title: FUTURSHOW !!

text:
RyX ha scritto nel messaggio <7ddda3$a68$
1...@hermes.iol.it
>...
>beh basta avere un qualcosa per riconoscrsi, e poi dove ? e verso che ora ?
Beh, la mia foto e' sul sito, e sono facilmente riconoscibile ;-)
Magari si potrebbe fare il classico tesserino (come si usa per le varie
fiere di fumetti e giochi).
Per il dove e l'ora non ne ho idea...



title: FUTURSHOW !!

author: Gostram the Unknown

text:
>Chi viene al futurshow ??
> io andro' sabato.
>Sono di Padova e penso di andare in treno con qualche amico (ho solo 14
>anni..). Vorrei sapre chi va' e  dove avete deciso di trovarvi.
Quasi sicuramente ci sarò anch'io!
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: FUTURSHOW !!

author: Dimer Camparini

text:
"Crash Override" wrote:
>Conoscendo luogo e avvenimento sconsiglierei vivamente la macchina (non so
>se avete presente una roba tipo 3-4 ore di fila... bè, io me le sono fatte
>per il SAIE2...)
Beh, io li a Bologna ci sono stato alcune volte per il Motor-show e non ho
mai trovato la MAREA che mi impedisse di entrare per ore e ore...
(vero pero' che ho sempre fatto in modo di evitare giorni e orari "clou"...)
Comunque...in definitiva...si puo' sapere chi ci va e chi non ci va?!
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: FUTURSHOW !!

author: RyX

text:
E CHE KAZZO
mi hanno detto oggi che la partita da 11/3 è stata spostata al 10/3 cioe'
sbato :-((
mi tocchera' andare il venerdi' o il lunedi' se voglio entrare gratis (su
Focus c'e' il biglietto omaggio NON valido per la domenica :-( )
ciauz
RyX


title: FUTURSHOW !!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 24 Mar 1999 10:11:47 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Wizards ha scritto nel messaggio <
36F8A853...@lords.com
>...
>>Al Futurshow ci sarò anche io... e rinnovo l'invito a vederci tutti :-))
>
>E figuratevi s non vengo pure io :)
>Ve lo immaginate un raduno di icg.rpg senza Sgama?????????? ;-)
>
Ragazzi io, molto probabilmente, non potrò esserci, ho dei casini ed
infatti non mi avete visto molto sul NG ultimamente, 8(
Sarà per la prossima volta se mai ci sarà, lo spero. 8)
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: FUTURSHOW !!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36ffc3d3...@news.tin.it
>...
>On Wed, 24 Mar 1999 10:11:47 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Wizards ha scritto nel messaggio <
36F8A853...@lords.com
>...
>>>Al Futurshow ci sarò anche io... e rinnovo l'invito a vederci tutti :-))
>>E figuratevi s non vengo pure io :)
>>Ve lo immaginate un raduno di icg.rpg senza Sgama?????????? ;-)
>Ragazzi io, molto probabilmente, non potrò esserci, ho dei casini ed
>infatti non mi avete visto molto sul NG ultimamente, 8(
>Sarà per la prossima volta se mai ci sarà, lo spero. 8)
Argh! Anche tu mancherai? :(
Sigh, senza il Pitta e Spaziotempo non sara' la stessa cosa......



title: FUTURSHOW !!

text:
e senza di me !! (sono sicuro che non vi manchero' molto :-( )
|  |  |
° | °
  _
RyX
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7dnc16$rod$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: FUTURSHOW !!

text:
RyX ha scritto nel messaggio <7dol3g$8id$
1...@hermes.iol.it
>...
>e senza di me !! (sono sicuro che non vi manchero' molto :-( )
Cazzo, ma alla fine non viene nessuno?????????????



title: FUTURSHOW !!

author: Andrea Jacucci

text:
Se interessa io vengo ma confesso che ho perso un po' di threads: allora
dove e a che ora ci si vede?
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7dq68u$tre$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: FUTURSHOW !!

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7dt5av$7tb$
1...@hermes.iol.it
>...
>Se interessa io vengo ma confesso che ho perso un po' di threads: allora
>dove e a che ora ci si vede?
Beh, allora non ti sei perso molto visto che non abbiamo ancora deciso.
Qui mi sa che entra in gioco l'organizzazione Filini ;-)



title: FUTURSHOW !!

text:
Bene allora direi verso le 12:00 di Sabato presso lo stand della Cidiverte
(uno stand sicuramente presente ma non troppo grande credo!)
Cosa ne pensate?
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7dt7n1$p4s$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: FUTURSHOW !!

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7dtleo$uso$
1...@hermes.iol.it
>...
>Bene allora direi verso le 12:00 di Sabato presso lo stand della Cidiverte
>(uno stand sicuramente presente ma non troppo grande credo!)
>Cosa ne pensate?
Per me puo' anche andare bene, ammesso poi che esista e che sia facile
trovare questo stand.
Non sono mai stato al FS e non ho idea di come funzioni.



title: [OT MERCATINO]

author: Cristian Castellari

text:
Chiedo scusa per l'OT, ma ho comprato casa e, visto che tra poco dovro'
traslocare, devo liberare spazio il piu' in fretta possibile :-)
Cosi' ho deciso di vendere qualche gioco, qui sotto l'elenco...:
Shadowman			15.000
Supreme Snowboarding	15.000
Powerslide			15.000
1nsane			20.000
Desperados			35.000
Imperium Galactica II	20.000
Asheron's Call		45.000
Ultima Online 2nd Age	20.000
Alien vs Predator		15.000  (ho perso il manuale)
I giochi sono tutti rigorosamente originali ed in PERFETTO stato.
Se qualcuno fosse interessato vendo anche, a prezzi terribilmente
stracciati, miniature di Warhammer ancora da dipingere e le scatole di
Mordheim, Warmaster e Warhammer ultima edizione. Piu' tutti i codex di
Warhammer 40.000
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: [OT MERCATINO]

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> wrote in message
news:MPG.15e307ecb...@news.aruba.it...
> I giochi sono tutti rigorosamente originali ed in PERFETTO stato.
Si e dovrei crederci?
A quel prezzo?
Ma tu non sei quel piratucolo che spacciava giochi su it.comp.giochi??
Ehhehehe scherzo Cristian!!! :-)))


title: [OT MERCATINO]

text:
Salve ^Luc@85^, nell'articolo <Uwxe7.4143$
f52.1...@news.infostrada.it
>,
nuno85...@libero.it
 scriveva...
> > I giochi sono tutti rigorosamente originali ed in PERFETTO stato.
> Si e dovrei crederci?
Libero di fare quello che credi
> A quel prezzo?
Non e' colpa mia se GLI ALTRI fanno prezzi sull'usato da rapina.
Io ho una mia regola personale: l'usato si vende SEMPRE alla meta' di
quanto lo ho pagato, almeno.
Poi i prezzi variano a seconda che il gioco sia uscito o meno in collana
economica (Shadowman, ad esempio) o da quanto tempo fa e' uscito.
> Ma tu non sei quel piratucolo che spacciava giochi su it.comp.giochi??
Direi che stai prendendo un granchio grosso quanto una casa. Oppure sei
un volgare e ridicolo troll che sta cercando di iniziare una flame war
con me. Nella seconda ipotesi, per quanto tu possa aver fattouna scelta
sbagliatissima, sono qui. Inizia pure quando vuoi...
> Ehhehehe scherzo Cristian!!! :-)))
Aaaaah, ecco... :-)



title: [OT MERCATINO]

author: Ronie

text:
non è un po caro asheron call 45k?
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15e307ecb...@news.aruba.it...



title: [OT MERCATINO]

author: Icestorm

text:
"^Luc@85^" <
nuno85...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Uwxe7.4143$f52.1...@news.infostrada.it...
> > I giochi sono tutti rigorosamente originali ed in PERFETTO stato.
>
> Si e dovrei crederci?
> A quel prezzo?
Direi proprio di si.
> Ma tu non sei quel piratucolo che spacciava giochi su it.comp.giochi??
?????????
Tu devi aver fatto moooolta confusione.


title: [OT MERCATINO]

author: Elminster

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tKQf7.9211$i9.4...@news.infostrada.it...

Guarda che scherzava. Leggili fino in fondo i mess.
                                                                Elminster


title: AD&D Characters Creator

author: Master Red

text:
Ciao a tutti,
vorrei semplicemente pubblicizzare il programma Advanced Dungeons & Dragons
Characters Creator V2.0 ed il suo compendio che trovate sui seguenti siti
ricordando che sono gratis e in italiano:
ftp://195.31.191.11/pub/pc/windows/win98/games/rpg/addcc.zip
ftp://195.31.191.11/pub/pc/windows/win98/games/rpg/addccc1.zip


title: [it.comp.giochi.rpg] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.rpg) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.news.annunci - tutte le cose importanti della gerarchia it.
it.test         - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto        - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da Adalberto L. Simeone.
ICG.RPG fara'parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andra' a
buon fine, di 5 sottogruppi tematici, e sara' specificamente dedicato ai
giochi di ruolo nel senso piu' ampio del termine. Saranno bene accette
discussioni su qualsiasi gioco presenti la caratteristiche fondamentali
di un gioco di ruolo (presenza di un party o meno, crescita dei propri
personaggi attraverso l'esperienza, interazione con l'ambiente e i
personaggi non giocanti,etc.) ma anche quella tipologia definita
"avventura" (grafica e non), le cui caratteristiche sono di solito la
presenza di un solo protagonista, una minore liberta' di azione nei
confronti dell'ambiente e degli altri personaggi incontrati e una buona
dose di enigmi, a cui di solito si abbina una tecnologia prevalentemente
2D, o comunque pre-renderizzata (spesso sedicenti "avventure"
caratterizzate da ambienti in 3D reale, hanno una notevole dominanza di
AZIONE in rapporto agli enigmi, e in tal caso il gruppo da privilegiare
dovrebbe essere ICG.ACTION, e lo stesso discorso vale anche per quei
giochi definiti da alcuni "RPG", ma la cui componente arcade risulta
fortemente prevalente...).
Il gruppo non si intende moderato ne in gateway con mailing list.
+----------------------------------------------------------------------


title: [WoW]  Oggetti da mettere all'asta...

author: Asper

text:
Ciao a tutti! ^___^
E` un po' che gioco a WoW ormai, il mio personaggio principale un troll
hunter e` ormai di lvl18, e facendo questo e quello ho trovato vari oggetti
verdi, mi rendo conto che siano poco piu` che immondizia, sono tutti oggetti
peggiori di quelli che uso infatti, ma quello che per me e` immondizia
magari a qualcuno puo` servire, percio` mi chiedevo con quali criteri dovrei
mettere il prezzo iniziale o magari anche quello di chiusura di un'asta, da
quel che ho capito ogni reame ha la sua microeconomia, io gioco su
Runetotem, ma ci saranno pure delle linee guida da seguire? Ad ogni modo tra
tutta la paccottiglia che ho trovato c'e` un oggetto che penso si distingua
pur essendo verde come gli altri, vale a dire una ricetta di alchimia
"Elixir of Giant Growth" che richiede 90 di alchimia, penso sia l'unica cosa
che potrebbe fruttarmi un po' di piu`, ad ogni modo piu` che ai soldi
pensavo a non sprecare quella roba vendendola ai negozianti, che pure mi
assicurerebbero un profitto immediato.
Parlando d'altro, pescando ho trovato un certo "19 Pound Catfish" che puo`
essere impugnato nella mano secondaria... ma serve solo a far scena ?___?
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: [WoW]  Oggetti da mettere all'asta...

author: Simone Caldana

text:
Asper wrote:
> mi chiedevo con quali criteri dovrei
> mettere il prezzo iniziale o magari anche quello di chiusura di un'asta, da
> quel che ho capito ogni reame ha la sua microeconomia, io gioco su
> Runetotem, ma ci saranno pure delle linee guida da seguire?
Guarda in asta oggetti con caratteristiche simili e livello simile a
quanto vengono venduti (cmq ci sono un sacco di persone che per il
secondo personaggio spendono un sacco di soldi per comprare
equipaggiamento di basso livello, se il tuo e' un server "maturo" (cioe'
con una popolazione sufficientemente "anziana") puoi fare un tot di
soldi in questo modo.
> Ad ogni modo tra
> tutta la paccottiglia che ho trovato c'e` un oggetto che penso si distingua
> pur essendo verde come gli altri, vale a dire una ricetta di alchimia
> "Elixir of Giant Growth" che richiede 90 di alchimia, penso sia l'unica cosa
> che potrebbe fruttarmi un po' di piu`
Quella ricetta e' un world drop e se fossi su Azjol-Nerub te la
comprerei io. L'ho vista in asta a una decina di gold, ma sempre senza
buyout (e mi hanno sempre battuto). Per questo oggetto specifico puoi
far leva sul desiderio di collezionismo di molti giocatori, che arrivano
appunto a strapagare ricette anche di basso livello.
> Parlando d'altro, pescando ho trovato un certo "19 Pound Catfish" che puo`
> essere impugnato nella mano secondaria... ma serve solo a far scena ?___?
si
--
. Simone Caldana: Pear Minister of Foreign Affairs     .
. Aiming to become a vi mug - currently jumping around .
.
sim...@caldana.org

http://simone.caldana.org
 .


title: [WoW]  Oggetti da mettere all'asta...

author: Mirco

text:
"Asper" <
asprino....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43d3ee87$0$13140$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Ciao a tutti! ^___^
> E` un po' che gioco a WoW ormai, il mio personaggio principale un troll
> hunter e` ormai di lvl18, e facendo questo e quello ho trovato vari
> oggetti verdi, mi rendo conto che siano poco piu` che immondizia, sono
> tutti oggetti peggiori di quelli che uso infatti, ma quello che per me e`
> immondizia magari a qualcuno puo` servire, percio` mi chiedevo con quali
> criteri dovrei mettere il prezzo iniziale o magari anche quello di
> chiusura di un'asta
Posso consigliarti di installare Auctioneer?
Utilissimo addon che permette di monitorare i prezzi delle aste.
In alternativa puoi, se sei enchanter, disincantare gli oggetti e vendere i
reagenti ottenuti, che spesso valgono di piu dell'oggetto stesso.


title: [WoW]  Oggetti da mettere all'asta...

text:
Mirco wrote:
> Posso consigliarti di installare Auctioneer?
>
> Utilissimo addon che permette di monitorare i prezzi delle aste.
ecco, si... in teoria.
In pratica a me ci mette 15 minuti per fare l'analisi di tutti gli
oggetti in asta. Inoltre secondo me e' estremamente pesante per il
database dell'asta.



title: [WoW]  Oggetti da mettere all'asta...

author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 23 Jan 2006 20:34:23 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Simone Caldana
<
sim...@caldana.org
>:
>> Posso consigliarti di installare Auctioneer?
>>
>> Utilissimo addon che permette di monitorare i prezzi delle aste.
>
>ecco, si... in teoria.
>In pratica a me ci mette 15 minuti per fare l'analisi di tutti gli
>oggetti in asta. Inoltre secondo me e' estremamente pesante per il
>database dell'asta.
Un addon che uso io e che trovo non completamente affidabile, ma
perlomeno non eccessivamente pesante, e' WoWEcon. Che peraltro da'
informazioni anche sul prezzo al vendor (utile mentre sei nel mezzo
del niente e devi rinunciare a qualcosa) e su quello che si puo'
ricavare disincantando.
Il "prezzo medio" che consiglia per l'asta e' proprio puramente
indicativo, nonostante raccolga dati relativi al tuo server, e in
teoria pure divisi in base a Orda e Alleanza; pero' se non altro e'
un'idea da cui partire. L'esperienza e' la migliore insegnante,
ovviamente.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Aiuto per Beyond Good&Evil

author: Albert

text:
Ciao a tutti, avrei urgente bisogno di aiuto:sono al mattatoio nella sala
est mi sembra, comunque sono nel punto in cui devo aprire insieme a "Doppia
H" la porta con due chiavi a triangolo. Come faccio a prendere la seconda
chiave dallo scivolo dove scendono i robottini???Ho provato più volte a
farli scendere pensando che cadesse ma niente da fare, c'è forse una
particolare strada o un particolare modo??
Vi prego aiutatemi altrimenti sono bloccato!!
Grazie, ciao.
Albert


title: Aiuto per Beyond Good&Evil

author: Cavaliere Verde

text:
"Albert" <
aldeb...@tin.it
> ha voluto donare questa perla di saggezza al
mondo:
> Ciao a tutti
Lo sai che BG&E non e' un gdr, vero? ^O^
--
"L'obiettore che lavora sodo e non si lamenta contribuisce a creare un
mondo migliore."
Carlo Azeglio Ciampi.
Grazie, Signor Presidente. Viva la Repubblica Italiana!


title: Aiuto per Beyond Good&Evil

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Albert" <
aldeb...@tin.it
> che scrisse:

Nella versione 1.01 c'è un bug plot stopper che ti impedisce di
continuare il ghioco proprio per la mancanza della caduta di questa
chiave.
L'unica soluzione è usare un cheat che fa apparire la chiave in tasca
al tuo socio. cerca sui forum della ubisoft per trovare il link al
programmino per fare ciò.
Non so se in seguito sia uscita una patch o simile per risolvere
questo problema.
Comunque sei OT in questo ng.
Ciao


title: risoluzione Planescape: Torment

author: Shadow

text:
Ho iniziato a giocarci e sono rimasto immediatamente impressionato per
la sua profondita' e cura degli ambienti, quindi penso che meriterebbe di
essere giocato a una risoluzione superiore ai 640x480.
Sapete se si puo' far qualcosa per alzarla ?
So che usa lo stesso motore di Baldur's Gate e li si poteva fare.


title: risoluzione Planescape: Torment

author: Mosè

text:
Shadow ha scritto:

In realtà si poteva in BG2 e negli Icewind Dale (il primo solo con
l'espansione). C'è in rete un programma amatoriale (BGTutu) che consente
di giocare a BG1 col motore di BG2, con conseguente possibilità di
aumentare la risoluzione; nessuno ha realizzato un programma simile per
Torment, sul quale i modder hanno lavorato pochissimo
(comprensibilmente: un capolavoro non si tocca! :-))
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
VIOLET: Giochiamo alla famiglia, Charlie Brown. Io sarò la mamma e tu il
papà. Dovrai fare tutto quello che dico io.
CHARLIE BROWN: Dobbiamo proprio essere così realistici?
Charles M. Schulz


title: risoluzione Planescape: Torment

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Shadow=> ha scritto:

BG1 non si poteva cambiare la risoluzione, sul 2 mi pare di si.
Sul primo forse la potevi cambiare con BGtutu
XPost:it-alt.giochi.crpg.bioware
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: The Sims

author: The Nurse

text:
Cinque giorni fa ho comprato The Sims, ma causa lavoro ed influenza non l'
ho ancora aperto, contavo di farlo domani.
Oggi pomeriggio ho visto " il tredicesimo piano ".
The Sims resterà incelofanato per molto, molto, molto, molto, molto, molto
tempo.
The Nurse


title: The Sims

author: Bleed

text:
Per la serie "Compro...e chissenefrega!" The NursE:
> Cinque giorni fa ho comprato The Sims, ma causa lavoro ed influenza non l'
> ho ancora aperto, contavo di farlo domani.
> Oggi pomeriggio ho visto " il tredicesimo piano ".
Ok...è OT, cmq è bello? Volevo nolleggiarlo in DVD
> The Sims resterà incelofanato per molto, molto, molto, molto, molto, molto
> tempo.
Scusa...ma compri i giochi per sport oppure ogni tanto li apri anche? ^__^
> The Nurse


title: The Sims

text:
Bleed ha scritto nel messaggio <8a3a27$gc6$
4...@nslave2.tin.it
>...
>Scusa...ma compri i giochi per sport oppure ogni tanto li apri anche? ^__^
Guarda il film in questione, poi rispondimi nuovamente.
;)
The Nurse


title: The Sims

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Tue, 07 Mar 2000 14:34:41 GMT ("The Nurse" <
tnu...@iol.it
>)
ha detto:
>Cinque giorni fa ho comprato The Sims, ma causa lavoro ed influenza non l'
>ho ancora aperto, contavo di farlo domani.
ma secondo te, a chi cazzo interessano queste informazioni?
Cresci una buona volta!
Quand'e' che vieni giu' che facciamo una bella scazzottata?? Devo
sfogarmi.
biob...@tin.it
 (togli SPAM)
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
:-(((
Perche'??
Sono fatti miei...


title: The Sims

author: wolverine

text:
On Wed, 08 Mar 2000 12:25:03 GMT, Baldus<
biob...@tin.it
> wrote:
>Quand'e' che vieni giu' che facciamo una bella scazzottata?? Devo
>sfogarmi.
c'e' un posto pure pemmia?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: The Sims

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 07 Mar 2000 14:34:41 GMT, The Nurse ha scritto:
>Cinque giorni fa ho comprato The Sims, ma causa lavoro ed influenza non l'
>ho ancora aperto, contavo di farlo domani.
>Oggi pomeriggio ho visto " il tredicesimo piano ".
13th floor? Il gioco per Amiga?
P.


title: The Sims

text:
Marco Pisellonio ha scritto nel messaggio ...
>13th floor? Il gioco per Amiga?
Er Film.
The Nurse


title: The Sims

text:
Baldus ha scritto nel messaggio <
38c5741f...@news.tin.it
>...
>Quand'e' che vieni giu' che facciamo una bella scazzottata?? Devo
>sfogarmi.
No, non mi dire.
Pure mazziato?
The Nurse


title: The Sims

text:
Il Thu, 09 Mar 2000 13:03:45 GMT, The Nurse ha scritto:
>>13th floor? Il gioco per Amiga?
>
>Er Film.
Peccato. Er gioco era bello.


title: The Sims

text:
Ehy, ma il Wed, 08 Mar 2000 15:08:14 GMT (
lello...@libero.it
(wolverine)) ha detto:
>>Quand'e' che vieni giu' che facciamo una bella scazzottata?? Devo
>>sfogarmi.
>
>
>c'e' un posto pure pemmia?
solo se non opponi resistenza e ti fai picchiare a sangue...



title: Sono tornato!

author: Raistlin

text:
Salve NG! Sono tornato ieri sera da Parigi (Gita scolastica, 1 settimana!)
ed ho deciso di scrivere subito un messaggio per non perdere le vecchie
abitudini. Siccome non ho tempo nè voglia di leggere tutti i messaggi
potreste dirmi cos' è successo di importante/interessante durante questa
settimana nel mondo dei CRPG? GRAZIE.


title: [MW] Avere (per breve tempo) gli attributi di un dio e' possibile senza barare.

author: Andrea Venturo

text:
1) Vi servono alchemy, alteration e int a 100 (almeno) se non li avete...
ritornate quando sarete cresciuti un po'.
2) Vi serve di apprendere una magia del tipo "fortify skill", e se la skill
non e' alchemy dovete trovare uno spellmaker per creare l'incantesimo
fortify alchemy da 100 a 100 per 10 secondi (o piu', dipende da quanto siete
forti in alteration), volendo potete anche tentare di crearne uno che duri
di più (tanto ben presto il mana non vi manchera').
3) Serve anche fortify INT da 100 a 100, se non l'avete... fatevela creare
4) Anche qualche pozione di restore mana non fa male, visto che dovrete
lanciare due magie piuttosto potenti (70 mana per la 2, oltre 100 per la 4).
5) Vi occorrono tantissimi reagenti che abbiano come effetto "Fortify
attribute", nel caso dell'intelligenza (che e' quella piu' importante)
servono Bloat, Netck Skin, Ash Yam e un altro che adesso non ricordo. I
reagenti si possono usare a coppie (è inutile usarli tutti e quattro)
6) Lancia la magia "fortify INT"
7) bevi una pozione di restore mana in modo da tornare a pieno.
8) Click col tasto destro del mouse (ora il tempo e' fermo)
9) Prepara una pozione fortify int
10) velocissimamente clicca su cancel, e subito dopo col tasto destro del
mouse (per non sprecare gli effetti della pozione)
11) bevi la pozione fortify int
12) la int e' a 9000 ? Si passa oltre, no torna al punto 9
13) adesso puoi lanciare fortify alchemy ^_____^
Con INT a 9000 (ci vuole un po' ma ci si arriva, ma puo' bastare anche un
"modesto" 3000) si hanno 9000 o piu' punti magia a disposizione con i quali
mantenere fortify alchemy a livelli molto elevati per parecchi secondi, con
alchemy a 200 e int a 9000 si ottengono pozioni di potenza smodata, del tipo
+50 su un attributo per svariati minuti, oppure volare a potenza 50 per
altrettanti minuti (NON CONVIENE FARLO, si rischia di restare per aria per
parecchi minuti andando a sbattere al minimo movimento), ma le cose piu'
utili sono (ovviamente ) fortify luck, strenght, dexterity e volendo anche
endurance, i vari restore mana e healt (si creano pozioni da decine di punti
per decine di secondi) e reflect (che finalmente si hanno pozioni con
reflect a 2 cifre e con durate equiparabili a quelle di un buon oeggetto
magico 10-15 secondi).
Lo stesso giochetto si puo' fare con fortify enchant, naturalmente, e allora
fa tutto molto "gdr" in quanto reperire i reagenti necessari, la soul gem
carica, lanciare le spell adatte ecc... richiede molto tempo (anche ore),
molta fatica e puo' ancora fallire (salvate prima, in ogni caso).
Saluti & baci
Andrea


title: ICEWIND DALE, l'uscita....

author: Dark

text:
Salvo soliti problemi, COMPUTERONE mi ha detto che arriva il 4 LUGLIO...lo
spero!!!!!!!!!!!


title: ICEWIND DALE, l'uscita....

author: hado

text:
quella italiana non arriva il 4 luglio
a me hanno detto che , causa posticipo, arriva fra la seconda e la
erza settimana di luglio
insomma a metà luglio, nn prima
quella americana la prox settimana al max l'inizio della successiva



title: ICEWIND DALE, l'uscita....

text:
On Sat, 1 Jul 2000 16:01:32 +0200, "Dark" <
cos...@tin.it
> wrote:
>Salvo soliti problemi, COMPUTERONE mi ha detto che arriva il 4 LUGLIO...lo
>spero!!!!!!!!!!!
Scordatelo
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: ICEWIND DALE, l'uscita....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Dark wrote:
>
> Salvo soliti problemi, COMPUTERONE mi ha detto che arriva il 4 LUGLIO...lo
> spero!!!!!!!!!!!
la versione inglese, non credo proprio quella italiana, e poi mi
raccomando, per la trecentesima volta, fate uno sforzo, aspettate e
prendete la versione italiana, altrimenti ce le skordiamo le
localizzazioni dei prossimi titoli, siamo stati qui a menarcela per mesi
su sta faccenda e ora è il momento di mettere in pratica i buoni
propositi, ragazzi fate i bravi..
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: OT: Tempus News - Gameshop Padova

author: TF

text:
Questo messaggio viene inviato allo scopo di informare eventuali interessati
delle novità che possono trovare al negozio Tempus Fugit di Padova.
Riteniamo tali informazioni interessino tutti gli appassionati di giochi di
società, ma ci scusiamo comunque per l'eventuale disagio causato ai non
interessati; l'intestazione riporta il suffisso OT (Off Topics = fuori tema)
apposta per permetere a chi non è interessato di saltare il messaggio.
------------------
TEMPUS NEWS !!!
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit !
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Il totale dei punti non deve superare i 500.
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D20 Modern: Weapon Locker
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Deluxe Dungeon Master Screen
DM screen Arcana Unearthed
Earthbound
Engel corebook
Exalted The sidereals
Forgotten Realms Ambientazione (Cartonato)
Forgotten Realms: Le Marche d argento
Fright Night Haunted House
Gamme World Players Handbook
Gehenna
GURPS Traveller Alien Races 2
GURPS Traveller Rim of Fire
Gurps: All the king s men
Gurps: Swat
Gurps: Transhuman Space - Broken dreams
Haven core rules
Haven: Bulletproof Screen
Il Signore della Fotezza di Ferro - Modulo avventura
Killing Fields
Libro dei Clan: Nosferatu
Libro dei Clan: Tremere
Mage The Ascension Revised
Midnight RPG
Orpheus: Shadow Games
Path of rage
Players guide to Low Clans
Road of Heaven
Snarf quest
The Diamond Throne
The Marches
Vampiri: manuale del narratore
------------
LIBRI E RIVISTE, novità e restock:
Clan Saga 2: Eye of Gehenna
Clan Trilogy: Lasombra 1 Shards
Demon Trilogy 1 Ashes and Angel Wings
Demon Trilogy 2 The seven Deadlies
Demon Trilogy 3 The Wreckage paradise
Elaine Cunningham - La figlia del Drow
Haunting the dead
R.A. Salvatore - Il Servitore della Reliquia
R.A. Salvatore - La fuga di Drizzt
The Last Battle Apocalyple Novel
Tribe Novel 1 Shadowlords/Get of Fenris
Victorian Age 2 The madness of priest
Victorian Age 3 The wounded King
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Novità Altri giochi di Miniature:
Crimson skies The Black Swans
Crimson Skies: Aces pack 3
D&D Miniatures Harbinger expansion
Heroclix Marvel CRITICAL MASS Booster
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Arrivederci a presto
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Via Barbarigo 81
Padova
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Orari Tempus Fugit:
Lunedì mattina: Chiuso
Mattina: 9.30 - 13.00 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Sabato: 10.30 - 13.00 / 15.30 - 19.30
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Per cancellarsi o iscriversi da "Tempus News" mandate una mail a
ne...@tempusgames.it


title: [TR:TOD] Problemi di gioco

author: Giuseppe C.

text:
Ciao,
ho dei problemi a giocare decentemente a "Tomb Raider: The Angel Of
Darkness".
1- Non riesco ad andare avanti perchè arrivato ad un punto (se è
necessario spiego dove precisamente) il gioco si blocca e compare il
messaggio:
"Build Sep 17 2003 15:53:15
The Following Error has occured
GAME_ERROR_STRUCTURED_EXCEPTION_HANDLE
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb
raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb
raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb
raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
[e continua così per molto...]"
Cosa vuol dire? Che faccio?
2- I filmati (ad esempio quelli di presentazione del gioco) non si
vedono: si sente l'audio ma lo schermo è nero.
--
Grazie a chi saprà aiutarmi, ciao.
GIUSEPPE


title: [TR:TOD] Problemi di gioco


title: Al 5 cap. ma BASILLUS dov'è?

author: Giovanni

text: Sapete dove trovare Basillus?


title: Al 5 cap. ma BASILLUS dov'è?

author: Formenti Francesco

text:
SPOILER
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-
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-
A sud ovest di Beregost in mezzo a delle pietre disposte in cerchio
Ciao
    Francesco
P.S: Attento ai dialoghi!!!!!!! ;-)
Giovanni ha scritto:
> Sapete dove trovare Basillus?


title: Ma le riviste dei videogiochi dicono la verità (Ultima IX)?

text:
Vorrei un vostro parere sulle riviste di videogiochi Kappa e TGM riguardo a
Ultima IX.
In particolare mi interesserebbe sapere se queste riviste secondo voi hanno
effettivamente provato il gioco con computer di fascia alta come affermano
di aver fatto.
Dico ciò perché ho provato Ultima su due distinti pc: un amd K6/2 350 con
Voodoo 3 3000, 256 Mb ram e un Amd Athlon 650 con GeForce256 DDR PRO e 256
Mb ram.
Sul primo il gioco era scattoso ma giocabile.
Sul secondo è giocabile in maniera estremamente fluida anche ad alte
risoluzioni.
Quello che però mi urta è il fatto che loro si impuntino sui problemi
tecnici e non sull'effettiva qualità del gioco.
Che cosa ne pensate? Che rivista di videogiochi comprate per essere sicuri
di comprare quello che vi aspettate?
Ciao,
Giovanni


author: Luba

text:
Giovanni <
giovann...@libero.it
> wrote in message
h2BT4.19913$F46.2...@news.infostrada.it...

Vedi, è credibile che U9 funzioni bene con un Athlon+Geforce DDR, ma il
fatto è che un pc così non ce l'ha quasi nessuno ora, anche perchè una
GeForce DDR costa 700.000 lire. Inoltre mi sembra strano il discorso sulla
presunta inaffidabilità di TGM, perchè di solito questo si può supporre se
danno voti alti a giochi brutti, ma qui è l'incontrario, quindi...e poi
nella recensione si afferma semplicemente che il gioco va comprato tra un
anno, quando tutti avranno l'hardware che dici tu. E infine restano i crash
(e bug) vari che ovviamente non sono una gran bella cosa no?


author: Roberto Piazzolla

text:
"Giovanni" <
giovann...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h2BT4.19913$F46.2...@news.infostrada.it...
> Che cosa ne pensate? Che rivista di videogiochi comprate per essere sicuri
> di comprare quello che vi aspettate?
(Uso il tuo messaggio per allargare il discorso anche oltre a Ultima IX)
Personalmente nessuna. Ovvero, compro TGM e Zeta, ma non le uso per decidere
cosa acquistare. Casomai uso i demo sul CD.
Trovo assolutamente irritante che le recensioni non dicano quasi mai la
verità. Molto spesso mesi dopo ritrovi delle risposte alle lettere dei
lettori in cui si dice che il gioco X (che all'epoca della recensione aveva
preso un voto alto) in realtà non è gran chè.
Ho il sospetto che per alcuni titoli non sia possibile andare al di sotto di
un certo voto pena la perdita delle pagine pubblicitarie da parte del
distributore.
Ultima IX è stata una eccezione a questa regola, ma non si poteva fare
altrimenti dato che l'aveva già stroncato tutta la stampa estera. In
compenso però le recensioni in genere dicono che il gioco è bellissimo, ha
solo delle grandi pecche tecniche, mentre se leggi quello che dicono gli
appassionati di Ultima, è molto + simile a Tomb Rider che a Ultima 7.
A me piacerebbe (chissà mai che qualche recensore legga questo newsgroup)
che ci fosse una rubrica di "revisione" che riprendesse in mano le
recensioni qualche mese dopo per poter dire con calma come era
effettivamente il gioco a cui è stato dato un voto alto sull'onda
dell'entusiasmo. Il mondo non è solo degli early-buyers, ma anche di quelli
che preferiscono aspettare un po' ma non prendersi solenni fregature.
In effetti lo spazio per questa rubrica ci sarebbe; basterebbe eliminare la
parte iniziale della recensione che di solito racconta i fatti privati del
redattore (che essendo pagato a caratteri deve per forza inventarsi qualcosa
per portare a casa la pagnotta), oppure la trama di base della maggior parte
dei videogame (a qualcuno è mai interessata? Leggersi 400 battute che ti
dicono che la corsa di auto è motivata dal fatto che il pianeta sta per
esplodere e solo il vincitore riuscirà a salire sull'astronave, cambia forse
la qualità del gameplay?).
Inoltre ogni redazione dovrebbe avere 3 computer di riferimento. Non si
tratta di fare grossi investimenti: ogni volta che la segretaria cambia il
PC, butti il PC di riferimento + vecchio e lo sostituisci con quello della
segretaria. Quando cambia il PC il boss, sostituisci il riferimento di
secondo livello, e il riferimento di primo livello te lo fai dare da un
negozio che si occupa di mantenerlo sempre allo "stato dell'arte" in cambio
di uno spazio pubblicitario.
In questo modo ogni recensione prima di uscire deve essere provata (anche
solo per pochi minuti) anche sui 3 PC standard, in modo da avere dei dati
omogenei tra i vari giochi recensiti. Mica che ogni volta il PC di
riferimento dipende da quello che ha a casa il povero tapino che scrive
l'articolo.
Commenti?
Ciao
*Roby*


text:
Roberto Piazzolla <
roby...@tin.it
> wrote in message
8fn8u7$a7a$2...@nslave2.tin.it...
> Personalmente nessuna. Ovvero, compro TGM e Zeta, ma non le uso per
decidere
> cosa acquistare. Casomai uso i demo sul CD.
Certo che se uscisse solo il CD demo magari a 5.000 lire sarebbe meglio ;-)
> Ho il sospetto che per alcuni titoli non sia possibile andare al di sotto
di un certo voto pena la perdita delle
Penso che dipenda dal fatto che ormai c'č un "lassismo" generalizzato
nell'attribuzione di voti/commenti: in pratica a nessuno frega piů nulla di
questa sezione, quel che conta sono le foto e, al massimo, l'articolo. Tutti
si sono addormentati su voti che vanno dall'8 al 10. Caspita, ma se un gioco
si merita 1, perché gli danno 7? Poi sono troppi i giochi da 9 (90 o 900 a
seconda della rivista che leggete): sembra quasi che uno per non perdersi
tutti questi "capolavori" debba spendere 20.000.000 al mese!!!! Siate piů
obbiettivi! Il 9 a scuola lo beccava solo il secchione che sapeva tutto a
memoria!
> appassionati di Ultima dicono che č molto + simile a Tomb Rider che a
Ultima 7.
Infatti. Ho notato *purtroppo* questa tristezza. Il gioco, dopo l'inizio
entusiasmante, diventa NOIOSO. Non ne posso piů di fare il galoppino e/o il
fattorino: in pratica quando cammino c'č un sacco di gente che mi dice:
"senti scusa ecco, vai da X prendi l'oggetto Y e portamelo" Cacchio, ma
chiama un pony express, non disturbare me che sono l'Avatar!!!
>[cut]
Per quanto riguarda tutto il resto la penso come te. Spero di riuscire a far
cambiare qualcosa a qualche rivista spiegando bene come migliorarla.
Ciao, Giovanni.


author: borgoz

text:
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message 8fmt0v$r7m$1...@nslave2.tin.it...
>
> Giovanni <
giovann...@libero.it
> wrote in message
> h2BT4.19913$F46.2...@news.infostrada.it...
> > Vorrei un vostro parere sulle riviste di videogiochi Kappa e TGM
riguardo
> a
> > Ultima IX.
> > In particolare mi interesserebbe sapere se queste riviste secondo voi
> hanno
> > effettivamente provato il gioco con computer di fascia alta come
affermano
> > di aver fatto.
> > Dico ciò perché ho provato Ultima su due distinti pc: un amd K6/2 350
con
> > Voodoo 3 3000, 256 Mb ram e un Amd Athlon 650 con GeForce256 DDR PRO e
256
> > Mb ram.
> > Sul primo il gioco era scattoso ma giocabile.
> > Sul secondo è giocabile in maniera estremamente fluida anche ad alte
> > risoluzioni.
> > Quello che però mi urta è il fatto che loro si impuntino sui problemi
> > tecnici e non sull'effettiva qualità del gioco.
> > Che cosa ne pensate? Che rivista di videogiochi comprate per essere
sicuri
> > di comprare quello che vi aspettate?
> > Ciao,
> >
> > Giovanni
>
> Vedi, è credibile che U9 funzioni bene con un Athlon+Geforce DDR, ma il
> fatto è che un pc così non ce l'ha quasi nessuno ora, anche perchè una
> GeForce DDR costa 700.000 lire. Inoltre mi sembra strano il discorso sulla
> presunta inaffidabilità di TGM, perchè di solito questo si può supporre se
> danno voti alti a giochi brutti, ma qui è l'incontrario, quindi...e poi
> nella recensione si afferma semplicemente che il gioco va comprato tra un
> anno, quando tutti avranno l'hardware che dici tu. E infine restano i
crash
> (e bug) vari che ovviamente non sono una gran bella cosa no?
>
Caro Luba ,
TGM è una delle riviste meno affidabili dell'universo e basa i propri voti
ESCLUSIVAMENTE sull'importanza della casa che pubblica il gioco o che lo
distribuisce in Italia. Di Zeta non so nulla, ma TGM funziona così
>


author: Roberto Camisana

text:
On Sun, 14 May 2000 23:49:11 +0200, "Roberto Piazzolla"
<
roby...@tin.it
> wrote:
>Ho il sospetto che per alcuni titoli non sia possibile andare al di sotto di
>un certo voto pena la perdita delle pagine pubblicitarie da parte del
>distributore.
Mah, non saprei per tutte le riviste, ma e' una cosa che, sebbene si
possa anche pensare come lettori, non esiste nemmeno nella
fantascienza. Non credo che ci siano riviste che modificano i voti che
darebbero in coscienza ai giochi, in base agli sponsor :(
>A me piacerebbe (chissà mai che qualche recensore legga questo newsgroup)
>che ci fosse una rubrica di "revisione" che riprendesse in mano le
>recensioni qualche mese dopo per poter dire con calma come era
>effettivamente il gioco a cui è stato dato un voto alto sull'onda
>dell'entusiasmo. Il mondo non è solo degli early-buyers, ma anche di quelli
>che preferiscono aspettare un po' ma non prendersi solenni fregature.
In effetti, magari potrebbe essere una cosa carina! E anche utile,
credo.
>In effetti lo spazio per questa rubrica ci sarebbe; basterebbe eliminare la
>parte iniziale della recensione che di solito racconta i fatti privati del
>redattore (che essendo pagato a caratteri deve per forza inventarsi qualcosa
>per portare a casa la pagnotta),
In poche riviste ci sono le storielle private dei redattori, a dire il
vero.
>oppure la trama di base della maggior parte
>dei videogame (a qualcuno è mai interessata? Leggersi 400 battute che ti
>dicono che la corsa di auto è motivata dal fatto che il pianeta sta per
>esplodere e solo il vincitore riuscirà a salire sull'astronave, cambia forse
>la qualità del gameplay?).
Mah, la trama bene o male e' interessante, magari di piu' nelle
avventure e negli RPG che in altri generi di giochi, comunque a volte
serve per capire come e' un gioco. Certo, in un clone di Pacman
sprecare una pagina per la trama potrebbe essere troppo :)
Bye!
  unRoberto che anche lui legge un po' di riviste :)


author: gavin

text:
Giovanni ha scritto:
> Vorrei un vostro parere sulle riviste di videogiochi Kappa e TGM riguardo a
> Ultima IX.
> In particolare mi interesserebbe sapere se queste riviste secondo voi hanno
> effettivamente provato il gioco con computer di fascia alta come affermano
> di aver fatto.
> Dico ciò perché ho provato Ultima su due distinti pc: un amd K6/2 350 con
> Voodoo 3 3000, 256 Mb ram e un Amd Athlon 650 con GeForce256 DDR PRO e 256
> Mb ram.
> Sul primo il gioco era scattoso ma giocabile.
> Sul secondo è giocabile in maniera estremamente fluida anche ad alte
> risoluzioni.
> Quello che però mi urta è il fatto che loro si impuntino sui problemi
> tecnici e non sull'effettiva qualità del gioco.
> Che cosa ne pensate? Che rivista di videogiochi comprate per essere sicuri
> di comprare quello che vi aspettate?
> Ciao,
>
> Giovanni
allora ti dò il mio parere:
ho un pentium 3 coppermine 650, 256 mb ram, tnt2ultra creative
diciamo un pc di tutto rispetto.
il gioco in sè è molto bello, secondo me da comprare.
è un gioco che somiglia molto a tomb rider, un pò meno sparatorie e puzzle
troppo difficili
e un pò più quest intelligenti alla rpg game, tipo ultima7 insomma.
il problema del gioco eè la realizzazione tecnica, cioè è fatto male
tecnicamente.
infatti supporta bene le glide e benino solamente il d3d
il problema è che scatta perchè occupa troppa ram infatti a me scatta pur
avendo 256 mb di ram
se fosse più fluido probabilmente sarebbe uno dei più bei giochi di sempre...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


author: Valeriano Manassero

text:
On Sun, 14 May 2000 17:06:21 GMT, "Giovanni"
<
giovann...@libero.it
> wrote:
>Vorrei un vostro parere sulle riviste di videogiochi Kappa e TGM riguardo a
>Ultima IX.
Io compro solo TGM perchè lo trovo ben fatto sia come grafica che come
recensioni che leggo volentieri perchè simpatiche. Per i voti, però
non mi affido assolutamente a ciò che scrivono i recensori.
Se un gioco è sotto i 90 è da buttare, se è sopra è da valutare
l'acquisto, ma non è detto che sia poi effettivamente un bel titolo.
Il record assoluto comunque lo toccò il primo Resident Evil per PC che
mi indignò: prese 92 e nella recensione non si accennava MINIMAMENTE
che per far girare quel gioco dalla grafica penosa (anche al tempo) ci
voleva un mostro di PC. Nella recensione di U IX addirittura si parla
di un gameplay eccezionale se si escludono i problemi tecnici, ma qui
sull'NG nessuno ha appoggiato questa visione del gioco... chissà come
mai...
Poi ci sono altre magagne come la recensione del CAPOLAVORO (emh..
intenevo Torment) dove non si ACCENNA MAI che il gioco è SOLAMENTE in
inglese e per le due pagine si continua a dire il Senza Nome invece di
Nameless One inducendo un eventuale ignaro acquirente a comprarlo
senza magari poter effettivamente giocarlo...
Mi fermo qui, che è meglio :-)
Saluti.
---
Valeriano Manassero
aka Banedon (Everquest-The Seventh Hammer)
aka Contech (Kalì)


author: Hellraiser

text:
> Poi ci sono altre magagne come la recensione del CAPOLAVORO (emh..
> intenevo Torment) dove non si ACCENNA MAI che il gioco è SOLAMENTE in
> inglese e per le due pagine si continua a dire il Senza Nome invece di
> Nameless One inducendo un eventuale ignaro acquirente a comprarlo
> senza magari poter effettivamente giocarlo...
> Mi fermo qui, che è meglio :-)
Sul NG ci sono decine di msg. in cui è chiaramente specificato che Tormant è
in Inglese stretto. Io personalmente ne ho scritti due. Forse non li hai
letti tu.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


author: Stef

text:
Hellraiser wrote:
> Sul NG ci sono decine di msg. in cui è chiaramente specificato che Tormant è
> in Inglese stretto. Io personalmente ne ho scritti due. Forse non li hai
> letti tu.
Li avrà pure letti, ma la tua considerazione c'entran poco o nulla col resto del
discorso! Mica tutti i lettori di TGS leggono il NG, eh!
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.badmovies.org
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC)


text:
On Tue, 16 May 2000 11:38:29 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Sul NG ci sono decine di msg. in cui č chiaramente specificato che Tormant č
>in Inglese stretto. Io personalmente ne ho scritti due.
Appunto, sull'NG e non sulla rivista come ho detto nel mio precedente
messaggio.
Saluti.
---
Valeriano Manassero
aka Banedon (Everquest-The Seventh Hammer Server)
aka Contech (Kalě)


text:
gavin wrote:
> se fosse più fluido probabilmente sarebbe uno dei più bei giochi di sempre...
Bah. Se fosse più fluido (anzi, se fosse fluido) sarebbe un buon arcade
adventure. Un action RPG...
Ma nulla di trascendentale o memorabile. Tra un paio di mesi nessuno ricorderà
più U9 (se non come esempio negativo...), mentre invece gli altri capitoli
resteranno sempre nella storia.



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:39214642...@flashnet.it...
> Ma nulla di trascendentale o memorabile. Tra un paio di mesi nessuno
ricorderà
> più U9 (se non come esempio negativo...), mentre invece gli altri capitoli
> resteranno sempre nella storia.
Anche Ultima8? ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> "Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:39214642...@flashnet.it...
>
> > Ma nulla di trascendentale o memorabile. Tra un paio di mesi nessuno
> ricorderà
> > più U9 (se non come esempio negativo...), mentre invece gli altri capitoli
> > resteranno sempre nella storia.
>
> Anche Ultima8? ;-)
Ehm... dicevo... Mentre gli altri capitoli, fino al settimo, resteranno sempre
nella storia... ^_^



author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Roberto Piazzolla <
roby...@tin.it
> wrote in message
8fn8u7$a7a$2...@nslave2.tin.it...
>
> "Giovanni" <
giovann...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:h2BT4.19913$F46.2...@news.infostrada.it...
> > Che cosa ne pensate? Che rivista di videogiochi comprate per essere
sicuri
> > di comprare quello che vi aspettate?
> (Uso il tuo messaggio per allargare il discorso anche oltre a Ultima IX)
>
> Personalmente nessuna. Ovvero, compro TGM e Zeta, ma non le uso per
decidere
> cosa acquistare. Casomai uso i demo sul CD.
Xchč, dai demo riesci giā ad intuire se un gioco č bello o meno???? Io
personalmente no, difatti non gioco pių a un demo da almeno due anni.
> Trovo assolutamente irritante che le recensioni non dicano quasi mai la
> veritā. Molto spesso mesi dopo ritrovi delle risposte alle lettere dei
> lettori in cui si dice che il gioco X (che all'epoca della recensione
aveva
> preso un voto alto) in realtā non č gran chč.
Dove? Su che riviste? Sparare cosė a zero senza definire l'obiettivo non ha
senso. Io leggo (e pių o meno regolarmente scrivo) su PC Zeta e nella posta
non ho mai visto nessun redattore dire "Abbiamo dato al gioco X 98 su 100 ma
in realtā si meritava 45 su 100. Neppure su TGM, che compro, nonostante
tutto,
perchč certe sezioni sono ben fatte, mi ricordo lettere in cui i Bovas o chi
per loro ritrattavano pesantemente su un voto dato. Le altre riviste non so
ma mi sembra ben ben strano.....
> Ho il sospetto che per alcuni titoli non sia possibile andare al di sotto
di
> un certo voto pena la perdita delle pagine pubblicitarie da parte del
> distributore.
Questa č una delle tante "leggende metropolitane" che circolano sulle
riviste di videogiochi. Ed č assolutamente falsa. Se un gioco č brutto tale
resta. Certo,
l'applicazione dei voti a volte č discutibile (difatti sarebbe molto meglio
che non ci fossero, ma poi il lettore medio si intristisce perchč deve
leggere tutta la rece pių il commento, una fatica disumana....) perō su Zeta
i voti medio bassi sono sempre fioccati con regolaritā. Il recensore agisce
in piena autonomia (parlo della mia esperienza ma voglio spreare che sia una
prassi comune) e da al gioco il voto che gli pare pių giusto. In effetti su
TGM i voti sono livellati parecchio verso l'alto ma basta regolarsi e
mettersi in testa che un 70 vale come un 50. Poi, ripeto, č FONDAMENTALE
leggere il pezzo e non soffermarsi solo sul voto e sul commento che spesso,
a causa della loro sinteticitā, non rendono appieno l'idea che chi scrive si
č fatto del gioco.
> Ultima IX č stata una eccezione a questa regola, ma non si poteva fare
> altrimenti dato che l'aveva giā stroncato tutta la stampa estera.
Quindi i recensori nostrani sarebbero dei pecoroni che seguono le
indicazioni delle riviste estere... Bello.
>In compenso perō le recensioni in genere dicono che il gioco č bellissimo,
ha
> solo delle grandi pecche tecniche, mentre se leggi quello che dicono gli
> appassionati di Ultima, č molto + simile a Tomb Rider che a Ultima 7.
Adesso so che sembra che voglia tirare l'acqua al mio mulino ma tanto per
seguire il tuo esempio, U9 su Zeta ha preso un misero 66, scatennndo per
altro le ire di parecchi lettori. Su TGM prese un voto altissimo la prima
volta, che si č poi tramutato in un pių cauto 86 (imho esagerato in ogni
caso) nell'ultimo numero. Qui perō subentrano le considerazioni personali.
Per me U9 rimane un gioco mediocre, soprattutto a livello di trama e di
gameplay. Per qualcuno puō essere un gran gioco.
Purtroppo (per fortuna?) la soggettivitā č un dazio che bisogna pagare, non
solo in questo
campo.
> A me piacerebbe (chissā mai che qualche recensore legga questo newsgroup)
> che ci fosse una rubrica di "revisione" che riprendesse in mano le
> recensioni qualche mese dopo per poter dire con calma come era
> effettivamente il gioco a cui č stato dato un voto alto sull'onda
> dell'entusiasmo. Il mondo non č solo degli early-buyers, ma anche di
quelli
> che preferiscono aspettare un po' ma non prendersi solenni fregature.
Il successo di una rivista di videogiochi si basa soprattutto
sull'obiettivitā e sulla credibilitā delle recensioni (o almeno dovrebbe,
secondo me). I voti vengono dati con criterio e dopo aver testato abbastanza
a fondo il gioco. Non č che viene dato 98 a FIFA 2000 per farlo vendere e
poi dopo un mese si dice che era un gioco mediocre. Sei troppo sfiduciato
(ma ti capisco xchč per un bel periodo di tempo lo sono stato anch'io).
Anzi, proprio perchč sappiamo che la gente deve spendere 100 sacchi per
comprare un gioco (immaginiamo per un attimo un mondo utopistico in cui la
pirateria non esiste), ponderiamo attentamente il voto da dare a un gioco,
cercando in ogni caso di spiegare durante la recensione cosa ci ha convinto
e cosa no. Personalmente smetterei immediatamente di comprare una rivista
che dia voti altissimi a giochi che poi compro e valuto essere delle emerite
ciofeche. La rece vuole essere una specie di guida all'acquisto, ma niente
di pių. E' il lettore intelligente che dopo la lettura deve fermarsi un
attimo a riflettere e prendere in considerazione o meno l'acquisto del
gioco, al di lā, ripeto ancora, della mera votazione.
> In effetti lo spazio per questa rubrica ci sarebbe; basterebbe eliminare
la
> parte iniziale della recensione che di solito racconta i fatti privati del
> redattore (che essendo pagato a caratteri deve per forza inventarsi
qualcosa
> per portare a casa la pagnotta), oppure la trama di base della maggior
parte
> dei videogame (a qualcuno č mai interessata? Leggersi 400 battute che ti
> dicono che la corsa di auto č motivata dal fatto che il pianeta sta per
> esplodere e solo il vincitore riuscirā a salire sull'astronave, cambia
forse
> la qualitā del gameplay?).
Sono d'accordissimo sul fatto che le vicende personali per riempire le
pagine siano poco professionali e con un gusto che sa tanto di "riempitivo".
Capisco anche che tuttavia, anche se non puō e non deve essere una
giustificazione, se ti asseggnano un pezzo da 16.000 caratteri e il gioco fa
talmente pena che dopo 8000 vorresti buttare il cd gių dalla finestra
qualche cosa ti devi pure inventare. Sulla trama invece non sono d'accordo,
soprattutto se si tratta di RPG. Passi per un  Carmageddon, ma a me fa molto
piacere sapere pių o meno a cosa vado incontro a livello di
trama/ambientazione comprando un Baldur's Gate piuttosto che un Falloout o
un Torment. Anche qui come sempre ci vuole una certa misura. 2000 caratteri
di trama su un pezzo di 6000 non vanno (quasi mai) bene. Perō dipende come
sempre dalla persona che scrive.
> Inoltre ogni redazione dovrebbe avere 3 computer di riferimento. Non si
> tratta di fare grossi investimenti: ogni volta che la segretaria cambia il
> PC, butti il PC di riferimento + vecchio e lo sostituisci con quello della
> segretaria. Quando cambia il PC il boss, sostituisci il riferimento di
> secondo livello, e il riferimento di primo livello te lo fai dare da un
> negozio che si occupa di mantenerlo sempre allo "stato dell'arte" in
cambio
> di uno spazio pubblicitario.
Il discorso non fa una grinza. Solo che, soprattutto con l'avvento di
Internet, le redazioni "fisiche" stanno lentamente scomparendo, sostituite
dai pc casalinghi dei redattori che si sbattono a provare il gioco e a
fornire indicazioni hardware che sono in linea di massima valide, anche
confrontandosi con le recensioni d'oltreoceano e con amici che hanno un
sistema diverso. Col tempo e con l'esperienza si riesce a stabilire con una
certa sicurezza che se un certo gioco gira bene sul proprio pc allora molto
probabilmente girerā in maniera decorosa anche su un altro sistema meno
potente. Personalmente ti posso dire che non mi fido MAI delle specifiche
tecniche riportate sulla scatola, il pių delle volte assolutamente
ridicole.
> In questo modo ogni recensione prima di uscire deve essere provata (anche
> solo per pochi minuti) anche sui 3 PC standard, in modo da avere dei dati
> omogenei tra i vari giochi recensiti. Mica che ogni volta il PC di
> riferimento dipende da quello che ha a casa il povero tapino che scrive
> l'articolo.
Vedi parte precedente.
> Commenti?
Se vuoi sapere altro la mia mail č lė sopra.
> Ciao
> *Roby*
Ciao, Cla.


text:
gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 391FCA63...@libero.it...
> Giovanni ha scritto:
>
> > Vorrei un vostro parere sulle riviste di videogiochi Kappa e TGM
riguardo a
> > Ultima IX.
> > In particolare mi interesserebbe sapere se queste riviste secondo voi
hanno
> > effettivamente provato il gioco con computer di fascia alta come
affermano
> > di aver fatto.
> > Dico ciò perché ho provato Ultima su due distinti pc: un amd K6/2 350
con
> > Voodoo 3 3000, 256 Mb ram e un Amd Athlon 650 con GeForce256 DDR PRO e
256
> > Mb ram.
> > Sul primo il gioco era scattoso ma giocabile.
> > Sul secondo è giocabile in maniera estremamente fluida anche ad alte
> > risoluzioni.
> > Quello che però mi urta è il fatto che loro si impuntino sui problemi
> > tecnici e non sull'effettiva qualità del gioco.
> > Che cosa ne pensate? Che rivista di videogiochi comprate per essere
sicuri
> > di comprare quello che vi aspettate?
> > Ciao,
> >
> > Giovanni
>
> allora ti dò il mio parere:
> ho un pentium 3 coppermine 650, 256 mb ram, tnt2ultra creative
> diciamo un pc di tutto rispetto.
> il gioco in sè è molto bello, secondo me da comprare.
> è un gioco che somiglia molto a tomb rider, un pò meno sparatorie e puzzle
> troppo difficili
> e un pò più quest intelligenti alla rpg game, tipo ultima7 insomma.
> il problema del gioco eè la realizzazione tecnica, cioè è fatto male
> tecnicamente.
> infatti supporta bene le glide e benino solamente il d3d
> il problema è che scatta perchè occupa troppa ram infatti a me scatta pur
> avendo 256 mb di ram
> se fosse più fluido probabilmente sarebbe uno dei più bei giochi di
sempre...
Questa non te la passo. E' una delle cavolate più grosse che abbia sentito
da anni a questa parte.
Avendo già elencato in 3000 mail i motivi per cui secondo me il gioco non si
eleva dalla mediocrità, non aggiungo altro se non una domanda: a cosa
diavolo hai giocato negli ultimi 10 anni? A Space Invaders?
Salutiamo, Cla.


author: firwood

text:
On Tue, 16 May 2000 20:46:33 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
>Questa non te la passo. E' una delle cavolate più grosse che abbia sentito
>da anni a questa parte.
>Avendo già elencato in 3000 mail i motivi per cui secondo me il gioco non si
>eleva dalla mediocrità, non aggiungo altro se non una domanda: a cosa
>diavolo hai giocato negli ultimi 10 anni? A Space Invaders?
>
>Salutiamo, Cla.
>
>
>
>
Ciao Claudio, mi sento in dovere di intrometterti nella diatriba sulla
presunta validità di ULTIMA IX. Ho già avuto occasione in altri post
di discutere con te sulla questione, ed ho accettato le tue critiche
riguardo al gioco. Adesso però mi sembra che tu ti scagli contro
chiunque trovi il suddetto titolo piacevole.
Io l'ho già detto e lo ripeto, mi sono divertito parecchio ed ho
finito Ultima IX già una volta. Ora lo stò finendo per la seconda
volta cercando di risolvere tutte le quest di contorno.
Ti dico subito che di CRPG me ne intendo, e ti vado ad elencare i
giochi che ho nella rastrelliera accanto al PC: Daggerfall, Unlimited
Adventures, Lands of Lore I, II e III, Baldur's Gate, Descent to
Undermountain, Star Trail, Shadow over Riva, Stonekeep, Eye of the
Beholder I, II e III, Fallout I, Diablo,World of Xeen, Wizardry 7 e 8,
Arena, Might & Magic VI, Ultima 6, 7, 7 parte seconda, 8 e 9, Druid,
Ultima Underworld I e II, Bards Tale I, II e III.  Questi sono quelli
che ho acquistato originali in negozio.
Inoltre ho scaricato da Internet sui siti di Abandonware i seguenti
titoli: Amberstar, Ishar I, II e III, Return to Krondor, Darklands
(fantastico), The Summoning e Shadowlands.
Tutto questo non per vantarmi, ma per dimostrarti che qualche cosa la
capisco anch'io. Sono d'accordo con te sui limiti tecnici e puramente
rpgisti di Ultima IX, ma ciò non ha impedito che mi divertissi (e pure
molto) nell'avventurarmi in quel di Britannia. Ho la fortuna di
possedere un pc discretamente potente, e mi sono goduto ogni singolo
minuto fino in fondo, ben sapendo che Ultima IX non è un gioco di
ruolo ma un'avventura fantasy.
Temo che tu abbia il dente avvelenato con la Origin, probabilmente
perchè ti aspettavi un titolo all'altezza dei precedenti (ad
esclusione dell'ottavo capitolo), cosa che non è avvenuta nonostante i
lunghi anni di attesa. Tutto quello che ti chiedo è di essere meno
impetuoso nei confronti di chi, diversamente da te, apprezza un gioco.
In fin dei conti quello che io chiedo ad un videogame è di distrarmi
fintanto che rimango davanti al monitor, e se continuo a rigiocarlo,
bé, vuol dire che mi sto divertendo. Punto e basta. Se un gioco mi
stanca, semplicemente lo mollo li dopo due o tre volte, come nel caso
di Lands of Lore III, costatomi un occhio della testa e lasciato a far
la polvere.
Domani (mercoledì) devo andare a Milano per lavoro, e sfrutto
l'occasione per acquistare Torment (purtroppo a Cremona non l'ho
trovato in nessun negozio, tranne che in uno che me lo faceva pagare
30.000 lire in più che al Pergioco). Appena lo finisco ti darò le mie
impressioni riguardo a questo titolo osannato da tutti.
Spero di non offonderti, non è nelle mie intenzioni.
Alla prossima,
Firwood


author: Daniele Dellafiore

text:
Giovanni wrote:
> Quello che però mi urta è il fatto che loro si impuntino sui problemi
> tecnici e non sull'effettiva qualità del gioco.
non tutte hanno fatto così.
> Che cosa ne pensate? Che rivista di videogiochi comprate per essere sicuri
> di comprare quello che vi aspettate?
Di sicuro non dicono la verità assoluta. Su Ultima IX ci sono stati
giudizi discordanti. C'è chi ha detto che al di là degli evidenti
problemi tecnici era un capolavoro, chi invece che era pessimo a
prescindere. quale è la verità ?
Non sempre ci sono motivazioni politiche dietro i giudizi, anzi quasi
mai. Spesso dipende solo dal recensore. Il punto è se ti fidi del metro
di giudizio del particolare recensore.
--
Devalla Crivasto, amico. Bovati.


text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rrf3iskd3errkibb7...@4ax.com...
> Ti dico subito che di CRPG me ne intendo, e ti vado ad elencare i
> giochi che ho nella rastrelliera accanto al PC: Daggerfall, Unlimited
> Adventures, Lands of Lore I, II e III, Baldur's Gate, Descent to
> Undermountain, Star Trail, Shadow over Riva, Stonekeep, Eye of the
> Beholder I, II e III, Fallout I, Diablo,World of Xeen, Wizardry 7 e 8,
> Arena, Might & Magic VI, Ultima 6, 7, 7 parte seconda, 8 e 9, Druid,
> Ultima Underworld I e II, Bards Tale I, II e III.  Questi sono quelli
> che ho acquistato originali in negozio.
> Inoltre ho scaricato da Internet sui siti di Abandonware i seguenti
> titoli: Amberstar, Ishar I, II e III, Return to Krondor, Darklands
> (fantastico), The Summoning e Shadowlands.
Hey, bella lista, veramente.
Pero' ti mancano tutti i titoli gold box della SSI.
Recuperali, ne vale la pena :)



text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8fs0qq$rfo$1...@lacerta.tiscalinet.it...
Che bello! Ho tirato dentro sia te che il Camisana, ci speravo proprio. 8-)
> Xchи, dai demo riesci giа ad intuire se un gioco и bello o meno???? Io
> personalmente no, difatti non gioco piщ a un demo da almeno due anni.
In alcuni casi si. Partendo dal demo ho acquistato Baldur's Gate, Faraon e
Homeworld (non mi sono pentito in nessuno dei 3 casi) e non ho acquistato ad
esempio Populous the Beginning e Ultima IX (ed anche qui non mi sono
pentito).
> > Molto spesso mesi dopo ritrovi delle risposte alle lettere dei
> > lettori in cui si dice che il gioco X (che all'epoca della recensione
> > aveva preso un voto alto) in realtа non и gran chи.
> Dove? Su che riviste? Sparare cosм a zero senza definire l'obiettivo non
ha
> senso.
Argh! Mi hai fregato con "Cita le fonti". In effetti ho bene in mente quello
di cui sto parlando ma non ricordo assolutamente su quali numeri e di che
rivista и accaduto.
C'и una rivista che pubblicava abbastanza spesso i commenti dei vari
recensori che si riunivano per discutere quale dei giochi di un certo tema
fosse il migliore, e li' saltava fuori regolarmente che ne stroncavano
almeno uno di quelli che aveva preso voti alti. Ma non posso citarti le
fonti con esattezza.
Forse era PC-Game Parade (che non acquisto +), oppure Z all'epoca della
costina morbida, quando ripubblicava pezzi di una rivista inglese...
Ti prego, non mi fare rispulciare l'intera collezione di Z e di TGM alla
ricerca dei pezzi incriminati. Dammi fiducia e abbi pietа del mio (poco)
tempo libero.
Per buona pace di entrambi devo dire che rileggendomi trovo esagerato il mio
commento di "molto spesso". Si tratta in effetti di episodi sporadici, perт
come dici  tu stesso, TGM tiene sempre i voti artificiosamente alti (ok,
basta abbassarli e torna tutto, ma bisogna usare una curva logaritmica,
altrimenti il 90% non lo vedrebbe nessuno).
Secondo me il problema и anche che spesso ci si lascia abbagliare dalle
qualitа visive del prodotto. Ad esempio Quake 3 и graficamente bellissimo,
ma se ci giochi da solo non resisti + di 2 giorni, poi ti sei stufato.
D'altra parte, quanto tempo ha il recensore per guardare il gioco? Quante
volte capita che ti venga dato il CD e ti tocchi star su di notte a provarlo
perchи il giorno dopo giа c'и bisogno della recensione?
Ho provato a lavorare in redazioni di riviste, e so che tempi ci sono. Di
solito si и in perenne affanno.
Inoltre la recensione dipende fortemente da chi la scrive. Se Ultima IX
viene dato in mano ad un appassionato di TombRider con un PC Ninja, ne esce
un voto elevato, se lo dai al maniaco di Ultima VII con un P2 con la
Mistique, te lo stronca. In questo senso non ho idea della logica che viene
seguita nella distribuzione dei pezzi. Si usa il "primo libero" oppure
ognuno puт richiedere il gioco che preferisce recensire?
Comunque anche in questo modo si potrebbero pilotare i voti. Basta dare alla
persona giusta il gioco giusto, ed il voto lievita (niente flames, si tratta
solo di una ipotesi non voglio accusare nessuno in particolare).
> Questa и una delle tante "leggende metropolitane" che circolano sulle
> riviste di videogiochi. Ed и assolutamente falsa. Se un gioco и brutto
tale
> resta.
Bene. Visto che sei del settore non vedo perchи non dovrei crederti, almeno
per quanto riguarda Z., che peraltro mi pare che abbia un sistema di voti +
umano di TGM
> ma poi il lettore medio si intristisce perchи deve
> leggere tutta la rece piщ il commento, una fatica disumana....
Non fare cosм. 8-)
Pago dei soldi per avere un pacchetto di fogli di carta contenenti
informazioni. Se leggo solo una  piccola parte delle 2 pagine di recensione,
non sono felice perchи il costo per riga letta diventa altissimo.
A me piacerebbe essere sempre interessato da quello che sta scritto su di
una recensione, ma purtroppo non и cosм. Prendi ad esempio l'ultimo numero
di TGM e leggiti la recensione di Star Wars Force Commander, e dimmi nella
prima pagina cosa c'и scritto che riguardi il gioco stesso. Poi fai lo
stesso esperimento con la recensione di Metal Fatigue, con quella di Ultima
IX e con la review di Blade, the edge of darkness, insomma con la maggior
parte delle recensioni. La prima pagina la puoi sempre buttare.
Insomma, va bene pagare un piщ alto costo riga, ma perdere anche tempo per
leggere cose inutili no.
Discorso diverso va fatto per Zeta, che и una rivista piщ per un pubblico
adulto. Anche li' a volta le prima pagina della recensione parla d'aria
fritta, ma almeno si tratta di commenti intelligenti, che riprendono
paralleli con altri giochi, o film, o libri. E non lo dico certo per
sudditanza psicologica perchи ci scrivi tu 8-).
Su Z mi mancano molto le Voci di corridoio che una volta avevano ampio
spazio tutti i mesi, la pubblicitа del mese, e la pagina della posta del
Toniutti (bei tempi).
Comunque se compro ancora Z che ha meno pagine di TGM un motivo ci sarа. E
si tratta proprio della qualitа delle recensioni. Perт anche se una
recensione mi convince, secondo me il gioco va sempre provato, e in questo
caso il Demo и indispensabile.
Ricordo ancora ai bei tempi la diatriba sull'utilitа del sottobicchiere
riflettente, beh, io lo trovo utile.
Comunque sono andato per sfizio a guardare sul numero di Aprile (il primo
che mi и capitato in mano) cosa ti avevano pubblicato, arrotando il dentino
avvelenato con la speranza di poterti criticare un pezzo, invece ho trovato
solo delle anteprime, e peraltro scritte bene, dato che immagino che per
quelle il materiale a disposizione sia solo uno stringato comunicato
ufficiale e qualche foto (mi и piaciuta anche la velata stroncatura di
Lemmings Revolution nelle ultime righe).
> Quindi i recensori nostrani sarebbero dei pecoroni che seguono le
> indicazioni delle riviste estere... Bello.
OkOk, ho esagerato.
> Non и che viene dato 98 a FIFA 2000 per farlo vendere e
> poi dopo un mese si dice che era un gioco mediocre. Sei troppo sfiduciato
Hai fatto l'esempio giusto. Fifa и uno di quei giochi che vale la pena di
comprare solo un anno si e uno no, ma se vai a vedere le recensioni, tutti
gli anni prende voti alti.
> E' il lettore intelligente che dopo la lettura deve fermarsi un
> attimo a riflettere e prendere in considerazione o meno l'acquisto del
> gioco, al di lа, ripeto ancora, della mera votazione.
Beh, certo. Oltretutto chi compra riviste del settore и comunque giа elite.
La maggior parte dei giochi sarа acquistata nei centri commerciali, o dai
genitori dei famosi bambini dalle manine pacioccose. Questo и vero
soprattutto per i giochi da console.
> Sono d'accordissimo sul fatto che le vicende personali per riempire le
> pagine siano poco professionali e con un gusto che sa tanto di
"riempitivo".
> Capisco anche che tuttavia, anche se non puт e non deve essere una
> giustificazione, se ti asseggnano un pezzo da 16.000 caratteri e il gioco
fa
> talmente pena che dopo 8000 vorresti buttare il cd giщ dalla finestra
> qualche cosa ti devi pure inventare.
Lo so che non и colpa tua, nи del recensore medio. 8-)
Perт quando vedo le pagine di TecnoTGM curate dal Pastore piene di parole
con lettere doppie e triple, invece di sorridere digrigno i denti pensando a
cosa si и inventato per raggiungere il giusto numero di battute (e io
paco!).
> Sulla trama invece non sono d'accordo,
> soprattutto se si tratta di RPG.
Si, in questo caso in effetti ha senso, ma la maggior parte dei giuochi non
sono nи RPG nи Avventure, e li' il background и davvero inutile. Molto
meglio la scelta di Quake, dove la trama essendo inutile viene
deliberatamente evitata.
> > Inoltre ogni redazione dovrebbe avere 3 computer di riferimento.
> Il discorso non fa una grinza. Solo che, soprattutto con l'avvento di
> Internet, le redazioni "fisiche" stanno lentamente scomparendo
Finalmente un esempio valido di telelavoro. 8-)
Beh, comunque fisicamente un posto dove c'и la segretaria ed il direttore ci
sarа, no? Basta avere un solo personaggio preposto al test sui 3 PC. Si
standardizza la procedura, provando il tempo che si impega a fare un
deterrminato percorso (lo stesso) e si fanno i paralleli in percentuale tra
i 3 sistemi. Tra installazione e test bastano meno di 2 ore per gioco.
Si tratta di una informazione in +, che tra l'altro non da nessuno, e che
quindi renderebbe + appetibile la rivista.
> Personalmente ti posso dire che non mi fido MAI delle specifiche
> tecniche riportate sulla scatola, il piщ delle volte assolutamente
> ridicole.
Giа. Pur di vendere il gioco si trova sempre qualcuno disposto mentire, se
non altro sulla scatola  ;-)
> Se vuoi sapere altro la mia mail и lм sopra.
Grazie, ma preferisco continuare in pubblico cosм eventualmente partecipa
anche qualcun altro.
Ciao
*Roby*


text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8fs0qq$rfo$1...@lacerta.tiscalinet.it...
Che bello! Ho tirato dentro sia te che il Camisana, ci speravo proprio. 8-)
> Xchи, dai demo riesci giа ad intuire se un gioco и bello o meno???? Io
> personalmente no, difatti non gioco piщ a un demo da almeno due anni.
In alcuni casi si. Partendo dal demo ho acquistato Baldur's Gate, Faraon e
Homeworld (non mi sono pentito in nessuno dei 3 casi) e non ho acquistato ad
esempio Populous the Beginning e Ultima IX (ed anche qui non mi sono
pentito).
> > Molto spesso mesi dopo ritrovi delle risposte alle lettere dei
> > lettori in cui si dice che il gioco X (che all'epoca della recensione
> > aveva preso un voto alto) in realtа non и gran chи.
> Dove? Su che riviste? Sparare cosм a zero senza definire l'obiettivo non
ha
> senso.







> Quindi i recensori nostrani sarebbero dei pecoroni che seguono le
> indicazioni delle riviste estere... Bello.
OkOk, ho esagerato.
> Non и che viene dato 98 a FIFA 2000 per farlo vendere e
> poi dopo un mese si dice che era un gioco mediocre. Sei troppo sfiduciato
Hai fatto l'esempio giusto. Fifa и uno di quei giochi che vale la pena di
comprare solo un anno si e uno no, ma se vai a vedere le recensioni, tutti
gli anni prende voti alti.
> E' il lettore intelligente che dopo la lettura deve fermarsi un
> attimo a riflettere e prendere in considerazione o meno l'acquisto del
> gioco, al di lа, ripeto ancora, della mera votazione.
Beh, certo. Oltretutto chi compra riviste del settore и comunque giа elite.
La maggior parte dei giochi sarа acquistata nei centri commerciali, o dai
genitori dei famosi bambini dalle manine pacioccose. Questo и vero
soprattutto per i giochi da console.
> Sono d'accordissimo sul fatto che le vicende personali per riempire le
> pagine siano poco professionali e con un gusto che sa tanto di
"riempitivo".
> Capisco anche che tuttavia, anche se non puт e non deve essere una
> giustificazione, se ti asseggnano un pezzo da 16.000 caratteri e il gioco
fa
> talmente pena che dopo 8000 vorresti buttare il cd giщ dalla finestra
> qualche cosa ti devi pure inventare.
Lo so che non и colpa tua, nи del recensore medio. 8-)
Perт quando vedo le pagine di TecnoTGM curate dal Pastore piene di parole
con lettere doppie e triple, invece di sorridere digrigno i denti pensando a
cosa si и inventato per raggiungere il giusto numero di battute (e io
paco!).
> Sulla trama invece non sono d'accordo,
> soprattutto se si tratta di RPG.
Si, in questo caso in effetti ha senso, ma la maggior parte dei giuochi non
sono nи RPG nи Avventure, e li' il background и davvero inutile. Molto
meglio la scelta di Quake, dove la trama essendo inutile viene
deliberatamente evitata.
> > Inoltre ogni redazione dovrebbe avere 3 computer di riferimento.
> Il discorso non fa una grinza. Solo che, soprattutto con l'avvento di
> Internet, le redazioni "fisiche" stanno lentamente scomparendo
Finalmente un esempio valido di telelavoro. 8-)
Beh, comunque fisicamente un posto dove c'и la segretaria ed il direttore ci
sarа, no? Basta avere un solo personaggio preposto al test sui 3 PC. Si
standardizza la procedura, provando il tempo che si impega a fare un
deterrminato percorso (lo stesso) e si fanno i paralleli in percentuale tra
i 3 sistemi. Tra installazione e test bastano meno di 2 ore per gioco.
Si tratta di una informazione in +, che tra l'altro non da nessuno, e che
quindi renderebbe + appetibile la rivista.
> Personalmente ti posso dire che non mi fido MAI delle specifiche



text:
Ho fatto bene ad aspettare a risponderti, visto che sei perfettamente
sincronizzato con Claudio. 8-)
> >A me piacerebbe (chissà mai che qualche recensore legga questo newsgroup)
> >che ci fosse una rubrica di "revisione"
> In effetti, magari potrebbe essere una cosa carina! E anche utile,
> credo.
In parte una cosa simile viene (veniva) fatto su Z con le recensioni dei
giochi budget.
Si riprendeva la vecchia recensione attualizzandola, quindi solo i migliori
risultavano ancora acquistabili.
Però la faccenda qui gira ancora intorno al business. Si parla solo di
qualcosa che è appena uscito o che deve uscire.
Un paio di revisioni all'anno, permetterebbero al lettore di ricomprarsi
magari qualche titolo che gli è sfuggito perchè contemporaneamente ce
n'erano altri + interessanti, oppure perchè in quel periodo non aveva soldi
da spendere.
> In poche riviste ci sono le storielle private dei redattori, a dire il
> vero.
Mah. K non lo compro + da almeno un anno, ma ne ho un pessimo ricordo. TGM
le pubblica regolarmente. Z no.
Non so le altre riviste perchè non compro tutto, ma 2 su 3 mi pare già una
bella media.
>   unRoberto che anche lui legge un po' di riviste :)
E che non sentivo + dai tempi di Fidonet. 8-)
Ciao
*Roby*


text:
On Wed, 17 May 2000 11:27:43 +0200, "Roberto Piazzolla"
<
roby...@tin.it
> wrote:
>Ho fatto bene ad aspettare a risponderti, visto che sei perfettamente
>sincronizzato con Claudio. 8-)
A livello di tempo di risposta o di tipo di risposta? :)
>Però la faccenda qui gira ancora intorno al business. Si parla solo di
>qualcosa che è appena uscito o che deve uscire.
>Un paio di revisioni all'anno, permetterebbero al lettore di ricomprarsi
>magari qualche titolo che gli è sfuggito perchè contemporaneamente ce
>n'erano altri + interessanti, oppure perchè in quel periodo non aveva soldi
>da spendere.
Continuo a pensare che si tratti di una cosa potenzialmente molto
carina, pero' si rischia di (tentando ovviamente di fornire un utile
servizio al lettore che sa cosa vorremmo fare) rendere meno
"affidabili" le recensioni.
In questo senso: un mese appare una recensione... e poi il lettore
(quello che non capisce, teoricamente, l'intento della rubrica)
aspetta due o tre mesi la "retrorecensione" in cui si conferma la
validita' o meno del gioco.
Si rischierebbe, forse, di diminuire la fiducia che il lettore
dovrebbe avere nelle prove dei giochi.
Fiducia? Si, in fondo il lettore sceglie le riviste che compera e che
paga, quindi si suppone che le stimi almeno un po' :)
>> In poche riviste ci sono le storielle private dei redattori, a dire il
>> vero.
>Mah. K non lo compro + da almeno un anno, ma ne ho un pessimo ricordo. TGM
>le pubblica regolarmente. Z no.
>Non so le altre riviste perchè non compro tutto, ma 2 su 3 mi pare già una
>bella media.
K non lo leggo dal primo anno della nuova redazione, non so come sia
ora e sinceramente poco mi interessa.
Leggo Z, TGM, GMC (vabbe', sono di parte), un paio di riviste di
console e PC zone inglese piu' qualche altra rivista sporadicamente.
A dire il vero solo su TGM ho trovato le "storielle", ormai e' quasi
una sorta di marchio di fabbrica. A me non piacciono ma ormai sono
abituato: le salto in toto e passo al testo che parla del gioco.
Evito qualsiasi commento sui testi in quanto sarebbero ovviamente
soggettivi e quindi inutili in questo caso.
>>   unRoberto che anche lui legge un po' di riviste :)
>E che non sentivo + dai tempi di Fidonet. 8-)
Chi non muore (e non vende il computer), si rivede sempre! :))))
Bye!
  unRoberto che in Fidonet c'erano i migliori ;)))


text:
On Wed, 17 May 2000 11:19:08 +0200, "Roberto Piazzolla"
<
roby...@tin.it
> wrote:
>D'altra parte, quanto tempo ha il recensore per guardare il gioco? Quante
>volte capita che ti venga dato il CD e ti tocchi star su di notte a provarlo
>perchč il giorno dopo giŕ c'č bisogno della recensione?
>Ho provato a lavorare in redazioni di riviste, e so che tempi ci sono. Di
>solito si č in perenne affanno.
Beh, ok che i tempi redazionali sono tiranni, ma per ridursi ad avere
un solo giorno... significa che ci sono problemi organizzativi seri, e
non certo del recensore.
Da una parte chi prova il gioco dovrebbe in effetti avere sufficiente
esperienza da saper capire anche in poco tempo il valore effettivo di
un gioco (almeno nei suoi generi preferiti), pero' un giorno... spero
non ci sia davvero gente che lavora con tempi cosi' brevi :)
>Inoltre la recensione dipende fortemente da chi la scrive. Se Ultima IX
>viene dato in mano ad un appassionato di TombRider con un PC Ninja, ne esce
>un voto elevato, se lo dai al maniaco di Ultima VII con un P2 con la
>Mistique, te lo stronca. In questo senso non ho idea della logica che viene
>seguita nella distribuzione dei pezzi. Si usa il "primo libero" oppure
>ognuno puň richiedere il gioco che preferisce recensire?
Da quel che posso dire io, la seconda possibilita' e' quella adottata
quasi sempre. Se qualcuno mi facesse giocare a un tipo di gioco che
detesto, ovviamente non saprei come giudicarlo, a prescindere dal dare
un voto alto o basso... se non conosco un genere, come faccio a sapere
se il gioco che sto vedendo e' "bello" o "brutto"??? Argh! :).
>Comunque anche in questo modo si potrebbero pilotare i voti. Basta dare alla
>persona giusta il gioco giusto, ed il voto lievita (niente flames, si tratta
>solo di una ipotesi non voglio accusare nessuno in particolare).
Mah, questa teoria mi sa un po' troppo di "cospirazione universale"...
a questo punto preferirei che diano il gioco a un tizio qualsiasi con
una frase tipo "ciao, questo e' il gioco XYZ, il voto e' 95, provalo e
scrivi qualche cavolata prima del 95" :))
>> ma poi il lettore medio si intristisce perchč deve
>> leggere tutta la rece piů il commento, una fatica disumana....
>Non fare cosě. 8-)
>Pago dei soldi per avere un pacchetto di fogli di carta contenenti
>informazioni. Se leggo solo una  piccola parte delle 2 pagine di recensione,
>non sono felice perchč il costo per riga letta diventa altissimo.
Bravo! Un bravo lettore!! :)
Dunque se una rivista costasse 30 mila, i lettori leggerebbero tutto?
Interessante... :))) (scherzo!)
Ciao!
 unRoberto che se lo pagano, da 10/10 anche a un simulatore di
Verruche :)


text:
On Wed, 17 May 2000 09:32:32 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:rrf3iskd3errkibb7...@4ax.com...
>
>> Ti dico subito che di CRPG me ne intendo, e ti vado ad elencare i
>> giochi che ho nella rastrelliera accanto al PC: Daggerfall, Unlimited
>> Adventures, Lands of Lore I, II e III, Baldur's Gate, Descent to
>> Undermountain, Star Trail, Shadow over Riva, Stonekeep, Eye of the
>> Beholder I, II e III, Fallout I, Diablo,World of Xeen, Wizardry 7 e 8,
>> Arena, Might & Magic VI, Ultima 6, 7, 7 parte seconda, 8 e 9, Druid,
>> Ultima Underworld I e II, Bards Tale I, II e III.  Questi sono quelli
>> che ho acquistato originali in negozio.
>> Inoltre ho scaricato da Internet sui siti di Abandonware i seguenti
>> titoli: Amberstar, Ishar I, II e III, Return to Krondor, Darklands
>> (fantastico), The Summoning e Shadowlands.
>
>Hey, bella lista, veramente.
>Pero' ti mancano tutti i titoli gold box della SSI.
>Recuperali, ne vale la pena :)
>
>Ciao
Ciao Alessandro, purtroppo ho commesso un errore, ma i vecchi titoli
della SSI li possiedo!!!
Non li ho scritti perchè non li ho nella rastrelliera (o porta cd, lo
stesso) di fianco al monitor, ma sono sulla mensola nelle loro belle
scatole. Si tratta dei Forgotten Realms Archive volume I, II e III.
Stamattina al pergioco li ho visti esposti ad un prezzo ridicolo
(29.000 lire), ed un appassionato non dovrebbe lasciarseli sfuggire,
tranne Hillsfar, che non mi è mai piaciuto. Gli altri, bé sono un gran
bel pezzo di storia dei CRPG. In più possiedo, e credo che sia una
rarità, Neverwinter Nights, trovato per puro caso in rete!!!.
Ho acquistato nel suddetto negozio Shattered Light, titoli mai
sentito, e vado a provarlo (di bello ha il map editor, con oltre 4.000
tipi di terreni, muri, oggetti, ecc. e puoi scrivere la tua avventura
e farla giocare ad altri 8 giocatori in multiplayer sul tuo PC).
Comunque, si vede che te ne intendi, e non mi hai fatto passare liscio
il mio errore. Per questo verrai punito molto severamente (fammici
pensare e prossimamente ti dirò quale sarà il tuo castigo).
PS: se vuoi qualcuno dei titoli mettiti in contatto con me tramite la
mia e-mail.
Saluti,
Firwood


text:
>Caro Luba ,
>TGM č una delle riviste meno affidabili dell'universo e basa i propri voti
>ESCLUSIVAMENTE sull'importanza della casa che pubblica il gioco o che lo
>distribuisce in Italia. Di Zeta non so nulla, ma TGM funziona cosě
>>
Concordo pienamente.... Vedi per esempio quelle fetecchie di fifa99 e
fifa2000 che si sono beccati lo star player! :-((((
Ma lo sanno cos'č un gioco di calcio? uhm....secondo me... no...
Sono sicuro che se i vari fifa fossero stati fatti dalla Capannone
Entertrainment non sarebbero andati oltre un 70%.....
Ciao
Adolfo
Venite su #bgi,il primo canale italiano IRC dedicato
a Baldur's Gate e al suo prossimo seguito!!!
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