title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Spike wrote:
> Rotfl....sei un vero ultras :-)...
> Sul ng ichv3d c'era un altro ragazzo che difendeva a spada tratta la
> 3dfx...si chiamava FLO...e guai a parlargli di Nvidia...
> Potresti competere con lui in quanto a odio..... ^_-
ummmm ora vado a vedere se lo trovo :))
Cmq in questi giorni sono triste, ero in trattativa con un tizio per
comprargli la sua Voodoo 5 5500 ma purtroppo alla fine quello che deciso
di non venderla più per motivi puramente sentimentali, da un lato mi
dispiace perchè non posso averla, dall'altro lo capisco perchè anch'io
farei lo stesso :)
> Altrimenti ti possono dare un altro adesimo da mettere sul lato del
> case... "NNNNNNvidia Inside...." :-)
no no, sul lato del mio fiammante case Chieftech Nero, tra poco ci andrà
un bel bucozzo 12x12 (che devo andare a farmi fare da un carrozziere)
per montarci una bella ventolazza grossa e a bassi rpm (così non mi
spacca i timpani, visto che già le 4 80x80 Cooler Master che ho montato
fanno un discreto fracasso ;p), per quanto riguarda gli adesivi per ora
ci sta solo quello ufficiale AMD Athlon Xp che mi sono fatto spedire
appositamente da Bristol :)
E cmq adesivi NVidia non vedranno mai il mio case, solo ed
esclusivamente 3dfx Inside :DD



title: Sempre sul plugin di Morrowind

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Spike wrote:
> Rotfl...sei un grande... :-)
> Io nella sign metterei un bel *fondatore gruppo Ultras 3dfx*...
Eh, ci sto pensando, l'unico problema sarebbe la lunghezza della sign
:))



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> ma a sentire te sembra che la piu` grossa colpa di nvidia sia d'esser
> troppo giovane e di non aver *rispetto* dei vecchi colossi! O_o
> (so che non intendevi questo, ma i tuoi post questo dicono!O_O)
no no è proprio questo quello che intendevo :))
NVidia è una compagnia insolente che ha spudoratamente copiato quasi
tutto dagli avversari, il FSAA ne è un esempio :)
> insomma, a parte il pupo di turno che spende una vagonata di soldi di papa`
> per l'ultimo pezzo di hw, se nvidia a spopolato un motivo ANCHE sostanziale
> ci sara` (non dico sia l'unico ma ci deve essere!)
Furbizia, molto semplice, ha saputo semplicemente sfruttare a suo favore
un momento di difficoltà degli avversari; analizzando quello che è
successo si capisce bene che NVidia non ha avuto il sopravvento per
merito suo, ma per errori altrui.
> forse che 3dfx non e` riuscita a mantenersi la clientela con una v3 che
> faceva ridere i polli? (non che le banshee fossero 'sto granche`)
no no ferma, ti ricordo che la V3 è stata in assoluto la scheda 3dfx che
ha venduto di più, più di Voodoo 1 e 2 messe insieme, lo so che può
sembrare strano, però è così e a dimostrazione di questo il 10-20% dei
videogiocatori ha ancora una Voodoo 3, una scheda che ha 3 anni, mi pare
che sia un'ottima dimostrazione della sua affidabilità e delle sue
prestazioni non trovi?
Il problema che ha portato 3dfx al tracollo non è stato solo uno, è
stato un'insieme di problemi che si sono sommati, principalmente cmq
furono l'acquisto di STB che tolse liquidità dalle casse della società,
e il ritardo di 4-5 mesi nell'uscita del VSA100, se fosse uscito nei
tempi previsto avrebbe messo sul mercato una tecnologia che anche oggi,
con le schede più moderne (tipo Raddy 8500 o GeF3), si fa fatica a
sopportare a liv di prestazioni, ovvero il FSAA; il VS100 riusciva a
macinare FSAA a 2x senza abbassamenti di prestazioni rilevanti, e
utilizzava una tecnica ben differente da quella usata oggi dalle scheda
ATI o NVidia, che garantiva anche una qualità dell'immagine superiore.
> forse che ati ha imbroccato la tecnologia giusta (radeon) un po' troppo
> tardi e ancor oggi ne paga il prezzo a livello se non altro di driver?
Ati imho ha solo capito troppo tardi che la Radeon poteva veramente
essere un'aternativa a GeF, il problema dei drivers imho è stata una
montatura, è normale che nei primi mesi dal lancio di una nuova
piattaforma ci siano dei problemi simili.
Anzi, ATI ci ha impiegato anche molto poco per riuscire a sviluppare
drivers stabili, infatti è già da un paio di release (forse 3) che ha
raggiunto appieno questo scopo, ora pian piano sta tirando fuori tutta
la potenza dalle sue schede.
Cmq non per tirar sempre fuori lo stesso discorso, però ora si critica
tanto Ati, ma non so se qualcuno ricorda quando ci fu il passaggio da
TNT a GeF, fu un vero bagno di sangue (quasi peggio del DOS 4.0, il VERO
BdS ;pp); basta andare a farsi un giro su deja e rivedere qualsiasi NG
della gerarchia it.comp.giochi.* per vedere la miriade di post relativi
ai problemi delle GeF, ogni gioco nuovo richiedeva una patch, ogni
release dei drivers doveva essere patchata almeno 2 o 3 volte, e questa
storia andò avanti per mesi e mesi.
Ah, è inutile che vi ricordi come 3dfx non abbia mai avuto questi
problemi visto che i suoi drivers erano lo stato dell'arte fin dalla
prima release :)



title: Sempre sul plugin di Morrowind

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 02 Jun 2002
17:25:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>Un delusione Thief 2???? E perchè?
>A me sinceramente è piaciuto molto di più il secondo capitolo della
>serie, un po' perchè è molto più steampunk dell'1, ma soprattutto perchè
>le mappe sono veramente dei capolavori, quelle dell'1, seppur
>fantastiche e 10 spanne sopra la media degli altri giochi, erano molto
>meno belle imho.
Si, tutto vero, ma mi ha dato una forte sensazione di deja vu.
>Ne ricordo in particolare un paio in cui si era costretti a passare
>esattamente tra una guardia e l'altra, nascosti in un angolino buio buio
>e bloccati, roba da non riuscire nemmeno a respirare per paura di essere
>beccati ;D
Ma quello è un classico della serie. :)))
Anche se, alla fin fine, preferisco giocare a DE in modalità Stealth.
:)))
>beh insomma il panorama fps ha da poco visto uno dei più grandi
>capolavori del genere imho, ovvero Medal Of Honor, secondo me quello è
>uno di quei gioconi da oscar, a livello di DooM per intenderci.
Non saprei, ho letto talmente tante critiche negative su icgaction da
evitarlo come la peste.
>E infatti è l'unico gioco originale che io abbia comprato da quando
>uscii BG2 (che tra l'altro non ho ancora finito e che non mi vine
>nemmeno voglia di ripigliare in mano...)
:DDD
>> >faranno mi piacerebbe vedere un seguito di Undying e uno di Operation
>> >Flashpoint :)
>> Che a me non sono piaciuti.
>Why?
Undyng: non mi piace l'horror.
OPF: troppo "a la MGS" x i miei gusti.
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 02 Jun 2002
17:25:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>no no fermi, se vi riferite ai filmati dell'E3 (sia quello con
>l'intervista a Carmack e al team, sia quello č stato filmato un tratto
>di gioco con la telecamera), il sistema su cui il tutto ha girato era un
>PIV a 2 Ghz, 1 Gb di ram e prototipo di R300, e il tutto era a dettaglio
>massimo.
Una macchinetta economica al massimo. :)))
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Sempre sul plugin di Morrowind

author: Reilly

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> Pandemonium? Ha ha... e come fai a conoscerlo? :-)
>
>Beh, forse è stato l'unico Platform assieme a Pitfall che io abbia mai
>giocato, in genere mi sono abbastanza indigesti, specialmente quelli in
>3d, casco sempre nel vuoto ;DD
E per forza, ti vai a scegliere quelli più brutti. :-)
Spetta però, Pitfall no, Pitfall è na' leggenda, Pitfall è uno dei miei
giochi preferiti.
Infatti quale Pitfall intendi? Ce ne sono un infinità, a partire dall'Atari VCS,
C=64, Coin-Op, Snes, Megadrive, PC, Playstation ecc? E' uno dei giochi
più convertiti della storia, ovviamente insieme ad Another World, Doom
e qualche altro.
Comunque visto che possiedi la Play 2 ti consiglio Jak and Daxter, impossibile
non riuscire a divertirsi. Poi adesso è facile trovarlo pure usato. Inoltre Daxter
(il  personaggio di supporto a Jak) e' un campione della simpatia, ironia e sar_
casmo. E' stato premiato anche come personaggio dell'anno. Un must.
>> Comunque attento, perchè Screamer 2 non mi sembra che era
>> per 3Dfx, Screamer Rally invece si.
>
>no no dopo un bel po' di tempo uscii una patch per Screamer 2, in
>Screamer Rally invece era già integrato il supporto 3d nativamente.
Si, adesso mi pare di ricordarlo, pero' come hai detto tu, la patch per
Screamer 2 usci dopo mooooooltissimo tempo.
>Premetto che anch'io sono un appassioanto di fps,
Si vede.
Io invece una volta li amavo anch'io, ma adesso non mi dicono più niente.
>ricordo che Turok
>all'inzio mi stupì per la bellezza grafica e delle armi, però era
>insopportabile il respawn furioso degli avversari, appena ne uccidevi
>uno e davi le spalle al cadavere, questo rispuntava e ti colpiva da
>dietro, manco fossere degli zombie :DDD
Gia infatti, questo difetto fece infuriare anche me. Però quando nuotavi
sott'acqua... sembrava cosi reale... poi il senso di vertigini che ti dava
quando ti trovavi su uno di quegli altissimi canyon... cioè ti sembrava
veramente di essere nella realtà virtuale, bellissimo.
Ciao
Ben Reilly, il clone



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Guarda, lasciamo perdere,
Ma lascia perdere tu.
>che quella è stata la cosa più vergognosa che
>potessero fare quei miserabili alla NVidia, non solo hanno insultato il
>panorama delle schede video 3d con le loro insulse Riva, TNT, e GeF, non
>solo hanno sfottuto 3dfx che faceva prodotti ben superiori,
Ah si? Le Riva TNT e le GeForce erano insulse? Quindi erano meglio
la serie delle Voodoo3? Cioè la Riva TNT2 che supportava il rendering
a 32 bit, che aveva la gestione delle texture a 2048X2048 pixel, anisotropic
filtering e tutto il resto, era inferiore?
Poi non mi dire che la differenza tra una Texture di una grandezza di
256X256 pixel (Voodoo) contro una di 512X512 o meglio ancora 1024X1024
pixel (Riva TNT2, PowerVR 250, ecc... ) è inesistente? Mi spiace per te, ma
la differenza è palese, non puoi negarlo.
Lo vedi che il primo a non essere obbiettivo sei tu? Tu sei un mistificatore
Tass, hai la capacità di capovolgere le prove.
>non solo
>hanno preso per i fondelli i proprio acquirenti dando sempre dei drivers
>scadenti, instabilissimi e al limite del penoso
Io sono un cliente Nvidia da almeno tre anni e non mi sento preso per i
fondelli. Noi compriamo le schede della Nvidia e tu ti senti di fottere?
Complimenti...
Comunque il fatto che Nvidia non rilasciava drivers all'altezza della situa_
zione questo è vero e te lo concedo. Ma questo era agli inizi, invece
adesso la situazione è cambiata, perchè ora i sui driver sono affidabilissimi.
(mi farebbe piacere che anche Ati prendesse questa via... magari adesso
spunta un radeonista che dice che ora i driver sono più affidabili, e io ci
credo... )
>(ricordo gli
>smadonnamenti di coloro che ai tempi comprarono GeF e TNT2 Ultra, sempre
>a barcamenarsi tra mille patches e mille nuove realease dei driver fatte
>uscire quasi giornalmente per fixare le centinaia di bugs...),
I difetti degli altri riuscite sempre ad evidenziarli bene bene, mentre
avete una capacità sopraffina a nascondere i vostri, beh devo ammettere
che infondo anche questo è un pregio, anche se è poco corretto...
>non solo
>hanno portato alla morte una delle più grandi fucine di idee
>informatiche che fu 3dfx,
Ah si? E' sta la Nvidia ad uccidere 3Dfx? E se invece fosse stata 3Dfx
a fottersi il suo trono facendo una specie di harakiri a uso samurai? Eh,
che ne dici?
>ma hanno pure avuto la faccia di bronzo di
>comprarne i pezzi e spargerli per i 4 venti, gasandosi per i loro
>successi (solo commerciali tra l'altro) e rubando tecnologia ovunque.
Successi solo commerciali? Rubando tecnologia ovunque? Invece
le Voodoo3 erano dei veri ritrovati della tecnologia, giusto? Se si
racconta....
Ma poi dimmi, quale tecnologia hanno rubato quelli della Nvidia? Il
32 bit di colore? Il supporto delle texture a 2048X2048 pixel? L'anisotropic
filtering? Il T&L? Non mi sembra che tutto questo lo hanno rubato.
Forse ti riferisci al multitexturing? Se è per quello te la devi prendere
anche con la Matrox, Nec, S3 (e forse pure 3DLabs), perchè anche
loro hanno copiato il multitexturing.
>Ricorda che se oggi abbiamo il 3d è grazie a quei ragazzi che allora
>fondarono 3dfx, non dimentichiamolo, altro che rottamazione...
Hmmm... si e no, il 3D sul PC si, ma su altre pittaforme (Coin-Op e Console)
gia c'era. Mai sentito parlare della famosa scheda arcade Model 3, ad
opera della Sega? Su cui ci girava il mitico Virtua Fighter 3? Quando nei
primi mesi del 1996 fu lanciata la demo giocabile si incominciò a parlare
per la prima volta di tecnologia Silicon Graphics in tempo reale, fu un trionfo.
Non parliamo poi di Scud race, Virtua Striker 2, Virtual On 2, Sega Rally 2,
tutti giochi fatti dalla Sega.
C'è anche da ricordare la famosissima tecnologia 3DO e il suo fantomatico
successore M2, ma che purtroppo non vide mai la luce.
Guagliu' era arrembante il reparto di ricerca e sviluppo della 3DO tra il
1994\96, purtroppo adesso è diventata soltanto una casa software.
>> con tanto di adesivo da
>> mettere sulla macchina: "W l'iNvida"...eh! perche' non hai aderito :-)))
>
>wow, che bello!
>1) non ho un macchina
Neanche io.
>2) non voglio una macchina
Forse neanche io.
>3) non so che farmene della macchina
Per adesso neanche io.
>4) non ho la patente B
Io invece ce l'ho.
>5) non voglio la patente B
Io invece la voglio, anzi, la volevo. Infatti la presi soltanto perchè
non volevo sentirmi inferiore agli altri, specialmente ai miei amici.
Infatti andai meglio di loro, feci soltanto 7 guide e in un mese e mezzo
di scuola ci andai soltanto una settimana... he he hu hu hi hi....
>6) non so che farmene della patente B
Beh insomma, io sono fiero di essermi preso la patente, anche se
poi adesso come adesso neanch'io non so che farmene.
Sono quasi 9\10 anni che non guido.
>7) non voglio nulla da Nvidia
Io invece si, se mi regalassero una scheda sarei contento.
>8) Ergo non voglio nemmeno l'adesivo da Nvidia
Neanche a me serve tanto.
>Bastano come motivazioni? :)
La scelta è tua.
Ciao
Ben Reilly, clone.
7 giugno



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Logico, anche se, onestamente, di Doom3 non č che me ne importi molto.
>Facessero un Half-Life 2...
Neanche un Half-Life2 mi fa fare salti di gioia.
Gia mi sento male al pensiero che hanno deciso di fare il seguito
di Max Payne.
Ben Reilly, clone
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo č... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 03 Jun 2002
06:03:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Reilly
<
hyb...@libero.it
> scrisse...
>Neanche un Half-Life2 mi fa fare salti di gioia.
Il primo è stato uno dei + grandi FPS di sempre.
>Gia mi sento male al pensiero che hanno deciso di fare il seguito
>di Max Payne.
Noooooooo. Vabbè, cavoli di chi lo comprerà. :)))



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 03 Jun 2002
06:03:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Reilly
<
hyb...@libero.it
> scrisse...
>(mi farebbe piacere che anche Ati prendesse questa via... magari adesso
>spunta un radeonista che dice che ora i driver sono piů affidabili, e io ci
>credo... )
Ora i driver sono veramente affidabili (btw io non ho mai avuto un
problema con i driver di ATI... culo?... beh, no, la penultima release
- febbraio - una volta mi ha dato un crash). E i driver ATI
incorporano dentro, senza accrocchi esterni, la soluzione al problema
del refresh di WinXP. Mentre i driver Nvidia dovevano (ora nin zo)
appoggiarsi a prg esterni.



title: Sempre sul plugin di Morrowind

author: Pibaro

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CF68D17...@gdr.net...
> wow, che bello!
> 1) non ho un macchina
Vantatene!
> 2) non voglio una macchina
Molto comodo, poi come fai a trombare in macchina?
> 3) non so che farmene della macchina
Vedi sopra :)
> 4) non ho la patente B
Vabbč, si puň rimediare
> 5) non voglio la patente B
E poi come fai a guidare una macchina per trombare?
> 6) non so che farmene della patente B
Vedi sopra :)
> 7) non voglio nulla da Nvidia
Magari hanno delle segretarie bellissime, piů belle della tua barbie :)
> 8) Ergo non voglio nemmeno l'adesivo da Nvidia
Vabbč, questo te lo concedo :D
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 4 Jun 2002
12:32:27 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
> scrisse...
>tu sai vero che fra qche mese tutti i ng della gerarchia icg si riempiranno
>di msg del tipo *qndo esce mp2?* *esce in italiano?* *come faccio a
>tradurlo?* ç_ç
E' facile creare dei filtri con Agent. :)))
>qndi o sigilli la presa del telefono di casa tua o saranno anche cavoli
>tuoi! ;)
La presa del telefono? E perché mai dovrei sigillarla?



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> il fatto che sia ancora molto diffusa IMO deriva dal fatto che moltissimi
> sviluppatori, finquando m$ non c'ha messo lo zampino, hanno sviluppato in
> glide (e moltissime sw house hanno usato in concessione il motore di
> unreal!) qndi non c'era necessita` di aggiornare
beh sviluppavano con le glide perchè non c'era alternativa :)
era l'unico vero standard grafico esistente per i videogiochi, poi sono
arrivate anche per i giochi le OpenGL e poi Direct3d.
Ti ricordo però che la Voodoo 3 è arrivata molto dopo che questo
monopolio Glide era caduto, e solo pochi giochi le utilizzavano ancora,
anche se sempre affincate da D3d o OpenGL.
Il fatto era che la Voodoo 3 ha rappresentato il top per quanto riguarda
affidabilità, supporto, stabilità, sviluppo dei drivers e rapporto
prezzo/prestazioni.
Mentre le prime GeF si barcamenavano (e continuarono a barcamenarsi per
tantissimi mesi) con dei drivers al limite dell'irragionevole quanto a
stabilità, gli utenti Voodoo 3 vivevano felici e quasi inconsapevoli di
avere nel case una scheda 3d che regalava loro delle prestazioni cmq
sulla cresta dell'onda e uan qualità decisamente superiore a quella
delle Voodoo 2.
> se non ricordo male loro programmavano con quell'acquisto il rilancio!
> ma avevano gia` perso una vagonata di quote di mercato
esatto, e in effetti l'idea era geniale, per quanto io ritenga inutile
il FSAA, questo fu inventato da 3dfx con le Voodoo 5, un FSAA 2x che
come qualità e incidenza sulle prestazioni era decisamente più
performante del FSAA di una moderna scheda video, anche a 4x.
Oltretutto con quelle schede seppero letteralmente predire il futuro,
proponendo alimentazioni indipendenti, una scelta che fu origine di
scherno da parte della comunità NVidia; ora invece visti i consumi
allucinanti delle schede video moderne e dei processori odierni, faremmo
carte false per avere schede video con alimentazione esterna o cmq
indipendente, come un hard disk...
> montatura? da parte dei mezzi stampa pagati da nvidia?
> puo` darsi, ma cio` vuol solo dire che nvidia ha saputo sviluppare dal
> nulla una sezione marketing piu` forte di quella ati, e questo, spiace
> dirlo, e` un altro merito :)
no, una montatura data dalla troppa fretta da parte dei media di
appioppare giudizi basandosi sulla prima release dei drivers. Questo
scenario se ci pensi bene si era proposto anche all'uscita delle prime
GeF, quando 3dfx aveva dei drivers che a tutt'oggi sono ineguagliati a
livello di stabilità e prestazioni, eppure allora la stampa non creò
tutto questo scalpore.
Oltretutto Ati per rilasciare la successiva release dei drivers e
raggiungere la quasi completa stabilità (raggiunta con la release
successiva) ci ha impiegato sul mesetto, ai tempi i guai delle GeF
continuarono per mesi e mesi, ogni gioco aveva un patche per i drivers
GeF e ogni settimana ne usciva una release nuova per fixare i bugs che
rendevano inservibili quella precendente.
A livello di organizzazzione però non credo che ci sia da paragonare ATI
a NVidia, la prima è troppo più grande della seconda, e lo dimostrano
anche le scelte di mercato decisamente più saggie da parte della
compagnia canadese, altro che farsi concorrenza da soli come ha fatto
più colte NVidia...



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Reilly wrote:
> >Guarda, lasciamo perdere,
>
> Ma lascia perdere tu.
ok ok, ammetto di essermi lasciato un po' prendere la mano, giornata
nervosa :\
> Ah si? Le Riva TNT e le GeForce erano insulse? Quindi erano meglio
> la serie delle Voodoo3? Cioè la Riva TNT2 che supportava il rendering
> a 32 bit, che aveva la gestione delle texture a 2048X2048 pixel, anisotropic
> filtering e tutto il resto, era inferiore?
dal mio punto di vista sono cose irrilevanti, soprattutto se si
considera che si trattava di puri specchietti per le allodole visto che
nessuna di quelle schede era in grado si sopportare (sia per la potenze
dei chipset che per la quantità di ram) delle risoluzioni delle texture
così elevate, e che in diversi casi il giocare a 32 bit di palette
portava ad avere un numero di fps al di sotto della soglia di
giocabilità.
> Poi non mi dire che la differenza tra una Texture di una grandezza di
> 256X256 pixel (Voodoo) contro una di 512X512 o meglio ancora 1024X1024
> pixel (Riva TNT2, PowerVR 250, ecc... ) è inesistente? Mi spiace per te, ma
> la differenza è palese, non puoi negarlo.
sii sincero, davvero tu vedi la differenza tra una texture a risoluzione
256x256 e una a risoluzione superiore? Io sinceramente non l'ho MAI
notata nemmeno in uno screenshot, figuriamoci durante l'azione in una
partita appassionata...
> Io sono un cliente Nvidia da almeno tre anni e non mi sento preso per i
> fondelli. Noi compriamo le schede della Nvidia e tu ti senti di fottere?
> Complimenti...
No, io mi sentirei fregato se avessi comprato come voi una scheda
Nvidia, è diverso.
> (mi farebbe piacere che anche Ati prendesse questa via... magari adesso
> spunta un radeonista che dice che ora i driver sono più affidabili, e io ci
> credo... )
Ti ricordo che ATI ha preso questa via da un bel po' di tempo, visto che
per raggiungere delle release dei drivers stabili ha impiegato molto
meno tempo di quanto NVidia ci impiegò con la GeF.
Io ho provato per 2 settimane una Radeon 8500, tu?
> Successi solo commerciali? Rubando tecnologia ovunque? Invece
> le Voodoo3 erano dei veri ritrovati della tecnologia, giusto? Se si
> racconta....
Le Voodoo 3 hanno avuto un successo commerciale strepitoso, era la
scheda che più di tutte ha caratterizzato la stabilità e l'affidabilità,
con questa scheda 3dfx introdusse per la prima volta su larga scala la
soluzione 2d/3d integrata (se sia poi un merito sinceramente non lo
so...).
Se veramente fosse stata così scandalosa come tu dici, secondo te come
mai anche oggi a distanza di un "secolo" informatico rappresenta ancora
una buona fetta di utenti? e come mai ha venduto molto più di Voodoo 1 e
Voodoo 2 messe insieme?
Ah, dimenticavo, questi sono dati di fatto, non supposizioni o prese di
posizione...
> Hmmm... si e no, il 3D sul PC si
beh è di quello che si sta parlando in questa sede :)
> >Bastano come motivazioni? :)
>
> La scelta è tua.
ovviamente :)
Ciao!!



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Pibaro wrote:
> > wow, che bello!
> > 1) non ho un macchina
>
> Vantatene!
e non ho nemmeno il cellulare!!!! :)
> > 2) non voglio una macchina
>
> Molto comodo, poi come fai a trombare in macchina?
1) in macchina ci sto strascomodo perchč picchio la testa e mi tocca
tenerla inclinata...
2) appena faccio qualcosa che non sia il guardare avanti come un
manichino mi sento male e mi tocca fermarmi.
3) per il trombare, sinceramente devo ammettere che non ci perdo il
sonno, per ora ho altro per la testa :)
> > 7) non voglio nulla da Nvidia
>
> Magari hanno delle segretarie bellissime, piů belle della tua barbie :)
si ma se rompono i marroni come la mia barbie meglio che se le tengano
:)
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
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title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> la trama e` gradevole ma banalotta, come del resto IMHO gran parte (tutta
> non so, ho letto solo qche libro) la produzione di barker (o di king),
> certo ad un livello medio piu` alto rispetto agli altri horror survival
> ma qsto e` gusto personale, visto che per molti king e` un maestro (viene
> da chiedersi quanti di questi *molti* abbiano letto poe o lovecraft... :(
per quanto riguarda i romanzi di King non ho mai letto nulla ma a forza
di raccontarmeli non mi sono parsi così truculenti come piacciono a me,
Barker mi han detto essere molto più soddisfacente da questo pdv,
mischiando la violenza classica a quella un po' più sessualeggiante. Cmq
è sulla mai "To-Read List"
Lovecraft, beh è un pianeta a se, fantastico, agghiacciante, l'unico
scrittore che abbia mai letto in grado di far diventare paranoico il
lettore delle sue opere :)
[snip]
> il mix armi\magie sara` carino, ma l'ho trovato un po' pasticciato (c'e`
> l'effetto requiem); IMO un sistema di sviluppo rpg style ci sarebbe stato
> benissimo
ummm devo dire che anch'io all'inzio ho avuto quell'impressione, ma
anche prima di arrivare a metà del gioco mi ha preso al punto tale da
non riuscire più a staccarmene fino alla fine.
Più vai avanti e più ti puoi specializzare in questo o in
quell'incantesimo, le armi grazie a diversi proiettili o diverse
modalità di fuoco subiscono anch'esse degli upgrade.
La storia poi se all'inzio sembra banale, più vai avanti si chiarisce
bene rivelando aspetti insospettabili con alcuni grandissimi colpi di
scena.
Dammi retta e prova a rigiocarci, vedrai che arrivato a metà non
riuscirai a staccartene, è un po' l'effetto alla Jedi Outcast, l'inzio
fa cagare, ma poi esalta tantissimo (anche se in JO questo era tutto
molto più evidente, in Undying il passaggio è molto meno traumatico)
> politica del *compro cio` che per me vale
> davvero, al resto do` solo un'occhiata con copie farlocche*
Concordo pienamente :)
Ciao!!!



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
**Toma** wrote:
> >Ne ricordo in particolare un paio in cui si era costretti a passare
> >esattamente tra una guardia e l'altra, nascosti in un angolino buio buio
> >e bloccati, roba da non riuscire nemmeno a respirare per paura di essere
> >beccati ;D
> Ma quello è un classico della serie. :)))
si, ma in Thief II ci si trova in alcune situazioni di questo tipo ma di
una tale intensità da far dimenticare l'1.
Nel primo per es tutte le missioni potevano essere risolte seguendo
questo schema, trova quello di cui necessiti --> se vedi un avversario
nasconditi --> banzagli alle spalle uscendo dall'ombra --> usa la
roncola per stordirlo o la spada per inzaccarlo --> raccogli il corpo e
nascondilo al buio --> continua la ricerca.
nel 2 ci sono situazioni molto più complesse, per farti un esempio, solo
la tensione che si accumula nelle missioni in cui al max si possono
stordire 3 avversari e non si può uccidere nemmeno una guardia (io per
principio non uccido nessuno poi, come diceva Garreth "I'm a thief, not
a killer" ;p), valgolo l'acquisto del gioco :)
> Anche se, alla fin fine, preferisco giocare a DE in modalità Stealth.
> :)))
si, bella pure quella ma troppo facile rispetto a Thief e poi
personalmente preferisco l'ambientazione fantasy/steampunk :)
> Non saprei, ho letto talmente tante critiche negative su icgaction da
> evitarlo come la peste.
nooo??? e che han detto???? lo sai bene che voglio insidiare la tua
posizione di pigro N°1, riassumimi le critiche dai.
> OPF: troppo "a la MGS" x i miei gusti.
solo alla fine, quando devi comandare, però in generale se non dici
niente i tuoi subordinati "se la grattano" benone anche da soli :)



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 04 Jun 2002
21:11:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>si, ma in Thief II ci si trova in alcune situazioni di questo tipo ma di
>una tale intensità da far dimenticare l'1.
Mah, o non ricordo o l'intensità non era poi tale.
>Nel primo per es tutte le missioni potevano essere risolte seguendo
>questo schema, trova quello di cui necessiti --> se vedi un avversario
>nasconditi --> banzagli alle spalle uscendo dall'ombra --> usa la
>roncola per stordirlo o la spada per inzaccarlo --> raccogli il corpo e
>nascondilo al buio --> continua la ricerca.
Anche molte del 2 si risolvono così.
>nel 2 ci sono situazioni molto più complesse, per farti un esempio, solo
>la tensione che si accumula nelle missioni in cui al max si possono
>stordire 3 avversari e non si può uccidere nemmeno una guardia (io per
>principio non uccido nessuno poi, come diceva Garreth "I'm a thief, not
>a killer" ;p), valgolo l'acquisto del gioco :)
Si, ecco, le missioni in cui c'erano dei limiti erano carine ma
decisamente troppo poche.
>si, bella pure quella ma troppo facile rispetto a Thief e poi
>personalmente preferisco l'ambientazione fantasy/steampunk :)
Anche l'ambientazione di DE è molto bella.
>nooo??? e che han detto???? lo sai bene che voglio insidiare la tua
>posizione di pigro N°1, riassumimi le critiche dai.
Bella la prima missione mentre le altre sono orrende. Respawn assurdo.
Troppo corto.
>solo alla fine, quando devi comandare, però in generale se non dici
>niente i tuoi subordinati "se la grattano" benone anche da soli :)
Si, ma a me il genere tactical/fps non è mai piaciuto. :)
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CFD1E7A...@gdr.net...
> > > 1) non ho un macchina
> >
> > Vantatene!
>
> e non ho nemmeno il cellulare!!!! :)
Non è vero, ce l'hai :)
E adesso che hai il numero della Barbie, scommetto che inizierai ad usarlo
:D
> > > 2) non voglio una macchina
> >
> > Molto comodo, poi come fai a trombare in macchina?
>
> 1) in macchina ci sto strascomodo perchè picchio la testa e mi tocca
> tenerla inclinata...
> 2) appena faccio qualcosa che non sia il guardare avanti come un
> manichino mi sento male e mi tocca fermarmi.
> 3) per il trombare, sinceramente devo ammettere che non ci perdo il
> sonno, per ora ho altro per la testa :)
Vabbè, vorrà dire che la porterò io in giro la Barbie :D
> > > 7) non voglio nulla da Nvidia
> >
> > Magari hanno delle segretarie bellissime, più belle della tua barbie :)
>
> si ma se rompono i marroni come la mia barbie meglio che se le tengano
> :)
E allora com'è che oggi dopo nemmeno un secondo da quando eri entrato in
taverna hai parlato di lei, e del fatto che ti ha dato il suo numero?
^_______________________^
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 6 Jun 2002
12:28:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
> scrisse...
>per questo spesso la gente sbaglia il nome del gioco nel subject! >:P
ti ramando alla mia signature :p

>per impedire alla *lamerata* (alla faccia del neologismo) di passare, ovvio
>:D
Si, ma ho una linea ADSL staccata da quella del telefono. :)
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Sempre sul plugin di Morrowind

author: Spike

text:
On Wed, 05 Jun 2002 17:28:28 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>E allora com'č che oggi dopo nemmeno un secondo da quando eri entrato in
>taverna hai parlato di lei, e del fatto che ti ha dato il suo numero?
>^_______________________^
Scusate ragazzi ma qualcuno mi spiega che roba e' questa taverna?
E' un canale su IRC?..qualche Forum di qualche sito?...qualche altra
cosa?.....
Spesso qualcuno ne parla..ma non ho mai capito dove si trova..
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
On Sat, 01 Jun 2002 20:42:14 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Con te non ci sono compromessi....un thread puo' rimanere in vita per un
>>anno....sei forgiato dalla scuola vit :-)
>Infatti. :))))
Mi arrendo....non ho il fisico vittiano per continuare all'infinito..:-)
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
On Sun, 02 Jun 2002 17:25:05 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Eh, ci sto pensando, l'unico problema sarebbe la lunghezza della sign
>:))
Capirai per una righetta in più...^_-
Credo che si sta parlando si sk video più in questo thread che in tutto
l'ultimo mese su ichsv3d.....



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 7 Jun 2002
12:18:48 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
> scrisse...
>**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>> Si, ma ho una linea ADSL staccata da quella del telefono. :)
>
>INVIDIA!!!!
C'e' una "I" di troppo. :DDD



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 07 Jun 2002
16:46:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Mi arrendo....non ho il fisico vittiano per continuare all'infinito..:-)
Non č questione di fisico, č solo sana frequentazione. :)



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>>(mi farebbe piacere che anche Ati prendesse questa via... magari adesso
>>spunta un radeonista che dice che ora i driver sono più affidabili, e io ci
>>credo... )
>
>Ora i driver sono veramente affidabili
E io ho detto che ci credo. Infatti se tutto va bene fra una ventina di giorni
mi prenderò una Radeon 8500, mi piace sperimentare. :-))
>(btw io non ho mai avuto un
>problema con i driver di ATI... culo?... beh, no, la penultima release
>- febbraio - una volta mi ha dato un crash).
Può darsi, quello è un fattore che aiuta sempre. :-)
(Comunque un crash di un paio di volte all'anno non è grave)
Ciao
Ben Reilly, clone di Peter.
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>>Neanche un Half-Life2 mi fa fare salti di gioia.
>Il primo è stato uno dei + grandi FPS di sempre.
A quei tempi si, ma se adesso uscisse un seguito non penso che
sarebbe una gran cosa.
Poi dipende....
>>Gia mi sento male al pensiero che hanno deciso di fare il seguito
>>di Max Payne.
>Noooooooo. Vabbè, cavoli di chi lo comprerà. :)))
Quindi neanche a te (come me del resto) è piaciuto tanto?
B.



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 09 Jun 2002
05:49:04 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Reilly
<
hyb...@libero.it
> scrisse...
>E io ho detto che ci credo. Infatti se tutto va bene fra una ventina di giorni
>mi prenderň una Radeon 8500, mi piace sperimentare. :-))
Invidiaaaaaaaaaaa :))))
>Puň darsi, quello č un fattore che aiuta sempre. :-)
>(Comunque un crash di un paio di volte all'anno non č grave)
č stato il primo in quasi due anni. :)))



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 09 Jun 2002
05:49:11 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Reilly
<
hyb...@libero.it
> scrisse...
>A quei tempi si, ma se adesso uscisse un seguito non penso che
>sarebbe una gran cosa.
>Poi dipende....
Logicamente non dev'essere un gioco simile con un motore grafico
diverso. Però mi piacerebbe ritrovare negli FPS la profondità di gioco
di Half-Life.
>Quindi neanche a te (come me del resto) è piaciuto tanto?
A me non è piaciuto e basta. :)))



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
**Toma** wrote:
> >no no fermi, se vi riferite ai filmati dell'E3 (sia quello con
> >l'intervista a Carmack e al team, sia quello è stato filmato un tratto
> >di gioco con la telecamera), il sistema su cui il tutto ha girato era un
> >PIV a 2 Ghz, 1 Gb di ram e prototipo di R300, e il tutto era a dettaglio
> >massimo.
> Una macchinetta economica al massimo. :)))
Beh, considera che già oggi uno che si vuole fare un pc nuovo basato su
processore Intel PIV come minimo deve prendersi un 2 Ghz Nortwood,
altrimenti sono soldi buttati via, per il Gb di ram poi non mi sorprende
nemmeno troppo visto che già adesso per poter giocare tranquillamente
servono 512 Mb di ram.
Quindi se si considera che DooM 3 uscirà di qui a un anno e che la
versione provata credo che non sapesse nemmeno cosa volesse dire
ottimizzazione del codice, credo che le risorse richieste non siano poi
così alte.
Quello che però mi preoccupa di più è la possibilità che sia impossibile
giocarci senza usare vertrex shading o tutte quelle cosette a mio parere
totalmente inutili. Giusto per ribattere alle critiche che mi sono state
mosse qui sul NG. Io non mi lamento se per girare il gioco richiede una
potenza di calcolo elevata, però mi fa imbufalire che questa potenza non
sia usata per far girare il gioco, ma per far girare cosette misere come
quegli effetti :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
**Toma** wrote:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 07 Jun 2002
> 16:46:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
> scrisse...
>
> >Mi arrendo....non ho il fisico vittiano per continuare all'infinito..:-)
>
> Non è questione di fisico, è solo sana frequentazione. :)
mah sai non è detto, per me è una questione genetica, io per es non ho
mai frequentato il ifsv però credo di aver sempre dimostrato una
capacità naturale per resistere ai thread infiniti :DD
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> figurati che a me e` successo con deus ex (che ora considero uno dei
> migliori giochi di sempre :)
idem, io conto i giorni che mancano a quello, a Thief III e ad Arx
Fatalis :)
> gia`, finquando non pigli la spada laser sembra una bruttissima copia di
> unreal, poi pigli la lightsabre e cominci ad esaltarti alla grande (ma qno
> ha usato le armi dopo aver preso la lightsabre a parte quei fessi di tgm?
> :)))
mah a me è capitato di usarle solo un paio di volte, in una era per
abbattere dei fastidiosissimi cecchini con la pistola laser col mirino
telescopico, e la seconda per abbattere gli atst quando te li trovi di
fronte nella nave di Dessan, il lanciamissili con attivata la velocità
jedi era un bomba!
> sara`, cmnque non m'hai risposto alla cosa che piu` odio di quel gioco:
> l'effetto gomma da masticare :(
ma sai, io non l'ho notato invece, per esempio la pistola inziale è
letalissima sia all'inzio che alla fine, non è che magari non hai mai
utilizzato gli amplificatori degli incantesimi?
Io per esempio fino a metà gioco pensavo che aumentassero la potenza
degli incantesimi solo temporaneamente (e come tutti gli oggetti di
questo tipo in tutti i giochi, finisco per raccoglierli ma non usarli
mai per paura di trovare un avversario tostissimi e rimanere senza nel
momento del bisogno), invece a quel punto mi sono accorto che l'effetto
era permanente per cui sono passato da incantesimi che facevano il
solletico a invantesimi da ipermago spaccatutto da un momento all'altro
:))



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Spike wrote:
> Capirai per una righetta in più...^_-
> Credo che si sta parlando si sk video più in questo thread che in tutto
> l'ultimo mese su ichsv3d.....
eheheh, io ho provato a lurkarlo un po' quel NG fin dai tempi che
furono, però non l'ho mai sopportato perchè è sempre stato pieno di
babbani che non facevano altro che cambiare schede video per farsi belli
agli occhi degli altri, chessò, per fare un esempio, cambiare un Radeon
8500 con una GeF4 e magari ad agosto cambiare con una NV30 o un R300.
Personalmente non credo nemmeno lontanamente che ci siano così tanti
imbecilli che lo facciano (mi si passi il termine ma mi puzza veramente
di disprezzo verso color che sudano per potersi permettere una scheda
video nuova ogni 3 anni), però dispiace vedere che la gente poi gli da
corda...



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> ?_?
> le opengl c'erano eccome (le glide non sono forse una versione ottimizzata
> per i giochi dell'ogl?)
mi sono espresso male, le OpenGL c'erano già e questo è assoldato, il
problema era che non si erano imposte come standard per i videogiochi,
cosa che fecero definitivamente nel periodo d'uscita di Quake2.
Fino ad allora l'unico standard (vuoi per la diffusione delle Voodoo,
vuoi per l'affidabilità del protocollo, vuoi per le alte prestazioni che
garantiva) erano le GLide.
> be' quelli di 3dfx non erano proprio degli sprovveduti ;)
> IMO gli errori piu` grossi sono stati due: investire poco nell'agp e non
> liberalizzare glide (una cosa da pazzi visto che si stavano imbarcando
> nella guerra scema con le dx di m$!)
no, gli errori più che tecnici furono proprio economici, l'acquisto di
STB e il ritardo nella commercializzazione delle Voodoo 4, 5 e 6, questi
furono gli errori :(
> > allucinanti delle schede video moderne e dei processori odierni,
> > faremmo carte false per avere schede video con alimentazione esterna o
> > cmq indipendente, come un hard disk...
>
> ba', IMO meglio un alimentatore piu` grosso
> gia` 'sta stanza a forza di cavi e fili sembra una centrale dell'enel :P
beh considera che cmq un alimentatore più grosso costa molto di più (per
es ora un 430W costa sui 130 neuri), scalda di più insomma porta con se
tanti problemi. Oltretutto l'alimentazione direttamente dal bus agp
prende corrente direttamente dalla mainboard e se per esempio i
processori aumentano le richieste in fatto di elettricità ci si trova in
mutande :)
Al limite meglio un alimentatore grosso ma l'alimentazione come le V5
ovvero con la presa da Hard Disk, al limite ci attacchi un altro piccolo
alimentatore da 200 o 230W.
> be' devi anche considerare che se non erro i gefo sono stati i primi ad
> introdurre la gpu, una tecnologia decisamente innovativa
si ok, ma non si può negare che ci sia stato sto bagno di sangue coi
drivers, sicuramente se avessero aspettato un attimo a far uscire le
schede in modo da avere dei drivers testati al meglio, gli utenti si
sarebbero incazzati un bel po' meno.
> be', una cosa e` certa: ora come ora nvidia e` in piena sindrome intel
> produce troppa roba, con un rapporto qualita`\prezzo troppo sbilanciato sul
> prezzo, e punta moltissimo sul nome che s'e` fatto
> cosi` facendo intel s'e` fatta fregare alla grande da amd (oramai solo
> ronie ha un pentium... 4? 5? a qnto siamo arrivati? ;) tutti gli altri
> hanno un athlon o un duron! ^_^)
vero, però mentre per Intel c'è stato un notevole calo di vendite (ora
però sembra che si stia rifacendo sotto, AMD purtroppo sta aspettando
troppo a far uscire sti benetti Athlon con processo produttivo a 0.13
micron) in favore di AMD, questo non è successo così clamorosamente per
Nvidia a favore di ATI e questo per le false voci riguardanti i drivers
di ATI.
> chissa` se a nvidia succedera` lo stesso (certo e` che l'nforce e` stato un
> mezzo flop, qndi ultimamente non dorme tanto serena >:))
non solo, NVidia ha preso una sonorissima mazzata nel campo dove
sembrava esercitare un dominio assoluto, ovvero la grafica 3d
professionale di basso livello, in cui i chipset Quadro sono stati
letteralmente disintegrati dai FireGL di ATI.



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Reilly wrote:
> >> Pandemonium? Ha ha... e come fai a conoscerlo? :-)
beh sai com'è non è che abbia cominciato a giocare l'altro ieri :)
Poi a parte le avventure grafiche sono sempre stato aperto a
praticamente tutti i generei di videogiochi.
> E per forza, ti vai a scegliere quelli più brutti. :-)
beh Mario64 (ovviamente emulato) universalmente è riconosciuto come uno
dei migliori platform 3d eppure non sono mai riuscito a fare un salto
senza cadere nel vuoto :\
> Spetta però, Pitfall no, Pitfall è na' leggenda, Pitfall è uno dei miei
> giochi preferiti.
> Infatti quale Pitfall intendi? Ce ne sono un infinità, a partire dall'Atari VCS,
> C=64, Coin-Op, Snes, Megadrive, PC, Playstation ecc? E' uno dei giochi
> più convertiti della storia, ovviamente insieme ad Another World, Doom
> e qualche altro.
Nel mio caso mi riferivo alla versione per C64 ;)
> Comunque visto che possiedi la Play 2 ti consiglio Jak and Daxter, impossibile
> non riuscire a divertirsi. Poi adesso è facile trovarlo pure usato. Inoltre Daxter
> (il  personaggio di supporto a Jak) e' un campione della simpatia, ironia e sar_
> casmo. E' stato premiato anche come personaggio dell'anno. Un must.
non credo che lo proverò per diversi motivi, come ti ho detto la play 2
non la uso per giocare ma solo per vedere i dvd, questo perchè non
riesco a usare assolutamente i joypad, mi vengono i crampi solo a
tenerli in mano, ora per il compleanno di mio fratello abbiamo comprato
un paio di giochi però si tratta del solito ISS e di NBA Live 2002, imho
sono delle ciofeche immonde, però tanto ci deve giocare lui, tanto vale
che si compri quelli che gli piacciono :)



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Spike wrote:
>
> On Wed, 05 Jun 2002 17:28:28 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
> wrote:
>
> >E allora com'è che oggi dopo nemmeno un secondo da quando eri entrato in
> >taverna hai parlato di lei, e del fatto che ti ha dato il suo numero?
> >^_______________________^
>
> Scusate ragazzi ma qualcuno mi spiega che roba e' questa taverna?
> E' un canale su IRC?..qualche Forum di qualche sito?...qualche altra
> cosa?.....
> Spesso qualcuno ne parla..ma non ho mai capito dove si trova..
eccomi :)
La taverna o meglio #dragons_tavern è il canale IRC ufficiale del NG e
si trova su IRCNet (di server ce ne sono un sacco
irc.edisontel.it
 per
es o lo scadente
irc.tin.it
).
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> tass, se avessero avuto tutto 'sto successo 3dfx sarebbe ancora viva (e
> grazie a dio l'hw in genere e` quello, senno' mo' saltava fuori il solito
> rompiballe con la storia della pirateria! ;))
Ma infatti il successo commerciale strepitoso della Voodoo 3 č servito a
mantenere in vita 3dfx nonostante i debiti allucinanti derivanti
dall'acquisto di STB.
> > con questa scheda 3dfx introdusse per la prima volta su larga scala la
> > soluzione 2d/3d integrata (se sia poi un merito sinceramente non lo
> > so...).
>
> ?_? ma la v3 non e` contemporanea della tnt2?
no scusa, io intendevo dire che le V3 furono le prime schede 3dfx che
proponevano unicamente la soluzione 2d 3d integrata.
Prima c'erano le Voodoo Rush (pessimo esperimento) e le Banshee (che non
erano male, anzi, perň non riuscivano ad essere potenti come le Voodoo 2
da 12 Mb).
> mo sono curioso: a parte te qua dentro qnta gente ha ancora dentro il case
> una v3?
qui dentro non siamo in molti, perň non credo che questo NG sia un
campione significativo :)
> PS
> dimentichi una cosa
> 3dfx erano sinonimo di glide (e un po' ogl)
> persa la battaglia glide vs dx, la gente ha perso interesse per le voodoo
in generale la battaglia era un po' piů su larga scala, ed era tra
OpenGL e Direct3D, le 3dfx non morirono certo a causa delle Glide.
Cmq sia alla fine Direct3d ha vinto non solo le battaglia ma addirittura
la guerra, ormai sono lo standard sia nel mondo dei videogiochi che
anche nella grafica 3d professionale di medio/basso livello. Se si vuole
sviluppare in Direct3d si trovano montagne di documentazione, le OpenGL
sono rimaste attaccate al sogno della versione 2.0 che č un po' il Dike
Nukem Forever della grafica 3d, promesso come in uscita dalla notte dei
tempi, ma rimasto solo tale...



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 09 Jun 2002
15:32:54 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>Beh, considera che già oggi uno che si vuole fare un pc nuovo basato su
...
>servono 512 Mb di ram.
bah, io mi terrò la mia configurazione attuale almeno per un anno, un
anno e mezzo.
>Quindi se si considera che DooM 3 uscirà di qui a un anno e che la
>versione provata credo che non sapesse nemmeno cosa volesse dire
>ottimizzazione del codice, credo che le risorse richieste non siano poi
>così alte.
secondo me sono esagerate. anche se bisogna vedere qual era il livello
di non ottimizzazione del codice :)))
>Quello che però mi preoccupa di più è la possibilità che sia impossibile
...
>quegli effetti :)
e qui concordo.
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 09 Jun 2002
15:32:58 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>mah sai non è detto, per me è una questione genetica, io per es non ho
>mai frequentato il ifsv però credo di aver sempre dimostrato una
>capacità naturale per resistere ai thread infiniti :DD
potrebbe essere, ma non è che x frequentare il vit ci voglia poi del
fisico. :)))
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D036FBE...@gdr.net...
> > Scusate ragazzi ma qualcuno mi spiega che roba e' questa taverna?
> > E' un canale su IRC?..qualche Forum di qualche sito?...qualche altra
> > cosa?.....
> > Spesso qualcuno ne parla..ma non ho mai capito dove si trova..
>
> eccomi :)
> La taverna o meglio #dragons_tavern č il canale IRC ufficiale del NG e
> si trova su IRCNet (di server ce ne sono un sacco
irc.edisontel.it
 per
> es o lo scadente
irc.tin.it
).
E SIETE TUTTI INVITATI!
Non possiamo essere sempre gli stessi :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
**Toma** wrote:
> bah, io mi terrň la mia configurazione attuale almeno per un anno, un
> anno e mezzo.
pure io, anche se prevedo di sostituire a breve il mio Xp 1800 con un Xp
2000, ma solo perchč probabilmente riesco a fare uno scambio alla pari
con un mio amico che mi deve un favore :)
> secondo me sono esagerate. anche se bisogna vedere qual era il livello
> di non ottimizzazione del codice :)))
si, perň considera anche che il gioco vedrŕ gli scaffali dei negozi tra
un anno abbondante eh :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
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title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 09 Jun 2002
22:27:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>pure io, anche se prevedo di sostituire a breve il mio Xp 1800 con un Xp
>2000, ma solo perchè probabilmente riesco a fare uno scambio alla pari
>con un mio amico che mi deve un favore :)
Io ho un TB 1400, fai te e me lo tengo :)
>si, però considera anche che il gioco vedrà gli scaffali dei negozi tra
>un anno abbondante eh :)
e allora era parecchio non ottimizzato :)
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
On Sun, 09 Jun 2002 21:03:58 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>capacità naturale per resistere ai thread infiniti :DD
>potrebbe essere, ma non è che x frequentare il vit ci voglia poi del
>fisico. :)))
vabbe' se la mettete cosi mi ci metto d'impegno...e sto thread lo
facciamo diventare in 3 il piu' lungo di sempre (per capirci peggio di
Ramando e' ricchione...) ;-)...
Poi pero' arriva Pibaro con la sua ascia a 2 mani +12 che con un colpo
ci spazza via tutti i nostri pf ^_^;..
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
On Sun, 09 Jun 2002 15:33:01 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>eheheh, io ho provato a lurkarlo un po' quel NG fin dai tempi che
>furono, però non l'ho mai sopportato perchè è sempre stato pieno di
>babbani che non facevano altro che cambiare schede video per farsi belli
>agli occhi degli altri, chessò,
Io ce l'ho sottoscritto da circa 3 anni...una volta c'erano bravissimi
ragazzi come Marco Braga (che mi sembra ora curi un MUD) un altro
ragazzo di cui ora non ricordo il nome che gentilmente mi consiglio
quando mi dovevo comprare il monitor..lo stesso Torquemada...ora e'
diventato un covo di SUX e RULL ecc. ecc.
>per fare un esempio, cambiare un Radeon
>8500 con una GeF4 e magari ad agosto cambiare con una NV30 o un R300.
>Personalmente non credo nemmeno lontanamente che ci siano così tanti
>imbecilli che lo facciano (mi si passi il termine ma mi puzza veramente
>di disprezzo verso color che sudano per potersi permettere una scheda
>video nuova ogni 3 anni), però dispiace vedere che la gente poi gli da
>corda...
Andresti daccordo con un tale Alex Rossi ^_^;
--
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Mor...@libero.it
------------------


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
On Sun, 09 Jun 2002 15:33:04 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Spike w
>eccomi :)
>La taverna o meglio #dragons_tavern è il canale IRC ufficiale del NG e
>si trova su IRCNet (di server ce ne sono un sacco
irc.edisontel.it
 per
>es o lo scadente
irc.tin.it
).
Ah...simpatica questa cosa...vedi non lo sapevo... rimedio qualche
programmino come il vecchio Mirc (non so neanche se esiste
ancora...^_^;) e vengo a farci un salto...



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d08d4f...@news.tin.it...
> Ah...simpatica questa cosa...vedi non lo sapevo... rimedio qualche
> programmino come il vecchio Mirc (non so neanche se esiste
> ancora...^_^;) e vengo a farci un salto...
Esiste, esiste :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
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title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 10 Jun 2002
16:30:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>vabbe' se la mettete cosi mi ci metto d'impegno...e sto thread lo
>facciamo diventare in 3 il piu' lungo di sempre (per capirci peggio di
>Ramando e' ricchione...) ;-)...
Ocio che, x competere, dev'essere in CP. :)))
>Poi pero' arriva Pibaro con la sua ascia a 2 mani +12 che con un colpo
>ci spazza via tutti i nostri pf ^_^;..
Pibaro lo fermo io. :)))



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:hes9gusgmopsb7dgj...@4ax.com...
> >Poi pero' arriva Pibaro con la sua ascia a 2 mani +12 che con un colpo
> >ci spazza via tutti i nostri pf ^_^;..
> Pibaro lo fermo io. :)))
Tu devi solo provarci :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
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title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Jun 2002
16:18:33 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:hes9gusgmopsb7dgj...@4ax.com...
>
>> >Poi pero' arriva Pibaro con la sua ascia a 2 mani +12 che con un colpo
>> >ci spazza via tutti i nostri pf ^_^;..
>> Pibaro lo fermo io. :)))
>Tu devi solo provarci :)
/send Lello Sarti :)))
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:8igcgu4jc24o48g0j...@4ax.com...
> >> >Poi pero' arriva Pibaro con la sua ascia a 2 mani +12 che con un colpo
> >> >ci spazza via tutti i nostri pf ^_^;..
> >> Pibaro lo fermo io. :)))
> >Tu devi solo provarci :)
>
> /send Lello Sarti :)))
Dai che oramai Lello č un pezzo di pane, che non fa piů paura a nessuno :D
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
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fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Jun 2002
19:20:53 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Dai che oramai Lello č un pezzo di pane, che non fa piů paura a nessuno :D
Infatti, inizio con armi leggere. Poi vado sul pesante. :)
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
On Mon, 10 Jun 2002 17:39:05 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Esiste, esiste :)
Bene...allora me lo vado a scaricare...sono secoli che non chatto...
--
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Mor...@libero.it
------------------


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
On Mon, 10 Jun 2002 20:43:35 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Ocio che, x competere, dev'essere in CP. :)))
Ah..e' vero...va bene..allora lo CPtiamo su ichsv3d tanto li' c'e' cosi
tanto casino che manco se ne accorgono ^_-..
Intanto pero' siamo arrivati a 148 post ^_^;...non e' male x un thread
che non contenga la parola Ronie non trovi? :-)
>Pibaro lo fermo io. :)))
Sei sicuro?...di solito sei solo un povero piccolo ladro..come me del
resto...io sono capace di dare buone manganellate da dietro se mi
nascondo tra le ombre...ma Pibaro da buon paladino per via dell'elmo
potrebbe esserne immune...
Spero tu abbia altri piani..:-)
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Jun 2002
16:57:52 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Ah..e' vero...va bene..allora lo CPtiamo su ichsv3d tanto li' c'e' cosi
>tanto casino che manco se ne accorgono ^_-..
ora devi rrovare il terzo NG (e dev'essere obbligatoriamente il Vit)
:D
>Intanto pero' siamo arrivati a 148 post ^_^;...non e' male x un thread
>che non contenga la parola Ronie non trovi? :-)
Ora la contiene. :ppp
>Sei sicuro?...di solito sei solo un povero piccolo ladro..come me del
>resto...io sono capace di dare buone manganellate da dietro se mi
>nascondo tra le ombre...ma Pibaro da buon paladino per via dell'elmo
>potrebbe esserne immune...
>Spero tu abbia altri piani..:-)
Logico, mica uso il manganello. :)))



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
On Wed, 12 Jun 2002 20:36:55 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>ora devi rrovare il terzo NG (e dev'essere obbligatoriamente il Vit)
>:D
Azzarola..a questo non avevo pensato..^_^;
>>che non contenga la parola Ronie non trovi? :-)
>Ora la contiene. :ppp
Si..l'avevo killato...poi ho tolto il filtro e devo dire che non posta
piu' tantissimo...meglio....
>>Spero tu abbia altri piani..:-)
>Logico, mica uso il manganello. :)))
Io sono della scuola di Thief I e II....e infatti a Morrowind prendo
tante inc****te :)
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jun 2002
16:31:50 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Azzarola..a questo non avevo pensato..^_^;
Si chiama dirty trick. :))))
>Si..l'avevo killato...poi ho tolto il filtro e devo dire che non posta
>piu' tantissimo...meglio....
E se non posta lui non c'e' Torquemada che gli risponde. Che pace, che
tranquillità. :)))
>Io sono della scuola di Thief I e II....e infatti a Morrowind prendo
>tante inc****te :)
Ehm, Morro non è uno stealth action game. :)))
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 16 Jun 2002
10:07:16 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
> scrisse...
>sarebbe bastato aggiungerci uno sfollagente o la presa alla gola da dietro
>(alla MGS) e poteva esserlo! ç_ç
Si, ma rimane un CRPG... :)))
>uhm, non è che qno c'ha pensato per un plug in? >:))
...plug-in o non plug-in :ppp



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> si ma nvidia a messo a segno un buon colpo con i chip GO fregando quote di
> mercato nei laptop ad ati (che non e` ancora riuscita a proporre buone
> schede per giocare sui portatili)
beh non penserai certo che i portatili possano diventare macchine da
gioco spero :)
Se è vero che Ati e NVidia col mercato desktop si stanno scannando per
un deserto, allora NVidia coi shipset Go si sta scannando da sola per un
nulla infinito :))
>
> e matrox sta a guardare... chissa`, forse s'e` presa la sindrome da IBM
> >:PP
eh, è proprio questo che mi preoccupa, del resto IBM è sempre stata
buona buona prima di tirare zampate poderose (al contronto con le quali
i vari affarucci messi in piedi da Ati, Nvidia e anche M$ fanno
veramente ridere i polli :DDD)
E IBM ora, credo che dopo la mezza zampatina (comprandosi negli ultimi
tempi "aziendine" come Lotus e Informix giusto per citarne un paio
"piccole") stia preparando il colpaccio, sta abbandonando tutto ciò che
non le conveniva (desktop e hard disk) e ciò mi fa pensare a qualcosa di
grosso. :)



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> col giusto compromesso calore\prestazioni i game-laptop diventerebbero
> galline dalle uova d'oro
verissimo per quanto riguarda il problema del calore (proprio oggi per
es ho mandato in riparazione un Thinkpad a21 che soffriva di calore e
grazie a questo mandava in palla anche la scheda di rete integrata,
molto strano per un notebook IBM), però non sono d'accordo con la
possibile affermazione dei notebook nel gaming. O meglio, forse
potrebbero essere usati per i giochi con basse richieste a livello
hardware, ma è decisamente improbabile che sfondino in giochi come per
es gli FPS, e questo esclude per es gran parte del gioco online o cmq in
rete, in cui il frame rate riveste un'importanza vitale per delle buone
performance.
Poi a parte tutto questo, devo dire che da grande appassionato di
lannate e lanparty (io e i miei amici per es sperimentammo per la prima
volta il gioco in multy con 2 pc, cavo nullmodem e DooM2 :p) non so
quanto rimarrebbe dello spirito originale se venisse meno la fatica e
l'orgoglio di portarsi dietro il proprio pc vero, coi notebook sarebbe
tutto troppo facile, diventerebbe troppo normale.
E' bello ritrovarsi appiccicati monitor contro monitor (e guai al primo
che fa un degauss ;DD), cuffie, case appiccicati sotto ai tavoli, birra,
Giga di dati (legali o meno, morali o meno ;DD) che corrono sulla rete,
casino, macello, insomma è un'esperienza anche quella del desktop da
portarsi dietro e possibilmente bello grosso (e te lo dice uno che non è
piccolo ma che cmq si deve portar dietro uno dei 17" più pesanti sul
mercato e un case che da solo, senza alimentatore ne componenti interni
pesa 14 Kg :)
> tass dimentichi che windows s'e` diffuso grazie ai giochini!
beh non solo dai, windows si è diffuso soprattutto grazie alle
applicazioni office (e tra la suite microsoft soprattutto grazie ad
Excel)
> chi ha detto linux? ^_^
no no di più, per Linux si è già mossa con una campagna monumentale di
specializzazione dei propri partners, corsi, certifiche, praticamente
tutto gratis.
Non so cosa stia bollendo in pentola, però è roba più grossa imho :)



title: Sempre sul plugin di Morrowind

author: Dimer Camparini

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>mercato e un case che da solo, senza alimentatore ne componenti interni
>pesa 14 Kg :)
Ma che e'?! L'hai ricavato scolpendolo nel marmo?  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >mercato e un case che da solo, senza alimentatore ne componenti interni
> >pesa 14 Kg :)
>
> Ma che e'?! L'hai ricavato scolpendolo nel marmo?  ;-DDD
No, perň potrei pensare di metterci degli inserti in marmo, Kg piů Kg
meno.. :))
Cmq si tratta di un Chieftech DX-01BD Nero



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> in effetti le ultime schede video supportano risoluzioni veramente assurde
> (1600 e oltre) e ci si scanna per andare a 100 fps (qndo in realta` ne
> bastano la meta`
beh si e no, fino a poco tempo fa, prima di entrare davvero nella
comunità Counter Strike italiana anch'io la pensavo allo stesso modo,
poi mi sono reso conto del perchè la gente eliminasse la visualizzazione
delle armi e usasse modelli grafici così semplificati da far apparire
quelli di Wolf3d dettagliati come quelli di Medal of Honor, e non solo
su pc vecchietti, ma anche su macchine ben più potenti.
Se non ci si vuol fermare a una partitina ogni tanto, ma entrare nel
vivo della comunità si deve avere come minimo sugli 80-90-100 fps per
giocare bene, all'inzio non sembra ma c'è una differenza abissale di
rendimento tra i 50 fps e i 90-100 :)
Poi ovviamente vengono ping e abilità, però la fluidità assoluta è
necessaria, anche a costo di giocare con dei manichini quadrati al posto
degli avversari o delle texture sgranatissime.
> il discorso cambia un po' se parliamo degli effetti grafici (pizel
> shadering, antialiasing...) ma li` devi mettere in conto che non e` tanto
> la potenza bruta della scheda a fare la differenza qnto la programmabilita`
> della GPU
ah su questo io sono sempre stato molto chiaro, imho si tratta di cose
del tutto inutili, se potessi comprare una Radeon 8500 o un R300 o una
Matrox basata su Parhelia 512 senza tutti quegli effetti, senza vertrex
e pixel shading e pagarla il giusto prezzo lo farei al volo, ora in
anticipo.
Invece ti costringono a comprare "inutilities" grafiche che non
aggiungono una cippa al gioco, e ciò è molto triste :((
> ROTFL
> e` come lamentarsi del trovare a ferragosto un tabaccaio aperto, perche`
> cosi` non si vive a pieno la tragedia del ferragosto in citta`! :P
ah mai passato un ferragosto a casa in 23 anni, e poi non vivo in città
per mia fortuna :)
> office, spiace dirlo, e` nato dopo, fregando quote alle altre suite
> battendo il chiodo sulla facilita` d'uso e l'integrazione con l'OS!
si, però il vero boom di windows, verso il periodo finale della
miserabile era 3.1, si ebbe con Word 6.0 ed Excel 5, e non è un caso :)
I giochi hanno impiegato parecchio tempo a diventare windows dipendenti,
verso la metà del periodo Win95, prima erano tutti pienamente
funzionanti sotto dos.



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> e cmnque entriamo nel particolare: in genere - ripeto - questa esigenza non
> c'e` se tanti giocatori hard core campano tranquillamente con v3 o
> tnt2ultra o gefo2mx!
no no c'è eccome, infatti tutti usano modelli semplificati, texture a
dettaglio bassissimo, riducono la frequenza dei suoni a 11Khz, e nel
caso degli utenti 3dfx usano le WickedGL che fanno schizzare le
prestazioni delle Voodoo alle stelle :)
tant'è che è appena stata rilasciata un fix per CS 1.5 per correggere un
problema col sistema anticheat integrato nel gioco, in quanto questo
rilevava le WickedGL come cheat, cosa che invece non sono :)
> non sai che ti perdi
> io vivo al mare, e il giorno di ferragosto lo passo barricato in casa col
> condizionatore a manetta: e` l'unico modo per vivere quella giornata ;)
ahahah beh immagino ma se stai al mare direi che non ha bisogno del
condizionatore dai, c'è sempre il venticello.
Pensa invece a me, infognato nel cuore della pianura padana dove
l'umidità sale a livelli allucinanti, dove non tira un filo di vento
e.... dove non c'è la MARE!!! BUAAAAAAA!!!! :))
> ah, il caldo...
> tass che te devo mettere un dissipatore sulla zucca? :DD
> il dos di cui stiamo parlando non lo distribuiva mica linus towarld!!! ;)
no scusa, forse è proprio il caldo, ma questa non l'ho capita :))



title: Sempre sul plugin di Morrowind

text:
"Josef K." wrote:
> boh? forse con quei catorci di voodoo ;)
ue ue, sciacquarsi la bocca prima di parlare di una voodoo :))
> a me la gefo2mx gestiva dignitosamente il motore di q3 al massimo del
> dettaglio (e scusa se e' poco :)
ehhhhh aspetta di vedere una smoke grenade di Counter Strike, a
dettaglio massimo quelle sono capaci anche di piegare un PIV 2533 Mhz
con GeF4 ti4600, e non sto scherzando.
Oltre cmq alla questione degli fps, molti degli accorgimenti di cui ho
parlato hanno senso in quanto aumentano la percezione visiva degli
avversari o permettono di visualizzare subito i punti più sensibili ai
colpi.
> del vicino di casa che ha mangiato fagioli con le cotiche? 8(
> qua si muore, altro che venticello ç_ç
vieni, vieni qui da me, poi rimpiangerai anche il vicino :)))
> hai provato con la vasca da bagno? :D
ah guarda, ieri ho stabilito il mio personale record di docce, una
appena alzato, una prima di pranzo, una nel pomeriggio, una dopo cena e
una prima di andare a nanna :))
> e se quoti in 'sto modo non la capirai mai! :DD
we we guarda che stai parlando cui quotatore più ordinato del NG :))
> i giochini girano sotto dos, dos evolve a windows, i giochini rimangono
> gli altri OS senza giochini erano e senza giochini rimangono, risultato non
> se li fila nessuno
> hai capito ora? :)
no fermo, noi non stavano prendendo un considerazione gli altri os.
Sono d'accordo con te che quelli i giochi non li hanno mai visti e per
ora non li vedono, questo perchè hanno ben altri target (per es sebbene
io sia un fan Linux credo poco nella sua affermazione come OS per
client, il suo dominio di appartenenza è l'area server, per quello è
nato e quello gli riesce benissimo, molto meglio della concorrenza).
Noi stavamo discutendo sulle origini del successo di windows, e continui
a non trovarmi d'accordo se dici che deriva principalmente dai giochi.
Sono gli uffici e le piccole realtà lavorative che hanno fatto il grande
successo di windows, e a queste società serviva uno strumento che
permettesse di organizzare il lavoro d'ufficio in modo da soppiantare
archivi e macchine da scrivere, e per questo Windows è capitato a
fagiolo.
Le grandi aziende allora ne facevano benissimo a meno in quanto cmq
vivevano su sistemi informativi molto più solidi e basati sui vecchi
terminali seriali.
Cmq a dimostrazione di tutto questo c'è il fatto che ancora oggi una
grandissima fetta della aziende medie o medio/piccole sopravvive e basa
il suo sistema informativo su poche macro di Excel (e per alcuni
fortunati su una rete a 10 Mbit su bnc mangiucchiato dai topolini ;DDD)
Sembra tragico (e lo è) ma è così :))



title: Server OSI

author: Clorenz

text:
Vorrei chiedere a chi sa rispondere , se esiste tra voi lettori, quale
dovrebbe essere la configurazione hardware per ospitare un server OSI  in
Italia.
Ovvero , perche` secondo voi la OSI e` cosi`  restia a mettere in Italia un
server che , vista la configurazione geografica , potrebbe alleggerire i due
server inglesi e forse accontentare anche qualche paese dell' est ?
Perche`  seguendo le orme del Finlandese che ha fatto il sondaggio, non
promoviamo qualche iniziativa tipo mandare lettere di richiesta alla Origin
?
Prepariamo una lettera in inglese , e pubblicizziamola in tutti i modi
possibile sia sui vari NG che nelle stesse Britannia sparse sui vari
hard( se possibile, ovviamente) dicevo lettera che ognuno di noi poi
potrebbe inviare alla Origin.
Io credo che un server frutti soldoni, pertanto se il numero dei giocatori
si fa interessante la Origin avrebbe tutto l' interesse a metterlo.
Ricordo a tutti che oggi si percepiscono 11 lire dalla Telecom per ogni
minuto di traffico ricevuto ( occorre superare un importo annuo ) generato
mediante attivita` come provider o simili.
Suvvia , ditemi la vostra idea
--
by da Clorenz ------------->
clo...@libero.it
   ^-_-^
   -------
.


title: Cosa vorreste da un CRPG

author: Stefano Mingoli

text:
>Non so... date un accenno sull'ambientazione che preferite,su quale tipo
>d'interazione preferite (alla Torment o alla Ultima7), sul tipo
>d'impostazione grafica che dovrebbe avere e, se siete proprio dei creativi
e
>non avete veramente un cazzo da fare, magari buttate giù cinque/dieci righe
>di trama...
In maniera molto sintetica (non ditelo a nessuno ma starei lavorando) :
Diciamo un Baldur's Gate con la grafica di Vampire e con una trama meno
lineare.
Il sitema di combattimento a turni o in tempo reale con l'opzione "pausa",
interazione con gli npg molto elevata (Ultima VII) e massima interazione
con l'ambiente (Ultima IX, da quel poco che ho visto).
E infine una profonda caratterizzazione dei personaggi con risvolti
approfonditi
e plausibili dei loro rapporti interpersonali (ma che c...o avro' voluto
dire ?).
Uhmmm ! Mi sa che ho chiesto troppo, o no ?
Byez
--
Posted from [212.141.48.59]
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http://www.Mailgate.ORG


title: Baldu's: aiuto per un ladro imbranato :)

author: Riccardo Giannitrapani

text:
Salve a tutti
mi scuso prima di tutto se la seguente domanda e` stupida o e` stata gia`
fatta miliardi di volte .. sono da pochi giorni (di gioco) arrivato con il
mio gruppo nella ridente (mica tanto) cittadina di Naskell (si scrive
cosi`), quando inavvertitamente il mio ladro ha provato a rubare una spada
nell'emporio (quello tra la locanda ed il tempio, per intenderci) .. non
solo non sono riuscito nell'intento, ma il commesso si e` pure incavolato
(cerchio rosso) ed ora mi e` del tutto impossibile parlarci, comprare o
vendere .. ogni volta che mi tocca prendere qualcosa o vendere devo andare
fino a Berengost (un bel viaggio) .. io capisco che gli errori si pagano e
che bisogna espiare le proprie colpe, ma mi chiedevo se c'e` un qualche
modo per far passare l'incavolatura al tipo (ho provato a promettergli che
non ci riprovavo piu`, ma non ha funzionato) .. premetto che ho un'ottima
reputazione (14) .. qualcuno sa aiutarmi?
Grazie mille per le eventuali info.
Saluti, Ric.


author: Filippo

text:
Riccardo Giannitrapani ha scritto nel messaggio ...
>sono da pochi giorni (di gioco) arrivato con il
>mio gruppo nella ridente (mica tanto) cittadina di Naskell (si scrive
>cosi`), quando inavvertitamente il mio ladro ha provato a rubare una spada
>nell'emporio (quello tra la locanda ed il tempio, per intenderci) .. non
>solo non sono riuscito nell'intento, ma il commesso si e` pure incavolato
>(cerchio rosso) ed ora mi e` del tutto impossibile parlarci, comprare o
>vendere .. ogni volta che mi tocca prendere qualcosa o vendere devo andare
>fino a Berengost (un bel viaggio) .. io capisco che gli errori si pagano e
>che bisogna espiare le proprie colpe, ma mi chiedevo se c'e` un qualche
>modo per far passare l'incavolatura al tipo (ho provato a promettergli che
>non ci riprovavo piu`, ma non ha funzionato) .. premetto che ho un'ottima
>reputazione (14) .. qualcuno sa aiutarmi?
La vedo _molto: dura, mi sa che non c'e' speranza.


author: Monica

text:
prova ad andare al sito
www.ludus.it
 sono sicura che ci troverai la
soluzione
                                            monica
Riccardo Giannitrapani <
gtra...@ten.dimi.uniud.it
> wrote in message
Pine.SOL.3.96.990521141405.14810A-100000@maxi...
> Salve a tutti
> mi scuso prima di tutto se la seguente domanda e` stupida o e` stata gia`
> fatta miliardi di volte .. sono da pochi giorni (di gioco) arrivato con il
> mio gruppo nella ridente (mica tanto) cittadina di Naskell (si scrive
> cosi`), quando inavvertitamente il mio ladro ha provato a rubare una spada
> nell'emporio (quello tra la locanda ed il tempio, per intenderci) .. non
> solo non sono riuscito nell'intento, ma il commesso si e` pure incavolato
> (cerchio rosso) ed ora mi e` del tutto impossibile parlarci, comprare o
> vendere .. ogni volta che mi tocca prendere qualcosa o vendere devo andare
> fino a Berengost (un bel viaggio) .. io capisco che gli errori si pagano e
> che bisogna espiare le proprie colpe, ma mi chiedevo se c'e` un qualche
> modo per far passare l'incavolatura al tipo (ho provato a promettergli che
> non ci riprovavo piu`, ma non ha funzionato) .. premetto che ho un'ottima
> reputazione (14) .. qualcuno sa aiutarmi?
>



author: Emanuele Siboni

text:
prova a charmarlo!!!!!
ciao
lello



author: Lorenzo d'Amato

text:
No no nemmeno ludus puo' fare nulla mi spiace... (ah ci sono andato a fare
un giretto... so piu' io di loro, la cosa mi ha rinfrancato :-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


text:
Purtroppo confermo... non vi e' alcuna speranza



text:
Charmandolo non si ottiene nulla... e' andato per ora e per sempre...



author: Andrea Busia

text:
On Sat, 22 May 1999 10:15:28 +0200, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>No no nemmeno ludus puo' fare nulla mi spiace... (ah ci sono andato a fare
>un giretto... so piu' io di loro, la cosa mi ha rinfrancato :-)))
Aspetta a dirlo!!!! :-))))
Siamo solo all'inizio ^____-
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


text:
"Aspetta a dirlo!!!! :-))))
Siamo solo all'inizio ^____-"
Ok pero' dopo non mi scrivete in e-mail per ricevere aiuti :-))))



author: Tasslehoff

text:
Riccardo Giannitrapani wrote:
>
> mio gruppo nella ridente (mica tanto) cittadina di Naskell (si scrive
> cosi`), quando inavvertitamente il mio ladro ha provato a rubare una spada
pessima idea! bisogna proprio essere poveri in canna per non potersi
permettere una spada!!
> nell'emporio (quello tra la locanda ed il tempio, per intenderci) .. non
> solo non sono riuscito nell'intento, ma il commesso si e` pure incavolato
e vorrei ben vedere! Se prima di provare queste cose provassi a salvare
sarebbe meglio anche se eticamente un po' scorretto.
> (cerchio rosso) ed ora mi e` del tutto impossibile parlarci, comprare o
> vendere .. ogni volta che mi tocca prendere qualcosa o vendere devo andare
> fino a Berengost (un bel viaggio) .. io capisco che gli errori si pagano e
Scusa ma personalmente non capisco cosa ci trovi in quella squallida
cittadina con quell'altrettanto squallido emporio che oltre a comprare
le pelli di lupo bianco (in cambio di un bel gruzzoletto di soldi devo
dire!) non serve a nient'altro. Ti consiglio vivamente di spostare i
tuoi traffici a Beregost che prima di tutto e' posta in centro alla
mappa, quindi facilmente raggiungibile da qualsiasi punto e in secondo
luogo li' ci sono dei negozi stupendi come la bottega del fabbro a est e
la locanda di Felpost (poco a sud dell'obelisco), prova a visitarli, non
te ne pentirai! Salutzzz!
Tasslehoff Burrfoot


text:
"Ti consiglio vivamente di spostare i
tuoi traffici a Beregost che prima di tutto e' posta in centro alla
mappa, quindi facilmente raggiungibile da qualsiasi punto e in secondo
luogo li' ci sono dei negozi stupendi come la bottega del fabbro a est e
la locanda di Felpost (poco a sud dell'obelisco), prova a visitarli, non
te ne pentirai! Salutzzz!"
Occhio alla bottarella finanziaria pero'! Il fabbro e' un po' salato di
prezzi ;-)



text:
On Mon, 24 May 1999 08:29:29 +0200, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>Ok pero' dopo non mi scrivete in e-mail per ricevere aiuti :-))))
Sono bloccato nel punto in cui.... mi puoi aiutare? ^_--



text:
"Sono bloccato nel punto in cui.... mi puoi aiutare? ^_--"
;-)))))



title: Occhio : nuovo virus

author: ZX

text:
Ho appena ricevuto notizia di un nuovo virus .
Occhio perchč cancella tutti i dati del disco :
Post originale :
This is a Virus Warning I received this morning, just in case you
have not seen it yet.
WARNING
If you receive an email titled "It Takes Guts to Say
'Jesus' DO NOT OPEN IT.  It will erase everything on your hard drive.
 This information was announced yesterday morning from IBM;
AOL states that this is a very dangerous virus, much worse than
"Melissa", and that there is NO remedy for it at this time.
Some very sick individual has succeeded in using the
re-format function from Norton Utilities causing it to
completely erase all documents on the hard drive.
It has been designed to work with Netscape Navigator and Microsoft
Internet Explorer.
It destroys  MacIntosh and IBM compatible computers.  This is a
new, very malicious virus and not many people know about it.
Pass this warning along to EVERYONE in your address
book and please share it with all your online friends ASAP so that this
threat may be stopped. Please practice cautionary measures and tell
anyone that may have access to your computer.  Forward this warning to
everyone that might access the internet .
Per chi non conosce l'inglese :
Se ricevete un'e-mail intitolata "It Takes Guts to Say
'Jesus' non apritela : Rischio : cancellazione totale dei dati del disco
fisso .
Fonte : IBM (mica baubaumiciomicio)
Diffondete ai vostri amici.
Saluti
ZX


title: Occhio : nuovo virus

author: Wolverine

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
3717D089...@gardanet.it
>...
>Ho appena ricevuto notizia di un nuovo virus .
>Occhio perchč cancella tutti i dati del disco :
>Post originale :
>
>This is a Virus Warning I received this morning, just in case you
>have not seen it yet.
Ti e' arrivata via icq sta cosa?
No perche' io ne ricevo una decina al giorno....Cazzate, solo cazzate.
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it


title: Occhio : nuovo virus

author: Gandalf The Grey

text:
NOOOOOOOOOOO!!
credi a 'ste cose????
Caro ZX mi deludi!!!
eheheeh
Gandalf


title: Occhio : nuovo virus

text:
Gandalf The Grey wrote:

Ragazzi. Le ricevo anch'io una barca di vaccate. Ma questa un mio amico
l'ha purtroppo verificata di persona e , a quanto pare funziona. Quindi
ocio ! Se non č vero, meglio .
Ciao
ZX


title: Occhio : nuovo virus

author: Ambassador

text:
per prendere un virus tramite e-mail alla stessa
deve esserci un allagato un eseguibile se si
riceve una e-mail da sconosciuti con eseguibile allegato
1 non aprirlo
2 eliminarla e basta invece se si č curiosi come
le scimmie si apre l'eseguibile e si prende il virus
ciao********


title: Occhio : nuovo virus

text:
ZX wrote:
>Ragazzi. Le ricevo anch'io una barca di vaccate. Ma questa un mio amico
>l'ha purtroppo verificata di persona e , a quanto pare funziona. Quindi
>ocio ! Se non č vero, meglio .
Giusto per la cronaca:
(cosi' evitiamo di fomentare disinformazione e paure latenti dei newbie)
NON ESISTE ALCUN MODO perche' un messaggio e-mail faccia un danno (di
nessuna natura) al PC semplicemente aprendolo...TUTTI i messaggi che
avvisano su questo pericolo sono CAZZATE allo stato puro!
Saluti!
PS: questo messaggio sarebbe apparso INDIPENDENTEMENTE dal mittente!
(ora devo pure mettere 'sti disclaimer per pararmi da eventuali "ecco, mi
dai sempre addosso"...brutta cosa...comunque...)
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Occhio : nuovo virus

author: Luba

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message 3717D089...@gardanet.it...
> Ho appena ricevuto notizia di un nuovo virus .
> Occhio perchè cancella tutti i dati del disco :
> Post originale :
>
> This is a Virus Warning I received this morning, just in case you
> have not seen it yet.
>

Ehi, ma siete ancora qua con queste boiate? Ormai lo sanno anche i cani che
aprendo un'e-mail non c'è nessun rischio di beccare virus, dato che le
e-mail sono documenti si solo testo e non eseguibili, pertanto non possono
agire sul sistema, tantomeno cancellare l'hard disk. Solo se si apre
un'allegato c'è il rischio che sia un virus, ma dopotutto nessuna sarebbe
tanto scemo da aprirne uno mandato da uno sconosciuto, no?
Smettetela di credere a queste cose solo perchè "l'ha detto la
IMB/INTEL/MICROSOFT"; e soprattutto non correte a raccontarlo ad altri come
suggerito: si crea solo del traffico inutile e senza motivo.
Ripeto: APRENDO UN' E-MAIL NON SI POSSONO PRENDERE VIRUS, SE NON APRITE GLI
ALLEGATI.
QUALUNQUE ESPERTO DI INFORMATICA VE LO PUO' CONFERMARE.


title: Occhio : nuovo virus

author: Killer of Daemons

text:
Dimer Camparini wrote:
> Giusto per la cronaca:
> (cosi' evitiamo di fomentare disinformazione e paure latenti dei newbie)
>
> NON ESISTE ALCUN MODO perche' un messaggio e-mail faccia un danno (di
> nessuna natura) al PC semplicemente aprendolo...TUTTI i messaggi che
> avvisano su questo pericolo sono CAZZATE allo stato puro!
Concordo pienamente, però, una sera di cazzeggiamento tra un cecchinaggio e
l'altro in Team Fortress, m'è venuto in mente che se si riuscisse a fare un
virus in javascript la cosa sarebbe fattibilissima, infatti essendo le e-mail
mandate anche in html, un codice javascript potrebbe essere integrato senza
problemi (già fatti test), e di conseguenza anche un virus fatto con il
suddetto linguaggio... non penso che si possa fare in modo che cancelli tutti
i file, ma almeno i più importanti potrebbe essere...
Ciao,
Killer of Daemons


title: Occhio : nuovo virus

author: markosky

text:
Ciao, come avrai potuto notare, c'è sul NG proprio quel msg di cui parli.
Io l'ho aperto, e gli ho risposto proprio per far vedere agli altri utenti
che questa è l'ennesima burla.
Tali msg vengono periodicamente postati per il gusto di "terrorizzare" gli
utenti meno esperti, e purtroppo vedo che puntualmente ci riescono.
Don't worry
Be happy  (non 99, eh! ^_~)
Ciao, Marco
--
###############################
Eliminate CRAXI per risposte in mailbox
Kill CRAXI to reply in mailbox
###############################
ZX ha scritto nel messaggio <
3717D089...@gardanet.it
>...



title: Occhio : nuovo virus

text:
Dimer Camparini wrote:
> Giusto per la cronaca:
> (cosi' evitiamo di fomentare disinformazione e paure latenti dei newbie)
>
> NON ESISTE ALCUN MODO perche' un messaggio e-mail faccia un danno (di
> nessuna natura) al PC semplicemente aprendolo...TUTTI i messaggi che
> avvisano su questo pericolo sono CAZZATE allo stato puro!
>
> Saluti!
Questo lo sapevo anch'io . All'inizio ho pensato alla solita vaccata.
Purtroppo , ad un amico mio MOLTO esperto, che usa il PC come me da 20 anni e
che non è proprio l'ultimo arrivato, dopo aver ricevuta la suddetta e-mail è
successo un guaio al quale è riuscito ad ovviare solamente dopo una
formattazione ( A BASSO LIVELLO) del disco C, come ho già scritto. Non dico
che il motivo sia sicuramente l'e-mail,potrebbe essere che gli si stia
fottendo il disco o altro,  ma nel dubbio ho preferito postare il messaggio.
Non risulta nemmeno a me che abbiano trovato il modo di lanciare eseguibili
allegati automaticamente, ma siccome c'è sempre una prima volta...
Ad ogni modo, come ho già scritto , se ho sbagliato , meglio e scusate.
ZX


title: Occhio : nuovo virus

author: Dimer Camparini

text:
ZX wrote:
>Questo lo sapevo anch'io . All'inizio ho pensato alla solita vaccata.
Per entrambi...non ho nulla da aggiungere a quanto detto sopra...
I FATTI sono quelli, il resto sono speculazioni e disinformazione...
Saluti!  ^_^
(avvertenze per l'uso: leggere le frasi sopra con tono normale...non
esprimono cattiveria o altro, solo "brevita'"...)



title: Occhio : nuovo virus

author: Milio

text:
state parlando dei cosiddetti "hoax" (mi par che si scriva cosě...ma vado a
memoria).
se vi interessa, sul sito ibm c'č una trattazione completa dell'argomento
compresa una cronistoria sui vari hoax circolati e circolanti. Perň
cercatevela che non mi ricordo di preciso dove stŕ.
Per farla breve, il virus č la stessa mail che viene ricevuta, ed usa come
motore di replicazione il panico che crea nella maggior parte degli utenti:
non crea danni reali (a panno di non aprire nessun eventuale allegato), ma
genera una specie di catena di sant'Antonio piuttosto fastidiosa, di cui
perň non si puň certo incolpare coloro che volenterosamente cercano di
diffondere l'avviso.
Tuttavia i virus sono parecchio insidisi e tendono a diventare sempre piů
pericolosi, come il recente melissa dimostra; perciň, per lo meno da parte
mia, preferisco evitare le affermazioni tassative. Ma č solo una opinione
personale ovviamente.
ciao
Milio


title: Occhio : nuovo virus

author: woodrue

text:
Hei... avvertenze per l'uso????
A questo  siamo arrivati??? ;-)
Dimer Camparini ha scritto:



title: Occhio : nuovo virus

text:
Per come è nato java ( e javascript ) non mi risulta proprio sia
possibile un codice javascript capace di accedere al disco fisso client
andando a cancellare delle cose...
le uniche classi 'moleste' documentate anche nei vari antivirus fanno cose
tipo lanciare thread che ti intasano la memoria fino, magari, a rendere
necessario riavviare la macchina (sai che danno, con win95... ;-)  )
Questo mi risulata, poi fate vobis
Killer of Daemons ha scritto:
> Dimer Camparini wrote:
>
> > Giusto per la cronaca:
> > (cosi' evitiamo di fomentare disinformazione e paure latenti dei newbie)
> >
> > NON ESISTE ALCUN MODO perche' un messaggio e-mail faccia un danno (di
> > nessuna natura) al PC semplicemente aprendolo...TUTTI i messaggi che
> > avvisano su questo pericolo sono CAZZATE allo stato puro!
>



title: Occhio : nuovo virus

text:
woodrue wrote:
> Per come č nato java ( e javascript ) non mi risulta proprio sia
> possibile un codice javascript capace di accedere al disco fisso client
> andando a cancellare delle cose...
> le uniche classi 'moleste' documentate anche nei vari antivirus fanno cose
> tipo lanciare thread che ti intasano la memoria fino, magari, a rendere
> necessario riavviare la macchina (sai che danno, con win95... ;-)  )
> Questo mi risulata, poi fate vobis
Ma scusarillo, javascript ha la possibilitŕ di eseguire un file? In questo caso
eseguirebbe l'automatico...


title: Occhio : nuovo virus

author: davide

text:
Grazie dell'informazione
Ambassador ha scritto nel messaggio <
3718f...@212.17.223.55
>...



title: Occhio : nuovo virus

author: Lorenzo

text:
Un savegame di un gioco potrebbe teoricamente contenere un Virus?
Ogni tanto mi capita di scaricarne o di riceverne via e-mail.
Ambassador ha scritto nel messaggio <
3718f...@212.17.223.55
>...
>per prendere un virus tramite e-mail alla stessa
>deve esserci un allagato un eseguibile se si
>riceve una e-mail da sconosciuti con eseguibile allegato
>1 non aprirlo
>2 eliminarla e basta invece se si è curiosi come



title: [BG2] Viconia cambia allineamento?

author: Dany

text:
Ciao a tutti. Ho sentito dire che Viconia in BG2 può cambiare allineamento
senza trucchi come il Gatekeeper. Come succede? Dove? Quando?


title: Wolvie Quest

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
Scusate, ma s'e' piu' saputo che fine ha fatto suddetto criticone :)  ?
Massimo Vultaggio
Internet Head
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel.
+39.0923.557796
 - Fax
+39.0923.503498
http://www.hotbrakes.com
 -
hot...@hotbrakes.com
icq number: 25940378
-----------------------------------------


title: CFV3: it.comp.giochi.avventure.testuali

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Terzo e ultimo avviso di voto per il gruppo.
+--------------------------------------------------------
Procedura di voto (CFV) per il gruppo
it.comp.giochi.avventure.testuali	Interactive Fiction
+--------------------------------------------------------
Per votare (una persona, un voto!) devi RISPONDERE a questo messaggio nei
newsgroup it.news.votazioni entro il 21/04/1999: col tuo newsreader,
seleziona "Rispondi al gruppo", o "Group Reply", o "Followup", o "Re: News",
o "Discussion". NON DEVI rispondere privatamente, ne` scrivere un
messaggio nuovo. Conserva le cinque righe seguenti e aggiungi nella riga
"Indirizzo email" il tuo indirizzo tra le parentesi quadre.
##### inizio testo #####
# Nome gruppo: [it.comp.giochi.avventure.testuali]
# Voto: [SI]
# Indirizzo email: [     ]
##### fine testo #######
leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/rfd-cfv.html#d2
 se hai dei
dubbi: il regolamento completo e` disponibile a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/regole-new.html
 .
Una procedura automatica verifichera` il voto, e inviera` all'indirizzo
indicato nel campo "Indirizzo email" una ricevuta con un ticket da
conservare in caso di eventuali contestazioni. Se NESSUNA RICEVUTA ti e`
arrivata entro 72 ore dalla votazione, o ti e` arrivata PIU` DI UNA
RICEVUTA, leggi le FAQ
http://www.news.nic.it/news-it/docs/novoto.html
;
se i problemi persistono, contatta
c...@news.nic.it
.
Questo messaggio verra` postato tre volte, a distanza di 10 giorni l'una
dall'altra. Al termine del periodo indicato, o quando il risultato e`
indubitabile, l'elenco dei votanti sara` pubblicato negli stessi gruppi in
cui la CFV e` apparsa. Se si sono avuti almeno settantacinque voti
favorevoli e nessuna contestazione e` stata sollevata, dopo una settimana
il gruppo verra` creato a cura del Gruppo di Coordinamento News-It.
+-------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v0.9.1 (GNU/Linux)
Comment: For info see
http://www.gnupg.org
iQCVAwUBNxDzdAtzqXg8Yg0tAQH4jAQAj7VNMU11DeK7Qyk0Xz/OIvjf8MsNlCG6
RB7IyiXEeaECDdu/lZ5t940STdodcD63ay3OD1Q99ya9pUSbXkX/Inx7OWNB9NM7
XHbPHtpTLUYxJNqu7Um6NqsH0RbxEdYhNL8M80pZm6CQl4hws7Npx/l+IXGIsYGT
QUTfrZ1xYdg=
=Dt6W
-----END PGP SIGNATURE-----


author: Uncino

text:
Cerco Manuale di Ars Magica in Italiano.
unci...@yahoo.it


author: Andrew Next

text:
"Uncino" <
unci...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f09e1c5...@news.tin.it...
> Cerco Manuale di Ars Magica in Italiano.
>
unci...@yahoo.it
A Roma:
Strategia & Tattica , V Cavur di fronte all'uscita dell'omonima fermata
metro
La terra di Mezzo, V di Valtellina , di fronte Scuola Media Statale
Monteverdi.
>A<


author: Elminster 2001

text:
Uncino wrote:
> Cerco Manuale di Ars Magica in Italiano.
>
unci...@yahoo.it
it.hobby.giochi.gdr


title: Gothic 3 non è un po' troppo facile?

author: Tamagorja

text:
Dopo il primo impatto un po' difficoltoso ora mi sembra fin troppo facile.
A parte che a me sembra normale anche la notte del corvo che tutti
giudicavano difficilissima!