title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dvc25i$vor$1...@news.newsland.it...
> Caro Mosè, mi permetto di tagliuzzare il tuo intervento estrapolando
> alcune cose su cui vorrei discutere.
> Sicuramente c'è modo e modo di essere "il salvatore del mondo". E
> sicuramente c'è una grossa differenza tra un gioco come BG e DS. Mi viene
> da pensare che semplificando il senso di una avventura e dell'esperienza
> di un GDR è portare a termine un compito, risolvere un enigma, prendere la
> ricompensa ed andare avanti.
> Ma proprio qui sta il vero limite. Andare avanti. Nel GDR cartaceo c'è
> sempre questo senso di apertura verso il futuro del personaggio. Nel
> videogioco no.
> Perchè allora non pensare di poter strutturare una serie di videogiochi
> potendo portare avanti il personaggio del VG precendente? In BG era
> possibile e l'ho trovata un ottima idea.
Se ci pensi, il fatto che 'andare avanti' (passare da una avventura a
un'altra) sia così interessante deriva precisamente dal fatto che il proprio
personaggio smette di esistere in funzione di una certa storia e diventa
entità indipendente, dotato di un 'privato' (magari solo immaginato) tra una
avventura e l'altra. Questo risultato si può raggiungere o costruendo una
saga alla BG che metta il medesimo personaggio di fronte a problematiche
diverse e lontane fra loro (lo stesso è possibile in NWN, giocando a diversi
moduli a difficoltà crescente con lo stesso personaggio) oppure costruendo
un mondo come quello della serie TES, dove diverse avventure sono presenti
*dentro* il medesimo gioco e consentono di provare la sensazione di 'andare
avanti' con maggiore continuità, senza neanche lo stacco di passare a un
altro gioco, magari con un motore diverso. Ovviamente si può migliorare, ma
per quanto mi riguarda il futuro dell'interpretazione su schermo è molto più
qui che non nei MMORPG.
> Poi ovviamente viene l'aspetto dell'interpretazione, che più ti sta a
> cuore e che in effetti differenzia fortemente il gioco di ruolo da
> qualsiasi altro gioco da tavolo. E sicuramente non avere la possibilità di
> un "privato", come lo intendi tu è una limitazione rispetto
> all'interpretazione del personaggio.
> E infatti, dopo qualche riflessione mi trovo pienamente d'accordo con il
> tuo punto di vista. Mentre non è affatto facile rendere divertente il
> privato nella partita carta e penna (una volta ci provai e ne risultò una
> noia mortale) perchè sei in 8/10 persone attorno ad un tavolo e non puoi
> "giocare" il privato di ognuno, può esserlo e anche enormemente nella
> partita virtuale.
> Perchè ognuno può prendersi il proprio tempo per personalizzare il luogo
> dove vive, se ne ha voglia, può prendersi il proprio tempo per scegliere
> armatura, vestiario, acconciatura ecc.
C tengo a dire che anelando al 'privato' non intendevo dire che mi
piacerebbe vedere il mio personaggio che lava i piatti o stira le camicie
:-)
Intendevo un 'privato' declinato più che altro in termini di 'senso' da dare
a un personaggio al di là delle azioni mirabolanti che egli compie. Se dopo
aver salvato la principessa dal drago non mi resta altro che chiudere il
gioco o ricominciarlo con un nuovo personaggio, secondo me c'è qualcosa che
non quadra: indagare il 'privato' significava appunto dare al personaggio
qualcosa da fare anche dopo aver salvato la principessa, così da rendere tra
l'altro il medesimo salvataggio molto più gratificante (non c'è niente di
peggio che trovare la migliore arma del gioco addosso al nemico finale: e
adesso cosa me ne faccio? :-))
> Elder Scrolls ha effettivamente introdotto una rivoluzione nel genere, e
> direi che rispetto ai primi capitoli l'evoluzione tecnologica e la
> possibilità di impiegare risorse umane maggiori ha dato i frutti che tutti
> vediamo.
> A mio parere invece non è possibile ad oggi che un gioco possa prevedere
> la sua sopravvivenza alla fine della storia, perchè dovrebbe in qualche
> maniera avere una gestione interna degli eventi che abbia delle capacità
> "da sceneggiatore" vere e proprie, ponendo il giocatore davanti a una
> serie potenzialmente infinita di prove e di eventi.
> Alla lunga, un mondo dove tutto va avanti con il solito tran tran è
> comunque noioso, alla fine finiremmo a giocare ad un gioco da tavolo
> dentro al gioco di ruolo ;-)
Beh, io non ho mai preteso giochi 'senza fine'. Per quanto sia vasto e
sfaccettato, prima o poi un gioco finisce ed è giusto che sia così.
Personalmente poi ho sempre dubitato delle capacità auto-generative delle
intelligenze artificiali: la cosa che più mi impaurisce di Oblivion è il
fatto che molte aree saranno generate casualmente... spero non succeda come
i dungeon di Daggerfall, dove ci si poteva perdere anceh con la bussola in
mano :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

author: Franz Von G

text:
EnricoX wrote:
> Però non puoi dirmi che in Star Wars ci sia una "totale mancanza di
> scienza" anche se è vero che la scienza nulla può contro la magia, alla
> fine.
citami un esempio di scienza: come funzionano i motori delle astronavi?
come funzionano le spade laser? Esiste una ricerca? Un'evoluzione
tecnologico-scientifica motivata? Non esiste "tecnica" in Star Wars,
tutto c'è e funziona a prescindere, nulla viene spiegato; questo non è
ovviamente un prerequisito per la fantascienza (molte serie sci-fi
glissano sulle tecnologie per evitare problemi scientifici), ma SW
potrebbe essere ambientato in un mondo steam-punk, o anni '20, e non ci
sarebbero particolari differenze =)


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

author: Josef K.

text:
Il giorno ven, 17/03/2006 alle 17.21 +0100, EnricoX ha scritto:
> Infatti ho detto A PARTE Morrowind.................... :-P
:)
> Perchè inevitabile? Non pensi invece sia comunque possibile scrivere
> storie interessanti anche senza tirare in ballo il fatto che il
> personaggio debba salvare il mondo?
possibile si, facile no
e non credo che lo sceneggiatore quadratico medio di vg sia shakespeare
piglia hollywood e dimmi quanti fanno sceneggiature minimaliste
\intimiste
il (grosso) pubblico è bestia, e come al cinema vuole storie cretine con
tanti effetti speciali, così sul pc vuole storie cretine che mettano in
ginocchio 2 gefo in SLI
ovviamente IMO
> Questa pantomima è utilissima perchè piace a tutti, ma una bella storia
> può anche ruotare attorno al piccolo dramma di una famiglia, che tu puoi
> aiutare a risolvere (faccio solo un banale esempio).
che sono quelle in genere chiamate side quest ;)
> Poi per esempio il primo KOTOR come storia non era affatto male (pur
> finendo sempre, invariabilmente, con te che salvi non il mondo ma
> l'universo intero...).
ripeto: mai salvato una mazza (sono un sith serio io ^_^)
e kotor2 con il restoration project non avrà proprio niente da invidiare
al primo kotor, anzi sarà probabilmente la cosa più simile al discorso
che fai tu sulla commedia umana
> Ma intendevo dire una cosa diversa: intendevo dire che si può scrivere una
> storia interessante senza per forza portarla agli eccessi da "fine del
> mondo" se sbagli... non avrebbe senso, allora, la facilità con cui si
> possono raggiungere tutti gli obiettivi di un CRPG.
appena esce il TES fatti vivo che si butta giù una total conversion :)
> Si, ma dov'è la parte dove ci sono le cortigiane, il centinaio di
> servitori, il castello e il re che ti viene a trovare per le partite a
> scacchi?
il castello ce l'hai facendo carriera in una casata, i servitori idem
gli schiavi sono stati piallati (mw è IMO troppo buonista :\)
il re lo incontri a mournhold e alla fine diventate pappa e ciccia
(anche se IMO in un modo a dir poco osceno)
certo il tutto si riduce a un paio di battute, ma l'idea c'è
--
Josef K.


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

author: Mosč

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:w3xSf.15796$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> In effetti in Morrowind veniva offerta una possibilita' di allearsi col
> "malvagio", ma evidentemente e' stata poi abbandonata, perche' a parte la
> stretta di mano non succede niente. Peccato: sarebbe stata una piacevole
> distruzione del micidiale schema di Campbell.
> L'eroe che si allea con la sua nemesi e diventa un suo felice servitore.
Ci sono due plugin di alta qualità che sopperiscono a questa mancanza: Sixth
House e Great House Dagoth.
Cfr.
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
> Muh, festante, ma che a causa di qualche bug ti fa la festa se sbagli a
> vestirti (un'armatura in morrowind aveva questo effetto), inoltre non
> scordiamoci l'editor.
> Se MW e' durato a lungo lo si deve alla possibilita' di aggiungere altri
> scenari e altre avventure.
Secondo me non solo. Lo si deve anche all'incredibile quantità di quest
presente nel gioco 'liscio'. Io stesso, che ci ho giocato per millemila ore,
devo ancora farle tutte :-)
> In morrowind, a patto di seguire le quest della propria casa, c'era questa
> possibilita'.
> Non so dire se era pieno di servitori, il mio castello l'ho costruito col
> TES e ci ho aggiunto un paio di serve prese da un plugin scaricato da
>
multiplayer.it
In rete ci sono centinaia di plugin che aggiungono castelli e manieri sotto
il controllo del giocatore, se uno non ha voglia di farselo da solo o non si
accontenta di quelli forniti dal gioco originale :-)
> Certo, se poi cominci a lavorare di editor, a mettere gli script che fanno
> chiudere il negozio ai bottegai 1 ora dopo il tramonto e li fai andare a
> dormire, cosi' che puoi scassinargli il negozio e derubarli impunemente,
> se metti gli script che fanno variare il costo in mana in funzione
> dell'abilita' in una certa scuola, se metti altri mostri che circolano
> solo la notte, lontano dalle citta' come i branchi di vampiri, ecco che il
> gioco acquista anche qualche altra "tinta" piu' fosca: se sei ancora a
> zonzo per Vvanderfell quando tramonta il sole, potresti non esserne
> felice.
> Insomma MW abbellito da tutte 'ste cosette (c'era un plugin che faceva
> muovere gli alberi quando tirava il vento, un'altro che metteva insetti,
> pesci innocui e altri dettagli) e' decisamente un'altra cosa.
> In effetti, ora che mi ci fai pensare, avevo anche messo il plugin che
> toglieva la censura, quello che rendeva i PNG piu' realistici (non piu'
> belli, ma aumentava i dettagli), un altro che aggiornava le textures... la
> cartella del programma era arrivata ad occupare quasi 1gb in piu', pero'
> l'aspetto era decisamente migliore.
Di tutto quello che citi mi manca solo il plugin che fa muovere le foglie
agli alberi: mai sentito! (Tra l'altro, visto quanto 'pesa' quello che fa
cambiare le foglie in base alle stagioni, non oso pensare a questo... girerà
in un computer che fa girare Oblivion? ;-)) Hai qualche link a riguardo?
> Che poi non si puo' comunque parlare di GdR, quello e' un'altra cosa,
> pero' era divertente.  Un po' innaturale vedere quel PG che si intendeva
> di magia E maneggiava le armi daddio E scivolava silenzioso come un gatto
> E tirava con arco e frecce meglio di legolas E...  d'altro canto si
> trattava sempre del Nerevarine, un semidio.
E se non è il Nerevarine (mica è obbligatorio seguirla, la trama principale:
molti miei personaggi si mettevano a ridere di gusto a sentire le profezie
Ashlander e non perdevano certo tempo dietro a questi pazzoidi visionari
:-)) basta un po' di sano autocontrollo, che poi sarebbe lo stesso che una
sana capacità di interpretare con coerenza. I problemi di bilanciamento in
MW se li creano i giocatori da soli :-)
> Morrowind pero' mi ha insegnato una DURISSIMA lezione.
> Quando lo comprai (40 eur) avevo una radeon 7200 e un Duron 1300.
> Giocarci fu una sofferenza.
> Al che l'anno dopo aggiornai il PC e misi un bel A3200+, 1gb di ram,
> radeon 9600pro e "sentii" la differenza, oltre che a vedere gli shader
> funzionare.
> L'anno dopo MW era disponibile con Tribunal allo stesso prezzo del gioco
> singolo l'anno precedente.
> Insomma aspettando 1 anno avrei avuto il gioco "spulciato" dai bug, con un
> bell'add-on e su un hardware meno frustrante da usare.
> Due anni dopo e' uscito allegato a una rivista insieme a TUTTI gli add-on
> ufficiali e non.
> MAvaff..
> Errore che non ripetero' con oblivion.
> Il PC devo aggiornarlo l'anno prossimo, fino ad allora sta bene dove sta.
Il discorso filerebbe se parlassimo di un gioco che dura sei mesi: ma io a
Morrowind ci sto giocando da più di tre anni e andrò avanti ancora per un
bel po'! Quindi è vero che all'inizio l'ho giocato 'soffrendo', ma poi ho
avuto tutto il tempo per godermelo nel suo massimo splendore. Penso che con
Oblivion possa succedere la stessa cosa :-)



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Il giorno ven, 17/03/2006 alle 17.29 +0100, EnricoX ha scritto:
> Star Wars fantasy? Sogno o son zoppo?
ci sono i cavalieri, le principesse, il cavaliere nero, la canaglia, i
servitori buffi, mordor e la compagnia dell'an... ehm, il party, i
vecchi maghi saggi... a me pare fantasy 8)
> Concordo appieno sul fatto che ci sono in giro dei pessimi CRPG, ma anche
> i migliori non sfuggono agli stereotipi...
kotor2 (almeno quando sarà finito <eg>) no :)
--
Josef K.


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Il giorno ven, 17/03/2006 alle 17.59 +0100, EnricoX ha scritto:
> Però non puoi dirmi che in Star Wars ci sia una "totale mancanza di
> scienza" anche se è vero che la scienza nulla può contro la magia,
> alla fine.
ora dimmi cosa c'è di scientifico in star wars
/me prepara un grosso randello
--
Josef K.


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Il giorno ven, 17/03/2006 alle 18.05 +0100, Mosè ha scritto:
> spero non succeda come i dungeon di Daggerfall, dove ci si poteva
> perdere anceh con la bussola in mano :-)
quanto ci scommettiamo che il primo mod creato sarà "come disattivare le
quest autogenerate"? >:P
--
Josef K.


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

author: EnricoX

text:
Josef K. ha scritto:
> possibile si, facile no
> e non credo che lo sceneggiatore quadratico medio di vg sia shakespeare
> piglia hollywood e dimmi quanti fanno sceneggiature minimaliste
> intimiste
> il (grosso) pubblico Ã¨ bestia, e come al cinema vuole storie cretine con
> tanti effetti speciali, cosÃ¬ sul pc vuole storie cretine che mettano in
> ginocchio 2 gefo in SLI
> ovviamente IMO
Annosa questione, questa che chiami in ballo. E purtroppo hai ragione.
La mia piccola provocazione non regge a questo tuo assioma. Alla fine dei
discorsi, uno il videogioco deve vendere, due anche se si volesse fare
qualcosa di più raffinato, ci vuole anche qualcuno che lo sappia fare...
> che sono quelle in genere chiamate side quest ;)
Non mi riferivo alla side quest, la storia della famiglia è stata la prima
che mi è venuta in mente :-). Mi riferivo al fatto che col cartaceo ti
diverti anche a disinfestare una cantina dai topi mannari, mentre col PC
se non salvi il mondo sembra che non vada bene...
> ripeto: mai salvato una mazza (sono un sith serio io ^_^)
> e kotor2 con il restoration project non avrÃ  proprio niente da invidiare
> al primo kotor, anzi sarÃ  probabilmente la cosa piÃ¹ simile al discorso
> che fai tu sulla commedia umana
Kotor2 e restoration project... mi sono distratto qualche mese, che è?
Dammi news, Kotor2 non l'ho proprio fumato di striscio...
> appena esce il TES fatti vivo che si butta giÃ¹ una total conversion :)
Guarda che ti prendo in parola!!! ;-)
> il castello ce l'hai facendo carriera in una casata, i servitori idem
> gli schiavi sono stati piallati (mw Ã¨ IMO troppo buonista :)
> il re lo incontri a mournhold e alla fine diventate pappa e ciccia
> (anche se IMO in un modo a dir poco osceno)
> certo il tutto si riduce a un paio di battute, ma l'idea c'Ã¨
Morrowind non l'ho mai finito. Alla fine il fascino della vita libera ha
sempre avuto il sopravvento su di me (pensa che nelle almeno 5 partite che
ho giocato raramente ho rifatto le stesse quest...)



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Franz Von G ha scritto:
> citami un esempio di scienza: come funzionano i motori delle astronavi?
> come funzionano le spade laser? Esiste una ricerca? Un'evoluzione
> tecnologico-scientifica motivata? Non esiste "tecnica" in Star Wars,
> tutto c'è e funziona a prescindere, nulla viene spiegato; questo non è
> ovviamente un prerequisito per la fantascienza (molte serie sci-fi
> glissano sulle tecnologie per evitare problemi scientifici), ma SW
> potrebbe essere ambientato in un mondo steam-punk, o anni '20, e non ci
> sarebbero particolari differenze =)
Certamente. Vero anzi verissimo.
Ma non puoi negare che la scienza ci sia. Cioè, capiamoci prima che Josef
K. mi randelli ;-)
Io per "presenza di scienza" intendo dire che Luke pilota un X-Wing, che
usa una spada LASER, che le NAVI SPAZIALI fanno BALZI NELL'IPERSPAZIO, che
tra i suoi migliori amici ci sono due droidi.
Moltissima fantascienza di qualità prende solo spunti di questo genere per
parlare d'altro, Dick in primis per citarne uno. Eppure si parla sempre di
fantascienza.
Poi hai ragionissima, la storia con minimi adattamenti potrebbe essere
ambientata benissimo anche nella terra di mezzo :-)



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
EnricoX wrote:
> Io per "presenza di scienza" intendo dire che Luke pilota un X-Wing, che
> usa una spada LASER, che le NAVI SPAZIALI fanno BALZI NELL'IPERSPAZIO, che
> tra i suoi migliori amici ci sono due droidi.
il problema è che tali "elementi futuristici" sono pura facciata, non
hanno altro che i nomi e la forma fisica a renderli futuribili..
> Moltissima fantascienza di qualità prende solo spunti di questo genere per
> parlare d'altro, Dick in primis per citarne uno. Eppure si parla sempre di
> fantascienza.
Mi ricordo di un vecchio articolo americano su di una rivista di
racconti fantasy-scifi dove, per capire a quale genere appartenesse un
racconto, l'autore proponeva una semplice domanda:
"come accendono un fuoco i personaggi?" Se lo fanno scaturire della mani
tramite poteri speciali, è fantasy; se sono obbligati ad usare un mezzo
tecnologico, è fantascienza. =P
Ovviamente col tempo i generi si sono mischiati, e questa distinzione
non ha molto senso ora, però rimane imho un buon modo per fare una
scrematura: in Star Wars volendo i jedi potrebbero accenderlo con la
Forza, dunque questo lo pone nel fantasy; poi ci sono le astronavi, i
robot, pianeti e universi, ma a me hanno sempre dato un'impressione di
facciata per poter vendere meglio in un periodo dove la fantascienza
tirava ed il fantasy no =)


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Il giorno ven, 17/03/2006 alle 18.33 +0100, EnricoX ha scritto:
> Kotor2 e restoration project... mi sono distratto qualche mese, che è?
> Dammi news, Kotor2 non l'ho proprio fumato di striscio...
come ho detto in un altro post
www.team-gizka.org
praticamente kotor2 è stato pubblicato ad uno stato così acerbo da far
impallidire gothic1
un gruppo di anime pie sta recuperando tutto il materiale che era già
stato sviluppato ma piallato all'ultimo momento
e parliamo di membri del party che tramano contro di te o si ribellano,
che litigano fra loro, che sono influenzati nel loro comportamento dal
tuo
se a questo aggiungi una trama davvero complessa (che varia a seconda
delle tue scelte e senza il solito manicheismo bene\male) il prodotto
una volta finito IMO sarà ottimo ^_^
> > appena esce il TES fatti vivo che si butta giÃ¹ una total conversion :)
> Guarda che ti prendo in parola!!! ;-)
io qua sto :)
> Morrowind non l'ho mai finito. Alla fine il fascino della vita libera ha
> sempre avuto il sopravvento su di me (pensa che nelle almeno 5 partite che
> ho giocato raramente ho rifatto le stesse quest...)
io invece sono telvanni nell'anima ^_____^
--
Josef K.


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

author: Solid Snake

text:
> Il personaggio poi è indimenticabile e unico, uno dei meglio riusciti di
> tutta la letteratura fantastica (pensa che lo metto quasi allo stesso
> livello di Aragorn o Gandalf...)
Conosci Lord Soth?


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Solid Snake wrote:
> Conosci Lord Soth?
bel personaggio, come anche Raistlin, perň ne avevo uno uguale in una
campagna di D&D senza aver letto Dragonlance =)


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio news:cyFSf.17247$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Solid Snake wrote:
>
> > Conosci Lord Soth?
>
> bel personaggio, come anche Raistlin, però ne avevo uno uguale in una
> campagna di D&D senza aver letto Dragonlance =)
Io lo adoro, non ha il benchemminimo rimorso per le sue azioni, non è neanke consapevole di avere sulla coscienza i suoi crimini poikè non se ne ritiene responsabile... lo stato mentale ideale x interrompere una relazione^^
Raistlin invece... ne ho solo sentito parlare...


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

author: Nemesis

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "EnricoX" scriveva:
>> > Star Wars fantasy? Sogno o son zoppo?
>> Star Wars è l'epitome del fantasy, mentre non ha nulla della fantascienza =)
>
> Star Wars quello praticamente tratto pari pari dalla saga della fondazione
> di Asimov?
> :-P
Il povero Isaac in questo momento si starà rivoltando nella tomba :-D
--
Conserve energy... fart in a jar.

 |\ |       |HomePage   :
http://nem01.altervista.org
 | \|emesis |XPN (my nr):
http://xpn.altervista.org


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Franz Von G" scriveva:
>> Perņ non puoi dirmi che in Star Wars ci sia una "totale mancanza di
>> scienza" anche se č vero che la scienza nulla puņ contro la magia, alla
>> fine.
>
> citami un esempio di scienza: come funzionano i motori delle astronavi?
> come funzionano le spade laser? Esiste una ricerca? Un'evoluzione
> tecnologico-scientifica motivata? Non esiste "tecnica" in Star Wars,
Beh forse non nei film ma ti assicura che esistono un sacco di
"Enciclopedie" di SW nelle quali č spiegato per filo e per segno come
funzionano (dal punto di vista scientifico) anche le spade laser.
--
Oggi mi sento moderatamente soddisfatto



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
> Beh forse non nei film ma ti assicura che esistono un sacco di
> "Enciclopedie" di SW nelle quali è spiegato per filo e per segno come
> funzionano (dal punto di vista scientifico) anche le spade laser.
Mi pare ke c'è una spece di torcia elettrica il cui raggio viene amplificato da una gemma, e il colore della gemma determina il colore della lama.
...
^^ Devo intervenire di tanto in tanto se no sto male
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?
http://s3.bitefight.it/c.php?uid=38701


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Il giorno sab, 18/03/2006 alle 08.59 +0000, Nemesis ha scritto:
> Beh forse non nei film ma ti assicura che esistono un sacco di
> "Enciclopedie" di SW nelle quali è spiegato per filo e per segno come
> funzionano (dal punto di vista scientifico) anche le spade laser.
potrà essere spiegato per filo e per segno come hanno creato l'effetto,
ma come creare un fascio di luce coerente, di una lunghezza definita,
con energia costante su tutta la sua lunghezza, visibile ad occhio nudo
e in grado di tagliare\fondere oggetti ha "dal punto di vista
scientifico" lo stesso valore dei midiclorin
poi ognuno crede a ciò che vuol credere
c'è persino gente convinta che esista un vecchio guardone insicuro che
passa le sue giornate a giocare ai soldatini con degli esseri creati a
sua immagine e somiglianza <veg>
--
Josef K.


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Solid Snake" scriveva:
>> Beh forse non nei film ma ti assicura che esistono un sacco di
>> "Enciclopedie" di SW nelle quali è spiegato per filo e per segno come
>> funzionano (dal punto di vista scientifico) anche le spade laser.
>
> Mi pare ke c'è una spece di torcia elettrica il cui raggio viene
> amplificato da una gemma, e il colore della gemma determina il colore
> della lama.
Beh in realtà sono andati ben oltre, il raggio è spiegato come un vero è
proprio laser ma ci sono tutta una serie di pippe mentali per spiegare
come mai il raggio ad un certo punto si arresta per formare appunto la
lama ... invece di proseguire all'infinito come dovrebbe fare
normalmente.
--
I love cats.. They taste just like chicken.



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Josef K." scriveva:
>> Beh forse non nei film ma ti assicura che esistono un sacco di
>> "Enciclopedie" di SW nelle quali è spiegato per filo e per segno come
>> funzionano (dal punto di vista scientifico) anche le spade laser.
>
> potrà essere spiegato per filo e per segno come hanno creato l'effetto,
> ma come creare un fascio di luce coerente, di una lunghezza definita,
> con energia costante su tutta la sua lunghezza, visibile ad occhio nudo
> e in grado di tagliare\fondere oggetti ha "dal punto di vista
> scientifico" lo stesso valore dei midiclorin
No la spiegazione è di come funzionerebbe "nella realtà", l'effetto è
una banale post-produzione.
> poi ognuno crede a ciò che vuol credere
> c'è persino gente convinta che esista un vecchio guardone insicuro che
> passa le sue giornate a giocare ai soldatini con degli esseri creati a
> sua immagine e somiglianza <veg>
Mica ho detto che ci credo ;-)
Ho solo detto che ci sono persone che hanno spiegato anche come si
potrebbe fare quella cosa ... attenzione non sono nemmeno sicuro che ci
credano loro, insomma serve tutto a dare quell'alone di coerenza e
credibilità che per alcuni rende più interessanti le serie.
--
Surly to bed, and surly to rise.



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
poi ognuno crede a ciò che vuol credere
c'è persino gente convinta che esista un vecchio guardone insicuro che
passa le sue giornate a giocare ai soldatini con degli esseri creati a
sua immagine e somiglianza <veg>
ROTFL


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Nemesis ha scritto:
> Il povero Isaac in questo momento si starà rivoltando nella tomba :-D
Chiedo scusa, richiedo scusa, mi inginocchio sui ceci. ;-)



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
Franz Von G ha scritto:
> Mi ricordo di un vecchio articolo americano su di una rivista di
> racconti fantasy-scifi dove, per capire a quale genere appartenesse un
> racconto, l'autore proponeva una semplice domanda:
> "come accendono un fuoco i personaggi?" Se lo fanno scaturire della mani
> tramite poteri speciali, č fantasy; se sono obbligati ad usare un mezzo
> tecnologico, č fantascienza. =P
> Ovviamente col tempo i generi si sono mischiati, e questa distinzione
> non ha molto senso ora, perň rimane imho un buon modo per fare una
> scrematura: in Star Wars volendo i jedi potrebbero accenderlo con la
> Forza, dunque questo lo pone nel fantasy; poi ci sono le astronavi, i
> robot, pianeti e universi, ma a me hanno sempre dato un'impressione di
> facciata per poter vendere meglio in un periodo dove la fantascienza
> tirava ed il fantasy no =)
Oddio, questa faccenda del fuoco č un pochetto "leggerina"... certo, i
Jedi potrebbero accendere il fuoco con la magia, ma di fatto non si sa,
secondo me alla fine non si utilizza nemmeno piů il "fuoco" in una
ambientazione del genere, nč per cucinare nč per illuminare.
Prendi un libro bellissimo e caposaldo della fantascienza, "Cronache
Marziane" di Ray Bradbury. Praticamente, lě come in "Noi Marziani" di Dick
si racconta un'epopea di colonizzazione di nuovi mondi con sfondo
fantascientifico, la stessa identica epopea si sarebbe potuta raccontare
con sfondo western, con le opportune modifiche. Gli apparati tecnologici
ci sono ma non sono assolutamente pertinenti al racconto, se non per il
fatto che si va a colonizzare un altro pianeta con una astronave, invece
che il nuovo mondo con una nave.
In casi come quelli si parla di fantascienza, ma utilizzata per parlare
d'altro. In particolare "Cronache Marziane", uno dei libri + straordinari
che ho mai letto, č tutto fuorchč un libro di fantascienza, č LETTERATURA.
Punto.
Potremmo quindi dire che SW č un fantasy ad ambientazione fantascientifica.
Ma negare che la tecnologia non abbia un ruolo nella storia di SW mi
sembra un pň "estremo" come giudizio. D'altronde sia Anakin che Luke
Skywalker quando perdono la mano in combattimento mica la sostituiscono
con la magia, se ne fanno una nuova cibernetica.



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

author: Andrew Next

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:1142609002....@J212273445.user.x-privat.org...
> Il giorno ven, 17/03/2006 alle 12.28 +0100, Andrew Next ha scritto:
>> L'eroe che si allea con la sua nemesi e diventa un suo felice
>> servitore.
>
> prova vampire redempion :)
[]
>
> --
> Josef K.
>
L'ho visto, ma all'epoca non avevo l'hardware adatto... e poi giocavo (e
ogni tanto gioco tutt'ora) a Vampire: the dark ages, anche se poco dark
ormai visto che siamo nel 1600 e rotti (dobbiamo arrivare al 1999, il giorno
della gehenna), quindi niente compromessi con versioni distorte e adattate
ai giocatori da PC. Cmq me ne hanno parlato un gran bene.
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
news:dvemk6$u0k$1...@news.newsland.it...
> Andrew Next ha scritto:
[...]
> Mmmm... non conosco il libro di Campbell ma mi piacerebbe dargli una
> occhiata. Vedrò di procurarmelo in libreria.
Il titolo esatto dovrebbe essere "L'eroe dai mille volti", non dovrebbe
essere difficile trovarlo. Solo, dopo che l'hai letto, non vorrai piu'
vedere film... almeno per un po'.
[]
> Concordo pienamente (la mia affermazione sul "festante" era velatamente
> ironica, soprattutto dopo aver giocato a Fableah!). La presenza di un
> editor sia in Morrowind che in NWN hanno aggiunto moltissimo ai 2 giochi
> (sicuramente + a NWN che senza avrebbe fatto davvero pena...).
Rotfl... FABLEAH? Ha niente a che vedere con un titolo per XBOX, talmente
incasinato da gestire che l'unica mossa che mi riusciva bene era il peto?
> Avevi la possibilità di costruirti il tuo castello col TES o ti veniva
> dato dal gioco originale?
Nel gioco ogni casata aveva il suo castello, piu' andavi avanti nelle quest
e piu' bello e figo diventava il castello.
> Certo. Ma non parlavo di "realtà" intesa come "quotidianità", ma intesa
> come "verosimiglianza". Un mondo verosimile si adatta ai comportamenti e
> alle azioni del giocatore nella maniera più naturale e corretta possibile,
> compatibilmente con i limiti del software e dell'hardware.
Eh, ma anche qui sempre di illusione si tratta, ma non ti preoccupare:
diventera' sempre piu' realistica.
Certo, realistica nei limiti di chi crea il mondo: l'adattamento alle azioni
del protagonista avverra' sempre nel modo in cui l'ha pensato il creatore,
non puo' accadere diversamente. Se accadesse... be' complimenti: hai tra le
mani un simulatore di realta'.
> La mia opinione è che mentre in un classico gioco SP è molto difficile se
> non impossibile che il mondo sia in contiuna evoluzione, in un MMORPG
> correttamente gestito secondo i criteri del GDR questo non solo è
> possibile, ma anzi rientra proprio nella ragione di esistere del MMORPG
> stesso.
E siamo d'accordo, anche se sul "difficile" per il gioco SP io metterei una
pietra tombale.
[...]
> ma da quando Mosè mi ha fatto scoprire il mondo dei plug in
> decisamente ho riscoperto il gioco...
Eheheh vedi la risposta per Mose' allora.
>> Morrowind pero' mi ha insegnato una DURISSIMA lezione.
>> Quando lo comprai (40 eur) avevo una radeon 7200 e un Duron 1300.
>
>> Giocarci fu una sofferenza. [...]
>
>> Errore che non ripetero' con oblivion.
>> Il PC devo aggiornarlo l'anno prossimo, fino ad allora sta bene dove sta.
>
> Eh vorrei davvero avere la tua pazienza. Invece l'ho già ordinato, ma per
> XBOX360. L'anno prossimo mi comprerò la versione PC (solo dopo
> l'aggiornamento hardware di rigore, tanto esce anche Medieval Total War 2)
> con plug-in ecc e comincierò a moddarlo.
> Comunque anche io ho passato il tuo calvario, ti capisco benissimo (prima
> configurazione di MW: Duron 1.3gz, 512mb ram, Nvidia Ti4200.
Il tuo concetto di sofferenza e' legato, beato te, all'Hype, il mio al
portafogli.
Ritrovarsi tra le mani un titolo come MW e NON giocarci per sei mesi di
fila, finche' le patch non me lo hanno reso stabile, mi ha fatto rosicare
perche' se avessi aspettato di poterci effettivamente giocare lo avrei
pagato la meta'.
In questo senso anche Oblivion seguira' lo stesso iter.
Va bene comprare giochi originali, ma "pagare e non avere" non rientra nelle
mie attivita' preferite.
Ormai l'andazzo dei giochi per PC e' questo: esce il gioco bacato, gli
utonti segnalano gli errori, poi esce la versione economica con tutte le
patch applicate.
Mai piu' faro' l'errore di comprare un gioco originale il giorno dopo la sua
uscita: non conviene. C'e' tanto altro da giocare prima.
Ciau
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
news:441aef08$0$29719$4faf...@reader2.news.tin.it...
> "Andrew Next"
> <
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
> nel messaggio news:w3xSf.15796$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
>> In effetti in Morrowind veniva offerta una possibilita' di allearsi col
>> "malvagio", ma evidentemente e' stata poi abbandonata, perche' a parte la
>> stretta di mano non succede niente. Peccato: sarebbe stata una piacevole
>> distruzione del micidiale schema di Campbell.
>> L'eroe che si allea con la sua nemesi e diventa un suo felice servitore.
>
> Ci sono due plugin di alta qualità che sopperiscono a questa mancanza:
> Sixth House e Great House Dagoth.
> Cfr.
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
Spettacolo, molti di questi mi mancavano.
> Secondo me non solo. Lo si deve anche all'incredibile quantità di quest
> presente nel gioco 'liscio'. Io stesso, che ci ho giocato per millemila
> ore, devo ancora farle tutte :-)
Muuuh (commento bovino)
Trova/ruba l'oggetto X
Scorta il personaggio Y
Uccidi Z e quando proprio ha da essere tosta ti possono dire "deve sembrare
un incidente" che tradotto significa: fatti attaccare, non attaccare per
primo.
> In rete ci sono centinaia di plugin che aggiungono castelli e manieri
> sotto il controllo del giocatore, se uno non ha voglia di farselo da solo
> o non si accontenta di quelli forniti dal gioco originale :-)
Casa mia ha da essere come dico io... e la soddisfazione quando, installato
tribunal, i sicari mi hanno attaccato...
Avevo appena finito la main quest e installato la mia dimora. Era a nord di
balmora, dove nasce il "fiume" avevo creato un lago (vabbe' uno stagno),
messo un'isola sul lago, messo una cascata sull'isola e poco piu' sopra un
bel castello dwemer senza parti diroccate.
Il dentro te lo lascio immaginare, sappi pero' che c'e' un passaggio segreto
dietro l'arazzo in soggiorno.
Entro in casa, saluto le serve e ne scelgo una per la notte. Lascio tutto
l'equipaggiamento in laboratorio (nel passaggio segreto) e vado a letto.
Mi ritrovo sveglio nel cuore della notte, con indosso molto poco e un rumore
che viene dal basso.
Scendo e trovo due ninja che mi fanno la festa.
Privo di difese e di magicka (quando mi addormentavo a casa lo facevo solo
dopo aver finito la magicka facendo esercizi vari) come stavo ho arrancato
fino all'arazzo e attivato il passaggio.
Recupero un paio di pozioni di magicka e poi riappaio in soggiorno come una
furia vendicatrice... ahhh... paralisi, fulmini, e la mia specialita': il
devasto termonucleare globale: una letale combinazione di tutti gli
incantesimi che fanno danno (elementi, veleno e danni) e che infligge danni
per circa 5 secondi.
Sono andati giu' come due pere mature.
Scusa lo sbrodolamento, ma e' uno dei ricordi piu' intensi che ho su un
videogioco.
> Di tutto quello che citi mi manca solo il plugin che fa muovere le foglie
> agli alberi: mai sentito! (Tra l'altro, visto quanto 'pesa' quello che fa
> cambiare le foglie in base alle stagioni, non oso pensare a questo...
> girerà in un computer che fa girare Oblivion? ;-)) Hai qualche link a
> riguardo?
Lo dovresti trovare su
multiplayer.it
 e in giro per la rete, non so se sta
pure sul dvd che e' sucito con GMC insieme a MW.
Alla peggio ti mando il plugin via email... pero' non e' un granche'. Non si
muovono le foglie, ma gli alberi. Le foreste viste dall'alto sono notevoli:
si vedono le chiome degli alberi che ondeggiano quando soffia il vento. Il
guaio e' quando scendi in quella foresta che vedi oscillare gli alberi fin
sottoterra e le radici spuntano dal terreno. Insomma niente di che e pure
pesante da gestire. Pero' ignorando questo inevitabile baco... faceva
impressione.
> E se non è il Nerevarine (mica è obbligatorio seguirla, la trama
> principale: molti miei personaggi si mettevano a ridere di gusto a sentire
> le profezie Ashlander e non perdevano certo tempo dietro a questi pazzoidi
> visionari :-)) basta un po' di sano autocontrollo, che poi sarebbe lo
> stesso che una sana capacità di interpretare con coerenza. I problemi di
> bilanciamento in MW se li creano i giocatori da soli :-)
Lo sbrodolamento di cui sopra l'ho fatto con un "mago puro" e mo' che mi ci
fai pensare c'era un altro plugin (preso dal sito del Puma, l'autore di
GIANTS... mi sa che l'autore del plugin era Horatio) che incrementava la
disciplina "unarmed" aggiungendo una corazza naturale che svaniva non appena
si guadagnava un livello in una qualsiasi altra corazza. Davvero bello.
> Il discorso filerebbe se parlassimo di un gioco che dura sei mesi: ma io a
> Morrowind ci sto giocando da più di tre anni e andrò avanti ancora per un
> bel po'! Quindi è vero che all'inizio l'ho giocato 'soffrendo', ma poi ho
> avuto tutto il tempo per godermelo nel suo massimo splendore. Penso che
> con Oblivion possa succedere la stessa cosa :-)
Vedi la risposta data ad Enrico Decimo: non compero piu' un gioco che per
giocarci mi tocca aspettare sei mesi e piu' prima che le varie patch me lo
rendano abbastanza stabile.
C'e' un proverbio americano che rende bene l'idea:
"Ai pionieri le frecce, ai coloni la terra"
amaro, ma vero.
> --
> La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
> computer...
www.lamascherariposta.it
Bel sito :-) l'angolo di morrowind me lo sono letto tutto e, disgraziaten,
prossimamente iniziero' una nuova campagna a MW.
Denghiu'
>A<


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:bVxTf.22325$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
[cut]
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
> news:441aef08$0$29719$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Ci sono due plugin di alta qualità che sopperiscono a questa mancanza:
>> Sixth House e Great House Dagoth.
>> Cfr.
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
>
> Spettacolo, molti di questi mi mancavano.
Wow, ho fatto la mia buona azione quotidiana :-)
>> Secondo me non solo. Lo si deve anche all'incredibile quantità di quest
>> presente nel gioco 'liscio'. Io stesso, che ci ho giocato per millemila
>> ore, devo ancora farle tutte :-)
>
> Muuuh (commento bovino)
> Trova/ruba l'oggetto X
> Scorta il personaggio Y
> Uccidi Z e quando proprio ha da essere tosta ti possono dire "deve
> sembrare un incidente" che tradotto significa: fatti attaccare, non
> attaccare per primo.
Non sono d'accordo. Secondo me molte quest di Morrowind sono creative e
originali. Penso al pellegrinaggio del Tempio, alle elemosine da raccogliere
per il Culto Imperiale, alle diverse personalità che emergono all'interno
delle gilde (e con cui occorre schierarsi) eccetera...

Bello! :-)
Come ti sei portato la serva in camera? Usavi il plugin "Give your orders" o
avevi creato tu qualche script particolare?
Ah, visto che siamo in tema: il plugin "Morrowind comes alive" aggiunge
anche delle cortigiane e dei cortigiani in molte locande, e puoi farci sesso
a pagamento (c'è anche l'apposita animazione e l'apposito effetto sonoro,
molto belli! :-))
Tra l'altro, a me gli assassini della Dark Brotherhood mi hanno sempre
attaccato uno alla volta... com'è che tu ne avevi due? :-)
>> Di tutto quello che citi mi manca solo il plugin che fa muovere le foglie
>> agli alberi: mai sentito! (Tra l'altro, visto quanto 'pesa' quello che fa
>> cambiare le foglie in base alle stagioni, non oso pensare a questo...
>> girerà in un computer che fa girare Oblivion? ;-)) Hai qualche link a
>> riguardo?
>
> Lo dovresti trovare su
multiplayer.it
 e in giro per la rete, non so se sta
> pure sul dvd che e' sucito con GMC insieme a MW.
> Alla peggio ti mando il plugin via email... pero' non e' un granche'. Non
> si muovono le foglie, ma gli alberi. Le foreste viste dall'alto sono
> notevoli: si vedono le chiome degli alberi che ondeggiano quando soffia il
> vento. Il guaio e' quando scendi in quella foresta che vedi oscillare gli
> alberi fin sottoterra e le radici spuntano dal terreno. Insomma niente di
> che e pure pesante da gestire. Pero' ignorando questo inevitabile baco...
> faceva impressione.
Avresti almeno il nome? Cercarlo così è un po' troppo arduo...
Comunque da come lo descrivi non deve essere un granché :-)
>> E se non è il Nerevarine (mica è obbligatorio seguirla, la trama
>> principale: molti miei personaggi si mettevano a ridere di gusto a
>> sentire le profezie Ashlander e non perdevano certo tempo dietro a questi
>> pazzoidi visionari :-)) basta un po' di sano autocontrollo, che poi
>> sarebbe lo stesso che una sana capacità di interpretare con coerenza. I
>> problemi di bilanciamento in MW se li creano i giocatori da soli :-)
>
> Lo sbrodolamento di cui sopra l'ho fatto con un "mago puro" e mo' che mi
> ci fai pensare c'era un altro plugin (preso dal sito del Puma, l'autore di
> GIANTS... mi sa che l'autore del plugin era Horatio) che incrementava la
> disciplina "unarmed" aggiungendo una corazza naturale che svaniva non
> appena si guadagnava un livello in una qualsiasi altra corazza. Davvero
> bello.
E' il "Dodge mod" che ho indicato anche nel mio sito. L'ho praticamente
sempre usato da quando esiste :-)
>> Il discorso filerebbe se parlassimo di un gioco che dura sei mesi: ma io
>> a Morrowind ci sto giocando da più di tre anni e andrò avanti ancora per
>> un bel po'! Quindi è vero che all'inizio l'ho giocato 'soffrendo', ma poi
>> ho avuto tutto il tempo per godermelo nel suo massimo splendore. Penso
>> che con Oblivion possa succedere la stessa cosa :-)
>
> Vedi la risposta data ad Enrico Decimo: non compero piu' un gioco che per
> giocarci mi tocca aspettare sei mesi e piu' prima che le varie patch me lo
> rendano abbastanza stabile.
> C'e' un proverbio americano che rende bene l'idea:
> "Ai pionieri le frecce, ai coloni la terra"
> amaro, ma vero.
Effettivamente anche io spesso faccio questo ragionamento, ma non con
Oblivion: lo sto aspettando con ansia da troppo tempo, credo che godrò
immensamente anche solo rigirandomi la scatola tra le mani, non potrei mai
farcela ad aspettare :-)
Anzi, ho ordinato perfino la guida strategica (di solito non le compro mai
visto quello che si trova gratis in rete...)
>> --
>> La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
>> computer...
www.lamascherariposta.it
>
> Bel sito :-) l'angolo di morrowind me lo sono letto tutto e, disgraziaten,
> prossimamente iniziero' una nuova campagna a MW.
> Denghiu'
Grazie!! Magari mandami qualche screen del tuo prossimo personaggio! ;-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
[]
>
> Wow, ho fatto la mia buona azione quotidiana :-)
...scout?
> Non sono d'accordo. Secondo me molte quest di Morrowind sono creative e
> originali. Penso al pellegrinaggio del Tempio, alle elemosine da
> raccogliere per il Culto Imperiale, alle diverse personalità che emergono
> all'interno delle gilde (e con cui occorre schierarsi) eccetera...
Ok, non sono tutte cosi', pero' c'e' una sensazione di piattume che invece
era assente in altri titoli "simili" come Ultima Underworld, pero' stiamo
pure parlando di Lord British, mica un fra'Cacchio da Velletri qualsiasi.
> Bello! :-)
> Come ti sei portato la serva in camera? Usavi il plugin "Give your orders"
> o avevi creato tu qualche script particolare?
Qualcosa che avevo scaricato, ma era molto rozzo come plugin... insomma non
come quello che aggiunge cortigiane.
> Ah, visto che siamo in tema: il plugin "Morrowind comes alive" aggiunge
> anche delle cortigiane e dei cortigiani in molte locande, e puoi farci
> sesso a pagamento (c'è anche l'apposita animazione e l'apposito effetto
> sonoro, molto belli! :-))
> Tra l'altro, a me gli assassini della Dark Brotherhood mi hanno sempre
> attaccato uno alla volta... com'è che tu ne avevi due? :-)
La forza degli assassini varia in funzione del livello del giocatore e credo
che oltre un certo livello il programma invece di aumentare il livello
dell'assassino ne aumenta il numero. Al momento dell'attacco mi sa che stavo
intorno al 70° e senza aver usato cheat o roba simile.
> Avresti almeno il nome? Cercarlo così è un po' troppo arduo...
> Comunque da come lo descrivi non deve essere un granché :-)
No, devo ripescare il CD con le utility di morrowind, ma l'oscillazione non
e' mai cosi' marcata da diventare palese, basta non guardare troppo la base
degli alberi. Con oblivion hanno fatto di meglio.
Guarda qui:
http://www.thelys.org/mods.php?a=Horatio
e qui
http://pumaman.zftp.com/pumamods.html
Giants merita e i tool di Horatio sono fondamentali (ma se conosci dodge,
allora sai di cosa parlo) se cominci ad usare troppi plugin.
Il sistema di generazione delle chiavi "univoche" funziona bene finche' ogni
utente crea i propri plugin per se e non li condivide, poi... il disastro e'
sempre dietro l'angolo e non c'e' niente di peggio di un database che non
controlla che le chiavi univoche siano univoche.
> E' il "Dodge mod" che ho indicato anche nel mio sito. L'ho praticamente
> sempre usato da quando esiste :-)
Me ne sono accorto dopo, immagino tu conosca anche gli altri due mod che
rendono l'uso della magia un po' piu' intelligente.
Tra l'altro il pure mage non e' molto divertente se non ritocchi un po' il
mago da questo punto di vista: la magicka oltre un certo livello non cresce
e la potenza degli incantesimi non puo' andare oltre quel livello. Si, ci
sono i trucchi con alchimia per portare la int a livello "dio" e quindi
avere una quantita di magicka tale da poter devastare una citta' con uno
schioccare delle dita, ma cosi' faccio prima ed evito certe scenate.
Herbalism invece non lo conoscevo.
> Effettivamente anche io spesso faccio questo ragionamento, ma non con
[...]
> visto quello che si trova gratis in rete...)
Per me l'attesa diventera' un "devi" in quanto c'e' il fatto "ricordati che
a fine mese arriva la rata del mutuo", la guida strategica poi non ne
parliamo... mi basta il TES. Tra l'altro dicono che verra' rilasciato in
seguito, stavolta. Sai mica se e' vero?
A presto
>A<


title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:GzBTf.22922$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
>> Wow, ho fatto la mia buona azione quotidiana :-)
>
> ...scout?
Aaaaaugh! No, era una battuta!!
Questo dev'essere il peggior insulto che mi sia mai stato fatto :-)
>> Come ti sei portato la serva in camera? Usavi il plugin "Give your
>> orders" o avevi creato tu qualche script particolare?
> Qualcosa che avevo scaricato, ma era molto rozzo come plugin... insomma
> non come quello che aggiunge cortigiane.
Beh, anche GYO č molto rozzo... in pratica puoi dire ai NPC presentati,
dimmi il tuo livello, stai qui, vieni con me.
> La forza degli assassini varia in funzione del livello del giocatore e
> credo che oltre un certo livello il programma invece di aumentare il
> livello dell'assassino ne aumenta il numero. Al momento dell'attacco mi sa
> che stavo intorno al 70° e senza aver usato cheat o roba simile.
Ah ecco. Io quando ho installato Tribunal ho cominciato una nuova partita,
questo spiega tutto :-)
Tra l'altro non sono mai andato oltre il 30 come livello; di solito quando
arrivo a quel punto mi scoccio del personaggio e ne comincio un altro.
> No, devo ripescare il CD con le utility di morrowind, ma l'oscillazione
> non e' mai cosi' marcata da diventare palese, basta non guardare troppo la
> base degli alberi. Con oblivion hanno fatto di meglio.
Ci mancherebbe! :-)
Tra l'altro in MW di vere e proprie foreste non ce n'č neanche una (magari
in Bloodmoon, ma neanche tanto... nessun posto dŕ veramente l'idea del
'bosco', tipo i boschi di Gothic tanto per capirci).
> Guarda qui:
>
http://www.thelys.org/mods.php?a=Horatio
>
> e qui
>
>
http://pumaman.zftp.com/pumamods.html
>
> Giants merita e i tool di Horatio sono fondamentali (ma se conosci dodge,
> allora sai di cosa parlo) se cominci ad usare troppi plugin.
Conosco molto bene sia Horatio sia Pumaman, ma ritengo Giants uno dei plugin
piů orripilanti fra quelli realizzati, soprattutto per la sua filosofia di
fondo (aumentiamo i nemici! Rendiamo i nemici piů forti!) E' un plugin per
chi confonde MW con uno sparatutto. Per quanto mi riguarda di nemici in giro
ce ne sono fin troppi giŕ nel gioco originale (e infatti nel mio sito
consiglio plugin che rendono gli animali pacifici e/o meno numerosi).
> Me ne sono accorto dopo, immagino tu conosca anche gli altri due mod che
> rendono l'uso della magia un po' piu' intelligente.
Li conosco e li ho provati, ma preferisco usare il Dynamick Magicka
Regeneration quando faccio un mago puro. Comunque sono molto validi, magari
li aggiungerň alla lista in futuro.
> Herbalism invece non lo conoscevo.
Direi che č fondamentale! Lo stress legato alla raccolta dei reagenti
alchemici era fra i peggiori difetti del gioco originale! Io fra le varie
versioni preferisco l'Herbalism Redux: č il piů 'compatto' e meno invasivo.
> Per me l'attesa diventera' un "devi" in quanto c'e' il fatto "ricordati
> che a fine mese arriva la rata del mutuo", la guida strategica poi non ne
> parliamo... mi basta il TES. Tra l'altro dicono che verra' rilasciato in
> seguito, stavolta. Sai mica se e' vero?
E' verissimo, si sa giŕ da molto tempo. La motivazione ufficiale č che
Bethesda teme che tutti lo usino per scoprire i segreti del gioco. La
motivazione vera č che hanno intenzione di mettere in vendita diversi plugin
ufficiali, e che se rendessero disponibile l'editor fin da subito non li
comprerebbe nessuno visto che in rete si troverebbero dopo due giorni decine
di plugin equivalenti e gratuiti :-)
Mosč
--



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:441eeadd$0$36936$4faf...@reader3.news.tin.it...
> E' verissimo, si sa già da molto tempo. La motivazione ufficiale è che
> Bethesda teme che tutti lo usino per scoprire i segreti del gioco. La
> motivazione vera è che hanno intenzione di mettere in vendita diversi
> plugin ufficiali, e che se rendessero disponibile l'editor fin da subito
> non li comprerebbe nessuno visto che in rete si troverebbero dopo due
> giorni decine di plugin equivalenti e gratuiti :-)
Contrordine!! :-)
Come è già stato fatto notare, l'editor è stato distribuito addirittura
prima del gioco. Chissà cosa ha fatto cambiare idea alla Beth... mah! :-)
Mosè



title: [Uff... che noia...] spunti sugli RPG

author: sidewinder

text:
Mosè wrote:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:441eeadd$0$36936$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> E' verissimo, si sa già da molto tempo. La motivazione ufficiale è che
>> Bethesda teme che tutti lo usino per scoprire i segreti del gioco. La
>> motivazione vera è che hanno intenzione di mettere in vendita diversi
>> plugin ufficiali, e che se rendessero disponibile l'editor fin da subito
>> non li comprerebbe nessuno visto che in rete si troverebbero dopo due
>> giorni decine di plugin equivalenti e gratuiti :-)
>
> Contrordine!! :-)
> Come è già stato fatto notare, l'editor è stato distribuito addirittura
> prima del gioco. Chissà cosa ha fatto cambiare idea alla Beth... mah! :-)
> Mosè
gia', ha sorpreso pure alcuni modder che hanno fortemete criticato
alcune scelte.
C'e pure il wiki:
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Mass Effect, seconda impressione

author: V'ger

text:
Ho giocato una decina di ore e devo dire che rispetto alla prima
impressione il gradimento del gioco è un po calato.... anche se rimane
sempre buono.
Lato tecnico confermo che il gioco gira bene anche nelle situazioni più
incasinate, che il doppiaggio è quasi sempre splendido i dialoghi ben
fatti.
La colonna sonora però è assolutamente anonima, solo la musica della
mappa galattica è degna di nota, e i personaggi tendono a somigliarsi
tutti molto.
Dopo avere superato la cittadella i dialoghi si riducono di molto e
praticamente si combatte e basta anche quelle due-tre missioni
principali che ho fatto successivamente sono praticamente tutte
combattimento. Le missioni secondarie sono abbastanza inutili, arriva
sul pianeta, gira un po' con il veicolo, uccidi i puntini rossi....  Le
parti con il veicolo sono troppo semplici e fondamentalmente inutili.
L'esplorazione libera dei pianeti è una fregatura, ci sono solo rocce da
esaminare e oggettini da raccogliere. Inoltre il loot è totalmente
casuale, quindi non ha senso esplorare a caso tanto si trovano solo
oggetti adatti al proprio livello. Ci sono tante missioni del tipo
"trova 10 medagliette" che non sono propriamente il massimo.
Piccola delusione per la skill fascino.... il fatto di sapere se il
tentativo avrà o meno successo in base al colore della scelta toglie un
po di soddisfazione nell'usarla senza sapere se avrà buon esito o meno.
Il combattimento è molto action e poco strategico, divertente, ma tutto
sommato differente da quello che vorrei da un rpg, i poteri poi (il mio
pg è mezzo tecnologico) sono un po una mezza fregatura, se avessi saputo
come era il gioco avrei fatto il soldato tutto mitragliatore e armatura :)
Gli alleati sono abbastanza inutili visto che stanno sempre morti a
terra e anche a dargli ordini non serve a molto, sopratutto perchè alle
volte stanno ore a spararti dietro la schiena oppure a sparare ai nemici
non in linea  di tiro, quindi in pratica senza utilità se non quella di
beccarsi qualche colpo al posto tuo.
Il background mi sembra invece molto curato e consistente, il Codex (una
sorta di libro di lore dell'universo di ME) contiene veramente molte
informazioni che hanno un riscontro nel mondo di gioco. La trama per ora
procede senza particolari colpi di scena, non banale ma neppure
rivoluzionaria, ma vedremo come prosegue.


title: Mass Effect, seconda impressione

author: BeltSatan

text:
> Dopo avere superato la cittadella i dialoghi si riducono di molto e
> praticamente si combatte e basta anche quelle due-tre missioni principali
> che ho fatto successivamente sono praticamente tutte combattimento. Le
> missioni secondarie sono abbastanza inutili, arriva sul pianeta, gira un
> po' con il veicolo, uccidi i puntini rossi....  Le parti con il veicolo
> sono troppo semplici e fondamentalmente inutili. L'esplorazione libera dei
> pianeti è una fregatura, ci sono solo rocce da esaminare e oggettini da
> raccogliere. Inoltre il loot è totalmente casuale, quindi non ha senso
> esplorare a caso tanto si trovano solo oggetti adatti al proprio livello.
> Ci sono tante missioni del tipo "trova 10 medagliette" che non sono
> propriamente il massimo.
Effettivamente detto così...
> Piccola delusione per la skill fascino.... il fatto di sapere se il
> tentativo avrà o meno successo in base al colore della scelta toglie un po
> di soddisfazione nell'usarla senza sapere se avrà buon esito o meno.
no guarda il colore indica se stai usando "intimidire" o "carisma" il
successo è dato dal raffronto del tuo livello/punteggio nelle skill contro
la "difficoltà" di quel dato personaggio...
> Il combattimento è molto action e poco strategico, divertente, ma tutto
> sommato differente da quello che vorrei da un rpg, i poteri poi (il mio pg
> è mezzo tecnologico) sono un po una mezza fregatura, se avessi saputo come
> era il gioco avrei fatto il soldato tutto mitragliatore e armatura :)
Beh! Il fatto di premiare il classico approccio
guerriero/paladino/Jedi/soldato allineato Chaotic-good/Lawful-good è un
classico di Bioware io infatti non ci ho pensato due volte conoscendo
l'antifona ed ho preso subito il soldato, avanzando poi in "commando"...
Credo proprio che sia stata una scelta degli sviluppatori quella di premiare
l'aspetto "Call of Duty" piuttosto che quello ruolistico, per avvicinare al
genere il popolo "consolloso", come quello di implementare poteri inutili...
I poteri in Kotor erano ESAGERATI!
> Gli alleati sono abbastanza inutili visto che stanno sempre morti a terra
> e anche a dargli ordini non serve a molto, sopratutto perchè alle volte
> stanno ore a spararti dietro la schiena oppure a sparare ai nemici non in
> linea  di tiro, quindi in pratica senza utilità se non quella di beccarsi
> qualche colpo al posto tuo.
Beh! Non è colpa degli sviluppatori ne mia se invece di portarti in giro
Ashley (FORTISSIMA) o il bestio (Wrex) e Tali o Liara vai sempre in giro con
quel essere inutile di Garrus e col tenente Kaiden "Natasha Stefanenko"
(quasi inutile come Garrus)... ^_^
Il mio consiglio è di andare in giro sempre con Ashley ed alternare le
aliene e poi vedi CHI rimane a terra...
> Il background mi sembra invece molto curato e consistente, il Codex (una
> sorta di libro di lore dell'universo di ME) contiene veramente molte
> informazioni che hanno un riscontro nel mondo di gioco. La trama per ora
> procede senza particolari colpi di scena, non banale ma neppure
> rivoluzionaria, ma vedremo come prosegue.
Procedendo col gioco qualcuno (DI QUASI-INUTILE) poi muore... :-P
No cmq qualche colpetto di scena c'è!


title: Mass Effect, seconda impressione

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> Beh! Non è colpa degli sviluppatori ne mia se invece di portarti in giro
> Ashley (FORTISSIMA) o il bestio (Wrex) e Tali o Liara vai sempre in giro
> con quel essere inutile di Garrus e col tenente Kaiden "Natasha
> Stefanenko" (quasi inutile come Garrus)... ^_^
> Il mio consiglio è di andare in giro sempre con Ashley ed alternare le
> aliene e poi vedi CHI rimane a terra...
>
io invece garrus me o portavo sempr edietro, e poi il secondo variava tra:
Ashley e Wrex (garrus, essendomi fatot un personaggio biotico, era
importante per inceppare le armi e/o le armature avversarie) :)


title: Mass Effect, seconda impressione

text:
BeltSatan ha scritto:
>> Piccola delusione per la skill fascino.... il fatto di sapere se il
>> tentativo avrà o meno successo in base al colore della scelta toglie un po
>> di soddisfazione nell'usarla senza sapere se avrà buon esito o meno.
>
> no guarda il colore indica se stai usando "intimidire" o "carisma" il
> successo è dato dal raffronto del tuo livello/punteggio nelle skill contro
> la "difficoltà" di quel dato personaggio...
No guarda intendevo un'altra cosa, del tipo: grigio non funziona,
colorata funziona. In pratica sai già sempre prima di usarla se
funzionerà, di più non puoi nemmeno usarla se sai che non funzionerà.


title: Mass Effect, seconda impressione

author: Onirik

text:
On 16 Lug, 19:49, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> No guarda intendevo un'altra cosa, del tipo: grigio non funziona,
> colorata funziona. In pratica sai già sempre prima di usarla se
> funzionerà, di più non puoi nemmeno usarla se sai che non funzionerà.
Da quel che ho capito io quando è grigia è perchè non hai abbastanza
alta fascino o intimidazione per poter utilizzare quell'opzione
poi non so se, come è stato detto, c'è un "lancio di dado" una volta
che la usi, a me sembra che sia entrata quasi sempre.. e quelle volte
che non è entrata mi sembra che fosse apposta così... però dovrei
rigiocare in effetti per avere questa certezza...


title: Mass Effect, seconda impressione

text:
> No guarda intendevo un'altra cosa, del tipo: grigio non funziona,
> colorata funziona. In pratica sai già sempre prima di usarla se
> funzionerà, di più non puoi nemmeno usarla se sai che non funzionerà.
Ah! Ecco ^_^ allora...
>> Da quel che ho capito io quando è grigia è perchè non hai abbastanza
>> alta fascino o intimidazione per poter utilizzare quell'opzione
>> poi non so se, come è stato detto, c'è un "lancio di dado" una volta
>> che la usi, a me sembra che sia entrata quasi sempre.. e quelle volte
>> che non è entrata mi sembra che fosse apposta così... però dovrei
>> rigiocare in effetti per avere questa certezza...
... Diciamo che la mia interpretazione è + o - la stessa di Onirik.
Cmq io nn intendevo una classica "lancio di dado" ma un raffronto
caratteristiche, esemplifico:
1) Ho carisma/intimidire 8 nel tale bar posso parlare col tale tizioX con
tutte le opzioni (intimidire e carisma incluse) perchè tizioX ha difficoltà
3...
2) In un altra galassia lontana lontana entro in un negozio dove trovo caioY
che se ne sta buono buono accucciato in un angolo, voglio delle
informazioni/missione/convincerlo a... etc. etc., ma ho il solito valore ad
8, ergo avendo caioY in questo caso valore difficoltà 10, le mie opzioni
nell'interloquire saranno piuttosto limitatate.
Se ci avete fatto caso nei dialoghi bene o male (nn in tutti però...) è un
po indifferente dare la risposta arrogante/educata/"di mezzo"!
See ya


title: Mass Effect, seconda impressione

text:
BeltSatan ha scritto:
> .... Diciamo che la mia interpretazione è + o - la stessa di Onirik.
> Cmq io nn intendevo una classica "lancio di dado" ma un raffronto
> caratteristiche, esemplifico:
Ok ho capito. Diciamo che io preferivo il "tiro di dado" alla sicurezza
di sapere che se la skill è abbastanza alta allora la posso usare sempre
al 100% di successo.
> Se ci avete fatto caso nei dialoghi bene o male (nn in tutti però...) è un
> po indifferente dare la risposta arrogante/educata/"di mezzo"!
Ho giocato una sola partita per ora (a mezzo ancora) e però ho avuto la
medesima impressione...


title: problema con enclave

author: botolo elettrico

text:
quando lo lancio mi compare un messaggio di errore, che dice che non
riesce a inizializzare il rendering direct-3d, le direct-x sono le
ultime supportate da win98se... che faccio butto il gioco o lo aggiorno????


title: Shaolin Kung Fu Training in China

author: lisa bella

text:
Home
Shaolin Kung Fu Training in China
Von der bloßen Idee zum größten Abenteuer meines Lebens
Hat nicht jeder von uns Träume? Und … habt Ihr schon einmal daran
gedacht, diese Träume Wirklichkeit werden zu lassen? Ich wollte nicht
weiter dieses „normale“ Leben führen, ich wollte etwas Besonderes
unternehmen und somit die Weichen für mein weiteres Leben stellen.

Ich bin von klein auf ein Fan von asiatischen Kampfsportfilmen
gewesen, Jet Li, Jackie Chan, ich kannte sie alle und wollte unbedingt
die gleiche Körperbeherrschung, die coolen Kicks, Saltos und sonstigen
akrobatischen Einlagen, aber natürlich auch die
Selbstverteidungstechniken erlernen. Was sind dies für Techniken und
wo kann man diese erlernen?

Shaolin Kung Fu - Hard Qi Gong exercises

Der Ursprung aller Kampfsportarten führt zurück auf den weltberühmten
Shaolin Tempel in der Provinz Henan in China. Vor 1500 Jahren kehrte
der indische Mönch Bodhidharma (auch Ta-Mo genannt) in den Shaolin
Tempel ein und fand die Shaolin Mönche in einem gesundheitlich
katastrophalen Zustand vor. Bodhidharma entwickelte die 18
Boxtechniken der Shaolin, die die Mönche bereitwillig trainierten, um
ihren Körperzustand auf die langen Meditationen vorzubereiten. Die
Übungen sollten die Gesundheit der Mönche fördern, die Muskeln
stählern und die inneren Organe anregen, damit sie länger leben. Zudem
verbreitete er die von ihm begründete buddhistische Lehre des Chan,
die der chinesischen Mentalität sehr entgegen kam. Schon hier wird der
enge Zusammenhang zwischen Shaolin Kung Fu Training und des Chan
Buddhismus (oder auch Zen Buddhismus genannt) deutlich. Zur Blütezeit
des Shaolin Tempels haben hier über 2500 Shaolin Mönche Shaolin Kung
Fu in zahllosen Stilen trainiert. Besonders 13 berühmte Shaolin Mönche
sind in die Geschichte eingegangen, da Sie dem berühmten General Li
Shimin in der Schlacht von Qianglingkou zum Sieg verholfen haben. Als
Waffen dienten Ihnen der gefürchtete Shaolin Gun (Stock).

Famous shaolin gun (stick)

Mein Entschluß stand fest, in China in der Provinz Henan möchte auch
ich genau wie die berühmten Shaolin Mönche Shaolin Kung Fu trainieren.
Aber geht das überhaupt? Wie finde ich Ansprechpartner? Wie komme ich
dorthin? Ich spreche kein chinesisch nur englisch! Welche
Voraussetzungen gibt es für die Aufnahme des Shaolin Kung Fu
Trainings? Kann man dort auch noch etwas Anderes erlernen? Alter?
Männer und Frauen? Wie lange kann ich dort Shaolin Kung Fu erlernen?
Viele, viele Fragen, die mich quälen und die ich auf dieser Webseite
beantworten werde!
Folgt mir in das faszinierende Reich der Shaolin …

Idee – Shaolin Kung Fu Training in China
Natürlich muß man schon ein wenig verrückt sein, um auf diese Idee zu
kommen. Warum sollte ich Shaolin Kung Fu überhaupt in China
trainieren, es gibt ja auch Kung Fu Vereine in meiner Nähe? Die
örtlichen Kung Fu Vereine sind hervorragend, um sich mit dem Thema
Kampfsport / Shaolin Kung Fu / Tai Chi oder Sanda überhaupt vertraut
zu machen. Ist dieser Sport überhaupt das Richtige für mich? In der
Heimat werde ich vielleicht 2 – 3 Mal (auch bis zu 5 Mal) die Woche
jeweils 1 h trainieren. Bei einem Durchschnitt von 3 h die Woche,
macht dies 12 h im Monat oder 144 h im Jahr.

Shaolin Kung Fu training at wu long tan (5 dragon lake)

Das Shaolin Kung Fu Training (es wird auch Modern Wushu, Tai Chi & Qi
Gong / Sanda (chinesisch Boxen) und chinesische Sprache gelehrt)
findet 6 – 8 h täglich, 6 Tage die Woche, 4 Wochen im Monat, 11 Monate
(ausländische Studenten können 12 Monate im Jahr trainieren) im Jahr
statt, das sind bis zu 2300 h im Jahr!!! Die Trainingsintensität für
Shaolin Kung Fu / Modern Wushu / Sanda / Tai Chi & Qi Gong Training in
China ist ein Vielfaches höher und somit auch der Lerneffekt!

Training direkt im Shaolin Tempel?
Natürlich möchte ich so wie vor 1500 Jahren von den Shaolin Mönchen im
Shaolin Tempel trainieren. Dieser befindet sich in Mittelchina in der
Provinz Henan am Fuße des Berges Songshan, ca. 1 ½ h Fahrt von der
Hauptstadt Zhengzhou entfernt.

Shaolin temple in henan province

Leider dürfen ausländische Studenten nicht direkt im Shaolin Tempel
mit den Shaolin Mönchen Shaolin Kung Fu trainieren. Für ausländische
Studenten besteht die Möglichkeit in einer Shaolin Kung Fu Schule (in
China Wushu (Kriegskunst) Schule genannt) zu trainieren – natürlich
auch mit Shaolin Mönchen.

Welche Shaolin Kung Fu Schule ist die Richtige?
Diese Frage kann niemals pauschal beantwortet werden, da jeder andere
Bedürfnisse hat. Auf jeden Fall sollte man die folgenden Dinge
beachten: Die Größe der Shaolin Kung Fu Schulen schwanken von 10 –
15000 Schülern. Kleine Shaolin Kung Fu Schulen besitzen oft keine
Trainingshalle, so daß das Shaolin Kung Fu Training bei Wind und
Wetter, Sommer und Winter im Freien stattfindet. Wichtig ist, daß die
Trainer englisch sprechen, damit eine Verständigung möglich ist. Fast
alle Shaolin Kung Fu Trainer trainieren seit ihrer Kindheit, aber
haben sie auch Erfahrung mit ausländischen Studenten? Chinesische
Schüler dürfen bei Krankheit nicht pausieren, bei Fehlern werden sie
geschlagen und das Training findet in großen Gruppen statt. Große
Unterschiede gibt es bzgl. der Unterkunft, Doppelzimmer oder
Schlafsaal, westliche Toilette auf dem Zimmer oder Loch im Wald,
Warmwasser und Dusche. Qualität des Essens, weitere Lehrangebote wie
chinesische Sprache, Buddhismus, Tai Chi & Qi Gong, etc.,
Behilflichkeiten bei Visaangelegenheiten, undurchsichtige
Einmalgebühren, sind weitere Punkte, die es bei der Auswahl zu
berücksichtigen sind.

Meine Wahl der Shaolin Kung Fu Schule
Ich habe mich für die Shaolinsi Wushu Xuexiao entschieden, da diese
Schule genau für mich richtig schien. Besonders den hervorragenden
Trainer Xie Xu Yong (Buddhistischer Name Shi Yan Lin) kann ich
empfehlen. Mittlerweile ist er in die YunTai Mountain International
Culture And Martial Arts Schule (auch International Kung Fu Training
Center genannt) gewechselt.  Sie befindet sich in der Nähe der Stadt
Jiaozuo im Yuntai Gebirge in einem riesigen geologischen Park, der
sogar von der UNESCO ausgezeichnet worden ist. In der YunTai Mountain
International Culture And Martial Arts Schule lehren authentische
Shaolin Mönche, die in das Shaolin Kung Fu im Shaolin Tempel in der
Provinz Henan erlernt haben!

Shaolin Kung Fu school in yuntai mountain

Shaolin Kung Fu – Voraussetzungen
Die Shaolin Kung Fu Schule ist offen für alle Studenten weltweit.
Sowohl Männer als auch Frauen können Shaolin Kung Fu erlernen.
Chinesische Schüler starten ihre 3 jährige Shaolin Kung Fu Ausbildung
im Alter zwischen 6 und 11 Jahren, ausländische Shaolin Kung Fu
Studenten kommen meist nach der Schule oder Ausbildung nach China. Bei
Minderjährigen ist eine Erklärung der Erziehungsberechtigten
notwendig. Natürlich sind auch Ältere Studenten herzlich willkommen.
Es sind keinerlei Kampfsport Erfahrungen notwendig, allerdings sollte
man sich bewußt sein, daß das ungewohnte lange und harte Training
recht anstrengend und eine gute Kondition äußerst hilfreich sein wird.
Eine gute Vorbereitung mit Laufen und Dehnen wird den Muskelkater
während der ersten Wochen Shaolin Kung Fu Training deutlich
mildern ;-)

Master Shi Yan Lin with his student travelled with 'Wheel of life'
performance around the world

Shaolin Kung Fu Training in China - Vorgehensweise
Planen. Was möchte ich lernen, wie lange muß ich dafür nach China
reisen und wann habe ich Zeit, um abzureisen. Für einen kurzen
Eindruck vom Shaolin Kung Fu, Modern Wushu, Tai Chi & Qi Gong oder
Sanda  Training in China sind 1 – 3 Monate geeignet. Es ist möglich,
bis zu 2 Formen oder Shaolin Kung Fu Waffen Formen in einem Monat zu
erlernen. 3 – 12 Monate sind für diejenigen geeignet, die mehr Shaolin
Kung Fu Techniken, mehr Formen und Waffen, zusätzlich Sanda / Tai Chi
oder eine deutlich bessere Kondition erhalten möchten. Mehr als 12
Monate Training ist für alle Kampfsport Fans geeignet, die noch mehr
Shaolin Kung Fu Techniken (Tierstile) und Hard Qi Gong Übungen
erlernen oder in Ihrer Heimat eine eigene Schule eröffnen möchten. Ich
habe mich entschlossen 1 Jahr in China Shaolin Kung Fu zu trainieren.
Im nächsten Schritt habe ich über diese Webseite Kontakt aufgenommen.
Einfach die Application Form ausfüllen und anfragen, ob im gewünschten
Zeitraum ein freier Platz in der Shaolin Kung Fu Schule ist. Mit
dieser Application Form habe ich mich zu nichts verpflichtet! Nun habe
ich mich um ein Viusm bei der zuständigen chinesischen Botschaft
gekümmert. Einfach ein Visumsformular ausfüllen, teilweise ist ein
Einladungsschreiben notwendig. Diesen „letter of invitation“ habe ich
per eMail problemlos bei der Schule angefordert und schnell per eMail
zugesendet bekommen. Ein Touristen Visum für bis zu 90 Tage erhält man
problemlos. Bei einem längeren Aufenthalt kann die Schule vor Ort bei
einer Visumsverlängerung behilflich sein, allerdings hat nur der
chinesische Staat das Recht, über ein Visum zu entscheiden.

Shaolin Kung Fu training in snow

Gleichzeitig habe ich mich um einen Flug aus meiner Heimat nach
China / Beijing und von dort einen innerchinesischen Flug nach
Zhengzhou gekümmert.
Dringend zu empfehlen, ist eine Auslandskrankenversicherung.
Desweiteren sollte man sich bei seinem Arzt Ratschlag bzgl. Impfungen
einholen.
Auch die sportliche Fitness mit Laufen und Dehnen oder Treppen steigen
habe ich trainiert.

Kurz vor Abflug
Für das Shaolin Kung Fu, Modern Wushu, Tai Chi & Qi Gong oder Sanda
Training ist normale leichte Trainingskleidung  empfehlenswert. Im
Winter sollte man warme Kleidung mitnehmen. Allerdings kann Kleidung
auch sehr preiswert in China eingekauft werden.
Die Ankunftsdaten/zeit und Flugnummer in Zhengzhou am Flughafen habe
ich der Schule mitgeteilt, damit der Schulbus mich vom Flguhafen
abholen kann.

Shaolin Kung Fu

Das größte Abenteuer meines Lebens beginnt – Shaolin Kung Fu Training
in China
Schon sitze ich im Flieger nach China. Ein mulmiges Gefühl habe ich
schon, besonders bzgl. der Sprache. Was ist, wenn mich keiner abholt?
Nach einem 10 h Flug nach Beijing und nochmals 1 h Flug nach
Zhengzhou, werde ich dort vom Schulbus abgeholt und nach 1 ½ h komme
ich ziemlich geschafft in der Shaolin Kung Fu Schule an. Erst dort
buche ich meinen Aufenthalt und zahle den monatlichen Beitrag. Ich
erhalte ein nach westlichen Maßstäben einfaches, aber nach
chinesischen Verhältnissen äußerst komfortables Doppelzimmer
zugewiesen, sogar mit eigener Toilette und Dusche und Heißwasser.
Todmüde falle ich ins Bett.

Performance show team

Shaolin Kung Fu / Modern Wushu / Tai Chi & Qi Gong / Sanda Training
Das Shaolin Kung Fu, Modern Wushu, Tai Chi & Qi Gong oder Sanda
Training beginnt je nach Jahreszeit zwischen 05:30 und 06:00 Uhr. Ich
kann wählen, ob ich denn Shaolin Kung Fu, Modern Wushu, Tai Chi & Qi
Gong oder Sanda (Chinesisch Boxen) erlernen möchte. Als
Voraussetzungen für alle Kampfsportarten ist eine gute Kondition und
eine gute Dehnung notwendig, d.h. jedes Training beginnt mit Joggen,
Sprints, Dehnen, allerlei Warmup Übungen. 1 ½ h, ich bin ganz schön
geschafft und freue mich auf das Frühstück. Um 09:00 Uhr startet das
vormittags Shaolin Kung Fu Training, wieder beginnend mit
Konditionstraining, aber auch mit Shaolin Kung Fu Basics, Ständen,
Kicks, Punches, akrobatische Übungen.

Shaolin sword (dao) training

Mit einer kurzen Pause geht es bis 11:30 Uhr. Mittagessen, habe ich
schwere Beine. Ich pausiere kurz, bevor es um 14:00 Uhr mit dem Haupt
Shaolin Kung Fu Training weiter geht. Aufwärmtraining, Basics und nun
endlich Formen, wahlweise mit oder ohne Shaolin Kung Fu Waffen, je
nach Leistungsstand des Studenten. Gegen17:30 Uhr endet das Training,
bevor es Abendbrot gibt und ab 20:00 Uhr das freie Shaolin Kung Fu
Training beginnt.
Die ausländischen Studenten können wählen, ob sie Shaolin Kung Fu, Tai
Chi & Sanda, Sanda oder die chinesische Sprache erlernen wollen. Auch
ist es möglich, halbtags chinesisch und halbtags eine Kamfpsportart zu
erlernen. Zudem kann ich auch mitten im Monat in Absprache mit den
Shifus (Trainer) zwischen den Kursen  Shaolin Kung Fu, Modern Wushu,
Tai Chi & Qi Gong oder Sanda wechseln.

Shaolin Kung Fu Training - Zusammenfassung
Nach meinem 1-jährigen Shaolin Kung Fu Aufenthalt in einer Shaolin
Kung Fu Schule in China habe ich neben einer Kampfsport Ausbildung
natürlich eine deutlich bessere Kondition und Dehnung erhalten.

Foreign students train shaolin kung fu

Darüber hinaus aber habe ich den größten Traum in meinem Leben in
diesem einzigartigen Abenteuer verwirklicht. Ich habe eine für mich
zunächst fremde Sprache und Kultur kennengelernt, habe gelernt, mein
ganzes Leben anders anzugehen, neu zu organisieren, lockerer zu sein,
warten zu können und dem gesamten Streß in der Arbeit auf asiatische
Weise zu begegnen: ruhig und gelassen. Auf meiner Suche nach einer
neuen Arbeit wurde mein Shaolin Kung Fu Trainingsaufenthalt von den
Personalchefs als überaus positiv bewertet. Mein gesamtes Leben hat
sich positiv entwickelt und die Liebe zu China begleitet mich für
immer in meinem Herzen.

Shaolin Kung Fu Training

Ganz gleich welchen Skill Ihr besitzt, ob Ihr noch nie mit Chinese
Martial Arts in Berührung gekommen seid, ob Ihr Anfänger oder
Fortgeschritten seid oder einen ganz anderen Kampfsport ausgeübt habt,
Ihr alle seid herzlich in unserer Schule willkommen, um von den
jahrzehntelangen Kampfsporterfahrungen der Trainer zu lernen. All
trainers trained wushu since childhood und besitzen tiefgreifende
Erfahrungen im Lehren von Chinese Martial Arts zu ausländischen
Studenten. Of course our masters speak Chinese and English language.

Shaolin Kung Fu Trainer in YunTai Mountain International Culture And
Martial Arts School

 Das äußerst anspruchsvolle Training findet in kleinen Gruppen an 6
Tagen die Woche statt, so dass eine gute Vorbereitung daheim (Laufen,
Dehnen und Treppen steigen) sehr zu empfehlen ist.
SIGHTSEEING

To learn more about china culture and china way of life, our school
offers sightseeing tours (additional fees) once a month. Die Gruppe
aller ausländischen Studenten entscheidet, welche Sightseeing Tour
unternommen wird, z.B. könnt Ihr die folgenden Aktivitäten
unternehmen:

Wie lange sollte ich bleiben?
Unsere Kurse sind sowohl für Kurzzeit Studenten als auch für
Langzeitstudenten ausgelegt.
Die Länge des Aufenthaltes ist abhängig, welche Vorkenntnisse Du
mitbringst, bzw. was Du während Deines Trainingsaufenthaltes erreichen
möchtest.
Kurzzeitaufenthalt 1 - 6 Monate: In dieser Zeit wird sich Deine
körperliche Kondition und Dehnung deutlich verbessern. Du wirst die
Grundlagen des Shaolin Kung Fu, die Stellungen, Kicks, Punches
erlernen. Weiterhin wirst Du je nach Länge des Aufenthaltes erste
Formen mit und ohne Waffen (Stock und Schwert) erlernen. Wenn Du einen
kurzen Einblick in das Training haben möchtest und einmal China kennen
lernen möchtest, ist ein Kurzzeitaufenthalt für Dich geeignet.
Aufenthalt mittlerer Länge 6 – 12 Monate: Deine körperliche Fitness
wird sich weiter verbessern und Du wirst schwierigere Bewegungen,
Kicks und Akrobatik (Saltos, Flick Flack) bzw. deren Kombinationen
erlernen. Deine Reaktionsfähigkeit wird deutlich gesteigert. Weiterhin
wirst Du erweiterte Formen mit und ohne Waffen erlernen. Möchtest Du
viel mehr als nur einen Einblick in das Training erhalten, möchtest Du
die Grundlagen der chinesischen Sprache erlernen, dann ist dieses
Programm für Dich das Richtige.
Langzeitaufenthalt länger als 12 Monate: Du wirst eine Vielzahl von
erweiterten Formen und vielen verschiedenen Waffen erlernen. Weiterhin
wirst Du in die Grundlagen des Buddhismus als Basis für das Shaolin
Kung Fu eingeführt, denn nur wenn Dein Körper und Dein Herz in
Einklang sind, kannst Du das wahre Shaolin Kung Fu erlernen. Wenn Du
eine eigene Kung Fu Schule in Deiner Heimat errichten möchtest, ist
dieses Programm genau das Richtige für Dich.

Jeder ausländische Student kann seine eigenen Formen und Waffen
auswählen, so dass die zuvor genannten Inhalte nur als Vorschlag
dienen.

Shaolin weapon training

Vorbereitungen, VISA, Krankenversicherung und mehr

Was muß daheim organisiert werden, was muß ich beachten, wie erhalte
ich ein Visum, alle Informationen gibt es hier.
APPLICATION

Bist Du bereit für das größte Abenteuer Deines Lebens? Möchtest Du
Deinem Traum - Shaolin Kung Fu Training in China – einen Schritt näher
sein, dann klicke hier.

Tai Chi Training

Ganz gleich welchen Skill Ihr besitzt, ob Ihr noch nie mit Chinese
Martial Arts in Berührung gekommen seid, ob Ihr Anfänger oder
Fortgeschritten seid oder einen ganz anderen Kampfsport ausgeübt habt,
Ihr alle seid herzlich in unserer Schule willkommen, um von den
jahrzehntelangen Kampfsporterfahrungen der Trainer zu lernen. All
trainers trained chinese martial arts since childhood und besitzen
tiefgreifende Erfahrungen im Lehren von Tai Chi für ausländische
Studenten. Of course our masters speak Chinese and English language.

Tai Chi Trainer in YunTai Mountain International Culture And Martial
Arts School

Das äußerst anspruchsvolle Training findet in kleinen Gruppen an 6
Tagen die Woche statt, so dass eine gute Vorbereitung daheim sehr zu
empfehlen ist.

PROGRAM DESCRIPTION

Qi Gong Atem- und Meditationsübungen wirken sich bei regelmäßiger
Ausübung positiv auf Streßabbau aus und dienen der Harmonisierung und
Regulierung des Qi-Flusses im Körper. Mit Hilfe des Qi Gong können wir
glücklicher leben und ohne Streß unser Arbeitsleben meistern.

SIGHTSEEING

To learn more about china culture and china way of life, our school
offers sightseeing tours (additional fees) once a month. In henan
province gibt es eine Vielzahl von Orten, dies es sich lohnt
anzusehen. Die unten genannten sind nur eine kleine Auswahl von
möglichen Sightseeing Touren, die Ihr unternehmen könnt. Natürlich
könnt Ihr in Eurer Freizeit mit anderen ausländischen Studenten
selbständig die faszierenden Landschaften, Tempel und historischen
Bauwerke erkunden.

Wie lange sollte ich bleiben?
Unsere Kurse sind sowohl für Kurzzeit Studenten als auch für
Langzeitstudenten ausgelegt.
Die Länge des Aufenthaltes ist abhängig von dem, welche Vorkenntnisse
Du mitbringst, bzw. was Du während Deines Trainingsaufenthaltes
erreichen möchtest.
Kurzzeitaufenthalt 1 - 6 Monate: In dieser Zeit wird sich Deine
körperliche Kondition und Dehnung deutlich verbessern. Du wirst die
Grundlagen des Tai Chi erlernen. Weiterhin wirst Du je nach Länge des
Aufenthaltes erste Formen mit und ohne Waffen (Tai Chi Jian - Schwert)
erlernen. Wenn Du einen kurzen Einblick in das Training haben möchtest
und einmal China kennen lernen möchtest, ist ein Kurzzeitaufenthalt
für Dich geeignet.
Aufenthalt mittlerer Länge 6 – 12 Monate: Deine körperliche Fitness
wird sich weiter verbessern und Du wirst schwierigere Bewegungen
erlernen. Du wirst ruhiger werden und in Streßsituationen gelassen
reagieren (Streßmanagement). Weiterhin wirst Du erweiterte Formen mit
und ohne Waffen erlernen. Möchtest Du viel mehr als nur einen Einblick
in das Training erhalten, möchtest Du zusätzlich die Grundlagen der
chinesischen Sprache erlernen, dann ist dieses Programm für Dich das
Richtige.
Langzeitaufenthalt länger als 12 Monate: Du wirst eine Vielzahl von
weiteren Spezial Formen und Waffen erlernen. Weiterhin wirst Du
lernen, Dein Qi zu kontrollieren und dorthin zu lenken, wo Du es
gerade benötigst. Du wirst in die Tiefen des Qi Gong (Atemübungen)
eingeführt. Wenn Du in Deiner Heimat Tai Chi unterrichten möchtest,
ist dieses Programm genau das Richtige für Dich.

Training with two iron fan

Vorbereitungen, VISA, Krankenversicherung und mehr

Was muß daheim organisiert werden, was muß ich beachten, wie erhalte
ich ein Visum, alle Informationen gibt es hier.

APPLICATION

Bist Du bereit für das größte Abenteuer Deines Lebens? Möchtest Du
Deinem Traum - Tai Chi Training in China – einen Schritt näher sein,
dann klicke hier.

Sanda Training

Ganz gleich welchen Skill Ihr besitzt, ob Ihr noch nie mit Chinese
Martial Arts in Berührung gekommen seid, ob Ihr Anfänger oder
Fortgeschritten seid oder einen ganz anderen Kampfsport ausgeübt habt,
Ihr alle seid herzlich in unserer Schule willkommen, um von den
jahrzehntelangen Kampfsporterfahrungen der Trainer zu lernen. Our
trainers trained sanda since childhood und besitzen tiefgreifende
Erfahrungen im Lehren von Chinese Martial Arts für ausländische
Studenten. Of course our masters speak Chinese and English language.

Jin Long - Sanda trainer

Das äußerst anspruchsvolle und besonders im Sanda kräftezehrende
Training findet in kleinen Gruppen an 6 Tagen die Woche statt, so dass
eine gute Vorbereitung daheim (Ausdauer, Laufen, Dehnen und Treppen
steigen) sehr zu empfehlen ist.
SIGHTSEEING

To learn more about china culture and china way of life, our school
offers sightseeing tours (additional fees) once a month. Die Vielzahl
an historischen Bauwerken, wunderschönen Berglandschaften und
faszienierenden Tempeln bietet unseren ausländischen Studenten eine
Vielzahl an Sightseeing Möglichkeiten, z.B.
Wie lange sollte ich bleiben?
Unsere Kurse sind sowohl für Kurzzeit Studenten als auch für
Langzeitstudenten ausgelegt.
Die Länge des Aufenthaltes ist abhängig von dem, welche Vorkenntnisse
Du mitbringst, bzw. was Du während Deines Trainingsaufenthaltes
erreichen möchtest.
Kurzzeitaufenthalt 1 - 6 Monate: In dieser Zeit wird sich Deine
körperliche Kondition und Dehnung deutlich verbessern. Du wirst die
Grundlagen des Sanda, Kicks, Punches und Würfe erlernen.
Aufenthalt mittlerer Länge 6 – 12 Monate: Deine körperliche Fitness
wird sich weiter verbessern und Du wirst einen hohen Level an
Kampftechniken, Bewegungsabläufen und Erfahrung im Kämpfen erhalten.
Es ist möglich, an Wettkämpfen teilzunehmen. Möchtest Du viel mehr als
nur einen Einblick in das Training erhalten, möchtest Du zusätzlich
die Grundlagen der chinesischen Sprache erlernen, dann ist dieses
Programm für Dich das Richtige.
Langzeitaufenthalt länger als 12 Monate: Deine Fähigkeit zu kämpfen
wird in allen Belangen aufden höchsten Level gebracht. Dein Körper
wird extrem durchtrainiert, Deine Kicks und Punches ungeheuer schnell
und die Reaktionsfähigkeit auf gegnerische Angriffe extrem erhöht.
Wenn Du eine eigene Schule in Deiner Heimat errichten möchtest oder an
professionellen Wettkämpfen teilnehmen möchtest, ist dieses Programm
genau das Richtige für Dich.

Shaolin Kung Fu - Hard Qi gong exercises

Vorbereitungen, VISA, Krankenversicherung und mehr

Was muß daheim organisiert werden, was muß ich beachten, wie erhalte
ich ein Visum, alle Informationen gibt es hier.

APPLICATION

Bist Du bereit für das größte Abenteuer Deines Lebens? Möchtest Du
Deinem Traum - Sanda Training in China – einen Schritt näher sein,
dann klicke hier.

Learning chinese language

Learning together

Der tägliche Umgang mit der chinesischen Sprache in Zusammenarbeit mit
native Speakern erweitert den eigenen Sprachschatz.

SIGHTSEEING

To learn more about china culture and china way of life, our school
offers sightseeing tours (additional fees) once a month. Natürlich
kannst Du in Deiner Freizeit auf eigene Faust (oder mit chinesischen
Freunden) die Gegend erkunden, die wunderschönen Gebirgslandschaften
bestaunen, sagenumwobene Tempel besichtigen oder einfach nur Spaß mit
Deinen Freunden haben.
Vorbereitungen, VISA, Krankenversicherung und mehr

Was muß daheim organisiert werden, was muß ich beachten, wie erhalte
ich ein Visum, alle Informationen gibt es hier.

APPLICATION

Bist Du bereit für das größte Abenteuer Deines Lebens? Möchtest Du
Deinem Traum - Erlernen der Chinesischen Sprache in China – einen
Schritt näher sein, dann klicke hier.

Application Form
Du bist wirklich bereit, um mit dem Shaolin Kung Fu Training / Tai Chi
+ Qi Gong Training / Sanda Training / Chinesisch Kurs zu beginnen.
Bitte fülle die Application Form gewissenhaft aus, damit wir einen
Platz für Dich reservieren können. Wenn Du weitere Fragen hast, kannst
Du diese unter KONTAKT an uns stellen. Solltest Du keine Antwort auf
diese Application Form erhalten, schreibe bitte eine eMail an
in...@shaolins-kungfu.net
.

Impressum
Keine Haftung: Die Inhalte dieses Webprojektes wurden sorgfältig
geprüft und nach bestem Wissen erstellt. Aber für die hier
dargebotenen Informationen wird kein Anspruch auf Vollständigkeit,
Aktualität, Qualität und Richtigkeit erhoben. Es kann keine
Verantwortung für Schäden übernommen werden, die durch das Vertrauen
auf die Inhalte dieser Website oder deren Gebrauch entstehen.

School

The International Kung Fu Training Center - also called YunTai
Mountain International Culture And Martial Arts School - befindet sich
in der Provinz Henan ca. 70 km von der Hauptstadt Zhengzhou entfernt
im Landkreis Xiuwu. Die nächste größere Stadt Jiaozuo ist in ca. 30
min zu erreichen.

YunTai Mountain International Culture And Martial Arts School

Der Schulleiter Xie Xu Yong (buddhistischer Name Shi Yan Lin) hat die
Yun Tai Mountain International Culture and Martial Arts School
gegründet. Er selber hat in Shaolin Kung Fu trainiert, im Show Team
gearbeitet und aufgrund seiner einzigartigen Leistungen ausländische
Studenten über 10 Jahre trainiert. Sein tiefgreifendes Wissen über
Shaolin Kung Fu und dessen Geheimnisse und des Zen Buddhismus möchte
er nach seinen Vorstellungen an seine ausländischen Studenten
weitergeben.

YunTai Mountain

Die Schule befindet sich am Rande des riesigen Yuntai Gebirges in
einem großen geologischen Park with fascinating rock formations,
canyons, spectacular waterfalls and quiet streams.

Red Stone Canyon

Vorbereitungen, VISA, Krankenversicherung und mehr

ÜBERLEGUNGEN
Bevor Du nach China reisen wirst, solltest Du Dir überlegen, in
welchem Zeitraum Du in China Shaolin Kung Fu, Modern Wushu, Sanda, Tai
Chi & Qi Gong oder die chinesische Sprache erlernen möchtest. Damit Du
sicher sein kannst, daß ein Platz in der Schule bei Deiner Ankunft
frei sein wird, kannst Du bereits jetzt eine Reservierung mit Deinen
persönlichen Daten vornehmen. Die Reservierung verpflichtet Dich in
keinster Weise und es ist keinerlei Vorauszahlung fällig, nur ist die
Schule informiert, daß Du kommen möchtest und kann besser planen. Zur
Reservierung geht es hier.

Shaolin Kung Fu in front of world famous shaolin temple

MINDESTALTER
Bei einem Alter unter 18 Jahren ist eine Bestätigung der Eltern
zwingende Voraussetzung. Da die Anreise bis Zhenzghou Flughafen
alleine erfolgen muß, empfehlen wir dringend die Begleitung eines
Erziehungsberechtigen.

VISA
Shortterm
Applicants should apply for a 1 or 3 months tourist visa regardless of
the study duration. If the study duration is not covered by the
initial visa approval, your visa can be extended in china. Our school
will help you extending visa. In some countries you will need an
Invitation Letter to obtain a visa. These documents are provided by
our school when enrollment has been completed. Please keep in mind,
that only chinese government hold the permission to give you a visa.
Longterm
Durch unsere Zusammenarbeit mit der chinesischen Universität in
Jiaozuo ist es ausländischen Studenten nun möglich, ein Visum von 6
Monaten bis zu 3 Jahren zu erhalten. Gegen eine Gebühr in Höhe von 100
US$ wird ein W202 Dokument ausgestellt. Nachdem die Studenten mit
einem Touristenvisum nach China eingereist sind, müssen innerhalb von
30 Tagen alle notwendigen Dokumente vor Ort beschafft werden, z.B.
Hospital Check. Hierfür fallen weitere Kosten vor Ort an. Es kann dann
ein Studentenvisum ausgestellt werden. Der ausländische Student hat
für die gesamte Dauer seines Aufenthaltes die Schulgebühren im Voraus
zu bezahlen, da sich die Schule verpflichtet, den Studenten für diesen
Zeitraum bei sich aufzunehmen.

INSURANCE
Im Falle eines Arzt- oder Krankenhausbesuches muß der Student alle
Kosten übernehmen und in bar bezahlen. Es wird dringend geraten, eine
Auslandskrankenversicherung abzuschließen. Gegen Vorlage der Quittung
werden die Kosten zurückerstattet. Die Schule übernimmt keinerlei
Haftung für Verletzungen die während des Trainings und während des
Aufenthaltes in der Schule aufgetreten sind.

Shaolin Kung Fu training

WAS MUSS ICH MITNEHMEN?
Bitte bedenkt, daß Ihr in eine Kung Fu Schule nach China und nicht in
ein Ferienhotel reist, d.h. in der Schule mit Ihren für chinesische
Verhältnisse komfortablen Doppelzimmern findet Ihr alles, was Ihr zum
Leben und Training braucht, aber der Komfort ist nicht mit
europäischen Verhältnissen vergleichbar. In den schuleigenen Shops
könnt Ihr alles für den täglichen Bedarf einkaufen, in der nahe
gelegenen Stadt gibt es Kleidung und mehr. Nehmt so wenig Dinge wie
möglich mit, da die meisten doch recht viele Souvenirs mit nach Hause
bringen möchten und 20 kg Reisegepäck schnell überschritten sind.

Shaolin weapons

Zu empfehlen sind leichte Kleidung wie T-Shirts und Hosen im Sommer,
sowie Laufschuhe.
Im Winter solltet Ihr dicke warme Kleidung mitnehmen.
Eine kleine Reiseapotheke ist zu empfehlen, auch wenn die chinesische
Medizin im Krankheitsfall sehr gut hilft.

SPORTLICHE VORBEREITUNG
Das lange und ungewohnte Training an 6 Tagen in der Woche mit kurzen
Pausen zwischen den Trainingsabschnitten ist sehr hart und mindestens
während der ersten 4 Wochen werdet Ihr starken Muskelkater spüren. Je
besser die allgemeine Fitness ist, desto weniger Probleme werdet Ihr
in China beim Training haben. Es ist völlig unwichtig, ob Ihr
Kampfsporterfahrungen besitzt, viel wichtiger ist die allgemeine
Fitness, eine gute Dehnung und am allerwichtigsten ein starker Wille
zum Durchhalten.
Ihr könnt Euch daheim mit Laufen, viel Dehnen und allgemeinem
Konditionstraining vorbereiten. Auch Treppen/Berge steigen ist eine
gute Vorbereitung.

ANREISE
Zur Anreise bucht Ihr einen Flug nach Beijing und von dort einen
Inlandsflug von Beijing nach Zhengzhou. In der Regel gilt, je früher
Ihr einen Flug bucht, desto preiswerter ist dieser, daher solltet Ihr
Euch rechtzeitig über Eure Reisetermine Gedanken machen. Auch der
Inlandsflug kann vom Reisebüro in Eurem Heimatland gebucht werden.
Die Anreise von Beijing nach Zhengzhou kann auch per Zug erfolgen,
macht aber wenig Sinn. Der Flughafen in Beijing liegt außerhalb der
Stadt, so daß Ihr mit einem Taxi (in chinesischer Sprache) zum
richtigen Bahnhof fahren müßt und dort in einer rieisigen
Menschenmenge (das meine ich auch so) lange warten müßt und versuchen
müßt, eine Fahrkarte für den heutigen Tag zu erhalten. Oft sind diese
ausverkauft, so daß ein Hotelaufenthalt notwendig ist. Ratschlag:
Reist per Flugzeug an und wenn Ihr Euch in der chinesischen Sprache
und Mentalität sicher fühlt, nutzt die Bahn auf den Rückweg.
Sobald Ihr einen Flug gebucht habt, sendet Eurer Ankunftsdatum,
Ankunftszeit und die Flugnummer an uns.
Der Schulbus wird Euch am Flughafen in Zhengzhou abholen und zur
YunTai Mountain International Culture And Martial Arts School bringen.

Yuntai mountain - the amazing place of our school

 SCHULGEBÜHREN
Die Schulgebühren werden vor Ort in der YunTai Mountain International
Culture And Martial Arts School in RMB, US$ oder EUR bezahlt, es sind
keinerlei Vorauszahlungen fällig. In der nächsten Stadt ist eine Bank
vorhanden, bei der Ihr mit EC oder Kreditkarte Geld abheben könnt,
wenn Ihr dieses nicht in bar beim Reisen mitnehmen möchtet. Ihr könnt
entscheiden, ob Ihr zunächst nur für einen Monat die Schulgebühren
bezahlt und dann jeweils nach Bedarf verlängert oder ob Ihr für den
gesamten Zeitraum die Schulgebühren entrichtet. Je länger Ihr bleibt,
desto geringer wird der Preis. Hier findet Ihr eine Übersicht über
Discount Preise.
Photos and video

China ist ein fantastisches Reiseland, daß aufgrund seiner Größe
zahlreiche Facetten von einem armen Bauerndorf bis zur Hightech
Metropole Shanghai bietet. Die Geheimnisse offenbaren sich allerdings
erst dann, wenn man auf eigene Faust oder in einer kleinen Gruppe das
Reich der Mitte erkundet. Die zahlreichen Gebirge mit fantastischen
Wasserfällen, riesengroßen Reisterassen und die Architektur des Landes
mit unzähligen Tempeln bieten jedem Reisenden seinen eigenen Reiz.

Sightseeing

Shaolin Temple Shaolin Tempel, die Geburtsstätte des weltberühmtem
Shaolin Kung Fu, befindet sich im Song Shan Gebirge. Seine
Tempelanlage mit einer Vielzahl an historischen Gebäuden, Hallen und
Buddhas ist voll von Erinnerungen an die bewegende Geschichte des
Shaolin Kung Fu. Zu seiner Blütezeit haben im Shaolin Tempel mehr als
1500 Mönche Shaolin Kung Fu trainiert. Neben dem Shaolin Tempel ist
der heilige Pagodenwald, die Ruhestätte der Mönche, zu besichtigen.

Shaolin Temple

Buddhist Longmen Grottoes in LuoyangThe Longmen Grottoes are one of
the finest examples of Chinese Buddhist art. In den über 1400 Höhlen
sind 100.000 Statuen von 2 cm bis 17 m Höhe und 2500 Inschriften zu
bewundern. Besonders die großen Buddha Statuen, die aus dem Felsen
gehauen worden sind, zeugen von der großartigen Handwerkskunst.

Luoyang - Buddhist Longmen Grottoes


title: soulreaver2

author: Alberto Aceti

text:
Qualcuno sa dirmi cosa devo fare nel tempio di fuoco per forgiare la soul
reaver del potere medesimo? Mi sono bloccato e non so più che pesci pigliare
per attivare quella maledetta forgia: potreste darmi qualche dritta? Grazie.


title: NWN su Pergioco

author: Marco

text:
Ciao ragazzi,
mi spiegate la differenza per ben 30 euro tra la versione AME e la versione
ENG sul sito di pergioco ???
Dalla descrizione sembra tutto uguale ma il prezzo è ben diverso !!!!!!!
poi una info:
se non conosco un DM posso comunque giocare in internet ????
ciao


title: NWN su Pergioco

author: Pibaro

text:
"Marco" <
mar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fnJS8.77470$j65.1...@twister1.libero.it...
> Ciao ragazzi,
> mi spiegate la differenza per ben 30 euro tra la versione AME e la
versione
> ENG sul sito di pergioco ???
Quella USA č stata importata per quei pazzi (tipo me) che non ce la facevano
ad aspettare la versione UK :)
E in piů ha solo la mappa in stoffa anzichč in carta plasticata, nonchč i CD
colorati invece che neri e il manuale rilegato a spirale invece che a colla.
> Dalla descrizione sembra tutto uguale ma il prezzo č ben diverso !!!!!!!
> poi una info:
> se non conosco un DM posso comunque giocare in internet ????
Si, ovvio, sia con sia senza DM.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: NWN su Pergioco

author: danric mezz'elfo scuro

text:
> E in più ha solo la mappa in stoffa anzichè in carta plasticata
Come è la mappa di stoffa, Pibaro? Bella?? Io già sbavavo per le mappe di
Ultima chissà per questa... dovrò farla lavare più volte in lavatrice!
Domani dovrebbe arrivare anche a me la versione americana di NWN: oggi sono
stato da Mediaworld e ho visto che è già uscita quella inglese, stavo per
versare una lacrimuccia!


title: NWN su Pergioco

author: eddie

text:

Da Mediaworld????azzz grazie dell'informazione...domani passerò da
quelle parti:-)


title: NWN su Pergioco

text:
"danric mezz'elfo scuro" <
danc...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:affro1$2o0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > E in più ha solo la mappa in stoffa anzichè in carta plasticata
>
> Come è la mappa di stoffa, Pibaro? Bella?? Io già sbavavo per le mappe di
Molto bella :)



title: NWN su Pergioco

author: Mezz'elfo oscuro

text:
> Come è la mappa di stoffa, Pibaro? Bella?? Io già sbavavo per le mappe di
> Ultima chissà per questa... dovrò farla lavare più volte in lavatrice!
che malato di rpg :P
> Domani dovrebbe arrivare anche a me la versione americana di NWN: oggi
sono
> stato da Mediaworld e ho visto che è già uscita quella inglese, stavo per
> versare una lacrimuccia!
>
Mediaworld non so neanche cosa sia .....
vivo in capo ai monti


title: NWN su Pergioco

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:J9MS8.15083$vm5.5...@news2.tin.it...
> Mediaworld non so neanche cosa sia .....
> vivo in capo ai monti
www.mediaworld.it



title: NWN su Pergioco

text:
Pibaro wrote:
> "Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> news:J9MS8.15083$vm5.5...@news2.tin.it...
>
>
>>Mediaworld non so neanche cosa sia .....
>>vivo in capo ai monti
>
>
>
www.mediaworld.it
>
> LOL....



title: NWN su Pergioco

author: Tammazio

text:
"Marco" ha scritto
> Ciao ragazzi,
> se non conosco un DM posso comunque giocare in internet ????
Tammazio risponde:
Ciao, sono un DM...adesso ne conosci uno e puoi scegliere se giocare con o
senza.
Buon divertimento.