title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Sun, 2 Apr 2000 11:43:07 +0200, "Andrea Fina" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Il solo fatto che ci siano + di 10 messaggi sul NG nel giro di 3 giorni,
>significa che BG ha fatto tanto parlare di sč che ancora č sulle bocche di
>qualsiasi appassionato di CRPG.
E tutto questo che COSA c'entra con quello che si stava dicendo? Non
stavo certo negando il successo di Baldur's Gate. Stavamo parlando del
successo di Torment.
>Non lo puoi negare e proprio anche tu, parlandone tanto (sia nel bene che
>nel male) lo hai reso ancora piů indimenticabile.
Addirittura! Lo stiamo "martirizzando" ;-)))



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Dai lo dissero pure in Dawson's Creek: non confondere i successi di
>numero con quelli di critica.
Ma allora te lo vedi anche tu, Ave? ;-))
>>	Assolutamente niente, ma stai parlando di un seguito, Tomb
>>Raider ha rivoluzionato eccome il mercato.
>
>Ancora una volta.. Tomb Raider non ha portato un'idea che sia stata
>originale.. Fade to Black usci' molto tempo prima... eppure...
Infatti, che poi a me TR1 è piaciuto ma FtB era su altro livello, ed
era uscito pure prima !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
Mirko <
mi...@ngi.it
> ha scritto:
>>Dai lo dissero pure in Dawson's Creek: non confondere i successi di
>>numero con quelli di critica.
>
>	Dove?!?!
Hehehehe, allora è vero che Italia1 piange per i bassi ascolti...
>>Ancora una volta.. Tomb Raider non ha portato un'idea che sia stata
>>originale.. Fade to Black usci' molto tempo prima... eppure...
>
>	Si, ho giocato anche quello (ma non ho fatto altro nella vita
>che giocare ai giochi per computer?) e anche lui non ha lanciato un
>bel niente.
E perché mai non ha lanciato un bel niente? Solo perché non c'era
l'eroina popputa? Solo perché non ha venduto come TR? Solo per
questioni di uomini di marketing dietro o più precisamente per pura
fortuna di TR invece che di FtB? Se stiamo parlando di chi fa più
soldi = rivoluziona un genere, siamo tutti daccordo con le tue tesi,
guarda...
>Ed infatti quei giochi così specialistici non cambiano nulla
>alla "massa" e non ne hanno neanche la pretesa.
Prima o poi se un gioco "semplicistico" e destinato alla massa sa fare
solo A e B, quando il mercato sarà saturo e la gente di comincerà ad
annoiare dei soli 2 comandi, il genere adatto alla massa prenderà a
prestito cose più "complesse" che prima facevano parte dei giochi
hardcore dello stesso genere, e cioé quelli rivolti ad una ristretta
cerchia di persone... e così via con l'avanzare del tempo...
>	Perché quei giochi complicatissimi, quelle opzioni sono
>controproducenti, perché non piacciono alla massa perché non
>rivoluzionano niente che ria rilevante.
Che non possono piacere alla massa sono daccordo con te ma che non
rivoluzionano niente, questa me la devi spiegare... sono proprio
curioso...
>Io non lo conoscevo affatto prima che lo acquistasse un mio
>amico, Ma quello che dicevo io è che l'onda che ha creato Bg, IMHO non
>l'avrebbe creata Torment che è moolto più specialistico, elitario.
Questo è vero, ma stiamo parlando della logica: cazzo, BG ha venduto
un casino, buttiamoci anche noi a fare un CRPG perché grazie al titolo
Bioware adesso vanno di moda e ci si può fare più $ (e quindi tutti si
mettono a fare CRPG... questa è la rivoluzione che tu intendi?); ma è
diverso dal fatto che BG non apporta nulla di nuovo sotto il sole nel
genere dei CRPG nel GAMEPLAY, mentre i Fallout e Torment hanno
features che cambiano il modo di GIOCARE un CRPG...
>Si, ma hanno fatto un seguito loro, e proprio per questo ti
>dico che non è cambiato niente, dopo BG almeno una decina di case si
>sono messi al lavoro per fare CRPG, questo vuol dire rivoluzionare un
>settore, BG ha imposto a molte case si seguire la sua scia.
State parlando di cose diverse tu ed Avenger, tu ti rifai alla logica
di cui io ti ho detto sopra, mentre Avenger dice giustamente che nel
giocare un CRPG BG non apporta niente di nuovo, anzi se pensiamo a
cose come i vecchi U7 ci leva pure qualcosa...
>Ed in quanto tale le sue idee rimarranno (probabilmente) fini
>a se stesse.
Ma come cazzo ragioni? ^_____^
Ed invece per quel logico processo che ti ho detto sopra, man mano che
la gente si comincierà ad annoiare sul genere semplicistico (vedi ad
esempio il genere degli shooter3D, dopo innumerevoli cloni è uscito
Half Life, Thief e System Shock 2 che apportano miglioramenti al
vetusto sistema "run & gun" ed adesso le riviste confrontano sempre i
nuovi arrivati con questi e se non sono al loro passo li
condannano...), prenderanno sempre più a prestito (a poco a poco) le
features "degli allora" CRPG hardcore, cioé quelli che non erano PRIMA
destinati alla massa...
>Sono i numeri che alla fine fanno il gioco, non e impressioni
>di chi lo ha giocato.
Ahhhhhhhhhhhh, un amante delle statistiche e del vil denaro ;-))



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Andrea Fina

text:
>
> E tutto questo che COSA c'entra con quello che si stava dicendo? Non
> stavo certo negando il successo di Baldur's Gate. Stavamo parlando del
> successo di Torment.
>
> > Questo ha fatto insorgere in me qualche dubbio sulla qualità di questo
> > gioco. Se si rivelasse un bidone, penso che avrei una crisi di nervi!
> > ;-) Dopo che ci hanno abituato a cose straordinarie, tra BG
>
> mah io spero , CHE non prendano esempio da' BG
>Perchè non dovrebbero prendere esempoi da BG?
>Certo aveva molti difetti, ma è stato una rivoluzione nel campo dei CRPG.
>E non si discute.
Si DISCUTE invece :-)
Dimmi.. che COSA ha rivoluzionato Baldur's Gate nel campo dei CRPG?
E aspetto una risposta!
(NB Non si accettano risposte del tipo "E' stata una delle piu'
complete trasposizioni di AD&D su PC" --- C'erano gia' ai tempi delle
Gold Box.. e pure col Dual Wielding!)
C'entra, c'entra.



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Mirko

text:
>Dawson's Creek :-) Dai lo fanno il Martedi' sera su Italia 1 (ehehehe)
>;-)))
	Io il martedì gioco a ad&d, sono un Master ^__^
>Ma e' stato il primo (se non sbaglio) a proporre quel tipo di visuale.
>Tomb Raider non ha proposto niente di nuovo. Il personaggio era la
>versione al femminile di Indy.. La visuale era quella di FTB.
>Sicuramente ha lasciato il segno piu' di FTB ma cosa ha portato
>realmente di nuovo?
	Ha portato tutte quelle cose copiate ai titoli precedenti che
il grande pubblico non conosceva a per questo, per loro (il grande
pubblico) tutte quelle cose erao trovate geniali. Anche Bill Gates con
DOS e Windows non ha inventato niente, ma ha cmq rivoluzionato il
mercato.
>Non e' solo una questione di nome. Le due concezioni sono quasi
>opposte.. altrimenti il gioco di ruolo non si chiamerebbe piu' cosi'
>se uno non dovesse "interpretare un ruolo".
	Potrei rispondere che se si chiama GIOCO DI RUOLO vuol dire
he ci si deve giocare (con i dadi Ndr) con il ruolo, se il succo fosse
interpretare un ruolo si chiamerebbero interpretadioni di ruoli.
	Ma continuo a pensare che è un fatto dialettico.
>Meglio cosi' no?
>Altrimenti secondo la tua idea che "ogni gioco per avere successo devo
>rivoluzionare tutto e tutti" ci dovremmo trovare necessariamente con
>tutti i giochi pieni di features Perche' ogni nuova innovazione
>avrebbe lasciato il segno e tutti avrebbero dovuto trarne vantaggio.
	Non è vero, ciò che funziona in un gioco, può fare schifo in
un altro. Per questo ti dico che la pausa nel combattimento l'ha
"inventata" Baldur's Gate, in UFO 3 c'era già ma era praticamente
inutile.
>Per esempio... in Tiberian Sun (che e' uscito ben dopo Starcraft) se
>non ricordo male non si puo' costruire la base come in Starcraft..
>Ogni struttura deve essere quantomeno vicina alle altre..
>
>Invece in SC (e WC) si poteva fare grazie all'equivalente dei peon.
>Ora questa e' sicuramente una cosa buona e giusta che aiuta a
>pianificare meglio la base , etc. etc.
>Se in TS non e' possibile.. non significa che il fatto che quella
>feature sia invece presente in SC non abbia influito per nulla.
>I programmatori di TS avranno avuto mille ragioni (e la prima e'
>sicuramente quella dell'engine.. forse avrebbero dovuto cambiare
>troppo..) ma se non l'hanno messa.. non significa che quella feature
>non serva a nulla.. Anzi serve ad aumentare le possibilita'
>strategiche.. quindi e' utile..
	Bhe, starcraft è sorto in un periodo di estremo splendore
degli RTS, è un bellissimo gioco, ma certo non ha portato rivoluzioni.
>Ma perche' devono piacere alla massa? Il giocatore di TOAW e' diverso
>dal giocatore di Deer Hunter o "Who wants to be a Millionaire?".
>Ogni gioco cerca di innovare nel suo campo.. Fallout lo ha fatto nel
>suo..
	Ma dove sono le innovazioni portate da fallout? in che gioco
oggi le possiamo riscontrare? E cmq non stavamo parlando di questo,
parlavamo di chi aveva rilanciato i GDR.
>Ora io potro' avere gusti differenti dai tuoi , ma se io trovo giusto
>quello che e' stato fatto con Fallout.. e vedo un gioco che fa passi
>indietro.. beh per me e' un grosso peccato.. sempre se questo gioco
>era comunque destinato ad un pubblico di giocatori di CRPG "evoluto"..
	Secondo me qui fai un discorso malsano, NESSUN gioco è
destinato ad un'elite in partenza TUTTI puntano a vendere il massimo,
ognuno ha ha le sue tattiche ma il risultato cercato è sepre il mggior
numeo di vendite.
>Appunto.. ma come fai a sapere che Torment e' molto piu'
>specialistico? Non e' forse uno dei pochi giochi che si posono
>meritare senza ombra di dubbio il titolo di "gioco di ruolo"? E noi
>non stiamo forse parlando di giochi di ruolo?
	Si, ma pensi che torment sia un GDr per la massa? Che smuova
le folle? Che sarà emulato da altre case?
>La maggior parte di chi l'ha comprato non sapeva come sarebbe stato..
>e cmq. si era fatta un idea di un gioco che avrebbe spaccato tutto.
>
>Se i "casual gamers" si fossero trovati Torment in mano.. avrebbero
>probabilmente pensato "questo e' un CRPG".. un po' come successe con
>Diablo "questo e' un CRPG" :-)
	Appunto.
>E chi l'avrebbe comprato non avrebbe avuto gli elementi per
>differenziarlo da quello che oggi e' Baldur's Gate.
	?!?
>Perche' quel gioco non sarebbe mai esistito.. e avrebbe cmq. venduto
>ugualmente.. Magari sarebbero aumentati i "returns" americani di chi
>non ha voglia di leggersi tutti quei dialoghi (perche' come gioco non
>puoi certo dire che sia piu' "complicato" da capire come giocare)...
>
>Capisci? :-)
	No, mi sono perso.
>>	Si, ma hanno fatto un seguito loro, e proprio per questo ti
>>dico che non è cambiato niente, dopo BG almeno una decina di case si
>>sono messi al lavoro per fare CRPG, questo vuol dire rivoluzionare un
>>settore, BG ha imposto a molte case si seguire la sua scia.
>
>Si ma come fai a sapere che vogliono seguire l'esempio di BG?
>Deus Ex non sara' certo come BG. Arcanum sara' come Fallout
>(guardacaso e' programmato dalla Troika Games di Tim Cain , il genio
>che stava dietro al primo Fallout).. Morrowind sara' come ... boh non
>lo so :-)
	Non ho detto che saranno come baldur's Gate, ho detto invece,
che esistono soprattutto grazie a BG.
>Giusto.. I Fifa sono i migliori giochi di calcio che la storia abbia
>mai conosciuto
	Sicuramente sono i migliori giochi di calcio per PC negli
unltimi 3 o 4 anni.
> e Deer Hunter e' uno di quei giochi che piu' ha
>cambiato non solo il panorama videoludico ma le nostre stesse vite :-)

	Ma che cosa è questo Deer Hunter, mi hai incuriosito. Io non
ne ho mai sentito parlare.



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 2 Apr 2000 23:07:49 +0200, "Andrea Fina" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>> E tutto questo che COSA c'entra con quello che si stava dicendo? Non
>> stavo certo negando il successo di Baldur's Gate. Stavamo parlando del
>> successo di Torment.
>
>C'entra, c'entra.
Beh dimmi almeno in che modo.... ?



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Mon, 03 Apr 2000 13:44:02 +0200, Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote:
>	Potrei rispondere che se si chiama GIOCO DI RUOLO vuol dire
>he ci si deve giocare (con i dadi Ndr) con il ruolo, se il succo fosse
>interpretare un ruolo si chiamerebbero interpretadioni di ruoli.
>	Ma continuo a pensare che è un fatto dialettico.
Non si tratta di eliminare una parte a scapito dell'altra.. ma di
saperle dosare sapientemente.. Giocare per dire "Aaahhh ho trovato una
spada +10000 Double Damage Vs Tutto con cui posso uccidere il
decimillionesimo koboldo".. beh questo non e' gioco di ruolo per me
:-) Almeno.. giocare SOLO per avere le armi e il personaggio piu'
potente..
>	Non è vero, ciò che funziona in un gioco, può fare schifo in
>un altro. Per questo ti dico che la pausa nel combattimento l'ha
>"inventata" Baldur's Gate, in UFO 3 c'era già ma era praticamente
>inutile.
Ma come ti ho detto il motivo per cui fa schifo non dipende tanto
dalla cattiva implementazione in X-COM , ma e' piu' colpa della
quantita' di cose da dover controllare in tempo (quasi) reale (perche'
c'e' gente che si e' abituata a giocare in RT e poi l'ha preferita in
TB.. io ho sempre giocato in TB)...
In X-COM non ti puoi permettere la stessa leggerezza che hai nel real
time in BG.. IN X-Com devi usare abilmente la conformazione del
terreno.. Non e' che puoi limitarti a guardare due figuri che da due
cm. di distanza continuano a mancarsi ripetutamente.. come in BG.. :-)
>	Ma dove sono le innovazioni portate da fallout? in che gioco
Beh se non te ne sei accorto giocandoci (non ricordo se ci avevi
giocato).. c'e' poca da dire.. Fatto sta che Fallout e' stato il primo
gioco a riuscire ad offrire la possibilita' di interpretare il proprio
personaggio.. Detto questo detto tutto.
>oggi le possiamo riscontrare? E cmq non stavamo parlando di questo,
>parlavamo di chi aveva rilanciato i GDR.
Beh le possiamo riscontrare in Torment.. e basta.. ma solo perche' da
Fallout2 di CRPG "seri" e' uscito solo BG e Torment.. Ci vuole tempo
:-) Quando uscira' Arcanum , Deus Ex , Morrowind.. vedremo.. Ora da
PST non e' uscito piu' nulla..
>	Secondo me qui fai un discorso malsano, NESSUN gioco è
>destinato ad un'elite in partenza TUTTI puntano a vendere il massimo,
>ognuno ha ha le sue tattiche ma il risultato cercato è sepre il mggior
>numeo di vendite.
Beh la pubblicita' esiste per questo.. Per dirla alla Mai Dire Gol.. i
programmatori della Black Isle hanno portato avanti Torment con una
humilte' straordineria ... :-))))))
Di sicuro non hanno avuto la stessa attenzione.. e il fatto che ci sia
gente a cui il gioco non piace per l'eccessiva quantita' di dialoghi
oppure (proprio ieri vidi un msg. del genere su it.comp.giochi)
perche' in Torment non si riesce a potenziare il proprio personaggio a
causa dell'assenza di armi e corazza.. cosa questo che conferma che
evidentemente Torment non e' proprio destinato alla massa (come se ci
fosse stato qualche dubbio..)
>	Si, ma pensi che torment sia un GDr per la massa? Che smuova
>le folle? Che sarà emulato da altre case?
No per niente proprio..
Pero' nel suo piccolo qualcosa l'ha dimostrato e cioe' che questo tipo
di gioco e' riuscito comunque a riscuotere un discreto successo.
>>E chi l'avrebbe comprato non avrebbe avuto gli elementi per
>>differenziarlo da quello che oggi e' Baldur's Gate.
>
>	?!?
Immaginati un mondo in cui Baldur's Gate non esiste :-)))) (e come
dissi.. questo e' il mondo in cui c'e' la pace nel mondo , tutti
pensano al benessere della comunita' piuttosto che agli interessi
individuali... tutti vivono in armonia.. etc. etc.)..
Se BG non fosse uscito tu non potresti mai sapere come sarebbe stato..
Mi spiego?
>>Perche' quel gioco non sarebbe mai esistito.. e avrebbe cmq. venduto
>>ugualmente.. Magari sarebbero aumentati i "returns" americani di chi
>>non ha voglia di leggersi tutti quei dialoghi (perche' come gioco non
>>puoi certo dire che sia piu' "complicato" da capire come giocare)...
>>
>>Capisci? :-)
>
>	No, mi sono perso.
Se al posto di Baldur's Gate fosse uscito Torment.. per tutti quelli
che l'avrebbero comprato.. QUELLO (cioe' Torment) sarebbe stato
Baldur's Gate.. e sarebbe ugualmente piaciuto.. Torment non e' mica
brutto , anzi..
Soltanto che tutti quelli che hanno comprato Baldur's Gate a causa
dell'enorme pubblicita' che ha ricevuto si sarebbe trovata in mano un
prodotto che sarebbe stato piu' simile a quello che Baldur's Gate
sarebbe dovuto essere...
Insomma.. in parole povere.. prendi Torment.. scrivici Baldur's Gate
sopra la scatola.. Fallo uscire al posto di Baldur's Gate qualche anno
fa.. ed avresti avuto un BG un po' diverso da quello che ora
conosciamo.
Sarebbe stato un peccato? :-)
>	Non ho detto che saranno come baldur's Gate, ho detto invece,
>che esistono soprattutto grazie a BG.
Mahh ho qualche dubbio.
>>Giusto.. I Fifa sono i migliori giochi di calcio che la storia abbia
>>mai conosciuto
>
>	Sicuramente sono i migliori giochi di calcio per PC negli
>unltimi 3 o 4 anni.
Beh i FIFA sono anche mooooolto venduti su Playstation.. cosa che li
fa molto "straordineri" o meglio.. "rivoluzioneri" ;-))
>> e Deer Hunter e' uno di quei giochi che piu' ha
>>cambiato non solo il panorama videoludico ma le nostre stesse vite :-)
>
>	Ma che cosa è questo Deer Hunter, mi hai incuriosito. Io non
>ne ho mai sentito parlare.
E' un gioco che ha venduto tantissimo (e per questo quindi molto
"rivoluzionerio") negli USA.. se non sbaglio e' una sorta di
simulatore di caccia in cui si sparano appunto ai cervi..
So che poi usci' un gioco chiamato Deer Avenger in cui il tipo di
gioco dovrebbe essere il contrario.. ma non so esattamente.. non mi
sono mai interessato a questo genere di cose :-)



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Stefano Pittarello

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > Ma che cosa è questo Deer Hunter, mi hai incuriosito. Io non
> >ne ho mai sentito parlare.
>
> E' un gioco che ha venduto tantissimo (e per questo quindi molto
> "rivoluzionerio") negli USA.. se non sbaglio e' una sorta di
> simulatore di caccia in cui si sparano appunto ai cervi..
>
> So che poi usci' un gioco chiamato Deer Avenger in cui il tipo di
> gioco dovrebbe essere il contrario.. ma non so esattamente.. non mi
> sono mai interessato a questo genere di cose :-)
>
Vorrei spendere una parola su Deer Hunter, visto che l'ho comperato e ci ho
pure giocato :-)
E' un simulatore di cacciatore di cervi, ambientato nelle foreste americane.
Il gioco che ho acquistato per fare uno scherzo (ci tengo a
precisarlo)...comunque e' abbastanza divertente (non scherzo): ci si
equipaggia, ci si mette sottovento, si annusa l'aria, si usa un richiamo per
cervi, si cercano cacche :-) di cervo...etc...alla fine se si trova il cervo
bisogna pigliarlo.
Sembra una vera cacchiata...ma e' divertente( per cinque minuti e per uno
che non sa nemmeno come sia fatto un cervo :-)
Qualche cosa di rivoluzionario comunque ce l'ha, a onor del vero: simula la
caccia che in USA, dopo il baseball se non e' lo sport nazionale poco ci
manca; e sopratutto ha avuto una politica di vendita aggressiva, prezzo
basso e distribuzione in tutti i supermercati,edicole,etc.....
(peccato non sia stato imitato da titoli piu' appetibili)
La grafica era abbastanza orribile all'epoca...ma mi faceva impazzire il
richiamo della cerva in calore o il rumore dei maschi che si scornavano :-)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
Intanto premetto che rispondo al mex del pitta ma nel vano tentativo
di vedere la mia risposta nel solito threat, ma sto parlando con
avenger.
On Mon, 03 Apr 2000 22:54:47 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Non si tratta di eliminare una parte a scapito dell'altra.. ma di
>saperle dosare sapientemente.. Giocare per dire "Aaahhh ho trovato una
>spada +10000 Double Damage Vs Tutto con cui posso uccidere il
>decimillionesimo koboldo".. beh questo non e' gioco di ruolo per me
>:-) Almeno.. giocare SOLO per avere le armi e il personaggio piu'
>potente..
	Si, sono d'accordo.
>Ma come ti ho detto il motivo per cui fa schifo non dipende tanto
>dalla cattiva implementazione in X-COM , ma e' piu' colpa della
>quantita' di cose da dover controllare in tempo (quasi) reale (perche'
>c'e' gente che si e' abituata a giocare in RT e poi l'ha preferita in
>TB.. io ho sempre giocato in TB)...
>
>In X-COM non ti puoi permettere la stessa leggerezza che hai nel real
>time in BG.. IN X-Com devi usare abilmente la conformazione del
>terreno.. Non e' che puoi limitarti a guardare due figuri che da due
>cm. di distanza continuano a mancarsi ripetutamente.. come in BG.. :-)
	E' questo che io intendevo, X-Com ha inserito una novità
potenzialmente rivoluzionaria ma inutile (IMHO) in quel gioco. Invece
Bg l'ha saputa rendere importante.
>>	Ma dove sono le innovazioni portate da fallout? in che gioco
>
>Beh se non te ne sei accorto giocandoci (non ricordo se ci avevi
>giocato).. c'e' poca da dire.. Fatto sta che Fallout e' stato il primo
>gioco a riuscire ad offrire la possibilita' di interpretare il proprio
>personaggio.. Detto questo detto tutto.
	Non mi puoi spezzare il discorso a mezzo, io non volevo
chiedere cosa ha introdotto fallout, volevo chiedere quali delle
features di fallout si vedono oggi. AH, si, ci ho giocato a Fallout e
sto giocando al secondo, e pure con gusto.
>>	Secondo me qui fai un discorso malsano, NESSUN gioco è
>>destinato ad un'elite in partenza TUTTI puntano a vendere il massimo,
>>ognuno ha ha le sue tattiche ma il risultato cercato è sepre il mggior
>>numeo di vendite.
>
>Beh la pubblicita' esiste per questo.. Per dirla alla Mai Dire Gol.. i
>programmatori della Black Isle hanno portato avanti Torment con una
>humilte' straordineria ... :-))))))
	^__^
>>>E chi l'avrebbe comprato non avrebbe avuto gli elementi per
>>>differenziarlo da quello che oggi e' Baldur's Gate.
>>	?!?
>
>Immaginati un mondo in cui Baldur's Gate non esiste :-))))
	Giocherei ancora a Diablo.
> (e come
>dissi.. questo e' il mondo in cui c'e' la pace nel mondo , tutti
>pensano al benessere della comunita' piuttosto che agli interessi
>individuali... tutti vivono in armonia.. etc. etc.)..
	Sarebbe noioso.
>Se BG non fosse uscito tu non potresti mai sapere come sarebbe stato..
>Mi spiego?
[SNIP]
>Insomma.. in parole povere.. prendi Torment.. scrivici Baldur's Gate
>sopra la scatola.. Fallo uscire al posto di Baldur's Gate qualche anno
>fa.. ed avresti avuto un BG un po' diverso da quello che ora
>conosciamo.
	E secondo me avrei un fiasco, o cmq non un successo come BG.
>Sarebbe stato un peccato? :-)
	Non so, ti ripeto che torment non l'ho giocato, lo giocherò,
penso verso settembre, quando con 35K lo compro usato.
>>	Non ho detto che saranno come baldur's Gate, ho detto invece,
>>che esistono soprattutto grazie a BG.
>
>Mahh ho qualche dubbio.
	Lo sospettavo ^__^
>>>Giusto.. I Fifa sono i migliori giochi di calcio che la storia abbia
>>>mai conosciuto
>>
>>	Sicuramente sono i migliori giochi di calcio per PC negli
>>unltimi 3 o 4 anni.
>
>Beh i FIFA sono anche mooooolto venduti su Playstation.. cosa che li
>fa molto "straordineri" o meglio.. "rivoluzioneri" ;-))
	E guidano la loro porche con Umilté
>>> e Deer Hunter e' uno di quei giochi che piu' ha
>>>cambiato non solo il panorama videoludico ma le nostre stesse vite :-)
>>
>>	Ma che cosa è questo Deer Hunter, mi hai incuriosito. Io non
>>ne ho mai sentito parlare.
>
>E' un gioco che ha venduto tantissimo (e per questo quindi molto
>"rivoluzionerio") negli USA.. se non sbaglio e' una sorta di
>simulatore di caccia in cui si sparano appunto ai cervi..
>
>So che poi usci' un gioco chiamato Deer Avenger in cui il tipo di
>gioco dovrebbe essere il contrario.. ma non so esattamente.. non mi
>sono mai interessato a questo genere di cose :-)
	FICO!! lo voglio.



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
"Mirko" <
mi...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:2q6jeso780lr9eli6...@4ax.com...
> Intanto premetto che rispondo al mex del pitta ma nel vano tentativo
> di vedere la mia risposta nel solito threat, ma sto parlando con
> avenger.
>
Scusa,non ho capito..che c'entro io?



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Tue, 04 Apr 2000 09:35:36 +0200, Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote:
>	Non mi puoi spezzare il discorso a mezzo, io non volevo
>chiedere cosa ha introdotto fallout, volevo chiedere quali delle
>features di fallout si vedono oggi. AH, si, ci ho giocato a Fallout e
>sto giocando al secondo, e pure con gusto.
Beh certe innovazioni le puoi vedere nei prodotti dello stesso
genere.. e ora si sono viste solo in Planescape..
Come ho detto.. dai tempo al tempo :-)
>>Insomma.. in parole povere.. prendi Torment.. scrivici Baldur's Gate
>>sopra la scatola.. Fallo uscire al posto di Baldur's Gate qualche anno
>>fa.. ed avresti avuto un BG un po' diverso da quello che ora
>>conosciamo.
>
>	E secondo me avrei un fiasco, o cmq non un successo come BG.
E che ne sai tu? :-) Ricorda.. non avresti avuto nemmeno la piu'
pallida idea di come sarebbe stato .. E per te QUELLO sarebbe stato
Baldur's Gate. Poi Torment non e' proprio brutto... e di certo non
puoi criticarlo "perche' ci sono troppi dialoghi".. si fa una brutta
figura da perfetto ignorante.



title: i miei 2c

author: PdG

text:
Ci ho giocato 3 ore di fila.
Sinteticamente:
- Molto bella la parte rpg, pur non essendo io un adepto. Ha mantenuto
tutto cio' che di buono ha morrowind rendendolo comunque molto piu' user
friendly. Per ora devo ancora trovare un libro, per il resto direi che c'e'
tutto quello che c'e' sull'episodio 3.
- Le traduzioni: onestamente non mi sembrano malaccio. Un paio di refusi
relativi ai comandi xbox anziche' pc, ma per il resto buona qualita'. Tutto
sottotitolato, font belli grandi (con morrowind si faceva un po' fatica a
leggere). Voci in lingua originale e interpretate da dio. Meno male che non
le han doppiate.
- La grafica: si e' gia' detto tutto. Posso aggiungere solo che mi ha
deluso l'effetto delle ombre sui personaggi: orribili, al punto che le ho
dovute disabilitare, sembrano quasi buggate. Ma gia' sue due pc diversi con
2 schede video completamente diverse ho visto lo stesso effetto.. capita
anche a voi?
Anche l'illuminazione dei volti ogni tanto sgarra: specie quando sono in
penombra.
L'hdr e' un po' eccessivo onestamente: vedere delle carote avvolte
dall'aura e' un po' buffo.
L'ho provato a 1024x768, di piu' non ho osato.
Comunque son pignolerie, il risultato complessivo e' davvero ottimo. Certo
forse negli screenshot di "propaganda" appariva un po' meglio, ma e'
comunque anni luce avanti a morrowind.
- Prestazioni: meglio del previsto. Sul mio 3200+ 6800 mantengo una media
di 25/30 con le impostazioni consigliate (Texture high), mentre osando il
"tutto high" ho avuto solo un picco di 9 su un paesaggio all'aperto pieno
di alberi ed erba, senno' tiene sui 15.
- Stabilita': sul mio sistema in 3 ore mai avuto un crash.. pure
smanettando spessissimo con i vari parametri di configurazione. Alla faccia
dei rosiconi che gufano bug :)
- In conclusione: Un gran gioco. Uno dei pochi sopravvissuto all'effetto
hype (pur avendone subito qualche acciacco), il probabile game of the year
2006. Imho non val la pena svenarsi in upgrade folli per giocarci. La
grafica e' molto bella ma non e' il piatto forte del gioco. Rinunciate a
qualche dettaglio e vi divertirete come con una 7800... e con diversi euro
in tasca in piu'.
--
Er duro fallo ar cesso


title: i miei 2c

text:
Aggiungo: non ho mica trovato modo di settare il filtraggio (bilineare,
trilineare ecc..)
In piu' mi compare un'opzione tra quelle "Video" indicata solo con "O" il
cui valore puo' essere basso o alto.
Boh?
Per le ombre proiettate sui personaggi.. ho fatto diverse prove ma niente.
Cosi' e' senza ombra
http://pdg.altervista.org/senza_ombra.jpg
Cosi' e' con ombra
http://pdg.altervista.org/con_ombra.jpg
Capita anche a voi?
Tra l'altro, come notate dalle mattonelle del vialetto, in lontananza, il
filtraggio e' davvero orribile.


title: i miei 2c

text:

questo è uno dei giochi in cui la gente che ha una ati con l'AF HQ...si può
ritenere veramente fortunata!!!
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Tenetevi il vostro FireFox, io uso IE! --
www.firefoxmyths.com
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa


title: i miei 2c

author: fadeh

text:
> Capita anche a voi?
Si capita anche a me, inguardabili.
Ciao,
fadeh


title: i miei 2c

text:
Il Sat, 25 Mar 2006 02:53:10 +0100, BS82 ha scritto:
>> Capita anche a voi?
>> Tra l'altro, come notate dalle mattonelle del vialetto, in
>> lontananza, il filtraggio e' davvero orribile.
>
> questo è uno dei giochi in cui la gente che ha una ati con l'AF HQ...si può
> ritenere veramente fortunata!!!
...cioe'?



title: i miei 2c

text:
Il Sat, 25 Mar 2006 07:23:52 GMT, Josef K. ha scritto:
> PdG <
a...@b.com
> wrote on 25 mar 2006:
>> - Molto bella la parte rpg, pur non essendo io un adepto. Ha
>> mantenuto tutto cio' che di buono ha morrowind rendendolo comunque
>> molto piu' user friendly. Per ora devo ancora trovare un libro,
>> per il resto direi che c'e' tutto quello che c'e' sull'episodio 3.
>
> a me ha dato un fastidioso effetto di deja-vu
> grafica a parte è identico a morrowind O_o
> non so se sia un bene o un male...
Io adoro morrowind, e dal momento che non vedo perche' si debba cambiare
cio' che funziona alla grande, mi sta bene cosi'.
E' un morrowind piu' ricco, del quale son riusciti a togliere secondo me
una buona parte delle pecche che aveva, preservandone le caratteristiche
positive.
Direi un ottimo lavoro.
>> - La grafica: si e' gia' detto tutto. Posso aggiungere solo che mi
>> ha deluso l'effetto delle ombre sui personaggi: orribili, al punto
>> che le ho dovute disabilitare, sembrano quasi buggate. Ma gia' sue
>> due pc diversi con 2 schede video completamente diverse ho visto
>> lo stesso effetto.. capita anche a voi?
>
> no, a me va tutto perfettamente
> una gestione perfetta, che ricorda molto (un po' troppo forse) thief3
Forse hai una ATI?
Boh ho postato degli screenshot.. ho dovuto disabilitare quelle sui
personaggi.. non che siano indispensabili eh.. pero' peccato.
Tra l'altro non si trova il modo di settare i filtri per le texture.
Poi leggevo del motion blur, ma pure quello non so dove settarlo.
>
>> L'hdr e' un po' eccessivo onestamente: vedere delle carote avvolte
>> dall'aura e' un po' buffo.  L'ho provato a 1024x768, di piu' non ho osato.
>
> è OSCENO
> qualsiasi settaggio scelga mi manda in crash l'intero sistema! >:(
No, a me no per fortuna. Non mi e' mai crashato.
A differenza di morrowind che cadeva ogni 2x3.
>> - Prestazioni: meglio del previsto. Sul mio 3200+ 6800 mantengo
>> una media di 25/30 con le impostazioni consigliate (Texture high),
>> mentre osando il "tutto high" ho avuto solo un picco di 9 su un
>> paesaggio all'aperto pieno di alberi ed erba, senno' tiene sui 15.
>
> al che la domanda sorge spontanea: com'è che abbiamo lo stesso
> _identico_ sistema e a me l'hdr non ne vuole sapere di andare?! O_o
> quanta ram hai?
1 Giga.
Mah hai provato ad aggiornare i drivers?
Verifica di avere anche le ultime directx.



title: i miei 2c

text:

pechè fa il filtraggio delle texture con qualsiasi angolazione esse abbiano!
al contrario degli altri sistemi che filtrano solo le texture positione a
determinate inclinazioni (pavimenti, muri 45° ecc ecc)



title: i miei 2c

author: Franz Von G

text:
PdG wrote:
> Poi leggevo del motion blur, ma pure quello non so dove settarlo.
c'è il bloom (che può avere associato l'Antialiasing, a differenza
dell'HDR), non penso ci sia il motion blur (che è l'effetto di movimento
rallentato alla Max Payne, se non erro)
Cmq anche a me (Ge7800GT) le ombre sui volti erano abbastanza penose:
non come nello screenshot ma quasi.. direi che per chi ha una Nvidia è
meglio toglierle..
oltretutto io sto giocando col bloom+AA, ma solo a me sembra decisamente
più bello che con l'hdr?
http://img58.imageshack.us/img58/5836/impcity3gs.jpg
questa è sul mio pc, con non tutto al massimo e bloom: sinceramente è
molto più "vera" si alcune con l'hdr che ho visto in giro..


title: i miei 2c

text:
Josef K. wrote:
> con l'hdr sembra di giocare nel paese dei pony zuccherosi! ^_^
ehehe, assolutamente vero. Quando ho visto gli ortaggi risplendere di
luce propria ho deciso che quel settaggio non faceva per me: carote
radioattive!


title: i miei 2c

author: Nathan

text:
sabato 25/03/2006 00.55, *PdG* ha scritto:
> Ci ho giocato 3 ore di fila.
> Sinteticamente:
[cut]
Grazie della bella rece. Due sole domande, penso di avere un'idea
abbastanza chiara sulle qualità del gioco.
a) Le musiche: sono altrettanto evocative come quelle di Morrowind?
Cambiano dinamicamente a secondo delle situazioni?
b) I combattimenti corpo a corpo: come sai era uno dei punti deboli di
Morrowind, almeno erano impraticabili IMHO. Il tuo personaggio era
debolissimo all'inizio e si faceva stroncare da uno scarafaggio dopo due
secondi di manate e di fendenti sferrati a vuoto. Come si comporta
Oblivion? dà qualche soddisfazione?
Ciao.
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)


title: i miei 2c

text:
Il Sat, 25 Mar 2006 11:53:54 +0100, Nathan ha scritto:
> sabato 25/03/2006 00.55, *PdG* ha scritto:
>
>> Ci ho giocato 3 ore di fila.
>> Sinteticamente:
>
> [cut]
>
> Grazie della bella rece. Due sole domande, penso di avere un'idea
> abbastanza chiara sulle qualità del gioco.
>
> a) Le musiche: sono altrettanto evocative come quelle di Morrowind?
> Cambiano dinamicamente a secondo delle situazioni?
Ricordano molto quelle di morrowind, si.
A tratti sembrano persino riarrangiamenti
>
> b) I combattimenti corpo a corpo: come sai era uno dei punti deboli di
> Morrowind, almeno erano impraticabili IMHO. Il tuo personaggio era
> debolissimo all'inizio e si faceva stroncare da uno scarafaggio dopo due
> secondi di manate e di fendenti sferrati a vuoto. Come si comporta
> Oblivion? dà qualche soddisfazione?
Secondo me va meglio.
Cioe' all'inizio nel tutorial trovi solo topi e goblin, ma, a differenza di
morrowind, li riesci a sconfiggere senza troppi problemi.
A livello 1 ho affrontato diversi goblin e topi, ma non son mai morto.
Inoltre finalmente puoi lanciare incantesimi anche quando impugni l'arma,
quando corri non si riduce la stamina e hai (almeno il mio personaggio) fin
dall'inizio un incantesimo che ti ricarica un po' la vita.
Il gioco merita. Assolutamente.
Paradossalmente forse il suo punto debole e' ancora una volta la grafica
(specie visto quanto l'hanno pubblicizzata), ma tutto il resto sembra
davvero eccezionale.
Lo consiglio senza riserve, poi chi ha amato morrowind sarebbe pazzo a
farselo sfuggire, tra l'altro il motore grafico e' molto scalabile, leggo
di gente che ci gioca con geforce serie 4, ovviamente rinunciando a
paesaggi spettacolari.


title: i miei 2c

text:


Beh provero', anche se devo dir la verita' che con la mia scheda non e' che
posso strafare.
Ad ogni modo ci son delle persone sul forum ufficiale che smanettando con
il file ini han raggiunto effetti paurosi
Mannaggia non trovo piu' il link, ad ogni modo faceva impressione. Si
vedevano alberi persino in cima alle colline in lontananza.. non so bene
quali mostri di hw siano necessari, ma facevano paura.
se riesco a trovarli li posto


title: i miei 2c

text:
Il Sat, 25 Mar 2006 09:47:36 GMT, Josef K. ha scritto:
> > c'ho giocato pochissimo
> perchè ieri sera ho perso un'ora basito davanti al monitor quando sono
> riuscito a ricreare esattamente il mio viso durante la creazione del
> personaggio 8)
> comunque a naso sono daccordo su chi critica l'interfaccia: quella di mw
> era più intuitiva, questa mi pare troppo orientata sulla console
> ma credo sarà solo questione di abitudine :)
Mah, questione di gusti.. era per me troppo scarna, caratteri troppo
piccoli, poi man mano che si andava avanti coi dialoghi si riempiva a
destra una marea infinita di argomenti di discussione, decisamente troppi.
Piuttosto ancora devo trovare un libro...
> hai qualche settaggio particolare? hai disabilitato qualcosa? o hai ockato
> qualcosa? stai usando xp o il 2003?
Non so che dire...
XP home
no overclock.
drivers originali.
Che non siano problemi con la scheda madre? Hai aggiornato anche i vari
drivers nforce?


title: i miei 2c

text:


Eccoli
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=66785&page=5


title: i miei 2c

author: Cammagno

text:
In data sabato 25 marzo 2006, Josef K., nel post
<
news:Xns97918445AB56FJ2...@193.70.192.192
> in
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> BTW non è possibile spostare oggetti: ma dico, siamo impazziti?! >:(
in che senso? ^^;
X-Post to (post inviato su):
 it.comp.giochi.action,
 it.comp.giochi.rpg
--
Cammagno


title: i miei 2c

text:
In data sabato 25 marzo 2006, PdG, nel post
<news:1kkpiu9b...@news.011170.vaginablaster.net.invalid> in
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
>> Si vedevano alberi persino in cima alle colline in lontananza.. non
>> so bene quali mostri di hw siano necessari, ma facevano paura. se
>> riesco a trovarli li posto
>
> Eccoli
>
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=66785&page=5
Essenzialmente il parametro chiave è uGridsToLoad, da aumentare da 5
(valore base) a 7, 9 o 11. Già a 7 le cose cambiano parecchio, a 9
diventano spettacolari, 11 secondo me è eccessivo se non si ha una
bestia di macchina.
Cmq 9 io lo reggo abbastanza bene (solo i caricamenti iniziali
raddoppiano), con una macchina che non è certo fantascientifica:
|| Processore Intel Pentium 4 Skt 775-640 FSB 800, 3.2 GHz;
|| RAM DIMM-DDR2/PC533 Kingston CL4 512 Mb x2;
|| Motherboard Asus P5GDC Deluxe;
|| Scheda Video Radeon X800-XL 256 Mb GDDR3 PCI Express 16x;
|| HD Seagate ST3200822AS 200 Gb SATA



title: i miei 2c

text:
In data sabato 25 marzo 2006, Josef K., nel post
<
news:Xns979190040844AJ2...@193.70.192.192
> in
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> puoi prendere e lasciare gli oggetti, ma non puoi prendere dal tuo
> inventario un libro e lasciarlo sul comodino o  una penna e
> lasciarla sulla scrivania dentro il calamaio (come potevi invece in
> mw)
Ma certo che puoi! :) Basta che nell'inventario ci clichi sopra con
Shift premuto e lo metti a terra, dopodichè ci puoi fare quello che
vuoi, lo "grabbi" e lo metti dove ti pare... ma forse non ho capito cosa
intendevi ^^;



title: i miei 2c

text:
sabato 25/03/2006 12.36, *PdG* ha scritto:
[cut]
> Lo consiglio senza riserve, poi chi ha amato morrowind sarebbe pazzo a
> farselo sfuggire, tra l'altro il motore grafico e' molto scalabile, leggo
> di gente che ci gioca con geforce serie 4, ovviamente rinunciando a
> paesaggi spettacolari.
Ti ringrazio moltissimo. Non è mio "gioco" in assoluto (sono un
appassionato di simulazioni spaziali alla "Privateer"), ma lo sarà
sicuramente alla prox configurazione hw che comprerò. Credo che farlo
girare sul mio P IV con Radeon 9600 a 640*480 con *tutto* disattivato sia
più o meno rovinarsi l'esperienza, con una sorta di clone di Morrowind. Un
gioco così merita assolutamente di essere goduto al massimo. Tra l'altro
hanno già riempito gli scaffali qui da Mediaworld, evidentemente le
aspettative sono altissime, e parlare di *capolavoro* per i RpG non sembra
esagerato.



title: i miei 2c

author: Drizzt

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:gd8Vf.31065$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> oltretutto io sto giocando col bloom+AA, ma solo a me sembra decisamente
> più bello che con l'hdr?
>
>
http://img58.imageshack.us/img58/5836/impcity3gs.jpg
>
> questa è sul mio pc, con non tutto al massimo e bloom: sinceramente è
> molto più "vera" si alcune con l'hdr che ho visto in giro..
L'hdr e' un effetto che fa molto cool, e per cui si tende ad infilarlo
ovunque adesso che si puo'.
Ma di realistico ha ben poco...


title: i miei 2c

text:
Josef K. wrote:
> che se c'č un modo per "grabbare" gli oggetti io non lo conosco :\
> con spazio li prendi, ma finiscono direttamente nell'inventario!
tasto base, Z. Retro del manuale e vedi tutti i tasti =)


title: i miei 2c

text:
In data sabato 25 marzo 2006, Josef K., nel post
<
news:Xns9791B39014052J2...@193.70.192.192
> in
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> che se c'è un modo per "grabbare" gli oggetti io non lo conosco :\
> con spazio li prendi, ma finiscono direttamente nell'inventario!
Ah, ecco dove stava l'inghippo :)
Si, certo, c'è un tasto apposito (nella configurazione originale per PC
dovrebbe essere Z) con cui si possono "grabbare" gli oggetti, sollevarli
e metterli dove si vuole. Si può usare anche per manipolare gli oggetti
che fanno parte dell'ambiente (corde, catene, etc.) ed ovviamente anche
delle trappole.



title: i miei 2c

author: Mosč

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9791556F09417J2...@193.70.192.192...
> PdG <
a...@b.com
> wrote on 25 mar 2006:
>> - Molto bella la parte rpg, pur non essendo io un adepto. Ha
>> mantenuto tutto cio' che di buono ha morrowind rendendolo comunque
>> molto piu' user friendly. Per ora devo ancora trovare un libro,
>> per il resto direi che c'e' tutto quello che c'e' sull'episodio 3.
>
> a me ha dato un fastidioso effetto di deja-vu
> grafica a parte è identico a morrowind O_o
E ti lamenti??? :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


title: i miei 2c

author: Lord Alucard

text:
Josef K. wrote:
> sai bene quanto mi sia piaciuto mw quindi non è una tragedia per me
> ma uno da un gioco nuovo si aspetta... chesso'... un gioco nuovo? 8)
La saga di The Elder Scrolls e' quasi tutta cosi'.
Non e' uguale a morrowind, e' una serie di giochi con questa impostazione.
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: i miei 2c

author: Topolaccio

text:
Franz Von G ha scritto:
> oltretutto io sto giocando col bloom+AA, ma solo a me sembra decisamente
> più bello che con l'hdr?
>
http://img58.imageshack.us/img58/5836/impcity3gs.jpg
In questo screen fa molta scena, ed effettivamente ti evita di avere le
"carote con l'aura" come in alcuni screen con HDR...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [WOW] help : sospensione account

author: Nanu Gurthu

text:
vorrei avere informazioni sulla sospensione dell'account : entro pochi
giorni finirà il mio mese gratuito incluso nella scatola, e ho già
accordato il pagamento dei prossimi 3 mesi tramite carta di credito
ovviamente..ma probabilmente per un mese non potro' giocare per impegni
personali.
come posso comportarmi? posso semplicemente non pagare i 3 mesi, e pagarli
fra un mese quando riprendero' in mano il gioco? oppure prendendola da
un'altro punto di vista : chiunque voglia sospendere per tot tempo
l'account, per qualsiasi ragione, per poi riprenderlo più avanti, come fa?
si puo'?
che devo fare in poche parole? grazie:-)
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


title: [WOW] help : sospensione account

author: V'ger

text:
Nanu Gurthu ha scritto:

Diciamo che puoi sospendere il pagamento, quindi alla scadenza del tuo
credito non viene rinnovato in automatico. Una volta però che lo hai
pagato non c'è modo di sospenderlo per non perdere giorni fino alla
scadenza successiva (che è esattamente 3 mesi dopo se acquisti 3 mesi).
Quindi se sai di andare via un mese alla scadenza del tuo credito
attuale non rinnovare e aspetta di tornare o altrimenti paghi un mese
per nulla.


title: [WOW] help : sospensione account

text:
In data Wed, 08 Feb 2006 19:14:00 +0100, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> ha
scritto:
> Quindi se sai di andare via un mese alla scadenza del tuo credito
> attuale non rinnovare e aspetta di tornare o altrimenti paghi un mese
> per nulla.
ok, grazie! una domanda per scrupolo : scartabellando sul sito blizzard ho
letto che affermano testualmente che quando uno non paga, mantengono
ALMENO per 6 mesi l'account, poi dopo non garantiscono nulla, anche se
potrebbe rimanere molti mesi di più...
ma il fatto è,io posso essere sicuro che manterranno anche il mio di
account, che di tasse mensili ancora NON ne ho pagate? (ripeto che scade
il mio primo mese incluso nella scatola domani)...insomma, ho già a tutti
gli effetti ogni diritto di giocatore pagante, o magari mi prendono come
una sorta di "guest"e magari tra un mese mi ritrovero' con l'account
sparito?
grazie ciau;-)



title: [WOW] help : sospensione account

text:
Nanu Gurthu ha scritto:
> prendono come una sorta di "guest"e magari tra un mese mi ritrovero' con
> l'account sparito?
Almeno 6 mesi, anche se in realtà per ora non hanno cancellato neppure
un account.


title: [WOW] help : sospensione account

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 08 Feb 2006 20:42:02 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Nanu Gurthu"
<
nanu...@tiscalispam.it
>:
>insomma, ho già a tutti
>gli effetti ogni diritto di giocatore pagante,
Hai comprato una scatola, e che cavolo ;)
Questo dubbio mi pare che non sia il caso di porselo nemmeno per le
demo cmq: la Blizzard deve irretirti! XD
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: NWN e client linux

author: Francesco Ballerini

text:
e' uscito il client linux, chi lo ha provato?
Grazie


title: NWN e client linux

author: possi

text:
Benone. :-P
(a parte la velocità dl mouse che non si puo settare e altre
piccole cose,per essere una beta non è male)
Ciao



title: NWN e client linux

text:
On Mon, 24 Mar 2003 17:44:37 +0100, possi wrote:
> Benone. :-P
> (a parte la velocità dl mouse che non si puo settare e altre
> piccole cose,per essere una beta non è male)
> Ciao
Anche io l'ho provato ma ho un problema, si vede il menu, i vari pulsanti
ma tutto senza scritte... boh


title: NWN e client linux

text:
io sono fermo a installare i driver della geffo4 :(
appena ci riesco spero di poterlo provare


title: NWN e client linux

text:
Francesco Ballerini wrote:
> io sono fermo a installare i driver della geffo4 :(
> appena ci riesco spero di poterlo provare
Beh, ma che problemi hai? che distro usi? se vuoi posso aiutarti..
--
.. I'll come back to you when I'm dead...


title: DAO: regole e feedback

author: Aloha

text:
Provenendo da giochi basati su D&D come BG e la serie IWD, sto soffrendo un
po' la mancanza di feedback (o almeno durano troppo poco per capire cosa �
accaduto) e il diverso modo di concepire classe armatura, attacchi, danni,
etc.
Insomma mi sembra tutto molto poco chiaro.
Qualcuno di voi ha risolto con escamotage particolari o, almeno per i
feedback, c'� qualche impostazione che permette di capire un po' meglio le
battaglie?


title: [MW] Qualche consiglio

text:
Buongiorno caro ng.
Ho già giochicchiato a Morrowind al tempo della sua uscita, ma l'ho lasciato
dopo qualche tempo per mancanza di tempo e incombenza di altri giochi che da
tanto aspettavo; all'epoca arrivai al livello 5 o 6, e lo feci vagando con
la più totale noncuranza e senza leggere alcuna guida.
Il gioco mi sembra fatto apposta per essere giocato così, ma vorrei una
conferma da parte vostra. Soprattutto perché ora vorrei ricominciare a
giocarlo, con l'intenzione di arrivare fino alla fine (ho comprato anche
entrambe le espansioni), e vorrei creare un personaggio un po' particolare.
La mia idea è creare un personaggio che sia soprattutto un "viaggiatore",
interessato a vedere posti e a conoscere persone, a informarsi sulla
geografia e la storia dei luoghi; sarà un personaggio soprattutto voglioso
di parlare e di leggere, per nulla interessato al combattimento, magari un
po' a qualche scuola di magia o all'alchimia (ma più per curiosità
intellettuale che non per diventare uno "spara-palle-di-fuoco"), e anche
totalmente estraneo alle arti elusive visto che, pur essendo un inguaribile
individualista, non ha alcun interesse nel fregare il prossimo.
E comincio con le domande. E' fattibile un personaggio del genere? Presumo
che la risposta sia sì, ma la mia domanda ha un significato ulteriore: con
un personaggio siffatto potrei anche proseguire nella trama o sarei
confinato (si fa per dire visto che è il mio sogno) a una vita da
"viaggiatore" e basta? Immagino che anche la trama di MW, nonostante la sua
"libertà", abbia a un certo punto qualche bel combattimento impegnativo: ha
qualche speranza un personaggio che ha fatto crescere solo le abilità
non-combattive?
Seconda domanda: che abilità mi consigliate di mettere fra le principali?
Premetto che fra le razze la migliore mi sembra quella degli Imperiali. Io
pensavo sicuramente speechcraft, mercantile e alchemy. Voi cosa
aggiungereste? Magari ci sta bene una scuola di magia, ma quale? Nella mia
piccola partita passata non ho avuto modo di conoscere bene le scuole e i
relativi incantesimi, secondo voi quali sono i migliori? Ci sono incantesimi
che hanno scopo "esplorativo" o "sociale" invece che "combattivo"? Forse
sarebbero quelli gli incantesimi più indicati per il mio personaggio.
Terza domanda: e il segno zodiacale? Io propenderei per The Lady, voi avete
qualche altro consiglio?
Ultima domanda: nella mia precedente piccola partita, sperimentai la visuale
in terza persona sperando di poterla lasciare sempre visto che la preferisco
di gran lunga alla visuale "da sparatutto". Però dovetti toglierla presto
perché non riuscivo mai a "mirare" alle cose (non solo in combattimento), e
mi accorgevo che tenendola mi perdevo un sacco di oggetti, che neanche
riuscivo a vedere. Ora mi chiedo: è questa visuale oggettivamente scomoda o
sono io che mi ci devo abituare? Ci sono persone che giocano tenendo sempre
la visuale in terza persona?
Grazie mille e a presto,
Mosè
--
LUCY: Hai le unghie sporche.
LINUS: Non ci si deve vergognare delle unghie sporcate da una giornata di
duro lavoro.
LUCY: E la marmellata di fichi?
Charles M. Schulz


title: [MW] Qualche consiglio

author: Icestorm

text:
Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote:
> E' fattibile un personaggio del
> genere?
Si.
> Presumo che la risposta sia sì, ma la mia domanda ha un
> significato ulteriore: con un personaggio siffatto potrei anche
> proseguire nella trama
A questo direi proprio di no.
> o sarei confinato (si fa per dire visto che è
> il mio sogno) a una vita da "viaggiatore" e basta?
Direi di si.
> Immagino che anche
> la trama di MW, nonostante la sua "libertà", abbia a un certo punto
> qualche bel combattimento impegnativo: ha qualche speranza un
> personaggio che ha fatto crescere solo le abilità non-combattive?
Se la componente magica è molto forte è possibile, ma co forte intendo
quello che tu chiami "spara palle-di-fuoco".
> Ora mi chiedo: è questa visuale oggettivamente scomoda o sono
> io che mi ci devo abituare? Ci sono persone che giocano tenendo
> sempre la visuale in terza persona?
Io giocavo sempre in terza persona.
Usavo la visuale in soggettiva solo per prendere oggetti ammassati fra loro
(per distinguerli meglio).


title: [MW] Qualche consiglio

author: Andrew Next

text:
> Buongiorno caro ng.
Ciao
> Ho gi giochicchiato a Morrowind al tempo della sua uscita, ma l'ho
lasciato
> dopo qualche tempo per mancanza di tempo e incombenza di altri giochi che
da
> tanto aspettavo; all'epoca arrivai al livello 5 o 6, e lo feci vagando con
> la pi  totale noncuranza e senza leggere alcuna guida.
Bello, ottima idea.
> Il gioco mi sembra fatto apposta per essere giocato cos, ma vorrei una
> conferma da parte vostra.
Io ho cominciato cosi', ma prima o poi vai a sbattere contro la trama.
> Soprattutto perch  ora vorrei ricominciare a
> giocarlo, con l'intenzione di arrivare fino alla fine (ho comprato anche
> entrambe le espansioni), e vorrei creare un personaggio un po'
particolare.
Eh
> La mia idea  creare un personaggio che sia soprattutto un "viaggiatore",
> interessato a vedere posti e a conoscere persone, a informarsi sulla
> geografia e la storia dei luoghi; sar  un personaggio soprattutto voglioso
> di parlare e di leggere, per nulla interessato al combattimento, magari un
> po' a qualche scuola di magia o all'alchimia (ma pi per curiosit
> intellettuale che non per diventare uno "spara-palle-di-fuoco"), e anche
> totalmente estraneo alle arti elusive visto che, pur essendo un
inguaribile
> individualista, non ha alcun interesse nel fregare il prossimo.
Bene, un "Mago Puro": viaggia, studia e ricerca la conoscenza ovunque essa
si nasconda.
A volte dovra' combattere, ma il piu' delle volte non ne avra' bisogno: la
conoscenza e' una spada che non puo' rivoltarsi contro di lui.
> E comincio con le domande. E' fattibile un personaggio del genere?
Si.
> Presumo
> che la risposta sia s, ma la mia domanda ha un significato ulteriore: con
> un personaggio siffatto potrei anche proseguire nella trama o sarei
> confinato (si fa per dire visto che   il mio sogno) a una vita da
> "viaggiatore" e basta?
Io ho creato un "mago puro", ovvero con solo skill magiche e gli ho fatto
fare il viaggiatore: i primi 6-7 livelli li ha fatti cosi', poi tra i
livelli 7-10 e' diventato arcimago (un elemento parallelo alla trama
principale) e alla fine e' andato a trovare Caius Cosades.
L'isola e' piccola, ma e' il piu' grande ambiente virtuale che io abbia mai
visto, dettagliato e espandibile.
> Immagino che anche la trama di MW, nonostante la sua
> "libert", abbia a un certo punto qualche bel combattimento impegnativo: ha
> qualche speranza un personaggio che ha fatto crescere solo le abilit
> non-combattive?
No, nessuna.
L'isola e' popolata da bestie molto aggressive, banditi, non-morti e altre
amenita' desiderose di porre fine alla tua vita.
> Seconda domanda: che abilit mi consigliate di mettere fra le principali?
Dipende.
Pero' so quali attributi deve avere: Cos e Luck.
> Premetto che fra le razze la migliore mi sembra quella degli Imperiali.
Ogni razza ha i suoi pro e i suoi contro. Gli imperiali sono un buon
compromesso tra svantaggi e vantaggi.
> Io
> pensavo sicuramente speechcraft, mercantile e alchemy. Voi cosa
> aggiungereste?
Un'arma e Conjuring.
Se non altro non resterai mai senza armi.
> Magari ci sta bene una scuola di magia, ma quale? Nella mia
> piccola partita passata non ho avuto modo di conoscere bene le scuole e i
> relativi incantesimi, secondo voi quali sono i migliori? Ci sono
incantesimi
> che hanno scopo "esplorativo" o "sociale" invece che "combattivo"?
Certo, quelli relativi a Mysticysm, con i vari "Fortify attribute" "Fortify
Skill" e di Illusion.
Alchemy trattala bene: e' la "Skill definitiva" se usata con criterio.
> Forse
> sarebbero quelli gli incantesimi pi  indicati per il mio personaggio.
> Terza domanda: e il segno zodiacale? Io propenderei per The Lady, voi
avete
> qualche altro consiglio?
Be', se non hai molto bisogno della magia, tranne in occasioni particolari
(ricordati di alchemy) puoi prendere "The Tower", diventi quasi immune agli
attacchi magici, arrivi fino a 500 punti di magicka che puoi recuperare solo
con pozioni o assorbendoli dagli attacchi degli altri.
> Ultima domanda: nella mia precedente piccola partita, sperimentai la
visuale
> in terza persona sperando di poterla lasciare sempre visto che la
preferisco
> di gran lunga alla visuale "da sparatutto".
Io la ODIO.
> Per dovetti toglierla presto
> perch  non riuscivo mai a "mirare" alle cose (non solo in combattimento),
e
> mi accorgevo che tenendola mi perdevo un sacco di oggetti, che neanche
> riuscivo a vedere.
Eh...
> Ora mi chiedo:  questa visuale oggettivamente scomoda o
> sono io che mi ci devo abituare? Ci sono persone che giocano tenendo
sempre
> la visuale in terza persona?
In terza persona ci giocano i possessori di XboX. Io gioco in prima, pero'
lo scontro finale e certe parti del gioco, visto quant'era diventato figo il
mio personaggio, me le sono sciroppate in terza: era molto coinvolgente
anche in quel modo.
Occorre farci un po' l'abitudine.
Divertiti.
>A<


title: [MW] Qualche consiglio

author: Caleb

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pa53b.1907$aG6....@news1.tin.it...
> Buongiorno caro ng.
> Ho già giochicchiato a Morrowind al tempo della sua uscita, ma l'ho
lasciato
> dopo qualche tempo per mancanza di tempo e incombenza di altri giochi che
da
> tanto aspettavo; all'epoca arrivai al livello 5 o 6, e lo feci vagando con
> la più totale noncuranza e senza leggere alcuna guida.
> Il gioco mi sembra fatto apposta per essere giocato così, ma vorrei una
> conferma da parte vostra. Soprattutto perché ora vorrei ricominciare a
> giocarlo, con l'intenzione di arrivare fino alla fine (ho comprato anche
> entrambe le espansioni), e vorrei creare un personaggio un po'
particolare.
> La mia idea è creare un personaggio che sia soprattutto un "viaggiatore",
> interessato a vedere posti e a conoscere persone, a informarsi sulla
> geografia e la storia dei luoghi; sarà un personaggio soprattutto voglioso
> di parlare e di leggere, per nulla interessato al combattimento, magari un
> po' a qualche scuola di magia o all'alchimia (ma più per curiosità
> intellettuale che non per diventare uno "spara-palle-di-fuoco"), e anche
> totalmente estraneo alle arti elusive visto che, pur essendo un
inguaribile
> individualista, non ha alcun interesse nel fregare il prossimo.
> E comincio con le domande. E' fattibile un personaggio del genere? [cut]
Il bello della serie Elder Scrolls e' proprio che puoi fare quel cappero che
ti pare ;)
Tanto per la cronaca, due personaggi 'strani' che andavano forte in
Daggerfall erano il Runner e il Linguist; nell'ordine, il primo aveva
Running, Dodge e Jumping come Primary, non poteva usare alcuna armatura e
solo armi leggere, e aveva un minimo di conoscenza delle arti magiche. Come
'regola non scritta'... non compra carri o cavalli ne' usa il quick travel,
ma va dappertutto a piedi!
Il secondo come skill aveva SOLO quelle di linguaggio: Streetwise,
Etiquette, Dragonish, Impish, ecc... ci mette due secoli a salire di
livello, ma pacifica il 90% dei mostri che incontra.
Io poi costruii una ladra Wild Elf, agilissima, estremamente fragile e col
terrore dei non morti...
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [MW] Qualche consiglio

text:
Ciao Icestorm.
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > E' fattibile un personaggio del
> > genere?
>
> Si.
Benissimo :-)
> > Presumo che la risposta sia sě, ma la mia domanda ha un
> > significato ulteriore: con un personaggio siffatto potrei anche
> > proseguire nella trama
>
> A questo direi proprio di no.
Questo č un vero peccato... speravo che il gioco fosse un po' flessibile da
questo punto di vista. A me non interessa moltissimo, ma penso che il fatto
di non poter proseguire con la trama sia un drastico deterrente alla
creazione di un personaggio come quello da me descritto, almeno per l'utente
medio...
> > Immagino che anche
> > la trama di MW, nonostante la sua "libertŕ", abbia a un certo punto
> > qualche bel combattimento impegnativo: ha qualche speranza un
> > personaggio che ha fatto crescere solo le abilitŕ non-combattive?
>
> Se la componente magica č molto forte č possibile, ma co forte intendo
> quello che tu chiami "spara palle-di-fuoco".
E' sufficiente specializzarsi in una sola scuola per diventare maghi molto
forti?
> Io giocavo sempre in terza persona.
> Usavo la visuale in soggettiva solo per prendere oggetti ammassati fra
loro
> (per distinguerli meglio).
Il fatto č che passare continuamente da una all'altra mi dava un po'
fastidio. Secondo me la visuale in terza persona andava implementata un po'
meglio...
Grazie!
Mosč



title: [MW] Qualche consiglio

text:
Ciao Andrew.
"Andrew Next" <
god_n...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
> > Il gioco mi sembra fatto apposta per essere giocato cos, ma vorrei una
> > conferma da parte vostra.
> Io ho cominciato cosi', ma prima o poi vai a sbattere contro la trama.
Beh, questo è inevitabile. In Morrowind la trama è fin troppo "discreta"
rispetto a tutti gli altri titoli in commercio, mi pare...
> Bene, un "Mago Puro": viaggia, studia e ricerca la conoscenza ovunque essa
> si nasconda.
> A volte dovra' combattere, ma il piu' delle volte non ne avra' bisogno: la
> conoscenza e' una spada che non puo' rivoltarsi contro di lui.
Esatto, è lui! Io ero un po' restio a chiamarlo "mago" perché con questo
nome spesso si chiamano quelli che vanno in giro ad ammazzare tutti sparando
fulmini e palle di fuoco... volevo distinguere il mio personaggio da
questi... :-)
> > E comincio con le domande. E' fattibile un personaggio del genere?
> Si.
Benissimo!
> > Presumo
> > che la risposta sia s, ma la mia domanda ha un significato ulteriore:
con
> > un personaggio siffatto potrei anche proseguire nella trama o sarei
> > confinato (si fa per dire visto che   il mio sogno) a una vita da
> > "viaggiatore" e basta?
> Io ho creato un "mago puro", ovvero con solo skill magiche e gli ho fatto
> fare il viaggiatore: i primi 6-7 livelli li ha fatti cosi', poi tra i
> livelli 7-10 e' diventato arcimago (un elemento parallelo alla trama
> principale) e alla fine e' andato a trovare Caius Cosades.
E poi? Voglio dire, quanto sei andato avanti?
E comunque il mio personaggio non avrà solo skill magiche, ne avrà una o al
massimo due fra le principali. Massimizzando una o due skill magiche è
possibile sconfiggere qualche nemico? Magari si può trovare il compromesso
fra "viaggiatore" e "mago canonico" così da poter andare più avanti con la
trama...
> L'isola e' piccola, ma e' il piu' grande ambiente virtuale che io abbia
mai
> visto, dettagliato e espandibile.
Nella mia prima partita ho visto non troppo bene solo la parte occidentale
dell'isola... a me sembra parecchio grande, soprattutto in rapporto ai mondi
di altri giochi, anche più recenti (vedi Gothic 2).
> > Immagino che anche la trama di MW, nonostante la sua
> > "libert", abbia a un certo punto qualche bel combattimento impegnativo:
ha
> > qualche speranza un personaggio che ha fatto crescere solo le abilit
> > non-combattive?
> No, nessuna.
> L'isola e' popolata da bestie molto aggressive, banditi, non-morti e altre
> amenita' desiderose di porre fine alla tua vita.
Questo è un peccato. Ma a questo punto mi sorge un'altra domanda: queste
bestiacce ostacolano anche l'esplorazione "semplice"? Voglio dire: un
personaggio negato in combattimento dovrà esplorare solo una parte
dell'isola, e rinunciare a molte parti? Per esempio, leggo sulle scatole che
le espansioni sono progettate per personaggi di alto livello: significa che
il mio viaggiatore non potrà mai mettervi piede? Spero di no! :-)
> > Seconda domanda: che abilit mi consigliate di mettere fra le principali?
> Dipende.
> Pero' so quali attributi deve avere: Cos e Luck.
"Cos" è la "Endurance"? A dire il vero mi sembra un po' strano che uno che
non combatte abbia un'alta costituzione... perché dici che è importante?
> > Premetto che fra le razze la migliore mi sembra quella degli Imperiali.
> Ogni razza ha i suoi pro e i suoi contro. Gli imperiali sono un buon
> compromesso tra svantaggi e vantaggi.
Certo. In cosa consistono le abilità "star of the west" e "voice of the
emperor"? Il manuale non lo spiega...
> > Io
> > pensavo sicuramente speechcraft, mercantile e alchemy. Voi cosa
> > aggiungereste?
> Un'arma e Conjuring.
> Se non altro non resterai mai senza armi.
Ottimo. Meglio optare per la classica spada lunga o per qualcosa di più
esotico?
> > Magari ci sta bene una scuola di magia, ma quale? Nella mia
> > piccola partita passata non ho avuto modo di conoscere bene le scuole e
i
> > relativi incantesimi, secondo voi quali sono i migliori? Ci sono
> incantesimi
> > che hanno scopo "esplorativo" o "sociale" invece che "combattivo"?
> Certo, quelli relativi a Mysticysm, con i vari "Fortify attribute"
"Fortify
> Skill" e di Illusion.
> Alchemy trattala bene: e' la "Skill definitiva" se usata con criterio.
Pensavo più a Illusion, che avendo personality come attributo di riferimento
magari è più consona al mio personaggio.
Ma adesso sono già oltre cinque! Devo scartare qualcosa fra speechcraft,
mercantile, alchemy, un'arma, illusion, conjuration. Quale di queste metto
fra le secondarie? Mi sa che propendo per l'arma...
Quanto ad alchemy, avevo capito leggendo questo ng che è un'abilità
notevole. Spero di imparare a padroneggiarla, nella prima partita l'ho quasi
del tutto ignorata...
> Be', se non hai molto bisogno della magia, tranne in occasioni particolari
> (ricordati di alchemy) puoi prendere "The Tower", diventi quasi immune
agli
> attacchi magici, arrivi fino a 500 punti di magicka che puoi recuperare
solo
> con pozioni o assorbendoli dagli attacchi degli altri.
Hmmm... non capisco. Il manuale a proposito di "The Tower" dice i nati sotto
questo segno possono "aprire le serrature magicamente e rilevare gli oggetti
a distanza", non parla di immunità magiche o di aumento dell'energia
magica... forse intendevi l'Atronach?
> In terza persona ci giocano i possessori di XboX. Io gioco in prima, pero'
> lo scontro finale e certe parti del gioco, visto quant'era diventato figo
il
> mio personaggio, me le sono sciroppate in terza: era molto coinvolgente
> anche in quel modo.
>
> Occorre farci un po' l'abitudine.
Speriamo... ;-)
Grazie mille!



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Il bello della serie Elder Scrolls e' proprio che puoi fare quel cappero
che
> ti pare ;) [cut]
Già! Ho fatto queste domande solo perché magari a un certo punto divento
curioso riguardo alla trama, e trovarsi per le mani un personaggio che non
può "farla" può essere leggermente frustrante... ma la tentazione di crearlo
proprio come l'ho pensato è troppo forte, al massimo rimando la trama alla
mia partita successiva ;-)



title: [MW] Qualche consiglio

text:
Mosč <
mose...@virgilio.it
> wrote:
> Questo č un vero peccato... speravo che il gioco fosse un po'
> flessibile da questo punto di vista. A me non interessa moltissimo,
> ma penso che il fatto di non poter proseguire con la trama sia un
> drastico deterrente alla creazione di un personaggio come quello da
> me descritto, almeno per l'utente medio...
Non č un problema. Il personaggio se allenato bene puň diventare fortissimo
in TUTTO.
Puoi quindi iniziare e giocare gran parte del tempo come "esploratore" e
poi, quando vuoi andare avanti nella trama incominciare a afare le cose sul
serio diventando un buon combattente.


title: [MW] Qualche consiglio

text:
[...]
> Esatto,  lui! Io ero un po' restio a chiamarlo "mago" perch  con questo
> nome spesso si chiamano quelli che vanno in giro ad ammazzare tutti
sparando
> fulmini e palle di fuoco... volevo distinguere il mio personaggio da
> questi... :-)
Ehhh esagerato.
Ognuno gioca col suo stile, cmq lo scegliere delle skill piuttosto che altre
non pregiudica la crescita delle altre, ma solo l'aumento dei punti ferita e
degli attributi.
Praticamente tu scegli 2 attributi, 5 skill primarie e 5 secondarie.
I due attributi devono essere Cos (dalla quale dipendono i tuoi punti
ferita) e un'altro di tua scelta, io suggerisco Luck perche' e' quella piu'
difficile da far salire.
Quando utilizzi, per qualsiasi motivo una delle 10 skill scelte accumuli dei
punti su quella skill, quando questi punti arrivano a 100, la skill aumenta
di 1 livello.
Se paghi qualcuno per insegnarti una skill questa aumenta di 1 livello.
Ogni volta che una qiualsiasi delle 10 skill scelte sale di un livello, il
tuo personaggio guadagna 1/10 di livello. Quando hai 10/10 ti fai una bella
dormita e poi devi distribuire 3 punti sugli attributi. Questi punti
verranno modificati in base alle skill che hai utilizzato, visto che ogni
skill dipende da un attributo.
Nota bene: se oltre alle 10 skill che hai scelto hai usato anche le altre, i
moltiplicatori saranno piu' consistenti (anche *5), inoltre i tuoi punti
ferita verranno aumentati di 1/10 del valore della cos. Ne consegue che piu'
fai salire questo attributo e meno difficilmente verrai... abbattuto dalle
avversita'.
> E poi? Voglio dire, quanto sei andato avanti?
Fino alla fine, ovvio. Peccato che non c'e' fine (plug in, espansioni
ecc...) al momento ho un semidio di 75° con quasi tutto a 100. Se ci giochi
abbastanza a lungo, infatti, il tuo personaggio (essendo quel che e')
tendera' a trascendere i limiti umani. Fino a quel momento, tuttavia, il
gioco e' davvero spassoso.
> E comunque il mio personaggio non avr solo skill magiche, ne avr  una o al
> massimo due fra le principali. Massimizzando una o due skill magiche
> possibile sconfiggere qualche nemico? Magari si pu  trovare il compromesso
> fra "viaggiatore" e "mago canonico" cos da poter andare pi  avanti con la
> trama...
Dipede tutto da te, considera che il problema della classe si fa sentire
solo per i primi 30 livelli.
> Nella mia prima partita ho visto non troppo bene solo la parte occidentale
> dell'isola... a me sembra parecchio grande, soprattutto in rapporto ai
mondi
> di altri giochi, anche pi recenti (vedi Gothic 2).
E' quello che ho detto: l'isola e' una via di mezzo tra Capri e Ischia (15
km^2 circa, calcolati col metodo delle proporzioni), mentre ci sono stati
mondi di gioco assai piu' vasti (i vari Final Fantasy, Ultima, Daggerfall
ecc...) nessuno che io abbia mai giocato ha la stessa ricchezza (a parte
forse Ultima VII)
> Questo   un peccato. Ma a questo punto mi sorge un'altra domanda: queste
> bestiacce ostacolano anche l'esplorazione "semplice"? Voglio dire: un
> personaggio negato in combattimento dovr esplorare solo una parte
> dell'isola, e rinunciare a molte parti? Per esempio, leggo sulle scatole
che
> le espansioni sono progettate per personaggi di alto livello: significa
che
> il mio viaggiatore non potr  mai mettervi piede? Spero di no! :-)
E' cosi'.
Se ci pensi e' giusto: non puoi andartene in giro per un territorio
sconosciuto senza una qualche abilita' almeno difensiva.
Con tribunal puoi assumere una guardia del corpo e farlo combattere al tuo
posto, mentre tu puoi limitarti a curarlo con apposite magie, E' difficile,
ma non impossibile.
> "Cos"  la "Endurance"? A dire il vero mi sembra un po' strano che uno che
> non combatte abbia un'alta costituzione... perch  dici che  importante?
Si e' la endurance. E' importantissima perche' da quella dipendono:
i tuoi punti-ferita (quelli iniziali sono proprio = al valore di questo
attributo)
la tua capacita' di correre
la tua capacita' di resistere alle mazzate
> Certo. In cosa consistono le abilit  "star of the west" e "voice of the
> emperor"? Il manuale non lo spiega...
Come no? Guarda bene!
(al limite
www.multiplayer.it/morrowind
)
> Ottimo. Meglio optare per la classica spada lunga o per qualcosa di pi
> esotico?
Be' puoi usare i martelli o i pugnali, in alternativa. L'alabarda e le varie
ascie te le sconsiglio: non consentono di usare lo scudo o sbilanciano
troppo e non danno particolari bonus.
> Pensavo pi a Illusion, che avendo personality come attributo di
riferimento
> magari   pi consona al mio personaggio.
> Ma adesso sono gi  oltre cinque! Devo scartare qualcosa fra speechcraft,
> mercantile, alchemy, un'arma, illusion, conjuration. Quale di queste metto
> fra le secondarie? Mi sa che propendo per l'arma...
> Quanto ad alchemy, avevo capito leggendo questo ng che  un'abilit
> notevole. Spero di imparare a padroneggiarla, nella prima partita l'ho
quasi
> del tutto ignorata...
Ahemm... sono 10, 5 primariee 5 secondarie, hai voglia a scegliere. Alchemy
lasciala tra le primarie, illusion va bene come secondaria.
> Hmmm... non capisco. Il manuale a proposito di "The Tower" dice i nati
sotto
> questo segno possono "aprire le serrature magicamente e rilevare gli
oggetti
> a distanza", non parla di immunit magiche o di aumento dell'energia
> magica... forse intendevi l'Atronach?
Azz ho fatto confusione, era l'Atronach si. Cmq anche la torre non e' male.
> Speriamo... ;-)
> Grazie mille!
> Mos
Massi', l'imprtante e' che salvi spesso la partita e in piu' punti: i bug
possono essere molto fastidiosi.
Divertiti
>A<


title: [MW] Qualche consiglio

text:
> Gi! Ho fatto queste domande solo perch  magari a un certo punto divento
> curioso riguardo alla trama, e trovarsi per le mani un personaggio che non
> pu "farla" pu  essere leggermente frustrante... ma la tentazione di
crearlo
> proprio come l'ho pensato  troppo forte, al massimo rimando la trama alla
> mia partita successiva ;-)
> Mos
Non accadra': qualunque sia il tuo punto di partenza e il percorso che
farai, il punto di arrivo e' segnato.
Se inizialmente il personaggio e' inutile, basta passare del tempo a
svilppare le skill necessarie.
>A<


title: [MW] Qualche consiglio

author: Federico

text:
> Già! Ho fatto queste domande solo perché magari a un certo punto divento
> curioso riguardo alla trama, e trovarsi per le mani un personaggio che non
> può "farla" può essere leggermente frustrante... ma la tentazione di
crearlo
> proprio come l'ho pensato è troppo forte, al massimo rimando la trama alla
> mia partita successiva ;-)
> Mosè
Lungi da me il volerti deludere, ma secondo me quello che vuoi fare te con
Morrowind ti annoiera' molto presto.
Era forse fattibile nell'episodio precedente degli Elder Ecrolls,
Daggerfall, dove il mondo era veramente VASTO; ma in Morrowind temo proprio
che lo stile di vita che vuoi intraprendere ti verra' a noia in pochi
giorni.
L'unica cosa che potrebbe tenere vivo l'interesse di un personaggio del
genere, visto che alla fin fine i dialoghi di carattere generale ( ossia non
legati a quest o alla trama principale ) non sono poi cosi tanti, è la
lettura dei libri che trovi per il mondo (sono davvero tanti!) e addentrarti
sempre di piu' nella storia e nei costumi di Tamriel; o forse l'alchimia, ma
tanto la maggior parte delle pozioni ti servono solo se combatti, cosa che
non vuoi fare.
In ogni caso i gusti sono gusti... io ti dico come la vedo io, poi nulla
vieta che invece ti divertirai tantissimo :)
Federico


title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Non è un problema. Il personaggio se allenato bene può diventare
fortissimo
> in TUTTO.
> Puoi quindi iniziare e giocare gran parte del tempo come "esploratore" e
> poi, quando vuoi andare avanti nella trama incominciare a afare le cose
sul
> serio diventando un buon combattente.
Ecco, questa è un'ottima via d'uscita: avevo avuto sentore che fosse
possibile, ma volevo una conferma visto che quasi tutti i giochi che ho
giocato, viceversa, tendono a premiare chi si "specializza" e generalmente
non consentono personaggi abili in ambiti diversi.
Mosè



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Andrew Next" <
god_n...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio

Grazie mille per queste precisazioni, che secondo me dovrebbero essere più
chiare ed evidenti nel manuale (sbaglio o il manuale di Morrowind è
parecchio carente?) L'unica cosa che mi sfugge è per quale motivo usando le
abilità "miscellanee" i miei attributi dovrebbero salire di più... non è un
po' insensato? Il giocatore, penso, può essere spinto ad adoperare più volte
quelle rispetto alle abilità scelte...
> > E poi? Voglio dire, quanto sei andato avanti?
> Fino alla fine, ovvio. Peccato che non c'e' fine (plug in, espansioni
> ecc...) al momento ho un semidio di 75° con quasi tutto a 100. Se ci
giochi
> abbastanza a lungo, infatti, il tuo personaggio (essendo quel che e')
> tendera' a trascendere i limiti umani. Fino a quel momento, tuttavia, il
> gioco e' davvero spassoso.
Questo è un problema che si fa sentire perfino nei giochi che consentono
solo personaggi relativamente "specializzati", fguriamoci in uno in cui il
personaggio può essere abile in tutto...
> E' cosi'.
> Se ci pensi e' giusto: non puoi andartene in giro per un territorio
> sconosciuto senza una qualche abilita' almeno difensiva.
>
> Con tribunal puoi assumere una guardia del corpo e farlo combattere al tuo
> posto, mentre tu puoi limitarti a curarlo con apposite magie, E'
difficile,
> ma non impossibile.
Hai ragione, la cosa è perfettamente logica. Va bene, in qualche modo
rimedierò :-)
> > Certo. In cosa consistono le abilit  "star of the west" e "voice of the
> > emperor"? Il manuale non lo spiega...
> Come no? Guarda bene!
> (al limite
www.multiplayer.it/morrowind
)
Mi spiace ma nel manuale che ho io non c'è traccia di spiegazione, queste
abilità sono solo nominate nella scheda relativa alla razza degli Imperiali.
E siccome a suo tempo comprai Morrowind non molto tempo dopo la sua uscita,
dubito che ci siano in circolazione manuali più dettagliati :-)
Comunque proverò a cercare in internet.
> Ahemm... sono 10, 5 primariee 5 secondarie, hai voglia a scegliere.
Alchemy
> lasciala tra le primarie, illusion va bene come secondaria.
Infatti, io mi riferivo solamente alle primarie. Mi par di capire che
secondo te fra le une e le altre non c'è molta differenza... vero?
> Massi', l'imprtante e' che salvi spesso la partita e in piu' punti: i bug
> possono essere molto fastidiosi.
Speravo che tra espansioni e patch la situazione fosse migliorata rispetto
all'epoca della sua uscita... è migliorata, vero? ;-)
Grazie ancora,



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Federico" <glorfy...@tin.NOSPAMit> ha scritto nel messaggio
> Lungi da me il volerti deludere, ma secondo me quello che vuoi fare te con
> Morrowind ti annoiera' molto presto. [cut]
Ciao Federico.
Io non credo proprio che mi annoierà. Tieni presente che gioco a crpg ormai
da molti anni, e credo di aver capito quello che mi piace fare: vagare,
ammirare paesaggi, aspettare l'alba o il tramonto, dialogare, leggere... per
dire, una delle cose che trovavo più eccitanti in Baldur's Gate era leggere
i libri che si trovavano dentro le case ;-)
Comunque mi par di capire che MW permetta anche dei "ripensamenti": se
davvero scopro che mi annoio, mi concentro sulle abilità combattive e provo
a dedicarmi alla trama.



title: [MW] Qualche consiglio

text:
[...]
> Grazie mille per queste precisazioni, che secondo me dovrebbero essere pi
> chiare ed evidenti nel manuale (sbaglio o il manuale di Morrowind
> parecchio carente?)
Be' dice il minimo indispensabile, d'altro canto a cercare bene nel gioco (i
libri) scopri tutto, ma proprio tutto riguardo al gioco stesso e quando
guarderai il cielo e troverai la costellazione del tuo segno proprio la'
dove diceva il libro... be' stupisciti, e' proprio il caso.
> L'unica cosa che mi sfugge  per quale motivo usando le
> abilit  "miscellanee" i miei attributi dovrebbero salire di pi... non   un
> po' insensato? Il giocatore, penso, pu essere spinto ad adoperare pi
volte
> quelle rispetto alle abilit scelte...
Non ne ho idea, ci credi? Pero' sembra funzionare.
> Questo   un problema che si fa sentire perfino nei giochi che consentono
> solo personaggi relativamente "specializzati", fguriamoci in uno in cui il
> personaggio pu essere abile in tutto...
D'altro canto la quest principale lo impone.
> Hai ragione, la cosa   perfettamente logica. Va bene, in qualche modo
> rimedier :-)
Massi', puoi metterti a fare il mercante o il pescatore di perle (seyda neen
ha un bel po' di banchi di ostriche da depredare) e se stai bene attento a
squali e barracuda puoi guadagnare abbastanza da pagarti un corso di
scherma.
> Mi spiace ma nel manuale che ho io non c'  traccia di spiegazione, queste
> abilit sono solo nominate nella scheda relativa alla razza degli
Imperiali.
> E siccome a suo tempo comprai Morrowind non molto tempo dopo la sua
uscita,
> dubito che ci siano in circolazione manuali pi  dettagliati :-)
> Comunque prover a cercare in internet.
Voice of emperor serve a far aumentare la stima che ha verso di te la
persona con cui stai parlando. E' ottima per ottenere informazioni e sconti.
Funziona 1 volta per giorno.
L'altra non la conosco... dovrebbe avere a che fare col combattimento.
> Infatti, io mi riferivo solamente alle primarie. Mi par di capire che
> secondo te fra le une e le altre non c'  molta differenza... vero?
Non ne sono sicuro, credo che influenzi la crescita degli attributi (primary
di piu', secondary di meno, misc. molto di meno) pero' non so in che misura.
> > Massi', l'imprtante e' che salvi spesso la partita e in piu' punti: i
bug
> > possono essere molto fastidiosi.
>
> Speravo che tra espansioni e patch la situazione fosse migliorata rispetto
> all'epoca della sua uscita...  migliorata, vero? ;-)
Direi di si, ma anche all'inizio non era male.
Buon divertimento
>A<


title: [MW] Qualche consiglio

text:
[...]
> CERTO (e vorrei tanto prendere a colpi di sunder chi ha detto il
contrario)
> praticamente ogni volta che dovrai affrontare un *tipo grosso* prima hai
> una quest che ti richiede il recupero di un'artefatto strafigo che lo fa
> sembrare una pippa! ^_^
...sunder? Cos'e'?
Mica hai sempre le armi che ti servono, a volte te le devi fare (come per
tutte le missioni dei maghi e dei telvanni) o le possiedi, ma non le sai
usare (le celluline grige...).
Cmq, fin troppo spesso, ai primi livelli, il mio povero Yor e' stato
mazzolato da topi, slaughterfish e cliff racer. Proprio perche' era
gracilino e non poteva neanche correre troppo.
Vabbe' con queste caratteristiche non te ne vai girando per lande selvagge,
ma chi me lo doveva dire a me che per cercare dei funghi e qualche
fiorellino sarebbe morto una mezza dozzina di volte per mano di un paio di
topi e qualche pesciolino?
[...]
Per il resto ti straquoto, quanto al "gioca come ti pare", per quanto vero
ho notato che ha un effetto devastante sui niubbi, invece avere qualche
consiglio gli da abbastanza sicurezza da affrontare il gioco nel modo che
preferiscono.
>A<


title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
> Be' dice il minimo indispensabile, d'altro canto a cercare bene nel gioco
(i
> libri) scopri tutto, ma proprio tutto riguardo al gioco stesso e quando
> guarderai il cielo e troverai la costellazione del tuo segno proprio la'
> dove diceva il libro... be' stupisciti, e' proprio il caso.
Sono questi dettagli che fanno di un gioco un gran gioco :-)
> > L'unica cosa che mi sfugge  per quale motivo usando le
> > abilit  "miscellanee" i miei attributi dovrebbero salire di pi... non
un
> > po' insensato? Il giocatore, penso, pu essere spinto ad adoperare pi
> volte
> > quelle rispetto alle abilit scelte...
> Non ne ho idea, ci credi? Pero' sembra funzionare.
Ci credo che non ne hai idea, ma mi sembra davvero una cosa che sarebbe
stato meglio evitare...
> Massi', puoi metterti a fare il mercante o il pescatore di perle (seyda
neen
> ha un bel po' di banchi di ostriche da depredare) e se stai bene attento a
> squali e barracuda puoi guadagnare abbastanza da pagarti un corso di
> scherma.
Non ho mai nuotato nella mia prima partita... non sapevo che ci fossero
nemici anche sott'acqua! Ma si può combattere sott'acqua? Non dirmi che un
mago può lanciare dardi infuocati sott'acqua! :-)
> > Infatti, io mi riferivo solamente alle primarie. Mi par di capire che
> > secondo te fra le une e le altre non c'  molta differenza... vero?
> Non ne sono sicuro, credo che influenzi la crescita degli attributi
(primary
> di piu', secondary di meno, misc. molto di meno) pero' non so in che
misura.
Hmmm... mi stai dando l'impressione che il regolamento sia un tantino troppo
contorto... :-)



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> vero
> è incredibile qnta gente dia consigli, qndo il mio è solo *gioca come ti
> pare, che tanto con mw puoi farlo tranquillamente ;)*
> tieni conto che la classe iniziale non è affatto vincolante
Questa è una cosa molto bella. Sarebbe interessante chiedersi quanti giochi
di ruolo consentono un simile approccio. Mi sembra che nella maggior parte
dei casi la lettura di qualche guida (oltre ovviamente al manuale) e magari
di qualche walkthrough sia non sono consigliata ma perfino doverosa per
riuscire a venirne a capo...
> praticamente un bardo *evoluto* (certo che le classi std di mw sono
proprio
> fatte con i piedi! >:(
Non l'ho chiamato bardo per il semplice motivo che il mio personaggio non
raccoglie informazioni per costruire racconti o canzoni con cui misurare la
propria arte, ma solo ed esclusivamente per amore di conoscenza. E' un
semplice amante di sapere, disinteressato da tutti i punti di vista. Anzi,
se proprio deve sfruttare il sapere per qualcosa, lo sfrutterà per
conquistare una bella donna ;-)
> CERTO (e vorrei tanto prendere a colpi di sunder chi ha detto il
contrario)
> praticamente ogni volta che dovrai affrontare un *tipo grosso* prima hai
> una quest che ti richiede il recupero di un'artefatto strafigo che lo fa
> sembrare una pippa! ^_^
Questa è una cosa bellissima, ma contraddice quanto detto dagli altri prima
di te. A chi devo credere? ;-)
(Ora che ci penso però anche gli altri sostenevano che il personaggio tende,
con l'avanzare della storia, a diventare specializzato in tutto e quindi
potenzialmente capace di proseguire nella storia... ma allora perché
all'inizio tutti mi dicevate che non è possibile?!? :-))
Ah, tra parentesi: cos'è un sunder?
> in particolare illusion t'è fondamentale se non vuoi combattere perche' ti
> da' invisibility (cosi' viaggi senza dover affrontare le bestiacce che
> incontri), charm (per farti apprezzare anche dall'orco piu' fetente),
> chameleon (se qno ha qsa che ti serve e vuoi fregargliela invece di
> freddarlo) e soprattutto i due calm (se sei proprio costretto a combattere
> meglio farlo contro un nemico calmo! ;)
Avevo già pensato a illusion, che mi sembra davvero pertinente al
personaggio che intendo creare.
> per attributi personality (ti serve per illusione e speechcraft) e lucky
> (nella vita la fortuna serve)
Azz... qui sei in disaccordo con Andrew :-)
Entrambi consigliate Luck, ma tu consigli Personality al posto di
Endurance... ammetto che io avevo pensato subito a Personality, visto il
personaggio che ho in mente; però Andrew è stato molto persuasivo nel
consigliare Endurance...
> io fossi in te piglierei l'atronach tanto che ti frega di dover usare le
> pozioni per quella mezza volta che casterai una magia? mentre quel 25 di
> spell absorbption è VERAMENTE utile e il bonus magicka è sufficiente per
un
> non mago
> tieni cmnque conto che praticamente tutti gli attributi, specie se ti
> servono, aumenteranno facilmente qndi la lady, se all'inizio sembra una
> scelta furba, poi non lo è molto
Non ci avevo pensato. E poi forse massimizzando l'Alchemy riesco a farmi
pozioni per recuperare la magicka, quindi l'Atronach può essere una buona
idea.
> IMO mw si gioca meglio in prima (piu' comodo e piu' immersivo)
Anche per me è più comodo, come dicevo sopra. Ma non vedere il mio
personaggio mi dà un fastidio incredibile, per diversi motivi. Anzitutto
perché non ne vedo l'equipaggiamento, ma anche per un motivo più sottilmente
"filosofico"... io *non sono* il personaggio che interpreto. Secondo me le
visuali in prima persona in un gioco di ruolo sono essenzialmente improprie
proprio per questo motivo: più che l'immedesimazione, bisognerebbe
evidenziare l'interpretazione. Naturalmente sono solo mie idee ;-)



title: [MW] Qualche consiglio

text:
[...]
> > Massi', puoi metterti a fare il mercante o il pescatore di perle (seyda
> neen
> > ha un bel po' di banchi di ostriche da depredare) e se stai bene attento
a
> > squali e barracuda puoi guadagnare abbastanza da pagarti un corso di
> > scherma.
>
> Non ho mai nuotato nella mia prima partita... non sapevo che ci fossero
> nemici anche sott'acqua!
Tu prova a farti un bagnetto ^___^
> Ma si pu combattere sott'acqua?
Altroche', ed e' meglio stare attenti.
> Non dirmi che un
> mago pu  lanciare dardi infuocati sott'acqua! :-)
Ci sono delle limitazioni, ma non ricordo se riguardano gli incantesimi a
distanza o quelli basati su certi elementi... boh?
[...]
> Hmmm... mi stai dando l'impressione che il regolamento sia un tantino
troppo
> contorto... :-)
> Grazie ancora,
No, che non ho capito un accidente di come vengono assegnati i
moltiplicatori, ma fa una cosa: fregatinne, tanto e' meglio se il PG non
cresce troppo in fretta ^___^
>A<


title: [MW] Qualche consiglio

text:
> per la cronaca la cosa si risolve con un po' di autodisciplina ^_^
> se ad esempio sei un mago puro, vai dal trainer e pompi heavy armor a 100
e
> ti metti addosso un'armatura daedrica diventi peggio di un carro armato,
ma
> il gioco diventa noioso
> se invece continui a giocare da mago, ossia senza armatura o armi pesanti,
> il mordente rimane
Grunf.
Un mago debole o stupido gira in armatura, un mago sicuro dei suoi poteri
indossa la sua bella e comoda tunica (e si tiene un po' di pozioni Lightning
shield nel taschino, pronte all'uso ^____^).
>A<


title: [MW] Qualche consiglio

author: Matthia

text:
Il giorno Thu, 28 Aug 2003 23:06:41 GMT, "Federico" <glorfy...@tin.NOSPAMit> ha scritto:
>Lungi da me il volerti deludere, ma secondo me quello che vuoi fare te con
>Morrowind ti annoiera' molto presto.
Ho letto da parecchie persone il fatto che la vastitŕ del mondo di Morrowind sia soltanto puramente
'estetica', ed esplorativa che 'mira' sempre al ritrovamento di un oggetto o di un combattimento...
Credo che cosě fatto, si, puň essere solo nioso...
Quello che rende vivo l'interesse di un giocatore che vuole giocare nel modo in cui vuole giocare
Mosč, che a me piace, č quello di si scoprire luoghi sempre nuovi e combattere, ma soprattutto di
conoscere storie nuove, personaggi, costumi, cultura per intraprende quest che 'circolano' cmq
attorno ad un vasto mondo.
Credo che Morrowind sia proprio cosě solo con le miriadi di supplementari quest che regalano i
MODders, io un giorno spero di giocarlo dall'inizio con tutti gli add-on e miliardi di eccellenti
MODs :)
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
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ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> IMO è cmnque un bardo >:P
> per la cronaca, non resterai deluso H__H
Vuoi dire che troverò qualche donna da conquistare? Wow! :-)
> se giochi normalmente e ti fai prendere la mano dal powerplaying cmnque
> diventi superman
> ma anche se non lo fai cmnque mw senza espansioni si finisce
> tranquillamente con un pg a livello bassino (direi una 30na, ma non c'ho
> mai provato)
Esiste per caso un livello massimo?
> non costringermi a spoilerare: scoprilo da te, ci sono un paio di libri in
> proposito a vivec ;)
Niente spoiler, ci mancherebbe. Pensavo che non c'entrasse nulla col gioco
:-)
> andrea ha ragione: l'endurance ti fa aumentare parecchio i punti ferita
> ma non vuoi fare il mazullatore non te ne servono tantissimi
> considera che con un'illusione alta prenderai praticamente 2 colpi per
> dungeon: che ti frega avere tanti pf?
> viceversa la personalita' ad un bardo serve da subito (usare ogni volta
che
> parli con uno la voce dell'imperatore ma poi dover dormire per 24h per
> recuperare il potere puo' IMO essere molto frustrante)
Bene, vada per Personality. Tra l'altro, ho un piccolo dubbio riguardante
l'abilità Speechcraft e l'abilità Mercantile. La prima cresce tutte le volte
che parlo o solo quando uso la persuasione? La seconda cresce tutte le volte
che compro/vendo o solo quando "aggiusto" i prezzi tentando di gabbare il
malcapitato mercante?
> veramente l'idea di mw è proprio che TU SEI il tuo pg, come tu non hai
> vincoli se non le leggi della natura, cosi' non ne ha il tuo pg...
> ^_^
L'idea che c'è sotto a un gioco dipende da chi ci gioca, ovviamente. A me
piace interpretare e credo che il gioco di ruolo serva a quello: sono già
abbastanza "immedesimato" nella mia vita, non mi serve immedesimarmi in
un'altra ;-)



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Ho letto da parecchie persone il fatto che la vastità del mondo di
Morrowind sia soltanto puramente
> 'estetica', ed esplorativa che 'mira' sempre al ritrovamento di un oggetto
o di un combattimento...
>
> Credo che così fatto, si, può essere solo nioso...
>
> Quello che rende vivo l'interesse di un giocatore che vuole giocare nel
modo in cui vuole giocare
> Mosè, che a me piace, è quello di si scoprire luoghi sempre nuovi e
combattere, ma soprattutto di
> conoscere storie nuove, personaggi, costumi, cultura per intraprende quest
che 'circolano' cmq
> attorno ad un vasto mondo.
>
> Credo che Morrowind sia proprio così solo con le miriadi di supplementari
quest che regalano i
> MODders, io un giorno spero di giocarlo dall'inizio con tutti gli add-on e
miliardi di eccellenti
> MODs :)
Ciao Matthia.
Per quello che ho giocato finora (una quindicina di ore al massimo, che per
MW sono mooolto poche) devo dire che il mondo di Morrowind mi sembra
parecchio vario: girando da paese a paese cambiano le razze più diffuse, gli
stili architettonici, gli ordinamenti politici... insomma, anche senza mod
non mi sembra un mondo "piatto" (d'accordo, si poteva fare di meglio... ma
si può *sempre* fare di meglio!)
E poi credo che tutto dipenda dalla disposizione del giocatore, dalla sua
capacità di usare la fantasia per colmare eventuali lacune del software (e
usare la fantasia dovrebbe essere capacità peculiare proprio dei "rpgisti");
in fondo credo che anche Baldur's Gate sia giocabile nel modo in cui sto
giocando a Morrowind. Lo sforzo maggiore è richiesto al giocatore, più che
al programma (ed è un bene).



title: [MW] Qualche consiglio

text:
Ripeto, i gusti sono gusti e MW è proprio (fortunatamente) uno di quei pochi
giochi "vivibili" in molti modi diversi.
Tuttavia resto dell'idea che la sua apparente vastita' (escludendo un attimo
dal discorso l'apporto che possono fornire i MOD) sia abbastanza fittizia, e
credimi di ore passate a MW ne ho passate ben più di 15; e anche dal punto
di vista della varietà di paesaggi ed architetture... smetterai di vedere
cose nuove dopo una 15ina di ore scarse, se vai con molta molta molta calma.
Non sto dicendo che MW sia un brutto gioco, tutt'altro, a me è piaciuto e
tutt'ora ci gioco quando ho un po' di tempo; seguire la trama principale e
soprattutto le quest collaterali (mitica House Telvanni :) ), scalando il
potere nelle varie organizzazioni dell'isola mi ha dato molte soddisfazioni.
Mi ha lasciato solo un po' deluso il constatare che non appena si raggiunge
un livello altino (cosa tutt'altro che difficile) non ci siano praticamente
più sfide per il proprio personaggio, nel senso che anche la più forte delle
creature che incontrerai sarà spazzabile via con un gesto della mano; cosa
comunque risolvibile con appositi MOD.
Hai cmq ragione, il tuo modo di giocare è fattibile, fattibilissimo... solo
è destinato a venire a noia nel giro di non tantissime ore su MW, a meno
naturalmente di essere dotati di una pazienza e abnegazione titaniche che
trascendano completamente le mie facoltà di giudizio ( e te lo dice uno che
ha avuto il coraggio di leggersi tutti i libri trovati per il mondo di MW e
di interrogare ogni persona per non lasciarsi sfuggire nemmeno un brandello
di notizia).
Tutto questo per dirti cosa? Boh.. nulla... anzi una cosa voglio dirtela...
se riesci a procurarti una copia di Daggerfall prova a giocarci con un pg
bardo come quello che vuoi fare su MW e poi fammi sapere :)
Federico



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:EsB3b.13202$d66.3...@news2.tin.it...
> "Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > Non è un problema. Il personaggio se allenato bene può diventare
> fortissimo
> > in TUTTO.
> > Puoi quindi iniziare e giocare gran parte del tempo come "esploratore" e
> > poi, quando vuoi andare avanti nella trama incominciare a afare le cose
> sul
> > serio diventando un buon combattente.
>
> Ecco, questa è un'ottima via d'uscita: avevo avuto sentore che fosse
> possibile, ma volevo una conferma visto che quasi tutti i giochi che ho
> giocato, viceversa, tendono a premiare chi si "specializza" e generalmente
> non consentono personaggi abili in ambiti diversi.
A proposito, visto che MW mi e' in arrivo (finalmente!), O Voi Giocatori
Esperti, potete mica dirmi se quella faccenduola di Daggerfall e' stata
portata avanti anche in MW? Mi riferisco al fatto che un ibrido
guerriero-mago ben presto diventa una forza della natura inarrestabile
(ricordo ancora il mio primo personaggio di DF, proprio un fighter-mage di
razza Altmeri (High Elf): al ventesimo livello di esperienza c'aveva una
serie di incantesimi balistici intercontinentali da parecchi megatoni, una
corazza daedric completa, uno spadone daikatana daedric, incantamenti e
soulbind fin nei calzini: entrava in stanze di dungeon infestate di Daedra
Lord e ne usciva otto secondi dopo senza manco un graffio e con cataste di
cadaveri alle spalle. Un mio amico, con cui giocavo a AD&D nella mia
gioventu', powerplayer della peggior specie, avrebbe commesso svariati
genocidi per avere un personaggio simile).
