author: Pibaro

text:
"D4D0" <
fabio....@citiesonline.it
> ha scritto nel messaggio
news:9hllgh$gih$1...@serv1.iunet.it...
> hmm io sono entrato molte volte ma vi ho trovato una volta sola!!! (e
> abbiamo pure fatto na partita e mi sono divertito molto)
> Ma se entro nel canale e non vedo nessuno cosa devo fare? c'č un modo per
> sapere se ci siete e state giocando?
> Tnx :)
>
> D4D0
>
> p.s. il canale č DiabloIIita-4, no?
Il canale esatto č:
diablo ii ita-4
Insomma ci sono degli spazi in piů, ma č quello.
Ovviamente se stiamo giocando non siamo in canale, ma ci si trova comunque,
basta usare i seguenti comandi da chat:
/where *account
/m *account msg
Ovvero devi sapere l'account di chi vuoi chiamare oppure il nome di un suo
PG (in questo caso niente asterisco), e ci puoi parlare
Sono stati postati varie volte elenchi dei nostri account, se cerchi trovi
dei messaggi vecchi.
Comunque io sono
Pibaro
Pibarino
Insomma o uso uno o l'altro.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [ToB] Boss finale

author: **Toma**

text:
Nessuno spoiler, non rivelo chi dovrete combattere.
Invero il boss finale è davvero duro, parecchio difficile.
Chiedo consigli su come impostare il tutto, sopratutto considerando
che
SPOILER
non si combatte una sola volta ma, se non erro, quattro volte.
Quello che mi fa arrabbiare veramente è che il boss finale può
rigenerarsi e riposare mentre a noi tocca combattere sempre senza,
magari, un buon sonno ristoratore per rimemorizare le magie lanciate.
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: [ToB] Boss finale

author: Torquemada

text:
On Wed, 15 Aug 2001 20:46:46 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Nessuno spoiler, non rivelo chi dovrete combattere.
>Invero il boss finale è davvero duro, parecchio difficile.
>Chiedo consigli su come impostare il tutto, sopratutto considerando
>che
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>non si combatte una sola volta ma, se non erro, quattro volte.
>Quello che mi fa arrabbiare veramente è che il boss finale può
>rigenerarsi e riposare mentre a noi tocca combattere sempre senza,
>magari, un buon sonno ristoratore per rimemorizare le magie lanciate.
Oddio..io l'ho trovato abbastanza stupido invero... Qualche
incantesimo ad area e un paio di deva per  tenere a bada i "vassalli"
e i tre picchiatori pronti a menare il cattivone.
Sono molto d'aiuto in questo caso anelli e oggetti vari che danno
rigenerazione degli hp (come l'anello di gaxx,  la pietra rosa ,il
manto delle fogne, ecc) per ovviare alla carenza di spell curative
nella fase avanzata dello scontro. Se hai giocato bene per giunta a
quest'ora dovresti avere un centinaio di pozioni di cura superiore e
un paio almeno di pozioni d'invulnerabità (che coi bonus a tiri
salvezza e CA che danno si fanno sentire davvero).
Chiaramente cerca di sfruttare anche le abilità tipo Robustezza,
resistenza alla magia ecc dei tuoi guerrieri (il kai del kensaoi è
fenomenale in questi casi).
Ops...detto così suona un bel casino ma in verità non ci vuole molto.
Ah dimenticavo..per i vari tirapiedi vicino alle fonti d'energia basta
sforzarsi di attirarli poco allla volta.
Fammi sapere...


title: [ToB] Boss finale

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 15 Aug 2001
19:23:12 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
rai...@libero.it
(Torquemada) scrisse...
>On Wed, 15 Aug 2001 20:46:46 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>>Nessuno spoiler, non rivelo chi dovrete combattere.
>>Invero il boss finale è davvero duro, parecchio difficile.
>>Chiedo consigli su come impostare il tutto, sopratutto considerando
>>che
>>SPOILER
>>
>>
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>>non si combatte una sola volta ma, se non erro, quattro volte.
>>Quello che mi fa arrabbiare veramente è che il boss finale può
>>rigenerarsi e riposare mentre a noi tocca combattere sempre senza,
>>magari, un buon sonno ristoratore per rimemorizare le magie lanciate.
>
>Oddio..io l'ho trovato abbastanza stupido invero... Qualche
>incantesimo ad area e un paio di deva per  tenere a bada i "vassalli"
>e i tre picchiatori pronti a menare il cattivone.
Gli incantesimi ad area li trovo abbastanza inutili perché sia il
cattivone che gli evocati sono immuni alla magia. inoltre c'è il
rischio di levare punti-vita ai membri del party (si salvano
incantesimi come pioggia di meteoriti o meteorite che, però, fanno
pochi danni se non nulla). I deva, anzi, i deva (se ne può evocare
solo uno per volta, e lo trovo un po' 'na strunzata) li voglio usare
con parsimonia (anche perché me ne è rimasto solo uno... sono al
penultimo scontro). I picchiatori picchiano, ma il bastardo rigenera
di brutto ed evoca parecchio. alla faccia del respawn-
>Sono molto d'aiuto in questo caso anelli e oggetti vari che danno
>rigenerazione degli hp (come l'anello di gaxx,  la pietra rosa ,il
>manto delle fogne, ecc) per ovviare alla carenza di spell curative
si, peccato aver iniziato ToB ex-novo, indo ho veramente poco di
questa roba (potrei andare di shadowkeeper).
>nella fase avanzata dello scontro. Se hai giocato bene per giunta a
>quest'ora dovresti avere un centinaio di pozioni di cura superiore e
>un paio almeno di pozioni d'invulnerabità (che coi bonus a tiri
>salvezza e CA che danno si fanno sentire davvero).
mmhhh... invulnerabilità... ci provo.
>Chiaramente cerca di sfruttare anche le abilità tipo Robustezza,
>resistenza alla magia ecc dei tuoi guerrieri (il kai del kensaoi è
>fenomenale in questi casi).
tanto per cambiare mi dimentico di usarli. :)))))))
>Ops...detto così suona un bel casino ma in verità non ci vuole molto.
>Ah dimenticavo..per i vari tirapiedi vicino alle fonti d'energia basta
>sforzarsi di attirarli poco allla volta.
quelli non sono un problema, anzi.
>Fammi sapere...
beh, ho già attivato due fonti di energia (oddio, la seconda devo
ancora spegnerla, e lo scontro con il boss diventa sempre +
difficile).
speriamo bene.
grassie.



title: [ToB] Boss finale

text:
On Thu, 16 Aug 2001 00:58:58 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>>SPOILER
>>>
>>>
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>>Oddio..io l'ho trovato abbastanza stupido invero... Qualche
>>incantesimo ad area e un paio di deva per  tenere a bada i "vassalli"
>>e i tre picchiatori pronti a menare il cattivone.
>Gli incantesimi ad area li trovo abbastanza inutili perché sia il
>cattivone che gli evocati sono immuni alla magia. inoltre c'è il
>rischio di levare punti-vita ai membri del party (si salvano
>incantesimi come pioggia di meteoriti o meteorite che, però, fanno
>pochi danni se non nulla). I deva, anzi, i deva (se ne può evocare
>solo uno per volta, e lo trovo un po' 'na strunzata) li voglio usare
>con parsimonia (anche perché me ne è rimasto solo uno...
Uhm..ad un certo livello quando parlo di incantesimi ad area mi
riferisco al mitico soffio del drago e al meteorite (meglio il primo)
che fanno un fottìo di dadi danno, essendo di decimo livello
oclpiscono anche chi sarebbe protetto da incantesimi e sopratuttto
lasciano illeso il tuo caro party.
In quanto ai Deva che possono essere evocati solo uno per volta...
mica ne sapevo niente..
Infine aggiungerei.. CAZZO MA ORA CHE L'HO FINITO A CHE CAZZO GIOCO?
Questo è il primo anno della mia vita in cui ho fretta che arrivi
l'inverno:
Neverwinter Nights
Morrowinds
Pool of Radiance 2
Arcanum
E Lord of the rings: the movie!!! (aggiungiamo anche D6D per
solidarietà, và...)
Varrà la pena di essere venuti al mondo questo dicembre..


title: [ToB] Boss finale

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 16 Aug 2001
00:37:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
rai...@libero.it
(Torquemada) scrisse...
>On Thu, 16 Aug 2001 00:58:58 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>>>>SPOILER
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>Uhm..ad un certo livello quando parlo di incantesimi ad area mi
>riferisco al mitico soffio del drago e al meteorite (meglio il primo)
in effetti i soffio del drago è ottimo però ha un difetto: colpisce
solo un nemico per volta.
>che fanno un fottìo di dadi danno, essendo di decimo livello
>oclpiscono anche chi sarebbe protetto da incantesimi e sopratuttto
>lasciano illeso il tuo caro party.
sono gli unici.
>In quanto ai Deva che possono essere evocati solo uno per volta...
>mica ne sapevo niente..
purtroppo c'è questo limite,
>Infine aggiungerei.. CAZZO MA ORA CHE L'HO FINITO A CHE CAZZO GIOCO?
io non vedo l'ora di finirlo perché a me non è piaciuto per niente.
E ad aspettarmi ho un casino di giochi. negli ultimi due mesi ho fatto
parecchi acquisti.
>Questo è il primo anno della mia vita in cui ho fretta che arrivi
>l'inverno:
>Neverwinter Nights
mah... ho dei dubbi sulla validità del gioco.
>Morrowinds
>Pool of Radiance 2
>Arcanum
hanno il difetto di essere in inglese. e come membro del "Comitato: o
localizzate o i miei soldi ve li sognate" non li comprerò.
>E Lord of the rings: the movie!!! (aggiungiamo anche D6D per
>solidarietà, và...)
loggico. anche se dubito che D&D arrivi in italia.
>Varrà la pena di essere venuti al mondo questo dicembre..
:DDDDDDDDD
io aspetto con impazienza che le localizzazioni di U9 e P:T finiscano.
Il primo potrò giocarlo in santa pace, il secondo lo rigiocherò con
estremo piacere.



title: [ToB] Boss finale

text:
On Thu, 16 Aug 2001 13:46:09 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>io aspetto con impazienza che le localizzazioni di U9 e P:T finiscano.
>Il primo potrň giocarlo in santa pace, il secondo lo rigiocherň con
>estremo piacere.
Curioso.. Ultima 9 lo trovo assolutamente indigeribile ma Torment l'ho
ricominciato proprio stamattina (avrei preferito aspettare almeno la
beta italiana ma piů passa il tempo piů si fa lontano il completamento
della stessa)


title: [ToB] Boss finale

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 16 Aug 2001
20:48:34 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
rai...@libero.it
(Torquemada) scrisse...
>Curioso.. Ultima 9 lo trovo assolutamente indigeribile ma Torment l'ho
U9 non l'ho mai giocato. E poi, avendolo pagato 14.900 lire... beh,
nche se non mi dovesse piacere non sarebbe poi una grave perdita.
:))))))
>ricominciato proprio stamattina (avrei preferito aspettare almeno la
>beta italiana ma più passa il tempo più si fa lontano il completamento
>della stessa)
beh, io per fortuna mi ritrovo con svariati giochi ancora intonsi indi
il problema non mi si pone. :)



title: [ToB] Boss finale

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 16 Aug 2001 20:48:34 GMT,
rai...@libero.it
 (Torquemada)
wrote:
>Curioso.. Ultima 9 lo trovo assolutamente indigeribile ma Torment l'ho
>ricominciato proprio stamattina (avrei preferito aspettare almeno la
>beta italiana ma più passa il tempo più si fa lontano il completamento
>della stessa)
State commettendo un errore: non dovete considerare la traduzione di
Torment come una cosa dovuta.. Anzi e' gia' tanto che sia stata
tradotta piu' di una frase...
Quando sara' completa.. allora...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
               ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!


title: [ToB] Boss finale

text:
On Fri, 17 Aug 2001 12:57:46 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>State commettendo un errore: non dovete considerare la traduzione di
>Torment come una cosa dovuta.
Mai detto veramente....


title: E IWD....

author: Lorenz

text:
Mi sono accorto che nessuno parla del prossimo Ice wind dale. Che ne
pensate??? Lo aspettate con trepidazione o no??  E l'uscita dell'
aggiornamento italiano per Torment, che ne pensate? Ormai ci siamo!!
Saluti al ritrovato Newsgroup
lorenz


title: E IWD....

author: Walker Boh

text:
"Lorenz" <
l.sch...@libero.it
> wrote in message
news:PctI8.15732$ie.3...@twister2.libero.it...
> Mi sono accorto che nessuno parla del prossimo Ice wind dale. Che ne
> pensate??? Lo aspettate con trepidazione o no??  E l'uscita dell'
> aggiornamento italiano per Torment, che ne pensate? Ormai ci siamo!!
Effettivamente IWD 2 lo sto aspettando con parecchia trepidazione
e curiosità, e dirò un'eresia ma lo aspetto molto di più di NWN.
La situazione è proprio quella che dici tu, non ne parla nessuno,
purtroppo,
A proposito di IWD 2, sapete se faranno la Collector's Edition
anche per la versione italiana?
Se sì, è mia!!
Pe Torment, beh, quando avrò tempo per giocarci la patch
sarà uscita da un pezzo...
Walker Boh
"Heh, time for a bit of a rough and tumble!"


title: E IWD....

text:
"Lorenz" <
l.sch...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PctI8.15732$ie.3...@twister2.libero.it...
> Mi sono accorto che nessuno parla del prossimo Ice wind dale. Che ne
> pensate??? Lo aspettate con trepidazione o no??
Cosa vuoi sapere di IWD 2?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: E IWD....

author: Andrea Iacucci

text:
"Lorenz" <
l.sch...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PctI8.15732$ie.3...@twister2.libero.it...

Io ho giocato molto volentieri sia IWD che Heart of Winter, ma sinceramente
il motore grafico stile BG (come si chiama? Bho preferisco non dire
minchiate) mi ha un poco stancato. E' vero che da quanto ho visto lo hanno
modificato (l'interfaccia mi sembra molto migliorata) però il gioco cambierà
molto? Pibaro?
Andrea


title: E IWD....

author: Filippo Pietrantoni

text:
"Andrea Iacucci" <
a...@iol.it
> wrote in message
news:e1GI8.94923$
zW3.1...@news1.tin.it
> Io ho giocato molto volentieri sia IWD che Heart of Winter, ma sinceramente
> il motore grafico stile BG (come si chiama?
Infinite engine
> Bho preferisco non dire
> minchiate) mi ha un poco stancato. E' vero che da quanto ho visto lo hanno
> modificato (l'interfaccia mi sembra molto migliorata)
Intanto va premesso che IWD2 non userà il motore di BG2, ma quello di
IWD e BG1. In realtà la base è la stessa, ma per BG2 il motore è stato
modificato, e queste modifiche non sono state riprese da IWD2, visto che
hanno ritenuto troppo pesante questa versione del motore.
Quindi per IWD2 si userà una voersione potenziata del motore originale.
Detto questo posso agigungere che ovviamente le mappe seguiranno lo
stile di IWD (erano assolutamente spettacolari IMHO), e saranno ancora
più belle.
La musica sarà altrettanto geniale, però pare abbiano corretto i
problemi per cui bastava che volasse una mosca perchè si interrompesse
la musica (insomma non dovremo più rimanere fermi immobili per 15 minuti
solo allo scopo di ascoltare le splendide musiche come si faceva in
IWD1).
> però il gioco cambierà
> molto?
Beh, la sostanza rimane la stessa. Si vuole privilegiare l'azione e il
combattimento rispetto all'esplorazione, o ai dialoghi, proprio come in
IWD1, però pare che la trama sia un po' più curata e complessa che non
in IWD1 (cosa volevate che dicessero, che avevano creato una storia
banale? ^_^) Ovviamente ci saranno molti nuovi mostri, oggetti magici,
razze (tra le quali spicca finalmente quella dei drow) ma soprattutto
saranno implementate le regole di D&D 3 ed.
> Pibaro?
Andrea?
:P
Ciao
Pibaro
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: E IWD....

text:
"Andrea Iacucci" <
a...@iol.it
> wrote in message
news:e1GI8.94923$
zW3.1...@news1.tin.it
> Io ho giocato molto volentieri sia IWD che Heart of Winter, ma sinceramente
> il motore grafico stile BG (come si chiama?
Infinite engine
> Bho preferisco non dire
> minchiate) mi ha un poco stancato. E' vero che da quanto ho visto lo hanno
> modificato (l'interfaccia mi sembra molto migliorata)
Intanto va premesso che IWD2 non userà il motore di BG2, ma quello di
IWD e BG1. In realtà la base è la stessa, ma per BG2 il motore è stato
modificato, e queste modifiche non sono state riprese da IWD2, visto che
hanno ritenuto troppo pesante questa versione del motore.
Quindi per IWD2 si userà una voersione potenziata del motore originale.
Detto questo posso agigungere che ovviamente le mappe seguiranno lo
stile di IWD (erano assolutamente spettacolari IMHO), e saranno ancora
più belle.
La musica sarà altrettanto geniale, però pare abbiano corretto i
problemi per cui bastava che volasse una mosca perchè si interrompesse
la musica (insomma non dovremo più rimanere fermi immobili per 15 minuti
solo allo scopo di ascoltare le splendide musiche come si faceva in
IWD1).
> però il gioco cambierà
> molto?
Beh, la sostanza rimane la stessa. Si vuole privilegiare l'azione e il
combattimento rispetto all'esplorazione, o ai dialoghi, proprio come in
IWD1, però pare che la trama sia un po' più curata e complessa che non
in IWD1 (cosa volevate che dicessero, che avevano creato una storia
banale? ^_^) Ovviamente ci saranno molti nuovi mostri, oggetti magici,
razze (tra le quali spicca finalmente quella dei drow) ma soprattutto
saranno implementate le regole di D&D 3 ed.
> Pibaro?
Andrea?
:P
Ciao
Pibaro
P.S. Odio postare via mailgate



title: E IWD....

author: Spike

text:
On Mon, 27 May 2002 16:32:47 GMT, "Lorenz" <
l.sch...@libero.it
>
wrote:
>Mi sono accorto che nessuno parla del prossimo Ice wind dale. Che ne
>pensate??? Lo aspettate con trepidazione o no??  E l'uscita dell'
>aggiornamento italiano per Torment, che ne pensate? Ormai ci siamo!!
Io prima lo attendevo con trepidazione...
Poi ho giocato all'add-on gratuito....mi sono bloccato alla fine in una
stanza circolare dove entri e ti trovi...un dozziliardo di cani trattati
con Epo Nandrolone e le peggio zozzerie....dei guerrieri...e dei rompi
palle vicino all'altare che lanciano dardi incantati a ripetizione sono
magicamente praticamente inattaccabile e li puoi menare solo con il
bastone.
Apparte il mago da me nessuno a skill su bastone...quindi prima di
fargli male...ci vogliono 10 tentativi..
Morale della favola mi sono rotte le palle...non c'e' nemmeno la
parvenza di tatticismo..sei circondato e ti deve dire culo...e'
frustrante....bah!!
Ora il mio interesse e' zero..ciambella...niente....
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: U9 new patch [maremma!!!]

author: Menion

text:
Dai primi test che ho fatto sotto Win2k, pare il DOPPIO più veloce!!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Un anello per domarli>               <A ring to rule them all>
<Un anello per trovarli>                <A ring to find them>
<Un anello per ghermirli>             <A ring tu bring them all>
<E nel buio incatenarli>               <And in the darkness bind them>
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>


title: U9 new patch [maremma!!!]

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
Menion ha scritto nel messaggio ...
>Dai primi test che ho fatto sotto Win2k, pare il DOPPIO più veloce!!!!
A me invece scatta di brutto uguale (fa max. 15fps), ed ho
un Athlon 700, Geforce2 GTS e 256Mb :(((
Bye,
Etto.


title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
Vedi che io non intendevo che si trasformava in Quake3, solo che con la 1.18
mi andava a 10fps con la 1.19 a circa 20 (non costanti eh!)!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Un anello per domarli>               <A ring to rule them all>
<Un anello per trovarli>                <A ring to find them>
<Un anello per ghermirli>             <A ring tu bring them all>
<E nel buio incatenarli>               <And in the darkness bind them>
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
"Gabriele "Etto" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:959759$5ed$1...@reader1.fr.uu.net...



title: U9 new patch [maremma!!!]

author: Mirko

text:
"Gabriele "Etto" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:959759$5ed$1...@reader1.fr.uu.net...
>

Confermo, con configurazione similare


title: U9 new patch [maremma!!!]

author: Brumo

text:
ma mette a posto solo il D3D no??.........quindi anche se ho una voodoo non
dovrei riscontrare miglioramenti giusto?
"Mirko" <
skur...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:2UYd6.88121$lV5.1...@news2.giganews.com...



title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
>Vedi che io non intendevo che si trasformava in Quake3, solo che con la
1.18
>mi andava a 10fps con la 1.19 a circa 20 (non costanti eh!)!!!
Sarebbe gia' un miglioramento, anche se continuo a non capire
com'e' possibile che un gioco graficamente nella media come
Ultima IX possa scattare cosi tanto, quando altri con grafica
migliore scattano molto meno :-\
Ah 'sti programmatori... brutta razza, eh? :)
Bye,
Etto.


title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
"Gabriele "Etto" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:95b7ap$1m$1...@reader1.fr.uu.net...
> Sarebbe gia' un miglioramento, anche se continuo a non capire
> com'e' possibile che un gioco graficamente nella media come
> Ultima IX possa scattare cosi tanto, quando altri con grafica
> migliore scattano molto meno :-\
> Ah 'sti programmatori... brutta razza, eh? :)
>
> Bye,
> Etto.
>
Per il semplice fatto che non e' diviso in livelli


title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
Ma hai notato la complessità poligonale e il fatto che la mappa sia TUTTA
disponibile?
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Gabriele "Etto" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:95b7ap$1m$1...@reader1.fr.uu.net...



title: U9 new patch [maremma!!!]

author: Andrea Nasisi

text:
Scusa, dove l'hai trovata questa nuova patch??
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:COUd6.300212$IP1.9...@news1.giganews.com...



title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
>Per il semplice fatto che non e' diviso in livelli
Appunto, dovrebbe essere un problema dei programmatori
farlo girare su macchine umane, e non un problema degli utenti,
che si devono comprare per forza upgrade su upgrade x giocare
ad almeno 30fps :(
Bye,
Etto.


title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
Menion ha scritto nel messaggio
<6ybe6.91315$
lV5.1...@news2.giganews.com
>...
>Ma hai notato la complessità poligonale e il fatto che la mappa sia TUTTA
>disponibile?
La cosiddetta complessita' poligonale mi pare si attesti su livelli medi,
c'e' parecchio di meglio come giochi (vedi No One Lives Forever, che
mi gira perfettamente).
E comunque se imposto il livello di dettaglio MINIMO, mi aspetto che
giri decentemente (almeno 30fps) sul mio pc (ricordo che e' un
700Mhz+GeForce2GTS).
Il punto e' che l'ottimizzazione e' a livelli pessimi, soprattutto per il
motore grafico. Questo secondo me per far uscire prima il gioco
e spendere meno in ricerca e sviluppo. Cosi' a spendere non e'
piu' la software house ma gli utenti :(
(Opinione mia comunque, eh! Se mi sbaglio pazienza :) )
Bye,
Etto.


title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
On Thu, 1 Feb 2001 16:02:20 +0100, "Gabriele \"Etto\" Nazeri"
<
ett...@inwind.it
> wrote:
>La cosiddetta complessita' poligonale mi pare si attesti su livelli medi,
>c'e' parecchio di meglio come giochi (vedi No One Lives Forever, che
>mi gira perfettamente).
Livelli medi? Mah.. Cmq. forse forse dipende dal fatto che il gioco e'
uscito 1 anno fa? Mi sembra quindi una cosa positiva che la grafica di
U9 sia diventata a "livelli medi".
Inoltre devi considerare che una cosa e' fare il motore di un fps.. un
altra quello di un CRPG 3D..
>E comunque se imposto il livello di dettaglio MINIMO, mi aspetto che
>giri decentemente (almeno 30fps) sul mio pc (ricordo che e' un
>700Mhz+GeForce2GTS).
Beh dai ora con Pentium 4 ad 1.5 GHz + NV20 non si dovrebbero avere
piu' problemi :-) Appena mi arrivera' vi faro' sapere ;-)))))))))
>(Opinione mia comunque, eh! Se mi sbaglio pazienza :) )
Cmq.. fosse solo la lentezza il problema di Ultima 9..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
"Gabriele "Etto" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:95burd$bk7$1...@reader1.fr.uu.net...
>
> Appunto, dovrebbe essere un problema dei programmatori
> farlo girare su macchine umane, e non un problema degli utenti,
> che si devono comprare per forza upgrade su upgrade x giocare
> ad almeno 30fps :(
>
> Bye,
> Etto.
Sul fatto che sia (o meglio dovrebbe essere) un problema dei programmatori
concordo a 1/2, dato che  penso che se anche fosse uscito 2 mesi dopo i
risultati sarebbero stati gli stessi; il problema principale e' stato di
tentare di fare qualcosa che a mio parere a mala pena, con un codice
abbastanza ottimizzato, riuscirebbero a far girare i computer che ci sono
ora e probabilmente il fatto di dover riscrivere meta' motore x d3d dato che
da quanto ho visto all'inizio doveva essere una versione glide only; questo
a portato notevoli ritardi che probabilmente sarebbero durati altri 7-8
mesi; cosi' il publisher ( e quindi non i programmatori ) ha voluto
rilasciare un gioco ancora incompleto.


title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
ma mette a posto solo il D3D no??.........quindi anche se ho una voodoo non
dovrei riscontrare miglioramenti giusto?
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:COUd6.300212$IP1.9...@news1.giganews.com...



title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
>Livelli medi? Mah.. Cmq. forse forse dipende dal fatto che il gioco e'
>uscito 1 anno fa? Mi sembra quindi una cosa positiva che la grafica di
>U9 sia diventata a "livelli medi".
Farebbe piacere anche a me se i pc riuscissero a muovere decentemente
il tutto ^__^;;;
>Inoltre devi considerare che una cosa e' fare il motore di un fps.. un
>altra quello di un CRPG 3D..
Proprio per niente, il motore *grafico* di uno e dell'altro e' esattamente
della stessa complessita'. Quello che cambia e' il sistema di gioco,
e parzialmente la fisica implementata, che sono totalmente a carico
della cpu, quindi con una scheda video decente mi aspetto di veder
girare tranquillamente qualunque gioco di questo tipo.
Almeno al minimo del dettaglio, porca paletta! :)
>Beh dai ora con Pentium 4 ad 1.5 GHz + NV20 non si dovrebbero avere
>piu' problemi :-) Appena mi arrivera' vi faro' sapere ;-)))))))))
Temevo che qualcuno l'avrebbe detto :)
>Cmq.. fosse solo la lentezza il problema di Ultima 9..
Secondo me e' tutto li' il problema. Voglio dire: la poca ottimizzazione del
motore grafico, ma soprattutto i bug ricorrenti (*sigh* quante volte si e'
piantato appena prima che salvassi :( ). E questo da' ragione a... uhm...
chi era? Ah si, tale "t4n0" (tano per gli amici? :) ). Ovvero il gioco e'
uscito
troppo presto rispetto a quando avrebbe dovuto. Un peccato :-\
Bye,
Etto.


title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
On Fri, 2 Feb 2001 08:38:07 +0100, "Gabriele \"Etto\" Nazeri"
<
ett...@inwind.it
> wrote:
>>Inoltre devi considerare che una cosa e' fare il motore di un fps.. un
>>altra quello di un CRPG 3D..
>
>Proprio per niente, il motore *grafico* di uno e dell'altro e' esattamente
>della stessa complessita'. Quello che cambia e' il sistema di gioco,
>e parzialmente la fisica implementata, che sono totalmente a carico
>della cpu, quindi con una scheda video decente mi aspetto di veder
>girare tranquillamente qualunque gioco di questo tipo.
>Almeno al minimo del dettaglio, porca paletta! :)
Beh ma ti sei scordato il fatto che in Ultima 9 la mappa e' sempre
presente in ogni momento. Inoltre come fai a sapere che i calcoli che
compie il motore di Ultima 9 siano gli stessi di quelli di NOLF (come
complessita'?)
>Secondo me e' tutto li' il problema. Voglio dire: la poca ottimizzazione del
>motore grafico, ma soprattutto i bug ricorrenti (*sigh* quante volte si e'
>piantato appena prima che salvassi :( ). E questo da' ragione a... uhm...
>chi era? Ah si, tale "t4n0" (tano per gli amici? :) ). Ovvero il gioco e'
>uscito
>troppo presto rispetto a quando avrebbe dovuto. Un peccato :-\
Mah.. con l'ultima patch i crash si sono ridotti notevolmente.. cmq.
volevo dire che anche se Ultima 9 fosse stato velocissimo e stabile..
sarebbe rimasto un gioco stupido... Intendo, la trama, la storia, il
gemeplay non sarebbero stati mica corretti da qualche patch.. o da una
programmazione piu' ottimizzata..



title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:uecl7t8qi762oiujm...@4ax.com...
> On Fri, 2 Feb 2001 08:38:07 +0100, "Gabriele \"Etto\" Nazeri"
> <
ett...@inwind.it
> wrote:
>
> Beh ma ti sei scordato il fatto che in Ultima 9 la mappa e' sempre
> presente in ogni momento. Inoltre come fai a sapere che i calcoli che
> compie il motore di Ultima 9 siano gli stessi di quelli di NOLF (come
> complessita'?)
>
>
> Mah.. con l'ultima patch i crash si sono ridotti notevolmente.. cmq.
> volevo dire che anche se Ultima 9 fosse stato velocissimo e stabile..
> sarebbe rimasto un gioco stupido... Intendo, la trama, la storia, il
> gemeplay non sarebbero stati mica corretti da qualche patch.. o da una
> programmazione piu' ottimizzata..
>
beh, se avessero avuto piu' tempo e meno problemi con il motore grafico la
storia del gioco non sarebbe di sicuro stata quella che abbiamo ora...


title: U9 new patch [maremma!!!]

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

mah, sarà, però a me con un misero K6-3 450 V3 3000 e 128 Mb ram va più
che bene...
ovviamente uso le glide ma cmq anche con quelle la mia è una
configurazione molto ma molto meno potente della vostra.
certo, swappa lo stesso un sacco però è più che stragiocabile...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
Redattore GamesOne
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: U9 new patch [maremma!!!]

text:
On Fri, 2 Feb 2001 19:21:34 +0100, "t4N0" <
ta...@bigfoot.com
> wrote:
>beh, se avessero avuto piu' tempo e meno problemi con il motore grafico la
>storia del gioco non sarebbe di sicuro stata quella che abbiamo ora...
Eheh ragazzi mi sorprendete.. vi siete forse scordati di come andarono
le cose? E' storia risaputa che la trama di Ultima 9 venne scritta DUE
volte.. La prima.. quella che doveva usare il motore 3d-isometrico del
"primo" Ultima 9, era stata scritta da Bob White (poi licenziato) ..
io l'ho letta (come molta altra gente) ed era veramente bella..
Con l'arrivo di Ed Del Castillo il gioco venne notevolmente cambiato..
quando Del Castillo se ne ando', la Origin cerco' di aggiustare le
cose come meglio poteva.. (molti avranno notato di come alcune
cutscene di U9 siano originariamente appartenute alla "prima versione"
di Ultima9.. quella dell'evocazione di Pyros alla fine.. che
assolutamente non c'entrava niente ed e' stata messa li cosi' ad
occhio..)
Nella trama originale il Guardiano mandava dei "sendings" a Lord
British facendogli vedere quanto era diventato cattivo l' Avatar su
Pagan (infatti quella cutscene si riferiva ad un avvenimento accaduto
su Pagan e non su Britannia come e' invece U9).. successivamente LB
"ripudiava" l'Avatar... e via dicendo..
In 5 anni di cose ne sono successe.. studiate la storia ;-))



title: U9 new patch [maremma!!!]

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto:
>Livelli medi? Mah.. Cmq. forse forse dipende dal fatto che il gioco e'
>uscito 1 anno fa? Mi sembra quindi una cosa positiva che la grafica di
>U9 sia diventata a "livelli medi".
Ave, la grafica di U9 è bella ma non è chissà cosa, diciamocelo
(pochissimi poligoni). Hanno completamente sbagliato a voler fare
tutto (o quasi, i dungeon no) su di un'unica mappa, inoltre levando
questo fatto credo cmq che sia stato troppo poco ottimizzato, ma la
Origin era maestra in questo...
>Cmq.. fosse solo la lentezza il problema di Ultima 9..
Eeeee, non hai torto :-((
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Super Sondaggione

author: Paps

text:
Scusate ma visto che ultimamente il 99,99999% dei messaggi sono su questo
stupendo gioco vorrei sapere che tipo di personaggio principale avete.Io
l'ho importato da BG1 e si tratta di una maga umana non specializzata(non vi
dico le bestemmie che ho tirato agli inizi di BG1 per sopravvivere ma ora
spacca di brutto).
Paps
--------------------------------
Where is your star?
It is far,it is far,it is far
--------------------------------
RAINBOW


title: Super Sondaggione

text:
Paps <
spe...@libero.it
> wrote in message
Y3cY5.62489$hk4.2...@news.infostrada.it...

Il mio pg e' un guerriero puro con
for 18/99
cos 18
des 18
int 9
sag 9
car 9
Abilita' spada lunga spada bastarda stile a due armi.
Ciao @lex


title: Super Sondaggione

author: Pibaro

text:
Paps <
spe...@libero.it
> wrote in message
Y3cY5.62489$hk4.2...@news.infostrada.it...
> Scusate ma visto che ultimamente il 99,99999% dei messaggi sono su questo
> stupendo gioco vorrei sapere che tipo di personaggio principale avete.Io
> l'ho importato da BG1 e si tratta di una maga umana non specializzata(non
vi
> dico le bestemmie che ho tirato agli inizi di BG1 per sopravvivere ma ora
> spacca di brutto).
La maga, come del resto praticamente tutti i PG, č un ottimo personaggio,
solo che forse č meglio fare un guerriero biclassato a mago al 9 livello. I
motivi sono tanti, i principali sono che hai piů punti ferita, sai usare
meglio le armi, non hai nessuno svantaggio per quanto riguarda il mago,
ovvero puoi comunque arrivare al massimo del livello consentito per un mago
in BG2.
L'unica cosa č che non parti da mago subito, ma lo diventi quasi subito e
cresci i primi livelli molto velocemente.
Certo devi fare un nuovo PG, ma secondo me vale la pena.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Super Sondaggione

text:
Paps wrote:
>
> Scusate ma visto che ultimamente il 99,99999% dei messaggi sono su questo
> stupendo gioco vorrei sapere che tipo di personaggio principale avete.Io
> l'ho importato da BG1 e si tratta di una maga umana non specializzata(non vi
> dico le bestemmie che ho tirato agli inizi di BG1 per sopravvivere ma ora
> spacca di brutto).
visto che il pg col quale ho finito per la prima volta BG è stato un
mago illusionista, anke in BG2 per motivi sentimentali ho dovuto giocare
innanzitutto con quello :)
Cmq in futuro prevedo di giocarlo anke con un bel chiericone e con un
ladro/guerriero e forse anke un druido, niente guerriri puri, troppo
noiosi
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Super Sondaggione

text:
> Il mio pg e' un guerriero puro con
> for 18/99
> cos 18
> des 18
> int 9
> sag 9
> car 9
hmmm non si può certo dire che tu non abbia un tantino ritoccato le
caratteristiche...



title: Super Sondaggione

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A31FFBC...@gdr.net...
>
> > Il mio pg e' un guerriero puro con
> > for 18/99
> > cos 18
> > des 18
> > int 9
> > sag 9
> > car 9
>
> hmmm non si può certo dire che tu non abbia un tantino ritoccato le
> caratteristiche...
>
> Ciao!!!
>
Guarda che quello che hai detto mi offende moltissimo non sono
il tipo che spende 100 000 lire per un gioco per poi finirlo con
questi mezzucci, e poi perche' per farmi bello con chi? Vivo in un
paesino dell' entroterra sardo dove cos' e' un RPG lo so forse solo io
se ti interessa ti posso dire che quella combinazione l' ho ottenuta al
72 tiro di dadi, che fino a prova contraria e' implementata la possibilita'
di un 18/00 in for + un 18 in tutto il resto ma non mi dilunghero' oltre,
forse sono permaloso ma ripeto le tue parole mi hanno offeso moltissimo io
volevo solo rispondere a un post ( cosa che non faro' piu' per quel tipo di
post ) non dire a tutti quanto sono forte, tra l' altro giusto per farti
capire come gioco invece che finire al
volo tutto come qualcuno qui ha fatto io mi sto' facendo tutte le quest
possibili non sono ancora andato al quartiere del tempio e non sono mai
uscito da Athkatla.
Se volevi solo scherzare fammelo sapere magari quando mi passa
ci rido un po' su.
@lex



title: Super Sondaggione

author: Giorgio

text:
Paps wrote:

Paladino (importato da BG1)
for 19
cos 19
des 19
int 8
sag 13
car 14
CA -10
PF 115
Abilita' spada a due mani (W la Carsomyr !)
Ciao Giorgio


title: Super Sondaggione

author: TheDave

text:
Anch'io ho un paladino importato da BG1 con 19 in for,cos,des.
Ma mi spieghi come fai ad avere un paladino con 14 in carisma visto che il
minimo per questa classe è 17?
ciao
--
 Davide
the...@tin.it
 Socio del "Ronie fans club" tessera n. 0022



title: Super Sondaggione

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A31FFBC...@gdr.net...
>
> > Il mio pg e' un guerriero puro con
> > for 18/99
> > cos 18
> > des 18
> > int 9
> > sag 9
> > car 9
>
> hmmm non si può certo dire che tu non abbia un tantino ritoccato le
> caratteristiche...
Beh, ma si può fare, si possono spostare i punti da una caratteristica a un
altra, è assolutamente legale e quasi obbligatorio.



title: Super Sondaggione

text:
Giorgio <
gio...@allnet.it
> wrote in message 3A321A13...@allnet.it...
> Paladino (importato da BG1)
> for 19
> cos 19
> des 19
> int 8
> sag 13
> car 14
Come fai ad avere 14 in carisma se il paladino parte da 17?



title: Super Sondaggione

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
rwqY5.66135$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
> 3A31FFBC...@gdr.net...
> >
> > > Il mio pg e' un guerriero puro con
> > > for 18/99
> > > cos 18
> > > des 18
> > > int 9
> > > sag 9
> > > car 9
> >
> > hmmm non si può certo dire che tu non abbia un tantino ritoccato le
> > caratteristiche...
>
> Beh, ma si può fare, si possono spostare i punti da una caratteristica a
un
> altra, è assolutamente legale e quasi obbligatorio.
>
Infatti e' cio che ho fatto ho tolto punti a int, car, sag per darli
a des e cos, pero' non ho usato editor solo pazienza e tanta passione
tutto qui.
Ciao @lex



title: Super Sondaggione

text:
@LEX <
apu...@tin.it
> wrote in message
ZUqY5.7447$D8.2...@twister2.tin.it...
> >
> Infatti e' cio che ho fatto ho tolto punti a int, car, sag per darli
> a des e cos, pero' non ho usato editor solo pazienza e tanta passione
> tutto qui.
Tra l'altro, non ti offendere, ma quando ho letto il tuo PG ho pensato che
non era poi cosě forte
^__^



title: Super Sondaggione

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
yutY5.67329$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> @LEX <
apu...@tin.it
> wrote in message
> ZUqY5.7447$D8.2...@twister2.tin.it...
> > >
> > Infatti e' cio che ho fatto ho tolto punti a int, car, sag per darli
> > a des e cos, pero' non ho usato editor solo pazienza e tanta passione
> > tutto qui.
>
> Tra l'altro, non ti offendere, ma quando ho letto il tuo PG ho pensato che
> non era poi cosě forte
>
Sono contento invece! Perche' mi dimostri che hai delle idee
diverse dalle mie e non parti subito in tromba con velate (neanche tanto )
accuse.
Comunque considerando che il mio pg e' un guerriero puro e che
non lo biclassero' tu come lo avresti fatto? Dove pensi andrebbe migliorato?
Considera' che a me piace combattere, e che maghi, chierici, ladri e
bi-multiclasse ne trovi durante il gioco.
Ciao @lex



title: Super Sondaggione

text:
@LEX <
apu...@tin.it
> wrote in message
ztxY5.8051$D8.2...@twister2.tin.it...
> >
> Sono contento invece! Perche' mi dimostri che hai delle idee
> diverse dalle mie e non parti subito in tromba con velate (neanche tanto )
> accuse.
> Comunque considerando che il mio pg e' un guerriero puro e che
> non lo biclassero' tu come lo avresti fatto? Dove pensi andrebbe
migliorato?
> Considera' che a me piace combattere, e che maghi, chierici, ladri e
> bi-multiclasse ne trovi durante il gioco.
>
> Ciao @lex
In realtà hai le caratteristiche giuste, ma 9 in tutto il resto è un po'
poco, io avrei messo altri 2 o 3 punti, magari tirando i dadi per altre
mezze ore, se non altro perchè vedere 18 18 18 9 9 9 è brutto, magari 18 18
18 10 9 11. Comunque è puro sfizio, visto che io non farei un guerriero come
mio PG, ma un paladino o un ranger se voglio fare un combattente, un
guerriero solo se voglio biclassare..



title: Super Sondaggione

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
cjBY5.70133$hk4.2...@news.infostrada.it...

E' questione di attitudini caratteriali, il palado e' troppo onesto
troppo buono, un po sciapo per dirla tutta a te sembrera' strano
ma in un party buono come quello che sto' giocando ora il mio
pg e' di allineamento buono caotico e mi sono preso Korgan.
P.S. Ma vale la pena togliere Korgan e prendere Keldorn?
Ciao @lex



title: Super Sondaggione

text:
@LEX <
apu...@tin.it
> wrote in message
_QKY5.8494$D8.2...@twister2.tin.it...
> >
> E' questione di attitudini caratteriali, il palado e' troppo onesto
> troppo buono, un po sciapo per dirla tutta a te sembrera' strano
> ma in un party buono come quello che sto' giocando ora il mio
> pg e' di allineamento buono caotico e mi sono preso Korgan.
>
> P.S. Ma vale la pena togliere Korgan e prendere Keldorn?
Sicuramente Korgan è un combattente migliore, ma Keldorn è un paladino,
anche se con attributi non altissimi, e ha tutti i vantaggi dei paladini,
compreso il poter usare la famosa spada.
Boh, a me Keldorn non mi fa impazzire comunque.



title: Super Sondaggione

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
JRNY5.72993$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> @LEX <
apu...@tin.it
> wrote in message
> _QKY5.8494$D8.2...@twister2.tin.it...
> > >
> > E' questione di attitudini caratteriali, il palado e' troppo onesto
> > troppo buono, un po sciapo per dirla tutta a te sembrera' strano
> > ma in un party buono come quello che sto' giocando ora il mio
> > pg e' di allineamento buono caotico e mi sono preso Korgan.
> >
> > P.S. Ma vale la pena togliere Korgan e prendere Keldorn?
>
> Sicuramente Korgan è un combattente migliore, ma Keldorn è un paladino,
> anche se con attributi non altissimi, e ha tutti i vantaggi dei paladini,
> compreso il poter usare la famosa spada.
> Boh, a me Keldorn non mi fa impazzire comunque.
>
Bene era quello che volevo sentire non mi andava di spezzare
la coppia che forma con Jan.
Ciao @lex



title: Super Sondaggione

author: Wulfhere

text:
Paps <
spe...@libero.it
> wrote in message
Y3cY5.62489$hk4.2...@news.infostrada.it...
> Scusate ma visto che ultimamente il 99,99999% dei messaggi sono su questo
> stupendo gioco vorrei sapere che tipo di personaggio principale avete.Io
> l'ho importato da BG1 e si tratta di una maga umana non specializzata(non
vi
> dico le bestemmie che ho tirato agli inizi di BG1 per sopravvivere ma ora
> spacca di brutto).
> Paps
Kensai ovviamente... con 2 spade lunghe.
Ma la CA non scende mai maledizione?
Non è giusto.


title: Super Sondaggione

text:
[snip]
mamma mia skusa, non intendevo essero offensivo...
solo che quei punteggi mi ricordavano parecchio i personaggi di Ad&d di
alcuni tizi che giocavano con me che facevano i salti mortali per avere
Urgo il guerriero bruto :)
cmq guarda, non volevo assolutamente dire che tu abbia usato dei cheat o
roba simile, forse hai inteso quello...
> Se volevi solo scherzare fammelo sapere magari quando mi passa
> ci rido un po' su.
beh spero che ti sia passata, da parte mia non c'era nemmeno
lontanamente l'intenzione di offendere nessuno, perň dai anke se avessi
voluto non era il caso di prendersela cosě tanto...
Ciao!!!



title: Super Sondaggione

text:
> Beh, ma si può fare, si possono spostare i punti da una caratteristica a un
> altra, è assolutamente legale e quasi obbligatorio.
beh, sul fatto che si possa fare non sto certo dicendo che non si possa
ci mankerebbe, sul fatto che sia obbligatorio..
guarda io sinceramente non ho mai ritoccato un punto, magri passerò ore
intere a rerollare però non ho mai ritoccato, e per quanto mi riguarda
non avrei mai messo la possibilità di farlo, al massimo un semplice
split tra 2 valori ma nulla di più



title: Super Sondaggione

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A34E431...@gdr.net...
> [snip]
>
> mamma mia skusa, non intendevo essero offensivo...
> solo che quei punteggi mi ricordavano parecchio i personaggi di Ad&d di
> alcuni tizi che giocavano con me che facevano i salti mortali per avere
> Urgo il guerriero bruto :)
> cmq guarda, non volevo assolutamente dire che tu abbia usato dei cheat o
> roba simile, forse hai inteso quello...
>
> > Se volevi solo scherzare fammelo sapere magari quando mi passa
> > ci rido un po' su.
>
> beh spero che ti sia passata, da parte mia non c'era nemmeno
> lontanamente l'intenzione di offendere nessuno, perň dai anke se avessi
> voluto non era il caso di prendersela cosě tanto...
>
> Ciao!!!
>
OK ho esagerato magari se mi dicevi che rubavo in chiesa me la
prendevo di meno comunque mi scuso anche io
Ciao @lex



title: Super Sondaggione

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A34E431...@gdr.net...
> [snip]
>
> mamma mia skusa, non intendevo essero offensivo...
> solo che quei punteggi mi ricordavano parecchio i personaggi di Ad&d di
> alcuni tizi che giocavano con me che facevano i salti mortali per avere
> Urgo il guerriero bruto :)
> cmq guarda, non volevo assolutamente dire che tu abbia usato dei cheat o
> roba simile, forse hai inteso quello...
>
> > Se volevi solo scherzare fammelo sapere magari quando mi passa
> > ci rido un po' su.
>
> beh spero che ti sia passata, da parte mia non c'era nemmeno
> lontanamente l'intenzione di offendere nessuno, perň dai anke se avessi
> voluto non era il caso di prendersela cosě tanto...
>
> Ciao!!!
>
OK ho esagerato un pochino magari se mi accusavi di rubare
in chiesa me la prendevo di meno comunque mi scuso anche io
non sono cosi' aggressivo generalmente.
Ciao @lex



title: Super Sondaggione

text:
Chiedo scusa per il doppio messaggio ma quella merda
di outlook sta' facendo le bizze.
Ciao @lex
@LEX <
apu...@tin.it
> wrote in message BraZ5.759$Kw2....@twister2.tin.it...



title: Super Sondaggione

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
> Comunque considerando che il mio pg e' un guerriero puro e che
> non lo biclassero' tu come lo avresti fatto? Dove pensi andrebbe
migliorato?
So che non era una domanda rivolta a me ma ti rispondo lo stesso, con la
saggezza a 9 hai i tiri salvezza un po' altini no?


title: Super Sondaggione

text:
Pibaro wrote:

La caratteristica è a 19 porto un'aramatura che mi dà un penalità
Ciao


title: Super Sondaggione

author: Dimer Camparini

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>> Il mio pg e' un guerriero puro con
>> for 18/99
>> cos 18
>> des 18
>> int 9
>> sag 9
>> car 9
>
>hmmm non si puň certo dire che tu non abbia un tantino ritoccato le
>caratteristiche...
In realta' si tratta di statistiche del tutto normali...non vedo il
problema...
(anzi...sforzandosi un attimino coi dadi si poteva fare anche qualcosina di
piu'...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Super Sondaggione

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>beh, sul fatto che si possa fare non sto certo dicendo che non si possa
>ci mankerebbe, sul fatto che sia obbligatorio..
Scusa ma che ragionamento e'?!
Stiamo giocando a un gioco basato su un REGOLAMENTO...se quel regolamento
permette di fare questa cosa che senso ha "insinuare" che uno bara se
sfrutta questa possibilita'?!
Non tarocca niente...sta solo usando il regolamento al meglio!
E' NORMALISSIMO farlo e direi anche doveroso quando stai "formando" un PG di
una certa classe...il tiro di dadi iniziale e' solo il primo passo per darti
una "misura approssimativa" di quanto nel complesso il tuo PG sara' forte,
ma poi mi pare del tutto logico e ammissibile spostare punti da una
caratteristica all'altra...altrimenti per la regola della probabilita' e dei
grandi numeri avrai tutti PG con punteggi TUTTI medi sparsi sulle 6
caratteristiche, a prescindere dalla classe che stai cercando di
impersonare, il che e' una stronzata...invece e' giusto che classi diverse
abbiano punteggi BEN DIVERSIFICATI, e questo lo puoi fare solo spostando
manualmente i punti...
(senza stare a dire che esistono limitazioni min/max per ogni classe/razza
che non ti consentono di spostare i punti piu' di tanto...)
Una limitazione la si potrebbe anche mettere, ma al limite potrebbe essere
un numero di lanci limitato per quanto riguarda i tiri dei dadi
all'inizio...tipo "non puoi lanciare i dadi piu' di 10 volte, poi puoi
scegliere il migliore tra questi 10 lanci"...onde prevenire appunto il fatto
che uno ritiri per 6 ore dietro fila per cercare di pervenire al punteggio
massimo ipotizzabile...questa limitazione la capirei anche, ma quella che
proponi tu del non cambiare il lancio di dado che esce spostando punti tra
diverse caratteristiche e' una cosa assolutamente insensata...ti ritrovi
sempre con PG con punteggi diciamo dal 8-10 al 16-17 in tutte e sei le
caratteristiche...con PG che non eccelleranno mai in nulla...



title: Super Sondaggione

text:
"@LEX" <
apu...@tin.it
> wrote:
>P.S. Ma vale la pena togliere Korgan e prendere Keldorn?
Ma non pensarci neanche...Korgan e' un INTOCCABILE di BG2...
(eeeh...mi ricorda il mitico Coran...PG INTOCCABILE di BG1...)



title: AGE OF EMPIRES 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: >Symixx

text:
qualcuno conosce qualche patch, aggiornamento per age of empire 2????
passaret...@tiscalinet.it


title: [Ciao] Mi presento

text:
Ciao a tutti, mi chiamo Marcella e sono di Torino. Penso che
frequentero' questo ng, almeno finche' trovero' il tempo di farlo.
Gia' che ci sono faccio una domanda: qualcuno conosce le soluzioni
degli indovinelli di un vecchio gioco (Blade of destiny) ? In rete non
ho trovato molto, e in particolare sto cercando la risposta a questo
indovinello: "What is as impenetrable as an iron wall and yet as
transparent as glass?"
Un grazie a chi mi potra' aiutare. Ciao!
---
Marcy
IHGGera #1013 ICQ 67192667 (Freccia) drake_sky su #gdr (irc)


title: [Ciao] Mi presento

text:
drake_sky wrote:
>
> Ciao a tutti, mi chiamo Marcella e sono di Torino. Penso che
> frequentero' questo ng, almeno finche' trovero' il tempo di farlo.
benvenuta!! :)
> indovinello: "What is as impenetrable as an iron wall and yet as
> transparent as glass?"
non so, sparo, un muro di ghiaccio?
> drake_sky su #gdr (irc)
eheheh, allora ci vedremo spesso :p
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: [Ciao] Mi presento

author: Lestat de Lioncourt

text:
"drake_sky" <
grayj...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b5b12eb...@news.cis.dfn.de...
> Ciao a tutti, mi chiamo Marcella e sono di Torino.
ciau :-)
> indovinello: "What is as impenetrable as an iron wall and yet as
> transparent as glass?"
uhmmy... un diamante?
--
Adieu,
            Lestat de Lioncourt
ICQ#: 52631406
________________


title: [Ciao] Mi presento

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sun, 22 Jul 2001 21:50:08 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Tasslehoff
Burrfoot <
tassl...@gdr.net
>:
>> Ciao a tutti, mi chiamo Marcella e sono di Torino. Penso che
>> frequentero' questo ng, almeno finche' trovero' il tempo di farlo.
>
>benvenuta!! :)
Gia' che ci sono mi presento anche io, sono la sorella (Federica)
della suddetta nonche' quella che effettivamente si e' ritrovata con
l'enigma in Realms of Arkania (giochi che consiglio a tutti coloro che
non storcono il naso di fronte ad un po' di grafica veccio stile,
l'approccio alle quest e al combattimento e' IMHO migliore di quello
di BG, e parliamo di giochi del1993-1997)
>> indovinello: "What is as impenetrable as an iron wall and yet as
>> transparent as glass?"
>
>non so, sparo, un muro di ghiaccio?
No, e nemmeno magic barrier o simili, ne' diamanti, ne' luce o
oscrita', ne' justice, ne' tante altre cose ^^^;;;
(e delle due faq presenti in rete, nessuna cita l'indovinello...
vabbe', se ho capito bene apre "solo" una cassa del tesoro). Cmq tanto
per la cronaca si trova in un tempio che adora un dio-ragno (no,
nemmeno web funziona).
Parvati V
--
Vogliamo la ristampa di 3x3 occhi!
http://hey.to/3x3eyes
"Un combattimento fra Wu... che spreco di tempo..." - Benares a Yakumo


title: [Ciao] Mi presento

text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b5befc3...@news.cis.dfn.de...
> Gia' che ci sono mi presento anche io, sono la sorella (Federica)
> della suddetta nonche' quella che effettivamente si e' ritrovata con
> l'enigma in Realms of Arkania (giochi che consiglio a tutti coloro che
> non storcono il naso di fronte ad un po' di grafica veccio stile,
> l'approccio alle quest e al combattimento e' IMHO migliore di quello
> di BG, e parliamo di giochi del1993-1997)
Benvenute entrambe, io al tempo ci ho giocato parecchio, ma non sono mai
riuscito a finirlo.
Magari in un momento di calma proverò a finirlo.
> No, e nemmeno magic barrier o simili, ne' diamanti, ne' luce o
> oscrita', ne' justice, ne' tante altre cose ^^^;;;
> (e delle due faq presenti in rete, nessuna cita l'indovinello...
> vabbe', se ho capito bene apre "solo" una cassa del tesoro). Cmq tanto
> per la cronaca si trova in un tempio che adora un dio-ragno (no,
> nemmeno web funziona).
Ho dato un occhiata, e ho trovato una faq molto ben fatta su blade of
destiny, tra l'altro me la sono salvata così quando lo rigiocherò forse
riuscirò a fare un party decente e a capire come funzionano tutte le cose
che non avevo mai capito prima.
Comunque tornando a voi, nella FAQ c'è anche il settore degli enigmi, ed
hanno tutti ovviamente la risposta.......... tranne quello che avete citato
voi :-)
C'è la domanda e come risposta ci sono tanti punti interrogativi. Insomma mi
sa che quel problema non l'avete avuto solo voi, anche se da quanto ho
capito non è essenziale per completare il gioco.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [Ciao] Mi presento

author: Kadath Dragon

text:
On Mon, 23 Jul 2001 09:39:14 GMT,
gray...@libero.it
 (Parvati V)
wrote:
>Nel tempo Sun, 22 Jul 2001 21:50:08 +0200, il mio fedele schiavo Wu
>desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Tasslehoff
>Burrfoot <
tassl...@gdr.net
>:
>
>>> Ciao a tutti, mi chiamo Marcella e sono di Torino. Penso che
>>> frequentero' questo ng, almeno finche' trovero' il tempo di farlo.
>>
>>benvenuta!! :)
>
>Gia' che ci sono mi presento anche io, sono la sorella (Federica)
>della suddetta nonche' quella che effettivamente si e' ritrovata con
>l'enigma in Realms of Arkania (giochi che consiglio a tutti coloro che
>non storcono il naso di fronte ad un po' di grafica veccio stile,
>l'approccio alle quest e al combattimento e' IMHO migliore di quello
>di BG, e parliamo di giochi del1993-1997)
>
Ahhh....mi sembrava strano che 2 persone diverse casualmente avessero
lo stesso problema su 2 NG diversi (IAF e ICGRPG)...


title: [Ciao] Mi presento

author: Destino

text:
On 23 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
>>> indovinello: "What is as impenetrable as an iron wall and yet as
>>> transparent as glass?"
>>
Humm.. provato con nebbia, fumo o simili?
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che č il party di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
http://utenti.tripod.it/nocs_cc/


title: [Ciao] Mi presento

author: nightrider

text:
> >>> indovinello: "What is as impenetrable as an iron wall and yet as
> >>> transparent as glass?"
Magari la " volonta' " ?
Ricordo che su di un mud stava pure la magia "Iron will" che era una
barriera di protezione =P
Night


title: [Ciao] Mi presento

text:
Nel tempo Mon, 23 Jul 2001 12:45:45 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it>:
>Benvenute entrambe
Grazie ^^^
> io al tempo ci ho giocato parecchio, ma non sono mai riuscito a finirlo.
Come noi col seguito ^^^
>Ho dato un occhiata, e ho trovato una faq molto ben fatta su blade of
>destiny
Una delle due presenti in rete. L'altra cmq non e' malfatta, dopotutto
il gioco e' abbastanza semplice. Peccato che alcune sezioni
meritassero un minimo d'approfondimento in piu'.
> tra l'altro me la sono salvata così quando lo rigiocherò forse
>riuscirò a fare un party decente e a capire come funzionano tutte le cose
>che non avevo mai capito prima.
Be', ma il manuale e' molto esplicativo, almeno quello del seguito
Star Trail, complice anche il fatto che l'avro' ricominciato,
creandomi il party, almeno tre volte (e mai finito - e' per questo che
ora voglio sbrigarmi con Blade, visto che i personaggi trasmigrano
dall'uno all'altro) ^^^
>Comunque tornando a voi, nella FAQ c'è anche il settore degli enigmi, ed
>hanno tutti ovviamente la risposta.......... tranne quello che avete citato
>voi :-)
Lo so ^^^
Ed e' ripostato sbagliato, ci ho fatto caso solo dopo (ero finita in
una botola nel frattempo e ho dovuto esplorarmi tutto il livello giu'
prima di tornare ^^^;;;)
>C'è la domanda e come risposta ci sono tanti punti interrogativi. Insomma mi
>sa che quel problema non l'avete avuto solo voi, anche se da quanto ho
>capito non è essenziale per completare il gioco.
Infatti. Mi sa che apre "solo" una cassa del tesoro.
A proposito invece di punti essenziali, eri stato nel dungeon sotto
l'abandoned inn? Le guide dicono solo "lots of secret doors" ma io ora
sono proprio bloccata, ok che prima di lanciarmi nella botola avevo
salvato, ma con *tutto* quel che ho combattuto e trovato... ^^^;;;
Purtroppo il teletrasporto mi ci vogliono ancora un paio di livelli
per riuscire a usarlo, e' bastardissimo ^^^;;;



title: [Ciao] Mi presento

text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b5c7115...@news.cis.dfn.de...
> A proposito invece di punti essenziali, eri stato nel dungeon sotto
> l'abandoned inn? Le guide dicono solo "lots of secret doors" ma io ora
> sono proprio bloccata, ok che prima di lanciarmi nella botola avevo
> salvato, ma con *tutto* quel che ho combattuto e trovato... ^^^;;;
> Purtroppo il teletrasporto mi ci vogliono ancora un paio di livelli
> per riuscire a usarlo, e' bastardissimo ^^^;;;
E chi se lo ricorda!!
Ci ho giocato appena è uscito, al tempo non avevo nemmeno un modem quindi
direi che sarà stato nel 1995.
Non mi ricordo nemmeno un dungeon.
A proposito, prima che mi metta a cercarlo, mi sai dire se sotto win 98
funziona tranquillamente o mi devo mettere a pinciolare per giocarlo sotto
dos?



title: [Ciao] Mi presento

author: Avvmax

text:
On Sun, 22 Jul 2001 17:57:06 GMT,
grayj...@tiscalinet.it
(drake_sky) wrote:
indovinello: "What is as impenetrable as an iron wall and yet as
>transparent as glass?"
>Un grazie a chi mi potra' aiutare. Ciao!
Visto che di ragni parliamo non č che č proprio una ragnatela???? Per
una formica penso che sia piů resistente di un muro di acciao... fatte
le debiite proporzioni .....
:))
Ciaooo
EBA


title: [Ciao] Mi presento

text:
Nel tempo Mon, 23 Jul 2001 19:09:17 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it>:
>Non mi ricordo nemmeno un dungeon.
Peccato ^^^;;
(ecco perche' io gioco munita di carta quadrettata e matita ^^^)
>A proposito, prima che mi metta a cercarlo, mi sai dire se sotto win 98
>funziona tranquillamente o mi devo mettere a pinciolare per giocarlo sotto
>dos?
Non saprei, ci gioco sul 486 in DOS (sotto W95 mi sembra che si pianti
abbastanza, come Daggerfall del resto... quindi dipende probabilmente
dal mio W95) ^^^



title: [Ciao] Mi presento

text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b5c7b8e...@news.cis.dfn.de...
> Nel tempo Mon, 23 Jul 2001 19:09:17 GMT, il mio fedele schiavo Wu
> desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it>:
>
> >Non mi ricordo nemmeno un dungeon.
>
> Peccato ^^^;;
> (ecco perche' io gioco munita di carta quadrettata e matita ^^^)
Pure io, ma quel quadernone credo di averlo perso nel 1996 :)
> >A proposito, prima che mi metta a cercarlo, mi sai dire se sotto win 98
> >funziona tranquillamente o mi devo mettere a pinciolare per giocarlo
sotto
> >dos?
>
> Non saprei, ci gioco sul 486 in DOS (sotto W95 mi sembra che si pianti
> abbastanza, come Daggerfall del resto... quindi dipende probabilmente
> dal mio W95) ^^^
Mmhhhhh, vabbè, mi toccherà pinciolare come al solito :(



title: [Ciao] Mi presento

text:
Nel tempo Mon, 23 Jul 2001 19:33:44 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Avvmax
<
avvmax__NoSpam@libero_ebello.it
>:
>Visto che di ragni parliamo non è che è proprio una ragnatela????
Prima cosa che ho provato, sia come semplice web, sia come spider web.
Se conosci qualche sinonimo sei il benvenuto ^^^



title: [Ciao] Mi presento

text:
Pibaro wrote:
> Pure io, ma quel quadernone credo di averlo perso nel 1996 :)
vergogna!!!
Io ho ancora i due volumi della Bibbia, i due quadernoni a ganci nei
quali mettevo di tutto, indizi, cheat (ricordo a tal proposito i codici
esadecimali di Ufo Enemy Unknown e XCom tftd, io e un mio amico avevamo
sputato sangue e speso nottate intere per trovarli tutti e scriverli
rigorosamente con l'edit per poi spedirli a TGM con tanto di
spiegazioni, maledetti, non ci hanno mai pubblicati, tanta fatica per
niente...), le fotocopie dei manuali per le protezioni anticopia, la
ruota di Indiana Jones and the fate of atlantis, le foto delle
automobili di Indianapolis 500, i codici di Flashback e Another World, e
quelli di X-Wing e Tie Fighter; madonna quanti ricordi.
Potrà accadere di tutto ma quei due quadernoni me li porterò nella
tomba...



title: [Ciao] Mi presento

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B5DC7B0...@gdr.net...
>
>
> Pibaro wrote:
>
> > Pure io, ma quel quadernone credo di averlo perso nel 1996 :)
>
> vergogna!!!
> Io ho ancora i due volumi della Bibbia, i due quadernoni a ganci nei
> quali mettevo di tutto, indizi, cheat (ricordo a tal proposito i codici
> esadecimali di Ufo Enemy Unknown e XCom tftd, io e un mio amico avevamo
> sputato sangue e speso nottate intere per trovarli tutti e scriverli
> rigorosamente con l'edit per poi spedirli a TGM con tanto di
> spiegazioni, maledetti, non ci hanno mai pubblicati, tanta fatica per
> niente...), le fotocopie dei manuali per le protezioni anticopia, la
> ruota di Indiana Jones and the fate of atlantis, le foto delle
> automobili di Indianapolis 500, i codici di Flashback e Another World, e
> quelli di X-Wing e Tie Fighter; madonna quanti ricordi.
> Potrà accadere di tutto ma quei due quadernoni me li porterò nella
> tomba...
Azz complimenti vivissimi!!!!!
L'unico quadernone che ancora conservo gelosamente è quello delle mappe di
Dark Queen of Krynn, ma solo perchè con la fatica che ho fatto per riuscire
a finirlo (quello si che era difficile), non ho mai avuto il coraggio di
buttarlo.
Tutti gli altri li ho buttati.



title: Arcanum com'era?

author: Gabriele

text: Come da topic, avete maggiori info su Arcanum?


title: Arcanum com'era?

author: Astardel

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:mDFbb.101945$hE5.3...@news1.tin.it...
> Come da topic, avete maggiori info su Arcanum?
Spero mi scuserai, ma ne ho parlato talmente tanto nei mesi scorsi che non
ho proprio voglia di ripetere tutto... ^_^
Piuttosto vai su un motore di ricerca, inserisci le parole "Arcanum review"
e trovi tutti i pareri che vuoi =)
Cmq, e' molto, molto bello ;-)


title: Arcanum com'era?

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:%wXbb.147769$R32.4...@news2.tin.it...

Avevo girato un po' partendo da google ma le recensioni che ho trovato non
erano il massimo.
Fondamentalmente dicevano tutte: "L'idea č buona ma la realizzazione č
scarsa".
Mi ha incuriosito quando, durante una ricerca su Tim Cain a proposito di
TTOEE,  ho scoperto che l'autore č lo stesso di Fallout.
Dovrebbe essere disponibile in versione budget. E' da provare?


title: Arcanum com'era?

text:
Il Tue, 23 Sep 2003 17:12:41 GMT, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
>
ha scritto:
>Fondamentalmente dicevano tutte: "L'idea è buona ma la realizzazione è
>scarsa".
E' molto "Fallout-style" ma manca di quel quid che Fallout aveva.
>Mi ha incuriosito quando, durante una ricerca su Tim Cain a proposito di
>TTOEE,  ho scoperto che l'autore è lo stesso di Fallout.
Esatto, ed e' anche quello di Arcanum.
>Dovrebbe essere disponibile in versione budget. E' da provare?
Ovvio che si.... al limite, se non ti piace, ci rimetti solo pochi
euri :)


title: Arcanum com'era?

text:
> >Dovrebbe essere disponibile in versione budget. E' da provare?
> Ovvio che si.... al limite, se non ti piace, ci rimetti solo pochi
> euri :)
E' il ragionamento che faccio anche io.
Quando c'è la versione budget sono molto propenso a comprare, anche giochi a
cui avevo già giocato.
Quando c'è la versione full invece tendo a rivolgermi al mercato nero o, più
spesso, aspettare la versione budget......


title: Arcanum com'era?

author: Solid Snake

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:dA0cb.150334$R32.4...@news2.tin.it...

Ma spiegatemi un po,sto Fallout non è una specie di strategico alla
Syndicate?
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Arcanum com'era?

author: Matthia

text:


Leggiti la mia lunghissima ed esaurientissima "My 2 cents" scritta tempo fa, ti dico quasi tutto :)
Qui:
http://groups.google.com/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&frame=right&th=49cd56db90b1b493&seekm=3dd0147d.47618511%40news.tin.it#link1
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Arcanum com'era?

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:kr1cb.150711$R32.4...@news2.tin.it...
>
> "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:dA0cb.150334$R32.4...@news2.tin.it...
> Ma spiegatemi un po,sto Fallout non è una specie di strategico alla
> Syndicate?
No, per nulla.
Fallout è un gdr mentre syndicate era un tattico di squadra.
Fallout è uno dei migliori gdr per computer a cui io abbia giocato, è
ambientato in un futuro post-nucleare e usa un set di regole sviluppato
basandosi sul gurps, un famoso gdr cartaceo di successo che si presta ad una
infinità di scenari ed ambientazioni.
Presenta una ampia gamma di quest e sottoquest che sono di contorno ad una
missione principale da portare a termine.
Non ci sono classi e il sistema di skill e stat è geniale in quanto semplice
e completo allo stesso tempo.
Molte armi, molti nemici e combattimenti rigorosamente a turni, che
permettono una completa gestione tattica dell'azione.
La trama è degna di nota e l'ambientazione è meravigliosa.
Tra i punti deboli una grafica bella ma non eccezionale (sebbene a me non
interessi molto, considerando che ho giocato giusto l'anno scorso a Jagged
Alliance, l'originale, divertendomi moltissimo) e una gestione dei compagni
un po' scarsa.
Fallout 2 è ugualmente molto bello. Più ampio, con più quest, più città, più
territorio, più armi, più nemici, alcune occasioni molto interessanti e,
cosa molto importante una gestione dei compagni più completa e
personalizzabile, sebbene ancora imperfetta.
Il motore grafico era esattamente lo stesso quindi la grafica era più o meno
la stessa, con qualche occasionale miglioria qua e là.
Il sistema di regole è esattamente lo stesso, forse solo un po' più ricco di
modificatori, tratti o abilità.
Fallout Tactics infine è un tattico di squadra, come Syndicate, ma
l'impostazione è piuttosto diversa.
Fondamentalmente usa il successo di Fallout, stesse regole, stesso motore
grafico migliorato per l'occasione, stessa ambientazione. Tuttavia devi
toglierci tutte le quest e le sottoquest e sostituirle con una serie lineare
di missioni di difficoltà crescente.
Il sistema dei compagni è completamente cambiato e si ha totale controllo di
tutto il party, cosa che caratterizza maggiormente il gioco rendendo chiaro
che non abbiamo di fronte un gdr ma un tattico di squadra.
Concludendo i primi due Fallout sono splendidi gdr, Fallout Tactics è invece
un buon tattico di squadra.
Consiglio di giocarli tutti e tre, dovrebbero essere disponibili insieme ad
un prezzo piuttosto conveniente.


title: Arcanum com'era?

text:
Il Tue, 23 Sep 2003 19:47:28 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha
scritto:
>Ma spiegatemi un po,sto Fallout non è una specie di strategico alla
>Syndicate?
Ti confondi con Fallout Tactics, uno strategico ambientato nel mondo
di Fallout.
Invece i due Fallout sono due piccole gemme che nessuno dovrebbe
lasciarsi scappare. :)


title: L'avventura più bella

author: Nicoleugenia

text:
Beh.....visto che ci siamo, perché no?
Quali sono gli adventure games che, in caso di naufragio, salvereste prima
della borsa con la biancheria pulita?
Per quanto mi riguarda:
Gabriel Knight  ( I & II ):  sceneggiatura, integrazione degli enigmi con la
storia, recitazione e interfaccia di gioco sono rimaste ancora ineguagliate
( a mio modesto parere ) e al top della mia lista
La serie di Tex Murphy  ( Overseer l'ho appena cominciato, ma mi fido ):
anche qui enigmi originali e ben integrati; nonché un'intelligente parodia
degli "hard boiled"  detectives anni '40, con tanto di omaggio a Raymond
Chandler.
La serie di Zork ( dagli albori ad oggi ):  I miti sono miti, no?    :-)


title: L'avventura più bella

author: Roberto Morabito

text:
>La serie di Zork ( dagli albori ad oggi ):  I miti sono miti, no?    :-)
>
Più in particolare Zork Nemesis e Zork Grand Inquisitor e.....
.. ovviamente Myst


title: L'avventura più bella

author: Domenico Portale

text:
I Monke Island naturalmente !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-Un anello per domarli, un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli,-
[[[[[[((((((====>
tev...@iname.com
<>UIN:18118600 <====))))))]]]]]]
Nicoleugenia ha scritto nel messaggio
<71a7q0$o2$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: L'avventura più bella

author: Ualone

text:
I primi due Monkey Island.
--
Una signature a tratti emozionante... e mia zia?


title: L'avventura più bella

author: Gostram the Unknown

text:
Senza dubbio Monkey Island II.
Cmq anche Blade Runner non è male.
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: L'avventura più bella

author: The Vemptzuu

text:
>Quali sono gli adventure games che, in caso di naufragio, salvereste prima
>della borsa con la biancheria pulita?
Zack McKraken per i "classici", Riven per le novità....
byez,
The_Vemptzuu~H


title: L'avventura più bella

author: Telstar

text:
Nicoleugenia ha scritto nel messaggio
<71a7q0$o2$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Beh.....visto che ci siamo, perché no?
>Quali sono gli adventure games che, in caso di naufragio, salvereste prima
>della borsa con la biancheria pulita?
IMO Monkey 2.
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar
(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: L'avventura più bella

author: Sandro Summa

text:
>Quali sono gli adventure games che, in caso di naufragio, salvereste prima
>della borsa con la biancheria pulita?
Zork I (si, si... quello testuale... la mia prima adventure... ero piccolo,
piccolo... lacrimuccia di nostalgia)
e poi...
Zork Nemesis (ok.. c'ho il chiodo fisso)....
Snikt! from Snd!
Sandro Summa
Bolzano - Italia
http://www.marsa.net


title: L'avventura più bella

author: Sigma Tau

text:
Nicoleugenia wrote:
>
> Beh.....visto che ci siamo, perché no?
>
> Quali sono gli adventure games che, in caso di naufragio, salvereste prima
> della borsa con la biancheria pulita?
Prima di tutto salverei un portatile con batterie all'uranio per giocare
un po'. Poi:
Monkey I (a parziale ammenda del thread :Qual'e' la peggiore avventura?)
Quest For Glory I (per gli altri non riesco a trasferire il mio
personaggio e parte del fascino del gioco si perde)
Le avventure Infocom: erano il mio sogno sul C=64 anche se non riuscivo
a finirne una, ma che atmosfera!
--
 ('
 _)tefano
Things were never what they used to be
				[Big Country]
Mail (NOT SPAM) to
va...@hp-po.stru.polimi.it


title: L'avventura più bella

text:
SNIFF SNIFF
Mi fai commuovere, il caro vecchio Zak.............
-Un anello per domarli, un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli,-
[[[[[[((((((====>
tev...@iname.com
<>UIN:18118600 <====))))))]]]]]]
The Vemptzuu ha scritto nel messaggio
<71an5o$1j3$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: L'avventura più bella

text:
Nessuno ricorda Castle (mi sembra...)
Beh, voglio dire.........
CIAO
Nicoleugenia ha scritto nel messaggio
<71a7q0$o2$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: L'avventura più bella

text:
Alcuni miei amici dicono che l'avventura migliore che esista è Gabriel
Knight 1 (io, purtroppo, non l'ho mai giocata...); io do il mio voto a
Personal Nightmare per AMiGA fatto dalla Horror Soft (che poi fece le
due avventure su Elvira).
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: L'avventura più bella

author: Gandalf the Grey

text:
In assoluto Zak McKracken...
fate un po' voi...
Roberto Morabito ha scritto nel messaggio
<71a86t$16q$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: L'avventura più bella

text:
>
>Zork I (si, si... quello testuale... la mia prima adventure... ero piccolo,
>piccolo... lacrimuccia di nostalgia)
>
Ehhhh sì sì sì, bei tempi !!! Quante serate sul vecchio APPLE


title: L'avventura più bella

text:
Ah, Antonio Spatrisano, Antonio Spatrisano, chi te l'ha fatto fare di
dire:
> Monkey 2 e The Dig, senza dubbio, ma anche Indy and the fate of
> Atlantis resta un capolavoro.
Ora magari apro una di quelle diatribe... ma a me Indy IV non č mai
piaciuta come avventura.
Attenzione, l'ho finita, quindi lo dico con cognizione di causa.
Il perché? Beh, a differenza dei due MI in Indy gli enigmi erano tutti a
base di macchinari da far funzionare, ingranaggi da mettere in
movimento... che palle!
E poi quelle ambientazioni...
Oddio, l'ho sempre considerata un'avventura di buon livello, ma molto
sotto i Monkey Island.
Indy IV era cmq di Ron Gilbert?
--
Mia zia ha detto che mangio troppi dolci! Mi fa: "Ti faccio pane e
formaggino?"... E vabbč!
Caraibi!!!!
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farą...)


title: L'avventura più bella

text:
>Ora magari apro una di quelle diatribe... ma a me Indy IV non è mai
>piaciuta come avventura.
>Attenzione, l'ho finita, quindi lo dico con cognizione di causa.
>Il perché? Beh, a differenza dei due MI in Indy gli enigmi erano tutti a
>base di macchinari da far funzionare, ingranaggi da mettere in
>movimento... che palle!
>E poi quelle ambientazioni...
Sono in parte d'accordo con te. Indy 4 era una bella avventura, buoni enigmi
(secondo me erano ben fatti), bella trama, lunga e con una gran bella
grafica. Inoltre dava la possibilità di poterla finire in 3 modi molto
diversi, e quindi se si voleva fare tutto (come ho fatto io) ci si metteva
un bel po' di giorni.
Malgrado questo, nel gioco mancava qualcosa. Non so bene come spiegarlo,
direi profondità... insomma quella caratterizzazione dei personaggi così ben
fatti da farli sembrare veri, quella arguzia e quell'atmosfera che hanno
reso Monkey 1 e 2 i capolavori assoluti del genere delle avventure.
Inoltre, al contrario di quasi tutte le altre avventure Lucas, mi è sembrata
un po' anonima.
>Oddio, l'ho sempre considerata un'avventura di buon livello, ma molto
>sotto i Monkey Island.
Se prendi i due Monkey come paragone, ti sembreranno schifose praticamente
tutte le altre avventure :-)
>Indy IV era cmq di Ron Gilbert?
No, se ne era andato. E, IMHO, si vede.



title: L'avventura più bella

author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 29 Oct 1998 18:22:10 +0100, Nicoleugenia ha scritto:
>Beh.....visto che ci siamo, perché no?
>
>Quali sono gli adventure games che, in caso di naufragio, salvereste prima
>della borsa con la biancheria pulita?
>
La scelta è tra Space Quest 3, Suspect e Leather Goddesses of Phobos.
Marco


title: L'avventura più bella

text:
Ah, Gostram the Unknown, Gostram the Unknown, chi te l'ha fatto fare di
dire:
> Malgrado questo, nel gioco mancava qualcosa. Non so bene come spiegarlo,
> direi profondità... insomma quella caratterizzazione dei personaggi così ben
> fatti da farli sembrare veri, quella arguzia e quell'atmosfera che hanno
> reso Monkey 1 e 2 i capolavori assoluti del genere delle avventure.
Sì. Fondamentalmente è questo anche per me.
> Inoltre, al contrario di quasi tutte le altre avventure Lucas, mi è sembrata
> un po' anonima.
>
Sì, è come se avesse scarsa "personalità".
> Se prendi i due Monkey come paragone, ti sembreranno schifose praticamente
> tutte le altre avventure :-)
Anche questo è vero! :)
> >Indy IV era cmq di Ron Gilbert?
>
> No, se ne era andato. E, IMHO, si vede.
E beh... allora si spiega tutto!
--
Mia zia ha detto che mangio troppi dolci! Mi fa: "Ti faccio pane e
formaggino?"... E vabbè!
Caraibi!!!!
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farà...)


title: L'avventura più bella

text:
>Se prendi i due Monkey come paragone, ti sembreranno schifose praticamente
>tutte le altre avventure :-)
>
Behh dai , adesso non esageriamo  !!!!
Ognuno ha i suoi gusti in fatto di Adventure , chi predilige la grafica di
questa piuttosto che dell'altra, chi la trama di una o gli enigmi
dell'altra, ma dire che dopo aver giocato ai due Monkey tutte le altre
sebreranno...... s .... s..... non riesco neaanche a scriverlo
l'aggettivo.... :-)


title: L'avventura più bella

author: Dimer Camparini

text:
Ualone wrote:
>Ora magari apro una di quelle diatribe... ma a me Indy IV non č mai
>piaciuta come avventura.
Era solo un po' piu' seriosa delle altre saghe Lucas...
In se era lunga e articolata, e ci sarebbe stato bene anche un bel film
basato sulla sua trama...
>E poi quelle ambientazioni...
Cioe', non ami la saga di Indy?!
(perche' li l'atmosfera dei film c'era tutta IMHO...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: L'avventura più bella

text:
"Gostram the Unknown" wrote:
>>Indy IV era cmq di Ron Gilbert?
>
>No, se ne era andato. E, IMHO, si vede.
Sicuro?!
Secondo me all'epoca c'era ancora in Lucasarts...
(non so pero' se si occupo' di quella particolare avventura...)



title: L'avventura più bella

text:
>>>Indy IV era cmq di Ron Gilbert?
>>
>>No, se ne era andato. E, IMHO, si vede.
>
>Sicuro?!
>Secondo me all'epoca c'era ancora in Lucasarts...
>(non so pero' se si occupo' di quella particolare avventura...)
No, non ha partecipato alla programmazione di Indy 4 (ho controllato adesso
sul manuale). E, non avendo partecipato ai giochi successivi, ne deduco che
se ne era già andato



title: L'avventura più bella

text:

Stai parlando con un fan sfegatato dei 2 monkey :-). Se vuoi un giudizio
obbiettivo e non di parte, non chiederlo a me ;-)



title: L'avventura più bella

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
365867a6...@news.tin.it
>...
>Ualone wrote:
>>Ora magari apro una di quelle diatribe... ma a me Indy IV non è mai
>>piaciuta come avventura.
>Era solo un po' piu' seriosa delle altre saghe Lucas...
Vero, ma IMO vicinissima qualitativamente a Monkey2.
>In se era lunga e articolata, e ci sarebbe stato bene anche un bel film
>basato sulla sua trama...
Ih, non lo sai?
ERA la trama di un film! Ma siccome sarebbe costato troppo, hanno fatto
l'adventure.
>(perche' li l'atmosfera dei film c'era tutta IMHO...)
Anche IMHO.
>Saluti!  ^_^
>   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
***************************************************************************



title: L'avventura più bella

author: Caesar

text:
Monkey 2 , FFVII
Ciao,
Caesar.
--
             Ave Caesar, moritvri te salvtant!
                       Gaivs Ivlivs Caesar

rom...@tin.it


title: L'avventura più bella

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 1 Nov 1998 16:49:20 +0100, "Telstar" <
tel...@treemme.org
>
wrote:
>Ih, non lo sai?
>ERA la trama di un film! Ma siccome sarebbe costato troppo, hanno fatto
>l'adventure.
No .. non esattamente.. (quello era The Dig)
In sostanza il gioco e il film dovevano uscire in contemporanea.. poi
dato che Harrison si rifiuto' il film venne cancellato.
Cmq. sembra che Indy IV si stia veramente girando (anche se non so
effettivamente se sia vero o meno).. BTW sulla rete apparvero anche
dei copioni del film di Indy IV misteriosamente pubblicati da tizi
licenziati dalla Lucas..
Cmq. quel che e' certo e' che il film sara' ambientato dopo la 2nda
guerra mondiale.. e che i "cattivi" saranno i Sovietici..
Peccato .. perche' alcune indiscrezioni davano per (quasi) certo il
fatto che il film sarebbe stato ambientato nel 1947 in New Mexico :-))
Per un certo "UFO di Roswell"..
Anche perche' le basi "storiche" c'erano tutte. Infatti sembra (dalle
solite "fonti ben informate") che i primi a vedere l'UFO furono un
professore (che guardacaso (e non sto scherzando) era un
ARCHEOLOGO!!!!!) e la sua scolaresca.
Inutile dire che chi di loro non accetto' di rimanere in silenzio
venne ucciso (e tra questi c'era l'Archeologo anche!) :-)
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: L'avventura più bella

text:
Il Sun, 1 Nov 1998 16:49:20 +0100, Telstar ha scritto:
>Ih, non lo sai?
>ERA la trama di un film! Ma siccome sarebbe costato troppo, hanno fatto
>l'adventure.
Ma come è successo con The Dig e Deep Impact, pare che anche di Fate of
Atlantis uscirà un film.
Marco


title: L'avventura più bella

text:
Ah, Dimer Camparini, Dimer Camparini, chi te l'ha fatto fare di dire:
> >E poi quelle ambientazioni...
>
> Cioe', non ami la saga di Indy?!
> (perche' li l'atmosfera dei film c'era tutta IMHO...)
No, no, per carità.
Non sono un fan della saga, ma ritengo i film di Indy dei prodotti
godibilissimi e magistralmente realizzati.
Solo che certe cose possono stare bene in un film e non in un gioco.
In Indy IV, alla fine, si era in quella specie di... oddio, ricordo poco
di quel gioco... cmq quel labirinto a cerchi concentrici, dove se non
sbaglio ci si spostava navigando nelle fogne... ecco, quella cosa lì (che
poi era una parte abbastanza sostanziosa dell'avventura) non mi piaceva.
Ovviamente si tratta di gusti personali.



title: L'avventura più bella

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
363cbff...@news.tin.it
>...
>On Sun, 1 Nov 1998 16:49:20 +0100, "Telstar" <
tel...@treemme.org
>
>wrote:
>>ERA la trama di un film! Ma siccome sarebbe costato troppo, hanno fatto
>>l'adventure.
>No .. non esattamente.. (quello era The Dig)
Nonono: come asserisci tu stesso ANCHE indy 4 sarebbe stato un film:
>In sostanza il gioco e il film dovevano uscire in contemporanea.. poi
>dato che Harrison si rifiuto' il film venne cancellato.
Io sapevo che era una questione di $$$, come per The Dig.
>Cmq. sembra che Indy IV si stia veramente girando (anche se non so
>effettivamente se sia vero o meno)..
Si? Se avete ulteriori notizie, credo che interessano a tutti qui...
[snip]
>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
***************************************************************************



title: L'avventura più bella

text:
"Telstar" wrote:
>Vero, ma IMO vicinissima qualitativamente a Monkey2.
Anche secondo me...
>Ih, non lo sai?
>ERA la trama di un film! Ma siccome sarebbe costato troppo, hanno fatto
>l'adventure.
Ho sentito un po' tutte le voci su 'sta cosa, ma non ho mai capito se erano
concrete o meno...
(quella che citi tu mi sa che era piu' riferita a The Dig che a Indy...per
Indy io avevo sentito che dopo aver fatto l'avventura stavano progettando la
sceneggiatura per il film basata su di essa, ma poi non se n'era fatto
nulla...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: L'avventura più bella

text:
Marco Pisellonio ha scritto nel messaggio <
363fe8ae...@news.tin.it
>...
>Il Sun, 1 Nov 1998 16:49:20 +0100, Telstar ha scritto:
>>ERA la trama di un film! Ma siccome sarebbe costato troppo, hanno fatto
>>l'adventure.
>Ma come è successo con The Dig e Deep Impact, pare che anche di Fate of
>Atlantis uscirà un film.
Certo, ora che quello dei VG è diventato un mercato di massa, non ci pensano
2 volte neppure a fare film tratti/ispirati a computer games di successo
(Mortal Combat, Duke Nukem, Small Soldiers e Tomb Raider non ti dicono
nulla?).
Cmq per The Dig e Fate of Atlantis credo sia anche una questione di
tecnologia per gli effetti speciali, che ora è disponibile e a costi molto
più bassi che allora.
>Marco



title: L'avventura più bella

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3641a28a...@news.tin.it
>...
>"Telstar" wrote:
>>ERA la trama di un film! Ma siccome sarebbe costato troppo, hanno fatto
>>l'adventure.
>Ho sentito un po' tutte le voci su 'sta cosa, ma non ho mai capito se erano
>concrete o meno...
Concretissime! Pare proprio che il film si farà :-)
>(quella che citi tu mi sa che era piu' riferita a The Dig che a Indy...per
>Indy io avevo sentito che dopo aver fatto l'avventura stavano progettando
>la sceneggiatura per il film basata su di essa, ma poi non se n'era fatto
>nulla...)
Allora, c'era la sceneggiatura e c'era l'nteresse a fare film E videogioco.
Hanno scelto il primo.
Il motivo per cui non fecero il film non è certo (io penso $$$ come per The
Dig, Avenger Dragon dice che era per un rifiuto di Harrison Ford...).
Fatto sta che ora -finalmente- Indy 4 sarà sul grande schermo :-)
>Saluti!  ^_^
>   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
***************************************************************************



title: L'avventura più bella

text:
>>In sostanza il gioco e il film dovevano uscire in contemporanea.. poi
>>dato che Harrison si rifiuto' il film venne cancellato.
>
>Io sapevo che era una questione di $$$, come per The Dig.
No, si trattava del rifiuto di Harrison Ford.



title: L'avventura più bella

text:
Il Mon, 2 Nov 1998 13:49:00 +0100, Telstar ha scritto:
>>Ma come è successo con The Dig e Deep Impact, pare che anche di Fate of
>>Atlantis uscirà un film.
>
>Certo, ora che quello dei VG è diventato un mercato di massa, non ci pensano
>2 volte neppure a fare film tratti/ispirati a computer games di successo
>(Mortal Combat, Duke Nukem, Small Soldiers e Tomb Raider non ti dicono
>nulla?).
Be', è un po' la storia dell'uovo e della gallina: in realtà sia per
The Dig sia per Fate of Atlantis è nata prima la storia, quindi si è
deciso di farne un videogioco. Anzi, non vorrei sbagliarmi ma mi sembra
che di FOA fosse uscito un fumetto prima del gioco stesso.
Infine, in entrambi i casi la passione di Spielberg per i vg ha giocato
un ruolo determinante.
>
>Cmq per The Dig e Fate of Atlantis credo sia anche una questione di
>tecnologia per gli effetti speciali, che ora è disponibile e a costi molto
>più bassi che allora.
Vero, ma è anche vero che alla fin fine Deep Impact si è dimostrato
solo un surrogato di The Dig. L'inizio è uguale, ma poi il film parte
per la tangente; evidentemente il progetto originale era davvero troppo
ambizioso.
Marco
PS: quando citi Small Soldiers ti riferisci a un gioco in particolare?


title: L'avventura più bella

text:
Il Mon, 2 Nov 1998 16:04:22 +0100, Telstar ha scritto:
>Il motivo per cui non fecero il film non č certo (io penso $$$ come per The
>Dig, Avenger Dragon dice che era per un rifiuto di Harrison Ford...).
>
Entrambe le cose, in effetti. D'altra parte se le voci sull'uscita del
film sono sempre piů insistenti, la presenza di Harrison Ford rimane
molto dubbia.
Marco


title: L'avventura più bella

text:
Marco Pisellonio ha scritto nel messaggio <
3643f5bc...@news.tin.it
>...
>Il Mon, 2 Nov 1998 13:49:00 +0100, Telstar ha scritto:
[total-snip: perfettamente d'accordo]
>Marco
>PS: quando citi Small Soldiers ti riferisci a un gioco in particolare?
Si quello ufficiale, che sta per uscire.



title: L'avventura più bella

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<71kvds$
3...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>In sostanza il gioco e il film dovevano uscire in contemporanea.. poi
>>>dato che Harrison si rifiuto' il film venne cancellato.
>>Io sapevo che era una questione di $$$, come per The Dig.
>No, si trattava del rifiuto di Harrison Ford.
Sicuro? Io non ci giurerei...
>Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
>             E-Mail:
cast...@netgate.it
***************************************************************************



title: L'avventura più bella

text:
"Telstar" wrote:
>Concretissime! Pare proprio che il film si farà :-)
Si...adesso si...ma dopo un tot di annetti...
Ce ne hanno messo a convincere Ford...
>Fatto sta che ora -finalmente- Indy 4 sarà sul grande schermo :-)
Ma non con la trama di FoA, mi pare...
(sara' una storia originale, penso...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: L'avventura più bella

text:
>>Fatto sta che ora -finalmente- Indy 4 sarà sul grande schermo :-)
>
>Ma non con la trama di FoA, mi pare...
>(sara' una storia originale, penso...)
Dovrebbe essere come dici tu. Inoltre, per giustificare l'invecchiamento di
Harrison Ford, dovrebbero ambientarlo molti anni dopo i precedenti (cmq non
ne sono sicuro).



title: L'avventura più bella

text:
>>>Io sapevo che era una questione di $$$, come per The Dig.
>>No, si trattava del rifiuto di Harrison Ford.
>
>Sicuro? Io non ci giurerei...
Sì. Credo che fosse perchè Harrison Ford non voleva che la sua immagine
fosse troppo legata a quella di Indiana Jones, in quanto ciò avrebbe
comportato difficoltà a interpretare altri ruoli.
Si vede che adesso gli hanno offerto il triplo, e Ford ha deciso che forse
quelle difficoltà possono essere superate.... ;-)



title: L'avventura più bella

text:
>(Mortal Combat, Duke Nukem, Small Soldiers e Tomb Raider non ti dicono
>nulla?).
Raga', fare un film basato su un'avventura può essere una gran bella cosa.
Ispirato ad un RPG sarebbe fantastico (se ben fatto).
Ma basato su dei VG di azione mancanti COMPLETAMENTE di storia, proprio no!
E poi i critici dicono che se il cinema si basa sui videogiochi, possiamo
dire addio ai vari Fellini e Kurosawa (si scriverà così?). E te credo, se
prendono quelli con le storie più insulse!
Vabbò, speriamo per il futuro.



title: L'avventura più bella

text:
On Mon, 2 Nov 1998 16:04:22 +0100, "Telstar" <
tel...@treemme.org
>
wrote:
>Allora, c'era la sceneggiatura e c'era l'nteresse a fare film E videogioco.
>Hanno scelto il primo.
>Il motivo per cui non fecero il film non è certo (io penso $$$ come per The
>Dig, Avenger Dragon dice che era per un rifiuto di Harrison Ford...).
Mi pare fosse perche' Harrison avesse deciso di non farlo perche'
"troppo pericoloso"... Mi ricordo anche che consegno' il "cappello e
la frusta" ad un museo!
>
>Fatto sta che ora -finalmente- Indy 4 sarà sul grande schermo :-)
Infatti il film sara' ambientato dopo la 2nda guerra mondiale per
rispecchiare l'invecchiamento di Harrison.. Mi pare sara' sulla Torre
di Babele o sul Giardino dell'Eden.. E quel gioco che deve uscire..
com'e'.. Indy and the Infernal Machine , chissa' magari su di quello..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: L'avventura più bella

text:
Il Mon, 2 Nov 1998 22:21:49 +0100, Telstar ha scritto:
>
>>PS: quando citi Small Soldiers ti riferisci a un gioco in particolare?
>
>Si quello ufficiale, che sta per uscire.
Vabe', ma allora è un caso di film che diventa videogioco: non è certo
una novità, fin dai tempi di Tron e War Games.
Marco


title: L'avventura più bella

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<71nb5g$
s...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>Telstar wrote
>>(Mortal Combat, Duke Nukem, Small Soldiers e Tomb Raider non ti dicono
>>nulla?).
>Raga', fare un film basato su un'avventura può essere una gran bella cosa.
E' vero! Mi sono scordato il film di Myst ;-)))
>Ispirato ad un RPG sarebbe fantastico (se ben fatto).
Beh, qui i problemi sono tanti.
Primo, fanno film solo di VG che hanno venduto tantissimo e i CRPG di solito
non vendono esageratamente (solo l'intera saga di Ultima raggiunge una massa
di venduto tale da far interessare le Major: chissà...)
Secondo, il genere fantasy, comune alla maggior parte dei CRPG di successo
(io rammento solo Fallout come cyberpunk) non attira (secondo loro). L'unico
film fantasy è stato Dragonhearth e non era quel granché... E questo vale
già prima con i RPG da tavolo; ad esempio di D&D fecero una pellicola
(ispirata, non ufficiale), tale Monsters & Mazes, ma è meglio stendere un
velo MOLTO pietoso... Poi i diritti hanno fatto il giro del mondo. Riguardo
agli altri titoli, non hanno una diffusione sufficiente da spingere i
produttori a scucire i $$$.
Terzo, gli altri generi, fantascienza e cyberpunk hanno già i loro bei
filmoni pieni zeppi di effetti speciali e sceneggiatori in grado di scrivere
una nuova trama ogni giorno: insomma non si mettono a cercare spunti dai
CRPG tipo Fallout.
>Ma basato su dei VG di azione mancanti COMPLETAMENTE di storia, proprio no!
Beh, perché tutti quei film del tipo "giustizia da strada-terroristi che
catturano questo" hanno forse una trama molto più spessa?
>E poi i critici dicono che se il cinema si basa sui videogiochi, possiamo
>dire addio ai vari Fellini e Kurosawa (si scriverà così?). E te credo, se
>prendono quelli con le storie più insulse!
*sigh*
>Vabbò, speriamo per il futuro.
speriamo, ma io (che pure  di solito sono ottimista) non lo vedo roseo...
>Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
>             E-Mail:
cast...@netgate.it
***************************************************************************
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title: L'avventura più bella

author: Severian il torturatore

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<71nb5g$
s...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>Raga', fare un film Ispirato ad un RPG sarebbe fantastico (se ben fatto).
Secondo me per un RPG sarebbe molto meglio una serie, certo i soldi
richiesti aumenterebbero a dismisura.
--
Il condannato fu legato per i polsi e per le caviglie, poi tirammo le corde
fino a slogargli le articolazioni e con delle cesoie taglimmo la carne
intorno allae slogature, andammo avanti a tirare e tagliare finchè gli arti
si staccarono insieme ed il busto cadde a terra
 Severian
lbel...@tin.it
>


title: L'avventura più bella

text:
Marco Pisellonio ha scritto nel messaggio <
364f06cb...@news.tin.it
>...
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
Non esattamente: SS è nato già sia come VG che come film.
>Marco



title: L'avventura più bella

text:
Avenger Dragon wrote:
>Mi pare fosse perche' Harrison avesse deciso di non farlo perche'
>"troppo pericoloso"... Mi ricordo anche che consegno' il "cappello e
>la frusta" ad un museo!
E ha anche detto la famosa frase:"questi dovrebbero stare in un museo!"?!



title: L'avventura più bella

text:
>Cioe', non ami la saga di Indy?!
>(perche' li l'atmosfera dei film c'era tutta IMHO...)
Per Indy 4, sono daccordo con Ualone, ma Indy 3 (dopo che mi ero
appena visto ed esaltato per il film...) è davvero bellissimo (anche
se la parte nel castello austriaco/tedesco era un pò lunga...); cmq
si, è vero, i primi due MI sono incredibili come avventure, ma anche
ZakMcKracken e Day of the Tentacle... mi è piaciuto MOLTO anche
(questi però sono gusti personali, dipende i giochi come li "prendi")
Shadow of the Comet (mi sono ripromesso di giocare al seguito Prisoner
of Ice)...
Forse per me, ripeto, er meglio è stato Personal Nightmare su AMiGA
(ma nessuno lo conosce, cacchio?), e, se possono definirsi come
avventure, i due It Came From The Desert (FAVOLOSI !!) e The Detective
(genere "giallo") su C64. Qualcuno li conosce (a parte ICFTT, che
penso sappiano tutti...)?
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title: L'avventura più bella

text:
>>Ispirato ad un RPG sarebbe fantastico (se ben fatto).
>
>Beh, qui i problemi sono tanti.
>
>....
Infatti il condizionale è d'obbligo :-(
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