title: Ascension:continua l'agonia......

text:
>> Ti tiri la zappa da solo...
>> Troppo facile replicare che proprio QUI, molti, quelli non li considerano
>> neanche "true Ultima"...
>
>Mah, non vedo perche'. All'epoca vennero considerati dei capolavori
>(anche tecnologici) e integralmente parte delle vicende dell'Avatar, e
>non si sentirono grida di "tradimento!".
Questo perché sono in effetti dei spin-off paralleli alla serie senza
toccare il filone Ultima.
>Bisogna inoltre considerare
>come nei primi Ultima (fino al 4 se non ricordo male) i dungeon erano in
>"prima persona", e quindi UW 1&2 non facevano altro che aggiungere la
>"rotazione" a una cosa che faceva gia' parte della tradizione della
>saga.
Certo, ma diciamo che si considera come il filone di Ultima dalla
seconda trilogia in poi dove queste visuali in soggettiva non ci
sono... quindi...



title: Ascension:continua l'agonia......

author: woodrue

text:
>
> Ovviamente per me nessun gioco online e' un CRPG.
> I CRPG sono una cosa, gli online CRPG (tra cui metto MUD e simili) un'altra,
> in quanto hanno caratteristiche diverse.
>
ahhh, bhe....  Dai, non ti sembra di esagerare? ;-)
Cosě ci si perde in mille definizioni e diventa un po difficile discutere...
infatti per es io non ho mai detto che ci sia qualcosa che non va nei mud, solo
che sento qualcuno dire, si, perň UO č piů un mud grafico, e allora mi vien da
dire:
e allora? chiamalo come vuoi, non č che il gioco cambia.
Mi sembrava di aver capito che qualcuno sollevasse delle obiezioni a questo
gioco solo sulla base di queste, diciamo, definizioni un po accademiche. Dico
questo solo perchč se si procede ulteriormente a classificare in questo modo
avremo che ogni gioco fa una categoria a se! Dopodiche ammetto che volendo
addentrarsi in analisi piů dettagliate, le definizioni da te e da altri proposte
sono valide.... ma io sono per le mezze misure... per me, a titolo generico e
senza addentrarsi in analisi piů precise, si puň anche definire Diablo un crpg
(aaargh! blasfemo! al rogo! al rogo!), e ribadisco, si puň ANCHE. Nerl senso che
se parlo di videogames in senso generico e devo fare un distinguo fra generi
diversi, allora dirň che ci sono i giochi di corse (e wipeout naturalmente ha
una filosofia diversa da gp2, superbike, GP Legends ecc) sparatutto in
soggettiva, rpg (e UO ha una filosofia diversa da Diablo) e via dicendo.....
sbaglio?


title: Ascension:continua l'agonia......

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
woodrue ha scritto nel messaggio <37329629...@hotmail.como>...
>> Ovviamente per me nessun gioco online e' un CRPG.
>> I CRPG sono una cosa, gli online CRPG (tra cui metto MUD e simili)
un'altra,
>> in quanto hanno caratteristiche diverse.
>ahhh, bhe....  Dai, non ti sembra di esagerare? ;-)
Boh? Forse si, forse no. Ma chi mi conosce sa che io esagero sempre ;-)
>Così ci si perde in mille definizioni e diventa un po difficile
discutere...
>infatti per es io non ho mai detto che ci sia qualcosa che non va nei mud,
solo
>che sento qualcuno dire, si, però UO è più un mud grafico, e allora mi vien
da
>dire:
>e allora? chiamalo come vuoi, non è che il gioco cambia.
Beh, a me piace chiamare le cose col loro nome ;-)
Sono solo covenzioni, l'importante poi e' capirsi.
>Mi sembrava di aver capito che qualcuno sollevasse delle obiezioni a questo
>gioco solo sulla base di queste, diciamo, definizioni un po accademiche.
Dico
>questo solo perchè se si procede ulteriormente a classificare in questo
modo
>avremo che ogni gioco fa una categoria a se! Dopodiche ammetto che volendo
>addentrarsi in analisi più dettagliate, le definizioni da te e da altri
proposte
>sono valide.... ma io sono per le mezze misure... per me, a titolo generico
e
>senza addentrarsi in analisi più precise, si può anche definire Diablo un
crpg
>(aaargh! blasfemo! al rogo! al rogo!), e ribadisco, si può ANCHE. Nerl
senso che
>se parlo di videogames in senso generico e devo fare un distinguo fra
generi
>diversi, allora dirò che ci sono i giochi di corse (e wipeout naturalmente
ha
>una filosofia diversa da gp2, superbike, GP Legends ecc) sparatutto in
>soggettiva, rpg (e UO ha una filosofia diversa da Diablo) e via
dicendo.....
>sbaglio?
Vedi, catalogare e' tipico dello scienziato ;-)
Se io riesco a definire delle categorie poi sara' piu' facile scegliere il
gioco.
Il fatto e' che, anche con tutta la buona volonta', proprio non ci riesco a
dire che Diablo e' un CRPG ^_^
Definendo dei sottotipi si riesce anche ad avere piu' ampio respiro.
Converrai con me che Diablo, FF7, BG e UO sono giochi completamente diversi
tra di loro.
E comunque, sia ben inteso, si fa sempre per discutere, non sono leggi dello
stato :)



title: Ascension:continua l'agonia......

author: Matthia

text:
>Ecco su CTP si puo' fare il paragone inverso.. Di come la grafica
>possa completamente far oscurare l'attenzione sul resto del gioco.
Non l'ho capito...
>>immaginatevi anche un UFO nuovo in 2D e un Ultima 9 con un ottima
>>grafica 2D così da preoccuparsi solo a scrivere righe di codice per
>>gli NPC e inondare il mondo di oggetti manipolabili... Secondo me
>
>Si ma se U9 , una volta che uscira' finalmente e se sara' fantastico..
>ci sara' ancora qualcuno che lo avrebbe preferito in 2d? Anche se
>fosse COSI' bello come tutti noi speriamo che sia? Ecco sicuramente si
>, ci sara' qualcuno :-) Ma sarebbe stato poi effettivamente migliore
>in 2d?
Se U9 sarà quello che sarà, allora... bé allora... sarò arci contento
^____^



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
>Bhe, sul potenziale maggior coinvolgimento di un mondo tutto in 3d ti
>do ragione, ma le mie obiezioni riguardano due punti:
>La grafica poligonale, per ora, è alquanto grezza, e vedere persone
>con la faccia piatta e le spalle quadrate ed un po di textures
>incoillate addosso non è che sia così bello come vedere un'accurata
>grafica precalcolata come può essere quella di BG, Diablo2, Age Of
>Empires 2 (cioè Age of Kings.... visti gli screenshot?)...
Non è questo il senso, prova a sentirti ladro in un gioco 2D à la BG e
provalo (sono due giochi diversi lo so, lo so) invece in Thief che è
3D. Proverai un senso di godimento nell'usare la tua "pedina"
dall'alto, ma pensa di calarti in prima persona nel personaggio,
aspettare accovacciato in un angolo buio, l'avvicinarsi di una
guardia, arriva arriva, non ti giri perché sai che ti potrebbe
vedere... lui passa e vedi soltanto da quell'altezza la sue gambe, tu
pian piano senza far rumore ti alzi e cerchi di colpirlo alla nuca con
il grimaldello ma lui di sobbalzò sente un piccolo rumore e si gira di
scatto, ti ritrovì così la sua faccia in pieno viso rimanendo di sasso
col backstab in mano ed inerte vieni colpito in piena faccia dalla sua
spada... brrrrrrrrrr... questo non è il racconto di un libro o
un'immaginazione presa da una giocata da BG ma l'esperienza 3D di un
gioco e di più stimolanti ed immersive te ne potrei già raccontare a
centinaia anche con la "misera" tecnologica 3D che ci ritroviamo
attualmente. Per me è un godimento esponenziale rispetto ad un
"concept limitato" come può essere quello di un gioco 2D. Resta il
fatto che altre persone trovano, giustamente, più divertente
l'immedesimarsi con giochi "poco complessi" come quelli in 2
dimensioni.



title: Ascension:continua l'agonia......

author: Bako

text:
> Resta il
> fatto che altre persone trovano, giustamente, più divertente
> l'immedesimarsi con giochi "poco complessi" come quelli in 2
> dimensioni.
Giudichi forse tu la complessità di un gioco in base al fatto che
sia in 2D o in 3D ? Vuoi dirmi che un 2D è semplice in quanto 2D,
mentre un 3D tendenzialmente è più complesso?
Tu hai fatto un esempio molto preciso, parlando delle "sensazioni"
provate durante una partita a Thief, giusto?... Eppure io giocandoci
ho trovato fastidiosissimo vedere dei personaggi dettagliati solo
in viso, e con un corpo neanche cubico... piuttosto piramidale, visto
che i poligoni che li costituiscono sono il minimo necessario per dare
una forma vagamente umana...
Ricordo che ammazzando le guardie le potevi accatastare... orrendi i
mucchi di guardie uccise... sembravano dei triangoli uno sull'altro.
3D è bello se ben fatto. Io odio il 3D perchè più cerca di avvicinarsi alla
realtà, più ti fa notare quanto invece se ne discosti. L'unico
titolo che ho ammirato è stato HalfLife, sia come gioco in se che come
realizzazione grafica. Quello è un 3D con le palle (e con le texture
ben messe).
Per il 2D vale lo stesso, ma non dovendo ricreare per forza un mondo virtuale,
riesce a puntare di più ai dettagli. Ecco perchè un omino
visto dall'alto in un bosco 2D è molto + convincennte di una visuale
in soggettiva in un bosco finto-poligonale, con i tronchi esagonali e
via dicendo.
Con un 2D inizi a giocare dicendo "mi voglio divertire". Nei 3D quasi sempre
invece ti ritrovi a dire "vediamo un po' come hanno realizzato il mondo...". E
se non è come te lo aspetti, già parte una bella delusione.
Saluti
-Bako


title: Ascension:continua l'agonia......

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 07 May 1999 16:47:47 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>Ecco su CTP si puo' fare il paragone inverso.. Di come la grafica
>>possa completamente far oscurare l'attenzione sul resto del gioco.
>
>Non l'ho capito...
Intendo CTP e' un pieno di "graphics galore" (anche se ha una mappa
bidimensionale , ma fatta VERAMENTE bene (relativamente a Civ2)) , il
resto del gioco e' penoso.. Interfaccia orribile.. Falangi che
abbattono gli Stealths e un senso generale di essere "costretti" a
giocare a CTP piu' per vedere come finisce che invece per divertirsi
(come capita giocando ad AC o a CIV2).



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
On Fri, 07 May 1999 20:32:47 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>provate durante una partita a Thief, giusto?... Eppure io giocandoci
>ho trovato fastidiosissimo vedere dei personaggi dettagliati solo
>in viso, e con un corpo neanche cubico... piuttosto piramidale, visto
>che i poligoni che li costituiscono sono il minimo necessario per dare
>una forma vagamente umana...
>
>Ricordo che ammazzando le guardie le potevi accatastare... orrendi i
>mucchi di guardie uccise... sembravano dei triangoli uno sull'altro.
Ok ma questo e' il classico atteggiamento da assatanato della grafica.
L'uomo cubico di Thief non ti impedisce di divertirti , pero'.
E' questo il punto..
>realizzazione grafica. Quello è un 3D con le palle (e con le texture
>ben messe).
E vabbe' , che ci possiamo fare , non tutti sono bravi a disegnare
come i programmatori della ID o della Epic (il motore di HL e' quello
di Quake2 , quello di Thief e' proprietario).
>Per il 2D vale lo stesso, ma non dovendo ricreare per forza un mondo virtuale,
>riesce a puntare di più ai dettagli. Ecco perchè un omino
>visto dall'alto in un bosco 2D è molto + convincennte di una visuale
>in soggettiva in un bosco finto-poligonale, con i tronchi esagonali e
>via dicendo.
Si ma almeno devi concedere che assassinare un tipo in BG o in
qualsiasi altro gioco con la visuale dall'alto , l'emoziono che si
prova non e' per nulla paragonabile a quella che si con Thief.
>Con un 2D inizi a giocare dicendo "mi voglio divertire". Nei 3D quasi sempre
>invece ti ritrovi a dire "vediamo un po' come hanno realizzato il mondo...". E
>se non è come te lo aspetti, già parte una bella delusione.
Voglio sentirti dire quelle parole , mentre cadi preda di un attacco
nervoso , mentre giocando a Alien Vs Predator , vedi un alieno che ti
si avventa verso di te , non colpendoti e salta sul soffitto e tu non
riesci piu' a vederlo e incominci a sparare a occhio per la stanza ;-)



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
> Ok ma questo e' il classico atteggiamento da assatanato della grafica.
> L'uomo cubico di Thief non ti impedisce di divertirti , pero'.
> E' questo il punto..
Non sono affatto assatanato, tutt'altro. Ma non sono io che  mi impongo di
apprezzare un gioco. Se thief mi infastidisce quando vedo gli ometti
piramidali, che ci posso fare? Non ho chiesto io di trovarlo fastidioso. E'
successo e basta.
> E vabbe' , che ci possiamo fare , non tutti sono bravi a disegnare
> come i programmatori della ID o della Epic (il motore di HL e' quello
> di Quake2 , quello di Thief e' proprietario).
Infatti. Per questo molti prodotti 3D sono vendibili, qualcuno è accettabile
pochi sono belli un paio (forse) splendidi. Poco mi interessa di chi sia
il motore, quanto ci hanno messo a realizzarlo e via dicendo. E' in vendita
e decido di comprarlo (copiarlo) ?. Ok. Se lo metto sul PC non penso  "beh
il motore è proprietario QUINDI non pretendo il massnimo". Magari dico
"Ho speso 100 carte (!!!!!!) ed ESIGO il massimo (ma vale in generale
per qualsiasi titolo, ovviamente).

> Si ma almeno devi concedere che assassinare un tipo in BG o in
> qualsiasi altro gioco con la visuale dall'alto , l'emoziono che si
> prova non e' per nulla paragonabile a quella che si con Thief.
Sono d'accordo, certo. Ma questa emozione non era sufficiente a farmi piacere
il gioco. Non che la grafica "sia tutto". MA vuole la sua parte. Per me Thief
rispetto al panorama videoludico attuale è abbastanza retrò. Tutto li.

> Voglio sentirti dire quelle parole , mentre cadi preda di un attacco
> nervoso , mentre giocando a Alien Vs Predator , vedi un alieno che ti
> si avventa verso di te , non colpendoti e salta sul soffitto e tu non
> riesci piu' a vederlo e incominci a sparare a occhio per la stanza ;-)
Questo era accaduto già ai tempi con "DoomAlien", che penso quasi nessuno sia
mai riuscito a finire per la strizza :)))
Quella era l'epoca in cui texture, 3D, z-buffering, ..., ... non interessavano
assolutamente a nessuno. Per questo un titolo come Doom ha cambiato i parametri
dei giochi in soggettiva (o li ha creati lui...?) Per cui *a quell'epoca* Doom
Alien mi fece molta impressione. Ora Alien Vs Predator lo trovo uno tra i tanti
titoli 3D (più originale, meglio realizzato, adrenalinico, ecc, ecc... ma uno
tra
tanti).
Ritengo però che Thief, anche se lo vedo "piramidale ;-)" sia uno dei pochi che
ha, come doom, introdotto nuova linfa nella categoria :)
Ciaociao
*Bako



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
On Sat, 08 May 1999 18:46:32 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Non sono affatto assatanato, tutt'altro. Ma non sono io che  mi impongo di
>apprezzare un gioco. Se thief mi infastidisce quando vedo gli ometti
>piramidali, che ci posso fare? Non ho chiesto io di trovarlo fastidioso. E'
>successo e basta.
Ok evidentemente giocare ad Ultima 1 negli anni 90 avra' abbassato la
mia "tolleranza" grafica e mi accontento di un po' di tutto :-)
>e decido di comprarlo (copiarlo) ?. Ok. Se lo metto sul PC non penso  "beh
>il motore č proprietario QUINDI non pretendo il massnimo". Magari dico
No beh non significa certo che se e' proprietario di una casa che
l'ultima volta che ha fatto un motore 3d era quello di System Shock ,
debba essere per forza brutto. Il problema e' che tutto quello che
comportano gli uomini cubici (perche' le ambientazioni non sono niente
male , magari i livelli nelle caverne , quelli un po' sono bruttini)
e' stato ripagato dal sistema di luce e sonoro (cioe' tutte le varie
cose per vedere se ti vedono , se un tuo passo sul materiale x viene
sentito a mt x di distanza etc.).. e quindi..
>
>Sono d'accordo, certo. Ma questa emozione non era sufficiente a farmi piacere
>il gioco. Non che la grafica "sia tutto". MA vuole la sua parte. Per me Thief
>rispetto al panorama videoludico attuale č abbastanza retrň. Tutto li.
Guarda che Thief e' uscito 6 mesi fa :-) Beh.. e' uscito anche HL ,
vabbe' va , per stavolta :-)
>Alien mi fece molta impressione. Ora Alien Vs Predator lo trovo uno tra i tanti
>titoli 3D (piů originale, meglio realizzato, adrenalinico, ecc, ecc... ma uno
>tra
>tanti).
Hai giocato il demo? Su una rivista non mi ricordo quale , ma famosa
ha preso 9.9/10... Vedi che e' veramente "pauroso" , anch'io ho gioato
a AlienDoom ma non ho mai provato paura , cosa che solo AvsP mi ha
saputo dare.. L'unica cosa che ho sentito e' che non si potra' salvare
, ma solo alla fine del livello.. ma dico io , come si fa a rovinare
un gioco in questa maniera cosi' "consolosa" , se mettiamo che si
crepa ogni passo falso..



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
>> Resta il
>> fatto che altre persone trovano, giustamente, più divertente
>> l'immedesimarsi con giochi "poco complessi" come quelli in 2
>> dimensioni.
>Giudichi forse tu la complessità di un gioco in base al fatto che
>sia in 2D o in 3D ? Vuoi dirmi che un 2D è semplice in quanto 2D,
>mentre un 3D tendenzialmente è più complesso?
Ho messo appositamente "poco complessi" tra virgolette in quanto
volevo far capire che nel 2D il gioco può anche essere complessissimo
(Alpha Centauri?) ma non sarà mai (se fatto bene il titolo
tridimensionale) quanto ad uno fatto in 3D. L'aggiunta del terzo asse
comporta una complessità superiore e questo mi sembra oggettivo, anche
se esistono centinaia di esempi in cui un gioco 2D è più complicato di
uno 3D... non so se mi hai capito adesso...
>Tu hai fatto un esempio molto preciso, parlando delle "sensazioni"
>provate durante una partita a Thief, giusto?... Eppure io giocandoci
>ho trovato fastidiosissimo vedere dei personaggi dettagliati solo
>in viso, e con un corpo neanche cubico... piuttosto piramidale, visto
>che i poligoni che li costituiscono sono il minimo necessario per dare
>una forma vagamente umana...
Ma queste sono dichiarazioni che lasciano un pò il tempo che trovano,
tu magari sei il tipo che vede questo in Thief e vedevi sempre la
stessa cosa in Ultima Underworld, probabile aspetti una sorta di
"perfezione" grafica e non (tua personale) che deve ancora arrivare,
ma è innegabile che milioni di persone rimanevano incantate dalle
molteplici possibilità che offriva un mondo 3D (rispetto ad uno 2D)
già col primo Underworld e man mano che migliora la grafica sbavano in
continuazione per l'avanzare delle possibilità offerte da un mondo 3D.
>Ricordo che ammazzando le guardie le potevi accatastare... orrendi i
>mucchi di guardie uccise... sembravano dei triangoli uno sull'altro.
Ma che centra questo su quello che stiamo dicendo? Te ne trovo a
bizzeffe di bug sull'AI e sulla grafica ma non per questo mollo il
gioco perché non assomiglia in alcuna misura alla controparte reale.
La situazione migliorerà e i giocatori si divertiranno con tutti i
piccoli passi di questa evoluzione. Questa sensazione può arrivare
quando ad esempio in un gioco come HL l'AI dei nemici è davvero
appagante e poi provando un gioco uscito dopo questa invece risulta
"idiota" come a tutti i titoli precedenti al titolo Valve... può dare
fastidio questo...
>3D è bello se ben fatto. Io odio il 3D perchè più cerca di avvicinarsi alla
>realtà, più ti fa notare quanto invece se ne discosti. L'unico
>titolo che ho ammirato è stato HalfLife, sia come gioco in se che come
>realizzazione grafica. Quello è un 3D con le palle (e con le texture
>ben messe).
A me, per esempio, appaga moooolto di più un sistema diciamo
"realistico" à la Thief che lo standard più "arcade" degli shooter-3D
di HL, de gustibus... anche se in effetti la differenza è alquanto
minima...



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
>> Ok ma questo e' il classico atteggiamento da assatanato della grafica.
>> L'uomo cubico di Thief non ti impedisce di divertirti , pero'.
>> E' questo il punto..
>
>Non sono affatto assatanato, tutt'altro. Ma non sono io che  mi impongo di
>apprezzare un gioco. Se thief mi infastidisce quando vedo gli ometti
>piramidali, che ci posso fare? Non ho chiesto io di trovarlo fastidioso. E'
>successo e basta.
Ecco appunto, perché assumi un attegiamento da assatanato della
grafica...



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
>>>Ecco su CTP si puo' fare il paragone inverso.. Di come la grafica
>>>possa completamente far oscurare l'attenzione sul resto del gioco.
>>
>>Non l'ho capito...
>
>Intendo CTP e' un pieno di "graphics galore" (anche se ha una mappa
>bidimensionale , ma fatta VERAMENTE bene (relativamente a Civ2)) , il
>resto del gioco e' penoso.. Interfaccia orribile.. Falangi che
>abbattono gli Stealths e un senso generale di essere "costretti" a
>giocare a CTP piu' per vedere come finisce che invece per divertirsi
>(come capita giocando ad AC o a CIV2).
Ma non avevi detto che a parte delle piccolezze, CTP è un giocone
dalle idee fantastiche?



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
>Hai giocato il demo? Su una rivista non mi ricordo quale , ma famosa
>ha preso 9.9/10...
Eh eh, te l'ho detto io in Taverna ;-) cmq, è Gamespot UK...



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
Naturalmente... :-)



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
On Sun, 09 May 1999 23:42:25 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Ma non avevi detto che a parte delle piccolezze, CTP è un giocone
>dalle idee fantastiche?
Io? Mah :-) Direi che ha qualche idea originale , ma che sono messe
insieme in maniera orrenda..
Cmq. per esempio ci sono delle Wonder carine , chesso' c'e' l'entita'
artificiale (col filmato veramente carino) che rende i cittadini
sempre felici anche se fossero costretti a lavorare per tutto il
giorno senza ricevere nulla in cambio...
Oppure quella dell'Eden Project ;-) In cui si vede una sorta di
automobile antigravitazionale "hippy" , con tutti i fiori disegnati
sopra , simboli della pace , etc. che entra in una delle citta' piu'
inquinanti ed esplode..
Non parliamo del filmato finale.. dura 4-5 secondi e la prima cosa che
mi e' venuta in mente e' un "Ma vaff..." ;-)



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
> >> Ok ma questo e' il classico atteggiamento da assatanato della grafica.
> >> L'uomo cubico di Thief non ti impedisce di divertirti , pero'.
> >> E' questo il punto..
> >
> >Non sono affatto assatanato, tutt'altro. Ma non sono io che  mi impongo di
> >apprezzare un gioco. Se thief mi infastidisce quando vedo gli ometti
> >piramidali, che ci posso fare? Non ho chiesto io di trovarlo fastidioso. E'
> >successo e basta.
>
> Ecco appunto, perché assumi un attegiamento da assatanato della
> grafica...
Mah... se lo dici tu che mi conosci bene.... mahhhh
Ciao
-Bako


title: Ascension:continua l'agonia......

text:
>Non parliamo del filmato finale.. dura 4-5 secondi e la prima cosa che
>mi e' venuta in mente e' un "Ma vaff..." ;-)
^____________^
[OT] Avenger, l'hai visto Matrix di Keanu Reevs al cinema?



title: Ascension:continua l'agonia......

author: Lorenzo d'Amato

text:
"[OT] Avenger, l'hai visto Matrix di Keanu Reevs al cinema?"
Continuando l'OT vorrei andare a vederlo... le vale 12 carte? :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Ascension:continua l'agonia......

text:
On Tue, 11 May 1999 13:25:56 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>^____________^
>
>[OT] Avenger, l'hai visto Matrix di Keanu Reevs al cinema?
No ancora no.. ma arriva la settimana prossima qui a Taranto :-)
Almeno l'ha preso il teatro col palco rialzato che abbiamo e non uno
dei soliti cinema a occhio.. BTW ma Insurrection esce prima
dell'estate? E Next Generation quand'e' che lo fanno in televisione
(ho visto solo First Contact.. inoltre i 2 anni dovrebbero essere
passati (hanno fatto ID4.. figuriamoci quindi)..)?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Ascension:continua l'agonia......

text:
> Continuando l'OT vorrei andare a vederlo... le vale 12 carte? :-)
> Ciao, Lorenzo
>
merge...@iol.it
L'ho visto ieri... Difficile dire "se vale o meno 12 carte"... di sicuro le vale
per gli effetti speciali, quello si. Per la storia poi non so giudicare.. per me
il regista gioca a Tekken 3 da quando č nato.
Cmq, dopo un film del genere, non mi stupisco se 4 ragazzini ammazzano dei
ragazzi nella loro classe per poi suicidarsi.
ciaociao
-Bako


title: Ascension:continua l'agonia......

text:
>> Continuando l'OT vorrei andare a vederlo... le vale 12 carte? :-)
>
>L'ho visto ieri... Difficile dire "se vale o meno 12 carte"... di sicuro le vale
>per gli effetti speciali, quello si. Per la storia poi non so giudicare.. per me
>il regista gioca a Tekken 3 da quando è nato.
Per me il discorso è diverso, qui a Salerno costa "solo" 10 carte ^__^
(e stasera vado a vedermi "Traine de Vie" a 5k...); cmq, il film è
bello, piacerà soprattutto ai tipi come me ed Avenger per le
particolarità nelle idee futuristiche (ma non voglio accenarvi nulla),
per l'ambientazione (in alcuni casi mi è sembrata un particolare
livello di Sanitarium, anzi credo proprio che il regista abbia attinto
a piene mani dai DreamForge ^__^; chi ha giocato a questo capolavoro
di avventura si sentirà non poco esaltato nel vedere quel tipo
d'ambientazione !!) e per un quantitativo d'azione piccolo ma di
qualità, poi non dimentichiamoci gli effetti speciali come quello
della telecamera fissa ruotabile a 360° (qui si delizierà Avenger ;-))
)... purtroppo, mi avevano parlato di Matrix come un filmone da storia
del cinema della fanstascienza ma io non lo pongo proprio in questi
termini... però è parecchio carino.
>Cmq, dopo un film del genere, non mi stupisco se 4 ragazzini ammazzano dei
>ragazzi nella loro classe per poi suicidarsi.
No, Bako, non cominciamo anche qui a sparare cazzate, eh ! ;-))



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
> >Cmq, dopo un film del genere, non mi stupisco se 4 ragazzini ammazzano dei
> >ragazzi nella loro classe per poi suicidarsi.
>
> No, Bako, non cominciamo anche qui a sparare cazzate, eh ! ;-))
Saranno cazzate per te :) A me non me ne sbatte minimamente, non ho detto
"vietiamo i videogiochi ai minorenni". Ho detto che non mi stupisco. Sono
dell'idea che un giochino come Quake/Halflife/ecc.. non possono influenzare la
testa di un ragazzo (non più di tanto). Ma un film come Matrix per me lo può
fare.
E comunque, quello che tu consideri "cazzate", è un dato di fatto già ampiamente
confermato da parecchie persone. Basta informarsi. :)
-Bako


title: Ascension:continua l'agonia......

text:
>> >Cmq, dopo un film del genere, non mi stupisco se 4 ragazzini ammazzano dei
>> >ragazzi nella loro classe per poi suicidarsi.
>>
>> No, Bako, non cominciamo anche qui a sparare cazzate, eh ! ;-))
>
>Saranno cazzate per te :) A me non me ne sbatte minimamente, non ho detto
>"vietiamo i videogiochi ai minorenni". Ho detto che non mi stupisco. Sono
>dell'idea che un giochino come Quake/Halflife/ecc.. non possono influenzare la
>testa di un ragazzo (non più di tanto). Ma un film come Matrix per me lo può
>fare.
Io credo proprio di no. E' come il fatto che 5 milioni di bambini
vedono superman in televisione e uno solo di questi cade dal balcone
perché vuole imitarlo... che dici sarà stato Superman e quei 4.999.999
erano dei geni oppure una casualità o ancora meglio c'era qualcosa di
sbagliato in quel bambino (o nei suoi genitori)? ...
Intanto levano di mezzo Superman in Tv per l'accaduto... :-((((( E' un
esempio, eh...
>E comunque, quello che tu consideri "cazzate", è un dato di fatto già ampiamente
>confermato da parecchie persone. Basta informarsi. :)
Hai visto la puntata di oggi dei Simpson in cui tutti i mass-media
condannano Homer per molestie sessuali? GRANDIOSA !! E fa capire anche
il nostro caso.



title: Ascension:continua l'agonia......

text:
> Io credo proprio di no. E' come il fatto che 5 milioni di bambini
> vedono superman in televisione e uno solo di questi cade dal balcone
> perché vuole imitarlo... che dici sarà stato Superman e quei 4.999.999
> erano dei geni oppure una casualità o ancora meglio c'era qualcosa di
> sbagliato in quel bambino (o nei suoi genitori)? ...
> Intanto levano di mezzo Superman in Tv per l'accaduto... :-((((( E' un
> esempio, eh...
Si è un esempio ma non molto azzeccato :) Superman e tutta un'altra faccenda ed
il target è un pubblico cmq abbastanza giovane, direi troppo giovane per subire
influenze. Io ti parlo della schiera di ragazzini tra i 16-18 anni. Poi senti...
basta ascoltare i telegiornali, leggere le riviste, ascoltare la radio. Guarda
che non sono io che fantastico e faccio il conservatore. In America (diciamo
USA) è assodato che i mass-media influenzano *pèarecchio* i ragazzi nella fascia
d'età tra i 15 e i 18 anni. Eliminiamo i soliti discorsi del tipo "si ma la
patente a 16 anni... si ma la pistola a 16 anni...", che sappiamo tutti il
valore che hanno. Però se ci fai caso, gli omicidi da parte di minorenni un USA
sono tantissimi.
La mia frase "non mi stupisco se ci sono ragazzi che fanno dei massacri" non era
una considerazione mia. Era per dire "adesso capisco cosa intendono dire quando
parlano di ragazzini+film=violenza (non sempre, è ovvio!)". Vorrei farti capire
che non sono IO che ho inventato le cose :)
Saludos
-Bako


title: Domandone BDG2

author: stefano

text:
Ho una ADSL telecom.
Vorrei sapere come settare il multiplayer in moda che possa vedere tutte le
partite in corso ed eventualmente unirmi ad una di esse.
Perche' non capisco come fanno alcuni giocatori a trovare la mia partita e
giocare con me.
Se ci fosse bisogno di qualche patch indicatemela.
Grazie
_________________________________________ Stefano Catelani ICQ#:51967680
Current ICQ status: SMS: (Send an SMS message to my ICQ): +278314251967680
More ways to contact me:
http://wwp.icq.com/51967680
_________________________________________


title: Domandone BDG2

author: Pibaro

text:
"stefano" <
stefano....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NmR_7.2949$7G.8...@news1.tin.it...
> Ho una ADSL telecom.
> Vorrei sapere come settare il multiplayer in moda che possa vedere tutte
le
> partite in corso ed eventualmente unirmi ad una di esse.
> Perche' non capisco come fanno alcuni giocatori a trovare la mia partita e
> giocare con me.
> Se ci fosse bisogno di qualche patch indicatemela.
Se parli di BG2 per fare ciň devi usare gamespy.
Spiegarti come funziona sarebbe lunghetto (anche perchč non mje lo ricordo
tanto bene), ma se ti colleghi a
www.gamespy.com
 trovi tutte le info che ti
servono.
Ti scarichi il programmino e poi una volta collegato troverai tutte le
partite on line open a cui poter accedere.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: VaMPIRE

author: Avalon

text:
Ma le creature d'ombra come cavolo si ammazzano?!?!?!Sono nella cappella di
S. Stefano a Vienna....sono entrato nell'orologio...mi trovo in una sala con
degli specchi entro nel corridoio successivo e succede la catastrofe....Sono
tostissime, credo che ci voglia un'abilita' magica particolare...ma non
riesco a capire quale....
Ciao e grazie


title: IL MEGLIO DI INTERNET !!!

author: Best-info


title: G2 NdC - adesso basta!

text:
ciao a tutti, adesso sono veramente stufo!
non è possibile che...
S
P
O
I
L
E
R
.. sti draghi del cavolo abbiano l'energia che si ricarica
automaticamente!
già ho fatto una fatica tremenda l'altra volta a ucciderli tutti e quattro
e adesso hanno anche l'energia che si ricarica?? la mia tattica vai -
colpisci - scappa - prendi pozione - e torna a colpire va totalmente a
farsi benedire!!
per non parlare del fatto che, nonostante la pozione di velocità, pur
girandogli intorno, gli dai due spadate con tanta fatica ed è come se
nulla fosse!
se qualcuno ha un trucco ditemelo subito altrimenti disinstallo tutto!
:-)
grazie, ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: G2 NdC - adesso basta!

author: Mosč

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:daeht6$7kh$1...@news.newsland.it...
> ciao a tutti, adesso sono veramente stufo!
> non è possibile che...
>
> S
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>
> P
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> I
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> E
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>
> .. sti draghi del cavolo abbiano l'energia che si ricarica
> automaticamente!
> già ho fatto una fatica tremenda l'altra volta a ucciderli tutti e quattro
> e adesso hanno anche l'energia che si ricarica?? la mia tattica vai -
> colpisci - scappa - prendi pozione - e torna a colpire va totalmente a
> farsi benedire!!
> per non parlare del fatto che, nonostante la pozione di velocità, pur
> girandogli intorno, gli dai due spadate con tanta fatica ed è come se
> nulla fosse!
>
> se qualcuno ha un trucco ditemelo subito altrimenti disinstallo tutto!
> :-)
Pure questa hanno fatto? Fortuna che io non sono resistito tanto e ho
disinstallato prima! :-)
Io conosco i cheats, ma non credo ti riferissi a questo con 'trucco',
giusto?
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Schroeder, pensi che una ragazza carina sia come una melodia?
SCHROEDER: Non lo so, non ho mai conosciuto ragazze carine.
LUCY: Possa il tuo stupido piano essere divorato dalle termiti.
Charles M. Schulz


title: G2 NdC - adesso basta!

text:
> Pure questa hanno fatto? Fortuna che io non sono resistito tanto e ho
> disinstallato prima! :-)
> Io conosco i cheats, ma non credo ti riferissi a questo con 'trucco',
> giusto?
> Mosè
no, non intendevo questi... se devo finirlo barando spudoratamente
preferisco non finirlo, tanto l'ho già finito una volta...
intendevo qualche magia da usare che non conosco, o qualche arma che non
ho trovato in giro, una posizione particolare nascosto da qualche parte o
cose del genere...
intanto andrò avanti ammazzando quanti più orchi potrò e finendo tutte le
quest di contorno... poi, quando non mi sarà più rimasto nulla da fare,
riproverò, nella speranza di essere diventato nel frattempo un pò più
forte..
ma che scaltole, però!!
> --
> La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
> computer...
www.lamascherariposta.it
> --
> LUCY: Schroeder, pensi che una ragazza carina sia come una melodia?
> SCHROEDER: Non lo so, non ho mai conosciuto ragazze carine.
> LUCY: Possa il tuo stupido piano essere divorato dalle termiti.
> Charles M. Schulz



title: G2 NdC - adesso basta!

text:
> presupponenedo tu non sia un mago (cui basterebbe evocare un esercito
> di zombi e sedersi a mangiare i pop corn mentre loro fanno il lavoro
> sporco) sarebbe meglio prima di attaccarlo mettersi addosso
> roba (anelli, cinture etc.) che massimizzi la tua forza o destrezza o
> resistenza al fuoco ed usare l'artiglio di beliar (a meno che non hai
> abilità con la spada al 100% e la dragonslyer, in tal caso usa quelli)
in effetti per adesso ho puntato tutto sulla forza, quindi magari prima
provo ad aumentare ancora un pò... ma non c'è nessuno qui che mi aiuti ad
aumentare ancora di più la forza (ho 134, già con anelli, cinture e
amuleti).. so che la forza non è tutto, ma ho pensato prima a quella! e
poi adesso servono ben 25 punti-esperianza per aumentare di soli 5 punti!
vabbè, come ho già detto, intanto finisco tutte le quest di contorno e
vedo quanto riesco ad aumentare, poi magari vado addirittura a Jarkendar e
faccio secchi tutti i briganti (che ne dite, si può fare) che sono sempre
punti... poi magari anche i mercenari che mi stanno sulle scatole, poi si
vedrà... :-)



title: G2 NdC - adesso basta!

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns968AD553383C1j...@127.0.0.1...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 05 lug 2005:
>
>> Pure questa hanno fatto? Fortuna che io non sono resistito tanto e
>> ho disinstallato prima! :-)
>
> tze', tutta invidia la tua! :D
Se fosse uscito direttamente con Ndc 'incorporata' effettivamente sarei
molto invidioso di chi è riuscito a giocarlo tutto... ma così com'è, mi
basta giocarlo senza espansione! :-)



title: G2 NdC - adesso basta!

text:
ho ucciso quello di fuoco (ho incominciato da quello) utilizzando ben 2
pioggie di fuoco... non sarebbe un problema, ma visto che ho solo 3
pergamene, ho paura che al prossimo sarà lo stesso un bel problema!
vabbè, io intanto vado avanti...



title: G2 NdC - adesso basta!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Marco76 ha scritto:


Se fossi mago ti direi di prenderli a palle di fuoco superpotenti, in
questo modo li uccideresti senza nemmeno essere toccato minimamente.
Se invece hai scelto la strada del guerriero puoi utilizzare l'artiglio
di Beliar oppure la spada da maestro (la trovi uccidendo la capa della
gilda dei ladri a Khorinis, richiede 60 dex), e segui quanto ti dico:
- attacca frontalmente il drago
- quando comincia a sparare palle di fuoco giragli attorno fino ad
avvicinarti e colpirlo una volta con la spada
- quando il drago di ritirerà buono buono in un angolino allontanati e salva
- beviti una buona pozione di velocità, estrai una pergamena di
evocazione di golem o (meglio) demone.
- evoca la creatura e mentre il drago è distratto da essa tu attaccalo
Ti beccherai lo stesso qualche bella fiammata, ma dovresti comunque
riuscire nell'impresa.
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: G2 NdC - adesso basta!

author: Alessio

text:
Marco76 ha scritto:
> ciao a tutti, adesso sono veramente stufo!
> non è possibile che...
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
> .. sti draghi del cavolo abbiano l'energia che si ricarica
> automaticamente!
> già ho fatto una fatica tremenda l'altra volta a ucciderli tutti e quattro
> e adesso hanno anche l'energia che si ricarica?? la mia tattica vai -
> colpisci - scappa - prendi pozione - e torna a colpire va totalmente a
> farsi benedire!!
> per non parlare del fatto che, nonostante la pozione di velocità, pur
> girandogli intorno, gli dai due spadate con tanta fatica ed è come se
> nulla fosse!
>
> se qualcuno ha un trucco ditemelo subito altrimenti disinstallo tutto!
> :-)
> grazie, ciao!
>
>
>
Ti basta evocare un demone per il drago di pietra. Per gli altri tre
draghi fatti aiutare da Biff... Hai presente lo sfigato ammazzadraghi
all'ingresso della vecchia miniera? Io ho fatto così... l'ho massacrato
ed è caduto... gli ho preso tutto e poi ho gettato l'ammazzadraghi (190
di danno) per terra... Lui si è rialzato, e poi l'ho ingaggiato per 100
monete d'oro... ti fa fuori tutti, tu guadagni exp e non fai niente...
certo 10 orchi d'elite o draghi squartatori sono difficili da ammazzare,
ma per il resto è utilissimo, ma ricorda, cambiagli l'arma! Dagli
l'ammazzadraghi!


title: G2 NdC - adesso basta!

author: emanuele&monchy

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:XjBye.117986$75.52...@news4.tin.it...
> "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:Xns968AD553383C1j...@127.0.0.1...
>> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 05 lug 2005:
>>
>>> Pure questa hanno fatto? Fortuna che io non sono resistito tanto e
>>> ho disinstallato prima! :-)
>>
>> tze', tutta invidia la tua! :D
>
> Se fosse uscito direttamente con Ndc 'incorporata' effettivamente sarei
> molto invidioso di chi č riuscito a giocarlo tutto... ma cosě com'č, mi
> basta giocarlo senza espansione! :-)
> Mosč
ma no! č possibile finirlo anche senza espansione, basta armarsi di mooolta
pazienza e salvare (quasi) ad ogni passo.


title: G2 NdC - adesso basta!

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:Oeyze.9646$b93....@tornado.fastwebnet.it...

Forse intendevi dire *con* l'espansione :-)
Comunque io non cerco giochi che *č possibile* finire, cerco giochi che *č
divertente* finire ;-)
Mosč



title: G2 NdC - adesso basta!

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns968DC60371276j...@127.0.0.1...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 05 lug 2005:
>
>> Se fosse uscito direttamente con Ndc 'incorporata' effettivamente
>> sarei molto invidioso di chi è riuscito a giocarlo tutto... ma
>> così com'è, mi basta giocarlo senza espansione! :-)
>
> per la cronaca ieri ho seccato il primo drago (quello della palude: il
> più fesso) senza neanche muovere un dito (c'hanno pensato cipher e rod
> dando semplicemente 4 colpi con le loro armi (non ho neanche dovuto
> cambiargliele))
Heh, arrivarci al punto in cui bisogna affrontare i draghi! :-)
> il prossimo che mi viene a dire che NdC è difficile gli mando Gorn a
> svuotargli la dispensa >:(
Ehi! La critica videoludica non è una scienza esatta. Io dico quello che
penso di un gioco, ovviamente cercando di essere 'professionale' il più
possibile, ma è chiaro che i gusti personali e il personale modo di giocare
influiscono sui giudizi dati (e ci mancherebbe che non fosse così!) Chi sa
come la penso perché mi 'legge' da un po' può regolarsi di conseguenza...
chi non mi conosce magari resterà fregato da una mia recensione, ma è un
rischio inevitabile...
> PS
> non mi sono scordato della rece che m'avevi chiesto :)
Non c'è nessuna fretta :-)
> semplicemente _prima_ voglio finire il gioco, così almeno in giro ci
> sarà una rece di NdC senza fesserie! ^_^
> (ad esempio, non impari assolutamente acrobatich con quel salto, oppure
> su worldofgothic si parla di bonus che effettivamente non ci sono...)
Questa cosa di Acrobatics l'ho letta su Worldofgothic e anche su almeno due
recensioni, ma effettivamente non ho mai sperimentato di persona. Correggerò
al più presto l'errore :-)



title: G2 NdC - adesso basta!

text:
Marco76 ha scritto:
> ho ucciso quello di fuoco (ho incominciato da quello) utilizzando ben 2
> pioggie di fuoco... non sarebbe un problema, ma visto che ho solo 3
> pergamene, ho paura che al prossimo sarà lo stesso un bel problema!
> vabbè, io intanto vado avanti...
>
>
>
Portati dietro Bill(con l'ammazzadraghi)... fidati...


title: Alcune info su M&M7

text:
Grazie al link fornito da Bako in un post precedente ho avbuto modo di
scoprire alcune caratteristiche su Might&Magic 7.
Ci saranno delle nuove classi, e i personaggi potranno essere scelti tra
diverse razze.
Nel combattimento in modalita' a turni, ci si potra' muovere (EVVIVA!!!!!).
Il gioco dovrebbe avere piu' di un possibile finale e il fatto di avere un
gruppo buono o malvagio avra' molta influenza sullo svolgimento.
Il gioco ora supporta tutte le nuove schede grafiche 3D.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Alcune info su M&M7

author: Mylor

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<79rrj2$lom$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
Scusa, visto il mio interessamento a m&m7 mi daresti il link??
Grazie!



title: Alcune info su M&M7

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Mylor ha scritto nel messaggio <
36c48...@195.32.103.246
>...
>Scusa, visto il mio interessamento a m&m7 mi daresti il link??
>Grazie!
http://www.nwcomputing.com/products/pc/mm7/



title: Dragon Age - DRM

author: Lord Alucard

text:
Senza alcuna protezione, a parte un blando dvd check. Festeggiamo!
http://daforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=677056&forum=135
Hi Everyone,
I have some good news to pass on to you today that answers one of the most
frequently asked Dragon Age: Origins PC questions.
We're happy to announce that the boxed/retail PC version of Dragon Age:
Origins will use only a basic disk check and it will not require online
authentication. In other words, the retail PC version of the game won't
require you to go online to authenticate the game for offline play. We have
chosen not to use SecuROM in any version of Dragon Age that is distributed
by EA or BioWare.
Some other cool stuff that we hope you'll like - we have already launched
the Dragon Age toolset beta, which offers developer-grade tools, and we're
looking forward to what fans will create with it. We'll also be supporting
the game with a ton of great downloadable content that will be available for
purchase after the game's release. Together these features will provide some
very cool reasons to go online with Dragon Age: Origins.
We're really excited as we head towards the release of Dragon Age: Origins
this fall on Xbox 360, PlayStation 3 and PC, so keep an eye out for more
news as we'll be providing you with more details shortly.
--
Non sono d'accordo con ci� che dici, ma mi batter� fino alla morte affinch�
tu NON possa dirlo.


title: Dragon Age - DRM

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gtov8e$ee$1...@news.tornevall.net...
> Senza alcuna protezione, a parte un blando dvd check. Festeggiamo!
A proposito, quando esce ci spariamo l'avventura in multiplayer?
--
Michelangelo


title: Dragon Age - DRM

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a001074$0$1108$4faf...@reader4.news.tin.it...

Guarda, la notte successiva all'uscita lo finisco. Con tutte e 7 le origini
diverse.
Poi possiamo fare quello che vuoi.



title: Dragon Age - DRM

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gtp040$10j$1...@news.tornevall.net...
> "Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4a001074$0$1108$4faf...@reader4.news.tin.it...
>>
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:gtov8e$ee$1...@news.tornevall.net...
>>> Senza alcuna protezione, a parte un blando dvd check. Festeggiamo!
>>
>> A proposito, quando esce ci spariamo l'avventura in multiplayer?
>
>
> Guarda, la notte successiva all'uscita lo finisco. Con tutte e 7 le
> origini diverse.
Ma smettila, � cos� corto?
> Poi possiamo fare quello che vuoi.
Ma che due palle.
Non ce lo possiamo godere tutti e due da zero?
-_-
--
Michelangelo


title: Dragon Age - DRM

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a001e66$0$836$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:gtp040$10j$1...@news.tornevall.net...
>> "Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:4a001074$0$1108$4faf...@reader4.news.tin.it...
>>>
>>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>>> news:gtov8e$ee$1...@news.tornevall.net...
>>>> Senza alcuna protezione, a parte un blando dvd check. Festeggiamo!
>>>
>>> A proposito, quando esce ci spariamo l'avventura in multiplayer?
>>
>>
>> Guarda, la notte successiva all'uscita lo finisco. Con tutte e 7 le
>> origini diverse.
>
> Ma smettila, � cos� corto?
Certo che no.
>> Poi possiamo fare quello che vuoi.
>
> Ma che due palle.
> Non ce lo possiamo godere tutti e due da zero?
> -_-
Non credo, un gioco di questa portata richiede la segregazione.



title: Dragon Age - DRM

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> writes:
>> Guarda, la notte successiva all'uscita lo finisco. Con tutte e 7 le
>> origini diverse.
>
> Ma smettila, è così corto?
Alucard ha un dilatatore temporale: un orologio fermo.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                   - Cosa fanno due topi su una nave?
                   - I Piratti.


title: Dragon Age - DRM

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel
messaggio news:87ocu7d...@mother.nostromo.wy...

Ok, razza di spaccacazzi.
Lo finisco in una sessione. Giuro.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè
tu NON possa dirlo.


title: Dragon Age - DRM

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Ok, razza di spaccacazzi.
> Lo finisco in una sessione. Giuro.
ma io ti credo, che cosa pensi?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  Una coscienza pulita e' solamente il frutto di una cattiva memoria.


title: Dragon Age - DRM

text:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>> Ok, razza di spaccacazzi.
>>> Lo finisco in una sessione. Giuro.
>>
>> ma io ti credo, che cosa pensi?
>
>
> Pensavo che anni e anni di foto e video assieme al solito mignottume
> assortito, avessero convinto la sig.ra Lario al divorzio.
> Invece era solo il solito complotto della sinistra.
> Silly me.


title: Dragon Age - DRM

text:
>> Senza alcuna protezione, a parte un blando dvd check. Festeggiamo!
>
>
>
http://www.gamestop.it/29076_502994134_PC_Dragon_Age_Origins.aspx
>
> Nel forum si parla di uscita autunnale.
> Gamestronz lo da in uscita il primo ottobre.


title: Dragon Age - DRM

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

Pure tu, via... cadere nella solita macchinazione catto-comunista.
Ti facevo pi� sgamato.


title: Dragon Age - DRM

text:
After she solved it, she took it in to her calculus class. ,
howlrape.com
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http://gbimxyo.carpettediem.fr/howlrape.com.html
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http://fivuauu.angelfire.com/www.martinsappliance.com.html
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[url="
http://wofosja.angelfire.com/zm1weprj8ms.zip.html
"]zm1weprj8ms.zip[/url],
http://wofosja.angelfire.com/zm1weprj8ms.zip.html
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[url="
http://wyeblsg.has-the-best-website.com/www.colorganics.net.html
"]
www.colorganics.net
[/url],
http://wyeblsg.has-the-best-website.com/www.colorganics.net.html
www.colorganics.net
,  8-PPP,
www.craigslisthelper.com
,
[url="
http://gxaymzd.cfun.fr/www.craigslisthelper.com.html
"]
www.craigslisthelper.com
[/url],
http://gxaymzd.cfun.fr/www.craigslisthelper.com.html
www.craigslisthelper.com
,  6173, mujeres.desnudas,
[url="
http://qbbcmal.angelfire.com/mujeres.desnudas.html
"]mujeres.desnudas[/url],
http://qbbcmal.angelfire.com/mujeres.desnudas.html
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70796,
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title: Dragon Age - DRM

text:
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"]videoviewer.ocx[/url],
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 www.indianapoliswof,
 >:], 107.3
columbus,
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"]107.3
columbus[/url],
http://fysmrin.angelfire.com/107.3-columbus.html
 107.3
columbus,  8-[,



title: [MW] Attributi

author: MedusA

text:
In MW è possibile (intendo livellando in quanto ho già sperimentato il
superamento tramite pozioni di fortify) aumentare gli attributi oltre 100?
Lo vorrei sapere prima di arrivarci per decidere quale attributo far
crescere prima.
Ciao e grazie per le risposte.
--
"Non ti fare mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW] Attributi

author: Andrew Next

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:3F3ba.45575$zo2.1...@news2.tin.it...
> In MW è possibile (intendo livellando in quanto ho già sperimentato il
> superamento tramite pozioni di fortify) aumentare gli attributi oltre 100?
> Lo vorrei sapere prima di arrivarci per decidere quale attributo far
> crescere prima.
Solo magicamente.
Gli attributi arrivano al massimo a 100.
Ciau
Andrea


title: [MW] Attributi

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:qMhba.5914$Fc.1...@tornado.fastwebnet.it...
>
>
> Gli attributi arrivano al massimo a 100.
>
> Ciau
> Andrea
Thanks! lo sospettavo ma non ne ero sicuro.



title: Vendo e scambo giochi per PC

author: Clonection

text: Vendo e scambo giochi per PC


title: Vendo e scambo giochi per PC

text:
"Clonection" <
Nospamcl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9tm8tu$93i$3...@pegasus.tiscalinet.it...
> Vendo e scambo giochi per PC
Gioco giochi per PC
--
Ciao
PIBARO


title: BG2: ma è veramete possibile...

text:
finire il gioco in solitario?, come cavolo si riesce? in ogni scontro se si
sbaglia un tiro salvezza si deve ricaricare!!! io non ci credo che qualcuno
lo ha finito in questa maniera!!! oppure ha  ricaricato ogni scontro una
ventina di volte!!
in simpatia Vignino


title: BG2: ma è veramete possibile...

author: Dimer Camparini

text:
"News.it" <
otok...@freemail.it
> wrote:

Infatti BG2 non e' affatto pensato per il gioco in solitario...giocarlo
cosi' e' una forzatura...
(e si riesce a farlo abbastanza agevolmente solo taroccando il PG con un
editor credo...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2: ma è veramete possibile...

text:
condivido appieno!!! ma si potrebbe cmq provare per il semplice gusto di
serntirsi "superiore"!!!
In simpatia Vignino
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9q3i9t4mbh4k7323l...@4ax.com...



title: BG2: ma è veramete possibile...

author: MaxCalta

text:
io ci sto provando. perň ho usato SK per avere un triclasse
(mago/guerriero/chierico) di 40 livello con tutti i livelli a 25. Cosě ci si
riesce! :-)
"News.it" <
otok...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:97b2b8$o5jdr$1...@ID-34385.news.dfncis.de...



title: BG2: ma è veramete possibile...

author: Pibaro

text:
"MaxCalta" <
maxc...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:H_9m6.9988$q97.2...@twister1.tin.it...
> io ci sto provando. perň ho usato SK per avere un triclasse
> (mago/guerriero/chierico) di 40 livello con tutti i livelli a 25. Cosě ci
si
> riesce! :-)
Immagino sia molto divertente giocarlo cosě.
:-P
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: BG2: ma è veramete possibile...

author: Daniele

text:
On Sun, 25 Feb 2001 16:50:08 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"MaxCalta" <
maxc...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
>news:H_9m6.9988$q97.2...@twister1.tin.it...
>> io ci sto provando. però ho usato SK per avere un triclasse
>> (mago/guerriero/chierico) di 40 livello con tutti i livelli a 25. Così ci
>si
>> riesce! :-)
>
>Immagino sia molto divertente giocarlo così.
>:-P
certo che lo è
i primi 10 minuti
cmq dai il bello dei crpg è proprio quello di sbizzarrirsi con i
cheats dopo che lo hai finito la prima volta, è un modo come un altro
per aumentarne la longevità
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
UIN: 106349465
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: BG2: ma è veramete possibile...

author: Kinto

text:
Beh veramente io lo sto finendo col triclasse mago/guerriero/ladro, senza
aver usato SK (in solitaria intendo...lo ho importato dopo aver finito il
gioco col party...ora ha maxato il cap..).
E non è neanche tanto difficile (lo sto giocando in difficoltà normale)....i
draghi li killi facilmente con i cloud kill e le altre magie ad area...
(avranno anche la resistenza alla magia..ma non a 100%....casti 3-4 cloud
kill (nubi velenose) senza farti vedere dal drago e muore che è una
bellezza).
Gli altri scontri usa la pelle di ferro e immagini illusorie....fuggi dietro
un angolo...ti nascondi nelle ombre, e pugnali alle spalle....così si gioca
in solitaria....anzi a  dire il vero cmq anche quando ho giocato col party
andavo ad eslporare le zone col mio triclasse e solo quando c'erano molti
mostri chiamavo il party...infatti alla fine col triclasse ho fatto circa il
70% degli exp totali).
Dovrei dire che ho forza 21 (senza aver usato SK..chi ha giocato + volte Bg1
capisce come ho fatto...potenza dei libri), e le altre stat abbastanza alte,
tipo 20, 18....ma non sono tanto le statistiche ad aiutarti in
solitaria...aiutano...ma non sono determinanti...basta un po' di strategia.
Kinto


title: BG2: ma è veramete possibile...

author: Lorenzo d'Amato

text:
Il fatto di rigiocare piu' volte BG1 per alzarsi le stats e' una cosa che
odio... volendo allora uno puo' avere tutti 25 e considerare il pg
"legale"??? Mah....
Cmq giocare in solitaria e' possibile anche SENZA levare il cap limit. Si
sale di livello ad una velocita' vertiginosa a dir poco e questo rende tutto
piu' facile. Altro vantaggio e' avere per se tutti gli oggetti migliori
senza doverli dividere. Diventa difficile andare avanti a gioco avanzato ma
comunque e' possibile usando strategia (e backstab ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2: ma è veramete possibile...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 13:02:02 +0100, "Kinto" <
kon...@aruba.it
> wrote:
>Gli altri scontri usa la pelle di ferro e immagini illusorie....fuggi dietro
>un angolo...ti nascondi nelle ombre, e pugnali alle spalle....cosě si gioca
>in solitaria....anzi a  dire il vero cmq anche quando ho giocato col party
>andavo ad eslporare le zone col mio triclasse e solo quando c'erano molti
>mostri chiamavo il party...infatti alla fine col triclasse ho fatto circa il
>70% degli exp totali).
praticamente un ninja
cmq molto ma molto interessante
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"



title: BG2: ma è veramete possibile...

author: |-Tempestadiossa-|

text:
Scherzi???? BG2 in solitario č una figata e sono riuscito a finirlo usando
solo il codice per rigenerare i miei uomini. si trovano molti oggetti magici
potenti!!
byez
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9q3i9t4mbh4k7323l...@4ax.com...



title: BG2: ma è veramete possibile...

text:
"|-Tempestadiossa-|" <tempestadi...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel
messaggio news:WmRn6.51295$Y93.1...@news.infostrada.it...
> Scherzi???? BG2 in solitario è una figata e sono riuscito a finirlo usando
> solo il codice per rigenerare i miei uomini. si trovano molti oggetti
magici
> potenti!!
Che codice scusa.
E poi come i tuoi uomini, non dovrebbe essere il tuo uomo se è in solitario?



title: [WoW] Informazioni

text:
Salve ragazzi, potreste darmi alcune informazioni sul gioco in questione?
Per esempio...
1) Se creo un personaggio, dopo posso crearne altri? Cancellarlo?
2) Se scelgo un server posso poi cambiarlo? Posso crearmi altri personaggi
su altri server?
Grazie :D
Andrea


title: [WoW] Informazioni

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 03 May 2005
16:46:51 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andre@"
<
nom...@nomail.it
> scrisse:
>Salve ragazzi, potreste darmi alcune informazioni sul gioco in questione?
>
>Per esempio...
>
>1) Se creo un personaggio, dopo posso crearne altri? Cancellarlo?
1a) si, hai un limite di, mi sembra, 10 chars
1b) si, se sei un appassionato di masochismo :p
>2) Se scelgo un server posso poi cambiarlo? Posso crearmi altri personaggi
>su altri server?
2) si ad entrambi le domande. Io ho chars su diversi server :D
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: [WoW] Informazioni

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:37gf71dh9pk8bthg8...@4ax.com...
> >1) Se creo un personaggio, dopo posso crearne altri? Cancellarlo?
> 1a) si, hai un limite di, mi sembra, 10 chars
> 1b) si, se sei un appassionato di masochismo :p
>
> >2) Se scelgo un server posso poi cambiarlo? Posso crearmi altri
personaggi
> >su altri server?
> 2) si ad entrambi le domande. Io ho chars su diversi server :D
Grazie tomaZZZ :D


title: Uscito GuildWars impressioni

author: Stefano

text:
Questo è un news group? guardando i messaggi è molto retry.
Oggi è uscito GW possibile che sia il primo a lasciare il messaggio? Siete
morti? E' + arzilla mia nonna di questo mortorio


title: Uscito GuildWars impressioni

author: Franco

text:
"Stefano" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_bvce.1310662$35.48...@news4.tin.it...
> Questo è un news group? guardando i messaggi è molto retry.
>
> Oggi è uscito GW possibile che sia il primo a lasciare il messaggio? Siete
> morti? E' + arzilla mia nonna di questo mortorio
senza essere polemico (come invece sembri voler essere tu), forse che a
nessuno interessa GW? Anche perchè il gioco sembra davvero mediocre, un
versione persistente di Diablo..che gioia!


title: Uscito GuildWars impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 29 Apr 2005
21:00:49 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Franco"
<
f.ghi...@virgilio.it
> scrisse:
>senza essere polemico (come invece sembri voler essere tu), forse che a
>nessuno interessa GW? Anche perchč il gioco sembra davvero mediocre, un
>versione persistente di Diablo..che gioia!
GW non e' una versione persistente do Diablo, anzi :)
Io sto aspettando lo scatolo (preso dal solito
play.com
), domani
accolgo la postna con una doppietta :D
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Uscito GuildWars impressioni

text:
> GW non e' una versione persistente do Diablo, anzi :)
> Io sto aspettando lo scatolo (preso dal solito
play.com
), domani
> accolgo la postna con una doppietta :D
me lo confondo? non è quello che non chiamano nemmeno mmorpg?


title: Uscito GuildWars impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Apr 2005
08:32:08 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Franco"
<
f.ghi...@virgilio.it
> scrisse:
>me lo confondo?
E se non lo sai tu...
>non č quello che non chiamano nemmeno mmorpg?
Infatti non e' un MMORPG in senso puro.
Ma non e' nemmeno Diablo.
E' un gioco molto particolare, non rientra in nessuna categoria.



title: Uscito GuildWars impressioni

author: Gambit

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
>>non è quello che non chiamano nemmeno mmorpg?
> Infatti non e' un MMORPG in senso puro.
> Ma non e' nemmeno Diablo.
> E' un gioco molto particolare, non rientra in nessuna categoria.
Non è una sorta di UT in chiave RPG?


title: Uscito GuildWars impressioni

author: Rem

text:
"Stefano" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_bvce.1310662$35.48...@news4.tin.it...
> Questo è un news group? guardando i messaggi è molto retry.
>
> Oggi è uscito GW possibile che sia il primo a lasciare il messaggio? Siete
> morti? E' + arzilla mia nonna di questo mortorio
In un NG io mi aspetto che chi lancia Topic lo faccia con l'interesse allo
scambio d'opinioni, scusa se mi ripeto ma sembra che il tuo invece sia uno
sport .. apri e sparisci sia che si sia d'accordo con te o d'altro parere,
cmq detto questo, Guild wars e' sicuramente (viste le preview) un
quintalozzo sotto a Wow, se devo spendere soldi online in un gioco sul
genere fantasy la mia scelta cade ovviamente su WoW, l'altro con quelle
barre sembra un arcade d'altri tempi o un gioco stile playstation,
sicuramente sara' divertente ma non a nulla a che fare con giochi di
spessore, vedrai che quando uscira' il seguito di Morrowind ( se terra' fede
alle premesse) sul NG non si fara' tempo a stare dietro a tutti i msg !
Comunque ragazzi non "sputate" (detto in modo ironico)   su Diablo !
Un gran gioco nel suo genere ! Poi .. de gustibus est !


title: Uscito GuildWars impressioni

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
, se devo spendere soldi online in un gioco sul
> genere fantasy la mia scelta cade ovviamente su WoW,
Ma per Guild Wars non si devono spendere soldi per giocare online ;)


title: Uscito GuildWars impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Apr 2005
12:44:42 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Gambit"
<
gambit3rd...@libero.it
> scrisse:
>"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
>
>
>>>non č quello che non chiamano nemmeno mmorpg?
>> Infatti non e' un MMORPG in senso puro.
>> Ma non e' nemmeno Diablo.
>> E' un gioco molto particolare, non rientra in nessuna categoria.
>Non č una sorta di UT in chiave RPG?
Beh, nelle fasi PvP si, decisamente. Pero' non esiste solo il PvP :D
(le mie sono impressioni basate sui vari contest di fine settimana -
tra l'altro non li ho fatti nemmeno tutti - aspetto lo scatolo per una
prima impressione piu' esaustiva :D)



title: Uscito GuildWars impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Apr 2005
20:01:43 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Ma per Guild Wars non si devono spendere soldi per giocare online ;)
Infatti :)



title: Uscito GuildWars impressioni

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:8nl7715ab184f64ld...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Apr 2005
> 20:01:43 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>
>>Ma per Guild Wars non si devono spendere soldi per giocare online ;)
> Infatti :)
>
Visto che sei Motociclista come me ti rispondo anche volentieri (Honda
Hornet) OT come una casa :-)
Pochi giorni fa' avevo chiesto lumi aul NG se Guld Wars era online o anche
offline mi e' stato risposto che e' prettamente online e per di piu' i vari
aggiornamenti verranno venduti in negozio... da qui la mia risposta di cui
sopra... dopo aver visto anche delle preview sul satellitare mi e' sembrato
buono graficamente ma con delle spigolature da Playstation, da qui.. la mia
preferenza x Wow o altro tipo di giochi.. se poi e' offline.. beh potrei
anche rivalutarlo come gioco !


title: Uscito GuildWars impressioni

text:
"Rem" <
wal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> se poi e' offline.. beh potrei anche rivalutarlo come gioco !
Ti hanno detto " non devi pagare per giocare online", non che il gioco non
sia online.
Il gioco è solo online ma, una volta acquistata la scatola con il gioco
originale, non avrai spese aggiuntive o canoni mensili. Puoi giocare quanto
vuoi, quando vuoi. Credo che sia l'unica carta vincente che ha nella manica
questo titolo...


title: Uscito GuildWars impressioni

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UATce.843717$b5.37...@news3.tin.it...
> "Rem" <
wal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
> Il gioco è solo online ma, una volta acquistata la scatola con il gioco
> originale, non avrai spese aggiuntive o canoni mensili. Puoi giocare
> quanto vuoi, quando vuoi. Credo che sia l'unica carta vincente che ha
> nella manica questo titolo...
>
D'accordo con te, ma onestamente non so' se un utente preferisca avere
aggiornamenti su internet e pagare 10 euro di canone mensili.. oppure pagare
in negozio gli stessi.. ovvio.. poi dipendera' dal prezzo che li metteranno
in commercio, se sono cari, perde anche la carta vincente ! Altra cosa da
valutare sara' la cura con cui verra' gestito il gioco online nei server !


title: Uscito GuildWars impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Apr 2005
21:46:59 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Rem"
<
wal...@libero.it
> scrisse:
>Visto che sei Motociclista come me ti rispondo anche volentieri (Honda
>Hornet) OT come una casa :-)
V
>Pochi giorni fa' avevo chiesto lumi aul NG se Guld Wars era online o anche
>offline mi e' stato risposto che e' prettamente online e per di piu' i vari
E'satto, e' solo online.
>aggiornamenti verranno venduti in negozio... da qui la mia risposta di cui
Allora, su aggiornamenti ed altro non si sa nulla. Non si sa se vi
saranno espansioni da comprare o se ci sara' da pagare per scaricarle
o se saranno totalmente gratuite. Arenanet non ha ancora fornito
nessuna domanda a questi quesiti.
Indi rispondere in un senso o nell'altro e' errato.
>sopra... dopo aver visto anche delle preview sul satellitare mi e' sembrato
>buono graficamente ma con delle spigolature da Playstation, da qui.. la mia
Spigolature da Playstation? Ma ROTFL! :D
Guarda, sul forum della Community "Gladius Dei" avevo postato un po'
di immagini del primo evento (E3 2004). La grafica, in seguito, e'
stata migliorata notevolmente, ma anche quegli screenshots ti
avrebbero fatto venire l'acquolina in bocca.
Peccato che le abbia cancellate parecchio tempo fa, ogni utente ha uno
spazio massimo per le immagini e io mi ci avvicino spesso con
frequenza incredibile. Percui ogni tanto mi tocca btasare un po' di
immagini (peccato :().
>preferenza x Wow o altro tipo di giochi.. se poi e' offline.. beh potrei
>anche rivalutarlo come gioco !
Beh, WoW rispetto a GW e' su un altro pianeta, e' nettmente migliore.
Pero' sono due giochi completamente diversi.
WoW e' un MMORPG di stampo classico, anche se il sistema a quest (con
i vari ! e ? che ti invogliano a questare piuttosto che a farmare mob
24/7) lo rende decisamente ottimo :) (peccato solo per i vari problemi
tecnici che colpiscono alcuni server, tra i quali c'e' Doomhammer,
sgroan.)
GW non e' un MMORPG in senso canonico, non e' un On-Line Adventure
CRPG ma e' un misto tra i due.
Ottimo per i sabati sera quando la gilda e' deserta o quando c'e' poca
gente in caso di prolungato server down o... intanto, client a parte,
mica paghi il fee :)



title: Uscito GuildWars impressioni

author: Michelangelo

text:
> se devo spendere soldi online in un gioco sul
Guild wars è gratuito.
--
Michael the Angel


title: bg2 consiglio

author: Alessandro Toccafondi

text:
Salve a tutti,
devo iniziare la quest di Nalia e sono all'accampamento alle porte del
castello. Dovrň parlare con Nalia e decidere se prenderla con me oppure no.
Il mio party č cosě composto
Paladino Cavaliere liv.9
Minsc liv.9
Anemon guerr liv.7 chierico liv.9
Jaheira druido liv.9
Yoshimo liv. 13
Aerie mago liv.8 chierico liv.7
Secondo voi chi dovrei lasciare ?
ringrazio per il consiglio
Salutoni
Alessandro


title: bg2 consiglio

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> Il mio party č cosě composto
>
> Paladino Cavaliere liv.9
> Minsc liv.9
> Anemon guerr liv.7 chierico liv.9
> Jaheira druido liv.9
> Yoshimo liv. 13
> Aerie mago liv.8 chierico liv.7
>
> Secondo voi chi dovrei lasciare ?
Nalia č un mago, quindi direi Aerie, fossi in te poi cambierei Yoshi con Jan
(c'č un motivo ben preciso ma non posso dirtelo, cmq avere due maghi
compensa in parte la minore efficacia di Jan come ladro)


title: bg2 consiglio

text:
"Nalia è un mago, quindi direi Aerie, fossi in te poi cambierei Yoshi con
Jan
(c'è un motivo ben preciso ma non posso dirtelo, cmq avere due maghi
compensa in parte la minore efficacia di Jan come ladro)"
Incredibile.... oramai mi leggi nel pensiero ed anticipi i miei post!!!
:-DDD
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: bg2 consiglio

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 8 Jan 2001
06:57:52 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Alessandro
Toccafondi" <
ales...@tin.it
> scrisse...
>Salve a tutti,
>devo iniziare la quest di Nalia e sono all'accampamento alle porte del
>castello. Dovrò parlare con Nalia e decidere se prenderla con me oppure no.
>Il mio party è così composto
>
>Paladino Cavaliere liv.9
>Minsc liv.9
>Anemon guerr liv.7 chierico liv.9
>Jaheira druido liv.9
>Yoshimo liv. 13
>Aerie mago liv.8 chierico liv.7
>
>Secondo voi chi dovrei lasciare ?
>
Jaheira. Per due motivi:
- per una certa quest di cui non voglio dire puoi utilizzare un altro
druido
- per le magie curative hai già Aerie (ok, è multiclasse - cosa che in
genere odio - ma avere _tre_ - quando prenderai o jan o imoen al posto
di quel fallito di Yoshimo - maghi di cui uno è anche chierico è una
ficata allucinante).
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: bg2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 8 Jan 2001
10:03:14 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Enrico ICQ #
23239603" <
NOSPA...@softhome.net
> scrisse...
>Nalia è un mago, quindi direi Aerie, fossi in te poi cambierei Yoshi con Jan
>(c'è un motivo ben preciso ma non posso dirtelo, cmq avere due maghi
>compensa in parte la minore efficacia di Jan come ladro)
>
Si, ma Aerie non è _solo_ un mago...



title: bg2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
12:39:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>Incredibile.... oramai mi leggi nel pensiero ed anticipi i miei post!!!
>:-DDD
Ma dico... solo io apprezzo l'eclettismo di Aerie?
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: bg2 consiglio

author: coda di lupo

text:
Ciao!
Io lascerei Yoshimo, un ladro puro non č molto utile, cosě poi ti ritrovi 3
che menano i prim fila  e gli altri 3 che lanciano magie.


title: bg2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
13:41:20 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "coda di lupo"
<
coco...@bing.it
> scrisse...
>Ciao!
>Io lascerei Yoshimo, un ladro puro non è molto utile, così poi ti ritrovi 3
>che menano i prim fila  e gli altri 3 che lanciano magie.
>
Yoshimo può esser utile finché non si ha un NPG che è anche ladro
(Nalia, Imoen, JJ).



title: bg2 consiglio

author: juri

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
o1fj5tg2jemj7qrb1...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
> 12:39:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
> <
bal...@libero.it
> scrisse...
>
> >Incredibile.... oramai mi leggi nel pensiero ed anticipi i miei post!!!
> >:-DDD
>
> Ma dico... solo io apprezzo l'eclettismo di Aerie?
io me la sono tenuta fino alla fine!!


title: bg2 consiglio

text:
Ciao!
Lascia yoshimo per nalia ,un ladro va una ladra maga viene.


title: bg2 consiglio

author: Pibaro

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ktp66.1917$eB2.1...@news.infostrada.it...
>
> >
> > >Incredibile.... oramai mi leggi nel pensiero ed anticipi i miei post!!!
> > >:-DDD
> >
> > Ma dico... solo io apprezzo l'eclettismo di Aerie?
>
> io me la sono tenuta fino alla fine!!
Anche io apprezzo molto Aerie, ma io li apprezzo quasi tutti.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: bg2 consiglio

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
Abq66.2500$eB2.3...@news.infostrada.it...
>
> "juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ktp66.1917$eB2.1...@news.infostrada.it...
> >
>
> > >
> > > >Incredibile.... oramai mi leggi nel pensiero ed anticipi i miei
post!!!
> > > >:-DDD
> > >
> > > Ma dico... solo io apprezzo l'eclettismo di Aerie?
> >
> > io me la sono tenuta fino alla fine!!
>
> Anche io apprezzo molto Aerie, ma io li apprezzo quasi tutti.
questa frase potrebbe suonare molto ambigua, signor pibaro... lo sa, vero??


title: bg2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
20:32:16 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "juri"
<
ky...@libero.it
> scrisse...
>io me la sono tenuta fino alla fine!!
>
penso di farlo anche io però... con jaheira (e sono solo al capitolo
2) abbiamo già fatto tanti bei discorsetti, toccando anche tasti...
ehm... felici per lei... e imoen... con tutte le volte che mi appare
in sogno... mi sa che me la riprendo fissa anche lei.
per il terzo posto se la giocano aerie, nalia (sfavoritissima, e poi
nella versione italiana ha una voce orrida), jan e... vabbè, il
favoritissimo Edwin.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: bg2 consiglio

author: OWL

text:
Alessandro Toccafondi <
ales...@tin.it
> wrote in message
7Jc66.14556$n5.2...@news6.giganews.com...
> Salve a tutti,
> devo iniziare la quest di Nalia e sono all'accampamento alle porte del
> castello. Dovrò parlare con Nalia e decidere se prenderla con me oppure
no.
> Il mio party è così composto
>
> Paladino Cavaliere liv.9
> Minsc liv.9
> Anemon guerr liv.7 chierico liv.9
> Jaheira druido liv.9
> Yoshimo liv. 13
> Aerie mago liv.8 chierico liv.7
>
> Secondo voi chi dovrei lasciare ?
>
Voglio andare controcorrente
lascia Anomen (è troppo pettinato per i miei gusti)
un paladino ce l'hai già.
e soprattutto NON mollare Yoshimo (potrei persino perdonarlo)
chi ti dice di lasciare Yoshimo forse non ne ha mai
usato l'abilità di piazzare trappole speciali
(ho ammazzato un tanar'ri solo con quelle
e non è poco) Anzi se ricomincio il gioco parto
con un cacciatore di taglie.
       OWL
RFC #0011


title: bg2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
21:21:36 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Anche io apprezzo molto Aerie, ma io li apprezzo quasi tutti.
io no: yoshimo l'ho sfanculato subito (va al diadema di rame, vero?) e
nalia ha una voce insopportabile. quando farò la quest di anomen è lei
la favorita al taglio.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: bg2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
20:47:14 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "coda di lupo"
<
coco...@bing.it
> scrisse...
>Ciao!
>Lascia yoshimo per nalia ,un ladro va una ladra maga viene.
>
naga... maghetta e con una pessima voce.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: bg2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 9 Jan 2001
01:38:56 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "OWL"
<_
the...@excite.com
> scrisse...
>Voglio andare controcorrente
>lascia Anomen (è troppo pettinato per i miei gusti)
in effetti come NPC fa decisamente schifo.
>e non è poco) Anzi se ricomincio il gioco parto
>con un cacciatore di taglie.
Intanto non è l'unico con quella abilità (ma è l'unico che ce l'ha a
livelli decenti) però....
SPOILER
Yoshimo a un certo punto schiatta.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: bg2 consiglio

author: Alys

text:
Mi viene un dubbio: ora posto anche io il mio party e vediamo che ne
pensate...
Io: Guerriero/Mago
Jaheira
Minsc
Yoshimo
Anemon
Nalia
A me sembra un buon party: due maghi, 3 buoni picchiatori, un'ottimo
ladro... che si può volere di +?


title: bg2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 09 Jan 2001
23:10:56 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Alys"
<
mr....@libero.it
> scrisse...

veramente io leggo: 2 picchiatori, un mago, 2 maghi e una driuda che è
anche una guerriera (pessima).



title: bg2 consiglio

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:br8n5tk8fm99ljnre...@4ax.com...

Io leggo 1 picchiatore e mezzo, 2 maghi, una druida che se la cava a stento
a combattere, ma non se sta a pigliarsi le botte, un ladro, un chierico
anche lui appena sufficiente per combattere.
Insomma il gruppo può far bene, ma il povero Minsc avrà un lavoro
massacrante, altro che schiavi e miniere di sale. Queste sono vere
punizioni!!!!! (leggi: hai molti semi combattenti, quindi in grado di
combattere anche molto bene, ma che necessitano di qualcuno che attiri la
maggior parte delle botte, il quale non può essere altri che il povero
Minsc)



title: bg2 consiglio

text:
Ciao
> punizioni!!!!! (leggi: hai molti semi combattenti, quindi in grado di
> combattere anche molto bene, ma che necessitano di qualcuno che attiri la
> maggior parte delle botte, il quale non puň essere altri che il povero
> Minsc)
..... che ha dei tiri salvezza degni di un girino con l'influenza e se tra i
nemici ci sono degli spellcaster degni di tal nome non tarderanno a fartelo
rivoltare contro.


title: bg2 consiglio

author: Lorenzo d'Amato

text:


Ed e' la' che verra' il bello dello scontro!!! ;-PP



title: bg2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
08:24:18 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Io leggo 1 picchiatore e mezzo, 2 maghi, una druida che se la cava a stento
>a combattere, ma non se sta a pigliarsi le botte, un ladro, un chierico
>anche lui appena sufficiente per combattere.
vero, non avevo fatto caso che il suo npc è un guerriero/mago.
e imho il mezzo è dato dalla somma di jaheira + il PG g/m.



title: bg2 consiglio

author: Caesar

text:
"Alys" <
mr....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4UM66.12397$eB2.2...@news.infostrada.it...
>
> Mi viene un dubbio: ora posto anche io il mio party e vediamo che ne
> pensate...
>
> Io: Guerriero/Mago
> Jaheira
> Minsc
> Yoshimo
> Anemon
> Nalia
Ma il tuo PP è Bi- o Multi-Classe? Se è multi-, hai pochi picchiatori (1 e
mezzo) all'inizio del gioco, se è bi- hai pochi picchiatori (1 e mezzo) per
TUTTO il gioco... senza contare che Minsc ha una CA alta (dato che ha 2** in
Stile con Spada a Due Mani e 2** in Stile con Due Armi, non gli darai mica
uno scudo, e senza uno scudo la CA fa schifo...). Fai così: togli Yoshimo
(il motivo l'avrai capito dal ng, altrimenti fidati...) e metti dentro un
picchiatore a cui tu possa dare uno scudo e utilizzare come bersaglio per i
nemici, tipo Korgan. Inoltre faresti bene a togliere Nalia e a mettere Jan
se sei un biclasse: il mago principale sarà il tuo, e con Jan avrai delle
magie d'appoggio e delle caratteristiche ladresche degne di tal nome. Se sei
multiclasse lascia Nalia: il mago principale lo dovrà fare lei, e se vuoi
tenere un mago principale non puoi cambiarla (se non con Imoen) perché ti
servono le abilità da ladro...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: [DAOC] LOL, grandi!

text:
Cito da "
www.tgmonline.it
" :
<BOQ>
Quello dei videogiochi, non è una novità, è un mondo dove il
"cheating", l'atto
cioé di barare, è ormai un fenomeno consolidato. Al proposito abbiamo
anche
scritto un Backstage qualche numero fa: trucchi che permettono di essere
invulnerabili, altri che fanno vedere attraverso i muri, altri ancora che
rendono i propri colpi infallibili. Ed è un fiorire di programmi "anti-
cheater", che dovrebbero scoprire chi bara e quindi espellerlo dal gioco.
Quello che invece rappresenta una certa novità è, da parte di alcuni geni
della
programmazione, la ricerca di falle all'interno dei giochi di ruolo di
massa,
al fine non di trarre vantaggio, bensì di creare scompiglio. È infatti di
questi giorni la notizia che "qualcuno" abbia "craccato"
Dark Age of Camelot
facendo comparire, di fronte al castello di frontiera di Albion, alcuni
dei
mostri più micidiali che esistano. La gente inizialmente pare essere
rimasta
sorpresa, ma poi si è divertita ad affrontare (morendo) delle creature che
magari aveva visto solamente in fotografia e alle quali, spesso, è
addirittura
impossibile arrivare, visto che solo le gilde o le alleanze più potenti
possono
aprirsi la strada fino a queste terribili mostruosità. Una nuova frontiera
nel
cheating, dunque... ma forse una nuova frontiera anche nell'origine di
questi
atti di "pirateria": pare infatti che non si sia trattato di
occasionali "hackers", bensì di un dipendente della società che
gestiva il
server di europeo di DAoC che, vistosi licenziato, se n'è voluto andare
lasciando un simpatico "regalino"...
<EOQ>
Che spettacolo... ;)
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [DAOC] LOL, grandi!

author: Dimer Camparini

text:
leg...@despammed.com
 (Master3) wrote:
>atti di "pirateria": pare infatti che non si sia trattato di
>occasionali "hackers", bensì di un dipendente della società che
>gestiva il
>server di europeo di DAoC che, vistosi licenziato, se n'è voluto andare
>lasciando un simpatico "regalino"...
Ecco...direi che e' importante SOTTOLINEARE questo fatto...per non
ingenerare falsi allarmismi (cosa che spesso accade quando si diffondono
queste "news a effetto")...hackerare la struttura client/server di un MMORPG
resta ancora moooolto difficile se non si hanno aiuti e complici
all'interno...
Saluti!  ^_^

--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: [DAOC] LOL, grandi!

text:
Dimer Camparini ha scritto:
>
leg...@despammed.com
 (Master3) wrote:
> >atti di "pirateria": pare infatti che non si sia trattato di
> >occasionali "hackers", bensì di un dipendente della società che
> >gestiva il
> >server di europeo di DAoC che, vistosi licenziato, se n'è voluto andare
> >lasciando un simpatico "regalino"...
> Ecco...direi che e' importante SOTTOLINEARE questo fatto...per non
> ingenerare falsi allarmismi (cosa che spesso accade quando si diffondono
> queste "news a effetto")...hackerare la struttura client/server di un MMORPG
> resta ancora moooolto difficile se non si hanno aiuti e complici
> all'interno...
> Saluti!  ^_^
infatti anche io avevo colto questo aspetto!
Ma ho anche immaginato le facce di chi si è visto sti mostroni davanti
casa!
Cmq, credo che il "burlone" passera brutti momenti...



title: [DAOC] LOL, grandi!

author: Andrew Next

text:
"Master3" <
leg...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:bingnm$g35$1...@news.newsland.it...
> Dimer Camparini ha scritto:
>
> >
leg...@despammed.com
 (Master3) wrote:
>
> > >atti di "pirateria": pare infatti che non si sia trattato di
> > >occasionali "hackers", bensì di un dipendente della società che
> > >gestiva il
> > >server di europeo di DAoC che, vistosi licenziato, se n'è voluto andare
> > >lasciando un simpatico "regalino"...
>
> > Ecco...direi che e' importante SOTTOLINEARE questo fatto...per non
> > ingenerare falsi allarmismi (cosa che spesso accade quando si diffondono
> > queste "news a effetto")...hackerare la struttura client/server di un
MMORPG
> > resta ancora moooolto difficile se non si hanno aiuti e complici
> > all'interno...
>
> > Saluti!  ^_^
>
>
> infatti anche io avevo colto questo aspetto!
> Ma ho anche immaginato le facce di chi si è visto sti mostroni davanti
> casa!
>
> Cmq, credo che il "burlone" passera brutti momenti...
Conoscendo il modo in cui alcune persone giocano a DAoC mi sento di dire
che:
1) Abbia esultato nel vedere tanta abbondanza e al grido di "PX! PX!" si sia
lanciata gioiosamente all'attacco tentando al contempo di frenare tutti gli
altri.
2) Il server su cui il dipendente scontento ha lasciato il ricordino ha
sicuramente registrato una impennata negli accessi
3) Forse potrebbero anche riassumerlo.
Se avesse veramente voluto fare la bastardata avrebbe messo in giro
negozianti che vendono a poco oggetti potentissimi, o regalato punti
esperienza a tutti... insomma avrebbe alterato seriamente l'equilibrio del
gioco, ma in modo che gli admin non se ne accorgessero subito, di modo che
un eventuale restore alla situazione precedente avrebbe causato non pochi
danni ai giocatori e, di conseguenza, al gioco stesso.
...il tutto imho, naturalmente.
>A<


title: [DAOC] LOL, grandi!

author: Wintermute

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:EFI3b.72931$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
>
> Se avesse veramente voluto fare la bastardata avrebbe messo in giro
> negozianti che vendono a poco oggetti potentissimi, o regalato punti
> esperienza a tutti... insomma avrebbe alterato seriamente l'equilibrio del
> gioco, ma in modo che gli admin non se ne accorgessero subito, di modo che
> un eventuale restore alla situazione precedente avrebbe causato non pochi
> danni ai giocatori e, di conseguenza, al gioco stesso.
>
> ...il tutto imho, naturalmente.
Beh, forse mettere 10 mostri invincibili in una locazione era piu' ad
effetto e piu' facile, come hack piuttosto che scombinare il database delle
armi e degli oggetti. Cmq concordo con te che sia stata tutta pubblicità al
server...
Saluti


title: [DAOC] LOL, grandi!

author: Hellraiser

text:
> insomma avrebbe alterato seriamente l'equilibrio del
> gioco, ma in modo che gli admin non se ne accorgessero subito, di modo che
> un eventuale restore alla situazione precedente avrebbe causato non pochi
> danni ai giocatori e, di conseguenza, al gioco stesso.
Non è cosa facile.
E' più semplice aggiungere qualche creatura.
Bastano pochi comandi o poche righe di programmazione.
Ciao.
--
Hellraiser


title: help twlight

author: Max

text:
come si disinstallano?
si cava la cartella e la si mette nel cestino?
si va in dos cd..
deltree /gioco ?
booooooooo
ciaooooooo


title: Ultima 1

author: MAGI System

text:
Che fine ha fatto quel progetto dove volevano fare ultima 1 col motore del
9?
Sapete l'indirizzo di dove trovarlo?


title: Ultima 1

author: kozmo

text:
> Che fine ha fatto quel progetto dove volevano fare ultima 1 col motore del
> 9?
> Sapete l'indirizzo di dove trovarlo?
Che io sappia l'unico ultima1 in rifacimento e' Ultima 1:a legend is reborn
ma, non usa il motore di ultima 9 ma un motore sviluppato ex novo.
Il link e'
http://www.peroxide.dk/ultima/
.
Spero sia quello che cerchi.
Ciao.
kozmo


title: [O] Recensione GMC...

text:
Chi ha letto la rece di GMC su Oblivion?
Avete commenti? Io l'ho trovata disgustosamente di parte (tipo si
menziona la stupenda intelligenza artificiale e LA TOTALE MANCANZA DI
BUG)...


title: [O] Recensione GMC...

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns97B17269635B1J2...@193.70.192.192...
> "=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> wrote on 25 apr 2006:
>
>> Avete commenti? Io l'ho trovata disgustosamente di parte (tipo si
>> menziona la stupenda intelligenza artificiale e LA TOTALE MANCANZA
>> DI BUG)...
> bug gravi infatti non ce ne sono (te ne accorgi giocandolo in
> inglese, cosa che consiglio a tutti)
> č la localizzazione ad essere oscen
Be' ce ne sono un paio piuttosto fastidiosi:
il primo e' quello dei programmi in background che si pigliano il focus e di
fatto bloccano l'applicazione.
Il secondo riguarda gli indumenti evocati.
EH EH EH.
Evoca una corazza, poi toglitela e indossa qualcosa d'altro.
Quando finisce l'incantesimo spariranno entrambe le cose.
>a, come del resto il 90% delle
> localizzazioni
> e verrebbe pure da dire cosě imparate a fracassare i maroni con la
> filippica sull'italia snobbata dalle localizzazioni per colpa dei
> pirati brutti e cattivi... >:\
Ecchevvordi'?
Chi mi ha regalato il gioco quella localizzazione l'ha pagata e pure cara,
quindi ha tutto il diritto chi chiedere un lavoro fatto "a regola d'arte"
come previsto dal codice civile.
Ok, il lavoro era immane, il tempo poco, ma certi errori non ci sarebbero
comunque stati se avessero ingaggiato dei traduttori seri e non gente che
usa babelfish e il copia e incolla.
>A<


title: [O] Recensione GMC...

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns97B1763551CD5J2...@193.70.192.192...
> "Andrew Next"
[...]
>> Il secondo riguarda gli indumenti evocati.
>> Evoca una corazza, poi toglitela e indossa qualcosa d'altro.
>> Quando finisce l'incantesimo spariranno entrambe le cose.
>
> O_O
> qsto non lo sapevo
Dovrei fare il beta-tester, pero' mi manca il tocco dell'utente medio. Se
l'avessi cesserei all'istante di fare il sistemista e mi dedicherei allo
schianto dei programmi altrui.
Salva la partita e prova con "corazza stregata".
Ti dico in quali condizioni mi e' successo cosi' puoi replicare.
Hai presente la veste dell'apprendista che prendi quando entri
nell'universita arcana? Bene.
Indossala, poi creati una "corazza stregata II" che duri un po' piu' a
lungo. Evocala (e il programma, da solo, ti toglie la veste e mette la
corazza), poi togliti la corazza e reindossa la veste.
Allo scadere dell'incantesimo succedera' qualcosa di strano.
> indubbiamente
> ma se invece che andare alla capannina vado da mimmo o zozzone a
> mangiare i frutti di mare č giů tanto se sopravvivo
> cio' non toglie che possa benissimo poi far causa a mimmo o'zozzone
Err... che c'entra? Non ho proprio capito, scusami.
> guarda che sono d'accordo con te, solo che
> l'ultima volta che ho fatto 'sto discorso non ricordo chi (credo
> silver drake) ha passato giorni a darmi del negriero
Tranquillo, non ti daro' mai del negriero, tutt'al piu' del taccagno, ma per
i miei standard quello e' un complimento.
>A<


title: [O] Recensione GMC...

author: Silver Drake

text:
On Wed, 26 Apr 2006 09:36:25 +0000, Josef K. wrote:
> guarda che sono d'accordo con te, solo che l'ultima volta che ho fatto
> 'sto discorso non ricordo chi (credo silver drake) ha passato giorni a
> darmi del negriero
Non mi risulta.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


title: [O] Recensione GMC...

author: Paolo Paglianti

text:
"=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> ha scritto nel messaggio
news:fJw3g.96877$A83.2...@twister1.libero.it...
> Chi ha letto la rece di GMC su Oblivion?
> Avete commenti? Io l'ho trovata disgustosamente di parte (tipo si menziona
> la stupenda intelligenza artificiale e LA TOTALE MANCANZA DI BUG)...
addirittura "disgustosamente di parte". cavoli, non mi pareva di essere
stato cosi' "disgustoso" :(
ciao
P


title: [O] Recensione GMC...

author: AlexBi

text:

Cosě impari a mettere la tua foto nel giornale :D


title: [O] Recensione GMC...

author: Drizzt

text:
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> ha scritto nel messaggio
news:uMM3g.8248$TK....@tornado.fastwebnet.it...
>> Chi ha letto la rece di GMC su Oblivion?
>> Avete commenti? Io l'ho trovata disgustosamente di parte (tipo si
>> menziona la stupenda intelligenza artificiale e LA TOTALE MANCANZA DI
>> BUG)...
>
> addirittura "disgustosamente di parte". cavoli, non mi pareva di essere
> stato cosi' "disgustoso" :(
A me non sembrava molto di parte, sembrava solo la rece di una persona "un
po' troppo entusiasta"...
E se proprio vogliamo, credo che il tempo dedicato al gioco fosse troppo
concentrato per permetterne una recensione equilibrata. Poi i tempi
redazionali non ve lo permettono, lo so', ma l'ideale era giocarci un mese
di quando in quando, senza doverlo provare forzatamente...


title: [O] Recensione GMC...

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:e2o5ts$ics$2...@area.cu.mi.it...

con gli sforzi che ci mettono per farci stare il formato xxxl... :)


title: [O] Recensione GMC...

text:
> A me non sembrava molto di parte, sembrava solo la rece di una persona "un
> po' troppo entusiasta"...
>
> E se proprio vogliamo, credo che il tempo dedicato al gioco fosse troppo
> concentrato per permetterne una recensione equilibrata. Poi i tempi
> redazionali non ve lo permettono, lo so', ma l'ideale era giocarci un mese
> di quando in quando, senza doverlo provare forzatamente...
>
:)
considera che pero' ci ho giocato una 50 di ore, finendo la quest principale
e due delle Gilde. credo onestamente sia sufficiente. o no?
ciao
P