title: Vampire&patch

text:
Risposta criptica, ma simpatica,
ciao
MasterX <
mas...@mclink.it
> wrote in message 8jkhn1$4l6$1...@news.mclink.it...



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Max

text:
Ho visto questa nuova classe e mi pare proprio carina, ma mi chiedo come
può imparare gli incantesimi se non può leggerli dalle pergamene.
Li impara per caso come il Chierico? Cioè quando passa di livello impara
un certo numero di nuovi incantesimi? E se si, impara tutti quelli di
quel livello o solo una parte?
Se qualcuno lo sa me lo dica per favore.
Max


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Marcello

text:
"Max" <
ma...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A22C51C...@freemail.it...

Quando passi di livello ti appare l'opzione per sciegliere gli incantesimi
nuovi.
Ciao


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Michele Bonelli di Salci

text:
Mon, 27 Nov 2000 20:33:49 GMT, Max <
ma...@freemail.it
> ha scritto:
>Ho visto questa nuova classe e mi pare proprio carina, ma mi chiedo come
>può imparare gli incantesimi se non può leggerli dalle pergamene.
>Li impara per caso come il Chierico? Cioè quando passa di livello impara
>un certo numero di nuovi incantesimi? E se si, impara tutti quelli di
>quel livello o solo una parte?
>Se qualcuno lo sa me lo dica per favore.
>Max
Toglimi una curiosità... l'incantatore sarebbe il mago che lancia gli
incantesimi senza memorizzarli, ovvero il sorcerer?
ditemi di no... vi prego ditemi che sorcerer --> stregone non è
diventato incantatore...
--
Ciao, Michele


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Dimer Camparini

text:
Max <
ma...@freemail.it
> wrote:
>Ho visto questa nuova classe e mi pare proprio carina, ma mi chiedo come
>può imparare gli incantesimi se non può leggerli dalle pergamene.
>Li impara per caso come il Chierico? Cioè quando passa di livello impara
>un certo numero di nuovi incantesimi? E se si, impara tutti quelli di
>quel livello o solo una parte?
>Se qualcuno lo sa me lo dica per favore.
A ogni passaggio di livello potrai scegliere TU nuovi incantesimi tra tutti
quelli disponibili in quel momento per il tuo PG, da inserire tra le tue
conoscenze...si deve scegliere bene perche' il numero di incantesimi
conoscibili e' molto limitato per ogni spell-level...
(vanno scelti quelli di uso piu' frequente, lasciando perdere quelli magari
utilissimi, ma solo in una situazione su 1000 che potrebbe capitarti)
A parte questa attenzione nel "costruirlo" man mano, e' un personaggio
ECCEZIONALE...altro che maghi di vecchio tipo!
In ogni momento puoi decidere cosa castare a seconda della situazione...se
ti servono 6 cast di magic missile tutti in una battaglia ad esempio li puoi
fare...oppure ne casti qualcuno in meno e usi spell alternativi dello stesso
livello, ma piu' strategici...oppure non casti nessun attacco e casti solo
roba protettiva/difensiva a manetta...insomma, la liberta' di azione e'
INFINITAMENTE maggiore e si evita il classico effetto del "cazzo, proprio
ora che mi serviva quell'incantesimo ne ho memorizzati mille atri, che pero'
sono inutili..."
Se ne sentiva clamorosamente il bisogno...
(non siamo ancora arrivati al massimo del sistema a mana, ma
insomma...almeno un passo avanti rispetto alla schifezza che era prima il
sistema magico l'hanno fatta...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Pibaro

text:
Michele Bonelli di Salci <
dis...@tiscalinet.it
> wrote in message
NqsjOpsdreDz+u...@4ax.com...
>
> Toglimi una curiosità... l'incantatore sarebbe il mago che lancia gli
> incantesimi senza memorizzarli, ovvero il sorcerer?
>
> ditemi di no... vi prego ditemi che sorcerer --> stregone non è
> diventato incantatore...
Me lo chiedevo anch'io, veramente l'hanno tradotto con incantatore?
Sarebbe proprio il massimo!
:-(((
--
Ciao - Pibaro
Juri...... Sei stato nominato!
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
9sb72tou1kljq0hkp...@4ax.com...
> Max <
ma...@freemail.it
> wrote:
>
> >Ho visto questa nuova classe e mi pare proprio carina, ma mi chiedo come
> >può imparare gli incantesimi se non può leggerli dalle pergamene.
Comunque le pergamene le può leggere, solo per lanciare l'incantesimo, non
per memorizzarle sul libro, ma le può leggere.
> (vanno scelti quelli di uso piu' frequente, lasciando perdere quelli
magari
> utilissimi, ma solo in una situazione su 1000 che potrebbe capitarti)
Anche perchè per questi vanno benissimo le pergamene. Per esempio il find
familiar, lo si lancia una volta sola, ed è un delitto sprecare uno spazio
per questo, basta lanciarlo da una pergamena.
> A parte questa attenzione nel "costruirlo" man mano, e' un personaggio
> ECCEZIONALE...altro che maghi di vecchio tipo!
E' una questione di gusti, comunque anche a me piace molto, se non altro
aprezzo la possibilità di scegliere.
> Se ne sentiva clamorosamente il bisogno...
> (non siamo ancora arrivati al massimo del sistema a mana, ma
> insomma...almeno un passo avanti rispetto alla schifezza che era prima il
> sistema magico l'hanno fatta...)
Non si arriverà mai al sistema a mana nei giochi di D&D, ma questo è un
grosso passo avanti.



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Tue, 28 Nov 2000 17:47:17 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha
scritto:
>> Toglimi una curiosità... l'incantatore sarebbe il mago che lancia gli
>> incantesimi senza memorizzarli, ovvero il sorcerer?
>>
>> ditemi di no... vi prego ditemi che sorcerer --> stregone non è
>> diventato incantatore...
>
>Me lo chiedevo anch'io, veramente l'hanno tradotto con incantatore?
>Sarebbe proprio il massimo!
>:-(((
no... è questo il punto... Io ho tradotto la sezione dove si parlava
del "sorcerer" per la parte online del gioco e NON L'HO TRADOTTO
INCANTATORE, ma STREGONE... ora vorrei proprio sapere come cacchio ci
è finito incantatore nella versione finale...
E che diamine ho ancora i file della traduzione originale fatta
quest'estate con tutte le statistiche del sorcerer e avevo tradotto
stregone (come in Dungeons & Dragons 3a edizione). Sono curioso di
sapere chi ha infilato incantatore nel testo tradotto. Spero si tratti
di un errore di chi ha scritto il post.
--
Ciao, Michele


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Dialtone

text:
On Tue, 28 Nov 2000 14:25:33 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>
scrisse:
>Se ne sentiva clamorosamente il bisogno...
>(non siamo ancora arrivati al massimo del sistema a mana, ma
>insomma...almeno un passo avanti rispetto alla schifezza che era prima il
>sistema magico l'hanno fatta...)
Si ma se fosse tutto qui...
Hanno fatto un mago che ha il numero massimo di magie "castabili" pari
a quelle di uno specialista. Lancia magie da pergamene senza
memorizzarle. MA avanza MOLTO più lentamente con i livelli.
praticamente è come se avesse 2 livelli in meno rispetto a un mago
serio. Non che sia brutto... ma vuoi mettere??? ^___^
Arrivi in alcuni punti dove anche se diresti "cazzo proprio ora che
non ho l'incantesimo" con il sorcerer ti diresti "Mannaggia... se
avessi 2 livelli in più potrei lanciare..."
cmq se l'hanno tradotto con incantatore mi piacerebbe sapere come
hanno tradotto il mago specialista incantatore...
Sarebbe interessante saperlo ^________________^
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Michele Bonelli di Salci <
dis...@tiscalinet.it
> wrote:
>Toglimi una curiosità... l'incantatore sarebbe il mago che lancia gli
>incantesimi senza memorizzarli, ovvero il sorcerer?
>
>ditemi di no... vi prego ditemi che sorcerer --> stregone non è
>diventato incantatore...
E' lui...infatti mi sono un attimino stupito quando l'ho visto tradotto
cosi'...incantatore non ci azzecca una mazza (sembra un parente del mago
specialista che ha lo stesso nome)...



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Michele Bonelli di Salci <
dis...@tiscalinet.it
> wrote:
>no... è questo il punto... Io ho tradotto la sezione dove si parlava
>del "sorcerer" per la parte online del gioco e NON L'HO TRADOTTO
>INCANTATORE, ma STREGONE... ora vorrei proprio sapere come cacchio ci
>è finito incantatore nella versione finale...
>E che diamine ho ancora i file della traduzione originale fatta
>quest'estate con tutte le statistiche del sorcerer e avevo tradotto
>stregone (come in Dungeons & Dragons 3a edizione). Sono curioso di
>sapere chi ha infilato incantatore nel testo tradotto. Spero si tratti
>di un errore di chi ha scritto il post.
Nel manuale ITA "stregone" e' la definizione che ingloba tutti i maghi...poi
si dividono in MAGHI, STREGONI SPECIALISTI (cioe' i maghi specialisti) e
INCANTATORI (quest ultimo e' il sorcerer)...c'e' da ridere direi...
In pratica il termine stregone viene usato come se fosse un sinonimo di
mago...e la sottoclasse sorcerer viene appunto designata con
"incantatore"...
Ora non ho presente la schermata del PG nel gioco, ma mi pare al 99% che
anche li sia "incantatore" (sempre il sorcerer, PG che io uso come mio alter
ego nel gioco)...ho la memoria di un ottuagenario e non ho voglia di avviare
il gioco per verificare, scusate...



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Belgarion

text:
> cmq se l'hanno tradotto con incantatore mi piacerebbe sapere come
> hanno tradotto il mago specialista incantatore...
> Sarebbe interessante saperlo ^________________^
Rimane incantatore... ;)
Beh... e' una finezza, ci sono cose sul gioco che danno ben piu' fastidio
(tipo il rivolgersi al mio personaggio UOMO... FORTEMENTE UOMO anzxi MACHO
con i peli sul petto, come ad una donna... il prossimo lo chiamo GIANGI e
via...).
Purtroppo la localizzazione non e' il massimo (addirittura peggio di BG) ma
il gioco e' lo stesso godibile.
Ciao
Belgarion


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Wed, 29 Nov 2000 15:31:04 GMT, "Belgarion" <
belg...@tin.it
> ha
scritto:
>> cmq se l'hanno tradotto con incantatore mi piacerebbe sapere come
>> hanno tradotto il mago specialista incantatore...
>> Sarebbe interessante saperlo ^________________^
>
>Rimane incantatore... ;)
d'oh :-(((
>Beh... e' una finezza, ci sono cose sul gioco che danno ben piu' fastidio
>(tipo il rivolgersi al mio personaggio UOMO... FORTEMENTE UOMO anzxi MACHO
>con i peli sul petto, come ad una donna... il prossimo lo chiamo GIANGI e
>via...).
iiih!! Chi? Dove? Quando? Come? Perchč?
No, sul serio... quale personaggio parla cosě? Oppure č una cosa che
capita con piů personaggi?
Potresti farmi qualche esempio concreto? tiprego, tiprego, tiprego...
^___^
per qualsiasi lamentela e/o richiesta sulla traduzione sono a
tua/vostra completa disposizione e cercherň di rispondere nel limite
delle mie conoscenze.
>Purtroppo la localizzazione non e' il massimo (addirittura peggio di BG) ma
>il gioco e' lo stesso godibile.
no, dai... almeno le parti tecniche dovrebbero essere tutte giuste
(ah.. ehm... certo a parte il sorcerer che diventa incantatore
^____^)... sei poi ci sono stati degli errori nella trasmissione delle
traduzioni non č colpa di nessuno.
--
Ciao, Michele


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Alessandro Sgama

text:
In article <GcSU5.8525$
CH3.2...@news.infostrada.it
>,
pibaro...@libero.it
 says...
> > A parte questa attenzione nel "costruirlo" man mano, e' un personaggio
> > ECCEZIONALE...altro che maghi di vecchio tipo!
> E' una questione di gusti, comunque anche a me piace molto, se non altro
> aprezzo la possibilitą di scegliere.
Anche perche' fare un mago specialista ti permette di lanciare molti piu'
incantesimi.
> > Se ne sentiva clamorosamente il bisogno...
> > (non siamo ancora arrivati al massimo del sistema a mana, ma
> > insomma...almeno un passo avanti rispetto alla schifezza che era prima il
> > sistema magico l'hanno fatta...)
> Non si arriverą mai al sistema a mana nei giochi di D&D, ma questo č un
> grosso passo avanti.
Anche perche' col sistema a mana non sarebbe piu' D&D ma un altro gioco.
Di giochi col sistema a mana ce ne sono tanti, se D&D non piace, nessuno
ci costringe a giocarci.
E poi tutta sta differenza tra avere il mana o un tot d iincantesimi da
castare la giorno proprio non la vedo.
Se io ho n punti mana, con quei punti posso castare un certo numero di
incantesimi al giorno.
Il mana dipende dal livello, quindi se ne deduce che il numero di
incantesimi lanciabili in un giorno dipendono dal livello, proprio come
il sorcerer.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Michele Bonelli di Salci <
dis...@tiscalinet.it
> wrote:
>iiih!! Chi? Dove? Quando? Come? Perchč?
>No, sul serio... quale personaggio parla cosě? Oppure č una cosa che
>capita con piů personaggi?
>Potresti farmi qualche esempio concreto? tiprego, tiprego, tiprego...
>^___^
Succede di continuo fidati...non una roba insopportabile comunque, ci si fa
l'abitudine...era cosi' pure in BG1...
>no, dai... almeno le parti tecniche dovrebbero essere tutte giuste
>(ah.. ehm... certo a parte il sorcerer che diventa incantatore
>^____^)... sei poi ci sono stati degli errori nella trasmissione delle
>traduzioni non č colpa di nessuno.
Il problema principale l'abbiamo gia' fatto notare...consiste nel fatto che
i testi sono (o sembrano) tradotti frase per frase singolarmente e senza un
occhio al contesto globale del discorso...da cio' derivano infiniti, piccoli
errorini di espressione, giochi di parole ignorati, modi di dire gergali che
si trasformano in altre cose senza senso, ecc...
A onor del vero ultimamente (sono andato avanti e ora giro per la citta'
principale del gioco) devo dire che le cose vanno un po' meglio, ma
all'inizio (nella prigione) la cosa rasentava il disastroso...mi stavo
deprimendo...



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Anche perche' fare un mago specialista ti permette di lanciare molti piu'
>incantesimi.
Si...e' molto bello avere 10 incantesimi memorizzati per livello (esagero) e
poi non ti servono a una mazza perche' in quella particolare occasione ne
avresti dovuti avere altri...eh eh...
>E poi tutta sta differenza tra avere il mana o un tot d iincantesimi da
>castare la giorno proprio non la vedo.
Il mana e' rigenerabile (pozioni)...



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Wed, 29 Nov 2000 21:26:05 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>iiih!! Chi? Dove? Quando? Come? Perchè?
>>No, sul serio... quale personaggio parla così? Oppure è una cosa che
>>capita con più personaggi?
>>Potresti farmi qualche esempio concreto? tiprego, tiprego, tiprego...
>>^___^
>
>Succede di continuo fidati...non una roba insopportabile comunque, ci si fa
>l'abitudine...era cosi' pure in BG1...
beh, però avrei preferito ci fosse un miglioramento: se mi dicono che
è uguale a Baldur's Gate 1, mi deprimo :-(((
>>no, dai... almeno le parti tecniche dovrebbero essere tutte giuste
>>(ah.. ehm... certo a parte il sorcerer che diventa incantatore
>>^____^)... sei poi ci sono stati degli errori nella trasmissione delle
>>traduzioni non è colpa di nessuno.
>
>Il problema principale l'abbiamo gia' fatto notare...consiste nel fatto che
>i testi sono (o sembrano) tradotti frase per frase singolarmente e senza un
>occhio al contesto globale del discorso... da cio' derivano infiniti, piccoli
>errorini di espressione, giochi di parole ignorati, modi di dire gergali che
>si trasformano in altre cose senza senso, ecc...
beh, questa è una verità innegabile: la traduzione viene fatta
esattamente così, anche perchè viene tradotto il personaggio, non il
copione :-((
>A onor del vero ultimamente (sono andato avanti e ora giro per la citta'
>principale del gioco) devo dire che le cose vanno un po' meglio, ma
>all'inizio (nella prigione) la cosa rasentava il disastroso...mi stavo
>deprimendo...
fiuuu... la cosa mi consola molto... cmq se ci sono altre imperfezioni
dite, dite... ^____^
--
Michele Bonelli di Salci
socio Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
redattore di
www.roleplaying.it
,
www.gamenet.it
,
www.telstar.it
ICQ: MBdS #29324394 ; IRC: |MBdS| channel #gdr


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
> >>iiih!! Chi? Dove? Quando? Come? Perchč?
> >>No, sul serio... quale personaggio parla cosě? Oppure č una cosa che
> >>capita con piů personaggi?
> >>Potresti farmi qualche esempio concreto? tiprego, tiprego, tiprego...
> >>^___^
> >
> >Succede di continuo fidati...non una roba insopportabile comunque, ci si
fa
> >l'abitudine...era cosi' pure in BG1...
>
> beh, perň avrei preferito ci fosse un miglioramento: se mi dicono che
> č uguale a Baldur's Gate 1, mi deprimo :-(((
Io non ho detto che e' uguale, ma che e' peggio. Pero' essendo il gioco, a
mio avviso, migliore di BG1 le cose si riequilibrano.
> beh, questa č una veritŕ innegabile: la traduzione viene fatta
> esattamente cosě, anche perchč viene tradotto il personaggio, non il
> copione :-((
Ma se non si conosce il nome a cui si rivolge si fa un GRAN BEL CASINO.
Allora a volte sono uomo a volte donna. E questo fa venire delle crisi
d'identita' al mio personaggio, come non bastassero quelle gia' presenti nel
plot del gioco...
> >A onor del vero ultimamente (sono andato avanti e ora giro per la citta'
> >principale del gioco) devo dire che le cose vanno un po' meglio, ma
> >all'inizio (nella prigione) la cosa rasentava il disastroso...mi stavo
> >deprimendo...
>
> fiuuu... la cosa mi consola molto... cmq se ci sono altre imperfezioni
> dite, dite... ^____^
Ci sono, ci sono...
Ma rimane comunque un gran bel gioco...
Ciao
Belgarion


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Thu, 30 Nov 2000 15:19:25 GMT, "Belgarion" <
belg...@tin.it
> ha
scritto:
>> beh, però avrei preferito ci fosse un miglioramento: se mi dicono che
>> è uguale a Baldur's Gate 1, mi deprimo :-(((
>
>Io non ho detto che e' uguale, ma che e' peggio. Pero' essendo il gioco, a
>mio avviso, migliore di BG1 le cose si riequilibrano.
d'oh? ma qualche fatto eclatante? Cavolo speravo che i problemi si
limitassero all'intro, ma se dici così sono ancora più dispiaciuto
:-((
>> beh, questa è una verità innegabile: la traduzione viene fatta
>> esattamente così, anche perchè viene tradotto il personaggio, non il
>> copione :-((
>
>Ma se non si conosce il nome a cui si rivolge si fa un GRAN BEL CASINO.
>Allora a volte sono uomo a volte donna. E questo fa venire delle crisi
>d'identita' al mio personaggio, come non bastassero quelle gia' presenti nel
>plot del gioco...
a volte uomo a volte donna? Intendi che cambi il personaggio impiegato
per parlare? il tuo personaggio principale è uomo o donna? I PNG sono
programmati in modo da tale da riferirsi SEMPRE al personaggio
principale (al figlio di Bhall insomma) quando parlano, e non al
personaggio che hai mandato a parlamentare... e proprio una questione
di programmazione interna del gioco a quanto ne so e non di
traduzione: tanto più che inglese non c'è differenza tra il maschile e
il femminile di moltissimi termini...
Ad esempio "Tu sei stato", "Tu sei stata", "Voi siete stati", "Voi
siete state" in inglese si dicono "You have been" senza differenza tra
maschile e femminile :-(((
>> fiuuu... la cosa mi consola molto... cmq se ci sono altre imperfezioni
>> dite, dite... ^____^
>
>Ci sono, ci sono...
tipo?
>Ma rimane comunque un gran bel gioco...
beh, su quello non posso che concordare ^____^



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
> d'oh? ma qualche fatto eclatante? Cavolo speravo che i problemi si
> limitassero all'intro, ma se dici così sono ancora più dispiaciuto
> :-((
Ehm... credo di aver capito solo ora che tu ti sei occupato in qualche modo
della traduzione. Allora il problema e' questo: quando si parla con i
personaggi (specie il parlato) il sesso sembra essere invertito. Si
rivolgono a me non in terza persona ma come fossi una donna.
Secondo me c'e' un errore di fondo nella traduzione (nel senso che alcune
frasi sono M/F invertite).
Altri errori vi sono, ma li ritengo minori. Ad esempio ho trovato un paio di
frasi incomprensibili, qualcosa rimasto ancora in inglese (sia nel parlato
che nello scritto, ma poca roba e tutta non indispensabile al gioco) ed
alcuni errori di composizione della frase. Ma nonostante tutto e' il parlato
che infastidisce di piu'... forse perche' arriva direttamente al cervello e
mi sento infastidito quando sento che si rivolgono a me come fossi una
donna.
Nella lettura anche se capita, non ci faccio ormai quasi piu' caso.
A mio parere, se posso permettermi di esprimerlo, l'errore sta nel fatto che
la traduzione doveva essere fatta sullo storyboard in inglese. Anche per
discernere uomini e donne. Ad esempio mi e' capitato un paio di volte di
vedere nelle scene di intermezzo (quelle dove io non sono presente) che
Irenicus si rivolge a Imoen come 'ragazzo' mentre piu' in la' a me come
'ragazza'.
I problemi piu' gravi secondo me sono relativi a questo, ed e' un vero
peccato. Infatti questo e' cio' che, IMO, abbassa di parecchio il livello
della traduzione.
Spero di esserti stato d'aiuto!
:)
Ciao
Belgarion


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Fri, 01 Dec 2000 08:58:28 GMT, "Belgarion" <
belg...@tin.it
> ha
scritto:
>I problemi piu' gravi secondo me sono relativi a questo, ed e' un vero
>peccato. Infatti questo e' cio' che, IMO, abbassa di parecchio il livello
>della traduzione.
>
>Spero di esserti stato d'aiuto!
>:)
Certamente e ti ringrazio molto. ^___^
Ho parlato un po' con l'editore per cercare di capire questa storia
dei maschili/femminili e sono riuscito ad avere un po' di chiarezza:
probabilmente non si tratta di un errore di traduzione, ma di un
papocchio provocato dal software che va a cercare il maschile e il
femminile in inglese (male ... female... avete presente?).
I dettagli tecnici non li so con certezza, ma vi posso dire che
probabilmente è derivato da questo. Per quanto riguarda Imoen invece
ti faccio un esempio pratico che ha colpito TUTTI i traduttori.
Allora, ti spediscono le frasette (tutte scollegate perchè parla solo
un personaggio, e arrivi ad avere tipo 200 pagine di dialoghi!!!!), ti
arrivano le frasette e ad un certo punto io (ignaro di tutta la trama
del gioco) inizio a trovare la frasetta ripetuta più volte "sono alla
ricerca di un amico rapito dai maghi incappucciati, sai dove possa
trovarlo?".
Dopo due settimane di lavoro, scoprii finalmente che l'amico non era
un amico, ma un'amica!!! Capirai che a quel punto i file erano già
stati inviati e vi troverete a cercare sempre un amico rapito e non
un'amica :-(((
Ma che ne sapevo io in quel momento? Purtroppo abbiamo molto lavoro
agendo d'intuito (fortuna che almeno io avevo giocato a Baldur's Gate
1 e conosco molto bene l'ambientazione se no avrei procurato qualche
altro danno tipo i nomi dei vari tipi di sacerdoti... Waukeenar, ad
esempio, che non vuol dir niente se non Seguaci/Sacerdoti di Waukeen).
Spero che migliorino il software per la release di Icewind Dale (ma ci
credo poco), e al limite dovremo imparare a dare del voi a tutti
quanti in modo da evitare gli errori (cosa che vedo difficile).
Cmq, grazie dei commenti... ci tornano molto utili! ^___^



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Tue, 28 Nov 2000 23:13:32 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>no... č questo il punto... Io ho tradotto la sezione dove si parlava
>>del "sorcerer" per la parte online del gioco e NON L'HO TRADOTTO
>>INCANTATORE, ma STREGONE... ora vorrei proprio sapere come cacchio ci
>>č finito incantatore nella versione finale...
>>E che diamine ho ancora i file della traduzione originale fatta
>>quest'estate con tutte le statistiche del sorcerer e avevo tradotto
>>stregone (come in Dungeons & Dragons 3a edizione). Sono curioso di
>>sapere chi ha infilato incantatore nel testo tradotto. Spero si tratti
>>di un errore di chi ha scritto il post.
>
>Nel manuale ITA "stregone" e' la definizione che ingloba tutti i maghi...poi
>si dividono in MAGHI, STREGONI SPECIALISTI (cioe' i maghi specialisti) e
>INCANTATORI (quest ultimo e' il sorcerer)...c'e' da ridere direi...
>In pratica il termine stregone viene usato come se fosse un sinonimo di
>mago...e la sottoclasse sorcerer viene appunto designata con
>"incantatore"...
cacchio!!! Questo invece č merito della Wizards of the Coast che ha
inserito nel nuovo gioco alcune classi e opzioni di D&D3a Edizione,
mischiandole alle regole della 2a edizione :-(((
in D&D3a Edizione non esiste piů lo "stregone" come definizione,
esistono i Wizard (mago) con tutti i wizard specialisti (tra cui
l'enchanter, incantatore) e poi esistono i Sorcerer (stregoni nel
gioco cartaceo)... d'oh! :-((



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Michele Bonelli di Salci <
dis...@tiscalinet.it
> wrote in message
lqsnOo3NrtLLY3AsrsEiAfi=P4...@4ax.com...
>
> cacchio!!! Questo invece č merito della Wizards of the Coast che ha
> inserito nel nuovo gioco alcune classi e opzioni di D&D3a Edizione,
> mischiandole alle regole della 2a edizione :-(((
>
> in D&D3a Edizione non esiste piů lo "stregone" come definizione,
> esistono i Wizard (mago) con tutti i wizard specialisti (tra cui
> l'enchanter, incantatore) e poi esistono i Sorcerer (stregoni nel
> gioco cartaceo)... d'oh! :-((
Questo vuol dire che qualcuno ha deciso di fare cosě, non č stato un errore,
ma una scelta ben precisa.
--
Ciao - Pibaro



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Daniele

text:
On Wed, 29 Nov 2000 18:57:05 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Anche perche' col sistema a mana non sarebbe piu' D&D ma un altro gioco.
>Di giochi col sistema a mana ce ne sono tanti, se D&D non piace, nessuno
>ci costringe a giocarci.
>E poi tutta sta differenza tra avere il mana o un tot d iincantesimi da
>castare la giorno proprio non la vedo.
>Se io ho n punti mana, con quei punti posso castare un certo numero di
>incantesimi al giorno.
>Il mana dipende dal livello, quindi se ne deduce che il numero di
>incantesimi lanciabili in un giorno dipendono dal livello, proprio come
>il sorcerer.
>
>Ciao
eh no mio caro Sgama
la comodità del mana sta proprio nel fatto che lo posso utilizzare per
lanciare tutti gli incantesimi sinora trovati senza per altro
incasinarsi con pergamene sparse dappertutto, mi dispiace ammetterlo
ma qui "Dablo docet", no scherzo anche Ultima usa un sistema analogo
Ryger Hawk
Ranger Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
In article <
9toa2tg4erua2j5lo...@4ax.com
>, dimer-
camp...@libero.it
 says...
> >Anche perche' fare un mago specialista ti permette di lanciare molti piu'
> >incantesimi.
> Si...e' molto bello avere 10 incantesimi memorizzati per livello (esagero) e
> poi non ti servono a una mazza perche' in quella particolare occasione ne
> avresti dovuti avere altri...eh eh...
Pero' almeno puoi averli.
Col sorcer sei limitato ad avere sempre e solo quelli, e sono pochi.
> >E poi tutta sta differenza tra avere il mana o un tot d iincantesimi da
> >castare la giorno proprio non la vedo.
> Il mana e' rigenerabile (pozioni)...
Immaginavo....
Gia' il mago e' molto forte, se poi gli permettiamo di rilanciare gli
incantesimi molto piu' del dovuto, allora e' proprio finita.
Uno si prende le sue pozioni di ricarica e poi ti parte con 10 time stop
al giorno, 20 disintegrate, 30 death spell ad alto livello, o peggio ai
primi livelli poter lanciare piu' tanti sleep o color spray.
E intanto il guerriero continua a fare i suoi miseri 10-20 punti ferita
di danno a botta (quando ha la fortuna di prendere).
Anche il chierico beneficerebbe del mana ricaricabile ma con gli
incantesimi che si ritrova non ne avrebbe un gran giovamento; diciamo
molte piu' cure per il gruppo.
Non parliamo poi del povero ladro, che e' meglio.
No, il mana ricaricabile sarebbe troppo squilibrante.
L'unica sarebbe depotenziar egli incantesimi, e di molto anche.



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
In article <
F5QlOh2JG1pNsW...@4ax.com
>,
dgigli...@iol.it

says...
> >Anche perche' col sistema a mana non sarebbe piu' D&D ma un altro gioco.
> >Di giochi col sistema a mana ce ne sono tanti, se D&D non piace, nessuno
> >ci costringe a giocarci.
> >E poi tutta sta differenza tra avere il mana o un tot d iincantesimi da
> >castare la giorno proprio non la vedo.
> >Se io ho n punti mana, con quei punti posso castare un certo numero di
> >incantesimi al giorno.
> >Il mana dipende dal livello, quindi se ne deduce che il numero di
> >incantesimi lanciabili in un giorno dipendono dal livello, proprio come
> >il sorcerer.
> eh no mio caro Sgama
> la comodità del mana sta proprio nel fatto che lo posso utilizzare per
> lanciare tutti gli incantesimi sinora trovati senza per altro
> incasinarsi con pergamene sparse dappertutto, mi dispiace ammetterlo
> ma qui "Dablo docet", no scherzo anche Ultima usa un sistema analogo
Avete idea dello squilibrio che il mana ricaricabile porterebbe in un
gioco come AD&D?
In 10 anni di AD&D ho imparato una cosa: il mago e' la classe piu' forte.
Certo, non e' facile da giocare, ma con le dovute accortezze diventa
devastante.



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Alessandro Sgama Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
MPG.14931a999...@news.libero.it...
>
> Immaginavo....
> Gia' il mago e' molto forte, se poi gli permettiamo di rilanciare gli
> incantesimi molto piu' del dovuto, allora e' proprio finita.
> Uno si prende le sue pozioni di ricarica e poi ti parte con 10 time stop
> al giorno, 20 disintegrate, 30 death spell ad alto livello, o peggio ai
> primi livelli poter lanciare piu' tanti sleep o color spray.
> E intanto il guerriero continua a fare i suoi miseri 10-20 punti ferita
> di danno a botta (quando ha la fortuna di prendere).
> Anche il chierico beneficerebbe del mana ricaricabile ma con gli
> incantesimi che si ritrova non ne avrebbe un gran giovamento; diciamo
> molte piu' cure per il gruppo.
> Non parliamo poi del povero ladro, che e' meglio.
> No, il mana ricaricabile sarebbe troppo squilibrante.
> L'unica sarebbe depotenziar egli incantesimi, e di molto anche.
Infatti per fare un mago a mana, si dovrebbe cambiare tutte le regole di
D&D.
Io preferisco cosě. Anche perchč come faccia una pozione a permettermi di
lanciare incantesimi non lo capisco proprio.



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>Io preferisco cosě. Anche perchč come faccia una pozione a permettermi di
>lanciare incantesimi non lo capisco proprio.
Beh...perche' le altre pozioni di AD&D invece sono tutte plausibilissime e
scientificamente corrette, vero?!
EH EH...
Un gioco e' un gioco...
(comunque non propugnavo l'introduzione per forza del sistema a mana...era
solo un paragone per dire che, partendo dall'assunto che per me i sistemi a
mana sono l'optimum, un qualsiasi sistema che vi si avvicini per
flessibilita' e comodita' mi va bene che venga introdotto...e col sorcerer
e' stato introdotto...)



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

author: Adriano

text:
Abbasso il mana.
Devo dirlo.
Va bene per giochi che sono sparatutti ammazza tutti,
ma non va bene per un gdr.
La storia del mana trasformerebbe il gioco il un trinka poziononi vai..
..a questo punto dovrebbero farti arrivare un sacco di nemici in più..
..nemici a pacchi
..magie a pocchi a destra sinistra..
dove ho già visto questo gioco?
Adi.
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14931b73e...@news.libero.it...



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Adriano <adr...@NOSPAMiname.com> wrote in message
90br1n$dph$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Abbasso il mana.
> Devo dirlo.
> Va bene per giochi che sono sparatutti ammazza tutti,
> ma non va bene per un gdr.
> La storia del mana trasformerebbe il gioco il un trinka poziononi vai..
> ..a questo punto dovrebbero farti arrivare un sacco di nemici in più..
> ..nemici a pacchi
> ..magie a pocchi a destra sinistra..
> dove ho già visto questo gioco?
>
> Adi.
Pienamente d'accordo, va bene per alcuni giochi, ma non ci si può lamentare
se non lo si usa in tutti tutti.



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
5jmi2t8k2jb66stut...@4ax.com...
> "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>
> >Io preferisco cosě. Anche perchč come faccia una pozione a permettermi di
> >lanciare incantesimi non lo capisco proprio.
>
> Beh...perche' le altre pozioni di AD&D invece sono tutte plausibilissime e
> scientificamente corrette, vero?!
> EH EH...
Una pozione che cura č plausibile, una pozione che ha degli effetti magici č
una cosa plausibile in un mondo fantasy, ma una pozione che ti permette di
lanciare magie č come permettere al genio della lampada di esprimere come
desiderio di avere infiniti desideri, č contro le regole.
>
> Un gioco e' un gioco...
> (comunque non propugnavo l'introduzione per forza del sistema a mana...era
> solo un paragone per dire che, partendo dall'assunto che per me i sistemi
a
> mana sono l'optimum, un qualsiasi sistema che vi si avvicini per
> flessibilita' e comodita' mi va bene che venga introdotto...e col sorcerer
> e' stato introdotto...)
Il sistema a mana va bene in alcuni giochi, non secondo me i RPG, ma solo
alcuni CRPG, ma devo ammettere che il sorcerer č un gran bel personaggio, ma
non ci sono le pozioni di mana.
Se non esistessero le pozioni di mana non avrei nulla contro le magie a mana
(mi rendo conto che questa frase puň sembrare stupida, ma *quell č*), ma
potersi ricaricare solo bevendo una pozione.... Non č da AD&D.



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
On Sun, 03 Dec 2000 00:54:54 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> scrisse:
>Una pozione che cura è plausibile, una pozione che ha degli effetti magici è
>una cosa plausibile in un mondo fantasy, ma una pozione che ti permette di
>lanciare magie è come permettere al genio della lampada di esprimere come
>desiderio di avere infiniti desideri, è contro le regole.
Perchè contro le regole? Stai tu dopo a esprimere infiniti desideri...
cmq basta avere il mazzo di carte magico ^____^
se tiri un 2 su 1d30 ti becchi 1d4 desideri eh eh eh sono comodi



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote in message
ol7k2tkl888n7dma2...@4ax.com...
> On Sun, 03 Dec 2000 00:54:54 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
> se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
> per fare ancora più casino "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> scrisse:
>
> >Una pozione che cura è plausibile, una pozione che ha degli effetti
magici è
> >una cosa plausibile in un mondo fantasy, ma una pozione che ti permette
di
> >lanciare magie è come permettere al genio della lampada di esprimere come
> >desiderio di avere infiniti desideri, è contro le regole.
>
> Perchè contro le regole? Stai tu dopo a esprimere infiniti desideri...
> cmq basta avere il mazzo di carte magico ^____^
> se tiri un 2 su 1d30 ti becchi 1d4 desideri eh eh eh sono comodi
1d4 desideri possono essere comodi, ma se con uno  di quelli ne chiedi altri
mille è barare.
Ogni genio che si rispetti sa che non vale come richiesta avere altri
desideri.



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
On Sat, 02 Dec 2000 13:45:03 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>In article <
F5QlOh2JG1pNsW...@4ax.com
>,
dgigli...@iol.it

>says...
>Avete idea dello squilibrio che il mana ricaricabile porterebbe in un
>gioco come AD&D?
questo è un'altro discorso, indubbiamente crea squilibrio, a meno di
non modificare pesantemente il regolamento, come già qlcn altro ha
detto
>In 10 anni di AD&D ho imparato una cosa: il mago e' la classe piu' forte.
>Certo, non e' facile da giocare, ma con le dovute accortezze diventa
>devastante.
ti credo sulla parola, non ho tutta questa esperienza, però è
innegabile che nei CRPG il sistema a mana funzioni, vedi Diablo e
Ultima appunto



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
On Fri, 01 Dec 2000 10:31:09 GMT, Michele Bonelli di Salci
<
dis...@tiscalinet.it
> wrote:
>Spero che migliorino il software per la release di Icewind Dale (ma ci
>credo poco), e al limite dovremo imparare a dare del voi a tutti
>quanti in modo da evitare gli errori (cosa che vedo difficile).
 dare del "voi", come nei fumetti? oddio, vista l'ambientazione
medievale non sarebbe del tutto fuori luogo, ma sentirselo dire da un
tagliagole o da un orcaccio: "scusate messere, posso sbudellarvi?"



title: Domanda sulla classe incantatore di BG2

text:
In article <
tEEqOqoccYMMXH...@4ax.com
>,
dgigli...@iol.it

says...
> >Avete idea dello squilibrio che il mana ricaricabile porterebbe in un
> >gioco come AD&D?
> questo è un'altro discorso, indubbiamente crea squilibrio, a meno di
> non modificare pesantemente il regolamento, come già qlcn altro ha
> detto
Appunto
> >In 10 anni di AD&D ho imparato una cosa: il mago e' la classe piu' forte.
> >Certo, non e' facile da giocare, ma con le dovute accortezze diventa
> >devastante.
> ti credo sulla parola, non ho tutta questa esperienza, però è
> innegabile che nei CRPG il sistema a mana funzioni, vedi Diablo e
> Ultima appunto
Il sistema a mana funziona anche nei gdr da tavolo.
GURPS ad esempio usa il sistema a mana, ma ovviamente e' tutto studiato
per essere equilibrato, e non si ricarica il mana cosi' facilmente come
in Diablo, ad esempio.
In Diablo vi e' la necessita di ricaricare il mana, perche' avendo un
solo PG, se uno fa il mago, una volta che ha finito il mana come fa ad
andare avanti?
Invece se ci fosse un gruppo da guidare, questa necessita di castare
all'infinito non sarebbe piu' necessaria.



title: BG Patch Pacco

author: Malekith

text:
L'ultima versione della patch scaricabile su internet mi sembra totalmente
inutile: non risolve i crash. Anche voi avete riscontrato lo stesso
problema? Maledizione, sono stufo di continuare a ricaricare il gioco, mi fa
perdere un casino di tempo. Ma lo ADORO!!!!
--
Giacomo "GiXx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito


title: BG Patch Pacco

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Malekith ha scritto nel messaggio <79c96g$1su$
1...@nslave1.tin.it
>...
>L'ultima versione della patch scaricabile su internet mi sembra totalmente
>inutile: non risolve i crash. Anche voi avete riscontrato lo stesso
>problema? Maledizione, sono stufo di continuare a ricaricare il gioco, mi
fa
>perdere un casino di tempo. Ma lo ADORO!!!!
A volte penso di essere fortunato, visto che in tutto sto tempo mi e'
crashato solo una volta.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG Patch Pacco

author: Zio Pino

text:
Malekith ha scritto nel messaggio <79c96g$1su$
1...@nslave1.tin.it
>...
>L'ultima versione della patch scaricabile su internet mi sembra totalmente
>inutile: non risolve i crash. Anche voi avete riscontrato lo stesso
>problema? Maledizione, sono stufo di continuare a ricaricare il gioco, mi
fa
>perdere un casino di tempo. Ma lo ADORO!!!!
>
>--
>Giacomo "GiXx" Peroni
>
>Warhammer Battle Ground
>
http://members.xoom.com/gixxsito
>
>
Parlami dei crash! Io ne ho ogni tanto, sopratutto nel salvataggio delle
partite (a volte).


title: BG Patch Pacco

author: Yserbius

text:
Beh , io posso dormire solo in taverna , se no il gioco torna a windows.....
tanto ormai mi sono abituato....
Yserbius



title: BG Patch Pacco

author: Maurizio Mugelli

text:
Malekith wrote:
>
> L'ultima versione della patch scaricabile su internet mi sembra totalmente
> inutile: non risolve i crash. Anche voi avete riscontrato lo stesso
> problema? Maledizione, sono stufo di continuare a ricaricare il gioco, mi fa
> perdere un casino di tempo. Ma lo ADORO!!!!
mah, ho reiniziato BG per la terza volta e l'unico crash che ho avuto e'
stato quando mi sono messo a giocherellare con il file di salvataggio...
(Celeron Mendocino 464mhz, Creative TNT, 64mb ram, sb awe
32,installazione full)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: BG Patch Pacco

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Thu, 04 Feb 1999 19:34:38 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
>
>Malekith wrote:
>>
>> L'ultima versione della patch scaricabile su internet mi sembra totalmente
>> inutile: non risolve i crash. Anche voi avete riscontrato lo stesso
>> problema? Maledizione, sono stufo di continuare a ricaricare il gioco, mi fa
>> perdere un casino di tempo. Ma lo ADORO!!!!
>
>mah, ho reiniziato BG per la terza volta e l'unico crash che ho avuto e'
>stato quando mi sono messo a giocherellare con il file di salvataggio...
>
>(Celeron Mendocino 464mhz, Creative TNT, 64mb ram, sb awe
>32,installazione full)
Io non avevo nessun problema, tutto stupendo e niente crash...poi ho
avuto la idea (malsana?) di comprarmi una live con le casse della
cambridge...
Ricordo che alcuni avevano dei problemi con la live ma al tempo non ci
feci caso e non mi appuntai tutto per benino.
Ora di tanto in tanto (beh oggi 4 volte...) appare la mitica schermata
blu in occasioni tipo salvataggi o uscita da un edificio.
Io ho installato i driver allegati alla scheda e scaricato un file di
update per aggiornarli.
E' la soluzione migliore o devo procurarmi una versione particolare
dei driver?
La versione attuale del file emu10k1.vxd č 4.05.1033.
Grazie per eventuali aiuti, cercherei di fare da solo ma i vecchi
messaggi dove se ne parlava li ho cancellati.
Bye
Angelo
ICQ UIN: 20226749


title: BG Patch Pacco

text:
>Parlami dei crash! Io ne ho ogni tanto, sopratutto nel salvataggio delle
>partite (a volte).
A me i crash vengono spesso quando accedo all'inventario. Mai quando salvo
se no mi incazzerei mooooolto!!!!



title: BG Patch Pacco

text:
>
>A me i crash vengono spesso quando accedo all'inventario. Mai quando salvo
>se no mi incazzerei mooooolto!!!!
>--
>Giacomo "GiXx" Peroni
Ciao, se non disturbo, potresti elencarmi il tuo hardware attuale??


title: BG Patch Pacco

text:
>Ciao, se non disturbo, potresti elencarmi il tuo hardware attuale??
P2 350mhz, CD 32x, HD ultraDMA 6,4gb, 64mb RAM, scheda grafica matrox MGA
g200 AGP 8mb, floppy 1.44. Ah... 3dfx (lo so che è ininfluente).



title: BG Patch Pacco

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 5 Feb 1999 20:47:54 +0100, "Malekith" <
gix...@tin.it
> wrote:
>>Ciao, se non disturbo, potresti elencarmi il tuo hardware attuale??
>
>P2 350mhz, CD 32x, HD ultraDMA 6,4gb, 64mb RAM, scheda grafica matrox MGA
>g200 AGP 8mb, floppy 1.44. Ah... 3dfx (lo so che è ininfluente).
Hey, abbiamo lo stesso computer (tranne il fatto che ho 128 MB di RAM,
ho overclockato il P2 da 350 a 392 e non ho la 3dfx), e io non ho
alcun problema. Ah, la patch ancora non l'ho installata, perche'
attendo quella italiana.



title: [nwn2] Golem, bug e domande - Spoiler

author: at_sonic_italy@hotmail.com Sonic

text:
io spoilero, tanto ci sarà comunque qualcuno che andrà a leggere lo stesso e
poi si lamenterà che gli ho sciupato la trama :)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Allora, ho riattivato il golem di lame. Per quanto riguarda il bug quello
che ho riscontrato è il seguente:
Di base il mio Golem ha CA 24, se gli metti una qualsiasi armatura di
piastre completa, la CA si somma a seconda del bonus dell'armatura, poi il
golem non potendo indossarle la rifiuta rimettendola nell'inventario, ma la
sua CA invece di tornare 24 si stabilizza a 34. Vi fa la stessa cosa anche a
voi?
La domanda invece è relativa ai potenziamenti del Golem. Io ho livellato
Grobnar facendolo diventare un crafter provetto, e potrebbe potenziare il
golem alla grande. Solo che la prova abilità su costruire armi e armature
nel dialogo col golem la fa fare solo al personaggio principale, quindi i
punti spesi su grobnare, da quasto punto di vista sono andati sprecati :(
Volevo sapere se:
1) Mi perdo molto non potendo potenziare il golem? potenziandolo cosa fa?
2) Più avanti troverò un altro modo per potenziare il golem?
Ciao
Sonic.


title: iniziativa

author: paul

text:
Ciao sono Paolo,
non ho mai creduto alle varie catene di S.Antonio o alle storie di guadagno
in Internet, ma qusta è vera. Questo mese ho tirato ben 126$, non è tanto,
ma la bolletta me la sono pagata.mica male!!!!
La Spedia è una soc. che ha degli sponsor enormi, ed ha deciso di pagare per
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perdono niente, sia chiaro!!)
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Phone:Fax ----> Numero telefonico
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caselle
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ricevendo delle e-mail)
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What is your gender ----> Indicare il sesso
What is your education ----> Indicare il livello scolastico
What is your annual household ----> guadagni approssimati familiari
Reference number of your sponsor ---->497377
Et voilà, registrato e cominci a guadagnare cash sempre utile.
Da qui ti si aprirà una pagina dove devi scaricare la Spedia bar (450 kb),
come la barra degli strumenti, che deve essere accesa ogni volta che navighi
con il tuo browser. La barra ha una luce rossa, quando navighi diventa verde
e vuol dire che stai guadagnando cash!!!
Invia il tutto a qualche amico e tu ci guadagni anche il 25% del loro (ma
loro non ci perdono niente)
Un saluto   Paul


title: Ma di Lionheart non frega niente a nessuno?

author: Spike

text:
Ma qualcuno di voi sta seguendo lo sviluppo del nuovo titolo Interplay:
Lionheart - Legacy of the Crusader?
A me dalle poche cose che ho appreso non dispiace...
Sembra essere piu' simile ai vari BG che ad IWD....
Speriamo mantenga le premesse...
Non ho capito quali classi si protranno utilizzare (non ha il
regolamento di D&D) pero' la visuale e' in 2d (non so se sia ancora il
vecchio infinity Engine..)
Boh..dovrebbe uscire intorno a Ottobre...
Vedremo
--
E-Mail:
Mor...@libero.it
--
ICQ#  : 83275450
--
Fondatore della Gilda dei Difensori Ufficiali
di U9 su it.comp.giochi.rpg


author: Satana

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ebb97d7...@news.tin.it...
> Ma qualcuno di voi sta seguendo lo sviluppo del nuovo titolo Interplay:
> Lionheart - Legacy of the Crusader?
> A me dalle poche cose che ho appreso non dispiace...
> Sembra essere piu' simile ai vari BG che ad IWD....
> Speriamo mantenga le premesse...
> Non ho capito quali classi si protranno utilizzare (non ha il
> regolamento di D&D) pero' la visuale e' in 2d (non so se sia ancora il
> vecchio infinity Engine..)
A me frega :-) Se č un gdr buono come la serie di Bg certamente lo prenderņ.
La visuale in 2d non mi dispiace affatto, anzi forse č meglio.
Vedremo
ciao
Satana


author: Astardel

text: Spero stiano cercando di farne quello che avrebbe dovuto essere "Torn" ...


author: Daeron

text:
"Satana" <
inferno@èqui.it
> ha scritto nel messaggio
news:wQxua.102243$iy5.3...@twister2.libero.it...
> "Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> A me frega :-) Se è un gdr buono come la serie di Bg certamente lo
prenderò.
> La visuale in 2d non mi dispiace affatto, anzi forse è meglio.
> Vedremo
> ciao
> Satana
Anche a me! Se non altro perchè usa il sitema di abilità SPECIAL, quello di
Fallout. Poi ha il multiplayer cooperativo: non vedo l'ora di giocarmelo in
compagnia.
Saluti
Daeron


title: BG capitolo 3 aiuto!!!!!!!!!!!!!!!

author: Slash

text:
Salve a tutti ho finalmente avuto questo maledetto gioco!
ho fatto le miniere ho preso tutti i messaggi dallo scrigno ho fatto tutte
le sub quest del gioco......
ma ora che cacchio devo fare?
una volta usciti dalle miniere vado dal sindaco mi da 900 mo viene quello
che mi vuole uccidere lo faccio a fettine e poi................? che devo
fare ora?


title: BG capitolo 3 aiuto!!!!!!!!!!!!!!!

author: Marco Filippi

text:
Puoi fare tutte le subquest vicine a naskell oppure andare direttamente al
quarto capitolo e cioè in cerca dei banditi a nord est della taverna di
braccio amico
Ciao
Marco
Slash ha scritto nel messaggio <7bd03p$50b$
1...@news.mclink.it
>...



title: BG capitolo 3 aiuto!!!!!!!!!!!!!!!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 1 Mar 1999 04:03:45 +0100, "Slash" <
sla...@geocities.com
>
wrote:
>Salve a tutti ho finalmente avuto questo maledetto gioco!
>
>ho fatto le miniere ho preso tutti i messaggi dallo scrigno ho fatto tutte
>le sub quest del gioco......
>
>ma ora che cacchio devo fare?
>
ROT13 ON
Qriv naqner n Orertbfg nyyn Ybpnaqn qv Sryqbcbfg n cneyner pba ha zntb
pur fv gebin va han fgnamn qry cevzb cvnab yhv gv eviryreà
y'hovpnmvbar fhyyn znccn qry pnzcb qrv onaqvgv.
ROT13 OFF
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Ritraduzione di Oblivion

author: AmigOS

text:
Hi,
Ho visto che � uscita di recente una nuova RITRADUZIONE in Italiano di
Oblivion, fatta da FOT (Forge of Tales). Qualcuno sa dove sia
possibile scaricala ????


title: Ritraduzione di Oblivion

author: bdm

text:
On Feb 25, 1:25 am, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> Hi,
>
> Ho visto che è uscita di recente una nuova RITRADUZIONE in Italiano di
> Oblivion, fatta da FOT (Forge of Tales). Qualcuno sa dove sia
> possibile scaricala ????
http://www.google.it/search?hl=en&q=oblivion+ri-traduzione+italiana
Era il primo risultato, te sei sforzato. Per favore fammi sapere
come'è e se s'installa senza sbattimenti, che potrebbe interessare ad
un mio amico che dice di non riuscire a seguire i dialoghi di
Morrowind in inglese. thx


title: Ritraduzione di Oblivion

text:

Mi rimangio quello che ho detto: non osavo immaginare che esistesse
tale "rpgitalia" e i suoi "Crediti Downloads", davvero una bella
merda.


title: Ritraduzione di Oblivion

author: Accio

text:
bdm ha scritto:
>>> Hi,
>>> Ho visto che � uscita di recente una nuova RITRADUZIONE in Italiano di
>>> Oblivion, fatta da FOT (Forge of Tales). Qualcuno sa dove sia
>>> possibile scaricala ????
>>
http://www.google.it/search?hl=en&q=oblivion+ri-traduzione+italiana
>>
>> Era il primo risultato, te sei sforzato. Per favore fammi sapere
>> come'� e se s'installa senza sbattimenti, che potrebbe interessare ad
>> un mio amico che dice di non riuscire a seguire i dialoghi di
>> Morrowind in inglese. thx
>
> Mi rimangio quello che ho detto: non osavo immaginare che esistesse
> tale "rpgitalia" e i suoi "Crediti Downloads", davvero una bella
> merda.
Ma qual �, quel sito dove per poter scaricare qualcosa devi postare
recensioni e soluzioni scritte da te? Francamente non so come vadano
avanti, secondo me non � tutta roba originale.


title: Ritraduzione di Oblivion

text:

Ehm si, quella merda li. Agghiacciante. Fortuna che frequento e
collaboro solo con stranieri in ambito mods (e sono l'unico italiano,
ove dubbio vi fosse mai).


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
On Feb 25, 1:25 am, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> Hi,
>
> Ho visto che è uscita di recente una nuova RITRADUZIONE in Italiano di
> Oblivion, fatta da FOT (Forge of Tales). Qualcuno sa dove sia
> possibile scaricala ????
Tieni va:
http://www.megaupload.com/?d=FW5GA7S8
Fammi sapere. Ciao.


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
On Thu, 25 Feb 2010 11:41:21 -0800 (PST), bdm <
mkt...@gmail.com
>
wrote:
>On Feb 25, 1:25�am, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>> Hi,
>>
>> Ho visto che � uscita di recente una nuova RITRADUZIONE in Italiano di
>> Oblivion, fatta da FOT (Forge of Tales). Qualcuno sa dove sia
>> possibile scaricala ????
>
>Tieni va:
http://www.megaupload.com/?d=FW5GA7S8
>Fammi sapere. Ciao.
Thanks, ma....
 "Purtroppo il link che hai scelto non � pi� disponibile."
Per ora, come gi� avete fatto notare, l'ho trovato solo su RPGitalia
da cui non � scaricabile....


title: Ritraduzione di Oblivion

text:

Ma come, a me funziona bene ho provato or ora. Boh. Ok prova anche
qui:
http://www.mediafire.com/file/4m5wzmyiydy/RitraduzioneFoT.zip


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
On Thu, 25 Feb 2010 12:59:52 -0800 (PST), bdm <
mkt...@gmail.com
>
wrote:
>Ma come, a me funziona bene ho provato or ora. Boh. Ok prova anche
>qui:
>
>
http://www.mediafire.com/file/4m5wzmyiydy/RitraduzioneFoT.zip
Scaricato, grazie ! :-)


title: Ritraduzione di Oblivion

author: golgoth

text:

Ti assicuro che andiamo avanti bene da pi� di 3 anni, con quasi 7500
utenti iscritti e collaborazioni presenti e passate con Zuxxez,
Bethesda, Spellbound, EA e Multiplayer.it :)
E, per la cronaca, non si tratta di scrivere recensioni e soluzioni, ma
semplicemente di partecipare un minimo alla vita del forum con qualche
intervento, dopodich� i crediti vengono guadagnati in automatico: in
questo modo evitiamo che si iscrivano utenti interessati solo ai
downloads e non alle news e al forum, vero e unico motore del sito.
Se poi la formula non vi piace ci sono milioni di siti l� fuori da cui
scaricare gli stessi files che abbiamo noi :)


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
golgoth ha scritto:
>> Ma qual �, quel sito dove per poter scaricare qualcosa devi postare
>> recensioni e soluzioni scritte da te? Francamente non so come vadano
>> avanti, secondo me non � tutta roba originale.
>
> Ti assicuro che andiamo avanti bene da pi� di 3 anni, con quasi 7500
> utenti iscritti e collaborazioni presenti e passate con Zuxxez,
> Bethesda, Spellbound, EA e Multiplayer.it :)
>
> E, per la cronaca, non si tratta di scrivere recensioni e soluzioni, ma
> semplicemente di partecipare un minimo alla vita del forum con qualche
> intervento, dopodich� i crediti vengono guadagnati in automatico: in
> questo modo evitiamo che si iscrivano utenti interessati solo ai
> downloads e non alle news e al forum, vero e unico motore del sito.
>
> Se poi la formula non vi piace ci sono milioni di siti l� fuori da cui
> scaricare gli stessi files che abbiamo noi :)
Grazie della precisazione, golgoth. Superficialmente non avevo cliccato
sul link postato, per� adesso che hai detto "da tre anni..." ho capito
che non siete voi, questo sito era un tormantone da molto pi� tempo.
Il sito a cui mi riferivo � questo:
http://www.lostgames.net/index.php
E l'ho trovato svariate volte mentre cercavo giochilli abandonware. Per
poterli scaricare occorreva avere crediti nel sito, ottenibili appunto
scrivendo soluzioni o altro (non certo postando nel forum).


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
Il 26/02/2010 21:44, Accio ha scritto:
> Grazie della precisazione, golgoth. Superficialmente non avevo cliccato
> sul link postato, per� adesso che hai detto "da tre anni..." ho capito
> che non siete voi, questo sito era un tormantone da molto pi� tempo.
> Il sito a cui mi riferivo � questo:
>
>
http://www.lostgames.net/index.php
>
> E l'ho trovato svariate volte mentre cercavo giochilli abandonware. Per
> poterli scaricare occorreva avere crediti nel sito, ottenibili appunto
> scrivendo soluzioni o altro (non certo postando nel forum).
Figurati, � che ci tengo a spiegare bene come funziona il nostro sito
perch� troppo spesso la gente si lamenta in maniera superficiale: il
nostro primo servizio sono le news, le recensioni (che presto
torneranno) e il forum, mentre i downloads sono solo un qualcosa in pi�.
Ogni neo-iscritto parte con 100 crediti (se ne risultano 0 � per via di
un bug che stiamo fixando) con cui scaricare liberamente 5 files,
dopodich� pu� decidere se rimanere da noi e diventare parte attiva della
community oppure pu� andarsene: accumulare crediti � una bazzecola
(basta qualche intervento intelligente e, oltre ai crediti guadagnati
automaticamente, si aggiungeranno generose donazioni da parte dei
moderatori), dopo i 30 post � possibile guadagnare automaticamente
crediti scegliendo uno dei "lavori" messi a disposizione nell'area
svago, e se ci� ancora non bastasse ci sono tutta una serie di
mini-giochi (prima o poi rimetteremo su anche la sala giochi in flash)
con cui si possono maturare crediti divertendosi.
E dulcis in fundo tra un paio di mesi apriremo un browser game interno
ambientato nell'universo del Signore degli Anelli, per cui i crediti
saranno acquisibili anche giocando di ruolo :)


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
On Feb 26, 11:15 pm, golgoth <
serpico5...@hotmail.com
> wrote:
> Ogni neo-iscritto parte con 100 crediti (se ne risultano 0 per via di
> un bug che stiamo fixando) con cui scaricare liberamente 5 files,
Ah ecco. Ma sono io che all'atto dell'iscrizione non ho visto alcun
avviso del "bug" oppure non ne avete pubblicato uno? Perchè veramente
cadono le braccia partendo da zero crediti, è un difetto tanto
macroscopico che potrebbe sembrare lo facciate a posta... ;).


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
Il 27/02/2010 01:05, bdm ha scritto:
> On Feb 26, 11:15 pm, golgoth<
serpico5...@hotmail.com
>  wrote:
>> Ogni neo-iscritto parte con 100 crediti (se ne risultano 0 per via di
>> un bug che stiamo fixando) con cui scaricare liberamente 5 files,
>
> Ah ecco. Ma sono io che all'atto dell'iscrizione non ho visto alcun
> avviso del "bug" oppure non ne avete pubblicato uno? Perch� veramente
> cadono le braccia partendo da zero crediti, � un difetto tanto
> macroscopico che potrebbe sembrare lo facciate a posta... ;).
E' un bug venuto fuori in seguito a modifiche degli ultimi giorni che
contiamo di fixare per oggi, e non � mia abitudine pubblicare una news
per ogni nuovo bug che riscontro in seguito a qualche cambiamento
apportato, dal momento che spesso si risolve tutto entro breve.
Non c'� malafede, ci mancherebbe altro...
Se hai bisogno di quei 100 crediti contattami tramite pm nel sito e
provveder� io a farteli avere.


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
On Feb 27, 9:18 am, golgoth <
serpico5...@hotmail.com
> wrote:
> Il 27/02/2010 01:05, bdm ha scritto:
>
> > On Feb 26, 11:15 pm, golgoth<
serpico5...@hotmail.com
>  wrote:
> >> Ogni neo-iscritto parte con 100 crediti (se ne risultano 0 per via di
> >> un bug che stiamo fixando) con cui scaricare liberamente 5 files,
>
> > Ah ecco. Ma sono io che all'atto dell'iscrizione non ho visto alcun
> > avviso del "bug" oppure non ne avete pubblicato uno? Perchè veramente
> > cadono le braccia partendo da zero crediti, è un difetto tanto
> > macroscopico che potrebbe sembrare lo facciate a posta... ;).
>
> E' un bug venuto fuori in seguito a modifiche degli ultimi giorni che
> contiamo di fixare per oggi, e non è mia abitudine pubblicare una news
> per ogni nuovo bug che riscontro in seguito a qualche cambiamento
> apportato, dal momento che spesso si risolve tutto entro breve.
> Non c'è malafede, ci mancherebbe altro...
>
> Se hai bisogno di quei 100 crediti contattami tramite pm nel sito e
> provvederò io a farteli avere.
Tranquillo era solo una battuta, i crediti che mi servivano li ho
fatti uscire fuori dai quiz. Comunque, ripeto per un bug così
macroscopico un avviso ci starebbe tutto, si mitiga un pò la brutta
impressione fatta.


title: Ritraduzione di Oblivion

author: Gambit

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
> Scaricato, grazie ! :-)
Per curiosit�, visto che se ne parla...
Io sabato ho preso Oblivion per il botolo... Ovviamente l� niente
ri-traduzioni e cavoli vari... Cosa devo aspettarmi? E' cos� tragica la
questione? (Non ho mai giocato Oblivion)
Se i testi sono incomprensibili, spero che settando la dash in Inglese si
cambi anche il testo allora. :S


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
On Mon, 1 Mar 2010 21:58:01 +0100, "Gambit"
<
gambit3...@libero.it
> wrote:
>Per curiosit�, visto che se ne parla...
>Io sabato ho preso Oblivion per il botolo... Ovviamente l� niente
>ri-traduzioni e cavoli vari... Cosa devo aspettarmi? E' cos� tragica la
>questione? (Non ho mai giocato Oblivion)
Ci devo ancora giocare, ma mi dicono che la traduzione in ITA �
abbastanza terrificante !
>
>Se i testi sono incomprensibili, spero che settando la dash in Inglese si
>cambi anche il testo allora. :S
Se per te non ci sono problemi, sicuramente sarebbe meglio giocarlo in
inglese :-)


title: Ritraduzione di Oblivion

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
> Se per te non ci sono problemi, sicuramente sarebbe meglio giocarlo in
> inglese :-)
No, problemi con la lingua proprio non ne ho. In particolare leggendo pi�
che ascoltando � come se fosse italiano.
E' solo che uno a volte si dispiace di vedere che ci sono persone che
lavorano cos� male. :/
Comunque, secondo me, un RPG dovrebbe essere totalmente doppiato (e pure
bene) nella propria lingua d'origine. I giochi di ruolo devono dare un
coinvolgimento pi� o meno totale nel loro mondo, ed il doppiaggio in una
lingua straniera non aiuta l'immedesimazione.
Per carit�, sicuramente moltissimi doppiaggi inglesi sono un lavoro
certosino che in Italia potremmo solo sognare, ma trovo che in un gioco tipo
Oblivion dove pare che tu debba far parte di quel mondo la localizzazione
totale sia essenziale e fine alla meccanica del gioco.


title: Ritraduzione di Oblivion

author: fraenrico

text:
On 4 Mar, 11:44, "Gambit" <
gambit3rdNOS...@libero.it
> wrote:
> "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
>
> > Se per te non ci sono problemi, sicuramente sarebbe meglio giocarlo in
> > inglese :-)
> E' solo che uno a volte si dispiace di vedere che ci sono persone che
> lavorano così male. :/
>
> Comunque, secondo me, un RPG dovrebbe essere totalmente doppiato (e pure
> bene) nella propria lingua d'origine. I giochi di ruolo devono dare un
> coinvolgimento più o meno totale nel loro mondo, ed il doppiaggio in una
> lingua straniera non aiuta l'immedesimazione.
>
> Per carità, sicuramente moltissimi doppiaggi inglesi sono un lavoro
> certosino che in Italia potremmo solo sognare, ma trovo che in un gioco tipo
> Oblivion dove pare che tu debba far parte di quel mondo la localizzazione
> totale sia essenziale e fine alla meccanica del gioco.
Confermo che la traduzione di Oblivion è scandalosa, e parlo di un
gioco che amo alla follia.
Oltre ad avere molti errori di grammatica, a volte le traduzioni sono
approssimative, a volte sbagliate.
Sono d'accordo su chi dice che i gdr dovrebbero dare totale
immedesimazione. Io me la cavo con l'inglese, e dopo un po' non
leggevo nemmeno più i sottotitoli, ma salvare delle schermate con
delle battute ridicole fa un po' dispiacere.
The Witcher è totalmente localizzato in italiano, e i doppiaggi sono
fatti molto bene, quasi a livello di un film (nei limiti di un
videogioco, ok) così come, se non sbaglio, Neverwinter Nights 2.
A margine, ricordo il doppiaggio di HalfLife2: un gioco stupendo
rovinato da un doppiaggio degno del saggio di fine anno di una scuola
di recitazione :-D


title: Ritraduzione di Oblivion

author: Spike Spiegel

text:
Gambit ha scritto:
> "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
> > Scaricato, grazie ! :-)
> Per curiosità, visto che se ne parla...
> Io sabato ho preso Oblivion per il botolo... Ovviamente lì niente
> ri-traduzioni e cavoli vari... Cosa devo aspettarmi? E' così tragica la
> questione? (Non ho mai giocato Oblivion)
> Se i testi sono incomprensibili, spero che settando la dash in Inglese si
> cambi anche il testo allora. :S
se ricordo bene una quest e' proprio sbagliata, tipo "vai a settentrione"
anziche' "meridione" o una cosa del genere ...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Morrowind - casa mia casa mia, per piccina che tu sia...

author: EnricoX

text:
Salve a tutti.
Da un poco diventato abile mercante e alchimista, in quel di
Morrowind, ho dedicato la mia solerte attività a lucrare sulle mie
abilità e a trasformare questo Bretone silenzioso e dedito allo studio
e alla magia per gran parte della sua vita in una delle persone più
stimate e conosciute dell'intera Balmora.
Mancava una dimora a tale personaggio. E piano piano cominciavo a
stancarmi del dormire con Caius, viste le sue proposte oscene, di
notte.
Nelle gilde invece c'è un pò troppa confusione, certo in quella dei
guerrieri di Balmora non si dorme poi così male. Però lo stesso nn ero
soddisfatto.
Quindi arrivato al livello 20, penso che il mio Bretone si sia
meritato quattro mura. Scarico il famoso plug-in Balmorahouse, ma
qualche cosa è diverso da quello che mi aspettavo. Avevo letto che la
casa era una mezza catapecchia infestata dai topi. Ma mi ritrovo
invece una splendida casetta, vicino a Ra'virr il mercante. Studio da
mago-alchimista, camera con letto a baldacchino e camino, sotterraneo
con fucina tutto il necessario per il vero guerriero.
All'ingresso una festosa tavola imbandita in un soggiorno pieno di
mobilia bellissima, con tanto di divani e angolo bar...
Meglio di quanto il mio Bretone abbia mai desiderato...
Arrivato al 20° liv non mi sembra tutto ciò sbilanci molto il gioco,
anzi. E' una pacchia rientrare a casa e "abbigliarsi" per quello che
si deve fare. Allora eccomi vestito elegantemente per andare in giro a
smerciare i frutti delle mie scorribande, o per andare a farmi
istruire (tra l'altro con 30kg addosso invece di 300kg si va un attimo
meglio...). E invece eccomi intento a vestire la mia armatura di vetro
(a proposito... nessuno sa dove trovo i "greaves"??? Adesso mi mancano
solo quelli e sono costretto ad andare in giro con quelli di
acciaio...), a prepararmi le pozioni di guarigione e a scegliere gli
oggetti magici adatti, le armi e gli ammenicoli a seconda del rischio
e della pericolosità o del probabile bottino che mi aspetta...
Insomma, tutto questo per dire che Morrowind è in assoluto la più
bella, coinvolgente e immersiva esperienza di gioco che ho mai
provato...
Ciao a tutti
EnricoX


author: Andrea Venturo

text:
> Da un poco diventato abile mercante e alchimista, in quel di
> Morrowind, ho dedicato la mia solerte attività a lucrare sulle mie
> abilità e a trasformare questo Bretone silenzioso e dedito allo studio
> e alla magia per gran parte della sua vita in una delle persone più
> stimate e conosciute dell'intera Balmora.
...cioe'? Da 1 a 100 quanto pensi di essere stimato?
> Mancava una dimora a tale personaggio. E piano piano cominciavo a
> stancarmi del dormire con Caius, viste le sue proposte oscene, di
> notte.
Ci ha provato anche con il mio Yor, ma dopo un po' si e' stufato e se ne e'
tornato alla capitale. "Politica" gli ha detto prima di andarsene.
> Nelle gilde invece c'è un pò troppa confusione, certo in quella dei
> guerrieri di Balmora non si dorme poi così male. Però lo stesso nn ero
> soddisfatto.
Be', non nella gilda dei maghi che e' un luogo silenzioso e "consacrato"
allo studio delle arti magiche.
> Quindi arrivato al livello 20, penso che il mio Bretone si sia
> meritato quattro mura. Scarico il famoso plug-in Balmorahouse, ma
> qualche cosa è diverso da quello che mi aspettavo. Avevo letto che la
> casa era una mezza catapecchia infestata dai topi. Ma mi ritrovo
> invece una splendida casetta, vicino a Ra'virr il mercante. Studio da
> mago-alchimista, camera con letto a baldacchino e camino, sotterraneo
> con fucina tutto il necessario per il vero guerriero.
Ehehe, l'ho scaricato anche io, ma Yor preferisce dormire nella 'sua' gilda
(al momento e' il capo della gilda dei maghi).
> E invece eccomi intento a vestire la mia armatura di vetro
> (a proposito... nessuno sa dove trovo i "greaves"??? Adesso mi mancano
> solo quelli e sono costretto ad andare in giro con quelli di
> acciaio...), a prepararmi le pozioni di guarigione e a scegliere gli
> oggetti magici adatti, le armi e gli ammenicoli a seconda del rischio
> e della pericolosità o del probabile bottino che mi aspetta...
Tra un po' scoprirai che dormire con la corazza addosso non e' cosi' male e
che se vuoi dormire tranquillo diventa una necessita'.
> Insomma, tutto questo per dire che Morrowind è in assoluto la più
> bella, coinvolgente e immersiva esperienza di gioco che ho mai
> provato...
Ni.
E' un bel gioco, ma un po' limitato.
Graficamente e' spettacolare, se si vuol fare il guerriero (e deve avere
repair molto alta, altrimenti in poco tempo resta senza armi) o il mistico
(tipo shaolin o street figter) si gioca bene, anche il mago non se la passa
male (specie se e' un abile alchimista), ma il ladro...
il ladro se la passa davvero male: non si puo' arrampicare, non puo' usare
il rampino, i suoi strumenti non possono essere riparati e nel gioco ne
esiste un numero limitato...
Cmq i calzoni di glass li trovi dalle parti di Ghostgate: entra nella torre
del tramonto (guardando l'ingresso di ghostgate e' quella che sta a
sinistra), prendi il corridoio a sinistra e scendi le scale, nella sala che
trovi la bottega del fabbro dovrebbe essere quella sulla destra. Attento che
e' un taccagno e pure bastardo dentro: corre voce che venda corazze rovinate
che poi si offre di riparare a prezzi scandalosamente alti.
Pero'...
Tempio pieno di cultisti.
Il mago NON porta corazza e sorride mentre due cultisti su quattro lo
caricano con ascia e alabarda (rigorosamente in glass che fa piu' male).
PUFF! Il mago e' scomparso. I cultisti disorientati si guardano attorno e
poi ritornano dai loro compari, disorientati.
Ora che sono tutti insieme il mago ricompare in mezzo a loro e attiva
"tempesta di fulmini", "tempesta di fiamme" e poi mentre le povere vittime
tentano di colpirlo, evoca un bonewalker ed uno scheletro guerriero per
parare i loro disperati colpi.
Pochi attimi e tutto e' finito.
Osserva i cadaveri delle sue vittime e pensa a quando, appena un anno prima,
era un novizio capace si e no di creare una lingua di fiamme capace di
impensierire si e no un forager, poi si lucida le unghie sulla tunica ornata
di rune argentate e gli incantesimi racchiusi in esse liberano i loro poteri
curativi: il guerriero con l'ascia aveva del veleno sulla lama.
Ordinaria amministrazione: gli steam centurion dei nani facevano molto piu'
male ed erano immuni alle illusioni.
Oh be', piu' sali di livello nell'Arte e piu' scoprirai quanto poco servono
le armi.
(Ah, fai attenzione al mago che insegna 5th e 6th barrier: in teoria questi
incantesimi aumentano di 50 e 60 la difesa per 30 secondi, in pratica per
lanciarli avresti bisogno di almeno 150 magicka, con willpower a 100 e
alteration a 100 hai si e no il 50% di probabilita' di riuscire a lanciarlo,
utile eh?).
La cosa piu' utile che ho trovato io e' prontuario alchemico con sopra
riportati gli effetti delle sostanze piu' comuni.
In effetti il mio povero mago non porta corazza, ma si trascina dietro il
suo laboratorio alchemico...
Divertiti.
Andrea


text:
In quel maledetto Mon, 4 Nov 2002 10:47:37 +0100, grufolando allegro
sulla tastiera "Andrea Venturo" <
adixan...@ecosdash.it
> scrisse
queste losche parole...
>...cioe'? Da 1 a 100 quanto pensi di essere stimato?
2... ;-P
>Ci ha provato anche con il mio Yor, ma dopo un po' si e' stufato e se ne e'
>tornato alla capitale. "Politica" gli ha detto prima di andarsene.
Già... Fruborn invece si è dedicato un pò troppo al commercio e
all'imprigionare anime per rivendere le pietre... adesso sta
ricominciando ad avventurarsi sul serio nelle terre desolate...
L'altro giorno capita in uno shrine, secca i tre omuncoli dentro
evocando uno scamp e mulinando la spada.
Poi si avvicina alla statua e frega alcune pietre... improvviso
compare un daedric lord che comincia a fare molto, molto male.
Meno male che aveva una buona scorta di pozioni, ma ha dovuto evocare
un paio di Goden Saints e scappare poco lontano per avere la meglio
della bestia inferocita. Si è però portato a casa una Daedric Axe
davvero tosta (1-44) ma pesantuccia anzichenò... 70kg...
>Be', non nella gilda dei maghi che e' un luogo silenzioso e "consacrato"
>allo studio delle arti magiche.
Si, ma tutte quelle persone che bazzicano attorno danno un poco
noia...
>Ehehe, l'ho scaricato anche io, ma Yor preferisce dormire nella 'sua' gilda
>(al momento e' il capo della gilda dei maghi).
yuk... no io sono un evoker... non sono andato molto in là e adesso
effettivamente sono molto potente per le missioni che mi accingo ad
affrontare...
>Tra un po' scoprirai che dormire con la corazza addosso non e' cosi' male e
>che se vuoi dormire tranquillo diventa una necessita'.
Mmm... queste tue parole mi inquietano alquanto...
>Ni.
>
>E' un bel gioco, ma un po' limitato.
Perchè? Se lo confronti con la concorrenza no, se ne parli in termini
assoluti, è vero ma d'altronde non è semplice implementare un mondo
totalmente libero... certo è che la creatività e l'improvvisazione non
hanno mai funzionato tanto bene come in questo VG, IMHO naturalmente.
>Cmq i calzoni di glass li trovi dalle parti di Ghostgate: entra nella torre
>del tramonto (guardando l'ingresso di ghostgate e' quella che sta a
>sinistra), prendi il corridoio a sinistra e scendi le scale, nella sala che
>trovi la bottega del fabbro dovrebbe essere quella sulla destra. Attento che
>e' un taccagno e pure bastardo dentro: corre voce che venda corazze rovinate
>che poi si offre di riparare a prezzi scandalosamente alti.
La mia corazza l'ho fregata prorpio a lui, ma esposti non aveva i
fatidici greaves... devo controllare meglio???
>Pero'...
>
>Tempio pieno di cultisti. [cut]
>Oh be', piu' sali di livello nell'Arte e piu' scoprirai quanto poco servono
>le armi.
Maestro, seguo con attenzione le tue parole, colmo di ammirazione ;-)
>(Ah, fai attenzione al mago che insegna 5th e 6th barrier: in teoria questi
>incantesimi aumentano di 50 e 60 la difesa per 30 secondi, in pratica per
>lanciarli avresti bisogno di almeno 150 magicka, con willpower a 100 e
>alteration a 100 hai si e no il 50% di probabilita' di riuscire a lanciarlo,
>utile eh?).
uh oh...
>La cosa piu' utile che ho trovato io e' prontuario alchemico con sopra
>riportati gli effetti delle sostanze piu' comuni.
Dove?
Ciao
--
WSIDMEIER
EnricoX


author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 4 Nov 2002 10:47:37 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Andrea Venturo"
<
adixan...@ecosdash.it
>:
>Ordinaria amministrazione: gli steam centurion dei nani facevano molto piu'
>male ed erano immuni alle illusioni.
Non e' vero ^^^
Saranno solo resistenti, ma non immuni ad un buon Chameleon (80%)
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ -
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


text:
"EnricoX" <
gigier...@hotmail.com
> wrote in message
news:u7bdsu0q63uvbdm5d...@4ax.com...
> In quel maledetto Mon, 4 Nov 2002 10:47:37 +0100, grufolando allegro
> sulla tastiera "Andrea Venturo" <
adixan...@ecosdash.it
> scrisse
> queste losche parole...
>
>
> >...cioe'? Da 1 a 100 quanto pensi di essere stimato?
>
> 2... ;-P
Be' aspetta di fare quattro chiacchiere con Azura e le tue quotazioni
saliranno ^_____^
> Già... Fruborn invece si è dedicato un pò troppo al commercio e
> all'imprigionare anime per rivendere le pietre... adesso sta
> ricominciando ad avventurarsi sul serio nelle terre desolate...
Azo... spero che tu non abbia usato anche le greater soul gem, quelle
servono solo per le golden e gli ascend (questi ultimi, se hai un PG che
colpisce da lontano, sono uno spasso: non si muovono e i loro attacchi a
distanza si schivano che e' un piacere).
> L'altro giorno capita in uno shrine, secca i tre omuncoli dentro
[...]
> davvero tosta (1-44) ma pesantuccia anzichenò... 70kg...
Eh, pesante si ma si tratta di libbre, non di kg quindi moltiplica quel
numero per 0,4536 e ottieni 31kg circa.
Piu' o meno quanto un cane di media taglia.
> >Be', non nella gilda dei maghi che e' un luogo silenzioso e "consacrato"
> >allo studio delle arti magiche.
>
> Si, ma tutte quelle persone che bazzicano attorno danno un poco
> noia...
Be' dipende, se si tratta di persone che invece di brontolare "zzovoi" che
in Telvanni significa "Stammi alla larga, qualunque cosa tu voglia sono
certo che ce l'ha un altro" dicono "Oh che piacere" oppure "E' un onore
averti qui" ecc... ecc... magari non dispiace molto.
> >Ehehe, l'ho scaricato anche io, ma Yor preferisce dormire nella 'sua'
gilda
> >(al momento e' il capo della gilda dei maghi).
>
> yuk... no io sono un evoker... non sono andato molto in là e adesso
> effettivamente sono molto potente per le missioni che mi accingo ad
> affrontare...
Piccola nota: quando cominci a prendere Duty (compiti) alla gilda di Balmora
attento ai consigli del gattone (Ajira, mi pare) e non dare troppo retta
allo steward di balmora: una delle sue quest e' bacata, ovvero quella della
spia.
Ti capitera' infatti di cercare una spia all'interno della gilda, ma l'unico
che puo' dirti chi e' e' Trebonius, l'arcimago e capo delle gilde di
Vvanderfell. Indovina un po' nella quest precedente a quella chi e' che deve
sfidare e sconfiggere Trebonius? Cmq credo esista un modo per sconfiggerlo
senza ucciderlo, se ci riesci... complimenti.
> >Tra un po' scoprirai che dormire con la corazza addosso non e' cosi' male
e
> >che se vuoi dormire tranquillo diventa una necessita'.
>
> Mmm... queste tue parole mi inquietano alquanto...
Ihihihihi fruborn verra' chiamato a scegliere tra il lato oscuro, il bene e
se stesso, anche se quest'ultima scelta non e' contemplata dal gioco.
> Perchè? Se lo confronti con la concorrenza no, se ne parli in termini
> assoluti, è vero ma d'altronde non è semplice implementare un mondo
> totalmente libero... certo è che la creatività e l'improvvisazione non
> hanno mai funzionato tanto bene come in questo VG, IMHO naturalmente.
Be' attualmente non c'e' nulla, ma se vai a vedere alcuni vecchi giochi
single player del passato ti do almeno 2 titoli:
Ultima underworld (di cui stanno realizzando un plugin) e Ultima VII, in cui
i PNG invece di starsene con le mani in mano lavoravano e vivevano la
propria vita. Questo senza citare poi Ultima online, ma per far girare
quell'arnese a casa ci volevano due PC.
> >Cmq i calzoni di glass li trovi dalle parti di Ghostgate: entra nella
torre
[...]
> >che poi si offre di riparare a prezzi scandalosamente alti.
>
> La mia corazza l'ho fregata prorpio a lui, ma esposti non aveva i
> fatidici greaves... devo controllare meglio???
Mmm... ho capito, Yor l'ha pagata con un forte SCONTO (mercantile alta)
^______^
> >(Ah, fai attenzione al mago che insegna 5th e 6th barrier: in teoria
questi
[...]
> >utile eh?).
>
> uh oh...
(Altro trucco bieco e sporco: fino al livello 29 si sale di livello con
tutte le abilita', anche le miscellanee, dal 30 in su solo con primarie e
secondarie, quindi: sviluppa tanto le miscellanee e tieniti gli ulteriori
livelli per dopo, oppure ti ritroverai come Yor che a livello 38 sa che non
potra' crescere oltre il 50)
> >La cosa piu' utile che ho trovato io e' prontuario alchemico con sopra
> >riportati gli effetti delle sostanze piu' comuni.
>
> Dove?
Mmmm... cerca sui siti collegati a
www.morrowind.com
 c'e' un plugin che da
al libraio di Balmora quel testo.
Buona fortuna :-)
Andrea


text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> wrote in message
news:3dc6b6f7...@news.cis.dfn.de...
> Nel tempo Mon, 4 Nov 2002 10:47:37 +0100, il mio fedele schiavo Wu
> desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Andrea Venturo"
> <
adixan...@ecosdash.it
>:
>
> >Ordinaria amministrazione: gli steam centurion dei nani facevano molto
piu'
> >male ed erano immuni alle illusioni.
>
> Non e' vero ^^^
> Saranno solo resistenti, ma non immuni ad un buon Chameleon (80%)
Azo, 80% per quanti secondi? Oppure hai trovato un oggetto magico?
Io ho trovato "Immunita' alle armi normali" sempre attivo e con un 25% su
ogni mazzata che arriva, quello e la rigenerazione (1-5 pf /sec) costante
rendono il mio PG piuttosto coriaceo. A quel punto, quando incontro le
bestiole mi basta fare i fuochi d'artificio (tempeste di fuoco e fulmini,
toccate distruttive, vampiriche ecc...).
Ciau
Andrea


text:
Nel tempo Tue, 5 Nov 2002 09:32:22 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Andrea Venturo"
<
adixan...@ecosdash.it
>:
>> Saranno solo resistenti, ma non immuni ad un buon Chameleon (80%)
>
>Azo, 80% per quanti secondi? Oppure hai trovato un oggetto magico?
60 secondi. Ovviamente, la seconda che hai detto, ha un costo
esagerato ^^^



author: Spike

text:
On Mon, 4 Nov 2002 10:47:37 +0100, "Andrea Venturo"
<
adixan...@ecosdash.it
> wrote:
>i suoi strumenti non possono essere riparati e nel gioco ne
>esiste un numero limitato...
No buono...buono...
Con Calma....
Non dare queste notizie in modo cosi' avventato..
Ho 25 anni sono un ladro...e gli infarti in eta' giovanile non sono una
bella cosa ^_^;
Tu per oggetti a numero limitato cosa intendi?
Mica gli strumenti per aprire scassinare o cose del genere?
Io ne uso a carovane...
Cmq la mia casa a Balmora era una catapecchia..
Ora non ci vado piu' spesso perche' sto impegnato a nord e per tornare
al campo della Wise Woman impiego 16 anni...
Avevo letto di un modo per "teletrasportarsi" ma non ho capito come si
usa...
Vabbe'...ultimamente ci sto giocando poco perche' mi sono comprato FF X
e mi sta prendendo un casino... :-)
Per i pantaloni Glass...io ho rubato tutta l'armatura Glass nella mega
"cassaforte" dei Redorant o dei Hhalu (i nomi dopo 6 mesi ancora non li
ho imparati ^_^;..) a Vivec...
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


text:
> No buono...buono...
> Con Calma....
> Non dare queste notizie in modo cosi' avventato..
> Ho 25 anni sono un ladro...e gli infarti in eta' giovanile non sono una
> bella cosa ^_^;
> Tu per oggetti a numero limitato cosa intendi?
Che misono sbagliato, alcuni personaggi (capi di gilde, esseri dall'aria
discutibile ecc...) hanno un numero infinito di oggetti, cioe' hanno 5
lockpick e 3 probe, li compri tutti, torni dopo 24 ore e ce li hanno di
nuovo, e cosi' via finche' non li ammazzi.
> Mica gli strumenti per aprire scassinare o cose del genere?
> Io ne uso a carovane...
> Cmq la mia casa a Balmora era una catapecchia..
Dipende cosa intendi. Tu sei un ladro, quindi la tua casa e' qualsiasi posto
che sia disabitato.
> Ora non ci vado piu' spesso perche' sto impegnato a nord e per tornare
> al campo della Wise Woman impiego 16 anni...
Ehehe, il bello di fare il mago: marchi (usi MARK) davanti alla casa della
sciamana, poi chiami Almsivi e ti teleporti al tempio piu' vicino e da li'
puoi prendere un silt strider, la nave oppure il teletrasporto (e come capo
della gilda dei maghi il mio Yor viaggia con 8 monete), per tornare usi
"RECALL" e ricompari davanti alla tenda della sciamana.
> Avevo letto di un modo per "teletrasportarsi" ma non ho capito come si
> usa...
> Vabbe'...ultimamente ci sto giocando poco perche' mi sono comprato FF X
> e mi sta prendendo un casino... :-)
FFX dura poco, purtroppo: in 80 ore lo hai finito, segreti inclusi. Goditelo
e salva spesso, ma non perche' corri il rischio di rimanere bloccato (e' un
gioco ben fatto, non accadra' mai) ma perche' ci sono delle sequenze
spettacolari che meritano di essere ri-guardate, un po' come accadeva in FF
VIII con la scena del ballo. Quel gioco era una merdaccina, ma alcune
sequenze (guardacaso quasi tutte incentrate nel primo CD) erano
semplicemente superbe come lo sbarco sulla piaggia di Dollet, il
dirottamento del treno e (Uahhh!!!) il gran ballo per festeggiare i nuovi
SeeD... (ho citato FF VIII per non spoilerarti quello che ancora ti aspetta
in FF X).
Buon divertimento.
> Per i pantaloni Glass...io ho rubato tutta l'armatura Glass nella mega
> "cassaforte" dei Redorant o dei Hhalu (i nomi dopo 6 mesi ancora non li
> ho imparati ^_^;..) a Vivec...
Il mio Yor se l'e' comprata tirando parecchio sul prezzo.
Il mercanteggio, questa disciplina.
Andrea


text:
On Tue, 12 Nov 2002 16:32:45 +0100, "Andrea Venturo"
<
adixan...@ecosdash.it
> wrote:
>Che misono sbagliato, alcuni personaggi (capi di gilde, esseri dall'aria
>discutibile ecc...) hanno un numero infinito di oggetti, cioe' hanno 5
>lockpick e 3 probe, li compri tutti, torni dopo 24 ore e ce li hanno di
>nuovo, e cosi' via finche' non li ammazzi.
Hai avuto paura di avermi sulla coscienza eh :-)...
Cmq meno male :-)...mi ero un po' preoccupato..
>> Cmq la mia casa a Balmora era una catapecchia..
>Dipende cosa intendi. Tu sei un ladro, quindi la tua casa e' qualsiasi posto
>che sia disabitato.
No...mi riferivo al mod BalmoraHouse che a me a installato una
catapecchia terrificante...
Poi come dici te io sono un ladro...e mi adeguo a tutto...
>> Ora non ci vado piu' spesso perche' sto impegnato a nord e per tornare
>> al campo della Wise Woman impiego 16 anni...
>Ehehe, il bello di fare il mago: marchi (usi MARK)
[cut]
Rosico. :-)...
Io ogni volta mi devo fare certe camminate pallosissime...
>> Vabbe'...ultimamente ci sto giocando poco perche' mi sono comprato FF X
>> e mi sta prendendo un casino... :-)
>FFX dura poco, purtroppo: in 80 ore lo hai finito, segreti inclusi.
Ahhh...mi dai sempre delle botte terribili al cuore...
Il gioco e' veramente bello...sono arrivato al tempio di non ricordo chi
(i nomi non sono il mio forte...)
Insomma subito dopo il fallimento del piano della milizia...
Devo dire che la Ps2 che mi sono accattato con FFX e GT3 e' stata un
ottimo acquisto...
E' vero l'Xbox sara' piu' potente....il GC e' molto carino...
Pero' la bistrattata Ps2 fa il suo sporco dovere anche se per molti
graficamente fa schifo e bla bla...
Insomma..alcuni giochi sono dei veri capolavori e per il resto o il pc..
Visto che si siamo..non e' che mi sapresti consigliare qualche altro RPG
per PS2....ho letto di Legend of Legaya 2...solo che non trovo uno
straccio di recensione...
>Goditelo
>e salva spesso, ma non perche' corri il rischio di rimanere bloccato (e' un
>gioco ben fatto, non accadra' mai) ma perche' ci sono delle sequenze
>spettacolari che meritano di essere ri-guardate,
Seguiro' il tuo consiglio...
Il gioco e' effettivamente un concentrato di tocchi di classe...
Per ora il filmato che mi e' rimasto piu' impresso per la poesia e'
stata la danza di Yuna per il trapasso delle anime...
Meravigliosa...
>un po' come accadeva in FF VIII con la scena del ballo.
>Quel gioco era una merdaccina,
Se ti sente mia sorella ti uccide...
L'avra' rigiocato una 15ina di volte...
Forse sara' che era la prima volta che giocava con un rpg...e il primo
gioco non si scorda mai.. ^_-..
Io ad es. ancora ricordo Load Runner sul PC1 della Olivetti...o ancora
il gioco con l'aereo che buttava giu' i palazzi a suon di bombe sul
Vic20 ^_^..
ma alcune
>(ho citato FF VIII per non spoilerarti quello che ancora ti aspetta
>in FF X).
Grazie per non aver spoilerato...
>>i pantaloni Glass...
>Il mio Yor se l'e' comprata tirando parecchio sul prezzo.
>Il mercanteggio, questa disciplina.
Il mio Alamir all'epoca non aveva soldi e non voleva perder tempo a
mercanteggiare...e che cavolo...sono un ladro...e qualche volta dovro'
usare le mie tecniche da Arsenio Lupin no! ^__-..
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


text:
On Thu, 14 Nov 2002 17:07:18 GMT,
xxx...@tin.it
 (Spike) wrote:
>No...mi riferivo al mod BalmoraHouse che a me a installato una

>Insomma..alcuni giochi sono dei veri capolavori e per il resto o il pc..
^
No non e' che Ho il tasto dell'h bloccato..e' proprio che non so
scrivere ^_^;
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

author: Mosč Viero

text:
Buonasera (o buongiorno) caro ng.
Ho comprato Arcanum e ci gioco da pochi giorni; ho scaricato la patch che, a
quanto ho letto nel readme, permette di rimuovere l'interfaccia e di giocare
a pieno schermo. Solo che non ho capito come si fa a rendere attiva questa
funzionalità. Qualcuno di buon cuore me lo spiega? Grazie mille e ciao.
Mosè
--
CHARLIE BROWN: La maestra ha detto che sono stato bravo oggi...ha detto che
sono stato il migliore di tutta la classe!
PATTY: Bene, dovresti essere contento Charlie Brown.
CHARLIE BROWN: Già...non accade spesso che uno sia riconosciuto per quello
che vale dai suoi stessi contemporanei.
Charles M. Schulz


title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

author: Gico

text:
In article <Whvk7.16297$
MO.5...@news.infostrada.it
>,
mose...@libero.it
 says...
> Buonasera (o buongiorno) caro ng.
> Ho comprato Arcanum e ci gioco da pochi giorni; ho scaricato la patch che, a
> quanto ho letto nel readme, permette di rimuovere l'interfaccia e di giocare
> a pieno schermo. Solo che non ho capito come si fa a rendere attiva questa
> funzionalitą. Qualcuno di buon cuore me lo spiega? Grazie mille e ciao.
> Mosč
Devi lanciare il programma con questa opzione
Arcanum.exe -fullscreen
cmq di su gia' crea un link, controlla bene
in + per attivare o disattivare il fullscreen devi premere F10
e' tutto scritto nel readme
Ciao


title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

author: TheDave

text:
> Devi lanciare il programma con questa opzione
> Arcanum.exe -fullscreen
>
> cmq di su gia' crea un link, controlla bene
> in + per attivare o disattivare il fullscreen devi premere F10
>
> e' tutto scritto nel readme
>
> Ciao
Allora l'hai comprato, a te cosa sembra?
ciao


title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

text:
Ciao Gico e grazie per la risposta.
Avevo già fatto come dici tu (e com'è appunto spiegato nel readme) ma
qualcosa non va: il gioco parte normalmente e se premo F10 non succede nulla
di nulla. Comunque grazie ancora, proverò ad "indagare".
Ciao!
Mosè
--
LUCY: Schroeder...guadagnano molti soldi  i pianisti?
SCHROEDER: SOLDI? Che cosa contano i soldi? Questa è ARTE, deficiente!! Io
eseguo della grande musica, e l'esecuzione è un'ARTE! Capisci? ARTE! ARTE!
ARTE!
LUCY: Tu mi affascini.
Charles M. Schulz



title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

text:
In article <mLwk7.88221$
TS4.7...@news2.tin.it
>,
_
W_I_GAMI...@tin.it
 says...
> Allora l'hai comprato, a te cosa sembra?
>
> ciao
>
>
Fantastico !!! a me piace un casino! amavo fallout ...amo questo gioco!
l'inizio e' stato un po' traumatico...xke' fino ad oggi non avevo una
scheda video adeguata...molto old... ora mi sono fatto un geForce2
speriamo che vada bene!!
pensa...mi sono comprato una sk video da 300 mila solo per questo gioco!
ti basta?:)
ehehe ti faro' sapere piu' avanti..quando giochero' come si deve!
ciao


title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

author: Dimer Camparini

text:
Gico <
gi...@programmer.net
> wrote:
>l'inizio e' stato un po' traumatico...xke' fino ad oggi non avevo una
>scheda video adeguata...molto old... ora mi sono fatto un geForce2
>speriamo che vada bene!!
Per Arcanum mi sa che facevi anche con meno...  ;-)
(come siamo messi a rallentamenti, swap di memoria e programmazione schifida
in genere?! Il demo mi aveva decisamente colpito in
proposito...negativamente si intende...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

text:
In article <
1lo7ptou6iv999342...@4ax.com
>, dimer-
camp...@libero.it
 says...
>
> Per Arcanum mi sa che facevi anche con meno...  ;-)
> (come siamo messi a rallentamenti, swap di memoria e programmazione schifida
> in genere?! Il demo mi aveva decisamente colpito in
> proposito...negativamente si intende...)
>
> Saluti!  ^_^
Certo e' eccessiva la GeForce2 per arcanum...ma non per Gothic!!! :)
Ora di rallentamenti neanche per sogno...ogni tanto scatta ma non per
problemi con la grafica....forse per caricamenti vari.
Con la precedente skeda ..una mistique 4mb era impossibile giocare!!!
una cosa immonda.
Per quanto riguarda problemi di programmazione....bachi...voraggini...
ce ne sono....ce' so' ce so :D ...ma non pesanti cose dove ne esci
subito....esempio mi si era incantato il puntatore in modalita'
combattimento, quindi non potevo selezionare i pg per parlare
pero' in un modo o nell'altro ne sono uscito...
altro esempio...mm ...ogni tanto il pg rimane...piantato
tipo effetto foto :D....oppure le porte non si aprono sempre al primo
click...oppure..........boh , tanti di questi piccoli bachi,
ma tutto questo non penalizza arcanum,....chi ha gia' chiuso un occhio
per la grafica...(che cmq secondo me e'molto carina) non gli costa poi
molto sopportare queste piccolezze.....
Dai Parliamoci chiaramente Arcanum non e' un giochetto da fichetti
A me piace cosi'...gia' mi prende assai, sara' ma non faccio caso agli
elementi di contorno :D
.....di contorno mica tanto....dovreste vedere che belle certe
spade...ascie....martelli...altro che stile alla BG
Giocate Arcanum ragazzi :)
Ciao


title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

text:
Gico <
gi...@programmer.net
> wrote:
>Con la precedente skeda ..una mistique 4mb era impossibile giocare!!!
>una cosa immonda.
E grazie...hai fatto un salto di una decina di generazioni di schede 3D in
un botto...
>Dai Parliamoci chiaramente Arcanum non e' un giochetto da fichetti
>A me piace cosi'...gia' mi prende assai, sara' ma non faccio caso agli
>elementi di contorno :D
Su questo non ci piove...come non ci piove pero' sul fatto che se casto un
firewall (bruttissimo da vedere poi) e il gioco mi va a 2 FPS al minuto mi
incazzo un attimino (demo docet)...se questo non e' il caso del gioco
definitivo buon per tutti (e soprattutto per me dato che dovrei prenderlo
mercoledi')...



title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

text:
> Dai Parliamoci chiaramente Arcanum non e' un giochetto da fichetti
> A me piace cosi'...gia' mi prende assai, sara' ma non faccio caso agli
> elementi di contorno :D
> .....di contorno mica tanto....dovreste vedere che belle certe
> spade...ascie....martelli...altro che stile alla BG
>
> Giocate Arcanum ragazzi :)
>
> Ciao
Sottoscrivo!
A proposito con che personaggio giochi? Io un mezzelfo che sto piano piano
specializzando in magia. (E se alla fine mi avrà preso alla grande lo
rigiocherò con un personaggio tecnologico)
Ciao
Davide


title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

author: Ferencz

text:
> Giocate Arcanum ragazzi :)
;_; Mi piacerebbe... Peccato che la mia Geforce 2 non sia in completo
accordo... ^^;;
Grrr!!!!
Ciao!
Ferencz, il Cavaliere del Quarto Impatto.


title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

text:
"Ferencz" <
fer...@libero.it
> wrote:
>;_; Mi piacerebbe... Peccato che la mia Geforce 2 non sia in completo
>accordo... ^^;;
SEI UNO SFIGATOOOOOO!  ;-PPPP
(per gli altri...non sono impazzito...lo conosco questo omuncolo...)



title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

text:
... Me la pagherai... ^^;;
Ah, già che ci sono...
(OT)
Vieni a Milano il 22?
Quark Hotel....
Se convinci anche il "Ragazzo Impegnato"... ;-P



title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

text:
"Ferencz" <
fer...@libero.it
> wrote:
>(OT)
>Vieni a Milano il 22?
>Quark Hotel....
>Se convinci anche il "Ragazzo Impegnato"... ;-P
Mo' ci penso...e passo parola...
(fine OT)



title: Arcanum: come si toglie l'interfaccia?

text:
In article <wo3l7.98124$
TS4.8...@news2.tin.it
>,
_
W_I_GAMI...@tin.it
 says...
> A proposito con che personaggio giochi? Io un mezzelfo che sto piano piano
> specializzando in magia. (E se alla fine mi avrà preso alla grande lo
> rigiocherò con un personaggio tecnologico)
>
Idem! preso un umano che background tipo ragazzo viziato...una cosa del
gerenere....ho 2 di forza  :)  ma la magia corre corre!!
MA non sai ogni volta che incontro pezzi strani quanto cresce la mia
curiosita' di sperimentare! tra tutte le tecnologie poi...non so proprio
quale scegliere......ci prendera'tanto...si ...lo giochero' molto bene
e piu' volte....vedo proprio che finira' cosi'.
Ciao!