author: Wolvy

text:
Federico wrote:
>
Questo č il motivo per cui preferisco spendere la stessa cifr ma averlo in
inglese e con tutti i suoi bei manuali e confezioni originali della
software house!!!
In italia solo piů le simulazioni di volo sono corredate con manualistica
accurata e gadget.


title: Risparmiare sulle Confezioni - il mercato italiano

author: Ualone

text:
zywrewhf, meglio conosciuto come Federico, ha detto al mondo:
> Vorrei sollevare una questione emersa in alcuni post riguardanti BG ma
> che sconfina oltre questo caso specifico.
ZIP
> Ribadisco, forse sono eccessivo, ma non credo di essere il solo a
> pensarla in questa maniera. Per quanto il videogioco si sposti sempre
> piu' verso il mercato consumer da supermercato, bisognerebbe pensare
> che alla stessa filosofia si adeguano anche i costi dei
> masterizzatori, e nei confronti di un pubblico sempre piu' esigente,
> la scelta potrebbe diventare sempre meno problematica.
un attimo.
sono pienamente d'accordo con te quando dici che i distributori italiani
(Leader e gli altri) potrebbero sforzarsi a fare di meglio (per quanto
riguarda confezione, contenuti della scatola ecc. ecc.) visto quello che
costa un gioco.
non sono più d'accordo quando tiri in ballo la questione masterizzatore e
in generale quando dici che non ti va di spendere ottantamila lire per
una licenza d'uso.
che non ti vada a genio ok, pure io preferirei spendere, che so,
ventimila lire per i giochi, ma no... diciamo dieci, anzi vorrei averli
gratis.
invece constano sulle centomila.
questo però non mi autorizza affatto a pensare a metodi quali
masterizzatore, pirateria e affini. se non mi va di spendere tanto... al
gioco ci rinuncio e quelle centomila le investo in altre cose.
sia ben chiaro: non sto dicendo se è giusto o sbagliato copiare i
giochi (non ancora, almeno, poi se vogliamo parlare di quello parliamone
pure ^_^), sto dicendo che il prezzo alto o la scarsa cura dei
distributori possono essere una giustificazione solo al NON acquisto di
un gioco, ma MAI alla copia dello stesso.
--
Mia zia non sopporta Galeazzi
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it


author: RYX

text:
e infatti questa estate mi sono comparto il masterizzatore :-)))))....
pero' penso che i giochi che mi sono piaciuti di piu' siano quelli
originali, anche se come hai detto tu anno confezioni che non hanno quasi
niente in piu' a un gioco masterizzato


author: Federico

text:
>un attimo.
>sono pienamente d'accordo con te quando dici che i distributori italiani
>(Leader e gli altri) potrebbero sforzarsi a fare di meglio (per quanto
>riguarda confezione, contenuti della scatola ecc. ecc.) visto quello che
>costa un gioco.
>non sono più d'accordo quando tiri in ballo la questione masterizzatore e
>in generale quando dici che non ti va di spendere ottantamila lire per
>una licenza d'uso.
>che non ti vada a genio ok, pure io preferirei spendere, che so,
>ventimila lire per i giochi, ma no... diciamo dieci, anzi vorrei averli
>gratis.
>invece constano sulle centomila.
>questo però non mi autorizza affatto a pensare a metodi quali
>masterizzatore, pirateria e affini. se non mi va di spendere tanto... al
>gioco ci rinuncio e quelle centomila le investo in altre cose.
>
>sia ben chiaro: non sto dicendo se è giusto o sbagliato copiare i
>giochi (non ancora, almeno, poi se vogliamo parlare di quello parliamone
>pure ^_^), sto dicendo che il prezzo alto o la scarsa cura dei
>distributori possono essere una giustificazione solo al NON acquisto di
>un gioco, ma MAI alla copia dello stesso.
>
Personalmente concordo, infatti preferisco non acquistare piuttosto
che adeguarmi al palliativo di una copia pirata.
Questo pero', molto prima di qualsiasi questione morale.
Da come credo si capisca nel mio primo messaggio, amo troppo i giochi
d'avventura per rovinarmi l'esperienza ludica con questi compromessi.
Nell'ordine generale delle cose credo invece che di reali appassionani
malati di quella punta di feticismo indispensabile all'acquisto
incondizionato di giochi originali ce ne siano pochi.
Mettici dentro il budget dello studente medio,  il potersi mettersi un
po' in mostra con nuovo cd burner etc, e quelle mille altre cose di
cui si e' parlato alla morte.
A questo punto e' statistica. E statistica dice che le cose vanno in
questa maniera.
Il mio consiglio quindi e' indirizzato alle software house, e non e'
quindi un incitamente a fregare nei confronti del vasto pubbilico;
fregare,  sport che in Italia non ha certamente bisogno di
sponsorizzazione. :)
(oltretutto in non acquisto e' deterrente maggiore nei confronti dei
distributori, essendo la pirateria, in piccola ma importante parte,
veicolo di pubblicita' gratuita).
Ciao
Federico


text:
Un'altra questione e' :
Quanta gente comprerebbe l'ultimo album di ramazzotti se questo fosse
confezionato in una 'bustina di platica' trasparente ?
Forse la questione e' che fra pirateria e scarca educazione ad uno
standard di qualita' in ambito videoludico si compera pur di giocare
punto.
Federico


text:
zywrewhf, meglio conosciuto come Federico, ha detto al mondo:
> A questo punto e' statistica. E statistica dice che le cose vanno in
> questa maniera.
> Il mio consiglio quindi e' indirizzato alle software house, e non e'
> quindi un incitamente a fregare nei confronti del vasto pubbilico;
> fregare,  sport che in Italia non ha certamente bisogno di
> sponsorizzazione. :)
sě, ho capito il punto.
tutto ciň perň mi fa pensare inevitabilmente che la situazione č questa
solo perché chi di dovere non fa niente per evitarlo.



title: GROSSO DUBBIO O PROBLEMA SU BG

text:
SCUSATE MA HO IDEA CHE IL MIO BG NON VADA MOLTO BENE
IO HO UN PG WAR/MAGE
E SONO A LV 3 DI TUTTE E DUE LE CLASSI MA
MA OGNI VOLTA CHE HO LIVELLATO NON MI HA MAI DATO DA AGGIU GERE PUNTI ALLE
ABILITA
SALGONO SOLO I PF E' NORMALE STA COSA?


title: GROSSO DUBBIO O PROBLEMA SU BG

author: Dario Fogo

text:

Normalissima...
Le abilita' elencate (scassinare, svuotare tasche, muoversi
silenziosamente, Ecc.) sono prerogativa unica dei ladri, se si fa
eccezione in parte per i bardi e i ranger).
Per quanto riguarda le abilita' di conoscenza delle armi dovresti, in
quanto guerriero aver acquistato al terzo una casella in piu' (ma non ne
sono sicuro visto anche che hai un multiclasse), ma niente altro...
--
Saluti,
Dario Fogo alias "Zakken-MK"
"I was reading about how countless species are being pushed toward
extinction by man's destruction of forests.
Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere
in the universe is that none of it has tried to contact us."
				Calvin & Hobbes - Bill Watterson


title: GROSSO DUBBIO O PROBLEMA SU BG

author: Kondar

text:
Normale...non si guadagnano sempre i punti abilità.....altrimenti
diventeremo degli dei troppo presto :)))
Cmq il max sono 2 punti per tipo di arma (per un biclasse)
Thor_(Lex) ha scritto nel messaggio
<
9193747...@aphrodites.newnetworks.it
>...



title: The Witcher (il primo)

author: Tex Murphy

text:
Comprato su Steam in offerta natalizia a 4 euro (se non ricordo male).
Lo avevo iniziato ed ero arrivato ad un terzo circa appena era uscito
(scaricato da un amico) ma lo avevo mollato perch� non mi funzionava proprio
benissimo e cmq mi aveva rotto le scatole.
L'ho ripreso perch� adesso ho un quad con annessa 5850......va decisamente
meglio anche se ogni tanto tentenna (tutto al max ovviamente) e ogni tanto
va in crash (win 7 64bit).
Cmq per farla breve, sono a met� (campi - capitolo 4).....non ne posso pi�,
una palla.
Storia fiacca (non mi ha mai preso a parte qualche momento), ripetitivit�
disarmante, difficolt� nulla (forse per qualcuno il "cliccare nel momento
giusto" rappresenta una sfida, non per il sottoscritto).
Quindi Vi chiedo, devo continuare ?
Diventa pi� interessante dal cap 4 in avanti ?
Il finale merita ?
Thanks


title: The Witcher (il primo)

author: Andrea Guglielmi

text:
"Tex Murphy" <
alepun...@liberopunto.it
> wrote in
news:4d4e762d$0$1368$
4faf...@reader1.news.tin.it
:
> Cmq per farla breve, sono a metà (campi - capitolo 4).....non ne posso
> più, una palla.
> Storia fiacca (non mi ha mai preso a parte qualche momento),
> ripetitività disarmante, difficoltà nulla (forse per qualcuno il
> "cliccare nel momento giusto" rappresenta una sfida, non per il
> sottoscritto).
Per renderlo un minimo interessante dovresti giocarlo a difficile, sempre
che tu non lo stia gia' facendo.
I combattimenti sono facili, a livello difficile e' necessario l'uso di
pozioni di potenziamento per superare qualche scontro.
Se trovi la storia di The Witcher fiacca (nel senso di mancanza di mordente
?) dovresti trovare il 99% dei videogiochi (e film aggiungo) una immensa
palla.
La bellezza del gioco sta nell'intreccio della trama con le subquest che si
influenzano reciprocamente ottenendo una storia non lineare ed una discreta
rigiocabilita' grazie al ventaglio di scelte possibili.


title: The Witcher (il primo)

author: DeSangre

text:
Il 06/02/2011 11:20, Tex Murphy ha scritto:
> Quindi Vi chiedo, devo continuare ?
No. Comprati Arcania che č meglio.


title: The Witcher (il primo)

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 06 Feb 2011
12:07:46 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
DeSangre <LO...@LOLZ.it> scrisse:
>Il 06/02/2011 11:20, Tex Murphy ha scritto:
>> Quindi Vi chiedo, devo continuare ?
>
>No. Comprati Arcania che è meglio.
come non essere d'accordo?
lol, questa e' bastarda :D
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: The Witcher (il primo)

author: Astrolabio

text:
> Storia fiacca (non mi ha mai preso a parte qualche momento), ripetitività
> disarmante, difficoltà nulla (forse per qualcuno il "cliccare nel momento
giusto per capire, citeresti qualche rpg con storia non "fiacca" ?


title: The Witcher (il primo)

text:
Per renderlo un minimo interessante dovresti giocarlo a difficile, sempre
che tu non lo stia gia' facendo.
I combattimenti sono facili, a livello difficile e' necessario l'uso di
pozioni di potenziamento per superare qualche scontro.
Mmmm.....sai che miglioramento ;)
Se trovi la storia di The Witcher fiacca (nel senso di mancanza di mordente
?) dovresti trovare il 99% dei videogiochi (e film aggiungo) una immensa
palla.
La bellezza del gioco sta nell'intreccio della trama con le subquest che si
influenzano reciprocamente ottenendo una storia non lineare ed una discreta
rigiocabilita' grazie al ventaglio di scelte possibili.
Non lo so....sarà per la staticità dei personaggi, sarà perchè non ho mai
amato particolarmente il "fantasy" con relativi maghi, streghe e folletti ma
questo gioco proprio non mi prende.
Sarà anche perchè non sono più un ragazzino....ahimè.
Cmq mi sai dire se dal cap. 4 in avanti la storia si fa più interessante ?
Un giudizio sul finale ? (senza spoiler, please)
Grazie, ciao.


title: The Witcher (il primo)

text:
"Astrolabio"  ha scritto nel messaggio
news:4d4e9ece$0$1369$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Storia fiacca (non mi ha mai preso a parte qualche momento), ripetitivit�
> disarmante, difficolt� nulla (forse per qualcuno il "cliccare nel momento
giusto per capire, citeresti qualche rpg con storia non "fiacca" ?
Non amo particolarmente il fantasy e non sono un fanatico degli rpg ma
Fallout 3 che ho finito in oltre 100 ore di gioco mi ha preso evidentemente
molto di pi� (anche se poi il finale mi ha deluso).
Mass Effect 1 e 2, (pi� il primo che il secondo) hanno una storia che
cattura come pochi....ma qui scatta anche la passione per la fantascienza.
The Witcher, almeno fino ad ora (cap. 4) mi dice pochino, i soliti buoni
contro cattivi, intrighi politici e trame oscure molto poco approfondite,
mai una sensazione di pericolo o di vera paura a parte quelle volte in cui
ci si trova improvvisamente accerchiati da qualche gruppo di mostri ma anche
qui mai nulla di realmente terrificante, non c'� mai la sensazione di non
farcela anzi, direi il contrario.
Boh, che devo dire....non sar� il mio genere, comunque qualche decina di ore
ce l'ho passata quindi non � che mi faccia schifo.
Ho preso anche Oblivion (sempre in offerta su Steam), mai provato....spero
che vada meglio ;)
Ciao


title: The Witcher (il primo)

author: Butterfly Dragon

text:
On Feb 6, 5:30 pm, "Tex Murphy" <
alepunto....@liberopunto.it
> wrote:
> Ho preso anche Oblivion (sempre in offerta su Steam), mai provato....spero
> che vada meglio ;)
Oblivion e' adatto a chi ama i panorami col prato inglese o a chi ama
la liberta' di non seguire la storia e cazzeggiare col proprio
personaggio. Personalmente non amo il sistema di livellamento ed il
fatto che le ricompense delle quest sono in base al tuo livello,
quindi vieni punito per aver tentato di fare le quest prima del 30simo
livello. Inoltre puoi unirti a tutte le fazioni, senza nessun
contrasto o scelta, cosa che personalmente trovo orripilante.
La trama di the witcher e' interessante perche' cambia in base alle
scelte che fai, il 4rto ed il 5nto capitolo vengono completamente
cambiati a seconda delle scelte che hai fatto durante i primi 3, ci
sono essenzialmente 3 filoni di storia differenti durante questi
ultimi due capitoli. Non si tratta come in Mass Effect che ti e' tanto
piaciuto di scelte che poi non hanno alcuna ripercussione a livello di
trama, tipo fare o meno l'ultimo pianeta dopo aver finito gli altri
prima di passare al gruppo di pianeti successivo che hai sbloccato, ci
sono proprio 3 trame differenti (con delle variazioni a dire il vero,
ma comunque tendono ad essere circa 3 le trame).
Come trama generale concordo sul fatto che the witcher non e' proprio
il massimo della vita, ma e' comunque un passo avanti a molti titoli
che ho conosciuto, proprio perche' ti mette a te, giocatore, come
perno del gioco invece di darti la manina e tirarti in giro. Gli
intrighi non fanno schifo e sinceramente mette curiosita' ogni
sottotrama che puoi seguire, perche' non vieni trattato come un
bambino in cui bisogna dirgli pure con la codifica a colori o
posizionale se quello che stai facendo vuol dire una scelta da cattivo
o da buono. C'e' una rinfrescante neutralita' in cui tu giocatore puoi
vederci quello che ti pare e soprattutto avanti nel gioco le tue
scelte vengono tenute in considerazione invece di obbligarti ad una
trama unica.
Confermo inoltre che se non giochi al livello di difficolta' massimo i
combattimenti sono peggio di Neverwinter Nights 2 per noiosita', ho
fatto l'errore, alla seconda giocata di mettere una difficolta'
inferiore, cosi' da non dovermi ammazzare, ma diventavano di una
pallosita' incredibile. Con la difficolta' al massimo invece devi
stare attento pure ai nemici casuali ed alle case in cui entri e devi
usare le pozioni e le acrobazie nei combattimenti e devi stare attento
a come combatti ed a che arma usi. E' completamente diverso.


title: The Witcher (il primo)

text:
"Butterfly Dragon"  ha scritto nel messaggio
news:ee481cdd-0461-4df8...@u14g2000vbg.googlegroups.com...
Oblivion e' adatto a chi ama i panorami col prato inglese o a chi ama
la liberta' di non seguire la storia e cazzeggiare col proprio
personaggio. Personalmente non amo il sistema di livellamento ed il
fatto che le ricompense delle quest sono in base al tuo livello,
quindi vieni punito per aver tentato di fare le quest prima del 30simo
livello. Inoltre puoi unirti a tutte le fazioni, senza nessun
contrasto o scelta, cosa che personalmente trovo orripilante.
Si, queste cose le avevo già lette e spero che cmq la trama e l'aspetto
tecnico sopperiscano.
La trama di the witcher e' interessante perche' cambia in base alle
scelte che fai, il 4rto ed il 5nto capitolo vengono completamente
cambiati a seconda delle scelte che hai fatto durante i primi 3, ci
sono essenzialmente 3 filoni di storia differenti durante questi
ultimi due capitoli. Non si tratta come in Mass Effect che ti e' tanto
piaciuto di scelte che poi non hanno alcuna ripercussione a livello di
trama, tipo fare o meno l'ultimo pianeta dopo aver finito gli altri
prima di passare al gruppo di pianeti successivo che hai sbloccato, ci
sono proprio 3 trame differenti (con delle variazioni a dire il vero,
ma comunque tendono ad essere circa 3 le trame).
Un punto a favore, concordo.
Come trama generale concordo sul fatto che the witcher non e' proprio
il massimo della vita, ma e' comunque un passo avanti a molti titoli
che ho conosciuto, proprio perche' ti mette a te, giocatore, come
perno del gioco invece di darti la manina e tirarti in giro. Gli
intrighi non fanno schifo e sinceramente mette curiosita' ogni
sottotrama che puoi seguire, perche' non vieni trattato come un
bambino in cui bisogna dirgli pure con la codifica a colori o
posizionale se quello che stai facendo vuol dire una scelta da cattivo
o da buono. C'e' una rinfrescante neutralita' in cui tu giocatore puoi
vederci quello che ti pare e soprattutto avanti nel gioco le tue
scelte vengono tenute in considerazione invece di obbligarti ad una
trama unica.
Questo lo avevo notato e forse è l'unico aspetto che spicca in questo
titolo....lasciare il giocatore nel dubbio, o meglio, lasciarlo decidere
realmente senza pilotarlo come in quasi tutti gli altri videogiochi.
Confermo inoltre che se non giochi al livello di difficolta' massimo i
combattimenti sono peggio di Neverwinter Nights 2 per noiosita', ho
fatto l'errore, alla seconda giocata di mettere una difficolta'
inferiore, cosi' da non dovermi ammazzare, ma diventavano di una
pallosita' incredibile. Con la difficolta' al massimo invece devi
stare attento pure ai nemici casuali ed alle case in cui entri e devi
usare le pozioni e le acrobazie nei combattimenti e devi stare attento
a come combatti ed a che arma usi. E' completamente diverso.
Mah, mi pare che i combattimenti in questi giochi siano pallosi a
prescindere.
In questo caso non capisco perchè si debba sempre e comunque costringere il
giocatore a combattere in quasi tutti gli rpg.
Mi piacerebbe provare un giorno un gioco di ruolo dove appunto "il ruolo"
sia determinante, dove se decidi di diventare uno scienziato, sei costretto
prevalentemente a risolvere enigmi scientifici, se decidi di diventare un
ladro la componente stealth la fa da padrone e così via per tutte le
specializzazioni.....utopia ?
Grazie delle dritte comunque.....mi sforzerò di continuare ;)


title: The Witcher (il primo)

text:
On Feb 6, 6:46 pm, "Tex Murphy" <
alepunto....@liberopunto.it
> wrote:
> Mah, mi pare che i combattimenti in questi giochi siano pallosi a
> prescindere.
> In questo caso non capisco perchè si debba sempre e comunque costringere il
> giocatore a combattere in quasi tutti gli rpg.
Tecnicamente quelle si chiamano avventure grafiche :P
No, ok, scherzi a parte sin dai primi videogiochi il combattimento ha
sempre avuto un ruolo importante nei giochi di ruolo indipendentemente
dalla trama, l'unico che si e' discostato abbastanza e' stato
"Planescape Torment" in cui i combattimenti ci sono, ma o sono
veramente veloci o sono saltabili a pie' pari, e comunque per motivi
di trama te sei immortale, quindi male che vada ti fai ammazzare e
ricominci da un'altra parte.
Dovrebbe essere scaricabile (a pagamento) da
gog.com
 comunque sia
finora e' l'unico in cui i combattimenti non sono l'anima del gioco,
pur essendo presenti come opzione. In effetti per come funziona il
gioco hai molte piu' possibilita' facendo il personaggio saggio,
intelligente e carismatico che non facendo il guerrierozzo ignorante.
Era anche uno dei pochi giochi che ho visto in cui persino le missioni
secondarie potevano essere concluse in modi diversi. Di giochi simili
si contano sulle dita delle mani Arcanum, Fallout (i primi due sicuro,
fallout 3 non mi e' piaciuto) in cui puoi fare direttamente delle
scelte a livello di personaggio per risolvere in piu' modi le stesse
quest ed avere una trama che si adatta a cio' che hai fatto. Ma giochi
come arcanum e fallout 1 e 2 sono molto incentrati sul combattimento
al contrario di planescape.
Una serie di giochi in cui i combattimenti sono importanti, ma di
solito non annoiano e' "Gothic" (da prendere in considerazione solo i
primi due e forse il terzo, ma solo perche' porta la conclusione della
trama, come gioco il terzo non e' un gran che), oppure, se non li hai
mai giocati e vuoi un'interfaccia di gioco meno ostica e piu'
ottimizzata da anni di pratica puoi provare Risen che e' degli stessi
sviluppatori e secondo molti l'unico difetto che ha avuto e' stato di
non aver innovato niente. Il che non vuol dire che fa schifo, solo che
hai dei deja-vu se hai giocato ai primi 3 capitoli di "Gothic".
La serie "gothic" e "risen" funziona diciamo al contrario esatto di
The Witcher a livello di trama, ovvero all'inizio hai molte scelte ed
il gioco cambia radicalmente in base a cosa fai, ma andando avanti si
viene catapultati verso un tramone unico che chiude il gioco lasciando
sempre meno scelte.
> Mi piacerebbe provare un giorno un gioco di ruolo dove appunto "il ruolo"
> sia determinante, dove se decidi di diventare uno scienziato, sei costretto
> prevalentemente a risolvere enigmi scientifici, se decidi di diventare un
> ladro la componente stealth la fa da padrone e così via per tutte le
> specializzazioni.....utopia ?
Uno di questi giorni magari a qualcuno verra' in mente di fare un
gioco in cui cambiano sia le condizioni iniziali in base a cosa scegli
all'inizio che quelle finali in base a come sei andato avanti senza
dover fare come Oblivion in cui essenzialmente tutto quello che fai e'
cambiare l'ordine di gioco ma ogni trama e' un binario unico in cui
non puoi scegliere niente.
Un gioco che ci aveva provato era "Seiken Densetsu 3" un jrpg (quindi
niente scelte nei dialoghi e molti mostri da trinciare) in cui in base
a chi sceglievi come protagonista ed a chi mettevi come le due spalle
cambiavano sia le condizioni iniziali, che alcune parti della trama
centrale che i finali, in pratica avevi 6 inizi distinti, alcune
variazioni a livello di dialogo nella parte centrale e 3 finali
differenti.
> Grazie delle dritte comunque.....mi sforzerò di continuare ;)
Se il gioco non ti appassiona non serve che ci siano altri che ti
danno la carica, scegline uno che ti piaccia di piu', magari provando
alcuni demo in giro. Purtroppo per i giochi di ruolo solitamente trovo
demo solo di quelli "trincia trincia" stile dungeon hack.


title: The Witcher (il primo)

text:
"Butterfly Dragon"  ha scritto nel messaggio
news:c3db8df3-b6d4-43bf...@q7g2000vbd.googlegroups.com...
On Feb 6, 6:46 pm, "Tex Murphy" <
alepunto....@liberopunto.it
> wrote:
> Mah, mi pare che i combattimenti in questi giochi siano pallosi a
> prescindere.
> In questo caso non capisco perchè si debba sempre e comunque costringere
> il
> giocatore a combattere in quasi tutti gli rpg.
Tecnicamente quelle si chiamano avventure grafiche :P
Infatti la mia prima e più grande passione videoludica :D
Ma parliamo di eoni fa.....primi anni 90, quando il gaming su PC era un
altro pianeta rispetto alle console.
No, ok, scherzi a parte sin dai primi videogiochi il combattimento ha
sempre avuto un ruolo importante nei giochi di ruolo indipendentemente
dalla trama, l'unico che si e' discostato abbastanza e' stato
"Planescape Torment" in cui i combattimenti ci sono, ma o sono
veramente veloci o sono saltabili a pie' pari, e comunque per motivi
di trama te sei immortale, quindi male che vada ti fai ammazzare e
ricominci da un'altra parte.
Ce l'ho installato da diverso tempo sul PC, mi pare fosse uscito in una
edizione speciale di TGM dedicata ai rpg con tutte le patch, hi-res ecc.
L'ho iniziato ma non ho avuto ancora il coraggio di continuarlo.....non sto
scherzando, ho paura che mi prenda troppo, inoltre è un titolo che
sicuramente va seguito con costanza e attenzione e adesso non ho la testa
per farlo.
Dovrebbe essere scaricabile (a pagamento) da
gog.com
 comunque sia
finora e' l'unico in cui i combattimenti non sono l'anima del gioco,
pur essendo presenti come opzione. In effetti per come funziona il
gioco hai molte piu' possibilita' facendo il personaggio saggio,
intelligente e carismatico che non facendo il guerrierozzo ignorante.
Era anche uno dei pochi giochi che ho visto in cui persino le missioni
secondarie potevano essere concluse in modi diversi.
OK mi sa che mollo Geralt in mezzo ad un campo di grano........
Di giochi simili
si contano sulle dita delle mani Arcanum, Fallout (i primi due sicuro,
fallout 3 non mi e' piaciuto) in cui puoi fare direttamente delle
scelte a livello di personaggio per risolvere in piu' modi le stesse
quest ed avere una trama che si adatta a cio' che hai fatto. Ma giochi
come arcanum e fallout 1 e 2 sono molto incentrati sul combattimento
al contrario di planescape.
I primi Fallout dovrei averli originali da qualche parte, mai giocati, spero
si riescano ancora a far girare decentemente.
Una serie di giochi in cui i combattimenti sono importanti, ma di
solito non annoiano e' "Gothic" (da prendere in considerazione solo i
primi due e forse il terzo, ma solo perche' porta la conclusione della
trama, come gioco il terzo non e' un gran che), oppure, se non li hai
mai giocati e vuoi un'interfaccia di gioco meno ostica e piu'
ottimizzata da anni di pratica puoi provare Risen che e' degli stessi
sviluppatori e secondo molti l'unico difetto che ha avuto e' stato di
non aver innovato niente. Il che non vuol dire che fa schifo, solo che
hai dei deja-vu se hai giocato ai primi 3 capitoli di "Gothic".
Terrò d'occhio Risen su Steam, grazie.
La serie "gothic" e "risen" funziona diciamo al contrario esatto di
The Witcher a livello di trama, ovvero all'inizio hai molte scelte ed
il gioco cambia radicalmente in base a cosa fai, ma andando avanti si
viene catapultati verso un tramone unico che chiude il gioco lasciando
sempre meno scelte.
Purtroppo la trama è fondamentale per me, se la storia non mi prende diventa
inutile qualsiasi scelta.
> Mi piacerebbe provare un giorno un gioco di ruolo dove appunto "il ruolo"
> sia determinante, dove se decidi di diventare uno scienziato, sei
> costretto
> prevalentemente a risolvere enigmi scientifici, se decidi di diventare un
> ladro la componente stealth la fa da padrone e così via per tutte le
> specializzazioni.....utopia ?
Uno di questi giorni magari a qualcuno verra' in mente di fare un
gioco in cui cambiano sia le condizioni iniziali in base a cosa scegli
all'inizio che quelle finali in base a come sei andato avanti senza
dover fare come Oblivion in cui essenzialmente tutto quello che fai e'
cambiare l'ordine di gioco ma ogni trama e' un binario unico in cui
non puoi scegliere niente.
Un gioco che ci aveva provato era "Seiken Densetsu 3" un jrpg (quindi
niente scelte nei dialoghi e molti mostri da trinciare) in cui in base
a chi sceglievi come protagonista ed a chi mettevi come le due spalle
cambiavano sia le condizioni iniziali, che alcune parti della trama
centrale che i finali, in pratica avevi 6 inizi distinti, alcune
variazioni a livello di dialogo nella parte centrale e 3 finali
differenti.
> Grazie delle dritte comunque.....mi sforzerò di continuare ;)
Se il gioco non ti appassiona non serve che ci siano altri che ti
danno la carica, scegline uno che ti piaccia di piu', magari provando
alcuni demo in giro. Purtroppo per i giochi di ruolo solitamente trovo
demo solo di quelli "trincia trincia" stile dungeon hack.
OK, mi fiondo su Torment....messaggio ricevuto !
Cmq Witcher lo lascio installato, tanto ormai steam me l'ha cucito
sull'account :D
Ciao e grazie ancora.


title: The Witcher (il primo)

text:
On Feb 6, 8:34 pm, "Tex Murphy" <
alepunto....@liberopunto.it
> wrote:
> Infatti la mia prima e più grande passione videoludica :D
> Ma parliamo di eoni fa.....primi anni 90, quando il gaming su PC era un
> altro pianeta rispetto alle console.
Tecnicamente le avventure grafiche esistono ancora oggi, dato che usi
steam trovi la serie sam & max che mi hanno detto non essere male. Io
sinceramente le avvenure grafiche le giocavo quando ero piccolo, ma
solo se avevano una trama che mi prendeva, quelle "migliori" tipo
riven o myst non mi sono mai piaciute perche' essenzialmente erano
pippe mentali legate ad una trama. Comunque ho notato che si sono
messi a fare le edizioni aggiornate di Monkey island, appena finiscono
a fare le prime tre me le prendo e me le gioco che sono effettivamente
un buco nelle mie conoscenze e tutti andavano in giro a dire che erano
bellissime.
[torment]
> Ce l'ho installato da diverso tempo sul PC, mi pare fosse uscito in una
> edizione speciale di TGM dedicata ai rpg con tutte le patch, hi-res ecc.
> L'ho iniziato ma non ho avuto ancora il coraggio di continuarlo.....non sto
> scherzando, ho paura che mi prenda troppo, inoltre è un titolo che
> sicuramente va seguito con costanza e attenzione e adesso non ho la testa
> per farlo.
Beh, come gioco e' a meta' tra il serio e l'ironico, gioca molto sui
luoghi comuni degli altri giochi di ruolo, ed ha una bella trama anche
se non si guarda all'aspetto delle "citazioni". A livello di
meccaniche e' un baldur's gate, ma al contrario di BG come hai fatto
il personaggio e' molto importante nei riguardi delle tue opzioni di
interazione con gli altri.
Eppoi c'e' Morte. c'e' gente che si ammazza per descrivermi quel
tontalacchione di Minsc (da Baldur's Gate) come un personaggio
bellissimo ed esilarante. Morte gli fa decine di giri attorno. Tanto
per cominciare Morte si intromette nei dialoghi per commentare (al
contrario di Minsc).
> OK mi sa che mollo Geralt in mezzo ad un campo di grano........
vedi te.
> I primi Fallout dovrei averli originali da qualche parte, mai giocati, spero
> si riescano ancora a far girare decentemente.
Per girare girano, ma a 640x480, esistono anche li' patch per l'alta
risoluzione, ma e' meglio di no, dato che purtroppo c'e' un problema
fondamentale, i dialoghi sono scritti sempre con lo stesso font che
non e' gia' grande nel gioco base, se vai ad usare le patch per la
risoluzione non vedi piu' niente.
> Terrò d'occhio Risen su Steam, grazie.
Prego.
> Purtroppo la trama è fondamentale per me, se la storia non mi prende diventa
> inutile qualsiasi scelta.
Per me invece avere le scelte e' appunto segno di gioco di ruolo, se
ho la trama fissa mi smonto tutto l'entusiasmo.
> OK, mi fiondo su Torment....messaggio ricevuto !
> Cmq Witcher lo lascio installato, tanto ormai steam me l'ha cucito
> sull'account :D
No problem. Ma vedi di fare qualcosa al tuo news reader perche' i tuoi
messaggi mi arrivano senza indentatura e devo cercare quello che dici
in mezzo alle mie risposte.


title: The Witcher (il primo)

text:
Tecnicamente le avventure grafiche esistono ancora oggi, dato che usi
steam trovi la serie sam & max che mi hanno detto non essere male. Io
sinceramente le avvenure grafiche le giocavo quando ero piccolo, ma
solo se avevano una trama che mi prendeva, quelle "migliori" tipo
riven o myst non mi sono mai piaciute perche' essenzialmente erano
pippe mentali legate ad una trama. Comunque ho notato che si sono
messi a fare le edizioni aggiornate di Monkey island, appena finiscono
a fare le prime tre me le prendo e me le gioco che sono effettivamente
un buco nelle mie conoscenze e tutti andavano in giro a dire che erano
bellissime.
Oddio si le avventure Lucas erano fantastiche (ma erano anche altri tempi),
oggi non so se riuscirei a rifarle.
No problem. Ma vedi di fare qualcosa al tuo news reader perche' i tuoi
messaggi mi arrivano senza indentatura e devo cercare quello che dici
in mezzo alle mie risposte.
OK, sto usando un PC con windows live mail che non credo di aver mai usato
per i ng, francamente ho smanettato un po con le opzioni ma non sono
riuscito a cavarci molto......sorry ;)
Ciao


title: The Witcher (il primo)

text:
"Tex Murphy" <
alepun...@liberopunto.it
> wrote in
news:4d4ec878$0$1368$
4faf...@reader1.news.tin.it
:
>
>
> Per renderlo un minimo interessante dovresti giocarlo a difficile,
> sempre che tu non lo stia gia' facendo.
> I combattimenti sono facili, a livello difficile e' necessario l'uso
> di pozioni di potenziamento per superare qualche scontro.
>
> Mmmm.....sai che miglioramento ;)
Infatti :D
Devo ammettere che vista la quantita' di scontri da fare giustifica la
semplicita', pena lo stress. Io avrei preferito qualche combattimento in
meno piu' difficile, ma non mi pare che il videogiocatore tipo cerchi la
sfida.
> Se trovi la storia di The Witcher fiacca (nel senso di mancanza di
> mordente ?) dovresti trovare il 99% dei videogiochi (e film aggiungo)
> una immensa palla.
> La bellezza del gioco sta nell'intreccio della trama con le subquest
> che si influenzano reciprocamente ottenendo una storia non lineare ed
> una discreta rigiocabilita' grazie al ventaglio di scelte possibili.
>
> Non lo so....sarà per la staticità dei personaggi, sarà perchè non ho
> mai amato particolarmente il "fantasy" con relativi maghi, streghe e
> folletti ma questo gioco proprio non mi prende.
> Sarà anche perchè non sono più un ragazzino....ahimè.
De gustibus non disputandum est. :)
Sarei curioso di sapere quali giochi ti hanno appassionato per la trama.
> Cmq mi sai dire se dal cap. 4 in avanti la storia si fa più
> interessante ? Un giudizio sul finale ? (senza spoiler, please)
Il finale mi e' piaciuto. E' la spiegazione di tutto quello che sta
succedendo e cambia in base a come hai giocato.
Se ha te non ti ha preso la trama deduco che non sei minimamente
incuriosito di capire il perche' degli avvenimenti di cui Geralt e' stato
testimone.


title: The Witcher (il primo)

author: antosto

text:
> molto di più (anche se poi il finale mi ha deluso).
> Mass Effect 1 e 2, (più il primo che il secondo) hanno una storia che
> cattura come pochi....ma qui scatta anche la passione per la fantascienza.
peccato che la storia di ME sia scopiazzata da Babylon 5, la storia dei
razziatori è copiata pari pari
> qui mai nulla di realmente terrificante, non c'è mai la sensazione di non
> farcela anzi, direi il contrario.
da questo punto di vista ME è molto peggio,  appena vedi che c'è un posto
dove ripararti sai già che sta per arrivare la prossima ondata di nemici,
ti copri, li ammazzi, fai 10 metri, altro posto dove ripararti, ti copri,
arrivano, li ammazzi .....
> Boh, che devo dire....non sarà il mio genere
evidentemente
> Ho preso anche Oblivion (sempre in offerta su Steam), mai provato....spero
che vada meglio ;)
Oblivion è la merda. Scaricati la mod di Obscuro o Fancesco per renderlo
un po' meno merdoso.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: The Witcher (il primo)

text:
"antosto"  ha scritto nel messaggio news:iiobun$bv5$1...@news.newsland.it...
> molto di più (anche se poi il finale mi ha deluso).
> Mass Effect 1 e 2, (più il primo che il secondo) hanno una storia che
> cattura come pochi....ma qui scatta anche la passione per la fantascienza.
peccato che la storia di ME sia scopiazzata da Babylon 5, la storia dei
razziatori è copiata pari pari
Di B5 ho visto solo il pilota e non mi è piaciuto....o meglio non sopportavo
proprio gli attori e la loro caratterizzazione, non metto in dubbio che la
storia della serie possa meritare.
Il fatto che ME sia copiato (o ispirato) da qualcos'altro non mi stupisce
più di tanto, sempre di video gioco si tratta ;)
> qui mai nulla di realmente terrificante, non c'è mai la sensazione di non
> farcela anzi, direi il contrario.
da questo punto di vista ME è molto peggio,  appena vedi che c'è un posto
dove ripararti sai già che sta per arrivare la prossima ondata di nemici,
ti copri, li ammazzi, fai 10 metri, altro posto dove ripararti, ti copri,
arrivano, li ammazzi .....
Perfettamente d'accordo, infatti ho sempre criticato la serie di ME per la
componente action scandalosa.
> Boh, che devo dire....non sarà il mio genere
evidentemente
> Ho preso anche Oblivion (sempre in offerta su Steam), mai provato....spero
che vada meglio ;)
Oblivion è la merda. Scaricati la mod di Obscuro o Fancesco per renderlo
un po' meno merdoso.
Proverò a farlo liscio, per le mod c'è sempre tempo.
Grazie cmq, ciao.



title: The Witcher (il primo)

text:
> Oblivion è la merda. Scaricati la mod di Obscuro o Fancesco per renderlo
> un po' meno merdoso.
> Proverò a farlo liscio, per le mod c'è sempre tempo.
> Grazie cmq, ciao.
forse non mi son spiegato bene, cerco di spiegarmi meglio: Oblivion liscio
E' LA MERDA
se hai trovato troppo facile TW sappi che in Oblivion gi avversari sono
sempre livellati alle caratteristiche del tuo personaggio, non troverai
mai qualcuno più forte, cosa che rende la sfida = 0.
Le mod che ti ho citato non variano trama/mondo, si limitano solo a
togliere queso schifo del level scaling.
Poi ci sarebbe da dire che pure la tramma di O. è merdosa, ma a questo non
c'è rimedio.



title: The Witcher (il primo)

author: Accio

text:
Il 06/02/2011 21.22, Butterfly Dragon ha scritto:
>> Infatti la mia prima e più grande passione videoludica :D
>> Ma parliamo di eoni fa.....primi anni 90, quando il gaming su PC era un
>> altro pianeta rispetto alle console.
>
> Tecnicamente le avventure grafiche esistono ancora oggi,
beh, direi di sì, escono circa una trentina di titoli l'anno ;)
> dato che usi
> steam trovi la serie sam&  max che mi hanno detto non essere male. Io
> sinceramente le avvenure grafiche le giocavo quando ero piccolo, ma
> solo se avevano una trama che mi prendeva, quelle "migliori" tipo
> riven o myst non mi sono mai piaciute perche' essenzialmente erano
> pippe mentali legate ad una trama. Comunque ho notato che si sono
> messi a fare le edizioni aggiornate di Monkey island, appena finiscono
> a fare le prime tre me le prendo e me le gioco che sono effettivamente
> un buco nelle mie conoscenze e tutti andavano in giro a dire che erano
> bellissime.
Dubito che rifaranno il terzo episodio, l'originale ha già un grafica
"abbastanza" aggiornata e un buon doppiaggio in italiano (comunque io
sarò una nostalgica ma graficamente preferisco i primi due episodi
originali rispetto ai remake :) )
Ottimo anche Day of the Tentacle, davvero esilarante.
> [torment]
> Eppoi c'e' Morte. c'e' gente che si ammazza per descrivermi quel
> tontalacchione di Minsc (da Baldur's Gate) come un personaggio
> bellissimo ed esilarante. Morte gli fa decine di giri attorno. Tanto
> per cominciare Morte si intromette nei dialoghi per commentare (al
> contrario di Minsc).
Quoto. Morte è uno dei personaggi più divertenti nella storia degli RPG
(senza contare che "cresce" di esperienza quando impara nuovi insulti :D )
>> I primi Fallout dovrei averli originali da qualche parte, mai giocati, spero
>> si riescano ancora a far girare decentemente.
>
> Per girare girano, ma a 640x480, esistono anche li' patch per l'alta
> risoluzione, ma e' meglio di no, dato che purtroppo c'e' un problema
> fondamentale, i dialoghi sono scritti sempre con lo stesso font che
> non e' gia' grande nel gioco base, se vai ad usare le patch per la
> risoluzione non vedi piu' niente.
Io in genere li gioco sul muletto virtuale (w98 su virtual pc), però il
primo non lo digerisco troppo... l'idea del limite di tempo mi mette
ansia, a me piace esplorare con caaaaaaaaaaaaaalma.


title: The Witcher (il primo)

text:
Il 06/02/2011 20.34, Tex Murphy ha scritto:
>> Mah, mi pare che i combattimenti in questi giochi siano pallosi a
>> prescindere.
>> In questo caso non capisco perchè si debba sempre e comunque
>> costringere il
>> giocatore a combattere in quasi tutti gli rpg.
>
> Tecnicamente quelle si chiamano avventure grafiche :P
>
> Infatti la mia prima e più grande passione videoludica :D
Dal nick non lo avrei mai detto :P


title: The Witcher (il primo)

text:
On Feb 7, 2:33 pm, Accio <
Ac...@pecunia.it
> wrote:
> Dubito che rifaranno il terzo episodio, l'originale ha già un grafica
> "abbastanza" aggiornata e un buon doppiaggio in italiano (comunque io
> sarò una nostalgica ma graficamente preferisco i primi due episodi
> originali rispetto ai remake :) )
> Ottimo anche Day of the Tentacle, davvero esilarante.
Guarda che coi remake si passa dalla grafica ed interfaccia nuova alla
gradica ed interfaccia vecchia con la semplice pressione di un tasto.
> Quoto. Morte è uno dei personaggi più divertenti nella storia degli RPG
> (senza contare che "cresce" di esperienza quando impara nuovi insulti :D )
Si, e si esalta pure quando li impara. PEr imparare alcuni di quegli
insulti ti tocca persino morire per quanto sono potenti ;P
> Io in genere li gioco sul muletto virtuale (w98 su virtual pc), però il
> primo non lo digerisco troppo... l'idea del limite di tempo mi mette
> ansia, a me piace esplorare con caaaaaaaaaaaaaalma.
Nel primo il contatore veniva tolto dopo che avevi risolto il problema
dell'acqua. Non mi ricordo pero' se potevi continuare a giocare dopo
aver teminato anche la questione col boss finale. Mi pare che quello
fosse possibile solo col secondo.


title: The Witcher (il primo)

text:
>Dal nick non lo avrei mai detto :P
All'epoca di Under a killing moon (primi anni 90 se non erro) fui costretto
a comprare il mio primo lettore cd-rom alla modica cifra di circa 500 mila
lire.....ma ne valse la pena ;)


title: DOMANDA SU VAMPIRE

author: Stramonius

text:
c'è qualcuno che sa  dirni come si mette il gioco in pausa
ho gia scaricato la pach 1.1 ma non riesco a trovare il modo
grazie a chiunque mi risponda ciao


title: DOMANDA SU VAMPIRE

author: Brumo

text:
premi il tasto "pausa", da me è sopra il tastierino con le freccie, cmq c'è
scritto
sul tasto "PAUSA"
Ciuaoi
Stramonius <
stram...@libero.it
> wrote in message
a7Hd5.8899$sE5.1...@news.infostrada.it...



title: DOMANDA SU VAMPIRE

author: Alessio Galli

text:
Se hai scaricato la patch, c'è il file read-me in italiano che spiega tutto
quello che viene aggiunto e i bug risolti.
Inoltre spiega anche quali nuovi comandi sono stati inseriti e tra questi
c'è il tasto PAUSA che mette, appunto, in pausa il gioco.
Il tasto pausa, generalmente, è a fianco a Scroll Lock sopra il blocco di
tasti  che contiene, tra gli altri, PageUp e Page Dow.
Ciao
"Stramonius" <
stram...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a7Hd5.8899$sE5.1...@news.infostrada.it...



title: baldur's multiplayer

author: Biofrost

text:
Qualche anima pia potrebbe darmi una dritta su come poter giocare a baldur's
gate II in multiplayer con un mio amico che abita lontano?
Ho prvato con una connessione tcp ip ma non ne vuol sapere, magari è win
2000 che non da permessi?
Grazie, ciao!


title: Ho visto circolare on-line... o under-line...Gothic2ITA

author: MrCalifornia

text:
Ho il primo cd in ITA, la cosa strana e' che ha lo stesso crc check del 1cd
in ENG, ma il menu' e il resto e' in ITA.
Lo scherzo di qualche burlone o come al solito una fuga dei cd verso
INTERNET...prima della distribuzione?
Aspetto di prendere gli altri 2
CYA


author: Daneel Olivaw

text:


Fammi capire, ma il burlone sei tu? Come hai fatto ad installare il gioco
con un solo cd? E poi Gothic 2 in ita che trovi sui vari p2p e' un fake,
come anche la patch {che e' in realta' quella di Gothic 1}, l'attesa ti ha
dato alla testa?


author: Vittorio

text:
Il Sat, 10 Apr 2004 13:34:50 +0200, "MrCalifornia" <
M...@IOL.IT
> ha
scritto:

Ma l'hai scaricato?
Allora come dare torto all'Atari che non aveva voluto localizzarlo?
Dobbiamo sempre farci riconoscere...
--
www.coloriture-martello.com


text:
"Vittorio" <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto nel
messaggio news:489g705v8nq1arfsr...@4ax.com...

Ho con6trollato ora con degli amici, era il cd1 ENG modificato nell autorun
e in alcuni files da qualke buontempone azz, che pekkato


title: Arcanum: 1 solo CD?

author: TheDave

text:
A fine Agosto dovrebbe uscire Arcanum gioco direi abbastanza atteso un po'
da tutti ed il cui demo ha un po' deluso o comunque lasciato pareri
abbastanza contrastati.
Sul sito della leader dichiarano che il gioco sarà su un unico CD:
sicuramente non si può giudicare la bontà di un gioco dal numero di CD, però
mi chiedo come mai BG2 stia su 4 CD mentre Arcanum che dovrebbe garantire
una trama non lineare, molta più libertà nell'approccio agli enigmi ed al
gioco in generale stà su un solo CD. Dov'è il trucco (sempre che ci sia)?
Ciao
--
Davide
the...@tin.it


title: Arcanum: 1 solo CD?

author: La pecora sclera

text:
I 4 cd per Baldurs secondo me sono un'esagerazione...
"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:wR8a7.85145$Qf6.6...@news2.tin.it...



title: Arcanum: 1 solo CD?

author: Dimer Camparini

text:
"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> wrote:

Premesso che comunque un solo Cd mi pare poco (pochi filmati? grafica troppo
ripetitiva? Oggetti/armi tutti simili?)...Arcanum usa un sistema a tiles per
generare gli scenari (al contrario che in BG dove sono schermatone uniche
interamente disegnate), quindi la grafica sara' quantitativamente molto
minore, dato che poi puo' essere replicata senza sforzo unendo le varie
"componenti"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Arcanum: 1 solo CD?

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 02 Aug 2001 09:14:04 GMT, "TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
>
wrote:
>Sul sito della leader dichiarano che il gioco sarà su un unico CD:
>sicuramente non si può giudicare la bontà di un gioco dal numero di CD, però
>mi chiedo come mai BG2 stia su 4 CD mentre Arcanum che dovrebbe garantire
>una trama non lineare, molta più libertà nell'approccio agli enigmi ed al
>gioco in generale stà su un solo CD. Dov'è il trucco (sempre che ci sia)?
Beh sicuramente sara' perche' Baldur's Gate utilizza sfondi 2d pre
renderizzati, molto esosi in fatto di spazio.. Mentre se non sbaglio
Arcanum dovrebbe utilizzare uno pseudo sistema a tiles stile Fallout
Tactics..
Credo che il motivo principale sia questo..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Qiobuetsaboucuouicam

text:
Cilpuni Za Opelcodalqu Iucocar Zulpac
Qimmebemtto Laelflaido Accuze Pa Mafigatsti Recustg Uttle
Uripunoggg Gepe Voni Simiecqudo Houddolnu Dimi
Sul Pauerolcu Emidaoa
Bon Qe Nauzoted
Usateav Nunoulvuoag Atoaolnc Zosna Hocamplupi
Lualtsiffi Iofrum Tuzef Ibblionol Fosbbr Uofa Racetrrev
Gifaffon Somfq Ogodridu Dilplub Ade Pe
Bifedda Ru Mebelccebig Numquc Parprr
Vuvebapesfrb Recluitoit Tenibe Tutelbbipo Hiperupas Timiv Qoeglilsdg
zuio Api Oc Luioris Diprom
ausrn


title: Domandoni su BG

author: Davide

text:
Dopo una settimana circa che gioco a BG, mi sono ancora rimasti un
paio di dubbi:
-Qual è la differenza esatta fra un mago specialista ed uno normale??
-Cosa significa il numero posto dopo la barra nella casella
dell'indicatore della forza?(es:forza 18/65)
-Qual è il vantaggio di non trascrivere le magie e di utilizzarle come
pergamene?
Grazie!!!!
NB:A proposito, lo sapete che la (orribile) traduzione è stata fatta
"in casa" dalla Interplay??


title: Domandoni su BG

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 19 Jan 1999 20:16:48 GMT,
rayl...@usa.net
 (Davide) wrote:
>Dopo una settimana circa che gioco a BG, mi sono ancora rimasti un
>paio di dubbi:
>-Qual è la differenza esatta fra un mago specialista ed uno normale??
>
Allora il mago normale ha accesso a tutti i tipi di magie di ogni
scuola, lo specialista invece non puo' fare magie delle scuole
avversarie per esempio un Diviner non potrà fare magie delle opposte
scuole di Conjuration e di Summoning. Gli specialisti hanno pero' il
vantaggio di poter memorizzare una magia in piu' per ogni livello.
>-Cosa significa il numero posto dopo la barra nella casella
>dell'indicatore della forza?(es:forza 18/65)
>
Da degli "adjustment" modifiche agli hit, al damage, al peso
trasportabile ed alla percentuale del bashing
		Hit Adj	Dam.Adj	Wt Allow	Bashing%
18/01-50		+1	+3	220	25
18/51-75		+2	+3	250	30
18/76-90		+2	+4	280	35
18/91-99		+2	+5	320	40
18/00		+3	+6	400	45
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Domandoni su BG

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 19 Jan 1999
20:16:48 GMT,
rayl...@usa.net
 (Davide) (novello/a Gollum) scrisse:
>Dopo una settimana circa che gioco a BG, mi sono ancora rimasti un
>paio di dubbi:
>-Qual è la differenza esatta fra un mago specialista ed uno normale??
Dunque, uno specialista puo' imparare una magia in piu' per livello
(della sua scuola di specializzazione) ma non puo' imparare le magie
della classe opposta (tabella che naturalmente manca nella ver. ITA
presumo)
Inoltre non puo' diventare un multiclasse a parte la razza umana che
puo' diventare biclasse
>-Cosa significa il numero posto dopo la barra nella casella
>dell'indicatore della forza?(es:forza 18/65)
E' complicato da spiegare ^_^;;;;
Io non sono in grado di spiegarlo.
>-Qual è il vantaggio di non trascrivere le magie e di utilizzarle come
>pergamene?
Se le scrivi le potrai sempre memorizzare in futuro, mentre se le usi
cosi' poi la pergamena sparisce e non potrai piu' usare
quell'incantesimo se non trovando un'altra pergamena...
>Grazie!!!!
>
>NB:A proposito, lo sapete che la (orribile) traduzione è stata fatta
>"in casa" dalla Interplay??
Lo sappiamo... lo sappiamo (sigh ;__;)
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Domandoni su BG

author: Darkmage

text:
Davide ha scritto nel messaggio <
36a4e44...@news.tin.it
>...
>Dopo una settimana circa che gioco a BG, mi sono ancora rimasti un
>paio di dubbi:
>-Qual è la differenza esatta fra un mago specialista ed uno normale??
>-Cosa significa il numero posto dopo la barra nella casella
>dell'indicatore della forza?(es:forza 18/65)
Il doppio valore di forza è una caratteristica della classe dei combattenti
di alcune razze. In pratica può esistere un guerriero che possiede una forza
eccezionale dovuta ad anni e anni di duri allenamenti. Questa forza
eccezionale è espressa con questo doppio valore in cui il primo sta ad
indicare il valore base (che deve essere per forza 18 per avere una forza
eccezionale) mentre il secondo è rappresentativo appunto della eccezionalità
della abilità. Ovviamente questa possibilità è riservata solo ai combattenti
di tutte le classi esclusi gli halfling. Per determinare i vantaggi di
questa forza eccezionale si usa la tabella riportata da Spaziotempo6.
>-Qual è il vantaggio di non trascrivere le magie e di utilizzarle come
>pergamene?
>Grazie!!!!
>
>NB:A proposito, lo sapete che la (orribile) traduzione è stata fatta
>"in casa" dalla Interplay??
Ciao,
Darkmage.


title: Domandoni su BG

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Tue, 19 Jan 1999 20:16:48 GMT,
rayl...@usa.net
 (Davide) wrote:
>NB:A proposito, lo sapete che la (orribile) traduzione č stata fatta
>"in casa" dalla Interplay??
Dai, non mi pare tanto orribile, anche se per dirlo dovrei vedere la
versione usa...cmq ce ne fossero di traduzioni cosě.
Mi piacerebbe lo facessero per Ultima Ascension...Ma non ci spero per
nulla.
Bye
Angelo
ICQ UIN: 20226749


title: Domandoni su BG

text:
On Tue, 19 Jan 1999 21:52:08 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
....?¿Leo¿? ) wrote:
>>Allora il mago normale ha accesso a tutti i tipi di magie di ogni
>scuola, lo specialista invece non puo' fare magie delle scuole
>avversarie per esempio un Diviner non potrà fare magie delle opposte
>scuole di Conjuration e di Summoning. Gli specialisti hanno pero' il
>vantaggio di poter memorizzare una magia in piu' per ogni livello.
>
Ma il livello che intendi è quello del personaggio o il livello delle
magie del mago (che arriva solo fino al IV)?
>>Da degli "adjustment" modifiche agli hit, al damage, al peso
>trasportabile ed alla percentuale del bashing
>
>		Hit Adj	Dam.Adj	Wt Allow	Bashing%
>
>18/01-50		+1	+3	220	25
>18/51-75		+2	+3	250	30
>18/76-90		+2	+4	280	35
>18/91-99		+2	+5	320	40
>18/00		+3	+6	400	45
>>
Un'altra cosa: che cos'è il Bashing, e quando si utilizza?
Grazie mille!! (se non ci fosse il NG, quelli con il manuale in
italiano si dovrebbero sparare...)


title: Domandoni su BG

text:
On Wed, 20 Jan 1999 20:12:45 GMT,
bon...@nfmail.com
 (Angelo "JBJ"
Pellegrini) wrote:
:
>Dai, non mi pare tanto orribile, anche se per dirlo dovrei vedere la
>versione usa...cmq ce ne fossero di traduzioni cosě.
>Mi piacerebbe lo facessero per Ultima Ascension...Ma non ci spero per
>nulla.
Effettivamente la traduzione č bifronte: č capace di alternare dei
passaggi che rasentano la poesia a madornali errori (ma dove lo hanno
pescato uno che traduca "barracks" in "baracche" ???)


title: Domandoni su BG

text:
On Wed, 20 Jan 1999 13:22:36 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>(tabella che naturalmente manca nella ver. ITA
>presumo)
Eh sě, presumi bene...(ma non manca solo quella, purtroppo...).
é troppo se ti chiedo di postarmela brevemente? (ovviamente sul NG, in
modo che tutti gli acquirenti della versione italiana ne possano
fruire...).
>Se le scrivi le potrai sempre memorizzare in futuro, mentre se le usi
>cosi' poi la pergamena sparisce e non potrai piu' usare
>quell'incantesimo se non trovando un'altra pergamena...
Allora, se ho ben capito, l'unico vantaggio č quello di avere a
disposizione un incantesimo rapido...
Grazie!


title: Domandoni su BG

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Davide ha scritto nel messaggio <
36a6fec...@news.tin.it
>...
>On Tue, 19 Jan 1999 21:52:08 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
>....?¿Leo¿? ) wrote:
>>>Allora il mago normale ha accesso a tutti i tipi di magie di ogni
>>scuola, lo specialista invece non puo' fare magie delle scuole
>>avversarie per esempio un Diviner non potrà fare magie delle opposte
>>scuole di Conjuration e di Summoning. Gli specialisti hanno pero' il
>>vantaggio di poter memorizzare una magia in piu' per ogni livello.
>Ma il livello che intendi è quello del personaggio o il livello delle
>magie del mago (che arriva solo fino al IV)?
Intende il livello del personaggio.
>>>Da degli "adjustment" modifiche agli hit, al damage, al peso
>>trasportabile ed alla percentuale del bashing
>> Hit Adj Dam.Adj Wt Allow Bashing%
>>18/01-50 +1 +3 220 25
>>18/51-75 +2 +3 250 30
>>18/76-90 +2 +4 280 35
>>18/91-99 +2 +5 320 40
>>18/00 +3 +6 400 45
>Un'altra cosa: che cos'è il Bashing, e quando si utilizza?
E' la probabilita' di sfondare una porta, si tira dun dado da 20 e si deve
fare quel numero o meno. Tra l'altro si e' dimenticato il Bend Bar/Lift
Gate%, cioe' la probabilita' di piegare le sbarre e sollevare i cancelli (ma
bisogna avere dei valori di forza mooolto alti).
>Grazie mille!! (se non ci fosse il NG, quelli con il manuale in
>italiano si dovrebbero sparare...)
Beh, puoi sempre procurarti un bel manuale di AD&D, li' le tabelle ci sono
tutte ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Domandoni su BG

author: Pyjamarama Alan

text:
Stai scherzando? E' la miglior traduzione che io abbia mai visto,
sinceramente.
Angelo "JBJ" Pellegrini ha scritto nel messaggio
<
36a51196...@news.tin.it
>...
>On Tue, 19 Jan 1999 20:16:48 GMT,
rayl...@usa.net
 (Davide) wrote:
>>NB:A proposito, lo sapete che la (orribile) traduzione è stata fatta
>>"in casa" dalla Interplay??


title: Domandoni su BG

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 21 Jan 1999
10:33:27 GMT,
rayl...@usa.net
 (Davide) (novello/a Gollum) scrisse:
>Eh sě, presumi bene...(ma non manca solo quella, purtroppo...).
Dovrebbero mancare tutte quelle a fine manuale; che tristezza ;__;
>é troppo se ti chiedo di postarmela brevemente? (ovviamente sul NG, in
>modo che tutti gli acquirenti della versione italiana ne possano
>fruire...).
Allora:
TIPO DI MAGO --- SCUOLA DI SPECIALIZZAZIONE --- SCUOLA CONTRARIA
Abjurer --- Abjuration --- Alteration
Transmuter --- Alteration --- Abjuration, Necromancy
Conjurer --- Conjuration/Summoning --- Divination
Diviner --- Divination ---  Conjuration/Summoning
Enchanter --- Enchantment/Charm --- Invocation
Illusionist --- Illusion --- Necromancy
Invoker --- Invocation --- Enchantment/Charm, Conjuration/Summoning
Necromancer --- Necromancy --- Illusion
Non sara' una perla di tabella ma spero sia capibile ^_^;;;;
Ah, io le traduzioni che hanno attuato non le so, percui se qualcuno
che le conosce e ha la versione ITA le volesse tradurre mi farebbe un
piacere.
>Allora, se ho ben capito, l'unico vantaggio č quello di avere a
>disposizione un incantesimo rapido...
Rapido si, ma lo puoi usare una volta sola....
Allora ti scrivo per esteso le differenze:
sei un mago e trovi una pergamena e decidi di non scriverla, allora la
metti nei Quick Item e ce l'avrai sempre pronta all'uso anche se non
hai piu' magie memorizzate.
Oppure se hai un Bardo oppure un Druido multiclasse e hai preferito
usare una armatura che non ti permette piu' di lanciare magie, con le
pergamene potrai lanciarle ugualmente.
Invece se sei un mago e trovi una pergamena e decidi di scriverla nel
libro allora da adesso in poi avrai una magia in piu' che potrai
memorizzare quando vuoi.
Per esempio se trovi la pergamena del SONNO, la scrivi nel libro e
puoi memorizzare (ipotesi) tre magie del primo livello, puoi decidere
se memorizzare SONNO una volta, due oppure tre (naturalmente dovrai
sacrificare altre magie se la vuoi memorizzare tre volte) e quindi
disporre, dopo un REST, di una, due o tre magie del SONNO memorizzate
e pronte all'uso.
>Grazie!
Di nulla.
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: FFVIII- Ma come si esce?

author: Hopkins

text:
Scusate la domanda scema, ma come si esce dal gioco?Premetto che ho
l'originale ma non mi riesce di trovare il tasto per uscire dal gioco,
dovrebbe essere il "q" ma non mi funziona niente e cosě devo addirittura
fare l'Alt contr canc.
Saluti.


title: FFVIII- Ma come si esce?

author: Stefano Emiliozzi

text:
Alt+F4
Ciao


title: FFVIII- Ma come si esce?

author: traio

text:
"Hopkins" <
bal...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:8fr5m9$7g4$1...@nslave2.tin.it...

E' Control  Q   per uscire,
e Control    R   per ricaricare i savegame
Bye


title: FFVIII- Ma come si esce?

author: Kintor

text:
traio <
tr...@iol.it
> wrote in message
DgjU4.37747$F46.4...@news.infostrada.it...
> E' Control  Q   per uscire,
> e Control    R   per ricaricare i savegame
> Bye
>
>
Davvero!?!?!?!?!?!? Merda e io che per ricaricare uscivo e rientravo sempre
nel gioco!!!!!!!! Cazzo!!!!!
Vabbè, ormai l'ho rifinito e rifinito cmq grazie lo stesso. :-)
kin


title: FFVIII- Ma come si esce?

text:
"Kintor" <
kin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8fulvr$8ta$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
>
>
>
> Davvero!?!?!?!?!?!? Merda e io che per ricaricare uscivo e rientravo
sempre
> nel gioco!!!!!!!! Cazzo!!!!!
> Vabbè, ormai l'ho rifinito e rifinito cmq grazie lo stesso. :-)
>
> kin
>
>
No Kin! Da un esperto come te non me lo sarei aspettato, pensa che io devo
ancora finirlo.
A proposito visto che tu l'hai strafinito potrei chiederti un consiglio: io
sono andato a trovare l'amico Omega, solo che a questo punto non ho preso la
carta Laguna, ed ho quindi solo 2 med.dell'eroe, so che si può battere anche
così, e ci sono già andato vicino usando continuamente megalixir, coda di
fenice,recuperi, aura, ecc., però ci stavo giocando da tanto anche perchè
volevo completarlo il più possibile, solo che ormai certe cose le ho perse
definitivamente ed allora mi chiedo: mi conviene ricominciarlo (ho superato
le 100 ore), oppure insisto con solo 2 med.eroe? Tu cosa mi consigli?
Sono tornato anche indietro per tentare di vincere la carta Gilgamesh a
Balamb, ho vinto col fante, con le quadri, e poi non ho più incontrato
nessuno neanche dormendo da solo, e mi sono stufato.
Ciao e grazie
Traio


title: FFVIII- Ma come si esce?

author: Engraver

text:
Hopkins <
bal...@freemail.it
> wrote in message 8fr5m9$7g4$1...@nslave2.tin.it...
> Scusate la domanda scema, ma come si esce dal gioco?Premetto che ho
> l'originale ma non mi riesce di trovare il tasto per uscire dal gioco,
> dovrebbe essere il "q" ma non mi funziona niente e cosě devo addirittura
> fare l'Alt contr canc.
Basta un Alt+F4, ma il vero problema č che quelli della Square, se ne sono
fregati di inserire una funzione di ritorno a Windows, mettendo ovviamente
in panico l'utente meno esperto!!
Ohei, queste cose non si fanno!
--
Fabio "Engraver"
UIN: 47413913
Primary E-Mail:
engr...@free.panservice.it
Secondary E-Mail:
engr...@libero.it
Homepage:
http://digilander.iol.it/Emima/
Grafico - Siderion
"La pianta dell'ingegno non smette mai di germogliare..."


title: FFVIII- Ma come si esce?

text:
traio <
tr...@iol.it
> wrote in message
kbFU4.44640$F46.5...@news.infostrada.it...
>
> No Kin! Da un esperto come te non me lo sarei aspettato, pensa che io devo
> ancora finirlo.
> A proposito visto che tu l'hai strafinito potrei chiederti un consiglio:
io
> sono andato a trovare l'amico Omega, solo che a questo punto non ho preso
la
> carta Laguna, ed ho quindi solo 2 med.dell'eroe, so che si può battere
anche
> così, e ci sono già andato vicino usando continuamente megalixir, coda di
> fenice,recuperi, aura, ecc., però ci stavo giocando da tanto anche perchè
> volevo completarlo il più possibile, solo che ormai certe cose le ho perse
> definitivamente ed allora mi chiedo: mi conviene ricominciarlo (ho
superato
> le 100 ore), oppure insisto con solo 2 med.eroe? Tu cosa mi consigli?
> Sono tornato anche indietro per tentare di vincere la carta Gilgamesh a
> Balamb, ho vinto col fante, con le quadri, e poi non ho più incontrato
> nessuno neanche dormendo da solo, e mi sono stufato.
> Ciao e grazie
> Traio
>
>
Riprova, riprova, riprova e magari consulta qualche soluzione nel web!
byebye
kin


title: FFVIII- Ma come si esce?

text:
"Kintor" <
kin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8g1jd6$oif$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Riprova, riprova, riprova e magari consulta qualche soluzione nel web!
>
> byebye
>
> kin
>
>
Beh nel frattempo sono tornato ancora al 3° CD e finalmente ho battuto tutti
i CC (che stia per carabinieri?) fanti, regine, re , jolly ecc.  e adesso ho
la carta Gilgamesh, quindi quando mi ripresenterò dal caro
Omega, stavolta avrò l'alternativa di 10 med. del mago, e la musica potrebbe
cambiare.
Ciao
Traio


title: FFVIII- Ma come si esce?

text:
traio <
tr...@iol.it
> wrote in message
LwYU4.3279$EY1....@news.infostrada.it...

Cmq la cosa + importante però sono anche i med dell'eroe. Guarda di
riprendere anche quelli.
Secondo me CC = coglioni cronici.
byebye!
kin


title: FFVIII- Ma come si esce?

text:
> > "Kintor" <
kin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:8g1jd6$oif$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
>
>
> Cmq la cosa + importante però sono anche i med dell'eroe. Guarda di
> riprendere anche quelli.
> Secondo me CC = coglioni cronici.
>
> byebye!
>
> kin
>
>
Lo so che 100 med. dell'eroe son + important però devo rifare troppa strada
cazz (tornare alla base lunare e battere ellione).
Oppure mi puoi dare la bella notizia che adesso avendo tutti i "Coglioni a
bordo del lagunarock nel 4° CD, loro hanno tutte le carte e quindi anche
carta laguna?
Se fosse cosi chi ce l'hà? Il Re, il jolly? o chi?
Dammi una dritta Kin, tank and bye.
Traio


title: FFVIII- Ma come si esce?

text:
Ehem...... boh! L'aveva Ellione nella lunar base poi, boh! :-)
niknikniknik
traio <
tr...@iol.it
> wrote in message
OYiV4.10448$EY1.1...@news.infostrada.it...



title: cubo di horadrim

author: Giuppo

text:
Non riesco a sfruttare al meglio il famoso cubo.
Se qualcuno conosce un modo migliore sono quì che lo aspetto con ansia
grazie e ciao a tutti
can...@tin.it


title: cubo di horadrim

text:
"Giuppo" <
can...@tin.it
> wrote:
>Non riesco a sfruttare al meglio il famoso cubo.
Prova ad abbassargli la testa e a montare un terminale Arrow alla
marmitta...  ;-DDDDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: cubo di horadrim

author: kozmo

text:
>...a montare un terminale Arrow alla  marmitta...  ;-DDDDD
No la marmitta scoreggiante no!!!!
ROTFL ROTFL
kozmo


title: XBox e risoluzione massima...

author: Drizzt

text:
Scusate, eh, ma da buon tecnico sta cosa sono anni che mi perplime.
Prendo spunto proprio da Oblivion...un televisore CRT raggiunge al massimo
una risoluzione di 720x486, che in un videogioco sono i 640*480.
E in giro c'e' pieno di gente che sostiene che l'X-Box abbia una grafica
migliore del PC, in questo caso considerando Oblivion.
Ora, qualcuno mi spiega come e' possibile che un PC a 1280*1024 abbia una
grafica "peggiore" di una XBox a 640*480?
Anche quelli che attaccano la XBox all'HDTV o al monitor LCD, o alla TV al
plasma...la risoluzione rimane sempre la stessa...
Cioe', mi pare ovvio che se confrontiamo la potenza erogata dal comparto
video dell' XB contro quello di un PC, misurando in frame, vinca l'XB.Cazzo,
elabora UN QUARTO DEI PIXEL! Per forza ha piu' FPS!
(ed anche in un semplice 800*600, il PC elabora un 50% in piu di pixel...)


title: XBox e risoluzione massima...

author: mikesan

text:
Drizzt ha scritto:
> Scusate, eh, ma da buon tecnico sta cosa sono anni che mi perplime.
> Prendo spunto proprio da Oblivion...un televisore CRT raggiunge al massimo
> una risoluzione di 720x486, che in un videogioco sono i 640*480.
> E in giro c'e' pieno di gente che sostiene che l'X-Box abbia una grafica
> migliore del PC, in questo caso considerando Oblivion.
 No, hai ragione tu, se hai un televisore CRT normale Oblivion su Xbox è
orrendo.
 Visto di persona: non distingui nulla, sembra un gioco del 1997!

 D'altronde è difficile trovare qualcuno che usa la 360 su una TV normale.
 Quasi tutti quelli che conosco che hanno comprato una XBox360
 avevano già una TV HDTV ready o l'hanno comprata insieme alla console.
 Non ha molto senso infatti farsi la Xbox 360 se ci giochi su una TV non HD
 a metà della risoluzione!
> Ora, qualcuno mi spiega come e' possibile che un PC a 1280*1024 abbia una
> grafica "peggiore" di una XBox a 640*480?
> Anche quelli che attaccano la XBox all'HDTV o al monitor LCD, o alla TV al
> plasma...la risoluzione rimane sempre la stessa...
 No, la risoluzione è 16:9 (e questo conta molto, i paesaggi occupano tutto
 lo spazio visivo in modo panoramico, un altro mondo rispetto ad un
 monitor pc 4:3) ed a 1280x720, e tutto antialiasato. L'effetto
 rispetto al PC è incredibilmente migliore, le immagini sembrano dei quadri
 ad Olio, fantatici. SU PC invece, anche alzando la risoluzione, la
mancanza
 di antialias rende comunque foglie, oggetti etc, più "finti", sembrano
 attaccati tipo collage, con i bordi visibili che rompono l'effetto, specie
 sulla distanza dove non si fonde il paesaggio in modo morbido ma emergono
 comunque i bordi di pixel.
 L'unica cosa che puà battere la Xbox 360 è un PC con schede di ultima
 generazione: su una ATI X1900XT puoi finalmente mettere l'antialias
 a manetta a 1280 senza che ti droppi il frame rate sotto i 20 fps. E
 allora si che non la vedi proprio la Xbox 360.
 D'altronde io stesso sto cercando di decidere tra comprarmi la Xbox 360
 a 499 euro o upgradare il pc alla scheda ATI X1900 XT (sempre a 500 euro).
 Ma posso decidere tra le due opzioni solo perchè ho comprato il
televisore nuovo
 l'anno scorso e ho avuto l'accortezza di comprarlo HDTV ready (non 1024i
ma 720p,
 attenti! Molti  negozianti spacciano i 1024i come HDTV, ma non lo sono!).
 Se non hai una TV HDTV e ci tieni al portafogli conviene per forza
l'upgrade
 della scheda, perché come ho detto ho visto Oblivion 360 girare su una TV
normale
 ed è inguardabile (come quasi tutti i giochi 360.. seocndo me li testano
solo su
 tv HDTV, e calibrano male il texture filtering rendendo tutto sfuocato
dentro e
 pixelloso ai bordi dei poligoni).
 Il mio dubbio invece è il discorso dei 16:9 che dall'amico da cui ho
giocato
 mi ha colpito molto: giocando in 4:3 ti perdi molto dell'effetto
"panorama".

 Per capire ecco due foto della tv 16:9 fatte alla versione Xbox 360:

http://i2.tinypic.com/sbmxzm.jpg

http://i2.tinypic.com/sbn96b.jpg
 Come vedi l'effetto panoramico e imemrsivo è tutta un altra cosa rispetto
 al monitor pc.

--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: XBox e risoluzione massima...

author: AlexBi

text:
Drizzt wrote:
> Scusate, eh, ma da buon tecnico sta cosa sono anni che mi perplime.
>
> Prendo spunto proprio da Oblivion...un televisore CRT raggiunge al massimo
> una risoluzione di 720x486, che in un videogioco sono i 640*480.
> E in giro c'e' pieno di gente che sostiene che l'X-Box abbia una grafica
> migliore del PC, in questo caso considerando Oblivion.
>
>
> Ora, qualcuno mi spiega come e' possibile che un PC a 1280*1024 abbia una
> grafica "peggiore" di una XBox a 640*480?
> Anche quelli che attaccano la XBox all'HDTV o al monitor LCD, o alla TV al
> plasma...la risoluzione rimane sempre la stessa...
No.
Xbox360 esce in alta risoluzione.
Il gioco č generato e calcolato in alta risoluzione
Per di piů a 16/9 nativamente eh...
Ovvio che se attacchi il 360 su un televisroe CRT ti vedi la risoluzione
PAL interallacciata... ma quello č un limite del televisore.
Se pero' usi il cavo component - incluso nella confezione PRO
dell'Xbox360 - puoi utilizzare le risoluzioni di un televisore HD (ed il
gioco viene calcolato su quelle risoluzioni)... in particolare 720p
(ovvero 1280x720 progressivo) e 1080i (ossia 1920x1080 interallacciato)
Se invece usi il cavo VGA (da comperare a parte, costa circa 30 euro) ti
ritrovi con le risoluzioni "standard" della VGA piů altre pensate
appositamente per adattarsi ad uno schermo/Tv proporzionato sui 16/9
(visto che i giochi Xbox vengono TUTTI calcolati in 16/9 e "tagliati"
quando li mandi su un 4/3). In particolare ti ritrovi con (se non
ricordo male) 640x480, 848x480, 1280x720, 1280x768, 1360x768, 1024x768 e
1280x1024
E il gioco ha effettivamente la risoluzione dello schermo... non č un
640x480 spalmato..


title: XBox e risoluzione massima...

author: EnricoX

text:
>  L'unica cosa che puà battere la Xbox 360 è un PC con schede di ultima
>  generazione: su una ATI X1900XT puoi finalmente mettere l'antialias
>  a manetta a 1280 senza che ti droppi il frame rate sotto i 20 fps. E
>  allora si che non la vedi proprio la Xbox 360.
Non la vedi proprio?
In che senso?
>  D'altronde io stesso sto cercando di decidere tra comprarmi la Xbox 360
>  a 499 euro o upgradare il pc alla scheda ATI X1900 XT (sempre a 500 euro).
499€ dove?
La full version costa 379€, con pad wireless, telecomando e HD.
Ciao
Enrico
Bologna



title: XBox e risoluzione massima...

text:
Drizzt ha scritto:
> Scusate, eh, ma da buon tecnico sta cosa sono anni che mi perplime.
> Cioe', mi pare ovvio che se confrontiamo la potenza erogata dal comparto
> video dell' XB contro quello di un PC, misurando in frame, vinca l'XB.Cazzo,
> elabora UN QUARTO DEI PIXEL! Per forza ha piu' FPS!
> (ed anche in un semplice 800*600, il PC elabora un 50% in piu di pixel...)
Da buon tecnico, informati :-)
Le nuove console lavorano direttamente in alta risoluzione, se le attacchi
al televisore normale fanno schifo, se le guardi sul monitor del PC, su un
TV HD o su un proiettore con dolby surround sono molto belle.
Io ho Xbozzolo sul monitor del PC con cavo VGA e gira 1280x1080
meravigliosamente, ho trovato dei rallentamenti solo durante la demo di
NBA Live, quando zoomma sui personaggi (ma il gioco è programmato da
bestia).



title: XBox e risoluzione massima...

author: voidstar

text:
> No, hai ragione tu, se hai un televisore CRT normale Oblivion su Xbox è
> orrendo.
> Visto di persona: non distingui nulla, sembra un gioco del 1997!
ehm... direi proprio di no invece ;-)

> D'altronde è difficile trovare qualcuno che usa la 360 su una TV normale.
sicuro? :-)
> Quasi tutti quelli che conosco che hanno comprato una XBox360
> avevano già una TV HDTV ready o l'hanno comprata insieme alla console.
quasi tutti quelli che conosco che hanno comprato un X360 hanno un tubo
catodico.
> Non ha molto senso infatti farsi la Xbox 360 se ci giochi su una TV non
> a metà della risoluzione!
Sul mio tubo si vede che e' una delizia :-)
ciao


title: RFD: it.hobby.giochi.gdr.dnd

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Questa Richiesta Formale di Discussione (RFD) e` stata presentata da:
Mirco Romanato <painlord*
jumpy.it
>
La discussione proseguira` sul gruppo it.news.gruppi per un periodo
compreso tra quindici e sessanta giorni, e se il proponente valutera` la
sussistenza di un sufficiente interesse, chiedera` al GCN che venga
preparata una procedura di voto (CFV).
Questa NON e` una votazione - se la proposta vi va bene cosi` com'e`,
limitatevi a mandare un mail *privato* al proponente, senza scrivere
nelle news. Se non vi va bene per principio, evitate direttamente di
scrivere, visto che sarebbe inutile. In it.news.gruppi devono solo esserci
suggerimenti *costruttivi* per migliorare il manifesto, sia da parte del
proponente che dagli altri utenti.
+--------------------------------------------------------
Richiesta Formale di Discussione (RFD) per il gruppo
it.hobby.giochi.gdr.dnd	D&D e AD&D
+--------------------------------------------------------
Il gruppo ha lo scopo di divenire un punto di incontro tra giocatori e
masters italiani di Dungeons & Dragons (ogni edizione e versione).
Gli argomenti di discussione principali riguardano:
1) Il regolamento di (A)D&D, in ogni sua edizione e versione;
2) Le espansioni e le modifiche ai regolamenti introdotte nelle varie
ambientazioni ed espansioni ufficiali;
3) House Rules create per situazioni specifiche non contemplate nel
regolamento ufficiale, nelle sue espansioni ufficiali o in
ambientazioni specifiche e loro espansioni;
4) House Rules che rimpiazzino parte del regolamento base di D&D (per
esempio, mana spells, faith magic, ritual magic, ecc.);
4) Discussioni sulle ambientazioni ufficiali o su ambientazioni create
da terze parti o dai master stessi;
5) Programmi di gestione di personaggi giocanti, non giocanti, mostri,
ecc. che siano di interesse per D&D;
6) Discussioni sulla TSR/WotC/Hasbro o altra compagnia che possegga i
diritti di D&D.
Gli argomenti di discussione ammessi, ma non favoriti, riguardano:
1) Offerte o richieste di compravendita di materiale relativo ad (A)D&D
(miniature, moduli, regolamenti, ecc.) dovrebbero apparire solo una
volta con il TAG [VENDO] [COMPRO] che le identifichi come tali e il
follow-up settato al mittente dell'annuncio.
3) Giochi di Ruolo per PC e console che utilizzino ambientazioni comuni
a (A)D&D e o lo stesso regolamento (quindi, per esempio va bene una
discussione su Baldur's Gate o Eye of Beholder III, ma non una su
Diablo), ma sarebbe meglio se ne discuteste nei gruppi appositi (per
esempio it.comp.giochi.rpg,
it.comp.console e it.comp.console.playstation)
Gli argomenti non ammessi sono:
1) Paragoni tra *D&D e altri giochi di ruolo, per convincere i lettori
che "il mio č meglio del tuo". Questi sono pertinenti a
it.hobby.giochi.gdr.
2) Tutto ciň che non ha a che fare con (A)D&D e i giochi di ruolo.
3) Discussioni centrate sui mittenti di altri messaggi.
Non saranno accettati poi file binari anche se riguardanti i giochi di
ruolo o D&D.
Il gruppo non si intende moderato e non si pensa a gateway con
eventuali mailing list.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Comment: GnuPG v1.0.0 - For info see
http://www.gnupg.org
iD8DBQE47OHmFGfw2OHuP7ERAvqfAKCOTM3sQ0IUSmk/RA5HQIu2AfJ8uwCfR3dT
y+f0IbhvJO9Mg8iSWRWXPfo=
=poAD
-----END PGP SIGNATURE-----


title: RFD: it.hobby.giochi.gdr.dnd

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Questa Richiesta Formale di Discussione (RFD) e` stata presentata da:
Maurizio Vaggi <mavaggi*
tin.it
>
La discussione proseguira` sul gruppo it.news.gruppi per un periodo
compreso tra quindici e sessanta giorni, e se il proponente valutera` la
sussistenza di un sufficiente interesse, chiedera` al GCN che venga
preparata una procedura di voto (CFV).
Questa NON e` una votazione - se la proposta vi va bene cosi` com'e`,
limitatevi a mandare un mail *privato* al proponente, senza scrivere
nelle news. Se non vi va bene per principio, evitate direttamente di
scrivere, visto che sarebbe inutile. In it.news.gruppi devono solo esserci
suggerimenti *costruttivi* per migliorare il manifesto, sia da parte del
proponente che dagli altri utenti.
[Abbiamo ricevuto una RFD simile per il gruppo it.hobby.giochi.dnd, ma
riteniamo che questo manifesto e questa collocazione siano i piu`
appropriati per creare un newsgroup complementare a quelli gia`
esistenti.  -- Md]
+--------------------------------------------------------
Richiesta Formale di Discussione (RFD) per il gruppo
it.hobby.giochi.gdr.dnd	Dungeons & Dragons - The game is fantasy
+--------------------------------------------------------
Scopo del gruppo di discussione it.hobby.giochi.gdr.dnd e` diventare il
punto di riferimento italiano per i giochi di ruolo Dungeons & Dragons
(D&D) e Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), in tutte le edizioni e for-
mati, originali o tradotti, finora pubblicati o da pubblicare in futuro.
Il newsgroup proposto servira` per discutere, o per recensire, i manuali
e gli accessori di D&D editi dalla WotC (ex TSR), o conformi alla Open
Game Licence - D20 System, nonche`, proporre regole personali (house ru-
le) che servissero a modificare suddetti regolamenti. I game designer e
i traduttori, oltre a cio`, saranno ospiti invitati, accolti volentieri.
Altri temi di interesse saranno tutti quegli accorgimenti per migliorare
le proprie avventure di D&D, quali, role-playing dei personaggi, dungeon
mastery, l'uso delle miniature, e cosi` via. Nel caso in cui l'argomento
"dibattuto" avesse valore generale o prettamemente filosofico, per esem-
pio, natura dei punti ferita, grado di astrazione e realismo del regola-
mento, confronti tra giochi di ruolo, si verra` rimandati al gruppo di
discussione it.hobby.giochi.gdr, ritenuto piu` pertinente per trattare,
come gia` oggi succede, tali questioni.
Il newsgroup gradira` interventi e richiami alla bibliografia e alle im-
magini fantasy, quali, libri, romanzi, fumetti, riviste, cataloghi, fan-
zine, pagine Web, cartoni animati, film, purche` connessi a D&D. Invero,
per approfondimenti puntuali, saranno indicati i gruppi Usenet appositi,
ad esempio, it.arti.fantasy o it.fan.scrittori.tolkien.
Saranno poi bene accetti articoli sull'utilizzo di programmi "ufficiali"
(i.e. Core Rules, Master Tools... ) e di quelli gratuitamente reperibili
in Internet.
Le domande riguardanti i CRPG ispirati a D&D non saranno considerate di
pertinenza e verranno indirizzate verso i gruppi di discussione dedica-
ti, per esempio, it.comp.giochi.rpg. Cosi` non sara`, invece, per quei
messaggi che cercassero una sintesi tra le versioni cartacee ed elettro-
niche di D&D, specialmente, Neverwinter Nights.
Il gruppo di discussione, inoltre, raccogliera` annunci di ricerca gio-
catori, master, collezionismo, oppure, notizie e offerte promozionali di
negozi italiani, stranieri, on line, per comperare manuali e accessori
di D&D.
L'ultimo argomento trattato, concernera` lo sviluppo di una rete infor-
male di contatti tra giocatori e master per organizzare convention, in-
contri, o tornei, per tutti gli appassionati di D&D. La RPGA e le altre
associazioni italiane o internazionali, potranno avvalersi della colla-
borazione del newsgroup per promuovere o far conoscere le manifestazioni
e i programmi dei relativi eventi.
Non si ammettera` alcun tipo di "cross-posting", ne` si accetteranno fi-
le binari, anche se riferibili a D&D.
Il gruppo di discussione non sara` moderato, confidando in una adesione
sostanziale allo spirito della Netiquette. Non si prevedono gateway con
mailing list collegate.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Comment: GnuPG v1.0.0 - For info see
http://gnupg.linux.it
iD8DBQE54kB1FGfw2OHuP7ERAtCVAJ0fIYGpO6AatO/7hL9BGPwMuDN0EgCaAsGV
2DvgVbGAMrKdmGbskBVYBTg=
=A8km
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Aiuto TORMENT

author: Fantoni Andrea

text:
Ciao a tutti
non conoscendo una parola in inglese mi ritrovo a dover giocare questo
splendido gioco andando a "naso" , ora perň sono in una una stanza nelle
catacombe (  non ricordo piů  il nome ) nella quale non ho la piů pallida
idea su cosa devo fare......
Ci sono tre chiavi numerate che trovo in tre diversi sarcofaghi e delle
incisioni che trovo sui muri nella stanza centrale,non ci capisco una
mazza...
Insulti da parte vostra visto il mio handicap con la lingua inglese sono
doverosi, ma almeno se potete aiutatemi.....
Saluti a tutti da FANTO


title: Aiuto TORMENT

author: THORMADOR

text:
allora.... prendi le chiavi poi leggi TUTTE le iscriziaoni nella stanza
centrale....(sono molte) e poi vai nel sarcofago centrale... dovrebbe
aprirsi!
Fantoni Andrea ha scritto nel messaggio ...



title: Incredibile ! ancora deve uscire che già mi arriva a casa ....

author: Binary

text:
Sto parlando di D2 : Lord of destruction ....
Stasera lo provo.
Ciao


author: Pedrito

text:
"Binary" <
nic...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:lRF_6.16505$G35....@news2.tin.it...
> Sto parlando di D2 : Lord of destruction ....
>
> Stasera lo provo.
>
> Ciao
>
Prendi in giro????
DOVE?? COME??? QUANDO???
A chi l'hai ordinato?????
LO VOGLIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Leo!


author: Eylwind

text:
On Thu, 28 Jun 2001 13:04:08 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Prendi in giro????
>DOVE?? COME??? QUANDO???
>A chi l'hai ordinato?????
>LO VOGLIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
purtroppo non ti prende in giro. La versione usa e' disponibile da
ieri in gran parte delle catene americane e pure da computerone.
peccato che noi si debba attendere la versione italiana fino a domani,
altrimenti mi sarei gia' fiondato a comprarla :-(
in compenso mi sono preso aitd4 per ingannare l'attesa ^__^
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:52bmjtooq87lrc8ij...@4ax.com...
> On Thu, 28 Jun 2001 13:04:08 GMT, "Pedrito"
> <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>
> in compenso mi sono preso aitd4 per ingannare l'attesa ^__^
>
e che cacchio è aitd4?
una medicina? :-)
..e rispondi anche al mex sul compleanno del canale!
Saluti
Leo


text:
On Thu, 28 Jun 2001 13:11:47 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>e che cacchio è aitd4?
>una medicina? :-)
alone in the dark 4 :)
>..e rispondi anche al mex sul compleanno del canale!
fatto ^_^



text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:phbmjto0gndhctaiv...@4ax.com...
> On Thu, 28 Jun 2001 13:11:47 GMT, "Pedrito"
> <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>
>
>
> >e che cacchio è aitd4?
> >una medicina? :-)
>
> alone in the dark 4 :)
Ma ssai che non so niente, di questo giochillo??
Spiega, spiega, tipo di gioco modalità grafica giocabilità costo e tutti
quei piccoli particolari che solo tu sai offrirci, Eyl... :-)
Salut!
Leo


text:
On Thu, 28 Jun 2001 13:37:42 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Ma ssai che non so niente, di questo giochillo??
>Spiega, spiega, tipo di gioco modalità grafica giocabilità costo e tutti
>quei piccoli particolari che solo tu sai offrirci, Eyl... :-)
dunque, vedro' di essere breve (e a questo seguirono 12000 righe...
^_^).
Alone in the dark 4 e' l'ultimo gioco della serie progenitrice di
tutti i survival-horror. E' un avventura  a sfondi prerenderizzati
ambientata nel universo cthuliano. Per il momento ci ho giocato appena
una mezzoretta, ma l'inizio (come anche il demo del resto) dimostra
ottime potenzialita'. Il genere cmq non e' facile da descrivere,  a
meno che tu non abbia gia' giocato a giochi dello stesso genere
(magari a quello che secondo me e' il piu' bello in assoluto, Silent
Hill), e allora sai gia' tutto. In pratica sono avventure con una
buona dose di azione (e si spera anche di enigmi), dove l'atmosfera e'
veramente ai massimi livelli. L'insieme di grafica, regia,
ambientazione e sopratttutto audio riesce veramente a trasmetterti
quel sottile senso di angoscia che si puo' provare, chesso',  a
percorrere i corridoi deserti di una scuola della cittadina
sconosciuta in cui ti si e' bloccata la macchina, sperduta nel nulla e
avvolta dalla nebbia. Cittadina in cui ogni essere vivente, a parte i
cani, sembra scomparso nel nulla. Il tutto condito da "strani" rumori
inspiegabili  che ogni tanto ti "sembra" di sentire ^__^



text:
On Thu, 28 Jun 2001 14:40:59 GMT, Eylwind
<
grande_inv...@libero.it
> wrote:
una piccola aggiunta a proposito delle "eccezionali" confezioni nuove
simil-dvd: ok va bene che le case distributrici sono in crisi, va bene
che per massimizzare il profitto bisogna risparmiare, va bene che la
pirateria dilaga ma non mi potete mettere un gioco full-price  su 3 cd
in una confezione pensata per contenere 1 cd solo accatastondoli tutti
uno sopra l'altro :-(((



text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pjjmjtsbofmst0r71...@4ax.com...

Questo è folle.
Io in Simil-DVD ho solo CMcRae 2, ma essendo un solo CD non dà problemi; ma
nel momento in cui uno ha più di unCD, e magari anche un manuale
particolarmente spesso (mi vengono in mente quelli dei due Fallout), come
pensano di farceli stare??
Che teste da peri.
Leo


author: Dimer Camparini

text:
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>purtroppo non ti prende in giro. La versione usa e' disponibile da
>ieri in gran parte delle catene americane e pure da computerone.
>peccato che noi si debba attendere la versione italiana fino a domani,
>altrimenti mi sarei gia' fiondato a comprarla :-(
>in compenso mi sono preso aitd4 per ingannare l'attesa ^__^
Quasi quasi lo compro pure io...sono curioso...
Non avevo il pc all'epoca dei 3 originali e giocandoli dopo non sono
riuscito a reggere il vetusto motore grafico...per cui ho piantato li...
Magari questo mi piace...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Questo è folle.
>Io in Simil-DVD ho solo CMcRae 2, ma essendo un solo CD non dà problemi; ma
>nel momento in cui uno ha più di unCD, e magari anche un manuale
>particolarmente spesso (mi vengono in mente quelli dei due Fallout), come
>pensano di farceli stare??
In Fallout Tactics (3 CD) hanno messo il primo nell'imposta che c'e'
apposita, e gli altri 2 sono in quelle bustine trasparenti quadrate con
linguetta (sono sparpagliati dentro alla custodia ovviamente, non fissati a
nulla)...
Certo la soluzione descritta da Eyl e' quantomeno "anomala"...li hanno
sovrapposti alla bruta senza proteggerli minimamente da eventuali
sfregamenti?!
Mah...
Comunque da me oggi AitD4 non e' uscito (te pareva)...spero che almeno D2X
esca effettivamente domani anche qui...
(siamo una cittadina di provincia...vabbe')



text:
On Thu, 28 Jun 2001 19:38:24 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Certo la soluzione descritta da Eyl e' quantomeno "anomala"...li hanno
>sovrapposti alla bruta senza proteggerli minimamente da eventuali
>sfregamenti?!
>Mah...
purtroppo e' proprio cosi'. Anche se lo spazio e' sufficiente a
contenerli tutti e 3 senza che si muovano, i 3 cd sono sovrapposti
senza alcun tipo di protezione.
>
>Comunque da me oggi AitD4 non e' uscito (te pareva)...spero che almeno D2X
>esca effettivamente domani anche qui...
>(siamo una cittadina di provincia...vabbe')
eh eh speriamo che arrivi pure qua :-)



author: Daniele Cutali

text:
>Certo la soluzione descritta da Eyl e' quantomeno "anomala"...li hanno
>sovrapposti alla bruta senza proteggerli minimamente da eventuali
>sfregamenti?!
>Mah...
Si sa che qui in Italia ai distributori e a quanti altri non gliene frega un
cazzo dei videogiochi e di come č il packaging!!! Tanto č roba per bambini e
per satanisti!!!! Dannazione a loro!!
Invece di considerarli alla stregua di romanzi interattivi (beh, i crpg sě):
ah dimenticavo... qui in Italia non gliene frega un cazzo a nessuno neanche
dei romanzi!!!! :((((((


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Eylwind wrote:
> una piccola aggiunta a proposito delle "eccezionali" confezioni nuove
> simil-dvd: ok va bene che le case distributrici sono in crisi, va bene
> che per massimizzare il profitto bisogna risparmiare, va bene che la
> pirateria dilaga ma non mi potete mettere un gioco full-price  su 3 cd
> in una confezione pensata per contenere 1 cd solo accatastondoli tutti
> uno sopra l'altro :-(((
c'era una volta un povero pirla che si sgolava su questo argomento,
quando fecero la loro comprasa i primi titoli in queste confezioni, gli
fu dato dell'esagerato, si disse che ormai anche negli USA si erano
rotti delle scatole tradizionali che occupavano troppo spazio, si disse
di tutto...
Personalmente pirateria o non pirateria io non comprerò mai un gioco in
quelle insulse scatole, se vogliono un mio centone se lo devono
guadagnare, per far questo si devono innanzitutto guadagnare la mia
fiducia e in questo modo sono ben lontani dalla meta...
ah per la cronaca il pirla che si sgolava era il sottoscritto...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


text:
Dimer Camparini wrote:
> Non avevo il pc all'epoca dei 3 originali e giocandoli dopo non sono
> riuscito a reggere il vetusto motore grafico...per cui ho piantato li...
azz in effetti aitd2 ancora ancora ci poteva stare, ma credo che per un
giocatore odierno giocare aitd1 sia veramente un'impresa titanica,
questo è esattamente quello che intendevo quando dicevo che imho la
grafica ha un impatto importante sul gioco, che lo si voglia o meno ne
siamo influenzati
Io per es non ho mai finito U7 per il mio odio totale nel sistema di
controllo, però so che anche se lo volessi riprendere oggi, anche
sapendo che è uno dei crpg più belli della storia, non riuscirei
assolutamente a giocarlo a causa di una grafica troppo lontana nel tempo
e troppo inadatta allo standard dei monitor odierni.



title: [BG1/BG2] Vantaggi importazione PG???

author: Repoman

text:
Sto giocando BG+TOTSC:
1) Che vantaggi ho ad importare il mio personaggio in BG2?
2) A quanto e' salito il limite degli xp con l'aggiunta di TOTSC?
Grazie!


title: [BG1/BG2] Vantaggi importazione PG???

author: Pibaro

text:
Repoman <rep...@LEVAMItiscalinet.it> wrote in message
o1tfvs03q1894p8c0...@4ax.com...
> 1) Che vantaggi ho ad importare il mio personaggio in BG2?
Nessuno oltre a qualche PX in piů in partenza, talmente pochi, che nemmeno
ti accorgi della differenza. (80.000 p exp si fanno velocissimamente
L'unico vero motivo per tenere il PG vecchio č se ci sei affezionato!
> 2) A quanto e' salito il limite degli xp con l'aggiunta di TOTSC?
!60.000 circa
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: [BG1/BG2] Vantaggi importazione PG???

author: TheDave

text:
> > 1) Che vantaggi ho ad importare il mio personaggio in BG2?
>
> Nessuno oltre a qualche PX in piů in partenza, talmente pochi, che nemmeno
> ti accorgi della differenza. (80.000 p exp si fanno velocissimamente
> L'unico vero motivo per tenere il PG vecchio č se ci sei affezionato!
>
e se io con i tomi avevo un personaggio (paladino) con 19 in forza,
destrezza e costituzione?


title: [BG1/BG2] Vantaggi importazione PG???

text:
TheDave <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
8tci8a$fvp$1...@nslave3.tin.it...
>
> > > 1) Che vantaggi ho ad importare il mio personaggio in BG2?
> >
> > Nessuno oltre a qualche PX in più in partenza, talmente pochi, che
nemmeno
> > ti accorgi della differenza. (80.000 p exp si fanno velocissimamente
> > L'unico vero motivo per tenere il PG vecchio è se ci sei affezionato!
> >
>
> e se io con i tomi avevo un personaggio (paladino) con 19 in forza,
> destrezza e costituzione?
Questo è indubbiamente un buon motivo (tra l'altro ho fatto così anch'io).



title: [BG1/BG2] Vantaggi importazione PG???

author: Ezechiele 25,17

text:
Repoman <rep...@LEVAMItiscalinet.it
> Sto giocando BG+TOTSC:
bravo ; )
> 1) Che vantaggi ho ad importare il mio personaggio in BG2?
Bhé credo proprio nessuno, o quasi, visto che BG2 è abbastanza diverso, ci
sono più classi che vale la pena provare...diciamo che l'unico motivo può
essere il fatto che ci sei affezionato (!) io non so se importerò il
mio...diciamo che è una scusa per rigiocare a BG2 più di una volta...
> 2) A quanto e' salito il limite degli xp con l'aggiunta di TOTSC?
161.000, per l'esattezza, oltretutto in TOSC troverai la terza ed ultima
corazza di piastre completa del gioco : ))
>
> Grazie!
prego!
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


title: [BG1/BG2] Vantaggi importazione PG???

text:
On Sat, 28 Oct 2000 12:20:56 GMT, "Ezechiele 25,17"
<
neikene-nie...@libero.it
> wrote:
>161.000, per l'esattezza, oltretutto in TOSC troverai la terza ed ultima
>corazza di piastre completa del gioco : ))
Per fortuna che ce n'e' un'altra!
Aspetta Jaheira che la tiro fuori dall'armadio....


title: BG: quale svolgimento seguire? Mappe su www.bgchronicles.com

author: Ugo Ladoro

text:
Purtroppo non ho molto tempo per giocare a Baldurs gate, cosi' chiedo a voi
esperti qualche indicazione sulla sequenza delle azioni da intraprendere,
per non girare troppo a vuoto.
Sono gia' ben!!! al capitolo 2 e tra neanche due anni, con i miei ritmi, lo
finiro'.
1) i miei personaggi sono solo a livello 1-2 e non ho maghi; in pratica ho i
personaggi iniziali con Minsc e la chierica trovati a Nashkell. Non riesco a
espugnare la fortezza Gnoll perche' a guardia della maga prigioniera, amica
di Minsc, c'e' un sacco di gente: due gruppi di 20 gnoll l'uno che, alla
lunga, mi menano. E' forse troppo presto per affrontarli?
2) non riuscendo con la fortezza Gnoll, vorrei provare le miniere di
Nashkell. E' forse sempre troppo presto?
Devo crescere (nella vita non crescero' mai, direte voi) di qualche livello
uccidendo solo i soliti mostriciattoli finche' non saro' forte abbastanza? O
sono solo imbranato e gli gnoll si possono fuori anche con la mia scarsa
potenza?
3) Mi sapete indicare, per favore, quale sequenza di azioni, per tutto lo
svolgimento del gioco, in linea di massima sono da intraprendere (es.
Larswood - boschetti-tempio-scuola- ponte-miniere-rovine-Gnoll-Baldurs gate?
4)Inoltre, mi affeziono ai personaggi, mi dispiace che muoiano e ripeto piu'
volte le azioni se vengono uccisi. Mi devo aspettare che Imoen, Jaehira e
gli altri con i quali ho iniziato debbano per forza morire o pensate che
possano durare a lungo o per sempre? Il cercare di salvarli a tutti i costi
mi penalizzera'?
Grazie a chiunque vorrà indicarmi la via e la verità. Che la forza sia con
voi (forse questo non c'entra).
Segnalo a tutti che su
www.
bgchronicles.com
si possono acquisire le mappe e il compendio del manuale che mancano nelle
versioni europee.
Ciao.
Silvano
--
Posted from
star.flashnet.it
 [194.247.160.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On 4 Mar 1999 21:57:27 +0100,
mist...@freemail.it
 ("Ugo Ladoro")
wrote:
>Purtroppo non ho molto tempo per giocare a Baldurs gate, cosi' chiedo a voi
>esperti qualche indicazione sulla sequenza delle azioni da intraprendere,
>per non girare troppo a vuoto.
>Sono gia' ben!!! al capitolo 2 e tra neanche due anni, con i miei ritmi, lo
>finiro'.
>1) i miei personaggi sono solo a livello 1-2 e non ho maghi; in pratica ho i
>personaggi iniziali con Minsc e la chierica trovati a Nashkell. Non riesco a
>espugnare la fortezza Gnoll perche' a guardia della maga prigioniera, amica
>di Minsc, c'e' un sacco di gente: due gruppi di 20 gnoll l'uno che, alla
>lunga, mi menano. E' forse troppo presto per affrontarli?
>
Sicuramente gli gnoll sono più duri delle miniere. Io cmq ti consiglio
di arrivare almeno fino al 2/3 livello prima di andarci, magari gira
qualche locazione intorno a Beregoste fai parte delle quest di questa
città che non sono troppo difficili, eccetto quella di Bassilus.
>2) non riuscendo con la fortezza Gnoll, vorrei provare le miniere di
>Nashkell. E' forse sempre troppo presto?
>Devo crescere (nella vita non crescero' mai, direte voi) di qualche livello
>uccidendo solo i soliti mostriciattoli finche' non saro' forte abbastanza? O
>sono solo imbranato e gli gnoll si possono fuori anche con la mia scarsa
>potenza?
>
Vedi sopra. 8)
>3) Mi sapete indicare, per favore, quale sequenza di azioni, per tutto lo
>svolgimento del gioco, in linea di massima sono da intraprendere (es.
>Larswood - boschetti-tempio-scuola- ponte-miniere-rovine-Gnoll-Baldurs gate?
>
La seguenza esatta per fare il prima possibile e seguire SOLO la main
quest è questa:
ROT13 ON
Pnaqyrxrrc - Oenppvb Nzvpb - Anfuxry -  Zvavrer qv Anfuxry -  Anfuxry
- Orertbfg - Pnzcb qrv onaqvgv - Obfpb Nznzagngb - Zvavrer qry Obfpb
Nzznagngb  - Pvggà qv Onyqhe'f Tngr - Pnaqyrxrrc - Onyqhe'f Tngr.
ROT13 OFF
Certo è che se fai anche delle sotto-quest allora il percorso cambia e
diventa molto più grande.
>4)Inoltre, mi affeziono ai personaggi, mi dispiace che muoiano e ripeto piu'
>volte le azioni se vengono uccisi. Mi devo aspettare che Imoen, Jaehira e
>gli altri con i quali ho iniziato debbano per forza morire o pensate che
>possano durare a lungo o per sempre? Il cercare di salvarli a tutti i costi
>mi penalizzera'?
>
Beh è un modo di giocare. Cmq non non ti penalizzerà se non nel fatto
di avere pazienza e rigocare molto più spesso alcuni punti, perchè la
morte di alcuni membri del party a volte è inevitabile. Cmq se ti
muore qualcuno puoi benissimo andare in un tempio e pagando un tot di
monete d'oro farlo resuscitare.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it