title: SOLUZIONE BG2

author: Edoardo Porro

text:
ciao Dirk due indirizzi
www.gamestar.de

www.pcgamer.de
  sono riviste in
particolare la prima eccellenti con un difetto..sono scritte in tedesco
..nessuno è perfetto..se stai a MI le puoi trovare a libreria rizzoli in
galleria costano 12 o 13 mila la prima cioè Gamestar..ha cd allegato con
rubrica
DHL (Dirty little helper ) li trovi di tutto scritto in tedesco ed inglese
soluzioni..cheats ecc..very bello..per praticamente tutti igiuochi..di ruolo
e non
spero che il tutto ti possa in qualche modo essere utile  hasta luego..
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:u4sY5.66871$hk4.2...@news.infostrada.it...



title: SOLUZIONE BG2

author: Dirk

text:
Grazie!!!!
Edoardo Porro ha scritto nel messaggio <90ubr0$nt3$
1...@serv1.albacom.net
>...



title: PATCH Internazionale per BG

author: DiAbLo

text:
Chi è l'anima buona abbonato a TIN che richiede al volftp di scaricarla
così almeno dopo con Getright o Gozzilla! ce la scarichiamo tutti a rata
a velocità pazzesca!!?!??!?!?!
DiAbLo


title: PATCH Internazionale per BG

author: Malvin

text: lo sto facendo io


title: PATCH Internazionale per BG

author: Marco Filippi

text:
Eh eh Diablo con il router del mio ufficio l'ho scaricata in mezz'ora eh eh!
Ciao
DiAbLo ha scritto nel messaggio <
36CAAD9F...@freemail.it
>...
>Chi č l'anima buona abbonato a TIN che richiede al volftp di scaricarla
>cosě almeno dopo con Getright o Gozzilla! ce la scarichiamo tutti a rata
>a velocitŕ pazzesca!!?!??!?!?!
>
>DiAbLo
>


title: PATCH Internazionale per BG

text:
ti amo =)))))))))))))))))))))))))))))
DiAbLo
Malvin ha scritto:
> lo sto facendo io


title: BG2: specializzazione negli stili di combattimento.

author: Tirzan

text:
Quali vantaggi(o bonus) si ottengono con le specializzazioni negli stili di
combattimento?Nel manuale del guerriero di ad&d c'erano alcuni vantaggi,
come sono stati tradotti nel gioco?


author: Adriano

text:
"Tirzan" <
s.tu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lV306.145465$hk4.5...@news.infostrada.it...

Alla fine del manuale tra le tabelle..
aspetta..
pag. 129. In basso.
Adi.


title: BG + BG2

author: Dave

text:
Ragazzi ho intenzione di rigiocare BG dato che voglio tirarmi su un bel
personaggio da importare poi in BG2 (purtroppo la prima volta che ho giocato
a BG non ho tenuto i savegames :((  )
Pensavo di utilizzare un paladino come personaggio principale, che ne
pensate ?
Qual e' secondo voi la miglior scelta come personaggio principale anche
nell'ottica di un futuro utilizzo dello stesso in BG2?
Sapete inoltre quale sara' il XP cap in BG2?
Ciao
---------------------------------------------------
      Davide Petrarca -
the...@tin.it
---------------------------------------------------
   ////// //  // //////   //////    /////  //     // //////
    //   //  // //       //   //  //   // //     // //
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---------------------------------------------------


title: BG + BG2

author: Hellraiser

text:
Dave <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
8nlkbr$7pm$1...@nslave2.tin.it...
> Ragazzi ho intenzione di rigiocare BG dato che voglio tirarmi su un bel
> personaggio da importare poi in BG2 (purtroppo la prima volta che ho
giocato
> a BG non ho tenuto i savegames :((  )
> Pensavo di utilizzare un paladino come personaggio principale, che ne
> pensate ?
> Qual e' secondo voi la miglior scelta come personaggio principale anche
> nell'ottica di un futuro utilizzo dello stesso in BG2?
> Sapete inoltre quale sara' il XP cap in BG2?
Io sono un po' fissato, ma prediligo un elfo  mago-guerriero.
Il mio PG (13°/13°) è un tank.
Paladino cmq. è una buona classe.
Anche il ranger è un'ottima classe.
Al paladino vengono date le magie da chierico un po' tardi.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: BG + BG2

author: buh

text:
Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
8nlsv6$fun$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Dave <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
> 8nlkbr$7pm$1...@nslave2.tin.it...
> > Ragazzi ho intenzione di rigiocare BG dato che voglio tirarmi su un bel
> > personaggio da importare poi in BG2 (purtroppo la prima volta che ho
> giocato
> > a BG non ho tenuto i savegames :((  )
> > Pensavo di utilizzare un paladino come personaggio principale, che ne
> > pensate ?
> > Qual e' secondo voi la miglior scelta come personaggio principale anche
> > nell'ottica di un futuro utilizzo dello stesso in BG2?
> > Sapete inoltre quale sara' il XP cap in BG2?
Anche io ho fatto un paladino


title: BG + BG2

text:
Io ti consiglio un guerriero biclassato a mago o a cherico, cmq credo che
anche un paladino o un Ranger siano ottime scelte


title: BG + BG2

author: Dever

text:
ora tutti mi insulteranno ma io direi un guerriero puro tanto le magie piu
utili te le da lo stesso come abilita' principali e il paladino o ranger non
puo salire a piu di 2 asterischi nelle abilita' con le armi
Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message
8nm11d$8vqvn$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...



title: BG + BG2

author: Paolo "Panic"

text:
Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message
8nm11d$8vqvn$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> Io ti consiglio un guerriero biclassato a mago o a cherico, cmq credo che
> anche un paladino o un Ranger siano ottime scelte
io ho un mago solo mago e senza specializzazioni? Meglio se me ne faccio uno
piu' potente? Qualcuno sa come saranno gestiti gli stronghold in bg2 per i
personaggi multiclasse?
Ciao
Paolo
--
---
Paolo "Panic"
RS 125 "Cinghiale"
paolo...@infinito.it
ICQ: 42485146
www.enniomorricone.freeweb.org
       Il mio sito su Ennio
---
O tu che la festa audace hai turbato,
Da un genio d'inferno qui fosti guidato;
E' vano ogni detto, di qua t'allontana...
Va, trema, o vegliardo, dell'ira sovrana...
Tu l'hai provocata, piu' speme non v'e'.
Un'ora fatale fu questa per te.
---


title: BG + BG2

author: CataX

text:
On Sat, 19 Aug 2000 11:28:01 +0200, "Dave" <_
toglimi...@tin.it
>
wrote:
>Pensavo di utilizzare un paladino come personaggio principale, che ne
>pensate ?
>Qual e' secondo voi la miglior scelta come personaggio principale anche
>nell'ottica di un futuro utilizzo dello stesso in BG2?
Secondo me ti merita scegliere un mago, perche' in BG non c'è neanche
un mago che non sia specializzato.
>Sapete inoltre quale sara' il XP cap in BG2?
i PX totali sono 2'950'000 e le singole classi con questa cifra
possono arrivare a :
GUERRIERO: 19°
PALADINO: 17°
RANGER: 17°
MAGO: 17°
CHIERICO: 21°
DRUIDO: 24°
LADRO: 23°
BARDO: 23°


title: BG + BG2

author: Matteo

text:
MA QUALCUNO SA CHE BG E' BASATO SU AD&D?!?!?!!
IN AD&D GLI ASTERISCHI SULLE ARMI SONO DUE (SI CHIAMANO PUNTI-CAPACITA') UNO
SIGNIFICA "capace", 2 specializzato, e non si può andare oltre!!! in BG (e
in icewind dale, che ho finito entrambi) c'è questo falso tachionico!!!
svigia!!!
e ora guarda in alto vedrai la stella della morte


title: BG + BG2

author: Maurizio Mugelli

text:
On Mon, 21 Aug 2000 14:45:43 GMT, "Matteo" <
blu...@libero.it
> wrote:
>MA QUALCUNO SA CHE BG E' BASATO SU AD&D?!?!?!!
>
>IN AD&D GLI ASTERISCHI SULLE ARMI SONO DUE (SI CHIAMANO PUNTI-CAPACITA') UNO
>SIGNIFICA "capace", 2 specializzato, e non si puň andare oltre!!! in BG (e
>in icewind dale, che ho finito entrambi) c'č questo falso tachionico!!!
>svigia!!!
fossi in te mi rileggerei il capitolo sulle weapons-proficiences della
player's guide...
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: BG + BG2

text:
Matteo <
blu...@libero.it
> wrote in message
rgbo5.100298$dF5.1...@news.infostrada.it...
> MA QUALCUNO SA CHE BG E' BASATO SU AD&D?!?!?!!
>
> IN AD&D GLI ASTERISCHI SULLE ARMI SONO DUE (SI CHIAMANO PUNTI-CAPACITA')
UNO
> SIGNIFICA "capace", 2 specializzato, e non si può andare oltre!!! in BG (e
> in icewind dale, che ho finito entrambi) c'è questo falso tachionico!!!
> svigia!!!
Ma cosa cavolo dici?
Ce ne sono 4 di specializzazioni.
Ma solo i guerrieri puri possono arrivare al 4° livello.
Leggiti il manuale del giocatore.



title: BG + BG2

text:
4? credevo fossero 5...
vabbè mi sbaglierò
cmq è vero, ce ne sono più di due, per poter raggiungere il livello di
GrandMastery se non sbaglio
Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
8ns787$q66$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: BG + BG2

text:
Siete impazziti?
cito dal manuale del giocatore:
*: Capace
**: Specializzato
Scusate ma vado a bere un caffè


title: BG + BG2

text:
Scusate l'ignoranza... che cosa sono gli "stronghold"?
Grazie e ciao.
Dave
Paolo "Panic" <
paolo...@infinito.it
> wrote in message
8nmibc$mdh$1...@serv1.albacom.net...



title: BG + BG2

text:
Da quello che so sono delle "proprietà" di un personaggio, per esempio:
la Stronghold di un Paladino mi pare sia un castello, quella di un ladro la
gilda dei ladri, quella di un chierico sarà un tempio e così via
Nella sua StrongHold un personaggio se non ricordo male può depositare
oggetti, riposare e fare tante altre cose
Il problema è come funzionino le Stronghold con i personaggi multiclasse, e
questo sinceramente non lo so
Byez!
Dave <
pd...@libero.it
> wrote in message
L%yo5.116148$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: BG + BG2

author: Daniele Giglio

text:
Prova a reclutare Khagain a Beregost e poi sappimi dire...
--
Daniele Giglio
======================
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)
Matteo <
blu...@libero.it
> wrote in message
ajpo5.104849$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: BG + BG2

author: tirzan

text:
> MA QUALCUNO SA CHE BG E' BASATO SU AD&D?!?!?!!
>
> IN AD&D GLI ASTERISCHI SULLE ARMI SONO DUE (SI CHIAMANO PUNTI-CAPACITA')
UNO
> SIGNIFICA "capace", 2 specializzato, e non si puň andare oltre!!! in BG (e
> in icewind dale, che ho finito entrambi) c'č questo falso tachionico!!!
> svigia!!!
Errato! Se per AD&D intendi solo il regolamento base sono d'accordo, ma in
uno dei manuali Skills & Powers o Combat & Tactics(non ricordo bene)
introdotto successivamente ci sono 4 livelli di
conoscenza per le armi all'incirca come in BG: Capace, Esperto, Maestro e
Gran Maestro.


title: BG + BG2

text:

> Scusate ma vado a bere un caffč
Come sopra...
Vado a farmi una grappa....


title: Ultima IX Demo Preview

author: Avenger Dragon

text:
La preview del demo di Ultima IX e' disponibile su
www.multiplayer.it/presstart
 completa di oltre 20 screenshot tratti
dal demo... ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima IX Demo Preview

author: Bleed

text:
> La preview del demo di Ultima IX e' disponibile su
>
www.multiplayer.it/presstart
 completa di oltre 20 screenshot tratti
> dal demo... ;-)
>
Dě che c'č anche la demo di Ultima Ascension. Alla modica cifra di
256MB!!!!!!!
Per la gioia della Tellekkom


title: Ultima IX Demo Preview

author: Bako!

text:
> La preview del demo di Ultima IX e' disponibile su
>
www.multiplayer.it/presstart
 completa di oltre 20 screenshot tratti
> dal demo... ;-)
Buaaaaaaaa!!!! Metti gli screenshoot più graaaandi!!!!!!!
Ciao!
-Bako


title: Ultima IX Demo Preview

author: name last

text:
ma il demo e giocabile?
Certo che se sono 200MB se lo possono mettere nel culetto!


title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Tue, 2 Nov 1999 20:39:48 +0100, "name last" <
tk...@hotmail.com
>
wrote:
>ma il demo e giocabile?
Ah certo :-)
>Certo che se sono 200MB se lo possono mettere nel culetto!
Ah pensavo... meno male che in realta' son solo 310 MB..... ;-)))
Cmq. son riuscito a tweakarlo in modo da riuscire a farlo andare a
10fps (piu' o meno.. velocita' tipo Outcast) "stabili" nelle locazioni
critiche (in casa quando ci sono molte finestre o si entra sparati in
una nuova stanza oppure all'aperto) .. con l'orizzonte e il middle
clip al massimo. Qualita' della luce al massimo , etc. etc. Mip
Mapping a livello medium... (cioe' 1) Il tutto in 800*600..
Ho overclockato via software il mio P2 400 a 112*4 (BTW .. a 133*4 non
funziona.. fin quanto posso "osare"? Ma per cambiare il moltiplicatore
(mai overclockato nulla in vita mia) bisogna per forza farlo dalla MB
no?) e ho messo Skipframes a 5 (per le luci).. e va abbastanza bene.
L'effetto "negativo" e' che si nota un po' il cambio
dell'illuminazione sul vestito dell'Avatar...
Cmq..... :-)



title: Ultima IX Demo Preview

author: Stefano Pittarello

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
e1sfOE7nWcJttB...@4ax.com...
> Cmq. son riuscito a tweakarlo in modo da riuscire a farlo andare a
> 10fps (piu' o meno.. velocita' tipo Outcast) "stabili" nelle locazioni
> critiche (in casa quando ci sono molte finestre o si entra sparati in
> una nuova stanza oppure all'aperto) .. con l'orizzonte e il middle
> clip al massimo. Qualita' della luce al massimo , etc. etc. Mip
> Mapping a livello medium... (cioe' 1) Il tutto in 800*600..
>
Per curiosita'....cosi'.....c'e' ancora il doppio plane clipping...o no?
Se c'e'...fa cosi' schifo come mi immagino?
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ultima IX Demo Preview

author: Wizards

text:
> Per curiosita'....cosi'.....c'e' ancora il doppio plane clipping...o no?
> Se c'e'...fa cosi' schifo come mi immagino?
>
stai in fissa co sto doppio clip... e se fosse triplo? ;-)


title: Ultima IX Demo Preview

author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ho overclockato via software il mio P2 400 a 112*4 (BTW .. a 133*4 non
>funziona.. fin quanto posso "osare"?
Lascia tutto com'e' ora...112X4...
(non portare il BUS a 133 perche' anche se ti si accende, rischi...io ho
mezzo sputtanato la FAT dell'HD e ho rischiato serie perdite di dati...)
(e non puoi comunque cambiare il fattore di moltiplicazione perche' i P2 su
questo sono "inamovibili"...a meno di assurde smanettate fatte direttamente
sui PIN del processore che sconsiglio a chiunque perche' non vale la
pena...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Tue, 02 Nov 1999 22:41:18 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Per curiosita'....cosi'.....c'e' ancora il doppio plane clipping...o no?
>Se c'e'...fa cosi' schifo come mi immagino?
Si in effetti si vedono gli alberi che compaiono all'improvviso per
scomparire muovendo di qualche grado l'angolazione della telecamara..
Oddio.. fa schifo se tu ci giochi proprio per vedere gli oggetti che
compaiono all'orizzonte.. io almeno non ci faccio caso..
Cmq. sia.. il fogging che fine ha fatto? L'hanno tolto?



title: Ultima IX Demo Preview

text:
>
> Si in effetti si vedono gli alberi che compaiono all'improvviso per
> scomparire muovendo di qualche grado l'angolazione della telecamara..
>
> Oddio.. fa schifo se tu ci giochi proprio per vedere gli oggetti che
> compaiono all'orizzonte.. io almeno non ci faccio caso..
>
> Cmq. sia.. il fogging che fine ha fatto? L'hanno tolto?
No,scusami,non mi sono spiegato.
Non intendo quello...(beh...anche quello non lo trovo il massimo,ma non e'
un problema):io intendevo un altra cosa.
Esempio fatto da un altra persona(mi scusara' se non ricordo il nome,mi pare
il primo che ha provato il demo):
Se metto un secchio sopra chesso',una colonna...lui sta li....
Se mi allontano,continuo a vedere la colonna...MA NON VEDO IL
SECCHIO,perche' e' oltre il secondo plane clipping.....se mi riavvicino..lo
vedo...(la colonna invece c'e' sempre).
Ecco..questo personalmente...mi fa schifo,e mi demolisce tutto il realismo
che pretendono di mettere....
Vorrei sapere,se con i plane clipping al massimo....e' cosi' oppure no.
Non e' solo una questione di grafica e bellezza(a parte l'immersivita')..e'
che ho il terrore che questo porti a strane situazioni,o a puzzle piu'
difficili di quello che dovrebbero(per esempio,come alla persona
succitata,mi verrebbe il dubbio che l'oggetto scompaia,etc...)



title: Ultima IX Demo Preview

author: Matthia

text:
"Bleed" <
rim...@tin.it
> ha scritto:
>> La preview del demo di Ultima IX e' disponibile su
>>
www.multiplayer.it/presstart
 completa di oltre 20 screenshot tratti
>> dal demo... ;-)
>>
>Dě che c'č anche la demo di Ultima Ascension. Alla modica cifra di
>256MB!!!!!!!
>Per la gioia della Tellekkom
290MB prego... perň di pura goduria... ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Wed, 03 Nov 1999 17:28:12 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ecco..questo personalmente...mi fa schifo,e mi demolisce tutto il realismo
>che pretendono di mettere....
>Vorrei sapere,se con i plane clipping al massimo....e' cosi' oppure no.
>Non e' solo una questione di grafica e bellezza(a parte l'immersivita')..e'
>che ho il terrore che questo porti a strane situazioni,o a puzzle piu'
>difficili di quello che dovrebbero(per esempio,come alla persona
>succitata,mi verrebbe il dubbio che l'oggetto scompaia,etc...)
Guarda.. sinceramente non ho provato.. ma a quanto ho capito.. per
"object" intende qualsiasi cosa.. Mi spiego.. "avvicinandosi"
compaiono o scompaiono qualsiasi oggetto..
Per esempio avvicinandosi compaiono sia gli alberi che i sentieri (che
altrimenti non vengono proprio disegnati).. Segno che per "oggetto"
non si intende un oggetto nel senso letterale , ma qualsiasi gruppo di
poligono che forma qualcosa..
Il caso sopracitato potrebbe accadere forse per questioni
millimetriche (chesso' il secchio sporge un po' dalla colonna)..
perche' altrimenti dovrebbe sparire sia secchio che colonna..
Cmq.. sinceramente io non ci faccio caso (e non sto cercando gia' da
ora di convincermi che mi piace.. anzi.. per esempio c'e' un punto in
cui avvicinandosi il "carro" della Gipsy appare "chiuso" (cioe' che al
posto dell'entrata il carro sia chiuso con la stessa texture dei muri
dell'entrata.. facendo qualche altro passo si "crea" l'entrata...) e
non e' che mi faccia resettare il PC schifato eh :-) (



title: Ultima IX Demo Preview

text:
> 290MB prego... perň di pura goduria... ;-))
>
Giŕ, scusa :-))


title: Ultima IX Demo Preview

author: Christian

text:
Io ho un P3 450. Non ho mai overclockato nulla se non la TNT2 ultra.
Sai darmi qualche consiglio, aiuto o dirmi che software usare ?
Se siamo troppo OT possiamo continuare in e-mail !
Grazie e ciao !
--
^__^
chri...@uli.it
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
UzwgOJ1RcTi=znLzkw2P...@4ax.com...



title: Ultima IX Demo Preview

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Per curiosita'....cosi'.....c'e' ancora il doppio plane clipping...o no?
>>Se c'e'...fa cosi' schifo come mi immagino?
>
>Si in effetti si vedono gli alberi che compaiono all'improvviso per
>scomparire muovendo di qualche grado l'angolazione della telecamara..
Ma non ho capito bene: forse cose come gli alberi da lontano compaiono
poi non più a media lontananza e di nuovo si a pochi passi? Oppure
compaiono solo a pochi passi? Cmq, se dici di 'ste cose, Ave, non vedo
come possa esaltarti tanto quando si è "fuori"...
>Oddio.. fa schifo se tu ci giochi proprio per vedere gli oggetti che
>compaiono all'orizzonte.. io almeno non ci faccio caso..
>
>Cmq. sia.. il fogging che fine ha fatto? L'hanno tolto?
Forse, per me, era meglio un bel fogging che vedere gli alberi
spuntare dal nulla dopo qualche metro...
Ps - Ave, perché i dubbi come il fatto del "name-job-bye" ai NPC, le
quest "stupide" nei dungeon, la mancanza dell'uso x+y=z di oggetti,
non le riferisci nelle boards? Così sapremo...



title: Ultima IX Demo Preview

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 38236d13...@news.tin.it...
>
> Ps - Ave, perché i dubbi come il fatto del "name-job-bye" ai NPC, le
> quest "stupide" nei dungeon, la mancanza dell'uso x+y=z di oggetti,
> non le riferisci nelle boards? Così sapremo...
>
>
Sono gia' riportate nelle boards(io le ho lette li'...ecco il perche' delle
domande e le perplessita'):purtroppo pochi rispondono,molti si
lamentano(nessuna voce ufficiale pero'...ma il debate su Ultima o Avatar
Raider o Zeldavatar,come alcuni lo chiamano,c'e' gia'...e' solo un po'
oscurato dei problemi sulle schede grafiche,TNT in particolare).



title: Ultima IX Demo Preview

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 03 Nov 1999 20:07:27 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>Cmq.. sinceramente io non ci faccio caso (e non sto cercando gia' da
>ora di convincermi che mi piace
scusa non richiesta, accusa manifesta


title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Thu, 04 Nov 1999 11:56:09 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ma non ho capito bene: forse cose come gli alberi da lontano compaiono
>poi non più a media lontananza e di nuovo si a pochi passi? Oppure
>compaiono solo a pochi passi? Cmq, se dici di 'ste cose, Ave, non vedo
>come possa esaltarti tanto quando si è "fuori"...
Allora mi spiego.. a quanto ho il "Far Clip" si riferisce alla
distanza dell'orizzonte dall'avatar , cioe' quanto lontano si estende
il "terreno" (ma SOLO il terreno!).
Il "Middle Clip" invece rappresenta la distanza minima per cui gli
oggetti incominciano ad apparire.. e per il gioco un oggetto e'
praticamente qualsiasi cosa , che sia un cespuglio o un albero..
Questo quindi poi ti appare all'improvviso senza appunto nessun
effetto di transizione. Inoltre "aumenta" la complessita' poligonale
del paesaggio anche secondo la distanza.. per esempio una collina ,
avvicinandosi e' come se cambiasse composizione , diventando piu'
dettagliata.
>Forse, per me, era meglio un bel fogging che vedere gli alberi
>spuntare dal nulla dopo qualche metro...
Anche per me...
>Ps - Ave, perché i dubbi come il fatto del "name-job-bye" ai NPC, le
>quest "stupide" nei dungeon, la mancanza dell'uso x+y=z di oggetti,
>non le riferisci nelle boards? Così sapremo...
Beh oramai .... stiamo gia' in tempi di Release Candidate.. non credo
servirebbe a molto.



title: Ultima IX Demo Preview

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
goIhOHfHgRwWlV...@4ax.com...
> Allora mi spiego.. a quanto ho il "Far Clip" si riferisce alla
> distanza dell'orizzonte dall'avatar , cioe' quanto lontano si estende
> il "terreno" (ma SOLO il terreno!).
>
> Il "Middle Clip" invece rappresenta la distanza minima per cui gli
> oggetti incominciano ad apparire.. e per il gioco un oggetto e'
> praticamente qualsiasi cosa , che sia un cespuglio o un albero..
>
> Questo quindi poi ti appare all'improvviso senza appunto nessun
> effetto di transizione. Inoltre "aumenta" la complessita' poligonale
> del paesaggio anche secondo la distanza.. per esempio una collina ,
> avvicinandosi e' come se cambiasse composizione , diventando piu'
> dettagliata.
>
> >Forse, per me, era meglio un bel fogging che vedere gli alberi
> >spuntare dal nulla dopo qualche metro...
>
> Anche per me...
>
Bene..ora che e' stato sviscerato il problema....vorrei sapere se si possono
mettere entrambi alla stessa distanza.....ovvero Middle Clip e Far Clip
uguali...(cosi' gli oggetti compaiono almeno dove finisce anche il terreno).
E' possibile?



title: Ultima IX Demo Preview

author: Tommasone

text:
On Wed, 03 Nov 1999 13:47:30 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Lascia tutto com'e' ora...112X4...
>(non portare il BUS a 133 perche' anche se ti si accende, rischi...io ho
>mezzo sputtanato la FAT dell'HD e ho rischiato serie perdite di dati...)
Pero' se hai una sk madre con bus asincrono puoi tentare di impostare
il bus delle periferiche fisso sui 33 mhz senza aver cosi' problemi di
sorta con le periferiche.
Cioa
Tommasone


title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Thu, 04 Nov 1999 17:36:48 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Bene..ora che e' stato sviscerato il problema....vorrei sapere se si possono
>mettere entrambi alla stessa distanza.....ovvero Middle Clip e Far Clip
>uguali...(cosi' gli oggetti compaiono almeno dove finisce anche il terreno).
>E' possibile?
Questo si puo' fare... Ho provato a mettere tutto a 4000 (perche' il
massimo del Middle Clip e' 4000 almeno dalla schermata delle opzioni..
anche se si puo' mettere tutto a 8000 (!) ma e' lentissimo....) e in
effetti sembra ci sia meno clipping (ma potrei anche
autosuggestionarmi..)..
TUTTAVIA .. c'e' un'ultima cosa :-) Spesso per costruire completamente
la scena bisogna "aspettare" che il motore vi "raggiunga".. nel senso
che se uno si mette a correre nelle "wilderness" senza fermarsi.. puo'
succedere che se invece uno si ferma , continuino ad apparire quegli
"oggetti" che ora DEVONO essere "costruiti" (perche' sono compresi nel
range del Middleclip).. E l'unica cosa da cui puo' dipendere.. sono i
requisiti hardware.. (ma capita con qualche albero e cespuglio
"sfuggito")....



title: Ultima IX Demo Preview

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
av8hOFqFjE1j1a...@4ax.com...
> On Thu, 04 Nov 1999 17:36:48 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Bene..ora che e' stato sviscerato il problema....vorrei sapere se si
possono
> >mettere entrambi alla stessa distanza.....ovvero Middle Clip e Far Clip
> >uguali...(cosi' gli oggetti compaiono almeno dove finisce anche il
terreno).
> >E' possibile?
>
> Questo si puo' fare... Ho provato a mettere tutto a 4000 (perche' il
> massimo del Middle Clip e' 4000 almeno dalla schermata delle opzioni..
> anche se si puo' mettere tutto a 8000 (!) ma e' lentissimo....) e in
> effetti sembra ci sia meno clipping (ma potrei anche
> autosuggestionarmi..)..
>
> TUTTAVIA .. c'e' un'ultima cosa :-) Spesso per costruire completamente
> la scena bisogna "aspettare" che il motore vi "raggiunga".. nel senso
> che se uno si mette a correre nelle "wilderness" senza fermarsi.. puo'
> succedere che se invece uno si ferma , continuino ad apparire quegli
> "oggetti" che ora DEVONO essere "costruiti" (perche' sono compresi nel
> range del Middleclip).. E l'unica cosa da cui puo' dipendere.. sono i
> requisiti hardware.. (ma capita con qualche albero e cespuglio
> "sfuggito")....
>
Ok,ho cpaito.
Grazie mille :-)



title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Thu, 04 Nov 1999 12:54:10 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>>Cmq.. sinceramente io non ci faccio caso (e non sto cercando gia' da
>>ora di convincermi che mi piace
>
>scusa non richiesta, accusa manifesta
Uhmm.. il fatto non sussiste ;-) in quanto c'e' chi si e' lamentato
del clipping , come se questo potesse porre un freno all'immersivita'
del gioco..



title: Ultima IX Demo Preview

author: wolverine

text:
On Thu, 04 Nov 1999 18:22:33 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:
>Pero' se hai una sk madre con bus asincrono puoi tentare di impostare
>il bus delle periferiche fisso sui 33 mhz senza aver cosi' problemi di
>sorta con le periferiche.
ahahahahah....ma va a dar via il cu'!
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
ATTENZIONE:
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Finalmente posso dire di essere un utente evoluto....uso Agent e non Free Agent!
This is story of Henry and the Musical Box.


title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Sat, 06 Nov 1999 12:53:40 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>ahahahahah....ma va a dar via il cu'!
Lo so che per te quello che ho scritto puo' sembrare inglese (cioe'
incomprensibile), ma.....a proprposito te le hanno ridati quei 64 mega
che ti avevano sottratto dal pc sotto il naso visto che manco le viiti
del case sai svitare?
Ciao
Tommasone


title: Ultima IX Demo Preview

text:
"Christian" <
chri...@uli.it
> wrote:
>Io ho un P3 450. Non ho mai overclockato nulla se non la TNT2 ultra.
>Sai darmi qualche consiglio, aiuto o dirmi che software usare ?
>Se siamo troppo OT possiamo continuare in e-mail !
Non sono un esperto di overclocking e quindi non posso aiutarti piu' di
tanto (soprattutto per un sistema P3 di cui non so quasi nulla non avendone
esperienza diretta)...il mio consiglio e di fare un giro su
IT.COMP.HARDWARE.OVERCLOCK dove sicuramente c'e' gente piu' competente
sull'argomento che in qualsiasi altro gruppo...
Comunque se funziona come per i P2 il solo overclocking possibile si fa
tramite BIOS della scheda madre portando a diverse frequenze la velocita'
del BUS...altri tipi di potenziamento sono di solito impossibili (o comunque
non consigliabili per i meno esperti)...
Certo che...con un P3-450 e una TNT2 Ultra penso tu ti possa anche
accontentare per il momento...



title: Ultima IX Demo Preview

text:
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone) wrote:
>Pero' se hai una sk madre con bus asincrono puoi tentare di impostare
>il bus delle periferiche fisso sui 33 mhz senza aver cosi' problemi di
>sorta con le periferiche.
Vero...solo che il mio BIOS non lo prevedeva e ho rischiato...
(nella sfiga mi e' andata bene dato che ho subito perdite di dati
irrisorie...ma potevo anche ritrovarmi 10 giga di dati su HD
inutilizzabili...)



title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Sat, 06 Nov 1999 14:23:08 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:
>Lo so che per te quello che ho scritto puo' sembrare inglese (cioe'
>incomprensibile), ma.....a proprposito te le hanno ridati quei 64 mega
>che ti avevano sottratto dal pc sotto il naso visto che manco le viiti
>del case sai svitare?
Ma che stai a dire?



title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Sun, 07 Nov 1999 03:37:21 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>>Lo so che per te quello che ho scritto puo' sembrare inglese (cioe'
>>incomprensibile), ma.....a proprposito te le hanno ridati quei 64 mega
>>che ti avevano sottratto dal pc sotto il naso visto che manco le viiti
>>del case sai svitare?
>Ma che stai a dire?
Appunto.
ciao
Tommasone


title: Ultima IX Demo Preview

text:
On Sat, 06 Nov 1999 14:58:28 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Vero...solo che il mio BIOS non lo prevedeva e ho rischiato...
>(nella sfiga mi e' andata bene dato che ho subito perdite di dati
>irrisorie...ma potevo anche ritrovarmi 10 giga di dati su HD
>inutilizzabili...)
Guarda, anche io ebi un problema simile al tuo, cioe' che all'avvio di
win98 mi trovava la fat sballata e diversi file mancanti o distrutti.
Lo sai che feci? Tolsi l'overclock (anche se dopo l'ho rifatto) e
tutto riparti' senza problemi e senza nessun file danneggiato. Boh.
Misteri dei pc.
Ciao
Tommasone


title: Bastoni e barre in BG

author: Paolo

text:
SALVE A TUTTI!
SENTITE, VI VORREI FARE UNA DOMANDA:
QUALCUNO DI VOI HA MAI TROVATO BASTONI, BARRE O VERGHE DI ALCUN GENERE?
SE SI' RISPONDETEMI ALL'INDIRIZZO:
paol...@flashnet.it


title: Bastoni e barre in BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Uff l'abbiamo gia' detto che NON esistono in bg se non ci credi ti intaso la
casella e-mail con la lista COMPLETA di tutti gli oggetti di bg cosi' la
smettono di fare 'sta domanda :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Bastoni e barre in BG

author: Francesco

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7ghl9i$ert$
1...@hermes.iol.it
>...
>Uff l'abbiamo gia' detto che NON esistono in bg se non ci credi ti intaso
la
>casella e-mail con la lista COMPLETA di tutti gli oggetti di bg cosi' la
>smettono di fare 'sta domanda :-)
>
Sě che esistono!
La bacchetta dei fulmini non la intendi come una verga? O il bastone
rinforzato +1?


title: Bastoni e barre in BG

text:
Ahhhh io avevo capito che so... quegli oggetti tipo "bastone guaritore" o
cose del genere... beh in questo caso si' esistono... di bacchette ce ne
sono molte (ne esistono circa una decina di tipi) e di bastoni magici c'e'
solo quello che hai citato tu ovvero il bastone rinforzato +1 :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: mount&blade

author: Liutbald

text:
guardata cosa sono riusciti a programmare una coppia di turchi :)
Mai visto una meccanica di combattimento medioevale cosě esaltante.
http://www.taleworlds.com


title: mount&blade

author: Franz von G.

text:

O_O
assolutamente notevole! sono fortemente tentato di registrarlo


title: mount&blade

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:sU5he.151103$%I2....@tornado.fastwebnet.it...

Se pensi che č stato fatto da marito e moglie, č ancora piů incredibile. La
struttura ricorda un pň Pirates! di Sid Meyer, non trovi?
Se avessi una carta di credito, o potessi usare paypall, lo avrei comprato
al volo :(


title: mount&blade

author: Gambit

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Se pensi che č stato fatto da marito e moglie, č ancora piů incredibile.
> La
> struttura ricorda un pň Pirates! di Sid Meyer, non trovi?
> Se avessi una carta di credito, o potessi usare paypall, lo avrei comprato
> al volo :(
Non č affatto malaccio... Per ora sono al livello tre e mi sono preso un
paio di uomini da portarmi a spasso... Tuttavia non ho ancora ben compreso
come, quando e dove potrň ingaggiare battaglie con qualche altro piccolo
drappello...


title: mount&blade

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zm9he.894289$b5.39...@news3.tin.it...
> "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
>
> > Se pensi che è stato fatto da marito e moglie, è ancora più incredibile.
> > La
> > struttura ricorda un pò Pirates! di Sid Meyer, non trovi?
> > Se avessi una carta di credito, o potessi usare paypall, lo avrei
comprato
> > al volo :(
> Non è affatto malaccio... Per ora sono al livello tre e mi sono preso un
> paio di uomini da portarmi a spasso... Tuttavia non ho ancora ben compreso
> come, quando e dove potrò ingaggiare battaglie con qualche altro piccolo
> drappello...
Tanto per  cominciare potresti accettare la missione di un npg di Zendar,
così puoi iniziare a dare la caccia ai pirati ( si trovano gironzolando un
pò nei pressi di Zendar, vicino le sponde del fiume ). Vedrai che spettacolo
quando cominci a fare qualche piccola campale :)


title: mount&blade

text:
Liutbald wrote:
> Tanto per  cominciare potresti accettare la missione di un npg di Zendar,
> così puoi iniziare a dare la caccia ai pirati ( si trovano gironzolando un
> pò nei pressi di Zendar, vicino le sponde del fiume ). Vedrai che spettacolo
> quando cominci a fare qualche piccola campale :)
o meglio ancora, scegliti uno dei due eserciti e smazzuola l'altro =)
ma sono l'unico a trovarlo estremamente difficile? Se riesco a fare bene
nei tornei (senza cmq farci troppi soldi,a dire la vrità) non appena
incontro i nemici sulla mappa riesco ad uscirne bene poche volte...
Ora ho un cavaliere con lancia/scudo e un piccolo drappelo di footman,
spero che non me le diano anche i contadini =P


title: mount&blade

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:rdahe.151612$%I2.6...@tornado.fastwebnet.it...
> o meglio ancora, scegliti uno dei due eserciti e smazzuola l'altro =)
> ma sono l'unico a trovarlo estremamente difficile? Se riesco a fare bene
> nei tornei (senza cmq farci troppi soldi,a dire la vrità) non appena
> incontro i nemici sulla mappa riesco ad uscirne bene poche volte...
> Ora ho un cavaliere con lancia/scudo e un piccolo drappelo di footman,
> spero che non me le diano anche i contadini =P
Se inizi subito a scontrarti con gli eserciti, certo che è difficile. Se
cominci con la missione dei pirati è più semplice, o almeno alla portata.
Inoltre come bottino non son niente male, io ad esempio dopo averne
sconfitto un drappello ho trovato una spada bastarda ( senza contare che
spesso ti danno merci che puoi rivendere a buon prezzo ). Purtroppo sono
arrivato al livello 6 e si è bloccato. Che rabbia, 10 euro non son nulla, ad
avere una carta di credito.....


title: mount&blade

text:
Liutbald wrote:
> Se inizi subito a scontrarti con gli eserciti, certo che è difficile. Se
> cominci con la missione dei pirati è più semplice, o almeno alla portata.
infatti ho iniziato con le quest della citta' neutrale è sono riuscito a
craera una bella truppina...
>Che rabbia, 10 euro non son nulla, ad
> avere una carta di credito.....
appena comprato il cd-key (10 euro li vale, anche così senza
aggiornamenti). Non hai nemmeno PostaPay? non serve essere maggiorenni
per averla (se questo era il tuo prob), con 50 euro fai la prima
ricarica e sei a posto


title: mount&blade

author: Michelangelo

text:
> assolutamente notevole! sono fortemente tentato di registrarlo
Appena fatto!
Niente male!
Ma da dove vengono fuori i 2 creatori?
Sono due programmatori amatoriali o lavorano per qualche software house?
Ciao!
--
Michael the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------


title: mount&blade

text:
Michelangelo wrote:
> Appena fatto!
> Niente male!
> Ma da dove vengono fuori i 2 creatori?
> Sono due programmatori amatoriali o lavorano per qualche software house?
dall'intervista, direi che sono amatoriali. Ma il bello (perchč in un
mondo si swhouse che rilasciano giochi incompleti pur di fare soldi a
spese dei clienti questa e' davvero una bella storia) č che ora riescono
anche a viverci coi proventi del loro gioco (quindi o lo hanno
registrato un bel po' di persone, o il costo della vita in Turchia č
bassino =P)


title: mount&blade

text:
> appena comprato il cd-key (10 euro li vale, anche cosě senza
> aggiornamenti). Non hai nemmeno PostaPay? non serve essere maggiorenni
> per averla (se questo era il tuo prob), con 50 euro fai la prima
> ricarica e sei a posto
Il mio problema č versare denaro in internet, piuttosto :P


title: mount&blade

text:
Liutbald wrote:
> Il mio problema č versare denaro in internet, piuttosto :P
non ti seguo...
se non ti fidi delle transazioni online, direi appunto che la PostaPay č
perfetta: mal che vada si pigliano quei 20 euro che hai dentro, non di
piů =)
se invece volevi dire qualcos'altro, non ho capito =P


title: mount&blade

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3lhe.152034$%I2.8...@tornado.fastwebnet.it...
> Liutbald wrote:
>
> > Il mio problema è versare denaro in internet, piuttosto :P
>
> non ti seguo...
> se non ti fidi delle transazioni online, direi appunto che la PostaPay è
> perfetta: mal che vada si pigliano quei 20 euro che hai dentro, non di
> più =)
> se invece volevi dire qualcos'altro, non ho capito =P
Mi sono informato su PostaPay, sembra sicura e, essendo approvata dal
circuito Visa, con questa dovrei poter comprare la licenza giusto? Non ho
capito solo una cosa: ma basta andare alla posta per farla, e te la danno
subito? ( la carta ovviamente ).


title: mount&blade

text:
Liutbald wrote:
> Mi sono informato su PostaPay, sembra sicura e, essendo approvata dal
> circuito Visa, con questa dovrei poter comprare la licenza giusto?
io l'ho comprata così, perfettamente funzionante...
> Non ho
> capito solo una cosa: ma basta andare alla posta per farla, e te la danno
> subito? ( la carta ovviamente ).
Si


title: mount&blade

text:
> registrato un bel po' di persone, o il costo della vita in Turchia è
> bassino =P)
Turchi?!?!?! So' turchi?!?!?!
Anvedi sti turchi!!!!
^_^



title: mount&blade

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> io l'ho comprata così, perfettamente funzionante...
Comprata anche io poco fa!!! Sono di Livello 7 e posso portarmi dietro 21
uomini e 5 prigionieri. Sono un Hunter con quasi 80 in Archer e quasi 75 in
One Handed. Sto facendo un pò di missioni e sono Veteran, mi pagano 65
denari a settimana.


title: mount&blade

text:
Gambit wrote:
> Comprata anche io poco fa!!! Sono di Livello 7 e posso portarmi dietro 21
> uomini e 5 prigionieri. Sono un Hunter con quasi 80 in Archer e quasi 75 in
> One Handed. Sto facendo un pò di missioni e sono Veteran, mi pagano 65
> denari a settimana.
io sono livello 10, con una bella schiera di cavalieri pesanti e fanti
corazzati, nonchè il pg unico (quello che liberi dalla prigione, non
ricordo il nome, un ottimo archer nonchè scout). Con una storia e piu'
cose da fare, questo gioco sarà un capolavoro (già ora è migliore di
molti di quelli in circolazione)


title: mount&blade

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> io sono livello 10, con una bella schiera di cavalieri pesanti e fanti
> corazzati,
Come hai fatto un'armata così bella pesante? Io non riesco a tenere un
esercito se non per poche battaglie, nonostante superiorità numerica e
vantaggio tattico. Alcuni Vaegir's Veterans si fanno trucidare come gli
idioti! Io con ancora il cavallo di partenza riesco a farne fuori un pò con
la spada. Purtroppo, nonostante Archer superi gli 80 ho ancora seri problemi
ad ucciderli (riesco a ferire). Rare sono le volte che faccio un head shot.
C'è qualche posto dove prendere uomini già piuttosto addestrati?
> nonchè il pg unico (quello che liberi dalla prigione, non ricordo il nome,
> un ottimo archer nonchè scout).
Non ho ancora dato i denari per farlo uscire, ma immaginavo che avrei potuto
utilizzarlo nel mio esercito se non l'avessi fatto condannare.
> Con una storia e piu' cose da fare, questo gioco sarà un capolavoro (già
> ora è migliore di molti di quelli in circolazione)
Massì, è abbastanza ben strutturato. Spero varino le Quest e magari
aumentino anche la grandezza della mappa aggiungendo qualche altra fazione.


title: mount&blade

text:
Gambit wrote:
> Come hai fatto un'armata così bella pesante? Io non riesco a tenere un
> esercito se non per poche battaglie, nonostante superiorità numerica e
> vantaggio tattico.
Fondamente e' la scelta delle skills, soprattutto quella che ,in una
data percentuale, trasforma i tuoi morti in feriti gravi: molto spesso
perdo battaglie ma gran parte del mio esercito può tornare a combattere
dopo qualche giorno di riposo.
> Alcuni Vaegir's Veterans si fanno trucidare come gli
> idioti!
se l'ordine è di carica, i tuoi uomini si buttano sul nemico senza
preoccuparsi della propria sorte. Gestisci bene i comandi (io di solito
parto con follow per portarli in una posizione tatticamente vantaggiosa,
stand per farli tirare a volontà, e appena la cavalleria nemica arriva
una bella carica che li spazza via; poi diventa una battaglia di attesa
dei loro rinforzi che conduce alla vittoria - se tutto e' andato come
previsto, ovviamente =P)
> Io con ancora il cavallo di partenza riesco a farne fuori un pò con
> la spada. Purtroppo, nonostante Archer superi gli 80 ho ancora seri problemi
> ad ucciderli (riesco a ferire). Rare sono le volte che faccio un head shot.
la prima cosa da fare e' cambiare cavallo e prenderne uno di classe
superiore, per essere più veloce e utile sul campo. Io vado di lancia da
cavaliere, e non ti dico la differenza da quando riesco a raggiungere i
nemici in pochi secondi, oltre che sfuggire alla cavalleria pesante
avversaria..
> C'è qualche posto dove prendere uomini già piuttosto addestrati?
fin'ora il massimo che ho visto sono quelli di 2° livello; se però
impari la skill training non ci vuole molto per portare quelli di 1° al
2°...
> Non ho ancora dato i denari per farlo uscire, ma immaginavo che avrei potuto
> utilizzarlo nel mio esercito se non l'avessi fatto condannare.
un ottimo archer, ma soprattutto alti livelli nelle skill da scout,
ottimo per pedinare (o evitare) nemici sulla mappa
> Massì, è abbastanza ben strutturato. Spero varino le Quest e magari
> aumentino anche la grandezza della mappa aggiungendo qualche altra fazione.
la sua superiorità e' proprio nel sistema di combattimento, che con due
soli tasti risulta cmq estramente credibile e realistico. E le
schermagli offrono spesso scene assolutamente magnifiche (come i
cavalieri che trafiggono alla schiena i fanti impegnati nel corpo a
corpo, o gli arcieri a cavallo che girano in tondo sul campo di
battaglia tempestando di frecce i nemici...)


title: mount&blade

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:czrhe.1385383$35.51...@news4.tin.it...
> > Con una storia e piu' cose da fare, questo gioco sarà un capolavoro (già
> > ora è migliore di molti di quelli in circolazione)
> Massì, è abbastanza ben strutturato.
Il gioco, da un punti di vista strutturale, escludendo le fasi di azione
pura ( vedi schermaglie e duelli vari ), trae ispirazione dal celebre
Pirates! di Sid Meyer che, evidentemente, non sembra risentire di
particolari acciacchi nonostante l'età, benchè il remake abbia un pò
lasciato con l'amaro in bocca. Sostituite al posto della mappa il mare, le
città ai porti, gli eserciti nemici alle navi,
e otterrete il vostro pirates. Del resto anche le visite nei centri
cittadini sono quasi uguali, con un menù che consente di selezionare il
luogo che ci interessa, scelto tra alcuni tipi fissi. Discorso analago,
almeno in parte, per la gestione della milizia: controllo del morale,
possibilità di fare prigionieri.....
Incredibile pensare come a distanza di anni possa ancora trovare "ragion
d'essere" una struttura del genere, e da grande estimatore del capalavoro di
Meyer's, confesso che mi è quasi scappata la lacrimuccia. Ovviamente il
punto focale del gioco - la pietra angolare, direbbero alcuni - è la
realizzazione delle fasi action ( benchè sia presente anche in questo caso
una certa componente strategica ) : mai, e dico MAI, ho visto un azione più
coinvolgente e ben fatta. Dubito fortemente che il gioco, anche nella
release finale, introdurrà una trama principale, o meglio una storia che
faccia da ossatura e inserisca gli eventi in un certo ordine cronologico. Lo
spirito di gioco è ben altro e, chi conosce e ha amato Pirates, non potrà
che apprezzare una scelta del genere. Questo non esclude quest più complesse
da un punto di vista logistico, o eventi sviluppati più in profondità, ma
credo che l'idea di fondo sia la stessa che sta alla base del concept di
Pirates: libertà. Tra l'altro, il gioco viene aggiornato quasi con cadenza
settimanale, e più soldi ricevono più possono concentrarsi su miglioramenti
vari. Detto questo, siete degli ingrati: vi ho segnalato un gioco sul quale
difficilmente vi sarebbe caduto l'occhio, come minimo potevate prendere un
codice d'attivazione anche per me :)


title: mount&blade

text:
Liutbald wrote:
> Il gioco, da un punti di vista strutturale, escludendo le fasi di azione
> pura ( vedi schermaglie e duelli vari ), trae ispirazione dal celebre
> Pirates! di Sid Meyer che, evidentemente, non sembra risentire di
> particolari acciacchi nonostante l'età,
assolutamente vero
> Dubito fortemente che il gioco, anche nella
> release finale, introdurrà una trama principale, o meglio una storia che
> faccia da ossatura e inserisca gli eventi in un certo ordine cronologico.
dovrebbe esserci una sorta di trama con quest "da storia" oltre che da
guadagno. Oltretutto dovrebbe venir attivata l'opzione "Cosa si dice in
giro" parlando coi mercanti (ora rispondono sempre "Le solite cose") che
  darà informazioni sull'andamento generale della guerra
> Detto questo, siete degli ingrati: vi ho segnalato un gioco sul quale
> difficilmente vi sarebbe caduto l'occhio, come minimo potevate prendere un
> codice d'attivazione anche per me :)
beh dai, accontentati di un grazie =P


title: mount&blade

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:HoChe.153171$%I2.1...@tornado.fastwebnet.it...

Comunque, abbiamo la fortuna, a patto di conoscere decentemente la lingua
inglese, di postare sul forum apposito, e credo che ancora manchi una buona
presenza italiana, che dici? :P
Da quanto ne so, loro due sono molto simpatici, alla mano, e credo ponderano
attentamente ogni suggerimento.
Il codice lo compro domani mattina ;)


title: mount&blade

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> Fondamente e' la scelta delle skills, soprattutto quella che ,in una data
> percentuale, trasforma i tuoi morti in feriti gravi: molto spesso perdo
> battaglie ma gran parte del mio esercito può tornare a combattere dopo
> qualche giorno di riposo.
Portata Surgery a 5 (prima era a 2)ed ora sì che vedo bei progressi!
 > se l'ordine è di carica, i tuoi uomini si buttano sul nemico senza
> preoccuparsi della propria sorte. Gestisci bene i comandi (io di solito
> parto con follow per portarli in una posizione tatticamente vantaggiosa,
> stand per farli tirare a volontà, e appena la cavalleria nemica arriva una
> bella carica che li spazza via; poi diventa una battaglia di attesa dei
> loro rinforzi che conduce alla vittoria - se tutto e' andato come
> previsto, ovviamente =P)
Anche io ho sempre iniziato così. Prima mi faccio seguire poi li tengo fermi
in una zona buona per colpirli al meglio. Però della cavalleria nemica tento
di occuparmene sempre io
> la prima cosa da fare e' cambiare cavallo e prenderne uno di classe
> superiore, per essere più veloce e utile sul campo. Io vado di lancia da
> cavaliere, e non ti dico la differenza da quando riesco a raggiungere i
> nemici in pochi secondi, oltre che sfuggire alla cavalleria pesante
> avversaria..
Cambiato cavallo, uno poco corazzato ma davvero rapido e maneggevole. Faccio
fuori eserciti da 10 tutto da solo ormai...
> fin'ora il massimo che ho visto sono quelli di 2° livello; se però impari
> la skill training non ci vuole molto per portare quelli di 1° al 2°...
Sì, con Training al livello 4 riesco a portarli in fretta anche al terzo
livello... Purtroppo la cosa che mi secca è la questione degli "stack" del
party. Già io con gli altri 2 membri occupiamo 3 stack, quindi al momento me
ne restano solo pochi per l'esercito. Devo aumentare ancora di più il
Carisma...
> un ottimo archer, ma soprattutto alti livelli nelle skill da scout, ottimo
> per pedinare (o evitare) nemici sulla mappa
Più che Archer mi sembra uno Scout e basta. Ha Crossbow abbastanza
sviluppato, però nonostante gli abbia dato una bella balestra usa sempre
Spada e Scudo. Ho preso anche il tizio nella città neutrale di partenza. Era
un livello 6 ed ora è 12... Però con i giavellotti non è affatto male...
> la sua superiorità e' proprio nel sistema di combattimento, che con due
> soli tasti risulta cmq estramente credibile e realistico.
Non è poi chissà quanto innovativo questo sistema di combattimento. Ci hanno
già provato in altri titoli (con qualche problema di sorta però...) tipo
Enclave...
> E le schermagli offrono spesso scene assolutamente magnifiche (come i
> cavalieri che trafiggono alla schiena i fanti impegnati nel corpo a corpo,
> o gli arcieri a cavallo che girano in tondo sul campo di battaglia
> tempestando di frecce i nemici...)
Non parliamo della schiena: le poche volte che sono morto in battaglia è
stato mentre caricavo qualcuno frontalmente e mi sono ritrovato una freccia
nella schiena... Molto realistico, non c'è che dire. Se non per il fatto che
gli eroi del party sono immortali.
Ora sono di Livello 20 e sono Sergente delle armate di Vaegir con paga
settimanale di 90 denari. Sono trascorsi 78 giorni... Le missioni più belle
e redditizie sono quelle dove devo andare a portare il riscatto per la
fanciulla rapita... Ora sono abbastanza forte da tenermi il riscatto e
sgominare i banditi con la forza!


title: mount&blade

text:
Gambit wrote:
> Più che Archer mi sembra uno Scout e basta. Ha Crossbow abbastanza
> sviluppato, però nonostante gli abbia dato una bella balestra usa sempre
> Spada e Scudo. Ho preso anche il tizio nella città neutrale di partenza. Era
> un livello 6 ed ora è 12... Però con i giavellotti non è affatto male...
e tu non dargli spada e scudo =) io gli ho dato solo un pugnale per i
casi estremi, e va sempre di arco
> Non è poi chissà quanto innovativo questo sistema di combattimento. Ci hanno
> già provato in altri titoli (con qualche problema di sorta però...) tipo
> Enclave...
il punto è che funziona, bene e realisticamente. Quando ti trovi a dover
  parare i colpi degli avversari aspettando un varco e' davvero esaltante
> Ora sono di Livello 20 e sono Sergente delle armate di Vaegir con paga
> settimanale di 90 denari. Sono trascorsi 78 giorni... Le missioni più belle
> e redditizie sono quelle dove devo andare a portare il riscatto per la
> fanciulla rapita... Ora sono abbastanza forte da tenermi il riscatto e
> sgominare i banditi con la forza!
anche io odoro salvare le donzelle =P


title: mount&blade

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> e tu non dargli spada e scudo =) io gli ho dato solo un pugnale per i casi
> estremi, e va sempre di arco
Mah, sono sempre per la libera scelta. Penso che se scelgono loro sia meglio
perchč, IA permettendo, dovrebbero rendersi conto di cosa sanno fare meglio.
Ora che gli ho dato anche una lancia gli vedo fare certe cariche da far
paura!
> il punto č che funziona, bene e realisticamente. Quando ti trovi a dover
> parare i colpi degli avversari aspettando un varco e' davvero esaltante
La parte che piů mi piace č quando si rompe lo scudo e comincio a parare con
la spada... Cosa un pň piů difficile ma molto appagante... E che, per
fortuna, ultimamente sta capitando piů di rado grazie allo Steel Shield
(800).
> anche io odoro salvare le donzelle =P
Eh sě, ma te la fanno solo annusare :-P


title: FF8 per PC: e' ufficiale!

author: Raistlin

text:
Leggete un po' qua:
We are extremely excited to announce that Final Fantasy VIII is currently in
development for the PC. It will be showcased this week at the E3 show.
http://www.squaresoft.com/web/news/index.html


title: FF8 per PC: e' ufficiale!

text:

http://www.squaresoft.com/web/news/index.html
"
E vabbe' ma traduci almeno... qui non tutti sanno l'inglese :-))
"Siamo molto eccitati nell'annunciare che Final Fantasy VIII sta per essere
prodotto per il PC. Sara' esposto questa settimana alla mostra dell'E3"
bene bene, moooolto interessante :-))))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

author: Cristian Castellari

text:
Per ora vi faccio vedere solo questa... non fatevi illusioni, ma non siamo poi
messi male male... :-)))
http://www.skyflash.it/images/Screenshot3.jpg
--
Cristian Castellari - ICQ UIN: 26018693
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
Home Page:
http://www.skyflash.it
My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 May 2002
11:30:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Cristian Castellari"
<
cris...@skyflash.it
> scrisse...
>Per ora vi faccio vedere solo questa... non fatevi illusioni, ma non siamo poi
>messi male male... :-)))
>
>
http://www.skyflash.it/images/Screenshot3.jpg
SBAV ;))))
(ogni tanto fatti vedere su DaoC).
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

author: Green EyesŽ

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:%sND8.51358$zW3.6...@news1.tin.it...
> Per ora vi faccio vedere solo questa... non fatevi illusioni, ma non siamo
poi
> messi male male... :-)))
>
>
http://www.skyflash.it/images/Screenshot3.jpg
>
>
Complimenti vvivissimi per il lavoro che state svolgendo...


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

text:
Siete dei grandissimi!!
Va a finire che me lo compro pure io sto Morrowind ;)
Ciao
D4D0
aka Mirddin


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

text:
Salve **Toma**, nell'articolo <
eqavdukfirk5lu1bn...@4ax.com
>,

pope...@vatican.va
 scriveva...
> >
http://www.skyflash.it/images/Screenshot3.jpg
> SBAV ;))))
Ti vien mica voglia di dare una mano? :-)))
> (ogni tanto fatti vedere su DaoC).
Purtroppo sono preso sia da Morrowind vero e proprio che dalla sua tradu,
cosi' penso che per un po' non ci saro'... A tal punto che sto pensando di
chiudere l'account, che per ora non userei :-(
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com



title: Immaginetta semplice semplice... :-)

author: Carlo

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:%sND8.51358$zW3.6...@news1.tin.it...
> Per ora vi faccio vedere solo questa... non fatevi illusioni, ma non siamo
poi
> messi male male... :-)))
:-))))))))))))))))))))))))))
Per puro interesse (:-))))))...), "quanto" non siete poi messi male male?
Ciao
Carlo


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

author: Solid Snake

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:%sND8.51358$zW3.6...@news1.tin.it...
> Per ora vi faccio vedere solo questa... non fatevi illusioni, ma non siamo
poi
> messi male male... :-)))
>
>
http://www.skyflash.it/images/Screenshot3.jpg
>
>
Wow...ke dire...
UBISOFT???LA SENTI QUESTA VOCE???
PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
RRRRRRRRRRRRRR!!!
6 un grande Cristian!


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

author: Himitsu

text:
> Ti vien mica voglia di dare una mano? :-)))
Se volete posso dare una *piccola* mano...
Un qualcosa di circoscritto pero' perche' il mio tempo e' la cosa piu'
variabile al mondo.
Fate sapere in caso..
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

author: Torrenera

text:
L'unica cosa che non mi porterebbe mai a fare un lavoro del genere, è il
fatto che mi rovino tutto il gusto per un giocone del genere......
Sei 1 Grande!!!
Ciao,
Marco TN


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:K3UD8.37991$CN3.1...@news2.tin.it...
> Per puro interesse (:-))))))...), "quanto" non siete poi messi male male?
Hai una settimana di pazienza? ^_______^
Per un antipasto, e' ovvio... la cena dura moooolto di piu' :-)



title: Immaginetta semplice semplice... :-)

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:YT6E8.55161$zW3.7...@news1.tin.it...
> Hai una settimana di pazienza? ^_______^
> Per un antipasto, e' ovvio... la cena dura moooolto di piu' :-)
Ho mooolta + pazienza;-)
Ciao
Carlo
P.S. Ma sono presumibili tempi come quelli della localizzazione di Torment?



title: Immaginetta semplice semplice... :-)

author: falcocadarn

text:
>P.S. Ma sono presumibili tempi come quelli della localizzazione di
>Torment?
che vorresti dire che siamo stati lenti?:)
cmq no
rilasceremo plug-in staccati da loro
in torment invece avrai tutto insieme
>>
>> --
>> Cristian Castellari - ICQ UIN: 26018693
>>
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
>> Home Page:
http://www.skyflash.it
>>
>> My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater
>>
>>
>>
>>
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Immaginetta semplice semplice... :-)

text:
"falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:151Z27Z7Z166Y1...@usenet.iol.it...
>
> >P.S. Ma sono presumibili tempi come quelli della localizzazione di
> >Torment?
>
>
> che vorresti dire che siamo stati lenti?:)
No, affatto, anche perche' immagino che l'operazione sia stata tutt altro
che facile..............ma gia' che sei qui, ti farei una domandina facile
facile, ovvero quanto prevedete che duri il beta testing? Perche' vedi,
giusto sabato ho comprato il gioco, ho fatto la stupidata di leggermi le
istruzioni, mi sono appassionato, e adesso sto scalpitando
assai:-)))))))))))))))))))))))))))))))))
In realta' ho chiesto xche' mi Cristian ha parlato di una settimana x
l'antipasto, e mi č venuto spontaneo chiedermi la dimensione di tutta la
cena;-)
Ciao
Carlo



title: Immaginetta semplice semplice... :-)

text:
Salve Himitsu, nell'articolo <abpbhr$7gl$
1...@news.ngi.it
>,

t...@ngi.it
 scriveva...
> Se volete posso dare una *piccola* mano...
Tra poco serviranno traduttori veri e propri, anziche' betatesters. Se ti
senti di dare una mano, anche senza troppo impegno (pure io ho poco tempo),
contattami in mail che ti do le dritte per iscriverti alla mailing list
Nel frattempo controlla la tua mail ^___^



title: Immaginetta semplice semplice... :-)

text:
> Tra poco serviranno traduttori veri e propri, anziche' betatesters. Se ti
> senti di dare una mano, anche senza troppo impegno (pure io ho poco
tempo),
> contattami in mail che ti do le dritte per iscriverti alla mailing list
Il betatester non lo faccio, io morrowind me lo terro' sempre in italiano.
La disponibilita' la do per tradurre qualche pezzo...



title: Immaginetta semplice semplice... :-)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 May 2002
18:39:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Cristian Castellari
<
cris...@skyflash.it
> scrisse...
>Ti vien mica voglia di dare una mano? :-)))
Avressi tempo (e monitor decente) lo farei ben volentieri.
>Purtroppo sono preso sia da Morrowind vero e proprio che dalla sua tradu,
>cosi' penso che per un po' non ci saro'... A tal punto che sto pensando di
>chiudere l'account, che per ora non userei :-(
Ahia, questa e' una notizia ferale. :(((
Guarda che, passati 3 mesi senza giocare, ti brasano il tuo PG di
default.



title: Fallout Tactics in italiano?

author: Vierna Do'Urden

text:
E' prevista una uscita di Fallout Tactics in italiano o ci dovremo
accontentare solo dell'inglese?
grazie a tutti


title: Fallout Tactics in italiano?

author: Dimer Camparini

text:
"Vierna Do'Urden" <
ricc...@flashnet.it
> wrote:
>E' prevista una uscita di Fallout Tactics in italiano o ci dovremo
>accontentare solo dell'inglese?
La seconda che hai detto...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Silver....???

author: Carlo Caucci

text:
Scusate ma c'e' una cosa che non mi e' molto chiara:
Molti siti tra cui anche quello ufficiale (di cui ora non ricordo l'URL)
annunciano l'uscita di Silver verso la seconda meta' di settembre.
Ma Silver non e' uscito qualche mese fa, tradotto anche in italiano??
Ciao
Carlo


title: Silver....???

text:
C'era una volta, "Carlo Caucci" <
c.ca...@mclink.it
> che scrisse:

Si, il gioco è uscito prima dell'estate (Ver. Italiana) non ho
controllato cosa dicono i siti, magari si riferiscono a un'altra
versione.... o altro.
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


title: Silver....???

author: C h R o N o

text:
Carlo Caucci <
c.ca...@mclink.it
> wrote in message
7r0tod$80n$1...@news.mclink.it...
> Scusate ma c'e' una cosa che non mi e' molto chiara:
> Molti siti tra cui anche quello ufficiale (di cui ora non ricordo l'URL)
> annunciano l'uscita di Silver verso la seconda meta' di settembre.
> Ma Silver non e' uscito qualche mese fa, tradotto anche in italiano??
> Ciao
>
Forse si riferisce a settembre dell'anno scorso!
Effettivamente Silver è uscito verso quel periodo.
Probabilmente il sito non è stato aggiornato per più di un anno!
Ciao
    Fabio


title: [nwn2] Ancora su Khelgar e la sua quest

author: at_sonic_italy@hotmail.com Sonic

text:
Ho completato tutte e tre le prove ma........ e ora spoilero
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
...il diario da la quest ancora attiva e mi dice che adesso se "lui ancora
lo vuole" puņ unirsi ai monaci per l'addestramento. Solo che qualsiasi cosa
io dica mi da [influenza: fallimento] Khelgar mi dice che ci vuole ancora
pensare su e la quest non si completa.
Suggerimenti??
Sonic.


title: requisiti di BG...vi prego!!!!!!!!

author: Giulio

text:
Come andra' secondo voi sul mio pc???
p200mmx 16mb Ram scheda video Diamod con 2mb di ram e spazio sul disco di
600mb.
GRAZIE
cn...@tin.it


title: requisiti di BG...vi prego!!!!!!!!

author: Il Cercatore

text:
Giulio ha scritto nel messaggio <01be3b27$0b2fd500$5c40d8d4@default>...

>GRAZIE
>
cn...@tin.it
tutto bene, ma ti converrebbe cercare un po' di ram, 16 sono miseri.....
Bye
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: Armatura di maglia degli elfi e rigenerazione in BG

author: DeeDeND

text:
Volevo sapere un paio di cose.... esiste in Baldur's Gate la cotta di maglia
degli elfi? (a parte che col mio PG ho dato il culo al mago dell'alta siepe
e mi sono comperato l'abito dell'arcimago neutrale...)
E un personaggio Nano, con costituzione 19 che legge il libro della salute
andando a cos 20 può rigenerare (come in AD&D)?
DeeDeND


author: Lorenzo d'Amato

text:
Allora la cotta di maglie elfica esiste ed e' posseduta da Drizzt un tizio
abbastanza tosto se hai la versione patchata e un demente immondo se hai la
versione NON patchata la mappa dove trovi questo tizio e' in alto a destra a
nashkel, per quanto riguarda la rigenerazione non e' possibile... io ho
Kagain un nano con 20 di costituzione e non rigenera un bip (pero' in
compenso mi chappa 15 pf a livello! :-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


author: Centro di Calcolo e Reti

text:
Ti piecerebbe eh?
No, purtroppo non esistono cotte di maglia elfica e non penso nemmeno
rigenerazioni
Attendiamo fiduciosi Tales of the Sword Coast
Tasslehoff Burrfoot


text:
Fesseria... la cotta di laglia elfica esiste eccome!!! Di rigenerazioni
invece purtroppo no... per rigenerarsi serve un bel nano con 20 di
costituzione e recuperera' un pf a round :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7i0vmc$t1$
2...@hermes.iol.it
>...
>Fesseria... la cotta di laglia elfica esiste eccome!!! Di rigenerazioni
>invece purtroppo no... per rigenerarsi serve un bel nano con 20 di
>costituzione e recuperera' un pf a round :-)
Con 20 di costituzione recuperi 1 all'ora, non 1 a round.
Almeno in AD&D e' cosi' ^_^;;
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


text:
"Con 20 di costituzione recuperi 1 all'ora, non 1 a round.
Almeno in AD&D e' cosi' ^_^;;"
Sgama tu conosci vero la mia "immensa" cultura di AD&D vero? ;-PP Boh in bg
e' cosi' io mi limito a dire quello che so; per quanto riguarda le vere
regole di AD&D lascio a te l'onore ^_^



text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7ibet4$lup$
3...@hermes.iol.it
>...
>"Con 20 di costituzione recuperi 1 all'ora, non 1 a round.
>Almeno in AD&D e' cosi' ^_^;;"
>Sgama tu conosci vero la mia "immensa" cultura di AD&D vero? ;-PP Boh in bg
>e' cosi' io mi limito a dire quello che so; per quanto riguarda le vere
>regole di AD&D lascio a te l'onore ^_^
Quindi mi stai dicendo che con 20 di costituzione in BG rigeneri un punto
ferita a round?
Mamma mia!!!!! ^_^;;;;



text:
"Quindi mi stai dicendo che con 20 di costituzione in BG rigeneri un punto
ferita a round?
Mamma mia!!!!! ^_^;;;;"
No no assolutamente... io dicevo che cio' accade in bg, io di AD&D non so
nulla (infatti su "immensa cultura" c'erano le virgolette ;-PP) e quindi
avevo lasciato a te la parola in quanto ero completamente ignorante in
materia ^_^



text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7ibll9$u6i$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Quindi mi stai dicendo che con 20 di costituzione in BG rigeneri un punto
>ferita a round?
>Mamma mia!!!!! ^_^;;;;"
>No no assolutamente... io dicevo che cio' accade in bg, io di AD&D non so
>nulla (infatti su "immensa cultura" c'erano le virgolette ;-PP) e quindi
>avevo lasciato a te la parola in quanto ero completamente ignorante in
>materia ^_^
E io che ho detto?
Mi sono solo sorpreso del fatto che in BG la regola sia cosi' diversa da
quella di AD&D.



title: Zelda per CD-I

author: Marco

text:
Cerco giochi di Zelda (sono 3 se non sbaglio) per CD-I.
Ciao, Marco.
AOL-IM Marco RTP


title: U9: replacement disk

author: Kadath Dragon

text:
Sul NG americano cominciano ad apparire messaggi di ricezione del
famoso replacement disk di U9.
Fra l'altro pare che insieme ci sia anche UO- The second age.
Se qualcuno di voi (come me) l'ha richiesto, puo' segnalare sul NG se
e quando lo ricevera'?
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: U9: replacement disk

author: Wiwaxia

text:
Raga, non "riesco a far girare" U9, come un tempo. Ora ho un
AMD600mhz, GForce (asus) - 128ram -sblive!!
ma DEVO giocare a 640x480 16bit EAX abilitato e voce avatar
DISABILITATA
praticamente giocavo meglio qundo avevo la voodoo2 e il K2400Mhz, ma
visto che o reinstallto non ho seguito tutti gli accorgimenti che dava
il sito di U9.
Mi potete inviare , per chi ha una s.video come la mia, il vs. "CFG" o
dirmi cosa devo andare a settare etc...etc.....
sono andato sul sito di U9, ma non penso di cavarne fuori molto con
quei 2 txt sul D3D e sulle option, ma provero'.....
Se mi aiutate e' meglio naturalmente :))
AH!! da casa non uso le news!!! sono troppo indietro se mi fate il
reply via email......
Cia'...
derF world tour 2000


title: U9: replacement disk

author: alexbi

text:
On Fri, 24 Mar 2000 12:45:30 GMT, df...@NOSPAMmwizard.net (Kadath
Dragon) wrote:
>Sul NG americano cominciano ad apparire messaggi di ricezione del
>famoso replacement disk di U9.
>Fra l'altro pare che insieme ci sia anche UO- The second age.
>
>Se qualcuno di voi (come me) l'ha richiesto, puo' segnalare sul NG se
>e quando lo ricevera'?
Ma come l'avete richiesto? basta la registrazione elettronica perchè
io QUELLA ho fatto. Si doveva anche mandare la cartolina di
registrazione o no?


title: U9: replacement disk

text:
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>
>Ma come l'avete richiesto? basta la registrazione elettronica perchè
>io QUELLA ho fatto. Si doveva anche mandare la cartolina di
>registrazione o no?
Io avevo mandato la cartolina cartacea, perche' con quella elettronica
non ero riuscito



title: NWN2 Classi armature

author: Tamagorja

text:
non riesco a apire se come armatura per un paladino sia migliore una
Armatura completa che č Classe armatura 8 o una cotta di maglia + 2 che č
classe armatura 5 ma che costa molto molto di piů!?!


title: NWN2 Classi armature

author: Mosè

text:
Tamagorja ha scritto:
>
> non riesco a apire se come armatura per un paladino sia migliore una
> Armatura completa che è Classe armatura 8 o una cotta di maglia + 2 che è
> classe armatura 5 ma che costa molto molto di più!?!
>
Devi confrontare il valore della CA ma anche il bonus massimo di
destrezza. Una armatura leggera magica costa di più di una pesante non
magica (anche se dà una CA minore) perché consente un bonus di destrezza
maggiore.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: La mamma sta cercando di insegnare a Linus a mangiare da solo. Se
butta in terra il piatto per tre volte, va a letto senza cena.
CHARLIE BROWN: E funziona? Sta imparando?
LUCY: No, ma ora sa contare fino a tre.
Charles M. Schulz


title: NWN2 Classi armature

text:
Il Sun, 18 Feb 2007 18:09:59 +0100, Mosè ha scritto:
-
-> Devi confrontare il valore della CA ma anche il bonus massimo di
-> destrezza. Una armatura leggera magica costa di più di una pesante non
-> magica (anche se dà una CA minore) perché consente un bonus di destrezza
> maggiore.
> Mosè
In sostanza a livello di protezione è meglio CA 8 che CA 5 anche se è una
cotta di maglia +2


title: NWN2 Classi armature

text:
Tamagorja ha scritto:

Dipende dalla destrezza del personaggio e dalle armature che può
indossare. Non ha molto senso confrontare direttamente la CA delle
armature astraendo da chi le dovrà adoperare. Un guerriero con destrezza
bassa preferirà l'armatura pesante CA 8, ma un ladro o un guerriero con
alta destrezza preferirà l'armatura leggera magica.



title: NWN2 Classi armature

text:

L'armatura completa ti da un bonu di 8 alla CA ma ti limita il bonus x la
Dex a +1
quindi se hai dalla dex +0 avrai in totale 8 se hai dex +1 avrai 9 se hai
+2,+3,+4 avrai comunque 9
la cotta di maglia da un bonus di 7(=5+2) ma ammette fino ad un bonus dex
alla CA di +2 quindi se dalla Dex hai +0 avrai 7, se hai +1 avrai 8, se hai
+2 (cioè Dex 14o15) avrai 9, se hai +3,+4,+.... la cotta di maglia+2 sempre
9 ti darà
Trovi una tabella completa qui:
http://d20.it/regole/srdequipaggiamentoI.rtf
o qui se mastichi l'inglese:
http://www.wizards.com/d20/files/v35/Equipment.rtf


title: NWN2 Classi armature

text:
Tamagorja ha scritto:



Non sottovalutare il peso.
una armatura pesante pesa mooolto di più e , ma questo vale più al fine
gdr puro, è molto più scomoda.
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817
Risolvi le operazioni in parentesi per scrivermi.
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ultima 7 Black Gate

author: Strunz

text:
Scusate l'intrusione e non prestate troppo fede al mio nome;Intendo
rigiocare a questa meraviglia (ultima 7 the black Gate); solo che il gioco
va troppo veloce sul mio atttuale pc; so che esiste un programmino che
risolve il problema; sarei grato a voi esperti del ramo se mi indicaste un
sito ove scaricarlo.
Grazie


title: Ultima 7 Black Gate

author: Coolshot

text:
Fai una ricerca su 'moslo'
troverai siti che contengono questa utility (moslo appunto) che serve a
rallentare i giochi, e' la stessa utility inclusa sul cd di Ultima
Collection.
un sito a caso da dove lo puoi scaricare (frutto di una ricerca come detto
sopra:) :
http://unix.worldpath.net/~rlocke/ultima3.html
ciao
--
Coolshot
a.k.a. Simone Guzzetti
e-mail address
cool...@tin.it
home page
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/9212


title: Ultima 7 Black Gate

text:

 Avete esigenza di programma di utilità di rallentamento, da ex. Bremze:
http://ansis.folklora.lv/bremze/
 Bremze ha la buoa qualità e molte possibilità.
Ansis
-----------== Posted via Deja News, The Discussion Network ==----------
http://www.dejanews.com/
       Search, Read, Discuss, or Start Your Own


title: Il gioco di ruolo che vorrei...

author: zagarna

text:
"LUCA DARETTI" <
lda...@tin.it
>
<cerco un bel gioco>
ecco qua, ti propongo nethack, grafica antediluviana (tanto a che cosa
serve la grafica in un vero rpg ?), ma ci giocherai x anni e non sto
scherzando!
prima perň un avvertimento, č in inglese ed č terribilmente difficile
http:\\
www.nethack.org

zagarna


title: Il gioco di ruolo che vorrei...

author: Drake (Seth)

text:
Ho visto in giro il seguito... vai su
http://www.abandongames.com
 oppure su
http://bhlegend.com
 o su
http://www.theunderdogs.org
Cercando nethack dovresti trovare anche il seguito... (bello, piu' del
primo... con grafica in superantidiluvianmode on)
                                    - DRAKE82
zagarna <
zag...@yahoo.com
> wrote in message
48r1ns0i5u2un72at...@4ax.com...
> "LUCA DARETTI" <
lda...@tin.it
>
>
> <cerco un bel gioco>
>
>
> ecco qua, ti propongo nethack, grafica antediluviana (tanto a che cosa
> serve la grafica in un vero rpg ?), ma ci giocherai x anni e non sto
> scherzando!
> prima però un avvertimento, è in inglese ed è terribilmente difficile
>
> http:\\
www.nethack.org
>
>
> zagarna


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Ronie

text:
da ciň che viene detto nel NG sembrerebbe cosě.
e di NOX che ne pensate?
io ho giocato solo a NOX ed ore ero indeciso fra BG e TORMENT ma sembra
che non ci sia confronto...
mi sapete dire i generi dei tre giochi?


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: buh

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
Fftq5.148611$dF5.2...@news.infostrada.it...
> da ciň che viene detto nel NG sembrerebbe cosě.
Penso proprio che tu non abbia capito niente.


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
in che senso?
buh <
bor...@NOSPAM.libero.it
> wrote in message
Ogtq5.148615$dF5.2...@news.infostrada.it...



title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Pibaro

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
Sotq5.148671$dF5.2...@news.infostrada.it...
> in che senso?
Nonostante i pareri contraddittori sui vari giochi, mi sembra di poter
affermare che BG al NG è piaciuto molto, quello che ha deluso casomai è IWD,
se non altro perchè i primi commenti entusiastici facevano pensare al
capolavoro del millennio, mentre non è altro che un discreto gioco, molto
simile BG, ma più h&s.
Comunque Bg è molto bello, Torment è più geniale, sotto tutti gli aspetti,
ma dipende cosa cerchi tu in un gioco.
BG è molto lineare, lascia poco spazio alle sorprese.
In pratica segue la vecchia regola -parla con uno-fai quello che ti
dice-torna per la ricompensa- oppure -ammazza tutti e fregagli i soldi-
Torment è un altro gioco, hai moltissime scelte comportamentali che
influenzano il corso degli eventi, spetta a te decidere che tipo di persona
sei (nel senso morale del termine).
In torment ogni dialogo è un'angoscia (nel senso che sono lunghi e difficili
per chi  non è di madrelingua inglese), ma assolutamente eccezionale una
volta capitone il significato.
Insomma in torment si parla molto, si agisce molto, e si combatte pochino
(ovviamente se non decidi di rendere il tuo PG una specie di terminator),
mentre in BG praticamente si combatte e basta.
In BG si seguono le regole classiche di AD&D, in torment solo la base è
quella, ma ci sono moltissime cose inventate, tutte spettacolari.  A partire
dal fatto che non decidi che classe di personaggio fare subito (tipo
guerriero ladro o mago), ma lo scegli mano a mano che  giochi, e puoi
cambiare ogni volta che vuoi e quindi puoi essere tutto.
Torment, ripeto, è il gioco più geniale di sempre probabilmente, e se sai
bene l'inglese, ma bene bene, è sicuramente un must!
Bg anche è bellissimo, ma è più banale; è molto divertente, ma hai
esattamente quello che ti aspetti, in Torment ogni 10 minuti hai una
sorpresa.
Ovviamente questo è solo il mio parere.
Ciao
--
-Fulminella ha due nuovi fratellini, si chiamano Santerello e Spadello-
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
e di nox che ne pensi?come lo collochi fra bg e torment?
Pibaro <
ma...@tin.it
> wrote in message 8odq2u$bos$1...@nslave1.tin.it...



title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: wolverine

text:
On Mon, 28 Aug 2000 12:53:02 GMT, "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
>
wrote:
>
>Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
>Fftq5.148611$dF5.2...@news.infostrada.it...
>> da ciň che viene detto nel NG sembrerebbe cosě.
>
>Penso proprio che tu non abbia capito niente.
Perche' scusa?
Su questo ng e' vero che c'e' gente che ha come sport principale
denigrare BG....non facciamo nomi ovviamente, non diro' mai che mi sto
riferendo, ad esempio, ad avenger dragon e matthia, pero' e' vero che
leggendo questo ng si ha questa impressione.
A mio avviso dire che BG e' una cagata e' sbagliato, anche se BG non
fosse piaciuto. Prima di dire che un gioco e' una cagata ci devono
essere delle condizioni precise, ad esempio un insoddisfacimento
generale di chi lo ha giocato, oppure quintali di bug, ecc.
Ronie fidati, BG non e' una cagata, anche se non e' piaciuto ad
alcuni. Anzi, se sei inesperto di crpg e' una esperienza che ti
consiglio di provare e dopo, ma soltanto dopo, proverei Torment.
Ciao
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
Mi era sembrato di capire che comunque BG per TUTTI fosse comunque al di
sopra di Nox, Diablo 2, etc..., anche perchč č sicuramente piů rpg dei due
titoli d'azione. Comunuque secondo me Nox č 80 mila volte inferiore a BG e 1
milione di vole a Torment. Soprattutto NON E' un gioco di ruolo, ma un quake
in visuale isometrica, con accennati elementi rpg tipo la crescita di
livello del personaggio e magia.


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
kBuq5.149144$dF5.2...@news.infostrada.it...
> e di nox che ne pensi?come lo collochi fra bg e torment?
Direi abbastanza diverso da tutti e due, ma (visto che torment è unico),
forse più simile a BG.
Comunque forse sono d'accordo con Wolverine, prima proverei BG.
Torment rimane qualcosa di irraggiungibile, ma se ti piacciono i giochi con
molta azione, potrebbe non essere il tuo gioco, non è detto che debba
piacere a tutti.
Torment è come leggere un libro meraviglioso.
E ti sembra di essere tu a scriverlo!!!!



title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 28 Aug 2000 18:35:23 +0200, "Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>Direi abbastanza diverso da tutti e due, ma (visto che torment è unico),
>forse più simile a BG.
Beh mica tanto unico.. Torment e' mooolto simile a Fallout.. il
gameplay e' sostanzialmente identico. Anche in Fallout si decide con
la propria mente in che modo porsi davanti al gioco.. C'e' solo una
"piccola" differenza sulla qualita' della storia del gioco.
Dopo Fallout rimane soltanto Deus Ex..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: ireland

text:
.
>
> Dopo Fallout rimane soltanto Deus Ex..
>
>ehhh? che intendi ????



title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Andrea Trimarchi

text:
Tra BG e Torment? Nel cesso!
Andrea
P.S. Nox è un ottimo gioco, ma è un gioco Diablo oriented (mi si passi il
termine!). Nulla a che vedere con i due migliori crpg di sempre (credo).
Ronie ha scritto nel messaggio ...



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39b27566...@news.libero.it
>...
>Ronie fidati, BG non e' una cagata, anche se non e' piaciuto ad
>alcuni. Anzi, se sei inesperto di crpg e' una esperienza che ti
>consiglio di provare e dopo, ma soltanto dopo, proverei Torment.
Sono d'accordissimo.
Andrea


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Wizards

text:
wolverine wrote:
> On Mon, 28 Aug 2000 12:53:02 GMT, "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
>
> wrote:
>
> >
> >Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
> >Fftq5.148611$dF5.2...@news.infostrada.it...
> >> da ciò che viene detto nel NG sembrerebbe così.
> >
> >Penso proprio che tu non abbia capito niente.
>
> Perche' scusa?
> Su questo ng e' vero che c'e' gente che ha come sport principale
> denigrare BG....non facciamo nomi ovviamente, non diro' mai che mi sto
> riferendo, ad esempio, ad avenger dragon e matthia, pero' e' vero che
> leggendo questo ng si ha questa impressione.
io ci ho provato per un'anno a dire che bg è bello ... evidentemente il
lato oscuro del ng sta prevalendo....MA non vincerà!
>
> A mio avviso dire che BG e' una cagata e' sbagliato, anche se BG non
> fosse piaciuto. Prima di dire che un gioco e' una cagata ci devono
> essere delle condizioni precise, ad esempio un insoddisfacimento
> generale di chi lo ha giocato, oppure quintali di bug, ecc.
> Ronie fidati, BG non e' una cagata, anche se non e' piaciuto ad
> alcuni. Anzi, se sei inesperto di crpg e' una esperienza che ti
> consiglio di provare e dopo, ma soltanto dopo, proverei Torment.
allora ... facciamo una premessa
BG è stato il RPG dell'anno...!!! ha vinto un goziliardo di premi ....
dire che è una cagata mi sembra un pò offensivo... praticamente è stato il
titolo che ha riportato la gente a giocare con cprg (h&s) .. vi sembra
poco?
ha venduto una marea di copie (non sempre indice di qualità) .... , quando
uscì l'impressione generale fu di un'unanime soddisfazione ..... apparte
BAKO...che voleva l'acqua trasparente (ma è un caso disperato).... ora le
esigenze cominciano a cambiare...non si vuole + il solito H&S (avrà
stufato?) ma si pretende un pò di + (vedi u9 ahahahahah).. forse è per
questo ci sogno dei mogugni da qualcuno...
cmq a me è piaciuto da morire , e questo DICE TUTTO... lo devi provare!
apparte gli scherzi per un'appassionato di cprg, BG va provato...
nox.. beh... non centra nulla... è un'action game.. di ruolo non ha
nulla...diciamo poco...molto poco...


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Hellraiser

text:
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
8oefri$9d2$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> wolverine ha scritto nel messaggio <
39b27566...@news.libero.it
>...
>
> >Ronie fidati, BG non e' una cagata, anche se non e' piaciuto ad
> >alcuni. Anzi, se sei inesperto di crpg e' una esperienza che ti
> >consiglio di provare e dopo, ma soltanto dopo, proverei Torment.
>
Ma moooooooooooolto al di sopra.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Matthia

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Penso proprio che tu non abbia capito niente.
>
>Perche' scusa?
>Su questo ng e' vero che c'e' gente che ha come sport principale
>denigrare BG....non facciamo nomi ovviamente, non diro' mai che mi sto
>riferendo, ad esempio, ad avenger dragon e matthia, pero' e' vero che
>leggendo questo ng si ha questa impressione.
Cioé io ed Ave ci siamo sgolati per non so quanto tempo e per non so
quanti post, e c'è ancora qualcuno che dice che abbiamo detto che BG
fa schifo?!?!??!?? MA CAZZO!!!!!!!!!!!!
BG è un eccellente gioco di combattimenti strategici fantasy. Punto!!
>A mio avviso dire che BG e' una cagata e' sbagliato, anche se BG non
>fosse piaciuto. Prima di dire che un gioco e' una cagata ci devono
>essere delle condizioni precise, ad esempio un insoddisfacimento
>generale di chi lo ha giocato, oppure quintali di bug, ecc.
>Ronie fidati, BG non e' una cagata, anche se non e' piaciuto ad
>alcuni. Anzi, se sei inesperto di crpg e' una esperienza che ti
>consiglio di provare e dopo, ma soltanto dopo, proverei Torment.
Per Ronie:
- Nox è un ottimo arcade pienissimo di combattimenti, armi, magie e
nemici.
- BG è un eccellente arcade pienissimo di combattimenti, armi, magie e
nemici. Ma qualche volta dovrai far fronte a banalissimi dialoghi tra
NPC, qualche scenetta di trama, ed un senso generale di mondo, anche
se piatto...
- Torment è un vero CRPG!!
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
Wizards <Wiz...@Doctor.com> ha scritto:
>io ci ho provato per un'anno a dire che bg è bello ... evidentemente il
>lato oscuro del ng sta prevalendo....MA non vincerà!
Bei tempi!! :°-))
>allora ... facciamo una premessa
>BG è stato il RPG dell'anno...!!! ha vinto un goziliardo di premi ....
>dire che è una cagata mi sembra un pò offensivo... praticamente è stato il
>titolo che ha riportato la gente a giocare con cprg (h&s) .. vi sembra
>poco?
Allora diciamo una cosa: per la massa va benissimo BG, per i palati un
pochettino più fini per quanto riguarda i CRPG non va...
>BAKO...che voleva l'acqua trasparente (ma è un caso disperato)....
Bako, Bako, che bello quando buttava fuoco su fuoco ;-))
>ora le
>esigenze cominciano a cambiare...non si vuole + il solito H&S (avrà
>stufato?)
CHEEEEEEEEEEEE!?!?!? Wizzy, ma che stai dicendo? L'H-n-S ha
stufato?!?!? Ma se hanno stravenduto D2, IWD, Vampire!!



title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Daniele Cutali

text:
Due generi completamente diversi, anche se sono tutti catalogati come rpg:
NOX è un puro action come Diablo e il suo seguito.


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text: Praticamente Diablo 1 e 2


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Zampa

text:
Ciao io ho nox ed č stupendo, se vuoi provare a giocarci in multi
contattami, perň non riesco a capire perchč non trova i server !!!!!
Per gli altri 2 non so
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
Fftq5.148611$dF5.2...@news.infostrada.it...



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Mon, 28 Aug 2000 20:55:27 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Per Ronie:
>- Nox č un ottimo arcade pienissimo di combattimenti, armi, magie e
>nemici.
>- BG č un eccellente arcade pienissimo di combattimenti, armi, magie e
>nemici. Ma qualche volta dovrai far fronte a banalissimi dialoghi tra
>NPC, qualche scenetta di trama, ed un senso generale di mondo, anche
>se piatto...
>- Torment č un vero CRPG!!
P.S.: Per Ronie: lui (cioe' Matt) non ne ha giocato e finito neppure
uno.
--
Vi consiglio un buon film: "Soluzioni estreme"
con Hugh Grant e Gene Hackmann



title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Su questo ng e' vero che c'e' gente che ha come sport principale
> denigrare BG....non facciamo nomi ovviamente, non diro' mai che mi sto
> riferendo, ad esempio, ad avenger dragon e matthia, pero' e' vero che
> leggendo questo ng si ha questa impressione.
esatto sono d'accordo, molto spesso l'ho detto ank'io senza farmi
problemi
> A mio avviso dire che BG e' una cagata e' sbagliato, anche se BG non
> fosse piaciuto. Prima di dire che un gioco e' una cagata ci devono
> essere delle condizioni precise, ad esempio un insoddisfacimento
> generale di chi lo ha giocato, oppure quintali di bug, ecc.
vai Wolvie sono con te!
Pensate per es a Diablo 2, è un gioco vario come mia nonna in
carrozzella, ha molti ma molti + bug di quanti ne avesse BG (io
sinceramente non ne ho mai trovato uno che fosse uno...) eppure se solo
uno si azzarda a definirlo un gioco brutto e noioso, rigorosamente però
con un IMHO grosso come una casa davanti, viene cazziato...
Tutte le volte in cui sento parlar male a sproposito di BG mi chiedo
sempre dove siano finiti tutti quelli che quando uscii lo osannarono
come il punto di riferimento del mondo crpgistico, come un capolavoro
tale da entrare negli annali di questo genere, ke si facciano un po'
avanti invece di starsene kuatti kuatti zitti zitti abbiano il coraggio
di difendere le loro affermazioni.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
> Nonostante i pareri contraddittori sui vari giochi, mi sembra di poter
> affermare che BG al NG è piaciuto molto, quello che ha deluso casomai è IWD,
> se non altro perchè i primi commenti entusiastici facevano pensare al
> capolavoro del millennio, mentre non è altro che un discreto gioco, molto
> simile BG, ma più h&s.
no no su IWD ti sbagli di grosso, credo di poter dire con una certa
sicurezza (correggetemi se sbaglio eh..) che ai patiti del genere e agli
aficionados del NG IWD non abbia deluso (in generale, il 2° cap da molti
criticato è un'altra storia, anke se a me è piaciuto un sacco...) perchè
sapevano già prima cosa aspettarsi e di fronte alle aspettative corrette
IWD credo che non abbia deluso affatto, chi si aspettava un nuovo
Torment, quelli si che saranno rimasti delusi...
> BG è molto lineare, lascia poco spazio alle sorprese.
> In pratica segue la vecchia regola -parla con uno-fai quello che ti
> dice-torna per la ricompensa
beh, io sinceramente ho trovato quest'andazzo + in IWD che in BG, forse
per il fatto che in BG ci sono molte + aree da esplorare come i boschi o
le coste però IWD mi è sembrato molto + costrittivo per il giocatore,
ovviamente poi queste sono le impressioni di uno che non l'ha ankora
finito eh :)
> In BG si seguono le regole classiche di AD&D, in torment solo la base è
> quella, ma ci sono moltissime cose inventate, tutte spettacolari.  A partire
> dal fatto che non decidi che classe di personaggio fare subito (tipo
> guerriero ladro o mago), ma lo scegli mano a mano che  giochi, e puoi
> cambiare ogni volta che vuoi e quindi puoi essere tutto.
beh, guarda che il regolamento che usano BG e Torment è sempre quello
della 2nd edition, è sempre lo stesso, casomai ci terrei a precisare che
Ad&d NON vuol dire per forza avventure tipo eumate o roba simile, Ad&d è
anke un intreccio di storie come Torment, Ad&d non ti costringe a
parlare con un npc, affrontare il dungeon di turno, uccidere il boss e
uscire col tesoro, semmai sono i tanti master incapaci che animano
questo mondo a dare questa visione errata di uno dei + bei gdr di
sempre...



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
nK2qOcnXeueOem...@4ax.com...
> On Mon, 28 Aug 2000 18:35:23 +0200, "Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>
> >Direi abbastanza diverso da tutti e due, ma (visto che torment è unico),
> >forse più simile a BG.
>
> Beh mica tanto unico.. Torment e' mooolto simile a Fallout.. il
> gameplay e' sostanzialmente identico. Anche in Fallout si decide con
> la propria mente in che modo porsi davanti al gioco.. C'e' solo una
> "piccola" differenza sulla qualita' della storia del gioco.
Io continuo a pensare che torment sia unico, forse per alcuni aspetti
assomiglia a Fall out, può anche essere, ma ha delle trovate eccezionali; E'
il primo gioco in cui danno un senso alla  morte del personaggio, e non è
poco.
E' il primo gioco in cui danno un senso al fatto che chi gioca non sa nulla
di cosa abbia fatto il personaggio fino ad allora, e non è poco nemmeno
questo.
Il personaggio cresce ed impara chi è assieme a te, no, mi spiace, ma
Torment è unico.
Poi a ognuno può piacere o meno, ma per me è puro genio.



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Mon, 28 Aug 2000 21:40:49 +0200, "ireland"
<
kall...@tiscalinet.it
> wrote:
>> Dopo Fallout rimane soltanto Deus Ex..
>
>ehhh? che intendi ????
Fallout e' il gioco per eccellenza delle "soluzioni multiple" (fu il
primo a introdurlo): ogni problema poteva essere risolto in una
varieta' di modi.
Deus Ex usa lo stesso approccio: c'e' un modo di risolvere i problemi
per tutte le filosofie di gioco..



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Tue, 29 Aug 2000 01:03:54 +0200, "Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>Io continuo a pensare che torment sia unico, forse per alcuni aspetti
>assomiglia a Fall out, può anche essere, ma ha delle trovate eccezionali; E'
>il primo gioco in cui danno un senso alla  morte del personaggio, e non è
>poco.
Sicuro? In Torment al contrario la morte non ha quasi nessun senso
(parlo del significato al livello del gioco e non a quello della
storia). Alzi la mano chi non e' mai morto apposta per farsi guarire
tutti gli HP senza perdere troppo tempo.
>E' il primo gioco in cui danno un senso al fatto che chi gioca non sa nulla
>di cosa abbia fatto il personaggio fino ad allora, e non è poco nemmeno
>questo.
>Il personaggio cresce ed impara chi è assieme a te, no, mi spiace, ma
>Torment è unico.
>Poi a ognuno può piacere o meno, ma per me è puro genio.
Beh ma queste sono cose che sono uniche al livello della storia e
della trama e non al livello di caratteristiche del gameplay.
Qui Torment non ha nulla di veramente unico rispetto a Fallout (tranne
forse la possibilita' di intraprendere delle azioni dall'interfaccia
di dialogo e la possibilita' di mentire).



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Mon, 28 Aug 2000 22:00:14 +0200, Wizards <Wiz...@Doctor.com>
wrote:
>io ci ho provato per un'anno a dire che bg è bello ... evidentemente il
>lato oscuro del ng sta prevalendo....MA non vincerà!
Il lato oscuro puo' vincere nella realta'.. Il lieto fine c'e' solo
nelle storielle :-)
>allora ... facciamo una premessa
>BG è stato il RPG dell'anno...!!! ha vinto un goziliardo di premi ....
Pure Torment e Fallout..
>dire che è una cagata mi sembra un pò offensivo... praticamente è stato il
>titolo che ha riportato la gente a giocare con cprg (h&s) .. vi sembra
>poco?
Wiz ma tutti questi anni di discorsi non sono serviti a niente?
Nessuno di chi lo CRITICA dice che e' una "cagata" (tranne qualche
troll) si dice solo che puo' essere noioso a causa del suo gameplay
ripetitivo.
>stufato?) ma si pretende un pò di + (vedi u9 ahahahahah).. forse è per
>questo ci sogno dei mogugni da qualcuno...
Vedi Deus Ex.. ahahahahah :-)
>BG.. beh... non centra nulla... è un'action game.. di ruolo non ha
>nulla...diciamo poco...molto poco...
Oeh! Che ti e' successo? ;-))))))))))



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Per Ronie:
>>- Nox č un ottimo arcade pienissimo di combattimenti, armi, magie e
>>nemici.
>>- BG č un eccellente arcade pienissimo di combattimenti, armi, magie e
>>nemici. Ma qualche volta dovrai far fronte a banalissimi dialoghi tra
>>NPC, qualche scenetta di trama, ed un senso generale di mondo, anche
>>se piatto...
>>- Torment č un vero CRPG!!
>
>P.S.: Per Ronie: lui (cioe' Matt) non ne ha giocato e finito neppure
>uno.
Sempre meglio di Wolvie, che se li gioca tutti e non ci capisce
letteralmente un cazzo di quello che ha fatto...



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Tue, 29 Aug 2000 11:47:37 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Fallout e' il gioco per eccellenza delle "soluzioni multiple" (fu il
>primo a introdurlo): ogni problema poteva essere risolto in una
>varieta' di modi.
>
>Deus Ex usa lo stesso approccio: c'e' un modo di risolvere i problemi
>per tutte le filosofie di gioco..
tsk tsk....anche quake 2...infatti un mostro lo puoi uccidere da
destra, da sinistra....in M&Mx addirittura anche dall'alto....



title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Mon, 28 Aug 2000 12:51:49 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>da ciň che viene detto nel NG sembrerebbe cosě.
Guarda, c'e' una minoranza rumorosa che non fa altro che denigrare BG,
ma c'e' anche una maggioranza (schiacciante) silenziosa che ha amtato
quel gioco.
Vai tranquillo, BG e' un gran bel gioco.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Tue, 29 Aug 2000 12:30:24 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>tsk tsk....anche quake 2...infatti un mostro lo puoi uccidere da
>destra, da sinistra....in M&Mx addirittura anche dall'alto....
Wolverine... un simpatico umorista! ;-)))
