title: TORMENT: Riassumendo...

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Visuale da fuori come Ascension? ;-)
No...esageriamo...come Heretic 2...
(cosi' sei contento...)  ;-PP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: TORMENT: Riassumendo...

author: ZX

text:
On Thu, 27 Jan 2000 17:38:18 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Non ce la farň mai ^_^ cosě come voi non ce la farete mai con Avenger
>;-))
?
Mah...
ZX


title: TORMENT: Riassumendo...

author: wolverine

text:
On Fri, 28 Jan 2000 13:40:22 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>On Thu, 27 Jan 2000 17:38:18 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>
>>Non ce la farò mai ^_^ così come voi non ce la farete mai con Avenger
>>;-))
>
>
>?
>
>
>Mah...
Eddai....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it


title: TORMENT: Riassumendo...

author: Matthia

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Non ce la farň mai ^_^ cosě come voi non ce la farete mai con Avenger
>>>;-))
>>
>>?
>>
>>Mah...
>
>Eddai....
Appunto, eddai, ZX... ;-))
>Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
>====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
>
lello...@libero.it
Voglio la sign.



title: TORMENT: Riassumendo...

text:
On Sat, 29 Jan 2000 12:22:47 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Eddai....
>
>Appunto, eddai, ZX... ;-))
appunto dico, ZX....DAI DAI....:-P
>>Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
>>====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
>>
lello...@libero.it
>
>Voglio la sign.
l'erba voglio non sta neanche nel giardino del Re!
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Attendere prego....sta per uscire una "sign" nuova di zecca.


title: TORMENT: Riassumendo...

author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 27 Jan 2000 17:38:18 GMT, Matthia ha scritto:
>>Questa cosa non ha senso. Un titolo meraviglioso va premiato come un
>>titolo meraviglioso.
>
>... E SARA' PREMIATO COME MERAVIGLIOSO !! Ma se assegni un 99% ad un
>titolo di guida arcade e fai lo stesso ad uno che è invece prettamente
>simulativo (sempre tenendo conto dei giusti parametri e di altre
>considerazioni in merito), stai facendo un'ingiustizia (IMHO) !!
Assolutamente no, non ne vedo il motivo e non ho la minima idea di dove
stia l'ingiustizia.
>>Ah be', questo te lo posso dire io con certezza: la categoria dei
>>giochi a cui va il voto più alto è quella dei giochi più belli.
>
>Non ce la farò mai ^_^ così come voi non ce la farete mai con Avenger
>;-))
Ma guarda che ho la netta sensazione che sei tu che non riesci a
capire. Non c'è motivo di valutare un gioco oltre i suoi meriti perché
è "complesso"; non c'è motivo di valutarlo al di sotto dei suoi meriti
perché non è "complesso". Tutto qui.
Ah, mi corre anche l'obbligo di notare che nell'ultima frase mi hai
paragonato, seppur indirettamente, ad Avenger Dragon, se non altro come
capacità di discussione. Ritira, subito.
--
Cesena-Salernitana 4-0
30/1/2000


title: TORMENT: Riassumendo...

text:
On Sat, 29 Jan 2000 12:22:47 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>>>Non ce la farň mai ^_^ cosě come voi non ce la farete mai con Avenger
>>>>;-))
>>>
>>>?
>>>
>>>Mah...
>>
>>Eddai....
>
>Appunto, eddai, ZX... ;-))
Ripeto : mah
Se poi in un "mah" ci volete vedere quello che non c'č  ...fate pure.
ZX
_


title: TORMENT: Riassumendo...

text:
On Mon, 31 Jan 2000 08:31:14 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Ripeto : mah
>
>Se poi in un "mah" ci volete vedere quello che non c'è  ...fate pure.
Si Dimer....hai ragione Dimer...scusa Dimer....



title: TORMENT: Riassumendo...

author: Clorenz

text: aa


title: TORMENT: Riassumendo...

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Ma guarda che ho la netta sensazione che sei tu che non riesci a
>capire. Non c'è motivo di valutare un gioco oltre i suoi meriti perché
>è "complesso"; non c'è motivo di valutarlo al di sotto dei suoi meriti
>perché non è "complesso". Tutto qui.
NO !! C'é motivo di valutare un gioco complesso per i suoi meriti (non
oltre i suoi meriti) così come per un gioco non complesso (e non al di
sotto dei suoi meriti). Ci sono tante cose da tener conto in ciò che
stiamo dichiarando, ma io reputo un'assurdità assegnare gli stessi
premi e voti ad un grande arcade di F1 e ad un'opera come ad esempio
un GPL.
>Ah, mi corre anche l'obbligo di notare che nell'ultima frase mi hai
>paragonato, seppur indirettamente, ad Avenger Dragon, se non altro come
>capacità di discussione. Ritira, subito.
Parocchi e paraorecchie?



title: TORMENT: Riassumendo...

text:
On Sun, 06 Feb 2000 10:51:16 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>Ah, mi corre anche l'obbligo di notare che nell'ultima frase mi hai
>>paragonato, seppur indirettamente, ad Avenger Dragon, se non altro come
>>capacità di discussione. Ritira, subito.
>
>Parocchi e paraorecchie?
Pise, non solo non ha ritirato, ma ci ha anche messo un bel po' per
risponderti....
Che facciamo?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Sono in piena crisi....E se mi comprassi una playstation?


title: TORMENT: Riassumendo...

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Ah, mi corre anche l'obbligo di notare che nell'ultima frase mi hai
>>>paragonato, seppur indirettamente, ad Avenger Dragon, se non altro come
>>>capacità di discussione. Ritira, subito.
>>
>>Parocchi e paraorecchie?
>
>Pise, non solo non ha ritirato, ma ci ha anche messo un bel po' per
>risponderti....
>Che facciamo?
E' perché ho avuto l'influenza in questi giorni e non mi sono per
niente collegato, anzi, non ho neanche acceso il Pc...



title: TORMENT: Riassumendo...

text:
Il Sun, 06 Feb 2000 10:51:16 GMT, Matthia ha scritto:
>sotto dei suoi meriti). Ci sono tante cose da tener conto in ciò che
>stiamo dichiarando,
chiaro.
> ma io reputo un'assurdità assegnare gli stessi
>premi e voti ad un grande arcade di F1 e ad un'opera come ad esempio
>un GPL.
se sono belli allo stesso modo, non ne vedo il motivo.


title: TORMENT: Riassumendo...

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>> ma io reputo un'assurdità assegnare gli stessi
>>premi e voti ad un grande arcade di F1 e ad un'opera come ad esempio
>>un GPL.
>
>se sono belli allo stesso modo, non ne vedo il motivo.
La natura stessa dei giochi predispone appunto che i due giochi non
sono belli allo stesso modo...



title: TORMENT: Riassumendo...

text:
Il Sat, 12 Feb 2000 13:51:08 GMT, Matthia ha scritto:
>Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
>>> ma io reputo un'assurdità assegnare gli stessi
>>>premi e voti ad un grande arcade di F1 e ad un'opera come ad esempio
>>>un GPL.
>>
>>se sono belli allo stesso modo, non ne vedo il motivo.
>
>La natura stessa dei giochi predispone appunto che i due giochi non
>sono belli allo stesso modo...
sì infatti, mi sono espresso male. intendevo dire: se sono ugualmente
belli, pur in modo diverso, non ne vedo il motivo.
--
"A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst. Ma non ci ho mai
giocato."


title: TORMENT: Riassumendo...

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>>se sono belli allo stesso modo, non ne vedo il motivo.
>>
>>La natura stessa dei giochi predispone appunto che i due giochi non
>>sono belli allo stesso modo...
>
>sě infatti, mi sono espresso male. intendevo dire: se sono ugualmente
>belli, pur in modo diverso, non ne vedo il motivo.
Pisč, mi sono scocciato ;-pp



title: TORMENT: Riassumendo...

text:
Il Sun, 13 Feb 2000 14:10:04 GMT, Matthia ha scritto:
>Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
>>>>se sono belli allo stesso modo, non ne vedo il motivo.
>>>
>>>La natura stessa dei giochi predispone appunto che i due giochi non
>>>sono belli allo stesso modo...
>>
>>sě infatti, mi sono espresso male. intendevo dire: se sono ugualmente
>>belli, pur in modo diverso, non ne vedo il motivo.
>
>Pisč, mi sono scocciato ;-pp
era ora!



title: [BG2] Individuare illusioni...

author: Asper

text:
Salve ragazzi, vorrei sapere nel dettaglio i limiti della capacita` del
ladro di individuare le illusioni, e nel mio caso specifico le potenzialita`
di un valore pari a 240... ?____?
Ho pensato di fare uno spadaccino e di biclassarlo mago una volta raggiunto
il nono livello, percio` se un tale valore fosse efficace potrei risparmiare
gli slot del mio grimorio che avrei devoluto ai vari incantesimi di
divinazione e in alcuni casi al dissolvi magie, in pratica il mago nemico mi
"illude" io premo il pulsante individuare trappole/illusioni e lo sgamo,
credo di aver reso l'idea... ^^;;
Sempre sui maghi... che voi sappiate vi sono per caso delle quest o degli
eventi particolari che facciano salire l'intelligenza di Aerie, Imoen o
Nalia, perche` per quanto ne so l'unico ad avere un valore di 18 e` Edwin, e
quindi e` l'unico ad accedere agli incantesimi di 9° e soprattutto 10°
livello visto che ho anche il  trono di Bhaabbo... ^____^
Saltando di palo in frasca, ma il "complesso fortificato" nella zona dei
templi ha una qualche quest connessa oppure posso andarci subito e fare mia
la Furia Celestiale... ?____?
Grazie ^___^
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: [BG2] Individuare illusioni...

author: Ork

text:
On Sat, 22 Jun 2002 13:09:52 +0200, "Asper" <
as...@ngi.it
> wrote:
>Salve ragazzi, vorrei sapere nel dettaglio i limiti della capacita` del
>ladro di individuare le illusioni, e nel mio caso specifico le potenzialita`
>di un valore pari a 240... ?____?
>
Secondo me sono punti sprecati...vi sono abilità ladresche molto più
utili...
>Ho pensato di fare uno spadaccino e di biclassarlo mago una volta raggiunto
>il nono livello, percio` se un tale valore fosse efficace potrei risparmiare
>gli slot del mio grimorio che avrei devoluto ai vari incantesimi di
>divinazione e in alcuni casi al dissolvi magie, in pratica il mago nemico mi
>"illude" io premo il pulsante individuare trappole/illusioni e lo sgamo,
>credo di aver reso l'idea... ^^;;
Sembrerebbe una buona idea..purtroppo non ho mai provato tale tecnica
e nutro alcuni dubbi sul fatto che sia tanto efficace (in particolare
credo che funzioni con molte meno magie di quante tu non creda ..ma
potrei benissimo essere io in errore)
>
>Sempre sui maghi... che voi sappiate vi sono per caso delle quest o degli
>eventi particolari che facciano salire l'intelligenza di Aerie, Imoen o
>Nalia, perche` per quanto ne so l'unico ad avere un valore di 18 e` Edwin, e
>quindi e` l'unico ad accedere agli incantesimi di 9° e soprattutto 10°
>livello visto che ho anche il  trono di Bhaabbo... ^____^
Niente di tutto ciò.... inoltre incantesimi del 10° livello non ce ne
sono.
>
>Saltando di palo in frasca, ma il "complesso fortificato" nella zona dei
>templi ha una qualche quest connessa oppure posso andarci subito e fare mia
>la Furia Celestiale... ?____?
>
Nessuna quest...puoi benissimo andarci appena uscito dal dungeon
iniziale (in questo caso sarebbe utile ricaricare almeno la bacchetta
della nube velenosa (quella arancione non quella verde))
Ciao


title: [BG2] Individuare illusioni...

text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3nuahu8kr99vk8rg1...@4ax.com...
> Sembrerebbe una buona idea..purtroppo non ho mai provato tale tecnica
> e nutro alcuni dubbi sul fatto che sia tanto efficace (in particolare
> credo che funzioni con molte meno magie di quante tu non creda ..ma
> potrei benissimo essere io in errore)
Abbiamo gli stessi dubbi, in effetti BG2 ti mette a disposizione cosi tante
opzioni che e` dura provarle tutte... ^^;;
> Niente di tutto ciň.... inoltre incantesimi del 10° livello non ce ne
> sono.
Se installi Throne of Bhaal si...
Grazie, ciao! ^___^



title: [BG2] Individuare illusioni...

author: Marco Bertini

text:
"Asper" <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:af1o7f$1en$1...@news.ngi.it...
> Salve ragazzi, vorrei sapere nel dettaglio i limiti della capacita`
del
> ladro di individuare le illusioni, e nel mio caso specifico le
potenzialita`
> di un valore pari a 240... ?____?
Non andare oltre al 100.... punti sprecati. Mettili in qualcos'altro
>
> Ho pensato di fare uno spadaccino e di biclassarlo mago
Hai un bonus in CA con lo spadaccino se non mi ricordo male vero?
Niente male come scelta
>una volta raggiunto
> il nono livello, percio` se un tale valore fosse efficace potrei
risparmiare
> gli slot del mio grimorio che avrei devoluto ai vari incantesimi di
> divinazione e in alcuni casi al dissolvi magie, in pratica il mago
nemico mi
> "illude" io premo il pulsante individuare trappole/illusioni e lo
sgamo,
> credo di aver reso l'idea... ^^;;
Non devi premere nessun pulsante, funziona in automatico
>
> Sempre sui maghi... che voi sappiate vi sono per caso delle quest o
degli
> eventi particolari che facciano salire l'intelligenza di Aerie, Imoen
o
> Nalia, perche` per quanto ne so l'unico ad avere un valore di 18 e`
Edwin, e
> quindi e` l'unico ad accedere agli incantesimi di 9° e soprattutto 10°
> livello visto che ho anche il  trono di Bhaabbo... ^____^
Tranquillo gli incantesimi te li da lo stesso... già provato. Mi
raccomando Edwin è un MUST nel gruppo, ha tantissimi slot bonus
>
> Saltando di palo in frasca, ma il "complesso fortificato" nella zona
dei
> templi ha una qualche quest connessa oppure posso andarci subito e
fare mia
> la Furia Celestiale... ?____?
Nessuna quest connessa, vai e uccidi ;-)


title: [BG2] Individuare illusioni...

author: Walker Boh

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> wrote in message
news:_EFR8.82747$5i1.3...@news2.tin.it...
>
> > Ho pensato di fare uno spadaccino e di biclassarlo mago
>
> Hai un bonus in CA con lo spadaccino se non mi ricordo male vero?
> Niente male come scelta
+1 AC in creazione
+1 AC ogni 5 livelli oltre il primo
bonus vari
Il livello ideale a cui biclassare direi che è l'11°,
il 12° se vuoi una capacità in più con le armi ma
IMO non ne vale la pena.
Inutili Nascondersi e M.Silenz. (Staff of the Magi??), da tenere al minimo.
>>, in pratica il mago
> nemico mi
> > "illude" io premo il pulsante individuare trappole/illusioni e lo
> sgamo,
> > credo di aver reso l'idea... ^^;;
>
> Non devi premere nessun pulsante, funziona in automatico
NOU NOU NOU!!!
Devi premere il pulsante e aspettare che individui (essendo
un'azione modale non è immediata), in più non puoi
fare altro; a me non piace molto, credo sia
infinitamente meglio un Visione del Vero, che tra l'altro dura del tempo e
agisce a intervalli regolari, quindi può essere lanciato prima
del combattimento, in più non è un'azione modale quindi
puoi fare qualsiasi altra cosa.
The best of the best ovviamente è Keldorn (o il PP inquisitore)
che lo lancia all'istante...
Bye
Walker Boh
"Ni belo ni crno", jednostavan... Vlade Divac....
"Heh, time for a bit of a rough and tumble!"


title: [Gothic2] Bonus da cibo e preghiere

author: mik

text:
Ricordo alcuni thread in cui si parlava di bonus derivanti da cibo
mangiato in quantita' e preghiere.
Per le preghiere ho visto che in base alla donazione si hanno dei
bonus, pero' non ho notato bonus da quantita' di preghiere, giusto?
Per le erbe ho testato quelle curative e i sanbuchi ma fino a oltre 10
o 20 non si ottiene alcun bonus, con i funghi oscuri nemmeno (e forse
nemmeno con la "carne dei minatori"). Quali sono le cose che danno
bonus?
Grazie


title: Dungeon Siege Save

author: Giorgio

text:
Ho dovuto formattare il computer e....HO PERSO I FILE DI SALVATAGGIO
DI DUNGEON SIEGE!!!Ero arrivato al quarto(?) capitolo:ero entrato
nlella palude e avevo terminato il quest del tempio (avevo
riposizionato la statuetta o qualcosa del genere....).C'è qualche
anim,a buona che renderebbe disponibili i suoi SAVE?NON MI FATE
RICOMINCIARE TUTTO DA CAPO!!!Grazie!


title: Dungeon Siege Save

author: -=Alakhai=.

text:
Uhm guardo se ce li ho.....però dovresti usare poi il mio personaggio mi
sa..
"Giorgio" <
gatt...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:c4ff9647.02070...@posting.google.com...



title: Video

author: Snake

text:
è possibile vedere i filmati di Xenogears sul mio caro PC?
Grazie


title: [TWEE] Incapace a scegliere

author: toma

text:
[ S P O I L E R]
Shani o Triss, Triss o Shani.
Ovvero del dlemma, della gnocca, dei gusti. Personali.
Due donne totalmente diverse, che "Gerald" conosce da tempo, molto
tempo.
Una e' ricca, famosa, e' una nota e potente maga, e' amica degli
Witcher (infatti si trovava a Kaer Moren), una volta ha "tradito" le
altre maghe.
L'altra e' una povera dottoressa, laureata ad Oxenfurt, che presta la
sua arte per guarire i piu' deboli.
Una e' il contrario dell'altra, in maniera totale.
Ho salvato la vita alla maga, ma mi ha confortato dopo lo scontro
contro Azar Javed alla palude.
La dottoressina e' un enigma, un bell'enigma.
Dovessi decidere in base ai miei gusti, alle mie preferenze, non avrei
dubbi:
la dolce Shani batte la ricca troiona (Triss Merigold) alla grande.
Ma il mio dubbio e': la scelta di una o dell'altra ha delle
conseguenze sul gioco o no?
Ovvero: scegliere Triss lo rende piu' facile e scegliere Shani piu'
difficile?
O e' una scelta che non si ripercuote (narrazione a parte) sul gioco?
Per tacere della faccenduola dell'anello... avete mai visto un witcher
sposato? :D
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: [TWEE] Incapace a scegliere

author: Alberto

text:
toma scriveva il 11/08/2009 :
> CUT <
> Ma il mio dubbio e': la scelta di una o dell'altra ha delle
> conseguenze sul gioco o no?
> Ovvero: scegliere Triss lo rende piu' facile e scegliere Shani piu'
> difficile?
> O e' una scelta che non si ripercuote (narrazione a parte) sul gioco?
> Per tacere della faccenduola dell'anello... avete mai visto un witcher
> sposato? :D
ciao,
anch'io ho avuto dei dubbi al momento della scelta ( alla fine la
scelta ï¿œ andata su Triss ) ma non credo che ci siano molte differenze
fra l'una o l'altra ( oltrettutto, dato che hai giï¿œ "conosciuto" Triss
io proverei con Shani ) tranne forse una leggera variazione nella
narrazione che non influirï¿œ sicuramente sulla difficoltï¿œ del gioco.


title: [TWEE] Incapace a scegliere

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Aug 2009
11:18:20 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Alberto <
albert...@virgilio.it
> scrisse:
>ciao,
>anch'io ho avuto dei dubbi al momento della scelta ( alla fine la
>scelta è andata su Triss ) ma non credo che ci siano molte differenze
Come, da quello che sto leggendo in giro, han fatto in molti.
Andro' controcorrente :D
>fra l'una o l'altra ( oltrettutto, dato che hai già "conosciuto" Triss
>io proverei con Shani ) tranne forse una leggera variazione nella
>narrazione che non influirà sicuramente sulla difficoltà del gioco.
Una variazione narrativa e' il minimo che mi aspetto :D



title: [TWEE] Incapace a scegliere

author: MrGreco

text:

Te le puoi fare entrambe ma ad un certo punto dovrai per forza scegliere una
o l'altra, con risvolti sulla trama.
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di
Anakin.... su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: [TWEE] Incapace a scegliere

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Aug 2009
17:40:16 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> scrisse:

Triss la si fa all'inizio, alla fine ho scelto Shani.
La preferisco, anche se su molti forum ci sono ottimi punti di
discussione a favore di Triss (maga, pertanto piu' adatta ad un
witcher e a difendere il ragazzino; conosce il mondo dei witcher;
ecetera). Ma mi piace andare controcorrente :D



title: [TWEE] Incapace a scegliere

author: Onirik

text:
Anch'io ho avuto dei dubbi, ma quando ho visto uscire Triss dalla
festa della principessia col suo vestitino verde a schiena nuda e il
suo culo che ondeggiava.. beh non più ho avuto alcun dubbio :D
Mi piace proprio interpretare Geralt :D


title: [TWEE] Incapace a scegliere

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 20 Aug 2009
01:00:11 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Onirik <
andrea...@gmail.com
> scrisse:

lol... porcellone .D



title: E' normale vedere i quadrettoni sulla strada in SOULBRINGER?

author: Maurizio Merli


author: Egocyber

text:
Lo fa anche a me e in modalità D3D a 1024x768 32bit.....penso sia normale,
se consideri la scadente qualità grafica del titolo, prova inoltre a zoomare
su i personaggi.... scoprirai che sono realizzati per la maggior parte in
bitmap (aaaarghhhhh!!!).
Comunque mi sembra che il gioco sia carino,... un onesto CPRG.
Ciao
Egidio -Egocyber- Nencha
Redattore su
www.iniziopartita.com
Maurizio Merli <
Maurizio...@pmp.it
> wrote in message
8ig6u3$m15$1...@nslave1.tin.it...



author: wolverine

text:
On Sat, 17 Jun 2000 17:53:41 +0200, "Maurizio Merli"
<
Maurizio...@pmp.it
> wrote:
>E' normale vedere i quadrettoni sulla strada in SOULBRINGER?
>
si e no
che scheda hai? che pc hai? che driver usi?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


text:
Ho una Voodoo 3000, e gioco con DX7
Tutte le texture sono BELLE (accettabili diciamo) ma la strada e pixellosa,
mi sembra strano che non utilizzino gli effetti grafici per renderla più
carina
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
394f3c2...@news.libero.it...



title: Help Chaser

author: FRANK

text:
Ciao,
scusate ma non riesco nemmeno ad iniziare a giocare con Chaser, mi potete
aiutare per favore??
Praticamente sono all'inizio, dentro l'astronave, scendo al piano più basso,
ma non riesco ad aprire la porta.
Quando punto il pannello luminoso alla destra della porta mi appare una
specie di rettangolo, ma non so cosa fare, ho provato a fare tutto, ma non
si apre.
Grazie in anticipo.


title: MW aiuto

author: TOTEM

text:
Ovviamente sono niubbo..
Prima di dare via alla trama del gioco mi sono divertito a girare un po'..
Casualmente sono finito nella tomba di Adrano ( o qualcosa di simile..) e
credo d'aver preso il suo teschio, che successivemante ho venduto o getteto.
Ora appena avviata la vera trama del gioco mi viene chiesto di recuperae il
citato cranio, ma nella tomba non lo trovo più. Non c'è un modo per
ritrovare gli oggetti delle quest perdute?
Grazie a tutti e ciao


title: MW aiuto

author: Roberto "Torquemada" Bruno

text:
On Sun, 28 Sep 2003 01:16:33 +0200, "TOTEM" <
ifa...@tiscalinet.it
>
wrote:

Ricordarti a chi l'hai venduto o dove l'hai abbandonato o in
alternativa, come si è soliti dire a corte, sucare duro.


title: MW aiuto

author: Thorus

text:
On Sun, 28 Sep 2003 01:16:33 +0200, "TOTEM" <
ifa...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Ovviamente sono niubbo..

Credo che l'unico modo sia di ricordare a chi lo hai venduto
o dove lo hai lasciato. e devi cercare di recuperarlo, perchè è
indispensabile se vuoi proseguire nella quest principale.
Ciao
...Un anello per domarli,
un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli...
(da La Compagnia dell'Anello, p.83)


title: MW aiuto

author: Lollauser

text:
TOTEM, nella sua penuria di pudore, in data sab, 27 set 2003 23:16:33
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Oltre a cercare di ricordare a chi l'hai dato, come ti hanno già suggerito,
penso si possa recuperare anceh usando il TES, l'editor del gioco, però non
ho idea di come si faccia, prova a chiedere nel forum di morrowin -
outlander:
http://www.multiplayer.it/morrowind/
Ciauz!


title: MW aiuto

author: Andrew Next

text:
"TOTEM" <
ifa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bl55pb$3bq$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ovviamente sono niubbo..
> Prima di dare via alla trama del gioco mi sono divertito a girare un po'..
> Casualmente sono finito nella tomba di Adrano ( o qualcosa di simile..) e
> credo d'aver preso il suo teschio, che successivemante ho venduto o
getteto.
> Ora appena avviata la vera trama del gioco mi viene chiesto di recuperae
il
> citato cranio, ma nella tomba non lo trovo pi. Non c'  un modo per
> ritrovare gli oggetti delle quest perdute?
O te lo ricordi o ti attacchi... alla console.
Cerca bene tramite yahoo groups o qualche altro motore di ricerca, perche'
c'e' un comando della console (premi il tasto "\" ) che ti permette di
metterti in inventario un oggetto qualsiasi a patto di conoscere il suo
codice.
Il codice lo trovi sul TES, il comando... boh? Pero' esiste, questa domanda
e' stata fatta parecchie volte (sul recuperare un oggetto, non sul teschio
eh?).
Auguri.
>A<


title: [Newbie] Domanda/e su Diablo II.

author: Andrea K

text:
Salve, sapete xkè ogni volta che si carica un eroe (dopo aver prima salvato
la
partita ) TUTTI i mostri tornano in vita? Anche quelli di "fine
livello" (vedi Blood Raven)? A me sembra molto strano...vado in un luogo
uccido tutti...salvo...esco...[spengo....riaccendo]...carico...e rieccoli lì
belli e vegeti. Certo il gioco va avanti nella storia ma che senso ha
uccidere un determinato mostro in una missione, prendere la ricompensa e poi
trovarselo al caricamento successivo?
C'è un modo per disabilitare 'sta cosa?
Ciao e grazie, Andrea K.


title: [Newbie] Domanda/e su Diablo II.

author: Pibaro

text:
" Andrea K" <
skorp...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Olgt7.5144$C15.1...@news.infostrada.it...

Questo è più o meno quello che tutti abbiamo pensato all'inizio. Però
giocando ci si rende conto che il sistema di salvataggio e di respawn di D2
è fantastico.
Non c'è modo di fare diversamente, non si può disabilitare questa cosa, è
così e basta.
Bisogna solo abituarsi ed agire di conseguenza. Insomma ti renderai conto
anche tu della fondamentale importanza dei waypoint ovvero destinazioni o
come si chiamano.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [Newbie] Domanda/e su Diablo II.

author: Vash

text:
Andrea K <
skorp...@hotmail.com
> wrote in message
Olgt7.5144$C15.1...@news.infostrada.it...

Il tipo di salvataggio in questione è una caratteristica distintiva di
Diablo e presenta molti svantaggi e nessuna seccatura, anzi si potrebbe dire
che da parecchia linfa vitale al gioco.
Infatti senza questo sistema non sarebbe possibile far raggiungere ai
personaggi livelli di
esperienza molto elevati, sarebbe arduo reperire oggetti degni di questo
nome ed il gioco finirebbe subito. Inoltre non è possibile disabilitarla e
non ce n'è motivo.
Io gioco on line e ti posso di dire che i run sono all ordine del giorno.I
run sono delle partite che i giocatori fanno ripetutamente con uno scopo
preciso ,esempio : si crea un game per uccidere Mephisto e poi una volta
fatto si esce e si ripete la cosa  per quante volte si vuole.
Questa tecnica di gioco permette di accumulare esperienza e di riempire gli
inventari dei tuoi personaggi :-)  .
Certo che se tu giochi in singolo è tutta un altra storia.. io al 3 atto
incubo mi ero già stufato.
In singolo non puoi spostare gli oggetti tra i diversi personaggi a meno di
usare un editor mentre giocando on -line questo diventa possibile e ,cosa
molto importante,ci sono gli altri utenti che nel bene (spesso ) e
 talvolta ) nel male ti rendono l esperienza di gioco più coinvolgente.
Ciao :-)
Vash
I miei account su
battle.net
 sono :    FANTERIA   e  KAME_HAMEHA


title: [Newbie] Domanda/e su Diablo II.

author: Masteralby

text:
Vash e Pibaro hanno risposto anche per me!
Se D2 non avesse quel sistema di respawn non sarebbe possibile portare un pg
a livelli mostruosamente alti, come era il mio barbaro.
Purtroppo poi è successo il fattaccio delle sierra utilities....aaaargh!!!
:(((


title: [Newbie] Domanda/e su Diablo II.

text:
Vash <
spac...@libero.it
> wrote in message
eWgt7.5355$
C15.1...@news.infostrada.it
..
> Il tipo di salvataggio in questione è una caratteristica distintiva di
> Diablo e presenta molti svantaggi e nessuna seccatura, anzi si potrebbe
dire.....
Mi sono accorto or ora  che mi ci è scappata una s di troppo.... dovrebbe
essere :
presenta molti vantaggi
senza la s davanti altrimenti ha poco senso
Ciao a tutti e scusate l errore :-))
Vash


title: [Newbie] Domanda/e su Diablo II.

author: Ronnie

text:
IMHO Diablo2 è il gioco più sopravalutato dell'universo.
non credo che lo comprerò mai.
se devo giocare un gioco action molto meglio un FPS.
ma dico non ci sono personaggi con cui interagire,
devi solo ammazzare tutti e basta.
Perchè sia un rpg non basta un sistema di crescita del
personaggio !!!!!!


title: BG FANTASTICO

text:
stupendolo!!!!!!!!!!!!!!!!!!
in piu' non ci capisco un ca**o e mi diverto da impazzire non lo finiro' mai
cazzaggio in giro per tutta la vita yuuuuuuuuuu!
*******************************************************************
mfat...@info-net.it
mar...@tin.it
icq # 10265455
battle net handle ach-eva-01
nick                     ach-eva-01
home
http://www.geocities.com/Tokyo/Island/2153
w ics fail ,i zimpzon e senfild me piace anche frends
vo' pazzo per starcraffo.diabbolo e i giochi della lucaz
la muzzica di elio e' la miore
w lu giappone e le giapponesi w rumiko e EVANGELION
************************************************************************
raika smetti di lavorare  e inizia a fare le cose serie tipo giocare a
balduro


title: [O] SPOILER quest dei maghi

text:
Qualcuno mi spiega perche' l'arcimago si suicida?
No, perche' quando mi trovo in queste situazioni vorrei avere tra le
mani il collo di chi ha creato la (mah) sceneggiatura.
Lasciamo perdere la traduzione, non ho capito una ceppa, fortuna che
c'e' la mappa automatica col GPS.
 >A<


title: [O] SPOILER quest dei maghi

author: fabius magnus

text:
"Andrew.Next"
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:445fb66f$0$29719$4faf...@reader2.news.tin.it...

Da quel che ho capito io, si suicida in modo tale da far entrare il suo
potente spirito nella gemma nera dell'anima, in modo tale da renderla
succosa agli occhi del king of worm, in modo tale da farlo saltare allo
scoperto, in modo tale da farlo secco.
qualcuno mi corregga se sbaglio.....
fabz


title: [O] SPOILER quest dei maghi

text:
"fabius magnus" <fabi...@NOSPAMngweb.it> wrote in message
news:q5P7g.1287$b5.3...@twister2.libero.it...

Sbagli.
Non serve a una ceppa.
Arrivo alla grotta, gli adepti mi attaccano dopo un paio di mazzate.
A quel punto vado di Camaleonte + Invisibilta' e attacco furtivo con
"Obliterator I", vale a dire: danno da fuoco, da gelo, da colpo e danno
puro, 50 punti per 4 secondi.
Vanno giu' che e' una bellezza.
Solo mainmarco mi fa fare quattro chiacchere, ma non chiede una cippalippa
della gigantesca soulgem nera che mi porto appresso.
>A<


title: [O] SPOILER quest dei maghi

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:CLg8g.2452$bH....@tornado.fastwebnet.it...

Magari si risparmia di farlo, sapendo che dopo averti buttato giů se la
ripiglia...
e comunque, quel che ho detto č la trama vera e propria, non me la sono
inventata facendo supposizioni.
Invece ancora devo assaporare l'utilizzo del bastone "Resuscita morti" che
mi ha lasciato in ereditŕ dopo essere schiattato. Subito dopo averlo preso
l'ho provato sul cadavere del suo negromante luogotenente, facendolo tornare
alla vita
per circa 30 secondi, dopodichč tornava giů come un sacco. Presumo che, con
nemici attorno, lo zombie dovrebbe essere mio alleato finchč sta su.
fabz


title: [Kotor2] Il ritorno sulla luna di Dxun - spoiler

author: Alletun

text:
Ciao ragazzi,
mi dite se ho capito bene oppure no?
sono stato sulla prima su Dxun, ho fatto quello che dovevo fare. poi vado su
Onderon e fin qua ok. Mi sposto su Korriban, entro nell'accademia, ritorno
sulla ebon hawk. C'è un messaggio dei mandaloriani su Dxun, i quali mi
dicono di ritornare appena posso.
ok, vado su Dxun. Sceglio la prima squadra, quella che deve rimanere sulla
luna. nella squadra scelgo Mira, Atton e Mandalore. faccio fuori tutti, mi
avvicino alla tomba del sith lord, ma a guardia ci sono due sith lords in
persona. Questi due in 4-5 secondi fanno fuori mira, atton e mandalore.
avrei dovuto scegliere almeno un jedi, vero?
c'è qualche speranza oppure son fregato?
ho l'autosalvataggio, perciò recupero alla svelta, ma secondo voi c'è un
modo per superare questo ostacolo?
grazie, ciao!!!
--
Alletun
"Se ti va di spassartela adesso
Prendi il Vettore oggi stesso."
Terre Desolate - Stephen King


author: Jagemal

text:
> ho l'autosalvataggio, perciò recupero alla svelta, ma secondo voi c'è un
> modo per superare questo ostacolo?
bho, ti dirò, io non avevo nessun Jedi, ma l'ho superata lo stesso
l'unico particolare è che sono finito sul lastrico per le spese mediche...
:-/
Jag


author: Franti

text:
On Thu, 24 Mar 2005 08:09:55 +0100, "Alletun" <
nome...@hotmail.com
>
wrote:
>Ciao ragazzi,
>
>mi dite se ho capito bene oppure no?
>sono stato sulla prima su Dxun, ho fatto quello che dovevo fare. poi vado su
>Onderon e fin qua ok. Mi sposto su Korriban, entro nell'accademia, ritorno
>sulla ebon hawk. C'è un messaggio dei mandaloriani su Dxun, i quali mi
>dicono di ritornare appena posso.
>ok, vado su Dxun. Sceglio la prima squadra, quella che deve rimanere sulla
>luna. nella squadra scelgo Mira, Atton e Mandalore. faccio fuori tutti, mi
>avvicino alla tomba del sith lord, ma a guardia ci sono due sith lords in
>persona. Questi due in 4-5 secondi fanno fuori mira, atton e mandalore.
>avrei dovuto scegliere almeno un jedi, vero?
>c'è qualche speranza oppure son fregato?
>ho l'autosalvataggio, perciò recupero alla svelta, ma secondo voi c'è un
>modo per superare questo ostacolo?
>grazie, ciao!!!
Tranquillo c'è Mandalore che basta per tre...solo devi dare un pò di
medipack e quando la situazione si fa brutta scappare.


author: Emile Dragonsbane

text:
ho avuto il tuo stesso problema, nel senso che mi ownavano alla grande
(per inciso avevo il tuo stesso identico party li)
invece di sbattermi a provare mille scudi ecc ho preferito giocare
d'astuzia e sfruttare la capacità speciale del buon Atton (l'autoress
dopo qualche secondo in battaglia), continuando a farmi rincorrere col
mandorelliano munito di qualcosa per rigenerare i pf  (e, dalla
distanza, ogni tanto allungare qualche laserata), mentre il buon Atton
continuava prima a fungere da continuo diversivo per gli altri Lord,
poi, una volta che i primi cominciavano a cadere, come prezioso aiuto
(anche perchè il mio era in grado di ressare ergo... : D )
insomma tattica un pò "sporca" e macchinosa ma di sicura efficacia

Emile Dragonsbane
*So many I have fought...what was your name again?*


title: SPOILER BG2

author: Furax

text:
Per tutti quelli che sono arrivati oltre la quest del manicomio
S
P
O
I
L
E
R
O
N
E
Vi aspettavate che Yoshimo fosse un cosě bastardo traditore?


title: SPOILER BG2

author: trixxx

text:
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
> O
>
>
> N
>
>
> E
> Vi aspettavate che Yoshimo fosse un cosě bastardo traditore?
Decisamente NO!!!
...e dire che era un ottimo ladro...sigh!!!
L'ho fatto a pezzetti quel traditore!!!
Ciao


title: SPOILER BG2

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Furax wrote:
>
> Per tutti quelli che sono arrivati oltre la quest del manicomio
SPOILER
> Vi aspettavate che Yoshimo fosse un così bastardo traditore?
Io purtroppo si perchè qualche babbeo tempo fa lo urlò ai 4 venti senza
nemmeno l'ombra di uno spoiler rovinandomi una delle più belle sorprese
del gioco :((((
grrrrrr se ci ripenso mi prudono le mani......
Ciao!!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: BG2 - Città dei DROW e BEHOLDER...come mai non arriva?????

author: - @-tin.it Victor

text:
Sono sulla piattaforma a sud est con Pharie e l'altro tipo, ma il beholder
non si vede,e  Pharie dice che non ha niente da dirmi...cosa bisogna fare??
Non date risposte inutili del tipo:
La piattaforma dove trovi il Beholder è quella in basso a destra nella
mappa!Insomma devi farti quasi tutta la città camminando e trovi il mostro
nella piazza più grande!
ciao e grazie


title: MIGHT AND MAGIC VI

author: Gandalf

text:
Qualche tempo fa mi è stato detto dove trovare il dungeon segreto del gioco
e così l'ho reinstallato per entrarci. L'ho giocato, ci sono entrato e... MA
CHE ROBA E' QUESTA? Io credevo di trovare il dungeon + difficile con una
quantità industriale di mostri e invece... un dungeon pieno di persone
inermi con dei nomi che credo siano quelli dei programmatori... stendo un
velo pietoso.
Ne approfitto per fare un'altra domanda: è possibile combattere o fare
qualcosa nell' Arena (quella in cui si può andare tramite cavallo la
domenica da Ironfist) oppure è un'altra trovata idiota dei programmatori?
Grazie anticipatamente,
Gandalf


title: Sono nuovo del NG !!!

author: Ronie

text:
mi sapete dire quali sono i requisiti per giocare un rpg?
studiarsi le regole di Ad&d?
aver giocato le versioni cartacee?(io ho giocato a Hero quest ,č un
rpg,c'era perfino il master?)
A parte gli scherzi oltre ai titoli BIOWARE che cavolo c'č?


title: Sono nuovo del NG !!!

author: Bleed

text:

-_____________-


title: Sono nuovo del NG !!!

author: Dimer Camparini

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:

Allora, signori...vista l'ultima, straordinaria uscita
dell'imbecille...siamo arrivati veramente alla frutta e si pigliano
decisioni drastiche...
Io avviso (pubblicamente perche' e' giusto che si sappia data la drasticita'
dell'azione) tutti quelli del gruppo che tra 24ore killo i messaggi di Ronie
(non li vedro' piu' apparire, in ogni gruppo che seguo, per me il soggetto
sparira' dalla faccia della terra) e soprattutto killo CHIUNQUE trovero' in
un thread generato da questo idiota (quindi chi gli replica, anche
indirettamente, in qualsiasi modo lo faccia, buona o cattiva non importa)...
Purtroppo il killing per "nome mittente" non e' selettivo, quindi perdero'
anche tutti i messaggi della gente che killero' fatti in thread normali,
conscio magari di perdermi qualche discussione interessante o risposta
utile, ma a questo punto me ne fotto altamente...
CHI REPLICA AL COGLIONE NON HA DIRITTO DI ESISTERE (per il mio newsreader)
Un aspetto positivo ci sara' sicuramente...avro' moooolto meno da
leggere...dato che almeno il 70% del gruppo so che continuera' a non
resistere alla tentazione di replicargli...vediamo se qualcuno si salva...
Saluti!  ^_^
(un saluto particolare a quelli che non vedro' piu' tra 24ore...)
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Sono nuovo del NG !!!

author: Tenente Colombo

text: Come minimo sei stato lavato con perlana... ^_^


title: Sono nuovo del NG !!!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:868ipt45286s77olc...@4ax.com...
>
> CHI REPLICA AL COGLIONE NON HA DIRITTO DI ESISTERE (per il mio newsreader)
Spero almeno che prima di chiudere posterai la versione 1.3
del ronie pensiero :)


title: Sono nuovo del NG !!!

text:
"Tenente Colombo" <
flan...@lycos.it
> wrote:
>Spero almeno che prima di chiudere posterai la versione 1.3
>del ronie pensiero :)
Eeeh...credo che restera' "opera incompiuta"...  ;-)
Saluti!  ^_^



title: Sono nuovo del NG !!!

text:
> Io avviso (pubblicamente perche' e' giusto che si sappia data la
drasticita'
> dell'azione) tutti quelli del gruppo che tra 24ore killo i messaggi di
Ronie
> (non li vedro' piu' apparire, in ogni gruppo che seguo, per me il soggetto
> sparira' dalla faccia della terra) e soprattutto killo CHIUNQUE trovero'
in
> un thread generato da questo idiota (quindi chi gli replica, anche
> indirettamente, in qualsiasi modo lo faccia, buona o cattiva non
importa)...
> Purtroppo il killing per "nome mittente" non e' selettivo, quindi perdero'
> anche tutti i messaggi della gente che killero' fatti in thread normali,
> conscio magari di perdermi qualche discussione interessante o risposta
> utile, ma a questo punto me ne fotto altamente...
............................................................................
..................


title: Sono nuovo del NG !!!

author: Gabbro

text:
> CHI REPLICA AL COGLIONE NON HA DIRITTO DI ESISTERE (per il mio newsreader)
Ok Dimer hai ragione non replyo più!
---------------------------------------------------------------------
Gabbro
ICQ UIN: 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
Membro fondatore dell'"Anti-Ronie Club" -- Tessera 0000 --
---------------------------------------------------------------------
Gioco offline a: Baldur's Gate 2, Unreal Tournament, Max Payne
Gioco online a: Counter-Strike, Unreal Tournament
Giocherò a: Diablo 2
Vorrei poter giocare a: Operation Flashpoint, Ultima Online


title: Sono nuovo del NG !!!

author: Elminster

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:868ipt45286s77olc...@4ax.com...

Ma se gli replichi anche tu?
                                                Elminster


title: Sono nuovo del NG !!!

author: The Nurse

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:868ipt45286s77olc...@4ax.com...
> CHI REPLICA AL COGLIONE NON HA DIRITTO DI ESISTERE (per il mio newsreader)
Dimer, mi spiace fartelo notare, ma ci hai messo un pò di tempo per seguire
la retta via............
Che sia tu Ronie?
;)
--
The Nurse
Un sito? Quanti ne volete.
Ma un solo network:
www.multiplayer.it
Now Playng: Evil Twins, Codename Outbreak, Bg2 expanz, Max Payne, Iss2
Now Dreaming: Gt3, il tempo per giocare ad Arcanum...
Date retta a me: No logo, un libro un pò pesante ma very interesting.


title: Sono nuovo del NG !!!

text:
"The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> wrote:
>Dimer, mi spiace fartelo notare, ma ci hai messo un pò di tempo per seguire
>la retta via............
Come gia' dissi...io e' da OLTRE UN ANNO che non gli replico e che dico ad
altri di non farlo (a parte le ultime settimane in cui ho sperimentato una
diversa strategia, assolutamente volontaria e consapevole non certo dovuta a
niubbismo)...
E' inutile che diciate A ME "ecco...era ora che lo capissi..."
Io l'ho capito UN ANNO FA SIGNORI!
(pero' purtroppo siamo ancora qui a discutere di 'sto imbecille, e non e'
certo colpa mia...)
Mi dispiace molto arrivare a questo estremo (non ho mai killato uno in vita
mia), ma non voglio piu' vedere una singola parola scritta dall'idiota in
questione, ne originale ne quotata da altri...punto...e' ora di chiudere la
questione e se questo mi precludera' di vedere altri post interessanti,
amen, dormiro' lo stesso...
Comunque la "retta via" non sarebbe killare a destra e a manca, sarebbe
discutere con le persone (non Ronie, quelli che gli replicano) e fargli
capire come stanno le cose e come ci si comporta...purtroppo e' un processo
che ha dimostrato la sua inutilita' in questo caso...
Saluti!  ^_^



title: Sono nuovo del NG !!!

text:
volevo ricominciare una nuova vita su usenet ma visto che non è possibile me
ne vado non sentirete parlare di me per un bel po voglio vedere quanto
resisto senza usenet !!!
il conteggio parte da oggi ore 16.34.
Chiaramente sono esclusi tutti gli altri Newsgroups,che pretendete !!!!
"Tenente Colombo" <
flan...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:9nb9bj$rng$1...@nreada.inwind.it...



title: Sono nuovo del NG !!!

text:
> "The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> wrote:
> Io l'ho capito UN ANNO FA SIGNORI!
Zeman sono almeno quindici anni che l'aveva capito.
Gran giocatore.
Se invece ti riferisci a me, puoi darmi anche del tu.
;))
--
The Nurse
Un sito? Quanti ne volete.
Ma un solo network:
www.multiplayer.it
Now Playng: Evil Twins, Codename Outbreak, Bg2 expanz, Max Payne, Iss2
Now Dreaming: Gt3, il tempo per giocare ad Arcanum...
Date retta a me: No logo, un libro un pò pesante ma very interesting.
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fc3kpt8oic9bfqe3v...@4ax.com...


title: Prova

author: Reilly

text:
Funziona?
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Prova

author: Pibaro

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ak23duoii3h4jquvp...@4ax.com...
>
> Funziona?
No!
Prova non riuscita, ritentare sul NG it.test
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Prova

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>> Funziona?
>
>No!
>Prova non riuscita, ritentare sul NG it.test
Hmmm......
R.
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo č... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Prova

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rs73dukvt90kpiomh...@4ax.com...
> "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>
> >> Funziona?
> >
> >No!
> >Prova non riuscita, ritentare sul NG it.test
>
> Hmmm......
Vabbè, era una battuta :)
Tu non sei certo un novellino dei NG, e dovresti perfettamente
dell'esistenza dei NG appositi per le prove.



title: Prova

author: Cristian Castellari

text:
Salve Reilly, nell'articolo <
ak23duoii3h4jquvp...@4ax.com
>,

hyb...@libero.it
 scriveva...
> Funziona?
Si, ma accorcia IMMEDIATAMENTE la firma
La Netiquette vieta firme lunghe piu' di quattro righe
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: AGE OF EMPIRE 2!!

author: >Symixx

text:
Salve. Qualcuno conosce qualche patch per age of empire 1 o 2??
passaret...@tiscalinet.it


title: [MW] Curiosità sui vari punteggi

author: Jimmy

text:
A quanto possono arrivare al massimo le varie skill, 100? ed il livello del
personaggio ha un tetto massimo oppure no? Perchè se le skill dopo un tot
non sono più incrementabili, presumo si blocchi anche l'avanzamento del
livello.
Ciao, J.


title: [MW] Curiosità sui vari punteggi

author: Omzred

text:
> A quanto possono arrivare al massimo le varie skill, 100?
si
>Perchč se le skill dopo un tot  non sono piů incrementabili, presumo si
blocchi anche l'avanzamento del
> livello.
esatto


title: Ho finito Torment: adesso che si può comprare di interessante?

author: Pyjamarama Alan

text: Sempre che sia un crpg...


author: RB

text:
Aspetta IceWind, produzione Black Isle, ambientazione nei Forgotten Realms,
stile di gioco orientato all'esplorazione e all'azione.
Altrimenti, se vuoi passare qualche ora giocando in scioltezza, vai su
Revenant, stile di gioco simile al primo.
Ciao
RB
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:886dg7$a4q$1...@news.mclink.it...
> Sempre che sia un crpg...
>
>


author: gico

text:
se ti e' piaciuto Diablo,
allora acquista NOX
e' molto carino


author: Matthia

text:
"RB" <
roy....@tiscalinet.it
> ha scritto:
Credo che come Torment ci sia solo Torment, ci vanno però molto vicino
gli eccelsi Fallout 1 e 2, e a fine anno si unirà Arcanum della Troika
Games. Se invece vuoi CRPG dove si combatte per la maggior parte del
gioco, sono in arrivo (per modo di dire...) Diablo 2, IceWind Dale, ed
il recentissimo Nox dei Westwood, ma quest'ultimo dicono che
assomiglia più ad un Gauntlet pompato che neanche ad un
hack'n'slash... pensa te, un titolo più hack'n'slash di Diablo...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>il recentissimo Nox dei Westwood, ma quest'ultimo dicono che
>assomiglia più ad un Gauntlet pompato che neanche ad un
>hack'n'slash... pensa te, un titolo più hack'n'slash di Diablo...
Diciamocelo chiaramente...NOX e' un Quake con visuale isometrica dall'alto!
(cioe'...in multiplayer ci sono le modalita' "deathmatch", "capture the
flag", "paintball"...non so se mi spiego?!)
Se qui qualcuno continua ancora a criticare Diablo perche' "non e' un vero
RPG" (non avendo, dopo ANNI, capito che non ha mai voluto esserlo), non oso
pensare le nefandezze che dira' per Nox...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 14 Feb 2000 22:31:05 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Se qui qualcuno continua ancora a criticare Diablo perche' "non e' un vero
>RPG" (non avendo, dopo ANNI, capito che non ha mai voluto esserlo), non oso
>pensare le nefandezze che dira' per Nox...
Il fatto del Diablo RPG e' colpa degli stessi programmatori.. Se non
se ne fossero usciti loro , il fenomeno non si sarebbe mai creato..
Poi la stampa gli ha dato corda :-) Ma non e' vero che Diablo non ha
mai voluto essere un CRPG , perche' nell'opinione dei programmatori lo
era..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Il fatto del Diablo RPG e' colpa degli stessi programmatori..
Diciamo del reparto marketing...vah...



title: [OT] - domanda su Agent

author: Daniele

text:
come si fa ad inserire automaticamente la sign nei mex?
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [OT] - domanda su Agent

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 19 Feb 2001
23:07:08 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele
<
dgigli...@iol.it
> scrisse...
>come si fa ad inserire automaticamente la sign nei mex?
>
Options -> Posting Preferences
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: [OT] - domanda su Agent

text:
"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:wqSROsvyM2y0+9...@4ax.com...
> come si fa ad inserire automaticamente la sign nei mex?
Non usare quei programmai da niubbio, usa OE.
^_____^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: [OT] - domanda su Agent

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Feb 2001
08:23:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
>news:wqSROsvyM2y0+9...@4ax.com...
>> come si fa ad inserire automaticamente la sign nei mex?
>
>Non usare quei programmai da niubbio, usa OE.
>^_____^
mori lentamente
schiatta velocemente
crepa istantaneamente.
:pppppppppp



title: [OT] - domanda su Agent

text:
On Tue, 20 Feb 2001 08:23:55 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
>news:wqSROsvyM2y0+9...@4ax.com...
>> come si fa ad inserire automaticamente la sign nei mex?
>
>Non usare quei programmai da niubbio, usa OE.
>^_____^
che fai, sfotti?
ho mollato OE per la sua lentezza nel caricare le certelle dei NG,
anche se qualche caratteristica carina ce l'ha pure quello
che faccio passo ad inn?:-)



title: [OT] - domanda su Agent

text:
"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z7KSOl8d7OOX5s...@4ax.com...
> >Non usare quei programmai da niubbio, usa OE.
> >^_____^
>
> che fai, sfotti?
In effetti si.
^___^



title: [OT] - domanda su Agent

text:
On Tue, 20 Feb 2001 23:57:27 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
>news:Z7KSOl8d7OOX5s...@4ax.com...
>In effetti si.
>^___^
ah sě
allora ti faccio vedere io
passo a inn
niubbo, tsk



title: [OT] - domanda su Agent

author: Nemesis

text:
La discussione su "Re: [OT] - domanda su Agent" si fa sempre più
accesa e anche il losco figuro di nome "Pibaro" ha voluto partecipare
con 16 linee di dubbio gusto :-)
>
>"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
>news:wqSROsvyM2y0+9...@4ax.com...
>> come si fa ad inserire automaticamente la sign nei mex?
>
>Non usare quei programmai da niubbio, usa OE.
>^_____^
AHHHHHHHHHHHHHH, tu sei pazzoooooooo. :-))
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: [OT] - domanda su Agent

text:
La discussione su "Re: [OT] - domanda su Agent" si fa sempre più
accesa e anche il losco figuro di nome "Daniele" ha voluto partecipare
con 24 linee di dubbio gusto :-)
>On Tue, 20 Feb 2001 08:23:55 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
>wrote:
>
>>
>>"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
>>news:wqSROsvyM2y0+9...@4ax.com...
>>> come si fa ad inserire automaticamente la sign nei mex?
>>
>>Non usare quei programmai da niubbio, usa OE.
>>^_____^
>
>che fai, sfotti?
>ho mollato OE per la sua lentezza nel caricare le certelle dei NG,
>anche se qualche caratteristica carina ce l'ha pure quello
senti Daniele gia che ti trovi, potresti anche modificare la tua sign
aggiungendo due trattini seguiti da uno spazio in questo modo "-- "
come prima riga. In questo modo quando qualcuno prova a rispondere ad
un tuo messaggio con un programma _serio_ quest'ultimo riconescerà
l'inizio della sign e la toglierà automaticamente dal quoting.



title: [OT] - domanda su Agent

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
>
> "Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:wqSROsvyM2y0+9...@4ax.com...
> > come si fa ad inserire automaticamente la sign nei mex?
>
> Non usare quei programmai da niubbio, usa OE.
> ^_____^
che è da super lamerazzo :)
parlando seriamente, io continuo ad amare alla follia Messenger e ad
odiare Agent, ma è possibile vedere la struttura ad albero nei reply ad
un thread (intendo con righettine e quisquilie di questo tipo, se non
c'è nulla io mi perdo e poi finisco col seguire il thread col ditino
sullo schermo lasciando impronte allucinanti...)?
Ciao!!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [OT] - domanda su Agent

text:
On Wed, 21 Feb 2001 20:47:29 GMT, Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>senti Daniele gia che ti trovi, potresti anche modificare la tua sign
>aggiungendo due trattini seguiti da uno spazio in questo modo "-- "
>come prima riga. In questo modo quando qualcuno prova a rispondere ad
>un tuo messaggio con un programma _serio_ quest'ultimo riconescerà
>l'inizio della sign e la toglierà automaticamente dal quoting.
detto fatto
ciao
PS grazie per il suggerimento
---
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
UIN: 106349465



title: [OT] - domanda su Agent

text:
Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>parlando seriamente, io continuo ad amare alla follia Messenger e ad
Li perde ancora i body dei messaggi per strada? Intendo che scarica solo
i titoli senza nemmeno gli header, a random (veramente una bella
feature: Collabra, devi morireeeee).
>odiare Agent, ma è possibile vedere la struttura ad albero nei reply ad
>un thread (intendo con righettine e quisquilie di questo tipo, se non
>c'è nulla io mi perdo e poi finisco col seguire il thread col ditino
>sullo schermo lasciando impronte allucinanti...)?
No, non è possibile. Cmq ci si abitua...
--
Sito consigliato:
www.wintricks.com
Canzone consigliata: Like a Rolling Stone (Rolling Stones)
Gioco consigliato: Diablo II (Blizzard)
Esercizio consigliato: quotare *PRIMA* di scrivere il testo di risposta
--------------
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
POSTA :
ulis...@iol.it
ICQ :    19606650


title: OMIKRON

author: andream

text:
provate questo gioco perche' e' fantastico.
Tra l'altro io ,con un pII 233e tnt, riesco a mandarlo a 1024x768 con
dettagli medii


title: OMIKRON

author: Dimer Camparini

text:
"andream" <
and...@tin.it
> wrote:

Beh...non esageriamo...vabbe' che tu hai una TNT e io una G200...pero' io ho
un P2-392 e lo tengo a 800X600, con tutto al massimo tranne la profondita'
del clipping e il numero di passanti che ho settato a "medio"...e gia' cosi'
all'aperto scatticchia mica poco...
(e' ingiocabile se il clipping lo vuoi sparare al massimo...ma in questo
caso si vede VERAMENTE lontano!)
Insomma...e' un bel motore, complesso e dettagliato, ma non poi
leggerissimo...essendo bello giustamente ha le sue pretese...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: OMIKRON

text:
NO..........
Ora ti preciso : riesco a mandarlo a 1024 con tutti i dettagli al massimo e
clippin distance= near (non very near)
Il perche ' non lo so neanche io , pero' sono contento.Tanto per rimanere in
argomento SS2 lo mandavo al massimo della risoluzione (1024) mentre Midtown
Madnes, Half LIfe e Driver  facevano 6 frame circa al secondo.
Cose che capitano..............................
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
h2kxOJqlZ98bH4...@4ax.com...



title: OMIKRON

text:
"andream" <
and...@tin.it
> wrote:
>NO..........
>Ora ti preciso : riesco a mandarlo a 1024 con tutti i dettagli al massimo e
>clippin distance= near (non very near)
Ah, beh...ho capito...cosi' me lo spiego pure io...
La distanza di clipping e' quella che piu' influenza le performance, e se la
metti a NEAR effettivamente sgravi molto il processore...
Io la tengo a una tacca piu' lontana, preferendo una risoluzione minore ma
un orizzonte piu' vasto...
(comunque ho provato e effettivamente cambiare risoluzione non impatta molto
le performance globali...non cambia molto tra 640X480 e 1024X768...)



title: OMIKRON

text:
CAPITO TUTTO ORA (putroppo)
:
...
> La distanza di clipping e' quella che piu' influenza le performance, e se
la
> metti a NEAR effettivamente sgravi molto il processore...
>



title: OMIKRON

author: wolverine

text:
On Tue, 16 Nov 1999 14:31:05 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Insomma...e' un bel motore, complesso e dettagliato, ma non poi
>leggerissimo...essendo bello giustamente ha le sue pretese...
Beh, dirotti....io con la mia voodoo 2 ho messo i dettagli al massimo
e la popolazione al medio e non scatta mai....solo quando fa i
caricamenti, ma quelli non sono scatti....


title: OMIKRON

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Beh, dirotti....io con la mia voodoo 2 ho messo i dettagli al massimo
>e la popolazione al medio e non scatta mai....solo quando fa i
>caricamenti, ma quelli non sono scatti....
Occhio che i "dettagli" e la "distanza di clipping" sono due parametri
completamente DIVERSI nelle opzioni...
Pure io ho il dettaglio (degli oggetti/texture) a manetta, ma il clipping
l'ho su medio...
E NON CI CREDE NESSUNO che su un P2-350 come il tuo tu riesca a tenere il
clipping a lunga distanza...a meno di scattoni da ufo...perche' per questo
parametro conta tanto il processore e poco la scheda video, quindi tra la
tua V2 (piu' performante, mai detto di no, anche se i colori sono slavati da
paura) e la mia G200 non dovrebbero esserci grosse differenze...
Saluti!  ^_^
--



title: OMIKRON

author: Max Cancer

text:
Si si l'ho appena preso
e stupendo io con la G400 l'ho mandato a 1024 con dettagli al massimo
nessun problema
e meraviglioso!!!
Black Shadow, Gm of Quo Vadis?, Europa
Fiero di essere QV?
andream <
and...@tin.it
> wrote in message 80qmpm$n0p$1...@nslave1.tin.it...



title: OMIKRON

text:
On Thu, 18 Nov 1999 21:29:15 +0100, "Max Cancer" <
sp...@venturanet.it
>
wrote:
>Si si l'ho appena preso
ma vah?:-)


title: Info Scontro Finale[SPOILER] (Lunghetto)

author: Sax

text:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
Dunque sono arrivato alla fine, ma non riesco a sconfiggere Irenicus, volevo
sapere se con il mio party ho speranze di riuscirci, pensavo di sì visto che
sono arrivato fino qui senza mai cambiare personaggi, cmq il party è così
composto:
Allineamento Legale Buono
Paladino (io)
Minsc
Valygar
Aerie
Nalia
Imoen
Il gruppo ha exp. 2.800.000 circa (ho saltato qualche quest per non cambiare
i personaggi)
Con i vari maghi/sacerdoti/chierici non ho ancora attivo nessun incantesimo
superiore al 7° liv.
L'unica arma +5 è la Carsomyr del paladino
Gli altri hanno armi +4 se non addirittura +3
Riesco a sconfiggere i mostri generati da irenicus(l'uccisore è
lui.......vero?) con qualche perdita, poi resuscito tutti con Aerie ma a
questo punto posso curarmi solo a metà con le pozioni ed incantesimi che mi
rimangono, Irenicus sono riuscito a portarlo nella condizione di "Vicino
alla Morte" solo una volta poi essendo rimasto solo io con 1/125 di energia
sono criccato pure io.
Che dite ricarico un bel save in Atchakla e mi cerco qualche altro PG?
Così facendo però i nuovi entrati avranno un'exp. molto bassa, come posso
fare?
P.S. BG2 è il mio primo rpg in assoluto, ho cristato come un matto per
capire quale approccio serviva per affrontare un gioco così mastodontico
(per me abituato ai vari shooter3D) e con grande soddisfazione sono arrivato
allo scontro finale senza trucchi e senza inganni, probabilmente quando lo
rigiocherò (dopo il necessario periodo di disintossicazione) sarà tutto più
facile e mi dedicherò di più ai vari abbinamenti possibili di
Armi/Personaggi e risolvere tutte le quest, anche quelle non necessarie al
dipanarsi della trama, ma ora dopo due mesi di gioco (e quarant'anni
suonati) voglio almeno vedere schiattare Irenicus.
Grazie.
Sax


title: Torment out

author: Stefano Pittarello

text:
E' nei negozi USA oggi.
(Tanto Sgama lo legge lunedi' :-))))))))))
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Torment out

author: Flx

text:
On Sat, 11 Dec 1999 11:02:45 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>E' nei negozi USA oggi.
>(Tanto Sgama lo legge lunedi' :-))))))))))
Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrą a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu


title: Torment out

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message wz9SOFmP4QwwVW...@4ax.com...
> On Sat, 11 Dec 1999 11:02:45 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >E' nei negozi USA oggi.
> >(Tanto Sgama lo legge lunedi' :-))))))))))
>
> Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
Anche io l'ho visto allo Smau.
A parte il fatto che non mi piace l'ambientazione e che mi pareva molto
lento(ma non so su cosa girasse)....il demo che ho provato io era limitato
alla piazza centrale di Sigil,con solo due dialoghi 'seri'...un po' pochino
per convincere chiunque.



title: Torment out

text:
On Sat, 11 Dec 1999 14:50:53 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>On Sat, 11 Dec 1999 11:02:45 GMT, "Stefano Pittarello"
><
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>>E' nei negozi USA oggi.
>>(Tanto Sgama lo legge lunedi' :-))))))))))
>
>Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
>Flx
Insomma, a te convincono solo zelda e marietto, che tra l'altro non
sono giochi per PC e quindi quando li paragoni a Ultima ci fai pure
una brutta figura.


title: Torment out

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message wz9SOFmP4QwwVW...@4ax.com...
> Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
Non so che genere di giochi ti piacciano, ma secondo me ti ricrederai :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Torment out

text:
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote in message
14v44.14097$Bg7.1...@typhoon.libero.it...
> A parte il fatto che non mi piace l'ambientazione e che mi pareva molto
Planescape e' una delle ambientazioni migliori di AD&D.
Sicuramente la piu' adulta e raffinata.



title: Torment out

text:
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote in message
pbq44.12543$Bg7.1...@typhoon.libero.it...
> E' nei negozi USA oggi.
> (Tanto Sgama lo legge lunedi' :-))))))))))
Eh, ma io lo sapevo gia' :)



title: Torment out

text:
On Mon, 13 Dec 1999 08:30:42 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>On Sat, 11 Dec 1999 14:50:53 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
>>On Sat, 11 Dec 1999 11:02:45 GMT, "Stefano Pittarello"
>><
s.p...@iol.it
> wrote:
>>
>>>E' nei negozi USA oggi.
>>>(Tanto Sgama lo legge lunedi' :-))))))))))
>>
>>Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
>>Flx
>Insomma, a te convincono solo zelda e marietto, che tra l'altro non
>sono giochi per PC e quindi quando li paragoni a Ultima ci fai pure
>una brutta figura.
Ehehe il bello è che non ho nemmeno il N64... mi spiace Wolwerine ma
hai proprio cannato stavolta, sono sempre stato uno dei fan più
accaniti della serie Ultima per di più. A parte l'8 ovviamente.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur



title: Torment out

text:
On Mon, 13 Dec 1999 12:19:30 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message wz9SOFmP4QwwVW...@4ax.com...
>
>> Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
>
>Non so che genere di giochi ti piacciano, ma secondo me ti ricrederai :)
Mi piacciono i giochi fatti bene e ad alta interattività, quindi Gdr
su tutti. Beh vedremo anche torment, ad occhio mi sembrava un gioco
fatto così e così per sfruttarel'onda lunga del successo di Baldur's
Gate



title: Torment out

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message 0+NUOPNA1Z8ryK...@4ax.com...
> >> Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
> >Non so che genere di giochi ti piacciano, ma secondo me ti ricrederai :)
> Mi piacciono i giochi fatti bene e ad alta interattività, quindi Gdr
> su tutti. Beh vedremo anche torment, ad occhio mi sembrava un gioco
> fatto così e così per sfruttarel'onda lunga del successo di Baldur's
> Gate
Secondo me invece saranno due cose completamente diverse.
Perche' dico cio'? Perche' c'e' Planescape di mezzo (l'ambientazione piu'
raffinata e adulta di AD&D), perche' ci ha lavorato uno dei cratori
dell'ambientazione, perche' non hanno dovuto perdere troppo tempo per creare
un engine da zero, perche' cio' che non andava bene in BG e' possibile che
sia stato corretto in Torment.
Sono molto fiducioso.



title: Torment out

text:
On Mon, 13 Dec 1999 12:19:30 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
>
>Non so che genere di giochi ti piacciano, ma secondo me ti ricrederai :)
AH! Sarai tu a doverti ricredere :-) Dagli USA sembra che sia molto
sullo stile di Fallout..
;-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Torment out

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
KfFUOJLEb=upTQdTZB1...@4ax.com...
> >> Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
> >Non so che genere di giochi ti piacciano, ma secondo me ti ricrederai :)
> AH! Sarai tu a doverti ricredere :-) Dagli USA sembra che sia molto
> sullo stile di Fallout..
Ricredermi di cosa? Del fatto che secondo me sara' un gran bel gioco?



title: Torment out

text:
On Mon, 13 Dec 1999 14:52:16 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>Mi piacciono i giochi fatti bene e ad alta interattività, quindi Gdr
>su tutti. Beh vedremo anche torment, ad occhio mi sembrava un gioco
>fatto così e così per sfruttarel'onda lunga del successo di Baldur's
>Gate
Planescape dovrebbe essere molto piu' vicino a Fallout di concezione..
fortunatamente :-) Ma presto anche Planescape arrivera' nelle mie
grinfie ;-)))



title: Torment out

text:
On Mon, 13 Dec 1999 17:39:58 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ricredermi di cosa? Del fatto che secondo me sara' un gran bel gioco?
Dicevo che FORSE (se Planescape e' simile a Fallout) allora vedrai
anche tu cosa possa essere il VERO "gioco di ruolo" su PC.. ;-)



title: Torment out

text:
On Mon, 13 Dec 1999 14:52:15 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>Ehehe il bello č che non ho nemmeno il N64... mi spiace Wolwerine ma
>hai proprio cannato stavolta, sono sempre stato uno dei fan piů
>accaniti della serie Ultima per di piů. A parte l'8 ovviamente.
Ovviamente....
Ma non sei tu che in diversi post lo hai menato con la grafica di
zelda che e' migliore di quella di U9?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
wol...@uol.it
 - This is story of Henry and the Musical Box.
Videogiochi in attesa: Gabriel Knight 3 - Daikatana - Messiah -
                                  Slave Zero - Wheel of Time -
                                  Planescape: Torment - Vampire: The
                                  Masquerade - Diablo 2


title: Torment out

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
7i5VOJBUSuIIoL0=ftnnck...@4ax.com...
> >Ricredermi di cosa? Del fatto che secondo me sara' un gran bel gioco?
> Dicevo che FORSE (se Planescape e' simile a Fallout) allora vedrai
> anche tu cosa possa essere il VERO "gioco di ruolo" su PC.. ;-)
Il VERO "gioco di ruolo" su PC sara' Neverwinter Nights ;-)



title: Torment out

author: Telstar

text:
Nel dì Tue, 14 Dec 1999 09:36:32 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <834veq$3bo$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> che
tradotte nella lingua corrente significavano:
> Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
> 7i5VOJBUSuIIoL0=ftnnck...@4ax.com...
> Il VERO "gioco di ruolo" su PC sara' Neverwinter Nights ;-)
QUASI senza vigolette.
La libertà dei giocatori (e del Master) è ancora molto inferiore a quella che
si ha in una vera partita di GdR.
Ma ci stiamo avvicinando (Holo Baldur? ;) )

> Ciao
>           Alessandro Amadori
--
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Telstar
"Love Magic for itself"
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THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

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 EZINE:
http://gdr.net/ezine
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title: Torment out

text:
On Tue, 14 Dec 1999 09:36:32 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Dicevo che FORSE (se Planescape e' simile a Fallout) allora vedrai
>> anche tu cosa possa essere il VERO "gioco di ruolo" su PC.. ;-)
>
>Il VERO "gioco di ruolo" su PC sara' Neverwinter Nights ;-)
Bravo , hai scoperto l'acqua calda :-)
Logico che con la possibilita' dell'intervento umano , non ci vuole
niente.. la vera "sfida" e' in single-player :-))



title: Torment out

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
AzNWOKoVIaBJHU...@4ax.com...
> >> Dicevo che FORSE (se Planescape e' simile a Fallout) allora vedrai
> >> anche tu cosa possa essere il VERO "gioco di ruolo" su PC.. ;-)
> >Il VERO "gioco di ruolo" su PC sara' Neverwinter Nights ;-)
> Bravo , hai scoperto l'acqua calda :-)
Oh, allora vado subito a brevettarla cosi' divento miliardario ;-)
> Logico che con la possibilita' dell'intervento umano , non ci vuole
> niente.. la vera "sfida" e' in single-player :-))
Dai, anche in single-player non dovrebbe essere tanto male :)



title: Torment out

author: Virgo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
832kmj$iot$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote in message
> 14v44.14097$Bg7.1...@typhoon.libero.it...
>
> > A parte il fatto che non mi piace l'ambientazione e che mi pareva molto
>
> Planescape e' una delle ambientazioni migliori di AD&D.
> Sicuramente la piu' adulta e raffinata.
Questo lo puo' dire solo chi ha provato il PnP. Speriamo che riproducano
questo benedettisimo feeling (ci ho giocato solo poche partite ed e' stato
stupendo, meglio di Forgotten Realms, al livello di Dragonlance)
--
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it


title: Torment out

text:
Virgo <
vi...@libero.it
> wrote in message 835p0u$nsu$3...@nslave1.tin.it...
> > Planescape e' una delle ambientazioni migliori di AD&D.
> > Sicuramente la piu' adulta e raffinata.
> Questo lo puo' dire solo chi ha provato il PnP. Speriamo che riproducano
> questo benedettisimo feeling (ci ho giocato solo poche partite ed e' stato
> stupendo, meglio di Forgotten Realms, al livello di Dragonlance)
Non ho mai avuto il piacere di giocarlo :(((
Un mio amico ha il box del setting, ma non abbiamo mai avuto tempo per
giocarci.



title: Torment out

text:
On Tue, 14 Dec 1999 15:00:02 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Logico che con la possibilita' dell'intervento umano , non ci vuole
>> niente.. la vera "sfida" e' in single-player :-))
>
>Dai, anche in single-player non dovrebbe essere tanto male :)
Questo vedremo.. cmq. se sara' veramente cosi' bello , lo prendero'
anch'io.. Tutto e' vedere se avro' abbastanza tempo da dedicargli ,
perche' quando uscira' , saro' all'Universita'...
Ora per quello che mi immagino io , DOVREI averne di tempo :-)))



title: Torment out

author: Daniele Dellafiore

text:
Flx wrote:
> >
> >> Lo vidi allo Smau... altro gioco che mi convince veramente poco...
> >
> >Non so che genere di giochi ti piacciano, ma secondo me ti ricrederai :)
>
> Mi piacciono i giochi fatti bene e ad alta interattività, quindi Gdr
> su tutti. Beh vedremo anche torment, ad occhio mi sembrava un gioco
> fatto così e così per sfruttarel'onda lunga del successo di Baldur's
> Gate
to sbagli di grosso fallax :)
credo proprio che dopo fallout sia il miglior RPG del lustro :DDD


title: Torment out

text:
On Tue, 14 Dec 1999 22:23:23 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>wolverine ha scritto nel messaggio <
385baedd....@news.iol.it
>...
>
>>Slave Zero
>
>Da retta ad un cretino: cancellalo dalla tua lista, fa schifio..........
agli ordini, boss...
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
wol...@uol.it
 - This is story of Henry and the Musical Box.
Videogiochi in attesa: Gabriel Knight 3 - Daikatana - Messiah -
                                  Wheel of Time - Planescape:
                                  Torment - Vampire: The Masquerade
                                  Diablo 2


title: Torment out

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
10hmnij$2n6$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Virgo <
vi...@libero.it
> wrote in message 835p0u$nsu$3...@nslave1.tin.it...
>
> > > Planescape e' una delle ambientazioni migliori di AD&D.
> > > Sicuramente la piu' adulta e raffinata.
>
> > Questo lo puo' dire solo chi ha provato il PnP. Speriamo che riproducano
> > questo benedettisimo feeling (ci ho giocato solo poche partite ed e'
stato
> > stupendo, meglio di Forgotten Realms, al livello di Dragonlance)
>
> Non ho mai avuto il piacere di giocarlo :(((
> Un mio amico ha il box del setting, ma non abbiamo mai avuto tempo per
> giocarci.
Provalo Sgama ... Se hai voglia di "far ragionare" il tuo personaggio ed hai
buona capacita' di interpretazione ... e' veramente una manna. Prima di
giocarci, anche se per poco, pensavo che Dragonlance fosse insuperabile. Lo
e' ancora ma almeno adesso c'e' qualcuno che gli fa compagnia :-)



title: Torment out

text:
Virgo <
vi...@libero.it
> wrote in message 8383s8$e9c$2...@nslave2.tin.it...
> Provalo Sgama ... Se hai voglia di "far ragionare" il tuo personaggio ed
hai
> buona capacita' di interpretazione ... e' veramente una manna. Prima di
> giocarci, anche se per poco, pensavo che Dragonlance fosse insuperabile.
Lo
> e' ancora ma almeno adesso c'e' qualcuno che gli fa compagnia :-)
Se trovassi un gruppo lo farei piu' che volentieri ^_^;;;;



title: Torment out

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
10hp571$kl3$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Se trovassi un gruppo lo farei piu' che volentieri ^_^;;;;
A chi lo dici :-(((((((((
Ci salvera' NWN :-))))))))))



title: Torment out

author: The Nurse

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
385afc52...@news.iol.it
>...
>agli ordini, boss...
Passiamo al prossimo...............
Che ne dici di ................. Wheel of Time ?
;)
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: HelP! (SPOILER)

author: Brex

text:
(SPOILER)
Ho ucciso slythe (si chiama cosě?) nei sotterranei (il bordello sarebbe
stato piů adatto), ma non ho preso l'invito per l'incoronazione di sarevok.
Poi sono andato a uccidere Drizzt e , tornato a Baldur ho cercato di andare
a riprendere l'invito, ma non c'era piů! Come faccio ad entrtare nel palazzo
ducale?
        Grazie, Brex


title: HelP! (SPOILER)

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER (oltre che nel subject :-)) cmq piu' in giu' si parla del 7°
capitolo
"ma non ho preso l'invito per l'incoronazione di sarevok."
Scusa ma perche' non l'hai preso? Ragazzi tutte le pergamene o i libri
trovati indosso ai nemici si devono tenere sempre!!! Ora l'unico modo che
hai per entrare al palazzo ducale (a quanto ne so io) e' quello di ritrovare
un save precedente all'uccisione di slythe (manco io mi ricordo come si
scrive)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: HelP! (SPOILER)

text:
Grazie, ...ma non mi sono arreso a dover rifare tutto da capo e (so che non
è leale e che stravolge lo spirito dei GDR) con un editor esadecimale e una
notevole dose di pazienza sono riuscito come per magia a far ricomparire
l'invito nel mio inventario!


title: HelP! (SPOILER)

author: Luba

text:
Brex <
br...@mail.amadeus.it
> wrote in message
7fvdf8$oqf$1...@pluto.sm.dsi.unimi.it...

Ma non era l'unico modo, perchè se avessi parlato con Husam, che fa parte
dell'organizzazione dei Ladri dell'Ombra, ti avrebbe fatto entrare di
nascosto nel palazzo ducale.
lu...@iol.it


title: Fallout1 .... Fallout2 !!!!

text:
Or dunque
Vorrei sapere che differenze ci sono rispetto all'uno ( che giocai a
impazzire ... e finii ... grandioso)?
Nuove Abilita'... struttura di gioco (combattimenti..)??
Grazie a tutti
C.leRommel
rom...@pianeta.it
ICQ 17276210


title: Fallout1 .... Fallout2 !!!!

author: Kvochur

text:
>Or dunque
>Vorrei sapere che differenze ci sono rispetto all'uno ( che giocai a
>impazzire ... e finii ... grandioso)?
>Nuove Abilita'... struttura di gioco (combattimenti..)??
nuova trama, qualche abilità in più, qualche arma in più,
qualche opzione in più per i tuoi compagni e molto più vasto
e divertente, con diverse quest e moltissime vicende davvero
divertenti. Per il resto, è come il 1°...
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------


title: Fallout1 .... Fallout2 !!!!

author: Leon

text:
E' in italiano o in inglese?
--
Leon
Kvochur ha scritto nel messaggio <75922g$6lm$
1...@menelao.polito.it
>...



title: Fallout1 .... Fallout2 !!!!


title: OT: Cerco Crack per GRIMfandango..

author: S h i n t e x

text:
Scusate l'OT
se qualcuno lo ha me lo spedisca qui:
sonic3@@
iname.com
GRAZIE


title: è uscita la patch per BG2!

author: Toji Suzuhara

text:
magari qualcuno non lo sapeva..............
-toji-


title: è uscita la patch per BG2!

author: Carlo

text:
"Toji Suzuhara" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:90d6la$tia$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> magari qualcuno non lo sapeva..............
Ma è sempre quella in inglese, pero.......?!
Carlo


title: è uscita la patch per BG2!

text:
> Ma è sempre quella in inglese, pero.......?!
gia' ma si mette benissimo sopra alla versione ITA
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


title: è uscita la patch per BG2!

text:
C'è che dice di no.......e che deve uscire quella internazionale.......
Ciao
Carlo
"Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:90h2gl$ab5$4...@nread2.inwind.it...
> > Ma è sempre quella in inglese, pero.......?!
>



title: è uscita la patch per BG2!

text:
> C'è che dice di no.......e che deve uscire quella internazionale.......
> Ciao
> Carlo
mah io l'ho installata e non mi ha causato problemi...
Magari qualche scritta da qualche parte verra' trasformata in inglese, ma la
cosa non mi sembra una tragedia.



title: è uscita la patch per BG2!

author: wolverine

text:
On Tue, 5 Dec 2000 23:39:54 +0100, "Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
>
wrote:
>mah io l'ho installata e non mi ha causato problemi...
>Magari qualche scritta da qualche parte verra' trasformata in inglese, ma la
>cosa non mi sembra una tragedia.
No un momento...le patch si installano perche' i problemi li devono
risolvere, mica causare....A te che problemi ha risolto?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: è uscita la patch per BG2!

text:
> No un momento...le patch si installano perche' i problemi li devono
> risolvere, mica causare....A te che problemi ha risolto?
si' ma si stava parlando dei possibili problemi che la patch *inglese*
potesse causare
 installata sopra la versione *italiana*.
Io ho finito la versione inglese senza patch e c'erano alcuni bug. Adesso
sto rigiocando la versione
 italiana sulla quale ho installato la patch ma non so ancora se i problemi
sono stati risolti, poiche' erano rari e random.



title: ultima IX, vale l'acquisto?

author: paolo

text:
Volevo un consiglio: esiste una versione tradotta in italiano di Ultima
IX e vale la pena acquistarla? Ho sentito dire che la versione americana
è piena di bachi.


title: ultima IX, vale l'acquisto?

author: Francesco Gasparetti

text:
paolo <
fat...@tiscalinet.it
> wrote in message
MPG.132515987...@news.tiscalinet.it...
> Volevo un consiglio: esiste una versione tradotta in italiano di Ultima
> IX e vale la pena acquistarla?
Non esiste una versione tradotta di UIX!
>Ho sentito dire che la versione americana
> è piena di bachi.
Con le patch che sono uscite i bug sono stati corretti e si riesce a giocare
in maniera abbastanza fluida a patto di avere un sistema abbastanza potente
(e con molta Ram).
Io sto giocando la versione in inglese e mi piace moltissimo!
Ciao.
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: DIABLO2, Malus Horadrim e oggetti verdi

author: MAGI System

text:
Che oggetto potrei far infondere col Malus Horadrim, consigliatemi!
(tenete presente che mi trovo all'ultima missione del I° atto quella in cui
devo uccidere Andariel)
Ho trovato uno scudo col nome verde, significa che devo trovare gli altri
pezzi e che dopo diventa più forte?
Quanti atti  ci sono in D2?
Grazie a chiunque sappia colmare le mie scarse conoscenze!


title: DIABLO2, Malus Horadrim e oggetti verdi

author: NightRider

text:
> Che oggetto potrei far infondere col Malus Horadrim, consigliatemi!
> (tenete presente che mi trovo all'ultima missione del I° atto quella in
cui
> devo uccidere Andariel)
Io direi di aspettare la fine del gioco a un'oggetto come stivali / guanti
belli grossi, cosi' sei sicuro di godere appieno dell'opera di charsi, io ho
infuso una armatura alla fine dell'act1 l'ho dovuta cambiare ben presto
perdendo tutto =(
> Ho trovato uno scudo col nome verde, significa che devo trovare gli altri
> pezzi e che dopo diventa più forte?
Non ho mai capito se i vari pezzi di queste armature messi insieme diventano
+ forti, speriamo di si ;)
ma dubito che qualcuno ci riuscira' cosi' presto =P
> Quanti atti  ci sono in D2?
4 (il 4' e' quasi un mezzo atto ma moooooooooolto + intenso IE c'e' il
fabbrone ;))))
Night


title: DIABLO2, Malus Horadrim e oggetti verdi

author: Stefano Orlando

text:
NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
38561...@news.megasys.it...
> > Che oggetto potrei far infondere col Malus Horadrim, consigliatemi!
> > (tenete presente che mi trovo all'ultima missione del I° atto quella in
> cui
> > devo uccidere Andariel)
>
> Io direi di aspettare la fine del gioco a un'oggetto come stivali / guanti
> belli grossi, cosi' sei sicuro di godere appieno dell'opera di charsi, io
ho
> infuso una armatura alla fine dell'act1 l'ho dovuta cambiare ben presto
> perdendo tutto =(
Oppure fai infondere una cintura pesante che troverai nel 2° o 3° atto.
>
> > Ho trovato uno scudo col nome verde, significa che devo trovare gli
altri
> > pezzi e che dopo diventa più forte?
>
> Non ho mai capito se i vari pezzi di queste armature messi insieme
diventano
> + forti, speriamo di si ;)
> ma dubito che qualcuno ci riuscira' cosi' presto =P
Ho completato il set Hsaru's Defence con la mia maga... una volta riuniti
tutti i pezzi mi viene aggiunta una discreta protezione al freddo e
l'impossibiltà a congelarsi.


title: DIABLO2, Malus Horadrim e oggetti verdi

author: Dimer Camparini

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>Che oggetto potrei far infondere col Malus Horadrim, consigliatemi!
Se vuoi infonderlo subito io consiglio sempre una cintura con 12
posti/pozione...non la cambierai cosi' spesso come gli altri equipaggiamenti
e quindi ti durera' di piu'...
Altrimenti infondi qualche oggetto degli atti avanzati che troverai tra
mooolto tempo...l'importante e' che sia un oggetto "normale", cioe' di
quelli codificati col colore BIANCO...non altri colori...
>Ho trovato uno scudo col nome verde, significa che devo trovare gli altri
>pezzi e che dopo diventa più forte?
Non e' che diventa piu' forte...per essere precisi se indossi
contemporaneamente tutti gli oggetti di uno stesso set ti vengono dati tutti
i bonus, sommati, dei vari oggetti PIU' dei bonus aggiuntivi che non
ritroveresti in nessuno degli oggetti del set presi singolarmente...
>Quanti atti  ci sono in D2?
Tre atti piu' il "finale" che e' un po' piu' corto della norma (solo 3 quest
invece di 6)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DIABLO2, Malus Horadrim e oggetti verdi

text:
>
> Ho completato il set Hsaru's Defence con la mia maga... una volta riuniti
> tutti i pezzi mi viene aggiunta una discreta protezione al freddo e
> l'impossibiltą a congelarsi.
>
Io ho trovato 3/4 pezzi del set di Isenhart e 2/3 di quello del Berskeser
:-((((((((


title: DIABLO2, Malus Horadrim e oggetti verdi

text:
io ho fatto infondere uno spadone a due mani, e mi ha dato :
+127 al grado d'attacco, + xx danni da freddo, +congelamento, + velocità
d'attacco molto elevata, + xx al danno massimo e minimo.
E' qualcosa di carino o no?
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8VTb5.15404$KD3.1...@news.infostrada.it...
> Che oggetto potrei far infondere col Malus Horadrim, consigliatemi!
> (tenete presente che mi trovo all'ultima missione del I° atto quella in
cui
> devo uccidere Andariel)
> Ho trovato uno scudo col nome verde, significa che devo trovare gli altri
> pezzi e che dopo diventa più forte?
> Quanti atti  ci sono in D2?
>



title: zNEW GAME WIZARD PLUS 2 IN 1 for PS 9000 SERIES

author: LGA GROUP

text:
NEW GAME WIZARD PLUS 2 IN 1 for PS 9000 SERIES
(ACTION REPLAY, 1M MEMORY CARD front insert)
Game busting weapon
FUNCTION INCLUDE:
SELECT CHEAT CODE = SELECT CHEAT CODE
                      EDIT CHEAT CODE
                      ADD CHEAT CODE
                      DELETE CHEAT CODE
                      SAVE CHEAT CODE IN CODE-MEMORY CARD
PLAY GAME W/CODE = PLAY THE GAME IN NORMAL MODE
GAME SAVE EDITOR = EDIT YOUR MEMORY CARD SAVE DATA
                     (ADD ITEM, MONEY.EDIT LEVEL.ETC..)
CD UTILITY =         PLAY MOVIE FILE
                      PLAY CD ADUIO
                      PLAY SOUND EFFECT FILE
MEMORY MANAGER = MANAGE YOUR MEMORY CARD UTILITY
CAN SELECT NTC/PAL SYSTEM TO PLAY
BUILD IN 1M MEMORY CARD (CAN SAVE 15 BLOCKS SAVE GAME)
CAN STORE HUNDREDS GAME CHEAT CODE
HUNDREDS LATEST CHEAT CODE INCLUDED
http://www.lgagroup.com


title: morrowind: costruzione stronghold

author: Spike

text:
On 15 Jul 2002 12:00:19 GMT, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
>
wrote:
>mi rispondo da solo, avevo dimenticato l'autorizzazione del duca :P
Lo sai perche' non ti risponde nessuno????
Perche' secondo me qui dentro (almeno leggendo i post) sei quello che
sta piu' avanti di tutti...
Tu parli di strongholds di master...e io intando ancora faccio il
facchino per conto della gilda dei maghi cosi solo per piacere visto che
il mio ladruncolo non sara' mai in grado di evocare neanche una pulce
^_^;...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: morrowind: costruzione stronghold

author: --ง====- Cavaliere Verde -====ง--

text:
Nel giorno di Nostro Signore Tue, 16 Jul 2002 18:31:08 GMT, Messere
xxx...@tin.it
 (Spike) vergņ con l'ausilio della propria tastiera
codeste parole:
>On 15 Jul 2002 12:00:19 GMT, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
>
>wrote:
>
>>mi rispondo da solo, avevo dimenticato l'autorizzazione del duca :P
>
>Lo sai perche' non ti risponde nessuno????
>Perche' secondo me qui dentro (almeno leggendo i post) sei quello che
>sta piu' avanti di tutti...
>Tu parli di strongholds di master...e io intando ancora faccio il
>facchino per conto della gilda dei maghi cosi solo per piacere visto che
>il mio ladruncolo non sara' mai in grado di evocare neanche una pulce
>^_^;...
Trema e inginocchiati davanti al maestro dei guerrieri, dei maghi e
degli assassini!.....


title: morrowind: costruzione stronghold

text:
On Tue, 16 Jul 2002 22:07:49 GMT, --ง====- Cavaliere Verde -====ง--
<
cavaliere_v...@inwind.it
> wrote:
>Trema e inginocchiati davanti al maestro dei guerrieri, dei maghi e
>degli assassini!.....
E che cavolo.....vabbe' io sono una se**....sono depresso.... ora vado a
rubare quel bel pestoio da 2400S che ho visto alla g. dei maghi di
Caldera e me lo rivendo a Balmora cosi mi pago un po' di
esercitazioni...
Apparte tutto ho fatto la quest di quella che voleva essere accompagnata
al ghostgate... E' stata da paura....dentro a quel posto c'e'
un'atmosfera terrificante...
Ma sta cosa del pellegrinaggio ha un fine?
Li' dentro ho messo una gemma e ora sono protetto...(non so per quanto)
All'altare un po' piu' sotto nella mappa non mi ha detto nulla...
Ma la quest come funziona?
Ho il libro del pellegrino....c'era scritto di qualche miracolo fatto li
a un poveraccio...ma non diceva nulla su cosa mettere sull'altare come
avveniva invece per quello del ghostgate....
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: morrowind: costruzione stronghold

author: Parvati V

text:
Nel tempo Thu, 18 Jul 2002 16:33:52 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di
xxx...@tin.it
(Spike):
>E che cavolo.....vabbe' io sono una se**....sono depresso.... ora vado a
>rubare quel bel pestoio da 2400S che ho visto alla g. dei maghi di
>Caldera e me lo rivendo a Balmora cosi mi pago un po' di
>esercitazioni...
Non te lo consiglio!
(soprattutto se sei mago...)
ruba invece uno della stessa qualita' dal negozio figo di alchimia a
Balmora, che ne ha anche uno di qualita' superiore (4000 gold), sempre
esposto li' sullo scaffale, in piena vista... ^^^
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ -
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: morrowind: costruzione stronghold

text:
Nel tempo 20 Jul 2002 12:02:57 GMT, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
>:
>occhio che state parlando (forse) dell'alchimista piu' ricco di tutta
>morrow (e gemmi e pestelli il creeper non li vuole...): occhio a quello che
>le rubate
Gia', me ne sono accorta ^^^;;;
Cmq per ora ha una alta considerazione di me ^^^



title: morrowind: costruzione stronghold

text:
On 20 Jul 2002 12:02:57 GMT, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
>
wrote:
>occhio che state parlando (forse) dell'alchimista piu' ricco di tutta
>morrow (e gemmi e pestelli il creeper non li vuole...): occhio a quello che
>le rubate
Rubato e incassato....io sono un ladro...quando vedo roba di valore non
resisto....
A Ald'Ruhn mi avevano mandato alla gilda dei maghi a fregare un pugnale
e quando sono rientrati non c'hanno ritrovato neanche le sedie :-)
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: morrowind: costruzione stronghold

text:
On 24 Jul 2002 07:35:25 GMT, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
>
wrote:
>ci faremo due risate qndo avrai una decina di diamanti da piazzare ed
>un livello di mercantile decente... >:PPP
Ma io non l'ho rivenduto a lui...ma all'alchimista di Balmora....
--
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Mor...@libero.it
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title: BG passaggi segreti e patch

author: Lello

text:
Ciao a tutti qualcuno saprebbe dirmi come faccio ad usare l'abilita' per
individuare passaggi segreti (con personaggi elfo, naturalmente)?
Ed inoltre a cosa serve la patch, che migliorie apporta o che bug
elimina?
Grazie a tutti per la eventuali risposte
ciao
LELLO


title: BG passaggi segreti e patch

author: Lorenzo d'Amato

text:
I passaggi segreti li individui con l'abilita' "scovare trappole" :-)
Per quanto riguarda la patch... se hai la ver ITA sono ca**i in quanto e' di
ben 14 mb!!! La puoi trovare (come ha fatto il sottoscritto) nel cd di tgm
di aprile, se hai la ver USA o ENG puoi scaricartela dal sito ufficiale di
bgchronicles e' grossa "solo" 4 mb
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG passaggi segreti e patch

text:
Lorenzo d'Amato wrote:

  grazie  mille per l'aiuto ma i passaggi segreti quindi possono trovarli solo
i ladri?? (oppure, dove e' negli altri personaggi il tasto per scovare le
trappole?)
E mi sapresti mica dire che cosa fa la patch (dal momento che sono 14 mega ci
voglio pensare bene......)
grazie ancora ciao!
LELLO