title: Ma i giochi di Ruolo?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3910a7f...@news.libero.it...
> Arkania). Tutti gli altri possono essere belli (Baldur's Gate su
> tutti), ma mancano di quel pizzico di... non so che per essere gdr a
> tutti gli effetti. Credo che comunque il fascino e l'atmosfera che
> genera una partita attorno ad un tavolo con gli amici non potranno mai
> essere uguagliati da giochi per pc (io sono 15 anni che faccio il
> master per AD&D, e le serate con i soci sono da favola).
Aspetta Neverwinter Nights e finalmente potrai fare col PC quello che fai
quando ti trovi coi tuoi amici attorno ad un tavolo.
Beh, piu' o meno ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ma i giochi di Ruolo?

author: Daniele Dellafiore

text:
firwood wrote:
>
> Attualmente purtroppo sono concorde con Roberto: veri GdR non se ne
> vedono. Ho giocato Ultima IX tutto d'un fiato trovandolo stupendo, sia
> come lunghezza che come trama, ma io giudico l'ultima fatica della
> Origin come la più bella avventura fantasy mai realizzata. Per trovare
> veri gdr bisogna andare un po' indietro nel tenpo, fino ad Ultima VII
> (per me IL gioco di ruolo su PC) o Shadows over Riva (della serie di
> Arkania). Tutti gli altri possono essere belli (Baldur's Gate su
> tutti), ma mancano di quel pizzico di... non so che per essere gdr a
> tutti gli effetti. Credo che comunque il fascino e l'atmosfera che
> genera una partita attorno ad un tavolo con gli amici non potranno mai
> essere uguagliati da giochi per pc (io sono 15 anni che faccio il
> master per AD&D, e le serate con i soci sono da favola).
> Saluti a tutti,
> Firwood.
Io vorrei proprio sapere perchè si deve ricercare questa somiglianza tra
due cose che sono diverse.
Perchè vogliamo ridurre delle esperienze che possono essere diverse
(meglio avere 2 cose belle che una bella no ?) e belle entrambe ad una
cosa sola ed uguale.
Se voglio un tipo di esperienza da GDR da tavolo, gioco ai GDR da
tavolo.
Se voglio giocare una grande storia raccontata ad arte, gioco ad un CRPG
alla Fallout o alla Torment.
Se voglio divertirmi ad ammazzare mostri ed al contempo vivere un'epopea
fantasy di stampo molto calssico, fin banale, ma che alla fine a noi
appassionati di queste cose piace, gioco a Baldur's Gate.
Se voglio giocare in multiplayer ammazzando mostri e facendo quest
insensate, gioco ad un MMCRPG (frecciatina :PPPPPP)
NWN come i GDR da tavolo ? No, non lo voglio, non mi interessa, lo
voglio bello, ma diverso.
Voglio che mi permetta di giocarci come se fosse diablo, come se fosse
Torment, o come diabvolo voglio a seconda di come mi gira...
Quando si cerca di imitare in tutto e per tutto, si finisce per
sbagliare.
Voglio dire, sinceramente giudichiamo U7 IL CRPG solo perchè si può fare
il pane ? O solo perchè consente la maggior interazione con il mondo
fisico ? Ma non scherziamo, è bello perchè ha una grande atmosfera e una
grande storia, così come Torment.
Torment è un grandissimo gioco, ai livelli e forse oltre U7, ma non si
può fare il pane. E sti cazzi ?
Il CRPG è un prodotto diverso dal GDR su carta.
Eppoi ditemi voi quante volte giocando di ruolo avete fatto il pane, o
il panettiere, o qualunque cosa che non sia un personaggio che può avere
il background che volete, ma che prima o poi viene tirato dentro una
storia avventurosa... perchè altrimenti ci si fa due palle così.
Perchè la libertà d'azione è importante, ma lo è MOLTO di più che la
storia ci trascini in un mondo fantastico ed emozionante.
Fine arringa :)
--
Tu STOP ? Io NO STOP !
Le uniche cose che si possono ricordare sono quelle cose di cui esiste
un log.


title: Ma i giochi di Ruolo?

author: Luba

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8eri6c$a7i$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> "firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3910a7f...@news.libero.it...
> > Arkania). Tutti gli altri possono essere belli (Baldur's Gate su
> > tutti), ma mancano di quel pizzico di... non so che per essere gdr a
> > tutti gli effetti. Credo che comunque il fascino e l'atmosfera che
> > genera una partita attorno ad un tavolo con gli amici non potranno mai
> > essere uguagliati da giochi per pc (io sono 15 anni che faccio il
> > master per AD&D, e le serate con i soci sono da favola).
>
> Aspetta Neverwinter Nights e finalmente potrai fare col PC quello che fai
> quando ti trovi coi tuoi amici attorno ad un tavolo.
> Beh, piu' o meno ;-)
>
Vero, NN mi sembra anke molto meglio della modalità storyteller di Vampire,
anche perchè è non ha il single (anche se si possono giocare gli scenari da
soli). E poi è AD&D, quindi molto legato al vero gdr.
Un'altra cosa: mi pare di aver letto nel listone degli HIGGER che tu sei di
Cesena; guardacaso ank'io, e sono un novello master di AD&D, solo che ho
paura di essere scarso, se ti paghiamo vieni ad arbitrare le sessioni del
mio gruppo (tutti principianti)? Io prima d'ora ho solo giocato un anno a
Basic, GiRSA e D&D, ma in gran parte come giocatore. Cmq tra gli Higgers ci
sono un sacco di persone di Cesena-Forlì e dintorni, un decina credo, che su
900 non sono poche.
Ciao


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:8erp45$bv$1...@nslave2.tin.it...
> > Aspetta Neverwinter Nights e finalmente potrai fare col PC quello che
fai
> > quando ti trovi coi tuoi amici attorno ad un tavolo.
> > Beh, piu' o meno ;-)
> Vero, NN mi sembra anke molto meglio della modalità storyteller di
Vampire,
> anche perchè è non ha il single (anche se si possono giocare gli scenari
da
> soli).
Non e' che non ha il single (i moduli che veranno venduti insieme al gioco,
sono studiate per il singleplayer), ma le sue grosse potenzialita' stanno
nel multy.
> E poi è AD&D, quindi molto legato al vero gdr.
Beh, anche Vampire usa le regole di un vero gdr (che poi possano piacere o
no e' un altro discorso -- a me non piacciono)



title: Ma i giochi di Ruolo?

author: Roberto

text:
Non mi aspettavo di veder rispondere tanta gente...vedrò cmq di chiarire un
pò il mio punto di vista...
A parte il fatto che trovo una banalità il continuare a ripetere che i
giochi da tavolo e quelli per pc sono diversi  (al di là del voler simulare
in tutto il gioco da tavolo ci sarebbero dei limiti tecnici invalicabili per
il momento) il punto che volevo toccare era un altro...
Ultima IX ..seguo la serie ultima dal quarto episodio....
fino al settimo tutto bene .Anzi , sempre meglio. Ma all'improvviso le cose
hanno iniziato a degenerare.
Sono praticamente d'accordo con firwood quando eleva ultima VII a Gioco di
Ruolo Vero per pc: Ultima VII aveva tutto.Era interattivo,aveva un'ottima
trama e , cosa a mio parere essenziale (avrei dovuto rimarcarla nelle
missive precedenti ) non ti dà mai l'impressione di essere imbottigliato in
un pattern restrittivo.
PERCHè? PERCHè CAZZO gli stessi genialoidi che hanno sfornato un tale
capolavoro (non certo tecnicamente cmq...) hanno invertito il senso di
marcia negli episodi successivi? E non si tratta di un'inversione a U ma di
una spericolata e cieca retromarcia che ha travolto/tradito chi li aveva
portati al successo: gli appassionati della serie.Se ci pensate il fiasco
ultima 9 non è stato certo una sorpresa...quella schifezza oscena di Pagan
aveva già mostrato ai nostri poveri occhi di ultima-amatori quale triste  e
cupo futuro si profilasse all'orizzonte .Per non parlare di quanto mi
sembrarono subito sospette quelle prime foto con l'avatar inquadrato da una
visuale alla Lara Croft. I fatti mi hanno succesivamente dato ragione.
Ebbene... Vampire mi sta dando la stessa sospetta sensazione di fregatura.
Io spero davvero di sbagliarmi ragazzi , ma (perdonate la smargiassata) ho
una brutta notizia per voi : finora non è mai successo.
Dico davvero. Ho un pò un sesto senso in ste cose ,e fino ad oggi ho sempre
indovinato la qualità di un prodotto con un largo anticipo rispetto a quelli
che sarebbero stati poi i verdetti della critica specializzata. Certo vado
preso con le molle .Anche io avrò dei gusti un pò miei.. basterà dire che
non trovo Quake3 arena niente di poi così clamoroso e che anzi gli
preferisco di molto Unreal Tournament ANCHE nell' ESTETICA... Sono scemo?
Porca puttana a scrivere prima di andare a letto mi si intrecciano le idee
che è una bellezza .Fatemi andare a nanna và che c'ho del lavoro che
m'aspetta all'alba...
Non ho voglia di rileggere per vedere se mi sono espresso in modo coerente e
se ho detto tutto.Semmai fatemi notare dove sbaglio e se ne riparla...Io
intanto questa ve la mando com'è.
                                                      Good Night Gente.


title: Ma i giochi di Ruolo?

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 5 May 2000 01:19:32 +0200, "Roberto" <
brun...@tiscalinet.it
>
wrote:
>PERCHè? PERCHè CAZZO gli stessi genialoidi che hanno sfornato un tale
>capolavoro (non certo tecnicamente cmq...) hanno invertito il senso di
>marcia negli episodi successivi? E non si tratta di un'inversione a U ma di
Semplicemente perche' dopo Ultima 7, la EA e' diventata quel "mostro"
che oggi tutti conosciamo.. e infatti ha incominciato a contare sempre
di piu', fino ad influenzarne la costruzione del gioco verso un
pubblico piu' ampio..
Ultima 9 ha sofferto a causa dell'intervento di Ed Del Castillo.. se
ti sei mai letto la trama precedente di Bob White (che venne poi
licenziato...).. beh era una cosa veramente molto bella.. altro che la
farsa del gioco che oggi noi conosciamo.
C'era una guerra civile che poteva scoppiare fra alcune citta' della
Britannia.. e il Guardiano aveva orchestrato il tutto in modo che LB
si mettesse contro l'Avatar.. mandandogli i "sendings" (forse..
qualche anno fa hai avuto modo di vedere il trailer chiamato "Heavy
Metal Trailer" (quello con la musica roccheggiante).. dove si vedeva
l'Avatar che evocava Pyros.. Quello era uno dei sendings che il
Guardiano aveva mandato a LB per fargli vedere le cose "cattive" che
l'Avatar stava facendo su Pagan)...
Infatti ad un certo punto in U9 bisogna evocare Pyros.. ma non c'entra
praticamente nulla... cioe' quel filmato che si vede e' una cosa che
hanno recuperato e riadattato per inserirlo anche nel "nuovo" U9.. ma
originariamente apparteneva alla trama precedente..
Praticamente l'Ultima 9 di Del Castillo era proprio come venne
definito dall Electronic Arts in un E3 di qualche anno fa: un
action-adventure.
Da quando Del Castillo (che ora e' il presidente di una nuova software
house.. quando ho letto la notiza su Avault (riguardo ad un loro
RTS).... sigh...) venne licenziato, i programmatori hanno cercato di
rendere il gioco che si ritrovavano piu' "ruoloso", fallendo
miseramente.. Insomma se ci fai caso, il motore di U9 e' praticamente
una cosa spropositata per quello che poi lo stile di gioco risulta
essere... :-)
>cupo futuro si profilasse all'orizzonte .Per non parlare di quanto mi
>sembrarono subito sospette quelle prime foto con l'avatar inquadrato da una
>visuale alla Lara Croft. I fatti mi hanno succesivamente dato ragione.
Il fallimento di U9 non ha nulla che spartire con il particolare
motore usato.. nel gioco si possono vedere piccoli "accenni" a cose
potenzialmente incredibili.. che poi l'abbiano usato per farne cose
stupide e' un altro discorso.
>Dico davvero. Ho un pò un sesto senso in ste cose ,e fino ad oggi ho sempre
>indovinato la qualità di un prodotto con un largo anticipo rispetto a quelli
>che sarebbero stati poi i verdetti della critica specializzata. Certo vado
>preso con le molle .Anche io avrò dei gusti un pò miei.. basterà dire che
Beh allora il tuo fiuto sta scadendo :-) La storia di Ultima 9 era
stata MOOOOOOLTO travagliata.. e insomma le probabilita' che si
rivelasse essere una cosa cosi' "dumbed down" erano abbastanza alte..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ma i giochi di Ruolo?

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Roberto <
brun...@tiscalinet.it
> wrote in message
8estgt$2a2$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>Anche io avrò dei gusti un pò miei.. basterà dire che
> non trovo Quake3 arena niente di poi così clamoroso e che anzi gli
> preferisco di molto Unreal Tournament ANCHE nell' ESTETICA... Sono scemo?
Direi di sì. Senza offesa, per carità.
^_^
Zaluti, Cla.


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
Z7YSOW61WkFSFvzIt04w=z35...@4ax.com...

Uff . ma perchè  devi sforzarti di trattarmi da idiota e ignorante con quel
tono da saccentello ?
Primo: le cose di cui mi hai riferito in merito alla vecchia trama le
conoscevo già quando si videro in giro le prime foto di ultima 9 in italia
dal momento che la stessa tgm aveva accennato al possibile conflitto con
Lord Garriot/British.
Secondo:che il motore sia grandioso lo trovo un tuo punto di vista MOLTO
discutibile .che possa diventarlo saranno i fatti a dirlo. E cmq...
...Terzo: Io quando parlavo di inquadratura alla lara croft non ho mai MAI
MAI accennato al motore del gioco ,bensì al gameplay
Quarto: I fatti a parere mio mi hanno dato una gran ragione invece visto che
di gestione del party ecc non se ne è vista affatto e il caro ultima 9
statistiche a parte è un'avventura grafica con sezioni alla tomb
rider...forse solo un pò più interattivo...a questo punto preferisco di
molto i due vecchi underworld che con un motore aggiornato darebbero ancora
la paga a molti


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8ev5q9$t73$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Roberto <
brun...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8estgt$2a2$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> >Anche io avrò dei gusti un pò miei.. basterà dire che
> > non trovo Quake3 arena niente di poi così clamoroso e che anzi gli
> > preferisco di molto Unreal Tournament ANCHE nell' ESTETICA... Sono
scemo?
>
> Direi di sì. Senza offesa, per carità.
> ^_^
>
> Zaluti, Cla.
>
>
>
>
Ho pensato appena avevo finito di premere l'invio che quella domanduccia
retorica mi si sarebbe ritorta contro...
Ribadisco cmq che trovo Quake3 tutt'altro che all'altezza della sua
reputazione... e non ci sono cazzi che non cambio idea ..ghahahahhahah
A me fa cagare Ghahahhaahaha
P.S. Pare che il mondo del multiplayer sia pieno di rincoglioniti tali e
quali a me perchè il premio di gioco multiplayer dell'anno l'ha vinto
proprio unreal tournament.
                                                  Hasta la rasta come dicono
in Giamaica


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
On Fri, 5 May 2000 21:13:05 +0200, "Roberto" <
brun...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Uff . ma perchè  devi sforzarti di trattarmi da idiota e ignorante con quel
>tono da saccentello ?
Addirittura :-))) Trattarti da idiota :-))))
Meno male che siamo tra amici..
Cmq. stavo spiegandoti il perche' del fiasco di Ultima9.. se tu te lo
chiedevi, allora io ho il diritto di presumere che tu non ne eri a
conoscenza... perche' altrimenti non ti saresti posto quella domanda,
visto che l'intervento della EA non e' che lasciava molto spazio ai
dubbi.. Semmai si puo' discutere sul fatto che la Origin sia stata o
meno costretta (o anche consenziente) alla linea stabilita dalla EA..
Cmq... evidentemente la logica a volte non funziona :-)
>Primo: le cose di cui mi hai riferito in merito alla vecchia trama le
>conoscevo già quando si videro in giro le prime foto di ultima 9 in italia
>dal momento che la stessa tgm aveva accennato al possibile conflitto con
>Lord Garriot/British.
Ecco.. e allora se le sapevi, evidentemente conoscevi gia' la risposta
alla tua domanda.
>Secondo:che il motore sia grandioso lo trovo un tuo punto di vista MOLTO
>discutibile .che possa diventarlo saranno i fatti a dirlo. E cmq...
Il motore di U9 accenna ad un sacco di cose che pero' non sono
sfruttate.. per esempio e' possibile vedere che gli NPC interagiscono
con l'ambiente.. prendono oggetti e cose del genere.. Pensa a cosa
avrebbe potuto portare un uso estensivo di una tale caratteristica..
Inoltre.. alcuni NPC mostrano un gesticolare veramente ben fatto...
altri pessimo.. Per esempio alcuni NPC quando devono darti un
oggetto... esce solo la finestra che ti dice che l'hai ottenuto..
altri per esempio come la guardia di Valoria (se non sbaglio) ad un
certo punto si muove ed in punta di piedi preme un pulsante.. C'e' una
bella differenza... e se hanno dato ad alcuni NPC delle movenze molto
piu' realistiche della media.. allora non c'e' motivo di credere che
cio' non sarebbe stato possibile anche per tutto il resto degli NPC..
Non e' che il "fare un bel gioco" sia un limite tecnico... se si vuole
si puo' riuscire.. e il motore di U9 avrebbe permesso di farne uno
bellissimo.. purtroppo cosi' non e' stato....
Ma insomma, il gioco che e' U9 l'avrebbero potuto fare tranquillamente
con chesso' il motore di Nomad Soul.. sarebbe stato piu' brutto
graficamente.. ma il gioco non e' che sarebbe cambiato molto..
Stupido era e stupido rimane :-)
>...Terzo: Io quando parlavo di inquadratura alla lara croft non ho mai MAI
>MAI accennato al motore del gioco ,bensì al gameplay
Beh devi stare attento allora :-) Leggendo qui una frase come la tua..
allora automaticamente si pensa ad una persona che sia contro il 3d,
per i "giochi di una volta" e cose del genere.. :-)
>Quarto: I fatti a parere mio mi hanno dato una gran ragione invece visto che
>di gestione del party ecc non se ne è vista affatto e il caro ultima 9
Anche se ci fosse stato il party.. non sarebbe cambiato poi molto..
IMHO, ma NATURALMENTE nessuno avrebbe piu' avuto dubbi sul fatto che
U9 sia stato o meno un CRPG :-)
>statistiche a parte è un'avventura grafica con sezioni alla tomb
>rider...forse solo un pò più interattivo...a questo punto preferisco di
>molto i due vecchi underworld che con un motore aggiornato darebbero ancora
>la paga a molti
Insomma quello che sto dicendo io e' che non che U9 sia brutto di
"suo".. cioe' non e' che i programmatori sono scarsi (beh abbastanza
:-)) ) e che non siano riusciti a fare un gioco bello.. Purtroppo U9
ha subito eccessivamente dell'essere stato costruito per un altro
pubblico, diverso da quello che aveva fatto la sua fortuna..
Il discorso era appunto, se l'avessero fatto apposta o meno..



title: Ma i giochi di Ruolo?

author: Dimer Camparini

text:
"Roberto" <
brun...@tiscalinet.it
> wrote:
>P.S. Pare che il mondo del multiplayer sia pieno di rincoglioniti tali e
>quali a me perchè il premio di gioco multiplayer dell'anno l'ha vinto
>proprio unreal tournament.
E' un discorso diverso...tu prima parlavi di ESTETICA (ergo, motore
grafico)...
Per quanto sia indiscutibile che UT, come GIOCO, sia 1.000.000 di volte
meglio di Q3, e' altrettanto indiscutibile che il motore grafico di Q3 sia
migliore (non di tanto, ma un po' si) di quello di UT...
Q3 e' piu' bello e raffinato graficamente...
(ma io gioco a UT!)  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
Roberto <
brun...@tiscalinet.it
> wrote in message
8ev44f$usj$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in
message
> 8ev5q9$t73$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
> > Roberto <
brun...@tiscalinet.it
> wrote in message
> > 8estgt$2a2$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > >Anche io avrò dei gusti un pò miei.. basterà dire che
> > > non trovo Quake3 arena niente di poi così clamoroso e che anzi gli
> > > preferisco di molto Unreal Tournament ANCHE nell' ESTETICA... Sono
> scemo?
> >
> > Direi di sì. Senza offesa, per carità.
> > ^_^
> >
> > Zaluti, Cla.
> >
> >
> >
> >
> Ho pensato appena avevo finito di premere l'invio che quella domanduccia
> retorica mi si sarebbe ritorta contro...
> Ribadisco cmq che trovo Quake3 tutt'altro che all'altezza della sua
> reputazione... e non ci sono cazzi che non cambio idea ..ghahahahhahah
> A me fa cagare Ghahahhaahaha
>
> P.S. Pare che il mondo del multiplayer sia pieno di rincoglioniti tali e
> quali a me perchè il premio di gioco multiplayer dell'anno l'ha vinto
> proprio unreal tournament.
Al tempo. Tu hai detto che dal lato estetico è meglio UT. Su questo, mi
spiace, ma mi trovo in totale disaccordo. La grafica di Arena è almeno una
spanna sopra a quella di UT. Per quanto riguarda il gameplay è ovviamente
questione di gusti. Q3 è per professionisti, UT un po' meno. Cmq mi
piacciono entrambi. Ripeto, sulla parte grafica me spiace ma non
soprassiedo.
^______^
Zaluti, Cla.


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Per quanto riguarda il gameplay è ovviamente
>questione di gusti. Q3 è per professionisti, UT un po' meno.
AH AH AH...mi pareva strano fossimo d'accordo su qualcosa...  ;-DDD
(Q3 per professionisti?! Si, per i professionisti dell'uccisione "senza
testa", del massacro totale/globale fine a se stesso e giusto per fare
"casinoooo!"...)
Comunque finisco qui, perche' siamo su RPG...



title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
KDcTOcXaXX7W5M...@4ax.com...

Ok allora adesso abbiamo chiarito tutto e sono più sereno.
Cmq ti volevo ricordare che esiste una definizione esatta del far domande di
cui si conosce già la risposta : si chiama retorica, non è una mia
perversione mentale. Tutto qui... alla prossima


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8f13du$r5c$1...@lacerta.tiscalinet.it...

> Forse posso spiegarmi così... Hai prsente la grafica di unreal tournament
,no? Beh a me quella grafica dà molto più il senso "essere solida " e di
avere un aspetto credibile di quella di quake3 ,che invece mi sembra molto
più "fantasiosa" e "immateriale".Scusa ma non saprei come spiegarmi meglio
dal momento che è una questione di sensazioni visive. Che me lo faccia
vedere peggio il fatto che l'ho provato con un chipset banshee?
>
>
>
>
>


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
vj58hs8fbhfdnajjf...@4ax.com...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
> >Per quanto riguarda il gameplay è ovviamente
> >questione di gusti. Q3 è per professionisti, UT un po' meno.
>
> AH AH AH...mi pareva strano fossimo d'accordo su qualcosa...  ;-DDD
> (Q3 per professionisti?! Si, per i professionisti dell'uccisione "senza
> testa", del massacro totale/globale fine a se stesso e giusto per fare
> "casinoooo!"...)
>
> Comunque finisco qui, perche' siamo su RPG...
>
> Saluti!  ^_^
>
> --
>
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
>   _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
>  _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
> _/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/
Allora siamo noi ad essere d'accordo su qualcosa.... Byez


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
vj58hs8fbhfdnajjf...@4ax.com...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
> >Per quanto riguarda il gameplay è ovviamente
> >questione di gusti. Q3 è per professionisti, UT un po' meno.
>
> AH AH AH...mi pareva strano fossimo d'accordo su qualcosa...  ;-DDD
> (Q3 per professionisti?! Si, per i professionisti dell'uccisione "senza
> testa", del massacro totale/globale fine a se stesso e giusto per fare
> "casinoooo!"...)
E' un discorso che ho già fatto troppe volte. Q3 richiede la conoscenza a
menadito delle mappe e parecchia costanza nel giocare (e perdere, almeno
all'inizio), ma secondo me è molto più tecnico e sulla lunga distanza
appagante di UT.
> Comunque finisco qui, perche' siamo su RPG...
Concordo. Al limite massacriamoci via e-mail
^______^
Zaluti, Cla.


title: Ma i giochi di Ruolo?

text:
Roberto <
brun...@tiscalinet.it
> wrote in message
8f1930$1v1$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> > Forse posso spiegarmi così... Hai prsente la grafica di unreal
tournament
> ,no? Beh a me quella grafica dà molto più il senso "essere solida " e di
> avere un aspetto credibile di quella di quake3 ,che invece mi sembra molto
> più "fantasiosa" e "immateriale".Scusa ma non saprei come spiegarmi meglio
> dal momento che è una questione di sensazioni visive. Che me lo faccia
> vedere peggio il fatto che l'ho provato con un chipset banshee?
L'ambientazione di Q3 non vuole essere credibile. Quindi non può risultarti
tale. UT è ambientato nel futuro, per cui è chiaro che le mappe siano +
tecnologiche e quindi più credibili visivamente. La questione imho non è
questa. Semplicemente, il motore di q3 è più "bello". Poi, come al solito, i
gusti sono gusti.
Zaluti, Cla


title: Planetscape Torment e Ultima IX

author: Soulwhisper

text:
Ciao a tutti,
qualcuno mi puň dire come sono questi giochi (Planet e Ultima) perchč devo
comprarne uno e sono molto indeciso. Baldur's gate č stato il gioco piů
bello tra tutti gli RPG e quindi il genere mi piace molto, ma anche Ultima
mi spira un casino.
Whisper


title: Planetscape Torment e Ultima IX

author: Mirko

text:

        IO comprerei Torment, anzi, io lo compro appena esce in italiano,
lvisto che lo localizzano aspettare due o tre mesi non mi sposta poii tanto.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"


title: Planetscape Torment e Ultima IX

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 7 Jan 2000 23:58:07 +0100, "Soulwhisper" <
sca...@texnet.it
>
wrote:
>Ciao a tutti,
>qualcuno mi puň dire come sono questi giochi (Planet e Ultima) perchč devo
>comprarne uno e sono molto indeciso. Baldur's gate č stato il gioco piů
>bello tra tutti gli RPG e quindi il genere mi piace molto, ma anche Ultima
>mi spira un casino.
Beh, se hai amato BG, allora impazzirai per Torment :)
Ultima9 lascialo perdere, ti conviene....
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Planetscape Torment e Ultima IX

text:
On Sat, 8 Jan 2000 12:30:12 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>> qualcuno mi puň dire come sono questi giochi (Planet e Ultima) perchč devo
>> comprarne uno e sono molto indeciso. Baldur's gate č stato il gioco piů
>> bello tra tutti gli RPG e quindi il genere mi piace molto, ma anche Ultima
>> mi spira un casino.
>        IO comprerei Torment, anzi, io lo compro appena esce in italiano,
>lvisto che lo localizzano aspettare due o tre mesi non mi sposta poii tanto.
Guarda che ancora non si sa se lo localizzano.



title: Planetscape Torment e Ultima IX

author: Rei di Nanto

text:
"Soulwhisper" <
sca...@texnet.it
> ha scritto:
>Ciao a tutti,
>qualcuno mi puň dire come sono questi giochi (Planet e Ultima) perchč devo
>comprarne uno e sono molto indeciso. Baldur's gate č stato il gioco piů
>bello tra tutti gli RPG e quindi il genere mi piace molto, ma anche Ultima
>mi spira un casino.
Ehm... se non vuoi avere problemi di salute, prenditi Torment ;-)
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Planetscape Torment e Ultima IX

author: Vince

text:
>Ciao a tutti,
>qualcuno mi puň dire come sono questi giochi (Planet e Ultima) perchč devo
>comprarne uno e sono molto indeciso. Baldur's gate č stato il gioco piů
>bello tra tutti gli RPG e quindi il genere mi piace molto, ma anche Ultima
>mi spira un casino.
Ti direi Torment, ma e' molto diverso da BG : ha molto piu' dialogo e
il gioco e' focalizzato molto piu' sullo sviluppo della trama che non
sul combattimento. Per me va benissimo, ma se a te e' piaciuto il
gameplay di BG non sono sicuro che ti piaccia anche Torment.
Ciao!!!
Vince


title: Planetscape Torment e Ultima IX

author: Matthia

text:
"Soulwhisper" <
sca...@texnet.it
> ha scritto:
>qualcuno mi puň dire come sono questi giochi (Planet e Ultima) perchč devo
>comprarne uno e sono molto indeciso. Baldur's gate č stato il gioco piů
>bello tra tutti gli RPG e quindi il genere mi piace molto, ma anche Ultima
>mi spira un casino.
Se ti č piaciuto molto BG e ti piace anche Tomb Raider o simili, penso
che gradirai (guarda te cosa mi tocca dire, e chi l'avrebbe mai
detto...) piů Ultima Ascension che Torment...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Planetscape Torment e Ultima IX

text:
> Guarda che ancora non si sa se lo localizzano.
        Ma come no? Che palle!!!! Poco piů su c'era un MSG che diceva che o
localizzavano, uffaaa!! Cmq se non lo localizzano mi rifiuto di comprarlo,
mi sono stufato di giochi in inglese, almeno potrebbero tradurre i testi
come in BG, non mi sembra un lavoro troppo oneroso.



title: Planetscape Torment e Ultima IX

author: Hondy

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
10jt59b$d9a$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Mirko <
mgr...@tin.it
> wrote in message
> 85a16m$4bv$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > > Guarda che ancora non si sa se lo localizzano.
>
> >         Ma come no? Che palle!!!! Poco più su c'era un MSG che diceva
che
> o
> > localizzavano, uffaaa!! Cmq se non lo localizzano mi rifiuto di
comprarlo,
> > mi sono stufato di giochi in inglese, almeno potrebbero tradurre i testi
> > come in BG, non mi sembra un lavoro troppo oneroso.
>
> Ti assicuro che e' un lavoro molto oneroso.
> Torment ha una marea di testo.
> Comunque entro breve credo sapremo come finira' questa storia.
Come mai entro breve???
A cosa ti riferisci?
Bye bye


title: Planetscape Torment e Ultima IX

author: Lanzotto

text:
Io ho comprato tutti e due, ed ecco cosa posso dirti sui due giochi:
-Ultima Ascension
La grafica 3d è decisamente d'impatto, basta avere una Voodoo 3.(Le TNT non
danno lo stesso risultato)
Sono frequenti i crash di sistema anche su computer potenti (pentium 500,
256MB ram)
I dialoghi sono molto scarni, solo l'ambientazione di Britannia contribuisce
a dare un senso al gioco... la trama non è delle più intriganti e nonostante
le apparenze è fin troppo lineare.
In alcune sequenze di gioco ci sono enigmi alla Tomb Rider (prendi questo,
portalo qui, muovi la leva, torna indietro)
I combattimenti sono molto arcade, ma non raggiungono il livello di quelli
di Ravenant.
Le magie sono decisamente di scarso effetto visivo e solo castare una Light
rallenta le prestazioni grafiche di molto.
L'interfaccia è un pò ostica... specialmente nei primi minuti.
Esaltante all'inizio, ma deludente dopo poche ore di gioco
-Planescape: Torment
I dialoghi sono ben strutturati, con molte scelte a disposizione, anche a
seconda delle abilità del PG.
Trama originale, fedele all'ambientazione di AD&D.
La grafica è superba, anche le magie sono state ben rappresentate.
Possibilità di gestire un PG multiclasse.
Nessun limite all'esperienza (un mago del 90° livello? WOW!)
Qualche crash o rallentamento di sistema (basta modificare una riga del file
.ini o attendere un patch per vedere questi problemi svanire)
E' effettivamente un mix fra i pregi di Fallout e Baldur's Gate
L'interfaccia è un pò scomoda, ma alcune azioni sono comodamente
configurabili sulla tastiera.
Alla prossima
                                    Lanzotto


title: Planetscape Torment e Ultima IX

text:
Hondy <
ho...@freemail.it
> wrote in message
85cl5r$m5a$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Comunque entro breve credo sapremo come finira' questa storia.
> Come mai entro breve???
> A cosa ti riferisci?
Che se davvero vogliono farla sta traduzione entro aprile, bisogna che si
diano una mossa che il lavoro e tanto.
Ciao
--



title: Daedric Longsword & Mercanti morti di fame!

author: Alboz

text:
Ciao a tutti :)
Una domanda, tolta la bestiaccia a Caldera non ci sono altri mercanti con un
bel pò di monete? Devo vendere una spada da 44000 ma non trovo nessuno :|
Grazie :)
P.S. Gioco alla versione Xbox ;)


author: Vittorio

text:
On Thu, 26 Jun 2003 18:37:12 GMT, "Alboz" <sbra...@ghghgh.lol>
wrote:
>Ciao a tutti :)
>Una domanda, tolta la bestiaccia a Caldera non ci sono altri mercanti con un
>bel pò di monete? Devo vendere una spada da 44000 ma non trovo nessuno :|
A chi lo dici, ho un sacco di armature, amuleti e armi con un valore
esagerato, pero' non ho voglia di fare il giochetto di comprare tutto
quello che hanno cosi' do' i miei soldi e poi li riprendo vendendo
l'oggetto.


author: Icestorm

text:
Vittorio <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote:
> A chi lo dici, ho un sacco di armature, amuleti e armi con un valore
> esagerato, pero' non ho voglia di fare il giochetto di comprare tutto
> quello che hanno cosi' do' i miei soldi e poi li riprendo vendendo
> l'oggetto.
C'è sempre qualche semplice MOD che non fa altro che dare più soldi a
creeper (
www.morrowindfiles.com
 se non ricordo male)


author: MrGreco

text:
Icestorm ha scritto:


Scaricatevi Mercante ZED (un mercante carico di soldi in quel di Balmora,
Tutto Qui....)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
"Alboz" <sbra...@ghghgh.lol> ha scritto nel messaggio
news:s3HKa.146956$pR3.3...@news1.tin.it...
> Ciao a tutti :)
> Una domanda, tolta la bestiaccia a Caldera non ci sono altri mercanti con
un
> bel pň di monete? Devo vendere una spada da 44000 ma non trovo nessuno :|
> Grazie :)
>
il mercante con piů oro in assoluto ne ha 10000 e sta a est di Vivec su un
isola ed č un granchio del fango. e anche con lui vale il giochetto compro
vendo (ma avendo piů soldi si fa prima) questo č il massimo che si puň fare
in mw senza mod.


author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Vittorio wrote:
>>Ciao a tutti :)
>>Una domanda, tolta la bestiaccia a Caldera non ci sono altri mercanti con un
>>bel pò di monete? Devo vendere una spada da 44000 ma non trovo nessuno :|
>
>
> A chi lo dici, ho un sacco di armature, amuleti e armi con un valore
> esagerato, pero' non ho voglia di fare il giochetto di comprare tutto
> quello che hanno cosi' do' i miei soldi e poi li riprendo vendendo
> l'oggetto.
Il granchio! I granchi conquisteranno il mondo! Parola di M'Aiq the
liar!!! :)
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


author: Mercurio

text:
"Alboz" <sbra...@ghghgh.lol> ha scritto nel messaggio
news:s3HKa.146956$pR3.3...@news1.tin.it...
> Ciao a tutti :)
> Una domanda, tolta la bestiaccia a Caldera non ci sono altri mercanti con
un
> bel pň di monete? Devo vendere una spada da 44000 ma non trovo nessuno :|
> Grazie :)
>
> P.S. Gioco alla versione Xbox ;)
Ce lo mettiamo un bel tag MORROWIND nel subject? cosě uno capisce di che
gioco si tratta senza aprire
GRAZIE!
"al mio segnale... scatenate l'Inferno"
Mercurio


text:
On Fri, 27 Jun 2003 08:31:28 GMT, --ง====- Cavaliere Verde -====ง--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>Il granchio! I granchi conquisteranno il mondo! Parola di M'Aiq the
>liar!!! :)
Non l'ho capita.


text:
On Fri, 27 Jun 2003 10:55:25 GMT, Vittorio
<vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote:
>Non l'ho capita.
No scusa, ora sě.


text:
Vittorio wrote:
>>Il granchio! I granchi conquisteranno il mondo! Parola di M'Aiq the
>>liar!!! :)
>
>
> Non l'ho capita.
Allora non hai ancora trovato M'Aiq the liar :)



text:
On Fri, 27 Jun 2003 11:05:28 GMT, --ง====- Cavaliere Verde -====ง--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>Allora non hai ancora trovato M'Aiq the liar :)
No infatti, ho solo letto il post piu' sotto, comunque ho finito le
quest della Legione, quindi ho un po' di tempo libero (e poi, per
completare alcune quest, devo proprio tornare a Vivec).


text:
Vittorio wrote:
>>Allora non hai ancora trovato M'Aiq the liar :)
>
>
> No infatti, ho solo letto il post piu' sotto, comunque ho finito le
> quest della Legione, quindi ho un po' di tempo libero (e poi, per
> completare alcune quest, devo proprio tornare a Vivec).
Si ma questo non c'entra con le quest, lo si trova gironzolando in
luoghi sperduti al cazzeggio :)



author: Valentide

text:
C'è un granchio pieno di soldi da qualche parte ma non so dove.
Attenti a non ucciderlo!


text:
> il mercante con più oro in assoluto ne ha 10000 e sta a est di Vivec su un
> isola ed è un granchio del fango. e anche con lui vale il giochetto compro
> vendo (ma avendo più soldi si fa prima) questo è il massimo che si può
fare
> in mw senza mod.
E con i MOD ?
Quale usi e dove lo prendo?


text: Grazie a tutti, ora vado a caccia di granchi. Muahahahahahah :D


text:
> Ce lo mettiamo un bel tag MORROWIND nel subject? cosě uno capisce di che
> gioco si tratta senza aprire
>
Una gran fatica aprire un file del genere......... ŹŹ


text:
"Alboz" <sbra...@ghghgh.lol> ha scritto nel messaggio
news:gr0La.263222$g92.5...@news2.tin.it...
> Una gran fatica aprire un file del genere......... ŹŹ
Sei davvero spiritoso, sai?
Io stavo parlando di semplici regole di un newsgroup, non credo sia una gran
fatica nemmeno per te, scrivere due lettere in piů. (MW)
Ma vabbč, fai come vuoi



text:
HO TROVATO IL GRANCHIOOOOOOOOOOOO!!!!
E HO CAPITO IL GIOCO PER VENDERGLI TUTTO!!!!


author: Ilrompi

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iKJ7b.308823$lK4.9...@twister1.libero.it...
> HO TROVATO IL GRANCHIOOOOOOOOOOOO!!!!
>
> E HO CAPITO IL GIOCO PER VENDERGLI TUTTO!!!!
>
> Che culo...


author: faber

text:
Bah! Gli vendi le armi e qualche altra cosuccia a prezzo pieno sino a 10000
crediti!
--
"...ogni giorno passiamo attraverso catastrofi cosmiche, ma la vera tragedia
è che ci lasciano indifferenti..."
Gajto Gazdanov
"Ilrompi" <
colcazz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zQJ7b.61296$R32.1...@news2.tin.it...



title: System shock 2:è già uscito??

author: Cosmic Ray

text:
qualcuno ha notizie dell'uscita di System shock 2??
sarà all'altezza del suo illustre predecessore?(a mio parere il
MIGLIOR RPG ogni epoca, a pari merito con Ultima underworld 2 -Looking
Glass docent...)
Cosmic Ray
cancella _KILL_THE_SPAM_ per scrivermi!


title: System shock 2:è già uscito??

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 18 Sep 1999 13:15:33 GMT, Cosmic Ray <
rayl...@usa.net
> wrote:
>qualcuno ha notizie dell'uscita di System shock 2??
E' uscito un mese fa piu' o meno (alla fine di Agosto)... in versione
rigorosamente yankee.... non verra' tradotto in Italiano... solo il
manuale probabilmente.
>sarą all'altezza del suo illustre predecessore?(a mio parere il
>MIGLIOR RPG ogni epoca, a pari merito con Ultima underworld 2 -Looking
>Glass docent...)
Uhmmm dovresti provare Fallout... poi non ce ne sara' piu' per
nessuno.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: System shock 2:è già uscito??

author: Ferruccio

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>On Sat, 18 Sep 1999 13:15:33 GMT, Cosmic Ray <
rayl...@usa.net
> wrote:
>
>>qualcuno ha notizie dell'uscita di System shock 2??
>
>E' uscito un mese fa piu' o meno (alla fine di Agosto)... in versione
>rigorosamente yankee.... non verra' tradotto in Italiano... solo il
>manuale probabilmente.
>
Sarà, ma io a Torino non riesco ancora a trovarlo...
Concordo sui giudizi ottimi per il primo System e per Ultima Underworld, mi
è piaciuto anche Baldur's, non ho provato Fallout
Ciao
Ferruccio


title: System shock 2:è già uscito??

text:
On Tue, 21 Sep 1999 18:59:19 +0200, "Ferruccio" <
per...@fileita.it
>
wrote:
>Sarą, ma io a Torino non riesco ancora a trovarlo...
>Concordo sui giudizi ottimi per il primo System e per Ultima Underworld, mi
>č piaciuto anche Baldur's, non ho provato Fallout
L'ho detto.. la versione uscita a fine Agosto e' la versione che
arriva per importazione parallela..(e quindi la trovi solo in negozi
tipo Computer One o Pergioco..) quella che DOVREBBE uscire e' la
versione Europea!



title: System shock 2:è già uscito??

author: wolverine

text:
On Wed, 22 Sep 1999 16:09:00 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>L'ho detto.. la versione uscita a fine Agosto e' la versione che
>arriva per importazione parallela..(e quindi la trovi solo in negozi
>tipo Computer One o Pergioco..) quella che DOVREBBE uscire e' la
>versione Europea!
Uscito ieri a genova, della CTO....
Come si sapeva, solo il manuale e' tradotto....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Amerzone, Descent 3, Discworld: Noir, Grim Fandango
Kingpin e Shadow man
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: aiuto per favore!!!

author: Antonio

text:
Ho due domande che mi assillano , anzi tre!
1- Dove diavolo si trova bassilus???? Ho girato in lungo e in largo ma non
lo trovo!
2- E il comandante Brage? Quello impazzito? Anche lui non si trova!
3- Secondo voi mi conviene vendere a 5500 monete la spada "il flagello dei
ragni?
Grazie
Antonio


title: aiuto per favore!!!

author: michele

text:
Antonio ha scritto nel messaggio <7bohep$qa6$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ho due domande che mi assillano , anzi tre!
>
>1- Dove diavolo si trova bassilus???? Ho girato in lungo e in largo ma non
>lo trovo!
In una locazione a sud-ovest di beregost (mi semra sud-sud -ovest)
>
>2- E il comandante Brage? Quello impazzito? Anche lui non si trova!
in una locazione a est di Naskell
>
>3- Secondo voi mi conviene vendere a 5500 monete la spada "il flagello dei
>ragni?
Secondo mè è una gran bella spada, tienila
>
>Grazie
>Antonio
>
>


title: aiuto per favore!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Le locazioni che ti dice michele sono esatte :-) per quanto riguarda la
spada... ma come ti viene in mente di venderla? Hai notato che quando la
stringe in mano un personaggio ottiene la liberta d'azione? Questo vuol dire
che il personaggio che brandisce la spada NON PUO' ESSERE BLOCCATO IN NESSUN
MODO! Cioe' incantesimi come bloccapersone o intralciare o qualunuqe altro
incantesimo che blocchi i movimenti del tuo personaggio saranno totalmente
inutili, al massimo se proprio hai bisogno di dindini vendi la spada a
nashkel e poi rirubala con il ladro/a :-) e te lo dice uno che grazie a
questa "tattica di mercato" ha intorno alle 100.000 monete d'oro :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Antonio ha scritto nel messaggio <7bohep$qa6$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ho due domande che mi assillano , anzi tre!
>
>1- Dove diavolo si trova bassilus???? Ho girato in lungo e in largo ma non
>lo trovo!
>
>2- E il comandante Brage? Quello impazzito? Anche lui non si trova!
>
>3- Secondo voi mi conviene vendere a 5500 monete la spada "il flagello dei
>ragni?
>
>Grazie
>Antonio
>
>


title: aiuto per favore!!!

author: Telstar

text:
Era il Fri, 5 Mar 1999 13:26:08 +0100 quando michele scolpě nella roccia il
messaggio <7bohpr$ben$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> in cui scrisse:
> Antonio ha scritto nel messaggio <7bohep$qa6$
1...@nslave1.tin.it
>...
[snip]
> >3- Secondo voi mi conviene vendere a 5500 monete la spada "il flagello dei
> >ragni?

> Secondo mč č una gran bella spada, tienila
Che č sta spada?
Dove si trova?
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: aiuto per favore!!!

text:
Si trova al secondo livello del bosco ammantato nella groota dei ragni
all'incirca al centro della suddetta mappa :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Telstar ha scritto nel messaggio ...



title: aiuto per favore!!!

author: Dario Fogo

text:
Telstar wrote:
> [snip]
>
> > >3- Secondo voi mi conviene vendere a 5500 monete la spada "il flagello dei
> > >ragni?
>
> > Secondo mè è una gran bella spada, tienila
>
> Che è sta spada?
> Dove si trova?
>
[Spoiler Cap.4]
La spada succitata la trovi nella (mi sembra) seconda locazione del
Bosco ammantato (quella con ragni dappertutto) in una caverna dove dopo
una breve ma alquanto intensa conversazione con una tanto simpatica
quanto avvenente ragazza potrai sbregare lai, tutti i suoi schifosi
ragni e effini e trovare tra il tuo tesoro questa stupenda spada a due
mani +2 che da Free Action.
Ave...
--
Saluti,
Dario Fogo alias "Zakken-MK"
"I was reading about how countless species are being pushed toward
extinction by man's destruction of forests.
Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere
in the universe is that none of it has tried to contact us."
				Calvin & Hobbes - Bill Watterson


title: [BG] Alcune domande

author: Daigo

text:
Scusate, avrei alcune domande sull'ormai vecchio Baldur's Gate (il primo,
non il secondo). Ho letto il manualozzo, ma ho dei dubbi, cosi' ho pensato
di chiedere a voi :)
1- Cliccando sui pulsantini delle armi veloci una volta, si seleziona
l'arma. Se si clicca una seconda volta, il riquadro diventa rosso. Cosa
cambia?
2- C'e' un sistema per avere una descrizione delle abilita', oltre che degli
incantesimi sul libro? Ho un paladino, quindi non ho il libro degli
incantesimi, pero' ho alcune abilita' (Imposizione mani, rileva "qualcosa" e
protezione dal male. La sola imposizione delle mani puo' ungere la giacca e
la cravatta, ma le altre due? Col tasto destro non mi da' una descrizione,
come invece avviene sul libro del mago, e sul manuale non descrive
chiaramente le abilita')
3- E' una mia impressione, oppure il diario e' un po' scomodo? Ad esempio,
nella locanda del Braccio Amico, un tizio mi dice che ha la casa piena di
ragni, a Nashkel. Io gioco per un po', vado a Nashkel, trovo la casa piena
di ragni e penso... Uhm... Qualcuno me lo aveva detto, ma dov'era? E devo
cercare sul diario per ricordarmi cosa portare e a chi. Solo che se non
gioco per qualche giorno mi perdo tutto per strada, non mi ricordo piu'!
Magari vedo che posso raccogliere un ragno morto, ma chi si ricorda che
dovevo portarlo al tizio alla locanda! :)
4- Ho visto che ci sono delle porte non visibili, mi pare a Nashkel: gli
edifici sono girati "di spalle", la porta e' verso l'alto e ci si puo'
entrare solo beccando il punto giusto passandoci il cursore sopra. E' cosi'
e stop, o c'e' qualche "trasparenza automatica" da abilitare? Non e'
gravissimo, solo un po' scomodo
5- Mi avevano detto che e' possibile fare in modo che il gioco entri in
pausa da solo quando accade un determinato evento, ma non ho capito come
fare
6- Perche' stamattina ho preso una multa? Non e' giusto.... Avevo sonno, ero
in ritardo, e ho beccato un semaforo giallo tendente al rosso... Che
depressione...
Grazie mille, mille e altri mille per le risposte. Se inoltre mi consigliate
un buon sito sul vecchio BG, prometto che andro' in giro per la Sword Coast
a parlare bene di voi, cosi' vi alzo la reputazione. Se siete malvagi non e'
il caso, tanto non mi rispondete ;)
Daigo


title: [BG] Alcune domande

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Thu, 17 Apr 2003 09:28:04 +0000, Daigo wrote:
> 1- Cliccando sui pulsantini delle armi veloci una volta, si seleziona
> l'arma. Se si clicca una seconda volta, il riquadro diventa rosso. Cosa
> cambia?
Entri in "war mode". Cioe` se clicki su qualcuno lo attacchi, anche se
e` pacifico.
> 2- C'e' un sistema per avere una descrizione delle abilita', oltre che
> degli incantesimi sul libro? Ho un paladino, quindi non ho il libro
Comprare un manuale di D&D seconda edizione, presumo. Che e` utile anche
per capire come funzionano i modificatori, cos'e` il THAC0 e tutto il
resto.
> degli incantesimi, pero' ho alcune abilita' (Imposizione mani, rileva
> "qualcosa" e protezione dal male. La sola imposizione delle mani puo'
L'imposizione delle mani cura (piu` alto il livello del paladino, piu`
punti ferita curati, se non ricordo male). Rilevazione dell'allineamento
ti dice se uno e` buono o malvagio (mai usata). Protezione dal male boh!
:)
> 3- E' una mia impressione, oppure il diario e' un po' scomodo? Ad
Si`, e` molto scomodo. Hanno provato a sistemarlo con il due e con
Neverwinter, ma secondo me potrebbe essere migliorato ancora.
> 4- Ho visto che ci sono delle porte non visibili, mi pare a Nashkel: gli
> edifici sono girati "di spalle", la porta e' verso l'alto e ci si puo'
> entrare solo beccando il punto giusto passandoci il cursore sopra. E'
> cosi' e stop, o c'e' qualche "trasparenza automatica" da abilitare? Non
> e' gravissimo, solo un po' scomodo
Non mi ricordo se e` necessario installare l'espansione (Tales of The
Sword Coast) o se nemmeno cosi` si risolve, ma con TAB dovrebbero
apparirti gli oggetti "toccabili".
> 5- Mi avevano detto che e' possibile fare in modo che il gioco entri in
> pausa da solo quando accade un determinato evento, ma non ho capito come
> fare
Impostazioni -> Gioco -> Pausa automatica, ma e` un annetto che non ci
gioco...
> 6- Perche' stamattina ho preso una multa? Non e' giusto.... Avevo sonno,
> ero in ritardo, e ho beccato un semaforo giallo tendente al rosso... Che
> depressione...
Se mettessero in galera i delinquenti invece di rompere per un semaforo
giallo il mondo sarebbe un posto migliore. :)
> Grazie mille, mille e altri mille per le risposte. Se inoltre mi
> consigliate un buon sito sul vecchio BG, prometto che andro' in giro per
> la Sword Coast a parlare bene di voi, cosi' vi alzo la reputazione. Se
> siete malvagi non e' il caso, tanto non mi rispondete ;)
Ne ho trovati diversi ma in questo momento non li ho sottomano.
Con Google comunque ne trovi qualche decina di discreti e qualcuno di
ottimo.
Bye.


title: [BG] Alcune domande

author: MedusA

text:
"Daigo" <
dai...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:Esuna.38326$T34.1...@news2.tin.it...
> 1- Cliccando sui pulsantini delle armi veloci una volta, si seleziona
> l'arma. Se si clicca una seconda volta, il riquadro diventa rosso. Cosa
> cambia?
Che puoi attaccare anche chi non č ostile altrimenti ci parleresti.
> 2- C'e' un sistema per avere una descrizione delle abilita', oltre che
degli
> incantesimi sul libro?
che mi ricordi non credo
> 4- Ho visto che ci sono delle porte non visibili, mi pare a Nashkel: gli
> edifici sono girati "di spalle", la porta e' verso l'alto e ci si puo'
> entrare solo beccando il punto giusto passandoci il cursore sopra. E'
cosi'
> e stop, o c'e' qualche "trasparenza automatica" da abilitare? Non e'
> gravissimo, solo un po' scomodo
E' cosě
> 5- Mi avevano detto che e' possibile fare in modo che il gioco entri in
> pausa da solo quando accade un determinato evento, ma non ho capito come
> fare
Non ricordo
> 6- Perche' stamattina ho preso una multa? Non e' giusto.... Avevo sonno,
ero
> in ritardo, e ho beccato un semaforo giallo tendente al rosso... Che
> depressione...
Devi settare nelle opzioni NoPS
> Grazie mille, mille e altri mille per le risposte. Se inoltre mi
consigliate
> un buon sito sul vecchio BG, prometto che andro' in giro per la Sword
Coast
> a parlare bene di voi, cosi' vi alzo la reputazione. Se siete malvagi non
e'
> il caso, tanto non mi rispondete ;)
Prego, prego e mille prego
> Daigo
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [BG] Alcune domande

author: Mosč

text:
Ciao Daigo!
Daigo <
dai...@infinito.it
> wrote in message
> Scusate, avrei alcune domande sull'ormai vecchio Baldur's Gate (il primo,
> non il secondo). Ho letto il manualozzo, ma ho dei dubbi, cosi' ho pensato
> di chiedere a voi :)
> 1- Cliccando sui pulsantini delle armi veloci una volta, si seleziona
> l'arma. Se si clicca una seconda volta, il riquadro diventa rosso. Cosa
> cambia?
Come ti hanno già spiegato gli altri, cliccando due volte non solo scegli di
usare quell'arma, ma scegli anche di attaccare la cosa su cui cliccherai,
senza adoperare l'azione "standard" (devi usare questo metodo se vuoi
attaccare un personaggio neutrale -e le occasioni ci sono- oppure se vuoi
tentare di aprire una serratura chiusa senza scassinarla col ladro).
> 2- C'e' un sistema per avere una descrizione delle abilita', oltre che
degli
> incantesimi sul libro? Ho un paladino, quindi non ho il libro degli
> incantesimi, pero' ho alcune abilita' (Imposizione mani, rileva "qualcosa"
e
> protezione dal male. La sola imposizione delle mani puo' ungere la giacca
e
> la cravatta, ma le altre due? Col tasto destro non mi da' una descrizione,
> come invece avviene sul libro del mago, e sul manuale non descrive
> chiaramente le abilita')
No, il manuale (carente soprattutto per via della pessima traduzione) è
l'unica fonte di informazioni per queste abilità. Comunque, l'imposizione
delle mani guarisce 2 PF per ogni livello del paladino; l'individuazione del
male permette di scoprire se un NPC è malvagio anche prima di parlarci (in
realtà è una abilità piuttosto utile in diversi casi, soprattutto per quanto
riguarda la soluzione di determinate quest); la protezione dal male abbassa
i tiri-salvezza di 2 punti e dà un malus di -2 ai tiri per colpire del
nemico.
> 3- E' una mia impressione, oppure il diario e' un po' scomodo? Ad esempio,
> nella locanda del Braccio Amico, un tizio mi dice che ha la casa piena di
> ragni, a Nashkel. Io gioco per un po', vado a Nashkel, trovo la casa piena
> di ragni e penso... Uhm... Qualcuno me lo aveva detto, ma dov'era? E devo
> cercare sul diario per ricordarmi cosa portare e a chi. Solo che se non
> gioco per qualche giorno mi perdo tutto per strada, non mi ricordo piu'!
> Magari vedo che posso raccogliere un ragno morto, ma chi si ricorda che
> dovevo portarlo al tizio alla locanda! :)
Il diario è davvero scomodo. Il mio consiglio è fare come ho fatto io la
prima volta che ho giocato: scriviti il tuo diario personale su un pezzo di
carta, dividendo le quest in base alla mappa dove ti sono state date (premi
il tasto L per vedere il codice di identificazione della mappa dove ti
trovi).
> 4- Ho visto che ci sono delle porte non visibili, mi pare a Nashkel: gli
> edifici sono girati "di spalle", la porta e' verso l'alto e ci si puo'
> entrare solo beccando il punto giusto passandoci il cursore sopra. E'
cosi'
> e stop, o c'e' qualche "trasparenza automatica" da abilitare? Non e'
> gravissimo, solo un po' scomodo
Non c'è alcun tasto di trasparenza automatica in BG1: è stato introdotto nei
giochi successivi della Black Isle e della Bioware. Questo ha senso, perché
in BG1 ci sono molti oggetti, anche molto potenti, che sono "nascosti" nelle
mappe: se ci fosse un tasto che evidenzia i punti "prendibili" o "apribili"
tutto questo verrebbe vanificato.
> 5- Mi avevano detto che e' possibile fare in modo che il gioco entri in
> pausa da solo quando accade un determinato evento, ma non ho capito come
> fare
Devi cercare nella schermata delle opzioni; io ti consiglio l'autopausa a
nemico avvistato.
> 6- Perche' stamattina ho preso una multa? Non e' giusto.... Avevo sonno,
ero
> in ritardo, e ho beccato un semaforo giallo tendente al rosso... Che
> depressione...
Ehm, qui non so proprio aiutarti... :-)
> Grazie mille, mille e altri mille per le risposte. Se inoltre mi
consigliate
> un buon sito sul vecchio BG, prometto che andro' in giro per la Sword
Coast
> a parlare bene di voi, cosi' vi alzo la reputazione. Se siete malvagi non
e'
> il caso, tanto non mi rispondete ;)
La guida di Dan Simpson che trovi su
www.gamefaqs.com
 è il non plus ultra.
Però devi assolutamente evitare di leggerla prima di finire il gioco: usala
dopo per scoprire cosa ti sei perso e così da poter fare tutto bene la
prossima volta che giochi.
A presto,
Mosè
--
"Miss Swanson, non capisco il quarto problema. Veramente, non capisco bene
neanche gli altri tre... In realtà, non capisco affatto la matematica.
Parliamoci chiaro... non capisco nemmeno la scuola!"
Piperita Patty (Charles M. Schulz)


title: Sacred

author: Wisdom

text:
Seccato il drago che fa comunqlla con i non morti... che libidine sto' gioco
!!! :-)


title: Sacred

author: Cavaliere Verde

text:
"Wisdom" <
vince_...@libero.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
> Seccato il drago che fa comunqlla con i non morti... che libidine sto'
> gioco !!! :-)
Io non ci gioco, ma se ci avessi giocato dopo uno spoiler del genere venivo
con la mazza da baseball a cercarti ^_^
--
"Era un mondo adulto. Si sbagliava da professionisti"
Paolo Conte, Boogie.


title: Sacred

author: Michelangelo

text:
> Seccato il drago che fa comunqlla con i non morti... che libidine sto'
gioco
> !!! :-)
Grazie Wisdom, sei un microcefalo...
Porco cane lo ho iniziato da 3 giorni...
Stateci attenti stramalesizione
--
Michael the Angel


title: Sacred

author: Viewtiful Sky

text:
In article <9KgJc.3161$
OR2.1...@news3.tin.it
>,
soulr...@hotmail.com

says...
> Grazie Wisdom, sei un microcefalo...
> Porco cane lo ho iniziato da 3 giorni...
> Stateci attenti stramalesizione
Oibo'... certe volte giuro che non vi capisco
Il drago rosso c'e' da subito, nel gioco. Basta vagare un po' per il mondo,
piu' o meno a 3/4 del primo capitolo, e ci si ritrova a tentare di prendere
un portale che porta direttamente in bocca al dragone. Ed ai non morti.
Non e' uno spoiler. Spoiler che, per definizione, sarebbe qualcosa che
svela una parte di trama. A parte che di trama in Sacred ce n'e' davvero
poca (diciamo pure praticamente nulla), 'sto benedetto drago lo si vede
quasi per forza a meno di non seguire CIECAMENTE la main quest senza mai
avere neppure la curiosita' di fare un percorso alternativo nel bosco per
vedere dove porta. Ma se cosi' fosse, perdonami, che c'azzeccherebbe con un
newsgroup che parla di CRPG???
Ah... in tre giorni di gioco, io quel drago lo avevo visto (e mi aveva
accoppato, ovviamente) gia' da un giorno e mezzo.
--
 Cristian Castellari        ICQ UIN: 26-request
  Antispam:  cristian (at) skyflash (dot) it
    * * * PGP/GPG Public Key Available * * *


title: Sacred

text:
Non volevo svelare la "trama" sorry... dopotutto sono al III capitolo, e
come dice Christian dipende se uno segue per filo e per segno le missioni,
cmq scusate mi son fatto prendere dall'entusiasmo del gioco, era dai tempi
di Ultima Online che non passavo tante ore sul PC... e qui non pago manco la
bolletta :-)  !
"Viewtiful Sky" <
cristi...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1b5fbbc14...@news.tin.it...



title: Sacred

author: Grave

text:
Ciao,ho un problema col gioco in oggetto.
Appena entro nella schermata di menù la grafica "sfarfalla";soprattutto le
scritte non vengono visualizzate bene.
Io ho un athlon 2000+ con GeForce 2(drivers aggiornati).
Qualcuno ha riscontrato lo stesso problema o in caso avete consigli da darmi
per risolverlo?
Grazie
aloha


title: Sacred

author: Alessio

text:
On Tue, 20 Jul 2004 19:10:14 GMT, "Grave" <
darkfa...@libero.it
>
wrote:
>Ciao,ho un problema col gioco in oggetto.
>Appena entro nella schermata di menů la grafica "sfarfalla";soprattutto le
>scritte non vengono visualizzate bene.
>Io ho un athlon 2000+ con GeForce 2(drivers aggiornati).
>Qualcuno ha riscontrato lo stesso problema o in caso avete consigli da darmi
>per risolverlo?
>
>Grazie
>aloha
>
Possiedi Windows 2000? Se č cosě č capitato anche a me, ho letto da
qualche parte che con il sistema operativo in questione basta
installare il service pack 2 o superiore. Io ho installato il service
pack 4 č non ho piů problemi


title: Sacred

text:
Grazie mille
aloha
"Alessio" <
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3efsf0d7bju19dnlf...@4ax.com...
> On Tue, 20 Jul 2004 19:10:14 GMT, "Grave" <
darkfa...@libero.it
>
> wrote:
>
> >Ciao,ho un problema col gioco in oggetto.
> >Appena entro nella schermata di menù la grafica "sfarfalla";soprattutto
le
> >scritte non vengono visualizzate bene.
> >Io ho un athlon 2000+ con GeForce 2(drivers aggiornati).
> >Qualcuno ha riscontrato lo stesso problema o in caso avete consigli da
darmi
> >per risolverlo?
> >
> >Grazie
> >aloha
> >
>
> Possiedi Windows 2000? Se è così è capitato anche a me, ho letto da
> qualche parte che con il sistema operativo in questione basta
> installare il service pack 2 o superiore. Io ho installato il service
> pack 4 è non ho più problemi


title: mappe

author: horza

text:
Salve a tutti sono nuovo!!!!!
Potrei avere delle info sul NG?
Qualcuno sa di qualche sito con delle mappe dei forgotten realms?
Grazie a tutti Riccardo "Horza".
BYE!!


title: VENDO VCD GUNDAM

author: Thomas

text:
Allora, si tratta dell'intera edizione in lingua italiana composta da  13 cd
con un totale di 39 puntate di Gundam. Le dimensioni in PIXEL sono 352x288x
(larghezza X altezza). Per visionare i cd è indispensabile
almeno Window 98 e naturalmente bisogna avere un cd-rom o un DVD. La qualità
audiovideo  è buona/ottima, in ogni caso
ho fatto molte copie e  nessuno si è mai lamentato. Per quanto riguarda i
prezzi, il costo di ogni cd sarebbe di 10000 perciò 13 x 10000 = 130000. La
spedione dipende da te, si può scegliere contrassegno postale che è il più
sicuro sia nei miei che nei tuoi confronti ma purtroppo è il più oneroso
costa infatti 20000 e naturalmente è a tuo carico. Se invece ti fidi puoi
mandarmi i soldi con un vaglia postale in anticipo ad un indirizzo che poi
ti dirò e io ti spedirò i cd in posta prioritaria e questo costa poche lire.
130000 potranno essere molte ma tieni conto che io per averle ho speso molto
di più e in giro in rete la stessa serie che ti offro  la paghi non meno di
230000  che secondo me è un furto. Spero di essermi spiegato correttamente,
in ogni caso aspetto di avere tue notizie .
Questi sono i titoli delle puntate:
VCD N.1
Ep.1 "Il grande Gundam" m
Ep.2 "Distruggete Gundam" m
Ep.3 "Il maggiore Scia attacca Gundam" m
VCD N.2
Ep.4 "Fuga su Luna Due" m
Ep.5 "Rientro sulla terra" m
Ep.6 "Garma contro Gundam" m
VCD N.3
Ep.7 "Peter Rei pilota il Core Fighter" m
Ep.8 "La battaglia del deserto salato" tf
Ep.9 "Gundam vola" tf
VCD N.4
Ep.10 "Garma muore!" taer
Ep.11 "Vendetta!" m
Ep.12 "La minaccia di Jion" m
VCD N.5
Ep.13 "Una bella notizia per Peter Rei" m
Ep.14 "Gundam è invincibile" m
Ep.15 "Una battaglia per Gundam" m
VCD N.6
Ep.16 "Seira guida Gundam" m
Ep.17 "Peter Rei abbandona Gundam" m
Ep.18 "L'arma segreta di Kirisha" m
VCD N.7
Ep.19 "Ramba Ral attacca!" m
Ep.20 "La rivincita di Peter Rei" m
Ep.21 "La vendetta di Hamon" m
VCD N.8
Ep.22 "Makube contro Gundam" m
Ep.23 "Senza tregua" m
Ep.24 "L'attacco dei Draghi Volanti" tc
VCD N.9
Ep.25 "Gundam:Operazione Odissea" m
Ep.26 "Il ritorno di Scia" tc
Ep.27 "Una spia sulla Base Bianca" tc (m)
VCD N.10
Ep.28 "Guerra sugli oceani" tc
Ep.29 "Agguato mortale" tc
Ep.31 "Gundam attacca!" tc
VCD N.11
Ep.32 "Assalto alla Base Bianca" tc
Ep.34 "Brava Flammet!" tc
Ep.35 "Una dura battaglia" tc
VCD N.12
Ep.36 "Lo spaventoso Big Zam" tc
Ep.37 "Gundam deve vincere" tc
Ep.38 "Gundam è invicibile" tc
VCD N.13
Ep.41 "I nemici di Gundam" telecity
Ep.42 "Bravo Gundam!" tc
Ep.43 "Nessuno è più forte di Gundam!" tc


title: [problema...disperata]

author: Solamnia

text:
Salve ragazzi, ho ungrave problema,
ho masterizzato i miei salvataggi di Baldur's Gate ToSC
ed ora che ho reinstallatoil gioco (cancellato per vari motivi)
ilsuddetto rpgsi rifiuta di leggere i miei file vecchi..
sono in crisi... il gioco salta e torna al desktop...
come devo fare???


title: [problema...disperata]

author: Walker Boh

text:
Prova ad importare i tuoi PG(il file *.CRH) nella cartella save di BG2!
Walker Boh
Solamnia <
sola...@inwind.it
> wrote in message
8s9842$5i0$1...@nread2.inwind.it...



title: [problema...disperata]

text:
>Salve ragazzi, ho ungrave problema,
>ho masterizzato i miei salvataggi di Baldur's Gate ToSC
>ed ora che ho reinstallatoil gioco (cancellato per vari motivi)
>ilsuddetto rpgsi rifiuta di leggere i miei file vecchi..
>sono in crisi... il gioco salta e torna al desktop...
>come devo fare???
uhm...... questa domanda mi sembra di averla gia sentita..... ^_-


title: [problema...disperata]

author: Antares

text:
Solamnia wrote:
> Salve ragazzi, ho ungrave problema,
> ho masterizzato i miei salvataggi di Baldur's Gate ToSC
> ed ora che ho reinstallatoil gioco (cancellato per vari motivi)
> ilsuddetto rpgsi rifiuta di leggere i miei file vecchi..
> sono in crisi... il gioco salta e torna al desktop...
> come devo fare???
Dico la mia cazzata:
Non potrebbe essere che non hai tolto l'attributo di sola lettura dei
files siccome non li può modificare si incasina?
Mi è venuto in mente perchè è una cosa a cui non si pensa mai e mi ha
dato problemi per altre cose spesso....
Antares


title: [problema...disperata]

author: niko

text: Solamnia gli devi solo levare gli attributi di sola lettura!!!!


title: [problema...disperata]

author: Pibaro

text:
Antares <
ger...@libero.it
> wrote in message 39E8EBCA...@libero.it...
> Dico la mia cazzata:
> Non potrebbe essere che non hai tolto l'attributo di sola lettura dei
> files siccome non li può modificare si incasina?
> Mi è venuto in mente perchè è una cosa a cui non si pensa mai e mi ha
> dato problemi per altre cose spesso....
Secondo me hai ragione, di solito ci si dimentica sempre di togliere
l'attributo di file di sola lettura ai file masterizzati.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it


title: PER FAVORE HELP!

author: Dario Tap.

text:
Sapete indicarmi un server news italiano veloce e gratuito e magari pere non
autocensurato?
Fer favore rispondete in E-mail se potete....
Grazie e saluti....
(p.s. sono anch'io Baldurmaniac.....)


title: PER FAVORE HELP!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Sei OT cmq per il server prova questo:
diesel.cu.mi.it
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: D2, 1.08 e cow level

author: Nonno

text:
Ma si puo' entrare nel cow level solo una volta per difficolta'?
Non mi pare sia scritto da nessuna parte ma e' cosi....come
aggirrare l'ostacolo visto che fare il macellaio e' cosi divertente?
(...e pensare che sono vegetariano, bah!)
Inoltre io entro spesso in diablo ii ita-4 ma di voi nemmeno la traccia....
se vi collegate cercate ita-dalmius, account mkultra.
BYE BYE


title: D2, 1.08 e cow level

author: Dimer Camparini

text:
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> wrote:
>Ma si puo' entrare nel cow level solo una volta per difficolta'?
>
>Non mi pare sia scritto da nessuna parte ma e' cosi....come
>aggirrare l'ostacolo visto che fare il macellaio e' cosi divertente?
E' cosi' e c'e' poco da fare...non si aggira...
(a meno di non usare un editor...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2, 1.08 e cow level

author: Pyjamarama Alan

text:
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:A0Pf7.8705$i9.4...@news.infostrada.it...
> Ma si puo' entrare nel cow level solo una volta per difficolta'?
In realtà puoi aprire tu il portale una sola volta per livello...
> Non mi pare sia scritto da nessuna parte ma e' cosi....
E' scritto...
>come
> aggirrare l'ostacolo visto che fare il macellaio e' cosi divertente?
Si può entrare sfruttando il portale aperto da altri giocatori...
> (...e pensare che sono vegetariano, bah!)
Un problema tuo ;-P, senza proteine animali si muore o si debilita il fisico
irrimediabilmente.
> Inoltre io entro spesso in diablo ii ita-4 ma di voi nemmeno la
traccia....
Passa alle 1:00 di questa sera...
> se vi collegate cercate ita-dalmius, account mkultra.
>
> BYE BYE
Bye.


title: D2, 1.08 e cow level

text:
Some time ago, Pyjamarama Alan wrote:
>> (...e pensare che sono vegetariano, bah!)
>
>Un problema tuo ;-P, senza proteine animali si muore o si debilita il fisico
>irrimediabilmente.
In realtà esistono anche proteine vegetali (fughi) e buoni surrogati
come legumi e farinacei in genere. Esistono parecchie persone
vegetariane, e quelle tra loro che fanno una diete equilibrata
difficilmente si debilitano irrimediabilmente......
--
Oddìo il crash di sistema!
Oddìo oddìo oddìo....
S-si prega d-di far r-r-riavviare s-solo da ragazza CARINA!
I-C-A-R-U-S:
http://users.iol.it/ulisse31


title: D2, 1.08 e cow level

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:pfh2ot0lce5rhma8l...@4ax.com...
> In realtà esistono anche proteine vegetali (fughi) e buoni surrogati
> come legumi e farinacei in genere.
No, sono privi degli amminoacidi essenziali e bcaa a fondamento delle
proteine muscolari, nonchè una completa assenza di creatinina, fondamentale
per la struttura muscolo-scheletrica.
>Esistono parecchie persone
> vegetariane, e quelle tra loro che fanno una diete equilibrata
> difficilmente si debilitano irrimediabilmente......
Falso, il tempo lo dimostra e tutti i ricoveri per mancata integrazione, i
danni vengon fuori con il tempo, come con il doping da ormoni...
Ciao, siamo Ot, cmq...


title: KOTOR: quanti finali?

author: Valentide

text:
Ho finito Kotor.......... ke soddisfazione, ma mi chiedo....
come sarebbe andata la storia se:
Avessi fatto tutte le azioni per il LATO OSCURO
oppure se
Avessi scelto un personaggio DONNA (Credo che con Bastila sarebbero andati
diversamente i fatti no??)


title: KOTOR: quanti finali?

text:
"Valentide" <valent...@AThotmailPUNTO.com> wrote:
IL POST OVVIAMENTE CONTINE SPOILER...
>Ho finito Kotor.......... ke soddisfazione, ma mi chiedo....
>
>come sarebbe andata la storia se:
>
>Avessi fatto tutte le azioni per il LATO OSCURO
Non ha importanza quante azioni light/dark fai durante il corso del
gioco...la sola cosa che porta ai DUE finali e' una scelta ben precisa fatta
in un certo momento prima di arrivare al pianeta finale...
Per il resto la storia e' identica a parte come si concludono le quest
ovviamente...
>oppure se
>
>Avessi scelto un personaggio DONNA (Credo che con Bastila sarebbero andati
>diversamente i fatti no??)
Non cambia niente ai fini della storia se sei uomo o donna...la sola cosa
che cambia e' con quale personaggio puoi portare avanti una relazione
amorosa (molto accennata)...se sei donna con Carth...se sei uomo con
Bastila...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: KOTOR: quanti finali?

text:
fatto tutte le azioni per il LATO OSCURO
>
> Non ha importanza quante azioni light/dark fai durante il corso del
> gioco...la sola cosa che porta ai DUE finali e' una scelta ben precisa
fatta
> in un certo momento prima di arrivare al pianeta finale...
> Per il resto la storia e' identica a parte come si concludono le quest
> ovviamente...
Mi dici quale scelta???


title: KOTOR: quanti finali?

text:
"Valentide" <valent...@AThotmailPUNTO.com> wrote:
>Mi dici quale scelta???
Arrivati sul terrazzo del tempio nel mondo in cui fai naufragio con la nave
appena prima di andare sulla starforge...c'e' un "confronto" con "dark
Bastila"...li si gioca tutta la cosa...



title: KOTOR: quanti finali?

author: PiXiE

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dn8q305ds71524177...@4ax.com...
> "Valentide" <valent...@AThotmailPUNTO.com> wrote:
>
> >Mi dici quale scelta???
>
> Arrivati sul terrazzo del tempio nel mondo in cui fai naufragio con la
nave
> appena prima di andare sulla starforge...c'e' un "confronto" con "dark
> Bastila"...li si gioca tutta la cosa...
>
uhuh eppoi all'interno della starforge... l'incontro con bastila prima di
malak..
se la convinci a redimersi sei figo.. senno' la devi laserare per bene..


title: compro giochi

author: Dirk

text:
cerco REsidet evil code veronica per děreamcast
e accetto proposte per qualsiasi rpg
dirk


title: compro giochi

author: Claudio

text:
mi serve Collin Mc Rae 2
              Monkey Island 4
              Dracula 2
contattarmi solo se di Milano
telef: 02-89506484
tom...@tiscalinet.it


title: M&M VII

author: RyX

text:
Non so chi si sia messo a giocare a Might&Magic VII allo stand della
ubisoft, al futurshow... ma chi lo ha fatto ha fatto bene. Io e un mio amico
abbiamo passato metà pomeriggo a giocarci, siamo arrivato al 3° livello(di
exp.) e abbiamo quasi finito il primo "livello" (diciamo la rpima quest) e
ci siamo davvero divertiti, il combattimento a turni è abbastanza godibile,
e l'atmosfera è molto forte(per l'atmosfera che si possa creare al
futur.....). Il tipo della Ubisoft ci ha detto che uscirà anche in Ita (ed è
stato gentile ci ha regalato 2 magliette di HeroesIII e 3-4 Lion !).
Io lo attendo con ansia visto che mi sono diverito come un matto !!!!!
RyX


title: M&M VII

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
RyX ha scritto nel messaggio <7fb4og$fav$
1...@hermes.iol.it
>...

Azz, allora qualcosa di bello da vedere a sto cavolo di FS c'era.
Ma dimmi, era la versione finale?
Ti hanno detto quando esce?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: M&M VII

text:
    Esce in maggio, anche in ITA. Penso sia la versione finale ma non glielo
chiesto. Adesso sto giocando a M&MVI, non è molto diverso dal VII, a parte
la grafica e la storia....
Il combattimento (al contrario di quanto ho sentito) in M&MVI è carino (a
turni) più brutto in tempo reale, stessa cosa nel VII. Nel VII ci sono anche
le razze e i volti sono disegnati al computer (non più quelle bruttissime
foto :) ).
Mi sono divertito di più con M&MVII, era più appassionante, nel VI non mi
diverto tanto quanto quel poco che ho gioco al VII, cmq vedremo.
RyX
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7fflc8$gve$1...@waltz.mi.linux.it...



title: M&M VII

text:
RyX ha scritto nel messaggio <7fhm03$su1$
1...@hermes.iol.it
>...
>    Esce in maggio, anche in ITA. Penso sia la versione finale ma non
glielo
>chiesto. Adesso sto giocando a M&MVI, non č molto diverso dal VII, a parte
>la grafica e la storia....
Beh, da quello che so dovrebbe essere meno hack&slash e avere piu' enigmi, e
le quest dovrebbero essere migliori.
>Il combattimento (al contrario di quanto ho sentito) in M&MVI č carino (a
>turni) piů brutto in tempo reale, stessa cosa nel VII. Nel VII ci sono
anche
>le razze e i volti sono disegnati al computer (non piů quelle bruttissime
>foto :) ).
Per fortuna rispetto al Vi hanno messo la possibilita' di muoversi anche nel
combattimento a turni.
Le razze mancavano nel VI ma erano presenti nei capitoli precedenti.
>Mi sono divertito di piů con M&MVII, era piů appassionante, nel VI non mi
>diverto tanto quanto quel poco che ho gioco al VII, cmq vedremo.
Gia', il VI secondo me non era un granche' (almeno pargonato a quelli
precedenti)



title: M&M VII

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7fhmrb$5j9$1...@waltz.mi.linux.it...
> RyX ha scritto nel messaggio <7fhm03$su1$
1...@hermes.iol.it
>...
> >    Esce in maggio, anche in ITA. Penso sia la versione finale ma non
> glielo
> >chiesto. Adesso sto giocando a M&MVI, non è molto diverso dal VII, a
parte
> >la grafica e la storia....
>
> Beh, da quello che so dovrebbe essere meno hack&slash e avere piu' enigmi,
e
> le quest dovrebbero essere migliori.
Infatti per quello che ho giocato era abbastanza più "enigmatico" :).
>
> >Il combattimento (al contrario di quanto ho sentito) in M&MVI è carino (a
> >turni) più brutto in tempo reale, stessa cosa nel VII. Nel VII ci sono
> anche
> >le razze e i volti sono disegnati al computer (non più quelle bruttissime
> >foto :) ).
>
> Per fortuna rispetto al Vi hanno messo la possibilita' di muoversi anche
nel
> combattimento a turni.
> Le razze mancavano nel VI ma erano presenti nei capitoli precedenti.
>
> >Mi sono divertito di più con M&MVII, era più appassionante, nel VI non mi
> >diverto tanto quanto quel poco che ho gioco al VII, cmq vedremo.
>
> Gia', il VI secondo me non era un granche' (almeno pargonato a quelli
> precedenti)
>
 Non mi piace molto che per passare di livello bisogna andare in quella
specie di palestra.....
> Ciao
ciauz
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama
>           Mu* and PBIRC nick: Luxor
>           icq uin: 4074692
>           IHGGER #78
>
RyX
DC...@hotmail.com


title: M&M VII

text:
RyX ha scritto nel messaggio <7fnru0$nqd$
1...@hermes.iol.it
>...
>> >Mi sono divertito di più con M&MVII, era più appassionante, nel VI non
mi
>> >diverto tanto quanto quel poco che ho gioco al VII, cmq vedremo.
>> Gia', il VI secondo me non era un granche' (almeno pargonato a quelli
>> precedenti)
> Non mi piace molto che per passare di livello bisogna andare in quella
>specie di palestra.....
E' sempre stato cosi' in M&M.
Certo, probabilmente e' un concept superato, pero' a me non dispiace.
E' molto old school ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: BGII - Che Drago ^_^

author: Elam il Mago

text:
.
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.
.
.
Sono felicissimo ^__^
Sono stato ucciso svariate volte dal drago rosso.
Si lo so che puň sembrare strano ma speravo fosse cosě.
Leggendo i vari spoiler mi intristiva vedere come con un po' di nube mortali
i draghi cadessero giů facilmente a causa della loro scarsa intelligenza
artificiale.
Cosě ho provato ad affrontare il primo drago rosso che ho incontrato nel
gioco e zack affet tagliuz, nonostante avessi un party di 11° con creaturine
varie evocate e mega incantesimi di protezione, mi ha massacrato piů volte.
Poi stufo di prenderle allora ho provato anch'io con la nube...
Ho usato una bacchetta con 5 cariche e nonostante ciň non sono riuscito ad
ucciderlo poiché, la bestia si lancia guarigione...
Terribile, me ne sono andato mogio mogio, ma felice, finalmente un drago e
che drago ^__^
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.was.it/elamilmago/
  - Dreams Factory


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
"Elam il Mago" <el...@TOGLIMIwas.it> wrote:
>Ho usato una bacchetta con 5 cariche e nonostante ciò non sono riuscito ad
>ucciderlo poiché, la bestia si lancia guarigione...
Se ne castavi qualcuna in piu' sovrapposta lui non faceva in tempo a curarsi
perche' moriva prima di finire l'incantesimo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
"Elam il Mago" <el...@TOGLIMIwas.it> ha scritto nel messaggio
news:055n6.26340$Yx4.1...@news6.giganews.com...
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Sono felicissimo ^__^
> Sono stato ucciso svariate volte dal drago rosso.
> Si lo so che può sembrare strano ma speravo fosse così.
> Leggendo i vari spoiler mi intristiva vedere come con un po' di nube
mortali
> i draghi cadessero giù facilmente a causa della loro scarsa intelligenza
> artificiale.
> Così ho provato ad affrontare il primo drago rosso che ho incontrato nel
> gioco e zack affet tagliuz, nonostante avessi un party di 11° con
creaturine
> varie evocate e mega incantesimi di protezione, mi ha massacrato più
volte.
> Poi stufo di prenderle allora ho provato anch'io con la nube...
> Ho usato una bacchetta con 5 cariche e nonostante ciò non sono riuscito ad
> ucciderlo poiché, la bestia si lancia guarigione...
> Terribile, me ne sono andato mogio mogio, ma felice, finalmente un drago e
> che drago ^__^
In realtà come drago è potentissimo, e non facile da battere, purtroppo ha 2
enormi difetti: non vola e finchè è blu se lo attacchi senza farti vedere
non si muove. Ma se non si sfrutta il secondo difetto è un combattimento
molto divertente.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: BGII - Che Drago ^_^

author: Ork

text:
On Wed, 28 Feb 2001 12:54:39 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Elam il Mago" <el...@TOGLIMIwas.it> ha scritto nel messaggio
>news:055n6.26340$Yx4.1...@news6.giganews.com...
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>In realtà come drago è potentissimo, e non facile da battere, purtroppo ha 2
>enormi difetti: non vola e finchè è blu se lo attacchi senza farti vedere
>non si muove. Ma se non si sfrutta il secondo difetto è un combattimento
>molto divertente.
Non so se lo sapete ma esistono  in giro delle versioni modificate dei
daghi che li rendono quello che dovrebbero essere in realtà ossia
degli avversari temibili...inutile dire che queste versioni danno
molta più soddisfazione nel batterle.
Ciao


title: BGII - Che Drago ^_^

author: Daniele

text:
On Wed, 28 Feb 2001 19:32:07 +0100, Ork <
alessa...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Non so se lo sapete ma esistono  in giro delle versioni modificate dei
>daghi che li rendono quello che dovrebbero essere in realtà ossia
>degli avversari temibili...inutile dire che queste versioni danno
>molta più soddisfazione nel batterle.
a questo punto il minimo che tu possa fare e dirci dove, si?
ciao
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
UIN: 106349465
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: BGII - Che Drago ^_^

author: Magilvia

text:
> a questo punto il minimo che tu possa fare e dirci dove, si?
> ciao
>
Se ne incontrano due verso la fine del gioco. Uno è assolutamente
neccessario abbatterlo.
--
- Allora, quanto è acuto il tuo udito, pelatone?
- A sufficenza, bamboccio!


title: BGII - Che Drago ^_^

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Se ne incontrano due verso la fine del gioco. Uno è assolutamente
neccessario abbatterlo."
Oddio ma non saranno mica....
SPOILER
Il drago nero a ovest di Sudanesselar e quello che si trova ai nove inferni?
No perche' sono due pippe immani.... vabbe' che hanno affrontato il mio
gruppo al massimo dello sviluppo (cap limit permettendo ovviamente) pero'
sono crollati quasi subito e dire che non avevo castato nemmeno "Velocita'"
di 3° livello, e' bastato abbassargli la resistenza al magico e addio... tra
dardi incantati, frecce acide di melf, attirare insetti e mazzulate dei
corpo a corpo hanno resistito pochi secondi....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190
Magilvia <
magi...@libero.it
> wrote in message
nqfn6.35708$Y93.1...@news.infostrada.it...



title: BGII - Che Drago ^_^

text:
> Il drago nero a ovest di Sudanesselar e quello che si trova ai nove
inferni?
> No perche' sono due pippe immani.... vabbe' che hanno affrontato il mio
> gruppo al massimo dello sviluppo (cap limit permettendo ovviamente) pero'
> sono crollati quasi subito e dire che non avevo castato nemmeno
"Velocita'"
> di 3° livello, e' bastato abbassargli la resistenza al magico e addio...
tra
> dardi incantati, frecce acide di melf, attirare insetti e mazzulate dei
> corpo a corpo hanno resistito pochi secondi....
>
Evidentemente i tuoi personaggi erano delle specie di mostri visto che il
mio Anomen con -16 di AC non resisteva che tre o quattro colpi no?


title: BGII - Che Drago ^_^

author: Brack

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
jy6n6.29672$Y93.7...@news.infostrada.it...

Concordo, senza usare trucchi, con Edwin Nalia e Haer-Dalis a tirare solo
dardi incantati e Korgan ed Anomen a distrarlo
mi ci sono propio divertito, niente a che vedere con il drago d'ombra che
era propio una pippa.
Ma non c'è il verso di usare le scaglie dei due draghi per fare una sola
armatura?



title: BGII - Che Drago ^_^

author: Pibaro

text:
"Brack" <
luca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:kRsn6.3786$5N4....@twister2.tin.it...
> Ma non c'è il verso di usare le scaglie dei due draghi per fare una sola
> armatura?
In che senso?
Un'armatura di scaglie di drago rosso e d'ombra?
No.
--



title: BGII - Che Drago ^_^

text:
"Evidentemente i tuoi personaggi erano delle specie di mostri visto che il
mio Anomen con -16 di AC non resisteva che tre o quattro colpi no?"
Boh... i miei pg corpo a corpo hanno rispettivamente...
Nemesis -13 thac0 -7
Keldorn -12 thac0 -5
Valygar -12 thac0 -5 (mano dx) -3 (mano sx)
In quanto a CA stanno messi "meno bene" di te, eppure il drago, comunque mi
ha beccato beninteso, ma non e' riuscito ad uccidere nessuno dei miei pg.



title: BGII - Che Drago ^_^

text:
On Thu, 01 Mar 2001 10:28:26 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Il drago nero a ovest di Sudanesselar e quello che si trova ai nove inferni?
>No perche' sono due pippe immani.... vabbe' che hanno affrontato il mio
>gruppo al massimo dello sviluppo (cap limit permettendo ovviamente) pero'
>sono crollati quasi subito e dire che non avevo castato nemmeno "Velocita'"
>di 3° livello, e' bastato abbassargli la resistenza al magico e addio... tra
>dardi incantati, frecce acide di melf, attirare insetti e mazzulate dei
>corpo a corpo hanno resistito pochi secondi....
Uhm....
Ma come è possibile travisare il mio messaggio :
"Non so se lo sapete ma esistono  in giro delle versioni modificate
dei
daghi ..."  in tale modo?!? :-PP
Ovviamente parlo di files da importare che modificano tutti i draghi
presenti nel gioco....


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:q82t9t0smoucfc2fa...@4ax.com...
> Il sito di riferimento per questo genere di cose è da sempre
>
www.teambg.com
Come non detto.....
^____^



title: BGII - Che Drago ^_^

text:
On Wed, 28 Feb 2001 20:58:18 GMT, Daniele <
dgigli...@iol.it
>
wrote:
>On Wed, 28 Feb 2001 19:32:07 +0100, Ork <
alessa...@tiscalinet.it
>
>wrote:
>
>>Non so se lo sapete ma esistono  in giro delle versioni modificate dei
>>daghi che li rendono quello che dovrebbero essere in realtà ossia
>>degli avversari temibili...inutile dire che queste versioni danno
>>molta più soddisfazione nel batterle.
>
>a questo punto il minimo che tu possa fare e dirci dove, si?
>ciao
Il sito di riferimento per questo genere di cose è da sempre
www.teambg.com
Ciao


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:kv1t9tg03giiqsch6...@4ax.com...
> Uhm....
> Ma come è possibile travisare il mio messaggio :
> "Non so se lo sapete ma esistono  in giro delle versioni modificate
> dei
> daghi ..."  in tale modo?!? :-PP
>
> Ovviamente parlo di files da importare che modificano tutti i draghi
> presenti nel gioco....
Io avevo capito, solo che non ne sapevo nulla, quindi mi ero astenuto.
Però la prima risposta ti aveva chiesto dove trovarli, e non hai risposto.
^_____^



title: BGII - Che Drago ^_^

text:
Forse è la tattica diversa. Io preferisco un personaggio molto resistente da
tenere davanti rispetto a tre abbastanza resistenti. Anche perchè io avevo
solo Minsc e Anomen come guerrieri...
Ciao



title: BGII - Che Drago ^_^

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Forse è la tattica diversa. Io preferisco un personaggio molto resistente da
>tenere davanti rispetto a tre abbastanza resistenti. Anche perchè io avevo
>solo Minsc e Anomen come guerrieri...
Minsc e Anomen! ti sei spiegtato da solo ;-)


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
"Minsc e Anomen! ti sei spiegtato da solo ;-)"
E io che non volevo infierire..... ;-)



title: BGII - Che Drago ^_^

text:
Ciao,
>E io che non volevo infierire..... ;-)
Non non c'è proprio bisogno, è già abbastanza dura così ;P


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
Ebbene direi Valygar non sia molto diverso da Minsc a parte che esiste la
celestial fury che lo rende eccezionale. Ma se uno fa il gioco senza leggere
il NG (come me) non scopre la celestial fury fino ad punto così avanti che
Valygar era troppo indietro di livello per prenderlo. Per quanto riguarda
Anomen io i guerrieri puri li aborro e siccome Anomen mi raggiunge AC
spaventose è più che sufficente per permettermi qualunque battaglia
agevolmente... a parte il drago summenzionato...


title: BGII - Che Drago ^_^

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 02 Mar 2001
21:59:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Magilvia"
<
magi...@libero.it
> scrisse...
>agevolmente... a parte il drago summenzionato...
>
Il drago lo puoi affrontare anche con i maghi (e, in sovrappiù, un
chierico).
Immaginati la scena: i maghi castano simulacro, il chierico velocizza
il terzetto e poi tutti e tre (cinque, in realtà) vanno di dito della
morte. Il drago è kaputt. Definitivamente.
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
Ciao,
>Ebbene direi Valygar non sia molto diverso da Minsc
Veramente il paragone stesso è pura follia, stiamo parlando del
miglior png da c/a/c aggregabile (nonostante molti sostengano sia
Keldorn) confronto al peggiore tra i combattenti.
Ti elenco alcune delle differenza tra i due: a vantaggio di Minsc la
forza fisica (a prima vista sembrerebbe un enormità ma in BG2 non è
così dato che oggetti che incrementano la forza se ne trovano diversi
sicché la forza pur elevata di Minsc non è sufficente per confrontarlo
con i c/a/c che ognuno di noi o quasi ha), inoltre la possibilità di
usare qualunque armatura (ma vedrai tra un po' che questo è un falso
vantaggio così come la forza).
A vantaggio di Val: la THAC0 migliore (praticamente sempre), la
specializzazione in due armi, la possibilità di nascondersi nelle
ombre per esplorare le aree decisamente superiore a Minsc, la
possibilità di fare il backstab (e già solo questa abilità è
decisiva), la migliore resistenza alla magia, la miglior efficenza con
le armi da distanza (arco) e un miglior utilizzo degli incantesimi
druidici tipici del ranger.
Come dicevo dato che di oggetti che incrementano la forza ce ne sono
tanti è pressoché inutile avere forza altissima (dato che tanto poi
con la cintura questo aspetto si andrà a pareggiare), e per il
discorso armatura ci sono due casi: si vuole (e si deve) usare la
capacità del ranger di nascondersi nelle ombre per consentire al
nostro ladro di "spendere" i punti percentuali in altre cose più
utili? Se sì allora l'armatura che potrà indossare Minsc sarà la
solita di Val con però un malus alla CA dovuto alla minor destrezza.
Si vuole dare la migliore corazza possibile perché si fà della CA una
cosa determinante anche a scapito di altre cose (male)? Anche in
questo caso l'armatura migliore sarà la stessa per tutti e due in
quanto Val può indossare la corazza completa Drow +5 che ovviamente
non è in metallo. Dato che ci sono almeno due metodi per portare gli
oggettini Drow fuori dall'underdark senza che si sbriciolino io ho
deciso di usarli senza remore! Anche in questo caso la CA di Val sarà
inferiore a quella di Minsc per il suddetto bonus in dx.
>celestial fury che lo rende eccezionale. Ma se uno fa il gioco senza leggere
>il NG (come me) non scopre la celestial fury fino ad punto così avanti che
>Valygar era troppo indietro di livello per prenderlo.
Vabbé ma questo è tutto un altro discorso, cmq io non ho corso questo
rischio neppure la prima volta in quanto Minsc lo conoscevo bene da
BG1.
>Anomen io i guerrieri puri li aborro e siccome Anomen mi raggiunge AC
>spaventose è più che sufficente per permettermi qualunque battaglia
>agevolmente... a parte il drago summenzionato...
Perché aborri i guerrieri? Se è solo una questione di gusti personali
allora lasciamo pure stare, fai bene a non averne, ma se invece hai
dei motivi "tecnici" allora sarei interessato a saperli.
Cmq se non hai un PP chierico Anomen è molto utile e se fai bene la
sua quest diventa almeno decente come chierico (anche se io continuo a
preferirgli Viconia). Solo che non si vive di sola CA, io ho i miei
tre c/a/c a -14, -12 e -12 e anche se potrei tranquillamente
incremetare la loro CA non lo faccio perché sono più utili così
(Keldorn e Val sono sempre senza scudo, l'uno con lo spadone a due
mani e l'altro con le due Katane).


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
"Magilvia" <
magi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bJUn6.53480$Y93.1...@news.infostrada.it...
> Ebbene direi Valygar non sia molto diverso da Minsc a parte che esiste la
> celestial fury che lo rende eccezionale. Ma se uno fa il gioco senza
leggere
> il NG (come me) non scopre la celestial fury fino ad punto cosě avanti che
> Valygar era troppo indietro di livello per prenderlo.
Per consolarti, la prima volta che ho finito BG2 la celestial fury non
sapevo nemmeno che esistesse.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fanno bene fanno male
sto bene sto male
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o -
io sto bene io sto male
io non so come stare
"Io non faccio l'artista. Sono un artista"
(Morgan dei Bluvertigo)
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o -
"Io sono Giovanni, canto e comando l'arcobaleno"
(Giovanni Lindo Ferretti dei CSI)


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@inwind.it.noallarumenta> ha scritto nel
messaggio news:li80ato5j8f4uqi0j...@4ax.com...
> A vantaggio di Val: la THAC0 migliore (praticamente sempre), la
> specializzazione in due armi,
Questa a dire il vero è uguale. Tutti i ranger partono con 2 punti bonus nel
combattimento con 2 armi.
Per il resto sono d'accordo.



title: BGII - Che Drago ^_^

author: Sirius

text:
On Thu, 01 Mar 2001 17:51:47 GMT, "Magilvia" <
magi...@libero.it
>
wrote:
>Forse č la tattica diversa. Io preferisco un personaggio molto resistente da
>tenere davanti rispetto a tre abbastanza resistenti. Anche perchč io avevo
>solo Minsc e Anomen come guerrieri...
Solo Minsc e Anomen come guerrieri???
Ora sě che si spiega tutto...


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
On Sat, 03 Mar 2001 00:58:01 +0100, Enrico ICQ # 23239603
<en...@inwind.it.noallarumenta> wrote:
>>celestial fury che lo rende eccezionale. Ma se uno fa il gioco senza leggere
>>il NG (come me) non scopre la celestial fury fino ad punto cosě avanti che
>>Valygar era troppo indietro di livello per prenderlo.
Concordo pienamente con quanto hai scritto. Valygar č il migliore
candidato per la Celestial Fury, a meno che (ovviamente) non si abbia
un PG con 5 skill per le katane :)
>Cmq se non hai un PP chierico Anomen č molto utile e se fai bene la
>sua quest diventa almeno decente come chierico (anche se io continuo a
>preferirgli Viconia).
Viconia come chierico č sicuramente meglio, perň Anomen riesce ad
avere un piů alto numero di skill per il War Hammer, per cui con il
Crom Faeyr...
Ciao.


title: BGII - Che Drago ^_^

text:
On Sat, 03 Mar 2001 01:58:37 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Magilvia" <
magi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:bJUn6.53480$Y93.1...@news.infostrada.it...
>> Ebbene direi Valygar non sia molto diverso da Minsc a parte che esiste la
>> celestial fury che lo rende eccezionale. Ma se uno fa il gioco senza
>leggere
>> il NG (come me) non scopre la celestial fury fino ad punto cosě avanti che
>> Valygar era troppo indietro di livello per prenderlo.
>
>Per consolarti, la prima volta che ho finito BG2 la celestial fury non
>sapevo nemmeno che esistesse.
He he c'č  voluto il sottoscritto per colmare tale lacuna ^_^
Ciao