi non vanno a buon fine...)



title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36c0e906...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Il blocca persone ha il tiro salvezza e' un numero limitato di vittime. Il
>>silenzio e' ad area e senza tiro salvezza.
>>Fai un po' tu i dovuti calcoli ;-)
>Beh...l'area del silence e' piu' vasta, e' vero' (il blocca persone invece
>agisce in un raggio talmente limitato che si puo' dire sia un incantesimo
>per un solo bersaglio), ma nelle descrizioni mi pare si citi il tiro
>salvezza anche per lui...per cui sotto questo aspetto dovrebbero essere
>simili...
Il tiro salvezza c'e' solo se il silenzio lo vuoi centrare sul nemico in
modo che questo lo segua, se invece lo centro su un'area di terreno non c'e'
tiro salvezza, ma l'effetto e' limitato a quella zona e se uno ne esce puo'
tranquillamente parlare.
Spero di ricordare bene, visto che queste sono tutte reminiscenza di quando
giocavo ad AD&D.
>(BTW...quando mi dici che un incantesimo non ha tiro salvezza, significa
>praticamente che l'incantesimo e' SICURO che funzionera'?! Cioe' non c'e'
>possibilita' di evitarlo per il bersaglio?! Perche' spesso a me certi
>incantesimi non vanno a buon fine...)
Se non c'e' tiro salvezza l'incantesimo funziona a meno di immunita'
particolari dell'obbiettivo, o antimagie varie, o anche oggetti restingi
incantesimo.
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title: Domandine per cominciare BG!!!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Il tiro salvezza c'e' solo se il silenzio lo vuoi centrare sul nemico in
>modo che questo lo segua, se invece lo centro su un'area di terreno non c'e'
>tiro salvezza, ma l'effetto e' limitato a quella zona e se uno ne esce puo'
>tranquillamente parlare.
>Spero di ricordare bene, visto che queste sono tutte reminiscenza di quando
>giocavo ad AD&D.
Aaaah...ho capito...
Pero' non so se questa distinzione sia stata trasposta integralmente in
BG...almeno nelle descrizioni non specifica questo aspetto...
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