title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
Remalont ha scritto:
> Detto questo... lo so'.. che il Warrior accumula rage assestando
> buoni colpi ma credo anche prendendoli o cmq aspettando un certo
> lasso di tempo.. quella che e' un altra impressione (ma leggendo
> qualcuno di voi ne ho avuto la certezza) e' quanto rallenta
> l'efficacia dei colpi specie nei Party affollati.. si ha come
> l'impressione che passi un secolo fra un colpo e l'altro.. e a volte
> il "warrior" nel mio caso... nella confusione resta li armi sguainate
> aspettando chissa' che per colpire.. con evidente frustrazione mia e
> delusione (credo) da parte degli altri Pg che si chiedono cosa io
> faccia !
> Puo' essere che qualche patch ulteriore migliori la situazione anche
> del Lag..
Sai che non ho mai notato troppo questo "problema"?
Cioè, a dire il vero non ho ben capito neanche il problema in sé.
Che il warrior sia lento, è fuori discussione: lo è. Ma il fatto che rimanga
improvvisamente inattivo non mi risulta. Certo, può capitargli di mancare
anche diversi colpi di seguito, ma credo sia una cosa in cui possa incappare
qualunque personaggio.
Più che altro, cosa fai di preciso quando sei in gruppo? La cosa più utile
in gruppo, per un warrior, secondo me, è schiaffarsi in Defensive Stance e
usare massicciamente l'abilità Taunt. A quel punto, quando hai sempre e
comunque tu l'aggro dei mob avversari addosso, vedrai che i tuoi compagni di
party non saranno affatto delusi.
In linea di massima, comunque, il warrior non è un distruttore né un
assassino. Non è uno nato per fare danni.
È, invece, colui che i danni li incassa, forte della sua armatura.
È il rogue, quello che fa i danni fisici, non il warrior.
u


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
gioz80 ha scritto:
> ne ho letti piu di te di regolamenti su come si posta...come fdaccio io è il
> modo piu classico...ma tu sempre a romperei coglioni??? nn puoi andare su un
> ng di taglio e cucito?
Mi schiero con Enrico ICQ, se non altro perchè mio omonimo e collega
(architetto dove?), tu non posti nel modo classico. Posti in modo
sbagliato e basta.
Ciao
Enrico



title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Mi schiero con Enrico ICQ, se non altro perchč mio omonimo e collega
>(architetto dove?), tu non posti nel modo classico. Posti in modo
>sbagliato e basta.
Ho detto che ho la laurea in architettura non che sono Architetto
(manca l'esame di stato e l'iscrizione all'albo). Anzi faccio un
mestiere che centra ben poco con l'architettura dopo che mi sono aimč
accorto che (salvo qualche rara eccezione prestigiosa) negli studi di
Architettura si fa di tutto tranne che gli Architetti (inteso in senso
aulico del termine ovviamente).
Per la cronaca lavoro in una Asl (la n° 5 di La Spezia ndr) e curo
tutta la parte informatica (HW e SW).



title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
La cosa brutta della rage è quando affronti mob grossi, e cominci a
mancare colpi su colpi... a quel punto, per quanto corazzato e grosso tu
sia, le cose si mettono brutte per davvero.
Ero sulla strada per Redridge l'altro giorno e una tarantola mi becca di
sorpresa, livello 16. Ok io sono 15, mi dico, nessun problema, e mi volto
per affrontarla.
Vuoi la sfortuna, vuoi la troppa fiducia, dopo 5 botte, di cui 4 mancate,
non ero neppure riuscito a mandare a segno un rend (miss! acc....) e mi
sono trovato con mezza barra di salute contro una tarantola praticamente
illesa. Quando mi sono reso conto che la situazione era grave la bastarda
mi ha pure avvelenato. Ho tentato quindi una fuga verso la guardia che sta
li dalla roccia all'ingresso di Redridge, ma la guardia se ne è pure
andata infischiandosene e così mi sono trovato bellamente al
camposanto......
Uff...



title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
Enrico ICQ # 23239603 ha scritto:
> Ho detto che ho la laurea in architettura non che sono Architetto
Scusa mi sono espresso male, intendevo chiederti dove ti sei laureato
;-)
Ciao
Enrico (io a Venezia)



title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

author: Garret

text:
Enrico_X wrote:
> Ciccio bello allora forse chi ha letto troppi topolini sei tu. Mi becchi
> in un periodaccio dove ho voglia di perdere tempo a rispondere ai
il nano che e' in te si fa sentire eh? ;) suvvia....perdonalo :)


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
Ciao,
>Scusa mi sono espresso male, intendevo chiederti dove ti sei laureato
>;-)
>
Genova, altra repubblica marinara ma un pochino distante da Venezia
^____^



title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

author: Remalont

text:
"Enrico_X" <
leragionip...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:d1f0au$me1$1...@news.newsland.it...
>
 Ho tentato quindi una fuga verso la guardia che sta
> li dalla roccia all'ingresso di Redridge, ma la guardia se ne č pure
> andata infischiandosene e cosě mi sono trovato bellamente al
> camposanto......
Cut
eh eh.. io ho imparato a mie spese a non contare sulle guardie.. quelle che
mi sono risultate attive sono quelle che da Thelsamar vanno fino a Methenil
o ai confini con i territori dell'Orda svoltando nelle paludi.. le altre
camminano facendo settimana egnimistica :-)
Comunque tornando a cosa io faccia nei party... beh ci sono due situazioni..
se ho il curatore dietro al sedere mi fiondo senza problemi in qualunque "o
quasi" situazione , non parlavo di colpi "missati" quelli li metto in conto
cosi come i 2.80 o 3.60 di lasso in base all'arma che uso.. oppure volendo
anche quando mi bloccano con qualche incantesimo... parlo proprio del
warrior in assetto di combattimento che fa' il movimento "lo definirei del
tennista" palleggia ascia in mano per un periodo indefinito davanti al
bersaglio e mi capita spesso nei party quando c'e molta confusione o
incantesimi.. non so' se imputarlo a lag o altro... poi la cosa piu'
seccante e' a volte accucciarsi per prendere il loot e non riuscire piu' ad
alzarsi e farsi accucciato dei buoni metri di qua e di la... poi se mi va
bene mi ritrovo dove ero prima... se mi va' male sono al.....  cimitero :-)
Proporrei una sorta di mini guida sull'efficacia delle varie classi durante
un attacco... esempio cosa usa il warrior e cosa sviluppa nei talenti e cosi
via dicendo per le altre classi.. cosa veramente merita tenersi nella riga
delle icone e cosa risulta iniqua !
Altra domanda cosi ho esaurito i quesiti...
Sempre per il warrior (curiosita') giocando a Uo quando alzavi es: dagger
etc.. aumentavi la velocita' dei colpi anche con le armi poi piu' grosse ed
altri esempi del genere, un arma o disciplina influenzavano agilita',
velocita' di colpi , intelligenza etc... funziona cosi anche x Wow ? se una
si alza (come ho letto) tutte le capacita' con le varie armi.. trae
beneficio generale o solo con quell'arma specifica ? ben comprendendo per
esempio che se usi solo il Dagger o lo scudo o le mani nude.. alzi
defensive... mi auguro sia cosi.. perche' avrebbe un senso.. perche' e '
difficile che come warrior se non ho l'utilita' mi metta a combattere con i
dagger o spade piu' leggere quando posso andarci giu' pesante di ascia !
Alche' le armi piu' "leggere" cosi come gli incantesimi non avrebbero piu'
senso di essere curati !
Ps: Gamesrider.it spiega molto cosi come la guida inclusa nel gioco ma
effettivamente lo spazio su quali sono le strategie migliori, sul cosa
alzare, quali talenti sviluppare etc.. almeno in lingua italiana non e' che
ci sia molto da imparare... meglio forse un tam, tam fra Pg con esperienza
sul campo !


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

author: Ualone

text:
Remalont ha scritto:
> Comunque tornando a cosa io faccia nei party... beh ci sono due
> situazioni.. se ho il curatore dietro al sedere mi fiondo senza
> problemi in qualunque "o quasi" situazione ,
Devi farlo sempre. :)
Che abbia o no un guaritore in gruppo, il warrior deve stare sempre avanti,
perché è quello che può subire più danni di tutti, prima di morire. Non puoi
lasciare che l'aggro vada su maghi, warlock, priest e compagnia cantante,
devi prendertelo tu. E hai un'abilità apposita per questo: Taunt.
Ovviamente è un mio consiglio (che coincide con la filosofia del warrior che
hanno molti altri, specie chi non lo gioca ma ci fa gruppo e conta su di
lui), poi ognuno gioca come si trova meglio, ci mancherebbe.
> non parlavo di colpi
> "missati" quelli li metto in conto cosi come i 2.80 o 3.60 di lasso
> in base all'arma che uso.. oppure volendo anche quando mi bloccano
> con qualche incantesimo... parlo proprio del warrior in assetto di
> combattimento che fa' il movimento "lo definirei del tennista"
> palleggia ascia in mano per un periodo indefinito davanti al
> bersaglio e mi capita spesso nei party quando c'e molta confusione o
> incantesimi.. non so' se imputarlo a lag o altro...
Se è così è nettamente lag.
Ti assicuro che non esiste alcuna fase del combattimento in cui al mio
warrior capiti mai una cosa del genere. :)
L'unica sfiga è quando missa parecchi colpi di seguito, ma - ripeto - credo
possa capitare un po' a tutti.
> poi la cosa piu'
> seccante e' a volte accucciarsi per prendere il loot e non riuscire
> piu' ad alzarsi e farsi accucciato dei buoni metri di qua e di la...
Sì, questo capita anche a me, ma non è affatto un problema del warrior, è un
bug del gioco o un'altra roba da imputare al lag.
Spesso la risolvo aprendo qualche finestra a caso, tipo quella del
leatherworking, ma potrebbe essere semplicemente una roba scaramantica. :D
> Proporrei una sorta di mini guida sull'efficacia delle varie classi
> durante un attacco... esempio cosa usa il warrior e cosa sviluppa nei
> talenti e cosi via dicendo per le altre classi.. cosa veramente
> merita tenersi nella riga delle icone e cosa risulta iniqua !
> Altra domanda cosi ho esaurito i quesiti...
> Sempre per il warrior (curiosita') giocando a Uo quando alzavi es:
> dagger etc.. aumentavi la velocita' dei colpi anche con le armi poi
> piu' grosse ed altri esempi del genere, un arma o disciplina
> influenzavano agilita', velocita' di colpi , intelligenza etc...
> funziona cosi anche x Wow ? se una si alza (come ho letto) tutte le
> capacita' con le varie armi.. trae beneficio generale o solo con
> quell'arma specifica ? ben comprendendo per esempio che se usi solo
> il Dagger o lo scudo o le mani nude.. alzi defensive... mi auguro sia
> cosi.. perche' avrebbe un senso.. perche' e ' difficile che come
> warrior se non ho l'utilita' mi metta a combattere con i dagger o
> spade piu' leggere quando posso andarci giu' pesante di ascia !
Quando usi un'arma, alzi l'abilità relativa a quell'arma.
Defense si alza costantemente, a prescindere dall'arma che utilizzi.
Non credo ci sia molto altro, purtroppo. :)
Per il fatto di andarci già pesante di ascia... non è che l'ascia sia sempre
la soluzione migliore.
L'arma migliore è quella che fa più dps (danni al secondo), oltre alle altre
caratteristiche che può avere, e può essere di qualunque tipo.
Una spada che ti dà +10 Strenght, +10 Stamina e fa 30 dps è nettamente
meglio di un'ascia che ti dà +9 Strenght, +7 Stamina e fa 28 dps. Lo stesso
vale per una mazza con caratteristiche ancora migliori.
Non importa molto il fatto che sia una spada, un'ascia o un coltello.
> Alche' le armi piu' "leggere" cosi come gli incantesimi non avrebbero
> piu' senso di essere curati !
Non ha mai senso impugnare un'arma che sia meno "dotata" di un'altra, su
questo non ci piove.
Mentre ha sempre senso allenare qualunque arma molto dotata ti capiti tra le
mani.
u


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
Enrico ICQ # 23239603 ha scritto:
>> Se arriva qualcun'altro e comincia a dartele...le prendi tutte, visto
>> che come incassa male il ladro non incassa nessuno (a parte il mago,
>> forse)
>
> ^_____^ perché non hai provato il priest... Anche se qualche magia
> difensiva per fortuna ce l'abbiamo anche noi ;-P
Per non parlare della per niente irrilevante possibilità di autocurarvi. ;)
u


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
Ualone ha scritto:
> Non ha mai senso impugnare un'arma che sia meno "dotata" di un'altra,
> su questo non ci piove.
A meno che, ovviamente, tu non voglia tenerti allenato sempre e comunque con
tutte le armi, per non dover perdere tempo ad allenare tutto d'un colpo, per
dire, la spada, qualora dovessi trovarne una più potente dell'ascia (per
esempio) che porti.
u


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
"Garret" <
gar...@127.0.0.1
> ha scritto nel messaggio
news:9obrg2-...@Sigil.bluscuro.net...

Ah Ah... sti nani :-))))   occhio che se passano sotto le gambe in piena
corsa son dolori :-)


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
"Remalont" <
wal...@libero.it
> wrote in message
news:rcF_d.777$IN.1...@twister2.libero.it...

ma sparati nelle palle cojone


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
"Enrico_X" <
leragionip...@yahoo.it
> wrote in message
news:d1ems9$fii$1...@news.newsland.it...

ti lancio una sfida,,,rispondi ad un altro mio post rompendo i coglioni, e
io mi registro a 200 sito porno travoni di merda con la tua mail...e stai
certo che la tua mail la trovo...anzi,,,,lho gia qua...


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
"gioz80" <A@A.A> ha scritto nel messaggio
news:3LH_d.672933$b5.30...@news3.tin.it...
>>
>
> ma sparati nelle palle cojone
La tua finezza fa' il paio con la tua intelligenza !  :-)


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
"gioz80" <A@A.A> ha scritto nel messaggio
news:lTH_d.1083236$35.40...@news4.tin.it...
> ti lancio una sfida,,,rispondi ad un altro mio post rompendo i coglioni, e
> io mi registro a 200 sito porno travoni di merda con la tua mail...e stai
> certo che la tua mail la trovo...anzi,,,,lho gia qua...
CUT
Credo che nessuno che abbia un minimo d'intelligenza rispondera' mai a un
tuo post, ciao simpaticone !


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

author: Dimer Camparini

text:
"Remalont" <
wal...@libero.it
> wrote:
>Warrior: vero ha il Rage (rabbia o furore) ma non e' cosi letale come
>dovrebbe essere
Il warrior non deve essere letale...il PG letale e' il rogue...
Il warrior e' un TANK e come tale e' un PG "sacco"...se uno vuole fare un
warrior ne deve essere consapevole e giocare di conseguenza...altrimenti fa
un'altra classe e vive piu' felice...
>inoltre lo trovo lento, impacciato ed alcune volte si
>incanta facendo si che si prenda 4o 5 colpi prima che il rage ricominci a
>salire... x cui se le prende da pari livello 5 colpi possono essere tanti
>specie se prendi di mira 2 o 3 avversari
Non vedo l'impacciatura...comunque il discorso rage sara' messo un po' a
posto dalla prossima patch che serve appunto per incrmentare il tasso di
rigenerazione del rage e quindi consentire al WAR di usare un po' di piu' le
sue skill attive (quindi essere un po' piu' efficace)
>in piu' "Giustamente" ha la pecca
>di non potersi curare al volo (se non con le fiale)
Puo' usare le pozioni e anche le bende dell'abilita' first aid...e appunto
come dici anche tu GIUSTAMENTE non e' che un WAR possa pure curarsi (poi
cosa vogliamo anche fargli fare, buffarsi e castare fireball? ;-DD)
Quella che si cura e' un altra classe (pally) studiata e bilanciata in
maniera diversa e quindi se uno vuole farla e liberissimo...ma non e' che si
possono fare tutte le classi uguali e capaci di fare tutto...altrimenti lo
stesso concetto di "classe" va a farsi friggere...
>bisogno di prenderle per arrabbiarsi.... ma e' anche vero che una volta che
>le becchi di santa ragione la rabbia non ti basta per reagire in maniera
>soddisfacente !
Come detto...il problema di lentezza di generazione del rage sara' risolto
dalla prox patch...ma il WAR comunque non diventera' come un pally...sara'
sempre WAR
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
"gioz80" <A@A.A> wrote:
>oh, se lo ammetti allora cerca di nn contraddire uno ke dice ke il mago è X
>DEFINIZIONE un anti-tank...
BTW...gia' che ti rompono i coglioni gli appunti sulla scrittura te ne
faccio uno pure io...evita il linguaggio da SMS sui gruppi vah che fa
veramente cagare leggere tutte quelle K e quelle NN...



title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
"Ualone" <
georg...@whitehouse.com
> wrote:
>Guarda che comunque la rage sale fondamentalmente quando FAI danno, non
>quando lo subisci.
Dovrei verificare e ora non ho voglia ma mi pare che la generazione della
rage dipenda dallo stance in cui sei settato:
DEFENSE: rage si genera pigliano botte...
BATTLE: si genera sia pigliando che dando...
BERSERK: si genera dando botte...
Questo era in beta poi non ricordo se hanno cambiato qualcosa o e' ancora
cosi'...
Saluti!  ^_^



title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:

evidentemente sa cosa si prova...poveraccio
io sti tipi li compatisco e (purtroppo) mi fanno pure pena certe volte,
non riescono
a portare avanti delle discussioni/discorsi senza scadere nel
ridicolo/volgare , forti del fatto
che stanno dietro ad un monitor e si sentono in dovere di sparlare come
vogliono, senza un minimo di
educazione. bah, pazienza.


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 19 Mar 2005
08:13:37 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>BTW...gia' che ti rompono i coglioni gli appunti sulla scrittura te ne
>faccio uno pure io...evita il linguaggio da SMS sui gruppi vah che fa
>veramente cagare leggere tutte quelle K e quelle NN...
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

author: Caepinus

text:
On Sat, 19 Mar 2005 08:13:37 GMT, Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> wrote:
>"gioz80" <A@A.A> wrote:
>
>>oh, se lo ammetti allora cerca di nn contraddire uno ke dice ke il mago è X
>>DEFINIZIONE un anti-tank...
>
>BTW...gia' che ti rompono i coglioni gli appunti sulla scrittura te ne
>faccio uno pure io...evita il linguaggio da SMS sui gruppi vah che fa
>veramente cagare leggere tutte quelle K e quelle NN...
Sei tu che sei rimasto indietro perché ormai sei vecchio.
Io per esempio mi sono scritto un programma che in automatico traduce
le castronerie che scrivo in lingua più o meno italiana in smsese.
per esempio questo post va tradotto così.
6 tu ke 6 rimasto indietro Xké ormai 6 vekkio.
Io X esempio mi sono skritto un prg ke in automatiko traduce le
kastronerie ke skrivo in
lingua + o - italiana in smsese.
X esempio kuesto post va tradotto kosì.
---------------
Italian 2 SMS translator 0.001ß ©2004 MaxTheBarb
Caipito? :p


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
Caepinus<
cep...@despammed.com
> wrote:
>6 tu ke 6 rimasto indietro Xké ormai 6 vekkio.
>Io X esempio mi sono skritto un prg ke in automatiko traduce le
>kastronerie ke skrivo in
>lingua + o - italiana in smsese.
>X esempio kuesto post va tradotto kosě.
Posso vomitare subito o preferisci che mi allontani dalla tastiera per non
sbrodolarti?!  ;-DDDD
Saluti!  ^_^



title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Come detto...il problema di lentezza di generazione del rage sara' risolto
> dalla prox patch...
Ma quando esce questa patch ?
Non doveva esserere il 18 Marzo ?
CIAO


title: Wow opinioni sui Pg (ruoli)

text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote:
>Ma quando esce questa patch ?
>Non doveva esserere il 18 Marzo ?
In teoria...
La sto aspettando con ansia pure io a seguito di alcune cose per
leatherworker che mi interessano moooolto...



title: Mi serve un salvataggio di FFVIII

author: Cristian Castellari

text:
Come da subject, mi servirebbe un favore...
Ho comprato FFVIII usato ma purtroppo appena finito di installarlo ho avuto
una brutta sorpresa: il primo CD, seppur non troppo danneggiato, risulta quasi
illeggibile, tanto e' vero che appena parte a caricare (solo una volta su 4
sono riuscito a vedere il filmato introduttivo) il PC se ne resta a "frullare"
per un cinque-dieci minuti e poi, o mi torna al desktop, o si inchioda e devo
resettare <:(
Avendo pero' gia' iniziato FFVIII su Playstation in versione USA un sei mesi
fa circa ^__^ ed avendolo appunto accantonato temporanenamente dopo circa 16
ore di gioco, poco dopo l'inizio del secondo CD (ero arrivato all'attacco alla
base missilistica, quella in cui c'e' un boss grande e grosso che spara
missili come se piovesse), potrei pure evitare di ricomiciarlo da capo.
Quindi vi chiedo un piccolo favore: se qualcuno di voi avesse un salvataggio
piu' o meno a quel punto in cui ero arrivato (un po' prima e' ok, un po' dopo
pure, a patto che mi spiegate cosa succede da dove sono rimaso io ^__^ )
sarebbe davvero gentilissimo se me ne inviasse una copia in email
Grazie
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Mi serve un salvataggio di FFVIII

author: wolverine

text:
On Tue, 16 May 2000 18:38:41 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Quindi vi chiedo un piccolo favore: se qualcuno di voi avesse un salvataggio
>piu' o meno a quel punto in cui ero arrivato (un po' prima e' ok, un po' dopo
>pure, a patto che mi spiegate cosa succede da dove sono rimaso io ^__^ )
>sarebbe davvero gentilissimo se me ne inviasse una copia in email
Conosco uno che ha proprio il salvataggio che servirebbe a te
ma.....ha il gioco pirata.....tsk tsk....peccato eh?
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Cos....ha vinto Storace?Nooooooooo!!!!!"


title: Mi serve un salvataggio di FFVIII

text:
Salve wolverine, nell'articolo <
3925c492...@news.iol.it
>,
lello...@libero.it
 scriveva...
> Conosco uno che ha proprio il salvataggio che servirebbe a te
> ma.....ha il gioco pirata.....tsk tsk....peccato eh?
^___^ Bastardo...
Dai, davvero, mi servirebbe... non e' che qualcuno me lo puo' trovare?
Mi va bene pure dal punto dell'attacco incrociato a Edea, fate un po' vobis...



title: Mi serve un salvataggio di FFVIII

author: Engraver

text:
> Ho comprato FFVIII usato ma purtroppo appena finito di installarlo ho
avuto
> una brutta sorpresa: il primo CD, seppur non troppo danneggiato, risulta
quasi
> illeggibile, tanto e' vero che appena parte a caricare (solo una volta su
4
> sono riuscito a vedere il filmato introduttivo) il PC se ne resta a
"frullare"
> per un cinque-dieci minuti e poi, o mi torna al desktop, o si inchioda e
devo
> resettare <:(
Questo problema lo dava anche a me e a TUTTI quelli che se lo sono
installato (Parlo della versione originale!).
La causa č che FF8, utilizza 2 filesystem nel medesimo CD e quando Windoze
va a leggere quelle tracce, si impalla.
Io l'ho risolto semplicemente facendo l'installazione completa (Quella da
570 Mb) e tutto frulla a meraviglia (Peccato che il mio HD č incazzato con
me in una maniera incredibile e per alcuni giorni non mi ha rivolto la
parola ;)).
[Snip]
> Quindi vi chiedo un piccolo favore: se qualcuno di voi avesse un
salvataggio
> piu' o meno a quel punto in cui ero arrivato (un po' prima e' ok, un po'
dopo
> pure, a patto che mi spiegate cosa succede da dove sono rimaso io ^__^ )
> sarebbe davvero gentilissimo se me ne inviasse una copia in email
Ma non ti funzionava su PC? Ah... parli del secondo CD... cmq fai come ti ho
detto, sta sicuro che risolvi il prob (E in piů ti puoi godere la grafica
spettacolare dei combattimenti sulla versione PC)
> Grazie
Figurati, se non ci aiutiamo tra di noi...
Ciao
    Fabio
--
Fabio "Engraver"
UIN: 47413913
Primary E-Mail:
engr...@free.panservice.it
Secondary E-Mail:
engr...@libero.it
Homepage:
http://digilander.iol.it/Emima/
Grafico - Siderion
"La pianta dell'ingegno non smette mai di germogliare..."


title: Mi serve un salvataggio di FFVIII

text:
On Wed, 17 May 2000 20:06:11 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Salve wolverine, nell'articolo <
3925c492...@news.iol.it
>,
>
lello...@libero.it
 scriveva...
>
>> Conosco uno che ha proprio il salvataggio che servirebbe a te
>> ma.....ha il gioco pirata.....tsk tsk....peccato eh?
>
>^___^ Bastardo...
Ma mica sono io....
>Dai, davvero, mi servirebbe... non e' che qualcuno me lo puo' trovare?
>Mi va bene pure dal punto dell'attacco incrociato a Edea, fate un po' vobis...
Toh, ma guarda, ha anche quello....ma e' un fottuto pirata di merda,
quindi.....
Bai bai, bab....
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Io ci gioco, pero'....pero' mi fa schifo."


title: IWD

author: Bleed

text:
oh.... nessun messaggio che dice "IWD è stato spostato a XX luglio"
finalmente un buon segno!
ultimamente non c'ho niente da giocare...contavo su IWD da 2
settimane...quando m'arriva non ci gioco, mo'magno!!!
--
Andrea -=Bleed=-  .,-::
and...@libero.it
 ::-,.
-----------------------------------------------------------
Ladies and gentleman
Step right up and see the man who bought the truth


title: IWD

text:
On Thu, 20 Jul 2000 17:41:51 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>oh.... nessun messaggio che dice "IWD è stato spostato a XX luglio"
>finalmente un buon segno!
>ultimamente non c'ho niente da giocare...contavo su IWD da 2
>settimane...quando m'arriva non ci gioco, mo'magno!!!
Mi auguro che anche tu non porti sfiga come filo sganga detto
sgama....
Ahhhh Sgamaaaaaaaa, adesso mi ricordo il motto di Filo Sganga:
"Gli affari sono affari".....e Paperon de Paperoni si incazzava
sempre....eheheh....quanti ricordi....altro che i fumetti di
adesso....ste porcate di giapponesi....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: IWD

text:
> Mi auguro che anche tu non porti sfiga come filo sganga detto
> sgama....
argh!
Toccatina......
ok


title: IWD

author: buh

text:
Scusate ma sul sito Halifax dicono che dovrebbe uscire domani... come mai i
negozianti dicono invece prossima settimana?


title: IWD

text:
On Thu, 20 Jul 2000 21:07:18 GMT, "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
>
wrote:
>
>Scusate ma sul sito Halifax dicono che dovrebbe uscire domani... come mai i
>negozianti dicono invece prossima settimana?
Perche' esce domani, ma dai loro magazzini....



title: IWD

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39886080...@news.libero.it...
> Ahhhh Sgamaaaaaaaa, adesso mi ricordo il motto di Filo Sganga:
> "Gli affari sono affari".....e Paperon de Paperoni si incazzava
> sempre....eheheh....quanti ricordi....altro che i fumetti di
> adesso....ste porcate di giapponesi....
Scusa, ma tu cosa hai letto di giapponese per poter dare un giudizio del
genere?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: IWD

author: Gehrig Yastrminsky

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39886080...@news.libero.it...
> On Thu, 20 Jul 2000 17:41:51 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>
> Ahhhh Sgamaaaaaaaa, adesso mi ricordo il motto di Filo Sganga:
> "Gli affari sono affari".....e Paperon de Paperoni si incazzava
> sempre....eheheh....quanti ricordi....altro che i fumetti di
> adesso....ste porcate di giapponesi....
>                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Quest'ultima frase IMO te la potevi risparmiare.


title: IWD

text:
ecco....
da c1:
"il gioco sara' disponibile in vendita presso tutti i nostri punti vendita a
partire da mercoledi' 26 Luglio
A presto"
e te pareva...
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
zRGd5.8752$sE5.1...@news.infostrada.it...
> oh.... nessun messaggio che dice "IWD è stato spostato a XX luglio"
> finalmente un buon segno!
> ultimamente non c'ho niente da giocare...contavo su IWD da 2
> settimane...quando m'arriva non ci gioco, mo'magno!!!
>



title: IWD

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fI_d5.14364$sE5.1...@news.infostrada.it...
> ecco....
> da c1:
> "il gioco sara' disponibile in vendita presso tutti i nostri punti vendita
a
> partire da mercoledi' 26 Luglio
> A presto"
> e te pareva...
Uffa :(



title: IWD

text:
On Fri, 21 Jul 2000 12:06:09 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Scusa, ma tu cosa hai letto di giapponese per poter dare un giudizio del
>genere?
Il sole 24 ore.



title: IWD

text:
On Fri, 21 Jul 2000 16:17:15 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>ecco....
>da c1:
>"il gioco sara' disponibile in vendita presso tutti i nostri punti vendita a
>partire da mercoledi' 26 Luglio
>A presto"
si perche' il day one e' quello, ma....
bwahahahahahahahahahahaha



title: IWD

text:
On Fri, 21 Jul 2000 18:26:56 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> partire da mercoledi' 26 Luglio
>> A presto"
>
>> e te pareva...
>
>Uffa :(
ihihihihihihi
ahahahahahah
bwahahahahahahahah



title: IWD

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 21 Jul 2000 20:05:16 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Scusa, ma tu cosa hai letto di giapponese per poter dare un giudizio del
>>genere?
>Il sole 24 ore.
Ah beh....
Ciao



title: IWD

text:
On Sat, 22 Jul 2000 01:38:21 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>> partire da mercoledi' 26 Luglio
>>> A presto"
>>> e te pareva...
>>Uffa :(
>ihihihihihihi
>ahahahahahah
>bwahahahahahahahah
Che ti ridi tu?



title: IWD

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Bleed <
and...@libero.it
>
scrisse:
> "il gioco sara' disponibile in vendita presso tutti i nostri punti vendita a
> partire da mercoledi' 26 Luglio
Si, ma lo spediscono lunedi 24 a chi l'ha preodinato.
bah..
> e te pareva...

>
--
**************************************
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http://gilda.it/telstar

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http://gdr.net/ezine
**************************************


title: IWD

text:
On Sun, 23 Jul 2000 09:42:58 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>On Fri, 21 Jul 2000 20:05:16 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>>>Scusa, ma tu cosa hai letto di giapponese per poter dare un giudizio del
>>>genere?
>
>>Il sole 24 ore.
>
>Ah beh....
qual'e' il problema?



title: IWD

text:
On Sun, 23 Jul 2000 09:43:03 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>>ihihihihihihi
>>ahahahahahah
>>bwahahahahahahahah
>
>Che ti ridi tu?
Rido perche'.....vabbe' poi te lo dico....



title: IWD

author: Angelo "JBJ"

text:
On Sun, 23 Jul 2000 17:30:39 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>> "il gioco sara' disponibile in vendita presso tutti i nostri punti vendita a
>> partire da mercoledi' 26 Luglio
>
>Si, ma lo spediscono lunedi 24 a chi l'ha preodinato.
Spero sia come dici tu...Non ce la faccio proprio più...
Bye
Angelo


title: IWD

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando "Angelo \"JBJ\""
<
bon...@inwind.it
> <"Angelo \"JBJ\"" <
bon...@inwind.it
>> scrisse:
> On Sun, 23 Jul 2000 17:30:39 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >Si, ma lo spediscono lunedi 24 a chi l'ha preodinato.
> Spero sia come dici tu...Non ce la faccio proprio più...
A me invece stanno venendo i nervi perché deve restare sempre qualcuno in
casa in attesa del postino...
> Bye
> Angelo



title: IWD

text:
On Sun, 23 Jul 2000 15:58:06 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>>>Scusa, ma tu cosa hai letto di giapponese per poter dare un giudizio del
>>>>genere?
>>>Il sole 24 ore.
>>Ah beh....
Nessuno.
Semplicemente non ho capito il collegamento tra le due cose.



title: IWD

text:
On Sun, 23 Jul 2000 16:00:21 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>>ihihihihihihi
>>>ahahahahahah
>>>bwahahahahahahahah
>>Che ti ridi tu?
>Rido perche'.....vabbe' poi te lo dico....
Dai, dimmelo che voglio ridere pure io.



title: IWD

text:
On Sun, 23 Jul 2000 20:22:46 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>A me invece stanno venendo i nervi perché deve restare sempre qualcuno in
>casa in attesa del postino...
E' così anche qui a casa mia...Come se non bastasse è il primo ordine
che faccio da C1 (che bell'esperienza...) e non conosco i tempi di
consegna.
Io sono di Bergamo, qualcuno ha un'idea? Due giorni?
Quando parte il pacco mandano una mail giusto? Almeno così potrò
sapere se parte domani per arrivare mercoledì o sono bastardi fino al
midollo.
Bye
Angelo


title: IWD

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando "Angelo \"JBJ\""
<
bon...@inwind.it
> <"Angelo \"JBJ\"" <
bon...@inwind.it
>> scrisse:
> On Sun, 23 Jul 2000 20:22:46 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >A me invece stanno venendo i nervi perché deve restare sempre qualcuno in
> >casa in attesa del postino...

> E' così anche qui a casa mia...Come se non bastasse è il primo ordine
> che faccio da C1 (che bell'esperienza...) e non conosco i tempi di
> consegna.
Per me non è la prima volta e non è mai successa una cosa simile: la colpa
è tutta della Halifax che non ha rispettato la data di consegna.
> Io sono di Bergamo, qualcuno ha un'idea? Due giorni?
Almeno 3.
> Quando parte il pacco mandano una mail giusto?
No, la mandano _il giorno prima_ e così non hai la certezza che l'abbiano
effettivamente spedito.
Vedi nel caso mio. Giovedi scorso mi dicono che l'avrebbero spedito venerdi
e così non è stato perché la Halifax non gliel'ha mandato.
Li mailo per informarmi e mi dicono che sicuramente glielo consegnano
lunedi 24 e lo spediscono immediatamente.
Staremo a vedere...
> Almeno così potrò
> sapere se parte domani per arrivare mercoledì o sono bastardi fino al
> midollo.
La colpa non è loro. CMQ lunedi e martedi di ai tuoi di uscire pure di casa
;)



title: IWD

text:
On Sun, 23 Jul 2000 20:22:46 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>A me invece stanno venendo i nervi perché deve restare sempre qualcuno in
>casa in attesa del postino...
???
Non so che tipo di spedizione ti fai fare tu, solitamente loro
spediscono tramite corriere. Se e' cosi', ti consiglio di contattare
executive direttamente e andartelo a prendere invece che aspettare che
te lo portino....Io faccio cosi'.



title: IWD

text:
On Sun, 23 Jul 2000 18:38:36 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Semplicemente non ho capito il collegamento tra le due cose.
eheheheheheheheheheheheheheheheheheh



title: IWD

text:
On Sun, 23 Jul 2000 18:39:25 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Dai, dimmelo che voglio ridere pure io.
Te lo dico piu' tardi, mentre gioco a IWD...:-)



title: IWD

text:
On Mon, 24 Jul 2000 08:05:38 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Dai, dimmelo che voglio ridere pure io.
>Te lo dico piu' tardi, mentre gioco a IWD...:-)
Per caso stai dicendo che ti e' gia' arrivato?



title: IWD

text:
On Mon, 24 Jul 2000 10:19:35 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Per caso stai dicendo che ti e' gia' arrivato?
Paraponziponzipira
Paraponziponzipa



title: IWD

text:
On Mon, 24 Jul 2000 14:00:26 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Per caso stai dicendo che ti e' gia' arrivato?
>Paraponziponzipira
>Paraponziponzipa
Lo sai che quando fai cosi' sei anche piu' bastrdo del Pitta e di
Gico?



title: IWD

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando wolverine <
wolv...@ngi.it
>
scrisse:
> On Sun, 23 Jul 2000 20:22:46 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> Non so che tipo di spedizione ti fai fare tu, solitamente loro
> spediscono tramite corriere.
Perché spendere 7 mila lire di più quando mi arriva nello stesso tempo?
L'unico problema con la posta è che se non trovano nessuno devi andartelo a
ritirare il gioro dopo all'ufficio poste pacchi.
> Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!



title: IWD

text:
On Mon, 24 Jul 2000 15:43:57 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Lo sai che quando fai cosi' sei anche piu' bastrdo del Pitta e di
>Gico?
Allora sappi che a scuola di bastardaggine loro erano gli alunni ma io
il professore.
Certo che per creare un party su iwd ci vuole come minimo mezza
giornata....ehhhhh si......
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!




title: IWD

text:
On Mon, 24 Jul 2000 20:48:20 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Lo sai che quando fai cosi' sei anche piu' bastrdo del Pitta e di
>>Gico?
>Allora sappi che a scuola di bastardaggine loro erano gli alunni ma io
>il professore.
abbastanza credibile.
>Certo che per creare un party su iwd ci vuole come minimo mezza
>giornata....ehhhhh si......
Sai quanto ci mettevamo noi a creare un party completo ad AD&D?
Piu' o meno una settimana.
Comunque mi ha scritto C1, e da domani pomeriggio posso andare a
ritirare iwd :))))



title: IWD

text:
On Mon, 24 Jul 2000 22:51:52 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Comunque mi ha scritto C1, e da domani pomeriggio posso andare a
>ritirare iwd :))))
sono contento per te...occhio ai bugsssss!
Appena so qualcosa ti so dire se la patch funge oppure no.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - (Icewind Dale) - (Diablo 2) -



title: IWD

text:
> sono contento per te...occhio ai bugsssss!
>
> Appena so qualcosa ti so dire se la patch funge oppure no.
mmm.... bugs? Molto evidenti o superabili con qualche bestemmia e buona
pazienza?


title: IWD

text:
On Tue, 25 Jul 2000 10:39:14 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Comunque mi ha scritto C1, e da domani pomeriggio posso andare a
>>ritirare iwd :))))
>sono contento per te...occhio ai bugsssss!
Visto che oggi pomeriggio sono andato al mare, a prendere IWD ci vado
domani mattina :)
>Appena so qualcosa ti so dire se la patch funge oppure no.
Io l'ho scaricata stamattina, cosi' quando ho il gioco in mano sono
gia' pronto a patcharlo.



title: IWD

text:
On Tue, 25 Jul 2000 16:01:09 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>> sono contento per te...occhio ai bugsssss!
>>
>> Appena so qualcosa ti so dire se la patch funge oppure no.
>
>mmm.... bugs? Molto evidenti o superabili con qualche bestemmia e buona
>pazienza?
>
abbastanza noiosetti, dicono....



title: IWD

text:
On Tue, 25 Jul 2000 16:47:58 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Io l'ho scaricata stamattina, cosi' quando ho il gioco in mano sono
>gia' pronto a patcharlo.
ma se non funge...



title: IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 03:16:18 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Io l'ho scaricata stamattina, cosi' quando ho il gioco in mano sono
>>gia' pronto a patcharlo.
>ma se non funge...
Non funge? :(



title: IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 10:47:47 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>>>Io l'ho scaricata stamattina, cosi' quando ho il gioco in mano sono
>>>gia' pronto a patcharlo.
>
>>ma se non funge...
>
>Non funge? :(
Funge?



title: IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 12:03:28 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>>>Io l'ho scaricata stamattina, cosi' quando ho il gioco in mano sono
>>>>gia' pronto a patcharlo.
>>>ma se non funge...
>>Non funge? :(
>Funge?
Ehm.....
Allora sta patch funziona o no?
Vabbe', a sto punto me la trovo da solo, no? ;-)



title: IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 15:50:57 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Ehm.....
>Allora sta patch funziona o no?
>Vabbe', a sto punto me la trovo da solo, no? ;-)
Io ho fatto cosi': ho installato la patch in una directory diversa da
quella del gioco, cosi' da poter vedere quali file andava a
sostituire.
Poi ho fatto una copia di questi file e ho provato la patch....pare
che funga ma non ne sono sicuro al 100%....



title: IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 21:18:56 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Ehm.....
>>Allora sta patch funziona o no?
>>Vabbe', a sto punto me la trovo da solo, no? ;-)
>Io ho fatto cosi': ho installato la patch in una directory diversa da
>quella del gioco, cosi' da poter vedere quali file andava a
>sostituire.
>Poi ho fatto una copia di questi file e ho provato la patch....pare
>che funga ma non ne sono sicuro al 100%....
L'ho installata anche io e per ora pare che vada.
Il fatto che non ti chieda la lingua e non esista un readme in
italiano, mi fa pensare molto, pero'....



title: IWD

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 27 Jul 2000 07:28:19 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>L'ho installata anche io e per ora pare che vada.
>Il fatto che non ti chieda la lingua e non esista un readme in
>italiano, mi fa pensare molto, pero'....
ma fra i vari bug che corregge la patch c'e' anche qualcosa che
riguarda i dialoghi?
se la patch tocca solo l'engine e\o l'IA, possono tranquillamente
farla generica indipendentemente dalla localizzazione...
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: traduzioni

author: nevio

text:
C'E un sito che traduce i giochi in italiano???
 io ho celtic kings potrei trovare qualke patch o traduzione?


title: traduzioni

author: AmigOS

text:
Il Sun, 30 Nov 2003 23:39:35 GMT, "nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha
scritto:
>C'E un sito che traduce i giochi in italiano???
> io ho celtic kings potrei trovare qualke patch o traduzione?
Comprarlo in italiano, no ?? :-))
Se mi individui quali sono i file localizzati (e se non occupano
molto), te li posso mandare via e-mail


title: traduzioni

text:
"> ok ti faccio sapere hai king in italiano?



title: traduzioni

text:
nevio ha scritto:
> C'E un sito che traduce i giochi in italiano???
>  io ho celtic kings potrei trovare qualke patch o traduzione?
prova qui,
ma per ora hanno tradotto "solo" Morrowind e Torment.
http://www.itpteam.org/index.aspx
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: traduzioni

text:
"> grazie



title: traduzioni

text:
"nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xcvyb.30900$AX1.1...@news1.tin.it...
> C'E un sito che traduce i giochi in italiano???
>  io ho celtic kings potrei trovare qualke patch o traduzione?
>
Non mi pare ci sia Celtic Kings, comunque dai un'occhiata su
http://www.neonemesis.it


title: traduzioni

text:
Il Mon, 01 Dec 2003 23:38:49 GMT, "nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha
scritto:
>
>"> ok ti faccio sapere hai king in italiano?
>
>
Si, altrimenti non te lo avrei chiesto, no ?? :-))


title: Baldur's Gate2

author: Dorgan

text:
A Proposito di BG2:
Chi è in grado di giurare di aver sconfitto in battaglia Demogorgon nella
Fortezza dell'osservatore???? (senza barare naturalmente)
E se si come?


title: Baldur's Gate2

author: Emile Dragonsbane

text:
>Chi è in grado di giurare di aver sconfitto in battaglia Demogorgon nella
>Fortezza dell'osservatore????
io
>E se si come?
sinceramente proprio non ricordo, son passati TROPPI anni

Emile Dragonsbane
*So many I have fought...what was your name again?*


title: Baldur's Gate2

author: menne

text:
"Dorgan" <
davide...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d1a15h$712$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...
>A Proposito di BG2:
> Chi č in grado di giurare di aver sconfitto in battaglia Demogorgon nella
> Fortezza dell'osservatore???? (senza barare naturalmente)
Anche io l'ho fatto ( e penso molti altri) . Mi pare di ricordare che sia
stato difficile.
>
> E se si come?
>
In questo mi associo al post precedente.... non me lo ricordo piů.....
perchč si poteva barare? Manco lo sapevo.
Magari cerca una guida o soluzione on-line con le dritte giuste....
menne


title: Baldur's Gate2

author: Luca

text:
> Chi č in grado di giurare di aver sconfitto in battaglia Demogorgon nella
> Fortezza dell'osservatore???? (senza barare naturalmente)
>
> E se si come?
Io ci sono riuscito, ricordo che serviva castargli breccia per far passare
gli incantesimi e poi cercare di attaccare lui e non i marilith che evoca,
dato che se gli si lascia l'iniziativa e non lo si pressa da vicino il fondo
di quella torre si riempie di tanar'ri piů velocemente di quanto tu possa
ucciderne.
--
Luca
Fare.
O non fare.
Non c'č provare...


title: Baldur's Gate2

text:
"Dorgan" <
davide...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d1a15h$712$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...

Grazie a tutti ce l'ho fatta anche io non è stato per niente facile, in ogni
caso ora giace a pezzi sul pavimento di pietra della torre.
Cmq ho fatto una ricerca e sembra che questo Demogorgon sia un semidio.
Accidenti un semidio!!!!! Ha HAHAaHHAhaHa!!!!11


title: Baldur's Gate2

author: Mawron

text:
Dorgan wrote:
> Cmq ho fatto una ricerca e sembra che questo Demogorgon sia un semidio.
> Accidenti un semidio!!!!! Ha HAHAaHHAhaHa!!!!11
E tu uccidendolo lo hai liberato. :-(
--
Mawron


title: Baldur's Gate2

text:
"Mawron" <mawonXXthe...@WWyahoo.KKit> ha scritto nel messaggio
news:Gkb_d.17834$zZ1.4...@twister1.libero.it...

Chiaramente è stata solamente una questione di supremazia.
La soluzione più giusta che è poi quella che ho scelto è stata quella di
leggere la pergamena del Planetar per intrappolarlo per sempre.
Ma non potevo non misurarmi con lui in battaglia,  quindi ho ricaricato il
salvataggio per sbudellarlo.
Non penso che vorrò mai più ripetere una battaglia così dura. :)


title: Baldur's Gate2

text:
> La soluzione più giusta che è poi quella che ho scelto è stata quella di
> leggere la pergamena del Planetar per intrappolarlo per sempre.
> Ma non potevo non misurarmi con lui in battaglia,  quindi ho ricaricato il
> salvataggio per sbudellarlo.
Scusa in che senso, non mi ricordo questa possibilità... me la spieghi? E
quanti PX ti da con la pergamena?
--
Luca
Fare.
O non fare.
Non c'è provare...


title: Baldur's Gate2

text:
"Luca" <
hernan...@libero.NOSPAM.it
> ha scritto nel messaggio
news:423c8ce9$0$6306$5fc...@news.tiscali.it...

Si  è semplice se non sbaglio ci sono due o tre modi per affrontare questa
situazione:
 Quando sali in cima alla torre incontri un gruppo di tizi (la setta che
controlla la torre ossia i fedeli all'osservatore), il capo (che dovrebbe
essere colui al quale è stata affidata la missione di richiudere i sigilli
si caga sotto e ti affida la missione dandoti una pergamena da leggere, solo
che se la leggi rimani intrappolato dentro la torre come gia saprai.
In effetti è Demogorgon che ti dice di ingannare il capo dei fedeli dicendo
che hai ripristinato i sigilli così il capo (accidenti non ricordo il suo
nome) scende a controllare con i suoi scagnozzi e viene ucciso. Però questa
non è proprio una soluzione....
Ed è qui che appare l'inviato dell'osservatore che se non sbaglio è un
Planetar che ti consegna una pergamena del sigillo (quella vera) da leggere
in qualsiasi momento. Mi sembra che terminando così la quest (ossia
soluzione buona) guadagni 10000PX.
Atrimenti puoi buttare nel cesso la pergamena imbracciare una possente ascia
(magari fabbricata dai nani) ed affrontare il bastardo con tutto l'arsenale
che hai pregando Helm che ti aiuti. Se sei fortunato avrai abbattuto un
semidio purtroppo liberandolo ma guadagnando se non sbaglio 50000PX,
altrimenti giacerai scomposto e sbudellato sul pavimento accanto ai tuoi
compagni.
PS spero di aver descritto la situazione nel modo giusto se qualcuno nota
qualche dettaglio sbagliato non esiti a precisare --- purtroppo i ricordi di
un vecchio nano non sono sempre precisi :)


title: Baldur's Gate2

text:
> Ed è qui che appare l'inviato dell'osservatore che se non sbaglio è un
> Planetar che ti consegna una pergamena del sigillo (quella vera) da
leggere
> in qualsiasi momento. Mi sembra che terminando così la quest (ossia
> soluzione buona) guadagni 10000PX.
Non ho capito a che punto arriva questo Planetar, se proprio sul fondo della
Torre oppure prima.
Però mi ricordi di un 100000px quindi forse questa soluzione l'ho giocata
senza ricordarmene.
> Atrimenti puoi buttare nel cesso la pergamena imbracciare una possente
ascia
> (magari fabbricata dai nani) ed affrontare il bastardo con tutto
l'arsenale
> che hai pregando Helm che ti aiuti. Se sei fortunato avrai abbattuto un
> semidio purtroppo liberandolo ma guadagnando se non sbaglio 50000PX,
> altrimenti giacerai scomposto e sbudellato sul pavimento accanto ai tuoi
> compagni.
Lo avevo ucciso, poi per il discorso di sopra forse poi ho ricaricato e
fatto la soluzione buona.
Ricordo comunque un combattimento molto ma molto interessante, ma eccome che
mi sono tolto la soddisfazione!!!
A proposito di semidei: se hai giocato a Torment hai sconfitto il demone
della scatola di Moridor in Curst? Quella era un'altra battaglia tosta (la
peggiore del gioco)
Grazie per le delucidazioni!



title: Baldur's Gate2

text:
"Luca" <
hernan...@libero.NOSPAM.it
> ha scritto nel messaggio
news:423ea411$0$6318$5fc...@news.tiscali.it...
> Non ho capito a che punto arriva questo Planetar, se proprio sul fondo
della
> Torre oppure prima.
> Però mi ricordi di un 100000px quindi forse questa soluzione l'ho giocata
> senza ricordarmene.
Allora il Planetar appare dopo che parli con l'imprigionato il quale ti
propone di ingannare il capo.
In quel momento esci dalla torre per parlare con il capo, lui entra per
controllare ciò che hai fatto ed in quel momento prima che tu rientri appare
l'angelo.
> A proposito di semidei: se hai giocato a Torment hai sconfitto il demone
> della scatola di Moridor in Curst? Quella era un'altra battaglia tosta (la
> peggiore del gioco)
> Grazie per le delucidazioni!
Mi spiace ma non ho giocato a Torment perchè non l'ho mai avuto sotto mano
:)


title: Baldur's Gate2

author: DRACULA

text:
Io piů che lo scontro con il PRINCIPE dei DEMONI che in se non ho
trovato difficilem ricordo che penai molti per far fuori tutte le
creature che uscivano quando liberavi i 3 sigilli della prigione del
demone..
Ovvero se non ricordo male prima di arrivare al demone dovevi rompere
i 3 sigilli che proteggevano la sua prigione, e se non ricordo male
ogni volta che ne rompevi uno [di sigillo] venivano fuori  delle
creature da affrontare...
nell'ordine se non ricordo male: #1: 2 Lich , #2: 6 maghi [ma 5 erano
la copia esatta di uno solo] #3: regina dell'alveare,beholder,un
arciere, ed altre cose ....insomma so che il terzo č stato molto piů
difficile del demone stesso...per me..
E cmq lo scontro piů difficile in assoluto di BG2 per me č stato:
Draconis il drago che si incontra fuori di un tempio...mamma mia
scontro epico!!!


title: Baldur's Gate2

text:
"DRACULA" <
la57...@mailstudenti.unimi.it
> ha scritto nel messaggio
news:8af286f2.0503...@posting.google.com...
> Io più che lo scontro con il PRINCIPE dei DEMONI che in se non ho
> trovato difficilem ricordo che penai molti per far fuori tutte le
> creature che uscivano quando liberavi i 3 sigilli della prigione del
> demone..
>
> Ovvero se non ricordo male prima di arrivare al demone dovevi rompere
> i 3 sigilli che proteggevano la sua prigione, e se non ricordo male
> ogni volta che ne rompevi uno [di sigillo] venivano fuori  delle
> creature da affrontare...
>
> nell'ordine se non ricordo male: #1: 2 Lich , #2: 6 maghi [ma 5 erano
> la copia esatta di uno solo] #3: regina dell'alveare,beholder,un
> arciere, ed altre cose ....insomma so che il terzo è stato molto più
> difficile del demone stesso...per me..
>
> E cmq lo scontro più difficile in assoluto di BG2 per me è stato:
> Draconis il drago che si incontra fuori di un tempio...mamma mia
> scontro epico!!!
E' vero più precisamente in uno dei sigilli uscivano 3 lich
nel secondo se non sbaglio 4 Ferrumack e 1 Aurumack con armi gelide
nel terzo un party di mostri tra cui una regina d'alveare, una cacciatrice,
una drow (forse matrona), una marilyth, ed un altro guerriero drow.
Veramente uno scontro duro.
Ma se posso dire la mia Draconis per quanto forte era, evocava poi solo
cacciatori invisibili e faceva incantesimi tollerabili anche se comunque la
sua potenza era considerevole.
Invece Demogorgon ti bloccava con implosione ti colpiva e ti lasciava
sanguinante e sopratutto continuava a rigenerarsi in maniera inaudita.
Insomma posso dire questo, ho finito BG2 almeno due volte ma solo una volta
ho ucciso Demogorgon.


title: BG2: personaggio ladro biclassato a mago. Mi chiarite una cosa?

author: mojo

text:
Sono al secondo capitolo con un personaggio inziato come ladro e poi
bliclassato a mago. Vorrei sapere, per quanto riguarda le quests riservate
alle singole classi (si chiamano stronghold se non erro?), se dovro fare
quelle da ladro oppure da mago? O nessuna delle due essendo biclasse? Grazie
Mojo


author: Carlo

text:
Credo una delle tue a tua scelta.
Ciao
Carlo
"mojo" <
phil...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ByFE7.2745$sq5.1...@news.infostrada.it...



author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,

Scegli tu quale delle due fare (anche se con un trucchetto penso che
potrai anche farle tutte e due).
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere .noallarumenta dall'indirizzo email


title: Morrowind e combattimento

author: BlackWizard

text:
Ciao a tutti.
Ho appena installato questo gioco e adessto sto nella periferia di
balmora. Incontro due animali bruttissimi e cattivissimi (:-)) e
naturalmente estraggo il pugnale ed attacco, ma non riesco ad
ucciderli!!! Sembra che non li colpisca neanche? È un bug, sono
INVINCIBILI, oppure sbaglio qualcosa?
Grazie 1000


title: Morrowind e combattimento

author: Ligeiro

text:
Quasi sicuramente perchè il tuo personaggio è ancora una pippa! ti conviene
alzarti le caratteristiche  infatti li lisci sempre; ti conviene farti
qualche quest senza uccidere troppi animali per fare esperienza
ciao
"BlackWizard" <
glan...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:XiBOe.73519$2U1.3...@news3.tin.it...



title: Morrowind e combattimento

author: sidewinder

text:

non sbagli. Sembrano invicibili e' perche non hai la esperienza
necessaria e quindi ovviamente non riesci a fare danno.
Ti conviene scappare appena vedi finche non hai una arma decente,
pozioni per curarti e un po di esperienza.
Forse ti conveniva stare a Seyda Neen  e combattere con topi, mudcrabs e
insetti vari almeno fino a quando non arrivi al  3 lvl. A questo punto,
puoi provare il dungeon dei contrabbandieri, che oltre a farti un po di
esperienza troverai anche una spada decente. E dopo questa puoi gia
iniziare ad esplorare.
Comunque tieni sempre con te un paio di scroll di intervento divino


title: Morrowind e combattimento

text:

Grazie a tutti,
Mi sto attrezzando...:-)
Ho uno spadone lungo lungo, una armatura di uno che ho ucciso, ed inizio
a mietere vite... :-)
Mi sono rimaste tre domande:
Dove prendo le pozioni della salute?
Posso riparare le armi?
Cosa sono questi scroll?
Spero di non scocciarvi oltre.
Ciao!!


title: Morrowind e combattimento

text:
BlackWizard wrote:
> Grazie a tutti,
> Mi sto attrezzando...:-)
> Ho uno spadone lungo lungo, una armatura di uno che ho ucciso, ed inizio
> a mietere vite... :-)
> Mi sono rimaste tre domande:
> Dove prendo le pozioni della salute?
Lo trovi nei vari loot dei dungeon o li compri dai npc, specialmente
quelli che vendono roba magica.
> Posso riparare le armi?
Si, puoi riparare, devi avere la attrezzatura giusta per farlo, ma
occhio, a bassi livelli della skill piu che riparare, e' piu facile da
distruggerlo :)
> Cosa sono questi scroll?
Sono delle pergamente dove sono scritte delle formule magiche, ottime
per chi non usa la magia. Le pergamente di intervento divino ti
teletrasportano al piu vicino luogo sicuro.
Se fai caso molti NPC ti consigliano di tenere un paio di quelli
> Spero di non scocciarvi oltre.
no no,  ;)
E' sempre accetto.. e poi morrowind, anche se l'ho finito la quest
principale, ogni tanto mi creo un pg e seguo una strada diversa...
Ora ho una assassina, seguace del Morang Tong...


title: sono nei guai con BG2

author: Paolo Zamuner

text:
    sono nei sotterranei del culto con un occhio solo, ho recuperato una
parte di verga, come diavolo faccio a recuperare l'altra, vengo sempre
spappolato da quel fot..to beholder.
inoltre mi è morta jaheira, non ho fatto a tempo a terminare la sua quest, e
minsc in combattimento, riuscirò almeno lui a resuscitarlo con qualche
incantesimo ?


title: sono nei guai con BG2

author: Pibaro

text:
"Paolo Zamuner" <
pzam...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:990me9$tfe$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>     sono nei sotterranei del culto con un occhio solo, ho recuperato una
> parte di verga, come diavolo faccio a recuperare l'altra, vengo sempre
> spappolato da quel fot..to beholder.
La tecnica migliore per affrontare i beholder è comperare lo scudo di
balduran che è in vendita da uno dei due mercanti bonus.
Se non sai cois'è un mercante bonus scaricati il file che te li aggiunge
partendo da qui:
www.bgdungeon.com
vai nella sezione BG2 e download.
> inoltre mi è morta jaheira, non ho fatto a tempo a terminare la sua quest,
e
> minsc in combattimento, riuscirò almeno lui a resuscitarlo con qualche
> incantesimo ?
Resuscitali entrambi. Dov'è il problema?
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: sono nei guai con BG2

author: andrea

text:
Paolo Zamuner ha scritto:

SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
allora per uccidere l'occhio offuscato il metodo migliore e' appunto
recuperare la verga che con un colpo te lo porta a "vicino alla morte"
per recuperare il secondo pezzo della verga devi andare nella parte delle fogne
che si apre solo con la chiave data dal capo dell'occhio
devi scendere le scalinate che stanno in alto a sinistra e fare tutta la quest
dell'avatar
che ti da appunto il pezzo della verga
ma se sei gia sceso dall'occhio offuscato non so se puoi ancora recuperarla
ciao
   Andrea


title: Server Lineage 2 Asterios 8x (serio,affidabile,ben gestito)

author: staffasterios

text:
<<L2 Asterios>>
<<Lineage 2 Free Italian Shard CT2 Gracia>>
Informazioni Generali:
RaTE:
-adena 10x
-spoil 10x
-exp 8x
-sp 8x
-party sp/xp 2 x
Informazioni Generiche:
- l'emulatore e' l2j legale
- Per quel che si e' potuto, l'impostazione e' quella offy-like a parte
qualche cambiamento come le danze e le song che durano il doppio del
normale e la classe crafter e spoiler sono riunite
- Augmentation di Armi e Gioielli implementato e funzionante.
- I raid boss e i Grand Boss sono più semplici del normale
- Abbiamo fixato Hellbound compresa la quest per entrare (Dark cloud
mansion, Crystal cavern, Baylor, hellbound, torri di hellbound, Darion,
Beleth, ecc..) completamente funzionanti e visitabili.
- Le skill sono TUTTE funzionanti , le classi sono quindi considerate
giocabili.
- I libri si comprano fino al 76 dai grocery delle città natali
- Gli item del luxury di Giran sono offylike (oggetti low B in
vendita)
- Le elemental stones, gli agathion(speciali e non), i pet speciali, il
cavallo, gli strider rossi sono funzionanti e implementati.
-Evento fisso e’ l'Underground Coliseum, un piccolo evento pvp a
squadre, inoltre ci sono regolarmente altri eventi proposti dallo
staff.
- C'e' il gatto per classare (prima e seconda classe), per la terza si
possono comprare gli item della quest
- Sub class senza quest
- C'e' il Vitality perfettamente funzionante, erbe comprese
- Ci sono i Masterwork craftabili, e il craft doppio come su official
- I bonus dei Masterwork funzionano tutti
- Ci sono le Augment dei gioielli
- Ci sono gli oggetti PVP ottenibili spendendo punti FAMA
- Big boss:Queen Ant, Core, Orfen, Zaken, Baium, Antharas, Frintezza,
Beleth, Baylor, Valakas, Tyrannosaurus, Sailren (tutti)
- Castle siege: tutti con i bonus skill
- Fortress siege: tutti con i bonus skill
- Sub skill tutte implementate e comprabili
- La community si aggira in una media da 50/75 pg online (APPARTE CASI
ECC..)
*Particolarita’*
- Il nano puo’ sia craftare che spoilare
Ricapitoliamo:
Giocate su Asterios perche’:
1)Implemetazioni impareggiabili
2) Il miglior server italiano in circolazione come fix e
amministrazione.
3) GM professionali, presenti e Disponibili .
4) Un ottimo gruppo di fixer a disposizione e senpre operativo per
farvi giocare al meglio.
5) Un ottimo e conciliante Regolamento
6) Imparzialità dei GM .
7) Comodità varie quali shot vendor, deliveller, ecc..
8) Exp veloce e bilanciata con drop (anche di adena) e spoil che
permette di prendere bene SP e quindi le skill e aver dei soldi per
poter comprare equip a livello basso e drop per poterla craftare
9) Forum e TS di server (Funzionanti e continuamente operativi)
10) E poi la cosa piu importante Ricordate sempre, se in un server ci
sono GM presenti ed attivi il server andrà sempre meglio, e questa è
l'unica vera cosa importante perche i fix si sistemano i bug abuser si
jailano o bannano e cose cosi ma il tutto solo se ci sta chi controlla e
QUI vi assicuro che ci stanno!
11)Sistema Hero/nobile attivo e funzionante (N.B PER DIVENTARE NOBILE
BISOGNA IN OGNI MODO FARE LA QUEST NOBILE CLASSICA SENZA SCORCIATOIE.)
12) Ricordate un server non e' solo una macchina ma un insieme di
persone pronte ad aiutarsi a combattere a fare amicizia tra loro ( e
questo siete voi).
13)no transfer/no incentivi (il gioco si gusta dall'inizio)
Insomma un’ idea ve la siete fatta ora sta a voi decidere di provarlo o
meno .
Collegamenti veloci:
--Sito Server Asterios-- 'Lineage II: Mitrael - PvP experimental
server' (
http://www.l2asterios.it/mitrael/home/index.php
)
--Forum server Asterios-- 'Lineage II: Mitrael - PvP experimental
server' (
http://www.l2asterios.it/mitrael/forum/
)
--New player Guide-- 'Lineage II: Mitrael - PvP experimental server'
(
http://www.l2asterios.it/mitrael/info/new.php
)
--Pagina Download-- 'Lineage II: Mitrael - PvP experimental server'
(
http://www.l2asterios.it/mitrael/download/
)
che altro Provare per credere ^^!!
--
staffasterios
------------------------------------------------------------------------
staffasterios's Profile:
http://www.sonicbands.it/member.php?userid=9988
View this thread:
http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=393631


title: Risen recensito da multiplayer.it

author: Jack Solo

text:
voto 8.7
tra i CONTRO mette "combattimenti un po' ostici" che a mio avviso �
decisamente un PRO
http://multiplayer.it/recensioni/70811-risen-chi-ha-paura-del-bug-cattivo.html


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
Jack Solo si dichiara responsabile di quanto scritto:
> voto 8.7
> tra i CONTRO mette "combattimenti un po' ostici" che a mio avviso ï¿œ
> decisamente un PRO
Continua ad essere troppo vago.
Cosa vuol dire "ostico"?
Che si impiega troppo la mano?
Che i nemici sono sfuggevoli?
Che chi l'ha recensito ï¿œ pigro?
Boh, dice tutto ma non vuol dire niente.
Al limite si poteva fare un richiamo a Gothic, per avere un'idea
chiara.
Qua mi sa che bisogna necessariamente andare di demo.
Mosï¿œ, hai fatto scuola.
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/
http://darkneko.myblog.it/


title: Risen recensito da multiplayer.it

author: Mosè

text:
vt75ge ha scritto:
> Jack Solo si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> voto 8.7
>> tra i CONTRO mette "combattimenti un po' ostici" che a mio avviso ï¿œ
>> decisamente un PRO
>
> Continua ad essere troppo vago.
> Cosa vuol dire "ostico"?
> Che si impiega troppo la mano?
> Che i nemici sono sfuggevoli?
> Che chi l'ha recensito ï¿œ pigro?
>
> Boh, dice tutto ma non vuol dire niente.
> Al limite si poteva fare un richiamo a Gothic, per avere un'idea chiara.
> Qua mi sa che bisogna necessariamente andare di demo.
>
> Mosï¿œ, hai fatto scuola.
>
Dimmi in che punto la mia recensione ï¿œ vaga o poco chiara. Sennï¿œ le tue
critiche sono fumose e generiche come le recensioni che giudichi
negativamente.
Mosï¿œ
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Come mai non ti piaccio, Schroeder?
SCHROEDER: Perchï¿œ sei una piantagrane! Lo sei sempre stata e lo sarai
sempre!
LUCY: Dovresti ammirare tanta coerenza!
Charles M. Schulz


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
Mosï¿œ si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Dimmi in che punto la mia recensione ï¿œ vaga o poco chiara.
Vaga nel senso che non ï¿œ chiaro perchï¿œ giudichiate i combattimenti
"ostici".
E' logico che non potete dire che *per voi* ï¿œ troppo impegnativo
muovere un po' il mouse per combattere, perchï¿œ altrimenti il difetto
dal gioco si tramuterebbe in una vostra "non voglia" di impegnarvi a
giocare.
Dire "non mi piacciono i combattimenti perchï¿œ devo agitare troppo le
dita e io voglio solo limitarmi a combattere col pensiero" ï¿œ molto
diverso da "i combattimenti sono difficili, impegnativi, impossibili da
portare avanti da un essere vivente diverso da un polpo".



title: Risen recensito da multiplayer.it

author: Liutbald

text:
"Mos�" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
news:4ac099fa$0$1106$4faf...@reader3.news.tin.it...
> vt75ge ha scritto:
>> Jack Solo si dichiara responsabile di quanto scritto:
>>
>>> voto 8.7
>>> tra i CONTRO mette "combattimenti un po' ostici" che a mio avviso �
>>> decisamente un PRO
>>
>> Continua ad essere troppo vago.
>> Cosa vuol dire "ostico"?
>> Che si impiega troppo la mano?
>> Che i nemici sono sfuggevoli?
>> Che chi l'ha recensito � pigro?
>>
>> Boh, dice tutto ma non vuol dire niente.
>> Al limite si poteva fare un richiamo a Gothic, per avere un'idea chiara.
>> Qua mi sa che bisogna necessariamente andare di demo.
>>
>> Mos�, hai fatto scuola.
>>
>
> Dimmi in che punto la mia recensione � vaga o poco chiara.
C'� una vaga speranza di vedere un tuo articolo di Risen sulla
mascherariposta ? Magari un approfondimento. Comunque, se posso, hai questa
insana abitudine di riportare i battibecchi di questo ng sul tuo sito,
lasciano un po' il tempo che trovano, sono poco interessanti e danno l'idea
di un certo risentimento da parte tua. Va beh, il servizio di news funziona
a dovere ? E' un po' che non mi arrivano notizie. :P
Aloa
Liutbald


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
> Dimmi in che punto la mia recensione ï¿œ vaga o poco chiara. Sennï¿œ le tue
> critiche sono fumose e generiche come le recensioni che giudichi
Potresti farmi un favore?
correggi questo passo nella tua recensione online di Lazarus
"in Lazarus manca una mappa degna di questo nome: il nostro personaggio ha
una mappa nel suo zaino, ma ï¿œ una mappa generale di tutto il continente in
cui la posizione del party non ï¿œ indicata e nemmeno i nomi delle varie
localitï¿œ"
potresti scrivere una roba del tipo:
"in Lazarus non c'ï¿œ una mappa per bambocci deficienti che ti dice passo
passo dove andare, antesignana dei moderni GPS, puttosto c'ï¿œ integrata nella
trama del gioco la possibilitï¿œ di incontrare un inventore che ha costruito
un sestante con il quale potrete fare il punto della vostra posizione ,
questa scelta aggiunge immedesimazione ed atmosfera al gioco".
grazie


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
vt75ge ha scritto:
> Mosï¿œ si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Dimmi in che punto la mia recensione ï¿œ vaga o poco chiara.
>
> Vaga nel senso che non ï¿œ chiaro perchï¿œ giudichiate i combattimenti
> "ostici".
> E' logico che non potete dire che *per voi* ï¿œ troppo impegnativo muovere
> un po' il mouse per combattere, perchï¿œ altrimenti il difetto dal gioco
> si tramuterebbe in una vostra "non voglia" di impegnarvi a giocare.
>
> Dire "non mi piacciono i combattimenti perchï¿œ devo agitare troppo le
> dita e io voglio solo limitarmi a combattere col pensiero" ï¿œ molto
> diverso da "i combattimenti sono difficili, impegnativi, impossibili da
> portare avanti da un essere vivente diverso da un polpo".
Io nella mia recensione non ho detto che i combattimenti sono
eccessivamente ostici: ho detto che sono eccessivamente agonistici e che
vertono troppo sulle abilitï¿œ del giocatore e troppo poco su quelle del
personaggio. E' un concetto completamente diverso.



title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
Liutbald ha scritto:
> "Mosï¿œ" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
> news:4ac099fa$0$1106$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> vt75ge ha scritto:
>>> Jack Solo si dichiara responsabile di quanto scritto:
>>>
>>>> voto 8.7
>>>> tra i CONTRO mette "combattimenti un po' ostici" che a mio avviso ï¿œ
>>>> decisamente un PRO
>>> Continua ad essere troppo vago.
>>> Cosa vuol dire "ostico"?
>>> Che si impiega troppo la mano?
>>> Che i nemici sono sfuggevoli?
>>> Che chi l'ha recensito ï¿œ pigro?
>>>
>>> Boh, dice tutto ma non vuol dire niente.
>>> Al limite si poteva fare un richiamo a Gothic, per avere un'idea chiara.
>>> Qua mi sa che bisogna necessariamente andare di demo.
>>>
>>> Mosï¿œ, hai fatto scuola.
>>>
>> Dimmi in che punto la mia recensione ï¿œ vaga o poco chiara.
>
> C'ï¿œ una vaga speranza di vedere un tuo articolo di Risen sulla
> mascherariposta ? Magari un approfondimento.
Scriverï¿œ senz'altro una recensione per il sito, ma non sono in grado di
darti una data...
> Comunque, se posso, hai questa
> insana abitudine di riportare i battibecchi di questo ng sul tuo sito,
> lasciano un po' il tempo che trovano, sono poco interessanti e danno l'idea
> di un certo risentimento da parte tua.
Registro questa tua osservazione, ma sappi che finora ben cinque lettori
mi hanno scritto per dirmi che ritengono una figata la conversazione con
Gugand che ho riportato sul sito, o comunque per commentarne i
contenuti. Credo che una bella parte dei lettori del sito non frequenti
il ng.
> Va beh, il servizio di news funziona
> a dovere ? E' un po' che non mi arrivano notizie. :P
E' da un po' che non scrivo articoli ex novo per il sito, in effetti.
GMC ultimamente mi ha monopolizzato. Ma tra un po' credo avrï¿œ tempo e ho
tanti articoli in cantiere :-)



title: Risen recensito da multiplayer.it

author: Butterfly Dragon

text:
On Sep 28, 12:11 pm, "Jack Solo" <
j...@solo.it
> wrote:
> voto 8.7
> tra i CONTRO mette "combattimenti un po' ostici" che a mio avviso è
> decisamente un PRO
>
>
http://multiplayer.it/recensioni/70811-risen-chi-ha-paura-del-bug-cat.
..
Secondo la recensione i combattimenti sono "ostici" in quanto non si
puo' premere forsennatamente il tasto di attacco e vincere.
Ma non ho capito una cosa... dove starebbero tutti i bug di gothic?
Eccetto Gothic 3 gli altri mi parevano perfetti... o forse ho avuto
culo io che non mi e' mai successo niente...


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
Jack Solo ha scritto:

Se permetti, le mie recensioni le scrivo io :-)



title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
Mosï¿œ si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Io nella mia recensione non ho detto che i combattimenti sono eccessivamente
> ostici:
Comunque, per precisare, il termine "ostico" ï¿œ spuntato fuori dalla
recensione di MP, ti ho citato solo perchï¿œ avevate visto lo stesso
"difetto" nello stesso punto.
> ho detto che sono eccessivamente agonistici e che vertono troppo
> sulle abilitï¿œ del giocatore e troppo poco su quelle del personaggio. E' un
> concetto completamente diverso.
Perï¿œ rimane tutto soggettivo.
Non dici cosa vuol dire "eccessivamente agonistico" *per te* e in cosa
consistono queste "abilitï¿œ del giocatore" *per te*.
Io, che leggo, posso dare numerose interpretazioni alle tue parole, ad
esempio:
- eccessivamente agonistici= tanti nemici ti attaccano senza darti un
attimo di respiro, sei costretto a bere numerose pozioni di ripristino
per scongiurare il rischio di una morte prematura
- abilitï¿œ del giocatore= i nemici ti attaccano in vari modi, tuttavia
il giocatore puï¿œ decidere se usare la magia, le armi oppure scappare e
riprovare in seguito.
Il primo punto non ï¿œ oggettivamente cosï¿œ e non mi piacerebbe nemmeno,
un altro giocatore potrebbe trovarlo interessante invece.
Il secondo ï¿œ giusto, perï¿œ io lo vedo come un pregio, tu come un
difetto.
Ormai ne abbiamo giï¿œ discusso, il tuo parere oggettivo tende ad essere
troppo condizionato delle tue preferenze soggetive.



title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
vt75ge ha scritto:
> Mosï¿œ si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Io nella mia recensione non ho detto che i combattimenti sono
>> eccessivamente ostici:
>
> Comunque, per precisare, il termine "ostico" ï¿œ spuntato fuori dalla
> recensione di MP, ti ho citato solo perchï¿œ avevate visto lo stesso
> "difetto" nello stesso punto.
Direi che non si tratta dello stesso difetto, come ho giï¿œ spiegato.
>> ho detto che sono eccessivamente agonistici e che vertono troppo sulle
>> abilitï¿œ del giocatore e troppo poco su quelle del personaggio. E' un
>> concetto completamente diverso.
>
> Perï¿œ rimane tutto soggettivo.
Beh no, il fatto che i combattimenti in Risen (come peraltro in Gothic)
dipendano non solo dalle abilitï¿œ del personaggio ma anche da quelle del
giocatore ï¿œ (appunto) un fatto. Che naturalmente puï¿œ piacere o meno.
> Non dici cosa vuol dire "eccessivamente agonistico" *per te* e in cosa
> consistono queste "abilitï¿œ del giocatore" *per te*.
>
> Io, che leggo, posso dare numerose interpretazioni alle tue parole, ad
> esempio:
> - eccessivamente agonistici= tanti nemici ti attaccano senza darti un
> attimo di respiro, sei costretto a bere numerose pozioni di ripristino
> per scongiurare il rischio di una morte prematura
> - abilitï¿œ del giocatore= i nemici ti attaccano in vari modi, tuttavia il
> giocatore puï¿œ decidere se usare la magia, le armi oppure scappare e
> riprovare in seguito.
>
> Il primo punto non ï¿œ oggettivamente cosï¿œ e non mi piacerebbe nemmeno, un
> altro giocatore potrebbe trovarlo interessante invece.
> Il secondo ï¿œ giusto, perï¿œ io lo vedo come un pregio, tu come un difetto.
Io nella recensione ho spiegato nel modo piï¿œ chiaro possibile come
avviene il combattimento. Tu chiaramente non hai letto quella
recensione, quindi ti stai lambiccando il cervello sulla base delle
poche frasi che sono state riportate qui sul ng. Chi ha letto la
recensione (ammesso e non concesso che sappia leggere) sa benissimo
perchï¿œ ho detto che i combattimenti mi sembrano troppo agonistici e non
ha nessuno dei dubbi che hai espresso qui sopra.
> Ormai ne abbiamo giï¿œ discusso, il tuo parere oggettivo tende ad essere
> troppo condizionato delle tue preferenze soggetive.
*sigh*
Non esiste nessun "parere oggettivo", come non esiste nessun "sale che
disseta" e nessuna "merda che pulisce" (cit.)



title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
"Mos�" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
> Registro questa tua osservazione, ma sappi che finora ben cinque lettori
> mi hanno scritto per dirmi che ritengono una figata la conversazione con
> Gugand che ho riportato sul sito, o comunque per commentarne i contenuti.
> Credo che una bella parte dei lettori del sito non frequenti il ng.
Imho ci sono dei passaggi superflui e poco pertinenti, poi che possano
interessare o meno � un altro paio di maniche: registra pi� ascolti un flame
che una discussione semi-seria. Usenet insegna. Ad esempio, la conversazione
con Andrea andava ( imho :P ) scorciata, la linea editoriale del tuo sito �
gi� chiara di suo, non c'� bisogno di rincarare la dose solo per rendere
manifesta la tua indipendenza intellettuale e critica. Cos� rischi di
passare per uno che soffre di manie di protagonismo. Sarebbe stato meglio
sviluppare un testo a parte, magari sullo spunto di una discussione presa da
usenet se non proprio quella di Andrea. Messa cos� pi� che un
approfondimento su "critica videoludica, libert� di espressione e
pluralismo" sembra un semplice scazzo, un siparietto creato ad hoc per
vendicarsi di una persona che ha osato mettere in discussione la tua
obiettivit�.
Liutbald


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
Liutbald ha scritto:
> "Mosï¿œ" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
>
>> Registro questa tua osservazione, ma sappi che finora ben cinque lettori
>> mi hanno scritto per dirmi che ritengono una figata la conversazione con
>> Gugand che ho riportato sul sito, o comunque per commentarne i contenuti.
>> Credo che una bella parte dei lettori del sito non frequenti il ng.
>
> Imho ci sono dei passaggi superflui e poco pertinenti, poi che possano
> interessare o meno ï¿œ un altro paio di maniche: registra piï¿œ ascolti un flame
> che una discussione semi-seria. Usenet insegna. Ad esempio, la conversazione
> con Andrea andava ( imho :P ) scorciata, la linea editoriale del tuo sito ï¿œ
> giï¿œ chiara di suo, non c'ï¿œ bisogno di rincarare la dose solo per rendere
> manifesta la tua indipendenza intellettuale e critica. Cosï¿œ rischi di
> passare per uno che soffre di manie di protagonismo. Sarebbe stato meglio
> sviluppare un testo a parte, magari sullo spunto di una discussione presa da
> usenet se non proprio quella di Andrea. Messa cosï¿œ piï¿œ che un
> approfondimento su "critica videoludica, libertï¿œ di espressione e
> pluralismo" sembra un semplice scazzo, un siparietto creato ad hoc per
> vendicarsi di una persona che ha osato mettere in discussione la tua
> obiettivitï¿œ.
Ok, ho capito che non hai apprezzato :-)
Comunque non avevo davvero l'intenzione di "vendicarmi" contro nessuno:
mi sembrava che quella conversazione avesse toccato temi importanti e di
interesse generale, e mi ï¿œ parso interessante riportarne uno stralcio
(anche perchï¿œ che "vendetta" sarebbe? La conversazione ï¿œ avvenuta in
pubblico ed ï¿œ comunque accessibile a tutti, io al massimo ne ho solo
aumentato la visibilitï¿œ, peraltro chiedendo all'interessato se mi dava
il permesso di farlo. Hai mai visto uno che prima di vendicarsi chiede
permesso? :-))
La mia obiettivitï¿œ, poi, viene messa in discussione continuamente e io
non ho nulla in contrario (anzi, per certi versi la cosa mi soddisfa).
Come sai, il problema sollevato dalla discussione era un altro.



title: Risen recensito da multiplayer.it

author: Andrea Guglielmi

text:
On Mon, 28 Sep 2009 14:31:51 GMT
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
>
> "Mos__" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
>
> > Registro questa tua osservazione, ma sappi che finora ben cinque lettori
> > mi hanno scritto per dirmi che ritengono una figata la conversazione con
> > Gugand che ho riportato sul sito, o comunque per commentarne i contenuti.
> > Credo che una bella parte dei lettori del sito non frequenti il ng.
>
> Imho ci sono dei passaggi superflui e poco pertinenti, poi che possano
> interessare o meno __ un altro paio di maniche: registra pi__ ascolti un flame
> che una discussione semi-seria. Usenet insegna. Ad esempio, la conversazione
> con Andrea andava ( imho :P ) scorciata, la linea editoriale del tuo sito __
> gi__ chiara di suo, non c'__ bisogno di rincarare la dose solo per rendere
> manifesta la tua indipendenza intellettuale e critica. Cos__ rischi di
> passare per uno che soffre di manie di protagonismo. Sarebbe stato meglio
> sviluppare un testo a parte, magari sullo spunto di una discussione presa da
> usenet se non proprio quella di Andrea. Messa cos__ pi__ che un
> approfondimento su "critica videoludica, libert__ di espressione e
> pluralismo" sembra un semplice scazzo, un siparietto creato ad hoc per
> vendicarsi di una persona che ha osato mettere in discussione la tua
> obiettivit__.
Secondo me e' meglio cosi' per far vedere che non sono stati effettuati tagli ad hoc, anche se magari le parti piu' interessanti e/o piu' significative era meglio evidenziarle in qualche modo. Credo che il visitatore medio si spaventerebbe quando vede un "battibecco" cosi' lungo, ma questo e' solo un discorso di leggibilita'.
In fondo cosi' ognuno puo' farsi la propria opinione.


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
On Mon, 28 Sep 2009 06:10:42 -0700 (PDT)
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> wrote:
> On Sep 28, 12:11__pm, "Jack Solo" <
j...@solo.it
> wrote:
> > voto 8.7
> > tra i CONTRO mette "combattimenti un po' ostici" che a mio avviso __
> > decisamente un PRO
> >
> >
http://multiplayer.it/recensioni/70811-risen-chi-ha-paura-del-bug-cat.
..
>
> Secondo la recensione i combattimenti sono "ostici" in quanto non si
> puo' premere forsennatamente il tasto di attacco e vincere.
>
> Ma non ho capito una cosa... dove starebbero tutti i bug di gothic?
> Eccetto Gothic 3 gli altri mi parevano perfetti... o forse ho avuto
> culo io che non mi e' mai successo niente...
Nemmeno io li ho mai visti, ma chi ha giocato a Gothic 1 prima della patch 1.08k (o j) e quelli che hanno giocato a Gothic 2 appena uscito dicono che i giochi o erano pesanti e/o avevano dei bug sulle quest.
In italia abbiamo avuto la "fortuna" di vedere i gothic quando ormai erano alle patch finali.


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
Butterfly Dragon si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Ma non ho capito una cosa... dove starebbero tutti i bug di gothic?
Io ricordo quello del cancello della miniera, tralasciando le quest
incomplete.



title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
"Mos�" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
> Ok, ho capito che non hai apprezzato :-)
Quello e le contaminazioni politiche, per il resto sei la mia donna ideale.
:P
Liutbald


title: Risen recensito da multiplayer.it

author: dpotng

text:
On Sep 28, 1:11 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> vt75ge ha scritto:
>
>
>
> > Jack Solo si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
> >> voto 8.7
> >> tra i CONTRO mette "combattimenti un po' ostici" che a mio avviso è
> >> decisamente un PRO
>
> > Continua ad essere troppo vago.
> > Cosa vuol dire "ostico"?
> > Che si impiega troppo la mano?
> > Che i nemici sono sfuggevoli?
> > Che chi l'ha recensito è pigro?
>
> > Boh, dice tutto ma non vuol dire niente.
> > Al limite si poteva fare un richiamo a Gothic, per avere un'idea chiara.
> > Qua mi sa che bisogna necessariamente andare di demo.
>
> > Mosè, hai fatto scuola.
>
> Dimmi in che punto la mia recensione è vaga o poco chiara. Sennò le tue
> critiche sono fumose e generiche come le recensioni che giudichi
> negativamente.
> Mosè
> --
www.lamascherariposta.itwww.moseviero.it
La recensione in oggetto non l'ho letta perchè non compro riviste del
settore, ma ho visto cosa hai scritto su
gamesvillage.it
:
"Il combattimento, d'altro canto, è caratterizzato dalla presenza di
forti elementi “action”, come peraltro sempre accade nei giochi di
Piranha: una volta sguainata l'arma, a ciascun clic corrisponde un
colpo, che andrà sferrato in tempo reale prestando molta attenzione ai
movimenti del nemico. Una certa prontezza di riflessi e un minimo di
ritmo sono quindi sempre necessarii, al di là della potenza del nostro
alter ego."
Nel box poi dici: "Abbiamo già parlato dei combattimenti
eccessivamente adrenalinici o della mancanza di un background
adeguatamente approfondito;"
Hanno ragione gli altri a farti notare come tu non debba annoverare il
modello di combattimento tra i difetti oggettivi del titolo. Era
oggettivamente un difetto il cinghiale assassino di G3 ("cinghiale
troppo adrenalinico", diresti tu); non era un difetto il sistema di
combattimento "maschio" e coinvolgente di G2.
Sono tuoi pareri decisamente discutibili che allontanano parecchio da
una recensione equilibrata e ci portano indiscutibilmente a parlare di
"visione del crpg alla Mosè". Ecco, dopo aver letto a lungo gente del
calibro di Kieron Gillen, direi proprio che i gionalisti del settore
videoludico agiscono in tutt'altra maniera.


title: Risen recensito da multiplayer.it

author: Laiho

text:
vt75ge wrote:
> Perï¿œ rimane tutto soggettivo.
> Non dici cosa vuol dire "eccessivamente agonistico" *per te* e in cosa
> consistono queste "abilitï¿œ del giocatore" *per te*.
Sinceramente sara` che da lurker non mi interessano molto le polemiche
nate ultimamente, ma con un po' di buon senso leggendo "combattimenti
agonistici" riferito ad un rpg mi viene in mente solo cio` che intende
Mosï¿œ, quindi niente a che fare con la difficolta`, ma semplicemente al
dover usare riflessi e abilita` a livello di videogioco non assimilabili
ai CRPG classici. Tanto per intenderci, se non sei in grado di
maneggiare mouse e tastiera per niente ma conosci alla perfezione il
regolamento di D&D, Neverwinter Nights lo finisci senza alcun problema,
Oblivion magari no. Viceversa sei sei bravo negli FPS avrai piu`
problemi con NWN e meno con Oblivion (esempi buttati li` a caso, non
soffermiamoci troppo sui titoli dei giochi ma sulla tipologia).


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
Laiho si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Sinceramente sara` che da lurker non mi interessano molto le polemiche nate
> ultimamente, ma con un po' di buon senso leggendo "combattimenti agonistici"
> riferito ad un rpg mi viene in mente solo cio` che intende Mosï¿œ,
Ma io, e come me altri, non ritengo per niente "agonistico" il metodo
di combattimento di Gothic.
Per capirci, quando gioco ad un FPS, baso il livello di difficoltï¿œ su
quanto stanco le dita.
Dovendo parlare a piï¿œ gente possibile, un amante degli FPS direbbe che
i combattimenti sono normali, io invece dovrei dire "si ï¿œ costretti a
fare un uso smodato dei tasti e della rotella del mouse, tanto da far
venire il tunnel carpale dopo poche sessioni di gioco".
Questo ï¿œ modo imparziale di esprimersi, non posso far capire che non mi
piace sparare tanto e che preferisco il ruolo di cecchino, altrimenti
la gente si chiede perchï¿œ sia io a parlare di quell'FPS.
> Tanto per intenderci, se non sei in grado di maneggiare mouse e
> tastiera per niente ma conosci alla perfezione il regolamento di D&D,
> Neverwinter Nights lo finisci senza alcun problema, Oblivion magari no.
Ed ï¿œ proprio a quel punto che bisogna tralasciare le proprie preferenze
ed essere il piï¿œ obiettivo possibile.
Se preferisco Oblivion a NWN non posso dire che un RPG in soggettiva ha
un metodo di combattimento noioso che comprende l'uso incessante del
tasto sinistro del mouse, devo solo dire che quel tipo di RPG ha quel
tipo di combattimento, stop.
Poi si puï¿œ aggiungere che qualcuno, non abituato a questo tipo di
gioco, potrebbe stancarsi piï¿œ velocemente degli altri, ma non ï¿œ il
sistema in sï¿œ che stanca, ï¿œ tutta una questione di scioltezza e pratica
che ognuno di noi ha.
> Viceversa sei sei bravo negli FPS avrai piu` problemi con NWN e meno con
> Oblivion (esempi buttati li` a caso, non soffermiamoci troppo sui titoli dei
> giochi ma sulla tipologia).
E con questo non posso che confermare la mia teoria sulla "recensione
parziale".
Che sia bravo o meno agli FPS e meno negli RPG non conta, non devo
partire dal presupposto che tutti siano come me, devo semplicemente
spiegare in cosa consiste il combattimento, senza lodare uno e
castigare l'altro.



title: Risen recensito da multiplayer.it

author: Gatsu

text:
"dpotng" <
dpo...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:6467d7d2-fbbb-4cf8...@g19g2000yqo.googlegroups.com...
On Sep 28, 1:11 pm, Mos� <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Sono tuoi pareri decisamente discutibili che allontanano parecchio da
> una recensione equilibrata e ci portano indiscutibilmente a parlare di
> "visione del crpg alla Mos�". Ecco, dopo aver letto a lungo gente del
> calibro di Kieron Gillen, direi proprio che i gionalisti del settore
> videoludico agiscono in tutt'altra maniera.
Si, pero' nella recensione (che ho letto) spiega molto chiaramente cosa
intende per combattimenti agonistici ed � il testo della recensione che
conta maggiormente pi� del commentino finale, del voto e dei "pro" e
"contro". Quella di Mos� �, secondo me, un'ottima recensione ed � davvero
esagerato dire che una frasetta alla fine la renda poco obiettiva (in fondo
� una recensione anche bella lunga).
--
Ciao,
Gatsu
Ed L'Addolorato Fan Club TESSERA 03
"In a world of fugitives, the person taking the opposite direction, will
appear to run away"


title: Risen recensito da multiplayer.it

author: topomouse

text:
Laiho ha scritto:

> Oblivion magari no. Viceversa sei sei bravo negli FPS avrai piu`
> problemi con NWN e meno con Oblivion (esempi buttati li` a caso, non
> soffermiamoci troppo sui titoli dei giochi ma sulla tipologia).
Invece forse hai proprio centrato i titoli (o magari il confronto poteva
venire meglio con Fallout3 al posto di Oblivion? non so)... il fatto che
tu metta Oblivion proprio tra quelli che richiedono un minimo di capacita'
nell'uso del mouse e della tastiera e il fatto che quello sia uno dei
titoli preferiti da Mose' e che viene usato come termine di paragone da
Mose'... insomma mi sembra molto indicativo del metro di giudizio
applicato ad un gioco o all'altro.
Mi spiego meglio, o si dividono i giochi nelle due categorie:
1) valgono solo le caratteristiche dei personaggi e il giocatore deve solo
dire "attacca";
2) il personaggio deve almeno fare qualche click sensato;
..oppure il limite tra cio' che uno considera troppo agonistico o troppo
facile e' estremamente soggettivo... e Mose' che non divide le due
categorie secondo me e' limitato oltre ogni limite nell'uso di tastiera e
mouse... oppure piu' facilmente non sa essere imparziale nel giudicare
questo aspetto.
Se si considera che io sono una capra nell'usare la tastiera e il mouse,
mi sembra veramente un'esagerazione il modo con cui viene descritto il
sistema di combattimento (e qui mi riferisco ai Gothic visto che Risen non
lo posso ancora conoscere, ma e' stato paragonato proprio ai Gothic per
questo aspetto).
Tanto per essere chiaro: in G3 stavo male e continuavo a sbattere nel
tutorial iniziale... poi ci ho preso la mano, ma ad esempio non ho mai
voluto imparare a parare nei tempi e modi giusti, cosi' come non ho mai
imparato a fare mosse speciali,... pero' il gioco l'ho finito e l'unico
impegno non era nel combattimento in se, che al contrario puo'
tranquillamente essere "clicca-clicca", ma nel scegliere il modo migliore
per affrontare un aversario (a distanza, colpisci e scappa, frontalmente
anche in gruppo,...).
In sostanza IMO con il tuo post evidenzi che i giudizi espressi da Mose'
sono parziali... oppure che ha limiti enormi (anche peggio dei miei, il
che tutto dire).
Per quanto riguarda Risen, non ancora testato in gioco dai
"non-recensori", l'unica alternativa a quanto sopra e' che sia stato
azzardato il confronto con i Gothic fatto anche da Mose' e quindi quello
che ho scritto varrebbe solo per Gothic.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
On Sep 29, 5:28 pm, "Gatsu" <sakurTOGLIque...@jumpyELIMINAMI.it>
wrote:
> "dpotng" <
dpo...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:6467d7d2-fbbb-4cf8...@g19g2000yqo.googlegroups.com...
> On Sep 28, 1:11 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
>
> > Sono tuoi pareri decisamente discutibili che allontanano parecchio da
> > una recensione equilibrata e ci portano indiscutibilmente a parlare di
> > "visione del crpg alla Mosè". Ecco, dopo aver letto a lungo gente del
> > calibro di Kieron Gillen, direi proprio che i gionalisti del settore
> > videoludico agiscono in tutt'altra maniera.
>
> Si, pero' nella recensione (che ho letto) spiega molto chiaramente cosa
> intende per combattimenti agonistici ed è il testo della recensione che
> conta maggiormente più del commentino finale, del voto e dei "pro" e
> "contro". Quella di Mosè è, secondo me, un'ottima recensione ed è davvero
> esagerato dire che una frasetta alla fine la renda poco obiettiva (in fondo
> è una recensione anche bella lunga).
Non mancherò di leggere GMC quando mi capiterà sottomano, ma i criteri
di valutazione usati per valutare la serie Gothic (e questo Risen poi)
sono decisamente evidenti anche dal suo sito.


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:

E d'altronde, la parzialità è piuttosto evidente da tempo, diciamo dal
23 giugno 2005:
"La serie Gothic ha sempre avuto una forte componente action, ma
secondo me i Piranha devono stare attenti perché ormai hanno superato
la linea che delimita la capacità di sopportare questa componente da
parte di chi non la apprezza." (recensione di Gothic 2 - La notte del
corvo)
E che vuoi aggiungere...


title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
dpotng ha scritto:
>> Dimmi in che punto la mia recensione ï¿½ vaga o poco chiara. Sennï¿½ le tue
>> critiche sono fumose e generiche come le recensioni che giudichi
>> negativamente.
>> Mosï¿½
>> --
www.lamascherariposta.itwww.moseviero.it
>
> La recensione in oggetto non l'ho letta perchï¿½ non compro riviste del
> settore, ma ho visto cosa hai scritto su
gamesvillage.it
:
>
> "Il combattimento, d'altro canto, ï¿½ caratterizzato dalla presenza di
> forti elementi ï¿½actionï¿½, come peraltro sempre accade nei giochi di
> Piranha: una volta sguainata l'arma, a ciascun clic corrisponde un
> colpo, che andrï¿½ sferrato in tempo reale prestando molta attenzione ai
> movimenti del nemico. Una certa prontezza di riflessi e un minimo di
> ritmo sono quindi sempre necessarii, al di lï¿½ della potenza del nostro
> alter ego."
>
> Nel box poi dici: "Abbiamo giï¿½ parlato dei combattimenti
> eccessivamente adrenalinici o della mancanza di un background
> adeguatamente approfondito;"
>
> Hanno ragione gli altri a farti notare come tu non debba annoverare il
> modello di combattimento tra i difetti oggettivi del titolo.
Quale legge esattamente me lo impedirebbe?
> Era
> oggettivamente un difetto il cinghiale assassino di G3 ("cinghiale
> troppo adrenalinico", diresti tu); non era un difetto il sistema di
> combattimento "maschio" e coinvolgente di G2.
Benissimo, queste sono le tue opinioni. Io trovo che il combattimento di
Gothic 3 sia semplicemente un casino assurdo, mal implementato e mal
bilanciato, e che quello di Gothic 2 sia un combattimento eccessivamente
agonistico e troppo poco rispettoso della separazione tra giocatore e
personaggio, punto cardine della mia idea personale di interpretazione
digitale.
> Sono tuoi pareri decisamente discutibili che allontanano parecchio da
> una recensione equilibrata
Va bene, ho capito che non apprezzi. Ribadisco che non ï¿½ mai stata una
mia intenzione quella di piacere a tutti.
> e ci portano indiscutibilmente a parlare di
> "visione del crpg alla Mosï¿½".
Parlane pure. Piï¿½ ne parli, piï¿½ aumentano i clic sul mio sito ;-)
> Ecco, dopo aver letto a lungo gente del
> calibro di Kieron Gillen, direi proprio che i gionalisti del settore
> videoludico agiscono in tutt'altra maniera.
Non ho mai avuto il piacere di leggere alcunchï¿½ di questo autore, ma una
velocissima ricerca su Wikipedia mi fa pensare che il suo NGJ sia il
manifesto della centralitï¿½ del soggettivo all'interno della critica.
Quindi non capisco il tuo rimando. Probabilmente ï¿½ Wikipedia che spara
boiate (succede spesso).
Mosï¿½
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Come mai non ti piaccio, Schroeder?
SCHROEDER: Perchï¿½ sei una piantagrane! Lo sei sempre stata e lo sarai



title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
On Sep 29, 8:37 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> dpotng ha scritto:
>
>
>
> >> Dimmi in che punto la mia recensione è vaga o poco chiara. Sennò le tue
> >> critiche sono fumose e generiche come le recensioni che giudichi
> >> negativamente.
> >> Mosè
> >> --
www.lamascherariposta.itwww.moseviero.it
>
> > La recensione in oggetto non l'ho letta perchè non compro riviste del
> > settore, ma ho visto cosa hai scritto su
gamesvillage.it
:
>
> > "Il combattimento, d'altro canto, è caratterizzato dalla presenza di
> > forti elementi “action”, come peraltro sempre accade nei giochi di
> > Piranha: una volta sguainata l'arma, a ciascun clic corrisponde un
> > colpo, che andrà sferrato in tempo reale prestando molta attenzione ai
> > movimenti del nemico. Una certa prontezza di riflessi e un minimo di
> > ritmo sono quindi sempre necessarii, al di là della potenza del nostro
> > alter ego."
>
> > Nel box poi dici: "Abbiamo già parlato dei combattimenti
> > eccessivamente adrenalinici o della mancanza di un background
> > adeguatamente approfondito;"
>
> > Hanno ragione gli altri a farti notare come tu non debba annoverare il
> > modello di combattimento tra i difetti oggettivi del titolo.
>
> Quale legge esattamente me lo impedirebbe?
Che risposta da politico italiano...
Nessuna, è ovvio. Nota comunque che il tuo modo di recensire è
giudicato quanto meno come impopolare da diverse persone. Poi che ti
freghi o meno non mi tange, ma sono lettori che perdi in ogni caso...
> > Era
> > oggettivamente un difetto il cinghiale assassino di G3 ("cinghiale
> > troppo adrenalinico", diresti tu); non era un difetto il sistema di
> > combattimento "maschio" e coinvolgente di G2.
>
> Benissimo, queste sono le tue opinioni. Io trovo che il combattimento di
> Gothic 3 sia semplicemente un casino assurdo, mal implementato e mal
> bilanciato, e che quello di Gothic 2 sia un combattimento eccessivamente
> agonistico e troppo poco rispettoso della separazione tra giocatore e
> personaggio, punto cardine della mia idea personale di interpretazione
> digitale.
>
> > Sono tuoi pareri decisamente discutibili che allontanano parecchio da
> > una recensione equilibrata
>
> Va bene, ho capito che non apprezzi. Ribadisco che non è mai stata una
> mia intenzione quella di piacere a tutti.
E infatti nessuno auspica questo. Magari se informassi e descrivessi
invece che soppesare in base a cosa ti piace o meno sarebbe più
appropriato. Su una rivista, intendo, che sul tuo sito puoi scrivere
ovviamente quello che ti pare (qui ti anticipo prima che chiedi "quale
legge" eventualmente te lo vieterebbe...mpf!)
> > e ci portano indiscutibilmente a parlare di
> > "visione del crpg alla Mosè".
>
> Parlane pure. Più ne parli, più aumentano i clic sul mio sito ;-)
Che fai, vivi in un reality show? rotfl ;)
> > Ecco, dopo aver letto a lungo gente del
> > calibro di Kieron Gillen, direi proprio che i gionalisti del settore
> > videoludico agiscono in tutt'altra maniera.
>
> Non ho mai avuto il piacere di leggere alcunché di questo autore, ma una
> velocissima ricerca su Wikipedia mi fa pensare che il suo NGJ sia il
> manifesto della centralità del soggettivo all'interno della critica.
> Quindi non capisco il tuo rimando. Probabilmente è Wikipedia che spara
> boiate (succede spesso).
Più spesso ancora, a leggere correndo si fa presto a sbattere il
naso ;) Prenditi tutto il tempo di leggere le recensioni di Gillen e
anche il suo bel blog. Così poi hai di che dire al riguardo, quando
rispondi. :)


title: Risen recensito da multiplayer.it

author: AmigOS

text:
On Tue, 29 Sep 2009 12:16:32 -0700 (PDT), dpotng <
dpo...@gmail.com
>
wrote:
>Nessuna, � ovvio. Nota comunque che il tuo modo di recensire �
>giudicato quanto meno come impopolare da diverse persone. Poi che ti
>freghi o meno non mi tange, ma sono lettori che perdi in ogni caso...
Credo che al mondo non esista persona che possa vantarsi di avere il
100% dei consensi per quello che fa....