title: BG2...ci sono anch'io!!

author: Astardel

text:
"Mauroborioni" <
maurob...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sLtcc.113082$FJ6.4...@twister1.libero.it...
> Be', capisco che arrivo tardi, ma perche' fate quelle facce li'?!!
> Comunque, dopo molte insistenze e piagnistei, un amico mi ha dato i cd di
> Baldurs Gate 2, che se non ricordo male alcuni di voi descrivevano come un
> gioco molto bello...be', per questo ho insistito tanto...visto che lui
> l'aveva finito, e non ci giocava piu' da un po'.
> Volevo chiedervi: devo aggiungere qualcosa?
> Che so, delle patch o aggiornamenti indispensabili?
Anzitutto, l'espansione Throne of Bhaal se ce l'hai a disposizione =)
In secondo luogo scarica le patch per ToB.
Terzo, visita
http://www.sorcerers.net/Games/BG2/index_editors4.htm
dove trovi linkati un po' di add-on creati da Gaider (uno dei Bioware),
molti dei quali avrebbero dovuto trovarsi in Throne of Bhaal ma che, per un
motivo o per l'altro, sono stati cancellati in fase di testing.
Infine, recupera il Dungeon-be-gone, ovvero una patch amatoriale
assolutamente indispensabile se hai in mente di rigiocarti BG 2 piu' volte,
visto che ti consente di saltare a pie' pari tutto il dungeon di Irenicus
(ovvero la parte piu' noiosa del gioco) senza farti perdere xp o
equipaggiamento.  La prima volta che giochi e' importante farsela tutta a
piedi per ambientazione, trama, ecc. ma dopo tre o quattro volte che riparti
ti saltano davvero i nervi.
> Ho provato un po', e mi e' sembrato un po' macchinoso, ma certamente e'
> perche', appunto, ci gioco da poco, e devo entrare un po' nell'ordine
d'idee
> e nella filosofia dei comandi.
Infatti =)
Probabilmente non hai mai giocato molto a dei crpg o l'avresti trovato
"estremamente intuitivo" ^__^
Ciao e buon gioco =)


title: BG2...ci sono anch'io!!

author: Biagio

text:
"Mauroborioni" <
maurob...@libero.it
> wrote in message news:<sLtcc.113082$
FJ6.4...@twister1.libero.it
>...
> E soprattutto, avete dei saggi consigli per iniziare il gioco?
> Ho provato un po', e mi e' sembrato un po' macchinoso, ma certamente e'
> perche', appunto, ci gioco da poco, e devo entrare un po' nell'ordine d'idee
> e nella filosofia dei comandi.
Primo consiglio, se non sei molto pratico del sistema AD&D o del
genere scegliti come personaggio un guerriero maschio umano di
allineamento buono/legale.
Guerriero perchè deve rimanere vivo sempre e comunque, maghi e affini
crepano più spesso ed è meglio averli come gregari, maschio perchè gli
script (sceneggiatura) si adattano meglio ad un maschio, umano perchè
non ha favori nè limiti di sorta, legale perchè è più facile giocare
da "buoni", hai migliore reputazione, prezzi migliori nei negozi, ecc.
Durante la creazione ritira i dadi finchè non riesci ad avere (dopo le
eventuali somme e sottrazioni di punti fra gli attributi) un 18 in
destrezza, costituzione e forza (se hai deciso di essere un
guerriero), intelligenza (se sei un mago), o saggezza (se sei un
chierico).
Il carisma lo puoi trascurare, influenza sì le reazioni delle persone,
ma conta solo il carisma del capogruppo, non appena trovi un gregario
alto di carisma lo metti in cima ed hai risolto.
Le uniche furbizie che ti consiglio di adottare, sempre che tu non sia
troppo pignolo e purista, sono di salvare la partita prima di ogni
cambio livello (di ogni personaggio) e ricaricarla fino a che non
ottieni un aumento di punti-ferita adeguato (es. un guerriero con 18
in forza prende 1d10+4, da 4 a 14 pf a livello, ricarica fino a che
non te arrivano almeno 12).
In più vista la complessità degli scontri ti consiglierei di abbassare
la difficoltà del gioco di una tacca, fai meno PX ma il gioco scorre
via più umanamente, senza costringerti a continui quickload.
Ultimo consiglio, nella prima fase vattene molto in giro a cercare
gregari, solitamente formi il gruppo nelle prime ore di gioco, ed è
importante sceglierteli bene, difficilmente farai cambi a gioco
avanzato, ed è un peccato trovare un mago molto forte (come attributi)
a metà partita quando il tuo è già avanzato.
NOTA: le pergamene che trovi in giro le trascrivi sul libro delle
magie del tuo mago. Se lo cambi perdi tutto, scrivile solo sei pensi
di tenertelo.
NOTA2: c'è un limite al numero di incantesimi scrivibili per ogni
livello, se un incantesimo non ti sembra utile non trascriverlo.
Il mio gruppo ideale è sempre stato: 3 combattenti (guerrieri,
paladini, ranger o barbari), un ladro un mago ed un chierico. Uno dei
combattenti può essere anche un multiclasse o un chierico ben disposto
a menare le mani.
Ah, tieniti Jaheira e se qualche gregario ti chiede di portare a
termine qualche quest sappi che se ci tieni ti conviene assecondarlo,
altrimenti dopo un po' se ne va e lo perdi per sempre.
Ciao, buon divertimento


title: BG2...ci sono anch'io!!

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Wed, 07 Apr 2004 01:15:16 -0700, Biagio wrote:
> Primo consiglio, se non sei molto pratico del sistema AD&D o del
> genere scegliti come personaggio un guerriero maschio umano di
> allineamento buono/legale.
meglio buono/neutrale o buono/caotico, ma sono finezze.
> non ha favori nè limiti di sorta, legale perchè è più facile giocare
> da "buoni", hai migliore reputazione, prezzi migliori nei negozi, ecc.
I prezzi dipendono dalla reputazione piu` che dall'allineamento.
L'allineamento influenza cosa scrivi nel diario.
> Durante la creazione ritira i dadi finchè non riesci ad avere (dopo le
> eventuali somme e sottrazioni di punti fra gli attributi) un 18 in
> destrezza, costituzione e forza (se hai deciso di essere un
> guerriero), intelligenza (se sei un mago), o saggezza (se sei un
> chierico).
Forza serve per pestare, Destrezza per schivare e fionde/archi/balestre,
Costituzione per i Punti Ferita, Intelligenza per gli incantesimi da mago
e per alcuni tiri salvezza, Saggezza per gli incantesimi da chierico e per
altri tiri salvezza, Carisma per influenzare le persone e (per il chierico
e forse anche il mago) per scacciare non-morti e per controllare creature
evocate.
> Il carisma lo puoi trascurare, influenza sì le reazioni delle persone,
> ma conta solo il carisma del capogruppo, non appena trovi un gregario
> alto di carisma lo metti in cima ed hai risolto.
Non proprio. Conta il carisma di chi parla, quindi conviene, quando decidi
tu, mandare a parlare chi ha piu` carisma, mentre quando ti fermano a
parlare i PNG non puoi farci niente se non ricaricare e far trovare un pg
con alto carisma nel posto giusto al momento giusto.
> Le uniche furbizie che ti consiglio di adottare, sempre che tu non sia
> troppo pignolo e purista, sono di salvare la partita prima di ogni
> cambio livello (di ogni personaggio) e ricaricarla fino a che non
> ottieni un aumento di punti-ferita adeguato (es. un guerriero con 18
> in forza prende 1d10+4, da 4 a 14 pf a livello, ricarica fino a che
> non te arrivano almeno 12).
Ottimo consiglio per i powerplayer :)
Solo che c'e` un errore. Il +qualcosa dipende da Costituzione e non da
Forza. Il dado invece, giustamente, dipende dalla classe:
barbaro d12, guerriero, paladino e ranger d10, chierico d8, ladro e bardo
d6, mago d4. Spero di non confondermi o di non dimenticare qualche classe.
> NOTA2: c'è un limite al numero di incantesimi scrivibili per ogni
> livello, se un incantesimo non ti sembra utile non trascriverlo.
Si`, c'e` un limite che dipende da intelligenza e dalle dimensioni del
libro (mi pare tenga 12 incantesimi per livello). Lo scoglio del limite di
intelligenza lo superi con le pozioni di chiaro pensiero, che ti aumentano
da 2 a 10 (mi pare, dipende dalla pozione) il punteggio di INT per il
tempo sufficiente a trascrivere le pergamene.
E` utile anche per trascrivere incantetismi di alto livello, che
potrebbero fallire altrimenti.
> Ah, tieniti Jaheira e se qualche gregario ti chiede di portare a
> termine qualche quest sappi che se ci tieni ti conviene assecondarlo,
> altrimenti dopo un po' se ne va e lo perdi per sempre.
Jaheira e` una mezza pippa, IMHO :) A meno che non la usi come
guerriera, visto che e` biclasse. Io le ho preferito la chierica che trovi
alla fiera pietrificata (non ricordo il nome). L'ho bardata talmente tanto
che e` arrivata a -5 o -6 di CA, il guerriero era a -4...
Bye.


title: BG2...ci sono anch'io!!

text:
Alessandro Pellizzari <
shur...@neko.it
> wrote in message news:<
pan.2004.04.07...@neko.it
>...
> On Wed, 07 Apr 2004 01:15:16 -0700, Biagio wrote:
>
> > non ha favori nè limiti di sorta, legale perchè è più facile giocare
> > da "buoni", hai migliore reputazione, prezzi migliori nei negozi, ecc.
>
> I prezzi dipendono dalla reputazione piu` che dall'allineamento.
> L'allineamento influenza cosa scrivi nel diario.
Sì ma se parti caothic/evil la reputazione iniziale non è bassa?? Dopo
ricontrollo...

> > Il carisma lo puoi trascurare, influenza sì le reazioni delle persone,
> > ma conta solo il carisma del capogruppo, non appena trovi un gregario
> > alto di carisma lo metti in cima ed hai risolto.
>
> Non proprio. Conta il carisma di chi parla, quindi conviene, quando decidi
> tu, mandare a parlare chi ha piu` carisma, mentre quando ti fermano a
> parlare i PNG non puoi farci niente se non ricaricare e far trovare un pg
> con alto carisma nel posto giusto al momento giusto.
>
Di solito mi muovo con tutto il gruppo selezionato, e ponendo in testa
il più carismatico è sempre a lui che si rivolgono...

> > Le uniche furbizie che ti consiglio di adottare, sempre che tu non sia
> > troppo pignolo e purista, sono di salvare la partita prima di ogni
> > cambio livello (di ogni personaggio) e ricaricarla fino a che non
> > ottieni un aumento di punti-ferita adeguato (es. un guerriero con 18
> > in forza prende 1d10+4, da 4 a 14 pf a livello, ricarica fino a che
> > non te arrivano almeno 12).
>
> Ottimo consiglio per i powerplayer :)
> Solo che c'e` un errore. Il +qualcosa dipende da Costituzione e non da
> Forza. Il dado invece, giustamente, dipende dalla classe:
> barbaro d12, guerriero, paladino e ranger d10, chierico d8, ladro e bardo
> d6, mago d4. Spero di non confondermi o di non dimenticare qualche classe.
>
Hai ragione, mi sono bevuto il cervelletto... dopo anni di pratica
bella stronazata che mi è venuta fuori... forse pensavo ai px e al
requisito primario...
> > Ah, tieniti Jaheira e se qualche gregario ti chiede di portare a
> > termine qualche quest sappi che se ci tieni ti conviene assecondarlo,
> > altrimenti dopo un po' se ne va e lo perdi per sempre.
>
> Jaheira e` una mezza pippa, IMHO :) A meno che non la usi come
> guerriera, visto che e` biclasse. Io le ho preferito la chierica che trovi
> alla fiera pietrificata (non ricordo il nome). L'ho bardata talmente tanto
> che e` arrivata a -5 o -6 di CA, il guerriero era a -4...
>
Vero anche questo, ma mi è piaciuta un sacco la sua storia...


title: BG2...ci sono anch'io!!

text:
On Wed, 07 Apr 2004 14:21:18 -0700, Biagio wrote:
> Sì ma se parti caothic/evil la reputazione iniziale non è bassa?? Dopo
> ricontrollo...
MI sono sconfuso. Pensavo si parlasse dell'1. Nel 2 non ho mai provato a
giocare evil. Nell'1 mi pare si partisse sempre con 10 di reputazione.
> Di solito mi muovo con tutto il gruppo selezionato, e ponendo in testa
> il più carismatico è sempre a lui che si rivolgono...
A me capita qualche volta di muovermi troppo velocemente e magari un NPC
appare sul fianco e becca il ladro o il mago che sono nelle retrovie. :)
>> Jaheira e` una mezza pippa, IMHO :) A meno che non la usi come
>> guerriera, visto che e` biclasse. Io le ho preferito la chierica che trovi
> Vero anche questo, ma mi è piaciuta un sacco la sua storia...
Cappella mia numero 2. Pensavo sempre all'1.
Nel secondo non mi ricordo chi ho preso come curatore, ma mi pare di aver
tenuto sia Jaheira che Aerie.
Bye.


title: BG2...ci sono anch'io!!

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
Mauroborioni skribis:
> Be', capisco che arrivo tardi, ma perche' fate quelle facce li'?!!
LOL :)
Benvenuto ^__^
> Baldurs Gate 2, che se non ricordo male alcuni di voi descrivevano
> come un gioco molto bello...
IMHO decisamente sě :)
> Volevo chiedervi: devo aggiungere qualcosa?
Se riesci a procurarti ToB, vale la pena di installarlo prima possibile.
> Che so, delle patch o aggiornamenti indispensabili?
Per quanto riguarda le patch, se hai solo Shadows of Amn:

http://ftp.interplay.com/pub/patches/bg2soapatcheng.exe
per la versione inglese/americana, oppure:

http://ftp.interplay.com/pub/patches/bg2soapatcheur.exe
per quella europea.
Se trovi anche ToB:

http://ftp.interplay.com/pub/patches/bg2tob_26498_eng.exe
per la versione inglese/americana, oppure:

http://ftp.interplay.com/pub/patches/bg2tob_26498_eur.exe
per quella europea.
> Ho provato un po', e mi e' sembrato un po' macchinoso, ma certamente
> e' perche', appunto, ci gioco da poco, e devo entrare un po'
> nell'ordine d'idee e nella filosofia dei comandi.
Ti consiglio di cercare le FAQ di Dan Simpson [in inglese] sulle regole
di AD&D implementate da BG2, le trovi su <
http://www.gamefaqs.com
>. C'č
anche l'ottimo walkthrough [guida passo passo] dello stesso autore; non
ti consiglio di seguirlo la prima volta che giochi, perň, o perderai la
maggior parte delle sorprese :)
> Ovviamente cerchero' anche sulla rete, ma se mi date qualche dritta vi
> ringrazio.
In futuro, potrebbe interessarti aggiungere qualche MOD... ti consiglio
http://www.weidu.org
 e
http://www.forgottenrealms.com
Inoltre c'č un newsgroup dedicato alla saga di Baldur's Gate e ad altri
giochi che usano gli engine Bioware, news:it-alt.giochi.crpg.bioware :)
--
Fare Well!    FIAG
http://www.fiag.it
 ~ X-Privat
http://www.x-privat.org
G             40tude Dialog 2.0.10.1it (beta 33)
http://snurl.com/dialog
Da Baldur's Gate a Neverwinter Nights... news:it-alt.giochi.crpg.bioware
(e anche IceWind Dale, Planescape: Torment, Knights of the Old Republic)


title: BG2...ci sono anch'io!!

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.04.07...@neko.it...


Jaheira? Mah...
Come guaritore fa schifo (meglio Viconia), come guerriero se la cava ma ha
cmq una thac0 orripilante...  ok, e' utile come druido per le summon
elemental (specie in ToB), ma a sto' punto tanto vale prendersi Cernd che
almeno quando deve menare mena sul serio.
Ok, ha la romance piu' lunga del gioco; ti coinvolge in parecchie quest,
vero, ma dopo un po' risulta noioso... e poi, dover per forza affermare che
Khaled era un guerriero coraggioso fa rivoltare lo stomaco -__-


title: Giochi tipo Pool of Radiance ?

author: Curt

text:
Ci sono giochi recenti (degli ultimi 2-3 anni) tipo "Pool of Radiance:
ruins of myth drannor" ?
Cioč rpg ad ambientazione fantasy (magari con le regole di ad&d) con
combattimento a turni.
--
"Deep in the human unconscious is a pervasive need for a
logical universe that makes sense. But the real universe is
one step beyond logic."
From "The sayings of Muad'Dib" by the Princess Irulan
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Giochi tipo Pool of Radiance ?

author: V'ger

text:
Curt wrote:
> Ci sono giochi recenti (degli ultimi 2-3 anni) tipo "Pool of Radiance:
> ruins of myth drannor" ?
>
> Cioč rpg ad ambientazione fantasy (magari con le regole di ad&d) con
> combattimento a turni.
Temple of Elemental Evil uscito quest'anno, mediocre rpg, ma splendido
per i combattimenti a turni basati su D&D ed 3.5. Il migliore sistema di
combattimento che abbia mai visto.


bocchinara la Madonna in croce, schifosa la Madonna che si fa dare in culo, porco Dio che si fa dare in culo, testa di cazzo Dio in croce, troia la Madonna a 90 gradi, schifoso Cristo col culo slabbrato, topo Dio col culo slabbrato,
maledetto Dio a 90 gradi, testa di cazzo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, topo Cristo con la gonorrea, topo Cristo con la gonorrea, schifoso Dio con la gonorrea, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna in croce, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
frocio Cristo che si fa dare in culo, smegma Dio in croce, puttana la Madonna a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato, merdosa la Madonna col culo slabbrato,
bastardo Dio col culo slabbrato, infame Dio a 90 gradi, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Cristo con la gonorrea, frocio Dio con la gonorrea,
smegma Dio che caga sulla tomba di vostro padre, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, porco Cristo che lo succhia ai cammelli, bastardo Dio che lo succhia ai cammelli, lesbica la Madonna in croce, testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo, testa di cazzo Dio con la gonorrea,
schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, porco Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, testa di cazzo Cristo con la gonorrea, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
maledetto Dio che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna in croce, bastarda la Madonna che si fa dare in culo,
schifoso Dio che si fa dare in culo, frocio Dio in croce, frocio Dio in croce, infame la Madonna a 90 gradi, schifoso Cristo col culo slabbrato,
topo Dio col culo slabbrato, maledetto Dio a 90 gradi, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, smegma Cristo con la gonorrea,
culo slabbrato, maledetto Dio col culo slabbrato,
io che si fa dare in culo, smegma Dio che si fa dare in culo, puttana la Madonna che si fa dare in culo,
n culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: ARCANUM aiuto

author: Dorgan

text:
Buongiorno raga
avrei bisogno di sapere dove posso trovare la pergamena tecnologica che mi
permette di costruire i proiettili per la pistola qualcuno si ricorda
dov'è??
Poi un informazione:
Ho addestrato a livello appprendista scassinare serrature ma mannaggia ce ne
fosse una che si apre.
Mi consigliate di continuare ad addestrare questa abilità o forse è meglio
buttarsi sulla costruzione di dinamite  per farle saltare??
Grazie


title: ARCANUM aiuto

text:
"Dorgan" <
davide...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d2ublg$p7b$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...
> Poi un informazione:
> Ho addestrato a livello appprendista scassinare serrature ma mannaggia ce
> ne
> fosse una che si apre.
> Mi consigliate di continuare ad addestrare questa abilità o forse è meglio
> buttarsi sulla costruzione di dinamite  per farle saltare??
Conveyance 2. Hai finito di preoccuparti delle serrature :P
Ma con te non funzionerebbe, mi sembra tu abbia un pg piuttosto tecnologico;
vedi tu se la dinamite e' abbordabile per il tuo livello o se quello che
fabbrichi con esplosivi non ti interessa. Poi e' chiaro che se hai
scassinare a 1 su 5 puoi anche essere apprendista  ma non apri una ceppa :D
I proiettili non ricordo, ma all'universita' di Tarant vendevano molta
roba... prova li' se ancora devi.
Ciao =)


title: ARCANUM aiuto

text:
> vedi tu se la dinamite e' abbordabile per il tuo livello o se quello che
> fabbrichi con esplosivi non ti interessa. Poi e' chiaro che se hai
> scassinare a 1 su 5 puoi anche essere apprendista  ma non apri una ceppa
:D
>
> I proiettili non ricordo, ma all'universita' di Tarant vendevano molta
> roba... prova li' se ancora devi.
> Ciao =)
>
Grazie ora provo a cercare perchè mi hanno detto che c'è la formula per fare
proiettili.
Costano troppo a comprarli


title: [OT] Visita il mio sito

author: M

text:
Vieni a visitare il mio sito, puoi fare inserzioni per la vendita o scambio
giochi e puoi visitare la pagina mercatino per vedere le altre
inserzioni.Ciao
http://users.iol.it/ilaria.valentina


title: EQ: ma le quest???

author: Rei di Nanto

text:
Sono a livello 3 di Paladino: ma le quest chi cavolo te le dà?
Io sapevo che in teoria dovrebbe dartele il Guilmaster, però io ci
parlo, lui mi saluta, e poi basta!
Devo scrivergli qualcosa in particolare???
Sarebbe utile se qualche giocatore più esperto che gioca da tempo
realizzasse una pagina web con alcuni consigli inerenti questioni come
queste e altro (come fabbricare corazze, ecc.)


title: EQ: ma le quest???

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 02 Jul 1999 13:04:59 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Sono a livello 3 di Paladino: ma le quest chi cavolo te le dà?
>Io sapevo che in teoria dovrebbe dartele il Guilmaster, però io ci
>parlo, lui mi saluta, e poi basta!
>Devo scrivergli qualcosa in particolare???
>
Le quest te le danno gli NPC ci parli gli dici Hail e se hanno delle
quest per te loro ti rispondono. Nella lora risposta ci sono delle
parole tra parentesi che vogliono dire che se approfondisci
l'argomento puoi ottenere una quest.
L'hai fatto il tutorial? Fallo te lo consiglio cosi' impari come si
fa.
>Sarebbe utile se qualche giocatore più esperto che gioca da tempo
>realizzasse una pagina web con alcuni consigli inerenti questioni come
>queste e altro (come fabbricare corazze, ecc.)
>
Beh sarebbe un lavorone, cmq ci sono già molti siti in inglese.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: EQ: ma le quest???

author: Roberto Attianese

text:
Ciao prova ad andare al sito
www.everquest.gamestats.com
 e scoprirai molte cose...
come io ho capito di conoscere EQ al 2%
Ciao
Foxwood
High Elf Cleric
11 lvl
Rei di Nanto <
rei.di...@iol.it
> wrote in message
377cb7f3...@news.tin.it...
> Sono a livello 3 di Paladino: ma le quest chi cavolo te le dà?
> Io sapevo che in teoria dovrebbe dartele il Guilmaster, però io ci
> parlo, lui mi saluta, e poi basta!
> Devo scrivergli qualcosa in particolare???
>



title: EQ: ma le quest???

author: Hero...

text:
"Roberto Attianese" <
ratt...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ciao prova ad andare al sito
>
www.everquest.gamestats.com
 e scoprirai molte cose...
>come io ho capito di conoscere EQ al 2%
non funziona
E-mail:
h....@bigfoot.com


title: EQ: ma le quest???

author: Andrea Jacucci

text:
Certo che non funziona perché e'
everquest.gamestats.com
Ma perche' nessuno legge mai cio'che scrivo nella mailing list? ;^))
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Hero... <
h....@bigfoot.com
> wrote in message
news:377df661...@194.247.160.50...



title: EQ: ma le quest???

text:
no, io leggo sempre tutto
non ho pensato fosse lo stesso sito, se dovessi ricordarmi tutti gli idirizzi
di eq che ho... ehehe
Andrea Jacucci ha scritto:



title: EQ: ma le quest???

author: Ironduke

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? <
sky...@iol.it
> wrote in message
377cc568...@news.flashnet.it...
> On Fri, 02 Jul 1999 13:04:59 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
> wrote:
>
> >Sono a livello 3 di Paladino: ma le quest chi cavolo te le dà?
> >Io sapevo che in teoria dovrebbe dartele il Guilmaster, però io ci
> >parlo, lui mi saluta, e poi basta!
> >Devo scrivergli qualcosa in particolare???
> >
> Le quest te le danno gli NPC ci parli gli dici Hail e se hanno delle
> quest per te loro ti rispondono. Nella lora risposta ci sono delle
> parole tra parentesi che vogliono dire che se approfondisci
> l'argomento puoi ottenere una quest.
> L'hai fatto il tutorial? Fallo te lo consiglio cosi' impari come si
> fa.
Piccola ma importante aggiunta.............molte quest si "attivano"
digitando parole chiave che non sono tra parentesi.......bisogna seguire
attentamente il discorso con l'NPC e capire cosa chiedere. Ad esempio:
sull'isola delle Sorelle di Erolisi nell'Ocean of Tears, parlando con la
leader dell'ordine si ricevono informazioni su certi pirati ma senza
parentesi nel discorso.......se si fanno le domande appropriate tipo "what
can you tell me about these pirates ? " o qulacosa del genere (bisogna
seguire il discorso che lei ti fa) si "attiva" una quest............
Ciao,
Ironduke


title: [IWD]Dubbio amletico...

author: Asper

text:
Salve a tutti, dopo aver scaricato la versione italiana di TotL (piu` di 4
ore di download... ^^;;), ancora un grazie a The Nurse, stamane ho
ricominciato da capo IWD con un solo personaggio, un druido ormai al 4°
livello:
Forza 10
Destrezza 7
Costituzione 18
Intelligenza 18
Saggezza 18
Carisma 18
mi piace la sua capacita` di cambiar forma (anche se non l'ha ancora
acquisita... ^__^), fa' molto gangrel... ed anche il fatto che sia solo, fa'
molto nomade gangrel... (si okkey la smetto... ^^;;), per ora non ho avuto
grossi problemi grazie all'"artiglio della belva" (... non dico niente...
^^;;) che compensa la sua debolezza, e` solo soletto ed il corpo a corpo e`
inevitabile almeno per ora. Ma venendo al mio "dubbio amletico" volevo
sapere se fosse possibile finire IWD con le varie espansioni usando un solo
personaggio, mi riferisco a un qualche enigma o requisito fondamentale, i
nemici non mi spaventano dopotutto chi potrebbe rappresentare una minaccia
per un druido di 30° livello (si quando ci arrivo... ^^;;)!!!
Ciao, e grazie! ^___^
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: [FALLOUT 2] Tanker Fob HELP

author: Kirys

text:
salve sto cercando il tanker fob, so che deve stare a navarro, il
problema e' dove.
Voi direte "cercatelo!!", il problema e' che a navarro ho in piccolo
bug, sto sempre in combat mode (che si apre e chiude ad ogni turno
perdendo ulterirmente tempo) e a volte i colleghi mi si rivoltano
contro, e non so perche' ad esempio il deathclaw che era alla base ad
un certo punto mi ha attaccato e non lo avevo colpito neanche per
errore, tra l'altr continuava  a dire cose a mio favore...
Ditemi esattamente dov'e' devo fare il + presto possibile qundi anche
una traiettoria veloce.
Grazie
Kirys
--------------------------------------------------
Brayan Fix Kirys Solfory
E-Mail:
Ki...@technologist.com

For Free Software go to:
http://Kiryssoft.cjb.net


title: [FALLOUT 2] Tanker Fob HELP

author: Niccolò

text:
Kirys <
Ki...@technologist.com
> wrote in message
6evbmskr8afo8qq8v...@4ax.com...
> salve sto cercando il tanker fob, so che deve stare a navarro, il
> problema e' dove.
> Voi direte "cercatelo!!", il problema e' che a navarro ho in piccolo
> bug, sto sempre in combat mode (che si apre e chiude ad ogni turno
> perdendo ulterirmente tempo) e a volte i colleghi mi si rivoltano
> contro, e non so perche' ad esempio il deathclaw che era alla base ad
> un certo punto mi ha attaccato e non lo avevo colpito neanche per
> errore, tra l'altr continuava  a dire cose a mio favore...
vacci da solo
> Ditemi esattamente dov'e' devo fare il + presto possibile qundi anche
> una traiettoria veloce.
> Grazie
> Kirys
nell' armadietto del capo... io ho sterminato tutti e ho aperto con lockpick
ma avevo 178% non so se a te funziona
    ciao
        Domon


title: [FALLOUT 2] Tanker Fob HELP

text:
On Stardate Fri, 7 Jul 2000 18:18:51 +0200, "Niccolò"
<
nic...@micronet.it
> wrote:

a che piano sta? (io ho sterminato tutti senza chiedergli il nome :D
Ciao



title: [FALLOUT 2] Tanker Fob HELP

author: Daniele Giglio

text:
> a che piano sta? (io ho sterminato tutti senza chiedergli il nome :D
1° (nonché unico) sottoterra, a est nella stanza arredata
--
Daniele Giglio
==================
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)
togliere NOSPAM dall'indirizzo
di posta


title: (MW) convincere le persone senza ucciderle.

author: Derbai

text:
Ciao a tutti, ho il seguente problema: non riesco a superare 2 missioni in
cui bisogna convincere una persona a farsi dare degli oggetti che non ti
vuole dare.
S
P
O
I
L
E
R

Una e' quella della gilda dei Guerrieri di Balmora in cui devo recuperare
il libro dei codici. Quando glielo chiedo, la signora di risponde che c'e
un complotto e devo decidere con quale gilda stare, i ladri o i guerrieri.
Capisco...ma il libro come faccio a farmelo dare? Ho provato ad usare
formule tipo "fortifica personalita'" ma senza risultato. Qualche
consiglio?
L'altra e' quella di Ald'ruhn in cui devi risquotere i soldi, o recuperare
gli oggetti che Ienas Sarandas ha preso dai vari commercianti e deve
ancora pagare. Quando arrivo lui e' il primo a dire:"Sei venuto per i miei
debiti?". Ma poi non c'e' modo di tornare su questo punto. Ho provato ad
ucciderlo, ma i commercianti poi si lamentano che non era necessario, come
devo fare?
Grazie 1000 a tutti, ciao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


author: laura

text:
Fai persuasione sulla persona, ogni volta che ottieni un successo sia alza
la stima che ha di te (un errore la abbassa)...dopo un po, quando sei tipo
a 75-80 per la quest dei guerrieri le soddisferà la tua richiesta..
ciao
Lalla



author: Master-Two

text:
laura wrote:
> Fai persuasione sulla persona, ogni volta che ottieni un successo sia alza
> la stima che ha di te (un errore la abbassa)...dopo un po, quando sei tipo
> a 75-80 per la quest dei guerrieri le soddisferà la tua richiesta..
> ciao
> Lalla
Vero. Ma NON funzionerà se sei gia inscritto alla gilda del ladri.
Ovvero ti attacchi... o gli rubi il libro.
Per la seconda domanda dei debiti... è un bug noto della traduzione
(insiame a quello della pozione "iundividazione creature"), che verrà
risolto nella versione finale
ciao



text:
Quindi la soluzione x tutti e due e' rubare...OK.
Grazie 1000. CIao.



title: Non c'è due senza tre: Gothic II Gold + Arcanum + Mags

author: AmigOS

text:
Sar� pure considerato un genere di nicchia, ma intanto siamo arrivati
al terzo speciale sui GIOCHI DI RUOLO per PC, i primi due targati GMC,
questo da TGM.
Allegati Gothic II Gold (base + espansione) e Arcanum con patch in ITA
e rivista da 82 pagine per 8,90 Euro.


author: Ronie

text:

la smetti di spammare !?!?
vai a giocare col nintendo wii


author: ciotto

text:
>> questo da TGM.
>>
>> Allegati Gothic II Gold (base + espansione) e Arcanum con patch in ITA
>> e rivista da 82 pagine per 8,90 Euro.
> la smetti di spammare !?!?
Non credo che gli interessi tanto vendere qualche copia in pi� di TGM :-)


text:
On Tue, 03 Nov 2009 20:23:14 GMT, "ciotto" <
see...@tiscaliiiiiiiii.it
>
wrote:
>Non credo che gli interessi tanto vendere qualche copia in pi� di TGM :-)
Come no ?
Prendo congrua mazzetta :-)


author: Spark

text:


Fico! Cos� lo metto accanto a Gothic 3 che � uscito sempre su TGM
qualche tempo fa.
Poi non ne ho giocato ancora uno di Gothic, ma vabb�... :(


title: <VAMPIRE> LUTERO il NERO! Non Muore!!!!Nuovo BUG?

author: pictor

text:
Ho un problemone!!!!
Sono arrivato da Lutero il Nero a Vienna.
Ma quando faccio la scelta se ucciderlo io o lasciarlo al suo dolore, sorgono due problemi.
Se decido di non ucciderlo, lui apre la finestra da solo, da quello che so io, ma quando lo fa ( e non si vede che lo fa) la telecamera si fissa su Lutero
sdraiato sulla croce che non fa niente, e dopo dieci secondi circa comincio a sentire i miei personaggi che muoiono sotto effetto della luce, (e la visuale
rimane sempre su Lutero, in modalità filmato, visto che non riappare il pannello dei personaggi).
Se decido di farmi carico delle sue colpe, salgo sul piano di sopra e metto 1 personaggio alla leva a sinistra e gli altri tre alla leva a destra; poi metto su
uno, tiro giù la leva, cambio e tiro l'altra (tutto velocemente, in circa 3 secondi, anche meno).
MA NON SUCCEDE NIENTE!!!!!
Come faccio?!!!!
Non posso andare avanti nel gioco per un Bug sconosciuto o ho sbagliato qualcosa?!
HELP ME!!!


author: Alvise "Dallas"

text:
Direi che è un bug, ma non saprei proprio come aiutarti
Ciao,
Alvise


author: Morph

text:
forse non hai installato la pacth 1.1 di Vampire, se non l'hai fatto meglio
cosě almeno sai come risolvere i tuoi problemi
"pictor" <
pict...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b2242de...@news.tin.it...
> Ho un problemone!!!!
> Sono arrivato da Lutero il Nero a Vienna.
> Ma quando faccio la scelta se ucciderlo io o lasciarlo al suo dolore,
sorgono due problemi.
>
> Se decido di non ucciderlo, lui apre la finestra da solo, da quello che so
io, ma quando lo fa ( e non si vede che lo fa) la telecamera si fissa su
Lutero
> sdraiato sulla croce che non fa niente, e dopo dieci secondi circa
comincio a sentire i miei personaggi che muoiono sotto effetto della luce,
(e la visuale
> rimane sempre su Lutero, in modalitŕ filmato, visto che non riappare il
pannello dei personaggi).
>
> Se decido di farmi carico delle sue colpe, salgo sul piano di sopra e
metto 1 personaggio alla leva a sinistra e gli altri tre alla leva a destra;
poi metto su
> uno, tiro giů la leva, cambio e tiro l'altra (tutto velocemente, in circa



title: Gothic

author: Kardan il pazzo

text:
Salve a tutti. Mi sono fatto prestare gothic, sembra un bel gioco, ma ci
sono 2 problemi.
1Se non cambio il tasto, il personaggio non salta.
2Come si usano gli oggetti? Con il tasto standard non succede niente.
Grazie per l'attenzione


title: Gothic

author: Solid Snake

text:
"Kardan il pazzo" <nonl...@eheh.eh> ha scritto nel messaggio
news:V7kCa.51350$lK4.1...@twister1.libero.it...
> Salve a tutti. Mi sono fatto prestare gothic, sembra un bel gioco, ma ci
> sono 2 problemi.
> 1Se non cambio il tasto, il personaggio non salta.
E cambia il tasto...io ho messo mousedx
> 2Come si usano gli oggetti? Con il tasto standard non succede niente.
> Grazie per l'attenzione
>
ti devi fermare e premere azione+avanti
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: 2 domande interessanti....

author: Rdm

text:
1) Nella zona dei basilischi avete trovato Tamah ?
    Come avete fatto a liberarlo ? Poi che succede ?
2) C'è un'altro abito dell'aricimago buono o l'unico lo vende il mago di
Alta Siepe ? ( il bastardone vuole 160000 dindi....argh....)
Grazie
"Rdm" alias Gianluca M.
wm...@tin.it
 -------ICQ 20072815
Homepage
http://space.tin.it/sport/gioym
IRC=>
irc.tin.it
 => #Arezzo, #Siena,#Dragons_Tavern
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------
.....Guerriero mai domo. Duro nella lotta, leale nell'animo.......
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------


title: 2 domande interessanti....

author: Lorenzo d'Amato

text:
Nella zona dei basilischi c'e' un tizio pietrificato poi non so se si chiama
Tamah o no... cmq basta che vai ad un tempio e ti accatti una pergamena di
pietrificazione e gliela "lanci" contro ci parli e non pretendendo
ricompensa guadagnerai un punto di reputazione.
L'unico abit dell'arcimago buono e' quello non ci sono santi (vale tutte le
monete d'oro fidati) consigli per abbassare il prezzo:
1) alza la tua reputazione fino al max (cioe' 20)
2) vai a comprarlo con il personaggio che ha piu' carisma
seguendo questi consigli dovresti risparmiare... io con paladino con 22 di
carisma (tomo di carisma +1 e un mantello di carisma +2) e una reputazione
20 l'ho pagato 9570 mo :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: 2 domande interessanti....

author: Enrico ICQ#23239603

text:
Scusa ma dove hai trovato il tomo e il mantello?
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7e39og$ru5$
1...@hermes.iol.it
>...



title: 2 domande interessanti....

text:
Il tomo e' nella mappa della fortezza gnoll (non mi chiedere dov'e' la mappa
please perche' lo sanno tutti ;-)), il mantello lo freghi ad algernon nella
locanda di feldpost a beregost... comunque mi ero sbagliato sul 22 di
carisma in realta' era 21... a 22 ci arriverai con un certo elmo :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: RPG QUALE?

author: BoboV

text:
devo dire che BG2 nn mi è piaciuto poi così tanto come
p.torment forse perchè è molto più dispersivo (pure troppo) .
forse è meglio un ultima online in cui almeno nn devo sopportare una trama
lunga e noiosa.


title: RPG QUALE?

author: Fabio

text:
"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9f8e7p$il1$1...@lacerta.tiscalinet.it...
[cut]
> forse č meglio un ultima online in cui almeno nn devo sopportare una trama
> lunga e noiosa
gioki ad UoL  ?


title: RPG QUALE?

text:
W uol.
UOL č IL MEGLIOOOOOOOO
W VENUS


title: RPG QUALE?

author: Cristian Castellari

text:
Salve Mero.J., nell'articolo <E6QR6.8777$
Ww.1...@news2.tin.it
>,
mer...@tin.it
 scriveva...
> W uol.
> UOL č IL MEGLIOOOOOOOO
Beh, 'nzomma... Se ne e' gia' discusso ampiamente, ad esempio io
preferisco anni luce Everquest. UOL, con tutti gli immensi meriti che cmq
bisogna riconoscerlgi, non mi ha mai preso quanto il gioco Sony.
Inoltre, in Italia, purtroppo oltre il 60-70% dei giocatori di UOL gioca
su shard non ufficiali, cosi' da non riuscire MINIMAMENTE a rendersi
conto di cosa significhi VERAMENTE Ultima Online. I server OSI sono
davvero anni, secoli luce avanti ai tristissimi shard
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: RPG QUALE?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 1 Jun 2001
18:07:20 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "BoboV"
<fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> scrisse...
>p.torment forse perchè è molto più dispersivo (pure troppo) .
Vale la pena giocarlo, fidati.
E' lungo, è complesso, ed è tremendamente bello.
>forse è meglio un ultima online in cui almeno nn devo sopportare una trama
>lunga e noiosa.
Son giochi diversi.
Il paragone è inappropriato.
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: RPG QUALE?

text:
sono daccordo ho giocato su OSI per qualche periodo....direi che gli unici
pregi che può vantare è che la gente sia molta di più ma questo comporta
anche un problema di lag...........però fidati io sui OSI ho conosciuto
circa 30 o 40 persono molto bene delle quali molte le ho trovate disponibile
e con voglia di giocare ad un vero RPG però una buona metà(soprattutto
italiani)li trovavo sempre da soli a cazzeggiare ad offendere gli altri a
fare PK.....su NU invece ho trovato meno della metà della gente però finora
(ci gioco da una settimana) non ho trovato persone svogliate ma invece molto
interessanti e appassionanti (apparte una che mi ha chiesto se mi volevo
fare un pompino) e inoltre un vantaggio di Venus(non posso commentare gli
altri shard dato che non li ho mai giocati cmq mi sembra che Drach e Venus
cioè 2 shards siano abbastanza)è che il 95% dei PG sono italiani e questo è
bello da parte mia...........poi la decisione se giocare NU o OSI è solo
della persona in questione......cmq è evidente che i server OSI siano meglio
sotto altri punti di vista perchè se no non credo che li farebbero pagare
10$ al mese..........
Everquest a mio discapito non lo conosco di che cosa parla???che tipo di
gioco è??? me lo consigli??si gioca solo ONLINE???


title: RPG QUALE?

author: nightrider

text:
> devo dire che BG2 nn mi č piaciuto poi cosě tanto come
> p.torment forse perchč č molto piů dispersivo (pure troppo) .
> forse č meglio un ultima online in cui almeno nn devo sopportare una trama
> lunga e noiosa.
Scusa ma i troll professionisti non dovrebbero provocare di brutto ? Mah,
sto iniziando a notare un tanto di calo di stile, guarda che poi deludi il
fan club...
Questa mail ha provocato risposte civili, niente flames, e per giunta
l'avevi gia' scritta mentre avevi cileccato gia' la prima volta, su' non e'
per nulla professionale cosi'...
Night


title: RPG QUALE?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
"Mero.J." wrote:
[snippolo]
io posso solo postare la mia personalissima esperienza su UO, premetto
che l'idea di spendere dei soldi oltre che per la connessione, anche per
un server ufficiale non mi ha mai nemmeno lontanamente sfiorato (ad
essere sinceri nemmeno di comprare il gioco...), quindi per quanto
riguarda questi non mi posso pronunciare.
Riguardo agli shard non ufficiali (in particolare GamersRevolt) invece
devo dire che di gente bastarda ne ho trovata, ma assolutamente non come
mi avevano descritto, ok i pk esistono, ma sinceramente le frotte pronte
a saltarti alla gola proprio non le ho viste...
anzi devo dire di aver incontrato tantissima gente dispostissima ad
aiutarmi, gentile fino all'inverosimile (io non sarei mai riuscito ad
avere tanta pazienza...) sia tra i membri dei mitici Dragonlance che tra
i Kob (e vorrei vedere sono un fondatore del clan :pp) ma soprattutto
tra i Game Master, sempre pronti a venire in soccorso.
Purtroppo però ho notato un certo livellamento del gioco verso il basso
(o per meglio dire, verso il Diablo), leggasi gente che non faceva altro
che allenarsi, picchiarsi picchiarsi e macrare, insomma io cercavo
l'interazione cercavo il rapporto umano (adesso non fraintendete eh...),
l'interpretazione, invece mi sono trovato davanti una montagna di
aspiranti maciste, quindi ho deciso di lasciar perdere, molto meglio il
vecchio sano mud o il gdr via irc...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Le nubi si diradano su Never Winter Nights

author: Enrico Gieri

text:
... e ci mancherebbe !!!
Insomma, per non farla troppo lunga oggi, dopo meditazioni varie e altre
cosucce, due conti in tasca ecc. ho fatto un lungo giro di telefonate e poi
mi sono fiondato nel primo negozio a comprarmi la Creative GeForce4 Ti4200
64mb... accipicchia.
Dopo la deludente premessa di ieri, oggi posso ammirare la creazione di
Bioware in tutto il suo spendore. Per uno che è cresciuto a pane e GDR,
questo è davvero il massimo!!!
Comunque, nonostante il cambio repentino di scheda video (peraltro già in
programma e tante volte rimandata) Morrowind continua a non saperne di voler
funzionare.
Allora non era un problema di scheda video...
Vi chiedo:
possibile che WinME e le directX 8.1 creino un qualche tipo di conflitto?
Ho appena riscaricato il file da Microsoft e reinstallato le directX... ma
ancora nulla. Adesso sto scaricando anche i driver aggiornati da Creative,
in + ho disinstallato completamente il gioco e mi appresto a reinstallare il
tutto (per la 3° volta) sto giro senza patchare niente... caspiterbolina, lo
voglio almeno vedere sto gioco!!!!!!!!!
Ciao a tutti e grazie x la pazienza e la comprensione
Enrico


title: che giocare...

author: Cosimo

text:
Salve ragazzi,
mi piacciono molto i gdr ma nn so che giocare...
ho provato Il tempio del male elementale,
ma un pò x i bug un pò xkè è un EUMATE puro
nn mi sta piacendo tanto.
Sto giocando Jade Empire adesso,
voi che altro gioco carino mi suggerite?
Accetto qualsiasi tipo,
basta che ci sia un pò di gdr dentro :-D
grassieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


title: che giocare...

author: Andrea Guglielmi

text:

Ti si puo' fare una lista:
Gothic 1, 2(con notte del corvo), 3
Arx Fatalis
Arcanum
Fallout 1 e 2
Morrowind
Sono quelli che ho in cima alla mia lista dei preferiti, non in
quest'ordine (anche perche' fallout 2 non l'ho giocato, ma se e' vero
quello che si dice mi piacera' da morire)
Ci metterei anche Jagged Alliance 2, Master of Magic e Battle for
Wesnoth, ma sono degli strategici che hanno solo degli elementi di
GDR :-)


title: che giocare...

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1181979060....@g4g2000hsf.googlegroups.com...



bene bene bene... inizio la ricerca... vediamo un pò :-D
grassieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


title: che giocare...

author: NarKo

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
>
> Ti si puo' fare una lista:
> Gothic 1, 2(con notte del corvo), 3
> Arx Fatalis
> Arcanum
> Fallout 1 e 2
> Morrowind
>
Aggiungerei KotOR e KotOR2
>
>
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: che giocare...

text:
"NarKo" <
vald....@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:172594.1181997386673.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Andrea Guglielmi ha scritto:
>>
>> Ti si puo' fare una lista:
>> Gothic 1, 2(con notte del corvo), 3
>> Arx Fatalis
>> Arcanum
>> Fallout 1 e 2
>> Morrowind
>>
> Aggiungerei KotOR e KotOR2
>>
>>
giocati entrambi...
semplicemente rasentano la perfezione lool


title: che giocare...

author: Sambu

text:
Io come primi giochi che consiglio sono quelli da dove ho cominciato io: la
saga di Baldur's Gate
Poi di può andare anche di mostri sacri come i Fallout e Planescape:
Torment.
"Cosimo" <
ducaleto...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:46735962$0$36438$4faf...@reader5.news.tin.it...



title: che giocare...

text:
>Ti si puo' fare una lista:
>Gothic 1, 2(con notte del corvo), 3
buoni per avvicinarsi al genere, sopratutto la prima parte del 1° è
interessante dal punto di vista del gioco di ruolo.
>Arx Fatalis
Non conosco ma ne ho sentito parlare abbastanza bene, qualcuno mi pare che
ha detto che si richiami a Ultima Underground. UU non l'ho giocato ma dicono
che faccia la storia dei RPG come i vasi Ultima fino al VII
>Arcanum
Ambientazione molto interessante... se ti riesce a farti prendere è ottimo
>Fallout 1 e 2
Ottimi, per i più giovincelli c'è da abituarsi ai combattimenti a turni. Cmq
sono i migliori della lista
>Morrowind
Multi uso, ha diversi piani di lettura, qualcuno potrebbe giocarlo come un
FPS mentre per altri preferiscono guardare la profondità e comprendere bene
la società e gli equilibri delle società. Interessante, ma potrebbe rimanere
dispersivo


title: che giocare...

text:
Sambu ha scritto:
>
> Io come primi giochi che consiglio sono quelli da
> dove ho cominciato io: la
> saga di Baldur's Gate
>
> Poi di può andare anche di mostri sacri come i
> Fallout e Planescape:
> Torment.
>
Planescape: Torment... Mai giocato (e me ne vergogno)... dove è
recuperabile?



title: che giocare...

text:
> Planescape: Torment... Mai giocato (e me ne vergogno)... dove è
> recuperabile?
Quella è la quest più difficile... è da un pezzo che non lo pubblicano...


title: che giocare...

author: Joneleth

text:
Cosimo ha scritto:
> Sto giocando Jade Empire adesso,
> voi che altro gioco carino mi suggerite?
> Accetto qualsiasi tipo,
> basta che ci sia un pò di gdr dentro :-D
Jade Empire è molto carino, l'ho finito 2 volte prima di stancarmi.
A parte i classici dalla grafica vecchiotta ma dall'ampio fascino tipo
Torment (che pero' ormai è introvabile...),
Baldur's Gate 1 e 2, se ti piace il combattimento Icewind Dale 1 e 2,
e i più moderni Morrowind e Oblivion, Gothic 1, 2 e 3, Neverwinter
Nights 1 e 2, ce ne sono alcuni di molto alternativi tipo Kult heretic
Kingdoms, Lionheart Legacy of the Crusader, Knight Shift, and the last
but not the least, l'ultimo che ho giocato (anche se è del 2004) e che
a parte qualche bug ho trovato molto divertente, Vampire Bloodlines -
the Masquerade-.
Sono tutti giochi che ho giocato e li ho trovati tutti divertenti.


title: [Oblivion] - Basito

author: EnricoX

text:
Forse hanno già postato il link, ma guardatevi i video...
Sono ammutolito... come nel primo quando vedo sollevare la catena appesa
al muro e la stessa che ciondola con le ombre dinamiche e il motore fisico
Havoc che fa un lavoro eccelso...
O il radiant AI?
http://www.elderscrolls.com/downloads/media_movies.htm
Basito è dir poco... incredulo suona meglio... ho già prenotato
l'XBOX360...
Ciao a tutti
Enrico
Bologna
--
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title: [Oblivion] - Basito

author: Franz Von G

text:
EnricoX wrote:
> Basito è dir poco... incredulo suona meglio... ho già prenotato
> l'XBOX360...
gran gioco, almeno sulla carta..
e mal che vada ci penseranno i mod a colmare le lacune,come per Morrowind


title: [Oblivion] - Basito

text:
On Tue, 20 Dec 2005 19:10:45 +0100,
gig...@hotmail.com
 (EnricoX)
wrote:
[cut]
>Basito č dir poco... incredulo suona meglio... ho giŕ prenotato
>l'XBOX360...
Io aspetteri l'uscita e la prova sul campo.
Comunque se hai un pc adatto non scordarti anche Gothic 3.
Vabbč...io mi dovrň accontentare di rigiocare a Morrowind.
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM:
http://www.forumfree.net/?c=90481


title: [Oblivion] - Basito

author: V'ger

text:
EnricoX ha scritto:
> Basito è dir poco... incredulo suona meglio... ho già prenotato
> l'XBOX360...
Concordo la grafica sembra veramente eccezionale. Spero che il resto del
gioco sia all'altezza perchè la grafica non è tutto :)


title: [Oblivion] - Basito

author: Lollauser

text:
V'ger, nella sua penuria di pudore, in data mar, 20 dic 2005 21:46:28 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> EnricoX ha scritto:
>
>> Basito č dir poco... incredulo suona meglio... ho giŕ prenotato
>> l'XBOX360...
>
> Concordo la grafica sembra veramente eccezionale. Spero che il resto del
> gioco sia all'altezza perchč la grafica non č tutto :)
Arena, area di gioco: tutto il mondo di Tamriel
Daggerfall, area di gioco: 3 provincie, o giů di li
Morrowind, area di gioco: una parte di una provincia
Oblivion, l'area di gioco ancora non so quale sia ma hanno giŕ dichiarato
che sarŕ inferiore a quella di Morrowind.
Ok che soprattutto i primi 2 Elder Scrolls avevano un area di gioco si
vastissima, ma anche terribilmente monotona, perň questo trend non mi piace
molto...speriamo che la saga elder scrolls non si appiattisca sui cliche
"semplicistici" dei giochi attuali, per colpa anche della conversione su
console :-\
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: [Oblivion] - Basito

author: Silver Drake

text:
On Wed, 21 Dec 2005 11:34:16 +0000, Lollauser wrote:
> Ok che soprattutto i primi 2 Elder Scrolls avevano un area di gioco si
> vastissima, ma anche terribilmente monotona, però questo trend non mi
> piace molto...speriamo che la saga elder scrolls non si appiattisca sui
> cliche "semplicistici" dei giochi attuali, per colpa anche della
> conversione su console
Il problema non sono le console, ma il fatto che un mondo fotorealistico
richiede gente (tanta), soldi (tanti) e tempo (tantissimo) per essere
creato, e quindi più aumenta il realismo e più è difficile fare mondi
grandi. La semplificazione non dipende dalle console.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


title: [Oblivion] - Basito

text:
Silver Drake ha scritto:
>
>
> Il problema non sono le console, ma il fatto che un mondo fotorealistico
> richiede gente (tanta), soldi (tanti) e tempo (tantissimo) per essere
> creato, e quindi più aumenta il realismo e più è difficile fare mondi
> grandi. La semplificazione non dipende dalle console.
Perdonami ma non sono d'accordo.
Vedremo con le nuove generazioni, ma finora, è indubbio che l'HD del PC
ha sempre consentito ben altri risultati.
Non mi sto fissando solo sulla grafica: penso alla continuità degli
scenari, all'AI, alla complessità delle quests ecc.
A questo punto chiedo a tutti:
Vogliamo fare un elenco di giochi rovinati dall'influenza consolare
(magari non limitandoci ai soli RPG)?
Comincio io con esempi recentissimi:
      Fable
      X men 2
      KOTT 2
      Sudeki...
L'unico gioco, tra quelli che conosco, che non sia stato rovinato dalle
esigenze multipiattaforma è MW.
Mi sembra un po' poco.


title: [Oblivion] - Basito

text:
On Wed, 21 Dec 2005 14:49:58 +0000, a47 wrote:
> Perdonami ma non sono d'accordo.
> Vedremo con le nuove generazioni, ma finora, è indubbio che l'HD del PC
> ha sempre consentito ben altri risultati.
Come tonnellate di bug da riparare scaricando patch su patch, ad esempio?
Il problema non è il supporto, anche perché su PC o su console i dati
vengono fuori sempre dallo stesso disco alla fine, al massimo più
lentamente.
> Non mi sto fissando solo sulla
> grafica: penso alla continuità degli scenari, all'AI, alla complessità
> delle quests ecc.
Cosa che non vende nemmeno su PC, ed è per quello che si "uniforma" al
mondo console (dove peraltro giochi lunghi e ricchi di "materiale" ce ne
sono eccome, basta vedere molti CRPG giapponesi che, per quanto raramente
mi piacciano come stile, come dimensione e complessità dei meccanismi non
hanno niente da invidiare a quelli occidentali).
Il multiformato raramente aiuta le varie piattaforme ad avere il meglio,
ma questo vale in tutte le direzioni, la "calata delle console" è un
mantra abbastanza privo di senso. Un gioco non viene fuori incompleto
o fatto male perché ci sono le console, viene fuori incompleto o
fatto male perché mancano i soldi o si verificano altri problemi nello
sviluppo. Se vogliamo l'unico aspetto veramente buono del multipiattaforma
è il fatto che la presenza delle console nel "giro" può (*può*, non è
detto che lo faccia) spingere chi sviluppa a un minimo di rigore in più.
Cosa di cui il mondo PC avrebbe *tanto ma tanto* bisogno.



title: [Oblivion] - Basito

text:
Lollauser ha scritto:
> Arena, area di gioco: tutto il mondo di Tamriel
> Daggerfall, area di gioco: 3 provincie, o giù di li
> Morrowind, area di gioco: una parte di una provincia
> Oblivion, l'area di gioco ancora non so quale sia ma hanno già dichiarato
> che sarà inferiore a quella di Morrowind.
> Ok che soprattutto i primi 2 Elder Scrolls avevano un area di gioco si
> vastissima, ma anche terribilmente monotona, però questo trend non mi piace
> molto...speriamo che la saga elder scrolls non si appiattisca sui cliche
> "semplicistici" dei giochi attuali, per colpa anche della conversione su
> console :-
Nella mia modesta opinione, la vastità del mondo di gioco non è
direttamente correlata alla sua complessità.
Non ho giocato i capitoli precedenti, ma Morrowind mi è sembrato tutto
fuorchè "semplicistico" o "piatto".
Ascoltando il commento dello sviluppatore in sottofondo alle demo, ne esce
che è stato fatto un grandissimo lavoro sull'immediatezza del gioco, e
questo non è sicuramente un aspetto negativo anche per gli appassionati,
anche se sicuramente è + rivolto al "casual gamer", come lo chiamano loro.
Ma ancora, la cosa che più mi ha colpito è la volontà di utilizzare le
migliorie del motore grafico anche per aumentare il livello di complessità
del gioco. A dimostrazione di ciò la possibilità di interagire molto
"fisicamente" e direttamente con tutti gli oggetti nel gioco (vedi quando
si prende e si lancia la pietruzza per far scattare la trappola nel
dungeon, anzichè inciamparci).
Qui non si tratta della solita leva messa in bella posta, da tirare, tipo
muro di Tomb Raider o compagnia, qui si tratta di un grossa innovazione,
utilizzare in maniera creativa il mondo che ti circonda.
Qualcosa del genere era comunque presente già in Morro, e devo onestamente
dire che durante le prime partite mi sembrava incredibile di poter
cliccare su OGNI COSA, di poterla prendere e utilizzare.
Poi IMHO la grafica migliorata non è solo fine a se stessa, in un gioco
del genere. Non stiamo infatti parlando di NFS2 o di FIFA2006, dove la
meccanica del gioco rimane la stessa e cambia solo la risoluzione delle
orecchie del giocatore.
La sensazione che deriva dalla visione di questi filmati è che
l'attenzione degli sviluppatori si sia concentrata sul rendere il mondo il
più VIVO possibile, avete visto il video della foresta, non vi ha
emozionato?
Dopo mille screenshot io onestamente non ero preparato a vedere quelle
immagini in movimento.
Certo restano da vedere e giudicare molte cose, ma io sono fiducioso in un
bel prodotto.
Ciao
Enrico
BOlogna



title: [Oblivion] - Basito

text:
a47 ha scritto:
Onestamente non sono d'accordo con il tuo punto di vista. Le console di
per loro non sono "la rovina" del mondo videoludico.
Certo il loro mercato è molto più generalista, ma da quel mercato possono
anche uscire cose molto, molto, molto buone.
> A questo punto chiedo a tutti:
> Vogliamo fare un elenco di giochi rovinati dall'influenza consolare
> (magari non limitandoci ai soli RPG)?
> Comincio io con esempi recentissimi:
>       Fable
Dunque, FABLE è stato un progetto nato e pensato per console, quindi non è
che "la console" lo ha rovinato. FABLE è partito bene ed è arrivato male,
e ha in se il grandissimo handicap di essere realizzato da Molineaux. Il
prode Peter è un grandissimo genio, ha idee molto interessanti e
indubbiamente ha il pregio di cercare sempre di lavorare per aprire nuovi
orizzonti al nostro amato mondo videoludico, ma secondo me non si
preoccupa di noi giocatori.
Si, sembra un paradosso ma la mia modesta opinione è che PM abbia come
riferimento principale il videogioco, non il giocatore, e questo è un
errore di fondo madornale, perchè è L'ESPERIENZA LUDICA a fare grande un
gioco, non il gioco in se. Giocare a "The Movies", "Black & White",
"Dungeon Master" per capire cosa sto dicendo.
E leggere il capitolo a conclusione di CIV4 per capire un altro, e secondo
me migliore, approccio alla materia.
>       KOTT 2
Intendi KOTOR 2? Guarda che anche il primo episodio era su console, io
l'ho giocato (e finito) su XBOX e devo dire che è stato bellissimo.
Il problema del sequel è stato il cambio di timone come programmazione,
mossa per me discutibile, e infatti tremo per NWN2.
Ciao



title: [Oblivion] - Basito

text:
EnricoX ha scritto:
>
>>      KOTT 2
>
>
> Intendi KOTOR 2?
No Knights of the temple 2.
Lo sto finendo.
Poteva essere una roba deliziosa.
Tra comandi, telecamera ingestibile, comandi assurdi (con topo e
tastiera), bachi tanti e terrificanti, diventa un giocastro da 4 e 1/2


title: [Oblivion] - Basito

author: sidewinder

text:
EnricoX wrote:
> E leggere il capitolo a conclusione di CIV4 per capire un altro, e secondo
> me migliore, approccio alla materia.
Parli del capitolo scritto da Soren sul manuale di Civ4?
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: [Oblivion] - Basito

text:
Silver Drake ha scritto:
> Il multiformato raramente aiuta le varie piattaforme ad avere il meglio,
> ma questo vale in tutte le direzioni, la "calata delle console" è un
> mantra abbastanza privo di senso. Un gioco non viene fuori incompleto
> o fatto male perché ci sono le console, viene fuori incompleto o
> fatto male perché mancano i soldi o si verificano altri problemi nello
> sviluppo. Se vogliamo l'unico aspetto veramente buono del multipiattaforma
> è il fatto che la presenza delle console nel "giro" può (*può*, non è
> detto che lo faccia) spingere chi sviluppa a un minimo di rigore in più.
> Cosa di cui il mondo PC avrebbe *tanto ma tanto* bisogno.
>
Arriprmettimi di dissentire:
Tanto per cominciare (scusa: sono fissatissimo) nelle maledette consoles
hanno il vizio di non metter i salvataggi liberi.
Quest'usanza barbara, con l'avvento del multipiattaforma, si sta
espandendo alche sui computer.
Aa proposito di Bethesda... sento che "call of cthulhu" (nato
inizialmente per PC e uscito, al momento, solo per icsebosse) ha  i
salvataggi automatici...mi viene il panico per Oblivion...
Comunque stiamo andando troppo OT e rimanderei l'annosa questione in
altra sede.
Tornando un po' più in tema (almeno un pochino) leggo in giro di molti
(come me) preoccupati da prewiew che testimonierebbero una struttura di
Oblivion più semplice di quella di MW per renderlo più fruibile ai
consolari.
Innalzo preci e auspico che sia solo un'enorme pesca di granchi!


title: [Oblivion] - Basito

text:
EnricoX ha scritto:
>
> Dunque, FABLE è stato un progetto nato e pensato per console, quindi non è
> che "la console" lo ha rovinato.
Da come la sapevo io, il mulinello voleva fare un gioco che si chiamava
"Project ego" per PC, con incredibili e ambiziosissime idee
sull'evoluzione psico-fisica del personaggio.
Poi Guglielmo Cancelli gli ha fatto un'offerta che "nun potea rifiutari"
ed è venuta fuori quell'ameba di Fable.
Io ho fatto un po' del tutorial, dopo un'ora dovevo smettere, non ho
potuto salvare, l'ho ripreso la sera dopo...mi sono rotto...adesso giace
in un'armadietto.


title: [Oblivion] - Basito

text:
sidewinder ha scritto:
> EnricoX wrote:
> > E leggere il capitolo a conclusione di CIV4 per capire un altro, e secondo
> > me migliore, approccio alla materia.
> Parli del capitolo scritto da Soren sul manuale di Civ4?
Si, mi ha molto colpito leggerlo.
Bellissimo vedere come hanno "pensato" il gioco, correggendo le cose che
non andavano cercando di aumentare la complessità e il divertimento
complessivo.
Ovvero, come migliorare un gioco perfetto.



title: [Oblivion] - Basito

text:
EnricoX ha scritto:
>
> Ma ancora, la cosa che più mi ha colpito è la volontà di utilizzare le
> migliorie del motore grafico anche per aumentare il livello di complessità
> del gioco.
...
> utilizzare in maniera creativa il mondo che ti circonda.
>
> la grafica migliorata non è solo fine a se stessa
...
> l'attenzione degli sviluppatori si sia concentrata sul rendere il mondo il
> più VIVO possibile
Quoto tutto!
Mi hai convinto e mi fai sognare.
In fondo, perché un RPG deve avere una grafica scarsa?
Se Oblivion sarà almeno ricco come MW ma ancora più bello a vedersi
avremo solo da godere.
Sono eretico se dico che un'interattività estrema anche con oggetti e
ambienti è uno straordinario valore aggiunto per un RPG (pensate se
avessero avuto gli strumenti attuali quei geni che fecero PT).
Perché diffidare delle nuove possibilità tecniche se non vanno a scapito
di altri (+ importanti) elementi?
Il mondo (per fortuna ) va avanti.
Alla Bethesda, parrebbe, hanno imparato qualcosa dai plug-in amatoriali
(e forse da Gothic...) e hanno promesso di rendere "più vive" le
comunità mediante la famigerata "radiant AI"...speriamo che non
falliscano...


title: [Oblivion] - Basito

text:
a47 ha scritto:
> > Dunque, FABLE č stato un progetto nato e pensato per console, quindi non č
> > che "la console" lo ha rovinato.
> Da come la sapevo io, il mulinello voleva fare un gioco che si chiamava
> "Project ego" per PC, con incredibili e ambiziosissime idee
> sull'evoluzione psico-fisica del personaggio.
> Poi Guglielmo Cancelli gli ha fatto un'offerta che "nun potea rifiutari"
> ed č venuta fuori quell'ameba di Fable.
Beh il gioco in se ha una storia molto lunga, dell'ultima parte parlavo,
FABLE doveva essere "uno dei motivi per comprare XBOX"...
Tu dici che FABLE č stato rovinato da Billone e dalla sua scatola nera?
Non saprei. Forse l'idea alla base del gioco era davvero troppo ambiziosa,
e Gates (io ho sempre tradotto Roberto Cancelli, Guglielmo perň non č male
;-)) ha offerto una scappatoia discreta per uscire dal pantano in cui si
erano trovati.
Secondo me il gioco semplicemente non poteva esistere, o almeno non nel
modo in cui era stato pensato/pubblicizzato - seguire la vita di un
personaggio dai 6 ai 70 anni.
> Io ho fatto un po' del tutorial, dopo un'ora dovevo smettere, non ho
> potuto salvare, l'ho ripreso la sera dopo...mi sono rotto...adesso giace
> in un'armadietto.
Il gioco č carino, l'ho quasi finito (mollato solo al combattimento
finale, poi mai + ripreso). Ma nulla piů.



title: [Oblivion] - Basito

author: AlexBi

text:
EnricoX wrote:
>
>
> Intendi KOTOR 2? Guarda che anche il primo episodio era su console, io
> l'ho giocato (e finito) su XBOX e devo dire che è stato bellissimo.
> Il problema del sequel è stato il cambio di timone come programmazione,
Pensa che ce l'hanno spacciato come se la trama fosse messa a punto dai
tizi di Torment...
I mi sono rotto le scatole abbastanza presto e sono ancora bene
indietro... Tanto KOTOR 1 ti attaccava al televisore quanto Kotor 2 ti
annoiava fin da subito...
Magari poi migliora eh...


title: [Oblivion] - Basito

text:
a47 ha scritto:
> Mi hai convinto e mi fai sognare.
> In fondo, perché un RPG deve avere una grafica scarsa?
Beh nessuno anzi, se la grafica è bella è molto meglio. Ma se dovessi
scegleire preferirei un gran gioco con una grafica mediocre piuttosto
che una bella grafica e un gioco mediocre.
> Sono eretico se dico che un'interattività estrema anche con oggetti e
> ambienti è uno straordinario valore aggiunto per un RPG (pensate se
> avessero avuto gli strumenti attuali quei geni che fecero PT).
Non sei eretico, potere sfruttare oggetti materiali ecc in modo libero e
  non predeterminato da un programmatore sarebbe la cosa ideale.


title: [Oblivion] - Basito

text:
On Wed, 21 Dec 2005 16:55:05 +0000, a47 wrote:
> Arriprmettimi di dissentire:
> Tanto per cominciare (scusa: sono fissatissimo) nelle maledette consoles
> hanno il vizio di non metter i salvataggi liberi. Quest'usanza barbara,
> con l'avvento del multipiattaforma, si sta espandendo alche sui computer.
L'usanza barbara non dipende nemmeno in questo caso dalle console, ma
viene dal mondo dei giochi arcade, indipendentemente dalla piattaforma,
che sono nati come divisi in livelli (a partire da quando i savegame non
c'erano proprio). Se adesso li troviamo dappertutto non è per fare i
giochi "come su console" (i tempi di salvataggio e la capienza sono
sufficienti per un salvataggio fatto dove si vuole, anche se non quick,
tanto che le console sono piene di giochi che usano salvataggi
"normali"), ma per allungare il gioco (obiettivo sbagliato ma di fatto
critico nelle produzioni di oggi) o (questo invece sarebbe lo scopo più
nobile, purtroppo raro) di indicare il "passo" al giocatore.
> Tornando un po' più in tema (almeno un pochino) leggo in giro di molti
> (come me) preoccupati da prewiew che testimonierebbero una struttura di
> Oblivion più semplice di quella di MW per renderlo più fruibile ai
> consolari.
Non è il problema di soddisfare i "consolari", il problema è che se
Bethesda fa il GdR perfetto... chiude. Chiude non perché i consolari sono
tanti, ma perché chi vuole quel tipo di gioco è sempre meno gente, per i
più vari motivi (compresi i giocatori di ruolo che amano il genere ma che
non hanno tempo, sai come mi piacerebbe potermi fare quelle belle sessioni
di 8 ore filate che facevo con Ultima Underworld?).
Più dettaglio hai (e questo è inevitabile con la crescita tecnologica) e
più faticoso in termini di tempo e risorse diventerà modellare i mondi,
e per questo dovranno essere sempre più ridotti. Guarda caso chi è che
allarga? Rockstar con GTA, che tecnicamente non è certo lo stato
dell'arte.
Oggi si crea tutto con molta attenzione e precisione perché la maggior
parte dei giocatori non esplora o non può esplorare molto più in là
dell'essenziale, e sprecare contenuti significa tagliarsi un possibile
prodotto futuro.


title: [Oblivion] - Basito

text:
EnricoX wrote:
> Non saprei. Forse l'idea alla base del gioco era davvero troppo ambiziosa,
> e Gates (io ho sempre tradotto Roberto Cancelli, Guglielmo però non è male
Si chiama "William Henry Gates III".
William è Guglielmo
Bill è il diminutivo di William
Non c'entra nulla Robert
Bob sarebbe il diminutivo di Robert


title: [Oblivion] - Basito

text:
On Wed, 21 Dec 2005 18:12:32 +0100, EnricoX wrote:
> Bellissimo vedere come hanno "pensato" il gioco, correggendo le cose che
> non andavano cercando di aumentare la complessità e il divertimento
> complessivo.
La cosa veramente affascinante è che hanno cercato di renderlo più
complesso ma (e qui si torna proprio sul discorso del thread) meno
complicato, e infatti, considerata la vastità del gioco, Civ4 si può
tutto sommato definire decisamente intuitivo.



title: [Oblivion] - Basito

author: Mosč

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:do9hf5$e7h$1...@news.newsland.it...
> Forse hanno già postato il link, ma guardatevi i video...
>
> Sono ammutolito... come nel primo quando vedo sollevare la catena appesa
> al muro e la stessa che ciondola con le ombre dinamiche e il motore fisico
> Havoc che fa un lavoro eccelso...
>
> O il radiant AI?
>
>
http://www.elderscrolls.com/downloads/media_movies.htm
>
> Basito è dir poco... incredulo suona meglio... ho già prenotato
> l'XBOX360...
Ciao Enrico!
Ogni tanto ricompari eh? :-)
Anche io sono basito, ma al tuo posto prenoterei un computer nuovo piuttosto
che un Xbox360... pensa a tutti i plugin che ti perderai :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz


title: [Oblivion] - Basito

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns97337F9A9B...@195.31.190.164...
> Arena, area di gioco: tutto il mondo di Tamriel
> Daggerfall, area di gioco: 3 provincie, o giů di li
> Morrowind, area di gioco: una parte di una provincia
> Oblivion, l'area di gioco ancora non so quale sia ma hanno giŕ dichiarato
> che sarŕ inferiore a quella di Morrowind.
L'hanno dichiarato in una delle primissime preview del gioco, ma poi hanno
smentito. L'area di gioco sarŕ leggermente piů grande di quella di
Morrowind.
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?



title: [Oblivion] - Basito

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:doc63a$i2l$1...@area.cu.mi.it...
> EnricoX wrote:
>> Intendi KOTOR 2? Guarda che anche il primo episodio era su console, io
>> l'ho giocato (e finito) su XBOX e devo dire che č stato bellissimo.
>> Il problema del sequel č stato il cambio di timone come programmazione,
>
>
> Pensa che ce l'hanno spacciato come se la trama fosse messa a punto dai
> tizi di Torment...
Non č che "l'hanno spacciato"... č vero! :-)



title: [Oblivion] - Basito

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dobu81$afo$1...@news.newsland.it...
> Nella mia modesta opinione, la vastità del mondo di gioco non è
> direttamente correlata alla sua complessità.
> Non ho giocato i capitoli precedenti, ma Morrowind mi è sembrato tutto
> fuorchè "semplicistico" o "piatto".
Sono d'accordo.
> Ascoltando il commento dello sviluppatore in sottofondo alle demo, ne esce
> che è stato fatto un grandissimo lavoro sull'immediatezza del gioco, e
> questo non è sicuramente un aspetto negativo anche per gli appassionati,
> anche se sicuramente è + rivolto al "casual gamer", come lo chiamano loro.
> Ma ancora, la cosa che più mi ha colpito è la volontà di utilizzare le
> migliorie del motore grafico anche per aumentare il livello di complessità
> del gioco. A dimostrazione di ciò la possibilità di interagire molto
> "fisicamente" e direttamente con tutti gli oggetti nel gioco (vedi quando
> si prende e si lancia la pietruzza per far scattare la trappola nel
> dungeon, anzichè inciamparci).
> Qui non si tratta della solita leva messa in bella posta, da tirare, tipo
> muro di Tomb Raider o compagnia, qui si tratta di un grossa innovazione,
> utilizzare in maniera creativa il mondo che ti circonda.
Anche qui sono d'accordo, anche se alcune innovazioni sono smaccatamente
anti-rpgistiche (penso al fatto che non esista più il "tiro per colpire",
all'uso dello scudo sotto il controllo del giocatore, e anche ai
sotto-giochi relativi allo scassinamento, nonché alla diminuzione del numero
di armi e abilità). Però tutto dipende da come le cose verranno
concretamente implementate, quindi è inutile cominciare a lamentarsi adesso.
A me sembra che il novanta per cento delle dichiarazioni degli sviluppatori
sia condivisibile e auspicabile.
> Qualcosa del genere era comunque presente già in Morro, e devo onestamente
> dire che durante le prime partite mi sembrava incredibile di poter
> cliccare su OGNI COSA, di poterla prendere e utilizzare.
Senza contare che questo ha permesso la nascita di plugin di ogni tipo, che
permettono praticamente qualsiasi interazione possibile e immaginabile
(mangiare, costruire, riparare, cucinare, tagliare, incollare...). Non oso
pensare a che plugin nasceranno attorno a quel tipo di motore fisico...
> Poi IMHO la grafica migliorata non è solo fine a se stessa, in un gioco
> del genere. Non stiamo infatti parlando di NFS2 o di FIFA2006, dove la
> meccanica del gioco rimane la stessa e cambia solo la risoluzione delle
> orecchie del giocatore.
> La sensazione che deriva dalla visione di questi filmati è che
> l'attenzione degli sviluppatori si sia concentrata sul rendere il mondo il
> più VIVO possibile, avete visto il video della foresta, non vi ha
> emozionato?
> Dopo mille screenshot io onestamente non ero preparato a vedere quelle
> immagini in movimento.
La grafica è importante, anche se a mio avviso acquista senso solo se
'innestata' sopra un gioco con altri elementi di qualità. Bethesda deve
stare attenta che la sua volontà di costruire un mondo vivo e fotorealistico
non porti con sé il prezzo di escludere dalla fruizione del gioco troppi
utenti. Anche se bisogna dire che i giochi Bethesda di solito hanno una
longevità sterminata e questo consente loro di proiettarsi verso il futuro
anche dal punto di vista dell'hardware.
> Certo restano da vedere e giudicare molte cose, ma io sono fiducioso in un
> bel prodotto.
Anche io :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?



title: [Oblivion] - Basito

text:
Mosè ha scritto:
> Ciao Enrico!
> Ogni tanto ricompari eh? :-)
Carissimo!!!
E' una lunga, lunga storia... :-))))
PS: sono quasi alla fine di quella cosa, è che mi sono lasciato prendere
la mano e mi è nato un mostro... ora devo ricondurlo a + miti consigli -
ti dico che a un certo punto ho dovuto dividerlo in capitoli...
> Anche io sono basito, ma al tuo posto prenoterei un computer nuovo piuttosto
> che un Xbox360... pensa a tutti i plugin che ti perderai :-)
Anche questa è una lunga storia, che mi porta ad avere la XBOX360 quasi
"per forza", e allora dato che la spesa che affronterò sarà molto bassa,
per il momento prendo quella, poi magari tra un annetto cambio il PC e
ri-compro Oblivion in economica per il PC e mi installo tutti i plug-in.
PS: Ho ri-cominciato a giocare a MORRO con i plug-in che consigli sul tuo
sito, e devo dire che è come un altro gioco, meraviglioso. Se solo avessi
+ tempo :-(



title: [Oblivion] - Basito

text:
Pardo ha scritto:
> Se riducono
> ancora rispetto a Morrowind non e` bene, gia` quello era al limite
> praticamente...
Cioè, secondo te MORRO era piccolo?
Davvero? Anche con le espansioni?
Mannaggia, pensa che io mi sono logorato prima di esplorarlo tutto........



title: [Oblivion] - Basito

text:
Mosè, nella sua penuria di pudore, in data gio, 22 dic 2005 00.00.00 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Oblivion, l'area di gioco ancora non so quale sia ma hanno già
>> dichiarato che sarà inferiore a quella di Morrowind.
>
> L'hanno dichiarato in una delle primissime preview del gioco, ma poi
> hanno smentito. L'area di gioco sarà leggermente più grande di quella
> di Morrowind.
> Mosè
Haaaaaaaaa (sospiro di sollievo) non sai che piacere mi fa sentire
questo...io ero rimasto alle prime dichiarazioni :-P
Per carità, è una cosa soggettiva, ma per me è basilare avere un mondo di
gioco vasto in cui muovermi liberamente, ho bisogno di sapere che dietro
quelle montagne c'è un'altra vallata e delle altre montagne, ecc...  ;-)
Sarà una sorta di claustrofobia, causata dal fatto che il secondo gioco che
ho installato su un pc era un certo UltimaVII. :-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: [Oblivion] - Basito

text:
Mosč wrote:
> "AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:doc63a$i2l$1...@area.cu.mi.it...
>
>>EnricoX wrote:
>>
>>>Intendi KOTOR 2? Guarda che anche il primo episodio era su console, io
>>>l'ho giocato (e finito) su XBOX e devo dire che č stato bellissimo.
>>>Il problema del sequel č stato il cambio di timone come programmazione,
>>
>>
>>Pensa che ce l'hanno spacciato come se la trama fosse messa a punto dai
>>tizi di Torment...
>
>
> Non č che "l'hanno spacciato"... č vero! :-)
  č questa la cosa grave...


title: [Oblivion] - Basito

text:
Silver Drake ha scritto:
> La cosa veramente affascinante Ã¨ che hanno cercato di renderlo piÃ¹
> complesso ma (e qui si torna proprio sul discorso del thread) meno
> complicato, e infatti, considerata la vastitÃ  del gioco, Civ4 si puÃ²
> tutto sommato definire decisamente intuitivo.
Guarda, personalmente considero CIV4 come un capolavoro. Come una grande
opera d'arte può essere goduta e fruita a più livelli, così CIV4 puoi
giocarlo "superficialmente", come un grande affresco storico, un'epopea
della tua civiltà, oppure addentrarti nelle sue meccaniche, e giocarlo
come uno strategico puro, che mette alla frusta anche i più appassionati.
Lo gusti per la grafica e la vista a volo d'uccello sul mondo e la sua
complessità geopolitica, come per la lotta strenua per quella particolare
miniera di carbone che tu, mannaggia, non hai in tutto il tuo territorio e
invece proprio il tuo vicino possiede in abbondanza e (cribbio, Serse!!!)
non ti vuole cedere manco morto perchè 500 anni fa non gli hai dato in
regalo il politeismo!!!



title: [Oblivion] - Basito

text:
Mosè ha scritto:
> Anche qui sono d'accordo, anche se alcune innovazioni sono smaccatamente
> anti-rpgistiche (penso al fatto che non esista più il "tiro per colpire",
> all'uso dello scudo sotto il controllo del giocatore, e anche ai
> sotto-giochi relativi allo scassinamento, nonché alla diminuzione del numero
> di armi e abilità). Però tutto dipende da come le cose verranno
> concretamente implementate, quindi è inutile cominciare a lamentarsi adesso.
> A me sembra che il novanta per cento delle dichiarazioni degli sviluppatori
> sia condivisibile e auspicabile.
Certamente sei a conoscenza di molte cose che non so, non è che sei uno
sviluppatore Bethesda in incognito, che tasta il polso degli rpgiari? No
perchè se è così dimmelo che ti mando un curriculum via mail :-))))
A parte gli scherzi, le mie parole sono dettate da "sensazioni", ovvio che
attendo anche io trepidante di avere il gioco tra le mie avide manine
prima di dare un giudizio definitivo.
Ci sono state anche alcune cose che mi hanno lasciato perplesso, tipo
quella del "viaggio automatico", che si vede mi sembra nel 5° filmato -
dove tu clicchi su un punto della mappa e ci vai direttamente. Resta da
vedere se è una cosa valida solo per punti importanti, come le città.
Spero che non sia così per raggiungere templi o dungeon, perchè uno dei
fascini di MORRO era arrivare finalmente a destinazione dopo aver
attraversato luoghi oscuri e pericolosi, mentre comunque l'idea di dover
arrivare allo stilt raider o alla gilda dei maghi per viaggiare da un
luogo all'altro senza usare le tue "zampe" è quanto meno più verosimile.
Ma onestamente, mi sono proiettato all'interno del gioco guardando quei
filmati, e mi sono pensato con il pad in mano. E l'emozione è stata tanta.
Resta da verificare la complessità del mondo e della storia, perchè sulla
bontà del sistema grafico, del sistema di combattimento, di uso delle
magie, della gestione del personaggio, della sua personalizzazione, della
verosimiglianza delle cose, delle ambientazioni e delle situazioni ho
pochi dubbi che saranno molto diverse dall'ottimo.
Ma stiamo poi parlando di Bethesda, credo che meritino crediti, almeno
fino alla prima toppa.
> La grafica è importante, anche se a mio avviso acquista senso solo se
> 'innestata' sopra un gioco con altri elementi di qualità. Bethesda deve
> stare attenta che la sua volontà di costruire un mondo vivo e fotorealistico
> non porti con sé il prezzo di escludere dalla fruizione del gioco troppi
> utenti. Anche se bisogna dire che i giochi Bethesda di solito hanno una
> longevità sterminata e questo consente loro di proiettarsi verso il futuro
> anche dal punto di vista dell'hardware.
Mah, credo che Bethesda si ponga come obiettivo quello di coinvolgere PIU'
utenti, speriamo non siano UTONTI, certo che il prezzo da pagare forse
sarà un RPG meno RPG, ma dico forse. Forse la questione più semplice
sarebbe quella di rendere arcade alcune cose, ma a scelta del giocatore,
così da accontentare tutti.
Poi, sei stato tu a insegnarmi che un grande gioco è fatto da tante
piccole cose, magari a prima vista inutili, ma che contribuiscono a
costruire un mondo credibile e sensato. In questo senso credo che la
grafica di Oblivion  sia intelligentemente mirata. Non si tratta del
restiling di texture e modelli poligonali messi in mostra dai vari FIFA e
compagnia. Si tratta di un motore tutto nuovo, con implementate cose che
renderanno il mondo in cui ti muovi VERO (o almeno, molto verosimile).
Cosa che ho sempre molto apprezzato anche in MORRO, ricordo ancora
l'emozione della prima partita, dove perdevo mezze ore intere a
contemplare gli effetti del cielo e dell'acqua, le architetture delle
città, gli intarsi sulle armature.
Fa un pò specie, ora come ora, riguardare lo stesso gioco e pensare che ha
un aspetto "datato" (senza plug-in). Devo però ammettere che le cose che
mi emozionavano allora lo fanno anche adesso, da appassionato di
architettura devo dire che muovermi per Vivec ancora mi lascia senza fiato.



title: [Oblivion] - Basito

text:
EnricoX wrote:
> Lo gusti per la grafica e la vista a volo d'uccello sul mondo e la sua
> complessità geopolitica, come per la lotta strenua per quella particolare
> miniera di carbone che tu, mannaggia, non hai in tutto il tuo territorio e
> invece proprio il tuo vicino possiede in abbondanza e (cribbio, Serse!!!)
> non ti vuole cedere manco morto perchè 500 anni fa non gli hai dato in
> regalo il politeismo!!!
un classico....
Ormai nella mia Kill on Sight personale compaiono Montezuma e Isabella
di Spagna.



title: [Oblivion] - Basito

text:
AlexBi ha scritto:
> Si chiama "William Henry Gates III".
> William è Guglielmo
> Bill è il diminutivo di William
> Non c'entra nulla Robert
> Bob sarebbe il diminutivo di Robert
Mi hai aperto un mondo, sul serio :-)
Da oggi in poi, mi adeguo.



title: [Oblivion] - Basito

text:
a47 ha scritto:
> Quoto tutto!
> Mi hai convinto e mi fai sognare.
Mannaggia, addirittura ;-))))) ????
> In fondo, perché un RPG deve avere una grafica scarsa?
> Se Oblivion sarà almeno ricco come MW ma ancora più bello a vedersi
> avremo solo da godere.
Infatti, le migliorie grafiche sono importantissime.
> Sono eretico se dico che un'interattività estrema anche con oggetti e
> ambienti è uno straordinario valore aggiunto per un RPG (pensate se
> avessero avuto gli strumenti attuali quei geni che fecero PT).
> Perché diffidare delle nuove possibilità tecniche se non vanno a scapito
> di altri (+ importanti) elementi?
Il punto è che la bella grafica non è una eresia, non implica che un gioco
sia necessariamente piatto o superficiale.
Ma spesso le Software House fanno in modo di investire il 95% del budget
in quel settore, di conseguenza vengono fuori i soliti giochi "tutta
patina".
Per come la vedo io il settore VG è un pò come il cinema, da una parte ci
sono produttori ottusi e superficiali, che proprio non ce la fanno a
capire quando una cosa è qualitativamente buona o no, mentre capiscono
benissimo la quantità di esplosivo necessario a rendere un film
"spettacolare".
Dall'altra è sempe comunque più facile aumentare il dettaglio di una
texture che trovare, scrivere e programmare una bella storia.

> Il mondo (per fortuna ) va avanti.
> Alla Bethesda, parrebbe, hanno imparato qualcosa dai plug-in amatoriali
> (e forse da Gothic...) e hanno promesso di rendere "più vive" le
> comunità mediante la famigerata "radiant AI"...speriamo che non
> falliscano...
Speriamo :-)



title: [Oblivion] - Basito

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Wed, 21 Dec 2005 18:12:32 +0100,
gig...@hotmail.com
 (EnricoX) ha
scritto:
>
>> > E leggere il capitolo a conclusione di CIV4 per capire un altro, e secondo
>> > me migliore, approccio alla materia.
>
>> Parli del capitolo scritto da Soren sul manuale di Civ4?
>
>Si, mi ha molto colpito leggerlo.
>Bellissimo vedere come hanno "pensato" il gioco, correggendo le cose che
>non andavano cercando di aumentare la complessità e il divertimento
>complessivo.
>
>Ovvero, come migliorare un gioco perfetto.
>
perfetto... programmato da due ragazzini delle elementari  e tradotto
da due sorci ed una scimmia - magari il game concept sara' anche
perfetto ma la sua implementazione e' oscena.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: [Oblivion] - Basito

text:
Il Thu, 22 Dec 2005 11:31:27 +0100, AlexBi <
a.bi...@libero.it
> ha
scritto:
>>>
>>>Pensa che ce l'hanno spacciato come se la trama fosse messa a punto dai
>>>tizi di Torment...
>>
>>
>> Non è che "l'hanno spacciato"... è vero! :-)
>
>
>
>  è questa la cosa grave...
lo stesso autore puo' scrivere due libri bellissimi e poi una immane
cazzata, non e' detto che la musa faccia sempre il suo lavoro...



title: [Oblivion] - Basito

text:
Il Thu, 22 Dec 2005 10:36:45 +0100, "Mo
>Anche qui sono d'accordo, anche se alcune innovazioni sono smaccatamente
>anti-rpgistiche (penso al fatto che non esista più il "tiro per colpire",
quello ha senso nei rpg cartacei dove il master ed i giocatori devono
arrabattarsi con le meccaniche di gioco manualmente, nei computer e'
giusto che sia "nascosto" dietro all'algoritmo.



title: [Oblivion] - Basito

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> perfetto... programmato da due ragazzini delle elementari  e tradotto
> da due sorci ed una scimmia - magari il game concept sara' anche
> perfetto ma la sua implementazione e' oscena.
??? Xplain pls...
Le tue parole mi lasciano... basito :-)
E son due volte in pochi giorni, accidenti!!!
:-)
Comunque, non capisco le tue parole. La traduzione non è tragica come
dici, paragonata ad altre viste. Ma a me il gioco sembra notevole, anche
nell'implementazione del game concept.
Ciao
Enrico
Bologna
PS: mi scuso per l'OT



title: [Oblivion] - Basito

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> Il Thu, 22 Dec 2005 10:36:45 +0100, "Mo
> >Anche qui sono d'accordo, anche se alcune innovazioni sono smaccatamente
> >anti-rpgistiche (penso al fatto che non esista più il "tiro per colpire",
> quello ha senso nei rpg cartacei dove il master ed i giocatori devono
> arrabattarsi con le meccaniche di gioco manualmente, nei computer e'
> giusto che sia "nascosto" dietro all'algoritmo.
Quello che dice Mosè credo si riferisca al fatto che per colpire un
avversario ci si basi sulla "manualità" del giocatore, e non
sull'effettiva capacità del personaggio.
O almeno così mi pare di aver capito.
Ciao
Enrico
Bologna



title: [Oblivion] - Basito

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dodv9u$i3g$3...@area.cu.mi.it...
>  č questa la cosa grave...
Ma io ho sentito parlar bene della trama di Kotor2... tu invece mi dici che
fa cosě schifo?



title: [Oblivion] - Basito

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:doe1l0$kv7$1...@news.newsland.it...
> Certamente sei a conoscenza di molte cose che non so, non è che sei uno
> sviluppatore Bethesda in incognito, che tasta il polso degli rpgiari? No
> perchè se è così dimmelo che ti mando un curriculum via mail :-))))
Naaaa... ho semplicemente letto tutte le preview e le interviste pubblicate
(e ormai saranno più di un centinaio).
E poi seguo gli aggiornamenti del sito ufficiale: lì si scoprono cose molto
interessanti. Per esempio, hanno tolto 'unarmored' dalle abilità: come farò
io che le armature in Morrowind le ho usate pochissimo rispetto ai vestiti?
:-)
> A parte gli scherzi, le mie parole sono dettate da "sensazioni", ovvio che
> attendo anche io trepidante di avere il gioco tra le mie avide manine
> prima di dare un giudizio definitivo.
> Ci sono state anche alcune cose che mi hanno lasciato perplesso, tipo
> quella del "viaggio automatico", che si vede mi sembra nel 5° filmato -
> dove tu clicchi su un punto della mappa e ci vai direttamente. Resta da
> vedere se è una cosa valida solo per punti importanti, come le città.
> Spero che non sia così per raggiungere templi o dungeon, perchè uno dei
> fascini di MORRO era arrivare finalmente a destinazione dopo aver
> attraversato luoghi oscuri e pericolosi, mentre comunque l'idea di dover
> arrivare allo stilt raider o alla gilda dei maghi per viaggiare da un
> luogo all'altro senza usare le tue "zampe" è quanto meno più verosimile.
Da quello che ho capito il viaggio rapido sarà disponibile solo per le
località già indicate sulla mappa. Cioè per le località già visitate o per
le località di cui qualche NPC ha parlato col personaggio giocante. Sono
d'accordo che il bello dei RPG come questi sia arrivare a destinazione dopo
una lunga camminata: la cosa importante è che si possa ancora fare. Per
quanto mi riguarda possono implementare tutto quello che vogliono finché
lasciano al giocatore 'hardcore' la possibilità di comportarsi come tale :-)
> Ma onestamente, mi sono proiettato all'interno del gioco guardando quei
> filmati, e mi sono pensato con il pad in mano. E l'emozione è stata tanta.
Anche per me, anche se io in questi casi covo sempre il sospetto che i
filmati siano stati 'addomesticati' in previsione delle presentazioni...
> Resta da verificare la complessità del mondo e della storia, perchè sulla
> bontà del sistema grafico, del sistema di combattimento, di uso delle
> magie, della gestione del personaggio, della sua personalizzazione, della
> verosimiglianza delle cose, delle ambientazioni e delle situazioni ho
> pochi dubbi che saranno molto diverse dall'ottimo.
> Ma stiamo poi parlando di Bethesda, credo che meritino crediti, almeno
> fino alla prima toppa.
D'accordissimo.
> Mah, credo che Bethesda si ponga come obiettivo quello di coinvolgere PIU'
> utenti, speriamo non siano UTONTI, certo che il prezzo da pagare forse
> sarà un RPG meno RPG, ma dico forse. Forse la questione più semplice
> sarebbe quella di rendere arcade alcune cose, ma a scelta del giocatore,
> così da accontentare tutti.
> Poi, sei stato tu a insegnarmi che un grande gioco è fatto da tante
> piccole cose, magari a prima vista inutili, ma che contribuiscono a
> costruire un mondo credibile e sensato. In questo senso credo che la
> grafica di Oblivion  sia intelligentemente mirata. Non si tratta del
> restiling di texture e modelli poligonali messi in mostra dai vari FIFA e
> compagnia. Si tratta di un motore tutto nuovo, con implementate cose che
> renderanno il mondo in cui ti muovi VERO (o almeno, molto verosimile).
> Cosa che ho sempre molto apprezzato anche in MORRO, ricordo ancora
> l'emozione della prima partita, dove perdevo mezze ore intere a
> contemplare gli effetti del cielo e dell'acqua, le architetture delle
> città, gli intarsi sulle armature.
> Fa un pò specie, ora come ora, riguardare lo stesso gioco e pensare che ha
> un aspetto "datato" (senza plug-in). Devo però ammettere che le cose che
> mi emozionavano allora lo fanno anche adesso, da appassionato di
> architettura devo dire che muovermi per Vivec ancora mi lascia senza
> fiato.
Che le implementazioni nuove siano tutte 'intelligenti' non ci piove.
E a proposito dell'estetica degli insediamenti... c'è sul sito ufficiale un
artwork con una pianta di una città di Oblivion: credo che potremo fare
trattati di architettura su questo gioco :-)



title: [Oblivion] - Basito

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:mdolq1tpf12v9csov...@4ax.com...
> Il Thu, 22 Dec 2005 10:36:45 +0100, "Mo
>>Anche qui sono d'accordo, anche se alcune innovazioni sono smaccatamente
>>anti-rpgistiche (penso al fatto che non esista più il "tiro per colpire",
>
> quello ha senso nei rpg cartacei dove il master ed i giocatori devono
> arrabattarsi con le meccaniche di gioco manualmente, nei computer e'
> giusto che sia "nascosto" dietro all'algoritmo.
Infatti in Morrowind è nascosto. Io mi riferivo al fatto che in Oblivion non
c'è proprio. Se tu giocatore miri bene, centri sempre il tuo nemico.
L'abilità del personaggio influisce solo nella quantità di danni inferti e
non nella possibilità di colpire.



title: [Oblivion] - Basito

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dodupg$9ql$1...@news.newsland.it...
> Mosè ha scritto:
>
>> Ciao Enrico!
>> Ogni tanto ricompari eh? :-)
>
> Carissimo!!!
> E' una lunga, lunga storia... :-))))
> PS: sono quasi alla fine di quella cosa, è che mi sono lasciato prendere
> la mano e mi è nato un mostro... ora devo ricondurlo a + miti consigli -
> ti dico che a un certo punto ho dovuto dividerlo in capitoli...
Fantastico :-)
E io che pensavo non avessi tempo per queste quisquilie... :-)
>> Anche io sono basito, ma al tuo posto prenoterei un computer nuovo
>> piuttosto
>> che un Xbox360... pensa a tutti i plugin che ti perderai :-)
>
> Anche questa è una lunga storia, che mi porta ad avere la XBOX360 quasi
> "per forza", e allora dato che la spesa che affronterò sarà molto bassa,
> per il momento prendo quella, poi magari tra un annetto cambio il PC e
> ri-compro Oblivion in economica per il PC e mi installo tutti i plug-in.
Beh, allora fai benissimo. Anche perché se non altro avrai la certezza di
giocarti il gioco 'liscio' con una certa fluidità... cosa su cui noi
possessori di PC non possiamo certo dirci tranquilli...
> PS: Ho ri-cominciato a giocare a MORRO con i plug-in che consigli sul tuo
> sito, e devo dire che è come un altro gioco, meraviglioso. Se solo avessi
> + tempo :-(
Io sono stato fortunato ad avere avuto tempo per sfruttare ogni
sfaccettatura di questo gioco e devo dire che si tratta davvero di quello
che potremmo definire un 'grande classico'. Un gioco che non ha mai finito
di dire quello che ha da dire. Se Torment ti sconvolge con la sua storia
perfettamente 'compiuta', Morrowind si ri-plasma a ogni partita a seconda
del personaggio che interpreti e dei plugin che installi. Sono curioso di
vedere se Oblivion avrà la stessa duttilità... sarà divertente vedere se fra
qualche anno i fan della serie continueranno a utilizzare entrambi i
giochi...



title: [Oblivion] - Basito

text:
Il Thu, 22 Dec 2005 18:34:02 +0100,
gig...@hotmail.com
 (EnricoX) ha
scritto:
>Maurizio Mugelli ha scritto:
>
>> perfetto... programmato da due ragazzini delle elementari  e tradotto
>> da due sorci ed una scimmia - magari il game concept sara' anche
>> perfetto ma la sua implementazione e' oscena.
>
>??? Xplain pls...
>Le tue parole mi lasciano... basito :-)
civilization 4 ha abbastanza bachi da metter su un negozietto di esche
ed ha richieste hardware ridicole rispetto alla grafica effettiva, non
hanno ottimizzato un'accidente.
prova ad andare in ingrandimento massimo con tutta la mappa visibile -
scatta anche sulle macchine top nonostante i dettagli siano
bassissimi.
quanto alle traduzioni, basti dire - civilopedia: "PORTAEREI - spazio
di carico 3 (trasporta Lottatore)"



title: [Oblivion] - Basito

text:
Il Thu, 22 Dec 2005 19:11:22 +0100, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:dodv9u$i3g$3...@area.cu.mi.it...
>>  č questa la cosa grave...
>
>Ma io ho sentito parlar bene della trama di Kotor2... tu invece mi dici che
>fa cosě schifo?
no, era un commento in genere :)
a me e' piaciuto, certo che a pscape torment non lega neppure le
scarpe, ma e' un genere ed un target diverso.



title: [Oblivion] - Basito

text:
Mosč wrote:
> "AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:dodv9u$i3g$3...@area.cu.mi.it...
>
>> č questa la cosa grave...
>
>
> Ma io ho sentito parlar bene della trama di Kotor2... tu invece mi dici che
> fa cosě schifo?
> Mosč
No Mosč. La cosa grave č che NON SO se fa schifo.
Ho sbranato Kotor e mi č piaciuto molto.
Ho lasciato passare un mesetto e mi sono messo a giocare a Kotor 2.
Non ingranava.
La trama non ingranava.
Mi dava l'impressione di essere "costruita", i personaggi un po'
stereotipati (a parte forse il tuo protagonista), artificiosamente
complessa (non so se capisci cosa intendo).
Ho cominciato ad annoiarmi mentre giocavo...
L'ho lasciato perdere, ripromettendomi di riprenderlo in mano per vedere
se questa situazione era colpa di un mio stato mentale del periodo o se
veramente non mi intrippa.
Tra l'altro trovavo decisamente fastidioso il fatto che il tuo
personaggio conoscesse la sua storia e te, che dovresti controllarlo e
agire in maniera coerente con il suo modo di essere, no...


title: [Oblivion] - Basito

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> civilization 4 ha abbastanza bachi da metter su un negozietto di esche
> ed ha richieste hardware ridicole rispetto alla grafica effettiva, non
> hanno ottimizzato un'accidente.
> prova ad andare in ingrandimento massimo con tutta la mappa visibile -
> scatta anche sulle macchine top nonostante i dettagli siano
> bassissimi.
Ok allora, capito il senso della tua affermazione. Vero, direi. Anche se
io non ho mai avuto problemi di nessun tipo, a parte solo qualche
rallentamento, come dici  tu, nello zoom massimo.
Per il resto, il gioco mi va abbastanza fluido, anche nel 1980 con 8
civiltà e la mappa enorme.
> quanto alle traduzioni, basti dire - civilopedia: "PORTAEREI - spazio
> di carico 3 (trasporta Lottatore)"
Lol :-)
Ciao
Enrico
Bologna
