author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7a4865$4dg$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve, oh popolo di it.comp.giochi.rpg, il mio nome e' Raistlin e vorrei
>scrivere qualche volta nel vostro newsgroup. Vorrei sapere cosa ne pensate.
Beh, non devi chiedere alcun permesso per dialogare con noi; l'unica regola
e' scrivere messaggi che abbiano attinenza con gli argomenti trattati sul
gruppo: i giochi di ruolo e le avventure (per computer, ovviamente)
Percio', benvenuto :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: SONO NUOVO e vorrei dialogare con voi...

text:
Trigger ha scritto nel messaggio <
36C5DF60...@tin.it
>...
>...ciao Rast, sei il benvenuto....ti è permesso inoltre dire qualsiasi cosa
>contro Bako, e se ti dice qualcosa scrivigli che ti ha autorizzato il
Pitta!!!
Hehehe :)
>Inoltre non badare a quello che dice "Sgama" che è contro a tutti i giochi
in
>prima persona.
E per forza, qui si parla di giochi di ruolo ;-)
>In ultima dai sempre ragione a Wizard che se no si incazza!!!
Confermo :P
>Come vedi siamo una grande famiglia!!!!!!!!!!!!!
.......di malati di mente ^_^



text:
Andrea Greco ha scritto nel messaggio <7a6aao$q08$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Anche io sono nuovo!
Benvenuto :)



text:
Wizards ha scritto nel messaggio <36C607ED...@Nexus.it>...
>Mi associo al bevenuto....
>e domando... Ma qualcuno ha messo un'inserzione??? :-)
Il Pitta gli e' apparso in sogno e gli indicato dove trovare la luce ;-)



author: Leon

text:
INSOMMA BENVENUTI A TUTTI QUANTI!!!!!!!!
--
Leon
http://members.xoom.it/leon/


title: (UIX) Update sito ufficiale..

author: Luca Corradini

text:
Ciao,
Hanno appena aggiornato il sito ufficiale:
www.ultima9.com/main
La sezione "Support" è aggiornata con i "performance tuning tips"
postati due giorni fa, il link per la pagina di support della EA e una
lista delle schede 3D suppportate.
Niente di straordinario, ma penso che lo aggiorneranno a seconda delle
circostanze.
Ciao :)
Lucas


title: Chiudiamo la "polemica" della traduzione di BG2

author: sorry

text:
Siccome ho dato vita ad un vespaio, vorrei porre le mi scuse a
chiunque si sia sentito offeso quando ho detto che le traduzioni di
BG2 sono state fatte da ragazzini di 15 anni. Era un modo per
"giustificare" quello che io ritenevo un errore pacchiano, non tanto
di traduzione, ma proprio di italiano, visto che era un uso sbagliato
del condizionale al posto di un congiuntivo. Mi sono arrivate email di
spiegazione da parte dei traduttori: naturalmente è sicuro che ci
siano stati errori non legati ai traduttori "in carne ed ossa" e
comunque qualche svista può esserci vista la mole di lavoro. Ma io, da
buon utente ignorante dei processi produttivi di un videogioco, me ne
sono altamente fregato di tutto e mi sono divertito a riportare alcune
"perle" riscontrate durante il gioco. Voglio comunque ringraziare Dio
per il fatto che sia stato tradotto BG2, altrimenti non avrei mai
potuto godermelo come sto facendo ora e più in generale tengo a
precisare che io acquisto SOLO titoli localizzati, perchè anche se
conosco un pò l'inglese mi perderei troppe cose comprando il gioco in
lingua originale. Spero che gli errori commessi con BG2 possano
servire a TUTTI per "crescere", includendo nel "tutti" anche gli
utenti finali. Saluti.
bor...@libero.it
Membro del Primo Ronie Fan Club, tessera n°23


author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"sorry" <
bor...@togli.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a355d95...@news.inwind.it...
> lingua originale. Spero che gli errori commessi con BG2 possano
> servire a TUTTI per "crescere", includendo nel "tutti" anche gli
> utenti finali. Saluti.
Vedi, il problema è che le software house dovrebbero avere più rispetto per
chi localizza i giochi.
Perchè, al di là dei presunti o veri file perduti da Interplay, non esiste
che un gioco con una trama articolata come quella di un rpg debba essere
tradotto "a pezzi". Le sh dovrebbero fornire ai traduttori una versione del
gioco completa quantomeno nella parte testuale per permettere una traduzione
logica e coerente.
Ovviamente questo non viene fatto quasi mai. Credo che prima di prendercela
con la 25th sarcazzo o chi per loro converrebbe sfanculare prima Interplay.
Cla.


author: Pibaro

text:
sorry <
bor...@togli.libero.it
> wrote in message
3a355d95...@news.inwind.it...
[CUT]
> Voglio comunque ringraziare Dio
AMEN
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
On Tue, 12 Dec 2000 12:01:35 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>sorry <
bor...@togli.libero.it
> wrote in message
>3a355d95...@news.inwind.it...
>
>[CUT]
>
>> Voglio comunque ringraziare Dio
>
>AMEN
Sinceramente non sono credente, era un modo di dire.



author: Marco Pisellonio

text:
Il Mon, 11 Dec 2000 23:14:00 GMT, sorry ha scritto:
>Siccome ho dato vita ad un vespaio, vorrei porre le mi scuse a
>chiunque si sia sentito offeso quando ho detto che le traduzioni di
>BG2 sono state fatte da ragazzini di 15 anni. Era un modo per
>"giustificare" quello che io ritenevo un errore pacchiano, non tanto
>di traduzione, ma proprio di italiano, visto che era un uso sbagliato
>del condizionale al posto di un congiuntivo.
Che poi incidentalmente non era sbagliato, ma vabbe'.
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità
oggettive


author: wolverine

text:
On Tue, 12 Dec 2000 09:32:14 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Vedi, il problema è che le software house dovrebbero avere più rispetto per
>chi localizza i giochi.
forse volevi dire per chi compra i giochi
>Perchè, al di là dei presunti o veri file perduti da Interplay, non esiste
>che un gioco con una trama articolata come quella di un rpg debba essere
>tradotto "a pezzi". Le sh dovrebbero fornire ai traduttori una versione del
>gioco completa quantomeno nella parte testuale per permettere una traduzione
>logica e coerente.
>
>Ovviamente questo non viene fatto quasi mai. Credo che prima di prendercela
>con la 25th sarcazzo o chi per loro converrebbe sfanculare prima Interplay.
Guarda, non mi pare che qualcuno abbia sfanculato la 25 edition....
Alcuni di loro hanno fatto decine e decine di post dove chiedevano che
gli si dicesse dove, come, quando, quanto ecc. fossero gli
errori...glielo abbiamo detto: apriti cielo! Ecchecavolo, un minimo di
misura.....a me pare che chiunque abbia diritto a fare delle critiche,
basta che non ci siano offese personali....Sono loro che dovrebbero
capire questo.
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a3a5ba3....@news.libero.it...
> >Vedi, il problema è che le software house dovrebbero avere più rispetto
per
> >chi localizza i giochi.
>
>
> forse volevi dire per chi compra i giochi
Quello sempre. Ma volevo focalizzare sull'aspetto localizzazione.
> >Perchè, al di là dei presunti o veri file perduti da Interplay, non
esiste
> >che un gioco con una trama articolata come quella di un rpg debba essere
> >tradotto "a pezzi". Le sh dovrebbero fornire ai traduttori una versione
del
> >gioco completa quantomeno nella parte testuale per permettere una
traduzione
> >logica e coerente.
> >
> >Ovviamente questo non viene fatto quasi mai. Credo che prima di
prendercela
> >con la 25th sarcazzo o chi per loro converrebbe sfanculare prima
Interplay.
> Guarda, non mi pare che qualcuno abbia sfanculato la 25 edition....
> Alcuni di loro hanno fatto decine e decine di post dove chiedevano che
> gli si dicesse dove, come, quando, quanto ecc. fossero gli
> errori...glielo abbiamo detto: apriti cielo! Ecchecavolo, un minimo di
> misura.....a me pare che chiunque abbia diritto a fare delle critiche,
> basta che non ci siano offese personali....Sono loro che dovrebbero
> capire questo.
La mia non voleva essere una difesa di 25th edition. Volevo solo cercare di
far capire che purtroppo il problema è a monte. E non si può risolverlo a
valle. Tutto qui.
Cla.


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
>
> sorry <
bor...@togli.libero.it
> wrote in message
> 3a355d95...@news.inwind.it...
>
> [CUT]
>
> > Voglio comunque ringraziare Dio
>
> AMEN
prego :P
Ciao!!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


text:
On Tue, 12 Dec 2000 21:58:24 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Il Mon, 11 Dec 2000 23:14:00 GMT, sorry ha scritto:
>
>>Siccome ho dato vita ad un vespaio, vorrei porre le mi scuse a
>>chiunque si sia sentito offeso quando ho detto che le traduzioni di
>>BG2 sono state fatte da ragazzini di 15 anni. Era un modo per
>>"giustificare" quello che io ritenevo un errore pacchiano, non tanto
>>di traduzione, ma proprio di italiano, visto che era un uso sbagliato
>>del condizionale al posto di un congiuntivo.
>
>Che poi incidentalmente non era sbagliato, ma vabbe'.
In quel contesto è TOTALMENTE ERRATO! Ma ci sei arrivato in quel
punto????



text:
On Wed, 13 Dec 2000 14:34:05 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>La mia non voleva essere una difesa di 25th edition. Volevo solo cercare di
>far capire che purtroppo il problema è a monte. E non si può risolverlo a
>valle. Tutto qui.
e' vero fino a un certo punto.
Certo, se ci si chiude a riccio, allora non si cambiera' mai niente.



text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a3a5f8b...@news.libero.it...
> >La mia non voleva essere una difesa di 25th edition. Volevo solo cercare
di
> >far capire che purtroppo il problema è a monte. E non si può risolverlo a
> >valle. Tutto qui.
>
>
>
> e' vero fino a un certo punto.
> Certo, se ci si chiude a riccio, allora non si cambiera' mai niente.
E' sempre il solito discorso. La realtà è che boicottaggio a parte (una
cazzata sotto parecchi punti di vista imho) secondo me possiamo fare proprio
poco.
Certo, rimangono sempre i killer della mafia...
Cla.


text:
Il Thu, 14 Dec 2000 00:04:33 GMT, sorry ha scritto:
>>Che poi incidentalmente non era sbagliato, ma vabbe'.
>
>In quel contesto è TOTALMENTE ERRATO! Ma ci sei arrivato in quel
>punto????
Non ci arriverò mai perché ho la versione inglese. Però, come prima
cosa, l'ho detto anch'io che dipende dal contesto; come seconda cosa se
il contesto non lo spieghi io continuo a non vederci errori.



author: DDT

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
91a6ga$3a10l$1...@ID-41922.news.dfncis.de...
> E' sempre il solito discorso. La realtà è che boicottaggio a parte (una
> cazzata sotto parecchi punti di vista imho) secondo me possiamo fare
proprio
> poco.
Il dicorso e' che se una SH sceglie di localizzare un prodotto lo fa
essenzialmente per interessi economici (e ci mancherebbe altro, d'altronde
e' un'azienda...). Una localizzazione ben fatta dovrebbe garantire alla SH
un maggior ritorno economico (in termini di copie vendute) cosa che, almeno
nel caso dell'Italia (non so nel resto d'Europa) o non si verifica o si
verifica solo marginalmente. Se tradurre un gioco malamente (caso BG2) o
addirittura non tradurlo affatto fa vendere piu' o meno tante copie di
quante se ne venderebbero assumendo un team di traduttori professionisti,
che interesse puo' avere una SH ad un'ottima localizzazione dei suoi
prodotti?
Conferma di questo fatto e' che non appena qualcuno ha provato a muovere
delle critiche (neanche troppo pesanti) sulla traduzione di BG2 sul NG si e'
scatenata una piccola rissa: questo testimonia che a molti la qualita' della
traduzione interessa poco o nulla, basta poter giocare... L'unica
possibilità che abbiamo per ottenere delle localizzazioni migliori e' quella
di far avere un danno ecnomico o d'immagine alla SH che commercializzi nel
nostro Paese un prodotto mal localizzato. Boicottaggio a parte (cosa quasi
irrealizzabile sul piano pratico) le principali riviste di videogiochi
potrebbero per es. accordarsi per penalizzare molto nelle recensioni i
videogiochi mal localizzati. Lo so che e' una magra consolazione, ma meglio
che non far nulla...
saluti...


text:
On Thu, 14 Dec 2000 22:08:27 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Il Thu, 14 Dec 2000 00:04:33 GMT, sorry ha scritto:
>
>>>Che poi incidentalmente non era sbagliato, ma vabbe'.
>>
>>In quel contesto è TOTALMENTE ERRATO! Ma ci sei arrivato in quel
>>punto????
>
>Non ci arriverò mai perché ho la versione inglese.
Ma allora che parli a fare della localizzazione se tu la versione
italiana non ce l'hai? Parli per partito preso a difesa dei
localizzatori?



text:


Sono d'accordo, il problema è che fino a quando non è scoppiato il
vespaio della localizzazione, non sapevo come funzionavano i processi
di traduzione a casa Interplay/25th edition. Ora lo so e ho capito con
chi prendermela!



text:
"sorry" <
bor...@togli.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a3a2d4...@news.libero.it...
> >>In quel contesto è TOTALMENTE ERRATO! Ma ci sei arrivato in quel
> >>punto????
> >
> >Non ci arriverò mai perché ho la versione inglese.
>
> Ma allora che parli a fare della localizzazione se tu la versione
> italiana non ce l'hai? Parli per partito preso a difesa dei
> localizzatori?
Penso che voglia dire che grammaticamente, anche se suona malissimo, non è
scorretto.
Cla.


text:
On Thu, 14 Dec 2000 22:08:27 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Non ci arriverò mai perché ho la versione inglese. Però, come prima
>cosa, l'ho detto anch'io che dipende dal contesto; come seconda cosa se
>il contesto non lo spieghi io continuo a non vederci errori.
Come terza cosa, parimenti....ma gli affari tuoi non te li fai mai?



text:
Il Fri, 15 Dec 2000 14:41:24 GMT, sorry ha scritto:
>>>In quel contesto è TOTALMENTE ERRATO! Ma ci sei arrivato in quel
>>>punto????
>>
>>Non ci arriverò mai perché ho la versione inglese.
>
>Ma allora che parli a fare della localizzazione se tu la versione
>italiana non ce l'hai? Parli per partito preso a difesa dei
>localizzatori?
Ma guarda che io non sto difendendo né la localizzazione né i
localizzatori; sto difendendo una frase che è giusta. D'altra parte,
non credo che un verbo coniugato nel modo giusto o sbagliato possa
influire sul giudizio globale di una traduzione....



title: Fiocraovequpafampode

text:
Qesnumoivam Zablni Ivomuddgoghp Limsogrimmp Hepivo Rifra Titenoltib
Iovablfer Fabba Ueco Rumpoelghb Rumpoelgz Filsuvo
Cena Rof Omtovills Dudrses
Ati Pa Matrtic
Anenul Hu Oafaelqumprp Aceru Vutivaimlne
Hevoregeor Haone Voffq Sislgozuev Epecizoni Tar Qedadelno
Famovodo Qeta Napemgil Canazaf Zod Oddalneorez
Liaghi Afiova Es Lucepelcla Vituccn
Usvuabrsossh Folfortos Folfo Guveg Viug Sosbapufuz Gotrsicu
Doggm Sum Palomulab Egenabep
trpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: Ultima IX

author: Baron Dirge

text:
Ciao a tutti!!!
Non c'è nessuno qui che gioca a Ultima IX Ascension???
Dirge


title: Ultima IX

text:
io
"Baron Dirge" <
baron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8p2pkt$klu$1...@sirmdpsin16.inwind.it...



title: Ultima IX

author: Daniele Cutali

text: Già finito da tempo.... perchè?


title: Ultima IX

author: Menion

text:
Ci siamo già sorbiti la tortura :-))
"Baron Dirge" <
baron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8p2pkt$klu$1...@sirmdpsin16.inwind.it...



title: Offro Planescape Torment

author: Psyk[o]

text:
Con somma gioia vi comunico che finalmente sono riuscito ad avere Planescape
Torment! Ci sono voluti mesi, ma alla fine ho messo le mani su questo
giocone ed ho iniziato a giocarlo!
Se qualcuno avesse bisogno di suddetto gioco posso offrirglielo per vie
"traverse" :) Non fraintendetemi, non sono il solito spammatore, ma dato
che conosco la difficoltà che può avere una persona a trovare questo gioco
spero di rendere un servizio utile!
Saluti!


title: Offro Planescape Torment

author: Anisotropo

text:
On Sun, 09 May 2004 14:26:13 +0200, "Psyk[o]" <
shai...@supereva.it
>
wrote:
>Se qualcuno avesse bisogno di suddetto gioco posso offrirglielo per vie
>"traverse" :)
Io, io!
fammi sapere quali sono queste vie traverse e ci mettiamo d'accordo
(non sono disposto a pagare in natura ;))
scrivi a
ike...@jumpy.it


title: Offro Planescape Torment

author: Astardel

text:
"Psyk[o]" <
shai...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:c7l7q9$hj0$1...@newsreader.mailgate.org...
> Se qualcuno avesse bisogno di suddetto gioco posso offrirglielo per vie
> "traverse" :) Non fraintendetemi, non sono il solito spammatore, ma dato
> che conosco la difficoltà che può avere una persona a trovare questo gioco
> spero di rendere un servizio utile!
Non e' spam...
e'  ERESIAAAAAAAAAAAAAH!!!! -___-


title: Offro Planescape Torment

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Sun, 09 May 2004 14:26:13 +0200, "Psyk[o]" <
shai...@supereva.it
>
wrote:
>Con somma gioia vi comunico che finalmente sono riuscito ad avere Planescape
>Torment! Ci sono voluti mesi, ma alla fine ho messo le mani su questo
>giocone ed ho iniziato a giocarlo!
Io addirittura ce l'ho in tetesco.
Daniele Giglio
--
"Non vincere dopo aver colpito,
ma colpisci dopo avere vinto"
Sensei Takano Sakaburo - Itto Ryu


title: Aggiornato il sito PBEM

author: playbem

text:
Il sito del mio PBEM è stato aggiornato grazie anche ai suggerimenti avuti
da chi già lo ha visitato (per quanto riguarda il discorso grafica mi stò
organizzando), tutto tace invece sul fronte dei partecipanti.
Forse è un genere di gioco troppo ostico e anche antiquato?
Fatemi sapere se e dove sbaglio.
Se proprio vi scappa provate a partecipare.
 IL SITO:
http://www.geocities.com/nacos2it
 L'E-MAIL:
pla...@hotmail.com


title: Slink!

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
Ciao! Ciao!
Slinko per un po' il news...
Mi raccomando non parlate troppo di Baldur's Gate e non accettate
caramelle dagli sconosciuti, soprattutto se girano con un sacchetto del
pane in testa (Avenger!)
Ciao.
Davide "Gatto Feroce" Inglima
"The Legend Will Never Die!"
Hi! I'm a .signature virus! Copy me into your ~/.signature to help me spread!


title: [NWN]Cercasi PG

text:
ciao a tutti, dopo vari giorni di conoscenza su mirc stiamo organizzando
delle partite da giocare in gruppo e se qualcuno desidera partecipare è
benvenuto !!!
se vi va venite , ci trovate su azzurra (
irc.azzurra.org
) al canale #nwn o
#nightflier dove ci incontriamo prima di giocare!
vi aspettiamo
ciao ciao !
 :)


title: there are cheap lotro gold ~www.lotrogolds.us~

text:
In the First Age, in Angband, there were many creatures bred and
twisted by darkness. In later Ages, the Dark Lord Sauron bred from
these abominations new creatures with which to make war upon Middle-
earth. Among these new monsters are the Merrevail.lotro gold
http://www.lotrogolds.us/
http://www.lotrogolds.us/index.php
http://www.lotrogolds.us/news.php
http://www.lotrogolds.us/quest.php
http://lotrogolds.us/screenshot.php


title: Gothic 2

author: Wolf

text:
Qualcuno ci sta giocando?
com'č? intendo in merito ad ambientazione,personaggi,azioni ecc,rispetto al
primo.
Wolf


title: Gothic 2

author: Tamagorja

text:
>Qualcuno ci sta giocando?
>com'è? intendo in merito ad ambientazione,personaggi,azioni ecc,rispetto al
>primo.
E' una vita che aspettiamo la versione ITA, che però non solo non
arriva, ma non dà notizie. Secondo me l'hanno cassata. Peccato perchè
io l'avrei comprato, ed è strano che un gioco così bello e amato non
sia stato tradotto!


title: Gothic 2

text:
"Tamagorja" <
ppan...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:boii7r$3i6$1...@newsreader.mailgate.org...

una volta avutone notizie,mi accontenterò della versione ENG allora ;-)
(C'è??)


title: Gothic 2

author: Mic

text:
> una volta avutone notizie,mi accontenterò della versione ENG allora ;-)
> (C'è??)
Ambientazione splendida, spazi di una vastità impressionante (dopo una
cinquantina di volte che andavo in esplorazione su una medesima mappa
trovavo ancora zone che non avevo mai visto).
Puoi progredire e specializzrti in un solo ambito (magia, spada ecc. ecc.) e
i PNG sono ben caratterizzati.
Trovarai molti dei volti già conosciuti in Gothic 1.
Pecca più grave: troppi, troppi combattimenti, che all'inizio poi sono
durissimi, nonostante gli avversari siano molto deboli.
Quando sei avanti con il livello diventeranno un po' noiosi, ma nonostante
questo difetto è un gioco "grandioso" in tutti i sensi.
Le quest sono innumerevoli. La quest principale è abbastanza bella.
Voto complessivo: 8.
Ciao
--
Michael the Angel


title: Gothic 2

text: Cmq non sono sicuro che la versione ITA sia stata cassata davvero!


title: Gothic 2

text:
> Cmq non sono sicuro che la versione ITA sia stata cassata davvero!
Cassata?
What's cassata?
Cassata che?
Cassata siciliana?
Cassata nel senso di cosa assai stupida con la zeta moscia?
Ciao...
--
Michael the Angel


title: Gothic 2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Nov 2003
18:47:47 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Mic"
<
soulr...@hotmail.com
> scrisse:
>Cassata?
>What's cassata?
>Cassata che?
>Cassata siciliana?
>Cassata nel senso di cosa assai stupida con la zeta moscia?
>Ciao...
voce del verbo cassare:
 	v. tr.
1 annullare uno scritto passandovi sopra un tratto di penna o
raschiandolo; cancellare
2 (estens.) revocare, abrogare; abolire: cassare una sentenza |
cassare una persona, radiarla da un ruolo | cassare un debito,
estinguerlo.
--
Il matrimonio e' una lotteria.
Balle! Alla lotteria c'e' una possibilita' di vincere...
(La fidanzata di Lucky Luke)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Gothic 2

text:
> voce del verbo cassare:
>   v. tr.
> 1 annullare uno scritto passandovi sopra un tratto di penna o
> raschiandolo; cancellare
> 2 (estens.) revocare, abrogare; abolire: cassare una sentenza |
> cassare una persona, radiarla da un ruolo | cassare un debito,
> estinguerlo.
Perdona la mia ignoranza.
E' un verbo vero oppure è dialetto?
Uhm credo di non poter aspettare la risposta.
Guardo sul vocabolario.
Ciao e grazie per la spiegazione!
--
Michael the Angel


title: Morrowind:Aiuto:Missione per Sjering Cuore Duro

author: Salvo Di Luca

text:
Morrowind:Aiuto:Missione per Sjering Cuore-Duro,della Gilda dei
Guerrieri!!
Mi ha chiesto di uccidere il Maestro Ladro,che può essere trovato nella
libreria di Simine Frailinie a Vivec.
Purtroppo,non riesco a trovare questa libreria!!Aiutatemi,grazie!!
Poi,secondo voi è giusto portare avanti le missioni di Sjering
Cuore-Duro ?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Chris Redfield

text:
"Salvo Di Luca" <
graa...@libero.it
> wrote in message
news:ca7bdf323b279c4bdf0...@mygate.mailgate.org
> Purtroppo,non riesco a trovare questa libreria!!Aiutatemi,grazie!!
> Poi,secondo voi è giusto portare avanti le missioni di Sjering
> Cuore-Duro ?
Cerca bene, Vivec è grande,
(sicuramente Sj. ti avrà detto in che cantone si trova)...
Se è giusto continuare?
Morrowind ha una trama principale e un infinità di sottomissioni quindi
fai tu...
Chris Redfield



author: Manuel Verde

text:
S
P
O
I
L
E
R
la libreria è nei bassifondi del foreign quarter...(mi pare)
apri la porta dietro il separe... è locked... dietro dovresti trovare
due
tizi della gilda dei ladri..
ciao...
"Salvo Di Luca" <
graa...@libero.it
> wrote in message
news:ca7bdf323b279c4bdf0...@mygate.mailgate.org
> Morrowind:Aiuto:Missione per Sjering Cuore-Duro,della Gilda dei



title: Everquest

author: Federico Zaniboni

text:
Per chiunque fosse interessato Everquest e' uscito oggi da Pergioco a
Milano.
Ciao!
Fede


title: Everquest

author: Dimer Camparini

text:
"Federico Zaniboni" wrote:
>Per chiunque fosse interessato Everquest e' uscito oggi da Pergioco a
>Milano.
A quanto?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Everquest

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3738512a...@news.tin.it
>...
>"Federico Zaniboni" wrote:
>
>>Per chiunque fosse interessato Everquest e' uscito oggi da Pergioco a
>>Milano.
>
>A quanto?
>
Ci credi se ti dico che non lo sapevano? Quando ho chiesto il prezzo mi
hanno detto che era appena arrivato e "non avevano ancora il codice" per
controllare il prezzo.
Mah...
Ciao
Fede


title: Everquest

text:
"Federico Zaniboni" wrote:
>Ci credi se ti dico che non lo sapevano? Quando ho chiesto il prezzo mi
>hanno detto che era appena arrivato e "non avevano ancora il codice" per
>controllare il prezzo.
E tu gli hai proposto un prezzo "forfettario" a cui dartelo?!  ;-)
Tipo: "beh, questo gioco non puo' costare piu' di ottanta mila..."
(questa cosa mi ha fatto venire in mente la scena del supermercato di
Nikita...)  ;-))



title: Gothic II

author: Torakiki

text:
Non doveva uscire a Settembre in Italiano?
--
>> Torakiki


title: [nwn2] aiuto alchimia (essenze)

author: at_sonic_italy@hotmail.com Sonic

text:
Come creo le varie essenze o in alternativa dove le posso trovare?
Grazie
Sonic.


title: [nwn2] aiuto alchimia (essenze)

author: Lord Alucard

text:
Sonic wrote:
> Come creo le varie essenze o in alternativa dove le posso trovare?
Banco dell'alchimista + libro con la ricetta. Gli ingredienti li trovi
presso i negozi di magia e simili nell'ultima pagina dei prodotti.
--
I am the one hiding under your bed
Teeth ground sharp and eyes glowing red


title: [nwn2] aiuto alchimia (essenze)

author: Aruial

text:
> Come creo le varie essenze o in alternativa dove le posso trovare?
>
> Grazie
>
> Sonic.
le essenze le ricavi con mortaio e pestello e il giusto grado di alchimia da
tutta una serie di oggetti che trovi in giro, uccidendo o dai mercanti (mi
pare ci sia anche scritto quando li esamini, cosa puoi ricavarci)
Questi oggetti sopno ad esempio: sangue di XY, costola di ZK, polvere di
AB..


title: [BG2] Programma per CREARE le Armi

author: Vervet

text:
Qualcuno sa dirmi dove trovo un programma per creare le ARMI di BG2 ??
Vervet


title: [BG2] Programma per CREARE le Armi

author: Pibaro

text:
"Vervet" <
vervet...@katamail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3afc2bd2...@News.CIS.DFN.DE...
> Qualcuno sa dirmi dove trovo un programma per creare le ARMI di BG2 ??
Prova su
www.teambg.com
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Baldur's Gate 2 Shadows of Amn Officially announced

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Baldur's Gate 2:Shadows of Amn e' stato ufficialmente annunciato.
E' partito anche il sito Web ufficiale a :
http://www.interplay.com/bgate2/
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...
>Ciao!
>Baldur's Gate 2:Shadows of Amn e' stato ufficialmente annunciato.
>E' partito anche il sito Web ufficiale a :
http://www.interplay.com/bgate2/
Piu' o meno per quando e' previsto?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<80e381$ctk$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>Ciao!
>>Baldur's Gate 2:Shadows of Amn e' stato ufficialmente annunciato.
>>E' partito anche il sito Web ufficiale a :
http://www.interplay.com/bgate2/
>
>Piu' o meno per quando e' previsto?
Mi rispondo da solo: autunno 2000.



text:
Mi sono taglaito da solo il post con le novita'...dal momento che sono
parecchie,consiglio gli interessati a leggere la FAQ:molte nuove regole
implementate,PG fino al 24 livello,nuove razze(half orc),risoluzione fino a
800X600,miglioramenti con schede 3D OpenGL compatibili,strong holds per le
classi(Glide,etc...),si andra' anche sott'acqua e nelle citta' delgi
Elfi,scripting ESAGERATAMENTE migliorato(lo script di UNO dei 15 NPC
arruolabili e' lungo come gli script di TUTTI e 24 quelli di BG1),300
magie,Full Screen totale(senza la nuova
interfaccia),barbari,assassini,cavalieri,etc..etc....



author: ZX

text:


minchia !
sono qui che aspetto i post di avenger che si augurerą che non sia
"more of the same" e troppo Hack'n Slash.
ZX
_


author: Rei di Nanto

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>Mi sono taglaito da solo il post con le novita'...dal momento che sono
>>parecchie,consiglio gli interessati a leggere la FAQ:molte nuove regole
>>implementate,PG fino al 24 livello,nuove razze(half orc),risoluzione fino a
>>800X600,miglioramenti con schede 3D OpenGL compatibili,strong holds per le
>>classi(Glide,etc...),si andra' anche sott'acqua e nelle citta' delgi
>>Elfi,scripting ESAGERATAMENTE migliorato(lo script di UNO dei 15 NPC
>>arruolabili e' lungo come gli script di TUTTI e 24 quelli di BG1),300
>>magie,Full Screen totale(senza la nuova
>>interfaccia),barbari,assassini,cavalieri,etc..etc....
>
>
>minchia !
>
>sono qui che aspetto i post di avenger che si augurerà che non sia
>"more of the same" e troppo Hack'n Slash.
>
Beh, a me non è che disturbi poi più di tanto... :-)
Comunque, non so voi, ma io sono già "moderatamente" trepidante... ;-)
Anche se devo ammettere che se Ultima 9 potrà girare in maniera
decente (almeno 12-15 FPS) sul mio PC (P2 350mhz, 128mb, RivaTNT)
potrei anche commettere la follia di comprarlo e dire, per la prima
volta nella mia vita, che un titolo Ultima mi piace!!! ;-D
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 11 Nov 1999 11:45:07 GMT, ZX ha scritto:
>On Thu, 11 Nov 1999 09:48:26 GMT, "Stefano Pittarello"
><
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>>Mi sono taglaito da solo il post con le novita'...dal momento che sono
>>parecchie,consiglio gli interessati a leggere la FAQ:molte nuove regole
>>implementate,PG fino al 24 livello,nuove razze(half orc),risoluzione fino a
>>800X600,miglioramenti con schede 3D OpenGL compatibili,strong holds per le
>>classi(Glide,etc...),si andra' anche sott'acqua e nelle citta' delgi
>>Elfi,scripting ESAGERATAMENTE migliorato(lo script di UNO dei 15 NPC
>>arruolabili e' lungo come gli script di TUTTI e 24 quelli di BG1),300
>>magie,Full Screen totale(senza la nuova
>>interfaccia),barbari,assassini,cavalieri,etc..etc....
>
>
>minchia !
>
>sono qui che aspetto i post di avenger che si augurerà che non sia
>"more of the same" e troppo Hack'n Slash.
Scusa ma non posso assolutamente soprassedere al tuo vizio di forma.
Avenger non si augurerà niente; lui _affermerà_ il più presto possibile
che BG2 sarà more of the same e troppo Hack'n'Slash.


author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 11 Nov 1999 16:41:08 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Mah :-)
Cmq. sia aggiungo che (leggendo dal sito di BG2) :
Improvements to the Baldur's Gate engine make the game even more rich
and immersive, as well as increasing the realism, depth, and beauty of
the world. Our monsters are bigger and have more animation, the spells
are more stunning, our environments are more varied to ensure the
overall look of the game is amazing. Gameplay improvements such as
fixes to pathing, better journal management, and various tweaks to the
multiplayer game should greatly increase the experience for all
players.
We are hoping that with Baldur's Gate II: Shadows of Amn, we can take
everything that made Baldur's Gate a great game, fix those things that
were frustrating, increase the depth and look of the game, and give
our fans everything they want in a CRPG.
Lo dico gia' da ora :-) HANNO DETTO CHE SARA' PIU' PROFONDO!!! ;-)
Non ve ne uscite quando sara' poi col fatto "Io non ho visto niente...
in realta' era un pallone sonda" ;-) Se facessero tutto BG2 come la
Durlag's Tower (intendo con la stessa cura) , allora potrebbe uscirne
fuori anche un bel gioco...
Mah speriamo.....
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
On Thu, 11 Nov 1999 09:18:16 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ciao!
>Baldur's Gate 2:Shadows of Amn e' stato ufficialmente annunciato.
>E' partito anche il sito Web ufficiale a :
http://www.interplay.com/bgate2/
Uhmmm si sono sprecati :-)
Niente cavalli (tutte scuse IMHO.. sigh il mio Nightmare mi spetta di
diritto! E anche il Dracolich.. che diamine :-) )... E soprattutto
esce con un'evoluzione dell'Infinity Engine.. Niente total conversion
al 3d...
Cmq. se da un lato questo permettera' al gioco di uscire prima (solo
Settembre 2000) , bisogna vedere come verra' accolto dopo l'
"aftermath" a causa dell'uscita di Ultima 9...
E se contiamo che per Settembre , avremo tutti visto le meraviglie
della Glaze 3d (o chi per lei)...
E' un peccato , soprattutto per un titolo che sta per essere iniziato
in questi giorni (quindi teoricamente non perderebbero niente se
dovessero optare per il 3d).. infatti e' stata una cosa strana , in
quanto molti credevano (se state leggendo comp.sys....) che la Bioware
avrebbe usato il motore di Neverwinter Nights (e soprattutto con
Fallout 3 full-3d in programma)...
Mah :-)



text:
On Thu, 11 Nov 1999 13:18:13 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Scusa ma non posso assolutamente soprassedere al tuo vizio di forma.
>Avenger non si augurerà niente; lui _affermerà_ il più presto possibile
>che BG2 sarà more of the same e troppo Hack'n'Slash.
Vabbè scusa.
E mori.
^__________________^
ZX
_


author: Wizards

text:
>
> Lo dico gia' da ora :-) HANNO DETTO CHE SARA' PIU' PROFONDO!!! ;-)
dimmi quando qualcuno presenta un sequel non dice che è + bello , + fico,+
gaggio, + scemo + tutto del  precedente.. dimmene uno.. sono curioso...


author: Bako

text:
> >Piu' o meno per quando e' previsto?
>
> Mi rispondo da solo: autunno 2000.
Cosě poco tempo?... Non č che riciclano qualcosa del vecchio e lo
ripresentano come un nuovo prodotto?
Ciao!
-Bako


text:
Bako ha scritto nel messaggio <80erfs$uj5$
1...@news.flashnet.it
>...


Per quello che so io e' gia' da un po' che ci lavorano (secondo me da subito
dopo l'uscita dell'add-on), e comunque non e' un prodotto complemente nuovo.
L'engine e' il vecchio migliorato, quindi non ci devono lavorare poi
tantissimo e quindi possono dedicarsi al gioco vero e proprio.
Comunque staremo a vedere.



text:
> Ciao!
> Baldur's Gate 2:Shadows of Amn e' stato ufficialmente annunciato.
> E' partito anche il sito Web ufficiale a :
http://www.interplay.com/bgate2/
Da quello che si vede negli Screen Shoots... mi pare fondamentalmente lo
stesso engine del precedente...  E vai con il "riciclaggio"  ^_^
-Bako


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Non ve ne uscite quando sara' poi col fatto "Io non ho visto niente...
>in realta' era un pallone sonda" ;-) Se facessero tutto BG2 come la
>Durlag's Tower (intendo con la stessa cura) , allora potrebbe uscirne
>fuori anche un bel gioco...
Dal TUO punto di vista...
Per molti già il BG "normale" è un bel gioco... me compreso.
Non un capolavoro, ovvio, ma nemmeno una schifezza, anzi :-P
Certo tutto un BG come la Durlag sarebbe una gran cosa...!



text:
On Thu, 11 Nov 1999 17:00:22 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Dal TUO punto di vista...
Mi sembrava lampante.
>Certo tutto un BG come la Durlag sarebbe una gran cosa...!
Appunto.. piacerebbe anche a me... e molto anche ;-)



text:
On Thu, 11 Nov 1999 17:12:45 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>dimmi quando qualcuno presenta un sequel non dice che è + bello , + fico,+
>gaggio, + scemo + tutto del  precedente.. dimmene uno.. sono curioso...
Beh cosa c'entra... di solito quando uno afferma qualcosa , nel gioco
completo poi si vede qual'e' il risultato..



text:
Il Thu, 11 Nov 1999 15:44:44 GMT, ZX ha scritto:

hahaha, visto? l'ha già fatto, 3 minuti prima che tu postassi questo
messaggio!!!!!! UAZ UAZ UAZ!!!!


text:
Il Thu, 11 Nov 1999 16:46:35 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>Lo dico gia' da ora :-) HANNO DETTO CHE SARA' PIU' PROFONDO!!! ;-)
Vabbe', anche nei giochi sportivi ogni anno raccontano che hanno
realizzato lo stato dell'arte nell'intelligenza artificiale
sbaragliando quella dell'anno prima....
(notare tra l'altro che nel migliore dei casi riescono a non
peggiorarla)


text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Da quello che si vede negli Screen Shoots... mi pare fondamentalmente lo
>stesso engine del precedente...  E vai con il "riciclaggio"  ^_^
Per me, alla fine del 2000, un motore "simile" a quello del BG attuale sara'
OBSOLETO di brutto...non vorrei essere nei loro panni quando dovranno
confrontarsi con la concorrenza gia' sul mercato in quel momento...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
On Thu, 11 Nov 1999 18:06:59 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>hahaha, visto? l'ha gią fatto, 3 minuti prima che tu postassi questo
>messaggio!!!!!! UAZ UAZ UAZ!!!!
Hai fallito questa volta :-) Ho solo espresso il mio parere.. che era
una cosa abbastanza prevedibile.. del resto stiamo parlando di roba
che "scotta"!



text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>>Da quello che si vede negli Screen Shoots... mi pare fondamentalmente lo
>>stesso engine del precedente...  E vai con il "riciclaggio"  ^_^
>
>Per me, alla fine del 2000, un motore "simile" a quello del BG attuale
sara'
>OBSOLETO di brutto...non vorrei essere nei loro panni quando dovranno
>confrontarsi con la concorrenza gia' sul mercato in quel momento...
Tipo?



text:
On Thu, 11 Nov 1999 16:41:08 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Cmq. se da un lato questo permettera' al gioco di uscire prima (solo
>Settembre 2000) , bisogna vedere come verra' accolto dopo l'
>"aftermath" a causa dell'uscita di Ultima 9...
Ma stai già dando per certo che U9 sarà un successo mondiale ?
Magari lo sarà , per carità...ma mi chiedevo come diavolo fai a
saperlo prima che esca...
ZX
_


text:
Il Thu, 11 Nov 1999 22:04:50 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>Hai fallito questa volta :-)
Ma dove?
>Ho solo espresso il mio parere.. che era
>una cosa abbastanza prevedibile..
Ah guarda, su questo proprio non ci sono dubbi.... e appunto per
questo, dov'č che ho fallito?
>del resto stiamo parlando di roba
>che "scotta"!
sě sě, molto molto harcore.


text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Tipo?
Niente niente...tutta robbbba in tredddi'...non t'interessa...  ;-PPP
(no comunque...uno a caso casino...VAMPIRE!)
(poi ce ne sono sicuramente altri 3-4 "coming soon" che Matthia, in quanto
soggetto deputato alla sponsorizzazione della roba che ancora non c'e',
sapra' snocciolarti molto meglio di me...)  ;-))



text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Tipo?
>Niente niente...tutta robbbba in tredddi'...non t'interessa...  ;-PPP
Ah, capisco ;-)
E comunque io in BG2 la necessita' di 3D non ce la vedo proprio.
>(no comunque...uno a caso casino...VAMPIRE!)
Anche a me interessa, ma ci sono alcune cose (che non sto a dire, perche'
tanto le sapete gia') che non mi piacciono



author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Mi sono taglaito da solo il post con le novita'...dal momento che sono
>parecchie,consiglio gli interessati a leggere la FAQ:molte nuove regole
>implementate,PG fino al 24 livello,nuove razze(half orc),risoluzione fino a
>800X600,miglioramenti con schede 3D OpenGL compatibili,strong holds per le
>classi(Glide,etc...),si andra' anche sott'acqua e nelle citta' delgi
>Elfi,scripting ESAGERATAMENTE migliorato(lo script di UNO dei 15 NPC
>arruolabili e' lungo come gli script di TUTTI e 24 quelli di BG1),300
>magie,Full Screen totale(senza la nuova
>interfaccia),barbari,assassini,cavalieri,etc..etc....
E delle quest non se ne parla? Che ce ne frega !!!!! Ammazziamo
tuttiiiiii !!!!!!!!!!!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


author: Telstar

text:
Nel dì Thu, 11 Nov 1999 16:41:08 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<
Rb4qOAj5BbBPta...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Thu, 11 Nov 1999 09:18:16 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
[BG2]
> Niente cavalli (tutte scuse IMHO.. sigh il mio Nightmare mi spetta di
> diritto! E anche il Dracolich.. che diamine :-) )... E soprattutto
> esce con un'evoluzione dell'Infinity Engine.. Niente total conversion
> al 3d...
E chi la vuole?
> Cmq. se da un lato questo permettera' al gioco di uscire prima (solo
> Settembre 2000) , bisogna vedere come verra' accolto dopo l'
> "aftermath" a causa dell'uscita di Ultima 9...
Vedremo...
> E se contiamo che per Settembre , avremo tutti visto le meraviglie
> della Glaze 3d (o chi per lei)...
La Glaze 3d? Quella dei Bitboys Oy?
hahahahahah
Chissà se esce per il 2020 ;)
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


text:
On Sun, 14 Nov 1999 20:07:09 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>> Niente cavalli (tutte scuse IMHO.. sigh il mio Nightmare mi spetta di
>> diritto! E anche il Dracolich.. che diamine :-) )... E soprattutto
>> esce con un'evoluzione dell'Infinity Engine.. Niente total conversion
>> al 3d...
>
>E chi la vuole?
Beh un'oscura entita' chiamata "mercato"...
>> Cmq. se da un lato questo permettera' al gioco di uscire prima (solo
>> Settembre 2000) , bisogna vedere come verra' accolto dopo l'
>> "aftermath" a causa dell'uscita di Ultima 9...
>
>Vedremo...
Eh gia' molto presto :-)
>> E se contiamo che per Settembre , avremo tutti visto le meraviglie
>> della Glaze 3d (o chi per lei)...
>
>La Glaze 3d? Quella dei Bitboys Oy?
>hahahahahah
>Chissà se esce per il 2020 ;)
Beh non si sa mai.. se non sara' lei sara' la GeForce o la Voodoo4..
le alternative non mancano certo.



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>On Sun, 14 Nov 1999 20:07:09 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>
>>> Niente cavalli (tutte scuse IMHO.. sigh il mio Nightmare mi spetta di
>>> diritto! E anche il Dracolich.. che diamine :-) )... E soprattutto
>>> esce con un'evoluzione dell'Infinity Engine.. Niente total conversion
>>> al 3d...
>>
>>E chi la vuole?
>
>Beh un'oscura entita' chiamata "mercato"...
Ma davvero?
Eppure i dati delle vendite di BG dicono proprio il contario ;-)



text:
On Mon, 15 Nov 1999 11:45:01 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ma davvero?
>Eppure i dati delle vendite di BG dicono proprio il contario ;-)
Come diranno la stessa cosa i dati di vendita di Diablo... :-)
Insomma e' una cosa diversa... i tempi stanno cambiando e se in BG2
cambiera' soltanto l'ambientazione (senza altri miglioramenti di
sorta)... allora potrebbe avere guai di sorta.... specialmente nel
2000 inoltrato.



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>Ma davvero?
>>Eppure i dati delle vendite di BG dicono proprio il contario ;-)
>Come diranno la stessa cosa i dati di vendita di Diablo... :-)
>Insomma e' una cosa diversa... i tempi stanno cambiando e se in BG2
>cambiera' soltanto l'ambientazione (senza altri miglioramenti di
>sorta)... allora potrebbe avere guai di sorta.... specialmente nel
>2000 inoltrato.
In BG2 cambieranno molte cose, ma la grafica rimrra' in 2D.
Le cose che cambieranno sono le regole (aggiunta dei kit, per dirne una) e
dal mio punto di vista e' molto ma molto piu' importante della grafica.



text:
Nel dì Sun, 14 Nov 1999 23:01:50 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<
CzEvOJGKr2IVmf...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Sun, 14 Nov 1999 20:07:09 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:

> >> Niente total conversion al 3d...
> >E chi la vuole?
> Beh un'oscura entita' chiamata "mercato"...
Il quale ha dimostrato di apprezzare (e molto) un CRPG in puro 2d come era BG1.
Vedremo cosa decreterà per BG2.
Ti faccio presente che i fan dei CRPG sono i videogiocatori meno fissati degli
engine 3d superultrapompati.
CMQ non so se lo sapevate, ma a fine anno uscirà Icewind Dale, che sarà
dungeon-only à la diablo e userà l'infinity engine di BG.



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Tipo?
>
>Niente niente...tutta robbbba in tredddi'...non t'interessa...  ;-PPP
>
>(no comunque...uno a caso casino...VAMPIRE!)
Sempre che abbia la giustà profondità da CRPG, o se no potrà
tranquillamente essere un buono ma "semplice" gioco ;-))
>(poi ce ne sono sicuramente altri 3-4 "coming soon" che Matthia, in quanto
>soggetto deputato alla sponsorizzazione della roba che ancora non c'e',
>sapra' snocciolarti molto meglio di me...)  ;-))
Chiedete a me !! ^_^
Cmq, daiiii, faccio così perché mi piace, perché provo ad intromettere
nuovi argomenti, e di dare altri pareri su di un titolo che possono
sempre far comodo...



text:
On Mon, 15 Nov 1999 15:22:21 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Ti faccio presente che i fan dei CRPG sono i videogiocatori meno fissati degli
>engine 3d superultrapompati.
Vabbe' questa e' la solita storia "ci va bene anche la CGA".... sara'
ma se devo solo massacrare mostri attraverso combattimenti fini a se
stessi.. beh allora preferisco farlo con una grafica all'altezza :-)
Inoltre.. io ti faccio presente che la quasi totalita' dei CRPG ceh
sta per uscire e' in 3d (Vampire , Ultima IX , Deus Ex....).. oppure
ha qualche cosa "di 3d".. per esempio , addirittura lo stesso Pool of
Radiance 2 ha i personaggi poligonali.
>CMQ non so se lo sapevate, ma a fine anno uscirà Icewind Dale, che sarà
>dungeon-only à la diablo e userà l'infinity engine di BG.
Eheheh quello si che sara' un futuro capolavoro ;-)



text:
On Mon, 15 Nov 1999 15:18:54 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>In BG2 cambieranno molte cose, ma la grafica rimrra' in 2D.
>Le cose che cambieranno sono le regole (aggiunta dei kit, per dirne una) e
>dal mio punto di vista e' molto ma molto piu' importante della grafica.
Anche per me ... io credo che l'unico modo che BG2 si possa salvare (e
lo ripeto) , e il ricevere la stessa cura che e' stata riposta per la
Durlag's Tower.. solo cosi' potrebbe diventare un gioco davvero bello
.... anche dal mio punto di vista :-)



author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Sempre che abbia la giustà profondità da CRPG, o se no potrà
>tranquillamente essere un buono ma "semplice" gioco ;-))
Guarda...a occhio e senza aver visto nulla posso gia' azzardarmi a dire che
sicuramente almeno alla "profondita'" di BG ci arrivera'...per cui...
>Cmq, daiiii, faccio così perché mi piace, perché provo ad intromettere
>nuovi argomenti, e di dare altri pareri su di un titolo che possono
>sempre far comodo...
Ma io mica ho detto nulla...per me fai benissimo, non era una critica...
E' solo che ultimamente c'e' 'sto tormentone su te e le anticipazioni, e io
mi sono aggregato...  ;-))



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>In BG2 cambieranno molte cose, ma la grafica rimrra' in 2D.
>>Le cose che cambieranno sono le regole (aggiunta dei kit, per dirne una) e
>>dal mio punto di vista e' molto ma molto piu' importante della grafica.
>
>Anche per me ... io credo che l'unico modo che BG2 si possa salvare (e
>lo ripeto) , e il ricevere la stessa cura che e' stata riposta per la
>Durlag's Tower.. solo cosi' potrebbe diventare un gioco davvero bello
>.... anche dal mio punto di vista :-)
Da quello che ho letto metteranno piu' cura nell'interazione con l'ambiente.
Vedremo :)



text:
Avenger Dragon wrote:
> On Mon, 15 Nov 1999 11:45:01 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >Ma davvero?
> >Eppure i dati delle vendite di BG dicono proprio il contario ;-)
>
> Come diranno la stessa cosa i dati di vendita di Diablo... :-)
>
> Insomma e' una cosa diversa... i tempi stanno cambiando e se in BG2
> cambiera' soltanto l'ambientazione (senza altri miglioramenti di
> sorta)... allora potrebbe avere guai di sorta.... specialmente nel
> 2000 inoltrato.
e da quando fai indagini di mercato...
i dati oggettivi sono che se esce un bg2 come il primo  venderà
parecchio... viste le vendite del 1°.... vuoi che ti ricordo fenomeni
alla TR?


text:
Dimer Camparini wrote:
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
> >Sempre che abbia la giustà profondità da CRPG, o se no potrà
> >tranquillamente essere un buono ma "semplice" gioco ;-))
>
> Guarda...a occhio e senza aver visto nulla posso gia' azzardarmi a dire che
> sicuramente almeno alla "profondita'" di BG ci arrivera'...per cui...
senza averlo mai giocato??? interessante.. fai l'indovino di professione?
>


text:
Matthia wrote:
> Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>
> >>Tipo?
> >
> >Niente niente...tutta robbbba in tredddi'...non t'interessa...  ;-PPP
> >
> >(no comunque...uno a caso casino...VAMPIRE!)
>
> Sempre che abbia la giustà profondità da CRPG, o se no potrà
> tranquillamente essere un buono ma "semplice" gioco ;-))
>
> >(poi ce ne sono sicuramente altri 3-4 "coming soon" che Matthia, in quanto
> >soggetto deputato alla sponsorizzazione della roba che ancora non c'e',
> >sapra' snocciolarti molto meglio di me...)  ;-))
>
> Chiedete a me !! ^_^
>
> Cmq, daiiii, faccio così perché mi piace, perché provo ad intromettere
> nuovi argomenti, e di dare altri pareri su di un titolo che possono
> sempre far comodo...
e fai benissimo fa sempre piacere leggere le tue news.... siamo tutti con te .. e
anche il dimer che sicuramente intendeva quanto ho detto io



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Eheheh quello si che sara' un futuro capolavoro ;-)
Non infierire, dai...  ;-))))))



text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>senza averlo mai giocato??? interessante.. fai l'indovino di professione?
Eh eh...partendo avendo come base BG si fa presto a diventarlo...  ;-))



author: gandalf

text:
approposito di doping.............c'e' qualche programmino scaricabile x
intopare mm6?
ciao


text:
Dimer Camparini wrote:
> Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >senza averlo mai giocato??? interessante.. fai l'indovino di professione?
>
> Eh eh...partendo avendo come base BG si fa presto a diventarlo...  ;-))
>
partendo come base dai numeri usciti l'altra settimana al super enalotto si fa
presto a dire che numeri usciranno la settimana prossima.... :P
apparte gli scherzi a me sembrano un pochino azzardate le tue affermazioni
"simil fachiro" e se proprio vogliamo dirla tutta io ci giocherei e mi
divertirei ugualmente se fosse almeno = a BG ... a meno che la grafica per te
sia così importante da far passare un gioco inosservato o disprezzarlo a
priori..


text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Sempre che abbia la giustà profondità da CRPG, o se no potrà
>>tranquillamente essere un buono ma "semplice" gioco ;-))
>
>Guarda...a occhio e senza aver visto nulla posso gia' azzardarmi a dire che
>sicuramente almeno alla "profondita'" di BG ci arrivera'...per cui...
Bé, non è certo un dato positivo quello che adesso mi dici; anzi,
personalmente parlando, direi quasi allarmante...
>>Cmq, daiiii, faccio così perché mi piace, perché provo ad intromettere
>>nuovi argomenti, e di dare altri pareri su di un titolo che possono
>>sempre far comodo...
>
>Ma io mica ho detto nulla...per me fai benissimo, non era una critica...
>E' solo che ultimamente c'e' 'sto tormentone su te e le anticipazioni, e io
>mi sono aggregato...  ;-))
Un tormentone su me e le mie aniticipazioni??!?! Ma se quello è solo
Wolvie che mi sfotte... se poi ti ci metti pure tu... eppoi t'ho messo
la pulce nell'orecchio per Omikron, no? ;-))



text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> ha scritto:
>> Cmq, daiiii, faccio così perché mi piace, perché provo ad intromettere
>> nuovi argomenti, e di dare altri pareri su di un titolo che possono
>> sempre far comodo...
>
>e fai benissimo fa sempre piacere leggere le tue news.... siamo tutti con te .. e
>anche il dimer che sicuramente intendeva quanto ho detto io
Ahhhh, c'é qualcuno che mi considera ^_^
... e dire che faccio pure parte del Lato Oscuro Anti-H'n'S ;-))
Ps OT - ieri sera ci siamo rivisti Face-Off... STRA-MITICO !! Non vedo
l'ora che esca Max Payne che voglio fare quelle cazzate di Castor
Troy/Nicolas Cage à-la John Woo ;-))



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>> E se contiamo che per Settembre , avremo tutti visto le meraviglie
>>> della Glaze 3d (o chi per lei)...
>>
>>La Glaze 3d? Quella dei Bitboys Oy?
>>hahahahahah
>>Chissà se esce per il 2020 ;)
>
>Beh non si sa mai.. se non sara' lei sara' la GeForce o la Voodoo4..
>le alternative non mancano certo.
Ho sentito ufficialmente da GA-Source che da Marzo usciranno Voodoo 4
e Voodoo5 !! La Voodo4 uscirà nella versione 4500 PCI e AGP per la
Voodoo5 uscirà invece in formato 5000, 5500 e 6000 (le prima due sia
PCI che AGP, la terza solo AGP). Tutte incorporeranno un nuovo
processore scalabile di loro costruzione chiamato VSA-100 capace
teoricamente di mettere in una sorta di SLI proprietario 32 processori
per fill-rate da paura e da 16 a 128MB di RAM on-board !! Anche se la
Quantum3D vorrebbe fare una schedona per l'high-level con 2GB di RAM
(!!) e 8 processori VSA-100 in SLI !!
La Voodoo4 dovrebbe avere un "modesto" fill-rate fra i 333 (come la
Voodoo3 3500) e 367MT/MPixel/sec con un solo chip VSA-100 a 180
dollari. Ci sono però i 32 bit di colore ed altre cosette.
La Voodoo5 5000 inaugurerà il multi-chip VSA-100 con in più il Full
A-A e T-Buffer (ma solo nella Voodoo5, allora?) avrà un fill-rate con
32MB di RAM tra i 667 e 733 MT/MPixel/sec ad un prezzo di $ 300. La
versione 5500 avrà in più solo 32MB di RAM in più e la versione 6000
AGP invece con 4 chip VSA-100 un fill-rate tra i 1.33 ed i
1.47GBMT/MPixel/sec perà sborsando 600 dollarozzi (sul milione e cento
mila?).
Mah... allora è vero che se esce la Glaze3D scassa proprio tutto !!



text:
On Tue, 16 Nov 1999 09:42:41 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Da quello che ho letto metteranno piu' cura nell'interazione con l'ambiente.
>Vedremo :)
E cosi' forse anche voi riuscirete a vedere la luce.. se non lo farete
gia' prima con Torment...!
Poi forse vi accorgerete di aver "combattuto" dalla parte sbagliata
;-)



text:
On Tue, 16 Nov 1999 11:50:46 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>e da quando fai indagini di mercato...
>i dati oggettivi sono che se esce un bg2 come il primo  venderà
>parecchio... viste le vendite del 1°.... vuoi che ti ricordo fenomeni
>alla TR?
Hai fatto bene a citare Tomb Raider.. Dal primo , che io sappia , TR
ha venduto sempre di meno , addirittura il 3o , insieme a Quake (2) e
Unreal hanno venduto molto poco. (Vedi articolo su PcGamer)
Insomma.. se il gioco rimane lo stesso , l'utenza viene ridimensionata
(Anche con MM6... meno persone hanno comprato il 7 e ancora di meno
compreranno l'8 perche' rimarra' uguale).... leggi l'ng americano..
molti sono rimasti delusi di BG2.



text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>i dati oggettivi sono che se esce un bg2 come il primo  venderà
>parecchio...
Ehm...una previsione sul FUTURO tutto si puo' dire fuorche' possa anche
lontanamente essere un "dato oggettivo"...e' proprio una contraddizione in
termini...
Tu fai una previsione esprimendo una tua IDEA...
Io da parte mia posso fare tutta un altra previsione esprimendo la mia IDEA,
e cioe' che se BG2 sara' piu' o meno identico al primo vendera' molto meno
(perche' i gusti del pubblico si affinano, anche in brevi lassi di tempo, e
non gli puoi proporre una minestra troppo riscaldata...un po' si, ma senza
esagerare)...
Poi, quale delle due IDEE diventera' un "dato oggettivo" lo verificheremo
basandoci sui dati di vendita DOPO che BG2 sara' uscito...



text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>apparte gli scherzi a me sembrano un pochino azzardate le tue affermazioni
>"simil fachiro"
IH IH...cosa c'entrano i fachiri con le predizione?!
>e se proprio vogliamo dirla tutta io ci giocherei e mi
>divertirei ugualmente se fosse almeno = a BG ... a meno che la grafica per te
>sia cosě importante da far passare un gioco inosservato o disprezzarlo a
>priori..
Eh?!
Ma stiamo trattando lo stesso argomento?!
Temo che ci sia stato un quantum leap nel thread perche' proprio non capisco
cosa c'entri la tua affermazione con il filo logico del discorso
precedente...
Boooh...vabbe'...fa l'istess...



text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Bé, non è certo un dato positivo quello che adesso mi dici; anzi,
>personalmente parlando, direi quasi allarmante...
Eh eh...vabbe', dai...ho detto ALMENO...
Per cui da li a su'...anche di un bel po' (si spera)...  ;-)))
>Un tormentone su me e le mie aniticipazioni??!?! Ma se quello è solo
>Wolvie che mi sfotte...
Si...ma lo fa ovunque...per cui ormai e' un tormentone "de facto"...  ;-P



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>voi riuscirete a vedere la luce.. se non lo farete
>gia' prima con Torment...!
Tu la stai menando con Torment...ma posso dire che secondo me non sara' poi
molto dissimile, come stile, da Bg?!
Si vedra'...



text:
Il Sun, 14 Nov 1999 23:01:50 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>> Niente cavalli (tutte scuse IMHO.. sigh il mio Nightmare mi spetta di
>>> diritto! E anche il Dracolich.. che diamine :-) )... E soprattutto
>>> esce con un'evoluzione dell'Infinity Engine.. Niente total conversion
>>> al 3d...
>>
>>E chi la vuole?
>
>Beh un'oscura entita' chiamata "mercato"...
Tra l'altro, parlando di mercato, i giochi più venduti del 1999 negli
Stati Uniti, secondo
pcdata.com
, sono:
1 Sim City 3000  Electronic Arts  $41
2 Baldur's Gate  Interplay  $45
3 Cabela's Big Game Hunter 2  Activision  $19
4 Starcraft Expansion: Brood Wars  Havas Interactive  $27
5 Half-Life  Havas Interactive  $42
6 Monopoly Game  Hasbro Interactive  $18
7 Deer Hunter II 3-D  GT Interactive  $17
8 Frogger  Hasbro Interactive  $20
9 Deer Avenger  Havas Interactive  $18
10 Sid Meier's Alpha Centauri  Electronic Arts  $42
11 Microsoft Flight Simulator  Microsoft  $44
12 Myst  Mattel Media  $44
13 Wheel of Fortune  Hasbro Interactive  $27
14 Lego Island  Mattel Media  $17
15 Star Wars Episode 1: Phantom Menace  LucasArts  $43
16 Civilization: Call To Power  Activision  $42
17 Hoyle Casino 99  Havas Interactive  $27
18 Microsoft Age of Empires  Microsoft  $28
19 Microsoft Combat Flight Simulator  Microsoft  $44
20 Roller Coaster Tycoon  Hasbro Interactive  $28
Uh ma quanti giochi 2d che vedo!


author: wolverine

text:
On Tue, 16 Nov 1999 11:53:24 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>> Guarda...a occhio e senza aver visto nulla posso gia' azzardarmi a dire che
>> sicuramente almeno alla "profondita'" di BG ci arrivera'...per cui...
>
>senza averlo mai giocato??? interessante.. fai l'indovino di professione?
Naaaah....e' il famosissimo Campaistinto....:-P


text:
On Tue, 16 Nov 1999 22:20:09 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
>>apparte gli scherzi a me sembrano un pochino azzardate le tue affermazioni
>>"simil fachiro"
>
>IH IH...cosa c'entrano i fachiri con le predizione?!
Ma forse lui voleva dire simil-facchino....
Infatti ogni facchino puo' predire che si fara' un mazzo tanto a
camalare pesi....:-P


text:
On Tue, 16 Nov 1999 17:44:36 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Un tormentone su me e le mie aniticipazioni??!?! Ma se quello č solo
>Wolvie che mi sfotte... se poi ti ci metti pure tu... eppoi t'ho messo
>la pulce nell'orecchio per Omikron, no? ;-))
Ragaz, troppo bello sto gioco....mi sa che oramai mi sento un
omikroniano a tutti gli effetti....sto giusto guardando un paio di
appartamenti nel distretto di Qualisar (che e' quello a luci
rosse...:-P)
Ma miaoooooooo!!!!!


text:
On Tue, 16 Nov 1999 11:54:08 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>e fai benissimo fa sempre piacere leggere le tue news.... siamo tutti con te .. e
>anche il dimer che sicuramente intendeva quanto ho detto io
Sicuramente....
E poi Matt dai, non piangere....su su....non fare cosi' dai....


text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
0VMxOKEEk1PIvm...@4ax.com
>...
>>Da quello che ho letto metteranno piu' cura nell'interazione con
l'ambiente.
>>Vedremo :)
>
>E cosi' forse anche voi riuscirete a vedere la luce.. se non lo farete
>gia' prima con Torment...!
>
>Poi forse vi accorgerete di aver "combattuto" dalla parte sbagliata
>;-)
La parte per cui si combatte e' sempre quella giusta.



text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 16 Nov 1999 11:50:46 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >e da quando fai indagini di mercato...
> >i dati oggettivi sono che se esce un bg2 come il primo  venderà
> >parecchio... viste le vendite del 1°.... vuoi che ti ricordo fenomeni
> >alla TR?
>
> Hai fatto bene a citare Tomb Raider.. Dal primo , che io sappia , TR
> ha venduto sempre di meno , addirittura il 3o , insieme a Quake (2) e
> Unreal hanno venduto molto poco. (Vedi articolo su PcGamer)
sbagliato... xchè parlando con l'agente leader questi mi ha detto che TR
vende ogni anno sempre di +.... fai un po tu.. e non mi pare che siamo
scemi solo noi.... se poi consideri che ogni anno esce un titolo... quindi
non vedo il motivo xchè non segire la strada di Bg per un seguito.. e non
rivoluzionarlo solo per seguire le fantasie di "pochi"...


text:
Dimer Camparini wrote:
> Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >i dati oggettivi sono che se esce un bg2 come il primo  venderà
> >parecchio...
>
> Ehm...una previsione sul FUTURO tutto si puo' dire fuorche' possa anche
> lontanamente essere un "dato oggettivo"...e' proprio una contraddizione in
> termini...
il dato oggettivo è dato dalle vendite del primo... è ovvio che se cade un
meteorite sulla terra forse qualcuno non comprerà il seguito.. .dimer stiamo
parlando di marketing non di fantasie future alla asimov....
>
>
> Tu fai una previsione esprimendo una tua IDEA...
no no che idea... io parlo con dati alla mano.. e so già per certo che Halifax
stamperà un botto di copie per il 2 (cosa che non ha fatto per il primo)..
>
>
> Io da parte mia posso fare tutta un altra previsione esprimendo la mia IDEA,
> e cioe' che se BG2 sara' piu' o meno identico al primo vendera' molto meno
> (perche' i gusti del pubblico si affinano, anche in brevi lassi di tempo, e
> non gli puoi proporre una minestra troppo riscaldata...un po' si, ma senza
> esagerare)...
non sono per nulla d'accordo basta guardare le serie di Fifa,TR etcc etc.. anche
questi sono fatti e non aria fritta .. ogni anno vendono un botto di copie ..
anche se peggiorano (in quanto rimangono simili alle passate edizioni)....
quindi si può benissimo dire che al 90% la tua previsione è sbagliata...e non
perchè lo dico io.. ma perchè è il mercato che dice il contrario...e questo è un
dato oggettivo non smentibile...


text:
Marco Pisellonio wrote:
> Il Sun, 14 Nov 1999 23:01:50 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>
> >>> Niente cavalli (tutte scuse IMHO.. sigh il mio Nightmare mi spetta di
> >>> diritto! E anche il Dracolich.. che diamine :-) )... E soprattutto
> >>> esce con un'evoluzione dell'Infinity Engine.. Niente total conversion
> >>> al 3d...
> >>
> >>E chi la vuole?
> >
> >Beh un'oscura entita' chiamata "mercato"...
>
> Tra l'altro, parlando di mercato, i giochi più venduti del 1999 negli
> Stati Uniti, secondo
pcdata.com
, sono:
>
> 1 Sim City 3000  Electronic Arts  $41
> 2 Baldur's Gate  Interplay  $45
noooooooo la schifezza ha venbduto così tanto??? blaaaaaaaaaaaaaa buuuuuuuu


text:
On Tue, 16 Nov 1999 23:02:31 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Uh ma quanti giochi 2d che vedo!
La cosa divertente è che circa un anno fa, ebbi una "discussione" con
Avenger su questo fatto.
Lui mi chiese un elenco di titoli 2D e glielo feci.
Allora mi disse : si ma mi devi dire quanti titoli 2d stanno uscendo
adesso....ormai è tutto 3D ...il 2D è morto...
Ma tanto, non lo ammetterà mai...
Pensa che voleva Puzzle Fighter e Arkanoid in 3D pedditte.
Ciao
ZX
_


author: Shiro Shagitsu

text:
>>>In BG2 cambieranno molte cose, ma la grafica rimrra' in 2D.
>>>Le cose che cambieranno sono le regole (aggiunta dei kit, per dirne una)
Scusate l'ignoranza, ma di quali kit state parlando ?
Shiro Shagitsu
~~~~~~~~~~~~~~
togli _nospam_ per rispondere !


text:
Shiro Shagitsu ha scritto nel messaggio ...
>>>>In BG2 cambieranno molte cose, ma la grafica rimrra' in 2D.
>>>>Le cose che cambieranno sono le regole (aggiunta dei kit, per dirne una)
>Scusate l'ignoranza, ma di quali kit state parlando ?
Non so se hai mai giocato ad AD&D, ma esistono dei manuali specifici per
ogni classe e raza (i famosi Complete Handbook) dove vengono presentati i
kit, che alla fine non sono altro che sottoclassi create per caratterizzare
maggiormente il personaggio.
Non vedo l'ora di farmi il mio bel paladin/cavalier :)
Una vera macchina da guerra con in mano la sua bella holy sword :)



text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>e questo è un
>dato oggettivo non smentibile...
Ripeto...si vedra'...non ho nulla da aggiungere, se non che verro'
immancabilmente a riscuotere se e quando sara' il caso...eh eh..



author: Virgo

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 383f6e8f...@news.tin.it...
> Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>
> Ho sentito ufficialmente da GA-Source che da Marzo usciranno Voodoo 4
> e Voodoo5 !! La Voodo4 uscirà nella versione 4500 PCI e AGP per la
> Voodoo5 uscirà invece in formato 5000, 5500 e 6000 (le prima due sia
[cut]
mi hai rimbambito con tutti questi numeri ... cmq la mia domanda e' : e'
logico far uscire Voodo in versione 4 e 5 contemporaneamente? Mi sembra che
abbiano l'acqua alla gola e siano all'ultima spiaggia per non fallire :-)
--
Salvatore Ragusa - Virgo
ICQ : 51093884
EMail to :
vi...@libero.it
EMail to :
srv...@tiscalinet.it


text:
Dimer Camparini wrote:
> Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >e questo è un
> >dato oggettivo non smentibile...
>
> Ripeto...si vedra'...non ho nulla da aggiungere, se non che verro'
> immancabilmente a riscuotere se e quando sara' il caso...eh eh..
>
> Saluti!  ^_^
>
verrai a riscuote nel caso bg2 non venda una copia.. altrimenti ti
aspetto al varco.. ;-))..
Ps. Fifa 2000 ha venduto una marea di copie...ho parlato questa mattina
con la cto... fai un pò tu ....


text:
Nel dě Mon, 15 Nov 1999 22:34:03 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<
eV0wOIO+gmUcLT...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Mon, 15 Nov 1999 15:22:21 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> >Ti faccio presente che i fan dei CRPG sono i videogiocatori meno fissati degli
> >engine 3d superultrapompati.
> Vabbe' questa e' la solita storia "ci va bene anche la CGA".... sara'
> ma se devo solo massacrare mostri attraverso combattimenti fini a se
> stessi.. beh allora preferisco farlo con una grafica all'altezza :-)
Niente affatto. Io la penso come te, perň:
> Inoltre.. io ti faccio presente che la quasi totalita' dei CRPG ceh
> sta per uscire e' in 3d (Vampire , Ultima IX , Deus Ex....).. oppure
> ha qualche cosa "di 3d".. per esempio , addirittura lo stesso Pool of
> Radiance 2 ha i personaggi poligonali.
...di questo non me ne frega niente!
Basta che č un bel gioco e si presenta bene. BG non era in treddě ma aveva una
_spelendida_ (IMNSHO) grafica.
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


text:
Il Wed, 17 Nov 1999 09:28:16 GMT, ZX ha scritto:
>Pensa che voleva Puzzle Fighter e Arkanoid in 3D pedditte.
AAAAAAAARRRRRRRRRGGGGGHHHHH!!!!!!!!
Il giorno in cui uscirà Puzzle Fighter in 3d smetterò di videogiocare,
giuro.
(mi viene in mente la versione tridimensionale di Tetris,
brrrrrrr.....)


text:
Il Wed, 17 Nov 1999 10:27:52 +0100, Wizards ha scritto:
>il dato oggettivo è dato dalle vendite del primo... è ovvio che se cade un
>meteorite sulla terra forse qualcuno non comprerà il seguito.. .dimer stiamo
>parlando di marketing non di fantasie future alla asimov....
Ma via, avete ragione tutti e due. Tu perché ti basi su delle
considerazioni di mercato che hanno il completo riscontro dei fatti. Il
Campa perché dice che le tue osservazioni non sono oggettive, questo è
certo: potrebbero essere benissimo smentite.... ciò non toglie che lui
faccia un'analisi del mercato completamente sballata, basandosi forse
sul solito errore di considerare il popolo di chi scrive sui ng come un
"campione rappresentativo". Nulla di più sbagliato. Ad esempio questo:
>> (perche' i gusti del pubblico si affinano, anche in brevi lassi di tempo, e
>> non gli puoi proporre una minestra troppo riscaldata...un po' si, ma senza
>> esagerare)...
E' falso, molto falso. A meno che per brevi lassi di tempo non
s'intenda 3 o 4 anni, ma allora non si può certo applicare a Baldur's
Gate/Baldur's Gate 2.


text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>verrai a riscuote nel caso bg2 non venda una copia.. altrimenti ti
>aspetto al varco.. ;-))..
No...leggi bene quello che dissi...
Verro' a riscuotere se BG2 vendera' MENO di BG1...
>Ps. Fifa 2000 ha venduto una marea di copie...ho parlato questa mattina
>con la cto...
Non mi interessa...
(ogni gioco o "serie" fa storia a se...e' inutile fare paragoni di questo
tipo...)



text:
On Wed, 17 Nov 1999 17:42:32 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>(mi viene in mente la versione tridimensionale di Tetris,
>brrrrrrr.....)
Infatti usai anche questo titolo per spiegare come non sempre il 3d
porta ad un miglioramento...necessariamente, e che è alla fine solo
questione di gusti...
Mi piace questo uso del passato remoto.
E usiamolo, cacchio !
Ciao
ZX


text:
On Wed, 17 Nov 1999 12:20:12 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Shiro Shagitsu ha scritto nel messaggio ...
>>Scusate l'ignoranza, ma di quali kit state parlando ?
>
>Non so se hai mai giocato ad AD&D,
Certo....
>ma esistono dei manuali specifici per
>ogni classe e raza (i famosi Complete Handbook) dove vengono presentati i
>kit, che alla fine non sono altro che sottoclassi create per caratterizzare
>maggiormente il personaggio.
oh Madonna...... la cosa si fa interessante.... :-)



text:
Shiro Shagitsu ha scritto nel messaggio ...
>>Shiro Shagitsu ha scritto nel messaggio ...
>>>Scusate l'ignoranza, ma di quali kit state parlando ?
>>
>>Non so se hai mai giocato ad AD&D,
>
>Certo....
Bene :)
>>ma esistono dei manuali specifici per
>>ogni classe e raza (i famosi Complete Handbook) dove vengono presentati i
>>kit, che alla fine non sono altro che sottoclassi create per
caratterizzare
>>maggiormente il personaggio.
>
>oh Madonna...... la cosa si fa interessante.... :-)
Non conosci i mitici Complete Handbook? :)
Ce ne sono uno per ogni classe e per ogni razza e alcuni specifici per il
master.
In BG2 ne implementeranno una ventina (ovvero una piccola parte)
Fighter: Berserker, Wizardslayer, Kensai
Ranger: Feralan, Beastmaster, Stalker
Paladin: Cavalier, Inquisitor, Undead Slayer
Cleric: Priest of Talos, Priest of Lathander, Priest of Helm (in realta'
questi non sono kit, ma la possibilita' di scegliere una divinita' da
venerare)
Druid: Shapeshifter, Totemic Druid, Beast Friend
Mage: Abjurer, Conjurer, Diviner, Enchanter, Illusionist, Invoker,
Necromancer, Transmuter (nemmeno questi sono kit, ma solo le
psecializzazioni nelle varie scuole di magia e gia' erano presenti in BG)
Thief: Assassin, Swashbuckler, Bounty Hunter
Bard: Blade, Jester, Skald
Altre notizie che forse ti possono interessare:
Nuova razza: il mezz'orco
Niente cavalcature :(
Ad un certo livello ci si becca un possedimento e relativi seguaci (credo).
Possibilita' di coinvolgimenti sentimentali ;-)
Comunque su
www.bgchronicles.com
 trovi tutto :)



text:
On Wed, 17 Nov 1999 09:33:21 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Poi forse vi accorgerete di aver "combattuto" dalla parte sbagliata
>>;-)
>
>La parte per cui si combatte e' sempre quella giusta.
La storia e' scritta dai vincitori... non dai vinti ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
On Tue, 16 Nov 1999 22:25:21 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Tu la stai menando con Torment...ma posso dire che secondo me non sara' poi
>molto dissimile, come stile, da Bg?!
Eh lo so , ma dietro Torment c'e' un "po'" di Fallout.. quindi sto
"sperando" che almeno loro abbiano avuto l'accortezza di non rovinare
un gioco su Planescape..



text:
On Wed, 17 Nov 1999 12:20:12 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Non vedo l'ora di farmi il mio bel paladin/cavalier :)
>Una vera macchina da guerra con in mano la sua bella holy sword :)
Ma la vera domanda e' : saranno applicabili ai giocatori che saranno
importati dal primo?
BTW ma ci sono i culti e i vari dei? Posso fare (finalmente) il mio
Paladino delle Tenebre?



text:
On Wed, 17 Nov 1999 10:29:03 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>> 1 Sim City 3000  Electronic Arts  $41
>> 2 Baldur's Gate  Interplay  $45
>
>noooooooo la schifezza ha venbduto cosě tanto??? blaaaaaaaaaaaaaa buuuuuuuu
Quello e' perche' non ha dovuto confrontarsi con i CRPG seri come
Ultima IX ;-) Anche Might & Magic VI vendette molto... ma perche' non
c'era niente come alternativa (che tra l'altro e' lo stesso caso di
BG2.. all'epoca non c'era (e non c'e') niente.. l'unico era Fallout2
.. che venne "oscurato" dall'hype per BG2).
Cmq... sinceramente che SC3000 abbia venduto piu' di Half Life e
Baldur's Gate mi sembra un po' strano...



text:
On Wed, 17 Nov 1999 17:42:32 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>>Pensa che voleva Puzzle Fighter e Arkanoid in 3D pedditte.
>
>AAAAAAAARRRRRRRRRGGGGGHHHHH!!!!!!!!
>
>Il giorno in cui uscirà Puzzle Fighter in 3d smetterò di videogiocare,
>giuro.
Ma come si fa in fretta a cambiare le parole.. io citai quei due
titoli per dire come in alcuni campi il 3d non serve a niente e che un
suo utilizzo servirebbe solo come metodo per "disegnare" senza
avvalersi delle sue potenzialita'.



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>>Poi forse vi accorgerete di aver "combattuto" dalla parte sbagliata
>>>;-)
>>
>>La parte per cui si combatte e' sempre quella giusta.
>La storia e' scritta dai vincitori... non dai vinti ;-)
Piu' che giusto :)
L'importante e' combattere fino alla morte ;-)



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
56QyOA6y9pR827...@4ax.com
>...
>>Non vedo l'ora di farmi il mio bel paladin/cavalier :)
>>Una vera macchina da guerra con in mano la sua bella holy sword :)
>
>Ma la vera domanda e' : saranno applicabili ai giocatori che saranno
>importati dal primo?
Da quello che ho letto, no.
Ma potrei sbagliarmi.
>BTW ma ci sono i culti e i vari dei? Posso fare (finalmente) il mio
>Paladino delle Tenebre?
Gli dei ci sono, ma solo per i chierici.
In AD&D non esiste il paladino delle tenebre, ma al massimo l'antipaladin e
il fallen paladin.



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>Scusate l'ignoranza, ma di quali kit state parlando ?
>
>Non vedo l'ora di farmi il mio bel paladin/cavalier :)
>Una vera macchina da guerra con in mano la sua bella holy sword :)
Ecco, tipico atteggiamento da giocatore di hack'n'slash...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> ha scritto:
>sbagliato... xchè parlando con l'agente leader questi mi ha detto che TR
>vende ogni anno sempre di +.... fai un po tu.. e non mi pare che siamo
>scemi solo noi.... se poi consideri che ogni anno esce un titolo... quindi
>non vedo il motivo xchè non segire la strada di Bg per un seguito.. e non
>rivoluzionarlo solo per seguire le fantasie di "pochi"...
Primo, stai parlando del solo mercato italiano che, con tutto il
rispetto, non è quest grande campione-stima di mercato; secondo, altri
titoli vendono di meno ma li fanno ugualmente perché cmq gli introiti
superano le spese, andranno sempre di più scemando ma fin quando non
vanno in perdita perché fermarsi?



text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>e fai benissimo fa sempre piacere leggere le tue news.... siamo tutti con te .. e
>>anche il dimer che sicuramente intendeva quanto ho detto io
>
>Sicuramente....
>
>E poi Matt dai, non piangere....su su....non fare cosi' dai....
Se me lo dici cosě, quasi quasi mi metto a piangere sul serio...



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>E cosi' forse anche voi riuscirete a vedere la luce.. se non lo farete
>gia' prima con Torment...!
>
>Poi forse vi accorgerete di aver "combattuto" dalla parte sbagliata
>;-)
Bah, è c'é bisogno di attirare gente solo con l'universo AD&D oppure
col fatto di sapere che Torment sarà come BG (cosa che penserà la
gente ma non dovrebbe essere così)?



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>Poi forse vi accorgerete di aver "combattuto" dalla parte sbagliata
>>;-)
>
>La parte per cui si combatte e' sempre quella giusta.
Cosě uno crede...



text:
On Thu, 18 Nov 1999 13:44:12 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Wed, 17 Nov 1999 17:42:32 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
>Pisellonio) wrote:
>
>>>Pensa che voleva Puzzle Fighter e Arkanoid in 3D pedditte.
>>
>>AAAAAAAARRRRRRRRRGGGGGHHHHH!!!!!!!!
>>
>>Il giorno in cui uscirà Puzzle Fighter in 3d smetterò di videogiocare,
>>giuro.
>
>Ma come si fa in fretta a cambiare le parole.. io citai quei due
>titoli per dire come in alcuni campi il 3d non serve a niente e che un
>suo utilizzo servirebbe solo come metodo per "disegnare" senza
>avvalersi delle sue potenzialita'.
No dai, Ave...che tu mi dai dello storpiatore a me no dai:-)
Allora mi tocca quotare:
(Premetto che non ho ne voglia ne tempo di reiniziare la pappardella e
la discussione già fatta...)
*****BEGIN  QUOTE*****
On Fri, 30 Apr 1999 11:59:39 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>Rifletti :
>Come potresti giocare a Bust a Move senza il 2D ?
>O a Tetris ? (di cui la versione 3d ha fatto molto meno successo di quella
>2D, per ovvi motivi)
>O a Bubble Bubble ?
>O ad Arkkanoid ?
>O a fai finta che abbia scritto 172.000 titoli (che hanno fatto la storia dei
>VG) ?
Scusa ma qual'e' la difficolta' di trasportare quei titoli in 3d?
Non sto per forza dicendo che OGNI gioco in 2d , trasportato in 3d
debba essere un gioco in 1a persona..
Un Puzzle Bobble in 3d , sarebbe lo stesso gioco , magari con le
"bolle" formate da sfere , con riflessi vari :-)
Un Bubble Bobble in 3d.. chesso' un platform in 3d con la stessa
meccanica di gioco.. Niente di particolare...
>snip
-Ragazzi ma Unreal almeno lo avete visto? E se si come si fa a
preferire uno sfondo di Grim Fandango ad una qualsiasi costruzione
fatta col motore di Unreal engine? Onestamente non e' che le schermate
grafiche di Grim siano fatte COSI' bene.
-Maggiore liberta' d'azione. E' un motore 3d.. Need I say more?
Correre , saltare , etc.. e una serie di enigmi basati sulle
potenzialita' offerte da un engine in 3d.. VEDI TRESPASSER.
>snip
Detto tutto io consiglio a farvi di nuovo una partita o meglio ,
giusto una semplice gita turistica in Unreal , ma anche in Thief ,
nelle missioni ambientate nelle varie mansioni.. E ditemi se quello
che vedete davanti agli occhi non sarebbe un ottimo sistema per
rappresentare le avventure.
Del resto questa e' la strada da seguire , un giorno sara' cosi' ,
quindi...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent
*****END  QUOTE*****
E' vero che dici che il 3d sarebbe solo un metodo di rappresentazione
ma si cercava di far capire che certi giochi dimostrano quanto
l'essere in 2D fa in modo che ci si concentri molto più sul
gioco/giocabilità/divertimento che sulle varie masturbazioni grafiche.
E sempre perchè tu eri uscito con l'agghiacciante affermazione (quoto
un mio post):
*****BEGIN QUOTE*****
Avenger Dragon wrote:
> Il che e' soltanto un bene! Ricorda un giorno il 2d sparira' del tutto
> <EVIL GRIN> :-)
Quel giorno smetterò di giocare.
Ovviamente non ci credo assolutamente.
ZX
*****END QUOTE*****
Poi gli esempi portati, adesso che li leggo....beh...Tetris,
Arkkanoid, Bust a Move, Bobble bobble da una parte....Trespasser,
Unreal, Thief dall'altra.....devo dire che c'hai avuto un pò di
sfiga...
Ah no aspetta...spesso citavi anche Ultima IX...:-)
Ci scapperebbe un <EVIL  GRIN>
Ma oggi sono buono.
Saludissimi
ZX
_


text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
384723e2...@news.tin.it
>...
>>E cosi' forse anche voi riuscirete a vedere la luce.. se non lo farete
>>gia' prima con Torment...!
>>
>>Poi forse vi accorgerete di aver "combattuto" dalla parte sbagliata
>>;-)
>Bah, è c'é bisogno di attirare gente solo con l'universo AD&D oppure
>col fatto di sapere che Torment sarà come BG (cosa che penserà la
>gente ma non dovrebbe essere così)?
Io penso che Torment sara' meglio di BG :)
Per la cronaca sono andati gold i cd 2,3,4; il primo lo tengono in sospeso
per finire la correzione dei bug.



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3848243b...@news.tin.it
>...
>>>Poi forse vi accorgerete di aver "combattuto" dalla parte sbagliata
>>>;-)
>>
>>La parte per cui si combatte e' sempre quella giusta.
>
>Cosě uno crede...
Per forza :)
Se non si e' convinti di quello che si fa, perche' combattare? :)



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38492452...@news.tin.it
>...
>>>Scusate l'ignoranza, ma di quali kit state parlando ?
>>
>>Non vedo l'ora di farmi il mio bel paladin/cavalier :)
>>Una vera macchina da guerra con in mano la sua bella holy sword :)
>Ecco, tipico atteggiamento da giocatore di hack'n'slash...
Cosa ne sai tu di come gioco io?
Hai mai giocato con me ad un gdr?
C'eri quando il mio paladino del 30o livello ultrapompato ha perso lo status
(e quindi moltissimi poteri) perche' pian piano si e' affezzionato alla
draghetta d'argento che lo accompagnava e in un momento di debolezza (dovuto
ad una situazione particole) ha tradito la moglie?
Un giocatore h'n's perderebbe dei poteri per una stupida storia d'amore?
E questo e' solo per fare un'esempio.
Che male c'e' se mi piace potenziare il mio personaggio? Se mi piace curarlo
per bene? Se mi paice renderlo qualcosa di unico ed irripetibile?
In fondo mi pare che la letteratura fantasy sia piena di eroi estremamente
forti, ma con anche una forte componente introspettiva.
Raistlin e' potentissimo, pero' mi pare tutto fuorche' h'n's.
O forse solo chi gioca pg deboli ed indifesi, e magari un po' trascurati,
puo' andare in giro a "fregiarsi" del titolo di roleplayer? (ah, ma io sono
uno che fa del ruolo, altro che h'n's)
Mai giudicare un libro dalla copertina.



text:
Matthia wrote:
> Wizards <
Wiz...@lords.com
> ha scritto:
>
> >sbagliato... xchè parlando con l'agente leader questi mi ha detto che TR
> >vende ogni anno sempre di +.... fai un po tu.. e non mi pare che siamo
> >scemi solo noi.... se poi consideri che ogni anno esce un titolo... quindi
> >non vedo il motivo xchè non segire la strada di Bg per un seguito.. e non
> >rivoluzionarlo solo per seguire le fantasie di "pochi"...
>
> Primo, stai parlando del solo mercato italiano che, con tutto il
> rispetto, non è quest grande campione-stima di mercato; secondo, altri
> titoli vendono di meno ma li fanno ugualmente perché cmq gli introiti
> superano le spese, andranno sempre di più scemando ma fin quando non
> vanno in perdita perché fermarsi?
>
ricordo benissimo che l'anno scorso Tr3 fu uno dei titoli + venduti....ho detto
tutto..


text:
Matthia wrote:
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>
> >>Scusate l'ignoranza, ma di quali kit state parlando ?
> >
> >Non vedo l'ora di farmi il mio bel paladin/cavalier :)
> >Una vera macchina da guerra con in mano la sua bella holy sword :)
>
> Ecco, tipico atteggiamento da giocatore di hack'n'slash...
vabbč ripredente Monkey Island.. SU fate i bravi..


text:
On Fri, 19 Nov 1999 12:31:04 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>> Ecco, tipico atteggiamento da giocatore di hack'n'slash...
>
>vabbč ripredente Monkey Island.. SU fate i bravi..
M'anfatti.
Molta gente continua a sottovalutare limportanza del combattimento in
un CRPG e a sopravvalutare molti elementi tipicamente adventure...
Ciao
ZX
_


text:
On Thu, 18 Nov 1999 15:31:09 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Piu' che giusto :)
>L'importante e' combattere fino alla morte ;-)
Appunto , ma quando guarderai il tuo nemico premere il grilletto prima
di te... penserai "io potevo scegliere da che parte stare...." ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



text:
On Fri, 19 Nov 1999 11:50:43 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Io penso che Torment sara' meglio di BG :)
>Per la cronaca sono andati gold i cd 2,3,4; il primo lo tengono in sospeso
>per finire la correzione dei bug.
Alla faccia.. 4 CD.. e meno male che doveva essere piu' corto di BG
:-)



text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>M'anfatti.
Nuovo?
>Molta gente continua a sottovalutare limportanza del combattimento in
>un CRPG e a sopravvalutare molti elementi tipicamente adventure...
Cosě come c'č il 95% delle persone che antepongono il combattimento a
tutto il resto in un CRPG :-((



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>>Non vedo l'ora di farmi il mio bel paladin/cavalier :)
>>>Una vera macchina da guerra con in mano la sua bella holy sword :)
>
>>Ecco, tipico atteggiamento da giocatore di hack'n'slash...
>
>Cosa ne sai tu di come gioco io?
[snip]
Mamma mia, come ti sei incazzato.... io volevo come al solito sfottere
soltanto ^_^ CIAO Sgama ;-))



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Io penso che Torment sara' meglio di BG :)
E ci mancherebbe...
>Per la cronaca sono andati gold i cd 2,3,4; il primo lo tengono in sospeso
>per finire la correzione dei bug.
Sono 4 CD?!?!? Allora, sarà pieno di fondali renderizzati...



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Piu' che giusto :)
>>L'importante e' combattere fino alla morte ;-)
>
>Appunto , ma quando guarderai il tuo nemico premere il grilletto prima
>di te... penserai "io potevo scegliere da che parte stare...." ;-)
He he... con un Leader Oscuro come il nostro Avenger, non possiamo
mica perdere ;-))))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
On Sun, 21 Nov 1999 18:17:08 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Appunto , ma quando guarderai il tuo nemico premere il grilletto prima
>>di te... penserai "io potevo scegliere da che parte stare...." ;-)
>
>He he... con un Leader Oscuro come il nostro Avenger, non possiamo
>mica perdere ;-))))
Eheheh ;-) Finalmente mi son fatto il cappotto alla The Matrix (beh
non e' proprio uguale uguale ma ci assomiglia .. ha lo spacco da
dietro ma non e' lungo fino alle caviglie.. poi bisogna anche vedere
quanto e' alto Keanu Reeves).... Mi manca solo il fucile a pompa da
tenere sotto il cappotto e da estrarre in slow motion nel migliore
degli stili... ;-))))) ...e poi saro' perfetto.. Dark allo stato puro!
;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>Io penso che Torment sara' meglio di BG :)
>>Per la cronaca sono andati gold i cd 2,3,4; il primo lo tengono in sospeso
>>per finire la correzione dei bug.
>Alla faccia.. 4 CD.. e meno male che doveva essere piu' corto di BG
>:-)
Infatti BG era 5 cd ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3842aebc...@news.tin.it
>...
>>>>Non vedo l'ora di farmi il mio bel paladin/cavalier :)
>>>>Una vera macchina da guerra con in mano la sua bella holy sword :)
>>
>>>Ecco, tipico atteggiamento da giocatore di hack'n'slash...
>>
>>Cosa ne sai tu di come gioco io?
>
>[snip]
>
>Mamma mia, come ti sei incazzato.... io volevo come al solito sfottere
>soltanto ^_^ CIAO Sgama ;-))
Si, effettivamente mi sono lasciato un po' andare ^_^;;;;
Non ho visto faccine e quindi non l'ho preso come uno scherzo e su certe
cose credo di essere un po' permaloso.
E poi questo e' un periodo che ho i nervi a fior di pelle e mi basta un
minimo per cambiare umore ^_^;;;;



text:
On Sat, 20 Nov 1999 18:41:14 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>
>>M'anfatti.
>
>Nuovo?
naaa...
cmq si puň scrivere anche Manfatti.
>>Molta gente continua a sottovalutare limportanza del combattimento in
>>un CRPG e a sopravvalutare molti elementi tipicamente adventure...
>
>Cosě come c'č il 95% delle persone che antepongono il combattimento a
>tutto il resto in un CRPG :-((
Il combattimento č parte fondamentale in un gioco di ruolo.
Questo č un fatto , e non č in discussione ( TM Kevin Bacon - Codice
d'onore).
Se si vuole che un CRPG sia il piů simile possibile ad un vero RPG, il
combattimento deve avere un ruolo fondamentale.
Il resto sono tanti bei blabla.
Chiaramente questo non vuol dire che non ci debbano essere altre cose.
Ciao
ZX
_


text:
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Questo è un fatto , e non è in discussione ( TM Kevin Bacon - Codice
>d'onore).
AH AH...bella questa citazione...  ;-))
Bisogna che me la ricordi e la usi...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
On Mon, 22 Nov 1999 18:33:03 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Questo č un fatto , e non č in discussione ( TM Kevin Bacon - Codice
>>d'onore).
>
>AH AH...bella questa citazione...  ;-))
>Bisogna che me la ricordi e la usi...
Forse l'esatta citazione era ..:
"Questi sono i fatti, e non sono in discussione in questo processo"
Per la precisione.
Cmq hanno rifatto quel film anche qualche sera fa in TV e come sempre,
non sono riuscito a non guardarlo. Nicholson otto spanne sopra tutti.
Saludos
ZX
_


text:
Il Tue, 23 Nov 1999 09:08:59 GMT, ZX ha scritto:
>Per la precisione.
>Cmq hanno rifatto quel film anche qualche sera fa in TV e come sempre,
>non sono riuscito a non guardarlo. Nicholson otto spanne sopra tutti.
Codice d'onore è strano. Un intero film costruito attorno a una
sequenza di 10 minuti.... ce ne sono pochi di casi simili.


text:


C'è anche un notevolissimo " Rinnovo decisamente l'obiezione" di Demi
Moore che merita, imho...
Ciao
ZX
_


text:
Il Wed, 24 Nov 1999 08:04:36 GMT, ZX ha scritto:
>>Codice d'onore è strano. Un intero film costruito attorno a una
>>sequenza di 10 minuti.... ce ne sono pochi di casi simili.
>
>
>C'è anche un notevolissimo " Rinnovo decisamente l'obiezione" di Demi
>Moore che merita, imho...
^_______^


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>>Appunto , ma quando guarderai il tuo nemico premere il grilletto prima
>>>di te... penserai "io potevo scegliere da che parte stare...." ;-)
>>
>>He he... con un Leader Oscuro come il nostro Avenger, non possiamo
>>mica perdere ;-))))
>
>Eheheh ;-) Finalmente mi son fatto il cappotto alla The Matrix (beh
>non e' proprio uguale uguale ma ci assomiglia .. ha lo spacco da
>dietro ma non e' lungo fino alle caviglie.. poi bisogna anche vedere
>quanto e' alto Keanu Reeves)....
He he, ma Dark Master, io ti esalto ma tu esageri ;-))
>Mi manca solo il fucile a pompa da
>tenere sotto il cappotto e da estrarre in slow motion nel migliore
>degli stili... ;-)))))
Ahhhhhhhhhhhhhhh !!!!!! Fucile a pompaaaa... Slow Motionnnnn... Doppie
Pistoleeeee... Face-Offffffff... John Woooooo...
Max Payneeeeeeeeeeeee, LO VOGLIOOOOOOO !!!!! ^__^



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>>>>Una vera macchina da guerra con in mano la sua bella holy sword :)
>>>
>>>>Ecco, tipico atteggiamento da giocatore di hack'n'slash...
>>>
>>>Cosa ne sai tu di come gioco io?
>>
>>Mamma mia, come ti sei incazzato.... io volevo come al solito sfottere
>>soltanto ^_^ CIAO Sgama ;-))
>
>Si, effettivamente mi sono lasciato un po' andare ^_^;;;;
>Non ho visto faccine e quindi non l'ho preso come uno scherzo e su certe
>cose credo di essere un po' permaloso.
He he, sarà per il fatto che parlando parecchio con Wolvie che non usa
faccine come gli abitanti dello Studio Vit, e per quello che disse il
Pise, cerco di limitarmi nell'uso delle faccine... ed è per questo è
meglio usarlo prima, meglio prevenire che curare ^_^
>E poi questo e' un periodo che ho i nervi a fior di pelle e mi basta un
>minimo per cambiare umore ^_^;;;;
Ed allora vieni qui nel salottino di ICG.rpg e vedrai che la pelle ti
schizzerà ancor di più ^_^



title: gothic

author: Adriano Maurizi

text:
ma gothic è in3d ed in soggettiva?
ciao


title: gothic

author: Masteralby

text:
Gothic č in 3d in terza persona.
E in lingua inglese.


title: AIUTO RPG

author: fausto

text:
inanzitutto volevo sapere se DIABLO graficamente è ancora valido o se è
meglio puntare su NOX o addirittura aspettare
DIABLO 2.e di BALDUR'G GATE che ne pensate?
scusatemi ma non sono molto pratico degli rpg però devo dire che mi
affascinano parecchio anche se ho giocato solo a
SUPER MARIO RPG emulato su ZNES ed inoltre sono molto atratto dal genere
fantasy.
ultima cosa vorrei sapere la differenza fra i titoli citati sopra in quanto
non capisco in cosa differiscano.
grazie.


title: AIUTO RPG

author: Luba

text:
fausto <
fauv...@tiscalinet.it
> wrote in message
Y8az4.24401$O3.2...@news.infostrada.it...

Diablo graficamente è sorpassato ora, ma cmq è accettabile da questo punto
di vista. Nox è sempre molto votato all'azione, ma è un po' diverso per
alcune cose (e comunque è molto incentrato sul multiplayer). Baldur's Gate è
molto diverso, è un rpg puro, con parecchi combattimenti ma richiede molto
più ragionamento, ha il party, ha una trama sicuramente più complessa, più
npc e roba simile, e in generale è più longevo e complesso. Niente di
impossiblile, per carità, ma certo un livello sopra Diablo, da questo punto
di vista


title: AIUTO RPG

author: Andrea Fina

text:
> inanzitutto volevo sapere se DIABLO graficamente è ancora valido o se è
> meglio puntare su NOX o addirittura aspettare
> DIABLO 2.e di BALDUR'G GATE che ne pensate?
> scusatemi ma non sono molto pratico degli rpg però devo dire che mi
> affascinano parecchio anche se ho giocato solo a
> SUPER MARIO RPG emulato su ZNES ed inoltre sono molto atratto dal genere
> fantasy.
> ultima cosa vorrei sapere la differenza fra i titoli citati sopra in
quanto
> non capisco in cosa differiscano.
> grazie.
Non ti aspettare grandi differenze tra Diable e Diablo 2. Prova Baldur's
Gate o se vuoi un gioco nuovo prova Planescape Torment


title: AIUTO RPG

author: borghy

text:
xonsiderando che diablo lo trovi ormai a poche lire, perchč no...č un buon
gioco, ma ricorda, niente trama e solo botte!
BG ha invece dietro una discreta storia fantasy, c'č da menare parecchio e
c'č un po d'interazione, non male uno dei migliori gdr fantasy in
circolazione......Torment č stato relizzato con lo stesso motore di bg, perň
si "mena" di meno e bisogna ragionare e interagire con tutti....č ottimo
perň quest'ultimo titolo non č localizzato, quindi o te la cavi bene con
l'inglese oppure te lo godrai al 50%....(bah, forse anche 60, dai)....ciao


title: AIUTO RPG

text:
"Andrea Fina" <
cu...@mediacom.it
> wrote:
>Non ti aspettare grandi differenze tra Diable e Diablo 2. Prova Baldur's
>Gate o se vuoi un gioco nuovo prova Planescape Torment
In realta' tra D1 e D2 di differenze ce ne saranno, e TANTE...
(ovviamente rimarra' fissa l'impostazione del tipo di gioco...non diventera'
Torment)
Gli consiglierei pure io un BG o un Planescape, pero' mi sa che per un
principiante del genere e' meglio prima avvicinarsi al genere con un
action-RPG tipo Nox, Darkstone o D2...
Partire di brutto con Torment rischia di dare un impatto un po' "pesantino"
sul genere...
(specie se uno prima ha giocato solo a sportivi e FPS...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: AIUTO RPG

author: Riccardo

text:
La grafica di diablo logicamente č sorpassata essendo un gioco
vecchio e Nox per me a ben poco a che vedere con gli rpg
quindi ti consiglierei di aspettare Diablo 2 (sicuramente migliore di Nox).
Per quanto riguarda Baldur's Gate č un gioco bellissimo e rappresenta
benissimo il genere degli rpg (te lo consiglio sopprattutto se conosci
il gioco da tavolo di Ad&d e hai intenzione di prendere il seguito
che uscirą per fine anno con il quale potrai proseguire le avventure
iniziate con il primo capitolo).