text:
"Simone Spinozzi" <
ss21...@ascu.unian.it
> wrote in message [...]
> O giochi da altre parti o ti fumi qualcosa oppure voglio avere la tua
> immaginazione...
A Roma ci sono diverse associazioni di gioco di ruolo dal vivo. In quel di
Avalon puoi trovare alcuni pazz... ehmm brillanti artigiani e uomini
d'affari che per una cifra ragionevole sono capaci di realizzare armi e
armature da gioco (ovvero sbrilluccicose, ma leggere) di ottima fattura. La
cosa piu' costosa in assoluto e' la cotta di maglia (sarebbe un'armatura ad
anelli da 0.4mm) il costo e' elevato (due anni fa chiedevano 300 eur per una
corazza del genere) dato che il fabbro deve:
1) Plendele fil di fello
2) Piegallo attolno a tondino di acciaio del diametlo di 4mm
3) fale anello con fil di fello
4) unile anello ad anello fatto plima
5) non peldele il conto altlimenti almatula venile stolta
6) tolnale al punto uno.
Il giaco di maglia costa un pochino meno, mentre se vuoi risparmiare
accontentati del giustacuore (la cosa piu' stressante infatti sono le
maniche).
L'armatura comprende anche il feltro da tenere sotto. Il feltro e' un male
necessario: senza gli anelli (che non sempre sono perfetti) potrebbero
lacerare quello che trovano sotto alla prima botta.
Quanto alle ricostruzioni storiche... ci sono diversi club di pazz... ehmm
appassionati che in corrispondenza di fiere ed avvenimenti organizzano
battaglie "rievocative". In tal senso e' stata fantastica quella tenuta a
Viterbo lo scorso settembre quando "francesi" e "milizia locale" (papalina)
se le diedero di santa ragione. Il comune ci ha messo lo spazio e qualche
costume, le associazioni di cui sopra ci hanno messo il materiale da
"affittare" e i turisti che hanno voluto provare hanno pagato per
l'assicurazione, una piccola cifra per il noleggio di costumi, armi e
armature... waaahhh due ore di legnate, alla fine stavano vincendo i
viterbesi, ma per "necessita' storica" lo scontro e' terminato con il
racconto del vero finale (nonostante l'eroica resistenza alla fine i
francesi bla bla bla), il tutto e' continuato in citta' la sera con
spettacoli di giullari, maestri d'arma, fiera, locande "medievali" con tanto
di bardo (ma posate usa-e-getta e norme igieniche del XXI secolo, per
fortuna).
Burp
Bella festa. Il ruolo dal vivo mi piace assai, anche se preferisco far lo
spettatore :-)
>> Figliolo: hai una "modesta" 5700, dove pensavi di andare? Abbassa la
>> risoluzione a 640*400, disattiva l'erba e riprova.
>
> non me la fa scegliere...
A quanto ho sentito dire il motore di O. e' ottimizzato per le Ati.
> Effettivamente e' bellissimo ammazzare due fantasmi, scoprire che i
[...]
> cartellino e si ricomincia a fuggire... XD
Hai centrato in pieno il problema. Sta cosa e' pensata per i consolari.
> saranno anni che si fanno programmini di chat con il computer, da eloisa,
> ad alice passando per non so cos'altro, implementarne uno in uno di questi
> giochi non si fara' mai?
Ehhr si, eloisa o il generatore di biografie, di anagrammi e quant'altro,
si, ma a parte che pure Eloisa ogni tanto fa cilecca (ok, vista la qualita'
della traduzione non si noterebbe), ma aumenterebbero i costi relativi ai
diritti da pagare per implementare quella tecnologia in un gioco. Ricrearla
da zero costerebbe ancora di piu' e per accontentare chi? Un maniaco delle
ricostruzioni storiche, un patito di gdr cartaceo e un altra sparuta cerchia
di appassionati che si, certo, pagano, ma mai quanto il ragazzino brufoloso
con le mani unte di nutella (cit) con la sua XboobX.
> evidentemente la mia scheda video e' snob, la risoluzione 640*400 non me
> la segnala come risoluzione possibile, comunque io sfioro i 24-30 fps:
Tutta nvidia :-)
> 1) se non sono in combattimento.
> 2) con tutto disattivato eccetto oggetti e persone visibili a distanza
> media e texture grandi. se non c'e' l'on/off la barra sta sullo 0
> 3) con meno di 5 persone attorno a me quando non combatto.
> 4) se non lancio magie.
Sbrigati a cambiare scheda video. Rimedia una 9800 usata, o altro hardware
ATI di potenza >= alla 9600 pro e vivi felice, 40 eur dovrebbero bastare.
> si, ma cosi' la qualita' peggiora solo invece di migliorare...
Nell'immaginario collettivo degli esperti di marketing il famoso "bambino
pacioccoso con le mani sporche di nutella":
1) Ha il Q.I. di un bradipo
2) Le voglie di un 50enne
3) Ama le cose graficamente appaganti
4) L'audio puo' anche essere da meno, ma poco
5) Odia stancarsi mentalmente e fisicamente
o almeno questo e' quello che si deduce esaminando i titoli di maggior
successo. E la cosa triste e' che titoli del genere hanno successo.
> graficamente torment fa pena, basta vedere il filmato dove si vedono i
> giunti dei modelli usati (SU UN FILMATO?!), saltato lo schifo dei filmati
> il gioco di per se e' decisamente uno dei migliori che ho mai giocato,
> inoltre i personaggini sono piccoletti (ma comunque alti il triplo di
> baldur's gate), per cui la grafica sembra migliore.
Non e' solo la grafica, e' l'I.A. dei png che puo' essere estesa a
piacimento, e' la scalabilita' del motore (che riesce a girare anche sulla
tua 5700), e' il motore fisico che rende un po' piu' credibile lo sfondo, e'
il creare mucchi di cadaveri da far saltare per aria con una fireball ben
piazzata (ghghghghghghgh SANGUE DOLORE MORTE DISTRUZIONE)
> Gia', dopo oblivion se attacchiamo una dinamo alla sua tomba ci accendiamo
> le luci di mezza italia (comunque come mi fa notare un mio amico sono
> vent'anni di programmi che traducono male, quindi e' una fonte di energia
> rinnovabile...)
Ho riso per dieci minuti buoni, assassino: sto in ufficio, non posso
mettermi a ridere cosi'.
> respirare sott'acqua l'ho trovato utile poche volte, soprattutto perche':
> 1) effettivamente sott'acqua non c'e' nulla, e
> 2) non ti puoi rifugiare abbastanza a fondo per nasconderti dai nemici,
> visto che effettivamente con altri personaggi non ci ho giocato tanto a
> lungo quanto con l'argoniana di cui sopra, ma pare che qui la gente abbia
> fiato per almeno 1 minuto sano.
L'IA dei png da questo punto di vista e' idiota.
Li paralizzi con apposito incantesimo e poi li fai cadere in acqua con altro
incantesimo. Quelli, invece di uscire, continuano a camminare nel tentativo
di avvicinarsi a te e se l'acqua e' abbastanza profonda affogano.
> Altre razze non sono in grado di farlo? Oppure ho capito male cio che mi
> volevi dire?
Volevo dire che con gli appositi incantesimi/pozioni il respirare sott'acqua
e' alla portata di tutti.
> A dire il vero uso il monaco con l'armatura pesante perche' pensavo che
> fosse troppo imbecille e mi faceva ridere, poi ho scoperto che e' utile in
> quanto ti picchiano che e' una cosa finta... come dire sono arrivato a
> oltre 80 in armatura pesante e la resistenza non e' a 100 solo perche' non
> l'ho scelta sempre nonostante il bonus +3/+4 fisso... un motivo c'e'...
> l'hadoken lo lancio ma apparte la palletta da 6 danni e il fiocco di neve
> da 10 uso quasi unicamente magie a contatto per restare in tema col
> personaggio.
Il che e' ottimo, a 'sto punto dovresti entrare nella gilda dei maghi per
accedere al centro praxografico, dove creare nuove spell. Sono utilissime
quelle "combinate" tipo "tocco bruciante" e "invisibilita'", oppure (la mia
preferita) evoca Lich per 20 secondi e invisibilita' per 20 secondi.
Uno spasso.
> Ma non bastava dire che se ci pigli tanto e sopravvivi i tuoi punti ferita
> salgono alla svelta, mentre se ci prendi poco allora non salgono quasi per
> nulla?
No, del resto come tu hai fatto notare, hai preferito non aumentare troppo i
PF e privilegiare altri attributi.
> si, ma stavo parlando di regole, quando si parla di regole e come fare
> delle regole che abbiano un senso e' normale fare un discorso da
> powerplayer, la vedo un po' difficile parlare di regole e fare un discorso
> d'interpretazione, viene voglia di dire... ma che ci facciamo con tutte
> queste regole?!
Come in ogni GDR che si rispetti le regole non sono obbligatorie, sono solo
uno strumenti di narrazione.
> io ancora devo trovare dove sono quegli stramaledetti maghi con cui devo
> parlare, la guida finora l'ho usata solo per capirci qualcosa di piu' e
> prima sulla creazione del personaggio o per capire se i mostri avevano
> qualche punto debole che potevo sfruttare (dalla guida per esempio ho
> capito che fare un mago "del ghiaccio" e' un suicidio, fare un mago "del
> fuoco" fa molto comodo e fare un mago "del fulmine" non serve a pagare di
> piu' magie che fanno a meta' tra quelle del ghiaccio e quelle del fuoco)
> :/
Dici? Tutti i nemici hanno un livello di resistenza alla magia molto alto e
aumenta all'aumentare del livello, il guaio e' che ad un certo punto sono
cosi' resistenti che per fargli male devi lanciare incantesimi da almeno 100
punti magicka (cioe' che costano 100 quando hai int a 100, volonta' a 100 e
destruction a 100). Il mio inc. piu' potente ne costa 250, a proposito.
In generale e' un suicidio fare il mago elementalista monotematico: i tuoi
incantesimi avranno effetto solo su alcuni tipi di mostri (il freddo non fa
una sega ai non-morti, ma fa parecchio male agli atronach del fuoco), meglio
fare il mago puro con attributi iniziali di Resistenza e Fortuna.
La sola di oblivion e la limitazione di tutti i maghi e' che i punti magicka
sono fissi, mentre i PF no.
Esempio:
inizi con res. 50 e, per qualche arcano motivo, riesci ad avere un *5 su res
per i primi 10 livelli.
LV 1 = res 55, +5pf
LV 2 = res 60, +5.5pf
LV 3 = res 65, +6 PF
LV 4 = res 70, +6.5pf
LV5 = res 75, +7 pf
LV6 = res 80, +7.5pf
LV7 = res 85, + 8pf
LV 8 = res 80, +8.5pf
LV 9 = res 95, +9 pf
LV 10 = res 100, +9.5pf
Totale PF al 10° livello = +74pf e poi +10 per ogni livello successivo.
In realta' il 100 in res si raggiunge tra il 15° e il 20°, a patto di
livellare in modo mirato, al 25° ci si puo arrivare con piu' di 350pf. Il
che e' puo' essere utile ad un guerriero, ma un ladro che se ne fa? E un
Mago? Non era meglio mettere una cosa simile per la magicka? Cominci con
+100 o +150 grazie al segno di nascita e poi aggiungi 1/10 della int ad ogni
passaggio di livello, cosi' chi vuol fare il mago e' spinto a potenziare da
subito la INT (e la vol, perche' serve, se non vuole usare subito illusione
puo' anche aspettare ad alzare l'aspetto) comunque il mago prenderebbe un
aspetto assai diverso dal guerriero. Per ora invece la cosa migliore e' il
tank mage, figura che personalmente odio.
> Peccato che io non compro un programma per scaricarmi la roba di terze
> parti, quella al massimo la tiro giu' dopo aver finito almeno il primo
> giro :/ Fare un motore che ha un terzo delle prestazioni di halflife2 a
> parita' di roba a schermo, poi, non mi pare cosa da pubblicizzare, senza
> contare che il buona parte dei dungeon sono copiati/incollati e corpi ed
> animazioni sono quelli standard che possono essere comprati pure da
> privati.
Ghghghgh lo hai appena fatto, cioe' hai comprato un programma che ti fara'
attaccare alla roba prodotta da III parti.
Coraggio, poteva succedere molto di peggio. Poteva
 > Praticamente e' come fare pubblicita' ad un benchmark piu' che ad un
> motore grafico...
Motore, mica solo grafico. C'e' anche l'engine fisico e prossimamente avremo
della vera acqua che ruscella, piove, sgocciola e non cade dai soffitti dei
portici.
>A<


title: [oblivion] [lungo] critiche e commenti da uno che su questo ng non ha mai scritto...

text:
Simone Spinozzi ha scritto:
> On Mon, 22 May 2006, Andrew Next wrote:
>
>
> graficamente torment fa pena, basta vedere il filmato dove si vedono i
> giunti dei modelli usati (SU UN FILMATO?!),
che la collera divina ti strafulmini
  saltato lo schifo dei filmati
> il gioco di per se e' decisamente uno dei migliori che ho mai giocato,
non basta per il perdono
(magari ricordarsi che PT è del 99 e, tra le ragioni del suo insuccesso
commerciale, c'era anche la grafica troppo esosa per i pc dell'epoca....)


author: sidewinder

text:
Andrew Next wrote:
>
cuttone
una sola parola al tuo reply: ROTFLMAO!!!
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


author: Simone Spinozzi

text:
On Tue, 23 May 2006, Andrew Next wrote:
> L'armatura comprende anche il feltro da tenere sotto. Il feltro e' un male
> necessario: senza gli anelli (che non sempre sono perfetti) potrebbero
> lacerare quello che trovano sotto alla prima botta.
Grazie al cavolo aggiungerei, anche quelle originali erano fatte cosi (ok,
di solito si usava una pelle di pecora non conciata su entrambi i lati
cosi' che il "maglione" aiutava a tenere assieme gli anelli rotti e quelli
arrugginiti.
> A quanto ho sentito dire il motore di O. e' ottimizzato per le Ati.
Da quello che mi hai detto nemmeno tanto poco...
> Hai centrato in pieno il problema. Sta cosa e' pensata per i consolari.
Ci ho messo 1 minuto buono per capire che intendevi dire "bambino
pacioccoso unto e con le mani sporche di nutella che gioca con le
consolle" (TM) effettivamente "consolaro" e' piu' breve :D
Effettivamente puo' essere divertente ma stufa... mi sa che cerco ed
applico il mod che distribuisce meglio i mostri perche' sono stufo di
stare a centimetrare (scusa l'inglesismo) la mia avanzata all'interno del
dungeon per vendicare la morte di una tipa che non conosco mentre vengo
attaccato da signori della guerra goblin a cui evidentemente devo fare
piu' di 800 punti di danno a testa, ma orse anche di piu', perche' sto
contando solo quello che faccio con le magie ed di magie ne ho poche
perche' ero piu' per il sano picchiaccio catartico a cazzotti.... Comunque
finalmente sono arrivato a 100 in forza intelligenza, volonta' e
resistenza al 34simo livello e non ce la faccio piu'... Mi ha stufato mi
attaccano in 4 e devo stare sempre a fuggire e a curarmi che non fosse
che recupero non sale nemmeno piangendo in sanscrito e pregando in
aramaico avrei raggiunto il 200 con il ritmo di crescita delle altre
magie...
In compenso i briganti li devasto ma non e' tando consolante sapere che
riesci ad ammazzare minotauri dreugh e briganti e poi trovi difficilissimo
schiattare sciamani goblin e guerrieri goblin, tocca stare continuamente a
scappare, va bene in gioco di gambe, va bene che il monaco effettivamente
e' il tipo svelto che non si fa acchiappare, ma ad ogni botta che prendo
barcollo e indipendentemente dalla mia velocita' gli altri sono piu'
veloci.
Fa esasperare...
Vincere e' molto appagante...
Ma fa esasperare...
Praticamente mi tocca salvare appena ripulisco una stanza... Un paio di
volte mi e' toccao salvare dopo aver ucciso il primo, ma si trattava di 4
signori della guerra, ed in ambiente aperto dove combattevo in slideshow!
:\
Dove sono quei cavolo di giochini con una storia decente, tutta da
leggere, dove se c'e' il dungeon e' perche' sei te che te lo vuoi fare per
trovare il personaggio segreto o l'arma dela distruzione definitiva che
pero' in soldoni e' inutile in quanto ce la fai uguale anche senza?
Mi pare di essere tornato ai tempi di chrono trigger dove si picchiava
tanto, o tales of phantasia o seiken densetsu che erano pratcamente dei
platform, in effetti questo gioco sembra proprio un seiken densetsu in
prima persona, ma senza le magie spettacolari...
Effettivamente fanno tutte abbastanza pena... dove sta il bel licantropo
che ti spacca lo schermo in tre con dissolvenza in bianco o la valchiria
che fa arrivare gli dei che tirano delle spazzate da fare casini ovunque a
schermo (o comunque in una vasta area dato che ormai non ci sono piu' le
schermate)
QUELLI erano graficamente appaganti, anche perche':
1) c'erano i mostroni grossi... l'unico gioco dove ho potuto seriamente
sentire di nuovo l'esperienza del combattimento epico e' stato Demon
stone, dove c'era il drago che avanzava accucciato nel cunicolo per
ammazzarti dopo che lo avevi fatto incazzare come una biscia urugaiana
morsicata da un bradipo svedese, adesso a vedere che un goblin alto la
meta' di me tira una botta con un pugnale e mi fa barcollare indietro per
3 metri... :\ Il coso piu' grosso che ho abbattuto era un orco o un lord
minotauro ed era decisamente molto piu' semplice di questi, nonostante
avessero entrambi la manata che ti faceva volare per 15 metri (con la
gravita' lunare di oblivion), il goblin invece e' stronzo, fa un attacco
che ti stordisce per 15 minuti e poi vengono in 4 a picchiarti a calci a
mazzate e a pugni. E ha gli stessi punti ferita del minotauro o dell'orco.
2) erano tarati per l'hardware che avevi, la grafica poteva non essere il
massimo concepibile, ma era appagante.
Adesso, per carita', tutto e' molto scenico, ma prima si aveva piu'
fantasia e persino le storie non erano squallide o scontate, scoprivi cosa
bisognava fare a meta' del gioco, non sull'introduzione, poi i personaggi
avevano un background dietro, si scopriva qualcosa, ti davano la
possibilita' di vedere una vita che per quanto prefissata sembrava
interessante, adesso sembra di essere tornati al minimalismo neorealista
fatto male.
Sara' anche piu' vero che devi preoccuparti di piu' di chi e' abile e non
di chi e' grosso, sara' anche vero che gli ambienti sono ricreati
meglio... ma mi sembra che la fantasia stia scemando in favore i una
ricostruzione storica che non puo' sussistere (e' un fantasy) e si punta
su un orrido stile goticheggiante che gli unici che l'hanno saputo fare
bene sono stati torment e gothic.
Molto carino, molto scenico, magari anche appagante, ma preferivo la roba
con piu' fantasia... Il solito intrigo di corte con il re che ti lascia la
missione perche' sei il prescelto (ma se sono un residuato di galera?!),
la solita quest per fare il vampiro (io odio visceralmente i vampiri), le
solite chiacchiere inutili perche' tanto la quest e' del tipo vai avanti
stermina cio' che si muove e torna indietro...
Le cose vanno fatte bene... Il dialogo e' importante, la storia dei
protagonisti e' importante, mostrare fantasia e' importante, dare qualche
scontro epico per appagare anche un pochino la vena sterminatrice e'
importante...
Svuotare i dungeon faticando per ammazzare dei goblin puo' essere 1
elemento di 1 punto del gioco, potrebbe essere qualcosa di importante per
1 sezione...
...non deve essere la norma...
Fanno bene quelli del forum di gothic a lamentarsi dopo che hanno scoperto
che gothic potrebbe implementare i nemici livellati, in una mattinata
hanno scritto 5 pagine di proteste...
ma forse oblivion serve proprio a questo... a vedere quali sono i limiti e
le cose da non fare... forse gli altri impareranno da questa cosa...
...o forse no.
> ATI di potenza >= alla 9600 pro e vivi felice, 40 eur dovrebbero bastare.
no. non posso. ho un portatile.
> E la cosa triste e' che titoli del genere hanno successo.
Ma avrebbero piu' successo se li facessero fatti meglio, se vogliono fare
qualcosa che appaghi il powerplayer che e' in tutti, imparino da seiken
densetsu, da einhander, da serious sam, da tutta roba che e' veloce e'
rigiocabile ed e' divertente, non possono tentare di fare la storia
drammatica ispirandosi a libri semigotici tipo trono di spade o porcate
simili, non possono tentare di fare una storia seria e triste e metterti
contro un'orda di roba difficilissima, tostissima e non possono tentare di
fare atmosfere goticheggianti con tanto di odiosissimi vampiri del cavolo
senza saperle fare...
Alla fine diverte in un certo senso, ma pare sul serio di giocare a
diablo in certi punti, senza pero' avere la roba devastante che avevi su
diablo.
> il creare mucchi di cadaveri da far saltare per aria con una fireball ben
> piazzata (ghghghghghghgh SANGUE DOLORE MORTE DISTRUZIONE)
E' da un po' che sono arrivato a livello qualificato in distruzione, ma
non la uso abbastanza, comunque devo comprarmi le magie a contatto da 50
danni che ancora non ce l'ho... Le palle di fuoco e roba
esplosiva-immolante le lascio per i cecchini, io sono piu' per il
picchiaggio fisico a cazzotti :)
> L'IA dei png da questo punto di vista e' idiota. Li paralizzi con
> apposito incantesimo e poi li fai cadere in acqua con altro incantesimo.
> Quelli, invece di uscire, continuano a camminare nel tentativo di
> avvicinarsi a te e se l'acqua e' abbastanza profonda affogano.
Quello pero' e' un comportamento da stronzi (scusa l'offesa), preferisco
di gran lunga tentare di fuggire svicolando e curandomi nel frattempo che
non fare una cosa simile.
> Volevo dire che con gli appositi incantesimi/pozioni il respirare sott'acqua
> e' alla portata di tutti.
senza contare che non sono immune alle malattie, ho solo il 75% di
resistenza, infatti sto sempre ammalato... :\
> Il che e' ottimo, a 'sto punto dovresti entrare nella gilda dei maghi
> per accedere al centro praxografico, dove creare nuove spell. Sono
> utilissime quelle "combinate" tipo "tocco bruciante" e "invisibilita'",
> oppure (la mia preferita) evoca Lich per 20 secondi e invisibilita' per
> 20 secondi. Uno spasso.
con calma ci arrivero', non sono molto ferrato con la magia...
> No, del resto come tu hai fatto notare, hai preferito non aumentare troppo i
> PF e privilegiare altri attributi.
Si, ma quell'altro sistema di gioco e' piu' equilibrato e piu'
"verosimile", che senso ha scegliersi cio' che uno preferisce piuttosto
che scegliersi cio' in cui ci si e' allenati? Concettualmente e' peggio
delle classi di *D&D.
> Come in ogni GDR che si rispetti le regole non sono obbligatorie, sono solo
> uno strumenti di narrazione.
Sarei anche daccordo, normalmente, ma in -questo- caso io stavo parlando
di un gioco per computer e delle regole per un gioco per computer... O_o
> Dici? Tutti i nemici hanno un livello di resistenza alla magia molto
> alto e aumenta all'aumentare del livello, il guaio e' che ad un certo
> punto sono cosi' resistenti che per fargli male devi lanciare
> incantesimi da almeno 100 punti magicka (cioe' che costano 100 quando
> hai int a 100, volonta' a 100 e destruction a 100). Il mio inc. piu'
> potente ne costa 250, a proposito.
Allora uno non puo' fare nemmeno il mago?!
> In generale e' un suicidio fare il mago elementalista monotematico: i tuoi
> incantesimi avranno effetto solo su alcuni tipi di mostri (il freddo non fa
> una sega ai non-morti, ma fa parecchio male agli atronach del fuoco), meglio
> fare il mago puro con attributi iniziali di Resistenza e Fortuna.
Effettivamente ad un certo punto mi rimarra' solo da pompare la fortuna,
se non mi finisco prima i livelli...
> Per ora invece la cosa migliore e' il tank mage, figura che
> personalmente odio.
effettivamente...
> Ghghghgh lo hai appena fatto, cioe' hai comprato un programma che ti
> fara' attaccare alla roba prodotta da III parti. Coraggio, poteva
> succedere molto di peggio. Poteva
Ho sbagliato con neverwinter e ho risbagliato con oblivion... :\
> Motore, mica solo grafico. C'e' anche l'engine fisico e prossimamente
> avremo della vera acqua che ruscella, piove, sgocciola e non cade dai
> soffitti dei portici.
L'engine fisico e' carino effettivamente, anche se non i capisce come mai
i morti sono indistruttibili, persino quake2 te li lasciava ridurre in
poltiglia, ma da quando hanno inserito il sistema a pupazzi a quanto pare
hanno deciso che i cadaveri dovevano essere indistruttibili... :\



text:
On Tue, 23 May 2006, a47 wrote:
> non basta per il perdono
> (magari ricordarsi che PT è del 99 e, tra le ragioni del suo insuccesso
> commerciale, c'era anche la grafica troppo esosa per i pc dell'epoca....)
ESOSA?!
L'ho giocato su un pentium1 a 133 mhz e vodoo1! Era perfetto!
ESOSA?!



text:
On Tue, 23 May 2006, sidewinder wrote:
> una sola parola al tuo reply: ROTFLMAO!!!
?!



author: Andrew Next

text:
"Simone Spinozzi" <
ss21...@ascu.unian.it
> wrote in message
news:Pine.LNX.4.62.06...@ascu.unian.it...
> On Tue, 23 May 2006, Andrew Next wrote:
>
>> L'armatura comprende anche il feltro da tenere sotto. Il feltro e' un
>> male
>> necessario: senza gli anelli (che non sempre sono perfetti) potrebbero
>> lacerare quello che trovano sotto alla prima botta.
>
> Grazie al cavolo aggiungerei, anche quelle originali erano fatte cosi (ok,
> di solito si usava una pelle di pecora non conciata su entrambi i lati
> cosi' che il "maglione" aiutava a tenere assieme gli anelli rotti e quelli
> arrugginiti.
e i chiodi sulle mazze li avevano messi proprio per danneggiare il piu'
possibile anelli e maglie.
> Da quello che mi hai detto nemmeno tanto poco...
Non tanto, ma mi sa che tu hai un altro problema.
 ...[]
> consolle" (TM) effettivamente "consolaro" e' piu' breve :D
Senno' mi davo del consolaro da solo: ho anche una PS2.
Pero' in effetti ogni tanto con la nutella... brrr.
> Effettivamente puo' essere divertente ma stufa... mi sa che cerco ed
[...]
> veloci.
>
> Fa esasperare...
Yeppa. Vedo, mi stai intonando l'avvelenata.
[...]
> Praticamente mi tocca salvare appena ripulisco una stanza... Un paio di
> volte mi e' toccao salvare dopo aver ucciso il primo, ma si trattava di 4
> signori della guerra, ed in ambiente aperto dove combattevo in slideshow!
> :\
Io mai e sto al 26° (vabbe', non fa testo).
> Dove sono quei cavolo di giochini con una storia decente, tutta da
> leggere, dove se c'e' il dungeon e' perche' sei te che te lo vuoi fare per
> trovare il personaggio segreto o l'arma dela distruzione definitiva che
> pero' in soldoni e' inutile in quanto ce la fai uguale anche senza?
Uno e' HL2, paga la valve e godi. Altrimenti ci sono Fable2 (rotfl), Dungeon
Siege... ecco, io preferivo Dungeon Keeper (uno spasso), ma stiamo la'.
> Mi pare di essere tornato ai tempi di chrono trigger dove si picchiava
[...]
> schermate)
> QUELLI erano graficamente appaganti, anche perche':
> 1) c'erano i mostroni grossi... l'unico gioco dove ho potuto seriamente
> sentire di nuovo l'esperienza del combattimento epico e' stato Demon
> stone, dove c'era il drago che avanzava accucciato nel cunicolo per
> ammazzarti dopo che lo avevi fatto incazzare come una biscia urugaiana
> morsicata da un bradipo svedese, adesso a vedere che un goblin alto la
> meta' di me tira una botta con un pugnale e mi fa barcollare indietro per
> 3 metri... :\ Il coso piu' grosso che ho abbattuto era un orco o un lord
> minotauro ed era decisamente molto piu' semplice di questi, nonostante
> avessero entrambi la manata che ti faceva volare per 15 metri (con la
> gravita' lunare di oblivion), il goblin invece e' stronzo, fa un attacco
> che ti stordisce per 15 minuti e poi vengono in 4 a picchiarti a calci a
> mazzate e a pugni. E ha gli stessi punti ferita del minotauro o dell'orco.
I mostroni grossi erano assenti anche in Morrowind, ma c'era una certa
varieta' tanto nella quantita di mob che negli equipaggiamenti (che venivano
indossati), c'era anche una certa diversita' nei corpi (ma forse solo dopo
aver installato Better Body, mi sa), ma soprattutto c'erano molte armi ed
equipaggiamenti, si. Il mago aveva dei signori bastoni, non quei trespoli
per pappagalli che NON possono essere usati per altro che per lanciare
spell.
> 2) erano tarati per l'hardware che avevi, la grafica poteva non essere il
> massimo concepibile, ma era appagante.
Vabbe', O e' tarato per l'hardware che hai in mente, prima o poi...
> Adesso, per carita', tutto e' molto scenico, ma prima si aveva piu'
[]
> stermina cio' che si muove e torna indietro...
L'originalita' della trama e' venuta fuori subito, d'altro canto stiamo
parlando di consolari pacioccosi alla nutella.
> Le cose vanno fatte bene... Il dialogo e' importante, la storia dei
> protagonisti e' importante, mostrare fantasia e' importante, dare qualche
> scontro epico per appagare anche un pochino la vena sterminatrice e'
> importante...
Costi. Ho avuto la netta sensazione che Bethesda abbia tirato parecchio al
risparmio stavolta e abbia fatto un po' troppo affidamento sul duro lavoro
dei modders.
> Svuotare i dungeon faticando per ammazzare dei goblin puo' essere 1
> elemento di 1 punto del gioco, potrebbe essere qualcosa di importante per
> 1 sezione...
Be', lo dicono e lo ridicono che i goblin sono orribili creature.  Adesso ti
inseguono anche tra una cella ed un'altra. E a tutti i livelli i goblin
FANNO MALE. Evoco, sparisco e se mi gira gli frego gli oggetti dalla
saccoccia.
E' bellissimo fregargli l'arma principale... cioe' tu sparisci quelli
tornano in modalita "peacefull" e a quel punto, quatto quatto, gli frego
l'arma (bastone, mazza o ascia che sia). Ti vengono addosso coi pugni
(mwahahahah).
> Fanno bene quelli del forum di gothic a lamentarsi dopo che hanno scoperto
> che gothic potrebbe implementare i nemici livellati, in una mattinata
> hanno scritto 5 pagine di proteste...
>
> ma forse oblivion serve proprio a questo... a vedere quali sono i limiti e
> le cose da non fare... forse gli altri impareranno da questa cosa...
I mostri livellati non sono malaccio, ma porcogiuda non dovevano farli TUTTI
livellati. Come tanti altri hanno suggerito: trovare il dungeon con il
"mostro fine-di-mondo" o il negozio con "arma definitiva contro mostro
fine-di-mondo" bella, sbrilluccicosa, nascosta in una teca di tipo
"impossibile" cosi' non la puoi rubare, e' tutta un'altra cosa. Aggiunge
profondita' alla storia.
>> ATI di potenza >= alla 9600 pro e vivi felice, 40 eur dovrebbero bastare.
>
> no. non posso. ho un portatile.
E quindi hai la memoria video condivisa con la ram di sistema, cioe' il
contrario, giusto?
> Ma avrebbero piu' successo se li facessero fatti meglio, se vogliono fare
[...]
> senza saperle fare...
>
> Alla fine diverte in un certo senso, ma pare sul serio di giocare a
> diablo in certi punti, senza pero' avere la roba devastante che avevi su
> diablo.
Voi critici, voi personaggi austeri, militanti severi chiedo scusa a vossia
pero' non ho mai detto che a canzoni, si fan rivoluzioni, si possa far
poesia...
(continua l'Avvelenata)
Lo sai che hai ragione? In certi punti sembra diablo, cioe' non il II che
comunque aveva un po' di profondita', proprio diablo: entra, uccidi mostro,
arraffa tesoro, scappa e il mana ti ricresce pure in fretta.
> E' da un po' che sono arrivato a livello qualificato in distruzione, ma
> non la uso abbastanza, comunque devo comprarmi le magie a contatto da 50
> danni che ancora non ce l'ho... Le palle di fuoco e roba
> esplosiva-immolante le lascio per i cecchini, io sono piu' per il
> picchiaggio fisico a cazzotti :)
Provato anche quello, ma non e' molto da mago. Ah se picchi qualcuno tenendo
lo scudo di fuoco/colpo/gelo attivo, fai danni aggiuntivi.
> Quello pero' e' un comportamento da stronzi (scusa l'offesa), preferisco
> di gran lunga tentare di fuggire svicolando e curandomi nel frattempo che
> non fare una cosa simile.
Modestamente, ma stai sbagliando. Non e' da stronzi, e' da Stronzi, c'e'
differenza e ci tengo a precisare ogni volta che mi capita.
Ormai risolvo tutti i combattimenti cosi'.
> senza contare che non sono immune alle malattie, ho solo il 75% di
> resistenza, infatti sto sempre ammalato... :\
Be' quanto gli elfi, piu' o meno. Pero'... tutti quei goblin... mah.
> con calma ci arrivero', non sono molto ferrato con la magia...
E io che credevo che i guerrieri avessero la strada spianata e con due
spadate tiravano giu' anche il Warlord Goblin piu' cazzuto del mondo.
> Si, ma quell'altro sistema di gioco e' piu' equilibrato e piu'
> "verosimile", che senso ha scegliersi cio' che uno preferisce piuttosto
> che scegliersi cio' in cui ci si e' allenati? Concettualmente e' peggio
> delle classi di *D&D.
Perche' in TES s'e' sempre fatto cosi' e non critico 'sta cosa. Forse pero'
si poteva favorire l'interpretazione rispetto al PPismo.
> Sarei anche daccordo, normalmente, ma in -questo- caso io stavo parlando
> di un gioco per computer e delle regole per un gioco per computer... O_o
Troppa liberta' ti spaventa?
[...]
>> potente ne costa 250, a proposito.
>
> Allora uno non puo' fare nemmeno il mago?!
Si che puo', basta conoscere le spell adatte:
Fortifica int +20*60 sec insieme a fortifica vol +20*60 sec, la int va a 120
e i PM max arrivano a 480, la vol va a 120 e recuperi 12pm/sec, in circa 30
secondi sei pieno di mana e puoi tirare ben 2 di quei colpi, se ti regoli
bene ne tiri 3 nel giro di 40 secondi. Usando bene l'invisibilita' riesci a
far avvicinare i nemici quanto basta per colpirli tutti in un colpo solo.
Il PG e' l'arcimago dell'Universita' Arcana mica per sport e se resta a
corto di PM le sue pozioni recuperano 20PM/s e durano 60 secondi.
> Effettivamente ad un certo punto mi rimarra' solo da pompare la fortuna,
> se non mi finisco prima i livelli...
Finirai prima i livelli. Pompare fortuna non serve. In realta' dovresti
abbassare il livello di difficolta'. Per default la difficolta' e' impostata
a 50% mentre in mw e' a 0. Io sto giocando a 65% (circa) e penso che dovro'
alzarla ancora un pochino, senno' i mostri muoiono troppo in fretta.
> Ho sbagliato con neverwinter e ho risbagliato con oblivion... :\
>
>> Motore, mica solo grafico. C'e' anche l'engine fisico e prossimamente
>> avremo della vera acqua che ruscella, piove, sgocciola e non cade dai
>> soffitti dei portici.
>
> L'engine fisico e' carino effettivamente, anche se non i capisce come mai
> i morti sono indistruttibili, persino quake2 te li lasciava ridurre in
> poltiglia, ma da quando hanno inserito il sistema a pupazzi a quanto pare
> hanno deciso che i cadaveri dovevano essere indistruttibili... :\
Quello e' un altro problema. In realta' sarebbe buona cosa che gli oggetti
abbandonati sparissero definitivamente, insieme ai cadaveri, purtroppo non
e' cosi' e capita sovente di passare su una strada dove, in prossimita' del
respawn dei briganti, ci siano letteralmente mucchi di cadaveri. Quello e'
un bug seccante e manco posso buttarli in acqua perche' per risparmiare FPS
ho spento la corrente dei fiumi.
Andassero a fondo almeno... appena finisco la main quest ricomincio e
stavolta mi do al modding.
>A<


author: EnricoX

text:
Simone Spinozzi ha scritto:
> Mi presento, sione spinozzi, sinceramente non credo di avere mai scritto
> su questo NG, comunque salve a tutti :)
Ciao Simone, innanzitutto è un dovere farti i complimenti per il bel post,
trovo ora il tempo per risponderti un mio commento, ma ancora i miei
complimenti e il mio personale benvenuto nel niusgrupp che lurko e
frequento da un bel pò.
> Premetto che normalmente i giochi di ruolo li gioco "dal vivo" ovvero
> attorno ad un tavolo, con carta e penna, ci sarebbero anche le
> rappresentazioni veramente dal vivo con spade in lattice [cut]
Eh già, i giochi di ruolo dal vivo sono e rimangono il punto di
riferimento in assoluto per il giocatore di ruolo che si rispetti, ma
purtroppo 1) non sono un valido parametro per il gioco su PC 2) non esiste
un gioco che riesca a riproporre il divertimento e il coinvolgimento che i
giochi cartacei possono proporre. Il problema poi almeno per me è ormai
quello di coinvolgere gli amici in simili attività, perchè se hai qualche
anno sulle spalle sembra che sedersi attorno ad un tavolo con dei dadi sia
"disdicevole" oppure "ci si sente ridicoli", cose che a me non toccano o
non toccherebbero assolutamente, ma si sa, non si gioca di  ruolo da soli,
poi il lavoro, gli impegni e i pupi vari fanno il resto e fanno si che ci
si debba "accontentare" di giocare con il PC.
> 1) poter fare anche dei dialoghi intelligenti in cui avevo capito male e
> credevo di poter scegliere come porre una certa questione (scherzando,
> minacciando etc.)
> 2) dalla grafica e dalla prospettiva di dare l'aspetto che mi pare al
> personaggio ma non mi rendeevo conto di quanto pesasse
Guarda, tu come me e come tanti, sei stato attirato dalle tante belle
promesse di questo (bel) gioco. Ma come sempre succede, quando l'hype va
alle stelle è inevitabile rimanere delusi.
Personalmente sono stato attirato da Oblivione per l'impatto grafico e la
promessa di coinvolgimento che questo gioco proponeva, e per la vastità e
la complessità dell'esperienza ludica sempre promessi.
Per il primo punto mi ritengo soddisfatto, moooolto meno per il secondo.
> Normalmente quando uno gioca con carta e penna alla mano, ci sono due
> strade: l'interpretazione [cut] ed il cosiddetto EUMATE [cut]
> Oblivion purtroppo PUNTA MOLTO sull'eumate, i dialoghi ci sono, ci sono
> tante belle quest, ma alla fine e' tutto un "vai li', disintegra cio' che
> si muove, torna indietro con la ricetta del pane." [cut]
Beh che dire, sono tutte osservazioni molto giuste.
Ad oggi nessuno riesce a farsi venire un idea geniale per uscire dallo
schema EUMATE, e a mio modesto parere non c'è nemmeno un gran interesse in
tal senso. Commercialmente funziona moltissimo, e come altri hanno già
fatto notare il mercato va sempre più estendendosi, massificandosi e
semplificando quindi sempre più i suoi contenuti verso cose recepibili
dalla stragrande maggioranza delle persone. Grafica, azione ed effetti
speciali sono sempre ben comprensibili a tutti e la maggior parte del
mercato non capisce nulla di rpg.
Pensa che un amico mio ha comprato Oblivion per Xbox360 e quando sono
andato a casa sua a trovarlo mi ha detto "che palle sto gioco" e non era
nemmeno uscito dalle segrete del tutorial...
> Capisco che non ci si possa piu' oggettivamente aspettare un altro Torment
> dato che a quanto pare le vendite l' hanno bocciato come strada da seguire
> per un gioco di ruolo, ma almeno uno sforzo... La personalita' e'
> praticamente una caratteristica inutile, gli imperiali sono quasi inutili
> come personaggi dato che hanno dei bonus inutilizzati all'interno del
> gioco.
Inutili? E perchè? Se li guardi dal punto di vista delle pure statistiche
forse posso anche darti ragione, ma a livello di GDR sono ottimi per certi
personaggi (io per esempio sono una specie di chierico D&Desco e
nell'imperiale ho trovato una razza molto adatta all'interpretazione).
> 1) "Il/La tuo Recupero abilita' e' migliorato", uova di pesce chiamate
> "bilancia", etc... chicche del genere sono estremamente diffuse... chi ha
> tradotto questo gioco?! Babelfish? Datemi i traduttori che li devo
> strangolare con un cucchiaio (si, li strangolo con un cucchiaio, cosi'
> soffrono anche per la ridicolaggine della morte)
Sorvoliamo. La traduzione è davvero la cosa peggiore mai vista in un VG...
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
news:e4v8t0$g0$1...@news.newsland.it...
> Simone Spinozzi ha scritto:
[...]
> Sorvoliamo. La traduzione...
Sorvoliamo? Si, ma con un B52 carico.
grunf
>A<


text:
On Tue, 23 May 2006, Andrew Next wrote:
> > Fa esasperare...
>
> Yeppa. Vedo, mi stai intonando l'avvelenata.
Scusami... hai ragione... a dire il vero i mostri da soli non sono tanto
difficili, effettivamente anche prendendo lord minotauri piu' di 3 (e devo
essere nell'arena) non ne vedo, i goblin invece sono a toze, piu' le orde
di non morti evocati dagli sciamani, piu' gli effetti delle magie che
rallentano ulteriolmente.... ho finito -ora- la quest del tipo che voleva
l'amuleto della moglie, iniziata ieri alle 10 e giocata quasi di continuo
tranne 4 ore di sonno...
...i giorni di ferie non me li vorrei spendere ad accumulare stress invece
di togliermelo.... :\
> Uno e' HL2, paga la valve e godi. Altrimenti ci sono Fable2 (rotfl), Dungeon
> Siege... ecco, io preferivo Dungeon Keeper (uno spasso), ma stiamo la'.
Dungeon keeper era uno spasso ma non e' un gioco d'azione, io stavo
facendo esempči di giochi d'azione tra la prima e la terza persona perche'
effettivamete oblivion non ha abbastanza gioco di ruolo, forse aspettando
le produzioni di terze parti, io neverwinter nights l'ho salvato solo per
la serie di penultima che altrimenti non mi sarei potuto giocare... vedi
te...
> I mostroni grossi erano assenti anche in Morrowind, ma c'era una certa
> varieta' tanto nella quantita di mob che negli equipaggiamenti (che
> venivano indossati), c'era anche una certa diversita' nei corpi (ma
> forse solo dopo aver installato Better Body, mi sa), ma soprattutto
> c'erano molte armi ed equipaggiamenti, si. Il mago aveva dei signori
> bastoni, non quei trespoli per pappagalli che NON possono essere usati
> per altro che per lanciare spell.
I mostroni grossi li ho nominati perche' sono appaganti, quando passi
mezz'ora a picchiare un mostro prima che venga steso e muoia, preferirei
che quella mezz'ora fosse stata per picchiare la
megatalpagigantevenutadagliabissi piuttosto che per un
signoredellaguerragoblin :\
senza contare che mentre la prima e' quasi sicuramente un mostrone alla
fine di una quest il secondo (nonostante il nome altisonante) e' invece il
mostro base con cui vengono riempiti i dungeon :\
> Vabbe', O e' tarato per l'hardware che hai in mente, prima o poi...
piu' poi che prima...
> > Le cose vanno fatte bene... Il dialogo e' importante, la storia dei
> > protagonisti e' importante, mostrare fantasia e' importante, dare
> > qualche scontro epico per appagare anche un pochino la vena
> > sterminatrice e' importante...
>
> Costi. Ho avuto la netta sensazione che Bethesda abbia tirato parecchio
> al risparmio stavolta e abbia fatto un po' troppo affidamento sul duro
> lavoro dei modders.
Si ma non si fa' cosi'.
> Be', lo dicono e lo ridicono che i goblin sono orribili creature.
> Adesso ti inseguono anche tra una cella ed un'altra. E a tutti i livelli
> i goblin FANNO MALE. Evoco, sparisco e se mi gira gli frego gli oggetti
> dalla saccoccia. E' bellissimo fregargli l'arma principale... cioe' tu
> sparisci quelli tornano in modalita "peacefull" e a quel punto, quatto
> quatto, gli frego l'arma (bastone, mazza o ascia che sia). Ti vengono
> addosso coi pugni (mwahahahah).
Peccato che fanno male pure con quelli :\ mi devo tirare uno scudo al 40%
o non ce la faccio in un 1 contro 1 senza uare pozioni.
> I mostri livellati non sono malaccio, ma porcogiuda non dovevano farli
> TUTTI livellati. Come tanti altri hanno suggerito: trovare il dungeon
> con il "mostro fine-di-mondo" o il negozio con "arma definitiva contro
> mostro fine-di-mondo" bella, sbrilluccicosa, nascosta in una teca di
> tipo "impossibile" cosi' non la puoi rubare, e' tutta un'altra cosa.
> Aggiunge profondita' alla storia.
no, quella cosa li' non aggiunge per nulla profondita' alla storia a meno
che non c'e' una storia dietro per poter prendere la "arma definitiva
contro mostro della fine del mondo"
> E quindi hai la memoria video condivisa con la ram di sistema, cioe' il
> contrario, giusto?
No, ho una 5700 con 512 mega suoi. Il problema e' che sui portatili puoi
cambiare solo processore ed hardisk, il resto e' tutta roba proprietaria
che non si puo' cambiare :\
> Lo sai che hai ragione? In certi punti sembra diablo, cioe' non il II che
> comunque aveva un po' di profondita', proprio diablo: entra, uccidi mostro,
> arraffa tesoro, scappa e il mana ti ricresce pure in fretta.
non mi ci far pensare, non fosse che lanciare magie e' un'azione avrei la
rigenerazione, lancio il cura ferite "leggerissimo" (quello con cui inizi)
a velocita' minore della rigenerazione del mana... io lanciandolo recupero
mana(!!!)
> Provato anche quello, ma non e' molto da mago. Ah se picchi qualcuno tenendo
> lo scudo di fuoco/colpo/gelo attivo, fai danni aggiuntivi.
E dove stava scritto?!?!?!
> Modestamente, ma stai sbagliando. Non e' da stronzi, e' da Stronzi, c'e'
> differenza e ci tengo a precisare ogni volta che mi capita.
> Ormai risolvo tutti i combattimenti cosi'.
contento te XD
> E io che credevo che i guerrieri avessero la strada spianata e con due
> spadate tiravano giu' anche il Warlord Goblin piu' cazzuto del mondo.
Non sono guerriero faccio a mani nude, quindi non posso avvelenare le
armi, nonn posso usare le armi (cioe' posso, e' che non e' nel mio
personaggio), e quindi non posso usare nemmeno armi incantate, inoltre i
guanti non aggiungono nulla ai danni che faccio...
Ancora pero' mi chiedo come sia possibile parare i colpi di spara o
addirittura le frecce con una parata alla boxe.... funziona, pero'... :\
> Perche' in TES s'e' sempre fatto cosi' e non critico 'sta cosa. Forse
> pero' si poteva favorire l'interpretazione rispetto al PPismo.
Decisamente, quando si favorisce l'interpretazione puoi usare pure
Tunnels&Trolls come sistema di gioco e funziona tutto.
> Troppa liberta' ti spaventa?
Troppa libera' (su un gioco per computer) non ce l'ho... vorrei avercela,
ma se non me la danno...
> Si che puo', basta conoscere le spell adatte:
> Fortifica int +20*60 sec insieme a fortifica vol +20*60 sec, la int va a 120
> e i PM max arrivano a 480, la vol va a 120 e recuperi 12pm/sec, in circa 30
> secondi sei pieno di mana e puoi tirare ben 2 di quei colpi, se ti regoli
> bene ne tiri 3 nel giro di 40 secondi. Usando bene l'invisibilita' riesci a
> far avvicinare i nemici quanto basta per colpirli tutti in un colpo solo.
> Il PG e' l'arcimago dell'Universita' Arcana mica per sport e se resta a
> corto di PM le sue pozioni recuperano 20PM/s e durano 60 secondi.
sono arrivato a 93 di alchimia ma le pozioni di norma me le vendo, le
tengo solo per i "mostri finali" del dungeon, tipo il goblin sciaano con
la palladi fuoco/gelo/elettricita' multiclasse che tiracome gli pare
perche' ha bastone della distruzione universale e perche' le tira di suo,
o il brigante con la spada elettrica/gelata/immolata (approposito....
lespade A CARICHE?!) che mi aggiunge +45 ai danni che fa', tutta questa
roba simpatica insomma che per sconfiggerli come faccio con gli altri e'
piu' difficile e rischio di rimanerci pure secco...
ah... ecco un'altra cosa....
Sono difficili, ma solo perche' sono lunghi da tirare giu'... morire
effettivamente e' difficile, devono essere in tanti, l'ultima volta che
sono morto e' perche' mi hanno attaccato due signori, due zombie evocati e
due sciamani e mi avevano bloccato in un punto da quale non riuscivo a
uscire...
(comunque e' divertente vedere come non gliene frega nulla dei compagni, a
volte mi metto in maniera tale da farmi scudo con gli avversari da quelli
che mi attaccano e si fanno quasi fuori a vicenda...)
il problema e' che -o- hanno migliaia di punti ferita -o- si lanciano le
cure addosso piu' velocemente di quanto ce la fai a picchiarli -o-
rigenerano -o- tutte e tre... :\
> Finirai prima i livelli. Pompare fortuna non serve. In realta' dovresti
> abbassare il livello di difficolta'. Per default la difficolta' e' impostata
> a 50% mentre in mw e' a 0. Io sto giocando a 65% (circa) e penso che dovro'
> alzarla ancora un pochino, senno' i mostri muoiono troppo in fretta.
no, la difficolta' si puo' solo alzare, non bisogna mai abbassarla...
altrimenti hai "perso" ;)
> Andassero a fondo almeno... appena finisco la main quest ricomincio e
> stavolta mi do al modding.
bho... a me dopo qualche livello che faccio spariscono... :\
(effettivamente 'sto conteggio del tempo che passa che funziona piu' a
"livelli" invece che a tempo effettivo mi pare strano)



text:
On Tue, 23 May 2006, EnricoX wrote:
> Eh già, i giochi di ruolo dal vivo sono e rimangono il punto di
> riferimento in assoluto per il giocatore di ruolo che si rispetti, ma
> purtroppo 1) non sono un valido parametro per il gioco su PC 2) non
> esiste un gioco che riesca a riproporre il divertimento e il
> coinvolgimento che i giochi cartacei possono proporre. Il problema poi
> almeno per me è ormai quello di coinvolgere gli amici in simili
> attività, perchè se hai qualche anno sulle spalle sembra che sedersi
> attorno ad un tavolo con dei dadi sia "disdicevole" oppure "ci si sente
> ridicoli", cose che a me non toccano o non toccherebbero assolutamente,
> ma si sa, non si gioca di ruolo da soli, poi il lavoro, gli impegni e i
> pupi vari fanno il resto e fanno si che ci si debba "accontentare" di
> giocare con il PC.
tecnicamente ci sarebbero i pbem (io ne gestisco uno
http://it.groups.yahoo.com/group/ADEDPBEM1
 ) male che vada non ti devi
vedere in faccia, cio' aiuta molto quando devi fare la fila alla cameriera
gnocca ed il DM pesa 150kg senza il sudore XD
> Personalmente sono stato attirato da Oblivione per l'impatto grafico e la
> promessa di coinvolgimento che questo gioco proponeva, e per la vastità e
> la complessità dell'esperienza ludica sempre promessi.
> Per il primo punto mi ritengo soddisfatto, moooolto meno per il secondo.
concordo, impatto grafico e coinvolgimento sono decisamente elevati, ma
come vastita' e complessita' siamo ridtti male, il compia ed incolla si
vede troppo, lo'uso di roba standard si vede troppo, la mancanza di
dialoghi "veri" si vede troppo... :\
> Ad oggi nessuno riesce a farsi venire un idea geniale per uscire dallo
> schema EUMATE, e a mio modesto parere non c'è nemmeno un gran interesse
> in tal senso. Commercialmente funziona moltissimo, e come altri hanno
> già fatto notare il mercato va sempre più estendendosi, massificandosi e
> semplificando quindi sempre più i suoi contenuti verso cose recepibili
> dalla stragrande maggioranza delle persone. Grafica, azione ed effetti
> speciali sono sempre ben comprensibili a tutti e la maggior parte del
> mercato non capisce nulla di rpg.
Il problema e' che troppo spesso "massificazione" = "semplificazione fatta
male". Ci sarebbe molto da imparare su questo punto leggendosi un po' in
giro diversi trattati su come fare qualcosa di piacevole e complesso che
possa fare appello alle masse e che possa permettere alla gente di
divertirsi in maniera intelligente...
Cazzo, noi italiani abbiamo un genio che ha preso il premio nobel proprio
per aver fatto ricerche ed essere riuscito a far divertire diverse platee
all'estero senza tradurre cio' che aveva scritto in dialetto stretto
italiano.
Divertire le masse facendo roba semplice ma intelligente e che non abbia
bisogno di traduzioni o comunque in maniera intelligente e' possibile,
semplicemente nessuno spende abbastanza in questo genere di ricerca nel
camp videoludico, attualmente la Nintendo sembra essere l'unica che fa
delle ricerche in tal senso.
> Pensa che un amico mio ha comprato Oblivion per Xbox360 e quando sono
> andato a casa sua a trovarlo mi ha detto "che palle sto gioco" e non era
> nemmeno uscito dalle segrete del tutorial...
ah... :\
> Inutili? E perchè? Se li guardi dal punto di vista delle pure
> statistiche forse posso anche darti ragione, ma a livello di GDR sono
> ottimi per certi personaggi (io per esempio sono una specie di chierico
> D&Desco e nell'imperiale ho trovato una razza molto adatta
> all'interpretazione).
Ok, ai fini del gioco quante cose hai fatto? Potrai anche esserti
ingraziato una citta' intera, ma poi? Mica puoi chiedere aiuto o guidare
eserciti contro le orride bestie che minacciano i passanti...
> Sorvoliamo. La traduzione è davvero la cosa peggiore mai vista in un VG...
come ha detto Andrew, usiamo il b52 per sorvolare queste cose..



title: Sacred divanta noioso alla lunga...

author: Axen

text: Diablo2 mi a intrattenuto più di 2 anni Sacred mi ha già stancato!!


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
> Diablo2 mi a intrattenuto più di 2 anni Sacred mi ha già stancato!!
Allora disinstallalo


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
LO FARò!!!
"Axen" <
extr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sOnXc.152530$OR2.7...@news3.tin.it...



title: Sacred divanta noioso alla lunga...

author: emanuele

text:
che fai, te la canti e te la suoni da solo?
"Axen" <
extr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WOnXc.152531$OR2.7...@news3.tin.it...



title: Sacred divanta noioso alla lunga...

author: Devastator

text:
Axen ha scritto:
> Diablo2 mi a intrattenuto più di 2 anni Sacred mi ha già stancato!!
>
>
boh, a me non dispiace poi così tanto, ti dirò...
sarà che sono ancora al 13 livello ma mi garba il giochino e molte volte
mi prende proprio ben bene
una cosa che Diablo 2 mi ha sempre e dico SEMPRE scazzato è stato il
terzo capitolo, l'ho sempre odiato e continuerò a farlo!
quello si che mi faceva venire il tedio storico, era un capitolo TROPPO
GROSSO e dispersivo che troppe volte mi ha dato l'idea di essere stato
messo come puro intermezzo nella storia totale (il secondo invece era si
grande ma anche meno stordente)
dopodiche il dottore non ti ha detto di giocare a questo o quell'altro
gioco quindi fai come ti pare!


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 26 Aug 2004 16:00:54 GMT, "Axen" <
extr...@libero.it
> wrote:
>LO FARò!!!
>
intanto potresti cambiare spacciatore, non so con cosa la tagli quella
roba, ma gli effetti collaterali sono notevoli...
>> > Diablo2 mi a intrattenuto più di 2 anni Sacred mi ha già stancato!!
>>
>> Allora disinstallalo
>>
>>
>
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
"Axen" <
extr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CInXc.152486$OR2.7...@news3.tin.it...
> Diablo2 mi a intrattenuto più di 2 anni Sacred mi ha già stancato!!
>
Sono d'accordo, Sacred non ha la classe, la storia, l'angoscia,
l'organizzazione delle quest e i filmati del capolavoro Blizzard.
Sto giocando a Sacred in questi giorni, e contemporaneamente ho reinstallato
Diablo II + Espansione perchè sono stato preso dalla nostalgia e volevo
dargli nuovamente un' occhiata, non l'ho ancora completato col druido dopo
tutto.....
Clades77


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

author: Favaboy

text:
> > Diablo2 mi a intrattenuto più di 2 anni Sacred mi ha già stancato!!
> >
> Sono d'accordo, Sacred non ha la classe, la storia, l'angoscia,
> l'organizzazione delle quest e i filmati del capolavoro Blizzard.
> Sto giocando a Sacred in questi giorni, e contemporaneamente ho
reinstallato
> Diablo II + Espansione perchè sono stato preso dalla nostalgia e volevo
> dargli nuovamente un' occhiata, non l'ho ancora completato col druido dopo
> tutto.....
>
> Clades77
Clades... ti quoto in TOTO!
Ho reinstallato anche io Diablo... è anni luce avanti come carisma ,
gameplay e concept.
Per me la pecca più grossa in Sacred è la totale casualità nella
progressione del personaggio...
non c'è lo stimolo a personalizzarselo...se a un action-rpg gli togli la
possibilità di pensarti le skill
il tuo personaggio diventa solo un insieme di poligoni...
Invece mi sono reinstallato D2 e con un amico abbiamo ricominciato a entrare
in
b.net
(la 1.10 poi è spettacolare ocme patch) e mi sono stampato le skill
dell'amazzone, medito, preparo, etc..
Con tutto il bene e le lodi per le intenzioni che si possono fare a Sacred,
il trono è ancora
sotto le chiappe Blizzard


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

author: Taita

text:
Favaboy, battendo i tasti furiosamente, ha scritto:
> Con tutto il bene e le lodi per le intenzioni che si possono fare a
> Sacred, il trono è ancora
> sotto le chiappe Blizzard
azz adesso che l'ho comprato giungete a queste conclusioni?
:-D


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:

Eheh, no beh dai ..non hai cmq speso i soldi a vanvera ^_^'
Dal punto di vista grafico è avanti Sacred (e ci mancherebbe)
e sicuramente ha ampi margini di miglioramento...
Speriamo che imbrocchino con la prossima ;)


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

author: Cavaliere Verde

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> non ha potuto fare a meno di dire...
> Speriamo che imbrocchino con la prossima ;)
Va be' gente, pero' sacred costa pure un quinto di quanto costava
diablo......
--
"Vedo in ogni donna una possibile amante"
Aristotele Onassis


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
> azz adesso che l'ho comprato giungete a queste conclusioni?
non dargli retta, parlando del single player, non gioco in multi, la
semplice libertà di andartene in giro quando e dove ti pare (e a tuo rischio
e pericolo) e della scelta di portare a termine o meno le quest porta sacred
nettamente in testa rispetto a D2.


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
>
> > Speriamo che imbrocchino con la prossima ;)
>
> Va be' gente, pero' sacred costa pure un quinto di quanto costava
> diablo......
Sisi, e si vede ;-))
A parte gli scherzi.. č per questo che cmq non sono soldi spesi a vanvera,
il team ha cmq lavorato duro e son sicuro che lo fa tuttora, e i soldi
investiti
in Sacred dalla Ascaron di sicuro non sono i fantastiliardi di Blizzard...
Solo mi chiedo...come han fatto alcuni miei amici a portarsi il personaggio
a
livelli alti senza stufarsi, visto che le quest manco si leggono a momenti..
ma qui si entra nel soggettivo, dico bene? :)
Byez


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
emanuele, battendo i tasti furiosamente, ha scritto:

ho iniziato da poco a giocarlo,
la prima impressione è che mi piace....
...tra qualche giorno saprò dirvi di ouù,
gli ambienti sono ovviamente molto ben fatti:
a fra qualche giorno.


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
"emanuele" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:2BIXc.3651$G36...@tornado.fastwebnet.it...

Non esiste, tutta questa libertà rende il gioco troppo dispersivo, Diablo II
ti guidava nell'evolversi della storia ed era organizzato meglio.
In Sacred inoltre non puoi caratterizzare il tuo eroe, ho un elfo oscuro di
39esimo livello e ho già attive TUTTE le abilità, nel gioco Blizzard te lo
scordavi, dovevi decidere tu quale "ramo" delle abilità sviluppare e quali
no, a seconda del tipo di gameplay che intendevi fare.
Continuando con le differenze, Diablo II aveva armi e personaggi più
carismatici, una storia stupenda e filmati ancora inarrivabili, per non
parlare dell'angoscia che il titolo sapeva trasmetterti, ti sentivi per
tutto il tempo coinvolto in qualcosa di orribile ed enormemente più grande
di te.
Ma quello che taglia le gambe a Sacred è tutt'altro, devo dire che il mio
entusiasmo è diminuito sempre più mentre ci giocavo perchè è funestato da
BUG di ogni genere e forma!!!!
L'ultimo che ho riscontrato ( sparizione di un personaggio chiave) mi
impedisce addirittura di continuare constringinedomi a dover ricominciare
dall'inizio, perdendo un personaggio di 39esimo livello e soprattutto
vanificando 52 ore di gioco totali....
Alla fine il gioco è comunque da provare, ma nel mio caso per ricominciare
naturalmente aspetterò questa benedetta patch 1.7 in italiano.
Clades77


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
> Diablo II ti guidava nell'evolversi della storia ed era
> organizzato meglio.
ho rigiocato 2 volte D2 ed espansione e anche se mi è piaciuto molto,
sinceramente non sono daccordo, trovo che la trama sia troppo rigida e senza
colpi di scena.
> In Sacred inoltre non puoi caratterizzare il tuo eroe, ho > un elfo oscuro
di 39esimo livello e ho già attive TUTTE > le abilità, nel gioco Blizzard te
lo scordavi, dovevi
> decidere tu quale "ramo" delle abilità sviluppare e quali
> no, a seconda del tipo di gameplay che intendevi fare.
questo potrebbe essere un pro o un contro a secondo dei gusti personali di
ognuno.
> Continuando con le differenze, Diablo II aveva armi e
> personaggi più carismatici
bo!? non ci ho fatto caso, io uso i guerrieri in tutti e due i giochi e non
ho trovato tutta questa differenza
> filmati ancora inarrivabili,
su questo hai perfettamente ragione, dopo aver finito il gioco non l'ho
disinstallato per poter rivedere di tanto in tanto i filmati
>per non parlare dell'angoscia che il titolo sapeva
> trasmetterti, ti sentivi per tutto il tempo coinvolto in
> qualcosa di orribile ed enormemente più grande
> di te.
sinceramente l'unica cosa che mi dava l'angoscia erano i fratellini di
diablo, specialmente il fulminatore pazzo, che ci mettevano 20 anni a
decidersi a morire.
come odio i boss di fine livello!
> Ma quello che taglia le gambe a Sacred è tutt'altro,
> devo dire che il mio entusiasmo è diminuito sempre più > mentre ci giocavo
perchè è funestato da BUG di ogni
> genere e forma!!!!
sante parole! un esaurimento dopo l'altro: quest che non si attivano o che
spariscono, ecc.
una telefonatina per denunciare la ascaron all'inquisizione spagnola?
> Alla fine il gioco è comunque da provare, ma nel mio
> caso per ricominciare naturalmente aspetterò questa
> benedetta patch 1.7 in italiano.
in effetti sacred è un gioco senza mezze misure: o piace o fa schifo e a me
tutto sommato è piaciuto.
comunque dato che per vari problemi a me sono andati in fumo i salvataggi,
ed ero quasi arrivato a mystdale, per ricominciare aspetterò la patch.


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
"emanuele" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:tvXXc.4077$G36...@tornado.fastwebnet.it...
> ho rigiocato 2 volte D2 ed espansione e anche se mi č piaciuto molto,
> sinceramente non sono daccordo, trovo che la trama sia troppo rigida e
senza
> colpi di scena.
Direi che quello finale era un grande colpo di scena.
Clades77


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
> > ho rigiocato 2 volte D2 ed espansione e anche se mi è piaciuto molto,
> > sinceramente non sono daccordo, trovo che la trama sia troppo rigida e
> senza
> > colpi di scena.
>
> Direi che quello finale era un grande colpo di scena.
se ti riferisci all'ultimo filmato allora si, però io intendevo nel mentre
della trama non alla fine.
a proposito sapresti un modo per poter rivedere i filmati di D2 senza dover
nuovamente reinstallare e giocare ?
dopo l'ultimo formattone riparatore non so più come fare e al momento ne ho
già troppi tra giochi e programmi installati  e disinstallati in
continuazione e se ne installo ancora credo che mi toccherebbe riformattare
nuovamente.
tenchiù


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
"emanuele" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:A1%Xc.4308$G36....@tornado.fastwebnet.it...

In rete si trovano facilmente crack che sbloccano tutti i filmati, prova con
qualsiasi Peer2Peer.Ciao.
Clades77


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

author: AmigOS

text:
Il Sat, 28 Aug 2004 14:13:41 GMT, "Clades77" <
xx...@li.it
> ha scritto:
>> già troppi tra giochi e programmi installati  e disinstallati in
>> continuazione e se ne installo ancora credo che mi toccherebbe
>riformattare
>> nuovamente.
>> tenchiù
>
>In rete si trovano facilmente crack che sbloccano tutti i filmati, prova con
>qualsiasi Peer2Peer.Ciao.
Io ho risolto con il DVD di Diablo II :-)


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:6d24j0hbcg4nmbtpi...@4ax.com...

Esiste un DVD con i filmati di Diablo II ? Sarebbe molto interessante.
Clades77


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
> >
>
> Esiste un DVD con i filmati di Diablo II ? Sarebbe molto interessante.
>
> Clades77
>
Yes, nella collector's edition :-)
FIlmati rimasterizzati, deinterlacciati e ottimizzato per il televisore in
16/9 :)


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cgv959$d9c$1...@fata.cs.interbusiness.it...

Perfetto, e dove trovarlo?
Clades77


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
Il Mon, 30 Aug 2004 12:09:24 GMT, "Clades77" <
xx...@li.it
> ha scritto:
>> Io ho risolto con il DVD di Diablo II :-)
>>
>
>Esiste un DVD con i filmati di Diablo II ? Sarebbe molto interessante.
>
Yes,
Ci sono tutti i filmati presenti in Diablo II (esclusa l'espansione),
qualche mini-special sulla realizzazione delle animazioni, e un po di
pix.
I filmati sono anche in italiano.
Diciamo una versione piů "povera" del DVD di Warcraft III


title: Sacred divanta noioso alla lunga...

text:
Il Mon, 30 Aug 2004 15:58:36 GMT, "Clades77" <
xx...@li.it
> ha scritto:
>> Yes, nella collector's edition :-)
>> FIlmati rimasterizzati, deinterlacciati e ottimizzato per il televisore in
>> 16/9 :)
>>
>
>Perfetto, e dove trovarlo?
Io l'ho rimediato su Ebay da una speciale edizione di Diablo II


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Gambit

text:
Il gioco completo GOTHIC!
Molti di voi lo avranno già anche finito, ma per quelli come me che non lo
hanno mai acquistato è un must credo! ^_^


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Vittorio

text:
On Mon, 24 Mar 2003 18:51:41 GMT, "Gambit" <
gamb...@libero.it
>
wrote:
>Il gioco completo GOTHIC!
figurati....sarà un pesce d'Aprile
io,un mese fa,l'ho pagato più di 50 euro


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Mon, 24 Mar 2003 19:04:46 GMT, Vittorio <amok...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>>Il gioco completo GOTHIC!
>
>figurati....sarà un pesce d'Aprile
a parte che dimenticavo che questo mese regalano Half-life


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Icestorm

text:
Nella notte sentii una voce... Era Gambit <
gamb...@libero.it
> che
disse:
> Il gioco completo GOTHIC!
Pazzesco O_O
Se sarŕ vero, tanto di cappello a GMC.
> Molti di voi lo avranno giŕ anche finito, ma per quelli come me che
> non lo hanno mai acquistato č un must credo! ^_^
Indubbiamente.


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > Il gioco completo GOTHIC!
>
> Pazzesco O_O
>
> Se sarà vero, tanto di cappello a GMC.
Ehi, ho qui il GMC di questo mese e c'è scritto così sia nell'editoriale che
in altre 2 pagine!


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"Vittorio" <amok...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> >Il gioco completo GOTHIC!
>
> figurati....sarà un pesce d'Aprile
>
> io,un mese fa,l'ho pagato più di 50 euro
Ho il giornale qui con me, acquistato oggi che in diverse pagine recita:
"E il mese prossimo, cercheremo di fare la felicità degli appassionati di
GdR, con il gioco completo GOTHIC!"


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Caleb

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UAKfa.5579$i26.1...@news2.tin.it...

Oh, se e' vero, correro' a comprarmelo... sempre meglio di (/mode polemico
on ) quella sopravvalutatissima cagata che era Gabriel Knight 3...
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Gabriele

text:
GMC sta per The Games Machine o cosa?
Non leggo riviste di videogames da lungo tempo ma ricordo perfettamente che
The Games Machne non perdeva occasione di fare pesci d'aprile. L'ho letta
per tre anni e ci sono cascato tre volte......
Gambit <
gamb...@libero.it
> wrote in message
_uKfa.5529$i26.1...@news2.tin.it...



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: AC

text:
>
> figurati....sarà un pesce d'Aprile
>
> io,un mese fa,l'ho pagato più di 50 euro
il 14 aprile dovrebbe uscira nella linea economica della Leader


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> GMC sta per The Gam
>es Machine o cosa?
> Non leggo riviste di videogames da lungo tempo ma >ricordo perfettamente
che
> The Games Machne non perdeva occasione di fare >pesci d'aprile. L'ho letta
> per tre anni e ci sono cascato tre volte......
No, The Games Machine è TGM. GMC sta per Giochi Per Il Mio Computer. Quelli
di TGM sono burloni, quelli di GMC non tanto...


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Gambit <
gamb...@libero.it
> wrote in message
79Ufa.7603$i26.1...@news2.tin.it...

Allora chiedo scusa, come ho detto ho smesso di leggere le riviste cartacee
di videogames. Mi sembra che abbiano perso la qualità di un tempo.... magari
mi sbaglio......


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Allora chiedo scusa, come ho detto ho smesso di >leggere le riviste
cartacee
> di videogames. Mi sembra che abbiano perso la qualità >di un tempo....
magari
> mi sbaglio......
Io personalmente compro riviste di videogames esclusivamente per il gioco
allegato. Qualche numero di TGM, altri di GMC... A seconda del gioco che
voglio. Almeno uno si porta a casa un gioco originale a poco costo. Pure se
vecchio!


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Tue, 25 Mar 2003 06:55:53 GMT, "AC" <
a...@ac.ac
> wrote:
>il 14 aprile dovrebbe uscira nella linea economica della Leader
caz..!! potevo aspettare di più...vabbè...comunque mi sembra che
coincida con l'uscita di Gothic 2 o sbaglio?


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Usando Forte Free Agent 1.93/32.576 English (American), proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Vittorio - ha scritto 8 linee di... ^_^

> figurati....sarà un pesce d'Aprile
>
> io,un mese fa,l'ho pagato più di 50 euro
Spero di no.
Sai che lamentele...
Poi dato che non ha avuto tantissimissimo successo e che il 2 c'è già
(mi pare in tedesco) puo' darsi che sia una cosa reale.
Il numero di aprile poi è quello che c'è ora con Half Life in regalo :-D
PS: ma BG1, Torment, Fallout (non so che sia ma dicono sia bello) perchè
non gli regalano? Cioè di sicuro gli costerebbe poco la licenza no?
--
  "Io non posso piu' fermare,
   nelle vene il sangue come fosse polvere"
       Geremia Galloni
Ciao Freccia! ^-^


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Tue, 25 Mar 2003 12:17:19 GMT, "Freccia (VegetaSSj)"
<
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> wrote:
>PS: ma BG1, Torment, Fallout (non so che sia ma dicono sia bello) perchč
>non gli regalano? Cioč di sicuro gli costerebbe poco la licenza no?
Fallout 2 l'ha regalato TGM...io sto aspettando la patch che lo
traduce in italiano,per giocarlo


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Vittorio <amok...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
2pi08vsq9n7cvcvfd...@4ax.com...
> On Tue, 25 Mar 2003 12:17:19 GMT, "Freccia (VegetaSSj)"
> <
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> wrote:
>
> >PS: ma BG1, Torment, Fallout (non so che sia ma dicono sia bello) perchè
> >non gli regalano? Cioè di sicuro gli costerebbe poco la licenza no?
>
> Fallout 2 l'ha regalato TGM...io sto aspettando la patch che lo
> traduce in italiano,per giocarlo
>
Molto belli i vari Fallout, sia i primi due titoli (rpg puro) che l'ultimo
(strategia con elementi rpg), li ho giocati tutti e mi sono piciuti molto.
Peccato che siano stati molto sottovalutati.


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
"Freccia (VegetaSSj)" wrote:
> PS: ma BG1, Torment, Fallout (non so che sia ma dicono sia bello) perchè
> non gli regalano? Cioè di sicuro gli costerebbe poco la licenza no?
BG1 e Torment credo sia un po' difficile che li regalino, al max GMC è
arrivata a "regalare" giochi da 3 cd suddividendo il tutto in 2 numeri,
ma per i cd di Bg1 o Torment dovrebbero impiegarci troppo tempo.
Cmq sia di Torment esiste già l'edizione economica da 9 euro (mi pare)
la differenza rispetto alla rivista dovrebbe essere meno di 3 neuro.
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
RPGPlayer Staff Member
http://www.rpgplayer.it


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> ha scritto:
> Il numero di aprile poi è quello che c'è ora con Half >Life in regalo :-D
Infatti ho detto AD APRILE non NEL NUMERO DI APRILE!  Occhio! ^_-
> PS: ma BG1, Torment, Fallout (non so che sia ma >dicono sia bello) perchè
> non gli regalano? Cioè di sicuro gli costerebbe poco la >licenza no?
Fallout è stato regalato (e me lo sono perso come uno stupido) su PC ACTION
mentre Fallout 2 è uscito in regalo su TGM.
Baldur's Gate è su 4 CD e quindi troppo grande per essere regalato da una
rivista.


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
> Baldur's Gate è su 4 CD e quindi troppo grande per essere regalato da una
> rivista.
BG1 era su 5 cd
BG2 invece è su 4 cd


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio


Sì sì, hai ragione! Mi sono confuso!


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: mik

text:
On Tue, 25 Mar 2003 14:56:32 GMT, "Gambit" <
gamb...@libero.it
>
wrote:
>Fallout č stato regalato (e me lo sono perso come uno stupido) su PC ACTION
>mentre Fallout 2 č uscito in regalo su TGM.
Io ho trovato a 4,90 euro la collezione Fallout 1 + Fallout 2.
Era al mediaworld (classico cestone, infatti ero dubbioso vista la
confezoine un po' maltrattata) ed e' della collana "Wanted
Games-giochi di ruolo".
Alla fine l'ho preso ma per ora non ci ho ancora giocatosto visto che
mi e' stato detto che e' un gioco piuttosto impegnativo per cui
preferisco leggermi il manuale non essendo esperto di questi giochi (e
poi sto provando Evil Islands... non so se sono io che mi accontento
di poco ma mi sembra bellino :-)
--
Ciao!!!
Michele
It was recently discovered that research causes cancer in rats.


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Usando , proprio su "it.comp.giochi.rpg" - Tasslehoff Burrfoot - ha
scritto 28 linee di... ^_^

> Cmq sia di Torment esiste già l'edizione economica da 9 euro (mi pare)
> la differenza rispetto alla rivista dovrebbe essere meno di 3 neuro.
Ho controllato sul sito di pergioco ma non lo trovo piu'.
Piacendomi BG1, penso che mi piaccia pure questo, poi è in ITA quindi
:-D



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106, proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Gambit - ha scritto 17 linee di... ^_^

> Fallout è stato regalato (e me lo sono perso come uno stupido) su PC ACTION
> mentre Fallout 2 è uscito in regalo su TGM.
Bisognerà comprare le riviste arretrate :-D (penso gli diano anche sugli
arretrati i cd no?).
Cmq mi piacerebbe pure giocare Torment ora che è in ITA, ma da pergioco
non lo trovo piu'.
--



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Freccia (VegetaSSj) <
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> wrote in
message 10118vsj2nkf863ia...@4ax.com...
> Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106, proprio su
> "it.comp.giochi.rpg" - Gambit - ha scritto 17 linee di... ^_^
>
> > Fallout è stato regalato (e me lo sono perso come uno stupido) su PC
ACTION
> > mentre Fallout 2 è uscito in regalo su TGM.
>
> Bisognerà comprare le riviste arretrate :-D (penso gli diano anche sugli
> arretrati i cd no?).
> Cmq mi piacerebbe pure giocare Torment ora che è in ITA, ma da pergioco
> non lo trovo piu'.
Non ti so dire la politica degli arretrati di TGM e GMC ma per molte riviste
(ad esempio un paio di mensili di elettronica che seguo) gli arretrati si
pagano doppio più spese di spedizione. Non so quanto possa convenire,
considerando che i giochi in offerta sono generalmente disponibili anche in
versione budget.


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Sono molto belli. Giocati prima l'uno e poi il due, fa più effetto.
Il manuale è superfluo, tutte le abilità e le statistiche sono spiegate
nell'unica semplicissima schermata del personaggio. Ti basti sapere che lo
schema è quello del GURPS, quindi statistiche vanno da 1 a 10 e abilità sono
percentuali.da 0% a 300% (credo). L'unica nota utile del manuale è la lista
delle perks che può servire a decidere i livelli minimi delle statistiche.
Un ultima cosa, ti consiglio spassionatamente di prendere come abilità
principali small guns ed energy weapons più una a tua scelta (io avevo
bartening ma è soggettivo), tenere la forza molto bassa (ad esempio 6)
perchè serve davvero molto meno di quello che può sembrare (le cose da
portare le puoi dare al tuo compagno mentre per le armi pesanti vedrai tu
stesso......) e alzare invece perception, agility ed intelligence che sono i
più importanti (modificano rispettivamente la mira sulle lunghe distanze, le
azioni che puoi fare in un turno e i punti abilità da spendere ogni livello)
A meno che tu non decida di giocare come un ladro che sguscia agilmente da
dietro per poi infierire con il suo martellone impugnato con 10 di forza. Ma
in uno scenario post-nucleare è molto duro sopravvivere facendo corpo a
corpo.
mik <
micky...@libero.it
> wrote in message
o4b18volqahf0co8n...@4ax.com...
> On Tue, 25 Mar 2003 14:56:32 GMT, "Gambit" <
gamb...@libero.it
>
> wrote:
> >Fallout è stato regalato (e me lo sono perso come uno stupido) su PC
ACTION
> >mentre Fallout 2 è uscito in regalo su TGM.



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: firwood

text:
On Mon, 24 Mar 2003 18:51:41 GMT, "Gambit" <
gamb...@libero.it
>
wrote:
>Il gioco completo GOTHIC!
>
>Molti di voi lo avranno già anche finito, ma per quelli come me che non lo
>hanno mai acquistato è un must credo! ^_^
>
Ritorno a postare qui dopo quasi 5 anni di assenza!!!
Ho visto proprio oggi il nuovo numero di giochi per il mio computer,
ed il gioco in omaggio è half life, e non gothic... o si tratta di un
bel pesce d'aprile o di una bufala colossale...
non è che si tratta per caso del numero di maggio?
saluti,
firwood
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
                   and is not intent on arriving  >
        < We remember cities now in ruin and
             forests murdered, yet still we sing
                to the stars and hope for renewal >


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ho visto proprio oggi il nuovo numero di giochi per il >mio computer,
> ed il gioco in omaggio è half life, e non gothic... o si >tratta di un
> bel pesce d'aprile o di una bufala colossale...
> non è che si tratta per caso del numero di maggio
Io ho detto AD APRILE. Il che significa che tale cosa avverrà nel mese di
aprile. Ed ora siamo a marzo. Non ho mai parlato di numero!
Io ho detto che GMC ce lo regalerà AD APRILE. E, AD APRILE, uscirà il numero
marcato MAGGIO.
Chiaro ora? ^_^


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Tue, 25 Mar 2003 20:40:46 GMT, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
>
wrote:
>Sono molto belli. Giocati prima l'uno e poi il due, fa più effetto.
[CUT]
>azioni che puoi fare in un turno e i punti abilità da spendere ogni livello)
Grazie mille dei consigli, ne terro' conto.
Comunque prima penso di finire Evil Island... gia fatico a stare
dietro ad uno, figuriamoci due :-P
Grazie ancora :-)



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Comunque prima penso di finire Evil Island... gia fatico >a stare
> dietro ad uno, figuriamoci due :-P
E' carino come gioco, ha un doppiaggio buono e le battute sono molto carine.
Ho preso Evil Island tempo fa con la rivista Quale Computer. Però ora è
stato regalato anche da un'altra rivista. Giusto? Per curiosità, a te quanti
cd sono? A me uno. Eppure ho letto su un sito tedesco che il gioco era di 2
CD. Mah!  O__O


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:i93ga.13252$i26.3...@news2.tin.it...
> Sono molto belli. Giocati prima l'uno e poi il due, fa più effetto.
> Il manuale è superfluo, tutte le abilità e le statistiche sono spiegate
> nell'unica semplicissima schermata del personaggio. Ti basti sapere che lo
> schema è quello del GURPS, quindi statistiche vanno da 1 a 10 e abilità
sono
> percentuali.da 0% a 300% (credo). L'unica nota utile del manuale è la
lista
> delle perks che può servire a decidere i livelli minimi delle statistiche.
>
> Un ultima cosa, ti consiglio spassionatamente di prendere come abilità
> principali small guns ed energy weapons più una a tua scelta (io avevo
> bartening ma è soggettivo), tenere la forza molto bassa (ad esempio 6)
> perchè serve davvero molto meno di quello che può sembrare (le cose da
> portare le puoi dare al tuo compagno mentre per le armi pesanti vedrai tu
> stesso......) e alzare invece perception, agility ed intelligence che sono
i
> più importanti (modificano rispettivamente la mira sulle lunghe distanze,
le
> azioni che puoi fare in un turno e i punti abilità da spendere ogni
livello)
>
> A meno che tu non decida di giocare come un ladro che sguscia agilmente da
> dietro per poi infierire con il suo martellone impugnato con 10 di forza.
Ma
> in uno scenario post-nucleare è molto duro sopravvivere facendo corpo a
> corpo.
>
Scusassero, ma a questo punto devo dire la mia. Fallout (e ancora di piu'
F2) e' uno di quegli RPG che si lasciano giocare in molti 'stili' diversi.
Certo la via del guerriero - soprattutto in Fallout 1 - e' la piu' facile.
Cmq vanno precisate un paio di cosette: in F1 _non_ c'e' penalita' per
l'incremento di una skill oltre il 100%, e li' le skill migliori sono
appunto Small Guns e Energy Weapons. Metti le mani su uno Sniper Rifle e vai
liscio, almeno fin quando non riesci a procurarti un Turbo Plasma Rifle. Cmq
non sottovaluterei Melee Weapons: soprattutto se hai il perk Finesse,
impugnando un Super Sledgehammer si riescono a fare danni _assurdi_.
Compreso stendere un Deathclaw in un sol colpo mirato in mezzo agli occhi
(parlo per esperienza... ho ripulito la tana dei deathclaw usando solo lo
sledgehammer). Oh, e una nota divertente: quando arrivi alla fine, salva la
partita, poi sparati un po' di Buffout (pilloloni che aumentano la forza e
la resistenza a costo dell'intelligenza...) fino a far scendere
l'intelligenza al di sotto del 3...
Il secondo e' un po' diverso: un guerriero puo' raggiungere agevolmente la
fine, ma si perde un MUCCHIO di sidequest e dettagli della storia, se si
vuole fare powerplaying Energy Weapons non serve piu' a un granche' (Gauss
Rifle: ovvero come staccare la testa a un Enclave in corazza potenziata da
mezzo chilometro in un sol colpo) ma in compenso l'importanza di Speech e'
salita alle stelle. Inoltre, c'e' un malus se si spendono punti per passare
il 100% (insomma, per andare da 99% a 100% spendi 1 punto abilita', da 100%
a 101% ne spendi 2! E va sempre peggio); c'e' piu' convenienza a costruire
un personaggio equilibrato. Oh, e F2 e' MOLTO piu' vasto e difficile del
primo. Tutto sommato? Due splendidi RPG, i migliori a tutt'oggi, solo
Daggerfall riesce ad arrivare al loro livello, imho.



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Nella notte sentii una voce... Era mik <
micky...@libero.it
> che
disse:
> Comunque prima penso di finire Evil Island... gia fatico a stare
> dietro ad uno, figuriamoci due :-P
Bello Evil Islands!
Secondo me è stato molto sottovalutato, a me è piaciuto moltissimo.


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Itlodeo

text:
Finalmente qualcuno a cui è piaciuto Evil Island. Io ci sto giocando ora.
Credo di essere vicino alla fine. Come struttura di gioco mi ricorda un rage
of mage in versione 3d. La grafica è carina e ho trovato buona la soluzione
di un 3d che permetta comunque la gestione di un party (da Ultima IX in
avanti i CRPG in 3D privilegiano l'eroe solitario). L'approccio tattico mi
piace, è vario e permette diverse soluzioni.
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:se5ga.48550$7y3.1...@twister1.libero.it...



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Tue, 25 Mar 2003 22:17:12 GMT, "Gambit" <
gamb...@libero.it
>
wrote:
>E' carino come gioco, ha un doppiaggio buono e le battute sono molto carine.
Doppiato?
Nel senso della sincronia tra personaggio e sonoro, non dell'italiano
vero?
Io ci sto giocando in inglese e non ho trovato patch per l'italiano
(cosa che comunque non mi dispiace).
Poi forse adesso non me lo godo a pieno visto che gioco in modalita'
easy (anche se non sempre e' cosi' easy)... da un lato mi piace
perche' si va avanti senza stare troppo sullo stesso punto, dall'altro
mi spiace che mi dicano praticamente sempre come portare a termine al
meglio la missione senza il gusto di ingegnarmi un po' tranne in rari
casi.
(a parte che con il mio sistema lo devo giocare quasi al minimo della
"bellezza" secondo l'auotdetect: athlon 750, 256 MB PC133 e Voodoo3
3000 16MB)
>Ho preso Evil Island tempo fa con la rivista Quale Computer. Perņ ora č
>stato regalato anche da un'altra rivista. Giusto?
Si, mi pare fosse PcAction.
>Per curiositą, a te quanti
>cd sono? A me uno.
Anche il mio e' un cd.



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Tue, 25 Mar 2003 23:02:48 GMT, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
wrote:
>Bello Evil Islands!
>Secondo me è stato molto sottovalutato, a me è piaciuto moltissimo.
E' l'ideale per me adesso, poca voglia di troppi sbattimenti (ci sto
giocando in modo easy) e incapace di stare dietro a giochi 3D.
Forse in certi momenti mi piacerebbe doverci mettere un filo in piu'
di testa ma come compromesso e' ottimo cosi'.
Quando saro' messo meglio mi butto su fallout :-)
BTW EI si considera con combattimenti a turni?



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
> Cmq
> non sottovaluterei Melee Weapons: soprattutto se hai il perk Finesse,
> impugnando un Super Sledgehammer si riescono a fare danni _assurdi_.
> Compreso stendere un Deathclaw in un sol colpo mirato in mezzo agli occhi
> (parlo per esperienza... ho ripulito la tana dei deathclaw usando solo lo
> sledgehammer).
Notevole, questa non la sapevo. In effetti all'inizio avevo qualche
difficolta contro i Deathclaw, le pistole e i fucili non infierivano molto
su di loro se non con dei colpi mirati, energy weapons non ne aveo ancora e
di unarmed ho avuto circa 8% per tutta la partita.
> Il secondo e' un po' diverso: un guerriero puo' raggiungere agevolmente la
> fine, ma si perde un MUCCHIO di sidequest e dettagli della storia, se si
> vuole fare powerplaying Energy Weapons non serve piu' a un granche' (Gauss
> Rifle: ovvero come staccare la testa a un Enclave in corazza potenziata da
> mezzo chilometro in un sol colpo) ma in compenso l'importanza di Speech e'
> salita alle stelle
Infatti nel secondo la mia 3a skill era proprio Speech e avevo anche un buon
Carisma e un buon Unarmed per completare le quest di combattimento nei vari
ring (bella la possibilità di fare colpi "differenziati" che aumentavano le
possibilità di critici e knock out). Di solito ho anche buona Science,
Repair e First Aid ma quelle salgono da sole con tutti i libri che trovi.
E va sempre peggio); c'e' piu' convenienza a costruire
> un personaggio equilibrato. Oh, e F2 e' MOLTO piu' vasto e difficile del
> primo. Tutto sommato? Due splendidi RPG, i migliori a tutt'oggi, solo
> Daggerfall riesce ad arrivare al loro livello, imho.
>
Beh dire IL più bello forse è azzardato. TRA i più belli sicuramente, anche
BG1 era molto bello e secondo me anche IWD2, non saprei Morrowind, non l'ho
ancora provato.


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Wed, 26 Mar 2003 00:40:07 GMT, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
>
wrote:
scusa...forse ora sarebbe meglio correggere il bug di Outlook (quello
che ti fa quotare con la R:)


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Vittorio <amok...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
osh28vo4asel4437i...@4ax.com...

C'è una patch? Dove la scarico?


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Muflone

text:
In article <1tIfa.4425$
i26....@news2.tin.it
>,
gamb...@libero.it

says...
> Il gioco completo GOTHIC!
>
> Molti di voi lo avranno già anche finito, ma per quelli come me che non lo
> hanno mai acquistato è un must credo! ^_^
>
>
>
mio
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:HF6ga.14768$i26.3...@news2.tin.it...
>
> Notevole, questa non la sapevo. In effetti all'inizio avevo qualche
> difficolta contro i Deathclaw, le pistole e i fucili non infierivano molto
> su di loro se non con dei colpi mirati, energy weapons non ne aveo ancora
e
> di unarmed ho avuto circa 8% per tutta la partita.
>
Prova: power armor, super sledgehammer e tiro mirato agli occhi. Poi vedi un
deathclaw scivolare all'indietro per trecento metri e farai come Cattivik
nella stanza dei bottoni: "Yuk! Che bell'! Che sensazion' di poter'!" :D
>
> Infatti nel secondo la mia 3a skill era proprio Speech e avevo anche un
buon
> Carisma e un buon Unarmed per completare le quest di combattimento nei
vari
> ring (bella la possibilità di fare colpi "differenziati" che aumentavano
le
> possibilità di critici e knock out). Di solito ho anche buona Science,
> Repair e First Aid ma quelle salgono da sole con tutti i libri che trovi.
>
Ci sono pero' un paio di quest in cui l'addestramento sui libri non basta...
verso la fine del gioco tuttavia.
>
> Beh dire IL più bello forse è azzardato. TRA i più belli sicuramente,
anche
> BG1 era molto bello e secondo me anche IWD2, non saprei Morrowind, non
l'ho
> ancora provato.
>
>
Naturalmente parlo tra gli RPG che ho effettivamente giocato. BG non so
perche', ma non m'ha mai attizzato piu' di tanto; NWN e' stato una mezza
delusione - piu' per la mediocrita' della campagna ufficiale che altro,
pero' - ; Morrowind... purtroppo non ho un PC abbastanza potente, sigh!



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Wed, 26 Mar 2003 13:45:21 GMT, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
>
wrote:
>C'č una patch? Dove la scarico?
prova qua:
http://www.vene.ws/mail/patch.asp


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
> >C'è una patch? Dove la scarico?
>
> prova qua:
>
>
http://www.vene.ws/mail/patch.asp
Tante belle informazioni sul sito "vene" però il link del file che c'è sul
sito a qui mi hai indirizzato è momentaneamente non disponibile (fino al
29/3 per lavori di manutenzione sui server tripod). L'ho messo nei
preferiti, appena funziona, se mi ricordo, mi aggiorno.
Grazie per il consiglio.


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: NaNu Gurthu

text:
> Bisognerà comprare le riviste arretrate :-D (penso gli diano anche sugli
> arretrati i cd no?).
> Cmq mi piacerebbe pure giocare Torment ora che è in ITA, ma da pergioco
> non lo trovo piu'.
freccia, guarda che nella linea eXplosiv, a 9.900 lire (ora a euri presumo
sarà la metà) ti porti a casa fallout 1 e il 2 insieme....ergo, due giochi a
10 mila lire, e che giochi:)
altro che sottovalutati poi, forse non li avete ben presenti perchè son
vecchiotti, ma i due fallout si tirano dietro una schiera di fans che
baldur's gate quasi ci fa una pippa (dico quasi!) ;)
ciao
--
NaNuGurthu


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
> freccia, guarda che nella linea eXplosiv, a 9.900 lire (ora a euri presumo
> sarà la metà) ti porti a casa fallout 1 e il 2 insieme....ergo, due giochi
a
> 10 mila lire, e che giochi:)
ehr, scusate:)
stavo leggendo in ordine il thread e non mi sono accorto che mik subito
sotto di me ha scritto le stesse cose, prima (e anche meglio, visto che la
linea economica è la Wanted e non eXplosiv!!! mea culpa).
ciao
--
NaNuGurthu


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On 27 Mar 2003 11:56:09 GMT, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
>
wrote:
>IMO fai prima ad aggiornare OE
Concordo anche per un fatto di sicurezza.
Almeno sarebbe consigliabile la 5.5 + le varie patch/service pack.



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: Artiglio

text:
Gambit wrote:
>[cut]
> No, The Games Machine è TGM.GMC sta per Giochi Per Il Mio Computer. Quelli
> di TGM sono burloni, quelli di GMC non tanto...
in che senso?
non l'ho mica capita!  :(
ALOA
Mik


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Usando Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200, proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Gabriele - ha scritto 22 linee di... ^_^

>
> Non ti so dire la politica degli arretrati di TGM e GMC ma per molte riviste
> (ad esempio un paio di mensili di elettronica che seguo) gli arretrati si
> pagano doppio più spese di spedizione. Non so quanto possa convenire,
> considerando che i giochi in offerta sono generalmente disponibili anche in
> versione budget.
Il fatto è che non si trovano facilmente, e ordinandoli online spesso
non si risparmia, cmq vedro' un po' :-D



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106, proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - NaNu Gurthu - ha scritto 14 linee di... ^_^

>
> stavo leggendo in ordine il thread e non mi sono accorto che mik subito
> sotto di me ha scritto le stesse cose, prima (e anche meglio, visto che la
> linea economica è la Wanted e non eXplosiv!!! mea culpa)
Se mi capita lo prendo subito ;-)



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
> Se mi capita lo prendo subito ;-)
fai bene...mi raccomando!!
pero' penso che tu lo debba cercare un pochino, io i due fallout in edizione
Wanted li ho in casa già da un annetto o forse più, segno che l'edizione
economica è comunque già uscita abbastanza tempo fa (e le edizioni
economiche sai bene che fanno in fretta a sparire dal commercio,
malauguratamente).
ciao
--
NaNuGurthu


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
> Prova: power armor, super sledgehammer e tiro mirato agli occhi. Poi vedi
un
> deathclaw scivolare all'indietro per trecento metri e farai come Cattivik
> nella stanza dei bottoni: "Yuk! Che bell'! Che sensazion' di poter'!" :D
io fallout 1 me lo son fatto con un ladro pistolero, ho alzato a canna lo
stealing e le small weapons , oltre allo sneak e lockpick e quando potevo un
po' della skill per le bombe....una figata, anche se forse tirandolo cosi',
ho avuto l'impressione che fosse un po' un uberalles .....riuscivo a rubare
tutto a tutti (e chi se ne fotte di comprare i libri alla bibliotecaria?!?
me la impezzo e intanto li rubo! eh eh), e fare tiri supermirati con le
small weapons dava comunque buoni risultati fino a quando non si arriva alle
energy weapons che č obbligatorio accaparrarsi...e gli svantaggi della
costituzione esile del mio "pistolero dell'ombra" se ne sono andati in un
soffio con l'arrivo della powerarmor avanti nel gioco.
poi quando sono diventato uno "shadowrunner" (spero di ricordarmi bene il
nome della perk), potendo farmi risate alle spalle di tutti mentre correvo
senza essere visto,l'immedesimazione č arrivata alle stelle:))
veramente fantastico, l'ho ancora installato nella vecchia partizione win98
perchč volevo rigiocarlo da "tonto macho" con corpo a corpo e armi pesanti
come il lanciafiamme, ma continuo a rimandare da mesi e mesi perchč mi
spaventa il doverlo approcciare di nuovo (ho piů voglia di giochi leggeri in
sto periodo)!!!
fallout 2?? č la che aspetta sullo scaffale....come tanti altri-.-
ciao:)
--
NaNuGurthu


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

author: RedLion

text:
"AC" <
a...@ac.ac
> ha scritto nel messaggio
news:Z3Tfa.45450$7y3.1...@twister1.libero.it...
>
> il 14 aprile dovrebbe uscira nella linea economica della Leader
Gothic - Classic
Versione: ITA   Piattaforma: PC
Prezzo: € 12,99  (L. 25.152)
   Prodotto in prenotazione
   Disponibile dal: 31/03/2003


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Thu, 27 Mar 2003 18:34:44 +0100, "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
>Wanted li ho in casa già da un annetto o forse più, segno che l'edizione
>economica è comunque già uscita abbastanza tempo fa
Confermo... a giudicare dallo stato della confezione che ho preso poco
tempo fa ;-)



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Gambit wrote:
> No, The Games Machine è TGM. GMC sta per Giochi Per Il Mio Computer. Quelli
> di TGM sono burloni, quelli di GMC non tanto...
beh, adesso non verrai certo a dirmi GMC è una buona rivista, andiamo,
se TGM sotto certi pdv fa pena (ora che il Furer Silvestri ha preso il
comando mi pare decisamente peggiorata...)GMC non è certo da meno...
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
RPGPlayer Staff Member
http://www.rpgplayer.it


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Thu, 27 Mar 2003 19:52:02 GMT, "RedLion" <red....@ENONONOtin.it>
wrote:
>Gothic - Classic
>Versione: ITA   Piattaforma: PC
>Prezzo: € 12,99  (L. 25.152)
>   Prodotto in prenotazione
>   Disponibile dal: 31/03/2003
che bello.....
scusate,con che criterio si può sapere con circa 2/3 mesi di anticipo
quale gioco verrà convertito in versione economica?


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Usando Forte Agent 1.92/32.572, proprio su "it.comp.giochi.rpg" - mik -
ha scritto 13 linee di... ^_^

>
> Confermo... a giudicare dallo stato della confezione che ho preso poco
> tempo fa ;-)
Cappero, allora mi devo mettere a cercarlo sul serio ;-).
Forse chissa', GMC lo potrebbe pure regalare (non so il numero di CD)
:-)



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
On Fri, 28 Mar 2003 19:20:27 GMT, "Freccia (VegetaSSj)"
<
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> wrote:
>Forse chissa', GMC lo potrebbe pure regalare (non so il numero di CD)
Io ne ho 1 per ogni gioco (e addirittura mi hanno regalato un cd di
interfree!!! ;-))



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3E847428...@gdr.net...
> Gambit wrote:
>
> > No, The Games Machine è TGM. GMC sta per Giochi Per Il Mio Computer.
Quelli
> > di TGM sono burloni, quelli di GMC non tanto...
>
> beh, adesso non verrai certo a dirmi GMC è una buona rivista, andiamo,
> se TGM sotto certi pdv fa pena (ora che il Furer Silvestri ha preso il
> comando mi pare decisamente peggiorata...)GMC non è certo da meno...
>
GMC non e' poi malaccio... certo le loro classifiche sono risibili
(strategia a turni, e non vengono citati ne' SPWAW, ne' TOAW, ne' Jagged
Alliance? o_O) e talvolta se ne escono con fregnacce inenarrabili (6 a
Europa Universalis O_O) ma non e' da buttar via. TGM... oppercarita'... ero
un lettore affezionato, poi, recensioni inutili, voti allakàz, piu'
stupidaggini che materiale informativo... mappeffavore... :P



title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
Caleb wrote:
>
> GMC non e' poi malaccio...
lo leggo spesso e devo dire che sembra scritto per bambini...IMHO poi
ognuno la pensi come vuole  ;P
[cut]
>TGM... oppercarita'... ero
> un lettore affezionato, poi, recensioni inutili, voti allakąz, piu'
> stupidaggini che materiale informativo... mappeffavore... :P
TGM IMHO č la rivista meglio realizzata del settore (giochi per pc)
tecnicamente evoluto e con gente competente, cosa che (IMHO) non vale
altrettanto per GMC(che cmq leggo tutti i mesi)
TGM č una rivista "matura" editorialmente parlando, GMC puņ e deve
ancora crescere.(sempre IMHO)
ALOA
Mik


title: Sapete GMC cosa ci regalerà ad Aprile?

text:
> TGM IMHO è la rivista meglio realizzata del settore (giochi per pc)
> tecnicamente evoluto e con gente competente, cosa che (IMHO) non vale
> altrettanto per GMC(che cmq leggo tutti i mesi)
> TGM è una rivista "matura" editorialmente parlando, GMC può e deve
> ancora crescere.(sempre IMHO)
Ho smesso di leggerla 3 anni fa perchè metteva i voti a caso per i titoli di
secondo piano, dava voti altissimi quando si trattava di giochi famosi
(anche se erano boiate) e perchè nelle recensioni c'erano per 3/4 le boiate
del redattore e per il rimanente, *a volte*, informazioni utili.
Insomma, non mi piaceva proprio.
Adesso è migliorata?
Ho smesso di leggere riviste cartacee perchè ormai ci sono decine di siti
che fanno recensioni gratuitamente online. Tre recensioni online contengono
molte più informazioni di una recensione cartacea (che hai pagato euro su
euro) e ti permettono di farti un parere più completo.
Anche il contenuto dei CD spesso non è così indispensabile, ho l'ADSL quindi
le demo e lo shareware posso scaricarmele da me (volendo anche i giochi
completi e i crack per trasformare lo shareware in licensed ma sono più
difficili da trovare).
Rimane il fatto che la carta affatica gli occhi meno del monitor e questa
novità dei giochi completi originali distribuiti dalle riviste. Queste due
cose internet non le può sostituire.