title: Consiglio vero rpg online

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
>> Morrowind ed Oblivion.
>
> Cercava un gioco online......
allora Ultima Online, ma non ha la grafica in prima persona ^_^


title: Consiglio vero rpg online

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
22:29:18 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>In un delirio di onnipotenza Rubens ha scritto:
>
>> 2. Ambientazione medioevale
>
>toma dove sei?
beh, l'unico che mi viene con un'ambientazione medioevale e' il
vetusto Dark Age of Camelot, ma consigliarlo ora (quanti anni avra'?
sette? otto?) e' da sadici :)
Ovviamente i migliori MMORPG/MMOG sono a fee mensile (a parte Guild
Wars che ti spiattella una nuova spansione - obbligatorie tutte se lo
giochi solo per il PvP, che e' il vero must del gioco - ogni tot
mesi), a parte qualche titolo (Lineage 2 o il vecchio ma sempre
godibile Ultima Online) con shard gratuiti.
Forse la risposta migliore l'hanno gia' data: NWN1 (con relative
espansioni) e un mondo persistente.



title: Consiglio vero rpg online

author: Butterfly Dragon

text:
Franz Von G wrote:
> > uhm... lui sta cercando un gioco ONLINE
>
> invece M&B è Online? =PP
Eh, no... chissa'... l'ho detto cosi' tanto per fare...


title: Consiglio vero rpg online

text:

Ed invece ho detto una cazzata, eppure ero sicurissimo che ci fosse il
multiplayer... :/
l'eta' gioca brutti scherzi v_v


title: Consiglio vero rpg online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 06 Dec 2006
01:27:43 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
toma <vaich...@hotmail.com.invalid> scrisse:

p.s.: nessuno dei giochi succitati e' in prima persona.
un MMORPG o un CRPG Online come un FPS? Bleach!



title: Consiglio vero rpg online

author: V'ger

text:
toma ha scritto:
> beh, l'unico che mi viene con un'ambientazione medioevale e' il
> vetusto Dark Age of Camelot, ma consigliarlo ora (quanti anni avra'?
> sette? otto?) e' da sadici :)
L'ambientazione è fantasy abbastanza medievaleggiante (almeno su Albion)
non medioevale puro.


title: Consiglio vero rpg online

author: Liutbald

text:
"Rubens" <
rubensPUN...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:PUfdh.12505$P04....@tornado.fastwebnet.it...
> Sono nuovo del genere, gocavo a D&D 10 anni fa!
>
> Mi suggerite un vero e completo gdr online (non cerco gdr del tipo
> uccidi-fai punti esperienza-aumenti di livello) ambientato nel medioevo?
Nwn 1, mondo persistente ( shard ): Arva. Vai sul sicuro, il livello di
gioco ( gdr ) č molto buono. Pagine e pagine e pagine di documentazione (
background ). Ti lascio il link.
http://arva.medusanetwork.com/
Enjoy ;)
Liutbald


title: Consiglio vero rpg online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 07 Dec 2006
00:42:57 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>L'ambientazione č fantasy abbastanza medievaleggiante (almeno su Albion)
>non medioevale puro.
E non e' nemmno in prima persona... mi sa che quello che chiede non
esiste :)



title: Consiglio vero rpg online

author: NarKo

text:
Liutbald ha scritto:
>
> "Rubens" <
rubensPUN...@yahoo.it
> ha scritto
> nel messaggio
> news:PUfdh.12505$P04....@tornado.fastwebnet.it...
> > Sono nuovo del genere, gocavo a D&D 10 anni fa!
> >
> > Mi suggerite un vero e completo gdr online (non
> cerco gdr del tipo
> > uccidi-fai punti esperienza-aumenti di livello)
> ambientato nel medioevo?
>
> Nwn 1, mondo persistente ( shard ): Arva. Vai sul
> sicuro, il livello di
> gioco ( gdr ) è molto buono. Pagine e pagine e pagine
> di documentazione (
> background ). Ti lascio il link.
>
>
http://arva.medusanetwork.com/
>
> Enjoy ;)
>
> Liutbald
>
>
Figata, sembra!
Ti faccio una domanda: il mio background è:
Gioco in media 7 ore al giorno a WoW
Amo il solo e il party
Punto al powerplayng, ma soo dopo opportuna gavetta
Da voi posso trovare un buon placebo? Sono "in litigio" con WoW
(vedi altro 3d) e... LFMMORPG!!!!
Ty!



title: Consiglio vero rpg online

author: Icestorm

text:
NarKo wrote:
> Gioco in media 7 ore al giorno a WoW
Orcoboia...


title: Consiglio vero rpg online

text:
"NarKo" <
vald....@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:21408218.1165610930753.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Liutbald ha scritto:
> >
> > "Rubens" <
rubensPUN...@yahoo.it
> ha scritto
> > nel messaggio
> > news:PUfdh.12505$P04....@tornado.fastwebnet.it...
> > > Sono nuovo del genere, gocavo a D&D 10 anni fa!
> > >
> > > Mi suggerite un vero e completo gdr online (non
> > cerco gdr del tipo
> > > uccidi-fai punti esperienza-aumenti di livello)
> > ambientato nel medioevo?
> >
> > Nwn 1, mondo persistente ( shard ): Arva. Vai sul
> > sicuro, il livello di
> > gioco ( gdr ) è molto buono. Pagine e pagine e pagine
> > di documentazione (
> > background ). Ti lascio il link.
> >
> >
http://arva.medusanetwork.com/
> >
> > Enjoy ;)
> >
> > Liutbald
> >
> >
> Figata, sembra!
> Ti faccio una domanda: il mio background è:
> Gioco in media 7 ore al giorno a WoW
> Amo il solo e il party
> Punto al powerplayng, ma soo dopo opportuna gavetta
> Da voi posso trovare un buon placebo?
Da noi ? Comunque, è uno shard fortemente orientato al gdr, quindi fatti i
tuoi calcoli. Meno legnate, più interpretazione.
Liutbald


title: Consiglio vero rpg online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 08 Dec 2006
20:46:49 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come NarKo
<
vald....@alice.it
> scrisse:
>Liutbald ha scritto:
>>
>> "Rubens" <
rubensPUN...@yahoo.it
> ha scritto
>> nel messaggio
>> news:PUfdh.12505$P04....@tornado.fastwebnet.it...
>> > Sono nuovo del genere, gocavo a D&D 10 anni fa!
>> >
>> > Mi suggerite un vero e completo gdr online (non
>> cerco gdr del tipo
>> > uccidi-fai punti esperienza-aumenti di livello)
>> ambientato nel medioevo?
>>
>> Nwn 1, mondo persistente ( shard ): Arva. Vai sul
>> sicuro, il livello di
>> gioco ( gdr ) č molto buono. Pagine e pagine e pagine
>> di documentazione (
>> background ). Ti lascio il link.
>>
>>
http://arva.medusanetwork.com/
>>
>> Enjoy ;)
>>
>> Liutbald
>>
>>
>Figata, sembra!
>Ti faccio una domanda: il mio background č:
>Gioco in media 7 ore al giorno a WoW
trovati un lavoro
>Amo il solo e il party
come tutti i mmorpger
>Punto al powerplayng, ma soo dopo opportuna gavetta
negli shar NWN orientati al ruolismo prenderesti pesci in faccia.
e il gioco NON e' un mmorpg
>Da voi posso trovare un buon placebo? Sono "in litigio" con WoW
o e' WoW in litigio con te? :p
>(vedi altro 3d) e... LFMMORPG!!!!
Allora _non_ NWN



title: Consiglio vero rpg online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 8 Dec 2006
22:49:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> scrisse:
>NarKo wrote:
>> Gioco in media 7 ore al giorno a WoW
>
>Orcoboia...
>
gente che non ha un casso da fare da mane a sera... lol



title: Consiglio vero rpg online

text:
> Ti faccio una domanda: il mio background č:
> Gioco in media 7 ore al giorno a WoW
ma sei fuori ?
7 ore al giorno ?
ma non fai nient'altro...?
Non per dire, ma a sto punto fai 3 ore al giorno ed altre 3 di una lingua
straniera che tempo un paio di mesi impari un'altra lingua !


title: Consiglio vero rpg online

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Azmeh.17647$P04....@tornado.fastwebnet.it...

E lasciatelo in pace. Saranno affari suoi, no ? :)
Liutbald


title: Consiglio vero rpg online

text:
>> ma sei fuori ?
>> 7 ore al giorno ?
>> ma non fai nient'altro...?
>>
>> Non per dire, ma a sto punto fai 3 ore al giorno ed altre 3 di una lingua
>> straniera che tempo un paio di mesi impari un'altra lingua !
>
> E lasciatelo in pace. Saranno affari suoi, no ? :)
>
ma non sono esagerate ?
Secondo me a tutto ci deve stare un limite...altrimenti può "far male"


title: Consiglio vero rpg online

author: Franz Von G

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> ma non sono esagerate ?
> Secondo me a tutto ci deve stare un limite...altrimenti può "far male"
se uno lavora 10 ore al giorno nessuno gli dice "oh, attento, guarda che
ti può far male!" =P
Il problema qui non è tanto passare 7 ore filate davanti al pc (cioè,
oddio..), ma farlo giocando a WoW: sadomasochismo? =PP


title: Consiglio vero rpg online

author: AmigOS

text:
Il Sat, 09 Dec 2006 00:08:39 +0100, toma
<vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto:
>>Figata, sembra!
>>Ti faccio una domanda: il mio background č:
>>Gioco in media 7 ore al giorno a WoW
>trovati un lavoro
... casomai non ne ha bisogno, no ? :-)


title: Consiglio vero rpg online

text:
>> ma non sono esagerate ?
>> Secondo me a tutto ci deve stare un limite...altrimenti puň "far male"
>
> se uno lavora 10 ore al giorno nessuno gli dice "oh, attento, guarda che
> ti puň far male!" =P
> Il problema qui non č tanto passare 7 ore filate davanti al pc (cioč,
> oddio..), ma farlo giocando a WoW: sadomasochismo? =PP
Mha...secondo me č abbastanza sbagliato "perder tempo" in generale per 7 ore
tutti i giorni.
Anche guardare 7 ore al giorno la tv pe rme č sbagliato, perchč quelle ore
si potrebbero utilizzare per qualcosa di migliore.
Di sicuro uno deve coltivare i propri interesse ed hobby e, quindi,
divertirsi, ma non per questo dovrebbe, imho, sprecare cosě tanto tempo


title: Consiglio vero rpg online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 09 Dec 2006
09:18:27 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come AmigOS
<
ami...@tiscali.it
> scrisse:

Il suo lavoro era giocare a WoW? :D
Magari e' un cinese! lol



title: Consiglio vero rpg online

text:
toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale
> Fri, 8 Dec 2006
> 22:49:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e
> ai meno come
> "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> scrisse:
>
> >NarKo wrote:
> >> Gioco in media 7 ore al giorno a WoW
> >
> >Orcoboia...
> >
> gente che non ha un casso da fare da mane a sera...
> lol
> --
> Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
> ..
> Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
>
No, gente che lavora 12 ora al giorno e dorme un cazzo... LOL



title: Consiglio vero rpg online

text:
NarKo wrote:
> No, gente che lavora 12 ora al giorno e dorme un cazzo... LOL
Male, molto male (sia per le 12 ore di lavoro che per il poco sonno).


title: Consiglio vero rpg online

text:
Il Sat, 09 Dec 2006 16:42:15 GMT, NarKo <
vald....@alice.it
> ha
scritto:
>>
>No, gente che lavora 12 ora al giorno e dorme un cazzo... LOL
bhe.... beato te che riesci a vivere senza dormire !!!


title: Consiglio vero rpg online

text:
Franz Von G wrote:
> se uno lavora 10 ore al giorno nessuno gli dice "oh, attento, guarda
> che ti puň far male!" =P
No guarda che qualcuno lo dice lo stesso e ha ragione (beh, magari 10 ci
possono anche stare per qualche giorno, ma non tutti i giorni).
> Il problema qui non č tanto passare 7 ore filate davanti al pc (cioč,
> oddio..), ma farlo giocando a WoW: sadomasochismo? =PP
Io sono uno che fra lavoro (informatico) e giochi passa anche 10-12 ore al
giorno davanti a dei PC (non sempre lo stesso PC tutto il giorno), ma i
compiti sono estremamente diversi (circa 8-9 ore di lavoro, 2-3 ore di svago
e gioco la sera).


title: Consiglio vero rpg online

text:
Fabrizio \ FiFaGi\ ha scritto:
>
> >> ma non sono esagerate ?
> >> Secondo me a tutto ci deve stare un
> limite...altrimenti può "far male"
> >
> > se uno lavora 10 ore al giorno nessuno gli dice
> "oh, attento, guarda che
> > ti può far male!" =P
> > Il problema qui non è tanto passare 7 ore filate
> davanti al pc (cioè,
> > oddio..), ma farlo giocando a WoW: sadomasochismo?
> =PP
>
> Mha...secondo me è abbastanza sbagliato "perder
> tempo" in generale per 7 ore
> tutti i giorni.
> Anche guardare 7 ore al giorno la tv pe rme è
> sbagliato, perchè quelle ore
> si potrebbero utilizzare per qualcosa di migliore.
> Di sicuro uno deve coltivare i propri interesse ed
> hobby e, quindi,
> divertirsi, ma non per questo dovrebbe, imho,
> sprecare così tanto tempo
>
>
Allora: dato che qui tutti speculano sulla mia vita (:-P) vi
avviso una volta x tutte che LAVORO IN MEDIA 7-9 ORE AL GIORNO!
Il resto del tempo lo passo al pc... è una mia passione... Se vi
paiono strane, ragionate che il mio lavoro mi porta ad avere
tempo livbero SOLO la mattina e la notte (dopo le 23.30)...
Cya



title: Consiglio vero rpg online

text:
Icestorm ha scritto:

Mah...
  24 -> ore in un giorno
- 12 -> ore di "lavoro" (e spostamento per andarci)
------
= 12
- 7 -> ore di gioco
------
= 5 -> ore medie miei di sonno
Non mi apre che sia da incubo, ragionando che a volte esco o
viaggio...
[(12*30)-(7*24)-(12*24)]/30 = 8.8!!!!!
Cyaaaaaa!



title: Consiglio vero rpg online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 09 Dec 2006
17:25:35 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come NarKo
<
vald....@alice.it
> scrisse:
>Icestorm ha scritto:
>> NarKo wrote:
>> > No, gente che lavora 12 ora al giorno e dorme un
>> cazzo... LOL
>>
>> Male, molto male (sia per le 12 ore di lavoro che per
>> il poco sonno).
>>
>>
>Mah...
>  24 -> ore in un giorno
>- 12 -> ore di "lavoro" (e spostamento per andarci)
>------
>= 12
>- 7 -> ore di gioco
>------
>= 5 -> ore medie miei di sonno
>Non mi apre che sia da incubo, ragionando che a volte esco o
>viaggio...
Pertanto: nada sesso, serate con gli amici, sbornie, cene, eccetera...
O_O
Io, piu' di 5 ore (quando giocavo seriamente) non riuscivo a farle. E
solo se non stavo bene...



title: Arcanum help

author: Nurax

text:
Nel dubbio:  SPOILER
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
Sono a Tarant e sto disperatamente cercando qualcuno che mi identifichi
alcune armi..
Lo trovo, o devo tornare a blackroot o peggio a S.Hills?
Se poi mi segnalate un sito dove trovare le mappe del gioco.........


title: Arcanum help

author: Andrew Next

text:
"Nurax" <
nur...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:URY0c.504$36....@news4.tin.it...

Gira attorno alle mura della citta': all'uscita a NE troverai una zingara.
Non e' uno spoiler se ti dico che nelle vicinanze di ogni citta' ci trovi
una zingara.
>A<


title: Arcanum help

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:fUZ0c.9443$mt1....@tornado.fastwebnet.it...

Grazie.... l'avevo già trovata.... cmq mi avresti salvato la vita quindi....
grazie ancora


title: Suggeritemi un rpg

author: Tamagorja

text:
vorrei un rpg rpg, cioč non solo spacca e cresci di livello alla BG2,
ID2 o anche Gothic, per citarne qualcuno famoso, ma che sia
distribuito rigoromamente in ITA o che su internet se ne trovi la
traduzione!


title: Suggeritemi un rpg

author: Michelangelo

text:
Planescape: Torment
C'è la traduzione qui:
http://www.neonemesis.it/traduzioni.htm
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Suggeritemi un rpg

text:
On Thu, 24 Jun 2004 14:16:49 GMT, "Michelangelo"
<
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>Planescape: Torment
->C'è la traduzione qui:
http://www.neonemesis.it/traduzioni.htm
dov'è ambientato?


title: Suggeritemi un rpg

author: Lollauser

text:
Tamagorja, nella sua penuria di pudore, in data gio, 24 giu 2004 16:52:41
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

google-->recensione torment (oppure---> torment review)
Io ti consiglio la rece di RPGplayer.it
Ciauz! :-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: Suggeritemi un rpg

author: quicksaver

text:
On Thu, 24 Jun 2004 12:23:55 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
wrote:

i soliti:
Fallout 2 , la traduzione del primo e' in gestazione.
Arcanum, esce su "Giochi per il mio Computer" ad Agosto.


title: Suggeritemi un rpg

text:
>Fallout 2 , la traduzione del primo e' in gestazione.
troppo antiquato, anche l'occhio vuole la sua parte, una piccola
parte, ma f2 lo trovo troppo vecchio
>Arcanum, esce su "Giochi per il mio Computer" ad Agosto.
mi incuriosisce, credo che lo prenderò!


title: Suggeritemi un rpg

author: Solid Snake

text:
  "Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:lnBCc.523351$rM4.21...@news4.tin.it...
  > Planescape: Torment
  > C'è la traduzione qui:
http://www.neonemesis.it/traduzioni.htm
  >
  E il gioco dove si trova? :-(
  Non dirmi nei negozi ke ti lancio le mie migliori maledizioni! Non si
trova nei NORMALI negozi di videogioki...
  --
  Dalle mie parti quando
    vediamo qualcosa di sospetto
    prima gli spariamo e poi
    ci chiediamo che cos'era.


title: Suggeritemi un rpg

text:
On Fri, 25 Jun 2004 14:16:23 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
wrote:

Arcanum ha una grafica simile a Fallout, con qualche luce e
particolare in piu' ... giochi di quel livello e con grafica tosta non
ce ne sono ancora purtroppo ...


title: Suggeritemi un rpg

text:
>   E il gioco dove si trova? :-(
>   Non dirmi nei negozi ke ti lancio le mie migliori maledizioni! Non si
> trova nei NORMALI negozi di videogioki...
eheheh lo so si fa molta fatica a trovarlo...
io ci sono riuscito su e-bay però c'è tutta la procedura di iscrizione.
E' un modo di comrpare serio e sicuro, io ti consiglierei di provarci.
se no... be' non è l'unico modo...
^_^
Io non ho detto nulla eh.



title: Suggeritemi un rpg

author: Reilly

text:
na...@nasa.com
 (quicksaver) wrote:
>Arcanum ha una grafica simile a Fallout, con qualche luce e
>particolare in piu' ... giochi di quel livello e con grafica tosta non
>ce ne sono ancora purtroppo ...
Quicks... ma hai mai provato Divine Divinity? Guarda che è bello eh.
Ciao
Reilly
P.S.: A proposito, ma a Caleb non l'ho mai sentito parlare di Divine
Divinity... Caleb, ci sei?
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


title: Suggeritemi un rpg

text:
> Quicks... ma hai mai provato Divine Divinity? Guarda che č bello eh.
E hai il coraggio, dopo che si č parlato di Fallout 2, di nominare Divine
Divinity?
Sinceramente ne parlano tutti talmente tanto che mi stupisco.
Io, in quel gioco piů che picchiare, sbudellare, friggere, tostare e
uccidere nemici non ho fatto molto.
Nemmeno in Diablo 2 c'erano dungeon cosě estesi e noiosi. Tutti uguali...
-_-
Ciao.
--
Michael the Angel


title: Suggeritemi un rpg

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>> Quicks... ma hai mai provato Divine Divinity? Guarda che è bello eh.
>
>E hai il coraggio, dopo che si è parlato di Fallout 2, di nominare Divine
>Divinity?
Embè?
Mi piace esaltare giochi che ritengo davvero belli (per me...)...
Poi se ti è sfuggito, sappi che si stava parlando anche di Arcanum,
gioco molto interessante...
>Sinceramente ne parlano tutti talmente tanto che mi stupisco.
Invece a me pare l'esatto contrario, è evidente che abbiamo due linee
di pensiero nettamente diverse.
>Io, in quel gioco più che picchiare, sbudellare, friggere, tostare e
>uccidere nemici non ho fatto molto.
Questo è quello che hai fatto tu, non quello che ho fatto io.
Io ho risolto 'quests', ho chiacchierato con la gente nei villaggi... sono
entrato nelle taverne ubriacandomi fino a tarda notte... sono venuto a
conoscenza di molti segreti, nonchè aver fatto la conoscenza di perso-
naggi misteriosi e carismatici... mi sono trasformato in una rana (ma tal-
volta anche in un gatto) burlandomi a più non posso degli 'orchi'... sono
andato a caccia di cinghiali perchè ero affamato e una volta sazio ho
cercato vendere il resto in eccesso nel mercato del villaggio più vicino...
ho cercato di dare una mano alla causa degli umani contro la guerra
con gli orchi prima di accorgermi che era tutto un fatto politico, orche-
strata da quel bamboccio che si finge il Duca... sono andato a spasso
per i boschi e ho stretto amicizia con gli Elfi... e proprio durante questa
permanenza ho fatto la conoscenza di una Elfa di cui me ne sono per-
dutamente innamorato, lei era restia ad accettarmi (perche secondo lei
umani ed elfi non possono vivere assieme), ma io non mi arrendevo e
gli dissi che prima o poi ci sarei riuscito a farmi amare da lei... con o
senza il consenso del padre, si perchè il maggior ostacolo al nostro
fidanzamento era proprio lui...
Camminando per la foresta come mio solito (si perchè io amo le foreste,
gli alberi, le montagne e i fiumi... ) sono incappato in un povero ragazzo
a cui avevano sequestrato la madre e il padre... allora io dissi <<non ti
preoccupare cercherò di fare il possibile per aiutare i tuoi genitori e ti
garantisco che non la passeranno liscia quei farabutti, parola mia. Tu
intanto adesso cerca di metterti al sicuro mentre che io vado a control-
lare l'accaduto ok? Dunque vediamo, dov'è che potrei... Ah si! Fai una
cosa, dirigiti verso ovest e un po' a nord della foresta di Teneb Tiriel, li
c'è la 'gilda degli arcieri' ed il suo custode è un mio grande amico, digli
cosa ti è capitato così lui non avrà esitazioni a farti entrare e tenerti al
sicuro... ma se lui per chissà quale ragione non volesse farti entrare...
fai il mio nome, di che ti manda Torvak di Cimmeria... vedrai che in quel
momento ti farà entrare senza la ben che minima esitazione... bene,
adesso va, perchè stiamo già perdendo tempo prezioso... bisogna agire,
subito... perciò sta attento e fa come ti ho detto... addio...>>
Dopo aver assicurato il ragazzo mi accingo ad andare verso il luogo del-
l'accaduto quando... CROM!!! L'entrata del villino è sorvegliata da alm-
eno 5/6 individui, un po' troppi per un Cimmero appena uscito da una
sbornia e che come antipasto ha mangiato più di un quarto di cinghiale
arrosto... per non parlare della Zamorana che mi ha tenuto occupato
tutta la notte, con i suoi balli, il suo profumo, la sua... vabbè, ho promes-
so al ragazzo che avrei liberato i suoi genitori da quei gaglioffi... e lo farò...
Hmmm... chissà, magari dietro al villino potrebbe esserci una qualche
finestra la quale mi darà la possibilità di entrare senza essere visto...
hmmm... credo proprio che proverò questa...
Intanto sul retro della casa si intravede un strano tizio bello robusto, dai
muscoli sodi e con una barba talmente nera che la notte non potrà mai
competere... <<Ptui! Ahaa... che schifo, mai assagiato un vino peggiore
di questo... spero solo che Barton si decida presto sul da farsi, mi sto
annoiando a morte a star qui senza far niente. Hmm... del resto la moglie
di quello strofolo contadino non è mica male... penso proprio che andrò
da Barton a parlargli dei miei ultimi desideri...>>
D'un tratto comincia ad avvicinarsi un uomo con passo felpato, ma sicuro,
nonchè deciso <<E dimmi... quali sarebbero questi tuoi desideri?>>.
L'uomo dalla barba grassa e sudicia, nonchè nera più della notte, con
enorme sorpresa e stupore esclama le sue ultime parole <<Cosa, chi ha
parlato?>> Foom!!! D'improvviso dietro al villino nei pressi della foresta
sembra che il suono abbia battuto ritirata, e che l'unico suono che si
sente udire è simile a quello di un pigna grossa quanto quella di una lepre
cadere da un pino. Solo che qui non si tratta di una pigna, bensì di una
testa rotolante che una volta faceva parte del corpo dell'uomo con la
barba grassa, sudicia e nera da fa paura la notte.
Potrei raccontarti altre mie mille avventure successe nel mondo di Rivellon,
ma mi fermo qui.
>Nemmeno in Diablo 2 c'erano dungeon così estesi e noiosi. Tutti uguali...
>-_-
Le uniche cose che ha da spartire Divine Divinity con Diablo è solo il
sistema di combattimento, il resto è tutta un'altra storia.
>Ciao.
Ciao
Reilly



title: Suggeritemi un rpg

author: Mosč

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
> >Io, in quel gioco più che picchiare, sbudellare, friggere, tostare e
> >uccidere nemici non ho fatto molto.
>
> Questo è quello che hai fatto tu, non quello che ho fatto io. [cut]
Volevo produrmi anche io in una difesa a spada tratta del povero DD, ma dopo
un simile intervento direi che è inutile :-)
Mosè
P.S. Reilly, hai giocato a Beyond Divinity? Io l'ho preso appena l'ho visto,
ma non l'ho ancora installato perché sono tuttora troppo preso da
Morrowind...
--
MARCIE: Tirami quella pellaccia, capo!
PIPERITA PATTY: Mi spiace disilluderti, Marcie... Questo pallone non è fatto
di pelle, è di plastica.
MARCIE: Tirami quella plasticaccia, capo!
Charles M. Schulz


title: Suggeritemi un rpg

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>P.S. Reilly, hai giocato a Beyond Divinity? Io l'ho preso appena l'ho visto,
>ma non l'ho ancora installato perché sono tuttora troppo preso da
>Morrowind...
No purtroppo ancora non l'ho comprato. Però stavo per fare la stessa
domanda anch'io giusto per sapere qualcosa di più preciso dalle solite
recensioni cartacee e non. Devo dire che mi fa piacere che tu l'abbia
già preso così quando avrai tempo ne posterai un bel commento, vero? :-)
(Da quel che so si dice che abbia 300 quests diverse, 200 personaggi
ultra caratterizzati, più un nuovo sistema di battaglie di cui adesso non
ne ricordo il nome... ho l'acquolina in bocca... e comunque penso di
comprarlo quando uscirà la versione distribuita ufficialmente in Italia,
visto che la mia carta di credito prepagata è oramai scaduta)



title: Ormai è leggenda

author: Crampino

text:
Beh forse alcuni di voi lo conoscono già... ma vale la pena informare tutti
gli altri che si sta diffondendo come una droga Bitefight. Vi consiglio di
giocarci... non ve ne pentirete.
Ciao a tutti
Questo sono io :)
http://s3.bitefight.it/c.php?uid=33700


title: Ormai è leggenda

text:
Il Sat, 11 Mar 2006 08:09:12 +0100, "Crampino" <
turb...@email.it
> ha
scritto:

Sinceramente NO, a parte le varie SPAMMATE a destra e a manca non lo
conosco e dato che nessuno ne parla, tranne che segnalare in modo
assiduo l'URL (anche su newsgroup che non ci azzeccano nulla) , non ho
ancora capito se si tratti di una FREGATURA o effettivamente di un
gioco....


title: Ormai è leggenda

text:
Crampino wrote:
> Beh forse alcuni di voi lo conoscono già... ma vale la pena informare tutti
> gli altri che si sta diffondendo come una droga Bitefight. Vi consiglio di
> giocarci... non ve ne pentirete.
> Ciao a tutti
ma lo scopo del gioco è trovare un ng ancora "vergine" e riempirlo di
spam a tal proposito? Perchè se così fosse, mi spiace ma hai perso =P


title: Ormai è leggenda

text:
Il Sat, 11 Mar 2006 11:18:00 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:

Non so se si tratta dello "scopo principale" ma di sicuro fa parte di
una delle varie missioni del gioco, altrimenti non si spiega ! :-)


title: Ormai è leggenda

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto :
> ma lo scopo del gioco č trovare un ng ancora "vergine" e riempirlo di
> spam a tal proposito? Perchč se cosě fosse, mi spiace ma hai perso =P
Eh no, il gioco consiste nello sterminare quanti piů vampiri č possibile,
tentando nel contempo di far crescere la fazione avversaria, alla quale noi
tutti impilictamente apparteniamo. Tradotto in soldoni:
Vampiri contro Abuse. Secondo te chi vince? :P


title: Ormai è leggenda

author: MvB

text:
"Crampino" <
turb...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:44127797$0$18297$4faf...@reader1.news.tin.it...
turb...@email.it
turb...@email.it
turb...@email.it
turb...@email.it
turb...@email.it
turb...@email.it
turb...@email.it
turb...@email.it
fetish gay sex bsdm lesbian interracial amature voyeur


title: Ormai è leggenda

text:
MvB wrote:
>
turb...@email.it
>
turb...@email.it
>
turb...@email.it
>
turb...@email.it
>
turb...@email.it
>
turb...@email.it
>
turb...@email.it
>
turb...@email.it
>
> fetish gay sex bsdm lesbian interracial amature voyeur
LOL =)


title: Ormai è leggenda

text:
> Sinceramente NO, a parte le varie SPAMMATE a destra e a manca non lo
> conosco e dato che nessuno ne parla, tranne che segnalare in modo
> assiduo l'URL (anche su newsgroup che non ci azzeccano nulla) , non ho
> ancora capito se si tratti di una FREGATURA o effettivamente di un
> gioco....
Niente spam, e niente fregature, è una cosa free e consiste nella seguente cosa (trasposta dalle faqs del sito):
Quando cominci il gioco ti viene fornito un indirizzo internet che ti permette di "mordere" altre persone. Se qualcuno viene morso attraverso il tuo link , tu diventerai il suo cretore/generatore.Quando qualcuno clicca il tuo link e viene morso guadagni un limitato ammontare di oro e di sangue/carne.
Punteggio totale - Punti che determinano la tua posizione in classifica
Eccetera eccetera...
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?
http://s3.bitefight.it/c.php?uid=38701


title: Ormai è leggenda

text:
Il Sat, 11 Mar 2006 18:37:29 +0100, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
ha scritto:
>> Sinceramente NO, a parte le varie SPAMMATE a destra e a manca non lo
>> conosco e dato che nessuno ne parla, tranne che segnalare in modo
>> assiduo l'URL (anche su newsgroup che non ci azzeccano nulla) , non ho
>> ancora capito se si tratti di una FREGATURA o effettivamente di un
>> gioco....
>
>Niente spam, e niente fregature, è una cosa free e consiste nella seguente cosa (trasposta dalle faqs del sito):
>
>Quando cominci il gioco ti viene fornito un indirizzo internet che ti permette di "mordere" altre persone. Se qualcuno viene morso attraverso il tuo link , tu diventerai il suo cretore/generatore.Quando qualcuno clicca il tuo link e viene morso guadagni un limitato ammontare di oro e di sangue/carne.
>
>Punteggio totale - Punti che determinano la tua posizione in classifica
>
>Eccetera eccetera...
>
>--
da come lo descrivi tu il gioco, mi pare evidente il motivo per cui ci
siano tanti SPAMMATORI....


title: Ormai è leggenda

text:
Solid Snake wrote:
> Niente spam, e niente fregature, è una cosa free e consiste nella seguente cosa (trasposta dalle faqs del sito):
> Quando cominci il gioco ti viene fornito un indirizzo internet che ti permette di "mordere" altre persone.
permettimi: che gioco di m...!
e cmq, per quanto riguarda usenet, questo è da considerarsi spam dunque
  denunciabile all'abuse..


title: Ormai è leggenda

text:
> da come lo descrivi tu il gioco, mi pare evidente il motivo per cui ci
> siano tanti SPAMMATORI....
Una delle regole del gioco è di non spammare il link. Lo si può camuffare, ad es. nella firma, in modo subdolo, da nn essere evidente e nn dare fastidio.
Oppure lo passi a un amico ke accetta e kiudi la questione.



title: Ormai è leggenda

text:
Il Sun, 12 Mar 2006 15:47:49 +0100, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
ha scritto:
>> da come lo descrivi tu il gioco, mi pare evidente il motivo per cui ci
>> siano tanti SPAMMATORI....
>
>Una delle regole del gioco č di non spammare il link. Lo si puň camuffare, ad es. nella firma, in modo subdolo, da nn essere evidente e nn dare fastidio.
>Oppure lo passi a un amico ke accetta e kiudi la questione.
Ci mancherebbe che le regole permettessero lo SPAM, ma č evidente che
la struttura del gioco (anche se in questo caso mi pare un
parolone....) incita allo SPAM e non per nulla, ormai TUTTI i NG sono
invasi da pseudo-giocatori che invitano le persone a registrarsi su
questo sito. Immagino comunque che dietro tutto questo ci sia
dell'altro oltre che un "banale" gioco. Probabilmente č un modo per
arricchire il proprio DB di indirizzi e-mail od altro.


title: Ormai è leggenda

author: ligeiro

text:
anche io ci gioco
e come ho detto a tutti gli altri che hanno postato il link qui e in altri
poasti:
č vietato dal sito inserire il link in newsgroup.
ciao


title: Ormai è leggenda

author: AlexBi

text:
ligeiro wrote:
> anche io ci gioco
> e come ho detto a tutti gli altri che hanno postato il link qui e in altri
> poasti:
> è vietato dal sito inserire il link in newsgroup.
> ciao
>
>
Denuncialo all'Abuse (o equivalente) dei gestori del gioco... fai un
favore a tutti.


title: Ormai è leggenda

author: valpozzo

text:
Liutbald ha scritto:
> "Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto :
>
> > ma lo scopo del gioco è trovare un ng ancora "vergine" e riempirlo di
> > spam a tal proposito? Perchè se così fosse, mi spiace ma hai perso =P
>
> Eh no, il gioco consiste nello sterminare quanti più vampiri è possibile,
> tentando nel contempo di far crescere la fazione avversaria, alla quale noi
> tutti impilictamente apparteniamo. Tradotto in soldoni:
>
> Vampiri contro Abuse. Secondo te chi vince? :P
Vince chi ha l'intelligenza di restarne fuori.
Ho gia' abbastanza immondizia in posta, non vedo perche' dovrei
andarmene a cercare dell'altra.


title: Ormai è leggenda

author: speedz

text:
"MvB" <
maiv...@ilnano.fi
> ha scritto nel messaggio
news:4412d10d$0$36925$4faf...@reader3.news.tin.it...

 bwuhauha


title: Ormai è leggenda

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:gre812doejamu4fdo...@4ax.com...
>Probabilmente è un modo per
> arricchire il proprio DB di indirizzi e-mail od altro.
Furbacchioni vigliacchi


title: World of Warcraft beta

author: Darkuc

text:
Sono un futuro giocatore della open beta di WOW.Qualcuno qui sta gia'
partecipando o ha partecipato alla closed?
Mi sapreste dire un server frequentato da parecchi italiani,soprattutto
nella fazione dell'alleanza?
Grazie,
Darkuc


title: World of Warcraft beta

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 30 Jan 2005
14:25:53 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Darkuc"
<
dar...@libero.it
> scrisse:

Sul forum (che, purtroppo, e' down :/) c'e' un post con l'elenco di
tutte le gilde (italiane e non) che hanno risposto all'appello.
Non e' la pagina iniziale del thread, comunque basta che ci vai e le
scorri tutte, finche' non trovi la gilda che fa per te. Molte hanno
forum e una home-page di presentazione.
il link:
<
http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?ForumName=wow-guild-en&ThreadID=1054
>
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Baldurs Gate 2 - i cheats

author: Enrico Gieri

text:
Come usare i cheat a BG2?
Esiste un sito con delle indicazioni precise in questo senso?
Una ultima domanda: si trovano da qualche parte on line le soluzioni (anche
in inglese)??? alcune parti del gioco mi stanno facendo uscire di testa!!!!
grazie 1000
enrico


title: Baldurs Gate 2 - i cheats

author: Tat

text:
"Enrico Gieri" <
enr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eD8f8.39629$fa5.1...@twister2.libero.it...
> Come usare i cheat a BG2?
>
> Esiste un sito con delle indicazioni precise in questo senso?
Qualunque sito di videogiochi propone varie soluzioni e cheats. Ti consiglio
www.avault.com
 che pur essendo in inglese rappresenta una scelta sicura: ci
trovi TUTTO.
--
***********Tactcom***********

http://www.welcome.to/tactcom
       -----------------------------
       msg...@NOSPAMlibero.it
*******ICQ UIN 5104031*******


title: Baldurs Gate 2 - i cheats

author: Lolloz

text:
"Tat" <msg...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Thaf8.40534$fa5.1...@twister2.libero.it...
> > Come usare i cheat a BG2?
> >
> > Esiste un sito con delle indicazioni precise in questo senso?
>
>
> Qualunque sito di videogiochi propone varie soluzioni e cheats. Ti
consiglio
>
www.avault.com
 che pur essendo in inglese rappresenta una scelta sicura:
ci
> trovi TUTTO.
>
Adrenaline Vault non è affatto male, ma io preferisco il buon vecchio
www.gamefaqs.com
.
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: queueueueueueueu

author: Daniele Dellafiore

text:
La TNT2. stop.
Necessito. stop.
pure della scheda per mio cugino. stop.
vediamoci dove e quando vuoi entro domenica sera. stop.
saluti. stop.
cazzo. stop.


title: queueueueueueueu

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

ma stai bene? :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: queueueueueueueu

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> Daniele Dellafiore wrote:
> >
> > La TNT2. stop.
> > Necessito. stop.
> > pure della scheda per mio cugino. stop.
> > vediamoci dove e quando vuoi entro domenica sera. stop.
> > saluti. stop.
> > cazzo. stop.
>
> ma stai bene? :)
che domande... no, è ovvio
--
Non combatti per vincere, ma per non essere sconfitto
Walking free in harmony


title: queueueueueueueu

author: MomoŽ

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
3A447CF8...@technologist.com...

...giochi troppo eh?
^__^
Momoż


title: Ultima VIII, come lo avete trovato?

author: Legolas

text:
L'ho visto in negozio a 14.900 lire.... come č?
Dopo aver giocato a BG, TOSC e BG2 come troverei Ultima VIII ?
Ciao e grazie.
Legolas


title: Ultima VIII, come lo avete trovato?

author: SenzaNome

text:
Il giorno Sat, 01 Sep 2001 18:36:47 GMT, "Legolas"
<
giul...@libero.it
> a osato scrivere:

Beh se vuoi un consiglio lascia stare, ultima 8 ha dei lati anche
passabili (tipo le magie) ma non e' un granche, spesso nei dungeon
devi saltare su delle piattaforme in puro stile super mario, se non
l'hai gia' fatto ti consiglio di cercare in rete ultima 7, quello si
che e' un gioco di ruolo


title: Ultima VIII, come lo avete trovato?

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 01 Sep 2001 18:36:47 GMT, "Legolas" <
giul...@libero.it
>
wrote:
>L'ho visto in negozio a 14.900 lire.... come č?
>Dopo aver giocato a BG, TOSC e BG2 come troverei Ultima VIII ?
Dipende dalla tua "formazione ruolistica".. hai mai giocato a qualche
Ultima precedente? Se si e se ti e' piaciuto Ultima 7, Ultima 8 e' un
buon CRPG in confronto a BG.. per cio' che riguarda i salti.. si e'
vero, ma con la patch i salti diventano automatici (l'Avatar salta
solo quando sa che arrivera' a destinazione)...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
               ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!


title: Ultima VIII, come lo avete trovato?

text:
> Dipende dalla tua "formazione ruolistica".. hai mai giocato a qualche
> Ultima precedente? Se si e se ti e' piaciuto Ultima 7, Ultima 8 e' un
> buon CRPG in confronto a BG
Ho giocato solo a BG e successivi ( apprezzandoli) dato che Diablo non si
puň considerare un CRPG ( e non mi č nemmeno piaciuto molto).
Invece non riesco piů a trovare in giro Torment, Icewind dale ( tutti titoli
che avevo visto in vendita ma sembrano...spariti).
Non ho mai giocato a nessun Ultima.


title: Ultima VIII, come lo avete trovato?

text:
On Sun, 02 Sep 2001 10:38:57 GMT, "Legolas" <
giul...@libero.it
>
wrote:
>Ho giocato solo a BG e successivi ( apprezzandoli) dato che Diablo non si
>puň considerare un CRPG ( e non mi č nemmeno piaciuto molto).
>Invece non riesco piů a trovare in giro Torment, Icewind dale ( tutti titoli
>che avevo visto in vendita ma sembrano...spariti).
>Non ho mai giocato a nessun Ultima.
Beh recupera Ultima 7 allora... nulla sara' piu' come prima :-)
C'e' la versione per windows ora (
exult.sourceforge.net
 mi sembra)...
Se ti piace quest'ultimo recupera Torment e i due Fallout ad ogni
costo...



title: Ultima VIII, come lo avete trovato?

author: Torquemada

text:
On Sun, 02 Sep 2001 11:56:20 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Beh recupera Ultima 7 allora... nulla sara' piu' come prima :-)
>C'e' la versione per windows ora (
exult.sourceforge.net
 mi sembra)...
Ehm...scusate ma alla sezione download ci sono decine di  file e non
ho capito molto di ocme vadano scelti quelli necessari per giocare.
Premesso che ho win 98 2nd ed. e tutta la serie di ultima originale
(visto che se ho capito bene avere già ultima 7 è necessario) ,che
file devo scaricare? come li installo?


title: Ultima VIII, come lo avete trovato?

text:
Il giorno Mon, 03 Sep 2001 02:30:27 GMT,
rai...@libero.it
(Torquemada) a osato scrivere:

Sotto la voce Official - v0.94alpha5, quello giusto e':
Windows (95/98/ME/NT/2000) Binary    1026 KB
questo e' il programma vero e proprio.
Se ti interessa puoi scaricare il sound pack che migliora i suoni.


title: Ultima VIII, come lo avete trovato?

text:
On Mon, 03 Sep 2001 20:09:25 GMT, SenzaNome
<ken_pa...@libero.it_CANCELLAMI> wrote:
>Sotto la voce Official - v0.94alpha5, quello giusto e':
>Windows (95/98/ME/NT/2000) Binary    1026 KB
>
>questo e' il programma vero e proprio.
>
>Se ti interessa puoi scaricare il sound pack che migliora i suoni.
Per il gioco in sè ho già provveduto ma grazie lo stesso...
in quanto ai suoni..li ho scaricati ma il gioco continua ad essere
simpaticamente muto...dove devo mettere i file? Io li ho messi nella
dir Data ma il silenzio è completo... (o dovrei configurare il suono
in qualche modo?)


title: BG città (sempre confidando in Lorenzo)

author: Francesco

text:
Ancora qualche dubbio: un uomo in un magazzino mi ha detto di recuperargli i
guanti nella zona del porto. Dove <beep> sono? Poi, trovo in una casa una
sirena che non si fa aiutare e son costretto a uccidere: siccome mi dà solo
30 pe mi sembra strano che non esista qualcosa di + intelligente da fare.
Nei sotterranei cosa devo fare?
Grazie e ciao!
Francesco,
*e-mail*
mik...@iol.it
*Internet*
http://users.iol.it/mikepi


title: BG città (sempre confidando in Lorenzo)

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Ancora qualche dubbio: un uomo in un magazzino mi ha detto di recuperargli
i
guanti nella zona del porto. Dove <beep> sono?"
Vicino al tempio della regina delle aque cerca nelle casse che trovi li'
intorno (sono una o due quindi niente di impegnativo)
"Poi, trovo in una casa una sirena che non si fa aiutare e son costretto a
uccidere: siccome mi dà solo
30 pe mi sembra strano che non esista qualcosa di + intelligente da fare."
E niente c'e' da fare... lasciala al destino che lei vuole (la morte)
anziche' ucciderla tu e mi pare che ti dia qualche xp in piu' o boh.... cmq
non appartiene a nessuna quest se e' questo quello che vuoi sapere anche io
cercai qualche collegamento ma nisba e' una cosa a se' stante
"Nei sotterranei cosa devo fare?"
Guarda te... l'amnesia!!! Proprio ora non riesco a ricordarmelo!!! E pensare
che te l'avevo scritto solo tre volte... bah questa mia memoria che va e
viene.... ;-PP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BG città (sempre confidando in Lorenzo)

author: Wizards

text: vedo che con lorenzo ormai siete in simbiosi.. ;-)


title: [DnL] wow, i 10 000 account free per SoG sono esauriti in 3 minuti

text:
ed io ne ho uno :D
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la prendevo
tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una condanna ai
lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


author: Harvey

text:
Elminster2001 wrote:
> ed io ne ho uno :D
E io un altro :P


author: Franz Von G

text:
Elminster2001 wrote:
> ed io ne ho uno :D
in realtà terminati in 1 minuto, visto che alle 19.01 dava già l'avviso
dell'esaurimento..


author: Galwyn

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:uC_lf.20136$z_6....@tornado.fastwebnet.it...
> ed io ne ho uno :D
>
ehm, ma di che state parlando ?


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>> ed io ne ho uno :D
>>
>
> ehm, ma di che state parlando ?
del MMORPG Dark and Light


title: *******TOMA*******

text:
Ciao, non so il perche' ma non sono riuscito ad attaccarmi alla catena nella
quale mi avevi fatto una domanda riguardo la locazione di Dynaheir...
comunque poco male... ti rispondo lo stesso nello spoiler in basso :-)
SPOILER
La magona (la piu' potente del gioco secondo parecchie persone [tra le quali
ho l'onore di annoverarmi]) la trovi nella fortezza gnoll e cioe' a sud
ovest di Nashkel... arrivato alla fortezza falcia i due orcacci del ponte
(otterrai anche dei guanti che impostano la destrezza a 18) entra nella
fortezza e incontrerai una scala sulla destra, imboccala e troverai nella
parte superiore della fortezza due fosse, la povera "indifesa" maghetta la
trovi nella seconda delle due :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
P.S. Portale qualche arma da darle in quanto e' disarmata


title: *******TOMA*******

author: Dimer Camparini

text:
"Yberamb q'Nzngb" jebgr:
>Yn zntban (yn cvh' cbgragr qry tvbpb frpbaqb cnerppuvr crefbar [gen yr dhnyv
>ub y'baber qv naabirenezv])
Cre zr vy zntb cvh' "cbgragr" (r napur pnevfzngvpb) qv Ot r' RQJVA!
(crppngb fvn rivy r aba fv nqnggv zbygb nyyn znttvbe cnegr qrv cnegl, va
trarer ohbavfgv...)
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [ToB] Join her in your party!!!!!!!!! *SPOILERONE SIETE AVVERTITI*

author: tempestadiossa

text:
SPOILERONE THRONE OF BHAAL
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*
Ragazzi, sono appena stato sul forum ufficiale di ToB e ho letto un post
incredibile.
Un tipo stava combattendo Melissan (che ormai sappiamo essere il BOSS FINALE
di ToB, anche se continuo a sperare di no) e la "bitcha" come la chiamava
lui ha ucciso Sarevok senza tanti complimenti.
Il tipo è allora ricorso al bastardissimo trucco Alt+Q (con i codici
abilitati) per ucciderla istantaneamente e... SI E' UNITA AL PARTY!!
Più di 8 milioni di XP, lvl30 mago e lvl 30 chierico con stats da panico! E
può anche guardare il suo inventario!!
Che sturbo, pensate a farlo con Demogorgon... ehehehehe, sarà anche Barare,
me è divertente!!!
Ciao
--
tempestadiossa
ICQ 119823064


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Jul 2001
16:51:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> scrisse...
>SPOILERONE THRONE OF BHAAL
>*
cavolo,, la prossima volta metti piů spazi per lo spoiler.
:((((((((
--
Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
una donna. Esiste solo una casa leggermente piů ostica da riempire.


author: nightrider

text:
> SPOILERONE THRONE OF BHAAL
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> *
> Ragazzi, sono appena stato sul forum ufficiale di ToB e ho letto un post
> incredibile.
> Un tipo stava combattendo Melissan (che ormai sappiamo essere il BOSS
FINALE
> di ToB, anche se continuo a sperare di no) e la "bitcha" come la chiamava
> lui ha ucciso Sarevok senza tanti complimenti.
Certoche devi essere proprio... strano... per rovinarti volontariamente
cosi' un gioco spoilerandoti tutto...
mah contento tu =)
> tempestadiossa
Night


text:
No guarda il punto è che io non volevo rovinarmi tutto, è capitato
sfigatamente sfogliando i post del forum... ma tanto è un bel gioco cmq...
mi divertirò lo stesso.
Ciao
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9id8js$hve2r$1...@ID-47281.news.dfncis.de...



text:
Non l'ho capita....
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:djujktcai09apmd8q...@4ax.com...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Jul 2001
08:38:53 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> scrisse...
>Non l'ho capita....
>
avendo una visualizzazione a 1024*768 ho visto comunque il tuo msg
nonostante le righe antispoiler.
La prossima volta metticene di piů.



text:
Scusa, io di solito non tengo i msg a tutto schermo e mi sembravano
abbastanza...
Ciao
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:mdqlkt0uml574thkn...@4ax.com...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Jul 2001
13:06:50 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> scrisse...
>Scusa, io di solito non tengo i msg a tutto schermo e mi sembravano
>abbastanza...
>Ciao
ok, no problem.



title: SOULBRINGER VS. DEUS EX

author: Dirk

text:
Qual'è che preferite??
Quale vince la sfida?
Dirk


title: SOULBRINGER VS. DEUS EX

author: Tonymanero

text:
Potevi anche dire:
Unreal vs Superbike 2000, chi vince la sfida?
Tony
Dirk <
md...@libero.it
> wrote in message
LaPz5.7510$3R6.1...@news.infostrada.it...



title: SOULBRINGER VS. DEUS EX

text:
> mentre Deus Ex imho
> fa parte di una sottocategoria che ha come capostipite System Shock
>
Nonnonno! caro Tassle sottocategoria proprio no, num me piase.
Diresti che Half Life fa parte di una sottocategoria che ha come capostipite
Quake 2?
Ciao!
Tony


title: SOULBRINGER VS. DEUS EX

text:
Some time ago, Tonymanero wrote:
>Nonnonno! caro Tassle sottocategoria proprio no, num me piase.
>Diresti che Half Life fa parte di una sottocategoria che ha come capostipite
>Quake 2?
Oooohhhh YEAH! Super-concordo! (che non è un aereo)
^___^
W SS2 e DE.
--
Deus Ex è BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: SOULBRINGER VS. DEUS EX

author: Borghy

text: non sono semplicemente paragonabili.....perň deus ex č meglio......


title: SOULBRINGER VS. DEUS EX

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
si, in effetti credo sia uno dei paragoni più azzardati che si possano
fare...
c'è un'abisso tra Deus Ex e SB, non solo graficamente (quello è il meno)
ma come sistema si controllo, combattimenti ecc ecc, diciamo che SB è un
crpg + tradizionale (visuale in 3° pers. in primis) mentre Deus Ex imho
fa parte di una sottocategoria che ha come capostipite System Shock
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: SOULBRINGER VS. DEUS EX

text:
Tonymanero wrote:
>
> > mentre Deus Ex imho
> > fa parte di una sottocategoria che ha come capostipite System Shock
> >
>
> Nonnonno! caro Tassle sottocategoria proprio no, num me piase.
beh dai non è mica un disonore è System Shock (e pure, anzi, soprattutto
il 2) sono dei bei capistipiti, dici di no?
dai siamo onesti, Deus Ex lo sto giocando e personalmente è uno dei
giochi + belli, complessi, coinvolgenti che abbia mai provato, però
prende molto ma molto da System Shock (specialmente il 2), il che mi
sembra un pregio.. :)
> Diresti che Half Life fa parte di una sottocategoria che ha come capostipite
> Quake 2?
beh a essere sincero Quake 2 no però DooM direi di sì, ok HL ha tutta
una storia che DooM obbiettivamente nemmono si sognava (unica pecca imho
della killer application targata Id) però bene o male la minestra è
quella, non possiamo sfornare sottocategorie a destra e a manca solo
perchè un gioco ha la trama e l'altro ne ha solo una infarinatura sennò
saremmo pieni di categorie e sarebbe impossibile fare confronti o
giudizi, non credi?



title: SOULBRINGER VS. DEUS EX

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
39D3920B...@gdr.net...
>
>
> Tonymanero wrote:
> >
> > > mentre Deus Ex imho
> > > fa parte di una sottocategoria che ha come capostipite System Shock
> > >
> >
> > Nonnonno! caro Tassle sottocategoria proprio no, num me piase.
>
> beh dai non è mica un disonore è System Shock (e pure, anzi, soprattutto
> il 2) sono dei bei capistipiti, dici di no?
> dai siamo onesti, Deus Ex lo sto giocando e personalmente è uno dei
> giochi + belli, complessi, coinvolgenti che abbia mai provato, però
> prende molto ma molto da System Shock (specialmente il 2), il che mi
> sembra un pregio.. :)
>
> > Diresti che Half Life fa parte di una sottocategoria che ha come
capostipite
> > Quake 2?
>
> beh a essere sincero Quake 2 no però DooM direi di sì, ok HL ha tutta
> una storia che DooM obbiettivamente nemmono si sognava (unica pecca imho
> della killer application targata Id) però bene o male la minestra è
> quella, non possiamo sfornare sottocategorie a destra e a manca solo
> perchè un gioco ha la trama e l'altro ne ha solo una infarinatura sennò
> saremmo pieni di categorie e sarebbe impossibile fare confronti o
> giudizi, non credi?
>
> Ciao!!!
>
Guarda, stò per l'appunto giocando a System Shock 2 dopo aver terminato Deus
Ex e devo dire semplicemente che è molto bello ma non rimarrà impresso nella
mia mente come DE.
I Looking Glass erano mitici! SIGH! Uno dei pochi gruppi che ha avuto la
capacità ma sopratutto il coraggio di inserire nuovi generi nel mondo
videoludico, vedi i vari SS e Thief. Nonostante la ventata di innovazioni di
questi titoli, tra le loro fonti di inspirazione principale ci sono gli fps,
con i quali confrontarli, comunque, è assolutamente fuori luogo per il
semplice fatto che si crea confusione e si offuscano le peculiarità che li
fanno grandi e unici.
Con tutto ciò voglio dire che prendere spunti da capostipiti è sensato e
intelligente ma questo non vuol dire che poi non vengono prese strade molto
distanti tra loro al fine di creare vere e proprie nuove generazioni.
Ciao!
Tony


title: SOULBRINGER VS. DEUS EX

author: Vedania

text:
ciao Dirk,
sto cercando qualcuno che conosca Soulbringer: sono arrivata al punto in cui
Madrigal viene occupata dai soldati e devo recuperare la Corona e altre
cosette. Pensi di potermi aiutare se ti faccio alcune domande??? Rispondimi
in mail, anche per dirmi di no... Intanto grazie
Vedania



title: *************CERCO Trone of Baal*************

author: Matteo

text:
Sto quasi finendo BG2 quindi ora cerco l'espansione
Trone of Baal. Per favore non mandate liste ma scrivetemi con il prezzo
e la modalità di pagamento. Grazie e ciao
Matteo
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Continua...

author: Barbara Frei

text:
Ho trovato il modo di aprirle tutte.
Barbara


title: Continua...

author: Pibaro

text:
"Barbara Frei" <
xen...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ud3fi$uuv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ho trovato il modo di aprirle tutte.
Usando le abilitŕ da ladro o usando la forza?
Perchč le puoi aprire anche forzandole, ma non otterresti punti esperienza,
se invece le fai scassinare ad un ladro si.
Mi raccomando, attenta che esistono anche le trappole, e sempre col ladro le
puoi scoprire e disattuvare.
--
Ciao
PIBARO


title: Continua...

author: ^BienK^

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
BapO7.36592$BA4.1...@news1.tin.it...
>
> Usando le abilità da ladro o usando la forza?
> Perchè le puoi aprire anche forzandole, ma non otterresti punti
esperienza,
> se invece le fai scassinare ad un ladro si.
>
Scusate l'ignoranza, io non sono mai riuscito a forzarle, come si fa?
Grazie
----------------------------------
^BienK^


title: Continua...

text:
Come diavolo fai a sapere tutte queste cose, hai costruito il gioco tu, dì
la verità?
Ascolta ti chiedo un po di cose, devo ancora liberare il genio e portare le3
? alle donne nella foresta, tutte le cose che mi richiedono le trovo pnei
livelli prima della città oppure dopo?
Una cosa che esula dal gioco: mi sono dimenticata quali sono i tasti per far
diventare il gioco una finestra di window, per capirci ogni volta che vengo
sulle news devo salvare ed uscire dal gioco invece mi ricordo che esistevano
delle keys che mi fanno diventare il gioco come una finestra di windows.
Barbara
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
BapO7.36592$BA4.1...@news1.tin.it...
>
> "Barbara Frei" <
xen...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9ud3fi$uuv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Ho trovato il modo di aprirle tutte.
>
> Usando le abilità da ladro o usando la forza?
> Perchè le puoi aprire anche forzandole, ma non otterresti punti



title: Continua...

author: MomoŽ

text:
"^BienK^" ha scritto
> Scusate l'ignoranza, io non sono mai riuscito a forzarle, come si fa?
> Grazie
...clicchi sull'icona della spada, o del bastone, o dell'ascia, insomma, di
un'arma qualsiasi, in modo tale che nel puntatore ti compaia la spada che
simboleggia un attacco e la indirizzi nell'oggetto da forzare.
^__^
ciao nè
Momo®        ICQ# 76126232
_____________________________________
Il sonno della ragione genera mostruosità.
  (Socrate)


title: Continua...

text:
"Barbara Frei" <
xen...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ue707$mt1$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Come diavolo fai a sapere tutte queste cose, hai costruito il gioco tu, dì
> la verità?
No, ma l'ho giocato parecchio, e soprattutto ne ho parlato davvero tanto.
^__^
> Ascolta ti chiedo un po di cose, devo ancora liberare il genio e portare
le3
> ? alle donne nella foresta, tutte le cose che mi richiedono le trovo pnei
> livelli prima della città oppure dopo?
Devi fare tutto il possibile in quel dungeon, visto che una volta uscita non
ne entri più.
L'unica cosa che non potrai fare lì dentro, sarà portare le ghiande al posto
giusto.
> Una cosa che esula dal gioco: mi sono dimenticata quali sono i tasti per
far
> diventare il gioco una finestra di window, per capirci ogni volta che
vengo
> sulle news devo salvare ed uscire dal gioco invece mi ricordo che
esistevano
> delle keys che mi fanno diventare il gioco come una finestra di windows.
alt+tab
--
Ciao
PIBARO


title: Continua...

text:
Ho fatto tutto spero, ho preso le ghiande, ho liberato il genio, mi rimane
un ultima chiave che non riesco proprio a trovare e cosě non riesco a
disattivare la trappola di mezzo e non ho la bacchetta (ma poi serviranno
queste bacchette?).
Cmq per essere il primo giorno mi titengo soddisfatta.
Trucchi o altro prima che io esca...
Notte...e grazie
Barbara


title: Continua...

text:
"Barbara Frei" <
xen...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9uedab$qo3$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ho fatto tutto spero, ho preso le ghiande, ho liberato il genio, mi rimane
> un ultima chiave che non riesco proprio a trovare e cosě non riesco a
> disattivare la trappola di mezzo e non ho la bacchetta (ma poi serviranno
> queste bacchette?).
Di solito la chiave mancante č quella sul cadavere dell Otylug ovvero di
quel mostrone strano che era nella stanza circolare al primo piano.
Comunque le uniche bacchette davvero fondamentali sono quella del fuoco e
soprattutto quella della nube mortale. Se hai queste due e non trovi la
chiave mancante pazienza.
> Cmq per essere il primo giorno mi titengo soddisfatta.
>
> Trucchi o altro prima che io esca...
Oltre alle bacchette c'č un solo oggetto davvero importante lě dentro,
ovvero il pomolo dell'equalizzatore.
--
Ciao
PIBARO


title: Continua...

text:
> Oltre alle bacchette c'č un solo oggetto davvero importante lě dentro,
> ovvero il pomolo dell'equalizzatore.
Quindi mi consigli di trovare l'ultima chiave (il pomolo č in mio possesso)
e quindi la bacchetta oppure di lasciare perdere.
Barbara


title: Continua...

text:
"Barbara Frei" <
xen...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9uft02$cva$1...@pegasus.tiscalinet.it...

se hai le bacchette di fuoco e del cloudkill puoi proseguire
tranquillamente.
Ovvio che io non sarei mai andato avanti senza trovare tutto :)
Comunque se quella che ti manca č la chiave della bacchetta del gelo, č dove
ti ho detto, ovvero era nel cadavere del mostro nella stanza rotonda al
centro del primo piano.
--
Ciao
PIBARO


title: Continua...

author: Master-One

text:
> > Una cosa che esula dal gioco: mi sono dimenticata quali sono i tasti per
> far
> > diventare il gioco una finestra di window, per capirci ogni volta che
> vengo
> > sulle news devo salvare ed uscire dal gioco invece mi ricordo che
> esistevano
> > delle keys che mi fanno diventare il gioco come una finestra di windows.
>
> alt+tab
>
credo si ALT+INVIO...
Almeno io in alcuni giochi faccio così...
Ciao


title: Continua...

text:
"Master-One" <
dcaponet...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ufvno$880c1$1...@ID-114675.news.dfncis.de...

AHHHH, ho capito cosa volevi dire...
Allora, ordine:
ALT+TAB permette di richiamare finestre già aperte anche se ce ne è una a
tutto schermo
ALT+INVIO Trasforma la schermata in una finestra windows..
Credo che a Barbare faccia più comodo ALT+TAB che funziona così:
Tiani premuto ALT e premi TAB tante volte fino ad arrivare alla finestra che
ti interessa, poi rilascia tab e si aprirà la finestra selezionata!
Ciao


title: Continua...

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Comunque le uniche bacchette davvero fondamentali sono quella del fuoco e
>soprattutto quella della nube mortale. Se hai queste due e non trovi la
>chiave mancante pazienza.
Aggiungo quella di evocazione dei mostri, che spece all'inizio è
troppo utile.
Voglio inoltre aggiungere una cosa che non so se Barbara ha molto
chiara, le "cariche" delle bacchette sono limitate, è vero che si
possono ricaricare vendendole a un negoziante e poi rubandogliel...
ehm, stavo dicendo... ricomprandole subito dopo, ma è essenziale che
prima della vendita nella bacchetta rimanga almeno una carica.
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere noallarumenta. dall'indirizzo email


title: Continua...

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@noallarumenta.inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:ot0n0us1tl2ml60a4...@4ax.com...
> Aggiungo quella di evocazione dei mostri, che spece all'inizio č
> troppo utile.
Usata pochissimo, soprattutto all'inizio.
Quando si possono evocare pochissimi mostri e per di piů deboli non la trovo
una cosa utile. Diciamo che sono rimasto deluso da quanto indebolita sia
stata rispetto a BG1.
> Voglio inoltre aggiungere una cosa che non so se Barbara ha molto
> chiara, le "cariche" delle bacchette sono limitate, č vero che si
> possono ricaricare vendendole a un negoziante e poi rubandogliel...
> ehm, stavo dicendo... ricomprandole subito dopo, ma č essenziale che
> prima della vendita nella bacchetta rimanga almeno una carica.
Si, vero, questo non gliel'avevo detto, ed č una cosa fondamentale da
sapere.
P.S. Hai notato che in TDD un sacco di negozianti che ti permettevano di
fare "la spesa gratis" ora non te lo permettono piů?
Primo fra tutti Bernard al diadema di rame, ma anche parecchi altri :-(((.
--
Ciao
PIBARO


title: Continua...

text:
Ciao,
>Usata pochissimo, soprattutto all'inizio.
>Quando si possono evocare pochissimi mostri e per di più deboli non la trovo
>una cosa utile. Diciamo che sono rimasto deluso da quanto indebolita sia
>stata rispetto a BG1.
E' vero che si possono evocare pochi mostri in contemporanea, ma la
bacchetta è utile lo stesso, come te ne ammazzano due o tre tu ne
ricrei 5....
L'effetto è il solito, i nemici li devi ammazzare col party dalla
distanza, mica puoi pretendere che ci pensino i mostri evocati...
>P.S. Hai notato che in TDD un sacco di negozianti che ti permettevano di
>fare "la spesa gratis" ora non te lo permettono più?
>Primo fra tutti Bernard al diadema di rame, ma anche parecchi altri :-(((.
Vero ma come sai con un ladro serio (me lo sono fatto come PP) il
problema denaro è inesistente, vorrà dire (disgustorama) che qualche
cosetta si dovrà per forza comprare sigh...



title: Continua...

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@noallarumenta.inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:9tcp0usfbl7hf1ajd...@4ax.com...
> E' vero che si possono evocare pochi mostri in contemporanea, ma la
> bacchetta è utile lo stesso, come te ne ammazzano due o tre tu ne
> ricrei 5....
> L'effetto è il solito, i nemici li devi ammazzare col party dalla
> distanza, mica puoi pretendere che ci pensino i mostri evocati...
Io volevo pretendere invece
^__^
Comunque non la uso perchè riesco tranquillamente a farne a meno.
> Vero ma come sai con un ladro serio (me lo sono fatto come PP) il
> problema denaro è inesistente, vorrà dire (disgustorama) che qualche
> cosetta si dovrà per forza comprare sigh...
Si, ma a me non piace per fare soldi cominciare a rubare e rivendere in
sequenza. Preferivo semplicemente "non pagare" quello che mi serviva, lo
trovavo "più onesto" ^____^
--
Ciao
PIBARO


title: Datemi elenco di Adventure 'puri'

author: Roberto Morabito

text:
Cosa vuol dire Adventure puri ?
Mi piacerebbe sapere quali sono gli Adventure ai quali non ho mai giocato,
ma che siano privi di qualsiasi fase di "combattimento" (stile Arcade: ho
mal sopportato la fase di combattimento coi galeoni di Curse of M. Island),
o di qualsiasi fase di movimento che non sia l'esplorazione vera e propria
delle locazioni. In poche parole le Adventure come le concepisco io hanno
come scopo principale la risoluzione di enigmi e l'espolarazione degli
ambienti.
Ovviamente ho gia giocato a :
La saga di Zork al completo
Rama
Obsidian
J Project 2 e 3.
Under a Killing Moon
Curse of Monkey Island
Myst
Riven
Lighthouse (Hiiiihhhh : nitrito alla Frankestein yunior)
Gabriel Knight 2
Black Dhalia in fase di scervellamento.....
Come dite ??? E' una richiesta titanica ?? ma daiii figuriamoci, quante
altre ce ne saranno ??
Comunque grazie !!!!!!


title: Datemi elenco di Adventure 'puri'

author: Gostram the Unknown

text:
>Cosa vuol dire Adventure puri ?
Sono quegli adventure basati essenzialmente sugli enigmi stile monkey island
e con visuali in terza persona e bidimensionali.
>Mi piacerebbe sapere quali sono gli Adventure ai quali non ho mai giocato,
>ma che siano privi di qualsiasi fase di "combattimento" (stile Arcade: ho
>mal sopportato la fase di combattimento coi galeoni di Curse of M. Island),
>o di qualsiasi fase di movimento che non sia l'esplorazione vera e propria
>delle locazioni. In poche parole le Adventure come le concepisco io hanno
>come scopo principale la risoluzione di enigmi e l'espolarazione degli
>ambienti.
Prenditi le varie avventure vecchie della LucasArts (sono quasi tutte
disponibili in offerta) come ad es. i 2 Monkey Island (indimenticabili), Day
of The Tentacle e vari. Poi ci sono le avventure della Sierra come Larry,
che però non mi sono mai piaciute tanto. I 2 Simon the Sorcerer mi sono
invece piaciuti abbastanza (adventure soft). Infine quelle dei Revolution:
Broken Sword 1 e 2, Futur Wars, Beneath a Steel Sky (qualcuno ce l'ha? la
sto cercando ovunque).
Ovviamente ce ne sono molte altre di avv. pure.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: Datemi elenco di Adventure 'puri'

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 4 Nov 1998 08:23:15 +0100, Roberto Morabito ha scritto:
>Cosa vuol dire Adventure puri ?
>[...]
>delle locazioni. In poche parole le Adventure come le concepisco io hanno
>come scopo principale la risoluzione di enigmi e l'espolarazione degli
>ambienti.
Be', direi che se dobbiamo usare la definizione "adventure puro", le
prime che vengono in mente sono le avventure testuali della Infocom,
della Level 9 e della Magnetic Scrolls. Io ci aggiungerei anche le
prime avventure della Sierra, quelle cioè che richiedevano l'input
testuale: tra le migliori, Space Quest 3 (assolutamente fantastico) e
Conquests of Camelot (un po' rovinato dalla quantità eccessiva di
'riddle' da risolvere).
Tutti questi giochi sono oggi disponibili in raccolte convenientissime
(per la verità si trovano facilmente anche in giro per la rete, ma
facciamo pure finta che non l'abbia detto....), quindi non hai che
l'imbarazzo della scelta.
Marco


title: Datemi elenco di Adventure 'puri'

author: Dimer Camparini

text:
"Gostram the Unknown" wrote:
>Infine quelle dei Revolution:
>Broken Sword 1 e 2, Futur Wars, Beneath a Steel Sky (qualcuno ce l'ha? la
>sto cercando ovunque).
BaSS ce l'ho io...a duecento carte viene via...  ;-PPP
(eh eh, in realta' io lo comprai in BUDGET ad un prezzo ridicolo, e poi ho
finito per non giocarci mai...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Datemi elenco di Adventure 'puri'

text:
>>Infine quelle dei Revolution:
>>Broken Sword 1 e 2, Futur Wars, Beneath a Steel Sky (qualcuno ce l'ha? la
>>sto cercando ovunque).
>
>BaSS ce l'ho io...a duecento carte viene via...  ;-PPP
Ehmm, mi pare un affare!
 ;-)
>(eh eh, in realta' io lo comprai in BUDGET ad un prezzo ridicolo, e poi ho
>finito per non giocarci mai...)
Ho sentito dire che sia bellissimo. Purtroppo non l'ho mai provato.



title: Datemi elenco di Adventure 'puri'

author: Matthia

text:
>Cosa vuol dire Adventure puri ?
Personal Nightmare della Horror Soft (quelli di Elvira...) č, IMO,
GRANDIOSO !! Solo che č per AMiGA e dovresti, quindi, scaricarti il
fellow... ^__^;
>Lighthouse (Hiiiihhhh : nitrito alla Frankestein yunior)
Ma non era "Von Bruker (leggasi 'Fraubruker)" (o qualcosa del genere
^__^)? Io ADORO Frk Jr...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Datemi elenco di Adventure 'puri'

text:
>>Lighthouse (Hiiiihhhh : nitrito alla Frankestein yunior)
>
>Ma non era "Von Bruker (leggasi 'Fraubruker)" (o qualcosa del genere
>^__^)? Io ADORO Frk Jr...
>
Sě Sě facevo riferimento proprio a quel nitrito :-)
Odio cosě tanto Lighthouse (Hiiiihhhh) che quando lo nomino, sento il
nitrito echeggiare nella stanza  :-)
PS:
Ho una videocasseta di FY che rivedo almeno una volta ogni due mesi.....


title: Datemi elenco di Adventure 'puri'

text:
>>>Lighthouse (Hiiiihhhh : nitrito alla Frankestein yunior)
>>
>>Ma non era "Von Bruker (leggasi 'Fraubruker)" (o qualcosa del genere
>>^__^)? Io ADORO Frk Jr...
>
>Sì Sì facevo riferimento proprio a quel nitrito :-)
>Odio così tanto Lighthouse (Hiiiihhhh) che quando lo nomino, sento il
>nitrito echeggiare nella stanza  :-)
 :PP
>PS:
>Ho una videocasseta di FY che rivedo almeno una volta ogni due mesi.....
Pensa che quando tornavo per una licenza o un 48ore, durante il
militare, dovevo vedere almeno 1 volta Young Frk per sentirmi a
casa... eppoi, quando sento quella melodia del violino mi vengono i
brividi... a pro, se la trovi in MP3 mi fai un fischio...
Ps - una volta, mi deciderò a usare/imparare uno di quei
maledettissimi editor per shooter 3D e farò un adventure/giallo in b&n
in un castello con le atmosfere e le citazioni di Y.F. (Pazzia?
Sogni?)  ;-)



title: Il Cairo 2040

author: Cyrano Skyline

text:
Dopo mesi di fatiche e sperimentazioni, Acidlife e Origo sono liete di
annunciare la nascita del loro primo Multiple Arrangement Project: "Il Cairo
2040". Il M.A.P. è un progetto di scrittura collettiva, un vero e proprio
lavoro di gruppo che vuole coinvolgere quante più persone possibile. Il
M.A.P. (Multiple Arrangement Project) si propone come la possibilità, data
all'immaginazione del navigante, di sviluppare situazioni narrative
all'interno di una struttura indefinita.
Stimolare la libertà espressiva di chi si avventura in queste pagine e darne
l'opportuno supporto.
L'"ANTEFATTO" ovvero la base comune, il punto di partenza da cui
lasciar fluire il proprio immaginario senza definire stili, generi, ambienti
o situazioni; scoprendo a quali percorsi conduce l'incontro delle idee.
Cos'è dunque "Il Cairo 2040"? Sfortunamente nessuno di noi può spiegarlo
chiaramente, dovrete scoprirlo voi stessi. Possiamo solo dirvi che sono
pensieri che seguono le linee oblique della narrazione, immagini . visioni
della propria immaginazione, esplorazioni di fantasie senza una sequenza
logica predefinita.un punto di partenza e un arrivo indefinito.
indefinibile. incerto...
...la piramide...devo raggiungere la piramide...
Il Cairo 2040:
http://www.acidlife.com/origo/cairo2040/


title: Cerco Planescape

author: NM

text:
Nonostante l'ostico inglese, avrei deciso di giocarlo.
Qualcuno lo ha ORIGINALE usato da vendermi o scambiare?
Grazie e ciao
Nicola


title: Cerco Planescape

text:
...dimenticavo, ho da scambiare i seguenti giochi usati assolutamente
originali:
System Shock 2 - americano, senza box
Jagged Alliance 2 - come sopra
Final Fantasy 8 - italiano
Discworld Noir - italiano
NM <
mas...@excite.com
> wrote in message
zWJA5.31600$3R6.6...@news.infostrada.it...



title: Localizzazione Wizardry 8

author: Sonic The HedgeHog

text:
Vorrei sapere se è prevista la versione in italiano del gioco in oggetto, e
se si, per quando è prevista l'uscita.
Grazie
Sonic.
_________________________________________________________________
Get your FREE download of MSN Explorer at
http://explorer.msn.com/intl.asp
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-f25.hotmail.com
 [216.32.181.25]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Localizzazione Wizardry 8

text:
On Mon, 10 Dec 2001 10:48:09 +0000 (UTC), "Sonic The HedgeHog"
<
sonic...@hotmail.com
> wrote:
>
>Vorrei sapere se è prevista la versione in italiano del gioco in oggetto, e
>se si, per quando è prevista l'uscita.
Eh eh eh, non è nemmeno distribuito in Europa (nemmeno in
Inghilterra), figuiriamoci se verrà localizzato
^_^
--
Ciao
Pibaro


title: Localizzazione Wizardry 8

author: wolverine

text:
On Mon, 10 Dec 2001 10:48:09 +0000 (UTC), "Sonic The HedgeHog"
<
sonic...@hotmail.com
> wrote:
>
>Vorrei sapere se è prevista la versione in italiano del gioco in oggetto, e
>se si, per quando è prevista l'uscita.
non e' prevista la localizzazione e, per quello che ne so, nemmeno la
distribuzione.
Infatti quello che si trova e' la versione import...
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
"Tesoro, cosa vuoi che ti porti babbo natale?"
"Voglio che mi porti un sito tutto italiano sugli RPG"

vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!


title: Localizzazione Wizardry 8

author: JC Denton

text:
> non e' prevista la localizzazione e, per quello che ne so, nemmeno la
> distribuzione.
> Infatti quello che si trova e' la versione import...
perň di gothic la versione localizzata o almeno il manuale c'č.
Chi č che lo distribuisce in Italia?


title: Localizzazione Wizardry 8

text:
On Tue, 11 Dec 2001 22:35:57 +0100, "JC Denton"
<
lui...@tiscalinet.it
> wrote:
>perň di gothic la versione localizzata o almeno il manuale c'č.
>Chi č che lo distribuisce in Italia?
Beh il manuale in italiano non fa un gioco localizzato.
Cmq gothic lo distribuiscxe Leader



title: Arcanum

author: Dorgan

text:
Ragazzi ho bisogno di un aiuto
sto giocando ad Arcanum da poco e comincio a capire come funziona l'andazzo
però mi manca un tassello:
ho trovato in giro di qua e di là degli  oggetti non identificati  come
corazze o anelli, vorrei sapere se per identificarli devo avere delle
particolari abilità o se bisogna andare da qualcuno che li identifica.
Ho controllato nelle mie abilità tecnologiche e magiche ma non ho trovato
nulla.
Grazie mille anticipatamente.


title: Arcanum

author: Yeoshuha

text:
In article <d1bf6u$2sk$
1...@fata.cs.interbusiness.it
>,
davide...@gmail.com
 says...

Ciao!
Per identificare gli oggetti di solito ci si rivolge a delle zingare
fuori città,se sei a shrouded hills c'è ne una sulla strada per il
ponte.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: Arcanum

text:
Ciao!
Per identificare gli oggetti di solito ci si rivolge a delle zingare
fuori città,se sei a shrouded hills c'è ne una sulla strada per il
ponte.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.
Grazie proverò a guardare  comunque bel gioco davvero


title: Metti il Tuo Annuncio GRATUITO con FOTO

text:
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www.pubbliArt.net


title: volante

author: grandis

text:
io la mail te l'ho mandata...
"il volante e' uguale a quello della foto?
se ti va' bene la cifra che ho offerto potresti spedirlo lunedi' o martedi?
fammi sapere.... grazie"
ok? ti rispondo stasera o domani...
adesso devo andare via...
grazie e ciao


title: volante

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

scusate tanto ma farvi i ca$$i vostri in mail no eh?
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: volante

text:
Ma poi che è, avete fatto 'nincidente e ve retrovate solo col volante? E
l'assicurazione?
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A2A4F76...@gdr.net...



title: volante

author: gico

text:
In article <90ef89$ub4k$
1...@ID-34562.news.dfncis.de
>, Dan...@Europe.com
says...
> Ma poi che è, avete fatto 'nincidente e ve retrovate solo col volante? E
> l'assicurazione?
hei tu!
parla come magni :P


title: volante

text:
gico wrote:
>
> In article <90ef89$ub4k$
1...@ID-34562.news.dfncis.de
>, Dan...@Europe.com
> says...
> > Ma poi che č, avete fatto 'nincidente e ve retrovate solo col volante? E
> > l'assicurazione?
>
> hei tu!
> parla come magni :P
ahahah un milanese che parla il romano :P
per lo meno dovevi dire "...e ve retrovate solo cor volante?..."
cmq Gico, non c'entra un cacchio, ma č tua la mail sul numero di TGM di
dicembre?
Ciao!!!



title: volante

text:
In article <
3A2BA3C1...@gdr.net
>,
tassl...@gdr.net
 says...
>
>
> gico wrote:
> >
> > In article <90ef89$ub4k$
1...@ID-34562.news.dfncis.de
>, Dan...@Europe.com
> > says...
> > > Ma poi che č, avete fatto 'nincidente e ve retrovate solo col volante? E
> > > l'assicurazione?
> >
> > hei tu!
> > parla come magni :P
>
> ahahah un milanese che parla il romano :P
> per lo meno dovevi dire "...e ve retrovate solo cor volante?..."
> cmq Gico, non c'entra un cacchio, ma č tua la mail sul numero di TGM di
> dicembre?
>
ehehehe
sti ragazzini oggi venno' su popo male :P
cmq, no non sono io ...e
non sei neache il primo che me lo chiede! mi devo preoccupare?? :)
non leggo tgm da secoli...
:)
CIAO!
saluti alla taverna


title: Nuovo server

author: Roddi

text:
Premessa: Non so se qui puo' interessare e mi scuso in caso sia molto OT.
Volevo solo annunciare l'apertura del server Free di Lineage2 - AlchimiA.
www.giocatori.org
Ciao


title: Torment - risoluzione

author: EnricoX

text:
Salve ragazzi.
Ho acquistato qualche tempo fa Planescape Torment, e per vari motivi
non sono ancora riuscito a prenderlo in mano.
Ora mi accingo a giocarci e mi sovviene una domanda.
Ma la risoluzione del gioco è fissa a 800x600 o si può settare? Se si,
dove?
Grazie a tutti!
--
EnricoX
WSIDMEIER


title: Torment - risoluzione

author: Mosč

text:
EnricoX <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
b81fd16f.03040...@posting.google.com...
> Salve ragazzi.
> Ho acquistato qualche tempo fa Planescape Torment, e per vari motivi
> non sono ancora riuscito a prenderlo in mano.
>
> Ora mi accingo a giocarci e mi sovviene una domanda.
> Ma la risoluzione del gioco è fissa a 800x600 o si può settare? Se si,
> dove?
Ciao Enrico!
A dire il vero, la risoluzione è fissa non a 800x600 ma a 640x480, e non si
può assolutamente cambiare. E' stato chiesto da molti in molti forum (anche
per quanto riguarda BG1, bloccato alla stessa risoluzione), ma il
TeamBG -premiato creatore di mod per questa serie di giochi- ha risposto una
volta che per cambiare la risoluzione bisognerebbe rivoluzionare
completamente il motore di gioco, e che è un lavoro troppo lungo e ponderoso
perché qualche amatore si metta a farlo.
Comunque inizia a giocare e vedrai che presto non ci farai più caso :-)
Mosè
--
"Miss Swanson, non capisco il quarto problema. Veramente, non capisco bene
neanche gli altri tre... In realtà, non capisco affatto la matematica.
Parliamoci chiaro... non capisco nemmeno la scuola!"
Piperita Patty (Charles M. Schulz)


title: Torment - risoluzione

author: Daeron

text:
On Wed, 09 Apr 2003 17:39:16 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Ciao Enrico!
>A dire il vero, la risoluzione è fissa non a 800x600 ma a 640x480, e non si
>può assolutamente cambiare. E' stato chiesto da molti in molti forum (anche
>per quanto riguarda BG1, bloccato alla stessa risoluzione), ma il
>TeamBG -premiato creatore di mod per questa serie di giochi- ha risposto una
>volta che per cambiare la risoluzione bisognerebbe rivoluzionare
>completamente il motore di gioco, e che è un lavoro troppo lungo e ponderoso
>perché qualche amatore si metta a farlo.
>Comunque inizia a giocare e vedrai che presto non ci farai più caso :-)
>Mosè
Oltretutto a risoluzioni più alte leggere il testo sarebbe molto più
stancante. Per come è concepito Torment sarebbe addirittura
controproducente aumentare la risoluzione.
Goditelo così, è già perfetto.
Saluti
Daeron


title: abito del mago buono

author: Edoardo Fileccia

text:
dove si trova?
grazie in anticipo


title: abito del mago buono

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 18 Feb 2001
19:31:43 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Edoardo Fileccia"
<
efil...@inwind.it
> scrisse...
>dove si trova?
>grazie in anticipo
dell'arcimago?
dal fabbro a trademeet.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: FINAL FANTASY VIII

author: Lanino Corrado

text:
L' ho appena finito, ma vorrei riempire alcune lacune riguardo ai mostri nel
castello di Artemisia:
-Come supero il lampadario per arrivare alla balconata che ci sta dietro?
-Dove č la chiave dell' armeria?
-Dove č la leva che svuota la fontana?
-Quale diamine č il nome del quadro?
Grazie
P.S. Questo gioco č veramente fantastico!


title: FINAL FANTASY VIII

author: Carmine Palumbo

text:
Lanino Corrado <
lan...@tin.it
> wrote in message
8d7bpb$fa3$1...@nslave1.tin.it...

> Ciao Corrado,
per bloccare il lampadario devi lasciare l'altra squadra nel punto di
scambio prima della fontana.La chiave dell'armeria si trova sul ponte di
legno,ma sel'hai lasciata cadere prendi la scala,la troverai di sotto;la
leva che svuota la fontana si trova nei sotterranei;il nome del quadro č
Vividarium,Intervigilium e Viator.
Ciao Giuliano Palumbo


title: [o] Mod per Mob

text:
ok, penso di sapere quale Mod mi piacerebbe avere... uno con cui possa dire
al PNG che sto salvando "guarda, mi fa piacere che ti voglia darmi una mano
ma davvero preferirei che stessi buono e calmo, anziche' metterti tra me e
l'avversario per prenderlo a pugni proprio mentre sto lanciando il mio
incantesimo disintegracattivi"... :(
non conto piu' le volte che ho quasi accoppato la persona che stavo
salvando...
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [o] Mod per Mob

author: Vokial

text:
Elminster2001 ha scritto:
> ok, penso di sapere quale Mod mi piacerebbe avere... uno con cui possa dire
> al PNG che sto salvando "guarda, mi fa piacere che ti voglia darmi una mano
> ma davvero preferirei che stessi buono e calmo, anziche' metterti tra me e
> l'avversario per prenderlo a pugni proprio mentre sto lanciando il mio
> incantesimo disintegracattivi"... :(
>
> non conto piu' le volte che ho quasi accoppato la persona che stavo
> salvando...
>
Anche io... inizio a non sopportarlo più. Ad alcuni personaggi si può
dire "stai fermo" in modo da bloccarli a inizio del dungeon o della zona
e venirseli a riprendere una volta ripulito il tutto (notevole seccatura
 rifarsi il dungeon 2 volte comunque..) ma non si può fare con tutti :(


title: Soulbringer & GeForce : Not Work ! 2° p

author: Stefano Mingoli

text:
Per completezza di informazione (o disinformazione come qualcuno
sostiene), vi faccio presente che nel solito sito
http://www.daytonsmisc.com/geforce_frame.htm
in data odierna e' stata aggiunta una rettifica riguardante le
incompatibilita' ,vere o
presunte, che riguardano il gioco e il cipset su menzionati.
Tale rettifica afferma che i succitati problemi vengono brillantemente
risolti installando gli Nvidia Detonator 2.
Byez
--
Posted from [212.141.48.59]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Soulbringer & GeForce : Not Work ! 2° p

author: buh

text:
Stefano Mingoli <
Stefano...@wind.it
> wrote in message
8D7C99DF4EFAD311A21...@srmex08.wind...
> Per completezza di informazione (o disinformazione come qualcuno
> sostiene), vi faccio presente che nel solito sito
>
http://www.daytonsmisc.com/geforce_frame.htm
> in data odierna e' stata aggiunta una rettifica riguardante le
> incompatibilita' ,vere o
> presunte, che riguardano il gioco e il cipset su menzionati.
> Tale rettifica afferma che i succitati problemi vengono brillantemente
> risolti installando gli Nvidia Detonator 2.
>
Ma ti rendi conto che gli Nvidia Detonatori 2 sono usciti già da un pezzo?
Tutte quelle informazioni erano vecchie e inesatte! Per questo è
disinformazione. Ma ora sono usciti anche i Detonator 5.30 che risolvono
molti altri problemi. Io non ho avuto ALCUN problema nè con RPG ne con altri
giochi! Quella è disinformazione!


title: Re: oblivion: che colpo!

author: Andrew Next

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns9797ACF917C9J2...@193.70.192.192...
> mosč, te chiedevi cosa fosse danno da colpo? bene ho appena scoperto
> che danno da colpo sarebbe danno da fulmine altro che colpo... O_o
> qualsiasi giudizio positivo sulla localizzazione č appena andato a donnine
> allegre
Firuliiii firulaaaaa
>A<


title: Re: oblivion: che colpo!

author: AlexBi

text:

Mai pensato, Andrea, che qualcuno di quelli che stanno galleggiando sul
fiume potrebbe essere vivo ed uscire dall'acqua appena ti vede lě seduto?
:D


title: Re: oblivion: che colpo!

text:
Josef K. ha scritto:
> mosč, te chiedevi cosa fosse danno da colpo? bene ho appena scoperto
> che danno da colpo sarebbe danno da fulmine altro che colpo... O_o
> qualsiasi giudizio positivo sulla localizzazione č appena andato a donnine
allegre
Guarda, la localizzazione fa davvero pena. Mi vorrei davvero fare un
elenco delle tante, tante, tantissime imperfezioni che riscontro. E non
sono inezie, sono proprio baggianate colossali, a volte sembra che abbiano
usato un traduttore automatico.
Successa oggi nella pausa pranzo:
La tizia dice, in inglese:
"He is, well, a good boy..." o una roba cosě.
Tradotto: "lui č bene, un bravo ragazzo"...
E questo mi sono imposto di tenerlo a mente!!!
Ma pensa te... incredibile.
Davvero dovrei giocare con foglio e penna e segnarmeli tutti, di questi
strafalcioni č pieno, per non parlare di semplici errori di digitazione.
Ma non hanno un cavolo di correttore di testi automatico prima di
inserirli nel gioco?!?!?!
Mi sembra incredibile nel 2006...
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Re: oblivion: che colpo!

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> wrote in message
news:e0jjg6$92h$1...@area.cu.mi.it...

Be', in teoria si, ma in pratica al massimo, rideranno quando in quel fiume
ci caschero' pure io...
...e mi sto pure preparando a fare un bel tuffo.
>A<


title: Re: oblivion: che colpo!

author: mikesan

text:
Josef K. ha scritto:
> a me sembra più incredibile che 'sta gente continui a lavorare... :
 Guardate nei credits e segnatevi il nome del traduttore (o dei
traduttori, se sono più d'uno).
 Postiamo il rete il suo nome e linkiamo tutti ad una pagina dove
critichiamo il suo lavoro.
 Penso che la prossima votla che qualcuno voglia assumerlo e inserisce il
suo nome su google, avrà una bella sorpresa...



title: Re: oblivion: che colpo!

author: Jacopo

text:
> "He is, well, a good boy..." o una roba così.
> Tradotto: "lui è bene, un bravo ragazzo"...
Altro esempio, e qui sento il bisogno di contribuire. Nelle fogne con un
compare, appaiono due Goblin, lui mi fa "You got my back" (coprimi)
tradotto: "ridammelo indietro!". Nel giro di 10 minuti l'avrà ripetuta 20
volte, ed era pure una sequenza della main quest, quindi in teoria gli
avevano dato la priorità. In effetti però, ancora più lampante è "il/la tua
Atletica abilità ha subito un miglioramento!" e via così.. Specie mentre sto
lì a menare con la mia "Ascia Sobbalzi". Devo dire però che la maggior parte
degli strafalcioni nei dialoghi finisce che li dimentico anche io, più che
altro per autodifesa psicologica.
Jac


title: Re: oblivion: che colpo!


title: [OT] Saro' ignorante della netiquette, xo'...

author: Black Shark

text:
Ciao a tutti...
come da subject, saro' un ignorantone, xo'...che cavolo significano tutti
quegli SPOILER ogni 2 post su 3???
Io vedo post di gente con subject magari interessanti mentre il body e' un
misero SPOILER
Ma che diavolo vuol dire allora? Non c'entra solo con i msg di aiuto??
bohh?? Illuminatemi, vi prego!
Ciao!
--
Black Shark
email:
black...@mediacomm.it


text:
> Io vedo post di gente con subject magari interessanti mentre il body e' un
> misero SPOILER
Scusate...mi sono sbagliato..sono ignorante pure in TUTTO IL RESTO! :-)
Solo ora ho afferrato bene il concetto..basta scendere un po' nei msg di
SPOILER
Come non det
--
Black Shark
email: black...@mediacomm.itto!
Cmq se avete altre illuminazioni, illuminatemi pure! ;-)
Ciao!


author: Wizards

text: niente di irrecuperabile  ;-)


author: Dimer Camparini

text:
"Black Shark" wrote:
>Scusate...mi sono sbagliato..sono ignorante pure in TUTTO IL RESTO! :-)
>Solo ora ho afferrato bene il concetto..basta scendere un po' nei msg di
>SPOILER
OK...ottima osservazione...  ;-)
Hai capito pero' perche' viene fatto?!
(cioe', per evitare che quelli che ancora non sanno trama/eventi/personaggi
leggano cose che potrebbero rovinar loro la sorpresa?!)
Mi raccomando...RISPETTATE la cosa!
(meglio pero' se usate il ROT13, ma insomma...non si puo' evere tutto dalla
vita...EH EH...)  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Beholder

text:
>Mi raccomando...RISPETTATE la cosa!
>(meglio pero' se usate il ROT13, ma insomma...non si puo' evere tutto dalla
>vita...EH EH...)  ;-))
>
>Saluti!  ^_^
Io a furia di leggere i tuoi messaggi in ROT13 non ho più bisogno di
usare l'opzione di Agent, li decifro a mente!
Fnyhgv! ^_^


text:
(Beholder) wrote:
>Io a furia di leggere i tuoi messaggi in ROT13 non ho più bisogno di
>usare l'opzione di Agent, li decifro a mente!
Vedi che a qualcosa servono...  ;-)



title: Colline di Umar

author: EMANUELE

text:
Saluti al gruppo di discussione!
Sapete darmi consigli su come comportarmi per indagare sugli omicidi
avvenuti nelle colline di Umar?
Grazie in anticipo a tutti coloro che mi aiuteranno!
...........Emanuele............
www.pinkfloydnet.org
www.netmp3.xs3.com
www.netpietro.xs3.com
.....................................


title: Colline di Umar

author: Wiwaxia

text:
>Sapete darmi consigli su come comportarmi per indagare sugli omicidi
>avvenuti nelle colline di Umar?
Indaga, fai delle domande, poniti delle domande, immaginati nel ruolo
che stai giocando e fai le tue scelte ed eventualmente pagane poi le
conseguenze.
Ciao


title: BG2 [Quello che non ho......]

text:
Piu sto andando avanti con nel gioco piu' sento la mancanza di un
"libro/manule" allegato al gioco,  o come in Nox, con dei libri che
informino su come sono caratterizati i nemici.
OCIO che NON voglio soiler!!!
Iei sra ero nella fortezza, quella ocuapta dai trol e mi stavo
picchiando con i vari golem per rubare gli oggeti cercando di restare
vivo. La tattica usata si e' rilevata ottima, tranne che per il golem
di ferro, li sono scappato lasciandolo vivo, Voi lo avete ucciso?
Ecco, mi sono dovuto sbattere non poco per capire COME si potevano
uccidere sti cosi...... . Prima la magia non fa nulla, poi alcune armi
si e altre no...insomma e' stato un gran casino carpire come
ucciderli.
In BG la reputazione era divisa fra i vari PC,. Nel manuale di BG2
dicono che ogni PC avra' il suo carisma, per cui, uno con 9 sara
meglio che non parli, rispetto ad uno con 18. Infatti vado sempre a
parlare io con gli NPC, ma allora, come mai nella schermata del
personaggio (tasto R) mi compare questo : Reputazione : Odiato (8) per
tutti i PC????
Saro' anche odiato, contornato da stronzi, drow, ladri etc......ma
spacco dei brasi......  algi NPC che mi rompono..... ;)
Magie, enormi difficolta con le magie. Non so mai cosa/quale usare e o
se esiste una qualche "combo magicha" che conviene portarsi sempre
memorizzata dietro? Non capisco quale fa piu' male  e quale no e
come/su chi usarle e o usare. Capito? :)
NO SPOILER PLS, NO SPOILER
Son rimasto 2 ore ieri sera nelle rovine del tempio, (la quest di
Blair Witch Project) HO ripulito tutto il primo livello del tempio
(devo aprire una porta che non posso, perche' mi macna parte del
sigillo, ma nel dungeon ho ucciso tutto, non c'e' piu' nessun mostro)
TRANNE che nella parte alta, dove si trova un piedistallo con una
pieytra sopra, che ho raccolot, la luce e sparita e poco dopo anche la
gemma raccolta e' sparita. E poi non trovo il pezzo della pergamena
con le recitazione della sera, quelle per il rituale.
Ora le domande, siate abbastanza vaghi nelle risposte, ma non troppo
:)
La pergamena della sera si trova nel primo livello del dungeon?
Idem per la parte terza del sigillio??? Al momento ne ho solo due
pezzi.
Ciao e grazie


title: BG2 [Quello che non ho......]

author: Pibaro

text:
"Wiwaxia" <
de...@panet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3aac9e33...@news.interbusiness.it...
> Iei sra ero nella fortezza, quella ocuapta dai trol e mi stavo
> picchiando con i vari golem per rubare gli oggeti cercando di restare
> vivo. La tattica usata si e' rilevata ottima, tranne che per il golem
> di ferro, li sono scappato lasciandolo vivo, Voi lo avete ucciso?
> Ecco, mi sono dovuto sbattere non poco per capire COME si potevano
> uccidere sti cosi...... . Prima la magia non fa nulla, poi alcune armi
> si e altre no...insomma e' stato un gran casino carpire come
> ucciderli.
A parte che è una delle cose divertenti del gioco.
Poi nel manuale qualcosa sui golem è scritto, in particolare avverte che
hanno delle protezioni e che il golem d'argilla lo si può colpire solo con
armi contundenti.
> In BG la reputazione era divisa fra i vari PC,. Nel manuale di BG2
> dicono che ogni PC avra' il suo carisma, per cui, uno con 9 sara
> meglio che non parli, rispetto ad uno con 18. Infatti vado sempre a
> parlare io con gli NPC, ma allora, come mai nella schermata del
> personaggio (tasto R) mi compare questo : Reputazione : Odiato (8) per
> tutti i PC????
La reputazione è uguale per tutto il party, è il carisma (che comunque
influenza i dialoghi) a dipendere da chi parla.
> Magie, enormi difficolta con le magie. Non so mai cosa/quale usare e o
> se esiste una qualche "combo magicha" che conviene portarsi sempre
> memorizzata dietro? Non capisco quale fa piu' male  e quale no e
> come/su chi usarle e o usare. Capito? :)
Ma questo è bello scoprirlo da soli.
Fare esperimenti e tentativi.
> Ora le domande, siate abbastanza vaghi nelle risposte, ma non troppo
> :)
E' tutto in quel livello.
Esplora bene ogni caassetto e cadavere che trovi, vedrai che trovi tutto!!!
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: BG2 [Quello che non ho......]

text:
>Esplora bene ogni caassetto e cadavere che trovi, vedrai che trovi tutto!!!
hihihih  :)) bene bene, allora prima di cena so cosa fare..... :))
bene bene....anche se non mi e' chiaro come mai in un solo punto c'e'
il respwan dei mostri ombre, non ti chiedo di dirmelo, ma mi da un po'
da dire.....ho giusto in mente un paio di cose ancora da fare.....
Ciao


title: BG2 [Quello che non ho......]

text:
"Wiwaxia" <
de...@panet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3aacdcf3...@news.interbusiness.it...

Te lo posso anche dire.
Non ne ho idea!!!!!
Lģ cerca di fare piuttosto in fretta, perchč compaiono come funghi.



title: BG2 [Quello che non ho......]

author: Antares

text:
On Mon, 12 Mar 2001 10:15:28 GMT,
de...@panet.it
 (Wiwaxia) wrote:
>Piu sto andando avanti con nel gioco piu' sento la mancanza di un
>"libro/manule" allegato al gioco,  o come in Nox, con dei libri che
>informino su come sono caratterizati i nemici.
>OCIO che NON voglio soiler!!!
>Iei sra ero nella fortezza, quella ocuapta dai trol e mi stavo
>picchiando con i vari golem per rubare gli oggeti cercando di restare
>vivo. La tattica usata si e' rilevata ottima, tranne che per il golem
>di ferro, li sono scappato lasciandolo vivo, Voi lo avete ucciso?
Una volta ho usato la tecnica denominata "mazzate", cioč mi sono
munito di molte pozioni e gli ho messo davanti quello con CA + bassa
come bersaglio. Devo dire che di mazzate ne ho prese parecchie cosě.
Usando Yoshimo invece sono uscito dalla stanza, il golem che č grosso
si blocca sulla porta, e l'ho ucciso nascondendomi nelle ombre e con
pugnalata alle spalle, salvando ad ogni colpo buono.
A suon di 3 4 punti di danno alla volta č schiattato dopo una
mezz'oretta.
Ciao
Antares