title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

text:
Mosè ha detto questo mercoledì :
> Andrea Guglielmi ha scritto:
>> Mosè ha spiegato il 08/10/2008 :
>>
>>> Comunque, ho deciso che la "politica" del mio sito è non correggere il
>>> testo delle recensioni, nemmeno se contiene errori conclamati. Così è
>>> stata pubblicata e così rimane. In questo modo faccio anche un favore ai
>>> detrattori :-)
>>
>> Allora dillo che te le cerchi :P
>
> Ebbene sì, sono masochista :-P
>
> In realtà trovo sia più onesto. Se uno ha la "presunzione" di scrivere una
> recensione, il meno che deve fare è documentarsi a dovere. Se non lo fa, i
> suoi errori meritano di restare a imperitura memoria.
Come filosofia mi piace, ma se il tuo vuole essere un sito
d'informazione sarebbe corretto almeno metterci delle note a fondo
pagina con scritta la notizia esatta.


title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

author: Mosè

text:

Non male come idea, ma devo pensare a come implementarla...



title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

author: Ragfox

text:
Il Wed, 08 Oct 2008 18:56:04 +0200, Mosè ha scritto:

> Comunque quando di fronte a un articolo la prima cosa che mi viene da
> fare è segnalare i suoi errori, in genere significa che non mi è
> piaciuto :-)
> Mosè
Bof, ritengo che segnalare un errore (in questo caso, un paio di dettagli)
senza colpevolizzare chi l'ha commesso sia da considerarsi una semplice
cortesia. Sarò strano io.
Sul fatto di non modificare un articolo errato, non so quanto sia una forma
"autopunitiva": nel caso della recensione/saggio dei due Fallout, gli
errori sono riscontrabili solo da chi il gioco l'ha provato a fondo. Chi
ancora deve addentrarsi nelle wasteland, prenderà quelle informazioni per
buone.
Se il tuo scopo è informare, non vedo perché continuare ad offrire
informazioni che sai essere sbagliate; il tutto a discapito di chi legge (e
non fai certo un favore ai dettrattori: solo quelli peggiori si aggrappano
a certi errori). E questo è un discorso in generale, ma, anche qui, sarò
strano io.
--
R.


title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

text:
Ragfox ha scritto:
> Il Wed, 08 Oct 2008 18:56:04 +0200, Mosè ha scritto:
>
>> Comunque quando di fronte a un articolo la prima cosa che mi viene da
>> fare è segnalare i suoi errori, in genere significa che non mi è
>> piaciuto :-)
>> Mosè
>
> Bof, ritengo che segnalare un errore (in questo caso, un paio di dettagli)
> senza colpevolizzare chi l'ha commesso sia da considerarsi una semplice
> cortesia. Sarò strano io.
Certo che è una cortesia, il punto è che tu hai segnalato errori e basta :-)
Comunque no problem. Era una semplice constatazione.
> Sul fatto di non modificare un articolo errato, non so quanto sia una forma
> "autopunitiva": nel caso della recensione/saggio dei due Fallout, gli
> errori sono riscontrabili solo da chi il gioco l'ha provato a fondo. Chi
> ancora deve addentrarsi nelle wasteland, prenderà quelle informazioni per
> buone.
Beh, direi che non gli rovineranno l'esperienza, no? In fondo si è
sempre trattato di dettagli. A me interessa che passino le tesi centrali
che un articolo vuole portare avanti. Quale storico ogni tanto non
sbaglia una data? :-)
> Se il tuo scopo è informare, non vedo perché continuare ad offrire
> informazioni che sai essere sbagliate; il tutto a discapito di chi legge (e
> non fai certo un favore ai dettrattori: solo quelli peggiori si aggrappano
> a certi errori). E questo è un discorso in generale, ma, anche qui, sarò
> strano io.
No, probabilmente hai ragione. Troverò un sistema per soddisfare
entrambe le esigenze.



title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

text:
Il Wed, 08 Oct 2008 19:38:17 +0200, Mosè ha scritto:
> Certo che è una cortesia, il punto è che tu hai segnalato errori e basta :-)
Beh, non credo ci sia molto da ridire su un articolo che loda Fallout per i
suoi molti meriti (tra cui la cura per il dettaglio) e non dimentica di
citarne i difetti; l'unica magagna che non ritengo così grave è la
"tridimensionalità" della grafica: solitamente le cose importanti sono
messe in modo tale da essere immediatamente visibili (sul lato "nord" o
"est", quando si trovano all'interno, o sul lato "sud" o "ovest", quando
all'esterno). Ho sempre trovato l'alone di trasparenza più che adeguato,
dati i limiti dell'impostazione "isometrica", ma evidentemente è
un'impressione soggettiva.
L'unica cosa che non mi è piaciuta molto, come già scritto in precedenza, è
la conclusione, con quell'accenno ai fan di Fallout. Ok, tiri in ballo la
nostalgia, ma l'hai messa in modo tale che ha più il sapore di una
"trollata" (perdonami il termine da forum) che di un commento pertinente.
Questo perché, dando il voto massimo ai due giochi, riconosci
esplicitamente che i difetti non ne inficiano la qualità globale (e
figuriamoci se non diventano "invisibili" per un *certo* tipo di fan!).
Inoltre, la nostalgia annebbia la memoria di qualsiasi appassionato di
qualsiasi gioco: non solo è pleonastico ricordarlo in questo articolo, ma
("a pensar male spesso ci s'azzecca") lascia presuppore future battaglie
dialettiche sul tema "Fallout 3 vs Fallout 1-2".
Acc... mi era sfuggito: solo Fallout 1 è stato realizzato da Tim Cain ;)
--
R.


title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

text:
Ragfox ha scritto:
> Il Wed, 08 Oct 2008 19:38:17 +0200, Mosè ha scritto:
>
>> Certo che è una cortesia, il punto è che tu hai segnalato errori e basta :-)
>
> Beh, non credo ci sia molto da ridire su un articolo che loda Fallout per i
> suoi molti meriti (tra cui la cura per il dettaglio) e non dimentica di
> citarne i difetti; l'unica magagna che non ritengo così grave è la
> "tridimensionalità" della grafica: solitamente le cose importanti sono
> messe in modo tale da essere immediatamente visibili (sul lato "nord" o
> "est", quando si trovano all'interno, o sul lato "sud" o "ovest", quando
> all'esterno). Ho sempre trovato l'alone di trasparenza più che adeguato,
> dati i limiti dell'impostazione "isometrica", ma evidentemente è
> un'impressione soggettiva.
Io invece l'ho trovata davvero scomoda; ricordo diversi casi in cui
qualche oggetto (magari non cruciale, ma comunque interessante) era
rinvenibile solo se si esplorava una certa parete facendoci passare il
personaggio per tutta la sua lunghezza. Dato che molti altri giochi
hanno dimostrato che il finto isometrico si può implementare evitando
questo problema, mi è parso giusto segnalarlo.
> L'unica cosa che non mi è piaciuta molto, come già scritto in precedenza, è
> la conclusione, con quell'accenno ai fan di Fallout. Ok, tiri in ballo la
> nostalgia, ma l'hai messa in modo tale che ha più il sapore di una
> "trollata" (perdonami il termine da forum) che di un commento pertinente.
> Questo perché, dando il voto massimo ai due giochi, riconosci
> esplicitamente che i difetti non ne inficiano la qualità globale (e
> figuriamoci se non diventano "invisibili" per un *certo* tipo di fan!).
> Inoltre, la nostalgia annebbia la memoria di qualsiasi appassionato di
> qualsiasi gioco: non solo è pleonastico ricordarlo in questo articolo, ma
> ("a pensar male spesso ci s'azzecca") lascia presuppore future battaglie
> dialettiche sul tema "Fallout 3 vs Fallout 1-2".
Ehi! Tutto questo per quella frase?? Non è che sei tu che hai la coda di
paglia? :-)
Il tuo ragionamento sulla nostalgia non fa una piega, ma certi fan hanno
un atteggiamento che va oltre e che a mio avviso è abbastanza deleterio.
Chi scrive su NMA vorrebbe un nuovo Fallout praticamente identico (come
sistema di gioco) ai due capitoli di dieci anni fa: questo non è solo
irrealistico, è anche dannoso per lo sviluppo e la "crescita" del nostro
hobby. E' a questi fan che mi riferivo con quell'inciso.
Comunque nessun riferimento a future battaglie su Fallout 3, figurati...
io non ho la palla di vetro e aspetto di giocarci prima di giudicare :-)
> Acc... mi era sfuggito: solo Fallout 1 è stato realizzato da Tim Cain ;)
Questo lo sapevo... ma hai fatto bene a sottolinearlo perché in effetti
nella conclusione gli ho attribuito la paternità di entrambi i giochi.
Correggerò anche questo :-)



title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

text:
Il Wed, 08 Oct 2008 21:57:36 +0200, Mosè ha scritto:
> Io invece l'ho trovata davvero scomoda
Ma sì, ma sì. L'ho detto che era soggettivo. Io in una recensione non
l'avrei scritto, perché appunto non mi dà noia, mentre tu hai fatto
benissimo a farlo notare, se l'hai trovata scomoda.
> Ehi! Tutto questo per quella frase?? Non è che sei tu che hai la coda di
> paglia? :-)
Da bravo volpe la coda ce l'ho, ma non di paglia. ;D
Ogni volta che se ne presenta l'occasione, non ho problemi ad elencare i
difetti dei due Fallout (come tanti altri appassionati, ribadisco).
Purtroppo i "naysayers" a tutti i costi sono sempre i più chiassosi, anche
se sono in minoranza (persino su NMA - incredibile dictu! - c'è parecchia
gente che sa ragionare).
In quella semplice frase ho visto il "primo mattone" per un possibile
saggio sulla falsariga di quelli dedicati a Oblivion e non mi sembrava il
caso di piazzarlo in una recensione di giochi del passato, quasi a voler
"mettere le mani avanti". Se però ho inteso male, ritiro quanto scritto.
--
R.


title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

text:
Ragfox ha scritto:
> Da bravo volpe la coda ce l'ho, ma non di paglia. ;D
> Ogni volta che se ne presenta l'occasione, non ho problemi ad elencare i
> difetti dei due Fallout (come tanti altri appassionati, ribadisco).
Certo. Ho sempre apprezzato la tua ragionevolezza, soprattutto perché
visti i tuoi trascorsi non ci sarebbe niente di strano nel vederti
strapparti i capelli per via di Fallout 3 :-)
> Purtroppo i "naysayers" a tutti i costi sono sempre i più chiassosi, anche
> se sono in minoranza (persino su NMA - incredibile dictu! - c'è parecchia
> gente che sa ragionare).
D'accordissimo. Peraltro, chi è più chiassoso in genere ha gli argomenti
più deboli.
> In quella semplice frase ho visto il "primo mattone" per un possibile
> saggio sulla falsariga di quelli dedicati a Oblivion e non mi sembrava il
> caso di piazzarlo in una recensione di giochi del passato, quasi a voler
> "mettere le mani avanti". Se però ho inteso male, ritiro quanto scritto.
Direi che hai inteso male... come faccio a mettere le mani avanti su
qualcosa di imprevedibile? E se Fallout 3 fa schifo più a me che ai
Bethesda hater? :-)



title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

author: Butterfly Dragon

text:
On 8 Ott, 16:32, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Ciao a tutti!
>
> Mentre stanno uscendo le prime recensioni di Fallout 3, io ho deciso di
> rinfrescare la memoria riguardo ai primi due capitoli. Per chi fosse
> interessato:
http://www.lamascherariposta.it/recensioni/fallout_fallout2.htm
"L'inventario, peraltro migliorato leggermente al passaggio dal primo
al secondo capitolo, è organizzato tramite una colonna con barra di
scorrimento che non si può certo definire lo stato dell'arte quanto a
praticità, e qualunque azione si voglia eseguire su un oggetto
richiederà una serie di clic più lunga del dovuto."
Fallout1 era praticamente ingiocabile da quel punto di vista -_-;; e'
vero che dopo poco ti scordi dei suoi difetti di interfaccia, ma ogni
volta che lo riprendi in mano sono un cazzotto non da poco. E'
tuttavia vero che erano in pochissimi prima di baldur's gate ad
utilizzare un sistema di puntatori sensibile al contesto (ma comunque
c'erano). L'inventario in particoare... fortuna che lo si utilizzava
poco e quasi solo nei dialoghi e combattimenti.
"E' implementato anche il combattimento a mani nude, purtroppo in
maniera abbastanza semplicistica: nel primo Fallout c'è a disposizione
solo un attacco chiamato "pugno", nel secondo capitolo è stato
aggiunto anche il "calcio forte"."
Non e' proprio vero: quelli sono i comandi che hai in partenza. I vari
maestri sono in grado di insegnartene, altri appaiono avendo una
adeguata percentuale sul combattimento corpo a corpo, quelli di "base"
si evolvono in base alle statistiche del proprio personaggio. Il Ken
Shiro della situazione si puo' fare, con calci perforanti e
quant'altro ma dato che le tecniche piu' sono elaborate piu' costano
punti azione a dismisura (pur assicurando percentuali di uccisione
immediata, paralisi, smembramento, ecc. ecc. in base al colpo scelto)
di solito si preferisce sempre andare di calcio e pugno (che piano
piano si evolvono in base alla propri punti
"e anche se nel secondo capitolo è stata implementata la possibiltà di
dar loro qualche ordine, il gioco risulta comunque concentrato sul
personaggio giocante."
Oddio... affrontare da soli certi combattimenti non lo consiglio
proprio. Piu' che altro, invece, e' sconcertante il sistema di
livellamento dei personaggi del proprio gruppo. Non ho capito
minimamente la filosofia dietro una scelta simile.
"(non mancano i casi in cui è necessario ricaricare, causa personaggio
"intrappolato" dentro una minuscola stanzetta)"
Fallout1 da questo punto di vista era indecente, dato che bastava che
una qualunque persona si fermasse davanti all'unica uscita di una
stanza che ti toccava aspettare a volte minuti interi. In fallout2 non
mi e' mai successo, dato che potevi far scansare la gente.
"Anzitutto, nell'implementazione dell'interpretazione "dialogica", i
due titoli giochi prodotti da Tim Cain sono ancora per molti versi
insuperati e quindi possono fungere da ottima pietra di paragone anche
per i titoli odierni"
L'unica mancanza da questo punto di vista era l'interazione dei pg del
gruppo nei dialoghi. Praticamente solo il prescelto parlava, gli altri
non aprivano mai bocca. Si sarebbe dovuto aspettare torment prima di
vedere qualcosa di decente da quel punto di vista.
Come recensione non mi pare male. Non ho capito la scelta delle "perk"
che "non hanno scopo ai fini del gioco". Quali intendi? Le uniche
"perk" che possono (non spesso) non avere scopo sono quelle che
conquisti con le missioni. Quelle tra un livello e l'altro hanno tutte
uno scopo.
Se qualcuno vuole provare fallout, ricordo che e' possibile fare il
pacifista totale, sebbene si debba essere disposti a subire non poco,
i px da missione superano di gran lunga quelli da disintegrazione
mostri, ma e' estremamente difficile.
L'opzione di giocare un pg tonto c'e' ed e' ben implementata, nel
senso che se anche non sara' possibile prendere una grossa fetta delle
missioni (a ragione: ci si esprime a grugniti...), moltissime cambiano
pesantemente, si hanno premi ulteriolmente diversi (invece di quelli
solitamente ricevuti per i vari modi con cui si e' risolta una
missione) ed alcune missioni sono risolvibili in certi modi unicamente
con un personaggio tonto. :)
Peccato che con una partita simile la scelta morale decada non poco:
si deve prendere quel poco che si trova :/ ah, beh, scelte simili non
sono nemmeno previste nel... uhm... 100% dei giochi attuali quindi
direi che non sono ancora nemmeno raggiunti. :)


title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

text:
Josef K. ha scritto:
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>
>> Comunque, ho deciso che la "politica" del mio sito è non correggere il
>> testo delle recensioni, nemmeno se contiene errori conclamati. Così è
>> stata pubblicata e così rimane. In questo modo faccio anche un favore ai
>> detrattori :-)
>
> capisco l'oscuro desiderio di sembrare un giornalista italiano vero,
Ebbene sì, aspiro a diventare il nuovo conduttore di Porta a Porta! :-P
> ma
> sappi che nel resto del mondo esistono le rettifiche ;)
>
Tranquillo, stiamo lavorando per voi :-)



title: [SPAM] Aspettando Fallout 3...

author: AmigOS

text:
On Thu, 09 Oct 2008 18:04:14 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
wrote:

>
>Ebbene sě, aspiro a diventare il nuovo conduttore di Porta a Porta! :-P
Mmmm.... se lo dici per la fama e i soldi, ok, ma certo se pensi che
ciň sia di "vanto giornalistico".... andiamo bene :-)


title: IWD-Cap 1°- Help!- Valle Ombre

author: simonking

text:
Sono incastrato nella valle delle ombre........................
Non so cosa fare?
Ho girato tutti i santuari compreso quello importante dove c'è' un mago
(ucciso,inevitabile)
Ho sentito parlare di uno spirito ma dove è? (quello morto nel santuario
piu' grande non parlava) dovevo parlarci quale è?
La sacerdotessa dove? esiste una caverna segreta?
Che soluzione do al mago del villaggio se non riesco a capire cosa lo
minaccia?
Ho preso tutte le chiavi che ci devo fare?
Grazie.....................................
--
Posted from
pop10-acc.tin.it
 [212.216.176.73]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: IWD-Cap 1°- Help!- Valle Ombre

author: Pibaro

text:
"simonking" <
simo...@libero.it
> wrote in message
000201c02ae6$5a716740$a9d5abd4@HE094IK...
> Sono incastrato nella valle delle ombre........................
Non ti sei spiegato benissimo, ma spero di aver capito lo stesso dove ti sei
bloccato.
S
P
O
I
L
E
R
//
((
))
**
Il boss della caverna principale ti ha chiesto di ammazzare una
sacerdotessa?
Hai risposto che ci avresti pensato?
Se si, ho capito dove sei.
Se no, spiegati meglio.
Devi dirgli che la ucciderai, solo allora la troverai nella caverna al
centro della valle delle ombre, quella che aveva le tende.
Devi per forza dirgli che la ucciderai per andare avanti nel gioco.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: sui crpg senza obiettivi

author: Emanuele Ravasi

text:
Un paio di giorni fa mi sono trovato a riflettere con un amico sui crpg
senza uno scopo apparente o comunque più orientati al girare qui e là senza
una trama da seguire e siamo giunti ad avere opinioni divergenti.
Voi preferireste giocare ad un BG1 con quest "stupide" ma con una trama o a
un Darklands senza una trama precisa? Mah... io preferirei un Ultima 7 con
quest belle e trama spettacolo... Mi chiedo perchè BG non possa avere scene
alla Ultima 7...
0-----------------------------o------------------------------0
Emanuele Ravasi
e-mail:
eman...@freemail.it
 (casa)

e.ra...@soft-team.it
 (ufficio)
siti:
www.geocities.com/lapecorasclera/

www.geocities.com/greyspaces/

www.geocities.com/zonaplaid/


title: sui crpg senza obiettivi

author: The Nurse

text:
Emanuele Ravasi ha scritto nel messaggio
<8pi41e$776$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Un paio di giorni fa mi sono trovato a riflettere con un amico sui crpg
>senza uno scopo apparente o comunque più orientati al girare qui e là senza
>una trama da seguire e siamo giunti ad avere opinioni divergenti.
Qualcuno ha nominato Vampire?
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte: Kiss Psyco Circus, F355,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Elite Force vale i vostri soldini


title: sui crpg senza obiettivi

author: Kaleb

text:
Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
8pi41e$776$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Un paio di giorni fa mi sono trovato a riflettere con un amico sui crpg
> senza uno scopo apparente o comunque più orientati al girare qui e là
senza
> una trama da seguire e siamo giunti ad avere opinioni divergenti.
> Voi preferireste giocare ad un BG1 con quest "stupide" ma con una trama o
a
> un Darklands senza una trama precisa? Mah... io preferirei un Ultima 7 con
> quest belle e trama spettacolo... Mi chiedo perchè BG non possa avere
scene
> alla Ultima 7...
Tutt'e due.
Alla First Encounters o Daggerfall, per intenderci: se ti va, puoi seguire
la trama facendo le quest inerenti.
Se non ti va, prego - fa' quello che ti pare, commerciante, contrabbandiere,
brigante/pirata, tombarolo...
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: sui crpg senza obiettivi

author: Matthia

text:
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto:
>Mi chiedo perchè BG non possa avere scene
>alla Ultima 7...
Già, me lo chiedo anche io... cmq, vediamo il 2 cosa ci offre...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Prova

author: Reilly

text: Ready for action!!!


title: Soulbringer

author: Stefano Mingoli

text:
>Forse vorrai dire per maggiori DISinformazioni! Quel sito è una cazzata!
>Dice che non girano giochi che invece sulla geforce girano benissimo!
>Dipende da configurazione e configurazione!
Vorrei sapere perche' ti scaldi tanto !
Pensavo solo di fare un servizio per l'NG mica ho detto
che Soulbringer fa schifo o che la GeForce va bene
solo per il cesso (quale scheda pensi che io possegga
se vado a verdere in quel sito ?).
Se poi credi che quel sito dica cazzate e' una tua opinione
che io rispetto, mica sono il Webmaster !
Vorrei solo farti notare che piu' volte ho riscontrato
personalmente che le notizie che riportano rispondono
al vero, per cui li considero una fonte piu' che attendibile.
O credi davvero che a 30 anni suonati non abbia nient'altro
da fare che sparare cazzate su un Ng di videogames ?!?
Byez
--
Posted from [212.141.48.59]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [MW] SPOILER pellegrinaggi

author: Pietro

text:
SPOILER
Ciao, ho ancora bisogno di aiuto :) ho quasi completato tutti i
pellegrinaggi, ma non riesco a trovare il "muck" o "mucksponge" da portare
alla shrine dei Fields of Kummu. Il vocabolario dice che e' sporcizia, fango
o merda, ma dal testo del gioco sembra che sia un qualche tipo di
coltivazione... qualcuno ne sa qualcosa?


title: [MW] SPOILER pellegrinaggi

author: Alaris

text:
Pietro <
pi...@yahoo.com
> wrote in message
akvtq6$qcl$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Lo trovi su delle specie di piante di color marroncino a forma di cilindro
(+ o -:D).
Cerca su un isoletta vicino al fields of kummu.
Sspero di averti aiutato...non mi ricordo piu' esattemente. Sorry.
Ciao
Alaris


title: [MW] SPOILER pellegrinaggi

author: AttilaŽ

text:
Alaris wrote:
> Pietro <
pi...@yahoo.com
> wrote in message
> akvtq6$qcl$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>> SPOILER
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Ciao, ho ancora bisogno di aiuto :) ho quasi completato tutti i
>> pellegrinaggi, ma non riesco a trovare il "muck" o "mucksponge" da
>> portare alla shrine dei Fields of Kummu.
>
> Lo trovi su delle specie di piante di color marroncino a forma di
> cilindro (+ o -:D).
> Cerca su un isoletta vicino al fields of kummu.
>
per raccoglierle però ci vuole un mucksponge, ovvero un lungo cucchiaione
che trovi in un città che ora non ricordo....nella stessa città trovi anche
parecchio muck nei dintorni.... se ben ricordo è la città che sta a nord di
ald ruhn ma non mi viene il nome.... controlla comunque sul "journal",
magari c'è qualche indizio che ti è sfuggito...
ciao


title: [MW] SPOILER pellegrinaggi

text:
"Alaris" <
norivav...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:knLc9.52311$pX1.1...@news2.tin.it...
>
> Pietro <
pi...@yahoo.com
> wrote in message
> akvtq6$qcl$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> Lo trovi su delle specie di piante di color marroncino a forma di cilindro
> (+ o -:D).
> Cerca su un isoletta vicino al fields of kummu.
Grazie mille, l'ho trovato :)
Ora sono un bravo pellegrino.


smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli, merdosa la Madonna in croce, infame Cristo che si fa dare in culo, porco Dio in croce, infame la Madonna a 90 gradi,
troia la Madonna col culo slabbrato, smegma Cristo col culo slabbrato, bastardo Dio a 90 gradi, bocchinara la Madonna con la gonorrea, infame Dio con la gonorrea,
porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Cristo in croce, infame Dio in croce, topo Cristo col culo slabbrato,
maledetto Cristo a 90 gradi, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna col culo slabbrato,
frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, topo Dio che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre,
merdosa la Madonna che si fa dare in culo, smegma Cristo in croce, schifoso Dio in croce, bastarda la Madonna a 90 gradi, frocio Dio col culo slabbrato, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
bocchinara la Madonna che si fa dare in culo, smegma Cristo col culo slabbrato, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bocchinara la Madonna con la gonorrea, infame Dio con la gonorrea, porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, porco Cristo che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo in croce, maledetto Dio a 90 gradi, puttana la Madonna col culo slabbrato,
maledetto Cristo a 90 gradi, testa di cazzo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna con la gonorrea, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che lo succhia ai cammelli,
topo Cristo che lo succhia ai cammelli, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, bastarda la Madonna in croce,
ba di vostro padre,


title: Icewind Dale.

author: Luba

text:
Ecco il testo completo dell'annuncio di Ic. Dale
At the European Computer Trade Show (ECTS) in London, England, Black Isle
Studios announced the Baldur's Gate-related game, Icewind Dale. What follows
is the complete post at Gamespot UK as no press release is yet available.
Icewind Dale is not the sequel to Baldur's Gate, which has yet to be
announced.
Bioware's Baldur's Gate quickly became a massive commercial and critical
success when it was released late last year. While gamers may have to wait a
little bit longer before the sequel to this Advanced Dungeons & Dragons
roleplaying game is officially confirmed, publisher Interplay has announced
another Baldur's Gate add-on, Icewind Dale.
Icewind Dale is being developed entirely in-house by Interplay's Black Isle
Studios, and the project is headed by Chris Parker, Interplay's producer on
Baldur's Gate. It will use an enhanced version of the BioWare Infinity
Engine that powered Baldur's Gate.
Parker indicated that Icewind Dale will be a fast-paced dungeon adventure
using a 3D accelerated version of the Baldur's Gate engine. While there will
be a couple of outdoor areas, the bulk of the game takes place in six
multiple-level dungeon areas. Players create a party of six characters at
the start of the game, so they won't have to rely on amiable non-player
characters to make up the ranks - although non-player characters can join
your party for certain tasks.
Gamers who were dissatisfied with Baldur's Gate 7th Level cap on experience
will be pleased that characters can reach 13th Level in Icewind Dale. The
additional experience levels will permit party members to cast up to 7th
Level Priest and Mage spells, and certain non-player characters in the game
will be able to cast even more powerful incantations.
Because it'll be released before the 3rd Edition AD&D rules late next year,
Icewind Dale will use the 2nd edition rules. Character classes and races
will be similar to those offered in Baldur's Gate, and although the
development team did consider trying to incorporate special Priest classes
in some meaningful way, it's unlikely that there will be any great changes.
Although Interplay is gearing up to release another Infinity Engine game
later this year, Planescape: Torment, Icewind Dale's graphics and interface
currently look more like those in Baldur's Gate than Torment's equivalents.
As the dungeon-based nature limits the size and scale of the visible
environments, there's less texture caching during screen scrolling, giving
the game a smoother look than Baldur's Gate. And while Planetscape Torment
gives characters the ability to run, Icewind Dale only permits walking - but
at least the walking speed has been considerably accelerated from the lazy
jaunts depicted in Baldur's Gate.
Icewind Dale will also provide Open GL 3D hardware support, allowing the
development team to smooth fogging effects and possible enhance some of the
game's lighting. The pre-rendered background graphics looked even better
than those of Baldur's Gate, and character animations (in spite of a few
quirks) looked great.
While Torment increased the size of the characters in Baldur's Gate, party
members in Icewind Dale we remain about the size that they were in Baldur's
Gate. On the other hand, Icewind Dale will feature some truly large enemies.
The giant beetles and cyclops that were demonstrated for our benefit towered
above party members and looked suitably fearsome. There'll be about 70
monster types in Icewind Dale (about 40 new monster models), including a
variety of detailed orcs and goblins.
The story-driven aspects of Baldur's Gate and Planetscape Torment will be
de-emphasised in Icewind Dale in favour of straightforward action and
combat. There won't be a key party leader whose survival is essential for
success, and there likely won't be any reappearances of Baldur's Gate
characters. In fact, there won't be a great deal of interaction with
non-player characters since your party won't be travelling through many
populated settlements.
While clearly a "hack and slash" style of roleplaying game along the lines
of Diablo and Darkstone, Icewind Dale will be a core AD&D game featuring
numerous new monsters, a broader variety of weapons and some of AD&D's most
powerful spells. Icewind Dale is intended for release in spring 2000.


title: Icewind Dale.

author: borghy

text:
letto il comunicato è evidente che sarà uno stand-alone e non un data disk e
quindi potrà avere il motore rifatto.....diciamo che sarà la prova generale
di BG2...


title: Icewind Dale.

author: Rei di Nanto

text:
"borghy" <
bor...@tin.it
> ha scritto:
>letto il comunicato è evidente che sarà uno stand-alone e non un data disk e
>quindi potrà avere il motore rifatto.....diciamo che sarà la prova generale
>di BG2...
>
Comunque per il 3D si parla solo di effetti atmosferici, quindi non è
TUTTO in 3d !
...beh almeno potrò tenermi il mio Pc ancora per un annetto... :-)
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Icewind Dale.

author: Dimer Camparini

text:
"borghy" <
bor...@tin.it
> wrote:
>diciamo che sarà la prova generale
>di BG2...
Nel senso del motore grafico 3D, pero'...e BASTA...spero...
Perche' per il resto mi pare solo un clone di Diablo meno ispirato e meno
giocabile...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Icewind Dale.

author: Christian Hechtel

text:
Voi dite che sara' uno stand-alone...
Allora cosa vuol dire questa frase ?
> roleplaying game is officially confirmed, publisher Interplay has
announced
> another Baldur's Gate add-on, Icewind Dale.
Add-on in inglese ha un solo significato ! Magari hanno sbagliato a
scrivere...
> Icewind Dale will also provide Open GL 3D hardware support, allowing the
> development team to smooth fogging effects and possible enhance some of
the
> game's lighting.
In quanto al 3d, da quanto c'e' scritto in questo messaggio non ci sara' !
Le schede 3D serviranno solo per migliorare gli effetti di luce e nebbia.
Ciao ! ^__^
--
chri...@uli.it


title: Icewind Dale.

text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto:
>Ecco il testo completo dell'annuncio di Ic. Dale
EVVAI !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Icewind Dale.

author: Daniele Dellafiore

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> "borghy" <
bor...@tin.it
> wrote:
>
> >diciamo che sarà la prova generale
> >di BG2...
>
> Nel senso del motore grafico 3D, pero'...e BASTA...spero...
>
> Perche' per il resto mi pare solo un clone di Diablo meno ispirato e meno
> giocabile...
ma davvero o scherzi ?


title: Icewind Dale.

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Daniele Dellafiore ha scritto nel messaggio
<
37D79C2B...@technologist.com
>...
>> >diciamo che sarà la prova generale
>> >di BG2...
>> Nel senso del motore grafico 3D, pero'...e BASTA...spero...
>> Perche' per il resto mi pare solo un clone di Diablo meno ispirato e meno
>> giocabile...
>ma davvero o scherzi ?
Sul fatto che, come diablo, sia molto action-oriented, non ci sono dubbi.
Sul fatto che sia meno ispirato e meno giocabile e' tutto da vedere ancora.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Icewind Dale.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Sul fatto che, come diablo, sia molto action-oriented, non ci sono dubbi.
OK!
E fin qui ci siamo...
>Sul fatto che sia meno ispirato e meno giocabile e' tutto da vedere ancora.
Chiarisco questa mia presa di posizione un po' sintetica...
Ho detto questo perche' considero il sistema di regole (e soprattutto il
modo di gestire la componente magica...vedere altri miei mex recenti su
questo) di AD&D molto adatta ad un RPG "misto" azione/avventura, tipo
BG...ma DEL TUTTO INADEGUATA, POCO INTUITIVA, POCO IMMEDIATA, difficilmente
gestibile in un gioco che si prefigga di essere del tutto ACTION oriented...
Diablo sara' semplicistico e un "giochillo" fin che volete, ma fa il suo
lavoro di ACTION RPG e lo fa al meglio, con un'interfaccia all'altezza e un
sistema progettato per questo scopo...
Per me invece fare un gioco ULTERIORMENTE piu' H&S di BG (con le regole di
BG) non ha per nulla senso...ne risulterebbe un papocchio, come dicevo, meno
ispirato e meno giocabile...perche' meno IMMEDIATO e NON PROGETTATO
all'origine per essere cosi'!
(in ogni caso stiamo discutendo sul "niente"...si vedra' quando uscira'
QUANTO sara' action e QUANTO sara' giocabile e divertente...)



title: Icewind Dale.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37ef6057...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Sul fatto che sia meno ispirato e meno giocabile e' tutto da vedere
ancora.
>Chiarisco questa mia presa di posizione un po' sintetica...
>Ho detto questo perche' considero il sistema di regole (e soprattutto il
>modo di gestire la componente magica...vedere altri miei mex recenti su
>questo) di AD&D molto adatta ad un RPG "misto" azione/avventura, tipo
>BG...ma DEL TUTTO INADEGUATA, POCO INTUITIVA, POCO IMMEDIATA, difficilmente
>gestibile in un gioco che si prefigga di essere del tutto ACTION
oriented...
>Diablo sara' semplicistico e un "giochillo" fin che volete, ma fa il suo
>lavoro di ACTION RPG e lo fa al meglio, con un'interfaccia all'altezza e un
>sistema progettato per questo scopo...
>Per me invece fare un gioco ULTERIORMENTE piu' H&S di BG (con le regole di
>BG) non ha per nulla senso...ne risulterebbe un papocchio, come dicevo,
meno
>ispirato e meno giocabile...perche' meno IMMEDIATO e NON PROGETTATO
>all'origine per essere cosi'!
>(in ogni caso stiamo discutendo sul "niente"...si vedra' quando uscira'
>QUANTO sara' action e QUANTO sara' giocabile e divertente...)
Beh, se ci pensi Eye of the Beholder era mooooooolto action (talmente action
che non lo sopportavo), pero' mi pare abbia svolto egregiamente il suo
compito.
Alla fine dipende tutto dall'interfaccia.
Staremo a vedere................tanto non e' certo questo il titolo che piu'
attendo.



title: [o] come si "succhia" il sangue

author: MAmoz

text:
Sono vampiro e nn posso + parlare con gli npg, ho letto che succhiando il
sangue
acquisto di nuovo il colorito al viso, che mi consente di parlare di nuovo
con
gli npg. come si fa???
Grazie


title: [o] come si "succhia" il sangue

text:

devi trovare un tizio addormentato, possibilmente in assenza di testimoni
(la cosa migliore e', di solito, fare irruzione in una casa): quando
selezioni il tizio ti viene posta una scelta (borseggia o bevi, oppure parla
o bevi, a seconda se sei in stealth o no).
occhio che il tizio potrebbe svegliarsi! (almeno, questo ho sentito... a me,
ladro ed assassino, non e' mai accaduto)
> Grazie
--
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [o] come si "succhia" il sangue

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> devi trovare un tizio addormentato,
ma se uno picchia un tizio, finchè non cade a terra, gli puoi bere il sangue
?
Però, uffa, io vorrei berlo in stile VAMPIRO...prendi uno/a e gli bevi il
sangue con la forza ^_^


title: Sacred, finito!

author: firwood

text:
Salve a tutti.
Posto giusto quattro righe per dire anche la mia su questo bel titolo.
Vado per punti, dato che diversi post apparsi qui mi sembra abbiano
criticato in modo eccessivo questo gioco su basi un tantino azzardate.
1) bug: possibile che io non abbia avuto nessun problema? ho giocato tutte
le quest (o almeno credo, ho scaricato il walkthrough da gamefaqs e sto
controllando prima di iniziare a livello argento). Se discutiamo
sull'opinabilità del respawn dei mostri, sono d'accordo. E' eccessivo, a
volte noioso, a volte frustrante, ma di bug veri e propri in single player
non ne ho riscontrati.
2) varietà di gioco: chi sostiene che diablo sia più vario non deve avere
le idee ben chiare su cosa siano libertà d'azione e non linearità della
trama. sacred è dannatamente più vasto di diablo, nemmeno da paragonare
3) giocabilità: qui invece rispetto a diablo siamo qualche gradino sotto.
il continuo ripopolamento di mostri è eccessivo, costringendo spesso a
rullare mazzate in posti dove hai appena fatto piazza pulita. un problema
che dovrebbe essere sistemato dalla patch 1.7
4) bilanciamento del gioco: come diablo non è un vero e proprio rpg, ma un
action game con elementi rpg, ben diverso da morrowind, baldu'r gate o
ultima VII (che per rimane a tutt'oggi l'RPG per eccellenza). di
conseguenza è ovvio aspettarsi un gioco molto più improntato sui
combattimenti, anche se qui si tende all'eccesso (si spera sempre nella
patch 1.7). Le classi sono varie e ben distinte le une dalle altre,
permettendo di rigiocare diverse volte il tutto per gustarsi tutte le varie
sfaccettature. Da quanto detto poi sul sito della ascaron, con underwolrd
altre due classi ed il livello platinum.. .speriamo
5) grafica: bella, suggestiva. le location sono disegnate benissimo, con
uno stile evocativo che ricostruisce in modo adeguato il mondo
medieval-fantasy. Peccato che al massimo livello di zoom i fondali tendono
a sgranarsi in modo eccessivo. Voto negativo invece all'ottimizzazione del
motore grafico: è inaccettabile che un motore bidimensionale, per quanto
dotato di buona grafica, scatti in modo eclatante anche su pc di fascia
alta. utilizzando il 3d in modalità software (su schede ati) questo
problema viene ridotto di parecchio, ma rimane un giudizio negativo.
In definitiva un titolo da 8, con un mezzo punto o più in ragione del
rapporto qualità/prezzo. Per alcuni versi è superiore a diablo (che è il
titolo di paragone), per altri è inferiore, attestandosi solo leggermente
al di sotto del titolo della blizzard che gode di una giocabilità migliore.
Un acquisto quasi obbligato per gli amanti del genere, visto e considerato
poi il supporto della ascaron con il rilascio di plus gratuito su internet
e il nuovo underwolrd in lavorazione.
La storia dei bug è quella che mi da più fastidio leggere, dato che spesso
molti dei problemi sono dovuti ad errori dei giocatori che non hanno svolto
esattamente la quest. In multiplayer non mi espongo, perchè non ci gioco.
saluti,
firwood


title: Sacred, finito!

author: Icestorm

text:
firwood wrote:
> 1) bug: possibile che io non abbia avuto nessun problema? ho giocato
> tutte le quest (o almeno credo, ho scaricato il walkthrough da
> gamefaqs e sto controllando prima di iniziare a livello argento). Se
> discutiamo sull'opinabilità del respawn dei mostri, sono d'accordo.
> E' eccessivo, a volte noioso, a volte frustrante, ma di bug veri e
> propri in single player non ne ho riscontrati.
Devi essere stato proprio fortunato :-)
Io ne ho trovati diversi, ma nessuno di gravità tale da impedirmi di finire
il gioco. Al massimo qualche sotto-quest non attivata.
> 2) varietà di gioco: chi sostiene che diablo sia più vario non deve
> avere le idee ben chiare su cosa siano libertà d'azione e non
> linearità della trama. sacred è dannatamente più vasto di diablo,
> nemmeno da paragonare
Sono d'accordo.
> 3) giocabilità: qui invece rispetto a diablo siamo qualche gradino
> sotto. il continuo ripopolamento di mostri è eccessivo, costringendo
> spesso a rullare mazzate in posti dove hai appena fatto piazza
> pulita. un problema che dovrebbe essere sistemato dalla patch 1.7
Speriamo!!!
Io dovrei giocarci a livello argento ma non ci penso nemmeno se non viene
rilasciata questa fantomatica patch.
> 5) grafica: bella, suggestiva. le location sono disegnate benissimo,
> con uno stile evocativo che ricostruisce in modo adeguato il mondo
> medieval-fantasy. Peccato che al massimo livello di zoom i fondali
> tendono a sgranarsi in modo eccessivo. Voto negativo invece
> all'ottimizzazione del motore grafico: è inaccettabile che un motore
> bidimensionale, per quanto dotato di buona grafica, scatti in modo
> eclatante anche su pc di fascia alta. utilizzando il 3d in modalità
> software (su schede ati) questo problema viene ridotto di parecchio,
> ma rimane un giudizio negativo.
Sono d'accordo anche qui: bella grafica ma pessima ottimizzazione.


title: Sacred, finito!

author: Gnicche

text:
Full of hate, full of pride, firwood <
fir...@libero.it
> screamed for
revenge:
>5) grafica: bella, suggestiva. le location sono disegnate benissimo, con
>uno stile evocativo che ricostruisce in modo adeguato il mondo
>medieval-fantasy. Peccato che al massimo livello di zoom i fondali tendono
>a sgranarsi in modo eccessivo. Voto negativo invece all'ottimizzazione del
>motore grafico: è inaccettabile che un motore bidimensionale, per quanto
>dotato di buona grafica, scatti in modo eclatante anche su pc di fascia
>alta. utilizzando il 3d in modalità software (su schede ati) questo
>problema viene ridotto di parecchio, ma rimane un giudizio negativo.
3d in modalita' software? Come si fa ad impostarlo?
Ho una Radeon 9600 e il gioco scatticchia anche a me :-\
Shun
--
"sto cercando un campione..
il cui nome e' prosciuttone!"


title: Sacred, finito!

author: Lele

text:
Ciao Firwood,
> bug: possibile che io non abbia avuto nessun problema?
Non prenderla come una polemica, ma se vuoi farmi vedere come passare il
passo della viverna sei invitato a casa mia :-).
Ho fatto in giro nelle varie news e non sono l'unico ad essermi bloccato li.
Altri miei amici non hanno avuto questo problema.
Devi sapere che un programma non scritto correttamente su alcuni pc puň dare
dei problemi su altri no. Quindi la tua č stata solo fortuna ad avere hw
totalmente compatile con il gioco.
Per il resto piů o meno sono d'accordo su quello che hai detto.
Ciao
Lele


title: Sacred, finito!

text:
On Sun, 29 Aug 2004 11:50:09 GMT, Lele wrote:
> Ciao Firwood,
>
>> bug: possibile che io non abbia avuto nessun problema?
>
> Non prenderla come una polemica, ma se vuoi farmi vedere come passare il
> passo della viverna sei invitato a casa mia :-).
Bhè, il gioco l'ho finito, passo della viverna compreso :-))
con che classe lo stai giocando? io col serafino, e se vuoi ti dico in che
modo sono riuscito a passare il pezzo in questione.
> Devi sapere che un programma non scritto correttamente su alcuni pc può dare
> dei problemi su altri no. Quindi la tua è stata solo fortuna ad avere hw
> totalmente compatile con il gioco.
Su questo sono d'accordo, ma il fatto è che molti continuano a riferirsi a
bachi anche quando non riescono a passare dei pezzi per "incapacità" loro,
e non per errori del programma.
In aggiunta, molti dei bachi segnalati sono presenti in versioni crackkate,
se non addirittura in una vecchia versione beta del gioco che si trovava in
rete ancora prima della pubblicazione definitiva dello stesso. Di bachi che
compromettano in maniera totale il gioco, tanto da renderlo ingiocabile o
impossibile da finire come detto da qualcuno, non ne ho trovato nemmeno
uno. Possibile che sia cosi fortunato? oppure esagera chi dice che i bachi
sono tali da giustificare l'attesa dell'ultima patch per giocare?
Senza nessuna vena polemica, ma esagera sia chi critica sacred in negativo,
sia chi lo esalta oltre ogni merito. E' un buon prodotto, anzi ottimo visto
il prezzo a cui viene proposto, che necessita di una minima taratura, e non
ha nessun difetto tale da giustificarne le critiche aspre e immotivate che
ho letto anche su questo ng. Se proprio devo trovare un difetto che mi da
fastidio è il basso numero di punti di "rinascita": era molto meglio far
rinascere il pg nel punto in cui è morto o in una specie di limbo dal quale
scegliere il luogo di ritorno au ancaria.
>
> Per il resto più o meno sono d'accordo su quello che hai detto.
Ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

author: mik

text:
Il Sun, 29 Aug 2004 13:23:48 GMT, firwood <
fir...@libero.it
> ha
scritto:
> E' un buon prodotto, anzi ottimo visto
>il prezzo a cui viene proposto, che necessita di una minima taratura, e non
>ha nessun difetto tale da giustificarne le critiche aspre e immotivate che
>ho letto anche su questo ng.
E qui si torna a quello che ti ha detto l'altra persona: il fatto che
tu non abbia trovato gravi bug non vuol dire che non esistano e non mi
sembra che il fatto di aver finito il gioco su un pc dia una
conoscenza del gioco tale da essere sicuro che non ci siano bug
potendoli imputare quindi a incapacita' (o invenzioni?) di altri
utenti.
Ormai ho smesso di leggere molti post su sacred ma di quelli letti
alcuni bug erano ben descritti e quindi dubito che si trattasse di
incapacita' nel completare delle quest.


title: Sacred, finito!

author: ExpoL

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1jiot2x6e0l$.e0uv1n1hc99l$.dlg@40tude.net...
> In aggiunta, molti dei bachi segnalati sono presenti in versioni
> crackkate, se non addirittura in una vecchia versione beta del gioco che
> si trovava in rete ancora prima della pubblicazione definitiva dello
> stesso. Di bachi che  compromettano in maniera totale il gioco, tanto da
> renderlo ingiocabile o impossibile da finire come detto da qualcuno,
> non ne ho trovato nemmeno uno.
> Possibile che sia cosi fortunato? oppure esagera chi dice che
> i bachi sono tali da giustificare l'attesa dell'ultima patch per giocare?
Se tu sei stato così fortunato e ti è andata bene non significa che tutti
gli altri siano degli incapaci, abbiano hardware "incompatibile" o comprano
giochi piratati.
Per tua info il gioco copiato non richiede alcuna crack per funzionare in
quanto l'originale possiede come protezione dei semplici settori critici
bypassabili tranquillamente con clonecd, perciò sarei proprio curioso di
sapere quali siano questi bug causati da copie crakkate, di cui pare tu sia
così informato (l'hai crakkato?).
Io l'ho preso in edicola a 19,95 è dunque originale e mi trovo nel terzo
capitolo impossibilitato a concludere il gioco dopo aver sconfitto il demone
perchè semplicemente non mi consente di estrarre il cuore d'Ancaria dal
manufatto.
Se questo fosse stato l'unico bug del gioco mi sarei messo l'anima in pace
pensando ad un colpo di sfortuna, pazienza... capita, ma visto che per tutto
il gioco bug di ogni tipo mi hanno rotto i maroni vi viene spontaneo
pensare, come credo la maggioranza di quelli che in questo ng si sono
lamentati per lo stesso motivo, che come minimo gli autori del gioco qualche
schifezza nel realizzarlo l'hanno fatta :-|
D'altronde se così non fosse gli stessi non avrebbero sentito la necessità
di rilasciare questa famigerata patch che in versione italiana pare non
riesca proprio a partorire :(
Nulla da dire sulla bellezza del gioco (questione di gusti) ma per favore
evitate corbellerie se non avete avuto problemi durante il gioco:
è stato soltanto Culo!


title: Sacred, finito!

text:
Ciao Firwood,
> Bhè, il gioco l'ho finito, passo della viverna compreso :-))
>
> con che classe lo stai giocando? io col serafino, e se vuoi ti dico in che
> modo sono riuscito a passare il pezzo in questione.
Io sto giocando con l'elfo silvano
> In aggiunta, molti dei bachi segnalati sono presenti in versioni
crackkate,
Ma guarda ti posso sinceramente dire che Sacred non c'è bisogno di
craccarlo, perchè basta far partire il gioco con il file sacred.exe invece
di  sacredlaunch.exe.
In questo modo non richiede il cd nel lettore e il gioco funziona benissimo,
detesto avere il cd sempre occupato. E poi per 20? lo puoi anche comprare
senza problemi.
Domanda quali problemi hai rinscontrato con la versione craccata?
> Possibile che sia cosi fortunato? oppure esagera chi dice che i bachi
> sono tali da giustificare l'attesa dell'ultima patch per giocare?
Secondo me entrambi i casi, tu poi essere stato fortunato e cè chi è un
incapace a giocare. Nel mio caso ho deciso di continuare a giocare e di
scoprire lo schermo, altrimenti sarai bloccato ormai da giorni.
>Se proprio devo trovare un difetto che mi da
> fastidio è il basso numero di punti di "rinascita": era molto meglio far
> rinascere il pg nel punto in cui è morto o in una specie di limbo dal
quale
> scegliere il luogo di ritorno au ancaria.
Io ho risolto il problema, salvando più spesso :-).
Una cosa che sincermante non mi piace è che non puoi creati dei server
indipendenti, ma devi obbligatoriamente utilizzare i loro. Capisco che lo
abbiano fatto per controllare il tasso di pirateria, ma come già detto il
prezzo è cosi basso che puoi anche comprarlo.
Ciao
Lele


title: Sacred, finito!

author: AmigOS

text:
Il Sun, 29 Aug 2004 16:50:23 GMT, "Lele" <
a...@asd.it
> ha scritto:
>
>Una cosa che sincermante non mi piace č che non puoi creati dei server
>indipendenti, ma devi obbligatoriamente utilizzare i loro. Capisco che lo
>abbiano fatto per controllare il tasso di pirateria, ma come gią detto il
>prezzo č cosi basso che puoi anche comprarlo.
Immagino che moltissimi, continuerebbero a piratarlo anche se costasse
10 Euro originale ! :-(


title: Sacred, finito!

text:
Ciao AmigOS,
prova a pensare se costasse 80 ?, forse sarebbe peggio.
Ciao
Lele


title: Sacred, finito!

text:
Il Sun, 29 Aug 2004 17:00:36 GMT, "Lele" <
a...@asd.it
> ha scritto:
>Ciao AmigOS,
>prova a pensare se costasse 80 ?, forse sarebbe peggio.
Di sicuro, un prezzo aggressivo, di sicuro riduce la pirateria, ma non
la elimina.
P.S.
80 Euro, mi sembrano un tantino eccessive :-)


title: Sacred, finito!

author: D伶

text:
Lele wrote:
> Ciao Firwood,
>
>> bug: possibile che io non abbia avuto nessun problema?
>
> Non prenderla come una polemica, ma se vuoi farmi vedere come passare
> il passo della viverna sei invitato a casa mia :-).
perche' non salvi la partita e poi magari non la metti online, cosi ci
possiamo provare


title: Sacred, finito!

text:
AmigOS wrote:
> Immagino che moltissimi, continuerebbero a piratarlo anche se costasse
> 10 Euro originale ! :-(
Si, è vero ma conosco molte persone che solitamente comprano giochi
originali mooolto di rado, mentre tutti hanno preso Sacred in versione
originale proprio perché venduto a buon prezzo.
Oltretutto i miei hanno un'edicola e conosco molti altri edicolanti della
città e ti posso dire che qui giochi come "Sacred" e "Westerner" sono andati
letteralmente a ruba. Credo che la strada intrapresa dalla FX Interactive
(prezzi contenuti e distribuzione tramite negozi+edicole) sia molto
promettente.


title: Sacred, finito!

text:
Il Sun, 29 Aug 2004 19:54:56 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
ha scritto:
>Si, è vero ma conosco molte persone che solitamente comprano giochi
>originali mooolto di rado, mentre tutti hanno preso Sacred in versione
>originale proprio perché venduto a buon prezzo.
>
>Oltretutto i miei hanno un'edicola e conosco molti altri edicolanti della
>città e ti posso dire che qui giochi come "Sacred" e "Westerner" sono andati
>letteralmente a ruba. Credo che la strada intrapresa dalla FX Interactive
>(prezzi contenuti e distribuzione tramite negozi+edicole) sia molto
>promettente.
Si, indubbiamente.
Considera che a Roma, dopo 15/20 giorni dall'uscita in edicola, non se
ne trovava più una copia !
Sicuramente il prezzo vantaggioso e il fatto di essere facilmente
acquistabile in edicola, hanno il loro pregio, specialmente se non si
tratta di una ri-edizione, ma di una "new-entry".


title: Sacred, finito!

text:
On Sun, 29 Aug 2004 18:33:11 +0200, ExpoL wrote:
> Se tu sei stato così fortunato e ti è andata bene non significa che tutti
> gli altri siano degli incapaci, abbiano hardware "incompatibile" o comprano
> giochi piratati.
Ed infatti non ho mai sostenuto questo. Ho solo riportato alcune
segnalazioni fatte sul forum della ascaron. E il termine incapace non era
certo per offendere, mai stato nelle mie intenzioni. solo che non sapevo, e
non so tutt'ora che parola usare. del resto io sono ancora bloccato nel
castello di painkiller, e non sono capace di trovare il modo di finire il
livello.
> Per tua info il gioco copiato non richiede alcuna crack per funzionare in
> quanto l'originale possiede come protezione dei semplici settori critici
> bypassabili tranquillamente con clonecd, perciò sarei proprio curioso di
> sapere quali siano questi bug causati da copie crakkate, di cui pare tu sia
> così informato (l'hai crakkato?).
No, non uso giochi piratati. Comprato regolarmente il giorno della sua
uscita in edicola. riguardo al crack, sempre riportato dal sito della
ascaron.
> Io l'ho preso in edicola a 19,95 è dunque originale e mi trovo nel terzo
> capitolo impossibilitato a concludere il gioco dopo aver sconfitto il demone
> perchè semplicemente non mi consente di estrarre il cuore d'Ancaria dal
> manufatto.
Allora sei sfortunato, nulla di più.
> Se questo fosse stato l'unico bug del gioco mi sarei messo l'anima in pace
> pensando ad un colpo di sfortuna, pazienza... capita, ma visto che per tutto
> il gioco bug di ogni tipo mi hanno rotto i maroni vi viene spontaneo
> pensare, come credo la maggioranza di quelli che in questo ng si sono
> lamentati per lo stesso motivo, che come minimo gli autori del gioco qualche
> schifezza nel realizzarlo l'hanno fatta :-|
Che si sia qualche bug sono con te, ma non tali da rendere ingiocabile
sacred.
> D'altronde se così non fosse gli stessi non avrebbero sentito la necessità
> di rilasciare questa famigerata patch che in versione italiana pare non
> riesca proprio a partorire :(
Purtroppo non è stata rilasciata manco quella inglese definitiva, ma solo
quella beta. si parlava della prima settimana di agosto per quella
definitiva, invece siamo ancora qui ad aspettarla :-(
>
> Nulla da dire sulla bellezza del gioco (questione di gusti) ma per favore
> evitate corbellerie se non avete avuto problemi durante il gioco:
> è stato soltanto Culo!
Tengo a precisare che non intendo offendere nessuno, solo che alcune delle
bug riportate sono state elencate sul forum tra i bug di copie non
originali.
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:
On Sun, 29 Aug 2004 17:27:34 +0200, mik wrote:
> Il Sun, 29 Aug 2004 13:23:48 GMT, firwood <
fir...@libero.it
> ha
> scritto:
> E qui si torna a quello che ti ha detto l'altra persona: il fatto che
> tu non abbia trovato gravi bug non vuol dire che non esistano e non mi
> sembra che il fatto di aver finito il gioco su un pc dia una
> conoscenza del gioco tale da essere sicuro che non ci siano bug
> potendoli imputare quindi a incapacita' (o invenzioni?) di altri
> utenti.
Chi ha detto che non ci sono bug? ho detto, e ripeto, che non ci sono bug
tali da rendere ingiocabile sacred. tutto qui.
E non ho mai detto che siano invenzioni, mentre per incapacità non ho
ancora trovato la parola adatta, traduci con "non ancora riusciti a fare la
quest x o la quest y".
>
> Ormai ho smesso di leggere molti post su sacred ma di quelli letti
> alcuni bug erano ben descritti e quindi dubito che si trattasse di
> incapacita' nel completare delle quest.
Bhè, alcune quest fallite per presunti bug erano invece dovute al cambio di
obiettivo o dal mancato perseguimento dello stesso obiettivo.
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:
On Sun, 29 Aug 2004 16:50:23 GMT, Lele wrote:
> Ciao Firwood,
Ciao!
> Ma guarda ti posso sinceramente dire che Sacred non c'è bisogno di
> craccarlo, perchè basta far partire il gioco con il file sacred.exe invece
> di  sacredlaunch.exe.
> In questo modo non richiede il cd nel lettore e il gioco funziona benissimo,
> detesto avere il cd sempre occupato. E poi per 20? lo puoi anche comprare
> senza problemi.
> Domanda quali problemi hai rinscontrato con la versione craccata?
>
Non lo so. io l'ho originale. le bug rportate sono state inserite nel forum
della ascaron tra quelle riscontrate in copie non originali.
> Una cosa che sincermante non mi piace è che non puoi creati dei server
> indipendenti, ma devi obbligatoriamente utilizzare i loro. Capisco che lo
> abbiano fatto per controllare il tasso di pirateria, ma come già detto il
> prezzo è cosi basso che puoi anche comprarlo.
Qui non mi esprimo. non gioco online (non mi piace) quindi tutta la parte
multiplayer non l'ho mai provata, né intendo farlo.
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:
On Sun, 29 Aug 2004 16:58:47 GMT, AmigOS wrote:
> Il Sun, 29 Aug 2004 16:50:23 GMT, "Lele" <
a...@asd.it
> ha scritto:
>
>
>>
>>Una cosa che sincermante non mi piace è che non puoi creati dei server
>>indipendenti, ma devi obbligatoriamente utilizzare i loro. Capisco che lo
>>abbiano fatto per controllare il tasso di pirateria, ma come già detto il
>>prezzo è cosi basso che puoi anche comprarlo.
>
> Immagino che moltissimi, continuerebbero a piratarlo anche se costasse
> 10 Euro originale ! :-(
già, questo è vero purtroppo. perchè pagare per un prodotto che puoi avere
gratis? solo i fessi comprano originale.
bhè, appartengo alla categoria dei fessi, fesso e contento di esserlo :-)
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:


per un semplicissimo motivo: il pezzo del passo della viverna non l'ho piů
da tempo. io uso in tutti i giochi solo tre slot, e continuo a
sovrascrivere il piů vecchio di volta in volta.
quindi, niente save game :-(
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:
Ciao Firwood,
> Non lo so. io l'ho originale. le bug rportate sono state inserite nel
forum
> della ascaron tra quelle riscontrate in copie non originali.
Questo non di pende dal cd originale o no. Io ho l'origninale e anche un mio
amico ed entrambi abbiamo avuto lo stesso problema. Lui dopo un pò però è
uscito a passare
Ciao
Lele


title: Sacred, finito!

text:
Ciao D§D,
> perche' non salvi la partita e poi magari non la metti online, cosi ci
possiamo provare
Questa č una buona idea, se mi dai @mail te la spedisco.
Ciao
Lele


title: Sacred, finito!

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1iiiyycek0vwg$.1thy28r5s4735.dlg@40tude.net...
> No, non uso giochi piratati. Comprato regolarmente il giorno della sua
> uscita in edicola. riguardo al crack, sempre riportato dal sito della
> ascaron.
Ti ripeto che questa storia del crack mi risulta strana.
Come ti ho già spiegato per fare una copia funzionante del cd originale non
occorre alcuna crack perchè con clodecd è possibile fare una copia 1:1 che
risulta identica.
Inoltre, come già detto da Lele, per far partire il gioco senza cd-rom basta
avviare il file sacred.exe (che trovi nella stessa directory principale del
gioco) invece di sacredlaunch.exe.
Quindi credo che questa storia dei bug dovuta al crack sia solo una
baggianata per coprire incapacità di programmazione.
> Tengo a precisare che non intendo offendere nessuno, solo che alcune delle
> bug riportate sono state elencate sul forum tra i bug di copie non
> originali.
Mi dai il link in cui parlano di questo, cortesemente?


title: Sacred, finito!

text:
In data Mon, 30 Aug 2004 10:24:43 +0200, ExpoL ha scritto:
> Ti ripeto che questa storia del crack mi risulta strana.
> Come ti ho già spiegato per fare una copia funzionante del cd originale non
> occorre alcuna crack perchè con clodecd è possibile fare una copia 1:1 che
> risulta identica.
Visto che sui crack siete molto più informati di me, non metto becco.
Ribadisco che uso SOLO giochi originali, quindi sapere come funziona un
crack è una cosa di cui non me ne frega assolutamente nulla :-)
> Quindi credo che questa storia dei bug dovuta al crack sia solo una
> baggianata per coprire incapacità di programmazione.
http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/index.php?s=
Questo è il link. registrati prima, e poi cerca sul forum.
Io non ho un computer ninja, un onesto athlon 2800 xp, un'ottima scehda
madre della asus (adesso non ricordo il modello), 1 gb di ram kingston,
readeon 9700 pro, scheda audio sb extigy e disco 200 gb ibm. per la parte
software ho win xp aggiornato all'ultima release via windows update (non ho
ancora installato il sp2), i driver sono quelli originali radeon (anche se
gli omega vanno bene uguale), i driver audio sono gli utlimi della extigy.
L'unico gioco che mi ha dato problemi è stato neverwinter nights quando ho
aggiornato i driver ati, che scattava in maniera incredibile. rimessi i
driver vecchi tutto ok.
L'unico gioco che invece non riesco a giocare perchè si impianta è evil
twin, rilasciato su tgm.
con tutti gli altri titoli non ho mai riscontrato problemi degni di nota.
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:

mettila su di un sito web, non mi va di dare la mail in giro (visto il
proliferare di virus e spam vari)
un buchetto su
geocities.com
 ci sara' no ?


title: Sacred, finito!

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vny1q5doyp6$.1o3ia9r7tq3zz.dlg@40tude.net...
> Visto che sui crack siete molto più informati di me, non metto becco.
> Ribadisco che uso SOLO giochi originali, quindi sapere come funziona un
> crack è una cosa di cui non me ne frega assolutamente nulla :-)
Capirai... anch'io uso SOLO giochi originali ma per evitare di dire
corbellerie PRIMA mi informo sempre su come funziona una tale cosa....
>
http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/index.php?s=
>
> Questo è il link. registrati prima, e poi cerca sul forum.
Per leggere in un forum non c'è bisogno di registrarsi, occorre farlo solo
se si vuole intervenire.
Tra l'altro in quel forum vengono citati tantissimi problemi del gioco
(anche legati all'hardware), chiedevo invece il link preciso in cui dicevi
di aver letto di bug dovuti a copie non originali.
Indicami almeno la sezione del forum sennò potrei perderci la giornata a
cercarlo.
> Io non ho un computer ninja, un onesto athlon 2800 xp, un'ottima scehda
> madre della asus (adesso non ricordo il modello), 1 gb di ram kingston,
> readeon 9700 pro, scheda audio sb extigy e disco 200 gb ibm. per la parte
> software ho win xp aggiornato all'ultima release via windows update (non
> ho ancora installato il sp2), i driver sono quelli originali radeon (anche
> se gli omega vanno bene uguale), i driver audio sono gli utlimi della
extigy.
Ho una configurazione simile, a parte la potenza e la sezione audio, quindi
escluderei la variante "hardware impazzito" ;)
> L'unico gioco che invece non riesco a giocare perchè si impianta è evil
> twin, rilasciato su tgm.
Era su PC Action ;)
Tra l'altro mi capitò una copia con due cd2 uguali e lo restituii
all'edicolante :-|
> con tutti gli altri titoli non ho mai riscontrato problemi degni di nota.
Idem.


title: Sacred, finito!

text:
Il Sun, 29 Aug 2004 21:37:39 GMT, firwood <
fir...@libero.it
> ha
scritto:
>Chi ha detto che non ci sono bug? ho detto, e ripeto, che non ci sono bug
>tali da rendere ingiocabile sacred. tutto qui.
Ripeto (poi mi fermo perche' anche altri hanno provato a far capire il
concetto quindi mi sembra inutile insistere): tu non hai incontrato
bug che rendono ingiocabile il gioco, altri a quanto pare si.
Non capisco come tu possa affermare che qualcosa non esiste solo
perche' non lo hai incontrato di persona, soprattutto non avendo fatto
esperimenti con varie combinazioni hardware, software e di
impostazioni che almeno ti avrebbero permesso di escludere bug
importanti dando un certo valore (piu' o meno) statistico.
Se io non incontrero' mai il Papa nella mia vita mica dico che non
esiste ;-)


title: Sacred, finito!

text:
On Mon, 30 Aug 2004 12:43:46 +0200, ExpoL wrote:
> Capirai... anch'io uso SOLO giochi originali ma per evitare di dire
> corbellerie PRIMA mi informo sempre su come funziona una tale cosa....
E a cosa ti serve sapere se funziona un crack se usi software originale
scusa?
>>
http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/index.php?s=
>>
>> Questo è il link. registrati prima, e poi cerca sul forum.
>
> Per leggere in un forum non c'è bisogno di registrarsi, occorre farlo solo
> se si vuole intervenire.
> Tra l'altro in quel forum vengono citati tantissimi problemi del gioco
> (anche legati all'hardware), chiedevo invece il link preciso in cui dicevi
> di aver letto di bug dovuti a copie non originali.
> Indicami almeno la sezione del forum sennò potrei perderci la giornata a
> cercarlo.
E chi se lo ricorda? purtroppo anch'io ho fatto passare il forum andando un
po' a casaccio :-(
> Ho una configurazione simile, a parte la potenza e la sezione audio, quindi
> escluderei la variante "hardware impazzito" ;)
vero :-)
>
>> L'unico gioco che invece non riesco a giocare perchè si impianta è evil
>> twin, rilasciato su tgm.
>
> Era su PC Action ;)
Sicuro? mi pareva tgm... bho, comunque sia, niente da fare con questo
titolo :-(
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1r86l1ini8hpn$.hb3n9s7yubxj$.dlg@40tude.net...
> E a cosa ti serve sapere se funziona un crack se usi software originale
> scusa?
Innanzitutto ad evitare di dire cose inesatte e poi perchè magari potrebbe
servirti a salvaguardare il tuo cd originale dall'usura.
Ritornando all'esempio dei file di avvio di Sacred, ora che sai che
avviandolo con sacred.exe (che non è una crack ma uno dei file originali)
non c'è più bisogno di inserire il cd originale, continui a mettercelo?
Io non credo altrimenti saresti un autolesionista.
> E chi se lo ricorda? purtroppo anch'io ho fatto passare il forum andando
> un po' a casaccio :-(
Ho finito ora di darci un'occhiata è non ho trovato alcuna dichiarazione
ufficiale in cui si afferma quanto detto, al limite c'è solo qualche ipotesi
avanzata da frequentatori di quel forum e il fatto che lo dicano sul forum
"ufficiale" Ascaron non significa che siano attendibili ;)
Ciao


title: Sacred, finito!

text:
In data Tue, 31 Aug 2004 00:17:07 +0200, ExpoL ha scritto:
> Innanzitutto ad evitare di dire cose inesatte e poi perchè magari potrebbe
> servirti a salvaguardare il tuo cd originale dall'usura.
> Ritornando all'esempio dei file di avvio di Sacred, ora che sai che
> avviandolo con sacred.exe (che non è una crack ma uno dei file originali)
> non c'è più bisogno di inserire il cd originale, continui a mettercelo?
> Io non credo altrimenti saresti un autolesionista.
Allora sono un autolesionista :-)
L'usura dei cd originali è l'ultima delle cose a cui penso. del resto basta
trattarli in modo normale per preservarli.
> Ho finito ora di darci un'occhiata è non ho trovato alcuna dichiarazione
> ufficiale in cui si afferma quanto detto, al limite c'è solo qualche ipotesi
> avanzata da frequentatori di quel forum e il fatto che lo dicano sul forum
> "ufficiale" Ascaron non significa che siano attendibili ;)
Infatti ho sempre detto che erano commenti riportati sul forum :-)
Mi da fastidio chi, a prescindere dal valore del gioco, sputa sentenza solo
perchè si è trovato male, e qualcuno di questo ng l'ha fatto e lo sta
facendo. Se un titolo non ti piace... basta non giocarlo, ma perchè dire
delle vere e proprie cazzate a chi chiede com'è sacred?
non mi sto riferendo a te, sia ben chiaro!!!
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:
In data Mon, 30 Aug 2004 15:00:49 +0200, mik ha scritto:
> Il Sun, 29 Aug 2004 21:37:39 GMT, firwood <
fir...@libero.it
> ha
> scritto:
>
>>Chi ha detto che non ci sono bug? ho detto, e ripeto, che non ci sono bug
>>tali da rendere ingiocabile sacred. tutto qui.
>
> Ripeto (poi mi fermo perche' anche altri hanno provato a far capire il
> concetto quindi mi sembra inutile insistere): tu non hai incontrato
> bug che rendono ingiocabile il gioco, altri a quanto pare si.
Il punto č che chi ha trovato questi bug da per scontato che TUTTI li
debbano trovare, dicendo che il gioco č ingiocabile.
Io non li ho trovati, sono stato fortunato, ma dire di aspettare dei mesi a
giocarlo perchč qualcuno ha trovato dei bug mi sembra eccessivo... o no?
> Se io non incontrero' mai il Papa nella mia vita mica dico che non
> esiste ;-)
Va bč.... che esempio che mi prendi.. cosi non vale :-))
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1tyr7u2qw9p5f$.19eq8jfxfmbft$.dlg@40tude.net...
> Allora sono un autolesionista :-)
Ho capito... quindi te ne vai pure in giro con tutina nera attillata e
sospensorio a darti bottigliate sulle parti basse come Tafazio :-D
> L'usura dei cd originali è l'ultima delle cose a cui penso. del resto
> basta trattarli in modo normale per preservarli.
Uhm... temo che tu ancora non abbia capito del tutto la differenza tra
SacredLaunch.exe e Sacred.exe :-\
> Mi da fastidio chi, a prescindere dal valore del gioco, sputa sentenza
> solo perchè si è trovato male, e qualcuno di questo ng l'ha fatto e lo sta
> facendo. Se un titolo non ti piace... basta non giocarlo, ma perchè dire
> delle vere e proprie cazzate a chi chiede com'è sacred?
> non mi sto riferendo a te, sia ben chiaro!!!
Invece a me da fastidio chi negando l'evidenza accusa gli altri di dire
cazzate solo per difendere un gioco che gli piace.
Nemmeno io mi sto riferendo a te, sia ben chiaro! :-D


title: Sacred, finito!

text:
Il Tue, 31 Aug 2004 08:53:07 +0200, firwood <
fir...@libero.it
> ha
scritto:
>Il punto è che chi ha trovato questi bug da per scontato che TUTTI li
>debbano trovare, dicendo che il gioco è ingiocabile.
Mi pare molto piu' sensato avvisare che un certo bug esiste e c'e' il
rischio di incontrarlo piuttosto che voler negare che ne esistano solo
perche' non se ne sono trovati.
>Io non li ho trovati, sono stato fortunato, ma dire di aspettare dei mesi a
>giocarlo perchè qualcuno ha trovato dei bug mi sembra eccessivo... o no?
Questa sara' la scelta di ognuno dopo aver letto le esperienze altrui.
Posso capire ch tu dica "io l'ho finito e non ho incontrato bug" in
modo che chi legge puo' avere una panoramica piu' completa, ma dire
che non esistono solo perche' non li hai incontrati e riportare cose
dalla dubbia attendibilita' (mi riferisco al discorso dei crack) non
mi sembra corretto.
Io ad esempio l'ho comprato ma ho altri giochi e preferisco aspettare
di giocare a Sacred quando (spero) tutti o quasi i bug saranno
risolti.
Ho poco tempo da dedicare al gioco e preferisco godermelo per bene
senza rischiare incazzature.
Altri invece potrebbero aver scelto di giocarlo comunque, ma
l'informazione va data correttamente, non per pilotare le scelte (a
che scopo poi?).


title: Sacred, finito!

text:
Il Tue, 31 Aug 2004 08:50:43 +0200, firwood <
fir...@libero.it
> ha
scritto:
>facendo. Se un titolo non ti piace... basta non giocarlo, ma perchè dire
>delle vere e proprie cazzate a chi chiede com'è sacred?
Guarda che tu stai facendo la stessa cosa.
"se un titolo ti piace... basta giocarlo, ma perche' dire delle vere e
proprie cazzate a chi chiede com'e' sacred?"
Tu come fai a sapere che quei bug non sono veri?
Si sono coalizzati tutti per mentire su sacred?


title: Sacred, finito!

text:
Ciao D§D,
ho gia provato a provare le mie partite in un altro pc, dove aveva
sorpassato il "Passo della viverna", ma la mia partita non ne vuole sapere
nulla...
Cmq grazie... Aspetterò la patch 1.7 in ita.
Ciao
Lele


title: Sacred, finito!

text:
In data Tue, 31 Aug 2004 12:40:33 +0200, ExpoL ha scritto:
> "firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:1tyr7u2qw9p5f$.19eq8jfxfmbft$.dlg@40tude.net...
>
>> Allora sono un autolesionista :-)
>
> Ho capito... quindi te ne vai pure in giro con tutina nera attillata e
> sospensorio a darti bottigliate sulle parti basse come Tafazio :-D
Potrei anche farlo :-)
>
>> L'usura dei cd originali è l'ultima delle cose a cui penso. del resto
>> basta trattarli in modo normale per preservarli.
>
> Uhm... temo che tu ancora non abbia capito del tutto la differenza tra
> SacredLaunch.exe e Sacred.exe :-\
Ehm, sono informatico, non proprio l'ultimo arrivato, ed ho capito la
differenza tra i due eseguibili, uno dei quali parte senza fare il check
del cd, lanciando subito il programma. va bè che sono autolesionista, ma
pirla no!!! :-))
>
>> Mi da fastidio chi, a prescindere dal valore del gioco, sputa sentenza
>> solo perchè si è trovato male, e qualcuno di questo ng l'ha fatto e lo sta
>> facendo. Se un titolo non ti piace... basta non giocarlo, ma perchè dire
>> delle vere e proprie cazzate a chi chiede com'è sacred?
>> non mi sto riferendo a te, sia ben chiaro!!!
>
> Invece a me da fastidio chi negando l'evidenza accusa gli altri di dire
> cazzate solo per difendere un gioco che gli piace.
> Nemmeno io mi sto riferendo a te, sia ben chiaro! :-D
Spero davvero che non ti riferisci a me. non mi pare di avere mai fatto una
cosa simile, dato che in tutti i miei post metto bene in chiaro quelle che
sono le mie opinioni personali da quelli che sono dati di fatto...
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:
In data Tue, 31 Aug 2004 13:13:56 +0200, mik ha scritto:
> Il Tue, 31 Aug 2004 08:50:43 +0200, firwood <
fir...@libero.it
> ha
> scritto:
>
>>facendo. Se un titolo non ti piace... basta non giocarlo, ma perchč dire
>>delle vere e proprie cazzate a chi chiede com'č sacred?
>
> Guarda che tu stai facendo la stessa cosa.
Frena frena.... io sto dicendo che vale la pena di giocarlo bug o meno. io
non ho trovati tali da compromettere il gioco, quindi presumo che anche
altri possano avere la mia stessa fortuna.
>
> "se un titolo ti piace... basta giocarlo, ma perche' dire delle vere e
> proprie cazzate a chi chiede com'e' sacred?"
>
> Tu come fai a sapere che quei bug non sono veri?
> Si sono coalizzati tutti per mentire su sacred?
O, ma siete de coccio o cosa? io NON ho mai detto che non siano veri,
rileggiti meglio i post. Ho detto che IO NON HO AVUTO BUG COSI, e motli dei
bug riportati erano stati citati nel forum della ascaron come appartenenti
a copie non originali di sacred. Non ho mai fatto indagini in merito, né mi
importa farne.
Non ho mai dato del bugiardo a nessuno, e tanto meno me ne sono saltato
fuori con cazzate tipo complotto contro sacred.
Sarebbe bello se si leggesse un intero thread prima di usirsene con
fregnacce come quelle che hai scritto in questo post.
Detto questo, e passata l'arrabbiatura, ribadisco ancora che vale la pena
di giocare a sacred, e se ci si imbatte in bug insormontabili esce a breve
la patch correttiva. ti piace di piů scritto cosi?
firwood


title: Sacred, finito!

text:
In data Tue, 31 Aug 2004 13:02:58 +0200, mik ha scritto:
> Il Tue, 31 Aug 2004 08:53:07 +0200, firwood <
fir...@libero.it
> ha
> scritto:
>
>>Il punto è che chi ha trovato questi bug da per scontato che TUTTI li
>>debbano trovare, dicendo che il gioco è ingiocabile.
>
> Mi pare molto piu' sensato avvisare che un certo bug esiste e c'e' il
> rischio di incontrarlo piuttosto che voler negare che ne esistano solo
> perche' non se ne sono trovati.
Ma sei fissato!!! io non nego che ne esistano... ho detto che non ne ho
incontrati tali da rendere ingiocabile sacred (mi si sono consumate le dita
a forza di scriverlo).
>
>>Io non li ho trovati, sono stato fortunato, ma dire di aspettare dei mesi a
>>giocarlo perchè qualcuno ha trovato dei bug mi sembra eccessivo... o no?
>
> Questa sara' la scelta di ognuno dopo aver letto le esperienze altrui.
Vero. ma se trovi solo post dove dicono "sacred è una cazzata", sacred è
ingiocabile, i bug sono mille mila", giocalo solo fra un anno, ecc, dove va
a finire la possibilità di scelta e l'obiettività dei commenti?
Già che ci sono voglio farti notare come nessuna delle recensioni su
riviste e/o siti autorevoli abbia citato questi bug che bloccano il gioco.
quindi presumo che non siano poi cosi tanti coloro che sono bloccati.
> Posso capire ch tu dica "io l'ho finito e non ho incontrato bug" in
> modo che chi legge puo' avere una panoramica piu' completa, ma dire
> che non esistono solo perche' non li hai incontrati e riportare cose
> dalla dubbia attendibilita' (mi riferisco al discorso dei crack) non
> mi sembra corretto.
Il discorso dei crack purtroppo è molto pertinente, dato che spesso ci sono
lamentele provenienti da individui che i giochi originali li hanno visti
solo sugli scaffali dei negozi. non mi sono riferito a nessuno in
particolare, ma ho citato un andazzo che è tristemente ben più che
affermato nel bel paese. indi per cui non ci vedo nulla di scorretto, tanto
meno di dubbia attendibilità.
>
> Io ad esempio l'ho comprato ma ho altri giochi e preferisco aspettare
> di giocare a Sacred quando (spero) tutti o quasi i bug saranno
> risolti.
Il tuo caso è già diverso. tu hai il gioco ed hai fatto una scelta ben
precisa, opinabile o meno. ma chi invece deve decidere se comprare il
gioco, sulla base della pletora di post (tra l'altro quasi sempre tutti ad
opera degli stessi user del ng) mi dici che scelta avrebbe potuto fare?
> Ho poco tempo da dedicare al gioco e preferisco godermelo per bene
> senza rischiare incazzature.
Su questo sono del tutto d'accordo con te, al 100%.
> Altri invece potrebbero aver scelto di giocarlo comunque, ma
> l'informazione va data correttamente, non per pilotare le scelte (a
> che scopo poi?).
E chi pilota le scelte? chi dice che non ha incontrato bug in mezzo ad un
coro (di poche voci tra l'altro) che dice che il gioco è ingiocabile (scusa
il gioco di parole)?
non attribuiamo più valore ai post di quanto non ne abbiano. addirittura
arrivare a dire di pilotare le scelte è esagerato, assolutamente esagerato,
come il velato riferimento al complotto di poche righe fa. sono commenti
personali, oggettivi, e come tali vanno letti, nulla di più, nulla di meno,
della retorica se ne può fare a meno.
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:10y1e95h3gtsm.u...@40tude.net...
> Ma sei fissato!!! io non nego che ne esistano... ho detto che non ne ho
> incontrati tali da rendere ingiocabile sacred (mi si sono consumate le
> dita a forza di scriverlo).
Ed io ed altri nel NG invece sosteniamo che ne esistono di  tali che rendono
impossibile in alcuni punti continuare il gioco.
Resta pure della tua opinione positiva ma intanto i tuoi giri di parole e le
dita consumate non serviranno a risolvere i nostri problemi...


title: Sacred, finito!

text:
Il Tue, 31 Aug 2004 15:16:39 +0200, firwood <
fir...@libero.it
> ha
scritto:
>Ma sei fissato!!! io non nego che ne esistano... ho detto che non ne ho
>incontrati tali da rendere ingiocabile sacred (mi si sono consumate le dita
>a forza di scriverlo).
No, mi spiace per te ma allora non hai scritto quello che pensavi e
avevi consumato le dita inutilmente.
Tu hai detto che non ne esistono di bug che rendono ingiocabile il
gioco e poco sotto (in un altro post) anche che chi dice che ci sono
spara cazzate perche' non gli piace il gioco... il thread e' lungo ma
i messaggi sono tutti li a testimoniare quello che e' stato scritto.
Comunque visto che adesso hai corretto il tiro a "non li ho
incontrati" allora forse e' servito a qualcosa l'insistenza mia e di
altri.
>Vero. ma se trovi solo post dove dicono "sacred è una cazzata", sacred è
>ingiocabile, i bug sono mille mila", giocalo solo fra un anno, ecc, dove va
>a finire la possibilità di scelta e l'obiettività dei commenti?
I commenti non devono essere obiettivi, e' normale che ognuno parli
per la propria esperienza e tu non hai nessun elemento per poter dire
che loro stanno dicendo quello per motivi diversi dall'aver
effettivamente incontrato molti bug.
Quindi tu cosa fai? visto che tanti dicono che ci sono bug tu rispondi
dicendo che non esistono?
Secondo me ha molto piu' senso un commento del tipo "ho trovato questi
bug, per me il gioco e' ingiocabile ed e' meglio che aspetti che esca
la patch" visto che ha detto un suo parere in base a cose non
smentibili piuttosto che il commento "giuca da subito perche' i bug
gravi non esistono e sono dovuti solo a versioni crackate o al fatto
di non saper andare avanti nel gioco".
Il primo e' un commento in base a cose verificate sul campo, il
secondo e' una smentita a cose dette da altri senza avere nessuna base
per farlo.
>Già che ci sono voglio farti notare come nessuna delle recensioni su
>riviste e/o siti autorevoli abbia citato questi bug che bloccano il gioco.
>quindi presumo che non siano poi cosi tanti coloro che sono bloccati.
Premesso che e' da un po' che ho smesso di credere alla maggior parte
delle riviste in campo informatico per i mille interessi che hanno,
non so quante prove abbiano fatto loro e comunque il non verificarsi
di un evento in certe situazioni non smentisce la possibilita' che
questo evento esista.
La rarita' dell'evento la valutera' direttamente chi fa un pensiero
sulla possibilita' di giocare quel titolo, non serve certo che vengano
dette bugie per convincerli.
>Il discorso dei crack purtroppo è molto pertinente, dato che spesso ci sono
>lamentele provenienti da individui che i giochi originali li hanno visti
>solo sugli scaffali dei negozi. non mi sono riferito a nessuno in
>particolare, ma ho citato un andazzo che è tristemente ben più che
>affermato nel bel paese. indi per cui non ci vedo nulla di scorretto, tanto
>meno di dubbia attendibilità.
Invece in questo caso ti hanno dimostrato che hai fatto una
considerazione che non era cosi' attendibile e che ancora non dimostra
nulla.
Non capisco proprio tutta questa smania di trovare scuse per "coprire"
dei bug che non puoi nemmeno conoscere non avendoli trovati.
>Il tuo caso è già diverso. tu hai il gioco ed hai fatto una scelta ben
>precisa, opinabile o meno. ma chi invece deve decidere se comprare il
>gioco, sulla base della pletora di post (tra l'altro quasi sempre tutti ad
>opera degli stessi user del ng) mi dici che scelta avrebbe potuto fare?
Una scelta come un'altra, poteva scegliere di fare come me visto che
le patch dovrebbero risolvere oppure di andare su giochi che erano gia
a posto.
Non mi sembra un motivo valido per smentire senza basi quello che
hanno detto altri utenti.
Solo perche' a te e' andato tutto bene non e' detto che il gioco sia
realmente a posto e quindi se la gente sceglie di aspettare potrebbe
essere la scelta giusta.
E' piu' giusto che lo comprino tutti convinti che sia a posto e poi si
incazzino perche' rimangono bloccati da qualche bug?
Evidentemente sei ancora convinto che per il fatto che tu non hai
incontrato gravi bug questi non esistano (e quindi mi rimangio quello
che avevo scritto all'inizio di questo post).
>> Ho poco tempo da dedicare al gioco e preferisco godermelo per bene
>> senza rischiare incazzature.
>
>Su questo sono del tutto d'accordo con te, al 100%.
E perche' non possono farlo anche altri leggendo i post che parlano di
bug gravi?
Perche' smentirli senza basi per farlo?
>E chi pilota le scelte?
Chi senza dice che i bug gravi non ci sono cercando di gettare fango
sulle opinioni degli altri dicendo che quei bug riportati dipendono da
versioni craccate o dall'incapacita' a superare delle quest.
>chi dice che non ha incontrato bug in mezzo ad un
>coro (di poche voci tra l'altro) che dice che il gioco è ingiocabile (scusa
>il gioco di parole)?
Rileggi i tuoi messaggi e ti accorgi che tu non ti sei limitato a dire
che non hai incontrato bug ma hai esplicitamente detto che non
esistono quelli gravi da rendere ingiocabile il gioco.
>non attribuiamo più valore ai post di quanto non ne abbiano. addirittura
>arrivare a dire di pilotare le scelte è esagerato, assolutamente esagerato,
>come il velato riferimento al complotto di poche righe fa. sono commenti
>personali, oggettivi, e come tali vanno letti, nulla di più, nulla di meno,
>della retorica se ne può fare a meno.
Ecco questo e' proprio un pezzo retorico al massimo...
...e visto che quando ti fa comodo dici che ti sei limitato a dire di
non aver incontrato bug, quando ti fa comodo dici che i bug gravi non
ci sono e sono esagerati quelli che se ne lamentano non vedo proprio
alcun motivo nel proseguire la discussione e mi unisco a quelli che
hanno gia smesso da un po'.


title: Sacred, finito!

text:
Il Tue, 31 Aug 2004 15:07:54 +0200, firwood <
fir...@libero.it
> ha
scritto:
>O, ma siete de coccio o cosa? io NON ho mai detto che non siano veri,
>rileggiti meglio i post.
[CUT]
>Sarebbe bello se si leggesse un intero thread prima di usirsene con
>fregnacce come quelle che hai scritto in questo post.
Le stesse cse che ti avrei scritto io, guarda un po'.
Buona lettura, io l'ho gia fatto prima di risponderti per essere
sicuro di quello che scrivevo.
>Detto questo, e passata l'arrabbiatura,
Addirittura... per un gioco?!?


title: Sacred, finito!

text:
On Tue, 31 Aug 2004 19:29:41 +0200, mik wrote:
> Le stesse cse che ti avrei scritto io, guarda un po'.
> Buona lettura, io l'ho gia fatto prima di risponderti per essere
> sicuro di quello che scrivevo.
Idem.
>
>>Detto questo, e passata l'arrabbiatura,
>
> Addirittura... per un gioco?!?
no, per quello che viene scritto senza riflettere o rileggere bene, non per
il gioco.
ciao,
firwood


title: Sacred, finito!

text:


Non posso di sicuro suggerire delel soluzioni a problemi che non ho
riscontrato. la mia comunque non è un opinione, ma un dato di fatto: il
gioco lo finito, e mi spiace che altri non abbiano avuto la mia fortuna.
firwood


title: Sacred, finito!

text:
On Tue, 31 Aug 2004 19:26:17 +0200, mik wrote:
> Il Tue, 31 Aug 2004 15:16:39 +0200, firwood <
fir...@libero.it
> ha
> scritto:
>
>>Ma sei fissato!!! io non nego che ne esistano... ho detto che non ne ho
>>incontrati tali da rendere ingiocabile sacred (mi si sono consumate le dita
>>a forza di scriverlo).
>
> No, mi spiace per te ma allora non hai scritto quello che pensavi e
> avevi consumato le dita inutilmente.
>
> Tu hai detto che non ne esistono di bug che rendono ingiocabile il
> gioco e poco sotto (in un altro post) anche che chi dice che ci sono
> spara cazzate perche' non gli piace il gioco... il thread e' lungo ma
> i messaggi sono tutti li a testimoniare quello che e' stato scritto.
Mi sono riletto il primo post che ho scritto e te lo riporto:
1) bug: possibile che io non abbia avuto nessun problema? ho giocato tutte
le quest (o almeno credo, ho scaricato il walkthrough da gamefaqs e sto
controllando prima di iniziare a livello argento). Se discutiamo
sull'opinabilità del respawn dei mostri, sono d'accordo. E' eccessivo, a
volte noioso, a volte frustrante, ma di bug veri e propri in single player
non ne ho riscontrati.
mi pare che ci sia un "io non abbia" e "non ne ho riscontrati".
dov'è che ho detto che non ne esistono? questa è banale grammatica.
ripeto quello che ho già detto più e più volte e poi non mi ripeto più: di
bug non he ho trovati da rendere ingiocabile sacred, ed altri come me, non
sono una mosca bianca o un fortunello.
>
> Comunque visto che adesso hai corretto il tiro a "non li ho
> incontrati" allora forse e' servito a qualcosa l'insistenza mia e di
> altri.
Non ho corretto il tiro, la situazione è sempre la stessa. di bug non ne ho
trovati, e questo è quanto.
> Quindi tu cosa fai? visto che tanti dicono che ci sono bug tu rispondi
> dicendo che non esistono?
siamo sempre li: mi metti in bocca cose che NON HO detto.
> Secondo me ha molto piu' senso un commento del tipo "ho trovato questi
> bug, per me il gioco e' ingiocabile ed e' meglio che aspetti che esca
> la patch" visto che ha detto un suo parere in base a cose non
> smentibili piuttosto che il commento "giuca da subito perche' i bug
> gravi non esistono e sono dovuti solo a versioni crackate o al fatto
> di non saper andare avanti nel gioco".
>
> Il primo e' un commento in base a cose verificate sul campo, il
> secondo e' una smentita a cose dette da altri senza avere nessuna base
> per farlo.
E infatti non ho mai sostenuto la seconda voce che tu hai proposto.
> La rarita' dell'evento la valutera' direttamente chi fa un pensiero
> sulla possibilita' di giocare quel titolo, non serve certo che vengano
> dette bugie per convincerli.
fissato con stè bugie...
> Non capisco proprio tutta questa smania di trovare scuse per "coprire"
> dei bug che non puoi nemmeno conoscere non avendoli trovati.
Ma cosa cacchio copro??? oh, certo che è dura farsi capire. non copro
nulla, tanto meno non è possibile occultare qualcosa che non hai nemmeno
trovato. io sacred l'ho giocato senza problemi come altri, e nei post non
cerco di coprire niente.
> Evidentemente sei ancora convinto che per il fatto che tu non hai
> incontrato gravi bug questi non esistano (e quindi mi rimangio quello
> che avevo scritto all'inizio di questo post).
mi prendi per un deficiente o cosa? adesso sono stanco di ripetermi, tanto
più con qualcuno che pensa di avere a che fare con un bamboccio che difende
il suo giochino a prescindere. non sono arrivato a 32 anni per senitirmi
fare discorsi cosi!
> E perche' non possono farlo anche altri leggendo i post che parlano di
> bug gravi?
E perchè non possono sapere che c'è anche chi problemi non ne ha avuti?
>>E chi pilota le scelte?
>
> Chi senza dice che i bug gravi non ci sono cercando di gettare fango
> sulle opinioni degli altri dicendo che quei bug riportati dipendono da
> versioni craccate o dall'incapacita' a superare delle quest.
Non diciamo cazzate. il mio post era chiaro, se poi ci hai infiorettato
suopra le tue elcubrazioni non sono problemi miei. Adesso non ricordo chi
si lamentava di un bug su una quest a tempo, bug dovuto al fatto che il
tempo era trascorso e non aveva trovato il personaggio in questione, che,
se non ricordo male, si trova nel dungeon sotto la villa (una side quest
del III capitolo). a questo mi riferisco con incapacità, ed ho pure
ribadito che non ho trovato il termine esatto, ma non è inteso come
spregiativo, detto e ridetto.
>
>>chi dice che non ha incontrato bug in mezzo ad un
>>coro (di poche voci tra l'altro) che dice che il gioco è ingiocabile (scusa
>>il gioco di parole)?
>
> Rileggi i tuoi messaggi e ti accorgi che tu non ti sei limitato a dire
> che non hai incontrato bug ma hai esplicitamente detto che non
> esistono quelli gravi da rendere ingiocabile il gioco.
Altra stronzata, ma ormai ci ho fatto il callo. ti ho riportato per intero
il primo paragrafo del mio post, quello relativo ai bug. non spendo una
sola parola in più su questo.
>
>>non attribuiamo più valore ai post di quanto non ne abbiano. addirittura
>>arrivare a dire di pilotare le scelte è esagerato, assolutamente esagerato,
>>come il velato riferimento al complotto di poche righe fa. sono commenti
>>personali, oggettivi, e come tali vanno letti, nulla di più, nulla di meno,
>>della retorica se ne può fare a meno.
>
> Ecco questo e' proprio un pezzo retorico al massimo...
Si, certo, come no...
>
> ...e visto che quando ti fa comodo dici che ti sei limitato a dire di
> non aver incontrato bug, quando ti fa comodo dici che i bug gravi non
> ci sono e sono esagerati quelli che se ne lamentano non vedo proprio
> alcun motivo nel proseguire la discussione e mi unisco a quelli che
> hanno gia smesso da un po'.
bravo, era ora! almeno eviti di continuare a fare discorsi che manco un
bambinetto farebbe.
cercare di discutere civilmente è inutile con chi ha preso una posizione e
la vuole mantenere a tutti i costi.
per quanto mi riguarda la discussione la chiudo qui e non aggiungo una sola
riga, almeno per quanto riguarda te, se altri vogliono fare quattro
chiacchiere ben volentieri.
firwood


title: Sacred, finito!

author: Nic

text:
Ciao,
aggiungo la mia esperienza: gioco finito con Mago Guerriero a livello bronzo
senza alcun bug. Lo sto rigiocando a livello oro (53livello di mago) e
continuo a non trovare problemi (SO: Windows XP Pro)
Giudizio assolutamente positivo sul prodotto. Ovviamente credo e mi dispiace
per chi ha trovato bug, e mi auguro che quanto prima esca la famosa patch...
  Nic
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [ULTIMA 8] Come giocarci con W98

author: Tenente Colombo

text:
E' possibile giocarci in con windows 98 oppure no?
Se parto da dos non mi rileva piu' il cd rom (asus 40X).
Ci sarebbe da creare un boot col floppy ma non
hi idea di cosa mettere in config.sys e autoexec.bat...
Sto aspettando la patch di torment e nel frattempo volevo
provare U8 per ingannare l'attesa.
Aiutatemi ^_^


title: [ULTIMA 8] Come giocarci con W98

author: FabrizioM

text:
"Tenente Colombo" <
flan...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:xh7E8.58308$5k4.1...@twister2.libero.it...
> E' possibile giocarci in con windows 98 oppure no?
> Se parto da dos non mi rileva piu' il cd rom (asus 40X).
Si' puoi giocarci anche in Windows grazie a questa modifica:
http://members.iinet.net.au/~rsd/u8patche.zip
Occhio che funziona solo con la versione patchata (che parola mostruosa) di
Ultima VIII, devi in pratica installare questo aggiornamento:
ftp://ftp.ea.com/pub/origin/patches/u8/u8patche.zip
Per maggiori info:
http://members.iinet.net.au/~rsd/U8inWindows.html
Ciao
Fabrizio


title: [ULTIMA 8] Come giocarci con W98

text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:abrglv$kn8i6$1...@ID-140557.news.dfncis.de...

GRAZIE MILLE, stasera ci provo. :)


title: [ULTIMA 8] Come giocarci con W98

author: giglio robbo' d'acciao (aka Daniele G)

text:
On Tue, 14 May 2002 21:17:44 +0200, "Tenente Colombo"
<
flan...@lycos.it
> wrote:
>GRAZIE MILLE, stasera ci provo. :)
sei riuscito a farlo partire, come va?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [ULTIMA 8] Come giocarci con W98

author: ~YrA*

text:
> >GRAZIE MILLE, stasera ci provo. :)
>
> sei riuscito a farlo partire, come va?
>
Da me devo togliere il sonoro altrimenti fa ECO.. :-(
Lo giocherò muto ^_^
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
___


title: [ULTIMA 8] Come giocarci con W98

text:
"giglio robbo' d'acciao (aka Daniele G)" <
dgiglio_NO_A...@iol.it
>
ha scritto nel messaggio news:f=vjPEuj7YFSCaS...@4ax.com...
> On Tue, 14 May 2002 21:17:44 +0200, "Tenente Colombo"
> <
flan...@lycos.it
> wrote:
>
> >GRAZIE MILLE, stasera ci provo. :)
>
> sei riuscito a farlo partire, come va?
>
> --
Allora io ho W98 prima edizione e sono riuscito
a farlo partire ma dopo poco si piantava (questo
con la versione 1.16) . Pero' sul sito c'e' anche la
1.06 con la quale non ho problemi.


title: [ULTIMA 8] Come giocarci con W98

text:
"~YrA*" <
caron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:khTE8.69810$5k4.1...@twister2.libero.it...
> > >GRAZIE MILLE, stasera ci provo. :)
> >
> > sei riuscito a farlo partire, come va?
> >
>
> Da me devo togliere il sonoro altrimenti fa ECO.. :-(
>
> Lo giocherò muto ^_^
Tu che scheda sonora hai? Io ci gioco con
una soundblaster pci 128 (ct4810 credo).
Sul sito che mi ha indicato FabrizioM puoi scaricare
un boot disc per farlo girare in dos puro e il gioco va
senza problemi sia in dos che in windows con la
"utility-patch".


title: perchè?

author: Ronie

text:
adesso che ho i soldi e quindi non sono piï¿œ un troll per quel motivo
devo invece esserlo per la qualitï¿œ dei giochi odierni sia di steam che
non che fanno altamente defecare?


title: Livelli massimi raggiungibili

author: Sonic

text:
Scusate, ho sentito dire che la razza umana puň avanzare infinitamente di
livello, mentre le altre hanno un limite massimo.
C'č qualcuno che potrebbe per favore dirmi a che livello si fermano:
I Nani, gli Elfi, ed i Mezz'elfi?
Grazie anticipatamente
Sonic.


title: Livelli massimi raggiungibili

author: TabariX

text:
Sonic wrote:
>
> Scusate, ho sentito dire che la razza umana può avanzare infinitamente di
> livello, mentre le altre hanno un limite massimo.
>
> C'è qualcuno che potrebbe per favore dirmi a che livello si fermano:
>
> I Nani, gli Elfi, ed i Mezz'elfi?
>
stai parlando di AD&D oppure di BG ?
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: Livelli massimi raggiungibili

text:
TabariX <
ta...@arena.sci.univr.it
> wrote in message
391830BF...@arena.sci.univr.it...
> Sonic wrote:
> >
> > Scusate, ho sentito dire che la razza umana può avanzare infinitamente
di
> > livello, mentre le altre hanno un limite massimo.
> >
> > C'è qualcuno che potrebbe per favore dirmi a che livello si fermano:
> >
> > I Nani, gli Elfi, ed i Mezz'elfi?
> >
>
> stai parlando di AD&D oppure di BG ?
A me interessa per BG, ma visto che BG si dovrebbe rifare ad AD&D, dimmi i
limiti di AD&D, con BG non si può sapere in quanto c'è il limite a 89000XP o
161000XP (se hai TOSC), ma non vorrei poi ritrovarmi in BG3 o BG4 (ammesso
che usciranno mai) con un PG che non può svilupparsi ulteriormente.
Quindi dimmi in AD&D poi se ti risulta che x BG sarà diverso, fammelo
sapere.
Ciao
Sonic.


title: Livelli massimi raggiungibili

text:
Sonic wrote:
>
>
> A me interessa per BG, ma visto che BG si dovrebbe rifare ad AD&D, dimmi i
> limiti di AD&D, con BG non si può sapere in quanto c'è il limite a 89000XP o
> 161000XP (se hai TOSC), ma non vorrei poi ritrovarmi in BG3 o BG4 (ammesso
> che usciranno mai) con un PG che non può svilupparsi ulteriormente.
> Quindi dimmi in AD&D poi se ti risulta che x BG sarà diverso, fammelo
> sapere.
>
>
Io non sono esperto AD&D ma in teoria non c'e' limite all'esperienza che puoi
accumulare
e cio' indipendentemente da razza o classe che ti sei scelto!!
ByuZ,
TabariX.