title: cm fare soldi legalmente e facilmente

author: blackmamba

text:
Se vuoi sapere come hanno fatto migliaia di persone in tutto il mondo
ad
arricchirsi velocemente e soprattutto onestamente, eccoti la
spiegazione;
ma prima di tutto...
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO : ti servir in futuro.
IO HO DECISO DI PROVARCI !
Tutto ci che ti serve sono 6 francobolli e 6 banconote da 2000 Lire.
CHE COSA HAI DA PERDERE ? Sarebbe una follia non tentare !!!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
PASSO 1
=======
Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ci che segue su ciascuno di
essi:
"PER FAVORE AGGIUNGIMI ALLA TUA LISTA".
Ora prendi 6 monete da 1 euro e mettine una in OGNUNO dei
6 fogli di carta che hai preparato prima, nascondetele bene, avvolgetele
in un pezzo
di cartoncino di modo che non si muovano all' interno della busta e non si
vedano all' esterno... meglio evitare furti inopportuni..
Successivamente, inserisci ogni foglio di carta in una busta e chiudila.
Ora dovresti avere 6 buste chiuse, ognuna con un foglio di carta con la
frase sopra riportata, il tuo nome ed il tuo indirizzo (eventualmente
anche il tuo e-mail)
e moneta da 1 euro).
Ci che stai facendo creare un servizio.
Per questo E' ASSOLUTAMENTE LEGALE !!!
Ora spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:

1 Cannas Mauro via Ungaretti n 18 09038 Serramanna (CA) Italia

2 Calcinai Daniele Viale Toscanini n 100 Sesto Fiorentino (FI) Italia

3 Conti Atene Via Orta n 3 65016 Montesilvano (PE) Italia

4 Pontara Alfredo via Nova n 12 38024 Celledizzo (TN) Italia

5 Agria Dario via Carissimi n 12 59100 Prato (PO) Italia
6 Capranica Simone via Picente n 18 Amatrice (RI) Italia
PASSO 2
=======
Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra, sposta in
alto gli altri nominativi (il #6 diventa #5, il #5 diventa #4, il #4
diventa
#3 etc...) ed
aggiungi il TUO nominativo con indirizzo (come gli altri sopra) come #6
della lista.
PASSO 3
=======
Cambia tutto ci che devi di questo messaggio (non dimenticare il tuo nome
al numero #6).
Quindi spedisci il messaggio modificato ad almeno 200 newsgroups (ce ne
sono circa
50.000 !!!). Te ne bastano 200, ma ricorda: pi ne spedisci, pi soldi ti
arrivano !!! QUESTO E' TUTTO ! Tutto ci che devi fare andare in diversi
newsgroups e spedire il tuo messaggio: dopo averci preso la mano,ti ci
vorranno circa 30 secondi per ognuno di essi.
---------------------------------------- ORA LA PARTE PIU' INCREDIBILE
----------------------------------------
Dai 200 contatti con diversi newsgroup, diciamo che tu ricevi solo 5
adesioni; (è un numero molto basso!). Quindi con il tuo nome al
#6 posto su ogni messaggio ricevi in tutto5 Euro. Ora ognuna delle persone
che ti hanno appena spedito 1 euro spedisce anch'essa almeno 200 messaggi
ad altrettanti newsgroups, ciascuno con il tuo nome al #5
posto:supponendo che anche loro ricevano soltanto 5 adesioni
ciascuna,questo porta altre
25 euro a te; ora queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi ciascuno
con il tuo nome al #4 posto e nelle medesime sfortunate previsioni solo 5
persone aderiscono: questo ti porta altri 125 euro!!! Ora queste 125
persone continuano con la medesima procedura (il tuo nominativo è ora al #3
posto): ancora con sole 5 adesioni, ciò porta ad altre 625 euro per te!!!

-------------------------------------
ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE
-------------------------------------

Queste 625 persone spediscono almeno 200 lettere con il tuo nome al
#2posto e ricevono ognuna solo 5 adesioni: questo ti porta altre
3125euro!!!
Infine queste 3.125 persone scriveranno tutte almeno 200 messaggi con
il tuo nome al #1 posto e riceveranno soltanto 5 adesioni: questo ti
porta15625 euro!!!
Tutto con un investimento iniziale di soli 6 euro !!!

$$$$$$$$$$$$$$$
INCREDIBILE !!!
$$$$$$$$$$$$$$$

e tutto ciò ipotizzando 5 adesioni, che è davvero un numero moltobasso:
la media è probabilmente di 20 o 30 adesioni; per farti meglio capire
che cosa ciò significa realmente eccoti una previsione con una media di
15adesioni:
al posto #6 15 +
al posto #5 225 +
al posto #4 3.375 +
al posto #3 50.625 +
al posto #2 759.375 +
al posto #1 11.390.625 =
=====================TOTALE 12.352.500

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $
MA VI RENDETE CONTO ? SONO 12 MILLIONI DI EURO !!!!
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $

Senza sperare in tanta grazia, è assolutamente fuori discussione che
il gioco ha delle potenzialità indubbiamente fuori dal comune. Quando il
tuo nome non è più sulla lista, puoi cercare l'ultimo messaggio lanciato
da un nuovo aderente e ricominciare mettendo il tuo nome al #6 posto,sempre
e soltanto con un investimento di 6 EURO !!!
Ti rendi conto che migliaia di persone in tutto il mondo si collegano
ad INTERNET per la prima volta e leggono questo articolo, proprio come
tustai facendo ora ?
PERCHE' NON PROVARE A VEDERE SE DAVVERO FUNZIONA ??IO L'HO FATTO !!
NON RISCHI NIENTE E HAI TUTTO DA GUADAGNARE !!

Qualcuno potrebbe obiettare:
"che succede se il piano si ferma e nessuno manda più denaro ?";Ma
riflettete un attimo ?
Quante sono le possibilità che ciò avvenga quando ci sono decine di
migliaia di nuove persone che accedono ad Internet ed ai newsgroup
ogni giorno per la prima volta e che desiderano tentare questa strada ?
Le statistiche dicono che da 20.000 a 50.000 nuovi utenti si
avvicinano ad Internet ogni giorno.

------------------------------------
ORA STA A TE DECIDERE !!!!
------------------------------------

Il meccanismo del gioco è chiaro e semplice.
I ragionamenti sopra riportati sono assolutamente ineccepibili !!!Che cosa
sono poi 6 EURO?
Niente, ma possono diventare il tuo migliore investimento.
Invece di giocare all' ENALOTTO, o alla schedina, per una settimana
partecipa a questo gioco: avrai di sicuro molte più chance di
diventarericco,
e non sulla base della pura fortuna, ma come conseguenza di un piano che
coinvolge l'intera rete delle reti !!!

Coinvolgi i tuoi amici, i tuoi conoscenti: te ne saranno infinitamente
grati. Se conosci altre lingue(inglese, francese, tedesco, ...)
riscrivi questo messaggio e mandalo a qualche newsgroup in
linguastraniera:più
persone riuscirai a raggiungere,più alti saranno i tuoi guadagni e la
probabilità di diventare RICCHISSIMO IN BREVE TEMPO.

---------------------------------
NON ASPETTARE OLTRE !!!
E' NEL TUO INTERESSE !!!
---------------------------------

Manda subito i 6 miserabili Euro ai nominativi della lista e
comincia subito questa INCREDIBILE AVVENUTA.
Pensa...Potresti comprarti la macchina che hai sempre sognato.
Oppure permetterti i vestiti più alla moda, i ristoranti più "in" o il
viaggio che hai sempre desiderato fare.
Solo 6 euro per avere la possibilità di esaudire finalmente i tuoi sognidi
una vita, che molto probabilmente continueranno a rimanere sogni se
noncoglisubito questa
GRANDE OPPORTUNITÀ.
Ricordati...LA FORTUNA AIUTA GLI AUDACI !!!!
P.S.:Per continuare il gioco ricicla questo messaggio; farai più in
fretta e i soldi ti arriveranno prima!
Seguono due lettere che ho accluso per raccontarti di due che hanno
tentato
1
Usualmente gioco al totocalcio, spendendo circa 6 euro alla settimana.
quando entrai in possesso di questo file decisi di non giocare per una
settimana e di tentare questo metodo, giusto per provare.... avevo già
dimenticato tutto quando dopo un mese arrivò la prima lettera con
1 euro, la prima di una lunga serie che continuarono ad arrivarmi per
due settimane successive ! era incredibile!Posso dire di aver guadagnato
sicuramente 30.000 euro. Adesso possiedo una nuova macchina e questa
estate sono stato in Australia...WoW!!!!!!! Se fossi in voi proverei, nonve
ne pentirete! Un consiglio uploadate questo file in bbs straniere (io
l'ho fatto)

2
Sono un ragazzo di 24 anni. Due mesi fa' ero un po' a corto di soldi,
ed essendo un appassionato di computer m'imbattei in un file in una
bbs che diceva"GUADAGNI 50,000 EURO IN SEI SETTIMANE. LEGALE"
downlodaisubito
il file e provai a partecipare spedendo i soldi. Dopo circa 5 settimane
ricevetti la prima lettera. Dopo poco le altre.... erano talmente
tante che il postino cominciò a chiedermi come mai ricevessi
tantelettere.Non
so quanti soldi abbia guadagnato fatto sta che adesso ho una mia bbs che
gira su un PENTIUM 2 350 64Mb 8 giga hard disk. Ho anche previsto una
megavacanza con la mia ragazza quest'estate. RICORDATE SIATE ONESTI!!!
Ciao a tutti!!
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad ab...@newsland

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Domandina su Dungeun Siege 2 USA

author: StefanoAP

text:
Ciao, mi potete confermare che DS in inglese e' completamente sottotitolato?
Ciao e grazie.


title: Domandina su Dungeun Siege 2 USA

author: I'Frusta

text:
Senti se hai paura che ci siano interminabili dialogoni tranquillizzati...
la maggior parte del tempo la passerai a scannare orde di demonuncoli
malefici o ad ammirare la tua nuova "Oscena mazza della Potenza del Cignale
Tremendo" che sbrilluccica di suggestive lucine.
I dialoghi sono la parte meno importante del gioco... la storia è molto
lineare e si segue bene... cmq ci sono i sottotitoli.


title: Domandina su Dungeun Siege 2 USA

text:
[CUT]
Grazie mille per le (utili) informazioni. Ciao.


title: Demo U9

author: Mirko

text:
Ho preso il demo di U9 che si trova con "Giochi per il mio computer",ma non
riesco a farlo funzionare.Ho provato ad installarlo sotto ogni
configurazione che da',ma quando l'ho lancio l'errore e' sempre quello:GAME
CRASH AT MAP:9 COORD:28,4096,0.Sapete come farlo funzionare?Il pc e' un P2
350@397 128m ram,diamond stealth 3 savage 4.


title: Demo U9

author: Malattia Luca

text:
Mirko <
skur...@freemail.it
> wrote in message
_ta34.3926$3L.3...@typhoon.libero.it...

non so da cosa dipenda ma la prima volta che l'ho lanciato e' andato e poi
mi ha dato anche a me quel messaggio?
MADED
>


title: Demo U9

author: cosmoz

text:
oggi ho comprato GMC ,installo il demo di U9, lancio il gioco e win98 mi
restituisce lo stesso errore.
configurazione:
P2 333, 64 RAM , i740 8mb



title: Demo U9

author: Alina

text:
A me idem, stesso Cd della stessa rivista. Si pianta dopo il film.
							Alina
Mirko ha scritto:
>
> Ho preso il demo di U9 che si trova con "Giochi per il mio computer",ma non
> riesco a farlo funzionare.Ho provato ad installarlo sotto ogni
> configurazione che da',ma quando l'ho lancio l'errore e' sempre quello:GAME
> CRASH AT MAP:9 COORD:28,4096,0.Sapete come farlo funzionare?Il pc e' un P2
> 350@397 128m ram,diamond stealth 3 savage 4.
--
__________________________________________
   Attenzione nel rispondere!!!
  L'indirizzo nell'intestazione
       e' stato alterato.
Warning: Header address has been altered!
_______________________________________
L'indirizzo giusto č:

per...@dsmnet.it

________________________
Nick name: Alina

		          \ /
                         - o -
                          / \
	   (\   /)
             >!<
	   (/   \)

Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?


title: Demo U9

author: Clorenz

text:
Io ho avuto piu` fortuna ,  la mia copia mi permette di giocare bene sino a
dentro al dungeon , passo il pezzo della vasca con acqua, prendo oro sul
fondo, la svuoto e premo il marchingenio per aprire la scala, ma nella
stanza che si infuoca non riesco a fare piu` nulla, appena casto an flame il
pc si pianta con crash at map xxxx,xxx
Naturalmente non riparte, per ripartire io faccio cosi` :
cancello in savegame l' ultimo livello
poi ristarto il gioco
Ovvio, riparte da inizio,
io non prendo nulla , apro la porta , scendo le scale , vado davanti al tv
in soggiorno, prendo il libro ( journal ) e lo draggo su Avatar.
Poi premo   J   e faccio un load della penultima scena salvata ovvero sono
nuovamnete un mago e sono dentro al dungeon.
Tutto qui, a me si e` piantato almeno 20 volte ma con santa pazienza sono
arrivato sino a quel punto.
E comunque bello ma per dare un demo cosi` del cazzo pieno di buchi potevano
farne a meno, come sara` il NON demo ?
P.S. Il mio pc e`
k6-2-400, voodoo 3 3000, 256 Mega ram  e monitor Sony 19"
teniamoci in contatto , o temerari dei demo , vorrei andare avanti !
ciao
--
by da Clorenz ------------->
clo...@libero.it
   ^-_-^
   -------
.
Mirko <
skur...@freemail.it
> wrote in message
_ta34.3926$3L.3...@typhoon.libero.it...



title: Demo U9

author: Crusader

text:
...ma è da 10 giorni che stiamo dicendo che U9 è pieno di Bug.....
Ciao
Crusader
...Lord British è morto...



title: ASGHAN

author: gianni sedioli

text:
Se c'è qualcuno che ha finito Asghan, mi può dire cosa devo fare dopo aver
accoppato i Golem di pietra aver messo,i cuori sugli altari e aver preso il
tesoro?
Secondo i walkthrough inglesi dovrei trovare qualcuno che mi vende una barca
sulla riva del fiume, ma non c'è nessuno. Credo di essere incappato in un
bug!
Grazie a tutti
Gianni


title: ASGHAN

author: Dirk

text:
Qualcuno mi sa dire qualcosa su sto titolo?
Dirk


title: ASGHAN

text:
In realtà, è un "giochillo" uscito ormai un anno e mezzo fa'. E' un'
avventura-rpg fantasy in 3D sviluppato dalla Silmarils, divertente da
giocare ed abbastanza impegnativo. Ricorda KingQuest VIII. Secondo me però
con troppi errori di programmazione.
Ciao
Gianni
Dirk <
md...@libero.it
> wrote in message
rq8T6.440$7F4....@news.infostrada.it...



title: ASGHAN

text:
King quest 8 è un gran bel gioco, sai se riesco a procurarmi facilmente
questo giochillo? ( asghan) e sai se è in italiano?



title: ASGHAN

text:
Asghan è in italiano, credo che lo si possa trovare facilmente su ludostore
,cmq l'ho appena finito di giocare proprio ieri notte(ho fatto fuori il
dragone a due teste) e se ti interessa di seconda mano scrivimi.
Ciao
Dirk <
md...@libero.it
> wrote in message
R2PT6.789$P25....@news.infostrada.it...



title: [FFVII] Filmati dei summon?

author: Abardeen

text:
Domanda senza speranza: non e' che si potrebbero trovare le animazioni delle
summon di FFVII? Io ricordo che erano davvero belle alcune e mi piacerebbe
conservarle. Grazie;)
--
           [WARHAMMER FANTASY BATTLE]
       High Elves -  Phoenix Gallery  by Simone C.
http://www.geocities.com/tokyo/2757/wfbgallery.htm
       Dark Elves -  The Hydra Gallery  by Daniela M.
http://www.geocities.com/tokyo/2757/wfbdegal.htm
----------------------------------------------------------------------------
---
Rigel on  Moon                               ICQ:52079564


title: [FFVII] Filmati dei summon?

author: Kaiser Sose

text:
"Abardeen" <
siconCANC...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8foavd$k3t$1...@news.flashnet.it...

Il problema starebbe nel fatto che non si tratta affatto di filmati ma di
animazioni realizzate con l'engine poligonale del gioco stesso...quindi mi
sembra improbabile riuscire a "cavarle" dal programma.


title: [FFVII] Filmati dei summon?

author: Kintor

text:
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8fppgq$217$1...@agnus.ngi.it...
> Il problema starebbe nel fatto che non si tratta affatto di filmati ma di
> animazioni realizzate con l'engine poligonale del gioco stesso...quindi mi
> sembra improbabile riuscire a "cavarle" dal programma.
>
>
Appunto.
byebye!
nik


title: aiutatemi su everquest

author: Resta

text:
qualcuno ha questo gioco? potrebbe scrivere qualcosa tipo se ce' qualche
forum o sito italiano,quanto si spende sui server ufficiali e se ci sono
anche quelli che non si paga,e' la seconda volta che scrivo ma non ho mai
recevuto risposte,grazie a chi rispondera'


title: aiutatemi su everquest

author: RaMaR

text:
Resta <
res...@libero.it
> wrote in message
zj5a6.93569$eB2.7...@news.infostrada.it...

Si spende 10$ al mese, non esistono siti non ufficiali in cui non si paga.
Sito in italiano:
www.stelledanzanti.com
Scrivi le tue perplessità sul forum e avrai risposte
Love&Peace
    RaMaR


title: [MW] Quest Casata Telvanni

author: El Cid

text:
Non sono riuscito a trovare un granché con google per cui mi vedo
costretto a postare...
Casata Telvanni (quella dei maghi per intenderci), sono arrivato
alla quest di ricerca della mia Bocca (Mouth) che chiamasi Fast
Eddie in quel di Balmora (o eddi il veloce per chi lo gioca/va in
italiano).
Qualcuno sa dirmi dove caxxo si trova a Balmora la casa di questo
deficiente ? Sono costretto a cercare casa per casa visto che
tutti sanno chi è ma nessuno mi dice quale è la casa ?
Grazie per l'aiuto
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: [MW] Quest Casata Telvanni

author: iLBigio

text:
"El Cid" <
gno...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4969371.1146566569565.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Non sono riuscito a trovare un granché con google per cui mi vedo
> costretto a postare...
>
> Casata Telvanni (quella dei maghi per intenderci), sono arrivato
> alla quest di ricerca della mia Bocca (Mouth) che chiamasi Fast
> Eddie in quel di Balmora (o eddi il veloce per chi lo gioca/va in
> italiano).
>
> Qualcuno sa dirmi dove caxxo si trova a Balmora la casa di questo
> deficiente ? Sono costretto a cercare casa per casa visto che
> tutti sanno chi è ma nessuno mi dice quale è la casa ?
>
... me lo ricordo! E ricordo di aver tirato giù i Nove Divini uno a uno!
scusa, vado a memoria; spoilerino e niente ROT13...
spoil
spoil
Cercalo a Itan's House, vicino a Eight Plates.
--
Ciao,
iLBigio



title: [MW] Quest Casata Telvanni

text:
El Cid wrote:
case vista fiume, dalla parte del tempio
forse la prima casa della fila, comunque una delle prime, sta al primo
piano.
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [MW] Quest Casata Telvanni

text:
iLBigio ha scritto:
Mitticoooo !!!



title: [MW] Quest Casata Telvanni

text:
Elminster2001 ha scritto:
Grazie mille... trovata



title: Backup savegame BG2

author: ^BienK^

text:
Ciao a tutti, sto giocando a BG2, dovrei formattare e quindi vorrei tenere i
salvataggi.
Quali file o cartelle dovrei tenere?
Mi ricordo che in BG1 ho tenuto la cartella Savegame, ma quando l'ho
ripiazzata mi dava errore e l'ho dovuto rigiocare dall'inizio.
GRAZIE x l'aiuto
-----------------------------------
^Bienk^


title: Backup savegame BG2

author: Elminster

text:
"^BienK^" <bi...@SPAMMATUAMAMMAinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:9rm3rm$lei$1...@nreada.inwind.it...
> Ciao a tutti, sto giocando a BG2, dovrei formattare e quindi vorrei tenere
i
> salvataggi.
> Quali file o cartelle dovrei tenere?
> Mi ricordo che in BG1 ho tenuto la cartella Savegame, ma quando l'ho
> ripiazzata mi dava errore e l'ho dovuto rigiocare dall'inizio.
Aaaaarghhhh! Non č che l'avevi copiata su cd vero? No, perchč se č cosě
dovevi semplicemente, al momento del ripristino, spuntare la caratteristica
" sola lettura " dai file :-)
Idem per Bg2 cmq.
Ciao
                                            Elminster


title: Backup savegame BG2

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:B4xD7.28321$C57.8...@news1.tin.it...
> Aaaaarghhhh! Non è che l'avevi copiata su cd vero? No, perchè se è così
> dovevi semplicemente, al momento del ripristino, spuntare la
caratteristica
> " sola lettura " dai file :-)
> Idem per Bg2 cmq.
infatti l'avevo masterizzata assieme ad altri savegame su cd
...SHIT...
allora mi tengo solo la cartella save, niente quella characters o altre?
> Ciao
 Ciao e grazie 1000
Ps: sembra a me o l'incantesimo "intralciare" del druido di cui ho abusato
in BG1, nel 2 è alquanto inutile e fastidioso?
--------------------------
^BienK^


title: Backup savegame BG2

author: Master-One

text:
> Ps: sembra a me o l'incantesimo "intralciare" del druido di cui ho abusato
> in BG1, nel 2 è alquanto inutile e fastidioso?
Esatto.... combina solo danni!
Inc. inutile!
L'hanno reso simile a ragnatela!
Ciao


title: Backup savegame BG2

text:
"Master-One" <
dcapo...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:9rmlep$upqnq$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
> Esatto.... combina solo danni!
> Inc. inutile!
> L'hanno reso simile a ragnatela!
>
> Ciao
tra i due preferisco ragnatela, graficamente da meno fastidio e non rischio
gli attachi di epilessia come i bimbi giapponesi a causa delle luci e colori
acidi nei videogiochi   ^__*
Ciao
------------------------
^BienK^


title: Backup savegame BG2

text:
"^BienK^" <bi...@SPAMMATUAMAMMAinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:9rml1f$30f$1...@nreadb.inwind.it...
>
> "Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:B4xD7.28321$C57.8...@news1.tin.it...
>
> > Aaaaarghhhh! Non è che l'avevi copiata su cd vero? No, perchè se è così
> > dovevi semplicemente, al momento del ripristino, spuntare la
> caratteristica
> > " sola lettura " dai file :-)
> > Idem per Bg2 cmq.
>
> infatti l'avevo masterizzata assieme ad altri savegame su cd
> ...SHIT...
>
> allora mi tengo solo la cartella save, niente quella characters o altre?
Dipende... se vuoi tenerti anche qualche personaggio allora salva la
characters, altrimenti solo la savegame
>
> > Ciao
>
>  Ciao e grazie 1000
Figurati!
>
> Ps: sembra a me o l'incantesimo "intralciare" del druido di cui ho abusato
> in BG1, nel 2 è alquanto inutile e fastidioso?
No, non è solo una tua impressione, è prorio una ciofeca, nel 2.
Ciauz
                                                        Elminster


title: PATH ITA NW

text:
 non so cosa sia, ma la sto' scaricando ora ecco il link
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/italian/nwn_pc_italian_from1236733_to1246736.zip
ciao a tutti.
maury2ma


title: PATH ITA NW

author: Kaldais

text:
Non serve a niente: non ci sono i dialog.tlk in quella patch [almeno credo].
--
*Admin Kaldais*
Euphrasia, NWN Server
http://euphrasia.igz.it


title: PATH ITA NW

text:
Il Fri, 18 Oct 2002 12:40:18 GMT, maury2ma <
maur...@libero.it
>
scrisse:
> non so cosa sia, ma la sto' scaricando ora ecco il link
>
>
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/italian/nwn_pc_italian_from1236733_to1246736.zip
>
>
1,6 MB e non ho la piu' pallida idea a cosa serva............
nessuno ne sa qualcosa...............
io l'ho scaricata, ma non contiene niente di utile.
>ciao a tutti.
>maury2ma
>
>
>


title: PATH ITA NW

author: Orion - Multiplayer.it

text:
Come non contiene niente di utile.. è il file
che serve per patchare il gioco dalla 1.23 alla 1.24.
Praticamente anziché scaricarlo con l'auto updater del
gioco lo hai fatto a mano.
Se lo metti nella cartella rincipale del gioco, quando cliccherai su
"update"
NWN cercherà il file, se lo trova non sta lì a scaricarlo di nuovo.
Bye
"maury2ma" <
maur...@libero.it
> wrote in message
news:5k00rukmqpm9mq6sj...@4ax.com...



title: Cernd finocchio

author: MomoŽ

text:
Cernd, uno dei png più saggi e piacevoli del gioco... che ad un certo punto
si mette a dire:
"Anomen! Ti amo!"
hehehe......non sto scherzando...
ma è capitato solo a me???
per altro Anomen non c'era neppure nel gruppo...hihihi...
quindi è da supporre che quello sia un dialogo possibile ma apparso in quel
momento per errore (l'ennesimo)!?
=;)
Momo¿


title: Cernd finocchio

author: Dimer Camparini

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> wrote:
>per altro Anomen non c'era neppure nel gruppo...hihihi...
>quindi è da supporre che quello sia un dialogo possibile ma apparso in quel
>momento per errore (l'ennesimo)!?
Vabbe'...bug per bug allora non e' detto che quella frase fosse proprio di
Cernd...il programma l'ha fatta dire a Cernd, ma poteva benissimo essere tua
(cioe' intesa come detta dal PG principale quando questi e' creato
donna)...e la cosa quadrerebbe perfettamente, dato che Anomen e' l'unico PG
maschile che puo' avere un "romance" con il PG principale femminile...
Povero Cernd...si becca anche del "ricchione" a causa dei bug di BG2...
;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Cernd finocchio

author: NightRider

text:
> e la cosa quadrerebbe perfettamente, dato che Anomen e' l'unico PG
> maschile che puo' avere un "romance" con il PG principale femminile...
E dire che conosco uno che lo gioca con una ragazza proprio perche' vuol
sapere chi riesce a rimorchiare...
muwawa non sa che lo aspetta !!!
Night


title: Cernd finocchio

author: Alvise "Dallas"

text:
stessa identica cosa a me.
Ciao,
alvise


title: Cernd finocchio

author: Carlo

text:
"MomoŽ" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:udM46.235194$hk4.10...@news.infostrada.it...
>
Insomma, + che un gioco di ruolo, una gran baccanale:-))))))))))))
Ciao
Carlo
>


title: Cernd finocchio

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
6d775t4qqi72q7tlh...@4ax.com...
> "Momo®" <
simon...@libero.it
> wrote:
>
> >per altro Anomen non c'era neppure nel gruppo...hihihi...
> >quindi è da supporre che quello sia un dialogo possibile ma apparso in
quel
> >momento per errore (l'ennesimo)!?
>
> Vabbe'...bug per bug allora non e' detto che quella frase fosse proprio di
> Cernd...il programma l'ha fatta dire a Cernd, ma poteva benissimo essere
tua
> (cioe' intesa come detta dal PG principale quando questi e' creato
> donna)...e la cosa quadrerebbe perfettamente, dato che Anomen e' l'unico
PG
> maschile che puo' avere un "romance" con il PG principale femminile...
>
> Povero Cernd...si becca anche del "ricchione" a causa dei bug di BG2...
..naturalmente l'appellativo era ironico... se hai letto il post era
sottintesa l'involontarietà parte dei programmatori di produrre tale
evento... figuriamoci
^__^
Momo¿


title: Cernd finocchio

text:
Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message
bqO46.6791$jT6.3...@twister2.tin.it...
>
> "Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:udM46.235194$hk4.10...@news.infostrada.it...
> >
>
> Insomma, + che un gioco di ruolo, una gran baccanale:-))))))))))))
devo dire la verità: Viconia mi sa tanto di porcona...
hihih....
...ma se ci fosse veramente...
aahhh se ci fosse veramente!!!!
Momo¿


title: Cernd finocchio

text:
"MomoŽ" <
simon...@libero.it
> wrote:
>..naturalmente l'appellativo era ironico...
Vabbe', chiaro, lo ero pure io...
Chemmifrega se Cernd e' finocchio o no?!  ;-))



title: Cernd finocchio

author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kkf95ts9ea6vqi27i...@4ax.com...
> "MomoŽ" <
simon...@libero.it
> wrote:
>
> >..naturalmente l'appellativo era ironico...
>
> Vabbe', chiaro, lo ero pure io...
> Chemmifrega se Cernd e' finocchio o no?!  ;-))
Beh, potrebbe essere utile, magari quando lo incontrimao si innamora del
"perfido" Juri, e ce lo leva dalle scatole. Visto che Juri "ha chiuso con le
donne" dopo Capodanno.....
^_____^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Cernd finocchio

author: juri

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
qq356.242381$hk4.11...@news.infostrada.it...
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:kkf95ts9ea6vqi27i...@4ax.com...
> > "MomoŽ" <
simon...@libero.it
> wrote:
> >
> > >..naturalmente l'appellativo era ironico...
> >
> > Vabbe', chiaro, lo ero pure io...
> > Chemmifrega se Cernd e' finocchio o no?!  ;-))
>
> Beh, potrebbe essere utile, magari quando lo incontrimao si innamora del
> "perfido" Juri, e ce lo leva dalle scatole. Visto che Juri "ha chiuso con
le
> donne" dopo Capodanno.....
> ^_____^
ehi io ho detto solo per un mesetto!! E poi non vuol dire che cambio "modo
di vedere le cose".... (mmm... ultimamente vengo tirato troppo in ballo qua
dentro ^_^)


title: Cernd finocchio

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>ehi io ho detto solo per un mesetto!! E poi non vuol dire che cambio "modo
>di vedere le cose".... (mmm... ultimamente vengo tirato troppo in ballo qua
>dentro ^_^)
Sei TU che ti metti in condizione di essere tirato in ballo...magonzolo...
;-PP



title: Cernd finocchio

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
SB356.242485$hk4.11...@news.infostrada.it...
> > Beh, potrebbe essere utile, magari quando lo incontrimao si innamora del
> > "perfido" Juri, e ce lo leva dalle scatole. Visto che Juri "ha chiuso
con
> le
> > donne" dopo Capodanno.....
> > ^_____^
>
> ehi io ho detto solo per un mesetto!! E poi non vuol dire che cambio "modo
> di vedere le cose".... (mmm... ultimamente vengo tirato troppo in ballo
qua
> dentro ^_^)
ops...
ma juri, che č successo?
^_____^
Momoż


title: Cernd finocchio

text:
MomoŽ <
simon...@libero.it
> wrote in message
id856.245130$hk4.11...@news.infostrada.it...

č mooooolto meglio lasciare perdere... brutte situazioni con in mezzo una
donna (ovviamente)


title: Cernd finocchio

author: Caesar

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:J1P46.237086$hk4.11...@news.infostrada.it...
> devo dire la verità: Viconia mi sa tanto di porcona...
> hihih....
> ...ma se ci fosse veramente...
> aahhh se ci fosse veramente!!!!
??? Se ci fosse veramente cosa? 1) Viconia c'è. 2) Te la puoi trombare. 3)
E' una porcona!!! ;^)
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Cernd finocchio

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 5 Jan 2001 14:15:42 +0100, "Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It>
wrote:
>> devo dire la verità: Viconia mi sa tanto di porcona...
>> hihih....
>> ...ma se ci fosse veramente...
>> aahhh se ci fosse veramente!!!!
>
>??? Se ci fosse veramente cosa? 1) Viconia c'è. 2) Te la puoi trombare. 3)
>E' una porcona!!! ;^)
Ahh.. beata ingenuita'... ;-))
Cmq. una volta nel mio party e' capitato che fosse Viconia a
sospettare dei gusti sessuali di Valygar.. Gli chiese "Non sei forse
interessato ai piaceri del corpo femminile?" (visto che se avete
Valygar prima o poi vi parlera' del fatto che e' l'ultimo dei Corthala
e che non ha eredi).. Valygar non ha risposto cmq..
Mah.. :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Cernd finocchio

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote in message
g89c5t8q5tfslhr69...@4ax.com...
> Ahh.. beata ingenuita'... ;-))
hihihi......
> Cmq. una volta nel mio party e' capitato che fosse Viconia a
> sospettare dei gusti sessuali di Valygar.. Gli chiese "Non sei forse
> interessato ai piaceri del corpo femminile?" (visto che se avete
> Valygar prima o poi vi parlera' del fatto che e' l'ultimo dei Corthala
> e che non ha eredi).. Valygar non ha risposto cmq..
bè senti questa...
Mazzy Fentan e Korgan nel mio party stanno convivendo in modo se non proprio
sereno, diciamo in modo almeno profiquo ma sicuramente simpaticissimamente.
Leggi qui uno stralcio di conversazione (che mi sono avidamente trascritto)
partita da Korgan e indirizzata proprio a Mazzy...
Korgan: "Stai attenta Mazzy, ho qualcosa di lungo e duro che arriva a terra
e che puoi toccare e       coccolare. Bambina, non guardarmi male. Parlavo
della mia ascia!"
Mazzy: "...barbetta, dovrai fare di meglio!"
Korgan: "lo sai Mazzy che sono esperto delle arti erotiche?"
ecc...
hihihi.....
che spasso
^__^
Momo¿


title: Cernd finocchio

author: Sirius

text:
On Fri, 5 Jan 2001 14:15:42 +0100, "Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It>
wrote:
>??? Se ci fosse veramente cosa? 1) Viconia c'č. 2) Te la puoi trombare. 3)
>E' una porcona!!! ;^)
Direi di piů... č una porcona coi fiocchi!!! :)))


title: Cernd finocchio

text:
"MomoŽ" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7Dt56.252507$hk4.12...@news.infostrada.it...
>
> Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote in message
> g89c5t8q5tfslhr69...@4ax.com...
> > Ahh.. beata ingenuita'... ;-))
>
> hihihi......
>
> > Cmq. una volta nel mio party e' capitato che fosse Viconia a
> > sospettare dei gusti sessuali di Valygar.. Gli chiese "Non sei forse
> > interessato ai piaceri del corpo femminile?" (visto che se avete
> > Valygar prima o poi vi parlera' del fatto che e' l'ultimo dei Corthala
> > e che non ha eredi).. Valygar non ha risposto cmq..
>
> bč senti questa...
> Mazzy Fentan e Korgan nel mio party stanno convivendo in modo se non
proprio
> sereno, diciamo in modo almeno profiquo ma sicuramente
simpaticissimamente.
> Leggi qui uno stralcio di conversazione (che mi sono avidamente
trascritto)
> partita da Korgan e indirizzata proprio a Mazzy...
> Korgan: "Stai attenta Mazzy, ho qualcosa di lungo e duro che arriva a
terra
> e che puoi toccare e       coccolare. Bambina, non guardarmi male. Parlavo
> della mia ascia!"
> Mazzy: "...barbetta, dovrai fare di meglio!"
> Korgan: "lo sai Mazzy che sono esperto delle arti erotiche?"
> ecc...
> hihihi.....
>
> che spasso
> ^__^
>
> Momoż
>
>
>
Immagino che, con l'avventura a questi livelli, le quest procedano molto,
molto a rilento:-)))))))
Quello che mi sfugge č perche' A ME non č capitato niente di tutto
questo.........
Boh!:-))))))
Ciao
Carlo


title: Cernd finocchio

text:
Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message
nE766.13473$jT6.5...@twister2.tin.it...
> Immagino che, con l'avventura a questi livelli, le quest procedano molto,
> molto a rilento:-)))))))
> Quello che mi sfugge è perche' A ME non è capitato niente di tutto
> questo.........
> Boh!:-))))))
...non so, io provo a dire...
...non sarà per caso dovuto al fatto che magari tieni troppo poco tempo
assieme i png?
mah... ma vedrai che capiterà
^__^
Momo¿


title: Cernd finocchio

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Gk866.268817$hk4.14...@news.infostrada.it...
>
> ...non sarà per caso dovuto al fatto che magari tieni troppo poco tempo
> assieme i png?
No, anzi, è vero il contrario.
> mah... ma vedrai che capiterà
> ^__^
Dio mio, che il mio personaggio sia destinato ad una lunga vita di
verginita'?:-)))))))))))))
Ciao
Carlo


title: Cernd finocchio

text:
"MomoŽ" <
simon...@libero.it
> wrote:
>ops...
>ma juri, che č successo?
>^_____^
Niente niente...strane storie di letto...
Juri ha una vita talmente movimentata che l'hanno nominato per partecipare
al serial "Melrose Place" il prossimo anno...



title: Cernd finocchio

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> wrote:
>...non so, io provo a dire...
>...non sarà per caso dovuto al fatto che magari tieni troppo poco tempo
>assieme i png?
Puo' non essere quello...questi siparietti succedono e non succedono a
capocchia (a caso)...a volte subitissimo, a volte quasi mai...boh...
Io ad esempio mi danno l'anima perche' qui vedo che tutti parlano di Jan che
tenta di rubare la pantegana a Minsc...ma io li ho tenuti assieme nel party
per mezza avventura e NON LI HO MAI VISTI rivolgersi la parola...UEH UEH...



title: Cernd finocchio

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6acm5to9qjro5qt5e...@4ax.com...
>
> Puo' non essere quello...questi siparietti succedono e non succedono a
> capocchia (a caso)...a volte subitissimo, a volte quasi mai...boh...
> Io ad esempio mi danno l'anima perche' qui vedo che tutti parlano di Jan
che
> tenta di rubare la pantegana a Minsc...ma io li ho tenuti assieme nel
party
> per mezza avventura e NON LI HO MAI VISTI rivolgersi la parola...UEH
UEH...
>
> Saluti!  ^_^
Beh, quello è successo a me, eheheheheheh.........Si vede che il mio gruppo
è + morigerato della
media:-)))))))
Ciao
Carlo


title: Cernd finocchio

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
tubc5toomb8ueqevi...@4ax.com...
> "MomoŽ" <
simon...@libero.it
> wrote:
>
> >ops...
> >ma juri, che č successo?
> >^_____^
>
> Niente niente...strane storie di letto...
> Juri ha una vita talmente movimentata che l'hanno nominato per partecipare
> al serial "Melrose Place" il prossimo anno...
...azz! storie di letto eh?
chi c'era: Viconia nei paraggi, a capodanno???
Momoż


title: Nuovo newsgroup su World of Warcraft, it-alt.giochi.mmorpg.wow

author: Alnair

text:
Proposto da legolas, verrà presumibilmente creato a brevissimo.
Il manifesto (corretto in <
news:n9i5bjz...@cammagno.fiag.it
>;
siete tutti invitati a dire la vostra su news:it-alt.config BTW):
***
it-alt.giochi.mmorpg.wow
World of Warcraft: vita e morte tra Alleanza ed Orda
***
World of Warcraft è uno dei giochi multiplayer di massa che più hanno
riscosso successo nella comunità internazionale, grazie sia alla
ambientazione che alle meccaniche di gioco.
World of Warcraft consente l'interazione tra migliaia di giocatori: i
giocatori assumono i ruoli degli eroi del celeberrimo universo di
Warcraft per esplorare e intraprendere ricerche in un mondo molto
vasto. Avventurandosi insieme o lottando l'uno contro l'altro in
battaglie epiche, i giocatori potranno stringere amicizie, allearsi e
competere contro i nemici per raggiungere il potere e la gloria.
In questo ng si discuterà di tutto quanto riguarda questo MMORPG:
esperienze di gioco, strategie, consigli, accordi per raid, gilde,
ecc.
--
Ciao, |
www.fiag.it
 ~ it-alt.config | Cavaliere Unicode ~ UTF-8 knight
A.    | Usi OE?
http://snurl.com/guidaoe
 ~ it.comp.software.newsreader
ICQ#: 16553733 ~ GoogleTalk: alfavata ~ Jabber:
aln...@jabber.linux.it
Alnair on
irc.azzurra.org
 ~ MSN:
alfa...@hotmail.it
 ~ Yahoo: alfavata


author: legolas

text: tutto da una mia idea!!!


author: Cammagno

text:
In data sabato 25 febbraio 2006, Alnair, nel post
<
news:1221893.S...@G534954.user.x-privat.org
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Proposto da legolas, verrà presumibilmente creato a brevissimo.
Ho inviato il control message oggi :)
--
Cammagno


text:
Cammagno skribis:
> Ho inviato il control message oggi :)
E io l'ho sottoscritto :)



text:
In data domenica 26 febbraio 2006, Alnair, nel post
<
news:3751268.f...@G534954.user.x-privat.org
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
>> Ho inviato il control message oggi :)
>
> E io l'ho sottoscritto :)
Io no, sono contrario per principio ai mmorpg ad abbonamento ;P
--
Cammagno


text:
Cammagno skribis:
>> E io l'ho sottoscritto :)
> Io no, sono contrario per principio ai mmorpg ad abbonamento ;P
Ah ma nemmeno io sottoscriverò mai l'abbonamento, non ho tempo :(
Però l'ho provato 15 giorni e mi è piaciuto molto, mi tengo informato.



text:
In data mercoledì 8 marzo 2006, Alnair, nel post
<
news:1148845.o...@G534954.user.x-privat.org
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
>> Io no, sono contrario per principio ai mmorpg ad abbonamento ;P
>
> Ah ma nemmeno io sottoscriverò mai l'abbonamento, non ho tempo :(
anche se devo dire che D&D Online mi sta terribilmente tentando. Per
fortuna che ora esce Oblivion :)
E poi cmq ho da finire quei 4 o 5 RTS, per cui vedrò di tenermi lontano
dalle sirene :D
--
Cammagno


title: [DIABLO 2] .... Cripta di Tal Rasha - Non riesco a far fuori DURIEL ....

author: ES

text:
... Qualcuno Potrebbe darmi qualche suggerimento in merito ...?
Sto usando l'Amazzone come guerriero .... Ho infilato la Verga Horadrim
nell'orifizio e mi si è aperta La Cripta di Tal Rasha ... ma ora appena ento
mi trovo DURIEL ... che non ne vuol sapere di morire ....
.... Help Me, Please ....
Ciao, Ettore


author: MD

text:
ES wrote:

Beh, direi che con una congrua sequenza di vai-ripiglia il corpo con gli
oggetti-dagliene un po'-muori-ritorna (ricordando di aprire un portale prima di
scendere) in D2 si fa qualsiasi mostro...
Dave


author: Miss Druxxia

text:
Comprati un giavellotto/lancia che ruba almeno 9% vita per colpo, quindi usa
l'abilità colpo doppio, e vai tranquillo.Cadrà in poche riprese.
Ciao
"ES" <
E_sab...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:JS7m5.69090$dF5.1...@news.infostrada.it...



author: Marco

text:
A me é morto senza che io manco morissi e usando solo due pozioni di vita di
quelle a due con due line sulla pozione... mi pare leggere.... boh cmq senza
nessun problema
M@rco


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

author: Errico

text:
Ciao a tutti,
mi trovo un po' in difficoltà perché ho ripreso in mano il gioco da poco
tempo e non ricordo più come si fa a nascondere i corpi.
Cioè dopo essermi caricato il corpo da rimuovere non so come fare a
scaricarlo...
Ho provato di tutto, please help!
Ciao
Errico


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

author: Derbai

text:
> mi trovo un po' in difficoltà perché ho ripreso in mano il gioco da poco
> tempo e non ricordo più come si fa a nascondere i corpi.
> Cioè dopo essermi caricato il corpo da rimuovere non so come fare a
> scaricarlo...
Forse ti riferisci a Splinter Cell?


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

author: MrCalifornia

text:
> Forse ti riferisci a Splinter Cell?
hahahahahahaha


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

author: Kiuhnm

text:

Sempre a fare gli spiritosi, vero?
Il problema è che non si può prendere il gioco in mano e poi pretendere di
spostare anche i corpi...
Kiuhnm


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

author: Caleb

text:
Kiuhnm <
kiuhnm_...@invalid.it
> wrote in message
jMjCc.518434$rM4.21...@news4.tin.it...

Il fatto e' che NON PUOI spostare i corpi in MW... al massimo sbarazzarsene.
--
--
Caleb


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
Ok grazie per avermi chiarito il concetto... :-)
Il fatto è che dopo essermi "sbarazzato" del corpo mi appesantivo
notevolmente quindi pensavo di essermelo caricato sulle spalle, invece erano
semplicemente gli oggetti del morto ad essere stati trasferiti nel mio
inventario...
Ciao
Errico
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:YvmCc.15708$c_1.4...@twister1.libero.it...



title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

author: Michelangelo

text:
> Ok grazie per avermi chiarito il concetto... :-)
> Il fatto è che dopo essermi "sbarazzato" del corpo mi appesantivo
> notevolmente quindi pensavo di essermelo caricato sulle spalle, invece
erano
> semplicemente gli oggetti del morto ad essere stati trasferiti nel mio
> inventario...
mmmmmmmmmmmhhh....
--
Michael the Angel


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
> > Forse ti riferisci a Splinter Cell?
> hahahahahahaha
hahahahahaha.......... cosa c'è da ridere? In Splinter Cell si possono
nascondere i corpi, in MW no!


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

author: Gambit

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> > Ok grazie per avermi chiarito il concetto... :-)
> > Il fatto č che dopo essermi "sbarazzato" del corpo mi appesantivo
> > notevolmente
> mmmmmmmmmmmhhh....
Che dici, magari quella che vedeva a terra era la copia autenticata del
cadavere... Mah...


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d4ECc.524476$rM4.21...@news4.tin.it...

Me la spieghi che non l'ho capita?


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

author: Cavaliere Verde

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> ha voluto donare questa perla di saggezza
al mondo:
> hahahahahaha.......... cosa c'è da ridere? In Splinter Cell si possono
> nascondere i corpi, in MW no!
E in pacman si possono mangiare le palline gialle correndo in un labirinto.
E questo non lo fai ne in SC ne in MW......
--
"Era un mondo adulto. Si sbagliava da professionisti"
Paolo Conte, Boogie.


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
> E in pacman si possono mangiare le palline gialle correndo in un
labirinto.
> E questo non lo fai ne in SC ne in MW......
Non ho capito la battuta.


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> ha voluto donare questa perla di saggezza
al mondo:
>> E in pacman si possono mangiare le palline gialle correndo in un

Gabo gabo gabo.



title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
> Gabo gabo gabo.
Non capisco propio.


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
>> Gabo gabo gabo.
>
> Non capisco propio.
Dai, che cacchio vuol dire se Sc fa spostare i cadaveri e Mw no? son due
giochi totalmente diversi!



title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
> Dai, che cacchio vuol dire se Sc fa spostare i cadaveri e Mw no? son due
> giochi totalmente diversi!
Gabo gabo gabo.


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
>> Dai, che cacchio vuol dire se Sc fa spostare i cadaveri e Mw no? son due
>> giochi totalmente diversi!
>
> Gabo gabo gabo.
Wagadoodoo



title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
"Errico" <echir...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> Me la spieghi che non l'ho capita?
Semplice: non vedevi il cadavere in terra? -_-


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

author: Solid Snake

text:
  "Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JVYCc.378956$hc5.16...@news3.tin.it...
  > "Errico" <echir...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
  >
  > > Me la spieghi che non l'ho capita?
  > Semplice: non vedevi il cadavere in terra? -_-
  >
  Ragazzi, nn vi riescono le battute, fatevene una ragione! Sempre ad
allenare forza o intelligenza e mai senso dell'umorismo!
  --
  Dalle mie parti quando
    vediamo qualcosa di sospetto
    prima gli spariamo e poi
    ci chiediamo che cos'era.


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
Solid Snake wrote:
>   Ragazzi, nn vi riescono le battute, fatevene una ragione! Sempre ad
> allenare forza o intelligenza e mai senso dell'umorismo!
Vediamo...
>   Dalle mie parti quando
>     vediamo qualcosa di sospetto
>     prima gli spariamo e poi
>     ci chiediamo che cos'era.
...e vi hanno mai risposto?
Kiuhnm


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JVYCc.378956$hc5.16...@news3.tin.it...
> "Errico" <echir...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
>
> > Me la spieghi che non l'ho capita?
> Semplice: non vedevi il cadavere in terra? -_-
Continuo a non capire anche se a questo punto temo di non essere io a non
aver capito...


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
Dopo le cazzate... io avevo un problema con Morrowind ed ho smesso di
giocarci perchè non riesco a trovare una soluzione: ti avevo chiesto anche
un aiuto a suo tempo ma non mi risposi.
Puoi provare ad aiutarmi ora?
P.S. Nel frattempo ho giocato a Splinter Cell (poi ho smesso subito xchè non
mi piaceva). Infatti c'erano troppi corpi da caricarsi sulle spalle e da
nascondere. In MW non mi ricordavo niente di tutto ciò!
> Cioè dopo essermi caricato il corpo da rimuovere non so come fare a
> scaricarlo...
CIao.


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
> Dopo le cazzate... io avevo un problema con Morrowind ed ho smesso di
> giocarci perchè non riesco a trovare una soluzione: ti avevo chiesto
> anche un aiuto a suo tempo ma non mi risposi.
>
> Puoi provare ad aiutarmi ora?
Quale??



title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
> Quale??
Devo fare un pellegrinaggio per il Tempio di Vivec. Devo andare da Malacath
con 4 cuori di daedra e recitare qualche cosa.
Vado là, con i cuori in saccoccia ma la statua non si attiva.
- I possibili problemi sono: ho usato il teletrasporto dei maghi e forse,
essendo un pellegrinaggio, dovevo andare a piedi?
Soluzione?
- Altro problema: serve qualche libro per recitare la preghiera.
Mi puoi aiutare?


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
> Devo fare un pellegrinaggio per il Tempio di Vivec. Devo andare da
> Malacath con 4 cuori di daedra e recitare qualche cosa.
E' il pellegrinaggio dove c'e' il pietrone? o ricordo male?



title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
Cavaliere Verde <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> non ha
potuto fare a meno di dire...
>> Devo fare un pellegrinaggio per il Tempio di Vivec. Devo andare da
>> Malacath con 4 cuori di daedra e recitare qualche cosa.
>
> E' il pellegrinaggio dove c'e' il pietrone? o ricordo male?
Ora ricordo....guarda che ci sono 2 shrine di malacath, sicuro di aver
beccato la giusta? del resto non devi fare altro che trascinare col mouse i
4 cuori dentro quel piatto tra i piedi di malacath



title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
> >> Devo fare un pellegrinaggio per il Tempio di Vivec. Devo andare da
> >> Malacath con 4 cuori di daedra e recitare qualche cosa.
> >
> > E' il pellegrinaggio dove c'e' il pietrone? o ricordo male?
>
> Ora ricordo....guarda che ci sono 2 shrine di malacath, sicuro di aver
> beccato la giusta? del resto non devi fare altro che trascinare col mouse
i
> 4 cuori dentro quel piatto tra i piedi di malacath
Shrine of Malacath
Questo shrine si trova in Assurdirapal nella regione di Sheogorath
nell'isola a est di quella con il Sanctus Shrine (č l'isola piů grossa dopo
quella di Dagon Fel,ha una forma allungata).
Io andavo in questa. E' anche quella in cui si puň fare la quest per l'Helm
of Oreyn Bearclaw.
Io ho provato la prima volta a mettere i cuori nel vassoio ma non accadeva
niente. Poi mi dissero che bastava attivare la statua con i cuori "nello
zaino". Ma non parte.
Mi sai dire quale č l'altra shrine di Malacath?
Grazie 1000. CIao.


title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
> Mi sai dire quale è l'altra shrine di Malacath?
www.uesp.net
Poi scarichi la mappa interattiva.
Piu' preciso di cosi' ^_^



title: [Morrowind] Nascondere i corpi?

text:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Andavo nella Shrine sbagliata!!!
NOTE: There is another Malacath Shrine inside Assurdirapal, Inner Shrine
which will not work for this quest (and vice-versa).
Grazie 10000. ma soprattutto... ngo ngo ngo!
P.S. Scherzo!!! Sei comunque un grande. CIao!


title: FF7 midi

author: Da Krunch

text:
C'č nessuno che mi puņ aiutare?
come si estraggono i midi dal CD di FF7, o dove li trovo sulla rete...
se vi capita e siete taaaaanto gentili mi mandereste direttamente i file
(tanto occupano poco...)
grazie, Daniela


title: FF7 midi

author: Zax

text:
Da Krunch <
Pesare...@iol.it
> wrote in message
wAS44.21517$Bg7.2...@typhoon.libero.it...

Daniela
Visto che sei una ragazza te li spedisco !!!
    Zax


title: FF7 midi

author: Nettuno

text:
Ach...
...battuto sul tempo.


title: FF7 midi

text:
> Ach...
> ...battuto sul tempo.
Eh, sei lento sei lento, impara da me, subito la risposta alle ragazze...
    Zax


title: Considerazioni su FO3

author: ullim

text:
Ennesimo post... ma vorrei dire 2 cose a riguardo. Si sono sentite in giro
un sacco di cazzate su questo gioco imho, adesso lo sto giocando da 2
settimane e devo dire che è davvero bellissimo, un capolavoro. Non centra
niente con Oblivion, non c'è la "sensazione del già visto" come qualcuno
dice ripetendo la frase scritta in una rece da gente che imho non ha mai
giocato il gioco, ma solo provato per 30min. Le quest secondarie NON sono
noiose come in molti rpg, ma davvero emozionanti, ricche di colpi di scena,
dei lampi di umorismo e autoironia  che mi hanno fatto ridere di gusto, i
combattimenti sono fatti bene e bisogna solo avere pazienza di aumentare di
qualche livello per gustarseli. Le scelte ci sono e si può sempre risolvere
o combattendo o parlando e ragionando, e ogni scelta ha delle conseguenze
sulla trama. Le ambientazioni sono suggestive e l'atmosfera cattura proprio.
Ieri fino alle 24h invece di vedermi la tv sono rimasto incollato a FO3....
una serata proprio divertente.
Ho fatto la quest delle formiche, e ad un certo punto sembrava un tributo a
HL2 episode2. Bello, mi sono divertito, è stato impegnativo, e alla
fine..... colpo di scena umoristico :D!!! Bisognava ragionare, agire in modo
tattico, fare un uso ragionato delle armi, pezzettini stealth, pezzi fps
ecc.. Insomma imho molte cose negative dette sono un po' la classiche cose
da cagacazzi, nella sostanza è un gioco bello, dalla trama ricca e
fantasiosa con una buona coerenza interna del mondo virtuale.


title: Considerazioni su FO3

author: Andrea Guglielmi

text:
Nel suo scritto precedente, ullim ha sostenuto :
> Ennesimo post... ma vorrei dire 2 cose a riguardo. Si sono sentite in giro un
> sacco di cazzate su questo gioco imho, adesso lo sto giocando da 2 settimane
> e devo dire che è davvero bellissimo, un capolavoro.
Che e' meglio di oblivion sono tutti d'accordo, ma chiamarlo capolavoro
e' esagerato ( ameno di non considerare anche Oblivion un capolavoro
:)).
Io leggo n giro un sacco di gente che si lamenta di:
-dialoghi spesso banali o pensati male(e posso dar loro ragione almeno
a coloro che li riportano)
-linee di dialogo dipendenti dalle proprie abilita' o statistiche per
il 90% solo di contorno che non danno cambiamenti di sorta e spesso
idioti
-qualunque personaggio e' capace di fare di tutto tra equipaggiamento
che incrementa di tutto e droghe mostruosamente potenti con effetti
collaterali quasi nulli. Rende quindi quasi(ripeto quasi) indifferente
la tipologia di personaggio che si sviluppa
-il VATS sembra un cheat perche' permette a personaggi incapaci di
usare le armi di massacrare qualunque nemico avendo quasi sempre
percentuali per colpire molto elevate
-Non si puo' eliminare la cinematica del VATS che spesso fa perdere
l'orientamento alla fine della scena e che alla lunga stufa
-bug vari (armi che colpiscono oltre i muri, PNG che si trapassano con
le armi da mischia, PNG che iniziano a volare, quest bacate, o meglio,
che non prevedono comportamenti strani del giocatore o semplicemente
che questo possa arrivare in determinati posti durante l'esplorazione
prima di ottenere la quest collegata al luogo stesso o prendere
l'oggetto da quest troppo presto facendo avere ai PNG comportamenti
illogici)
Diversa gente dice in compenso che la quest principale e' abbastanza
interessante ed esistono diverse quest a finale multiplo che gia' e'
qualcosa.


title: Considerazioni su FO3

author: PdG

text:
Andrea Guglielmi ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Nel suo scritto precedente, ullim ha sostenuto :
>> Ennesimo post... ma vorrei dire 2 cose a riguardo. Si sono sentite in giro
>> un sacco di cazzate su questo gioco imho, adesso lo sto giocando da 2
>> settimane e devo dire che è davvero bellissimo, un capolavoro.
>
> Che e' meglio di oblivion sono tutti d'accordo, ma chiamarlo capolavoro e'
> esagerato ( ameno di non considerare anche Oblivion un capolavoro :)).
> Io leggo n giro un sacco di gente che si lamenta di:
Mah, io per quel che puo' valere:
- Non e' oblivion, ok. Ma le meccaniche di gioco son le stesse. Dal
preludio per creare il personaggio (Fatto splendidamente ma pure in
oblivion i meccanismi erano gli stessi), all'interazione con
l'ambiente, la telecamera, la gestione dell'inventario ecc.
- Graficamente oscilla tra l'esaltante ed il disarmante. Bellissimi gli
esterni, molto bella l'illuminazione, oscene le animazioni, roba da
playstation 1, e anche molte mesh di personaggi o animali son pessime.
Oblivion in questo era forse persino meglio. Ho visto persone muoversi
scivolando sul terreno senza muovere le gambe, non ci sono variazioni
climatiche, una bella pioggia radioattiva avrebbe aiutato imho
l'atmosfera anziche' sempre il solito sereno. Idem le armi, pare di
sparare sempre palline di carta, niente rinculo, niente reazione della
vittima all'urto. Insomma c'e' havock, i mezzi per far meglio c'erano
eccome.
- combattimenti piuttosto noiosi e spesso ridicoli. Uomini colpiti alla
testa da una fucilata che non battono ciglio, orde di predatori che
spariscono solo perche' si scappa via.
- le quest, quelle viste fino ad ora sono senz'altro gradevoli, meglio
delle secondarie di Mass Effect dove spesso era solo da trovare
l'oggetto x o uccidere qualche alieno e tornare a riferire.
- davvero d'impatto la realizzazione del pip, anche se dopo un po'
diventa un po' scomodo doversi barcamenare tra bottoni e menu' per
trovare un'arma o la mappa. Avrei gradito un log dei dialoghi, specie
se ci si dimentica qualcosa.
- in generale un'esperienza riposante e divertente, senza la frenesia
di altri titoli, con una gran atmosfera. Qualitativamente siamo ai
livelli di Mass Effect, anche se imho quest'ultimo e' alla fine
migliore sia per realizzazione tecnica (i personaggi, le animazioni, i
combattimenti sono anni luce avanti, di contro manca il free roaming).
Un gioco che merita molto, non una pietra miliare.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Considerazioni su FO3

author: Spark

text:
Finito ieri...
E' un bel gioco.
Ha i suoi difetti, non dico di no. Ma confido nei modder :)


title: Considerazioni su FO3

author: Fabiano

text:
ullim ha scritto:
> Ennesimo post... ma vorrei dire 2 cose a riguardo. Si sono sentite in giro
> un sacco di cazzate su questo gioco imho, adesso lo sto giocando da 2
> settimane e devo dire che è davvero bellissimo, un capolavoro. Non centra
> niente con Oblivion, non c'è la "sensazione del già visto" come qualcuno
> dice ripetendo la frase scritta in una rece da gente che imho non ha mai
> giocato il gioco, ma solo provato per 30min. Le quest secondarie NON sono
Non ho ancora finito fallout, ormai ho diverse ore di gioco e mi sono
fatto una idea generale del prodotto (comunque penso che posterò qui una
mia opinione definitiva quando l'avrò finito tra un mese :-D ).
La grafica è bellissima, lo stile grafico è coerente con la serie di
fallout e la trama della storia principale è per ora molto bella.
Riguardo il sistema di combattimento io lo trovo adeguato soprattutto se
ci si aspetta un prodotto più alla morrowind che alla fallout classico
ma per ora l'ho trovato divertente.
Le quest secondarie sono abbastanza varie anche se alcune soffrono di un
non so che di artificiosità e non tutti i dialoghi hanno senso, alcune
volte non si riesce esattamente a capire cosa i personaggi vogliano da noi.
Ma la causa non è sempre da ricercare nella stupidità intrinseca della
storia ma nella traduzione.
La traduzione del gioco in italiano è un abominio.Nel senso che
conoscendo quali sono gli errori tipici di traduzione dovuti al
significato delle parole nei vari contesti si riesce a ricostruire la
frase inglese originale e a capire il significato del dialogo.
I doppiaggi sono invece nella norma.
Eliminati gli effetti negativi della traduzione, su 10 quest penso che 5
siano ben fatte e sensate come idea, 3 sono sufficienti e 2 sono scuse
per fare EP mal congegniate.Complessivamente per le quest secondarie è
una valutazione sufficiente.
Ho notato anche dei bug che riguardano alcuni trigger del gioco, mi è
successo che alcuni personaggi reagissero come se avessi accettato una
data missione quando invece non l'avevo fatto.
Comunque consiglio a tutti quelli con una minima conoscenza dell'inglese
di giocare FO3 in lingua originale, magari con i sottotitoli. Molte
delle frasi "stupide" in italiano diventeranno invece comprensibili e
coerenti in inglese.
Saluti


title: Considerazioni su FO3

text:
Fabiano ha scritto:
> per fare EP mal congegniate.Complessivamente per le quest secondarie è
> una valutazione sufficiente.
ho scritto EP invece di XP o Exp.MI correggo subito.


title: Considerazioni su FO3

author: Butterfly Dragon

text:
On 14 Nov, 00:06, Fabiano <
fabf...@infinito.it
> wrote:
> La traduzione del gioco in italiano è un abominio.Nel senso che
> conoscendo quali sono gli errori tipici di traduzione dovuti al
> significato delle parole nei vari contesti si riesce a ricostruire la
> frase inglese originale e a capire il significato del dialogo.
v_v;;; fortuna che memore di Oblivion ho installato direttamente in
inglese... cosi' mi sono dovuto solo sorbire le stronzate originali,
non anche quelle aggiunte.
> Eliminati gli effetti negativi della traduzione, su 10 quest penso che 5
> siano ben fatte e sensate come idea, 3 sono sufficienti e 2 sono scuse
> per fare EP mal congegniate.Complessivamente per le quest secondarie è
> una valutazione sufficiente.
Sinceramente come media mi pare strana, io la davo quasi all'opposto.
Purtroppo quando vedo che il massimo delle conseguenze e' che vengo
attaccato da gente che ha un altro nome mi si cascano un po' i
gioielli di famiglia e devo arrivare a shangai per raccoglierli. Ad
esempio invece dei mercenari se faccio lo stronzo (perche' non esiste
il cattivo, qui siamo a livelli di dicotomia simili a quelli
presentati dalla Boiateware) vengo attaccato dai "regolatori".
Naturalmente ogni riferimento ad una certa banda presente in un
precedente fallout con gente che faceva uso dello stesso nome... non
c'entra niente. E' stato accuratamente e abilmente evitato, come molti
altri riferimenti a cazzo di cane che mostrano una voglia di
documentarsi inferiore a quella di sbadigliare. (come siamo tornati ai
tappi?)
In generale i premi che ti danno sono spesso reperibili in altri modi,
ce ne saranno una decina in totale di premi davvero unici e quelli si
vedono lontano un miglio come si ottengono, nel senso che (in
generale) non richiedono particolari ricerhe e non danno la
soddisfazione di dire "Si! Ce l'ho fatta!"... piu' che altro la
senzazione generale e' di "ok, anche questa sfacchinata e' fatta, il
prossimo macinato di carne lo volete con o senza prezzemolo?"
Fare un personaggio "tuttofare" e' estremamente piu' semplice di
quanto non fosse in fallout 2 (e gia' con fallout 2 molti si
lamentavano che era troppo semplice, se uno girovagava abbastanza)
dato che esistono i bobblehead basterebbe portare le abilita' a 90% e
poi bisogna tenere in conto che si hanno 15 libri per ciascuna
abilita', quindi teoricamente basterebbe anche il 75%, senza contare
che date le perk imbecilli (quelle che una volta erano motivate da una
quest adesso sono perck di livellamento, perche' ad uno gli impianti
cyborg gli spuntano per caso sotto pelle), qui diviene quasi un
obbligo saltare alcune perk per prendere subito quelle che danno bonus
alle abilita', dato che cosi' si puo' fare veramente tutto sin da
quasi subito.
Ci si accorge infatti che gia' con un 30%-50% fai il 99% delle quest,
e per il restante 1% basta prendere le apposite droghe assolutamente
prive di qualunque effetto collaterale. Sia mai che venisse in mente
ai bambini che le droghe possono fare male, fare come nei precedenti
fallout in cui c'erano addirittura le crisi di astinenza sarebbe stato
"troppo hardcore" [cit.].
Procurarsi le droghe (naturalmente) e' molto piu' semplice,
praticamente basta andare dal "droghiere" dopo aver venduto la solita
tonnellata di armi data dagli incontri casuali... v_v;;; pare sul
serio di stare a giocare ad Oblivion, tranne per un fatto ora quando
sei stracarico invece di inchiodarti perche' hai preso uno spillo non
puoi piu' teletrasportarti.
Si e' sempre pronti a tutto. basta solo andarci sapendo che si tratta
piu' di una questione di logorio che non di sfida.
In generale e' vero che si possono risolvere le quest anche a dialoghi
piuttosto che a smitragliate, ma in effetti... e' troppo semplice in
entrabi i casi, uno ci prova piu' per l'irritazione che da un
combattimento standard che non per altri motivi ed e' sconfortante
vedere quanto e' semplice o quanto sono "intelligenti" le cose che
dici.
Rimane inoltre il fatto che nella stragrande maggioranza dei casi dei
casi sembra che quelli della bethesda non abbiano ancora minimamente
capito a cosa servano queste cose strane chiamate "check su
caratteristica" e quindi sono li' per bellezza e/o dire cose veramente
idiote di cui gli scrittori dovrebbero vergognarsi perche' non sono
minimamente divertenti/interessanti/documentate/ragionate/altro.
In combattimento si hanno delle percentuali da capogiro associate a
punteggi minimi in una abilita' di combattimento ed irritazione totale
di avere centinaia di proiettili per ciascuna arma ed usarli quasi
tutti su un singolo incontro perche' la gente e' in grado di beccarsi
decine di colpi in testa.
Rambo non avra' avuto il mio arsenale, ma almeno lui riusciva ad
abbattere un elicottero con una freccia facendo un colpo mirato, qui
invece la gente rimane tranquillamente in piedi dopo una raffica di
rotellone e spesso una >>bomba nucleare<< (con tanto di fungo) non
ammazza una banda di banditi (solitamente li smezza o li lascia a
3/4). Le armi a raggi non si usano perche' tendono a disintegrare
l'inventario dell'avversario e in questo gioco (come su oblivion)
bisogna giocare a fare il muletto da trasporto che combatte, non
l'avventuriero. Qualcuno ancora non ha capito come si gestisce una
economia da RPG. Gli oggetti devono costare ma si deve poter puntare
subito al massimo o quasi, possibilmente cambiando solo dopo ore di
gioco. Qui invece le ore di gioco dopo cui si puo' cambiare
equipaggiamento sono quelle passate a triturare i nemici per potersi
permettere il "+1" successivo. :(
E' vero che anche su fallout succedeva ogni tanto che la gente doveva
beccarsi due o tre proiettili di pistolette in testa per morire o che
resisteva a 4 o 5 fucilate in corpo prima di crollare, toh, se eri
corazzato bene forse reistevi anche ad una "rotellonata" dal classico
ed immancabile mitragliatore rullante, ma solitamente il primo critico
di uccideva (ed io facevo appositamente i personaggi con fortuna a
10).
Qui su fallout 3 il numero non fa tanta differenza, e' uno scontro
allo sfinimento, sapendo gia' sin dall'inizio che basta non essere
completamente decerebrati che lo scontro lo si vince e che qualunque
"aiuto" sara' sicurmanente inutile (c'e' una trappola che puoi usare
contro di loro? Sicuramente sopravviveranno perche' altrimenti non ti
puoi divertire a picchiarli. C'e' un passaggio che li costringe a
muoversi uno alla volta? Usalo pure, ma non cambiera' molto perche'
tanto quando vedi una folla sono in 4 ed anche se ti sparano in 4 e'
difficile che non riesci a resistere se non ci sei andato
impreparato.)
Inoltre... le conseguenze sono deboli, spesso per fare incazzare
qualcuno l'opzione di dialogo e' talmente palese da essere un insulto
verso il giocatore piu' che verso il PNG, e' la classica "falsa
scelta", ovvero sai benissimo che quella non la devi prendere. Una
vera scelta ti da la voglia di percorrerla per vedere cosa succede, in
Fallout 3 non succede praticamente mai, sai gia' quale e' la cosa
"giusta" (quella prevista o che da un premio) e quella
"sbagliata" (imprevista o che ti punisce).
Quando si preparano delle scelte bisogna fare in modo che al giocatore
dispiaccia di non averla presa e voglia poter tornare indietro o
rigiocare.
In fallout3 non succede quasi mai, anche perche' persino quando ci
sono delle scelte possibilmente valide le "conseguenze" sono talmente
minime o talmente immediate che spesso non frega niente.
Voglio essere attaccato da merc o da regolatori? (fai te) Voglio il
fucile o la spada? (dammi il fucile che le spade ne ho in abbondanza e
devo venderle) Voglio il giacchetto magico da laboratorio o la pozione
che mi da la resistenza delle formicuzze? (tutte e due) Voglio fare lo
psicopatico sterminatore ed ammazzare tutti perdendo qualunque
ricompensa (che viene creata sul momento, non sta nell'inventario
della gente che uccidi, a volte pero' e' una perk, quindi almeno in
quei casi ha senso) o seguire la quest sul binario che mi ha dato la
bethesda? (decisamente passa subito la voglia di fare il cattivo per
quanto sono deficienti le scelte)
In aggiunta ed in generale motivazioni e dialoghi sono decisamente
molto deboli, i premi sono facilmente reperibili altrove, oppure sono
un insulto all'intelligenza.
[esempio spoiler]
Neevin ha pergvab gebingb va tveb pba han frggn gnyzragr frtergn pur
zv snaab ragener crepur' tyv qvpb pur yv pbabfpb r gratbab gnyzragr
gnagb nv ybeb frtergv pur onfgnab qhr bcmvbav qv qvnybtb pba ha 50%
cre snezryv eviryner, vabyger gvrar gnagb n dhryyb pur snppvb qn
ynfpvnezv pnegn ovnapn napur qbcb pur tyv ub qrggb vy ireb zbgvib cre
phv fbab yv' >>>va snppvn<<<, dhvaqv svavgb ghggb zv qvpr: "fbab ha
inzcveb svtuvffvzb!" pba ha qvnybtb pur r' ha pnypvb aryyr cnyyr cre
yn fhn vqvbmvn qrpvfnzragr aba pbzvpn... rq ben thnqntab chagv srevgn
oriraqb vy fnathr crepur' vy zvb crefbanttvb tyv un qngb erggn... ub
evpnevpngb r aba ub svavgb yn zvffvbar. Cersrevib aba fncrer r ivirer
aryy'vtabenamn.
[fine spoiler]
Nella media si hanno situazioni di simile idiozia e disarmante
semplicita'.
Esistono locazioni interessanti (tipo il vault 87 o la fiera), ma in
generale non servono a niente se non a fare atmosfera ed accumulare PX
ammazzando mostri. Come dire, riescono a sembrare scollegate dal resto
del mondo, non parte di esso, proprio perche' in certi punti sono
riuscite bene. Quando si giocava ai primi due Fallout le locazioni
"scollegate" esistevano eccome, ma riuscivano ad amalgamarsi con lo
stile i gioco, qui quando qualcosa riesce bene viene voglia di dire
"ma se lo sapete fare, perche' non l'avete fatto dappertutto?!" ed il
pc rischia di finire contro il muro (trattenuto solo dal debole filo
di quanto l'ho pagato).
P.S.: e siccome sono "il grafomane" per aver commesso il (sicuramente
gravissimo ed ignobile) crimine di aver sbagliato XP con EP ora dovrai
stare in ginocchio sui ceci dietro al computer per 1 ora ;p


title: Considerazioni su FO3

author: Ragfox

text:
Il Fri, 14 Nov 2008 00:06:37 +0100, Fabiano ha scritto:
> La traduzione del gioco in italiano è un abominio.Nel senso che
> conoscendo quali sono gli errori tipici di traduzione dovuti al
> significato delle parole nei vari contesti si riesce a ricostruire la
> frase inglese originale e a capire il significato del dialogo.
> I doppiaggi sono invece nella norma.
Devo dire che il tuo è il primo messaggio (da me letto) che stronca la
traduzione italiana.
Io, come mio solito, gioco in inglese e quindi non posso giudicare il
lavoro completo (che, a parziale discolpa dei traduttori, è comunque stato
realizzato senza poter provare il gioco). Mi sento però di non approvare in
toto alcune scelte che ho letto qua e là: gli acronimi tradotti (SPAV per
VATS, KREG per GECK), che possono generare confusione con gli episodi
precedenti (e acronimi inglesi non sono certo una novità in italiano: UFO,
AIDS, ecc.) e alcune scelte un po' dubbie che riguardano singoli termini o
espressioni, come Three Dog che diventa Tre Cani, Bottlecap Mine reso con
"Mina da Tappo" o Shady Hat = Cappello Furtivo (mi pare). Però, ripeto, si
tratta solo di cose molto specifiche; se avrò l'occasione, proverò a farmi
un'idea più approfondita.
Se avete altri esempi, fateli pure :D
--
Ragfox
http://www.tifone.110mb.com/


title: Considerazioni su FO3

author: fabiano

text:
Ragfox ha scritto:
> Il Fri, 14 Nov 2008 00:06:37 +0100, Fabiano ha scritto:
> un'idea più approfondita.
> Se avete altri esempi, fateli pure :D
>
Uno fra tutti che non rivela nulla della trama:
Quando ci si avvicina ad una porta o a un oggetto chiuso a chiave con
"interesse" può capitare che gli altri personaggi presenti intervengano
con la frase:
"è sicura per un motivo"
ora io non sono un esperto di lingue ma  ipotizzo (mi piacerebbe che
qualcuno più esperto intervenisse con la sua opinione) che la frase
originale fosse :
it's secured for a reason... (o qualcosa del genere, che da quel che
ricordo significa che è chiuso a chiave...)
Quindi con una "reverse translation" e ritraducendo correttamente il
buon uomo ci rimproverava in questo modo:
"E' chiusa per un motivo!"
molto più coerente.
Naturalmente sono apprezzate le rettifiche.


title: Considerazioni su FO3

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On 14 Nov, 00:06, Fabiano <
fabf...@infinito.it
> wrote:
:-D
le tue considerazioni sono interessanti anche se al momento ne condivido
solo alcune, penso che solo quando avrò completato il gioco (tra 2
settimane visto il poco tempo che posso dedicarci :-( ) tornerò con una
  carrellata di impressioni definitive.
> P.S.: e siccome sono "il grafomane" per aver commesso il (sicuramente
> gravissimo ed ignobile) crimine di aver sbagliato XP con EP ora dovrai
> stare in ginocchio sui ceci dietro al computer per 1 ora ;p
mi è andata bene, ho evitato il supplizio del mouse "riccio". ;-)


title: Considerazioni su FO3

text:
Il Sat, 15 Nov 2008 00:29:57 +0100, fabiano ha scritto:
> it's secured for a reason...
Ho controllato rapidamente e la frase è "That's secure for a reason".
Purtroppo, se non si conosce il contesto, non so quanto sia facile tradurre
con certezza "chiuso/a". Inoltre temo che la stessa frase sia usata anche
per i PC e "chiuso" andrebbe già meno bene.
Concordo con te: la frase italiana suona un po' strana, ma nelle traduzioni
ufficiali dei videogiochi non è raro incontrare casi simili proprio per i
problemi congeniti di interventi di questo tipo (si lavora "alla cieca", ci
sono frasi riciclate che in inglese funzionano ma non in italiano, ecc.).
--
Ragfox
Traduzione Italiana Fallout 1 - 2 - Tactics


title: Considerazioni su FO3

text:
On 15 Nov, 00:39, fabiano <
fabiano.f...@fake.it
> wrote:
> le tue considerazioni sono interessanti anche se al momento ne condivido
> solo alcune, penso che solo quando avrò completato il gioco (tra 2
> settimane visto il poco tempo che posso dedicarci :-( ) tornerò con una
>   carrellata di impressioni definitive.
>
> > P.S.: e siccome sono "il grafomane" per aver commesso il (sicuramente
> > gravissimo ed ignobile) crimine di aver sbagliato XP con EP ora dovrai
> > stare in ginocchio sui ceci dietro al computer per 1 ora ;p
>
> mi è andata bene, ho evitato il supplizio del mouse "riccio". ;-)
si, certo quello va a me per il modo "flusso di coscienza" quasi
illeggibile e con diversi errori con cui ho scritto quel messaggio...
capita ogni volta che sono tirato al lumicino (ovvero piu' o meno ogni
volta che ho il tempo libero per leggere il NG :p)


title: Considerazioni su FO3

text:
Ragfox ha scritto:
> Il Sat, 15 Nov 2008 00:29:57 +0100, fabiano ha scritto:
>
>> it's secured for a reason...
>
> Ho controllato rapidamente e la frase è "That's secure for a reason".
c'ero andato vicino :-D :-D
> Concordo con te: la frase italiana suona un po' strana,
più che stana, non ha senso :-D
> ufficiali dei videogiochi non è raro incontrare casi simili proprio per i
> problemi congeniti di interventi di questo tipo (si lavora "alla cieca", ci
> sono frasi riciclate che in inglese funzionano ma non in italiano, ecc.).
>
Comprendo che ci siano dei problemi di traduzione difficili da risolvere
ma basterebbe fornire assieme ai dialoghi anche la descrizione del
contesto (come fanno nel cinema, anche se con una trama lineare questo è
molto più facile).
Una traduzione priva di significato nel contesto o imperfetta rende
difficile comprendere gli eventi e valutare le conseguenze delle scelte
e si perde la capacità dei dialoghi originali di trasmettere i giusti
"stati d'animo".
I veri traduttori non dovrebbero cercare la traduzione più corretta
(grammaticalmente) , ma soprattutto le parole o le frasi che nella
lingua di destinazione comunicano le stesse sensazioni.
IMHO la traduzione è una cosa importantissima.


title: Considerazioni su FO3

text:
> I veri traduttori non dovrebbero cercare la traduzione più corretta
> (grammaticalmente) , ma soprattutto le parole o le frasi che nella lingua
> di destinazione comunicano le stesse sensazioni.
> IMHO la traduzione è una cosa importantissima.
Si ma la traduzione di FO3 non è affatto fatta male. C'è qualche
incongruenza tipo quella del chiuso tradotto come sicuro, anche se non me ne
sono ancora accorto. Forse è una frase detta dai personaggi in sottofondo,
ma nei dialoghi veri non ho trovato errori.
Imho c'è un po' la sindrome del cagacazzo in giro. Anche la storia di tre
cani: three dogs significa proprio tre cani, e se il tipo ci fa pure il
gioco di parole (peraltro divertente) dubito sia una svista: "un cane era
poco, due cani non erano sufficienti, e quindi eccomi qua: tre cani!" Dove
starebbe l'errore??


title: Considerazioni su FO3

text:
On 16 Nov, 11:59, fabiano <
fabiano.f...@fake.it
> wrote:
> I veri traduttori non dovrebbero cercare la traduzione più corretta
> (grammaticalmente) , ma soprattutto le parole o le frasi che nella
> lingua di destinazione comunicano le stesse sensazioni.
> IMHO la traduzione è una cosa importantissima.
I traduttori "dal vivo" pero' vengono pagato 800 euro a progetto e non
hanno quindi il tempo di chiedere il contesto delle frasi altrimenti
vengono uccisi da una cosa chiamata fame, bollette, affitto, etc.


title: Considerazioni su FO3

text:
> Io leggo n giro un sacco di gente che si lamenta di:
Allora breve premessa: se mi basassi su "quello che si dice in giro" non
avrei preso la maggior parte dei giochi che invece mi sono giocato di gusto.
Mi riferisco alle rece e on al NG qui eh!! Qui mi avete sempre detto cose
giuste.
La cosa che mi secca è che è peggiorata la sindrome del cagacazzo in giro
(ed ho paura che la attacchino anche al ng appunto): non si sà perchè ,
forse per le recensioni in anteprima, per alcuni giochi iniziano tutti a
cagare il cazzo per difetti in parte ridicoli, mentre se le recensioni ne
parlano bene tutti a lodarlo. Ad es qua qualcuno si lamenta di errori di
traduzione assolutamente trascurabili in FO3, mentre nessuno si è lamentato
degli errori idioti in giochi considerati capolavori, tipo the witcher. gli
scoia-tel che diventano gli scoiattoli, la cockatrice (!!!! da the
cock=gallo, peggio del two is megl che one). E poi per le vere merde di
gioco nessuno dice una fava: AitD è la peggior merda mai uscita, se hai una
ati non arrivi oltre il primo livello, e anche dopo averlo disintallato il
pc rimane irrimediabilmente corrotto, con crash continui in 3D. E poi dopo
un anno quando si tratta di smerdare un altro gioco ecco che rispunta uello
dell'anno prima che era un capolavoro. Vedi Stalker SOC, ora tutti lo
definiscono uno dei migliori giochi usciti, ma io mi ricordo bene quanta
merda ci buttavano tutti all'inizio. Ed ora? Un capolavorooohh!!!  Boh,
chiusa la premessa.
> -dialoghi spesso banali o pensati male(e posso dar loro ragione almeno a
> coloro che li riportano)
Mai accorto, i dialoghi sono funzionali al gioco, e il contenuto delle quest
secondarie è originale e divertente. Ciò che conta è la storia dietro, e qui
c'è.
> -linee di dialogo dipendenti dalle proprie abilita' o statistiche per il
> 90% solo di contorno che non danno cambiamenti di sorta e spesso idioti
Sbagliato, anche qui se fai delle scelte la cosa influisce sull'andamento di
tutta la quest. Io all'inizio ho fatto una scelta ed è successo un casino
che mi ha cambiato tutto. Ma dovrei spoilerare..
> -qualunque personaggio e' capace di fare di tutto tra equipaggiamento che
> incrementa di tutto e droghe mostruosamente potenti con effetti
> collaterali quasi nulli. Rende quindi quasi(ripeto quasi) indifferente la
> tipologia di personaggio che si sviluppa
Non noto differenze rispetto ad altri rpg.
> -il VATS sembra un cheat perche' permette a personaggi incapaci di usare
> le armi di massacrare qualunque nemico avendo quasi sempre percentuali per
> colpire molto elevate
Il vats l'ho usato una volta sola, e non mi è servito ad amazzare nessuno,
anzi le ho prese.
> -Non si puo' eliminare la cinematica del VATS che spesso fa perdere
> l'orientamento alla fine della scena e che alla lunga stufa
Vero, dopo ti ritrovi con la prospettiva sballata, il nemico è passato alle
spalle e ti fa secco.
> -bug vari
E ci mancherebbe che non ci fossero bug, come in tutti i giochi del resto, è
appena uscito. Imho ne ha pochi per essere fuori da 3 settimane.
>(armi che colpiscono oltre i muri,
Mai successo, ma lo stesso bug lo trovo in stalker soc dopo 3000 patch
>quest bacate
Mai rotta una quest finora.
> Diversa gente dice in compenso che la quest principale e' abbastanza
> interessante ed esistono diverse quest a finale multiplo che gia' e'
> qualcosa.
Appunto, visto che le rece iniziali non erano entusiastiche hanno un po'
rovinato l'hype, ed ora tutti a trovare difetti, per conformismo. A me le
quest primarie e secondarie sembrano estremamente interessanti, e spassose,
grazie all'umorismo tipico dei precedenti FO. Non mi sono ancora mai
annoiato, mentre in altri giochi di solito dopo un po' mi rompo i maroni.
Non ho trovato errori di traduzione degni di nota, non ci sono grossi errori
di programmazione (scatti, crash frequenti, quest che si rompono), storia
interessante, scontri  divertenti a patto di non usare il vats, che serve
solo a fare scena. Appunto, se si può fare una critica imho è il vats che è
una cagata da bimbominkia, ma se lo ignori diventa divertente ed
impegnativo. Secondo me da giocare senza leggere le rece che imho sono un
po' un cappriccio dei media.


title: Considerazioni su FO3

author: Franz Von G

text:
ullim ha scritto:
> la cockatrice (!!!! da the cock=gallo, peggio del two is
> megl che one)
http://sco.wikipedia.org/wiki/Cockatrice
il suo nome è quello, non si traduce (o non ho capito quale fosse il
problema)
>> -qualunque personaggio e' capace di fare di tutto tra equipaggiamento
>> che incrementa di tutto e droghe mostruosamente potenti con effetti
>> collaterali quasi nulli. Rende quindi quasi(ripeto quasi) indifferente
>> la tipologia di personaggio che si sviluppa
>
>
> Non noto differenze rispetto ad altri rpg.
che poi non è vero, col cap al lv20 puoi portare su al massimo 4-5
caratteristiche..
> Il vats l'ho usato una volta sola, e non mi è servito ad amazzare
> nessuno, anzi le ho prese.
male, secondo me è il "modo" pensato dalla Beth per i combattimenti.
Anche perchè è l'unico momento in cui le tue stat entrano davvero in
gioco e con cui puoi mirare alle diverse parti del corpo.
> Appunto, se si può fare una
> critica imho è il vats che è una cagata da bimbominkia, ma se lo ignori
> diventa divertente ed impegnativo.
se lo ignori diventa un normale fps dove quello che conta è quanto usi
lo strafe e quanto sei veloce col mouse. No grazie, è sempre un rpg,
almeno per me.


title: Considerazioni su FO3

text:
Il Sun, 16 Nov 2008 12:12:11 +0100, ullim ha scritto:
> Imho c'è un po' la sindrome del cagacazzo in giro. Anche la storia di tre
> cani: three dogs significa proprio tre cani, e se il tipo ci fa pure il
> gioco di parole (peraltro divertente) dubito sia una svista: "un cane era
> poco, due cani non erano sufficienti, e quindi eccomi qua: tre cani!" Dove
> starebbe l'errore??
Il DJ si chiama Three Dog (senza s), giusto per precisare, quindi "Tre
Cane", letteralmente. Ed è un nome proprio (soprannome?) che sinceramente
avrei lasciato nella sua lingua d'origine. Anche "Vault" per un italiano
non significa nulla, perché non tradurre con "Volta" (o altro) anche
quello? (sia chiaro, son contento che non l'abbiano tradotto).
E poi è un gioco ambientato a Washington: cosa ci sarebbe di male ad avere
un DJ con un nome americano? Fa più impressione leggere e sentire un nome
italiano, soprattutto associato a un personaggio così. Tanto più che "dog"
ha un sacco di significati slang che non si limitano a "cane". Il gioco di
parole è una giusta osservazione, ma non si traduce un nome solo per far
quadrare una singola frase, piuttosto si adatta quest'ultima (almeno
secondo me).
Adesso cosa succede? Verrò condannato per lesa maestà nei confronti del
perfettissimo, illustrissimo Fallout 3? Oppure dovrò rassegnarmi a vedere
bollato come "sciocchezza" qualsiasi intervento critico (o semplici
osservazioni personali diverse da "capolavoro!" o "GOTY!!!")? E il bello è
che stavo, in linea di massima, difendendo i traduttori! :D
--
R.


title: Considerazioni su FO3

text:
Il Sun, 16 Nov 2008 12:43:38 +0100, ullim ha scritto:
> La cosa che mi secca è che è peggiorata la sindrome del cagacazzo in giro
> (ed ho paura che la attacchino anche al ng appunto):
[asilo]
Specchio riflesso. Chi lo dice sa di esserlo.
[/asilo]
C'è anche chi eccede nella difesa a oltranza.
> Ad es qua qualcuno si lamenta di errori di
> traduzione assolutamente trascurabili in FO3, mentre nessuno si è lamentato
> degli errori idioti in giochi considerati capolavori, tipo the witcher. gli
> scoia-tel che diventano gli scoiattoli, la cockatrice (!!!! da the
> cock=gallo, peggio del two is megl che one).
TW l'ho giocato in inglese (come faccio con tutti i giochi) e non ho letto
commenti sulla traduzione italiana, a parte una parte dell'introduzione che
effettivamente è diversa dall'inglese (e non corretta, a mio avviso). In
più ho uno strano rapporto con le traduzioni di Fallout, quindi scusa se mi
prendo la libertà di fare osservazioni solo su quella di F3.
Per quel che riguarda i tuoi due esempi:
- scoia-tael: Nel gioco (se ricordo bene) spiegano che si tratta di un
termine elfico e che significa "scoiattolo" (per questo hanno addosso una
coda di quell'animale come simbolo). Non c'è motivo di tradurlo. Se lo si è
tradotto direttamente così, allora è un errore da rilevare senza farne un
dramma, e possibilmente senza essere chiamati "cagacazzi". Però alcune
fonti mi dicono che il termine "Scoia'tael" compare anche nella traduzione
italiana. I membri dell'organizzazione sono talvolta chiamati "Squirrels"
nella versione inglese. Vederli chiamare "Scoiattoli" in quella italiana è
normalissimo. Ti invito a ricontrollare.
- cockatrice: ti è già stato detto che è una creatura fantasy (derivata dai
bestiari medievali), il cui nome rimane così anche in italiano (al massimo
Coccatrice). Dove starebbe l'errore?? (cit.)
--
R.


title: Considerazioni su FO3

text:
ullim scriveva il 16/11/2008 :
>> Io leggo n giro un sacco di gente che si lamenta di:
>
> Allora breve premessa: se mi basassi su "quello che si dice in giro" non
> avrei preso la maggior parte dei giochi che invece mi sono giocato di gusto.
Io invece mi ci baso molto. Credo di saper distinguere tra polemiche
sterili e polemiche corrette. Piu' che alle polemiche do retta molto
alle risposte.
> Mi riferisco alle rece e on al NG qui eh!! Qui mi avete sempre detto cose
> giuste.
> La cosa che mi secca è che è peggiorata la sindrome del cagacazzo in giro (ed
> ho paura che la attacchino anche al ng appunto): non si sà perchè , forse per
> le recensioni in anteprima, per alcuni giochi iniziano tutti a cagare il
> cazzo per difetti in parte ridicoli, mentre se le recensioni ne parlano bene
> tutti a lodarlo.
Che siano ridicoli lascialo decidere a chi li legge. Se per te lo sono
fai bene ad ignorarli.
> Ad es qua qualcuno si lamenta di errori di traduzione
> assolutamente trascurabili in FO3, mentre nessuno si è lamentato degli errori
> idioti in giochi considerati capolavori, tipo the witcher. gli scoia-tel che
> diventano gli scoiattoli, la cockatrice (!!!! da the cock=gallo, peggio del
> two is megl che one).
Sei ignorante dei mondi fantasy?
La cockatrice e' un mostro classico (D&D?!?) che pietrifica colpendo
col becco (o versione di Hagiwara in Bastard!! soffiando un gas
pietrificante). Nel mondo di The Witcher non sembra avere nessun
potere.
Riguardo gli Scoiat'el non conosco la versione originale, ma come
critica e' molto forzata.
Errori grossolani sono in G3 (alcuni bauli sono chiamati petto, da
chest che ha sia il significato di baule che di scatola toracica o
busto), ma nessuno se ne e' lamentato visto che i difetti vistosi erano
altri.
Oppure in g2 c'e' un errore (altri no ne ho  mai visti) dove il
protagonista, dopo aver inseguito un ladro dice "Capito!" (da gotcha,
che significa sia preso che capito).
>E poi per le vere merde di gioco nessuno dice una fava:
> AitD è la peggior merda mai uscita, se hai una ati non arrivi oltre il primo
> livello, e anche dopo averlo disintallato il pc rimane irrimediabilmente
> corrotto, con crash continui in 3D. E poi dopo un anno quando si tratta di
> smerdare un altro gioco ecco che rispunta uello dell'anno prima che era un
> capolavoro. Vedi Stalker SOC, ora tutti lo definiscono uno dei migliori
> giochi usciti, ma io mi ricordo bene quanta merda ci buttavano tutti
> all'inizio. Ed ora? Un capolavorooohh!!!  Boh, chiusa la premessa.
Non conosco i giochi.
>> -dialoghi spesso banali o pensati male(e posso dar loro ragione almeno a
>> coloro che li riportano)
>
> Mai accorto, i dialoghi sono funzionali al gioco, e il contenuto delle quest
> secondarie è originale e divertente. Ciò che conta è la storia dietro, e qui
> c'è.
Leggi qui:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=577.0
L'autore del post vorrebbe vedere morto il tizio che ha concepito i
dialoghi e gli devo dar ragione.
>> -linee di dialogo dipendenti dalle proprie abilita' o statistiche per il
>> 90% solo di contorno che non danno cambiamenti di sorta e spesso idioti
>
> Sbagliato, anche qui se fai delle scelte la cosa influisce sull'andamento di
> tutta la quest. Io all'inizio ho fatto una scelta ed è successo un casino che
> mi ha cambiato tutto. Ma dovrei spoilerare..
Ho scritto 90%.
Sai cosa vuol dire?
>> -qualunque personaggio e' capace di fare di tutto tra equipaggiamento che
>> incrementa di tutto e droghe mostruosamente potenti con effetti collaterali
>> quasi nulli. Rende quindi quasi(ripeto quasi) indifferente la tipologia di
>> personaggio che si sviluppa
>
> Non noto differenze rispetto ad altri rpg.
Prendi arcanum o fallout 1 e 2 vedrai che e' difficile trasformare un
personaggio in un tuttofare, ci si riesce, ma bisogna saper costruire
il personaggio. Su 10 punti di caratteristica tra bamboline +1, perks e
droghe +5 (!!!) non ci vuole molto a portare una caratteristica da 2 o
3 al massimo, anche se temporaneamente.
In fallout 2 ci si riusciva, ma bisognava stare almeno attenti alla
dipendenza che abbassava notevolmente le caratteristiche e conveniva
recuperare in posti sicuri se non volevi finire massacrato dai mostri.
Nei primi 2 Gothic dipendeva dalla gilda cosa potevi e sapevi fare.
In the witcher i punti non bastano per coprire tutte le abilita' e per
fortuna ci sono solo abilita' di combattimento,l'alchmia e i segni.
>> -il VATS sembra un cheat perche' permette a personaggi incapaci di usare le
>> armi di massacrare qualunque nemico avendo quasi sempre percentuali per
>> colpire molto elevate
>
> Il vats l'ho usato una volta sola, e non mi è servito ad amazzare nessuno,
> anzi le ho prese.
Significa che ancora non hai capito bene come usarlo. Tutti sono
convinti che sia indispensabile almeno finche' non ti pompi molto
l'abilita' con le armi.
>> -Non si puo' eliminare la cinematica del VATS che spesso fa perdere
>> l'orientamento alla fine della scena e che alla lunga stufa
>
> Vero, dopo ti ritrovi con la prospettiva sballata, il nemico è passato alle
> spalle e ti fa secco.
>
>> -bug vari
>
> E ci mancherebbe che non ci fossero bug, come in tutti i giochi del resto, è
> appena uscito. Imho ne ha pochi per essere fuori da 3 settimane.
Il gioco si basa su un motore gia' testato e' ovvio che ne abbia meno
della media.
>>(armi che colpiscono oltre i muri,
>
> Mai successo, ma lo stesso bug lo trovo in stalker soc dopo 3000 patch
Diversa gente si lamenta di essere stata ammazzata con un lanciafiamme
lui sopra un ponte, l'attaccante sotto.
>>quest bacate
>
> Mai rotta una quest finora.
Tu prova ad usare la fantasia nella soluzione della quest o esplorare
molto raccogliendo oggetti unici, diversi PNG reagiscono in modo
strano.
Comunque non e' la cosa piu' grave dato che non succede troppo spesso,
ma in un post precedente BD aveva trovato una magagna proprio
all'inizio.
>> Diversa gente dice in compenso che la quest principale e' abbastanza
>> interessante ed esistono diverse quest a finale multiplo che gia' e'
>> qualcosa.
>
> Appunto, visto che le rece iniziali non erano entusiastiche hanno un po'
> rovinato l'hype, ed ora tutti a trovare difetti, per conformismo.
C'e' gente per cui certi difetti ammazzano il gioco, altri che si
esaltono per dettagli insignficanti ai piu'.
Il mondo e' bello perche' e' vario ed ognuno ha tutto il diritto di
esprimersi.
> A me le
> quest primarie e secondarie sembrano estremamente interessanti, e spassose,
> grazie all'umorismo tipico dei precedenti FO. Non mi sono ancora mai
> annoiato, mentre in altri giochi di solito dopo un po' mi rompo i maroni. Non
> ho trovato errori di traduzione degni di nota, non ci sono grossi errori di
> programmazione (scatti, crash frequenti, quest che si rompono), storia
> interessante, scontri  divertenti a patto di non usare il vats, che serve
> solo a fare scena. Appunto, se si può fare una critica imho è il vats che è
> una cagata da bimbominkia, ma se lo ignori diventa divertente ed impegnativo.
> Secondo me da giocare senza leggere le rece che imho sono un po' un
> cappriccio dei media.
Io infatti le recensioni le evito perche' l'articolo non risponde alle
domande :)
Io sono partito maldisposto verso F3 per 2 motivi:
1) c'era di mezzo un titolo dal nome importante difficile da imitare,
specie oggigiorno che i giochi raramente sono curati nei dettagli
2) la bethesda ha fatto anche oblivion, un pessimo RPG, ma comunque
godibile.
I commenti di gente che so avere un punto i vista simile al mio non lo
esaltano, ma ammettono il miglioramento rispetto ad Oblivion.
Io non lo prendero' perche' ancora non ho sentito nulla che mi attrae.


title: Considerazioni su FO3

author: accio

text:
Ragfox ha scritto:
> - cockatrice: ti è già stato detto che è una creatura fantasy (derivata dai
> bestiari medievali), il cui nome rimane così anche in italiano (al massimo
> Coccatrice). Dove starebbe l'errore?? (cit.)
Nel primo Neverwinter Nights c'era una cockatrice (era uno dei quattro
elementi da cercare nella prima quest)...non ricordo che assomigliasse a
un gallo, anche io avevo pensato a qualche creatura fantastica, non a un
errore di traduzione.


title: Considerazioni su FO3

text:
ullim ha scritto:
> Si ma la traduzione di FO3 non è affatto fatta male. C'è qualche
> incongruenza tipo quella del chiuso tradotto come sicuro, anche se non
> me ne sono ancora accorto. Forse è una frase detta dai personaggi in
> sottofondo, ma nei dialoghi veri non ho trovato errori.
> Imho c'è un po' la sindrome del cagacazzo in giro. Anche la storia di
> tre cani: three dogs significa proprio tre cani, e se il tipo ci fa pure
> il gioco di parole (peraltro divertente) dubito sia una svista: "un cane
> era poco, due cani non erano sufficienti, e quindi eccomi qua: tre
> cani!" Dove starebbe l'errore??
La mia opinione generale sul gioco è buona e l'ho ribadita, quindi non
penso proprio di essere del partito del cagazzo.
Ribadisco che la traduzione non è di alto livello, crea equivoci e fa
perdere parte dell'atmosfera.Con questo non dico che non si possa
giocare cn la versione tradotta.
In più un esempio in cui la traduzione funziona non mi sembra il modo
migliore di giudicare un lavoro.La traduzione di nomi e acronimi sarebbe
il minimo del problema e non sono il fulcro della mia critica, sono i
significati quello che contano.IMHO
altro esempio, spoiler:
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altro esempio:
Arrivando a Big town c'e' un soldato sul ponte che ci blocca e al solito
ci si presenta la possibilità di rispondere in modo diverso.
Una delle risposte suonava così:
"Non avevo intenzione di offenderti, voglio solo entrare a dare un occhiata"
faccio notare che in questa frase "offendere" viene interpretato con il
significato di insultare o mancare di rispetto.
"reverse translation" (ho ipotizzato la frase originale nel mio inglese
profano usando i termini ambigui.ho usato "offend")
"I am not going to offend you, I simply like to go in and look around."
ma offend può essere tradotto sia con il significato di
offendere(insultare) che ferire, la mia ipotesi è che un inglese sia
portato a dare a "offend" come primo significato quello di ferire e solo
come seconda scelta quello di insultare. La traduzione letterale
dall'inglese introduce quindi una ambiguità.
In quel contesto i cittadini di Big Town sono ultraterrorizzati e il
guardiano lo è più degli altri, l'unica frase che poteva avere senso era
appunto. "calmati, non ho intenzione di farti del male..."
Forte di queste considerazioni ho scelto quella risposta consapevole
dell'effetto che avrebbe potuto produrre.
Questo però fa perdere parecchio al gioco e ogni volta mi ritrovo a
chiedermi.. ma sta frase è tradotta giusta o devo stare attento?


title: Considerazioni su FO3

text:
Butterfly Dragon ha scritto:

FO3 non mi sembra un prodotto da due lire, ma ha un budget paragonabile
a quello di un film, se hanno preso traduttori da 800 euro penso sia
proprio una scelta delirante.


title: Considerazioni su FO3

text:
On 16 Nov, 19:02, Fabiano <
fabf...@infinito.it
> wrote:
> FO3 non mi sembra un prodotto da due lire, ma ha un budget paragonabile
> a quello di un film, se hanno preso traduttori da 800 euro penso sia
> proprio una scelta delirante.
Per i videogiochi i traduttori coccode' da 800 euro a progetto sono
l'unica scelta spesso disponibile. Ti sei mai chiesto come mai i
dialoghi tradotti in italiano spesso abbiano un totale di 5 o 6 voci
di cui solo 2 maschili tra tutti i titoli di tutte le case, o perche'
bisogna stare a sentire gente che mi saluta con un "Ciao, uomo! Come
va, uomo?" ?
Su oblivion bisognava curarsi con le palle di fuoco su baldur's
gate... ci sono citatrici permanentementi al cervello con i dialoghi
tradotti (quelli originali son penosi, ma tradotti ti uccidono dopo lo
stupro)
Ormai saranno 5 o 6 anni che ho lasciato perdere a stare a sentire le
traduzioni italiane e vado per l'inglese direttamente. Male che vada
anche quando si tratta di un'altra lingua fanno un lavoro di
traduzione che suona meno ridicolo. Certo, bisogna sempre stare
attenti ai traduttori giapponesi (Zero Wing!?) ed ai Macek di turno...
ma per fortuna esistono anche i Woosley di turno che in italiano sono
completamente assenti.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Macekre
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Woolseyism
Ma di solito i giochi sono pensati per essere venduti anche e
soprattutto in inglese e quindi i traduttori tendono a starci piu'
attenti.


title: Considerazioni su FO3

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On 16 Nov, 19:02, Fabiano <
fabf...@infinito.it
> wrote:
> Per i videogiochi i traduttori coccode' da 800 euro a progetto sono
> l'unica scelta spesso disponibile. Ti sei mai chiesto come mai i
> dialoghi tradotti in italiano spesso abbiano un totale di 5 o 6 voci
> di cui solo 2 maschili tra tutti i titoli di tutte le case, o perche'
o forse stai dicendo che i doppiatori e i traduttori sono le stesse persone?


title: Considerazioni su FO3

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On 16 Nov, 19:02, Fabiano <
fabf...@infinito.it
> wrote:
>
>> FO3 non mi sembra un prodotto da due lire, ma ha un budget paragonabile
>> a quello di un film, se hanno preso traduttori da 800 euro penso sia
>> proprio una scelta delirante.
>
> Per i videogiochi i traduttori coccode' da 800 euro a progetto sono
> l'unica scelta spesso disponibile. Ti sei mai chiesto come mai i
> dialoghi tradotti in italiano spesso abbiano un totale di 5 o 6 voci
> di cui solo 2 maschili tra tutti i titoli di tutte le case, o perche'
> bisogna stare a sentire gente che mi saluta con un "Ciao, uomo! Come
> va, uomo?" ?
>
No, un secondo, forse stai mischiando i ruoli di doppiatore e traduttore.
Il fatto che ci siano sempre le solite 6 voci quello ormai è assodato.
Il fatto che non si rivolgano a professionisti per la traduzione è un
altro paio di maniche.
Su quale base i traduttori da due lire sarebbero l'unica scelta avendo
un budget di 14 milioni di dollari?