title: BG : dov'è il Bosco Ammantato?

author: Formenti Francesco

text:
Ciao ragazzi, sono nuovo di questo newsgroup e mi sono sottoscritto per
il mitico BG.
Avrei un paio di domandine :
Dov'è il bosco ammantato? Io non so se ci sono già stato perchè sulla
mappa del mondo mi fa vedere i vari boschi e boschetti che ho visitato,
ma non mi scrive il nome.
Caio
    Francesco


title: BG : dov'è il Bosco Ammantato?

author: DiAbLo

text:
Allora il bosco ancora non lo hai trovato perchè viene scritto sopra il
nome, poi se ancora non lo vedi vuol dire che ancora non ci devi andare...
continua per la tua strada che poi lo troverai di sicuro! =))))
DiAbLo
Formenti Francesco ha scritto:



title: MI5 Persecution: Johnny Boy (21/Aug/1998) (6060)

text:
Virgin Radio-Johnny Boy (21/August/1998)
Certainty level: 60%
On Saturday 15 August 1998 I attended a gathering of contributors to
newsgroup uk.misc at London's Victoria railway station. Also present was
Simon G, who had previously given this description of what he would be
wearing;
At 06:36 AM 13/8/98 GMT, Simon wrote:
>further clarification to aid recognition, i'll be wearing
>a t shirt, a brown suede waistcoat, a brown suede miniskirt,
>& a pair of patchwork leggings (& may have a widebrimmed straw
>hat, too).
It is my belief that my persecutors, who monitor my home telephone line
(and consequently read all modem communications including email),
were aware of this meeting, and may even have observed the "meat" taking
place.
Following the "meat" it seemed to me that one or two attempts were made by
my persecutors to portray me as "gay", on the basis of Simon's suede
miniskirt, which in their inventiveness my persecutors attributed to me,
not Simon. (Just for the record, Simon is hetero, and has agreed to the
above email extract being published.) The following item from Johnny Boy's
Wheels of Steel (between 7pm-11pm, Friday 21/8/98) is one such attempt.
(conversation) (J=Johnny-Boy, H=Hipster)
J: Texas of course part of V98 this weekend enjoy it if you're going. Keep
your eyes out on Sunday in Chelmsford for Hipster, because he's going to
be there. What are you going to be wearing?
H: I'll be wearing my, er, my suede shorts.
(sycophantic laughter)
J: and believe me he ain't joking, he ain't joking. OK coming next at Virgin
on the Wheels of Steel...
Why do I think Hipster's "suede shorts" refers to Simon's mini-skirt?
Because "suede" in both cases (obvious!); because "suede shorts" indicates
"gay" which they were trying to pin on me; because "shorts" = something
short, such as a "mini"-skirt; and because the two DJs both laughed as soon
as Hipster said "suede shorts", they knew what the joke was, they knew that
they were meant (and probably paid) to find it funny.
6060
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title: Ke diavolo e' successo al mio torment???

author: Roberto Cagnoli

text:
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text:
ho parlato col tipo, l'ho allontanato e ho ricercato nel sarcofago. ho preso
il diario, l'ho letto... l'ho inseguito, l'ho smaskerato e lui si e'
trasformato e mi ha ammazzato (non ho riparlato con hannqualcosa xo'). mi ha
ammazzato e sono rientrato nelle catacombe, all'inizio... e da ora in avanti
ogni volta ke entro nelle dead nations mi scatta un casino, tanto ke e'
impossibile giocarci! (ex : gioco 2 secondi e ne aspetto 10...). xke'?
succede anke a voi? cos'altro devo fare? (non so se e' morto o no...). poi
sono andato di la', ho fatto 1 cavolata con il many as one e ora e' sempre
ostile... pian pianino ho ammazzato tutti i topi...  e ora non c'e' piu'
niente... cos'altro devo fare li'? a cosa serviva?
e poi un'ultima cosa... :) ki altri diavolo posso unire al mio gruppo ke non
sia quello teskiozzone di nominato MORTE? - Grazie -.
            Lord Dalamar
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


title: R: Ultima Collection

text:
E' un acquisto obbligato...
Però avrai da fare con le configurazioni da dos dato che dal 6 in poi di
giocarci sotto win non c'è verso...
Cmq quella scatola è un capolavoro :)
Se solo avessero incluso i martian dreams e gli ultima underworld sarebbe
perfetta.
(Ma gli ultima underworld li trovi su "the ultimate rpg archives" che è
grandiosa allo stesso modo)
Tet_Zuo - W i vecchi giochi e il "sense of wonder" che ora non esiste
più... -


title: R: Ultima Collection

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Tet_Zuo wrote:
>
> E' un acquisto obbligato...
> Però avrai da fare con le configurazioni da dos dato che dal 6 in poi di
> giocarci sotto win non c'è verso...
> Cmq quella scatola è un capolavoro :)
> Se solo avessero incluso i martian dreams e gli ultima underworld sarebbe
> perfetta.
> (Ma gli ultima underworld li trovi su "the ultimate rpg archives" che è
> grandiosa allo stesso modo)
noooo, volevo comprarlo, ma se non ci sono gli underworld che sono i
miei preferiti.... :(
cmq cosa c'è su the ultimate rpg archives?
Tasslehoff Burrfoot


title: R: Ultima Collection

text:
> cmq cosa c'è su the ultimate rpg archives?
Allora:
- i due underworld
- i 4 bard's tale (3+constructin kit)
- le 2 parti di Might & Magic 5 world of Xeen
- stonekeep
- Dragon wars
- wasteland
- wizardry gold
:)
Tet_Zuo


title: R: Ultima Collection

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:

Ma dove si comprano ??
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: R: Ultima Collection

text:
Tet_Zuo wrote:
>
> > cmq cosa c'è su the ultimate rpg archives?
>
> Allora:
> - i due underworld
> - i 4 bard's tale (3+constructin kit)
> - le 2 parti di Might & Magic 5 world of Xeen
> - stonekeep
> - Dragon wars
> - wasteland
> - wizardry gold
>
> :)
>
> Tet_Zuo
bene bene bene, sarà mio!!!!
Tasslehoff Burrfoot


title: R: Ultima Collection

text:
>
> Ma dove si comprano ??
Hey parlo con voi !
DOVE SI COMPRANOOOOOO ???
Miiiiiiii, mi devono fare arrabbiare per forza! :)


title: R: Ultima Collection

author: Kadath Dragon

text:
"M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>> > cmq cosa c'è su the ultimate rpg archives?
>>
>> Allora:
>> - i due underworld
>> - i 4 bard's tale (3+constructin kit)
>> - le 2 parti di Might & Magic 5 world of Xeen
>> - stonekeep
>> - Dragon wars
>> - wasteland
>> - wizardry gold
>> :)
>> Tet_Zuo
>
>Ma dove si comprano ??
>
Io li ho trovati un annetto fa da Media World a Cinisello, ma poi non
li ho + visti
E poi da Pergioco ho trovato i Forgotten Realms archives...altra
grande collezione:
Pool of radiance
Curse of the azure bonds
Secret of the silver blades
Pools of darkness
Hillsfar
Eye of the beholder I, II, III
Dungeon hack
Gateway to the savage frontier
Treasures of the savage frontier
Menzoberranzan
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: R: Ultima Collection

text:
... e Kadath Dragon scolpi':
> Menzoberranzan
please more info !!!!  :))



title: R: Ultima Collection

text:
"M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>
>... e Kadath Dragon scolpi':
>
>> Menzoberranzan
>
>please more info !!!!  :))
>
Su cosa...sul gioco o sulla compilation? e che tipo di info?



title: R: Ultima Collection

text:
> >... e Kadath Dragon scolpi':
> >
> >> Menzoberranzan
> >
> >please more info !!!!  :))
> >
>
> Su cosa...sul gioco o sulla compilation? e che tipo di info?
se lascio scritto solo Menzoberranzan e solo su questo che voglio informazioni,
che tipo di gioco e', di quando e' e' carino, rende l'atmosfera, una piccola
recensione insomma, mi raccomando non devo farci un articolo.
--



title: R: Ultima Collection

text:
"M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>
>> >... e Kadath Dragon scolpi':
>> >
>> >> Menzoberranzan
>> >
>> >please more info !!!!  :))
>> >
>>
>> Su cosa...sul gioco o sulla compilation? e che tipo di info?
>
>se lascio scritto solo Menzoberranzan e solo su questo che voglio informazioni,
>che tipo di gioco e', di quando e' e' carino, rende l'atmosfera, una piccola
>recensione insomma, mi raccomando non devo farci un articolo.
Non lo so, non ci ho ancora giocato :-PPPP



title: R: Ultima Collection

text:
> se lascio scritto solo Menzoberranzan e solo su questo che voglio informazioni,
> che tipo di gioco e', di quando e' e' carino, rende l'atmosfera, una piccola
> recensione insomma, mi raccomando non devo farci un articolo.
è uscito dopo Dungeon Master II e, a sentire quello che hanno detto le
riviste del periodo in cui è uscito, è una mezza ciofeca
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Considerazioni su Diablo2 e la fine del gioco

author: Daniele Minciaroni

text:
Ok ho finito Diablo2 al livello normal... molti di voi ormai l'avranno
fatto... credo
Tutto contento rinizio una partita al livello incubo (nightmare per chi ha
la vers inglese)
con la mania dell'onnipotenza che ti viene quando uccidi Diablo dopo esserci
morto circa 40 volte (non e' uno scherzo e' che e' proprio duro! poi con la
mia amazzoncina delicata delicata) me ne vado allegramente a spasso per
l'atto I, scoprendo mio malgrado che le quest (missioni) sono le stesse e
che ahime' se muori oltre i $$$ se ne va anche una buona fetta di esperienza
(tragedia!) risultato? ho finito il Gioco normal che ero al 27esimo livello
ora alla fine del I atto dell'incubo sono Ancora al 27esimo livello....
Allora le cose sono 3:
1- O io sono talmente scarso che nonostante abbia finito il gioco ormai sono
condannato a non avanzare piu' di grado
2- Alcuni personaggi, come l'amazzone, sono penalizzati, perche' piu'
soggetti alla morte
3- Il gioco è molto (troppo??) difficile
La frustrazione avanza, ora sono deluso (non troppo pero') da un gioco che
ritengo ben fatto.
Risultato: oggi devolvero' le mie 3 ore di gioco quotidiane a svilupare
un'applicazione per un amico che sono giorni che lo faccio attendere....
Ciao
--
Daniele Minciaroni
-----------------------------------------
dan...@multiplayer.it
-----------------------------------------
www.multiplayer.it
www.diabloitalia.com
-----------------------------------------


text:
> 3- Il gioco è molto (troppo??) difficile
Sigh....
io il gioco non l'ho ancora ma è evidente che potevano mettere anche un HARD
di mezzo al normal e nightmare...
sigh... adoro i giochi difficilissimi ma ODIO i giochi che cavano
esperienza...(mi sembra che barino)
Tet_Zuo


author: Zagor (Notturno)

text:
Tet_Zuo <
nov...@libero.it
> wrote in message 384b8...@news.megasys.it...
>
> > 3- Il gioco è molto (troppo??) difficile
>
> Sigh....
> io il gioco non l'ho ancora ma è evidente che potevano mettere anche un HARD
> di mezzo al normal e nightmare...
Io sono ancora alla modalita' standard, ma mi sembrava di aver letto che erano davvero 3 i livelli
di difficolta. O mi sbaglio(conoscendomi, mi sbaglio :)) ?
> sigh... adoro i giochi difficilissimi ma ODIO i giochi che cavano
> esperienza...(mi sembra che barino)
>
Bhe, ti togli l'exp fino al liv. corrente, non e' che ti scala pure quello (e vorrei vedere !), per
un livello chiamato nightmare ci puo' stare, no ?
Tet_Zuo, ma UO l'hai abbandonato del tuuutto ?
--
C'ya,
-----------------------------------------------------------
Notturno, Supermule in crescita,   WMJ Serpent's Hold (Europa-Felucca)
Morfeo,    Lo stragiatore di evil cerbiatti, Moonglow             (Siege Perilous)
ICQ           14842802                   Rimuovere NOSPAM per email private


text:
> Tet_Zuo, ma UO l'hai abbandonato del tuuutto ?
hm, no...in teoria
perchè in pratica è si per il momento :((
Il fatto è che sono preso da MILIONI di cose e tutte le altre perdono di
importanza momentaneamente.
Mi stano prendendo UN MONDO i MUD e quando ho tempo gioco su The Gate, poi
c'è Diablo ora, un infinità di cose che ho da giocare su PSX (Vagrant Story,
Legend of Mana) e su PC.
Più mi studio i mud a livello di programmazione, mi piace collezionare gli
scan jap :)) (
www.purejapan.com
) e UN CASINO di altre cose che non ti
immagini...progetti infiniti, lavori assurdi...
quindi ho poco tempo da dedicare a UO
(che mi stà passando come voglia perchè mi son reso conto che è un gioco
morto, nel senso che mentre sui MUD il bello stà nella facilità
IMPRESSIONANTE con cui puoi mettere cose nuove, oggetti, classi, quest e
ogni cosa che viene in mente su UO non puoi mettere nulla di veramente
NUOVO, quindi è un gioco "morto", i MUD sono anni luce più avanti a UO a
livello di complessità e secondo me anche di potenziale per questo mi piace
perderci tempo dietro)
Tet_Zuo


text:
> > io il gioco non l'ho ancora ma č evidente che potevano mettere anche un
HARD
> > di mezzo al normal e nightmare...
No e' che c'e' anche hell che sta dopo....
> Io sono ancora alla modalita' standard, ma mi sembrava di aver letto che
erano davvero 3 i livelli
> di difficolta. O mi sbaglio(conoscendomi, mi sbaglio :)) ?
Si infatti c'e' il III livello
> Bhe, ti togli l'exp fino al liv. corrente, non e' che ti scala pure quello
(e vorrei vedere !), per
> un livello chiamato nightmare ci puo' stare, no ?
Be se a nightmare e' cosi' a hell (inferno) che succede? Esce fuori un
mostriciattolo e ti da fuoco alla casa???



text:
Tet_Zuo <
nov...@libero.it
> wrote in message 384b9...@news.megasys.it...
>
> > Tet_Zuo, ma UO l'hai abbandonato del tuuutto ?
>
> quindi ho poco tempo da dedicare a UO
> (che mi stà passando come voglia perchè mi son reso conto che è un gioco
> morto, nel senso che mentre sui MUD il bello stà nella facilità
> IMPRESSIONANTE con cui puoi mettere cose nuove, oggetti, classi, quest e
> ogni cosa che viene in mente su UO non puoi mettere nulla di veramente
> NUOVO, quindi è un gioco "morto", i MUD sono anni luce più avanti a UO a
> livello di complessità e secondo me anche di potenziale per questo mi piace
> perderci tempo dietro)
>
Buona parte degli italiani su UO, me compreso, stanno vivendo nuova vita e soddisfazioniin quel di
Siege Perilous, server ufficiale ma con regole di vita piu ostiche, ma per fortuna senza gli ultimi
aggiornamenti fatti dal dev.team che come forse avrai letto hanno dato una mazzata secondo me grave
al fascino di UO.
I MUD li ho assaggiati molte volte, ma per fortuna sono riuscito a staccarmente. Per fortuna,
perche' anche se UO e coinvolgente e bello e profondo mi rendo cmq conto che e' solo un gioco, i MUD
invece mi hanno sempre causato una sindrome da dipendenza piuttosto grave, con l'immenso
pregio/difetto dell'assenza di grafica e la sua complessita', e a suo tempo avevo quasi messo casa a
Tempora Sanguinis (magari ho sbagliato il nome, ma e' passato del tempo...).
Visto che gia su UO ci passo almeno due ore al giorno... e che da me la flat non esiste... meglio
senza MUD :)
Cya,
Fabrizio


text:
Daniele Minciaroni <
dan...@multiplayer.it
> wrote in message 8k4q0d$h08$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Bhe, ti togli l'exp fino al liv. corrente, non e' che ti scala pure quello
> (e vorrei vedere !), per
> > un livello chiamato nightmare ci puo' stare, no ?
> Be se a nightmare e' cosi' a hell (inferno) che succede? Esce fuori un
> mostriciattolo e ti da fuoco alla casa???
beh, magari, ti abbassa l'fps di uno,
o disabilita un tasto a caso della tastiera,
o manda un fischio dalle casse lungo ogni volta un secondo in piu' :)


author: Gico

text:
In article <8k496m$a14$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
dan...@multiplayer.it

says...
> Ok ho finito Diablo2 al livello normal... molti di voi ormai l'avranno
> fatto... credo
> Tutto contento rinizio una partita al livello incubo (nightmare per chi ha
> la vers inglese)
> con la mania dell'onnipotenza che ti viene quando uccidi Diablo dopo esserci
> morto circa 40 volte (non e' uno scherzo e' che e' proprio duro! poi con la
> mia amazzoncina delicata delicata) me ne vado allegramente a spasso per
> l'atto I, scoprendo mio malgrado che le quest (missioni) sono le stesse e
> che ahime' se muori oltre i $$$ se ne va anche una buona fetta di esperienza
> (tragedia!) risultato? ho finito il Gioco normal che ero al 27esimo livello
> ora alla fine del I atto dell'incubo sono Ancora al 27esimo livello....
> Allora le cose sono 3:
> 1- O io sono talmente scarso che nonostante abbia finito il gioco ormai sono
> condannato a non avanzare piu' di grado
> 2- Alcuni personaggi, come l'amazzone, sono penalizzati, perche' piu'
> soggetti alla morte
> 3- Il gioco è molto (troppo??) difficile
>
e' un gioco pensato per il multi.



author: Bleed

text:
> e' un gioco pensato per il multi.
ecco una risposta degno di questo nome......


title: DOVE AVETE TROVATO OTRMENT?

author: Ronie

text: a 299000£???


title: DOVE AVETE TROVATO OTRMENT?

author: DarkFabius

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VuFI5.75003$Nz.21...@news.infostrada.it...
> a 299000£???
>
>mmm..mi sembra un affare...^__^


title: DOVE AVETE TROVATO OTRMENT?

author: Gehrig

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
VuFI5.75003$Nz.21...@news.infostrada.it...
> a 299000£???
>
Mi dispiace io l'ho trovato solo a 1890000 lire :-)


title: DOVE AVETE TROVATO OTRMENT?

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
VuFI5.75003$Nz.21...@news.infostrada.it...
> a 299000£???
A questo prezzo, se vuoi ti vendo il mio (anche se mi sembra un po' basso)
^__^
Ciao, Stefano
P.S. Cmq non saprei, se ne hai uno vicino prova da Pergioco, ma non ti
assicuro niente...


title: DOVE AVETE TROVATO OTRMENT?

author: Alys

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VuFI5.75003$Nz.21...@news.infostrada.it...
> a 299000£???
>
te lo vendo io nuovo nemmeno aperto per sole 200000. Che ne dici?
Ciao
Alys


title: DOVE AVETE TROVATO OTRMENT?

author: Repoman

text:
On Sun, 22 Oct 2000 17:30:29 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>a 299000£???
>
Per fotuna che non l'ho trovato......;-)))))


title: DOVE AVETE TROVATO OTRMENT?

author: Elminster

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VuFI5.75003$Nz.21...@news.infostrada.it...
> a 299000£???
>
>
..............................................................
Come volevasi dimostrare.
                                                Elminster


title: DOVE AVETE TROVATO OTRMENT?

author: Adriano

text:
Grazie di aver sbagliato uno zero..
cosě mi sono fatto grasse risate leggendo gli altri post....
La risposta che cerchi č dentro di te..
..peccato che sia sbagliata!!!
no, dai... fine.
Allora non so di dove sei ma lo puoi trovare da MediaWord
quello su Fulvio Testi (a nord di Milano) a Ł 29.900
Ciao.
Adi.
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VuFI5.75003$Nz.21...@news.infostrada.it...
> a 299000Ł???
>
>


title: bg2

author: Adriano Maurizi

text:
Qualcuno saprebbe indicarmi, per sommi capi, quando esce questo gioco?
THX


title: bg2

text:
se non sbaglio dovrebbe uscire a metà Settembre..ma tu fai pure
Ottobre..almeno..
"Adriano Maurizi" <
adr.m...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ohnue$e0n$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: bg2

author: wolverine

text:


Fine ottobre
--
Vi consiglio un buon film: "Jackie Brown"
di Quentin Tarantino
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: bg2

text:
On Wed, 30 Aug 2000 03:23:02 +0200, "Adriano Maurizi"
<
adr.m...@tiscalinet.it
> wrote:
>Qualcuno saprebbe indicarmi, per sommi capi, quando esce questo gioco?
>
Prima sembrava metà settembre adesso si parla dei primi di ottobre.
Spaziotempo6....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
"....e accecato, incastrato, nella tremenda angoscia del suo cuore,
si butta giù, per soffocare tutti i suoi tormenti nelle fluttuanti
spire della morte."


title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

author: Marco Bianchi

text:
Sono nella zona della fortezza Gnoll ma non riesco ad entrare nella
fortezza.
!!!!!!!!!!!!!! DOV'E' L'ENTRATA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

author: McBart

text:
Marco Bianchi ha scritto nel messaggio <7dj5nl$ig0$
1...@hermes.iol.it
>...
>Sono nella zona della fortezza Gnoll ma non riesco ad entrare nella
>fortezza.
>!!!!!!!!!!!!!! DOV'E' L'ENTRATA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>
>
Attravesando il ponte, da Est, devi andare sempre avanti, c'è un cancello da
superare e bona.
Ops.
Vuoi dire che si può entrare ALL'INTERNO della fortezza?
Mi associo al tuo quesito, se è così.


title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

text:
McBart ha scritto nel messaggio <7dl34u$61a$
1...@panco.nettuno.it
>...
>
>Marco Bianchi ha scritto nel messaggio <7dj5nl$ig0$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Sono nella zona della fortezza Gnoll ma non riesco ad entrare nella
>>fortezza.
>>!!!!!!!!!!!!!! DOV'E' L'ENTRATA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>
>>
>>
>
>
>Attravesando il ponte, da Est, devi andare sempre avanti, c'č un cancello
da
>superare e bona.
>
>Ops.
>
>Vuoi dire che si puň entrare ALL'INTERNO della fortezza?
>Mi associo al tuo quesito, se č cosě.
>
>
>
Puoi propio dire "ops" mi riferivo all'interno, dato che Minsc ti chiede di
liberare una fanciulla e l'altro prestigiatore (di cui mi sfugge il nome) di
sconfiggere una maga entrambe nascoste nella fortezza. Se dovessi scoprirlo
mi puoi aggiornare.
Thanks
Ah, dimenticavo oltre a Imoen e Montaron dove posso trovare altri ladri ?


title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

author: Dimer Camparini

text:
"Marco Bianchi" wrote:
>Ah, dimenticavo oltre a Imoen e Montaron dove posso trovare altri ladri ?
Safana...in una locazione della costa ovest...
(da prendere assolutamente)
Vabbe'...poi c'e' Coran, che pero' e biclasse...Bosco Ammantato...
(pure questo da avere a MANETTA!)
(poi ci sarebbe anche la figlia di un nobile che trovi in una villa a BG,
pero' non so se sia aggregabile se non hai nel party anche il suo "moroso",
un bardo che trovi nel Bosco Ammantato...comunque non ti perdi nulla...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ma che e'? La corporazione dei ladri? A me due (Imoen e Coran) sono piu' che
sufficienti :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3701fff8...@news.tin.it
>...



title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7dqfh8$fuv$
2...@hermes.iol.it
>...
>Ma che e'? La corporazione dei ladri? A me due (Imoen e Coran) sono piu'
che
>sufficienti :-)
>
>
>Ciao, Lorenzo
>
No è che  non ne ho neanche uno, comunque ti rigiro il quesito per la
fortezza Gnoll: DA DOVE SI ENTRA  DENTRO LA FORTEZZA ???


title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

text:
"Yberamb q'Nzngb" jebgr:
>Zn pur r'? Yn pbecbenmvbar qrv ynqev? N zr qhr (Vzbra r Pbena) fbab cvh' pur
>fhssvpvragv :-)
RU RU...zn abbbb...vb fgnib ryrapnaqbtyvryv ha cb' ghggv (dhryyv pur
evpbeqb)...zvpn ub qrggb pur yv qrir nirer ghggv pbagrzcbenarnzragr ary
cnegl...  ;-)
Vb ohggnv nyyr begvpur Vzbra cre ceraqrer Fnsnan, r zbyynv Xvina cre
Pbena...dhvaqv nirib fbyb dhrfgv qhr pba novyvgn' qn ynqeb...
Fnyhgv!  ^_^



title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

author: Gianluca Di Nallo

text:
>>
>>Vuoi dire che si può entrare ALL'INTERNO della fortezza?
>>Mi associo al tuo quesito, se è così.
>>
>>
>>
A quanto ho capito io la tipa da salvare per Minsc è la stessa maga che
l'altro tipo vorrebbe far fuori!!
E' tenuta prigioniera un uno dei "pozzi" sulla destra e, se volete un
consiglio,  astuzia e circospezione sono il modo migliore per uscirne vivi !
PS: A me ssembra proprio che non si possa entrare all'interno della
fortezza, ma se doveste scoprirne un modo, fatelo sapere al mondo ed esso vi
ricompenserà!!!


title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

text:
Marco Bianchi ha scritto nel messaggio <7dj5nl$ig0$
1...@hermes.iol.it
>...
>Sono nella zona della fortezza Gnoll ma non riesco ad entrare nella
>fortezza.
>!!!!!!!!!!!!!! DOV'E' L'ENTRATA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
A me ssembra proprio che non si possa entrare all'interno della fortezza, ma
se doveste scoprirne un modo, fatelo sapere al mondo ed esso vi
ricompenserà!!!
A quanto ho capito io la tipa da salvare per Minsc è la stessa maga che



title: AIUTO PER BALDUR'S GATE

text:
>Puoi propio dire "ops" mi riferivo all'interno, dato che Minsc ti chiede di
>liberare una fanciulla e l'altro prestigiatore (di cui mi sfugge il nome)
di
>sconfiggere una maga entrambe nascoste nella fortezza. Se dovessi scoprirlo
>mi puoi aggiornare.
>
A quanto mi sembra di aver capito la maga da far fuori è la stessa tipa che
Minsc deve salvare!!!!!
Si trova in uno dei "pozzi" sulla destra e......vi consiglio furbizia e
circosesione se volete uscirne vivi!
PS: Mi pare che all'interno della fortezza non si possa proprio entrare, ma
se trovaste un modo fatelo sapere!
Almanor The Savage


title: AIUTATEMI a GP2....

author: Alby

text:
Ciao a tutti,
               ho un problema chi di voi sa dirmi perchè il mio modem non
viene riconosciuto in GP2? Non riesco a giocare via MODEM, mi da errore nel
riconoscimento, eppure in WINDOWS98 funziona alla grande, e anche con tutti
gli altri giochi (fifa99, colin Mcrae, ecc)
Grazie per la collaborazione.......
                                                              Alby


title: problema con Win 7 e SEVERANGE BLADE OF DARKNESS

author: Andrea Guarnieri

text:
Dopo molto tempo volevo rigiocare a questo videogioco ma con win 7 non
funziona lo installo ma non parte in nessun modo nemeno se metto la
compatibilita con win98 qualche suggerimento in merito ?? il cd e originale


author: Onirik

text:

ah Severance... quanti ricordi... scriptato con la versione python che
non aveva ancora i metodi relativi alle stringhe (brrrr)
ok, deliri da programmatore off
ti capita un errore avviando il gioco con codice 0xc0000142?
a me capita e l'ho appena installato sotto windows 7 64bit
cercando ho trovato questo:
http://frittomisto.wordpress.com/2008/08/06/errore-di-applicazione-applicazione-non-correttamente-inizializzata-0xc0000142/
e il relativo post originale da cui ha ricavato la soluzione:
http://blogs.msdn.com/b/ntdebugging/archive/2007/01/04/desktop-heap-overview.aspx
sorry, non mi azzardo a smanettare il file di registro per un gioco
che non voglio rigiocare, lancio a te la palla :P


text:
"Onirik" <
andrea...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7ac6de11-bf2d-4fe0...@z28g2000yqh.googlegroups.com...

si propio questo errore grazie mille dopo ci provo e ti faccio sapere, lo
provo prima nel pc dicasa e vedia se ci riesco dopo molti anni lo volevo
rigiocare io ho il tuo stesso Win7 64 ma edizione utimale ciao


text:
"Onirik" <
andrea...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7ac6de11-bf2d-4fe0...@z28g2000yqh.googlegroups.com...

Ho letto la cosa che dici e in effetti non ci ho capito molto non c'č un
altro modo piu semplice per farlo andare ???
Che devo rimettere su in mio vecchio PC  con win 98 per solo un gioco ????


text:
On 4 Ott, 12:12, "Andrea Guarnieri" <
and652...@libero.it
> wrote:
> "Onirik" <
andrea.pos...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:7ac6de11-bf2d-4fe0...@z28g2000yqh.googlegroups.com...
>
>
>
>
>
> > On 3 Ott, 22:58, "Andrea Guarnieri" <
and652...@libero.it
> wrote:
> >> Dopo molto tempo volevo rigiocare a questo videogioco ma con win 7 non
> >> funziona lo installo ma non parte in nessun modo nemeno se metto la
> >> compatibilita con win98 qualche suggerimento in merito ?? il cd e
> >> originale
>
> > ah Severance... quanti ricordi... scriptato con la versione python che
> > non aveva ancora i metodi relativi alle stringhe (brrrr)
> > ok, deliri da programmatore off
>
> > ti capita un errore avviando il gioco con codice 0xc0000142?
> > a me capita e l'ho appena installato sotto windows 7 64bit
>
> > cercando ho trovato questo:
> >
http://frittomisto.wordpress.com/2008/08/06/errore-di-applicazione-ap.
..
> > e il relativo post originale da cui ha ricavato la soluzione:
> >
http://blogs.msdn.com/b/ntdebugging/archive/2007/01/04/desktop-heap-o.
..
>
> > sorry, non mi azzardo a smanettare il file di registro per un gioco
> > che non voglio rigiocare, lancio a te la palla :P
>
> Ho letto la cosa che dici e in effetti non ci ho capito molto non c'è un
> altro modo piu semplice per farlo andare ???
> Che devo rimettere su in mio vecchio PC  con win 98 per solo un gioco ????
Lascia stare ho provato io per curiosità ma non risolve il problema,
più che un errore di dimensione dell'heap sarà una qualche differenza
nella sua gestione.
Comunque mi ricordo di averlo fatto partire, e giochicchiato un po',
con un windows xp sp3


text:
"Onirik" <
andrea...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a7474952-1361-4866...@30g2000yqm.googlegroups.com...

Ma ora ho su Win 7 come il tuo che devo fare madonna mettere anche Win Xp
insieme per farlo partire ????
ho un Hd grande ma non ho piu i driver per Xp tipo la scheda madre e video


author: AmigOS

text:
On Mon, 04 Oct 2010 12:44:52 GMT, "Andrea Guarnieri"
<
and6...@libero.it
> wrote:
>ho un Hd grande ma non ho piu i driver per Xp tipo la scheda madre e video
Quelli si possono sempre scaricare....


text:
On Mon, 04 Oct 2010 22:13:50 +0200, ivanatwork <
ivana...@gmx.com
>
wrote:
>Ma Windows Seven non ha anche un "Modo XP" ? O è solo la Ultimate?
Mi pare che sia solo la ultimate, ma credo che il problema principale
è che le DX10/11 garantiscono la compatibilità solo fino alle DX9,
ergo per le versioni precedenti è necessario accendere un lumino e
pregare.


text:
"ivanatwork" <
ivana...@gmx.com
> ha scritto nel messaggio
news:4caa3581$0$21360$4faf...@reader3.news.tin.it...

> Ma Windows Seven non ha anche un "Modo XP" ? O è solo la Ultimate?
>
>
>
>
> Ivan.
Provato tutti i mod fino ad win 98 ma non funziona per nulla, bisogna vedere
se i produtori anno ancora il driver per xp  molti non li fanno piu per i
loro prodotti recenti e poi non mi va di avere due sistemi operativi
insieme, nessuno sa come posso fare ?? ma nessuno


title: MM7: prime impressioni

author: Rei di Nanto

text:
Salve a tutti, ho appena preso MM7 e ho pensato bene di esporvi le mie
prime impressioni...
Dunque, la grafica 3d fa uso degli acceleratori hardware, per cui
finalmente vedremo i pixel sfumati e gli effetti di luce/nebbia molto
meglio che nel precedente episodio...
Il sonoro è come sempre stupendo, sullo stile di Heroes 3, con musiche
molto belle e buoni effetti sonori.
Il gioco sembra finalmente avere una trama abbastanza solida, scandita
da sequenze d'intermezzo (sono ancora all'inizio comunque).
PERO'... qui comincia un po' di critica...
Le 4 razze dei personaggi non sono per niente bilanciate: a parte il
fatto che i goblin sono mostruosi (chi vorrebbe controllare una razza
del genere? comunque io un personaggio l'ho fatto), non c'è una classe
favorita per la Personality, mentre gli elfi sono predisposti per
Intelligence. Che senso ha? boh.
Gli dwarf sembrano una copia dei goblin (o viceversa), hanno in comune
lo strength, mentre secondo me in 4 classi non ce ne dovrebbero essere
2 con uno stesso bonus, a discapito di un'altro skill (la Personality
appunto).
Vabbè, queste sono cose da poco: vediamo il gioco.
Come sottolineato più volte da Avenger Dragon, il MM6 era farcito da
combattimenti. Ora a me piacevano abbastanza, però io stesso non ho
finito il gioco precedente appunto perchè ne avevo già avuto
abbastanza di continui combattimenti!
Beh, questo... è ancora peggio!!!!!! :))
Subito all'inizio c'è una palude con delle dragon fly che si riformano
ogni volta che riposate, e sono a decine!!
Mah...
Un'altro fattore negativo: il gioco è praticamente UGUALE IDENTICO al
6° episodio tranne qualche piccolo miglioramento...
Insomma, se Hereos 3 dicevano che è molto simile al 2 con qualche
aggiunta, beh questo lo è ancora di più!
Comunque secondo me in attesa di titoli più validi resta un buon
acquisto... però se siete come Avenger Dragon che odia gli RPG basati
sui combattimenti (Hack'n'Slash come dice lui) allora NON COMPRATELO!
Io vi ho avvisato...
Tutte queste considerazioni le ho fatte dopo 2 giorni di gioco, per
cui, chissà, più avanti potrebbe cambiare, ma non credo proprio... se
qualcuno in futuro vorrà smentirmi, spero proprio che lo faccia
(almeno vuol dire che il gioco nelle fasi più avanzate non continua su
questa strada )...


title: MM7: prime impressioni

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 23 Jun 1999 15:36:47 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Dunque, la grafica 3d fa uso degli acceleratori hardware, per cui
>finalmente vedremo i pixel sfumati e gli effetti di luce/nebbia molto
>meglio che nel precedente episodio...
C'e' una cosa che chi sta leggendo l'ng americano sapra' sicuramente :
nella modalita' accelerata , tutti i vari NPC hanno una paletta
estremamente limitata , nel senso che i personaggi appariranno con gli
stessi colori (tutti col vestito verde e capelli neri , dicono gli
yankee).. Mentre le versione "potenziate" dei nemici (quelli normali
appaiono normalmente) appaiono tutti di un coloro (cioe' sfumature di
rosso , verde , etc. tipo l'effetto "colorize" del Paint Shop Pro)
La spiegazione di questo e' che le schede 3d non abbiano memoria
sufficiente per tenre le varie textures di tutti i vari NPC , da tutte
le varie angolazioni.. gia' perche MM7 usa gli sprites (ANCORA!).
Il che potrebbe anche essere vero (specialmente nel caso delle schede
3d piu' vecchie , con 4 MB di RAM). Ma dopo aver visto motori come
Unreal girare a 60 fps in 800*600.... mi risulta difficile credere che
la causa di tutto cio' sia una limitazione hardware e non
l'incapacita' dei programmatori (oppure la fretta di farlo uscire
subito (infatti e' uscito dopo solo 1 anno)..
Magari potrebbero dire che mettendo gli NPC poligonali , il gioco
sarebbe stato piu' lento.. Il che potrebbe anche essere vero , ma sono
sicuro che il vecchio Quake con 20-30 mostri su un P2-400
difficilmente scatta.. inoltre lo stesso Unreal ha un polygon count
nettamente maggiore..
Comunque sia.. camma fa :-)
>Comunque secondo me in attesa di titoli più validi resta un buon
>acquisto... però se siete come Avenger Dragon che odia gli RPG basati
>sui combattimenti (Hack'n'Slash come dice lui) allora NON COMPRATELO!
>Io vi ho avvisato...
Hey hey piano con le parole.
Innanzitutto io non ho mai detto di odiare gli RPG basati
Hack'n'Slash.. non sia mai! Altrimenti non mi sarei mai divertito con
MM6 , Diablo , Baldur's Gate <DEMONIAC GRIN> :-))
Solo che MM7 a quanto pare e' molto H&S e poco CRPG.. naturalmente e'
proprio quello che ci si deve aspettare un Might & Magic (vedi le
dichiarazione sconcertanti (per me) che citai qualche tempo fa dei
programmatori di Might & Magic)..
I Might & Magic sono SEMPRE stati puro H&S.. Io lo compro (oltre che
per collezione) solo perche' sembra sia divertente :-)
I veri capolavori bisogna aspettarseli da titoli come Torment .. da
M&M oramai non piu'..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: MM7: prime impressioni

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
37710da2...@news.flashnet.it
>...
>sicuro che il vecchio Quake con 20-30 mostri su un P2-400
>difficilmente scatta.. inoltre lo stesso Unreal ha un polygon count
>nettamente maggiore..
Qui si sta paragonando un CRPG con degli FPS...............e con questo ho
detto tutto.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: MM7: prime impressioni

text:
On Thu, 24 Jun 1999 09:18:55 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>sicuro che il vecchio Quake con 20-30 mostri su un P2-400
>>difficilmente scatta.. inoltre lo stesso Unreal ha un polygon count
>>nettamente maggiore..
>
>Qui si sta paragonando un CRPG con degli FPS...............e con questo ho
>detto tutto.
WARNING : PREGIUDIZIO ALERT!!!!
Scusa e con questo non hai detto proprio niente :-)
Il motore 3d e' un mezzo di rappresentazione grafica E BASTA.
E' uno stupido pregiudizio quello che Motore 3d = FPS.
Il motore 3d si presta benissimo agli FPS perche' e' l'applicazione
piu' semplice.. prestare un motore 3d ad un CRPG e' nettamente piu'
difficile.. E inoltre , si stava paragonando la grafica di un CRPG 3d
ad un FPS.. cosa c'e' di strano? Quando si fanno commenti sulla
grafica 2d di uno strategico non ho mai sentito nessuno dire "Eh qui
si sta paragondando un RTS ad un Avventura 2d... e con questo ho detto
tutto" :-))
La grafica ce l'hanno tutti i giochi (tranne le AT) , ce l'ha anche
Unreal.
Unreal e Might & Magic 7 sono dei giochi con della grafica..
Unreal e Might & Magic 7 sono entrambi giochi con un motore 3d
Mi sembra lecito oltre che giusto paragonare la grafica di MM7 a
quella di Unreal , visto che oltretutto Unreal e' una sorta di "metro
di paragone" per valutare l'effettiva bonta' della grafica.
Il "polygon count basso" significa che il gioco in questione MM7 ha
pochi poligoni , ergo i paesaggi sono poco dettagliati.. Unreal al
contrario ha un polygon count nettamente maggiore (basta guardare uno
qualsiasi degli ambienti)..
E se Unreal e' capace di gestire grafica cosi' complessa in 800*600 a
60 fps significa che un motore dovrebbe essere capace di gestire
ambienti meno particolareggiati e "uomini cubici" in tutta
tranquillita'.. Visto che Unreal mostrava solo 2-3 mostri per volta..
Un motore con ambienti e personaggi meno complessi dovrebbe essere
capace di gestire di piu'.. Mi sembra giusto..
Da qui ne consegue che
1) Might & Magic 7 nel 1999 insiste nell'usare un motore 3d con
personaggi bidimensionali... Quanto tempo fa e' uscito Duke Nukem 3d?
La prima volta (MM6) gliela si fa passare.. ma la 2nda no..
2) E' sempre vero che "Graphics are good for six months , Gameplay is
good forever".. ma sempre mantenendosi nei limiti della decenza.. Per
dire , la grafica di MM7 sarebbe stata bella nei 6 mesi che
precedevano l'uscita di Quake1.. Ora e' semplicemente inaccettabile..
E meno male che e' almeno in 640*480 :-) Se fosse stato in 320*200
sarebbe stato il colmo..
3) Questo non vuol dire che "MM7 ha una brutta grafica , quindi non ci
gioco" , ma vuol dire "io ci gioco lo stesso visto che sembra essere
divertente , ma sono consapevole che la grafica e' vecchia di anni
oramai (e di questo gliene faccio un torto ai programmatori)"
4) Il vecchio discorso "nei CRPG la grafica non conta" puo' anche
essere vero , ma di sicuro ora nessuno vorrebbe giocare ad un
qualsiasi gioco in VGA a 256 colori in 320*200.. Intendo ad un gioco
commerciale , pagato 100.000 al negozio , non ad un abandonware.. Non
per niente giochi che escono ora con una grafica del genere prendono
(sulle riviste che li recensiscono) .. 8% :-)) o voti del genere (vedi
PC Gamer)
5) Oltretutto alcuni CRPG :-)) si propongono di porre nuovi standard
di paragone nella grafica.. Vedi Ultima 9.. o vedi Deus Ex col motore
di Unreal (piu' U9 pero').
6) Ma il vero motivo di questo "mega-rant" contro la grafica di MM7
nasce dal fatto che nella modalita' accelerata , gli sprites hanno
tutti la stessa palette di colori (vedi gli NPC tutti vestiti di verde
e con i capelli neri , o i nemici potenziati tutti di un colore).
E cio' costringe cmq. a giocare in 3d acc. con questo difetto non da
poco , perche' pochi sarebbero disposti a giocare in software mode
(chiamatemi viziato :-) Ma ai mega pixelloni non ci torno piu' io)
7) Questo non sarebbe successo se nel 2000 come e' oramai d'obbligo
avessero usato almeno degli uomini cubici invece di usare dei vetusti
sprites..
8) Non ci sono scuse che tengano.. dipende solo dall'incapacita' dei
programmatori a fare un motore 3d "decente" e dalla fretta di farlo
uscire subito. Infatti Might & Magic VII come il VI si trova in un
periodo senza CRPG a fargli concorrenza.
E quindi piu' che per l'effettivo valore MM7 avra' successo (come lo
ebbe il 6) soltanto per l'assenza di concorrenza reale.
Se in questo periodo fosse uscito chesso' Torment o Ultima 9 , MM7
sarebbe stato presto dimenticato (beh dipende da chi esce.. se uscisse
Ultima 9 , anche Torment probabilmente sarebbe dimenticato.. di certo
nessuno rischierebbe di farlo uscire in concomitanza con U9)
9) Per concludere quindi spero che almeno il gioco sia divertente al
tal punto da nullificare il difetto nella grafica.
10) Se con MM8 insistono con gli sprites (e sicuramente uscira' nel
200 inoltrato) , li denuncio all'ONU per crimini contro l'umanita'
(ammesso che esista un modulo per la denuncia amichevole o qualcosa
del genere :-)))) ).



title: MM7: prime impressioni

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
37742973...@news.flashnet.it
>...
>On Thu, 24 Jun 1999 09:18:55 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>>sicuro che il vecchio Quake con 20-30 mostri su un P2-400
>>>difficilmente scatta.. inoltre lo stesso Unreal ha un polygon count
>>>nettamente maggiore..
>>
>>Qui si sta paragonando un CRPG con degli FPS...............e con questo ho
>>detto tutto.
>WARNING : PREGIUDIZIO ALERT!!!!
>Scusa e con questo non hai detto proprio niente :-)
[SNIP]
Invece ho detto tutto.
M&M ha una grafica peggiore di Quake?
Ha un frame rate peggiore?
MA chi se ne fega!?!?!?!?!?!??!
Finche' mi dici che e' troppo h&s, o altre cose del genere, ti poso ancora
dare retta, ma sulla qualita' della grafica non me ne puo' fregar di meno.
M&M ha la grafica peggiore di Quake? Ok, pero' Quake e' meno gioco di ruolo
di M&M :P



title: MM7: prime impressioni

author: Bako

text:
> >sicuro che il vecchio Quake con 20-30 mostri su un P2-400
> >difficilmente scatta.. inoltre lo stesso Unreal ha un polygon count
> >nettamente maggiore..
>
> Qui si sta paragonando un CRPG con degli FPS...............e con questo ho
> detto tutto.
Dimmi che stai scherzando... O davvero pensi quello che hai detto... voglio
dire, dal messaggio di Avenger tu estrapoli SOLAMENTE "stai paragonando  un Rpg
con gli Fps.. .gne gne gne"?
Ti prego dimmi di no... scusa se mi intrometto (lurko ormai da molte settimane)
ma non posso credere che tu dica sul serio.
saluti
-Bako


title: MM7: prime impressioni

text:
> M&M ha la grafica peggiore di Quake? Ok, pero' Quake e' meno gioco di ruolo
> di M&M :P
Dovevo aspettare a postare il messaggio precedente... Non scherzavi affatto...
Sgama... va bene avere opinioni personali.. ma qui proprio non ci stai con la
testa... Ma hai capito quello che ha scritto Avenger o come al solito hai letto
"Rpg - Fps" e per principio ti lamenti?
"Quake è meno gioco di ruolo di M&M :P" ... Dio santo :|
Saluti
-Bako (molto basito...)


title: MM7: prime impressioni

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
37725A17...@lycosmail.com
>...
>> M&M ha la grafica peggiore di Quake? Ok, pero' Quake e' meno gioco di
ruolo
>> di M&M :P
>Dovevo aspettare a postare il messaggio precedente... Non scherzavi
affatto...
>Sgama... va bene avere opinioni personali.. ma qui proprio non ci stai con
la
>testa... Ma hai capito quello che ha scritto Avenger o come al solito hai
letto
>"Rpg - Fps" e per principio ti lamenti?
Ho capito benissimo, ma sono tutte argomentazioni che proprio non mi
interessano.
Io un CRPG lo critico secondo i canoni del CRPG.
Non mi metto a parlare di grafica vecchia, piu' brutta e amenita' del
genere.
Gli FPS e la bellezza grafica mi interessano molto, ma in altri generi di
giochi.



title: MM7: prime impressioni

text:
> Ho capito benissimo, ma sono tutte argomentazioni che proprio non mi
> interessano.
> Io un CRPG lo critico secondo i canoni del CRPG.
> Non mi metto a parlare di grafica vecchia, piu' brutta e amenita' del
> genere.
Un gico lo critichi come, scusa?????? "Secondo i "canoni del RPG" ?!?!!?
Me che stai dicendo Sgama... Ahò stiamo parlando di giochi per computer, non
della tua fantasia... non di GDR da tavolo dove lavori con l'immaginazione e con
gli amici... Qui PAGHI un prodotto e A CARO PREZZO. Cosa sono i tuoi "canon da
Crpg?"... Fammi un po' capire... Cosa sono queste pietre miliari che SOLO i crpg
possono avere?... Cosa li differenzia dal resto dei videogiochi?
Vediamo un po' cosa mi rispondi. Cerca solo di non divagare, dammi risposte
concrete se puoi.
Vorrei anche sapere gli altri cosa ne pensano. Senza parlare solo di M&M_VII
(che cmq bastava andare a vedere sulla rete... ci sono tonnellate di
ScreenShoots che fanno capire il livello mediocre della grafica).
La domanda è "quali sono i canoni del CRPG, tali da far passare un titolo come
er mejo der mejo, seppure costi oltre le 100 carte e usi la tecnologia di
parecchi anni fa e SOPRATTUTTO sia la solita roba trita e ritrita"? E
soprattutto, quali sono, SE ci sono, i giochi -recenti- tali da avere codesti
canoni?
Esempi, se possibile. Sono la base per una sana e costruttiva discussione.
Ciao!
-Bako


title: MM7: prime impressioni

text:
Dico anch'io la mia: hanno ragione sia Avenger che Sgama.
Il primo ha ragione a criticare il motore 3d di MM7, visto che le cose
stanno effettivamente come dice lui (sprite invece di poligoni, pochi
colori per gli sprite diversi, ecc), anche se qualche bell'effetto di
luce c'è (in particolare con le magie).
Sinceramente, a parte gli sprite, il resto è di buon livello, anche se
ormai effetti speciali per le magie, ambienti spettacolari con vari
effetti atmosferici (pioggia, nebbia e neve) sono lo standard.
Ha ragione comunque anche Sgama a dire che in un RPG non conta più di
tanto la grafica. Vedi l'esempio di giochi vecchi che tutt'oggi sono
giocabilissimi, alcuni esempi: Darklands, la serie Ultima e AD&D della
SSI. Oppure giochi nuovi shareware che non si possono permettere la
grafica 3d, come Netherworld. Graficamente ridicolo, divertente da
giocare (anche se ovviamente non regge il confronto con giochi
full-price).
In questo caso però, non ci sono scusanti: se fai un gioco in 3d, non
ci puoi mettere degli sprite nel 1999!!!!!!
Lo dico io che sostenevo fino a pochi mesi fa la superiorità degli rpg
in 2d rispetto a quelli in 3d... anche se a dire il vero sto cambiando
idea (visto che funzionano bene anche con il mio computer!)
p.s. il gioco andando avanti però migliora: ci sono sempre un casino
di mostri da uccidere, però ci sono piacevoli intermezzi. Uno di
questi è un gioco all'interno del gioco: si tratta di un clone
semplificato di Magic: The  Gathering, con carte che hanno vari
effetti... una piacevole trovata, oltre che stimolante per il gioco!
se si vince infatti si guadagnano dei soldi (solo la prima volta però)


title: MM7: prime impressioni

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
37728D18...@lycosmail.com
>...
>> Ho capito benissimo, ma sono tutte argomentazioni che proprio non mi
>> interessano.
>> Io un CRPG lo critico secondo i canoni del CRPG.
>> Non mi metto a parlare di grafica vecchia, piu' brutta e amenita' del
>> genere.
>Un gico lo critichi come, scusa?????? "Secondo i "canoni del RPG" ?!?!!?
>Me che stai dicendo Sgama... Ahò stiamo parlando di giochi per computer,
non
>della tua fantasia... non di GDR da tavolo dove lavori con l'immaginazione
e con
>gli amici... Qui PAGHI un prodotto e A CARO PREZZO. Cosa sono i tuoi "canon
da
>Crpg?"... Fammi un po' capire... Cosa sono queste pietre miliari che SOLO i
crpg
>possono avere?... Cosa li differenzia dal resto dei videogiochi?
>Vediamo un po' cosa mi rispondi. Cerca solo di non divagare, dammi risposte
>concrete se puoi.
Guarda, ormai avrai letto centinaia di miei post e bene o male tutti
riguardanti cosa voglio e cosa non voglio da un CRPG.
Non mi va di ripetermi per l'ennesima volta, visto che conosci benissimo i
miei gusti.
Diro' solo che mi piacciono i vari titoli del gold box SSI (champions of
krynn & c.), bard's tale, might&magic (3,4 e 5), dark sun, baldur's gate e
diro' che non mi piccioni i vari ultima (nemmeno gli underworld) ed eye of
the beholder.



title: MM7: prime impressioni

text:
On Thu, 24 Jun 1999 16:57:20 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>[SNIP]
>
>Invece ho detto tutto.
>M&M ha una grafica peggiore di Quake?
>Ha un frame rate peggiore?
>MA chi se ne fega!?!?!?!?!?!??!
Il vero punto e' questo..
Non sto parlando ne' di grafica peggiore , ne' di frame rate
(c'entrasse qualcosa a meno).
Parlo del fatto che la grafica e' ai limiti della decenza.
Giocheresti , anzi COMPRERESTI un gioco originale sulle 99.900 se
avesse una grafica in 320*200 , 256 colori , funzionasse sotto DOS ,
venisse venduto in versione dischetti?
Ecco una cosa del genere con MM7.. La grafica puo' competere al
massimo con quella di Duke Nukem 3d.. MA QUANTO TEMPO FA e' uscito
Duke Nukem 3d?
A me non interessa se la grafica e' brutta , perche' visto che l'ho
comprato (consapevole naturalmente) , dovro' sopportarla , ma quello
che non sopporto e' che si inventino delle scuse patetiche per
giustificare una scelta che oggi , anno 1999 , e' inammissibile.
Visto che QUESTA scelta pregiudica il gioco in 3d accelerato (come ho
detto tutti gli NPC hanno gli stessi colori.. gia' OGNI NPC e' uguale
agli altri).. Cosa gli sarebbe costato spendere qualche mese in piu'
per togliere 'sti sprites e mettere non dico chissa' quali sculture..
ma almeno l'uomo cubico di Thief..
E questo avrebbe reso il gioco immensamente superiore a cio' che e'.
In conclusione.. la scelta di usare degli SPRITES in un motore 3d e'
una cosa del passato.. dei tempi di Duke Nukem 3d. Ora vengono usati
soltanto per le cose che non hanno bisogno di essere visti in
prospettiva (tipo il buco in un muro causato da un prioiettile).
Inoltre.. cosa significa.. che se e' un CRPG , questo lo rende immune
a qualsiasi critica per la grafica? Se nessuno protesta , potresti
ottenere un altro MM8 , l'anno prossimo , nel 2000 inoltrato con
ancora gli sprites!
E se gia' il motore di MM6 era gia' vecchio , figuriamoci ora , un
anno dopo.. La prima volta va bene , la seconda no.
>Finche' mi dici che e' troppo h&s, o altre cose del genere, ti poso ancora
>dare retta, ma sulla qualita' della grafica non me ne puo' fregar di meno.
>M&M ha la grafica peggiore di Quake? Ok, pero' Quake e' meno gioco di ruolo
>di M&M :P
Ma questo e' assodato.. Ma Might & Magic 7 e' un gioco.. e' come tale
e' "vulnerabile" a qualsiasi tipo di critica.. Incluse quelle sulla
grafica.. che potra' anche essere bella , ma quello che io critico e'
la scelta che hanno fatto.. di usare degli sprites e cio e'
inammissibile sotto qualsiasi punto di vista. Non ha senso cercare di
difenderlo solo perche' e' o meglio potrebbe essere un CRPG <EG>.
Se fosse solo questo il punto... ma non e' SOLO questo.. come ho detto
, la scelta che hanno fatto , pregiudica il gioco in modalita'
accelerata.. e io di certo non sono disposto a tornare nella modalita'
in software mode... e dovro' invece sopportare gli effetti della loro
scelta. Qualche mese in piu avrebbe reso MM7 un gioco infinitamente
migliore , e ci avrebbe reso contenti tutti..



title: MM7: prime impressioni

text:
On Thu, 24 Jun 1999 20:44:17 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Ha ragione comunque anche Sgama a dire che in un RPG non conta più di
>tanto la grafica. Vedi l'esempio di giochi vecchi che tutt'oggi sono
Si ma che significa questo? Che un CRPG che esce OGGI , puo' anche
avere una grafica non dico testuale , ma chesso' in CGA?
"Tanto e' un CRPG.. la grafica non conta"..
Ripeto , fino ai limiti della decenza non conta.. ma in MM7 si e'
SOTTO la decenza.
>giocabilissimi, alcuni esempi: Darklands, la serie Ultima e AD&D della
>SSI. Oppure giochi nuovi shareware che non si possono permettere la
>grafica 3d, come Netherworld. Graficamente ridicolo, divertente da
>giocare (anche se ovviamente non regge il confronto con giochi
>full-price).
Appunto , ma tu stai parlando di giochi di quasi 10 anni fa , la cui
grafica era bella per i tempi che furono e che sono giocabili ancora
oggi.. Ma avevano cmq. una grafica sugli o sopra gli standard per i
loro tempi (I Gold Box della SSI non ce li vedo assolutamente.. quelli
sono anche peggio di MM7.. 9 ANNI con lo stesso Engine.. roba da
pazzi).
MM7 invece nasce con una grafica che dire "vecchia" e' un pregio.
E oltre al "danno" la "beffa" della palette singola.
>questi è un gioco all'interno del gioco: si tratta di un clone
>semplificato di Magic: The  Gathering, con carte che hanno vari
Arcomage :-)



title: MM7: prime impressioni

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
3778ac4f...@news.flashnet.it
>...
>On Thu, 24 Jun 1999 16:57:20 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>[SNIP]
>>
>>Invece ho detto tutto.
>>M&M ha una grafica peggiore di Quake?
>>Ha un frame rate peggiore?
>>MA chi se ne fega!?!?!?!?!?!??!
>
>Il vero punto e' questo..
>Non sto parlando ne' di grafica peggiore , ne' di frame rate
>(c'entrasse qualcosa a meno).
>Parlo del fatto che la grafica e' ai limiti della decenza.
>
>Giocheresti , anzi COMPRERESTI un gioco originale sulle 99.900 se
>avesse una grafica in 320*200 , 256 colori , funzionasse sotto DOS ,
>venisse venduto in versione dischetti?
>Ecco una cosa del genere con MM7.. La grafica puo' competere al
>massimo con quella di Duke Nukem 3d.. MA QUANTO TEMPO FA e' uscito
>Duke Nukem 3d?
Scusa, ma quando e' uscito M&M6 avevo gia' la mia bella 3dfx, pero' la
grafica sorpassata di quel titolo nonm i ha impedito di giocarlo.
Anzi, i difetti che ho trovato sono ben altri.
Lo stesso di scorso allora si puo' fare con M&M7.



title: MM7: prime impressioni

text:
> Diro' solo che mi piacciono i vari titoli del gold box SSI (champions of
> krynn & c.), bard's tale, might&magic (3,4 e 5), dark sun, baldur's gate e
> diro' che non mi piccioni i vari ultima (nemmeno gli underworld) ed eye of
> the beholder.
Sgama ti ho chiesto i "canon degli rpg", non i titoli che hai apprezzato.
Potresti farmi un elenco per cui secondo te un crpg può essere definito tale?
Questo non l'ho mai capito, dai post che scrivi cadi in contraddizione il 50%
delle volte.
Ciao!
-Bako


title: MM7: prime impressioni

text:
> Sinceramente, a parte gli sprite, il resto è di buon livello, anche se
> ormai effetti speciali per le magie, ambienti spettacolari con vari
> effetti atmosferici (pioggia, nebbia e neve) sono lo standard.
Giustissimo.
> Ha ragione comunque anche Sgama a dire che in un RPG non conta più di
> tanto la grafica. Vedi l'esempio di giochi vecchi che tutt'oggi sono
> giocabilissimi, alcuni esempi: Darklands, la serie Ultima e AD&D della
> SSI. Oppure giochi nuovi shareware che non si possono permettere la
> grafica 3d, come Netherworld.
Si ma stai parlando di titoli che all'epoca giravano a malapena su un 386.. cioè
come HalfLife adesso su un PC mediocre. Erano titoli da urlo, per l'epoca...
soprattutto per la grafica. Se sono belli anche ora, è perchè sono titoli con le
palle. Cmq, sei nel giusto pure adesso :)
> In questo caso però, non ci sono scusanti: se fai un gioco in 3d, non
> ci puoi mettere degli sprite nel 1999!!!!!!
> Lo dico io che sostenevo fino a pochi mesi fa la superiorità degli rpg
> in 2d rispetto a quelli in 3d... anche se a dire il vero sto cambiando
> idea (visto che funzionano bene anche con il mio computer!)
OooooooooooooooooooooooHhhhhhhhhh La là!!! Iniziamo a dire le cose come stanno.
Ottimo. Concordo con quanto hai appena detto.
Evidentemente qualcuno che riesce a valutare "Crpg e framerate" c'è, oltre ad
Avenger. Ottimo Rei.. ottimo
ciao!
-Bako
P.S.
Sgama sto aspettando ancora la risposta sui canoni...


title: MM7: prime impressioni

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
377336CC...@lycosmail.com
>...


Guarda, puoi farmi tutti gli appunti che vuoi.
Puoi dirmi che scrivo stronzate.
Puoi dirmi che ho dei gusti del cavolo.
Puoi dirmi chen on capisco un tubo di videogiochi.
Ma certo non puoi dirmi che mi contraddico, in quanto sono tlamente coerente
d aessere spesso noioso e ripetitivo.



title: MM7: prime impressioni

text:
> Guarda, puoi farmi tutti gli appunti che vuoi.
> Puoi dirmi che scrivo stronzate.
> Puoi dirmi che ho dei gusti del cavolo.
> Puoi dirmi chen on capisco un tubo di videogiochi.
> Ma certo non puoi dirmi che mi contraddico, in quanto sono tlamente coerente
> d aessere spesso noioso e ripetitivo.
Mi rispondi o nooooooooooooooooooooo??????????????????????????????? Altrimenti
dimmi "non ti rispondo" e basta.
Domanda: quali sono i canoni di un RpG
Fammi sapere
-Bako


title: MM7: prime impressioni

author: ZX

text:
On Fri, 25 Jun 1999 11:55:21 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Guarda, puoi farmi tutti gli appunti che vuoi.
>Puoi dirmi che scrivo stronzate.
>Puoi dirmi che ho dei gusti del cavolo.
>Puoi dirmi chen on capisco un tubo di videogiochi.
Sgama, volevo dirti alcune cose :
Scrivi stronzate
Hai dei gusti del cavolo
Non capisci un tubo di videogiochi.
Ed è per questo chettivogliobbene.
>Ma certo non puoi dirmi che mi contraddico, in quanto sono tlamente coerente
>d aessere spesso noioso e ripetitivo.
E infatti alle volte mi fai incazzare.......
BTW
Patente ... ?
Vecchiette stirate ..?
^__^
Ciao
ZX


title: MM7: prime impressioni

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
37747599...@news.interbusiness.it
>...
>On Fri, 25 Jun 1999 11:55:21 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Guarda, puoi farmi tutti gli appunti che vuoi.
>>Puoi dirmi che scrivo stronzate.
>>Puoi dirmi che ho dei gusti del cavolo.
>>Puoi dirmi chen on capisco un tubo di videogiochi.
>Sgama, volevo dirti alcune cose :
>Scrivi stronzate
>Hai dei gusti del cavolo
>Non capisci un tubo di videogiochi.
>Ed è per questo chettivogliobbene.
Il sentimento e' reciproco :)
>>Ma certo non puoi dirmi che mi contraddico, in quanto sono tlamente
coerente
>>d aessere spesso noioso e ripetitivo.
>E infatti alle volte mi fai incazzare.......
E vabbe', nessuno e' perfetto ;-)
>BTW
>Patente ... ?
E' ancora qui (e speriamo che ci rimanga a lungo)
>Vecchiette stirate ..?
L'unico incidente che ho avuto nella mia vita e' stato quando avevo 8 anni e
la vittima sono stato io (milza spappolata).
Speriamo che duri ;-)



title: MM7: prime impressioni

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
37736CB9...@lycosmail.com
>...
>> Guarda, puoi farmi tutti gli appunti che vuoi.
>> Puoi dirmi che scrivo stronzate.
>> Puoi dirmi che ho dei gusti del cavolo.
>> Puoi dirmi chen on capisco un tubo di videogiochi.
>> Ma certo non puoi dirmi che mi contraddico, in quanto sono tlamente
coerente
>> d aessere spesso noioso e ripetitivo.
>Mi rispondi o nooooooooooooooooooooo???????????????????????????????
Altrimenti
>dimmi "non ti rispondo" e basta.
>
>Domanda: quali sono i canoni di un RpG
Cosa voglio da un CRPG: il combattimento a turni (fondamentale), il party
(fondamentale), la visuale isometrica, una trama coinvolgente e lineare, una
discreta longevita' e se possibile che si ispiri a qualche RPG P&P.
Per me il gioco ideale sarebbe BG con il combattimento completamente a turni
(come in Dark Sun).
Prediligo le ambientazioni fantasy (non ci posso fare niente, ma mi
piacciono di piu').
Se vuoi una lista piu' dettagliata di quelli che dovrebbero essere i canoni
di un CRPG, chiedilo ad Avenger, lui e' piu' bravo di me in queste cose.



title: MM7: prime impressioni

text:
On Fri, 25 Jun 1999 15:00:50 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>L'unico incidente che ho avuto nella mia vita e' stato quando avevo 8 anni e
>la vittima sono stato io (milza spappolata).
Me spiase...
>Speriamo che duri ;-)
Uh..che ...la milza ?  :-)
Ok Ciao
_


title: MM7: prime impressioni

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
37738a5d...@news.interbusiness.it
>...
>On Fri, 25 Jun 1999 15:00:50 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>L'unico incidente che ho avuto nella mia vita e' stato quando avevo 8 anni
e
>>la vittima sono stato io (milza spappolata).
>Me spiase...
Cose che succedono....
>>Speriamo che duri ;-)
>Uh..che ...la milza ?  :-)
No, quella me l'hanno buttata via ^_^;;;
Intendevo questa "fortuna" che ho quando guido (che sia bravura? ;-))



title: MM7: prime impressioni

author: lello

text:
Ciao,
Alessandro \"Sgama\" Amadori ha scritto:
> Per me il gioco ideale sarebbe BG con il combattimento completamente a turni
> (come in Dark Sun).
Ma scusa, tra le opzioni di BG c'e' la possibilita' di mettere in pausa
automaticamente alla fine di ogni round, non e' propriamente un combattimento a
turni ma ci va molto vicino, no?
Personalmente il combattimento a turni dei giochi AD&D della SSI dopo un po' mi
risulta alquanto noioso, soprattutto quando capita di incontrare (per es.)
shiere di topi giganti o mostriciattoli da due soldi ogni due per tre, si perde
un casino di tempo!!!
>
> Prediligo le ambientazioni fantasy (non ci posso fare niente, ma mi
> piacciono di piu').
>
Comunque per il resto concordo sul resto dei canoni da te elencati.
ciao!!!
lello


title: MM7: prime impressioni

text:
lello ha scritto nel messaggio <
37738D98...@energy.it
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori ha scritto:
>> Per me il gioco ideale sarebbe BG con il combattimento completamente a
turni
>> (come in Dark Sun).
>Ma scusa, tra le opzioni di BG c'e' la possibilita' di mettere in pausa
>automaticamente alla fine di ogni round, non e' propriamente un
combattimento a
>turni ma ci va molto vicino, no?
Lo trovo un po' troppo confusionario; se fosse totalmente a turni sarebbe il
massimo IMO
>Personalmente il combattimento a turni dei giochi AD&D della SSI dopo un
po' mi
>risulta alquanto noioso, soprattutto quando capita di incontrare (per es.)
>shiere di topi giganti o mostriciattoli da due soldi ogni due per tre, si
perde
>un casino di tempo!!!
Sara' che ci sono abituato (anni di AD&D e di GURPS, dove il combattimento
e' molto piu' lento), ma a me piace di piu' ^_^
>> Prediligo le ambientazioni fantasy (non ci posso fare niente, ma mi
>> piacciono di piu').
>Comunque per il resto concordo sul resto dei canoni da te elencati.
Dai, almeno uno d'accordo con me l'ho trovato :)



title: MM7: prime impressioni

author: Wizards

text:
Bako wrote:
> > Ho capito benissimo, ma sono tutte argomentazioni che proprio non mi
> > interessano.
> > Io un CRPG lo critico secondo i canoni del CRPG.
> > Non mi metto a parlare di grafica vecchia, piu' brutta e amenita' del
> > genere.
>
> Un gico lo critichi come, scusa?????? "Secondo i "canoni del RPG" ?!?!!?
>
> Me che stai dicendo Sgama... Ahò stiamo parlando di giochi per computer, non
> della tua fantasia... non di GDR da tavolo dove lavori con l'immaginazione e con
> gli amici... Qui PAGHI un prodotto e A CARO PREZZO. Cosa sono i tuoi "canon da
> Crpg?"... Fammi un po' capire... Cosa sono queste pietre miliari che SOLO i crpg
> possono avere?... Cosa li differenzia dal resto dei videogiochi?
>
> Vediamo un po' cosa mi rispondi. Cerca solo di non divagare, dammi risposte
> concrete se puoi.
>
> Vorrei anche sapere gli altri cosa ne pensano. Senza parlare solo di M&M_VII
> (che cmq bastava andare a vedere sulla rete... ci sono tonnellate di
> ScreenShoots che fanno capire il livello mediocre della grafica).
>
per quel che mi riguarda che mm7 abbia una grafica vecchia mi interessa assai meno
se stessimo parlando di unreal oppure di Q2 i quali fondano il loro successo su
questa caratteristica...... certo l'occhio vuole la sua parte....


title: MM7: prime impressioni

text:
> per quel che mi riguarda che mm7 abbia una grafica vecchia mi interessa assai meno
> se stessimo parlando di unreal oppure di Q2 i quali fondano il loro successo su
> questa caratteristica...... certo l'occhio vuole la sua parte....
"l'occhio vuole la sua parte"... č questo che voglio dire... e che voleva dire
Avenger... Evidentemente qualcuno acuto c'č...
ciao
-Bako


title: MM7: prime impressioni

text:
> Se vuoi una lista piu' dettagliata di quelli che dovrebbero essere i canoni
> di un CRPG, chiedilo ad Avenger, lui e' piu' bravo di me in queste cose.
Ho capito. Il classico schema Paladino-Mago-Incantesimi-Turni-scovatrappole
insomma. Cioè più è Ad&D, e meglio è.
Cmq cosa lo chiedo a fare ad Avenger, visto che quando parla del porblema della
grafica (giustissimo) tu fai un reply del tipo "qui si stanno paragonando crpg e
fps"
Vabbè chiudo il discorso
adieu
-Bako


title: MM7: prime impressioni

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
3773ACE2...@lycosmail.com
>...
>> Se vuoi una lista piu' dettagliata di quelli che dovrebbero essere i
canoni
>> di un CRPG, chiedilo ad Avenger, lui e' piu' bravo di me in queste cose.
>Ho capito. Il classico schema Paladino-Mago-Incantesimi-Turni-scovatrappole
>insomma. Cioè più è Ad&D, e meglio è.
Beh, anche se fosse GURPS, Rolemaster o altro non mi dispiacerebbe affatto,
anzi.
>Cmq cosa lo chiedo a fare ad Avenger, visto che quando parla del porblema
della
>grafica (giustissimo) tu fai un reply del tipo "qui si stanno paragonando
crpg e
>fps"
Una volta scisse un mex piuttosto lungo ed articolato sui canoni dei CRPG, e
non mi ricordo ci fossero espliciti riferimenti alla grafica.
>Vabbè chiudo il discorso
Forse e' meglio



title: MM7: prime impressioni

text:
On Fri, 25 Jun 1999 11:24:56 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Scusa, ma quando e' uscito M&M6 avevo gia' la mia bella 3dfx, pero' la
>grafica sorpassata di quel titolo nonm i ha impedito di giocarlo.
Appunto , cosi' come la grafica di MM7 non mi impedira di giocarci..
Ma quello che intendo e' che la grafica di MM6 era gia' vecchia un
anno fa.. MM7 e' "more of the same" , stesso motore , grafica vecchia
di anni.... La beffa della palette singola..
Tutto cio e' -inammissibile-
>Anzi, i difetti che ho trovato sono ben altri.
>Lo stesso di scorso allora si puo' fare con M&M7.
Io non sono il tipo che si rassegna su come stanno le cose.. Se la
grafica di MM7 non raggiunge la decenza non capisco perche' si deve
per forza difenderlo.
Visto che e' un dato di fatto bisogna prenderne atto e sopportarlo , e
soprattutto non rimanere indifferenti..
Se si fosse fatta sentire la voce ai tempi di MM6 , oggi probabilmente
non avremmo un MM7 cosi'.. ne avremmo uno migliore.
Invece io a causa di questo sono costretto a sopportare un'esperienza
di gioco sensibilmente inferiore..



title: MM7: prime impressioni

text:
On Fri, 25 Jun 1999 15:07:12 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Cosa voglio da un CRPG: il combattimento a turni (fondamentale), il party
>(fondamentale), la visuale isometrica, una trama coinvolgente e lineare, una
>discreta longevita' e se possibile che si ispiri a qualche RPG P&P.
....e basta? Tutto qua... nient'altro?
[Se Diablo fosse a turni sarebbe la personificazione di cio' che hai
detto ;-)]
>Se vuoi una lista piu' dettagliata di quelli che dovrebbero essere i canoni
>di un CRPG, chiedilo ad Avenger, lui e' piu' bravo di me in queste cose.
Ehh grazie! ;-) Posso dire di essere "DA CRPG-ELEMENTS MAN"..



title: MM7: prime impressioni

author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
3777bff2...@news.flashnet.it
>...
>>Cosa voglio da un CRPG: il combattimento a turni (fondamentale), il party
>>(fondamentale), la visuale isometrica, una trama coinvolgente e lineare,
una
>>discreta longevita' e se possibile che si ispiri a qualche RPG P&P.
>....e basta? Tutto qua... nient'altro?
>[Se Diablo fosse a turni sarebbe la personificazione di cio' che hai
>detto ;-)]
Dimentichi il party, la trama coinvolgente, e la discreta longevita'.
Praticamente la meta' delle cose che ha detto...


title: MM7: prime impressioni

text:
Bako wrote:
> > per quel che mi riguarda che mm7 abbia una grafica vecchia mi interessa assai meno
> > se stessimo parlando di unreal oppure di Q2 i quali fondano il loro successo su
> > questa caratteristica...... certo l'occhio vuole la sua parte....
>
> "l'occhio vuole la sua parte"... è questo che voglio dire... e che voleva dire
> Avenger... Evidentemente qualcuno acuto c'è...
>
però devi convenire che se ci sono persone (vedi sgama) che antepongo la ruolosità e
altre caratteristiche alla grafica.... loro sono contenti così... ritorniamo sempre
sulla questione di gusti.... faccio un esempio.. .Civilization 2... una schifezza
assurda in fatto di grafica.... qualcuno se ne è mai lamentato??? è uno strategico
certo.. non è un crpg... alla fine ci si diverte pure con marble e Madness....
Ciaoo


title: MM7: prime impressioni

text:
> però devi convenire che se ci sono persone (vedi sgama) che antepongo la ruolosità e
> altre caratteristiche alla grafica.... loro sono contenti così... ritorniamo sempre
> sulla questione di gusti.... faccio un esempio.. .Civilization 2... una schifezza
> assurda in fatto di grafica.... qualcuno se ne è mai lamentato??? è uno strategico
> certo.. non è un crpg... alla fine ci si diverte pure con marble e Madness....
Verissimo. Tra l'altro hai parlato di un titolo azzeccato. Civ II l'ho trovato
allucinante.. fatto bene si.. ma la grafica proprio mi ha uciso... non l'ho
retto... quelle truppe giganti e animate malissimo :( Stesso effetto me lo ha
fatto AlphaCentauri. Incredibile come organizzazione ed interfaccia. Poi però mi
ha devastato veder tutto in movimento. Ormai l'occhio vuole VERAMENTE la sua
parte... W l'ismetria... ma a tutto c'è un limite :|
Ciao!
-Bako
P.S.
Cmq alla fine i famosi canoni non sono venuti fuori... :|


title: MM7: prime impressioni

text:
> >Cosa voglio da un CRPG: il combattimento a turni (fondamentale), il party
> >(fondamentale), la visuale isometrica, una trama coinvolgente e lineare, una
> >discreta longevita' e se possibile che si ispiri a qualche RPG P&P.
>
> ....e basta? Tutto qua... nient'altro?
>
> [Se Diablo fosse a turni sarebbe la personificazione di cio' che hai
> detto ;-)]
Cazz mi hai tolto le parole di bocca.. lo vedi che cade in contraddizione e
confusione quasi sempre...
ciao
-Bako


title: MM7: prime impressioni

text:
Bako wrote:

:-))))))) io ho passato troppo tempo su civ2 che con Alpha ho avuto una crisi di
rigetto... non ce la facevo +.... cmq mi dicono sia fichissimo... mah! :-)
>
>
> Ciao!
>
> -Bako
>
> P.S.
> Cmq alla fine i famosi canoni non sono venuti fuori... :|
;-)))))
Ciaooo


title: MM7: prime impressioni

text:
> :-))))))) io ho passato troppo tempo su civ2 che con Alpha ho avuto una crisi di
> rigetto... non ce la facevo +.... cmq mi dicono sia fichissimo... mah! :-)
Dai non dirmi che già Civ2 non ti ha creato delle crisi :) Dopo Civ1 ....
Comunque per me il meglio della storia resta MoM (Master of Magic)
Ciao!
-Bako


title: MM7: prime impressioni

text:
On Sat, 26 Jun 1999 13:47:10 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>Dimentichi il party, la trama coinvolgente, e la discreta longevita'.
>Praticamente la meta' delle cose che ha detto...
Beh il party c'e' in multiplayer :-)
La trama.. mah dipende c'e' anche chi giudica quella di BG una trama
buona.. e' una cosa soggettiva.
La longevita'.. Diablo e' lunghissimo , e ha un "replayability value"
altissimo..



title: MM7: prime impressioni

text:
Bako wrote:

beh si... ma ci ho giocato tantissimo.. MOM effitivamente è stato il meglio del
meglio.. :-))) altro che civ..... però è normale che qui diciamo ciò...se andiamo in
strategici.. non credo la pensino come noi..... chissenefrega ;-)
>
>
> Ciao!
> -Bako


title: MM7: prime impressioni

author: Coolshot

text:
azzz...........
Sgama, non cambierai mai...ehhe
non voglio nemmeno immaginare quale tipo di giochi avremmo se
si usassero i tuoi canoni :-P
anzi, probabilmente per giocare sarebbe sufficente un bel 386 con 2 mega di
ram..
ciao
--
Simone "Coolshot" Guzzetti
home page
http://members.tripod.it/Coolshot


title: MM7: prime impressioni

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
3775dd70...@news.flashnet.it
>...
>>Dimentichi il party, la trama coinvolgente, e la discreta longevita'.
>>Praticamente la meta' delle cose che ha detto...
>Beh il party c'e' in multiplayer :-)
Come funziona?
>La trama.. mah dipende c'e' anche chi giudica quella di BG una trama
>buona.. e' una cosa soggettiva.
Ma tu consideri quella di Diablo buona?!? Anzi _qualcuno_ considera quella
di Diablo buona?
>La longevita'.. Diablo e' lunghissimo , e ha un "replayability value"
>altissimo..
Lunghissimo?


title: MM7: prime impressioni

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
3775AF7D...@lycosmail.com
>...
>> :-))))))) io ho passato troppo tempo su civ2 che con Alpha ho avuto una
crisi di
>> rigetto... non ce la facevo +.... cmq mi dicono sia fichissimo... mah!
:-)
>Dai non dirmi che già Civ2 non ti ha creato delle crisi :) Dopo Civ1 ....
A me e' successo cosi' (c: pero' ci ho giocato ugualmente per principio...
AC non l'ho ancora preso...
>Comunque per me il meglio della storia resta MoM (Master of Magic)
Nono, Civ2 e' il massimo (probabilmente AC e' ancora meglio...)


title: MM7: prime impressioni

text:
On Sun, 27 Jun 1999 14:28:33 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>>Beh il party c'e' in multiplayer :-)
>
>Come funziona?
Ognuno interpreta un personaggio :-)
>>La trama.. mah dipende c'e' anche chi giudica quella di BG una trama
>>buona.. e' una cosa soggettiva.
>
>Ma tu consideri quella di Diablo buona?!? Anzi _qualcuno_ considera quella
>di Diablo buona?
Io no .. pero' e' pur sempre una trama :-)
>>La longevita'.. Diablo e' lunghissimo , e ha un "replayability value"
>>altissimo..
>
>
>Lunghissimo?
Beh intendo lo puoi rigiocare col guerriero , col mago... etc. etc.



title: MM7: prime impressioni

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
37786a95...@news.flashnet.it
>...
>>>La trama.. mah dipende c'e' anche chi giudica quella di BG una trama
>>>buona.. e' una cosa soggettiva.
>>Ma tu consideri quella di Diablo buona?!? Anzi _qualcuno_ considera quella
>>di Diablo buona?
>Io no .. pero' e' pur sempre una trama :-)
Gia', ma il "Bella" davanti a "Trama" mi sembrava importante.
>>>La longevita'.. Diablo e' lunghissimo , e ha un "replayability value"
>>>altissimo..
>>Lunghissimo?
>Beh intendo lo puoi rigiocare col guerriero , col mago... etc. etc.
Guarda che puoi rigiocare qualsiasi gioco quante volte vuoi, pero' che
palle.


title: MM7: prime impressioni

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
3777bff2...@news.flashnet.it
>...
>On Fri, 25 Jun 1999 15:07:12 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Cosa voglio da un CRPG: il combattimento a turni (fondamentale), il party
>>(fondamentale), la visuale isometrica, una trama coinvolgente e lineare,
una
>>discreta longevita' e se possibile che si ispiri a qualche RPG P&P.
>....e basta? Tutto qua... nient'altro?
Ops, mi sono dimenticato un "non" davanti a lineare. ^_^;;;;
La trama deve essere non lineare.
Poi mi sono dimenticato di citare gli NPC, ma lo consideravo compreso nel
discorso della trama (come fai a fare una bella storia senza degli NPC?)
>[Se Diablo fosse a turni sarebbe la personificazione di cio' che hai
>detto ;-)]
Non credo proprio.
Diablo non ha trama (quella non e' una trama).
Diablo non e' longevo (in due giorni si finisce e rigiocarlo e' una palla
assoluta)
Diablo non e' ispirato a nessun RPG P&P.



title: MM7: prime impressioni

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
3776bd5c...@news.flashnet.it
>...
>On Fri, 25 Jun 1999 11:24:56 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Scusa, ma quando e' uscito M&M6 avevo gia' la mia bella 3dfx, pero' la
>>grafica sorpassata di quel titolo nonm i ha impedito di giocarlo.
>Appunto , cosi' come la grafica di MM7 non mi impedira di giocarci..
>Ma quello che intendo e' che la grafica di MM6 era gia' vecchia un
>anno fa.. MM7 e' "more of the same" , stesso motore , grafica vecchia
>di anni.... La beffa della palette singola..
>Tutto cio e' -inammissibile-
Allora perche' lo compri?
Mi pare una contraddizione.
In fondo non mi pare poi cosi' innammissibile.....
>>Anzi, i difetti che ho trovato sono ben altri.
>>Lo stesso di scorso allora si puo' fare con M&M7.
>Io non sono il tipo che si rassegna su come stanno le cose.. Se la
>grafica di MM7 non raggiunge la decenza non capisco perche' si deve
>per forza difenderlo.
Se pero' cio' non incide sulla giocabilita', perche' stare a guardare il
pelo nell'uovo.
>Visto che e' un dato di fatto bisogna prenderne atto e sopportarlo , e
>soprattutto non rimanere indifferenti..
Ormai l'hai comprato sapendo com'era la grafica, quindi hai "accettato" il
loro lavoro.
Se nessuno l'avesse acquistato, la prossima avrebbero lavorato in modo
diverso.
>Se si fosse fatta sentire la voce ai tempi di MM6 , oggi probabilmente
>non avremmo un MM7 cosi'.. ne avremmo uno migliore.
PEnsa che io vorrei avere l'interfaccia del 5, con pero' una grafica a
livello di fotografia.
>Invece io a causa di questo sono costretto a sopportare un'esperienza
>di gioco sensibilmente inferiore..
Ribadisco: se ti da' tanto fastidio, perche' ci giochi?



title: MM7: prime impressioni

text:
Coolshot ha scritto nel messaggio <7l4t5u$qs4$
1...@nslave1.tin.it
>...
>azzz...........
>Sgama, non cambierai mai...ehhe
Perche' cambiare?
Coerenza innanzitutto :)
>non voglio nemmeno immaginare quale tipo di giochi avremmo se
>si usassero i tuoi canoni :-P
Dei giochi migliori :PPPP
>anzi, probabilmente per giocare sarebbe sufficente un bel 386 con 2 mega di
>ram..
Magari!!!! Cosi' non sarei costretto a cambiare pc ogni anno ;-)
Comunque per gli altri generi di giochi pretendo altri tipi di prestazioni
(ad esempio in fifa volgio l'ultra grafica)



title: MM7: prime impressioni

text:
>
>
> Magari!!!! Cosi' non sarei costretto a cambiare pc ogni anno ;-)
> Comunque per gli altri generi di giochi pretendo altri tipi di prestazioni
> (ad esempio in fifa volgio l'ultra grafica)
>
te la stoppi l'ultra grafica!!! quando in giro c'e' ISSPRO .......campione di
giocabilitą


title: MM7: prime impressioni

text:
On Sun, 27 Jun 1999 11:13:23 +0200, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>Bako wrote:
>> > :-))))))) io ho passato troppo tempo su civ2 che con Alpha ho avuto una crisi di
>> > rigetto... non ce la facevo +.... cmq mi dicono sia fichissimo... mah! :-)
>>
>> Dai non dirmi che già Civ2 non ti ha creato delle crisi :) Dopo Civ1 ....
>> Comunque per me il meglio della storia resta MoM (Master of Magic)
>
>beh si... ma ci ho giocato tantissimo.. MOM effitivamente è stato il meglio del
>meglio.. :-))) altro che civ..... però è normale che qui diciamo ciò...se andiamo in
>strategici.. non credo la pensino come noi..... chissenefrega ;-)
MoM è meraviglioso, però ragazzi, dai,...non venitemi a dire che la
grafica è migliore che in Civ 2 eh ?.
Fra l'altro , parliamo di giochi stupendi ( AC compreso, ve lo
assicuro ) che stanno lì a dimostrare che la grafica è una componente,
importante ma non fondamentale. Provate a pensare a quei "furbi" che
non ci hanno giocato per colpa della grafica e magari hanno giocato a:
"Uellachegraficacheccioueminghiaquestcraftzone " ...
Fra l'altro io personalmente così vomitevole la grafica di Civ 2 non
l'ho trovata... boh , sarà che ero intento a cercare nuove
strategie...
Comunque a chi è piaciuto Mom consiglio di giocare a Heroes of M&M 3.
Ciao cari.
ZX


title: MM7: prime impressioni

author: Matthia

text:
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>Oppure giochi nuovi shareware che non si possono permettere la
>grafica 3d, come Netherworld. Graficamente ridicolo, divertente da
>giocare (anche se ovviamente non regge il confronto con giochi
>full-price).
O cavoli ! Hai giocato a Nethergate (o il suo demo) e non ci hai fatto
la tua recensioncina sul NG? E dai... ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: MM7: prime impressioni

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Il motore 3d e' un mezzo di rappresentazione grafica E BASTA.
>E' uno stupido pregiudizio quello che Motore 3d = FPS.
Pienamente daccordo, anzi no, è proprio così e basta !
>Unreal e Might & Magic 7 sono dei giochi con della grafica..
>Unreal e Might & Magic 7 sono entrambi giochi con un motore 3d
>Mi sembra lecito oltre che giusto paragonare la grafica di MM7 a
>quella di Unreal , visto che oltretutto Unreal e' una sorta di "metro
>di paragone" per valutare l'effettiva bonta' della grafica.
Dovrebbe essere così e sarebbe anche giusto, anche se bisogna
considerare che il tempo speso in un FPS, diciamo, hack'n'slash (nel
senso classico del termine di un FPS vecchio stile
'spara-a-tutti-e-basta') e minore rispetto a quello per fare un CRPG
h'n's; eppoi, se in un FPS si cura la grafica, i livelli, i nemici e
le armi, in un CRPG si cura qualcos'altro... è per questo che un GdR
3D difficilmente potrà avere una grafica all'avanguardia come un FPS
oppure un qualsiasi gioco 3D 'semplice'...
>1) Might & Magic 7 nel 1999 insiste nell'usare un motore 3d con
>personaggi bidimensionali... Quanto tempo fa e' uscito Duke Nukem 3d?
>La prima volta (MM6) gliela si fa passare.. ma la 2nda no..
Avenger, mai hai visto nel NG US quanti miliardi di messaggi solo per
M&M7? E' fu lo stesso quando usci il 6... direi una scelta vincente...
>Non per niente giochi che escono ora con una grafica del genere prendono
>(sulle riviste che li recensiscono) .. 8% :-)) o voti del genere (vedi
>PC Gamer)
Questo non è vero ! Quei giochi che hanno ricevuto così bassi voti
(IMHO, giustamente) è perché avevano miliardi di problemi tutti per
colpa della casa distributrice che fa uscire i giochi a metà sviluppo
(leggetevi la lettera sul numero dopo di PcGamer a proposito...).
>5) Oltretutto alcuni CRPG :-)) si propongono di porre nuovi standard
>di paragone nella grafica.. Vedi Ultima 9.. o vedi Deus Ex col motore
>di Unreal (piu' U9 pero').
Si ma si contano su una mano...
>E cio' costringe cmq. a giocare in 3d acc. con questo difetto non da
>poco , perche' pochi sarebbero disposti a giocare in software mode
>(chiamatemi viziato :-) Ma ai mega pixelloni non ci torno piu' io)
Bé, in parte posso condividere (eppoi è pur sempre una cosa
personale...), anche perché uno accetterebbe di rigiocare un classico
aba con grafica pietosa, ma comprare un nuovo gioco, bhé...
>7) Questo non sarebbe successo se nel 2000 come e' oramai d'obbligo
>avessero usato almeno degli uomini cubici invece di usare dei vetusti
>sprites..
Questo fatto degli uomini cubici che avete messo in mezzo per Thief mi
dà un pò fastidio, non perché spalleggio quel capolavoro di gioco, ma
perché sebbene le guadie di Thief siano, come dite voi, cubiche hanno
anche (probabilmente) le migliori animazioni mai viste in un FPS,
addirittura migliori IMHO di quelle scheletriche di Half Life, e come
diceva non mi ricordo quale programmatore, è meglio vedere pochi
poligoni muoversi realisticamente (dà più la sensazione di avere a che
fare con un NPC) che un grande ammontare di dettaglio muoversi a
scatti ed incomprensibilmente.
>8) Non ci sono scuse che tengano.. dipende solo dall'incapacita' dei
>programmatori a fare un motore 3d "decente" e dalla fretta di farlo
>uscire subito. Infatti Might & Magic VII come il VI si trova in un
>periodo senza CRPG a fargli concorrenza.
>E quindi piu' che per l'effettivo valore MM7 avra' successo (come lo
>ebbe il 6) soltanto per l'assenza di concorrenza reale.
Quindi sanno quando lo devono far uscire...
>Se in questo periodo fosse uscito chesso' Torment o Ultima 9 , MM7
>sarebbe stato presto dimenticato (beh dipende da chi esce.. se uscisse
>Ultima 9 , anche Torment probabilmente sarebbe dimenticato.. di certo
>nessuno rischierebbe di farlo uscire in concomitanza con U9)
Si ma Torment e U9 (spero di no, cmq...), sono di 'nicchia' e non
tanto d'interesse per una vasta utenza come potrebbe essere M&M7 (per
il suo modo di essere meno 'complicato', più h'n's, etc...), almeno
questo succedeva prima quando i VERI CRPG erano solo per una certa
frangia di 'eletti'...



title: MM7: prime impressioni

text:
ZX wrote:
> On Sun, 27 Jun 1999 11:13:23 +0200, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>
> >Bako wrote:
> >> > :-))))))) io ho passato troppo tempo su civ2 che con Alpha ho avuto una crisi di
> >> > rigetto... non ce la facevo +.... cmq mi dicono sia fichissimo... mah! :-)
> >>
> >> Dai non dirmi che già Civ2 non ti ha creato delle crisi :) Dopo Civ1 ....
> >> Comunque per me il meglio della storia resta MoM (Master of Magic)
> >
> >beh si... ma ci ho giocato tantissimo.. MOM effitivamente è stato il meglio del
> >meglio.. :-))) altro che civ..... però è normale che qui diciamo ciò...se andiamo in
> >strategici.. non credo la pensino come noi..... chissenefrega ;-)
>
> MoM è meraviglioso, però ragazzi, dai,...non venitemi a dire che la
> grafica è migliore che in Civ 2 eh ?.
eheheh no no era peggio quella di MOM :-)) però l'ambientazione... gli eroi..I MAGHI...
beh civ2 non li aveva ;-))
>
>
> Fra l'altro , parliamo di giochi stupendi ( AC compreso, ve lo
> assicuro ) che stanno lì a dimostrare che la grafica è una componente,
> importante ma non fondamentale. Provate a pensare a quei "furbi" che
> non ci hanno giocato per colpa della grafica e magari hanno giocato a:
>
> "Uellachegraficacheccioueminghiaquestcraftzone " ...
come minimo..
>
>
> Fra l'altro io personalmente così vomitevole la grafica di Civ 2 non
> l'ho trovata... boh , sarà che ero intento a cercare nuove
> strategie...
dai era un po pietosa.....
>
>
> Comunque a chi è piaciuto Mom consiglio di giocare a Heroes of M&M 3.
già fatto.... mi sono giocato 1,2,3 ... alla fine sono tutti = però è divertentissimo...
>
>
> Ciao cari.
> ZX
Ciao ;-)


title: MM7: prime impressioni

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> ZX ha scritto nel messaggio <
37738a5d...@news.interbusiness.it
>...
> >On Fri, 25 Jun 1999 15:00:50 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> ><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >>L'unico incidente che ho avuto nella mia vita e' stato quando avevo 8 anni
> e
> >>la vittima sono stato io (milza spappolata).
>
> >Me spiase...
>
> Cose che succedono....
>
> >>Speriamo che duri ;-)
>
> >Uh..che ...la milza ?  :-)
>
> No, quella me l'hanno buttata via ^_^;;;
> Intendevo questa "fortuna" che ho quando guido (che sia bravura? ;-))
ci sono io che ti proteggo.. :-)) ho gettato l'incatesimo Super-Driver...(Mika)



title: MM7: prime impressioni

text:
On Mon, 28 Jun 1999 09:55:22 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Allora perche' lo compri?
Beh perche' sono un Hardcore CRPGer :-)) Devo pur passare una qualche
eredita' ai miei futuri discendenti (Ho gia' la serie di Ultima
Completa.. roba che fra 20 anni sara' valutata a peso d'oro!!! :-) ).
Cmq. io ho una tolleranza molto alta verso la grafica.. Prima stavo
giocando a Jagged Alliance.. gioco bellissimo , ma con un motore stile
quello di Ultima 6 ma peggiorato (e mi pare usci' dopo U7)..
Solo che giocare a MM7 come gioco ad un abandonware , mi pare un po'
deprimente.. soprattutto sapendo che l'ho pagato 99.900..
>Mi pare una contraddizione.
>In fondo non mi pare poi cosi' innammissibile.....
Stai tranquillo e' INAMMISSIBILE per gli standard odierni.. :-)
Pensavo fosse un pelino migliore.. e invece sembra tutto uguale..
sempre le stesse textures.. sigh..
>Se pero' cio' non incide sulla giocabilita', perche' stare a guardare il
>pelo nell'uovo.
PELO NELL'UOVO? :-))))
Appena inizi il gioco , la grafica meno che mediocre e' la cosa piu'
lampante... non e' certo un "dettaglio trascurabile"... Se la grafica
e' il mezzo con cui tu ci giochi a MM7.. Piu' brutta e' , piu' brutta
sara' l'esperienza risultante dal gioco.
Guarda , se potessi avere la grafica di Daggerfall (che era nettamente
migliore... specialmente i vari palazzi...) la cambierei all'istante..
>PEnsa che io vorrei avere l'interfaccia del 5, con pero' una grafica a
>livello di fotografia.
Beh dai forse con un Might & Magico 20 avrai una grafica del genere
:-)
Penso che se l'8 avra' i personaggi poligonali saranno fatti con una
manciata di poligoni (roba del tipo 1 poligono per braccia , 1 per
torso , 1 per le mani , gambe , etc.. :-))) Quando tutti gli altri
(degli altri giochi) avranno roba di 500+ poligoni per personaggio).
>>Invece io a causa di questo sono costretto a sopportare un'esperienza
>>di gioco sensibilmente inferiore..
>
>Ribadisco: se ti da' tanto fastidio, perche' ci giochi?
Perche' ho una tolleranza alta per la grafica. Ma non posso fare da
meno di notare la scarsissima fattura della grafica. Una grafica del
genere l'accetto da un abandonware.. da uno shareware.. ma non da un
gioco commerciale.



title: MM7: prime impressioni

text:
On Mon, 28 Jun 1999 09:57:15 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>non voglio nemmeno immaginare quale tipo di giochi avremmo se
>>si usassero i tuoi canoni :-P
>
>Dei giochi migliori :PPPP
Seeeee ;-) Avremmo dei "Eco-Workers of Krynn" , "Dark Clerks of Krynn"
, "Death Salesmen of Krynn" , che manterrebbero lo stesso ongine dei
Gold Box (roba di 20 anni con lo stesso engine) , con grafica ega ,
beeper per il sonoro , e gozillioni di nemici da uccidere ;-)
Scherzo scherzo :-)))))



title: MM7: prime impressioni

text:
On Mon, 28 Jun 1999 00:47:34 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>Guarda che puoi rigiocare qualsiasi gioco quante volte vuoi, pero' che
>palle.
Vabbe' ma rigiocare Diablo con un personaggio diverso non e' poi cosi'
noioso diciamo (almeno tra Guerriero e Mago.. io lo feci per esempio)
:-)
Insomma qui quasi tutti BG l'hanno finito almeno due volte con
personaggi diversi.. quindi ;-)



title: MM7: prime impressioni

text:
On Mon, 28 Jun 1999 09:48:01 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Poi mi sono dimenticato di citare gli NPC, ma lo consideravo compreso nel
>discorso della trama (come fai a fare una bella storia senza degli NPC?)
Che tipo di NPCs? NPC che ti raccontano la storia della loro vita
stile U7 o i patetici Quest-Givers/Info-Dumps di Might & Magic?
>Non credo proprio.
>Diablo non ha trama (quella non e' una trama).
Beh ma e' pur sempre una trama :-)
Se non avesse una trama non sarebbe un gioco.. (che diamine anche
Mortal Kombat e Doom hanno una trama.. e di MK c'hanno anche fatto il
film ;-)) !).
>Diablo non e' longevo (in due giorni si finisce e rigiocarlo e' una palla
>assoluta)
Puoi giocarlo con gli altri personaggi.
>Diablo non e' ispirato a nessun RPG P&P.
Beh questo non lo vedo un difetto (anzi) , e inoltre tu avevi detto
che era opzionale.. Quindi.. ;-)



title: MM7: prime impressioni

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
> La domanda è "quali sono i canoni del CRPG, tali da far passare un titolo come
> er mejo der mejo, seppure costi oltre le 100 carte e usi la tecnologia di
> parecchi anni fa e SOPRATTUTTO sia la solita roba trita e ritrita"? E
> soprattutto, quali sono, SE ci sono, i giochi -recenti- tali da avere codesti
> canoni?
Se ti piace e' er mejo der mejo.
Se non ti piace no.
Ah, a me piace Chrono Trigger.
Ciao.
Davide "Gatto Feroce" Inglima
"The Legend Will Never Die!"
Hi! I'm a .signature virus! Copy me into your ~/.signature to help me spread!


title: MM7: prime impressioni

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
377cd68c...@news.flashnet.it
>...
>>Guarda che puoi rigiocare qualsiasi gioco quante volte vuoi, pero' che
>>palle.
>Vabbe' ma rigiocare Diablo con un personaggio diverso non e' poi cosi'
>noioso diciamo (almeno tra Guerriero e Mago.. io lo feci per esempio)
>:-)
Anche a giocarlo due volte (e io non ci riuscirei) non e' che sia poi tanto
longevo e non e' che cambi molto, dopo un po' i personaggi diventano uguali.
>Insomma qui quasi tutti BG l'hanno finito almeno due volte con
>personaggi diversi.. quindi ;-)
C'e' una bella differenza, BG fatto una o due volte dura di sicuro di piu'
che Diablo fatto lo stesso numero di volte, e poi in BG ci sono molti piu'
motivi per ricominciare... minimo 6 volte tanti (c; senza contare le quest
che si avevano lasciate indietro (e alcune anche volendo non riesci a
farle).


title: MM7: prime impressioni

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
377dd6cf...@news.flashnet.it
>...
>On Mon, 28 Jun 1999 09:48:01 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Poi mi sono dimenticato di citare gli NPC, ma lo consideravo compreso nel
>>discorso della trama (come fai a fare una bella storia senza degli NPC?)
>Che tipo di NPCs? NPC che ti raccontano la storia della loro vita
>stile U7 o i patetici Quest-Givers/Info-Dumps di Might & Magic?
Una via di mezzo, visto che secondo me entrambi i modi sono esagerati.
>>Non credo proprio.
>>Diablo non ha trama (quella non e' una trama).
>Beh ma e' pur sempre una trama :-)
>Se non avesse una trama non sarebbe un gioco.. (che diamine anche
>Mortal Kombat e Doom hanno una trama.. e di MK c'hanno anche fatto il
>film ;-)) !).
Guarda, secondo me quelle non sono trame, ma solo banali scuse per dare
inizio al massacro ;-)
>>Diablo non e' longevo (in due giorni si finisce e rigiocarlo e' una palla
>>assoluta)
>Puoi giocarlo con gli altri personaggi.
Io parlo di finirlo una volta.
Tutti i  giochi possono essere rigiocati all'infinito.
>>Diablo non e' ispirato a nessun RPG P&P.
>Beh questo non lo vedo un difetto (anzi) , e inoltre tu avevi detto
>che era opzionale.. Quindi.. ;-)
E', opzionale, ma se c'e' e' meglio ;-)



title: MM7: prime impressioni

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
377bd5f1...@news.flashnet.it
>...
>On Mon, 28 Jun 1999 09:57:15 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>non voglio nemmeno immaginare quale tipo di giochi avremmo se
>>>si usassero i tuoi canoni :-P
>>Dei giochi migliori :PPPP
>Seeeee ;-) Avremmo dei "Eco-Workers of Krynn" , "Dark Clerks of Krynn"
>, "Death Salesmen of Krynn" , che manterrebbero lo stesso ongine dei
>Gold Box (roba di 20 anni con lo stesso engine) , con grafica ega ,
>beeper per il sonoro , e gozillioni di nemici da uccidere ;-)
Pero' vedo che c'e' ancora un sacco di gente che ci sbava dietro ;-)
>Scherzo scherzo :-)))))
Io no ;-)



title: MM7: prime impressioni

author: Christian Hechtel

text:
Comunque su una cosa sono perfettamente d'accordo:
Se vi fa cosi' schifo la grafica il modo migliore per farlo capire ai
programmatori e software house e' NON COMPRARLO !
Cosi' il prossimo episodio vedrete che sara' diverso !
Finche tutti si lamentano e tutti lo comprano, perche' i programmatori
dovrebbero cambiare strategia ?
--
chri...@uli.it
> Stai tranquillo e' INAMMISSIBILE per gli standard odierni.. :-)
> Pensavo fosse un pelino migliore.. e invece sembra tutto uguale..
> sempre le stesse textures.. sigh..



title: MM7: prime impressioni

text:
On Mon, 28 Jun 1999 18:56:34 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>'spara-a-tutti-e-basta') e minore rispetto a quello per fare un CRPG
>h'n's; eppoi, se in un FPS si cura la grafica, i livelli, i nemici e
>le armi, in un CRPG si cura qualcos'altro... è per questo che un GdR
>3D difficilmente potrà avere una grafica all'avanguardia come un FPS
>oppure un qualsiasi gioco 3D 'semplice'...
Beh ma MM7 usa praticamente lo stesso motore di MM6.. L'unica cosa che
hanno fatto e' stata ridisegnare l'interfaccia e fare i nuovi nemici..
Ma il punto non e' che la grafica di MM7 debba essere all'avanguardia
, ma perlo meno nei limiti della decenza. Per me quella di MM7 e' anni
indietro (ai tempi di Duke Nukem)...
>Avenger, mai hai visto nel NG US quanti miliardi di messaggi solo per
>M&M7? E' fu lo stesso quando usci il 6... direi una scelta vincente...
Beh e' un ng internazionale.. metti che lo seguono 1000 persone (e
sicuramente molte di piu' lo fanno).. e che il 10% l'abbia comprato..
>>5) Oltretutto alcuni CRPG :-)) si propongono di porre nuovi standard
>>di paragone nella grafica.. Vedi Ultima 9.. o vedi Deus Ex col motore
>>di Unreal (piu' U9 pero').
>
>Si ma si contano su una mano...
Beh ma anche i CRPG si contano su una mano...



title: MM7: prime impressioni

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>
>>Oppure giochi nuovi shareware che non si possono permettere la
>>grafica 3d, come Netherworld. Graficamente ridicolo, divertente da
>>giocare (anche se ovviamente non regge il confronto con giochi
>>full-price).
>
>O cavoli ! Hai giocato a Nethergate (o il suo demo) e non ci hai fatto
>la tua recensioncina sul NG? E dai... ;-))
>
Non credevo che interessasse tanto... comunque vedrò di rimediare!! :)


title: MM7: prime impressioni

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>>5) Oltretutto alcuni CRPG :-)) si propongono di porre nuovi standard
>>>di paragone nella grafica.. Vedi Ultima 9.. o vedi Deus Ex col motore
>>>di Unreal (piu' U9 pero').
>>
>>Si ma si contano su una mano...
>
>Beh ma anche i CRPG si contano su una mano...
Una volta, adesso ne sono in preparazione un fottio.
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title: MM7: prime impressioni

text:
On Thu, 01 Jul 1999 16:30:39 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>>Si ma si contano su una mano...
>>
>>Beh ma anche i CRPG si contano su una mano...
>
>Una volta, adesso ne sono in preparazione un fottio.
Ah ma appunto , intendo.. dimmi te i giochi in 3d degli ultimi anni
degni di nota.
Abbiamo Quake 2 , Unreal , Sin (e questi non sono poi cosi' degni di
nota.. magari si salva un po' Sin) , Half-Life , Requiem e Thief..
Non sono poi cosi' tanti e la proporzione con i CRPG mi sembra
quantomeno giusta..
BTW oggi ho preso il PCGamer di Luglio/Agosto.. c'e' un interessante
articolo sulle nuove tecnologie applicate ai giochi... Cose tipo il
Multi Resolution Mesh (non so se avete visto l'immagine del soldato..
se c'e' SOLO qualcuno che OSA dire che preferirebbe ad una cosa del
genere (si vedono anche le screpolature nel volto!!!!) un'immagine
prerenderizzata puo' auto-definirsi un vero e proprio assatanato della
grafica :-) ) o i "vertici pesati" di cui si fa (incredibilmente)
riferimento a Vampire The Masquerade... (si vede una sequenza di
immagini di un certo Christoph , incredibilmente realistiche.. ci
vorrebbe solo qualcuno che mi dicesse che sono del gioco vero e non
cutscene..
Ho anche visto alcuni shots di Star Trek: Elite Force (sempre su
PCGamer).. e sfrutta il motore di Quake 3.. Oddio e' veramente
impressionante (soprattutto il ponte di comando della Voyager)..
Questo significa che i level designer di Quake 3 sono dei veri e
propri imbranati :-)))) L'unica cosa che mi pareva degna di nota sono
gli archi di Q3.. BTW ma nessuno sa se con le superfici curve si
possono solo fare , equivalenti di cilindri (o sezioni) , insomma roba
tipo gli archi o anche delle sfere e superfici smussate?
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