title: Vampire ATTENZIONE.

author: Flx

text:
On Mon, 12 Jun 2000 12:29:53 GMT, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>
>
>Dimer Camparini wrote:
>
>> Si...peccato che Origin NON sia Blizzard...
>> (e soprattutto peccato che U9, prima che uscisse nei negozi, non solo non
>> l'hanno provato "beta" in 100.000...ma neanche in 10 l'hanno provato...e
>> infatti si e' visto...)
>> (anche quella sopra NON e' una parentesi messa a caso...per cui pensaci
>> prima di replicare di nuovo con palesi cazzate...)
>
>Ah si? Guarda che la Origin, la vecchia Origin, la VERA Origin, alla
>Blizzard non la vede proprio, tsč.
Ma dai, ma nemmeno si devono fare ste discussioni...che giochi ha
fatto la Blizzard??? Warcraft, un clone.
Blackthorne, un pessimo clone
The Lost wikings, un semi clone di lemming, solo molto meno divertente
Warcraft2 un clone di un clone
Starcraft, mi ripeterei.
Diablo: un gioco d'azione sempliciotto spacciato per Rpg, con di buono
solo il multiplayer.
Ora, dall'altra abbiamo titoli della portata di U4, U6, U7, i primi 2
Wing Commander lo zampino in Underworld, Bioforge e la rivoluzione di
Ultima Online.
Ne vogliamo parlare?
Direi di no.
Flx
----------------------
Degustibus un cazzo!


title: Vampire ATTENZIONE.

author: Matthia

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Potresti cortesemente toglie il titolo che tu sai dalla tua sign?
>>>
>>>:-)
>>
>>Quel titolo? BWAHAHAHHAHAHAHA...
>
>Pitta, lo sai che l'altro giorno Matt mi ha detto che secondo lui NWN
>vendera' molto?
NON E' VERO NON E' VERO NON E' VERO NON E' VERO!!!!! ;-))



title: Vampire ATTENZIONE.

author: wolverine

text:
On Mon, 12 Jun 2000 22:41:22 GMT,
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>>Pitta, lo sai che l'altro giorno Matt mi ha detto che secondo lui NWN
>>vendera' molto?
>
>NON E' VERO NON E' VERO NON E' VERO NON E' VERO!!!!! ;-))
Non e' vero che vendera' molto?
azz....Pittaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Some time ago, Flx wrote:
>Ma dai, ma nemmeno si devono fare ste discussioni...che giochi ha
>fatto la Blizzard??? Warcraft, un clone.
>Blackthorne, un pessimo clone
>The Lost wikings, un semi clone di lemming, solo molto meno divertente
>Warcraft2 un clone di un clone
>Starcraft, mi ripeterei.
>Diablo: un gioco d'azione sempliciotto spacciato per Rpg, con di buono
>solo il multiplayer.
>
>Ora, dall'altra abbiamo titoli della portata di U4, U6, U7, i primi 2
>Wing Commander lo zampino in Underworld, Bioforge e la rivoluzione di
>Ultima Online.
>Ne vogliamo parlare?
>Direi di no.
>Flx
Mi sembri un po' di parte...
Liquidare velocemente Diablo e Starcraft come fai tu è azzardato, no?
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: Vampire ATTENZIONE.

author: Daniele Dellafiore

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Flx wrote:
>
> >Ma dai, ma nemmeno si devono fare ste discussioni...che giochi ha
> >fatto la Blizzard??? Warcraft, un clone.
> >Blackthorne, un pessimo clone
> >The Lost wikings, un semi clone di lemming, solo molto meno divertente
> >Warcraft2 un clone di un clone
> >Starcraft, mi ripeterei.
> >Diablo: un gioco d'azione sempliciotto spacciato per Rpg, con di buono
> >solo il multiplayer.
> >
> >Ora, dall'altra abbiamo titoli della portata di U4, U6, U7, i primi 2
> >Wing Commander lo zampino in Underworld, Bioforge e la rivoluzione di
> >Ultima Online.
> >Ne vogliamo parlare?
> >Direi di no.
> >Flx
>
> Mi sembri un po' di parte...
> Liquidare velocemente Diablo e Starcraft come fai tu è azzardato, no?
Bè, son discorsi già strafatti, ma Starcraft è un clone di un clone di
un clone... evoluto, ma tale resta. Bello, originalità tendente a zero.
Diablo è un arcade divertente ma che stanca presto, con pochissimo
spessore ecc...
--
Non è bagnato, è rosso.


title: Vampire ATTENZIONE.

author: Dimer Camparini

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Mi sembri un po' di parte...
>Liquidare velocemente Diablo e Starcraft come fai tu è azzardato, no?
Ma dai...ma perche', prendi anche in considerazione quello che dice?!
Suvvia...che il tempo e poco ed e' inutile perderlo per post inutili...



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> wrote:
>Finitela però di dire che un titolo và giudicato solo dopo l'uscita
E perche' dovrei...e' la migliore politica?!
>che
>tanto alla fine le impressioni della "vigilia" al 90 % sono azzeccate...
Le impressioni sono come le P****...ognuno ha le sue... (mai sentita,
eeeh?!)  ;-)
Preso come assunto quanto sopra non puo' essere vero che "le impressioni
della vigilia al 90% sono azzeccate"...proprio perche' non esiste
un'impressione unica...quindi, al limite, o c'azzecca qualcuno o c'azzecca
qualcun altro...
>non dirmi che anche se magari non ci hai mai giocato non sai esattamente
>cosa aspettarti da IWD, Diablo2 o Vampire...
No...te lo dico invece...da Vampire NON so cosa aspettarmi...
(si sono dette talmente tante cose su 'sto titolo e si e' tenuto un tale
riserbo sulla versione beta giocabile che non so proprio cosa
aspettarmi...si cominciano a vedere "recensioni" UN MINIMO affidabili sono
ora...e poi neanche...)
Da IWD so cosa aspettarmi un po' di piu'...ma in questo caso mi sono
talmente disinteressato (per ragioni personali mie) al titolo in questione
che quasi arrivo a ricadere nel caso precedente...
(comunque, mio disinteresse a parte, non mi pare che anche per IWD le
informazioni che si possono ottenere siano particolarmente esaustive, dato i
commenti, moooolto vaghi, che ho letto su questo gruppo negli ultimi
periodi, fatti anche da gente interessatissima al titolo e da cui quindi uno
si aspetterebbe che andasse a ricercare anche il piu' piccolo bit di
informazione...)
Ovviamente il discorso non vale per D2, da cui so esattamente cosa
aspettarmi, per DUE motivi: primo e piu' importante e' perche' tutte le beta
sono state rese "pubbliche" e quindi moltissime persone hanno potuto toccare
con mano personalmente il gioco in una sua versione ridotta, ma comunque
ampiamente finita, e di conseguenza pubblicare le loro impressioni (che
contano poco se sono di 5-10 persone, ma contano un attimino di piu' se sono
di UN MIGLIAIO di tester, col loro MIGLIAIO di PC diversi e il loro MIGLIAIO
di modi diversi di approcciarsi al titolo e giocare...opinioni ovviamente
espresse in varie "zone" di Internet, e quindi ampiamente NON controllate
dalla casa produttrice in nessuna maniera! Qui non si sta parlando di forum
privati moderati dagli stessi creatori del gioco o da suoi betatester
privilegiati...come avevo sentito per Vampire...)
La seconda ragione e' ovviamente perche' ho potuto ottenere un'informazione
completa ed esaustiva (a seguito del suddetto punto uno) che ha soddisfatto
il mio interesse sul titolo...
Come vedi si tratta di ben DUE casi su TRE in cui io, personalmente, non mi
sento di poter esprimere pareri su titoli che non ho ancora giocato di
persona...
>Anche se non è uscito non ci sono cazzi che IWD venderà meno di Diablo2,
Bene...vorra' dire che ci sono meno clienti interessati al prodotto...
Questo forse significa che il prodotto e migliore/peggiore di uno
concorrente che vende di piu'?
ASSOLUTAMENTE NO...il dato di vendita non ha alcuna connessione con la
qualita' intrinseca del prodotto...ne in positivo ne in negativo...
Io giudico PARIMENTI INSENSATI i due discorsi:
a) "se un gioco vende di piu' vuol dire che e' migliore perche' tanta gente
non puo' sbagliarsi"
b) "se un gioco vende meno e' sicuramente di qualita' superiore ma la gente,
stupida, non lo capisce e preferisce farsi abbindolare dalla pubblicita' e
dai blockbuster"...
Ripeto...per me questi sono ENTRAMBI discorsi del cazzo e privi di
fondamento...ogni volta che leggo un intervento del genere mi viene un
coccolone...  :-(
>come vendererà meno di Tomb Rider 5... Se poi per te Tomb Rider è un gran
>gioco, questo è tutto un altro discorso...
Sei ridicolo a tentare un paragone tra TR (la saga meno innovativa, piu'
"brainless", peggio programmata e piu' "mungi la mucca finche' produce
latte") con un qualsiasi gioco Blizzard...non ho altri commenti da
aggiungere su questo...
Chiunque non abbia un chilo di fette di prosciutto sugli occhi si puo'
rendere conto dell'assurdita' del paragone...per cui non ho bisogno di
spiegarglielo io...



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
On Tue, 13 Jun 2000 06:27:40 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Liquidare velocemente Diablo e Starcraft come fai tu è azzardato, no?
No...soprattutto per il secondo....



title: Vampire ATTENZIONE.

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39496c61...@news.libero.it...
> On Tue, 13 Jun 2000 06:27:40 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>
>
> >Liquidare velocemente Diablo e Starcraft come fai tu č azzardato, no?
>
> No...soprattutto per il secondo....
Mah....
Per qunto mi riguarda StarCraft rimane uno degli rts piů divertenti mai
usciti.
Certo, se non ti piace il genere.....
Cla.


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
bllcks016ud5g1d5b...@4ax.com...
> "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> wrote:
<snippazzone>
Sottoscrivo in toto con tanto di caffè e amaro offerti dalla casa.
^__^.
Solo una cosa: Diablo 2 venderà enormemente di più di un eventuale TR5, le
cui vendite record si sono bruscamente stoppate con il terzo episodio (e
vorrei anche vedere....)
Cla.


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3944DE33...@flashnet.it...
>
>
> Reilly wrote:
>
> > Io no, perņ aspetto Legend of Legaia, che ne pensi?
>
> Non mi č piaciuto granché. Simpatici i combattimenti, ma il gioco mi ha un
pņ spallato.
Ti ha preso a spallate?
Cla.


title: Vampire ATTENZIONE.

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8i60n2$huq$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > >Liquidare velocemente Diablo e Starcraft come fai tu č azzardato, no?
> >
> > No...soprattutto per il secondo....
> Mah....
> Per qunto mi riguarda StarCraft rimane uno degli rts piů divertenti mai
> usciti.
Per quanto mi riguarda, Starcraft e' uno schifo come tutti gli RTS.
> Certo, se non ti piace il genere.....
Effettivamente.....
Comunque dai, Dune 2 era anche divertente, in quanto era una novita', ma poi
che palle!!
Per anni solo RTS e FPS. Cloni su cloni su cloni.
Una tristezza...
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Vampire ATTENZIONE.

author: Stef

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> > Non mi č piaciuto granché. Simpatici i combattimenti, ma il gioco mi ha un
> pň spallato.
>
> Ti ha preso a spallate?
^__^
Piuttosto, Vagrant Story!



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > Mah....
> > Per qunto mi riguarda StarCraft rimane uno degli rts più divertenti mai
> > usciti.
>
> Per quanto mi riguarda, Starcraft e' uno schifo come tutti gli RTS.
Non basterebbe scrivere "Non mi piace il genere"?
Cioè, a me non piacciono i giochi di Baseball, ma mica dico che fanno schifo,
eh!
Concordo sui cloni su cloni, ma esistono in tutti i rami videoludici.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:39473BF8...@flashnet.it...
> > > Mah....
> > > Per qunto mi riguarda StarCraft rimane uno degli rts più divertenti
mai
> > > usciti.
> > Per quanto mi riguarda, Starcraft e' uno schifo come tutti gli RTS.
> Non basterebbe scrivere "Non mi piace il genere"?
> Cioè, a me non piacciono i giochi di Baseball, ma mica dico che fanno
schifo,
> eh!
Quel "Per quanto mi riguarda" all'inizio della frase, serviva appunto per
dire che non stavo parlando ex cathedra, ma che parlavo dei miei gusti.
> Concordo sui cloni su cloni, ma esistono in tutti i rami videoludici.
Si, ma con RTS e FPS hanno proprio esagerato.
Se prendi avventure o RPG, di solito anche se come impostazione potevano
sembrare dei cloni, almeno c'era la storia a renderli unici, mentre con FPS
e RTS questo difficilmente avviene.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Quel "Per quanto mi riguarda" all'inizio della frase, serviva appunto per
> dire che non stavo parlando ex cathedra, ma che parlavo dei miei gusti.
Yup.
> Si, ma con RTS e FPS hanno proprio esagerato.
> Se prendi avventure o RPG, di solito anche se come impostazione potevano
> sembrare dei cloni, almeno c'era la storia a renderli unici, mentre con FPS e
> RTS questo difficilmente avviene.
Yup. Stessa cosa per i picchiaduro e cosě via...
Beh, non concordo al 100%: non č solo la trama che rende un gioco unico,
secondo me. Potrebbe anche esistere un FPS cosě innovativo o diverso da
renderlo unico (non memorabile, o splendido, solo "unico"), come ad esempio i
due Thief, o Maken X.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Aspetta, forse mi sono spiegato male.
Forse ho capito male io...
> Io intendevo dire che anche se il gameplay e' uguale (cosa che succede con
> quasi tutti gli FPS e RTS, IMO), almeno nelle avventure nei CRPG c'e' la
> storia che li salva e li rende giochi unici (nel senso che non diventano dei
> cloni).
Si, e fin qui ci siamo.
Ma visto che spesso nei RTS la trama ha un ruolo molto marginare, sono
caratteristiche differenti che possono non renderli cloni. Capito? Purtroppo ciò
avviene solo con certe categorie, come quella dei picchiaduro e quella dei FPS,
dove alcuni giochi spuntano per innovazione tutta loro, ma in quella dei RTS
proprio non vedo una differenziazione in questo senso. Forse WC3... forse...
Guarda anche i mezzi cloni di Diablo...



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:394751EA...@flashnet.it...
> Beh, non concordo al 100%: non č solo la trama che rende un gioco unico,
> secondo me. Potrebbe anche esistere un FPS cosě innovativo o diverso da
> renderlo unico (non memorabile, o splendido, solo "unico"), come ad
esempio i
> due Thief, o Maken X.
Aspetta, forse mi sono spiegato male.
Io intendevo dire che anche se il gameplay e' uguale (cosa che succede con
quasi tutti gli FPS e RTS, IMO), almeno nelle avventure nei CRPG c'e' la
storia che li salva e li rende giochi unici (nel senso che non diventano dei
cloni).
Ciao



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:39475941...@flashnet.it...
> > Io intendevo dire che anche se il gameplay e' uguale (cosa che succede
con
> > quasi tutti gli FPS e RTS, IMO), almeno nelle avventure nei CRPG c'e' la
> > storia che li salva e li rende giochi unici (nel senso che non diventano
dei
> > cloni).
> Si, e fin qui ci siamo.
Bene.
> Ma visto che spesso nei RTS la trama ha un ruolo molto marginare, sono
> caratteristiche differenti che possono non renderli cloni. Capito?
Purtroppo ciò
> avviene solo con certe categorie, come quella dei picchiaduro e quella dei
FPS,
> dove alcuni giochi spuntano per innovazione tutta loro,
Si, ma purtroppo sono abbastanza rari...
> ma in quella dei RTS
> proprio non vedo una differenziazione in questo senso. Forse WC3...
forse...
Forse...
> Guarda anche i mezzi cloni di Diablo...
Gia', anche loro visto uno, visti tutti...



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > Ma visto che spesso nei RTS la trama ha un ruolo molto marginare, sono
> > caratteristiche differenti che possono non renderli cloni. Capito?
> Purtroppo ciò
> > avviene solo con certe categorie, come quella dei picchiaduro e quella dei
> FPS,
> > dove alcuni giochi spuntano per innovazione tutta loro,
>
> Si, ma purtroppo sono abbastanza rari...
Sono rari in ogni categoria. Trovami un RPG innovativo... (SS? SS2?)
> > Guarda anche i mezzi cloni di Diablo...
>
> Gia', anche loro visto uno, visti tutti...
Per quanto, Ludoss War mi ispira parecchio. Tra i cloni di diablo è quello
graficamente migliore, IMHO. E poi c'è una cazzo di bella trama. Sperem. Ma si
va OT.
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:394763D1...@flashnet.it...
> > > Ma visto che spesso nei RTS la trama ha un ruolo molto marginare, sono
> > > caratteristiche differenti che possono non renderli cloni. Capito?
> > Purtroppo ciò
> > > avviene solo con certe categorie, come quella dei picchiaduro e quella
dei
> > FPS,
> > > dove alcuni giochi spuntano per innovazione tutta loro,
> > Si, ma purtroppo sono abbastanza rari...
> Sono rari in ogni categoria. Trovami un RPG innovativo... (SS? SS2?)
Si, ma come dicevo prima, almeno i CRPG hanno dalla loro parte la storia.
Quindi, anche se non ci sono innovazioni (basta pensare a tutti i titoli
gold box della SSI), almeno c'e' una storia a renderli unici.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > Sono rari in ogni categoria. Trovami un RPG innovativo... (SS? SS2?)
>
> Si, ma come dicevo prima, almeno i CRPG hanno dalla loro parte la storia.
> Quindi, anche se non ci sono innovazioni (basta pensare a tutti i titoli
> gold box della SSI), almeno c'e' una storia a renderli unici.
Si, ma anche questa storia sta purtroppo decadendo, IMHO, salvo per alcuni
titoli...



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:394771DE...@flashnet.it...
> > > Sono rari in ogni categoria. Trovami un RPG innovativo... (SS? SS2?)
> > Si, ma come dicevo prima, almeno i CRPG hanno dalla loro parte la
storia.
> > Quindi, anche se non ci sono innovazioni (basta pensare a tutti i titoli
> > gold box della SSI), almeno c'e' una storia a renderli unici.
> Si, ma anche questa storia sta purtroppo decadendo, IMHO, salvo per alcuni
> titoli...
Ovviamente non considero la famiglia dei Diablo dei CRPG, se e' questo che
intendi.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > Si, ma anche questa storia sta purtroppo decadendo, IMHO, salvo per alcuni
> > titoli...
>
> Ovviamente non considero la famiglia dei Diablo dei CRPG, se e' questo che
> intendi.
No, intendo che troppo spesso la trama ANCHE degli RPG cade nel piattume.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:39478635...@flashnet.it...
> > > Si, ma anche questa storia sta purtroppo decadendo, IMHO, salvo per
alcuni
> > > titoli...
> > Ovviamente non considero la famiglia dei Diablo dei CRPG, se e' questo
che
> > intendi.
> No, intendo che troppo spesso la trama ANCHE degli RPG cade nel piattume.
Si, e' vero, ma almeno, bella o brutta che sia, una trama c'e', e questo
gia' basta a rendere ogni titolo diverso dall'altro.



title: Vampire ATTENZIONE.

author: Kaiser Sose

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bllcks016ud5g1d5b...@4ax.com...
> "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> wrote:
>
> >Finitela però di dire che un titolo và giudicato solo dopo l'uscita
>
> E perche' dovrei...e' la migliore politica?!
>
> >che
> >tanto alla fine le impressioni della "vigilia" al 90 % sono azzeccate...
>
> Le impressioni sono come le P****...ognuno ha le sue... (mai sentita,
> eeeh?!)  ;-)
> Preso come assunto quanto sopra non puo' essere vero che "le impressioni
> della vigilia al 90% sono azzeccate"...proprio perche' non esiste
> un'impressione unica...quindi, al limite, o c'azzecca qualcuno o c'azzecca
> qualcun altro...
No no.. io intendo dire proprio che nel 90% dei casi c'azzeccano tutti.. poi
sta al gusto personale dare maggior peso alle critiche o alle lodi.. ma
credimi.. è da quando ho sei anni che gioco col pc (prima era amiga e prima
ancoraa commodore64) ,ora ne ho 22 e saranno almeno 12 anni che so
esattamente cosa aspettaarmi da un titolo che acquisto prima ancora di
provarlo...
>
> >non dirmi che anche se magari non ci hai mai giocato non sai esattamente
> >cosa aspettarti da IWD, Diablo2 o Vampire...
>
> No...te lo dico invece...da Vampire NON so cosa aspettarmi...
> (si sono dette talmente tante cose su 'sto titolo e si e' tenuto un tale
> riserbo sulla versione beta giocabile che non so proprio cosa
> aspettarmi...si cominciano a vedere "recensioni" UN MINIMO affidabili sono
> ora...e poi neanche...)
Io invece lo so benissimo ... almeno dal lato dei miei interessi... una gran
bella trama, dei combattimenti simpatici con qualche bell'effetto grafico
,tanti begli oggettini ,una marea di dialoghi perlopiù pilotati e... e
un'interazione scarsa ma così scarsa che in confronto le avventure grafiche
della Sierra sono Ultima 7....


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Stef wrote:
>
> Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> > > Ma visto che spesso nei RTS la trama ha un ruolo molto marginare, sono
> > > caratteristiche differenti che possono non renderli cloni. Capito?
> > Purtroppo ciň
> > > avviene solo con certe categorie, come quella dei picchiaduro e quella dei
> > FPS,
> > > dove alcuni giochi spuntano per innovazione tutta loro,
> >
> > Si, ma purtroppo sono abbastanza rari...
>
> Sono rari in ogni categoria. Trovami un RPG innovativo... (SS? SS2?)
il punto č che un RPG non ha necessaiamente bisogno di essere
innovativo. Certo ad esempio Fallout 2 per quanto bello io non l'ho
giocato perchč mi ero un po' stancato in quanto era identico tranne che
nella storia... perň la storia completamente diversa nell'RPG č piů che
sufficiente per renderlo completamente diverso dal predecessore.
--
Non č bagnato, č rosso.


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Da IWD so cosa aspettarmi un po' di piu'...ma in questo caso mi sono
>talmente disinteressato (per ragioni personali mie) al titolo in questione
>che quasi arrivo a ricadere nel caso precedente...
>(comunque, mio disinteresse a parte, non mi pare che anche per IWD le
>informazioni che si possono ottenere siano particolarmente esaustive, dato i
>commenti, moooolto vaghi, che ho letto su questo gruppo negli ultimi
>periodi, fatti anche da gente interessatissima al titolo e da cui quindi uno
>si aspetterebbe che andasse a ricercare anche il piu' piccolo bit di
>informazione...)
Chiedimi cosa vuoi sapere....
>Io giudico PARIMENTI INSENSATI i due discorsi:
>a) "se un gioco vende di piu' vuol dire che e' migliore perche' tanta gente
>non puo' sbagliarsi"
>b) "se un gioco vende meno e' sicuramente di qualita' superiore ma la gente,
>stupida, non lo capisce e preferisce farsi abbindolare dalla pubblicita' e
>dai blockbuster"...
Ed allora Dear Hunter č un gioco fatto benissimo e probabilmente il
piů grande capolavoro mai uscito...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Pitta, lo sai che l'altro giorno Matt mi ha detto che secondo lui NWN
>>>vendera' molto?
>>
>>NON E' VERO NON E' VERO NON E' VERO NON E' VERO!!!!! ;-))
>
>Non e' vero che vendera' molto?
>azz....Pittaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Ulp ;-))



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Matthia <
matt...@libero.it
> wrote in message
394ad320...@news.libero.it...
> Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>
>
> Ed allora Dear Hunter č un gioco fatto benissimo e probabilmente il
> piů grande capolavoro mai uscito...
Deer Hunter.
E non far finta di non aver capito il discorso di dimer....
Cla.


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> wrote:
>credimi.. č da quando ho sei anni che gioco col pc (prima era amiga e prima
>ancoraa commodore64) ,ora ne ho 22 e saranno almeno 12 anni che so
>esattamente cosa aspettaarmi da un titolo che acquisto prima ancora di
>provarlo...
E vabbe'...vorra' dire che sei piu' bravo di me...non possiamo avere tutti
la stessa perspicacia...



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:54vfks00cou9eamgh...@4ax.com...
> "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> wrote:
>
> >credimi.. è da quando ho sei anni che gioco col pc (prima era amiga e
prima
> >ancoraa commodore64) ,ora ne ho 22 e saranno almeno 12 anni che so
> >esattamente cosa aspettaarmi da un titolo che acquisto prima ancora di
> >provarlo...
>
> E vabbe'...vorra' dire che sei piu' bravo di me...non possiamo avere tutti
> la stessa perspicacia...
Perchè questo tono amaro-ironico? Non vorrai mica dirmi adesso che sono un
gasato (o un ottuso magari) solo perchè affermo di avere un'idea abbastanza
precisa di cosa mi darà un gioco prima ancora dell' acquisto...
Ti sto solo garantendo, e non è una sfida sulle "perspicacia", credimi, che
il più delle volte è così... E se ci pensi bene scommetto che sarà capitato
anche a te...
Chiaro che poi ci sono sempre le eccezzioni... Half Life , per dirne uno, lo
acquistai in un periodo in cui non trovavo niente di interessante e mi
ritrovai con un gioco che valeva tre volte quello che mi aspettavo da lui...
Chiarito questo saluto....


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:3947C6E3...@technologist.com...
> il punto č che un RPG non ha necessaiamente bisogno di essere
> innovativo. Certo ad esempio Fallout 2 per quanto bello io non l'ho
> giocato perchč mi ero un po' stancato in quanto era identico tranne che
> nella storia... perň la storia completamente diversa nell'RPG č piů che
> sufficiente per renderlo completamente diverso dal predecessore.
Che e' quello che volevo dire io.
Sono forse diventato dislessico? ^_^;;;;;;;;



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> il punto è che un RPG non ha necessaiamente bisogno di essere innovativo.
Ecco. Ora mi metto nei panni del ragazzo che capisce poco (e un poco è vero...).
Scusa, ma perché un RPG non avrebbe bisogno di essere innovativo, mentre un FPS o un
RTS si?



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
> news:3947C6E3...@technologist.com...
>
> > il punto è che un RPG non ha necessaiamente bisogno di essere
> > innovativo. Certo ad esempio Fallout 2 per quanto bello io non l'ho
> > giocato perchè mi ero un po' stancato in quanto era identico tranne che
> > nella storia... però la storia completamente diversa nell'RPG è più che
> > sufficiente per renderlo completamente diverso dal predecessore.
>
> Che e' quello che volevo dire io.
>
> Sono forse diventato dislessico? ^_^;;;;;;;;
no, però leggi male i thread :))
stavo rispondendo a stef.
--
Non è bagnato, è rosso.


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:394B637A...@technologist.com...
> > > il punto č che un RPG non ha necessaiamente bisogno di essere
> > > innovativo. Certo ad esempio Fallout 2 per quanto bello io non l'ho
> > > giocato perchč mi ero un po' stancato in quanto era identico tranne
che
> > > nella storia... perň la storia completamente diversa nell'RPG č piů
che
> > > sufficiente per renderlo completamente diverso dal predecessore.
> > Che e' quello che volevo dire io.
> > Sono forse diventato dislessico? ^_^;;;;;;;;
> no, perň leggi male i thread :))
> stavo rispondendo a stef.
Lo so che stavi rispondendo a Stef, solo che e' tutto il thread che stavo
cercando di dire queste cose.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
> news:394B637A...@technologist.com...
>
> > > > il punto è che un RPG non ha necessaiamente bisogno di essere
> > > > innovativo. Certo ad esempio Fallout 2 per quanto bello io non l'ho
> > > > giocato perchè mi ero un po' stancato in quanto era identico tranne
> che
> > > > nella storia... però la storia completamente diversa nell'RPG è più
> che
> > > > sufficiente per renderlo completamente diverso dal predecessore.
>
> > > Che e' quello che volevo dire io.
>
> > > Sono forse diventato dislessico? ^_^;;;;;;;;
>
> > no, però leggi male i thread :))
> > stavo rispondendo a stef.
>
> Lo so che stavi rispondendo a Stef, solo che e' tutto il thread che stavo
> cercando di dire queste cose.
non si dicono mai abbastanza le cose :)



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Stef wrote:
>
> Daniele Dellafiore wrote:
>
> > il punto è che un RPG non ha necessaiamente bisogno di essere innovativo.
>
> Ecco. Ora mi metto nei panni del ragazzo che capisce poco (e un poco è vero...).
> Scusa, ma perché un RPG non avrebbe bisogno di essere innovativo, mentre un FPS o un
> RTS si?
allora: il motivo è semplice: se esce warcraft 2 che fa evolvere la
storia di warcraft 1, lasciando inalterato tutto il resto e aggiungendo
al più una manciata di unità... il gioco è uguale.
Quando giochi ad un RPG, ci giochi per vivere una storia, per creare un
personaggio e vivere le sue avventure.
Ora, se è questo il punto centrale di un RPG, ti accorgerai che non è
necessario che fallout 2 sia diverso da fallout 1 dal punto di vista
tecnico/artistico/gameplay, in quanto se la storia/personaggi/avventure
sono diverse tu hai già un gioco nuovo.
Questo non significa affatto che è suffuciente cambiare l'avventura...
io infatti Fallout l'ìho solo iniziato... perchè mi sono stancato presto
e volevo qualcosa di nuovo, una sorpresa e del cioccolato.
Senza dubbio se Fallout 2 avesse avuto anche un'evoluzione tecnica
sarebbe stato meglio, ma nonostante queste considerazioni resta il fatto
che fallout 2 è sostanzialmente diverso dal primo perchè è diverso nel
suo aspetto centrale.
L'aspetto centrale di un RTS è ... l'ammassare truppe ? ecco, se escono
10 giochi dove devi ammassare truppe e cambia solo la forma di queste...
mi annoio.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> > Ecco. Ora mi metto nei panni del ragazzo che capisce poco (e un poco č vero...).
> > Scusa, ma perché un RPG non avrebbe bisogno di essere innovativo, mentre un FPS o un
> > RTS si?
>
> allora: il motivo č semplice: se esce warcraft 2 che fa evolvere la storia di warcraft
> 1, lasciando inalterato tutto il resto e aggiungendo al piů una manciata di unitŕ... il
> gioco č uguale.
Okkei...
(Se il gioco fosse uguale, uguale, ovviamente...)
> Quando giochi ad un RPG, ci giochi per vivere una storia, per creare un personaggio e
> vivere le sue avventure.
Okkei.
> Ora, se č questo il punto centrale di un RPG, ti accorgerai che non č necessario che
> fallout 2 sia diverso da fallout 1 dal punto di vista tecnico/artistico/gameplay, in
> quanto se la storia/personaggi/avventure sono diverse tu hai giŕ un gioco nuovo.
Okkei. Ma tu stesso capirai che ci sono giochi e giochi. Ad esempio, la trama in Tetris
non c'č, eppure escono nuove versione in continuazione. Lo stesso accade, per esempio, per
i picchiaduro: Se si considera la trama, Street Fighter 2 e Street Fighter Alpha 3 sono
identici (praticamente, non la hanno): ti pare che il tutto resti fermo alla trama? Ci
sono giochi che hanno bisogno di differenziarsi grazie a trama ed ambienbtazione, altri
che invece debbono differenziarsi per altri aspetti, come "limatine" nel gameplay,
aggiunte, bilanciamenti, correzioni.
> Questo non significa affatto che č suffuciente cambiare l'avventura... io infatti
> Fallout l'ěho solo iniziato... perchč mi sono stancato presto e volevo qualcosa di
> nuovo, una sorpresa e del cioccolato. Senza dubbio se Fallout 2 avesse avuto anche
> un'evoluzione tecnica sarebbe stato meglio, ma nonostante queste considerazioni resta il
> fatto che fallout 2 č sostanzialmente diverso dal primo perchč č diverso nel suo aspetto
> centrale.
Cioč, la trama?
> L'aspetto centrale di un RTS č ... l'ammassare truppe ? ecco, se escono 10 giochi dove
> devi ammassare truppe e cambia solo la forma di queste... mi annoio.
Si, ma non si tratta solo di ammassare truppe. Guarda, ad esempio, la differenza tra
WarCraft e Age Of Empire: IMHO ce ne sono parecchie, che rendono i due giochi piuttosto
diversi anche se "fratelli".



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Stef wrote:
> Okkei. Ma tu stesso capirai che ci sono giochi e giochi. Ad esempio, la trama in Tetris
> non c'č, eppure escono nuove versione in continuazione. Lo stesso accade, per esempio, per
> i picchiaduro: Se si considera la trama, Street Fighter 2 e Street Fighter Alpha 3 sono
> identici (praticamente, non la hanno): ti pare che il tutto resti fermo alla trama? Ci
> sono giochi che hanno bisogno di differenziarsi grazie a trama ed ambienbtazione, altri
> che invece debbono differenziarsi per altri aspetti, come "limatine" nel gameplay,
> aggiunte, bilanciamenti, correzioni.
e chi lo nega ? il problema č quando queste limatine non aggiungono
niente...
> > Questo non significa affatto che č suffuciente cambiare l'avventura... io infatti
> > Fallout l'ěho solo iniziato... perchč mi sono stancato presto e volevo qualcosa di
> > nuovo, una sorpresa e del cioccolato. Senza dubbio se Fallout 2 avesse avuto anche
> > un'evoluzione tecnica sarebbe stato meglio, ma nonostante queste considerazioni resta il
> > fatto che fallout 2 č sostanzialmente diverso dal primo perchč č diverso nel suo aspetto
> > centrale.
>
> Cioč, la trama?
sě
>
> > L'aspetto centrale di un RTS č ... l'ammassare truppe ? ecco, se escono 10 giochi dove
> > devi ammassare truppe e cambia solo la forma di queste... mi annoio.
>
> Si, ma non si tratta solo di ammassare truppe. Guarda, ad esempio, la differenza tra
> WarCraft e Age Of Empire: IMHO ce ne sono parecchie, che rendono i due giochi piuttosto
> diversi anche se "fratelli".
vabbč ma tu prendi i giochi migliori :)
non sono qua a dire che dovrebbero bruciare tutti gli RTS della storia,
solo che ne saranno usciti 50, e di questi quelli che veramente danno
qualcosa saranno 5.
Ho messo dati a caso :)
Ciň non vuol nemmeno dire che non dovevano farli gli altri 50...
sicuramente molti alltri servivano per riempire diverse ambientazioni e
cose simili...
Perň non si puň negare che sono pallosamente uguali, e dopo che ne hai
giocati 2 basta.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
> Però non si può negare che sono pallosamente uguali, e dopo che ne hai
> giocati 2 basta.
Non è vero, amico e lo sai benissimo, amico.
Ma ti perdono.
Cla.


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> e chi lo nega ? il problema è quando queste limatine non aggiungono
> niente...
Ari-Okkei.
Magari per TE non aggiungeranno nulla. Ma per giocatori cui quel genere di gioco piace quelle
"limatine" e "aggiuntine" sono oro, e possono stravolgere intere strategie di gioco, portando a
ore ed ore di divertimento...
> > > L'aspetto centrale di un RTS è ... l'ammassare truppe ? ecco, se escono 10 giochi dove
> > > devi ammassare truppe e cambia solo la forma di queste... mi annoio.
> >
> > Si, ma non si tratta solo di ammassare truppe. Guarda, ad esempio, la differenza tra
> > WarCraft e Age Of Empire: IMHO ce ne sono parecchie, che rendono i due giochi piuttosto
> > diversi anche se "fratelli".
>
> vabbè ma tu prendi i giochi migliori :)
E tu prendi i due Fallout! Alla faccia, eh! ^_^
> non sono qua a dire che dovrebbero bruciare tutti gli RTS della storia, solo che ne saranno
> usciti 50, e di questi quelli che veramente danno qualcosa saranno 5.
> Ho messo dati a caso :)
Ok. E di RPG quanti ne sono usciti, nell'ultimo anno? Di questi, quali salveresti? Si contano
sulle dita di una zampa, eh!
> Ciò non vuol nemmeno dire che non dovevano farli gli altri 50...
Per l'appunto!
> sicuramente molti alltri servivano per riempire diverse ambientazioni e cose simili...
> Però non si può negare che sono pallosamente uguali, e dopo che ne hai giocati 2 basta.
Beh, magari basta per te. A me, ad esempio, piacciono io picchiaduro, e, per quanto molti sono
così simili da sembrare uguali, me li gioco quasi tutti, perché ciascuno è una sfida nuova.



title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Stef wrote:
>
> Daniele Dellafiore wrote:
>
> > e chi lo nega ? il problema è quando queste limatine non aggiungono
> > niente...
>
> Ari-Okkei.
> Magari per TE non aggiungeranno nulla. Ma per giocatori cui quel genere di gioco piace quelle
> "limatine" e "aggiuntine" sono oro, e possono stravolgere intere strategie di gioco, portando a
> ore ed ore di divertimento...
in quel caso non si tratta di limatine allora.
> > > > L'aspetto centrale di un RTS è ... l'ammassare truppe ? ecco, se escono 10 giochi dove
> > > > devi ammassare truppe e cambia solo la forma di queste... mi annoio.
> > >
> > > Si, ma non si tratta solo di ammassare truppe. Guarda, ad esempio, la differenza tra
> > > WarCraft e Age Of Empire: IMHO ce ne sono parecchie, che rendono i due giochi piuttosto
> > > diversi anche se "fratelli".
> >
> > vabbè ma tu prendi i giochi migliori :)
>
> E tu prendi i due Fallout! Alla faccia, eh! ^_^
ma io li prendo come esempio negativo se vuoi, in quanto l'uno non
aggiunge  niente all'altro. E pure in quel caso le due storie restano
godibili, questo distingue gli RPG. Certo che fino a che sono due passi,
ma se diventano 8 (ogni riferimento a M&M è puramente casuale) allora la
cosa cambia...
>
> > non sono qua a dire che dovrebbero bruciare tutti gli RTS della storia, solo che ne saranno
> > usciti 50, e di questi quelli che veramente danno qualcosa saranno 5.
> > Ho messo dati a caso :)
>
> Ok. E di RPG quanti ne sono usciti, nell'ultimo anno? Di questi, quali salveresti? Si contano
> sulle dita di una zampa, eh!
ma che c'entra con il discorso iniziale scusa ?
>
> > Ciò non vuol nemmeno dire che non dovevano farli gli altri 50...
>
> Per l'appunto!
>
> > sicuramente molti alltri servivano per riempire diverse ambientazioni e cose simili...
> > Però non si può negare che sono pallosamente uguali, e dopo che ne hai giocati 2 basta.
>
> Beh, magari basta per te. A me, ad esempio, piacciono io picchiaduro, e, per quanto molti sono
> così simili da sembrare uguali, me li gioco quasi tutti, perché ciascuno è una sfida nuova.
Ah bè si certo uno si può divertire come vuole, ma resta una palla tutta
uguale :)))))))


title: Vampire ATTENZIONE.

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> > Ari-Okkei.
> > Magari per TE non aggiungeranno nulla. Ma per giocatori cui quel genere di gioco piace quelle
> > "limatine" e "aggiuntine" sono oro, e possono stravolgere intere strategie di gioco, portando a
> > ore ed ore di divertimento...
>
> in quel caso non si tratta di limatine allora.
In alcuni casi, si.
> > E tu prendi i due Fallout! Alla faccia, eh! ^_^
>
> ma io li prendo come esempio negativo se vuoi, in quanto l'uno non aggiunge  niente all'altro. E
> pure in quel caso le due storie restano godibili, questo distingue gli RPG. Certo che fino a che
> sono due passi, ma se diventano 8 (ogni riferimento a M&M è puramente casuale) allora la cosa
> cambia...
Eh eh!
> > > non sono qua a dire che dovrebbero bruciare tutti gli RTS della storia, solo che ne saranno
> > > usciti 50, e di questi quelli che veramente danno qualcosa saranno 5.
> > > Ho messo dati a caso :)
> >
> > Ok. E di RPG quanti ne sono usciti, nell'ultimo anno? Di questi, quali salveresti? Si contano
> > sulle dita di una zampa, eh!
>
> ma che c'entra con il discorso iniziale scusa ?
C'entra col discorso sugli FPS che facevi tu. Ergo, la tua teoria si applica un pò ovunque.
> > Beh, magari basta per te. A me, ad esempio, piacciono io picchiaduro, e, per quanto molti sono
> > così simili da sembrare uguali, me li gioco quasi tutti, perché ciascuno è una sfida nuova.
>
> Ah bè si certo uno si può divertire come vuole, ma resta una palla tutta uguale :)))))))
Ecco, vedi. Tu li reputi una "palla tutta uguale"! ^_^
--



title: G2 NdC - Briganti

text:
dopo molto peregrinare ho deciso di affrontare i briganti sopra il
ponte...
S
P
O
I
L
E
R
non ce l'avrei mai fatta da solo quindi mi sono fatto aiutare dai
contadini alla taverna: ne sono morti tre o quattro (che strage) ma alla
fine h steso tutti i briganti.... mi sento un pò bastardo, sono morti per
me, ma comunque... :-)
sul ponte ho trovato i carri con le armi... e adesso?
.. e cmq sti briganti sono veramente forti, stò facendo una fatica
tremenda... NdC è molto più difficile del primo!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: G2 NdC - Briganti

author: Asper

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d6lddj$ipb$1...@news.newsland.it...
> sul ponte ho trovato i carri con le armi... e adesso?
E adesso niente, non vi si puo` interagire, le uniche armi che ti
interessano sono gli stocchi dei briganti, quelli con la lettera F incisa,
una delle prove che identificano Fernando, per il resto puoi raccogliere le
tavolette da portare al mercante o, se hai gia` risolto, a Vatras...
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: G2 NdC - Briganti

text:
Asper ha scritto:
> "Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:d6lddj$ipb$1...@news.newsland.it...
> > sul ponte ho trovato i carri con le armi... e adesso?
> E adesso niente, non vi si puo` interagire, le uniche armi che ti
> interessano sono gli stocchi dei briganti, quelli con la lettera F incisa,
> una delle prove che identificano Fernando, per il resto puoi raccogliere le
> tavolette da portare al mercante o, se hai gia` risolto, a Vatras...
gia fatto, ho risolto la quest.
ma è stato molto più facile di quanto non mi avessi detto tu...
sono stato (per altre questioni) nella citta alta... ho cercato Fernando,
ma non l'ho trovato. Una volta fatto ciò per cui mi trovavo li, è saltrato
fuori Fernando, dal nulla, e, dopo avermi dato la quest relativa alle
notizie sui metalli, mi ha confessato di essere lui il trafficante, sono
andato dal Martin e ho chiuso la quest... su al nord non ci sono mia
andato!
mah, le stranesse di G2... e cmq mi sembra che, sotto l'aspetto di bug e
stranezze varie, sia molto migliorato... ho la senzazione che sia proprio
un gioco diverso eche i problemucci che aveva prima siano per la maggior
parte risolti!
cmq adesso ho risolto gran parte delle difficoltà che ho avuto all'inizio
e di cui vi ho parlato. Sono riuscito a stendere Valentino, Attila (e
adesso sono nella gilda) la guardia del magazzino e altre robine che avevo
lasciato in giro... insomma ho dato una bella sfoltita alle quest che
avevo attivato!
ma, per quanto riguarda la quest CIN CIN, dopo aver cambiato il gin in
acqua, ho mandato Randolph a gareggiare e poi, ben sapendo che la gara
durava molto, sono andato a fare altre cose... ma cavolo, sarà una
settimana che bevono ininterrottamente! secondo voi devo rimanere li ad
aspettare? magari dormo in una di quelle camere al piano dfi sopra della
taverna... mah!
 a presto, ciao!
PS: quelle tavolette che ogni tanto porto a Vatras... ho visto che ce ne
sono di diversi tipi... ma sono un numero "finito" oppure se ne trovano in
continuazione?
ciao!



title: Sim salamin e BG

author: Killer of Daemons

text:
Ciao,
dato che non ho ancora il gioco, a causa della distrubuzione fatta con
le unghie dei piedi, sto sbavando su questo NG in cerca di info sul
gioco, per poi di notte sognarmi le avventure (a notte inoltrate
cominciano quelle con la maga nella tenda :)))) ), volevo chiedervi:
1) Ma le magie graficamente son fatte bene?
2) Si possono combinare tra di loro le magie?
3) Hanno effetto le magie che danneggiano anche sui tuoi se lanciati da
un tuo mago?
4) Le ore nel gioco passano come nella realtà?
5) Il tempo passa senza fermarsi mai o in alcuni casi si ferma finchè tu
non hai risolto il quest?
6) Esistono le stagioni?
7) Esiste la tormenta di neve?
8) La pioggia non dura niente come si vedeva nel demo o dura anche un
pò?
9) Beh basta che se no mi mandate a quel paese invece che rispondermi
:)))
10)
11) Ciao e grazie anticipatamente a quelli che risponderanno...
12)Killer of Daemons :))
P.S.: 13) 8-)


title: Sim salamin e BG

author: Stefano Pittarello

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36B4C4B2...@usa.net
>...
>Ciao,
>dato che non ho ancora il gioco, a causa della distrubuzione fatta con
>le unghie dei piedi, sto sbavando su questo NG in cerca di info sul
>gioco, per poi di notte sognarmi le avventure (a notte inoltrate
>cominciano quelle con la maga nella tenda :)))) ), volevo chiedervi:
Ciao!
...la tenda????....:-))))))))))))))))))))
Vedo che filtrano le notizie giuste ed essenziali...
:-))))))))))))))))))))))))))))))))))
>1) Ma le magie graficamente son fatte bene?
Si..molto belle.
>2) Si possono combinare tra di loro le magie?
In che senso?
>3) Hanno effetto le magie che danneggiano anche sui tuoi se lanciati da
>un tuo mago?
Si....se lanci una fireball e non stai attento.....
>4) Le ore nel gioco passano come nella realtà?
No!!!Per fortuna!!!!
Una mezz'ora...un giorno..circa.
>5) Il tempo passa senza fermarsi mai o in alcuni casi si ferma finchè tu
>non hai risolto il quest?
Il tempo scorre,comunque le quest a tempo sono rare.
>6) Esistono le stagioni?
Hmm..no e' tutto ambientato in primavera.
>7) Esiste la tormenta di neve?
No..pero' sulle montagne nevica...e tira un gran vento....
>8) La pioggia non dura niente come si vedeva nel demo o dura anche un
>pò?
Pioggia?....in certi momenti penso che primavera sia la stagione delle
piogge nei Forgotten Realms....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Sim salamin e BG

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <792k9a$3bc$
1...@hermes.iol.it
>...
>>8) La pioggia non dura niente come si vedeva nel demo o dura anche un
>>pò?
>Pioggia?....in certi momenti penso che primavera sia la stagione delle
>piogge nei Forgotten Realms....
E anche della neve....
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Sim salamin e BG

text:
Stefano Pittarello wrote:
> >2) Si possono combinare tra di loro le magie?
>
> In che senso?
Cioč io posso abbinare ad esempio il fulmine al fuoco? In modo che venga un
fulmine infuocato...
Ciao
Killer


title: Sim salamin e BG

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36B5F784...@usa.net
>...
>> In che senso?
>
>Cioč io posso abbinare ad esempio il fulmine al fuoco? In modo che venga un
>fulmine infuocato...
Ciao!
No..le regole sono quelle,e SOLO quelle,di AD&D...e questo non e'
possibile...puoi per',con due maghi...lanciare un fulmine e una
fireball...se la cosa ti intrippa...comunque stai sicuro che la vittima ha
sia protezione dal fuoco che dalle scariche elettriche
:-))))))))))))))))))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Sim salamin e BG

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Mon, 01 Feb 1999 19:50:45 +0100, Killer of Daemons
<
KoDa...@usa.net
> wrote:
>> >2) Si possono combinare tra di loro le magie?
>> In che senso?
>Cioč io posso abbinare ad esempio il fulmine al fuoco? In modo che venga un
>fulmine infuocato...
Noo, le magie sono fisse. Ne lanci una alla volta.



title: Sim salamin e BG

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36B5F784...@usa.net
>...
> >> In che senso?
> >
> >Cioč io posso abbinare ad esempio il fulmine al fuoco? In modo che venga un
> >fulmine infuocato...
>
> Ciao!
> No..le regole sono quelle,e SOLO quelle,di AD&D...e questo non e'
> possibile...puoi per',con due maghi...lanciare un fulmine e una
> fireball...se la cosa ti intrippa...comunque stai sicuro che la vittima ha
> sia protezione dal fuoco che dalle scariche elettriche
> :-))))))))))))))))))))))))))
Sono cosě rigide le magie di AD&D? peccato... sono un blasfemo del genere e non
so una minchia.... ma m'han detto che in AD&D puoi combinare artefatti per
ottenere magie potentissime e inimmaginabili, it's right?


title: Sim salamin e BG

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36B62E9B...@usa.net
>...
>Sono cosě rigide le magie di AD&D? peccato... sono un blasfemo del genere e
non
>so una minchia.... ma m'han detto che in AD&D puoi combinare artefatti per
>ottenere magie potentissime e inimmaginabili, it's right?
Be', rigide.......sono rari i giochi dove le magie non siano fisse.
Combinare artefatti? Questa mi suona nuova. Al massimo puo' succedere che
possedere dei particolari artefatti che in combinazione acquistano potenza,
ma questa non e' la regola, ma un'eccezione.



title: Sim salamin e BG

author: Maurizio Mugelli

text:
Killer of Daemons wrote:
>
> 1) Ma le magie graficamente son fatte bene?
molto.
veramente spettacolari.
> 2) Si possono combinare tra di loro le magie?
no, il regolamento e' quello di AD&D, che non e' proprio il massimo
della vita in quanto a flessibilita'...
> 3) Hanno effetto le magie che danneggiano anche sui tuoi se lanciati da
> un tuo mago?
appena avrai maghi di livello un po' piu' elevato il terrore di
arrostire i tuoi stessi uomini con fireball calcolati male iniziera' a
non farti dormire di notte... :-)
> 4) Le ore nel gioco passano come nella realtà?
non ricordo quale sia il rapporto tempo gioco\tempo reale (qualche ora
al minuto), comunque il gioco ha un effettivo passaggio del tempo, con
giorno\notte\alba\imbrunire, effetti climatici (pioggia, neve ecc...) e
altre chicche del genere.
> 5) Il tempo passa senza fermarsi mai o in alcuni casi si ferma finchè tu
> non hai risolto il quest?
puoi mettere in pausa per stabilire la tua strategia e dare gli ordini
ai vari membri del party.
la pausa viene disabilitata automaticamente se entri nell'inventario
dello zaino di un personaggio.
> 6) Esistono le stagioni?
esistono i cambiamenti atmosferici (pioggia, neve, ecc...)
> 7) Esiste la tormenta di neve?
nevica, ma i personaggi non ne riportano danni.
> 8) La pioggia non dura niente come si vedeva nel demo o dura anche un
> pò?
una giornata di gioco.
> 9) Beh basta che se no mi mandate a quel paese invece che rispondermi
> :)))
si, ti mandiamo a quel paese. :-)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Sim salamin e BG

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36B62E9B...@usa.net
>...
>
> >Sono così rigide le magie di AD&D? peccato... sono un blasfemo del genere e
> non
> >so una minchia.... ma m'han detto che in AD&D puoi combinare artefatti per
> >ottenere magie potentissime e inimmaginabili, it's right?
>
> Be', rigide.......sono rari i giochi dove le magie non siano fisse.
mah, in Rolemaster se non erro ogni magia superiore e' una
combinazione\derivazione di quelle inferiori, in Gurps non ricordo ma ci
dovrebbero essere svariati sistemi magici molto flessibili, merp e' un
derivato del rulemonster, di Ars Magica non parliamo neanche
, in effetti di sistemi di gioco rigidi come AD&D non ce ne e'.



title: Sim salamin e BG

text:
Maurizio Mugelli ha scritto nel messaggio <
36B76B74...@iol.it
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>> Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36B62E9B...@usa.net
>...
>> >Sono cosě rigide le magie di AD&D? peccato... sono un blasfemo del
genere e
>> non
>> >so una minchia.... ma m'han detto che in AD&D puoi combinare artefatti
per
>> >ottenere magie potentissime e inimmaginabili, it's right?
>> Be', rigide.......sono rari i giochi dove le magie non siano fisse.
>mah, in Rolemaster se non erro ogni magia superiore e' una
>combinazione\derivazione di quelle inferiori, in Gurps non ricordo ma ci
>dovrebbero essere svariati sistemi magici molto flessibili, merp e' un
>derivato del rulemonster, di Ars Magica non parliamo neanche
>, in effetti di sistemi di gioco rigidi come AD&D non ce ne e'.
Allora, in Rolemaster ci sono le liste di incantesimi per livello
(esattamente come in AD&D) e lo stesso in MERP, in GURPS (GURPS MAGIC) ci
sono le liste di incantesimi con relativo costo in punti magia e
prerequisiti (rispetto ad AD&D cambia il modo di lanciare e apprendere gli
incantesimi). Poi e' ovvio che le magie di livello superiore siano
derivazione di quelle di livello inferiore, ma e' cosi' anche in AD&D (un
esempio su tutti Evoca Mostri di cui ne esistono 6 o 7 versioni di diverso
livello di potere).
Gli unici giochi che conosco che permettono di crearti gli incantesimi sul
momento sono Dragonlance: Fifth Age (che usa il Saga system) e Ars Magica
(almeno da quello che ho capito).



title: Sim salamin e BG

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
>
> >mah, in Rolemaster se non erro ogni magia superiore e' una
> >combinazione\derivazione di quelle inferiori, in Gurps non ricordo ma ci
> >dovrebbero essere svariati sistemi magici molto flessibili, merp e' un
> >derivato del rulemonster, di Ars Magica non parliamo neanche
> >, in effetti di sistemi di gioco rigidi come AD&D non ce ne e'.
>
> Allora, in Rolemaster ci sono le liste di incantesimi per livello
si, ma queste sono "a combinazione logica" ovvero, per avere il missile
infuocato devi prima conoscere "creare fuoco" e "muovere fuoco", in
altre parole scegliendo una lista oggi che magari ti serve a poco puoi
crearti le basi per un notevole potere in futuro...
in AD&d ci sono le "sfere", ma e' una cosa presa alla lontana...
> esempio su tutti Evoca Mostri di cui ne esistono 6 o 7 versioni di diverso
> livello di potere).
non e' esattamente la stessac cosa, tu puoi imparare direttamente
"monster summoning 7" fregandotene di quelli inferiori se inciampi in
una pergamena svolazzante nel vento....
vabbe', sono pignolerie abbastanza irrilevanti, ma io sono un
appassionato di "meccaniche" ancora piu' di quanto lo sia del gioco vero
e proprio. (possiedo numerosi regolamenti che non ho mai usato
effettivamente ma che ho comprato unicamente per studiarne il
funzionamento... :-)



title: Sim salamin e BG

text:
On Wed, 03 Feb 1999 21:57:24 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:

>> >mah, in Rolemaster se non erro ogni magia superiore e' una
>> >combinazione\derivazione di quelle inferiori, in Gurps non ricordo ma ci
>> >dovrebbero essere svariati sistemi magici molto flessibili, merp e' un
>> >derivato del rulemonster, di Ars Magica non parliamo neanche
>> >, in effetti di sistemi di gioco rigidi come AD&D non ce ne e'.

>> Allora, in Rolemaster ci sono le liste di incantesimi per livello
>si, ma queste sono "a combinazione logica" ovvero, per avere il missile
>infuocato devi prima conoscere "creare fuoco" e "muovere fuoco", in
>altre parole scegliendo una lista oggi che magari ti serve a poco puoi
>crearti le basi per un notevole potere in futuro...
>in AD&d ci sono le "sfere", ma e' una cosa presa alla lontana...
Si, ma qui si parlava di combinare due incantesimi lanciandoli nello
stesso momento, in pratica inventandone uno nuovo. Cosa inesistente in
nessun regolamente che io conosca.
Invece le diferenze tra AD&D, Rolemaster e GURPS sono solo a livello
di sistema di apprendimento e lancio degli incantesimi, che pero' non
vengono inventati sul momento.
>> esempio su tutti Evoca Mostri di cui ne esistono 6 o 7 versioni di diverso
>> livello di potere).
>non e' esattamente la stessac cosa, tu puoi imparare direttamente
>"monster summoning 7" fregandotene di quelli inferiori se inciampi in
>una pergamena svolazzante nel vento....
Si, lo so bene :)
>vabbe', sono pignolerie abbastanza irrilevanti, ma io sono un
>appassionato di "meccaniche" ancora piu' di quanto lo sia del gioco vero
>e proprio. (possiedo numerosi regolamenti che non ho mai usato
>effettivamente ma che ho comprato unicamente per studiarne il
>funzionamento... :-)
Allora sei esattamente come me. Oddio, io li compro con la speranza un
giorno di poterci giocare, ma e' solo un'utopia.



title: Sim salamin e BG

text:
> >si, ma queste sono "a combinazione logica" ovvero, per avere il missile
> >infuocato devi prima conoscere "creare fuoco" e "muovere fuoco", in
> >altre parole scegliendo una lista oggi che magari ti serve a poco puoi
> >crearti le basi per un notevole potere in futuro...
> >in AD&d ci sono le "sfere", ma e' una cosa presa alla lontana...
>
> Si, ma qui si parlava di combinare due incantesimi lanciandoli nello
> stesso momento, in pratica inventandone uno nuovo. Cosa inesistente in
> nessun regolamente che io conosca.
da chronotrigger hanno tirato fuori qualche regolamento per caso?
^__________^
no, in effetti non credo che ci siano regolamenti che permettano questo
(non che se ne senta la mancanza...)



title: Sim salamin e BG

text:
In poche parole me lo devo scordare il fulmine infuocato? :)
Peccato, mi avrebbe esaltato combinare magie, cosa dite che viene fuori da una
fireball + ice? Per me una pozza d'acqua :)) Perň un fulmine congelante sarebbe
stato figo...


title: Sim salamin e BG

text:
On Thu, 04 Feb 1999 20:11:01 +0100, Killer of Daemons
<
KoDa...@usa.net
> wrote:
>In poche parole me lo devo scordare il fulmine infuocato? :)
>Peccato, mi avrebbe esaltato combinare magie, cosa dite che viene fuori da una
>fireball + ice? Per me una pozza d'acqua :)) Perņ un fulmine congelante sarebbe
>stato figo...
Guarda che nel gioco di ruolo gli incantesimi te li puoi inventare. Se
vvuoi (e il master te lo permette) puoi anche inventarti il fulmine
congelante.



title: Sim salamin e BG

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
> On Thu, 04 Feb 1999 20:11:01 +0100, Killer of Daemons
> <
KoDa...@usa.net
> wrote:
>
> >In poche parole me lo devo scordare il fulmine infuocato? :)
> >Peccato, mi avrebbe esaltato combinare magie, cosa dite che viene fuori da una
> >fireball + ice? Per me una pozza d'acqua :)) Perň un fulmine congelante sarebbe
> >stato figo...
>
> Guarda che nel gioco di ruolo gli incantesimi te li puoi inventare. Se
> vvuoi (e il master te lo permette) puoi anche inventarti il fulmine
> congelante.
Beh allora un fulmine infuocato ce lo posso mettere! Ma in BG perň non lo puoi fare,
o no?


title: Sim salamin e BG


title: Sim salamin e BG

text:
On Fri, 05 Feb 1999 22:41:41 +0100, Killer of Daemons
<
KoDa...@usa.net
> wrote:



Ovviamente no. Inventare un 'ncantesimo e' una procedura perticolare
che porta via dei mesi (non e' che lo inventi li' per li') e dove
verie ricerche dei componenti necessari si fa un bel tiro di dado per
vedere se la creazione e' avvenuta.
Mettere una cosa del genere in un CRPG e' impossibile, perche'
dovresti prevedere le idee del giocatore.



title: Sim salamin e BG

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 07 Feb 1999 12:27:41 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Mettere una cosa del genere in un CRPG e' impossibile, perche'
>dovresti prevedere le idee del giocatore.
Daggerfall , questo sconosciuto...
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Sim salamin e BG

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36c8f5a1...@news.tin.it
>...
>On Mon, 8 Feb 1999 09:24:18 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Tu dici che in Daggerfall puoi fare qualsiasi incantesimo ti passi per la
>>testa?
>Beh  oddio , nei limiti dell'engine del gioco.. Per esempio potevi
>crearti incantesimi che creassero oggetti e cose del genere.
>>Non credo proprio; quando si tratta di incantesimi nuovi ne ho di fantasia
>>;-)
>Dipende : con un motore 3d potresti anche crearti gli effetti grafici
>, senza richiedere nemmeno qualcosa dalla parte "server side". Avresti
>molte opportunita' in piu' rispetto ad un motore 2d.
Io non intendevo a livello scenico. Il fatto e' che non si puo' prevedere le
infinite possibilita' date dalle menti malate dei giocatori.
Per capirci meglio, prova a leggert il mitico netbook sul sesso, ci sono
degli incantesimi da favola ;-)



title: Sim salamin e BG

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36bed9ac...@news.tin.it
>...
>On Sun, 07 Feb 1999 12:27:41 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
>"Sgama" Amadori) wrote:
>>Mettere una cosa del genere in un CRPG e' impossibile, perche'
>>dovresti prevedere le idee del giocatore.
>Daggerfall , questo sconosciuto...
Tu dici che in Daggerfall puoi fare qualsiasi incantesimo ti passi per la
testa?
Non credo proprio; quando si tratta di incantesimi nuovi ne ho di fantasia
;-)
Ciao



title: Sim salamin e BG

text:
On Mon, 8 Feb 1999 09:24:18 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Tu dici che in Daggerfall puoi fare qualsiasi incantesimo ti passi per la
>testa?
Beh  oddio , nei limiti dell'engine del gioco.. Per esempio potevi
crearti incantesimi che creassero oggetti e cose del genere.
>Non credo proprio; quando si tratta di incantesimi nuovi ne ho di fantasia
>;-)
Dipende : con un motore 3d potresti anche crearti gli effetti grafici
, senza richiedere nemmeno qualcosa dalla parte "server side". Avresti
molte opportunita' in piu' rispetto ad un motore 2d.
--



title: Mass Effect per PC avrà una protezione più cazzuta.

author: Pstftrnt

text:
Cito da TGMOnline:
"Lezione di oggi: certa gente sembra non imparare mai. Non è bastato il
boicottaggio di Starforce, o il successo di titoli come Oblivion (o quelli
della Stardock, se è per quello) che non avevano alcuna protezione. No. A
quanto pare, tormentare gli utenti onesti e mettere alla prova la loro
pazienza rimane uno degli hobby preferiti delle software house. Stavolta
tocca a Electronic Arts per la versione PC di Mass Effect di Bioware e per
Spore di Will Wright, e apparentemente molti dei nuovi titoli EA in uscita
nei mesi a venire. Entrambi sfrutteranno una nuova versione di SecuROM che
richiederà una connessione a internet per la convalida della chiave del
gioco.
Come è avvenuto, se ricordate, quando Halo 3 uscì in Fin qui niente (o
quasi) da dire, giusto?
O meglio: considerato che Mass Effect è solo single player, uno qualche
obiezione la potrebbe anche sollevare, ma tant'è.
Ci sono due aspetti positivi da sottolineare: il primo è che una volta
convalidata la chiave, non sarà più necessario avere il DVD inserito nel
lettore per giocare. Il supporto ottico, in pratica, funge solo da
"contenitore" dei file per l'installazione. Il secondo aspetto è che la
stessa chiave può essere utilizzata su tre computer diversi. Non conosco
le vostre abitudini ludiche, ma questo significa - in teoria! - che si può
tranquillamente dividere l'acquisto del gioco in tre persone, rendendolo
quindi piuttosto vantaggioso. E fin qui tutto bene.
Il problema è un altro: il gioco dovrà essere riattivato OGNI DIECI GIORNI
per poter continuare a funzionare. In eterno. Fino alla fine dei tempi. In
pratica, SecuROM tenta il primo check negli ultimi cinque giorni della
finestra temporale dei dieci a disposizione. Se non ci riesce prima dello
scadere dei dieci giorni, il gioco funziona ancora, ma dopo altri dieci
giorni sarà necessario che il check vada a buon fine, altrimenti non
partirà più. Il motivo di tutto questo? Se la chiave diventa pubblica
(ergo, entra nel circuito della warezza) viene bannata. Fine dei giochi.
Quindi non solo ci tocca convalidare la chiave ogni dieci giorni, dobbiamo
anche accendere qualche lumino nella speranza che i vari keygen non
peschino proprio il nostro codice, altrimenti ci ritroviamo con un gioco
che non funziona, e senza nessuna colpa da parte nostra. Wow.
Dal canto suo, Electronic Arts è «fiduciosa che non ci saranno problemi
sui server. EA assicura che il loro sistema di autorizzazione e lo staff
per il supporto tecnico è pronto per il lancio di Mass Effect su PC.
Chiunque dovesse incontrare degli intoppi nell'attivazione può contattare
il supporto di EA così che il suo problema venga risolto».".
Che ne pensate?
--
Pstftrnt


author: Franz von G

text:
Pstftrnt ha scritto:
> Che ne pensate?
Che verrà crackato in 3 giorni, ergo sarà online nel circuito pirata
solo 4 giorni prima della sua uscita nei negozi.
Bella mossa, EA!


author: V'ger

text:
Pstftrnt ha scritto:
> Che ne pensate?
Questa protezione più altre che sono uscite ultimamente (es: Two Worlds)
sta ammazzando il mercato dei giochi originali per PC per vari motivi:
- Se il server fra qualche anno per qualsiasi motivo andrà giù il gioco
sarà inutilizzabile
- Se uno non ha sempre una connessione a Internet (esempio: in vacanza
15 giorni con il portatile senza connessione) è fregato.
- Solo 3 installazioni, se uno ha 3 computer in casa e lo mette su tutti
e 3, poi non può rivendere il gioco, non può prestarlo ad amici, neanche
per farlo vedere sul loro PC.
- Sopratutto si rompe le palle solo a chi ha il gioco originale e non a
chi lo pirata!
Visto che la stragrande maggioranza del giochi me li scambio con amici
oppure li compero usati praticamente mi stanno tagliando i miei canali
di "rifornimento".
Che si fottano, mi sa che prendo la versione "equina" che non avrà tutti
sti problemi.


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 07 May 2008
11:42:37 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Pstftrnt <
i...@io.it
> scrisse:
>Che ne pensate?
Che non si comprano, non si giocano, gli si taglia le gambe.


author: Raf

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel
> - Se il server fra qualche anno per qualsiasi motivo  andrà giù il gioco
> sarà inutilizzabile
> - Se uno non ha sempre una connessione a Internet (esempio: in vacanza  15
> giorni con il portatile senza connessione) è fregato.
> - Sopratutto si rompe le palle solo a chi ha il gioco originale e non a
> chi lo pirata!
Concordo, in pratica si troverà meglio chi se lo prenderà crackato che chi
vuole comprarlo, solito paradosso. E pensar che è il titolo che aspetto di
più quest'anno :/


author: Cipo

text:

Quoto in pieno. Che vedano quanto ha venduto sacred, che non ha
protezione.
--
Per rispondere in privato, togli ilNonno


author: AmigOS

text:
Ridimensionato il sistema di protezione..... meno male.
http://tgmonline.futuregamer.it/news/maggio2008/20080510103244


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 10 May 2008
09:02:02 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>
>Ridimensionato il sistema di protezione..... meno male.
>
>
http://tgmonline.futuregamer.it/news/maggio2008/20080510103244
Valve docet :)


title: BG's Ulgoth'sBeard (e due!)

author: Dregoth

text:
E' proprio quello che pensavo che si dovesse passare dalla fattoria, a est,
dove prima non si poteva uscire. Il punto è che non mi evidenzia quel
villaggio come viaggio possibile da nessuna parte, nè dalle zone logiche
come questa nè da quelle illogiche (mmhh... Alta Siepe?). Non capisco...
L'add on sembra funzionare, visto che ieri sono riuscito a raggiungere la
torre (non ci speravo, ma proprio perdermi mezzo chilo di quest e negozi che
a detta di amici sono spettacolari, con 100k gold da parte per le spesucce,
anche se posso fare la torre non è che mii riempia di entusiasmo, e sì che
sono già abbastanza sul nevrotico per la matura).
D.


title: BG's Ulgoth'sBeard (e due!)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Momento momento... ti dico per filo e per segno come ho raggiunto UB. Parto
dalla mappa del ponte di baldur's gate (dopo averlo attraversato) e salgo su
(il cursore dovrebbe diventare "di viaggio") e raggiungo la mappa della
fattoria infestata dagli zombies, arrivato in questa mappa vado in alto a
destra dove prima non era possibile proseguire e dove ora, grazie
all'espansione, viene abilitato il cursore di viaggio
Questo e' come io ho raggiunto UB dove effettivamente potrai spendere
intorno alle 30-40.000 mo per oggetti pero' di dubbia utlita', alcuni li ho
comprati giusto perche' ero "ricco" altri invece (tipo mantello di
dislocamento e pergamene per Imoen) li ho comprati in quanto erano davvero
utilissimi! :-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BG's Ulgoth'sBeard (e due!)

text:
On Sat, 10 Jul 1999 10:50:09 +0200, "Dregoth"
<
pral...@biella.alpcom.it
> wrote:
>E' proprio quello che pensavo che si dovesse passare dalla fattoria, a est,
>dove prima non si poteva uscire. Il punto č che non mi evidenzia quel
>villaggio come viaggio possibile da nessuna parte, nč dalle zone logiche
>come questa nč da quelle illogiche (mmhh... Alta Siepe?). Non capisco...
Presumo tu abbia installato l'add-on e abbia continuato a giocare da
una partita precedente giusto? Sei sicuro di aver convertito i
savegame?
Se non lo hai fatto , quello che dovrebbe succedere potrebbe essere
proprio questo..
In ogni caso trovi un file .ext nella dir di BG (mconvert.exe) , e
usalo sulla worldmap del salvataggio..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: [OT][Fwd: R: TI INTERESSA?]

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
Sentite la gran risposta del rompi !!!!
-------- Original Message --------
Subject: R: TI INTERESSA?
Date: Fri, 14 Apr 2000 10:31:55 +0200
From: "S.E." <
erni...@tiscalinet.it
>
To: "M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
>
References: <8d5lnq$bsr$
6...@lacerta.tiscalinet.it
>
<
38F6CDB0...@hotbrakes.com
>
non credo che io ti abbia offeso. ma vedo che i cafoni esistono anche su
internet.
pensa alla tua ditta. ok?
> se mai ti arrivera' questa email ...
>
> ... smetteresti di rompere le palle?
>


title: [OT][Fwd: R: TI INTERESSA?]

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
> ha scritto nel
messaggio news:38F6DB24...@hotbrakes.com...

HAHAHAHAHAHAHA
Fantastico.....
Non ho parole
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [OT][Fwd: R: TI INTERESSA?]

text:
Il rompi e' gia' stato segnalato da me personalmente ^_^
Certo che ci vuole una bella faccia tosta.
Saluti
Lothlan
In article <
38F6DB24...@hotbrakes.com
>,
  "M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>
> Sentite la gran risposta del rompi !!!!
>
> -------- Original Message --------
> Subject: R: TI INTERESSA?
> Date: Fri, 14 Apr 2000 10:31:55 +0200
> From: "S.E." <
erni...@tiscalinet.it
>
> To: "M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
>
> References: <8d5lnq$bsr$
6...@lacerta.tiscalinet.it
>
> <
38F6CDB0...@hotbrakes.com
>
>
> non credo che io ti abbia offeso. ma vedo che i cafoni esistono anche
su
> internet.
> pensa alla tua ditta. ok?
>
> > se mai ti arrivera' questa email ...
> >
> > ... smetteresti di rompere le palle?
> >
>
--
/*********************
Sono andato a comperare un gioco per PC.
Sotto i requisiti c'era scritto "Win 95 or better"
Nessun preblema, io ho Linux
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: BG:Quando esce il seguito????

text:
chi può dirmi quando usciranno i data di disk di Baldur's Gate???????
e avete qualche informazione a proposito????


title: BG:Quando esce il seguito????

author: Stefano Candini

text:
Andmax2@ ha scritto nel messaggio <7a4c1u$hca$
1...@nslave1.tin.it
>...
>chi può dirmi quando usciranno i data di disk di Baldur's Gate???????
>e avete qualche informazione a proposito????
>
>
Uscirà in primavera e sarà strutturato come un cd che aggiungerà nuove
locazioni alla
mappa preesistente continuando la storia appena conclusa
Bye
Stefano Candini


title: BG:Quando esce il seguito????

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Andmax2@ ha scritto nel messaggio <7a4c1u$hca$
1...@nslave1.tin.it
>...
>chi può dirmi quando usciranno i data di disk di Baldur's Gate???????
>e avete qualche informazione a proposito????
Dovrebbe uscire ad Aprile.
Per quanto riguarda links e informazioni, passo la palla al Pitta :0
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: LISTA LUNGA DI GIOCHI E PROGRAMMI PER PC E PSX!!!!

author: Ernesto Centofanti

text:
Se ti interessa ricevere subito nella tua e-mail la mia lunga lista di giochi e
programmi per pc (con le ultime novità!!!!!) e playstation (no ps2) contattami
a questa e-mail:
fabi...@supereva.it
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ATTN]Mose'

text:
Alberi in movimento per morrowind, alla fine dovrei aver ritrovato il
plugo di cui ti avevo accennato.
A chi interessa:
http://www.theborggaming.planet-multiplayer.de/morrowind_plugins.php#NEW%20TREES%20REPLACEMENT%200.2
si chiama "New Trees Replacement"
 >A<


title: [ATTN]Mose'

author: Mosč

text:
"Andrew.Next"
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:44284d9c$0$29721$4faf...@reader2.news.tin.it...

Mmmmm... secondo me non è questo quello di cui parlavi: questo (che ho
adoperato anni fa in una delle mie prime partite) non fa muovere gli alberi,
fa semplicemente cadere le foglie dai rami (tipo Gothic 2, tanto per
capirci).
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


title: [ATTN]Mose'

author: Andrew Next

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
news:4428c8e1$0$36927$4faf...@reader3.news.tin.it...
> "Andrew.Next"
> <
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha
> scritto nel messaggio
> news:44284d9c$0$29721$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Alberi in movimento per morrowind, alla fine dovrei aver ritrovato il
>> plugo di cui ti avevo accennato.
>>
>> A chi interessa:
>>
http://www.theborggaming.planet-multiplayer.de/morrowind_plugins.php#NEW%20TREES%20REPLACEMENT%200.2
>>
>> si chiama "New Trees Replacement"
>
> Mmmmm... secondo me non č questo quello di cui parlavi: questo (che ho
> adoperato anni fa in una delle mie prime partite) non fa muovere gli
> alberi, fa semplicemente cadere le foglie dai rami (tipo Gothic 2, tanto
> per capirci).
MUH... mi pareva di si.
Ricontrollo.
>A<


title: IWD - Poquelin

author: Alberto Bartolozzi

text:
Salve a tutti...
piccolo problemino...ho ucciso Poquelin ed ho tentato di aprire la porta con
i cinque talismani ma me ne manca sempre uno (almeno credo perche', dopo
averne trovati uno ed aver liberato uno dei prigionieri mi dice che ce ne
sono altri cinque, quindi sei in tutto);
ho ucciso tutti i mostri e frugato dappertutto ma l'ultimo non lo trovo e la
porta rimane bloccata...cosa posso fare?


title: IWD - Poquelin

author: Maximilian

text:
Ciao
Probabilmente ti manca quello di Joril
Sei stato nella grotta dei ghiacci nei pressi del palazzo delle salamandre?
Maximilian



title: IWD - Poquelin

text:
Salve a tutti di nuovo....
altro piccolo problemino....
sono arrivato di fronte a Poquelin e sto cercanto di "mazziarlo" ma gli
provoco solo ferite leggere mentre lui mi massacra tutto il party....
che posso usare per togliermelo di mezzo?
Grazie a tutti in anticipo
Ciao


title: IWD - Poquelin

author: MomoŽ

text:
Alberto Bartolozzi <
albert...@libero.it
> wrote in message
e9O26.198000$hk4.7...@news.infostrada.it...

ciao!
hai trovato vero durante il gioco, la spada utilizzabile solo dal paladino?
con quella hai serie possibilità che il combattimento vada a buon fine,
faticando sempre un pochino, ma per me si è rivelata la soluzione migliore.
La trovi addosso ad un cadavere nell'ultima parte del gioco, nella parte a
nord di un edificio presente vicino alle miniere. So che queste sono
indicazioni del bip, ma ad IWD ci ho giocato qualche mese fa, troppo tempo
per la mia arterio precox.
^__^
ciao
Momo¿


title: IWD - Poquelin

text:
Grazie mille ancora una volta...:-))
Alberto
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5OO26.198363$hk4.7...@news.infostrada.it...



title: ultima IX

author: alan

text:
che tristezza...
a distanza di non so quanto tempo, non funziona ancora.
naturalmente ho provato tutte le patch, niente da fare.
non posso che dare la colpa alla mia scheda madre, che ha il
famigerato VIA KT133.
ho provato diverse combinazione di scheda video e scheda sonora, l'ho
provato con il sistema operativo appena installato, con varie versioni
dei driver...con due sistemi operativi.
c'è qualcuno con lo stesso chipset che ha avuto problemi a giocare a
ultima 9?
io ci sono ruscito solamente con il mio secondo computer, che però è
vecchiotto e quindi lo esegue molto lentamente...


title: ultima IX

author: Jamba

text:
Il giorno Mon, 16 Dec 2002 18:28:12 GMT, alan ha cercato di dire...

KT133 e nessun problema.
Ciao, J


title: ultima IX

author: Spike

text:
On Mon, 16 Dec 2002 18:28:12 GMT, alanw...@RIMUOVIfreemail.it (alan)
wrote:
>non posso che dare la colpa alla mia scheda madre, che ha il
>famigerato VIA KT133.
E infatti non e' colpa della MB...
>ho provato diverse combinazione di scheda video e scheda sonora, l'ho
>provato con il sistema operativo appena installato, con varie versioni
>dei driver...con due sistemi operativi.
Credo che sia un lampante caso di sfiga ^_^;..
Io sul mio pc l'ho installato..patchato..italianizzato..e me lo sono
goduto alla grande..
>
>c'è qualcuno con lo stesso chipset che ha avuto problemi a giocare a
>ultima 9?
No...ho provato sia con un Kt133 che con un kt133a
Che sk video hai usato?
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: ultima IX

author: eddie

text:
Josef K. wrote:
> alanw...@RIMUOVIfreemail.it (alan) wrote on 16 dic 2002:
>
>
>>non posso che dare la colpa alla mia scheda madre, che ha il
>>famigerato VIA KT133.
>
>
> guarda che se non hai una 3dfx non c'e' scheda madre che tenga...
>
Yess il gioco era ottimizzato per 3dfx,tuttavia io ci ho giocato (bene)
anche se non andavo come una scheggia,con una Radeon 7000 (64 mega ddr)


title: ultima IX

text:
On Wed, 18 Dec 2002 18:05:35 GMT,
xxx...@tin.it
 (Spike) wrote:
>No...ho provato sia con un Kt133 che con un kt133a
>Che sk video hai usato?
ragazzi io ormai do sempre colpa alla scheda madre... non sapete
quanti problemi ha dato...
cmq, l'ho provato con:
s3 + voodoo2, voodoo3, geforce, ati rage 128
il problema forse č il sonoro, provato con 4 schede:
SB PCI 128, SB Live 5.1, CMI 8738, audio integrato della scheda madre.
insomma, l'unico componente che resta fuori č proprio la scheda
madre... per questo do la colpa a lei.
sul mio vecchio pc ci giocavo, idem su quello che ora tengo di riserva
a casa, č solo da quanto ho aggiornato la scheda madre (e disco fisso
+ ram ma loro ovviamente sono fuori dai sospetti) che non parte piů
:-(


title: ultima IX

author: Lacotisancue

text:
eddie wrote:
> Yess il gioco era ottimizzato per 3dfx,tuttavia io ci ho giocato
> (bene) anche se non andavo come una scheggia,con una Radeon 7000 (64
> mega ddr)
Io ci gioco tuttora con Duron 1200 e Geforce 2 Ti a 1600x1200 a 16 bit di
colori e mi sembra che vada benissimo. Certo, ogni tanto esce al desktop
ma tanto salvo spesso... Comunque non mi sono mai ritrovato con alcun
bug plot stopper (o come si dice).
Il mio giudizio sul gioco è abbastanza positivo.
Ciao, Lacotisancue


title: ultima IX

text:
On Wed, 18 Dec 2002 19:19:20 GMT, alanw...@RIMUOVIfreemail.it (alan)
wrote:
>ragazzi io ormai do sempre colpa alla scheda madre... non sapete
>quanti problemi ha dato..
Il brutto di avere dei problemi e non riuscirne ad individuare con
certezza la fonte...ultimamente sto vivendo la tua stessa  situazione
-___-
>cmq, l'ho provato con:
>s3 + voodoo2, voodoo3, geforce, ati rage 128
Beh!...che dire...le hai provate tutte ^_^..
Magari a forza di cambiarle si sara' incasinato pure Winzozz acuendo il
problema..
>il problema forse è il sonoro, provato con 4 schede:
>SB PCI 128, SB Live 5.1, CMI 8738, audio integrato della scheda madre.
Mah...il problema delle Sk audio potrebbe derivare da un conflitto di
IRQ...hai provato a cambiare il posto della sk?
E a levarla del tutto e gicare?
>insomma, l'unico componente che resta fuori è proprio la scheda
>madre... per questo do la colpa a lei.
Hai provato a mettere gli ultimi Via 4in1?
Il percorso esatte per metterli e' quello di Installare il SO poi i 4in1
poi i driver della sk video ecc. ecc.
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: ultima IX

text:
Josef K. wrote:
> boh? forse con l'ultima (un po' vecchiotta ;) patch e' migliorato...
> che win usi? qnta ram hai?
Win 98 e 320 mega di ram...
In cosa sei dubbioso?
Ciao, Lacotisancue


title: ultima IX

text:
Josef K. wrote:
> duron800 con 512mb di ram e (all'epoca) gefo2mx su win2k
> dopo pochi minuti scattava in maniera atroce
> chissa', magari la colpa era del 2k (che in effetti rallenta(va) i
> giochi che non sono in opengl)
A me inizia a scattare dopo un'oretta di gioco circa, ma solo quando
sono negli esterni, mi basta uscire dal gioco e rientrare e tutto torna
a posto.
Ciao, Lacotisancue


title: ultima IX

text:
On Sun, 22 Dec 2002 10:53:57 GMT, "Josef K." <
jos...@freemail.it
> wrote:
>duron800 con 512mb di ram e (all'epoca) gefo2mx su win2k
>dopo pochi minuti scattava in maniera atroce
>chissa', magari la colpa era del 2k (che in effetti rallenta(va) i giochi
>che non sono in opengl)
duron850 con 256mb ram e (all'epoca) gefo2mx su Win98
Scattava un po' appena caricato e poi a 800*600 andava da Dio...
Certo che con questo gioco non c'e' una configurazione che lo faccia
andare allo stesso modo :-)..
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: ultima IX

author: Lorenzo

text:
Jamba <
xx...@supereva.it
> wrote in
news:MPG.18696e87a...@news.tin.it
:

Anch'io K133, con athlon 1 ghz, geffo2 mx, sb 128, win 98SE, prima con 128
e poi con 256 Mb di ram; patchato, giusto un paio di ritorni forzati al
desktop e i rallentamenti dopo un'oretta di gioco (già citati da qualcuno)
Gran gioco secondo me, peccato lo si possa godere solo un paio d'anni dopo
la sua uscita :(


title: ultima IX

text:
On Mon, 23 Dec 2002 09:41:49 GMT, "Lacotisancue"
<lob...@NOSPAMMElibero.it> wrote:
>A me inizia a scattare dopo un'oretta di gioco circa, ma solo quando
>sono negli esterni, mi basta uscire dal gioco e rientrare e tutto torna
>a posto.
mi sembra che la patch chiamata "memory fix" risolva il problema.
in ogni caso mi hanno regalato una geforce 4 per Natale e nemmeno con
quella mi funziona :-(
arrivo in casa dell'avatar, lui si alza dal letto e appena accenno a
un movimento l'audio si impalla (come se si incantasse la testina su
un giradischi) e poi si chiude.
questo senza patch... se invece metto la patch vedo tutti dei colori
strani (sempre mentre si avvicina alla casa dell'avatar) e nel momento
in cui dovrebbe iniziare a parlare la voce narrante esce.
sono amareggiato...


title: BG aiuto

author: quiquoqua

text:
C' č qualcuno che mi puň aiuteare? Ho alcuni problemi essendo un novellino.
come si fa ad aumentare le stats? quando vado su di livello clicco sulla
testa a sinistra fra i pulsanti e lě su livello superiore ma a questo punto
posso modificare solo le abilitŕ di ladro o con le armi. Si possono cambiare
le caratteristiche di forza costituzione ecc.? Inoltre sto cercando un maga
chiamata diahneyr o qualcosa del genere. So che č in una fortezza in basso a
sinistra ma non riesco a trovare nč l'entrata della fortezza ne lei, dov' č?
Ho sentito parlare di un corno prodigioso posseduto da un mago (Thalantyr?)
di Altasiepe cosa fŕ di preciso?
Ho ucciso Bassilus e ho preso il suo martello. L' ho dato a khalid; ora
visto che questo ha tre  + nell' utilizzo della spada grande mi conviene
tenerlo o venderlo e comprare la spada grande +1? Dove č un certo Drizzt?
Grazie per le risposte


title: BG aiuto

author: Juri

text:
dunque vediamo un po' quanto mi ricordo...
quiquoqua <
cemar...@libero.it
> wrote in message
XfYm4.72256$C3.8...@news.infostrada.it...
> C' è qualcuno che mi può aiuteare? Ho alcuni problemi essendo un
novellino.
> come si fa ad aumentare le stats? quando vado su di livello clicco sulla
> testa a sinistra fra i pulsanti e lì su livello superiore ma a questo
punto
> posso modificare solo le abilità di ladro o con le armi. Si possono
cambiare
> le caratteristiche di forza costituzione ecc.?
non le puoi cambiare ai passaggi di livello, ma solo con l'utilizzo dei Tomi
che ti permettono di alzare di 1 punto una caratteristica una sola volta. ce
ne sono 6 nel gioco, uno rispettivamente per forza, destrezza, intelligenza,
costituzione e carisma e 2 per la saggezza
Inoltre sto cercando un maga
> chiamata diahneyr o qualcosa del genere. So che è in una fortezza in basso
a
> sinistra ma non riesco a trovare nè l'entrata della fortezza ne lei, dov'
è?
per arrivare alla fortezza degli Gnoll devi viaggiare verso sud-ovest: in
pratica devi attraversare i vari quadri uscendone da sinistra o i basso in
modo che te ne appaiano altri sulla mappa
> Ho sentito parlare di un corno prodigioso posseduto da un mago
(Thalantyr?)
> di Altasiepe cosa fà di preciso?
se non sbaglio permetteva di lanciare un Globo Minore d'Invulnerabilità
(magia del IV livello) al costo di 10 HP o qualcosa di simile, io non l'ho
mai preso in effetti perché non l'ho mai trovato utile per il suo costo
> Ho ucciso Bassilus e ho preso il suo martello. L' ho dato a khalid; ora
> visto che questo ha tre  + nell' utilizzo della spada grande mi conviene
> tenerlo o venderlo e comprare la spada grande +1?
ti conviene tenerlo perché è l'arma migliore per il chierico. spade buone le
troverai proseguendo nell'esplorare
>Dove è un certo Drizzt?
non mi ricordo il quadro preciso, comunque vicino a dov'era Bassilus. e non
è "un certo", Drizzt è una leggenda! :)
> Grazie per le risposte
>
sempre che non abbia sbagliato...


title: BG aiuto

author: Raistlin

text:
> C' è qualcuno che mi può aiuteare? Ho alcuni problemi essendo un
novellino.
> come si fa ad aumentare le stats? quando vado su di livello clicco sulla
> testa a sinistra fra i pulsanti e lì su livello superiore ma a questo
punto
> posso modificare solo le abilità di ladro o con le armi. Si possono
cambiare
> le caratteristiche di forza costituzione ecc.?
Troppo Diablo eh?!!!


title: [VENDO] Arcanum originale ITA

author: Alberto

text:
Vendo ARCANUM originale in italiano (il gioco è bello, ma non ho tempo
di giocarci purtroppo)
Se siete interessati scrivetemi a:
al...@oxygenetic.net


title: [VENDO] Arcanum originale ITA

author: Carlo

text:
Intendi dire col MANUALE in italiano?
Ciao
Carlo
"Alberto" <
al...@oxygenetic.net
> ha scritto nel messaggio
news:dbbfcc16.01101...@posting.google.com...



title: [VENDO] Arcanum originale ITA

author: Artiglio

text:
Per forza dato che la localizzazione non avverà mai...
Mik
O_O!!!!
Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message 0g4z7.3337$V75....@news1.tin.it...



title: tempio del male elementale

author: firwood

text:
Salve a tutti!
sapete se sia possibile aumentare il font dei caratteri senza dover
diminuire la risoluzione?
in 1024x768 rischio di perdere altre diottrie, mentre in 800x600 si vede
una porzione di schermo troppo piccola :-(
grazie per l'aiuto,
firwood


title: DAO[Spoiler] DLC e Armatura scomparsa

author: Gamma

text:
Ciao a tutti, ho iniziato nuovamente la storia con l'elfo dalish e la DLC
return to ostagar(che ho completato) , ora essendo arrivato ad haven.....
S
P
O
I
L
E
R
..... per l'urna delle sacre ceneri, al caricamento del gioco mi ha dato il
messaggio di errore dei server (sono su steam).
il problema � che avendo recuperato l'armatura di Cailan che ho dato ad
Alistair, quando carica il gioco mi ritrovo con Alistair nudo e l'armatura �
scomparsa anche dall'inventario.
Adesso sono arrivato ad Orzammar (thaig Aeducan) e l'ultimo salvataggio dove
ho ancora l'armatura � appunto ad Haven. Mi devo rassegnare e dare un'altra
armatura ad Alistair?
Anche a Morrigan manca il suo bastone da mago, boh che casino, mi sa che
vado avanti cos� per non dover ricominciare


title: DAO[Spoiler] DLC e Armatura scomparsa

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 19 Feb 2010
10:36:45 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Gamma" <
ga...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Ciao a tutti, ho iniziato nuovamente la storia con l'elfo dalish e la DLC
>return to ostagar(che ho completato) , ora essendo arrivato ad haven.....
>
>
>
>S
>
>
>P
>
>
>O
>
>
>I
>
>
>L
>
>
>E
>
>
>R
>
>..... per l'urna delle sacre ceneri, al caricamento del gioco mi ha dato il
>messaggio di errore dei server (sono su steam).
>il problema è che avendo recuperato l'armatura di Cailan che ho dato ad
>Alistair, quando carica il gioco mi ritrovo con Alistair nudo e l'armatura è
>scomparsa anche dall'inventario.
>Adesso sono arrivato ad Orzammar (thaig Aeducan) e l'ultimo salvataggio dove
>ho ancora l'armatura è appunto ad Haven. Mi devo rassegnare e dare un'altra
>armatura ad Alistair?
>Anche a Morrigan manca il suo bastone da mago, boh che casino, mi sa che
>vado avanti così per non dover ricominciare
E' capitato anche a me.
Io non ho salvato, non sono andato avanti, sono uscito alla schermata
iniziale, ho aspettato che vedesse i vari dlc e ho ricaricato.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Gothic 2 ITA ufficiale

author: Nick

text:
http://www.tgmonline.it/news/dicembre2004/20041209110524
è ufficiale.... era ora !!!
a 19,99 euro
--
:)


title: DAOC ehm..

author: NightbreeD

text:
Saro'  un po'  di coccio...
ma come si salgono le scale???! (quelle a pioli ovviamente)   :)
Dalla finestra di settaggio dei tasti mi pare di capire che sia lo
stesso per saltare..  per carita'  salta come un canguro ma di salire
le scale non ne vuole sapere..
e gia'  che ci siamo con le domande sceme..
perche'  per sfoderare la spada se setto come tasto il terzo del mouse
invece di F6 non funza??
graaaaazie :)
	See ya!


title: Grim Fandango Help!!!

author: Sergio G.

text:
Sono arrivato a Rubacava, ma non so bene come entrare nel Club alle corse dei
gatti!
Ho dato il metal detector al becchino (?) ma ha parte avere un oggetto in meno
nell'inventario, non so a cosa sia servito!
Qualcuno puņ aiutarmi? Mi basta una indicazione, la soluzione intera nun la
voglio! ;)
Byez
--
             \\\|///
            ( oo )               Sergio Giustri
--oOO--(__)--OOo--
sgiu...@penteres.it
"Vivere significa poter morire,
 morire significa non poter vivere."


title: [SPAM] Oblivion Italia

author: Golgoth

text:
Scusate per lo spam,
volevo segnalarvi il nuovo sito di oblivion italia, raggiungibile
all'indirizzo
http://www.oblivionitalia.netsons.org
 , che si propone di
diventare la risorsa italiana per gli appassionati del gioco, con mod e
guide e un forum già collaudato.
Grazie e scusate ancora


title: [SPAM] Oblivion Italia

author: Franz Von G

text:
Golgoth wrote:
> Grazie e scusate ancora
figurati, mica è spam.. sei perfettamente IT..


title: [SPAM] Oblivion Italia

text:
Franz Von G ha scritto:
> Golgoth wrote:
>
>> Grazie e scusate ancora
>
> figurati, mica è spam.. sei perfettamente IT..
essendo uno che odia per principio pubblicità e robaccia varia ho
ritenuto giusto segnalare che si trattava appunto di pubblicità :D
Buon Oblivion (e GdR in generale) a tutti!


title: [AIUTO] Temple of Elemental Evil

author: Sor Pampurio

text:
Scusate ma qualcuno cosa devo fare all'inizio del gioco per PC in oggetto
dopo aver ucciso l'assassino?
Non riesco ad andare oltre lě!!!!
Grazie!


title: BALDUR'S GATE DOMANDA FACILE FACILE

author: Diego

text:
sALVE, SCUSATE SONO APPENA ARRIVATO A bALDUR'S gATE ( CITTA' ) SEGUENDO LA
STORIA PRINCIPALE.PARLANDO CON DEI MIEI AMICI HO SAPUTO CHE CI SONO MOLTE
QUEST CHE HO SALTATO.
mI SAPETE DIRE SE IL GIOCO MI RIMANDERA' IN GIRO PER LA SWORD COAST OPPURE
MI CONVIENE FERMARMI E ANDARE A FARE QUELLE QUEST CHE HO SALTATO?


title: Serial # 0 sono io

author: wolverine

text:
Ehm...chiedo venia...ho sbagliato.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Serial # 0 sono io

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
3942234f...@news.libero.it...
> Ehm...chiedo venia...ho sbagliato.
Si era capito, stai tranquillo
^_^
Cla.


title: Serial # 0 sono io

text:
On Sun, 4 Jun 2000 15:22:30 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Si era capito, stai tranquillo
>^_^
Lo immagino, ma non si sa mai....



title: Morrowind: Vampirismo?

author: Andrea *Bleed*

text:
Ciao :)
una volta diventati vampiri, in Morrowind, come posso tornare umano? :)


title: Morrowind: Vampirismo?

author: Viger

text:
C'era una volta, "Andrea *Bleed*" <
andrrrNO...@libero.it
> che
scrisse:
>Ciao :)
>una volta diventati vampiri, in Morrowind, come posso tornare umano? :)
Ho trovato un libro alla biblioteca segreta di Vivec che ti da
informazioni su come iniziare a provare a tornare normale (te ne
accorgi perchè ti aggiunge un topic nel journal).
--
Ciao!
_________________________________________________________
mailto:
v_...@libero.it
ICQ UIN: 13906253


title: aiuto soulbringer

author: MAmoz

text:
spoiler
Dovrei andare a Shadowguard ma il fiume è ghiacciato secondo il
traghettatore. Probabilmente devo fare qualcosaltro, per esempio: cosa devo
fare nel campo dei mercenari??
Ho cercato nei tumoli ma non ho trovato l'incudine che Norath mi ha chiesto.
Sto facendo un bel casino......Ciao


title: aiuto soulbringer

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 17 Sep 2000
14:31:12 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "MAmoz"
<
ma...@mediacom.it
> scrisse...
SPOILER
>Dovrei andare a Shadowguard ma il fiume č ghiacciato secondo il
>traghettatore. Probabilmente devo fare qualcosaltro, per esempio: cosa devo
>fare nel campo dei mercenari??
>Ho cercato nei tumoli ma non ho trovato l'incudine che Norath mi ha chiesto.
>Sto facendo un bel casino......Ciao
>
devi trovare il tumulo di Horath.
l'incudine č li dentro.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: Gilda di Italiani su WoW

text:
ciao, vorrei sapere come trovare delle gilde di italiani su world of
warcraft.
Grazie a tutti!


title: Gilda di Italiani su WoW

author: Biondo and Nero

text:
lucab761 ha scritto:
> ciao, vorrei sapere come trovare delle gilde di italiani su world of
> warcraft.
Se giochi su Runetotem vieni nell'armata Brancaleone :P
--
Buon NataLens Rumente!
Forza Genoa


title: Gilda di Italiani su WoW

author: Parvati V

text:
Nel tempo 27 Dec 2005 06:57:05 -0800, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "lucab761"
<
barber...@gmail.com
>:
>ciao, vorrei sapere come trovare delle gilde di italiani su world of
>warcraft.
Se vai su
www.mmorpgitalia.it
 noterai diversi forum di gilde italiane
di WoW e non solo. Non penso sia l'unico forum del genere peraltro.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Nox, gradita sorpresa ?

author: Vince

text:
Dopo quelle fetecchie di Lands of Lore III e Tiberian Sun non e' che
la Westwood sia esattamente in cima ai miei pensieri...
E non mi aspettavo molto da questo Nox (che e' appena andato in Gold),
almeno non prima di avere letto alcuni First Looks molto positivi su
IGN e soprattutto su Adrenaline Vault.
Certo, si tratta di un titolo molto votato all'azione e al multiplayer
ma da quello che ho letto sembra avere una campagna single-player
molto curata, con tantissime quest, NPC ,una grande liberta' di
sviluppo del personaggio e persino (Oh my God) una discreta
interazione.
Le preview che ho letto sono decismente entusiastiche,  soprattutto
quella di Chris Harding su Avault, tizio di cui mi fido abbastanza.
Magari poi si rivelera' il solito, banalissimo clone di Diablo, ma
intanto io vi ho avvertiti...
Ciao!!!
Vince


title: Nox, gradita sorpresa ?

author: Matthia

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Dopo quelle fetecchie di Lands of Lore III e Tiberian Sun non e' che
>la Westwood sia esattamente in cima ai miei pensieri...
Nox non è fatto internamente dai Westwood, ma da una software house
che poi venne comprata da loro...
>Certo, si tratta di un titolo molto votato all'azione e al multiplayer
>ma da quello che ho letto sembra avere una campagna single-player
>molto curata, con tantissime quest, NPC ,una grande liberta' di
>sviluppo del personaggio e persino (Oh my God) una discreta
>interazione.
Vedremo... da quello che so sembra un titolo MOLTO action e PARECCHIO
simile a Diablo... :-((
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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title: Nox, gradita sorpresa ?

author: The Nurse

text:
Matthia ha scritto nel messaggio
>Vedremo... da quello che so sembra un titolo MOLTO action e PARECCHIO
simile a Diablo... :-((
Mah, un mesetto fa ho scaricato cinque sei filmati, ma sinceramente il
disgusto ha regnato sovrano.
Chi volesse curiosare:
ftp://ftp.westwood.com/pub/nox/previews/video/
The Nurse