text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:43c23a5b$0$1073$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> lettura delle licenze d'uso tanto a me interessa giocare e spero che
>> usare una copia originale di un gioco installata su una sola macchina non
>> infranga alcuna legge.
> Lecito o meno, si vendono e non ci sono sanzioni per il venditore di
> solito...
> ... Se usi il gioco originale e paghi, che leggi vuoi infrangere? °_°
Si lo so, volevo essere sarcastico, piuttosto bella faccina ma guarda questa
·__·; bella vero? Si okkey la pianto... ^___^;
>> Capisco che tirar su ben 2 personaggi di sessantesimo livello costi molto
>> tempo e denaro, denaro vero, ma si suppone che nel frattempo uno si
>> diverta e in fin dei conti si sta pur usufruendo di un servizio e di
>> contenuti di alto livello, con i loro bug e` vero ma in fondo errare e`
>> umano che cacchio... ^^;;
> LoL, ora cominci a parlare come uno perseguitato dall'inquisizione... :-D
> Calmo, su! :-P
> Nessuno ti mangia!
Dici per la faccina? E` che pensavo te la fossi presa e lo messa per
stemperare i toni... ^___^
Se parli del testo, stavo difendendo strenuamente la mia posizione in
merito, mi piacciono gli scontri dialettici, basta non sfociare in delle
flames in fondo siamo qui per fare quattro chiacchiere tra amici.
> E, comunque, ci sono alcuni che lo fanno per lavoro. No, non scherzo: ci
> sono un casino di siti cinesi e americani che vendono gli oggetti (per
> quasi tutti gli MMORPG) e soldi (fittizi) in cambio di moneta reale.
Si lo so, e la Blizzard ha condannato certi comportamenti, ma non so se li
abbia perseguiti legalmente.
> Non credere: meno di un anno fa su Ebay sono riuscito a dare via un P3 733
> con scheda madre a più di 120 Euro (spese escluse). La gente compra di
> tutto, al giorno d'oggi, quindi non ti spaventare!!! ;-)
Come ciondolo da appendere allo specchietto retrovisore in macchina non
sarebbe male in effetti, magari la scheda madre no perche` ingombrante, ma
il processore non ci starebbe male... ^___^



title: [VENDO] WoW originale + account con 2 pg liv 60

author: valpozzo

text:
Parvati V ha scritto:
> Nel tempo Sun, 8 Jan 2006 14:57:06 +0100, il mio fedele schiavo Wu
> desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Asper"
> <
asprino....@tin.it
>:
>
> >Beh non potevo sapere se quegli oggetti fossero legati all'anima del
> >personaggio o meno,
>
> L'ho intuito, ma e' solo perche' non sei smaliziato al punto giusto ;)
> I set epici sono tutti bind on pickup.
Mica vero.
Basta guardare in AH, per esempio, i felheart ci sono spesso.


text:
tomaZZZ ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 08 Jan 2006
> 12:06:12 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
> <
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>
> >Cioè hanno cambiato il regolamento ?
> >Chiedo questo perchè vari miei amici che giocano a WoW hanno sempre
> >affermato (e comunque si vede anche dai vari comunicati BLIZZARD) che
> >loro sono stati sempre "severi" nel non permettere un "commercio"
> >all'infuori del mondo WoW. Insomma si può vendere tutto ma all'interno
> >del gioco e non fuori con moneta... vera ....
> >
> >Ora non è più così ?
>
> Dipende che cosa si intende per "commercio".
> La Blizzard non permette (in teoria, poi in pratica non so) l'acquisto
> di gold e oggetti dai vari siti "cinesi".
> La vendita dell'account era vietata, ora e' permessa.
Interessante. Dov'e' scritta la notizia ufficiale che la Blizzard
autorizza la compravendita di account?


author: Asper

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:7il4s1l7jimv2h3qe...@4ax.com...
>>Ah si sono davvero buffi, volevo fare un warrior errante in cerca di
>>gloria
>>ma poi mi sono fatto coinvolgere dall'orda e non ho provato tutte le razze
>>dell'alleanza, ma mi rifaro` quando mi arriva il gioco completo... ^___^
> Lo gnomo e' ottimo come caster (mage o warlock) ma ha una vita
> bassissima. Giocato warrior e' uno spreco. Il rogue e' la morte sua.
> Il rogue gnomo e' fantastico :)
Lo so che non si presta come guerriero, ma avevo una mezza idea di farne uno
su un realm rp ed interpretare il classico avventuriero in cerca di gloria
ed onore nelle armi, ma che lo faccia uno gnomo piccoletto assume una
connotazione comica ed infatti era a questo che pensavo, un personaggio
divertente penso, probabilmente finirei a fare lo scudiero di qualche
paladino LOL... ^____^



author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 9 Jan 2006
06:10:39 -0800, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"valpozzo" <
killbill...@hotmail.com
> scrisse:
>Interessante. Dov'e' scritta la notizia ufficiale che la Blizzard
>autorizza la compravendita di account?
Mi sembra sul forum del gioco.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 9 Jan 2006
15:39:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Asper" <
asprino....@tin.it
> scrisse:
>Lo so che non si presta come guerriero, ma avevo una mezza idea di farne uno
>su un realm rp ed interpretare il classico avventuriero in cerca di gloria
>ed onore nelle armi, ma che lo faccia uno gnomo piccoletto assume una
>connotazione comica ed infatti era a questo che pensavo, un personaggio
>divertente penso, probabilmente finirei a fare lo scudiero di qualche
>paladino LOL... ^____^
In effetti l'idea e' stuzzicante, pero' in quel ruolo ci vedrei meglio
un eFFo :)



author: V'ger

text:
Parvati V ha scritto:
> pg, ma sappi che le cose funzionano cosi'. Tutti gli oggetti di buona
> qualita' in WoW (sottolineati dal nome, di colore dal verde in su) si
> legano irreversibilmente al personaggio quando li indossa, e molti dei
> migliori addirittura quando li raccoglie (questo per costringere la
> gente ad andare nei dungeon).
Questa (il bop) IMO è una delle più grandi cazzate non solo in wow, ma
di tutto il genere mmorpg, ammazza il mercato e costringe a farsi
dungeon a ripetizione per avere oggetti belli, cosa che tra l'altro
rimane l'unica da fare una volta arrivati al 60 bah.


text:
R.Wagner ha scritto:
> Vendo World of Worcraft originale + account con 2 pg di liv 60
Non è consentito dall'EULA (contratto che si stipula con blizzard per
potere giocare) vendere o cedere il proprio account ad altra persona.
Significa che se la Bliz scopre che l'account è stato venduto lo banna.
Oppure che se il primo titolare decide di riprendersi l'account la
Blizzi glielo ridà lasciando il cmpratore all'asciutto.
Inboltre iniziare wow direttamente al 60 (visto che l'unica parte bella
è arrivarci) è proprio da masochisti :)
Ciao


text:
tomaZZZ ha scritto:
> La velocita' di crescita del personaggio su WoW e' veloce il _triplo_
> rispetto a GW.
> Il fatto e' che GW (limitatamente al capitolo 1, visto che tra non
> molto esce il secondo capitolo) ci si ferma al 20. A WoW si arriva al
> 60.
Non è assolutamente vero. In GW in un mese finisci il gioco (facendo
tutte le quest) ti fai un equip definito perfetto (cioè con tutti i
bonus al massimo) e tutte le skill elite sbloccate. E si arriva al 20
circa a metà gioco. Direi che è esattamente il contrario di quello che
dici tu :)


text:
Biondo and Nero ha scritto:
> Asper ha scritto:
>
>> Okkey, ma hai anche visto gente spenderli tutti quei soldi?
>
>
> 200 euro per un pg di ultima online su un server non ufficiale :) tempo
> addietro avevo guadagnato pure 250.000 lire sempre per un pg di uo
> sempre su un server non ufficiale :)
Lol ce ne sono di polli in giro :)


author: Fabrizio

text:
On Mon, 09 Jan 2006 18:59:27 +0100, V'ger wrote:
> Questa  (il  bop)  IMO č una delle piů grandi cazzate non solo in wow, ma
> di  tutto  il  genere  mmorpg,  ammazza  il  mercato  e costringe a farsi
> dungeon  a  ripetizione  per  avere  oggetti  belli, cosa che tra l'altro
> rimane    l'unica    da    fare    una   volta   arrivati   al   60   bah.
Beh,  ti  costringe a giocare sul serio se vuoi un equipaggiamento serio. Mi
pare  coerente  con  il  gioco.  L'alternativa  sarebbe  trovare  il modo di
guadagnare  piů  soldi  possibile  e  poi  comprare all'asta gli oggetti piů
belli, cosa che mi pare succedesse su Ultima Online.


author: AmigOS

text:
Il Mon, 09 Jan 2006 10:11:51 +0100, Parvati V <
parvat...@email.it
>
ha scritto:
>Allora, visitare i luoghi e' una cosa che puoi fare sempre, ma le
>quest che sono gia' fatte chiaramente non le rifai, con poche
>eccezioni (le "quest ripetibili").
che in GW sarebbero le "COOPERATIVE" però comunque, si perderebbe il
piacere del gioco. Per quanto riguarda la semplice esplorazione,
concordo, dato che anche a me piace visitare i luoghi e in GW di belli
ce ne sono veramente mooolti !


text:
Fabrizio ha scritto:
> Beh,  ti  costringe a giocare sul serio se vuoi un equipaggiamento serio. Mi
> pare  coerente  con  il  gioco.  L'alternativa  sarebbe  trovare  il modo di
> guadagnare  più  soldi  possibile  e  poi  comprare all'asta gli oggetti più
> belli, cosa che mi pare succedesse su Ultima Online.
A parte che il vero problema è che proprio NON è coerente con il gioco,
arrivi al 60 divertendoti senza mai essere costretto a grindare o
farmare e all'improvviso ti ritrovi praticamente costretto a farmare per
qualsiasi cosa! Per la reputazione con una o l'altra fazione, per gli
oggetti nei dungeon, per l'onore in pvp.... senza contare che il gioco
era stato pubblicizzato come casual gamer friendly (e il farm e le
istanze di alto livello decisamente non lo sono). Una cosa più
incoerente di questa penso non potessero crearla :)
Dubito che succedesse su Ultima online (pre AOS) visto che non c'erano
aste, il gioco al contrario di wow non era basato sugli item infatti gli
item magici che c'erano erano pochi e comuni, tutti i pg erano
pressapoco alla pari come equipaggiamento (con AOS la cosa è un po
cambiata ma non ci ho giocato).
 > Beh,  ti  costringe a giocare sul serio se vuoi un equipaggiamento serio.
Lol giocare sul serio vuole dire farmare istanze senza divertirsi più
dopo la 2-3 volta per avere un omino più forte? Oppure stare 6 ore al
giorno a fare un inutile Pvp per ammucchiare cp per passare di rank e
prendere l'oggettino forte? Allora lascio "giocare sul serio" altra
gente, io vado a giocare a qualcosa che mi diverta (come infatti ho
fatto) :)


text:
AmigOS ha scritto:
> che in GW sarebbero le "COOPERATIVE" però comunque, si perderebbe il
> piacere del gioco. Per quanto riguarda la semplice esplorazione,
> concordo, dato che anche a me piace visitare i luoghi e in GW di belli
> ce ne sono veramente mooolti !
Peccato però che esplorare (soprattutto agli alti livelli) diventa un
processo abbastanza tedioso e poco remunerativo visto il numero e come
sono posizionati i mostri.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Jan 2006
19:09:25 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> scrisse:
>Non è assolutamente vero. In GW in un mese finisci il gioco (facendo
>tutte le quest) ti fai un equip definito perfetto (cioè con tutti i
>bonus al massimo) e tutte le skill elite sbloccate. E si arriva al 20
>circa a metà gioco. Direi che è esattamente il contrario di quello che
>dici tu :)
In un mese ho fatto il lvl 60 esplorando, craftando e rollando degli
alt.
Vedi tu :)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Jan 2006
18:59:27 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> scrisse:
>Questa (il bop) IMO č una delle piů grandi cazzate non solo in wow, ma
>di tutto il genere mmorpg, ammazza il mercato e costringe a farsi
>dungeon a ripetizione per avere oggetti belli, cosa che tra l'altro
>rimane l'unica da fare una volta arrivati al 60 bah.
Il BoP ha un lato positivo e uno negativo.
Quello negativo l'hai sottolineato tu.
Quello positivo e' che rende il gioco piu' immune ai siti "cinesi".



text:
Il Mon, 09 Jan 2006 19:44:34 +0100, V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> ha
scritto:

Bhooo... per ora sono arrivato al 20' livello e non ho riscontrato
particolari situazioni "drammatiche" sia in caso di sessioni in
"singolo" con PNG che con giocatori veri.
E' chiaro che con quelli veri, la situzione è nettamente migliore.


author: Gabriele Palma

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:ubf2s1h1o63pom3cd...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 8 Jan 2006
> 14:47:20 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "Asper" <
asprino....@tin.it
> scrisse:
>
> >Ovviamente un niubbo resta tale, l'abito non fa il monaco.
> Ovvio :)
>
> >Ma quanto puo` restare inattivo un account di WoW, chiaramente intendo
dire
> >senza pagare l'abbonamento?
> Onestamente non lo so. Ci sono voci discordanti, c'e' chi dice per
> sempre, chi per tot mesi.
Sei mesi sono garantiti dal contratto.
Cmq la Blizzard al momento non ha interesse a cancellare i
personaggi/account quindi al momento non cancellerà neppure quelli che
superano il limite.
Però oltre i sei mesi non è garantito di ritrovarseli, specialmente nel caso
che i server blizzard vengano intasati da dati vecchi e decida di fare un
ripulisti.


author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 09 Jan 2006 20:22:37 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>In un mese ho fatto il lvl 60 esplorando, craftando e rollando degli
>alt.
>Vedi tu :)
Io ci ho messo molto, molto di piu' ;)
Anche perche' non gioco proprio tutte le sere, me ne riservo alcune
alla vita sociale (o ci provo perlomeno).
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


text:
Nel tempo Mon, 9 Jan 2006 11:06:32 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Asper"
<
asprino....@tin.it
>:
>> eheh io sono solo leggermente piu' elastica ma cmq WoW lo prendo piu'
>> come un videogioco, non sto a farci gdr serio (che riservo al mio
>> gruppo di cartaceo).
>
>Davvero? Ma Argent Dawn non e` un server RP? Pensavo fosse volto
>all'interpretazione spinta, magari usando programmi di chat vocale come team
>speak...
Allora, punto uno: Team Speak non facilita l'interpretazione,
l'ammazza. Quando vedi una nonmorta davanti a te e la senti parlare
con un vocione... beh la sospensione dell'incredulita' va un po' a
ramengo ;)
Punto due, si' Argent Dawn e' un server RP e ci sono molti roleplayer
convinti. Ci sono anche molti snobisti, convinti che solo il loro modo
di interpretare sia quello giusto e che mettere piede in un gruppo
raid significhi automaticamente che sei un powerplayer.
Io personalmente la sera sono stanca e in inglese, nonstante io me la
cavi piu' che egregiamente, comunque faccio piu' fatica. La mia
attuale gilda non e' incentrata sul roleplay e nel gruppo raid che
prende quasi tutte le mie serate online andiamo con un atteggiamento
molto rilassato e molto OOC (con qualche battutina IC, certo, ma
stiamo li' soprattutto a rilassarci e divertirci senza stare a
guardare il capello).
Su FlagRSP mi sono definita "casual roleplayer" ed e' cosi' che prendo
WoW. A chi mi parla IC rispondo IC, i miei personaggi (a parte la
sciamana che gioco poco) hanno una storia ed una personalita' ben
definiti, che mi fa anche piacere interpretare, pero' non sto sempre
sempre a farlo. Ah, e alla fine ho ceduto nei confronti delle macro,
anche se le mie sono praticamente tutte macro testuali
d'interpretazione (commento le evocazioni della mia warlock,
eccetera).
Apprezzo comunque l'ambiente di AD perche' e' bello assistere agli
scambi IC, a certi post sul forum, e perche' devo dire che di gente
matura la' sopra ce n'e' e trovare gruppo con gente che sa stare con
gli altri fa sempre piacere. E' un bel server, se solo non fosse
sovrappopolato da far schifo (soprattutto di alleanza). Ora vedremo se
la migrazione ci alleviera' un poco il problema code che sta
esplodendo in questi giorni, 350 alle 7 di sera (con punte di 700 e
passa alle 9) sono allucinanti.
>Nemmeno quello di mia sorella potrebbe reggere WoW, ma se volesse giocare
>gliene comprerei uno e metterei su una piccola LAN, anche se lei vorrebbe un
>portatile...
Beato te, anzi beata lei. Io me lo devo comprare se lo voglio un PC
nuovo, e purtroppo di questi tempi i dindi scarseggiano :(



text:
Nel tempo 9 Jan 2006 06:08:43 -0800, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "valpozzo"
<
killbill...@hotmail.com
>:
>> L'ho intuito, ma e' solo perche' non sei smaliziato al punto giusto ;)
>> I set epici sono tutti bind on pickup.
>
>Mica vero.
>Basta guardare in AH, per esempio, i felheart ci sono spesso.
Due pezzi del tier I effettivamente, i bracciali e la cintura, sono
BoE ed infatti hanno una percentuale di drop molto piu' bassa del
solito.
Nel Tier II non ci sono pezzi BoE.



text:
Nel tempo Mon, 9 Jan 2006 11:15:02 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Asper"
<
asprino....@tin.it
>:
>> Ma anche in quel caso, secondo te uno ottiene un epico e non lo
>> equipaggia? ;)
>
>Non so se sia possibile, ma ripetendo una istanza di alto livello piu`
>volte, chesso` Molten Core, non ti e` mai capitato di trovare un "doppione",
Ah, si'. Beh tieni conto che in un raid da 40 ci vuole un po' prima
che un certo pezzo ce l'abbiano tutti. Comunque nel set di MC qualche
pezzo BoE c'e' (due su otto, bracciali e cintura), pero' il drop e'
anche piu' raro.
>lo si potrebbe passare ad un compagno di gilda o piazzarlo all'auction
>house... pensavo ad una situazione del genere... ^^;;
Si', vero :)
Di norma pero' se un oggetto non lo vuole nessuno finisce nelle
grinfie del nostro mastro enchanter, dato che sono quasi tutti BoP. E
del resto e' proprio cosi' che vuole Blizzard, perche' e' l'unica
maniera per "costringere" la gente ad andare nei dungeon grossi. C'e'
da dire che cosi' tagliano in parte le gambe ai cosiddetti "farmer"
(quelli che ottengono oggetti solo per lo scopo di rivenderli, magari
per denaro contante reale anziche' solo per l'oro di WoW).



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Jan 2006
10:07:18 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Io ci ho messo molto, molto di piu' ;)
>Anche perche' non gioco proprio tutte le sere, me ne riservo alcune
>alla vita sociale (o ci provo perlomeno).
A livello "tempo di gioco effettivo" ora sono, col sessanta, a 24
giorni e qualche ora :)
Eppiure sono dentro WoW da mooolto di piu' :)



text:
tomaZZZ ha scritto:
> A livello "tempo di gioco effettivo" ora sono, col sessanta, a 24
> giorni e qualche ora :)
> Eppiure sono dentro WoW da mooolto di piu' :)
Io sono 60 da 1 po' ormai e come tempo giocato su questo pg ho 15
giorni, quindi volendo si arriva molto velocemente al top level :)
Tieni presente cmq che ho gia 1 altro lvl 60 su 1 altro server, quindi
so come livellare velocemente.
--
chris2000-NOSPAM-hch.it
remove -NOSPAM- to answer :)


text:
Nel tempo Tue, 10 Jan 2006 13:15:25 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>A livello "tempo di gioco effettivo" ora sono, col sessanta, a 24
>giorni e qualche ora :)
Io un po' di piu' credo.
Piu' ho la mia "seconda main" come la chiamo io ;)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Jan 2006
17:26:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Io un po' di piu' credo.
>Piu' ho la mia "seconda main" come la chiamo io ;)
Beh, fai conto che io ho tutti i char-slot accopati. Di char giocanti
ne ho 4 (rogue, priest, mage e ora anche il war abbandonato ai tempi),
gli altri sono char banca :)
Inoltre ho altri chars (che uso .p) sparsi su altri server.
Se dovessi fare la somma del tempo giocato effettivo di tutti mi
spaventerei :)



text:
AmigOS ha scritto:
> Bhooo... per ora sono arrivato al 20' livello e non ho riscontrato
> particolari situazioni "drammatiche" sia in caso di sessioni in
> "singolo" con PNG che con giocatori veri.
>
> E' chiaro che con quelli veri, la situzione è nettamente migliore.
Intendo dopo l'ascensione in Cimefredde meridionale, ci sono zone
praticamente impraticabili


text:
tomaZZZ ha scritto:
>>Non è assolutamente vero. In GW in un mese finisci il gioco (facendo
>>tutte le quest) ti fai un equip definito perfetto (cioè con tutti i
>>bonus al massimo) e tutte le skill elite sbloccate. E si arriva al 20
>>circa a metà gioco. Direi che è esattamente il contrario di quello che
>>dici tu :)
>
> In un mese ho fatto il lvl 60 esplorando, craftando e rollando degli
> alt.
> Vedi tu :)
Beh io per fare un 60 ci ho messo 4 mesi e giocando allo stesso ritmo un
mese in GW, e giocavo molto di più a wow in quei 4 mesi perchè la fase
di exp è decisamente più divertente, peccato che una volta arrivato al
60 è da disinstallare :(


text:
Parvati V ha scritto:
> maniera per "costringere" la gente ad andare nei dungeon grossi. C'e'
> da dire che cosi' tagliano in parte le gambe ai cosiddetti "farmer"
> (quelli che ottengono oggetti solo per lo scopo di rivenderli, magari
> per denaro contante reale anziche' solo per l'oro di WoW).
Tagliano le gambe ai Farmer di mestiere per fare diventare tutti un po
farmer..... lol non mi sembra una gran scelta :)


text:
tomaZZZ ha scritto:
> Quello positivo e' che rende il gioco piu' immune ai siti "cinesi".
Preferisco un bel gioco con i cinesi che un gioco mediocre senza :)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Jan 2006
22:11:39 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> scrisse:
>Beh io per fare un 60 ci ho messo 4 mesi e giocando allo stesso ritmo un
>mese in GW, e giocavo molto di piů a wow in quei 4 mesi perchč la fase
>di exp č decisamente piů divertente, peccato che una volta arrivato al
>60 č da disinstallare :(
Beh, diciamo che il gioco post-60 e' alquanto diverso. Molto adatto ai
collezionisti di "francobolli" (senza offesa per i filatelici :)) che
ad altre tipologie di giocatori.



text:
Nel tempo Wed, 11 Jan 2006 13:48:57 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>Beh, diciamo che il gioco post-60 e' alquanto diverso. Molto adatto ai
>collezionisti di "francobolli" (senza offesa per i filatelici :)) che
>ad altre tipologie di giocatori.
Hmm, non solo :D
Ma ti diro' che farsi il set e' una soddisfazione :]



text:
Nel tempo Tue, 10 Jan 2006 22:14:53 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di V'ger
<NOS...@MEPLEASE.it>:
>Tagliano le gambe ai Farmer di mestiere per fare diventare tutti un po
>farmer..... lol non mi sembra una gran scelta :)
Beh io invece preferisco che se vuoi qualcosa di ubba te lo debba
sudare! Ci sono un sacco di cosette davvero non male che puoi avere
con molta meno fatica... Quando pero' ti metti a farla, averne delle
ricompense non guasta al divertimento! Anzi.
Chi va a MC o BWL deve sapere giocare e sapere stare in gruppo. Che
non significa automaticamente essere una persona matura, ovvio, ma se
cosi' non fosse davvero WoW sarebbe solo il regno dei bambocci
pappa-pronta.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 12 Jan 2006
11:09:01 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Hmm, non solo :D
E a chi altri, di grazia?
>Ma ti diro' che farsi il set e' una soddisfazione :]
Ho smesso di collezionare francobolli :p



text:
Parvati V ha scritto:
> Hmm, non solo :D
> Ma ti diro' che farsi il set e' una soddisfazione :]
Quale? sapere che dopo il set blu ti devi farmare molten core per il set
di Tier1? e dopo quello sapere che ti devi fare anche il tier2?


text:
Parvati V ha scritto:
> Beh io invece preferisco che se vuoi qualcosa di ubba te lo debba
> sudare! Ci sono un sacco di cosette davvero non male che puoi avere
> con molta meno fatica... Quando pero' ti metti a farla, averne delle
> ricompense non guasta al divertimento! Anzi.
Io non so da dove sia nato questo concetto, sudare per divertirsi, ma
comunque tutte le volte che lo leggo (e lo leggo quasi sempre legato a
wow) mi viene da ridere :)
> Chi va a MC o BWL deve sapere giocare e sapere stare in gruppo. Che
> non significa automaticamente essere una persona matura, ovvio, ma se
> cosi' non fosse davvero WoW sarebbe solo il regno dei bambocci
> pappa-pronta.
Questo vale per qualsiasi gioco multiplayer basato sulla strategia di
gruppo. Il fatto però di dovere fare MC 30 volte per avere il set mi
sembra leggermente esagerato :)


text:
Il Tue, 10 Jan 2006 22:07:24 +0100, V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> ha
scritto:
>AmigOS ha scritto:
>
>> Bhooo... per ora sono arrivato al 20' livello e non ho riscontrato
>> particolari situazioni "drammatiche" sia in caso di sessioni in
>> "singolo" con PNG che con giocatori veri.
>>
>> E' chiaro che con quelli veri, la situzione è nettamente migliore.
>
>Intendo dopo l'ascensione in Cimefredde meridionale, ci sono zone
>praticamente impraticabili
Dimmene qualcuna, così ti dico se l'ho già fatta o meno :-)


text:
AmigOS ha scritto:
>
> Dimmene qualcuna, così ti dico se l'ho già fatta o meno :-)
Quella più dura che mi viene in mente è dalle Miniere di ferro di
moladune a quel pesello sulla sinistra (Miniere del martello di rame?)
cmq sulla strada per arrivare a Deldrimor e alla Fornace.
Un'altra zona è quella fuori la fortezza del tuono (c'è un villaggetto
al centro della mappa).
Conta che avevo un Ele, adesso sto rigiocando un mistico e mi sembra
tutto più facile ma sono ancora a Kryta


text:
V'ger ha scritto:
> Parvati V ha scritto:
>
> > Beh io invece preferisco che se vuoi qualcosa di ubba te lo debba
> > sudare! Ci sono un sacco di cosette davvero non male che puoi avere
> > con molta meno fatica... Quando pero' ti metti a farla, averne delle
> > ricompense non guasta al divertimento! Anzi.
>
> Io non so da dove sia nato questo concetto, sudare per divertirsi, ma
> comunque tutte le volte che lo leggo (e lo leggo quasi sempre legato a
> wow) mi viene da ridere :)
>
> > Chi va a MC o BWL deve sapere giocare e sapere stare in gruppo. Che
> > non significa automaticamente essere una persona matura, ovvio, ma se
> > cosi' non fosse davvero WoW sarebbe solo il regno dei bambocci
> > pappa-pronta.
>
> Questo vale per qualsiasi gioco multiplayer basato sulla strategia di
> gruppo. Il fatto però di dovere fare MC 30 volte per avere il set mi
> sembra leggermente esagerato :)
Si capisce che proprio ti ci ha mai portato nessuno a MC.
Capita.
Nel ricordarti che, prima di poter dare giudizi, bisogna conoscere a
fondo le cose, ti comunico con sommo dispiacere che con 30 run non
ottieni il "set"
Se non vuoi sudare per divertirti c'e' sempre Need For The Speed.


text:
valpozzo ha scritto:
> Si capisce che proprio ti ci ha mai portato nessuno a MC.
> Capita.
No ho mollato molto prima quando ho visto che il pvp in bg pur essendo
divertente come gameplay era assolutamente inconcludente e che dovevo
rinunciare a gran parte della mia vita reale oltre che al lavoro per
provare a salire di rank.
E le instance dopo averle fatte tutte 2-3 volte sono stato colpito da un
attacco di noia micidiale. E dopo avere portato quasi al 60 un altro PG
(con cui mi sarei poi ritrovato nella medesima situazione) ho preferito
fare altro.
> Nel ricordarti che, prima di poter dare giudizi, bisogna conoscere a
> fondo le cose, ti comunico con sommo dispiacere che con 30 run non
> ottieni il "set"
Non ho idea di quante run ci vogliano per farsi il set tier1 di MC, il
30 era un numero casuale, che siano 20 o 50 poco importa, sono comunque
troppe.
> Se non vuoi sudare per divertirti c'e' sempre Need For The Speed.
Bah non mi piacciono i giochi di auto :)
Cmq per tua informazione esistono pletore di giochi (anche MMORPG) a cui
non sei costretto a farmare o a giocare 10 ore su 24 per divertirti, non
solo NFS.
E comunque sto ancora ridendo per la tua ultima frase :)


text:
Nel tempo Thu, 12 Jan 2006 13:51:37 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>>Hmm, non solo :D
>E a chi altri, di grazia?
Beh, a me :P
>>Ma ti diro' che farsi il set e' una soddisfazione :]
>Ho smesso di collezionare francobolli :p
Hmm, non mi pare una componente meno "sostanziale" di altre. Se
andiamo a guardare, tutto il gioco altro non e' che nulla...
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


text:
Nel tempo Thu, 12 Jan 2006 21:57:50 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di V'ger
<NOS...@MEPLEASE.it>:
>> Ma ti diro' che farsi il set e' una soddisfazione :]
>
>Quale? sapere che dopo il set blu ti devi farmare molten core per il set
>di Tier1? e dopo quello sapere che ti devi fare anche il tier2?
"devi"...
Io partecipo a raid a MC (abbiamo anche cominciato BWL, per ora sono
wipe su wipe su Razorgore), e mi diverto per il piacere di stare in un
gruppo con cui ho legato. I set e le altre cosucce carine che arrivano
sono un piacevole complemento alla serata. Non vado li' per quello, e
non e' certo un "dovere" per me. Pero' trovarli da' un senso di
ricompensa.
(e rende piu' facile il gioco, dopo) :]



text:
Nel tempo Thu, 12 Jan 2006 22:10:18 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di V'ger
<NOS...@MEPLEASE.it>:
>Io non so da dove sia nato questo concetto, sudare per divertirsi, ma
>comunque tutte le volte che lo leggo (e lo leggo quasi sempre legato a
>wow) mi viene da ridere :)
In un certo senso si', ma...
Un oggetto epico e' tale solo in quanto lo percepiamo, perche' in
realta' stiamo sempre e comunque parlando di nulla. Se devi fare una
certa quantita' di fatica per averlo, il suo valore percepito, e la
soddisfazione di avercela fatta finalmente, crescono. Se ti piovesse
solo dal cielo, questa componente emotiva scemerebbe e non darebbe
piu' la sensazione di essere "epico".
E' lo stesso principio per cui chi gioca ai giochi di ruolo veri
apprezza quei master che sanno creare la tensione, l'atmosfera...
>Questo vale per qualsiasi gioco multiplayer basato sulla strategia di
>gruppo. Il fatto però di dovere fare MC 30 volte per avere il set mi
>sembra leggermente esagerato :)
Beh conta che lo devi fare 10 gia' solo per riuscire ad arrivare in
fondo ;)
E svariate altre per completare le (la) quest.
(e l'equipaggiamento e' necessario per affrontare l'ultimo boss,
Ragnaros: senza resistenza al fuoco non ce la si fa, punto).
Poi puoi sempre decidere che ti "accontenti" delle altre cose belline
che si trovano tra li' e gli altri posti del genere e che non sono
parte del set... oppure quelle da PvP che richiedono uno sbattimento
molto molto maggiore (dipende dal server e dagli altri attorno a te
ovviamente)... oppure niente del tutto, se non ti danno alcun
appagamento, o uno che per i tuoi gusti e' minore della sensazione di
fatica (o di noia), certo.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 14 Jan 2006
11:28:30 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>>>Hmm, non solo :D
>>E a chi altri, di grazia?
>Beh, a me :P
ma tu sei una collezionista :p
>>>Ma ti diro' che farsi il set e' una soddisfazione :]
>>Ho smesso di collezionare francobolli :p
>Hmm, non mi pare una componente meno "sostanziale" di altre. Se
>andiamo a guardare, tutto il gioco altro non e' che nulla...
Il grosso difetto di WoW e' di essere un immenso mondo PvE (si, anche
sui servr PvP). Molto alla FFXI, gioco dal quale ha scopiazzato
parecchio.
La componente PvP e' piccola e ridicola, assolutamente ridicola.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
<
http://img.freeforumzone.it/upload/138960_antik.gif
>
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


text:
tomaZZZ wrote:
> Lo gnomo e' ottimo come caster (mage o warlock) ma ha una vita
> bassissima. Giocato warrior e' uno spreco. Il rogue e' la morte sua.
> Il rogue gnomo e' fantastico :)
a dire il vero, con l'abilita' razziale che hanno (non ricordo il nome,
quella per liberarsi) sono IMO tra i migliori guerrieri in circolazione...
certo i primi 10/15 livelli sono un mezzo incubo, ma non ci vuole granche' a
superarli...
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


author: legolas

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:06YMf.8812$ou2...@tornado.fastwebnet.it...
> tomaZZZ wrote:
>> Lo gnomo e' ottimo come caster (mage o warlock) ma ha una vita
>> bassissima. Giocato warrior e' uno spreco. Il rogue e' la morte sua.
>> Il rogue gnomo e' fantastico :)
>
> a dire il vero, con l'abilita' razziale che hanno (non ricordo il nome,
> quella per liberarsi) sono IMO tra i migliori guerrieri in circolazione...
>
> certo i primi 10/15 livelli sono un mezzo incubo, ma non ci vuole granche'
> a superarli...
>
quanto vuoi?


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 28 Feb 2006
14:17:58 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> scrisse:
>tomaZZZ wrote:
>> Lo gnomo e' ottimo come caster (mage o warlock) ma ha una vita
>> bassissima. Giocato warrior e' uno spreco. Il rogue e' la morte sua.
>> Il rogue gnomo e' fantastico :)
>
>a dire il vero, con l'abilita' razziale che hanno (non ricordo il nome,
>quella per liberarsi) sono IMO tra i migliori guerrieri in circolazione...
E' uno spreco non il quel senso, visto che accanto (tra i miei nmila
chars) a un warrior NE (DH), a uno nanU (CS) ho anche un war gnomo :p
E' che lo vedo meglio rogue :)
>certo i primi 10/15 livelli sono un mezzo incubo, ma non ci vuole granche' a
>superarli...
Ma che incubo e incubo... si fanno in scioltezza.



title: Gioco un po' vecchiotto.. Vampire bloodlines

author: Joneleth

text:
Ciao
ho comprato VB masquerade in riedizione siccome ai tempi non ci avevo
giocato e siccome le rece
che ho letto erano tutte buone.
Comincio a giocare. tutorial.
rimango bloccato in un ufficio, una porta non si apre nonostante
avessi la tessera magnetica per aprirla.
Cerco una patch. Trovo la 1.2 ufficiale e la installo.
Dopo aver installato la patch riesco a superare il punto insuperabile
(quindi era un bug).
Appena più avanti mi blocco ancora, il mio pg non entra in modalità
combattimento, in pratica non tira i pugni. Provo e riprovo, niente da
fare.
Penso: sono io che sono tuonato e non capisco come si gioca.
Allora tanto per esserne sicuro parto con una nuova partita scegliendo
un vampiro di un altro clan.
Sorpresa: questo funziona benissimo ed entra in modalità combat al
primo tentativo.
Ora il problemino: se nel tutorial in nemmeno 10 minuti di gioco
(patchato tra l'altro) ho trovato 2 bug, quanti bug dovrei trovare
prima di arrivare diciamo a metà gioco?
Qualcuno che ha giocato a questo gioco ed è riuscito a finirlo senza
problemi?
Oppure è davvero cosi' bacato come mi sembra?
Thx


author: Franz Von G

text:
Joneleth wrote:
> Qualcuno che ha giocato a questo gioco ed è riuscito a finirlo senza
> problemi?
> Oppure è davvero cosi' bacato come mi sembra?
>
io l'ho finito senza patch, però con i bug non si può mai sapere =)


author: Antonio Stopponi

text:
>Cerco una patch. Trovo la 1.2 ufficiale e la installo.
il gioco è uscito in una condizione pensosa per cui è pieno di bug
Un sant'uomo però si è messo di impegno ed ha prodotto delle patch non
ufficiali che corregono un' infinità di problemi.
L'utlima versione è la 3.5 e la puoi scaricare qui:
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7489
ciao


author: Lollauser

text:
Joneleth, nella sua penuria di pudore, in data lun, 16 apr 2007 09:13:08
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Ciao
>
> ho comprato VB masquerade in riedizione
[CUT]
E' un grandissimo gioco a mio parere, l'ho gicoato pochi mesi fa con la
patch ufficiale 1.2 più quella non ufficiale che ti hanno già consigliato,
e dall'inizio alla fine mi sono imbattutto solo in 2 bug, di cui uno
risolto ricaricando e l'altro (frequente, un portone particolare alla fine
da aprire spostando un'asse, che non si sposta...) attivando per un attimo
il noclip dalla console.
Non ti fare scoraggiare dai bug e goditelo, anche se soffre un po della
"sindrome di Gothic", ovvero all'inizio hai un sacco di cose da fare, di
side-quest da risolvere nell'ordine e nel modo che ti pare, mentre alla
fine diventa piuttosto lineare e molto combat-oriented.
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


text:
Joneleth ha scritto:
> Qualcuno che ha giocato a questo gioco ed è riuscito a finirlo senza
> problemi?
> Oppure è davvero cosi' bacato come mi sembra?
IMO gioco stupendo, lo giocai quando uscì e lo finii senza trovare
nessun bug (per lo meno nessuno che mi impedisse di giocare
normalmente). Stessa cosa per un amico che ha giocato con la mia copia
non ha avuto alcun problema.


text:
Il Mon, 16 Apr 2007 13:40:59 +0200, "Antonio Stopponi" <
a...@f.it
> ha
scritto:

Maaa.... applicando l'ultimissima PATCH non ufficiale, è possibile
continuare a giocarlo in lingua ITALIANA utilizzando la famosa PATCH
di localizzazione ?
... oppure questa funziona solo con la 1.2 ufficiale ?
thanks


text:
> Maaa.... applicando l'ultimissima PATCH non ufficiale, è possibile
> continuare a giocarlo in lingua ITALIANA utilizzando la famosa PATCH
> di localizzazione ?
no, non è possibile
comunque un gruppo sta traducendo il gioco patchato alla versione 3.0
qui trovi la percentuale di completamento:
http://www.tir-evolution.com/forum/showthread.php?t=28
cia'


author: NarKo

text:
V'ger ha scritto:
>
> IMO gioco stupendo, lo giocai quando uscì e lo finii
> senza trovare
> nessun bug (per lo meno nessuno che mi impedisse di
> giocare
> normalmente). Stessa cosa per un amico che ha giocato
> con la mia copia
> non ha avuto alcun problema.
>
Confermo... unico probema era il caricamento dell'ultima scena,
che prevedeva la presenza di un personaggio... alle volte (l'ho
dovuta caricare molto volte causa morte del MIO pg^^)
non "caricava" il completamento delle missioni, ma quest bug era
bypassabile tranquillamente con un "hacking" sulla scena
successiva (bastava "forzare" il caricamento un'istante prima di
un certo evento), quindi, agli albori del gioco, senza NESSUNA
patch (solo la prima traduzione ITA) io l'ho finito easy^^
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


text:
Antonio Stopponi ha scritto:
> il gioco è uscito in una condizione pensosa per cui è pieno di bug
> Un sant'uomo però si è messo di impegno ed ha prodotto delle patch non
> ufficiali che corregono un' infinità di problemi.
> L'utlima versione è la 3.5 e la puoi scaricare qui:
>
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7489
una patch di quasi 200 MB non ufficiale... alla faccia dei problemi,
con quelle dimensioni potevano cambiare completamente il gioco.
bhò, non so, ti ringrazio della segnalazione ma una roba del genere
non ufficiale non mi sento di installarla. vallo a sapere cosa
effettivamente ti cambia nel gameplay o in altre cose...
per adesso provo solo con la patch ufficiale, ho visto che dà problemi
se scegli un brujah ma ad esempio con un nosferatu per adesso sembra
andare bene.
se vedo che dà altri problemi bloccanti al limite o provo con i cheats
oppure rinuncio, visto che altre patch ufficiali non ci stanno.
ciao


text:
>se vedo che dà altri problemi bloccanti al limite o provo con i cheats
>oppure rinuncio, visto che altre patch ufficiali non ci stanno.
la Troika è fallita poco dopo quindi hanno terminato lo sviluppo
se vuoi una pactch che corregge solo i bugs e non tocca il gameplay leggi
qua:
http://www.rpgwatch.com/?rwsiteid=1#4648


text:
Il Tue, 17 Apr 2007 22:35:04 +0200, "Antonio Stopponi" <
a...@f.it
> ha
scritto:
>

Questa non la conoscevo :-)
Ma.... in questo caso c'è qualche speranza che funzioni la
localizzazione ITA ? :-)


text:
Antonio Stopponi ha scritto:

mi sa che, dopo aver usato già 2 volte il noclip per passare 2 porte
che non sia aprivano nonostante avessi la chiave..la installo.
sperando che non introduca più bug di quelli che corregge.
grazie della hint.
ciao


text:
On 17 Apr, 19:36, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> ma te ti lamenti sempre? :D
sempre sempre no :)
> cmnque se non ricordo male il gioco si finisce tranquillamente con
> la patch ufficiale
sempre se sei disposto ad usare noclip e cheats vari.
> io l'ho giocato da malkaviano e tremere e finito in tutti i modi (ci
> sono vari finali)
> nisciun problema :)
io sto' provando un gangrel.
cmq il gioco in sè a parte i bachi è divertente e originale, anche
alcuni dettagli grafici sono addirittura a livello quasi maniacale.
forse hanno perso troppo tempo sui dettagli e poi si sono dimenticati
di testare le cose più semplici.


author: Zaorunner

text:
Antonio Stopponi ha scritto:

Ma sei sicuro? Io l'ho finito con la patch 3.5 (altrimenti non mi
partiva nemmeno) e in italiano, anche se francamente non ricordo quale
installai prima, probabilmente quella per la lingua.
Salui
Zao


title: NWN2 help

author: Ombrascura

text:
Faccio un po fatica a districarmi con la quantità di armi e armature
che raccolgo lungo l'avventura e non so mai cosa tenere e cosa vendere.
Esiste qualche tabella riepilogativa che mi permetta di capire meglio?
Grazie


title: Ma Darkstone non è = a Diablo?

author: Simone P.

text:
Ho giocato la demo, ho quindi una visione limitata del gioco, per questo
chiedo a voi.
Per quello che ho visto io è praticamente identico... cambiano le spell e le
armi ma il sistema di gioco, l'inventario, il modo di usare gli oggetti e le
magie, le ambientazioni, perfino le schermate di passaggio da un lv ad un
altro... Mi sembra tutto tremendamente copiato da Diablo....
L'unica novità mi è sembrata una certa evoluzione delle quest, mi è piaciuta
l'apparizione del fantasma al villaggio, che ringrazia per aver riportato il
cornetto..... e anche quella del vecchio saggio, subito dopo....cmq un po'
poco per decidere di acqistarlo... visto che poi tra un mese (speriamo) esce
D2 (o come scritto qualche messaggio sotto BALBO2 eheheh).
Provate a farmi cambiare idea, magari ci riuscite!
Ciao
--
_____________
Simone Pace
simon...@tin.it
sim...@tin.it
sim...@libero.it
ICQ 1495632
_____________


title: Ma Darkstone non è = a Diablo?

author: Dimer Camparini

text:
"Simone P." <
sim...@tin.nospam.it
> wrote:
>Provate a farmi cambiare idea, magari ci riuscite!
Non ci penso neanche a farti cambiare idea...
Io posso solo dire che DS penso si rivelera' essere una via di mezzo tra D1
e il futuro D2...
Superiore a D1 ha sicuramente:
La maggiore complessita' e varieta' delle quest (GRANDE punto a suo
favore)...
La migliore e piu' "intelligente" interfaccia (compravendita di
armi/oggetti, uso delle spell/abilita', automatismi nel combattimento,
ecc...)
Combattimenti anche all'aperto...
Maggiore diversificazione tra le classi dei personaggi...
Possibilita' di usare anche 2 personaggi nel gioco in singolo...
(a seguito di cio' io ritengo che DS non possa essere semplicemente
etichettato come una "copia" di D1...ma sia un titolo con dignita' propria e
assolutamente meritevole di essere giocato!)
Alcune di queste caratteristiche saranno probabilmente ulteriormente
implementate in D2 (penso alla maggiore diversificazione dei personaggi e
alla vastita' e varieta' del mondo di gioco, alla migliore interfaccia e
utilita' dell'automapping)...ecco perche' ritengo DS un titolo
"intermedio"...
DS ha comunque in piu' rispetto a entrambi i Diablo il "bonus" del mondo
totalmente in 3D...che puo' piacere o meno (e quindi non l'ho messo tra le
cose positive in assoluto)...ma che sicuramente e' una caratteristica che lo
DISTINGUE ottimamente dai due titoli Blizzard...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ma Darkstone non è = a Diablo?

author: EgoCyber

text:
Ragazzi..... DarkStone è praticamente Diablo in 3D!
e purtroppo c'è poco da dire a riguardo.....visto che si tratta di un dato
di fatto.
Aggiungo che dico questo con rammarico, visto che l'ho atteso con
trepidazione sperando fosse un GDR 3D con grande libertà di azione: invece
ho ritrovato subito i soliti dungeons "finto casuali" e ambientazioni
esterne da mondo dei Playmobil...sigh.
Mi sono annoiato dopo le prime due ore di gioco.
ciao
Egidio Nencha
redattore su
www.iniziopartita.it
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> scritto nell'articolo
<
kyIkOJS5S5iV9+...@4ax.com
>...



title: Ma Darkstone non è = a Diablo?

text:
"EgoCyber" <
ego...@tin.it
> wrote:
>Ragazzi..... DarkStone č praticamente Diablo in 3D!
>e purtroppo c'č poco da dire a riguardo.....visto che si tratta di un dato
>di fatto.
Il fatto che lo dica tu NON IMPLICA automaticamente che sia un "dato di
fatto"...io nel post precedente ho argomentato nel DETTAGLIO le cose che
differenziano i due titoli...non mi pare che tu faccia altrettanto in questo
post per sostenere le tue tesi...
(senza offesa eeeh, ma queste prese di posizione del tutto gratuite lasciano
il tempo che trovano...dovreste imparare a portare argomenti piu' estesi e
convincenti...)
>Aggiungo che dico questo con rammarico, visto che l'ho atteso con
>trepidazione sperando fosse un GDR 3D con grande libertą di azione: invece
>ho ritrovato subito i soliti dungeons "finto casuali" e ambientazioni
>esterne da mondo dei Playmobil...sigh.
Se hai atteso DS sperando fosse un RPG di stampo classico e particolarmente
"complesso" hai fatto TU un errore, perche' fin dall'inizio si sapeva che lo
schema di gioco (vai nei dungeon, spacca e potenziati!) sarebbe stato preso
pari pari da Diablo...non mi pare si sia mai parlato di DS come un novello
Fallout o Ultima...
>Mi sono annoiato dopo le prime due ore di gioco.
Il sunto e'...se ti piace diablo AMERAI DS...
(che e' un Diablo con alcuni miglioramenti e differenze...in attesa di
Diablo2)
Se vuoi un RPG "vero" (classico, come li si intende di solito) dovevi fin da
subito rivolgerti altrove...
Sapendo questo uno non ha problemi e non restera' deluso di certo...



title: Golem

author: William

text:
Due domande:
1- Come cavolo si uccidono i Golem di ferro ?  ...Maledetti loro !!!!
2- Quando uccido i mostri, questi come è giusto che sia rimangono in terra
        ma purtroppo cominciano a "sfarfalleggiare"
...lampeggiare...spaccare i.....ecc..
        Problema di tutti o no ?
        William


title: Golem

text:
William <
pi...@pippo.it
> wrote in message 90o5t5$qc5$1...@news.IT.net...

    Il gioco in questione è ovviamente BG2 ...


title: Golem

author: Pibaro

text:
William <
pi...@pippo.it
> wrote in message 90o5t5$qc5$1...@news.IT.net...
> Due domande:
>
> 1- Come cavolo si uccidono i Golem di ferro ?  ...Maledetti loro !!!!
Credo servano armi almeno +3, ma non sono sicuro, comunque armi molto
potenti.
>
> 2- Quando uccido i mostri, questi come è giusto che sia rimangono in terra
>         ma purtroppo cominciano a "sfarfalleggiare"
> ...lampeggiare...spaccare i.....ecc..
>         Problema di tutti o no ?
Non sono sicuro di avere capito, comunque io questo problema non ce l'ho.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Golem

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Non sono sicuro di avere capito, comunque io questo problema non ce l'ho."
Dice che rimangono a terra e non muoiono... non e' che sta parlando dei
troll? Se e' cosi' gli serve fuoco o acido dopo averli stesi per levarli di
mezzo 4ever
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Golem

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
MPTX5.55612$hk4.2...@news.infostrada.it...
> "Non sono sicuro di avere capito, comunque io questo problema non ce
l'ho."
>
> Dice che rimangono a terra e non muoiono... non e' che sta parlando dei
> troll? Se e' cosi' gli serve fuoco o acido dopo averli stesi per levarli
di
> mezzo 4ever
>
No..no... mi sono spiegato male. I mostri muoiono, il problema che dico io è
di tipo
grafico. I corpi dei mostri ...diciamo che lampeggiano !!!
    William



title: Ho speranze di far parte anch'io alla fase beta di Asheron's Call?

author: Matthia

text:
Vorrei chiedervi come posso farlo, visto che ho notato che Andrea e il
Pitta fanno già parte dei tester... sono già in ritardo?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Commento esterno a NWN MW e DS

author: enmusubicci

text:
The single biggest thing about Dungeon Siege that continues to make it the
engine of choice is the sheer power of what we're able to do--there's quite
literally *nothing* about the way the game functions that we cannot change.
:) The same cannot be said of Morrowind or Neverwinter Nights.
I've played through Morrowind, and played a bit of Neverwinter Nights. I've
also toyed with both of their construction sets. And although I feel that
both of their construction sets are considerably more stable and easy to use
than the Siege Editor, they simply lack the power we need to get the job
done.
Se e' cosi' perche' non si approfitta di DS e lo si "porta" per fare il D&D?
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey:
http://honey.free-city.net/


title: Commento esterno a NWN MW e DS

author: Jack Norton

text:
On Mon, 29 Jul 2002 14:05:51 +0200, "enmusubicci" <
t...@ngi.it
> wrote:
>The single biggest thing about Dungeon Siege that continues to make it the
>engine of choice is the sheer power of what we're able to do--there's quite
>literally *nothing* about the way the game functions that we cannot change.
>:) The same cannot be said of Morrowind or Neverwinter Nights.
>
>I've played through Morrowind, and played a bit of Neverwinter Nights. I've
>also toyed with both of their construction sets. And although I feel that
>both of their construction sets are considerably more stable and easy to use
>than the Siege Editor, they simply lack the power we need to get the job
>done.
>
>Se e' cosi' perche' non si approfitta di DS e lo si "porta" per fare il D&D?
Perchè quello che dicono in questo articolo non è vero :-)
Io l'editor di DS l'ho usato, anzi, ho *provato* ad usarlo perchè è
veramente un'impresa.
Puoi cambiare tutto? non è vero un cazzo... per fare una mappa ci
metti 10 volte il tempo di farla con l'editor di NWN. Per non parlare
delle quest, etc.
Dialoghi : in DS sono quasi inesistenti. Stile diablo (il primo!).
Scordatevi opzioni multiple di scelta e così via...
Statistiche: in DS ce ne sono TRE... e le altre di D&D dove le
ficchiamo? :-P
potrei continuare ma mi fermo qui...
per l'editor di MW ... anche qui non ci siamo, è troppo ingombrante..
e poi, non puoi creare un mondo da ZERO, devi per forza MODIFICARE il
mondo iniziale... non male come fregatura eh? ;-))
Insomma l'editor migliore è DI GRAN LUNGA l'editor Aurora di NWN.
Chiunque (come me) li abbia provati tutti e tre non ha il minimo
dubbio...!!
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"


title: Commento esterno a NWN MW e DS

author: Gambit

text:
[Cut]
L'editor di MW non l'ho mai provato ma so che ex-novo non genera nulla... Ho
invece provato il Siege Editor... Non ti dico!!! Ho dovuto studiare
direttamente dalla Siege University un po' di manuali in inglese... Una
fatica enorme per imparare tutto e che mi trovo di fronte? Una mappa fatta
in 2 giorni che non ha nessuna feature particolare!
Con NWN invece non ho letto NESSUN manuale e mi sono fiondato sul Toolset e
già padroneggio anche alcune caratteristiche dello scripting! ^__^
Per quando DS sia lodevole, non puo' reggere con NWN! Per diversità di
generi, anche...


title: [U9] Hythloth: colonnine

author: -T哦$H-

text:
Sono uscito da ambrosia... mi sono ritrovato nel dungeon che presumo
essere quello di Hythloth .. Bene.. ho capito come usare le key
statues e ho aperto tutti i cancelli tranne il secondo. quello in
mezzo.. praticamente ho usato tutte le statue keys su tutte le
colonnine che ho trovato del rispettivo colore ma mia avanza la
statuetta marroncino chiaro!!!
Ho gia preso anche il glyph ma non č successo niente...
Ma la statutetta marron scuro si puo prendere? perche da me non si
puo! Forse xchč č gia abbinata alla sua collonina?
Poi tempo fa installai la terza patch... all'avvio del gioco mi diceva
un messaggio strano e non lo faceva partire.. ho disinstallato tutto
reinstallato.. a meta dell'installazione si č piantato (!!!) e ho
applicato la seconda patch.. l'ho avviato e funzia!!! Come devo fare a
far andare la terza patch senza distruggere tutto di nuovo?
Grazie 1000!
Ciao!
-T®@$H-
|------------------------------------------|
|Cagiva Mito Evoluzione 125 '99... Rossa!!!|
|------------------------------------------|


title: [U9] Hythloth: colonnine

author: Giakum of Yew

text:
-T®@$H- <
il....@iol.it
> wrote in message 38a72043...@news.iol.it...
> Sono uscito da ambrosia... mi sono ritrovato nel dungeon che presumo
> essere quello di Hythloth .. Bene.. ho capito come usare le key
> statues e ho aperto tutti i cancelli tranne il secondo. quello in
> mezzo.. praticamente ho usato tutte le statue keys su tutte le
> colonnine che ho trovato del rispettivo colore ma mia avanza la
> statuetta marroncino chiaro!!!
>
> Se mi dici dove hai trovato al statuetta verde ti dirт dove ho trovato la
marrone...
scherzi a parte io ho trovato la rossa sott'acqua ( una specie di pozzo
stretto..) ; la gialla sempre sott'acqua nella stanza col pasaggio
sottomarino  e la marrone in un baule in piena vista in una stanza... ma la
verde dov'иии????
ciao


title: [U9] Hythloth: colonnine

text:
Il giorno Sun, 13 Feb 2000 22:52:14 GMT, "Giakum of Yew"
<
gia...@libero.it
> per rendere il mondo un posto migliore ha deciso di
allietarci dicendoci...:

Sinceramente non me lo ricordo.. ma volevo sapere dove mettere quella
marroncino chiaro



title: [U9] Hythloth: colonnine

text:
-
> Sinceramente non me lo ricordo.. ma volevo sapere dove mettere quella
> marroncino chiaro
>
> Hai ragione , avevo letto in fretta... cmq ho trovato la statuetta verde
 era fuori dell'entrata dietro ad una grata chiusa!) ; la marrone credo vada
posta su una colonnina situata in una stanza raggiungibile con una sorta di
montacarichi ; č uno stanzone piena  liquido rossastro e maleodorante ( cosě
presumo..) ; il montacarichi che č al centro della stressa va fatto scendere
preventivamente tramite una valvola immersa nell'acqua  sita in un'altra
stanza .Cmq quando azioni la valvola ti viene mostrato il tutto....


title: [U9] Hythloth: colonnine

text:
Il giorno Thu, 17 Feb 2000 08:54:43 GMT, "Giakum of Yew"
<
gia...@libero.it
> per rendere il mondo un posto migliore ha deciso di
allietarci dicendoci...:
>

Ok adesso ci provo! Grazie! Cmq mi pareva che fosse una delle prime
stanze che avevo visitato.. č quella dove si trovano i boots da palude
dico bene? Cmq il montacarichi prima mi scendeva da solo ora no... e
mi pare che rimasi incastrato li sopra una volta... e mi pare anche
che non ci fosse la colonnina ma il pensiero mi tormentava gia da un
po'! Adesso provo col cheat del volo visto che di valvole non ne trovo
piu!!! Che sia xň quella di quella stanza dove ci sono due valvole
agli antipodi della stanza che se le giri se ne va via il putridume
liquido? mah.. ora provo! Cmq grazie!!
Sciao!



title: Qidrpidasnifazifizel

text:
Favannen Ciuf Ru Oduvuvu Cirteflt Cir
Rer Opusequ Daniupu
Amdl Po Mislofo
Aderso Qe Mioflbeicco Rabeir Dedrpl
Vianemgite Voviughipi Heiva Heiv Soeq Hoieltiri Hoi
Esmmt Tov Qioizioa Foulfuve
Cuf Qi Nenusru
Cazades Zut Oguasgatie Laizupe Annotu
Hu Huirazaddlp Luzuotraub
Iolmna Bigif Uvafrremldi Ichebburu Giodo
et Haszalspa Dufe
Duf Se Puzuetsot
Zogo


title: Sacred, fatemi capire

author: Uhm

text:
Non ho Sacred ma a questo punto lo vorrei comprare. Ho però letto, e non
sono su questi ng, che il gioco originali presenta grossi difetti di
programmazione che la patch chiamata 1.7 non riesce completamente a
risolvere.
E' così? Quindi che fare? Comprarlo e giocare alla versione normale? Oppure
comprarlo, installarlo, aggiustarlo con la patch 1.6 e aspettare che la 1.7
venga migliorata?
Poi: che differenza c'è tra la patch 1.6 e la 1.7? Sono entrambe per il
gioco in italiano o sono patch che poi ti faranno giocare in inglese o
chissà quale altra lingua?
Ultima domanda: ho letto sul sito della FX che vorrebbero far uscire anche
in Italia un'edizione chiamata Sacred Plus. La notizia, però, è datata 15
ottobre. E' giù uscita o sta per uscire? Quindi, in teoria, sarebbe meglio
aspettare questa e non comprare il gioco normale?


title: Sacred, fatemi capire

author: Icestorm

text:
Uhm wrote:
> Non ho Sacred ma a questo punto lo vorrei comprare. Ho però letto, e
> non sono su questi ng, che il gioco originali presenta grossi difetti
> di programmazione che la patch chiamata 1.7 non riesce completamente a
> risolvere.
>
> E' così?
Si.
> Quindi che fare?
Non comprarlo, a meno che tu non abbia MOLTA pazienza.
> Comprarlo e giocare alla versione normale?
> Oppure comprarlo, installarlo, aggiustarlo con la patch 1.6 e
> aspettare che la 1.7 venga migliorata?
AH AH AH!!!
Ma hai letto che ci sono voluti mesi SOLO per tradurla in italiano?  Lascia
perdere, che se uscirà mai un'altra patch saremo già nella primavera del
2005.
> Poi: che differenza c'è tra la patch 1.6 e la 1.7? Sono entrambe per
> il gioco in italiano o sono patch che poi ti faranno giocare in
> inglese o chissà quale altra lingua?
La versione in italiano corrisponde già alla 1.6. Non c'è alcuna patch 1.6
per la versione ita.
> Ultima domanda: ho letto sul sito della FX che vorrebbero far uscire
> anche in Italia un'edizione chiamata Sacred Plus. La notizia, però, è
> datata 15 ottobre. E' giù uscita o sta per uscire?
E' uscita ma solamente in inglese e in molte altre lingue (italiano escluso
ovviamente).
> Quindi, in teoria,
> sarebbe meglio aspettare questa e non comprare il gioco normale?
I programmatori spagnoli della Ascaron, IMHO, hanno una forte avversione per
gli italiani.
Già c'è voluto molto tempo per tradurre una patch di un po' di
megabyte,figurati alla versione Plus che aggiunge molte cose.


title: Sacred, fatemi capire

author: emanuele&monchy

text:
"Uhm" <dgs...@libero.if> ha scritto nel messaggio
news:XsStd.482917$35.20...@news4.tin.it...
> Non ho Sacred ma a questo punto lo vorrei comprare. Ho però letto, e non
> sono su questi ng, che il gioco originali presenta grossi difetti di
> programmazione che la patch chiamata 1.7 non riesce completamente a
> risolvere.
> E' così? Quindi che fare? Comprarlo e giocare alla versione normale?
Oppure
> comprarlo, installarlo, aggiustarlo con la patch 1.6 e aspettare che la
1.7
> venga migliorata?
al prezzo a cui viene venduto conviene comprarlo.
scred è un action rpg molto bello come ambientazioni, trama e gameplay, però
è affetto da moltissimi bug per le quest secondarie e poco altro, ma nessuno
che mina la trama principale, quindi, con molta pazienza e maledizioni, lo
si può portare a termine.
> Poi: che differenza c'è tra la patch 1.6 e la 1.7? Sono entrambe per il
> gioco in italiano o sono patch che poi ti faranno giocare in inglese o
> chissà quale altra lingua?
sono entrambe per l'italiano, il gioco in vendita è già patchato alla
versione 1.6 e la 1.7 si può scaricare dal sito della fx ma purtroppo,
almeno così sembra dall'elenco delle modifiche apportate, la patch 1.7
modifica quasi esclusivamente il multiplayer mantre per le modifiche al
single c'è solo un trafiletto.
tra l'altro per chi ancora usa win 98se (anch'io) quest'ultima patch
introduce un nuovo bug che non fa partire il gioco se sul pc oltre al
sistema operativo suddetto hai installata una scheda video geforce.
dall'assistenza mi hanno detto che era una cosa risaputa che si sarebbe
risolta in qualche giorno, sono passate più di 2 settimane e niente ancora.
> Ultima domanda: ho letto sul sito della FX che vorrebbero far uscire anche
> in Italia un'edizione chiamata Sacred Plus. La notizia, però, è datata 15
> ottobre. E' giù uscita o sta per uscire? Quindi, in teoria, sarebbe meglio
> aspettare questa e non comprare il gioco normale?
se hai intenzione di giocare a sacred ti consiglio di farlo ora.
ci hanno messo dei mesi a tradurre la patch 1.7 figurarsi un'intera
espansione.


title: Sacred, fatemi capire

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:qC%td.34145
> sono entrambe per l'italiano, il gioco in vendita è già patchato alla
> versione 1.6 e la 1.7 si può scaricare dal sito della fx ma purtroppo,
> almeno così sembra dall'elenco delle modifiche apportate, la patch 1.7
> modifica quasi esclusivamente il multiplayer mantre per le modifiche al
> single c'è solo un trafiletto.
Ah, interessante. Ma in che senso si può giocare a sacred in multiplayer?
Cioè: che senso ha se, essendo un rpg, tu devi giocarci seguendo una trama,
risolvendo enigmi e battendo via via i nemici che cercano di impedirti di
raggiungere i tuoi scopi? Con il multiplayer che si fa? Ci si combatte tra
eroi e basta?


title: Sacred, fatemi capire

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Uhm" <dgs...@libero.if> che scrisse:
>Ah, interessante. Ma in che senso si puň giocare a sacred in multiplayer?
>Cioč: che senso ha se, essendo un rpg, tu devi giocarci seguendo una trama,
>risolvendo enigmi e battendo via via i nemici che cercano di impedirti di
>raggiungere i tuoi scopi? Con il multiplayer che si fa? Ci si combatte tra
>eroi e basta?
Si combatte con migliata di nemici sia in single che in multi, solo
che in multi puoi farlo assieme ad altri e scambiare oggetti con loro.


title: Sacred, fatemi capire

text:
"Uhm" <dgs...@libero.if> ha scritto nel messaggio
news:lS%td.273386$b5.13...@news3.tin.it...

sinceramente non ne ho idea visto che non mi è mai interessato il
multiplayer.
potresti leggerti qualche recensione del gioco su ludus, tgmonline e simili
oppure direttamente sul sito della fx, sicuramente li è spiegato.


title: Sacred, fatemi capire

author: AmigOS

text:
Il Thu, 09 Dec 2004 16:46:11 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
ha scritto:
>
>I programmatori spagnoli della Ascaron, IMHO, hanno una forte avversione per
>gli italiani.
>Già c'è voluto molto tempo per tradurre una patch di un po' di
>megabyte,figurati alla versione Plus che aggiunge molte cose.
>
Tengo a precisare che l'aggiornamento 1.7 della versione  spagnola è
uscita CONTEMPORANEAMENTE a quella italiana.
Non capisco pertanto dove sarebbe l'avversione.....


title: Sacred, fatemi capire

text:
AmigOS wrote:
> Tengo a precisare che l'aggiornamento 1.7 della versione  spagnola è
> uscita CONTEMPORANEAMENTE a quella italiana.
In effetti ho detto una boiata, quelli della Ascaron sono tedeschi, non
spagnoli.
Ricordo che la 1.7 uscì per un sacco di lingue contemporaneamente (inglese,
francese, tedesco, russo, cecoslovacco, polacco e probabilmente altre).
Inutile dire che queste versioni sono già alla 1.8.26 (mentre gli spagnoli
sono messi come noi se non erro).
Mi sa che farà prima a uscire direttamente in swahili.
Ah, già che ci siamo c'è un certo altro grande gioco, guardacaso tedesco, la
cui traduzione in italiano è stata oltremodo trattata come la peste (un
certo "Gothic 2" e relativa espansione). Una coincidenza?


title: Sacred, fatemi capire

text:


Esiste solo un aggiornamento alla versione 1.7
Sacred Plus sarà completamente GRATUITO per chi già possiede Sacred.
Potrebbe valere la pena aspettare solamente se uscità in commercio una
nuova edizione targata "Sacred Plus", ma attualmente non è stato
comunicato.
Per i bachi della 1.7 non ti so dire, poichè... ancora ci devo
giocare :-)
Andando a naso, direi che si sono ridotti, visto che dall'uscita della
versione 1.7, su questo NG, il numero di lamentele è nettamente
diminuito.


title: Sacred, fatemi capire

text:
Il Thu, 09 Dec 2004 21:11:11 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
ha scritto:
>Ah, già che ci siamo c'è un certo altro grande gioco, guardacaso tedesco, la
>cui traduzione in italiano è stata oltremodo trattata come la peste (un
>certo "Gothic 2" e relativa espansione). Una coincidenza?
Non credo, xchè a differenza di Gothic 2 che ha dovuto cambiare
distributore italiano per poter uscire tradotto, con Sacred non c'è
mai stato questo problema.


title: Sacred, fatemi capire

text:
AmigOS wrote:
> Non credo, xchè a differenza di Gothic 2 che ha dovuto cambiare
> distributore italiano per poter uscire tradotto
perché, è uscito?


title: Sacred, fatemi capire

text:
Il Thu, 09 Dec 2004 21:28:19 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
ha scritto:
>AmigOS wrote:

Considerando che la FX Interactive fino ad ora, ha aggiornato sempre i
suoi titoli, così come su Sacred ha rilasciato la 1.7 e annunciato
l'uscita di Sacred Plus, mi dovresti dare un solo motivo per cui
dovrei credere che non rilasceranno mai nuovi aggiornamenti.


title: Sacred, fatemi capire

text:
AmigOS wrote:
> Considerando che la FX Interactive fino ad ora, ha aggiornato sempre i
> suoi titoli, così come su Sacred ha rilasciato la 1.7 e annunciato
> l'uscita di Sacred Plus, mi dovresti dare un solo motivo per cui
> dovrei credere che non rilasceranno mai nuovi aggiornamenti.
Non ho detto che non rilasceranno mai aggiornamenti, ho solo detto che se ci
sono voluti mesi per una patch di qualche megabyte (che oltretutto non
corregge molti bug del singleplayer, ma questo non è colpa della FX), allora
figurati il tempo che ci vorrà per la versione Plus. La quale non solo è già
uscita da tempo per altre lingue, ma su cui già sono state rilasciate patch
(v.1.8.26 se non erro) che ovviamente richiederanno anch'esse altro tempo
per essere tradotte.
In realtà non me la prendo certo contro la FX che ha fatto spesso ottimi
lavori di importazione (vedi Patrician 3), ma contro la Ascaron che prima di
tutto se ne sbatte altamente degli italiani (infatti le varie versioni
europee le traducono loro, italiano e spagnolo esclusi) e poi rilascia patch
che non correggono bug decisamente fastidiosi (Sacred non sarebbe affatto
male se non avesse un respawn a dir poco schifoso e questi bug fastidiosi).


title: Sacred, fatemi capire

text:
Il Thu, 09 Dec 2004 22:56:12 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
ha scritto:
>Non ho detto che non rilasceranno mai aggiornamenti, ho solo detto che se ci
>sono voluti mesi
Circa due, per l'esattezza, non sono pochi, ma non la vedrei nemmeno
così drammatica.
>per una patch di qualche megabyte (che oltretutto non
>corregge molti bug del singleplayer, ma questo non è colpa della FX), allora
>figurati il tempo che ci vorrà per la versione Plus. La quale non solo è già
>uscita da tempo per altre lingue, ma su cui già sono state rilasciate patch
>(v.1.8.26 se non erro) che ovviamente richiederanno anch'esse altro tempo
>per essere tradotte.
probabilmente, quando uscirà la versione Plus, sarà già allineata
all'ultma versione, così come quando uscì Sacred in italiano, era già
allineto all'ultima versione disponibile.
>
>In realtà non me la prendo certo contro la FX che ha fatto spesso ottimi
>lavori di importazione (vedi Patrician 3), ma contro la Ascaron che prima di
>tutto se ne sbatte altamente degli italiani (infatti le varie versioni
>europee le traducono loro, italiano e spagnolo esclusi) e poi rilascia patch
>che non correggono bug decisamente fastidiosi (Sacred non sarebbe affatto
>male se non avesse un respawn a dir poco schifoso e questi bug fastidiosi).
Ma... ad oggi, con la 1.7, i problemi di respawn sono ancora identici
alla precedente versione ?
Sai se con l'ultimo aggiornamento sono stati eliminati ?


title: Sempre riguardo a Fallout e i radiati...

author: Hoewer

text:
Mannaggia.. ora ho capito che ci vogliono oggetti strani per togliere le
radiazioni, ma dove mannaggia si trovano? Sono alla 7ma missione ma ancora
non li ho trovati.. oppure li ho sotto il naso ma non li vedo.. aiuto...


author: Nicoleugenia

text:
"Hoewer" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:sOg%6.4491$F85.1...@news.infostrada.it...
> Mannaggia.. ora ho capito che ci vogliono oggetti strani per togliere le
> radiazioni, ma dove mannaggia si trovano? Sono alla 7ma missione ma ancora
> non li ho trovati.. oppure li ho sotto il naso ma non li vedo.. aiuto...
per eliminare gli effetti delle radiazioni ti servono le RadAway (flebo)
per prevenire la contaminazione ti servono le RadX (pasticche)
entrambe sono droghe in vendita sia nei General Store (prevalentemente le
RadAway) che presso i vari "pusher" (RadX) disseminati in giro


text:
Grazie sperem...
Nicoleugenia <
prezzan.s...@calatino.it
> wrote in message
9hk9vf$e9jri$1...@ID-55789.news.dfncis.de...



author: Ender

text:


Non mi spiego come mai non ne hai mai trovati in giro... Sono
abbondantissimi nelle mappe senza andare per forza a comprarli.
Ender


title: Perche' IWD ritarda in Europa?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Su
www.bgchronicles.com
 ho letto:
European version still not in stores: Virgin Interactive is the European
distributor. Not really sure what caused the delay. Darren had the foreign
versions done about a week after the domestic version shipped.
Se le versioni non america erano gia' pronte una settiman dopo quella
americana, perche' diavolo non sono ancora uscite????????????
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Perche' IWD ritarda in Europa?

author: Kadath Dragon

text:
On Thu, 20 Jul 2000 16:42:37 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Su
www.bgchronicles.com
 ho letto:
>
>European version still not in stores: Virgin Interactive is the European
>distributor. Not really sure what caused the delay. Darren had the foreign
>versions done about a week after the domestic version shipped.
>
>Se le versioni non america erano gia' pronte una settiman dopo quella
>americana, perche' diavolo non sono ancora uscite????????????
>
>Ciao
Se non altro prova ad andare sul sito di halifax...comincia ad
apparire qualcosa


title: Perche' IWD ritarda in Europa?

text:
"Kadath Dragon" <df...@NOSPAMmwizard.net> ha scritto nel messaggio
news:397737ba...@news.flashnet.it...
> Se non altro prova ad andare sul sito di halifax...comincia ad
> apparire qualcosa
Si ho visto.
Il Pitta in Taverna ha detto che uscira' martedi.
Vedremo.



title: Perche' IWD ritarda in Europa?

author: Rdm

text:
> apparire qualcosa
>
> Si ho visto.
> Il Pitta in Taverna ha detto che uscira' martedi.
> Vedremo.
>
> Ciao
Fatte GP3
o meglio fatte il "topo"
:)
RdM
------------------------------------------------------------------
RoDoM RdM
Primo Ambasciatore Dragonlance
Responsabile Ambasciatori DRL
Ultima Online GamersREvolt
------------------------------------------------------------------
The man of SOCA
------------------------------------------------------------------
gm....@libero.it
ICQ N°20072815
#arezzo,#dragons_tavern
------------------------------------------------------------------


title: Perche' IWD ritarda in Europa?

author: Gico

text:
In article <8l76r1$g4j$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>, "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> says...
> "Kadath Dragon" <df...@NOSPAMmwizard.net> ha scritto nel messaggio
> news:397737ba...@news.flashnet.it...
>
> > Se non altro prova ad andare sul sito di halifax...comincia ad
> > apparire qualcosa
>
> Si ho visto.
> Il Pitta in Taverna ha detto che uscira' martedi.
> Vedremo.
>
dai per ora ti puoi assolutamente accontentare dei nostri resoconti post-
partita no?, delle preview a caldo! hihi


title: Perche' IWD ritarda in Europa?

author: wolverine

text:
On Thu, 20 Jul 2000 16:42:37 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Se le versioni non america erano gia' pronte una settiman dopo quella
>americana, perche' diavolo non sono ancora uscite????????????
Per responsabilita' del distributore.
Lo dico perche' lo so, non e' una accusa a vuoto.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Perche' IWD ritarda in Europa?

text:
On Thu, 20 Jul 2000 17:49:36 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si ho visto.
>Il Pitta in Taverna ha detto che uscira' martedi.
ahahahahah....che bastardo....ecco perche' me lo ha chiesto....:-))



title: Perche' IWD ritarda in Europa?

author: Lucas

text:
On Thu, 20 Jul 2000 20:26:52 +0200, Gico <
gi...@hotmail.com
> wrote:
>dai per ora ti puoi assolutamente accontentare dei nostri resoconti post-
>partita no?, delle preview a caldo! hihi
Te possino.....


title: Perche' IWD ritarda in Europa?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> dai per ora ti puoi assolutamente accontentare dei nostri resoconti post-
> partita no?, delle preview a caldo! hihi
mannaggia lě pescetti...... che te possino.....
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Perche' IWD ritarda in Europa?

text:
"Rdm" <
gm....@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8l7fg0$1n3$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
> Fatte GP3
Non e' il mio genere...
> o meglio fatte il "topo"
"topa"
> :)
;-)



title: Perche' IWD ritarda in Europa?

text:
"Gico" <
gi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.13e162d97...@News.CIS.DFN.DE...
> > Si ho visto.
> > Il Pitta in Taverna ha detto che uscira' martedi.
> > Vedremo.
> dai per ora ti puoi assolutamente accontentare dei nostri resoconti post-
> partita no?, delle preview a caldo! hihi
Maledetto...



title: LBA 3?

author: Mauro

text:
Nessuno sa dirmi se mai vedrà la luce la terza puntata di questo fantastico
gioco?
grazie e ciao
mauro


title: BG - il ponte maledetto

author: Daniele Meini

text:
Come ca##o si fa a passare il ponte?
Mi avvicino alla guardia ma mi dice di tornare piu'  tardi.
help please Ciao Daniele
Togli NOSPAM per la risposta


title: BG - il ponte maledetto

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 10 Mar 1999 21:50:34 +0100, "Daniele Meini" <
dani...@tin.it
>
wrote:
>Come ca##o si fa a passare il ponte?
>
>Mi avvicino alla guardia ma mi dice di tornare piu'  tardi.
>
>help please Ciao Daniele
>
SPOILER
Non puoi passarlo prima del quinto capitolo.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: [Kotor] Aiuto su una quest

author: Sharra

text:
Ciao
Ho una domanda su una missione che non riesco a risolvere...
s
p
o
i
l
e
r
Mi ritrovo su Korriban dopo aver perso Bastila sul Leviatan. Scelgo come
compagni Carth e Juhani e mi faccio accettare nell'accademia sith. Ad un
certo punto incontriamo il figlio perduto di Carth Onassi, Dustil, che è
diventato un apprendista sith. Dustil dice che per redimerlo dobbiamo
portargli qualcosa che dimostri che i sith sono efettivamente malvagi.
Parlando con Carth, questi mi dice che "in questa base deve esserci qualcosa
che dimostri la malvagità dei sith". Girovago per l'intera base, e non trovo
niente. Accedo al computer nella stanza dei combattimenti, e cerco delle
informazioni su Dustil Onassi. Qui mi si dice che ha delle ottime
prospettive, peccato che ci sia una certa ragazza (Serena, mi pare) che ha
una cattiva influenza su di lui. Poi mi dice che tutte le info sono state
scaricate sul datapad, ma io non mi trovo nessun nuovo oggetto e nessun
altro riferimento a questa ragazza. Quindi, continuo a girare per
l'accademia, e mi imbatto nella porta della stanza di Uthar, il capo dei
sith, e la trovo "Bloccata", non c'è verso di aprirla.  Completo tutte le
quest per guadagnare prestigio, quindi entro con Yutura e Uthar nella tomba
di Naga Sadow. Completo il tutto anche qui, e a questo punto, che io scelga
di spallegiare Yutura, Uthar o di sconfiggere entrambi, mi ritrovo sempre ad
uscire dalla tomba e ritrovarmi attaccato dall'intera accademia sith, Dustil
Onassi compreso (e Carth lo ammazza seza battere ciglio, sic!). Carth
continua a ripetere, anche dopo la morte di Dustil, che deve esserci
qualcosa che dimostri la malvagità etc etc, e non si rende conto della
scomparsa del figlio...Cosa mi sono dimenticata??
L'unica cosa che non ho fatto è quella di dire a Uthar del progetto di
elimiarlo di Yutura... Ma ho sovrascritto quel salvataggio e così non posso
più provarla. Dovrei rifare tutte le quest dell'intero pianeta. C'è un altro
modo per risolvere la quest?
Grazie
Sharra


title: [Kotor] Aiuto su una quest

author: Angelo

text:
"Sharra" <
saran...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:XxlEb.199097$e6.74...@twister2.libero.it...
S
P
O
I
L
E
R
>... mi imbatto nella porta della stanza di Uthar, il capo dei
> sith, e la trovo "Bloccata", non c'è verso di aprirla.
Devi cambiare equipaggio: per aprire la porta ti serve T3-M4 (all'interno
trovi il datapad con le notizie che ti servono), per convincere Dustil devi
scegliere anche Carth Onassi. Per cambiare equipaggio devi uscire
dall'accademia, all'interno la funzione non è abilitata.
Ciao
Angelo


title: [Kotor] Aiuto su una quest

text:
"Angelo" <
pal.a...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:KBdFb.28796$0w.14...@news2.tin.it...

Grazie 1000! Adesso provo (anche se dovrei studiare... sigh).
Bye
Sharra


title: [Kotor] Aiuto su una quest

author: MrGreco

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ops..... Io del figlio di Garth non mi ero mica accorto!!!!!!
E sì ero un candidissimo Jedi!! A dire il vero è perchè da quando ho avuto
la possibilità di usare le spade laser ho continuatoa usare solo i Jadi e
gli altri li ho chiusi in cantina ..He he
in Ogni caso la porta la potevi aprire con le chiavi che il tuo maestro
Sith ti dava se facevi il doppio gioco sia con lei che con il grande capo..
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ultima 8

author: Marco Pinton

text:
Esiste una traduzione in italiano per questo gioco?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BG...Attacks per round

text:
Scusate mi spiegate cosa vuol dire?
Io ho un paladino specializzato in arco e spada grande ed ha un axr di 3/2
cosa vuol dire?
--
Ciao!

fi...@freemail.it


title: BG...Attacks per round

text:
fi...@freemail.it
 ha scritto nel messaggio <77nfkj$nnu$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Scusate mi spiegate cosa vuol dire?
>Io ho un paladino specializzato in arco e spada grande ed ha un axr di 3/2
>cosa vuol dire?
3 attacchi ogni 2 round, in pratica un attacco il primo round e 2 attacchi
il secondo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG...Attacks per round

author: Lucio Rossi

text:
fi...@freemail.it
 ha scritto nel messaggio <77nfkj$nnu$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Scusate mi spiegate cosa vuol dire?
>Io ho un paladino specializzato in arco e spada grande ed ha un axr di 3/2
>cosa vuol dire?
>
>--
>Ciao!
>
fi...@freemail.it
>
>
Significa 3 attacchi ogni due round. No no non si tratta di un attacco e
mezzo al rnd, in realtà quando si gioca ad AD&D da tavolo il primo rnd il
personaggio fa un attacco il secondo due.
Ora non so come ci si regola nel gioco perchè non ho avuto ancora il piacere
di aquistarlo :-( ma non penso sia differente.


title: Demo di Divine Divinity

author: Andy Falconeer

text:
A chiunque possa interessare
E' disponibile il demo di Divine Divinity a questo link
http://www.spelletjesgarnaal.be/demos/index.html#34184
400 mega circa.
Provare.. provare...!
..e nel frattempo per chi lo ha gia provato.. che ne pensate?
Andy Falconeer


title: Demo di Divine Divinity

author: The Nurse

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vrzA8.1255$5k4....@twister2.libero.it...

Tra poco dovrebbe essere disponibile anche nella nostra area files, se vi
può interessare.
--
Michele Borri
Responsabile Editoriale
www.multiplayer.it


title: Problema con Grim Fandango

author: Roberto Morabito

text:
Ehmmmmmmm, scusate..... posso interrompere un attimo le vostre partite a
Baldur Gate ?  Ho un  problemino con Grim Fandango. Ahhhh a proposito, di
seguito ci sono degli spoilers per Rubacava (Secondo anno)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
veniamo al mio problema : nel ristorante del Club del cilindro c’è l’
ascensore che porta giù alla cantina; ero riuscito ad entrarci dopo essermi
nascosto nella botte, avevo preso il muletto, ero andato su è giù nell’
ascensore un po’ di volte,scorgendo ovviamente quello strano corridoio che è
a metà strada, ma non ero riuscito ad accederci; non mi sono perso d’animo
xchè cmq sono andato avanti nel gioco ...... arrivato ad un punto morto mi
sono ripromesso di rientrarci e riprovare visto che la trama della storia è
evoluta e, come spesso accade cose che non si potevano fare prima
......ebbene : anche se apparentemente le porte dell’ascensore si aprono
Grim non riesce ad entrare nel vano dell’ascensore xchè benche si aprano le
porte dell’ascensore,  arriva oltre l’ingresso ma va a destra e sinistra
senza poter entrare !!! E’ un baco (sembrerebbe ci sia un disallineamento
tra la posizione logica del personaggio nella stanza e la sua
rappresentazione grafica) ? E’ giusto invece che io non possa entrare
proprio xchè la storia è andata avanti (le api sono in sciopero dopo aver
scarcerato il loro capo) ??? Ditemi solo se è tutto normale o devo
preoccuparmi di installare la patch, ma non voglio aiuti sulla risoluzione
di enigmi....
                                                            GRAZIE
!!!!!!!!!!
ICQ #8274882 Bivotar.


title: Problema con Grim Fandango

author: Bako

text:
> Ehmmmmmmm, scusate..... posso interrompere un attimo le vostre partite a
> Baldur Gate ?  Ho un  problemino con Grim Fandango. Ahhhh a proposito, di
> seguito ci sono degli spoilers per Rubacava (Secondo anno)
Ma questo non dovrebbe essere it.comp.giochi.RPG ????????????????????????????
Mah...
ciaociao
-Bako


title: Problema con Grim Fandango

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 20 Feb 1999 22:24:06 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ma questo non dovrebbe essere it.comp.giochi.RPG ????????????????????????????
Ti sei mai chiesto perche' non ci sia it.comp.giochi.avventure?
Beh perche' ne escono cosi' poche da non giustificare un gruppo a
parte.. quindi a suo tempo , si decise di inglobare le avventure , le
action adventures (FF7) , i giochi con "elementi RPG" in icg.rpg..
Un giorno se lo richiedera' , avranno un gruppo tutto per loro..
Oggi per un genere cosi' "precario" mi sembra troppo..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Problema con Grim Fandango

author: Filippo

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36CF27F6...@lycosmail.com
>...

Si e' il nome del NG, ma qui si parla di crpg e di avventure.


title: Problema con Grim Fandango

author: Dimer Camparini

text:
Onxb jebgr:
>Zn dhrfgb aba qbieroor rffrer vg.pbzc.tvbpuv.ECT ????????????????????????????
Vy znavsrfgb qv dhrfgb tehccb cerirqr RAGENZOR yr gvcbybtvr...ECT r
NIIRAGHER tensvpur...
(Niratre gv un fcvrtngb vy zbgvib cengvpb qv ghggb pvb'...)
Tvn' fbab va cbpuv dhryyv pur cnegrpvcnab pba zrffnttv fhyyr niiragher,
crepur' vagvzbevgv b fpnefnzragr vasbezngv...aba pnffngrzv napur dhrfgv
cbpuv...ynfpvngryv ivirer...  ;-))
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Problema con Grim Fandango

text:
> Ti sei mai chiesto perche' non ci sia it.comp.giochi.avventure?
> Beh perche' ne escono cosi' poche da non giustificare un gruppo a
> parte.. quindi a suo tempo , si decise di inglobare le avventure , le
> action adventures (FF7) , i giochi con "elementi RPG" in icg.rpg..
> Un giorno se lo richiedera' , avranno un gruppo tutto per loro..
> Oggi per un genere cosi' "precario" mi sembra troppo..
Mah... tra GrimFandanfo e Ultima7 o BG ne corre.... cmq... se lo dite voi..
ciaociao
-Bako


title: Problema con Grim Fandango

text:
On Sun, 21 Feb 1999 22:27:11 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Mah... tra GrimFandanfo e Ultima7 o BG ne corre.... cmq... se lo dite voi..
Si certo , ma non si scandalizza nessuno penso.
Inoltre tu ce lo vedi un gruppo con 2-3 msg. al giorno ... QUANDO VA
BENE? ;-)



title: [U9] Qualche commento dopo un giorno di gioco

author: SuperCiuk

text:
Cominciamo dalla configurazione:
P3-450
128Mb ram
Voodoo2 12mb
Sb live
Swap file da 320Mb (avevo iniziato con 256)
Il resto IMHO conta poco, anzi l'impressione e' che anche il processore
non sia la cosa piu' importante!
Non ho provato la versione Direct3D, perche' se tanto mi da tanto mi
avrebbe solo fatto piangere!
Ah, una doverosa premessa: sono follemente innamorato della serie di
Ultima in qualsiasi sua forma, e proprio per questo (visto anche il poco
tempo di gioco), faro' solo commenti tecnici sulle prestazioni.
Ho cominciato mantenendo le impostazioni automatiche, con texture a 8bit
e tutto il resto quasi al massimo.
L'impatto iniziale, dopo tutto quello che ho sentito, e' abbastanza
positivo, anche all'aperto non scatta piu' di tanto, si qualche
rallentamento ogni tanto ma sopportabile, soprattutto se si pensa alla
mole di grafica che c'e' dentro: spaventoso!
Anche la prima parte in interni va via abbastanza bene...
Il problema e' Britain! Appena sono entrato in citta' c'e' stato il
blackout totale! Parlare di frame lascia sempre il tempo che trova, ma
giusto per dare un'idea sara' andato a 1 frame ogni 2 secondi!!!!
Assurdo! Sentivo l'hard disk continuare a girare come un pazzo, qui non
e' per tirar fuori paroloni per gonfiare la bocca ma pare proprio che la
gestione della memoria non sia proprio ottimale!
Guardando un po' tra le varie board ho scoperto che a quanto pare il
consiglio della Origin di usare le texture a 8 bit (per le glide) non sia
proprio la soluzione ottimale, e cosi' ho provato a metterle a 16 e ho
ricaricato (stavolta con lo swap file da 320 mega, 2 volte e mezzo la
dimensione della ram).
Sono ripartito da Britain e la pena era indescrivibile, assolutamente
ingiocabile, e lo dico con la tristezza nel cuore!
Non ho ancora smanettato con il file options.ini, ma mi sono limitato a
ridurre al minimo le impostazioni del journal (i parametri per la
distanza e per gli oggetti), beh graficamente la differenza e' minima (a
parte gli oggetti molto lontani che risultano un po' sacrificati) ma
finalmente si muove discretamente anche a Britain (non ho ancora provato
con la pioggia pero').
E' indubbio che allo stato attuale abbia parecchi problemi (tanto per non
infierire) e sinceramente se non fossi cosi' appassionato alla serie
penso che ne direi peste e corna di questo titolo tanto atteso!
Per i commenti sul gioco e' troppo presto, la sensazione e' che sia un
vero Ultima, ma preferisco rimandare i commenti a molto piu' avanti.
Mi sono chiesto: se fosse il primo Ultima che gioco mi piacerebbe? Per
ora la risposta e' negativa, puo' darsi (spero) che piu' avanti cambi.
C'e' solo una cosa che volevo aggiungere, e che sicuramente mi fara'
guadagnare una bella fraccata di insulti da parte di tutti: la grafica e'
bella, avvolgente finche' vuoi, con una sensazione di spaziosita' senza
precedenti (provate a guardare il castello di LB dal basso verso l'alto,
dall'esterno ovviamente), ma ho una vocina che continua a ripetermi nella
testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
Ecco, potete sparare adesso ;-))
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.12b071d2...@news.interbusiness.it...
> C'e' solo una cosa che volevo aggiungere, e che sicuramente mi fara'
> guadagnare una bella fraccata di insulti da parte di tutti: la grafica e'
> bella, avvolgente finche' vuoi, con una sensazione di spaziosita' senza
> precedenti (provate a guardare il castello di LB dal basso verso l'alto,
> dall'esterno ovviamente), ma ho una vocina che continua a ripetermi nella
> testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
> Ecco, potete sparare adesso ;-))
Sei un grande!!!! :))))
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
> > C'e' solo una cosa che volevo aggiungere, e che sicuramente mi fara'
> > guadagnare una bella fraccata di insulti da parte di tutti: la grafica e'
> > bella, avvolgente finche' vuoi, con una sensazione di spaziosita' senza
> > precedenti (provate a guardare il castello di LB dal basso verso l'alto,
> > dall'esterno ovviamente), ma ho una vocina che continua a ripetermi nella
> > testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
> > Ecco, potete sparare adesso ;-))
>
> Sei un grande!!!! :))))
Mi aspettavo decisamente un altro tipo di reazione ;-))))))



text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.12b07a1a2...@news.interbusiness.it...
> > Sei un grande!!!! :))))
> Mi aspettavo decisamente un altro tipo di reazione ;-))))))
Se vede che non mi conosci bene ;-)
Io sono un fan della visuoale isometrica, del party e del combattimento a
turni :)



text:
> > > precedenti (provate a guardare il castello di LB dal basso verso
l'alto,
> > > dall'esterno ovviamente), ma ho una vocina che continua a ripetermi
nella
> > > testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
> > > Ecco, potete sparare adesso ;-))
> >
> > Sei un grande!!!! :))))
>
> Mi aspettavo decisamente un altro tipo di reazione ;-))))))
Dimmi quando posso psarare.. il grilletto e pronto ^_^
-Bk


text:
> Se vede che non mi conosci bene ;-)
> Io sono un fan della visuoale isometrica, del party e del combattimento a
> turni :)
E dei luoghi comuni :-P
-Bakuzzzz


author: Wizards

text:
Bako wrote:

io concordo con lui ... l'isometria per me come giocabilità non si batte...se
poi mi dici del virtual world e dell'esplorazione sono d'accordo .. ma che
centra con la giocabilità? poco.... a me piace + in isometria..molto di +...
Ciao


text:
Bako wrote:
> > Mi aspettavo decisamente un altro tipo di reazione ;-))))))
>
>
> Dimmi quando posso psarare.. il grilletto e pronto ^_^
Ecco, intendevo questo tipo ;-))))



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 825o3c$p31$2...@news.flashnet.it...


??????????
Tipo?



text:
Bako wrote:
> > Se vede che non mi conosci bene ;-)
> > Io sono un fan della visuoale isometrica, del party e del combattimento a
> > turni :)
>
> E dei luoghi comuni :-P
sono luoghi comuni solo xchè gli piacciono i turni l'isometria, e i party?
siamo vittime di noi stessi... diceva un post.... beh ha ragione......


author: Stefano Pittarello

text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.12b071d2...@news.interbusiness.it...
> Cominciamo dalla configurazione:
> P3-450
> 128Mb ram
> Voodoo2 12mb
> Sb live
> Swap file da 320Mb (avevo iniziato con 256)
Ciao!
Va meglio aumentando lo swap size?
Io ero passato da 150 a 200,ma non avevo notato alcuna differenza.
> Il resto IMHO conta poco, anzi l'impressione e' che anche il processore
> non sia la cosa piu' importante!
Anche IMHO,il processore,al di sopra di un tot,non conta nulla.
> Non ho provato la versione Direct3D, perche' se tanto mi da tanto mi
> avrebbe solo fatto piangere!
Uh oh.....
non mi dire che.....
> Il problema e' Britain! Appena sono entrato in citta' c'e' stato il
> blackout totale! Parlare di frame lascia sempre il tempo che trova, ma
> giusto per dare un'idea sara' andato a 1 frame ogni 2 secondi!!!!
> Assurdo! Sentivo l'hard disk continuare a girare come un pazzo, qui non
> e' per tirar fuori paroloni per gonfiare la bocca ma pare proprio che la
> gestione della memoria non sia proprio ottimale!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!
Ma come??????????
Con un Pc come il tuo?
128MB e Voodoo????????
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Mi getti nello sconforto totale!!!!!!
Ma a che risoluzione?
> Guardando un po' tra le varie board ho scoperto che a quanto pare il
> consiglio della Origin di usare le texture a 8 bit (per le glide) non sia
> proprio la soluzione ottimale, e cosi' ho provato a metterle a 16 e ho
> ricaricato (stavolta con lo swap file da 320 mega, 2 volte e mezzo la
> dimensione della ram).
Da quello che so,e' OTTIMALE solo per il D3D(infatti sono molto piu' belle e
veloci),pero' per le Voodoo credo sia imperativo metterle a 8 bit.
> Sono ripartito da Britain e la pena era indescrivibile, assolutamente
> ingiocabile, e lo dico con la tristezza nel cuore!
UEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
> Non ho ancora smanettato con il file options.ini, ma mi sono limitato a
> ridurre al minimo le impostazioni del journal (i parametri per la
> distanza e per gli oggetti), beh graficamente la differenza e' minima (a
> parte gli oggetti molto lontani che risultano un po' sacrificati) ma
> finalmente si muove discretamente anche a Britain (non ho ancora provato
> con la pioggia pero').
Per me la differenza non e' minima.....scusa....ma se metti il clipping su
near..ti sembra uguale????
Non hai visto che a Britannia non si vede piu' nulla?,solo pianura?
E addirittura il cielo dentro al castello...per me giocarci cosi' non ha
alcun senso.....e non e' vero che e' lo stesso gioco....posso capire sulla
qualita' della grafica...ma non sul clipping.
> E' indubbio che allo stato attuale abbia parecchi problemi (tanto per non
> infierire) e sinceramente se non fossi cosi' appassionato alla serie
> penso che ne direi peste e corna di questo titolo tanto atteso!
> Per i commenti sul gioco e' troppo presto, la sensazione e' che sia un
> vero Ultima, ma preferisco rimandare i commenti a molto piu' avanti.
> Mi sono chiesto: se fosse il primo Ultima che gioco mi piacerebbe? Per
> ora la risposta e' negativa, puo' darsi (spero) che piu' avanti cambi.
Azzo...addirittura cosi?
> C'e' solo una cosa che volevo aggiungere, e che sicuramente mi fara'
> guadagnare una bella fraccata di insulti da parte di tutti: la grafica e'
> bella, avvolgente finche' vuoi, con una sensazione di spaziosita' senza
> precedenti (provate a guardare il castello di LB dal basso verso l'alto,
> dall'esterno ovviamente), ma ho una vocina che continua a ripetermi nella
> testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
Ehehehehehe.......questo sara' un lungo thread.....
Grazie delle tue impressioni...a presto per parlare di trama e
quest....(almeno fino a dove sono arrivato....io dovro' aspettare ALMENO due
patch...)
:-((((((
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Telstar

text:
Nel dě Thu, 2 Dec 1999 12:21:23 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <825kme$6or$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> che
tradotte nella lingua corrente significavano:
> SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
> MPG.12b071d2...@news.interbusiness.it...
> > ma ho una vocina che continua a ripetermi nella
> > testa che mi avrei preferito la vecchia visuale isometrica!
> Sei un grande!!!! :))))
concordo con Sgama ^___^
E siamo a 3 contro uno (Bako).
Volete il treddě a tutti i costi?
Almeno metteteci un motore decente!
> Ciao
>           Alessandro Amadori
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
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