title: [WoW] dubbi...

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:KbFOd.1994$hd4...@news.edisontel.com...
> >Astardel wrote:
>> In un libro fantasy o film epico l'eroe e' uno, al massimo due; in un
>> MMORPG con 10000 utenti gli eroi sono 10000, ed e' qui la differenza.
>
> La differenza sta nel fatto che il giocatore medio è abituato ad avere
> un ruolo da protagonista, altrimenti che gusto c'è "a salvare il mondo" se
> mi passi questo concetto che è alla base di molti gioco ;) ergo,
> ci saranno tanti eroi.. il gioco è concepito per farti star bene
Pero' nel momento in cui tu, pg di 100, sei di fronte a me, pg di 12, la
differenza di livelli mi priva completamente della concezione epica ed
eroistica che mi "fa star bene"; se fossimo tutti pg di livello1 quello piu'
figo non e' stabilito dal numero dei punti esperienza (=dal tempo passato a
giocare), ma dalla fama che s'e' creato. Se il tuo pg partecipa ad una
grande battaglia contro gli orchi, ruba il rituale per l'evocazione
demoniaca dai sotterranei della citta'  undead ed uccide un grosso drago che
minaccia un villaggio, in un mmorpg quale WoW e' possibile che risulti
comunque molto piu' debole di un tizio che ha passato ore ed ore ad uccidere
coboldi nei dungeon.
E allora chi e' il personggio eroico qui? L'anonimo ammazzacoboldi di liv 80
o il famoso esploratore di liv 21?
>> E BTW, non c'e' scritto da nessuna parte che sia _necessario_ giocare ad
>> un fantasy eroico piuttosto che non ad un fantasy realistico.
>
> In WoW come in 1000 altri giochi è implicito che si parli di fantasy
> eroico... come ribadisco poi, non mi vengono in mente esempi di "fantasy
> realistico" (termine che usi tu, ma son due parole che stridono
> terribilmente) realizzati come cRPG.
Temo che per un CRPG che si avvicini al concetto da me espresso sia
necessario risalire ai due Fallout (che cmq non e' fantasy); il problema, in
effetti, e' che tutti gli sviluppatori di software sono partiti dal crpg
single player per realizzare un prodotto che invece concettualmente sarebbe
piu' simile ad un pen&paper.
> Centra perché come dice Aruial in un suo post successivo
>
> >> sarei per una via di mezzo..
> >> sono per un mmorpg, metà fantasy e metà realistico sul medioevale..
>
> per lui è importante questo concetto, per cui l'ho semplicemente
> inquadrato prima cosa volesse in realtà come gioco, tutto qui.
> E mi riferisco a un medioevo fatto di cavalieri, assedi ai castelli,
> intrighi politici...e ben pochi draghi, unicorni e fate.
Beh, ma di ambientazioni low-fantasy ce ne sono e ce ne sono sempre state
(basti pensare al Signore degli Anelli); non posso farci purtroppo nulla
(ancora, almeno ;-) se tutti scelgono il filone supereroistico high-fantasy
alla Exalted.
>> Ti svelo un segreto: esistono alcuni giochi multiplayer online, chiamati
>> "mud", ad interfaccia completamente testuale, senza manco mezzo poligono
>> di grafica; alcuni di questi (anche di italiani) hanno cercato di
>> ricostruire un mondo verosimile, incerto ma dove i personaggi possono
>> davvero vivere una loro vita, e non limitarsi a killare draghi. Quanta
>> gente vorrebbe mai giocarci? Mah, quelle due, tre, diecimila persone...
>> ;-)
>
> Ma chi sta parlando di mud? Vai [OT] :)
> Stiamo parlando di MMORPG, e nella fattispecie WoW che della grafica fa
> una grossa fetta del suo appeal.. lungi da me fare discussioni sui mud in
> questa sede.
Sto dicendo che se e' pieno di giocatori disposti a rinunciare completamente
alla veste grafica per un motore di gioco meglio strutturato e per un gioco
piu' coinvolgente probabilmente saranno ancora di piu' quelli che aderiranno
ad un MMORPG basato sugli stessi concetti (ambientazione fantasy
verosimile), visto che l'aggiunta di una ottima grafica non e' mai
rifiutata.
Li ho citati solo per questo :-)
> Ho "quagliato" che per 2/3 ore al max che gli dedico ho fatto qualcosa di
> eroico e soddisfacente, avventurandomi in un mondo rigoglioso fatto
> di onore e sangue (sono un po' klingon dentro ;))
> e magari non ho passato 2 o 3 ore in una locanda a vantare le capacita di
> una spada +6 o quale mostro droppa gli item più rari... semplicemente
> non mi interessa...out for battle! :)
Aridaje :) si fa gdr anche combattendo, non tornatemi sempre sullo
stereotipo della locanda grazie =P


title: [WoW] dubbi...

author: Favaboy

text:
>>>Astardel wrote:
> Pero' nel momento in cui tu, pg di 100, sei di fronte a me, pg di 12, la
> differenza di livelli mi priva completamente della concezione epica ed
> eroistica che mi "fa star bene";
Ma è sempre personale...a me personalmente poco mi frega, al massimo gli
dico "grats" e poi lo lascio a imbellirsi ;)
Io cmq posso assicurarti che faccio parte della categoria che i pg di
livello più basso li aiuta...non c'è il "samaritano" nelle classi di WoW
? ;)
se fossimo tutti pg di livello1 quello piu'
> figo non e' stabilito dal numero dei punti esperienza (=dal tempo passato a
> giocare), ma dalla fama che s'e' creato. Se il tuo pg partecipa ad una
> grande battaglia contro gli orchi, ruba il rituale per l'evocazione
> demoniaca dai sotterranei della citta'  undead ed uccide un grosso drago che
> minaccia un villaggio, in un mmorpg quale WoW e' possibile che risulti
> comunque molto piu' debole di un tizio che ha passato ore ed ore ad uccidere
> coboldi nei dungeon.
> E allora chi e' il personggio eroico qui? L'anonimo ammazzacoboldi di liv 80
> o il famoso esploratore di liv 21?
Beh, mi auguro che sia concepito un sistema per premiare l'orco di liv1
che è riuscito a fare questo... in linea di max potrei dire che nella
stragrande maggioranza dei cRpg c'è una differenza in livelli (so che ti
fa accapponare la pelle, ma è un sistema o parametro programmaticamente
necessario ;)) come in DnD c'è il "grado sfida".
Anche io una volta in DnD da ladruncolo mi sono arrampicato sulla
schiena di uno scheletro gigante anziché mazzuolarlo e gli ho fatto
saltar fuori l'osso del collo a strapponi ...e il master mi ha premiato ..
> Temo che per un CRPG che si avvicini al concetto da me espresso sia
> necessario risalire ai due Fallout (che cmq non e' fantasy); il problema, in
> effetti, e' che tutti gli sviluppatori di software sono partiti dal crpg
> single player per realizzare un prodotto che invece concettualmente sarebbe
> piu' simile ad un pen&paper.
Sì, questo è vero... il prob penso risieda in budget, tempistica,
tecnologia dell'AI .. magari un domani..chissà :)
> Beh, ma di ambientazioni low-fantasy ce ne sono e ce ne sono sempre state
> (basti pensare al Signore degli Anelli);
azz..meglio lasciar stare licenze importanti va ...son più le volte che
succedono cagate ^^ by the way non intendevo low-f, ma proprio
medioevale reale (le robe ballistiche che voleva lui, mi pare)
>non posso farci purtroppo nulla
> (ancora, almeno ;-) se tutti scelgono il filone supereroistico high-fantasy
> alla Exalted.
percentualmente diverte più persone, le loro ricerche di mercato le
faranno, no? ;)
> Sto dicendo che se e' pieno di giocatori disposti a rinunciare completamente
> alla veste grafica per un motore di gioco meglio strutturato e per un gioco
> piu' coinvolgente probabilmente saranno ancora di piu' quelli che aderiranno
> ad un MMORPG basato sugli stessi concetti (ambientazione fantasy
> verosimile), visto che l'aggiunta di una ottima grafica non e' mai
> rifiutata.
> Li ho citati solo per questo :-)
MA sarei felicissimo di provarlo! :)
I prob sono...se non l'hanno fatto così complesso ci sono problemi
"terreni": costi di gestione astrusi, senza la capacità di
standardizzare i characters, capisci..troppa libertà al giocatore non è
contemplata in un sistema programmato da uno staff di TOT persone che
programmano delle macchine per causa-effetto, ci vogliono dei limiti!
Ancora una volta ... il pen & paper potrebbe aiutare meglio :)
> Aridaje :) si fa gdr anche combattendo, non tornatemi sempre sullo
> stereotipo della locanda grazie =P
Mi vien da pensare..ma leggi quel che ho scritto? :D
Siamo d'accordo su questo concetto, l'ho scritto anche in un post
precedente ;)
Saludos!


title: [WoW] dubbi...

author: Astardel

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:nc_Od.2272$hd4....@news.edisontel.com...
>> E allora chi e' il personggio eroico qui? L'anonimo ammazzacoboldi di liv
>> 80 o il famoso esploratore di liv 21?
>
> Beh, mi auguro che sia concepito un sistema per premiare l'orco di liv1
> che è riuscito a fare questo... in linea di max potrei dire che nella
> stragrande maggioranza dei cRpg c'è una differenza in livelli (so che ti
> fa accapponare la pelle, ma è un sistema o parametro programmaticamente
> necessario ;))
Il punto e' che non e' vero che e' necessario per la programmazione; in un
sistema ispirato al GURPS od allo Storyteller (quello di Vampire), ad
esempio, i punti esperienza che prendi vengono spesi direttamente per alzare
le caratteristiche. Il punto e' che un sistema a livelli e' l'ideale per un
gioco che punta all'H&S, perche' rende piu' tangibile in termini numerici il
dislivello tra i personaggi.
Ora, immagina un gioco senza livelli dove i personaggi non ricevono
esperienza uccidendo i mostri; chi va ad ucciderli, allora? Quelli che hanno
davvero un motivo per farlo... chi vuole difendere i viaggiatori, chi cerca
delle pelli, chi semplicemente e' sadico e si diverte cosi'; e si gruppa,
certo che si gruppa, perche' per tirar giu' un orso ci vuol piu' di un uomo.
Immagina poi che, magari, in WoW i punti vita non salissero con il livello
ma fossero fissi, basati sul parametro "costituzione" del personaggio: ed
allora gli umani ne hanno da 10 a 16, gli orchi da 15 a 20 ed i taureen da a
25 a  30 (esempio), perche' orchi e taureen hanno bonus alla costituzione
dovuti alla razza. In un sistema simile la capacita' di sopportare i colpi
dipenderebbe dalla corporatura del pg, come sarebbe logico essere, ed anche
il piu' robusto degli umani potra' al massimo arrivare allo stesso livello
degli orchi piu' gracili. Tuttavia, visto che la differenza non e' 300, ma
al massimo 20, vorra' dire che non ci sara' mai nessun taureen guerriero
forte abbastanza da epurare una citta' solo perche' c'ha le balle girate in
senso inverso, ma che sara' comunque possibile respingerlo semplicemente
attaccandolo in tre o quattro persone.
>> Beh, ma di ambientazioni low-fantasy ce ne sono e ce ne sono sempre state
>> (basti pensare al Signore degli Anelli);
>
> azz..meglio lasciar stare licenze importanti va ...son più le volte che
> succedono cagate ^^ by the way non intendevo low-f, ma proprio medioevale
> reale (le robe ballistiche che voleva lui, mi pare)
Ti diro', a me non e' sembrato si parlasse mai di realismo, ma quanto piu'
di verosimiglianza; il che significa che orchi, elfi, maghi e draghi vanno
bene, ma che non devono essere l'unica attrattivita' del gioco. Intendo
dire, un gioco dove l'unica cosa che puoi fare per divertirti e' cliccare
sullo schermo ed osservare delle barre che scendono e salgono e' un po'
povero, non trovi? :)
>>non posso farci purtroppo nulla (ancora, almeno ;-) se tutti scelgono il
>>filone supereroistico high-fantasy alla Exalted.
>
> percentualmente diverte più persone, le loro ricerche di mercato le
> faranno, no? ;)
Il problema e' questo: fanno ricerche di mercato, ed invece di sfornare un
prodotto di qualita' ne producono uno che accontenti il maggior numero di
persone possibile; cosi' invece di rischiare qualcosa (ma neanche tanto, a
dire il vero) in un campo praticamente inesplorato preferiscono seguire la
massa e limitarsi a migliorare delle cose gia' esistenti.
Per dire, l'ambientazione di Starcraft e' fantascientifica: secondo te, se
invece di WoW avessero fatto World of Starcraft, sarebbero morti di stenti
per mancanza di utenti? :) O ancora, se avessero previsto un motore piu'
realistico in WoW, quanti credi non l'avrebbero comprato? Con un marchio
come Warcraft puoi vendere anche le ciabatte, figurarsi un MMORPG.
> I prob sono...se non l'hanno fatto così complesso ci sono problemi
> "terreni": costi di gestione astrusi, senza la capacità di standardizzare
> i characters, capisci..troppa libertà al giocatore non è
> contemplata in un sistema programmato da uno staff di TOT persone che
> programmano delle macchine per causa-effetto, ci vogliono dei limiti!
> Ancora una volta ... il pen & paper potrebbe aiutare meglio :)
Il pen&paper purtroppo ha due grossi limiti: il primo e' spaziale, ovvero
quando si gioca tutto il gruppo dev'essere li' attorno al tavolo; se vuoi
giocare con un tuo amico di Reggio Calabria e vivi a Firenze capisci che la
cosa diventa improponibile. Il secondo e' il limite di utenza: in un p&p al
massimo giocano in sei, otto persone. Non esiste la possibilita' di creare
un mondo persistente le cui variabili dipendono ciascuna dai trecentomila
player che vi si connettono quotidianalmente.
Inoltre il p&p e' completamente privo di grafica, salvo qualche artwork
carino ;-)
Ma tornando alla complessita', ti ripeto che ho visto piccoli gruppi di
appassionati programmare algoritmi per gestire funzioni similari a quelle
che ho citato nei miei post, e se lo fanno loro non comprendo perche' non
possa farlo un vasto team di professionisti della Blizzard. E poi non c'e'
alcuna necessita' di standardizzare quello che per sua natura e' fuori
standard, ti pare? :)
> Mi vien da pensare..ma leggi quel che ho scritto? :D
Si,  ma tu lo ripeti -__-


title: mappe di BG

author: michele

text:
Ho inviato la email alla interplay, ma non mi hanno ancora risposto,
arrivano lo stesso le mappe oppure bisogna insistere??


title: [Bloodlines] Troubleshooting video

text:
Salve =)
Sto giocando a VTM Bloodlines, e guardando la spiaggia da certe angolazioni
la schermata mi si riempie di ampi poligoni colorati che ovviamente non
c'entrano nulla con quella che sarebbe la zona in se'; inoltre, non mi
carica alcune textures (ci vado a sbattere contro ma non le vedo).
Qualcuno ha idea di che parametri debba settare per risolvere questo immenso
fastidio?
Mille grazie =)


title: [Bloodlines] Troubleshooting video

author: MrGreco

text:
Astardel ha scritto:
> la schermata mi si riempie di ampi poligoni colorati che ovviamente non
> c'entrano nulla con quella che sarebbe la zona in se';
come avrai letto nei precedenti post Bloodlines è un baco con un po' di
programma attaccato :-( Peccato perchè l'idea e gran parte del gioco IMHO
sono davvero fantastici.
> carica alcune textures (ci vado a sbattere contro ma non le vedo).
Se ti riferisci al fatto di non poter andare ovunque ti pare è divuto al
fatto che i limiti della mappa non sempre coincidono con barriere fisiche
(come muri, precipizi ecc.) ma questo è voluto di proposito dai
programmatori
Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Oblivion] Cavalli

author: foreight

text:
Ciao, vorrei porvi un paio di quesiti sui cavalli:
- che differenze ci sono fra le varie razze (a parte l'estetica)? Al
momento ho quello avuto "in prestito" e non vorrei spendere soldi per
puro piacere estetico, almeno al momento;
- esiste un modo per far ripristinar loro la salute? Ieri sera stavo
raccogliendo alcune piante quando un lupo ha attaccato il cavallo, forse
non vedendomi, e lui ha reagito calpestandolo con le zampe anteriori
fino ad ucciderlo (che figata di scena); fortunatamente il cavallo non
ha subito danni, ma se la sua salute fosse diminuita cosa avrei potuto
fare?


title: [Oblivion] Cavalli

author: EnricoX

text:
foreight ha scritto:
> Ciao, vorrei porvi un paio di quesiti sui cavalli:
> - che differenze ci sono fra le varie razze (a parte l'estetica)? Al
> momento ho quello avuto "in prestito" e non vorrei spendere soldi per
> puro piacere estetico, almeno al momento;
Penso che il pezzato sia il + lento ma il più resistente, oltretutto è
bastardo e attacca tutto quello che vede (spesso morendo nel tentativo).
Il baio è il più veloce e fifone. Costa anche un occhio.
L'altro non so, credo che sia una via di mezzo.
> - esiste un modo per far ripristinar loro la salute? Ieri sera stavo
> raccogliendo alcune piante quando un lupo ha attaccato il cavallo, forse
> non vedendomi, e lui ha reagito calpestandolo con le zampe anteriori
> fino ad ucciderlo (che figata di scena); fortunatamente il cavallo non
> ha subito danni, ma se la sua salute fosse diminuita cosa avrei potuto
> fare?
La salute si ripristina con una buona dormita.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Oblivion] Cavalli

text:
EnricoX ha scritto:
> Penso che il pezzato sia il + lento ma il più resistente, oltretutto è
> bastardo e attacca tutto quello che vede (spesso morendo nel tentativo).
> Il baio è il più veloce e fifone. Costa anche un occhio.
> L'altro non so, credo che sia una via di mezzo.
Nuuuuuuu!!!! Il baio costa solo 1000 monete ed è il penultimo in fatto di
velocità (l'ultimo è appunto il pezzato che costa 500 monete).
Il + resistente è il Bianco e il + Veloce e cacchiuto è il Nero costa la
bellezza di 5000 monete.



title: [Oblivion] Cavalli

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> Nuuuuuuu!!!! Il baio costa solo 1000 monete ed è il penultimo in fatto di
> velocità (l'ultimo è appunto il pezzato che costa 500 monete).
> Il + resistente è il Bianco e il + Veloce e cacchiuto è il Nero costa la
> bellezza di 5000 monete.
>
e l'unicorno ?


author: Shivan Dragon

text:
OT - Vinci una PlayStation 2 ! Basta registrarsi !
http://www.maximumcompetition.com?who=4380


author: Neddu!!

text:
"Shivan Dragon" <
not_re...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9r67b7$sql$1...@nreadb.inwind.it...
> OT - Vinci una PlayStation 2 ! Basta registrarsi !
>
http://www.maximumcompetition.com?who=4380
>
Quando esce FS2002 per PS2?
--
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
C:\> md salut
C:\> cd salut
C:\SALUT> neddu_
C:\ICQ>111772092
C:\MAIL>rimuovi neddu
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
C:\GPL\MONZA>1.29.80
(grazie a M.2fast4u Giorgio!)
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
http://canuticristiano.interfree.it
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Beati coloro che non sanno
far nulla......
......perchè di tempo libero
ne avranno in abbondanza!!!
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-


title: suggerimento per server per nwn ?

author: DiD

text:
Qualcuno ha un server da suggerirmi per nwn(1) ?
Voglio migrare da necronomicon, dove i continui cambiamenti mi hanno
scocciato.
Il server lo preferirei senza PVP possibilmente.
Qualche idea ?


title: MMORPG oggi..

author: Franz Von G

text:
Dopo aver letto la recensione di Vanguard apparsa su mmorpgitalia
(
http://www.mmorpgitalia.it/forum/showthread.php?p=1539181
) ed il thread
di commenti legato ad essa, ed aver scoperto che tutta una serie di
mmorpg che tenevo sott'occhio hanno preso una svolta secondo me
infelice, mi è sorta una grande domanda: ma cosa cerca un giocatore
medio da un mmorpg? Quali sono gli aspetti che gli fanno decidere "ok,
questo lo compro"?
Leggendo tale recensione (ed i commenti entusiastici della community)
sembrerebbero essere importanti nell'ordine:
- la grafica
- le meccaniche di combattimento/crafting
- le classi di pg
- la grandezza del mondo
- stabilità, bug e altri problemi strutturali
Ora, considerando l'elenco di cui sopra, mi pare evidente che sono
esattamente le stesse cose che si guardano per l'acquisto di un crpg
single player: possibile che in un'intera recensione di un mmorpg non ci
sia un riferimento al pvp, alle gilde, alla possibilità di conquista
territoriale, all'interazione personaggio-mondo? Che non si sottolinei
la presenza o mancanza di meccaniche volte al confronto/scontro tra
giocatori? Che non si parli di mercato?
Il "giocatore medio" (questa figura tanto invisa ai puristi, ma che è
poi quella fetta che porta i soldi veri alle software house) cerca
quindi un cooperativo di massa? Burning Crusade ha venduto un gozzilione
di copie, Vanguard ha preso questa strada, Lord of the Rings Online è
andato addirittura oltre, ogni newsletter di Warhammer Online sembra
spostare il baricentro di questo gioco verso i carebear, per non parlare
poi di giochi come Granado Espada e RFO (si toma, ti sto tirando per la
giacchetta =P): sembra proprio che il mercato del mmorpg abbia trovato
la sua strada, imho la peggiore che potesse scegliere..


title: MMORPG oggi..

author: Ivan Gennaro Contuso

text:
Franz Von G ha scritto:
  Quali sono gli aspetti che gli fanno decidere "ok,
> questo lo compro"?
-Gameplay semplice ed intuitivo alla Wow
-trama di grande spessore ma solo accennata, la storia dello "shard" la
devono fare i pg, stile UO
-classi e razze bilanciate molto bene
-possibilità di poter contare qualcosa nel mondo e non essere uno dei
milioni di guerrieri umani di tot livello per esempio
-avere dei GM che non si limitino ad essere dei risolutori di bug ma che
evolvano la storia del mondo con contest importanti e non parlo della
gara de pesca alla wow ma di eventi che danno una importante svolta
politica-geografica al mondo
- una grafica buona, ma questo è porprio l'ultimo dei pensieri
Ciao


title: MMORPG oggi..

text:
Ivan Gennaro Contuso wrote:
> -trama di grande spessore ma solo accennata, la storia dello "shard" la
> devono fare i pg, stile UO
> -avere dei GM che non si limitino ad essere dei risolutori di bug ma che
> evolvano la storia del mondo con contest importanti e non parlo della
> gara de pesca alla wow ma di eventi che danno una importante svolta
> politica-geografica al mondo
Mi sembra però evidente dal mercato del mmorpg che questi due aspetti
non solo non sono prioritari per la maggior parte degli utenti, ma
allontanano addirittura dei possibili acquirenti: non per nulla, in un
panorama che vede dozzine di mmorpg attivi, che io sappia solo EVE
Online ha entrambe queste due "features", e l'unico gioco in sviluppo
con queste caratteristiche è Conan..


title: MMORPG oggi..

author: sidewinder

text:
Franz Von G wrote:
> Leggendo tale recensione (ed i commenti entusiastici della community)
> sembrerebbero essere importanti nell'ordine:
> - la grafica
> - le meccaniche di combattimento/crafting
> - le classi di pg
> - la grandezza del mondo
> - stabilità, bug e altri problemi strutturali
PEr me sono piu importanti:
- Gameplay
- Economia e money sink
- meccaniche combat / non combat / crafting
- skill tree
- grandezza mondo
- ambientazione e caraterizzazione
- grafica
Io odio:
- rigida separazione classi pg
- livellamento pg a livelli  (ino dei fattori che portano al macraggio o
al farming)
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: MMORPG oggi..

text:
Franz Von G ha scritto:

Ma infatti ho risposto alla parte soggettiva del post :D
Fa conto che gioco dalla beta europea a wow e dal 99 al 05 ho giocato su
server non ufficiale di Uo
Ci sono aspetti che rimpiango da una parte e dall'altra.
Se per quanto riguarda gameplay, razze, classi, crafting, skills, spells
Wow mi va bene, mi manca la libertà di "interpretazione" che avevo su UO.
Il fatto di avere una mia casa, la mia gilda aveva una sede, avevamo una
"banca" comune, ci gestivamo una delle tante "città" del mondo, il fatto
di poter muovere guerra e allearsi con chi diavolo volevamo noi e non
pre impostato come su wow :(
Sono un grande appassionato di fantasy e ho sperato molto in DnD Online
che si è poi rivelata una ciofeca :(
Da poco mi sto avvicinando a Eve online, ho scaricato il client ieri e
stasera lo proverò, anche se in ambientazione futuristica....


title: MMORPG oggi..

author: Parvati V

text:
Nel tempo Fri, 23 Feb 2007 12:45:52 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
>:
>Il "giocatore medio" (questa figura tanto invisa ai puristi, ma che è
>poi quella fetta che porta i soldi veri alle software house) cerca
>quindi un cooperativo di massa?
Non mi pare poi cosi' strano.
D&D insegna questo tipo di gioco, e anzi sconsiglia decisamente ogni
tipo di competizione nel gruppo richiamandosi al tanto famoso
"bilanciamento" proprio per questo. E per quanto D&D sia la sagra del
banale... non c'e' RPG che gli stia davvero a confronto.
Persino Vampiri (e tutto il WoD) sono stati rifatti per tornare al
concetto del cooperativo (mentre Vampiri originale e' d'intrigo)...
E' quindi abbastanza naturale che i CRPG voltino verso questa fetta di
mercato offrendo ai giocatori il ruolo di eroi (o co-eroi nel caso dei
MMORPG).
A me personalmente il cooperativo di massa piace e del PvP non puo'
fregarmene di meno, quindi, rientrando in pieno nella media, non ne
sono insoddisfatta :D
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: MMORPG oggi..

text:
Parvati V wrote:
> Non mi pare poi cosi' strano.
a me un po' strano pare, considerando che praticamente in tutti gli
altri ambiti videoludici online si cerca lo scontro (o cmq il
confronto), e non la cooperazione.
> D&D insegna questo tipo di gioco, e anzi sconsiglia decisamente ogni
> tipo di competizione nel gruppo richiamandosi al tanto famoso
> "bilanciamento" proprio per questo. E per quanto D&D sia la sagra del
> banale... non c'e' RPG che gli stia davvero a confronto.
si, ok, ma è un rpg cartaceo: il motivo principale per cui non è
contemplata la competizione è esclusivamente dato dalla difficoltà per
il master di gestire gruppi frammentati e oltretutto avversari; nel
momento in cui ci si trova in una situazione di multi-mastering ho visto
campagne di competizione gestite benissimo..
> Persino Vampiri (e tutto il WoD) sono stati rifatti per tornare al
> concetto del cooperativo (mentre Vampiri originale e' d'intrigo)...
infatti è diventato una schifezza immane, ma è un mio parere =)
> E' quindi abbastanza naturale che i CRPG voltino verso questa fetta di
> mercato offrendo ai giocatori il ruolo di eroi (o co-eroi nel caso dei
> MMORPG).
Il problema non è perchè i produttori facciano questo tipo di mmorpg (è
ovvio, vendono) ma appunto perchè giocatori che hanno molteplici (e
spesso più appaganti) modi di giocare un rpg standard non siano tentati
dal provare qualcosa di diverso.
> A me personalmente il cooperativo di massa piace e del PvP non puo'
> fregarmene di meno, quindi, rientrando in pieno nella media, non ne
> sono insoddisfatta :D
Cosa intendi per PvP, il mero scontro fisico tra due giocatori? In tal
caso capisco perfettamente, non a tutti piacciono quel tipo di emozioni.
Ma se la contesa fosse politica? economica? di spionaggio? Possibile non
ti interessi nulla di tutto ciò? E giungo quindi alla domanda che più mi
preme: come può essere più appagante giocare in un mondo statico nel
quale io non ho alcuna importanza piuttosto che uno nel quale posso
portare dei veri cambiamenti?


title: MMORPG oggi..

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Feb 2007
12:45:52 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>Dopo aver letto la recensione di Vanguard apparsa su mmorpgitalia
>(
http://www.mmorpgitalia.it/forum/showthread.php?p=1539181
) ed il thread
>di commenti legato ad essa, ed aver scoperto che tutta una serie di
>mmorpg che tenevo sott'occhio hanno preso una svolta secondo me
Scusami, ma tu leggi i commenti della peggior community italiana?
(Le uniche cose che si salvano sono le recensioni dello staff, e
basta).
Comunque, per quanto mi riguarda, un signor MMORPG deva avere, come
requisiti fondametali:
1) un grandissimo sistema di PvP/RvR/FvR/AvA (eccetera) e, nel mondo
fantasy, i giochi che offrono questo si conttano sulle dita di una
mano monca. Il futuro, poche storie, e' WarHammer Online.
2) un gameplay strepitoso
3) non avere una grafica idiota alla World of Warcraft
4) un buon sistema di crafting, con raccolta di oggetti in giro per il
mondo
5) un sistema i quest fantastico. Alla EQ o alla WoW (meglio la prima
opzione :p). E, se e' possibile, anche quest PvP (in qualsiasi salsa).
6) trading? skilling? diplomacy? si fottano, voglio ammazzare nemici,
non fare il diplomatico!
Il resto (grafica, audio, eccetera) e' solo un contorno. Se e' fatto
bene, meglio, se e' fatto male amen.
P.S.: datemi WarHammer Online ora!
--
io non ho un cazo da fare
(Vista Addicted)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


title: MMORPG oggi..

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
toma ha scritto:
> 1) un grandissimo sistema di PvP/RvR/FvR/AvA (eccetera) e, nel mondo
> fantasy, i giochi che offrono questo si conttano sulle dita di una
> mano monca. Il futuro, poche storie, e' WarHammer Online.
> 4) un buon sistema di crafting, con raccolta di oggetti in giro per il
> mondo
Abbiate pazienza ma da grande ignorante su questi maledetti mmorpg non
posso che ripetere una cosa, è possibile che non ve ne siate ancora
accorti?!?! Quello che manca ai mmorpg sono giocatori che parlano come
mangiano... e che diamine... quando parlate di crafting, di PvP, PtP,
Btp, CCT etc etc non si capisce una beneamata fava...
Quando provai UO gli altri giocatori continuavano a dirmi di fare
logging, di loggare, generare logs...
Io da informatico mi sono subito fiondato nella directory del gioco a
cercare file di log ma non ne ho trovato nessuno... e che diamine... :D
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: MMORPG oggi..

text:
Parvati V ha scritto:
> D&D insegna questo tipo di gioco, e anzi sconsiglia decisamente ogni
> tipo di competizione nel gruppo richiamandosi al tanto famoso
> "bilanciamento" proprio per questo. E per quanto D&D sia la sagra del
> banale... non c'e' RPG che gli stia davvero a confronto.
Premetto che per me la definizione di D&D arriva fino ad AD&D 2nd ed
(quello che č venuto dopo imho ha solo fatto un gran casino inutile...).
Che D&D sia incentrato sul party č vero, č un dato di fatto ed č questo
il suo bello, che sia la sagra del banale invece, abbi pazienza, ma imho
č una castroneria colossale.
Il fatto che tante, troppe persone abbiano giocato questo GDR in modo
banale non significa che lo sia; se ci si limita a comprare manuali,
screen, moduli e avventure e tirare stupidamente dadi allora sě, č
banale... ma D&D č molto di piů, e il suo sistema puň essere usato
benissimo anche per scontri tra giocatori e in modo ben piů flessibile
di quanto la gente sia disposta ad ammettere...
> Persino Vampiri (e tutto il WoD) sono stati rifatti per tornare al
> concetto del cooperativo (mentre Vampiri originale e' d'intrigo)...
Ummmm questo č male, ai tempi giocavo a Vampire the masquerade e ricordo
la grande differenza rispetto alla tendenza al party di D&D.
Gli intrighi e le pugnalate alle spalle non sono per me (so bene che č
indice di pessima interpretazione ma preferisco subire 10k pugnalate
alle spalle piuttosto che fare il doppio gioco con qualcuno con il quale
ho giocato per anni e condiviso sofferenze e battaglie in party :D),
perň c'era una differenza profonda che copriva il mercato, ora con
l'appiattimento globale sembreranno uno il clone dell'altro...
Ciao!



title: MMORPG oggi..

text:
Nel tempo Fri, 23 Feb 2007 18:52:59 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
>:
>> Non mi pare poi cosi' strano.
>
>a me un po' strano pare, considerando che praticamente in tutti gli
>altri ambiti videoludici online si cerca lo scontro (o cmq il
>confronto), e non la cooperazione.
Beh, andiamo a vedere la storia.
Negli shoot'em'up a scorrimento verticale se c'era multiplayer era
collaborativo. Idem dicasi per i platform.
Certo, nei picchiaduro le cose sono diverse (se parliamo di street
fighter e similia, i beat'em'up invece prevedono anche qui la
collaborazione).
Per quanto riguarda il gioco online, ne e' una evoluzione e puo'
presentare entrambe (penso agli sparatutto in soggettiva dove si puo'
giocare a squadre - in LAN, immagino anche online).
Negli strategici invece mi pare che la collaborazione sia piuttosto
rara.
>si, ok, ma è un rpg cartaceo: il motivo principale per cui non è
>contemplata la competizione è esclusivamente dato dalla difficoltà per
>il master di gestire gruppi frammentati e oltretutto avversari;
Difficolta' molto sopravvalutata: quando i giocatori giocano l'uno
contro l'altro il master deve mollare le redini se ne e' capace... a
quel punto i giocatori si mettono a condurre il gioco da soli e tu per
una volta stai a guardare con un bel sorrisetto sulle labbra.
>nel
>momento in cui ci si trova in una situazione di multi-mastering ho visto
>campagne di competizione gestite benissimo..
Anche con un master solo, anche se naturalmente il multi-mastering
(per non parlare dei live) permettono cose che da tavolo non ci si
sogna neppure (e per contro perdono cose che da tavolo riescono
meglio, come l'apparato simulativo, ma questa e' un'altra storia).
No, queste cose sono tutt'altro che complicate. Molto semplicemente
D&D presenta la squadra dei buoni che va a punire il male e quindi gli
scontri interni non sono che una fonte di divisioni e di pericolo
aggiuntivo.
E' solo un problema di ottica.
>> Persino Vampiri (e tutto il WoD) sono stati rifatti per tornare al
>> concetto del cooperativo (mentre Vampiri originale e' d'intrigo)...
>
>infatti è diventato una schifezza immane, ma è un mio parere =)
Non ho mai veramente amato Vampiri e non ne sono esperta, non giudico.
Mi limito a segnalare il caso.
>Il problema non è perchè i produttori facciano questo tipo di mmorpg (è
>ovvio, vendono) ma appunto perchè giocatori che hanno molteplici (e
>spesso più appaganti) modi di giocare un rpg standard non siano tentati
>dal provare qualcosa di diverso.
Beh, la pigrizia del giocatore e' cosa nota da tempo...
C'e' da dire che i videogiochi in teoria hanno un pubblico piu' ampio
dei GDR cartacei (laddove interviene la grafica ed il battage
pubblicitario). Ed ecco che in WoW se il PvE e' collaborativo c'e' il
lato PvP che puo' non piacere per come e' realizzato, ma e' una parte
integrante e importante del sistema ed e' molto seguito.
>> A me personalmente il cooperativo di massa piace e del PvP non puo'
>> fregarmene di meno, quindi, rientrando in pieno nella media, non ne
>> sono insoddisfatta :D
>
>Cosa intendi per PvP, il mero scontro fisico tra due giocatori? In tal
>caso capisco perfettamente, non a tutti piacciono quel tipo di emozioni.
Esatto.
>Ma se la contesa fosse politica? economica? di spionaggio? Possibile non
>ti interessi nulla di tutto ciò?
No.
Gioco ad un browser game testuale ed effettivamente aspetti di questo
tipo renderebbero il tutto maledettamente piu' profondo. E piu'
intrigante.
>E giungo quindi alla domanda che più mi
>preme: come può essere più appagante giocare in un mondo statico nel
>quale io non ho alcuna importanza piuttosto che uno nel quale posso
>portare dei veri cambiamenti?
Non lo e' dal punto di vista interpretativo ed infatti ho mollato le
redini da quel punto di vista in WoW (che continua a piacermi pero'
per il suo lato PvE).
Come ho detto in un altro thread pero', non lo vedo fattibile con i
numeri che ha WoW. Magari ho una visione troppo master-centrica.



title: MMORPG oggi..

text:
Nel tempo Sat, 24 Feb 2007 00:57:46 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Tasslehoff
Burrfoot <
tasslehoffSPAMMACHETIRIEM...@gdr.net
>:
>Premetto che per me la definizione di D&D arriva fino ad AD&D 2nd ed
>(quello che è venuto dopo imho ha solo fatto un gran casino inutile...).
Non direi.
A livello di sistema sono state introdotte migliorie non da poco,
prima tra tutte una vera e propria spina dorsale: il sistema delle
abilita' e la scala numerica delle soglie di difficolta'. Nulla di
nuovo: concetti presenti in altri GDR gia' dalla fine degli anni '70,
ma un grosso passo avanti.
Per quanto riguarda la proliferazione di manuali e manualetti pieni di
fuffa, beh quelli sono stata la versione esasperata di qualcosa che
pero' gia' c'era.
>Che D&D sia incentrato sul party è vero, è un dato di fatto ed è questo
>il suo bello, che sia la sagra del banale invece, abbi pazienza, ma imho
>è una castroneria colossale.
Ok, dimmi una innovazione portata da D&D.
Attenzione: parliamo del GIOCO e non di quello che il tale o talaltro
e' riuscito a farci (li' c'e' apporto creativo esterno).
Io me ne ricordo solo una: e' stato il primo gioco di ruolo.
>Il fatto che tante, troppe persone abbiano giocato questo GDR in modo
>banale non significa che lo sia;
Il fatto che ci siano persone che sono in grado di sfruttare la
liberta' del gioco di ruolo per creare qualcosa di unico non significa
che il gioco di base sottostante abbia alcun merito di per se', se non
di essere aperto.
Ma questa caratteristica e' la caratteristica di fondo, quella che
definisce, un gioco di ruolo e percio' il fatto di possederla non e'
un merito speciale di alcuno dei giochi in commercio, gratuiti, o
ormai fuori commercio appartenenti a questo genere.
>ma D&D è molto di più, e il suo sistema può essere usato
>benissimo anche per scontri tra giocatori e in modo ben più flessibile
>di quanto la gente sia disposta ad ammettere...
Torniamo IT.
Ma WoW e' molto di piu', ci si puo' interpretare guerre ed alleanze
tra gilde, si possono aprire bar negli edifici vuoti di Stormwind, si
possono commettere omicidi e rapimenti e si puo' avere una storia del
mondo...
... tutte cose viste su server ufficiali, fatte e gestite dai
giocatori via forum del mondo (stare su Argent Dawn ha i suoi pregi,
anche se di solito non partecipo a questi eventi, anche perche' sono
perlopiu' alleanza).
No, mi spiace, WoW non offre questo servizio di per se', e' tutto
apporto creativo dei giocatori arrivato "per caso" contro ed oltre i
limiti del gioco che fa di tutto per non permetterglielo.
WoW resta quello che e', poco piu' che un Diablo, il fatto che alcuni
giocatori abbiano fatto la differenza su uno dei mille server
esistenti non cambia il gioco cosi' com'e'. Su quel server continuano
a non esserci narratori, il gioco continua ad essere statico, non ci
sono edifici che si possono costruire e gestire.
E D&D e' lo stesso.
>> Persino Vampiri (e tutto il WoD) sono stati rifatti per tornare al
>> concetto del cooperativo (mentre Vampiri originale e' d'intrigo)...
>
>Ummmm questo è male,
Lo dicono in molti, pero' e' successo.



title: MMORPG oggi..

text:
Parvati V wrote:
> No.
> Gioco ad un browser game testuale ed effettivamente aspetti di questo
> tipo renderebbero il tutto maledettamente piu' profondo. E piu'
> intrigante.
Questi aspetti erano in Ultima, sono in EVE e mi auguro ci saranno in
Conan. 3 giochi in una storia decennale del mmorpg sono un po' pochini,
converrai con me =)
> Come ho detto in un altro thread pero', non lo vedo fattibile con i
> numeri che ha WoW. Magari ho una visione troppo master-centrica.
L'importante č che tutta l'iniziativa venga lasciata ai giocatori, che
siano loro a creare la storia; ai master il compito di organizzare ogni
tanto un evento, una serie di quest, una svolta nel background conforme
alle azioni dei giocatori...
Poi magari per tutta la vita del tuo pg non parteciperai a nessun evento
di questo genere (ad esempio sono convinto che una buona parte dei
giocatori di EVE non sa che quelle "news" che compaiono nel browser
interno non sono semplici esercizi di letteratura dei GM ma descrizioni
di veri eventi che hanno coinvolto decine e decine di giocatori da
qualche parte nell'universo), ma il semplice sapere che avvengono rende
tutto molto piů interessante..


title: MMORPG oggi..

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Feb 2007
00:40:00 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Tasslehoff Burrfoot
<
tasslehoffSPAMMACHETIRIEM...@gdr.net
> scrisse:
>Abbiate pazienza ma da grande ignorante su questi maledetti mmorpg non
>posso che ripetere una cosa, č possibile che non ve ne siate ancora
>accorti?!?! Quello che manca ai mmorpg sono giocatori che parlano come
>mangiano... e che diamine... quando parlate di crafting, di PvP, PtP,
>Btp, CCT etc etc non si capisce una beneamata fava...
Hai perfettamente ragione :)
Ora:
>> 1) un grandissimo sistema di PvP/RvR/FvR/AvA (eccetera) e, nel mondo
PvP = Player vs Player
RvR = Realm vs Realm
FvF = Faction vs Faction
AvA = Alliance vs Alliance
eccetera: il resto, come GvG (Guild vs Guild)
>> 4) un buon sistema di crafting, con raccolta di oggetti in giro per il
>> mondo
Crafting: sistema di creazione di armi/armature/pozioni/eccetera
Chiaro, ora? :)



title: MMORPG oggi..

author: NarKo

text:
toma ha scritto:
>
[cut]
> Comunque, per quanto mi riguarda, un signor MMORPG
> deva avere, come
> requisiti fondametali:
> 1) un grandissimo sistema di PvP/RvR/FvR/AvA
> (eccetera) e, nel mondo
> fantasy, i giochi che offrono questo si conttano
> sulle dita di una
> mano monca. Il futuro, poche storie, e' WarHammer
> Online.
Mmm... vero, ma se eccede nel "versus" si perde predilige
il "powa" o "uber" al "casual player"
> 2) un gameplay strepitoso
E chi non lo vuole?!?
> 3) non avere una grafica idiota alla World of
> Warcraft
In che senso? (sarà che wow non lo guardo come grafica, ma come
barre e mob...)
> 4) un buon sistema di crafting, con raccolta di
> oggetti in giro per il
> mondo
E aggiungo: <b>che i craft siano utili a qualcosa, anche quelli
che puoi trovare in giro e non solo la spada craftata con il
recipe che droppa allo 0.0000001% dal gigasupermegauber boss</b>
> 5) un sistema i quest fantastico. Alla EQ o alla WoW
> (meglio la prima
> opzione :p). E, se e' possibile, anche quest PvP (in
> qualsiasi salsa).
Beh, questa è la parte più facile se un game predilige PvE a
PvP... Se vuoi q PvP... a parte le 4 sparute di WoW non riesco
ad immaginarne altre fattibili in un big mmorpg...
> 6) trading? skilling? diplomacy? si fottano, voglio
> ammazzare nemici,
> non fare il diplomatico!
Lol! Vero, ma permettere una gestione semi-diplomatica del gioco
improverebbe molto anche il PvP/PvE
> Il resto (grafica, audio, eccetera) e' solo un
> contorno. Se e' fatto
> bene, meglio, se e' fatto male amen.
> P.S.: datemi WarHammer Online ora!
LOOOOOL!
> --
> io non ho un cazo da fare
> (Vista Addicted)
> ..
> Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
> ..
>
http://mmoaddict.splinder.com/
> Il mio blog sui MMORPG
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: MMORPG oggi..

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Feb 2007
21:05:11 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come NarKo
<
vald....@alice.it
> scrisse:
>Mmm... vero, ma se eccede nel "versus" si perde predilige
>il "powa" o "uber" al "casual player"
Leggiti quanto dichiarato da EA/Mythic :)
>E chi non lo vuole?!?
Si, ma e' zeppo di giochi con un gameplay da schifo :)
>In che senso? (sarà che wow non lo guardo come grafica, ma come
>barre e mob...)
Dai, WoW (e ci ho giocato parecchio) ha una grafica cartonesca :)
>E aggiungo: <b>che i craft siano utili a qualcosa, anche quelli
>che puoi trovare in giro e non solo la spada craftata con il
>recipe che droppa allo 0.0000001% dal gigasupermegauber boss</b>
Ovvio :)
>Beh, questa è la parte più facile se un game predilige PvE a
>PvP... Se vuoi q PvP... a parte le 4 sparute di WoW non riesco
>ad immaginarne altre fattibili in un big mmorpg...
WAR avra' quest sia PvE che PvP :)
>Lol! Vero, ma permettere una gestione semi-diplomatica del gioco
>improverebbe molto anche il PvP/PvE
In che senso?



title: MMORPG oggi..

text:
toma ha scritto:
[cut]
> >Lol! Vero, ma permettere una gestione
> semi-diplomatica del gioco
> >improverebbe molto anche il PvP/PvE
> In che senso?
Nel senso che, ad esempio, permetterebbe di improvare i commerci
(in stile FFXI, dove la "fazione dominante" aveva vendors in
TUTTE le città) oppure di giocare situazioni in cui un curatore
(in WoW sono stato prete holy a lungo^^) possa "questare" senza
essere scortato da 40 warrior :P
A parte le battute, l'inserimento della via "diplomatica" (non
come unica strada, ma come valida alternativa) creerebbe un
gioco che attira si H&Ser che RPGer... quindi anche dal punto di
vista commerciale sarebbe, IMHO, una buona idea^^



title: MMORPG oggi..

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 25 Feb 2007
13:49:44 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come NarKo
<
vald....@alice.it
> scrisse:
>toma ha scritto:
>[cut]
>> >Lol! Vero, ma permettere una gestione
>> semi-diplomatica del gioco
>> >improverebbe molto anche il PvP/PvE
>> In che senso?
>Nel senso che, ad esempio, permetterebbe di improvare i commerci
>(in stile FFXI, dove la "fazione dominante" aveva vendors in
>TUTTE le città) oppure di giocare situazioni in cui un curatore
>(in WoW sono stato prete holy a lungo^^) possa "questare" senza
>essere scortato da 40 warrior :P
>A parte le battute, l'inserimento della via "diplomatica" (non
>come unica strada, ma come valida alternativa) creerebbe un
>gioco che attira si H&Ser che RPGer... quindi anche dal punto di
>vista commerciale sarebbe, IMHO, una buona idea^^
Ok, in un gioco full PvE (come il da te citato FFXI) o in uno dove il
PvP e' solo una minima, secondaria e pessima componente (WoW) ok, e lo
apprezzo pure. Ma in un gioco molto o totalmente orientato al PvP in
tutte le sue salse (DAoC, RF Online, Lineage 2, WAR quando uscira')
non vedo proprio come possa essere utile :)
p.s.: priest shadow FTP :p



title: MMORPG oggi..

author: Stefano A.

text:
toma ha scritto:
> Dai, WoW (e ci ho giocato parecchio) ha una grafica cartonesca :)
E secondo me è proprio questo il vantaggio di WoW (parlo della grafica).
Cioè, o si cerca di fare una grafica ultra-realistica (Vanguard, Ages of
Conan), ma che alla fine risulta goffa e richiede macchine con schede
grafiche da 400-500 euro almeno oppure semplifichi, fai tutto come un
cartone animato 3d e permetti a molte più persone di giocare.
Io preferisco la soluzione della Blizzard.
Quando vedo i personaggi di Vanguard o di altri giochi simili, mi vengono
i brividi.
Questione di gusti penso.
Tenofas
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MMORPG oggi..

text:
toma ha scritto:
> 6) trading? skilling? diplomacy? si fottano, voglio ammazzare nemici,
> non fare il diplomatico!
Cambia genere.


title: MMORPG oggi..

author: Spark

text:
On Fri, 23 Feb 2007 21:07:58 +0100, toma
<vaich...@hotmail.com.invalid> wrote:
>1) un grandissimo sistema di PvP/RvR/FvR/AvA (eccetera) e, nel mondo
>fantasy, i giochi che offrono questo si conttano sulle dita di una
>mano monca. Il futuro, poche storie, e' WarHammer Online.
>6) trading? skilling? diplomacy? si fottano, voglio ammazzare nemici,
>non fare il diplomatico!
Hai mai provato un qualsiasi gioco della serie Battlefield?
Ok, non sono mmrpg, ma hanno una quantità di tattica veramente
eccezionale negli scontri. Molta più di quanta ne troverai in
qualsiasi mmrpg presente, passato o futuro.
I mmrpg non sono *solo* PvP.
Intenderli in quel senso significa trasformarli in un surrogato di
giochi che sono pensati *davvero* per il pvp. Ma perchè accontentarsi
del surrogato quando c'è l'originale che è molto meglio?
L'unica cosa che manca a Battlefield è il mondo persistente.


title: MMORPG oggi..

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Feb 2007
16:16:28 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
ste...@nospam.org
 (Stefano A.) scrisse:
>E secondo me č proprio questo il vantaggio di WoW (parlo della grafica).
Prendi i vari filmati di WAR che sono circolati fino ad ora: grafica
si un poco cartonesca ma per nulla "glam". Molto bella.
>Cioč, o si cerca di fare una grafica ultra-realistica (Vanguard, Ages of
>Conan), ma che alla fine risulta goffa e richiede macchine con schede
A parte che la grafica la preferisco spartana e leggera che
iperealistica e pesante, prendi DAoC quando usi'. Graficamente era
molto valido (per essere un MMORPG) ma era tutto fuorche' goffa :)
E, poi, alla fin fine conta il gioco, non la grafica :)
>Questione di gusti penso.
Gia' :)



title: MMORPG oggi..

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Feb 2007
17:23:58 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Ivan Gennaro Contuso <
pa...@gana.it
> scrisse:

O pofferbacco, perche' uno ama giochi come DAoC o RF Online (per
citarne due) dovrebbe cambiare genere?
Non che non apprezzi, se fatti bene, i giochi full PvE (ho adorato
FFXI, quel poco che ho visto di LOTRO in stress test mi ha
"smascellato"), ma preferisco quelli dove la componete PvP, ma non il
mero PKilling senza senso, e' predominante.



title: MMORPG oggi..

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Feb 2007
19:20:01 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Spark <
del...@dntspm-virgilio.it
> scrisse:
>L'unica cosa che manca a Battlefield č il mondo persistente.
1) leggito quanto ho scrritto a Contuso
2) non ho piu' l'eta' e i riflessi per giocare a Battlfield :p
3) lo so che i MMORPG non sono solo PvP, ma parlo di scopo finale del
gioco, l'end goal.
Tra fare un altro char (che, comunque, faccio sempre: solo su DAoC ho
tipo 5 o 6 livello 50) e ammazzare gente della fazione opposta
preferisco la seconda opzione :)



title: MMORPG oggi..

text:
toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Feb 2007
> 17:23:58 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Ivan Gennaro Contuso <
pa...@gana.it
> scrisse:
>
>> toma ha scritto:
>>
>>> 6) trading? skilling? diplomacy? si fottano, voglio ammazzare nemici,
>>> non fare il diplomatico!
>> Cambia genere.
> O pofferbacco, perche' uno ama giochi come DAoC o RF Online (per
> citarne due) dovrebbe cambiare genere?
> Non che non apprezzi, se fatti bene, i giochi full PvE (ho adorato
> FFXI, quel poco che ho visto di LOTRO in stress test mi ha
> "smascellato"), ma preferisco quelli dove la componete PvP, ma non il
> mero PKilling senza senso, e' predominante.
> --
> io non ho un cazo da fare
> (Vista Addicted)
> ..
> Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
> ..
>
http://mmoaddict.splinder.com/
> Il mio blog sui MMORPG
Dalla tua affermazione di prima si capisce che in pratica non ti
piacciono per nulla quelle componenti che distinguono un gdr da un fps.
Allora a questo punto perchè non buttarsi su Quake? Perchè non ci sono
le stats da alzare e l'equip uber? se cerchi il pvp e vuoi massacrare,
mettiti sullo stesso piano con tutti, armati di fucile e fai vedere
quanto sei bravo ad ammazzare la gente.
E' inutile che tu faccia progredire un personaggio rpg, equipparlo a
dovere e vai ad ammazzare pg che hanno equip peggiore o skillati in modo
non pvp, non prendertela ma mi pare da vigliacco.
Se cerchi lo scontro, è più leale farlo alla pari.
Per quanto mi riguarda invece il sistema di trading skilling e
soprattutto diplomacy sono le componenti che vorrei vedere più
sviluppate in un mmorpg.
Come diceva qualcuno non voglio crearmi un oggetto che so già che è
obsoleto visto che si trova di meglio facendo pve.
Basterebbe rendere gli oggetti craftabili, un pò superiori a quelli che
si trovano questando, così fare il mercante avrebbe un senso e
l'economia del gioco ne guadagnerebbe ( in UO mica ci trovavi le armi
dentro i mostri e quindi eri obbligato a comprare dai giocatori vendor)
Il sistema di skill deve essere equilibrato, wow non è male sotto questo
punto di vista, anche se è molto difficile creare equilibrio tra le
classi/razze/spec
Su diplomacy mi sono gia espresso qualche post fa :)


title: MMORPG oggi..

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Feb 2007
12:44:16 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Ivan Gennaro Contuso <
pa...@gana.it
> scrisse:
>Dalla tua affermazione di prima si capisce che in pratica non ti
>piacciono per nulla quelle componenti che distinguono un gdr da un fps.
Avevo solo sintetzzato :)
Per Quake: non ho piu' i riflessi di venticinque anni fa :)
>Per quanto mi riguarda invece il sistema di trading skilling e
>soprattutto diplomacy sono le componenti che vorrei vedere più
>sviluppate in un mmorpg.
Il trading, se fatto bene, piace anche a me. Parlavo di skilling delle
abilita', non di trading :)
Non sono abbastanza diplomatico (non lo sono per nulla :p) per poter
mai fare il diplomatico :)
>Come diceva qualcuno non voglio crearmi un oggetto che so già che è
>obsoleto visto che si trova di meglio facendo pve.
Concordo :)
>Basterebbe rendere gli oggetti craftabili, un pò superiori a quelli che
>si trovano questando, così fare il mercante avrebbe un senso e
>l'economia del gioco ne guadagnerebbe ( in UO mica ci trovavi le armi
>dentro i mostri e quindi eri obbligato a comprare dai giocatori vendor)
Oppure trovare una giusta via di mezzo: drop e craft fusi insieme, con
l'oggetto ottenuto tramite craft migliore dei drop. Come hai
giustamente sottolineato :)
>Il sistema di skill deve essere equilibrato, wow non è male sotto questo
>punto di vista, anche se è molto difficile creare equilibrio tra le
>classi/razze/spec
Si, ma in WoW hai un template (che tu lo faccia bene o male e' un
altro conto), non devi allenare le skill per alzarle :)



title: MMORPG oggi..

text:
On Tue, 27 Feb 2007 21:24:55 +0100, toma
<vaich...@hotmail.com.invalid> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Feb 2007
>19:20:01 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>Spark <
del...@dntspm-virgilio.it
> scrisse:
>
>>L'unica cosa che manca a Battlefield è il mondo persistente.
>1) leggito quanto ho scrritto a Contuso
>2) non ho piu' l'eta' e i riflessi per giocare a Battlfield :p
Non è che servano dei gran riflessi per far fuori un carro armato
spuntando fuori da dietro un muro :)
Nè servono per far fuori un fante mentre sei SUL carro armato...
>3) lo so che i MMORPG non sono solo PvP, ma parlo di scopo finale del
>gioco, l'end goal.
>Tra fare un altro char (che, comunque, faccio sempre: solo su DAoC ho
>tipo 5 o 6 livello 50) e ammazzare gente della fazione opposta
>preferisco la seconda opzione :)
E perchè non farlo in Battlefield allora? E' la stessa identica cosa,
solo che la classe da giocare la scegli quando crei il pg. Puoi fare
il geniere, e far da chierico per i carri armati (intesi come Panzer,
non come warrior in full plate!) o il medico, e fare il chierico per i
tuoi compagni. Puoi fare il cecchino, e fare il nuker. L'assalto, e
coprire la squadra a distanza ravvicinata...
Sul serio, non lo dico per flammare: World of Warcraft e Guild Wars
sono molto più sparatutto di Battlefield 2 (e molto meno tattici).
Provalo :)
Non è una questione di riflessi, è una questione di gioco di squadra,
nel quale ognuno ha un suo ruolo... non cambia proprio niente rispetto
ad un clan dedicato al pvp di un mmrpg. Se non che il gioco è molto
più bello, perchè è pensato per quello.
...e nessun avversario ti darà mai del lamer perchè lo forzi a fare un
gioco che non gli interessa fare.


title: MMORPG oggi..

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Feb 2007
20:18:21 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Spark <
del...@dntspm-virgilio.it
> scrisse:
>E perchè non farlo in Battlefield allora? E' la stessa identica cosa,
Perche' non posso fare il caster, il melee, lo speeder, il mezzer,
eccetera :)
E poi preferisco i MMORPG :p
>solo che la classe da giocare la scegli quando crei il pg. Puoi fare
>il geniere, e far da chierico per i carri armati (intesi come Panzer,
>non come warrior in full plate!) o il medico, e fare il chierico per i
>tuoi compagni. Puoi fare il cecchino, e fare il nuker. L'assalto, e
>coprire la squadra a distanza ravvicinata...
Bello ma...
>Sul serio, non lo dico per flammare: World of Warcraft e Guild Wars
>sono molto più sparatutto di Battlefield 2 (e molto meno tattici).
Beh, mi citi due giochi arini ma nulla di eccezionale :)
>Provalo :)
...non e' fantasy :)
>Non è una questione di riflessi, è una questione di gioco di squadra,
>nel quale ognuno ha un suo ruolo... non cambia proprio niente rispetto
>ad un clan dedicato al pvp di un mmrpg. Se non che il gioco è molto
>più bello, perchè è pensato per quello.
Beh, anche certi (pochi, purtroppo) MMORPG sono pensati avento come
finalita' il PvP tattico e di squadra ;)
>...e nessun avversario ti darà mai del lamer perchè lo forzi a fare un
>gioco che non gli interessa fare.
Questo e' un pregio :D



title: Spoiler- Enigma delle fogne

author: Anto

text:
S
P
O
I
L
E
R
Cap.3
Ho raccolto nelle fogne sotto i bassifondi l'anello, la mano e il bastone ma
non riesco a trovare la combinazione giusta nell'inserire gli oggetti o il
modo x farlo! Qualcuno mi potrebbe illuminare, mi fa incavolare parecchio:
sono 2 settimane che sto là senza andare avanti perché voglio la spada che
mi hanno promesso!!! Sapessi di che spada si trattasse pure pure.
Grazie alle anime pie che mi illumineranno sull'enigma!


title: Spoiler- Enigma delle fogne

author: Daniele

text:


dalla guida di
www.gameon.it
operando sui tubi si possono
leggere gli indovinelli riguardanti gli artefatti
che devono essere recuperati. La “mano del mago” si trova in un
tombino (7.5) localizzato nella
stanza tonda vicino all’ingresso, protetto da un Otyugh e da due
Slime. Il “dono d’amore” si trova
negli scheletri appesi all’altezza del primo incrocio (7.6). La Staff
è in possesso di uno sciamano
dei Koboldi (7.7) ed è possibile ottenerla combattendo o
mercanteggiando, ma a caro prezzo.
L’ultimo oggetto è il “sangue di un amico”: per averlo bisogna
uccidere il Carrion Crawler che
tiene compagnia a Quallo.
[....]
Quindi bisogna tornare nella stanza
degli scarichi e operare su di essi nell’ordine seguente: il terzo
tubo da sinistra, il primo, il secondo
e l'ultimo. Il premio per questa facile missione è una spada a due
mani di buone caratteristiche:
Lilarcor, che è posseduta dallo spirito del suo proprietario quindi in
grado di parlare.
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Spoiler- Enigma delle fogne

author: Eilan

text:
GRAZIE,GRAZIE,GRAZIE,GRAZIE......... ^_^
Daniele <
dgigli...@iol.it
> wrote in message
NdiGOvfg=H0Lc2SpOD...@4ax.com...



title: Torment info:FILMATO.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Sul sito ufficiale di Torment,oltre ad un nuovo screenshot,c'e' il filmato
da 14 mega preparato per l'E3,che dovrebbe avere scene di gameplay........
Buon Download.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Crysis - mappa della settimana n.dio

author: Lord Alucard

text:
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3992
Ottimo livello, qualche bacarozzo minore. Grandi sparatorie da vero
sparanfaccia.
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3978&lim=0
Questa e' la ciliegina sulla torta. Roba completamente inedita per il gioco,
ottimo gameplay. Finora nessun bacarozzo. Se seiete in dubbio provate questa
per prima.
--
Papa: "Chi guida i popoli sia credente e credibile". E cosa c'� di pi�
credibile di un uomo vestito in maniera ridicola che prende ordini dal suo
amico immaginario? (davide rossi)


title: IWD bug

author: Hondy

text:
E' stato gia' scritto ma non mi sembra che sia stata data una risposta.
Quando mi trovo di fronte a poquelin e lo finisco (penso per la primavolta)
il maledetto si trasporta via e nel farlo parte un filmatino...dopodicche mi
ritrovo in una altra locazione con il party immobile e il tempo che scorre
senza poter fare niente.
Ho provato a skippare il filmato,a ucciderlo solo con le armi (niente
magie),ma non funziona lo stesso....
aiuti?
grazie


title: IWD bug

author: Tanis Mezzelfo

text:
E' giusto che lui si teletrasporti e che parta il filamto ma non che i tuoi
PG siano bloccati...
Non saprei dirti quale sia il problema è un bug di cui non ho mai sentito
parlare.
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:BADV5.6201$hk4.2...@news.infostrada.it...



title: IWD bug

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:907l57$v3a$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> E' giusto che lui si teletrasporti e che parta il filamto ma non che i
tuoi
> PG siano bloccati...
> Non saprei dirti quale sia il problema è un bug di cui non ho mai sentito
> parlare.
>
>
> --
> Tanis Mezzelfo
> Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
E' stato gia' postato un mex simile il 15/10 da Mattia Pascal,e un altro
ragazzo aveva lo stesso problema.
Sono stato sul sito della interplay e ovviamente non c'e' niente.Ho
scaricato la patch 1.05 (avevo la 1.06) e niente.
Boh....
Altri aiuti?


title: IWD bug

author: Gian

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:BADV5.6201$hk4.2...@news.infostrada.it...

Anche a me è successo la prima volta che l'ho ucciso! Ho riprovato skippando
il filmato e ha funzionato. Ma forse è stata solo fortuna!
Gian


title: IWD bug

author: Belgarion

text:
> E' stato gia' postato un mex simile il 15/10 da Mattia Pascal,e un altro
> ragazzo aveva lo stesso problema.
> Sono stato sul sito della interplay e ovviamente non c'e' niente.Ho
> scaricato la patch 1.05 (avevo la 1.06) e niente.
>
> Boh....
>
> Altri aiuti?
Mi sembra di aver letto che cio' accade quando si rimuove l'exp cap. Se lo
hai fatto il problema potrebbe essere questo, se invece cosi' non e' (e non
hai utilizzato nessun tipo di cheat) allora non so dirti.
Ciao
Belgarion


title: IWD bug

author: Pibaro

text:
Hondy <
ho...@freemail.it
> wrote in message
BADV5.6201$hk4.2...@news.infostrada.it...

E' una cosa già capitata ad altri, ma non ricordo come hanno risolto.
Prova a vuotare la cache prima di rifare lo scontro.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: IWD bug

text:
> Quando mi trovo di fronte a poquelin e lo finisco (penso per la
primavolta)
> il maledetto si trasporta via e nel farlo parte un filmatino...dopodicche
mi
> ritrovo in una altra locazione con il party immobile e il tempo che scorre
> senza poter fare niente.
>
> Ho provato a skippare il filmato,a ucciderlo solo con le armi (niente
> magie),ma non funziona lo stesso....
>
> aiuti?
>
> grazie
>
>
ok risolto tutto.....il problema e' che non ho capito come ho fatto.
Allora patch 1.06 installata.Cache aumentata a 200.Ho tolto tutti gli
oggetti che mi facevano spuntare un'iconina sul ritratto dei pg
(anelli,tuniche,bende...etc che mi davano forza 19 etc).Poi l'ho attaccato
come sempre senza usare nessuna magia.infine mentre tutti lo attaccavo ad
esclusine della maga ho selezionto lei e aspettato che si teletrasportasse.
Infine ho pure skippato il filmato dopo circa 2-3 sec e ha funzionato....
Bah...che problema strano.
Ho cmq visto che sul sito esiste una patch per la versione uk da circa 6 Mb
.....e visto che ,se non sbaglio,la ver ita e' tradotta da quella uk
(correggetemi se sbaglio please :-) )non potrebbe questa risolvere questo
problema?
Grazie dell'attenzione e dell'aiuto
Bye


title: IWD bug

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
%sLV5.7313$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> E' una cosa già capitata ad altri, ma non ricordo come hanno risolto.
> Prova a vuotare la cache prima di rifare lo scontro.
Aspetta, mi è venuto in mente come Pedrito lo aveva risolto.
Prova prima di fare il combattimento a levare dal party uno dei PG e fa lo
scontro in 5, quando riesci a superare il punto in cui si bloccava rimetti
il 6° PG.
Non so se funzioni, perchè a molti questa cosa non ha funzionato, ma provare
non costa nulla.



title: IWD bug

author: Alien

text:
A me succede con BG1 quando mi faccio portare nel campo dei banditi.
Arriva il capo, e non succede niente, il tempčo scorre ma non appaioni nč
dialoghi nč si rendono utilizzabili i pulsanti di comando.
Nessuno č stato in grado di aiutarmi.
Neppure alla Black Isle sono riusciti a dirmi niente ( in veritŕ non hanno
capito una beneamata s**a, credevano che cercassi la soluzione del gioco, e
il mio inglese non č cosě male!! ).
Dalla Leader ho ricevuto una pronta risposta, ma non ho potuto inviargli la
configurazione del mio PC e quindi non sono stati in grado di dirmi niente
 Ho un maledetto Compaq e per riuscire a farsi dire da 'sta cavolo di ditta
che M/B hanno messo sul mio PC bisogna fare i salti mortali.....e anche in
quel caso non ti dicono niente ).
Se trovi la soluzione puoi girarla anche a me?
Grazie
Alien
Tanis Mezzelfo ha scritto nel messaggio
<907l57$v3a$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>E' giusto che lui si teletrasporti e che parta il filamto ma non che i tuoi
>PG siano bloccati...
>Non saprei dirti quale sia il problema č un bug di cui non ho mai sentito



title: pareri su fallout!

text:
ho appena comprato questo gioco in versione completa in edicola e non mi
pare malaccio!
qualcuno lo conosce?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: pareri su fallout!

author: Lolloz

text:
"sampras109" <
sampr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:62Z205Z144Z242Y...@usenet.iol.it...

Altrochè, Fallout 1 e 2 sono tra i CRPG più venduti degli ultimi anni !
A me personalmente non piacciono molto, non tanto per la grafica, che in
effetti lascia un po' a desiderare, o per la gestione un po' approssimativa
dei combattimenti, quanto piuttosto per la "stupidità artificiale" dei
membri del party; che non puoi controllare direttamente e agiscono di testa
loro.
Devo ammettere cmq che la serie di Fallout ha molti pregi, in particolare
un' enorme libertà d' azione, una trama avvincente e una marea di quest e
sottoquest.
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: pareri su fallout!

author: Marco

text:
"sampras109" <
sampr...@hotmail.com
> ha scritto :
 > ho appena comprato questo gioco in versione completa in edicola e non
 > mi pare malaccio!
 > qualcuno lo conosce?
Io sto giocando ora al 2...
Ciao


title: pareri su fallout!

text:
>Io sto giocando ora al 2...
>Ciao
sul numero 1 non riesco a
convincere ian a shady sands a seguirmi,nemmanco offrendogli uno scambio
con altre cose che ho!!
ma come kaiser lo si convince?



title: pareri su fallout!

author: darkdog

text:
FALLOUT 1 e 2, I migliori rpg di sempre..... Almeno secondo me :)



title: Sito scambio giochi originali  vi interessa

author: ciccio

text:
Salve ragazzi date un'occhiata a questo sito dove si possono scambiare i
Videogiochi con altri utenti. Aiutiamolo a crescere!
Il sito è
www.clickdalmondo.com


author: Stefano A.

text:
ciccio ha scritto:
> Salve ragazzi date un'occhiata a questo sito dove si possono scambiare i
> Videogiochi con altri utenti. Aiutiamolo a crescere!
> Il sito è
www.clickdalmondo.com
No!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: BUILD YOUR OWN C`A.B,L,E B,O`X...FREE C`A.B,L.E`.... 977

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title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

text:
Come promesso, non "spoillererò" su chi è il boss
di ToB (chi volesse il Giga spoiler sul boss mi scriva a
tempest...@tin.it
 ma sappia che lo
dirò senza tanti giri di parole e la fonte è la strategy guide di tob
direttamente dal forum ufficiale, perciò è
vero
), però sono un pò deluso
dalla notizia... posso ancora sperare di aver letto male o che il boss non sia
così, ma credo proprio che questa volta mi sono rovinato l'end... che
pirlunga... ma infondo non so ancora nulla della trama e so solo qualcosa
sull'equipaggiamento, quindi credo di sapere abbastanza da aver voglia di
giocarlo a manetta. Se volete anche lo spoilerone sull'oggetto più potente
chiedete pure, questa notizia è sicura al 100%

Byez

--
tempestadiossa
ICQ
119823064


title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

author: Dimer Camparini

text:
"tempestadiossa_ssj4" <
tempestad...@hotmail.it
> wrote:
>Come promesso, non "spoillererò" su chi è il boss di ToB
Con quel titolo suppongo sia Bhaal il boss finale...
(uccidere il proprio padre...un topos letterario vecchio come il cucco)
Comunque non mi tange piu' di tanto dato che non ho intenzione di comprare
il data-disk...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Jun 2001
16:55:52 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "tempestadiossa_ssj4"
<
tempestad...@hotmail.it
> scrisse...
>e la fonte č la strategy guide di tob
Url, plz.
--
Radio Vaticana, la radio che avvicina i bambini a Dio.
Anche troppo.
(Le Iene)


title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

text:
Non lo compri???
Vabbè... e non commento la tua idea dell'end boss per non spoilerare tutto
al ng, che l'ho promesso.
:-) Ciao
--
tempestadiossa
ICQ 119823064
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dfc4jt88v47p5kntq...@4ax.com...



title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

text:
Allora, per l'End Boss l'Url č
http://www.geocities.com/raymaster69/ToBM.htm
per l'equipaggiamento piů potente il link č
http://www.geocities.com/raymaster69/TOBUNIT.htm
i link riportano alla scansione perfettamente leggibile delle pagine in
questione della strategy guide.
byez
--
tempestadiossa
ICQ 119823064
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:saf4jtk08kem6fr30...@4ax.com...



title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Jun 2001
14:01:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "tempestadiossa_ssj4"
<
tempestad...@hotmail.it
> scrisse...
>Allora, per l'End Boss l'Url č
http://www.geocities.com/raymaster69/ToBM.htm
>per l'equipaggiamento piů potente il link č
>
http://www.geocities.com/raymaster69/TOBUNIT.htm
>i link riportano alla scansione perfettamente leggibile delle pagine in
>questione della strategy guide.
>byez
Grazie mille, ora vado a leggere ( a parte l'End Boss, quella deve
rimanere una sorpresa).



title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

author: juri

text:
On Fri, 22 Jun 2001 13:51:11 GMT, "tempestadiossa_ssj4"
<
tempestad...@hotmail.it
> wrote:
>Non lo compri???
non penso sia l'unico a non farlo...


title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b33a197...@news.libero.it...

Non guardate me, io fino a fine Luglio non compro nulla, non ho tempo, devo
studiare....
per cui se qualcuno ha problemi, si attacca!!!!!!!!!!
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

author: MAGI System

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:dfc4jt88v47p5kntq...@4ax.com...
> "tempestadiossa_ssj4" <
tempestad...@hotmail.it
> wrote:
>
> >Come promesso, non "spoillererò" su chi è il boss di ToB
>
> Con quel titolo suppongo sia Bhaal il boss finale...
> (uccidere il proprio padre...un topos letterario vecchio come il cucco)
>
e come si fa se è morto?


title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>e come si fa se č morto?
Anche il padre di Luke Skywalker dova essere morto...eh eh...



title: ToB EndBoss *NO SPOILER*

author: Nemesis

text:
Visto che mi sono rotto di inventare sempre nuove intro ....
"juri" ha scritto :

Mi unisco al coro (daltronde non comprai nemmeno l'espansione per BG1)
--
  _  _                   _     |  ATTENZIONE SPAZIO AUTOGESTITO
 | \| |___ _____ ___ ___|_|___ |
 | .` | -_|     | -_|_ -| |_ -|| scrivete qui dentro quello che
 |_|\_|___|_|_|_|___|___|_|___||             volete


title: Siti di Abbandono

author: Massimo Pietrantozzi

text:
Qualcuno di voi conosce un sito d'abbandono dove posso trovare questi giochi
della Accolade?
-Elvira "Mistress in the dark"
-Elvira 2 "Jaws of Cerberus"
-Waxwork
Grazie a tutti, Massimo.


title: Siti di Abbandono

author: gnutew

text:
"Massimo Pietrantozzi" <
m.pietr...@itaca.it
> ha scritto nel messaggio
news:9asfln$p44$1...@suite03.caspur.it...

> prova con questo:
http://www.abandongames.com/Games/ef.shtml
gnutew


title: Saluto all'NG?

author: Elminster

text:
Lo so che non ve ne frega un accidenti, ma sto seriamente pensando di
salutarvi tutti e di prendermi una bella pausa di uno o due mesi dal NG.
Gli ultimi venti thread erano quasi tutti OT ed incentrati sulle tematiche
ben note di Ronie ecc...
Non ne posso francamente più.
Mah... chissà se cambierò idea.
Onestamente ormai sono convinto che la luce in fondo al tunnel, per quanto
dolorosa, sia la moderazione.
Che tristezza...
Elminster


title: Saluto all'NG?

author: Valeria

text:
On Wed, 06 Feb 2002 14:33:07 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
Saluto all'NG?
scusa una domanda mi sorge spontanea leggendo il Subject del tuo post
hai scritto "all"  NG ....
mi chiedo NG  e' abbreviazione di new gruop  perche' dunque le due
elle e l'apostrofo?
Grazie


title: Saluto all'NG?

author: Ulmath

text:
Elminster, il giorno 06 feb 2002 ha impunemente scritto queste funeste
parole:
[...]
> Non ne posso francamente più.
Condivido. A me non era mai successo di killare 3 (e dico 3) persone in
un NG. Ho letto i messaggi ("lurkato" e' troppo brutto!) per un mese
circa e poi ho postato il mio primo mex circa un paio di settimane fa...
In un mese e mezzo 3 morti! Notevole.
> Mah... chissà se cambierò idea.
Spero di si'.
> Onestamente ormai sono convinto che la luce in fondo al tunnel, per
> quanto dolorosa, sia la moderazione.
Secondo me se gli individui molesti vengono isolati non rispondendo ai
loro messaggi, a lungo andare se ne andranno da soli. Io provo a tenere
duro ancora un po' poi questo ng fara' la fine di
it.comp.hardware.video-3d... :-/
> Che tristezza...
>
> Elminster
--
Andrea
Fard Foxburr of Fair Down
ICQ# 95258656
v...@freemail.it
Se non sai dove stai andando
voltati e guarda da dove sei arrivato
    - Proverbio indiano -


title: Saluto all'NG?

author: Tuzzi

text:
> hai scritto "all"  NG ....
> mi chiedo NG  e' abbreviazione di new gruop  perche' dunque le due
> elle e l'apostrofo?
Invece e' giusto se lo leggi come
"saluto all'enneggi"


title: Saluto all'NG?

author: Crazy Hobbit

text:
"Tuzzi" <
xtuzziNONROMPERE...@libero.it
> wrote in message
news:Usenet.afsqkkco@localhost...


enneggi????  ma come parlate da queste parti?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Saluto all'NG?

author: Andrea *Bleed*

text:
> enneggi????  ma come parlate da queste parti?
enneggi, che c'è di strano?
diciamo che è un niu uei of tolc


title: Saluto all'NG?

author: Torquemada.

text:
"Ulmath" <
VisualBa...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns91ADA52F63FD...@151.99.250.3...
> Secondo me se gli individui molesti vengono isolati non rispondendo ai
> loro messaggi, a lungo andare se ne andranno da soli. Io provo a tenere
> duro ancora un po' poi questo ng fara' la fine di
> it.comp.hardware.video-3d... :-/
Su it.comp.hardware il discorso è diverso... L' elemento nocivo che da
fastidio li' va approcciato diversamente da Ronie....


title: Saluto all'NG?

author: Sten

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
> Lo so che non ve ne frega un accidenti, ma sto seriamente pensando di
> salutarvi tutti e di prendermi una bella pausa di uno o due mesi dal NG.
> Gli ultimi venti thread erano quasi tutti OT ed incentrati sulle tematiche
> ben note di Ronie ecc...
Cazzo, a Ronie bisogna segarli l'accout.
Vado a parlare col responsabile del net-abuse.
> Non ne posso francamente più.
> Mah... chissà se cambierò idea.
> Onestamente ormai sono convinto che la luce in fondo al tunnel, per quanto
> dolorosa, sia la moderazione.
Esatto, concordo all'unanime ciò che dici.



title: Saluto all'NG?

text:
On Wed, 6 Feb 2002 16:20:39 +0000 (UTC), "Crazy Hobbit"
<
hobbit...@hotmail.com
> wrote:
>"Tuzzi" <
xtuzziNONROMPERE...@libero.it
> wrote in message
>news:Usenet.afsqkkco@localhost...
>
>> > hai scritto "all"  NG ....
>> > mi chiedo NG  e' abbreviazione di new gruop  perche' dunque le due
>> > elle e l'apostrofo?
>> Invece e' giusto se lo leggi come
>> "saluto all'enneggi"
>enneggi????  ma come parlate da queste parti?
in effetti anche a me non suona enneggi  poi le due "G"   mi sa di
voce del verbo enneggiare...
insomma  all'NG  non mi pare grammaticalmente cotterro


title: Saluto all'NG?

text:
> in effetti anche a me non suona enneggi  poi le due "G"   mi sa di
> voce del verbo enneggiare...
>
> insomma  all'NG  non mi pare grammaticalmente cotterro
perchč, "cotterro" č corretto?


title: Saluto all'NG?

text:
On Wed, 06 Feb 2002 17:53:27 GMT, "Andrea *Bleed*"
<
andrrrNO...@libero.it
> wrote:
>> in effetti anche a me non suona enneggi  poi le due "G"   mi sa di
>> voce del verbo enneggiare...
>>
>> insomma  all'NG  non mi pare grammaticalmente corretto
>
>perchč, "cotterro" č corretto?
lo ho CORRETTO!!!  ..:)))
quella e' svista da digitare in fretta....


title: Saluto all'NG?

author: L'UltimoBoyScout

text:
Nah!!!
Se ve ne andate tu, torquemada e pochi altri dei "veci" del NG qui rimarrà
una giungla popolata da troll...
Ma dove sono finiti tutti gli amanti degli rpg che mi ricordavo io su questo
gruppo...???
Va buò, va...
Non pensavo proprio che la situazione fosse degenerata così tanto negli
ultimi mesi.Si che vedevo tanti nick nuovi però...
Condivido la tua scelta e penso che analizzerò in tal senso anche io la
situazione ed il suo perdurare e mi comporterò di conseguenza.
- Marco -


title: Saluto all'NG?

text:
"L'UltimoBoyScout" <
carlo.c...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:7lg88.33915$om6.8...@news1.tin.it...
>
> Nah!!!
> Se ve ne andate tu, torquemada e pochi altri dei "veci" del NG qui rimarrą
> una giungla popolata da troll...
Eh.. adesso... vecio... sono solo tre annetti che sto qua...
> Ma dove sono finiti tutti gli amanti degli rpg che mi ricordavo io su
questo
> gruppo...???
A discutere su ronie o a fare i moderatori ( eh wolvie? )
Elminster


title: Saluto all'NG?

text:
"Valeria" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dpi26ukdc5pu6a04k...@4ax.com...

A parte che sarebbe newS grOUp, semplicemente non ci ho pensato, e mettendo
le iniziali enne e gi, mi è venuto da mettere l'apostrofo. Spero tu possa
perdonarmi maestà.
Mi sembrava di averti già fatto notare la tua totale mancanza di umiltà in
un altro post... ingegnera.
Elminster


title: Saluto all'NG?

author: Spike

text:
On Wed, 06 Feb 2002 14:33:07 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote:
>Lo so che non ve ne frega un accidenti, ma sto seriamente pensando di
>salutarvi tutti e di prendermi una bella pausa di uno o due mesi dal NG.
>Gli ultimi venti thread erano quasi tutti OT ed incentrati sulle tematiche
>ben note di Ronie ecc...
No...cavolo Elminster....non cominciamo a fare cosě perche' altrimenti
gliela diamo vinta...
Non siamo NOI a dovercene andare...ma sono LORO...
Ronie...Sten....mi sembra che pure la nuova Valeria odori un pň di
Troll...
Riprendiamoci il NG..
Indifferenza e' la miglior ricetta...possono riempire il ng per un anno
di post da deficienti quali sono ma alla fine si stuferanno anche loro
di rispondersi da soli....
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Saluto all'NG?

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> wrote in message
news:3c62946...@news.tin.it...
> No...cavolo Elminster....non cominciamo a fare cosě perche' altrimenti
> gliela diamo vinta...
> Non siamo NOI a dovercene andare...ma sono LORO...
> Ronie...Sten....mi sembra che pure la nuova Valeria odori un pň di
> Troll...
> Riprendiamoci il NG..
> Indifferenza e' la miglior ricetta...possono riempire il ng per un anno
> di post da deficienti quali sono ma alla fine si stuferanno anche loro
> di rispondersi da soli....
Bravo! Hai tutta la mia approvazione! Riprendiamoci il NG. Fuori Ronie
ed i Troll



title: Saluto all'NG?

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
news:xDg88.41863$3J1.1...@news2.tin.it...
> > Saluto all'NG?
> > scusa una domanda mi sorge spontanea leggendo il Subject del tuo post
> > hai scritto "all"  NG ....
> > mi chiedo NG  e' abbreviazione di new gruop  perche' dunque le due
> > elle e l'apostrofo?
> A parte che sarebbe newS grOUp, semplicemente non ci ho pensato, e mettendo
> le iniziali enne e gi, mi è venuto da mettere l'apostrofo. Spero tu possa
> perdonarmi maestà.
come c'e' un reale nel ng? e chi è? anche il sangue Blu scrive sui
gruppi?
> Mi sembrava di averti già fatto notare la tua totale mancanza di umiltà in
> un altro post... ingegnera.
Ingeniera?  ma con chi sati parlando? ho capito qui siete tutti fuori di
testa, non si capisce pi nulla, ma per caso anche tu sei Ronie?



title: Saluto all'NG?

author: ŽLalloŠ

text:
"Crazy Hobbit" <
hobbit...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:90b09ce033111af697a...@mygate.mailgate.org...
> "Spike" <
xxx...@tin.it
> wrote in message
> news:3c62946...@news.tin.it...
>
> > No...cavolo Elminster....non cominciamo a fare così perche' altrimenti
> > gliela diamo vinta...
> > Non siamo NOI a dovercene andare...ma sono LORO...
> > Ronie...Sten....mi sembra che pure la nuova Valeria odori un pò di
> > Troll...
> > Riprendiamoci il NG..
> > Indifferenza e' la miglior ricetta...possono riempire il ng per un anno
> > di post da deficienti quali sono ma alla fine si stuferanno anche loro
> > di rispondersi da soli....
>
> Bravo! Hai tutta la mia approvazione! Riprendiamoci il NG. Fuori Ronie
> ed i Troll
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA !!!
__
Lallo©


title: Saluto all'NG?

text:
On Wed, 06 Feb 2002 20:47:25 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>> Saluto all'NG?
>> scusa una domanda mi sorge spontanea leggendo il Subject del tuo post
>> hai scritto "all"  NG ....
>> mi chiedo NG  e' abbreviazione di new gruop  perche' dunque le due
>> elle e l'apostrofo?
>A parte che sarebbe newS grOUp, semplicemente non ci ho pensato, e mettendo
>le iniziali enne e gi, mi è venuto da mettere l'apostrofo.
Ok  e' che io non lo penso mai come ennegi. In ogni modo per me è new
group ... invece se sono più di uno e'  news groups
>Spero tu possa
>perdonarmi maestà.
perdonarti di cosa? la mia era stata una semplice domanda, non voleva
assolutamente essere un rimprovero od un accusa ..o che ne so....
Semplicemente leggendo il Subject non avevo capito all'  ... non
pensavo minimamente a ennegi ... in Italiano io lo chiamo Gruppo di
discussione
>Mi sembrava di averti già fatto notare la tua totale mancanza di umiltà in
>un altro post... ingegnera.
Elminster, molto probabilmente noi due non ci siamo capiti/incontrati
non riesco a capire questo fatto della mancanza di umiltà, non mi pare
che sia arrogante o maleducata con nessuno.
ciao!!!
P.S. ho aggiunto il tuo UIN ..ai miei contatti su ICQ, ma non ti becco
mai...


title: Saluto all'NG?

author: ChriX

text:
"Ulmath" <
VisualBa...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> Condivido. A me non era mai successo di killare 3 (e dico 3) persone in
> un NG. Ho letto i messaggi ("lurkato" e' troppo brutto!) per un mese
anche io č la prima volta che ricorro al Kill Filter (ho persino fatto
fatica a trovarlo nei menů ^_^), ma davvero se v'č uscita da 'sto casotto č
forse ignorare drasticamente ogni idiota che si mette a sbavare sulla
tastiera..
ogni volta che uno stronzo (o clone di stronzo) posta, ZOOT - kill filter..
e via..
č una scelta "estrema".. ignorare non mi piace.. ma davvero non vedo altra
soluzione..
> Secondo me se gli individui molesti vengono isolati non rispondendo ai
> loro messaggi, a lungo andare se ne andranno da soli. Io provo a tenere
a volte č difficile ignorare.. se ti trovi 30 messaggi al giorno.. 15 sono
di ronie (e suoi cloni) e 14 in risposta a ronie.. davvero ti incazzi!
Per questo ora ricorro al Kill filter.. almeno non leggo piů baggianate e
non mi incazzo (e posso "non rispondere" serenamente all'oscuro delle
cretinate dette ^_^)
ciao
chris


title: Saluto all'NG?

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c62946...@news.tin.it...
> No...cavolo Elminster....non cominciamo a fare così perche' altrimenti
> gliela diamo vinta...
Sono d'accordo.. sarebbe triste e tragico trovarsi in it.comp.giochi.rpg..
dove la r di rpg non è più quella di  "Role" ma di "ronie"
> Non siamo NOI a dovercene andare...ma sono LORO...
> Ronie...Sten....mi sembra che pure la nuova Valeria odori un pò di
> Troll...
sì, se non è un clone di Ronie anch'essa/o/i,   di sicuro è di quella pasta
lì... cazzeggiatore/trice che vuole accendere inutili flame che rasentano
l'idiozia protoembrionale di un'ameba.. ^_^
> Indifferenza e' la miglior ricetta...possono riempire il ng per un anno
> di post da deficienti quali sono ma alla fine si stuferanno anche loro
> di rispondersi da soli....
esatto.. così, anche se tristemente e senza lietezza, ho iniziato a usare il
Kill Filter per la prima volta..
..Ronie, Sten, Valeria, FaustoVerri (e tutti i cloni di ronie & sten) sono
già "morti"
Sia chiaro, non killerò mai chi non la pensa come me (e magari mi critica o
insulta) o chi scrive battute e cose provocatorie; solo chi dimostra
pervicaciamente una sterile, arrogante, palese idiozia
ciao
chris


title: Saluto all'NG?

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
> Lo so che non ve ne frega un accidenti, ma sto seriamente pensando di

Ma qui è una vera catastrofe, sembra che i partecipanti
di questo ng abbiano contratto qualche misteriosa malattia.
Qui bisogna intervenire subito, e alla svelta.



title: Saluto all'NG?

text:
Valeria, il giorno 06 feb 2002 ha impunemente scritto queste funeste
parole:
> Saluto all'NG?
> scusa una domanda mi sorge spontanea leggendo il Subject del tuo post
                                                   ^^^^^^^         ^^^^
Ma che te frega? Santiddio! A me stanno sulle balle kuelli ke skrivono
tutto kon la kappa, c'aggiafa'?... Lo scritto *dell'NG* non rispetta le
regole dell'italiano soprattutto per motivi pratici. E poi non mi sembra
che sia questo l'argomento principale del post [neanche "post" e'
italiano ne' tantomeno "subject" come hai scritto tu n.d.r.]
> hai scritto "all"  NG ....
> mi chiedo NG  e' abbreviazione di new gruop  perche' dunque le due
                                    ^^^^^^^^^
Si... va beh...
> elle e l'apostrofo?
Schemino?

> Grazie
Figurati...



title: Saluto all'NG?

text:
Crazy Hobbit, il giorno 06 feb 2002 ha impunemente scritto queste
funeste parole:
[...]
> Ingeniera?  ma con chi sati parlando? ho capito qui siete tutti fuori
> di testa, non si capisce pi nulla, ma per caso anche tu sei Ronie?
MIIIIIII! Fatemi un favore personale prima che riempia il mio plonk
file. Cosa ne dite se per colazione domattina vi mangiate un chilo di
elastici? Forse ci arriviamo a capire le cose. Cambiate spacciatore!
Se il post era una battuta, allora ritiro tutto, ma sappi che non mi ha
fatto ridere (per quello che ti puo' interessare)...
P.S. Va beh che nell'NG non si bada tanto all'italiano, ma "ingeNIere"
mi sembra eccessivo. Errore di battitura, ok...



title: Saluto all'NG?

text:
ChriX, il giorno 07 feb 2002 ha impunemente scritto queste funeste
parole:
> è una scelta "estrema".. ignorare non mi piace.. ma davvero non vedo
> altra soluzione..
E' una delle concessioni fatte dalla democrazia. Tanto vale usarla :).
Ignorare una persona e' il torto piu' grande che le si puo' fare IMHO.
In questo NG, purtroppo, ignoro volentieri molte persone :-|
> ciao
> chris
Stame ben



title: Saluto all'NG?

text:
Torquemada., il giorno 06 feb 2002 ha impunemente scritto queste funeste
parole:
> Su it.comp.hardware il discorso è diverso... L' elemento nocivo che da
> fastidio li' va approcciato diversamente da Ronie....
ok, ma resta il fatto che me ne sono andato anche da li'. Non vorrei che
qui succedesse la stessa cosa. Volevo dire questo.
Stammi bene
P.S. Lascia perdere Ronie... e' nocivo per la tua salute. ok? :)



title: Saluto all'NG?

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c62946...@news.tin.it...
> On Wed, 06 Feb 2002 14:33:07 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote:
>
> >Lo so che non ve ne frega un accidenti, ma sto seriamente pensando di
> >salutarvi tutti e di prendermi una bella pausa di uno o due mesi dal NG.
> >Gli ultimi venti thread erano quasi tutti OT ed incentrati sulle
tematiche
> >ben note di Ronie ecc...
>
> No...cavolo Elminster....non cominciamo a fare così perche' altrimenti
> gliela diamo vinta...
> Non siamo NOI a dovercene andare...ma sono LORO...
> Ronie...Sten....mi sembra che pure la nuova Valeria odori un pò di
> Troll...
> Riprendiamoci il NG..
> Indifferenza e' la miglior ricetta...possono riempire il ng per un anno
> di post da deficienti quali sono ma alla fine si stuferanno anche loro
> di rispondersi da soli....
Vedi, io sono indifferente, e ho anche fatto un appello perchè tutti lo
fossero, ma non accadrà mai...
Quindi, sto pensando se c'è un'altra soluzione, o se mi conviene fare come
Wolvie, che ogni tanto sparisce per un po'...
Elminster


title: Saluto all'NG?

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 06 Feb 2002 18:55:07 +0100, Valeria ha scritto:
>insomma  all'NG  non mi pare grammaticalmente cotterro
No, per essere corretto grammaticalmente è corretto. Se lo consideri una sigla,
l'articolo usato è quello giusto (come dire l'LSD, o l'MVP).
P.
--
"A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst.
Ma non ci ho mai giocato."


title: Saluto all'NG?

author: Pibaro

text:
"Marco Pisellonio" <
marco.pi...@bigfoot.com
> ha scritto nel messaggio
news:pi336usvd81s6sgdi...@4ax.com...
> "A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst.
> Ma non ci ho mai giocato."
Io questa frase la riconosco......
Chi era, Oscar Wilde?
^____________^
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Saluto all'NG?

author: Ronie

text:
che peccato .....
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:hvj88.33288$nI1.9...@twister1.libero.it...



title: Saluto all'NG?

text:
oppure vai su forum di TGMONLINE.
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Szt88.35835$om6.8...@news1.tin.it...



title: Saluto all'NG?

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3uhmr$q4m$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> oppure vai su forum di TGMONLINE.
non tovevi toglierti dai piedi ?
per me sei un frocio



title: Saluto all'NG?

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3uhia$v26$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> che peccato .....
vuoi imparare a quotare deficente
41 righe di repley per dire che peccato



title: Saluto all'NG?

author: ARIOCH

text:
Crazy Hobbit ha detto:
> vuoi imparare a quotare deficente
>
> 41 righe di repley per dire che peccato
Hobbit te ce incazzi pure? questi so idioti lo fanno solo per farVI
incazzare.
La miglior cosa che potete fare su icgr e su idf è ignorarli punto e
basta.
"il silenzio è la peggior umiliazione" (cit)
--
ArIoCh
"God Bless the Drinkers" (cit)


title: Saluto all'NG?

text:
On Thu, 07 Feb 2002 11:30:58 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote:
>Quindi, sto pensando se c'è un'altra soluzione, o se mi conviene fare come
>Wolvie, che ogni tanto sparisce per un po'...
Lo chiamano Gandalf.... ;-)
No dai sul serio si rimane sul ng e si prende una decisioni...vediamo
come evolve la situazione nei prossimi giorni...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: L' Origin ha messo la testa a posto?

text:
Ragazzi sembra che Ascension sia servito a qualcosa
guardatevi questo screenshot e ditemi cosa verrà fuori con UltimaOnLine 2
http://www.multiplayer.it/immagini/news/show.php3?img=15&cat=multiplayer
bye, Stefano


title: L' Origin ha messo la testa a posto?

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Direi che verrà fuori un gioco ingiocabile se non con una cpu ad 1 ghz ed un
GeForce 2 GTS con 128 Mb di Ram (anzi, Voodoo 6 visto che sembra gli
piacciano più le Glide), vedendo come lavorano alla Origin.
Cmq sperare, come sempre, non costa nulla.....
Zaluti, Cla.
slave83 <sla...@NOSPAMnet2000.it> wrote in message
SFEO4.60266$xt2.7...@news.infostrada.it...



title: L' Origin ha messo la testa a posto?

author: Menion

text:
CAZZO CAZZO CAZZO CAZZO CAZZO!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MAMMA
MIA!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SVENGO!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Comunque più che altro
spero che i programmatori (che sono gli stessi di U9) abbiano imparato il
D3D (così non si permettono di pubblicare un gioco con il supporto per il
debug D3D attivato) e come si gestisce la memoria (così non si deve usare
per forza Win2k), altrimenti.....
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
"slave83" <sla...@NOSPAMnet2000.it> ha scritto nel messaggio
news:SFEO4.60266$xt2.7...@news.infostrada.it...



title: L' Origin ha messo la testa a posto?

author: Bleed

text:
> Ragazzi sembra che Ascension sia servito a qualcosa
>
> guardatevi questo screenshot e ditemi cosa verrà fuori con UltimaOnLine 2
>
>
http://www.multiplayer.it/immagini/news/show.php3?img=15&cat=multiplayer
>
No...niente è migliore di una visuale dall'alto isometrica per un gioco on
line
Dopo oltre alla LAG si intromettono i rallentamenti! ARGGHHHHHHHH


title: L' Origin ha messo la testa a posto?

text:
Beh, il D3D hanno imparato a programmarlo sicuramente, visto che lo
screenshot è stato rilasciato dalla nVIDIA in occasione della presentazione
del suo GeForce GTS2... eheh
bye, Stefano
Bleed ha scritto nel messaggio ...



title: L' Origin ha messo la testa a posto?

author: Dimer Camparini

text:
"slave83" <sla...@NOSPAMnet2000.it> wrote:
>
http://www.multiplayer.it/immagini/news/show.php3?img=15&cat=multiplayer
Un mondo RPG on-line con quella grafica li?!
Non ci credo neanche se lo fanno uscire tra 5 anni...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: L' Origin ha messo la testa a posto?

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 29 Apr 2000 20:57:19 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Un mondo RPG on-line con quella grafica li?!
>
>Non ci credo neanche se lo fanno uscire tra 5 anni...
Nessuno invece nota le cose ben piu' tristi.. gli altri due tipi,
accanto al guerriero umano (che ha una spada alquanto strana..),
sembrano di una razza diversa da quella umana..
Cosa che va in netto contrasto con il background di Ultima.. visto che
da sempre l'unica razza interpretabile era quella umana.. semmai
avrebbero potuto aggiungere i Gargoyle... ma quei due ceffi non ci
assomigliano poi tanto..
Quindi questo e' probabilmente un segno che oramai il nome di Ultima
e' diventato soltanto un nome.. del resto LB se n'e' andato.. :-)
Cmq. bella grafica... un giorno quando anch'io diventero' un
Flat-Fratello potrei anche farci un flat-pensiero :-)))))
Sempre che NWN non prenda il mio tempo (cosa che spero sia molto
probabile)..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: L' Origin ha messo la testa a posto?

text:
> Cmq. bella grafica... un giorno quando anch'io diventero' un
> Flat-Fratello potrei anche farci un flat-pensiero :-)))))
> Sempre che NWN non prenda il mio tempo (cosa che spero sia molto
> probabile)..
Mi sa che il problema grosso sarà il computer...
e la linea...
Tet_Zuo


title: L' Origin ha messo la testa a posto?

author: Andrea Maderna

text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote
> No...niente č migliore di una visuale dall'alto isometrica per un gioco on
> line
> Dopo oltre alla LAG si intromettono i rallentamenti! ARGGHHHHHHHH
Mah...
Io ho provato everquest e non ho mai avuto problemi.
Forse č anche per la grafica semplice semplice...
^___^


title: L' Origin ha messo la testa a posto?

author: El Mariachi

text: IMHO ritoccatissima.........