title: Re: [CERCO] Gioco tipo Oblivion

author: Salvatore Uras

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> Il Wed, 31 May 2006 15:41:38 GMT, a47 <
ant...@libero.it
> ha scritto:
>
>>>> ho giocato ad Oblivion e mi è piaciuto molto. Mi piacerebbe giocare a
>>>> qualcosa di simile
>>>>
>>>
>>> il vecchio Deus
>>> Ex, ma non è un gioco di ruolo.
>> GIUSTO!!!
>> DEU EX è un gran giocone.
>> come ho fatto a non pensarci!
>> formalmente FPS ma con molti elementi ruolistici.
>> avrà la grafica vecchiotta ma ha trama e gameplay STRAORDINARI!!!
>> (eppoi è pieno di scelte etiche. IMPERDIBILE!)
>
> il secondo invece e' un'immane cesso, evitalo.
Condivido... una grande occasione sprecata. Un'altra conferma che avere
maggiori risorse hardware a disposizione ed un capolavoro per
predecessore non basta per fare un gran gioco. Ho trovato Deus Ex 2
quasi imbarazzante per la mediocrità della trama e la claustrofobia
degli ambienti. Tra l'altro era uno dei giochi bandiera delle DirectX 9,
ma rispetto a FarCry e Doom III  di gran lunga il più pesante a parità
di hardware.


title: Re: [CERCO] Gioco tipo Oblivion

text:
Josef K. ha scritto:
> a47 <
ant...@libero.it
> wrote on 01 giu 2006:
>
>
>>è lo scotto che paghiamo alla necessità (economica) dello sviluppo
>>multipiattaforma...
>
>
> e lo scotto che invece pagano loro è che oscenità simili siano dei fiaschi enormi...
> DE è stato un _ottimo_ crpg,
> DE2 è un mediocre fps, con una grafica deboluccia (ricordo che le texture erano pure in bassa risoluzione per
> colpa del botolo) e una trama degna di un bamboccio che nel tempo libero pasticcia col motore di quake per
> tirarne fuori un paio di livelli
> non comprare il primo è come non comprare torment: un delitto
> non comprare il secondo è un dovere civico :)
>
mannaggia
hai mooolte ragioni.
ma io idolatro Warren e spero sempre che ritrovi gli attributi e
microzzoz smetta di stritolarlo.
comunque, persino nel mediocre DE2, qua e la, a ben cercare, ma proprio
analizzando bene, andando molto a fondo ecc., qualche piccccolissimo
tocchettino di classina un pochino, a ben guardare ecc., ci scappava...
eppoi, nessuno ha mai ardito classificare DE2 tra i CRPG...
solo, NON doveva chiamarsi Deus Ex 2!


title: Re: [CERCO] Gioco tipo Oblivion

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Wed, 31 May 2006 22:40:15 +0200, Vokial <
vok...@tiscali.it
> ha
scritto:
>Maurizio Mugelli ha scritto:
>
>>
>> il secondo invece e' un'immane cesso, evitalo.
>
>Non vorrei far iniziare un enorme OT ma... come mai è un immane cesso?
>Ero quasi tentato dal cercarlo in giro, visto che ormai sarà in edizione
>economica, però nessuno ne prla e non so perchè...
il solito problema dei nostri giorni, hanno ipersemplificato tutto
quanto e tirato al risparmio - in pratica hanno modellato il tutto per
essere fruibile da bimbocci con iq -21



title: Re: [CERCO] Gioco tipo Oblivion

author: Vokial

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> Il Wed, 31 May 2006 22:40:15 +0200, Vokial <
vok...@tiscali.it
> ha
> scritto:
>
>> Maurizio Mugelli ha scritto:
>>
>>> il secondo invece e' un'immane cesso, evitalo.
>> Non vorrei far iniziare un enorme OT ma... come mai è un immane cesso?
>> Ero quasi tentato dal cercarlo in giro, visto che ormai sarà in edizione
>> economica, però nessuno ne prla e non so perchè...
>
> il solito problema dei nostri giorni, hanno ipersemplificato tutto
> quanto e tirato al risparmio - in pratica hanno modellato il tutto per
> essere fruibile da bimbocci con iq -21
>
>
Davvero notevole... e dire che Deus Ex non è che fosse un gioco
cervellotico... secondo me è geniale anche per questo: puoi fare cose
complicatissime in modo più che lineare: diventa naturale scegliere la
propria strategia e il proprio modo di andare avanti nella storia, non è
necessario andare avanti in modo forzato.


title: Baldur' gate 2- Boo (forse un tantino spoiler) e altri dubbi

author: Franti

text:
Saluto tutti, è un pò che non scrivo quindi non so se vi ricordate di me, ma
ho sempre continuato a leggere i vari post.
Ho scritto per dei dubbi riguardo BG2. Ho deciso di riprenderlo un pò in
mano in attesa di Arcanum e mi sono messo a cercare tutto quello che avevo
perso la volta precedente che avevo giocato...
 1) Ma Boo (oltre ad essere un personaggio essenziale direi...) ha qualche
utilità pratica? praticamente occupa uno slot di uso rapido di Minsc,
possibile che non possa fargli fare nulla?
2) Ho il corno del guerriero bersek, ho il diamante e la pietra trovata
dentro il pollo...chi è che mi può migliorare il corno? non  lo trovo da
nessuna parte
3) C'è la possibilità che Edwin cambi allineamento? Io ho un party buono, ma
Ariel è morta nel tempio dell'oscurità a Umar e non posso più farla
resuscitare e Nalia è scarsina come mago...
Grazie a tutti
Franti


author: Daedalus

text:
Franti <
propr...@yahoo.it
> wrote in message
lpfC7.7847$Qj6.6...@news.infostrada.it...
> Saluto tutti, è un pò che non scrivo quindi non so se vi ricordate di me,
ma
> ho sempre continuato a leggere i vari post.
> Ho scritto per dei dubbi riguardo BG2. Ho deciso di riprenderlo un pò in
> mano in attesa di Arcanum e mi sono messo a cercare tutto quello che avevo
> perso la volta precedente che avevo giocato...
>  1) Ma Boo (oltre ad essere un personaggio essenziale direi...) ha qualche
> utilità pratica? praticamente occupa uno slot di uso rapido di Minsc,
> possibile che non possa fargli fare nulla?
E' come la collana di Edwin. Occupa solo spazio (infatti entrambi sono
totalmente suonati :) )
> 2) Ho il corno del guerriero bersek, ho il diamante e la pietra trovata
> dentro il pollo...chi è che mi può migliorare il corno? non  lo trovo da
> nessuna parte
Nella passegiata di Waukeen sta quello che fa gli strumenti musicali e
aggiusta i corni. Sta più o meno ad est.
> 3) C'è la possibilità che Edwin cambi allineamento? Io ho un party buono,
ma
> Ariel
...Ariel? Aerie volevi dire!
> è morta nel tempio dell'oscurità a Umar e non posso più farla
> resuscitare e Nalia è scarsina come mago...
I cambi di allineamento stanno solo in ToB, ma Edwin cattivo è, cattivo
rimarrà. Nalia è scarsa perché è un mago-ladro e non un ladro-mago come
Imoen, ecco perché quest'ultima fa schifo come ladro (fino a quando non le
dai il manto elfico o, nel caso di ToB, l'amuleto del mastro arpista). Tolta
Aerie, un altro mago è Jan (illusionista-mago, inutile se hai Nalia). Se non
hai un PP mago direi che stai messo male a maghi! (fino a quando non avrai
Imoen)
> Grazie a tutti
> Franti
>
"Never imitate, always innovate
Be humble, or fear the backfire"
Daedalus


author: Elminster

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:RsgC7.18823$C57.4...@news1.tin.it...
>
> Franti <
propr...@yahoo.it
> wrote in message
> lpfC7.7847$Qj6.6...@news.infostrada.it...
> > Saluto tutti, è un pò che non scrivo quindi non so se vi ricordate di
me,
> ma
> > ho sempre continuato a leggere i vari post.
> > Ho scritto per dei dubbi riguardo BG2. Ho deciso di riprenderlo un pò in
> > mano in attesa di Arcanum e mi sono messo a cercare tutto quello che
avevo
> > perso la volta precedente che avevo giocato...
> >  1) Ma Boo (oltre ad essere un personaggio essenziale direi...) ha
qualche
> > utilità pratica? praticamente occupa uno slot di uso rapido di Minsc,
> > possibile che non possa fargli fare nulla?
>
> E' come la collana di Edwin. Occupa solo spazio (infatti entrambi sono
> totalmente suonati :) )
Mmmm.. Edwin ha delle abilità come mago molto superiori alla norma... forse
è la collana la spiegazione.
                                                            Elminster


author: Alvise "Dallas"

text:
> Mmmm.. Edwin ha delle abilità come mago molto superiori alla norma...
forse
> è la collana la spiegazione.
lo è... ho provato a toglierla con lo Shadow Keeper e mi spariscono 2
incantesimi per livello circa...
Ciao,
Alvise


author: nightrider

text:
>  1) Ma Boo (oltre ad essere un personaggio essenziale direi...) ha qualche
> utilità pratica? praticamente occupa uno slot di uso rapido di Minsc,
> possibile che non possa fargli fare nulla?
Si, se trovi una particolare sfera mezza rossa e mezza bianca ce lo puoi
chiudere dentro, durante i combattimenti puoi lanciare quella sfera e un
possente criceto spaziale combattera' per te. Insomma e' un Bookemon.
> Grazie a tutti
> Franti
Night


text:

Strepitoso e io che speravo solo di vedere qualche scenetta  divertente  o
al   limite (ma solo nei miei sogni più segreti) di vederlo impugnare
l'onda...sai dove si trovino queste sfere? qualcuna vicino la sfera planare,
forse?


author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>E' come la collana di Edwin. Occupa solo spazio (infatti entrambi sono
>totalmente suonati :) )
Peccato che la collana di Edwin gli dia degli ENORMI bonus sul numero
di incantesimi (è l'unico pg aggregabile che è SEMPRE più forte di un
mago fatto come PP), Boo invece...
>> 3) C'è la possibilità che Edwin cambi allineamento? Io ho un party buono,
>ma
>> Ariel
>
>...Ariel? Aerie volevi dire!
Aerie??? E si lamenta che Nalia è scarsa come maga??? Rispetto
all'elfa è praticamente una divinità, i pochi incantesimi clericali
che ha Aerie non possono davvero contribuire più di tanto a cambiare
la situazione, come mago è una pippa!
>> è morta nel tempio dell'oscurità a Umar e non posso più farla
>> resuscitare e Nalia è scarsina come mago...
>
>I cambi di allineamento stanno solo in ToB, ma Edwin cattivo è, cattivo
>rimarrà. Nalia è scarsa perché è un mago-ladro e non un ladro-mago come
>Imoen,
Assolutamente FALSO! Sono entrambe ladre/maghe, solo che Imoen ha
fatto 6 livelli da ladro prima di biclassarsi e Nalia solo 4 (in
sostanza come ladre sono delle pippone entrambe anche se c'è qualche
temerario che usa come unico ladro del gruppo Imoen, per me ciò è
improponibile e di certo anche per "questi temerari" con Nalia sarebbe
impossibile). Come Mago è decisamente meglio Nalia di Imy dato che:
1) ha il suo utile anello 2) potendosela portare dietro per tutti i
capitoli del gioco avrà sicuramente MOLTI più punti esperienza di
Imoen 3) Avendo fatto solo 4 lvl da ladra passa di livello con (pochi)
punti esperienza PRIMA di Imy.
> ecco perché quest'ultima fa schifo come ladro (fino a quando non le
>dai il manto elfico o, nel caso di ToB, l'amuleto del mastro arpista). Tolta
>Aerie, un altro mago è Jan (illusionista-mago, inutile se hai Nalia).
INUTILE SE HAI NALIA??? Io direi indipensabile, le da una mano come
maga e è un LADRO!!! Nalia come unico ladro è sì veramente
improponibile, mentre come unico mago è la seconda miglior scelta a
parte il mito (Eddie)!
> Se non
>hai un PP mago direi che stai messo male a maghi! (fino a quando non avrai
>Imoen)
Il "solo" Edwin risolve tutta la situazione, Nalia e Jan in coppia
possono essere un ottima alternativa, Jan e Edwin il top dei top!!
Anche in un party buono un personaggio neutrale (Jan) e anche uno
malvagio (Eddie) si possono integrare senza problemi, basta tenere
sotto controllo la reputazione.
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere .noallarumenta dall'indirizzo email


text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@inwind.noallarumenta.it
> ha scritto nel
messaggio news:efqktt4g8e7e4ceb5...@4ax.com...

Convincente e brillantemente argomentato...grazie


text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@inwind.noallarumenta.it
> ha scritto nel
messaggio news:efqktt4g8e7e4ceb5...@4ax.com...
> Ciao,
>
>
> Il "solo" Edwin risolve tutta la situazione, Nalia e Jan in coppia
> possono essere un ottima alternativa, Jan e Edwin il top dei top!!
> Anche in un party buono un personaggio neutrale (Jan) e anche uno
> malvagio (Eddie) si possono integrare senza problemi, basta tenere
> sotto controllo la reputazione.
>
Pensa che io giocavo col PP mago (ovviamente...), Edwin e Imoen! Negli
scontri era sempre un putiferio. Ma che soddisfazione!
                                                            Elminster


author: Dimer Camparini

text:
"Franti" <
propr...@yahoo.it
> wrote:
>Strepitoso e io che speravo solo di vedere qualche scenetta  divertente  o
>al   limite (ma solo nei miei sogni piů segreti) di vederlo impugnare
>l'onda...sai dove si trovino queste sfere? qualcuna vicino la sfera planare,
>forse?
Cioe'...non avrai creduto veramente a quello che ti ha detto spero?!  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
> Cioe'...non avrai creduto veramente a quello che ti ha detto spero?!  ;-DD
Se ci ha creduto o meno non lo so, ma in fiducia io sto ancora roftlando ^_^
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Night


text:
>Strepitoso e io che speravo solo di vedere qualche scenetta  divertente  o
> >al   limite (ma solo nei miei sogni piů segreti) di vederlo impugnare
> >l'onda...sai dove si trovino queste sfere? qualcuna vicino la sfera
planare,
> >forse?
>
> Cioe'...non avrai creduto veramente a quello che ti ha detto spero?!  ;-DD
>
:o))


title: oblivion vs morrowind

author: Simone Spinozzi

text:
Data l'enorme delusione datami da Oblivion e spinto da diversi articoli
su questo ng sono andato a spendere i 9,98 che costa oggidì la
collezione di Morrowind + tutte le espansioni.
Purtroppo io non ci ho potuto giocare di persona perche' il mio
computer e' finito per l'ennesima volta in riparazione (non comprero'
mai piu' qualcosa targato ACER vita natural durante) comunque l'ho
passato al tizio con cui divido la stanza che le ha installate tutte di
fila e ci ha giocato mentre io osservavo.
In definitiva le uniche tre cose migliori in Oblivion sono:
- il fatto che la gente non sta fissa in un posto tutto il giorno
- il combattimento (effettivamente "mancare" in un'interfaccia in prima
persona a quel modo e' brutto, inoltre preferisco il modo piu' fluido
di passare da attacchi fisici a magie di oblivion, ma le magie che
falliscono sono decisamente meglio)
- l'interfaccia (solo per certi versi, tipo avere piu' informazioni
sugli oggetti a portata di mano seza doverci passare sopra col mouse, o
l'interfaccia per scassinare, per il resto morrowind offre decisamente
una interfaccia piu' completa e piu' customizzabile senza nececssita'
di add-on, senza scordare il fatto che sulla mappa si possono mettere
le indicazioni, e' vero che ad oblivion non servono, ma e' pure vero
che su oblivion se provi a togliere i marcatori poi non trovi piu'
niente visto che al contrario di morrowind nessuno ti dice dove sta
quello che devi cercare, il diario poi e' decisamente utile, al
contrario di quello di oblivion che fa solo presenza)
Per il resto morrowind e' talmente superiore che non se lo mangia a
colazione, no, proprio non arriva nemmeno a calcolarselo.
E' vero che effettivamente anche morrowind soffre di uno stesso
problema di Oblivion: le quest sono on/off, o le fai o non le fai,
inoltre nel frattempo ti aspettano tranquillamente finche' non le fai e
per certe viene da chiedersi decisamente perche' devono aspettare che
tu faccia quello che chiedono invece di farlo fare a qualcuun altro, ma
almeno, C'E' CONFLITTO D'INTERESSI! Non puoi fare quello che cazzo ti
pare perche' la gente ad un certo punto ti chiede di mostrare che sei
degno di fiducia dandoti quest che sono in aperto conflitto con le
gilde che sono LOGICAMENTE opposte.
Gia' solo questo lo pone diverse leghe avanti, senza contare poi che
con la gente ci puoi discorrere invece di starti a sentire i telegrammi
di oblivion, certo non posso sentirmi il parlato...
...macchissenefrega del parlato?!
...e ancora non ci ho messo il mod che diversificava i PNG...
Ed i libri non sono le 7 pagine in croce e risicate di oblivion, ma
hanno almeno 20 pagine con una scrittura decisamente piu' fitta (ok, ho
saltato l' "ABC del barbaro" con le sue 3 pagine per ovvi motivi ^_- )
Le classi devono essere fatte in base a cio' che VUOI FARE! Perche'
salire dalle caratteristiche basse e' una impresa immane e se non hai
una caratteristica almeno a 30 allora sei una autentica merda come
dovresti essere, quindi non e' come oblivion che ci metti 7 capacita'
che non userai per poter fare la classe, ma al contrario ci spinge a
mettterti roba che ti serve.
Allora...
...qualcuno mi puo' spiegare come mai partendo da un gioco simile
INVECE di migliorarlo lo hanno praticamente solo PEGGIORATO?!


title: oblivion vs morrowind

author: Luca P

text:
[cut]
> Allora...
>
> ...qualcuno mi puo' spiegare come mai partendo da un gioco simile
> INVECE di migliorarlo lo hanno praticamente solo PEGGIORATO?!
vuoi il mio parere da 2 lire? hanno fatto semplicemente una gran bella
grafica per le console e il gioco facile facile ( come trama ) per i
giocatori di console.
( anche io sono del parere che per oblivion ho buttato solo i soldi )


title: oblivion vs morrowind

author: Golgoth

text:
Luca P ha scritto:

penso anch'io che sia il motivo principale per cui Oblivion e` risultato
un RPG scadente rispetto a Morrowind.
Ad ogni modo ci sono i mod, che possono stravolgere il gioco rendendolo
davvero bello. Stanno lavorando anche su un mod per la AI...
D'altro canto Oblivion secondo me va giudicato tenendo appunto conto dei
mod, che alla fine sono parte integrante del gioco, e da questo punto di
vista la valutazione migliora di parecchio.
--
Golgoth
www.rpgitalia.net


title: oblivion vs morrowind

author: Fossi

text:
>...qualcuno mi puo' spiegare come mai partendo da un gioco simile
>INVECE di migliorarlo lo hanno praticamente solo PEGGIORATO?!
perchè i soldi veri si fanno nel mercato delle console
ed il mercato delle cose vuole giochi sbirlucciccanti e non troppo
impegnativi


title: oblivion vs morrowind

text:
Golgoth wrote:
> D'altro canto Oblivion secondo me va giudicato tenendo appunto conto dei
> mod, che alla fine sono parte integrante del gioco, e da questo punto di
> vista la valutazione migliora di parecchio.
no, guarda, gli unici mod che posso scusare sono quelli sulla grafica,
i mod che sconvolgono stile di gioco trama etc. NON HANNO SENSO, in
pratica e' come giudicare un gioco che hai pagato per il lavoro fatto
dai tuoi amici su di esso, non stai giudicando il gioco, stai
giudicando la gente che si e' smadonnata perche' si e' ritrovata con 50
euro di merda e tenta di migliorare la situazione...


title: oblivion vs morrowind

text:
Simone Spinozzi ha scritto:

Che Oblivion abbia fatto diversi passi indietro rispetto a Morrowind è
fuori discussione, ma volendo essere obiettivi nel giudicare il gioco
non si può escludere a priori i mod, che ormai sono parte integrante del
gioco.
Tutto IMHO ovviamente.
--
Golgoth
www.rpgitalia.net


title: oblivion vs morrowind

author: mik

text:
Il 7 Oct 2006 06:48:16 -0700, "Simone Spinozzi"
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>no, guarda, gli unici mod che posso scusare sono quelli sulla grafica,
>i mod che sconvolgono stile di gioco trama etc. NON HANNO SENSO, in
>pratica e' come giudicare un gioco che hai pagato per il lavoro fatto
>dai tuoi amici su di esso, non stai giudicando il gioco, stai
>giudicando la gente che si e' smadonnata perche' si e' ritrovata con 50
>euro di merda e tenta di migliorare la situazione...
Se il giudizio e' un esercizio di "giornalismo", nel senso che vuoi
dare la tua opinione su chi e cosa ha fatto sono d'accordo.
Se il giudizio invece e' fatto per essere utile nella scelta di un
gioco allora non sono d'accordo visto che i mod ci sono e quindi dal
punto di vista pratico e' con quella versione che puoi giocarci.
(poi il fatto di mettere a disposizione gli strumenti per fare mod
puo' essere visto come un merito oppure come paraculaggine per
sopperire agli errori oppure ;-)


title: oblivion vs morrowind

text:
Golgoth <
serpi...@hotmail.com
>, preparati a ricevere il mio colpo
mortale: >ZAKERU< *MAX* :
>D'altro canto Oblivion secondo me va giudicato tenendo appunto conto dei
>mod, che alla fine sono parte integrante del gioco,
Peccato che tu i soldi li spenda per il gioco quindi è il gioco che va
giudicato.


title: oblivion vs morrowind

text:
vt75ge ha scritto:

Peccato che io abbia speso i miei 50 euro sapendo benissimo che il
gioco, bello o brutto che fosse, sarebbe stato migliorabile e in un
certo senso personalizzabile grazie ai mod.
Altrimenti Oblivion non l'avrei neanche comprato, visto che alla fine al
di là della grafica e della fantomatica radiant AI non prometteva certo
chissà che.
--
Golgoth
www.rpgitalia.net


title: oblivion vs morrowind

text:
Golgoth <
serpi...@hotmail.com
>, preparati a ricevere il mio colpo
mortale: >ZAKERU< *MAX* :
>Peccato che io abbia speso i miei 50 euro sapendo benissimo che il
>gioco, bello o brutto che fosse, sarebbe stato migliorabile e in un
>certo senso personalizzabile grazie ai mod.
>Altrimenti Oblivion non l'avrei neanche comprato, visto che alla fine al
>di là della grafica e della fantomatica radiant AI non prometteva certo
>chissà che.
E ti sembra una cosa intelligente?
Spendi soldi sapendo che il prodotto è indecente sperando nella grazie
di qualche modder?


title: oblivion vs morrowind

text:
vt75ge ha scritto:

Data la grandissima moddabilità di Oblivion reputo più intelligente
comprare il prodotto anche pensando alle potenzialità future (total
conversions comprese) che non incaponirsi sul fatto che la versione
liscia, pur essendo piacevole, non è il capolavoro che è stato Morrowind.
Che la Bethesda non sia stata all'altezza è fuori discussione, ma voler
bollare a tutti i costi Oblivion come un disastro per il fatto di non
accettare i mod come parte integrante del gioco mi sembra ridicolo.
Per come la vedo io sono proprio i mod il punto di forza di Oblivion,
così come lo erano per Morrowind.
--
Golgoth
www.rpgitalia.net


title: oblivion vs morrowind

text:
Golgoth <
serpi...@hotmail.com
>, preparati a ricevere il mio colpo
mortale: >ZAKERU< *MAX* :
>Per come la vedo io sono proprio i mod il punto di forza di Oblivion,
>cosě come lo erano per Morrowind.
Per lo stesso motivo giudico MW un buon gioco ma non un capolavoro, č
migliorabile, ma non grazie a chi si č preso i soldi per averlo
programmato..
Visto che siete in tanti ad aver preso il gioco in previsione di vari
mod (che hanno contribuito alla vendita) avrei ritenuto piů giusto dare
parte dei guadagni ai modder.


title: oblivion vs morrowind

text:
vt75ge ha scritto:
> Visto che siete in tanti ad aver preso il gioco in previsione di vari
> mod (che hanno contribuito alla vendita) avrei ritenuto più giusto dare
> parte dei guadagni ai modder.
Sono perfettamente d'accordo, ma questo c'entra proprio niente col fatto
che Oblivion sia o no un bel gioco.
--
Golgoth
www.rpgitalia.net


title: [OT] Diablo 2 Screenshot Capture

author: El-DoX

text:
Per Catturare un'immagine durante il gioko occorre un programma o basta
premere un tasto?
Grazie e scusate l'OT


title: [OT] Diablo 2 Screenshot Capture

author: Andrea Trimarchi

text:
Di solito si usano dei programmi.
Io ti consiglio Hypersnap
Andrea
El-DoX ha scritto nel messaggio ...



title: [OT] Diablo 2 Screenshot Capture

author: Juri

text:
El-DoX <
eld...@yahoo.com
> wrote in message
yLZh5.2182$dF5....@news.infostrada.it...
> Per Catturare un'immagine durante il gioko occorre un programma o basta
> premere un tasto?
>
> Grazie e scusate l'OT
>
>
premi print screen, o configura un tasto apposito dal menu opzioni.


title: [OT] Diablo 2 Screenshot Capture

author: LUCA

text:
On Wed, 02 Aug 2000 18:28:46 GMT, "El-DoX" <
eld...@yahoo.com
> wrote:
>Per Catturare un'immagine durante il gioko occorre un programma o basta
>premere un tasto?
>
>Grazie e scusate l'OT
>
Non vorrei dire una cazzata ma se premi il tasto "print screen" ti
salva l'immagine
Ciao


title: Ennesimo 'mie prime impressioni' su the witcher

author: Andrea Guglielmi

text:
The Witcher mi e' caduto fra le mani dal cielo.
Nel senso che vado a trovare dopo pranzo un mio amico e questo mi dice:
Stamattina ho comprato the witcher, lo vuoi provare?
Come dire di no?
Ci ho giocato tutto il pomeriggio alternandomi al PC col mio amico
percio' ho potuto assaggiare il gioco per 5-6 ore, che confrontate con
le 80 promesse dovrebbero essere il nulla. Non vi spoilero nulla se
dico che ancora non sono riuscito ad entrare nella prima citta'
(Vizima?) in quarantena per la peste.
La cosa che piu' mi risulta misteriosa, che forse neanche una religione
ad hoc potrebbe spiegare, e' lo scattare in modo inguardabile delle
cut-scenes fatte col motore di gioco non prerenderizzate mentre il
gioco e' di una fluidita' eccezionale.
Il combattimento mi e' piaciuto, sembra un ibrido tra il combattimento
dei primi 2 gothic e quello del 3 mantenendo gli aspetti migliori di
entrambi anche se non essendo ancora pratico mi concentro troppo
sull'attesa della scia dorata della spada tanto che mi dimentico di
puntare il nemico. A complicarmi la vita una volta che mi sentivo
padrone delle temporizzazioni dei click al potenziamento dello stile
col passaggio di livello mi sono ritrovato con le temporizzazioni quel
tanto sballate da far scrivere "Troppo presto" una volta si e una no.
Devo anche abituarmi a togliersi dalle mischie con piroette ed
acrobazie dove finalmente il combattimento contro piu' persone non e'
banale, ma farsi circondare puo' diventare un serio problema.
Tra sanguinamenti e stordimenti si rischia la pelle a far cazzate.
Il cambio di stile mi sembra piu' una questione di opportunita' e di
proprio modo di giocare che di necessita'. Ho battuto vari nemici sia
con quello forte che col veloce. Quello da mischia e' utile contro il
branco pippe e raramente l'ho trovato utile. Invece ho trovato
utilissimo potenziare il primo segno a disposizione con cui stordisco i
nemici che poi ammazzo col colpo letale.
Qualche volta si entra in una specie di loop contro i nemici dove
Geralt e il suo avversario attaccano, ma sembra che si devino i colpi a
vicenda. Per uscirne bisogna indietreggiare un po' e poi tornare a
picchiarsi.
Non ho capito se son io che non ho capito qualcosa o e' stato previsto
cosi' visto che manco ho letto il manuale :P
Il tutorial mi e' sembrato spiegasse bene un po' tutti gli aspetti del
gioco e l'ho trovato abbastanza esaustivo anche se non mi sono
azzardato a toccare l'alchimia tranne per la pozione iniziale.
Carini i minigiochi che aggiungono colore. Cosi anche gli effetti
allucinogeni e quelli da ubriaco. Non so a causa di quale pozione ho
combattuto in slow motion contro dei cagnacci e ho dovuto combattere
ubriaco contro delle piante, ma la camminata da sbornio e' eccezionale.
Per ora non e' stata molta la fatica per sedurre le donne anche se ho
preso un bel fottiti dalla cameriera della locanda perche' dopo una
serie di complimenti alla sua bellezza le ho chiesto se era una brava
ragazza dopo il lavoro. Ho provato con una contadina qualunque
(interazione a disposizione casuale visto che ricaricando non ce
l'avevo piu') che voleva dei fiori, io non li avevo e le ho regalato un
anello con diamante e mi ha detto "come ti permetti". Miiinchia, ci
sono donne che ucciderebbero per un anello con diamante.
Ho accompagnato una ragazza col cognome tradotto in cappuccio (hood)
dalla nonna. Quindi un + per citazione :)
La ragazza mi ha persino aiutato ad ammazzare diversi cani verde
fluorescente mentre finivo la quest del sacrestano fanatico e per
ringraziarmi mi aspetta al mulino in citta' la sera.
Direi anche banalmente. Sarebbe stata piu' comprensibile quella a cui
volevo regalare l'anello.
Passando a quello che piu' mi sta a cuore, cioe l'implementazione del
gioco di ruolo devo dire che ci sono cose che mi lasciano perplesso.
E' evidente che gli autori si sono impegnati nella cura dei dettagli. I
dialoghi non sono banali o scontati, anche se poi si sono scordati dare
espressivita' ai tipi che parlano. A parte una sistemata ai capelli
sopra l'orecchio destro non ho mai visto espressivita' ne nei visi ne
nei movimenti del corpo che accompagnassero il tono di voce usato.
Sembrano delle statue animate.
Non posso estrarre la spada quando voglio, ma solo attaccare i nemici.
I PNG reagiscono alla pioggia, ma si puo' entrare dentro una qualunque
casa rovistare bauli, credenze e tavoli per prendere tutto quello che
ci capita a tiro e nessuno che apre bocca.
I bauli appoggiati per strada contengono monete ed altre cose preziose.
Le quest fatte finora non mi sembra mi abbiano dato molta scelta o si
prendono o mandi a quel paese quello che te la vuole dare. Sono
fiducioso che ci saranno bivi piu' avanti e concedo il beneficio del
dubbio visto che ho giocato per pochissimo.
Le quest casuali sono raccogli trofei e portali a x. Un po' banali, ma
non so se sono le uniche.
Alcuni dialoghi rimangono anche se gia' e' stata scelta l'opzione
opposta, sembra quasi un invito a scegliere l'opzione che fa irritare
il PNG.
Un'altra cosa che non mi e' piaciuta e' che non si puo' saltare e
qualunque ostacolo, dallo steccato per gli animali al mattone per
terra, risulta invalicabile. E' evidente che il mondo e' in realta' un
mondo 2D anche se il cambio di piano dall'interno di una casa e'
rapidissimo, in tutti gli altri casi bisogna attendere un caricamento
di mappa. Persino le scale possono essere solo scese seguendole e non
c'e' la possibilita' di cadere.
Quando avro' piu' ore di gioco vi sapro' dir di piu'.
Per adesso ha il bello della novita', ma vorrei vedere queste scelte
prima di sparare un giudizio perche' sinceramente ancora ha una scarsa
implementazione del gioco di ruolo.
Spero che tutta la cura nei paricolari non venga sprecata da una storia
banale e quests a risoluzione unica.


author: Butterfly Dragon

text:
On Feb 10, 12:11 pm, Andrea Guglielmi <
AntiSpam-gug...@gmail.com
>
wrote:
> La cosa che piu' mi risulta misteriosa, che forse neanche una religione
> ad hoc potrebbe spiegare, e' lo scattare in modo inguardabile delle
> cut-scenes fatte col motore di gioco non prerenderizzate mentre il
> gioco e' di una fluidita' eccezionale.
O_o stesso problema che ho avuto anche io col demo...
> Il cambio di stile mi sembra piu' una questione di opportunita' e di
> proprio modo di giocare che di necessita'. Ho battuto vari nemici sia
> con quello forte che col veloce. Quello da mischia e' utile contro il
> branco pippe e raramente l'ho trovato utile.
Non so, i nemici veloci non li riuscivo quasi a toccare con lo stile
potente, mentre i nemici corazzati con lo stile veloce gli avevo
sfilze di 1. Il combattimento da mischia faceva effettivamente delle
sfilze di 1 come danni, ma era utile appunto contro i combattimenti da
mischia perche' faceva un minimo di dolore a tutti i picchiatori un
po' tutto attorno che quindi s'interrompevano e dovevano aspettare un
secondo prima di potersi riprendere e pensare di colpire (e quindi
interrompere te).
> Non posso estrarre la spada quando voglio, ma solo attaccare i nemici.
Premi "TAB", e' quello il tasto per estrarre la spada, mi pare anzi
che i dialoghi cambiano in alcuni punti se li fai mentre hai la spada
estratta. Almeno nella demo.
> I PNG reagiscono alla pioggia, ma si puo' entrare dentro una qualunque
> casa rovistare bauli, credenze e tavoli per prendere tutto quello che
> ci capita a tiro e nessuno che apre bocca.
sigh... si...
> I bauli appoggiati per strada contengono monete ed altre cose preziose.
Eh, beh, questa e' colpa del motore di neverwinter nights... ;p
> Le quest fatte finora non mi sembra mi abbiano dato molta scelta o si
> prendono o mandi a quel paese quello che te la vuole dare. Sono
> fiducioso che ci saranno bivi piu' avanti e concedo il beneficio del
> dubbio visto che ho giocato per pochissimo.
Stesso dubbio che ho avuto anche io.
> Le quest casuali sono raccogli trofei e portali a x. Un po' banali, ma
> non so se sono le uniche.
Da come l'ha detto Onirik si.
> Un'altra cosa che non mi e' piaciuta e' che non si puo' saltare e
> qualunque ostacolo, dallo steccato per gli animali al mattone per
> terra, risulta invalicabile. E' evidente che il mondo e' in realta' un
> mondo 2D anche se il cambio di piano dall'interno di una casa e'
> rapidissimo, in tutti gli altri casi bisogna attendere un caricamento
> di mappa. Persino le scale possono essere solo scese seguendole e non
> c'e' la possibilita' di cadere.
Idem, questa e' colpa del motore di Neverwinter Nights. Non puoi
tirare fuori un 3d vero da un motore 2.5d. Certo magari se avessero
messo un piccolo flag che diceva che la roba volante non veniva
bloccata dal mattoncino in terra, steccati o fossati magari sarebbe
stato meglio...
... altrimenti torna in mente quel fumetto dove una tipa s'incazzava
perche' secondo il "protagonista" bisognava fare un giro incredibile
per raggiungere un foziere quando sarebbe bastato scavalcare due
sassi, poi passa un uccellino che si schianta contro un muro
invisibile delimitato dai sassi e quindi anche lei capisce che
effettivamente "il protagonista" ha ragione pure quando ha torto :p
> Spero che tutta la cura nei paricolari non venga sprecata da una storia
> banale e quests a risoluzione unica.
Incrocio le dita...


text:
Nel suo scritto precedente, Butterfly Dragon ha sostenuto :
> On Feb 10, 12:11 pm, Andrea Guglielmi <
AntiSpam-gug...@gmail.com
>
> wrote:
>> Il cambio di stile mi sembra piu' una questione di opportunita' e di
>> proprio modo di giocare che di necessita'. Ho battuto vari nemici sia
>> con quello forte che col veloce. Quello da mischia e' utile contro il
>> branco pippe e raramente l'ho trovato utile.
>
> Non so, i nemici veloci non li riuscivo quasi a toccare con lo stile
> potente, mentre i nemici corazzati con lo stile veloce gli avevo
> sfilze di 1. Il combattimento da mischia faceva effettivamente delle
> sfilze di 1 come danni, ma era utile appunto contro i combattimenti da
> mischia perche' faceva un minimo di dolore a tutti i picchiatori un
> po' tutto attorno che quindi s'interrompevano e dovevano aspettare un
> secondo prima di potersi riprendere e pensare di colpire (e quindi
> interrompere te).
I mostri lenti si possono colpire con qualunque stile, con quelli
veloci non conviene usare lo stile forte perche' si viene interrotti
dall'attacco avversario praticamente sempre, ma a volte si riesce a
portare a segno un attacco, specialmente se lo attacchi alle spalle
quando e' distratto con un tuo eventuale compagno :P.
Visto tutto secondo me e' uno dei sistemi di combattimento migliori e
fatti meglio. Mi diverto moltissimo a combattere. I colpi letali sono
molto fantasiosi e 'sboroni'. La mia tecnica e' quella di utilizzare il
segno aar per stordire i nemici e dar loro il colpo di grazia, anche in
mischia percio' vedo spesso questi numeri da circo :)
Sto giocando a livelo difficile e devo dire che bere una pozione di
rigenerazione prima di uno scontro impegnativo non e' mai sbagliato. La
durata delle pozioni le rende tutte utili.
>> Non posso estrarre la spada quando voglio, ma solo attaccare i nemici.
>
> Premi "TAB", e' quello il tasto per estrarre la spada, mi pare anzi
> che i dialoghi cambiano in alcuni punti se li fai mentre hai la spada
> estratta. Almeno nella demo.
Col TAB si rinfodera la spada, io ho provato pure cliccando sull'icona
dell'arma per estrarla e non l'ha fatto.
>> I PNG reagiscono alla pioggia, ma si puo' entrare dentro una qualunque
>> casa rovistare bauli, credenze e tavoli per prendere tutto quello che
>> ci capita a tiro e nessuno che apre bocca.
>
> sigh... si...
>
>> I bauli appoggiati per strada contengono monete ed altre cose preziose.
>
> Eh, beh, questa e' colpa del motore di neverwinter nights... ;p
Immaginavo :)
>> Le quest fatte finora non mi sembra mi abbiano dato molta scelta o si
>> prendono o mandi a quel paese quello che te la vuole dare. Sono
>> fiducioso che ci saranno bivi piu' avanti e concedo il beneficio del
>> dubbio visto che ho giocato per pochissimo.
>
> Stesso dubbio che ho avuto anche io.
>
>> Le quest casuali sono raccogli trofei e portali a x. Un po' banali, ma
>> non so se sono le uniche.
>
> Da come l'ha detto Onirik si.
Forse era meglio se non ce le mettavano per niente anche se cosi' i
mosri che si e' costretti ad ammazzare servono a qualcosa.
>> Spero che tutta la cura nei paricolari non venga sprecata da una storia
>> banale e quests a risoluzione unica.
>
> Incrocio le dita...
Ho giocato per altre 2 ore per vedere qualcosa di piu'.
E devo ritenermi soddisfatto dalle quest. In pratica avevo fatto tutte
le quest a risoluzione unica. Mi e' capitata una serie di quest tutte a
bivio, lavorare per tizio o per caio, dare fiducia alla strega (certo
che si, altrimenti mica me la dava :) ) o al reverendo fanatico e
doppiogiochista. Per ora ho fatto il bravo e affidabile, quindi non ho
tradito mai nessuno e ho scelto di picchiare i bastardi.
Ormai ho deciso di comprarmelo, ma solo quando calera' di prezzo, per
ora lo chiedo in prestito al mio amico.
Ho visto sul sito del gioco che c'e' una sezione add-on, ma chiede la
registrazione, qualcuno si e' registrato per caso e ha visto se c'era
qualcosa da scaricare?


author: Onirik

text:
On 10 Feb, 12:11, Andrea Guglielmi <
AntiSpam-gug...@gmail.com
> wrote:
> La cosa che piu' mi risulta misteriosa, che forse neanche una religione
> ad hoc potrebbe spiegare, e' lo scattare in modo inguardabile delle
> cut-scenes fatte col motore di gioco non prerenderizzate mentre il
> gioco e' di una fluidita' eccezionale.
Strano a me non è capitato, all'inizio mi capitava spesso che durante
i caricamenti dei livelli si bloccasse, poi ho scoperto qui e là che
per qualche trana ragione se si attivava l'autosaving nel file di
config mi risolveva i problemi.. bho
Cmq a volte crasha, soprattutto se alzo la qualità delle texture, c'è
di buono che il più delle volte crasha sempre tra un caricamento di
livello ed un altro, quindi uno che sa salva in "punti strategici" ed
è a posto. Questo almeno è capitato a me con la nvidia 8800, 2 giga di
ram e la patch 1.2
> Il combattimento mi e' piaciuto, sembra un ibrido tra il combattimento
> dei primi 2 gothic e quello del 3 mantenendo gli aspetti migliori di
> entrambi anche se non essendo ancora pratico mi concentro troppo
> sull'attesa della scia dorata della spada tanto che mi dimentico di
> puntare il nemico.
Uhm, all'inizio è più facile seguire la spada fiammeggiante, ma io ho
ottenuto risultati combo migliori "ascoltando", se ci fai caso ogni
volta che è pronta la mossa per la successiva combo fa sempre lo
stesso suono con la spada, è particolare, facci caso.. Io riuscivo ad
imbroccare più facilmente le combo seguendo il suono piuttosto che la
scia..
> Qualche volta si entra in una specie di loop contro i nemici dove
> Geralt e il suo avversario attaccano, ma sembra che si devino i colpi a
> vicenda. Per uscirne bisogna indietreggiare un po' e poi tornare a
> picchiarsi.
> Non ho capito se son io che non ho capito qualcosa o e' stato previsto
> cosi' visto che manco ho letto il manuale :P
Ah sì, qualche volta capitava anche a me, temo che sia un baco.. mi
capitava soprattutto nei duelli di picchiaggio
> Non posso estrarre la spada quando voglio, ma solo attaccare i nemici.
In alcune zone non puoi estrarre la spada (peccato) ma solo quando (mi
pare) il medaglione è con un contorno rosso.. indicante che si è in
un'area di pericolo.
> Un'altra cosa che non mi e' piaciuta e' che non si puo' saltare e
> qualunque ostacolo, dallo steccato per gli animali al mattone per
> terra, risulta invalicabile. E' evidente che il mondo e' in realta' un
> mondo 2D anche se il cambio di piano dall'interno di una casa e'
> rapidissimo, in tutti gli altri casi bisogna attendere un caricamento
> di mappa. Persino le scale possono essere solo scese seguendole e non
> c'e' la possibilita' di cadere.
Sì ecco, l'eredità del motore di nwn, peccato soprattutto per i due
piani staccati, non dà proprio il senso dello spazio.. il risultato
alla fin fine assomiglia molto a kotor o jade of empire da questo
punto di vista


text:
On 11 Feb, 09:37, Andrea Guglielmi <
AntiSpam-gug...@gmail.com
> wrote:
> Ormai ho deciso di comprarmelo, ma solo quando calera' di prezzo, per
> ora lo chiedo in prestito al mio amico.
Io stavo tenendo d'occhio
play.com
, ora è out of stock, ma  aveva un
buon prezzo, meno di 30 euro mi pare. Ma magari si può trovare qualche
altra offerta in giro non ho cercato bene.
> Ho visto sul sito del gioco che c'e' una sezione add-on, ma chiede la
> registrazione, qualcuno si e' registrato per caso e ha visto se c'era
> qualcosa da scaricare?
Da quel che ho capito non c'è nulla di sostanzioso, cioè contenuti per
il gioco o mini-mod, anche se in futuro pare che vogliano metterci
qualcosa.. devo aver letto da qualche parte che trovi del materiale
bonus, mappe e guide strategiche.. forse parte del materiale che trovi
anche nella collector edition


text:
On Feb 11, 1:15 pm, Onirik <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
> > La cosa che piu' mi risulta misteriosa, che forse neanche una religione
> > ad hoc potrebbe spiegare, e' lo scattare in modo inguardabile delle
> > cut-scenes fatte col motore di gioco non prerenderizzate mentre il
> > gioco e' di una fluidita' eccezionale.
>
> Strano a me non è capitato, all'inizio mi capitava spesso che durante
> i caricamenti dei livelli si bloccasse, poi ho scoperto qui e là che
Confermo che succede pure a me. Vediamo un attimo dove potrebbe essere
il problema...
Dimensione texture? Potrebbe essere, anche mettendo tutto al minimo
nelle cutscene rimanevano al minimo solo quelle dell'ambiente, non
quelle sui personaggi. Effetti particolari non supportati da una
scheda? Forse.
Tanto si tratta di processore o scheda video, dato che memoria ed hard
drive sono identici tra me e Onirik
- Onirik: 1 geforce serie 8 con ??? mega di ram e processore ??? ;
- io: due serie 7 in SLI con 512mega ciascuna ed un athlon 3800+
(ml-44 2.4ghz);
- Andrea: ???


author: Liutbald

text:
Butterfly Dragon wrote:
> On Feb 11, 1:15 pm, Onirik <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
>
>>> La cosa che piu' mi risulta misteriosa, che forse neanche una
>>> religione ad hoc potrebbe spiegare, e' lo scattare in modo
>>> inguardabile delle cut-scenes fatte col motore di gioco non
>>> prerenderizzate mentre il gioco e' di una fluidita' eccezionale.
>>
>> Strano a me non è capitato, all'inizio mi capitava spesso che durante
>> i caricamenti dei livelli si bloccasse, poi ho scoperto qui e là che
>
> Confermo che succede pure a me. Vediamo un attimo dove potrebbe essere
> il problema...
Secondo me ti conviene farti un giro direttamente nella sezione tecnica del
forum dedicato, in fin dei conti si tratta di un problema noto, comune,
probabilmente troverai una risposta in tempi brevi. :)
Liutbald


text:
On 11 Feb, 13:30, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> - Onirik: 1 geforce serie 8 con ??? mega di ram e processore ??? ;
8800 gts con 320 di vram, processore athlon dual core 4200


text:
Il 11/02/2008, Butterfly Dragon ha detto :

Il PC del mio amico ha una GeForce 7300, 2GB di RAM DDR mi sembra un
dual core da 2GHz, ma non sono sicuro.


text:
On Feb 11, 3:35 pm, Onirik <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
> 8800 gts con 320 di vram, processore athlon dual core 4200
allora dato che te hai una ram video inferiore alla mia (sicuro 320
mb?! E' un numero strano...) e un processore praticamente identico
direi che l'unica cosa che fa scattare tanto gli intermezzi sta nel
fatto che usano qualche effetto grafico che e' stato aggiunto nella
serie 8 e che quindi la serie 7 emula via software.
... oppure tu hai Windows vista e il gioco e' ottimizzato per DX 10.
Io ho windows XP.
Andrea, te che sistema operativo hai?


text:
Butterfly Dragon ci ha detto :

XP


author: V'ger

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Confermo che succede pure a me. Vediamo un attimo dove potrebbe essere
> il problema...
Io ho un'ATI X1900 XTX e non notavo nessuna differenza fra il gioco
normale e le cutscene, io l'ho giocato con la patch 1.1. Forse perchè
nelle cutscene e nei dialoghi viene attivato l'effetto che sfuma i
fondali. Mi pare si chiami Depth of Field. Magari disattivando quello il
problema degli scatti nelle cutscene potrebbe cessare.


author: sparkling

text:
On Mon, 11 Feb 2008 04:30:26 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>- Onirik: 1 geforce serie 8 con ??? mega di ram e processore ??? ;
>- io: due serie 7 in SLI con 512mega ciascuna ed un athlon 3800+
>(ml-44 2.4ghz);
>- Andrea: ???
Intel Core 2 Duo @ 3 ghz, 8800 con 320 mb di memoria, 2 giga di
memoria... nessun problema nelle cutscene, ma di tanto in tanto il
gioco crasha anche a me dopo un caricamento.


text:
On 11 Feb, 16:18, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> On Feb 11, 3:35 pm, Onirik <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
>
> > 8800 gts con 320 di vram, processore athlon dual core 4200
>
> allora dato che te hai una ram video inferiore alla mia (sicuro 320
> mb?! E' un numero strano...)
Sì sì, sicurissimo, penso sia una 8800 fatta per fascia media, hanno
diminuito le memorie per darla a meno prezzo, l'ho comprata verso
giugno del 2007
Uso XP, non mi ci metto neppure a provare ad usare Vista per i
videogiochi, ho sentito e visto con i miei occhi di tutto su quel
sistema opertivo...


text:
On Feb 11, 8:39 pm, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> Io ho un'ATI X1900 XTX e non notavo nessuna differenza fra il gioco
> normale e le cutscene, io l'ho giocato con la patch 1.1. Forse perchè
> nelle cutscene e nei dialoghi viene attivato l'effetto che sfuma i
> fondali. Mi pare si chiami Depth of Field. Magari disattivando quello il
> problema degli scatti nelle cutscene potrebbe cessare.
Provato con tutto al minimo e disattivato o con tutto al massimo ed
attivato. Nessuna differenza. Il DoF si vede chiaramente anche durante
il gioco, sicuramente non e' quello. Il gioco e' fluido, le scenette
no.


text:
On Feb 12, 9:11 am, Onirik <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
> Sì sì, sicurissimo, penso sia una 8800 fatta per fascia media, hanno
> diminuito le memorie per darla a meno prezzo, l'ho comprata verso
> giugno del 2007
> Uso XP, non mi ci metto neppure a provare ad usare Vista per i
> videogiochi, ho sentito e visto con i miei occhi di tutto su quel
> sistema opertivo...
Allora deve essere qualche effetto strano non eliminabile che e' in
hardware nella serie 8 ed in software nella serie 7...
Certo potrebbero risparmiarsi quel "pensato per Nvidia" se poi devi
usare l'ultimissima o non riesci a guardare le cutscene ed usando una
ATI a caso non ci sono problemi O_o


author: foreight

text:
"Butterfly Dragon"  ha scritto ...
> Allora deve essere qualche effetto strano non eliminabile che e' in
> hardware nella serie 8 ed in software nella serie 7...
anch'io ho una 8800 gts con 320 MB di ram e non ho mai avuto di questi
problemi, sia con il gioco base che con la patch 1.2  e con i dettagli
impostati al massimo


title: AIUTO DSOTSC !!!!!!!

author: Japo

text:
Allora...
1)non riesco ad accedere alle nuove aree ad est della LocandaBraccioAmico.
Sia da Peldvate che da Larswood non sembrano esserci uscite...
Come si entra??????
AIUTOOOO!!!!
2)chi ti da' la quest locata alla durlag tower ?
3)Il tizio che sta alla locanda di nashkell e' indispensabile ?
Perche' non riesco piu' a farlo apparire....
GrazieGrazieGrazie
Japo


title: AIUTO DSOTSC !!!!!!!

author: nicola di paolo

text:
"Japo" <
japoteu...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:8kenb6$q2g$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Allora...
> 1)non riesco ad accedere alle nuove aree ad est della LocandaBraccioAmico.
> Sia da Peldvate che da Larswood non sembrano esserci uscite...
> Come si entra??????
> AIUTOOOO!!!!
>
in alto a destra di peldvale cerca e troverai
nicola il vampiro
>
>


title: AIUTO DSOTSC !!!!!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Jul 2000
11:01:36 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Japo"
<
japoteu...@yahoo.com
> scrisse...
>2)chi ti da' la quest locata alla durlag tower ?
Se è quella che ho in corso io (muoio sempre, ma i membri del mo party
sono del 4 o 5 livello... scarsini) entri, scendi, trovi la porta per
scendere ancora, inserisci il disco 2 e arriva una tizia che ti guida
dal cattivone supremo. E poi botte da orbi.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: AIUTO DSOTSC !!!!!!!

text:
> >2)chi ti da' la quest locata alla durlag tower ?
>
> Se č quella che ho in corso io (muoio sempre, ma i membri del mo party
> sono del 4 o 5 livello... scarsini) entri, scendi, trovi la porta per
> scendere ancora, inserisci il disco 2 e arriva una tizia che ti guida
> dal cattivone supremo. E poi botte da orbi.
Purtroppo non riesco ad accedere alle nuove aree ad est della locanda...
Siccome sei alla quest della durlag tower di sicuro l'hai gia' fatta
questa...
Da dove si passa ed in che punto ????
Potresti essere preciso per favore...ieri ho girato Peldvate palmo a palmo
senza
trovare nulla...
Grazie
Japo


title: AIUTO DSOTSC !!!!!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Jul 2000
10:30:07 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Japo"
<
japoteu...@yahoo.com
> scrisse...
>Purtroppo non riesco ad accedere alle nuove aree ad est della locanda...
>Siccome sei alla quest della durlag tower di sicuro l'hai gia' fatta
>questa...
Guarda, io devo ancora arrivare alla 5a parte del gioco, quella che
abilita DSotSC. Però la "nuova" torre di Durlag la si fa semplicemente
recandosi alla torre di Durlag.
Nella locazione sei entrato?
Ti ha attaccato un mostro nuoverrimo mai visto prima?



title: AIUTO DSOTSC !!!!!!!

author: marcello

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
j9nomsc7tjsen220j...@4ax.com...

Devi scaricare la patch per la versione 1.01, è un download corto, la torre
di durlag torna normale e la nuova quest non la puoi + fare solo andando lì,
ma prima devi farne altre 2, ti viene affidata la quest di ritrovare un
bimbo, poi quella di ritrovare una collana. Cerca prima la collana, troverai
anche un pg, molto forte, che ti permette di entrare nella nuova torre, e di
sopravvivere anche con un party di 4° livello.
Ciao


title: AIUTO DSOTSC !!!!!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Jul 2000
05:49:53 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"marcello" <
mda...@libero.it
> scrisse...
>Devi scaricare la patch per la versione 1.01, è un download corto, la torre
Problemi coi salvataggi e col fatto di averla già in corso non ci
sono?
>di durlag torna normale e la nuova quest non la puoi + fare solo andando lì,
>ma prima devi farne altre 2, ti viene affidata la quest di ritrovare un
>bimbo, poi quella di ritrovare una collana. Cerca prima la collana, troverai
>anche un pg, molto forte, che ti permette di entrare nella nuova torre, e di
>sopravvivere anche con un party di 4° livello.
Vado e scarico. TNX



title: [The Witcher 2] disponibile primo DLC  "Troll Trouble"

author: AmigOS

text:
E' già disponibile (così dicono) il primo DLC gratuito
"Troll Trouble".
Qui il video
http://multiplayer.it/notizie/88748-the-witcher-2-assassins-of-kings-un-trailer-per-il-primo-dlc-di-the-witcher-2.html


author: Suleiman

text:
AmigOS ha scritto:
> E' già disponibile (così dicono) il primo DLC gratuito
> "Troll Trouble".
sempre più contento di avergli dato i miei soldi per un preorder (cosa che
non faccio mai).
magari la tanto osannata software house che ha chiesto soldi per il dlc
contenetente l' armatura per il cavallo potrebbe imparare qualcosa su come
si trattano i propri fan.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: NUOVO SITO WAREZ ITALIANO!!! BELLISSSIMO!!!!!

author: Antonio

text:
troppo bello sto sito!!!!
www.antoniofs.cjb.net


title: FINAL FANTASY!

author: Solid Snake

text:
Qualcuno ha la rom x Snes di FF3usa (quella ke in jap è 6)con qualke partita
salvata almeno dove si trova Setzer?
Grazie in anticipo,sto esaurendo...da quando ho formattato nn sono + in
me...
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: [BG] Ma come diavolo fa Coran.......

author: Christian Eidolon

text:
......ad avere 3 punti di specializzazione in arco pur essendo un
guerriero/ladro che, come tutti i multiclasse guerriero/x, ha un limite 2 in
specializzazione armi? È affermato dallo stesso Readme di BG che la
specializzazione oltre i 2 punti è strettamente riservata ai guerrieri puri
ed umani biclasse (questi ultimi solo con i punti da guerrieri, non contano
quelli della 2a classe). Non esistono neppure oggetti magici (simili ai
tomi) che aggiungono punti spec.La mia idea è che qualche programmatore
evidentemente si era affezionato a Coran e ha trasgredito le regole per
renderlo più appetibile. (come ciò che qualche altro prgmmtr deve aver fatto
per Xan, avvantaggiandolo sfacciatamente in fatto di abiti dell'arcimago).
D.A.(domanda aggiunta): mi sembra di ricordare vagamente che esisteva una
opzione che permetteva di importare personaggi nelle partite multiplayer
conservandone gli oggetti, è vero?
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII


title: [BG] Ma come diavolo fa Coran.......

author: Lorenzo d'Amato

text:
"La mia idea č che qualche programmatore
evidentemente si era affezionato a Coran e ha trasgredito le regole per
renderlo piů appetibile."
Ora capisci perche' Coran e' amato da tutti? I programmatori lo hanno
evidentemente avvantaggiato in confronto ad un qualunque altro multiclasse
guerriero/ladro (anche il thac0 di base e' piu' basso della norma se ci fai
caso)
"mi sembra di ricordare vagamente che esisteva una
opzione che permetteva di importare personaggi nelle partite multiplayer
conservandone gli oggetti, č vero?"
Verissimo, basta che esporti il pg che ti interessa e poi puoi riusarlo
nelle partite multiplayer (con o senza inventario sara' l'host a deciderlo)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [OT-VENDO]

text:
Vendo una scheda RADEON 9800PRO AGP 128 MB ram (sapphire) a 80 euri
trattabili.
Ho ancora lo scontrino di quando l'ho acquistata a 200 e rotti euri, due
anni fa. E' in condizioni perfette, mai overcloccata e la scatola è
comprensiva di tutto quello che c'era all inizio, cavi ancora imballati.
Se siete interessati dite qui che poi vi do la mail.
Scusate per l'OT ma non so dove rivolgermi ed eBay con quelle
commissioni mi sta sul cazzo non poco.


title: DIABLO I

author: keanu

text:
Ciao a tutti,
è uscita una nuova rivista con la versione completa
di Diablo I. Mi è venuta una gran voglia di rigiocarci.
Inoltre non ci ho mai giocato in rete...
qualche consiglio, suggerimento o qualcuno che vuole
farsi una partita ogni tanto in rete?
Saluti.
--
e-mail:

ke...@iol.it

ke...@tiscalinet.it

ke...@libero.it


title: DIABLO I

author: Gico

text:
COSA?!?!?!?
il mitico Diablo ....venduto con un misera rivistaa!!!! NOOOOOOO :(°°°°
NOOOO (°°°°
snif!! snifff!!!!!!
ungeeeeee ;(°
^_-
keanu ha scritto:



title: DIABLO I

author: Simo

text:
On Sat, 25 Sep 1999 15:39:40 +0200, Gico <
gi...@hotmail.com
> wrote:
>COSA?!?!?!?
>il mitico Diablo ....venduto con un misera rivistaa!!!! NOOOOOOO :(°°°°
>NOOOO (°°°°
>
>snif!! snifff!!!!!!
>ungeeeeee ;(°
>
>^_-
>
beh? ..ma ti metti a piangere cosi'...in pubblico???
ma non ti vergnogni ? :PPPPP
hihihi



title: DIABLO I

author: alex

text:
a me picerebbe fare una partita ad intrnet,quando vuoi tu fammi sapere ok?
la mia
email:alexa...@libero.it
yahoo masanger:alexandrus_2000
ciao Alex
keanu <
ke...@iol.it
> wrote in message
qZ0H3.38390$1u4.2...@typhoon.libero.it...



title: Skyrim più vicino a Fallout 3 che Oblivion

text:
... almeno per quanto riguarda il ststema di livellamento
http://multiplayer.it/notizie/83635-the-elder-scrolls-v-skyrim-bethesda-sul-livello-di-difficolta-di-tes-v-skyrim.html


author: Lorenz

text:
Il 08/01/11, AmigOS ha detto :
> ... almeno per quanto riguarda il ststema di livellamento
>
http://multiplayer.it/notizie/83635-the-elder-scrolls-v-skyrim-bethesda-sul-livello-di-difficolta-di-tes-v-skyrim.html
Speriamo non sia vicino pure quanto a grafica.........


author: Stefano Gaburri

text:
On 08/01/2011 14:53, AmigOS wrote:
>
> ... almeno per quanto riguarda il ststema di livellamento
>
http://multiplayer.it/notizie/83635-the-elder-scrolls-v-skyrim-bethesda-sul-livello-di-difficolta-di-tes-v-skyrim.html
non c'è una fonte originale? perché l'articolo in pratica dice che non
sarà simile a oblivion, perché è stato criticato ec ec, e poi...
descrive ESATTAMENTE quel meccanismo. Palesemente chi ha scritto non sa
di cosa sta parlando...
... e infatti ha cannato ha tradurre questo
http://www.psu.com/Bethesda-talks-Skyrim-level-scaling--a010375-p0.php
in cui alla fine dice che NON avrà la randomness (o ne avrà meno). Beh,
in ogni caso meglio così, perché il leveling (insieme alla trama
cessissima) rendeva veramente amaro il gioco a Tes4...
ciao
S
PS per riprendere chi diceva che Oblivion >> Morrowind qualche thread
fa: siamo seri.


author: Solid

text:
Il 08/01/2011 14:53, AmigOS ha scritto:
>
> ... almeno per quanto riguarda il ststema di livellamento
>
http://multiplayer.it/notizie/83635-the-elder-scrolls-v-skyrim-bethesda-sul-livello-di-difficolta-di-tes-v-skyrim.html
Ma allora questi non hanno capito un cazzo.


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 08 Jan 2011
18:58:44 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> scrisse:

Ahem:
Since people are asking, wanted to briefly touch on level scaling. All
our games have had some amount of randomness/levelling based on player
level. Skyrim's is similar to Fallout 3's, not Oblivion's.
Hope that addresses some concerns, and we hope you're enjoying the GI
cover story.
Have a great night
<
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1156332-is-level-scaling-backnoooooooooooo/page__st__40__p__16933097#entry16933097
>
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


text:
Solid scriveva il 08/01/11 :

Fatti assumere dalla Bethesda allora... sicuramente ti prenderanno
subito come capo progetto :)


author: Liutbald

text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:IJ2Wo.22377$7b4....@tornado.fastwebnet.it...

Il sistema non è sbagliato, oltre ad essere la stesso alla base di un
fottiliardo di crpg. E' il modo in cui è stato applicato, cioè in maniera
totale e senza criterio, ad aver generato quell'orrore.
Liutbald


text:
Il 08/01/2011 21:01, Lorenz ha scritto:
> Solid scriveva il 08/01/11 :
>> Il 08/01/2011 14:53, AmigOS ha scritto:
>>>
>>> ... almeno per quanto riguarda il ststema di livellamento
>>>
http://multiplayer.it/notizie/83635-the-elder-scrolls-v-skyrim-bethesda-sul-livello-di-difficolta-di-tes-v-skyrim.html
>>>
>>
>> Ma allora questi non hanno capito un cazzo.
>
> Fatti assumere dalla Bethesda allora...
Ma perchè ti ostini a seguirmi in giro per thread, con la rispostina
acida sempre in punta di lingua?
Ti ho già spiegato una volta la mia politica sui ritardati mentali:
semplicemente è impossibile rispondervi a tono, avete difficoltà a
contestualizzare e finisce che poi l'interlocutore si sente un infame.
Ti prego di non prenderla nel verso sbagliato, ma tu hai veramente un
ritardo pazzesco nel cervello, soprattutto considerata la lentezza del
mezzo che stiamo usando per comunicare (dove, con un minimo di
dedizione, anche Rainman ne uscirebbe patinato) e il tenore generale
delle tue risposte/affermazioni.


text:
Nel suo scritto precedente, Solid ha sostenuto :
> Il 08/01/2011 21:01, Lorenz ha scritto:
>> Solid scriveva il 08/01/11 :
>>> Il 08/01/2011 14:53, AmigOS ha scritto:
>>>>
>>>> ... almeno per quanto riguarda il ststema di livellamento
>>>>
http://multiplayer.it/notizie/83635-the-elder-scrolls-v-skyrim-bethesda-sul-livello-di-difficolta-di-tes-v-skyrim.html
>>>>
>>>
>>> Ma allora questi non hanno capito un cazzo.
>>
>> Fatti assumere dalla Bethesda allora...
>
> Ma perchè ti ostini a seguirmi in giro per thread, con la rispostina acida
> sempre in punta di lingua?
Poverino...vuoi un fazzoletto?


text:
Il 08/01/2011 21:05, Liutbald ha scritto:
> Il sistema non è sbagliato, oltre ad essere la stesso alla base di un
> fottiliardo di crpg. E' il modo in cui è stato applicato, cioè in maniera
> totale e senza criterio, ad aver generato quell'orrore.
Appunto, ma non è che in Fo3 le cose fossero state poi migliorate di
molto, contrariamente a quanto affermano loro.
Oltretutto, avere un mondo (sia come loot che come nemici) che si
"livella" intorno a te è una cazzata atroce. Oltre ad eliminare
completamente il senso della sfida, porta conseguenze ridicole come i
banditi di Oblivion che a lv. 20 girano con le migliori armature del gioco.


author: Topolaccio

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto:

> PS per riprendere chi diceva che Oblivion >> Morrowind qualche thread
> fa: siamo seri.
Ma non erano tutti concordi nel sostenere l'esatto opposto?


text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:yX3Wo.22415$7b4....@tornado.fastwebnet.it...


Ma è un sistema studiato proprio per garantire un tasso di sfida costante
nel tempo, solo che in Oblivion a causa di uno studio poco accorto, per non
dire rudimentale, generava situazioni al limite dell'assurdo. Quello di
Fallout è già un sistema più ibrido, fatto con cognizione di causa, anche se
il build up di personaggi fortemente orientati al combattimento rendeva le
cose un filo troppo facili. A conferma che parliamo di una questione
piuttosto delicata, soprattutto se consideri la natura sandbox degli rpg
Bethesda. Non si può pretendere la staticità di un Gothic, per certi versi
anche frustrante e dal reload compulsivo.
Liutbald


text:
On 08/01/2011 21:38, Solid wrote:
> Il 08/01/2011 21:05, Liutbald ha scritto:
>> Il sistema non è sbagliato, oltre ad essere la stesso alla base di un
>> fottiliardo di crpg. E' il modo in cui è stato applicato, cioè in maniera
>> totale e senza criterio, ad aver generato quell'orrore.
>
> Appunto, ma non è che in Fo3 le cose fossero state poi migliorate di
> molto, contrariamente a quanto affermano loro.
Beh insomma, in FO3 se all'inizio esplori le aree sbagliate ti mazzulano
di bestia. Questo è basilare (soprattutto all'inizio, appunto, quando
sei scarso: così dopo non muori più e tocchi con mano che sei
cresciuto). Anche in Morrowind se esploravi le rovine e svegliavi
qualche Deadra ti apriva come una cozza, era bello perché dovevi sempre
essere prontissimo a scappare a gambe levate.
In Oblivion potevi diventare campione mondiale dell'arena al quarto
livello...


text:

ma, ho intravisto un figuro che sosteneva questo punto... ero troppo
pigro e immiserito per intervenire lě, cosě l'ho riesumato qui


text:
Nel suo scritto precedente, Stefano Gaburri ha sostenuto :

> immiserito per intervenire lì, così l'ho riesumato qui
Per fortuna è la classica eccezione che conferma la regola... hai
beccato proprio quella :D


text:
Il 09/01/2011 11:35, Stefano Gaburri ha scritto:
> Beh insomma, in FO3 se all'inizio esplori le aree sbagliate ti mazzulano
> di bestia.
Non ai livelli dell gioco che citi poi, che è esattamente quello a cui
mi riferivo peraltro.
> Anche in Morrowind se esploravi le rovine e svegliavi
> qualche Deadra ti apriva come una cozza, era bello perché dovevi sempre
> essere prontissimo a scappare a gambe levate.
Ecco, esatto. In Morrowind se anche solo ti azzardi a guardare la
Ghostgate a un livello troppo basso, arrivano quattro portoricani a
sodomizzarti con l'acido.
Mi ricordo certi viaggi allucinanti dentro quella zona. Scorci desertici
alternati a tempeste di "sabbia", un Soule magistrale in sottofondo, il
sudore freddo tipico di chi ha il terrore di essere beccato e la
sensazione costante di essere nel posto sbagliato. All'epoca la
tecnologia e il viewdistance erano quelli che erano, quindi capace che
ti ritrovavi un flame atronach davanti quando ormai era troppo tardi per
scappare.
Da lì in poi è andato tutto a puttane nei crpg, nessun titolo mi ha più
restituito un senso di angoscia simile: è diventato tutto troppo facile.


author: Andrea Guglielmi

text:
In data 09 gen 2011, Liutbald scrisse:
> Ma � un sistema studiato proprio per garantire un tasso di sfida
> costante nel tempo
Che e' una cazzata di concetto, specie nell'ambito degli RPG dove la
crescita del personaggio dovrebbe essere uno dei leitmotiv del genere.
All'inizio si deve tribolare come un cane, alla fine picchiare a sangue (e
con grande soddisfazione) tutti i mostri precedenti (o MOB) che ti hanno
costretto a consumare decine di buff e cure e/o adottare tattiche
vigliacche.
Le sfide difficili non devono mancare neanche alla fine, ma devono essere
sempre piu' limitate proseguendo.


text:
"Andrea Guglielmi" <gug...@NONROMPEREgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:Xns9E69792419BB...@62.211.73.198...
> In data 09 gen 2011, Liutbald scrisse:
>
>> Ma è un sistema studiato proprio per garantire un tasso di sfida
>> costante nel tempo
>
> Che e' una cazzata di concetto, specie nell'ambito degli RPG dove la
> crescita del personaggio dovrebbe essere uno dei leitmotiv del genere.
Il concetto di suo non ha nulla di sbagliato. Oblivion è l'eccezione, non la
regola. Un sistema studiato male e un po' troppo sbrigativo. :)
Liutbald


text:
In data 11 gen 2011, Liutbald scrisse:

L'unica cosa che mi e' venuta in mente per migliorare il sistema di
autolivellamento e' stata quella di eliminarlo.
Si puo' fare come si vuole, l'autolivellamento azzera l'utilita'
dell'evoluzione del personaggio.


author: Solon Aquila

text:
After serious thinking Andrea Guglielmi wrote :
> All'inizio si deve tribolare come un cane, alla fine picchiare a sangue (e
> con grande soddisfazione) tutti i mostri precedenti (o MOB) che ti hanno
> costretto a consumare decine di buff e cure e/o adottare tattiche
> vigliacche.
> Le sfide difficili non devono mancare neanche alla fine, ma devono essere
> sempre piu' limitate proseguendo.
non potrei essere piu' d'accordo
--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


text:
On 11/01/2011 09:44, Andrea Guglielmi wrote:
> Si puo' fare come si vuole, l'autolivellamento azzera l'utilita'
> dell'evoluzione del personaggio.
oddio, questo � un classico problema di game design anche nell'rpg
cartaceo: le avventure (giustamente) sono tarate in modo tale che
un'operazione standard (che so, scassinare) abbia sempre la stessa
difficolt� (o fasce di diff) cosicch� le serrature "facili" (per il tuo
livello) le apri sempre, quelle medie un po' meno ec ec.
Stessa cosa con il combattimento, basato su encounter levelz e compagnia
bella.
Anche le linee guida per master insistono su questo punto, che poi si
pu� esprimere semplicemente dicendo "offrire al party una sfida ben
equilibrata". Grazie, per� se alla fine ogni serratura che un ladro
incontra, dal primo al 20� livello, ha sempre il 30-50-80% di
probabilit� di essere aperta, la cosa perde quasi di senso, no?
Il punto forte dell'rpg cartaceo (a parte trama, interazione umana e
tutto il resto, ovviamente) � che si possono scalare facilmente i mostri
affrontati, per cui almeno il giocatore tocca con mano che l'hobgoblin
che prima lo feriva adesso lo prende a schiaffi come fosse una bambina
di tre anni (ehm). negli RPG per computer la cronica carenza di variet�
nei nemici (che costano da sviluppare) ha portato al leveling pure l�.
ciao
S
PS a proposito, la mia attivit� RPGistica cartacea langue in modo grave
e sono un po' in astinenza: non c'� qualcuno che gioca a pathfinder a
Milano? Volevo provare le nuove classi dell'APG, anche da master...


text:
In data 11 gen 2011, Stefano Gaburri scrisse:
> On 11/01/2011 09:44, Andrea Guglielmi wrote:
>
>> Si puo' fare come si vuole, l'autolivellamento azzera l'utilita'
>> dell'evoluzione del personaggio.
>
> oddio, questo è un classico problema di game design anche nell'rpg
> cartaceo: le avventure (giustamente) sono tarate in modo tale che
> un'operazione standard (che so, scassinare) abbia sempre la stessa
> difficoltà (o fasce di diff) cosicché le serrature "facili" (per il
> tuo livello) le apri sempre, quelle medie un po' meno ec ec.
> Stessa cosa con il combattimento, basato su encounter levelz e
> compagnia bella.
> Anche le linee guida per master insistono su questo punto, che poi si
> può esprimere semplicemente dicendo "offrire al party una sfida ben
> equilibrata". Grazie, però se alla fine ogni serratura che un ladro
> incontra, dal primo al 20° livello, ha sempre il 30-50-80% di
> probabilità di essere aperta, la cosa perde quasi di senso, no?
Questo dipende molto da come si impostano le campagne. Il problema e'
che spesso nel cartaceo si tende a seguire una quest principale,
raramente c'e' il tempo e la possibilita' di far fare ai vari PG le cose
che vogliono o gironzolare (il master e' uno e i giocatori sono 3 o 4 ed
ognuno vorrebbe il suo siparietto). Inoltre i dettagli e le possibilita'
sono per lo piu' improvvisati dal master. Se la campagna lo permette il
master puo' delineare delle situazioni indipendenti dal livello dei
personaggi che sono affrontabili in futuro. Inoltre c'e' un freno al
livellamento: la coerenza del mondo. Se il ladro del gruppo vuole
entrare nelle case dei contadini per arraffare 4 soldi ed un po' di
provviste avra' vita facile, non se entra nella casa del signorotto
locale, che avra' sistemi di sicurezza proporzionati ai suoi averi. Se
il ladro e' uno "pompato" avra' vita facile ovunque. In D&D un ladro di
15esimo dovrebbe essere capace di svuotare anche un castello, non ha
senso che esistano trappole esagerate quando i ladri di 15esimo si
contano sulla dita di una mano in tutto il mondo (da manuale di D&D). Il
discorso dell'autolivellamento nel cartaceo e nel virtuale ha senso solo
ed unicamente nella quest principale, ma anche qui in realta' un
ostacolo insuperabile con mezzi propri (magari siamo alla fine della
campagna ed i giocatori non hanno portato a livelli utili l'abilita'
necessaria) io lo farei aggirabile grazie a PNG recrutabili o ricercando
un oggetto piu' o meno magico che facilita il compito (e tac, scatta la
quest secondaria). Per fare un esempio concreto di CRPG che fa questo e'
Arx Fatalis.


author: Spark

text:
On Sat, 08 Jan 2011 21:38:54 +0100, Solid <solid@suc.a> wrote:
>Appunto, ma non è che in Fo3 le cose fossero state poi migliorate di
>molto, contrariamente a quanto affermano loro.
Mah, ti devo dire che New Vegas era bilanciato decisamente bene.
Ragazzi... Oblivion è un gioco ormai *vecchissimo*.
Skyrim quasi sicuramente parterà dall'esperienza di Fallout New Vegas,
che ha fatto tesoro dell'esperienza di Fallout 3 che a sua volta è
figlio di Oblivion...


title: NWN2 Bloccato all'inizio- Help

author: MLK

text:
Sono appena all'inizio di questo gioco e gia' son bloccato. Allora sono alla
Fiera del paese ed ho gia' finito le prime tre prove, mi manca solo quella
della Rissa del Raccolto; entro nell'arena sconfiggo la prima squadra e a
questo punto non so come andare avanti, nel senso che rimango nell'arena con
l'altra squadra stesa a terra; che devo fare?
Grazie


title: NWN2 Bloccato all'inizio- Help

author: GloomMan

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda MLK urlò:

Generalmente quando gli avversari all'interno dell'arena vengono sconfitti
concludi automaticamente la prova e ti ritrovi fuori dell'arena.
Nel tuo caso si tratta di un bug....occhio che questo gioco ne è pieno
zeppo.
--
"Tu sei all'inferno uomo piccolo, ed io sono il diavolo!"
"Tu non sei il diavolo...sei allenamento"


title: NWN2 Bloccato all'inizio- Help

text:
OK, ho risolto reinstallando il gioco e non facendo l'update alla 1.03.
Mah gli update dovrebbere migliorare la situazione; cmq grazie per la
risposta.



title: NWN2 Bloccato all'inizio- Help

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda MLK urlò:
> OK, ho risolto reinstallando il gioco e non facendo l'update alla 1.03.
> Mah gli update dovrebbere migliorare la situazione;
Dovrebbero.



title: Gothic 3 - ...non parte

text:
Ciao a tutti!
ieri sera finalmente ho installato G3... non potere immaginare com'ero
contento, se non che... non parte!
non da messaggi di errore o si blocca o altro.. semplicemente non parte:
clicco sull'icona e  non succede assolutamente nulla!
non mi sarei stupito se il mio pc non lo avesse supportato (è un pò
vecchiotto) ma fare come se non fosse stato nemmeno installato è veramente
frustrante!
consigli?
grazie, ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 3 - ...non parte

text:
Marco76 ha scritto:
> Ciao a tutti!
> ieri sera finalmente ho installato G3... non potere immaginare com'ero
> contento, se non che... non parte!
> non da messaggi di errore o si blocca o altro.. semplicemente non parte:
> clicco sull'icona e  non succede assolutamente nulla!
> non mi sarei stupito se il mio pc non lo avesse supportato (è un pò
> vecchiotto) ma fare come se non fosse stato nemmeno installato è veramente
> frustrante!
Vecchiotto quanto?
La tua scheda video deve sopportare almeno gli shader 1.4.
Potrebbe essere questo il problema. Per la mancanza di compatibilita'
il programma potrebbe semplicemente terminare senza un solo messaggio
(e' una mia supposizione).
Aggiungo che l'icona sul desktop dovrebbe far partire un programma(non
ne ricordo il nome, ma viene installato insieme a gothic3) che
controlla la presenza di aggiornamenti e ti da il link dove scaricarlo.
Se non sei collegato ad internet o non ci sono aggiornamenti chiama
gothic3. Prova a far partire gothic3.exe dalla cartella di
installazione.
Per quasi tutti i problemi riscontrati c'e' la soluzione qui:
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=281883


title: Gothic 3 - ...non parte

author: Golgoth

text:
Marco76 ha scritto:
> Ciao a tutti!
> ieri sera finalmente ho installato G3... non potere immaginare com'ero
> contento, se non che... non parte!
> non da messaggi di errore o si blocca o altro.. semplicemente non parte:
> clicco sull'icona e  non succede assolutamente nulla!
> non mi sarei stupito se il mio pc non lo avesse supportato (è un pò
> vecchiotto) ma fare come se non fosse stato nemmeno installato è veramente
> frustrante!
> consigli?
per sicurezza patcha il gioco, ma se il tuo PC è davvero vecchio allora
è probabile che il problema sia proprio dell'hardware obsoleto
--
Golgoth
www.rpgitalia.net


title: Domanda da principiante...

author: Fenrir

text:
che cosa è un MMORPG?
grazie della risposta...
--
Fenrir
^__^__^__^__^__^__^__^__^__^__^__^
http://digilander.iol.it/fenrirthewolf
grande sostenitore di
http://www.adam.eu.org/it/
Contro le censure!!
L'altro giorno al mare ho fatto un tuffo
e sott'acqua ho trovato un marocchino che
voleva lavarmi il vetro della maschera.
     - Teo Teocoli -


title: Domanda da principiante...

author: Artiglio

text:
"Fenrir" <
stur...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3kdik$638$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> che cosa è un MMORPG?
>
> grazie della risposta...
>
>
>
> --
è un acronimo e sta per MassiveMultyplayerOnlineRolePlayGame!
ALOA
Mik


title: Domanda da principiante...

author: Elk

text:
"Fenrir" <
stur...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3kdik$638$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> che cosa è un MMORPG?
>
> grazie della risposta...
un esempio facile facile: Ultima Online


title: Domanda da principiante...

author: danric mezz'elfo scuro

text:
>č un acronimo e sta per MassiveMultyplayerOnlineRolePlayGame!
Beh per essere proprio pignoli e precisi significa Massively Multiplayer
Online Role-Playing Game, cioč Gioco di Ruolo Online Massivamente
Multigiocatore. E' praticamente una enorme chat grafica... no scherzo! E' un
gioco di ruolo in cui si puņ giocare solamente con un collegamento ad
Internet, il cui mondo č persistente 24 ore su 24 (cioč la storia continua
ad andare avanti anche una volta che tu hai spento il PC e ti sei
scollegato) ed il tuo personaggio risiede solo sui server di gioco che
possono essere Ufficiali se gestiti dalla software house che ha prodotto il
gioco, o non Ufficiali se nascono dei server di gioco creati amatorialmente
(come molte delle shard di Ultima Online che sono nate in Europa
ultimamente).
Ora toglietemi un dubbio: č giusta questa definizione che ho dato? Eh GURU
dell'NG?(Pibaro, Tass, Castellari etc etc) :):):):):):):):)
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."

                       -   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"
      -   Elminster


title: Domanda da principiante...

author: Cristian Castellari

text:
Salve Fenrir, nell'articolo <a3kdik$638$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,

stur...@tiscalinet.it
 scriveva...
> che cosa è un MMORPG?
Massive Multiplayer Online Role Playing Game
Cioe' un Gioco di Ruolo online ad altissima concentrazione di giocatori.
Il capostipite "moderno" del genere e' stato Ultima Online, ma i MMORPG hanno
conosciuto una seconda gioventu' grazie ad Everquest, che conta oltre 1
milione di giocatori paganti.
Oggi i MMORPG piu' conosciuti sono Ultima Online, Everquest, Anachy Online ed
il nuovo Dark Age of Camelot. Tutti questi giochi richiedono il pagamento di
una quota mensile che si aggira fra i 9 ed i 10$, pagabile principalmente con
carta di credito.
L'unico di questi che puo' essere giocato anche su server non ufficiali e
quindi gratuiti e' Ultima Online, nelle sole sue incarnazioni 2D. Ne esiste
infatti anche una versione 3D (Ultima Online: Third Dawn) ma per ora nessun
server non ufficiale la supporta in maniera decente.
Il mio consiglio, se ti volessi avvicinare a questo mondo, e' di buttarti su
Dark Age of Camelot o al limite Everquest. Attenzione pero' perche' ogni
MMORPG che si rispetti deve essere giocato con costanza per dare delle
soddisfazioni.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Domanda da principiante...

author: Davide Bucca

text:
"Fenrir" <
stur...@tiscalinet.it
> wrote in message
> che cosa è un MMORPG?
>
> grazie della risposta...
Prego.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Domanda da principiante...

author: Sten

text:
"Fenrir" <
stur...@tiscalinet.it
> wrote in message
> che cosa è un MMORPG?
>
> grazie della risposta...
Prego.



title: dove fare per giocare in rete

author: iron

text:
chi mi puo dare una mano per giocare in rete
ir...@dada.it
grazie


title: dove fare per giocare in rete

author: Paolo Vallino

text:
iron wrote:
> chi mi puo dare una mano per giocare in rete
A cosa?
Salutoni.


title: dove fare per giocare in rete

author: Iacopo Bracco

text:
AAAAAAAH UN FIORENTINO FORSE TI CONOSCO!!!!!!!!!!!!!
iron ha scritto nel messaggio <
374af...@news.dada.it
>...
>chi mi puo dare una mano per giocare in rete
>
>
>
ir...@dada.it
>
>grazie
>
>


title: UNA TERRIBILE MALATTIA:  IL MORBO DI ALZHEIMER

text:
Ciao, anche se non è attinente al tema di questa Mailing
List, vi segnalo un nuovo gruppo che si propone di far
conoscere una terribile malattia, degenerativa, che
progressivamente distrugge i tessuti cerebrali e provoca
deterioramento della memoria, del pensiero e del
comportamento.
Per visitarlo, cliccare sul link seguente
http://it.groups.yahoo.com/group/MORBO_di_ALZHEIMER
Vi prego di aiutarci a pubblicizzare questo gruppo, che
non ha alcun fine di lucro, ma si prefige unicamente di
alleviare le sofferenze di coloro che disgraziatamente
ne sono stati colpiti e delle loro famiglie.
Grazie, spero di non aver disturbato troppo.


title: [MW] Missione Maestro di Sicurezza (Ladri)

author: Valentide

text:
Habasi Labbra di Zucchero mi ha dato la missione di trovare un maestro di
sicurezza a Balmora ma nn mi ha detto nulla su di lui. Siccome mi scoccio di
cercarlo perchč me ne voglio andare da Balmora, mi sapete dire dove lo posso
trovare e chi č?
Grazie e ciao


author: Derbai

text:
Valentide ha scritto:
> Habasi Labbra di Zucchero mi ha dato la missione di trovare un maestro di
> sicurezza a Balmora ma nn mi ha detto nulla su di lui.
Se fai altre domande, ti dira' che e' (una razza non mi ricordo quale).
Chiedi di questa razza e di diranno che ce ne sono solo 5 a Balmora. Vai a
parlare con loro ed uno ti dira' di si.
> Siccome mi scoccio di
> cercarlo perchč me ne voglio andare da Balmora, mi sapete dire dove lo posso
trovare e chi č?
Non mi ricordo il nome, comunque se non ne hai voglia ora, cerca la
prossima volta. Se non hai voglia di cercare, cambia gioco perche' MW e'
tutto cosi'!
> Grazie e ciao
Ciao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: niente por 2 in italiano

author: wolverine

text:
Purtroppo ubisoft ha cambiato idea....per poter fare uscire in tempo
il gioco, ha rinunciato a fare l'edizione sottotitolata in italiano
che aveva promesso...
Che schifo:-(
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così deficiente comesembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: niente por 2 in italiano

author: Drizzt Do'Urden

text: stai scherzando?


title: niente por 2 in italiano

text:
On Wed, 10 Oct 2001 14:21:44 GMT, "Drizzt Do'Urden"
<
biondo_...@libero.NOSPAM.it
> wrote:
>stai scherzando?
>
>
>
purtroppo no.
Personalmente scrivero' una mail a
ubi...@ubisoft.it
 per dirgli che
non comprero' il loro gioco per non averlo localizzato.



title: niente por 2 in italiano

author: TheDave

text:
> Purtroppo ubisoft ha cambiato idea....per poter fare uscire in tempo
> il gioco, ha rinunciato a fare l'edizione sottotitolata in italiano
> che aveva promesso...
> Che schifo:-(
>
Ho letto anch'io la notizia: premesso che mi fa incazzare vedere che i
giochi vengono costantemente localizzati in F e D, mentre in I col cacchio,
la succitata mancata localizzazione (che poi era solo relativa ai
sottotitoli) non penso che rappresenti un dramma dato che i dialoghi del
gioco in questione (nonostante sia un rpg) mi pare che siano abbastanza
limitati (non mi sembra di aver sentito parlare di quest che si risolvono
solo parlando). Penso che si tratti di una mole di dialoghi neanche
lontanamente vicina a quelli di BG o Arcanum (per lo meno da quello che ho
potuto leggere sui NG americani).
Pertanto nella sostanza non cambia molto se non la presa di coscienza
(almeno per quelli che ancora non l'avevano capito) che noi italiani non
contiamo un cazzo!
Ciao
--
Davide
====================
Davide....@libero.it
The...@tin.it
====================


title: niente por 2 in italiano

text:
> Pertanto nella sostanza non cambia molto se non la presa di coscienza
> (almeno per quelli che ancora non l'avevano capito) che noi italiani non
> contiamo un cazzo!
Purtroppo xò c'è da dire che in Italia la pirateria è molto + diffusa che
altrove, quindi spesso ai produttori nn conviene tradurre il gioco...


title: niente por 2 in italiano

text:
si ma a sti punti uscira una versuione Inglese perche col cazzo che spendo
150k per la versione usa


title: niente por 2 in italiano

author: MAGI System

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:67%w7.7795$g42.1...@news.infostrada.it...

di certo non per colpa dei videogiocatori, se i giochi costassero meno come
Max Payne (pure localizzato anche nel parlato)


title: niente por 2 in italiano

author: Satrinsky

text:
Giuro che gli mando 10 mail al giorno di preghiere che almeno i sottotitoli
vengano messi.
Altrimenti sarò costretto a spendere le 10 carte e favorire le chuck.
Speriamo cambino idea
Aloaaaa


title: niente por 2 in italiano

author: Boba

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:67%w7.7795$g42.1...@news.infostrada.it...
>

...penso sia proprio quello il punto...
saluti
Boba


title: niente por 2 in italiano

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Oct 2001
13:26:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>Purtroppo ubisoft ha cambiato idea....per poter fare uscire in tempo
>il gioco, ha rinunciato a fare l'edizione sottotitolata in italiano
>che aveva promesso...
>Che schifo:-(
hanno saputo che non volevo piů comprarlo. :))))
btw, scherzi a parte, sono delle merde.
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: niente por 2 in italiano

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
wolverine wrote:
> purtroppo no.
> Personalmente scrivero' una mail a
ubi...@ubisoft.it
 per dirgli che
> non comprero' il loro gioco per non averlo localizzato.
io non lo avrei comprato lo stesso visti i deludenti pareri che ho letto
in giro (e visti i pochi denari che ho in tasca...), cmq una mail di
protesta non mi costa nulla, chissà che magari la prossima volta ci
pensino 2 volte...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: niente por 2 in italiano

author: Ezechiele 25,17

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bc474eb...@news.libero.it...
> On Wed, 10 Oct 2001 14:21:44 GMT, "Drizzt Do'Urden"
> <
biondo_...@libero.NOSPAM.it
> wrote:
>
> >stai scherzando?
> >
> >
> >
>
> purtroppo no.
> Personalmente scrivero' una mail a
ubi...@ubisoft.it
 per dirgli che
> non comprero' il loro gioco per non averlo localizzato.
Ciao Lello,
Ho inviato anche io un massaggio alla ubisoft per dirgli che non comprerò il
gioco. Propongo di invitare tutto il newsgroup a farlo.
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ezechie...@inwind.it


title: niente por 2 in italiano

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 10 Oct 2001 18:21:30 GMT, "Satrinsky" <
satr...@libero.it
>
wrote:
>Altrimenti sarò costretto a spendere le 10 carte e favorire le chuck.
Maddai, basta applicare la patch "Corso di Inglese" e come per magia
il gioco diventera' comprensibile... (dicono che questa patch vada
bene per qualsiasi gioco...)
Al massimo avrebbero tradotto "New Game" e "Load"... ;-))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: niente por 2 in italiano

author: Alessandro Amadori

text:
In article <
3bc44b2c...@news.libero.it
>,
lello...@libero.it

says...
> Purtroppo ubisoft ha cambiato idea....per poter fare uscire in tempo
> il gioco, ha rinunciato a fare l'edizione sottotitolata in italiano
> che aveva promesso...
> Che schifo:-(
E ti pareva..........
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: niente por 2 in italiano

text:
>
> di certo non per colpa dei videogiocatori, se i giochi costassero meno
come
> Max Payne (pure localizzato anche nel parlato)
>
parole sante!


title: niente por 2 in italiano

author: DarkMage

text:
mi associo, mail spedita....
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bc474eb...@news.libero.it...
> On Wed, 10 Oct 2001 14:21:44 GMT, "Drizzt Do'Urden"
> <
biondo_...@libero.NOSPAM.it
> wrote:
>
> >stai scherzando?
> >
> >
> >
>
> purtroppo no.
> Personalmente scrivero' una mail a
ubi...@ubisoft.it
 per dirgli che
> non comprero' il loro gioco per non averlo localizzato.
>
>
>
> Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
> Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
> Seventh Hammer server - Ordalia guild
>
> "ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě deficiente
comesembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)
>


title: niente por 2 in italiano

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Oct 2001
19:21:52 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Ezechiele 25,17"
<
neikene-nie...@libero.it
> scrisse...
>Ciao Lello,
>Ho inviato anche io un massaggio alla ubisoft per dirgli che non comprerň il
>gioco. Propongo di invitare tutto il newsgroup a farlo.
e se facessimo una unica mail per tutti quelli del ng incavolati neri
per sta faccenda?



title: niente por 2 in italiano

text:
On Thu, 11 Oct 2001 01:26:52 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Ciao Lello,
>>Ho inviato anche io un massaggio alla ubisoft per dirgli che non comprerò il
>>gioco. Propongo di invitare tutto il newsgroup a farlo.
>
>e se facessimo una unica mail per tutti quelli del ng incavolati neri
>per sta faccenda?
si potrebbe fare sia una che l'altra cosa, imho....



title: niente por 2 in italiano

author: Carlo

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bc474eb...@news.libero.it...
> Personalmente scrivero' una mail a
ubi...@ubisoft.it
 per dirgli che
> non comprero' il loro gioco per non averlo localizzato.
Io non scrivo neanche, ma se loro non localizzano, io ormai non pago + gia'
da un pezzo.
Ciao
Carlo



title: niente por 2 in italiano

text:
Concordo x qualsiasi forma di protesta, fatemi sapere.
Onestamente, mi sono rotto di questo modo di commerciare di certi
distributori, se non sono in grado di fare gli imprenditori "corretti",
farrebbero meglio a lasciare spazio a persone + capaci..
Ciao
Carlo
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bc5eee1....@news.libero.it...



title: niente por 2 in italiano

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 11 Oct 2001
01:03:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>si potrebbe fare sia una che l'altra cosa, imho....
infatti.
ora sarebbe da scrivere il testo della lettera collettiva.
io purtroppo ora non ho tempo, se tu o un altro lo facesse poi potrei
mandarla.
naturalmente servono i veri nomi (magari con tanto di nick).



title: [WoW] gilda italiana su Azjol-Nerub lato Orda

author: ISSHE

text: Come da oggetto cerco gilda italiana nell'orda su Azjol-Nerub.


title: giochi di strategia

author: Pippo

text:
Interessato ad acquistare solo giochi di strategia per pc in lingua
italiana - sistema utilizzato Windows ME
Spedite lista e condizioni di pagamento al seguente indirizzo:
pfaz...@tin.it


title: The Nomad Soul resoconto + problema

author: Alvise

text:
Ho comprato questo gioco e finalmente posso dire di aver trovato un degno
sostiuto di Half Life, anche se č un genere diverso. Ringrazio quindi tutti
quelli che me lo hanno consigliato (penso che fossero Pisellonio e Dimer ma
non ricordo bene, sorry). Devo dire perň che ho fatto una fatica immensa a
farlo funzionare perchč il gioco si blocca sia con le Directx 7 che con gli
ultimi driver delle Voodoo2. Quindi ho rimesso le Dx 6.1 e i driver vecchi
della Voodoo2. Inoltre, visto che misteriosamente The Nomad Soul č l'unico
gioco che cerca di visualizzarmi i filmati con la Voodoo2, devo farlo
partire con il driver video primario e cambiare scheda video da dentro il
menů, altrimenti si pianta.
Bene, veniamo al problema: ho scoperto che il capo della polizia č il
Guardiano del Portale e la donna che era sul tetto di casa mia mi ha detto
che dovevo dare il simbolo dei Risvegliati al monaco davanti al
supermercato. Il monaco l'ho trovato ma il simbolo no. Dove si trova?
A proposito: l'errore piů grande del gioco si trova nei nomi dei personaggi:
cognomi senza fantasi e nomi spesso orribili: Kai'l č veramente brutto. :-p
Grazie a tutti quelli che mi risponderanno.
Ciao,
Alvise
P.S. Non avendo potuto farvi gli auguri di natale perchč non riuscivo a
collegarmi al server dei newsgroup, ne approfitto per augurare a tutti di
aver passato un felice Natale e di passare un felice Anno Nuovo.


title: The Nomad Soul resoconto + problema

author: Dimer Camparini

text:
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> wrote:
Ehm...stai spoilerando...per cui SPOILER
o
o
o
o
o
o
o
o
>Bene, veniamo al problema: ho scoperto che il capo della polizia č il
>Guardiano del Portale e la donna che era sul tetto di casa mia mi ha detto
>che dovevo dare il simbolo dei Risvegliati al monaco davanti al
>supermercato. Il monaco l'ho trovato ma il simbolo no. Dove si trova?
E' il talismano di TELIS...dovresti averlo per forza, e' quella pietra tonda
con disegnato un occhio...
(tienila sempre con te perche' ti servira' altre volte...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: The Nomad Soul resoconto + problema

text:
Ho risolto da solo il problema del simbolo dei risvegliati. Grazie cmq per
chi mi ha risposto.
Ciao,
Alvise


title: The Nomad Soul resoconto + problema

author: Lucio

text:
Stai spoilerando, stai spoilerando...stai spoilerandoooo......
Cia.


title: The Nomad Soul resoconto + problema

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
rQNqODPuLvwNjP...@4ax.com...
> "Alvise" <
eln...@hotmail.com
> wrote:
>
> Ehm...stai spoilerando...per cui SPOILER
Scusa, potresti delucidare la mia ingoranza: che vuol dire Spoiler?
Grazie,
Alvise


title: The Nomad Soul resoconto + problema

text:
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> wrote:
>Scusa, potresti delucidare la mia ingoranza: che vuol dire Spoiler?
Che stai anticipando eventi della trama o enigmi...e quindi bisogna
mascherare la cosa, senno' chi non ci e' ancora arrivato si incazza perche'
gli rovini la sorpresa...



title: The Nomad Soul resoconto + problema

text:
> Che stai anticipando eventi della trama o enigmi...e quindi bisogna
> mascherare la cosa, senno' chi non ci e' ancora arrivato si incazza
perche'
> gli rovini la sorpresa...
ops... non ci avevo pensato... scusate tanto.. :-|
Ciao,
Alvise


title: BG2: Kangraxx

author: Federico Zambelli

text:
Siccome non bazzico mai da queste parti non so se avete già discusso della
cosa... ho scorso gli ultimi 300 msg del newsgroup e non ho trovato
nulla.......vi prego non fatemi scaricare gli altri 14000 per controllare...
perdonatemi se ne avete già parlato :-)
Cmq.... qualcuno di voi prodi avventurieri sa come far fuori quel teschio
svulazzante di Kangraxx (o come diavolo si chiama), in ogni caso il Semi
Lich in cui si trasforma il Lich che si materializza quando ricostituite lo
scheletro d'oro...avete capito no.....!?
Le mie spade +3 non lo scalfiscono neppure (arma inefficace)....gli
incantesimi sono tutti inefficaci (l'unico che ha avuto qualche effetto è
stato quello che esce dall'anello Ariete...ma non basta ad ucciderlo....e lo
si può usare solo una volta al giorno....)....forse devo aspettare di avere
armi + potenti??
Grazie....
Glorfy


title: BG2: Kangraxx

text:
"Federico Zambelli" <
glo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Tbxr6.18560$x3.3...@news2.tin.it...
> Siccome non bazzico mai da queste parti non so se avete già discusso della
> cosa... ho scorso gli ultimi 300 msg del newsgroup e non ho trovato
> nulla.......vi prego non fatemi scaricare gli altri 14000 per
controllare...
> perdonatemi se ne avete già parlato :-)
> Cmq.... qualcuno di voi prodi avventurieri sa come far fuori quel teschio
> svulazzante di Kangraxx (o come diavolo si chiama), in ogni caso il Semi
> Lich in cui si trasforma il Lich che si materializza quando ricostituite
lo
> scheletro d'oro...avete capito no.....!?
> Le mie spade +3 non lo scalfiscono neppure (arma inefficace)....gli
+5 almeno
> incantesimi sono tutti inefficaci (l'unico che ha avuto qualche effetto è
> stato quello che esce dall'anello Ariete...ma non basta ad ucciderlo....e
lo
> si può usare solo una volta al giorno....)....forse devo aspettare di
avere
> armi + potenti??
se lo vuoi affrontare, devi combatterlo con una spada +5 e devi proteggerti
con una pergamena protezione dal magico
ha un tesoro formidabile
TRUCCHETTO : quando si trasforma, per un attimo rimane con il cerchierro non
rosso (neutrale) fai subito uno svuota tasche con un buon ladro e otterai
così 3 anelli anzichè 2
>
> Grazie....
>
> Glorfy
>
>


title: BG2: Kangraxx

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>> scheletro d'oro...avete capito no.....!?
>> Le mie spade +3 non lo scalfiscono neppure (arma inefficace)....gli
>
>+5 almeno
Ci vuole un arma almeno +4 (oppure devi abbasssargli la resistenza),
ma anche cosě non č una cosa facile in quanto quando si trasforma da
"semplice" lich a demilich inizia a lanciare imprigionamenti a
pioggia, ci vuole una bella pergamena di protezione dal magico (si
compra) e un arma adeguata. In ogni caso č meglio mandargli contro
solo un guerriero (protetto) e lasciare gli altri fuori vista
nell'esatta posizone in cui si vengono a trovare quando entrano nella
stanza. Se vuoi due anelli allora ci vuole una pergamena in piů e devi
proteggere anche il ladro (e farlo agire tempestivamente appena
Kangaxx sorge).
>TRUCCHETTO : quando si trasforma, per un attimo rimane con il cerchierro non
>rosso (neutrale) fai subito uno svuota tasche con un buon ladro e otterai
>cosě 3 anelli anzichč 2
E' neutrale appena sorge (quindi occorre essere rapidi), non quando si
trasforma in demilich, cmq gli anelli sono solo due (magari se ne
potessero avere tre), e se non usi il trucchetto del ladro ne trovi
uno solo.
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta


title: BG2: Kangraxx

author: Antares

text:
On Tue, 13 Mar 2001 22:30:11 GMT, "Federico Zambelli" <
glo...@tin.it
>
wrote:

Ti conviene una pergamena di protezione dai non morti da sparare su
uno solo dei tuoi (gli altri li tieni fuori vista). Quanto schiatta il
lich ci mette 1 po' a diventare demi lich, e quindi puoi spostare la
gente. Come arma va bene il martello +4 vs giganti che trovi al
maniero de arnise, oppure il bastone di rhynn che si compra
all'emporio dell'avventuriero.
Se vuoi pestarlo in + di una persona o usi 2 pergamene di protezione,
oppure (by ulysse31), gli spari un occhio dello stregone a mo' di esca
e lui cerca di imprigionare quello, così con gli altri lo pesti.
Devi avere 1 thaco bassisimo xchè gli fai 2 o 3 di danno alla volta e
lui si rigenera!!
Ciao
Antares