title: [OT] Negozi

text:
On Mon, 10 Dec 2001 23:56:43 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>>Magari nessuno compra ancora pane e latte on-line, però davvero da
>>loro hanno raggiunto livelli per noi folli.
>
>non farmi dire cosa penso degli americani che non e' il momento...
Nemmeno io ho una gran passione per gli americani, ma non è questo il
punto.
La vendita on-line toricamente è più vantaggiosa (ovviamente fatta
all'americana, con sconti, scelta vastissima, e velocità di consegna),
quindi è normale che in USA sia più apprezzata (a prescindere dal
fatto che l'americano medio ami andare in giro con un cappellino con
un elica, oppure con le corna di un alce o magari con le mani che
applaudono), la critica non è in questo, ma in qualcosa che sta
prendendo anche da noi, ovvero l'acquisto del tutto a scatola chiusa.
--
Ciao
Pibaro
pib...@libero.it


title: [OT] Negozi

author: Kadath Dragon

text:
On Mon, 10 Dec 2001 21:14:40 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 10 Dec 2001
>19:16:34 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Kadath Dragon
><
dfoaN...@inwind.it
> scrisse...
>
>>Non + di tanto...i prezzi sono quasi sempre in linea con quelli
>>italiani...guarda che e' scesa di quasi il 10 % dai massimi...
>si, ma le spese di spedizione a quanto ammontano?
2.95 di base piu' una sterlina per ogni item (praticamente il minimo,
per un gioco, e' 3.95, che al cambio attuale sono circa 12300 lire)


title: [OT] Negozi

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Dec 2001
19:16:22 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Kadath Dragon
<
dfoaN...@inwind.it
> scrisse...
>2.95 di base piu' una sterlina per ogni item (praticamente il minimo,
>per un gioco, e' 3.95, che al cambio attuale sono circa 12300 lire)
che, sommate alle 80.000 lire (+ o -) del gioco fanno 92300 lire
circa.
preferisco il metodo "negozio italiano gestito da persone italiane".
al limite vado di fnac.



title: [OT] Negozi

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
> Quale dei due?
> Il primo è quello di TAS ^__^ Il secondo invece è parecchio diffuso in
> USA, ed è quello che molti vedono come il futuro
a parte gli scherzi :), non credere che sia così campanilistico, il
fatto è che personalmente non vedo l'acquisto online come un affare
sempre a cmq, il che credo che dovrebbe essere l'atteggiamento corretto
con cui porsi nei confronti di questo fenomeno.
Troppe persone hanno in testa l'uguaglianza acquisto online=acquisto
conveniente, il che non è vero a priori, ci potranno essere sicuramente
delle offerte vantaggiose, e cmq l'acquisto online sarà sicuramente
comodo, però non va dato per scontato.
L'aspetto a cui si riferiva invece Wolvie, ovvero sulla irreperibilità
di certi prodotti, io non credo che sia una cosa così diffusa, ok, ci
sono sempre i paesetti sperduti in montagna (io stesso ne ho parecchi
vicini), però sono una piccolissima minoranza, e cmq non siamo certo a
livello di decenni fa in cui non ci si spostava, ora come ora i centri
commerciali sorgono come funghi (almeno dalle mie parti), io stesso nel
mio misero paesino che conta poco più di 6000 abitanti ne ho uno, il che
è tutto un dire...
Poi beh ci sono sempre le mie personalissime seghe mentali su carte di
credito e robe di quel genere, però sono paranoie mie, sia dovute alla
sicurezza delle transazioni (e agli strumenti utilizzati) che
all'effettiva utilità di strumenti del genere, creati al solo scopo di
dilagare un inutile consumismo...
> Magari nessuno compra ancora pane e latte on-line, però davvero da
> loro hanno raggiunto livelli per noi folli.
decisamente...



title: [OT] Negozi

text:
**Toma** wrote:
> preferisco il metodo "negozio italiano gestito da persone italiane".
> al limite vado di fnac.
e ridagli con sto fnac, per me ce l'avete solo voi genovesi :)



title: [OT] Negozi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Dec 2001
22:50:14 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>**Toma** wrote:
>
>> preferisco il metodo "negozio italiano gestito da persone italiane".
>> al limite vado di fnac.
>
>e ridagli con sto fnac, per me ce l'avete solo voi genovesi :)
>
e i bauscia. :)
btw ne stanno aprendo altri.



title: [OT] Negozi

author: wolverine

text:
On Wed, 12 Dec 2001 22:50:14 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>**Toma** wrote:
>
>> preferisco il metodo "negozio italiano gestito da persone italiane".
>> al limite vado di fnac.
>
>e ridagli con sto fnac, per me ce l'avete solo voi genovesi :)
ehiehi ehi...quelloli' non e' genovese...



title: [OT] Negozi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Dec 2001
09:03:12 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>ehiehi ehi...quelloli' non e' genovese...
e ne vado fiero. :p



title: [OT] Negozi

text:
**Toma** wrote:
> >ehiehi ehi...quelloli' non e' genovese...
>
> e ne vado fiero. :p
che due gabibbi :))))



title: [OT] Negozi

text:
On Tue, 11 Dec 2001 21:14:27 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Dec 2001
>19:16:22 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Kadath Dragon
><
dfoaN...@inwind.it
> scrisse...
>
>>2.95 di base piu' una sterlina per ogni item (praticamente il minimo,
>>per un gioco, e' 3.95, che al cambio attuale sono circa 12300 lire)
>
>che, sommate alle 80.000 lire (+ o -) del gioco fanno 92300 lire
>circa.
>preferisco il metodo "negozio italiano gestito da persone italiane".
>al limite vado di fnac.
Considerato ad esempio che C1 lo vende a 100 carte...e poi io spalmo
le spese di spedizione anche sui libri :-))))


title: [OT] Negozi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 16 Dec 2001
15:52:25 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>**Toma** wrote:
>
>> >ehiehi ehi...quelloli' non e' genovese...
>>
>> e ne vado fiero. :p
>
>che due gabibbi :))))
>
:DDDDDD
polentoneeeeeeeeeeeeeeeeeee! :)



title: [OT] Negozi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 16 Dec 2001
18:00:53 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Kadath Dragon
<
dfoaN...@inwind.it
> scrisse...
>Considerato ad esempio che C1 lo vende a 100 carte...e poi io spalmo
>le spese di spedizione anche sui libri :-))))
ok, se vai di nutella (:D) ok, ma per chi deve prendere un gioco,
considerando anche i lunghi tempi d'attesa, il tutto diventa assurdo.



title: NETIQUETTE

author: Dirk

text:
Ciao ragazzi; per rispetto di tutti volevo una volta per tutti imparare a
postare in modo decente, qualcuno mi sa dire dove posso impararmi le regole
per postare in modo corretto in questo NG?
Ciao
Dirk


title: NETIQUETTE

author: Dimer Camparini

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> wrote:

A parte che credo e ho sempre creduto che non ci sia netiquette piu'
efficace di quella che uno si produce da solo usando un minimo di buon
senso...
Quindi vedere cosa fanno gli altri, imparare, ASCOLTARE, capire quali
comportamenti ci danno fastidio se fatti da altri e non replicarli a nostra
volta...
Per la "netiquette" ufficiale credo che se uno scarica un po' di FAQ dal
gruppo IT.FAQ recupera tutte le coordinate del caso...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: NETIQUETTE

author: Maurizio Mugelli

text:


inizia con quello che c'e' a questo link:
http://bertola.eu.org/usenet/faq/netiq.htm
poi fai un salto su
http://www.news.nic.it/news-it/gruppi-it.html
dove trovi la lista dei newsgroups della gerarchia it.* -
con il link relativo al manifesto di ogni singolo gruppo che
ovviamente contiene suggerimenti speficici per il tema del gruppo e
gli interessi generali dei suoi partecipanti.
ricordati (detto in generale, non specificamente a te) che in ogni
caso sono dei _suggerimenti_: nessuno ti obbliga a seguirli (*)... ma
se decidi scientemente di non seguirli non ti stupire poi se gli altri
reagiranno in modo non molto piacevole al tuo comportamento...
divertiti :-)
(*) alcuni provider mettono nei loro contratti l'obbligo di rispettare
la netiquette.
tecnicamente questo non e' corretto: la netiquette non e' una legge,
e' un insieme di convenzioni e suggerimenti per la civile convivenza
su internet, cosi' come l'"etichetta" e' un insieme di convenzioni e
suggerimenti per la civile convivenza in comunita'...
ad ogni modo, cosi' come comportarsi in modo scorretto in un
ristorante ti puo' provocare risposte sgradevoli dagli altri
convittori e dal personale del ristorante (fino all'ostracismo dallo
stesso) lo stesso accade di norma su usenet\internet e per gli stessi
ottimi motivi....
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: a breve _PURE_
mmug...@galactica.it
 verra' disabilitato (...), usate il nuovo indirizzo...+
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Time may change me
    But I can't trace time


title: NETIQUETTE

author: Lestat de Lioncourt

text:
leggiti
it.faq
it.news.aiuto
--
Best regards,
Lestat de Lioncourt
ICQ#: 52631406
Please remove NOSPAM from my address if you want to write me.
________________
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZUnS6.16744$ZZ.6...@news.infostrada.it...



title: NETIQUETTE

author: Sidewinder

text:
Nel Sun, 03 Jun 2001 10:00:25 GMT, un Road Runner mi porta il
messaggio di Dirk, intitolato "NETIQUETTE":
>Ciao ragazzi; per rispetto di tutti volevo una volta per tutti imparare a
>postare in modo decente, qualcuno mi sa dire dove posso impararmi le regole
>per postare in modo corretto in questo NG?
>
Cerca il RFC 1855 che e' uno dei documenti ufficiali...
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: NETIQUETTE

text:
"Sidewinder" <
moon...@belldandy.in.ilsole24ore.it
> ha scritto nel
messaggio news:3b1b46e0....@212.45.98.82...

Il manifesto di questo NG dove lo trovo?
Dirk


title: NETIQUETTE

author: Pibaro

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uARS6.1865$%m1.5...@news.infostrada.it...
> Il manifesto di questo NG dove lo trovo?
it.faq
ci sono i manifesti di tutti i NG della gerarchia it.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Silvio, cosa ne dici di SATANA ?

text:
Silvio, cosa ne dici di SATANA ?
In fin dei conti, se tu sei un re, ormai degno di cambiare da  solo  la
COSTITUZIONE DELLA REPUBBLICA  ITALIANA, A TUO PIACIMENTO, PER NON SUBIRE
LA  GALERA  ALL'ERGASTOLO O AL MANICOMIO CRIMINALE, ANCHE GRAZIE A manovali
di sinistra ai SERVIZI SEGRETI, HAI ANCHE IL DIRITTO DI DIRCI, SE SATANA,
SUL   TUO   NUOVO  PARTITO DELL'AMORE, HA I SUOI PUNTI  DI VISTA,
e se questi collimano con  i tuoi.
PER  FAVORE, NON EQUIVOCARE,  SATANA  �  SICURAMENTE UN  RE,  TRA I
COSIDDETTI  "ANGELI di sotto".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Riporto  qui  di  seguito  alcuni  argomenti  che  riguardano  SATANA, e,
pi�  in  basso,  altri  che  riguardano  l'ing.  Antonio  FERRIGNO,
ammazzato a  coltellate  IN  MODO  DISUMANO,  ossia  SATANICO,  in un
sobborgo  di  DEN  HAAG  (La  Haya),  detta anche,  per  sommo di  FARSA,
LA  CITT�  INTERNAZIONALE  DELLA  GIUSTIZIA,  nella quale  hanno falsificato
il  brevetto  di  Romano De Simone,  rubato  dai  tuoi  soci  e  venduto  in
TUTTO  IL  MONDO.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
ALCUNE  PROFEZIE  DELLA MONACA  DI  DRESDA, SULLA NOSTRA EPOCA
Nata nel 1680 a Dresda  e morta nel 1706 in un convento di Dresda, non
lontano dal fiume Elba.
---------------     $     ---------------
Giunger� un tempo in cui voler� la voce.
E gli uomini si parleranno tra i mari e tra i monti.
Giunger� ancora un tempo in cui voleranno le immagini.
E gli uomini potranno vedersi tra i mari e tra i monti.
Questo sar� un tempo di grandi dolori e di grandi tormenti.
Voleranno le immagini come gli angeli, ma non porteranno la lice degli
angeli.
---------------     $     ---------------
I  TEMPI  DI   DI  SATANA  -  ANTICRISTO
Tra il 1940 ed il 2010  SATANA  trasferir� sulla Terra il suo duca.
E sulla Terra dominer� la gerarchia satanica, guidata da un d�mone, che
parler� la lingua di Attila, ma indosser� le vesti di Cesare.
La corte di Satana sar� formata di sei membri lucifughi e dal duca Weighor.
La corte del duca segnato dominer� trionfalmente sulla Terra per 6.666
giorni.
Sar� questo il regno della grande pestilenza.
Sar� questa la foresta dell' iniquit�.
Ma infine TUTTA  LA  CORTE  SATANICA  sar� gettata nel fuoco e degli ultimi
d�moni non rimarr� che la cenere velenosa.
Il  tempo  ed  i  fatti della profezia  sono  prossimi  alla fine,  per
nostra  fortuna  nel  mondo,  ed  in  America  Madoff, che ha  rubato  50
miliardi  di  Dollari,  ha  preso 150  anni  di  galera,  mentre  in  Italia
il tutto  ha  avuto  il  suo  culmine  con  i  ben  noti  fatti   di  SILVIO
:
SILVIO, IN SOLI  5 ANNI, DAL  2001  AL  2006,  CON  IL  SUO  TERZO  GOVERNO,
GUADAGNA  BEN  10 MILIARDI,  SENZA  DIRE  COME,   E  STUPIDAMENTE   LI
DICHIARA  (Il ladro che non sa nascondere � solo un dilettante),  DIVENTANDO
COS�  UNO DEGLI UOMINI  Pi�  RICCHI  DEL  MONDO,
(IN  BARBA  A  TUTTI  I  PENSIONATI  CHE  LO  HANNO VOTATO),
DA  SUPER  INDEBITATO  E  BUFFAROLO  CHE  ERA  SEMPRE  STATO,  GRAZIE  A
SOLDI  PRESI  A  NOLEGGIO  DALLA  MAFIA,  E  PERCI�  MAI  POTUTI  RILEVARE
ALLA LORO  ORIGINE.  (20%  di  MERDASET)
COMMENTO  A  CHIARIRE  I  SIMBOLI    INDICATI  :
Attila parla solo di guerra, ruberie, sopraffazioni, violenze, ecc.. ,
Cesare rappresenta chi ha il potere sovrano sulla Terra.
I  lucifughi (=  sfuggire  la  luce,  incappucciati  o  travestiti   da
persone  oneste)  sono i Sevizi Segreti e Sporchi, come ben si sa, composti
anche  di  uomini  della  Sinistra,  ben  riconoscibili,  se  sentite
quello che dice  TRAVAGLIO e  le  loro  stesse dichiarazioni  su  Silvio, e
DI
CUI  SILVIO  SI  �  SEMPRE  SERVITO  E  SI  SERVE  ANCORA  A  SUO  ESCLUSIVO
USO  E   VANTAGGIO  PERSONALE,.
6.666 giorni sono diciotto anni e tre mesi.
Dopo la caduta dell'  Unione Sovietica, avvenuta alla fine del 1991.
Infatti 1992 + 18 anni = 2010, e quindi siamo arrivati all' evento  predetto
dalla profezia.
6.666 sono anche i diavoli sotto il comando di Belzeb�, secondo la
tradizione demonologica medioevale.
===========================================================================
===========================================================================
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
A FUTURA  MEMORIA :
LA  PROSSIMA  VITTIMA, necessaria per  NASCONDERE  LE TRUFFE DI SILVIO,
�  tale  ing. Romano De Simone, inventore del metodo SPALIC, visibile nel
sito
www.spalic.com
 , che GALIZIA GIULIA GIORGIA voleva  applicare e  fare
qualche  soldo onestamente.
Il brevetto originale di SPALIC  �  stato depositato a Roma IL 26  Ottobre
1994 (brevetto di metodo industriale, di depurazione di aria o fumi, sia di
polveri che di gas o solventi, mediante condensazione forzata del vapore,
per compressione sotto pioggia spray).
Il brevetto Italiano  (N.1275058)  � stato poi rilasciato nel 1997 ed esteso
ai principali paesi europei, ma non ai paesi extraeuropei.
Il brevetto Europeo,  solo dopo 11 anni � stato rilasciato dall' EPO  di
Den Haag ( La Aya) in Olanda, dove il dirigente era appunto  Antonio
Ferrigno, di Cava dei Tirreni, massacrato a Natale 2009.
Ma  il rilascio � stato concesso solo a condizione che  Romano De Simone ne
accettasse la falsificazione  nella  sostanza,  delle  sue  parti
qualificanti,  ossia  la  pagina  2A  e la  prima rivendicazione.
Perch� ?
Perch�  nel frattempo, NELL' OTTOBRE   2002,  un socio  di  Silvio, tale
Mario S.,  HA ESPRESSO IL  FORTE  DESIDERIO  DI   "COSTRUIRE  UN  BREVETTO
IDENTICO, a nome dello stesso ing. Romano De Simone"  in America, a Houston
(Texas),  presso  la  NASA,  da  documentare  con  documenti falsi  e
fotomontaggi  riguardanti lo stesso  Romano De Simone.
Alle  parole  sono seguiti  fatti:  a  ROMANO  DE  SIMONE  HANNO  RUBATO
TUTTE LE FOTOGRAFIE  E  DOCUMENTI  A  SUA  FIRMA.
Pare che successivamente  siano state commercializzate le licenze  di
brevetto  cos�  ottenute e le macchine  industriali  in America, Asia  e
Australia, per un complesso di oltre 60 stati, sparsi nel mondo, alle spalle
di  Galizia Giulia  Giorgia e  dell' ing.  Romano De  Simone,  che  non
riesce ad avere un processo, nonostante le numerose denuncie in Europa.
Romano De Simone nel Luglio 2005 ha dimostrato che il suo prototipo, cattura
anche la  CO2 atmosferica, a bassissimo costo, sciogliendola nell'acqua,
anche senza la presenza di  calce, e quindi  pu�  risolvere a basso costo il
problema del surriscaldamento globale.
Due applicazioni  dell'invenzione di Romano vengono oggi  commercializzate
dalla  ditta  Americana  Bionomic Industries Inc del New Jersey -  e le
potete vedere online:
1)
www.bionomicind.com/pages/product_15.html
  , che  � il  "Bionomic Forced
Condensation Scrubbing  System" ossia il separatore di polveri sottili
"very low cost".
2)
www.bionomicind.com/pages/press_02.html
 , che � il  "New Proclean TypeCT
Self_Contained Tower Scrubber System", ossia l'assorbitore di Solventi  del
tipo "very low cost".
Las  ditta in questione  non  ha  colpa,  probabilmente,  delle  opere  di
Mario S: e del  suo  socio  Silvio.
Questa scoperta commerciale della contraffazione del suo brevetto, avvenuta
il 19  Dicembre 2009  da  parte  di  Romano De Simone e prontamente
notificata  via  email  alla  ditta  ed  alle Autorit�  Americane, potrebbe
aver provocato la fine prematura e drammatica  del  compianto  ing. Antonio
Ferrigno, che era conterraneo del professor Mario Scaramella,  socio in
affari  di brevetti di  tale  Silvio  Berlusconi.
Se alla NASA  hanno un brevetto  a  nome  di  Romano De  Simone,  �  falso,
e  come  tale  tutti  i  denari  che  ne  hanno  tratto  sono  tutti  una
truffa,  che  presumibilmente frutta ogni  giorno  alla  ditta  Berlusconi
e  compari,  ma costa  qualche  SACRIFICIO  UMANO !.
Se ammazzano  anche  ROMANO  DE  SIMONE,  nato a Roma  il  03 Febb. 1946,
ora  sapete  quello che dovete  sapere.
Le sue denuncie stanno a Roma (il porto delle nebbie), a Milano
(insabbiate), a Brescia (una sola insabbiata), a Perugia, in Olanda a La
Haya, ed a Washington alla Supreme Court - Criminal Section, oltre che in
mano alla FBI International   ed  all' INTERPOL.
Perch� � stato minacciato di morte, e colpito numerose volte, e le sue
condizioni fisiche sono oltre il limite.
Pare che � minacciato  da  anni, ed stato anche minacciato, non solo di
morte,
ultimamente, anche via web.
00000000000000000000000000000000000000000000
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


title: Ancora sulla Dark Edition (TW2)

author: AmigOS

text:
A quanto pare direi che è confermato che i contenuti della Dark
Edition di The Witcher 2 non saranno proprio gli stessi di quelli
della CE, a cominciare dall'artbook che avrà 40 pagine in più !!!


title: BG e la fog of War (spoilers ROTtati)

author: Michele Furno

text:
Ciao a tutti,
pensando a mente fredda sugli aspetti piu' "strani" di BG me ne e'
venuto in mente un'altro che aggiunge un po' di "innaturalezza" a
questo grandioso gioco e cioe' la fog of War:
mi sembra logico che io non possa estendere il mio sguardo per
chilometri cosi' come i miei nemici, pero' da cio' ne deriva una cosa
assurda, ovvero:
quando incontrate un gruppo di (ipotesi) 20 mostri vi potrebbe
succedere di scorgerne un paio prima di tutti gli altri e allora
potreste anche fermarvi per combattere con loro.... ebbene, vi
attaccheranno solo ed esclusivamente quei due; gli altri non
muoveranno un dito finche' non entrerete nel loro campo visivo...
ebbene, questo mi potrebbe anche stare bene per i mostri singoli, ma
possibile che un intero gruppo non possa attaccarti in massa se anche
solo due del gruppo si accorgono di voi??????
Tanto per fare degli esempi vi citero' due fatti:
DEROTTI SOLO CHI HA SUPERATO LE MINIERE:
Dhnaqb Zhunyrl un puvnzngb v fhbv zbfgevpvnggbyv cre nggnppnezv vb reb
tvn' byger y'nern ivfvin qv ger fpuryrgev creb' hab zv un ivfgb r zv
un nggnppngb, tyv nygev fv fbab zbffv fbyb dhnaqb fbab ragengb ary
ybeb pnzcb ivfvib pby puvrevpb rq vy Ghea Haqrnq; crepur' tyv nygev
aba yb unaab frthvgb????
DEROTTI SOLO CHI HA SGOMINATO I RED WIZARDS:
Fbggb n Cryqinyr p'r' han ybpnmvbar pur r' vy pbib frtergb qrv Erq
Jvmneqf... n qnegv vy znyirahgb pv fbab ger zntuv + vy pncb (nyzrab
perqb pur fvn vy pncb dhryyb ivpvab nyyr fpnyr); fr creb' neeviv qn
fvavfgen ragev ary pnzcb ivfvib qry pncb cevzn qv dhryyb qrtyv nygev
ger; vy evfhygngb r' pur zv fbab snggb znmmhbyner qny pncb zn tyv
nygev ger aba fv fbab snggv iviv... rccher renab ivpvav ny ybeb pncb r
aba r' cbffvovyr pur aba yb noovnab "ivfgb" iravepv vapbageb pnfgnaqb
zntvr.........
Che ne dite????
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG e la fog of War (spoilers ROTtati)

author: AndreA

text:
On Sat, 16 Jan 1999 21:11:05 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>DEROTTI SOLO CHI HA SUPERATO LE MINIERE:
>
>Dhnaqb Zhunyrl un puvnzngb v fhbv zbfgevpvnggbyv cre nggnppnezv vb reb
>tvn' byger y'nern ivfvin qv ger fpuryrgev creb' hab zv un ivfgb r zv
>un nggnppngb, tyv nygev fv fbab zbffv fbyb dhnaqb fbab ragengb ary
>ybeb pnzcb ivfvib pby puvrevpb rq vy Ghea Haqrnq; crepur' tyv nygev
>aba yb unaab frthvgb????
Chi mi spiega la chiave per questo codice  ?
Grazie :-)
AndreA
------------------

Dman...@pns.it
  Bolzano,ITALY
------------------
ICQ:20465873


title: BG e la fog of War (spoilers ROTtati)

author: Pyjamarama Alan

text:
Apri, modifica,decodifica (con il grandissimo outlook express).
AndreA ha scritto nel messaggio <
36a586f8...@news.interbusiness.it
>...


title: porco Dio a 90 gradi

text:
schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, troia la Madonna con la gonorrea, smegma Dio con la gonorrea, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli,
infame Dio che lo succhia ai cammelli, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, schifosa la Madonna che si fa dare in culo, maledetto Cristo in croce,
testa di cazzo Dio in croce, topo Dio che si fa dare in culo, porco Cristo col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
maledetto Dio a 90 gradi, puttana la Madonna col culo slabbrato, topo Cristo con la gonorrea,
topo Cristo con la gonorrea, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
bastarda la Madonna con la gonorrea, schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli, frocio Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame la Madonna che si fa dare in culo, puttana la Madonna in croce, topo Dio in croce,
bastardo Dio che si fa dare in culo, merdosa la Madonna col culo slabbrato, smegma Cristo a 90 gradi, schifoso Dio a 90 gradi, schifoso Dio a 90 gradi, frocio Dio col culo slabbrato, bastardo Cristo con la gonorrea,
infame Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, smegma Dio che caga sulla tomba di vostro padre, schifosa la Madonna con la gonorrea, frocio Cristo che lo succhia ai cammelli,
smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, lesbica la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,
infame Cristo che si fa dare in culo, infame Cristo che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna col culo slabbrato,
brato, frocio Cristo col culo slabbrato,
smegma Dio a 90 gradi, smegma Dio a 90 gradi, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
fame Dio che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Dio che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna in croce, infame Cristo in croce,
porco Cristo che si fa dare in culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: molti money

author: chikka

text:
--
guarda che bel sito clikka qui'
http://utenti.tripod.it/smscash/index.html


title: weird war

author: Dorgan

text:
ho bisogno ancora del vostro aiuto!
c'č qualcuno che conosca qualche sito  dove scaricare la soluzione completa
di qst gioco??? E' molto importante!!!
PS: ho gia cercato su ludus e non c'č, nemmeno con una ricerca su google
ho ottenuti risultati.
Ho trovato solo il sito ufficiale che parla del gioco.
grazie


title: weird war

author: Franz von G.


title: Fuori argomento,ma help!!!!

author: gio-eli

text:
Dunque...scusatemi,se faccio domande fuori luogo ma sono in difficoltà e
spero,che qualche amico mi aiuti.
Non ho mai avuto problemi con il mio"macinino"ma da quando ho comprato uno
scanner è un inferno.
Si blocca il mouse e difficile diventa il collegamento via modem.Dopo aver
formattato tutto 2 volte ho "prontamente"capito che era lo scanner.
Chi mi spiega il perchè?


title: Fuori argomento,ma help!!!!

author: Zero Cochraine

text:
gio-eli <
gio...@uol.it
> scritto nell'articolo
<7isia2$jvf$
1...@serv1.iunet.it
>...

è un pochetto vago ti pare ?....
è scsi o eide sto scanno ?!
cmq scrivi tutto in dettaglio sul modello dello scanner e sul come e perchè
degli errori in it.comp.hardware...


title: [Morrowind] Palazzo di Vivec e Ministry of truth e altro...

author: LordLuke

text:
Ciao.
1) Siccome sono un gran ficcanaso e non posso fare a meno di curiosare
in casa d'altri...mi piacerebbe capire qual è il modo di entrare nel
palazzo di Vivec (non il puzzle canal) e nel ministry of truth. Ho
provato con la pergamena "elasha lock splitter" (non mi ricordo bene
come si scrive) ma non riesco a scassinare le serrature. Ho fatto
addirittura tutto il pellegrinaggio ai 7 santuari di
vivec...insomma...c'è una quest più avanti? Devo diventare membro del
tempio?
2) Sempre perchè non mi faccio i fatti miei :) sono capitato in un posto
  chiamato Kartag Point sulla costa occidentale (non era riportato sulla
mappa). Ho esplorato le caverne del luogo (ci sono un po' di mostri
rompiscatole lì dentro) fino ad arrivare alla fine, dove ho incontrato
quello che all'apparenza sembra un ash ghoul ma che ha un nome proprio:
Dagoth qualcosa :) che mi dice di recarmi alla Red Mountain e di
incontrarmi con Lord Dagoth...e simpaticamente, dopo aver tentato di
ammazzarmi, mi infetta anche con il corprus disease. Per ora ho
ricaricato il salvataggio precedente perchè, sinceramente, il corprus
disease mi dà un po' fastidio :) ma vorrei sapere se anche questa fa
parte di una missione successiva.
Ciao e grazie.
Luca


author: Fabry

text:
LordLuke <
lma...@yahoo.it
> wrote in message news:<sR4jd.1381$
2n2...@tornado.fastwebnet.it
>...
S
P
O
I
L
E
R
> 1) Siccome sono un gran ficcanaso e non posso fare a meno di curiosare
> in casa d'altri...mi piacerebbe capire qual è il modo di entrare nel
> palazzo di Vivec (non il puzzle canal) e nel ministry of truth.
Nel palazzo di Vivec ci entrerai più avanti, quando sarai invitato...è
collegato alla missione principale. Non so se con un'altissima abilità
in scassinare puoi entrarci comunque, ma tanto non è che ci sia molto
da fare lì dentro...nel ministry of truth, invece, nessuno ti vieta di
farci un giro, con un incantesimo di levitazione, e una buona
scassinare. Solo che lì non sei ben visto...ci arriverai comunque
seguendo la trama
> 2) Sempre perchè non mi faccio i fatti miei :) sono capitato in un posto
>   chiamato Kartag Point sulla costa occidentale (non era riportato sulla
> mappa). Ho esplorato le caverne del luogo (ci sono un po' di mostri
> rompiscatole lì dentro) fino ad arrivare alla fine, dove ho incontrato
> quello che all'apparenza sembra un ash ghoul ma che ha un nome proprio:
> Dagoth qualcosa :) che mi dice di recarmi alla Red Mountain e di
> incontrarmi con Lord Dagoth...e simpaticamente, dopo aver tentato di
> ammazzarmi, mi infetta anche con il corprus disease.
Anche questo fa parte della trama principale. Non so a che punto sei
come livello e tutto il resto, ma stiamo parlando di fasi piuttosto
avanzate del gioco...
Ciao


title: Help Dungeon Siege

author: Daniel

text:
Ragazzi sto' diventando scemo...
non siesco a prendere i 2 libri Capitolo 1 e 2!
Penso di averli trovati...sono nella casetta subito dopo la citta' di
Glacern...li vedo per terra ma non me li fa' prendere...
cosa devo fare?
Ciao


title: Help Dungeon Siege

author: Fulvio

text:
> cosa devo fare?
...sei sicuro di avere slot liberi?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Help Dungeon Siege

author: HT

text:
Ciao...
qualcuno mi spiega come si "casta" in questo gioco!?!?!?!??!
grazie!!!!



title: Help Dungeon Siege

author: Genesis

text:
"HT" <htb...@SPAMticali.it> ha scritto nel messaggio
news:194Z185Z67Z62Y1...@usenet.libero.it...
> Ciao...
> qualcuno mi spiega come si "casta" in questo gioco!?!?!?!??!
> grazie!!!!
Nel manuale non c'è scritto???


title: Help Dungeon Siege

text:

in inglese... :0/



title: Help Dungeon Siege

text:
A volte rimango sbalordito di questa ignoranza (nel senso proprio del
termine e non di male educazione!) imperante sulla lingua
inglese...soprattutto da parte di chi ha una passione come la nostra (non
solo x i CRPG, ma anche credo x gli RPG cartacei). Stiamo forse regredendo
(come società intendo)???
Quando iniziai ad avvicinarmi a questi hobby non padroneggiavo certo la
lingua (almeno scritta!), non esistevano i NG ed armato di pazienza e
dizionario traducevo manuali e quant'altro. Adesso forse tutto è troppo
facile, basta chiedere, e nessuno si sforza più.
Comunque, tornando al problema di HT...basta mettere uno spell book (con
all'interno qualche spell) nell'apposito slot dell'inventario e selezionarlo
come metodo di attacco (come faresti con un arma...)
Genesis
the self-made englishman


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Rei di Nanto

text:
Incredibile! un post che non parla di U9!!
Più che altro vorrei effettuare una sorta di sondaggio per vedere un
po' cosa ne pensa la gente (magari interesserà pure il nostro amico
Tim Cain!)
Nei CRPG, preferite che ci sia il party o no?
O adirittura, se un gioco ha un party NON è più un vero CRPG??
La mia preferenza va a favore del party: se non altro per una semplice
questione. Il mio personaggio sarà anche un eroe, un idolo, un
campione, l'ultimo erede della scuola di hokuto, ma può da SOLO
sconfiggere 4 troll, 6 wyvern, 10 giant worm, 15 titan, ecc. ecc.????
Io penso che qualche difficoltà dovrebbe averla ;-)
Per cui, ecco l'importanza del party. Negli CRPG più "investigativi",
di "avventura", in cui si controlla realmente un "semidio" (Avatar?)
tipo U9, nei quali non si combatte solamente, magari il party può
venir meno, però direi che in linea generale è una cosa "normale" e
giusta.
Naturalmente escludo i giochi online come EQ e UO perchè lì il party
si fa contattando altri esseri umani. Parlo solo dei giochi
single-player.
Per ora siamo:	1 voto a favore per il PARTY
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
384ceecd...@news.tin.it...
> Per ora siamo: 1 voto a favore per il PARTY
Se prima era uno solo a favore del party, adesso siamo in due a favore del
party :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Nettuno

text:
(cantando)
Se prima eravamo in due a favore del Party..
...adesso siamo in tre a favore del party.


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Stefano Pittarello

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
384ceecd...@news.tin.it...
> Incredibile! un post che non parla di U9!!
> Più che altro vorrei effettuare una sorta di sondaggio per vedere un
> po' cosa ne pensa la gente (magari interesserà pure il nostro amico
> Tim Cain!)
> Nei CRPG, preferite che ci sia il party o no?
> O adirittura, se un gioco ha un party NON è più un vero CRPG??
>
> La mia preferenza va a favore del party: se non altro per una semplice
> questione. Il mio personaggio sarà anche un eroe, un idolo, un
> campione, l'ultimo erede della scuola di hokuto, ma può da SOLO
> sconfiggere 4 troll, 6 wyvern, 10 giant worm, 15 titan, ecc. ecc.????
> Io penso che qualche difficoltà dovrebbe averla ;-)
> Per cui, ecco l'importanza del party. Negli CRPG più "investigativi",
> di "avventura", in cui si controlla realmente un "semidio" (Avatar?)
> tipo U9, nei quali non si combatte solamente, magari il party può
> venir meno, però direi che in linea generale è una cosa "normale" e
> giusta.
> Naturalmente escludo i giochi online come EQ e UO perchè lì il party
> si fa contattando altri esseri umani. Parlo solo dei giochi
> single-player.
>
Senza volere entrare nel merito RPG si RPG no,Adventure si,Adventure no...ti
do quella che e' la mia PERSONALE preferenza:
Comandare UN SOLO PG,ma avere un party con una discreta AI che mi aiuti.
Se cio' non fosse possibile.....voto per il party(mi piace di
piu',sopratutto se e' ben differenziato).
Ma tendenzialmente,mi trovo piu' 'coinvolto' con un solo PG.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Alessandro Billeri

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Comandare UN SOLO PG,ma avere un party con una discreta AI che mi aiuti.
> Se cio' non fosse possibile.....voto per il party(mi piace di
> piu',sopratutto se e' ben differenziato).
> Ma tendenzialmente,mi trovo piu' 'coinvolto' con un solo PG.
Sono completamente d'accordo a meta'... Controllo di UN personaggio con un
party intellignete (come dice il pitta). Se cio' non fosse possibile allora
preferisco UN personaggio.


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Bradipo

text:
Nettuno <
nett...@bigfoot.com
> wrote in message
82itvn$13q$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> (cantando)
> Se prima eravamo in due a favore del Party..
>
> ...adesso siamo in tre a favore del party.
    Se rima eravate in tre a ballare l'alli galli, adesso siamo in quattro a
ballare l'alli galli..............
    Doh, ho sbagliato, volevo solo votare per il party. Ma farei una
distinzione, se il gioco č HAck 'n Slash preferisco il singolo (si manovra
meglio, altrimenti diventa un RTS) se č piů Ruoloso preferisco il party.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Wizards

text:
Bradipo wrote:
> Nettuno <
nett...@bigfoot.com
> wrote in message
> 82itvn$13q$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > (cantando)
> > Se prima eravamo in due a favore del Party..
> >
> > ...adesso siamo in tre a favore del party.
>
>     Se rima eravate in tre a ballare l'alli galli, adesso siamo in quattro a
> ballare l'alli galli..............
ecco il quinto!!!


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 07 Dec 1999 11:32:41 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>O adirittura, se un gioco ha un party NON è più un vero CRPG??
No questo no.. :-) Naturalmente e' valido anche il contrario (cioe'
che se non c'e' il party rimane cmq. un vero CRPG)
>La mia preferenza va a favore del party: se non altro per una semplice
>questione. Il mio personaggio sarà anche un eroe, un idolo, un
>campione, l'ultimo erede della scuola di hokuto, ma può da SOLO
>sconfiggere 4 troll, 6 wyvern, 10 giant worm, 15 titan, ecc. ecc.????
>Io penso che qualche difficoltà dovrebbe averla ;-)
E qui il problema.. In Ultima 8 e 9 non ti capitava mai di incontrare
un numero assurdo di nemici.. massimo 2-3 nemici alla volta.
OK non sara' naturalmente realistico , esattamente come non sarebbe
realistico un'orda di nemici contro un party di 5-6 persone.
Esempio classico classico : ORDA di topi contro un gruppo di persone
(nel senso di centinaia di topi che si scagliano contro!).. Il
risultato e' prevedibile (a meno che uno non riesca scappare).. quindi
immaginate il tutto con un orda di koboldi o di altri nemici
"low-level".. Se non ci fosse il sistema di regole a "parare il culo"
ai tipi del party....
>Per ora siamo:	1 voto a favore per il PARTY
Io direi alla maniera di Fallout.. (il giocatore controlla solo il
protagonista)
Niente coscienze collettive : il che comporta necessariamente ad una
caratterizzazione maggiore del ruolo del protagonista (cosa senz'altro
positiva).
Se poi si vuole essere proprio realistici , il party non dovrebbe
essere SEMPRE insieme , ma gli NPC ogni tanto a causa di particolari
eventi dovrebbero lasciare il party per riunirsi in seguito e cose del
genere.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: SuperCiuk

text:
Rei di Nanto wrote:
> Nei CRPG, preferite che ci sia il party o no?
In linea di massima si, ma concordo con il Pitta nel senso che preferisco
avere un mio alter ego da controllare, che a seconda delle circostanze
puo' essere affiancato da uno o piu' NPC, non necessariamente da
mantenere per tutto il gioco. Una cosa stile Fallout 2 per intenderci.
> O adirittura, se un gioco ha un party NON č piů un vero CRPG??
Questo per me non e' un problema. IMHO non e' il party in se stesso a
dare la definizione di CRPG ma un insieme di fattori, di cui solo uno
veramente indispensabile: la crescita del personaggio, intendendo con
questa sia le abilita' che l'esperienza.
Il party, le regole di AD&D, i livelli, il combattimento a turni, i punti
esperienza, l'ambientazione e tutte le altre solite cose contribuiscono a
rendere il gioco piu' o meno aderente alla definizione classica di CRPG,
ma io non sono cosi' fiscale in materia.
E' chiaro che se avessi un negozio di giochi per PC una catalogazione
dovrei farla, ma sarei molto largo di maniche ;-)
> Per ora siamo:	1 voto a favore per il PARTY
Come voto di preferenza hai anche il mio, ma non come condizione
essenziale ;)
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>E qui il problema.. In Ultima 8 e 9 non ti capitava mai di incontrare
>un numero assurdo di nemici.. massimo 2-3 nemici alla volta.
>OK non sara' naturalmente realistico , esattamente come non sarebbe
>realistico un'orda di nemici contro un party di 5-6 persone.
Ok, però potrebbero esserci 7 "dark paladin" fortissimi che riescono a
perdere contro uno solo... insomma le esagerazioni non vanno mai
bene.. e dovrebbe essere il gioco a fare in modo che non accadano.
>Io direi alla maniera di Fallout.. (il giocatore controlla solo il
>protagonista)
>
>Niente coscienze collettive : il che comporta necessariamente ad una
>caratterizzazione maggiore del ruolo del protagonista (cosa senz'altro
>positiva).
Mah, a me piace anche il party "vecchia maniera". Pensa a Jagged
Alliance 2, anche lì controlli tutti i personaggi però sono MOLTO
caratterizzati... se poi diventa una simulazione di guerra e non più
un rpg allora mi piacciono le simulazioni di guerra (fantasy e non)!!
:)
Quello di Fallout andava bene, ma con un'intelligenza artificiale un
po' migliorata... ;-))
>Se poi si vuole essere proprio realistici , il party non dovrebbe
>essere SEMPRE insieme , ma gli NPC ogni tanto a causa di particolari
>eventi dovrebbero lasciare il party per riunirsi in seguito e cose del
>genere.
Beh, questo è da sempre uno dei miei sogni: un rpg in cui per
risolvere varie situazioni è richiesto l'impiego dei membri del party
NON nello stesso punto... ad es. un thief che scala un muro e poi apre
il portone, oppure un dwarf che riesce a passare in un tunnel stretto
e poi chiamare aiuto, ecc. ecc.
Chissà se si riuscirà mai a realizzare qualcosa del genere?



title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<+
wpNOIDImmdywV...@4ax.com
>...
E' proprio dura dare una risposta corta e coincisa, vero Avenger? :-P


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
384D1CEA...@lords.com
>...
>ecco il quinto!!!
Sei con me.


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Malattia Luca

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
384ceecd...@news.tin.it...
> Incredibile! un post che non parla di U9!!
> Più che altro vorrei effettuare una sorta di sondaggio per vedere un
> po' cosa ne pensa la gente (magari interesserà pure il nostro amico
> Tim Cain!)
> Nei CRPG, preferite che ci sia il party o no?
Be sinceramente se il party non e' umano no preferisco il singolo,
il mio discorso e che preferisco concentrarmi sulla crescita del mio
personaggio se poi sono giochi come ultima online dove altri personaggi sono
guidati da persone allora li il party si che e' utile e divertente perche
tutti usano al massimo le loro capacita e le loro esperienze.
Ma forse questo va un po fuori argomento....
> O adirittura, se un gioco ha un party NON è più un vero CRPG??
Bel probblema secondo il mio punto di vista no e sempre un CRPG ma non sei
tu al centro dell'avventura ma tutto il party che dovrebbe essere molto
stabile secondo me. In BG ad esempio e' troppo semplice cambiare personaggio
per uno migliore e questo stordisce un po la realta' di un CRPG, certo
alcuni muoiono altri si conoscono per strada, ma se un mio compagno muore
non dovrebbe esserci un cambiamento nel party, non si dovrebbe sentire la
sua mancanza dopo magari + di 3/4 del gioco passati assieme?
E' questo il probblema di un party gestito da un unica persona non e un vero
party perche gestito da una sola mente, e come avere 6 corpi!!! naaa poco
reale.


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Telstar

text:
Nel dě Tue, 07 Dec 1999 11:32:41 GMT il prode Rei di Nanto iscrisse le rune
<
384ceecd...@news.tin.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Nei CRPG, preferite che ci sia il party o no?
SI.
> Per ora siamo:	1 voto a favore per il PARTY
2 a favore.

> Celso Riva alias "Rei di Nanto"
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Senza volere entrare nel merito RPG si RPG no,Adventure si,Adventure no...ti
> do quella che e' la mia PERSONALE preferenza:
> Comandare UN SOLO PG,ma avere un party con una discreta AI che mi aiuti.
> Se cio' non fosse possibile.....voto per il party(mi piace di
> piu',sopratutto se e' ben differenziato).
> Ma tendenzialmente,mi trovo piu' 'coinvolto' con un solo PG.
Anch'io mi associo.
Preferisco un solo personaggio con un AI party.
Se non č possibile allora mi va bene anche il gruppo (la gestione perň
dev'essere molto avanzata, sennň addio coinvolgimento).
--
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: ThunderHammer

text:
Malattia Luca <
mult...@tiscalinet.it
> wrote in
message 82jiia$94l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Bel probblema secondo il mio punto di vista no e
sempre un CRPG ma non sei
> tu al centro dell'avventura ma tutto il party
che dovrebbe essere molto
> stabile secondo me. In BG ad esempio e' troppo
semplice cambiare personaggio
> per uno migliore e questo stordisce un po la
realta' di un CRPG, certo
> alcuni muoiono altri si conoscono per strada, ma
se un mio compagno muore
> non dovrebbe esserci un cambiamento nel party,
non si dovrebbe sentire la
> sua mancanza dopo magari + di 3/4 del gioco
passati assieme?
> E' questo il probblema di un party gestito da un
unica persona non e un vero
> party perche gestito da una sola mente, e come
avere 6 corpi!!! naaa poco
> reale.
Sono perfettamente d'accordo. Party si, ma il
controllo totale limitato al solo personaggio
principale. Quindi anch'io penso che possa essere
utile un'ai avanzata.
--
Diego "ThunderHammer" Ferri
thunde...@libero.it
ICQ N° : 55320959


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 7 Dec 1999 17:52:56 +0100, Filippo ha scritto:
>
>Wizards ha scritto nel messaggio <
384D1CEA...@lords.com
>...
>
>>ecco il quinto!!!
>
>
>Sei con me.
Sette


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Il Tue, 7 Dec 1999 17:52:55 +0100, Filippo ha scritto:
>
>Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
><+
wpNOIDImmdywV...@4ax.com
>...
>
>E' proprio dura dare una risposta corta e coincisa, vero Avenger? :-P
vabbe' ma a lui è bastato copiare e incollare...


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Malattia Luca <
mult...@tiscalinet.it
> wrote in message
82jiia$94l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> In BG ad esempio e' troppo semplice cambiare personaggio
> per uno migliore e questo stordisce un po la realta' di un CRPG,
Motivo per cui io avrei preferito crearmi tutto il party e giocare sempre
con quello e al massimo affiancare ogni tanto qualche NPC (come succedeva
nei vecchi titoli SSI, come succedera' in POR2, e come succede nei giochi di
ruolo da tavolo).
> certo
> alcuni muoiono altri si conoscono per strada, ma se un mio compagno muore
> non dovrebbe esserci un cambiamento nel party, non si dovrebbe sentire la
> sua mancanza dopo magari + di 3/4 del gioco passati assieme?
Guarda, se uno muore poi viene sostituito da un nuovo PG.
E' la norma nei giochi di ruolo da tavolo e non ci vedo niente di male.
Le perdite vanno rimpiazzate, senno' si rischia di indebolire il gruppo.
E poi scusa, il poveraccio a cui gli e' morto il personaggio che fa? Non
gioca piu'?
> E' questo il probblema di un party gestito da un unica persona non e un
vero
> party perche gestito da una sola mente, e come avere 6 corpi!!! naaa poco
> reale.
Sara' che io considero i CRPG una simulazione elettronica dei giochi di
ruolo da tavolo, quindi per me il party e' un obbligo :)



title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
82ns1v$cqo$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Malattia Luca <
mult...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 82jiia$94l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> > In BG ad esempio e' troppo semplice cambiare personaggio
> > per uno migliore e questo stordisce un po la realta' di un CRPG,
>
> Motivo per cui io avrei preferito crearmi tutto il party e giocare sempre
> con quello e al massimo affiancare ogni tanto qualche NPC (come succedeva
> nei vecchi titoli SSI, come succedera' in POR2, e come succede nei giochi
di
> ruolo da tavolo).
Guarda che potevi :-)))))))))))))))))))))))))
Bastava iniziare una partita mulitiplayer e giocarla da solo.



title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote in message
%HK34.1687$Bg7....@typhoon.libero.it...
> > > In BG ad esempio e' troppo semplice cambiare personaggio
> > > per uno migliore e questo stordisce un po la realta' di un CRPG,
> > Motivo per cui io avrei preferito crearmi tutto il party e giocare
sempre
> > con quello e al massimo affiancare ogni tanto qualche NPC (come
succedeva
> > nei vecchi titoli SSI, come succedera' in POR2, e come succede nei
giochi
> di
> > ruolo da tavolo).
> Guarda che potevi :-)))))))))))))))))))))))))
> Bastava iniziare una partita mulitiplayer e giocarla da solo.
Si, e' vero, pero' cosi' mi sarei perso Minsc ;-)
Go for the eyes Boo, go for the eyes Boo!!!! ^_________^
Pero' ora che ci ripenso feci una cappella e Minsc me lo sono perso davvero
:(



title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message >
> > Guarda che potevi :-)))))))))))))))))))))))))
> > Bastava iniziare una partita mulitiplayer e giocarla da solo.
>
> Si, e' vero, pero' cosi' mi sarei perso Minsc ;-)
> Go for the eyes Boo, go for the eyes Boo!!!! ^_________^
>
> Pero' ora che ci ripenso feci una cappella e Minsc me lo sono perso
davvero
> :(
>
ehehehe....
Minsc...il mito dei miti.
Ha avuto cosi' tanto successo,che insieme a Boo e Imoen,saranno i principali
NPC del gioco.
Coran e' stata ripescata,pare.



title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
> >Wizards ha scritto nel messaggio <
384D1CEA...@lords.com
>...
> >>ecco il quinto!!!
> >Sei con me.
> Sette
Cos'e' un gioco nuovo ? e come si vince ?
Otto!
Il bello del party e' che ognuno ha specifiche diverse, guaritori, guerrieri e
maghi!
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Bruce Vhossen

text:
"Hotbrakes s.r.l." wrote:
>
> Otto!
>
E nove ...
--------------------------------------
UIN (icq#) 31952877
nick Bruce@Work
Active List: Giochi di Ruolo
(uni)icq# 48870641
mail:
bruce_...@hotmail.com

s.ca...@cineca.it


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Mirko

text:
> Chissà se si riuscirà mai a realizzare qualcosa del genere?
    Hai mai giocato a commandos?
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Rei di Nanto

text:
"Mirko" <
mgr...@tin.it
> ha scritto:
>> Chissà se si riuscirà mai a realizzare qualcosa del genere?
>
>    Hai mai giocato a commandos?
>
Sì... e non mi pare di aver visto dei dwarf o degli elfi o dei
paladini o dei thief... :-)))
A parte gli scherzi, come stile di gioco, più o meno è quello che
intendo io, però quello a cui pensavo io dovrebbe essere:
1) NON strutturato a missioni, piuttosto un mondo enorme in cui ci
sono varie situazioni in cui si possono utilizzare i personaggi del
party come in commandos
2) ovviamente non così frustrante come commandos, nel senso che anche
se sbagli una mossa puoi sempre cercare di fuggire o comunque non devi
PER FORZA ricominciare tutto da capo
3) il tutto dovrebbe essere OPZIONALE... nel senso che se uno vuole
entrare in un castello di nascosto usando il thief che scala il muro
che apre il cancello che... ecc. ecc.. può farlo, altrimenti può
semplicemente sfondare la porta ed entrare con la forza e sterminare
tutti (magari questa seconda soluzione implicherebbe avere un livello
più alto dei personaggi)
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"



title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
On Thu, 09 Dec 1999 12:22:37 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Coran e' stata ripescata,pare.
Ha subito un'operazione? ;-))))



title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<82ns1v$cqo$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Motivo per cui io avrei preferito crearmi tutto il party e giocare sempre
>con quello e al massimo affiancare ogni tanto qualche NPC (come succedeva
>nei vecchi titoli SSI, come succedera' in POR2, e come succede nei giochi
di
>ruolo da tavolo).
E' cosi' anche in Realmz.


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>On Thu, 09 Dec 1999 12:22:37 GMT, "Stefano Pittarello"
><
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>>Coran e' stata ripescata,pare.
>
>Ha subito un'operazione? ;-))))
Eheh... buona questa...



title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote:
> Coran e' stata ripescata,pare.
Io ero rimasto che sara' presente nel gioco, ma non utilizzabile come NPC.
--
Bai bii,
Gianluca.
"You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!" (TM) Lamermez


title: [SONDAGGIO] PARTY sì o PARTY no?

author: ZX

text:
On Tue, 07 Dec 1999 11:32:41 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Per ora siamo:	1 voto a favore per il PARTY
Party si.
Non so se sono il 10 , l'11 o che...cmq party si.
ZX


title: [BG2] 3 cose (spoiler)

author: Alex Sbr

text:
La prima e' una scoperta fatta x caso che non ho trovato in molte
soluzioni e potrebbe interessare: il corno che evoca il berseker si puo'
portare da uno dei venditori della passeggiata (uno di quelli sul palco
di legno) e insieme alla gemma che si trova nel pollo di Umar si puo'
potenziare.
La seconda e' una domanda: il libro che trovo facendo la quest del nano
nella tomba egiziana ha qualche scopo preciso o posso venderlo e basta?
La prima volta che ho giocato non ho fatto la quest per non molalre un
PG (anche se per poco tempo) ma questa seconda volevo fare tutte le
sotto-quest possibili ed immaginabili.
Terza: ho un Mezzelfo M/L/G Ho rifiutato la stonghold di Nalia (l'hao
gia' fatta la prima volta) e finita la sfera planare Lavok mi ha
assegnato la proprieta senza possibilita' di scelta: c'e' la possibilta'
di prendere anche la stronghold del ladro (ho ammazzato il trditore ma
non sono ancora tornato da Bloodcap per dirgli che ho fatto tutto) senza
dover editare file e simili? Io era dell'idea di finire le quest della
sfera e poi andare dai ladri tenebrosi....
Ao Alex


title: [BG2] 3 cose (spoiler)

author: Master-One

text:
> La seconda e' una domanda: il libro che trovo facendo la quest del nano
> nella tomba egiziana ha qualche scopo preciso o posso venderlo e basta?
Portalo da Pimtico, nel quartiere dei templi.
Si trova nella casa in alto a destra.


title: [BG2] 3 cose (spoiler)

text:

Si, ma non e' morto?
Ao Alex


title: paladino D2 LoD

author: Enzo

text:
Qualcuno mi può aiutare ad "allevare" un paladino? Non sono sicuro su come
distribuire stats e abilità. Lo uso x duellare.
Come arma ho una Stella di Baranar. Io pensavo di portare dex a 150, forza
250e + e vitality a 200. Come skill pensavo di massimizzare fanatismo,
fervore, aura che riduce le res (non ricordi il nome) e pugno celeste. Così
facendo però non posso usare sacro scudo, che mi sembra importante, voi che
dite, ci posso rinunciare o meglio di no? L'aura che dà danno ritornato può
essere utile in duello? e la carica è un'alternativa valida al pugno celeste
contro ama e incantatrici? Come affronto le assassine con la vel d'attacco
che hanno?
Dimenticavo che ho anche un amuleto con cariche di teletrasporto, come lo
utilizzo contro ama e inca? abbinato a che skill?
Grazie a chi mi vorrà aiutare, Bloch999


title: [OT] 19,20/3/'05 "Arsenale inGioco!" (Verona - Ex Arsenale Austriaco)

author: Flavio Brentonego

text:
[Font: Courier New]
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                             A L S
   A S S O C I A Z I O N E   L U D I C A   S C A L I G E R A
              Progetto Culturale Gioco Intelligente
                 Per i Valori nel Gioco a Verona
                               &
                          C O M U N E
                              di
                          V E R O N A
                       2ª Circoscrizione
                     con il patrocinio di
                    F E D E R G I O C H I
                   la federazione nazionale
                 delle realtà ludiche italiane
                          presentano:
               " A R S E N A L E   IN  GIOCO ! "
             Magic il Raduno
                                    Giochi medioevali
    Giochi in scatola e di carte
                                        Spada Medioevale
        Tornei        PC-GAMES
                                 Verona-LAN-Party
                 Miniature
                           NBA Live Challenge 2005
               Simulazione
                                        il 19 e 20 marzo 2005
                                          (ingresso gratuito)
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ALS - Associazione Ludica Scaligera
(già Torre dei Maghi dal 1994)
per la prima volta nel Comune di Verona
organizza 2 giorni di Gioco e Cultura.
                       P R O G R A M M A
                    ------------------------
                        Sabato 19 marzo
                    ------------------------
        * SALA PADIGLIONE 1 *
10.00-20.00
    × "Come il Bianco e il Nero" mostra fotografica di Alessandro Dusi
        * PADIGLIONI 1 e 2 *
10.00-20.00
    × "Il Volto delle Fate" Mostra d'illustrazione di Giorgia Mantelli
10.00-20.00 ALS:
    × Gioco libero e in scatola per tutti con animatori
    × Partite dimostrative di giochi di ruolo
10.00-20.00 Circolo Scacchistico DLF Verona:
    × Partite/Tornei liberi, con Maestro/Candidato Maestro
10.00-20.00 ALS:
    × Verona LAN-Party,
      Starcraft Broodwar, Warcraft III The Frozen Throne,
      raduno di tutti i giocatori LAN di Verona e non solo,
      porta il tuo PC e gioca con gli amici della tua città
    × NBA Live Verona Challenge 2005, NBA Live 2005,
      partite libere e presentazione del torneo di Verona
      con il miglior gioco di simulazione di Basket
10.00-15.00 ALS
    × Costruzione tavoli con scenari in gesso 100x100 per Rag-Narok
10.00-13.00/14.30-20.00
    × Gruppo Modellisti Scaligeri:
      dimostrazioni di pittura al momento,
      mezzi militari scala 1/35 (1918-1945),
      figurini scala 54mm 1/35 (1918-1945),
      diorami in scala 25 mm ambientati a Verona
      durante il periodo napoleonico
15.00-20.00 Flying Circus:
    × Murder-party a cura di Carlo Rebagliati
                    ------------------------
                       Domenica 20 marzo
                    ------------------------
        * SALA PADIGLIONE 1 *
10.00-20.00
    × "Come il Bianco e il Nero" mostra fotografica di Alessandro Dusi
10.00-12.00
    × Performance di musica ambientale (basso e chitarra)
        * PADIGLIONI 1 e 2 *
10.00-20.00
    × "Il Volto delle Fate" Mostra d'illustrazione di Giorgia Mantelli
10.00-20.00 ALS, Il Giglio e il Leone, Circolo Overlord:
    × Gioco libero e in scatola per tutti con animatori
    × Partite libere e dimostrative di giochi storici (DBA)
    × Partite dimostrative di giochi di ruolo
    × Partite libere e dimostrative di Confrontation
    × Partite libere e dimostrative di Rag-Narok
    × Partite libere e dimostrative di Hyibrid
10.00-20.00 Circolo Scacchistico DLF Verona:
    × Partite/Tornei liberi, con Maestro/Candidato Maestro
10.00-20.00 ALS:
    × Verona LAN-Party
    × NBA Live Verona Challenge 2005
10.00-20.00 Circolo Overlord:
    × Torneo di "Puerto Rico"
10.00-20.00 Flying Circus
    × ALTER-EGO, partite dimostrative
    × Lupus in Tabula, Once Upon a Time, Activity, part. dim.
10.00-13.00/14.30-20.00
    × Gruppo Modellisti Scaligeri:
      dimostrazioni di pittura al momento,
      mezzi militari scala 1/35 (1918-1945),
      figurini scala 54mm 1/35 (1918-1945),
      diorami in scala 25 mm ambientati a Verona
      durante il periodo napoleonico
15.00-20.00 ALS:
    × Magic The Gathering, raduno di Verona
    × Torneo "BANG!", valido per il campionato nazionale
    × Torneo de "I Coloni di Catan",
      valido per il campionato nazionale
        * PARCO GIARDINO *
    A cura di GIOVANI ARTISTI GDR LIVE:
14.30-15.30 Torneo Paloteschio
16.00-17.00 Gioco Rompivaso
17.00-17.15 Danze
17.15-18.00 Giostra dell'orchetto
18.00-19.00 Sfida a mazzafrusto
19.00-19.15 Premiazione Vincitori giochi, giostre e tornei
19.15-19.30 Danze
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      R I E P I L O G O   T O R N E I   E D   E V E N T I
                    ------------------------
                          T O R N E I
                    ------------------------
        * DOMENICA *
14.30-15.30
    × Paloteschio, Stefano (Giovani Artisti GdR live)
15.00-20.00
    × I Coloni di Catan,
      Flavio 3282344854 (ALS,
in...@ludicascaligera.it
)
    × BANG!,
      Luca 3490826795 (ALS,
in...@ludicascaligera.it
)
    × Puerto Rico,
      Dario 3471765255 (Circolo Overlord,
in...@overlord.it
)
17.15-18.00
    × Giostra dell'orchetto,
      Stefano (Giovani Artisti GdR live,
in...@ludicascaligera.it
)
18.00-19.00
    × Sfida a mazzafrusto,
      Stefano (Giovani Artisti GdR live,
in...@ludicascaligera.it
)
                    ------------------------
                          E V E N T I
                    ------------------------
Prevista conferenza stampa e inaugurazione durante la settimana.
        * SABATO *
18.00-20.00
    × Murder Party,
      Carlo Rebagliati (Flying Circus,
in...@ludicascaligera.it
)
        * DOMENICA *
10.00-20.00
    × Alter Ego,
      Carlo Rebagliati (Flying Circus,
in...@ludicascaligera.it
)
    × Party Game: Activity, Lupus in Tabula, Once Upon a Time
      Carlo Rebagliati (Flying Circus,
in...@ludicascaligera.it
)
10.00-12.00
    × Performance di musica ambientale (basso e chitarra)
16.00-17.00
    × Gioco Rompivaso,
      Stefano (Giovani Artisti GdR live,
in...@ludicascaligera.it
)
17.00-17.15
    × Danze,
      Stefano (Giovani Artisti GdR live,
in...@ludicascaligera.it
)
18.00-20.00
    × Musica ambientale (basso e chitarra)
19.00-19.15
    × Premiazione Vincitori giochi, giostre e tornei,
      Stefano (Giovani Artisti GdR live,
in...@ludicascaligera.it
)
19.15-19.30
    × Danze,
      Stefano (Giovani Artisti GdR live,
in...@ludicascaligera.it
)
20.00 Riunione Federgiochi
      con presentazione progetto di Federazione Ludica Veneta
      Flavio Brentonego 3282344854
flavio.b...@federgiochi.it
21.00 Incontro/cena associazioni/gruppi/giocatori intervenuti
      per varie ed eventuali (gradite prenotazioni)
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    ALS e Il Comune di Verona (2ª Circoscrizione)
    ringraziano della partecipazione
    i seguenti soggetti ludico-culturali.
GIOVANI ARTISTI GDR LIVE
Organizza non solo a Verona
eventi e giochi a carattere rievocativo ludico
di ambientazione fantasy-medioevale.
CIRCOLO OVERLORD
[
www.overlord.it
]
L'associazione ludica di Padova.
IL GIGLIO E IL LEONE
[
http://digilander.libero.it/ilgiglioeilleone/
]
L'associazione ludica di Vicenza.
FLYING CIRCUS
[
http://flyingcircus.it/
]
E` l'associazione che, in tutta Italia, propone il Gioco
nelle sue versioni più creative e originali.
CIRCOLO SCACCHISTICO DLF VERONA
[
www.rcvr.org/assoc/cscacchi/
]
Affiliato alla FSI, offre il gioco degli Scacchi
nelle sue versioni organizzative più mature e articolate.
FEDERGIOCHI
[
www.federgiochi.it
]
Federazione nazionale delle realtà ludiche italiane
che si propone di promuovere il Gioco organizzato
nelle forme più sociali.
GRUPPO MODELLISTI SCALIGERI
Andrea e Antonio TALLILLO, Giorgio FRILDINI, Angelo AMORESE
sono "artisti del piccolo" di fama nazionale
che Verona è felice di annoverare
fra i modellisti e figurinisti più bravi e conosciuti.
ALESSANDRO DUSI e GIORGIA MANTELLI per la messa in mostra
dei loro diversi contributi artistici.
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    COME ALLOGGIARE:
...potete cominciare a cercare alloggio da quì:
[
http://www.tourism.verona.it/italiano/guida_turistica/verona/virtual_tour/arsenale.cfm
]
    COME RAGGIUNGERCI:
*) IN AUTO - Uscita A4 VR-Sud (10min in macchina)
   direzione Verona Centro p.zza Bra',
   si consiglia di parcheggiare nei dintorni e...
*) IN TRENO - Dalla Stazione di Verona Porta Nuova
   (20min a piedi), andare verso p.zza Bra' e...
*) IN AUTOBUS - Dalla fermata di via Pallone  e...
   ...dirigersi in P.zza Bra' per poi (per altri 10min)
   proseguire per Via Roma, Corso Castel Vecchio,
   Ponte Castel Vecchio, Via Arsenale, Piazza Arsenale e...
            ...ben arrivati all'Ex Arsenale Austriaco!!
                     e  B U O N   G I O C O ! !
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       PRESCRIZIONI AD EVENTI E TORNEI (ove non specificato):
                              [mailto:
in...@ludicascaligera.it
]
                        Pres. ALS Andrea Fianco: 340/832.69.79
                          Segr. ALS Marco Ruffo: 328/234.48.54
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L'accesso e la partecipazione alla manifestazione
sono completamente gratuiti ad eccezione di alcuni tornei.
Per il programma aggiornato non dimenticate di collegarvi quì:
            [
http://www.ludicascaligera.it/ingioco
]
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ALS - Associazione Ludica Scaligera dal 1994 è la realtà di Verona che
pratica, divulga, promuove il cosiddetto "Gioco Intelligente".
ALS si esprime nelle sue attività di gioco settimanali, nelle
partecipazioni ad eventi e nell'organizzazione stessa di eventi propri
di livello nazionale e inter-regionale a partire da Verona.
ALS è membra fondatrice di Federgiochi nella quale riversa il proprio
contributo alla diffusione in tutta Italia del Gioco come modo di
aggregazione sociale.
ALS oggi conta tre sedi nel veronese (Parona di Valpolicella,
Colognola ai Colli, Pastrengo) e tante persone di tutte le età sempre
pronte a mettersi...
..."inGioco!"


author: klklklk

text:
Du palle...
Flavio Brentonego ha scritto:
> [Font: Courier New]
>  ·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·
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>                                &
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>                      con il patrocinio di
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>                           presentano:
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>         * PARCO GIARDINO *
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> 14.30-15.30 Torneo Paloteschio
> 16.00-17.00 Gioco Rompivaso
> 17.00-17.15 Danze
> 17.15-18.00 Giostra dell'orchetto
> 18.00-19.00 Sfida a mazzafrusto

> 19.15-19.30 Danze
>  ·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·
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>         * DOMENICA *
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>         * SABATO *
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>         * DOMENICA *
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>     COME ALLOGGIARE:
> ....potete cominciare a cercare alloggio da quì:
>
[
http://www.tourism.verona.it/italiano/guida_turistica/verona/virtual_tour/arsenale.cfm
]
>     COME RAGGIUNGERCI:
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http://www.ludicascaligera.it/ingioco
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> ...."inGioco!"
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: nbb

text:
du palle...
lavio Brentonego ha scritto:
> [Font: Courier New]
>  ·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·¤·
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>                                &
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>                      con il patrocinio di
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>                           presentano:
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>         * PARCO GIARDINO *
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> 14.30-15.30 Torneo Paloteschio
> 16.00-17.00 Gioco Rompivaso
> 17.00-17.15 Danze
> 17.15-18.00 Giostra dell'orchetto
> 18.00-19.00 Sfida a mazzafrusto
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> 19.15-19.30 Danze
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>         * DOMENICA *
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>     COME ALLOGGIARE:
> ....potete cominciare a cercare alloggio da quì:
>
[
http://www.tourism.verona.it/italiano/guida_turistica/verona/virtual_tour/arsenale.cfm
]
>     COME RAGGIUNGERCI:
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http://www.ludicascaligera.it/ingioco
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title: ICEWIND DALE

author: Enrico

text:
Ragazzi, questo newsgroup è fantastico.
ADORO Baldur's, ho iniziato DSotCS e sono contento di rigiocare ANCORA
questo titolo MITICO che non mi stanca mai!!!!
DITEMI COSA NE PENSATE!!!!!
Non vedo l'ora che esca ICEWIND, ogni giorno navigo alla ricerca di
novità!!!!!!
Spero che arrivi  presto a Cagliari, in versione ITA!!!!! Qualcuno di
Cagliari mi può consigliare dove trovare ICEWIND?
LO VOGLIOOOOO!!!!!!!!!!!!!
Ma soprattutto, perchè non qui non è come in America?????
A si biri


title: ICEWIND DALE

author: Michele

text:
La versione ITA di Icewind Dale dovrebbe uscire tra il 4 ed il 22 Luglio (da
fonte Halifax).
Ciao
Enrico <
enric...@tiscalinet.it
> wrote in message
8jhoqo$g52$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: ICEWIND DALE

author: hado

text:
a me c1 ha detto che quella italiana esce nella settimana centrale di
luglio
non + il 4 causa posticipo



title: Baldur's Gate fanciulla in difficolta': chi la aiuta?

author: Cordone

text:
Salve a tutti
chi mi da gentilmente una mano?
Sono nelle miniere e le ho esplorate tutte: l'unica via d'uscita e' pero'
protetta da trappole: come faccio a rimuoverle o evitarle?
Sono bloccata e disperata ;-)
a
aiutatemi, please
ciao a tutti!!


author: TabariX

text:
Cordone wrote:
> Salve a tutti
> chi mi da gentilmente una mano?
> Sono nelle miniere e le ho esplorate tutte: l'unica via d'uscita e' pero'
> protetta da trappole: come faccio a rimuoverle o evitarle?
> Sono bloccata e disperata ;-)
>
prendi, attivi il tasto cercha trappole e qundo diventano rosse le disattivi
con il tasto
per rubare....facile no.
>
>
> --
> /--------------------------------------------------\
> |            Tabarelli            Mirko            |
> |---------------------->     <---------------------|
> |    Could I have been anyone other than me?       |
> \--------------------------------------------------/
>


author: borghy

text:
Usa il tuo ladro  per individuare e disarmare le trappole....(spero tu abbia
un ladro nel party)


title: might & magic 6

author: roberto

text:
Ciao a tutti,
ho appena acquistato Might & Magic 6 e, siccome è la prima volta che gioco
ad un RPG, vorrei sapere se esistono dei cheats per questo bellissimo gioco.
Ciao e grazie.


title: might & magic 6

author: Karl

text:
Senti io non ti scrivo per rimproverarti. Ma aspettati una cascata di
commenti negativi sul tuo messaggio.
Del tipo: "E bravo! E' pure la prima volta che giochi ad un RPG e gią vuoi
usare cheats?"
Oppure: "Non lo sai che i Rpg sono quel tipo di giochi che maggiormente
abborrisce i cheats, visto che devi vedere il tuo personaggio crescere,
AMARLO, COCCOLARLO :-)"
Sinceramente sarei d'accordo con loro, ma, visto che ho giocato a MnMVI, lo
considero il classico Rpg che giocherei coi trucchi, perchč, scusami se te
lo dico, visto che lo hai comprato, mi ha un "po'" deluso.
Comunque penso che qualcosa per cheatare dovrebbe esistere. Vediamo se
qualcuno ti risponde.
Ciao.
roberto ha scritto nel messaggio <7bu99r$ud4$
1...@byky.systemy.it
>...
>Ciao a tutti,
>ho appena acquistato Might & Magic 6 e, siccome č la prima volta che gioco



title: might & magic 6

author: Skylark

text:
al seguente indirizzo trovi tutto

http://www.the-spoiler/rpg//new.world.computing/might.and.magic6.3/mm6.htm
si tratta della soluzione completa, e anche con questa ti assicuro
che suderai sette camicie.
bye
roberto ha scritto:
> Ciao a tutti,
> ho appena acquistato Might & Magic 6 e, siccome è la prima volta che gioco



title: might & magic 6

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
roberto ha scritto nel messaggio <7bu99r$ud4$
1...@byky.systemy.it
>...
>Ciao a tutti,
>ho appena acquistato Might & Magic 6 e, siccome è la prima volta che gioco
>ad un RPG, vorrei sapere se esistono dei cheats per questo bellissimo
gioco.
Non c'e' gusto a giocare un CRPG coi cheats............
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Silver Blades Voglio ;-)

author: Matthia

text:
>>Grazie, se qualcuno conosce dove trovarli come abandonware lo dica
>>pure... ;-)
>>
>Silver blades l'ho trovato pochi giorni fa.
>Se vuoi te lo mando.
Grazie, se occupa poco, accetto volentieri (ma se non è crackato e ci
vuole il manuale come faccio?).
Me lo sai descrivere un pò e tu cosa ne pensi?
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: [WoW] Quest da War

author: `Goku

text:
Allora mi sto incazzando come una bestia su una quest da warrior.
Prima di fare page ai GM in game chiedo a voi se sto sbagliando qualcosa.
La quest si chiama: "The Affray" ed č quella che si fa nell'isoletta davanti
a Racket. A quanto ho capito serve per prendere il Berserk.
Praticamente parlo con l'omino che da la quest, esco fuori dal recinto e
vado in quella specie di ring dove ci sono tutti gli spettatori in cerchio,
parlo con
l'annunciatore e mi da completa la prima parte di quest.
E' a questo punto che vado in paranoia, l'annunciatore continua a ripetere:
"Enter the fray" e io nn so piů che fare.
Vado nel centro del ring, clicco su chiunque mi sta attorno ma nn succede
niente..il tempo
scorre e nn succede niente..l'omino ripete sempre Enter the Fray.
Ho pure provato ad andare sotto il ring nell'acqua..ma niente.
Mi sto scordando di fare qualcosa di importante? o sono buggato?
tnx :D


title: [WoW] Quest da War

author: Ualone

text:
`Goku ha scritto:
> Allora mi sto incazzando come una bestia su una quest da warrior.
> Prima di fare page ai GM in game chiedo a voi se sto sbagliando
> qualcosa.
>
> La quest si chiama: "The Affray" ed è quella che si fa nell'isoletta
> davanti a Racket. A quanto ho capito serve per prendere il Berserk.
>
> Praticamente parlo con l'omino che da la quest, esco fuori dal
> recinto e vado in quella specie di ring dove ci sono tutti gli
> spettatori in cerchio, parlo con
> l'annunciatore e mi da completa la prima parte di quest.
>
> E' a questo punto che vado in paranoia, l'annunciatore continua a
> ripetere: "Enter the fray" e io nn so più che fare.
>
> Vado nel centro del ring, clicco su chiunque mi sta attorno ma nn
> succede niente..il tempo
> scorre e nn succede niente..l'omino ripete sempre Enter the Fray.
>
> Ho pure provato ad andare sotto il ring nell'acqua..ma niente.
>
> Mi sto scordando di fare qualcosa di importante? o sono buggato?
> tnx :D
Mmm... capitò la stessa cosa anche a me in beta (nella retail l'ho fatta
tranquillamente, invece) e il problema si risolse non ricordo come. Se non
sbaglio, dopo svariati tentativi abbandonando e riprendendo la quest,
semplicemente a un certo punto funzionò. Insomma, non ti sono di grande
aiuto, ma almeno ti infondo un po' di ottimismo: funzionerà. :D
Tra l'altro, imbottisciti di pozioni/bende curative e vari elisir di attacco
e difesa.
Non ti spoilero in cosa consiste la quest, ma vacci preparato (a meno che tu
non sia già tipo lvl 32-33).
u


title: [WoW] Quest da War

author: Lord Necro

text:
`Goku wrote:
> La quest si chiama: "The Affray" ed č quella che si fa nell'isoletta davanti
> a Racket. A quanto ho capito serve per prendere il Berserk.
ah č una quest del warrior, ecco perchč ci ho girato per due ore senza
poter fare nulla =P
> E' a questo punto che vado in paranoia, l'annunciatore continua a ripetere:
> "Enter the fray" e io nn so piů che fare.
Per iniziare, devi andare al centro della folla e fermarti sulla grata.
Da li parla con Twiggy Flathead e digli che sei pronto. Inizieranno a
mandarti contro degli avversari =)
questo č quello che dice di fare la guida alla quest di Allakhazam.com


title: [WoW] Quest da War

text:
Ualone wrote:
> Tra l'altro, imbottisciti di pozioni/bende curative e vari elisir di
> attacco e difesa.
> Non ti spoilero in cosa consiste la quest, ma vacci preparato (a meno
> che tu non sia già tipo lvl 32-33).
>
sono di 33 :D
cmq ho gia ripetuto la quest 4-5 volte abbandonando e rifacendola :(
aspetto stamani che danno al sistemata al server dopodiche faco page
tnx ;D


title: [WoW] Quest da War

text:
Lord Necro wrote:
> Per iniziare, devi andare al centro della folla e fermarti sulla
> grata. Da li parla con Twiggy Flathead e digli che sei pronto.
> Inizieranno a mandarti contro degli avversari =)
>
si è quello che faccio ma nn funzionà :P
si sarà buggata :(


title: [WoW] Quest da War

text:
http://wow.allakhazam.com/db/quest.html?wquest=1719
ci sono dei commenti che potrebbero fare al caso tuo


title: [WoW] Quest da War

text:
`Goku wrote:
> sono di 33 :D
> cmq ho gia ripetuto la quest 4-5 volte abbandonando e rifacendola :(
> aspetto stamani che danno al sistemata al server dopodiche faco page
in tal caso un commento su allakhazam dice che devi riprenderla
sull'isola, e non da chi te la ha data la prima volta..


title: [WoW] Quest da War

text:
`Goku ha scritto:
> sono di 33 :D
> cmq ho gia ripetuto la quest 4-5 volte abbandonando e rifacendola :(
> aspetto stamani che danno al sistemata al server dopodiche faco page
Tra l'altro, spoiler o non spoiler, NON rinunciare a questa quest. Non so se
sai cosa ti dà, ma è fondamentale.
u


title: Localizzare o non localizzare....

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Riguardo alla polemica sulla localizzazione di Torment, volevo precisare che
io non sono contro le localizzazioni.
Avrei potuto comprare il gioco dagli States appena uscito e giocarmelo per
le ferie di Natale, ed invece ho atteso che si sapesso qualcosa sulla
versione ita (che io volevo comprare) e cosi' mi sono fregato le ferie.
Io sono a favore delle localizzazioni, sempre, ma se un gioco non viene
localizzato non mi metto certo a piangere o ad infamare il mondo.
Se mi va me lo piglio in inglese, altrimenti sto senza, tanto ormai non ci
si puo' mica fare nulla.
Magari in italiano Torment perderebbe molto del suo fascino, pero' sarebbe
sicuramente molto piu' facile da giocare.
Un ultima cosa: Torment e' un gran gioco, e se sapete l'inglese compratelo e
giocatelo, senza farvi troppe seghe mentali sull'ingiustizia della non
localizzazione.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Localizzare o non localizzare....

author: ZX (if you want)

text:
On Mon, 31 Jan 2000 09:58:14 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Riguardo alla polemica sulla localizzazione di Torment, volevo precisare che
>io non sono contro le localizzazioni.
E ci mancherebbe, pedditte !
>Avrei potuto comprare il gioco dagli States appena uscito e giocarmelo per
>le ferie di Natale, ed invece ho atteso che si sapesso qualcosa sulla
>versione ita (che io volevo comprare) e cosi' mi sono fregato le ferie.
>Io sono a favore delle localizzazioni, sempre, ma se un gioco non viene
>localizzato non mi metto certo a piangere o ad infamare il mondo.
Si ma guarda che nessuno ce l'ha con te , Sgama, semmai posso capire
chi difende le localizzazioni perchè non conosce l'inglese. E' una
questione , credo , di difesa rispetto alle posizioni elitarie di chi
dice che il gioco si "deve" giocare in inglese con slang e tutto.
Ora, tralasciando il fatto che ci sarebbe da discutere sul motivo per
cui si debba per forza pensare che i troll, gli gnomi e i maghi,
nonchè gli orchi e gli elfi in un mondo fantasy dovessero per forza
pensare in inglese ( con slang per giunta) e non in coreano antico, il
fatto è che non si può assolutamente dire che le localizzazioni sono
una cazzata ( e questo tu non lo hai mai detto ) o deridere chi gioca
il gioco in italiano, perchè tutto ciò è a mio avviso assolutamente
ridicolo.
E per l'ennesima volta, chi se lo vuole giocare in inglese, ha tutto
il diritto e la possibilità di farlo, ci mancherebbe ! ( ma mica solo
i crpg, tutti i giochi).
Solo che è il caso che si metta in testa che la maggior parte dei
giocatori, continua a preferire la propria lingua, perchè è ovviamente
più facile da comprendere, soprattutto quando intervengono fattori di
trama e comprensibilità delle cose da fare ; fra l'altro in un rpg
questo è abbastanza importante.
Chiaramente , continuo a pensare che le localizzazioni dovrebbero
essere fatte bene; magari meglio di alcune di quelle che si sono
viste.
Ora, come ti ripeto, non è il mio caso, mia madre è inglese. Però non
riesco a capire questo fanatismo di chi dice che le traduzioni sono
una cazzata !
Allora dovremmo vedere l'80% di ciò che dà la TV in inglese, e però
dovremmo non chiamarci più Italia.
Sono il primo critico delle cose italiane sbagliate, ma alle volte è
il caso di difendere la nostra cultura, che fino a prova contraria ha
generato anche molte cose positive; la civiltà è nata nel
Mediterraneo, non certo sulle spiagge della California.
Quindi tutta questa esterofilia dilagante la trovo abbastanza
ridicola, anche perchè è ovvio che è un bene conoscere l'inglese ecc (
non certo per giocare ai CRPG a mio avviso) ma è altrettanto ovvio che
porta molti a non apprezzare quanto di buono sta nella nostra storia e
tradizione.
Non crediate che gli Stati Uniti siano solo un posto pieno di pregi.
E tenete presente che io penso che cmq probabilmente si viva meglio in
USA che qui da noi, solo non capisco tutto questo astio verso le
traduzioni.
Ciao
ZX
_


title: Localizzare o non localizzare....

author: wolverine

text:
On Mon, 31 Jan 2000 12:38:53 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX (if you want))
wrote:
ziiipppp....
Come dire....sono strad'accordo al 1000000% con quanto ha appena detto
Andrea....e aggiungo:
1) Sgama, scusami, ma mica l'ho capito il senso del tuo
post....Immagino che se tu hai ritenuto di aprire un nuovo thread per
esprimere una opinione che avevi gia' diffusamente espresso, avrai le
tue ragioni.....
2) Gia' che ci sono vorrei ampliare il concetto di Andrea "zx if you
want" e dico che mi danno abbastanza fastidio anche quei post pieni
zeppi di inglesismi inutili, ma non di quegli inglesismi che servono a
esprimere meglio e con una parola un concetto, ma quelli messi li,
gratuiti, magari solo perche' si frequentano 3000 board o ng americani
e li si leggono.
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Attendere prego....sta per uscire una "sign" nuova di zecca.


title: Localizzare o non localizzare....

text:
"wolverine" <
wol...@uol.it
> ha scritto nel messaggio
news:38a31527...@news.iol.it...
> 1) Sgama, scusami, ma mica l'ho capito il senso del tuo
> post....Immagino che se tu hai ritenuto di aprire un nuovo thread per
> esprimere una opinione che avevi gia' diffusamente espresso, avrai le
> tue ragioni.....
Boh? Mi sentivo di dover chiarire la mia posizione e l'ho fatto ^_^;;;;



title: Localizzare o non localizzare....

author: Marco Pisellonio

text:
Il Mon, 31 Jan 2000 23:12:12 GMT, wolverine ha scritto:
>2) Gia' che ci sono vorrei ampliare il concetto di Andrea "zx if you
>want" e dico che mi danno abbastanza fastidio anche quei post pieni
>zeppi di inglesismi inutili, ma non di quegli inglesismi che servono a
>esprimere meglio e con una parola un concetto, ma quelli messi li,
>gratuiti,
Be', che dire, hai perfettamente ragione. Però, scusa, ancora non ti
sei accorto che siamo una colonia americana?
> magari solo perche' si frequentano 3000 board o ng americani
                                                                 ^^^^^^
uh oh! mi auguro che quel board fosse sarcastico!


title: Localizzare o non localizzare....

text:
On Tue, 01 Feb 2000 19:08:20 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>> magari solo perche' si frequentano 3000 board o ng americani
>                                                                 ^^^^^^
>uh oh! mi auguro che quel board fosse sarcastico!
uhmmmm....perche' scusa, non si scrive cosi'?
Cmq non mi riferivo al dragone cavallerizzo....



title: Localizzare o non localizzare....

author: ZX

text:
On Tue, 01 Feb 2000 22:50:57 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>uhmmmm....perche' scusa, non si scrive cosi'?
Più che altro perchè se fosse stata sarcastica, sarebbe stato un bel
tocco di classe.....
Ciao
ZX


title: Localizzare o non localizzare....

text:


Enfatti sì. Ma soprattutto perché lamentarsi degli inglesismi, e nello
stesso messaggio parlare di board, inzomma....


title: Localizzare o non localizzare....

text:
On Wed, 02 Feb 2000 07:38:50 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>On Tue, 01 Feb 2000 22:50:57 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>
>
>>uhmmmm....perche' scusa, non si scrive cosi'?
>
>
>Più che altro perchè se fosse stata sarcastica, sarebbe stato un bel
>tocco di classe.....
allora era sarcastica.



title: Localizzare o non localizzare....

text:
On Wed, 02 Feb 2000 19:09:27 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Enfatti sě. Ma soprattutto perché lamentarsi degli inglesismi, e nello
>stesso messaggio parlare di board, inzomma....
Allora....se il discorso sul sarcasmo era riferito a quello, allora
si, ero sarcastico....
Mussaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!



title: [help] Patch per Torment

author: Raistlin

text:
Qualcuno può mandarmi l'URL del sito che stà creando la traduzione in
italiano di questo gioco?
                                                            Grazie,
Raistlin


title: [help] Patch per Torment

author: MAGI System

text:
"Raistlin" <
rais...@technet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9mn3l3$i6c$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Qualcuno può mandarmi l'URL del sito che stà creando la traduzione in
> italiano di questo gioco?
>
>                                                             Grazie,
http://planescapetorment.cjb.net
però non abbiamo ancora finito


title: Ma arcanum??

author: inoki

text:
Quando esce, ho letto da molte parti che era fissato per settembre, ma non
ne sento più parlare.
Sono molto fiducioso sul fatto che sarà uno dei migliori crpg di sempre.
Ciao


title: Ma arcanum??

text:
On Mon, 28 Aug 2000 15:39:11 +0200, "inoki" <
gio...@infotel.it
>
wrote:
>Quando esce, ho letto da molte parti che era fissato per settembre, ma non
>ne sento pių parlare.
>Sono molto fiducioso sul fatto che sarā uno dei migliori crpg di sempre.
e' stato spostato a febbraio-marzo del 2001
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: Ma arcanum??

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39b377a6...@news.libero.it...
> On Mon, 28 Aug 2000 15:39:11 +0200, "inoki" <
gio...@infotel.it
>
> wrote:
>
> >Quando esce, ho letto da molte parti che era fissato per settembre, ma
non
> >ne sento più parlare.
> >Sono molto fiducioso sul fatto che sarà uno dei migliori crpg di sempre.
>
>
> e' stato spostato a febbraio-marzo del 2001
>
Azz!!  che mazzata


title: Ma arcanum??

text:
"inoki" <
gio...@infotel.it
> ha scritto:
>Quando esce, ho letto da molte parti che era fissato per settembre, ma non
>ne sento più parlare.
>Sono molto fiducioso sul fatto che sarà uno dei migliori crpg di sempre.
Questo ragazzo mi è simpatico ^______^
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: [TOTSC] Due domande.....

author: Massimo

text:
1)Oltre all'isola "calamita" e alla torre di Durlang (il cavaliere demoniaco
e' l'ultimo, vero?)ci sono altri scenari?
2)Come si usa il pugnale strappanima visto che lo posso mettere solo
nell'inventario rapido ma quando vado per usarlo l'inventario rapido risulta
vuoto???
GRAZIE


title: [TOTSC] Due domande.....

author: tat

text:
spoilerino
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
1- devi cercare un tale Mendas a Ulgoth's Beard che ti proporrà un quest per
la terza locazione presente in TOTSC (altra isola);
2- il pugnale strappanima riportalo allo gnomo alla locanda di Ulgoth's
Beard......................bel paesino quello...


title: [TOTSC] Due domande.....

author: Mirko

text:
S
P
O
I
L
E
R
> 1)Oltre all'isola "calamita" e alla torre di Durlang (il cavaliere
demoniaco
> e' l'ultimo, vero?)ci sono altri scenari?
        No, c'č un altra avventura, ma leggi il post sopra. Ma ti stai
perdendo uno dei mostri piů cattivi di tutto BG. Dopo il cavaliere demoniaco
c'č mooolto di piů, vai al Ulgoth's Beard e entra nella setta. Vedrai che
casino!!
     CIAO
     MRK
     "Fujiko the thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"


title: [TOTSC] Due domande.....

text:
tat <
tatcom...@mailcity.com
> wrote in message
86th3p$nm3$1...@pinco.nettuno.it...
Grazie.
Scusate x il mio spoiler mi e' proprio sfuggito.........


title: Vampire VS Soulbringer.

author: Stefano Pittarello

text:
Da una parte abbiamo (a leggere le recensioni e i commenti in rete) un gioco
con grafica stellare e una chiavica di RPG, dall'altra un gioco con grafica
poverissima ma un signor RPG.
Anche nel newsgroup americano (e in molte riviste) cominciano a consigliare
il secondo rispetto al primo.
Fa pensare.
Sopratutto riflettendo su CHI consiglia cosa (un pubblico USA, attentissimo
ad un prodotto 'eye candy', che consiglia un gioco EUROPEO, ovvero che viene
dal ghetto).
Quasi quasi....
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: Vampire VS Soulbringer.

author: Daniele Dellafiore

text:

mmmmmm.
Spetta signor RPG. Io non l'ho giocato, ma quelli che me ne hanno
parlato lo descrivono come un gioco divertente e ben fatto ma cmq niente
di che dal punto di vista di storia e sceneggiatura ecc... insomma resta
molto action come RPG, per quanto ben fatto.
--
Non è bagnato, è rosso.


title: Vampire VS Soulbringer.

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:394553E8...@technologist.com...
>
> mmmmmm.
> Spetta signor RPG. Io non l'ho giocato, ma quelli che me ne hanno
> parlato lo descrivono come un gioco divertente e ben fatto ma cmq niente
> di che dal punto di vista di storia e sceneggiatura ecc... insomma resta
> molto action come RPG, per quanto ben fatto.
>
Beh...cosi' ho letto nelle recensioni.
Da quel poco che ho provato pero', era tutto forche' action.
Magari dopo cambia.
Comuqneu e' uscito Deus Ex :-)



title: Vampire VS Soulbringer.

text:
Stefano Pittarello wrote:
>
> "Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
> news:394553E8...@technologist.com...
> >
> > mmmmmm.
> > Spetta signor RPG. Io non l'ho giocato, ma quelli che me ne hanno
> > parlato lo descrivono come un gioco divertente e ben fatto ma cmq niente
> > di che dal punto di vista di storia e sceneggiatura ecc... insomma resta
> > molto action come RPG, per quanto ben fatto.
> >
>
> Beh...cosi' ho letto nelle recensioni.
Anche io ho letto le recensioni... avremo letto rece diverse :)
> Da quel poco che ho provato pero', era tutto forche' action.
> Magari dopo cambia.
bč non č diablo questo č certo... perň insomma, non credo che arrivi
nemmeno a BG come livello. Mah...
> Comuqneu e' uscito Deus Ex :-)
E infatti sě. Mi sa ancora un mesetto qui da noi.
--
Non č bagnato, č rosso.


title: Vampire VS Soulbringer.

text:
On Mon, 12 Jun 2000 21:54:53 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Quasi quasi....
firuliiii firulaaaaaa....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Vampire VS Soulbringer.

text:
On Mon, 12 Jun 2000 23:19:36 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>mmmmmm.
>Spetta signor RPG. Io non l'ho giocato, ma quelli che me ne hanno
>parlato lo descrivono come un gioco divertente e ben fatto ma cmq niente
>di che dal punto di vista di storia e sceneggiatura ecc... insomma resta
>molto action come RPG, per quanto ben fatto.
miii quanto lo odio a questo....



title: Vampire VS Soulbringer.

author: Flx

text:
On Tue, 13 Jun 2000 00:15:23 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>> Beh...cosi' ho letto nelle recensioni.
>
>Anche io ho letto le recensioni... avremo letto rece diverse :)
Della, ho letto la rece su NG di SoulB ed è una delle più cannate in
pieno della storia delle riviste di videogiochi.
Flx
----------------------
Degustibus un cazzo!


title: Vampire VS Soulbringer.

text:
On Tue, 13 Jun 2000 00:08:56 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Comuqneu e' uscito Deus Ex :-)
come e' uscito...ma non e' appena andato gold?



title: Vampire VS Soulbringer.

text:
On Tue, 13 Jun 2000 00:15:23 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>bč non č diablo questo č certo... perň insomma, non credo che arrivi
>nemmeno a BG come livello. Mah...
allora, hai detto che e' action...ma non e' diablo
che e' rpg...ma non e' BG
Mi sa che l'unica cosa sensata che hai detto e': Mah....
perche' non mi dici quali sono le recensioni che hai letto tu?



title: Vampire VS Soulbringer.

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto
> >
> > Beh...cosi' ho letto nelle recensioni.
>
> Anche io ho letto le recensioni... avremo letto rece diverse :)
>
Se ne hai lette di negative, potresti postarle qui?
Grazie.



title: Vampire VS Soulbringer.

author: Maelstrom

text:
Quasi , quasi ci vomito sopra a Soulbringer! Beh, senza voler esagerare, ma
non mi sembra per niente un bel gioco, considerando che č anche pieno di
bachi ed ha delle richieste hardware inspiegabilmente alte rispetto a quello
che offre. Diciamo che, avendo sia Soulbringer che Vampire, non ho degnato
il primo piů di un occhiata, magari lo giocherň nei periodi morti! Vorrei
solo aggiungere che il paragone tra Vampire e Diablo mi pare mostruosamente
errato, forse io ho giocato ad un Diablo diverso... ;)
Per chiarire, reputo ancora il miglior GDR uscito in questi anni Torment, ma
Vampire, per quel che ho visto, ha un'ottima atmosfera...
Maelstrom
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
394581a...@news.libero.it...
> On Mon, 12 Jun 2000 21:54:53 +0200, "Stefano Pittarello"
> <
pitt...@inwind.it
> wrote:
>
>
> >Quasi quasi....
>
>
> firuliiii firulaaaaaa....



title: Vampire VS Soulbringer.

text:
"Maelstrom" <
nospam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kkm15.179547$VM3.1...@news.infostrada.it...
> Quasi , quasi ci vomito sopra a Soulbringer! Beh, senza voler esagerare,
ma
> non mi sembra per niente un bel gioco, considerando che č anche pieno di
> bachi ed ha delle richieste hardware inspiegabilmente alte rispetto a
quello
> che offre. Diciamo che, avendo sia Soulbringer che Vampire, non ho degnato
> il primo piů di un occhiata, magari lo giocherň nei periodi morti! Vorrei
> solo aggiungere che il paragone tra Vampire e Diablo mi pare
mostruosamente
> errato, forse io ho giocato ad un Diablo diverso... ;)
> Per chiarire, reputo ancora il miglior GDR uscito in questi anni Torment,
ma
> Vampire, per quel che ho visto, ha un'ottima atmosfera...
>
Ah bene.
Allora per cortesia, visto che ovunque ne leggo malissimo, ci dici le tue
impressioni?
E' vero che le 'quest' sono tutte entra, ammazza 1000 vampiri della stessa
fazione, distruggi il mostro finale, e ripeti?
E' vero che l'AI fa assolutamente schifo? (i tuoi compagni che consumano
tutto il sangue contro un topo quando hai di fronte un Nosferatu, e si
incastrano, complice anche il metodo di controllo)
E' vero che la difficolta' e' calibrata oscillando fra facilissimo a scontro
assurdamente impossibile?
E' vero che se c'e' un combattimento in piazza con dei monaci, mentre uno
viene massacrato, l'altro passeggia tranquillamente finche non tocca a lui?
O che se massacri dei polizziotti, gli altri presenti stanno a guardare?
I save game sono frequenti?
Scusa il terzo grado, ma sono molto interessato al titolo.



title: Vampire VS Soulbringer.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
wolverine wrote:
>
> On Tue, 13 Jun 2000 00:08:56 +0200, "Stefano Pittarello"
> <
pitt...@inwind.it
> wrote:
>
> >Comuqneu e' uscito Deus Ex :-)
>
> come e' uscito...ma non e' appena andato gold?
infatti non è uscito, è in fese di inscatolamento e diffusione, uscirà
il 22
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire VS Soulbringer.

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3945EE07...@gdr.net...

Si si, intendevo Gold....
L'ho scritto in un post apposito...



title: Vampire VS Soulbringer.

text:
wolverine wrote:
>
> On Tue, 13 Jun 2000 00:15:23 +0200, Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> wrote:
>
> >bè non è diablo questo è certo... però insomma, non credo che arrivi
> >nemmeno a BG come livello. Mah...
>
> allora, hai detto che e' action...ma non e' diablo
> che e' rpg...ma non e' BG
ma non è diablo che è RPG lo hai detto tu. L'idea che mi sono fatto io è
di una via di mezzo fra un gioco alla Diablo e uno alla BG... più o
meno.
> Mi sa che l'unica cosa sensata che hai deto e': Mah....
>
> perche' non mi dici quali sono le recensioni che hai letto tu?
nextgame e zeta, ovviamente.



title: Vampire VS Soulbringer.

text:
Flx wrote:
>
> On Tue, 13 Jun 2000 00:15:23 +0200, Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> wrote:
>
> >> Beh...cosi' ho letto nelle recensioni.
> >
> >Anche io ho letto le recensioni... avremo letto rece diverse :)
>
> Della, ho letto la rece su NG di SoulB ed è una delle più cannate in
> pieno della storia delle riviste di videogiochi.
dici ? tu ce l'hai ? a te cosa sembra ?
