title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: Icestorm

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ieri sera dovevo uccidere Firkraag (sono un paladino e la quest mi è stata
data dal Nobile ordine del Cuore Radioso), solo che dopo innumerevoli
tentativi di cui alcuni completamente a vuoto e altri con piccoli successi
tipo "arriva a Vicino_alla_morte e poi si guarisce completamente" ci ho
rinunciato.
Prima di andarmene ho voluto fare un tentativo cretino: quando è ancora blu
(prima di attaccarlo) gli si è avvicinata Nalia e ha lanciato "Dito della
Morte"... volete ridere? E' morto subito!!!
Moviola:
-Nalia lancia "dito della morte"
-Firkraag fallisce il tiro salvezza
-Firkraag morto
-il gruppo ha guadagnato 64000px
La domanda sorge spontanea: Sono io che ho avuto un c..o grande come un
drago d'argento o è Firkraag che ha avuto una sf..a pazzesca?
A voi l'ardua sentenza ^___^


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: Black

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8x296.68106$eB2.5...@news.infostrada.it...

Hai avuto un po di culo...ma la tua idea è stata, a parer mio, OTTIMA!!


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: juri

text:
Icestorm <
ices...@libero.it
> wrote in message
8x296.68106$eB2.5...@news.infostrada.it...
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
.
> Prima di andarmene ho voluto fare un tentativo cretino: quando č ancora
blu
> (prima di attaccarlo) gli si č avvicinata Nalia e ha lanciato "Dito della
> Morte"... volete ridere? E' morto subito!!!
> La domanda sorge spontanea: Sono io che ho avuto un c..o grande come un
> drago d'argento o č Firkraag che ha avuto una sf..a pazzesca?
> A voi l'ardua sentenza ^___^
se ne parlava giusto in questi giorni: i draghi sono mooolto vulnerabili a
quello spell... anch'io ne ho ucciso un paio cosě ^__^


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: Re Roland

text:


strano perchè non dovrebbe avere la resistenza alla magia?
Ciao


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: Falco Cadarn

text:
no
cioč ha la resistenza alta alla magia ma non č totalmente immune da
questa
diciamo che in questo caso il ragazzo ha avuto un bel pň di fortuna
>
>strano perchč non dovrebbe avere la resistenza alla magia?
>Ciao


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

text:
Re Roland <
ste...@tiscalinet.it
> wrote in message
muta6tc03tgfvi3bi...@4ax.com...
> On Tue, 16 Jan 2001 21:25:48 GMT, "Black" <Bl...@Jack.az> wrote:
>
> >
> >"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:8x296.68106$eB2.5...@news.infostrada.it...
> >> S
> >>
> >>
> >> P
> >>
> >>
> >> O
> >>
> >>
> >> I
> >>
> >>
> >> L
> >>
> >>
> >> E
> >>
> >>
> >> R
> >> La domanda sorge spontanea: Sono io che ho avuto un c..o grande come un
> >> drago d'argento o è Firkraag che ha avuto una sf..a pazzesca?
> >> A voi l'ardua sentenza ^___^
>
> strano perchè non dovrebbe avere la resistenza alla magia?
la resistenza dei draghi non è questo granché, spesso gli incantesimi
"entrano" anche senza usare un Abbassa Resistenza (e se ne usi uno sembra
quasi che la res magica cada vicino a zero).


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: WhiteBase

text:
> la resistenza dei draghi non è questo granché, spesso gli incantesimi
> "entrano" anche senza usare un Abbassa Resistenza (e se ne usi uno sembra
> quasi che la res magica cada vicino a zero).
Diciamo che ha avuto anche una bella botta di fortuna perchè il drago
sbagliasse l'antimagia (non so che percentuale abbia) E il tiro salvezza....
mai che mi capiti una cosa del genere quando gioco ad AD&D,anzi di solito
sono io che sbaglio tutti i tiri salvezza (tranne una volta in cui ne ho
fatti bene 10 di fila nel giro di due minuti e ho salvato la pellaccia)


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

text:
WhiteBase <
cav...@miei.it
> wrote in message
Vzp96.77244$eB2.6...@news.infostrada.it...
> Diciamo che ha avuto anche una bella botta di fortuna perchè il drago
> sbagliasse l'antimagia (non so che percentuale abbia) E il tiro
salvezza....
> mai che mi capiti una cosa del genere quando gioco ad AD&D,anzi di solito
> sono io che sbaglio tutti i tiri salvezza (tranne una volta in cui ne ho
> fatti bene 10 di fila nel giro di due minuti e ho salvato la pellaccia)
vabbé in bg2 i draghi sono delle pippe assurde che non si rendono conto
nemmeno di essere circondati da una nube assassina.....


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 17 Jan 2001 23:23:18 GMT, "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>vabbé in bg2 i draghi sono delle pippe assurde che non si rendono conto
>nemmeno di essere circondati da una nube assassina.....
E che soprattutto NON VOLANO!!
Un drago che non vola e' come un pesce che non nuota!
Ehh questo 2D retrogrado ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: Pibaro

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:1hcc6t0p883gergqu...@4ax.com...
> On Wed, 17 Jan 2001 23:23:18 GMT, "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >vabbé in bg2 i draghi sono delle pippe assurde che non si rendono conto
> >nemmeno di essere circondati da una nube assassina.....
>
> E che soprattutto NON VOLANO!!
Meno male direi, sai gli schitti.....
^___^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"La domanda sorge spontanea: Sono io che ho avuto un c..o grande come un
drago d'argento o è Firkraag che ha avuto una sf..a pazzesca?
A voi l'ardua sentenza ^___^"
Un po' e un po' ;-) I draghi sono famosi anche per il fatto di essere MOLTO
vulnerabili proprio al dito della morte!!! La tua fortuna e' stata superare
la resistenza alla magia, ma il dito della morte era quasi sicuro che desse
gli effetti sperati ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Io fortunato o Firkraag sfortunato?

author: Aeder

text:
A parte la fortuna che hai avuto, secondo voi a che livello mi conviene
affrontare il suddetto draghetto. E sopratutto ci sono delle tecniche che mi
potrbbero avvantaggiare ?
ciao e grazie
Aeder
--
----------------------------------------------------------------------------
-----------
When I die I don't want no part of heaven
I would not do heaven works well
I pray the devil to come and takes me
To stand in the fiery furnaces of  hell
Bruce Springsteen, Youngstown
----------------------------------------------------------------------------
---------------
Icestorm <
ices...@libero.it
> wrote in message
8x296.68106$eB2.5...@news.infostrada.it...



title: Ultima 9 - Despise [SPOILER]

author: Christian

text:
Scusate, io sono nel dungeon Despise e devo trovare le 4 pietre da mettere
sui 4 piedistalli.
Ho trovato 3 pietre (gialla, verde e rossa) ma mi manca la blu.
Dove cavolo la trovo ?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Per chi non si ricordasse...
La pietra gialla mi viene data quando salvo un tizio da un ratto, la verde
mi viene data quando salvo un altro tizio che sta per essere schiacciato da
dei muri e la rossa la trovo di fianco alla cascata.
--
^__^
christia...@libero.it


title: Ultima 9 - Despise [SPOILER]

author: Luca Corradini

text:
Christian wrote:

Ciao,
Hai presente la stanza con le colonne, proprio di fronte a quella con i due
tizi, all'inizio del dungeon? Ecco, la gemma si trova sulla colonna più alta,
che si puo raggiungere solo saltando su quelle più piccole :)
Lucas


title: Ultima 9 - Despise [SPOILER]

author: Daniele Dellafiore

text:

non guarda quella è la gemma gialla, l'unica che ho trovato io finora. Sono bloccato in
una stanza poco dopo, quella dove appena prima c'è un cadavere con un biglietto e una
frase sibillina scritta sopra. Tutte ste porte da aprire hanno veramente rotto il cazzo.
Più proseguo e questo gioco mi delude.


title: Ultima 9 - Despise [SPOILER]

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> Luca Corradini wrote:
> >
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > >
> > > non guarda quella è la gemma gialla, l'unica che ho trovato io finora. Sono bloccato
> in
> una stanza poco dopo, quella dove appena prima c'è un cadavere con un biglietto e una
> frase sibillina scritta sopra. Tutte ste porte da aprire hanno veramente rotto il cazzo.
> Più proseguo e questo gioco mi delude.
Hmm..ok, però non mi ricordo di aver salvato qualcuno dalla furia di un ratto nella sala
delle colonne :)
E comunque (spoiler in arrivo)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Un'altra gemma si trova andando su un teletrasportatore...non dico di più :)


title: Ultima 9 - Despise [SPOILER]

text:
--
^__^
christia...@libero.it
Luca Corradini <
luc...@iol.it
> wrote in message 385671C6...@iol.it...
>
>
>
> > > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> >
> >
>
>
>
>
>
Ho risolto !
Ho trovato tutte e quattro le pietre... se avete bisogno chiedete !
CIAO !


title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

author: Graal

text:
Ciao a tutti!
Da quello che ho letto, questo gioco sembra affascinante ma al tempo
stesso rigido!
Cioè,io sto giocando a Sacred;sono un elfo oscuro al liv.93°,faccio strage
di nemici,guadagno un sacco di oggetti e set ,anche unici!!
Domanda:in Guild Wars succede tutto questo?Passato il 20° liv.,comunque
posso andare in giro senza entrare in PvP?
Di oggetti ce ne sono tanti?
E senza disdegnare le gilde(oltretutto in Sacred appartengo al clan Sacred
Warriors),posso fare il nomade,gustarmi le molte missioni e girovare per
il mondo di Guild Wars?
Non vorrei poi passare tutto il tempo in arene e non gustarmi "il cielo e
la fantasia" di Guild War!!
Prima di comprarlo,chiaritemi le ideee
Grazie tante
SantoGraal
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

author: Sonic

text:
"Graal" <
Graa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d8m6n0$iit$1...@news.newsland.it...
> Passato il 20° liv.,comunque
> posso andare in giro senza entrare in PvP?
Si, il pvp si fa solo nelle arene, se non ci vai non lo fai
> Di oggetti ce ne sono tanti?
Io ne ho trovati pochi, ma sembra che ce ne siano parecchi.
> E senza disdegnare le gilde(oltretutto in Sacred appartengo al clan Sacred
> Warriors),posso fare il nomade,gustarmi le molte missioni e girovare per
> il mondo di Guild Wars?
> Non vorrei poi passare tutto il tempo in arene e non gustarmi "il cielo e
> la fantasia" di Guild War!!
> Prima di comprarlo,chiaritemi le ideee
> Grazie tante
> SantoGraal
Ecco su quest'ultime domande penso meriti una riflessione + attenta. Io ho
un pg liv 17 e mi son fermato li. Fino a liv 6 riesci a girare e fare
missioni in solo. Poi fino al 14-15 riesci ancora a girare senza gruppo
purché supportato da npc seguaci. a liv 16+ se non trovi gruppo non riesci
più a girare da nessuna parte, i nemici sono forti e numerosi, e in solo sei
carne da macello, e i seguaci sono troppo stupidi per aiutarti
sufficentemente nello scontro. Sei costretto a cercare gruppo, ma non sempre
è facile, si expa praticamente solo col bonus della missione (i mostri da
liv 6 in poi pagano troppo poco) e quindi la gente gruppa volentieri con te
solo se anche loro hanno da fare la stessa missione, altrimenti no. Spesso
capita di gruppare con persone che ti promettono di fare la tua missione e
poi vanno da tutt'altra parte sfruttandoti per missioni loro.
Avere una gilda in questo senso può aiutare, fintanto che gli altri hanno
voglia di aiutarti in missioni che hanno già fatto.
Per i motivi sopra scritti non ti nego che questo gioco mi sta un po'
stancando, nonostante inizialmente mi avesse fatto ben sperare.
Ciao
Sonic.


title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

text:
Sonic ha scritto:






> Ciao
> Sonic.
Ma con una compagnia giusta(o gilda),comunque posso visitare tutta la
mappa e non necessariamente fare il cosiddetto pvp?
A me piacciono gli scontri,ma anche odorare(per così dire)il
paesaggio,fermarmi e alzare gli occhi al cielo
Sicuramente avrai capito Sonic
Grazie molte



title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

text:
"Graal" <
Graa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d8n47i$k76$1...@news.newsland.it...
> Ma con una compagnia giusta(o gilda),comunque posso visitare tutta la
> mappa e non necessariamente fare il cosiddetto pvp?
> A me piacciono gli scontri,ma anche odorare(per cosě dire)il
> paesaggio,fermarmi e alzare gli occhi al cielo
> Sicuramente avrai capito Sonic
> Grazie molte
> Graal
Si, puoi farlo.
Se vuoi avere un'idea delle dimensioni del mondo esplorabile dai un'occhiata
qui:
http://www.guild-hall.net/forum/showthread.php?t=11965
Ciao
Sonic.


title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

text:
Sonic ha scritto:

> Si, puoi farlo.

>
http://www.guild-hall.net/forum/showthread.php?t=11965
> Ciao
> Sonic.
Grazie!
Ma poi le Patch da dove si possono scaricare?Esiste qualcosa in automatico?
Con amicizia



title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

text:
"Graal" <
Graa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d8oqk1$pg5$1...@news.newsland.it...
> Ma poi le Patch da dove si possono scaricare?Esiste qualcosa in
> automatico?
> Con amicizia
> Graal
Le patch le scarichi in automatico quando lanci il gioco, se non hai
l'ultima versione aggiornata non puoi entrare in game.
Sonic.


title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

text:
Sonic ha scritto:


> Sonic.
Ho sentito anche di aggiornamenti(gratuiti) di mappe ed oggetti!!E' tutto
vero?



title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

text:
"Graal" <
Graa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d8p3fc$130$1...@news.newsland.it...
>
> Ho sentito anche di aggiornamenti(gratuiti) di mappe ed oggetti!!E' tutto
> vero?
> Graal
Per ora si, aspettati però una espansione a pagamento prima o poi.
In pratica GW è il nuovo Diablo2 solo che è solo in multiplayer.
Sonic.


title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

text:
Sonic ha scritto:


> Sonic.
Ciao Sonic!Grazie per le risposte!
Ti volevo chiedere:si arriva fino al 20° livello e poi?
Consigliami anche un gioco di ruolo(fantasy) online,naturalmente che non
abbia un abbonamento mensile!!
Con stima
Salvo



title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

text:
"Graal" <
Graa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d8rfja$39c$1...@news.newsland.it...
> Ti volevo chiedere:si arriva fino al 20° livello e poi?
> Consigliami anche un gioco di ruolo(fantasy) online,naturalmente che non
> abbia un abbonamento mensile!!
> Con stima
> Salvo
Al 20 non ci sono ancora arrivato, comunque suppongo che le opzioni siano
soldi, drop, caccia a nuove abilità e ovviamente PvP (oltre alla possibilità
di iniziarti un nuovo PG).
Altri giochi onilne free della categoria rpg-fantasy non me ne viene in
mente al momento.
Sonic.


title: Guild  Wars:chiarimenti,grazie!!!

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d8rg8i$jv5$1...@newsreader.mailgate.org...
> Altri giochi onilne free della categoria rpg-fantasy non me ne viene in
> mente al momento.
....dimenticavo quanto scritto sopra si riferiva a roba recente, altrimenti
nwn e diablo2 sono tutt'ora utilizzabili free online.
Sonic.


title: Su www.virtualpub.net l'avventura ti aspetta.

author: Redazione Virtual Pub Adventure

text:
Virtual Pub e' un'avventura multiutente completamente gratuita.
Scarica il client  e gioca On-line.
www.virtualpub.net
E l'avventura comincia.


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Hellraiser

text:
Ho sentito per caso parlare di questo nuovo CRPG, Greyhawk.
Qualcuno sa dirmi qualcosa di più concreto?
Ne varrà la pena?
Che tipo di RPG sarà?
E' simile a qualcuno già visto o è la solita solfa
ammazza-uccidi-guadagna-compra alla Diablo 2?
E la data di uscita?
Ciao e a presto.
:)))
--
Hellraiser


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Falcocadarn

text:
mi permetto di darti due link
anteprima di greyhawk
http://rpg.multiplayer.it/articoli.php3?id=8969
news in ordine di data e interviste tradotte
http://www.multiplayer.it/rpg/oldnews.php3?ps=1&off=0&numres=10&testo=greyhawk&numres=10&sortby=date_des&day_start=21&month_start=8&year_start=2003&day_end=21&month_end=8&year_end=2003
spero di esserti stato di aiuto
ciao ciao

--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Lollauser

text:
Falcocadarn, nella sua penuria di pudore, in data mer, 20 ago 2003
22:26:13 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
[CUT]
Quoto il buon Falco, visto che chiedi spesso lumi su vari rpg, vieni a
farti un giro su
www.rpgplayer.it
  (ohi, non è spam, io non ho nulla a che
fare col sito, sono solo un utenete soddisfatto ;-PP)
Ciauz!


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Yossarian

text:
Hellraiser ha scritto:
>Ho sentito per caso parlare di questo nuovo CRPG, Greyhawk.
>Qualcuno sa dirmi qualcosa di più concreto?
>Ne varrà la pena?
>Che tipo di RPG sarà?
A me piange il cuore a vedere come l'Atari NON stia spingendo sul
marketing di un gioiello di gioco come questo, al punto che sono a
conoscenza della sua esistenza solo gli appassionati di RPG, e nemmeno
tutti.
Io sto seguendo lo sviluppo da quando hanno reso pubblico il progetto,
leggo i forum dove scrivono gli sviluppatori e devo dire che i Troika
fanno questo lavoro con una tale passione e una tale voglia di
rimanere il più possibili fedeli al P&P che sarebbe una tristezza
unica vederlo floppare.
>E' simile a qualcuno già visto o è la solita solfa
>ammazza-uccidi-guadagna-compra alla Diablo 2?
Non bestemmiamo :)
I giochi di Tim Cain sono quanto di più lontano dall'H&S ci sia in
commercio.
In particolare in ToEE (Greyhawk) ci sarà l'implementazione di quasi
tutte le skills di D&D 3.5E, quindi nei dialoghi ti appariranno o meno
delle frasi a seconda dei tuoi valori di Bluff, Intimidate,
Diplomacy,Gather Information, Sense Motive (per capire se qualcuno ti
sta fregando) e saranno anche influenzati dal valore di intelligenza
(come in Arcanum), dalla classe e dall'allineamento del gruppo.
Inoltre ci sono anche skill come Hide e Move Silently, per cui hai
un'ampia scelta sulle strade alternative al combattimento che puoi
prendere: intimidire l'avversario, farti passare per un altro,
convincerlo, rubargli quello che ti serve, nasconderti nell'ombra,
ecc...
>E la data di uscita?
Il 16 settembre, il 3 ottobre o il 23 ottobre.
Comunque se quando uscirà verranno fuori messaggi del tipo "ma che
schifo, il combattimento è a turni, quello vero è in tempo reale, come
in baldursgheit!", giuro che aspetto il diretto interessato sotto casa
con un'ascia bipenne :)


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Andrea Bampi

text:
On Thu, 21 Aug 2003 14:32:05 +0200, Yossarian
<
simpas...@libero.it
> wrote:
>In particolare in ToEE (Greyhawk) ci sarà l'implementazione di quasi
>tutte le skills di D&D 3.5E, quindi nei dialoghi ti appariranno o meno
...e questo gia' e' un difetto grave. Ma perche' la gente non
abbandona D&D mi chiedo???? Certo i soldi sono soldi...ma quante
risorse umane sprecate...
>Comunque se quando uscirà verranno fuori messaggi del tipo "ma che
>schifo, il combattimento è a turni, quello vero è in tempo reale, come
>in baldursgheit!", giuro che aspetto il diretto interessato sotto casa
>con un'ascia bipenne :)
..ma il combattimento in BG non e' in tempo reale..se non lo si
vuole...
--
"Vittu. VITTU SAATANA SUOMEN PERKELEEEEE!"
                 [Anonimo Finlandese durante Finlandia-Svezia]
             ***** on line since 1993 *****
bam...@libero.it
                                 ICQ#44021136


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
Andrea Bampi ha scritto:
>On Thu, 21 Aug 2003 14:32:05 +0200, Yossarian
><
simpas...@libero.it
> wrote:
>
>>In particolare in ToEE (Greyhawk) ci sarà l'implementazione di quasi
>>tutte le skills di D&D 3.5E, quindi nei dialoghi ti appariranno o meno
>
>...e questo gia' e' un difetto grave. Ma perche' la gente non
>abbandona D&D mi chiedo???? Certo i soldi sono soldi...ma quante
>risorse umane sprecate...
Se intendi dire che le regole sono antiquate, non è vero perchè
offrono un ampio spettro di possibilità di gioco, a saperle applicare
bene, e non è vero per il semplice fatto che la riuscita o meno di un
modulo di un RPG non risiede nelle regole, ma nella bravura del DM, o,
in questo caso, nelle capacità di game design dei programmatori.
Se intendi invece che sarebbe ora passare a qualcosa di diverso dalle
ambientazioni fantasy con me sfondi una porta aperta, ma dovresti
dirlo anche a tutti quelli che non hanno comprato Arcanum, ad esempio.
>>Comunque se quando uscirà verranno fuori messaggi del tipo "ma che
>>schifo, il combattimento è a turni, quello vero è in tempo reale, come
>>in baldursgheit!", giuro che aspetto il diretto interessato sotto casa
>>con un'ascia bipenne :)
>
>..ma il combattimento in BG non e' in tempo reale..se non lo si
>vuole...
Eh beh, si può anche mettere in pausa...


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Andrea Bampi wrote:
> ..ma il combattimento in BG non e' in tempo reale..se non lo si
> vuole...
Non e' in tempo reale comunque, e' solo una sequenza ordianta di turni....
--
"Tra poco vedrete una tromba d'aria nel Nebraska, la pioggia di
meteoriti nel Nebraska,un tifone contro il Nebraska, un abitante del
Nebraska che si tocca scaramanticamente i coglioni senza per questo
riuscire ad evitare l'epidemia di piorrea nel Nebraska, la valanga di
calcinacci del Nebraska e lo sgancio accidentale di missili su tutto il
Nebraska e dintorni." Supervero TV.


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 21 Aug 2003 19:33:58 +0200, Andrea Bampi
<
bampi28NO...@libero.it
> wrote:
>On Thu, 21 Aug 2003 14:32:05 +0200, Yossarian
><
simpas...@libero.it
> wrote:
>
>>In particolare in ToEE (Greyhawk) ci sarą l'implementazione di quasi
>>tutte le skills di D&D 3.5E, quindi nei dialoghi ti appariranno o meno
>
>...e questo gia' e' un difetto grave. Ma perche' la gente non
>abbandona D&D mi chiedo???? Certo i soldi sono soldi...ma quante
>risorse umane sprecate...
proprio per le risorse umane investite.... -centinaia- di sourcebooks
con tonnellate di ambientazioni, statistiche, migliaia di esperti,
milioni di fans...
se non sfrutti tutte queste risorse, allora si che sono sprecate...
resta un sistema di gioco costruito attorno ad un nucleo pessimo (ma
nella 3^ ed. lo hanno quasi totalmente superato), ma con un computer a
farsi il mazzo sulla parte "calcolosa" funziona...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Caleb

text:
"Yossarian" <
simpas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mhd9kv4g723j3qdc4...@4ax.com...
> >E la data di uscita?
>
> Il 16 settembre, il 3 ottobre o il 23 ottobre.
>
> Comunque se quando uscirà verranno fuori messaggi del tipo "ma che
> schifo, il combattimento è a turni, quello vero è in tempo reale, come
> in baldursgheit!", giuro che aspetto il diretto interessato sotto casa
> con un'ascia bipenne :)
Mi avete incuriosito parecchio. Qualche sitarello con dovizia di particolari
ce l'avete?
(cmq: rassegnati e comincia a comprare il Sidol per l'ascia, che ne troverai
di sicuro. L'ultimo deficiente che ha detto "i TBS non sono veri strategici
perche' non sono in tempo reale" l'ho spiaccicato solo la settimana scorsa,
su icgs)
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
Caleb ha scritto:
>"Yossarian" <
simpas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:mhd9kv4g723j3qdc4...@4ax.com...
>> >E la data di uscita?
>>
>> Il 16 settembre, il 3 ottobre o il 23 ottobre.
>>
>> Comunque se quando uscirà verranno fuori messaggi del tipo "ma che
>> schifo, il combattimento è a turni, quello vero è in tempo reale, come
>> in baldursgheit!", giuro che aspetto il diretto interessato sotto casa
>> con un'ascia bipenne :)
>
>Mi avete incuriosito parecchio. Qualche sitarello con dovizia di particolari
>ce l'avete?
Oltre ai link citati, per informazioni puoi andare sul sito ufficiale:
http://www.greyhawkgame.com/
Il migliore fansite:
http://www.eye-on-troika.net/
oppure chiedere direttamente a me, visto che ormai mi sono letto tutte
le interviste e le preview esistenti sul gioco :)


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Thu, 21 Aug 2003 20:19:14 GMT, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>>...e questo gia' e' un difetto grave. Ma perche' la gente non
>>abbandona D&D mi chiedo???? Certo i soldi sono soldi...ma quante
>>risorse umane sprecate...
>proprio per le risorse umane investite.... -centinaia- di sourcebooks
>con tonnellate di ambientazioni, statistiche, migliaia di esperti,
>milioni di fans...
>se non sfrutti tutte queste risorse, allora si che sono sprecate...
Per quanto io sia stato un appassionato di D&D e AD&D per quasi dieci
anni e abbia apprezzato tante ambientazioni (in primis Dark Sun) credo
proprio che per realizzare un buon CRPG non sia necessario sfruttare
nulla dello sconfinato mondo di D&D. Piace anche a me trovare
Elminster e visitare la Sword Coast, ma il prezzo da pagare in termini
di realismo per me e' troppo alto. Mi rendo pero' conto che per tanti
non e' cosi', e a decidere sono sempre e comunque gli incassi.
Il problema e' che un gioco obiettivamente buono come BG (che ho
comprato pure io all'epoca) merita comunque l'acquisto, ma quanto piu'
bello sarebbe stato con un impianto regolamentare convincente??? non
lo sapremo mai.
>resta un sistema di gioco costruito attorno ad un nucleo pessimo (ma
>nella 3^ ed. lo hanno quasi totalmente superato), ma con un computer a
>farsi il mazzo sulla parte "calcolosa" funziona...
E' proprio questo il punto: della parte "calcolosa" si occupa il
computer...mi chiedo quanto avrei apprezzato Rolemaster nei primi anni
90 se avessi avuto un pc che si occupava del lavoro sporco.. e invece
eccoci a gioire quando dietro un BG (o un NWN) in realta' ci sono
quattro conti messi in croce di cui potrebbe occuparsi senza tanti
problemi anche un 386 (senza grafica naturalmente ^__^).
Pensare che con le macchine che abbiamo a disposizione si potrebbe
gestire un regolamento di complessita' e raffinatezza mai viste, senza
che il giocatore si debba preoccupare di tabelle e dadi..ma solo di
godersi situazioni realistiche con esiti realistici.
Utopia.



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Thu, 21 Aug 2003 20:11:45 +0200, Yossarian
<
simpas...@libero.it
> wrote:
>>...e questo gia' e' un difetto grave. Ma perche' la gente non
>>abbandona D&D mi chiedo???? Certo i soldi sono soldi...ma quante
>>risorse umane sprecate...
>
>Se intendi dire che le regole sono antiquate, non č vero perchč
>offrono un ampio spettro di possibilitą di gioco, a saperle applicare
Intendo dire che le regole di D&D (nonostante i miglioramenti
conseguiti nel tempo) sono per i miei gusti pessime. Combattimenti,
magia e gestione delle skills sono semplicemente... fatti male...poco
fascino, poca originalita' e nessun realismo. Quand'ero un quindicenne
andavano benissimo, specie da master (e tutt'ora vanno benissimo per
gli "esordienti" degli RPG), ma oggi pretendo mooooolto di piu',
specie in quanto a realismo.
>bene, e non č vero per il semplice fatto che la riuscita o meno di un
>modulo di un RPG non risiede nelle regole, ma nella bravura del DM, o,
>in questo caso, nelle capacitą di game design dei programmatori.
Su questo hai perfettamente ragione, ci si puo' divertire sempre se
chi gioca/dirige/disegna e' all'altezza. Non e' un buon motivo pero'
per scegliere deliberatamente regole scadenti.
>Se intendi invece che sarebbe ora passare a qualcosa di diverso dalle
>ambientazioni fantasy con me sfondi una porta aperta, ma dovresti
>dirlo anche a tutti quelli che non hanno comprato Arcanum, ad esempio.
No no il fantasy ancora non mi ha stufato :-)
>>..ma il combattimento in BG non e' in tempo reale..se non lo si
>>vuole...
>
>Eh beh, si puņ anche mettere in pausa...
Eh no...si gioca a turni con la funzione di pausa automatica..proprio
come nel GDR "vero"...



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Thu, 21 Aug 2003 18:12:59 GMT, --ง====- Cavaliere Verde -====ง--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>> ..ma il combattimento in BG non e' in tempo reale..se non lo si
>> vuole...
>
>Non e' in tempo reale comunque, e' solo una sequenza ordianta di turni....
Giusto. Per l'utente pero' la percezione e' di un gioco in tempo
reale. Anche perche' gestire tutti i personaggi turno per turno senza
pause e' impossibile, quindi...



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Vincenzo Beretta

text:
> Se intendi invece che sarebbe ora passare a qualcosa di diverso dalle
> ambientazioni fantasy con me sfondi una porta aperta, ma dovresti
> dirlo anche a tutti quelli che non hanno comprato Arcanum, ad esempio.
E di quelli che hanno comprato Fallout che ci dici?


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
Vincenzo Beretta ha scritto:

Che hanno fatto benissimo, Tim Cain sempre sia lodato :)
Ho tirato fuori Arcanum perchè si staccava (quasi) del tutto dalle 2
ambientazioni classiche su cui finiscono gli RPG, il fantasy e quella
futuristica. Mi ricordo un vecchio articolo su Zeta (o forse era
ancora Kappa) dove si raccontava di come l'80% di tutti i giochi in
uscita rientravano nelle due categorie; a distanza di anni non è
cambiato niente, anzi forse la situazione è peggiorata...


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
Andrea Bampi ha scritto:
>Intendo dire che le regole di D&D (nonostante i miglioramenti
>conseguiti nel tempo) sono per i miei gusti pessime. Combattimenti,
>magia e gestione delle skills sono semplicemente... fatti male...poco
>fascino, poca originalita' e nessun realismo.
Sui combattimenti posso essere d'accordo, sulla magia credo dipenda
dai gusti, la gestione delle skill invece dipende essenzialmente da
chi dirige, se il DM ignora tutte quelle dei dialoghi o altre non è
colpa della Wiz (sebbene per esempio gli skill checks col dado in
certi casi siano un'idiozia).
>Quand'ero un quindicenne
>andavano benissimo, specie da master (e tutt'ora vanno benissimo per
>gli "esordienti" degli RPG),
Io ci sono affezionato :)
>ma oggi pretendo mooooolto di piu',
>specie in quanto a realismo.
Tipo? (sono rimasto un po' indietro con i GDR cartacei)
>>bene, e non è vero per il semplice fatto che la riuscita o meno di un
>>modulo di un RPG non risiede nelle regole, ma nella bravura del DM, o,
>>in questo caso, nelle capacità di game design dei programmatori.
>
>Su questo hai perfettamente ragione, ci si puo' divertire sempre se
>chi gioca/dirige/disegna e' all'altezza. Non e' un buon motivo pero'
>per scegliere deliberatamente regole scadenti.
Nel caso di ToEE non sono state scelte ma imposte; la Troika ha
dimostrato di saper lavorare bene anche con regole diverse (Fallout,
Arcanum e il prossimo Vampire: Bloodlines).
>>Se intendi invece che sarebbe ora passare a qualcosa di diverso dalle
>>ambientazioni fantasy con me sfondi una porta aperta, ma dovresti
>>dirlo anche a tutti quelli che non hanno comprato Arcanum, ad esempio.
>
>No no il fantasy ancora non mi ha stufato :-)
A me un bel po' :)
>>>..ma il combattimento in BG non e' in tempo reale..se non lo si
>>>vuole...
>>
>>Eh beh, si può anche mettere in pausa...
>
>Eh no...si gioca a turni con la funzione di pausa automatica..proprio
>come nel GDR "vero"...
Massì, però nonostante questo ho l'impressione che molti tra gli
acquirenti di BG vedano i turni come "sbagliato", o al limite "lento",
confrontati con i combattimenti di BG.


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> E' proprio questo il punto: della parte "calcolosa" si occupa il
> computer...mi chiedo quanto avrei apprezzato Rolemaster nei primi anni
> 90 se avessi avuto un pc che si occupava del lavoro sporco.. e invece
> eccoci a gioire quando dietro un BG (o un NWN) in realta' ci sono
> quattro conti messi in croce di cui potrebbe occuparsi senza tanti
> problemi anche un 386 (senza grafica naturalmente ^__^).
Azz... questo è vero.
Purtroppo ci si è fossilizzati sul fatto che si debbano seguire le regole
della 3rd edition, e da lì non si schioda.
Non ci vorrebbe molto a fare un sistema con più calcoli ma più completo e
realistico.
Be' magari un giorno lo faranno...
:)
Ciao!
--
Hellraiser


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> spero di esserti stato di aiuto
>
> ciao ciao
Moltissimo!
Grazie!
:)
Ciao
--
Hellraiser


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Matthia

text:


Vincé, non credo che Fallout abbia venduto chissà che, e poi aspettiamo più in là Van Buren (aka
Fallout 3) per vedere come sarà e come sarà accolto...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: RankXerox

text:
Gente non vedo l'ora.
Il Male del Tempio Elementale qui sul mio pc.
Lo sto puntando da quando era solo un sussurro nelle orecchie.
Ora sta arrivando. Speriamo solo che Atari si dimostri all'altezza.
Sarà quello che avrebbe dovuto essere e non è stato "Pool Of Radiance"?.
Sarà la risposta a chi crede che Neverwinter in single player sia un
capolavoro? ( urk c'è qualcuno
che lo crede? ).
Vedremo, intanto gustiamoci la spasmodica attesa.....
Una volta tanto uscire dai Reami Dimenticati non farà male ai nostri
eroi....
Nel frattempo rigiochiamoci Gothic 2, magari con un Mago del Fuoco, io
me lo sono sparato come Dragon Hunter.....yup yup
That's all folks
Ciao


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> Una volta tanto uscire dai Reami Dimenticati non farà male ai nostri
> eroi....
Una domanda: cosa è questo 3.5 relativo al tipo di regole applicate al
gioco?
So che esiste la 3rd edition di AD&D, ma la 3.5 cosa è? Un nuova serie di
regole create proprio per il gioco in questione?
Aspetto delucidazioni.
Ciao!!!
:)))
--
Hellraiser


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
Hellraiser ha scritto:
>
>> Una volta tanto uscire dai Reami Dimenticati non farà male ai nostri
>> eroi....
>
>Una domanda: cosa è questo 3.5 relativo al tipo di regole applicate al
>gioco?
>So che esiste la 3rd edition di AD&D, ma la 3.5 cosa è? Un nuova serie di
>regole create proprio per il gioco in questione?
Dai un'occhiata qui:
http://www.theothergamecompany.com/stuff.htm


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
Il giorno Fri, 22 Aug 2003 23:48:26 +0200, "RankXerox" <
stefa...@tiscali.it
> ha scritto:
>Ora sta arrivando. Speriamo solo che Atari si dimostri all'altezza.
Atari? Che fai parli come i direttori delle riviste? :)
E' la Troika che deve rilvelarsi all'altezza della situazione!
>Sarà quello che avrebbe dovuto essere e non è stato "Pool Of Radiance"?.
Guarda, se aspetti che deve essere quello che non è stato PoR, allora stai certo che sarà anche
molto di più, invece per chi come me si aspetta un titolo hardcore degno di Tim Cain & CO. c'è
ancora qualche dubbio...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> Guarda, se aspetti che deve essere quello che non è stato PoR, allora stai
certo che sarà anche
> molto di più, invece per chi come me si aspetta un titolo hardcore degno
di Tim Cain & CO. c'è
> ancora qualche dubbio...
Hard core?
Intendi per caso come Diablo 2 o Lionheart?
Eh no eh!!!
Che tormento, ne ho fin sopra i capelli.
:(
Spero che ciò che intendi per hardcore non sia quel che penso io...
:)
Ciao!
--
Hellraiser


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
Il giorno Sat, 23 Aug 2003 11:39:23 GMT, "Hellraiser" <
abra...@tiscali.it
> ha scritto:
>Hard core?
>Intendi per caso come Diablo 2 o Lionheart?
>Eh no eh!!!
>Che tormento, ne ho fin sopra i capelli.
Per hardcore basta che ti faccio questi esempi: Ultima 7, Torment, Fallout, Arcanum...



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
Matthia wrote:
>>Hard core?
>>Intendi per caso come Diablo 2 o Lionheart?
>>Eh no eh!!!
>>Che tormento, ne ho fin sopra i capelli.
>
>
> Per hardcore basta che ti faccio questi esempi: Ultima 7, Torment, Fallout, Arcanum...
>
Io speravo Cicciolina e Moana ai mondiali 90 o Eiacula.....vabbe'.... :D



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Luca Mantovani

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:QZx1b.127530$cl3.3...@news2.tin.it...

E' una versione corretta e modificata di D&D3 (classi più equilibrate fra
loro, incantesimi troppo potenti depotenziati, ecc...).
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile
  per una mano insensibile"
                                            Lukus
IHGGerD #39
Webmaster di
http://members.xoom.virgilio.it/gurugurugame
Player di
www.magoscuro.com/pbf


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Fri, 22 Aug 2003 10:45:23 +0200, Yossarian
<
simpas...@libero.it
> wrote:
>>Intendo dire che le regole di D&D (nonostante i miglioramenti
>>conseguiti nel tempo) sono per i miei gusti pessime. Combattimenti,
>>magia e gestione delle skills sono semplicemente... fatti male...poco
>>fascino, poca originalita' e nessun realismo.
>
>Sui combattimenti posso essere d'accordo, sulla magia credo dipenda
>dai gusti,
mah...non ho mai sentito nessuno (che abbia provato almeno UN altro
gdr fantasy, qualunque) lodare il sistema di D&D, il cui unico
obiettivo vantaggio e' l'estrema semplicita'..cmq de gustibus. Io l'ho
sempre odiato...perfino da piccolo
> la gestione delle skill invece dipende essenzialmente da
>chi dirige, se il DM ignora tutte quelle dei dialoghi o altre non č
>colpa della Wiz (sebbene per esempio gli skill checks col dado in
>certi casi siano un'idiozia).
non mi riferivo tanto alle skill in se' ma piu' al sistema di
avanzamento, alla gestione generale... AD&D era strapieno di skill,
tra espansioni piu' o meno ufficiali, anche ben congegnate, eppure il
sistema restava obsoleto e DEL TUTTO privo di attinenza con la
realta'...
>>Quand'ero un quindicenne
>>andavano benissimo, specie da master (e tutt'ora vanno benissimo per
>>gli "esordienti" degli RPG),
>Io ci sono affezionato :)
Ma anch'io! Quando leggevo avidamente le regole del D&D expert
copertina blu mi godevo un mondo...ma con un po' di esperienza sulle
spalle...
>>ma oggi pretendo mooooolto di piu',
>>specie in quanto a realismo.
>
>Tipo? (sono rimasto un po' indietro con i GDR cartacei)
Anch'io se e' per questo, cmq non mi risulta che sia mai stato
pubblicato qualcosa che rispondesse a tutte le mie esigenze..
probabilmente, al di la' dell'ambientazione, un misto tra Rolemaster,
Call of Cthulhu, Ars Magica..un po' di questo un po' di quello.
Diciamo che il vecchio Rolemaster (non so neanche se esista ancora!)
dato in mano ad un buon computer farebbe faville...pur con alcune
lacune (magia in primis, non molto meglio di D&D per me). Se non altro
in una scala da 1 a 10 come realismo rispetto ad un gioco basato su
D&D sarebbe cinque o sei posizioni piu' avanti...
..bisogna vedere se e' questo che cerca il pubblico..
>>Su questo hai perfettamente ragione, ci si puo' divertire sempre se
>>chi gioca/dirige/disegna e' all'altezza. Non e' un buon motivo pero'
>>per scegliere deliberatamente regole scadenti.
>Nel caso di ToEE non sono state scelte ma imposte; la Troika ha
>dimostrato di saper lavorare bene anche con regole diverse (Fallout,
>Arcanum e il prossimo Vampire: Bloodlines).
Ma io infatti non critico la Troika o chicchessia. Critico il gioco in
se' semmai, e chiunque abbia preso le decisioni...piu' che altro mi
rammarico, specie se il gioco merita ma risulta rovinato da scelte
inopportune...
>>Eh no...si gioca a turni con la funzione di pausa automatica..proprio
>>come nel GDR "vero"...
>
>Massě, perň nonostante questo ho l'impressione che molti tra gli
>acquirenti di BG vedano i turni come "sbagliato", o al limite "lento",
>confrontati con i combattimenti di BG.
Beh la forza di BG stava proprio nel saper accontentare esigenze molto
diverse: se la pausa automatica fosse state obbligatoria, sicuramente
questi "acquirenti" si sarebbero stufati. Ce n'e' di gente che vuole
solo frenesia alla Diablo...
tra l'altro non vedo particolari controindicazioni per un sistema che
lasci la scelta al giocatore tra RT e turni... anzi non ne vedo
affatto...visto che BG funzionava benissimo (nonostante D&D :-)).



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Fri, 22 Aug 2003 11:34:48 GMT, "Hellraiser" <
abra...@tiscali.it
>
wrote:
>> E' proprio questo il punto: della parte "calcolosa" si occupa il
>> computer...mi chiedo quanto avrei apprezzato Rolemaster nei primi anni
>> 90 se avessi avuto un pc che si occupava del lavoro sporco.. e invece
>> eccoci a gioire quando dietro un BG (o un NWN) in realta' ci sono
>> quattro conti messi in croce di cui potrebbe occuparsi senza tanti
>> problemi anche un 386 (senza grafica naturalmente ^__^).
>Azz... questo č vero.
>Purtroppo ci si č fossilizzati sul fatto che si debbano seguire le regole
>della 3rd edition, e da lě non si schioda.
>Non ci vorrebbe molto a fare un sistema con piů calcoli ma piů completo e
>realistico.
Oddio...per farlo BENE ci vorrebbe ben un discreto impegno...c'e'
gente che ha dedicato la vita all'ideazione di un GdR!! :-)
capisco anche la comodita' di usare un regolamento gia' bell'e pronto,
stratestato da milioni di appassionati... mi dispiace solo che
moltissima gente non si renda conto di quello che si perde..
>Be' magari un giorno lo faranno...
Diciamo magari.



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> >Hard core?
> >Intendi per caso come Diablo 2 o Lionheart?
> >Eh no eh!!!
> >Che tormento, ne ho fin sopra i capelli.
>
> Per hardcore basta che ti faccio questi esempi: Ultima 7, Torment,
Fallout, Arcanum...
Aaaaaaaaaaaaaaaah!!!
Ok ok, allora chiedo immediatamente scusa.
Benebenebenebenebenebenebene!
Molto bene!
Ciao e grazie per la precisazione.
:)
--
Hellraiser


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> Io speravo Cicciolina e Moana ai mondiali 90 o Eiacula.....vabbe'.... :D
Eeeeeeeeehhehehehehehehe bei ricordi di sedicenne...
Oh ma Moana e Cicciolina ai mondiali è un cult movie!
L'hanno visto tutti!!!
Ihihih!!!
:)))
--
Hellraiser


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
Hellraiser, nella sua penuria di pudore, in data sab, 23 ago 2003 23:07:50
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Oh ma Moana e Cicciolina ai mondiali Š un cult movie!
> L'hanno visto tutti!!!
Direi proprio di si ;-)))))


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Elminster 2001

text:
Andrea Bampi wrote:
>
>
> Anch'io se e' per questo, cmq non mi risulta che sia mai stato
> pubblicato qualcosa che rispondesse a tutte le mie esigenze..
> probabilmente, al di la' dell'ambientazione, un misto tra Rolemaster,
> Call of Cthulhu, Ars Magica..un po' di questo un po' di quello.
> Diciamo che il vecchio Rolemaster (non so neanche se esista ancora!)
> dato in mano ad un buon computer farebbe faville...pur con alcune
molto meglio Harnmaster... da giocare su carta ' un incubo (ogni azione
richiede 4/5 tiri dei dadi) ma e' incredibilmente realistico. per dirtene
una: i PF non esistono: ogni ferita che subisci e' una ferita realistica
(graffio, rottura di una mano, polmone perforato...)


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Stefano Longo

text:
Atari? Che fai parli come i direttori delle riviste? :)
E' la Troika che deve rilvelarsi all'altezza della situazione!
Sai perfettamente che purtroppo anche se una Software House mette giù
un capolavoro, l'ultima parola la mettono i signori della distribuzione.
Guarda quello che hanno combinato con la sbandierata versione di Gothic 2
in italiano e poi mai uscita. Io non ho problemi a giocarmi gli RPG in
inglese,
ma mi piacerebbe che i giochi che amo fossero disponibili in Italia anche
per
i comuni mortali ( fatte salve le preziose iniziative di gente come il
grande Falcocadarn).
Se è vero quello che ho sentito a proposito della distribuzione europea di
FFX2
, la Square non ha nessuna voglia di fare una versione PAL decente e quindi
forse
non se ne parla nemmeno......, ne vedremo delle belle.
Insomma, soldi,soldi,soldi,soldi e beccatevi Lara Croft (mica Angelina
Jolie.....)
Guarda, se aspetti che deve essere quello che non è stato PoR, allora stai
certo che sarà anche
molto di più, invece per chi come me si aspetta un titolo hardcore degno di
Tim Cain & CO. c'è
ancora qualche dubbio...
Beh vorrei anche vedere, ci vuol poco a essere meglio di PoR, la mia era una
domanda retorica.....
Poi se dici che Torment era hardcore, mah! Alludi al Bordello della Libidine
Intellettuale?...O hai fatto
qualche pensierino su Annah? O cosa diavolo intendi per Hardcore?
Ciao


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> molto meglio Harnmaster... da giocare su carta ' un incubo (ogni azione
> richiede 4/5 tiri dei dadi) ma e' incredibilmente realistico. per dirtene
> una: i PF non esistono: ogni ferita che subisci e' una ferita realistica
> (graffio, rottura di una mano, polmone perforato...)
Mmmhhh... buono come sistema di gioco.
E' giusto che se si prende un colpo di spada (o di pistola a seconda
dell'ambientazione del GDR) questo non solo provochi una ferita, ma
comprometta anche la mobilità e l'utilizzo dell'arto che è stato preso.
In AD&D è compunque possibile farlo, dipende solo dalla bravura del Master.
Non credo che in un CRPG sia però fattibile applicare una regola del genere.
Ciao!
:)
--
Hellraiser


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> Beh vorrei anche vedere, ci vuol poco a essere meglio di PoR, la mia era
una
> domanda retorica.....
> Poi se dici che Torment era hardcore, mah! Alludi al Bordello della
Libidine
> Intellettuale?...O hai fatto
> qualche pensierino su Annah? O cosa diavolo intendi per Hardcore?
Anche io ho trovato il termine hard-core un po' fuori luogo.
Ma se per hard-core Matthia intendeva giochi come Torment & Co. viva i
giochi hard-core.
:)))
Ciao!


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:

Perche' non sarebbe possibile?



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Sun, 24 Aug 2003 11:05:44 +0200, "Elminster 2001"
<
elmins...@hotmail.com
> wrote:
>> Diciamo che il vecchio Rolemaster (non so neanche se esista ancora!)
>> dato in mano ad un buon computer farebbe faville...pur con alcune
>
>molto meglio Harnmaster... da giocare su carta ' un incubo (ogni azione
>richiede 4/5 tiri dei dadi) ma e' incredibilmente realistico. per dirtene
>una: i PF non esistono: ogni ferita che subisci e' una ferita realistica
>(graffio, rottura di una mano, polmone perforato...)
Ecco ecco appunto di questo tipo di cose sento mostruosamente la
mancanza... non conoscevo harnmaster ma l'approccio realistico mi
stimola parecchio... e pensate se quei 4-5 tiri di dado li facesse in
tempo zero una macchina...al giocatore resterebbero solo le scelte e
l'interpretazione... la magia com'e'?



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Sun, 24 Aug 2003 16:57:51 GMT, "Hellraiser" <
abra...@tiscali.it
>
wrote:
>Mmmhhh... buono come sistema di gioco.
>E' giusto che se si prende un colpo di spada (o di pistola a seconda
>dell'ambientazione del GDR) questo non solo provochi una ferita, ma
>comprometta anche la mobilità e l'utilizzo dell'arto che è stato preso.
>In AD&D è compunque possibile farlo, dipende solo dalla bravura del Master.
Si' beh anche senza regolamento si puo' fare...tutto e' possibile, ma
le regole non lo prevederebbero, ed improvvisare questo tipo di cose
senza precise indicazioni studiate da gente con cognizione di causa
rischia di dar luogo a ... vaccate...
>Non credo che in un CRPG sia però fattibile applicare una regola del genere.
Io invece credo che sarebbe ideale..!



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:


Ahem, il genere hardcore non significa solo sesso sfrenato :) ma s'intende quando un genere è per i
fanatici, in questo senso un CRPG hardcore vuole dire che ha tutti i santi crismi che un fanatico di
CRPG voglia avere e cioé profondità, varietà, scelte, etc... tutt'altro quindi che giochi solo
combattimento.



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> Ahem, il genere hardcore non significa solo sesso sfrenato :) ma s'intende
quando un genere è per i
> fanatici, in questo senso un CRPG hardcore vuole dire che ha tutti i santi
crismi che un fanatico di
> CRPG voglia avere e cioé profondità, varietà, scelte, etc... tutt'altro
quindi che giochi solo
> combattimento.
Azz... io però ce la vedevo Jaheira a fare sesso sul bancone della Friendly
Arm Inn con Sarevok... AHAHAH!!!
Sarò l'ultimo e tu VERRAI PER PRIMA!!!
Ok, la smetto.
:-o
--
Hellraiser


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Fri, 22 Aug 2003 02:30:08 +0200, Andrea Bampi
<
bampi28NO...@libero.it
> wrote:
>On Thu, 21 Aug 2003 20:19:14 GMT, Maurizio Mugelli
><_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>
>>>...e questo gia' e' un difetto grave. Ma perche' la gente non
>>>abbandona D&D mi chiedo???? Certo i soldi sono soldi...ma quante
>>>risorse umane sprecate...
>>proprio per le risorse umane investite.... -centinaia- di sourcebooks
>>con tonnellate di ambientazioni, statistiche, migliaia di esperti,
>>milioni di fans...
>>se non sfrutti tutte queste risorse, allora si che sono sprecate...
>
>Per quanto io sia stato un appassionato di D&D e AD&D per quasi dieci
>anni e abbia apprezzato tante ambientazioni (in primis Dark Sun) credo
>proprio che per realizzare un buon CRPG non sia necessario sfruttare
>nulla dello sconfinato mondo di D&D. Piace anche a me trovare
hai presente quante ore-uomo di lavoro costa creare un'ambientazione
completa?
io mi ci sono provato piu' volte da master di gdr cartacei, finche' ti
limiti a buttare giu' le linee guida generali ed andare avanti
improvvisando e' facile, ma quando devi scrivere per QUALCUN ALTRO
devi dettagliare tutto fino all'ultima virgola, allora iniziano i
casini...
insomma, sfruttando un'ambientazione gia' non soltanto esistente ma
ben interiorizzata nella fantasia dei giocatori (questo in particolare
e' la parte piu' difficile... con un'ambientazione ben nota i
giocatori hanno gia' in mente cose tipo chi sono gli Harpers e cosa
aspettarsi da loro, quindi puoi sfruttare questa conoscenza gia'
presente per semplificarti il lavoro) il risparmio e' enorme.
>
>>resta un sistema di gioco costruito attorno ad un nucleo pessimo (ma
>>nella 3^ ed. lo hanno quasi totalmente superato), ma con un computer a
>>farsi il mazzo sulla parte "calcolosa" funziona...
>
>E' proprio questo il punto: della parte "calcolosa" si occupa il
>computer...mi chiedo quanto avrei apprezzato Rolemaster nei primi anni
>90 se avessi avuto un pc che si occupava del lavoro sporco.. e invece
gia', il rulemonster con le sue tabelle da danno per scarpa stretta
sarebbe stato ideale su un computer :-) ... il fatto e' che all'atto
pratico avere un regolamento realistico su un gdr attuale non e'
affatto rilevante.
prendi ad esempio i due fallout - sistema di gioco eccellente (gurps
specificamente modificato per adattarlo all'esecuzione informatica) ed
una ambientazione estremamente affascinante - per quanto sia stato un
piccolo successo non ha venduto neppure una minima frazione di BG.ů
questo perche' dietro non c'era la pubblicita' indotta che ha bg.
prendi i vari icewing dale - pessimi giochi secondo molti punti di
vista, ma il punto predominante delle loro campagne pubblicitarie si
basava proprio sul fatto che sfruttassero il sistema di gioco
dell'advanced.... insomma, e' un po' come chiedersi perche' windows
vende tanto...
>Pensare che con le macchine che abbiamo a disposizione si potrebbe
>gestire un regolamento di complessita' e raffinatezza mai viste, senza
>che il giocatore si debba preoccupare di tabelle e dadi..ma solo di
>godersi situazioni realistiche con esiti realistici.
dubito che la parte regolamentizia sia al momento tanto rilevante nel
gioco, prima di quella serve un sistema di ia molto piu' avanzato per
poter creare delle situazioni di gioco veramente spontanee.
quando quello sara' possibile (ovvero quando un computer potra'
improvvisare come potrebbe fare un master umano) allora sara'
necessario avere un sistema capace di implementare realisticamente le
improvvisazioni - fino ad allora e' -indispensabile- limitare la lista
delle possibili azioni ai giocatori perche', molto semplicemente, non
e' possibile programmare tutte le risposte immaginabili...
>
>Utopia.
no, soltanto un futuro ancora da venire, porta pazienza... :-)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: ellerix

text:
"Andrea Bampi" <
bampi28NO...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfnakv0t5pkhobn45...@4ax.com...
 oggi pretendo mooooolto di piu',
Permettimi di sorridere, parlar di draghi, palle di fuoco e poi di
realismo... mah, a mio parere un set di regole dev'essere veloce e
malleabile, il realismo č veramente l'ultima cosa. Poi posso essere
d'accordo su alcuni difetti, tant'č che in gruppo giochiamo con sistema a
mana... ma č un'altra storia e siamo anche OT.
Ovviamente imho.
ciao
ellerix


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Sun, 07 Sep 2003 22:13:21 GMT, "ellerix" <
ell...@libero.it
> wrote:
>Permettimi di sorridere, parlar di draghi, palle di fuoco e poi di
>realismo...
In quest'ambito "realistico" significa "plausibile e coerente rispetto
alle premesse stabilite (ed accettate)". In un'ambientazione fantasy
(o fantascientifica) e' indispensabile la sospensione
dell'incredulita': ma un mondo, per quanto difficile da concepire, se
non del tutto assurdo, deve comunque avere una sua coerenza, una sua
logica.. non devono esserci "stonature", o almeno si deve fare di
tutto per evitarle.
In un romanzo o in un film tutto questo e' piu' semplice da ottenere,
visto che si tratta di "tour guidati" in una certa ambientazione. In
un GdR invece il realismo, nell'accezione di cui sopra, si misura
nell'accuratezza degli scenari e nella validita' delle regole; che non
necessariamente devono essere complicate, ma sicuramente ben
concepite.
IMHO...
> mah, a mio parere un set di regole dev'essere veloce e
>malleabile, il realismo è veramente l'ultima cosa. Poi posso essere
>d'accordo su alcuni difetti, tant'è che in gruppo giochiamo con sistema a
>mana... ma è un'altra storia e siamo anche OT.
Il regolamento perfetto non esiste ovviamente: master e gruppi diversi
hanno esigenze diverse e va bene cosi'... oltretutto si cambia molto
anche nel corso del tempo, infatti come ripeto 15 anni fa non sarei
mai riuscito a giocare a un Rolemaster (per esempio), quindi grazie di
tutto Gary Gygax ^_^



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Sun, 07 Sep 2003 10:46:34 GMT, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>>Per quanto io sia stato un appassionato di D&D e AD&D per quasi dieci
>>anni e abbia apprezzato tante ambientazioni (in primis Dark Sun) credo
>>proprio che per realizzare un buon CRPG non sia necessario sfruttare
>>nulla dello sconfinato mondo di D&D. Piace anche a me trovare
>
>hai presente quante ore-uomo di lavoro costa creare un'ambientazione
>completa?
Si'.
>io mi ci sono provato piu' volte da master di gdr cartacei, finche' ti
>limiti a buttare giu' le linee guida generali ed andare avanti
>improvvisando e' facile, ma quando devi scrivere per QUALCUN ALTRO
>devi dettagliare tutto fino all'ultima virgola, allora iniziano i
>casini...
Indubbiamente
>insomma, sfruttando un'ambientazione gia' non soltanto esistente ma
>ben interiorizzata nella fantasia dei giocatori (questo in particolare
>e' la parte piu' difficile... con un'ambientazione ben nota i
>giocatori hanno gia' in mente cose tipo chi sono gli Harpers e cosa
>aspettarsi da loro, quindi puoi sfruttare questa conoscenza gia'
>presente per semplificarti il lavoro) il risparmio e' enorme.
Che sia piu' semplice e' indiscutibile. Non solo: fa anche guadagnare
molto di piu', e la maggior parte della gente e' piu' contenta cosi'.
Ma resta valida la mia affermazione, cioe' che "per realizzare un buon
CRPG non sia necessario sfruttare nulla dello sconfinato mondo di
D&D". A me in generale piacciono le ambientazioni del classico D&D, ma
per come la vedo io se il prezzo da pagare per poter esplorare la
Sword Coast e' dover sottostare al pessimo regolamento di D&D, se
permetti preferisco calarmi in un'ambientazione nuova (che in un CRPG
NON necessita di un design profondo come in un RPG cartaceo).
>gia', il rulemonster con le sue tabelle da danno per scarpa stretta
>sarebbe stato ideale su un computer :-) ... il fatto e' che all'atto
>pratico avere un regolamento realistico su un gdr attuale non e'
>affatto rilevante.
...dal punto di vista commerciale s'intende..
>prendi ad esempio i due fallout - sistema di gioco eccellente (gurps
>specificamente modificato per adattarlo all'esecuzione informatica) ed
>una ambientazione estremamente affascinante - per quanto sia stato un
>piccolo successo non ha venduto neppure una minima frazione di BG.ů
>questo perche' dietro non c'era la pubblicita' indotta che ha bg.
>prendi i vari icewing dale - pessimi giochi secondo molti punti di
>vista, ma il punto predominante delle loro campagne pubblicitarie si
>basava proprio sul fatto che sfruttassero il sistema di gioco
>dell'advanced.... insomma, e' un po' come chiedersi perche' windows
>vende tanto...
Certo ma la mia era una domanda retorica: semplicemente mi dispiace
che si sprechino tutte queste occasioni..a me il primo BG e' piaciuto
molto, ma non posso fare a meno di pensare che sarebbe stato molto
piu' divertente con regole piu' raffinate. Continuero' ad essere
dispiaciuto nel mio angolino, lo so gia'.. ^_^
>dubito che la parte regolamentizia sia al momento tanto rilevante nel
>gioco, prima di quella serve un sistema di ia molto piu' avanzato per
>poter creare delle situazioni di gioco veramente spontanee.
Questo e' tutt'altro discorso. Molto piu' complesso. Resto pero'
dell'idea che il regolamento sia importante: chiaro che se il
combattimento si risolve cmq con un click del mouse sull'avversario e
la funzione "attacca", cambia poco per il giocatore se il PC "tira" un
dado a 1000 facce o a 20, se usa tabelle chilometriche o inventa di
sana pianta l'esito del colpo...ma io sto parlando di regolamenti
VERAMENTE fatti bene... che rendano il gioco sensibilmente piu'
godibile, piu' interattivo, piu' coinvolgente ecc. ecc. Cose che D&D
non puo' fare per quanto i programmatori si sforzino.
A puro titolo di esempio,un core di regole che unisca il combattimento
di Harnmaster, un sistema di skills alla Call of Cthulhu e la magia di
Ars Magica a parita' di "trama" darebbe luogo ad un'esperienza di
gioco TOTALMENTE diversa...
>quando quello sara' possibile (ovvero quando un computer potra'
>improvvisare come potrebbe fare un master umano) allora sara'
>necessario avere un sistema capace di implementare realisticamente le
>improvvisazioni - fino ad allora e' -indispensabile- limitare la lista
>delle possibili azioni ai giocatori perche', molto semplicemente, non
>e' possibile programmare tutte le risposte immaginabili...
Questo e' evidente, siamo molto lontanti anche solo da una parvenza di
IA.. e' anche inutile porsi il problema per ora (spero di esserci
ancora quando le macchine prenderanno il sopravvento su di noi, ma ne
dubito ^_^)...



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Wintermute

text:
"ellerix" <
ell...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:54O6b.300507$lK4.9...@twister1.libero.it...
>
> "Andrea Bampi" <
bampi28NO...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bfnakv0t5pkhobn45...@4ax.com...
>
>  oggi pretendo mooooolto di piu',
>
> Permettimi di sorridere, parlar di draghi, palle di fuoco e poi di
> realismo...
Non confondere il REALISMO con il "REALISTICO". Il secondo significa
"plausibile" o "verosimile". Quando descrivi un universo fantastico è
importante che le leggi interne (per quanto fantastiche esse siano) che
regolano il funzionamento di tale universo possiedano una loro coerenza
interna. Altrimenti è semplicemente il caos e la coerenza narrativa del
racconto (videogioco o film o libro che sia) va a farsi benedire.
> mah, a mio parere un set di regole dev'essere veloce e
> malleabile, il realismo è veramente l'ultima cosa. Poi posso essere
> d'accordo su alcuni difetti, tant'è che in gruppo giochiamo con sistema a
> mana... ma è un'altra storia e siamo anche OT.
Quando hai un PC che fa il grosso dei calcoli, chiedere un sistema di danni
"verosimile" (ovvero, mi colpisce una freccia e mi ferisce al braccio sx,
facendomi cadere l'arma o lo scudo, non "mi fa 5 pf di danno") non mi sembra
chiedere troppo.


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

author: Gabriele

text:
"Andrea Bampi" <
bampi28NO...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fldnlvslp1of1i8ms...@4ax.com...
> per come la vedo io se il prezzo da pagare per poter esplorare la
> Sword Coast e' dover sottostare al pessimo regolamento di D&D, se
Uh? Pessimo? A me non sembra affatto pessimo. A me sembra fatto molto bene.
A parte l'espansione skills & powers della seconda edizione che era un po'
esagerata.
Per il resto, tutte e tre le edizionmi, a modo loro, sono dei piccoli
capolavori.
> Certo ma la mia era una domanda retorica: semplicemente mi dispiace
> che si sprechino tutte queste occasioni..a me il primo BG e' piaciuto
> molto, ma non posso fare a meno di pensare che sarebbe stato molto
> piu' divertente con regole piu' raffinate.
La storia non si fa con i se.
Baldur's Gate era molto bello e usava le regole di AD&D. Questo č un dato di
fatto.
Sono convinto che le regole abbiano influito a rendere il gioco migliore di
tanti altri.
Senza dubbio le regole sono importanti. E' ANCHE per questo che giochi come
Fallout sono diventati molto belli e completi (vantavano del sistema di
regolamento piů flessibile esistente) mentre giochi come Baldur's Gate e
Icewind Dale sono diventati buoni rpg con un ottimo sistema di combattimento
(su cui le regole di AD&D hanno sempre posto particolare attenzione).
> A puro titolo di esempio,un core di regole che unisca il combattimento
> di Harnmaster, un sistema di skills alla Call of Cthulhu e la magia di
> Ars Magica a parita' di "trama" darebbe luogo ad un'esperienza di
> gioco TOTALMENTE diversa...
Secondo me sarebbe un ibrido insapore e verrebbe una schifezza.
Molto meglio un gioco con le regole di Cthulu, un gioco con le regole di
Harnmaster oppure un gioco con le regole di Ars Magica. Tutti e tre i giochi
verrebbero inevitabilmente MOLTO diversi da Baldur's Gate e da Fallout e non
necessariamente sarebbero migliori.


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Sun, 07 Sep 2003 23:38:43 GMT, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
>
wrote:
>Uh? Pessimo? A me non sembra affatto pessimo. A me sembra fatto molto bene.
>A parte l'espansione skills & powers della seconda edizione che era un po'
>esagerata.
>Per il resto, tutte e tre le edizionmi, a modo loro, sono dei piccoli
>capolavori.
Per carita',de gustibus... D&D ha sempre avuto ed ha tutt'ora dei
pregi, ovvero la semplicita' e una certa funzionalita', oltre al fatto
che legato al marchio c'e' un universo di ambientazioni... ma un
giocatore (o un master) esigente rabbrividisce di fronte alle
meccaniche di gioco. D&D se la cava in tutto, nel senso che funziona
come prodotto, ma e' indiscutibilmente poco realistico. Si puo' fare
di molto meglio, ed infatti si e' fatto di molto meglio.
Se tu sei contento, buon per te!
>La storia non si fa con i se.
Grande banalita', pure falsa. Dalla storia si impara proprio con i
"se". Chi non si pone delle domande vive con il paraocchi. Non esiste
solo cio' che ci propinano.
>Baldur's Gate era molto bello e usava le regole di AD&D. Questo č un dato di
>fatto.
>Sono convinto che le regole abbiano influito a rendere il gioco migliore di
>tanti altri.
Mah. Certo avrebbe necessitato di adeguamenti, visto che un altro
regolamento avrebbe rivoluzionato il bilanciamento della difficolta'
(per dirne una). Cmq quello che volevo dire e' che durante i
combattimenti o quando lanciavo qualche incantesimo non potevo fare a
meno di pensare che A ME sarebbe piaciuta una gestione piu' completa,
raffinata e realistica. Come gioco cmq funzionava, niente da dire.
>Senza dubbio le regole sono importanti. E' ANCHE per questo che giochi come
>Fallout sono diventati molto belli e completi (vantavano del sistema di
>regolamento piů flessibile esistente) mentre giochi come Baldur's Gate e
>Icewind Dale sono diventati buoni rpg con un ottimo sistema di combattimento
>(su cui le regole di AD&D hanno sempre posto particolare attenzione).
ROTFL! Che BG avesse un sistema di combattimento funzionale (e molto
semplice) ok (d'altronde queste sono esattamente le caratteristiche di
D&D) ma le regole di combattimento di AD&D sono RIDICOLE. Il livello
di realismo e di dettaglio delle azioni e' pressoche' inesistente. Di
tutti i GdR che ho conosciuto e provato, D&D e' di gran lunga quello
con il peggior sistema. Oltretutto a causa delle enormi lacune del
sitema di combattimento ho anche smesso di divertirmi assai presto,
per cui e' venuto meno l'unico vantaggio che potevo avere con D&D
(cioe' il divertimento senza troppe difficolta').
Non ho dubbi che i designer abbiano sempre posto particolare
attenzione al sistema di combattimento, ma l'hanno fatto al solo scopo
di renderlo gradito alle masse, producendo IMHO una vera schifezza.
Purtroppo come quasi sempre accade le masse hanno gusti un po'
dozzinali!^___^
>> A puro titolo di esempio,un core di regole che unisca il combattimento
>> di Harnmaster, un sistema di skills alla Call of Cthulhu e la magia di
>> Ars Magica a parita' di "trama" darebbe luogo ad un'esperienza di
>> gioco TOTALMENTE diversa...
>
>Secondo me sarebbe un ibrido insapore e verrebbe una schifezza.
>Molto meglio un gioco con le regole di Cthulu, un gioco con le regole di
>Harnmaster oppure un gioco con le regole di Ars Magica. Tutti e tre i giochi
>verrebbero inevitabilmente MOLTO diversi da Baldur's Gate e da Fallout e non
>necessariamente sarebbero migliori.
Il punto e' che  nessuno dei tre a mio avviso eccelle in tutte gli
aspetti (combattimento, magia e skills sono i principali). Ho preso il
meglio di ciascuno... e tra l'altro non vedo proprio per quale motivo
dovrebbero essere incompatibili tra loro. Per le skills ci sarebbe da
lavorare (cmq il concetto chiave che mi piace e' l'assenza dei livelli
d'esperienza e il miglioramento automatico delle skills con la
pratica) ma la magia di Ars ed il combat di Harn sono perfettamente
compatibili. Non credo sia difficile immaginare un regolamento ibrido
del genere. E intuirne le abissali differenze rispetto a D&D....



title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
> Per carita',de gustibus... D&D ha sempre avuto ed ha tutt'ora dei
> pregi, ovvero la semplicita' e una certa funzionalita', oltre al fatto
> che legato al marchio c'e' un universo di ambientazioni... ma un
> giocatore (o un master) esigente rabbrividisce di fronte alle
> meccaniche di gioco. D&D se la cava in tutto, nel senso che funziona
> come prodotto, ma e' indiscutibilmente poco realistico. Si puo' fare
> di molto meglio, ed infatti si e' fatto di molto meglio.
> Se tu sei contento, buon per te!
Tutto dipende dalle esigenze. Lo scopo di D&D è divertirsi e a me diverte
molto.
A differenza di altri giochi più realistici ma troppo complessi e privi
della semplicità necessaria a mantenere il gioco divertente.
> ROTFL! Che BG avesse un sistema di combattimento funzionale (e molto
> semplice) ok (d'altronde queste sono esattamente le caratteristiche di
> D&D) ma le regole di combattimento di AD&D sono RIDICOLE. Il livello
> di realismo e di dettaglio delle azioni e' pressoche' inesistente. Di
> tutti i GdR che ho conosciuto e provato, D&D e' di gran lunga quello
> con il peggior sistema.
Vorrei ricordarti che il gioco di ruolo con il peggior sistema di
combattimento esiste da 30 anni, ha vissuto tre edizioni ed è il gioco di
ruolo più diffuso al mondo. Senz'altro non è un sistema realistico però
funziona. Ho anche giocato a gdr "realistici" e funzionavano molto
meno.......
Ho anche giocato a gdr "realistici" che funzionavano ma tuttora considero
D&D molto valido.
> Non ho dubbi che i designer abbiano sempre posto particolare
> attenzione al sistema di combattimento, ma l'hanno fatto al solo scopo
> di renderlo gradito alle masse, producendo IMHO una vera schifezza.
> Purtroppo come quasi sempre accade le masse hanno gusti un po'
> dozzinali!^___^
Ad ognuno il suo.
> Il punto e' che  nessuno dei tre a mio avviso eccelle in tutte gli
> aspetti (combattimento, magia e skills sono i principali). Ho preso il
> meglio di ciascuno... e tra l'altro non vedo proprio per quale motivo
> dovrebbero essere incompatibili tra loro. Per le skills ci sarebbe da
> lavorare (cmq il concetto chiave che mi piace e' l'assenza dei livelli
> d'esperienza e il miglioramento automatico delle skills con la
> pratica) ma la magia di Ars ed il combat di Harn sono perfettamente
> compatibili. Non credo sia difficile immaginare un regolamento ibrido
> del genere. E intuirne le abissali differenze rispetto a D&D....
Chissà se avrebbe lo stesso successo.
Ciao.


title: Greyhawk? Waht's Greyhawk?

text:
On Mon, 08 Sep 2003 19:43:30 GMT, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
>
wrote:
>Tutto dipende dalle esigenze. Lo scopo di D&D è divertirsi e a me diverte
>molto.
Certo che dipende dalle esigenze, l'ho sempre detto anch'io.
>A differenza di altri giochi più realistici ma troppo complessi e privi
>della semplicità necessaria a mantenere il gioco divertente.
Anche questo pero' e' totalmente questione di gusti! Al momento se un
gioco non e' almeno accettabilmente realistico non mi diverte: ho
tanti anni di D&D alle spalle ed ormai la "soglia di complessita'
sostenibile" si e' alzata di molto.
>Vorrei ricordarti che il gioco di ruolo con il peggior sistema di
>combattimento esiste da 30 anni, ha vissuto tre edizioni ed è il gioco di
>ruolo più diffuso al mondo.
Embe'? come se non lo sapessi... il mio primo gdr e' stato proprio il
D%D basico, mitica scatola rossa, nel 1988. Le ho viste tutte... ma
credo di sapere distinguere tra una cosa che vende e una cosa fatta
bene.
>Senz'altro non è un sistema realistico però
>funziona. Ho anche giocato a gdr "realistici" e funzionavano molto
>meno.......
>Ho anche giocato a gdr "realistici" che funzionavano ma tuttora considero
>D&D molto valido.
Come ripeto, ognuno ha le proprie esigenze. C'e' gente che si compra
la Multipla... io considero D&D un prodotto di poche pretese,
semplicemente. MAssimo rispetto, ma non sopporto che qualcuno lo lodi
sperticatamente senza rendersi conto di avere a che fare con un
giochino che confrontato ad altri sistemi e' come la morra cinese
rispetto agli scacchi...
>> Il punto e' che  nessuno dei tre a mio avviso eccelle in tutte gli
>> aspetti (combattimento, magia e skills sono i principali). Ho preso il
>> meglio di ciascuno... e tra l'altro non vedo proprio per quale motivo
>> dovrebbero essere incompatibili tra loro. Per le skills ci sarebbe da
>> lavorare (cmq il concetto chiave che mi piace e' l'assenza dei livelli
>> d'esperienza e il miglioramento automatico delle skills con la
>> pratica) ma la magia di Ars ed il combat di Harn sono perfettamente
>> compatibili. Non credo sia difficile immaginare un regolamento ibrido
>> del genere. E intuirne le abissali differenze rispetto a D&D....
>
>Chissà se avrebbe lo stesso successo.
Lo escludo. E me ne rammarico. Ma succede tutti i giorni che la gente
snobbi le cose di qualita'...



title: F-Zero USA funziona su console PAL con il freeloader

author: Boioz the Abuser

text:
Su questo sito ho visto che per giocare con la versione americana di F-Zero
basta il freeloader 1.6b
http://www.chrismarshall.net/freeloader/
A questo punto volevo chiedervi dove poter comprare il gioco e se si sa gia'
se la versione europea ha dei bonus in piu' (non so tracciati nascosti,
veicoli ecc). Grazie in anticipo


text: Scusate ho sbagliato newsgroup.


title: Planescape Torment

author: Balza

text:
A chi interessa da Media World di Cinisello lo si trova a Ł29.900.
Secondo me se fosse stato tradotto in italiano avrebbe senz'altro venduto di
piů e non sarebbero stati costretti ad abbatere il prezzo cosě velocemente.
Avevo deciso di non acquistarlo proprio perchč non localizzato, ma a quel
prezzo me lo sono accattato
Bye
Balza


title: Auguri al pitta

author: Wizards

text:
Anche il pitta compie gli anni!! incredibile ....
Un augurio di buon compleanno al Vecchio pitta!!!


title: Auguri al pitta

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <380452E0...@Lords.com>...
>Anche il pitta compie gli anni!! incredibile ....
>Un augurio di buon compleanno al Vecchio pitta!!!
Mi associo agli auguri :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Auguri al pitta

author: ZX

text:
On Wed, 13 Oct 1999 12:02:12 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Mi associo agli auguri :)
Pure io.
Auguroni.
ZX


title: Auguri al pitta

author: Filippo

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <380452E0...@Lords.com>...
>Anche il pitta compie gli anni!! incredibile ....
Auguri Pitta!


title: Auguri al pitta

author: Rdm

text:
Augurissimi Pitta !
RdM alias Gianluca Marri
RodoM in Mediterraneo
g....@flashnet.it
 --->ICQ 20072815--->#arezzo,#dragons_tavern
--------------------------------------------------------------------
Io non ho mai pregato.......ma se sei lassů, ti prego....
SALVAMI SUPERMAN ......( Homer Simpson)
-------------------------------------------------------------------
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 380452E0...@Lords.com...
> Anche il pitta compie gli anni!! incredibile ....
>



title: Auguri al pitta

author: The Nurse

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
38056b67...@news.interbusiness.it
>...
>Pure io.
Siamo già in quattro.
:)
--
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Auguri al pitta

author: Ironduke

text:
AUGURI!!!!!!
Ironduke



title: Auguri al pitta

author: Stefano Pittarello

text:
grazie a tutti!
:-)))
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Auguri al pitta

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 14 Oct 1999 09:09:34 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>grazie a tutti!
>:-)))
Auguri :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Auguri al pitta

text: che ti sei pappato vecchio tracagnotto?


title: Auguri al pitta

author: Matthia

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:
>Anche il pitta compie gli anni!! incredibile ....
>
>Un augurio di buon compleanno al Vecchio pitta!!!
AUGURI, Stייייייייי !!!! :)
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere SMS di massimo 160 caratteri)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Auguri al pitta

author: Trigger

text:
Wizards ha scritto:
> Anche il pitta compie gli anni!! incredibile ....
>
> Un augurio di buon compleanno al Vecchio pitta!!!
.... non pensavate mica che mancassi io no????????
AUGURONI PITTA....TE SI VECIO!!!
^_____~
Trigger


title: Auguri al pitta

author: Gostram the Unknown

text:
Ciao e tanti auguri! :-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Auguri al pitta

text:
Trigger wrote:

uuuuuuuuuuuuuuu chi si vede


title: Auguri al pitta

text:
Wizards ha scritto:

... miii hai ragione, ma non è che vi cago poco è che ho orari
impossibili!!!
A proposito ... he he he ...hai visto gente che parla di SS2 che bazzica
su ICGR????
Non penserai mica che li abbia condizionati io, no ?!? ^_____~
Ciao Wiz,
Trigger


title: Auguri al pitta

text:
> ... miii hai ragione, ma non è che vi cago poco è che ho orari
> impossibili!!!
ecco :-))
>
> A proposito ... he he he ...hai visto gente che parla di SS2 che bazzica
> su ICGR????
>
> Non penserai mica che li abbia condizionati io, no ?!? ^_____~
si ;-)


title: Breath of fire 4 (help x pc)

author: Nic

text:
Ciao,
nel momento in cui si divide un party in due gruppi come si passa da un team
all'altro in Breath of fire 4? La versione è quella per PC (in rete si
trovano suggerimenti solo per la versione PlayStation)
Grazie Mille!
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Breath of fire 4 (help x pc)

author: Stef

text:
Nic ha scritto:
> Ciao,
> nel momento in cui si divide un party in due gruppi come si passa da un team
> all'altro in Breath of fire 4? La versione è quella per PC (in rete si
> trovano suggerimenti solo per la versione PlayStation)
Che intendi per "divide un party in due gruppi"?
--
Stef
Quello diviso
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Giocare in rete!!!

author: Andrea

text:
NetGame. Affitta ,presso sede, per gioco in rete "Multyplayer", 5 computer
Pentium4 geoforce2 collegati con microfono. Zona Guidonia.
Andrea.
tel. 3289047896.
tel. 3492151985


title: Io non c'entro.

author: Sten...tavo a crederci

text:
gli ultimi post inviati con bestemmie e con
frasi senza senso non mi appartengono assolutamente.
io voglio esentarmi da questo tipo di trolling
disgustoso e insignificante. Il trolling è un'arte
e non è questa serie vomitevole di post inviati
così alla cazzo. Esco come troll, quindi come Sten,
perchè ho solo rappresentato questo personaggio.
Saluti.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Io non c'entro.

author: Spike

text:
On Fri, 8 Feb 2002 17:12:39 +0000 (UTC), "Sten...tavo a crederci"
<
dsp...@freemail.it
> wrote:
>gli ultimi post inviati con bestemmie e con
>frasi senza senso non mi appartengono assolutamente.
>io voglio esentarmi da questo tipo di trolling
>disgustoso e insignificante. Il trolling è un'arte
>e non è questa serie vomitevole di post inviati
>così alla cazzo. Esco come troll, quindi come Sten,
>perchè ho solo rappresentato questo personaggio.
>
>Saluti.
E' facile lavarsi le mani ora...
Quello che succede e' una conseguenza delle innumerevoli cavolate che te
e i tuoi amici avete fatto questi giorni...
Prima c'era solo Ronie...poi sei giunto te e Valeria...poi e' arrivato
mezzo IDL e...ora queste schifose tonnellate di bestemmie..
Se questo e' successo e' colpa tua e di quelli che hanno si il diritto
di divertirsi come meglio pensano ma senza rompere le palle al
prossimo...
Sarete tutti contenti e a divertivi tra voi per il risultato
ottenuto..non mi posso che unire al coro di applausi che vi starete
facendo...
Ciao...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Io non c'entro.

author: Solid Snake

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c660e1...@news.tin.it...
> On Fri, 8 Feb 2002 17:12:39 +0000 (UTC), "Sten...tavo a crederci"
> <
dsp...@freemail.it
> wrote:
>
> >gli ultimi post inviati con bestemmie e con
> >frasi senza senso non mi appartengono assolutamente.
> >io voglio esentarmi da questo tipo di trolling
> >disgustoso e insignificante. Il trolling č un'arte
> >e non č questa serie vomitevole di post inviati
> >cosě alla cazzo. Esco come troll, quindi come Sten,
> >perchč ho solo rappresentato questo personaggio.
> >
> >Saluti.
>
> E' facile lavarsi le mani ora...
> Quello che succede e' una conseguenza delle innumerevoli cavolate che te
> e i tuoi amici avete fatto questi giorni...
> Prima c'era solo Ronie...poi sei giunto te e Valeria
E Valeria ke t'ha fatto?Lei ha risposto a Ronie quando era appena arrivata
sul NG e nn sapeva ke Ronie č un troll,come puoi colpevolizzarla cosě?Sten
invece č un troll professionista e come tale andrebbe kiuso in un museo con
le catene,in modo ke nn scappi...
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: Io non c'entro.

text:
On Fri, 08 Feb 2002 21:07:11 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>E Valeria ke t'ha fatto?Lei ha risposto a Ronie quando era appena arrivata
>sul NG e nn sapeva ke Ronie è un troll,come puoi colpevolizzarla così?Sten
>invece è un troll professionista e come tale andrebbe kiuso in un museo con
>le catene,in modo ke nn scappi...
Solid....a me sembra di ricordarti nei giorni tranquilli del
ng....quindi non ti considero un troll...
Premetto questo perche' il post mi sembra in linea con quelli postati da
altri personaggi....
Mi chiedi Valeria cosa c'entra?...beh l'ho già scritto in un altro post
anche lei mi puzza di troll...
Ha alzato subito un po' di polvere e poi si e' messa a banchettare con i
vari rita crazy hobbit ecc..ecc...
Vabbe' magari non sapeva che Ronie era un troll...ma dopo aver visto i
post degli altri se continui a scherzarci e alimentare post idioti le
cose sono due...o sei un troll o sei.....
(Un es. su tutti 10 post sull'apostrofo usato davanti a ng da
Elminster...)
Poi se non e' un troll....pronto a ritornare sui miei passi...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Io non c'entro.

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c67347...@news.tin.it...
> On Fri, 08 Feb 2002 21:07:11 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
> wrote:
>
> >E Valeria ke t'ha fatto?Lei ha risposto a Ronie quando era appena
arrivata
> >sul NG e nn sapeva ke Ronie è un troll,come puoi colpevolizzarla
così?Sten
> >invece è un troll professionista e come tale andrebbe kiuso in un museo
con
> >le catene,in modo ke nn scappi...
>
> Solid....a me sembra di ricordarti nei giorni tranquilli del
> ng....
Eh,già,bei tempi quelli...
> quindi non ti considero un troll...
Ke onore!!!In effetti nn lo sono!
> Premetto questo perche' il post mi sembra in linea con quelli postati da
> altri personaggi....
> Mi chiedi Valeria cosa c'entra?...beh l'ho già scritto in un altro post
> anche lei mi puzza di troll...
Usa Vix Sinex allora...
> Ha alzato subito un po' di polvere
La polvere c'era già...
> e poi si e' messa a banchettare con i
> vari rita crazy hobbit ecc..ecc...
A quei tempi nn si sapeva di x certo ke erano altri troll,figuriamoci se lo
sapeva lei...
> Vabbe' magari non sapeva che Ronie era un troll...ma dopo aver visto > i
post degli altri se continui a scherzarci e alimentare post idioti le
> cose sono due...o sei un troll o sei.....
Un idiota...certo,xke do retta a certa gente...ma gia ke sono in guerra mi
diverto a buttar bombe anke io!
> (Un es. su tutti 10 post sull'apostrofo usato davanti a ng da
> Elminster...)
Cioè ke lui diceva ke si dice "sull'NG" e invece è "sul NG"?
e vabbè,capirai!
> Poi se non e' un troll....pronto a ritornare sui miei passi...
Ti aspetto...



title: Io non c'entro.

author: Sten

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> wrote in message
> E' facile lavarsi le mani ora...
Calma Spik&Spun, io ho soltanto voluto esentarmi
dagli innumerevoli post con bestemmie giunti nei
giorni scorsi. Mi sembra di essere comportato
come un troll modello, visto che l'unica parolaccia
utilizzata è stata "ma che cazzate dici" rivolta a
Ronie.
> Quello che succede e' una conseguenza delle innumerevoli cavolate che te
> e i tuoi amici avete fatto questi giorni...
Amici ? Io non amici. Questa è la conseguenza per cui
voi vogliate tenervi Ronie nel ng. E' e continuerà ad
essere sempre un richiamo per altri troll.
> Prima c'era solo Ronie...poi sei giunto te e Valeria...poi e' arrivato
> mezzo IDL e...ora queste schifose tonnellate di bestemmie..
Grazie, come se non me ne fossi accorto.
> Se questo e' successo e' colpa tua e di quelli che hanno si il diritto
> di divertirsi come meglio pensano ma senza rompere le palle al
> prossimo..
Infatti non sono venuto a rompere le palle a te.
Ora liberatemi Ronie che gli devo tirare le orecchie!
> Sarete tutti contenti e a divertivi tra voi per il risultato
> ottenuto..non mi posso che unire al coro di applausi che vi starete
> facendo...
No, ti dirò che quando ho visto quel bastimento di post
inutili mi si è accaponata la pelle.



title: Io non c'entro.

text:
On Sun, 10 Feb 2002 20:57:57 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>Usa Vix Sinex allora...
No preferisco la Rinazina...
>La polvere c'era già...
>A quei tempi nn si sapeva di x certo ke erano altri troll,figuriamoci se lo
>sapeva lei...
Allora la polvere già c'era pero' poi non si sapeva se quelli erano
troll...
Beh certo....50 mex di C Hobbit completamente OT..
Il crosspost con IDL e un altro ng...
L'avvertimento del Toma...no non sono prove..
>Cioè ke lui diceva ke si dice "sull'NG" e invece è "sul NG"?
>e vabbè,capirai!
Si ma visto che il Thread era alimentato solo dai troll...
Ma poi scusa....ma non dovrebbe essere lei ad inca**arsi eventualmente..
>> Poi se non e' un troll....pronto a ritornare sui miei passi...
>Ti aspetto...
Stai fresco ad aspettarmi...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Io non c'entro.

author: Valeria

text:
On Tue, 12 Feb 2002 14:53:19 GMT,
xxx...@tin.it
 (Spike) wrote:
>On Sun, 10 Feb 2002 20:57:57 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
>wrote:
Avevo promesso di ignorare i post OT e lo sto facendo, ma  se si
continua a spralare di me, mi sento in dovere almeno una volta di
replicare.
>>La polvere c'era già...
>>A quei tempi nn si sapeva di x certo ke erano altri troll,figuriamoci se lo
>>sapeva lei...
>Allora la polvere già c'era pero' poi non si sapeva se quelli erano
>troll...
per quel che mi rguarda anche tu potresti essere un toll considerando
il fatto che continui questo flame.. completamente OT  ...
considerando che l'accont che appare nei tuoi post è inesistente:
xxx...@tin.it
 (Spike)
>Beh certo....50 mex di C Hobbit completamente OT..
scusa ed io che centro col tizio? spiegamelo grazie ...cosa vuoi la
curiosita' e' femmina! ...:)))
>Il crosspost con IDL e un altro ng...
Ho messo io il cross?  forse ho risposto a qualche messaggio senza
aver notato il cross ..ma non son stata l'unica, persino il Cristian
Castellari ... Toma, Torquemada  ed altri hanno risposto non
togliendolo
>L'avvertimento del Toma...no non sono prove..
Con Toma, mi pare ci siamo chiariti...come con altri del NG .... forse
non leggi tutti i POST
>>Cioè ke lui diceva ke si dice "sull'NG" e invece è "sul NG"?
>>e vabbè,capirai!
>Si ma visto che il Thread era alimentato solo dai troll...
Che in quei giorni non conoscevo ...se permetti, ho anche la mia vita
normale e non passo certo le mie giornate a leggere solo e tutti i
post di questo NG
>Ma poi scusa....ma non dovrebbe essere lei ad inca**arsi eventualmente..
Se Solid Snake si permette e' semplicemente in quanto mi conosce un
tantino in piu' di te..in ogni modo ....Eccomi caro....
leggiti il mio post in cui spiego tutto o quasi ..... non  amo
ripetermi:



title: Io non c'entro.

text:
On Tue, 12 Feb 2002 14:53:19 GMT,
xxx...@tin.it
 (Spike) wrote:
>On Sun, 10 Feb 2002 20:57:57 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
>wrote:
Avevo promesso di ignorare i post OT e lo sto facendo, ma  se si
continua a spralare di me, mi sento in dovere almeno una volta di
replicare.
>>La polvere c'era già...
>>A quei tempi nn si sapeva di x certo ke erano altri troll,figuriamoci se lo
>>sapeva lei...
>Allora la polvere già c'era pero' poi non si sapeva se quelli erano
>troll...
per quel che mi rguarda anche tu potresti essere un toll considerando
il fatto che continui questo flame.. completamente OT  ...
considerando che l'accont che appare nei tuoi post è inesistente:
xxx...@tin.it
 (Spike)
>Beh certo....50 mex di C Hobbit completamente OT..
scusa ed io che centro col tizio? spiegamelo grazie ...cosa vuoi la
curiosita' e' femmina! ...:)))
>Il crosspost con IDL e un altro ng...
Ho messo io il cross?  forse ho risposto a qualche messaggio senza
aver notato il cross ..ma non son stata l'unica, persino il Cristian
Castellari ... Toma, Torquemada  ed altri hanno risposto non
togliendolo
>L'avvertimento del Toma...no non sono prove..
Con Toma, mi pare ci siamo chiariti...come con altri del NG .... forse
non leggi tutti i POST
>>Cioè ke lui diceva ke si dice "sull'NG" e invece è "sul NG"?
>>e vabbè,capirai!
>Si ma visto che il Thread era alimentato solo dai troll...
Che in quei giorni non conoscevo ...se permetti, ho anche la mia vita
normale e non passo certo le mie giornate a leggere solo e tutti i
post di questo NG
>Ma poi scusa....ma non dovrebbe essere lei ad inca**arsi eventualmente..
Se Solid Snake si permette e' semplicemente in quanto mi conosce un
tantino in piu' di te..in ogni modo ....Eccomi caro....
leggiti il mio post in cui spiego tutto o quasi ..... non  amo
ripetermi:
From: Gandalf <
ganda...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Subject: AD&D
Date: Thu, 07 Feb 2002 17:10:11 +0100



title: Io non c'entro.

text:
On Tue, 12 Feb 2002 16:23:47 +0100, Valeria <
valer...@hotmail.com
>
wrote:
>Avevo promesso di ignorare i post OT e lo sto facendo, ma  se si
>continua a spralare di me, mi sento in dovere almeno una volta di
>replicare.
Mica devi ignorare tutti i post....
>per quel che mi rguarda anche tu potresti essere un toll considerando
>il fatto che continui questo flame.. completamente OT  ...
Si ma sono solo 2 risposte date ad una persona che mi chiedeva un
chiarimento...
Poi sei libera di riprenderti tutti i miei post passati e vedere se ho
mai risposto a Ronie (forse 1 volta nella vita..) o se ho mai fatto post
da troll..
>considerando che l'accont che appare nei tuoi post č inesistente:
>
xxx...@tin.it
 (Spike)
La mia mail e' ben presente nei messaggi...basta che li guardi fino in
fondo...
Quell' xxxxx lo metto per lo spam...
>scusa ed io che centro col tizio? spiegamelo grazie ...cosa vuoi la
>curiosita' e' femmina! ...:)))
Non ho detto che c'entri...ho detto che quando sei entrata sul ng
volente o nolente hai alimentato un po' di casino...
Poi e' venuto il ben di Dio di troll e tu ci parlavi...sarą pure lecito
pensare..che forse anche tu hai a che fare con loro..all'inizio visto il
tono dei post..non ricordo chi...ti aveva addirittura preso per
Ronie......
Poi non ho mai detto che sei un troll...ho detto che mi "puzzavi" da
troll e il tuo non era l'unico nome ma uno della lista..
Ovviamente puzzare e' in senso mooolto lato...forse e' meglio mettere
profumavi..
>Ho messo io il cross?  forse ho risposto a qualche messaggio senza
>aver notato il cross ..ma non son stata l'unica, persino il Cristian
>Castellari ... Toma, Torquemada  ed altri hanno risposto non
>togliendolo
Si..forse hai ragione...a loro non avevo fatto caso...
>Con Toma, mi pare ci siamo chiariti...come con altri del NG .... forse
>non leggi tutti i POST
I post li leggo quasi tutti...ma io non mi riferifo a nessun tuo
chiarimento...
>Che in quei giorni non conoscevo ...se permetti, ho anche la mia vita
>normale e non passo certo le mie giornate a leggere solo e tutti i
>post di questo NG
Ci mancherebbe altro.....
Pero' boh...vabbe' lasciamo stare va...
>Se Solid Snake si permette e' semplicemente in quanto mi conosce un
>tantino in piu' di te..in ogni modo ....Eccomi caro....
Io se dico una cosa...ho piacere poi di parlarne con la persona in
questione..non con chi ti conosce o con chi si erge a paladino appena
vede come nick quello di una donna...
Scusami ma non e' 1 anno che sto sui ng....all'epoca ero anche in quella
bolgia di IAC (che sinceramente non so come se la passi ora..) e di
persone che si facevano belli per essere i piu' simpatici appena
leggevano "Samantha" ne ho viste parecchie e mi sono sempre state
sui.....
Ok...ne abbiamo parlato...non sei un troll?..benissimo allora mi scuso
con te...alcuni tuoi comportamenti me lo avevano fatto pensare...ma se
sei te che parli con me...e non altri che ti conoscono...allora ci torno
sui miei passi...
Per me la questione finisce qui per non alimentare ancora l'Ot...



title: Io non c'entro.

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> wrote in message
> Io se dico una cosa...ho piacere poi di parlarne con la persona in
> questione..non con chi ti conosce o con chi si erge a paladino appena
> vede come nick quello di una donna...
> Scusami ma non e' 1 anno che sto sui ng....all'epoca ero anche in quella
> bolgia di IAC (che sinceramente non so come se la passi ora..) e di
> persone che si facevano belli per essere i piu' simpatici appena
> leggevano "Samantha" ne ho viste parecchie e mi sono sempre state
> sui.....
Si vede che hai partecipato al ng it.annunci.contacts
Ma eri un abitudinario o postavi messaggi simili a it.sesso.annunci ?



title: Io non c'entro.

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> wrote in message
> Scusami ma non e' 1 anno che sto sui ng....all'epoca ero anche in quella
> bolgia di IAC (che sinceramente non so come se la passi ora..) e di
> persone che si facevano belli per essere i piu' simpatici appena
> leggevano "Samantha" ne ho viste parecchie e mi sono sempre state
> sui.....
Si vede che hai partecipato al ng it.annunci.contacts
Ma eri un abitudinario o postavi messaggi simili a it.sesso.annunci ?



title: Io non c'entro.

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> wrote in message
> Scusami ma non e' 1 anno che sto sui ng....all'epoca ero anche in quella
> bolgia di IAC (che sinceramente non so come se la passi ora..) e di
> persone che si facevano belli per essere i piu' simpatici appena
> leggevano "Samantha" ne ho viste parecchie e mi sono sempre state
> sui.....
Comunque non se la passa più,
l'hanno "scancellato!"



title: Io non c'entro.

author: Crazy Hobbit

text:
> "Spike" <
xxx...@tin.it
> wrote in message
> > Io se dico una cosa...ho piacere poi di parlarne con la persona in
> > questione..non con chi ti conosce o con chi si erge a paladino appena
> > vede come nick quello di una donna...
> > Scusami ma non e' 1 anno che sto sui ng....all'epoca ero anche in quella
> > bolgia di IAC (che sinceramente non so come se la passi ora..) e di
> > persone che si facevano belli per essere i piu' simpatici appena
> > leggevano "Samantha" ne ho viste parecchie e mi sono sempre state
> > sui.....
Soegamela grazie!!!
perche' bolgia?  forse eri uno di coloro che non aveva capito un cazzo
di quel ng?
Sai almeno il signivicato della sigla IAC?



title: Io non c'entro.

text:
On Fri, 15 Feb 2002 11:50:43 +0000 (UTC), "Sten" <
dsp...@freemail.it
>
wrote:
>Comunque non se la passa più,
>l'hanno "scancellato!"
Ehm!! era it.arti.cartoni.....
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: nevio

text:
ciao io nono sono un esperto ,ma volevo dire una cosa
i giochi stile bg2 e icewind sono in 2d con omini piccoli
e con combattimenti in tempo reale(si fermava tramite la barra per ordini)
giusto?
a me piacciono da matti e non capisco perke le varie case dei giochi non
abbiano riproposto questo tipo di giochi in altre salse tipo che ne so stile
medievale o ganster o robin hood o ankora piu bello vampiri qualkuno puo'
dirmi cosa ne pensa???
lo so ne sono usciti di simili mi sembra fallout che devo provare e
planescape anke giusto?


title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Gambit

text:
"nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
> lo so ne sono usciti di simili mi sembra fallout che devo provare
Devi provarlo perchč č un gran gioco ma č tutto diverso da IWD e BG. Il
combattimento č strutturato a turni in Fallout... Perň č un gran gioco. E
pensa te che ora Fallout 2 vanta anche della traduzione in Italiano!
>e
> planescape anke giusto?
Sě sě. Esiste una patch ITA anche per questo se l'inglese non č il tuo
forte. E' un vero capolavoro questo, non devi perderlo.


title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Icestorm

text:
nevio <
m.n...@aliceposta.it
> wrote:
> ciao io nono sono un esperto ,ma volevo dire una cosa
> i giochi stile bg2 e icewind sono in 2d con omini piccoli
> e con combattimenti in tempo reale(si fermava tramite la barra per
> ordini) giusto?
> a me piacciono da matti e non capisco perke le varie case dei giochi
> non abbiano riproposto questo tipo di giochi in altre salse tipo che
> ne so stile medievale
Lionheart
> o ganster
Esiste già (ma è un gestionale).
> o robin hood
Esiste già (stile Commandos)
> o ankora piu bello
> vampiri qualkuno puo' dirmi cosa ne pensa???
> lo so ne sono usciti di simili mi sembra fallout che devo provare e
> planescape anke giusto?
Prova anche Lionheart (europa medievale "alternativa")


title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Icestorm=> ha scritto:
> Prova anche Lionheart (europa medievale "alternativa")
Anche Temple Of Elemental Evil dovrebbe essere carino, anche se pare più
pesantuccio.
A in ITA mi pare si chiami "Il tempio del male elementale".
Ciao :)
--
Ciao Freccia@Buldozzer63
...Perche' non ce la giochiamo
a birra e salsicce?...


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
si grazie a tuuti questi li conoscevo...ma per ora il piu bello resta bg2
per ora...



title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
> Prova anche Lionheart (europa medievale "alternativa")
Mamma mia e che brutto consiglio... ^__^'


title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Carlo

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:EpGMb.102719$_P.38...@news4.tin.it...
> "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
>
> > Prova anche Lionheart (europa medievale "alternativa")
> Mamma mia e che brutto consiglio... ^__^'
E' cosi' brutto? Pensavo di no, dato che viene dalla Black
isle............Mi puoi spiegare perche' è cosi' malvisto?
Grazie
Ciao
Carlo


title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Elam il Mago

text:
> si grazie a tuuti questi li conoscevo...ma per ora il piu bello resta bg2
> per ora...
Confermo!!! mi son divertito tantissimo, anche se Torment ha un tocco niente
male..
Ciao
Elam


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:

Ok, non sarà un gran che ma è cmq un RPG con storia originale e
un'ambientazione molto particolare (solo per il fatto di parlare con
Leonardo, Shakespeare, Machiavelli, Torquemada, ecc... è cmq una cosa
gradevole).
Io lo sto quasi finendo.