title: Morrowind recensito da GameSpot!!!

text:
m...@thia.net
 (Matthia) wrote:
>Per sempre, non uscirà mai un gioco che incorpora tutte queste cose,
>questo è certo.
Sigh.. sigh..
>Ah, poi ti sei dimenticato una trama e dei dialoghi come in Torment :)
Che fai, mi provochi? :-)
Sai bene che non ho mai potuto soffrire Torment.
>Bé, ma se vedi il video DN4E sembra un film, oltretutto dicono che ci
>sarà gameplay vario e steaht stile Thief, quindi io aspetto&spero...
Ho visto il video dell'anno scorso (se non sbaglio estate 2001) e non
mi e' sembrato granche', oltretutto il motore grafico appare troppo
datato. E infatti e' proprio questa la cazzata piu' immane che 3DRealms
potesse compiere e cioe', quella di abbandonare il motore della
iD Software in favore di quello della Epic. Si perche' alla fine che si
e' ritrovata? Niente, tanto il motore di Unreal si e' rivelato lo stesso
obsoleto visto il tempo che ci stanno mettendo per portare avanti
il progetto.
E come se tutto cio non bastasse, 3DRealms si e' messa pure in
difetto con la iD, si perche' John Carmack e un figlio di puttana (e
scusatemi il termine) e quello che gli ha fatto la 3DRealms non se
lo dimentichera' e gli chiudera' le porte in faccia a George Broussard
(o come cavolo si chiama), la prossima volta che andra' da lui.
Infatti adesso Carmack sta ridendo delle disgrazie di 3DRealms, si
perche' e' lui che si e' fatto i soldi dalle vendite della serie di Quake, per
non parlare dei motori dati in licenza alle terze parti che costano un
occhio della testa. Mentre invece Broussard sta solo arrancando per
riuscire a trovare una via di uscita.
Poi a parer mio personale, la 3DRealms non e' che sia poi una cosi
grande software house, si certo, ha fatto il grande Duke Nukem 3D,
ma solo questo ha fatto.
Mentre invece se era una casa veramente in gamba, Duke Nukem
Forever lo poteva fare benissimo anche col motore di Quake 2.
Infatti basta guardare Anachronox per capire il genio di un vero
Game Designer, Tom Hall ha dato la birra a tutti con il suo capolavoro
e ha fatto vedere che con un team di sole 50 persone puo' tenere
testa anche a una grandissima azienda come la Squaresoft.
E' c'è da dire che Tom Hall (ex-membro della iD), per quanto ne
sappia io, non e', o almeno non era, un grande esperto nel settore
degli RPG, a differenza di Warren Spector, che prima ancora di
lavorare per la Origin, bazzicava negli studi della Steve Jackson
Games all'inizio della sua carriera, un veterano insomma.
Ebbene si, ho preferito molto di piu' Anachronox, che Deus Ex,
infatti il primo l'ho finito, mentre il secondo e' rimasto ancora in
sospeso.
>> Poi come ho fatto gia capire, la passione che avevo per gli
>> sparatutto 3D in soggettiva mi e' passata e non e' piu' come prima,
>> specie nel 1998, quando uscirono: Unreal (che mi porto ancora nel
>> cuore), Sin, Half-Life e compagnia bella.
>> Non ho voglia di ripetere un altro calvario, mi e' gia bastato Max Payne.....
>
>Max Payne è dei Remedy, non della 3DRealms, e cmq Max Payne è fico,
>non sto grande gioco, ma è fichetto.
Lo so che e' della Remedy, infatti io mi stavo riferendo sempre a D.N.
Forever, nel senso che se sara' una palla non lo giochero', perche'
mi e' gia bastato Max Payne.... o al massimo lo comprero' usato
perche' e' mitico o giusto per ricordare i bei tempi del 1996....
>Ad ogni modo, parliamo di DN4E ma di HL2 non si sa neanche che
>esiste...
Half-Life 2? Nooo, io dicevo che D.N. Forever sarebbe dovuto
uscire nel 1998 (o giu di li) periodo d'oro per gli sparatutto:
Unreal, Sin, Half-Life ecc.. ricordi? E non adesso nel 2002 dove
il genere e' ormai troppo inflazionato e che per di piu' ormai non mi
dice piu' niente.



title: Bg & Comp One

author: Wizards

text:
oggi lo ha messo in prenotazione in prima pagina...
98.900 se prenotato... arriva lunedì 28 dic... ovviamente la verisione
USA
:)) a voi la scelta


title: Bg & Comp One

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
>Wizards ha scritto nel messaggio <
36762431...@iol.it
>...

Argh!!! Prendo questa o attendo quella italiana?
Ok, analizziamo i pro delle due versioni.
Americana:
1) Versione originale senza tagli e censure
2) Sicura compatibilita' con possibili patch ed espansioni
3) Ottimo modo per esercitare ed affinare il proprio inglese
Italiana:
1) Velocita' nella lettura e comprensione dei testi e della storia
2) Incentivazione per le ditte importatrici di tradurre sempre piu' titoli e
sempre meglio
3) Possibilita' di giocarci in multiplayer con amici e parenti non molto
ferrati in inglese
Ho dimenticato qualcosa?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Bg & Comp One

author: Stefano Pittarello

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<755drf$o84$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>Argh!!! Prendo questa o attendo quella italiana?
>Ok, analizziamo i pro delle due versioni.
>
>Americana:
>1) Versione originale senza tagli e censure
>2) Sicura compatibilita' con possibili patch ed espansioni
>3) Ottimo modo per esercitare ed affinare il proprio inglese
>
Ciao!
Tutto stravero.
Inoltre sicura compatibilita' multiplayer con versioni americane(la maggior
parte).
>Italiana:
>1) Velocita' nella lettura e comprensione dei testi e della storia
>2) Incentivazione per le ditte importatrici di tradurre sempre piu' titoli
e
>sempre meglio
>3) Possibilita' di giocarci in multiplayer con amici e parenti non molto
>ferrati in inglese
>
Altrettanto vero.
Teniamo presente alcune cose:
A tutt'oggi nessuna voce ufficiale e' stata diffusa sulla reale entita'
degli eventuali tagli alla ver ITA:comunque fra poco(ringraziate anche me
:-)))) Greg Peterson DOVREBBE postare sulla Board l'elenco delle versioni
localizzate con i dettagli di ciascuna variazione effettuata rispetto
all'originale.
Potrebbe essere che la versione ITA non sia piu' basata sulla build
tedesca(ci sono stati moltissimi msg di protesta a riguardo anche da altre
nazioni europee),ma che sia la FULL GORE VERSION :-))....ovviamente la
qualita' ed il tipo di traduzione e' in mano a chi l'ha eseguita
(InterPlay...CULO o SEDERE? per chi ha seguito i post precedenti).
Il multiplayer fra versioni localizzate differentemente NON e' ufficialmente
supportato,ma FUNZIONA(ne ho avuta conferma)...l'unico 'neo' e' che alcuni
msg di sistema(tipo gli HP subiti) sono per TUTTI nella lingua
dell'host(nulla di incomprensibile comunque,i dialoghi rimangono nella
lingua del PC locale).
I patch sono ancora avvolti nel mistero(pero' la situazione FO2 e'
indicativa...e non mi fido molto)....inoltre se glielo si chiede rispondono:
Patch?What patch? :-)))
Ad ognuno la propria scelta.
Altra info:chi volesse ordinare direttamente da IP,avra' notato
l'esorbitante costo di spedizione....in FUTURO(MOLTO FUTURO...anno prossimo
di sicuro...e inoltrato) IP rinegoziera' i termini di collaborazione con
Fed-Ex,per cercare di abbassarli....cosi' magari chi non lo avra' ancora
acquistato potra' averlo con in omaggio la Volo's Guide (che vendono a 10
dollari alla TSR,ma non fanno spedizioni internazionali :-((((
Per fortuna,grazie anche alla proteste(solo io sono a 5 e-mail
infuocate...),si sono accorti che e' assurdo far pagare una spedizione piu'
del valore del bene spedito.....chissa che gli add-on e il sequel siano meno
cari.....cosi' potremmo averli prima pure noi....lo sapete vero che la prima
catena di produzione(A DIFFERENZA DEL PASSATO) andra' TUTTA ai preorder...e
solo DOPO ai negozi? :-(((((
Inoltre(curiosita') i primi 1000 canadesi in preorder riceveranno il BG mega
poster autografato da Bioware.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Bg & Comp One

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <755f7v$fne$
1...@hermes.iol.it
>...
>A tutt'oggi nessuna voce ufficiale e' stata diffusa sulla reale entita'
>degli eventuali tagli alla ver ITA:comunque fra poco(ringraziate anche me
>:-)))) Greg Peterson DOVREBBE postare sulla Board l'elenco delle versioni
>localizzate con i dettagli di ciascuna variazione effettuata rispetto
>all'originale.
Ottimo!!!! ^_^
>Potrebbe essere che la versione ITA non sia piu' basata sulla build
>tedesca(ci sono stati moltissimi msg di protesta a riguardo anche da altre
>nazioni europee),ma che sia la FULL GORE VERSION :-))....ovviamente la
Ed e' questo l'ago della bilancia. Se la versione e' censurata (ed esce pur
piu' tardi), allora mi faccio un po' piu' di culo e gioco quella americana,
altrimenti faccio un favore a parenti e amici e mi prendo la versione
italiana.
>qualita' ed il tipo di traduzione e' in mano a chi l'ha eseguita
>(InterPlay...CULO o SEDERE? per chi ha seguito i post precedenti).
Se si azzardano a tradurre halfelf in semielfo vado la' e li picchio a
sangue.
>Il multiplayer fra versioni localizzate differentemente NON e'
ufficialmente
>supportato,ma FUNZIONA(ne ho avuta conferma)...l'unico 'neo' e' che alcuni
>msg di sistema(tipo gli HP subiti) sono per TUTTI nella lingua
>dell'host(nulla di incomprensibile comunque,i dialoghi rimangono nella
>lingua del PC locale).
Perfetto.
>I patch sono ancora avvolti nel mistero(pero' la situazione FO2 e'
>indicativa...e non mi fido molto)....inoltre se glielo si chiede
rispondono:
>Patch?What patch? :-)))
Loro sognano se pensano che non avranno bisogno di patch (sarebbe un vero e
proprio evento).
>Ad ognuno la propria scelta.
>Altra info:chi volesse ordinare direttamente da IP,avra' notato
>l'esorbitante costo di spedizione....in FUTURO(MOLTO FUTURO...anno prossimo
>di sicuro...e inoltrato) IP rinegoziera' i termini di collaborazione con
>Fed-Ex,per cercare di abbassarli....cosi' magari chi non lo avra' ancora
>acquistato potra' averlo con in omaggio la Volo's Guide (che vendono a 10
>dollari alla TSR,ma non fanno spedizioni internazionali :-((((
>Per fortuna,grazie anche alla proteste(solo io sono a 5 e-mail
>infuocate...),si sono accorti che e' assurdo far pagare una spedizione piu'
>del valore del bene spedito.....chissa che gli add-on e il sequel siano
meno
Ovviamente tutto cio' interessa ai possessori di carte di credito
varie......
>cari.....cosi' potremmo averli prima pure noi....lo sapete vero che la
prima
>catena di produzione(A DIFFERENZA DEL PASSATO) andra' TUTTA ai preorder...e
>solo DOPO ai negozi? :-(((((
In che senso?
>Inoltre(curiosita') i primi 1000 canadesi in preorder riceveranno il BG
mega
>poster autografato da Bioware.
Azz, beati loro.....



title: Bg & Comp One

text:
>
> Argh!!! Prendo questa o attendo quella italiana?
> Ok, analizziamo i pro delle due versioni.
>
> Americana:
> 1) Versione originale senza tagli e censure
anche nella vers ita
>
> 2) Sicura compatibilita' con possibili patch ed espansioni
si :)
>
> 3) Ottimo modo per esercitare ed affinare il proprio inglese
giusto
>
>
> Italiana:
> 1) Velocita' nella lettura e comprensione dei testi e della storia
ci mettiamo anche maggiore immersione?
>
> 2) Incentivazione per le ditte importatrici di tradurre sempre piu' titoli e
> sempre meglio
vabbè ormai lo fanno tutti... o quasi...
>
> 3) Possibilita' di giocarci in multiplayer con amici e parenti non molto
> ferrati in inglese
esatto
>
>
> Ho dimenticato qualcosa?
Manuale in italiano....
>
>
Ciao


title: Bg & Comp One

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
367648BF...@iol.it
>...
>> Americana:
>> 1) Versione originale senza tagli e censure
>
>anche nella vers ita
Siamo sicuri?
>> Italiana:
>> 1) Velocita' nella lettura e comprensione dei testi e della storia
>
>ci mettiamo anche maggiore immersione?
Ecco, bravo. In pratica e' quello che volevo dire io.
>> 2) Incentivazione per le ditte importatrici di tradurre sempre piu'
titoli e
>> sempre meglio
>
>vabbè ormai lo fanno tutti... o quasi...
Forse dovevo specificare che intendevo la traduzione di CRPG. Fin'ora mi
pare l'unico ad essere tradotto sia stato M&M6
>> Ho dimenticato qualcosa?
>
>Manuale in italiano....
Be', era compreso al punto 1.



title: Bg & Comp One

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<755hni$1pb$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>>> 1) Velocita' nella lettura e comprensione dei testi e della storia
>>
>>ci mettiamo anche maggiore immersione?
>
>Ecco, bravo. In pratica e' quello che volevo dire io.
>
Ciao!
Davvero in italiano vi coivolge di piu'?
A me capita il contrario se si tratta di Fantasy.....
E se ogni tanto devo aprire il Vocabolarione.....ancora meglio!
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Bg & Comp One

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<755gh7$us5$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>>qualita' ed il tipo di traduzione e' in mano a chi l'ha eseguita
>>(InterPlay...CULO o SEDERE? per chi ha seguito i post precedenti).
>
>Se si azzardano a tradurre halfelf in semielfo vado la' e li picchio a
>sangue.
Ciao
E  'Il risucchio minore di Larloch' ,vogliamo mettere?
'Cambia Forma'? 'Mani brucianti'?
Questo e' un punto.....il problema e' che i dialoghi(il parlato non so)e'
stato tradotto in-house da Interplay,mi vengono i brividi al pensiero,puo'
darsi pero' che Halifax poi ricontrolli il tutto mentre traduce i
manuali(ecco forse il perche' dello shift delle date).
>
>>Il multiplayer fra versioni localizzate differentemente NON e'
>ufficialmente
>>supportato,ma FUNZIONA(ne ho avuta conferma)...l'unico 'neo' e' che alcuni
>
>Perfetto.
Ovviamente nulla e' garantito....
>>Patch?What patch? :-)))
>
>Loro sognano se pensano che non avranno bisogno di patch (sarebbe un vero e
>proprio evento).
>
Beh...lo sanno perfettamente,e' ironico.
Tuttavia quello dei patch(oltre alla qualita' di traduzione) e' secondo me
il problema piu' grosso(vedi FO2).
Non c'e' nulla che mi irriti di piu' di avere una cosa che ho atteso per
cosi' tanto tempo e magari ho bisogno di un patch,e vedere che tutti lo
usano tranne me,che sono in attesa......
>
>Ovviamente tutto cio' interessa ai possessori di carte di credito
>varie......
E beh...si.
>>catena di produzione(A DIFFERENZA DEL PASSATO) andra' TUTTA ai
preorder...e
>>solo DOPO ai negozi? :-(((((
>
>In che senso?
>
Nel senso che,al contrario di quello che normalmente tutti fanno,Bioware,per
premiare i FAN piu' assidui(e AMERICANI o CANADESI,aggiungo io) della lunga
attesa consegnera' a loro per primi le prime copie masterizzate del
gioco(fra l'altro con i CD FUORI da packaging,per risparmiare tempo a
farglielo avere prima)...e solo dopo verrano evasi gli altri ordini :-(((((
Chi volesse spendere 110 dollari puo' avere lo stesso trattamento anche
dall'Italia (2 giorni lavorativi di shipping).
>>poster autografato da Bioware.
>
>Azz, beati loro.....
Hmmmm...il meglio e' quello che ha vinto il concorso dei background di
PG.....gli mandano il poster del suo ritratto modificato dagli stessi
artisti Bioware e TSR che hanno cosi' disegnato i PC(ritraendo tutti coloro
che lavorano in Bioware a Edmonton).
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Bg & Comp One

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 15 Dec 1998 12:32:15 +0100, Wizards <
Wiz...@iol.it
> wrote:
>> Americana:
>> 1) Versione originale senza tagli e censure
>
>anche nella vers ita
La versione ita dovrebbe essere piu' "censurata" di quella USA.. ma
non si ha la certezza.
>> Italiana:
>> 1) Velocita' nella lettura e comprensione dei testi e della storia
>
>ci mettiamo anche maggiore immersione?
Assolutamente no. Un RPG fantasy dovrEBBE essere giocato nella sua
lingua d'origine.. Perche' certe frasi , certe espressioni tradotte in
Italiano non rendono come in Inglese.. A cominciare dal titolo.. Se mi
dite Baldur's Gate fa un certo effetto.. se mi dite "Il Cancello di
Baldur" fa molto piu' pena! ;-)
E cmq. MISSILI FOTONICI!!!!!!
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Bg & Comp One

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <755s5e$t2o$
3...@hermes.iol.it
>...
>
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><755gh7$us5$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>>>qualita' ed il tipo di traduzione e' in mano a chi l'ha eseguita
>>>(InterPlay...CULO o SEDERE? per chi ha seguito i post precedenti).
>>Se si azzardano a tradurre halfelf in semielfo vado la' e li picchio a
>>sangue.
>E  'Il risucchio minore di Larloch' ,vogliamo mettere?
>'Cambia Forma'? 'Mani brucianti'?
Aspetta, io intendevo dire che semielfo e' sbagliato, mentre mezzelfo e'
giusto. Mai letto i libri della TSR tradotti dalla Armenia?
>>>Patch?What patch? :-)))
>>Loro sognano se pensano che non avranno bisogno di patch (sarebbe un vero
e
>>proprio evento).
>Beh...lo sanno perfettamente,e' ironico.
>Tuttavia quello dei patch(oltre alla qualita' di traduzione) e' secondo me
>il problema piu' grosso(vedi FO2).
>Non c'e' nulla che mi irriti di piu' di avere una cosa che ho atteso per
>cosi' tanto tempo e magari ho bisogno di un patch,e vedere che tutti lo
>usano tranne me,che sono in attesa......
Infatti e' un fattore molto importante per decidere quale versione prendere.



title: Bg & Comp One

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <755s5f$t2o$
4...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><755hni$1pb$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>>>> 1) Velocita' nella lettura e comprensione dei testi e della storia
>>>ci mettiamo anche maggiore immersione?
>>Ecco, bravo. In pratica e' quello che volevo dire io.
>Davvero in italiano vi coivolge di piu'?
>A me capita il contrario se si tratta di Fantasy.....
>E se ogni tanto devo aprire il Vocabolarione.....ancora meglio!
Capiamoci, i nomi in inglese danno molta piu' atmosfera, ma il fatto di
leggere in italiano, ti fa guadagnare in velocita', la lettura della storia
risulta piu' scorrevole e sei piu' concentrato sulla lettura che non sulla
traduzione.
Non so se sono riuscito a spiegarmi bene.



title: Bg & Comp One

text:
questo è un vecchio discorso... ti rispondo così
:-))))  basta?
Ciao


title: Bg & Comp One

author: Gostram the Unknown

text:
>Se si azzardano a tradurre halfelf in semielfo vado la' e li picchio a
>sangue.
Penso che lo traducano in "mezzelfo"
>Loro sognano se pensano che non avranno bisogno di patch (sarebbe un vero e
>proprio evento).
A proposito.....gli add-on in inglese (visto che non penso saranno tradotti)
saranno compatibili con la ver. italiana?
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Bg & Comp One

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<755vov$
o...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Se si azzardano a tradurre halfelf in semielfo vado la' e li picchio a
>>sangue.
>Penso che lo traducano in "mezzelfo"
Io lo spero, ma gia' tempo fa un traduttrice si sbaglio'. Leggi i libri di
Dark Sun e te ne accorgerai.
>>Loro sognano se pensano che non avranno bisogno di patch (sarebbe un vero
e
>>proprio evento).
>
>A proposito.....gli add-on in inglese (visto che non penso saranno
tradotti)
>saranno compatibili con la ver. italiana?
Ce lo chiediamo tutti.



title: Bg & Comp One

text:
On Tue, 15 Dec 1998 16:34:13 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Capiamoci, i nomi in inglese danno molta piu' atmosfera, ma il fatto di
>leggere in italiano, ti fa guadagnare in velocita', la lettura della storia
>risulta piu' scorrevole e sei piu' concentrato sulla lettura che non sulla
>traduzione.
Beh dipende da come leggi..
Se fai qualcosa tipo "Hail......... traveller...... Welcome...... to
the....... Red Boar..... Inn" ;-)
Vabbe' io sono un caso a parte (oramai ho raggiunto uno stato
d'esistenza nel quale non ho piu' bisogno di traduzioni e robe varie
;-)))) Grazie Ultima!)



title: Bg & Comp One

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
367abe31...@news.tin.it
>...
>On Tue, 15 Dec 1998 16:34:13 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Capiamoci, i nomi in inglese danno molta piu' atmosfera, ma il fatto di
>>leggere in italiano, ti fa guadagnare in velocita', la lettura della
storia
>>risulta piu' scorrevole e sei piu' concentrato sulla lettura che non sulla
>>traduzione.
>Beh dipende da come leggi..
>Se fai qualcosa tipo "Hail......... traveller...... Welcome...... to
>the....... Red Boar..... Inn" ;-)
>Vabbe' io sono un caso a parte (oramai ho raggiunto uno stato
>d'esistenza nel quale non ho piu' bisogno di traduzioni e robe varie
>;-)))) Grazie Ultima!)
Allora, qui si dubita sulla bonta' del mio inglese, e non va bene :P
Io gioco col computer da quando avevo 10 anni e i giochi erano in inglese.
A 15 anni giocavo a bard's tale, in inglese.
Tutte le avventure della Sierra e della Lucas erano in inglese.
Gioco ad AD&D da piu' di 7 anni ed e' in inglese (ho anche fatto il master).
Ho vari wargames (da tavolo) 3D e non, e sono in inglese.
All'esame di maturita' ho portato come seconda materia orale inglese.
Faccio il programmatore e tutti i manuali che mi studio sono in inglese.
Gioco su AnimeMUCK (un MUD sociale basato sui cartoni animati giapponesi) e
scrivo in inglese (e anche un po' di slang americano).
Su IRC e ICQ ho chattato (e tutt'ora continuo a farlo) con moltissima gente
da tutto il mondo, ovviamente in inglese.
Percio' credo che il mio inglese scritto sia piuttosto buono (purtroppo
quello parlato non ho mai avuto modo di provarlo), ma avere un gioco in
italiano rende tutto piu' facile.
Ah, dimenticavo, le forme arcaiche che tu hai imparato con i vari ultima, io
li ho imparati a scuola studiando i vai Shakespear, Milton, Blake, ecc....
Best wishes ;-)



title: Bg & Comp One

author: Andrea Jacucci

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<757qmr$e8f$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>Allora, qui si dubita sulla bonta' del mio inglese, e non va bene :P
>Io gioco col computer da quando avevo 10 anni e i giochi erano in inglese.
>A 15 anni giocavo a bard's tale, in inglese.
>Tutte le avventure della Sierra e della Lucas erano in inglese.
>Gioco ad AD&D da piu' di 7 anni ed e' in inglese (ho anche fatto il
master).
>Ho vari wargames (da tavolo) 3D e non, e sono in inglese.
>All'esame di maturita' ho portato come seconda materia orale inglese.
>Faccio il programmatore e tutti i manuali che mi studio sono in inglese.
>Gioco su AnimeMUCK (un MUD sociale basato sui cartoni animati giapponesi) e
>scrivo in inglese (e anche un po' di slang americano).
>Su IRC e ICQ ho chattato (e tutt'ora continuo a farlo) con moltissima gente
>da tutto il mondo, ovviamente in inglese.
>Percio' credo che il mio inglese scritto sia piuttosto buono (purtroppo
>quello parlato non ho mai avuto modo di provarlo), ma avere un gioco in
>italiano rende tutto piu' facile.
>Ah, dimenticavo, le forme arcaiche che tu hai imparato con i vari ultima,
io
>li ho imparati a scuola studiando i vai Shakespear, Milton, Blake,
Du iu spic inglisc
;^)
Andrea


title: Bg & Comp One

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7591h6$1ics$
1...@urano.inet.it
>...
>Du iu spic inglisc
>
>;^)
>
>Andrea
>
>
Denghiu'
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Bg & Comp One

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7593q2$dqv$
1...@hermes.iol.it
>...



E vabbe', ho capito che qui non si puo' mai parlare seriamente ;-)
Ciao



title: Bg & Comp One

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7593q2$dqv$
1...@hermes.iol.it
>...
>
> >Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7591h6$1ics$
1...@urano.inet.it
>...
>
> >>Du iu spic inglisc
> >>
> >>;^)
> >>
> >>Andrea
>
> >Denghiu'
> >
> >Ciao
> >Stefano aka Pitta
>
> E vabbe', ho capito che qui non si puo' mai parlare seriamente ;-)
sentio... ma l'inglese arcaio....??? atooooo tuuaaaaaaaaaaaaaa yeah!


title: fallout 3:legami di sangue

author: Ronie

text:
devo trovare ian sono nella stazione deposito di meresti ho parlato con
vance il capo della famiglia ma non mi lascia parlare con ian.
come faccio a superare la quest?
ps: ho provato con eloquenza ma ce l'ho troppo bassa.


title: fallout 3:legami di sangue

author: Yellowpecora

text:
Ronie <
Ro...@alice.it
> wrote:

Se non ricordo male ho forzato la porta della stanza dove si trovo il
ragazzo e ho parlato direttamente con lui.
--
V4Lamps a tutti - Alessio [RM]
su KTM 990 Superduke "Therion" e Honda CB400 FourSS '76
<Tra il dire e il fare c'e' di mezzo "e il"> - YP-Card #0000


title: fallout 3:legami di sangue

text:
Yellowpecora ha scritto:
> Ronie <
Ro...@alice.it
> wrote:
>
>> devo trovare ian sono nella stazione deposito di meresti ho parlato con
>> vance il capo della famiglia ma non mi lascia parlare con ian.
>> come faccio a superare la quest?
>> ps: ho provato con eloquenza ma ce l'ho troppo bassa.
>
> Se non ricordo male ho forzato la porta della stanza dove si trovo il
> ragazzo e ho parlato direttamente con lui.
>
devi avere l'abilitï¿œ scassa un bel po alta perï¿œ ...
forse ï¿œ meglio fare esperienza e fare quella quest dopo
quando si potrï¿œ aumentare al livello richiesto l'abilitï¿œ


title: [BG2] mind flyer

author: Destino

text:
"Fenrir" <
stur...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:97gli6$esb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> quanti hanno fatto l'atro dei mind flayer e quanto tempo ci avete messo?
Se hai un mago in grado di lanciare magie di lvl 7, prova a evocare la spada
di Mordenkainem , mandala avanti a distrarli, visto che sembra essere immune
a qualsiasi loro attacco, mentre il tuo party mazzula da dietro con tutto
quello che ha. Occhio che l'evocazione non dura tantissimo.
Ciauz


title: BG e Ge-Force

author: XaMaX

text:
Salve a tutti,
scusate, magari è già stata postata questa domanda,cmq quello che
volevo chiedervi è questo:
io posseggo una Ge-Force e con Bg ho notato che la trasparenza
dell'acqua non viene visualizzata correttamente!
devo xcaso modifiare dei parametri nel driver?
Grazie
Max


title: Might&Magic VII - ArcoMago

author: Alletun&Bromarock

text:
Ehi ragazzi avete provato a giocare ad ArcoMago in Might&Magic VII?
Se capite di cosa sto parlando avrei in mente una cosa simpatica da fare:
creare un vero mazzo per ArcoMago, ma per farlo ho bisogno dell'aiuto di
quante piů persone possibile.
Dovreste semplicemente segnalarmi le carte vi capitano nelle partite, io
raccoglierň le vostre segnalazioni e creerň il mazzo.
Basta che mi segnaliate:
- Colore della Carta
- Nome della Carta
- Costo di Lancio
- Effetti
- Vostro nome o nickname
E' tutto, per qualsiasi domanda:
ico...@simcity.it
Damiani "Bromarock" Omar


title: gk3

author: manu

text:
sono al primo blocco(7/10)del 3 cd nella camera di mosley e non riesco a
capirci molto,ho letto su TGM che sotto una pigna di vestiti c'è qualcosa
che mi servira' piu avanti ma grace non collabora,dice che prima vuole dare
un'occhiata in giro,puoi aiutarmi?
ciao da manu


title: gk3

author: Gianni Sedioli

text:
manu ha scritto nel messaggio <8a6c9q$5ek$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...

Devi prima guardare dappertutto poi per ultimo nel mucchio dei vestiti, c'è
uno strumento assolutamente necessario per il procedere dell'avventura.
Ciao


title: (MW) Lampade gemelle

author: Derbai

text:
Ciao a tutti, volevo fare le quest delle Lampade Gemelle. Dopo aver
scoperto la "parola d'ordine" vado dal capo e, visto che e' un Hlaalu come
me, gli ho chiesto di fare degli Affari (l'unica voce selezionabile).
Mi ha dato una quest in cui dovevo trovare 2 libri per insegnare a
scrivere in una scuola. La faccio.
Quando torno  mi ringrazia e chiedo di nuovo di fare Affari. Lui mi
risponde che il grave problema del regno e' la SCHIAVITU'(scritto in blu).
Chiedo della schiavitu' e mi risponde che non faccio parte delle Lampade
Gemelle perche' ho ucciso un certo Merdecan (che razza di nome...da cani).
Io non mi ricordo di aver ucciso nessuno con questo nome (un nome cosi'
non si dimentica) e non mi appare nemmeno nel Diario. Non ho mai ucciso
nessuno senza motivo, senza essermi stato assegnato da una gilda. Qualcuno
si ricorda chi sia?
Se lo resuscito con la console potro' fare le quest delle Lampade Gemelle
od ormai e' troppo tardi?
Grazie 1000 a tutti, ciao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: Ghotic in italiano

author: Nicola

text:
....esiste?
__________________________________________________________________ Nicola
F.... ICQ#: 133504191 Current ICQ status: + More ways to contact me
__________________________________________________________________


title: Ghotic in italiano

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Jun 2002
21:48:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Nicola"
<
nikon...@inwind.it
> scrisse...
>....esiste?
si
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [DND-Base 01] 05/01 Bradipo/Garet Jax 221199/02

author: Bradipo

text:
    Jax stava per ribattere quando Pyotr rispose.
> Paga a parte direi che se ognuno di  noi mette ciò che ha possiamo
riuscire a sconfiggere i
> goblin. Una volta sopravvissuti ai goblin ci accorderemo per il vostro
lavoro o per quello che
> sarà. Se avete bisogno di essere curati probabilmente ho quello che vi
serve. Vogliamo
>  collaborare?
    A Jax le parole cura e soldi andavano particolarmente a genio e non
esitò a dare la sua disponibilità. "Come ho già detto se avete delle cure,
potremo discutere della paga in futuro. Mi metto al vostro servizio messere,
avete ordini?"
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


author: Hotbrakes s.r.l.

text:
Bradipo wrote:

?????????????
Cos'e' un post sbagliato di PBEM  ?
:)
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com


author: Dimer Camparini

text:
"Bradipo" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>    A Jax le parole cura e soldi andavano particolarmente a genio e non
>esitò a dare la sua disponibilità. "Come ho già detto se avete delle cure,
>potremo discutere della paga in futuro. Mi metto al vostro servizio messere,
>avete ordini?"
Ehm...sbagliato gruppo ragaz?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
> ?????????????
>
> Cos'e' un post sbagliato di PBEM  ?
>
> :)
        Abbastanza :-
    Chiedo umilmente scusa.



title: GabrielKnight3-Giorno 2

text:
Sono ore che vado avanti e indietro con Grace nel giorno 2 ore 07-010 prima
di partire per l'escursione..
S
P
O
I
L
E
R
..mentre Gabriel dorme ho acceso il computer,cercato le
paroleGraal,Templari,massoneria,demoni,ho fatto scendere Grace e fatta
parlare con Madeleine(la guida turistica), ho parlato con Arnaud nella torre
di Sauniére,ho preso l'opuscolo nella chiesa, sono tornato in albergo e non
succede niente,Mosley continua a dormire e Grace non vuole svegliarlo,cosa
mi sfugge?????
Ciao
Gianni


title: GabrielKnight3-Giorno 2

author: Alessandro Naldi

text:
Gianni Sedioli wrote:

Forse, ma non ricordo esattamente se č nel giorno due, devi cercare su SIDNEY la
parola "vampiri" (effettivamente č una cosa estemamente illogica, che serva
questo per andare avanti)
Ciao


title: GabrielKnight3-Giorno 2

author: Nicoleugenia

text:
Gianni Sedioli <
gse...@tin.it
> wrote in message
85og2s$j9h$1...@nslave2.tin.it...
> Sono ore che vado avanti e indietro con Grace nel giorno 2 ore 07-010
prima
> di partire per l'escursione..
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
>
> ..mentre Gabriel dorme ho acceso il computer,cercato le
> paroleGraal,Templari,massoneria,demoni,ho fatto scendere Grace e fatta
> parlare con Madeleine(la guida turistica), ho parlato con Arnaud nella
torre
> di Sauniére,ho preso l'opuscolo nella chiesa, sono tornato in albergo e
non
> succede niente,Mosley continua a dormire e Grace non vuole svegliarlo,cosa
> mi sfugge?????
hai preso il libro sul Graal che qualcuno ha lasciato fuori dalla porta
della stanza di Gabriel e Grace? Se sě, l'unica cosa che mi sembra non hai
menzionato č l'aver preso uno dei due kit per le impronte digitali che
stanno sulla scrivania accanto a SYDNEY.
Prova ad andare la Madeleine dopo di ciň e dovreste poter partire.
Ciao


title: GabrielKnight3-Giorno 2

text:
Alessandro Naldi ha scritto nel messaggio <
38806D72...@tin.it
>...
>Forse, ma non ricordo esattamente se è nel giorno due, devi cercare su
SIDNEY la
>parola "vampiri" (effettivamente è una cosa estemamente illogica, che serva
>questo per andare avanti)
>
>Ciao
>
>
AAAAGHHH... la parola da cercare era "Vampiro" e non "Vampiri"al plurale!!!
E per una c****a del genere sono rimasto fermo per ore!!!! Cmq il gioco è
molto bello e d'atmosfera mi sta prendendo un sacco.
Gianni


title: Bg (USA) arrivato a Bologna

author: Vince

text:
BG versione americana e' arrivato da Computer One in via Vela a
Bologna, mi hanno inoltre assicurato che ne hanno "molte copie" quindi
non ci dovrebbe essere il rischio di restare senza.
Ciao a tutti, questo pomeriggio parto per la Sword Coast... :-)
Vince


title: Bg (USA) arrivato a Bologna

author: Knight

text:
Vince ha scritto nel messaggio <
3690b7e3...@news.iol.it
>...
>Ciao a tutti, questo pomeriggio parto per la Sword Coast... :-)
Bastardo! (amichevolmente)
Manda una cartolina!
Se mi portano "il biglietto" domani ti raggiungo.
Luca L.D. - Knight


title: [BG2 - SPOILER] : incontri indimenticabili :)

author: gico

text:
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Salve!
Mi chiedevo..quand'e' che si incontra drizzt ??
Non ricordo se si incontra prima o dopo che si e' andati a spellhood..
oppure e' tutto casuale???
Speriamo di no, visto che vorrei combatterlo!
:)
'mazzo tutti :P
ciao!
gik


author: DestyNova

text:
gico <
gi...@programmer.net
> wrote in message
MPG.155178cc2...@News.CIS.DFN.DE...

ciao, si incontra quando si sta ad andare da Bodhi per mazziparla per
benino, l'incontro dovrebbe essere inevitabile a metà strada: drizzt un nano
e un'altro tizio.
Se lo 'mazzi però all'uscita all'aperto delle catacombe, troverai un tipo
che rivorrebbe le armi che gli hai ehm.. preso in prestito.
io le ho sempre consegnate, volevo fare il buono nella prima partita, non so
se si possao uccidere quella fastidiosa presenza..
ciao


text:

uhmm
ma in che zona
intendi?? non ho ben capito.
si incontra nella zona del cimitero di Amn
quando i ladri
tenebrosi danno la
missione
di accoppare la gilda di
bodhi??
..
xke' io lo avevo incontrato nel vecchio game  fuori da
Amn  in
non so'
quale
prateria:)
ciao


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 Apr 2001
01:14:36 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come gico
<
gi...@programmer.net
> scrisse...

Dopo, però devi andare in una certa locazione.
>oppure e' tutto casuale???
Per nulla.
>Speriamo di no, visto che vorrei combatterlo!
>
>:)
>
>'mazzo tutti :P
Non ne esci vivo.
--
Se vostra suocera e un commercialista stessero affogando e voi aveste la possibilità di salvare solo uno di essi, andreste al ristorante o al cinema?
(Tom Weller)


text:
"gico"" <
gi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:OE8c1FAYZUs0a...@hotmail.com...

Nono, lo trovi dopo che sei uscito dal sottosuolo quando vai verso il
cimitero per disfarti definitivamente di Bodhi (nel gioco la trovi finchè
non ti viene la nausea)
Cmq lo trovi come se fosse un incontro di banditi, cioè ti si ferma il
gruppo a metà strada tra l'uscita del sottosuolo e il cimitero e ti carica
la mappa di Drizzt.
D4D0
p.s. ma come fai a farlo fuori? Tanto buono e caro! ;p


title: [Soulbringer] 3 domande 3

author: Bleed

text:
Allora.... ho raggiunto il tempio dell'Ombra, sono al 6° livello.......MA mi
son dimenticato di finire una quest
devo liberare i cittadini dal lavoro in miniera....
ho ucciso il capo dei briganti, ho preso la chiave e con questa ho ottenuto
il teschio di Alchimy
bene:
1) a cosa serve il teschi?
2) Come ammazzo l'omino incappucciato che da quando ho preso il teschio mi
insegue? (ho provato a tirarlo sotto un carretto ma i danni fisici non gli
fanno niente....e a mana non sono messo bene...)
3) come la conscludo questa quest?
Grrrrrazzie!
--
Andrea -=Bleed=-  .,-::
and...@libero.it
 ::-,.
-----------------------------------------------------------
Ladies and gentleman
Step right up and see the man who bought the truth


title: [Soulbringer] 3 domande 3

author: wolverine

text:
On Sun, 23 Jul 2000 18:28:13 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>Allora.... ho raggiunto il tempio dell'Ombra, sono al 6° livello.......MA mi
>son dimenticato di finire una quest
>devo liberare i cittadini dal lavoro in miniera....
Gia'....anche perche' se non finisci TUTTE le quest, non potrai andare
a Shadowguard....
>ho ucciso il capo dei briganti, ho preso la chiave e con questa ho ottenuto
>il teschio di Alchimy
>bene:
>1) a cosa serve il teschi?
Il teschio servira' quando sarai nel tuo maniero, piu' tardi....
E' indispensabile, quindi tienila.
>2) Come ammazzo l'omino incappucciato che da quando ho preso il teschio mi
>insegue? (ho provato a tirarlo sotto un carretto ma i danni fisici non gli
>fanno niente....e a mana non sono messo bene...)
C'e' una cosa fondamentale da imparare su soulbringer: quando il
nemico e' troppo forte, datevela a gambe!!!
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: [Soulbringer] 3 domande 3

text:
> >2) Come ammazzo l'omino incappucciato che da quando ho preso il teschio
mi
> >insegue? (ho provato a tirarlo sotto un carretto ma i danni fisici non
gli
> >fanno niente....e a mana non sono messo bene...)
>
>
> C'e' una cosa fondamentale da imparare su soulbringer: quando il
> nemico e' troppo forte, datevela a gambe!!!
me ne sono acorto....ma la quest come la finisco?


title: [Soulbringer] 3 domande 3

text:
>
> me ne sono acorto....ma la quest come la finisco?
>
>
ah, ok, ho risolto
grazie cmq


title: [MW] Negozianti.

author: Masaniello

text:
Probabilmente la domanda è già stata fatta, ma non saprei come recuperare le
eventuali rispose.
Esiste un Negoziante in grado di acquistare qualsiasi cosa a prezzo pieno?
Ho uno scudo con dei cristalli verdi incastonati (non ricordo il nome) del
valore di 20.000 sep, ma chiunque me lo valuta meno di 10.000 sep e non è
comnunque in grado di acquistarlo.
Avevo letto di un certo "Creeper" in grado di acquistare senza trattare sul
prezzo, ma non mi ricordo dove trovarlo.
E avevo letto anche di una specie di granchio che ha a disposizione
parecchio denaro.
Francamente m'interessa più il primo fess... ehm.. tizio.
E ho letto anche di realizzare compra-vendite creative per incrementare la
capacità d'acquisto dei mercanti... ma mi è impossibile, dopo 49 giornate
sono ancora al nono livello ed ho soltanto 1.500 sep... è normale??
Non ci voglio andare dai parenti stasera... :(


title: [MW] Negozianti.

text:
"Masaniello" <
masan...@tin.it
> wrote:
>Probabilmente la domanda è già stata fatta, ma non saprei come recuperare le
>eventuali rispose.
Con google probabilmente...
>Esiste un Negoziante in grado di acquistare qualsiasi cosa a prezzo pieno?
>Ho uno scudo con dei cristalli verdi incastonati (non ricordo il nome) del
>valore di 20.000 sep, ma chiunque me lo valuta meno di 10.000 sep e non è
>comnunque in grado di acquistarlo.
>Avevo letto di un certo "Creeper" in grado di acquistare senza trattare sul
>prezzo, ma non mi ricordo dove trovarlo.
Creeper ha una capacita' di acquisto di 5000 e si trova a Caldera...in una
casa al primo piano...e' una specie di mostrino che sembra un diavoletto...
>E avevo letto anche di una specie di granchio che ha a disposizione
>parecchio denaro.
Si questo ha capacita' 10000 dicevano, ma non ricordo dove fosse...comunque
basta Creeper per vendere qualsiasi cosa...
>E ho letto anche di realizzare compra-vendite creative per incrementare la
>capacità d'acquisto dei mercanti...
No...il mercanteggio creativo NON serve per incrementare la capacita' di
acquisto in monete d'oro del mercante (quello e' impossibile farlo, e' un
CAP fisso)...
Il mercanteggio creativo serve a vendere (tramite multi-passaggio) roba che
vale di piu' a un mercante che apparentemente non puo' permettersela e ti
spiego come si fa con un esempio:
Mettiamo che tu hai in inventario un oggetto che vale nominalmente 15000
monete...lo puoi vendere a Creeper proprio per 15000 monete (dato che lui
non e' influenzato dalla tua abilita' di mercanteggio e paga sempre il max)
ma lui puo' pagare in un unico passaggio solo 5000...
Allora che si fa?!
Primo passaggio: Tu gli offri un po' della molta roba che senz'altro avrai
in inventario fino ad arrivare a un controvalore di 5000 e ti pigli in
cambio i suoi soldi cash...poi aspetti 24 ore per fare in modo che lui
rinnovi la sua disponibilita' finanziaria...
Secondo passaggio: gli offri altra roba per altre 5000 monete cash...e
ri-attendi 24 ore...
Terzo passaggio: gli vendi il tuo oggetto da 15000 e ti recuperi tutta la
tua roba precedente (che valeva 10000) piu' altri 5000 cash...e alla fine
riavrai tutta la tua roba (quella usata momentaneamente per ovviare al
limite delle 5000 monete) indietro, piu' 15000 monete...e avrai venduto
l'oggetto che valeva 15000...
Nel caso tu non abbia altri oggetti per un valore di 10000 dovrai fare
qualche passaggio in piu'...ma ci si salta fuori lo stesso alla fine...
(questo e' il selling creativo)
>ma mi è impossibile, dopo 49 giornate
>sono ancora al nono livello ed ho soltanto 1.500 sep... è normale??
Il tempo in MW e' relativo (non e' importante)...dipende da quanta roba fai,
non da quanto giorni passano, se sei di alto o basso livello...
>Non ci voglio andare dai parenti stasera... :(
Ti tocca...  ;-PP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: [MW] Negozianti.

author: Lollauser

text:
"Masaniello" <
masan...@tin.it
> wrote in
news:ZH%N9.21685$
Q%4.68...@news1.tin.it
:
> E avevo letto anche di una specie di granchio che ha a disposizione
> parecchio denaro.
> Francamente m'interessa più il primo fess... ehm.. tizio.
beh fossi in te mi interesserei di più al Mudcrab Merchant, che ha 10.000
monete a disposizione. Lo puoi trovare su un piccolo isolotto subito ad est
delle rovine naniche (dwemer) di mzahnch, che a loro volta si trovano ad
est di vivec (quasi nord-est)
ciao!


title: Steam: Gothic 2 Gold + Gothic 3 a $1.99

author: Max

text:
Da non perdere!
--
Max


title: Steam: Gothic 2 Gold + Gothic 3 a $1.99

author: ivanatwork

text:

Non avessi Gothic 3 ... grazie !
Ivan.


title: Steam: Gothic 2 Gold + Gothic 3 a $1.99

author: antosto

text:
Max ha scritto:
> Da non perdere!
adesso stanno a 4,99 €
e io due giorni fa li ho pagati 9,99 €
ma che fanno i prezzi random ???
--
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title: Steam: Gothic 2 Gold + Gothic 3 a $1.99

author: Butterfly Dragon

text:
On Jun 28, 1:53 pm,
tartel...@libero.it
 (antosto) wrote:
> ma che fanno i prezzi random ???
si chiamano "offerte" e Steam sta facendo delle offerte giornaliere in
questo periodo di vacanze.


title: [BG2] Viconia vs Jaheira 3° Capitolo

author: Pioloe

text:
Allora sono praticamente all'inizio del terzo capitolo e non se
abbandonare o no qualcuno del mio party:
Io (Ladro mezz'elfo)
Minsc (mischia)
Anomen (mischia e ho scazzato la sua quest (la figlia del mercante))
Jaheira (minchia, nel senso che mi sembra che non faccia una minchia)
Jan Jensen
Aeire
Quello che vorrei fare sarebbe togliere Jaheira per piazzare Viconia
(magari mettendogli la mazza che la porta a FO 18), ma ho paura che
togliendo lei perderņ buona parte della "storia". Inoltre in generale
l'allineamento č neutrale/buono.
Un'alternativa sarebbe togliere Anomen, ma mettere in mischia Jaheira
č come darsi una martellata (con una marmellata) sulle palle e Viconia
ha pochi Punti Ferita.
Che fare?


title: [BG2] Viconia vs Jaheira 3° Capitolo

text:
>
> Quello che vorrei fare sarebbe togliere Jaheira per piazzare Viconia
> (magari mettendogli la mazza che la porta a FO 18), ma ho paura che
> togliendo lei perderò buona parte della "storia". Inoltre in generale
> l'allineamento è neutrale/buono.
Magari sarò faziosa, ma Viconia (soprattutto con la forza implementata a 18)
è uno degli NPC migliori del
gioco: è il miglior chierico in assoluto e se le dai anche una buona
armatura puoi mandarla tranquillamente in mischia a dar mazzate a tutti.
Fra lei e Anomen non c'è paragone, a mio modesto parere, e se fai fuori lui
puoi tenerti Jaheira e completare le quest legate a lei.
Per quanto riguarda i problemi di allineamento, se non superi i 18 punti di
reputazione Viconia puoi tenerla tranquillamente...e non rompe nemmeno le
scatole più di tanto :)
Spero di esserti stata utile


title: [BG2] Viconia vs Jaheira 3° Capitolo

author: Momo®

text:
Nicoleugenia <
prezzan.s...@calatino.it
> wrote in message
9201lq$7ja$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> >
> > Quello che vorrei fare sarebbe togliere Jaheira per piazzare Viconia
> > (magari mettendogli la mazza che la porta a FO 18), ma ho paura che
> > togliendo lei perderň buona parte della "storia". Inoltre in generale
> > l'allineamento č neutrale/buono.
>
> Magari sarň faziosa, ma Viconia (soprattutto con la forza implementata a
18)
> č uno degli NPC migliori del
> gioco: č il miglior chierico in assoluto e se le dai anche una buona
> armatura puoi mandarla tranquillamente in mischia a dar mazzate a tutti.
> Fra lei e Anomen non c'č paragone, a mio modesto parere, e se fai fuori
lui
> puoi tenerti Jaheira e completare le quest legate a lei.
> Per quanto riguarda i problemi di allineamento, se non superi i 18 punti
di
> reputazione Viconia puoi tenerla tranquillamente...e non rompe nemmeno le
> scatole piů di tanto :)
...ciao...
scusami, dato che tu, da quello che leggo, stai giocando parecchio con
Viconia mi faresti un favore se mi dicessi sinteticamente, quanli e quante
quests sono legate alla Drow... io di solito i pgn di allineamento malvagio
li tengo solo per le quest ad essi legate ma visto quello che hai scritto la
prenderň seriamente in considerazione, se non altro per il fatto che Jaheira
sta nel party solo per mitivi diciamo affettivi (e purtroppo non per altro).
^__^
ciao e grazie!
Momoż


title: [BG2] Viconia vs Jaheira 3° Capitolo

author: Sirius

text:
On Fri, 22 Dec 2000 18:14:38 +0100, "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@calatino.it
> wrote:
>>
>> Quello che vorrei fare sarebbe togliere Jaheira per piazzare Viconia
>> (magari mettendogli la mazza che la porta a FO 18), ma ho paura che
>> togliendo lei perderņ buona parte della "storia". Inoltre in generale
>> l'allineamento č neutrale/buono.
>
>Magari sarņ faziosa, ma Viconia (soprattutto con la forza implementata a 18)
>č uno degli NPC migliori del
>gioco: č il miglior chierico in assoluto e se le dai anche una buona
>armatura puoi mandarla tranquillamente in mischia a dar mazzate a tutti.
Verissimo! E se poi, quando sale di livello, le puoi assegnare uno
skill per il War Hammer e le dai il Crom Faeyr....  diventa
un' IRADIDDIO!


title: [BG2] Viconia vs Jaheira 3° Capitolo

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nZP06.162628$hk4.5...@news.infostrada.it...
> ...ciao...
> scusami, dato che tu, da quello che leggo, stai giocando parecchio con
> Viconia mi faresti un favore se mi dicessi sinteticamente, quanli e quante
> quests sono legate alla Drow...
se non ricordo male, a parte salvarla dal linciaggio non ci sono quest
particolari che riguardano Viconia in BGII; ti può però fare da guida
turistica nell'Underdark...;P
Jaheira
> sta nel party solo per mitivi diciamo affettivi (e purtroppo non per
altro).
> ^__^
beh, anche con Viconia puoi averci una tresca e lei è di molto più figa di
Jaheira
;)


title: [BG2] Viconia vs Jaheira 3° Capitolo

text:
Nicoleugenia <
prezzan.s...@calatino.it
> wrote in message
920k8d$5nrmh$1...@ID-55789.news.dfncis.de...
>
> "Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:nZP06.162628$hk4.5...@news.infostrada.it...
> > ...ciao...
> > scusami, dato che tu, da quello che leggo, stai giocando parecchio con
> > Viconia mi faresti un favore se mi dicessi sinteticamente, quanli e
quante
> > quests sono legate alla Drow...
>
> se non ricordo male, a parte salvarla dal linciaggio non ci sono quest
> particolari che riguardano Viconia in BGII; ti puň perň fare da guida
> turistica nell'Underdark...;P
...ok, denghiu!
>
> Jaheira
> > sta nel party solo per mitivi diciamo affettivi (e purtroppo non per
> altro).
> > ^__^
>
> beh, anche con Viconia puoi averci una tresca e lei č di molto piů figa di
> Jaheira
...i motivi affettivi ci sono non perché fosse figa, ma per motivi di gioco,
infatti avendo giocato a BG1...
cmq non hai tutti i torti... e poi Viconia essendo di allineamento malvagio
chissŕ che porcona...
hihihi.....
mah... non so che fare...grazie cmq...
^__^
Momoż


title: Dark Stone aiuto liv.20(spoiler)

author: Sirio

text:
sono davanti le tre statue di pietra , ho l'elmo per vedere le mine , non so
cosa fare per continuare.
AIUTOOOOOOO.
GRAZIE.


title: Dark Stone aiuto liv.20(spoiler)

author: Dimer Camparini

text:
"Sirio" <
FabioT...@ngweb.it
> wrote:
>sono davanti le tre statue di pietra , ho l'elmo per vedere le mine , non so
>cosa fare per continuare.
Cerca di ampliare un po la descrizione...
Le tre statue sono quelle GIGANTI che raffigurano delle specie di crociati
armati di spada?!
Si trovano in una stanza al cui centro c'e' il piedistallo con il
cristallo?!
Se e' quella la quest devi semplicemente tentare di prendere il cristallo,
loro si "spietrificheranno" e tenteranno di farti fuori, dopo di che li devi
uccidere...
Se e' un'altra quest, attendo lumi perche' non me ne viene in mente
nessun'altra...
(soprattutto non ho presente cosa sia l'elmo per vedere le mine...non
ricordo un oggetto simile...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Dark Stone aiuto liv.20(spoiler)

author: gavin

text:
Sirio wrote:
> sono davanti le tre statue di pietra , ho l'elmo per vedere le mine , non so
> cosa fare per continuare.
> AIUTOOOOOOO.
> GRAZIE.
se ti avvicini bene alle bembe azzurre vedrai che tra di esse c'è un passaggio
molto difficile me c'è
ad una ad una apri le tre leve e si attiverranno i tre cavalieri
(che ti romperanno il culo se non stai attento)...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@freemail.it


title: Dark Stone aiuto liv.20(spoiler)

author: Bradipo

text:
Sirio <
FabioT...@ngweb.it
> wrote in message
7ufsct$2fl$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> sono davanti le tre statue di pietra , ho l'elmo per vedere le mine , non
so
> cosa fare per continuare.
> AIUTOOOOOOO.
> GRAZIE.
S
P
O
I
L
E
R
Devi tornare su, c'è uno schiavo che ti dice che devi portare non mi ricordo
cosa a Jasmine. La tizia è incatenata ai piani superiori in una stanza
protetta da trappole, poi fai da solo. CMQ devi tornare su.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: BG2: Vorrei entrare nella tana dei Mindflyer delle fogne

author: Dario "Elk" Antonini

text:
Spoiler
Salve, mi manca il martello per fare il crom fayer... mi hanno detto che si
trova nella tana dei Mind delle fogne del quartiere dei templi... ma serve
la chiave! Ho saputo che ce l'ha il braccio destro di Firkraag ... ma dove
lo trovo sto tizio? Penso che se lo avessi incontrato avrei la chiave... non
penso di averla buttata!
gli altri due oggetti sarebbero:
cintura dei..etc. etc. : 21 alla forza
guanti di...etc. etc.: 18/00 alla forza
?
+ la pergamena naturalmente! (drago nero!)
grazie
--
__
|_   |      |/
|__ |__  |\
http://digilander.iol.it/elk76
sito del clan "Shining Legion" per Starcraft/Diablo a cui appartengo:
http://members.xoom.com/clansl/


author: Luba

text:
"Dario "Elk" Antonini" <
e...@NOSPAMmail.omnitel.it
> ha scritto nel messaggio
news:MkZc6.45882$ew1.3...@news.infostrada.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Salve, mi manca il martello per fare il crom fayer... mi hanno detto che
si
> trova nella tana dei Mind delle fogne del quartiere dei templi... ma serve
> la chiave! Ho saputo che ce l'ha il braccio destro di Firkraag ... ma dove
> lo trovo sto tizio? Penso che se lo avessi incontrato avrei la chiave...
non
> penso di averla buttata!
>
> gli altri due oggetti sarebbero:
>
> cintura dei..etc. etc. : 21 alla forza
>
> guanti di...etc. etc.: 18/00 alla forza
>
> ?
>
> + la pergamena naturalmente! (drago nero!)
>
> grazie
>
la chiave ce l'ha Tazok, nello scontro prima di Firkaag. Se non ce l'hai vai
a ricontrollare o (al limite) usa shadowkeeper (ma se l'avevi trovata č
abbastanza legale)


text:
>
> la chiave ce l'ha Tazok, nello scontro prima di Firkaag. Se non ce l'hai
vai
> a ricontrollare o (al limite) usa shadowkeeper (ma se l'avevi trovata č
> abbastanza legale)
>
>
ma dove lo trovo Tazok?


author: Tirzan

text:
"Dario "Elk" Antonini" <
e...@NOSPAMmail.omnitel.it
> ha scritto nel messaggio
news:Mk_c6.46473$ew1.3...@news.infostrada.it...

Nella stanza adiacente alla grotta di Firkraag alle colline di Windspear
naturalmente.


title: info final fantasy x

text: sapete se e quando uscirą la versione in italiano per pc?


title: info final fantasy x

author: Ice

text:
<
83de...@excite.it
> wrote:
> sapete se e quando uscirą la versione in italiano per pc?
Fossi in te non conterei nemmeno sull'uscita di una versione inglese...


title: Morrowind fans club

author: Vittorio

text:
Da oggi anche io entro a far parte del club, probabilmente domani
uscirà la versione budget, ma io non ho resistito e OGGI ho preso la
versione Morrowind+Tribunal (a proposito, è tutto compreso in un cd?
Io ho trovato solo un cd con Morrowind e l'altro con il TES...ditemi
che non mi ha fregato...), a 49,60 euro.
Quando finirò il gioco darò il mio parere, per adesso esporrò le mie
aspettative, cioè mi aspetto un gioco migliore di Gothic (che già mi
era piaciuto tanto).
Ora installo la patch italiana e gioco (sperando di ricordarmi di
andare a dormire).


title: Morrowind fans club

text:
On Tue, 03 Jun 2003 16:47:53 GMT, Vittorio
<vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote:
>Quando finirņ il gioco darņ il mio parere, per adesso esporrņ le mie
>aspettative, cioč mi aspetto un gioco migliore di Gothic (che gią mi
>era piaciuto tanto).
Yawn...


title: Morrowind fans club

author: Andrew Next

text:
"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
news:34kpdvkp1co77iuda...@4ax.com...
> Da oggi anche io entro a far parte del club, probabilmente domani
> uscirà la versione budget, ma io non ho resistito e OGGI ho preso la
> versione Morrowind+Tribunal (a proposito, è tutto compreso in un cd?
Pensi di si, io ho la "vecchia" versione.
> Io ho trovato solo un cd con Morrowind e l'altro con il TES...ditemi
> che non mi ha fregato...), a 49,60 euro.
Dovrebbe essere giusto cosi'.
> Quando finirò il gioco darò il mio parere, per adesso esporrò le mie
> aspettative, cioè mi aspetto un gioco migliore di Gothic (che già mi
> era piaciuto tanto).
Migliore e' una parola grossa.
E' diverso, non sei vincolato alla trama principale e questo puo' essere
tanto un limite quanto una gran cosa, dipende da quanto ti diverti tu.
> Ora installo la patch italiana e gioco (sperando di ricordarmi di
> andare a dormire).
Se c'e' tribunal... ti consiglio di disattivarlo (guarda nei plugin) se vuoi
usare la patch per l'italiano.
I Beteshda hanno fatto qualcosa che nessun programmatore sano di mente
avrebbe mai fatto.
Ciau
Andrea


title: Morrowind fans club

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Andrew Next wrote:
> I Beteshda hanno fatto qualcosa che nessun programmatore sano di mente
> avrebbe mai fatto.
?
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: Morrowind fans club

text:
On Wed, 4 Jun 2003 11:50:16 +0200, "Andrew Next"
<
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
>Migliore e' una parola grossa.
>E' diverso, non sei vincolato alla trama principale e questo puo' essere
>tanto un limite quanto una gran cosa, dipende da quanto ti diverti tu.
Ecco le mie prime impressioni (dopo 3 ore di gioco):
GRAFICA: leggermente più bella di quella di Gothic, però non ho ancora
notato tutta questa varietà di ambientazioni.
GIOCABILITA': soporifero, il personaggio di Gothic correva di default,
quello di Morrowind cammina molto lentamente, è vero che può correre,
però solo per un breve periodo.
DIMENSIONI: sinceramente mi aspettavo un "mondo" molto più vasto, in
un'ora ho visitato Seyda Neen, Hla Oad, una specie di tempio con degli
orchi dentro, un villaggio (apparentemente disabitato) formato da
delle costruzioni metalliche, tre cunicoli sotterranei e un po' di
dintorni; inoltre i villaggi sono molto ma molto piccoli; non vorrei
dire una cazzata ma, secondo me, è più grande di Gothic solo di 1/4
circa (io mi aspettavo molto di più) ed è meno variegato.
AZIONE: il fatto di poter fare quello che si vuole è un sogno che
diventa realtà, ritenevo Gothic ancora limitato in questo; il problema
è che il "mondo" potrebbe non risultare all'altezza di tutta questa
libertà (a cosa mi serve girare liberamente se ci sono solo alberi e
due/tre casette?).
PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
Dopo queste prime, superficiali, impressioni penso che mi ci vogliano
ancora un po' di ore per capirne le potenzialità (o per bocciarlo del
tutto); per adesso Gothic-Morrowind 1-0.


title: Morrowind fans club

text:
Vittorio wrote:
> GIOCABILITA': soporifero, il personaggio di Gothic correva di default,
> quello di Morrowind cammina molto lentamente, è vero che può correre,
> però solo per un breve periodo.
Veramente io corro sempre. Poi e' ovvio che il personaggio si stanchi e
faccia tutto peggio.



title: Morrowind fans club

author: Icestorm

text:
Vittorio <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote:
> Quando finirò il gioco darò il mio parere
Hai voglia allora :-)
Il gioco non ha una fine vera e propria (al massimo ha una trama principale
che può essere portata a termine, ma il gioco non termina quando l'hai
finita).


title: Morrowind fans club

text:
Vittorio <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote:
> GIOCABILITA': soporifero, il personaggio di Gothic correva di default,
> quello di Morrowind cammina molto lentamente, è vero che può correre,
> però solo per un breve periodo.
Ehh??? Io correvo di continuo senza problemi.
Ovviamente se era stanco poi sbagliava i colpi, ma questo non gli impediva
di correre sempre.
> DIMENSIONI: sinceramente mi aspettavo un "mondo" molto più vasto,
????????
> in
> un'ora ho visitato Seyda Neen, Hla Oad, una specie di tempio con degli
> orchi dentro, un villaggio (apparentemente disabitato) formato da
> delle costruzioni metalliche, tre cunicoli sotterranei e un po' di
> dintorni; inoltre i villaggi sono molto ma molto piccoli;
No dico, hai visto Vivec?
Sadrith Mora e Balmora poi non sono poi piccolissime.
Oltratutto non ci sono mica solo le città, ci sono MARIADI di dungeon,
caverne e rovine in giro.
> PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
Questo è verissimo.  Ci sono un sacco di punti in cui cammini, carichi, fai
5 metri e ricarichi!!!
> Dopo queste prime, superficiali, impressioni penso che mi ci vogliano
> ancora un po' di ore per capirne le potenzialità
Eh già...


title: Morrowind fans club

text:
"--ง====- Cavaliere Verde -====ง--" <
cavalie...@libero.it
> wrote in
message news:QljDa.63136$g92.1...@news2.tin.it...
> Andrew Next wrote:
>
>
> > I Beteshda hanno fatto qualcosa che nessun programmatore sano di mente
> > avrebbe mai fatto.
>
> ?
Be', normalmente quando io scrivo un programma tendo ad incapsulare i dati,
cosi' se devo far apparire la scritta "Ciao mondo" mi ritrovo con un
programmino che fa la seguente cosa:
inizio programma
    definisci la costante cstrCiaoMondo e mettici dentro la stringa "Ciao
Mondo!"
    stampa su schermo il contenuto della costante cstrCiaoMondo
fine programma
Questa tecnica si chiama "incapsulamento". Il giorno che voglio far dire al
mio programma "Hello World", o "W la foca", "Forza Juve" o che so io, non
devo far altro che cambiare il contenuto della costante.
Se ho fatto le cose perbene, la costante e' su un file esterno, quindi posso
cambiarla senza toccare una riga del programma.
Nel sistema di script di Morrowind, variabili, costanti e loro contenuto
sono la stessa cosa.
Cioe' la parola "Pozione" e la variabile Pozione finiscono con l'occupare la
medesima locazione di memoria.
Se in uno script mi sbaglio a scrivere Pozione e scrivo "Pozine"
difficilmente me ne accorgero', ma il motore del gioco non se ne accorgera'
e credera' che si tratti di un'altra variabile. Quindi se io consegno una
Pozine di invisibilita' e lo script si aspetta una Pozione... son pennuti
all'insulina. Se poi invece di un errore di battitura ti limiti a tradurre
una parola in modo diverso da come l'hanno tradotta gli altri traduttori e
il risultato ha comunque senso compiuto:
Pozione d'amore
Filtro d'amore
Pozione innamorante
Filtro profumato dei telvanni
Pozione del profumo telvanni
Pozione individua animali
Pozione di individuazione animali
ecc...
Qualcosa NON funzionera' e dato che il TES e' privo di un valido debugger
per script, sara' difficile scoprire tutti gli errori per quella quest, non
ti dico scoprire il resto.
Se invece i beteshda boys avessero incapsulato testi e nomi di oggetti entro
variabili dal nome significativo
pozInvisibility = "Potion of invisibility" e poi nei testi avessero
richiamato il nome della variabile contenente il valore corretto forse
avrebbero faticato un po' di piu' (ma sviluppando un tool apposito non ci
sarebbe stato alcun problema), ma il gioco sarebbe stato tradotto senza
nessun problema in qualsiasi lingua e avrebbe venduto molto di piu' (non che
cosi' sia andato male eh?).
Insomma, visto che il motore grafico non lo hanno sviluppato loro, mi sarei
aspettato un po' piu' di cura su questo fronte.
Ciau
Andrea


title: Morrowind fans club

text:
> Ecco le mie prime impressioni (dopo 3 ore di gioco):
>
> GRAFICA: leggermente più bella di quella di Gothic, però non ho ancora
> notato tutta questa varietà di ambientazioni.
Ehehe... prova a cercare qualche plugin per il gioco...
> GIOCABILITA': soporifero, il personaggio di Gothic correva di default,
> quello di Morrowind cammina molto lentamente, è vero che può correre,
> però solo per un breve periodo.
Ahemm, figliolo, dimmi: quanto ha il tuo personaggio in speed? E in
Endurance?
> DIMENSIONI: sinceramente mi aspettavo un "mondo" molto più vasto, in
[...]
> circa (io mi aspettavo molto di più) ed è meno variegato.
L'isola e' di circa 12km^2, isole limitrofe escluse.
> AZIONE: il fatto di poter fare quello che si vuole è un sogno che
[]
> due/tre casette?).
Non ci sono solo 2-3 casette. Ci sono villaggi, una grande citta', rovine di
ogni genere, bande di briganti pronti a tagliarti la gola, meduse volanti,
covi di vampiri e cliff racers.
Tanti cliff racers.
A pensarci bene c'e' anche qualche dio (o sedicente tale) tra i piedi.
> PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
>
> Dopo queste prime, superficiali, impressioni penso che mi ci vogliano
> ancora un po' di ore per capirne le potenzialità (o per bocciarlo del
> tutto); per adesso Gothic-Morrowind 1-0.
Vero, questa parte doveva essere curata meglio. Soprattutto perche' i
"confini" tra una cella e l'altra a volte passano attraverso punti
particolarmente onerosi per la CPU, col risultato che il frame-rate scende
sotto 10fps.
Ad esempio: prova a passeggiare lungo la strada che passa davanti alla gilda
dei maghi di balmora, magari durante un temporale.
Ciau
Andrea
PS: e qualunque cosa tu abbia scelto di essere, non trascurare lo studio
dell'alchimia!


title: Morrowind fans club

text:
Andrew Next wrote:
>>>I Beteshda hanno fatto qualcosa che nessun programmatore sano di mente
>>>avrebbe mai fatto.
>>
>>?
>
>
> Be', normalmente quando io scrivo un programma tendo ad incapsulare i dati,
> cosi' se devo far apparire la scritta "Ciao mondo" mi ritrovo con un
> programmino che fa la seguente cosa:
>
> inizio programma
>     definisci la costante cstrCiaoMondo e mettici dentro la stringa "Ciao
> Mondo!"
>     stampa su schermo il contenuto della costante cstrCiaoMondo
> fine programma
>
> Questa tecnica si chiama "incapsulamento". Il giorno che voglio far dire al
> mio programma "Hello World", o "W la foca", "Forza Juve" o che so io, non
> devo far altro che cambiare il contenuto della costante.
> Se ho fatto le cose perbene, la costante e' su un file esterno, quindi posso
> cambiarla senza toccare una riga del programma.
Conosco, essere al 5' fuori corso di ing informatica conta qualcosa a
volte :)
> Nel sistema di script di Morrowind, variabili, costanti e loro contenuto
> sono la stessa cosa.
Non ci avevo mai fatto caso (anche perche' non mi sono mai avventurato
nel construction kit)
> Cioe' la parola "Pozione" e la variabile Pozione finiscono con l'occupare la
> medesima locazione di memoria.
> Se in uno script mi sbaglio a scrivere Pozione e scrivo "Pozine"
> difficilmente me ne accorgero', ma il motore del gioco non se ne accorgera'
> e credera' che si tratti di un'altra variabile. Quindi se io consegno una
> Pozine di invisibilita' e lo script si aspetta una Pozione... son pennuti
> all'insulina.
No, volatili per diabetici.
> Se poi invece di un errore di battitura ti limiti a tradurre
> una parola in modo diverso da come l'hanno tradotta gli altri traduttori e
> il risultato ha comunque senso compiuto:
> Pozione d'amore
> Filtro d'amore
> Pozione innamorante
>
> Filtro profumato dei telvanni
> Pozione del profumo telvanni
>
> Pozione individua animali
> Pozione di individuazione animali
> ecc...
>
> Qualcosa NON funzionera' e dato che il TES e' privo di un valido debugger
> per script, sara' difficile scoprire tutti gli errori per quella quest, non
> ti dico scoprire il resto.
NON HA UN DEBUGGER????? Ma questi sono ancora piu' rincoglioniti del dovuto!
> Se invece i beteshda boys avessero incapsulato testi e nomi di oggetti entro
> variabili dal nome significativo
> pozInvisibility = "Potion of invisibility" e poi nei testi avessero
> richiamato il nome della variabile contenente il valore corretto forse
> avrebbero faticato un po' di piu' (ma sviluppando un tool apposito non ci
> sarebbe stato alcun problema), ma il gioco sarebbe stato tradotto senza
> nessun problema in qualsiasi lingua e avrebbe venduto molto di piu' (non che
> cosi' sia andato male eh?).
Ma costa fatica...
> Insomma, visto che il motore grafico non lo hanno sviluppato loro, mi sarei
> aspettato un po' piu' di cura su questo fronte.
Che motore grafico e'?



title: Morrowind fans club

text:
Andrew Next wrote:
> PS: e qualunque cosa tu abbia scelto di essere, non trascurare lo studio
> dell'alchimia!
Non l'ho mai cagata di striscio :)
Sul serio :)



title: Morrowind fans club

text:
On Wed, 04 Jun 2003 12:32:29 GMT, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
wrote:
>Ehh??? Io correvo di continuo senza problemi.
>Ovviamente se era stanco poi sbagliava i colpi, ma questo non gli impediva
>di correre sempre.
Quando la barra della fatica scende a zero vedo calare anche quella
dell'energia, ovviamente dopo una corsa, per questo la uso raramente.
>No dico, hai visto Vivec?
>Sadrith Mora e Balmora poi non sono poi piccolissime.
Ancora no, quindi il mio giudizio è mutevole.
>Oltratutto non ci sono mica solo le città, ci sono MARIADI di dungeon,
>caverne e rovine in giro.
Beh anche in Gothic, non è una novità questa.


title: Morrowind fans club

author: DanySK

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Vittorio mi portò questo manoscritto:
Questo IMHO:
|| GRAFICA: leggermente più bella di quella di Gothic, però non ho ancora
|| notato tutta questa varietà di ambientazioni.
Decisamente buona, il motore muove tante cosa (specialmente negli esterni),
quasi mi viene da pensare che si siano utilizzati due motori grafici: uno
per interni ed uno per esterni. Un po' troppo marcata la differenza tra il
realismo nella gestione dell'acqua tramite ps e il resto del gioco che ha un
aspetto molto meno "serio", scarsa la gestione delle luci.
|| GIOCABILITA': soporifero, il personaggio di Gothic correva di default,
|| quello di Morrowind cammina molto lentamente, è vero che può correre,
|| però solo per un breve periodo.
|| AZIONE: il fatto di poter fare quello che si vuole è un sogno che
|| diventa realtà, ritenevo Gothic ancora limitato in questo; il problema
|| è che il "mondo" potrebbe non risultare all'altezza di tutta questa
|| libertà (a cosa mi serve girare liberamente se ci sono solo alberi e
|| due/tre casette?).
|| DIMENSIONI: sinceramente mi aspettavo un "mondo" molto più vasto, in
|| un'ora ho visitato Seyda Neen, Hla Oad, una specie di tempio con degli
|| orchi dentro, un villaggio (apparentemente disabitato) formato da
|| delle costruzioni metalliche, tre cunicoli sotterranei e un po' di
|| dintorni; inoltre i villaggi sono molto ma molto piccoli; non vorrei
|| dire una cazzata ma, secondo me, è più grande di Gothic solo di 1/4
|| circa (io mi aspettavo molto di più) ed è meno variegato.
(si nota che non hai visto Balmora, Ald Ruhn, Sadrith Mora e, soprattutto,
Vivec...)
(le metto insieme)
Rischia di essere frustrante ai primi livelli dove è estremamente semplice
terminare la stamina, diventa poi decisamente più divertente attorno al 10
livello (sempre che si sia provveduto ad aumentare decentemente agilità e
resistenza). Il mondo è quanto di più vasto abbia mai visto, gli ambienti
sono discretamente vari (belli i diversi stili architettonici tra città e
città), anche se le rovine daedriche e dwemer sono, esternamente,
decisamente simili. La libertà di movimento è pressoché ASSOLUTA (nulla vi
vieta di partire ed uccidere tutti i residenti dell'isola...), limitata
solamente dalla pochezza del sistema di dialogo.
|| PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
Caricamenti non eccessivamente frequenti, molto veloci e decisamente ben
sopportabili. Intelligenza Artificiale VERAMENTE scarsa, decisamente il più
grande difetto del gioco.
|| Dopo queste prime, superficiali, impressioni penso che mi ci vogliano
|| ancora un po' di ore per capirne le potenzialità (o per bocciarlo del
|| tutto); per adesso Gothic-Morrowind 1-0.
Il mio voto nel DSK Rank si aggira per ora intorno al 90-93% (merito della
libertà di movimento in gran parte), in attesa di terminarlo per poter dare
un giudizio definitivo.
In testa per ora Deus Ex con il suo modesto 97%.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk


title: Morrowind fans club

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Vittorio mi portò questo manoscritto:
|| Quando la barra della fatica scende a zero vedo calare anche quella
|| dell'energia, ovviamente dopo una corsa, per questo la uso raramente.
Mai successo.



title: Morrowind fans club

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, --§====- Cavaliere Verde -====§-- mi portò questo manoscritto:
|| Non l'ho mai cagata di striscio :)
PAZZO!!!
E' stata la prima abilità ad arrivarmi a 100, conferendomi, in pratica,
l'immortabilità, il volo, la telecinesi e altre simpatiche cosette...



title: Morrowind fans club

text:
Vittorio wrote:
>>Ehh??? Io correvo di continuo senza problemi.
>>Ovviamente se era stanco poi sbagliava i colpi, ma questo non gli impediva
>>di correre sempre.
>
>
> Quando la barra della fatica scende a zero vedo calare anche quella
> dell'energia, ovviamente dopo una corsa, per questo la uso raramente.
Eh? Ma solo a te succede O__o



title: Morrowind fans club

author: Enrico A.

text:
Ciao !
> Ecco le mie prime impressioni (dopo 3 ore di gioco):
troppo poche :) .

> GRAFICA: leggermente più bella di quella di Gothic, però non ho ancora
> notato tutta questa varietà di ambientazioni.
primo dimenticati di Gothic o qualsiasi altro gioco. Stai giocando a
MW punto e basta! :) Poi di varieta' d'ambientazioni ce ne sono fin
troppe!!!
> GIOCABILITA': soporifero, il personaggio di Gothic correva di default,
> quello di Morrowind cammina molto lentamente, è vero che può correre,
> però solo per un breve periodo.
per correre io corro sempre. che poi il personaggio si stanchi e' un
altra cosa, ma lo vedo come un bonus. Tu riusciresti a correre 2
giorni senza stancarti ? Inoltre fai crescere il personaggio e vedrai
che correrai sempre piu' veloce. Di che livello sei?
> DIMENSIONI: sinceramente mi aspettavo un "mondo" molto più vasto, in
> un'ora ho visitato Seyda Neen, Hla Oad, una specie di tempio con degli
> orchi dentro, un villaggio (apparentemente disabitato) formato da
> delle costruzioni metalliche, tre cunicoli sotterranei e un po' di
> dintorni; inoltre i villaggi sono molto ma molto piccoli; non vorrei
> dire una cazzata ma, secondo me, è più grande di Gothic solo di 1/4
> circa (io mi aspettavo molto di più) ed è meno variegato.
Dico hai visto 3 buchi e ti aspettavi un mondo piu' vasto? Meno male
che non lo e' dico io!  Purtroppo ho dovuto ricominciare morrowind da
quando mi sono trasferito qui negli usa (ci rigioco da 10/15 giorni
circa) e sono di 11esimo livello al momento. (prima ero di 16esimo). E
ti assicuro che sto vedendo ancora una miriade di posti nuovi!!
Oltrettutto cambiando il personaggio (prima ero un Assassino ed ero
associato alla Morag Tong, ora un Imperiale Cavaliere associato agli
Imperiali) cambiano i posti in cui devi andare e come devi affrontare
i quest e i problemi. Al momento nel mio nuovo personaggio, Davila, ho
dedicato molto al combattimento ( sono a 93 di Long Blade e non
ricordo cos'altro) e ho ancora da (ri)scoprire come fare pozioni,
evocare e fare altre cose (saro' a 10 di alchemy)!!
Pero' vorrei una miriade di soldi (al momento ho circa 5000 danari e
un paio di oggettini da 3000/5000).
> AZIONE: il fatto di poter fare quello che si vuole è un sogno che
> diventa realtà, ritenevo Gothic ancora limitato in questo; il problema
> è che il "mondo" potrebbe non risultare all'altezza di tutta questa
> libertà (a cosa mi serve girare liberamente se ci sono solo alberi e
> due/tre casette?).
PAZZO! Alberi e casette? Vai a Vivec e piangi! Vai ad Ald Ruhn, vai a
est.
Inoltre ricordo che nel medioevo non e' che c'erano tutte queste
metropoli...
Se non erro poi con Tribunal (lo installero' quando avro' "finito" il
MW principale) vai in una citta' piuttosto bella. (cerco conferme).
Inoltre ti ricordo che esiste anche Bloodmoon che sembra molto ma
molto ma molto interessante. Se poi vuoi ampliare il mondo ti cerchi
un MOD oppure te lo fai tu:) Io devo imparare, ho gia' in mente un
ideuzza, ma non so se mai si realizzera'...
> PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
Vero... e sapessi com'e' lento a caricare i salvataggi sull'XBOX
(almeno 3/4 minuti). Quando ci giocavo sull'XBox morire era terribile
proprio perche' per ricominciare dovevo attendere un eternita'...
> Dopo queste prime, superficiali, impressioni penso che mi ci vogliano
> ancora un po' di ore per capirne le potenzialità (o per bocciarlo del
> tutto); per adesso Gothic-Morrowind 1-0.
Ti ci vogliono 10/15 ore di gioco per cominciare a capire quel che
c'e', come fare dove e come. E nel mio caso il primissimo personaggio
di test (che ho portato avanti per 10 giorni) era uno schifo assoluto,
un brocco :). Invece "Naive", l'assassino, non era male. "Davila"
invece sta diventando super!
Vedrai... e' lungo come gioco, questo si, e penso che tu te
l'aspettassi... devi avere molta pazienza... come nella vita!
Ciao,
    Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

text:
Vittorio <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote:
> Quando la barra della fatica scende a zero vedo calare anche quella
> dell'energia, ovviamente dopo una corsa, per questo la uso raramente.
Mai vista una cosa del genere.


title: Morrowind fans club

text:
On Wed, 4 Jun 2003 17:03:31 +0200, "Andrew Next"
<
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
>Ahemm, figliolo, dimmi: quanto ha il tuo personaggio in speed? E in
>Endurance?
Ecco la mia scheda (perň ammetto di essermi pentito di come l'ho
creato):
LIVELLO: 1
RAZZA: IMPERIALE
CLASSE: AVVENTURIERO
FORZA: 40
INTELLIGENZA: 50
FORZA DI VOLONTA': 30
AGILITA': 40
VELOCITA': 40
RESISTENZA: 40
PERSONALITA': 50
FORTUNA: 40
Dopo un lungo e noioso vagare a piedi (in compagnia di un ubriaco e
una donna) sono stato a Gnaar Mok (r ub evfbygb yn dhrfg qryyn qbaan),
mi sono trasferito a Khuul e da lě sono tornato indietro fino a Gnisis
(e lě ho capito che devo ancora imparare molto, sono stato sgamato 3
volte a rubare, ho perso tutto l'oro per pagarmi la cauzione);
comunque adesso sono entrato nella Legione imperiale, quindi dovrň
stare attento a come/dove rubo (stavo pensando: se mi beccano rubare
con la divisa mi fanno il cu*o? E se quando devo rubare la levo e
indosso qualcosa di comune vengo sempre riconosciuto come appartenente
alla Legione?); ho sonno ma prima voglio risolvere la quest qryyn
irqbin.
Comunque mi piace il fatto che se voglio faccio qualcosa e se non
voglio me ne vado, inoltre penso che quando sarň piů forte farň la
vita del ricercato.


title: Morrowind fans club

text:
On Wed, 04 Jun 2003 17:19:14 GMT, --§====- Cavaliere Verde -====§--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>Eh? Ma solo a te succede O__o
E neanche sempre, ho riprovato a fare la corsa continua e non cala più
l'energia...boh...meglio così.
Comunque ho notato una grossa carenza (come c'era in Gothic, in
maniera diversa): trovi i personaggi sempre negli stessi posti.


title: Morrowind fans club

author: Hamlet

text:
On Wed, 04 Jun 2003 16:35:02 +0200, Andrew Next wrote:
>> > I Beteshda hanno fatto qualcosa che nessun programmatore sano di mente
>> > avrebbe mai fatto.
>>
>> ?
>
> Be', normalmente quando io scrivo un programma tendo ad incapsulare i dati,
[...]
> Nel sistema di script di Morrowind, variabili, costanti e loro contenuto
> sono la stessa cosa.
>
> Cioe' la parola "Pozione" e la variabile Pozione finiscono con l'occupare la
> medesima locazione di memoria.
[...]
> Se invece i beteshda boys avessero incapsulato testi e nomi di oggetti entro
> variabili dal nome significativo
> pozInvisibility = "Potion of invisibility" e poi nei testi avessero
> richiamato il nome della variabile contenente il valore corretto
A costo di dire una cassata, apro la bocca.
Il sistema che usano e` proprio quello: ogni oggetto ha un ID (il "nome"
della variabile) e una descrzione che viene visualizzata nel gioco. Per
tradurre basta cambiare la seconda senza toccare il primo.
Il problema e` piuttosto sui dialoghi, fatti a mo' di ipertesto e sono
basati su parole chiave inserite direttamente nel testo. Ad esempio:
"pettegolezzi" -> "Caius Cosades e` fatto fino al midollo!"
"fatto" -> "Certo! basta passare davanti a casa sua e ti trovi addosso
un levitate!"
In questo caso se si cambia "fatto" in "drogato" nel dialogo bisogna
cambiare anche la parola chiave della seconda riga; e, se in uno
qualsiasi degli script del gioco e` presente una riga AddTopic "fatto"
bisogna cambiare anche quella.
Secondo me i grandi problemi del sistema di scripting sono che il suo
sviluppo non e` stato completato (due esempi su tutti: le fantomatiche
variabili di stringa e il mistero per il quale alcune funzioni
accettano un parametro dentro una variabile e in altre puoi solo
scrivere direttamente il valore) e che e` zeppo di bug. Ma proprio
tanti.
--
Hamlet


title: Morrowind fans club

text:
On Wed, 04 Jun 2003 16:10:08 +0200, "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
> wrote:
>voler confrontare la grandezza dei due mondi è a dir poco ridicolo
>fatti un giro a vivec, o a ald'rhum
Ci sono stato ieri ad Ald'ruhn (dopo essere uscito di
prigione...tsk...mi hanno beccato) e ammetto che mi devo ricredere, in
2 ore avrò visto circa metà dell'arca, senza tenere conto che ci sono
dei posti ancora "bloccati"; in effetti si sta rivelando molto più
ampio del mio primo impatto, inoltre non ho più il misterioso calo di
energia dopo la corsa, lo sto rivalutando.
Una critica la faccio però: in Gothic almeno i personaggi dormivano e
mangiavano, per adesso non l'ho visto fare in Morrowind.


title: Morrowind fans club

text:
Vittorio wrote:
> Una critica la faccio però: in Gothic almeno i personaggi dormivano e
> mangiavano, per adesso non l'ho visto fare in Morrowind.
L'unica funzione del sonno in mw e' recuparare mana, energia e fatica.
L'unico scopo di mangiare e' solo per abbassare l'affaticamento.



title: Morrowind fans club

text:
On Fri, 06 Jun 2003 11:29:13 GMT, --§====- Cavaliere Verde -====§--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>L'unica funzione del sonno in mw e' recuparare mana, energia e fatica.
>L'unico scopo di mangiare e' solo per abbassare l'affaticamento.
Sì però sarebbe stato d'atmosfera vedere queste chicche di vita
quotidiana.


title: Morrowind fans club

text:
Vittorio wrote:
>>L'unica funzione del sonno in mw e' recuparare mana, energia e fatica.
>>L'unico scopo di mangiare e' solo per abbassare l'affaticamento.
>
>
> Sě perň sarebbe stato d'atmosfera vedere queste chicche di vita
> quotidiana.
C'e' un plugin che fa dormire i png la notte...quindi negozi chiusi, etc...



title: Morrowind fans club

text:
Vittorio <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message news:<
mrs0ev48rd4pjqa03...@4ax.com
>...
[...]
> Una critica la faccio però: in Gothic almeno i personaggi dormivano e
> mangiavano, per adesso non l'ho visto fare in Morrowind.
Si dorme si dorme in MW !!! Altrimenti come ricarichi l'energia dopo
un combattimento scusa ? Non mi dire che vai di pozioni o cose strane!
E poi scusa vuoi dire che non sei mai stato svegliato nel sonno da
qualche esseraccio tipo i topi mentre sei fuori citta' (eh si mica
puoi sempre farti sonni tranquilli in quelle terre malefiche!)? E poi
vuoi dire che non ti sei mai fermato a meditare? Sei di primo livello
quindi...
Mangiare a parte pozioni e cose varie non ho mai mangiato. Pero' in
giro trovi il pane e altri cibi che se non erro un barlume di carica
in + te la danno...
Comunque visto che il tuo primo personaggio non e' il massimo (a
quanto mi sembra di capire) e sei solo in fase di analisi del gioco
(vedrai poi come migliorerai!!) prova a fare un giro a Vivec. Un gran
bel giro pero'.
Ciao,
    Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

text:
Ciao
> Ecco la mia scheda (perň ammetto di essermi pentito di come l'ho
> creato):
come ho detto in un altro post e' il primo personaggio. usalo finche
non capisci le "regole" base (come contrattare, come cambiano le
distanze da arma ad arma, come si fanno i movimenti base, come si
aumenta qualche skill aprendo qualche libro ecc...). Poi cambia
personaggio e rendilo quello definitivo. Dedicatici anima e corpo
(vabbe' mo esagero!)...

> LIVELLO: 1
> RAZZA: IMPERIALE
> CLASSE: AVVENTURIERO
> FORZA: 40
> INTELLIGENZA: 50
> FORZA DI VOLONTA': 30
> AGILITA': 40
> VELOCITA': 40
> RESISTENZA: 40
> PERSONALITA': 50
> FORTUNA: 40
Imperiale lo sono anche io :) Classe : cavaliere. Livello 16esimo mi
sembra... o li vicino :) Ieri ho raggiunto il 100 come Long Blade...
mitico eh?! :) Ora voglio migliorare tantissimo in Block, Security e
Axe. Il mio problema e' che sono molto poco addestrato in alchimia e
le cose magiche. Anzi ho bisogno di un aiuto dai piu' esperti : allora
ho un anello che mi fa il Marksman o come si dice. E ho due scroll di
Almvisi e Divine intervention. Come cavolo ci si fa a teletrasportare
dove voglio io?!
> Dopo un lungo e noioso vagare a piedi (in compagnia di un ubriaco e
> una donna) sono stato a Gnaar Mok (r ub evfbygb yn dhrfg qryyn qbaan),
> mi sono trasferito a Khuul e da lě sono tornato indietro fino a Gnisis
> (e lě ho capito che devo ancora imparare molto, sono stato sgamato 3
> volte a rubare, ho perso tutto l'oro per pagarmi la cauzione);
Io ieri sono riuscito a rubare una Great Soul Gem da 60000 euri (si
usa l'euro) :) Mo' pero' non trovo nessuno a cui vendere i miei
oggettini preziosi preziosi... anche un 35000 ori per quella soul gem
mi andrebbero bene! Anzi se qualcuno ha una dritta ... :)
> comunque adesso sono entrato nella Legione imperiale, quindi dovrň
> stare attento a come/dove rubo (stavo pensando: se mi beccano rubare
> con la divisa mi fanno il cu*o?
benvenuto. Ruba ma non farti beccare. Non farti MAI beccare mentre
rubi. e soprattutto non rubare a un collega. Hai risolto la prima
quest di Darius ? Io ieri ho finito tutte le sue.
> Comunque mi piace il fatto che se voglio faccio qualcosa e se non
> voglio me ne vado, inoltre penso che quando sarň piů forte farň la
> vita del ricercato.
ah per ora sto bene con tutti i servizi dell'impero. Voglio fare
subito tutte le quest Imperial Legion e poi forse anche Imperial Cult
(ho fatto la prima). Poi finalmente mi dedico Caius (ho fatto le prime
3 quest).
Ciao Imperiale,
             Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

text:
Enrico A. wrote:
> Io ieri sono riuscito a rubare una Great Soul Gem da 60000 euri (si
> usa l'euro) :) Mo' pero' non trovo nessuno a cui vendere i miei
> oggettini preziosi preziosi... anche un 35000 ori per quella soul gem
> mi andrebbero bene! Anzi se qualcuno ha una dritta ... :)
Andiamo piu' giu' che spoilero
I due commercianti piu' ricchi sono il creeper nella casa degli orchi a
Caldera, che ha 5000 monete e compra tutto per il prezzo effettivo (e
anche qualcosina in piu' se ci sai fare), e un granchio (crab, o
lobster), che non ricordo dove sia. stai molto attento a quest'ultimo,
perche' si presenta come un granchio normale, quindi ti trea in inganno
perche' e' identico ai granchi che ti attaccano normalmente.
Quest'ultimo a 10000 monete e funziona come il creeper.
Ora...come fare per vendere oggetti di grosso valore?
E' necessario che prima tu rivenda una serie di oggetti di valore minore
  al commerciante, finche' non gli finisci i soldi a sua disposizione.
Poi aspetti 24 ore e vedrai che come per magia avra' ancora tutti i suoi
fondi a disposizione. Quindi gli rivendi altra robina bella, e cosi'
via. Quando l'inventario del commerciante ha un valore prossimo  a
quello dell'oggetto costoso di cui vuoi disfarti, fai un baratto.
Poi un po' alla volta gli rivendi tutta la roba che hai preso col
baratto, come ho gia' detto sopra.
Ti do un consiglio, fornisciti di pietre dell'anima e dell'incantesimo
cattuare anima. Quando incontri un mostro grossettino castagli
l'incantesimo e ammazzalo. Una pietra dell'anima media con all'interno
un anima di atronach vale piu' di 8000 monete, e lo sforzo da compiere
e' minimo, considerando anche che le pietre vuote non costano molto.....
Ovviamente piu' sara potente il mostro che uccidi, piu' grossa dovra'
essere la pietra per catturare l'anima (un cliff racer puo' stare dentro
qualunque gemma grande o piccola, ma ovviamente metterlo dentro una
grande e' uno spreco, mentre e' impossibile, per esempio, infilare un
atronach o un daedra dentro una gemma minore). Il gioco mette
automaticamente l'anima nella gemma di taglio minore che puo' contenerla.



title: Morrowind fans club

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Vittorio mi portò questo manoscritto:
|| Una critica la faccio però: in Gothic almeno i personaggi dormivano e
|| mangiavano, per adesso non l'ho visto fare in Morrowind.
Trova un letto e del pane. oppure vai in un capo, raccogli dei fiori e
mangiali.



title: Morrowind fans club

text:
On 6 Jun 2003 09:05:53 -0700,
mua...@digibank.it
 (Enrico A.) wrote:
>Si dorme si dorme in MW !!! Altrimenti come ricarichi l'energia dopo
>un combattimento scusa ? Non mi dire che vai di pozioni o cose strane!
>E poi scusa vuoi dire che non sei mai stato svegliato nel sonno da
>qualche esseraccio tipo i topi mentre sei fuori citta' (eh si mica
>puoi sempre farti sonni tranquilli in quelle terre malefiche!)? E poi
>vuoi dire che non ti sei mai fermato a meditare? Sei di primo livello
>quindi...
Sì ma io parlo dei comprimari, in Gothic se giravi di notte vedevi
gente che rientrava nelle capanne o che mangiava attorno ad un falò,
in Morrowind non ho ancora visto niente del genere.
Invece anche Gothic risente del fatto che molti comprimari se ne
stanno impalati in un posto e non si muovono manco se li dai fuoco.


title: Morrowind fans club

text:
On 6 Jun 2003 09:23:00 -0700,
mua...@digibank.it
 (Enrico A.) wrote:
>come ho detto in un altro post e' il primo personaggio. usalo finche
>non capisci le "regole" base (come contrattare, come cambiano le
>distanze da arma ad arma, come si fanno i movimenti base, come si
>aumenta qualche skill aprendo qualche libro ecc...). Poi cambia
>personaggio e rendilo quello definitivo. Dedicatici anima e corpo
>(vabbe' mo esagero!)...
Penso che lo farò, anche se dovrò iniziare tutto da capo...vabbè...
>benvenuto. Ruba ma non farti beccare. Non farti MAI beccare mentre
>rubi. e soprattutto non rubare a un collega. Hai risolto la prima
>quest di Darius ? Io ieri ho finito tutte le sue.
Uhm...ho appena iniziato quello della irqbin, ub cbegngb n Qnevhf yn
cebin pur vy znevgb qryyn qbaan è fgngb nffnffvangb, creò ub ynfpvngb
va fbfcrfb yn dhrfg crepuè vy gvcb pur qrib nzznmmner è napben gebccb
sbegr cre zr (r cbv aba ub ibtyvn qv pbzonggrer frzcer...znapb sbffr
Fgerrg svtugre...)


title: Morrowind fans club

text:
On Fri, 06 Jun 2003 17:00:03 GMT, "DanySK"
<
dany.sk...@virgilio.it
> wrote:
>Trova un letto e del pane. oppure vai in un capo, raccogli dei fiori e
>mangiali.
Ma nessuno ha capito che parlavo dei comprimari? Era anche al
plurale...mah...


title: Morrowind fans club

author: Giampaolo Mannucci

text:
"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
news:c5osdvcr33spj86ac...@4ax.com...

E' vero, e se sei un fan di Elder Scrolls ti sta ancora piu' sul cazzo
questa cosa
In Arena, che era vecchissimo, che era buggatissimo, ma cavolo la NOTTE i
personaggi stavano in casa a dormire, e per strada beccavi vampiri/lupi
mannari, potevi scassinare le case e trovarci la gente dentro che si
alterava perche' eri un intruso
Mi e' pianto il cuore quando non ho trovato le cose positivissime di
Arena/Daggerfall in Morrowind
Per dio, e' un GIOCONE, ma sapere che il team di sviluppo aveva
precedentemente fatto determinate cose fighe, e non le ha importate
nell'ultimo lavoro, e' pesante davvero
Non trovate?


title: Morrowind fans club

text:
> per il seguito, torna ad esprimere giudizi qndo avrai una seppur minima
> nozione di causa visto che di mw non sai ancora niente
Stiamo tranquilli, ragazzi
Ha anche affermato di non conoscerlo bene, e' logico che un'opinione a
freddo e' diversa di un'opinione di un esperto
Ma ha sostenuto subito che la sua opinione era a freddo, trattiamola per
quello che e'
A me fa piacere sapere cosa pensa la gente di un gioco che io conosco
benissimo, ma non trattiamoli da imbecilli
Peace and Love, le spadate andiamole a dare in Morrowind :o)


title: Morrowind fans club

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Josef K. mi portò questo manoscritto:
|| ok, i dialoghi std sono una palla
|| ma non capisco quale sia il problema: sto dando un'occhiata a nwn e siamo
|| sempre sulla solita scelta multipla (con in piu' l'aggravante che parlano
|| solo gli npc con un nome, mentre in mw parlano tutti)
Beh, preferisco una scelta multipla al dialogo stile MW. Molto.
|| ?_?
|| mi fai un esempio?
Certamente.
Ti sarà capitato di dover passare da una porta dove si mettono puntualmente
davanti uno o due PNG che non c'è verso di scansare, oppure ti sarà capitato
di dover scortare qualcuno, che non riuscirà a salire su per i greppi, a
saltare e a evitare gli ostacoli, magari avrai visto la gente camminare
contro i muri, oppure (mi è capitato oggi) un avversario buttarsi nella lava
o nel corso di un fiume e camminarci dentro...
|| DE in fondo è IL gioco ^_^
Aspettiamo tutti IW: se sarà quel che Warren promette, mi sa che per un mese
non esco di casa :))



title: Morrowind fans club

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns939A6D944AF21...@127.0.0.1...
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote on 04 giu 2003:
>
> > Cioe' la parola "Pozione" e la variabile Pozione finiscono con
> > l'occupare la medesima locazione di memoria.
>
> ?_? vero che un debugger sarebbe servito ma non è che mi stai confondendo
> il name con l'objectID?
Ni. L'object ID e' la chiave primaria del database ed e' un altro trappolone
a cui prestare molta attenzione:
quel numero e' semplicemente un numero casuale, non e' un General Universal
IDentifier (GUID, per gli amici) basato sull'algoritmo creato da microsoft
(una delle poche cose ben fatte da mamma micro$oft), quando si genera un
nuovo dialogo, una scatola, un mostro ecc... il sistema genera un numero
casuale, vede se esiste gia' nel database (senno' crea un nuovo
numero) e lo inserisce.
Questo sistema va bene se a creare plugin e oggetti e' solo un computer. Se
a creare oggetti e' una certa percentuale della popolazione planetaria, puo'
capitare che installando un plugin creato da terzi alcuni di quegli oggetti
di quel plugin abbiano lo stesso ID di oggetti presenti nel gioco (perche'
magari c'e' qualche altro plugin installato) con la conseguente
sovrapposizione degli elementi (e la distruzione di quelli esistenti).
> > Se poi invece di un errore di
> > battitura ti limiti a tradurre una parola in modo diverso da come
> > l'hanno tradotta gli altri traduttori e il risultato ha comunque senso
>
> nei links dei dialoghi, negli script ovviamente no (perche' l'objectID non
> cambia)
No, certo, pero' gli script si basano sul nome contenuto nel testo del campo
nome, e non sull'ID.
> gli oggetti 'sta cosa ce l'hanno (P_* per le pozioni ad esempio, per
spells
> ed enchants manca, e non bestemmiero' mai abbastanza per 'sta cosa)
> le variabili (globali) pure
'spetta, che intendi per " 'sta cosa"? Se parli del prefisso nel nome quello
e' un artificio introdotto da qualcuno dei beteshda che aveva un po' di sale
in zucca.
> non so dire se il danno sia alla fin fine del TES o di chi c'ha lavorato:
> certo a me il TES da' l'idea di una specie di contenitore che tieni
insieme
> al men peggio codici diversissimi ma comunque il team dimostra poco
> coordinamento (basta vedere gli objectID delle spells o le caratteristiche
> degli oggetti)
Concordo, ma magari con Elder scrolls IV andra' meglio, visto che oltre ai
complimenti ai Beteshda gli e' arrivata anche una impressionante imbarcata
di critiche e almeno una vagonata di bestemmie varie.
Ciau
Andrea


title: Morrowind fans club

author: Valentide

text:
> Aspettiamo tutti IW: se sarą quel che Warren promette, mi sa che per un
mese
> non esco di casa :))
Aspettiamo tutti ... che? .... IW ???
 E che č?


title: Morrowind fans club

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Valentide mi portň questo manoscritto:
|| Aspettiamo tutti ... che? .... IW ???
||  E che č?
DE: IW
Deus Ex: Invisible War.
E' il secondo capitolo del gioco.



title: Morrowind fans club

text:
Ecco le mie impressioni dopo 13 giorni di gioco (mi autoquoto).
>GRAFICA: leggermente più bella di quella di Gothic, però non ho ancora
>notato tutta questa varietà di ambientazioni.
Confermo questo giudizio e aggiungo che ho visto altre "ambientazioni"
(rovine, miniere, ecc), tuttavia niente che mi abbia lasciato ancora a
bocca aperta.
Invece belli gli effetti atmosferici, anche se a volte sono scomodi.
>GIOCABILITA': soporifero, il personaggio di Gothic correva di default,
>quello di Morrowind cammina molto lentamente, è vero che può correre,
>però solo per un breve periodo.
Risolto il misterioso problema della corsa ho visitato buona parte
dell'isola (credo di essere al 50% circa).
La voglia di giocarlo c'è, di sapere cosa succede risolvendo una quest
c'è, di non fare niente c'è...cosa manca?
>DIMENSIONI: sinceramente mi aspettavo un "mondo" molto più vasto, in
>un'ora ho visitato Seyda Neen, Hla Oad, una specie di tempio con degli
[cut]
Confermo anche questo, mi aspettavo qualcosa di più vasto, non ricordo
chi ha scritto che l'area è quanto un'ipotetica Inghilterra, facendo
paragoni reali direi che sembra più una grande città (di quelle che
non riesci a visitare in un giorno, in fondo ti fai tutta la mappa di
Morrowind in poche ore volendo).
>AZIONE: il fatto di poter fare quello che si vuole è un sogno che
>diventa realtà, ritenevo Gothic ancora limitato in questo; il problema
>è che il "mondo" potrebbe non risultare all'altezza di tutta questa
>libertà (a cosa mi serve girare liberamente se ci sono solo alberi e
>due/tre casette?).
Aggiungo una scoperta piacevole: fr hppvqv dhnyphab vzcbegnagr cre han
dhrfg dhrfgn (pur tvbpb qv cnebyr...) aba evznar oybppngn zn gv ivrar
snggb abgner pur yn zbegr qry crefbanttvb gv cerpyhqr vy "cerzvb", va
btav pnfb fv in ninagv.
>PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
Terribile!
Adesso carica anche quando apro l'inventario, pazzesco!
Voto prima impressione: 4.
Voto attuale: 6.