text:
 >Marco wrote:
> Ho cercato , inutilmente , di acquistare una collectors edition di WoW, ma
> non ho fatto in tempo.
Occhio perché uscirà la collecto'r europea!
Per quella dovresti poterla prenotare tranquillamente ;)


title: [OT] Ho fatto la flat anlogica! : P  WoW, ti gestirò!

author: Dimer Camparini

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> wrote:
>Il mio problema però è che insieme ai miei due figli stiamo giocando a
>Camelot ( ovviamente con tre account !! ) e quindi non credo che avremo
>tempo e soldi per giocare anche a WoW, almeno nell'immediato.
DAOC e' preistoria rispetto a WoW...posso capire l'attaccamento a quel
MMORPG (io stesso ci ho giocato per circa un anno) ma se uno prova WoW poi
e' dura guardare il resto dei MMORPG con gli stessi occhi...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


author: Aruial

text:
> DAOC e' preistoria rispetto a WoW...posso capire l'attaccamento a quel
> MMORPG (io stesso ci ho giocato per circa un anno) ma se uno prova WoW poi
> e' dura guardare il resto dei MMORPG con gli stessi occhi...
Ellllla PEPPA!!
..ho giocato a daoc fino a che mi ha stufato,
e cercando qualche mmorpg che offrisse qualcosa in più ho letto anche di
WoW.
E non nego che sia quello che mi convinca di più..
e che proverò sicuramente.
..ma preistoria è esagerato, cosa avrebbe di così rivoluzionarlo?
Per me un mmorpg sarà rivoluzionarlo quando l'exp non sarà uccidere mob a
ripetizione,
ma fare un'accademia, piuttosto che fare l'assistente di un mago.. (come si
legge nei libri fantasy).. o qc altra idea..
Quando troveranno il modo di fare le classi squilibrate (perchè lo trovo
realistico)
senza che ciò pesi per nulla a chi non le sceglie.
Quando l'esito di uno scontro dipenderà anche da un'abilità del giocatore e
non dalla solita combinazione di tasti
studiata prima (o peggio letta su un forum) fatta sempre uguale.
Quando un guerriero se è forte è forte, anche se combatte con un bastone
spuntato raccolto al momento,
e uno scarso può riuscire lo stesso ferire seriamente uno bravo (in
circostanze particolari)
Quando insomma il giocatore gioca esclusivamente perchè prova gusto e
interpreta il suo ruolo,
e non perchè il giocatore deve raggiungere il livello o perchè deve
riuscirsi ad acaparrarsi i tal item
che, la SH per garantirsi l'abbo x mesi, rende rarissimi. (qui siamo in
utopia)
Se qualcuno volesse obiettare che una spada fiammeggiante deve essere rara,
rispondo che rara significa "che ce l'hanno in pochi". Non "ce l'hanno quasi
tutti i powerplayer che giocano da 6 mesi"
Insomma qualcosa del genere, sempre che si possa far stare in piedi, sarebbe
"rivoluzionario"..
..altrimenti è il solito, magari fatto particolarmente meglio..


author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 13 Jan 2005 02:44:41 +0100, "Aruial"
<
Aruial...@fastwebnet.it
> wrote:
>..ma preistoria è esagerato, cosa avrebbe di così rivoluzionarlo?
>Per me un mmorpg sarà rivoluzionarlo quando l'exp non sarà uccidere mob a
>ripetizione,
>ma fare un'accademia, piuttosto che fare l'assistente di un mago.. (come si
>legge nei libri fantasy).. o qc altra idea..
dipende da cosa intendi con questo, se stai parlando di acquisire
esperienza tramite l'uso di abilita' e' abbastanza facile da
implementare (vedi daggerfall/morrowind), per infilarlo in un mmorpg
servirebbe qualcosa di davvero capillare (sogno qualcosa con
-migliaia- di abilita', che variano in modo del tutto trasparente
all'utente... non hai dei numerini che crescono o calano ma un
personaggio che apprende e si evolve) ma fattibile.
se invece parli di esperienza ottenuta tramite l'impersonamento del
personaggio, e' davvero dura da automatizzare, praticamente
impossibile per la tecnologia attuale...
>Quando troveranno il modo di fare le classi squilibrate (perchè lo trovo
>realistico)
>senza che ciò pesi per nulla a chi non le sceglie.
>Quando l'esito di uno scontro dipenderà anche da un'abilità del giocatore e
>non dalla solita combinazione di tasti
>studiata prima (o peggio letta su un forum) fatta sempre uguale.
queste cose purtroppo sono fattibili solo con gruppi di giocatori
molto ristretti ed eclettici, se vuoi aprire al grande pubblico devi
rendere il gioco fruibile al giocatore medio (che e' stupido, cerca di
sfruttare scorrettamente qualsiasi svantaggio, si lamenta se gli pare
di percepire un qualsiasi svantaggio ed e' imbranato quindi se lo
penalizzi con un gameplay che premi l'abilita' ti pianta grane).
>
>Quando insomma il giocatore gioca esclusivamente perchè prova gusto e
>interpreta il suo ruolo,
>e non perchè il giocatore deve raggiungere il livello o perchè deve
>riuscirsi ad acaparrarsi i tal item
>che, la SH per garantirsi l'abbo x mesi, rende rarissimi. (qui siamo in
>utopia)
gia', purtroppo il problema rimane -venderlo-...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:t8ndu0hdftil1ff7d...@4ax.com...
> On Thu, 13 Jan 2005 02:44:41 +0100, "Aruial"
> <
Aruial...@fastwebnet.it
> wrote:
>
>>..ma preistoria è esagerato, cosa avrebbe di così rivoluzionarlo?
>>Per me un mmorpg sarà rivoluzionarlo quando l'exp non sarà uccidere mob a
>>ripetizione,
>>ma fare un'accademia, piuttosto che fare l'assistente di un mago.. (come
>>si
>>legge nei libri fantasy).. o qc altra idea..
>
> dipende da cosa intendi con questo, se stai parlando di acquisire
> esperienza tramite l'uso di abilita' e' abbastanza facile da
> implementare (vedi daggerfall/morrowind), per infilarlo in un mmorpg
> servirebbe qualcosa di davvero capillare (sogno qualcosa con
> -migliaia- di abilita', che variano in modo del tutto trasparente
> all'utente... non hai dei numerini che crescono o calano ma un
> personaggio che apprende e si evolve) ma fattibile.
> se invece parli di esperienza ottenuta tramite l'impersonamento del
> personaggio, e' davvero dura da automatizzare, praticamente
> impossibile per la tecnologia attuale...
..volevo solo dire "qualcosa di diverso" che uccidere mob "a nastro" per
giustificare l'aggettivo rivoluzionario.
Poi personalmente mi piace l'idea del >realistico< (in un ipotetico mondo
fantasy, ovvio)
Nei giochi attuali ho troppo la netta sensazione che ogni scelta è fatta
dalla SH per allungare i tempi
per far sì che paghi più mesi di abbo (eccezione x i lobotomizzati da 10e +
ore al giorno..) e non i piace.
Se poi vogliamo ciacchierare, tanto per, sulle idee personali del nostro
mmorpg ideale.. volentieri, fine a se stesse.
Io sono cmq per un sistema principale "a classi". Nella vita arriva sempre
un momento dove devi scegliere che
cosa fare. Se fare ingegneria o mediciana. Se entrare nell'esercito
piuttosto che andare a fare il novizio in una chiesa.
Io intendevo un sistema tipo "scuola". Vai dal trainer che ti insegna
un'abilità e ti dà una quest da risolvere con l'uso di quell'abilità
in modo da dimostrare che l'hai imparata. A quel punto ti insegna quella
successiva. Magari non te ne può insegnare più di una al giorno.
Così se ci sono 60 abilità, ci metti 2 mesi a "finire l'accademia" e anche
le SH sono contente che hai pagato 2 mesi.
POi si può aggiingere tutto quello che fantasia suggerisce.. esami di fine
anno.. quest lunghissime ad uccidere il tal BOS per un'intera classe che
vuole passare l'anno.. cose così..
Finita la scuola magari c'è ancora qualche abilità da maestro.. che però
devi tenere sempre allenata.. nel senso che se non giochi per 1mese
poi la devi riallenare dinuovo.. niente di incredibile, che offra chissà
quale vantaggio rispetto agli altri.
Poi.. io trovo che un mago debba essere incredibilemente più letale di un
guerriero (per inciso, è una classe che non farei mai)
una palla di fuoco dovrebbe disperdere decine di giocatori.. però 1 su 50
può accedere a tale classe. A numero chiuso insomma. Come succedere
realmente nella vita.
Un modo per tenere tale proporzione si può studiare.
Anche un chierio dovrebbe avere accesso a poteri incredibili..
..però dovrebbe passare un bel po' di tempo a pregare.. tutti i giorni..
Voi essere più uber degli altri? giochi un'ora in chiesa e mezz'ora fuori..
però puoi fulminare un BOS che altrimenti richiede 10 guerrieri..
>>Quando l'esito di uno scontro dipenderà anche da un'abilità del giocatore
>>e
>>non dalla solita combinazione di tasti
>>studiata prima (o peggio letta su un forum) fatta sempre uguale.
>
> queste cose purtroppo sono fattibili solo con gruppi di giocatori
> molto ristretti ed eclettici, se vuoi aprire al grande pubblico devi
> rendere il gioco fruibile al giocatore medio (che e' stupido, cerca di
> sfruttare scorrettamente qualsiasi svantaggio, si lamenta se gli pare
> di percepire un qualsiasi svantaggio ed e' imbranato quindi se lo
> penalizzi con un gameplay che premi l'abilita' ti pianta grane)
Quello del grand epubblico è un problema.. forse irrisolvibile..
Cioé.. se vuoi che uno paghi devi devi dargli quello che vuole.
Ma se dai a tutti quello che volgiono rovini il gioco e nessuno ha quello
che voleva.
Non è vero che non ci sono giochi che dipendono dall'abilità.
Gli fps on line (counter-strike tanto per dirne uno) sono totalmente in base
all'abiltà
e hanno una bella fetta di pubblico.
Io sono per qualcosa di ibrido.. che però non riesco ad immaginare..
)
>
> gia', purtroppo il problema rimane -venderlo-...
Vabbè.. tanto per chiacchierare.


text:
On Thu, 13 Jan 2005 23:56:05 +0100, "Aruial"
<
Aruial...@fastwebnet.it
> wrote:
>
>Io sono cmq per un sistema principale "a classi". Nella vita arriva sempre
>un momento dove devi scegliere che
>cosa fare. Se fare ingegneria o mediciana. Se entrare nell'esercito
>piuttosto che andare a fare il novizio in una chiesa.
ci sono modi per far coesistere le due filosofie, ad esempio si puo'
usare un sistema a "template" - ci sono alcuni schemi di abilita'
legate fra di loro che se sono mantenute come principali danno un
grosso bonus.
ovvero, tu hai deciso che ti piace la vita da mago, finche' ti attieni
a questa scelta (e quindi continui ad esercitare tutte le abilita' che
fanno parte del template "mago" piu' che le altre) hai una serie di
bonus per rappresentare che quello e' il tuo settore di
specializzazione.
se ti distrai ed inizi ad esercitare altre abilita' piu' di quelle del
tuo template non soltanto perdi i bonus ma rischi anche di essere
cacciato fuori dalla scuola di magia per scarso rendimento...
un po' come nella vita reale, insomma.
cosi' puoi avere personaggi specializzati ma con una serie di abilita'
di contorno molto flessibili, cosi' come le persone hanno si un lavoro
in cui (dovrebbero) essere specializzati ma gli hobby e le attivita'
extralavorative sono sempre molto differenziate fra loro.
>Io intendevo un sistema tipo "scuola". Vai dal trainer che ti insegna
>un'abilità e ti dà una quest da risolvere con l'uso di quell'abilità
>in modo da dimostrare che l'hai imparata. A quel punto ti insegna quella
>successiva. Magari non te ne può insegnare più di una al giorno.
>Così se ci sono 60 abilità, ci metti 2 mesi a "finire l'accademia" e anche
>le SH sono contente che hai pagato 2 mesi.
e' un sistema collaudato ma oramai vecchiotto...
>
>Poi.. io trovo che un mago debba essere incredibilemente più letale di un
>guerriero (per inciso, è una classe che non farei mai)
>una palla di fuoco dovrebbe disperdere decine di giocatori.. però 1 su 50
>può accedere a tale classe. A numero chiuso insomma. Come succedere
>realmente nella vita
concorderei ma rimango non daccordo sul tuo presupposto di classi
chiuse.
1 su 50 e' forse poco come rapporto fra personaggio e
"superpersonaggio", direi 1 su 500 almeno, ma anche di piu'.
pero' con la possibilita' di arrivare a questo punto tramite
evoluzione del personaggio, non con una scelta iniziale di classe.
o meglio, ci arrivi soltanto se -mantieni- la tua scelta iniziale,
mentre ti vengono dati tutti gli incentivi possibili per abbandonarla
verso altre scelte piu' veloci da ottenere, cosi' come avviene nella
vita reale...
ti iscrivi alla scuola di magia con l'intenzione di diventare
arcimago?
benissimo.
pero' ti devi fare un mazzo cosi' per mesi.
dopo pochi giorni ti accorgi che avresti gia' le abilita' per divenire
un discreto mago-guerriero se tu volessi...
ovviamente i maghi-guerrieri per quanto divertenti nell'immediato non
si evolveranno mai al livello dell'arcimago ma chi vuole passare mesi
a fare le noiosissime quest dello studente di magia?
e quindi la maggior parte delle persone non completamente dedicate al
personaggio vengono scremate via...
>Un modo per tenere tale proporzione si può studiare.
>
>Anche un chierio dovrebbe avere accesso a poteri incredibili..
guarda sempre come funzionano le situazioni normali.
prendiamo un esercito moderno ad esempio.
ci sono i fanti - intendiamoci, sono addestrati benissimo, hanno degli
eccelleni fucili da assalto, elmetti ed armature balistiche.
proviamo a confrontarli con un pilota di elicottero da assalto.
quanti elicotteri da assalto ci sono per ogni fante?
la mobilita', capacita' di fuoco, corazzatura e capacita' di
individuare il nemico di un moderno elicottero da assalto e' svariate
unita' di misura superiore a quella di un fante.
pero' sono anche estremamente delicati, senza attentissima e costante
manutenzione diventano degli inutili ammassi di ferraglia, un fante
anche se svegliato nel mezzo della notte puo' imbracciare il fucile e
difendersi nel giro di pochi secondi  - per un pilota arrivare al suo
elicottero, metterlo in condizioni di decollo ed entrare in azione
puo' richiedere decine di minuti o piu', al punto che un attacco di
sorpresa puo' considerarsi automaticamente letale...
insomma, un rapporto del genere.
>
>Non è vero che non ci sono giochi che dipendono dall'abilità.
>Gli fps on line (counter-strike tanto per dirne uno) sono totalmente in base
>all'abiltà
>e hanno una bella fetta di pubblico.
vero, ma richiedono un tipo di abilita' molto limitata - se a quella
ci aggiungi la complessita' di gestire un mmorpg distrai troppo i
giocatori medi e li confondi.



author: Seph|rotH

text:
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:90DFd.83122$C94....@tornado.fastwebnet.it...
> Poi.. io trovo che un mago debba essere incredibilemente più letale di un
> guerriero (per inciso, è una classe che non farei mai)
> una palla di fuoco dovrebbe disperdere decine di giocatori.. però 1 su 50
> può accedere a tale classe. A numero chiuso insomma. Come succedere
> realmente nella vita.
> Un modo per tenere tale proporzione si può studiare.
Vabbè, ma in sto modo non ne esci. Ad esempio, io trovo assurdo che un mago
non possa indossare armature pesanti o non possa usare armi più pesanti di
un bastone, esattamente come non vedo perchè un guerriero non possa imparare
una magia curativa o non possa lanciare una palla di fuoco.
> Anche un chierio dovrebbe avere accesso a poteri incredibili..
> ..però dovrebbe passare un bel po' di tempo a pregare.. tutti i giorni..
> Voi essere più uber degli altri? giochi un'ora in chiesa e mezz'ora
fuori..
> però puoi fulminare un BOS che altrimenti richiede 10 guerrieri..
Vabbè, ma scusa, è un gioco, mi deve divertire: che divertimento c'è a stare
un'ora inginocchiato a pregare (poi vabbè, io sono ateo ma credo che si
frantumerebbe i coglioni anche un credente)?
Cla.


text:
>> una palla di fuoco dovrebbe disperdere decine di giocatori.. perň 1 su 50
>> puň accedere a tale classe. A numero chiuso insomma. Come succedere
>> realmente nella vita.
>> Un modo per tenere tale proporzione si puň studiare.
>
> Vabbč, ma in sto modo non ne esci. Ad esempio, io trovo assurdo che un
> mago
> non possa indossare armature pesanti o non possa usare armi piů pesanti di
> un bastone, esattamente come non vedo perchč un guerriero non possa
> imparare
> una magia curativa o non possa lanciare una palla di fuoco.
Teoricamente, un mago x diventare tale ha passato decine di anni piegato sui
libri..
e un'armatura pesante (come dice il nome) dovrebbe pesare almeno una 50ina
di chili, se non di piů..
dubito che possa portarla con vantaggio anche una persona mediamente
allenata, figuriamoci uno che ha fatto 10 e piů anni di vita sedentaria..
Mi rifaccio ala letteratura fantasy in genere..
dove il mondo č di fantasia, ma ha una sua coerenza.
>> Anche un chierio dovrebbe avere accesso a poteri incredibili..
>> ..perň dovrebbe passare un bel po' di tempo a pregare.. tutti i giorni..
>> Voi essere piů uber degli altri? giochi un'ora in chiesa e mezz'ora
> fuori..
>> perň puoi fulminare un BOS che altrimenti richiede 10 guerrieri..
>
> Vabbč, ma scusa, č un gioco, mi deve divertire: che divertimento c'č a
> stare
> un'ora inginocchiato a pregare (poi vabbč, io sono ateo ma credo che si
> frantumerebbe i coglioni anche un credente)?
Non volevo dire qualcosa di specifico come far stare in ginocchio il pg in
un posto..
volevo dire che in qualche modo deve scontare il fatto di valere come 10 pg
normali.
E lo sconta non potendo "prendere e andare" quando si parte per una tal
missione,
ma deve caricare i poteri in qualche modo che richiede tempo.. poco o molto
a seconda di quanto lo fai piů forte.
Non deve essere volutamente qualcosa che piace a tutti, perchč lo devono
fare in pochi.
Anche se io stesso non ho idea di come mantenere le proporzioni visto che la
gente non gioca
tutti i giorni, magari smette di giocare per un periodo, ecc.ecc.


author: V'ger

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>>Poi.. io trovo che un mago debba essere incredibilemente più letale di un
>>guerriero (per inciso, è una classe che non farei mai)
>>una palla di fuoco dovrebbe disperdere decine di giocatori.. però 1 su 50
>>può accedere a tale classe. A numero chiuso insomma. Come succedere
>>realmente nella vita
>
>
> ovviamente i maghi-guerrieri per quanto divertenti nell'immediato non
> si evolveranno mai al livello dell'arcimago ma chi vuole passare mesi
> a fare le noiosissime quest dello studente di magia?
> e quindi la maggior parte delle persone non completamente dedicate al
> personaggio vengono scremate via...
Sbagliato. Se c'è una classe più forte delle altre *TUTTI* cercheranno
di farla a prescindere dalla fatica che necessita, per poi lamentarsi
visto che essendo tutti la classe più forte in fin dei conti non si è
più forti degli altri.
Basta guardare SWG dove hanno inrtodotto il Jedi proprio con queste
caratteristiche.... alla fine nel vecchio metodo "bastava" avere
masterizzato tutte le skill per avere aperto lo slot Jedi. Ovviamente il
gioco è diventato un grinding continuo alle skill perchè tutti volevano
sbloccare lo slot Jedi. Sono stati costretti a mettere un nuovo
meccanismo che si basa su quest e sul tempo che non conosco bene per
riuscire a rendere il gioco ancora giocabile e non il grinding fest che
era diventato.


text:
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:vlSFd.84332$C94....@tornado.fastwebnet.it...
>
>
>
>>> una palla di fuoco dovrebbe disperdere decine di giocatori.. però 1 su
>>> 50
>>> può accedere a tale classe. A numero chiuso insomma. Come succedere
>>> realmente nella vita.
>>> Un modo per tenere tale proporzione si può studiare.
>>
>> Vabbè, ma in sto modo non ne esci. Ad esempio, io trovo assurdo che un
>> mago
>> non possa indossare armature pesanti o non possa usare armi più pesanti
>> di
>> un bastone, esattamente come non vedo perchè un guerriero non possa
>> imparare
>> una magia curativa o non possa lanciare una palla di fuoco.
>
> Teoricamente, un mago x diventare tale ha passato decine di anni piegato
> sui libri..
Sticazzi. Io passo 10 ore al giorno a lavorare ma alla sera vado in
palestra. Un mago non può farlo (tenendo conto oltretutto che studiare 10
ore di fila è umanamente impossibile e, nel caso, rende poco o nulla)? Sta
figura del mago piegato sui libri mi è sempre sembrata una delle tante
cazzate del fantasy. In vita mia mi son fatto 5 anni di elementari + 3 di
medie + 5 di liceo + 3 di università più o meno "piegato sui libri". Non
sono Schwarzennegger perchè non mi interessa esserlo, ma il tempo per fare
attività sportiva c'era eccome.
> e un'armatura pesante (come dice il nome) dovrebbe pesare almeno una 50ina
> di chili, se non di più..
> dubito che possa portarla con vantaggio anche una persona mediamente
> allenata, figuriamoci uno che ha fatto 10 e più anni di vita sedentaria..
> Mi rifaccio ala letteratura fantasy in genere..
> dove il mondo è di fantasia, ma ha una sua coerenza.
A me ste cose non sembrano coerenti. Sono funzionali e necessarie per non
far diventare chiunque un semidio, ma molte non hanno senso. Oltretutto di
base i maghi non possono portare manco armature di cuoio, tra un po'. Il mio
cappotto invernale è più pesante e non ho fatto allenamenti particolari per
indossarlo.
> Non volevo dire qualcosa di specifico come far stare in ginocchio il pg in
> un posto..
> volevo dire che in qualche modo deve scontare il fatto di valere come 10
> pg normali.
> E lo sconta non potendo "prendere e andare" quando si parte per una tal
> missione,
> ma deve caricare i poteri in qualche modo che richiede tempo.. poco o
> molto a seconda di quanto lo fai più forte.
> Non deve essere volutamente qualcosa che piace a tutti, perchè lo devono
> fare in pochi.
Perdonami, anche questo è funzionale, ma è una cazzata (esattamente come i
maghi di d&d che "disimparano" l'incantesimo dopo averlo lanciato e non lo
reimparano finchè - LOL - dormono). Trovo molto più logico il discorso del
mana che si consuma mano a mano che lanci magie e richiede pozioni o tempo
per potersi ricaricare. E' più onesto un gioco che mi mette a disposizione
la pioggia di meteore quando solo a livello 1000, piuttosto che uno che mi
inventa mille penalizzazioni o trituramenti di maroni per ottenere lo stesso
incantesimo (penso a robe aberranti tipo il crafting di Horizons per salire
come "grandezza" del drago). Ottieni lo stesso risultato (ce l'hanno in
pochi), ma rendi comunque fruibile e godibile il gioco anche a chi vuole
intraprendere una certa carriera.
> Anche se io stesso non ho idea di come mantenere le proporzioni visto che
> la gente non gioca
> tutti i giorni, magari smette di giocare per un periodo, ecc.ecc.
Questo rimarrà sempre un problema. Il gioco ottimale è quello che premia il
power player senza però penalizzare il casual player. A quello che sento,
WoW parrebbe essere un buon compromesso da questo punto di vista.
Cla.


text:
>> e un'armatura pesante (come dice il nome) dovrebbe pesare almeno una
>> 50ina
>> di chili, se non di più..
>> dubito che possa portarla con vantaggio anche una persona mediamente
>> allenata, figuriamoci uno che ha fatto 10 e più anni di vita sedentaria..
>> Mi rifaccio ala letteratura fantasy in genere..
>> dove il mondo è di fantasia, ma ha una sua coerenza.
>
> A me ste cose non sembrano coerenti. Sono funzionali e necessarie per non
> far diventare chiunque un semidio, ma molte non hanno senso. Oltretutto di
> base i maghi non possono portare manco armature di cuoio, tra un po'. Il
> mio cappotto invernale è più pesante e non ho fatto allenamenti
> particolari per indossarlo.
LOL.. questa è carina, te la concedo.
In effetti, come ti dicevo, mi rifaccio alla letteratura fantasy che leggo
(ho una discreta collezione).
Da come la vedo io.. un mago per essere tale deve aver fatto ben più del
liceo..
Insomma, anche tu, se ora ti sparassi 4 università, arriveresti a 40 anni
(tutto sommato ancora parecchio giovane per essere un mago)
che alla fine il famoso cappotto lo troveresti pesanti.
Nel mondo che possono aver studiato tanto quanto si dice debbano studiare i
maghi, chi c'è?
Qualche ricercatore di fisica-nucleare al cern.. e non mi sembrano siano
degli atleti..
D'altro canto fare il guerriero. (quello vero, non uno che "tiene la spada
in mano")
è come essere degli atleti da olimpiade. O inizi da bambino a massacrarti di
allenamenti o non ce la fai.
Capisco che esistano eccome laureati in ottime condizioni fisiche..
ma quanti ricercatori della nasa fanno le olimpiadi?
Altrimenti sei un ibrido. Possibiltà contemplata, anche se non in tutti i
giochi.
> Perdonami, anche questo è funzionale, ma è una cazzata (esattamente come i
> maghi di d&d che "disimparano" l'incantesimo dopo averlo lanciato e non lo
> reimparano finchè - LOL - dormono).
..molto diffusa è l'idea che la magia "consumi" la persona che la utilizza.
A quel punto riposare ha senso. Cmq concordo nel fatto che se uno potesse
sparare palle di
fuoco a manetta non sarebbe divertente.. nemmeno da leggere in un bel libro.
 Trovo molto più logico il discorso del
> mana che si consuma mano a mano che lanci magie e richiede pozioni o tempo
> per potersi ricaricare. E' più onesto un gioco che mi mette a disposizione
> la pioggia di meteore quando solo a livello 1000, piuttosto che uno che mi
> inventa mille penalizzazioni o trituramenti di maroni per ottenere lo
> stesso incantesimo (penso a robe aberranti tipo il crafting di Horizons
> per salire come "grandezza" del drago). Ottieni lo stesso risultato (ce
> l'hanno in pochi), ma rendi comunque fruibile e godibile il gioco anche a
> chi vuole intraprendere una certa carriera.
Il punto era.. se vuoi dare l'incantesimo pioggia di meteore non lo puoi
dare a tutti.
Lo devi dare a pochissimi. In che modo? Qui si potrebbe discutere
all'infinito.
Però sostengo che premiare chi semplicemente gioca di più (powerplay)
arrivando a liv1000
come dici tu, non sia una buona soluzione.
Funziona i primi sei mesi. Poi anche il casual player avrà l'incantesimo e
hai rovinato il gioco a  tutti.
Perchè un gioco dove ad ogni angolo mi trovo un mago che distrugge tutto in
pochi secondi non
è più divertente (penso nemmeno per lui, passata l'euforia dei primi cast)
Infine aggiungo che le  "mille penalizzazioni o trituramenti di maroni"
siano studiate per rendere lungo il materiale di gioco che altriemnti non lo
sarebbe.
Sa talmente di commerciale che nausea.
La creazione del proprio personaggio dovrebbe essere una piccola parte del
gioco.
L'interpretazione del ruolo scelto (non spacciati come giochi di ruolo?) la
maggior parte.
STavo pensando che forse, un gioco come piacerebbe a me, spero anche a qc
altro,
dovrebbe avere, non so, forse 1GM ogni 50 player collegati. Quanto potrebbe
costare?
Diciamo che ci su un server da 2000 pg che giocano, ci sono 6000
abbonamenti..
40 GM (1 ogni 100 in gioco e 1 ogni 150 in totale)
stipendio da GM 2500eu / 150.. 16,6eu in + al mese x un totale di 31..
..per me ci sta, per molti altri so già di no..
però che cosa non si potrebbe fare!!
>> Anche se io stesso non ho idea di come mantenere le proporzioni visto che
>> la gente non gioca
>> tutti i giorni, magari smette di giocare per un periodo, ecc.ecc.
>
> Questo rimarrà sempre un problema. Il gioco ottimale è quello che premia
> il power player senza però penalizzare il casual player. A quello che
> sento, WoW parrebbe essere un buon compromesso da questo punto di vista.
>
> Cla.
Anche a me WoW promette bene in generale.
Non mi convince granchè quello che si dice sugli Item che sembrerebbero
importantissimi.
I costi alti non i preoccupano invece, perchè è sempre così all'inzio.
Dopo qc mese il server si riempe di oggetti e anche un barbone potrà
comprarsi al robivecchi la spada di fuoco.


text:
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9UYFd.85090$C94....@tornado.fastwebnet.it...
> LOL.. questa è carina, te la concedo.
> In effetti, come ti dicevo, mi rifaccio alla letteratura fantasy che leggo
> (ho una discreta collezione).
> Da come la vedo io.. un mago per essere tale deve aver fatto ben più del
> liceo..
> Insomma, anche tu, se ora ti sparassi 4 università, arriveresti a 40 anni
> (tutto sommato ancora parecchio giovane per essere un mago)
> che alla fine il famoso cappotto lo troveresti pesanti.
> Nel mondo che possono aver studiato tanto quanto si dice debbano studiare
> i maghi, chi c'è?
> Qualche ricercatore di fisica-nucleare al cern.. e non mi sembrano siano
> degli atleti..
Un conto è non essere atletici per scelta. Un altro perchè vorresti ma ti
manca il tempo. Secondo me a un mago non manca il tempo. Semplicemente, chi
ha "inventato" i maghi, si è pure dovuto ovviamente inventare delle
penalizzazioni per la classe, molte delle quali però a conti fatti sono
ridicole. Oltretutto il mito del "mago vecchio", è parecchio caduto. Ormai
trovare maghi con le fattezze di un trentenne è tutt'altro che raro, anzi (e
secondo me non c'è nulla di male, trovo assurdo che uno debba studiare 50
anni per diventare mago, il famoso ricercatore del cern ha fato 5 anni di
fisica come io ne ho fatti 5 di, per dire, scienze politiche. mica ha dovuto
studiare per 10 volte il mio tempo).
> D'altro canto fare il guerriero. (quello vero, non uno che "tiene la spada
> in mano")
> è come essere degli atleti da olimpiade. O inizi da bambino a massacrarti
> di allenamenti o non ce la fai.
Anche qui, vale il discorso dei maghi, invertito. Non puoi fare attività
fisica all-day esattamente come non puoi studiare all-day. E allora nessuno
ti impedisce di prendere un libro di magie in mano nel tempo libero...
> Capisco che esistano eccome laureati in ottime condizioni fisiche..
> ma quanti ricercatori della nasa fanno le olimpiadi?
Pensa agli astronauti. Devono avere una preparazione tecnico-fisica della
madonna. Sono in pochi, ma si può fare.
> Altrimenti sei un ibrido. Possibiltà contemplata, anche se non in tutti i
> giochi.
Oh, siamo arrivati al punto: l'essere umano medio è un ibrido. :) Sarebbe
bello poter scegliere il grado di ibridezza: ad esempio un mago eccellente
che ha solo la tunica ma magari è pure un ottimo spadaccino perchè ha la
fissa delle spade e si allena spesso.
>> Perdonami, anche questo è funzionale, ma è una cazzata (esattamente come
>> i maghi di d&d che "disimparano" l'incantesimo dopo averlo lanciato e non
>> lo reimparano finchè - LOL - dormono).
>
> ..molto diffusa è l'idea che la magia "consumi" la persona che la
> utilizza.
Lo so. ma mi affascina di più l'idea che ti consumi energia mentale. In
fondo i 9/10 degli incantesimi sono parole + agitare_una_bacchetta. Lo trovo
più verosimile del dimenticarmi una magia che poi riapprendo dormendo.
> A quel punto riposare ha senso. Cmq concordo nel fatto che se uno potesse
> sparare palle di
> fuoco a manetta non sarebbe divertente.. nemmeno da leggere in un bel
> libro.
Diciamo che si potrebbe implementare un sistema che, una volta consumato il
mana, inizia a consumarti l'energia vitale. Lo trovo molto più verosimile:
alla decima fireball di fila nel giro di 1 minuto, muori di attacco
cardiaco.
> Il punto era.. se vuoi dare l'incantesimo pioggia di meteore non lo puoi
> dare a tutti.
> Lo devi dare a pochissimi. In che modo? Qui si potrebbe discutere
> all'infinito.
Eh, lo so. :)
> Però sostengo che premiare chi semplicemente gioca di più (powerplay)
> arrivando a liv1000
> come dici tu, non sia una buona soluzione.
Perchè no? Alla fine è sempre una questione di tempo. Se chi programma
calcola che giocando 10 ore al giorno per arrivare a livello 1000
bisognerebbe giocare 365 giorni di fila ininterrottamente, dov'è il
problema? Saranno comunque in pochissimi ad averla.
> Funziona i primi sei mesi. Poi anche il casual player avrà l'incantesimo e
> hai rovinato il gioco a  tutti.
Vedi sopra.
> Perchè un gioco dove ad ogni angolo mi trovo un mago che distrugge tutto
> in pochi secondi non
> è più divertente (penso nemmeno per lui, passata l'euforia dei primi cast)
Perchè è un gioco che premia solo il power playing, offrendo poco altro. Se
io so già in partenza che per avere la pioggia, al mio ritmo di gioco ci
metto 3 anni, "me ne faccio una ragione" e gioco per ruolare, non per
mazzulare e basta. Poi chiaramente il folle che ce la fa ci sarà sempre, ma,
ripeto, quanti saranno e quante possibilità avrò di incontrarli?
> Infine aggiungo che le  "mille penalizzazioni o trituramenti di maroni"
> siano studiate per rendere lungo il materiale di gioco che altriemnti non
> lo sarebbe.
> Sa talmente di commerciale che nausea.
> La creazione del proprio personaggio dovrebbe essere una piccola parte del
> gioco.
> L'interpretazione del ruolo scelto (non spacciati come giochi di ruolo?)
> la maggior parte.
E' chiaro, ma trattandosi di gioco, deve essere comunque stimolante e
gratificante, ma soprattutto divertente. Un mmorpg che mi simula la mia vita
di tutti i giorni trasposta in un mondo fantasy, per me sarebbe
inaccettabile, mi farei due maroni senza fine.
> STavo pensando che forse, un gioco come piacerebbe a me, spero anche a qc
> altro,
> dovrebbe avere, non so, forse 1GM ogni 50 player collegati. Quanto
> potrebbe costare?
> Diciamo che ci su un server da 2000 pg che giocano, ci sono 6000
> abbonamenti..
> 40 GM (1 ogni 100 in gioco e 1 ogni 150 in totale)
> stipendio da GM 2500eu / 150.. 16,6eu in + al mese x un totale di 31..
> ..per me ci sta, per molti altri so già di no..
> però che cosa non si potrebbe fare!!
A che pro il GM?
Cla.


text:
Seph|rotH wrote:
> Perchè è un gioco che premia solo il power playing, offrendo poco altro. Se
> io so già in partenza che per avere la pioggia, al mio ritmo di gioco ci
> metto 3 anni, "me ne faccio una ragione" e gioco per ruolare, non per
> mazzulare e basta. Poi chiaramente il folle che ce la fa ci sarà sempre, ma,
> ripeto, quanti saranno e quante possibilità avrò di incontrarli?
Se c'è una possibilità di diventare più forte degli altri TUTTI
giocheranno per averla, chi non è interessato generalmente cambia gioco.
Avere una classe o una abilità non equilibrata in un MMORPG non è
possibile, anche se ci volessero 3 anni per arrivarci.


text:
On Sat, 15 Jan 2005 02:10:48 +0100, "Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
>
wrote:
>Un conto è non essere atletici per scelta. Un altro perchè vorresti ma ti
>manca il tempo. Secondo me a un mago non manca il tempo. Semplicemente, chi
>ha "inventato" i maghi, si è pure dovuto ovviamente inventare delle
>penalizzazioni per la classe, molte delle quali però a conti fatti sono
>ridicole.
tieni a mente che stiamo parlando principalmente di limitazioni  (mago
non puo' usare armi oltre al pugnale, non puo' indossare armature
ecc.) derivte da d&d, altri sistemi usano tecniche diverse.
ed il d&d ha queste limitazioni perche' in origine non aveva niente a
che vedere con l'interpretazione coerente di un personaggio, e' nato
come regolamento semplificato per uno strategico skirmish con
miniature fantasy.
d'altra parte c'e' di peggio dal punto di vista dei giocatori
powerplayer.
ad esempio, nella terra di mezzo hai presente quanti maghi c'erano,
vero? :)
>Oltretutto il mito del "mago vecchio", è parecchio caduto. Ormai
>trovare maghi con le fattezze di un trentenne è tutt'altro che raro, anzi (e
>secondo me non c'è nulla di male, trovo assurdo che uno debba studiare 50
>anni per diventare mago, il famoso ricercatore del cern ha fato 5 anni di
>fisica come io ne ho fatti 5 di, per dire, scienze politiche. mica ha dovuto
>studiare per 10 volte il mio tempo).
dipende da cosa intendi per "ricercatore del cern" - dalla mia
esperienza con vari centri di ricerca la stragrande maggioranza dei
ricercatori non sono altro che persone che passano dati attraverso
un'analizzatore e segnano i risultati, non e' che serva gran che come
genio o esperienza.
non sono esattamente persone che paragonerei a quello che consideriamo
un "mago"...
>
>Anche qui, vale il discorso dei maghi, invertito. Non puoi fare attività
>fisica all-day esattamente come non puoi studiare all-day. E allora nessuno
>ti impedisce di prendere un libro di magie in mano nel tempo libero...
concordo.
pero' bisogna considerare che le persone piu' efficienti in un dato
ambito sono quelle piu' dedicate - il mito del ricercatore nella torre
d'avorio o del geek che vive per i computers o del lottatore
professionista stupido ecc. non sono nati dal nulla, le persone piu'
adatte ad un certo lavoro tendono ad eccellervi.
ma non sono la norma, sono l'eccezione.
>
>> Capisco che esistano eccome laureati in ottime condizioni fisiche..
>> ma quanti ricercatori della nasa fanno le olimpiadi?
>
>Pensa agli astronauti. Devono avere una preparazione tecnico-fisica della
>madonna. Sono in pochi, ma si può fare.
piu' che altro agli astronauti di "prima generazione", tipo progetto
apollo o programma originale russo.
oggi come oggi le richieste psicofisiche di un viaggio nello spazio
non sono poi cosi' esagerate (anche persone anziane possono andarci,
basta siano ragionevolmente in buona salute).
per sopravvivere al lancio di un apollo servivano capacita'
letteralmente sovrumane (si parla di un'accelerazione iniziale oltre i
10g, contro un'accelerazione massima di 4-5g di uno shuttle...)
>
>> Altrimenti sei un ibrido. Possibiltà contemplata, anche se non in tutti i
>> giochi.
>
>Oh, siamo arrivati al punto: l'essere umano medio è un ibrido. :)
non a caso la caratteristica ultima che ci distingue dagli altri
esseri viventi e' la non-speicalizzazione ed adattabilita'...
 Sarebbe
>bello poter scegliere il grado di ibridezza: ad esempio un mago eccellente
>che ha solo la tunica ma magari è pure un ottimo spadaccino perchè ha la
>fissa delle spade e si allena spesso.
ovviamente lui si allena per sport e probabilmente e' un esperto di
scherma con lo stocco (tanto per fare un esempio), ma non ha la piu'
pallida idea di come si utilizzi efficientemente una broadsword visto
che non la ha mai usata.
mentre un guerriero avra' almeno un'infarinatura di un po' tutte le
armi conosciute dal suo maestro anche se e' specializzato in una data
arma...
>
>>> Perdonami, anche questo è funzionale, ma è una cazzata (esattamente come
>>> i maghi di d&d che "disimparano" l'incantesimo dopo averlo lanciato e non
>>> lo reimparano finchè - LOL - dormono).
>>
>> ..molto diffusa è l'idea che la magia "consumi" la persona che la
>> utilizza.
>
>Lo so. ma mi affascina di più l'idea che ti consumi energia mentale. In
>fondo i 9/10 degli incantesimi sono parole + agitare_una_bacchetta. Lo trovo
>più verosimile del dimenticarmi una magia che poi riapprendo dormendo.
oddio, se si vuole rendere realistico un sistema di magia bisogna
anche inventarsi qualcosa per tappare il buco "da dove viene l'energia
usata?"...
hai presente la classica palla di fuoco del d&d a quanta energia
equivale? :)
(ci sono dei miei amici che avevano creato un sistema magico razionale
per gdr p&p, con ogni magia espressa in w e joules... alla fine si
sono dovuti arrendere, ma la tabella che hanno tirato fuori e'
impressionante... :)
>
>> A quel punto riposare ha senso. Cmq concordo nel fatto che se uno potesse
>> sparare palle di
>> fuoco a manetta non sarebbe divertente.. nemmeno da leggere in un bel
>> libro.
>
>Diciamo che si potrebbe implementare un sistema che, una volta consumato il
>mana, inizia a consumarti l'energia vitale.
mi pare ci siano regolamenti p&p che usano questo stratagemma.
energia vitale, o in certi casi usi addirittura un pezzo di anima...
(gdr basati su Elric di Melnibonee se non ricordo male)
>> Però sostengo che premiare chi semplicemente gioca di più (powerplay)
>> arrivando a liv1000
>> come dici tu, non sia una buona soluzione.
>
>Perchè no? Alla fine è sempre una questione di tempo. Se chi programma
>calcola che giocando 10 ore al giorno per arrivare a livello 1000
>bisognerebbe giocare 365 giorni di fila ininterrottamente, dov'è il
>problema? Saranno comunque in pochissimi ad averla.
e qui saltano fuori i programmini che ti gestiscono automaticamente il
pg anche quando non sei al computer :-\
>
>Perchè è un gioco che premia solo il power playing, offrendo poco altro. Se
>io so già in partenza che per avere la pioggia, al mio ritmo di gioco ci
>metto 3 anni, "me ne faccio una ragione" e gioco per ruolare, non per
>mazzulare e basta. Poi chiaramente il folle che ce la fa ci sarà sempre, ma,
>ripeto, quanti saranno e quante possibilità avrò di incontrarli?
err... statisticamente, guardando i passati mmorpg, direi la
maggioranza dei giocatori.
non la "maggioranza pura", ma la maggioranza di quelli che rimangono
dopo che i powerplayers hanno rovinato il gioco ai giocatori normali e
li hanno fatti scappare.



author: Gabriele Palma

text:
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> wrote in message
news:9UYFd.85090$C94....@tornado.fastwebnet.it...
> stipendio da GM 2500eu / 150.. 16,6eu in + al mese x un totale di 31..
Questa mi ha fatto ridere.
2500 euro al mese ad un GM?


author: Favaboy

text:
> Seph|rotH wrote:
>
> Se c'è una possibilità di diventare più forte degli altri TUTTI
> giocheranno per averla, chi non è interessato generalmente cambia gioco.
> Avere una classe o una abilità non equilibrata in un MMORPG non è
> possibile, anche se ci volessero 3 anni per arrivarci.
Beh, un attimino però ... io non mi sento accomunato a questa definizione ;)
A me di essere più forte di tutti e quindi del PvP per riflesso, non
mi interessa una cippa, a me piace fare i party per questare ed
esplorare, per cui farò la classe che più mi ispira al momento!
Byezz


text:

..anch'io scelgo sempre la classe in base al personaggio che voglio
interpretare,
poi cerco di renderlo più potente possibili, ok, ma per il gusto del gioco,
non per
essere più forte degli altri. Anche perchè gioco a un mmorpg per igocare nel
gruppo,
altrimenti compro un single player che mi conviene..
Se i maghi dispobnessero di un incantesimo devastante..
..ma per farlo gli occorre avere come reagente un diamante o chennesò
che gli costa un'ora di quest o di mob per  ottenerlo..
sarebbe più potente, ma allo stesso tempo, ci sarebbero meno maghi in pvp,
perchè la maggior parte è a procurarsi i reagenti..
ecco un modo onesto per fare classi non equilibrate, ma mantenere una
corretta proporzioni delle classi..
l'ho pensato al volo, sono sicuro che un SH dedicando più tempo e ersone
migliori possa proporre qualcosa
di ancora meglio.


text:
 >Aruial wrote:
> ..anch'io scelgo sempre la classe in base al personaggio che voglio
> interpretare,
> poi cerco di renderlo piů potente possibili, ok, ma per il gusto del gioco,
> non per
> essere piů forte degli altri. Anche perchč gioco a un mmorpg per igocare nel
> gruppo,
> altrimenti compro un single player che mi conviene..
Eheh..pensa che in Diablo2 quando tutti facevano le maghe di ghiaccio,
io facevo il barbarozzo perché mi piaceva (piace) troppo andare in giro
a far casino e "gasare" tutti urlando :D lol


title: Reply CD Ultima IX

author: Spitz

text:
Ho mandato una Mail al servizio assistenza e mi hanno mandato il
seguente messaggio in automatico (metto solo una parte):
PS: Che cosa vuol dire fargli un REPLY ?
-----------------------------------------------------------------------------
Thank you for contacting Electronic Arts Customer Warranty.  The
following
is an automated response to your email.  We have found that this
information
will answer the majority of the questions faced by our customers.
Should
this information not answer your particular question, please reply
back to
this email (please do not change the subject line) and a warranty
representative will personally respond to your email within 24 hours
Monday
through Friday.
____________________________________________________
1. Warranty Policies
2. Product Replacement Procedures
3. Documentation Replacement Procedures
4. Replacement Fees
5. Warranty Addresses and Contact Information
____________________________________________________
1. WARRANTY POLICES
Electronic Arts Limited Warranty:
Electronic Arts warrants to the original purchaser of its products
that the
products would be free from defects in materials and workmanship for a
period of ninety (90) days from the date of purchase. Electronic Arts
products are sold "as is", without any expressed or implied warranties
of
any kind, and Electronic Arts is not liable for any losses or damages
of any
kind resulting from use of its products. Electronic Arts agrees for a
period
of ninety (90) days to either repair or replace the defective product
at its
option free of charge, when accompanied with a proof of purchase and
sent to
our offices postage prepaid. This warranty is not applicable to normal
wear
and tear, and shall be void if the defect in the product is found to
be as a
result of abuse, unreasonable use, mistreatment or neglect of the
product.
Limitations:
This warranty is in lieu of all other warranties and no other
representations or claims of any nature shall be binding on, or
obligate
Electronic Arts. Any implied warranties applicable to Electronic Arts
products, including warranties of merchantability and fitness for a
particular purpose, are limited to the ninety (90) day period
described
above. In no event will Electronic Arts be liable for any special,
incidental, or consequential damages resulting from possession, use,
or
malfunction of Electronic Arts products. Some states do not allow
limitations as to how long an implied warranty lasts and/or exclusions
or
limitations of incidental or consequential damages. So the above
limitations
and/or exclusions of liability may not apply to you. This warranty
gives you
specific rights, and you may also have other rights that vary from
state to
state.
Notice:
(---------------------)
(----    SPITZ   ----)
(---------------------)
(-- fra...@ngi.it--)
(---------------------)


title: Reply CD Ultima IX

author: Brumo

text:
rispondere alla loro mail senza scrivere nulla(penso)
tipo "se ci sei batti un colpo", una conferma insomma.
Prova
Spitz <
fra...@ngi.it
> wrote in message
ek4slsgobm5r18khl...@4ax.com...



title: Reply CD Ultima IX

author: Matthia

text:
Spitz <
fra...@ngi.it
> ha scritto:
>Ho mandato una Mail al servizio assistenza e mi hanno mandato il
>seguente messaggio in automatico (metto solo una parte):
>
>PS: Che cosa vuol dire fargli un REPLY ?
Significa che col tuo Mail Reader devi semplicemente usare il comando
di reply, cioé risposta, alla mail che ti è già arrivata: in pratica
ricopierà per intero la stessa ma ci aggiungerà un bel RE: davanti al
subject e poi gliela spedisci.
Ma cosa gli hai scritto nella mail? Io ci ho messo ovviamente i miei
dati per la spedizione, di voler ricevere la copia full patched di U9
e quella di UO:T2A, ed i numeri del codice a barre della mia
scatola... vanno bene?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Reply CD Ultima IX

text:
On Mon, 03 Jul 2000 08:49:59 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Spitz <
fra...@ngi.it
> ha scritto:
>
>>Ho mandato una Mail al servizio assistenza e mi hanno mandato il
>>seguente messaggio in automatico (metto solo una parte):
>>
>>PS: Che cosa vuol dire fargli un REPLY ?
>
>Significa che col tuo Mail Reader devi semplicemente usare il comando
>di reply, cioé risposta, alla mail che ti è già arrivata: in pratica
>ricopierà per intero la stessa ma ci aggiungerà un bel RE: davanti al
>subject e poi gliela spedisci.
>
>Ma cosa gli hai scritto nella mail? Io ci ho messo ovviamente i miei
>dati per la spedizione, di voler ricevere la copia full patched di U9
>e quella di UO:T2A, ed i numeri del codice a barre della mia
>scatola... vanno bene?
Su un post di qualche tempo fa c'era scritto di fare il reply senza
scriverci niente. Ovviamente se ti eri già registrato, il reply serve
per dargli una sveglia.



title: 17/04/99 cerco quest for glory 5 (italiano)

author: giangi

text:
Cerco, Quest for glory 5 dragon fire (italiano) , in zona milano e/o
provincia
Risposte in e-mail.Grazie
nest...@hotmail.com


title: BG MULTIPLAYER

author: Vanoncini, Fabriano

text:
Salve ancora cari ragazzi.
Sono a Metà Gioco e vorrei giocare in internet con degli amici...
Come devo fare, che indirizzo ha il server che gestisce il multiplayer
in internet?
Credo in voi.
Un saluto.				Fabry
OSC-Origin
HelpDesk
Managed Services
Via Casati, 23 - 20052 Monza
tel.
+39 0392414080
fax.
+39 0392036950
--
Posted from
gw-nl1.origin-it.com
 [193.79.128.34]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Ultima IX patch

author: Galaad

text:
Salve!
Ho letto che questo gioco è pieno di bug e crash, e visto che mi arriverà
tra poco ,volevo chiedere dove poso trovare delle patch.
Un grazie anticipato per la risposta!
Mithrandir
------------------
Gandalf


title: Ultima IX patch

author: Nihil

text:
www.ultimaascension.com
+ facile di cosě :)


title: Ultima IX patch

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 07 Dec 1999 22:36:29 GMT, "Nihil" <
r_ca...@iol.it
> wrote:
>
www.ultimaascension.com
Ancora piu' facile :
www.ultima9.com
 ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: HALF-LIFE

author: Andrea

text:
ho la versione originale di half life la 1.0
sto cercando di aggirnarla alla attuale 1.0.9
dove posso trovare la patch giusta?
su vari siti ho trovato ho trovato patch di aggiornamento alla 1.0.9, ma
dovrebbero essere valide solo se si ha già la 1.0.8 oppure altre ancora!
Mi aiutate per favore?
poi..
...ho trovato su ludus i codici, ma non riesco ad attivarli...qualcuno
sa come si fa correttamente???
grazie infinite per l'aiuto!
POTETE SRIVERMI LE RISPOSTE IN EMAIL???
--
Grazie 1000!
Salutoni!
Andrea


title: HALF-LIFE

text:
Sei OT.
E hai pure crosspostato!!
Mmmmm...
Sauron5


title: Appassionati di rpg leggete

author: tzimisce

text: Ciao Sono Daniele un ragazzo romano appassionato di rpg contattatemi


title: TOTSC Soccorso! ( Spoiler )

author: Nicoleugenia

text:
Allora: sono bloccata nel seguente punto e vorrei capire se i miei sospetti
che trattasi di bug sono fondati.
SPOILER
S
P
A
C
E
Sono tornata dalla torre di Durlag a Ulgoth's Beard; ho ucciso i primi
adepti del Culto che mi hanno accolta al mio arrivo, sono andata alla
locanda a dire al nanerottolo che mi hanno fregato il pugnale e lui mi ha
indirizzato alla capanna il cui sotterraneo dovrebbe condurre alla sede del
Culto.
Sono andata alla capanna, ho fatto piazza pulita delle guardie e degli
adepti che mi aspettavano all'esterno e sono alfine entrata.
All'interno della capanna ci sono due maghi ( all'inizio evidenziati col
circoletto azzurro e non rosso ), un paio di arceri, due guardie e un paio
di assassini invisibili.
Appena entrata alla capanna appare una finestra di dialogo in cui uno dei
maghi sostanzialmente mi esorta a togliermi dalle scatole e io ho la scelta
fra mandarlo a quel paese o ritirarmi con la coda fra le gambe.
A questo punto, qualunque cosa scelga, ciò che accade è questo: la capanna
si riempie letteralmente di accoliti e la finestra di dialogo continua ad
apparire ad intervalli di circa 2 secondi; ed io non ho altra scelta se non
farmi massacrare o riavviare il gioco.
E' successa la stessa cosa a qualcuno di voi?
Attendo lumi...
--
Nicoleugenia
¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©o¿,,¿o©º°
Intellectual and grounded.
And Italian, which is everything in between
¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©


title: TOTSC Soccorso! ( Spoiler )

author: Andrea Busia

text:
No, non mi è successo; mi sa di bug.
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


title: TOTSC Soccorso! ( Spoiler )

text:
Andrea Busia <
bu...@tiscalinet.it
> wrote in message
3776645b...@news.tiscalinet.it...
> No, non mi è successo; mi sa di bug.
>
>
> Ciao
> Andrea Busia
Ah...sospettavo
:-(
Cosa posso fare allora, dato che di fatto è impossibile proseguire nel
gioco?
La patch che è in beta è affidabile?


title: TOTSC Soccorso! ( Spoiler )

text:
On Mon, 28 Jun 1999 15:55:38 +0200, "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@calatino.it
> wrote:
>Ah...sospettavo
>:-(
>Cosa posso fare allora, dato che di fatto è impossibile proseguire nel
>gioco?
Boh!
>La patch che è in beta è affidabile?
Non lho provata



title: TOTSC Soccorso! ( Spoiler )

text:
a beneficio di chiunque possa interessare, ho risolto il problema con la
TOTSC Spawning Bug Patch, che si può scaricare dal sito
http://www.bgchronicles.com
Live long and prosper!


title: Badurs Gate 2 e Win XP

author: Xed

text:
Salve a tutti, non so se avete gia' discusso la questione ma ho un problema
e spero di ricevere consigli qui.
Ho installato da poco XP e quando tento di reinstallare BG2 per giocare
finalmente con l'espansione non riesco a installare. Mi sapete dire se BG2
non e' compatibile? NEssuno di voi ha avuto o sentito parlare di problemi di
questo tipo?
Grazie mille
Xed


title: Badurs Gate 2 e Win XP

author: Adriano

text:
Io ho avuto qualche problema all'avvio del gioco
(mi dava non so quale messaggio d'errore)
cliccando ok però partiva a non ho avuto altri problemi..
L'istallazione non ha dato problemi.
W XP
P II 350
ram 310
Riva TNT
prova a mettere dei driver più aggiornati
se hai una scheda nvidia prova i detonator 27.20
li scompatti e poi li istalli manualmente.
Adriano.


title: BG in solitaria

author: Morfeus

text:
Avendo rovinato il quarto CD (ha avuto un incontro ravvicinato con la
sedia) ho deciso di cominciare una partita senza speranza giusto per un
paio di giorni.
Cosi' ho optato per un triclasse (wa/ma/th) solitario, naturalmante
caotico malvagio.
Non ci crederete ma con reputazione 1, da solo e uccidendo tutti quelli
che mi rompono le balle (=tutti guardie comprese) sono arrivato al
tempio di Beregost quando il mio vicino mi ha portato una copia del Cd
4.
Con il Cd davanti ho deciso di farla finita... ho mandato il mio
triclasse (CA -4 e Thaco 15 al secondo di guerriero!!!) a combattere
contro i lupi vampiri.
Risultato: Li ho uccisi entrambi in 15 sec quando la prima volta con un
party al 2 livello di 6 persone ero morto immediatamente.
Dite che ce la faro' ad andare avanti visti questi risultati o e' meglio
tornare a inserire il Cd 4?
Ciao.
--
Posted from
ro...@adt07.adt.unipd.it
 [147.162.92.7]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: BG in solitaria

author: Filippo

text:
Morfeus ha scritto nel messaggio <
376E76C2...@adt.unipd.it
>...
>Cosi' ho optato per un triclasse (wa/ma/th) solitario, naturalmante
>caotico malvagio.
>Dite che ce la faro' ad andare avanti visti questi risultati o e' meglio
>tornare a inserire il Cd 4?
Si, puoi farcela, qualcuno ci e' riuscito (forse tutti quelli che ci hanno
provato...non so).


title: BG in solitaria

author: Cesare Vanzetti

text:
Morfeus <
re...@adt.unipd.it
> scritto nell'articolo
<
376E76C2...@adt.unipd.it
>...
> Avendo rovinato il quarto CD (ha avuto un incontro ravvicinato con la
> sedia) ho deciso di cominciare una partita senza speranza giusto per un
> paio di giorni.
> Cosi' ho optato per un triclasse (wa/ma/th) solitario, naturalmante
> caotico malvagio.
>
> Non ci crederete ma con reputazione 1, da solo e uccidendo tutti quelli
> che mi rompono le balle (=tutti guardie comprese) sono arrivato al
> tempio di Beregost quando il mio vicino mi ha portato una copia del Cd
> 4.
> Con il Cd davanti ho deciso di farla finita... ho mandato il mio
> triclasse (CA -4 e Thaco 15 al secondo di guerriero!!!) a combattere
> contro i lupi vampiri.
> Risultato: Li ho uccisi entrambi in 15 sec quando la prima volta con un
> party al 2 livello di 6 persone ero morto immediatamente.
>
> Dite che ce la faro' ad andare avanti visti questi risultati o e' meglio
> tornare a inserire il Cd 4?
>
> Ciao.
Insisti, sono molto curioso di sapere come va a finire; mi sembra un altro
indizio dell'ipotesi da poco ventilata:il computer bara.
Per saperlo bisognerebbe annotare tutti i tiri di dado, calcolare la media
(per ciascun mostro) e vedere se varia al variare di PG e PNG... dů
palle!!!!
Non ti chiedo tanto, sarebbe poi un lavoro da fare in gruppo, finisci,
divertiti (alfin questo conta) e facci sapere.
	Ciao
		Cesare


title: BG in solitaria

author: Dimer Camparini

text:
Filippo wrote:
>Si, puoi farcela, qualcuno ci e' riuscito (forse tutti quelli che ci hanno
>provato...non so).
Per mia esperienza, dal momento in cui si arriva a BG citta' e' praticamente
IMPOSSIBILE proseguire in quelle condizioni...ti attaccano in troppi...
Io creai a suo tempo un personaggio superdopato col Gatekeeper,
guerriero/mago/ladro con 25 in tutte le caratteristiche, tutte le magie fino
al quinto livello e 300 di punti vita...ma era durissima lo stesso...ho
dovuto pagare per tornare ad avere una reputazione decente...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG in solitaria

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37727ba3...@news1.tin.it
>...
>>Si, puoi farcela, qualcuno ci e' riuscito (forse tutti quelli che ci hanno
>>provato...non so).
>Per mia esperienza, dal momento in cui si arriva a BG citta' e'
praticamente
>IMPOSSIBILE proseguire in quelle condizioni...ti attaccano in troppi...
>Io creai a suo tempo un personaggio superdopato col Gatekeeper,
>guerriero/mago/ladro con 25 in tutte le caratteristiche, tutte le magie
fino
>al quinto livello e 300 di punti vita...ma era durissima lo stesso...ho
>dovuto pagare per tornare ad avere una reputazione decente...
Mmmmm adesso che ci penso credo che in effetti farcela con la reputazione
bassa sia molto dura... cmq puo' sempre fare come hai fatto tu...


title: Sondaggino: QUanti hanno reiniziato FF8?

author: Kitiara La Strega

text:
Ovvero quanti dopo averlo finito una volta si sono accorti di aver
saltato/dimenticato delle cose e sono ripartiti da zero?
Io si...
Kit La Strega


author: Francesco

text:


Penso di aver dimenticato solo di prendere la gf del re tomberris, ma
nonostante sia un gran bel gioco (come FF7), non ce la farei a
sopportare tutto di nuovo!


title: Festhall (SPOILER soprattutto per i non sensate)

text:
(SPOILER)
Ma nel private sensorium, come mai tutte e tre le pietre si riferiscono ad
esperienze del NO? Io ho pensato che magari l'esperienza cambia per ogni
persona che le usa, pero' da quello che avevo capito le pietre registrano e
basta... mi riferisco principalmente alla pietra che ti fa vedere l'incontro
di Deionnara con te nel passato... alla fine quando tu sei sconvolto
dall'esperienza FFG ti dice che quella e' la natura di quella pietra (non
ricordo il nome)... pero' ad un'altra persona non avrebbe fatto
quell'effetto... boh, forse ho capito male.


title: BG2 in DVD, presto o tardi???

author: Perceval

text:
Forse l'avrete pure detto, ma io non l'ho letto:
Quando uscirà la versione DVD di BG2???
Grazie 1000
--
CiAo,
PerCevAl.
MaiL mE @
perce...@nospam.freemail.it
----------------------
"I Marine non temono il male, perchè sono la Paura incarnata."
----------------------


title: Disponibile patch 1.3 per neverwinter ita

author: firwood

text:
Coma da oggett, da ieri sera è disponibile la patch che aggiorna NWN2
all'ultima versione.
Per chi possiede schede ati fortemente consigliato anchel'aggiornamento
dei driver, meglio se con i warcat extreme.
buon divertimento


title: Lord Of Magic...

author: Gambit

text:
... mi pare si chiami cosě, č stato regalato tempo fa con GMC... Se non
erro... Mi dite che razza di gioco č e dove posso trovare una recensione
visto che in giro non ho trovato tanto?
Ma č un RPG, vero?
Consigliate l'acquisto per un costo basso (Eh sě, Andrea, mi sono perso
qualche numero di GMC...)?
Grazie!


title: Lord Of Magic...

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 26 Sep 2002 19:06:00 +0200, "Gambit" <
gam...@libero.it
> wrote:
>... mi pare si chiami cosě, č stato regalato tempo fa con GMC... Se non
>erro... Mi dite che razza di gioco č e dove posso trovare una recensione
>visto che in giro non ho trovato tanto?
>
>Ma č un RPG, vero?
non proprio.
avrebbe dovuto essere il sequel di "master of magic", purtroppo e' una
chiavica immensa.
e' una pessima scopiazzatura fatta con i piedi di "heroes of might &
magic", tranquillamente dimenticabile.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Lord Of Magic...

author: Fabio M.

text:
> Ma è un RPG, vero?
>
C'è forse un leggero tono ironico?  ;-)


title: Thief: Patch 1.33 non applicabile!!!

author: Karl

text:
Qualcuno mi aiuterebbe?
Non riesco ad applicare la patch dalla 1.14 alla 1.33. Incomincia a patchare
tutti i file, poi quando arriva al file thief.exe mi dice che non riesce a
trovare un file vecchie sebbene ne trovi uno con lo stesso nome (thief.exe
appunto).
Così patcha tutti gli altri file ma non quello principale.
Qualcuno può aiutarmi o spedirmi il file sopracitato già patchato?
Grazie


title: [PT] Bambolina

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
Spoiler ? Bhoh!
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1) Che ci faccio con la bambolina,
la prego ma non accade nulla, ho capito che puo' aprire un maze, ma come  e
dove?
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: [PT] Bambolina

text:


In TEORIA (secondo quanto ho letto in un walkthrough) se uno prega la
bambolina e poi cambia zona nella mappa invece di essere trasportato alla
zona corretta si ritroverebbe nel maze della Lady (questo indipendentemente
da dove sei e dove vai)...pero' io provai a suo tempo e non ci riuscii in
alcun modo...
Di piu' nin'zo'...
(secondo me non funziona)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [PT] Bambolina

author: Massimo Vultaggio

text:
In article <
uvlfdsojc8e1eo907...@4ax.com
>, dimer-
camp...@libero.it
 says...

Funzia, ma la Lady non c'e', e' il player Maze ed e' un "labirinto".
Devi continuare a cliccare su Truth:"Oh lady ....
... fin quando non ti sembra che la bambolina si muova,
pero' e una stronzata perche' trovi solo un tuo journal e non ti da' un
cavolo di punti exp


title: [PT] Bambolina

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 21 Mar 2000 20:19:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
[Spoiler]
>In TEORIA (secondo quanto ho letto in un walkthrough) se uno prega la
>bambolina e poi cambia zona nella mappa invece di essere trasportato alla
>zona corretta si ritroverebbe nel maze della Lady (questo indipendentemente
>da dove sei e dove vai)...pero' io provai a suo tempo e non ci riuscii in
>alcun modo...
>Di piu' nin'zo'...
A quanto ho letto bisogna anche "prendere in giro" la bambolina (non
so come... suppongo ci sia l'opzione di dialogo apposta.. non ho mai
comprato la bambolina).. Ma bisogna ripeterlo piu' volte.. Un giorno o
l'altro la lady dovrebbe farlo (e la seconda volta dovrebbe ucciderti
direttamente..)
>(secondo me non funziona)
Di funzionare funziona perche' l'area del Player's Maze esiste..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [PT] Bambolina

text:
Massimo Vultaggio <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
Ah, vabbe'...ma allora ci vai gia' MOLTO tempo prima...
(almeno, io a fare una certa quest, in quel maze ci sono andato gia' quando
ero ancora nell'hive e il clerk's ward me lo sognavo di notte)



title: CASINO' ON LINE MORONI OSCAR - VINCITE

author: Oscar

text:
Da me si giocano i Dollari Americani o si gioca gratis: č uguale: solo che
chi gioca gratis non intasca le sue vincite.
CASINO' ON LINE MORONI OSCAR
http://www.casadagioco.com
http://utenti.lycos.it/oscarmor
COMUNQUE SECONDO VOI L'IDEA DEL MIO INTERNET POINT CASA DAGIOCO CON IL
CASINO' ON LINE MORONI OSCAR E' LEGALE IN ITALIA ?
FATE CONTO CHE AL MIO CASINO' ON LINE HO ANCHE IL VIDEOPOKER ON LINE !
Rispondetemi on line quě su questo news group che mi interessa il vostro
parere.
Ciao a tutti
MORONI OSCAR


title: CASINO' ON LINE MORONI OSCAR - VINCITE

author: ac

text:
> Rispondetemi on line quì su questo news group che mi interessa il vostro
> parere.
>
ma quanto sei deficente ?


title: CASINO' ON LINE MORONI OSCAR - VINCITE

author: ~YrA*

text:
> ma quanto sei deficente ?
una cifra.
--
~YrA*
Yra.Ghore [Arcane Vaultkeeper]
YraGore Ultima Online OSI Europa Shard
Yra.Ghore Warcraft III Northrend


title: CASINO' ON LINE MORONI OSCAR - VINCITE

text:
"~YrA*" <
caron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uFLCa.54752$lK4.1...@twister1.libero.it...
>
> > ma quanto sei deficente ?
>
> una cifra.
>
il furbastro ha fatto crosspost su tutta la gerarchia giochi di un dominio
di cui sono disponibili i dati del mantainer
già partita bella segnalazione a chi di dovere


title: BG e punti esperienza

author: Daevon

text: Ma i punti esperienza li fai solo se uccidi i mostri in BGate???


title: BG e punti esperienza

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Daevon ha scritto nel messaggio <792ojf$9mf$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ma i punti esperienza li fai solo se uccidi i mostri in BGate???
Nooooooo, anche quando finisci le quest o fai delle azioni particolarei.
E poi dovrebbero esserci i px specifici della classe.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG e punti esperienza

author: Daniele Dellafiore

text:
Daevon wrote:
>
> Ma i punti esperienza li fai solo se uccidi i mostri in BGate???
tristemente sì... quasi anzi, li fai anche quando completi le quest.
D'altronde è così in tutti i CRPG...
Volendo avrebbero potuto darli per quando la ladra scopre le trappole...
ma poi sarebbe staat l'unica a ricevere PX extra combattimento... quindi
alla fine è giusto così.
D'altronde, da regolamento, è così quindi poco ci potevano fare.
Anche giocando ad AD&D su carta, i PX ha senso darli solo quando
combatti, o usi abilità particolari... in ogni altro caso il regolamento
non lo giustifica.


title: BG e punti esperienza

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<793qf3$iat$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Daevon ha scritto nel messaggio <792ojf$9mf$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Ma i punti esperienza li fai solo se uccidi i mostri in BGate???
>
>Nooooooo, anche quando finisci le quest o fai delle azioni particolarei.
>E poi dovrebbero esserci i px specifici della classe.
in effetti avrebbero dovuto esserci... ma non ce li hanno messi... neè per
le uccisioni ai Fighter nè per gli incantesimi lanciati agli Spellcasters...
non è presente nessuna delle regole opzionali (quelle in blu nei manuali) a
quanto mi sembra.
ciao,
Francesco "The Vemptzuu" Venturini
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"May the way of the Hero
               lead to the Triforce"


title: BG e punti esperienza

text:
Daevon wrote:
>
> Ma i punti esperienza li fai solo se uccidi i mostri in BGate???
ci sono punti anche per svariate azioni, tipo il compimento di qualche
miniquest.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: ULTIMA 9

author: fausto

text:
quali sono i requsiti minimi?
c'è il supporto multiplayer?


title: ULTIMA 9

author: Bako

text:
> quali sono i requsiti minimi?
- C=64 (in emulazione Vic20)
- Scheda video 1D (ancora molto care)
- Scheda audio mono-8bit-1D
- Windows 3.0 (non il 3.1)
- DirectX 2.0 o inferiori
- 16 byte di memoria RAM (o 16 bit?)
- HD da un paio di etti di peso
- mouse stroboscopico
> c'è il supporto multiplayer?
Supporta:
- Novell NetWare NetFriend WcNet (con AnitraWC 2.0)
- TiSiPi-Aipi (della Microcosm)
- Connessione tramite cavo parallelo/diagonale/pertraverso
- Connessione neuronica (con presa UPS sulla nuca)
Numero giocatori supportati:
- sempre uno più di te
-Bako
P.S.
Mi raccomando non leggiamo mai le news precedenti (e guai
a consultare il web... troppa faitca).


title: ULTIMA 9

author: Luba

text:
Forse Bako è stato un po' cattivello, però queste cose sono state ormai già
dette e ridette, e le poi trovare tutte su internet o comprando una rivista.
fausto <
fauv...@libero.it
> wrote in message
OkYo4.114778$C3.12...@news.infostrada.it...
> quali sono i requsiti minimi?
Ultima 9 è un gioco un po' particolare perchè ha delle grosse oscillazioni
in termini di frame rate. Cmq, ammesso che tu abbia l'ultima patch e che
deframmenti il disco rigido, potresti giocare decentemente con un pentium 3
o athlon se hai una scheda video Direct3d. Sei invece molto avvantaggiato se
ne hai una 3dfx, in questo caso te la puoi cavare con un processore 300mhz+
> c'è il supporto multiplayer?
no
>
>


title: ULTIMA 9

author: Francesco Gasparetti

text:
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message
nTYo4.115114$C3.12...@news.infostrada.it...

Mah, io dopo aver installato l'ultima patch ci gioco più che bene sul mio:
Cel 466
64 Mb di Ram
TNT2 Ultra
Certo il frame-rate non è da capogiro, ma è giocabilissimo.
> > c'è il supporto multiplayer?
>
> no
> --
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
> >
> >
>
>
>


title: ULTIMA 9

text:
Ups, la presa + sicura, dopo la vostra...
scusate la ca*****ata ma mi č venuta :)
D4D0
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 881k1c$v6i$1...@news.flashnet.it...
cut
> Supporta:
> - Novell NetWare NetFriend WcNet (con AnitraWC 2.0)
> - TiSiPi-Aipi (della Microcosm)
> - Connessione tramite cavo parallelo/diagonale/pertraverso
> - Connessione neuronica (con presa UPS sulla nuca)
cut


title: ULTIMA 9

author: gico

text:
In article <881k1c$v6i$
1...@news.flashnet.it
>,
ba...@lycosmail.com
 says...
> > quali sono i requsiti minimi?
>
> - C=64 (in emulazione Vic20)
> - Scheda video 1D (ancora molto care)
> - Scheda audio mono-8bit-1D
> - Windows 3.0 (non il 3.1)
> - DirectX 2.0 o inferiori
> - 16 byte di memoria RAM (o 16 bit?)
> - HD da un paio di etti di peso
> - mouse stroboscopico
>
>
> > c'è il supporto multiplayer?
>
> Supporta:
> - Novell NetWare NetFriend WcNet (con AnitraWC 2.0)
> - TiSiPi-Aipi (della Microcosm)
> - Connessione tramite cavo parallelo/diagonale/pertraverso
> - Connessione neuronica (con presa UPS sulla nuca)
>
> Numero giocatori supportati:
> - sempre uno più di te
>
>
h
g
h
g
h
gh
h
gd
buuuuuuuuuuuuuuuahahahahaha
sempre er peggio ;)


title: [BG2] Settimo Capitolo - SPOILER

author: L'astemio

text:
S
P
O
I
L
E
R
Non ho bisogno di alcun suggerimento. Volevo solo dire che finalmente
Bodhi č morta, pare riposi finalmente "in pace"... Ma quando l'ho
ammazzata, lei ha urlato "Noooo... This life is MINE!!!"... brr... vi
giuro che ho avuto un brivido e piů di una remora a farla fuori...
Poverina... :oP
Saluti
	Dan
--
----------------------------------------
Mi piaccion le fiabe, raccontane altre.
 -- Francesco Guccini
----------------------------------------
Dan Marino
  ICQ # : 19046982 - Odigo # : 968178 - Yahoo! : daniele_marino
  E-mail :
daniele...@tiscalinet.it
 (urgenti: @
mail.omnitel.it
)
  PGP Key ID : 0x4A0878FE
----------------------------------------


title: [BG2] Settimo Capitolo - SPOILER

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 7 Jan 2001 17:19:53 +0100, L'astemio
<
daniele....@SPAM.tiscalinet.it
> wrote:
>
>S
>
>
>P
>
>
>O
>
>
>I
>
>
>L
>
>
>E
>
>
>R
>
>
>Non ho bisogno di alcun suggerimento. Volevo solo dire che finalmente
>Bodhi è morta, pare riposi finalmente "in pace"... Ma quando l'ho
>ammazzata, lei ha urlato "Noooo... This life is MINE!!!"... brr... vi
considerando che stava parlando della "vita" rubata ad imoen e non
della sua (che aveva gia' perso da un pezzo, essendo non-morta)...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: a breve
m.mu...@iol.it
 verra' disabilitato, usate il nuovo indirizzo]
[WARNING!: togliete nessuno_ per rispondere]
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: [BG2] Settimo Capitolo - SPOILER

text:
Ho visto che Maurizio Mugelli <
nessuno_...@galactica.it
> ha scritto
al NG it.comp.giochi.rpg...
> >S
> >
> >
> >P
> >
> >
> >O
> >
> >
> >I
> >
> >
> >L
> >
> >
> >E
> >
> >
> >R
> >
> >
> >Non ho bisogno di alcun suggerimento. Volevo solo dire che finalmente
> >Bodhi è morta, pare riposi finalmente "in pace"... Ma quando l'ho
> >ammazzata, lei ha urlato "Noooo... This life is MINE!!!"... brr... vi
>
> considerando che stava parlando della "vita" rubata ad imoen e non
> della sua (che aveva gia' perso da un pezzo, essendo non-morta)...
Ok, ma il pathos del momento era davvero altissimo...
Ciao
	Dan
--
----------------------------------------
Piangeva il giudice come un vitello, negli intervalli gridava «Mamma»,
gridava «Mamma» come quel tale cui il giorno prima, come ad un pollo,
con una sentenza un po' originale
aveva fatto tagliare il collo.
 -- Fabrizio De André



title: *@@*Titoli nuovi+PS2 DVD & X-Box*@@*

author: Robypv

text:
"Matteo PSX" <
M...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a9eF8.56434$CN3.1...@news2.tin.it...
> Questi sono gli ultimi arrivi, inserita anche la lista dei PS2 su DVD con
> oltre 150 titoli.
> Se volete le liste dovete contattare quest'indirizzo in privato e non
all'NG:
>
matte...@inwind.it
> e se vi servono le liste basta che me le chiediate.
>       Hitman 2
Ho gia' tutto
X Hitman 2 scrivi che e' la beta piena di bug.....;-)


title: Morrowind - Legione Imperiale

author: Staindback

text:
Ciao,
ho un problema con la penultima quest della Legione..in pratica quella dove
il Cavaliere di Ebonearth chiede di ritrovare una corazza ed una spada. Per
il primo artefatto non ho avuto problemi, ed in teoria neanche col secondo
visto che li ho ritrovati entrambi...ma quando torno dal Cavaliere per fare
rapporto mi dice che devo ancora ritrovare la spada, nonostante io l'abbia
nell'inventario.
Premetto che ho la versione con Tribunal installato, la traduzione ITA, e
gli artefatti li ho restituiti in due volte...cioč prima ho ritrovato la
corazza e l'ho restituita e dopo la spada..col risultato sopra riportato.
Grazie a tutti
Alberto


title: Morrowind - Legione Imperiale

author: luk

text:
"Staindback" <
albert...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4425a8ca$0$18299$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Ciao,
> ho un problema Grazie a tutti
>
> Alberto
Ma brutto leccapalle mettere un fottuto SPOILER prima no eh!!!
>
>


title: Morrowind - Legione Imperiale

text:
"luk" <
tag...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44263e60$0$18296$4faf...@reader1.news.tin.it...
>
> Ma brutto leccapalle mettere un fottuto SPOILER prima no eh!!!
Ehi simpaticone....mica ti ho detto dove e come andarli a trovare...mi
sembra di essere stato molto ma molto generico...
Se comunque ho rovinato la "sorpresa" a qualcuno chiedo scusa
Alberto


title: TOB: solo combattimenti?

author: gabriele

text:
Saluti a tutti.
Ho giocato qualche ora a TOB, ma fino ad adesso, in tutte le locazioni
visitate, ho trovato solo nemici da combattere ad ogni passo.
Mercanti e locandieri a parte, ho incontrato pochissimi personaggi non
nemici e forse solo una quest che non richiedesse combattimenti.
Baldurs Gate 1 e 2 non erano cosě monocordi.
Devo dire che non mi sto divertendo molto e se continua cosě non credo
che riuscirň a finirlo.
Ditemi che andando avanti cambia!
Ciao
Gabriele


title: TOB: solo combattimenti?

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Tempo fa ho posto la tua stessa domanda,mi risposero che e' tutto cosi', ti
posso confermare che e' vero.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: TOB: solo combattimenti?

author: Ender

text:
On Mon, 24 Sep 2001 20:44:40 GMT, "gabriele"
<
diana...@toglierelibero.it
> wrote:
>Ditemi che andando avanti cambia!
si,.. in peggio :(((
l'episodio piu' powerplay e hack&slash della serie. una vera pizza
costatami 59k ( o erano 69?? non ricordo... )
firmato
un Ender molto deluso
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: TOB: solo combattimenti?

author: Pibaro

text:
"gabriele" <
diana...@toglierelibero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YWMr7.44097$dJ3.3...@news1.tin.it...
> Saluti a tutti.
> Ho giocato qualche ora a TOB, ma fino ad adesso, in tutte le locazioni
> visitate, ho trovato solo nemici da combattere ad ogni passo.
> Mercanti e locandieri a parte, ho incontrato pochissimi personaggi non
> nemici e forse solo una quest che non richiedesse combattimenti.
> Baldurs Gate 1 e 2 non erano così monocordi.
> Devo dire che non mi sto divertendo molto e se continua così non credo
> che riuscirò a finirlo.
> Ditemi che andando avanti cambia!
Pensa che la parte meno combattiva è proprio l'inizio, nella città assediata
hai qualche quest non combattiva, o almeno non solo combattiva, finito lì on
fai altro che combattere.
--
Ciao - Pibaro
<<E ti vengo a cercare anche solo per vederti o parlare
perchè ho bisogno della tua presenza
per capire meglio la mia essenza...
...Dovrei cambiare l'oggetto dei miei desideri
non accontentarmi di piccole gioie quotidiane
fare come un eremita che rinuncia a se...
...E ti vengo a cercare perchè sto bene con te
perchè ho bisogno della tua presenza>>
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: TOB: solo combattimenti?

text:
Grazie a tutti.
A questo punto credo che provvederò ad una rapida disinstallazione.
Ciao
Gabriele


title: TOB: solo combattimenti?

author: Carlo

text:
"gabriele" <
diana...@toglierelibero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YWMr7.44097$dJ3.3...@news1.tin.it...

L'espansione di BGll č orripilante!
Si vede che alla Black Isle tendevano + alla realizzazione economica che
alla difesa del buon nome del gioco.
In pratica, IMHo sono riuscito a rovinare un gioco formidabile.
Ciao
Carlo


title: La traduzione italiana di Pool of Radiance probabilmente ci sara'

author: Vincenzo Beretta

text:
Allora, ho contattato il mio amico (che tra l'altro completera' il lavoro in
settimana) il quale ha contattato la societa' per cui lavora (la stessa che ha
fatto le edizioni italiane di Nox, Gabriel Knight III e Zeus tra le altre) e mi
hanno confermato che Pool of Radiance 2 avra' un'edizione italiana. L'unica
parte non tradotta saranno i dialoghi doppiati (che comunque appariranno in
italiano testualmente sullo schermo).
L'equivoco puo' essere nato dal fatto che questo lavoro e' stato fatto
coordinandosi direttamente con Ubisoft Francia, societa' che sta seguendo le
edizioni europee del gioco.
A questo punto, a meno di minchiate davvero impreviste per tutti (e non e' per
menare sfiga, ma sapete com'e'.... ^___^) penso di poter confermare l'edizione
ITA. Se avro notizie piu' dettagliate ve lo faro' sapere, e se saranno pessime
le faro' precedere dal tag [SCIAGURA!!]
Ciao!
Vince
--
Posted from
as1-mi-31.ipa.inet.it
 [194.185.131.31]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: wolverine

text:
On Tue, 16 Oct 2001 10:19:08 +0000 (UTC), "Vincenzo Beretta"
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Allora, ho contattato il mio amico (che tra l'altro completera' il lavoro in
>settimana) il quale ha contattato la societa' per cui lavora (la stessa che ha
>fatto le edizioni italiane di Nox, Gabriel Knight III e Zeus tra le altre) e mi
>hanno confermato che Pool of Radiance 2 avra' un'edizione italiana. L'unica
>parte non tradotta saranno i dialoghi doppiati (che comunque appariranno in
>italiano testualmente sullo schermo).
>
>L'equivoco puo' essere nato dal fatto che questo lavoro e' stato fatto
>coordinandosi direttamente con Ubisoft Francia, societa' che sta seguendo le
>edizioni europee del gioco.
>
>A questo punto, a meno di minchiate davvero impreviste per tutti (e non e' per
>menare sfiga, ma sapete com'e'.... ^___^) penso di poter confermare l'edizione
>ITA. Se avro notizie piu' dettagliate ve lo faro' sapere, e se saranno pessime
>le faro' precedere dal tag [SCIAGURA!!]
>
>Ciao!
>
>Vince
si pero' come spieghi le mail di ubisoft italia?
mah...
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


text:
Sul sito di Ubisoft Italia POR č recensito come "in italiano".
Ciao
Carlo
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bcc6605...@news.libero.it...

> "ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě deficiente



title: BG2 quest Nalia Aiuto!

author: Francesco Galeazzi

text:
Come cavolo si disintegra il troll Torgal?
Ho veramente provato di tutto.
Per favore aiutatemi con qualche consiglio.
Grazie in anticipo.
Ciao
tre...@libero.it


title: BG2 quest Nalia Aiuto!

author: Fabio

text:
prova ad attirare un troll alla volta ed usa freccie (acide e di fuoco) ed
il mazzafusto che hai forgiato nel castello.
Altrimenti piazza un guerriero bello forte sulla porta con il mazzafusto (in
modo da bloccare il passaggio) e dietro una schiera di arceri ed un mago per
eventuali cure.
Ciao.
"Francesco Galeazzi" <
tre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:99706.147112$hk4.5...@news.infostrada.it...



title: Aiuto MM6

author: Cinzia

text:
Vorrei sapere chi puo' insegnarmi l'abilita' in armi magiche.
Finora ho trovato i maestri per diventare esperto e maestro ma mi dicono che
non conosco l'abilita'.
Grazie
Cinzia


title: Aiuto MM6

author: Andrea Greco

text:
Ciao
Ti posso dire che a tempo debito ( si tratta di una svolta obbligata del
gioco) lo saprai...Se vuoi comunque saperlo prima salta lo spoiler!
S
O
I
L
E
R
    Allora, è un po' che ho finito il gioco, ma vedrò di ricordarmi dove si
insegna. Mi pare che una volta ottenuto l'accesso all'oracolo questo ti
assegna un'altra missione; una volta risolta questa missione ( queste
missioni ) potrai accedere alle stanze interne dell'oracolo. Mi pare che,
oltre alle "armi antiche", troverai nella prima stanza a sinistra
l'indicazione su come usarle. Potrai poi diventere esperta, e maestra,
aggiungendovi punti.
    Buon proseguimento del gioco
Andrea
Cinzia ha scritto:



title: Aiuto MM6

author: Fireflash

text:
On Sun, 2 May 1999 18:24:53 +0200, "Cinzia" <
dev...@yahoo.com
> wrote:
>
>
>Vorrei sapere chi puo' insegnarmi l'abilita' in armi magiche.
>Finora ho trovato i maestri per diventare esperto e maestro ma mi dicono che
>non conosco l'abilita'.
>
>Grazie
>
>Cinzia
>
>
>
Verso la fine del gioco quando accederai all'oracolo e dopo aver
completato le 4 quest del recupero dei cristalli, questo ti
catapulterą al centro di controllo, qui appena entrato sulla parete
troverai una pergamena, basterą leggerla per imparare la skill


title: FF8:sondaggio

author: Bleed

text:
Quanti di voi hanno accoppato l'omega Weapon?
--
Andrea -=Bleed=-  .,-::
and...@libero.it
 ::-,.
\/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/
Ladies and gentleman
Step right up and see the man who bought the truth
/\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\


title: FF8:sondaggio

author: firesquad

text:
Io no e ritengo sia inutile...ma visto che adesso tutti lo esibiranno come
trofeo appena rientro nel castello di Artemisia (per la 3a volta...) la
accopperò anch'io,ma è così dura?Quanto più dell'ultima da 1 a 10?
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:t7EM4.23833$xt2.2...@news.infostrada.it...



title: porco Cristo col culo slabbrato

text:
testa di cazzo Cristo a 90 gradi, troia la Madonna a 90 gradi, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
bastardo Cristo con la gonorrea, lesbica la Madonna con la gonorrea, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, porco Dio che lo succhia ai cammelli, schifosa la Madonna in croce, troia la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
testa di cazzo Dio che si fa dare in culo, topo Dio in croce, lesbica la Madonna a 90 gradi, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato,
infame Dio col culo slabbrato, porco Dio a 90 gradi, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Cristo con la gonorrea,
testa di cazzo Dio con la gonorrea, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
frocio Cristo che lo succhia ai cammelli, frocio Cristo che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
topo Cristo che si fa dare in culo, maledetto Cristo in croce, merdosa la Madonna in croce, bastarda la Madonna che si fa dare in culo, schifoso Cristo col culo slabbrato,
frocio Dio a 90 gradi, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna col culo slabbrato,
smegma Dio con la gonorrea, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
o che si fa dare in culo,
re, schifoso Cristo che si fa dare in culo,
 vostro padre, frocio Dio che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Dio che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna in croce, porco Cristo che si fa dare in culo,
a la Madonna col culo slabbrato,
topo Cristo con la gonorrea, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna con la gonorrea, schifoso Dio che lo succhia ai cammelli,
to che si fa dare in culo,
nara la Madonna in croce, infame Cristo in croce,
porco Cristo che si fa dare in culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: porco Cristo col culo slabbrato

text:
porco Cristo col culo slabbrato, bastardo Dio con la gonorrea, troia la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
testa di cazzo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, topo Cristo con la gonorrea, lesbica la Madonna che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
topo Dio in croce, puttana la Madonna a 90 gradi, frocio Cristo col culo slabbrato,
maledetto Dio con la gonorrea, maledetto Dio con la gonorrea, schifoso Dio che caga sulla tomba di vostro padre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
schifoso Dio che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Dio che lo succhia ai cammelli, maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
topo Dio che si fa dare in culo, infame la Madonna in croce, frocio Cristo in croce,
smegma Cristo che si fa dare in culo, smegma Cristo che si fa dare in culo, puttana la Madonna col culo slabbrato, merdosa la Madonna a 90 gradi,
bastardo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, infame Cristo col culo slabbrato, bastarda la Madonna con la gonorrea, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
smegma Dio che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
bastardo Dio che si fa dare in culo, bastardo Dio che si fa dare in culo, infame Dio in croce, bocchinara la Madonna in croce,
 Dio che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Dio che lo succhia ai cammelli, maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli,
schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, topo Dio che si fa dare in culo, infame la Madonna in croce, frocio Cristo in croce,
smegma Cristo che si fa dare in culo, smegma Cristo che si fa dare in culo, puttana la Madonna col culo slabbrato,
 la Madonna con la gonorrea,
ce,
Dio in croce, puttana la Madonna a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato, maledetto Dio col culo slabbrato,
io che si fa dare in culo, smegma Dio che si fa dare in culo, puttana la Madonna che si fa dare in culo,



title: porco Cristo col culo slabbrato

text:
testa di cazzo Cristo a 90 gradi, testa di cazzo Cristo a 90 gradi, infame Dio che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna col culo slabbrato,
bastardo Cristo con la gonorrea, porco Dio che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, porco Cristo che lo succhia ai cammelli,
schifosa la Madonna in croce, troia la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo,
topo Dio in croce, topo Dio in croce, lesbica la Madonna a 90 gradi,
bocchinara la Madonna col culo slabbrato, maledetto Dio col culo slabbrato, schifoso Dio a 90 gradi, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Cristo con la gonorrea,
testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, topo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Cristo che lo succhia ai cammelli,
maledetto Dio in croce, maledetto Dio in croce, schifoso Dio che si fa dare in culo, smegma Cristo che si fa dare in culo,
bastardo Cristo in croce, frocio Dio a 90 gradi, bastarda la Madonna col culo slabbrato, schifoso Cristo col culo slabbrato,
frocio Cristo a 90 gradi, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli,
infame Dio che lo succhia ai cammelli, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, schifosa la Madonna che si fa dare in culo, infame Cristo in croce,
, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che si fa dare in culo,
 di vostra madre, testa di cazzo Dio che si fa dare in culo,
 padre, topo Dio con la gonorrea, puttana la Madonna con la gonorrea, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
troia la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo,
i cammelli, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,



title: porco Cristo col culo slabbrato

text:
porco Cristo col culo slabbrato, testa di cazzo Dio a 90 gradi, troia la Madonna a 90 gradi,
topo Dio con la gonorrea, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre, topo Cristo con la gonorrea, porco Dio che lo succhia ai cammelli,
testa di cazzo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Cristo che si fa dare in culo, schifoso Cristo in croce, topo Dio in croce, infame la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato, puttana la Madonna a 90 gradi,
merdosa la Madonna col culo slabbrato, maledetto Cristo con la gonorrea, schifoso Dio che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli,
bastardo Dio in croce, infame Dio che si fa dare in culo, bastarda la Madonna col culo slabbrato, bastardo Cristo a 90 gradi,
smegma Dio col culo slabbrato, infame Cristo con la gonorrea, porco Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, troia la Madonna con la gonorrea, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli, porco Dio che si fa dare in culo,
troia la Madonna in croce, testa di cazzo Dio a 90 gradi, lesbica la Madonna con la gonorrea, testa di cazzo Cristo a 90 gradi, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
schifoso Dio con la gonorrea, bastarda la Madonna che lo succhia ai cammelli, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame la Madonna che si fa dare in culo, schifoso Cristo in croce, topo Dio in croce,
frocio Cristo col culo slabbrato, smegma Cristo a 90 gradi, schifoso Dio a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato, maledetto Cristo con la gonorrea, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
lla tomba di vostra madre, topo Cristo che lo succhia ai cammelli,
topo Cristo che lo succhia ai cammelli, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, bastarda la Madonna in croce,
ba di vostro padre,


title: Porca l'oca, ma come si entra a baldur's?!?

author: CPE

text:
sono al quito capitolo...
passo il ponte, parlo col capitano scar... e poi com ca##o faccio a
entrare a baldur's?!? nella mappa, l'immagine di baldur's mi rimane
non selezionabile... oddio aiuto!!!
CPE, ovvero... mah!!!


author: Lorenzo d'Amato

text:
Devi attraversare tutto il ponte... una volta sorpassato vai a sinistra e
intravedi (effettivamente si vede pochino) l'entrata di bg! Dai che ci sei
finalmente! Un consiglio generale... non intraprendere troppe quest
insieme!!! E' un errore che fanno in moltissimi :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Revenant ITA

author: Boba

text:
ma Revenant in italiano dalla Leader uscirà o non uscirà?
ringrazio in anticipo chi mi sa qualcosa in merito.
saluti
Boba


title: Revenant ITA

author: Wizards

text:
è in arrivo... la versione inglese ovviamente è già uscita...



title: BG "bambino"

author: Matteo Core

text:
Vorrei sapere qual'e' la locazione dove si trovano il "bambino" e il cane
che deve essere riportato al babui.. cioe' al "bambino".
E anche in che direzione sono una volta che entro nella locazione.
Vi ringrazio anticipatamente per le risposte.
KAIN                                "THEY VICTOUS"
                -------------------------------------------------------
                [                        KAIN                         ]
                [
e-mail:Wipe...@hotmail.com
            ]
                [  homepage:http//
www.fortunecity.com/skyscraper/456
  ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [          Kain -> Blood Omen:Legacy of Kain          ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                -------------------------------------------------------


title: BG "bambino"

author: Raist

text:
spoiler
la locazione e' quella sotto naskell
il bambino e' dal centro mappa leggermente a nord-ovest
il cane e' a nord-est
ma non era cosi difficile poi.... mah, che l'hai "comprato" a fare se poi ci
fai giocare gli altri?
Matteo Core wrote in message ...
