title: G2+Exp: trattamento animali

text:
Il Mon, 05 Jun 2006 00:11:56 +0200, Spark <
nes...@itaca.gr
> ha
scritto:
>Prendere una scorciatoia ha senso se è un
>lavoro imposto dall'esterno e il tuo obiettivo è metterci meno tempo
>possibile, ma... dopo che hai usato il tuo cheat, bug o codice per
>ottenere subito ciò che desideravi... che ti resta in mano? Nulla,
>apri tutte le serrature al primo colpo e ti perdi il gusto di tornare
>dopo tot livelli a scoprire cosa c'era in quella cassa. Magari non
>c'era un tubo e imprechi perchè la tua curiosità non è stata
>soddisfatta, magari c'era chissà che tesoro e ti sentirai appagato di
>aver finalmente raggiunto un livello alto in scassinare...
Sai quante volte provo questa sensazione che descrivi?
Moltissime, ad esempio ogni volta che incrementando di un filo la
destrezza con i punti exp sudati torno a farmi il giro di chi non
avevo ancora borseggiato per scoprire che magari adesso ci riesco o
per dire "porca vacca" tanta strada per nulla.
Semplicmente il mio sfruttare il bug fino a dove ho voluto sfruttarlo
(cioe' rendendolo un lavoro da fare saltuariamente e comunque non
comprando tutto a prescindere visto che per principio molte cose non
le voglio comprare, vedi ad esempio le armi) non mi ha tolto nulla del
gioco ma magri mi ha dato un filo di respiro in piu'.
Un esempio?
Molti animali vanno "richiamati" per poi fuggire su un'altura e da li'
seccarli con un'arma a distanza... io potrei perderci delle ore per
riuscire a richiamarli con un colpo di balestra e riuscire a fuggire
in tempo o con altri sistemi simili... oppure metterci 30' (notare non
secondi) e farlo con un'incantesimo banalissimo che ho potuto
comprare.
Prima ci provo in modo "normale" se non ci riesco dopo 15',
considerando che riusciro' a deidcare al gioco 3-4 ore a settimana
vado di incantesimo... mi rimane comunque da studiare la zona per un
rifugio da cui sparare e poi completare realmente il lavoro (e non
sempre va tutto liscio quindi anche qui qualche tentativo e tempo e'
da mettere in conto).
Come vedi usare quel bug mi permette di sfruttare meglio il mio tempo
godendomi il gioco e inserendolo come un lavoro nel gioco stesso. Un
po' come quei giochi in cui c'e' continuo respawn che ti permette di
crescere all'infinito e sei tu che devi autolimitarti (penso a
Phantasy Star giocato su Mega Drive ad esempio :-)
Poi ci sara' sicuramente chi si diverte di piu' rimanendo a tentare
per un'ora per una singola battaglia e lo rispetto, io preferisco
provarci fino a quanto ritengo compatibile con il tempo che ho e poi
gustarmi il resto del gioco.
Non vedo come possiate definire in maniera cosi' sicura che per tutti
valga il "rovinarsi il gioco", "non guadagnarci nulla", "perdere
qualcosa"... e in questo che vedo una differenza tra cheat e cheat:
sarei daccorod con te che se avanzassi in god mode o con tutte le
casse apribili mi rovinerei il gioco.... ma resterebbe comunque
un'opinione e non una certezza valida per tutti perche' sono sicuro
che qualcuno se lo godrebbe lo stesso... e allora che male fa? ruba
agli ideatori del gioco? perche' avrebbero messo quella modalita' se
non permettere a ognuno di giocarselo come lo ritiene piu' divertente?
>...mentre invece se col cheat ti si apre al primo colpo dici "figo"
>oppure "che schifo" ma non te ne ricorderai neanche di quel momento,
>perchè quella cassa con la serratura very hard non è stata una
>difficoltà da superare.
Concordo con te per casi di questo tipo, ma penso che ci potrebbe
essere qualcuno che invece si gode quel momento per motivi a noi
oscuri da capire. Cosi' come potrebbe essere poco camprensibile anche
la mia posizione sul bug dell'acciao.
>Poi magari a te il sistema dello scassinamento fa schifo a priori e
>per te il gioco eliminandolo col cheat diventa più bello, discutere
>sui gusti è sempre complesso.
Questo volevo dire.
Per me fare un lavoro pur sfruttando un bug non sembra un cheat, o
almeno decidi tu qual e' la soglia, per te e' un cheat sicuro, per
altri e' un cheat ma chissenefrega, per altri... ;-)
>Però in generale tutte le volte che si utilizzano delle scorciatoie
>per ottenere in maniera facile quello che facile non dovrebbe
>essere... imho si sta perdendo qualcosa!
...oppure guadagnando qualcosa, nel mio caso riesco a godermi qualcosa
in piu' del gioco, che per ragioni di tempo non potrei godermi ;-)


title: G2+Exp: trattamento animali

author: mik

text:
Il Mon, 05 Jun 2006 00:14:16 +0200, Spark <
nes...@itaca.gr
> ha
scritto:
>Ma in un contesto single player, dove le difficoltà sono lì perchè che
>tu ti diverta a superarle, chi ci guadagna se tu le annulli con un
>cheat?
Non e' detto che si annulla, comunque nell'altro post ho fatto esempi
(fin troppo lunghi) di casi in cui non mi perdo nulla (o mi perdo
pochissimo) e invece guadagno molto nel proseguire il gioco.
Ovvio che se si guardo soli il biano co il nero senza considerare
tutte le sfumature di grigio e' difficille prendere i considerazione
che altri potrebbero pensarla in modo diverso e avere ragione per
quanto li concerne (e' un discorso in generale, non un'accusa a te :-)


title: G2+Exp: trattamento animali

text:
Il 4 Jun 2006 07:09:08 -0700, "Simone Spinozzi"
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Hai ragione, ma sfruttare un bug vuol dire andare contro il gioco e se
>tu vai contro il gioco e ti lamenti che il gioco ti va contro e'
>sbagliato. Capito il mio punto di vista?
No... o meglio si, come punto di vista che influenza il tuo modo di
giocare si. Come generalizzazione invece no.
Per me non esiste un "andare contro il gioco", esiste che ognuno si
giochi il gioco come preferisce senza essere bollato (sto cercando di
dare qualche esempio nei miei post di come gioco io sperando di
rappresentare una via di mezzo).
Non c'entra molto ma mi viene in mente una trasmissione (mi pare della
Bignardi) su La7 in cui parlavano di bisex e un eterosessuale diceva
"non e' giusto, ha il doppio delle possibilita', deve scegliere"...
ehehe da un lato se uno si diverte con il doppio delle possibilita'
perche' dovrebbe considerarsi che va contro il gioco/natura?
Pero' c'e' anche chi considera che va effettivamente contro
natura/gioco?
Quindi? e' solo questione di opinioni e gusti.
Se volevano evitare che fosse contro natura/gioco avrebbero dovuto
evitare la disposnibilita' di cheat (o il buco per gli uomini nel
confornto hihihi)
Poi del gioco dico che e' difficilino ma preferisco cosi', al limite
creandomi un lavoro che un pochino aiuta lo ribilancio in base al
tempo che ho di giocarci (che poi alla fine tutto tutto sommato mi
avra' fruttato qualche punto exp tra pozioni comprate e sfruttamento
di qualche incantesimo in piu' per far fuori qualche bestia... e
considerando quello che mi avanza in inventario forse ne avrei potuto
fare a meno).
...quello di cui sono contento (e il mio buchino pure ;-) e' che mi
mantengo sulla singola scelta nel campo sessuale e mi basta per
divertirmi ;-P


title: G2+Exp: trattamento animali

author: Spark

text:
On Mon, 05 Jun 2006 01:17:58 +0200, mik <
micky...@libero.it
> wrote:
>Per me fare un lavoro pur sfruttando un bug non sembra un cheat, o
>almeno decidi tu qual e' la soglia, per te e' un cheat sicuro, per
>altri e' un cheat ma chissenefrega, per altri... ;-)
>
>>Perň in generale tutte le volte che si utilizzano delle scorciatoie
>>per ottenere in maniera facile quello che facile non dovrebbe
>>essere... imho si sta perdendo qualcosa!
>
>...oppure guadagnando qualcosa, nel mio caso riesco a godermi qualcosa
>in piu' del gioco, che per ragioni di tempo non potrei godermi ;-)
Ok, in effetti in quest'ottica hai le tue ragioni anche tu ^__^
Diciamo che stai selezionando la parte del gioco che piů ti interessa.


title: G2+Exp: trattamento animali

text:
Il 4 Jun 2006 06:24:58 -0700, "Simone Spinozzi"
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Gothic e' uno di quei pochi giochi "fatti col cuore" che escono al
>giorno d'oggi,
E io lo gioco con il cuore e me lo godo un mondo e ci sudo un mondo...
se fosse ancora piu' difficile magari riuscirei a godermelo meno
perche' non adrei mai avanti (sempre che il mio bug/cheat influisca
veramente).
>fare il fabbro non e' una limitazione, e' anzi
>abbastanza realistico il modo in cui viene proposto, semplicemente tu
>non hai modo di procurarti grosse quantita' dei materiali primari
>perche' non era quello lo scopo del gioco.
Concordo sul complimento di come hanno creato la cosa, la limitazione
in materiali invece potevano gestirla in modo diverso (creare una
miniera, e' da G1 che si puo' picconare ma non ne esce nulla).
Anzi era aocnra piu' bello in G1 con tutti i passaggi della
forgiatura... avrei visto ancora di piu' come lavoro quello che faccio
nel forgiare :-)


title: G2+Exp: trattamento animali

text:
Il Mon, 05 Jun 2006 01:39:23 +0200, Spark <
nes...@itaca.gr
> ha
scritto:
>Ok, in effetti in quest'ottica hai le tue ragioni anche tu ^__^
>Diciamo che stai selezionando la parte del gioco che più ti interessa.
In un certo senso si.
Che poi non volevo difendere le mie scelte di gioco... solo che mi
infervoro per le generalizzazioni... quando non sono io farle :-)))


title: G2+Exp: trattamento animali

text:
On Mon, 05 Jun 2006 00:14:16 +0200, Spark <
nes...@itaca.gr
> wrote:
>Ma in un contesto single player, dove le difficoltà sono lì perchè che
>tu ti diverta a superarle, chi ci guadagna se tu le annulli con un
>cheat?
Io, a 'sto punto, non capisco di cosa stiate parlando.
Siamo partiti dal poter realizzare infinite spade (quindi avere la
possibilità di aumentare la longevità del gioco) con difficoltà del
gioco che io non ho mai nominato.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: G2+Exp: trattamento animali

author: Simone Spinozzi

text:
vt75ge ha scritto:
> Io, a 'sto punto, non capisco di cosa stiate parlando.
> Siamo partiti da [...snip...]
I post vivono di vita propria, e' risaputo, la gente fara' numeri
mortali per far riportare quello che dici tu in una categoria che
dicono loro e farci il discorso che volevano fare loro sin dal
principio.
Si, anche io sono "gente", ma in questo post effettivamente c'e' vista
gente veramente Gente .
XD


title: quesito di BG2

author: Zanafer

text:
Qualcuno mi sa dire se in BG2 si possono importare anche i personaggi di
IWD?


title: quesito di BG2

author: Daniele Cutali

text:
>Qualcuno mi sa dire se in BG2 si possono importare anche i personaggi di
>IWD?
   Assolutamente no!!!


title: Might 'n' Magic VI (Terza quest)

author: Karl

text:
A parte che non sto seguendo la trama principale, comunque, quando lo farò,
cosa deve fare per andare avanti con la quest principale dopo essere stato
al castello di ironfist e aver mostrato la lettera ad Humphrey (mi pare..) ?
Grazie!
P.S: Nicolai è scomparso, e mi pare di aver letto che lo troverò al circo,
il quale è vagante a seconda della stagione. E' importante ritrovarlo ora?


title: Might 'n' Magic VI (Terza quest)

author: Andrea Greco

text:
    Ti consiglio di farti assegnare le missioni dai singoli sovrani per
poter accedere al consiglio. Puoi andare a Mist, dove troverai un paio di
missioni non troppo difficili. E' importante ritrovare il principe perché se
non lo fai non puoi più accedere alla sala del trono degli Ironfist. Ho già
scritto dove si trova il circo nei vari mesi; se non lo trovi ( basta
chiedere un po' in giro) fammelo sapere!
Andrea
Karl ha scritto nel messaggio <7ctilb$r9d$
1...@news.mclink.it
>...



title: Torment + Soulbringer

author: Ross

text:
Ciao a tutti, dopo aver lurkato un po' qua ed in giro per i forum ho
deciso di acquistare Planescape Torment. Non avendolo trovato nemmeno
nel Mediaworld piu' vicino a casa, l'ho cercato su Ebay: se a qualcuno
interessa l'ho acquistato da questo venditore
http://tinyurl.com/5flc9

Mi è arrivato in una decina di giorni, originale e funzionante in una
confezione abbinata a quella di Soulbringer :-))
In tutto la spesa è stata inferiore ai 10 euro.
Spero possa interessare,
ciao


title: [Oblivion] Help crash

author: Staindback

text:
Salve a tutti,
come da oggetto, sono già al terzo crash del gioco ma solo e sempre in un
luogo specifico, precisamente quando mi trovo ad uscire dalla città di
Skingraad ( o qualcosa del genere...dove ci sono i vigneti, per spiegarsi );
fatti pochi passi il gioco va in schermata blu con richiesta di segnalazione
errori a Windows...
Qualcuno ha mai avuto problemi del genere?
Grazie a tutti
Alberto


title: lo posto io il primo msg su.....

author: Wizards

text:
Baldur's Gate...... :))
ma le partite su internet saranno ospitate da un server della interplay
che voi sappiate??


title: lo posto io il primo msg su.....

author: Avenger Dragon

text:


No .. esse saranno IP to IP , quindi e' logico che saranno piu' veloci
se giochi con un altro tizio Italiano (Grazie Telecom!)...
Infatti il numero dei giocatori e' limitato a 6 mi pare (suppongo)..
se fossero state hostate su un server Baldur's Gate avrebbe dovuto
diventare un qualcosa tipo Ultima Online (e quindi altri anni per fare
un qualcosa di valido.. cmq. un Baldo Online dovrebbe essere in
programma).. In quanto anche Diablo e' IP to IP. Infatti Battle.net
non e' altro che un server IRC :-)
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: lo posto io il primo msg su.....

text:
On Sat, 24 Oct 1998 16:51:58 GMT,
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo"
Trimarchi) wrote:
>Sara' curioso vedere come implementeranno i salvataggi delle partite
>online. Io trovavo parecchio noiosa l'idea che la Blizard ha usato per
Beh sicuramente saranno abbastanza grossi , in quanto nel salvataggio
ci devono stare una marea di roba (tutte le flags attivate , le
locazioni corrette di tutti gli oggetti nel "mondo" , le "schedules"
degli NPC , etc.)..
>Diablo (salvava i dati del solo personaggio)..oltretutto BG dovrebbe avere
>una maggiore iterazione con i NP, diverrebbe fastidioso sentirsi ripetere
>ogni volta le stesse frasi :-|
Beh visto che nel gioco in multi si fara' in sostanza la stessa cosa
del multi , non credo che gli NPC siano ripetitivi.. Come ha
confermato Stefano , daltronde..



title: lo posto io il primo msg su.....

text:
On Sun, 25 Oct 1998 15:36:47 GMT,
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo"
Trimarchi) wrote:
>Mmmh, non credo di tutto il mondo ma "solo" dell' area di gioco in cui si
>trova il player e quelle precedentemente visitate.
Beh mi pare che cmq. gli oggetti possono essere fregati da qualche
roaming NPC o che cmq. si "biodegradano" (ma non sono sicuro.. forse
confondo con Ultima Online)..
>
>Non mi risulti che il mondo viva di vita propria, giusto?
Beh non come lo intendiamo noi.. come lo intendeva Ultima 6-7
probabilmente si :-)
>3) hai fatto casino e volevi dire:
>"..che nel gioco in multi si fara' la stessa cosa del sigle..."
Esattamento.. :-)
>Prima non seguivo il ngruppone (troppi argomenti che non mi
>interessavano)...Stefano CHI? ^^;
Ehr Stefano Pittarello , quello che posta tutte quante le info su
Baldur's Gate .-)



title: lo posto io il primo msg su.....

author: Daniele Dellafiore

text:
Gianluca Ryo Trimarchi wrote:
> Sara' curioso vedere come implementeranno i salvataggi delle partite
> online. Io trovavo parecchio noiosa l'idea che la Blizard ha usato per
> Diablo (salvava i dati del solo personaggio)..
In multiplayer sarà il Main Character a gestire i salvataggi. Il Main
Character sarà quello che deciderà chi far giocare e chi no nella sua
partita, i criteri per essere ammessi e gestirà i salvataggi.
Il salvatagggio ovviamente salverà TUTTO, tutta la situazione del mondo,
dato che il mondo e la trama evolvono col passare del tempo e
dipendentemente dalle azioni dei personaggi (non solo da questo
comunque).
Il mondo vive effettivamente di vita propria... nei limiti della
campagna che state giocando. La storia è stata già scritta, ma voi
giocatori influite su di essa, e pare che si possa perfino fare un
personaggio malvagio e se non schierarsi con i cattivi, se non altro
trarre vantaggio personale dal casino che sta accadendo nella Sword
Coast.
> Mi dareste degli indirizzi (intendo http) di alcuni Gamesshop dei paesi
> europei (cee) che fanno spedizioni per posta?
anche io li voglio !


title: lo posto io il primo msg su.....

author: Kadath Dragon

text:
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) wrote:
>>>Non mi risulti che il mondo viva di vita propria, giusto?
>>Beh non come lo intendiamo noi.. come lo intendeva Ultima 6-7
>>probabilmente si :-)
>
>Pur essendo un appassioanto di RPG, non lo sono della serie Ultima ^__^
>COme lo intendeva Ultima6?
>
BLASFEMO!!!! :-)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157
...And suddenly she slows
and looks down at my breaking face
"Why do you cry?" "What did I say?"
"But it's just rain" I smile, brushing my tears away...
--------------------------------------------------------------


title: lo posto io il primo msg su.....

text:
On Mon, 26 Oct 1998 14:45:05 GMT,
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo"
Trimarchi) wrote:
>Per "biodegradano" intendi che sono presenti in una posizione e che vi
>restano solo per un periodo di tempo?
Si che "espirano" :-) In pratica rimangono per terra per un certo
periodo di tempo e dopo spariscono. Questo "fenomeno" c'era in Ultima
Online.. ora non so in Baldur's Gate..
>Pur essendo un appassioanto di RPG, non lo sono della serie Ultima ^__^
>COme lo intendeva Ultima6?
Allora :-))
NON saro' breve :-)
In pratica gli Ultima a partire dal 4 (cmq. via via evolvendosi)
presentavano certi particolari aspetti del codice che in Ultima 7
vennero chiamati "Schedules". In pratica ogni personaggio ne aveva una
(e usando il cheat potevi anche cambiarle).
Cmq. una schedule era l'insieme delle cose da fare nell'arco di una
giornata. Cioe' dalle ore 08.00 fino alle ore 14.00 l'NPC #XXX andra'
nella locazione XYZ e fara' l'azione XXX. Quindi dalle 14.00 fino alle
16.00 l'NPC torna a casa e si mette a mangiare. Poi va in taverna fino
a chesso' mezzanotte. Indi va alla chiesa della Fellowship , quindi
torna a dormire :-)
Questo sistema permette in pratica di darti l'impressione che il mondo
viva di vita propria. Impressione apparente se la guardi con l'intento
di vedere "come funziona". Perche' logicamente anche un sistema del
genere presenta i propri difetti. Ma stiamo parlando di Ultima 7 :-) E
per i tempi era una cosa incredibile..
Cioe' in pratica i difetti sono lampanti.. L'NPC fara' la stessa cosa
per tutto il gioco , in quanto la schedule e' la stessa per tutti i
giorni (a meno che di particolari cambiamenti dovuti alla Trama). E
quindi gli NPC non avevano la possibilita' di rendersi conto di cio'
che accade intorno a loro. Per esempio nessuno fara' caso se il tuo
party entra in citta' portandosi dietro un carro pieno di cadaveri
(ahh le ore perse a fare i "carri-bomba" da parcheggiare sotto la
"Zecca" Britannica per rapinarla :-)))) ).. :-) E nessuno fara' caso
se tu li lasci in mezzo alla piazza del paese :-))
Cmq. per i tempi che correvano ;-) Era senz'altro incredibile andare
chesso' in piazza di Paws e vedere la gente che chiedeva l'elemosina ,
oppure entrare in una forgeria e vedere il fabbro intento a costruirsi
una spada partendo dal pezzo di metallo (e ci riusciva anche ;-) ) o
semplicemente entrando in una taverna..
Un sistema del genere se evoluto ai giorni nostri risulterebbe
senz'altro spettacolare! Sicuramente e' meglio degli NPC che non
fannoa altro che "rimbalzare" da un lato all'altro della citta' come
in Daggerfall o Might & Magic VI..
La grandiosita' di un RPG la si giudica anche da quanto si puo'
"influire sul mondo" (e quindi fregarsene della trama..). Pensate a
Ultima Offline :-))



title: lo posto io il primo msg su.....

text:
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) wrote:
>On Mon, 26 Oct 1998 17:09:45 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>
>>BLASFEMO!!!! :-)
>
>Mettiamola cosi': quando sono usciti i vari ultima 4-5 io ero ancora un
>felicissimo Amighista...quando sono usciti i vari 6-7 il mio povero dx2-50
>con 8mb (credo) di ram ansimava quando cercavo di farli andare. ^_____^
Ultima VII mi andava abbastanza bene sul mio sfigatissimo sx a 25 con
4 MB e lo stereo!!.
In effetti non so il dopo, visto che ho sempre utilizzato il portatile
della ditta...
>Prendetevela con quelli dell' Origin (imho bravi a creare le
>ambientazioni, ma notevolmente scarsi dal punto di vista della' qualita'
>della programmazione)
>
Comunque quando ho visto Trinsic in Ultima VII (dopo aver finito U6)
con tutti quei bei alberi e la pioggia e i fulmini, sono rimasto
sconvolto (e stiamo parlando di un gioco già vecchio di 3 o 4 anni)
>..si diano inizio alle flames ^____^
Ma a te cosa piace?
>--
>Bai bii,
>Gianluca.
>
>God's in his heaven, all right with the world
>The ninth, Matriel
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157
We're flying high
we're watching the world pass us by
Never want to come down
Never want to put my feet back down on the ground
--------------------------------------------------------------


title: lo posto io il primo msg su.....

text:
On Wed, 28 Oct 1998 09:43:04 GMT,
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo"
Trimarchi) wrote:
>Ho capito. "Ogni" personaggio eseguiva delle azioni precalcolate durante
>un determinato arco di tempo.
Esattamente :-)
>
>>Cioe' in pratica i difetti sono lampanti.. L'NPC fara' la stessa cosa
>>per tutto il gioco , in quanto la schedule e' la stessa per tutti i
>>giorni (a meno che di particolari cambiamenti dovuti alla Trama). E
>
>Si, ovvio, si tratta di una falsa "vita".
Certo volte faceva sorridere.. chesso' bastava andare alle 7.59 in una
Taverna.. aspettare un po' di secondi e li vedevi tutti alzare e
scappare via !!! ;-)
>>La grandiosita' di un RPG la si giudica anche da quanto si puo'
>>"influire sul mondo" (e quindi fregarsene della trama..). Pensate a
>>Ultima Offline :-))
>
>Chissa' quando si decideranno veramente a fare un Ultima Offline.
Quanto qualche PC si svegliera' dal suo torpore :-) Pero' cmq. visto
che gia' Ultima 9 introduce delle leggi fisiche , potrebbe anche non
essere cosi' lontano... Piu' il tempo passa piu' ci si avvicina..
Il Messiah e' solo l'inizio ... :-)



title: lo posto io il primo msg su.....

author: Gostram the Unknown

text:
>Certo volte faceva sorridere.. chesso' bastava andare alle 7.59 in una
>Taverna.. aspettare un po' di secondi e li vedevi tutti alzare e
>scappare via !!! ;-)
Dovevano prendere il treno :-)
>Quanto qualche PC si svegliera' dal suo torpore :-) Pero' cmq. visto
>che gia' Ultima 9 introduce delle leggi fisiche , potrebbe anche non
>essere cosi' lontano... Piu' il tempo passa piu' ci si avvicina..
>Il Messiah e' solo l'inizio ... :-)
Io, nell'inevitabile scontro BG vs U9, terrņ per U9. Ho paura perņ che il
risultato sia scontato :-(
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: lo posto io il primo msg su.....

text:
On Wed, 28 Oct 1998 20:11:17 +0100, "Gostram the Unknown"
<
cast...@netgate.it
> wrote:
>Io, nell'inevitabile scontro BG vs U9, terrņ per U9. Ho paura perņ che il
>risultato sia scontato :-(
Non sai quanto mi dispiace nel vedere Ultima 9 cosi' "dimenticato"..
Cmq. se non altro sara' uno stupendo gioco esplorativo :-)



title: lo posto io il primo msg su.....

text:
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) wrote:
>On Tue, 27 Oct 1998 14:29:38 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>
>>Ultima VII mi andava abbastanza bene sul mio sfigatissimo sx a 25 con
>>4 MB e lo stereo!!.
>
>Con soli 4mb?? A me ricordo che swappava da paura.
Swappa, swappa, pero' non era poi cosi' male; sul pentium dovevo usre
il Moslo
>>Comunque quando ho visto Trinsic in Ultima VII (dopo aver finito U6)
>>con tutti quei bei alberi e la pioggia e i fulmini, sono rimasto
>
>Sorry, non ci ho mai giocato.
>Ultimamente mi sono fatto imprestare U7-serpent ....sto facendo
>letteralmente a botte per farlo funzionare :-|
E comunque e' meglio U VII parte I
>
>>Ma a te cosa piace?
>
>A me piacciono i giochi che riescono a creare una buona atmosfera, del
>pathos..la grafica passa in secondo piano.
>Alcuni titoli: la saga di EOB, Amber star, Black Crypt, Lands of lore..e
>qualcun' altro che pero' non ho giocato a fondo.
>Inoltre preferisco di gran lunga la visuale isometrica, o cmnq in
>prospettiva, rispetto alla visuale i prima persona o al piu' moderno 3d.
>
E ancora non riesco a capire come faccia a non piacerti Ultima,
specialmente il VI e il VII, che sono sicuramente i migliori.
Dopo aver giocato (e gradito tantissimo) Ultima 6, 7 e 7.5, ho appena
acquistato "The RPG Ultimate Archives" a Lit 99900 in un Mediaworld:
12 giochi su cd, tra cui Ultima underworld I e II, un paio di Bard's
Tale, un paio di Might & Magic, Wizardry VII e altro ancora; a casa la
lista complets. Non vedo l'ora di giocarci (attualmente sto giocando a
Exile: escape from the pit)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157
Suddenly I stop but I know it's too late
I'm lost in a forest all alone
The girl was never there, it's always the same
I'm running towards nothing again and again and again...
--------------------------------------------------------------


title: lo posto io il primo msg su.....

author: Ualone

text:
Ah, Avenger Dragon, Avenger Dragon, chi te l'ha fatto fare di dire:
> Non sai quanto mi dispiace nel vedere Ultima 9 cosi' "dimenticato"..
> Cmq. se non altro sara' uno stupendo gioco esplorativo :-)
Io non dispererei più di tanto.
Da quanto letto su Zeta di ottobre potrebbe rivelarsi un capolavoro.
Cmq è vero... per il momento Baldur's Gate monopolizza la nostra
attenzione.
--
Mia zia ha detto che mangio troppi dolci! Mi fa: "Ti faccio pane e
formaggino?"... E vabbè!
Caraibi!!!!
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farà...)


title: lo posto io il primo msg su.....


title: lo posto io il primo msg su.....

text:
>Io non dispererei più di tanto.
>Da quanto letto su Zeta di ottobre potrebbe rivelarsi un capolavoro.
Incrociamo le mascelle  :-)



title: Might & Magic VII

author: Paul

text:
Come cavolo si fa ad andare nella terra dei titani????
Dove'e il fantomatico vulcano da cui partirebbe l'altrettanto fantomatico
tunnel???
Grazie


title: Might & Magic VII

author: Gianni Sedioli

text:
Si parte daal città dei nani, hai già fatto la quest dei Troglo? in una
delle gallerie trvoverai una parete che è l'entrata per Nighon Tunnel (pieno
di gog ;Magog,Nani guerrieri e Warlock)da quì troverai il passaggio Tunnels
to Eofol dove minotauri spadroneggiano, in questo tunnel ci sono due
uscite:una per il Mount Nighon e l'altra per Land of Giants(ti conviene
arrivare quì almeno al 40° livello e durissimo.
Ciao
Gianni
Paul ha scritto nel messaggio <7sb5eg$asm$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...



title: Might & Magic VII

text:
Gianni Sedioli ha scritto nel messaggio <7sfae5$nrh$
1...@nslave1.tin.it
>...

>Grazie Gianni, a forza di cercare l'ho superato il 40 livello mi so pure
ripulito tutto il maze........ ( di Nighon ).....
>


title: NWN1 moduli in italiano

author: Natale

text: Come da oggetto, non li conosco proprio, chi sa dirmi i migliori?


title: NWN1 moduli in italiano

author: NarKo

text:
Natale ha scritto:
>
> Come da oggetto, non li conosco proprio, chi sa dirmi
> i migliori?
>
>

nwvault.ign.com
Lì ho trovato i migliori mod in tita e non
^^
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: NWN1 moduli in italiano

text:
"NarKo" <
vald....@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:22850435.1174131831992.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Natale ha scritto:
>>
>> Come da oggetto, non li conosco proprio, chi sa dirmi
>> i migliori?
>>
>>
>
>
nwvault.ign.com
>
> Lě ho trovato i migliori mod in tita e non
> ^^
Grazie mille! Ma a te quale č piaciuto di piů?


title: [BG2] Curiosità sulla Biclasse

author: Max

text:
Allora... volendo provare a fare una cosa tipo Imoen xò volevo utilizzare
oltre le abilità da ladro anche quelle da guerriero,
HO PROVATO A CREARE UN PERSONAGGIO DI CLASSE SPADACCINO METTENDO DUE PUNTI
NELL'ABILITà CON LA SPADA LUNGA E ALTRI DUE NELLO STILE CON DUE ARMI. POI
APPENA INIZIATO IL GIOCO HO BICLASSATO IL PERSONAGGIO A MAGO Xò MI è SORTO
UN DUBBIO : APPENA BICLASSATO NON MI SONO PIù VISTO I DUE PUNTI NELL'ABILITà
CON LA SPADA E DELLO STILE. QUANDO DOPO RIUSCIRò A USARE LE ABILITà DA LADRO
(E CIOè QUANDO ARRIVERò A SUPERARE IL LIVELLO DELLA VECCHIA CLASSE), QUESTI
PUNTEGGI ABILITà MI VERRANNO RESTITUITI????
GRAZIE IN ANTICIPO


title: [BG2] Curiosità sulla Biclasse

author: Kinto

text:
> (E CIOè QUANDO ARRIVERò A SUPERARE IL LIVELLO DELLA VECCHIA CLASSE),
QUESTI
> PUNTEGGI ABILITà MI VERRANNO RESTITUITI????
> GRAZIE IN ANTICIPO
>
si, le abilità della classe precedente le riusi una volta che con la nuova
classe hai superato il livello della classe vecchia
esempio:
guerriero liv 3
ladro liv 3
userai ANCHE le skill da guerriero quando col ladro sarai del 4 :)
Cmq ti conveniva portare + avanti il guerriero...almeno fino al 9 liv o
+....e cmq prima era meglio usare come biclasse il ladro (se vuoi menare
molto nel gioco) e portarlo fino al 13 liv (backstab X 5).
Dopo fai tu :)
Kinto


title: [BG2] Curiosità sulla Biclasse

text:
Guarda che lo spadaccino è un kit del ladro....
e cmq da me il guerriero non biclassa e nn riesco a caprine il motivo.....
Kinto <
kon...@aruba.it
> wrote in message
95u6hs$nne$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: [BG2] Curiosità sulla Biclasse

text:
> Guarda che lo spadaccino è un kit del ladro....
> e cmq da me il guerriero non biclassa e nn riesco a caprine il motivo.....
ehm cosa intendi per spadaccino è il kit del ladro? (cioè sò cosa vuol
dire), ma chi ha mai parlato dello spadaccino? io stavo parlando del ladro
guerriero biclasse, che c'entra con lo spadaccino? :)
Kinto


title: [BG2] Curiosità sulla Biclasse

text:
ops ho letto meglio il tuo msg iniziale...credevo di aver letto spadaccino e
guerriero, invece era spadaccino e mago :))) sorry
cmq i punteggi della vecchia klasse ti vengono fatti usare quando con la
nuova superi il liv esperienza della precedente :)
Kinto


title: [BG2] Curiosità sulla Biclasse

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

e che ti urli?!?!?!?
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Cerco........

author: Blackheart

text:
Cerco i seguenti giochi per pc.
Contattatemi solo via e-mail e solo se veramente interessati .
Si richiede max serieta' , astenersi perditempo, e sopprattutto si richiede
max velocita'. (il Natale e' vicino e vorrei usarli prima dei botti di fine
anno)
Byez
PRO RALLY 2001      -ITA-
RESIDENT EVIL3      -ITA-
SETTLERS 4         ITA
INSANE             USA
NO ONE LIVES FOREVER -       ITA
PROJECT IGI                             ITA
ORIGINAL WAR                         ITA
THE LEGEND OF THE PROPHET & THE ASSASSIN     ITA
TOMB RAIDER CHRONICLES      ITA
4x4 EVOLUTION      ITA
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2          -ITA-
COMMAND AND CONQUER RED ALERT 2     -ITA-
DRACULA 2 L'ultimo Santuario    -ITA-
Grande Fratello
Final fantasy VIII
Need for speed Porche
Messia
SAGA Vikinghi
Baldurs Gate II
Grand Prix III
Wacky Races
The Devil Inside
Midtown Madness I e II
Dino Crisis
Wall Street Trader 2001
Red Allert II
Scotland Yard
Asterix & Obelix contro Cesare
TOY 2
Spirit of Speed 1937
Motocros Madness II
F1 Manager
Fifa 2001
Carmaggeddon TDR
Urban runner
Microsoft Flight Simulator 2000
Crismon Skies
Command e Conquer Tiberian sun
Unreal T.
Fleet Command
Programmi
Bryce 4
Art fun
Deformer
Test 3d


title: Cerco........

author: kozmo

text:
Molti dei giochi che hai richiesto li trovi su
http://
www.guardiadifinanza.it
"Blackheart" <
Blackh...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:XIAX5.3419$x_2.1...@twister1.tin.it...



title: Cerco........

author: Pibaro

text:
kozmo <
ko...@libero.it
> wrote in message
y2LX5.51704$hk4.1...@news.infostrada.it...
> Molti dei giochi che hai richiesto li trovi su
> http://
www.guardiadifinanza.it
Io ho provato, ma non ho trovato nessun gioco, comunque ho mandato una
e-mail al sito chiedendogli se mi spediscono la lista di giochi pirati che
hanno.
^__-
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Cerco........

author: MomoŽ

text:
Blackheart <
Blackh...@hotmail.com
> wrote in message
XIAX5.3419$x_2.1...@twister1.tin.it...

..io avrei una proposta, forse un po' vecchia ed in disuso, ma non si sa
mai...
tentar non nuoce...
allora eccole:
vai...
in...
un ...
negozzio...
ben...
fornito....
che te ne pare... mica male l'idea...... eh?
^__^
hihihi.......
Momoż


title: Cerco........

text:
kozmo <
ko...@libero.it
> wrote in message
y2LX5.51704$hk4.1...@news.infostrada.it...
> Molti dei giochi che hai richiesto li trovi su
> http://
www.guardiadifinanza.it
hehehehe...........
hihihiiii....
^__^
Momoż
> "Blackheart" <
Blackh...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:XIAX5.3419$x_2.1...@twister1.tin.it...



title: Cerco........

text:
kozmo <
ko...@libero.it
> wrote in message
y2LX5.51704$hk4.1...@news.infostrada.it...
> Molti dei giochi che hai richiesto li trovi su
> http://
www.guardiadifinanza.it
>
>
Mmmmm.....per ora grazie dell'informazione Kozmo , anche se  non ho ancora
trovato la lista in quello strano sito , forse perche' devono ancora
aggiornarlo?  :D
Momo... :) azz non sapevo li vendessero anche nei negozi  :P


title: Cerco........

text:
Blackheart <
Blackh...@hotmail.com
> wrote in message
iZSX5.5268$D8.1...@twister2.tin.it...

davvero? vedi che si impara sempre qualcosa in questo NG?
^__^
Momoż


title: Cerco........

author: BlackDemon

text:
"Blackheart" <
Blackh...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:XIAX5.3419$x_2.1...@twister1.tin.it...
> Cerco i seguenti giochi per pc.
> Grande Fratello
ma che c....???!?!?!?
--
BlackDemon
in cerca da una sign abbastanza stupida da meritarsi tale nome


title: Cerco........

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 08 Dec 2000
18:14:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "BlackDemon"
<
bdemon...@iol.it
> scrisse...
>"Blackheart" <
Blackh...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:XIAX5.3419$x_2.1...@twister1.tin.it...
>> Cerco i seguenti giochi per pc.
>> Grande Fratello
>ma che c....???!?!?!?
esiste, purtroppo.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: Cerco........

author: Lorenzo d'Amato

text:
">> Cerco i seguenti giochi per pc.
>> Grande Fratello
>ma che c....???!?!?!?
esiste, purtroppo."
CHE COSA? E' in cosa consisterebbe? Nel tenere 10 fessi in una casa per 100
gg.?
Ommadonna....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Cerco........

text:
>
> CHE COSA? E' in cosa consisterebbe? Nel tenere 10 fessi in una casa per
100
> gg.?
>
> Ommadonna....
>
>
mmm sara' come "The Sims" forse... anche li + o - era un gioco stile "Grande
fratello"....


title: Cerco........

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:pbe23tsifts5m77a4...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 08 Dec 2000
> 18:14:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "BlackDemon"
> <
bdemon...@iol.it
> scrisse...
>
> esiste, purtroppo.
AAAARGHHHHHHHH!!!!!!!!!!
> Il lavoro mi piace, mi affascina.
> Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
> (Jerome K. Jerome)
Ah... caro Jerome... a chi lo dici!!



title: Cerco........

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 09 Dec 2000
01:00:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>">> Cerco i seguenti giochi per pc.
>>> Grande Fratello
>>ma che c....???!?!?!?
>
>esiste, purtroppo."
>
>CHE COSA? E' in cosa consisterebbe? Nel tenere 10 fessi in una casa per 100
>gg.?
so solo che esiste. ma come sia il gioco per me č un mistero.
potrebbe essere la risposta italiana a Sims: vivere alla grande.
Il sottotitolo del vg del GF infatti č: GF: vivere da coglioni. :I



title: Cerco........

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 09 Dec 2000
09:01:43 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "BlackDemon"
<
bdemon...@iol.it
> scrisse...
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:pbe23tsifts5m77a4...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 08 Dec 2000
>> 18:14:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "BlackDemon"
>> <
bdemon...@iol.it
> scrisse...
>>
>> esiste, purtroppo.
>
>AAAARGHHHHHHHH!!!!!!!!!!
>
scriviamo a
105.net
 affinché facciano il videogame de Il Grande
Porcello?
Si, dai dai dai.
--



title: Cerco........

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:hb453tkbelqjjvtpo...@4ax.com...
> scriviamo a
105.net
 affinché facciano il videogame de Il Grande
> Porcello?
> Si, dai dai dai.
non sarebbe meglio contattare l'Eidos per fare Tromb Rider?ù
A proposito di GF... sono arrivato alla quest quando Pietro deve farse
Cristina, ma non trovo la chiave X la cintura di castità. Cri dice che ce
l'ha Salvatore, che però afferma di averla messe nelle mutande. Che faccio,
metto le mani nella mutanda di Salv e lascio perdere Cri e mi sbatto Rocco??



title: Cerco........

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
KlJY5.71067$hk4.2...@news.infostrada.it...
> "**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> news:hb453tkbelqjjvtpo...@4ax.com...
> > scriviamo a
105.net
 affinché facciano il videogame de Il Grande
> > Porcello?
> > Si, dai dai dai.
>
> non sarebbe meglio contattare l'Eidos per fare Tromb Rider?ù
>
> A proposito di GF... sono arrivato alla quest quando Pietro deve farse
> Cristina, ma non trovo la chiave X la cintura di castità. Cri dice che ce
> l'ha Salvatore, che però afferma di averla messe nelle mutande. Che
faccio,
> metto le mani nella mutanda di Salv e lascio perdere Cri e mi sbatto
Rocco??
>
Che personaggio stai tenendo?
Io sono indeciso tra Pietro per vedere se riesco a sbattermi Marina, o
Rocco, per vedere se riesco a sbattermi Pietro.
^__^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Cerco........

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 10 Dec 2000
10:58:50 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "BlackDemon"
<
bdemon...@iol.it
> scrisse...
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:hb453tkbelqjjvtpo...@4ax.com...
>> scriviamo a
105.net
 affinché facciano il videogame de Il Grande
>> Porcello?
>> Si, dai dai dai.
>
>non sarebbe meglio contattare l'Eidos per fare Tromb Rider?ù
perché è già stato fatto da un gruppo di pazzoidi. Era la patch per
avere il primo TR con Lara nuda.
>A proposito di GF... sono arrivato alla quest quando Pietro deve farse
>Cristina, ma non trovo la chiave X la cintura di castità. Cri dice che ce
>l'ha Salvatore, che però afferma di averla messe nelle mutande. Che faccio,
>metto le mani nella mutanda di Salv e lascio perdere Cri e mi sbatto Rocco??
mah, io casterei una fireball e li ucciderei tutti. quando ci ho
provato mi ha dato 3 punti reputazione, 168.000 xp e un bel
grizzoletto di soldi (svariati miliardi di mo). oh, poi magari è un
bug che risolveranno con la prossima patch.



title: Salve + quale RPG...

author: Luca Zaffini

text:
Ciao a tutti,
finalmente la prossima settimana mi arriverà il PC nuovo (PIII 1ghz, 512
sdram, ecc.) e potrò giocare a qualche RPG decente!
Ho quasi finito Baldur's Gate con il mio vecchio pentium 200 mmx, ed è stata
una sofferenza (leeeeeeeeeeeeento!)! Lo stesso dicasi per Fallout! Entrambi
mi sono piaciuti un casino, anche se BG èl'ho trovato un pò "indirizzato"...
Ora, quale RPG si è meritato la palma d'oro negli ultimi tempi? Non sono
molto aggiornato. BG II? IWDale?
Potreste suggerirmi qualcosa?
Grazie tante per le info!
--
Posted from
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Salve + quale RPG...

author: Master-One

text:
Io Ho finito BG con un Pentium 166 mhz!!!
Quando c'era molto casino sullo schermo le schermate saltavano , e mi
trovavo con uno o più PG massacrati senza sapere chi  cosa li avesse
colpiti!
ma alla fine ce l'ho fatta!
Beh, se ti è piaciuto BG non puoi tralascire BG2, anche se ti consiglio di
aspettare un pò , altrimenti diventi isterico a giocare sempre allo stesso
gioco!
Ho visto evil Island e mi ha fatto un ottima impressione, te lo consiglio!Io
comincio a gicarci stasera, magari lunedi ti do alcune impressioni.
Ho sentito parlare molto bene di deus ex, ma non lo conosco!!
Diablo 2, ache se non è un RPG, potrebbe piacerti!
IWD e bello, leggermente diverso da BG come ambientazione e potrebbe andare
bene!!
Cmq, ha l'imbarazzo della scelta!
Divertiti col tuo mostro!!!!!


title: Salve + quale RPG...

author: nightrider

text:
> Ho quasi finito Baldur's Gate con il mio vecchio pentium 200 mmx, ed č
stata
> una sofferenza (leeeeeeeeeeeeento!)! Lo stesso dicasi per Fallout!
Entrambi
> mi sono piaciuti un casino, anche se BG čl'ho trovato un pň
"indirizzato"...
Il fatto che BG ti e' piaciuto ma non senza riserbe mentre Fallout ti e'
piaciuto in pieno significa che... per te c'e' speranza B)
Scherzi a parte, dopo Fallout a molti e' piaciuto il 2, a me personalmente
e' stra-piaciuto Torment (ma su un p200 avrei qualche riserva, potresti
morire di vecchiaia tra un caricamento e l'altro) che pero' e' 90% inglese e
10%inglese stretto. BG2 e' leggermente superiore a BG come interazione e
ambientazione, ma molto piu' quest-oriented e privo di libera esplorazione.
Ronie mode on:
IWD fa schifo.
Ronie mode off:
Pero' a qualcuno piace :) In pratica prendi BG, togli via la trama, la
liberta' di esplorazione, le citta', le aree all'aperto, moltiplica per 10 i
combattimenti e ottieni IWD :)
Se si preferisce l'esplorazione e un bel mondo in 3d sono un must DeusEx e
Outcast, stando ovviamente ancora accorto ai requisiti minimi.
Night


title: Salve + quale RPG...

author: TheDave

text:
> Se si preferisce l'esplorazione e un bel mondo in 3d sono un must DeusEx e
> Outcast, stando ovviamente ancora accorto ai requisiti minimi.
>
visto che gli arriva un PIII a 1GHZ con 512 Mb di ram, non penso che questo
rappresenti un problema ! ;-)
Ciao


title: Salve + quale RPG...

text:
TheDave wrote:
> visto che gli arriva un PIII a 1GHZ con 512 Mb di ram, non penso che questo
> rappresenti un problema ! ;-)
beh, non ci metterei la mano sul fuoco per Deus Ex, se non applichi le
patch e non lo giochi usando le Glide potresti soffrire un po' anche con
una GeF 2 GTS
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
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GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
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Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Salve + quale RPG...

text:
> > visto che gli arriva un PIII a 1GHZ con 512 Mb di ram, non penso che
questo
> > rappresenti un problema ! ;-)
>
> beh, non ci metterei la mano sul fuoco per Deus Ex, se non applichi le
> patch e non lo giochi usando le Glide potresti soffrire un po' anche con
> una GeF 2 GTS
>
Io l'ho giocato senza problemi con un PIII 800 + Gefo2Mx a 1024X768@32bit e
solo verso la metà avanzata ho dovuto abbassare a 16bit per non avere scatti
(all'inizio era fluido anche a 32 bit). Ovviamente avevo installato la
patch.
ciao


title: Salve + quale RPG...

author: ChriX

text:
se conosci l'inglese (in attesa della patch che dovrebbe tradurlo in
italiano) ti consiglio il fantastico Torment (sempre della Black Isle)..
è molto più intrigante e "inconsueto" di Baldur's gate e di IWD (peraltro
bello, come tutti i giochi firmati black isle)
chris
"Luca Zaffini" <
zaf...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:000101c10bb6$eb1bb6e0$96b41597@lz...



title: Salve + quale RPG...

author: Gazza

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B501895...@gdr.net...
>
>
> TheDave wrote:
>
> > visto che gli arriva un PIII a 1GHZ con 512 Mb di ram, non penso che
questo
> > rappresenti un problema ! ;-)
>
> beh, non ci metterei la mano sul fuoco per Deus Ex, se non applichi le
> patch e non lo giochi usando le Glide potresti soffrire un po' anche con
> una GeF 2 GTS
Io non ho quasi nessun problema (a parte un po' di tempo ad aspettare i
caricamenti, ma poca cosa, di più con BG2 a volte) e ho un Celeron 433, 128
MB di Ram e Riva TNT2.Scattava di più con 64 MB di Ram, ma a 128 va che è,
quasi, una meraviglia.
--
"Un animale che ogni tanto esce dal mondo
di Paul Branigade è il Pintotto.
Il Pintotto è un uccello che nasce ad altissima
quota e nasce senza ali.
E la sua vita dura lo spazio di un volo".
Elio e le Storie Tese in "Il Mondo di Paul Branigade"


title: Quando esce FinalFantasy8?

author: Alessio

text:
Devo assolutamente sapere quando esce final fantasy 8 e dove ordinarlo in
ITALIANO su internet


title: Quando esce FinalFantasy8?

author: Giuliano Zorzi

text:
è uscito in inglese negli usa il 25/01/2000 ed in italiano esce tra un paio
di mesi.



title: Quando esce FinalFantasy8?

author: Gorgon il patryn

text:
Giuliano Zorzi <
gzo...@misam.it
>
FF VIII
> è uscito in inglese negli usa il 25/01/2000 ed in italiano esce tra un paio
> di mesi.
oggi da pergioco mi hanno detto che e' atteso in italiano per il 25/2
byez
Gorgon il patryn


title: Quando esce FinalFantasy8?

author: wolverine

text:
On Wed, 2 Feb 2000 19:01:07 +0100, "Gorgon il patryn"
<
gorgoni...@hotmail.com
> wrote:
>oggi da pergioco mi hanno detto che e' atteso in italiano per il 25/2
Che loffi....La leader in un comunicato ufficiale parla di non prima
di marzo...
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Attendere prego....sta per uscire una "sign" nuova di zecca.


title: Quando esce FinalFantasy8?

author: Bleed

text:
> FF VIII
> > è uscito in inglese negli usa il 25/01/2000 ed in italiano esce tra un
paio
> > di mesi.
>
> oggi da pergioco mi hanno detto che e' atteso in italiano per il 25/2
>
Se è per questo la Pergioco sta ancora aspettando delle copie di
ultimaOnline in italiano.... ^_^
--
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Andrea -= Bleed =-   <dubbioso>
E-Mail at: RiM...@TiN.iT


title: Quando esce FinalFantasy8?

text:
On Thu, 3 Feb 2000 21:17:59 +0100, "Bleed" <
rim...@tin.it
> wrote:
>Se è per questo la Pergioco sta ancora aspettando delle copie di
>ultimaOnline in italiano.... ^_^
E Messiah che 1 anno fa dicevano che era in arrivo sui loro scaffali?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Sono in piena crisi....E se mi comprassi una playstation?


title: Quando esce FinalFantasy8?

text:
> >Se è per questo la Pergioco sta ancora aspettando delle copie di
> >ultimaOnline in italiano.... ^_^
>
>
> E Messiah che 1 anno fa dicevano che era in arrivo sui loro scaffali?
>
LOL
Beh...però non hanno specificato quando :-)


title: Quando esce FinalFantasy8?

text:
On Sat, 5 Feb 2000 15:20:29 +0100, "Bleed" <
rim...@tin.it
> wrote:
>> E Messiah che 1 anno fa dicevano che era in arrivo sui loro scaffali?
>>
>LOL
>Beh...però non hanno specificato quando :-)
Come no...dicevano "...a momenti...."



title: Quando esce FinalFantasy8?

text:
> Come no...dicevano "...a momenti...."
hem...
> Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
> ====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
>
lello...@libero.it
>
> Sono in piena crisi....E se mi comprassi una playstation?
ROTFL!


title: ma insomma

author: Ronie

text:
gli rpgisti e gli rpg sono morti?
non ci sono piï¿œ i flame per diablo 2 e baldur's gate 2?


title: ma insomma

author: ivanatwork

text:
Il 21/05/2010 15.20, Ronie ha scritto:
> gli rpgisti e gli rpg sono morti?
> non ci sono piï¿œ i flame per diablo 2 e baldur's gate 2?
Io aspetto con calma Diablo 3 e posso dirti, che, per me, Diablo non ï¿œ
un RPG ma un fps anzi un arcade travestito da RPG. Non hai scelte
libere, le missioni sono e devono essere quelle, le magie e le armi sono
sempre quelle anche se le figure cambiano.
Insomma, un RPG dovrebbe darti la libertï¿œ di crearti il personaggio
senza dover aderire sempre a modelli preconfezionati.
Idem per le missioni: se c'ï¿œ un mondo vasto, perchï¿œ non usarlo? Mai
possibile che il mio PG abbia solo da combattere?
Insomma, a me piacciono i veri RPG non gli sparatutto.
Ci tengo a precisare che, Diablo e Diablo II, sono e resteranno due dei
miei giochi preferiti di sempre e centinaia di ore di gioco ... eh giï¿œ.
I veri RPG? Io direi Neverwinter Nights, Oblivion (anche qui non saprei
se considerarlo un FPS), alcuni MMORPG anche se io, al tempo, ne ho
imparato bene uno solo: Dark Age of Camelot. Bella esperienza!
Ivan.


title: ma insomma

author: Tamagorja

text:
Ronie <fau...@NOSPAMalice.it> wrote:
> gli rpgisti e gli rpg sono morti?
> non ci sono più i flame per diablo 2 e baldur's gate 2?
>
Io c'ho Dragon Age e Risen pronti sulla griglia di partenza


title: morrowind

text:
non sono mai riuscito a completarlo,sarà per questo che ogni volta che
voglio reinstallarlo desisto?
molto meglio Gothic il primo,già il secondo faceva cagare.


title: prova

author: livio

text: questa è solo una prova


title: BG: aiuto!

text:
Salve... sono nella stanza del palazzo ducale dove c'è stato il
discorso ducale. Finito questo sono sceso e mi e spuntato un filmato
con un baule con un presunto tesoro... Come si fa ad aprire il baule?
come si fa ad aprire l'armadio sul piano superiore a quello del baule?
c'è per caso un unico meccanismo di apertura? Grazie e ciao!


title: BG: aiuto!

author: {Micke}

text:
Se quel BG è baldur's gate: ti preeeego! come hai fatto a superare i 2
orrori battaglia che ti crea lo stregone alla fine del 4° capitolo (miniere
dopo il bosco ammantato) ??????
<
adol...@libero.it
> wrote in message 3870fcdb...@news.libero.it...



title: BG: aiuto!


title: BG: aiuto!

author: Michele Furno

text:
On Mon, 03 Jan 2000 22:52:07 GMT, "{Micke}" <
micke...@libero.it
>
wrote:
>Se quel BG č baldur's gate: ti preeeego! come hai fatto a superare i 2
>orrori battaglia che ti crea lo stregone alla fine del 4° capitolo (miniere
>dopo il bosco ammantato) ??????
Solo con armi magiche o con la magia... non possono essere colpiti da
armi normali (o meglio, non gli fai danno).
Comunque mi pare che gli orrori non vengono evocati, ma sono il frutto
di una trappola (o forse due).
In totale, prima di arrivare al mago, ci sono 4 trappole che sarebbe
meglio disattivare onde evitarsi PG menomati.
Comunque un fulmine dovrebbe fare parecchio male agli orrori (okkio a
come lo usi pero').
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: BG: aiuto!

author: Slythe

text:
> Salve... sono nella stanza del palazzo ducale dove c'è stato il
> discorso ducale. Finito questo sono sceso e mi e spuntato un filmato
> con un baule con un presunto tesoro... Come si fa ad aprire il baule?
> come si fa ad aprire l'armadio sul piano superiore a quello del baule?
> c'è per caso un unico meccanismo di apertura? Grazie e ciao!
>
....ops mi cogli impreparato! Non ricordo alcun filmato dopo il palazzo
ducale...


title: BG: aiuto!

text:
> Se quel BG è baldur's gate: ti preeeego! come hai fatto a superare i 2
> orrori battaglia che ti crea lo stregone alla fine del 4° capitolo
(miniere
> dopo il bosco ammantato) ??????
>
Picchiali, picchiali e ancora picchiali!!!!
....se non bastasse bruciacchiali ben benino(non con la Fireball!)


title: BG: aiuto!

text:


A chi lo dici! io mi aggingevo a finire BG per la quinta volta (si
avete capito bene, ultimamente ogni gioco me lo devo fare durare :-))
e mi sembrava di aver visto ormai tutto... e invece dopo il discorso
di Saverok ho notato che sotto la scala per andare al piano superiore
c'è anche una porta per andare ad un piano inferiore a cui non avevo
mai fatto caso... Credevo di essere il solo ma a quanto pare.......
;-)
Ciao. Adolfo.


title: BG: aiuto!

text:
> A chi lo dici! io mi aggingevo a finire BG per la quinta volta (si
> avete capito bene, ultimamente ogni gioco me lo devo fare durare :-))
> e mi sembrava di aver visto ormai tutto... e invece dopo il discorso
> di Saverok ho notato che sotto la scala per andare al piano superiore
> c'è anche una porta per andare ad un piano inferiore a cui non avevo
> mai fatto caso... Credevo di essere il solo ma a quanto pare.......
> ;-)
Sinceramente ogni volta che entravo al palazzo ducale entravo nella sala
delle udienze e poi ammazzavo tutti i replicanti, sicchè non avevo il tempo
di esaminare il resto perchè vieni teletrasportato nella gilda dei maghi.
Ora che però me l'hai detto e visto che guarda caso mi trovo all'inizio del
cap. 7 con gia gli inviti ci guardo poi ti dico.
....a chi lo dici che deve durare, io è l'ottava volta che lo faccio!
1) Invocatrice
2) ranger
3) ladro
4)chierico
5) paladino
6) Guerriero/mago (mi ha dato tante soddisfazioni)
7)druido
8) bardo!


title: BG: aiuto!

text:
> A chi lo dici! io mi aggingevo a finire BG per la quinta volta (si
> avete capito bene, ultimamente ogni gioco me lo devo fare durare :-))
> e mi sembrava di aver visto ormai tutto... e invece dopo il discorso
> di Saverok ho notato che sotto la scala per andare al piano superiore
> c'č anche una porta per andare ad un piano inferiore a cui non avevo
> mai fatto caso... Credevo di essere il solo ma a quanto pare.......
> ;-)
Ho appena esaminato con cura il sotterraneo in questione, aperte le sbarre,
ma con lo scrigno non ci sono riuscito. Sono andato ai piani superiori, per
cercare una qualche chiave magari, ma niente.
Sembra che lo scrigno e l'armadio al piano terra siano a prova di bomba, non
ho idea di come si possano aprire....
Comunque sono convinto che un modo ci deve essere, altrimenti perchč
metterci anche il filmato?


title: BG: aiuto!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Per aprire quel baule (soldi, scudo grande +1, frecce magiche e lacrime di
re [pietra preziosa da 2000 mo]) hai bisogno di un ladro con il 100% "puro"
(senza aiuto di pozioni o altro) di scassinare serrature; comunque aprire
quel baule non ti cambia di certo la vita credimi. Piuttosto ci sono due
porte che non sono MAI (ma dico mai) riuscito a capire come si aprissero...
1) All'interno della legione di nashkel c'e' una baule che non si puo'
nemmeno scassinare (ti dice la solita solfa "Questo meccanismo di apertura
non e' tra quelli normali e potrebbe essere immune agli incantesimi piu'
semplici")
2) All'interno del palazzo ducale (piano terra, in una delle due stanze
prima di incontrare S*****k) c'e' un'armadio che non si apre (presumo sia un
passaggio segreto che ti viene indicato dai ladri dell'ombra nel caso tu
perda l'invito al palazzo ducale, c'ho preso??)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: BG: aiuto!

text:
"Sembra che lo scrigno e l'armadio al piano terra siano a prova di bomba,
non
ho idea di come si possano aprire....
Comunque sono convinto che un modo ci deve essere, altrimenti perchè
metterci anche il filmato?"
Il baule si apre (leggi messaggio un po' piu' su'....) l'armadio e' un
passaggio segreto che ti indicano i ladri dell'ombra nel caso tu perda
l'invito al palazzo ducale (almeno credo...)
Sei mai riuscito ad aprire un baule che sta all'interno della legione di
Nashkel?? Anche quello mi pare sia a prova di bomba.... (penso dentro ci sia
la riscossione di qualche taglia, ma come faccio ad esserne sicuro???)



title: BG: aiuto!

text:
On Wed, 05 Jan 2000 17:30:39 GMT, "{Micke}" <
micke...@libero.it
>
wrote:
>Se quel BG è baldur's gate: ti preeeego! come hai fatto a superare i 2
>orrori battaglia che ti crea lo stregone alla fine del 4° capitolo (miniere
>dopo il bosco ammantato) ??????
>
 Bè, dipende dal tuo gruppo. Se hai un guerriero discreto mandalo in
corpo a corpo magari dandogli prima una protezione dal fuoco (pozione
o incantesimo) e un po delle tue pozioni preferite (velocita, forza
ecc..) e nel mentre scaglia tutto quello che hai. Io ho trovato molto
utili gli incantesimi clericali AIUTO del secondo livello e ARMATURA
SPIRITUALE mi sembra del quinto livello, che aggiunge 4 punti di
classe armatura al tuo guerriero e qualche punto di thac0. Se non
dovessi avere qualcuno che se la cava nel corpo a corpo potresti
provare ad evocare qualche mostro.....
Spero di esserti stato d'aiuto.
Ciao. Adolfo.


title: BG: aiuto!

text:
Ma non fa prima a non evocarli proprio, dal momento che quei due orrori
battaglia appaiono solo se attivi le trappole che stanno poco prima di
Daeveron? Ma perche' vi dovete complicare la vita? ;-)



title: BG: aiuto!

text:
AZZ!
non credevo venissero dalle trappole! io me ne fregavo e le attivavo!
cmq 4000 di esperienza me li voglio guadagnare!
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
eaPc4.10294$N1.1...@news.infostrada.it...



title: BG: aiuto!

text:
8000 prego... gli orrori sono due ;)) Ti consigliavo di evitarli solo se hai
GROSSE difficolta'.... se riesci a superarli normalmente ti conviene eccome!
:)



title: BG: aiuto!

text:
CI SONO RIUSCITO!!!!!!!!!!!!! LI HO AMMAZZATI!!!!!!!!!!!
Sono al 5° Capitolo!
cmq un orrore vale 2000 di esperienza!
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
5cSd4.10797$I3.1...@news.infostrada.it...



title: BG: aiuto!

text:
"cmq un orrore vale 2000 di esperienza!"
Azz.... i ricordi che ho di BG iniziano a sfocarsi.... ;-))



title: BG: aiuto!

text:
AAARGH!
sono al settimo capitolo!
dopo aver fatto una "strage" di mercenari del pugno di ferro (eheh)
arrivo da Eltar che mi dice di andare nei sotterranei!
ma dove?
ho esplorato tutte le fogne e tutte (forse) le uscite!
ho fatto una strage di melme e gelatine!
ora cosa faccio?
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
NPse4.21673$I3.2...@news.infostrada.it...



title: BG: aiuto!

text:
Sirenetta timida (vai nella stanza dietro al bancone), tombino dietro il
negozio di oggetti magici (scendi e vai a sinistra), sede del trono di ferro
(scendi e vai a sinistra)
Queste sono le tre entrate che conosco.... ce n'e' una quarta ma non so dove
sia...



title: BG: aiuto!

text:
EEEEEEEEH??????????
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
IN6f4.33190$I3.3...@news.infostrada.it...



title: BG: aiuto!

text:
Ma non mi avevi chiesto le entrate per i sotterranei scusa??



title: BG: aiuto!

text:
Si! ma non capivo la risposta! ora l'ho capita, però!
sono passato dalla sirenetta timida ho preso l'invito e sono andato al
palazzo
ho sentito il discorso di Sarevok e ho ucciso i replicanti maggiori!
Adesso, se mi avvicino a Sarevok, lui dice "Ecco gli assassini dei capi del
trono .....bla...bla...bla...Uccideteli!"
a questo punto una colonna di fuoco investe Micke(anche se lo lascio al 2° o
al 3° piano) che mi fà una brutta fine!
ho provato quasi tutte le protezioni ma mi prende lo stesso!
come posso evitare che mi scaglino quella c@$$o di colonna di fuoco?
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
ENgf4.35054$I3.3...@news.infostrada.it...



title: BG: aiuto!

text:
SPOILER (scendi)
Devi avere nel tuo inventario due oggetti....
1. Diario di Sarevok (lo repndi all'ultimo piano del trono di ferro, si' ci
devi andare un'altra volta)
2. Lettera di Sarevok agli assassini (slithe e nonmiricordochi, comunque
quei due che hai ucciso nei sotterranei)



title: BG: aiuto!

text:
ce li ho!
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
NKig4.16063$D3.1...@news.infostrada.it...



title: BG: aiuto!

author: Virgo

text:
{Micke} <
micke...@libero.it
> wrote in message
JPFg4.24706$D3.1...@news.infostrada.it...
> ce li ho!
Te lo dico io altrimenti si fa' notte ;-)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Stai attento perche' quando nella sala Sarevok ti scopre, come prima cosa
tenta di uccidere i due duchi (cosi mi pare) che stanno al centro con i
replicanti. Almeno uno dei due deve sopravvivere perche' deve leggere il
diario e portando avanti la trama smascherando il complotto di Sarevok.
--
Bye
***************************************
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it
EMail
srv...@tiscalinet.it
***************************************


title: BG: aiuto!

text:
E allora nel combattimento con i replicanti DEVI salvare o belt o lilia
(oppure entrambi vedi te)



title: BG: aiuto!

text:
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!
SONO
MORTI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E HO SOVRASCRITTO IL SALVATAGGIO DOPO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:o((
Virgo <
srv...@tiscalinet.it
> wrote in message
85vdvj$aq4$1...@nslave2.tin.it...



title: BG: aiuto!

text:
E allora se non hai un save prima di quello sei fregato.... ne ho uno io ma
con il mio party e che risale alla fine del 5° capitolo.... non so se ti
possa essere di aiuto (devi avere pure l'espansione per poterlo leggere)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190
{Micke} <
micke...@libero.it
> wrote in message
7d_g4.30906$D3.2...@news.infostrada.it...



title: BG: aiuto!

text:
l'ho finito!
ho ricominciato il gioco da caotico malvagio e ho fatto stragi di buoni e
cattivi fino a Sarevok! (con qualche cheat)
eheh!
volevo vedere la fine!
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
bX6h4.667$Wr6....@news.infostrada.it...



title: BG2 spoiler

author: Carlo

text:
SPOILER
Come si fa ad impedire a Yoshimo di battagliare tutte le femmine del gruppo
con la scusa delle
trappole?
^_____________^
Ciao
Carlo


title: CRPG News 12-04

author: Matthia

text:
2-0 all'Inter... l'avrebbe fatto chiunque contro un tale schifo di
squadra come quella nero-azzurra... bah, sembra un paradosso ma la
salvezza è sempre più lontana (Delio Rossi dove sei?)...
Forse è meglio farsi due risate con un Mark Lenders che sta al palo e
con una sola cavalcata scaraventa Holly ed atterra impaurendolo Alan
Crocker con la sua forza !! Oppure dedicarsi alla Battipagliese con
l'ottimo player-manager Pc Calcio 7 oppure ancora provare i
promettenti UEFA Champions o VIVA Football... a noi la scelta.
UNA CROCE, DELL' ACQUA SANTA ED UN BEL PALETTO DI FRASSINO...
Ray Gresko, designer e project leader di Vampire: The Masquerade ha
rilasciato qualche informazione sulla Vampire Board
(
http://www.nihilistic.com/cgi-bin/mboard/Ultimate.cgi
):
Anche se lo storyline principale è basato su Christof (dovrebbe essere
il protagonista...), nuovi personaggi potranno unirsi al party (quindi
non sarà predefinito) se sarà il caso. Ognuno non è stato messo lì per
fare la sua bella figura ma ha oltre ad avere una propria storia alle
spalle, una certa personalità e delle abilità particolari saranno
parte integrante dell'intera trama che muove il gioco. Per quanto
riguarda le loro abilità bisogna tener conto che, ad esempio, la
misteriosa Serena (se è come una mia amica, allora vi consiglio di
morderla... ;-)))) ) potrà aiutarti quando sarà necessario a te e
consono a lei; Erik sarà fondamentale nella difficile traversata della
Bohemian Forest in quanto troveranno sul loro cammino diverse bestie
della Luna (qualche sorta di mannaro?)... Questi sono solo alcuni
esempi per far capire come il personaggio potrà usufruire di
specifiche caratteristiche ed abilità.
Quello che si vuole creare è certamente un mondo, ma senza
disorientare troppo il giocatore, insomma, ci sarà il 'goal' da
portare a termine come ogni CRPG, numerose sotto-quest e quindi anche
una discreta libertà/varietà di scelte ma non in senso troppo largo
come lo può essere un Daggerfall.
Trama e sceneggiatura si presentano massicci per davvero, pensate che
lo storyline e i dialoghi sono arrivati a oltre 140 pagine in 9 mesi
di sviluppo !! Non penso proprio che sia un gioco à la Heretic 2 o uno
shooter-3D... infatti, lo stesso Gresko informa che non bisogna
considerare VtMR una sorta di sparattutto 3D come, cita, Jedi Knight o
lo stesso Heretic 2... la visuale sarà in 3a persona e non avrà i
"movimenti" e le azioni di un FPS, tanto è vero che sarà necessario
controllare un party con una struttura di punta&clicca e convivere con
le telecamere mobili, anche se si prospetta una prospettiva in
soggettiva di "contorno" solo per guardare specifiche aree.
Cmq, sapete adesso tutti che il gioco si svolgerà in diverse epoche
del passato fino ad arrivare ai giorni nostri con uno modo di vedere
del vampiro diverso (come nel film Intervista col Vampiro).
Tutto gira sul dramma di un cavaliere della Chiesa (un crociato) che
prima di essere elevato a tale spirituale carica è turbato nel
decidere se schierarsi dal lato del Bene o da quello del Male
(Avenger, tu già sai quale scegliere, vero? ;-)))) ). Ma a farlo
precipitare sempre di più nell'angoscia sarà il fallimento di un amore
(un atto che dovrebbe comprendere le prime azioni di gioco). E dovrà
vedersela con i nascosti propositi del misterioso personaggio di nome
Kindred. Passerà quindi dalla vecchia Età Oscura all'Epoca Moderna.
Per quanto riguarda la grafica, ci sarà un particolare rendering che
permetterà di velocizzare il tutto quando la visuale è più lontana e
di "potare" i poligoni a seconda dell'hardware utilizzato (tecnica
simile a quella che userà Messiah e DukeNukemForever).
Non so a voi, ma a me intriga parecchio il gioco.
Per questioni a relative ed eventuali collaborazioni come beta-tester
(la versione beta-esterna sarà rilasciata entro 3/4 mesi circa) potete
mandare dei messaggi qui:
Vam...@activision.com
.
Chris Hewish, aka ATVI_Blair, Producer all'Activision per Vampire: The
Masquerade - Redemption, ha postato sulla Vampire Board
(
http://www.nihilistic.com/cgi-bin/mboard/Ultimate.cgi
) delle
informazioni proprio sulla fase di testing esterna:
"When contacting me you should include a valid email I can
respond to, the state/country you live in, your system specs,
and a real world mailing address (with appropriate name so
that the mail gets to you). Also let me know if you've ever
done external testing for Activision before (just so that I don't
enter you into our files a second time). I'll try to respond within
a week of your email, but don't fret if you don't hear back from
me right away. Please resend your inquiry only if it's been over
two weeks since your last email".
Per altre informazioni tenete d'occhio sia la board che il nuovo web
site (
http://www4.activision.com/games/vampire/
).
E se siete fra i fortunati fatelo sapere al vosto NG preferito ! ^__^
ADESSO L'AVETE VISTO ANCHE VOI
Si, sul numero di Aprile di PCZeta è stata pubblicata la preview di
Deus Ex e dovete ammettere che le immagini sono da capogiro (ma la
piccola preview non rende giustizia al titolo...).
Beyond3D ha un'intervista col "witchboy" Harvey Smith del team di Deus
Ex: "Adesso sto lavorando nel livello delle fogne di Parigi e per
quanto riguarda l'interazione (fa un esempio) ci sono due cunicoli che
salgono alla superficie per mezzo di due scale, alla fine delle scale
ci sono dei tombini-botole da aprire. Adesso una botola è chiusa e
bisogna avere la skill del lockpicking e l'attrezzatura del lockpick
per cercare di aprirla, mentre l'altra può essere aperta normalmente
usando il tasto azione sull'oggetto 3D (in questo caso la botola che è
un oggetto separato dal resto del fondale). Nella botola che si può
facilmente aprire si può ascoltare la chiacchierata di alcune persone
in superficie, è possibile tranquillamente aspettare la fine della
discussione per poi uscire allo scoperto in modo da non affrontare
inutili pericoli (sempre che i tizi della chiacchierata si spostino da
lì). A me sembra tanto una cosa à la Thief (e ciò è buono).
Alcuni oggetti mobili possono essere azionati per mezzo del
tasto-azione oppure solo con specifici oggetti dall'inventario,
abilità, chiavi o attrezzature.
Sappiamo che Deus Ex è decisamente un titolo non-lineare. Scordatevi
di trattarlo come un normale shooter-3D, le situazioni si sviluppano e
si affrontano in tanti modi. Ad esempio, può aiutare molto in questo
senso la skill "communication" che ti permette una certa malleabilità
nelle conversazioni con gli NPC. Non bisogna sempre combattere ma
usare molto la parola, il baratto, l'esplorazione, l'uso delle
abilità, farsi delle alleanze ed altro ancora".
E' NATA, E' NATA, E' NATA, SI ! NUOVA BOARD UFFICIALE !!
Guido Henkel, Senior Producer di BIS, e Greg Peterson, Capo Marketing
sempre di BIS, stanno discutendo su alcuni punti del gioco sulla
'normale' board (
http://feedback.interplay.com/torment/
):
Il Beta Testing di un gioco non è certo un divertimento, molti credono
che testare a fondo un gioco equivale a spassarsi un casino, ma quando
devono re-boottare il loro Pc ogni 5 minuti oppure andare davanti ad
una creatura e vedere il proprio computer andare in crash, bé non è
certo una cosa piacevole.
Nel gioco non ci saranno vampiri. Come è strutturato il titolo non
sarà possibile implementare degli add-on in stile Baldur's Gate ma non
è detto che ci saranno altre estensioni dell'universo Planescape.
Ora invece la notizia topic è nata una nuova board ufficiale per
Planescape, chiamata Wigwag (
http://feedback.interplay.com/torment2/
),
dove non si discuterà delle solite news&sviluppi del gioco bensì una
chat "in character" del mondo Planescape; proprio come "Bard's Tale"
per Baldur's Gate. Per facilitare questo "parlare à la Planescape" è
stato messo online un glossario Planescape da stampare facilmente
(
http://www.planescape-torment.com/glossary.html
). Un buon posto per
lavori di letteratura, odii, poemi, canzoni, avventure, etc...
Che sfizio ! Cmq, il topic della news l'ho presa da una canzone dei 99
Posse, ve n'eravate accorti?
ELYSIUM SCOMPARE :-((((((((((
Pensavo fosse un pesce d'Aprile ma sfortunatamente non è così: la
Cavedog Entertainment ha cancellato senza apparente motivo il suo
adventure/CRPG Elysium. Lo ricorderete per essere stato il primo ad
annunciare una struttura ad episodi proprio come un telefilm; anche le
immagini di gioco promettevano bene.
Durante un'intervista rilasciata dalla Cavedog viene detto soltanto
che gran parte del team che lo stava sviluppando è stata spostato in
altri proggetti già avviati per accellerare i loro tempi ed il capo
del gruppo si è messo a lavorare ad un nuovo titolo.
Sono dispiaciuto perché il titolo sembrava davvero promettente.
Rimango di sasso per queste cose (più che vedere che poi un prodotto
finale fa schifo), quando ho saputo, per esempio, della cancellazione
(non ancora del tutto assoluta però) del nuovo adventure di Star Trek
Classic ci sono rimasto davvero male (e lo sono tutt'ora).
IL GIOCO PIU' ATTESO DEL SECOLO
Ci sono alcuni post di Amy "Cynthe" Sage (designer del team di U:A),
da Sage Advise (
http://www.elderberries.com/
), una sezione di Ultima
Ascension, dove parla di evidenti miglioramenti nelle animazioni dei
personaggi e nelle riflessioni delle luci sulle skin dell'Avatar
(sembra che l'effetto sia fenomenale !). Sorgono in tanto nella board
anche le prime indiscrezioni sui Easter Eggs presenti nel gioco (ecco
perché tarda tanto ! ;-)))) ).
Lady MOI parla intanto di come spostarsi da un luogo ad un altro con
imbarcazioni. Dapprima, ci si poteva soltanto muoversi da un posto
all'altro in modo predefinito scegliendo una locazione sulla mappa
(locazioni che aumentano con l'aumentare dei progressi fatti al
gioco), adesso se si desidera si può anche decidere di pilotare
manualmente l'imbarcazione e decidere dove voler andare. Cose à la
Ultima in pratica... ;-)
DA UNO STRATEGICO AD UN... CRPG? ;-)
Jason Regier, capo programmatore di progetti quali Myth e Myth II:
Soulblighter, ha lasciato la Bungie Software per lavorare
all'attesissimo Diablo 2 della Blizzard North. Uh, qualche commento?
NASCITA DI UN NUOVO NEWSGROUP
"The Olthoi's Lair" (
http://asheron.gameworlds.com/
) ha annunciato che
verrà creato un nuovo Usenet Newsgroup per tutti gli afiocinados del
CRPG online Asheron's Call della Microsoft.
Il NG cercatelo come "alt.games.asherons-call".
E' cominciata cmq a fine Marzo l'interessante e massiccia prima fase
di testing.
L'OTTAVO FANTASY FINALE
Piccola notizia per dirvi che Final Fantasy 8 è stato annunciato per
la fine dell'anno dalla stessa Squaresoft (almeno così dice un inviato
di "Firing Squad" al "Game Developers Conference") per noi PCisti. Il
titolo dicono che non è solo una storia d'amore e che non c'è alcuna
relazione con FF7, tranne qualche crossover sui personaggi.
Potete visitare il suo 3° report sulla fiera qui:
http://www.firingsquad.com/specials/gdc99/day3/
.
Ma potete anche dare uno sguardo al "Final Fantasy VIII for the PC"
fansite qui:
http://members.tripod.com/~Corinth13/
.
SHADOW OF REALITY ONLINE
Questo SoR è un CRPG cyberpunk online che utilizzerà il motore
LithTech della Monolith. E chi l'avrebbe mai detto !
Steve Adkins ha dato fresche notizie sul sito di Nevolution
(
http://www.nevolution.net
), mentre potete trovare un'intervista, però
risalente all'estate scorsa, con Steve Gallay (capo designer del
gioco) qui:
http://www.vaultnetwork.com/features/interviews/shadowsofreality.shtml
.
"NON CONOSCI ROBIN, BAMBINO? CERTO ADESSO SIETE ABITUATI A MICHELLE
PFEIFFER, MICHAEL KEATON..." ;-))
Chi conosce questa citazione è un mago !
Cmq, Adam West (chissà se è davvero quello del "vecchio" Batman a
telefilm ^__^) e Dan Schnake stanno sviluppando questo CRPG
Costruction Set. Fino ad ora è disponibile una beta, intanto Sarchimus
sta lavorando ad uno delle migliori architetture indoor/outdoor sul
mercato. Il Costruction Set permette di realizzare, per il momento,
strutture tridimensionali e su più livelli di castelli, prigioni,
taverne ed altre costruzioni. Dan dalla sua parte se lavorando
sull'implementazione delle skill. Chissà se un giorno o l'altro
riusciremo mai a fare il nostro Ultima Ascension artigianale... ;-)
LA DEFUNTA ALIEN SOFTWARE RILASCIA SPIRIT MASTER
La Alien Software può dichiararsi definitivamente fallita a causa dei
pochi introiti. Ciò nonstante ha avuto cmq il coraggio di rilasciare
l'ultimo titolo shareware presso il suo sito, Spirit Master. Questo è
il 4° CRPG à la giapponese che introduce il personaggio Neika dopo i
primi due della serie "The Journey Begins" e "Koplio's Story" ed il
terzo "Neophyte". Peccato !
Il download è possibile qui:
http://www.aliensoft.com/download.html
.
EVERQUEST E I TOPI
Se qualcuno ha problemi di connessione con Everquest può consultare le
prime impressioni su PC Accelerator; eccovene un breve passo:
Day One
9:32am Started game of Everquest.
9:33am Attempts to connect to server.
9:53am Still unable to connect to server.
10:07am Connection to server complete. Let the fun begin!
10:09am Rob kills a rat.
10:10am Rob kills a rat.
10:11am Rob kills a rat.
10:12am Rob kills a rat.
10:13am Rob kills a rat.
10:15am Rob kills a rat.
Let's skip ahead to later in the day...
Tally so far: Rob has killed 211 rats. Mike Salmon has
laughed at Rob a total of six times for spending three hours
killing rats.
12:45pm Rob kills a rat.
12:47pm Rob kills a rat.
12:50pm Rob quits Everquest and goes to lunch.
Bé, probabilmente il recensore avrà avuto problemi d'infanzia con i
topi... ;-)
Il resto potete trovarlo qui:
http://pcxl.ign.com/news/news_2331999_30.html
.
DIABLO 2 IN TV !!
Secondo "The Unofficial Diablo II Site" (
http://www.diabloii.net/
), e
con l'aiuto della comunità di giocatori "Diablo II Realm"
(
http://www.d2realm.com/
), sono confermate quelle voci insistenti
sull'uscita di Diablo 2 e si fa credito all'intervista rilasciata da
una Tv tedesca a John Mosler della Cendant Soft of Europe (cavoli, in
germania fanno 'ste cose in Tv !!):
- Il gioco verrà rilasciato il 3° quarto del 99.
- Ci sarà una fase di testing solo negli Stati Uniti.
- Nessun demo giocabile fin quando non uscirà il gioco.
- Sono adesso al 90% della 3a parte su 4 del gioco.
- Ci vorrà un P133 con Scheda D3D o un P166 soltanto per avere il
massimo nel framerate (seeeeeeeeeee, come no...).
IMHO, se stanno ancora lavorando al terzo capitolo, il rilascio verso
Luglio/Settembre mi sembra azzardato...
LA LEGGENDA DEI MAESTRI DI SPADA
Computer Games Online (CGO) ha postato un breve "First Look" su
"Legend of Blademasters", un action/advenure/CRPG ed elementi di
strategia (Ulp !) sviluppato dalla Ronin Entertainment. La data sembra
essere per questo inverno. La preview invece è qui:
http://www.cdmag.com/articles/018/157/legendb_fl.html
. Mentre una
intervista agli sviluppatori più qualche shot la trovate su Avault
Network
(
http://www.vaultnetwork.com/features/interviews/blademasters.shtml
).
ANARCHIA TOTALE
"Stanco di piccoli elfi arcieri? Annoiato per la morte solitaria in
mondi lineari? Non disperare, adesso avrai la giustà liberta grazie ad
Anarchy Online. Un massive multiplayer CRPG online che vedrà la luce
nell'inverno 99 o agli inizi del 2000. Così dice il sito online ora
aperto su
http://www.anarchy-online.com/
. La Funcom organizzerà in un
mondo 3D a 16bit sempre nuove storie e quest, giorno per giorno e
considerando l'epica, grande battaglia tra la mega-corporazione
Omni-Tek® ed altri, diversi clan ribelli. Il mondo è settato 30.000
anni da noi e ogni personaggio sarà definito da 6 abilità principali e
40 skill secondarie. Per estendere l'elemento role-playing, Anarchy
Online ha uno speciale sistema per iscrizioni e crazioni di team, clan
e dipartimenti Omni-Tek®.
Il gioco ha una notevole varietà di mutanti, alieni che vanno in giro
con sistemi ed attrezzature di combattimento.
Sembra bello !
E con questa notizia è tutto anche per questa volta.
Ma avete visto la faccia di Fox dopo essere sceso dalla macchina con
Krapp in quelle condizioni? Adesso lui e Dana si occupano di
spazzatura, non più di X-Files... [sigh]
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: CRPG News 12-04

author: Stefano Pittarello

text:
> ADESSO L'AVETE VISTO ANCHE VOI
> Si, sul numero di Aprile di PCZeta è stata pubblicata la preview di
> Deus Ex e dovete ammettere che le immagini sono da capogiro (ma la
> piccola preview non rende giustizia al titolo...).
Ciao Matthia!
Io ho visto anche Anachronox.....e IMHO quest'ultimo sara' molto piu'
bello(e anche molto piu' RPG)....almeno il filmato e la musica sono
veramente intriganti.....
Lo avete visto voi?
> IL GIOCO PIU' ATTESO DEL SECOLO
> Ci sono alcuni post di Amy "Cynthe" Sage (designer del team di U:A),
> da Sage Advise (
http://www.elderberries.com/
), una sezione di Ultima
> Ascension, > NASCITA DI UN NUOVO NEWSGROUP
Aggiungo una piccola curiosita'....un piccolo grande autogol della
Origin.....(certo con la complicita' di molti che le vogliono male):la
settimana scorsa.....e' apparso in rete un log di una chat interna di
Origin(che ovviamamente NON doveva apparire),con una discussione fra Master
UO(volontari) e amministratori/programmatori dei server....a parte gli
insulti ci sono state una marea di accuse all'indirizzo degli
amministratori...che 'se ne fregano dei giocatori,non e' vero che stanno
implementando molte delle feature annunciate,che permangono problemi
strutturali,etc...etc....'.
Oggi Origin si e' pubblicamente scusata per il linguaggio usato,contenstando
ovviamente le esternazioni di carattere tecnico...
Ovviamente,per alcuni(maligni) Master che si lamentano...ce ne sono molti
soddisfatti del supporto di Origin.
E' un peccato che Origin pero' sia divenuta sempre piu' soggetta a questo
tipo di accadimenti alla ION Storm,senza di menticare il mitico mese dell'E3
dell'anno scorso.....meglio di Beautiful....
Faccio anche un po' il precisino,so che non te la prendi,....le board di
Torment ci sono da parecchio...la WigWag e' un po',come dire...fortina....
Ciao e grazie ancora dell'eccellente servizio!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: CRPG News 12-04

author: Wizards

text:
>
> Ciao e grazie ancora dell'eccellente servizio!
e che servizio!!! :-)) mitico Mathia!!! (peccato tu sia della salernitana....
avete rinunciato al calcio spettacolo!!!) ;-)


title: CRPG News 12-04

author: Dimer Camparini

text:
(Matthia) wrote:
>Ma avete visto la faccia di Fox dopo essere sceso dalla macchina con
>Krapp in quelle condizioni?
Beh...UGUALE a quella che ha nelle altre 24 ore restanti della giornata,
direi...  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: CRPG News 12-04

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 12 Apr 1999 21:56:34 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>prima di essere elevato a tale spirituale carica è turbato nel
>decidere se schierarsi dal lato del Bene o da quello del Male
>(Avenger, tu già sai quale scegliere, vero? ;-)))) ). Ma a farlo
Veramente si potra' scegliere da che parte stare?? Bellissimo! ;-)
>(la versione beta-esterna sarà rilasciata entro 3/4 mesi circa) potete
>mandare dei messaggi qui:
Vam...@activision.com
.
>Chris Hewish, aka ATVI_Blair, Producer all'Activision per Vampire: The
>Masquerade - Redemption, ha postato sulla Vampire Board
>(
http://www.nihilistic.com/cgi-bin/mboard/Ultimate.cgi
) delle
>informazioni proprio sulla fase di testing esterna:
Uhmm ho una mezza idea di propormi come beta tester ;-))) Ma e' solo
per gli yankees oppure possiamo andare anche noi? Mah io ci provo..
>E' NATA, E' NATA, E' NATA, SI ! NUOVA BOARD UFFICIALE !!
>Che sfizio ! Cmq, il topic della news l'ho presa da una canzone dei 99
>Posse, ve n'eravate accorti?
Curre Curre Guaglio'? ;-)
>E con questa notizia è tutto anche per questa volta.
>Ma avete visto la faccia di Fox dopo essere sceso dalla macchina con
>Krapp in quelle condizioni? Adesso lui e Dana si occupano di
>spazzatura, non più di X-Files... [sigh]
Eheh ;-) Mi chiedo se X-Files diventi una serie di Telefilm decennale
tipo Star Trek che va avanti da ... quant'e'.. quasi 30 anni.. Perche'
l'unico modo per interrompere la serie sarebbe o uccidere Fox e Scully
oppure (in concomitanza con l'arrivo degli alieni "veri") di
dimostrare al mondo l'esistenza degli alieni ;-)


title: CRPG News 12-04

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Eheh ;-) Mi chiedo se X-Files diventi una serie di Telefilm decennale
In realta' era prevista fin dall'inizio come serie quinquennale, e cosi' in
effetti dovrebbe essere...
>tipo Star Trek che va avanti da ... quant'e'.. quasi 30 anni..
Beh, non esageriamo...hanno fatto una serie una trentina d'anni fa...e poi
dopo UN TOT DI ANNI hanno ripreso l'idea e ricominciato a fare le serie piu'
attuali (TNG, DS9, VOY)...non e' un periodo "continuato"...
>Perche'
>l'unico modo per interrompere la serie sarebbe o uccidere Fox e Scully
>oppure (in concomitanza con l'arrivo degli alieni "veri") di
>dimostrare al mondo l'esistenza degli alieni ;-)
Per me finira' senza che ci si capisca una mazza...un bel finale aperto che
non risolve nulla, e via andare...



title: CRPG News 12-04

text:
>> ADESSO L'AVETE VISTO ANCHE VOI
>> Si, sul numero di Aprile di PCZeta è stata pubblicata la preview di
>> Deus Ex e dovete ammettere che le immagini sono da capogiro (ma la
>> piccola preview non rende giustizia al titolo...).
>Io ho visto anche Anachronox.....e IMHO quest'ultimo sara' molto piu'
>bello(e anche molto piu' RPG)....almeno il filmato e la musica sono
>veramente intriganti.....
>Lo avete visto voi?
E' il trailer da 17MB? Ce lo racconti (a proposito il video di
Homeworld è bello ma non mi ha preso come ha fatto con te... ;-) )?
Cmq, punto anch'io e molto su Anachronox, ma Deus Ex penso sia
qualcosa di più (e cmq dalle mio info Deus Ex è molto più CRPG di
Anachronox che dovrebbe prendere in linea generale la struttura
semplice dei giochi àll'orientale come Chrono Trigger a cui s'ispira
il titolo stesso)..
>> IL GIOCO PIU' ATTESO DEL SECOLO
>Faccio anche un po' il precisino,so che non te la prendi,....le board di
>Torment ci sono da parecchio...
Devi sapere che a volte accumulo news da un bel pò di giorni e poi la
ripresento tutto in una volta... per te che bazzichi giornalmente
nelle news anche quelle più recenti che posto ti saranno vecchie o
ultra-vecchie... ^_____^
>la WigWag e' un po',come dire...fortina....
In che senso?
>Ciao e grazie ancora dell'eccellente servizio!
Lo faccio per voi... ^_____^



title: CRPG News 12-04

text:
>e che servizio!!! :-)) mitico Mathia!!! (peccato tu sia della salernitana....
>avete rinunciato al calcio spettacolo!!!) ;-)
Capisco che abbiamo rinunciato allo spettacolo (colpa della dipartita
di Delio Rossi, ma ormai anche con lui non si vedeva più quello di un
tempo...), ma <<peccato che tu sia della Salernitana>>?!??! Vedi che è
un pregio... ;-)



title: CRPG News 12-04

text:
> E' il trailer da 17MB? Ce lo racconti (a proposito il video di
> Homeworld è bello ma non mi ha preso come ha fatto con te... ;-) )?
> Cmq, punto anch'io e molto su Anachronox, ma Deus Ex penso sia
> qualcosa di più (e cmq dalle mio info Deus Ex è molto più CRPG di
> Anachronox che dovrebbe prendere in linea generale la struttura
> semplice dei giochi àll'orientale come Chrono Trigger a cui s'ispira
> il titolo stesso)..
Ciao!
Dunque...dalle mie info e' il contrario...ma non si sa mai.
Il trailer e' quello si:e' molto cool come direbbero gli americani....la
prima cosa che viene in mente e' BLADE RUNNER....musica veramente fantastica
con sax in sottofondo...si vede una telecamera che gira per una citta' del
futuro(fa molto Tokyo o NY in Strange Days),con parecchia gente che cammina
e che la rende viva(e' la peculiarita' del gioco),poi si vedono altre
ambientazioni completamente diverse,una foresta,una nave di pirati(in bianco
e nero),un pianeta alieno,una MEGA astronave carica di passeggeri...poi si
torna nella citta'...e la telecamera zumma sui tre personaggi del party,un
figaccione,una tipa e una specie di mago del futuro con bastone e
barba.....i combattimenti da quello che so sono a turni stile FF(al
contrario di Deux EX,che mi pare siano alla Unreal/Quake 2,ma non sono
sicuro).
>
> >la WigWag e' un po',come dire...fortina....
>
> In che senso?
E beh...sai...impari un sacco di termini nuovi...se mai dovessi capitare in
un obitorio di Los Angeles...diciamo che sapresti nominare tutto cio' che
c'e' li dentro.....



title: CRPG News 12-04

text:
>>prima di essere elevato a tale spirituale carica è turbato nel
>>decidere se schierarsi dal lato del Bene o da quello del Male
>>(Avenger, tu già sai quale scegliere, vero? ;-)))) ). Ma a farlo
>
>Veramente si potra' scegliere da che parte stare?? Bellissimo! ;-)
Forse non mi sono spiegato bene, nell'atto (così vengono descritti
forse i livelli o parti a se stanti della trama) il personaggio, non
ho capito se in maniera già descritta e "passiva" della storia oppure
interagendo, deve scegliere se stare col Bene o col Male... in pratica
non ti so dare ancora una risposta... ;-)
>>(la versione beta-esterna sarà rilasciata entro 3/4 mesi circa) potete
>>mandare dei messaggi qui:
Vam...@activision.com
.
>>Chris Hewish, aka ATVI_Blair, Producer all'Activision per Vampire: The
>>Masquerade - Redemption, ha postato sulla Vampire Board
>>(
http://www.nihilistic.com/cgi-bin/mboard/Ultimate.cgi
) delle
>>informazioni proprio sulla fase di testing esterna:
>
>Uhmm ho una mezza idea di propormi come beta tester ;-))) Ma e' solo
>per gli yankees oppure possiamo andare anche noi? Mah io ci provo..
Grande ! Vai a vedere sul sito e vedi cosa si può fare.
>>E' NATA, E' NATA, E' NATA, SI ! NUOVA BOARD UFFICIALE !!
>>Che sfizio ! Cmq, il topic della news l'ho presa da una canzone dei 99
>>Posse, ve n'eravate accorti?
>
>Curre Curre Guaglio'? ;-)
Ovvio. ^__^
>>E con questa notizia è tutto anche per questa volta.
>>Ma avete visto la faccia di Fox dopo essere sceso dalla macchina con
>>Krapp in quelle condizioni? Adesso lui e Dana si occupano di
>>spazzatura, non più di X-Files... [sigh]
>
>Eheh ;-) Mi chiedo se X-Files diventi una serie di Telefilm decennale
>tipo Star Trek che va avanti da ... quant'e'.. quasi 30 anni..
Lo spero, ma non voglio che quei due se ne vadano, specie Fox che per
me è TUTTO (o quasi) il telefilm ! ;-)
Cmq, lessi su quei giornali di moda (stavo aspettando mia sorella dal
parrucchiere... ;-) ) che Dana non aveva voluto più rinnovare il
contratto... anche se si sanno come queste cose vanno a finire... ;-)



title: CRPG News 12-04

text:
>> E' il trailer da 17MB? Ce lo racconti (a proposito il video di
>> Homeworld è bello ma non mi ha preso come ha fatto con te... ;-) )?
>> Cmq, punto anch'io e molto su Anachronox, ma Deus Ex penso sia
>> qualcosa di più (e cmq dalle mio info Deus Ex è molto più CRPG di
>> Anachronox che dovrebbe prendere in linea generale la struttura
>> semplice dei giochi àll'orientale come Chrono Trigger a cui s'ispira
>> il titolo stesso)..
>
>Ciao!
>Dunque...dalle mie info e' il contrario...ma non si sa mai.
>Il trailer e' quello si:e' molto cool come direbbero gli americani....la
>prima cosa che viene in mente e' BLADE RUNNER....musica veramente fantastica
>con sax in sottofondo...si vede una telecamera che gira per una citta' del
>futuro(fa molto Tokyo o NY in Strange Days),con parecchia gente che cammina
>e che la rende viva(e' la peculiarita' del gioco),poi si vedono altre
>ambientazioni completamente diverse,una foresta,una nave di pirati(in bianco
>e nero),un pianeta alieno,una MEGA astronave carica di passeggeri...poi si
>torna nella citta'...e la telecamera zumma sui tre personaggi del party,un
>figaccione,una tipa e una specie di mago del futuro con bastone e
>barba.....i combattimenti da quello che so sono a turni stile FF(al
>contrario di Deux EX,che mi pare siano alla Unreal/Quake 2,ma non sono
>sicuro).
'Ammazza ! Da come lo descrivi sembra un gran cosa !! Non vedo l'ora
di vederlo !



title: Lands of lore 3

author: Daniele

text:
Dopo aver preso il sigillo devo andare nelle caverne ?
Che giro devo fare per uscire?
Grazie a chi mi risponderą nuovamente.


title: [D2] D2 Realm upgrades: finalmente!!!

author: Eylwind

text:
ho appena letto questo post sui forum della blizzard:
Europe and Asia realms will also see improvements before the end of
this month. Europe will nearly triple in capacity and we are adding
yet another entire realm to Asia, designated Asia 3. Of course, we'll
be increasing bandwidth to deal with these expansions to the Diablo
II realms.
Che  dire se non ... era ora !! ^___^
--
Un Eylwind che ama le buone notizie prima di andare a nanna :-)
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: [D2] D2 Realm upgrades: finalmente!!!

author: Vash

text:
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote in message
7lvfit462e93pvbk6...@4ax.com...
>
> ho appena letto questo post sui forum della blizzard:
>
> Europe and Asia realms will also see improvements before the end of
> this month. Europe will nearly triple in capacity and we are adding
> yet another entire realm to Asia, designated Asia 3. Of course, we'll
> be increasing bandwidth to deal with these expansions to the Diablo
> II realms.
>
>
> Che  dire se non ... era ora !! ^___^
>
Speriamo bene...
Basta attese per creare un game.
Perň quell'  '' also '' messo lě fa capire che miglioreranno anche i vari
reami U.S.
e noi rimarremo sempre indietro...
Ma perchč non mettono un server qui a Roma ?
Magari vicino a casa mia....  eh eh :-)  :-)
Basta, adesso mi faccio una maga con idra ed orb a manetta...
PS  scusatemi se ieri vi ho abbandonato presto ma io ad una certa ora ho un
sonno.. e poi durante gli esami mi sveglio sempre alle 6....
Ci si becca stasera.
Ciao dal ricercato da 60 miliardi di doppi dollari.... aka  Vash.


title: Pergamena nel cimitero degli Orchi

author: Riki

text:
Sono momentaneamente blokkato in questo fantastico gioco che mi succhia
via ore di studio come niente...
Non riesco a trovare l'altra metà della pergamena e il Baal non mi è di
grande aiuto, forse devo fare aprire una piccola grata circolare, ma
come???????
Ho schiacciato un po' di interruttori nella sala circolare delle tombe,ma
forse me ne manca qualcuno...bho
so che qualcuno può aiutarmi, coraggio!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Pergamena nel cimitero degli Orchi


title: Pergamena nel cimitero degli Orchi

author: Vittorio

text:
On Mon, 12 May 2003 13:34:18 +0200,
uomonel...@hotmail.com
 (Riki)
wrote:
>so che qualcuno può aiutarmi, coraggio!
hanno già fatto questa domanda...forse rileggere i post precedenti
leva tempo al gioco...


title: Pergamena nel cimitero degli Orchi

text:
Vittorio wrote:



La risposta di Solid Snake è troppo sibillina...potreste essere più chiari
please



title: Pergamena nel cimitero degli Orchi

text:
Vittorio wrote:



Potresti rispondermi e basta...repetita iuvant e poi non mi pare una
domanda banalissima, tenedo conto che c'è ancora chi chiede come si fa a
prendere gli oggetti da terra , o dove si trova Campo Palude!!!!!!!!!!!



title: Pergamena nel cimitero degli Orchi

text:
On Mon, 12 May 2003 13:57:53 +0200,
uomonel...@hotmail.com
 (Riki)
wrote:
>Potresti rispondermi e basta...repetita iuvant e poi non mi pare una
>domanda banalissima, tenedo conto che c'è ancora chi chiede come si fa a
>prendere gli oggetti da terra , o dove si trova Campo Palude!!!!!!!!!!!
in effetti...sembrano tutti dei novellini dei videogiochi
vediamo se mi ricordo...una metà della pergamena la trovi vicino alla
colonna, l'altra dentro la cella
ho ricordato bene?


title: Pergamena nel cimitero degli Orchi

text:
Vittorio wrote:




> ho ricordato bene?
Ma QUALE cella?



title: Pergamena nel cimitero degli Orchi

text:
On Mon, 12 May 2003 19:51:00 +0200,
uomonel...@hotmail.com
 (Riki)
wrote:
>Ma QUALE cella?
č nella stessa stanza dove vedi la colonna crollata, non penso di
sbagliarmi cosě grossolanamente


title: Return to Krondor

author: Caesar

text:
Ragazzi, sapete dirmi qualcosa su questo titolo? Un pò di tempo fa (un bel
pò) avevo letto una preview, con delle immagini in 3d veramente belle e che
facevano presagire un crpg 3d da far paura. Poi non ne ho più saputo niente.
Qualche giorno fa, non mi ricordo su quale sito, ho notato una patch (o era
la soluzione? boh!), che mi fa pensare che il gioco sia già uscito. Eppure
non ho notato alcuna rece, nè mi sembra di aver mai letto qualcosa di
attinente sul ng.
Secondo voi è un buon acquisto? O fa schifo (e dato che non ne parla nessuno
mi sa che è la seconda...)?
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Return to Krondor

author: Luba

text:
Caesar <Cae...@MCLink.it> wrote in message 8j50ac$35j$7...@news.mclink.it...
> Ragazzi, sapete dirmi qualcosa su questo titolo? Un pò di tempo fa (un bel
> pò) avevo letto una preview, con delle immagini in 3d veramente belle e
che
> facevano presagire un crpg 3d da far paura. Poi non ne ho più saputo
niente.
> Qualche giorno fa, non mi ricordo su quale sito, ho notato una patch (o
era
> la soluzione? boh!), che mi fa pensare che il gioco sia già uscito. Eppure
> non ho notato alcuna rece, nè mi sembra di aver mai letto qualcosa di
> attinente sul ng.
> Secondo voi è un buon acquisto? O fa schifo (e dato che non ne parla
nessuno
> mi sa che è la seconda...)?
> Ciao,
> Caesar.
>
Guarda che è uscito un secolo fa...fine 98 mi pare, diciamo un gioco senza
infamia e senza lode, forse lo trovi in giro a 50mila lire


title: Return to Krondor

text:
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message 8j61fu$kp1$1...@serv1.albacom.net...
> Guarda che è uscito un secolo fa...fine 98 mi pare, diciamo un gioco senza
> infamia e senza lode, forse lo trovi in giro a 50mila lire
Argh, ci avrei giurato. Ma ci hai giocato? E' bello? Sai dove posso trovare
una rece? E' in Italiano? Ci sono le patch? Si possono evocare le GF? Com'è
il tempo lì a Mururoa? Cosa mangerò a pranzo? Mangerò a pranzo? A pranzo?
Mmmm, mi sono lasciato un pò andare, mi sa...



title: [IWD] Due bug nella superarmatura!

author: Sonic

text:
Ho finalmente in mio possesso la fantastica armatura "gloria della
sofferenza" (o qualcosa del genere) la migliore che si possa trovare in
tutto Icewind Dale.
Questo magnifico oggettino possiede una CA -3 più altri bonus di resistenza
vari, ma ha anche due fastidiosi bug, o meglio uno fastidioso, e l'altro
quasi gradevole:
1) L'armatura di cui in oggetto dovrebbe fornire una penalità di 25 PF al
massimo livello dei PF + altri 25 ogni volta che la si indossa. In realtà
però è sufficiente lanciare l'incantesimo guarigione sul personaggio che la
porta per recuperare anche quei 25PF di malus che stando alla spiegazione
dell'armatura dovrebbero essere irrecuperabili quando la si indossa. (questo
era il bug gradevole)
2) Questo invece è ben più fastidioso. Ogni volta che si carica una partita
salvata al personaggio che ha la suddetta armatura vengono sottratti 25PF
come se si fosse tolto e rimesso la corazza (ASSURDO!!!).
Qualcuno sa se è prevista una qualche patch per risolvere il seguente bug?
Ciao
Sonic.


title: Bg2 Equip drow

author: Xanath

text:
Vabbeh col trucchetto di darle a jaheira e cacciarla dal gruppo mi ero
tenuto quattro plate drow.... poi ripresa jaheira me le son riprese e le ho
usate un bel po' .. ora sono al settimo capitolo.. nella città elfica.. e mi
son sparite di colpo.. è normale? (fortuna che in una borsa magica mi ero
tenuto le altre 4... normali)


title: appello per VAMPIRE

author: ireland

text: cerco gente per giocare in multi...mi incuriosisce troppo!