title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 17 Aug 2000
14:56:13 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> scrisse...
>A me personalmente non mi piace molto sta situazione con le versioni
>per i "poveri" e quelle per i "ricchi".. Visto che prima le versioni
concordo. e io quasi quasi boicotto (nel mio piccolo) il gioco e non
lo compro. e che vadano affanculo con una v5 piantata nel culo.
incazzato? no, č che mi disegnano cosě.
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 17 Aug 2000
14:43:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Bleed"
<
and...@libero.it
> scrisse...
>beh...metterň quelli di IWD
>
perché, si possono esportare le bitmap?



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: wolverine

text:
On Thu, 17 Aug 2000 15:44:37 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>> i ritratti degli npc?
>> forse volevi dire dei pg?
>> cmq non mi sembrano cosi' brutti, anzi....
>
>bah... troppo finti, pacioccosi e colorati
miiii ma che palle....non ve ne va mai bene una....
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: Eylwind

text:
On Thu, 17 Aug 2000 22:05:27 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>concordo. e io quasi quasi boicotto (nel mio piccolo) il gioco e non
>lo compro. e che vadano affanculo con una v5 piantata nel culo.
>incazzato? no, č che mi disegnano cosě.
Allora siamo in due, no dico, gia' il prezzo dei giochi non e'
bassissimo di per se', se poi lorsignori decidono di cominciare con
queste merdate di marketing beh allora che vadano pure a farsi
fottere.
--
Rhowin
togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: Bleed

text:
> perché, si possono esportare le bitmap?
screencapture?


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
> >bah... troppo finti, pacioccosi e colorati
>
> miiii ma che palle....non ve ne va mai bene una....
io non mi lamento...ho già detto che li cambio :D


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: Drake82 (Seth)

text:
> > i ritratti degli npc?
> > forse volevi dire dei pg?
> > cmq non mi sembrano cosi' brutti, anzi....
>
> bah... troppo finti, pacioccosi e colorati
Non mi sembrano cosi' orribili... tranne il secondo (quello con le macchie
viola) che sembra una versione super-deformed di uno dei personaggi di BG...
boh...


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
> Non mi sembrano cosi' orribili... tranne il secondo (quello con le macchie
> viola) che sembra una versione super-deformed di uno dei personaggi di
BG...
> boh...
>
>
Anche il quarto pero' non scherza... sembra Eddie Murphy...


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 17 Aug 2000 14:43:41 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>beh...bisogna dire che fanno veramente cagare
>ma che gli è saltato in testa????????????????
I colori usati sembrano quasi uguali (tranne per il primo che e' un
ritratto del primo episodio).. Inoltre le espressioni degli NPC sono
un po' troppo "pacioccose" (specialmente quella di Minsc).
>beh...metterò quelli di IWD
Il brutto e' che in BG2 ogni NPC avra' una propria storia.. per cui i
ritratti di IWD non si adatteranno sempre a quello che poi il
personaggio e' in realta'.



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
On Fri, 18 Aug 2000 11:45:02 +0200, "Drake82 \(Seth\)"
<
hard...@ngi.it
> wrote:
>Non mi sembrano cosi' orribili... tranne il secondo (quello con le macchie
>viola) che sembra una versione super-deformed di uno dei personaggi di BG...
>boh...
Ehehe non hai letto le informazioni presenti nella finestra di stato..
In una delle due immagini dove ci sono piu' NPC c'e' scritto "Werevolf
does xx damage to Minsc".. Eh gia' quello e' (naturalmente) Minsc :-)
Mah chissa' perche' hanno cambiato.. Ci credo che poi l'Art Director
di BG2 se ne sia andata.. :-) Magari e' stato proprio per questo
fatto..



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 18 Aug 2000
08:12:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Bleed"
<
and...@libero.it
> scrisse...
>screencapture?
>
mh, non male come idea.



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
> Il brutto e' che in BG2 ogni NPC avra' una propria storia.. per cui i
> ritratti di IWD non si adatteranno sempre a quello che poi il
> personaggio e' in realta'.
E chi se ne frega... io metto qualche immagine hentai e poi un po' di
immagini porno... vedi che bel gioco che diventa... =D (sto' scherzando
naturalmente... pero'... forse... magari... ok, sto' zitto... =D)


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
On Fri, 18 Aug 2000 07:30:33 GMT, Eylwind
<
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>>concordo. e io quasi quasi boicotto (nel mio piccolo) il gioco e non
>>lo compro. e che vadano affanculo con una v5 piantata nel culo.
>>incazzato? no, č che mi disegnano cosě.
>
>Allora siamo in due, no dico, gia' il prezzo dei giochi non e'
>bassissimo di per se', se poi lorsignori decidono di cominciare con
>queste merdate di marketing beh allora che vadano pure a farsi
>fottere.
cioe' voi rinunciate a giocare a bg2 solo per queste cazzate?
Non ci credo ma neancheeeeee.....



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
> >Allora siamo in due, no dico, gia' il prezzo dei giochi non e'
> >bassissimo di per se', se poi lorsignori decidono di cominciare con
> >queste merdate di marketing beh allora che vadano pure a farsi
> >fottere.
>
>
>
> cioe' voi rinunciate a giocare a bg2 solo per queste cazzate?
> Non ci credo ma neancheeeeee.....
ma manco morto
possono anche esserci i ritratti di marisa laurito o chelsie Clinton, tanto
lo conprerò lo stesso


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
> >ma manco morto
> >possono anche esserci i ritratti di marisa laurito o chelsie Clinton,
tanto
> >lo conprerò lo stesso
> >
> ma chissenefreg dei ritratti, sono i personaggi bonus che me le fanno
> girare. eccheccazzo!
si, questa è un enorme troiata
200 mila per un gioco?
tse!


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
On Sat, 19 Aug 2000 00:25:52 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>ma chissenefreg dei ritratti, sono i personaggi bonus che me le fanno
>girare. eccheccazzo!
>
Beh personaggi.....sono due vendor che ti vendono degli oggetti
nient'altro e che appena uscirà il gioco molto probabilmente si
troveranno da scaricare in giro per internet.
Spaziotempo6....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
"....e accecato, incastrato, nella tremenda angoscia del suo cuore,
si butta giù, per soffocare tutti i suoi tormenti nelle fluttuanti
spire della morte."


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 18 Aug 2000
21:57:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>cioe' voi rinunciate a giocare a bg2 solo per queste cazzate?
>Non ci credo ma neancheeeeee.....
>
non crederci.
amen.



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 18 Aug 2000
22:04:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Bleed"
<
and...@libero.it
> scrisse...
>ma manco morto
>possono anche esserci i ritratti di marisa laurito o chelsie Clinton, tanto
>lo conprerň lo stesso
>
ma chissenefreg dei ritratti, sono i personaggi bonus che me le fanno
girare. eccheccazzo!
--



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
On Fri, 18 Aug 2000 23:38:36 GMT,
sky...@iol.it
(Spaziotempo6....?¿Leo¿?) wrote:
>Beh personaggi.....sono due vendor che ti vendono degli oggetti
>nient'altro e che appena uscirà il gioco molto probabilmente si
>troveranno da scaricare in giro per internet.
Questo e' sicuro.. ma dipende anche da quanto "amichevoli" loro
vorranno essere. Se vogliono fare i "bastardi" possono pure mettere
gli NPC "hard-coded" (ora non so come funzioni il tutto in BG e in
quale file ci siano le informazioni degli NPC).. il che bisognerebbe
poi di crack per il gioco che invaliderebbero la possibilita' d'uso
delle patch e via dicendo. In DSOTSC come funziona il tutto?
Cmq. cio' successe anche per Daggerfall.. chi lo comprava da CompUSA
riceveva delle quest in piu' :-) Poi pero' la Bethesda fece uscire una
patch (tra le tante) che aggiungeva queste... quest dato il
sollevamento popolare.. :-)



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: Falco Cadarn

text:
On Sat, 19 Aug 2000 02:28:38 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Fri, 18 Aug 2000 23:38:36 GMT,
sky...@iol.it
>(Spaziotempo6....?¿Leo¿?) wrote:
>
>>Beh personaggi.....sono due vendor che ti vendono degli oggetti
>>nient'altro e che appena uscirà il gioco molto probabilmente si
>>troveranno da scaricare in giro per internet.
>
>Questo e' sicuro.. ma dipende anche da quanto "amichevoli" loro
>vorranno essere. Se vogliono fare i "bastardi" possono pure mettere
>gli NPC "hard-coded" (ora non so come funzioni il tutto in BG e in
>quale file ci siano le informazioni degli NPC).. il che bisognerebbe
>poi di crack per il gioco che invaliderebbero la possibilita' d'uso
>delle patch e via dicendo. In DSOTSC come funziona il tutto?
>
>Cmq. cio' successe anche per Daggerfall.. chi lo comprava da CompUSA
>riceveva delle quest in piu' :-) Poi pero' la Bethesda fece uscire una
>patch (tra le tante) che aggiungeva queste... quest dato il
>sollevamento popolare.. :-)
cmq vada è la parruccata del millennio questa della interplay
fanno pena son partiti male
tutti quelli che volgiono la verione localizzata gli npc nuovi s li
sognano


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
On Sat, 19 Aug 2000 02:28:38 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>Questo e' sicuro.. ma dipende anche da quanto "amichevoli" loro
>vorranno essere. Se vogliono fare i "bastardi" possono pure mettere
>gli NPC "hard-coded" (ora non so come funzioni il tutto in BG e in
>quale file ci siano le informazioni degli NPC).. il che bisognerebbe
>poi di crack per il gioco che invaliderebbero la possibilita' d'uso
>delle patch e via dicendo. In DSOTSC come funziona il tutto?
>
sě cmq questo questo č quello che ha detto chris parker (produttore di
BG2), preso da bgchronicles:
"Both Add-On Packs, one for the Collector's Edition and one for
Pre-Sell purchase of the game, contain code that opens one new store
on a specific non-player character within the game. These new stores
are located in commonly trafficked areas of the game. Both of these
'store-characters' have ten items that are not found elsewhere within
the game, are very expensive, and are fairly powerful. If you have
both Add-Ons, both 'store-characters' would be open and there would be
a total of twenty tems available.
There are not, in fact, new characters that give you quests or have
any ability to join your party or otherwise interact with you, except
with respect to the selling of these items.
The items themselves were not part of the original design of the game
and were only created just recently for these Add-On packs. We thought
that they would provide something that was fun and interesting for the
player to get with the Collector's Edition or with a Pre-Sell purchase
of the game. They were not removed from the game for the Add-Ons and
their power level is not such that the balance of the gameplay will be
changed. If you do not have the Add-On, you will not miss out on
anything in BGII, except for a few expensive novelty items."
e poi cosa piů importante.........
"Lastly, when we came up with this idea we recognized that we live in
a world with the Internet. We felt that it was extremely likely that
all of the contents of these Add-Ons would be available to customers
who did not get the Collector's Edition or Pre-Sell Add-Ons sometime
after release. So we do not feel these Add-Ons deny anybody any
portion of the Baldur's Gate II: Shadows of Amn game experience."
pare che siano amichevoli 8)
Spaziotempo6....?żLeoż?
ICQ: 1375999
"....e accecato, incastrato, nella tremenda angoscia del suo cuore,
si butta giů, per soffocare tutti i suoi tormenti nelle fluttuanti
spire della morte."


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 18 Aug 2000
22:36:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Bleed"
<
and...@libero.it
> scrisse...
>si, questa č un enorme troiata
>200 mila per un gioco?
>tse!
200.000 e il fatto che l'offerta sia limitata agli stati uniti. perché
la versione collector č in inglese. e la stessa cosa la versione
collector delle due catene. potrei ripensarci se esce una patch (anche
non ufficiale) che li abilita su tutte le versioni del gioco.



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 18 Aug 2000
23:38:36 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
sky...@iol.it
(Spaziotempo6....?¿Leo¿?) scrisse...
>Beh personaggi.....sono due vendor che ti vendono degli oggetti
>nient'altro e che appena uscirà il gioco molto probabilmente si
>troveranno da scaricare in giro per internet.
speriamolo.



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 19 Aug 2000
10:31:48 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
sky...@iol.it
(Spaziotempo6....?żLeoż?) scrisse...
>pare che siano amichevoli 8)
>
gli conviene esserlo, altrimenti ciccia.



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
On Sat, 19 Aug 2000 13:57:12 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>pare che siano amichevoli 8)
>>
>gli conviene esserlo, altrimenti ciccia.
sai cosa gliene frega....ma tu hai idea di quanto vendera' BG2?



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: Roberto Piazzolla

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:RN2bORl6dqWNkg...@4ax.com...
> Per cui chi ordinera' la versione normale da EB o da Babbages si
> trovera' con 10 oggetti in piu', mentre chi ordinera' la versione
> collector's si ritrovera' con 20 oggetti (i 10 del Pre-Order piu' i 10
> della Collector's).
Confermo. Ecco cosa dicono le fonti ufficiali:
Baldur's Gate Chronicles received an email from Chris Parker, the producer
of Baldur's Gate II, with some clarification on the add-on packs recently
announced for buyers of the Collector's Edition and pre-sale purchasers
(since there's quite a bit of confusion on this whole thing).  Here's a
snippet:
Both Add-On Packs, one for the Collector's Edition and one for Pre-Sell
purchase of the game, contain code that opens one new store on a specific
non-player character within the game. These new stores are located in
commonly trafficked areas of the game. Both of these 'store-characters' have
ten items that are not found elsewhere within the game, are very expensive,
and are fairly powerful. If you have both Add-Ons, both 'store-characters'
would be open and there would be a total of twenty items available.
There are not, in fact, new characters that give you quests or have any
ability to join your party or otherwise interact with you, except with
respect to the selling of these items.
L'url da cui è tratto è:
http://www.voodooextreme.com/comments.taf?postID=4412
Ciao
*Roby*
P.S.
In realtà questo significa solo che chi paga di + può fare meno fatica a
finire il gioco usando questi fantomatici "fairly powerful items". Non mi
sembra una gran cosa, e in ogni caso avremo sicuramente presto qualcuno che
attiverà le stesse funzionalità con una patch software.
P.S.2
Per farvi 4 risate, provate a farlo tradurre a babelfish:
http://babelfish.altavista.com/translate.dyn
La trasformazione di "There are not" in "Ci non sono" è mitica. 8-)


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
05:47:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>sai cosa gliene frega....ma tu hai idea di quanto vendera' BG2?
>
una copia in meno di quanto avrebbero potuto.



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
On Fri, 18 Aug 2000 21:57:37 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>cioe' voi rinunciate a giocare a bg2 solo per queste cazzate?
>Non ci credo ma neancheeeeee.....
No no anche se forse si potrebbe farselo copiare cosi' visto che fanno
i furbi da una parte ci rimettono una copia sicura (quella che
acquisterei io ) dall altra. :-)
Ma tanto lo so che alla fine cedo al fascino della scatoletta, del
manuale e del gusto di averlo originale.
Pero' se le cose stanno come ha scritto avenger se lo meriterebbero
^_^
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
On Sun, 20 Aug 2000 13:52:31 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>sai cosa gliene frega....ma tu hai idea di quanto vendera' BG2?
>>
>una copia in meno di quanto avrebbero potuto.
un litro di benzina in meno in una delle loro Ferrari....



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
On Sat, 19 Aug 2000 10:31:48 GMT,
sky...@iol.it
(Spaziotempo6....?¿Leo¿?) wrote:
>"Lastly, when we came up with this idea we recognized that we live in
>a world with the Internet. We felt that it was extremely likely that
>all of the contents of these Add-Ons would be available to customers
>who did not get the Collector's Edition or Pre-Sell Add-Ons sometime
>after release. So we do not feel these Add-Ons deny anybody any
>portion of the Baldur's Gate II: Shadows of Amn game experience."
Rimane il fatto che il "resto del mondo" sara' comunque tagliato fuori
da tutta questa storia.... E questa e' sempre colpa del solito
atteggiamento da "c'e' vita oltre l'oceano?" degli yankee...



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
16:15:34 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>un litro di benzina in meno in una delle loro Ferrari....
:)))



title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: Niccolò

text:
> un litro di benzina in meno in una delle loro Ferrari....
seee, una ferrari...
cmq il problema per me è facilmente aggirabile e usciranno i crack entro
credo 20 secondi dall' uscita del gioco
    ciao
        Domon


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 20 Aug 2000 21:19:57 +0200, "Niccolò" <
nic...@micronet.it
>
wrote:

facciamo entro 20 secondi da quando circolera' la prima beta
"distribuita per sbaglio".... ^____^
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Baldur's Gate 2 - Collector's Edition

text:
> facciamo entro 20 secondi da quando circolera' la prima beta
> "distribuita per sbaglio".... ^____^
già
    ciao
        Domon


title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: Ezechiele 25,17

text:
...Ma siete sicuri che Baldur's Gate II sia effettivamente meglio del primo
episodio?
Esempio: Baldur 1 finito in due mesi subito dopo l'acquisto e rigiocato
senza sosta per altri cinque mesi
              Baldur 2 ancora lontano dal finire...
Ho la sensazione che alla lunga BII risulti troppo impasticciato,
soprattutto a causa della gestione dei PG che porta a veri e propri mal di
testa (Minsc..., meglio Valygar, aspetta che torno a prenderti, Anomen lo
mollo, ciao Nalia, aspetto Imoen)...
Mah...
č solo uno spunto di riflessione...senza polemica!
Ciao a tutti
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: Pyjamarama Alan

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:XFLW6.6971$Cq5.2...@news.infostrada.it...
> ...Ma siete sicuri che Baldur's Gate II sia effettivamente meglio del
primo
> episodio?
Chi lo ha detto? Bg2 è mediocre, ripetitivo e noioso...


title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: Alvise "Dallas"

text:
> ...Ma siete sicuri che Baldur's Gate II sia effettivamente meglio del
primo
> episodio?
> Esempio: Baldur 1 finito in due mesi subito dopo l'acquisto e rigiocato
> senza sosta per altri cinque mesi
>               Baldur 2 ancora lontano dal finire...
>
sottoscrivo...
BG1: finito in un mese, giocato per un altra infinità di tempo... (finito
almeno 7-8 volte)
BG2: finito in 20 giorni, giocato a forza un altra volta... richiuso nella
scatola... sì è migliore... ma non mi ha ispirato, non ha quella forza che
mi dava BG1...
Ciao,
Alvise


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
BG2 NON è mediocre, ripetitivo e noioso bensì UNA FIGATA, BELLISSIMO,
STRAFIGO e su questo non sono disposto a discutere democraticamente (alla
faccia, eh? ehehehe!).
Che poi BG1 possa essere stato migliore ok, il primo episodio è spesso (ma
non sempre) il migliore perchè costituisce una novità, senza contare che la
trama dell'1 era più epica e meglio narrata. Staremo a vedere con ToB che
concluderà la serie, ma per me, considerando che non ho mai avuto la forza
di rigiocare ne BG1 ne BG2, la conclusione è:
BG1: rasenta la meraviglia e la perfezione
BG ToTSC: rasenta la noia con una durata scarsissima e una durlag tower di
cui non sono riuscito a risolvere quegli enigmi inutili e spaccaballe. Porta
però intelligenti innovazioni al gameplay.
BG2: come il primo rasenta la perfezione (ma non la merviglia a causa della
+ scarsa epicità della trama)
TOB: Staremo a vedere ma se rispetta le promesse fatte la perfezione la può
superare stabilendo un nuovo standard (ma solo se ci daranno una patch per
l'avatar di Sarevok!)
Poi ognuno ha il suo parere (tranne che sul giudizio di BG2 vedi sopra...:-)
eheheheh), io ho detto il mio.
Byez
-------
tempestadiossa
ICQ.119823064
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9gg1uv$vbl$1...@nreadA.inwind.it...



title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: nightrider

text:
> Ho la sensazione che alla lunga BII risulti troppo impasticciato,
> soprattutto a causa della gestione dei PG che porta a veri e propri mal di
> testa (Minsc..., meglio Valygar, aspetta che torno a prenderti, Anomen lo
> mollo, ciao Nalia, aspetto Imoen)...
Concordo, bisognerebbe farsi un party e non cambiarlo mai a mio avviso,
inoltre rovinano pesantemente il titolo la quantita' di quest che lo
svuotano facendo affogare la trama in un migliaio di lavoretti assurdi.
Infine mancano i boschi, che per la verita' trovare biacevoli da esplorare e
davvero rilassanti contro le aree confuse di BG2 =P
BG2 insomma lo rigiocherei quando proprio mi vien voglia di questare un po',
ma se voglio un gioco con capo e coda mi rivolgo ad altro =P
> Ciao a tutti
> --
> Ezechiele 25,17:
Night


title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: Dani

text:
nightrider <
imp...@katamail.com
> wrote in message
9ggai8$8qrb0$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> > Ho la sensazione che alla lunga BII risulti troppo impasticciato,
> > soprattutto a causa della gestione dei PG che porta a veri e propri mal
di
> > testa (Minsc..., meglio Valygar, aspetta che torno a prenderti, Anomen
lo
> > mollo, ciao Nalia, aspetto Imoen)...
>
> Concordo, bisognerebbe farsi un party e non cambiarlo mai a mio avviso,
> inoltre rovinano pesantemente il titolo la quantita' di quest che lo
> svuotano facendo affogare la trama in un migliaio di lavoretti assurdi.
>
> Infine mancano i boschi, che per la verita' trovare biacevoli da esplorare
e
> davvero rilassanti contro le aree confuse di BG2 =P
Daccordissimo...
i boschi e le strade, manca l'esplorazione autonoma della mappa
in BG1 è una delle cose che lo redono + avventuroso rispetto al 2
e le magie non sono un po troppe.....?



title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: TheDave

text:
"> Daccordissimo...
> i boschi e le strade, manca l'esplorazione autonoma della mappa
> in BG1 è una delle cose che lo redono + avventuroso rispetto al 2
troppo vero
> e le magie non sono un po troppe.....?
questo secondo me non è un problema, anzi
Spero di riprovare in futuro le sensazioni provate giocando a BG1 (forse
perchè è stato il mio primo rpg)


title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: Dirk

text:
> Chi lo ha detto? Bg2 è mediocre, ripetitivo e noioso...
>
Sono daccordo
Dirk


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
> inoltre rovinano pesantemente il titolo la quantita' di quest che lo
> svuotano facendo affogare la trama in un migliaio di lavoretti assurdi.
Questo è veramente pazzesco, è assurdo come in bg2 non sei tu a cercare le
quest ma sono le questy che ti vengono a cercare!!!!!
Ma che c...p di quest sono!!!!non hai libertà di azione o di esplorazione!
ogni passo che muovi sei subito preso per fare una quest, io sono arrivato
al punto che evitavo persino di esplorare delle parti perchè sapevo che
sarei stato intrappolato in tremila quest!!!
Dirk


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9ggai8$8qrb0$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> > Ho la sensazione che alla lunga BII risulti troppo impasticciato,
> > soprattutto a causa della gestione dei PG che porta a veri e propri mal
di
> > testa (Minsc..., meglio Valygar, aspetta che torno a prenderti, Anomen
lo
> > mollo, ciao Nalia, aspetto Imoen)...
>
> Concordo, bisognerebbe farsi un party e non cambiarlo mai a mio avviso,
> inoltre rovinano pesantemente il titolo la quantita' di quest che lo
> svuotano facendo affogare la trama in un migliaio di lavoretti assurdi.
>
Infatti io mi sono fatto il party che reputavo migliore e poi ho continuato
con quello, senza lasciare e riprendere 40.000 volte i vari personaggi.. non
volevo perderci la vita e non mi piaceva come idea di gioco..
> Infine mancano i boschi, che per la verita' trovare biacevoli da esplorare
e
> davvero rilassanti contro le aree confuse di BG2 =P
E' vero, l'unico bosco è incasinatissimo :)
>
> BG2 insomma lo rigiocherei quando proprio mi vien voglia di questare un
po',
> ma se voglio un gioco con capo e coda mi rivolgo ad altro =P
>
Concordo..
> > Ciao a tutti
> > --
> > Ezechiele 25,17:
>
> Night
>
Ciao!
D4D0


title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: Lorenzo

text:
Ezechiele 25,17 <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
XFLW6.6971$Cq5.2...@news.infostrada.it...
> ...Ma siete sicuri che Baldur's Gate II sia effettivamente meglio del
primo
> episodio?
(mega cut)
Secondo me Bg2 è migliore del primo episodio proprio per queste
particolarità che tu reputi dei difetti. Bg1 è pieno di pg arruolabili, ma
hanno solo un ritratto, delle statistiche e delle voci campionate; i
personaggi di Bg2, invece, hanno una loro personalità, una loro storia, una
loro missione... insomma, mi danno l' idea di essere davvero parte della
storia. E' vero che sviluppare tutte le loro quest richiede un bel po' di
tempo e pazienza, ma per me Bg2 è bello anche per questo. E poi ho
apprezzato moltissimo l' introduzione delle varie stronghold, davvero ben
curate, e la diversa struttura della maggior parte delle quest (insomma, non
più solo uccidere - mostro - prendere - ricompensa).
Ciao,
Lorenzo


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
nightrider <
imp...@katamail.com
> wrote in message
9ggai8$8qrb0$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
>
> Concordo, bisognerebbe farsi un party e non cambiarlo mai a mio avviso,
> inoltre rovinano pesantemente il titolo la quantita' di quest che lo
> svuotano facendo affogare la trama in un migliaio di lavoretti assurdi.
>
Allora Icewind Dale, con un solo party completamente personalizzato dal
giocatore e pochissime quest che si allontanano dalla trama principale, è il
gioco adatto a te. Però secondo me Bg2, così come è strutturato, è
infinitamente più profondo e appassionante di Iwd. De gustibus,
ovviamente...
> Infine mancano i boschi, che per la verita' trovare biacevoli da esplorare
e
> davvero rilassanti contro le aree confuse di BG2 =P
>
Ma cosa c' è poi di così confuso nelle aree di Bg2  ?
Ciao,
Lorenzo


title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
tempestadiossa_ssj4 wrote:
>
> BG2 NON è mediocre, ripetitivo e noioso bensì UNA FIGATA, BELLISSIMO,
> STRAFIGO e su questo non sono disposto a discutere democraticamente (alla
> faccia, eh? ehehehe!).
...
> Che poi BG1 possa essere stato migliore ok, il primo episodio è spesso (ma
> non sempre) il migliore perchè costituisce una novità,
esatto, questo è il punto; ank'io ho rigiocato 5 volte BG1 di cui le
ultime 3 con ToSC, mentre Bg2 non l'ho nemmeno finito, sono all'ultimo
capitolo ma di voglia di riprendere i saves non ne ho proprio e
sinceramente nemmeno di sapere come andrà a finire (questo soprattutto
grazie ai numerosi babbei che hanno sparlato senza spoiler di tutto e
possibilmente anche di più su BG2 rovinando il gioco a quelli come me
che non l'hanno finito in 2 giorni netti..).
Credo cmq che cmq questo sia dovuto allo schema ripetitivo del gioco,
insomma parliamoci chiaro, da BG a BG2:ToB (passando poi per i vari IWD
[Torment fortunatamente si salva da questo schema]) la minestra bene o
male è stata la stessa (anche tecnicamente) per cui non mi sorprendo del
fatto che questo abbia stancato molti, tra cui me stesso.
> senza contare che la
> trama dell'1 era più epica e meglio narrata.
eh? scusa? meglio narrata? s eper narrata intendi la voce che raccontava
la storia nel passaggio da un cap al successivo, altrimenti scusa tanto
ma non riesco a seguirti...
> BG1: rasenta la meraviglia e la perfezione
piano piano, è un bel gioco ma cmq migliorabile.
> BG ToTSC: rasenta la noia con una durata scarsissima e una durlag tower di
> cui non sono riuscito a risolvere quegli enigmi inutili e spaccaballe.
enigmi inutili e spaccaballe? ma se sono gli unici enigmi di tutto
BG?!??!
oltretutto la DT è l'unica area che richiede un po' di abilità per
essere superata, le altre come difficoltà al confronto fanno ridere.
> TOB: Staremo a vedere ma se rispetta le promesse fatte la perfezione la può
> superare stabilendo un nuovo standard
mah, io non ne sarei poi così sicuro, come ho già detto, dovranno
risolvere l'enigma dei mostri da far affrontare ad un party
obbiettivamente troppo forte...
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
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GamesOne staff
t...@gamesone.it
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Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
Dirk wrote:
>
> > inoltre rovinano pesantemente il titolo la quantita' di quest che lo
> > svuotano facendo affogare la trama in un migliaio di lavoretti assurdi.
>
> Questo è veramente pazzesco, è assurdo come in bg2 non sei tu a cercare le
> quest ma sono le questy che ti vengono a cercare!!!!!
ma scusa un attimo, è questo il bello... BG ai tempi tra le altre cose
fu accusato di essere troppo dispersivo, di avere troppe aree "inutili"
in cui il respawn regnava sovrano e di non avere molte quest.
Francamente mi sembra un po' esagerato (per non dire altro) fare marcia
indietro, anke perchè sono le quest che danno senso a un gioco di quel
tipo, preferiresti forse un gioco senza quest tutto combattimenti,
personaggi fortissimi (che cmq in Bg2 ci sono), mostri e frotte, respawn
a manetta ecc ecc? gioca a Diablo scusa...
> Ma che c...p di quest sono!!!!non hai libertà di azione o di esplorazione!
> ogni passo che muovi sei subito preso per fare una quest, io sono arrivato
> al punto che evitavo persino di esplorare delle parti perchè sapevo che
> sarei stato intrappolato in tremila quest!!!
scusa un attimo, tranne pochissimi casi le quest non hanno limite di
tempo, e non sei obbligato a portarle a termine, per cui che fastidio ti
danno?



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
> ma scusa un attimo, è questo il bello... BG ai tempi tra le altre cose
> fu accusato di essere troppo dispersivo, di avere troppe aree "inutili"
> in cui il respawn regnava sovrano e di non avere molte quest.
> Francamente mi sembra un po' esagerato (per non dire altro) fare marcia
> indietro, anke perchè sono le quest che danno senso a un gioco di quel
> tipo, preferiresti forse un gioco senza quest tutto combattimenti,
> personaggi fortissimi (che cmq in Bg2 ci sono), mostri e frotte, respawn
> a manetta ecc ecc? gioca a Diablo scusa...
Scusa ma quando gioco un crpg ho in mente una sola cosa:
"vediamo che strafigata di trama mi si propone sta volta !"
mostroni e simili sono solo un contorno, ma in bg2 non contornano un bel
niente, sono solo combattimenti insensati e a se stanti, per lo meno non
decelebrati come in diablo, ma solo combattimenti insensati (insomma e'
impossibile che un CONTINENTE intero senza di me sia nella merda, altro che
figlio del dio delle stragi, mi sa di essere un nuovo messia !)
Night


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
> Allora Icewind Dale, con un solo party completamente personalizzato dal
> giocatore e pochissime quest che si allontanano dalla trama principale, è
il
> gioco adatto a te. Però secondo me Bg2, così come è strutturato, è
> infinitamente più profondo e appassionante di Iwd. De gustibus,
> ovviamente...
Si, ma IWD e' viziato dal fatto che i combattimenti sono noiosi e TROPPI,
almeno in bg2 arrivi a far due passi, ma IWD e' un lungo noioso
combattimento, infine, dulcins in fundo, la trama e' quella di diablo2 con
qualche arricchimento marginale (in pratica non conosci il nome del cattivo
=)
> Ma cosa c' è poi di così confuso nelle aree di Bg2  ?
Una su tutti, vedi il primo dungeon, da una stanza all'altra si cambia
praticamente pianeta, entra nella shadow thief guild e mentre cammini ci
trovi una mega-cisterna (degna di un impianto a fissione nucleare), vai giu'
nel cimitero e ci trovi un bozzolone colossale da ragno in mezzo ad una
tomba in stile egizio (!?!?!?)
Scostanza e confusione la fanno da padrone in BG2 al contrario della natura
calma e incontaminata del 2.
>
> Ciao,
> Lorenzo
Night


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
> (mega cut)
> Secondo me Bg2 è migliore del primo episodio proprio per queste
> particolarità che tu reputi dei difetti. Bg1 è pieno di pg arruolabili, ma
> hanno solo un ritratto, delle statistiche e delle voci campionate; i
> personaggi di Bg2, invece, hanno una loro personalità, una loro storia,
una
> loro missione... insomma, mi danno l' idea di essere davvero parte della
> storia. E' vero che sviluppare tutte le loro quest richiede un bel po' di
> tempo e pazienza, ma per me Bg2 è bello anche per questo.
Queste sono alcune delle ottime caratteristiche di BG2, indubbiamente, non
stiamo dicendo che si tratta di un pessimo gioco, dico solo che con un
discreto level design e uno story telling piu' concreto sarebbe potuto
essere molto di piu'.
> E poi ho
> apprezzato moltissimo l' introduzione delle varie stronghold, davvero ben
> curate, e la diversa struttura della maggior parte delle quest (insomma,
non
> più solo uccidere - mostro - prendere - ricompensa).
Sono si piu' articolate, ma il succo resta quello alla fin fine, in ogni
caso il loro peggior difetto resta il fatto che osno pointless, cioe' non
arricchiscono il gioco di nuovi elementi, ad esempio le quest di Torment, a
parte quelle inutili che stavano pure li e forse sono l'unica pecca concreta
del gioco, erano in genere collegate alla trama principale e alla fine del
gioco molte erano tasselli di un puzzle che si ricostruiva, in BG2 come
colleghi il drago rosso al maniero dei de arnise ? Solo perche' entrambi
sono dati da appositi "datori di lavoro" ?
Non c'entra nulla col gioco, lo rendono confuso e alla lunga poco piacevole
(anche perche' sotto, c'e' davvero poco, molto meno di BG1 per la verita')
> Ciao,
> Lorenzo
Night


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
nightrider wrote:
> Scusa ma quando gioco un crpg ho in mente una sola cosa:
>
> "vediamo che strafigata di trama mi si propone sta volta !"
beh de gustibus, scommetto che tu sei pure un appassionato di avventure
grafiche (io le odio) :)
Per quanto mi riguarda la trama imho è si importante però non è certo il
solo elemento che mi importa, ci sono pure i combattimenti, si, ci si
può divertire anche con quelli, sembra impossibile eh?
D'altro canto giustamente non ci si può limitare a quelli, altrimenti si
passa al Diablo o allo strategico di turno, insomma, il crpg ideale imho
è un mix di tutte queste cose, nessuna deve prendere il sopravvento e
nessuna deve mancare, ecco perchè è così difficile darne una definizione
ufficiale.
E poi dai non facciamo gli estremisti, una volta nei gdr c'era il mito
del giocatore di ruolo dedito solo all'interpretazione più pura, niente
combattimenti ne altre "distrazioni" (come se non si potesse
interpretare pure nei combattimenti o in altri fasi del gioco oltre al
dialogo...), non cominciamo a fare la stessa cosa in nome della trama...
> mostroni e simili sono solo un contorno, ma in bg2 non contornano un bel
> niente, sono solo combattimenti insensati e a se stanti,
> per lo meno non decelebrati come in diablo,
decerebrati :)
> ma solo combattimenti insensati (insomma e'
> impossibile che un CONTINENTE intero senza di me sia nella merda, altro che
> figlio del dio delle stragi, mi sa di essere un nuovo messia !)
beh se avessero creato un simulatore di contadino medievale non credo
che avrebbero ottenuto un gran successo...
Ciao!!!



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
nightrider wrote:
> > Ma cosa c' è poi di così confuso nelle aree di Bg2  ?
>
> Una su tutti, vedi il primo dungeon, da una stanza all'altra si cambia
> praticamente pianeta, entra nella shadow thief guild e mentre cammini ci
> trovi una mega-cisterna (degna di un impianto a fissione nucleare), vai giu'
> nel cimitero e ci trovi un bozzolone colossale da ragno in mezzo ad una
> tomba in stile egizio (!?!?!?)
>
> Scostanza e confusione la fanno da padrone in BG2 al contrario della natura
> calma e incontaminata del 2.
secondo me invece le aree di BG2 sembrano molto più confuse di IWD o cmq
del vecchio BG perchè hanno quasi tutte ambientazione cittadina, con il
caos che questo comporta, è innegabile il fatto che un giocatore
trovandosi davanti tutto quel popò di roba da esplorare e ravanare per
bene si senta un po' confuso, se poi aggiungi che non tutte le aree sono
esplorabili e che molte texture sembrano quasi essere porte o cmq
oggetti con cui interagire, capisci che la cosa di fa un tantino più
complessa rispetto ad una caverna uniforme, dove il percorso è uno al
massimo 2.
Oltretutto se ben ricordate ci furono delle lamentele anche ai tempi di
Torment poichè l'ambientazione molto urbana di Sigil ad alcuni dava un
po' fastidio.
Ciao!!



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
> beh de gustibus, scommetto che tu sei pure un appassionato di avventure
> grafiche (io le odio) :)
Per la verita' ora non molto, tranne un il filone Myst.
> Per quanto mi riguarda la trama imho è si importante però non è certo il
> solo elemento che mi importa, ci sono pure i combattimenti, si, ci si
> può divertire anche con quelli, sembra impossibile eh?
Si, effettivamente sembra cosi'...
Nel senso che 1 combattimento piace, 2 pure, 2000 no, affatto, bg2 casca un
po' nell'ultimo caso, ma se fosse stato sorretto da una trama congrua, beh
sarebbero stati 2000 interessantissimi combattimenti, non 2000 combattimenti
insensati.
> D'altro canto giustamente non ci si può limitare a quelli, altrimenti si
> passa al Diablo o allo strategico di turno, insomma, il crpg ideale imho
> è un mix di tutte queste cose, nessuna deve prendere il sopravvento e
> nessuna deve mancare, ecco perchè è così difficile darne una definizione
> ufficiale.
Beh in BG2 hanno decisamente preso il sopravvento.
> E poi dai non facciamo gli estremisti, una volta nei gdr c'era il mito
> del giocatore di ruolo dedito solo all'interpretazione più pura, niente
> combattimenti ne altre "distrazioni" (come se non si potesse
> interpretare pure nei combattimenti o in altri fasi del gioco oltre al
> dialogo...), non cominciamo a fare la stessa cosa in nome della trama...
Io penso che una cosa simile porterebbe alla noia rapidamente, ma centinaia
di combattimenti sono altrettanto noiosi, e BG2 e' peccato da questo.
Le quest giustificano i combattimenti solo fino ad un certo punto, dopo,
quando sono troppe e coprono il gioco stesso, bisognerebbe giustificare
anche la stessa esistenza di un tale casino, e secondo me la giustificazione
non c'e'.
> decerebrati :)
DOH ! ;)
> beh se avessero creato un simulatore di contadino medievale non credo
> che avrebbero ottenuto un gran successo...
Io non l'avrei comprato in primis =P
Ma continua a non garbarmi troppo neanche un simulatore di strage assoluta
=P
>
> Tasslehoff Burrfoot
Night


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
> secondo me invece le aree di BG2 sembrano molto più confuse di IWD o cmq
> del vecchio BG perchè hanno quasi tutte ambientazione cittadina, con il
> caos che questo comporta, è innegabile il fatto che un giocatore
Aggiungerei anche il fatto che le mappe cittadine pre-esplorate sono
estremamente fastidiose.
> Tasslehoff Burrfoot
 Night


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:

esatto, anche per il fatto che bene o male il fog of war aiuta a capire
dove si è passati e dove invece non si è ancora esplorato, quando invece
è tutto in chiaro si rischia di perdersi aree o quest...
Ciao!!!



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
nightrider wrote:
> Per la verita' ora non molto, tranne un il filone Myst.
brrrr :p
> Nel senso che 1 combattimento piace, 2 pure, 2000 no, affatto, bg2 casca un
> po' nell'ultimo caso, ma se fosse stato sorretto da una trama congrua, beh
> sarebbero stati 2000 interessantissimi combattimenti, non 2000 combattimenti
> insensati.
beh vedi, a me per es i 2000 combattimenti rompono se sono totalmente
casuali, se gli avversari non sono una vera sfida per cui o mandi tutti
all'attacco oppure ti mandano addosso centinaia di avversari (alla
Diablo per intenderci).
Se invece i 2000 combattimenti sono ben calibrati, se rappresentano
sempre una sfida, insomma se sono "impestati" e hanno una sana dose di
strategia (in cui magari ogni personaggio da il suo contributo alla
vittoria senza uscire dal suo ambito) non rompono.
Resta il fatto che la storia e l'evoluzione dei personaggi devono cmq
esserci, altrimenti si creerebbe un clone di Jagged Alliance 2
(bellissimo gioco tra l'altro imho)
> Io penso che una cosa simile porterebbe alla noia rapidamente, ma centinaia
> di combattimenti sono altrettanto noiosi, e BG2 e' peccato da questo.
beh devi considerare che non sono cmq tutti combattimenti alla Diablo,
per cui offrono un grado di personalizzazione dello scontro e di sfida
decisamente maggiore.
cmq forse un po' hai ragione, altrimenti non mi spiegherei il fatto che
non mi viene voglia di finire BG2 nonostante sia all'ultimo capitolo,
forse lo schema di gioco, arrivato ormai al 6° capitolo della serie (BG,
ToSC, DSoSC, IWD, HoW, e ora BG2) mi ha un po' stufato...
> Io non l'avrei comprato in primis =P
> Ma continua a non garbarmi troppo neanche un simulatore di strage assoluta
> =P
beh ma quello non è BG2, è il mitico Rise of the Triad :)
l'unico vero gioco in cui i bulbi oculari piovevano dal cielo :pppp



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
> Se invece i 2000 combattimenti sono ben calibrati, se rappresentano
> sempre una sfida, insomma se sono "impestati" e hanno una sana dose di
> strategia (in cui magari ogni personaggio da il suo contributo alla
> vittoria senza uscire dal suo ambito) non rompono.
> Resta il fatto che la storia e l'evoluzione dei personaggi devono cmq
> esserci, altrimenti si creerebbe un clone di Jagged Alliance 2
> (bellissimo gioco tra l'altro imho)
Beh tieni conto che per insensati intendo "non giustificati dalla trama di
base del gioco", anche in fallout (per esempio) ci sono combattimenti
moderatamente frequenti, ma tutti hanno in se una giustificazione nella
trama e solo marginalmente dalle quest.
> beh devi considerare che non sono cmq tutti combattimenti alla Diablo,
> per cui offrono un grado di personalizzazione dello scontro e di sfida
> decisamente maggiore.
Beh questo onestamente e' vero, in BG2 appaiono spesso situazioni che
richiedono qualche minimo di ponderazione rispetto a BG1.
> cmq forse un po' hai ragione, altrimenti non mi spiegherei il fatto che
> non mi viene voglia di finire BG2 nonostante sia all'ultimo capitolo,
> forse lo schema di gioco, arrivato ormai al 6° capitolo della serie (BG,
> ToSC, DSoSC, IWD, HoW, e ora BG2) mi ha un po' stufato...
In effetti e' vero, hanno spremuto troppo quello stile di gameplay senza
aggiungere migliorie o variazioni rilevanti, neanche un cambio di
ambientazione per giunta.
Gli unici veri "epici" titoli della saga infinity engine che ricordi sono
infatti BG e Torment, due "capistipiti" per vari versi, il primo perche'....
e' il primo e ha una ottima ambientazione/trama/musiche, il secondo perche'
e' il primo tentativo, riuscitissimo, di coniugare jrpg e crpg tutt'in uno,
e in una ambientazione veramente unica =P
> beh ma quello non è BG2, è il mitico Rise of the Triad :)
> l'unico vero gioco in cui i bulbi oculari piovevano dal cielo :pppp
No, anche in Duke3D c'erano gli occhi volanti, e non c'e' da sbagliare, e'
lo stesso motore grafico =)
Cmq RoTT aveva anche i "primi piani", minuzie perse per strada... =P
> Ciao!!!
>
> Tasslehoff Burrfoot
Night


title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: quicksaver

text:
On Thu, 21 Jun 2001 13:33:03 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>> Resta il fatto che la storia e l'evoluzione dei personaggi devono cmq
>> esserci, altrimenti si creerebbe un clone di Jagged Alliance 2
>> (bellissimo gioco tra l'altro imho)
Scusate se mi intrometto, non so chi ha scritto il post, ed avendo 4
R. non ho voglia di cercarlo.
Ja2 e' un bellissimo gioco, sono d' accordissimo, sul fatto che manchi
storia ed evoluzione dei party boy, mi viene da sorridere, specie
quando ho un Trevor Colby che adesso mi chiede 100.000 dollari
per due settimane di lavoro, quando eravamo partiti da 40.000,
poi il  fatto che il Dott. Q, che prima sparava come una casalinga
di nocera e adesso centra il culo di un moscerino... e' curioso
Ja2 e' uno strategico con cosi' tanti elementi rpgistici, che va' a
insidiare pericolosamente i cosidetti capolavori nel campo
del Crpg,  non dico imho, ma dico punto e accapo :)
ciao


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
nightrider wrote:
> Beh tieni conto che per insensati intendo "non giustificati dalla trama di
> base del gioco", anche in fallout (per esempio) ci sono combattimenti
> moderatamente frequenti, ma tutti hanno in se una giustificazione nella
> trama e solo marginalmente dalle quest.
beh insomma a me per esempio non sono sembrati molto diversi i
combattimenti di Fallout nei trasferimenti da un'area all'altra rispetto
a quelli di BG nei boschi (quelli pieni di respawn per intenderci)...
> Beh questo onestamente e' vero, in BG2 appaiono spesso situazioni che
> richiedono qualche minimo di ponderazione rispetto a BG1.
ma non solo, la mitica pausa dei giochi basati sull'infinity imho ha
aggiunto in notevole miglioramento tattico al combattimento, ha reso
possibili soluzioni impossibili fino ad allora, o che cmq prima coi
turni minavano la pazienza del giocatore
> il secondo perche'
> e' il primo tentativo, riuscitissimo, di coniugare jrpg e crpg tutt'in uno,
> e in una ambientazione veramente unica =P
mah sai, io non ho mai amato i jrpg, credo che invece Torment sia la
naturale evoluzione per computer di una ambientazione fortemente
interpretativa e veramente pesante (nel senso buono del termine) come
Planescape.
Io ci avevo giocato già da parecchio tempo ad Ad&d su Sigil e credo che
sia stato proprio per questo che non mi sono stupito più di tanto della
bellezza dell'atmosfera di Torment, in un certo senso ci ero già
abituato (grazie soprattutto ad un ottimo master).
Diciamo che Torment imho, è la dimostrazione che con Ad&d si possono
creare dei crpg veramente d'atmosfera e che non basano tutto solo sul
combattimento.



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
> > Beh tieni conto che per insensati intendo "non giustificati dalla trama
di
> > base del gioco", anche in fallout (per esempio) ci sono combattimenti
> > moderatamente frequenti, ma tutti hanno in se una giustificazione nella
> > trama e solo marginalmente dalle quest.
>
> beh insomma a me per esempio non sono sembrati molto diversi i
> combattimenti di Fallout nei trasferimenti da un'area all'altra rispetto
> a quelli di BG nei boschi (quelli pieni di respawn per intenderci)...
Quei combattimenti permettono ai wasteland di trasformarsi da mappina
"smorta" a una vera e propria terra di pericoli ed imprevisti =P
Strutturalmente si, e' simile ai boschi di BG come concept.
> ma non solo, la mitica pausa dei giochi basati sull'infinity imho ha
> aggiunto in notevole miglioramento tattico al combattimento, ha reso
> possibili soluzioni impossibili fino ad allora, o che cmq prima coi
> turni minavano la pazienza del giocatore
"Pazienza" mi sembra un po' arduo, io ritengo che il sistema di pausa di BG
sia il miglior sistema stratagico esistente. Unisce il meglio dei turni con
il meglio del combattimento real-time (e che si vuole di piu' ?), ad esempio
in fallout molti combattimenti sono falsati dal sistema a turni e con
ripetitive e noiose sequenza di passi si era "immortali" rispetto a certi
mostri, infine e' mille volte piu' convolgente di un sistema a turni, non
aggiungerei altro =P
Rimpiangere il vecchio sistema a turni secondo me e' solo un "si stava bene
quando si stava peggio".
> > il secondo perche'
> > e' il primo tentativo, riuscitissimo, di coniugare jrpg e crpg tutt'in
uno,
> > e in una ambientazione veramente unica =P
>
> mah sai, io non ho mai amato i jrpg, credo che invece Torment sia la
> naturale evoluzione per computer di una ambientazione fortemente
> interpretativa e veramente pesante (nel senso buono del termine) come
> Planescape.
Torment non e' un jRPG, ma e' un cRPG che ha saputo sviluppare appieno tutti
gli aspetti che rendono grandi i jrpg, una trama eccellente, un protagonista
da scoprire, dei personaggi approfonditi durante il corso del gioco (e
accompagnati dalle classiche "theme songs" alla FF7 ;)
Fortunatamente a questo aggiungono tutto quello che rende unici i crpg
classici, interazione e atmosfera su tutto.
> Diciamo che Torment imho, č la dimostrazione che con Ad&d si possono
> creare dei crpg veramente d'atmosfera e che non basano tutto solo sul
> combattimento.
Su AD&D non so, m su certi temi ed ambientazioni si, eccome =P
Non a caso i cari bioware con il loro BG2 dimostrano anche una certa invidia
nei confronti del "boss", dalla raffigurazione della capitale di Amn, alle
aree come la sfera planare, passando per un npc tiefling (per non dire la
balla colossale "la trama di BG2 e' su stile e livelli di Torment" sparata
in una delle solite preview, gli sarebbe piaciuto eh ?) =P
> Ciao!!!
Night
> Tasslehoff Burrfoot
>
>
tassl...@gdr.net
> icq uin: 83561539
> ------------------------------
> Fondatore Knights of Balance
>
t...@kob.it
>
http://www.kob.it
> ------------------------------
> GamesOne staff
>
t...@gamesone.it
>
http://www.gamesone.it
> ------------------------------
> Problemi? Dubbi? Perplessitŕ riguardo Hardware o Software?



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
nightrider wrote:
> Quei combattimenti permettono ai wasteland di trasformarsi da mappina
> "smorta" a una vera e propria terra di pericoli ed imprevisti =P
Esatto, questo è un altro aspetto di BG che io avrei voluto migliorato,
hai presente le imboscate durante i viaggi tra aree molto distanti? in
quei casi succedeva praticamente la stessa cosa delle wasteland. Se solo
fossero state più frequenti...
> in fallout molti combattimenti sono falsati dal sistema a turni e con
> ripetitive e noiose sequenza di passi si era "immortali" rispetto a certi
> mostri,
non solo, io con "pazienza" mi riferivo agli scontri con avversari molto
inferiori, dove si perde un sacco di tempo in combattimenti francamente
inutili, insomma un po' come i vari mostriciattoli che ci si trova ad
ogni passo a FF7 (che è l'unico che abbia giocato un po'), si evoca il
solito effriti, si assiste alla solita animazione e si riprende...
> Rimpiangere il vecchio sistema a turni secondo me e' solo un "si stava bene
> quando si stava peggio".
correzione, "si stava meglio quando si stava peggio" ^___^
		      ^^^^^^
cmq non dirlo allo Sgama, sennò lo senti :PPP
> > Diciamo che Torment imho, è la dimostrazione che con Ad&d si possono
> > creare dei crpg veramente d'atmosfera e che non basano tutto solo sul
> > combattimento.
>
> Su AD&D non so, m su certi temi ed ambientazioni si, eccome =P
mah non so chi abbia avuto la malsana idea di usare i forgotten realms,
sicuramente è stata una scelta economica (vista la diffuzione di questa
saga).
Eppure, nonostante Torment abbia dimostrato come possa rendere molto di
più un'ambientazione come Planescape, ci ricascano ancora; se solo
dessero un'occhiata a DarkSun o Dragonlance...
> per non dire la
> balla colossale "la trama di BG2 e' su stile e livelli di Torment" sparata
> in una delle solite preview, gli sarebbe piaciuto eh ?)
si guarda lasciamo perdere le banfe in fase di preview...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?



title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: Pibaro

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B33BC31...@gdr.net...
> mah non so chi abbia avuto la malsana idea di usare i forgotten realms,
> sicuramente č stata una scelta economica (vista la diffuzione di questa
> saga).
> Eppure, nonostante Torment abbia dimostrato come possa rendere molto di
> piů un'ambientazione come Planescape, ci ricascano ancora; se solo
> dessero un'occhiata a DarkSun o Dragonlance...
Vabbč dai, hanno usato l'ambientazione piů fantasy classica possibile.
in quanti hanno voglia di mettersi a leggere dei manuali (o solo i libri che
si trovano nel gioco) per scoprire un po' come funzionano le varie
ambientazioni?
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
> Vabbč dai, hanno usato l'ambientazione piů fantasy classica possibile.
> in quanti hanno voglia di mettersi a leggere dei manuali (o solo i libri
che
> si trovano nel gioco) per scoprire un po' come funzionano le varie
> ambientazioni?
Beh in torment non c'erano libri o manuali, semplicemente vivevi
l'ambientazione e alla fine ti restava dentro =P
Continuo a non conoscere i piani a fondo, ma se mi chiedete cosa fare il
sabato sera a sigil... ;))
>
>
> --
> Ciao - Pibaro
Night


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9h2n8r$bsm65$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> > Vabbč dai, hanno usato l'ambientazione piů fantasy classica possibile.
> > in quanti hanno voglia di mettersi a leggere dei manuali (o solo i libri
> che
> > si trovano nel gioco) per scoprire un po' come funzionano le varie
> > ambientazioni?
Sto invecchiando, non mi ricordo assolutamente di aver scritto o pensato
queste parole, comunque sono d'accordo con quanto ho scritto.
^____^
> Beh in torment non c'erano libri o manuali, semplicemente vivevi
> l'ambientazione e alla fine ti restava dentro =P
In parte si, ma in Torment c'č gente che ti tira delle noci non indifferenti
per spiegarti alcune cose, vedi il concetto di piani o di portali.
> Continuo a non conoscere i piani a fondo, ma se mi chiedete cosa fare il
> sabato sera a sigil... ;))
Comunque purtroppo Torment rimane un eccezione, almeno fin ora.



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
nightrider wrote:
>
> > Vabbè dai, hanno usato l'ambientazione più fantasy classica possibile.
> > in quanti hanno voglia di mettersi a leggere dei manuali (o solo i libri
> che
> > si trovano nel gioco) per scoprire un po' come funzionano le varie
> > ambientazioni?
>
> Beh in torment non c'erano libri o manuali, semplicemente vivevi
> l'ambientazione e alla fine ti restava dentro =P
>
> Continuo a non conoscere i piani a fondo, ma se mi chiedete cosa fare il
> sabato sera a sigil... ;))
io mi sbatto dai Sensates e guai a chi rompe :))



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
Pibaro wrote:
> > Beh in torment non c'erano libri o manuali, semplicemente vivevi
> > l'ambientazione e alla fine ti restava dentro =P
>
> In parte si, ma in Torment c'è gente che ti tira delle noci non indifferenti
> per spiegarti alcune cose, vedi il concetto di piani o di portali.
beh dai, Planescape a ben vedere è l'ambientazione più cervellotica tra
tutte quelle di Ad&d, oltre al fatto che bene o male ambientazioni come
Dragonlance e DarkSun sono già state trattate in altri mitici giochi,
per cui il prolema non si pone :)
[Tas sad mode ON]
ahhhhh quando potremo vedere dei draconici sui nostri schermi?...
[Tas sad mode OFF]



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B35D3FC...@gdr.net...
> [Tas sad mode ON]
> ahhhhh quando potremo vedere dei draconici sui nostri schermi?...
> [Tas sad mode OFF]
Mi sa che l'unica possibilità da questo punto di vista è che qualche anima
pia appassionata di computer grafica li disegni e li inserisca come tool in
qualche MOD di NWN.
E non è detto che non succeda.



title: Un pensiero attanaglia la mente...

author: Matthia

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>> beh de gustibus, scommetto che tu sei pure un appassionato di avventure
>> grafiche (io le odio) :)
>
>Per la verita' ora non molto, tranne un il filone Myst.
>
>> Per quanto mi riguarda la trama imho č si importante perň non č certo il
>> solo elemento che mi importa, ci sono pure i combattimenti, si, ci si
>> puň divertire anche con quelli, sembra impossibile eh?
>
>Si, effettivamente sembra cosi'...
>
>Nel senso che 1 combattimento piace, 2 pure, 2000 no, affatto, bg2 casca un
>po' nell'ultimo caso, ma se fosse stato sorretto da una trama congrua, beh
>sarebbero stati 2000 interessantissimi combattimenti, non 2000 combattimenti
>insensati.
>
>> beh se avessero creato un simulatore di contadino medievale non credo
>> che avrebbero ottenuto un gran successo...
>
>Io non l'avrei comprato in primis =P
>Ma continua a non garbarmi troppo neanche un simulatore di strage assoluta
>=P
Non vorrei ripetermi ancora una volta, ma č vero: sembri Avenger dei
vecchi tempi (ormai Ave non ha piů la forza di educare intuilmente le
masse e portarle alla conoscenza ^_____^) ed č grande sapere che siamo
pochi ma esistiamo :-))
--
Twenty games to wait for:
Arcanum
Arx Fatalis
Divinity
Morrowind
NWN
Gothic
Alone in the Dark 4
Anachronox
Deus Ex 2
Thief 3
Bloodline
Duke Nukem Forever
Max Payne
Medal of Honor
Mafia
Hidden'n'Dangerous 2
Commandos 2
Outcast 2
Dark Corners of the Earth
Operation Flashpoint


title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
Pibaro wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3B35D3FC...@gdr.net...
>
> > [Tas sad mode ON]
> > ahhhhh quando potremo vedere dei draconici sui nostri schermi?...
> > [Tas sad mode OFF]
>
> Mi sa che l'unica possibilità da questo punto di vista è che qualche anima
> pia appassionata di computer grafica li disegni e li inserisca come tool in
> qualche MOD di NWN.
> E non è detto che non succeda.
esatto!! bravo Pibaro! mi hai giusto dato una valida ragione per
comprare NWN!!! :)



title: Un pensiero attanaglia la mente...

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B374881...@gdr.net...
> > Mi sa che l'unica possibilità da questo punto di vista è che qualche
anima
> > pia appassionata di computer grafica li disegni e li inserisca come tool
in
> > qualche MOD di NWN.
> > E non è detto che non succeda.
>
> esatto!! bravo Pibaro! mi hai giusto dato una valida ragione per
> comprare NWN!!! :)
Sinceramente non credo proprio che io e te siamo gli unici a volerlo, quindi
io ci spero proprio.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Apre Last Planet a Pisa

author: cyber-mitch

text:
Ciao ragazzi,
a gennaio apre Last Planet a Pisa ci sarà da divertirsi.
Hanno fatto delle postazioni clamorose!!!
www.lastplanet.it


title: GRIM FANDANGO AIUTOOOOOOOO!

author: Phono

text:
Ciao a tutti,
sono nella foresta pietrificata, non riesco a capire il meccanismo dell'
albero,
ho letto i messaggi di aiuto ma non riesco a far cadere l'albero.
Ho provato a spostare la carriola in tutti i modi mentre Glottis gira ma
niente!
Ciao e grazie in anticipo.


title: GRIM FANDANGO AIUTOOOOOOOO!

author: Vince

text:
On StardateSat, 21 Nov 1998 14:45:52 +0100, "Phono" <
dph...@usa.net
>
wrote:

Be' io ho fatto a caso e ci sono riuscito, a posteriori credo che tu
debba bloccare entrambe le pinze del lato sinistro, prova a spostare
la carriola con la ruota sul terzo filo da sinistra e con la base sul
secondo in modo da bloccare i due fili di mezzo (devi posare la
carriola, credo.)
Non sono molto sicuro comunque prova :-).
Vince


title: icewind dale che merda!

author: pupazzo gnappo

text:
E' vero, si può usare solo la 640 x 480 che merda!!!!!
Ma che palle, ormai lo hanno tutti un 17"...che merda!!!!
Almebo la 800 x 600....cazzius...
scusate lo lo sfogo.
pupazzo gnappo.


title: icewind dale che merda!

author: Matteo Cantarelli

text:
Non č solo una questione di monitor, non pensi che avrebbero dovuto
programmare un'altro engine grafico che non si sedesse con la 800X600 ?
Pensate che se lo potessero mandare a risoluzioni piů alte gliene
importerebbe che molti non hanno un 17 ? Il fatto č che il motore (per
quanto ci sia di motore) grafico rallenterebbe nettamente (Secondo voi
perchč cč anche un'interfaccia cosě invadente ? Non avete pensato che
potrebbe essere proprio per levare spazio all'area di gioco e quindi farla
andare piů velocemente ?)
Saluti Matteo


title: icewind dale che merda!

author: TabariX

text:
pupazzo gnappo wrote:
>
> E' vero, si può usare solo la 640 x 480 che merda!!!!!
> Ma che palle, ormai lo hanno tutti un 17"...che merda!!!!
se lo dici tu!!!
ByuZ.
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: icewind dale che merda!

text:
TabariX ha scritto:
> pupazzo gnappo wrote:
> >
> > E' vero, si puň usare solo la 640 x 480 che merda!!!!!
> > Ma che palle, ormai lo hanno tutti un 17"...che merda!!!!
>
> se lo dici tu!!!
Purtroppo č cosě,  dispiace pure a mč. Non fraitendete il titolo del
post, ritengo icewind dale un gioco stupendo ma porca vacca la 800 x 600
potevano anche mettercela scusa...
pupazzo gnappo.
>


title: icewind dale che merda!

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Matteo Cantarelli" <
cant...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8jffh9$ksf$1...@nslave1.tin.it...
> Non è solo una questione di monitor, non pensi che avrebbero dovuto
> programmare un'altro engine grafico che non si sedesse con la 800X600 ?
> Pensate che se lo potessero mandare a risoluzioni più alte gliene
> importerebbe che molti non hanno un 17 ? Il fatto è che il motore (per
> quanto ci sia di motore) grafico rallenterebbe nettamente
Rallenterebbe cosa?
Diciamo piuttosto allora che non c'è la volontà di sbattersi a ottimizzare.
Un engine 2D a 800*600 non può e non deve scattare (mica è Quake 3
echeccazz).
Cmq se il gioco è bello "me ne fotto" (anche se a giorni compro un 19")
Cla.


title: icewind dale che merda!

text:
Some time ago, pupazzo gnappo wrote:
>Purtroppo è così,  dispiace pure a mè. Non fraitendete il titolo del
>post, ritengo icewind dale un gioco stupendo ma porca vacca la 800 x 600
>potevano anche mettercela scusa...
Ma nel caso del 2D non dovrebbero ridisegnare *TUTTA* la grafica? Mica è
il 3D che è scalabile... il motore grafico centra poco...
--
Deus Ex è BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: icewind dale che merda!

author: Ale

text:
Ulisse31 ha scritto:
> Some time ago, pupazzo gnappo wrote:
>
> >Purtroppo è così,  dispiace pure a mè. Non fraitendete il titolo del
> >post, ritengo icewind dale un gioco stupendo ma porca vacca la 800 x 600
> >potevano anche mettercela scusa...
>
> Ma nel caso del 2D non dovrebbero ridisegnare *TUTTA* la grafica? Mica è
> il 3D che è scalabile... il motore grafico centra poco...
Non è vero, si può anche aumentare solo la risoluzione diminuendo la
dimensione dei personaggi ed aumentando la parte visible..e facendo ciò non
devi ridisegnare un bel nulla...
Ciao
Ale s.



title: icewind dale che merda!

author: Possi

text:
Io ho un 19, e dico... chissenefrega del 640*480, l' importante é che
esca altrimenti mi piglia un infarto. :))))
Cmq effettivamente potevano sforzarsi un po di +.:-)



title: icewind dale che merda!

author: borghy

text:
ecco lì...abbiamo già capito...il motore di Baldurs riproposto così
com'è...una bella operazione commerciale dunque....


title: icewind dale che merda!

author: Andrea Pagliano

text:
Se il gioco e' valido qual'e' il problema?
borghy wrote:
> ecco lě...abbiamo giŕ capito...il motore di Baldurs riproposto cosě
> com'č...una bella operazione commerciale dunque....


title: icewind dale che merda!

text:
Some time ago, Ale wrote:
>Non č vero, si puň anche aumentare solo la risoluzione diminuendo la
>dimensione dei personaggi ed aumentando la parte visible..e facendo ciň non
>devi ridisegnare un bel nulla...
Sě, hai ragione.
Perň non si avrebbero grossissimi benefici, a parte quello di vedere uno
Gnoll da 40m di distanza invece che 30 e perdere qualche diottria in
piů.
--
Deus Ex č BELLO.



title: icewind dale che merda!

text:
borghy wrote:
>
> ecco lì...abbiamo già capito...il motore di Baldurs riproposto così
> com'è...una bella operazione commerciale dunque....
skusa tanto, ma anke Torment usa l'infinity engine, e trovami qualcuno
che l'ha giocato fino in fondo che sia disposto a definirlo "una bella
operazione commerciale"....
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: icewind dale che merda!

author: Dimer Camparini

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Sě, hai ragione.
>Perň non si avrebbero grossissimi benefici, a parte quello di vedere uno
>Gnoll da 40m di distanza invece che 30
D'altra parte non e' pensabile che in un gioco 2D si mettano a fare piu'
versioni della stessa grafica per adattarsi a risoluzioni
diverse...veramente, non e' pensabile...
(lo dico per IWD, come per Diablo 2, come per altri...)
Abilitare risoluzioni superiori in giochi 2D si potrebbe (e dovrebbe,
perche' nonostante la grafica non cambi vedere il tutto a risoluzioni
maggiori ti da la sensazione di una maggiore definizione), ma solo tramite
l'espediente di rimpicciolire tutto e far vedere una maggiore area di
gioco...non c'e' alternativa...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: icewind dale che merda!

author: Caesar

text:
borghy <
bor...@tin.it
> wrote in message 8jg97h$hto$1...@nslave2.tin.it...
> ecco lì...abbiamo già capito...il motore di Baldurs riproposto così
> com'è...una bella operazione commerciale dunque....
Ma guardate che se stiamo a parlare di motori grafici allora dovremmo dire
che avrebbero dovuto fare, con le potenzialità medie dei pc di oggi, un
gioco *come minimo* in 3D...
D'altronde non tutti quelli a cui piacciono i gdr x pc hanno un computer
potente, proprio xché la grafica conta poco o nulla rispetto alla storia,
alla giocabilità e all'interattività del gioco...
E allora chi gioca ai MUD è un pazzo??? ;-PP
Sinceramente, dal mio pdv, non me ne sbatte una sega della risoluzione di
BGII, spero solo che sia una vera evoluzione di BG, più orientato verso
Torment (+ legato alla trama, da quanto ho sentito) e meno verso Icewind
Dale (+ legato ai combattimenti, da quanto ho sentito)...
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: icewind dale che merda!

text:
Ulisse31 ha scritto:
> Sě, hai ragione.
> Perň non si avrebbero grossissimi benefici, a parte quello di vedere uno
> Gnoll da 40m di distanza invece che 30 e perdere qualche diottria in
> piů.
Si ma intanto io con il mio 19" lo potrei giocare a tutto schermo e ti assicuro
che per mč č un enorme beneficio!
Ale s.
>


title: icewind dale che merda!

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 30 Jun 2000 22:51:06 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>D'altra parte non e' pensabile che in un gioco 2D si mettano a fare piu'
>versioni della stessa grafica per adattarsi a risoluzioni
>diverse...veramente, non e' pensabile...
in realta' e' fattibile e piuttosto banale, basta ottimizzare le
immagini di sfondi\oggetti in modo che siano scalabili ed usare un
anti-alias per nascondere le magagne (*).
pero' il risultato non e' perfetto come una grafica dedicata ad una
data risoluzione...
(*) una versione molto primitiva di questo trucco la usava gia'
civilizationII un bel po di anni fa, con gli algoritmi odierni e' uno
scherzo implementarla.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: icewind dale che merda!

text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> wrote:
>in realta' e' fattibile e piuttosto banale, basta ottimizzare le
>immagini di sfondi\oggetti in modo che siano scalabili ed usare un
>anti-alias per nascondere le magagne (*).
>pero' il risultato non e' perfetto come una grafica dedicata ad una
>data risoluzione...
Hai perfettamente ragione, ma questa tecnica funziona molto bene se hai
grafica originaria in ALTA risoluzione che poi puoi scalare
rimpicciolendola...al contrario (cioe' se l'originale e' basso e lo
ingrandisci), puoi adottare il miglior algoritmo del mondo ma ti esce sempre
fuori un ammasso di pixel informe...
E il Problema dei Blizzard con D2 era proprio questo...loro renderizzarono a
suo tempo (leggi: ormai anni fa, quando c'erano in giro altri PC) tutta la
grafica affinche' fosse ottimizzata per i 640X480...e ingrandendola con
algoritmi di scaling sarebbe venuto fuori un gran poccio...



title: icewind dale che merda!

text:
On Mon, 03 Jul 2000 23:20:51 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Hai perfettamente ragione, ma questa tecnica funziona molto bene se hai
>grafica originaria in ALTA risoluzione che poi puoi scalare
esattamente, bisogna ottimizzare la grafica gia' in partenza per
questi effetti, aggiungerli a posteriori e' piuttosto stupido... :-)>
>E il Problema dei Blizzard con D2 era proprio questo...loro renderizzarono a
>suo tempo (leggi: ormai anni fa, quando c'erano in giro altri PC) tutta la
per la miseria, ma le schede supervga capaci di lavorare a 800x600
sono di tredici anni fa...
ma allora D2 e' davvero una conversione da C64... ^____^



title: baldur's gate: timori di un giocatore novellino

author: emanuele

text:
salve a tutti
dopo averne sentito parlare molto bene per anni ed essermi incuriosito non
poco ho trovato e comprato, usato, il gioco baldur's gate (il primo) in una
confezione che comprende l'espansione "tales of the sword coast" e già
dall'apertura della scatola mi ha preso un mezzo spavento: 6 cd, 2 manuali,
una scheda di riferimento e la mappa del mondo o qualcosa di simile.
premetto che gli unici giochi + o - rpg a cui abbia mai giocato sono diablo
(che non sono mai riuscito a finire perchè non riuscivo a scegliere ed usare
le magie abbastanza velocemente) e diablo 2.
è complicato come sembra gestire un team di 6 personaggi?
c'è qualche sito dove diano consigli su come cominciare ad imparare a
giocare (a farsi le ossa)?
spero che qualcuno mi risponda magari confortandomi con frasi tipo "ma no, è
più semplice giocare che leggere il manuale", ecc.
grazie in anticipo a tutti.


author: Gambit

text:
"emanuele" <
eman...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> salve a tutti
Ciao
> dopo averne sentito parlare molto bene per anni ed essermi incuriosito non
> poco ho trovato e comprato, usato, il gioco baldur's gate (il primo) in
una
> confezione che comprende l'espansione "tales of the sword coast"
Per curiosità, quanto l'hai pagato? Io 25 Euro nuovo...
>e già
> dall'apertura della scatola mi ha preso un mezzo spavento: 6 cd, 2
manuali,
> una scheda di riferimento e la mappa del mondo o qualcosa di simile.
Non pensavi che in una scatola tanto piccola ci fosse tutta quella roba, eh?
Io comunque non parlerei di manuali ma di veri e propri libroni! Sono
rimasto stupefatto dalla completezza del manuale...
> premetto che gli unici giochi + o - rpg a cui abbia mai giocato sono
diablo
> (che non sono mai riuscito a finire perchè non riuscivo a scegliere ed
usare
> le magie abbastanza velocemente) e diablo 2.
Certo che è strano visto che Diablo possiede uno dei sistemi di magia più
rapidi in assoluto... E poi ti bastava evocare un Golem, usare o le Fireball
o i Lighting ed era fatta. ^__^
> è complicato come sembra gestire un team di 6 personaggi?
Se sei lento è possibile... Ma puoi mettere in pausa durante i combattimenti
e quindi non avrai tanti problemi... Poi in Baldur's Gate il numero di magie
che puoi fare in combattimento è limitato... Segue le regole di D&D.
Cerca solo di non far squilibrare il team e assicurati, almeno nelle prime
parti, di avere a portata di mano un Chierico o un Druido per gli
incantesimi curativi.
> c'è qualche sito dove diano consigli su come cominciare ad imparare a
> giocare (a farsi le ossa)?
Suppongo che dovresti solo giocarlo per farti le ossa!
Ha un interfaccia molto semplice... ^__^
> spero che qualcuno mi risponda magari confortandomi con frasi tipo "ma no,
è
> più semplice giocare che leggere il manuale", ecc.
Leggere il manuale è davvero 1 impresa! ^___^
Buon Divertimento!


author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Non preoccuparti,devi solo prendere confidenza con il sistema
di gioco ed in poche ore si ci riesce vedrai che gestire 6 pg
e' molto semplice fai tutto con il mouse e spaziatrice.
All' inizio i pg sono deboli quindi è normale morire spesso,
non ti scoraggiare,salva spesso e vai avanti.
Gioca con il manuale a fianco, quando una cosa non la capisci
vai a leggere.


text:
Gambit <
gam...@libero.it
> wrote in message
akq0an$1iqlo0$1...@ID-66768.news.dfncis.de...
> Per curiosità, quanto l'hai pagato? Io 25 Euro nuovo...
>
anch'io l'ho pagato circa 25 euro
> Non pensavi che in una scatola tanto piccola ci fosse tutta quella roba,
eh?
> Io comunque non parlerei di manuali ma di veri e propri libroni! Sono
> rimasto stupefatto dalla completezza del manuale...
effettivamente il manuale spiega molto bene le cose che però sono davvero
tante
> Certo che è strano visto che Diablo possiede uno dei sistemi di magia più
> rapidi in assoluto... E poi ti bastava evocare un Golem, usare o le
Fireball
> o i Lighting ed era fatta. ^__^
bè prima di tutto dimenticavo spesso di mettere qualche pergamena negli
spazi della "cintura" che riempivo quasi esclusivamente di pozioni di salute
e  quando, per sbaglio, me lo ricordavo preso dalla foga o dal panico,
dipendeva da quanti e quali mostri mi venivano addosso, perdevo un sacco di
tempo a guardare quali magie avessi a disposizione, a cliccare su quella
scelta ed a lanciarla. dimenticamdomi nel frattempo di far muovere il
personaggio che puntualmente soccombeva. solo una volta mi è riuscito quando
con uno o due, credo, firewall o ucciso un mago fetente che prima mi ha
regalato un libro e poi mi ha attaccato. invece diablo2 l'ho trovato molto
più facile e l'ho finito due volte, compresa l'espansione, prima con un
barbaro e poi con un paladino.
> > è complicato come sembra gestire un team di 6 personaggi?
> Se sei lento è possibile... Ma puoi mettere in pausa durante i
combattimenti e quindi non avrai tanti problemi... .
quando metto in pausa posso comunque dare ordini ai personaggi? che poi
immagino eseguiranno al momento di togliere la pausa.
>Poi in Baldur's Gate il numero di magie che puoi fare in combattimento è
limitato... Segue le regole di D&D
sinceramente le regole di D&D non le conosco.
> Cerca solo di non far squilibrare il team e assicurati, almeno nelle prime
parti, di avere a portata di mano un Chierico o un Druido per gli
incantesimi curativi.
quella sarà sicuramente una delle prime cose che curerò
> Suppongo che dovresti solo giocarlo per farti le ossa! Ha un interfaccia
molto semplice... ^__^
Leggere il manuale è davvero 1 impresa! ^___^
>
> Buon Divertimento!
>
grazie infinite per i consigli


text:
"emanuele" <
eman...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:akpoa3$1p4$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> salve a tutti
> dopo averne sentito parlare molto bene per anni ed essermi incuriosito non
> poco ho trovato e comprato, usato, il gioco baldur's gate (il primo) in
una
> confezione che comprende l'espansione "tales of the sword coast" e già
> dall'apertura della scatola mi ha preso un mezzo spavento: 6 cd, 2
manuali,
> una scheda di riferimento e la mappa del mondo o qualcosa di simile.
> premetto che gli unici giochi + o - rpg a cui abbia mai giocato sono
diablo
> (che non sono mai riuscito a finire perchè non riuscivo a scegliere ed
usare
> le magie abbastanza velocemente) e diablo 2.
> è complicato come sembra gestire un team di 6 personaggi?
no
> c'è qualche sito dove diano consigli su come cominciare ad imparare a
> giocare (a farsi le ossa)?
siti non so.
ma puoi andare sul NG
free.it.giochi.baldurs_gate
si parla solo di quello.
> spero che qualcuno mi risponda magari confortandomi con frasi tipo "ma no,
è
> più semplice giocare che leggere il manuale", ecc.
più facile che leggere il manuale?
non lo so! non ho mai letto il manuale, ma tu leggilo mi raccomando!
> grazie in anticipo a tutti.
>
>
comunque Bg1 inizia con un buon tutorial, esplora bene la prima mappa e
parla con tutti i personaggi.
ciao.


text:
On Sat, 31 Aug 2002 08:57:50 +0200, "emanuele"
<
eman...@tiscalinet.it
> wrote:
>č complicato come sembra gestire un team di 6 personaggi?
>c'č qualche sito dove diano consigli su come cominciare ad imparare a
>giocare (a farsi le ossa)?
>spero che qualcuno mi risponda magari confortandomi con frasi tipo "ma no, č
>piů semplice giocare che leggere il manuale", ecc.
>grazie in anticipo a tutti.
>
infila il disco nel cd e gioca - che stai a farti tutte queste seghe
mentali, lo hai gia' comprato non ti resta che provarlo e giudicare da
te...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


text:
grazie infinite
Yeoshuha <
yeos...@despammed.com
> wrote in message
MPG.17dabcad8...@News.CIS.DFN.DE...



text:
On Sat, 31 Aug 2002 08:57:50 +0200, "emanuele"
<
eman...@tiscalinet.it
> wrote:
>salve a tutti
>dopo averne sentito parlare molto bene per anni ed essermi incuriosito non
>poco ho trovato e comprato, usato, il gioco baldur's gate (il primo) in una
>confezione che comprende l'espansione "tales of the sword coast" e già
>dall'apertura della scatola mi ha preso un mezzo spavento: 6 cd, 2 manuali,
>una scheda di riferimento e la mappa del mondo o qualcosa di simile.
Ciao!
	leggo da tempo il ng (occasionalmente), e scrivo mai... però
dopo aver letto il "Signore degli Anelli" (e l'Hobbit prima di
questo), mi ha preso un bisogno impellente di rivivere un GDR...
ricordo con nostalgia quando spendevo ore felici dei cunicoli di
Underworld... sigh. Ora non va più su W98...
Intanto mi presento. Mi chiamo Carlo, e il mio nick da sempre sulla
rete è Ryz. Forse ci siamo incontrati con alcuni di voi su altri ng,
dal momento che saranno si e no dieci anni che ne frequento diversi
con fasi alterne.
Detto questo, vengo alla domanda (c'è sempre una domanda...): come si
chiama la confezione che contiene "Tales of the Sword Coast" e il
primo Baldur's Gate? Ebbene, mi sono deciso ad acquistarlo, ma qui a
Milano non l'ho ancora trovato.
Grazie in ogni caso e ciao!
Carlo
--
Sono una gioiosa macchina da guerra,
quando passo io, trema tutta la terra!
My ICQ
99296670
www.giochi.it
www.viperitalia.racesim.net


text:
On Sat, 31 Aug 2002 08:57:50 +0200, "emanuele"
<
eman...@tiscalinet.it
> wrote:
>...baldur's gate (il primo) in una
>confezione che comprende l'espansione "tales of the sword coast"...
L'ho trovato su Amazon.uk.
Baldurs Gate & Tales of the Sword Coast
Platform: Windows 95
Virgin Interactive
Avg. Customer Review:
Limited availability

Our Price: £14.99

Che dite... lo ciapo?
Ciao e grazie!



title: mercurio/vampire

author: manu

text:
cazzarola come lo ammazzo l'odioso mercurio??
aiutatemi


title: mercurio/vampire

author: gamezone

text:
Ciao
Hai 2 modi o scarichi l' ultima patch del gioco che mitiga
un po' la forza dei boss, oppure ti prepari con le discipline di robustezza,
forza, velocità e vai a mazzuolarlo per bene, aggiungo un po' di fortuna
ciao
Gamezone
www.gamezone.it
"manu" <
manu.b...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8m4qsu$u55$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Sei un assemblatore?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
GPI wrote:
>
> Allora iscriviti su
www.assemblatori.it
grazie per lo spam...
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: Fallout

author: Fireflash

text: Mi consigliate di giocare il primo o il secondo?


title: Fallout

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Fireflash ha scritto:
> Mi consigliate di giocare il primo o il secondo?
Tutti e due, naturalmente.
A parte gli scherzi, il primo mi č piaciuto un sacco, il secondo ... sto
ancora giocando a BG ;-P
Comunque penso che ormai il primo lo trovi in qualche versione
economica.
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: [D2] progetto per incantatrice

author: Alvise "Dallas"

text:
Mi potreste dire come vi pare questo progetto per incantatrice:
INCANTATRICE LIVELLO 13
FORZA:  29
DESTREZZA: 26
VITALITA': 21
MAGIA: 65 circa o più, non ricordo
il mio progetto di sviluppo sarebbe dare ad ogni cambio di livello almeno 3
punti alla magia (o 2 - 4 in casi rarissimi) 1 o 2 alla forza, la destrezza
lasciarla così oppure aumentarla ogni molto, e la vitalità aumentarla di un
punto ogni volta che ne metto 1 alla forza. Farei più o meno così di media 3
energia - 1 forza - 1 vitalità oppure 3 energia - 2 forza. Facendo sì che
con la forza possa usare armature oggetti potenti. Come vi pare il mio
progetto? quali consigli mi date su come sviluppare i punti attibuti?
LIVELLO MAGIE:
Calore: 5
Inferno: 2
Dardo gelido: 1
Colpo gelido: 1 (+3 con un bastone) [per ora è la magia d'attacco
principale]
Corazza gelida: 1
Corazza dei brividi: 2
Campo di stasi: 1
io prevedo di potenziare calore ogni 2 o 3 livelli, il campo di stasi
portarlo almeno al 3 appena ho dei punti liberi (perchè non voglio dover
andare a mezzo centimetro per attivare il campo), la corazza dei brividi
potenziarla parecchio (dato che la corazza congelante mi sembra una cagata e
comunque è a livelli troppo alti). Come magie future voglio portare come
magia principale l'aculeo glaciale, e in futuro sviluppare la sfera
congelante. Che consigli mi date? quali altri magie mi consiglereste di
sviluppare (la tempesta di ghiaccio per esempio, è utile? il dominio del
freddo?)
Ciao,
Alvise


title: [D2] progetto per incantatrice

text:
"Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>il mio progetto di sviluppo sarebbe dare ad ogni cambio di livello almeno 3
>punti alla magia (o 2 - 4 in casi rarissimi) 1 o 2 alla forza, la destrezza
>lasciarla così oppure aumentarla ogni molto
La destrezza ti serve SOLO se vuoi adottare una configurazione scudo+spada
(tipicamente scudo di Sigon + Culwen's point), per la quale ti serve forza
75 e destrezza 43 mi pare...
Se usi solo bastoni da maga fregatene totalmente...
>e la vitalità aumentarla di un
>punto ogni volta che ne metto 1 alla forza. Farei più o meno così di media 3
>energia - 1 forza - 1 vitalità oppure 3 energia - 2 forza. Facendo sì che
>con la forza possa usare armature oggetti potenti.
Come forza per una maga tipicamente non si va mai oltre al 75...
>LIVELLO MAGIE:
>Calore: 5
Dovrai arrivare almeno a 9-10 se giochi in rete...in singolo puo' essere
anche bassino tanto ti riposi tra una battaglia e l'altra...
Ricordo che per un incremento nella VELOCITA' di RIGENERAZIONE del mana e'
importante indossare oggetti che aumentino il mana-pool totale in termini
assoluti o relativi come +%...perche' piu' mana si ha piu' la velocità di
rigenerazione aumenta (e di molto)...
>Inferno: 2
Inutile piu' di un punto...e solo se si vuol fare una maga del fuoco...
>Dardo gelido: 1
>Colpo gelido: 1 (+3 con un bastone) [per ora è la magia d'attacco
>principale]
E vedo che non stai facendo una maga del fuoco, per cui quei punti su
inferno mi sanno un po' sprecati...
>Corazza gelida: 1
>Corazza dei brividi: 2
Le corazze e' inutile potenziarle (IMHO)...basta un punto e poi cresceranno
quel tanto che basta per gli oggetti +1 e +2...
>Campo di stasi: 1
Da arrivare ALMENO a 8-9 (stasi e' un'abilita' sottovalutata da molti ma
validissima, solo che deve avere un raggio d'azione che copra una vasta zona
per evitare di doverla castare troppo vicini ai mostri e per far subire il
suo effetto contemporaneamente a piu' mostri possibile)...
>io prevedo di potenziare calore ogni 2 o 3 livelli, il campo di stasi
>portarlo almeno al 3 appena ho dei punti liberi (perchè non voglio dover
>andare a mezzo centimetro per attivare il campo)
A 3 sarai ancora VICINISSIMO...vedi sopra...
>la corazza dei brividi
>potenziarla parecchio (dato che la corazza congelante mi sembra una cagata e
>comunque è a livelli troppo alti)
Vedi sopra...
>Come magie future voglio portare come
>magia principale l'aculeo glaciale
Aculeo e' un ottimo attacco diretto da usare spesso come principale (anche
se a livelli di difficolta' superiori i mostri restano congelati per un
tempo brevissimo per cui non e' piu' cosi' efficace..ma va bene comunque
perche' fa un bel po' di danno diretto ed e' veloce da castare)
>e in futuro sviluppare la sfera
>congelante.
Sfera e' un altro ottimo attacco da usare come supporto (non si puo' castare
tanto e in continuazione a meno che non si abbia veramente un mana-pool
immenso dato che costa un casino in termini di mana)...
Un bell'attacco standard e': 1-2 sfere appena si intravede il gruppone dei
mostri (per rallentarli)...poi 3-4 scariche di stasi per abbatterne la vita
a livelli ridicoli...e alla fine un colpetto di aculeo per distruggerli
definitivamente...
>quali altri magie mi consiglereste di
>sviluppare (la tempesta di ghiaccio per esempio, è utile? il dominio del
>freddo?)
Dominio del freddo e' VITALE per una maga del freddo (ovviamente bastano
pochi punti investiti dato che il suo beneficio e' ad incrementi percentuali
decrescenti)
Da non sottovalutare anche la tempesta (io la sottovalutai a suo tempo,
puntando tutto sulla sfera congelante, ma mi sto ricredendo)...e' una buona
magia di supporto alternativa alla sfera...ovviamente non consiglio di
pomparle entrambe perche' la loro funzione e' in parte la stessa (rallentare
e dare tempo) e quindi si sprecherebbero punti...e' una scelta personale
puntare a una o all'altra...
Anche il teletrasporto (e lo scudo magico) sono utili, ma io non li ho
sviluppati perche' erano su un altro albero elementale e mi ci volevano
troppi prerequisiti...ma alcuni li prendono a tutti i costi...
(la mia maga punta tutto sulla forza d'attacco e non sulla difesa)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] progetto per incantatrice

text:
> Se usi solo bastoni da maga fregatene totalmente...
d'accordo...
> Come forza per una maga tipicamente non si va mai oltre al 75...
comunque adesso sto facendo una fatica ad alzarla per avere le armature...
al livello 23 sono circa a 51 (47+4)
> >LIVELLO MAGIE:
> >Calore: 5
> Dovrai arrivare almeno a 9-10 se giochi in rete...in singolo puo' essere
> anche bassino tanto ti riposi tra una battaglia e l'altra...
io gioco in singolo e non ho comunque voglia di aspettare che si ricarichi,
anche perchè per me è lento comunque. Per ora è a 7.
> Ricordo che per un incremento nella VELOCITA' di RIGENERAZIONE del mana e'
> importante indossare oggetti che aumentino il mana-pool totale in termini
> assoluti o relativi come +%...perche' piu' mana si ha piu' la velocità di
> rigenerazione aumenta (e di molto)...
chiaro.
> Inutile piu' di un punto...e solo se si vuol fare una maga del fuoco...
convinto...
> Le corazze e' inutile potenziarle (IMHO)...basta un punto e poi
cresceranno
> quel tanto che basta per gli oggetti +1 e +2...
qua non sono d'accordo. Per me è utile avere un AC spropositata perchè così
posso tenere anche una vita bassa, tanto non mi colpiscono mai. Comunque io
gli ho dato 4 punti e con un bastone +3 (che uso solo per attivarla)
> Da arrivare ALMENO a 8-9 (stasi e' un'abilita' sottovalutata da molti ma
> validissima, solo che deve avere un raggio d'azione che copra una vasta
zona
> per evitare di doverla castare troppo vicini ai mostri e per far subire il
> suo effetto contemporaneamente a piu' mostri possibile)...
certo, ma non trovo mai punti liberi da dargli... comunque, ora che l'aculeo
è potente e il calore anche, penso di dedicarmi al campo di stasi.
> Da non sottovalutare anche la tempesta (io la sottovalutai a suo tempo,
> puntando tutto sulla sfera congelante, ma mi sto ricredendo)...e' una
buona
> magia di supporto alternativa alla sfera...ovviamente non consiglio di
> pomparle entrambe perche' la loro funzione e' in parte la stessa
(rallentare
> e dare tempo) e quindi si sprecherebbero punti...e' una scelta personale
> puntare a una o all'altra...
io ho preferito lasciare la sfera e la tempesta, e puntare tutto sull'aculeo
che mi sembra più che ottimo (5+3). Non mi frega infatti di congelare per
tanto i nemici, se li posso uccidere subito.
> Anche il teletrasporto (e lo scudo magico) sono utili, ma io non li ho
> sviluppati perche' erano su un altro albero elementale e mi ci volevano
> troppi prerequisiti...ma alcuni li prendono a tutti i costi...
> (la mia maga punta tutto sulla forza d'attacco e non sulla difesa)
mmh... uno scudo che mi cava mana quando mi colpiscono non mi piace. E poi
devo sviluppare quella cavolo di telecinesi...
Ciao,
Alvise


title: [D2] progetto per incantatrice

text:
> Se usi solo bastoni da maga fregatene totalmente...
d'accordo...
> Come forza per una maga tipicamente non si va mai oltre al 75...
comunque adesso sto facendo una fatica ad alzarla per avere le armature...
al livello 23 sono circa a 51 (47+4)
> >LIVELLO MAGIE:
> >Calore: 5
> Dovrai arrivare almeno a 9-10 se giochi in rete...in singolo puo' essere
> anche bassino tanto ti riposi tra una battaglia e l'altra...
io gioco in singolo e non ho comunque voglia di aspettare che si ricarichi,
anche perchè per me è lento comunque. Per ora è a 7.
> Ricordo che per un incremento nella VELOCITA' di RIGENERAZIONE del mana e'
> importante indossare oggetti che aumentino il mana-pool totale in termini
> assoluti o relativi come +%...perche' piu' mana si ha piu' la velocità di
> rigenerazione aumenta (e di molto)...
chiaro.
> Inutile piu' di un punto...e solo se si vuol fare una maga del fuoco...
convinto...
> Le corazze e' inutile potenziarle (IMHO)...basta un punto e poi
cresceranno
> quel tanto che basta per gli oggetti +1 e +2...
qua non sono d'accordo. Per me è utile avere un AC spropositata perchè così
posso tenere anche una vita bassa, tanto non mi colpiscono mai. Comunque io
gli ho dato 4 punti e con un bastone +3 (che uso solo per attivarla)
> Da arrivare ALMENO a 8-9 (stasi e' un'abilita' sottovalutata da molti ma
> validissima, solo che deve avere un raggio d'azione che copra una vasta
zona
> per evitare di doverla castare troppo vicini ai mostri e per far subire il
> suo effetto contemporaneamente a piu' mostri possibile)...
certo, ma non trovo mai punti liberi da dargli... comunque, ora che l'aculeo
è potente e il calore anche, penso di dedicarmi al campo di stasi.
> Da non sottovalutare anche la tempesta (io la sottovalutai a suo tempo,
> puntando tutto sulla sfera congelante, ma mi sto ricredendo)...e' una
buona
> magia di supporto alternativa alla sfera...ovviamente non consiglio di
> pomparle entrambe perche' la loro funzione e' in parte la stessa
(rallentare
> e dare tempo) e quindi si sprecherebbero punti...e' una scelta personale
> puntare a una o all'altra...
io ho preferito lasciare la sfera e la tempesta, e puntare tutto sull'aculeo
che mi sembra più che ottimo (5+3). Non mi frega infatti di congelare per
tanto i nemici, se li posso uccidere subito.
> Anche il teletrasporto (e lo scudo magico) sono utili, ma io non li ho
> sviluppati perche' erano su un altro albero elementale e mi ci volevano
> troppi prerequisiti...ma alcuni li prendono a tutti i costi...
> (la mia maga punta tutto sulla forza d'attacco e non sulla difesa)
mmh... uno scudo che mi cava mana quando mi colpiscono non mi piace. E poi



title: [OT?] Le riviste di videogiochi

author: Luba

text:
Ragazzi, volevo sapere quanti di voi leggono, oltre a TGM, altre riviste
come Zeta e PCGamer. Chiaro che TGM è il massimo, cmq secondo me Zeta va
sicuramente al secondo posto, almeno visto il numero di gennaio, che ha un
numero di recensioni impresionante. Per quanto riguarda PCGamer, mi pare che
se ne sia già parlato qualche giorno fa, ha il difetto di essere piuttosto
indietro rispetto alle altre, a volte le recensioni sono pubblicate 2-3 mesi
dopo, ma alcune, sempre per il fatto che è americana, sono pubblicate invece
prima anche dell'uscita italiana dei suddetti giochi, anche se la cosa non è
poi così utile. Le recensioni poi sono un po' troppo stringate, anche se le
cover story, molto interessanti, risollevano il tutto. Inoltre pubblicano le
soluzioni quasi in contemporanea con le recensioni, mentre TGM le pubblica
3-4 mesi dopo, quando ormai tutti abbiamo finito i giochi trattati (vedi
Soul Reaver s ShadowMan per il sottoscritto)(sempre sulla sol. di ShadowMan:
perchè mai devono pubblicarla in due parti se il gioco è uscito in estate e
quindi l'FBS (o chi per lui) ha avuto mesi per scriverla con comodo?).
Ciao
Luba


title: [OT?] Le riviste di videogiochi

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Io ho smesso di comprare riviste per un semplice motivo: adesso c'e'
internet :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [OT?] Le riviste di videogiochi

author: Virgo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
10ki7bi$s7h$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Io ho smesso di comprare riviste per un semplice motivo: adesso c'e'
> internet :)
E l'abbonamento gratuito e full time al lavoro ;-)
--
Bye
***************************************
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it
EMail
srv...@tiscalinet.it
***************************************


title: [OT?] Le riviste di videogiochi

text:
"Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:861kdc$r3p$1...@nslave1.tin.it...
> > Io ho smesso di comprare riviste per un semplice motivo: adesso c'e'
> > internet :)
> E l'abbonamento gratuito e full time al lavoro ;-)
Ehm.....beh....come dire..... ^_^;;;;;;



title: [OT?] Le riviste di videogiochi

author: Vince

text:
On Tue, 18 Jan 2000 10:00:24 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Io ho smesso di comprare riviste per un semplice motivo: adesso c'e'
>internet :)
Vero, io continuo a comprare TGM per forza d'inerzia e per i cover CD,
ma oramai la sua funzione di "guida all'acquisto" per me si e'
esaurita... Su internet si possono raccogliere decine di
opinioni/recensioni, magari non tutte affidabili, ma che prese nel
loro insieme diventano uno strumento infallibile per stabilire il
reale valore di un gioco.
Vince


title: [OT?] Le riviste di videogiochi

author: Rei di Nanto

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Vero, io continuo a comprare TGM per forza d'inerzia e per i cover CD,
>ma oramai la sua funzione di "guida all'acquisto" per me si e'
>esaurita... Su internet si possono raccogliere decine di
>opinioni/recensioni, magari non tutte affidabili, ma che prese nel
>loro insieme diventano uno strumento infallibile per stabilire il
>reale valore di un gioco.
Ehm, io ho sempre preso TGM solo per i cover CD... per le recensioni
mi sono sempre basato solo su PCGamer e recensioni online... ;-))
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: [OT?] Le riviste di videogiochi

author: Torakiki

text:
>Chiaro che TGM è il massimo
C'hai grossa crisi, fratello :-)
Se proprio vuoi buttare via i quattrini, dalli in beneficenza, piuttosto che
a quei quattro imbranati che non sanno nè l'itaGliano nè come impaginare una
rivista e per cominciare fai un salto su
www.avault.com
 o
www.3dnews.net
tanto per dire le prima due che mi vengono in mente.
--
>> Torakiki