title: IWD: il party ideale

text:
On Wed, 26 Jul 2000 17:03:35 +0200, "Lupo" <
lu...@flashnet.it
> wrote:
>> Flint Fireforge (nano guerriero)
>> Sturm Brightblade (umano paladino, lo so che era guerriero però volevo
>Argh non scherziamo, era paladino! e che paladino !!! :)
Non era paladino, ma cavaliere di Solamnia, classe presente solo
nell'ambientazione di Dragonlance.
E poi effettivamente mi pare che fose ancora in attesa di diventare
cavaliere.



title: IWD: il party ideale

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
> troverete grosse difficilta' ehehehe
> fatelo il piu' equilibrato possibile
> e senza multiclassi
> xke' poi ve ne accorgerete :P
Cos'hai contro i multiclasse?
Non la solita storia che sono lenti a passare di livello vero?
Ovviamente sono più lenti, ma ci sono degli indubbi vantaggi.


title: IWD: il party ideale

text:
Davide Scita <
sch...@tin.it
> wrote in message
8lhvk6$fd2$1...@nslave1.tin.it...
> Nell'attesa dell'uscita del famigerato IWD, sto pensando a quale può
essere
> il party ideale per affrontare questa avventura.
>
> Potrebbe essere:
> Nano guerriero
> Umano ranger o paladino
> Elfo Chierico
> Umano Mago
> Nano ladro
> Elfo guerriero-chierico
>
> Secondo voi potrebbe andare bene? oppure quale sarebbe la soluzione
ideale?
>
Questi sono i miei gioielli:
Paladino uomo
Guerriero nano
Ranger donna
Guerriera-ladra mezz'elfa
Guerriero-chierico uomo
Maga donna
Ciao


title: IWD: il party ideale

author: gavin

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Davide Scita wrote:
> >
> > Nell'attesa dell'uscita del famigerato IWD, sto pensando a quale può essere
> > il party ideale per affrontare questa avventura.
>
> io ho fatto il party Dragonlanciano (tanto per cambiare)
> ci ho messo
>
> Flint Fireforge (nano guerriero)
> Sturm Brightblade (umano paladino, lo so che era guerriero però volevo
> piazzarci anke un paladino)
> Raistlin Majere (umano mago evocatore, lo so che incantatore sarebbe
> meglio :)
> Tanis (mezzelfo ranger)
> Tasslehoff Burrfoot (halfling [!!] ladro, anke se lui prende solo a
> prestito :))
> Goldmoon (umana chierico e c'è pure l'immagine della tizia col bastone
> azzurro!!!)
>
> Che il purporeo bagliore della forgia di Reorx illumini sempre i passi
> del mio party!
>
> Ciao!!!
>
> --
>
> Tasslehoff Burrfoot
>
tassl...@gdr.net
>
> Fondatore Knights of Balance
>
t...@kob.it
>
http://kob.ngi.it
>
> "Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
>  a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
>  lungo la strada."
>
> Antico proverbio Kender
ma come fate a giocare senza druido?
e le sue magie dove le mettete? e il fatto che cresce velocemente? e la
ragnatela? e il fuoco?
e gli insetti? in icwd ha magie molto bastarde, penso che serva davvero



title: IWD: il party ideale

author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 26 Jul 2000 17:03:35 +0200, "Lupo" <
lu...@flashnet.it
> wrote:
>> Flint Fireforge (nano guerriero)
>> Sturm Brightblade (umano paladino, lo so che era guerriero però volevo
>
>Argh non scherziamo, era paladino! e che paladino !!! :)
diciamo che il concetto di paladino in Dragonlance non corrisponde
quasi per niente in quello "standard" di ad&d...
e Sturm e' un paladino "fuori standard" anche secondo il concetto di
Dragonlance.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: IWD: il party ideale

author: Gico

text:
In article <8lni33$44d$
1...@nslave1.tin.it
>, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
<
ma...@tin.it
> says...
>
> Cos'hai contro i multiclasse?
> Non la solita storia che sono lenti a passare di livello vero?
> Ovviamente sono più lenti, ma ci sono degli indubbi vantaggi.
>
no per carita'...
ma sicuramente non farei mai parte di un party
inizia il gioco con 6 giocatori di cui almeno due sono multiclasse..
il gioco comincia a diventare sofferente :)
(considerazioni personali)
ciao


title: IWD: il party ideale

author: wolverine

text:
On Thu, 27 Jul 2000 01:44:59 +0200, Gico <
gi...@hotmail.com
> wrote:
>no per carita'...
>ma sicuramente non farei mai parte di un party
>inizia il gioco con 6 giocatori di cui almeno due sono multiclasse..
>il gioco comincia a diventare sofferente :)
Gico, io ho dato retta al tuo consiglio e non ne ho messo nemmeno
uno....ma mi sa che ho fatto una cazzata...dimmi di no ti prego....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - (Icewind Dale) - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: IWD: il party ideale

text:
> > Cos'hai contro i multiclasse?
> > Non la solita storia che sono lenti a passare di livello vero?
> > Ovviamente sono più lenti, ma ci sono degli indubbi vantaggi.
> >
> no per carita'...
> ma sicuramente non farei mai parte di un party
> inizia il gioco con 6 giocatori di cui almeno due sono multiclasse..
> il gioco comincia a diventare sofferente :)
>
Io metto sempre un paio di multiclasse in ogni party.
Anzi sono stato più volte un multiclasse anche giocando di ruolo veramente.
Devo dire che il mio mago-guerriero elfo, era una forza della natura.


title: IWD: il party ideale

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Lucas wrote:
>
> On Wed, 26 Jul 2000 09:43:57 GMT, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >io ho fatto il party Dragonlanciano (tanto per cambiare)
>
> TU COSA????
>
> Non azzardarti nemmeno a mettere il muso fuori dalla prima locazione e
> vieni in taverna a giocarlo in multi!!
mi spiace, già fatto :))
magari potessi giocarlo in multi con calma la sera in poltrona, voi che
potete godete anke per me e per chi non può, non sapete la fortuna che
avete...
Ciao!!



title: IWD: il party ideale

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> On Wed, 26 Jul 2000 17:03:35 +0200, "Lupo" <
lu...@flashnet.it
> wrote:
>
> >> Flint Fireforge (nano guerriero)
> >> Sturm Brightblade (umano paladino, lo so che era guerriero però volevo
>
> >Argh non scherziamo, era paladino! e che paladino !!! :)
>
> Non era paladino, ma cavaliere di Solamnia, classe presente solo
> nell'ambientazione di Dragonlance.
> E poi effettivamente mi pare che fose ancora in attesa di diventare
> cavaliere.
infatti, cmq essere cavaliere non vuol dire per forza essere paladini...
nemmeno Huma Dragonbane era paladino, entrambi erano in sostanza
guerrieri, con un alto codice morale, ma pur sempre guerrieri



title: IWD: il party ideale

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Thu, 27 Jul 2000 09:16:42 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> Non era paladino, ma cavaliere di Solamnia, classe presente solo
>> nell'ambientazione di Dragonlance.
>> E poi effettivamente mi pare che fose ancora in attesa di diventare
>> cavaliere.
>infatti, cmq essere cavaliere non vuol dire per forza essere paladini...
>nemmeno Huma Dragonbane era paladino, entrambi erano in sostanza
>guerrieri, con un alto codice morale, ma pur sempre guerrieri
Aspetta un attimo.
In dragonlance il cavaliere di Solamnia e il paladino sono due classi
ben distinte.



title: IWD: il party ideale

author: Lucas

text:
On Wed, 26 Jul 2000 15:56:40 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>E poi effettivamente mi pare che fose ancora in attesa di diventare
>cavaliere.
>
Hmm, non ne sono sicuro, sai? Secondo me era un Cavaliere della Spada
o della Corona, non ricordo...
Lucas
--



title: IWD: il party ideale

text:
>
> >infatti, cmq essere cavaliere non vuol dire per forza essere paladini...
> >nemmeno Huma Dragonbane era paladino, entrambi erano in sostanza
> >guerrieri, con un alto codice morale, ma pur sempre guerrieri
>
> Aspetta un attimo.
> In dragonlance il cavaliere di Solamnia e il paladino sono due classi
> ben distinte.
>
Nell'ambientazione hai ragione, ma nei libri i Paladini non esistono, la
cosa più simile sono i Cavalieri di Solamnia, anzi secondo me i cavalieri di
Solamnia sono il modo con cui Weiss e Hickman hanno interpretato il
paladino.


title: IWD: il party ideale

text:
Lucas <
luc...@iol.it
> wrote in message
3980291...@news.tiscalinet.it...
> On Wed, 26 Jul 2000 15:56:40 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
> "Sgama" Amadori) wrote:
>
>
> >E poi effettivamente mi pare che fose ancora in attesa di diventare
> >cavaliere.
> >
>
> Hmm, non ne sono sicuro, sai? Secondo me era un Cavaliere della Spada
> o della Corona, non ricordo...
>
E no, lo diventa solo alla fine.


title: IWD: il party ideale

text:
> diciamo che il concetto di paladino in Dragonlance non corrisponde
> quasi per niente in quello "standard" di ad&d...
> e Sturm e' un paladino "fuori standard" anche secondo il concetto di
> Dragonlance.
in realtà sono tutti gli altri cavalieri di solamnia a essere fatti male,
lui come prima di lui solo Huma, sono gli unici a comportarsi come dovrebbe
un cavaliere.


title: IWD: il party ideale

text:
In article <
3983e8fc...@news.libero.it
>,
wolv...@ngi.it
 says...
> On Thu, 27 Jul 2000 01:44:59 +0200, Gico <
gi...@hotmail.com
> wrote:
>
>
> >no per carita'...
> >ma sicuramente non farei mai parte di un party
> >inizia il gioco con 6 giocatori di cui almeno due sono multiclasse..
> >il gioco comincia a diventare sofferente :)
>
>
> Gico, io ho dato retta al tuo consiglio e non ne ho messo nemmeno
> uno....ma mi sa che ho fatto una cazzata...dimmi di no ti prego....
>
>
ehehe
mah in cosa ti trovi male?
ad usare ogni personaggio per il suo ruolo?
massi' ..dai ne' riparleremo all'atto finale :)
poi mi ucciderete :P


title: IWD: il party ideale

text:
On Thu, 27 Jul 2000 17:25:01 +0200, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
<
ma...@tin.it
> wrote:
>> In dragonlance il cavaliere di Solamnia e il paladino sono due classi
>> ben distinte.
>Nell'ambientazione hai ragione, ma nei libri i Paladini non esistono, la
>cosa più simile sono i Cavalieri di Solamnia, anzi secondo me i cavalieri di
>Solamnia sono il modo con cui Weiss e Hickman hanno interpretato il
>paladino.
Si, questo e' vero.



title: IWD: il party ideale

text:
On Thu, 27 Jul 2000 12:21:24 GMT,
luc...@iol.it
 (Lucas) wrote:
>On Wed, 26 Jul 2000 15:56:40 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
>"Sgama" Amadori) wrote:
>
>
>>E poi effettivamente mi pare che fose ancora in attesa di diventare
>>cavaliere.
>>
>
>Hmm, non ne sono sicuro, sai? Secondo me era un Cavaliere della Spada
>o della Corona, non ricordo...
no, non lo era ufficialmente (aveva vissuto da solo dopo la morte del
padre e non conosceva nessun altro cavaliere, quindi nessuno poteva
sottoporlo alle Prove per ufficializzarlo cavaliere di uno dei vari
ordini), se non ricordo male e' morto proprio il giorno
dell'investitura, dopo essersi ricongiunto agli altri cavalieri
solamnici supersititi, sbranato dal lucertolone di kitiara (e' un
pezzo che ho letto la serie, potrei sbagliarmi...).



title: IWD: il party ideale

text:
On Thu, 27 Jul 2000 11:49:00 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Aspetta un attimo.
>In dragonlance il cavaliere di Solamnia e il paladino sono due classi
>ben distinte.
esiste la classe "paladino"  in dragonlance?
io ricordavo di no....
forse nella fift age?



title: IWD: il party ideale

text:
On Thu, 27 Jul 2000 20:03:02 +0200, Gico <
gi...@hotmail.com
> wrote:
>massi' ..dai ne' riparleremo all'atto finale :)
mmmhhh...
>poi mi ucciderete :P
e se iniziassimo gia' ora?:-P



title: IWD: il party ideale

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>
> On Thu, 27 Jul 2000 11:49:00 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
> "Sgama" Amadori) wrote:
>
> >Aspetta un attimo.
> >In dragonlance il cavaliere di Solamnia e il paladino sono due classi
> >ben distinte.
>
> esiste la classe "paladino"  in dragonlance?
> io ricordavo di no....
> forse nella fift age?
ah, non so nella fifth age, mi è arrivato solo ieri "L'era dei dragoni"
:))



title: IWD: il party ideale

text:
> >> Non era paladino, ma cavaliere di Solamnia, classe presente solo
> >> nell'ambientazione di Dragonlance.
> >> E poi effettivamente mi pare che fose ancora in attesa di diventare
> >> cavaliere.
>
> >infatti, cmq essere cavaliere non vuol dire per forza essere paladini...
> >nemmeno Huma Dragonbane era paladino, entrambi erano in sostanza
> >guerrieri, con un alto codice morale, ma pur sempre guerrieri
>
> Aspetta un attimo.
> In dragonlance il cavaliere di Solamnia e il paladino sono due classi
> ben distinte.
e che ho detto io?



title: IWD: il party ideale

text:
> >Hmm, non ne sono sicuro, sai? Secondo me era un Cavaliere della Spada
> >o della Corona, non ricordo...
>
> no, non lo era ufficialmente (aveva vissuto da solo dopo la morte del
> padre e non conosceva nessun altro cavaliere, quindi nessuno poteva
> sottoporlo alle Prove per ufficializzarlo cavaliere di uno dei vari
> ordini), se non ricordo male e' morto proprio il giorno
> dell'investitura, dopo essersi ricongiunto agli altri cavalieri
> solamnici supersititi, sbranato dal lucertolone di kitiara (e' un
> pezzo che ho letto la serie, potrei sbagliarmi...).
no, non nello stesso giorno, prima avviene l'investitura a Cavaliere
della Corona (l'ordine + basso), la notte dell'investitura avviene il
"piccolo" scontro con Dereck Crownguard, il quale la mattina dopo
comanda l'assalto suicida contro l'esercito di Kitiara, il giorno dopo
si ha la prima giornata di assalto alla Torre del Sommo Chierico, è
proprio il giorno successivo a questo quello in cui Sturm si scontra
eroicamente con Kitiara e Skie (il suo drago)



title: IWD: il party ideale

text:
>
> no, non nello stesso giorno, prima avviene l'investitura a Cavaliere
> della Corona (l'ordine + basso), la notte dell'investitura avviene il
> "piccolo" scontro con Dereck Crownguard, il quale la mattina dopo
> comanda l'assalto suicida contro l'esercito di Kitiara, il giorno dopo
> si ha la prima giornata di assalto alla Torre del Sommo Chierico, è
> proprio il giorno successivo a questo quello in cui Sturm si scontra
> eroicamente con Kitiara e Skie (il suo drago)
>
AAAAAARRRRRRRGGGGGGGGHHHHHHHHHH
Mi avete raccontato la fine!!!!!!!
Magari ora mi direte anche che Flint muore!!!


title: IWD: il party ideale

text:
On Thu, 27 Jul 2000 17:27:40 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>>Aspetta un attimo.
>>In dragonlance il cavaliere di Solamnia e il paladino sono due classi
>>ben distinte.
>esiste la classe "paladino"  in dragonlance?
>io ricordavo di no....
Si, esiste.
Te lo posso assicurare visto che ci abbiamo giocato per anni :)
>forse nella fift age?
Nella fifth age non ci sono classi vere e proprie come in AD&D.



title: IWD: il party ideale

text:
Lindo \"Giuda\" McDonald wrote:
>
> >
> > no, non nello stesso giorno, prima avviene l'investitura a Cavaliere
> > della Corona (l'ordine + basso), la notte dell'investitura avviene il
> > "piccolo" scontro con Dereck Crownguard, il quale la mattina dopo
> > comanda l'assalto suicida contro l'esercito di Kitiara, il giorno dopo
> > si ha la prima giornata di assalto alla Torre del Sommo Chierico, è
> > proprio il giorno successivo a questo quello in cui Sturm si scontra
> > eroicamente con Kitiara e Skie (il suo drago)
DOH! scusa scusa scusa, non volevo...
cmq io non ho parlato della fine di Sturm... :)
la prossima volta spoilero...



title: aiuto IWD

author: Il Giangi

text:
Mi sono reso conto dopo attente considerazioni che effettivamente non ho
capito dove sia questo museo...io ho appena ucciso il capo orog a dorners
deep e ho preso il suo badge, ma ore sono più di due settimane che cerco gli
altri badge e nonstante i suggerimenti ho capito che non avevo ancora
trovato il luogo del quale si parlava (ma io ero convinto fosse appunto
dorners deep).
Qualcuno mi sa aiutare dicendomi dove sia questo museo rispetto al luogo in
cui mi trovo?
Grazie
IL GIANGY


title: aiuto IWD

author: poli

text:
On Wed, 4 Oct 2000 20:07:57 +0200, "Il Giangi"
<
il.g...@tiscalinet.it
> wrote:
>Mi sono reso conto dopo attente considerazioni che effettivamente non ho
>capito dove sia questo museo...io ho appena ucciso il capo orog a dorners
>deep e ho preso il suo badge, ma ore sono più di due settimane che cerco gli
>altri badge e nonstante i suggerimenti ho capito che non avevo ancora
>trovato il luogo del quale si parlava (ma io ero convinto fosse appunto
>dorners deep).
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Gia', probabilmente devi ancora farne un bel pezzo, di strada... Hai
ottenuto il primo badge, ma non hai risolto l'enigma della stanza
segreta nelle caserme (la stanza con il grande tavolo circolare e le
statue tutt'intorno).
Se invece hai gia' trovato le stanze segrete, combattutto con il Lich
e tutto il resto, allora proprio non capisco...
Riccardo Polignieri


title: [IWD 2] aiuto!!

author: Draka

text:
Ho appena iniziato il secondo capitolo:
l'areonave è precipitata... sono uscito fuori tra i ghiacchi... ho ucciso
tutto ciò che si muoveva - seguendo le appropriate quest - ho recuperato
tutte le componenti scritte nel libro che mi dà lo gnomo - per la verità ho
un solo diamante - ma lo gnomo non mi dice mai che è pronto per riparare
l'areonave: che devo fare??
Devo trovare per forza un altro diamante oppure devo lanciarlo io stesso
l'incantesimo "Riparare"? Nel caso di risposte affermative: come faccio a
procurarmi l'altro diamante o la pergamena di "Riparare"?
Ciao
Draka


title: [IWD 2] aiuto!!

author: Saril

text:
Se non ricordo male, devi mettere tutti gli ingredienti dul tavolino vicino
allo gnomo.
Saril
"Draka" <
angelci...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dYk_c.76589$1V3.1...@twister2.libero.it...



title: [IWD 2] aiuto!!

text:
Saril
>
> Se non ricordo male, devi mettere tutti gli ingredienti dul tavolino
vicino
> allo gnomo.
>
Allora l'incantesimo lo lancerà lo gnomo quando metterò tutte le componenti
sul tavolo?
Cmq resta il fatto che io DUE diamanti non ce li ho, ne ho solo uno - che ho
messo sul tavolo insieme al resto - dove lo prendo un altro diamante?
> Saril
Draka


title: [IWD 2] aiuto!!

text:
> Allora l'incantesimo lo lancerà lo gnomo quando metterò tutte le
componenti
> sul tavolo?
Esatto.
> Cmq resta il fatto che io DUE diamanti non ce li ho, ne ho solo uno - che
ho
> messo sul tavolo insieme al resto - dove lo prendo un altro diamante?
Se non ricordo male (ancora) dovrebbe bastare un diamante. E cmq non saprei
dirti dovre prenderne un'altro, sorry!
> > Saril
>
> Draka
>
>
>


title: Diablo 2 quale usare????

author: freefred

text:
On Mon, 04 Sep 2000, Dimer Camparini wrote:
>"Bastard Inside" <
robr...@yahoo.com
> wrote:
>
>>E il necro? Non serve a un cazzo, fa solo lag :-))))
>
>Necro-mago non-summoner...
>
ad ogni modo la cosa che crea piu' lag, almeno a me, e' la tempesta di ghiaccio
(non so come si chiami realmente ehm) dell'incantatrice.
li' esco sempre, subito, non riuscendo quasi a muovere il mouse.
bye
--
Devil Inside Experiment - C'era un bambino che odiava la polizia
www.acidlife.com/aciderror/freefred
Davide Banda Partial Arts [2000] -
http://i.am/freefred
ICQ uin 5887365 - PGP key available on keyservers


title: Ho la Dragon Edition...

author: ZX

text:
Scherzetto.
Ciao
ZX


title: Ho la Dragon Edition...

text:
Muahahahahaha
Morirai per questo
;P
D4D0


title: Ho la Dragon Edition...

author: Wizards

text:
ZX wrote:
> Scherzetto.
>
peccato.. ti sarei piombato a casa ;-)


title: Ho la Dragon Edition...

author: Malattia Luca

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
38483f44...@news.interbusiness.it...
>
>
> Scherzetto.
Stavo gia creando un allegato bomba!!!
:P
maded


title: Ho la Dragon Edition...

author: SuperCiuk

text:
ZX wrote:
> Scherzetto.
Beh, non sei andato tanto lontano ;-)
Mi ha chiamato 5 minuti fa un'operatrice dell'UPS dicendo che il pacco
(chiaramente la Dragon Ed. ^__^) arriva domani alla loro sede di Bergamo,
e me lo consegnano lunedi.
E questo non e' uno scherzo ;-)
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: Ho la Dragon Edition...

author: Matthia

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>Scherzetto.
"Ho la Dragon Edition" firmato ZX...
... figurati se ci avrei mai creduto...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ho la Dragon Edition...

text:
On Fri, 26 Nov 1999 15:03:17 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>
>>Scherzetto.
>
>"Ho la Dragon Edition" firmato ZX...
>
>
>... figurati se ci avrei mai creduto...
Già...
però lo hai aperto il messaggio...
Eheh
Anzi
<Evil Grin>
ZX
_


title: Ho la Dragon Edition...

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 26 Nov 1999 15:03:17 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>"Ho la Dragon Edition" firmato ZX...
>
>
>... figurati se ci avrei mai creduto...
Tsk tsk , lo scherzo l'avevo gia' fatto io (comunque).... copione! ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ho la Dragon Edition...

text:
On Fri, 26 Nov 1999 17:12:33 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>... figurati se ci avrei mai creduto...
>
>Tsk tsk , lo scherzo l'avevo gia' fatto io (comunque).... copione! ;-)
Non ricordo
Poesse.
Ciao
ZX
_


title: Ho la Dragon Edition...

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>
>>>Scherzetto.
>>
>>"Ho la Dragon Edition" firmato ZX...
>>
>>... figurati se ci avrei mai creduto...
>
>Già...
>però lo hai aperto il messaggio...
Solo perché sapevo già che ti avrei risposto nel modo in cui ho fatto
sopra...
>Eheh
>
>Anzi
>
><Evil Grin>
... i cloni di Avenger diventano sempre di più.



title: Ho la Dragon Edition...

text:
On Mon, 29 Nov 1999 15:55:22 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Già...
>>però lo hai aperto il messaggio...
>
>Solo perché sapevo già che ti avrei risposto nel modo in cui ho fatto
>sopra...
Si...buonanotte...
>... i cloni di Avenger diventano sempre di più.
^_^
ZX
_


title: Ho la Dragon Edition...

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>>Già...
>>>però lo hai aperto il messaggio...
>>
>>Solo perché sapevo già che ti avrei risposto nel modo in cui ho fatto
>>sopra...
>
>Si...buonanotte...
Ti dico che è vero <EG> !!
>>... i cloni di Avenger diventano sempre di più.
>
>^_^
^_____^
Ciao caro.



title: Morrowind e la betapatch

author: enmusubicci

text:
Pensando a tutti i bug che ha Morrowind e al fatto che aprono ORA la beta
per la patch mi viene in mente che forse potevano trovare un modo migliore.
Fossi stato io lo sviluppatore avrei ideato un modo per aprire una beta un
po' come si fa con i mmorpg.
Il porblema e' che se dai un gioco completo in singleplayer a un betatester
quello poi e' difficile che si fa a comprare pure la versione finale.
Come si risolve? Basterebbe semplicemente mettere in vendita le beta
vincolandole alla versione finale.
In pratica, fossi stato io li a decidere, avrei messo in vendita la versione
beta insieme alla completa con un prezzo di 10$ in piu'.
Spedisci la beta appena riesci a creare un gioco stabile (un paio d' anni
prima nel caso di MW) e man mano che si avvicina verso la fine lo fai
updatare come fosse un gioco online con i soliti patcher.
In pratica non sarebbe difficile applicare ai giochi sinlge player le
carratteristiche buone di quelli online.
Un gioco come Morrowind sarebbe uscito probabilmente molto prima e con
nessun bug grazie a questo processo.
E' ovvio che con l' aumentare di complessita' dei giochi i bug diverranno
sempre piu' normali.
Questa sarebbe un' ottima soluzione per eliminare il problema e ottenere
anche enormi vantaggi, come il tastare il terreno, vedere le reazioni dei
giocatori, ottenere suggerimenti, ecc..
E di una stronzata come una patch postuma che per di piu' necessita di un
betatest non c'e' ne sarebbe bisogno.
Chissa' se qualcuno (di quelli che contano) non arrivi alle stesse
conclusioni mie (che non conto).
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey:
http://honey.free-city.net/


title: Morrowind e la betapatch

author: Jack Norton

text:
On Sun, 16 Jun 2002 17:42:16 +0200, "enmusubicci" <
t...@ngi.it
> wrote:
>Chissa' se qualcuno (di quelli che contano) non arrivi alle stesse
>conclusioni mie (che non conto).
Sono d'accordo con te al 100%.
Cmq non disperare, a volte anche i "supergeni" dell'industria software
arrivano a conclusioni semplicissime che noi "comuni mortali" abbiamo
in mente magari da anni... un esempio è quello che dicevo dall'uscita
del primo ISS Pro per PSX normale: perchè non inserire una modalità
manageriale (anche semplice!) in modo da aumentare la longevità di
questo titolo esponenzialmente?
Beh dal prossimo ISSPro 2 per PSX2 ci sarà già una componente
manageriale da me tanto auspicata :-)
Jack Norton
------------------
was "Rei di Nanto"
web designer &
game designer


title: Morrowind e la betapatch

author: Wintermute

text:
"enmusubicci" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:aeibkh$4a6$1...@news.ngi.it...
> Pensando a tutti i bug che ha Morrowind e al fatto che aprono ORA la beta
> per la patch mi viene in mente che forse potevano trovare un modo
migliore.
Il problema e' che le fasi di beta testing sono sempre piu' ridotte
all'osso, per cercare di far uscire il gioco il prima possibile. Prendi un
gioco come MW, molto spinto dal punto di vista grafico. Un ritardo di un
anno avrebbe potuto rivelarsi abbastanza pesante. Oggi MW e' un gioco
graficamente spettacolare, perche' sfrutta un mucchio feature delle schede
video nuove appena uscite, fra 6-12 mesi sarebbe soltanto, dal punto di
vista della grafica, uno dei tanti videogames in commercio. Oltretutto,
hanno voluto sfruttare l'evento dell'E3, non mi stupisce che abbiano
affrettato il piu' possibile...
>
> Fossi stato io lo sviluppatore avrei ideato un modo per aprire una beta un
> po' come si fa con i mmorpg.
>
> Il porblema e' che se dai un gioco completo in singleplayer a un
betatester
> quello poi e' difficile che si fa a comprare pure la versione finale.
Effettivamente...
>
> Come si risolve? Basterebbe semplicemente mettere in vendita le beta
> vincolandole alla versione finale.
>
> In pratica, fossi stato io li a decidere, avrei messo in vendita la
versione
> beta insieme alla completa con un prezzo di 10$ in piu'.
Non ti seguo: in sostanza pagherei il gioco qualcosa in piu' per avere il
gioco prima (6-12 mesi) e fare il betatester (cioe' scovarmi i vari bug?) ?
>
> Spedisci la beta appena riesci a creare un gioco stabile (un paio d' anni
> prima nel caso di MW) e man mano che si avvicina verso la fine lo fai
> updatare come fosse un gioco online con i soliti patcher.
Mmmm, non credo che un paio di anni fa MW fosse giocabile. Oltretutto, stai
ipotizzando una situazione ottimale: il team di sviluppo vende la beta,
segue i consigli dei giocatori e a mano a mano li implementa nel gioco
(sempre se non ho capito male il tuo ragionamento: se e' cosi' scusa in
anticipo), in una sorta di "sviluppo allargato" autofinanziato dagli
acquirenti betatester, fino ad arrivare alla versione finale. Purtroppo ci
sono vari problemi che IMHO non hai considerato:
1) quanti comprerebbero un gioco che per definizione e' in "beta", cioe' e'
testato solo su un numero minimo di sistemi?
2) quanti tester-acquirenti farebbero un _serio_ betatest? Fare il tester
non e' necessariamente divertente: nel caso di una simulazione, ad esempio,
significa provare e riprovare le stesse missioni per un sacco di volte,
magari con le opzioni di debug attivate e cercare di vedere come reagisce il
gioco in situazioni magari "estreme", che difficilmente si verificheranno in
realta' (es, che succede se mi schianto contro un edificio con il mio jet?
Che succede se esco dal bordo della mappa? L'IA si e' comportata come
dovrebbe alle mie azioni? Vediamo i file di log ecc ecc.). *Seriamente*, a
quanti andrebbe di fare una roba del genere?
3) Supponi che io acquisti la beta di un gioco come MW, 12 mesi prima
dell'uscita ufficiale. Il gioco e' abbastanza stabile, ma un sacco di
feature sono ancora sulla carta, essendo la mia una beta. Metti che il team
di sviluppo, per tutta una serie di ragioni (scadenze, altri progetti a cui
lavorare, impossibilita' fisica di implementare alcune feature perche' si
rivela piu' arduo del previsto - tipo, il motore di gioco non regge ed
andrebbe riscritto da zero) debba rinunciare ad attivare parte di queste
caratteristiche, giungendo ad un compromesso (Es: l'IA dei PG controllati
dalla CPU non e' cosi' esaltante come tutti pensavano). In un modello di
sviluppo da te proposto questo non sarebbe possibile, perche' giustamente i
beta tester - acquirenti penserebbero di aver buttato via i loro soldi.
Insomma, se proponi uno sviluppo allargato, poi devi *garantire* (altrimenti
potresti incorrere in penalita' legali) un serio sviluppo dalla beta alla
final release, e non so quante SH si impegnerebbero a fare una cosa del
genere.


title: ASGHAN Soluzione

author: Spitz

text:
C'è qualcuno che ha giocato a questo gioco ? Non riesco a trovare i
topi che servono per un incantesimo essenz
Grazie.
(---------------------)
(----    SPITZ   ----)
(---------------------)
(-- fra...@ngi.it--)
(---------------------)


title: ASGHAN Soluzione

author: wolverine

text:
On Sat, 13 May 2000 13:36:47 GMT,
fra...@ngi.it
 (Spitz) wrote:
>C'è qualcuno che ha giocato a questo gioco ? Non riesco a trovare i
>topi che servono per un incantesimo essenz
>
>Grazie.
Vai qui:
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/a/asghan.txt
http://www.avault.com/cheats/displaycheat.asp?game=dl_asghanwlk&type=2
Ciao
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Cos....ha vinto Storace?Nooooooooo!!!!!"


title: Evil Island: Com'è?

author: TheDave

text:
Ciao, ho già letto alcuni commenti a caldo sul gioco in cui si diceva che
non era male, pertanto visto la carenza di crpg al momento (mi sa che per
Arcanum e POR2 dovremo attendere ancora un bel po') ero intenzionato ad
acquistarlo (visto anche il prezzo competitivo proposto: 79.900).
Prima di fare il passo però mi piacerebbe avere un parere ormai più a mente
fredda e dopo ormai diverse sessioni di gioco da chi ci sta già giocando.
In particolare la trama è coinvolgente? E' un clone di Diablo oppure è un
po' più "ruolistico"? I difetti evidenziati da TGM, ovvero l'impossibilità
di cambiare equipaggiamento ai membri del party se non in determinati
momenti e la pesantezza del motore grafico, sono parecchio fastidiosi? Il
livello di interazione con i NPC è buono oppure appena abbozzato? La varietà
di nemici? Le tattiche utilizzabili?
Insomma mi sto' rendendo conto che vi chiedo praticamente una recensione! In
ogni caso ringrazio fin d'ora chi vorrà dire la sua su questo gioco.
Ciao e grazie.
--
Davide
the...@tin.it


title: Evil Island: Com'è?

author: Gian

text:
"TheDave" <_
toglimi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:y0nA6.12893$k53.2...@news1.tin.it...

Vatti a leggere la rece su
http://www.kwvideogiochi.kataweb.it/
troverai tutte le risposte che cerchi!
Gian


title: Evil Island: Com'è?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Apr 2001
18:17:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "TheDave"
<_
toglimi...@tin.it
> scrisse...
>Ciao, ho già letto alcuni commenti a caldo sul gioco in cui si diceva che
>non era male, pertanto visto la carenza di crpg al momento (mi sa che per
Scaricati la demo.
BTW a me ha fatto schifo.
--
Se vostra suocera e un commercialista stessero affogando e voi aveste la possibilità di salvare solo uno di essi, andreste al ristorante o al cinema?
(Tom Weller)


title: Evil Island: Com'è?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Apr 2001
22:21:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Gian"
<
gian...@tin.it
> scrisse...
>Vatti a leggere la rece su
http://www.kwvideogiochi.kataweb.it/
>troverai tutte le risposte che cerchi!
>
Dove si legge un "troppo poco legato ai dettami dei GDR" e "ottima
componente strategica".
Volevano fare un CRPG, hanno fatto un altro Red Alert...



title: Evil Island: Com'è?

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:77h4dt4l007ht96so...@4ax.com...

Guarda io ci sto giocando ora.
Con Red Alert non ha nulla a che spartire. Magari è più simile a uno
strategico che ad un puro CRPG ma rimane un gioco davvero ben fatto e
divertente.
Gian


title: Evil Island: Com'è?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Apr 2001
08:04:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Gian"
<
gian...@tin.it
> scrisse...
>Guarda io ci sto giocando ora.
>Con Red Alert non ha nulla a che spartire. Magari è più simile a uno
era solo un esempio, lo so che è diverso da red alert.
>strategico che ad un puro CRPG ma rimane un gioco davvero ben fatto e
>divertente.
bah, a me la demo non è piaciuta.
ora mi sono scaricato la demo di darkstone, speriamo bene.



title: Evil Island: Com'è?

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> ha scritto:
>ora mi sono scaricato la demo di darkstone, speriamo bene.
Darkstone? Quell'h-n-s chiavicoso che piaceva una cifra solo a Dimer?
;-)) Quello? Mah...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Evil Island: Com'è?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 13 Apr 2001
12:58:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>**Toma** <
pope...@vatican.va
> ha scritto:
>
>>ora mi sono scaricato la demo di darkstone, speriamo bene.
>
>Darkstone? Quell'h-n-s chiavicoso che piaceva una cifra solo a Dimer?
>;-)) Quello? Mah...
Quello. In effetti è una chiavica di gioco. :)



title: Un' informazione please...

author: Vigna

text:
Come funziona la patch di Totsf in Bg??  cosa devo fare per farla
funzionare?? Io le ho provate tutte!!
Vi ringrazio vivamente per la risposta!!
Vignino


title: Un' informazione please...

author: Lorenzo d'Amato

text:
La unzippi e poi avvii il file setup .exe, il programma cerchera' baldur's
gate (cartella di default c:\programmi\black isle\baldur's gate) ed
upgradera' il tutto :-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: (OT ma non troppo)Aquisto PlanescapeTorment

author: ~YrA*

text:
Wizental wrote:
> Ciao ragassi,scusate il messaggio un pò OT :-)
> Ho visto che ci sono diverse persone che stanno cercando Planescape
> Torment in giro per i negozi della ns. bellissima penisola e fanno
> fatica a trovarlo, e che su
www.ludostore.it
 ce l'hanno e dal 10 al
> 25 Agosto visto che sono in ferie, a chi fà un'ordine in quel periodo
> non fanno pagare il trasporto. :-))
> Spero di essere stato utile a qualcuno.
>
> Ciaociao.
>
> Wizental.
Peccato che il sito sia offline da 2 giorni.. non si sa mai.. metti che
qualcuno lo compri "VERAMENTE" qualcosa.. dopo sono costretti a non fargli
pagare le spese sul serio...
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


title: [Ultima IX] Chi e' arrivato al dungeon di Despite?

author: darXstar

text:
Non mi sembra tanto da spoiler, quindi non lo metto
qualcuno e' riuscito ad arrivare al dungeon di despite? io ancora no,
cacchio, devo combattere con gli orchi, i giant rats, i crash....
--
  .
darX...@tin.it
      .
darx...@wappi.com
 (GSM SMS)
   . Fido 2:335/241.5     .
http://darxstar.cjb.net
  ICQ UIN# 11151997 -
  trough Britannia: Gwydion the Mage <UO: EUROPA,now in Trisinc>
---
I don't want my freedom: there's no reason for living, with a broken heart
 -- The Queen


author: Stefano Pittarello

text:
darXstar <
darx...@tin.it
> wrote in message
MPG.12ba11bca...@news.libero.it...
>
> Non mi sembra tanto da spoiler, quindi non lo metto
> qualcuno e' riuscito ad arrivare al dungeon di despite? io ancora no,
> cacchio, devo combattere con gli orchi, i giant rats, i crash....
>
Ehehehehe...
i crash sono duri a morire....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Telstar

text:
Nel dě Thu, 09 Dec 1999 21:01:50 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <2NU34.4511$
Bg7....@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> darXstar <
darx...@tin.it
> wrote in message
> MPG.12ba11bca...@news.libero.it...
> > Non mi sembra tanto da spoiler, quindi non lo metto
> > qualcuno e' riuscito ad arrivare al dungeon di despite? io ancora no,
> > cacchio, devo combattere con gli orchi, i giant rats, i crash....
Io mi voglio godere prima Britain (ovver rubare tutto il rubabile e rivenderlo
;) ).

> Ehehehehe...
> i crash sono duri a morire....
Ma quali crash Pitta? ;)
A Britain non m'č mai crashato =)))
In 6 ore di gioco solo una cosa: mi č tornato al desktop quando ho caricato un
salvataggio dopo che ero morto avvelenato.
Dico solo questo: RAM, RAM, RAM...
... e driver stabili.
Per chi ha tnt (1 o 2) e live come me: detonators 2.08 e liveware 2.1, niente
schifezze piů recenti e instabili.
> Ciao!
> Stefano aka Pitta

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


author: Wiwaxia

text:
Tanto per la cronaca, dopo aver letto tutti i vs. msg sui vari prob.
del gioco, quando mi e' arrivato a casa, mi cacavo un po' sotto,
pensavo non girasse na fava, e invece tutto fila liscio, grafica, NO
crasch (mi carschia SOLO quando cerco di fare un LOAD GAME poco prima
di darmi con qualc'osa o qualc'uno) per altri non ho prob. Ieri sera
poi ho visto che per corre in tutta fluidita' per Britain BISOGNA
correre guardando l'avatar dall'altro, cosi' non si vedono le builind
a lato e lui corre corre e corre senza prob. Certo non si gode del
paesaggio ma in 2 minuti si copre tutta la citta' senza problemi.
Il fatto di come salgano le skill non mi fa' imapzzire. Per sfiga ho
iniziato con il PC che e' un mago, ne consegue che ho dei problemi
della madonna. La STR e' uguale a quella di un vecchietto di 90 anni,
opz di 75 scusate, la mia dex deve essere sotto i piedi, ho dovuto
TASSATIVAMENTE finire la prima grande quest (liberare la citta') per
ottenere un po' di STR e poi per buttare tutto in dex, mente la INT,
e' gia' sopra i  40.
Per il ragazzo del dungeon despise, cosa ti interessa spere? Come
arrivarci? Mandami una mail cosi' ti informo.
====> RICHESTA SPOLIER!!!<====
	-  Azzo di bue, mi sono fissato su liberare la mamma del
bambino nella casa che brucia priama di Pow. Prob, ho capito SOLO che
e' stata rapita e che c'entra la direzione NE. Prob, non ho capito
dove cazzo hanno girato intorno a quale montagna. Insomma che
direzione devo intraprendere???
	- Dove la trovo una runa e cosa intendono per runa da portare
alla regazza sulle barca? Tanto per capirci alla ragazza che ci ha
salvati appena usciti dal dungeon Despise.
====> CHIUSURA  SPOLIER!!!<====
 ===> FORSE NON SAI CHE..... <====
O letto in rete sui vari siti che uccidento il TROLL  dal ponte
(quello bello grosso) e' poi possibile prendere l'oro nella sua
grotta. Beh, senza sapere nulla io sono entrato cmq nella sua grotta
e' ho preso il suo tesoro senza che sucedesse nulla. Se non che mi ha
chiesto per ben 2 volte, una prima e poi una mente ero sul ponte
stesso la tax. Cmq potete prendergli il suo tesoro senza ucciderlo o
essere uccisi, cosi' almeno attraversare il ponte NON e' piu' un
costo!!
Cia'......
derF world tour '99


author: SuperCiuk

text:
Wiwaxia wrote:
> ====> RICHESTA SPOLIER!!!<====
> 	- Dove la trovo una runa e cosa intendono per runa da portare
> alla regazza sulle barca? Tanto per capirci alla ragazza che ci ha
> salvati appena usciti dal dungeon Despise.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Nel dungeon hai trovato il glyph, adesso devi trovare il sigillo per
riparare la shrine.
Dopo vedrai che diventa tutto piu' chiaro ;)
Ciao

--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12ba51a45...@news.tin.it...
> Nel dě Thu, 09 Dec 1999 21:01:50 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse
le
> rune <2NU34.4511$
Bg7....@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
> corrente significavano:
> > darXstar <
darx...@tin.it
> wrote in message
> > MPG.12ba11bca...@news.libero.it...
>
> > > Non mi sembra tanto da spoiler, quindi non lo metto
> > > qualcuno e' riuscito ad arrivare al dungeon di despite? io ancora no,
> > > cacchio, devo combattere con gli orchi, i giant rats, i crash....
>
> Io mi voglio godere prima Britain (ovver rubare tutto il rubabile e
rivenderlo
> ;) ).
>
> > Ehehehehe...
> > i crash sono duri a morire....
>
> Ma quali crash Pitta? ;)
> A Britain non m'č mai crashato =)))
A parte quelli che ho io.....basta leggere la board...anzi...se non credete
nemmeno a quelli...basta leggere i crash bug che dicono di avere fixato
ORa...(nella prossima patch)...
Mai letti cosi' tanti crash bug in un read me.
>
> Per chi ha tnt (1 o 2) e live come me: detonators 2.08 e liveware 2.1,
niente
> schifezze piů recenti e instabili.
>
Ho tutti i driver aggiornati(e certificati).
Cap'nBill in persona,comunque,mi ha consigliato gli ultimi...NON
certificati.
:-(((((((((((((((((



text:
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>Nel dungeon hai trovato il glyph, adesso devi trovare il sigillo per
>riparare la shrine.
>Dopo vedrai che diventa tutto piu' chiaro ;)
Gia' fatto. Ho fatto tutto in Britain, diciamo che sto' girovagando
per fare dell'altro e poi per lascire la citta' e dirigermi da
un'altra parte. La shire Compassion e' gia' ritornata al suo vecchio
splendore.
Mi sto' divertendo con le SUB quest ora ;)
Cia'..
derF world tour '99


text:
Nel dě Fri, 10 Dec 1999 07:54:21 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <Nk244.6020$
Bg7....@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
[crash]
> Ho tutti i driver aggiornati(e certificati).
Scusami, ma non ho resistito.
Ero ironico cmq.



text:
Nel dě Fri, 10 Dec 1999 07:10:28 GMT il prode Wiwaxia iscrisse le rune
<
3850a4dd...@news.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
>  Ieri sera
> poi ho visto che per corre in tutta fluidita' per Britain BISOGNA
> correre guardando l'avatar dall'altro, cosi' non si vedono le builind
> a lato e lui corre corre e corre senza prob. Certo non si gode del
> paesaggio ma in 2 minuti si copre tutta la citta' senza problemi.
Molto interessante: come la setti la telecamera per avere la vista dall'alto?
> Il fatto di come salgano le skill non mi fa' imapzzire. Per sfiga ho
> iniziato con il PC che e' un mago, ne consegue che ho dei problemi
> della madonna. La STR e' uguale a quella di un vecchietto di 90 anni,
> opz di 75 scusate, la mia dex deve essere sotto i piedi, ho dovuto
> TASSATIVAMENTE finire la prima grande quest (liberare la citta') per
> ottenere un po' di STR e poi per buttare tutto in dex, mente la INT,
> e' gia' sopra i  40.
Scusa, ma dove li vedi i PUNTEGGI NUMERICI?
Io nella sezione vitals del journal ho solo dei descrittori delle
caratteristiche...
> derF world tour '99



text:

Non ho capito, ma allora la runa l'hai trovata o no?
Se non l'hai trovata l'hai lasciata sulla shrine dopo averla ripulita. E'
li' che ti aspetta ;)



author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 10 Dec 1999 07:54:21 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Mai letti cosi' tanti crash bug in un read me.
Evidentemente non hai mai letto il readme della patch di Fallout 2
(cmq. io questo msg. con i bug della patch#2 non l'ho trovato.. hai
l'url?) pagine e pagine di bugfixes!
Cmq. credo che sommando i readme delle patch di Daggerfall , U9 venga
ridicolizzato :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
v9NQOFnHTTiLv2...@4ax.com...
> On Fri, 10 Dec 1999 07:54:21 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Mai letti cosi' tanti crash bug in un read me.
>
> Evidentemente non hai mai letto il readme della patch di Fallout 2
> (cmq. io questo msg. con i bug della patch#2 non l'ho trovato.. hai
> l'url?) pagine e pagine di bugfixes!
>
> Cmq. credo che sommando i readme delle patch di Daggerfall , U9 venga
> ridicolizzato :-)
>
Puo' essere...la cosa rimane tristissima comunqeu.
Comuqnue io parlavo di crash bug(FO2,ci ho giocato pochissimo..ma non mi
crasho' mai,non so se crashava anche qwuello...sapevo del bug della macchina
e altri).
PS:Il post con la lista e' quello di due giorni fa,di Cap'nBill(postato da
Cynthe perche' la board ha problemi con i nuovi topic).



text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12bae52bf...@news.tin.it...
> Nel dě Fri, 10 Dec 1999 07:54:21 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse
le
> rune <Nk244.6020$
Bg7....@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
> corrente significavano:
>
> [crash]
>
> > Ho tutti i driver aggiornati(e certificati).
>
> Scusami, ma non ho resistito.
> Ero ironico cmq.
>
>
si si...scusa...avevo messo la faccina triste apposta.....(avevo
capito...volevo manifestare lo sconforto ed essere contro-ironico :-)
:-(((((((((((((((((((
(e' che quando leggo i msg...mi intrististo ulteriormente....poi il tuo,che
mi pare hai pure il D3D,mi ha intristito ancora di
piu'...UEEEEEEEEEEEEEEEEEE)



text:
>> >Nel dungeon hai trovato il glyph, adesso devi trovare il sigillo per
>> >riparare la shrine.
>> >Dopo vedrai che diventa tutto piu' chiaro ;)
>> Gia' fatto. Ho fatto tutto in Britain, diciamo che sto' girovagando
>> per fare dell'altro e poi per lascire la citta' e dirigermi da
>> un'altra parte. La shire Compassion e' gia' ritornata al suo vecchio
>> splendore.
>> Mi sto' divertendo con le SUB quest ora ;)
>
>Non ho capito, ma allora la runa l'hai trovata o no?
>Se non l'hai trovata l'hai lasciata sulla shrine dopo averla ripulita. E'
>li' che ti aspetta ;)
AHAHA, ecco, infatti io sono arrivato alla Shrine in piena notte, sai
quando tuona e piove, quando lo schermo e' nero al 90% e non si vede
na fava. Io ho messo li il glyph e il cuore che mi ha dato il major.
Ho portato tutto la e me ne sono andato via dopo. Stasse ci torno e
vedo un po', cmq cosa devo riportare, la Gly. o il cuore o propio una
runa che e' comparsa in un secondo momento???



text:
>> poi ho visto che per corre in tutta fluidita' per Britain BISOGNA
>> correre guardando l'avatar dall'altro, cosi' non si vedono le builind
>> a lato e lui corre corre e corre senza prob. Certo non si gode del
>> paesaggio ma in 2 minuti si copre tutta la citta' senza problemi.
>Molto interessante: come la setti la telecamera per avere la vista dall'alto?
La telecamera la guido con il mouse, lo porto fino a che' non vedo
l'avatar dall'alto e poi inizio a correre.
>> ottenere un po' di STR e poi per buttare tutto in dex, mente la INT,
>> e' gia' sopra i  40.
>Scusa, ma dove li vedi i PUNTEGGI NUMERICI?
>Io nella sezione vitals del journal ho solo dei descrittori delle
>caratteristiche...
Sempre nella stessa paginata, pero' sul lato sx del libro, vedrai che
ci sono le "skill"  con i punti che pui fare, compreso HP,
ecc...ecc....
Se hai prob, fammi un chiamo in via privata.
Cia'...
derF world tour '99


text:
Wiwaxia wrote:
> AHAHA, ecco, infatti io sono arrivato alla Shrine in piena notte, sai
> quando tuona e piove, quando lo schermo e' nero al 90% e non si vede
> na fava. Io ho messo li il glyph e il cuore che mi ha dato il major.
> Ho portato tutto la e me ne sono andato via dopo. Stasse ci torno e
> vedo un po', cmq cosa devo riportare, la Gly. o il cuore o propio una
> runa che e' comparsa in un secondo momento???
Il Glyph si e' trasformato in runa, e' quella che devi prendere.
Poi non so se serve piu' avanti, ma io per sicurezza ho ripreso anche il
sigillo, non si sa mai ;)



text:
Nel dě Fri, 10 Dec 1999 13:04:34 GMT il prode Wiwaxia iscrisse le rune
<
3850f948...@news.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> >Molto interessante: come la setti la telecamera per avere la vista dall'alto?
> La telecamera la guido con il mouse, lo porto fino a che' non vedo
> l'avatar dall'alto e poi inizio a correre.
In effetti cosě mi aumenta qualche frame, ma preferisco godermi il panorama ;)
BTW, con un po' di tweaking ora gioco a 1152*864.



text:
Nel dě Fri, 10 Dec 1999 12:56:40 GMT il prode Wiwaxia iscrisse le rune
<
3850f879...@news.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> AHAHA, ecco, infatti io sono arrivato alla Shrine in piena notte, sai
> quando tuona e piove, quando lo schermo e' nero al 90% e non si vede
> na fava. Io ho messo li il glyph e il cuore che mi ha dato il major.
Ma il Major andň sta?



text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 12:47:37 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <JD644.6721$
Bg7....@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> si si...scusa...avevo messo la faccina triste apposta.....(avevo
> capito...volevo manifestare lo sconforto ed essere contro-ironico :-)
> :-(((((((((((((((((((
> (e' che quando leggo i msg...mi intrististo ulteriormente....poi il tuo,che
> mi pare hai pure il D3D,mi ha intristito ancora di
> piu'...UEEEEEEEEEEEEEEEEEE)
Bug non ne ho tranne quello (raro: è successo solo un'altra volta) del quit a
win dopo un caricamento post-mortem.
Ma il D3D mi va da schifo: ho dovuto mettere il mipmapping a medium da setup e
additional terrain alla 6a tacca per avere una velocità decente.
Ho provato di tutto e questo mi sembra il miglior compromesso: alcune texture
sono sgranate ma nel complesso è bello e giocabile a 1152*864.
IMO per giocarlo con tutto al massimo serve una v5 5500 e un Athlon 750. 256
mega di ram bastano IMO.
La patch 2 serve solo a risolvere i bug o avrà anche (finalmente) un
ottimizzazione D3d?
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



text:
>> La telecamera la guido con il mouse, lo porto fino a che' non vedo
>> l'avatar dall'alto e poi inizio a correre.
>In effetti cosě mi aumenta qualche frame, ma preferisco godermi il panorama ;)
A chi lo dice, solo che, sono sicuro che poi anche tu farai come me'
;) , la ventesima volta che corri su e giu per cercare o il majoir o
la cattedrale e/o latre belinate simili, per non romperti le scatole
ecc..ecc...andari di vista dall'alto e via.
>BTW, con un po' di tweaking ora gioco a 1152*864.
: / ..... bastardone, io ho solo il terrore e pensare a 800*600,
cmq e' una ris. screen che non potrei mai usare, ho una voodoo2,
possibili poi a 8mb??
Beh, se giri cosi' vuol dire che a te non scatta molto? O se ti scatta
e' dovuto alla soluzione. Mi fai una cortesia? Mi mandi uno screen
shot alla tua risoluzione? Cosi', tanto per schiattare un po' di
invidia, mandamela in email, sono con LIBERO e quindi togli tutto il
resto.



text:
>Ma il Major andò sta?
Se non lo trovi in citta' o a casa sua, e' a POW,
..mmmhhh......uscita sud o sud e qualcosa di Britain.



text:
On Fri, 10 Dec 1999 12:43:32 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Puo' essere...la cosa rimane tristissima comunqeu.
>Comuqnue io parlavo di crash bug(FO2,ci ho giocato pochissimo..ma non mi
>crasho' mai,non so se crashava anche qwuello...sapevo del bug della macchina
>e altri).
Dipende come ci hai giocato.. il giorno che mi arrivo' , installai
subito la patch che era uscita da qualche tempo.. Cmq. ogni tanto a me
crashava cmq... Di meno , pero' mi ricordo che mi crashava quando
colpivano il mio personaggio..
>PS:Il post con la lista e' quello di due giorni fa,di Cap'nBill(postato da
>Cynthe perche' la board ha problemi con i nuovi topic).
In che forum?



text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 14:04:58 GMT il prode Wiwaxia iscrisse le rune
<
385108d1...@news.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> >Ma il Major andò sta?
> Se non lo trovi in citta' o a casa sua, e' a POW,
Sbagliato orario (a proposito c'è un orologio da qualche parte?)
CMQ a me sembra che certi PNG cambino locazione di tanto in tanto. Non è come
in U7 però IMO è accettabilissimo.
> derF world tour '99



text:
>> Se non lo trovi in citta' o a casa sua, e' a POW,
>Sbagliato orario (a proposito c'è un orologio da qualche parte?)
Mmmmmm per quel che ho visto a Britain no, tutti sono sempre al loro
posto, o cmq nelle immediate vicinanze. Major, se non e' in citta' o a
casa sua e' sicuramente a pow.
Cmq in U9 non si spostano, o meglio non vanno a zonzo per i fatti loro
nel mentre.



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
>
> >PS:Il post con la lista e' quello di due giorni fa,di Cap'nBill(postato
da
> >Cynthe perche' la board ha problemi con i nuovi topic).
>
> In che forum?
>
>
Urca....bella domanda.....
Presumo il Developer,al solito,dove postano sempre....
Pero' immagino lo avrai gia' guardato...allora sara' il Q&A(pero' sono quasi
sicuro fosse il Developer)
E' il post lunghissimo,con tutto l'elencone dei fix,divisi per crashers,plot
stopper,e fix.
Poi' c'e' il solito elencone per la prossima patch,sempre diviso uguale.
Non c'e' l'ho in cache,altrimenti te lo mandavo...ma fai prima a guardare
sulle history delle horizon,lo avranno sicuramente copiato li'.



text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12bb20e6f...@news.tin.it...
> Ma il D3D mi va da schifo: ho dovuto mettere il mipmapping a medium da
setup e
> additional terrain alla 6a tacca per avere una velocità decente.
>
> Ho provato di tutto e questo mi sembra il miglior compromesso: alcune
texture
> sono sgranate ma nel complesso è bello e giocabile a 1152*864.
>
> IMO per giocarlo con tutto al massimo serve una v5 5500 e un Athlon 750.
256
> mega di ram bastano IMO.
>
> La patch 2 serve solo a risolvere i bug o avrà anche (finalmente) un
> ottimizzazione D3d?
>
La patch n.2 (Natale circa) e' PRINCIPALMENTE la patch per il D3D.
Le cose piu' importanti che fixa sono(a sentire Cap'nBill):
I crash dovuti ai memory leaks(per chi ha meno memoria)
I plot stopper(ne ho letti tre,uno piuttosto presto nel gioco,che
ovviamente,mi sono beccato,insieme ad uno gia' corretto dalla prima patch)
svariati fix minori(compreso quello della canzoncina a Britannia,che mi
faceva girare le palle).
Ma SOPRATUTTO le performance...hanno riscritto TOTALMENTE la gestione delle
texture in D3D(parecchio diversa dalla gestioen Glide,e corretto un
'problemino' di caching delle texture sempre in D3D...praticamente,causa
piccolo bug,le texture da eliminare rimanevano in memoria a intasare il
sistema...ecco perche' molte persone,ogni tot dopo avere esplorato un
po',resettavano e ricaricavano per farlo andare piu' veloce.....c'e' tutta
anche una spiegazione tecnica su questo sulle Board,se ti interessi di
programmazione).
Ad aiutarli e' stata addirittura Matrox...(tu hai una G400 vero?
:-)))))))))))))))))))
E il testing lo fanno con una G200 (che ho io
:-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Io l'ho gia' ricomprato(Ascension) ma nemmeno lo installo prima che esca la
Patch n.2......altrimenti mi rovino il gioco(come mi sono gia' rovinato i
primi 3 shrine).



text:
On Fri, 10 Dec 1999 14:04:58 GMT,
de...@liberomadache.it
 (Wiwaxia)
wrote:
>>Ma il Major andò sta?
>
>Se non lo trovi in citta' o a casa sua, e' a POW,
>..mmmhhh......uscita sud o sud e qualcosa di Britain.
Ahem non per disturbarvi , pero' dovreste o mettere lo Spoiler o usare
il ROT13.. Vabbe' che e' l'inizio del gioco , pero'...



text:
>Ahem non per disturbarvi , pero' dovreste o mettere lo Spoiler o usare
>il ROT13.. Vabbe' che e' l'inizio del gioco , pero'...
Vada per lo spoiler, che e' a prova di deficete capire di che si
tratta, pero' sta' cosa qui' :  ROT13??? Che sono deficete??? Che roba
e'?????
Chiedo scusa x la dimenticanza!!!!



text:
On Fri, 10 Dec 1999 16:53:17 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Sbagliato orario (a proposito c'è un orologio da qualche parte?)
>
>CMQ a me sembra che certi PNG cambino locazione di tanto in tanto. Non è come
>in U7 però IMO è accettabilissimo.
Alcuni lo fanno , ma mi sembra che non dipenda dall'ora , ma dal
giorno. Per esempio il Day #1 il becchino stava nel cimitero , il day
#2 l'ho visto in taverna.. ma non ne sono sicuro che sia esattamente
cosi' , ho notato solo che da un giorno all'altro il tipo ha cambiato
locazione.. (e credo ci sia rimasto per tutta la giornata).



text:
In article <
3850a4dd...@news.libero.it
>,
de...@liberomadache.it

says...
>>Per il ragazzo del dungeon despise, cosa ti interessa spere? Come
>>arrivarci? Mandami una mail cosi' ti informo.
>>
Beh, eccomi :)
Cmq, hai gia risolto la quest della Shrine of Compassion?
uff, macomesifa...QUISKATTTTUTTOOOOO
--
  .
darX...@tin.it
      .
darx...@wappi.com
 (GSM SMS)
   . Fido 2:335/241.5     .
http://darxstar.cjb.net
  ICQ UIN# 11151997 -
  trough Britannia: Gwydion the Mage <UO: EUROPA,now in Trisinc>
---
I don't want my freedom: there's no reason for living, with a broken heart
 -- The Queen


text:
On Fri, 10 Dec 1999 18:10:31 GMT,
de...@liberomadache.it
 (Wiwaxia)
wrote:
>Vada per lo spoiler, che e' a prova di deficete capire di che si
>tratta, pero' sta' cosa qui' :  ROT13??? Che sono deficete??? Che roba
>e'?????
>Chiedo scusa x la dimenticanza!!!!
In pratica sarebbe il crittare il msg.. il ROT13 e' una forma semplice
semplice di crittazione che fa avanzare di 13 posizioni una lettera..
Agent lo fa di sicuro , non so il Free , cmq. prova a selezionare il
testo e a premre CTRL+3 , oppure a cliccarci sopra e scegliere Apply
Rot13..



text:
Nel dě Fri, 10 Dec 1999 19:23:07 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<
1kRROGpgBuc6yH...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Fri, 10 Dec 1999 16:53:17 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
[PNG che si spostano]
> Alcuni lo fanno , ma mi sembra che non dipenda dall'ora , ma dal
> giorno. Per esempio il Day #1 il becchino stava nel cimitero , il day
> #2 l'ho visto in taverna.. ma non ne sono sicuro che sia esattamente
> cosi' , ho notato solo che da un giorno all'altro il tipo ha cambiato
> locazione.. (e credo ci sia rimasto per tutta la giornata).
Si, confermo: č proprio cosě.



text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 16:33:00 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <0X944.7550$
Bg7....@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.12bb20e6f...@news.tin.it...
[snip: rimesso 1024*768 per giocare con mip mapping high: è più scattoso, ma le
texture sgranate eran proprio brutte e cmq nel dungeon di despise fila più
liscio).
> > La patch 2 serve solo a risolvere i bug o avrà anche (finalmente) un
> > ottimizzazione D3d?
> La patch n.2 (Natale circa) e' PRINCIPALMENTE la patch per il D3D.
BENE!
> Le cose piu' importanti che fixa sono(a sentire Cap'nBill):
> I crash dovuti ai memory leaks(per chi ha meno memoria)
Questi non mi riguardano.
> I plot stopper(ne ho letti tre,uno piuttosto presto nel gioco,che
> ovviamente,mi sono beccato,insieme ad uno gia' corretto dalla prima patch)
Mi puoi dire quali, in mail o mettendo il tag spoiler?
Io ora che mi sono equipaggiato a dovere installo la patch n1.
> svariati fix minori(compreso quello della canzoncina a Britannia,che mi
> faceva girare le palle).
Vero, ma poi non troppo. Dipende da quanto tempo ci mettevi a girarci ;)
> Ma SOPRATUTTO le performance...hanno riscritto TOTALMENTE la gestione delle
> texture in D3D(parecchio diversa dalla gestioen Glide,
Speriamo bene...
> e corretto un
> 'problemino' di caching delle texture sempre in D3D...praticamente,causa
> piccolo bug,le texture da eliminare rimanevano in memoria a intasare il
> sistema...ecco perche' molte persone,ogni tot dopo avere esplorato un
> po',resettavano e ricaricavano per farlo andare piu' veloce.....
Allora non era una questione di frammentazione dell'HD!
Me ne sono accorto pure io, eccome!
> Ad aiutarli e' stata addirittura Matrox...(tu hai una G400 vero?
No, una tnt2 ultra. Ma so che sebbene più indirettamente hanno collaborato
anche quelli della Nvidia =)
> Io l'ho gia' ricomprato(Ascension)
La limited?
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



author: Bako

text:
> si si...scusa...avevo messo la faccina triste apposta.....(avevo
> capito...volevo manifestare lo sconforto ed essere contro-ironico :-)
> :-(((((((((((((((((((
> (e' che quando leggo i msg...mi intrististo ulteriormente....poi il
tuo,che
> mi pare hai pure il D3D,mi ha intristito ancora di
> piu'...UEEEEEEEEEEEEEEEEEE)
Pitta, hai bisogno di una vacanza!!!! :-D
Oppure facciamo una colletta e ti orendiamo un Pc nuovo apposta per
Ascension! In alternativa, puoi prendere due piccioni con una fava (la tua):
fai una vacanza a casa di qualcuno che gioca ad Ultima :-)
Riprenditi!!!! Prima o poi ci giocherai decentemente anche tu!
;-)
-Bakuz


text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12bb6e47b...@news.tin.it...
> > Le cose piu' importanti che fixa sono(a sentire Cap'nBill):
> > I crash dovuti ai memory leaks(per chi ha meno memoria)
>
> Questi non mi riguardano.
Aspetta  a dirlo....
(grattati almeno :-)))))))
>
> > I plot stopper(ne ho letti tre,uno piuttosto presto nel gioco,che
> > ovviamente,mi sono beccato,insieme ad uno gia' corretto dalla prima
patch)
>
> Mi puoi dire quali, in mail o mettendo il tag spoiler?
quelli della seconda?
So per certo l'alpha wolves bug(perche' mi interessava),gli altri non
ricordo,perche' erano piu' avanti di dove ero arrivato/riuscivo a capire.
Inoltre...ho smesso di leggerli perche' contengono un sacco di spoiler.
So pero' che 'credono' di avere risolto tutti i plot stopper con la seconda
patch(...la cosa triste e' che sapevano della loro esistenza ancora prima
che andasse in glod...mah!!!!)
> > svariati fix minori(compreso quello della canzoncina a Britannia,che mi
> > faceva girare le palle).
>
> Vero, ma poi non troppo. Dipende da quanto tempo ci mettevi a girarci ;)
MOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLTO
Primo:perche' voglio vedere tutto
Secondo perche' e' LEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENTO
Terzo:perche' ho fatto un casino di appostamenti dopo avere letto da
Cap'nBill 'o cazzaro' che c'erano vari scheduling a Britannia.
>
> > Ma SOPRATUTTO le performance...hanno riscritto TOTALMENTE la gestione
delle
> > texture in D3D(parecchio diversa dalla gestioen Glide,
>
> Speriamo bene...
Non dirlo a me....
>
> > e corretto un
> > 'problemino' di caching delle texture sempre in D3D...praticamente,causa
> > piccolo bug,le texture da eliminare rimanevano in memoria a intasare il
> > sistema...ecco perche' molte persone,ogni tot dopo avere esplorato un
> > po',resettavano e ricaricavano per farlo andare piu' veloce.....
>
> Allora non era una questione di frammentazione dell'HD!
> Me ne sono accorto pure io, eccome!
Eheheheheheheheeh
Visto?
Speriamo bene....
>
> > Ad aiutarli e' stata addirittura Matrox...(tu hai una G400 vero?
>
> No, una tnt2 ultra. Ma so che sebbene più indirettamente hanno collaborato
> anche quelli della Nvidia =)
>
> > Io l'ho gia' ricomprato(Ascension)
>
> La limited?
Avevo la Dragon Edition(se intendi quella)...l'ho rivenduta,e comperato una
'normal'.
Mi vergogno a dirlo,ma ci ho guadagnato un casino(la Dragon me l'ha portata
dagli USA un mio amico).
La confezione era carina..ma:
1-Non ci posso giocare
2-Sinceramente,tutti quei gadget non mi interessavano...l'unica cosa e' la
mappa di stoffa...ma c'e' anche nella normal.



text:
On Fri, 10 Dec 1999 16:19:01 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Urca....bella domanda.....
>Presumo il Developer,al solito,dove postano sempre....
Uh? ESISTE un forum dei devoloper ??? E qual'e'? Dal sito principale
non lo vedo (
boards.owo.com
)



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82rpaf$lpe$1...@news.flashnet.it...
>
> Riprenditi!!!! Prima o poi ci giocherai decentemente anche tu!
>
> ;-)
>
ehehheeh
Speriamo(io la maggior parte delle persone...che poi sono quelli che
comperano Ascension.....:-(((((((((((((((8



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
CX5ROAovvaPkak...@4ax.com...
> On Fri, 10 Dec 1999 16:19:01 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Urca....bella domanda.....
> >Presumo il Developer,al solito,dove postano sempre....
>
> Uh? ESISTE un forum dei devoloper ??? E qual'e'? Dal sito principale
> non lo vedo (
boards.owo.com
)
Ops...General...



author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 10 Dec 1999 16:33:00 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ma SOPRATUTTO le performance...hanno riscritto TOTALMENTE la gestione delle
>texture in D3D(parecchio diversa dalla gestioen Glide,e corretto un
>'problemino' di caching delle texture sempre in D3D...praticamente,causa
>piccolo bug,le texture da eliminare rimanevano in memoria a intasare il
>sistema...ecco perche' molte persone,ogni tot dopo avere esplorato un
>po',resettavano e ricaricavano per farlo andare piu' veloce.....c'e' tutta
>anche una spiegazione tecnica su questo sulle Board,se ti interessi di
>programmazione).
>
Io questo problema lo ho anche con la voodoo per un po' di tempo
riesco a giocare alla grande, dopodichč l'hd che fino ad allora se ne
era stato bello in silenzio, comincia a lavorare e tutto rallenta,
l'unica cosa č riavviare il PC.
Spaziotempo6 .....?żLeoż?


text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 22:10:12 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <8Te44.9358$
Bg7.1...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.12bb6e47b...@news.tin.it...
[crash]
> (grattati almeno :-)))))))
sgrat sgrat ;)
> > > svariati fix minori(compreso quello della canzoncina a Britannia,che mi
> > > faceva girare le palle).
> > Vero, ma poi non troppo. Dipende da quanto tempo ci mettevi a girarci ;)
> MOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLTO
Io no.
> Primo:perche' voglio vedere tutto
Anch'io!!!
> Secondo perche' e' LEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENTO
Ecco il punto cruciale: già avevi i nervi per la lentezza, per di più ci si
metteva la musichetta britannica a romperti le palle... ;)
> Terzo:perche' ho fatto un casino di appostamenti dopo avere letto da
> Cap'nBill 'o cazzaro' che c'erano vari scheduling a Britannia.
Ah, io no: nemmanco uno.
Domandina: chi se lo compra il bastone a 2 mani che trovi nella cripta?
L'armaiolo non lo vuole, il fletcher manco...
Il tizio del general store era in vacanza l'ultimo giorno che sono rimasto a
Britain :(
> > > e corretto un
> > > 'problemino' di caching delle texture sempre in D3D...
> > Allora non era una questione di frammentazione dell'HD!
Che infatti non ha migliorato le cose di una virgola.
> Visto?
Si, cmq roba di 3-4 frame: quanto bastava a farlo scendere sotto la soglia
della giocabilità, GRRRR
> > > Io l'ho gia' ricomprato(Ascension)
> > La limited?
> Avevo la Dragon Edition(se intendi quella)...l'ho rivenduta,e comperato una
> 'normal'.
Si, ma è la limited? Quella con mappa in stoffa, tarocchi e cartoncino con le
quick keys?
> 2-Sinceramente,tutti quei gadget non mi interessavano...l'unica cosa e' la
> mappa di stoffa...ma c'e' anche nella normal.
Sono d'accordissimo con te: infatti sono soddisfatto della mia scelta.



text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 14:02:34 GMT il prode Wiwaxia iscrisse le rune
<
38510781...@news.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> >> La telecamera la guido con il mouse, lo porto fino a che' non vedo
> >> l'avatar dall'alto e poi inizio a correre.
> >In effetti così mi aumenta qualche frame, ma preferisco godermi il panorama ;)
> A chi lo dice, solo che, sono sicuro che poi anche tu farai come me'
> ;) , la ventesima volta che corri su e giu per cercare o il majoir o
> la cattedrale e/o latre belinate simili, per non romperti le scatole
> ecc..ecc...andari di vista dall'alto e via.
Bah, non l'ho fatto. La città è abbastanza piccola da ricordarsi dopo un po'
dove sono i vari edifici. Forse hai la viewable object distance troppo bassa.
> >BTW, con un po' di tweaking ora gioco a 1152*864.
Ho rimesso 1024*768 per avere il mip mapping high: era proprio brutto medium :(
> : / ..... bastardone
hehehe
CMQ al livello di prestazioni D3D la diffenza tra 960*720 e 1024*768 è NULLA,
ergo meglio la risoluzione pi alta no? ;)
> io ho solo il terrore e pensare a 800*600
Io invece 800*600 è una risoluzione che mi rifiuto di usare =)
> cmq e' una ris. screen che non potrei mai usare, ho una voodoo2,
> possibili poi a 8mb??
Sei limitato a 800*600.
> Beh, se giri cosi' vuol dire che a te non scatta molto? O se ti scatta
> e' dovuto alla soluzione.
Dungeon a parte scatta purtroppo sia a 960*720 che a 1024*768 o 1152*856. Oltre
è assolutamente ingiocabile. Nessuna differenza tra 16 e 32 bit (perché non ci
sono le texture a 32 bit :((( ).
> Mi fai una cortesia? Mi mandi uno screen
> shot alla tua risoluzione?
A che risoluzione lo vuoi?
Metto la 1280*960 (quella che va a 6fps)?
> Cosi', tanto per schiattare un po' di
> invidia, mandamela in email, sono con LIBERO e quindi togli tutto il
> resto.
Io ho qualche problema con gli attach di grosse dimensioni in mail. Se hai ICQ
facciamo molto prima.
> Cia'...
> derF world tour '99




text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12bc7e446...@news.tin.it...
>
> Dungeon a parte scatta purtroppo sia a 960*720 che a 1024*768 o 1152*856.
Oltre
> è assolutamente ingiocabile. Nessuna differenza tra 16 e 32 bit (perché
non ci
> sono le texture a 32 bit :((( ).
>
Nemmeno a me alcuna differenza...pero',nonostante le texture siano a 16
bit,il resto e' a 32(ad esempio le luci).



text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12bc7578b...@news.tin.it...
>
> > Avevo la Dragon Edition(se intendi quella)...l'ho rivenduta,e comperato
una
> > 'normal'.
>
> Si, ma è la limited? Quella con mappa in stoffa, tarocchi e cartoncino con
le
> quick keys?
>
> > 2-Sinceramente,tutti quei gadget non mi interessavano...l'unica cosa e'
la
> > mappa di stoffa...ma c'e' anche nella normal.
>
> Sono d'accordissimo con te: infatti sono soddisfatto della mia scelta.
>
Ora ho capito cosa intendi...per 'limited' (sulla conf non c'e' scritto
nulla) intendi la 'normal' con la mappa di stoffa..giusto?
Si e' quella.
Comunque la mappa di stoffa c'e' su tutte,finche' non esauriscono le
scorte.(al momento,non le hanno esaurite).



text:
Nel dě Sat, 11 Dec 1999 16:34:24 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <k2v44.14086$
Bg7.1...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.12bc7578b...@news.tin.it...
> Ora ho capito cosa intendi...per 'limited' (sulla conf non c'e' scritto
> nulla) intendi la 'normal' con la mappa di stoffa..giusto?
> Si e' quella.
> Comunque la mappa di stoffa c'e' su tutte,finche' non esauriscono le
> scorte.(al momento,non le hanno esaurite).
Allora č la stessa che ho io :)
> --> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: Regole RPG

author: Ronie

text:
scusate ma dove si imparano le regole degli rpg cosě che uno non debba
sempre essere imprerato quando ne esce uno?
i manuali sono sempre molto generici....
poi ognuno ha regole diverse ad esempio Vampires e BG2.


title: Regole RPG

author: Lestat de Lioncourt

text:
Stavo ammirando la bellezza della Rosa Purpurea, quando nel Dies
Domini Thu, 16 Aug 2001 20:19:02 +0200, si avvicinò a me "Ronie"
<
mf...@liberatemi.it
> e solennemente disse:
>scusate ma dove si imparano le regole degli rpg così che uno non debba
>sempre essere imprerato quando ne esce uno?
>
mi spiace per te, ma dovrai essere impreparato, a meno che non si
tratti di un sequel (esempio: i vari Ultima, Bg-Bg2-IWD)
>i manuali sono sempre molto generici....
>poi ognuno ha regole diverse ad esempio Vampires e BG2.
>
Prova a giocare ad Ad&d e poi passare allo Storytelling's System di
V:tM, poi mi vieni a dire se sono uguali...
Piccolissimo consiglio senza velleità polemiche: prima di guardare e
sparare a zero sui CRPG (si chiamano così, cristo, C-R-P-G, non
RPG!!!), datti una guardata a qualche *vero* RPG...
--
Adieu,
              Lestat de Lioncourt
alias Vincent Valjean del clan della Rosa
            Principe di Rovigo, la Città delle Rose.
ICQ#: 52631406
IHGGer non ancora databasizzato ;-P
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0003


title: Regole RPG

author: Massimiliano Ferrario

text:
"Lestat de Lioncourt" <
lestat.de...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:3b7c8d1d...@News.CIS.DFN.DE...
>Piccolissimo consiglio senza velleità polemiche: prima di guardare e
sparare a zero sui CRPG (si >chiamano così, cristo, C-R-P-G, non RPG!!!),
datti una guardata a qualche *vero* RPG...
Io li chiamo GDR ^__°
Massimo
massi...@tiscalinet.it


title: La mia su Drakensang - The River of Time

author: Jacopo

text:
Ho pubblicato una recensione sul mio blog:
http://www.jacoporanieri.com/?p=933
per dirla in breve, il gioco mi è piaciuto molto!
Ciao,
Jacopo


title: WOW - E gli Accattoni?

author: MrGreco

text:
Non prendetela come una trollata ma penso che su questo fatto sia il caso
di discutere:
La cosa succedeva già in UO e in DAOC, ma credo che in un MMORPG come
World of Warcraft dove i personaggi non perdono assolutamente né XP né
oggetti anche morendo l'accattonaggio è un'azione veramente umiliante e
degradante per tutti....
Mi è già successo infatti TROPPE volte che un giocatore (normalmente di
basso livello) venisse a chiedermi l'elemosina. Ora io dico, in un RPG si
interpreta per l'appunto un ruolo, c'è chi fa il buono, chi fa il cattivo,
chi il paladino senza macchia chi lo stregone che darebbe l'anima per un
fantastico artefatto magico ecc. ecc........ Possibile che qualcuno abbia
come aspirazione massima il fatto di interpretare il ruolo di
MENDICANTE?????? Basta passare un po' di tempo GIOCANDO (WOW è un gioco
non dimentichiamolo) nelle zone adatte al livello del nostro personaggio e
automaticamente troveremo i soldi che ci servono e, magari con un po' di
fortuna, troveremo anche qualche bel oggetto verde o addirittura blu.
Che ne pensate?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: WOW - E gli Accattoni?

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:d5cu8p$gcd$1...@news.newsland.it...
> Non prendetela come una trollata ma penso che su questo fatto sia il caso
> di discutere:
> La cosa succedeva già in UO e in DAOC, ma credo che in un MMORPG come
> World of Warcraft dove i personaggi non perdono assolutamente né XP né
> oggetti anche morendo l'accattonaggio è un'azione veramente umiliante e
> degradante per tutti....
> Mi è già successo infatti TROPPE volte che un giocatore (normalmente di
> basso livello) venisse a chiedermi l'elemosina. Ora io dico, in un RPG si
> interpreta per l'appunto un ruolo, c'è chi fa il buono, chi fa il cattivo,
> chi il paladino senza macchia chi lo stregone che darebbe l'anima per un
> fantastico artefatto magico ecc. ecc........ Possibile che qualcuno abbia
> come aspirazione massima il fatto di interpretare il ruolo di
> MENDICANTE?????? Basta passare un po' di tempo GIOCANDO (WOW è un gioco
> non dimentichiamolo) nelle zone adatte al livello del nostro personaggio e
> automaticamente troveremo i soldi che ci servono e, magari con un po' di
> fortuna, troveremo anche qualche bel oggetto verde o addirittura blu.
> Che ne pensate?
Sono daccordissimo e anche io trovo la cosa molto fastidiosa, tra l'altro
wow lo trovo anche troppof acile da questo punto di vista, io andando avanti
normalmente non ho mai avuto mancanze di soldi, per nulla


title: WOW - E gli Accattoni?

author: Seph|rotH

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:d5cu8p$gcd$1...@news.newsland.it...
> Che ne pensate?
nerf rogues
LOL
Cla.


title: WOW - E gli Accattoni?

text:
Kamui83 ha scritto:
> Sono daccordissimo e anche io trovo la cosa molto fastidiosa, tra l'altro
> wow lo trovo anche troppof acile da questo punto di vista, io andando avanti
> normalmente non ho mai avuto mancanze di soldi, per nulla
Appunto io l'unica grana con i soldi c'è l'ho adesso per via dell'acquisto
del cavallo ma è un'altra storia :)



title: WOW - E gli Accattoni?

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:d5d55t$fj7$1...@news.newsland.it...

Io sono paladino e me lo dovrebbe dare una quest se non sbaglio :D:D


title: WOW - E gli Accattoni?

author: Ualone

text:
MrGreco ha scritto:
> Che ne pensate?
Che ognuno può fare un po' quello che vuole.
Non mi dà alcun fastidio uno che viene a chiedermi dei soldi. Il gioco gli
consente di farlo, quindi perché non dovrebbe?
A me consente di rispondergli: "Non vedrai mai un copper da me, brutta
soverda". E infatti è generalmente quello che faccio.
u


title: WOW - E gli Accattoni?

author: Franz von G.

text:
Seph|rotH wrote:
>
> nerf rogues
che già vengono cacciati da ogni party nelle istance perchè ritenuti
inutili, poveri ladri (a me non e' mai successo, ma il forum di WoW è
pieno di ladruncoli che si piangono addosso per questo)


title: WOW - E gli Accattoni?

text:
"Ualone" <
georg...@whitehouse.com
> ha scritto nel messaggio
news:3cpee.2339$%I2....@tornado.fastwebnet.it...

E' quello che ho iniziato a fare anche io ^_^ cio nonostante è fastidioso
sentirsi chiedere soldi di continuo solo xchge magari vedono che sei di
livello alto....


title: WOW - E gli Accattoni?

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 05 May 2005
15:36:35 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>che già vengono cacciati da ogni party nelle istance perchè ritenuti
>inutili, poveri ladri (a me non e' mai successo, ma il forum di WoW è
>pieno di ladruncoli che si piangono addosso per questo)
Il rogue inutile nelle istanze?
Ma LoL
In caso di mancanza di pally e/o warrior io faccio da tank senza
nessun problema... e di istanze ne ho gia' fatte diverse :p
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WOW - E gli Accattoni?

text:
tomaZZZ wrote:
> Il rogue inutile nelle istanze?
> Ma LoL
> In caso di mancanza di pally e/o warrior io faccio da tank senza
> nessun problema... e di istanze ne ho gia' fatte diverse :p
non posso che quotarti... mai avuto un problema nelle istance, il mio
sap e' richiestissimo nonchč le mie doti esplorative =P spesso tanko, e
come tolgo l'aggro io dal priest non la toglie nessuno...
ma prova a fare un giro sul forum "rogue" ufficiale, e vedi che pochi la
pensano cosě


title: WOW - E gli Accattoni?

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:wjpee.2360$%I2....@tornado.fastwebnet.it...

Mai quanto noi hunter.
Anche se nei raid ci prendiamo le nostre belle rivincite (ieri sera a Tarren
Mill gli ally andavano giù come i birilli, un gildano mi ha chiesto se per
caso fossi immortale :D)
Cla.


title: WOW - E gli Accattoni?

text:
Seph|rotH wrote:
> Anche se nei raid ci prendiamo le nostre belle rivincite (ieri sera a Tarren
> Mill gli ally andavano giů come i birilli, un gildano mi ha chiesto se per
> caso fossi immortale :D)
ieri sera a Tarren Mill ero detto "L'Ombra Assassina"...
(non č assolutamente vero, sono morto 4 volte come un pirla... perň mi
son portato nella tomba un lv 40 - e io sono 33). Ovviamente The
Maelstrom, se ben ricordo tu sei su Crushridge, ma tutto il mondo č paese =P


title: WOW - E gli Accattoni?

author: Parvati V

text:
Nel tempo Thu, 5 May 2005 14:06:41 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Kamui83"
<
kam...@fastwebnet.it
>:
>Sono daccordissimo e anche io trovo la cosa molto fastidiosa, tra l'altro
>wow lo trovo anche troppof acile da questo punto di vista, io andando avanti
>normalmente non ho mai avuto mancanze di soldi, per nulla
Beato te :D
Io sono cronicamente in bancarotta, cmq non mi lamento. Certo, se
quasi tutti i frutti del mio lavoro vanno a gratis in gilda, dalla
gilda mi arrivano a gratis a mia volta cosette interessanti...
E _odio_ i mendicanti.
Pero'... se fatto bene in gdr (mi e' capitato una volta sola, ma e'
capitato), massimo rispetto. Scegliere un ruolo - portandolo bene
pero'! - cosi' poco da "fighetto" e' una cosi' piacevole consolazione
rispetto a tutti quei powa che ultimamente intasano...
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: WOW - E gli Accattoni?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 06 May 2005
02:25:01 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>non posso che quotarti... mai avuto un problema nelle istance, il mio
>sap e' richiestissimo nonchč le mie doti esplorative =P spesso tanko, e
Il Sap io lo uso con parsimonia (consuma troppa enregy), pero' quando
inizio a menare il mostro (uso 2 spade o spada in main e dagger in
offhand) questi inizia a pregare i suoi dei maledetti :D

>come tolgo l'aggro io dal priest non la toglie nessuno...
Ehm... orda? Perche' levare l'aggro e' compito del pally o del
warrior... se ci sono, ovviamente :D
>ma prova a fare un giro sul forum "rogue" ufficiale, e vedi che pochi la
>pensano cosě
Manfatti :D



title: WOW - E gli Accattoni?

text:
tomaZZZ wrote:
> Ehm... orda? Perche' levare l'aggro e' compito del pally o del
> warrior... se ci sono, ovviamente :D
vero, ma quando 8 gnometti verdastri attaccano anche un rogue deve fare
la sua parte =P


title: WOW - E gli Accattoni?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 06 May 2005
14:35:03 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>vero, ma quando 8 gnometti verdastri attaccano anche un rogue deve fare
>la sua parte =P
Ma gli gnometti verdastri, quando vedono un rogue, gli chiedono del
pally :D



title: Personaggio BG

author: Alessio Galli

text:
    Secondo voi, qual'è il miglior personaggio (razza, classe, abilità,
ecc.) con il quale iniziare una nuova avventura  a Baldur's Gate
Ciao


title: Personaggio BG

author: Sonic

text:
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8hfl2h$21k$1...@serv1.iunet.it...
>
>     Secondo voi, qual'è il miglior personaggio (razza, classe, abilità,
> ecc.) con il quale iniziare una nuova avventura  a Baldur's Gate
>
> Ciao
Io ti consiglio di farti più di un personaggio tuo col quale iniziare la
nuova avventura. Per fare questo devi iniziare una nuova avventura in
multiplayer. Poi appena cominci devi salvare e poi spostare la tua directory
di salvataggio da MPsave a save. Un lavoro un po' macchinoso all'inizio, ma
l'ideale per chi ha più personaggi come me. In questo modo i tuoi PG
cresceranno tutti di esperienza senza essere costretto a rifare BG più
volte.
Sonic.


title: Personaggio BG

author: borghy

text:
secondo me il meglio č il ranger....scegli poii compagni giusti e poche
volte dovrai sfoderare una spada per combattere, stenderai tutti con le
frecce e le magie dei maghi....


title: Personaggio BG

author: Jacopo Molinari

text:
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8hfl2h$21k$1...@serv1.iunet.it...
>
>     Secondo voi, qual'è il miglior personaggio (razza, classe, abilità,
> ecc.) con il quale iniziare una nuova avventura  a Baldur's Gate
>
> Ciao
>
>
Decisamente un guerriero mago: magari cresce lentamente, ma all'inizio puoi
usare una magia, quindi ti cacci addosso l'armatura e picchi come un
gueriero... meglio di così...
Jacopo Molinari


title: Personaggio BG

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8hfl2h$21k$1...@serv1.iunet.it...
>
>     Secondo voi, qual'è il miglior personaggio (razza, classe, abilità,
> ecc.) con il quale iniziare una nuova avventura  a Baldur's Gate
>
Imho vista la carenza di guerrieri puri umani che c'è nel gioco
direi proprio un pg di questo genere.
cmq anche un Gue./Lad o un Chierico sono dei buoni pg


title: Personaggio BG

author: Hellraiser

text:
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8hfl2h$21k$1...@serv1.iunet.it...
>
>     Secondo voi, qual'è il miglior personaggio (razza, classe, abilità,
> ecc.) con il quale iniziare una nuova avventura  a Baldur's Gate
Mezzelfo mago-guerriero.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Personaggio BG

text:
Segeundo la scuola D'Amato ;) ti sconsiglio assolutamente i multiclasse ,
crescono troppo lentamente.
Invece forse la migliore soluzione è partire con un guerriero che abbia
Intelligenza 17 o 18, e quando arriva al 5° o 6° livello biclassarlo a Mago
(oppure Chierico, ricordati però che in questo caso devi avere Saggezza 17 o
18)
Così riuscirai ad avere un mago che può lanciare freccie, usare spade e che
ha un tach0 non insignificante
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8hfl2h$21k$1...@serv1.iunet.it...
>
>     Secondo voi, qual'è il miglior personaggio (razza, classe, abilità,
> ecc.) con il quale iniziare una nuova avventura  a Baldur's Gate
>
> Ciao
>
>


title: Personaggio BG

author: Icestorm

text:
"Alessio Galli" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8hfl2h$21k$1...@serv1.iunet.it...
>
>     Secondo voi, qual'è il miglior personaggio (razza, classe, abilità,
> ecc.) con il quale iniziare una nuova avventura  a Baldur's Gate
Ranger, Paladino o Guerriero "puro".


title: Personaggio BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Perche' il ranger? Sigh... mi dite cosa ha di bello in bg?
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Personaggio BG

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rxU_4.108375$VM3.7...@news.infostrada.it...
> Perche' il ranger? Sigh... mi dite cosa ha di bello in bg?
Personalmente ho usato il paladino e mi sono trovato benissimo.
Due miei amici lo hanno finito (+espansione) con il Ranger e mi hanno detto
che si sono trovati molto bene anche con questo personaggio.


title: Personaggio BG

author: gavin

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto:
> Perche' il ranger? Sigh... mi dite cosa ha di bello in bg?
>
> --
> Lorenzo d'Amato
>
>
bal...@libero.it
> ICQ: 28889190
si vede che nessuno i loro ha letto la tua faq
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: Personaggio BG

author: Japo

text:
Mi sembra di aver capito che tu abbia scritto una guida
approfondita di Baldur.
Mi potresti gentilmente dire se si puo' avere o no ?
(mi sembra che altri l'abbiano vista)
Grazie molte
JP
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote in message
news:rxU_4.108375$VM3.7...@news.infostrada.it...



title: Personaggio BG

text:
"Mi sembra di aver capito che tu abbia scritto una guida
approfondita di Baldur."
Direi che hai capito bene ;-))
"Mi potresti gentilmente dire se si puo' avere o no ?
(mi sembra che altri l'abbiano vista)"
L'ha vista praticamente mezza italia penso... la trovi sul cd no. 72 di The
Games Machine di Novembre '99, se non hai modo di reperire tale cd scrivimi
una mail e ti mando la versione *.doc della guida pero' mancano le immagini
allegate :-/ (non posso mandartele in mail in quanto sono circa 3 Mb ed il
mio server di invio posta e' di una lentezza SCONVOLGENTE!!!)



title: Personaggio BG

text:
"Personalmente ho usato il paladino e mi sono trovato benissimo."
Ma infatti io ho detto il ranger... il paladino non e' nulla male.
"Due miei amici lo hanno finito (+espansione) con il Ranger e mi hanno detto
che si sono trovati molto bene anche con questo personaggio."
Specializzazione nelle armi massimo due stellette. Unica abilita' speciale
charme animali (poi mi spieghi a cosa serve in quanto avviene in corpo a
corpo mentre ti avvicini l'animale gia' ti e' diventato ostile; le altre
abilita' che hai te le da' il gioco QUALUNQUE personaggio prendi)
Nascondersi nelle ombre pressocche' inutile dal momento che non si ha il
backstab ed inoltre non c'e' la famosa (e desideratissima) abilita' di poter
brandire due spade assieme (come invece dovrebbe avvenire secondo AD&D) e,
ciliegina sulla torta, non e' manco biclassabile....
Direi che in bg non vale una cippa... (prima che mi mangiate vivo... ho
detto in BG NON IN AD&D ^_^)



title: Personaggio BG

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
ygv%4.126972$VM3.9...@news.infostrada.it...
> ciliegina sulla torta, non e' manco biclassabile....
>
Ahi Ahi Ahi Lore comincio a credere che la tua guida non sia un granchč
Il ranger lo biclassi a chierico e viene un personaggio fortissimo
poichč puo' usare le sfere di incantesimo dei chierici e dei druidi
(fulmine, bacche, evocare animali etc...).


title: Personaggio BG

text:
Purtroppo non leggo tgm...quindi me la sono persa.
Se me la posti (togliendo SPAMME) ti ringrazio....
per le immagini pazienza.
A proposito del ranger gia' in eob imprecai per la mancanza della opzione
2spade (dovrebbe essere l'unico a poter usare 2 spade lunghe se non
sbaglio).
Grazie molte
JP


title: Personaggio BG

text:
"Ahi Ahi Ahi Lore comincio a credere che la tua guida non sia un granchč
Il ranger lo biclassi a chierico e viene un personaggio fortissimo
poichč puo' usare le sfere di incantesimo dei chierici e dei druidi
(fulmine, bacche, evocare animali etc...)."
Dimenticavo... se proprio devo fare la biclasse a chierico preferisco farla
partendo da un guerriero single class... hai mai provato a far salire un
guerriero fino al sesto livello (specializzandolo in armi contundenti (****)
ed armi da lancio (**)) e poi fare la biclasse verso chierico? No? Prova e
poi raccontami.... ;-))



title: Personaggio BG

text:
"Ahi Ahi Ahi Lore comincio a credere che la tua guida non sia un granchè
Il ranger lo biclassi a chierico e viene un personaggio fortissimo
poichè puo' usare le sfere di incantesimo dei chierici e dei druidi
(fulmine, bacche, evocare animali etc...)."
Ops... dimenticavo che e' uno dei BUG di Baldur's Gate ;-) Il ranger in AD&D
infatti NON E' biclassabile...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@inwind.it
> wrote in message
8hmtdv$gad$1...@news.IT.net...
>
> Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
> ygv%4.126972$VM3.9...@news.infostrada.it...
>
> > ciliegina sulla torta, non e' manco biclassabile....
> >
> Ahi Ahi Ahi Lore comincio a credere che la tua guida non sia un granchè
> Il ranger lo biclassi a chierico e viene un personaggio fortissimo
> poichè puo' usare le sfere di incantesimo dei chierici e dei druidi



title: Personaggio BG

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
GyM%4.141802$VM3.9...@news.infostrada.it...
> "Ahi Ahi Ahi Lore comincio a credere che la tua guida non sia un granchč
> Il ranger lo biclassi a chierico e viene un personaggio fortissimo
> poichč puo' usare le sfere di incantesimo dei chierici e dei druidi
> (fulmine, bacche, evocare animali etc...)."
>
> Dimenticavo... se proprio devo fare la biclasse a chierico preferisco
farla
> partendo da un guerriero single class... hai mai provato a far salire un
> guerriero fino al sesto livello (specializzandolo in armi contundenti
(****)
> ed armi da lancio (**)) e poi fare la biclasse verso chierico? No? Prova e
> poi raccontami.... ;-))
>
Credo di aver provato tutte le combinazioni possibili anche il
chierico/ladro
la cosa + assurda che si possa concepire ^___^


title: Personaggio BG

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:luM%4.141754$VM3.9...@news.infostrada.it...
> Ops... dimenticavo che e' uno dei BUG di Baldur's Gate ;-) Il ranger in
AD&D
> infatti NON E' biclassabile...
Eppure io mi ricordo che quando giocavo a Dragonlance c'erau n mio amico che
aveva un ranger/chierico.
Mah...
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Personaggio BG

author: Caesar

text:
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8hfl2h$21k$1...@serv1.iunet.it...
>
>     Secondo voi, qual'è il miglior personaggio (razza, classe, abilità,
> ecc.) con il quale iniziare una nuova avventura  a Baldur's Gate
Forse sembrerò un pò retorico, ma secondo me uno si dovrebbe fare un PG che
rispecchi se stesso, o cmq un'idealizzazione di se stesso (o magari
l'opposto), non secondo lo schema "nel gioco X l'elfo chierico spacca, mi
scelgo quello". Io, ad esempio, ho preso un Guerriero Umano, grande grosso e
cattivo, come piace a me, che è molto carente in quanto a magia e, se
dovessi procedere secondo logica, non lo sceglierei o cmq lo biclasserei, ma
che mi da un sacco di soddisfazioni. In IWD, in BG2, in NWN, sceglierò cmq
un PG come questo, e lo cambierò al massimo x finire il gioco un'altra volta
e provarlo da un punto di vista diverso. Secondo me, quindi, non dovresti
giocare scegliere il tuo PG in funzione del gioco a cui stai giocando, ma in
funzione di te stesso.
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Personaggio BG

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
GyM%4.141802$VM3.9...@news.infostrada.it...
> [cut]... hai mai provato a far salire un
> guerriero fino al sesto livello (specializzandolo in armi contundenti
(****)
> ed armi da lancio (**)) e poi fare la biclasse verso chierico? No? Prova e
> poi raccontami.... ;-))
>
Io ho provato, niente male davvero!!
come niente male (forse meglio) è farlo col Druido, facendogli raggiungere
la specializzazione in spada lunga (****) e poi dargli la scimitarra +3 di
ghiaccio di Drizzt; peccato non possa ecocare scheletri, ma dal punto di
vista dell'arma diventa molto più efficace del chierico.
Comunque IMHO il biclasse più azzeccato è il ladro (6° livello) biclassato a
Mago specialista. Un sacco di abilità, back strike, possibilità di utilizzo
di spade e archi corti (incluso quello magico) (ovviamente non si arriva
alla specializazione dei guerrieri) e una discreta copertura (senza armatura
con bracciali vari, anello e scudo mini, si casta con un CA 0!!!!!).
Sonic.


title: Personaggio BG

text:
Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
8ho2o0$hfr$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Se poi volessi le immagini, basta tu vada a vedere la suluzione di Lorenzo
(versione comprensiva di immagini) nell'archivio di
www.ludus.it
Ciao
Sonic.


title: Personaggio BG

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
luM%4.141754$VM3.9...@news.infostrada.it...
> "Ahi Ahi Ahi Lore comincio a credere che la tua guida non sia un granchè
> Il ranger lo biclassi a chierico e viene un personaggio fortissimo
> poichè puo' usare le sfere di incantesimo dei chierici e dei druidi
> (fulmine, bacche, evocare animali etc...)."
>
> Ops... dimenticavo che e' uno dei BUG di Baldur's Gate ;-) Il ranger in
AD&D
> infatti NON E' biclassabile...
Mio Dio, quest'uomo è ONNISCENTE!!! :-)))
Qual'è la 5° parola del discorso di inizio terzo capitolo? :-) (Dì una
parola a caso, tanto non la sa nessuno...;-))



title: Ultima account gratis

author: Pado

text: Dove vado per fare un nuovo account gratis per ultimaonline?


title: Ultima account gratis

author: Tore

text:
Ce ne sono una marea. Questo è unoi dei tanti:
http://uo.ngi.it/
Tore
"Pado" <
pad...@nospam.com
 (hotmail)> ha scritto nel messaggio
news:_o589.231738$Jj7.5...@news1.tin.it...



title: ToSC e capkill

author: Kevin§

text:
Sto rigiocando Baldur's e stavolta uso il capkill per rimuovere la
limitazione di Px. Se oltrepasso gli 89.000 quando istallero' ToSC potrei
avere dei problemi ? I personggi mi saliranno di livello senza alcuna
limitazione ?
Grazie e ciao!
Kevin§


title: ToSC e capkill

author: Morfeus

text:

Io con CapKill ho avuto un sacco di problemi (non funzionava proprio) e
ho trovato in giro un'altra patch chiamata Godlike che funziona con
TOTSC.
Ci sara' pero' un altro problema che ho riscontrato:
TOTSC, quando importa i personagi, imposta l'esperienza al massimo a
89000 XP. Per ovviare a quetso ho annotato i punti che avevo, ho
installato TOTSC e con un cheat ho reimpostato l'esperienza come prima.
Ciao.
--
Posted from
ro...@adt09.adt.unipd.it
 [147.162.92.9]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: ToSC e capkill


title: Data Bg2

author: inoki

text:
Dal forum Halifax :
Allora . .Virgin ha dato come data il 27-29 novembre
ora!!!..speriamo!!!....ha dato la colpa di questi ritardi alla ditta che
duplica i cd che non si aspettava richieste cosi massicce e non è riuscito a
star dietro agli ordini...
Sperem.


title: eppur si muove.....

author: AmigOS

text:
Mi pare sempre più evidente che ci siano trippo spesso un cambio di
rotta per giochi che nascono come RPG (più o meno) e poi virano
bruscamente nell'action..... abbiamo Mass Effect che già era RPG
(minimale) che con il 2 ha perso anche altri pezzi (così leggo, dato
che lo devo ancora giocare), Dragon Age 2 buoni voti ma NON E' un RPG,
l'imminente Dungeon Siege III dopo l'ottimo DS2, sembra abbia
nuovamente virato nell'action più spinto..... poi per carità saranno
bei titoli, però.... spero che il prossimo Starcraft III non diventi
poi un PLATFORM, eh ?


title: eppur si muove.....

author: R&G

text:
"AmigOS"
>Mi pare sempre più evidente che ci siano trippo spesso un cambio di
>rotta per giochi che nascono come RPG (più o meno) e poi virano
>bruscamente nell'action.....
E non solo alone in the dark che si gioca perfettamente col pad
R