title: SCUSATE UNA COSA

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Se avessi una connessione che mi garantisce delle buone prestazioni (da
>ADSL in avanti) di sicuro nei negozi non mi vedrebbero più.
>e non cominciamo coi discorsi moralistici sulla pirateria senza capo ne
>coda...
Guarda...il discorso e' uno solo...e ha il suo capo e la sua coda,
tranquillo:
Tu campi sui "coglioni" come me che prendono il gioco pagandone giustamente
il prezzo (come tutti i prodotti in commercio ovviamente)...perche' se tutti
facessero come te i giochi semplicemente non li produrrebbero piu'...
Io ne sono consapevole e quando vado a pagare le 100.000 so che devo
regalarti 50.000 a te...e' uno scotto che pago (quasi) volentieri per
continuare a coltivare il mio hobby...
E quando sento questi discorsi non posso stare zitto e passare oltre perche'
voglio che anche TU sia consapevole che continui a giocare e a divertirti
solo grazie al fatto che indirettamente io ti do la "paghetta" per farlo...
Sei un mantenuto diciamo...se ti fa piacere vai pure avanti cosi'...
(a me la cosa non crea problemi...certo, fino a che non vieni qui a darmi
del "moralista", cercando di far passare ME, l'unico ONESTO qui tra noi due,
dalla parte del torto...ecco, questo mi sta ALTAMENTE SUL CAZZO!)
Senza offesa eeh...
Saluti.
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: SCUSATE UNA COSA

author: Andrea Trimarchi

text:
On Thu, 28 Dec 2000 12:59:45 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>mah forse tu, io di sicuro quei pochi originali che compro non li piglio
>per questi motivi...
>Per es ho comprato BG, ToSC, Torment, IWD, e BG2 originali piů che altro
>per il fatto che dalle mie parti non conosco nessuno che li avrebbe
>comprati, ecco tutto...
>Se avessi una connessione che mi garantisce delle buone prestazioni (da
>ADSL in avanti) di sicuro nei negozi non mi vedrebbero piů.
>e non cominciamo coi discorsi moralistici sulla pirateria senza capo ne
>coda...
Perň, eh? che rispostina simpatica, intelligente e scaltra... e poi ci
si lamenta di Ronie...che schifo...
Andrea


title: SCUSATE UNA COSA

author: Caesar

text:
"coda di lupo" <
ko...@lolo.it
> ha scritto nel messaggio
news:iDt26.191490$hk4.7...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Io invece di perdere tempo a trolleggiare vado a lavorare così mi compro
> tutti i giochi che voglio.
HAHAHAHAHA!!!!
Grandiosa questa... ;^DDD
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: SCUSATE UNA COSA

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Tu campi sui "coglioni" come me che prendono il gioco pagandone giustamente
> il prezzo (come tutti i prodotti in commercio ovviamente)...perche' se tutti
> facessero come te i giochi semplicemente non li produrrebbero piu'...
Innanzitutto ci tengo a precisare che quello che ho detto prima non č
stato del tutto sincero, ok, ho dato un pochino libero sfogo al troll
che c'č in me, ma l'ho fatto per una buona causa, ovvero attirare
l'attenzione su un problema imho vergognoso che si sta verificando ora e
che
si presenta ormai su tutti gli skaffali dei rivenditori
Sul fatto dello skarikare i giochi li ti assicuro che se potessi lo
farei (e credo che sia stato questo quello che ti ha fatto incazzare di
+ :) sul fatto di aver comprato tutta la serie BG&C, l'ho fatto perchč
mi sono veramente piaciuti e ci tenevo ad averli tutti :)
Allora, lo so che scadiamo in un discorso fatto e rifatto 300 volte,
perň ci tengo a precisare la mia linea, tu dici "pagandone giustamente
il prezzo", tu, io e chiunque altro che compri il gioco, giustamente,
paghiamo, ma il problema č, il prezzo č giusto? Sarai d'accordo con me
che il problema della pirateria dipende soprattutto da questo, se un
gioco costasse, chessň 50 karte o 60 al massimo, di sicuro la pirateria
non sarebbe debellata del tutto, perň stai certo che molti di quelli che
prima non potevano permettersi il gioco originale ora lo comprerebbero.
Insomma dipende tutto dai margini di guadagno, che imho, sono troppo,
troppo alti.
Ok, giocare a BG non č certo una necessitŕ, ma perchč farlo diventare
una questione di caste, chi č ricco puň, chi non lo č non puň? Qui pi ci
sarebbe da parlare di tante altre ingiustizie del mondo dell'informatica
odierna, ma č meglio lasciar perdere per ora...
Cmq, ritornando al discorso di prima, la cosa ultravergognosa la si
trova sugli skaffali. L'altro giorno in occasione dei soliti regali per
le feste me ne vado in un centro commerciale e mi avvicino al suddetto
skaffale intenzionato a comprare una copia di Red Alert 2 da regalare, e
cosa mi vedo? Una scatoletta minuscola, da dvd, con appiccicata una
simpatica etichetta adesiva con scritto, 84.000 Ł, OH! MA STIAMO
SKERZANDO?!?!?! Oltre al fatto che i margini di guadagno sono molto,
troppo alti, ora che fanno? Ci tolgono pure le scatole? e i manuali? e i
gadgets? Almeno, dico io, abbassate il prezzo, risparmiate sulla
confezione quindi il prezzo di conseguenza dovrebbe essere + basso, no?
Dimer, cose cosě mi fanno ribollire il sangue, cose cosě sono una vera
presa per il culo, altro che pirateria, si meriterebbero il boicottaggio
ecco cosa si meriterebbero...



title: SCUSATE UNA COSA

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 29 Dec 2000
12:19:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>SKERZANDO?!?!?! Oltre al fatto che i margini di guadagno sono molto,
>troppo alti, ora che fanno? Ci tolgono pure le scatole? e i manuali? e i
ti rendi conto della minchiata che hai appena scritto?
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: SCUSATE UNA COSA

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
>cosa mi vedo? Una scatoletta minuscola, da dvd, con appiccicata una
>simpatica etichetta adesiva con scritto, 84.000 £, OH! MA STIAMO
>SKERZANDO?!?!?! Oltre al fatto che i margini di guadagno sono molto,
>troppo alti, ora che fanno? Ci tolgono pure le scatole? e i manuali? e i
?__?
Grandissima boiata questa IMHO. I margini di guadagno sono alti da
quando in qua? ^__^;
Se ti riferisci al fatto che dopo un po', trovi lo stesso gioco in giro a
19.900 invece che 99.900, e' per l'R&D, ovvero ricerca e sviluppo,
categoria della quale facciamo parte noi poveri programmatori e gli
altrettanto poveri game designer (piu' qualcun altro). Questa e' la cosa
che in assoluto occupa piu' risorse, sia come tempi uomo che come
dindini (che poi alla fine sono la stessa cosa).
Quando il gioco e' bell'e pronto non c'e' piu' bisogno della fase
R&D, ovviamente :)
Questo significa che una volta recuperati i soldi spesi in ricerca e
sviluppo, e guadagnatoci un tot,  posso provare a "spremere" ancora
qualcosina abbassando di brutto il prezzo, tanto ormai con le spese
ci sto dentro. Ma da qui a dire che i margini di guadagno sono alti... ^^;
Bye,
Etto.


title: SCUSATE UNA COSA

author: Eklettica

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
>  ha scritto :
>[...]
>Ok, giocare a BG non č certo una necessitŕ, ma perchč farlo diventare
>una questione di caste, chi č ricco puň, chi non lo č non puň?
Ti stai contraddicendo da solo.
E comunque il discorso e' diverso, non tirare in ballo discorsi
ipocriti  su ricchezza e poverta'.
Tutti coloro che postano qui, te compreso, posseggono un pc , una
connessione a internet e spendono soldi in videogiochi, piratati o
meno.
Di conseguenza e' una questione di scelta.Sarebbe molto meno ipocrita
se tu dicessi che i soldi che hai li vuoi investire o riservare anche
per altre cose, oltre ai suddetti videogiochi.E ti capirei.
Ma non innalzare un vessillo all' insegna di "Pane e videogiochi" per
tutti , perche' sinceramente mi pare fuori luogo.
>sarebbe da parlare di tante altre ingiustizie del mondo dell'informatica
>odierna, ma č meglio lasciar perdere per ora...
>Cmq, ritornando al discorso di prima, la cosa ultravergognosa la si
>trova sugli skaffali. L'altro giorno in occasione dei soliti regali per
>le feste me ne vado in un centro commerciale e mi avvicino al suddetto
>skaffale intenzionato a comprare una copia di Red Alert 2 da regalare, e
>cosa mi vedo? Una scatoletta minuscola, da dvd, con appiccicata una
>simpatica etichetta adesiva con scritto, 84.000 Ł, OH! MA STIAMO
>SKERZANDO?!?!?!
Cosa c'e' di strano? potrei citarti dozzine di esempi di beni "non
necessari" , dai profumi a certi capi di abbigliamento per i quali il
prezzo non e' giustificato, e allora?
Sei liberissimo di non comprarli, cosi' come sei libero di mettere i
soldi da parte perche' sono una tua passione (pienamente
condivisibile) e pertanto decidi di investire in loro.
Credimi e so che se rifletti ti rendi conto anche tu che le cose su
cui incazzarsi a livello di prezzi sono altre, e riguardano prodotti
di necessita', dagli alimentari ai medicinali.
> Oltre al fatto che i margini di guadagno sono molto,
>troppo alti, ora che fanno? Ci tolgono pure le scatole? e i manuali? e i
>gadgets? Almeno, dico io, abbassate il prezzo, risparmiate sulla
>confezione quindi il prezzo di conseguenza dovrebbe essere + basso, no?
No, tu stesso hai parlato di DvD, una tecnologia all' avanguardia
visto che a tutt'oggi non ci sono tecniche valide di duplicazione.
Inoltre la versione in DvD presenta sicuramente dei vantaggi rispetto
alla versione su cd, quindi il prezzo non mi pare cosi' esorbitante.
In quanto alla manualistica puo' essere tranquillamente riportata sul
DvD non ti pare?
Ti mancano il formato cartaceo e i (peraltro stupidissimi) gadget? Ma
non eri quello che se avesse la possibilita' scaricherebbe tutto
tramite ADSL?
>Dimer, cose cosě mi fanno ribollire il sangue, cose cosě sono una vera
>presa per il culo, altro che pirateria, si meriterebbero il boicottaggio
>ecco cosa si meriterebbero...
Si' nel nostro piccolo penso che sia l' unica cosa sensata che si puo'
fare nel caso uno "senta" come importante questo problema.
Non li compri.
>
>Ciao
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: SCUSATE UNA COSA

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A4C70DC...@gdr.net...
> Allora, lo so che scadiamo in un discorso fatto e rifatto 300 volte,
> però ci tengo a precisare la mia linea, tu dici "pagandone giustamente
> il prezzo", tu, io e chiunque altro che compri il gioco, giustamente,
> paghiamo, ma il problema è, il prezzo è giusto? Sarai d'accordo con me
> che il problema della pirateria dipende soprattutto da questo, se un
> gioco costasse, chessò 50 karte o 60 al massimo, di sicuro la pirateria
> non sarebbe debellata del tutto, però stai certo che molti di quelli che
> prima non potevano permettersi il gioco originale ora lo comprerebbero.
Beh, che discorsi, se la Ferrari costasse come la Golf tutti prenderebbero
la Ferrari...
> Insomma dipende tutto dai margini di guadagno, che imho, sono troppo,
> troppo alti.
No, no, fidati, sono fin troppo bassi per i negozianti.
> Ok, giocare a BG non è certo una necessità, ma perchè farlo diventare
> una questione di caste, chi è ricco può, chi non lo è non può? Qui pi ci
> sarebbe da parlare di tante altre ingiustizie del mondo dell'informatica
> odierna, ma è meglio lasciar perdere per ora...
Era un po' che non lo dicevo. "Videogiocare non è un diritto (TM)". Se puoi
e vuoi compri. Se vuoi ma non puoi non compri. O compri un gioco originale
ogni 3 mesi invece di 10 al mese tarocchi. Figurati che io da quando lavoro
in 9 mesi avrò comprato 20 giochi. Peccato che molti li debba ancora
addirittura installare perchè non ho tempo ^_^. Era quasi meglio prima
quando ne compravo 3-4 all'anno ma li giocavo fino alla morte.
> Cmq, ritornando al discorso di prima, la cosa ultravergognosa la si
> trova sugli skaffali. L'altro giorno in occasione dei soliti regali per
> le feste me ne vado in un centro commerciale e mi avvicino al suddetto
> skaffale intenzionato a comprare una copia di Red Alert 2 da regalare, e
> cosa mi vedo? Una scatoletta minuscola, da dvd, con appiccicata una
> simpatica etichetta adesiva con scritto, 84.000 £, OH! MA STIAMO
> SKERZANDO?!?!?! Oltre al fatto che i margini di guadagno sono molto,
> troppo alti, ora che fanno? Ci tolgono pure le scatole? e i manuali? e i
> gadgets? Almeno, dico io, abbassate il prezzo, risparmiate sulla
> confezione quindi il prezzo di conseguenza dovrebbe essere + basso, no?
Sull'affaire "package nuovo" sono invece totalmente d'accordo con te. Per
avere una scatoletta di plastica a 99.900 preferisco a parità di prezzo lo
scatolone di cartone.
Cla.


title: SCUSATE UNA COSA

author: Bleed

text:
> Tu campi sui "coglioni" come me che prendono il gioco pagandone
giustamente
> il prezzo (come tutti i prodotti in commercio ovviamente)...perche' se
tutti
> facessero come te i giochi semplicemente non li produrrebbero piu'...
>
> Io ne sono consapevole e quando vado a pagare le 100.000 so che devo
> regalarti 50.000 a te...e' uno scotto che pago (quasi) volentieri per
> continuare a coltivare il mio hobby...
> E quando sento questi discorsi non posso stare zitto e passare oltre
perche'
> voglio che anche TU sia consapevole che continui a giocare e a divertirti
> solo grazie al fatto che indirettamente io ti do la "paghetta" per
farlo...
>
> Sei un mantenuto diciamo...se ti fa piacere vai pure avanti cosi'...
> (a me la cosa non crea problemi...certo, fino a che non vieni qui a darmi
> del "moralista", cercando di far passare ME, l'unico ONESTO qui tra noi
due,
> dalla parte del torto...ecco, questo mi sta ALTAMENTE SUL CAZZO!)
Finalmente sento che il VERO Dimer è tornato!


title: SCUSATE UNA COSA

text:
**Toma** wrote:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 29 Dec 2000
> 12:19:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>
> >SKERZANDO?!?!?! Oltre al fatto che i margini di guadagno sono molto,
> >troppo alti, ora che fanno? Ci tolgono pure le scatole? e i manuali? e i
>
> ti rendi conto della minchiata che hai appena scritto?
spiega, orsů...



title: SCUSATE UNA COSA

text:
> Grandissima boiata questa IMHO. I margini di guadagno sono alti da
> quando in qua? ^__^;
[snip]
guarda, io di quanto e come si spenda durante la creazione di un gioco
non so, però sta di fatto che imho, per quanto possa riguardare l'utente
finale, i prezzi sono molto alti, e indubbiamente visto che bene o male
il prodotto va a vendere in tutto il mondo il ritorno non sarà certo
indifferente, che poi gli squali siano le software house, i distributori
o chicchessia questo non lo posso sapere, però sta di fatto che imho la
situazione è inaccettabile.
Sarà perchè ho toccato con mano la cosa in modo più doloroso rispetto
alle altre volte, però stavolta mi sono proprio inkazzato.
Ciao!!



title: SCUSATE UNA COSA

text:
> Ti stai contraddicendo da solo.
> E comunque il discorso e' diverso, non tirare in ballo discorsi
> ipocriti  su ricchezza e poverta'.
> Tutti coloro che postano qui, te compreso, posseggono un pc , una
> connessione a internet e spendono soldi in videogiochi, piratati o
> meno.
> Di conseguenza e' una questione di scelta.Sarebbe molto meno ipocrita
> se tu dicessi che i soldi che hai li vuoi investire o riservare anche
> per altre cose, oltre ai suddetti videogiochi.E ti capirei.
> Ma non innalzare un vessillo all' insegna di "Pane e videogiochi" per
> tutti , perche' sinceramente mi pare fuori luogo.
quello che intendevo dire è un'altra cosa, non volevo innalzare il
vessillo del "Pane e videogiochi", come tu dici, volevo solo dire che un
guadagno ci deve essere, e c'è ovviamente, però IMHO eccessivo, ecco
tutto
> Credimi e so che se rifletti ti rendi conto anche tu che le cose su
> cui incazzarsi a livello di prezzi sono altre, e riguardano prodotti
> di necessita', dagli alimentari ai medicinali.
si certo su questo non ci sono dubbi
> No, tu stesso hai parlato di DvD, una tecnologia all' avanguardia
> visto che a tutt'oggi non ci sono tecniche valide di duplicazione.
> Inoltre la versione in DvD presenta sicuramente dei vantaggi rispetto
> alla versione su cd, quindi il prezzo non mi pare cosi' esorbitante.
no, non ci siamo capiti, io mi riferivo a giochi in cd distribuiti senza
le solite confezioni ma nella scatolette da dvd
> In quanto alla manualistica puo' essere tranquillamente riportata sul
> DvD non ti pare?
si, vabbè però permetterai he è un attimino più comodo un manuale
cartaceo invece di un pdf o un html, specialmente se stai giocando...
> Ti mancano il formato cartaceo e i (peraltro stupidissimi) gadget? Ma
> non eri quello che se avesse la possibilita' scaricherebbe tutto
> tramite ADSL?
si si certo si questo stai pur tranquillo, se avessi l'ADSL ovviamente
di queste cose non me ne farei nulla, però sta di fatto che non pago
nemmeno il gioco, invece nel caso in cui io mi sborso le canoniche 100
karte vorrei per lo meno che queste cose ci siano, o che per lo meno,
nel cosa in cui questi siano in formato elettronico e non ci siano ne
gadgets ne scatoloni, il prezzo sia un tantino più basso...



title: SCUSATE UNA COSA

text:
> > Insomma dipende tutto dai margini di guadagno, che imho, sono troppo,
> > troppo alti.
>
> No, no, fidati, sono fin troppo bassi per i negozianti.
beh ma io mi riferivo in generale, non sarà mica sempre colpa dei
negozianti, ci sono le software house, ci sono i distributori, oooh, c'è
n'è di gente con cui prendersela... :)
> Figurati che io da quando lavoro
> in 9 mesi avrò comprato 20 giochi. Peccato che molti li debba ancora
> addirittura installare perchè non ho tempo ^_^. Era quasi meglio prima
> quando ne compravo 3-4 all'anno ma li giocavo fino alla morte.
si infatti, ma almeno non dirlo mi fai morire dall'invidia :)
>
> > Cmq, ritornando al discorso di prima, la cosa ultravergognosa la si
> > trova sugli skaffali. L'altro giorno in occasione dei soliti regali per
> > le feste me ne vado in un centro commerciale e mi avvicino al suddetto
> > skaffale intenzionato a comprare una copia di Red Alert 2 da regalare, e
> > cosa mi vedo? Una scatoletta minuscola, da dvd, con appiccicata una
> > simpatica etichetta adesiva con scritto, 84.000 £, OH! MA STIAMO
> > SKERZANDO?!?!?! Oltre al fatto che i margini di guadagno sono molto,
> > troppo alti, ora che fanno? Ci tolgono pure le scatole? e i manuali? e i
> > gadgets? Almeno, dico io, abbassate il prezzo, risparmiate sulla
> > confezione quindi il prezzo di conseguenza dovrebbe essere + basso, no?
>
> Sull'affaire "package nuovo" sono invece totalmente d'accordo con te. Per
> avere una scatoletta di plastica a 99.900 preferisco a parità di prezzo lo
> scatolone di cartone.
esatto, e visto il prezzo è per lo meno doveroso, oltretutto, tanto per
rincarare la dose, le nostre confezioni fanno ridere se paragonate a
quelle d'oltre oceano, però vabbè, questo è un altro diskorso...
Ciao!!!



title: SCUSATE UNA COSA

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Dec 2000
09:54:48 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>spiega, orsů...
>
i programmatori dei videogiochi sono dei semplici stipendiati (magari
lautamente, ma stipendiati). i distibutori e gli importatori hanno un
guadagno del 25% medio, idem i negozianti. le softwarehouses si sono
sobbarcate immense spese tra ricerca e sviluppo e ci devono rientrare.
un videogioco costa _poco_ se paragonato ad altri generi.
ti faccio alcuni esempi:
mediamente un commerciante di abbigliameto ha un guadagno medio del
100%. la nike compra le scarpe che tu paghi lautamente a 10$ al paio
(e i negozianti hanno un ricarico del 20/25%).
e parlo di guadagni/ricarichi lordi, non al netto.
prova a scaricarti un paio di nike oppure un paio di pantaloni, oppure
scaricati il seriale per gli stessi da
http://vistochehasta.box.sk



title: SCUSATE UNA COSA

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Dec 2000
09:54:53 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>guarda, io di quanto e come si spenda durante la creazione di un gioco
>non so, perň sta di fatto che imho, per quanto possa riguardare l'utente
in certi casi si va verso cifre astronomiche.
l'ultimo gioco di guida (deve ancora uscire) della Ubi Soft č costato
alcuni miliardi tra R&S e licenza ufficiale FIA.



title: SCUSATE UNA COSA

author: Kadath Dragon

text:
On Sat, 30 Dec 2000 09:54:56 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>>
>> Sull'affaire "package nuovo" sono invece totalmente d'accordo con te. Per
>> avere una scatoletta di plastica a 99.900 preferisco a parità di prezzo lo
>> scatolone di cartone.
>
>esatto, e visto il prezzo è per lo meno doveroso, oltretutto, tanto per
>rincarare la dose, le nostre confezioni fanno ridere se paragonate a
>quelle d'oltre oceano, però vabbè, questo è un altro diskorso...
>
Spero tanto che queste nuove confezioni siano un flop clamoroso...mi
viene da vomitare ogni volta che apro l'armadio dove tengo i giochi a
vedere le scatole americane e di fianco quelle italiane, che sembrano
i fratellastri minori, tanto sono piccole


title: SCUSATE UNA COSA

author: DDT

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A4C70DC...@gdr.net...
[CUT]
> Allora, lo so che scadiamo in un discorso fatto e rifatto 300 volte,
> però ci tengo a precisare la mia linea, tu dici "pagandone giustamente
> il prezzo", tu, io e chiunque altro che compri il gioco, giustamente,
> paghiamo, ma il problema è, il prezzo è giusto?
Innanzitutto va detto che il concetto di prezzo "giusto" e' quantomeno
ambiguo (cosa intendevi?) e piuttosto relativo (va ovviamente rapportato al
reddito come avrai capito dal tono delle numerose risposte degli altri del
NG). Inoltre, non mi sembra che abbia molta rilevanza in una società basata
su un'economia di mercato: qui il consumatore ha solo due possibilità per
esprimere il suo apprezzamento/dissenso verso un prodotto, acquistandolo o
non acquistandolo. Insomma, se ritieni che un videogioco costi troppo, non
comprarlo. Nessuno ti obbliga...
> Sarai d'accordo con me
> che il problema della pirateria dipende soprattutto da questo, se un
> gioco costasse, chessò 50 karte o 60 al massimo, di sicuro la pirateria
> non sarebbe debellata del tutto, però stai certo che molti di quelli che
> prima non potevano permettersi il gioco originale ora lo comprerebbero.
Su questo sono pienamente d'accordo con te... Se le SH vogliono fare
qualcosa contro la pirateria, una strada che va necessariamente intrapresa
e' quella della riduzione del prezzo dei videogiochi. Di crisi etiche non e'
mai morto nessuno e finche' la disparita' fra prezzo del gioco originale e
costo (non solo di natura monetaria) di reperibilità del gioco pirata' sara'
cosi' elevata, la pirateria continuera' ad essere diffusa...
> Insomma dipende tutto dai margini di guadagno, che imho, sono troppo,
> troppo alti.
Non ho dati ufficiali da riportare, ma non credo che la situazione sia cosi'
disperata come viene dipinta da molti sul NG (almeno fino a pochi anni fa,
prima dell'avvento della "masterizzazione di massa", credo proprio che per
le SH siano stati anni di "vacche grasse"...). Sembra che si faccia della
beneficienza a vendere i videogiochi in Italia, mah!
[CUT]
> Una scatoletta minuscola, da dvd, con appiccicata una
> simpatica etichetta adesiva con scritto, 84.000 £, OH! MA STIAMO
> SKERZANDO?!?!?! Oltre al fatto che i margini di guadagno sono molto,
> troppo alti, ora che fanno? Ci tolgono pure le scatole? e i manuali? e i
> gadgets? Almeno, dico io, abbassate il prezzo, risparmiate sulla
> confezione quindi il prezzo di conseguenza dovrebbe essere + basso, no?
Su questo sono pienamente d'accordo. Una delle strade per l'abbattimento dei
costi potrebbe proprio essere questo; evidentemente per i grossi
distributori questo e' solo una nuova occasione per specularci un po' su...
PS cmq consolati: se avessi regalato RH2 avresti un amico/a in meno. L'ho
visto girare e fa davvero un bel po' schifo (spero di non aver offeso
nessuno) :-)


title: SCUSATE UNA COSA

author: Dimer Camparini

text:
Kadath Dragon <
dfoaN...@inwind.it
> wrote:
>Spero tanto che queste nuove confezioni siano un flop clamoroso...mi
>viene da vomitare ogni volta che apro l'armadio dove tengo i giochi a
>vedere le scatole americane e di fianco quelle italiane, che sembrano
>i fratellastri minori, tanto sono piccole
Io invece all'opposto spero che prendano piede e diventino il nuovo
standard...
(e faccio presente a chi osanna le confesioni "ammmericane" che gli
AMERICANI stessi hanno cominciato a lamentarsi gia' da un paio d'anni di
questa loro "abitudine" di fare tutto in formato A3...confezioni GIGANTESCHE
con dentro di tutto e di piu', ma di pochissimo valore poi alla fin fine, e
che occupano chilometri quadrati inutilmente sugli scaffali dei
megastore...)
Il discorso da farsi sulle confezioni "simil DVD" e' pero' uno solo...il
gioco DEVE costare meno (non superare le 80-85 mila in nessun caso)...su
questo sono d'accordo con Tass e vedere giochi venduti a 105.000 in quella
confezione mi fa abbastanza incazzare...ma semplicemente non li compro...
Saluti!  ^_^



title: SCUSATE UNA COSA

text:
> > Sarai d'accordo con me
> > che il problema della pirateria dipende soprattutto da questo, se un
> > gioco costasse, chessò 50 karte o 60 al massimo, di sicuro la pirateria
> > non sarebbe debellata del tutto, però stai certo che molti di quelli che
> > prima non potevano permettersi il gioco originale ora lo comprerebbero.
>
> Su questo sono pienamente d'accordo con te... Se le SH vogliono fare
> qualcosa contro la pirateria, una strada che va necessariamente intrapresa
> e' quella della riduzione del prezzo dei videogiochi. Di crisi etiche non e'
> mai morto nessuno e finche' la disparita' fra prezzo del gioco originale e
> costo (non solo di natura monetaria) di reperibilità del gioco pirata' sara'
> cosi' elevata, la pirateria continuera' ad essere diffusa...
esatto, eppure gli esempi ce li abbiamo anke sotto gli occhi, guardate
per es il fenomeno Pc Calcio, ok, magari i puristi del genere non
saranno propensi ad eleggerlo manageriale del secolo (e sinceramente io
non ne capisco niente, essendo quello dei manageriali sportivi il genere
di videogioco da me più bistrattato :), però pian piano con prezzi
tutt'altro che esorbitanti, e con un prodotto che probabilmente valeva
molto di più, si è creata una vasta schiera di fan e appassionati, e ora
per es, se facessero anke una edizione di PC Calcio più brutta delle
altre, la gente correrebbe a comprarla lo stesso.
> Non ho dati ufficiali da riportare, ma non credo che la situazione sia cosi'
> disperata come viene dipinta da molti sul NG (almeno fino a pochi anni fa,
> prima dell'avvento della "masterizzazione di massa", credo proprio che per
> le SH siano stati anni di "vacche grasse"...).
Guarda, imho hai ragione da vendere! Per anni hanno fatto il bello e il
cattivo tempo, quando gli strumenti che ora si hanno per copiare (e non
parlo solo di hardware, ma anke di crack e patch varie che internet ha
reso accessibili a tutti) non esistevano. Si sono fatte la guerra fra
loro stesse, hanno comprato, inglobato, allargato il budget e via di
questo passo, e ora che si profila il primo loro vero problema, loro che
fanno? Sfornano decine di giochi tutti uguali a se stessi, seguiti di
seguitie oltretutto ora ci si mettono pure con sta storia delle
confezioni ridicole...
Ciao!!!!



title: SCUSATE UNA COSA

text:
> Il discorso da farsi sulle confezioni "simil DVD" e' pero' uno solo...il
> gioco DEVE costare meno (non superare le 80-85 mila in nessun caso)...su
> questo sono d'accordo con Tass e vedere giochi venduti a 105.000 in quella
> confezione mi fa abbastanza incazzare...ma semplicemente non li compro...
beh dai, anke 85000 x un gioco praticamente senza confezione mi sembrano
cmq un po' alte, bene o male risparmiano su un sacco di cose,
confezionamento, materiale (magari pure del manuale), trasporto,
spedizioni...



title: SCUSATE UNA COSA

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>beh dai, anke 85000 x un gioco praticamente senza confezione mi sembrano
>cmq un po' alte, bene o male risparmiano su un sacco di cose,
>confezionamento, materiale (magari pure del manuale), trasporto,
>spedizioni...
Tass...devi capire che queste spese sono UN'INEZIA rispetto ai costi VERI
(cioe' i piu' significativi) che sostengono le SW per generare un gioco...
(licenze, R&D, spese di personale per programmazione/grafica/musica,
pubblicita'...)
Non vi rendete conto (quelli che dicono che vorrebbero i giochi a 30.000 e
che credono che a stampare un manuale su carta straccia invece che su
patinata si risparmino 20.000 a confezione) di che filiera produttiva ci
stia dietro a un videogioco...veramente...
Fate i conti in tasca ad aziende (che operano da anni in un settore anche
abbastanza concorrenziale) senza conoscere minimamente cio' di cui
parlate...



title: SCUSATE UNA COSA

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>esatto, eppure gli esempi ce li abbiamo anke sotto gli occhi, guardate
>per es il fenomeno Pc Calcio
Esempio molto significativo...si...ma per CONFUTARE PALESEMENTE il tuo
discorso...
Proprio PC Calcio (gioco venduto a prezzi popolari e che uno direbbe
"vabbe', ma se mi pirati anche questo allora sei proprio stronzo") e' uno
dei giochi PIU' PIRATATI IN ASSOLUTO...
(la statistica delle richieste di pirataggio apparse su ICG, gruppo molto
"sensibile" a questi argomenti, e' significativa a riguardo...leggi: ce ne
sono state a suo tempo UNA CATERVA!)
I prezzi bassi NON SERVONO A UN CAZZO per la pirateria...chi pirata, pirata
lo stesso anche se il gioco originale costasse anche solo 10.000 Lire in
piu' del masterizzato...fidatevi!
(noi italiani...ma non solo noi...siamo cosi'...siamo "furrrrrrbi"...)
Ragazzi...questo discorso ormai e' trito e ritrito...e' inutile ripropoporlo
per l'ennesima volta...
Piratate...fate quel cazzo che vi pare...non me ne puo' fregare di meno...
Ma non venite QUI a dare del MORALISTA A ME...e a tutti quelli che comprano
giochi originali sborsando fior di quattrini per cercare di sostenere chi i
giochi li produce...e vorrebbe continuare a produrli...
(e da cio' vuole anche giustamente guadagnarci...come chiunque a questo
mondo spera di fare quando fa un lavoro)
Punto!
Saluti!  ^_^



title: SCUSATE UNA COSA

text:
> Tass...devi capire che queste spese sono UN'INEZIA rispetto ai costi VERI
> (cioe' i piu' significativi) che sostengono le SW per generare un gioco...
> (licenze, R&D, spese di personale per programmazione/grafica/musica,
> pubblicita'...)
>
> Non vi rendete conto (quelli che dicono che vorrebbero i giochi a 30.000 e
> che credono che a stampare un manuale su carta straccia invece che su
> patinata si risparmino 20.000 a confezione) di che filiera produttiva ci
> stia dietro a un videogioco...veramente...
> Fate i conti in tasca ad aziende (che operano da anni in un settore anche
> abbastanza concorrenziale) senza conoscere minimamente cio' di cui
> parlate...
si Dimer hai ragione, non lo nego, io proprio sulla questione dei conti
in tasca, non sono capace nemmeno a farmeli da solo, figurati a una
software h. :)
Sta di fatto cmq che per quanto riguarda l'utente finale, ed è su questo
che a me preme di ragionare, la situazione è diventata quasi
insostenibile. Cribbio va beh che ora il fare un videogioco è diventata
una questione di marketing, però quando senti di SH. che decidono se il
loro gioco avrà o meno la possibilità di usare il mouse assieme alla
tastiera, ma non per motivi strettamente legati all'architettura del
gioco, ma invece a causa del fatto che un gioco che usa un solo metodo
di controllo vende 100.000 copie in + di uno che prevede l'uso di 2
periferiche (cfr. TGM natalizio, sarà una rivista del ca$$o secondo
molti, però l'editoriale di fondo del gatto Silvestro imho è fatto
parecchio bene...), francamente le possibili reazioni di uno che bene o
male nei videogiochi ci sguazza dall'età di 8 anni, possono essere 1) o
di caduta verticale di palle 2) di inkazzatura totale...
Se fosse solo questo poi... Prendi la questione delle confezioni, ok,
costeranno poco dici tu, non ifluiranno assolutamente sul budget di un
progetto, cacchio ma allora perchè non ci fanno contenti? perchè non ci
danno le belle scatolone dorate americane di legno o di metallo? Loro
non se ne faranno nulla magari (al massimo buttatele, dico io...)  però
io di spazio in casa ne ho e anke parecchio per cui sarei anke contento
di avermi la mia bella scatolona in bella vista, invece no, loro ti
sbattono in faccia quelle belle scatolette di plastica da dvd, quindi
FORSE che non valgono nulla non è poi così vero, e se cmq il valore è
basso, a maggior ragione, sarebbe l'ennesima presa per il culo...
Cmq dai, di discussioni sulla pirateria ne abbiamo fatte tante e tante,
però di fronte a una cosa così imho ce ne vuole un'altra :)
e poi scusa, sto BG2 sarà pure bello, però dal punto di vista del NG è
una delusione totale, è talmente perfetto che non c'è dialogo, non c'è
dibattito :)



title: SCUSATE UNA COSA

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gcs15toepr49j8ubj...@4ax.com...
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >esatto, eppure gli esempi ce li abbiamo anke sotto gli occhi, guardate
> >per es il fenomeno Pc Calcio
>
> Esempio molto significativo...si...ma per CONFUTARE PALESEMENTE il tuo
> discorso...
> Proprio PC Calcio (gioco venduto a prezzi popolari e che uno direbbe
> "vabbe', ma se mi pirati anche questo allora sei proprio stronzo")
effettivamente...
> e' uno
> dei giochi PIU' PIRATATI IN ASSOLUTO...
> (la statistica delle richieste di pirataggio apparse su ICG, gruppo molto
> "sensibile" a questi argomenti, e' significativa a riguardo...leggi: ce ne
> sono state a suo tempo UNA CATERVA!)
Perdonami, ma le spiegazioni possono anche essere altre. Io ho acquistato
sia PCCalcio 6 che la 7 (se non erro uscita nel 99) e li ho trovati molto
belli (per l'epoca), un prodotto che poteva reggere la concorrenza di giochi
manageriali ben piu' blasonati. Se non ricordo male, il gioco in essere era
ben protetto contro le copiature (almeno cosi' mi pareva di aver capito) e
questo puo' aver ingenerato il flusso di messaggi su richieste di pirataggio
da te descritte. La mia, beninteso, e' una pura congettura, dato che non ho
dati a disposizione; posso pero' riportarti la mia esperienza personale
(ovviamente non rilevante dal punto di vista statistico): entrambe le volte
il gioco in questione l'ho visto in edicola e' l'ho acquistato, senza
preoccuparmi di andare a ricercarlo sul "mercato parallelo" (e all'epoca
avevo parecchi amici che all'università scaricavano giochi da internet come
disperati...). Anche un mio amico, al quale avrei potuto benissimo
copiarglieli, se li e' invece comprati (e poi si e' fatto la vers. 2000),
fatto evidente che 40K tutto sommato non e' poi cosi' traumatico spenderle
per un gioco che ti da' un paio di mesi di divertimento. Per la cronaca,
siamo entrambi studenti universitari, categoria che, notoriamente, non vede
esattamente i soldi piover dal cielo...
Inoltre,  perche' se fosse vero quello che dici tu la Dinamic ogni anno
presenta nelle edicole la versione rinnovata e migliorata del prodotto in
questione (NB, e' uscito da poco la versione 2001 che purtroppo pero' -
ancora - non possiedo)? Mica fanno beneficenza...
Se 40k sono troppo poche per un gioco (a detta di molti sul NG) e il gioco
in questione e' pure strapiratato, chi glielo fa fare alla Dinamic di
spendere fior fiore di quattrini per le licenze e palle varie (almeno dalla
A.I.C. - associazione italiana calciatori l'hanno dovuta chiedere la
licenza, almeno a quanto leggo alla veloce sul CD) ? Perche' hanno deciso di
ampliare l'offerta con un gioco menageriale sulla boxe? Sara' (forse) che
hanno trovato un canale di distribuzione a costi bassissimi (le edicole) e
percio' riescono lo stesso a farci qualche quattrino, pur rivolgendosi al
mercato italiano (che a livello di home PC e' molto indietro rispetto a
nazioni come UK e USA e percio' inevitabilmente piu' ristretto) e nonostante
la pirateria diffusa?
PS scusa l'apologia di PCCalcio...
>
> I prezzi bassi NON SERVONO A UN CAZZO per la pirateria...chi pirata,
pirata
> lo stesso anche se il gioco originale costasse anche solo 10.000 Lire in
> piu' del masterizzato...fidatevi!
> (noi italiani...ma non solo noi...siamo cosi'...siamo "furrrrrrbi"...)
>
Non mi sono spiegato bene allora. Io sono convinto che finche' ci sara' una
disparita' troppo elevata fra costo MONETARIO del gioco originale e costo
(monetario e NON, e in quel NON includo di tutto: dal tempo perso per
cercare il gioco per vie non ufficiali ai soldi che paghi al pirata,
dall'ammortamento del masterizzatore al rischio di incappare in sanzioni
legali) del gioco pirata, la gente continuera' a scegliere di acquistare il
gioco pirata. In Italia il divario fra i due costi e' immenso, perche' e' di
una facilità estrema reperire software pirata (specie in ambienti tipo
scuole o università) e il rischio di incappare in sanzioni e' ancora
relativamente molto basso o nullo. A cio' aggiungici un costo del software
originale e' molto elevato et voilat, ci troviamo nella situazione in cui
siamo...
Converrai con me che se - per ipotesi - da domani facessero controlli
continui e asfissianti e fucilassero in piazza chiunque venisse trovato in
possesso di anche solo un CD non in regola, il costo del gioco pirata
tenderebbe ad infinito e la pirateria si ridurrebbe a livelli minimi. Ma
credo che si ridurrebbe a livelli minimi anche buona parte della popolazione
italiana e i pochi superstiti avrebbero un bel po' di problemi a smaltire i
cadaveri. Mi sembra che le software house abbiano finora solo spinto per
aumentare il "costo" del gioco pirata (reclamando controlli piu' stringenti,
sanzioni piu' severe) senza mai pero' nel contempo sostenere seriamente
l'altra alternativa, cioe' la riduzione del costo del gioco. Non nego che
non debbano avere interessi a far cio'. Essendo pero' io un volgare
consumatore e non uno stipendiato da una SH, faccio pressione
sull'alternativa meno battuta (cazzo, ho anch'io i miei interessi...).
> Ragazzi...questo discorso ormai e' trito e ritrito...e' inutile
ripropoporlo
> per l'ennesima volta...
E' meno scontato di quello che tu possa credere: sono abbastanza vecchio :-)
da ricordarmi certi discorsi su TGM quando avevo l'amiga e i giochi erano su
dischetto. E allora la pirateria certo non mancava...
Gli espertoni di TGM dicevano che se avessimo comprato originale i prezzi
dei giochi sarebbero crollati. Poi c'e' stato il CD, i masterizzatori
costavano quanto uno scooter full optional e internet in Italia lo usavano
due o tre persone (sto volutamente esagerando). E i giochi continuavano a
viaggiare sopra le 110-120K. E quando era il momento (perche' i margini lo
permettevano) di dare un forte segnale al mercato, abbassando i prezzi, i
prezzi hanno continuato a stare molto elevati. Poi ci si stupisce se c'e'
stato il boom dei masterizzatori... IMHO una parte della colpa per l'elevata
pirateria che c'e' in Italia e' proprio anche da attribuire alla politica di
certe SH...
> Piratate...fate quel cazzo che vi pare...non me ne puo' fregare di meno...
A me, invece si. Perche' spero sempre che si possa acquistare software senza
violare la legge a costi tutto sommato un po' piu' contenuti... Tutti ne
avrebbero vantaggio...
> Ma non venite QUI a dare del MORALISTA A ME...e a tutti quelli che
comprano
Evidentemente non era riferito a te. Diciamo che e' elevata la percentuale
di quelli che in Italia si scandallizzano per cose che fanno anche loro e'
estremamente elevata...
> giochi originali sborsando fior di quattrini per cercare di sostenere chi
i
> giochi li produce...e vorrebbe continuare a produrli...
> (e da cio' vuole anche giustamente guadagnarci...come chiunque a questo
> mondo spera di fare quando fa un lavoro)
Che la pirateria sia illegale e' fuori discussione...


title: SCUSATE UNA COSA

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5qr15tso2vs8msqhd...@4ax.com...
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
[CUT]
> Non vi rendete conto (quelli che dicono che vorrebbero i giochi a 30.000 e
> che credono che a stampare un manuale su carta straccia invece che su
> patinata si risparmino 20.000 a confezione) di che filiera produttiva ci
> stia dietro a un videogioco...veramente...
Scusa, ma guarda che nessuno ha detto che i videogiochi si debbano trovare
come sorpresa nelle patatine. E non ho neppure la presunzione di ritenere
quale sia il prezzo "giusto" di un gioco... Quello che mi chiedo e' se non
esistano MODI per abbassare i costi di produzione delle SH e vedere se si
riesce ad abbassare il prezzo di vendita per l'utente finale.
> Fate i conti in tasca ad aziende (che operano da anni in un settore anche
> abbastanza concorrenziale) senza conoscere minimamente cio' di cui
> parlate...
Ok, allora illuminaci. Mostrami il bilancio delle maggiori SH negli ultimi 3
anni. Voglio capire perche' un colosso come Microsoft, che fattura miliardi
di $ con la vendita di S.O. e suite professionali (office rappresenta se non
erro oltre il 50% del fatturato di MS) effettua una mossa suicida e decide
di entrare seriamente in un mercato a zero profitto, come lo hai descritto
tu, sviluppando titoli come AOE, AOE2, giochi di combattimento aereo
ambientati nella 2° guerra mondiale ecc ecc. Perche' a natale del 1998 (o
era del 99 ?) in italia era piu' facile uscire a cena con Megan Gale che
trovare una Playstation... Scherzi a parte, mi sembra che dietro il mercato
dell'intrattenimento digitale il business ci sia eccome, vorrei vivamente
essere smentito...


title: Editor per BG

author: Konan

text:
Salve a tutti!
Mi presento
Konan the dark lord (sono megalomane, lo sò ma lasciatemi nel mio brodo
^__^)
gioco da un po' a bg e sono in procinto, finalmente, di finirlo.
Ho trovato, grazie ad un mio amico, un fantastico editor di baldur's gate.
Funziona così. Avviate l'editor e da una qualunque partita salvata, potete
camboiare dai punti resistenza del vostro o di personaggi del vostro gruppo
alle armi e a qualsiasi cosa il personaggio abbia in mano..^_^
per intederci..potete fargli indossare l'armatura di drizzt o mettere anelli
mai visti, usare frecce mai incontrate prima e tutte queste cose, senza
limiti
Si chiama Gate Keeper e forse ne avete già sentito parlare
Cmq fatemi sapere
tz...@libero.it
ciao
--
-----> KONAN THE DARK LORD <-----
"La filosofia non sono poesie o parole complicate
è solo un altro modo di vedere le cose"
     ][ Gabriele "Tzaba" Sabadini ][
ICQ 20867029
tz...@libero.it


title: Editor per BG

author: gico

text:
In article <rbhu4.31048$
qv.3...@news.infostrada.it
>,
tz...@libero.it

says...
> Salve a tutti!
> Mi presento
> Konan the dark lord (sono megalomane, lo sň ma lasciatemi nel mio brodo
> ^__^)
>
> gioco da un po' a bg e sono in procinto, finalmente, di finirlo.
> Ho trovato, grazie ad un mio amico, un fantastico editor di baldur's gate.
> Funziona cosě. Avviate l'editor e da una qualunque partita salvata, potete
> camboiare dai punti resistenza del vostro o di personaggi del vostro gruppo
> alle armi e a qualsiasi cosa il personaggio abbia in mano..^_^
> per intederci..potete fargli indossare l'armatura di drizzt o mettere anelli
> mai visti, usare frecce mai incontrate prima e tutte queste cose, senza
> limiti
> Si chiama Gate Keeper e forse ne avete giŕ sentito parlare
>
> Cmq fatemi sapere
Sei il benvenuto,
e tanto per cominciare un consiglio di cuore..
cestina e svuota subito quel'editor!
rovina solo che il gioco , rovina il gusto di giocarci, e di scoprire
nuove cose! ;-)
ciaoo
gico the cheatman ^_-


title: Editor per BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Lo conoscono tutti... ma e' un modo rapido per rovinarsi il gioco IMHO
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Editor per BG

author: L'astemio

text:
E' sicuramente fatto bene [anche perché non è difficilissimissimo da
realizzarsi, basta studiarsi un po' i binari di salvataggio...], ma può
rovinarti gran parte del divertimento...
Ciao
    Dan


title: Editor per BG

author: Christian Eidolon

text:
Non sono d'accordo con la tua filosofia del gatekeeper...anch'io ogni tanto
ho voglio di barare un po' ma per farlo uso le cheat in modo limitato (che
so....mi creo sei Drasus cosě ho il party di Flash, oppure due Davaeron [ho
finalmente scoperto il suo nome corretto nda] per tenere nel party sia Edwin
che Xzar) ma il tutto rigorosamente SEPARATO dalle partite serie.
--
Ho smesso di bere.Di fumare.Di chattare.
SONO STATI I 20 MINUTI PEGGIORI DELLA MIA VITA!!!!


title: MM8, ci siamo?

author: Bastard Inside

text:
La data di rilascio annunciata era per il 29 febbraio.
Qualcuno ha visto la famigerata scatola sugli scaffali del negozietto sotto
casa???
cià
R.


title: MM8, ci siamo?

author: Luba

text:
Bastard Inside <
bastardo...@hotmail.com
> wrote in message
iV6v4.45538$qv.4...@news.infostrada.it...

> cią
> R.
Ho letto che la suddetta data vale per gli USA; in europa il gioco arriverą
cmq a breve. Ah, non ho visto nulla per quanto riguarda traduzioni italiane.


title: MM8, ci siamo?

author: wolverine

text:
On Wed, 01 Mar 2000 14:08:19 GMT, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>
>Bastard Inside <
bastardo...@hotmail.com
> wrote in message
>iV6v4.45538$qv.4...@news.infostrada.it...
>> La data di rilascio annunciata era per il 29 febbraio.
>> Qualcuno ha visto la famigerata scatola sugli scaffali del negozietto
>sotto
>> casa???
>>
>> cià
>> R.
>
>Ho letto che la suddetta data vale per gli USA; in europa il gioco arriverà
>cmq a breve. Ah, non ho visto nulla per quanto riguarda traduzioni italiane.
>
Fermi tutti....questa e' la risposta che mi e' arrivata da lorenzo
Turconi, di Ubisoft Italia:
>Buongiorno ,
>Al momento su Might and Magic VIII non si sa ancora nulla , non è prevista
>l'uscita ma sicuramente lo sarà salvo cambiamenti importanti .
>La prossima uscita inerente al mondo Might and Magic sarà La collection
>"millenium" che comprenderà la versione V , VI e VII (Maggio).
Quindi ragazzi, per adesso, ciccia....:-((
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello!!


title: [Vampire] Finali diversi?

author: Pini

text: Qualcuno mi sa dire se è vero e come si faccia a vederne uno diverso?


title: [Vampire] Finali diversi?

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Fri, 11 Aug 2000 15:38:08 GMT ("Pini"
<
sim...@libero.it
>) ha detto:
>Qualcuno mi sa dire se è vero e come si faccia a vederne uno diverso?
facillime!
nelle varie cartelle dell'installazione ci dovrebbero essere dei
files grossi con nomi tipo: INTRO, final01, final02,...
basta che rinomini i vari file FINALI in INTRO.. vedrai come
intro il file-finale che hai rinominato..
tutto chiaro?
--
***************************************
ATTENZIONE: AGGIORNATE IL MIO INDIRIZZO!
"
bald...@libero.it
,
bal...@wappi.com
"
metti nel "SEND TO" tutto quello tra le ""
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
Ultimi DVD visti: Matrix, Il 13th Piano,
Godzilla, EyesWideShut.


title: [Vampire] Finali diversi?

text:
> facillime!
> nelle varie cartelle dell'installazione ci dovrebbero essere dei
> files grossi con nomi tipo: INTRO, final01, final02,...
> basta che rinomini i vari file FINALI in INTRO.. vedrai come
> intro il file-finale che hai rinominato..
> tutto chiaro?
>
si, tnx
però ero anche curioso di sapere da cosa dipendesse il diverso finale...


title: [Vampire] Finali diversi?

text:
Ehy, ma il Sun, 13 Aug 2000 04:51:31 GMT ("Pini"
<
sim...@libero.it
>) ha detto:
>

mah, forse dalle scelte che fai nel gioco???
non so se valgono solo le scelte che fai nei dialoghi oppure
anche qualcos'altro..



title: [Vampire] Finali diversi?

author: NIDA

text:
Ciao, i finali diversi di vampire dipendono dal modo con cui affronterai
determinate situazioni, comunque se tivuoi rovinare la sorpresa si possono
vedere subito dal cd gioco, sconsigliato anche perchè se non è poi come
tutti lo aspettavano, soprattutto i giocatori della versione cartacea,
risulta essere uno dei pochio ottimi prodotti usciti fino adesso.........
Ciao.
--
                             ' ' '
                           (o o)
 ---------oOOO---(  )-------------------+
                Nicola Da Lozzo
         recensore di inizioPartita
         Da Noi il Gioco non Finisce
                      MAI!!!!!!!!!!!

http://www.iniziopartita.it
--------------------------oOOO----------+
                          |__|__|
                           | |   | |
                       ooO Ooo
Pini ha scritto nel messaggio ...



title: [Vampire] Finali diversi?

author: drbee

text:
mi spiegheresti come fare perche' sono in formato bik



title: Caratteristiche per crpg II [lungheto]

author: Adriano

text:
Mi riallaccio ala discussione di qc giorno fa a riguardo.
Volevo commentare IMHO quelle che venivano date come le caratteristiche
di un crpg:
- Costruzione del personaggio.
- Libertà nella costruzione della storia
-Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
- Ampia interazione con NPC.
- Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
Allora:
Costruzione del personaggio
direi che è una delle cose fondamentali
e fondamentale è che le possibilità di creazione del personaggio siano
tendenti all'infinito in modo che ognuno abbia un pg che alla fine risulti
in
qualche modo unico.. Questo riguarda sia l'aspetto che le caratteristiche..
Il gioco che ha fatto di più in questo senso è BGII, il numero sempre
maggiore di classi, combinabile con razze diverse moltiplicato per i due
sessi
fa già un bel numero..
..a questo dovrebbe corrispondere anche una caratterizzazione sia
dell'aspetto fisico (alto basso,grasso,colore dei capelli, ecc) che del
vestiario, in questo BG era piuttosto limitato (BGII non so ancora) meglio
invece ultima online dove volendo potevi andartene in giro a torso nudo con
gillet ecc..
Per concludere la creazione del personaggio ti deve dare la possibilità di
creare l'individuo, diverso da tutti gli altri..
(in questo senso devo dire abbasso diabloII)
Una creazione non a classi complicherebbe la cosa di parecchio e a mio
parere difficilmente potrebbe presenatre un numero di combinazioni così
elevato (faccio un plauso però a quella molto ben riuscita di fallout).
Libertà nella costruzione della storia
non lo ritengo possibile
finche la trama deve essere prevista dai programmatori la libertà
di storia si limita a:
eventuali sottostorie cmq  previste
libertà di movimento, puoi andare dove vuoi e più il mondo è vasto
più è reale
in alternativa ci possono essere (ma non ho ancora visto niente del genere)
-storie multiple: durante la storia principale posto difronte a decisioni
modifichi completamente il corso della storia stessa
-nessuna storia: la storia te la fai tu, interagendo con il mondo, finisce
quando ti stufi, in questo modo si perde però quella che può essere una
bella trama intricata, colpi di scena..
-un master un altro giocatore che ti crea la storia mentre giochi.
Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
che 'è da dire a riguardo
rpg sono i giochi nati con queste regole e statististiche
che determinano l'interazione del pg con i tutto il resto
un crpg se vuole essere tale le deve pere forza trasporle
Ampia interazione con NPG
questo è un punto caldo
non so chi ha detto che diabloII ha dei NPG riferendosi hai vari personaggi
con i quali si dialoga.. perchè si sbaglia di grosso
NPG significa personaggio non giocante, ma la definizione che dovrebbe avere
è personaggio giocante gestito dal computer, nel senso che quel personaggio
dovrebbe, potenzialmente, poter fare tutto quello che puoi fare tu..
In BG che ha un'interpretazione corretta di tali personaggi (ovvero come
quella dei gdr) i PNG sono quelli che puoi fare entrare nel tuo party non il
locandiere piuttosto che la prostituta..
..in teoria poi non dovresti però essere tu a gestirli (cosa che si poteva
in effetti fare)
le soluzioni a questo potrebbero essere:
-i giochi in rete, i PNG sono i personaggi giocati dagli altri
-un'intelligenza artificiale sempre maggiore che prevede un enorme numero di
possibili reazioni.. e questo comporterebbe anche una programmazione enorme
sotto..
Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
??
è una conseguenza di quello detto prima.
non la metterei nelle caratteristiche perché un sacco di giochi vedi un
miglioramento sul campo mentre giochi, ma non per questo possono essere
definiti crpg
caratteristiche invece che non ho visto ma che ritengo assolutamente
fondamentali sono:
-libertà assoluta di movimento per il mondo virtuale nel quale ti trovi
(ed è anche per questop che diabloII non può essere definito assolutamente
crpg)
-interazione maggiore possibile con tutto l'ambiente che ti circonda
Incredibile sei arrivato a leggere fino a qui ??!?
Be' grazie per l'attenzione spero di essere stato interessante.
Adi.


title: Caratteristiche per crpg II [lungheto]

author: Pibaro

text:
Adriano <
Adr...@iname.com
> wrote in message
8r6m46$gv2$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> non so chi ha detto che diabloII ha dei NPG riferendosi hai vari
personaggi
> con i quali si dialoga.. perchè si sbaglia di grosso
> NPG significa personaggio non giocante, ma la definizione che dovrebbe
avere
> è personaggio giocante gestito dal computer, nel senso che quel
personaggio
> dovrebbe, potenzialmente, poter fare tutto quello che puoi fare tu..
Hai ragione, io li ho chiamati tali, ma solo per comodità, non mi sognerei
mai di dire che sono realmente dei PNG.
> In BG che ha un'interpretazione corretta di tali personaggi (ovvero come
> quella dei gdr) i PNG sono quelli che puoi fare entrare nel tuo party non
il
> locandiere piuttosto che la prostituta..
> ..in teoria poi non dovresti però essere tu a gestirli (cosa che si poteva
> in effetti fare)
Non in teoria, deve essere così!
Quelli sono PG non creati da te; non PNG!!!
> -libertà assoluta di movimento per il mondo virtuale nel quale ti trovi
> (ed è anche per questop che diabloII non può essere definito assolutamente
> crpg)
D2 non è un CRPG, è un action-CRPG!!!
> Incredibile sei arrivato a leggere fino a qui ??!?
> Be' grazie per l'attenzione spero di essere stato interessante.
Prego.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Caratteristiche per crpg II [lungheto]

author: Massimo Sisti

text:
Si, sono daccordo direi...
E quindi IMHO Vampire (che comunque sto giocando) non credo si possa
considerare un CRPG.
Credo sia piu un avventura con elementi da CRPG, visto che la trama si snoda
come su due binari senza scambi.
E poi alla lunga diventa un po' noioso e ripetitivo....
Ciao


title: Caratteristiche per crpg II [lungheto]

author: Bleed

text:
> - Costruzione del personaggio.
io più che altro direi caratterizzazione
> - Libertà nella costruzione della storia
> -Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
> determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
mpf... beh... questo c'è
> - Ampia interazione con NPC.
e ambiente circostante
> Incredibile sei arrivato a leggere fino a qui ??!?
> Be' grazie per l'attenzione spero di essere stato interessante.
si, ma ho saltato a piè pari tutto il resto del msg :-P


title: sito con catalogo pubblicazioni fantasy-sf....

author: tat

text:
http://www.cavaglia.com/catalogosf/
Ho trovato questo sito da cui è facilissimo risalire a titoli, autori e case
editrici di una marea di pubblicazioni fantasy (ho finalmente trovato tutti
i titoli delle 2 trilogie di Salvatore du Drizzt), fantascienza e narrativa
horror...se vi interessa...


title: Offro assistenza per Baldur's Gate e Silver avvertenze:

author: Pigni Daniele

text:
Se volete che vi mandi dei suggerimenti mi raccomando di mandarmi anche il
vostro indirizzo e-mail, se no come faccio a rispondervi??????
Caro Manuele, mi spiace ma  io offro assistenza esclusivamente per la
versione base di Baldur's Gate e non per TOSC, in quanto non ho avuto la
possibilità di giocarci sufficentemente da poter dare suggerimenti.
Comunque ho la risposta per il problema del tuo amico che ha ucciso Tranzig
senza farsi rivelare l'area dell'accampamento dei banditi :
in AR2400 (quella subito sotto l'accampamento dei banditi, se esplori bene
la zona incontrerai Raiken; esso assalterà il gruppo per rubare l'oro. Se i
giocatori si arrendono e chiedono di diventare banditi verranno portati
nella locazione dell'accampamento dei banditi.
Oppure in AR2900 (quella sopra il tempio a est di Beregost e a sud di
AR2400) troverai Teven. Comportati nello stesso modo come avresti dovuto
fare con Raiken.
Un'altra possibilità ,in AR2800 (foreste a nod di Beregost) dal capitolo 3
potrete uccidere alcuni banditi in questa zona. Quando avrete compiuto il
vostro lavoro troverete un bandito catturato che inizierà a parlare e anche
in questo modo scoprirete la posizone dell'accampamento dei banditi.


author: Enrico icq #23239603

text:
> Comunque ho la risposta per il problema del tuo amico che ha ucciso
Tranzig
> senza farsi rivelare l'area dell'accampamento dei banditi :
> in AR2400 (quella subito sotto l'accampamento dei banditi, se esplori bene
> la zona incontrerai Raiken; esso assalterà il gruppo per rubare l'oro. Se
i
> giocatori si arrendono e chiedono di diventare banditi verranno portati
> nella locazione dell'accampamento dei banditi.
> Oppure in AR2900 (quella sopra il tempio a est di Beregost e a sud di
> AR2400) troverai Teven. Comportati nello stesso modo come avresti dovuto
> fare con Raiken.
> Un'altra possibilità ,in AR2800 (foreste a nod di Beregost) dal capitolo 3
> potrete uccidere alcuni banditi in questa zona. Quando avrete compiuto il
> vostro lavoro troverete un bandito catturato che inizierà a parlare e
anche
> in questo modo scoprirete la posizone dell'accampamento dei banditi.
Scusa ma chi è Tranzic?
Se ti riferisci a Tazok (sono quasi sicuro che si chiami così) cioè il tipo
che dopo avere "ripulito" le miniere di Naskell era nominato in un documento
e che si trova al primo piano della locanda di Feldpost, allora è sufficente
ammazzarlo e l'icona del campo dei banditi apparirà sulla mappa, questo
anche se la sua morte sarà stata così veloce da impedirgli di proferire
parola.
Una volta che l'icona appare sulla mappa generale basta andarci e menare le
mani...


text:
Enrico icq #23239603 <
en...@iol.it
> wrote in message
HV9c4.926$N1.1...@news.infostrada.it...

Ti assicuro che si chiama Tranzig l'uomo al primo piano del Feldpost Inn,
Tazok è il capo dei banditi che si trova nella cattredale insieme ad Angelo
,Semaj e Sarevok. Comunque io ho scritto le strade alternative  per poter
arrivare al campo dei banditi come mi era stato chiesto.


title: v. Cerco persone capaci di creare un motore grafico...

author: Marco

text:
Se sei della zona di Milano, Lodi o provincie, per maggiori informazioni
contattami a:
eri...@libero.it


title: MM7 - Dov'è l'esperto di Piastre?!?

author: Alletun&Bromarock

text:
Come da oggetto: dove cavolo è l'esperto di Piastre?!?
Grazie.
Damiani "Bromarock" Omar


title: MM7 - Dov'è l'esperto di Piastre?!?

author: Stefano Struzzi

text:
e' a stone city o a tatalia
Alletun&Bromarock <
ico...@simcity.it
> wrote in message
84op5f$1gd$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: CERCO SITO DI GIOCHI

author: Ronie

text: dove poter trovare schede complete di tutti i giochi in uscita.


title: help x might&magic 7

text: non riesco assolutamente ad assemblare il golem ,come diavolo si fa?


title: help x might&magic 7

author: skylark

text:
sembra facile.
da quello che  ho visto, vi sono i pezzi sparpagliati in giro per
le varie regioni, da recuperare e assemblare cliccando
sull'icona del golem stesso.
attenzione vi sono poi, due teste una e' quella giusta e una
e' una testa diciamo....cattiva che se montata sul golem
lo fara' ribbellare contro di te e tu non potrai completare la quest.
spero di essere stato chiaro.
Stefano Struzzi ha scritto:



title: help x might&magic 7

text:
io ho gia' tutti i pezzi ma non ho capito come assemblarlo
skylark <
md4...@mclink.it
> wrote in message 386F7210...@mclink.it...



title: help x might&magic 7

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 02 Jan 2000 16:55:20 GMT, "Stefano Struzzi" <
sstr...@iol.it
>
wrote:
>io ho gia' tutti i pezzi ma non ho capito come assemblarlo
Non appena prendereai la testa , nella finestra dove stanno i ritratti
degli NPC che hai con te apparira' il suo ritratto. Devi scrollare
fino a farlo uscire.. Logicamente il gioco non ti avverte :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: help x might&magic 7

author: wolverine

text:
On Sun, 02 Jan 2000 14:57:22 GMT, "Stefano Struzzi" <
sstr...@iol.it
>
wrote:
>non riesco assolutamente ad assemblare il golem ,come diavolo si fa?
>
Io man mano che raccattavo i vari pezzi, cliccavo col tasto sx del
mouse sulla faccia del golem che ho all'interno delle caselle dove si
mettono i NPC, e i pezzi si assemblavano da soli...
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
 - Io a Natale mangio solo Pandoro Bauli
"Il resto della sign? L'ho tolta...faccio lo sciopero della signature"


title: Incantesimo desiderio

author: Gambit

text:
Piccola curiosità su BG2, giocando da anni e anni a D&D, (non AD&D), il ns.
master gestisce con molta attenzione l'incantesimo desiderio (cioè a sua
assoluta discrezione), in BG2 c'è l'incantesimo del desiderio minore,
qualcumo lo ha trovato?come lo gestisce?Mi piacerebbe sapere come funziona!
Ciao da Gambit


title: Incantesimo desiderio

author: Manarod

text:
Gambit <
para...@tin.it
> wrote in message
cBI36.2716$jT6.1...@twister2.tin.it...

Quando lo tiri appare un genio che ti chiede per prima cosa se vuoi un
desiderio ripetibile o irripetibile e poi a secondo della scelta hai un
certo elenco che credo derivi anche dalla saggezza del mago........io ho
Nalia che ha davvero poca saggezza e ho solo 2 desideri irripetibili: avere
più esperienza e diventare quello che voglio....
Ho solo provato uno di quelli ripetibile ma il genio mi ha fregato!
S
P
O
I
L
E
R
Ho letto da qualche parte che puoi anche chiedere una quest! Dovrebbe essere
una avventura segreta, ma io non so come si faccia per chiederla.......


title: Incantesimo desiderio

author: Menion

text:
Saggezza 13 o più...
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Manarod" <
man...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:V8J36.215917$hk4.8...@news.infostrada.it...



title: Incantesimo desiderio

author: Elfo Scuro

text:
SPOILER
-
-
-
-
-
-
-
-
L'avventura parla di una ricerca di un gong in tutta Amn .... non e' un
granche' !
--
----------------------------
Elfo Scuro
elfo...@mail.flashmail.com
----------------------------
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:sU346.192671$DG3.4...@news2.giganews.com...



title: Incantesimo desiderio

author: Caesar

text:
"Manarod" <
man...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:V8J36.215917$hk4.8...@news.infostrada.it...
> Quando lo tiri appare un genio che ti chiede per prima cosa se vuoi un
> desiderio ripetibile o irripetibile e poi a secondo della scelta hai un
> certo elenco che credo derivi anche dalla saggezza del mago........io ho
> Nalia che ha davvero poca saggezza e ho solo 2 desideri irripetibili:
avere
> più esperienza e diventare quello che voglio....
> Ho solo provato uno di quelli ripetibile ma il genio mi ha fregato!
I desideri disponibili dipendono dalla saggezza di *chi parla col genio*,
non dal mago che lo evoca. Quindi prima evoca il genio, poi facci parlare il
personaggio più saggio che hai.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Final Fantasy 8

author: MARY

text: Sono nelle fogne ma non riesco ad uscire aiuto


title: Final Fantasy 8

author: Francesco Gasparetti

text:
MARY <
ni1...@iperbole.bologna.it
> wrote in message
847nqs$kj6$1...@pinco.nettuno.it...
> Sono nelle fogne ma non riesco ad uscire aiuto
>
Mammamia che puzza!!!!
Non penserai che io venga lě dentro!!!!!
Questa volta devi farcela da solo!!!:-)))))))))


title: Final Fantasy 8

author: Zax

text:
> Sono nelle fogne ma non riesco ad uscire aiuto
probabilmente non ti sei accorta che se "clicchi" cerchio vicino alle ruote
(quelle tipo mulino) i tuoi ci saltano sopra e poi puoi andare avanti
    Zax


title: Final Fantasy 8

text:
Questo lo so ma torno sempre indietro
Zax <
nr...@tiscalinet.it
> wrote in message
8487i3$gj5$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Final Fantasy 8

author: Nettuno

text:
Le fogne quali? Se sei alla prima missione contro Edea (cd #1) allora leggi
quanto riportato qui sotto, altrimenti considera quanto detto "cum grano
salis".
Usa la regola della "mano destra", ho girato le fogne in lungo e in largo e
non mi pare ci siano "isole" quindi segui sempre cio' che hai alla tua
destra, sia esso un muro o un canale di scolo. Alla fine arriverai dentro
l'arco di trionfo.
Nettuno.
PS: dopo aver salvato Rinoa (prima di far fuori i due draghi assimila
carbunckle ;-) ) il passaggio per la giostra lo trovi nascosto su un
pavimento, non e' difficile trovarlo, solo... e' una vera rottura di
scatole.
Ah dimenticavo: se ancora non lo hai capito e' vitale cambiare spesso i
componenti della squadra altrimenti ti troverai assai svantaggiata piu'
avanti (nel precedente episodio i personaggi che non partecipavano
attivamente prendevano comunque un po' di esperienza, qui invece no).


title: Final Fantasy 8

text:
GRAZIE MILLE
Nettuno <
nett...@bigfoot.com
> wrote in message
849uaf$7lb$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Final Fantasy 8

author: Bleed

text:
> Ah dimenticavo: se ancora non lo hai capito e' vitale cambiare spesso i
> componenti della squadra altrimenti ti troverai assai svantaggiata piu'
> avanti (nel precedente episodio i personaggi che non partecipavano
> attivamente prendevano comunque un po' di esperienza, qui invece no).
>
Già, è una rottura di palle. Io ho Rinoa e Selphie a Lv. 20 mentre gli altri
sono a 100
Rinoa perchè è stata ferma un bel pò nel palazzo della strega e Selphie
perchè mi stà sulle palle :-))
Cmq ora sono riuscito a scendere dal castello di Artemisia e a prendere il
LagunaRock, così faccio altra EXP e porto tutti a 100 ^__^


title: Final Fantasy 8

text:
>Già, è una rottura di palle. Io ho Rinoa e Selphie a Lv. 20 mentre gli
altri
>sono a 100
>Rinoa perchè è stata ferma un bel pò nel palazzo della strega e Selphie
>perchè mi stà sulle palle :-))
>Cmq ora sono riuscito a scendere dal castello di Artemisia e a prendere il
>LagunaRock, così faccio altra EXP e porto tutti a 100 ^__^
Mah... io sto ancora al II CD e mi sa che mi sto perdendo un bel po' di
roba.
Cmq: selphie stava sulle 'alle anche a me finche' non ha fatto saltare la
base missilistica galbadiana. Continuo a tenerla fuori dalla squadra, ma
solo xche Rinoa + Squall + Zell formano una squadra mooolto ben affiatata
=).
Ciau


title: Final Fantasy 8

text:
> Cmq: selphie stava sulle 'alle anche a me finche' non ha fatto saltare la
> base missilistica galbadiana. Continuo a tenerla fuori dalla squadra, ma
> solo xche Rinoa + Squall + Zell formano una squadra mooolto ben affiatata
> =).
>
Infatti...sono stati bastardi a rinchiudere Rinoa....ora è rimasta con Lv.
basso :-(


title: FPS e RTS

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
Ciao ragazzi,
seguo il NG da tempo ma mi accorgo solo ora che non conosco il significato di
FPS e RTS, ho apettato un pochino, ma nessuno lo ha mai domandato.
Che io sia un emerito imbecille ?
Puo darsi!
Auguri di buon 2000
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com


title: FPS e RTS

author: Wizards

text:
"Hotbrakes s.r.l." wrote:
> Ciao ragazzi,
> seguo il NG da tempo ma mi accorgo solo ora che non conosco il significato di
> FPS e RTS, ho apettato un pochino, ma nessuno lo ha mai domandato.
FPS = First Person Shooter (Doom,Quake) blaaa
RTS = Real time Strategy (Star Craft,C&C, KingDoms...) Mitico SC



title: FPS e RTS

author: Stef

text:
FPS = First Person Shooter, cioč un gioco con visuale in prima persona, come
Quake.
RTS = Real Time Strategy, cioč un gioco di strategia in tempo reale, come Command
& Conquer o Age Of Empires.
CIao!
"Hotbrakes s.r.l." ha scritto:
> Ciao ragazzi,
> seguo il NG da tempo ma mi accorgo solo ora che non conosco il significato di
> FPS e RTS, ho apettato un pochino, ma nessuno lo ha mai domandato.
>
> Che io sia un emerito imbecille ?
> Puo darsi!
>
> Auguri di buon 2000
> --
> Massimo Vultaggio
> Responsabile Internet
>
>  - HotBrakes s.r.l. -
> Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
> Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
>
http://www.hotbrakes.com
>
hot...@hotbrakes.com
--
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Musica dai film di Sergio Leone (Ennio Morricone)
Gioco della settimana: Age Of Empires II: Age of Kings (PC)


title: FPS e RTS

author: Mirko

text:
> Ciao ragazzi,
> seguo il NG da tempo ma mi accorgo solo ora che non conosco il significato
di
> FPS e RTS, ho apettato un pochino, ma nessuno lo ha mai domandato.
        FPS (non s che significa) ma indica i giochi "alla Quake"
        RTS significa Real Time Strategy ossia strategia in tempo reale.
> Che io sia un emerito imbecille ?
> Puo darsi!
        Probabile :-))) lo siamo un po' tutti :-)))))
> Auguri di buon 2000
        Anche a te.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: FPS e RTS


title: [BG2] Misterioso PG by computerone

author: Sonic

text:
Ho ricevuto una mail da ComputerOne di cui riposto il seguente passaggio:
"BALDUR'S GATE 2: ..[cut]... Una gradita sopresa e' riservata a tutti i
Clienti COMPUTER ONE che, in assoluta esclusiva per l'Italia, Vi consegnera'
insieme al prodotto l'esclusivo DATA DISK contenente un inedito personaggio
che sara' in grado di fornirvi oggetti, magie ed armamenti completamente
nuovi e non presenti nel gioco base. Il data disk non sara' disponibile
separatamente e sara' consegnato gratuitamente a tutti i Clienti che
acquisteranno il prodotto presso COMPUTER ONE, per corrispondenza o nei
Negozi della catena."
Di cosa si tratterà?
Non sarà mica una maranzata del tipo che ci forniscano un volgarissimo PG
editato con Gatekeeper? perchè così sono buoni tutti.
Ciao
Sonic.


title: [BG2] Misterioso PG by computerone

author: Angela

text:
> Di cosa si tratterà?
> Non sarà mica una maranzata del tipo che ci forniscano un volgarissimo PG
> editato con Gatekeeper? perchè così sono buoni tutti.
>
pare a me o ci sono già stati milioni di messaggi su quest'argomento? mah,
cmq una volta per tutti il data disk è ufficiale e prodotto dalla Bioware
per le collector's edition; C1 evidentemente l'ha ottenuto come aggiunta
all'originale; contiene un NPC che gestisce un negozio che vende 10 oggetti
unici. Per la cronaca esiste anke un altro Data disk analogo che era in
esclusiva per non so quale negozio online.


title: [BG2] Misterioso PG by computerone

text:
Angela <
no__...@ert.it
> wrote in message 8r9rlk$7l2$1...@serv1.albacom.net...
>
> pare a me o ci sono già stati milioni di messaggi su quest'argomento?
Scusa, io non ne avevo letti, e tra quelli che sono riuscito a tirare su dal
server non ne vedo.
P.S. Ma possibile che postare in questo NG sia peggio che camminare sulle
uova?!
Se uno viene a sapere di una cosa di cui si è già discusso precedentemente
in sua assenza, viene preso a pesci in faccia!!
Non me ne volere Angela, ma prima i post dove viene detto che vengono
postati solo messaggi di aiuto. Poi uno fa un post (non di aiuto) per
iniziare una discussione, e vi lamentate che ne avete discusso già milioni
di volte.
Non starete mica prendendo il puzzo di quegli antipatici che frequentano
it.comp.giochi.rpg.ultimaonline?!!
Sonic.


title: [BG2] Misterioso PG by computerone

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8ra751$inc$1...@serv1.iunet.it...

Ok, scusa la rudezza. Preciso ke in realtà sono Luba e ke sto usando il pc
di un altro al momento; comunque mi trovo d'accordo col tuo discorso; io,
d'altra parte, ti ho risposto, no? Magari molti altri irritati non hanno
nemmeno degnato di uno sguardo il messaggio.


title: [BG2] Misterioso PG by computerone

text:
Angela <
no__...@ert.it
> wrote in message 8rahc2$rcf$1...@serv1.albacom.net...
>
>
> Ok, scusa la rudezza. Preciso ke in realtà sono Luba e ke sto usando il pc
> di un altro al momento; comunque mi trovo d'accordo col tuo discorso; io,
> d'altra parte, ti ho risposto, no?
Si, e ti ringrazio.
> Magari molti altri irritati non hanno
> nemmeno degnato di uno sguardo il messaggio.
... spero che non sia così, questo mi rattristerebbe molto, specie al
pensiero di qualche povero disgraziato che si appresta, magari pure
entusiasta, a frequentare il NG e che non viene nemmeno cagato :-|
Sonic.


title: (OT):Per Larious

author: Guybrush Threepwood

text:
Se sei ancora vivo contattami
Ciao guybrush


title: AVEZZANO - Organizziamo un Pullman per lo SMAU

author: Franco

text:
Viaggio alla Fiera dell'Informatica allo SMAU di Milano
Sabato 21 e Domenica 22 Ottobre 2000
- Partenza Sabato mattina da Avezzano (Stazione F.S.) in Pullman G.T.
- Arrivo previsto a Milano, direttamente allo SMAU, per l'ora di pranzo
- Visita alla Fiera
- Ore 19,30 trasferimento in Albergo
- Cena libera
- Domenica mattina, Prima colazione e partenza per la fiera
- Visita alla Fiera
- Ore 17,30: Ritrovo e partenza per Avezzano
Prezzo eccezionale: £. 170.000 comprensivo di viaggio, albergo e prima
colazione
Per informazioni e prenotazioni: Tel. 0863/21027 - 0863/414203
APPASSIONATI DI INFORMATICA, PARTECIPATE NUMEROSI  ! ! !
SARA' UN'OTTIMA OCCASIONE ANCHE PER CONOSCERSI E
DIALOGARE CON ALTRI AMANTI DI QUESTO GRANDIOSO
MONDO.


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

author: Matthia

text:
Preso da una notizia di Next Gamer:
>In un'intervista concessa a Incite Games, Kenji
>Eno ha fatto diverse dichiarazioni su argomenti
>come la censura (in cui è inevitabilmente
>incorso il suo ultimo titolo, D2), i suoi progetti
>per il futuro e anche la PS2. "Il vantaggio di
>programmare su Dreamcast è la grande quantità
>di memoria per le texture. La scena con la
>capanna in cima al monte che si vede in D2 non
>sarebbe stata possibile sulla PS2. Inoltre, credo
>che la PlayStation 2 non possa gestire un gioco
>come Shen Mue. In questo senso, il Dreamcast
>mi è molto utile. Ho imparato molto nell'utilizzo
>della macchina, e ho intenzione di metterlo a
>frutto nei miei progetti futuri."
Si parlava con Reilly e Stef qualche giorno fa, cmq la quantità di
memoria delle textures è una cosa MOLTO importante per la grafica, e
poi ecco perché dei giochi in uscita per PSX2 non vedevo qualcosa di
paragonabile a Shen Mue per DC...
Solo per sfottere, tutto qua ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

text:
Matthia wrote:
> Preso da una notizia di Next Gamer:
>
> >In un'intervista concessa a Incite Games, Kenji
> >Eno ha fatto diverse dichiarazioni su argomenti
> >come la censura (in cui è inevitabilmente
> >incorso il suo ultimo titolo, D2), i suoi progetti
> >per il futuro e anche la PS2. "Il vantaggio di
> >programmare su Dreamcast è la grande quantità
> >di memoria per le texture. La scena con la
> >capanna in cima al monte che si vede in D2 non
> >sarebbe stata possibile sulla PS2. Inoltre, credo
> >che la PlayStation 2 non possa gestire un gioco
> >come Shen Mue. In questo senso, il Dreamcast
> >mi è molto utile. Ho imparato molto nell'utilizzo
> >della macchina, e ho intenzione di metterlo a
> >frutto nei miei progetti futuri."
>
> Si parlava con Reilly e Stef qualche giorno fa, cmq la quantità di
> memoria delle textures è una cosa MOLTO importante per la grafica, e
> poi ecco perché dei giochi in uscita per PSX2 non vedevo qualcosa di
> paragonabile a Shen Mue per DC...
>
> Solo per sfottere, tutto qua ;-))
>
io ho preso un DC questa settimana :-)))))))))))))))))))))))))))))


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

text:
Da te questa proprio non me l'aspettavo! ;P
Ciaoo
D4D0



title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

author: Rei di Nanto

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Solo per sfottere, tutto qua ;-))
Sai quale sarà il bello? che la PSX2 venderà comunque più della DC
indipendentemente dalla qualità hardware e dalla bellezza dei
titoli... ne sono sicuro :-(
Ravel - I ask you, Nameless One:
"What can change the nature of a man?"
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Wizards" <Wiz...@Nexus.it> ha scritto nel messaggio
news:38A5B3B5...@Nexus.it...
> io ho preso un DC questa settimana :-)))))))))))))))))))))))))))))
Ma perche' ????????
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ma perche' ????????
Evidentemente vuole farsi del male...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

author: Reilly

text:
Matthia wrote:

> Solo per sfottere, tutto qua ;-))
He he, vabbèh, questo si è capito
Però a Mattìì, non vorresti mica credere a quelle stronzate spero, specialmente
a quel Kenjii Eno, dimmi di no.
Ciao
Reilly


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

text:
Wizards wrote:
> io ho preso un DC questa settimana :-)))))))))))))))))))))))))))))
Tanti Auguri!
Però, non per niente, non vorrei distruggere i tuoi sogni di gloria, ma, secondo
me, secondo me, prendere un Dreamcast adesso è una scelta un po azzardata, lo
dice uno che le Console ce le ha quasi tutte (mi mancano solo il Dream e il
Master System), anche perchè tra l'altro non è munito di una vera è propria
Killer Application, perchè Sonic Adventure per quanto bello (io infatti penso
che lo comprerò, usato però), non ha niente a che vedere con Super Mario 64 del
GRANDE 'Shigeru Miyamoto', quella si che fu una una vera Killer App, mi ricordo ancora
il gran chiasso che fece, fu un successo sia di critica, che di publico, una
vera "apoteosi", d'altrònde, quando un gioco porta la firma di Miyamoto, nasce
per scontato che sia un capolavoro, figurati che in Jappone e nel resto del Mondo
(specialmente quello Consolistico), lo considerano quasi una divinità, Maròòòò!!!
Lo so, ho divagato un poco, comunque a me fa piacere che un RPGista provi il gusto
di giocare a una Console, perchè anche se i nostri giochi preferiti sono gli RPG e
le Avventure, non dobbiamo dimenticarci delle nostre origini (almeno per me che sono
uno della vecchia guardia), che siamo cresciuti con Pac-Man, Galaga, Donkey Kong
(1981 primo Platform della Storia fatto da Miyamoto, avevo circa 10 anni quando lo
giocai nel 1982), Roc'n'Rope, e Popeye? Chi se lo ricorda? Quanti soldi spesi sia
nelle sale, sia nei Bar, Non parliamo poi del Vic 20 e del Commodore 64, perchè
se no facciamo notte.
A proposito di Commodore 64, uno dei miei Arcade/Adventure preferiti era
SAMURAI WARRIOR (bellissimo), riesumato in chiave ruolistica, diciamo, un
Samurai Warrior RPG, se realizzato bene (senza scopo di denaro, ma solo per
la gloria), sarebbe un successo(successo nel senso di bella cosa).
Anche un Lupo Solitario RPG non sarebbe male, a me l'idea di giocare un RPG
ambientato nel Jappone feudale mi attizza non poco, pensate che bello sarebbe
passeggiare per dei campi di grano, oppure anzichè passare per una strada
frequentata normalmente da normali passanti, tagliare per un bosco pieno
di insidie con la paura di incappare in dei pericolosi banditi che desiderano
di tagliarti la gola, solo per impossessarti del poco denaro che hai, ma tu
da bravo Samurai riesci a resistere all'agguato mettendo in fuga quei briganti
che volevano farti la pelle, a battaglia vinta, decidi di incamminarti di nuovo,
scorgi un sentiero che porta dritti dritti a una montagna fredda e innevata,
pian piano sali su in cima, ma poi ti accorgi che è calata la notte e decidi di
accamparti qui vicino, ti accendi un fuoco per riscaldarti e per tenere anche
lontano i lupi, sei stanco non riesci a tenere gli occhi aperti è stata una
giornata faticosa, il tenebroso ma dolce silenzio della montagna, ti lascia
cadere nel limbo del sonno senza che tu possa fare resistenza.
E' mattina, i primi raggi di Sole irradiano i tuoi occhi, il tuo stomaco fa i
capricci e allora decidi di alzarti, cerchi di andare giu in paese, perchè
adesso l'unica cosa che desideri sono una buona tazza di Sakè e un buon
pasto caldo, e allora via verso nuove avventure.
Secondo me sarebbe fantastico (qualcuno a mai visto la serie televisiva di
Lupo Solitario?).
Si, però io volevo farti solo gli auguri e invece me ne sono uscito con questa
roba, ma chi ma' fatto fà.
A proposito, non per farmi gli affari tuoi, ma hai gia scelto quali sono i titoli
che comprerai per il Dream?
Ciao
Reilly


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Perň, non per niente, non vorrei distruggere i tuoi sogni di gloria, ma, secondo
>me, secondo me, prendere un Dreamcast adesso č una scelta un po azzardata, lo
>dice uno che le Console ce le ha quasi tutte (mi mancano solo il Dream e il
>Master System), anche perchč tra l'altro non č munito di una vera č propria
>Killer Application, perchč Sonic Adventure per quanto bello (io infatti penso
Mai sentito parlare di Shen-Mue? a settembre dovrebbe uscire in
inglese... ;-))



title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>
>>Solo per sfottere, tutto qua ;-))
>
>Sai quale sarà il bello? che la PSX2 venderà comunque più della DC
>indipendentemente dalla qualità hardware e dalla bellezza dei
>titoli... ne sono sicuro :-(
Ahhh, guarda su questo fatto ne sono arci-sicuro pure io e la PSX2
diventerà sempre più l'elettrodomestico casalingo più usato... potere
del marketing, della pubblicità e dei $ della Sony.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 12 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Fallout 3 - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2 - Anachronox


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

author: Fly

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote in message 38A93454...@libero.it...
>
>
> Wizards wrote:
>
> > E' mattina, i primi raggi di Sole irradiano i tuoi occhi, il tuo stomaco
fa i
> capricci e allora decidi di alzarti, cerchi di andare giu in paese, perchè
> adesso l'unica cosa che desideri sono una buona tazza di Sakè e un buon
> pasto caldo, e allora via verso nuove avventure.
> Secondo me sarebbe fantastico (qualcuno a mai visto la serie televisiva di
> Lupo Solitario?).
ESISTE UNA SERIE TV DEDICATA AL SUPREMO MAESTRO RAMAS???????????
Ti prego dimmi di SI e DOVE posso reperirla o trovarla o.....madooo
svengo...STONK!!!


title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Però a Mattìì, non vorresti mica credere a quelle stronzate spero, specialmente
>a quel Kenjii Eno, dimmi di no.
Io credo (quasi) a tutti perché sono un tipo buono e per questo molto
ingenuo...



title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto:
>Io direi di mettersi col cuore in pace perchè in ogni caso la PSX2
>avrà SICURAMENTE giochi migliori del DC per il semplice fatto che
>tutte le SH la supporteranno.
Diciamo che in linea di massima è un concetto veritiero...
>Flx
>---------------
>Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
>Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
>segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
>
http://space.tin.it/musica/flaviomu
Pubblicità subdola, perché se no l'avresti già tolta...



title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

author: Flx

text:
On Wed, 16 Feb 2000 17:48:28 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
>>Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
>>segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
>>
http://space.tin.it/musica/flaviomu
>
>Pubblicità subdola, perché se no l'avresti già tolta...
Ovvio: subdola ed ingannevole!



title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto:
>>>Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
>>>Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
>>>segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
>>>
http://space.tin.it/musica/flaviomu
>>
>>Pubblicità subdola, perché se no l'avresti già tolta...
>
>Ovvio: subdola ed ingannevole!
Si, ma io non ho abboccato ;-))



title: Ecco la Playstation 2 ;-pp

author: Walter "Quincy"

text:
E' come andare a chidere ad un negoziante se sono migliori i suoi prodotti o
quelli del negozio vicino....
Cmq quando vedremo Tekken Tag, Gt2000, ecc. ne riparleremo!
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 38ac406a...@news.tin.it...
> Preso da una notizia di Next Gamer:
>
> >In un'intervista concessa a Incite Games, Kenji
> >Eno ha fatto diverse dichiarazioni su argomenti
> >come la censura (in cui è inevitabilmente
> >incorso il suo ultimo titolo, D2), i suoi progetti
> >per il futuro e anche la PS2. "Il vantaggio di
> >programmare su Dreamcast è la grande quantità
> >di memoria per le texture. La scena con la
> >capanna in cima al monte che si vede in D2 non
> >sarebbe stata possibile sulla PS2. Inoltre, credo
> >che la PlayStation 2 non possa gestire un gioco
> >come Shen Mue. In questo senso, il Dreamcast
> >mi è molto utile. Ho imparato molto nell'utilizzo
> >della macchina, e ho intenzione di metterlo a
> >frutto nei miei progetti futuri."
>
> Si parlava con Reilly e Stef qualche giorno fa, cmq la quantità di
> memoria delle textures è una cosa MOLTO importante per la grafica, e
> poi ecco perché dei giochi in uscita per PSX2 non vedevo qualcosa di
> paragonabile a Shen Mue per DC...
>
> Solo per sfottere, tutto qua ;-))



title: gabriel knight3

author: Ferruccio

text:
Sae snc ha scritto nel messaggio <01bf55bd$7ea844c0$768fb8c2@casagrande>...
>aiuto
in che senso????
Ciao
Ferruccio


title: Soulbringer help

author: Beppe Signorile

text:
Chiedo un aiuto perké non ho capito come e dove
posso memorizzare le magie, e come si fa a recuperare il mana... sono
all'inizio!!!!


title: Soulbringer help

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 1 Oct 2000
12:35:58 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
beppe...@tin.it
("Beppe Signorile") scrisse...
>Chiedo un aiuto perké non ho capito come e dove posso memorizzare le magie, e come si fa a recuperare il mana... sono all'inizio!!!!
Leggiti il manuale.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: Soulbringer help

text:
--
>Chiedo un aiuto perké non ho capito come e dove posso memorizzare le
>magie, e come si fa a recuperare il mana... sono all'inizio!!!!
Per adesso non puoi ancora, tranne per un libro.
Più avanti vedrai, ci sarà il modo.
Ciao
Ferruccio


title: Soulbringer help

text:
ho apito che devo usare i leggii (almeno spero) ma
non ne ho ancora trovati; e poi a cosa serve l'incudine e il
teschio?


title: Soulbringer help

author: Agostini

text:
queste risposte pui evitare anche di darle!!!!!
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
3a8etss3df1uk6728...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 1 Oct 2000
> 12:35:58 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
beppe...@tin.it
> ("Beppe Signorile") scrisse...
>
> >Chiedo un aiuto perké non ho capito come e dove posso memorizzare le
magie, e come si fa a recuperare il mana... sono all'inizio!!!!
>



title: Soulbringer help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 01 Oct 2000
20:59:17 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Agostini"
<
agost...@libero.it
> scrisse...
>queste risposte pui evitare anche di darle!!!!!
>
Pensavo fossi uno di quelli che usano versioni pirata.
Non lo sei?
Ferpetto.
Lo sei?
Che aspetti a suicidarti?



title: Soulbringer help

text:
>ho apito che devo usare i leggii (almeno spero) ma non ne ho ancora
trovati; e >poi a cosa serve l'incudine e il teschio?
tutto più avanti, vedrai...
Ciao
Ferruccio


title: FF3 per Zsnes

author: Fiorenzo

text:
******Premetto che questo è il primo messaggio che invio a questo
newsgroup************
Non so se questo è il luogo adatto per chiedere aiuto per proseguire in un
gioco emulato da ZSNES:
nel caso fosse una questione inopportuna vi prego di scusarmi.
Se, invece, qualcuno può aiutarmi, ecco il problema:
    in Final Fantasy 3 (6) in "italiano" non riesco a superare uno scontro
con un cattivo bello grosso.
Non posso descrivere il punto del gioco in cui mi trovo per non rischiare
uno "spoiler" , ma vorrei sapere se qualcuno può darmi una mano.
    In alcuni punti, poi, la traduzione è illeggibile: non esiste una
versione in
inglese perfettamente funzionante (di FF3, intendo)?
    Ma soprattutto c'è qualcuno che può illuminarmi su questo affascinante
ma terribilmente |imperscrutabile gioco?(le strategie di gioco, la
storia... ).
Grazie infinite per l'attenzione.
******Ricordo che questo è il primo messaggio che invio a questo
newsgroup************


title: FF3 per Zsnes

author: Zax

text:
Fiorenzo <
fior...@hotmail.com
> wrote in message
U6gbeaXU$GA....@news1.news.mcis.galactica.it...

Eccomi qua !! Ti piace ff3 vero? Molti credono sia il + bello !
Io ho finito la versione in inglese, ma della storia.. ehm c'ho capito poco,
perchè ci ho messo un'eternità a completarlo e ho perso il filo !!!
dimmi qual è il boss che ti dico che fare !!
    Zax


title: FF3 per Zsnes

text:
Il boss è....(possibile spoiler!!!!)
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
..
..
.
.
.
.
.
.
.
.
VARGAS (mi si suggerisce di usare blizard, ma non riesco a sconfiggerlo. Mi
da input blizard errato)
Tu come lo hai fatto fuori?
Zax <
nr...@tiscalinet.it
> wrote in message
84e1ag$lph$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: FF3 per Zsnes

author: Nettuno

text:
Be' allora la storia di FF III (VI)
e' la seguente...
SPOILER
OCCHIO EH? Mo comincio....
Ancora qualche riga, giusto per essere sicuro che vuoi leggere....
...azz ho un vuoto di memoria! Pazienza.
Scherzetto: ecco quanto ho capito di tutta la faccenda.
C'erano una volta l'antico popolo dei Cetra, fiero, orgoglioso e dai grandi
poteri magici. C'era anche il popolo degli umani: sporco, rognosetto e
sempre pronto fare una guerra.
L'ultima di queste (the war of magi) guerre aveva comportato la scomparsa
della magia dal mondo... e degli stessi Cetra. Il VI episodio si apre con
tre mech (unita' corazzate) che si avvicinano ad un villaggio in mezzo ad
una tormenta di neve (la presentazione, visti i mezzi forniti dal SNES su
cui l'ho vista, era ed e' seplicemente spettacolare). A bordo ci sono due
soldati che sembrano due SS e una dolce fanciulla dotata di poteri ESP (se
non ricordo male). Siccome la magia non c'era piu' gli uomini avevano
seguito la via dei poteri ESP e della teconologia (l'ambientazione che ne
era venuta fuori era molto "steampunk", veramente apprezzabile), con
risultati sorprendenti. Nel villaggio in cui i tre mech sono diretti pare
viva un ESPER, e i superiori del capo di quella piccola spedizione (la
dolcissima Terra (mi pare si chiamasse cosi') ) volevano che fosse
catturato, vivo o morto.
Dopo un piccolo scontro con la debole resistenza delle guardie del villaggio
(cosa possono fare dei ninja contro un "Tek Missile"? Morire ovviamente,
loro e i loro cani addestraiti), la spedizione si scontra con la creatura
posta a guardia dell'esper. Sconfitto il bestio (bastava non colpire il
guscio) appare l'esper che spazza via la squadra.
Eh Eh, rimane solo terra (adesso gli puoi pure dare il nome) la ragazza in
questione si sveglia nella casa del borgomastro e fa conoscenza col figlio
del medesimo...
Qui hanno inizio le "dis" avventure di un gruppo eterogeneo di avventurieri,
prima due, poi tre ecc ecc ecc incluso il buon vecchio CID.
La trama in generale racconta della ricerca del potere da parte di Lefka (mi
pare si chiamasse cosi') il cattivo di turno, nonche' mandante della
spedizione incontrata all'inizio. Il potere in questione e' quello dei
"cetra": un cetra, se lo vuole, puo' trasformarsi in "guardiano" e diventare
un cristallo. Il guardiano risponde all'invocazione di chi possiede il
cristallo.
Lefka, cerca il potere per conquistare il mondo. Nella sua "campagna" di
conquista incontra la fiera resistenza di una citta' assai potente e lui
cosa pensa di fare? Avvelena le scorte d'acqua e uccide tutta la popolazione
meno una persona: il comandante dell'esercito, Cid (toh? Una "vecchia
conoscienza"?). La scena in cui vede morire le persone che ama (sua moglie,
sua figlia, il suo re i suoi amici...) e' semplicemente commovente quasi
quanto la morte di (...) nel VII episodio.
Altrettanto esaltante e' lo scontro sotto le mura della citta' Cid e'
incavolato come un Chochoboo interrotto durante il pasto, e fa letteralmente
a pezzi (a patto di impratichirsi con le sue mosse speciali) l'esercito
assediante.
Cosi' come e' struggente piu' tardi, quando Cid deve vedersela con i suoi
fantasmi...
La trama e' lunghissima, e i personaggi troppi per ricordarmeli tutti,
comunque e' incentrata sui Cetra e certi "incroci" tra umani e cetra: Terra
(la dolce pulzella incontrata a inizio gioco). Nella sua ricerca di potere
Lefka arrivera' a scomodare gli dei stessi e a far "volare" il continente
perduto, grazie a una nave volante (come al solito...) il gruppo ci arriva
e... al termine di quest'ennesima avventura il continente precipita causando
"il cataclisma"... fateci caso, la mappa del mondo diventa assai simile a
come appare ne VII episodio.
Battuto ma non sconfitto Lefka passa al "piano B" e si mette a dare la
caccia ai Cetra.
Ho detto che i cetra possono trasformarsi in guardiani, ma solo
volontariamente? No vero? Certo perche' Lefka ha trovato il modo per forzare
un GF, pardon un Cetra a diventare un guardiano. TristeSSa, specie quando il
gruppo irrompe nel centro di ricerche dove numerosi Cetra erano tenuti
prigionieri.
Altra cosa importante: nella seconda meta' del gioco si scopre che Terra e'
figlia di un Cetra e di un Umano (come dite? Somiglia ad Aeris? E' sua
madre? Niente di tutto cio' solo una coincidenza). Si scopre pure che i
cetra si erano nascosti in altro mondo per cercare la "supreme happiness"
(altra citazione che poi verra' ripresa nel VII episodio). C'e' un altro
scontro furioso con lefka  e stavolta ci si rimette la nave volante, ma solo
per un po'.
Sto saltando molte parti, come per esempio il fatto che Terra scopre la sua
"discendenza" dai Cetra in modo MOLTO traumatico. Ma alla "fine", e cioe'
trovata un'altra nave volante, e recuperato l'ultimo guardian, pardon Cetra
disponibile e scoperto da bravo otaku tutto lo scopribile (tipo riportare in
vita un pg veramente potente) arriva il momento dello scontro finale. C'e'
una torre in una valle accessibile solo via aria e solo dopo che e'
precipitato il continente perduto (e quindi raggiungibile solo dopo aver
trovato la seconda nave volante) dove Lefka sta tentando di sfruttare a
pieno il potere dei guardiani. I mostri che si incontrano la' dentro sono
incredibilmente potenti, ma niente in confronto al cattivo. Decisamente e'
stato piu' facile affrontare Sephiroth alla fine del VII.
Saluti
Nettuno


title: FF3 per Zsnes

text:
Ocho
Fiorenzo <
fior...@hotmail.com
> wrote in message
DHur#3qU$GA....@news1.news.mcis.galactica.it...

Vargas ? spetta un secondo... spetta che vedo un attimo... no ecco :
Sei all'inizio praticamente !!
Fai fuori gli Ipoohs con attacchi e con l'Autocrossbow. Dopo che Vargas
Distrugge tutti a parte Sabin, usa il suo Pummel Blitz e dovresti fotterlo
!!!
effetivamente è forte, ha 11600 hp !!!! ti conviene salvare spesso, visto
che puoi con zsnes e caricare fin quando ce la fai !! Ma se non mi sbaglio
potevi anche non incontrare quel mostro se non entravi in quella città, ma
forse mi sbaglio...
    Zax


title: FF3 per Zsnes

author: Bleed

text:
Sai darmi il link dove hai trovato la ROm, io non riesco a trovarla da
nessuna parte :(
Grazie e ciao ^^
