title: E' bello Baldur's Gate?

author: Cyrix Haldir

text:
Vincenzo Beretta wrote:
>
> Ninte... solo pensavo che un "troll" su it.comp.giochi.rpg ci stesse
> bene ^___________^
Tu fai il trollo su Zeta ^__^
--
==================================================
Cosě disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/


title: E' bello Baldur's Gate?

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
36C5D5E7...@hotmail.com
>...
>Ninte... solo pensavo che un "troll" su it.comp.giochi.rpg ci stesse
>bene ^___________^
Ommadonna :))))))))))
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Bg2: CRASH!!

author: Rollcage

text:
Vi prego, aiutatemi se potete.
A Trademeet, quindi 3° cd, mi sono ritrovato a compiere la quest di Tirsis;
fin qui tutto bene se non fosse che al termine della stessa, il padre del
personaggio in questione, mi da un punto reputazione in più cosiccheè
essendo arrivato a 20, Edwin decide di andarsene (PG 18 Ca!).
Mi dico: "...poco male, vado al Q. Govern., mi riprendo Nalia e mando Edwin
a studiare da Salesiani!".
Il guaio comincia qui, perchè nel momento in cui ci dovrebbe essere la
schermata del cambio cd, lo schermo diventa nero e mi si impalla il Pc che
bisogna resettare.
Alchè penso di dover finalmente installare la patch internazionale visto che
senza motivi, io non installo nulla, ma niente.
Provando e riprovando, mi sono accorto che se prima, al lancio del gioco
dovevo aspettare i loghi dei produttori e sviluppatori e l' inizio della
presentazione, adesso tali loghi non me li ritrovo più.
Se c'è un modo ditemi come fare, altrimenti mi tocca buttare i 4 cd più
belli con i quali ho mai avuto a che fare; mettiamoci pure che sono arrivato
appena al 3° capitolo, anche se ho finito praticamente tutte le quest.
Grazie anticipatamente a chi mi aiuterà o proverà a farlo.
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: Bg2: CRASH!!

author: Pibaro

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:G0776.3520$1c.2...@twister2.tin.it...
> Il guaio comincia qui, perchè nel momento in cui ci dovrebbe essere la
> schermata del cambio cd, lo schermo diventa nero e mi si impalla il Pc che
> bisogna resettare.
> Alchè penso di dover finalmente installare la patch internazionale visto
che
> senza motivi, io non installo nulla, ma niente.
> Provando e riprovando, mi sono accorto che se prima, al lancio del gioco
> dovevo aspettare i loghi dei produttori e sviluppatori e l' inizio della
> presentazione, adesso tali loghi non me li ritrovo più.
Questo è ovvio, i filmati sono nel cd 2 per cui se hai il cd 3 nel lettore
non li legge.
> Se c'è un modo ditemi come fare, altrimenti mi tocca buttare i 4 cd più
> belli con i quali ho mai avuto a che fare; mettiamoci pure che sono
arrivato
> appena al 3° capitolo, anche se ho finito praticamente tutte le quest.
>
> Grazie anticipatamente a chi mi aiuterà o proverà a farlo.
Allora le tecniche che danno i maggiori risultati sono:
1) pulisci la cache, ovvero cancella il contenuto della cartella cache e
riprova.
2) Oppure reinstalla il gioco, magari facendo l'istallazione completa.
Di solito facendo così ci si riesce a risolvere questi problemi.
prova prima l'1, si fa prima e di solito funziona.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Bg2: CRASH!!

author: Carlo

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:G0776.3520$1c.2...@twister2.tin.it...
Io aggiungerei anche chiudere tutti i programmi in esecuzione prima di
avviare il gioco con CTRL+
ALT+CANC (escluso ovviamente Explorer e Systray). Da quando lo faccio mi
sono trovato
bene.
Ciao
Carlo


title: Bg2: CRASH!!

text:
Grazie tanta Pibaro, il gioco era già sulla strada del cassonetto quando lo
hai ripreso per i capelli col tuo aiuto.


title: Sito ITA B & W eccolo !

text:
http://blackandwhite.anvi.it/main/index.htm
Molto carino e ben fatto.
Ciao a tutti.
--
Posted from 195.191.35.206 by way of
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: KOTOR II Prigioniero di Talos - Baco?

author: Diego Caviglia

text:
          Ciao a tutti, mi trovo in una situazione un po' bizzarra, questa e' la mia
situazione
- ho finito le quest dei Maestri Jedi (dovrei andare all'Accademia)
- prima di andare all'accademia parlando con la Servitrice l'ho convinta a
diventare una Jedi
- non appena la convinco Kreia dice "e cosi' finisce" o qualcosa di simile e
subito dopo dice 'tradimento'
- parte la schermata di carica e mi trovo su Talos DA SOLO.
Qui sta il problema su Talos nn c'e' nessuno ma proprio nessuno nn riesco a
tornare sulla Ebon Hawk e nn riesco ad accedere alla sala di meditazione di
Atris.
Che c.....o devo fare? E' solo uno degli innumerevoli bachi che ha questo
prodotto? Qualcuno di voi ne ha beccati altri (immagino di si)?
Sto giocando la versione per X-Box.
Grazie a tutti.
Diego
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: KOTOR II Prigioniero di Talos - Baco?

author: Icestorm

text:
Diego Caviglia wrote:
>          Ciao a tutti, mi trovo in una situazione un po' bizzarra,
> questa e' la mia situazione
> - ho finito le quest dei Maestri Jedi (dovrei andare all'Accademia)
> - prima di andare all'accademia parlando con la Servitrice l'ho
> convinta a diventare una Jedi
> - non appena la convinco Kreia dice "e cosi' finisce" o qualcosa di
> simile e subito dopo dice 'tradimento'
> - parte la schermata di carica e mi trovo su Talos DA SOLO.
>
> Qui sta il problema su Talos nn c'e' nessuno ma proprio nessuno nn
> riesco a tornare sulla Ebon Hawk e nn riesco ad accedere alla sala di
> meditazione di
> Atris.
> Che c.....o devo fare? E' solo uno degli innumerevoli bachi che ha
> questo prodotto? Qualcuno di voi ne ha beccati altri (immagino di si)?
Si, č un bug che ho riscontrato in maniera simile anche io.
Dopo la scena di Kreia che dice "tradimento" tutto lo schermo diventava nero
e non potevo fare altro.
Mi succedeva solo se dicevo alla Servitrice che non ero sicuro se farla
diventare Jedi e poi riprendevo discorso e le dicevo di si.
Ti tocca ricaricare un po' piů indietro.


title: KOTOR II Prigioniero di Talos - Baco?

text:
                    Il 05 Apr 2005, 19:06, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto:
> Si, č un bug che ho riscontrato in maniera simile anche io.
> Dopo la scena di Kreia che dice "tradimento" tutto lo schermo diventava
nero
> e non potevo fare altro.
> Mi succedeva solo se dicevo alla Servitrice che non ero sicuro se farla
> diventare Jedi e poi riprendevo discorso e le dicevo di si.
>
> Ti tocca ricaricare un po' piů indietro.
Ah......ma che prodotto hanno rilasciato questi della obsidian?? Ma l'hanno
testato? Ma la Lucas nn ha detto nulla?? Qui si son sputtanati un po'
tutti!!! Son basito e anche un po' schifato c.......o ma i miei soldi eran
buoni mica bacati.



title: KOTOR II Prigioniero di Talos - Baco?

text:
Diego Caviglia wrote:
> Ah......ma che prodotto hanno rilasciato questi della obsidian?? Ma
> l'hanno
> testato? Ma la Lucas nn ha detto nulla?
Essendo la casa distributrice, è stata proprio la Lucas ad aver affrettato
troppo i tempi.
Si sono adeguati a diversi altri publisher che spesso pensano:
"Chissenefrega se non funziona perfettamente, l'importante è che esca nei
tempi prestabiliti o in un momento particolare (es: Natale)".


title: KOTOR II Prigioniero di Talos - Baco?

text:
                    Il 06 Apr 2005, 15:18, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>[CUT]
> PS
> sono settimane che non si parla d'altro: eri distratto? >:P
In effetti un po' si ma diciamo che una cosa e' avere dei problemi di
risoluzione grafica o della lentezza o degli scatti etc etc una cosa e'
finire in un posto e non saperne come uscire. Inoltre non ero (ancora adesso
un po' di dubbi li ho) sicuro di essere finito in un baco.
Bah
D
> Josef K.
>
jos...@despammed.com



title: [NWN] problema tecnico

author: darkstone

text:
alla fine del primo capitolo, passando al secondo, mi dice che il
personaggio che sto usando è "invalido" e così mi costringe a crearne
uno da zero o sceglierne uno di quelli pregenerati. Con le ultime
patch si risolve questo problema? da cosa può essere causato( cattiva
installazione forse?)
tx
Darkstone


title: [NWN] problema tecnico

author: Beho

text:
"darkstone" <
darksto...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ea6dba0...@news.tin.it...

Ciao,
il tuo problema può essere causato da due eventi specifici.
1) hai "taroccato" il tuo personaggio aumentandogli le caratteristische
attraverso il debug mode
2) il tuo personaggio indossa qualche oggetto che gli aumenta le
caratteristiche in modo errato mandandolo in conflitto con il controllo anti
cheat del gioco.
Per risolvere questi problemi, nel secondo caso prova a fare delle prove
togliendo di volta in volta un oggetto di quelli che indossi dal tuo
inventario.
Se invece il pg è taroccato allora devi deselezionare il flag "autorizza
personagi legali" che si trova nella consolle di comando del serve se giochi
in multiplayer (funziona solo sei tu ad hostare la partita) o all'interno
del file nwnplayer.ini (quindi funziona solo in singleplayer).
Bye
Beho


title: [NWN] problema tecnico

text:
On Wed, 23 Apr 2003 23:02:01 GMT, "Beho"
<
oldbeho_s...@hotmail.invalid.com
> wrote:
>Ciao,
>il tuo problema può essere causato da due eventi specifici.
>
>1) hai "taroccato" il tuo personaggio aumentandogli le caratteristische
>attraverso il debug mode
non è questo il caso, non mi piace" cheatare"
>2) il tuo personaggio indossa qualche oggetto che gli aumenta le
>caratteristiche in modo errato mandandolo in conflitto con il controllo anti
>cheat del gioco.
azz...questo può essere in effetti ad un certo punto mi sono trovato
una caratteristica aumentata senza indossare un amuleto, ma tenendolo
solo nello "zaino"
tx a lot
bye
Darkstone


title: Comprato Torment aspettando la traduzione...

author: Ezechiele 25,17

text:
Da La Feltrinelli a 60.000
Non ho intenzione di giocarlo in inglese perché non ci capisco niente.
MAGI System, siamo nelle tue mani!!!
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


author: MAGI System

text:
Ezechiele 25,17 <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
AFW37.5410$m06.2...@news.infostrada.it...
> Da La Feltrinelli a 60.000
> Non ho intenzione di giocarlo in inglese perché non ci capisco niente.
> MAGI System, siamo nelle tue mani!!!
>
>
solo mie?
non sono mica da solo.


text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kr047.8028$m06.2...@news.infostrada.it...

Lo so che siete circa una decina, era per sintetizzare...ma ce la facciamo
per fine settembre???
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


author: ChriX

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:AFW37.5410$m06.2...@news.infostrada.it...
> Da La Feltrinelli a 60.000
io l'ho pagato 99.900 lire (5 o 6 mesi fa).. ora l'ho visto in vendita (in
offerta in un centro commerciale) a 19.900 lire (sigh! che occasione
perduta!).. comunque 99.900 lire spese volentieri.. un GRANDISSIMO gioco..
meglio di Baldur's Gate (è molto più strano, originale, inventivo)
consigliatissimo a chiunque l'abbia perso (se lo trovate a 19.900 spendetele
senza nemmeno perdere tempo a respirare) :-)
chris


author: Spike

text:
On Mon, 16 Jul 2001 03:55:33 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>io l'ho pagato 99.900 lire (5 o 6 mesi fa).. ora l'ho visto in vendita (in
>offerta in un centro commerciale) a 19.900 lire
No scusa tanto ma se lo dici cosi rosico da morire...di dove sei? che
centro commerciale č? Io a meno di 60/70k non lo trovo :-((((
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b546bf2...@news.tin.it...
> On Mon, 16 Jul 2001 03:55:33 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>
> >io l'ho pagato 99.900 lire (5 o 6 mesi fa).. ora l'ho visto in vendita
(in
> >offerta in un centro commerciale) a 19.900 lire
>
> No scusa tanto ma se lo dici cosi rosico da morire...di dove sei? che
> centro commerciale č? Io a meno di 60/70k non lo trovo :-((((
credo sia una promozione per una nuova apertura.. comunque č ancora a quel
prezzo..  un negozio della catena MediaWorld.. in provincia di Vicenza..
chris


author: Antares

text:
On Tue, 17 Jul 2001 22:27:07 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>
>"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3b546bf2...@news.tin.it...
>> On Mon, 16 Jul 2001 03:55:33 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>>
>> >io l'ho pagato 99.900 lire (5 o 6 mesi fa).. ora l'ho visto in vendita
>(in
>> >offerta in un centro commerciale) a 19.900 lire
>>
>> No scusa tanto ma se lo dici cosi rosico da morire...di dove sei? che
>> centro commerciale è? Io a meno di 60/70k non lo trovo :-((((
>
>credo sia una promozione per una nuova apertura.. comunque è ancora a quel
>prezzo..  un negozio della catena MediaWorld.. in provincia di Vicenza..
>
>chris
Pubblicità............
Se è mediaworld del centro commerciale palladio (che l'hanno aperto
non da molto) è a 29900.
Antares


text:
"Antares" <
donza...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:msp9ltkislb604s15...@4ax.com...
> On Tue, 17 Jul 2001 22:27:07 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
> Pubblicità............
occazzo.. non è pubblicità..  (del Mediaworld poi.. che mi fa pure cagare..
come tutti gli iper-qualcosa)
... è che è da stupidi pagare in più qualcosa quando si ha la possibilità di
risparmiare....
ci son negozi dove Torment lo vendono a 100 carte (io l'ho pagato 99.900 un
pò di mesi fa)... chissenefrega comprarlo all'uscita della chiesa o ad un
pornoshop (che esempio becero ^__^ ) .. l'importante è il risparmio..
quindi l'ho detto solo per questo.. per evitare (eventualmente) che chi è
interessato paghi inutilmente di più...
> Se è mediaworld del centro commerciale palladio (che l'hanno aperto
> non da molto) è a 29900.
davvero ? mi pareva messo tra quelli a 19.900 .. comunque sempre meno delle
60-70 carte di cui parlava Spike..
Cazzo, quelle luci fotoniche con cui accecano il cliente mi confondono pure
il cervello... vabbè.. è sempre un buon prezzo per un bel giocone come
Torment..
Io penso li valga.. altre cose non valgono nemmeno 900 lire (il prezzo di un
cd vergine) ^_^
saluti
Chris


text:
On Wed, 18 Jul 2001 02:50:53 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>"Antares" <
donza...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:msp9ltkislb604s15...@4ax.com...
>> On Tue, 17 Jul 2001 22:27:07 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Pubblicità............
>
>occazzo.. non è pubblicità..  (del Mediaworld poi.. che mi fa pure cagare..
>come tutti gli iper-qualcosa)
>... è che è da stupidi pagare in più qualcosa quando si ha la possibilità di
>risparmiare....
>ci son negozi dove Torment lo vendono a 100 carte (io l'ho pagato 99.900 un
>pò di mesi fa)... chissenefrega comprarlo all'uscita della chiesa o ad un
>pornoshop (che esempio becero ^__^ ) .. l'importante è il risparmio..
>quindi l'ho detto solo per questo.. per evitare (eventualmente) che chi è
>interessato paghi inutilmente di più...
Intendevo che la pubblicità la facevo io....
Cmq mediaworld fa schifo anche a me (hanno cagate a prezzi alti). Però
hanno un bel po' di giochi neanche vecchissimi a prezzi onesti.
Ti fai 5 km in + e capiti in un negozio dove Fallout 1 costa 105k e il
2 95k.
>davvero ? mi pareva messo tra quelli a 19.900 .. comunque sempre meno delle
>60-70 carte di cui parlava Spike..
>Cazzo, quelle luci fotoniche con cui accecano il cliente mi confondono pure
>il cervello... vabbè.. è sempre un buon prezzo per un bel giocone come
>Torment..
>Io penso li valga.. altre cose non valgono nemmeno 900 lire (il prezzo di un
>cd vergine) ^_^
>
>saluti
>Chris
Cian
Antares


text:
On Wed, 18 Jul 2001 02:50:53 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>occazzo.. non è pubblicità..  (del Mediaworld poi.. che mi fa pure cagare..
>come tutti gli iper-qualcosa)
>... è che è da stupidi pagare in più qualcosa quando si ha la possibilità di
>risparmiare....
Siccome qualche tempo fa avevo letto altri mex sulle promozioni di
Mediaworld sono andato a quello di Roma (solo che da dove sto io ci
metto tantissimo...) e non l'ho trovato.. :-((((((
Per sfizio sono andato sul loro sito internet sperando che magari
avessero qualche catalogo online...e invece niente...
Aspettero...
>ci son negozi dove Torment lo vendono a 100 carte (io l'ho pagato 99.900 un
>pò di mesi fa)... chissenefrega comprarlo all'uscita della chiesa o ad un
>pornoshop (che esempio becero ^__^ ) .. l'importante è il risparmio..
Giusto....
>Io penso li valga.. altre cose non valgono nemmeno 900 lire (il prezzo di un
>cd vergine) ^_^
Beh se vuoi buttare i soldi fai su Lustore e prenditi Rage of Mages II a
99k...^___^
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


text:
mah.. non so se l'abbiano messo a quel prezzo perchè era una nuova apertura
o in tutti i Mediaworld è a 29.900...
sai.. era tra le offerte iniziali, prezzi di richiamo per attirare i
clienti..(ce ne sono ancora pile di copie invendute, comunque..)
ciao
chris
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b5713e...@news.tin.it...



title: TOB HELP

author: Adriano Maurizi

text:
Sono al terzo livello della fortezza dell'osservatore. Ho uno scettro con 2
gemme. Mi serve la terza pe andare al quarto lvl. Vi prego, indicatemi ki le
detiene tutte e 3.
ciao


title: Un altro Bard's tale?

author: La pecora sclera

text:
Ho trovato questo sito in cui si parla di un altro bard's tale fatto dai
fan... che ne dite?
http://www.bardslegacy.com/main.html
_______________________________
Emanuele Ravasi
SofTeamLab


title: Un altro Bard's tale?

author: Ender

text:
On Mon, 30 Jul 2001 14:26:33 +0200, "La pecora sclera"
<e.ra...@BUUUsoft-team.it> wrote:
>Ho trovato questo sito in cui si parla di un altro bard's tale fatto dai
>fan... che ne dite?
Seguo il progetto da tempo ( minimo un anno ) guardando il loro sito
ogni settimana e devo dire che ultimamente i lavori sembrano essere
rallentati notevolmente. Non so che dire.. se riescono a completare il
gioco dovrebbero permetterci di rivivere una bella avventura. Pero'
credo che piacera' solo a chi ha giocato agli episodi precedenti
poiche', in fondo, lo schema di gioco e' molto piatto ( fedelissimo
agli originali ) e per chi non ha motivazioni particolari per giocare,
potrebbe risultare persino banale.
Io cmq non vedo l'ora di giocarlo :P
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: Consiglio newbie

author: Goteb

text:
Ragazzi vorreiprovare un rpg fantasy per vedere se mi appassiona il
genere oppure no. Premeso che ho sentiro parlare molto bene di Baldur's
Gate 1 o 2 vorrei anche un vostro consiglio.
Non intendo spendere molto proprio perchč non so se mi appassionerą per
questo cercavo BG 1 che dovrebbe trovarsi ad un prezzo budget, ma non
riesco a trovarlo.
Potete consigliarmi?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Consiglio newbie

author: Himitsu

text:
> Potete consigliarmi?
Cerca ultima 7 in tutte le sue parti su internet.
poi vai qui':
http://exult.sourceforge.net/
e giocaci, anche se e' vecchio sta pur sicuro che rimane il migliore non
solo per i vecchi giocatori.
Se vuoi vedere se il genere ti piace e cominciare col piede giusto questa e'
la via.
Anche se e' in inglese..
--
Himitsu was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Latest Shin:
http://members.tripod.co.jp/shinpapa/SweetKiss/takami/takami.html


title: Nuovi plug-in per Morrowind

author: AmigOS

text:
Hi,
Sul sito LA MASCHERA RIPOSTA è stata aggiornata la lista dei migliori
plug-in per Morrowind
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm


title: Nuovi plug-in per Morrowind

author: DanCar

text:


mi permetto di segnalare questo:
http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/Creatures.htm
e questo:
http://uk.geocities.com/galsiah/
mi concedo anche di chiedere a Mose', impegni permettendo, una qualche
recensione sulle espansioni non ufficiali, tipo wizard's island ( e'
un giga di roba, mica pizza e fichi ).
-----------
DanCar Stuff
http://www.dancarweb.altervista.org


title: Nuovi plug-in per Morrowind

author: Andrew Next

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:9feho3h4lu6heo4ru...@4ax.com...

MMmhhh...
quasi quasi... riprendo in mano l'avatar e faccio un altro giretto a
Vvanderfell.
>A<


title: Nuovi plug-in per Morrowind

text:
On Sat, 12 Jan 2008 18:25:53 GMT,
p...@alice.it
 (DanCar) wrote:
>mi concedo anche di chiedere a Mose', impegni permettendo, una qualche
>recensione sulle espansioni non ufficiali, tipo wizard's island ( e'
>un giga di roba, mica pizza e fichi ).
Approfitto di una correzione per fare una domanda. Il nome
dell'espansione e' al plurale: wizards' islands
http://wizards-islands.planetelderscrolls.gamespy.com/wi.htm
poi mi piacerebbe sapere se qualcuno ha provato le combo per Morrowind
e che ne pensa:
http://www.freewebs.com/aerelorn/



title: final fantasy 6

author: cosmoz

text:
leggete la storia di final fantasy 6 sul sito:
http://digilander.iol.it/cosmoz


title: Grande Vendita

author: checco

text:
Vendo orignali con scatola e tutto.
Kingpin (USA) 50.000
Sin (ita) 30.000
Outcast (ita) 40.000
Rainbow six (ita) 40.000
Requiem (eng) 40.000
Sono di Piacenza.
f.de...@agonet.it
ciao
Checco


title: Mistmare + patch 1.7

author: Omzred

text:
Qualcuno ci stà giocando?
Giudizi ?
ciao


title: Mistmare + patch 1.7

author: Tamagorja

text:
->Qualcuno ci stà giocando?
->Giudizi ?
Scareggio


title: Mistmare + patch 1.7

text:
"Tamagorja" <
ppan...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bmqtte$vnq$1...@newsreader.mailgate.org...
>
> ->Qualcuno ci stà giocando?
> ->Giudizi ?
>
> Scareggio
che vor di' ?


title: IWD: Heart of Winter

author: DRACULA

text:
Sto cercando il suddetto gioco Usato o nuovo nella sua confezione
Originale azzuro chiara in italiano.
Se qualcuno lo avesse posti qua con relativa e-mail..
grazie


title: BG:tech info [NO SPOILER]

author: Cozzi Gino

text:
sono uno dei fortunati che abitando vicino a C1 ha già bg dall 31-12
volevo giusto avvertirvi di alcune cose che sono emerse giocandoci, per
evitarvi grosse inc.. che mi sono preso all'inizio:
1)controllate che la vostra scheda grafica sia certificata dalle directx se
no potrebbero succedere dei macelli
2)se avete la sblive e riscontrate dei crash disabilitate l'environmental
audio (sigh! pensare che l'avevo presa per questo; si tratta di aspettare
nouvi driver o un patch)
3)spesso quando cercavo di salvare, il gioco simpaticamente usciva da solo e
cancellava il salvataggio sottostante con relative imprecazioni. Cercate di
salvare in slot alternati, così ho risolto il problema.
Per il resto il gioco è veramente bello, tremendamente lungo, impegnativo ma
difficilmente smettererte di giocarci.
Spero che vi arrivi al piu presto!!!!


title: BG:tech info [NO SPOILER]

author: Filippo

text:
Cozzi Gino ha scritto nel messaggio <76q5ao$j6v$
1...@news.mclink.it
>...
>2)se avete la sblive e riscontrate dei crash disabilitate l'environmental
>audio (sigh! pensare che l'avevo presa per questo; si tratta di aspettare
>nouvi driver o un patch)
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Non si sa niente di questa patch? La faranno presto?


title: BG:tech info [NO SPOILER]

author: Wizards

text:
Sei riuscito a darmi 2 brutte notizie con un solo post!!! hai classe lo sai? :)
>
> 2)se avete la sblive e riscontrate dei crash disabilitate l'environmental
> audio (sigh! pensare che l'avevo presa per questo; si tratta di aspettare
> nouvi driver o un patch)
>
>
> Per il resto il gioco è veramente bello, tremendamente lungo, impegnativo ma
> difficilmente smettererte di giocarci.
> Spero che vi arrivi al piu presto!!!!
:) cmq dicci di + del gioco!! daiiii


title: BG:tech info [NO SPOILER]

text:
non voglio togliervi il gusto della sorpresa ma se volete sapere qualcosa
chiedete pure...
Dimenticavo di dirvi che indipendentemente dal tipo di installazione che
sceglierete, abbondate con la cache perché anche quelli della bioware
consigliano di usarne il + possibile per evitare crash
(i 140 mb minimi per il multiplayer non sono stati sufficienti meglio 240
mb)
Ciao


title: BG:tech info [NO SPOILER]

author: Dario

text:
Sti cazzi...
la storia dei salvataggi non è incoraggiante...
Cozzi Gino wrote:
> sono uno dei fortunati che abitando vicino a C1 ha già bg dall 31-12
> volevo giusto avvertirvi di alcune cose che sono emerse giocandoci, per
> evitarvi grosse inc.. che mi sono preso all'inizio:
>
> 1)controllate che la vostra scheda grafica sia certificata dalle directx se
> no potrebbero succedere dei macelli
>
> 2)se avete la sblive e riscontrate dei crash disabilitate l'environmental
> audio (sigh! pensare che l'avevo presa per questo; si tratta di aspettare
> nouvi driver o un patch)
>
> 3)spesso quando cercavo di salvare, il gioco simpaticamente usciva da solo e
> cancellava il salvataggio sottostante con relative imprecazioni. Cercate di
> salvare in slot alternati, così ho risolto il problema.
>



title: BG:tech info [NO SPOILER]

author: OverB

text:
On Mon, 04 Jan 1999 12:30:14 +0100, Dario <
woo...@hotmail.com
> wrote:
>Sti cazzi...
>la storia dei salvataggi non è incoraggiante...
>
>
>Cozzi Gino wrote:
più che altro sti Cozzi...


title: neverwinternights 2

text:
Scusate, ma per giocare a neverwinternights 2 :mask of the betrayer
devo aver installato never winter nights 2?
grazie


title: neverwinternights 2

text:
Il Fri, 19 Oct 2007 15:03:06 -0700, "
gozu...@hotmail.com
"
<
gozu...@hotmail.com
> ha scritto:
>Scusate, ma per giocare a neverwinternights 2 :mask of the betrayer
>devo aver installato never winter nights 2?
>grazie
Si č un'espansione.


title: [NWN][SPOILER] Ci sono i png di BG2 & Trono di Bhaal dentro NWN ?

author: Flint

text:
Come da oggetto, rigiocando tempo fa a BG2-ToB e leggendo la storia
dei vari png del mio gruppo raccontata alla fine del gioco volevo
sapere se qualcuno di loro si trova in NWN ovviamente non arruolabile
come henchman ma come citazione o riferimento.
in particolare volevo sapere se:
(SPOILER non leggete se non volete sapere notizio sul finale di TOB)
S
P
O
I
L

E
R
storia di Jaheira (senza romance)
Viene detto che Jaheira ha attraversato i Reami Perduti per 3 volte
dopo avere lasciato il gruppo. Per caso e' anche andata a NeverWinter?
storia di Imoen
Imoen invece dopo essere tornata a Candlekeep si e' resa conto che
quel posto ormai era troppo piccolo per lei. Cosi' ha iniziato a
viaggiare diventando una specie di allieva-consigliera di grandi maghi
come Khelben Blackstaff ed Elminster.
Poi alla fine ha fondato la sua gilda dei ladri il cui raggio di
azione e' arrivato a Nevewinter.
C'e' traccia di lei o della sua gilda in NWN?
--
Flint


author: Daedalus

text:
"Flint" <
n...@nomail.it
> ha scritto nel messaggio
news:p74pmu8v3cmikv8l8...@4ax.com...
>
> Come da oggetto, rigiocando tempo fa a BG2-ToB e leggendo la storia
> dei vari png del mio gruppo raccontata alla fine del gioco volevo
> sapere se qualcuno di loro si trova in NWN ovviamente non arruolabile
> come henchman ma come citazione o riferimento.
>
> in particolare volevo sapere se:
>
> (SPOILER non leggete se non volete sapere notizio sul finale di TOB)
>
> S
>
>
>
>
>
> P
>
>
>
>
> O
>
>
>
>
> I
>
>
>
>
> L
>
>
>
>
> E
>
>
>
>
>
> R
>
>
> storia di Jaheira (senza romance)
>
> storia di Imoen
>
>
Tutto è possibile, ma non credo proprio. NWN non riguarda le avventure del
"figlio di Bhaal", più che altro di un medico :)
Poi non lo so... credo proprio di no (con tutto quel trambusto poi Jaheira e
Imoen vanno a prendersi la peste a Neverwinter? Che cazzimma!), ma ciò non
vieta che in un modulo puoi creare i personaggi di BG2. Anzi, secondo me già
esistono.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: OUTCAST- Come far fuori il mostro Achondar, e vivere felici...

author: Markosky

text:
Ecco appunto, mi spiegate come si fa?
Uso i teletrasporti per passare da un pulsante all'altro, ma come arrivo
sul secondo pulsante, l'Achondar è già ritornato nella tana, e non posso
sparargli.
Se tento di sparargli appena esce, mi frigge prima che abbia il tempo di
teletrasportarmi.
Ho provato a completare il giro turistico dei 4 teletrasporti, ma non
succede niente: il cancello resta chiuso, l'Achondar è ancora vivo, e a
me manca l'ultimo piffero (del piffero)! ;)
Per ottenere il piffero, penso che si debba eliminare per forza 'sta
bestiaccia, no?
Non si può raggiungere un compromesso? Che so, portare il Talan
cacciatore o lo Shamaz nei pressi della buca, buttarceli, e chiedere in
cambio il piffero, al signor Dragone... Si può? :)
Ciao e grazie per l'aiuto
Marco


author: Dimer Camparini

text:
mark...@docnet.it
 (Markosky) wrote:
OCCHIO che stai SPOILERANDO ferocemente!
SPOILER
o
o
o
o
o
o
o
>Ecco appunto, mi spiegate come si fa?
Non si fa...  ;-)
(non devi ucciderlo...)
>Uso i teletrasporti per passare da un pulsante all'altro, ma come arrivo
>sul secondo pulsante, l'Achondar è già ritornato nella tana, e non posso
>sparargli.
Teletrasporti?!
Pulsanti?!
Ti sei incastrato in un circolo vizioso mentale pauroso...lascia perdere...
>Se tento di sparargli appena esce, mi frigge prima che abbia il tempo di
>teletrasportarmi.
>Ho provato a completare il giro turistico dei 4 teletrasporti, ma non
>succede niente: il cancello resta chiuso, l'Achondar è ancora vivo, e a
>me manca l'ultimo piffero (del piffero)! ;)
>Per ottenere il piffero, penso che si debba eliminare per forza 'sta
>bestiaccia, no?
No...il piffero e' PER TERRA vicino al buco da dove esce lui...e lo puoi
raccogliere passandoci sopra, senza uccidere il bestio...
Dopo di che potrai uscire...
(si trova dalla parte opposta del portale da dove sei entrato, MOLTO vicino
al buco...quando passi li vicino sentirai un SUONO, una specie di
zufolare...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Wolverine

text:
On Sun, 08 Aug 1999 12:04:49 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>
mark...@docnet.it
 (Markosky) wrote:
>
>OCCHIO che stai SPOILERANDO ferocemente!
>
>SPOILER
>
>
>o
>
>
>o
>
>
>o
>
>
>o
>
>
>o
>
>
>o
>
>
>o
>
>
>>Ecco appunto, mi spiegate come si fa?
>
>Non si fa...  ;-)
>(non devi ucciderlo...)
Io l'ho ucciso...
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


text:
On Sun, 08 Aug 1999 12:04:49 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) wrote:
>
mark...@docnet.it
 (Markosky) wrote:
>
>OCCHIO che stai SPOILERANDO ferocemente!
Azz! Chiedo scusa, colpa della foga. :)
>SPOILER
Cancello le >, altrimenti non riesco a spedire...
>>Ecco appunto, mi spiegate come si fa?
>
>Non si fa...  ;-)
>(non devi ucciderlo...)
Uh!?
>Teletrasporti?!
>Pulsanti?!
>Ti sei incastrato in un circolo vizioso mentale pauroso...lascia perdere...
Mi serve una psichiatra tipo quella del freno a mano! :9
Eh sě, sono proprio un vizioso! :)
>No...il piffero e' PER TERRA vicino al buco da dove esce lui...e lo puoi
>raccogliere passandoci sopra, senza uccidere il bestio...
>Dopo di che potrai uscire...
>(si trova dalla parte opposta del portale da dove sei entrato, MOLTO vicino
>al buco...quando passi li vicino sentirai un SUONO, una specie di
>zufolare...)
Ah, ecco! Mi sono fatto quasi tutto il perimetro strisciando in
terra...Evidentemente ho saltato proprio quel punto.
Allora quei 4 pulsanti intorno alla fossa, servono solo a far entrare in
circoli viziosi i processi mentali di noi poveri giocatori? :)
Vabbč, solo a me, solo a me...
>Saluti!  ^_^
Ciao e grazie, vado ad uccider...Ehmmm...a recuperare il piffero!
Marco


text:
On Sun, 08 Aug 1999 15:10:22 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>On Sun, 08 Aug 1999 12:04:49 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
>wrote:
>
>>
mark...@docnet.it
 (Markosky) wrote:
>>
>>OCCHIO che stai SPOILERANDO ferocemente!
>>
>>SPOILER
>>>Ecco appunto, mi spiegate come si fa?
>>
>>Non si fa...  ;-)
>>(non devi ucciderlo...)
>
>
>Io l'ho ucciso...
Come hai fatto?
Ciao, Marco


text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Io l'ho ucciso...
Io invece, che sono un animalista e non sono cosi' cattivo non c'ho neanche
provato...
Ho fatto tutto quello che dovevo fare (compresa la pulitura del manufatto
col fuoco) e poi sono uscito senza disturbare...
E' una simpatica bestiolina che non fa nulla di male...  ;-))



text:
On Sun, 08 Aug 1999 17:41:45 GMT,
mark...@docnet.it
 (Markosky) wrote:
>>>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>>Io l'ho ucciso...
>
>Come hai fatto?
Gli ho alitato in faccia.
Un momento....prima pero' avevo mangiato un hamburger.



text:
On Sun, 08 Aug 1999 21:30:14 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>
>>Io l'ho ucciso...
>
>Io invece, che sono un animalista e non sono cosi' cattivo non c'ho neanche
>provato...
Cosa sei tu??????
Bwahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahha



text:
On Sun, 08 Aug 1999 17:13:10 GMT,
mark...@docnet.it
 (Markosky) wrote:
>>SPOILER
>
>Cancello le >, altrimenti non riesco a spedire...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Allora quei 4 pulsanti intorno alla fossa, servono solo a far entrare in
>circoli viziosi i processi mentali di noi poveri giocatori? :)
No, servono ad aprire la porta...infatti se non te ne sei ancora
accorto, sei rimasto chiuso dentro.



text:
On Tue, 10 Aug 1999 19:35:39 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>On Sun, 08 Aug 1999 17:13:10 GMT,
mark...@docnet.it
 (Markosky) wrote:
>
>
>>>SPOILER
>>
>>Cancello le >, altrimenti non riesco a spedire...
>>Allora quei 4 pulsanti intorno alla fossa, servono solo a far entrare in
>>circoli viziosi i processi mentali di noi poveri giocatori? :)
>
>
>No, servono ad aprire la porta...infatti se non te ne sei ancora
>accorto, sei rimasto chiuso dentro.
>
Tsk tsk... Non hai seguito: io ero uscito usando i teletrasporti, ma
Dimer diceva che non servissero; lui è uscito senza schiacciarli... Boh?
Cmq sono riuscito ad uscire anche sporgendo un braccio al di fuori del
cancello, e lasciando cadere all'esterno la base del teletrasporto! :P
Ciao, Marco


author: IL MaGo (Ricky)

text:
Il giorno Sat, 07 Aug 1999 04:03:24 GMT, dopo un terremoto intestinale
mark...@docnet.it
 (Markosky) "esprimendosi" sulla tastiera compose
questo:
[SPOILER]
>Ecco appunto, mi spiegate come si fa?
>Uso i teletrasporti per passare da un pulsante all'altro, ma come arrivo
>sul secondo pulsante, l'Achondar è già ritornato nella tana, e non posso
>sparargli.
>Se tento di sparargli appena esce, mi frigge prima che abbia il tempo di
>teletrasportarmi.
>Ho provato a completare il giro turistico dei 4 teletrasporti, ma non
>succede niente: il cancello resta chiuso, l'Achondar è ancora vivo, e a
>me manca l'ultimo piffero (del piffero)! ;)
>Per ottenere il piffero, penso che si debba eliminare per forza 'sta
>bestiaccia, no?
>Non si può raggiungere un compromesso? Che so, portare il Talan
>cacciatore o lo Shamaz nei pressi della buca, buttarceli, e chiedere in
>cambio il piffero, al signor Dragone... Si può? :)
>Ciao e grazie per l'aiuto
>Marco
Il piffero è lì in terra ma per uccidere il mostrone c'è una sola
tecnica : piazzati all'entrata del posto e aspetta che esca.. se sei
distante ti tirerà (scazzando) palle di fuoco (spero di ricordare
bene) ma tu tiragli in faccia dei gran missili fino che non si muove
piu... poi più avanti pero ti servira vivo perche [ROT13] gv
puvqrenaab qv chyver pby fhb nyvgb qv shbpb ha zrgnyyb zn gh chbv
sneyb napur pby ynapvnsvnzzr pur vb ub snggb pbfì rq è hthnyr... [FINE
ROT 13]...quindi se vuoi ammazzalo ma tanto è inutile...
cmq ti fara benvolere dal cacciatore bastardone
---------------------------------------------------------
Homer: Benvenuti alla grande abbbuffata di homer simpson
       la "b" extra sta per bbibite a tuo carico
Lisa: ..e la "b" extra in bbibite per che cosa sta ?
Homer: quella è solo un errore di stampa ...
---------------------------------------------------------
IL ER O' Dott. Ing. Avv. Stronz. Figldiputt. MAGOOOOOO :)))


title: Cerco -- Hotel Giant --

author: Ciccio

text:
Come da oggetto, compro e/o scambio.
Se volete potete inviarmi le vostre liste di giochi e programmi per Pc!
Grazie e Ciao a tutti!!!
Potete contattarmi tramite questa email
cicc...@libero.it


title: Gothic 3 ha una data

author: Lord Alucard

text:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63168
Settembre 2006 al posto del vecchio "when it's done".
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: Gothic 3 ha una data

author: emanuele&monchy

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:FiBPf.24386$A83.6...@twister1.libero.it...
>
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63168
> Settembre 2006 al posto del vecchio "when it's done".
evvvaiii!!!


title: Gothic 3 ha una data

author: Spike Spiegel

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63168
> Settembre 2006 al posto del vecchio "when it's done".
voglio essere ottimista e non pensero' alla fine che fece gothic2 qua da
noi...
spike
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 3 ha una data

text:
Spike Spiegel wrote:
> voglio essere ottimista e non pensero' alla fine che fece gothic2 qua
> da noi...
Non ho idea di quello che succedera' ma forse stavolta andra' molto meglio.



title: Gothic 3 ha una data

text:
"Spike Spiegel" <
wayl...@drenai.it
> ha scritto nel messaggio
news:dumudi$k9b$1...@news.newsland.it...
> Lord Alucard ha scritto:
>
>>
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63168
>> Settembre 2006 al posto del vecchio "when it's done".
>
> voglio essere ottimista e non pensero' alla fine che fece gothic2 qua da
> noi...
perchè, cosa gli successe?...  succedette?... succerebettesse?... nzomma!
che gli pigliò?
ci ho giocato, compresa l'espansione e non mi sono accorto di nulla.


title: Gothic 3 ha una data

author: Icestorm

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63168
> Settembre 2006 al posto del vecchio "when it's done".
A me va bene anche se lo finiscono nel prossimo anno, ma stavolta voglio una
data certa per la versione in italiano!


title: Gothic 3 ha una data

text:
emanuele&monchy wrote:
> perchè, cosa gli successe?...  succedette?... succerebettesse?...
> nzomma! che gli pigliò?
Dalla data di uscita in Europa, prima di tradurlo in italiano sono passati
ANNI (e non sto scherzando).
La considerazione della software house tedesca di Gothic per il mercato
italiano era sotto lo zero (speriamo sia migliorata), gli sforzi per trovare
un publisher che lo traducesse in italiano (perché a loro scocciava un bel
po') erano microscopici e il titolo è rimbalzato un bel po' prima di trovare
qualcuno che lo distribuisse in Italia (ricordo i siti che continuavano
inutilmente ad annunciare l'uscita).
> ci ho giocato, compresa l'espansione e non mi sono accorto di nulla.
Si, peccato che ci hai giocato molto tempo dopo che era uscito nel resto del
mondo :-)
Ottimo titolo, per carità, e la grafica era ancora su discreti livelli, ma
dal confronto fra quando è uscita la versione in ita ai titoli presenti sul
mercato in quel momento ne usciva un po' malandato.


title: Gothic 3 ha una data

author: Torakiki

text:
> A me va bene anche se lo finiscono nel prossimo anno, ma stavolta voglio
> una data certa per la versione in italiano!
Sarebbe perfetto per il 2007....
....il 2006 è dedicato a Oblivion :-)
--
>> Torakiki


title: Gothic 3 ha una data

text:

Giusto :-)


title: Gothic 3 ha una data

text:
Icestorm ha scritto:




senza contare l'introduzione del simpatico baco del virtual disk.
come abbiano fatto rimane tutt'ora un mistero.



title: Gothic 3 ha una data

text:
Spike Spiegel wrote:
> senza contare l'introduzione del simpatico baco del virtual disk.
> come abbiano fatto rimane tutt'ora un mistero.
E l'aggiunta del baco del filmato finale del paladino che se non saltavi gli
ultimi secondi si bloccava.


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:440f6006$0$36933$4faf...@reader3.news.tin.it...

e per chi non ha intenzione di comprare oblivion?


title: Gothic 3 ha una data

text:

Aspetta Gothic 3.
Ma non mettiamogli fretta nella speranza che non succeda il casino del 2.


title: Gothic 3 ha una data

text:
> e per chi non ha intenzione di comprare oblivion?
Impossibile!
--
>> Torakiki


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Torakiki" <
tora...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:duslih$rt6$1...@area.cu.mi.it...
>> e per chi non ha intenzione di comprare oblivion?
>
> Impossibile!
eccomi!
già morrowind mi aveva annoiato a morte, figuriamoci il seguito.


title: Gothic 3 ha una data

text:
> già morrowind mi aveva annoiato a morte, figuriamoci il seguito.
Argghhhhhh, vade retro satana!!!! :-)
Scherzi a parte, non riesco a capire come possa annoiare Morrowind e Gothic
no.
Io, Gothic 2 (e relativa espansione) li ho trovati frustranti all'inizio e
noiosi poi.
--
>> Torakiki


title: Gothic 3 ha una data

author: Michelangelo at punto

text:
> Io, Gothic 2 (e relativa espansione) li ho trovati frustranti all'inizio e
> noiosi poi.
Gothic è più improntato all'azione. in Morrowind puoi anche sbattertene dei
punti esperienza e semplicemente girare per il vasto mondo.
Sono due crpg di impostazione differente.
Ciao!
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Michelangelo" <michelangelo77(at)email(punto)it> ha scritto nel messaggio
news:4412ba1f$0$29718$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Io, Gothic 2 (e relativa espansione) li ho trovati frustranti all'inizio
>> e noiosi poi.
>
> Gothic è più improntato all'azione. in Morrowind puoi anche sbattertene
> dei punti esperienza e semplicemente girare per il vasto mondo.
> Sono due crpg di impostazione differente.
esatto.
io preferisco il primo tipo, dove sai qual'è l'obiettivo e "lavori" per
scoprire come portarlo a termine.
con morrowind invece, tutte le volte che l'ho iniziato, non faccio altro che
chiedermi: e adesso che faccio?
ho provato a seguire la trama principale ma se prima non te ne vai in giro a
fare esperienza per salire ad un livello accettabile ad ogni passo sei
morto.


title: Gothic 3 ha una data

text:
> ho provato a seguire la trama principale ma se prima non te ne vai in giro
> a fare esperienza per salire ad un livello accettabile ad ogni passo sei
> morto.
Proprio il motivo per cui l'ho iniziato tante volte e non sono mai riuscito
ad andare avanti.
Con Oblivion invece mi ci metto d'impegno.
Sono sicuro che sarà un gran gioco (speriamo che queste non siano le "ultime
parole famose".
:)))



title: Gothic 3 ha una data

text:
emanuele&monchy wrote:
> io preferisco il primo tipo, dove sai qual'è l'obiettivo e "lavori"
> per scoprire come portarlo a termine.
> con morrowind invece, tutte le volte che l'ho iniziato, non faccio
> altro che chiedermi: e adesso che faccio?
Questo vuol semplicemente dire, senza offesa, che non sei in grado di
pensare e di muoverti da solo. Devono essere i game-designer a raccontarti
la trama e a dirti devi fare questo o quello altrimenti sei perso.
Morrowind invece è più adatto a chi pensa "mi piacerebbe provare a fare
questo", "mi piacerebbe vedere fin dove riesco ad arrivare" e cose del
genere. Anche tralasciando del tutto la trama proposta (e sottolineo
"proposta" e non imposta come di consueto).


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:4412d2b5$0$18288$4faf...@reader1.news.tin.it...
> emanuele&monchy wrote:
>> io preferisco il primo tipo, dove sai qual'č l'obiettivo e "lavori"
>> per scoprire come portarlo a termine.
>> con morrowind invece, tutte le volte che l'ho iniziato, non faccio
>> altro che chiedermi: e adesso che faccio?
>
> Questo vuol semplicemente dire, senza offesa, che non sei in grado di
> pensare e di muoverti da solo. Devono essere i game-designer a raccontarti
> la trama e a dirti devi fare questo o quello altrimenti sei perso.
e invece no. a me piace seguire una storia ed il suo evolversi.
e che cacchio! gli sviluppatori dovranno almeno spremersi le meningi e
proporcene una, altrimenti tanto varrebbe mandargli i 50 euro in
beneficienza.
> Morrowind invece č piů adatto a chi pensa "mi piacerebbe provare a fare
> questo", "mi piacerebbe vedere fin dove riesco ad arrivare" e cose del
> genere. Anche tralasciando del tutto la trama proposta (e sottolineo
> "proposta" e non imposta come di consueto).
io l'ho trovato semplicemente dispersivo e confusionario.
sarebbe bastato metterci un tutorial e la cosa sarebbe stata differente.


title: Gothic 3 ha una data

author: Kiuhnm

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> io l'ho trovato semplicemente dispersivo e confusionario.
> sarebbe bastato metterci un tutorial e la cosa sarebbe stata differente.
Basta poi non lamentarsi dicendo che i giochi sono troppo lineari.
Kiuhnm


title: Gothic 3 ha una data

text:
> io preferisco il primo tipo, dove sai qual'č l'obiettivo e "lavori" per
> scoprire come portarlo a termine.
Ti consiglio allora le avventure, non gli RPG :-)
Morrowind č bello per quello: vuoi seguire le trama principale? Fallo! Vuoi
associarti ad una gilda e te ne sbatti del resto? Fallo! Vuoi affrontare
altre quest non presenti? Ti installi le centinaia di plugin usciti e vai
all'infinito.
RPG, per certi versi, č sinonimo di libertą di scelta.
--
>> Torakiki


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:4412dbf0$0$29723$4faf...@reader2.news.tin.it...

mai fatta una cosa simile.


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Torakiki" <
tora...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:duum9p$sfo$1...@area.cu.mi.it...

ma un filo portante non guasterebbe.


title: Gothic 3 ha una data

author: fadeh

text:
> ma un filo portante non guasterebbe.
Ma guardate che la trama principale c'e', ma dove sta il problema che
proprio non lo capisco?
Avete delle missioni da fare, tra una e l'altra potete andare in giro *se
volete*.
Ciao,
fadeh


title: Gothic 3 ha una data

author: Mosč

text:
"fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:grBQf.4943$nz4....@tornado.fastwebnet.it...

Aggiungo il fatto che non solo la trama principale c'è, ma è anche di
altissimo livello rispetto alla media. Ogni volta che la ripercorro scopro
sfaccettature che mi portano a riflessioni notevoli e originali, e anche
ricche di collegamenti con la 'nostra' realtà. Io in questi giorni sto
scrivendo un articolo sulle implicazioni teologiche (e più in generale
filosofiche) che sottostanno alla distruzione della religione dei Dunmer in
cui si concretizza l'avvento del Nerevarine.
Ah, se tutti i giochi "senza storia" avessero una storia così! :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


title: Gothic 3 ha una data

text:
On Sat, 11 Mar 2006 12:53:07 +0100, "Michelangelo"
<michelangelo77(at)email(punto)it> wrote:
>Gothic è più improntato all'azione. in Morrowind puoi anche sbattertene dei
>punti esperienza e semplicemente girare per il vasto mondo.
>Sono due crpg di impostazione differente.
Sono l'unico che trova i due titoli estremamente uguali (se escludiamo
le dimensioni della mappa e l'IA)?
--
SVENDO MANGA - VIDEOGIOCHI - DVD - ALTRO:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic 3 ha una data

text:
"vt75ge" <
mio...@mioprovidernet.it
> ha scritto nel messaggio
news:1k06121euvj15jerv...@4ax.com...
> On Sat, 11 Mar 2006 12:53:07 +0100, "Michelangelo"
> <michelangelo77(at)email(punto)it> wrote:
>
>>Gothic č piů improntato all'azione. in Morrowind puoi anche sbattertene
>>dei
>>punti esperienza e semplicemente girare per il vasto mondo.
>>Sono due crpg di impostazione differente.
>
> Sono l'unico che trova i due titoli estremamente uguali (se escludiamo
> le dimensioni della mappa e l'IA)?
Pensa che per me sono quasi agli antipodi :-)
Mosč



title: Gothic 3 ha una data

text:
On Sat, 11 Mar 2006 19:09:00 +0100, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Pensa che per me sono quasi agli antipodi :-)
Probabilmente è il modo di giocarli che influisce sulla percezione di
gioco.
Diciamo che in tutti e due tendevo a non seguire la trama principale,
mi limitavo ed "esistere" nel mondo circostante, fecendo così, però,
l'unico modo per acquisire esperienza era solo combattere.
Una volta fatto ciò, per seguire qualche quest, era necessario
nuovamente combattere, che mi portava a diventare più forte.
A quel punto sentivo la necessità di sfruttare quel "potere", quindi
perdevo la "libertà" che mi ero costruito (per "libertà" intendo il
fatto di scegliere di non seguire la quest principale), proprio perchè
non c'era più motivo di limitarsi.
Questa dinamica si susseguiva sia in MW sia in Gothic, non mi è mai
capitato, invece, nei vari JRPG e nei giochi basati su D&D.



title: Gothic 3 ha una data

text:
"vt75ge" <
mio...@mioprovidernet.it
> ha scritto nel messaggio
news:rm66121hip5t5bev3...@4ax.com...

"Limitarsi a esistere" non è certo un limite, è il risultato più grande a
cui può tendere un CRPG :-)
Mentre in Gothic lo si può fare solo nelle prime fasi della partita e con
notevoli limitazioni (gran parte del mondo di gioco è inaccessibile a
personaggi di livello basso), in Morrowind lo si può fare indefinitamente. E
non è affatto vero che l'unico modo per acquisire esperienza è combattere: è
vero per Gothic, mentre nella mia prima partita di Morrowind sono arrivato
al livello 15 senza praticamente mai combattere (solo con Alchemy,
Speechcraft, Mercantile, Alteration, Athletics). Aggiungi a questo il fatto
che in Gothic interpreti un personaggio predefinito e schiavo della sua
quasi inesistente personalità mentre in Morrowind puoi creare qualsiasi tipo
di personaggio... aggiungi ancora il fatto che il mondo di Gothic oltre a
essere microscopico sembra descritto da un bambino di sei anni... insomma,
mi chiedo davvero come sia possibile anche solo porre seriamente in
competizione questi due titoli...
Mosè



title: Gothic 3 ha una data

text:
"fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:grBQf.4943$nz4....@tornado.fastwebnet.it...

ma se non lo fai subito all'inizio, sei defunto.


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4412ec08$0$36933$4faf...@reader3.news.tin.it...
> "fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
> news:grBQf.4943$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
>>
>>> ma un filo portante non guasterebbe.
>>
>> Ma guardate che la trama principale c'e', ma dove sta il problema che
>> proprio non lo capisco?
>> Avete delle missioni da fare, tra una e l'altra potete andare in giro *se
>> volete*.
>
> Aggiungo il fatto che non solo la trama principale c'è, ma è anche di
> altissimo livello rispetto alla media. Ogni volta che la ripercorro scopro
> sfaccettature che mi portano a riflessioni notevoli e originali, e anche
> ricche di collegamenti con la 'nostra' realtà. Io in questi giorni sto
> scrivendo un articolo sulle implicazioni teologiche (e più in generale
> filosofiche) che sottostanno alla distruzione della religione dei Dunmer
> in cui si concretizza l'avvento del Nerevarine.
> Ah, se tutti i giochi "senza storia" avessero una storia così! :-)
mah! ogni tanto lo reinizio, attirato dalla sua vastità e dalle vostre
opinioni entusiastiche,  ma non riesco a farmelo piacere, mi sembra sempre
troppo dispersivo.
per la trama dal mio punto di vista vale il discorso turistico: se io devo
andare ad esempio a pisa, è inutile che mi si dica: prima ti conviene
passare da qualche paese in provincia. non mene frega nulla di tali paesini,
voglio vedere la torre di pisa e basta.
da questo lato preferisco gothic, dove ogni posto da visitare serve
direttamente al proseguio dell'avventura oppure è intrecciato con essa e con
le persone incontrate lungo "la via".


title: Gothic 3 ha una data

text:
On Sat, 11 Mar 2006 22:03:45 +0100, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>"Limitarsi a esistere" non è certo un limite, è il risultato più grande a
>cui può tendere un CRPG :-)
>Mentre in Gothic lo si può fare solo nelle prime fasi della partita e con
>notevoli limitazioni (gran parte del mondo di gioco è inaccessibile a
>personaggi di livello basso), in Morrowind lo si può fare indefinitamente.
Questo è vero, ma in fondo in Gothic eri un prigioniero, si riusciva
ad interpretare in maniera egregia.
Tanto per capirci, io mi limitavo a costruire armi e cercare di non
litigare con gli altri "residenti", in pratica ero davvero uno senza
apparente spina dorsale.
Invece, in MW, il mondo circostante era troppo desolante e morto, al
massimo trovavi qualche NPC in una duna che faceva lo spaventapasseri.
>E
>non è affatto vero che l'unico modo per acquisire esperienza è combattere: è
>vero per Gothic, mentre nella mia prima partita di Morrowind sono arrivato
>al livello 15 senza praticamente mai combattere (solo con Alchemy,
>Speechcraft, Mercantile, Alteration, Athletics).
Sì ma come?
O usando il trasporto "pubblico" oppure scappando (e quello potevi
farlo anche in Gothic).
Senza contare che se non combatti mai non diventi più forte, Gothic
aveva il pregio che ti faceva scegliere come distribuire i PE come
volevi.
>Aggiungi a questo il fatto
>che in Gothic interpreti un personaggio predefinito e schiavo della sua
>quasi inesistente personalità mentre in Morrowind puoi creare qualsiasi tipo
>di personaggio...
Questo è vero, ma alla fine la varietà non incideva sulla sostanza,
perchè eri tu, come giocatore umano, che portavi la tua personalità
nel PG e non viceversa.
Non dico che sia un vantaggio di Gothic, è soggettivo in fondo, però
almeno aveva un senso immedesimarsi in un prigioniero, visto che lo
era davvero.
>aggiungi ancora il fatto che il mondo di Gothic oltre a
>essere microscopico sembra descritto da un bambino di sei anni...
Obiezione sul "descritto da un bambino di sei anni".
E anche sul "microscopico", già che ci sono.
>insomma,
>mi chiedo davvero come sia possibile anche solo porre seriamente in
>competizione questi due titoli...
Forse non si può a livello tecnico ma si può fare a livello
interpretativo.
Io comunque metto Gothic primo in classifica (superiore anche al
secondo capitolo, espansione inclusa), per l'atmosfera.
Con questo non intendo denigrare MW, che comunque gioco più volte e
apprezzo, però mi sembra tutto troppo "fotocopiato" da sè stesso; in
fondo "più grande" non è sinonimo di "più divertente".



title: Gothic 3 ha una data

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:19PQf.5657$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> per la trama dal mio punto di vista vale il discorso turistico: se io devo
> andare ad esempio a pisa, č inutile che mi si dica: prima ti conviene
> passare da qualche paese in provincia. non mene frega nulla di tali
> paesini, voglio vedere la torre di pisa e basta.
> da questo lato preferisco gothic, dove ogni posto da visitare serve
> direttamente al proseguio dell'avventura oppure č intrecciato con essa e
> con le persone incontrate lungo "la via".
A parte il fatto che anche in Morrowind ogni luogo č perfettamente inserito
dentro la coerente ambientazione della quest principale (solo, in modo piů
raffinato e indiretto che in Gothic), volendo ci si puň dedicare quasi solo
alla trama principale lasciando perdere del tutto le quest secondarie: basta
potenziare un pochino il proprio personaggio in modo da non farlo arrivare
alla fine a livello troppo basso... in ogni caso, non č certo necessario
esplorare ogni grotta o ogni 'paesino' per arrivare a questo obiettivo :-)
Mosč



title: Gothic 3 ha una data

text:
"vt75ge" <
mio...@mioprovidernet.it
> ha scritto nel messaggio
news:akl712l7rt7unvfi0...@4ax.com...
Premetto che non ribatterò a ogni cosa perché questo dibattito è già stato
fatto millemila volte in questa sede :-)
> Sì ma come?
> O usando il trasporto "pubblico" oppure scappando (e quello potevi
> farlo anche in Gothic).
E cosa c'è di male? Se il mio personaggio è pieno di soldi perché non
dovrebbe usare i mezzi per spostarsi? :-)
> Senza contare che se non combatti mai non diventi più forte, Gothic
> aveva il pregio che ti faceva scegliere come distribuire i PE come
> volevi.
Solo in Gothic se non combatti non diventi più forte, come ho già spiegato
prima.
Credo poi che paragonare il sistema di crescita del personaggio di Gothic e
quello di Morrowind sia terribilmente ingiusto, per Gothic :-)
> Questo è vero, ma alla fine la varietà non incideva sulla sostanza,
> perchè eri tu, come giocatore umano, che portavi la tua personalità
> nel PG e non viceversa.
Non incide sulla sostanza?? Cioè secondo te giocare con un Nord guerriero,
con un Khajiit ladro o con un Altmer mago non fa nessuna differenza?
> Obiezione sul "descritto da un bambino di sei anni".
Spiegami meglio la tua obiezione. Magari confrontando il pantheon del mondo
di Gothic (tre divinità: una buona, una neutrale, una cattiva) con il
pantheon di Morrowind (due religioni: un politeismo costruito attorno a nove
divinità ciascuna a capo di un ambito della vita e del pensiero e ciascuna
dotata di storia e di un corollario di divinità minori, e un politeismo
ristretto basato sull'adorazione di tre semi-dei salvatori anche 'politici'
della patria, che durante la trama vengono smascherati come tre impostori).
> E anche sul "microscopico", già che ci sono.
Beh, microscopico rispetto a quello di Morrowind :-)



title: Gothic 3 ha una data

text:
On Sun, 12 Mar 2006 10:56:06 +0100, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Premetto che non ribatterò a ogni cosa perché questo dibattito è già stato
>fatto millemila volte in questa sede :-)
Sì ci mancherebbe, questa diatriba ormai finirà solo (e neanche del
tutto secondo me) quando ne inizierà un'altra: Oblivion vs Gothic 3.
Senza contare quella, mai accesa del tutto, tra Gothic 1 e 2.
>E cosa c'è di male? Se il mio personaggio è pieno di soldi perché non
>dovrebbe usare i mezzi per spostarsi? :-)
Sì ma così perdi la possibilità di esplorare, di girovagare
liberamente.
[cut]
>Non incide sulla sostanza?? Cioè secondo te giocare con un Nord guerriero,
>con un Khajiit ladro o con un Altmer mago non fa nessuna differenza?
Nessuna, forse perchè tendevo a livellare le skills che ritenevo più
utili (arti ladresche e alchemiche), indipendentemente dalla razza
scelta.
Tu mi dirai: sei tu che devi decidere cosa essere e autolimitarti.
Io rispondo: se scelgo di essere un guerriero allora perchè non mi
viene impedito di usare altre arti?
Ok, è più difficile accrescere le altre, ma se non ti viene impedito
puoi comunque arrivare ai livelli più alti.
Quindi cosa cambia se scelgo un elfo o un orco?
>Spiegami meglio la tua obiezione. Magari confrontando il pantheon del mondo
>di Gothic (tre divinità: una buona, una neutrale, una cattiva) con il
[cut]
Devi tenere conto che in Gothic c'era la barriera, quindi i
prigionieri dovevano rendere conto solo ai capi locali (Gomez e Lee su
tutti), dal nostro arrivo alla miniera non c'era il tempo per
costruire una cultura autonoma (anche se c'era chi credeva nel
Dormiente e chi solo nell'uso delle armi).
Noi eravamo in una prigione, non avevamo alcun motivo di sapere cosa
accadeva al di fuori di essa, dovevamo solo convivere con la
consapevolezza che non saremmo mai riusciti ad evadere.
>Beh, microscopico rispetto a quello di Morrowind :-)
Sì, ma come ho scritto "più grande" non è sinonimo di "più bello".
Senza contare che il 50% del mondo di MW è composto da montagne spesso
insormontabili se non usi la levitazione.
A questo proposito, quanti hanno provato, in Gothic, ad usare ogni più
piccolo appiglio per salire sempre più in alto?
Io ancora non ho capito quale fosse il punto più alto della mappa, tra
torri e castelli diroccati vari.



title: Gothic 3 ha una data

author: Josef K.

text:
ciao mosè :)
> >>Pensa che per me sono quasi agli antipodi :-)
questo perchè te scambi gothic per diablo 3d :P
> > Diciamo che in tutti e due tendevo a non seguire la trama principale,
> > mi limitavo ed "esistere" nel mondo circostante, fecendo cos, per,
> > l'unico modo per acquisire esperienza era solo combattere.
questo è uno dei limiti di gothic: il suo sistema di avanzamento livello
che i crpg si piangono da sempre: per migliorare devi piallare :)
in morrowind si puo' tranquillamente crescere senza colpo ferire: un
bardo finalmente puo' fare il bardo senza doversi stare ad inventare
abilità strambe che lo facciano diventare il fratello scemo di un mago
<eg>
> "Limitarsi a esistere" non  certo un limite,  il risultato pi grande a
> cui pu tendere un CRPG :-)
basta che poi non salti fuori qno che si lamenta del gioco "dispersivo"
>:P
> Mentre in Gothic lo si pu fare solo nelle prime fasi della partita e con
> notevoli limitazioni (gran parte del mondo di gioco  inaccessibile a
> personaggi di livello basso)
devo ricordarti che il mio sport preferito nella ndc era andare a caccia
di orchi e warg con un personaggio del 2o livello? >:P
il mondo di gothic, come quello di morrowind, è _totalmente_ accessibile
da subito (piu' o meno ovviamente) e non richiede di trasformarti in
terminator per portare a termine una quest
> Speechcraft, Mercantile, Alteration, Athletics). Aggiungi a questo il fatto
> che in Gothic interpreti un personaggio predefinito e schiavo della sua
> quasi inesistente personalit mentre in Morrowind puoi creare qualsiasi tipo
il tizio la sua personalità ce l'ha eccome: la classica canaglia alla
han solo
si puo' discutere sulla profondità dell'universo di gothic (che è
praticamente il primo creato ex novo da almeno un decennio) ma sulla
caratterizzazione del personaggio proprio no
c'è poi da dire che mw (senza plugin) non è molto diverso: sei il
nevarine, ossia un avventuriero messianico, e basta... e per giunta non
hai _assolutamente_ voce in capitolo, manco prendere per i fondelli
quelli che se la credono (cosa che in gothic accade spesso)
tieni poi conto che gran parte delle implicazioni morali di mw (che
succede alla morte degli dei, come cambia la politica qndo tu diventi
mastro di gilda o capo di una casata, quale sarebbe il destino di mw se
il nevarine scegliesse il "lato oscuro" etc.) sono bellamente state
piallate nell'edizione definitiva :(
> di personaggio... aggiungi ancora il fatto che il mondo di Gothic oltre a
> essere microscopico sembra descritto da un bambino di sei anni... insomma,
in fondo anche quello di sw non è molto diverso ^____^
il tutto dipende come si usa 'sto mondo
certo se in g3 mi ritrovo lui che ha perso la memoria e per entrare
nella città alta deve prima entrare in una gilda, poi diventare mago
\mercenario\quellocheè, e solo dopo parlare col capoccia per avere la
main quest, mi inkazzo come una ogrim e getto il cd dalla finestra
> mi chiedo davvero come sia possibile anche solo porre seriamente in
> competizione questi due titoli...
fra un po' lo sapremo
se in oblivion non hanno introdotto animazioni decenti e in g3 non hanno
abbandonato lo schema piramidale delle città, mi sa che staremo ancora
qui fra un anno a dire che oblivion è più vasto e gothic è più vivo >:P
--
Josef K.


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:1142179961.9...@J212273445.user.x-privat.org...
>ciao mosè :)
Ehi! Ti davo quasi per disperso! :-)
>questo perchè te scambi gothic per diablo 3d :P
Non esageriamo! Ho sempre considerato Gothic una bella serie, almeno
escludendo l'espansione del secondo. Però Morrowind è un capolavoro, e mi
sento in dovere di intervenire quando sento che viene giudicato allo stesso
livello (o addirittura peggiore) di una serie che, nonostante le ottime
intenzioni e i buoni risultati, mostra tutta l'ingenuità di sviluppatori che
sono ancora alle prime armi rispetto a quelli di Bethesda...
>questo è uno dei limiti di gothic: il suo sistema di avanzamento livello
>che i crpg si piangono da sempre: per migliorare devi piallare :)
Già :-)
>in morrowind si puo' tranquillamente crescere senza colpo ferire: un
>bardo finalmente puo' fare il bardo senza doversi stare ad inventare
>abilità strambe che lo facciano diventare il fratello scemo di un mago
><eg>
Hee hee hee :-)
Aggiungendo gli appositi plugin poi puoi scegliere praticamente qualunque
professione: il fabbro, l'alchimista, il pescatore...
>basta che poi non salti fuori qno che si lamenta del gioco "dispersivo"
>>:P
Purtroppo spuntano come funghi :-)
>devo ricordarti che il mio sport preferito nella ndc era andare a caccia
>di orchi e warg con un personaggio del 2o livello? >:P
Vabbè, non puoi confondere le tue inclinazioni perverse con il comportamento
della media dei giocatori! :-P
>il mondo di gothic, come quello di morrowind, è _totalmente_ accessibile
>da subito (piu' o meno ovviamente) e non richiede di trasformarti in
>terminator per portare a termine una quest
Tecnicamente è vero, ma secondo me c'è una profonda differenza fra i due
titoli. In entrambi i Gothic esistono zone totalmente off-limits per i
personaggi di basso livello che non vogliono arrampicarsi sugli alberi... in
Morrowind l'unica zona così è la Red Mountain. Per il resto ci sono zone
molto pericolose (i santuari daedrici, le fortezze dunmer...) ma sono come
'isole' e quindi possono essere circumnavigate senza problema. Insomma,
mentre Vvardenfell è aperta a tutti anche praticamente, Khorinis lo è solo
in via teorica o per chi ama le arrampicate come te :-)
>il tizio la sua personalità ce l'ha eccome: la classica canaglia alla
>han solo
>si puo' discutere sulla profondità dell'universo di gothic (che è
>praticamente il primo creato ex novo da almeno un decennio) ma sulla
>caratterizzazione del personaggio proprio no
Il primo creato ex novo? Ma se in quel mondo sanno di deja-vu perfino gli
alberi!! :-)
Dal mio punto di vista la mancanza di originalità dell'ambientazione è uno
dei maggiori punti deboli della serie. Se questo è il prezzo da pagare per
avere ambientazioni "nuove", preferisco che si continuino a indagare i mondi
già costruiti, che almeno sono dotati di una maggiore profondità e
personalità.
>c'è poi da dire che mw (senza plugin) non è molto diverso: sei il
>nevarine, ossia un avventuriero messianico, e basta... e per giunta non
>hai _assolutamente_ voce in capitolo, manco prendere per i fondelli
>quelli che se la credono (cosa che in gothic accade spesso)
Sono in totale disaccordo. Anche senza plugin, la trama e l'ambientazione di
Morrowind sono millemila volte più adulte e profonde di quelle dei due
Gothic. L'ho già spiegato troppe volte, quindi questa volta passo :-)
>tieni poi conto che gran parte delle implicazioni morali di mw (che
>succede alla morte degli dei, come cambia la politica qndo tu diventi
>mastro di gilda o capo di una casata, quale sarebbe il destino di mw se
>il nevarine scegliesse il "lato oscuro" etc.) sono bellamente state
>piallate nell'edizione definitiva :(
Purtroppo è vero: motivi di tempo e ansia di pubblicazione, credo (anche
perché se non ho capito male Bethesda stava quasi per fallire quando ha
pubblicato Morrowind) .
Comunque le implicazioni delle scelte non del tutto sviluppate sono ancora
tutte lì, e non è poco.
>in fondo anche quello di sw non è molto diverso ^____^
Mi spiace, non conosco :-)
>il tutto dipende come si usa 'sto mondo
Beh, ormai pretendo dagli sviluppatori un po' di più che un mondo stupido
usato bene! :-)
>certo se in g3 mi ritrovo lui che ha perso la memoria e per entrare
>nella città alta deve prima entrare in una gilda, poi diventare mago
>\mercenario\quellocheè, e solo dopo parlare col capoccia per avere la
>main quest, mi inkazzo come una ogrim e getto il cd dalla finestra
Deduco che quello dell'espansione di Gothic II l'abbia già buttato dalla
finestra da molto tempo... non andavi in giro dicendo che era bella? :-PP
>fra un po' lo sapremo
>se in oblivion non hanno introdotto animazioni decenti e in g3 non hanno
>abbandonato lo schema piramidale delle città, mi sa che staremo ancora
>qui fra un anno a dire che oblivion è più vasto e gothic è più vivo >:P
Oblivion sarà pieno di animazioni: Bethesda ha capito l'antifona :-)
Speriamo l'abbiano capita anche i Piranha...



title: Gothic 3 ha una data

text:
Il giorno dom, 12/03/2006 alle 18.12 +0100, Mosè ha scritto:
> Ehi! Ti davo quasi per disperso! :-)
come sarebbe a dire quasi? >:P
> Non esageriamo! Ho sempre considerato Gothic una bella serie, almeno
> escludendo l'espansione del secondo. Per Morrowind  un capolavoro, e mi
> sento in dovere di intervenire quando sento che viene giudicato allo stesso
> livello (o addirittura peggiore) di una serie che, nonostante le ottime
> intenzioni e i buoni risultati, mostra tutta l'ingenuit di sviluppatori che
> sono ancora alle prime armi rispetto a quelli di Bethesda...
si, non si possono paragonare
ma errori che in un'altra software house sono sassolini, in bethesda
diventano macigni
> >questo  uno dei limiti di gothic: il suo sistema di avanzamento livello
> >che i crpg si piangono da sempre: per migliorare devi piallare :)
> Gi :-)
ma considera anche che il sistema di mw è _davvero_troppo_innovativo_
infatti a molti non piace :(
> Aggiungendo gli appositi plugin poi puoi scegliere praticamente qualunque
> professione: il fabbro, l'alchimista, il pescatore...
se solo avessero introdotto un sistema di animazioni decente... >:\
> >devo ricordarti che il mio sport preferito nella ndc era andare a caccia
> >di orchi e warg con un personaggio del 2o livello? >:P
> Vabb, non puoi confondere le tue inclinazioni perverse con il comportamento
> della media dei giocatori! :-P
IMO solo giocandolo hard-core si apprezza la bellezza di quel gioco
e a giudicare da quello che leggevo all'epoca sui forum non ero il solo
a pensarla così ^_^
> Tecnicamente  vero, ma secondo me c' una profonda differenza fra i due
> titoli. In entrambi i Gothic esistono zone totalmente off-limits per i
> personaggi di basso livello che non vogliono arrampicarsi sugli alberi... in
> Morrowind l'unica zona cos  la Red Mountain. Per il resto ci sono zone
> molto pericolose (i santuari daedrici, le fortezze dunmer...) ma sono come
> 'isole' e quindi possono essere circumnavigate senza problema. Insomma,
> mentre Vvardenfell  aperta a tutti anche praticamente, Khorinis lo  solo
> in via teorica o per chi ama le arrampicate come te :-)
non ho capito
come eviti le rovine daedriche in mw così eviti il fitto delle foreste
in gothic, non cambia nulla (se non il fatto che le rovine daedriche
sono segnalate con cartelli di avvertimento... peccato che nessuno li
capisca! :P)
> Il primo creato ex novo? Ma se in quel mondo sanno di deja-vu perfino gli
> alberi!! :-)
un conto è il deja vu, un altro è pagare fior di diritti per questo o
quell'universo narrativo, scopiazzarlo malamente e rifilartelo
> Dal mio punto di vista la mancanza di originalit dell'ambientazione  uno
> dei maggiori punti deboli della serie. Se questo  il prezzo da pagare per
> avere ambientazioni "nuove", preferisco che si continuino a indagare i mondi
> gi costruiti, che almeno sono dotati di una maggiore profondit e
> personalit.
veramente non sono per nulla approfonditi: ognuno fa il suo gioco sulla
falsariga dell'UN ma nulla più
redemption e bloodlines sono entrambi buoni titoli sulla masquerade, ma
fra loro (e col gioco da tavolo) c'entrano ben poco e questo per i
limiti (evidenti) degli sceneggiatori, ed io francamente se devo
scegliere fra 2 sceneggiatori mediocri preferisco quello che ha prodotto
del suo anzichè scopiazzare... poi sono pdv ovvio :)
> Sono in totale disaccordo. Anche senza plugin, la trama e l'ambientazione di
> Morrowind sono millemila volte pi adulte e profonde di quelle dei due
> Gothic. L'ho gi spiegato troppe volte, quindi questa volta passo :-)
elder scrolls ha avuto 3 lustri per crescere, g. uno solo (per di più
senza soldi :P)
a g. posso perdonare che non si vada oltre l'equilibrio bene\male (e
anche lì ci sarebbe da dire, perchè adanos rimane un mistero e di messia
ce ne sono fin troppi...), a mw che mi liquidi a quel modo sotha sil o
vivec proprio no
> Purtroppo  vero: motivi di tempo e ansia di pubblicazione, credo (anche
> perch se non ho capito male Bethesda stava quasi per fallire quando ha
> pubblicato Morrowind) .
non è che confondi con i piranha? <eg>
comunque non sono daccordo: le 2 espansioni dimostrano chiaramente che
la superficialità dei bethesda non è seconda a nessuno >:P
mw è un prodotto eccezionale, ma non puoi glissare sui suoi evidenti
difetti e sarebbe inaccettabile in oblivion ritrovarsi di nuovo il
supergoldone per sconfiggere il cattivone di turno
> Comunque le implicazioni delle scelte non del tutto sviluppate sono ancora
> tutte l, e non  poco.
non ho capito
> >in fondo anche quello di sw non  molto diverso ^____^
> Mi spiace, non conosco :-)
star wars?! O_o
sta per uscire (qualche mese) il restoration project di kotor2
(
www.team-gizka.org
): fiondati a comprare entrambi i capitoli e giocaci
che valgono ogni centesimo del loro prezzo :)
> Beh, ormai pretendo dagli sviluppatori un po' di pi che un mondo stupido
> usato bene! :-)
io oramai mi sono rassegnato: installerò direttamente il tes anzichè
oblivion :P (sperando che con cedega giri... ma dico io costava tanto
farlo per linux come nwn? >:\)
> Deduco che quello dell'espansione di Gothic II l'abbia gi buttato dalla
> finestra da molto tempo... non andavi in giro dicendo che era bella? :-PP
e lo sostengo ancora ^_^
trovo il gameplay di g2\ndc eccezionale, ma 'sta storia della città alta
ha rotto (il bello è che fable l'ha scopiazzata pari pari... che branco
di imbecilli! >:()
> Oblivion sar pieno di animazioni: Bethesda ha capito l'antifona :-)
_prima_ voglio vederlo _poi_ giudico
ti ricordo che fino all'ultimo di mw si diceva che la guardia scansava
il cittadino sul ponte per inseguirti, poi in pratica s'è scoperto che
era il cittadino che cascava dal ponte perchè era scriptato male! :P
> Speriamo l'abbiano capita anche i Piranha...
i piranha sono famosi per l'attenzione che dedicano alla community, ma
un conto è migliorare il gameplay, un altro scrivere la trama: se sono
gli stessi scrittori capre, tali rimarranno temo :(
--
Josef K.


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:1142187264.1...@J212273445.user.x-privat.org...
>si, non si possono paragonare
>ma errori che in un'altra software house sono sassolini, in bethesda
>diventano macigni
Morrowind è stato chiaramente pubblicato troppo frettolosamente, questo non
si può negare. Neanche si può negare, però, che nonostante questo sia uno
dei CRPG più profondi e aperti mai pubblicati. Anche perché in forza del suo
editor molte sue originarie mancanze sono state colmate dal lavoro degli
appassionati.
>ma considera anche che il sistema di mw è _davvero_troppo_innovativo_
>infatti a molti non piace :(
E' comprensibile: anche io all'inizio lo odiavo, più che altro perché non ci
capivo tanto... ero troppo abituato a D&D :-)
Ma ora che lo conosco bene mi sembra il sistema più ovvio, e trovo i giochi
alla D&D terribilmente semplificanti...
>IMO solo giocandolo hard-core si apprezza la bellezza di quel gioco
>e a giudicare da quello che leggevo all'epoca sui forum non ero il solo
>a pensarla così ^_^
Aspè... chi ha detto che "giocarlo hard-core" voglia dire voler ammazzare
subito il mostro più potente? Per quanto mi riguarda il miglior giocatore di
ruolo non è affatto quello che cerca di 'bruciare le tappe'...
>non ho capito
>come eviti le rovine daedriche in mw così eviti il fitto delle foreste
>in gothic, non cambia nulla (se non il fatto che le rovine daedriche
>sono segnalate con cartelli di avvertimento... peccato che nessuno li
>capisca! :P)
In Gothic non sono solo le foreste a essere inizialmente off-limits... ci
sono veri e propri 'percorsi' destinati solo a personaggi di alto livello
(pensa a tutto il territorio occupato dagli orchi nel primo capitolo).
Insomma, c'è la sensazione che il mondo sia costruito a compartimenti basati
sulla progressiva forza del personaggio che li esplorerà. Nulla di male, ma
Morrowind è molto più avanti (e anche molto più realistico) da questo punto
di vista.
>veramente non sono per nulla approfonditi: ognuno fa il suo gioco sulla
>falsariga dell'UN ma nulla più
>redemption e bloodlines sono entrambi buoni titoli sulla masquerade, ma
>fra loro (e col gioco da tavolo) c'entrano ben poco e questo per i
>limiti (evidenti) degli sceneggiatori, ed io francamente se devo
>scegliere fra 2 sceneggiatori mediocri preferisco quello che ha prodotto
>del suo anzichè scopiazzare... poi sono pdv ovvio :)
Il "prodotto" dei Piranha dal punto di vista dell'ambientazione è
praticamente inesistente... sembra che da quelle parti abbiano solo buoni
programmatori e game designer, ma neanche uno scrittore e soprattutto
nessuno che abbia un minimo di fantasia e di voglia di inserire nel gioco
tematiche poco estemporanee. Da questo punto di vista dicevo che, a questo
punto, è meglio ricorrere a una ambientazione già costruita...
>elder scrolls ha avuto 3 lustri per crescere, g. uno solo (per di più
>senza soldi :P)
Sì, ma vuoi paragonare l'ambientazione di Arena o Daggerfall con quella di
Gothic o Gothic 2? :-)
>a g. posso perdonare che non si vada oltre l'equilibrio bene\male (e
>anche lì ci sarebbe da dire, perchè adanos rimane un mistero e di messia
>ce ne sono fin troppi...), a mw che mi liquidi a quel modo sotha sil o
>vivec proprio no
Ma... ma... ti pare che la figura di Vivec sia trattata superficialmente?? A
me proprio no!
>non è che confondi con i piranha? <eg>
I Piranha sono sull'orlo del fallimento per definizione :-)
Comunque no. Pare che Morrowind sia stato fatto uscire frettolosamente
proprio perché Bethesda rischiava di dover chiudere se non incamerava presto
un po' di soldi... poi per fortuna il successo di MW è andato oltre le più
rosee aspettative: oggi Beth ha moltiplicato i suoi effettivi e naviga in
ottime acque. Giusto ieri Pete Hines ha detto che attualmente sono divisi in
tre gruppi: un gruppo sta lavorando a Fallout 3 (di cui Beth ha comprato la
licenza proprio dopo il grande successo di MW), un altro si occupa di
Oblivion, dei plugin ufficiali, delle patch e delle espansioni e un altro ha
iniziato da poco a lavorare al quinto capitolo della serie TES (!!)
>comunque non sono daccordo: le 2 espansioni dimostrano chiaramente che
>la superficialità dei bethesda non è seconda a nessuno >:P
>mw è un prodotto eccezionale, ma non puoi glissare sui suoi evidenti
>difetti e sarebbe inaccettabile in oblivion ritrovarsi di nuovo il
>supergoldone per sconfiggere il cattivone di turno
Sinceramente, l'ambientazione generale dei prodotti della serie TES è
talmente curata che la superficialità di alcune sotto-trame non mi pesa per
nulla (anche perché a volte è una superficialità solo apparente... nel senso
che un conto è se attorno al buono che ammazza il cattivo non c'è nulla, un
conto è se c'è un mondo!)
>star wars?! O_o
>sta per uscire (qualche mese) il restoration project di kotor2
>(
www.team-gizka.org
): fiondati a comprare entrambi i capitoli e giocaci
>che valgono ogni centesimo del loro prezzo :)
Spiacente, le ambientazioni fantascientifiche mi fanno venire l'orticaria
:-)
>io oramai mi sono rassegnato: installerò direttamente il tes anzichè
>oblivion :P (sperando che con cedega giri... ma dico io costava tanto
>farlo per linux come nwn? >:\)
La cosa brutta è che nulla di quello che è stato realizzato per MW sarà
compatibile con Oblivion... sigh! Pensa che bello sarebbe stato aver già fin
da subito i better bodies! :-)
>e lo sostengo ancora ^_^
>trovo il gameplay di g2\ndc eccezionale, ma 'sta storia della città alta
>ha rotto (il bello è che fable l'ha scopiazzata pari pari... che branco
>di imbecilli! >:()
Ehi, stai parlando di uno dei peggiori RPG della storia! ;-)
>_prima_ voglio vederlo _poi_ giudico
>ti ricordo che fino all'ultimo di mw si diceva che la guardia scansava
>il cittadino sul ponte per inseguirti, poi in pratica s'è scoperto che
>era il cittadino che cascava dal ponte perchè era scriptato male! :P
Le premesse sono diverse. Oblivion era praticamente pronto già quattro mesi
fa: hanno avuto tutto il tempo per limare. Certo, poi non si può mai dire
:-)
>i piranha sono famosi per l'attenzione che dedicano alla community,
Guardando NDC devo dedurre che la community è un po' scema? :-P
>ma
>un conto è migliorare il gameplay, un altro scrivere la trama: se sono
>gli stessi scrittori capre, tali rimarranno temo :(
Infatti: devono assumere qualcuno che usa il tedesco per qualcosa che vada
oltre la lista della spesa :-)



title: Gothic 3 ha una data

text:
Il giorno dom, 12/03/2006 alle 22.13 +0100, Mosè ha scritto:
> Morrowind  stato chiaramente pubblicato troppo frettolosamente, questo non
> si pu negare. Neanche si pu negare, per, che nonostante questo sia uno
> dei CRPG pi profondi e aperti mai pubblicati. Anche perch in forza del suo
> editor molte sue originarie mancanze sono state colmate dal lavoro degli
> appassionati.
spero sinceramente che non sia stato ripetuto l'errore con oblivion
sarebbe ora che uno strumento complesso come il tes fosse usato dagli
appassionati per qualcosa di grosso (una total conversion come ce ne
sono per nwn) anzichè per mettere pezze ad elder scrolls (sai che
priscio tornare ai tempi di dn3d e quake, quando la gente comprava i
giochi per l'editor? :P)
> E' comprensibile: anche io all'inizio lo odiavo, pi che altro perch non ci
> capivo tanto... ero troppo abituato a D&D :-)
> Ma ora che lo conosco bene mi sembra il sistema pi ovvio, e trovo i giochi
> alla D&D terribilmente semplificanti...
fratello! ^____^
> Asp... chi ha detto che "giocarlo hard-core" voglia dire voler ammazzare
> subito il mostro pi potente? Per quanto mi riguarda il miglior giocatore di
> ruolo non  affatto quello che cerca di 'bruciare le tappe'...
non mi sono spiegato
andare a caccia di warg (o di orchi o di quello che ti pare)
_senza_livellare_ (quindi senza poter usare l'arma strafiga) ti
costringe a pianificare gli attacchi, studiare il territorio, evitare
gli imprevisti: non devi impersonare un cacciatore, ma devi _pensare_ da
cacciatore
una simile esperienza di gioco non credo di averla _mai_ provata in
altri titoli (ma devo ammettere che in mw ho sempre giocato da mago)
> In Gothic non sono solo le foreste a essere inizialmente off-limits... ci
> sono veri e propri 'percorsi' destinati solo a personaggi di alto livello
> (pensa a tutto il territorio occupato dagli orchi nel primo capitolo).
ora francamente sono passati troppi anni da qndo ho giocato al primo
capitolo, ma io ricordo che anche lì andavo a caccia ovunque con i
soliti sistemi :)
> Insomma, c' la sensazione che il mondo sia costruito a compartimenti basati
> sulla progressiva forza del personaggio che li esplorer.
è indiscusso il limite di quello che ho chiamato schema piramidale in
gothic, resta il fatto che comunque ci sono /trucchi/ per evitarlo
per di più considera che non sono trucchi nel senso di cheats, ma
semplicemente percorsi nascosti che richiedono molto cervello\abilità
penso ad esempio in gothic2 al modo per entrare a khorinis a nuoto:
vista la sua quasi impossibilità è ridicolo pensare che non sia un
limite del motore, in realtà è una strada puntualmente prevista (ma
tenuta nascosta per la sua complessità) ed infatti c'è un dialogo che si
sblocca solo così ;)
spiace dirlo ma simili finezze in mw ce le sognamo :(
>  Nulla di male, ma Morrowind  molto pi avanti (e anche molto pi realistico) da questo punto
> di vista.
ora non esagerare: per un ladro puro andare nelle rovine daedriche o
dwemer è un suicidio, e per quanto ti lambicchi non c'è modo per
superare l'ostacolo restando ladro puro (complice la quasi impossibilità
di giocare decentemente da ladro in mw)
certo puoi sempre farti una fascia di levitazione costante ed incantare
un'armatura con reflect ma allora non sei più un ladro, ma un carrarmato
in grado di spazzare via pure vivec!
> Il "prodotto" dei Piranha dal punto di vista dell'ambientazione
> praticamente inesistente... sembra che da quelle parti abbiano solo buoni
> programmatori e game designer, ma neanche uno scrittore e soprattutto
> nessuno che abbia un minimo di fantasia e di voglia di inserire nel gioco
> tematiche poco estemporanee. Da questo punto di vista dicevo che, a questo
> punto,  meglio ricorrere a una ambientazione gi costruita...
ne deduco che quando hai visto nwn ti sei suicidato? >:P
scherzi a parte, l'eccezione non è nella mediocrità (della
sceneggiatura) dei piranha ma nell'eccellenza di mw
se a questo aggiungi che un titolo (spiace dirlo) è fatto anche di
tecnica e gameplay i piranha tanto male non ne escono mica
> >elder scrolls ha avuto 3 lustri per crescere, g. uno solo (per di pi
> >senza soldi :P)
> S, ma vuoi paragonare l'ambientazione di Arena o Daggerfall con quella di
> Gothic o Gothic 2? :-)
in arena c'era una comunità hippy nascosta in una palude e nessuno m'ha
avvertito?! >:P
> >a g. posso perdonare che non si vada oltre l'equilibrio bene\male (e
> >anche l ci sarebbe da dire, perch adanos rimane un mistero e di messia
> >ce ne sono fin troppi...), a mw che mi liquidi a quel modo sotha sil o
> >vivec proprio no
> Ma... ma... ti pare che la figura di Vivec sia trattata superficialmente?? A
> me proprio no!
non è superficiale, è _contraddittoria_
la main quest contraddice un botto di testi fondamentali presenti in
vvanderfell (per non parlare di seguaci di azura)
certo, questo dipende dal fatto che è stata tagliuzzata, ma il risultato
finale quello è, purtroppo :(
> I Piranha sono sull'orlo del fallimento per definizione :-)
ROTFL
questo perchè hanno come consulente marketing wanna marchi! ai tempi del
primo gothic avevano fra le mani il miglior motore in circolazione ed
invece di darlo in licenza (o metterlo a disposizione della comunità)
l'hanno lasciato lì ad invecchiare, manco fosse barolo... O__o
alla fine per g3 sono stati costretti a riscriverlo: sarò cattivo, ma se
perdi tempo a fare tu il motore poi per sviluppare la storia di tempo te
ne rimane pochino :\
> Comunque no. Pare che Morrowind sia stato fatto uscire frettolosamente
> proprio perch Bethesda rischiava di dover chiudere se non incamerava presto
> un po' di soldi... poi per fortuna il successo di MW  andato oltre le pi
> rosee aspettative: oggi Beth ha moltiplicato i suoi effettivi e naviga in
> ottime acque. Giusto ieri Pete Hines ha detto che attualmente sono divisi in
> tre gruppi: un gruppo sta lavorando a Fallout 3 (di cui Beth ha comprato la
> licenza proprio dopo il grande successo di MW), un altro si occupa di
> Oblivion, dei plugin ufficiali, delle patch e delle espansioni e un altro ha
> iniziato da poco a lavorare al quinto capitolo della serie TES (!!)
SBAV!
speriamo solo non facciano altre cretinate come pirates...
BTW ma cthulu che fine ha fatto?
> Sinceramente, l'ambientazione generale dei prodotti della serie TES
> talmente curata che la superficialit di alcune sotto-trame non mi pesa per
ehm, sottotrame?! >:P
ma te a mournhold ci sei mai stato? (l'unica cosa positiva di quell'exp
è che lì ci sono praticamente le uniche 2 note umoristiche dell'intero
mw: il superelfo e il nord con le caldate 8))
> nulla (anche perch a volte  una superficialit solo apparente... nel senso
> che un conto  se attorno al buono che ammazza il cattivo non c' nulla, un
> conto  se c' un mondo!)
se per te non è superficiale il modo in cui liquidano l'emissario
personale di almalexia (noto figlio di buona donna) o il complotto
contro il re (da notare il pasticcio re\hllallu) allora è segno che
abbiamo termini di paragone diversi
io dai bethesda mi aspetto un libro di poe non di king! >:P
> >star wars?! O_o
> >sta per uscire (qualche mese) il restoration project di kotor2
> >(
www.team-gizka.org
): fiondati a comprare entrambi i capitoli e giocaci
> >che valgono ogni centesimo del loro prezzo :)
> Spiacente, le ambientazioni fantascientifiche mi fanno venire l'orticaria
che c'è di fantascientifico in un gruppo di cavalieri con a seguito
ladri elfici e guerrieri orchici?! >:P
io _odio_ l'universo sw (troppo semplicistico IMO) ma la saga di kotor è
eccezionale: se posso darti un consiglio non farti influenzare dai
preconcetti
> La cosa brutta  che nulla di quello che  stato realizzato per MW sar
> compatibile con Oblivion... sigh! Pensa che bello sarebbe stato aver gi fin
> da subito i better bodies! :-)
non mi ci far pensare va... :(
comunque io sono più orientato sul gameplay e\o le quest che sulla
grafica, e il linguaggio del TES non dovrebbe essere cambiato molto
con un po' di fortuna tutto il tempo che avevo buttato sul TES non sarà
andato sprecato! ^_____^
> Ehi, stai parlando di uno dei peggiori RPG della storia! ;-)
e nella classifica TOEE e DS a che punto stanno? >:P
> Le premesse sono diverse. Oblivion era praticamente pronto gi quattro mesi
> fa: hanno avuto tutto il tempo per limare. Certo, poi non si pu mai dire
il tes ci dirà la verità! ^_^
> >i piranha sono famosi per l'attenzione che dedicano alla community,
> Guardando NDC devo dedurre che la community  un po' scema? :-P
no, è solo fatta di pazzi furiosi! ^__________________^
--
Josef K.


title: Gothic 3 ha una data

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:1142239075.9...@J212273445.user.x-privat.org...
>spero sinceramente che non sia stato ripetuto l'errore con oblivion
>sarebbe ora che uno strumento complesso come il tes fosse usato dagli
>appassionati per qualcosa di grosso (una total conversion come ce ne
>sono per nwn) anzichè per mettere pezze ad elder scrolls (sai che
>priscio tornare ai tempi di dn3d e quake, quando la gente comprava i
>giochi per l'editor? :P)
A me invece le total conversion non interessano tanto... un conto è NWN dove
la campagna originale è praticamente un Dungeon Siege un po' più
'raffinato', un conto è il mondo aperto e flessibile in cui è ambientata la
serie TES. Poi non sempre i piccoli plugin sono "pezze"... per i
programmatori è semplicemente impossibile pensare a tutti i desideri degli
utenti, e il bello dell'editor è che ti permette di realizzare il tuo
desiderio dentro al mondo di gioco :-)
>non mi sono spiegato
>andare a caccia di warg (o di orchi o di quello che ti pare)
>_senza_livellare_ (quindi senza poter usare l'arma strafiga) ti
>costringe a pianificare gli attacchi, studiare il territorio, evitare
>gli imprevisti: non devi impersonare un cacciatore, ma devi _pensare_ da
>cacciatore
>una simile esperienza di gioco non credo di averla _mai_ provata in
>altri titoli (ma devo ammettere che in mw ho sempre giocato da mago)
Puoi percorrere la stessa strada in Morrowind, solo che non sei *costretto*
a farlo... in Gothic, se vuoi esplorare certe aree, sei costretto.
>ora francamente sono passati troppi anni da qndo ho giocato al primo
>capitolo, ma io ricordo che anche lì andavo a caccia ovunque con i
>soliti sistemi :)
D'accordo, ma io quei sistemi lì non voglio usarli! :-P
>è indiscusso il limite di quello che ho chiamato schema piramidale in
>gothic, resta il fatto che comunque ci sono /trucchi/ per evitarlo
>per di più considera che non sono trucchi nel senso di cheats, ma
>semplicemente percorsi nascosti che richiedono molto cervello\abilità
>penso ad esempio in gothic2 al modo per entrare a khorinis a nuoto:
>vista la sua quasi impossibilità è ridicolo pensare che non sia un
>limite del motore, in realtà è una strada puntualmente prevista (ma
>tenuta nascosta per la sua complessità) ed infatti c'è un dialogo che si
>sblocca solo così ;)
>spiace dirlo ma simili finezze in mw ce le sognamo :(
Sicuro? Hai trovato la lettera d'amore abbandonata in uno dei giardini di
Vivec dal mercante Hlaalu, per esempio? :-)
>ora non esagerare: per un ladro puro andare nelle rovine daedriche o
>dwemer è un suicidio, e per quanto ti lambicchi non c'è modo per
>superare l'ostacolo restando ladro puro (complice la quasi impossibilità
>di giocare decentemente da ladro in mw)
Ma va là! Io ho giocato con un ladro puro e mi sono anche divertito
parecchio! :-)
Certo, è ovvio che all'inizio non puoi pretendere di fare sneaking
ovunque... ma quando sei ben allenato sì!
>certo puoi sempre farti una fascia di levitazione costante ed incantare
>un'armatura con reflect ma allora non sei più un ladro, ma un carrarmato
>in grado di spazzare via pure vivec!
Certo, infatti non ho fatto il ladro così... questo è un mago! :-)
>ne deduco che quando hai visto nwn ti sei suicidato? >:P
Più o meno :-)
Comunque tieni presente che in NWN l'ambientazione è valida... è proprio la
sceneggiatura della storia a essere scarsa.
>scherzi a parte, l'eccezione non è nella mediocrità (della
>sceneggiatura) dei piranha ma nell'eccellenza di mw
>se a questo aggiungi che un titolo (spiace dirlo) è fatto anche di
>tecnica e gameplay i piranha tanto male non ne escono mica
Sono d'accordo. E' proprio perché apprezzo la loro tecnica e (fino a un
certo punto) il gameplay che mi secca così tanto per via dell'ambientazione
e della storia non pervenute! :-)
>in arena c'era una comunità hippy nascosta in una palude e nessuno m'ha
>avvertito?! >:P
Fortunatamente no :-)
>non è superficiale, è _contraddittoria_
>la main quest contraddice un botto di testi fondamentali presenti in
>vvanderfell (per non parlare di seguaci di azura)
>certo, questo dipende dal fatto che è stata tagliuzzata, ma il risultato
>finale quello è, purtroppo :(
Ma secondo me no! Cioè: certi testi sono contraddetti perché è giusto che lo
siano! Vivec è un impostore, è ovvio che quando scrive libri per i suoi
fedeli racconta un sacco di balle! :-)
>questo perchè hanno come consulente marketing wanna marchi! ai tempi del
>primo gothic avevano fra le mani il miglior motore in circolazione ed
>invece di darlo in licenza (o metterlo a disposizione della comunità)
>l'hanno lasciato lì ad invecchiare, manco fosse barolo... O__o
>alla fine per g3 sono stati costretti a riscriverlo: sarò cattivo, ma se
>perdi tempo a fare tu il motore poi per sviluppare la storia di tempo te
>ne rimane pochino :\
Già... tra l'altro secondo rumori di corridoio il motore che stanno
scrivendo sarà più pesante di quello di Oblivion... aaaugh! Non potevano
limitarsi a un restyling di quello di Gothic 2? A me non sembrava affatto
male, credo sia anche piuttosto resistente al passare degli anni...
>SBAV!
>speriamo solo non facciano altre cretinate come pirates...
Quel gioco l'hanno quasi disconosciuto... pare ci fossero problemi con
licenze ed etichette varie...
>BTW ma cthulu che fine ha fatto?
In questo caso mi pare che Beth sia solo produttore e non sviluppatore.
>ehm, sottotrame?! >:P
>ma te a mournhold ci sei mai stato? (l'unica cosa positiva di quell'exp
>è che lì ci sono praticamente le uniche 2 note umoristiche dell'intero
>mw: il superelfo e il nord con le caldate 8))
>se per te non è superficiale il modo in cui liquidano l'emissario
>personale di almalexia (noto figlio di buona donna) o il complotto
>contro il re (da notare il pasticcio re\hllallu) allora è segno che
>abbiamo termini di paragone diversi
>io dai bethesda mi aspetto un libro di poe non di king! >:P
Ahem... qui non posso risponderti perché non ho mai giocato seriamente a
Tribunal, pur avendolo da quando è uscito. Da quanto scrivi mi sa che ho
fatto bene :-)
>che c'è di fantascientifico in un gruppo di cavalieri con a seguito
>ladri elfici e guerrieri orchici?! >:P
>io _odio_ l'universo sw (troppo semplicistico IMO) ma la saga di kotor è
>eccezionale: se posso darti un consiglio non farti influenzare dai
>preconcetti
Magari quando troverò entrambi gli episodi a 9 euro... :-)
>> Ehi, stai parlando di uno dei peggiori RPG della storia! ;-)
>e nella classifica TOEE e DS a che punto stanno? >:P
Direi a pari merito con Fable :-)
C'è però l'importante differenza che in Troika o in Gas Powered Games non
c'era uno che prima di pubblicare il gioco diceva ogni cinque minuti: ehi,
abbiamo qui il RPG definitivo! Torment in confronto dovrà andare a
nascondersi!! Morrowind ci fa una sega!! :-)))
