title: Ieri sera chat.

text:
Il Sun, 12 Mar 2000 11:09:12 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>Balbuziente? :-))) Mah... Mi chiedo come ti possa essere venuta in
>mente una cosa simile... :-)
Guarda, ad esempio leggo questa tua frase.... e non posso fare a meno
di immaginarmela pronunciata balbettando! Probabilmente è per via delle
faccine, boh.
>>sulla personalità che scaturisce dai tuoi post, ho la netta sensazione
>>che non vorrei trovarmi nei dintorni mentre vai in giro a far lezioni
>>di guida.
>
>Addirittura... e che personalita' credi che abbia?
Lasciamo perdere, va'.
>Credi che faccia una guida spericolata...
Ma no no, non è questione di spericolatezza. Non so, forse creo una
metafora del fatto che, quando fai un discorso, vai avanti per la tua
strada senza prestare minimamente attenzione a quello che dice
l'interlocutore. Ecco, magari inconsciamente immagino che fai lo stesso
quando guidi, nei confronti dei pedoni o delle altre macchine. Poi,
chessò, magari valuto che a furia di startene a giocare agli rpg le tue
abilità manuali si siano intorpidite... è tutta una somma di cose,
insomma.
Ma più di ogni altra cosa credo che pesi la scarsa capacità di
concentrazione che mi dai l'impressione di avere.
>Insomma e' un bel po' di
>tempo che vado in giro nel traffico e nessuno si e' ancora fatto
>male.. potremmo levare la "P" da dietro e nessuno si accorgerebbe
>della differenza (e tra qualche settimana... cosi' sara' :-) )
Vabbe' ma che c'entra la P.
>Oddio non che guidare una macchina sia cosi' difficile :-)
Questa me la segno, non preoccuparti.
>>Poi per carità, può darsi che mi stia sbagliando clamorosamente, ma in
>>mancanza di un riscontro diretto posso solo affidarmi alle mie
>>impressioni.
>
>Impressioni forse "un po'" condizionate..
Da che?
>>>Del resto ogni giorno che passa potrebbe essere il nostro ultimo :-)
>>
>>Poco significativo.
>
>Beh se tu sei in macchina.... e se commetti un incidente... non e'
>detto che la colpa debba essere in ogni caso tua o che possa dipendere
>da un tuo errore. Ci sono anche gli altri in giro.. percui ogni giorno
>potrebbe essere il nostro ultimo.. sia che stia guidando io sia che
>stia guidando tu.
Sì siamo d'accordissimo avy, ma rimane sempre poco significativo.
>:-))
>
>Ma logicamente non e' una cosa da restringere al solo campo della
>guida.. metti che dopo aver letto questo post ti alzi , inciampi e vai
>a sbattere su qualche spigolo... :-)))))
>E' una questione di probabilita' :-)
Sì avy va bene, ma cosa diavolo c'entra questo con le tue abilità da
guidatore?!? Lo vedi che non sei capace di concentrarti su una cosa?
No no guarda, se mai dovessi venire a Milano guidando un'automobile
avvertimi che mi prendo un giorno di ferie.
P.


title: Ieri sera chat.

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 12 Mar 2000 11:06:03 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Venite anche a Porto Cesareo.. vi posso affittare la casa :-)))
>
>Bastardo !! ;-))
...davvero! :-)
>>Cmq. a Maggio dovrei venire a Frosinone... e chissa' magari potrei
>>fare un salto in quel di Salerno.. ;-)
>
>Cmq, Frosinone è ben distante da Salerno... Se però prendi la
>Napoli-Canosa per la strada, arrivi nei pressi di quello schifo di
>Avellino e poi ci metti una mezz'oretta (anche meno) per venire da
>me...
Si infatti.. io da Piedimonte S. Germano ci metto 1 ora per arrivare a
Frosinone.. In realta' questo paesino sperduto si trova vicino
Cassino.. (a 10 min.) ma non so quanto possano essere le distanze da
li fino a Salerno.. Direi 1 ora piu' o meno.



title: Ieri sera chat.

author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>Perň, vedi, il punto č che da come una persona scrive ci si puň fare
>>anche un'idea del suo modo di agire. Ad esempio, chessň, io sono
>>convintissimo che tu sia leggermente balbuziente:
>
>Balbuziente? :-))) Mah... Mi chiedo come ti possa essere venuta in
>mente una cosa simile... :-)
UAH UAH UAH...solo il Pisellone poteva arrivare all'idiozia pura di dedurre,
da come uno SCRIVE, che PARLANDO balbetti...YOH YOH YOH...
E' troppo bellaaaaa!  ;-DDDDDDDDDDDD
Ma vergognati di esistere Marco!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ieri sera chat.

author: Wizards

text:
Alina wrote:
> Ho già provato ieri ma i dati faticavano ad arrivare, poi ad un certo
> punto il server mi ha risposto che dragons_tavern è un nome sbagliato.
> C'era troppo traffico o devo configurare diversamente mIRC?
>                                                         Alina
infatti devi mettere #dragons_tavern
se usi mirc è indispensabile...


title: Ieri sera chat.

author: gico

text:
In article <38CC193C...@Doctor.com>, Wiz...@Doctor.com says...
> tavern
>
non e' affatto vero


title: Ieri sera chat.

author: Matthia

text:
gico <
gi...@hotmail.com
> ha scritto:
>'pitoooooooo :)
Cioé ragazzi, la droga fa male, 'pito? Anche l'alcool fa male, 'pito?
;-))))



title: Ieri sera chat.

author: Marco P.

text:
Il Sun, 12 Mar 2000 21:43:40 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>>>Però, vedi, il punto è che da come una persona scrive ci si può fare
>>>anche un'idea del suo modo di agire. Ad esempio, chessò, io sono
>>>convintissimo che tu sia leggermente balbuziente:
>>
>>Balbuziente? :-))) Mah... Mi chiedo come ti possa essere venuta in
>>mente una cosa simile... :-)
>
>UAH UAH UAH...solo il Pisellone poteva arrivare all'idiozia pura di dedurre,
>da come uno SCRIVE, che PARLANDO balbetti...YOH YOH YOH...
>E' troppo bellaaaaa!  ;-DDDDDDDDDDDD
Hehehe... quanto vuoi scommettere?
Guarda, ti darò un'ulteriore dimostrazione: dai tuoi post si capisce
chiaramente che tu non metti piede giù dal letto se non hai già
pianificato tutta la tua giornata minuto per minuto. Inoltre hai le
narici pelose.
Soddisfatto o devo andare avanti?
>Ma vergognati di esistere Marco!
Mmmmmmm, quando mi chiami per nome divento tutto un fremito!
>Saluti!  ^_^
Kiss kiss  ^_^
P.


title: Ieri sera chat.

author: Dany

text:
se non metto la "#" a me non la vede
gico <
gi...@hotmail.com
> wrote in message
MPG.13364b5c7...@news.tin.it...



title: Ieri sera chat.

author: Alessandro Pizzolotto

text:
mi puoi dire l'indirizzo del canale ??
perche da un po mi interesso a giochi rpg
ciao
alessandro
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...
>Ciao!
>Ieri sera c'era un po' di gente nel canale!!!!!
>Che bello :-)))))
>Magari fosse sempre cosi' il canale.
>Parlare di RPG e' piu' facile e piu' divertente :-))))))
>
>--
>Ciao!
>Stefano aka Pitta
>
>


title: Ieri sera chat.

author: Stefano Pittarello

text:
irc.tin.it
 :6667
#dragons_tavern



title: Ieri sera chat.

author: ZX

text:
On Sat, 11 Mar 2000 21:36:52 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Sat, 11 Mar 2000 18:24:43 +0100, Avenger Dragon
><
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>
>>Del resto ogni giorno che passa potrebbe essere il nostro ultimo :-)
>
>
>Parla per te, cocco.....
Ok dai, in questi thread mi siete abbastanza piaciuti.
Vi do 6/7.
ZX
_


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
Premetto che non ho mai avuto esperienza con i GDR!
Quello che cerco è un gioco di ruolo da cui cominciare, con un mondo il più
vasto possibile, una bella grafica (per sfruttare la mia GeForce 3) ed una
grande possibilità d'azione; inoltre, mi piacerebbe poter usare una visuale
in prima persona (abituato agli sparatutto!).
Infine, vorrei che fosse in italiano ed avesse un sistema di gestione dei
combattimenti abbastanza semplice.
Lo so di chiedere molto, ma ho già adocchiato un gioco che potrebbe fare al
caso mio: Morrowind. Non è in italiano, ma ho visto che un gruppo di
benefattori lo sta traducendo.
Ora, invece, ho scoperto che uscirà a dicembre un altro gioco, Gothic 2.
Cosa mi consigliate, dati i miei gusti?
Grazie!
Andrea


title: Morrowind o Gothic 2?

author: bakalite

text: Gotihc 2...Ho visto il primo e mi č sembrato molto meglio di Morrowind.


title: Morrowind o Gothic 2?

author: Orion - Multiplayer.it

text:
> Quello che cerco è un gioco di ruolo da cui cominciare
Morrowind è il mio capolavoro personale di quest'annata, ma
potresti correre il rischio di sentirti disperso, se questo fosse il tuo
primo cRPG :-)
Io ti consiglio Arx Fatalis, che esce a novembre, un'esperienza davvero
niente male, e non troppo "ampia", nel senso che c'è una bella trama lineare
ma hai la possibilità di personalizzare il tuo eroe come da tradizione.
Oppure, se hai pazienza di aspettare, attendi Gothic2, anche se così come
si conosce adesso, non pare molto diverso dal primo, che trovi in giro ;-)
Lo attendo comunque anche io, per una riconferma di qualità.
A te la scelta, ma sappi che spesso prima esperienza RPG/totale libertà
d'azione
sono due cose che non vanno molto di pari passo :)
Ciao


title: Morrowind o Gothic 2?

author: eddie

text:

Ottima risposta :-) daccordo con te su tutta la linea....


title: Morrowind o Gothic 2?

author: Andrea Venturo

text:
> Lo so di chiedere molto, ma ho già adocchiato un gioco che potrebbe fare
al
> caso mio: Morrowind. Non è in italiano, ma ho visto che un gruppo di
> benefattori lo sta traducendo.
>
> Ora, invece, ho scoperto che uscirà a dicembre un altro gioco, Gothic 2.
>
> Cosa mi consigliate, dati i miei gusti?
Morrowind, ma non perche' sia migliore del tanto atteso Gothic2.
Vista la tua scheda video (al momento una delle piu' supportate del pianeta)
se ti pigli Morrowind e scarichi gli 8MB di patch, non avrai alcun problema
a giocare.
Il fatto poi di osservare un oggetto e leggerne sotto il nome aiuta molto a
capire un po' l'inglese. Un buon dizionario tascabile poi fara' il resto.
E' importante tradurre correttamente le quest, oppure ti perderai e non
riuscirai a giocare con soddisfazione.
Il gioco e' vasto, ma le azioni da intraprendere non sono moltissime e,
fondamentalmente, si limitano a quelle basate sul dialogo e a quelle basate
sulle legnate.
Andrea


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
"eddie" <
edop...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3DBD0295...@hotmail.com...
> Oppure, se hai pazienza di aspettare, attendi Gothic2, anche se così come
> si conosce adesso, non pare molto diverso dal primo, che trovi in giro ;-)
> Lo attendo comunque anche io, per una riconferma di qualità.
>
Se lo sapete, potreste dirmi quale sarà la visuale di Gothic 2? Sarà in
prima o in terza persona?
Grazie!
Andrea


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
> Se lo sapete, potreste dirmi quale sarà la visuale di Gothic 2? Sarà in
> prima o in terza persona?
Terza
ciao!


title: Morrowind o Gothic 2?

author: Joe Falchetto

text:
"Andrea Venturo" <
adixan...@ecosnelsengroup.it
> ha scritto nel messaggio
news:jI7v9.35713$dj7.2...@tornado.fastwebnet.it...
>
> Morrowind, ma non perche' sia migliore del tanto atteso Gothic2.
>
> Vista la tua scheda video (al momento una delle piu' supportate del
pianeta)
> se ti pigli Morrowind e scarichi gli 8MB di patch, non avrai alcun
problema
> a giocare.
Ma non ne sarei cosě sicuro.
Morrowind certamente non supporta il T&L, quindi la GeForce 3 non la sfrutta
che da un punto di vista puramente "velocistico".
Gothic 2, invece, essendo un gioco costruito su un motore piů nuovo potrebbe
includere quel supporto al T&L che in MW manca. Quindi, se fosse cosě,
sfrutteresti la scheda di piů con Gothic 2 che non con MW.
Purtroppo non ho dati certi, ma se facciamo una ricerca sul sito ufficiale,
potremo vedere le caratteristiche del motore grafico di G2 e toglierci ogni
dubbio.
-JF-


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
"Joe Falchetto" <
EVITIAMO_LO_S...@iol.it
> wrote in message
news:apk4ir$lsc$1...@lacerta.tiscalinet.it...

L'esperienza mi insegna che un gioco "nuovo" crasha spesso e volentieri. La
stessa fonte mi dice che una scheda grafica (ok, non e' il caso della
geffo3) appena uscita non ha driver molto efficenti (niente refactoring).
Unisci le due cose e scopri che ti ci vogliono da 6 a 12 mesi per giocare
decentemente con il gioco teste' acquistato. Nello stesso tempo rischi di
trovarlo usato e/o in versione economica.
Un gioco uscito gia' da un po', pure che non sfrutta appieno le
potenzialita' del tuo pezzo di silicio preferito, e' pero' + stabile (grazie
alle patch) e funziona anche su hardware meno recente (vedi la mia radeon
64DDr con athlon TB 1000)  grazie anche ai nuovi drivers della scheda video.
Non e' il caso della tua geffo3, pero' ricordati che giochini come ultima IX
sono stati acquistati a meta' prezzo dopo 1 anno dalla pubblicazione (quando
ormai le patch erano tante e tali da rendere il gioco abbastanza stabile da
essere giocato senza troppi crash), quindi: se sei sicuro che Gothic2
funzionera' benissimo e senza intoppi allora se ne puo' parlare.
Non conosco Gothic quindi non posso discuterne troppo, Morrowind si "riduce"
ad un continente espandibile finche' si vuole, pieno di dungeon, mostri,
quest (un po' troppo banali in quanto si tratta di cose tipo: vai a
Sarcaz-mor e trova la spada X, cerca Jil chissachi e uccidilo... ecc..., di
buono c'e' che sono tante e che possono essere portate a termine in piu'
modi), l'interazione con gli elementi di sfondo e' limitata a "prendi" e
"lascia", mentre l'interazione tra oggetti e' limitata alla sola creazione
di pozioni (che sono una quantita' enorme), si puo' andare a funghi (non
scherzo), e la creazione di incatesimi tende a infinito.
Insomma, si tratta di un titolo che, a chi piace il fantasy, offre 100 - 150
ore di gioco se ci si limita alla storia di base e almeno un altro centinaio
se si gioca anche con i plug-in creati dagli altri giocatori (e dalla stessa
Beteshda).
Quindi: pure a comprarlo "nuovo" (51 ?) male che ti vada ogni ora di gioco
ti e' costata 0.51?, mentre nella migliore delle ipotesi sono 0.20?.
Molti davanti a un discorso del genere storcono il naso, e infatti esistono
giochi che pure se sono durati poco (Onimusha?) valgono comunque la spesa,
ma io ripenso a ultima IX comprato appena uscito e mi si accapponano i
capelli.
Ciau
Andrea


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
Secondo voi, qual'è il gioco più vasto, "geograficamente" parlando?
Morrowind o Gothic 2?
Con GTA3 ho iniziato a sperimentare i giochi ambientati in uno spazio ampio,
con infinite possibilità d'interazione, ma vorrei di più.
La vastità del mondo non mi spaventa, ed anzi mi alletta. Più grande è, più
sembra vero :-)
Che ne dite?
Inoltre, sapete se Gothic 2 sarà in italiano? Lo so che ci sono sempre i
vocabolari, ma sarete d'accordo con me che, se il gioco è in inglese, si
perde metà del divertimento!
E "Arx Fatalis"? Ho sentito che uscirà a novembre: potreste dirmi di più?
Grazie!
Andrea
PS: Ringrazio tutti per l'interessamento!


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
> Inoltre, sapete se Gothic 2 sarà in italiano? Lo so che ci sono sempre i
> vocabolari, ma sarete d'accordo con me che, se il gioco è in inglese, si
> perde metà del divertimento!
Apprezzo la tua voglia di difendere la lingua di Dante, pero' chi "traduce
tradisce". E' vero che MW non e' questa perla di stile e che i testi non li
ha scritti un Dickens, un Poe o un Twain qualsiasi, pero' la traduzione
perde sempre rispetto all'originale (nel bene e nel male).
Inoltre non e' detto che se il mondo e' vasto il divertimento e' maggiore
(vedi final fantasy VIII: un vasto deserto) o se non capisci la lingua non
e' detto che debba per forza essere noioso scoprire cosa ti stanno dicendo i
vari personaggi (il loro modo di rivolgersi nei tuoi confronti cambia in
base alla reazione).
Tra l'altro morrowind aiuta molto in questo, visto che di ogni oggetto
appare anche il nome se resti a guardarlo per un po' e di tutto quello che
ti viene detto (relativo alle quest) rimane una traccia sul giornale di
bordo che puoi rileggere quando vuoi (e tradurre con MOLTA calma).
Ciau
Andrea


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
Ringrazio tutti per l'interessamento, ma, in conclusione, mi consigliate
Morrowind o qualche altro RPG?


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
"filesnav2k" <
filesna...@spamtin.it
> wrote in message
news:%iYv9.65444$TD1.2...@news2.tin.it...
> Ringrazio tutti per l'interessamento, ma, in conclusione, mi consigliate
> Morrowind o qualche altro RPG?
Non conosco gothic2, per Morrowind invece:
se hai un XboX accattatillo e non avrai problemi di HW. Ne avrai per giocare
con i plugin che non so proprio come farai ad installare.
Se hai un PC con:
256mb di ram o piu
scheda video con 32mb e directx 8.1 compatibile
1.3GB di spazio libero su HDD e che sia veloce assai
Un processore da 1ghz o piu'
Piglialo per PC (io consiglierei anche 64mb di memoria video eh?)
Sono soldi spesi bene  e se non sai una cippa di inglese procurati un
dizionario e fai conto di essere finito in un mondo di cui non capisci una
mazza neanche della lingua parlata.
Auguri.
Andrea


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns92B7BDD8D67F4...@absolut.invalid...
>
> veramente sfrutta anche il supporto dx8
Che io sappia usa i pixel shader per l'effetto dell'acqua e basta.
> a meno che non ci siano news su g2 che ignoro il motore non sara' proprio
> nuovo, sara' il vecchio finalmente ottimizzato
> non so se aggiungeranno il supporto T&L, non credo, ma almeno col primo
non
> se ne sentiva cmnque il bisogno
Ah, ok questo non lo sapevo.
-JF-


title: Morrowind o Gothic 2?

text:
On Sun, 27 Oct 2002 20:46:32 GMT, "filesnav2k"
<
filesna...@spamtin.it
> wrote:
>Premetto che non ho mai avuto esperienza con i GDR!
>Quello che cerco è un gioco di ruolo da cui cominciare, con un mondo il più
>vasto possibile, una bella grafica (per sfruttare la mia GeForce 3) ed una
>grande possibilità d'azione; inoltre, mi piacerebbe poter usare una visuale
>in prima persona (abituato agli sparatutto!).
>Infine, vorrei che fosse in italiano ed avesse un sistema di gestione dei
>combattimenti abbastanza semplice.
Quello che chiedi è Morrowind, non certamente Gothic, e poi Gothic 2
ancora non c'è...
>Lo so di chiedere molto,
Veramente stai chiedendo da un CRPG MOLTO MOLTO poco, stai chiedendo +
un action game che un gioco di ruolo...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
                       - free.it.enkey
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: cerco CODICI per INDIANA JONES

author: Manu '79

text:
Cerco codici per l'avventura grafica Indiana Jones and the Last Crusade
della Lucas. State tranquilli, non è pirateria: il gioco è stato dichiarato
AbandonedWare dalla Lucas.
oppure va bene anche un crack.
Sei puoi aiutarmi per favore rispondimi alla mia e-mail, non sul newsgroup!
Grazie
esol...@racine.ra.it


title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

text:
Come si fa ad uscire dal suo castello? Ci sono alcune porte di ferro
chiuse ma i lock-pick non funzionano o si rompono... come si puņ far
passare il tempo se non si possono usare i letti per dormire (almeno
quando si rimane circoscritti al castello di Lord British?)?
Ps - che pacchia, a volte rimanevo anche una mezzoretta per "scannare"
una solo stanza !! ;-pp
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

author: Kaleb

text:
se non ricordo male dovresti parlare con Lord British e rispondere alle sue
domande, poi la chiave per uscire dovrebbe dartela lui.
--
Kaleb
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese, patria dei tamarri e della
cultura occidentale
--
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltą sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che č piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 3815697e...@news.tin.it...



title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

author: Gostram the Unknown

text:
> Come si fa ad uscire dal suo castello? Ci sono alcune porte di ferro
> chiuse ma i lock-pick non funzionano o si rompono...
(direi che non è uno spoiler)
Parlando con LB puoi ottenere la chiave: ti farà delle domande sul manuale
del gioco (è la protezione)....
> come si può far
> passare il tempo se non si possono usare i letti per dormire (almeno
> quando si rimane circoscritti al castello di Lord British?)?
Con il sacco a pelo.
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> ha scritto:
>> Come si fa ad uscire dal suo castello? Ci sono alcune porte di ferro
>> chiuse ma i lock-pick non funzionano o si rompono...
>(direi che non è uno spoiler)
>Parlando con LB puoi ottenere la chiave: ti farà delle domande sul manuale
>del gioco (è la protezione)....
Ringrazio te e Kaleb per l'aiuto... porca eva, la tenevo sotto il naso
e non l'ho provata sulle porte per il ponte... ^_^;
>> come si può far
>> passare il tempo se non si possono usare i letti per dormire (almeno
>> quando si rimane circoscritti al castello di Lord British?)?
Sapete se esiste una mappa di Britannia (per il n.6) molto dettagliata
sulla rete? Io ho una per Ultima7 Part One in .ADF e non è che si
capisce poi molto...



title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

author: Enzo

text:
> Sapete se esiste una mappa di Britannia (per il n.6) molto dettagliata
> sulla rete? Io ho una per Ultima7 Part One in .ADF e non č che si
> capisce poi molto...
All'indirizzo
http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/1769/mindx.html
 ho trovato un sito che
potrebbe interessarti.
Enzo
--
Posted from
ro...@mailserver.ssnet.it
 [195.54.32.8]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 3815bbfc...@news.tin.it...
>
> Sapete se esiste una mappa di Britannia (per il n.6) molto dettagliata
> sulla rete? Io ho una per Ultima7 Part One in .ADF e non è che si
> capisce poi molto...
Urca! Dove l'hai trovata?
--
Kaleb
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese, patria dei tamarri e della
cultura occidentale
--
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto



title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

text:
en...@email-me.com
 (Enzo) ha scritto:
>> Sapete se esiste una mappa di Britannia (per il n.6) molto dettagliata
>> sulla rete? Io ho una per Ultima7 Part One in .ADF e non č che si
>> capisce poi molto...
>
>All'indirizzo
http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/1769/mindx.html
 ho trovato un sito che
>potrebbe interessarti.
Mille grazie, ho trovato la Large Map di U6 e sembra che mi darą un
bell'aiuto !!



title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

text:
"Kaleb" <
redenis_crepa...@libero.it
> ha scritto:
>> Sapete se esiste una mappa di Britannia (per il n.6) molto dettagliata
>> sulla rete? Io ho una per Ultima7 Part One in .ADF e non č che si
>> capisce poi molto...
>
>Urca! Dove l'hai trovata?
Non ricordo, forse su quel sito che venne postato tempo fa (Gostram?)
che permetteva di scaricare tutti gli Ultima; c'era una directory per
i docs contenente i vari manuali e mappe in formato Adobe Acrobat
Reader. Se vuoi... perň sono sul 1.2MB ciascuna (Britannia e Serpent
Isle)...



title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

text:
> Non ricordo, forse su quel sito che venne postato tempo fa (Gostram?)
> che permetteva di scaricare tutti gli Ultima; c'era una directory per
> i docs contenente i vari manuali e mappe in formato Adobe Acrobat
> Reader. Se vuoi... però sono sul 1.2MB ciascuna (Britannia e Serpent
> Isle)...
Se non sbaglio era
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/doc/
o .../docs/



title: Ultima 6 - Il castello di Lord British

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> ha scritto:
>> Non ricordo, forse su quel sito che venne postato tempo fa (Gostram?)
>> che permetteva di scaricare tutti gli Ultima; c'era una directory per
>> i docs contenente i vari manuali e mappe in formato Adobe Acrobat
>> Reader. Se vuoi... però sono sul 1.2MB ciascuna (Britannia e Serpent
>> Isle)...
>
>Se non sbaglio era
>
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/doc/
>o .../docs/
Infatti era questo, mi sebra col /docs/



title: IMHO info??

author: dario montalbano

text:
scusate ma il titolo intero qual'č???
grazie


title: IMHO info??

author: Icestorm

text:
dario montalbano wrote:
> scusate ma il titolo intero qual'č???
E' uno scherzo vero?


title: IMHO info??

text:
non lo conosco!!!!
ma credo che sia già il titolo vero?
cmq nei vari siti non lo trovo come recensione
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:tjkWd.1009735$35.37...@news4.tin.it...
> dario montalbano wrote:
> > scusate ma il titolo intero qual'è???
>
> E' uno scherzo vero?
>
>


title: IMHO info??

text:
dario montalbano wrote:
> non lo conosco!!!!
> ma credo che sia già il titolo vero?
> cmq nei vari siti non lo trovo come recensione
...senza parole...


title: IMHO info??

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 05 Mar 2005
14:43:51 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "dario montalbano"
<
lig...@libero.it
> scrisse:
>scusate ma il titolo intero qual'č???
>grazie
Iberians must have ice
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: IMHO info??

author: Asper

text:
"dario montalbano" <
lig...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:HAjWd.63407$QG6.1...@twister2.libero.it...
> scusate ma il titolo intero qual'č???
Allora... IMHO e` una delle tante abbreviazioni tratte dall'inglese che si
usano in usenet, sta per "in my humble opinion", vale a dire "secondo il mio
modesto parere", la si usa per una questione di etichetta, per esempio se
sopraffatto dalla frustrazione posto un messaggio e ci scrivo "the sith lord
e` talmente bacato e indegno da far cedere al lato oscuro persino il maestro
Yoda" per rendere ancora piu` palese che si tratta solo di un mio giudizio
personale e non ha pretese di essere una verita` assoluta (come se ce ne
fosse bisogno, ma tant'e`... ^^;;) alla fine ci metto un bel IMHO per star
sicuro di non offendere nessuno a cui il gioco piace molto, tutto qui, se
hai dei dubbi ti consiglio di leggere qualche faq, ciao! ^____^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: IMHO info??

author: Michelangelo

text:
> non lo conosco!!!!
> ma credo che sia già il titolo vero?
> cmq nei vari siti non lo trovo come recensione
AAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHH!!!!!
Mi fai star male Montalbano. Sei un mito...
SBBBBBWAAAAAAAAAAAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAH!!!
Bellissimo IMHO, altro che Torment.
Che trama, speriamo che esca al più presto il seguito!!!
IMHO 2!!!!!
Era un bel po' che non ridevo così nel NG.
Ciao ragazzacci!
--
Michael the Angel


title: the art of magic domandine

author: emanuele&monchy

text:
salve ho comprato in edicola a 9,90 the art of magic - magic & mayhem ma
quando sono andato ad installarlo ho scoperto con orrore che è in francese
(nemmeno in inglese... argh!) e che non c'è traccia del manuale nè in
francese nè in altra lingua.
qualche anima pia saprebbe se esiste una traduzione e se è possibile trovare
in rete il manuale o un sito dove vengono spiegati i punti salienti del
gioco?
grazie a tutti in anticipo


title: the art of magic domandine

text:

cerca su un programma di file sharing (emule o simili) non mi viene in
mente altro


title: the art of magic domandine

text:
> cerca su un programma di file sharing (emule o simili) non mi viene in
> mente altro
scusa l'ignoranza ma non ho capito cosa dovrei cercare


title: the art of magic domandine

author: Caleb

text:
"emanuele&monchy" <
eman...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bolur2$i64$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > cerca su un programma di file sharing (emule o simili) non mi viene in
> > mente altro
>
> scusa l'ignoranza ma non ho capito cosa dovrei cercare
>
>
Accendi un programma tipo emule, edonkey, winmx ecc. e metti in ricerca
"manuale art of magic". Incrocia le dita e spera di trovare un'anima pia che
te lo passi.
Scusa mo': ma su quale rivista lo hai trovato? Lo giocai tanto tanto tanto
tempo fa e il CD Dio solo sa che fine abbia fatto... mi piacerebbe
rimetterci su le mani.


title: the art of magic domandine

text:
> Scusa mo': ma su quale rivista lo hai trovato? Lo giocai tanto tanto tanto
> tempo fa e il CD Dio solo sa che fine abbia fatto... mi piacerebbe
> rimetterci su le mani.
l'ho trovato in edicola ma non su una rivista
 con una confezione propria in una di quelle collane di giochi completi che
appaiono saltuariamente


title: the art of magic domandine

text:
"emanuele&monchy" <
eman...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:boobtl$ml9$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ho capito, grazie.
Vedro' di fare un salto in edicola, chissa' che non abbia un colpo di culo
;)


title: the art of magic domandine

text:
grazie a tutti per l'aiuto,
anche se non ho capito cosa avrei dovuto fare
(me inthellighente, me ezzere evolutho, gh gh)
tanto per un pò non credo che ci giocherò visto che ho appena comprato
morrowind versione game of the year edition
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:t4Rrb.105032$vO5.4...@twister1.libero.it...



title: Vecchio Materiale di D&D e di AD&D

author: Loralon

text:
Sono un collezionista, e ho moltissimo materiale di D&D e AD&D in Inglese
della prima e seconda edizione, anche materiale molto raro.
Se qualcuno è interessato a scambiare o comprare vecchi moduli (Preferirei
Scambiare), mi mandi una mail e gli invio la lista completa del materiale
che ho in formato Word.
Ciao e grazie
Loralon


title: Vecchio Materiale di D&D e di AD&D

author: Biondo and Nero

text:
"Loralon" <
Lor...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:HuYM8.29197$86.7...@twister1.libero.it...
Hai il Wrath of The Immortal????


title: Vecchio Materiale di D&D e di AD&D

author: Adriano Maurizi

text:
Io sono interessatissimo!!
Ti prego contattiamoci, vorrei avere una tua lista completa se puoi.
Grazie
"Biondo and Nero" <
biondo_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rXYM8.115918$g04....@tornado.fastwebnet.it...



title: BG2, una delle quest del cimitero.....

author: Brumo

text:
Salve a tutti: parlo del cap3:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
allora il mio problema è il seguente:
Non riesco a trovare il tipo che ha seppellito vivo il pover uomo al
cimitero.....il tizio è uno vestito di rosso, perchè il pover uomo mi da un
pezzo di vestito strappatogli ....... mi dice che si aggira al quartiere del
ponte....ma non riesco a trovarlo,qualcuno ha una dritta da darmi?
Ciao a tutti e grazie!!


title: BG2, una delle quest del cimitero.....

author: Dimer Camparini

text:
"Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:

Hai parlato prima col becchino del cimitero?
(forse aiuta)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2, una delle quest del cimitero.....

text:
Si, mi dice che devo andare a cercarlo al quartiere del ponte.....l'ho
cercato a destra e manca ma senza successo.......l'hai trovato tu?
Ciao  e grazie
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qmk65tkt01outet3m...@4ax.com...



title: BG2, una delle quest del cimitero.....

author: Menion

text:
SPOILER
Dopo aver parlato con il becchino, il tizio in rosso lo trovi al quartiene
del ponte, sul pontile che da sul mare a sud della mappa. Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Brumo" <
chao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4iG46.231401$hk4.10...@news.infostrada.it...



title: BG2, una delle quest del cimitero.....

text:
"Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>Si, mi dice che devo andare a cercarlo al quartiere del ponte.....l'ho
>cercato a destra e manca ma senza successo.......l'hai trovato tu?
Si...e' al ponte...nella parte bassa della mappa...



title: BG2, una delle quest del cimitero.....

text:
TROVATO!!!!
sono proprio cieco!!!
Grazie ragazzi!
"Brumo" <
chao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4iG46.231401$hk4.10...@news.infostrada.it...



title: BG2, una delle quest del cimitero.....

author: Pioloe

text:
On Wed, 03 Jan 2001 22:01:14 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>
>>Si, mi dice che devo andare a cercarlo al quartiere del ponte.....l'ho
>>cercato a destra e manca ma senza successo.......l'hai trovato tu?
>
>Si...e' al ponte...nella parte bassa della mappa...
Io invece non riesco a trovare il becchino, ebbene sì.
Dov'è?
>
>Saluti!  ^_^


title: BG2, una delle quest del cimitero.....

author: Sovrans

text:
"Pioloe" <
pra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6br85tcihbl9repdn...@4ax.com...
> Io invece non riesco a trovare il becchino, ebbene sì.
>
> Dov'è?
>
Nel cimitero, nella zona nord-est, è davanti a una tomba con la porta
aperta, è disegnato come uno degli omini che chiedono l'elemosina, cioè
mezzo nudo con la mano aperta per chiedere la carità
Sovrans


title: BG2, una delle quest del cimitero.....

author: GyJex

text:
Il Thu, 04 Jan 2001 12:30:49 GMT, in un momento di follia Pioloe
<
pra...@libero.it
> ha scritto:
>
>Io invece non riesco a trovare il becchino, ebbene sě.
>
>Dov'č?
Io l'ho trovato poco piů a nord della fossa dove era stato seppellito
vivo il tizio che ti da la quest. Ma proprio un pelo piů su, non
lontanissimo!
>
>>
>>Saluti!  ^_^
Ciao
--
CR
"We all need some light now"
________________________________________________
PGP KeyID: 0x4E7E2106 Finger Print:
4256 40CF 55E9 A2B8 5361  73EA D41A 9B03 4E7E 2106


title: BG2, una delle quest del cimitero.....

text:
On Thu, 04 Jan 2001 13:45:02 GMT, "Sovrans" <
sovra...@libero.it
>
wrote:

Ecco perchè!!!
Grazie


title: Titan Quest - PG

text:
Ciao a tutti,
dato che ho il gioco su due pc, sapete come posso fare per vedere il mio
pg su entrambi i computer ?
Ho provato a copiare la cartella "Titan Quest" nella cartella dei
documenti di windows, ma non mi vede i pg :(
Attendo vostri commenti :)
--
chris2000-NOSPAM-hch.it
remove -NOSPAM- to answer :)
Avete mai giocato a Bitefight ? Cliccate sotto e divertitevi !
http://s4.bitefight.it/c.php?uid=40347


title: Titan Quest - PG

author: botolo elettrico

text:
Chris2k ha scritto:
> Ciao a tutti,
> dato che ho il gioco su due pc, sapete come posso fare per vedere il mio
> pg su entrambi i computer ?
> Ho provato a copiare la cartella "Titan Quest" nella cartella dei
> documenti di windows, ma non mi vede i pg :(
> Attendo vostri commenti :)
prova a copiare anche la cartella che ha creato nei documenti...
--
custode


title: Titan Quest - PG

text:
botolo elettrico ha scritto:

Proprio quella ho copiato, eppure non mi vede il pg.



title: Titan Quest - PG

text:
Chris2k ha scritto:
> botolo elettrico ha scritto:
>
>> Chris2k ha scritto:
>>
>>> Ciao a tutti,
>>> dato che ho il gioco su due pc, sapete come posso fare per vedere il
>>> mio pg su entrambi i computer ?
>>> Ho provato a copiare la cartella "Titan Quest" nella cartella dei
>>> documenti di windows, ma non mi vede i pg :(
>>> Attendo vostri commenti :)
>>
>>
>> prova a copiare anche la cartella che ha creato nei documenti...
>>
> Proprio quella ho copiato, eppure non mi vede il pg.
>
allora siamo nella stessa situazione... bicchierino di vodka?
--
custode


title: DD - Come si fa?

author: Faber

text:
Ciao a tutti, ho  incominciato da poco DD, ( e non mi sta entusiasmando...)
ma non ho capito
- come si fa a incantare gli oggetti con le sfere che si trovano
- Come c... si fa l'alchimia visto che non trovo alcun tasto per mischiare
nulla e neppure un apprendimento idoneo (sono un mago...)
Grazie a chi mi aiuta


title: DD - Come si fa?

author: Montecristo

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta Faber <
Hfa...@invalid.it
>
m'interruppe dicendo insensatamente:
> Ciao a tutti, ho  incominciato da poco DD, ( e non mi sta
> entusiasmando...)
Ciao! Peccato che il gioco non ti stia entusiasmando, io l'ho trovato
appassionante
> - come si fa a incantare gli oggetti con le sfere che si trovano
Devi "apprendere" l'arte di incantare le armi (fra le opzioni peri
guerrieri) ed avere un'arma "incantabile"
> - Come c... si fa l'alchimia visto che non trovo alcun tasto per
> mischiare nulla e neppure un apprendimento idoneo (sono un mago...)
L'ho scritto un po' più sotto ad uno stesso post, ripeto: prendi una
boccettina vuota che hai nell'inventario, la trascini su qualcosa di
andato a male per fare i veleni, sui funghi rossi per fare una pozione
di vitalità, o sui fiori blu per avere una pozione di mana. Appena fatto
questo ti trovi la boccettina piena a terra. Se sviluppi la capacità
alchimia (propria della sezione dei ladri) puoi usare boccettine più
grandi ed avere pozioni sempre più potenti.
> Grazie a chi mi aiuta
Prego, ciao!


title: DD - Come si fa?

author: Tamagorja

text:
Il Sat, 3 Sep 2005 22:37:31 +0200, Faber ha scritto:
> Ciao a tutti, ho  incominciato da poco DD, ( e non mi sta entusiasmando...)
All'inizio anche a me a fatto quest'effetto, poi migliora


title: DD - Come si fa?

author: Gambit

text:
"Faber" <
Hfa...@invalid.it
> ha scritto nel messaggio
> Ciao a tutti, ho  incominciato da poco DD, ( e non mi sta
> entusiasmando...)
E lo sarà almeno fino a quando sarai ad Aleroth (la prima città). Ed anche
un pò dopo... Le prime ore di gioco sarebbero da eliminare, più che da
giocare, ma poi la trama è ben strutturata ed architettata.


title: DD - Come si fa?

text:
Il Sun, 04 Sep 2005 10:52:08 GMT, Gambit ha scritto:
-> E lo sarà almeno fino a quando sarai ad Aleroth (la prima città). Ed
anche
> un pò dopo... Le prime ore di gioco sarebbero da eliminare, più che da
> giocare, ma poi la trama è ben strutturata ed architettata.
A me a cominciato ad interesare anche prima, e sono ancora al monastero
maledetto!


title: DD - Come si fa?

text:
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
> A me a cominciato ad interesare anche prima,
Beato te! Personalmente, la storia di quel dungeon a 5 piani mi ha davvero
sfiancato e sfinito, non vedevo l'ora che terminasse quella lunga agonia.
Quando ho incontrato il mago nella foresta, pure non è che sia stato così
piacevole il gioco, fino al Castello non ho praticamente fatto altro che
mazzuolare orchi, troll e parenti vari senza avere troppe informazioni in
merito.
> e sono ancora al monastero
> maledetto!
Non so dirti se tu sia a buon punto o meno. Per il semplice fatto che io
gioco in maniera molto libertina. Seguo solo la main quest, poi quando mi va
faccio le quest secondarie. E perchè voglio scoprire qualche dettaglio in
più, o curiosità, e perchè mi accorgo che il mio attuale livello è troppo
basso e mi fa andare avanti, tra le orde di mostri, troppo lentamente. Nel
Monastero Maledetto ci sarò andato a metà avventura, livello 20 circa. E sto
ancora bestemmiando dietro allo spettro che lo infestava...


title: DD - Come si fa?

text:
Grazie a tutti per le risposte... a dire il vero ho iniziato sin da subito
andare un pò in giro... e difatti non riesco a completare missioni
importanti proprio per la mia debolezza ... ho provato con le meteore ad
esempio nell'abazia maledetta, ma gli abitanti si sono messi a ridere...
ciao e grazie ancora


title: DD - Come si fa?

text:
"Faber" <
Hfa...@invalid.it
> ha scritto nel messaggio
> Grazie a tutti per le risposte... a dire il vero ho iniziato sin da subito
> andare un pò in giro... e difatti non riesco a completare missioni
> importanti proprio per la mia debolezza ...
Alcune missioni non puoi completarle liberamente senza aver raggiunto un
livello minimo. Altrimenti, soccomberai dopo pochi colpi.
> ho provato con le meteore ad
> esempio nell'abazia maledetta, ma gli abitanti si sono messi a ridere...
Meteora è sicuramente un'ottima abilità. Ce l'ho a livello 4 se non erro. Ci
riesci a far fuori gli zombie senza troppi problemi... A proposito di
zombie, hai fatto qualche quest secondaria nella prima città? Sono poco
impegnative e ti fanno guadagnare esperienza.
Inoltre, ho visto che stai dando punti ad Alchimia. Secondo me, all'inizio è
meglio non pensarci troppo e ricorrere a skill più difensive o offensive.
Inoltre, più avanti nel gioco c'è una quest secondaria che ti farà
guadagnare un punto in questa skill. Se stai facendo le quest secondarie, a
quest'ora avrai anche un punticino almeno in Ristorare. Questo è un bene.
Che tu sia mago o guerriero o survivor, secondo me ti conviene investire un
punto in Riparare. Questo ti farà risparmiare molti soldi. Riparare le armi
costa caro, e poter riparare il 60% di ogni arma, ogni volta che lo
desideri, senza costi, non è affatto da sottovalutare. Prendere un punto in
più, imho, non ne vale la pena. Ammesso che tu non sia solito usare oggetti
con durata massimo 2 o 3. Lì sì che son dolori...
Ti consiglio, inoltre, qualche punticino nella maestria con l'arma da te
preferita, nonchè in Aumenta Difesa e l'altra abilità di cui ora non ricordo
il nome (Aumenta Attacco?). Specie all'inizio, bonus su attacco e difesa
fanno sempre bene. E ricordati di controllare sempre i negozi per cambiare
armi ed armatura. Fa un giro verso l'Ars Magiciana e compra un pò di roba o
dal fabbro o da Tingalf (quest'ultimo ha articoli incantati che fanno sempre
comodo...).
Dulcis in fundo: di che livello sei? Penso che andare nell'abbazia maledetta
al livello 10-12 sia un pò una follia. Di quest ce ne sono, quindi buona
caccia!


title: Final Patch di BG su Volftp

author: Avenger Dragon

text:
La trovate qui :
ftp://volftp.tin.it/pub2/richieste-utenti/bg114315.exe
Uhm che paranoici gli omini Telecom di Volftp... io scrivo nella
descrizione "Final Patch per Baldur's Gate" e loro mi chiedono cmq. di
spiegare a che serve..
Ignoranti! ;-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Incredibbile su MO...

author: Andrea

text:
Ciao a todos...
dunque la questione è moolto semplice. I miei soldi erano circa 9000, poi
sono andato a rubare in qualche casa, ma saranno stati pochi spiccioli, ho
rubato qualche erbetta, alcuni oggettini da due soldi, ma ecco
l'incredibbile: vado dal mio pack guard (mitica patch, ma l'animale è
davvero TROPPO stupido..) gli "vendo" il materiale rubato e zac! Non ci
faccio caso subito, ma nel mio inventario mi trovo circa 34000 monete!!!!!!
Miih, ho vinto qualche cosa!
Sono stato unto dal Signore di Vvanderfell?
Mi sono fatto da solo la mia fortuna senza accorgermene, oppure anche
qualcun altro ha notato questo "bug"?
Non che mi dispiaccia, però la cose "truccate" non mi sono mai piaciute...
Ciao!


title: Incredibbile su MO...

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 15 Jun 2002 09:39:54 +0200, "Andrea" <
kav...@libero.it
> wrote:
>rubato qualche erbetta, alcuni oggettini da due soldi, ma ecco
>l'incredibbile: vado dal mio pack guard (mitica patch, ma l'animale è
>davvero TROPPO stupido..) gli "vendo" il materiale rubato e zac! Non ci
>faccio caso subito, ma nel mio inventario mi trovo circa 34000 monete!!!!!!
>Miih, ho vinto qualche cosa!
e' un bug del plugin di packguar...
mi pare sia uscita una versione aggiornata ma non sono sicuro al 100%
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Incredibbile su MO...

author: Parvati V

text:
Nel tempo 16 Jun 2002 10:07:21 GMT, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
>:
>SERVE: basta saper usare con un po' di criterio le magie mark, recall e
>amilvisi(o divine) intervention!
Ehm... le ultime due a che servono, che non l'ho ben capito? ^^^;;;
(non le ho ancora prese, e vorrei sapere se buttare via quei soldi o
no...)
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ -
http://digilander.iol.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: u9 Plot

author: Virgo

text:
Prima di accingermi a giocarci, volevo sapere gentilmente se qualcuno puo'
postarmi il plot originale di Bob White, giusto per curiosita ;-)
grazie :-)
--
Bye
***************************************
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it
EMail
srv...@tiscalinet.it
***************************************


title: preso the witcher

author: ullim

text:
Orami timeshift è agli sgoccioli, e mi sono premunito: preso the witcher
sperando non mi finisca in 2 settimane come ts. E che non mi duri 6 anni
senza che succeda un cazzo come in oblivion....


title: preso the witcher

author: Stefano A.

text:
ullim ha scritto:
> sperando non mi finisca in 2 settimane come ts. E che non mi duri 6 anni
> senza che succeda un cazzo come in oblivion....
Va beh, ma sei incontentabile!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: preso the witcher

author: AmigOS

text:
Il Wed, 28 Nov 2007 13:26:35 +0100, "ullim" <
nos...@nono.no
> ha
scritto:
>Orami timeshift è agli sgoccioli, e mi sono premunito: preso the witcher
>sperando non mi finisca in 2 settimane come ts. E che non mi duri 6 anni
>senza che succeda un cazzo come in oblivion....
Dicono che dovrebbe avere una durata stimata sulle 80 ore, ergo.....
Certo, se devi proprio iniziare ora, non so quanto valga la pena,
rispetto ad attendere la patch annunciata per prima di natale, che
dovrebbe risolvere (anche) i problemi di lentezza sui
caricamenti/salvataggi....


title: preso the witcher

author: R&G

text:
"ullim"
preso the witcher
> sperando non mi finisca in 2 settimane .
 E che non mi duri 6 anni
> senza che succeda un cazzo come in oblivion....
Io the witcher l'ho comprato il 28 ottobre e terminato il 15 novembre
giocando rigorosamente la sera dopo il lavoro.. Fatte tutte le quest e
girato anche parecchio per il mondo giusto per il gusto di vedere un pò
tutto.. Ci sono rimasto malissimo quando l'ho terminato purtroppo, quasi in
crisi di astinenza..
Da quando ho terminato the witcher ogni gioco che mi passa davanti
attualmente diventa "approssimativo"...
R


title: preso the witcher

author: firwood

text:
On Wed, 28 Nov 2007 23:58:23 +0100, "R&G" <
aquilad...@tin.it
>
wrote:
Provato mask of the betrayer? l'espansione di neverwinter nights 2. Un
trama mooooolto ben fatta, ottimi png e una discreta lunghezza.


title: preso the witcher

text:
"firwood"
> wrote:
>
> Provato mask of the betrayer? l'espansione di neverwinter nights 2. Un
> trama mooooolto ben fatta, ottimi png e una discreta lunghezza.
No non l'ho provato gli darò un'occhiata ;) la riabilitazione dopo the
witcher mi sa che sarà lunga per me :D
 Pensa che stavo per comprare assassin's creed per disperazione..
R


title: preso the witcher

author: Butterfly Dragon

text:
On Nov 29, 12:27 am, "R&G" <
aquiladellen...@tin.it
> wrote:
>  Pensa che stavo per comprare assassin's creed per disperazione..
mini-recensione:
http://jollyjack.deviantart.com/art/How-to-play-Assassin-s-Creed-70234220


title: preso the witcher

author: NarKo

text:
R&G ha scritto:

Sinceramente... io sono nel 5° livello e il solo pensare che "a
breve" finirò il gioco, mi sento un brivido sulla schiena...
fortunatamente appena finito so già che lo rinizierò a livello
hard, facendo TUTTE le altre scelte (ora sto facendo l'amico dei
mostri, per intenderci)
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: preso the witcher

text:
"NarKo" >>
>>
> fortunatamente appena finito so già che lo rinizierò a livello
> hard, facendo TUTTE le altre scelte
Io non credo di rigiocarlo anche perchè il finale ha soddisfatto
completamente il mio "alter-ego" , quasi commovente per come il finale abbia
interpretato proprio quello che desideravo accadesse ;) Adesso però mi manca
Vizima,,ho cercato una vacanza premio  ma in agenzia non sanno un cavolo
dove si trova, maledetti incompetenti cosa mi tocca subire  :D
R


title: preso the witcher

author: Vincenzo Beretta

text:
> Sinceramente... io sono nel 5° livello e il solo pensare che "a
> breve" finirò il gioco, mi sento un brivido sulla schiena...
> fortunatamente appena finito so già che lo rinizierò a livello
> hard, facendo TUTTE le altre scelte (ora sto facendo l'amico dei
> mostri, per intenderci)
A livello Hard la giocabilità cambia parecchio. L'alchimia diventa
fondamentale, e la strategia di gioco cambia completamente. Ti incaricano di
eliminare dei non-morti? Sotto a cercare ingredienti per l'inguento
apposito, o sono dolori. E', di fatto, la simulazione del mestiere di un
Witcher.
Quando ho scritto la recensione per GMC sono arrivato a metà del Secondo
Capitolo a livello Medio; a quel punto ho notato che l'alchimia non era poi
*cosi'* importante, e mi pareva che questo aspetto del gioco cosi'
affascinante e curato ne risentisse. Allora ho ricominciato da capo e sono
arrivato fino alla fine a livello Hard - e ora ho pressoche' la certezza che
sia questo il livello a cui il gioco "is meant to be played" :o)
La differenza e' un po' come giocare a Falcon 4.0 con il radar e il modello
di volo semplificati o realistici - e mi spiace che questo paragone non mi
sia venuto in mente mentre scrivevo la recensione.
Confermo che una volta che lo si finisce si entra in astinenza. Spero solo
che qualcuno noti il successo del gioco e si preoccupi di tradurre in fretta
i romanzi - soprattutto considerando quanto ciarpame riempie il settore
fantasy delle nostre librerie.


title: preso the witcher

text:
On Fri, 30 Nov 2007 12:34:28 +0100, "Vincenzo Beretta"
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Confermo che una volta che lo si finisce si entra in astinenza. Spero solo
>che qualcuno noti il successo del gioco e si preoccupi di tradurre in fretta
>i romanzi - soprattutto considerando quanto ciarpame riempie il settore
>fantasy delle nostre librerie.
>
Sottoscrivo tutto quello che hai detto.
Ho finito the witcher ieri sera e l'ho ricominciato a livello hard..
cambia parecchio, e in meglio.
Riguardo ai romanzi, se rispecchiano il gioco, le sue atmosfere e le
sue implicazioni morali, DEVONO tradurlo, quanto meno in inglese.
Ciao!


title: preso the witcher

text:
"Vincenzo Beretta"
>
> Quando ho scritto la recensione per GMC sono arrivato a metà del Secondo
> Capitolo a livello Medio; a quel punto ho notato che l'alchimia non era
> poi *cosi'* importante, e mi pareva che questo aspetto del gioco cosi'
> affascinante e curato ne risentisse. Allora ho ricominciato da capo e sono
> arrivato fino alla fine a livello Hard - e ora ho pressoche' la certezza
> che sia questo il livello a cui il gioco "is meant to be played" :o)
Giusto,, è da terminare assolutamente a liv hard.
> Confermo che una volta che lo si finisce si entra in astinenza.
 Spero solo
> che qualcuno noti il successo del gioco e si preoccupi di tradurre in
> fretta i romanzi - soprattutto considerando quanto ciarpame riempie il
> settore fantasy delle nostre librerie.
Vincè,, mi piacciono le tue recensioni ;)
R


title: preso the witcher

text:
Vincenzo Beretta ha scritto:
>
> A livello Hard la giocabilità cambia parecchio.
> L'alchimia diventa
> fondamentale, e la strategia di gioco cambia
> completamente. Ti incaricano di
> eliminare dei non-morti? Sotto a cercare ingredienti
> per l'inguento
> apposito, o sono dolori. E', di fatto, la simulazione
> del mestiere di un
> Witcher.
>
Mmm... mi gusta... ma per il combattimento, come avviene a
livello hard? (nel senso della prosecuzione delle combo)?
>
> Quando ho scritto la recensione per GMC sono arrivato
> a metà del Secondo
> Capitolo a livello Medio; a quel punto ho notato che
> l'alchimia non era poi
> *cosi'* importante, e mi pareva che questo aspetto
> del gioco cosi'
> affascinante e curato ne risentisse. Allora ho
> ricominciato da capo e sono
> arrivato fino alla fine a livello Hard - e ora ho
> pressoche' la certezza che
> sia questo il livello a cui il gioco "is meant to be
> played" :o)
>
> La differenza e' un po' come giocare a Falcon 4.0 con
> il radar e il modello
> di volo semplificati o realistici - e mi spiace che
> questo paragone non mi
> sia venuto in mente mentre scrivevo la recensione.
>
Ok, stasera so cosa fare^^
>
> Confermo che una volta che lo si finisce si entra in
> astinenza. Spero solo
> che qualcuno noti il successo del gioco e si
> preoccupi di tradurre in fretta
> i romanzi - soprattutto considerando quanto ciarpame
> riempie il settore
> fantasy delle nostre librerie.
>
Triple-sburz mode enabled!



title: preso the witcher

text:
> Mmm... mi gusta... ma per il combattimento, come avviene a
> livello hard? (nel senso della prosecuzione delle combo)?
All'atto pratico il puntatore e' meno "esplicito" (non appare piu' la
fiammona quando devi cliccare), ma a quel punto avevo acquistito una sorta
di ritmo interiore, per cui le combo le realizzavo calibrando io il
tempismo - mi accorgevo, per dire, di avere affrettato la mossa prima ancora
che apparisse l'avviso sullo schermo. Credo che sia questo lo spirito
migliore: "The Witcher" usa il puntatore quasi come "tutorial" per
permetterti di apprendere la cadenza delle combo, ma, a mio avviso, nei
combattimenti piu' sfrenati sei tu che devi saperle usare con naturalezza.


title: preso the witcher

text:
Vincenzo Beretta ha scritto:

Azz... allora mi sa che PRIMA dovrò migliorare il pc, con una
NVidia6600 scatta troppo per poter prendere ritmo ^_^
Grazie mille!



title: preso the witcher

author: V'ger

text:
Vincenzo Beretta ha scritto:
> fiammona quando devi cliccare), ma a quel punto avevo acquistito una sorta
> di ritmo interiore, per cui le combo le realizzavo calibrando io il
> tempismo - mi accorgevo, per dire, di avere affrettato la mossa prima ancora
> che apparisse l'avviso sullo schermo. Credo che sia questo lo spirito
Anche l'audio aiuta molto. Quando è pronto per fare la combo successiva
fa un inconfondibile suono, io mi baso su quello non guardo mai la
freccina :)


title: preso the witcher

text:
Vincenzo Beretta ha scritto:
>
> Quando ho scritto la recensione per GMC sono arrivato a metà del Secondo
> Capitolo a livello Medio;
>
>
per questo gli avete dato un voto inferiore a oblivion?


title: preso the witcher

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 05 Dec 2007
13:57:17 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come no1
<
ant...@libero.it
> scrisse:
>per questo gli avete dato un voto inferiore a oblivion?
No, e' che 2KGames paga meglio di Atari :p


title: preso the witcher

text:
"no1" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:17y5j.187026$%k.32...@twister2.libero.it...

Perche', che voto ha preso "The Witcher" su GMC?


title: preso the witcher

text:
Il Mon, 10 Dec 2007 02:13:10 +0100, "Vincenzo Beretta"
<
rec...@hotmail.com
> ha scritto:
>>> Quando ho scritto la recensione per GMC sono arrivato a metà del Secondo
>>> Capitolo a livello Medio;
>>
>> per questo gli avete dato un voto inferiore a oblivion?
>
>Perche', che voto ha preso "The Witcher" su GMC?
>
Sia Oblivion che The Witcher hanno preso 9.


title: BG: Patch e Mappe

author: Lucio Rossi

text:
Ci sono molte persone che dicono di aver ricevuto le mappe originali di BG
rompendo un pò le scatole alla Interplay... cosa si deve fare?
Per quanto riguarda la Patch è già uscita in italiano?
Risolve l'annoso problema della retina sull'acqua?
Szass Tam Rules


title: Eyes of beholder

author: Emanuele

text: Dove posso trovare le parole per passare i livelli?


title: Ibbrelgomdofogizoebe

text:
Fiflpd Tiv Qiggaovid Fevufummf
Cuffc Ru Omsopoco Dogesas
Dog Alu Oc
Ladurpe Arssub Ed Moplnicebo Revibi
Evequ Vimfiraprib Luvonachit Luvon
Gogur Vaghn Sovoetumbrt Hevecimal
Etal Tip Qefrsaiut Emfilqug
Bic Qe Nannuddlh
Cauvadu Ca Zu Ogaonabedu Litsuac
Zorate Ilbarplafllt Lunonafufo Iozulfq Boudo
g Gaeofequ Dune
Set Pizemgga Pizemggq
Dammisvc Azu Pe Muavoccu Bubaif
Fitu Ulsdl Refrtairtt Feoicqud


title: FFVIII: Galdian di Seifer

text:
Salve mi trovo al secondo CD quando si incontran i due Galdian, gli
scagnozzi di Seifer mi stanno attaccando ripetutamente e le mie uniche
possibili direzioni sono: l' aula del secondo piano ed il giardino.......mi
trovo in questa condizione da circa 20 minuti, ma oltre ai vari piccoli
nemici, non ci sono altre novità.....c'e' qualcosa che dovrei fare ???
Rinoa credo che abbia i crampi alle braccia se non è ancora morta....( credo
che Zell l'abbia salvata, ma non riesco a trovarli....e lei da dove è
caduta, ora, non c'è )..
grazie per i suggerimenti...
Kran...@libero.it


title: FFVIII: Galdian di Seifer

author: traio

text:
Rinoa è ancora appesa e sei tu che devi salvarla, ricordo vagamente che devi
andare al secondo piano ed appena uscito dall'ascensore parlare con qualcuno
nei pressi (un bambino?) e seguirlo verso l'uscita per F.H.oltre la porta
dell'aula ed apparira un soldato volante di galbadia, dovrai rispondere di
aprire l'uscita di sicurezza, partirà in contdown e  sarai espulso assieme
al soldato che dovrai battere solo a pugni e calci e quindi salvare Rinoa
Ciao
"_" <
kran...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8dveml$lnr$2...@nslave1.tin.it...
> Salve mi trovo al secondo CD quando si incontran i due Galdian, gli
> scagnozzi di Seifer mi stanno attaccando ripetutamente e le mie uniche
> possibili direzioni sono: l' aula del secondo piano ed il
giardino.......mi
> trovo in questa condizione da circa 20 minuti, ma oltre ai vari piccoli
> nemici, non ci sono altre novità.....c'e' qualcosa che dovrei fare ???
> Rinoa credo che abbia i crampi alle braccia se non è ancora



title: FFVIII: Galdian di Seifer

author: Bleed

text:
> Rinoa è ancora appesa e sei tu che devi salvarla, ricordo vagamente che
devi
> andare al secondo piano ed appena uscito dall'ascensore parlare con
qualcuno
> nei pressi (un bambino?) e seguirlo verso l'uscita per F.H.oltre la porta
> dell'aula ed apparira un soldato volante di galbadia, dovrai rispondere di
> aprire l'uscita di sicurezza, partirà in contdown e  sarai espulso assieme
> al soldato che dovrai battere solo a pugni e calci e quindi salvare Rinoa
> Ciao
geeeee......è vero, questo punto è eccezzionale! Combattere sopra un FMV fà
sempre un bell'effetto :-)


title: [BG]Mi avete fatto venire un DUBBIO!!!!!!!!! ;)

author: Zelka

text:
Io ho lasciato Xzar per la maga alla fortezza degli gnoll
voi che ne dite?
E' vero che il mago piů potente sarebbe Imoen biclassata?
Ciao un saluto
a tutti i POSTATORI del NG
Zelka


author: Dany

text:
Sì, è meglio Imoen. Comunque Dyanhera non è da buttar via.
(purtroppo non può ne' charmare ne evocare mostri !!!!!!)
Quindi quest'ultima tienla solo come supporto di un altro mago, che con le
magie di invocazione se la cava bene
Zelka <
gast...@libero.it
> wrote in message 38AC2C95...@libero.it...
> Io ho lasciato Xzar per la maga alla fortezza degli gnoll
> voi che ne dite?
> E' vero che il mago più potente sarebbe Imoen biclassata?



text:
Scusate ma a che livello devo biclassarla?
La devo fare diventare specialista? icoe Incantatrice evocatrice e chi piu ne
ha
piu ne metta???
Bye
Zelka



author: Lorenzo d'Amato

text:
Appena arrivata al 6° livello da ladra la biclassi o come illusionista o
come prestigiatrice (pero' in quel caso ti perdi la divinazione che serve
per rilevare l'insibilita' ed identificare gli oggetti)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


author: Matteo Filippini

text:
> Pero' se dual-classi Imoen ti perdi una ladra eccezionale, soprattutto
> in prospettiva BG2...
solo fino a quando non pareggia i liveeli, poi la riprendi...o no?
ciao,
Teo
--
_________________________________________________
"Five card stud, nothing wild ...and sky's the limit." (J.L. Picard)
Matteo Filippini
e-mail:
flpp...@bora.iuav.it


author: Michele Furno

text:
On Fri, 18 Feb 2000 18:39:59 +0100, Antonio Spatrisano
<
strider@black_robe.orvienet.it
> wrote:
>Io mi sono tenuto solo Dynaheir e sono andato molto bene.
Idem, FIREBALL FOREVER
>Antonio Spatrisano
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


author: Christian Eidolon

text:
NON BICLASSARE IMOEN SE TIENI DYNAHEIR!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ti ritroveresti DUE maghe buone, mentre di abiti dell'arcimago buono per un
bel pezzo ne avrai solo UNO a disposizione, quindi tieni una delle due e per
secondo mago prendi Xan (fa schifo per il 7 in cost. e la specialità, ma è
neutrale)
--
Ho smesso di bere.Di fumare.Di chattare.
SONO STATI I 20 MINUTI PEGGIORI DELLA MIA VITA!!!!


text:
"NON BICLASSARE IMOEN SE TIENI DYNAHEIR!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Concordo pienamente.... Imoen basta ed avanza ;-P (anche per il fatto
dell'abito cmq... cosa giustissima :))



title: [SWAT 3 Elite edition] - Mod ufficiali e non

author: Isher

text:
Ho perso i file mod di armi, skin e mappe di questo, per me, bel gioco. Il
sito
www.10-david.com
 nn ha link validi dove poter scaricare i file,
tantomeno il sito della sierra.
grazie x l'aiuto.
ish3r


author: Caio

text:
Purtroppo sono tornato dopo 1 anno di assenza sui server per giocare in rete
e... ero miseramente solo...
L'anno scorso mi collegavo ogni sera per giocare e ammazza ... ehm ...
arrestare un pò di criminali ma ora...
il senso di giustizia non fà più parte di noi! :-(
Anche il link 10-david prima era molto ben fornito... sigh!!!
"Isher" <
andr...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ijVVb.213358$VW.87...@news3.tin.it...



text:
"Caio" <
Ca...@cilos.it
> ha scritto nel messaggio
news:CK%Xb.319174$_P.11...@news4.tin.it...
> Purtroppo sono tornato dopo 1 anno di assenza sui server per giocare in
rete
> e... ero miseramente solo...
> L'anno scorso mi collegavo ogni sera per giocare e ammazza ... ehm ...
> arrestare un pò di criminali ma ora...
> il senso di giustizia non fà più parte di noi! :-(
> Anche il link 10-david prima era molto ben fornito... sigh!!!
>
Su
multiplayer.it
 c'era un canale dedicato ai clan italiani swat3 ed erano
anche tanti, sono spariti tutti, non più un riferimento, un link.....boh?!?
l'unica risorsa è rimasta il forum di tgmonline poi non saprei dove sbattere
la testa!!!


title: Boh! (sul NG).

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3928EF6C...@flashnet.it...
[ULTRAMEGASNIP]
Scusa, ma non capisco bene il senso del tuo discorso.
Mi pare ovvio che ognuno applichi i propri gusti.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Boh! (sul NG).

author: Stef

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Scusa, ma non capisco bene il senso del tuo discorso.
> Mi pare ovvio che ognuno applichi i propri gusti.
Esattamente.
Ma il problema è che si scorrono centinaia di post di "lamentele" di
persone che non vedono il loro ideale di RPG proiettato sui giochi
usciti... stressante!
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)


title: Mi sono innamorato di ............. Morrowind

author: Ariete

text:
Intanto un saluto a tuti gli appassionati di questo NG.
Una piccola  premessa :)
Dentro la scatola della mia 9700 ho trovato i due cd di Morrowind e li
ho installati.
Ne sono rimasto letteralmente entusiasta :) .
L' unico grosso problema è il mio inglese , perciò sono rimasto
piacevolmente sorpreso di sentire che era uscita una patch non ufficiale
( veri eroi  sono stati :d )in italiano.
Sono andato per scaricarla , ma mi sono accorto che
multiplayer.it
 vuole
, per scaricarla, i dati personali ( fin qui niente male ) ma che si è
obbligati ad accetatre le LORO clausole sulla privacy , che gli
permetterebero di dare i miei dati in pasto a chiunque .
Personalmente la cosa mi da fastidio e ho cercato siti alternativi dove
scaricare la patch , senza successo purtroppo.
Con google non sono riuscito a trovare niente .
Per questo chiedo se qualcuno può dirmi dell'eventuale esistenza di siti
alternativi per scaricarlae e, magari, delle url ,con notizie e info
,che permettano di mettermi al passo con i vari mod, e altro, senza
dover scocciare gli altri con domande già fatte 1000 volte.
Grazie :)
--
	      Ariete
     4° Stormo caccia Terrestre
Warbirds and Ace High Italain comunity
<Togliere le maiuscole per usare l' e-mail>


author: SlyCat

text:
"Ariete" <
maurizioORA...@serenacom.net
> ha scritto nel messaggio
news:3E56064B...@serenacom.net...

Abbiamo già discusso su come il prelevare il file (per altro è una beta!) da
siti che non siano quelli dell'itp è una mancanza di rispetto nei confronti
di chi, gratuitamente, ha lavorato per dei mesi al fine di farci tutti
giocare in italiano. Sono iscritto al Multiplayer Network da diverso tempo e
non mi è mai arrivata alcuna mail di spam; inoltre credo che le loro
richieste di trattamento dei dati personali non siano diverse da quelle di
altri siti.
Leggi i post sotto e poi decidi tu se è il caso di scaricalo da altri siti.
Ciao


author: Lollauser

text:
Ariete nella sua penuria di pudore, in data ven, 21 feb 2003 11:03:49 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
[CUT]
anch'io ti confermo che pur essendo iscritto al multiplayer network da mesi
non ho mai ricevuto spam, solo qualche sporadico avviso inerente ai loro
siti e la mailing list settimanale, molto utile e da cui penso ci si possa
disiscrivere quando vuoi
Ciauz!


text:
Vi ringrazio entrambi.
Il problema è che non mi fido più di quel genere di raccolta dati :(
Ho appena chiuso una casella postale perchè ricevevo una media di 60
spam al giorno! :( .
In ogni caso lo dicono in maniera esplicita che lo danno a terzi e altri
portali non hanno le stesse clausole , ma ti permettono di scegliere :(
Presa la fregata una volta  .....................
Grazie ugualmente.
>
> anch'io ti confermo che pur essendo iscritto al multiplayer network da mesi



text:
> siti che non siano quelli dell'itp è una mancanza di rispetto nei confronti
> di chi, gratuitamente, ha lavorato per dei mesi al fine di farci tutti
> giocare in italiano.
Nel senso che gli stessi proprietari del sito
multiplayer.it
 sono anche
quelli che hanno fatto la patch? :/
Pensavo fosse una cosa fatta completamente per passione e senza fini di
lucro .
Sotto questo punto di vista , niente da dire.
Avevo capito male allora :(
Grazie ugualmente :)
Ciao :)



text:
"Ariete" <
maurizioORA...@serenacom.net
> ha scritto nel messaggio
news:3E56289C...@serenacom.net...

No, sono solo ospitati sul network di
multiplayer.it
 che gli offre il sito
gratuitamente, i forum etc. etc.
Il fatto è che se tu scarichi dal sito ufficiale le statistiche dei download
salgono e, come spiegato da loro, eviterebbero di finire nel dimenticatoio
come gruppo di traduzione (cosa che dubito vista l'importanza che si sono
guadagnati già con Torment). In ogni caso i distributori italiani potrebbero
pernsarci due volte, in caso di ingenti download, prima di non tradurre, in
futuro, un gioco nella nostra lingua. Se controlli il forum della traduzioni
trovi l'indirizzo e-mail del responsabile di "Ubisoft italia" dove far
pervenira il tuo supporto a quelli dell'itp (tipo: Grazie per aver
distribuito Morrowind ma senza i ragazzi dell'ITP non ci avrei capito una
cippa. La prossima volta pensate anche a chi non è madrelingua inglese).
Saluti


text:
> Il fatto è che se tu scarichi dal sito ufficiale le statistiche dei download
> salgono e, come spiegato da loro, eviterebbero di finire nel dimenticatoio
> trovi l'indirizzo e-mail del responsabile di "Ubisoft italia" dove far
Ecco che mi hai fatto vedere la cosa da un' altra prospettiva.
Grazie
--



author: Antonio

text:
Il Fri, 21 Feb 2003 13:27:10 GMT, Ariete
<
maurizioORA...@serenacom.net
> ha scritto:
>Vi ringrazio entrambi.
>Il problema è che non mi fido più di quel genere di raccolta dati :(
>Ho appena chiuso una casella postale perchè ricevevo una media di 60
>spam al giorno! :( .
>In ogni caso lo dicono in maniera esplicita che lo danno a terzi e altri
>portali non hanno le stesse clausole , ma ti permettono di scegliere :(
>Presa la fregata una volta  .....................
>
>Grazie ugualmente.
>
>
>>
>> anch'io ti confermo che pur essendo iscritto al multiplayer network da mesi
Dammi retta iscriviti al network,non c'e' niente da peìreoccuparsi


author: NaNu Gurthu

text:
> Vi ringrazio entrambi.
> Il problema è che non mi fido più di quel genere di raccolta dati :(
> Ho appena chiuso una casella postale perchè ricevevo una media di 60
> spam al giorno! :( .
> In ogni caso lo dicono in maniera esplicita che lo danno a terzi e altri
> portali non hanno le stesse clausole , ma ti permettono di scegliere :(
> Presa la fregata una volta  .....................
vuoi risolvere il problema, scaricando comunque la patch dal sito di chi
l'ha fatta, rendendo tutti felici ?
metti degli estremi fasulli al posto che quelli veri, semplice. non se ne ha
a male nessuno(quelli di
multiplayer.it
 non penso si metteranno a piangere
per una cestinatura), la tua mail rimane intonsa, e gli sviluppatori della
patch hanno cio' che gli si deve,e cioè la prova che la loro patch interessa
eccome alla gente.
ciao
--
NaNuGurthu


author: madacarus

text:
Sono tre giorni che non si riesce nemmeno a collegarsi al sito!!!! Se non
basta questa come prova.
Ciao, Mario
la tua mail rimane intonsa, e gli sviluppatori della
> patch hanno cio' che gli si deve,e cioč la prova che la loro patch
interessa
> eccome alla gente.


text:
> Sono tre giorni che non si riesce nemmeno a collegarsi al sito!!!! Se non
> basta questa come prova.
> Ciao, Mario
ehm... e quindi?:))
che c'entra col discorso:)
cia
--
NaNuGurthu


author: Andrew Next

text:
> Sono andato per scaricarla , ma mi sono accorto che
multiplayer.it
 vuole
> , per scaricarla, i dati personali ( fin qui niente male ) ma che si è
> obbligati ad accetatre le LORO clausole sulla privacy , che gli
> permetterebero di dare i miei dati in pasto a chiunque .
> Personalmente la cosa mi da fastidio e ho cercato siti alternativi dove
> scaricare la patch , senza successo purtroppo.
A parte il fatto che nulla ti obbliga a dargli i tuoi dati, se ancora non lo
hai fatto vai su hotmail e crea una e-mail per felice_dandolo,
gustavo_lamazza o qualche altro signore del genere, poi vai su yahoo e ti
crei pure la' un account... ecc...
tutte le volte che un sito ti chiede i tuoi dati personali gli dai quelli di
una delle identità fittizie che ti sei creato.
A questo punto l'unica cosa che devi fare e' manutenere settimanalmente le
caselle che ti sei creato in modo da vuotarle da tutta la fuffa che ci entra
ed eventualmente filtrare le cose che potrebbero essere utili.
> Con google non sono riuscito a trovare niente .
E non troverai nulla.
> Per questo chiedo se qualcuno può dirmi dell'eventuale esistenza di siti
> alternativi per scaricarlae e, magari, delle url ,con notizie e info
> ,che permettano di mettermi al passo con i vari mod, e altro, senza
> dover scocciare gli altri con domande già fatte 1000 volte.
> Grazie :)
Tutt'al piu' puoi chiedere se qualche anima pia ti spedisce per posta
elettronica il file (che pesa 3mb), ma visto il mazzo che si sono fatti
quelli dell'ITP io li ricompenserei con un download ufficiale prima e una
serie di segnalazioni precise et circostanziate su tutti gli errori che
trovi.
Divertiti.
Andrea


text:
> ........., ma visto il mazzo che si sono fatti
> quelli dell'ITP io li ricompenserei con un download ufficiale prima e una
> serie di segnalazioni precise et circostanziate su tutti gli errori che
> trovi.
>
> Divertiti.
> Andrea
Ok , mi sembra giusto e per questo motivo lo ho fatto :)
Ciao :)



title: MI5 Persecution: Flying Eye (Mar/1999) (3886)

text:
Jackie King from the Flying Eye 14/3/99
Certainty level: 40%
In early March 1999, Capital Radio alleged they had received some emails,
one of which was forwarded to me. It contained the words, "you know this
bloke, he says we're trying to kill him, we should be done for attempted
manslaughter!" which Chris Tarrant had said in 1994.
Following these emails there was an explosion in abuse activity, both from
Capital Radio, and from MI5 themselves. MI5 followed me around and hurled
abuse at me. The following audio file contains what may be abuse from the
radio station.
Jackie King from the Flying Eye made these remarks on Sunday (14/3/99)
lunchtime 12.24pm; "gas main work being, er, HANDLED if you like (laughs,
embarrassed)  outside Madame Tussauds, Euston Road obviously feeling the
backlash of that".
The key word is "handled", which she sounds embarrassed to be saying; to
me it looks like an attempt at a sexual slander. Capital Radio aren't even
pretending not to get at me any more. I asked Chris Tarrant several times
about his remark from 1994, and he has consistently avoided answering.
3886
--
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title: Che finale vorreste?

author: Maelstrom

text:
A forza di richieste d'aiuto per quei mezzi (ed anche meno) RPG di Diablo2 e
Icewind Dale, sto ng mi sta alquanto deludendo...
Lancio un grosso sasso:
Vi siete mai chiesti come dovrebbe essere il finale di un gioco? Io mi sono
decisamente stufato del solito scontro all'apparenza impossibile, non si fa
altro che ripetere la medesima azione fatta per tutto il gioco con una
difficoltà un tantino più alta. Trovo i finali della Square davvero orrendi
(non sto parlando dei filmati!) (tanto quanto i suoi giochi....), ti fai "du
palle" a far fuori 1 mostrone e questo, sorprendendoti come una comune
giornata di lavoro, si trasforma in una forma più cattiva! Ma che noia! Ho
pigiato diecimila volte gli stessi tasti per tutto il gioco e devo farlo
anche nel finale?
Qualcuno si ricorda il finale di Wing Commander 4? Io l'ho trovato davvero
intrigante, si combatte per tutto il gioco, ma alla fine si vince se si
riesce a convincere una giuria planetaria dei misfatti del caro Ammiraglio
Tolwin.
Secondo me il finale dovrebbe sorprendere il giocatore facendolo interagire
con il prodotto in maniera differente, stimolante, ma soprattutto appagante.
Non saprei dirvi come possa essere il finale di un GDR, notoriamente
focalizzato alla distruzione del male totale, per questo lascio spazio a
voi...
Maelstrom


title: Che finale vorreste?

author: aupair

text:
Hai ragione, i finali spesso o fanno schifo (perché sono tirati via) o fanno
incazzare (perché il supercattivo finale richiede un buon pomeriggio per essere
eliminato). Il fatto è che spesso gli sviluppatori  non si curano di un momento
che è invece la parte più importante  di un gioco. L'esempio di WC4 è preciso
... tanto è vero che l'abbiamo giocato una vita fa e ancora ce lo ricordiamo,
no?
Per me il finale di un crpg dovrebbe essere (come poi avviene in un qualsiasi
rpg) determinato dalle scelte fatte dal giocatore durante l'avventura.
L'idea dei finali multipli non è nè innovativa né irrealizzabile (persino un
giocaccio come Arcatera prevede questa possibilità), ma ha il gran pregio di
lasciare la voglia di ricominciare per vedere cosa succederebbe scegliendo altre
opzioni durante il gioco.


title: Che finale vorreste?

text:
Pensate alla storia dei videogiochi...
il finale non era come oggi...
il finare era leggenda, una cosa irraggiungibile.
I giochi erano semi impossibili, finiti da pochissimi eletti.
Oggi il finale è parte di un gioco alla pari della sua introduzione...
Secondo me bisognerebbe alzare un pò la difficoltà.
E rendere il tutto più soddisfacente.
Tet_Zuo che gioca sempre al più alto livello di difficoltà


title: Che finale vorreste?

author: Rail Gun

text:
On Sun, 24 Sep 2000 14:48:36 +0200, "Tet_Zuo" <
t...@galactica.it
>
wrote:
e...
>Secondo me bisognerebbe alzare un pò la difficoltà.
>E rendere il tutto più soddisfacente.
Secondo me no. E siamo uno pari.
Ammetto di preferire quei giochi che danno più sfida rispetto ad
alcuni titoli magari un pò più banali, ma direi che tanti titoli in
circolazione sono già calibrati a dovere (fallout 2  o ultima 7 per
dirne due che mi sono cari...ma anche Half life..) e sinceramente
troverei rivoltante il fatto che solo pochi eletti possano avere
accesso ad una sequenza finale.
Tutto sommato i giochi sono ancora uno svago e non credo sia giusto
pretendere troppo impegno da parte del povero giocatore che magari può
giocarci sì e no mezz'ora al giorno in quel misero ritaglio di tempo
tra lavoro e vita sociale.
Inoltre ti faccio notare come i "bei gioconi difficili" di una volta
basavano la loro longevità su schemi incredibilmente ripetitivi che al
giorno d'oggi sicuramente avrebbero ben poco mercato...
Saluti
Rail Gun


title: Che finale vorreste?

author: Kaleb

text:
Tet_Zuo <
t...@galactica.it
> wrote in message
8qksoo$flppd$1...@ID-44528.news.cis.dfn.de...
> Pensate alla storia dei videogiochi...
> il finale non era come oggi...
> il finare era leggenda, una cosa irraggiungibile.
> I giochi erano semi impossibili, finiti da pochissimi eletti.
> Oggi il finale è parte di un gioco alla pari della sua introduzione...
> Secondo me bisognerebbe alzare un pò la difficoltà.
> E rendere il tutto più soddisfacente.
>
> Tet_Zuo che gioca sempre al più alto livello di difficoltà
...e spesso il finale era del tutto assente... ricordate Barbarian 2?
Fregato il fetentone finale, neanche troppo impegnativo del resto, avevi in
premio una bellissima schermata tutta nera con scritto "well done" in un
angolino...
Cmq, al'epoca erano molto più difficili, imho, semplicemente perchè non si
poteva salvare...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: Che finale vorreste?

author: Marco Fabiani

text:
"Rail Gun" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:39ce383c...@news.libero.it...
> Inoltre ti faccio notare come i "bei gioconi difficili" di una volta
> basavano la loro longevità su schemi incredibilmente ripetitivi che al
> giorno d'oggi sicuramente avrebbero ben poco mercato...
Tipo gli scacchi?
Marco


title: Che finale vorreste?

author: OWL

text:
"Maelstrom" <
nospam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lAjz5.14972$OI2.4...@news.infostrada.it...
> A forza di richieste d'aiuto per quei mezzi (ed anche meno) RPG di Diablo2
e
> Icewind Dale, sto ng mi sta alquanto deludendo...
>
> Lancio un grosso sasso:
>
> Vi siete mai chiesti come dovrebbe essere il finale di un gioco?
Ciao Maelstrom,
bella osservazione.
Personalmente concordo con chi è favorevole ai finali multipli,
il difficile sarebbe solo fare collimare il tutto in un eventuale seguito
(che quindi dovrebbe prevedere inizi multipli) ma penso che non sia
poi impossibile.
Altra scelta potrebbero essere i giochi "aperti" cioè senza un finale
bensì con una generazione interna di quest, personaggi e ambientazioni
praticamente illimitata (ma in questo caso evitare la ripetitività sarebbe
quasi impossibile)
Riguardo ai finali multipli devo dire che mi riesce tuttavia difficile
concepirli
in giochi alla D2 dove è l'azione a farla da padrone mentre mi sembrerebbe
più idonea come soluzione per giochi tipo BG dove è dominante l'aspetto
delle quest.
Un'ultima osservazione: il finale molto spesso delude, e vero ma è anche
vero
che la stessa cosa si ripropone anche per i libri o per i film anche perchè
di solito si tratta di un mero pretesto per chiudere, in realtà ci
appassioniamo
ad un gioco per la sua parte centrale, quando ogni cosa ci appare incerta ed
inaspettata (il finale ce lo aspettiamo e di quest in quest possiamo anche
ragionevolmente prevederlo).
        OWL


title: Che finale vorreste?

author: Emanuele Ravasi

text:
> Secondo me il finale dovrebbe sorprendere il giocatore facendolo
interagire
> con il prodotto in maniera differente, stimolante, ma soprattutto
appagante.
> Non saprei dirvi come possa essere il finale di un GDR, notoriamente
> focalizzato alla distruzione del male totale, per questo lascio spazio a
> voi...
Secondo me il finale di un gioco non è tutto... un gioco dev'essere
divertente in sè, senza basarsi troppo sul finale. Ovviamente poi un bel
finale, originale, graficamente gratificante è sempre una buona scelta.
Restando in tema di finale soltanto io preferisco la sorpresa. Se ho passato
il tempo a smazzulare i cattivi di un, ad esempio, rpg fantasy e alla fine
mi becco una schermata che mi mostra la gratitudine dei vari buoni che
sventolano cappelli, brindano ecc... non resto certo basito. Diablo 1 aveva
un finale a mio parere fantastico, originale, totalmente inaspettato.
L'unica pecca è che l'ultima cosa da fare sia solo uccidere l'ennesimo
mostro, niente di particolare.
Vi ricordate il controverso finale di Monkey 2? Forse OT in un ng di rpg, ma
io l'ho trovato veramente azzeccato. Perchè pensare di realizzare un finale
ovvio quando esistono miriadi di possibilità molto più originali?
Io ho giocato molto di ruolo e ogni volta che terminavo un'avventura (grazie
al buon master) rimanevo soddisfatto del finale originale, possibile che per
soddisfare la massa di buonisti alla fine degli rpg di oggi debba per forza
esserci un lieto fine o una banalità? Bah, spero in qualcosa di più
originale in futuro.
> Maelstrom
>
>


title: Che finale vorreste?

author: poli

text:
On Sun, 24 Sep 2000 09:12:49 GMT, "Maelstrom"
<
nospam...@libero.it
> wrote:
>A forza di richieste d'aiuto per quei mezzi (ed anche meno) RPG di Diablo2 e
>Icewind Dale, sto ng mi sta alquanto deludendo...
Sarai forse sorpreso, ma a me piace rispondere "alle stesse richieste
d'aiuto", e anche leggere le risposte degli altri, perche' mi permette
di ripensare ai giochi che ho gia' finito, e di riviverli ancora un
po'... (c'entra con quello che diro' adesso)
>Lancio un grosso sasso:
>Vi siete mai chiesti come dovrebbe essere il finale di un gioco?
Non sono sicuro che un finale debba essere per forza "diverso",
"multiplo", etc. per essere appagante. Anche se non c'entra con gli
RPG, vi ricordate com'era il finale di Civ II? Ce n'erano solo due
possibili (a meno di perdere...), eppure quant'era emozionante
rivederli, tutte le volte. Questo perche' erano davvero epici,
giocandoli avevi la sensazione di raggiungere una ricompensa di
proporzioni immense, che avevi meritato con tenacia, partendo dal
nulla. Di fatto e' (da sempre) l'unico strategico che, a giocarlo, mi
dia l'impressione di giocare un RPG, proprio per la dimensione epica
della "tensione verso il finale".
I bambini non sono interessati ad avere ogni volta favole stupefacenti
e diverse: ti chiedono Cenerentola per cento volte di seguito, perche'
*e' un archetipo*, e loro ci si rispecchiano ogni volta, sentendosi
appagati. Quando hanno bisogno di altro, ti chiedono di cambiare
favola.
Il finale di BG era "piccolino", come dire... aveva una proporzione
familiare; anche se coglieva abbastanza bene un archetipo
dell'adolescenza (tutto BG era impostato come una specie di romanzo di
formazione, e questo gli donava un non-so-che di davvero
coinvolgente). Tuttavia non direi proprio che il finale era brutto
"perche' bisognava solo far fuori un cattivo in piu'". Il problema mi
sembra piu' generale.
Se posso azzardare, credo che la necessita' di prevedere finali
"aperti all'inevitabile sequel" abbia finito per distruggere in parte
cio' che davvero si richiede a un finale (da un punto di vista
psicologico, non tecnico): di essere davvero "conclusivo", ossia
*catartico rispetto alla trama che c'e' prima* (penso al finale di
Homeworld, tra gli ultimi esempi che mi vengono in mente).
Riccardo Polignieri


title: Che finale vorreste?

author: Bleed

text:
> Pensate alla storia dei videogiochi...
> il finale non era come oggi...
> il finare era leggenda, una cosa irraggiungibile.
> I giochi erano semi impossibili, finiti da pochissimi eletti.
si... certo però alla fine ti trovavi una scritta "Bravo, hai vinto, ora
spegni"
Se ricordo  tempi del NES e SNES sono ben pochi i giochi che ho finito....
il solito Mario e una sfida personale.. solomon's Key, non so se qualcuno lo
ricorda
beh, sono riuscito a finirlo dopo aver rischiato di dar fuoco alla casa
dalla frustazione e alla fine mi rtirovo una insipida schermatina...
ok, vabbé la soddisfazione però.....
> Oggi il finale è parte di un gioco alla pari della sua introduzione...
> Secondo me bisognerebbe alzare un pò la difficoltà.
valloa  dire ai cheater :-)))))


title: Che finale vorreste?

text:
> Per me il finale di un crpg dovrebbe essere (come poi avviene in un
qualsiasi
> rpg) determinato dalle scelte fatte dal giocatore durante l'avventura.
Beh, Outcast ha fatto al sua parte
inoltre non ha reso il combattimento finale una cosa impossibile... io l'ho
seccato in un minuto senza dovr ricaricare
più che altro uan cosa che mi ha profondamente deluso di IWD sono gli ultimi
secondi del filmato
Spolerino
Insomma.. la solita scena: "IO RITORNERO'!" è tipica dei B-movie e moooolto
triste
MAlestorm ha parlato dei finali dei FF
Beh, sinceramente sono quelli che preferisco, un combattimento che parte a
un livello molto basso, per poi diventare intrigante... anche se troppo
lungo :-P
e per finire con un bel filmatozzo da antologia
I finali multipli sono da un certo punto di vista una buona idea (blade
runner docet) ma anche una cazzata....
io non reinizierei mai IWD se ci fosse un secondo filmato
in certi casi sono solo squallidi tentativi di allungare la longevità
certo che.... se pensiamo a giochi come The Sims che il finale proprio non
ce l'hanno... :)


title: Che finale vorreste?

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:RoNz5.4880$3R6.1...@news.infostrada.it...
(cut)
> valloa  dire ai cheater :-)))))
(cut)
Bleed... Bleed... Non si dicono queste brutte parole!  :-))))
    OWL
(scusa ma appena sento la parola cheat entro in modalità "berserker")


title: Che finale vorreste?

text:
On Sun, 24 Sep 2000 21:01:36 +0200, "Marco Fabiani"
<
modove...@tin.it
> wrote:
>Tipo gli scacchi?
>
>Marco
veramente avevo in mente più cose tipo Pacman o space invaders...
Rail Gun


title: Due domande che mi perseguitano

author: thanandar

text:
1) Quando gioco a baldur's 1 e 2 o a icewind dale, e creo un personaggio
guerriero, e metto la sua forza a 18, accanto al numero ne appare un altro
che sembra quasi casuale.
tipo:
16
17
18/66
cosa significa?
2) Quando miglioro la mia armatura e la classe armatura scende sotto zero
(-1 -2), l'armatura continua comunque a migliorare? cosa significano questi
numeri negativi?
grazie per le eventuali risposte.
P.S. ho cercato sul manuale, ma voglio essere sicuro di aver capito per
quando riguarda la prima domanda. Sul secondo dubbio non ho trovato niente.


title: Due domande che mi perseguitano

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 11 Sep 2002 11:32:58 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "thanandar"
<
thanan...@libero.it
>:
>1) Quando gioco a baldur's 1 e 2 o a icewind dale, e creo un personaggio
>guerriero, e metto la sua forza a 18, accanto al numero ne appare un altro
>che sembra quasi casuale.
>tipo:
>16
>17
>18/66
>
>cosa significa?
Forza eccezionale.
Era una caratteristica del sistema AD&D; in pratica - e questo avviene
solo per personaggi del tipo "militare" (come appunto il guerriero) -
al punteggio di 18 si aggiunge una piu' raffinata soglia in
percentuale. Un personaggio con Forza 18/02 e' piu' forte di uno con
forza "solo" a 18 e meno forte di uno con forza 18/50, per dire. Non
ricordo di preciso come funzionassero i bonus. Esaurito il centinaio
la forza aumenta a 19.
>2) Quando miglioro la mia armatura e la classe armatura scende sotto zero
>(-1 -2), l'armatura continua comunque a migliorare? cosa significano questi
>numeri negativi?
La CA sempre nel vecchio AD&D era tanto migliore quanto piu' bassa,
perche' rappresentava la "facilita' di essere colpito". Quindi -2 e'
meglio di 0.
Nel nuovo sistema di D&D terza edizione (adottato ad es. in NWN)
queste particolarita' scompaiono. La CA diventa "difficolta' di essere
colpiti" e quindi sale normalmente.
Se avessi altri dubbi del genere puoi cercare il vecchio manuale di
AD&D seconda edizione: se non erro, essendo ormai superato, dovresti
trovarlo gratuitamente (e legalmente) in inglese. Prova sul sito della
Wizards of the coast, sezione D&D. Se abiti a Torino, prova in un paio
di biblioteche civiche (quella del centro ce l'ha di sicuro); li' si
trova in italiano.
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ -
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: Due domande che mi perseguitano

author: Gambit

text:
thanandar" <
thanan...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> 2) Quando miglioro la mia armatura e la classe armatura scende sotto zero
> (-1 -2), l'armatura continua comunque a migliorare? cosa significano
questi
> numeri negativi?
I giochi che hai citato seguono le regole di ADVANCED DUNGEON & DRAGONS. Il
tuo personaggio dovrebbe iniziare con un'armatura naturale di 10. Man mano
che aggiungi armature o incanti, il tuo valore AC scende fino ad arrivare
a -10. In pratica, a differenza di altri RPG, l'AC deve scendere e non
salire! Hai meno possibilità di essere colpito con un livello negativo di
AC. Il tutto, però, dipende anche dal THAC0 del tuo avversario.
http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/advanced_dungeons_and_dragons.tx
t
Ulteriori informazioni su questo sito.


title: 040400 vuoi vendere o scambiare i tuoi giochi ?

author: gianfri


title: NWN, come godersi il trailerozzo al meglio :-)

author: Stefano Pittarello

text:
Questo post e' rivolto a voi, o pazzi scatenati.
Tanto lo so che siete collegati anche dalle vostre stanzette del manicomio
dove vi hanno rinchiuso per avere commesso il terrbile crimine di scaricare
19 filmati di un gioco che esce fra un anno, solo perche' volete sapere come
sia dal vivo e non vi fidate chi quello che leggete nelle riviste, o perche'
volevate sentire come nasce il progetto stesso dalle stesse parole del
'grande boss' (cosa che vale ancora piu' del filmato stesso), o perche'
magari pensate di progettare delle avventure e volete farvi una idea precisa
di come prepararsi.....insomma......
O voi criminali che fate tutto cio' per PASSIONE.
Vi consiglio caldamente di andare qui:
http://member.newsguy.com/~theprof/
e scaricare il programmino che si chiama Camel MPEG Join (e' freeware e
piccolissimo).
Consente di linkare tutti i video in un unico grande file, e vi assicuro che
godersi senza interruzioni tutta la presentazione (30 minuti) e' veramente
meglio.
Commenti al trailerozzo non ne faccio, parla da solo direi.
ARTE VIDEOLUDICA.
(Se avete una flat, se siete interessati al progetto, se avete mai fatto i
Master o giocato di ruolo in passato, lasciate perdere tutti quei warez e
mp3 che so che tanto vanno di moda ora, scaricate questo, e preciso che non
ha nulla a che vedere con la grafica spaziale del gioco, il video, per chi
ha sale in zucca, mostra molto, MOLTO di piu' :-)
Salutatemi gli infermieri.
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> ha scritto:
>Vi consiglio caldamente di andare qui:
>
>
http://member.newsguy.com/~theprof/
>
>e scaricare il programmino che si chiama Camel MPEG Join (e' freeware e
>piccolissimo).
Hehehehehe, ma tu non sei appassionato... sei pazzo!! ^__________^
>ARTE VIDEOLUDICA.
Perché invece non dici a noi pigri di natura, tutti i link dove
reperire info su NWN, board ufficiali e non, FAQ, ed ogni altra
notizia per i master in erba? Eh? ;-))
>Salutatemi gli infermieri.
The Nurse?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di più è: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


author: The Nurse

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
394d9b60...@news.libero.it
>...
>The Nurse?
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli


author: wolverine

text:
On Thu, 8 Jun 2000 17:13:55 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Matthia ha scritto nel messaggio <
394d9b60...@news.libero.it
>...
>
>>The Nurse?
>
>;)
>--
>The Nurse
The Nurse??
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
3942d333...@news.libero.it
>...
>The Nurse??
Laciamolo così, questo inquietante interrogativo.



title: TOB

author: BoboV

text:
ne vale la pena giocarlo?
è uguale a BG2 in tutto e per tutto?


title: TOB

text:
Mavaffanculo.
--
Tet_Zuo
ICQ: 27622695 Mail:
t...@ngi.it
Fan n. 1 di "Rookies", Egawa e Shinya Tsukamoto
Piu' grande adoratore dell' immenso regista Hara Masato (e di sua moglie :P)
Che bello :)))))) Il mio primo flame :))))


title: TOB

author: tempestadiossa

text:
Tet-zuo... completamente indisponente.
Complimenti.
Rispondendo a BoboV, si, ne vale la pena.
Ciao
"Tet_Zuo" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ifjul$ipv$1...@news.ngi.it...



title: TOB

author: Dimer Camparini

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> wrote:
>Tet-zuo... completamente indisponente.
>Complimenti.
Guarda che e' inutile che continui ad ergerti a difensore di
quell'imbecille...
Sei rimasto solo tu in tutta la gerarchia ICG a non aver ancora capito che
BoboV/Ronie e' un idiota che si merita AMPIAMENTE tutte le risposte bastarde
che riceve...
La cosa migliore sarebbe non cagarlo affatto...ma purtroppo molti continuano
a non capirlo...e addirittura altri (tu) tentano improbabili "salvataggi"
dimostrando di non aver alcuna cognizione di causa sull'argomento
"troll/fake/idioti su USENET"...
Vuoi continuare a fare questa figura...accomodati...a me interessa solo
farti notare la tristezza/inutilita'/stupidita' della cosa...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: TOB

text:
Senti, se vuoi la mia, non mi frega un caxxo di BoboV e di quelli che
trolleggiano, ma a me farebbe molto inkazzare che a un mio post normale
venisse rsiposto "Mavaffanculo". Quindi, io non faccio più brutta figura di
un maleducato che risponde così agli altri, chiaro? Se continuate così non
siete certo migliori di BoboV. Per voi il concetto di "errore-perdono-amore
fraterno" proprio non esiste, eh? Si vede che non siete cattolici, siete
tutti stronzi e irrazionali... ma comportarvi decentemente no? Invece di
dire "Mavaffanculo" provate a stare zitti e rispondere ai post che vi
interessano. Se BoboV fa il troll caxxi suoi, lo dici tu stesso di
ignorarlo, FATELO!
Io quando viene posta una domanda normale rispondo normalmente. Quindi
occhio ragazzi, non state dando il buon esempio a nessuno, non mi piace il
clima che tira da queste parti. Saremmo tutti più sereni se non ci facessimo
paranoie per queste caxxate. Sembra che viviate solo sul Ng e che quindi sia
indispensabile che sia vuoto dagli imbecilli. Gli imbecilli non sono solo
quelli che trolleggiano nei NG.
Ciao :-)
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8khoktgrehucrt6r1...@4ax.com...
