title: Problema con Icewind

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
39BF5C42...@technologist.com...
> Andrea Maderna wrote:
> >
> > wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
> > 399a92e0...@news.libero.it...
> > > On Wed, 9 Aug 2000 10:28:31 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> > > <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
> > >
> > >
> > > >Senza entrare nel merito della bellezza o schifezza di ifsv, io non
> > provengo
> > > >da ifsv. Io posto anche su ifsv. Che è diverso. In ogni caso anche se
> > > >provenissi da ifsv non vedo motivi per vergognarmene (anzi).
> > >
> > >
> > >
> > > Noooo????
> >
> > Il messaggio d'addio...
>
> a quale ti riferisci ?
Vit.


title: GMC

author: Vincenzo

text: Che rivista è GMC?


title: GMC

author: Icestorm

text:
Vincenzo <
vfra...@tiscali.it
> ha scritto:
> Che rivista è GMC?
"Giochi per il mio computer"


title: La Taverna RULEz!! :-))

author: Matthia

text:
Ieri è stato un giorno storico per quanto riguarda la storia di questo
(GRANDIOSO) canale: finalmente sono timidamente comparsi anche Dimer
(che in realtà cercava di capire più come funzionasse il mIRC che a
parlare...) e Wolverine che scorreggiava e ruttava a più non posso!!
Al prossimo evento!!
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: La Taverna RULEz!! :-))

author: buh

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message 3979520...@news.libero.it...
> Ieri è stato un giorno storico per quanto riguarda la storia di questo
> (GRANDIOSO) canale: finalmente sono timidamente comparsi anche Dimer
> (che in realtà cercava di capire più come funzionasse il mIRC che a
> parlare...) e Wolverine che scorreggiava e ruttava a più non posso!!
>
> Al prossimo evento!!
Come si chiama il canale?


title: La Taverna RULEz!! :-))

author: Cristian Castellari

text:
Salve Matthia, nell'articolo <
3979520...@news.libero.it
>,
pi...@pippo.net

scriveva...
> Ieri è stato un giorno storico per quanto riguarda la storia di questo
> (GRANDIOSO) canale: finalmente sono timidamente comparsi anche Dimer
> (che in realtà cercava di capire più come funzionasse il mIRC che a
> parlare...) e Wolverine che scorreggiava e ruttava a più non posso!!
A 'sto punto mi sento escluso...
Coordinate per entrare in taverna, plz ^_^
> Canale chat  : #Dragons_Tavern
Ops, non avevo visto... Quale server?
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: La Taverna RULEz!! :-))

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 22 Jul 2000 14:29:55 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>> Canale chat  : #Dragons_Tavern
>Ops, non avevo visto... Quale server?
Su IRCNET
irc.tin.it
 o
irc.flashnet.it
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: La Taverna RULEz!! :-))

author: wolverine

text:
On Sat, 22 Jul 2000 08:05:54 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Ieri è stato un giorno storico per quanto riguarda la storia di questo
>(GRANDIOSO) canale: finalmente sono timidamente comparsi anche Dimer
>(che in realtà cercava di capire più come funzionasse il mIRC che a
>parlare...) e Wolverine che scorreggiava e ruttava a più non posso!!
>
>Al prossimo evento!!
Certo che dopo 20 anni che e' in rete e ancora non sapere come si usa
mirc....bwahahahahahahahah.....
Per quello che mi riguarda...guarda che non ero io che scorreggiavo e
ruttavo, era Sgama, detto anche Filo Sganga...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: La Taverna RULEz!! :-))

text:
On Sat, 22 Jul 2000 14:29:55 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>A 'sto punto mi sento escluso...
maddaaaiiii...
>Coordinate per entrare in taverna, plz ^_^
ma lascia perdere, dammi retta....
>> Canale chat  : #Dragons_Tavern
>
>Ops, non avevo visto... Quale server?
Ma lascia perdere...c'e' una manica di...di....di?
Di cosa, Matt?



title: La Taverna RULEz!! :-))

text:
On Sun, 23 Jul 2000 14:39:55 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Sat, 22 Jul 2000 08:05:54 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
>>Ieri è stato un giorno storico per quanto riguarda la storia di questo
>>(GRANDIOSO) canale: finalmente sono timidamente comparsi anche Dimer
>>(che in realtà cercava di capire più come funzionasse il mIRC che a
>>parlare...) e Wolverine che scorreggiava e ruttava a più non posso!!
>Per quello che mi riguarda...guarda che non ero io che scorreggiavo e
>ruttavo, era Sgama, detto anche Filo Sganga...
No no, guarda che ti sbagli
Io sono un ragazzo educato :)



title: La Taverna RULEz!! :-))

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Coordinate per entrare in taverna, plz ^_^
>
>ma lascia perdere, dammi retta....
Si, certo, non venite, non venite, tanto come si suol dire: pochi ma
buoni...
>Ma lascia perdere...c'e' una manica di...di....di?
>
>Di cosa, Matt?
Di matt... i



title: NWN Multiplayer

author: Armando

text:
Ho provato il gioco in multiplayer ed è stupendo!!!!!!!!!!!! La migliore
esperienza multiplayer mai provata (ieri ci sono stato 4 ore), però mi sono
sorti dei dubbi:
- Come si fa a gestire bene i personaggi salvati? Il computer scrive un
numero vicino alle varie versioni però non si capisce bene quale sia
l'ultima perchè non si può accedere ad una scheda dettagliata. Posso capire
quale è il salvataggio più nuovo solo se ho cambiato livello o ho un'arma
nuova. Se invece ho solo raccatato roba in giro o qualche xp non c'è nessuna
differenza tra i salvataggi. Voi come risolvete la cosa? Io devo caricare un
modulo e capire da ciò quale salvataggio è il più nuovo
- Non è esagerato mettere per dei moduli (quai tutti) livello 1-20? Ma dai o
muori sempre o vinci tutto! La differenza dovrebbe essere al max di 3
livelli!
- Per ultimo mi sembra che in giro nel mp ci sia poca roba da raccattare. I
mostri non lasciano quasi niente! La mia ranger è al livello 5 raggiunto
solo in mp e non ha niente! Non solo non ho trovato oggetti importanti ma
neanche soldi. In più le frecce mi finiscono subito e neanche i goblin
arceri te ne lasciano un po'
Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate.
Nel frattempo mi faccio due orette nei forgotten realms  :-)
Armando


title: NWN Multiplayer

author: Pibaro

text:
"Armando" <
man...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:itLT8.88712$Kt3.2...@twister2.libero.it...
> Ho provato il gioco in multiplayer ed è stupendo!!!!!!!!!!!! La migliore
> esperienza multiplayer mai provata (ieri ci sono stato 4 ore), però mi
sono
> sorti dei dubbi:
azz, hai giocato nei pessimi moduletto creati fino ad ora e ti sei cos'
divertito?
Quando metteranno on-line i porimi moduli seri allora cosa dirai?
^_________^
> - Come si fa a gestire bene i personaggi salvati? Il computer scrive un
> numero vicino alle varie versioni però non si capisce bene quale sia
Se il tuo PG si chiama Armando, la prima volta che lo salvi verrà chiamato
Armando, la seconda Armando (1), poi Armando (2) ecc. ovviamente il numero
più alto è l'ultimo salvataggio,e quindi il più potente.
> - Non è esagerato mettere per dei moduli (quai tutti) livello 1-20? Ma dai
o
> muori sempre o vinci tutto! La differenza dovrebbe essere al max di 3
> livelli!
Pienamente d'accordo.
Infatti il mio modulo sarà 1-4, ma se continuo ad ingrandirlo in questo modo
lo si finirà al livello 15 :D
> - Per ultimo mi sembra che in giro nel mp ci sia poca roba da raccattare.
I
> mostri non lasciano quasi niente! La mia ranger è al livello 5 raggiunto
> solo in mp e non ha niente! Non solo non ho trovato oggetti importanti ma
> neanche soldi. In più le frecce mi finiscono subito e neanche i goblin
> arceri te ne lasciano un po'
Questo è un problema di chi crea il modulo.
Mettere ad ogni mostrino dei tesori è palloso, quindi si tende a far fare al
caso, ma in effetti ci sono soprattutto molti meno contenitori che nel SP,
quindi in effetti si trova molta meno roba.
Con un po' di esperienza vedrai che il problema verrà risolto.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: NWN Multiplayer

author: Tristan

text:
[cut]
scusate l'intromissione ma ho approfittato del fatto che si parlava di
toolset per chiedere un paio di delucidazioni sullo stesso:
esiste un guida o un howto ?
o perlomeno degli esempi commentati sugli script?
ad esempio piazzando una leva come la si collega all'apertura di una
determinata porta?
o anche una porta chiusa a chiave come la si collga con un determinata
chaive??
grazie in anticipo a chi mi risp
NWN rulez!!!


title: NWN Multiplayer

author: Ska

text:
On Sun, 30 Jun 2002 23:00:24 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>> - Come si fa a gestire bene i personaggi salvati? Il computer scrive un
>> numero vicino alle varie versioni però non si capisce bene quale sia
>
>Se il tuo PG si chiama Armando, la prima volta che lo salvi verrà chiamato
>Armando, la seconda Armando (1), poi Armando (2) ecc. ovviamente il numero
>più alto è l'ultimo salvataggio,e quindi il più potente.
>
Ho una domanda da farti: questi file di salvataggio sono salvati
sull'hard disk o sul server? Se dovessi disinstallare il gioco, i file
li posso tranquillamente salvare su un cd ogni volta?Chiedo questo
perchè sono costretto molte volte a disinstallare i giochi piu volte e
quindi mi interessa sapere appunto se sono facili da riconoscere i
file di salvataggio.
Grazie
ciao.


title: OT(quasi):Uol notiziuccia..

author: Wizards

text:
so per certo che sta per uscire una versione economicissima (circa
49.000) di uol second age con manulae in ita...


title: OT(quasi):Uol notiziuccia..

author: SuperCiuk

text:
Wizards wrote:
> so per certo che sta per uscire una versione economicissima (circa
> 49.000) di uol second age con manulae in ita...
Il prezzo e' un affare, e' la manovra nel suo insieme che mi lascia un
po' perplesso.
Voglio dire, un'edizione economica con tanto di traduzione fa pensare che
l'intenzione sia di venderne tante copie, magari anche in altre nazioni
con relative traduzioni.
I server sono gia' quasi al limite, o ne aprono di nuovi o si tagliano le
gambe da soli, oppure e' tutto in funzione di UO2 (che pero' e' lontano
almeno un paio di anni), boh...
Comunque se avrai altre notizie e vorrai postarle, saro' felice di
girarle agli amici del NG di UO, sempre che non voglia farlo tu stesso ;)
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: OT(quasi):Uol notiziuccia..

text:
> Voglio dire, un'edizione economica con tanto di traduzione fa pensare che
> l'intenzione sia di venderne tante copie, magari anche in altre nazioni
> con relative traduzioni.
> I server sono gia' quasi al limite, o ne aprono di nuovi o si tagliano le
> gambe da soli, oppure e' tutto in funzione di UO2 (che pero' e' lontano
> almeno un paio di anni), boh...
> Comunque se avrai altre notizie e vorrai postarle, saro' felice di
> girarle agli amici del NG di UO, sempre che non voglia farlo tu stesso ;)
> Ciao
aggiungo anche che la Cto ha tolto i gametime.. quindi solo CC....


title: OT(quasi):Uol notiziuccia..

text:
On Fri, 08 Oct 1999 11:35:43 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>so per certo che sta per uscire una versione economicissima (circa
>49.000) di uol second age con manulae in ita...
Maddai non dire cagate....l'ho visto sui scaffali a 119 mila lire....
E il manuale e' in inglese....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
ATTENZIONE:
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Discworld: Noir, Shadow Man, Soul Reaver, System Shock 2, Darkstone
tutti rigorosamente originali e per PC. Sono in trepidante attesa di: Opposing Force, Unreal Tournement, Age of Empire 2, Gabriel Knight 3
This is story of Henry and the Musical Box.
***L' 11 ottobre me ne vado 1 settimana in ferie sul Mar Rosso....volete una cartolina? Mandatemi una mail.***


title: OT(quasi):Uol notiziuccia..

text:
On Fri, 08 Oct 1999 12:18:43 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>aggiungo anche che la Cto ha tolto i gametime.. quindi solo CC....
>
CC? Carabinieri?



title: OT(quasi):Uol notiziuccia..

text:
>
> Maddai non dire cagate....l'ho visto sui scaffali a 119 mila lire....
> E il manuale e' in inglese....
>
> Snikt!
non fare l'eretico... sta per uscire... e quando la vedrai NON ASCOLTERO' IMPLORAZIONI! ;-))


title: OT(quasi):Uol notiziuccia..

author: Kadath Dragon

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>so per certo che sta per uscire una versione economicissima (circa
>49.000) di uol second age con manulae in ita...
>
>
>
Io l'ho visto ad Amsterdam a 40 fiorini (circa 35 carte)...ero quasi
tentato di prenderlo...ma poi viste le spese di questo periodo
(ragazzi, non avete idea di quanto costi metter su casa) ho deciso di
lasciar perdere
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Cristallo, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


title: OT(quasi):Uol notiziuccia..

text:
> Io l'ho visto ad Amsterdam a 40 fiorini (circa 35 carte)...ero quasi
> tentato di prenderlo...ma poi viste le spese di questo periodo
> (ragazzi, non avete idea di quanto costi metter su casa) ho deciso di
> lasciar perdere
bravo sistema .. che poi veniamo noi in massa per un mega RAVE ;-)


title: OT(quasi):Uol notiziuccia..

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <3801A098...@Lords.com>...


Eccomi, mi avete chiamato? ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: D&D

author: V'ger

text:
http://www.play.com/Games/PC/RCS/3-/1125953/World_Of_Dungeons_Dragons/Product.html
Ne manca solo uno per avere la collezione definitiva.


title: D&D

author: Golgoth

text:
V'ger ha scritto:
>
http://www.play.com/Games/PC/RCS/3-/1125953/World_Of_Dungeons_Dragons/Product.html

>
>
> Ne manca solo uno per avere la collezione definitiva.
porca trottola, me lo fanno uscire ora che ho comprato separatamente
NWN, IWD e BG... meno male che il tempietto è uscito con TGM (o GMC, ora
non ricordo), demon stone è bruttino e dragonshard è un RTS :D


title: D&D

author: mik

text:
Il Wed, 13 Sep 2006 18:47:43 +0200, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> ha
scritto:
>Ne manca solo uno per avere la collezione definitiva.
Cosa manca?
Thanks


title: D&D

text:
Il Wed, 13 Sep 2006 20:01:18 +0200, mik <
micky...@libero.it
> ha
scritto:
>Cosa manca?
Diablo?


title: D&D

author: Theo

text:
Scollegando le mani dal cervello, mik <
micky...@libero.it
> ha scritto:

Diablo non e' ambientato nel mondo di D&D; credo si riferisse a "Pool Of
Radiance"
--
Theo
----------------------------------
"Non siamo mai come i nostri sogni
spesso siamo molto di piu'"
www.grigiomanto.it
----------------------------------


title: D&D

text:
mik ha scritto:

torment penso intenda


title: D&D

text:
Theo ha scritto:
> Diablo non e' ambientato nel mondo di D&D; credo si riferisse a "Pool Of
> Radiance"
Eeeehhh... a me, che sono della vecchia guardia ruolistica informatica,
quel nome fa venire in mente l'originale della SSI del lontano 1988...
seguito dal mitico Curse of the Azure Bonds e da Secret of the Silver
Blades. Soltanto Pools of Darkness, quarto e ultimo capitolo della saga
Forgotten Realms, manca nel mio curriculum...
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: D&D

text:
Golgoth ha scritto:
> demon stone è bruttino
Ma no, dai, il suo problema è che è un arcade...



title: D&D

author: BelTSatan

text:
"Golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> wrote in message
news:45085049$0$30243$4faf...@reader1.news.tin.it...

Penso anche io dato che Pool II č veramente bruttissimo...
Niente a che vedere con il primo ei suoi "seguiti" della SSI...
...E come bug č secondo solo a TOEE


title: D&D

author: Drizzt

text:
"Worst_News©" <
Worst...@iname.com
> ha scritto nel messaggio
news:1158184141.6...@i3g2000cwc.googlegroups.com...
> > Diablo non e' ambientato nel mondo di D&D; credo si riferisse a "Pool Of
> > Radiance"
>
> Eeeehhh... a me, che sono della vecchia guardia ruolistica informatica,
> quel nome fa venire in mente l'originale della SSI del lontano 1988...
> seguito dal mitico Curse of the Azure Bonds e da Secret of the Silver
> Blades. Soltanto Pools of Darkness, quarto e ultimo capitolo della saga
> Forgotten Realms, manca nel mio curriculum...
Pool of Darkness dovrei averlo da qualche parte, cosi', tanto per, se vuoi
giocarlo per avere la soddisfazione di averli finiti tutti ;-)


title: D&D

author: Franz Von G

text:
V'ger wrote:
>
http://www.play.com/Games/PC/RCS/3-/1125953/World_Of_Dungeons_Dragons/Product.html

>
>
> Ne manca solo uno per avere la collezione definitiva.
per la precisione ne mancano 3:
Pool of Radiant (imho un bel gioco, con troppi bug però)
Torment
D&D Mmorpg


title: D&D

text:
BelTSatan ha scritto:
>> torment penso intenda
>
> Penso anche io dato che Pool II è veramente bruttissimo...
> Niente a che vedere con il primo ei suoi "seguiti" della SSI...
> ....E come bug è secondo solo a TOEE
Si intendevo Torment. Pool of radiance me ne ero scordato e il mmorpg
non lo consideravo :)


title: D&D

text:
Franz Von G ha scritto:

Hai ragione ma Pool of radiance non lo ricordavo e il mmorpg non lo
consideravo, intendevo Torment :)


title: D&D

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Wed, 13 Sep 2006 21:57:35 GMT, "BelTSatan"
<
neurom...@hotmail.it
> ha scritto:
>Penso anche io dato che Pool II č veramente bruttissimo...
>Niente a che vedere con il primo ei suoi "seguiti" della SSI...
>...E come bug č secondo solo a TOEE
>
anche quelli ambientati su Dark Sun non erano male quanto a buggosita'
e incapacita' dei programmatori/scripter/artisti...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: D&D

author: botolo elettrico

text:
Worst_News© ha scritto:
> Golgoth ha scritto:
>
>>demon stone è bruttino
>
>
> Ma no, dai, il suo problema è che è un arcade...
>
trasportato paro paro da una console... meglio tomb raider...
--
custode


title: D&D

text:
botolo elettrico ha scritto:

brrrrrr :D


title: [arcanum]iron clan

author: Spirit

text:
Come si apre quella dannata porta??
S
P
O
I
L
E
R
Ho fatto la iron key, ho aperto la cassaforte, sono andato dalla macchina
parlante, ho preso il libro... e adesso?? Non si apre, quella maledetta
porta! E l'indovinello del libro non e' che aiuti un granche'...
--
Spirit, Emissario del Caos
N° 149
L'oscurita' ha chiamato, ma ero al telefono e ha trovato occupato. Ho
provato a richiamarla, ma mi ha risposto il modem. Ho detto: "Alza la
cornetta, oscurita'!", ma lei non l'ha fatto. Dev'essersi offesa.


title: ma cha cagata skyrim !!!

author: Ronie

text:
troppo vasto,troppo dispersivo ...
oppure sarà che non mi gira fluidissimo sul mio pc.


title: D2:Cubo

author: Fabio Tudisco

text:
Potreste dirmi qualche sito dove posso trovare le combinazioni per il cubo?
Grazie.
--
Posted from  [213.82.255.28]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: D2:Cubo

author: Turms

text:
"Fabio Tudisco" <
fabiot...@ngweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:092e1c59b59b5ef5ed1...@mygate.mailgate.org...
> Potreste dirmi qualche sito dove posso trovare le combinazioni per il
cubo?
>
> Grazie.
vai su
http://www.blizzardplayer.it/diablo/
Ciao. G.


title: D2:Cubo

author: Dimer Camparini

text:
"Fabio Tudisco" <
fabiot...@ngweb.it
> wrote:
>Potreste dirmi qualche sito dove posso trovare le combinazioni per il cubo?
Il solito:
www.diabloii.net
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2:Cubo

author: Rick Hunter

text:
"Fabio Tudisco" <
fabiot...@ngweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:092e1c59b59b5ef5ed1...@mygate.mailgate.org...
> Potreste dirmi qualche sito dove posso trovare le combinazioni per il
cubo?
Gli altri non ti hanno detto la piu' ovvia:

www.battle.net
      sezione Areat summit//cubo Horadrim
> Grazie.
>
prego


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

author: Mosč

text:
Buongiorno!
Ciondolando ciondolando, il mio buon Aramil è arrivato al livello 12 usando
praticamente solo Alchemy, Speechcraft, Mercantile e Illusion (nonché armi
contundenti quelle volte in cui qualcuno vuole attaccarlo a tutti i costi).
La prima osservazione che vorrei fare riguarda appunto la crescita delle
abilità: la mia impressione è che i meccanismi che la regolano siano un po'
sbilanciati. Ad esempio, mi sembra che le abilità che governano l'uso delle
armi crescano molto più rapidamente di quelli che governano la magia o le
abilità "pacifiche" tipo speechcraft; Aramil combatte pochissimo (quando
vede una bestia si rende invisibile), eppure ha già le armi contundenti a 50
(sale di un punto ogni due combattimenti!); viceversa, usa lo speechcraft
praticamente ogni volta che parla con qualcuno, eppure ce l'ha poco più alto
(55, mi sembra). Forse l'unica eccezione è Alchemy, che cresce molto
rapidamente se uno continua a far pozioni (a forza di farle e venderle
Aramil ha quasi 30000 monete... qualcuno ha una buona idea per spenderle?)
Il motivo principale per cui scrivo però è un altro. Qualche giorno fa,
Aramil stava vendendo allegramente della roba (pozioni e ingredienti di
pozioni) a un suo collega delle gilda dei maghi di Caldera. Nel momento in
cui ho premuto il pulsante "offerta", quello per concludere (si spera) la
transazione, la finestra di dialogo si è chiusa e TUTTI i componenti della
gilda si sono messi a lanciare fulmini e palle di fuoco sul mio mite
Imperiale. Cos'ha fatto di male? Non aveva nemmeno tentato di tirare troppo
sul prezzo! Qualcuno ha idea del perché è successo?
Grazie a tutti e ciao.
Mosè
--
LUCY: Ho fatto uno studio, Charlie Brown: se resti depresso per altri due
giorni, entrerai nel libro dei primati mondiali.
CHARLIE BROWN: Wow! Grande!
LUCY: Primato mancato!
Charles M. Schulz


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
Mosč wrote:
suo
> collega delle gilda dei maghi di Caldera. Nel momento in cui ho
> premuto il pulsante "offerta", quello per concludere (si spera) la
> transazione, la finestra di dialogo si č chiusa e TUTTI i componenti
> della gilda si sono messi a lanciare fulmini e palle di fuoco sul mio
> mite Imperiale. Cos'ha fatto di male? Non aveva nemmeno tentato di
  quasi sicuramente hai venduto qualcosa di rubato e quindi sei stato
attaccato all'istante.


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

author: Andrew Next

text:
"Mos" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:pwdeb.142887$hE5.4...@news1.tin.it...
> Buongiorno!
> Ciondolando ciondolando, il mio buon Aramil  arrivato al livello 12 usando
> praticamente solo Alchemy, Speechcraft, Mercantile e Illusion (nonch  armi
> contundenti quelle volte in cui qualcuno vuole attaccarlo a tutti i
costi).
Bravo, ben fatto.
> La prima osservazione che vorrei fare riguarda appunto la crescita delle
> abilit: la mia impressione   che i meccanismi che la regolano siano un po'
> sbilanciati.
E prEche'?
> Ad esempio, mi sembra che le abilit che governano l'uso delle
> armi crescano molto pi  rapidamente di quelli che governano la magia o le
> abilit "pacifiche" tipo speechcraft;
Si fa presto a dirlo...
> Aramil combatte pochissimo (quando
> vede una bestia si rende invisibile), eppure ha gi  le armi contundenti a
50
> (sale di un punto ogni due combattimenti!);
Perche' il conteggio non e' "a combattimento" ma "a legnata" andata a segno.
Piu' l'arma e' debole (come un bastone a due mani), piu' legnate dovra' dare
e piu' esperienza accumula.
> viceversa, usa lo speechcraft
> praticamente ogni volta che parla con qualcuno, eppure ce l'ha poco pi
alto
> (55, mi sembra).
Quando parli con qualcuno dovresti adularlo, corromperlo, intimidirlo o
insultarlo per veder salire speechcraft. Ricordo che il mio Yor lecco' il
culo a mezza ald'rhun e dilapidņ centinaia di monete in mance, per capire
come fare a convincere un mago-ricercatore a unirsi alla gilda dei maghi.
> Forse l'unica eccezione   Alchemy, che cresce molto
> rapidamente se uno continua a far pozioni (a forza di farle e venderle
> Aramil ha quasi 30000 monete... qualcuno ha una buona idea per spenderle?)
Prova a farti creare una bella corazza incantata, magari con invisibilita'
per 30 secondi (o quello che riesci a metterci dentro). Solo la soulgem
adatta ti costa il doppio di quella cifra (a meno che non a crei tu).
> Il motivo principale per cui scrivo per   un altro. Qualche giorno fa,
[]
> sul prezzo! Qualcuno ha idea del perch   successo?
> Grazie a tutti e ciao.
Forse avevi un'arma in pugno o un incantesimo pronto e  lo hai tirato
addosso a qualcuno.
Ciau
>A<


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

author: mko

text:
Il 30 Set 2003, 13:10, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto:
> Buongiorno!
[CUT]> Aramil stava vendendo allegramente della roba (pozioni e ingredienti
di
> pozioni) a un suo collega delle gilda dei maghi di Caldera. Nel momento in
> cui ho premuto il pulsante "offerta", quello per concludere (si spera) la
> transazione, la finestra di dialogo si č chiusa e TUTTI i componenti della
> gilda si sono messi a lanciare fulmini e palle di fuoco sul mio mite
> Imperiale. Cos'ha fatto di male?
Probabilmente avevi provato a vendergli qualcosa che gli avevi rubato in
precedenza...
> Grazie a tutti e ciao.
> Mosč
Ciao!
--
Mko
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
> > Aramil combatte pochissimo (quando
> > vede una bestia si rende invisibile), eppure ha gi  le armi contundenti
a
> 50
> > (sale di un punto ogni due combattimenti!);
> Perche' il conteggio non e' "a combattimento" ma "a legnata" andata a
segno.
> Piu' l'arma e' debole (come un bastone a due mani), piu' legnate dovra'
dare
> e piu' esperienza accumula.
Infatti Aramil usa un bastone (molto bello: paralizza tutti quelli che
colpisce e che non sono resistenti alla magia. Non chiedetemi dove l'ha
trovato perché non lo ricordo :-) Tra l'altro: mi sembra che le "cariche"
degli oggetti magici non siano "finite", ma che si rigenerino ogni volta che
l'oggetto è inutilizzato per un po'... è vero?). Comunque lo so che sale ad
ogni colpo andato a segno, l'unico mio appunto riguarda il fatto che mi
sembra salire troppo velocemente. Se dopo così poco tempo uno che combatte
pochissimo ha già il valore dell'arma a 50, figuriamoci uno che crea un
guerriero e che va appositamente a caccia di mostri!
> > viceversa, usa lo speechcraft
> > praticamente ogni volta che parla con qualcuno, eppure ce l'ha poco pi
> alto
> > (55, mi sembra).
> Quando parli con qualcuno dovresti adularlo, corromperlo, intimidirlo o
> insultarlo per veder salire speechcraft. Ricordo che il mio Yor lecco' il
> culo a mezza ald'rhun e dilapidò centinaia di monete in mance, per capire
> come fare a convincere un mago-ricercatore a unirsi alla gilda dei maghi.
Sì, ero al corrente anche di questo. Intendevo dire che ogni volta che
Aramil parla con qualcuno tenta di adularlo o (più raramente) di corromperlo
o insultarlo: e di solito ha successo, visto che la sua Personality è
superiore a 80. Però mi sembra che Speechcraft salga molto più lentamente
delle abilità combattive, tutto qua: ma forse è solo una mia impressione.
> Prova a farti creare una bella corazza incantata, magari con invisibilita'
> per 30 secondi (o quello che riesci a metterci dentro). Solo la soulgem
> adatta ti costa il doppio di quella cifra (a meno che non a crei tu).
Ma Aramil non vuole armature! Sono troppo scomode e pesanti! :-) E se si
facesse incantare una veste?
E comunque: a cosa servirebbe l'invisibilità a trenta secondi? Aramil ha già
incantesimi che lo fanno essere invisibile per un minuto e mezzo!
> Forse avevi un'arma in pugno o un incantesimo pronto e  lo hai tirato
> addosso a qualcuno.
Hmmm... è più probabile l'ipotesi avanzata da Maury e Mko, secondo me...
Grazie e ciao!
Mosè
P.S. Io non impugno armi e non lancio incantesimi... tutte queste robe le fa
il mio personaggio! ;-)



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"mko" <
m...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
> Probabilmente avevi provato a vendergli qualcosa che gli avevi rubato in
> precedenza...
Ciao Maury2ma e ciao mko.
Mi sa che avete ragione: effettivamente Aramil a Caldera ha fregato qualche
ingrediente dalle casse che sono al pianterreno della torretta dentro la
gilda. Una palla di fuoco contro uno che ha rubato un chicco di grano però
mi sembra un po' esagerato :-)



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Mos" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:EXgeb.197411$R32.6...@news2.tin.it...
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio
> > > Aramil combatte pochissimo (quando
> > > vede una bestia si rende invisibile), eppure ha gi  le armi
contundenti
> a
> > 50
> > > (sale di un punto ogni due combattimenti!);
> > Perche' il conteggio non e' "a combattimento" ma "a legnata" andata a
> segno.
> > Piu' l'arma e' debole (come un bastone a due mani), piu' legnate dovra'
> dare
> > e piu' esperienza accumula.
>
> Infatti Aramil usa un bastone (molto bello: paralizza tutti quelli che
> colpisce e che non sono resistenti alla magia. Non chiedetemi dove l'ha
> trovato perch non lo ricordo :-) Tra l'altro: mi sembra che le "cariche"
> degli oggetti magici non siano "finite", ma che si rigenerino ogni volta
che
> l'oggetto   inutilizzato per un po'...  vero?).
Vero: si ricaricano col tempo o bruciando qualche soulgem (nel qualcaso
Aramil imarera' in fretta ad incantare oggetti).
> Comunque lo so che sale ad
> ogni colpo andato a segno, l'unico mio appunto riguarda il fatto che mi
> sembra salire troppo velocemente.
E' perche' elargisce piu' legnate che complimenti.
> Se dopo cos  poco tempo uno che combatte
> pochissimo ha gi il valore dell'arma a 50, figuriamoci uno che crea un
> guerriero e che va appositamente a caccia di mostri!
Fa meno: il guerriero usa la spada, non il bastone, che richiede meno
legnate per uccidere l'aversario (1-2 colpi al massimo).
> S, ero al corrente anche di questo. Intendevo dire che ogni volta che
> Aramil parla con qualcuno tenta di adularlo o (pi  raramente) di
corromperlo
> o insultarlo: e di solito ha successo, visto che la sua Personality
> superiore a 80. Per  mi sembra che Speechcraft salga molto pi lentamente
> delle abilit  combattive, tutto qua: ma forse  solo una mia impressione.
Perche' perdi tempo a leggere, il combattimento e' molto piu' veloce.
> Ma Aramil non vuole armature! Sono troppo scomode e pesanti! :-) E se si
> facesse incantare una veste?
Va bene, ma se si facesse incantare una veste E una corazza da tenere sotto?
Dimentica tutte quelle baggianate che riguardano le interferenze tra corazze
e magia. L'unica vera rogna e' che le corazze pesano e se ne indossa una poi
non puo' trasportare molto altro
> E comunque: a cosa servirebbe l'invisibilit  a trenta secondi? Aramil ha
gi
> incantesimi che lo fanno essere invisibile per un minuto e mezzo!
90 secondi? E quanta magicka gli costa? Quasi tutta scommetto...
> Hmmm...   pi probabile l'ipotesi avanzata da Maury e Mko, secondo me...
> Grazie e ciao!
Non so... il mio Yor non ha mai rubato nulla (firuli' firula', fischiett
fischiett...).
> Mos
> P.S. Io non impugno armi e non lancio incantesimi... tutte queste robe le
fa
> il mio personaggio! ;-)
Purtroppo... ^___^
>A<


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

author: Elminster 2001

text:
Mosč wrote:
> premuto il pulsante "offerta", quello per concludere (si spera) la
> transazione, la finestra di dialogo si č chiusa e TUTTI i componenti
Una volta e' capitato anche alla mia Selina, solo nel Tempio...
presumo un bug (una rabbia, quella volta... non salvavo da tre ore buone!!!)
> Mosč
Elminster


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
> Fa meno: il guerriero usa la spada, non il bastone, che richiede meno
> legnate per uccidere l'aversario (1-2 colpi al massimo).
Appunto! E ti sembra normale?? Un guerriero che passa il tempo ad ammazzare
mostri vede la sua abilità "bellica" salire meno rispetto al mio
quasi-indifeso Imperiale. C'è qualcosa che non quadra. Intendevo questo
dicendo che le abilità mi sembrano poco bilanciate...
> Va bene, ma se si facesse incantare una veste E una corazza da tenere
sotto?
> Dimentica tutte quelle baggianate che riguardano le interferenze tra
corazze
> e magia. L'unica vera rogna e' che le corazze pesano e se ne indossa una
poi
> non puo' trasportare molto altro
Ecco, siccome che già senza armatura non riesce a portare quasi niente (la
sua forza è piuttosto infima), direi di lasciarlo con veste e basta :-)
Magari inizio a pensarci quando mi accorgo che i nemici gli fanno molto
male...
> 90 secondi? E quanta magicka gli costa? Quasi tutta scommetto...
Un po' meno di metà. Comunque ha tante di quelle pozioni "ristora mana" che
finora non ha mai avuto questo problema... e poi ci sono anche gli altari
imperiali che lo "ricaricano" gratis! :-)
> Non so... il mio Yor non ha mai rubato nulla (firuli' firula', fischiett
> fischiett...).
Non so perché ma mi sembri poco credibile... :-)
> > P.S. Io non impugno armi e non lancio incantesimi... tutte queste robe
le
> fa
> > il mio personaggio! ;-)
>
> Purtroppo... ^___^
Oddio... non credo che mi piacerebbe uscire di casa e trovare un Kagouti
appena voltato l'angolo... :-)
Mosè
--
SALLY: Hei fratellone... perché non fai tu il mio compito mentre io sto
davanti alla televisione?
CHARLIE BROWN: Cosa ti aspetti di imparare in questo modo?
SALLY: Come manipolare il prossimo!
Charles M. Schulz


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Mos" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:J_xeb.202487$R32.6...@news2.tin.it...
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio
> > Fa meno: il guerriero usa la spada, non il bastone, che richiede meno
> > legnate per uccidere l'aversario (1-2 colpi al massimo).
>
> Appunto! E ti sembra normale?? Un guerriero che passa il tempo ad
ammazzare
> mostri vede la sua abilit "bellica" salire meno rispetto al mio
> quasi-indifeso Imperiale. C'  qualcosa che non quadra. Intendevo questo
> dicendo che le abilit mi sembrano poco bilanciate...
Si, e' giusto.
Imho.
Prendi Lalfolas il Pezzente, elfo: forza infima, grande agilita', impara ad
usare un bastone: veloce, leggero, fragile... ecc...
e' costretto a colpire molte volte il bersaglio, ma con tutto che diviene
bravissimo nel destreggiarsi ogni suo colpo riesce si e no a procurare
qualche bernoccolo.
Prendi "Oin figlio di Gloin figlio di Balin" e dagli un'ascia: impieghera'
il doppio del tempo ad imparare come usarla al meglio, ma gia' quando e'
bravo solo la meta' di Lalfolas il Coniglio con un colpo puo' aprire il vil
elfo marrano in due, dalla testa all'ano.
Quello che puo' fare Aramil e' fare pratica col bastone e poi passare ad un
onesto martello da guerra. Scoprirai che esistono anche spade leggere
(sabre, rapier) che possono essere portate senza troppo ingombro.
> Ecco, siccome che gi  senza armatura non riesce a portare quasi niente (la
> sua forza  piuttosto infima), direi di lasciarlo con veste e basta :-)
> Magari inizio a pensarci quando mi accorgo che i nemici gli fanno molto
> male...
Una corazza che da +10 in alchemy e' utile quanto un impermeabile tascabile
nel deserto del sahara.
Quella corazza aramil se la tiene in laboratorio e la indossa solo se deve
mettersi a fare pozioni. Il mio caro Yor aveva un set alchemico di squisita
fattura nanica (e le rune di Grog di Gronemburg sopra) con l'indice di
qualita' pari a 3.5 (quello del secret master e' 2.5), ma dal peso
leggermente eccessivo: 400 libbre.
Per portarlo nel suo laboratorio ha dovuto raccoglierlo (quello lo puoi fare
sempre) e poi teletrasportarsi in prossimita' del punto in cui gli serviva
(il suo laboratorio).
L'oggetto in se era inutile se non per fare pozioni e solo nel luogo scelto
per farle. Se le corazze non ti piacciono puoi indossare abiti incantati (di
fattura rigorosamente squisita o superiore), anelli, collane, diademi...
ecc...
> > 90 secondi? E quanta magicka gli costa? Quasi tutta scommetto...
>
> Un po' meno di met . Comunque ha tante di quelle pozioni "ristora mana"
che
> finora non ha mai avuto questo problema... e poi ci sono anche gli altari
> imperiali che lo "ricaricano" gratis! :-)
...mava'? Non lo sapevo. Cmq tira su Alchemy che e' la skill piu' importante
del gioco.
Se crei abbastanza pozioni "Lightning shield" (ferraglia + large kwama egg)
e te ne bevi una decina prima dello scontro, insieme ad un po' di pozioni
restore health, sei virtualmente invulnerabile (finche' durano gli efetti).
> > Non so... il mio Yor non ha mai rubato nulla (firuli' firula', fischiett
> > fischiett...).
>
> Non so perch ma mi sembri poco credibile... :-)
NOooooo... che dici mai, Yor raccoglie solo gli oggetti che rimangono
incustoditi...
> > > P.S. Io non impugno armi e non lancio incantesimi... tutte queste robe
> le
> > fa
> > > il mio personaggio! ;-)
> >
> > Purtroppo... ^___^
>
> Oddio... non credo che mi piacerebbe uscire di casa e trovare un Kagouti
> appena voltato l'angolo... :-)
Bestioline adorabili, quelle.
Prova le golden saint, gli atronach o le winged twilight (per tacere dei
vari vampiri che circolano).
>A<


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9407D12FB17DB...@127.0.0.1...
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote on 01 ott 2003:
>
> > Se crei abbastanza pozioni "Lightning shield" (ferraglia + large kwama
> > egg) e te ne bevi una decina prima dello scontro, insieme ad un po' di
> > pozioni restore health, sei virtualmente invulnerabile (finche' durano
> > gli efetti).
>
> poi yor dovra' spiegarmi perche' una pozione di fire shield non pesa
> niente, mentre una di lightning shield mi pesa un chilo e 300 ! >:(
Ho visto che pesano un accidente se le fai con la ferraglia, ma ci sono
altri ingredienti per farle (che ora non ricordo) inoltre piu' e' alto il
valore di alchemy e piu' vengono leggere. Si, puoi anche alzare int, ma con
alchemy 200 ti vengono fiaschi di peso compreso tra 0.4 e 0.8, esattamente
come con int 1000. Se consideri che quando i devo mettere a fare poioni alzo
int a 4-5000 punti e alchemy almeno a 200...
>A<


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

author: Caleb

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:pwdeb.142887$hE5.4...@news1.tin.it...
> Buongiorno!
Ciao, bello.
> Ciondolando ciondolando, il mio buon Aramil è arrivato al livello 12
usando
> praticamente solo Alchemy, Speechcraft, Mercantile e Illusion (nonché armi
> contundenti quelle volte in cui qualcuno vuole attaccarlo a tutti i
costi).
> La prima osservazione che vorrei fare riguarda appunto la crescita delle
> abilità: la mia impressione è che i meccanismi che la regolano siano un
po'
> sbilanciati. Ad esempio, mi sembra che le abilità che governano l'uso
delle
> armi crescano molto più rapidamente di quelli che governano la magia o le
> abilità "pacifiche" tipo speechcraft; Aramil combatte pochissimo (quando
> vede una bestia si rende invisibile), eppure ha già le armi contundenti a
50
> (sale di un punto ogni due combattimenti!);
Te l'ha gia' accennato Sua Immondezza Andrea Il Prossimo, io aggiungo una
cosa: *pare* che le skill salgano piu' o meno facilmente in proporzione
all'attributo corrispondente. Cosi', se il tuo Aramil e' forte come un bue
ma gnucco come un pezzo di marmo, Blunt Weapon gli salira' piu' facilmente
di Mysticism. A questo aggiungi la faccenda del moltiplicatore skill: le
Major sono piu' facili da far salire, le Minor sono normali, le Misc hanno
un malus.
 viceversa, usa lo speechcraft
> praticamente ogni volta che parla con qualcuno, eppure ce l'ha poco più
alto
> (55, mi sembra).
Leccaculo d'un Imperiale, c'avrei giurato. :D
Forse l'unica eccezione è Alchemy, che cresce molto
> rapidamente se uno continua a far pozioni (a forza di farle e venderle
> Aramil ha quasi 30000 monete... qualcuno ha una buona idea per spenderle?)
Argh! Vorrei averceli io 30k monetozzi... il buon Meldor a Balmora c'ha un
bellissimo set di adamantium armor che mi fa molta gola :D
> Il motivo principale per cui scrivo però è un altro. Qualche giorno fa,
> Aramil stava vendendo allegramente della roba (pozioni e ingredienti di
> pozioni) a un suo collega delle gilda dei maghi di Caldera. Nel momento in
> cui ho premuto il pulsante "offerta", quello per concludere (si spera) la
> transazione, la finestra di dialogo si è chiusa e TUTTI i componenti della
> gilda si sono messi a lanciare fulmini e palle di fuoco sul mio mite
> Imperiale. Cos'ha fatto di male? Non aveva nemmeno tentato di tirare
troppo
> sul prezzo! Qualcuno ha idea del perché è successo?
Mi gioco la mia Sword of White Woe che l'ONESTO Aramil, il BUONO INTEGERRIMO
Aramil che frega roba SOLO dalle case dei riccastri ha approfittato
dell'invisibilita' per ciularsi qualcosa in precedenza dalla gilda di
Caldera.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Ciao, bello.
Grazie, me lo dicono in tanti :-)
> Te l'ha gia' accennato Sua Immondezza Andrea Il Prossimo, io aggiungo una
> cosa: *pare* che le skill salgano piu' o meno facilmente in proporzione
> all'attributo corrispondente. Cosi', se il tuo Aramil e' forte come un bue
> ma gnucco come un pezzo di marmo, Blunt Weapon gli salira' piu' facilmente
> di Mysticism. A questo aggiungi la faccenda del moltiplicatore skill: le
> Major sono piu' facili da far salire, le Minor sono normali, le Misc hanno
> un malus.
A dire il vero Aramil non è particolarmente forzuto (50, mi sembra); a volte
ho scelto di fargli aumentare la forza giusto perché la forza aveva un
moltiplicatore più alto. E questo, appunto, perché l'abilità "armi
contundenti", che è fra le principali, sale con una velocità notevole, fonte
per me di grande disappunto. Questo perché ho l'impressione di non aver
pienamente sotto controllo lo sviluppo del mio personaggio: io cerco
meticolosamente di fargli evitare più combattimenti possibili, ma nonostante
questo "armi contundenti" sale di più delle abilità che, viceversa, gli
faccio usare più spesso! Solo "alchimia" è più in alto! Questo meccanismo
delle abilità che migliorano con l'uso non mi piace per nulla...
> Leccaculo d'un Imperiale, c'avrei giurato. :D
Hee hee hee... effettivamente questo non posso negarlo: Aramil ha tentato di
fare i complimenti a qualunque essere senziente (e non ostile) di
Vvardenfell...
E il bello è che ci cascano quasi tutti! :-)
> Argh! Vorrei averceli io 30k monetozzi... il buon Meldor a Balmora c'ha un
> bellissimo set di adamantium armor che mi fa molta gola :D
Io sarei più che disposto a comprare per Aramil una bella veste magica o un
bel bastone magico, ma non trovo niente in giro... magari Aramil dovrebbe
mettersi a cercare tesori nelle rovine dwemer o nei santuari daedrici, ma al
solo pensiero gli viene da correre in quel posto... ;-)
> Mi gioco la mia Sword of White Woe che l'ONESTO Aramil, il BUONO
INTEGERRIMO
> Aramil che frega roba SOLO dalle case dei riccastri ha approfittato
> dell'invisibilita' per ciularsi qualcosa in precedenza dalla gilda di
> Caldera.
Ahem... *coff coff*... effettivamente Aramil aveva fregato un po' di
ingredienti per pozioni nei sacchi e nelle case che ci sono nella
torretta... (pregasi comunque osservare che non ha toccato il set di
attrezzature alchemiche tipo "da maestro" che giace incustodito sopra a un
tavolino nel piano più alto della suddetta torretta)...
Faccio notare però (disse tentando una spudoratissima arrampicata sugli
specchi) che queste gilde sono piene di soldi e, a differenza del Culto
Imperiale, fanno poco o niente per aiutare i più deboli e si preoccupano
solo di litigare fra di loro!
Sono credibile? No eh? :-)



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:H1fgb.174859$hE5.5...@news1.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Ciao, bello.
>
> Grazie, me lo dicono in tanti :-)
>
Argh. E' piu' di quanto volessi sapere. :D
> > Te l'ha gia' accennato Sua Immondezza Andrea Il Prossimo, io aggiungo
una
> > cosa: *pare* che le skill salgano piu' o meno facilmente in proporzione
> > all'attributo corrispondente. Cosi', se il tuo Aramil e' forte come un
bue
> > ma gnucco come un pezzo di marmo, Blunt Weapon gli salira' piu'
facilmente
> > di Mysticism. A questo aggiungi la faccenda del moltiplicatore skill: le
> > Major sono piu' facili da far salire, le Minor sono normali, le Misc
hanno
> > un malus.
>
> A dire il vero Aramil non è particolarmente forzuto (50, mi sembra); a
volte
> ho scelto di fargli aumentare la forza giusto perché la forza aveva un
> moltiplicatore più alto. E questo, appunto, perché l'abilità "armi
> contundenti", che è fra le principali, sale con una velocità notevole,
fonte
> per me di grande disappunto. Questo perché ho l'impressione di non aver
> pienamente sotto controllo lo sviluppo del mio personaggio: io cerco
> meticolosamente di fargli evitare più combattimenti possibili, ma
nonostante
> questo "armi contundenti" sale di più delle abilità che, viceversa, gli
> faccio usare più spesso! Solo "alchimia" è più in alto! Questo meccanismo
> delle abilità che migliorano con l'uso non mi piace per nulla...
>
Beh, forse dipende anche da questo: avendo la forza di un criceto stitico,
Aramil deve dar dodicimila mazzate in testa anche a un semplice ratto per
stenderlo. Ogni mazzata, un pochino di Blunt in piu'.
Tanto per un paragone: il mio Tel'Arin, che ha forza 67, ha _solo_ 60 in
Long Blades. Ed e' di ventesimo livello. Ed e' partito da 40. Perche'?
Perche' di solito cerca di friggere gli avversari a colpi di fireball;
senno', si avvicina, caccia la gia' citata Sword of White Woe, e
generalmente basta una o due mazzate ben messe per ridurre alla ragione
chiunque sia al di sotto di un Nix Hound col blight.
> > Leccaculo d'un Imperiale, c'avrei giurato. :D
>
> Hee hee hee... effettivamente questo non posso negarlo: Aramil ha tentato
di
> fare i complimenti a qualunque essere senziente (e non ostile) di
> Vvardenfell...
> E il bello è che ci cascano quasi tutti! :-)
>
Tel'Arin ha iniziato una proficua carriera come cabarettista all'Eight
Plates di Balmora. Non sto scherzando.
> > Argh! Vorrei averceli io 30k monetozzi... il buon Meldor a Balmora c'ha
un
> > bellissimo set di adamantium armor che mi fa molta gola :D
>
> Io sarei più che disposto a comprare per Aramil una bella veste magica o
un
> bel bastone magico, ma non trovo niente in giro... magari Aramil dovrebbe
> mettersi a cercare tesori nelle rovine dwemer o nei santuari daedrici, ma
al
> solo pensiero gli viene da correre in quel posto... ;-)
>
Trovati, i denari. Mi son fottuto una bellissima Glass Armor da Ghostgate,
ho passato un MESE (non scherzo) da Creeper a Caldera, e zac! 110k septim.
Che ho investito in armatura, addestramento intensivo, e un set completo di
attrezzatura da alchimista dalla cara Ajira.
> > Mi gioco la mia Sword of White Woe che l'ONESTO Aramil, il BUONO
> INTEGERRIMO
> > Aramil che frega roba SOLO dalle case dei riccastri ha approfittato
> > dell'invisibilita' per ciularsi qualcosa in precedenza dalla gilda di
> > Caldera.
>
> Ahem... *coff coff*... effettivamente Aramil aveva fregato un po' di
> ingredienti per pozioni nei sacchi e nelle case che ci sono nella
> torretta... (pregasi comunque osservare che non ha toccato il set di
> attrezzature alchemiche tipo "da maestro" che giace incustodito sopra a un
> tavolino nel piano più alto della suddetta torretta)...
> Faccio notare però (disse tentando una spudoratissima arrampicata sugli
> specchi) che queste gilde sono piene di soldi e, a differenza del Culto
> Imperiale, fanno poco o niente per aiutare i più deboli e si preoccupano
> solo di litigare fra di loro!
> Sono credibile? No eh? :-)
Sei credibile quanto il signor Taormina. A te le conclusioni. Nefaste. :D
--
Caleb


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

author: MedusA

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:9Zlgb.15257$vO5.5...@twister1.libero.it...
> Argh! Vorrei averceli io 30k monetozzi... il buon Meldor a Balmora c'ha un
> bellissimo set di adamantium armor che mi fa molta gola :D
Meldor? Adamantium?
Ma parli del gioco normale o con tribunal?
Meldor chi e': l'armaiolo di fronte alla gilda dei maghi?
> Trovati, i denari. Mi son fottuto una bellissima Glass Armor da Ghostgate,
> ho passato un MESE (non scherzo) da Creeper a Caldera, e zac! 110k septim.
> Che ho investito in armatura, addestramento intensivo, e un set completo
di
> attrezzatura da alchimista dalla cara Ajira.
>
Veramente Ajira non vende delle gran attrezzature!
Se vuoi ti dico dove trovare l'attrezzatura da gran master.
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
La vende una tipa nella propylon chamber a Val..(Valniryon?Valteryon?).
acc non mi ricordo mai il nome comunque e'  la fortezza ad est del campo
ursilaku.
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9407D0B89901E...@127.0.0.1...
>
> si, ma un guerriero tutto bardato va a cercare mostri veri
> te senza armatura, e di certo con un valore ancora bassino di unarmored,
> puoi fare lo sborone solo con i sorci
> qndi siamo li'...
>
Son pronto a scommettere quello che volete che il caro Aramil avra' tentato
a piu' riprese di farsi passare per San Francesco.
Chissa' perche', il santino di un Imperiale attorniato da ratti impestati e
kwama forager, con un paio di netch che gli fluttuano attorno, mi sembra un
tantino ripugnante. :D
> > Ecco, siccome che già senza armatura non riesce a portare quasi niente
> > (la sua forza è piuttosto infima), direi di lasciarlo con veste e
> > basta :-) Magari inizio a pensarci quando mi accorgo che i nemici gli
> > fanno molto male...
>
> di' ad aramil di cominciare a mettere i soldini da parte perche'
> nell'ordine dovra'
> 1. comprare degli exquisite pants
> 2. comprare una grand soulgem
> 3. comprare una magia evoca golden saint
> 4. spiegare al golden saint che l'hai evocata perche' ti serve la sua
anima
> 5. sperare che non abbia le sue cose senno' ti da' un sacco di legnate
> 6. andare con la gemma da un incantatore (preferibilmente uno a cui non
hai
> rubato niente in precedenza ;) e far mettere nei pantaloni bound
> gloves+curiass+boots+helm in constant effect
>
> a questo punto hai fra le mani le favolose mutande da battaglia di Mha
(che
> si dice furono l'ultimo baluardo della sua virtu' qndo fu catturato da una
> torma di orchi sodomiti sulle montagne di High Rock ;)
>
LOL al cubo.
Ma escusemua', il constant effect lo si recupera SOLO con i golden saint?
Non e' che magari posso schiaffarcelo avendo un punteggio elevato di
Enchant? Mi sembra un tantino eccessivo, un Golden Saint per farmi un
anellino +10 fortify magicka...
> >> 90 secondi? E quanta magicka gli costa? Quasi tutta scommetto...
> > Un po' meno di metà. Comunque ha tante di quelle pozioni "ristora
> > mana" che finora non ha mai avuto questo problema... e poi ci sono
> > anche gli altari imperiali che lo "ricaricano" gratis! :-)
>
> beati i nati sotto il segno dell'atronach, perche' loro saranno le padelle
> in cui friggeranno i loro nemici! ;)
>
> > Oddio... non credo che mi piacerebbe uscire di casa e trovare un
> > Kagouti appena voltato l'angolo... :-)
>
> sono animali interessanti, dovresti leggere il libro sui loro rituali
> d'accoppiamento! 8)
Il che mi ricorda che, lungo la strada per Suran, sono incocciato in due
kagouti impegnati a garantire la sopravvivenza della specie. Solo che
dovevano avere qualche perversione, visto che volevano usare il mio povero
Dunmer come preservativo.
Oh, beh, un par di legnate con uno spadone MOLTO affilato e si e'
definitivamente risolto il problema dei feticismi tra i kagouti selvaggi.



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Q4vgb.238461$R32.7...@news2.tin.it...
>
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> news:9Zlgb.15257$vO5.5...@twister1.libero.it...
> > Argh! Vorrei averceli io 30k monetozzi... il buon Meldor a Balmora c'ha
un
> > bellissimo set di adamantium armor che mi fa molta gola :D
>
> Meldor? Adamantium?
> Ma parli del gioco normale o con tribunal?
> Meldor chi e': l'armaiolo di fronte alla gilda dei maghi?
>
Nonno', gioco normale, solo con il plug-in ufficiale Adamantium Armor. Per
il resto l'hai azzeccata: Meldor e' il fabbro Bosmer di fronte alla gilda di
Balmora, cmq se ben ricordo il plug-in aggiunge set simili anche da
Hodlismod a Caldera, a Vivec e a Ebonheart.

Interessante... devo ancora visitarle, le fortezze. Mi sono regalato un
upgrade a livello master, tuttavia :)



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns940EB64AF2346...@127.0.0.1...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 06 ott 2003:
>
> > faccio usare più spesso! Solo "alchimia" è più in alto! Questo
> > meccanismo delle abilità che migliorano con l'uso non mi piace per
> > nulla...
>
> hint: se non aumenti la forza la skill corrispondente non aumentera' piu'
> una volta raggiunto il valore corrispondente
> ed è un sistema che ti consiglio se non vuoi tenere il tuo livello
> basso, che è un buon trucchetto se non vuoi fare il guerriero e trovarti
> circondato da belve assetate di sangue ad ogni angolo (BTW chi ti dice di
> combattere? fatti invisibile ed eviti i nemici! ;)
>
Spetta un momento: vuoi dire che se io per esempio ho intelligenza 67, non
posso in nessun caso avere piu' di 67 in Enchant, Security o che altro? Ho
capito bene? E in tal caso non sono fregato, visto che per ottenere un certo
moltiplicatore devo allenare parecchio le skill in questione? Dovrei
limitarmi a un punto per livello?
E ancora: e se mi ciuccio qualcosa che mi aumenti l'abilita', tipo una
benedizione o un oggetto constant effect, insomma se ho abilita' piu' alta
del normale ma in maniera non naturale, le skill correlate possono aumentare
ulteriormente?



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Beh, forse dipende anche da questo: avendo la forza di un criceto stitico,
> Aramil deve dar dodicimila mazzate in testa anche a un semplice ratto per
> stenderlo. Ogni mazzata, un pochino di Blunt in piu'.
> Tanto per un paragone: il mio Tel'Arin, che ha forza 67, ha _solo_ 60 in
> Long Blades. Ed e' di ventesimo livello. Ed e' partito da 40. Perche'?
> Perche' di solito cerca di friggere gli avversari a colpi di fireball;
> senno', si avvicina, caccia la gia' citata Sword of White Woe, e
> generalmente basta una o due mazzate ben messe per ridurre alla ragione
> chiunque sia al di sotto di un Nix Hound col blight.
Infatti, credo che il problema sia proprio il fatto che Aramil deve dare un
sacco di legnate anche a un topo per stenderlo. Comunque la situazione è
migliorata dopo che la gilda dei maghi gli ha fornito il "bastone del mago",
che è decisamente più potente degli altri bastoni che si trovano in giro (e
che permette anche di svolazzare qua e là... wow! Tra l'altro ho una
domanda: cosa indica il numerino che c'è a proposito della levitazione?
Cioè: cosa vuol dire "levitazione 1 punto"? Pensavo che riguardasse
l'altezza raggiungibile, invece ho visto che Aramil può arrivare fino alla
volta celeste... ;-))
> Tel'Arin ha iniziato una proficua carriera come cabarettista all'Eight
> Plates di Balmora. Non sto scherzando.
Complimenti. E' già stato definito "criminoso" da qualche politico? :-)
> Trovati, i denari. Mi son fottuto una bellissima Glass Armor da Ghostgate,
> ho passato un MESE (non scherzo) da Creeper a Caldera, e zac! 110k septim.
> Che ho investito in armatura, addestramento intensivo, e un set completo
di
> attrezzatura da alchimista dalla cara Ajira.
Qualche giorno fa Aramil ha cercato (e trovato) il famoso granchio parlante
con diecimila monete... gli ha venduto un bellissimo assortimento di pozioni
velenose, che il crostaceo ha comprato senza battere ciglio... ;-)
> Sei credibile quanto il signor Taormina. A te le conclusioni. Nefaste. :D
Mi è andata anche bene. Potevo essere credibile come Igor Marini :-DD



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> hint: se non aumenti la forza la skill corrispondente non aumentera' piu'
> una volta raggiunto il valore corrispondente
> ed è un sistema che ti consiglio se non vuoi tenere il tuo livello
> basso, che è un buon trucchetto se non vuoi fare il guerriero e trovarti
> circondato da belve assetate di sangue ad ogni angolo (BTW chi ti dice di
> combattere? fatti invisibile ed eviti i nemici! ;)
Mi ero accorto di questa cosa relativamente a intelligenza e alchimia...
effettivamente può essere una buona idea "bloccare" la forza in modo da non
salire troppo nelle abilità belliche. Però ho una domanda: pensavo che il
livello dei mostri incontrati dipendesse dal livello del personaggio e non
solo dalle sue abilità guerresche. Cioè: se continuo a salire di livello
facendo crescere le abilità "pacifiche", i mostri non diventano ugualmente
più cazzuti?



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Son pronto a scommettere quello che volete che il caro Aramil avra'
tentato
> a piu' riprese di farsi passare per San Francesco.
> Chissa' perche', il santino di un Imperiale attorniato da ratti impestati
e
> kwama forager, con un paio di netch che gli fluttuano attorno, mi sembra
un
> tantino ripugnante. :D
Hee hee hee... effettivamente se ci fosse un qualche potere che fa parlare
con le bestie, Aramil lo userebbe senz'altro :-)
Tra l'altro, ma i netch non attaccano mai per primi? Siccome ad Aramil fanno
un po' paura, vorrebbe sapere se puň passarci sotto senza timore o se
rischia qualcosa. Tra l'altro, ultimamente ce ne sono sempre di piů in
giro...
Mosč



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:px6hb.188095$hE5.6...@news1.tin.it...
> domanda: cosa indica il numerino che c'è a proposito della levitazione?
La velocita' con la quale ti muovi levitando.
> Cioè: cosa vuol dire "levitazione 1 punto"?
Che i mudcrab ti superano anche sulla sinistra e le guardie redoran ti fanno
10000 septim per intralcio al traffico.;-))
> Pensavo che riguardasse
> l'altezza raggiungibile, invece ho visto che Aramil può arrivare fino alla
> volta celeste... ;-))
Si ma ci mette un quarto d'ora.
con le mie pozioni da 1500 punti vai cosi' veloce che passi persino i muri,
ci mette un secondo o due per passare un'area e poi si blocca tutto per
caricare la successiva.
Unica pecca: durano troppo e Kyrx si pilota veramente male a quella
velocita'.



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:px6hb.188095$hE5.6...@news1.tin.it...
>
> Infatti, credo che il problema sia proprio il fatto che Aramil deve dare
un
> sacco di legnate anche a un topo per stenderlo. Comunque la situazione è
> migliorata dopo che la gilda dei maghi gli ha fornito il "bastone del
mago",
> che è decisamente più potente degli altri bastoni che si trovano in giro
(e
> che permette anche di svolazzare qua e là... wow! Tra l'altro ho una
> domanda: cosa indica il numerino che c'è a proposito della levitazione?
> Cioè: cosa vuol dire "levitazione 1 punto"? Pensavo che riguardasse
> l'altezza raggiungibile, invece ho visto che Aramil può arrivare fino alla
> volta celeste... ;-))
>
Ah, non ne ho proprio idea. Hai provato a controllare la voce Levitation
nello spellmaker?
> > Tel'Arin ha iniziato una proficua carriera come cabarettista all'Eight
> > Plates di Balmora. Non sto scherzando.
>
> Complimenti. E' già stato definito "criminoso" da qualche politico? :-)
>
Non ancora, anche se devi dire che il suo "ATTENTATO! Si tratta di
attentato, la moglie del consigliere Sarethi, quindi una REDORAN, ha tentato
di screditare il DOTTOR ORVAS DREN dandogli del capo della Camonna Tong. Il
dottor Dren, che al momento era occupato a fermare con le sue mani le
tempeste di blight che minacciano Vvardenfell, ha preferito non rispondere."
ha fatto storcere qualche naso Hlaalu :D
> > Trovati, i denari. Mi son fottuto una bellissima Glass Armor da
Ghostgate,
> > ho passato un MESE (non scherzo) da Creeper a Caldera, e zac! 110k
septim.
> > Che ho investito in armatura, addestramento intensivo, e un set completo
> di
> > attrezzatura da alchimista dalla cara Ajira.
>
> Qualche giorno fa Aramil ha cercato (e trovato) il famoso granchio
parlante
> con diecimila monete... gli ha venduto un bellissimo assortimento di
pozioni
> velenose, che il crostaceo ha comprato senza battere ciglio... ;-)
>
E cosi' il BUON Aramil, CAMPIONE DEI DERELITTI, ha aggiunto alla sua
collezione di nefandezze anche l'aver gabbato un povero crostaceo ignorante.
Complimenti! :D
> > Sei credibile quanto il signor Taormina. A te le conclusioni. Nefaste.
:D
>
> Mi è andata anche bene. Potevo essere credibile come Igor Marini :-DD
Vorresti dire che il sig. T sia piu' credibile del sig. M? Come dire che e'
meglio l'encefalopatia spongiforme dell'AIDS. :D



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:SC6hb.188104$hE5.6...@news1.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Son pronto a scommettere quello che volete che il caro Aramil avra'
> tentato
> > a piu' riprese di farsi passare per San Francesco.
> > Chissa' perche', il santino di un Imperiale attorniato da ratti
impestati
> e
> > kwama forager, con un paio di netch che gli fluttuano attorno, mi sembra
> un
> > tantino ripugnante. :D
>
> Hee hee hee... effettivamente se ci fosse un qualche potere che fa parlare
> con le bestie, Aramil lo userebbe senz'altro :-)
> Tra l'altro, ma i netch non attaccano mai per primi? Siccome ad Aramil
fanno
> un po' paura, vorrebbe sapere se puň passarci sotto senza timore o se
> rischia qualcosa. Tra l'altro, ultimamente ce ne sono sempre di piů in
> giro...
I netch son sempre pacifici, sia i betty che i bull. Tel'Arin ci passa
sempre accanto o sotto senza problemi. Spero solo che non facciano come i
piccioni, capisc'a mme.



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns940F9DD08FF88...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 08 ott 2003:
> > Ma escusemua', il constant effect lo si recupera SOLO con i golden
> > saint? Non e' che magari posso schiaffarcelo avendo un punteggio
> > elevato di Enchant? Mi sembra un tantino eccessivo, un Golden Saint
> > per farmi un anellino +10 fortify magicka...
>
> golden saints o ascendent sleepers
> ne' piu' ne' meno :)
> ma almeno i primi li puoi evocare da solo
>
Uhm... adesso sputami dove mi procuro una magia Summon Golden Saint... ho
una bella collezione tra atronach, dremora, scamp e bonewalker, ma il GS mi
manca.
> > Il che mi ricorda che, lungo la strada per Suran, sono incocciato in
> > due kagouti impegnati a garantire la sopravvivenza della specie. Solo
> > che dovevano avere qualche perversione, visto che volevano usare il
> > mio povero Dunmer come preservativo.
>
> praticano il sesso sicuro, come dar loro torto? :D
Per LORO forse si', certo non e' sicuro per il misero viandante! :D



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:ESjhb.25094$e6.8...@twister2.libero.it...
>
> Uhm... adesso sputami dove mi procuro una magia Summon Golden Saint... ho
> una bella collezione tra atronach, dremora, scamp e bonewalker, ma il GS
mi
> manca.
>
S
p
o
i
l
e
r
S
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r
A.... Come c si chiama.... maledetti nomi telvanni... tutti uguali... un tel
qualcosa.
Comuque e' quel tel che sta a sud di molag Mar dove ci sta la consigliera
arteriosclerotica li ci sta anche un mago che ha tutti gli evoca possibili e
immaginabili
Comunque per castare evoca santoi dorato ci vuole un bel po di esperienza e
un 175 (mi sembra) punti di mana.
Saluti e bun summon
P. s.
conviene andare a caccia di Dormienti Ascesi sulla montagna rossa.



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:txyhb.259840$R32.8...@news2.tin.it...

Tel Branora?
Ci si arriva in barca da Vivec o m'inganno?



title: [MW] Mercanti arrabbiatissimi

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:z2Ghb.26073$vO5.9...@twister1.libero.it...

> Tel Branora?
> Ci si arriva in barca da Vivec o m'inganno?
Pare tutto giusto.
Comunque ho controllato ed i punti di mana sono 165!!!!
Io ho trovato le pergamene in vendita alla gilda dei maghi ad aldh ruhn.



title: guadagnare senza fare niente

author: ludovica

text:
--
guarda il  sito clikka qui'
http://utenti.tripod.it/smscash/index.html


title: Sucrunozorafavesivin

text:
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Zud Zudegenislsr Ognuzaucoad Luvualpb
plle
qupiz Goplvaozuza Lersofoave Inarul
Qo


title: RPG da giocare online

author: Derfel

text:
Finora ho sempre giocato agli RPG (ma non sono un professionista) in
singolo, ora mi e' venuta voglia di provare il gioco online...
Quale e' al momento il top dei giochi RPG online?
Unica necessita': che sia in italiano!
Grazie e ciao a tutti.
Derfel Cadarn


title: RPG da giocare online

author: Avshar

text:
Anche se è un MUD, ti consiglierei di dare un'occhiata
a questo sito. Io ci ho giocato per due anni.
Se superi l'impatto iniziale (non è semplicissimo da affrontare
per chi inizia da zero) ti assicuro che non ne uscirai facilmente :)
http://thegate.ngi.it/


title: RPG da giocare online

author: Giepi The Great ::: FlyTech NetWork

text:
Che roba è un MUD?
--
[ = GiepiTheGreat = ]
= =
www.flytech.it
 = =


title: RPG da giocare online

author: NaNu Gurthu

text:
multy user dungeon, esistono dall'alba dei tempi, sono una specie di
"corrente alternativa" all'evoluzione dei videogiochi "normali" di oggi;)
sono giochi testuali, gratuiti per la loro semplicità strutturale (ho detto
strutturale...il gioco in sè puo' essere molto complesso e articolato), e si
giocano direttamente dal sito in cui vengono ospitati.
per immaginarli (provo a spararla) prova a pensare che sia una specie di
chat moooolto complessa dove tu impersoni un personaggio (come in ogni rpg
che si rispetti), e tutto viene immaginato anzichè visto tramite monitor, un
po' come gli rpg da tavolo; su questa base poi si vivono avventure insieme
etc etc.
ciao
--
NaNuGurthu
"Giepi The Great ::: FlyTech NetWork" <
gi...@virgilio.it
> ha scritto nel
messaggio news:3E20A7...@virgilio.it...



title: RPG da giocare online

text:
Quindi in teoria si potrebbero usare tramite Telnet?



title: RPG da giocare online

author: Franco

text:
"Giepi The Great ::: FlyTech NetWork" <
gi...@virgilio.it
> ha scritto nel
messaggio news:3E215C3...@virgilio.it...
> Quindi in teoria si potrebbero usare tramite Telnet?
Scusate, mi intrometto da lurker, però infatti è così, usi Telnet, ma sulla
stessa linea ormai si sono creati "client" più sofisticati (ma per giocare
basta un terminale telnet, tranquillo :P)
Tra i paragoni fatti nel post di NaNu, ne manca uno fatto solitamente: hai
presente le avventure testuali di anni fa? (ma che qualcuno gioca ancora
:PPP)
Ecco, aggiungi il fatto che il tuo PG ha le abilità, le magie ecc, che ci
sono altri giocatori, e che la trama in realtà non c'è (al massimo
sottotrame da scoprire, ovvero "quest") e quasi quasi ridotto all'osso ci
siamo.
Dalla mia esperienza ti sconsiglio di giocarci, ihmo al PC puoi fare
esperienze migliori e più utili (ma questa è solo la mia personale
esperienza, ho conosciuto anche qualche amico nei MUD :))))
Franco


title: RPG da giocare online

text:
Capito... l' ultima fiamma degli amanti di net hack :-D



title: RPG da giocare online

author: Massimo

text:
Franco, il 12-01-2003 17:56 ha scritto:
> Tra i paragoni fatti nel post di NaNu, ne manca uno fatto solitamente: hai
> presente le avventure testuali di anni fa? (ma che qualcuno gioca ancora
> :PPP)
L'esempio piu' classico per comprendere il rapporto fra mud e mmorpg e
quello fra libro e film... e' questione di gusti, di certo le possibilita'
di espressione fra PAROLA ed IMMAGINE sono molto diverse, ed e' intuitivo
capire quali siano i pro dell'una e dell'altra... siccome esistono milioni
di approcci diversi al gioco di ruolo, tutto dipende da quello che uno
cerca.
Qualcuno pensa che i mud siano sul viale del tramonto? Beh, ragionamento
analogo potrebbero fare gli spettatori di "Boldi e De Sica sul Nilo" a
proposito del teatro :9
Massimo


title: RPG da giocare online

text:
> L'esempio piu' classico per comprendere il rapporto fra
> mud e mmorpg e quello fra libro e film... e' questione di
> gusti, di certo le possibilita' di espressione fra PAROLA
> ed IMMAGINE sono molto diverse, ed e' intuitivo
> capire quali siano i pro dell'una e dell'altra... siccome esistono
> milioni di approcci diversi al gioco di ruolo, tutto dipende da
> quello che uno cerca.
Beh, esistono numerose vie di mezzo. Io ammetto di avere
fatto esperienza di MUD solo su The Gate, ma non è un puro
MUD di testo. Esiste un client dedicato dove si vedono le
immagini dei luoghi visitati (solo di atmosfera, sono fisse) e
la descrizione della locazione resta chiaramente testuale.
Esiste una mappa della zona visitata (sempre intesa come
locazioni adiacenti.
In linea generale, vale cmq quanto detto all'inizio del thread,
ovvero che un MUD è una sorta di chat RPG ma con tutti
gli accessori del caso : esistono comandi per fare tutto e le
possibilità non sono inferiori a quanto offerto dagli MMORPG,
è sono diverso l'approccio. Per i patiti dell'ambientazione e
sopratutto per chi è deluso dal gioco di ruolo che si riscontra
in molti mmorpg, un salto a dare un'occhiata non sarebbe male.
Bye
Avsh


title: RPG da giocare online

author: Franz

text:
On Sun, 12 Jan 2003 17:35:40 GMT, Giepi The Great ::: FlyTech NetWork
<
gi...@virgilio.it
> wrote:
>Capito... l' ultima fiamma degli amanti di net hack :-D
scherzi?
il buon nethack paragonato ai mud ha una grafica superspfisticata e
3d!:)
Franz
#######################################################
Libertà è libertà di dire che due più due fa quattro;
se è data questa libertà, tutte le altre ne conseguono.
*******************************************************
ihgger #325
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
icq: 86827008


title: RPG da giocare online

text:
"Giepi The Great ::: FlyTech NetWork" <
gi...@virgilio.it
> ha scritto nel
messaggio news:3E21A785...@virgilio.it...
> Capito... l' ultima fiamma degli amanti di net hack :-D
Io invece non ho capito, me la spieghi? :)
Franco


title: RPG da giocare online

text:
> Io invece non ho capito, me la spieghi? :)
Net hack č un famosissimo videogioco testuale della GNU



title: SS2: maledetti ragni aiutooo.

author: mavihan

text:
Chiedo scusa se il messaggio è già arrivato ma non ne ho conferma.
Dunque gualcuno mi dice come diamine si ammazzano quei ragni velenosi
(radioattivi?) veloci come il vento? Sono l'unico nemico che non riesco
a battere. Che arma devo usare? Sto entrando nella zona "Tram" nel
livello Command ma mi saltano addosso in gruppo continuamente e mi
uccidono, non riesco ad andare avanti.
Grazie  a chi mi aiuta.
	Alina
mav...@tiscalinet.it
per...@dsmnet.it


title: SS2: maledetti ragni aiutooo.

author: Tommy

text:
Non è semplice batterli però ti ci devi abituare perchè fino alla fine del
gioco ne incontrerai!!!!Comunque per ucciderli se rimani dentro al tram mi
sembra che non ti possano colpire, quindi dopo è uno scherzo batterli!!!!Se
li incontri normalmente puoi usare l'assault rifle con proiettili
antipersonali!!!
Oppure il comunissimo fucile indietreggiando!!!
Di strada per la fine ce n'è ancora.Non arrenderti!!!!
Tommy
tommy...@racine.ra.it
mavihan <
mav...@tiscalinet.it
> wrote in message
3889EEE7...@tiscalinet.it...



title: [MW] Gilda dei Guerrieri a Balmora,INFO

author: Matteo

text:
Ciao a tutti,
sto svolgendo la quest relativa alla gilda dei guerrieri,
che mi chiede di recuperare il libro dei codici da una ladra.Ma sono anche
un menbro della gilda dei ladri ,come posso fare senza fare casini???
grazie Matteo.
Per rispondere togliere MAI


title: [MW] Gilda dei Guerrieri a Balmora,INFO

author: lino

text:
"Matteo" <
matteo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bngdik$28bi$1...@newsreader1.mclink.it...
> Ciao a tutti,
> sto svolgendo la quest relativa alla gilda dei guerrieri,
> che mi chiede di recuperare il libro dei codici da una ladra.Ma sono anche
> un menbro della gilda dei ladri ,come posso fare senza fare casini???
> grazie Matteo.
Trombala.
(trad: aumenta la personalita', o come si chiama)
--
 >senza offesa, ma sembra piu' il ritratto di un imbecille
Punti di vista. (Bove dott. Gianluca)


title: [MW] Gilda dei Guerrieri a Balmora,INFO

text:
Il Sun, 26 Oct 2003 13:10:01 +0100, "Matteo" <
matteo....@libero.it
> ha
esternato:
>Ciao a tutti,
>sto svolgendo la quest relativa alla gilda dei guerrieri,
>che mi chiede di recuperare il libro dei codici da una ladra.Ma sono anche
>un menbro della gilda dei ladri ,come posso fare senza fare casini???
Io l'ho corrotta (offri 10 di oro finchè non ha la barra blu vicina al 100) e
poi quando le chiedi del libero te lo dà senza problemi.
Tra l'altro tutti hanno apprezzato questa soluzione :)
Franco


title: [MW] Gilda dei Guerrieri a Balmora,INFO

text:
"lino" <
vo...@null.it
> ha scritto nel messaggio
news:74Pmb.354535$R32.11...@news2.tin.it...
> "Matteo" <
matteo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bngdik$28bi$1...@newsreader1.mclink.it...
> > Ciao a tutti,
> > sto svolgendo la quest relativa alla gilda dei guerrieri,
> > che mi chiede di recuperare il libro dei codici da una ladra.Ma sono
anche
> > un menbro della gilda dei ladri ,come posso fare senza fare casini???
> > grazie Matteo.
>
> Trombala.
> (trad: aumenta la personalita', o come si chiama)
>
Piuttosto il gradimento di Sottilde nei tuoi confronti.
Se e' abbastanza alto, puoi semplicemente chiederle il libro.
Senno'... fregaglielo.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [MW] Gilda dei Guerrieri a Balmora,INFO

author: Solid Snake

text:
> Trombala.
Io le ho infilato una mano nelle mutande ma nn me l'ha dato subito,ho dovuto
aspettare un po...
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Censura in Baldur's Gate.

author: Akira Fudo

text:
Ciao a tutti.
Tempo fa avevo trovato un msg con un codice da aggiungere in baldur.ini per
eliminare l'immortalita' dei bimbi. Chi mi puo' dire qual era la stringa da
aggiungere e dove?
Grazie per l'aiuto a tutti.
Bye Akira
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/freevideo/


title: Censura in Baldur's Gate.

author: Daniele Giglio

text:
Akira Fudo <
devi...@manhunter.it
> wrote in message
8qd79r$3e8$1...@diposat.sis.it...
> Ciao a tutti.
> Tempo fa avevo trovato un msg con un codice da aggiungere in baldur.ini per
> eliminare l'immortalita' dei bimbi. Chi mi puo' dire qual era la stringa da
> aggiungere e dove?
> Grazie per l'aiuto a tutti.
> Bye Akira
cerca "[Game Options]"
aggiungi sotto: "Memory Access= 100"
ed hai fatto
--
Daniele Giglio
======================
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)


title: Censura in Baldur's Gate.

author: Astardel

text:
Daniele Giglio <
dgi...@iol.it
> wrote in message
H9py5.295$Q23....@news.infostrada.it...
>
> Akira Fudo <
devi...@manhunter.it
> wrote in message
> 8qd79r$3e8$1...@diposat.sis.it...
> > Ciao a tutti.
> > Tempo fa avevo trovato un msg con un codice da aggiungere in baldur.ini
per
> > eliminare l'immortalita' dei bimbi. Chi mi puo' dire qual era la stringa
da
> > aggiungere e dove?
> > Grazie per l'aiuto a tutti.
> > Bye Akira
> cerca "[Game Options]"
> aggiungi sotto: "Memory Access= 100"
> ed hai fatto
>
Ehhh... questa riga mi ha cambiato la vita.... mi ha costretto a
reinstallarlo per giocarvici con rinnovato vigore...
Astardel


title: Censura in Baldur's Gate.

author: MAGI System

text:
"Daniele Giglio" <
dgi...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:H9py5.295$Q23....@news.infostrada.it...
>
> Akira Fudo <
devi...@manhunter.it
> wrote in message
> 8qd79r$3e8$1...@diposat.sis.it...
> > Ciao a tutti.
> > Tempo fa avevo trovato un msg con un codice da aggiungere in baldur.ini
per
> > eliminare l'immortalita' dei bimbi. Chi mi puo' dire qual era la stringa
da
> > aggiungere e dove?
> > Grazie per l'aiuto a tutti.
> > Bye Akira
> cerca "[Game Options]"
> aggiungi sotto: "Memory Access= 100"
> ed hai fatto
>
> --
> Daniele Giglio
> ======================
> POTERE E POTENZA!
> (saluto evroniano)
presto la nuova xadhoom verrą e distruggerą il rimanente della razza
evroniana di cui fai parte!
....
scherzo!
bel saluto cmq!


title: Censura in Baldur's Gate.

text: Grazie!!!


title: Novità Giochi Pc, Divx, Ps2

author: Falco

text:
Richiedi Lista e vedrai le novitą che ti aspettano.
Ciao
P.s.
Togli NO dall'email!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Novità Giochi Pc, Divx, Ps2

author: DPRGI -  Masterstyle[ITA]

text:
:(  .... il solito....
"Falco" <imper...@NOfreepass.it> ha scritto nel messaggio
news:b0smrl$mes$1...@news.newsland.it...
> Richiedi Lista e vedrai le novità che ti aspettano.



title: Novità Giochi Pc, Divx, Ps2

author: Frodo Baggins

text:
Falco...sei stato nominato a
www.gdf.it
Tranquiillo è solo il sito del grande fratello


title: Novità Giochi Pc, Divx, Ps2

author: EleSSaR^

text:
On Sat, 25 Jan 2003 01:45:19 +0100, Falco wrote:
> Richiedi Lista e vedrai le novitą che ti aspettano.
Qui sono molto interessati:
http://www.poliziadistato.it/informatica/
--
EleSSaR^ <
eless...@despammed.com
>
--
Togli .xyz per contattarmi


title: Daggerfall

author: quicksaver

text:
Salve,
ho iniziato a giocare a Daggerfall e vorrei dei consigli per
divertirmi senza che il gioco diventi frustante.
P.S.
Te lo ricordi Caleb questo giochino o sei troppo preso da Urban Chaos?
:)
P.S. (ot)
Caleb,
se giochi ancora Doom, fai un salto qui:
http://www.pinocchio2.com/doom.htm
e dopo dimmi cosa ne pensi di questa patch grafica, se non sbaglio il
duca e Fallout sono due tra i tuoi giochi preferiti...
--------------------------------------------------------------------------------
il mio sito:
www.pinocchio2.com


title: Daggerfall

author: Sinceritas

text:
aaaahhh! gira ancora Daggerfall? fantastico... ma come fai a farlo girare?
Daggerfall non è frustrante, solo occhio a seguire bene la Quest principale,
altrimenti sono cazzi...
Sinceritas
- che si ricorda quando giocava a Daggerfall da piccola :P -


title: Daggerfall

author: Caleb

text:
"quicksaver" <
quick...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:d8c725cc.0401...@posting.google.com...
> Salve,
Ciao, sgorbio.
> ho iniziato a giocare a Daggerfall e vorrei dei consigli per
> divertirmi senza che il gioco diventi frustante.
>
Due vie: o punti al powerplaying (buono per imparare, ma abbandonerai
rapidamente il personaggio perche' troppo potente) o te lo giochi di ruolo
con tutti i crismi.
Caso A: High Elf, custom, debolezza critica contro paralisi, 3x INT in punti
magia, expertise in long blades, varie ed eventuali. In pratica ti crei un
ibrido mago-guerriero che in breve tempo diventa pressoche' inarrestabile
(ricordo ancora il mio primo e unico pg del genere: al 20° livello era
capace di entrare in una stanza piena zeppa di Daedra Lord e farli tutti a
brandelli senza nemmeno sudare).
Caso B: pensa un tipo di personaggio, crealo e giocalo in accordo all'idea.
Piu' difficile, ma molto piu' gradevole. Alcuni esempi classici pigliati
pari pari da miei personaggi realmente giocati con successo: un assassino
Khajiit, specializzato in lame corte, del tutto privo di facolta' magiche;
una ladra Wood Elf, velocissima ma fragile, scarse conoscenze in Illusion e
terrorizzata dai non morti; una specie di ninja High Elf (specializzato in
combattimento a mani nude e con arco, alcune conoscenze in Illusion e
Mysticism - difficile cominciare, ma e' un vero spasso vederlo spezzare il
collo a un Daedroth a mani nude). Eccetera eccetera.
Per entrambi i casi: non generare automaticamente la storia del pg, ma segui
le domande, ti potrebbe capitare la possibilita' di partire con un ebony
dagger (molto potente, e se pure non sai o non vuoi usarlo vale bei soldini,
utilissimi all'inizio).
In Privateer's Hold ci sono alcuni punti in cui potresti trovare
difficolta': dall'inizio, rispettivamente, c'e' un imp in una stanza (immune
alle armi in ferro, ha un tocco shock piuttosto potente: colpisci e scappa),
un ladro (idem, colpisci e scappa), un arciere (che pero' resta fermo dietro
a un tavolo, piglialo a mazzate) e soprattutto uno scheletro nel salone
principale. Muoviti costantemente e fai amicizia con lo strafe. Una volta
fuori, dritto sparato a Gothway Garden: e' piccina ma ha una banca, molti
negozi e un paio di gilde (maghi e guerrieri). Fatti una buona reputazione
in paese fin quando non ti arrivera' la notifica di Brisienna, se vuoi
seguire la trama principale.
Altri posti interessanti nella provincia di Daggerfall, The Odd Blades a
Daggerfall City (la migliore selezione di armi e corazze di tutta la baia) e
il fabbro di Longing (compra di tutto a ottimi prezzi, quindi se fai il
ladro fai due piu' due...).
Quando avrai qualcosetta di soldi in tasca, non puoi fare a meno di visitare
i luoghi piu' suggestivi della zona, tipo la Direnni Tower a Balfiera, la
reggia di Wayrest, il castello di Sentinel, Orsinium, la rocca del King of
Worms...
Ah, poi, nel caso tu abbia velleita' da goth, il deserto di Alik'r nel sud
e' zeppo di vampiri. Capisc'a mme.
Un paio di trucchi da dungeon-crawling: compra un incantesimo Recall, se
puoi, e marca subito il punto davanti all'entrata (DENTRO il dungeon).
Scegli una parete e seguila, fin quando il pavimento si mantiene in piano:
cosi' esplorerai un livello alla volta senza grossi rischi di perderti,
importantissimo visto che i dungeon di Daggerfall sono ENORMI e contorti
come polpi strafatti di LSD.
> P.S.
>
> Te lo ricordi Caleb questo giochino o sei troppo preso da Urban Chaos?
> :)
>
Certo che me lo ricordo, infedele!
Cmq UC... troppo ganzo. E' bello sfondare la porta della centrale di polizia
a Calisto e stendere tutti i piedipiatti che ti trovi davanti a fucilate.
Pare quella sequenza del primo Terminator...
> P.S. (ot)
>
> Caleb,
> se giochi ancora Doom, fai un salto qui:
>
http://www.pinocchio2.com/doom.htm
> e dopo dimmi cosa ne pensi di questa patch grafica, se non sbaglio il
> duca e Fallout sono due tra i tuoi giochi preferiti...
>
Volo.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Daggerfall

text:
"Sinceritas" <lara...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message news:<FqUKb.66833$_
P.25...@news4.tin.it
>...
> aaaahhh! gira ancora Daggerfall? fantastico... ma come fai a farlo girare?
Ehm ... non riuscivo a trovarlo da nessuna parte, quindi ho deciso di
provare a scar... lo so che non si fa, ma, ebay a parte, se non si
trova non si trova ...  tramite imesh ... adesso ho una versione che
e':
patchata
crakkata (no cd)
con i filmati
e mi gira tranquillamente con winzoz 98
>
> Daggerfall non è frustrante, solo occhio a seguire bene la Quest principale,
> altrimenti sono cazzi...
>
> Sinceritas
> - che si ricorda quando giocava a Daggerfall da piccola :P -



title: Daggerfall

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message news:<zzYKb.234000$
vO5.9...@twister1.libero.it
>...
> "quicksaver" <
quick...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
> news:d8c725cc.0401...@posting.google.com...
> > Salve,
>
> Ciao, sgorbio.
Ammazza che gentilezza, ma lo sai che quando lurko rpg e strategici i
primi post che leggo sono sempre i tuoi?
Per farmi due risate ovvio. ;)
>
> > ho iniziato a giocare a Daggerfall e vorrei dei consigli per
> > divertirmi senza che il gioco diventi frustante.
> >
>
> Due vie: o punti al powerplaying (buono per imparare, ma abbandonerai
> rapidamente il personaggio perche' troppo potente) o te lo giochi di ruolo
> con tutti i crismi.
> Caso A: High Elf, custom, debolezza critica contro paralisi, 3x INT in punti
> magia, expertise in long blades, varie ed eventuali. In pratica ti crei un
> ibrido mago-guerriero che in breve tempo diventa pressoche' inarrestabile
Io ho un redguard che ha le primary skill suddivise in archery, long
blade e critical strike. Le major sono illusion, destruction e
medical.
Gli attributi fisici si aggirano tutti dal 56 al 60.
Volevo fare un avventuriero che se la cava un po' in tutte le
occasioni.
Che ti pare?
> Caso B: pensa un tipo di personaggio, crealo e giocalo in accordo all'idea.
> Piu' difficile, ma molto piu' gradevole.
Mi trovi perfettamente d'accordo, anche io detesto  il power play,
tant'e' che uno dei miei giochi preferiti, Thief per la precisione, e'
tutto tranne che power play e squartamenti vari ...
> Una volta
> fuori, dritto sparato a Gothway Garden: e' piccina ma ha una banca, molti
> negozi e un paio di gilde (maghi e guerrieri). Fatti una buona reputazione
> in paese fin quando non ti arrivera' la notifica di Brisienna, se vuoi
> seguire la trama principale.
Sono fuori dal dungeon, ma che direzione devo prendere per il
giardino?
> Altri posti interessanti nella provincia di Daggerfall, The Odd Blades a
> Daggerfall City (la migliore selezione di armi e corazze di tutta la baia) e
> il fabbro di Longing (compra di tutto a ottimi prezzi, quindi se fai il
> ladro fai due piu' due...).
> Quando avrai qualcosetta di soldi in tasca, non puoi fare a meno di visitare
> i luoghi piu' suggestivi della zona, tipo la Direnni Tower a Balfiera, la
> reggia di Wayrest, il castello di Sentinel, Orsinium, la rocca del King of
> Worms...
> Ah, poi, nel caso tu abbia velleita' da goth, il deserto di Alik'r nel sud
> e' zeppo di vampiri. Capisc'a mme.
Mi sembri una guida turistica, c'e' per caso la Lonely Planet di
Daggerfall? ;)
>
> Un paio di trucchi da dungeon-crawling: compra un incantesimo Recall, se
> puoi, e marca subito il punto davanti all'entrata (DENTRO il dungeon).
> Scegli una parete e seguila, fin quando il pavimento si mantiene in piano:
> cosi' esplorerai un livello alla volta senza grossi rischi di perderti,
> importantissimo visto che i dungeon di Daggerfall sono ENORMI e contorti
> come polpi strafatti di LSD.
Ottimo a sapersi.
>
> > P.S.
> >
> > Te lo ricordi Caleb questo giochino o sei troppo preso da Urban Chaos?
> > :)
> >
>
> Certo che me lo ricordo, infedele!
> Cmq UC... troppo ganzo. E' bello sfondare la porta della centrale di polizia
> a Calisto e stendere tutti i piedipiatti che ti trovi davanti a fucilate.
> Pare quella sequenza del primo Terminator...
Aspetto una recensione, magari sul "tuo" sito.
>
> > P.S. (ot)
> >
> > Caleb,
> > se giochi ancora Doom, fai un salto qui:
> >
http://www.pinocchio2.com/doom.htm
> > e dopo dimmi cosa ne pensi di questa patch grafica, se non sbaglio il
> > duca e Fallout sono due tra i tuoi giochi preferiti...
> >
>
> Volo.
Spero che ti piaccia, io mi ci diverto come un fesso da mesi ormai ...



title: Daggerfall

text:
"quicksaver" <
quick...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:d8c725cc.04010...@posting.google.com...
> > Ciao, sgorbio.
>
> Ammazza che gentilezza, ma lo sai che quando lurko rpg e strategici i
> primi post che leggo sono sempre i tuoi?
> Per farmi due risate ovvio. ;)
>
Be', ringrazia che non ti abbia dato dello scoreggione mal emesso allora :DD
> > Due vie: o punti al powerplaying (buono per imparare, ma abbandonerai
> > rapidamente il personaggio perche' troppo potente) o te lo giochi di
ruolo
> > con tutti i crismi.
> > Caso A: High Elf, custom, debolezza critica contro paralisi, 3x INT in
punti
> > magia, expertise in long blades, varie ed eventuali. In pratica ti crei
un
> > ibrido mago-guerriero che in breve tempo diventa pressoche'
inarrestabile
>
> Io ho un redguard che ha le primary skill suddivise in archery, long
> blade e critical strike. Le major sono illusion, destruction e
> medical.
> Gli attributi fisici si aggirano tutti dal 56 al 60.
> Volevo fare un avventuriero che se la cava un po' in tutte le
> occasioni.
> Che ti pare?
>
Mbeh! Direi che se la cavera' piu' che facilmente. Meno potente dell'Altmer
cmq proprio perche' non sfrutti il bug della debolezza critica contro
paralisi (spiego meglio: gli Altmeri / High Elf hanno l'immunita' innata
alla paralisi, che nell'engine viene computata PRIMA della debolezza
critica. Quindi, un attacco paralizzante viene intercettato dall'immunita',
e la debolezza non si verifica mai perche' non si ha mai la condizione
"paralisi". Insomma, tutti punti gratis).
Cosi' com'e' in ogni caso prevedo che diventera' uno spellsword di grande
potenza.
> > Caso B: pensa un tipo di personaggio, crealo e giocalo in accordo
all'idea.
> > Piu' difficile, ma molto piu' gradevole.
>
> Mi trovi perfettamente d'accordo, anche io detesto  il power play,
> tant'e' che uno dei miei giochi preferiti, Thief per la precisione, e'
> tutto tranne che power play e squartamenti vari ...
>
E' una delle bellezze di Daggerfall. L'unica cosa che ti limita e' la tua
fantasia.
Cio' spiega anche perche' molti pisquani quassu' trovano lui e MW "piatti".
:D
> > Una volta
> > fuori, dritto sparato a Gothway Garden: e' piccina ma ha una banca,
molti
> > negozi e un paio di gilde (maghi e guerrieri). Fatti una buona
reputazione
> > in paese fin quando non ti arrivera' la notifica di Brisienna, se vuoi
> > seguire la trama principale.
>
> Sono fuori dal dungeon, ma che direzione devo prendere per il
> giardino?
>
Dritto a sud.
Cmq puoi raggiungerlo via mappa (W).
> > Altri posti interessanti nella provincia di Daggerfall, The Odd Blades a
> > Daggerfall City (la migliore selezione di armi e corazze di tutta la
baia) e
> > il fabbro di Longing (compra di tutto a ottimi prezzi, quindi se fai il
> > ladro fai due piu' due...).
> > Quando avrai qualcosetta di soldi in tasca, non puoi fare a meno di
visitare
> > i luoghi piu' suggestivi della zona, tipo la Direnni Tower a Balfiera,
la
> > reggia di Wayrest, il castello di Sentinel, Orsinium, la rocca del King
of
> > Worms...
> > Ah, poi, nel caso tu abbia velleita' da goth, il deserto di Alik'r nel
sud
> > e' zeppo di vampiri. Capisc'a mme.
>
> Mi sembri una guida turistica, c'e' per caso la Lonely Planet di
> Daggerfall? ;)
>
Aspetta di scoprire la faccenda degli artefatti Daedra... comincerai a farti
tutti i circoli dei sabba evocando Daedra Prince.
(piccola soffiata: tre dei migliori in assoluto sono Mehrunes' Razor (da
Mehrunes Dagon), l'Oghra Infinium (di Haermeus Mora) e ovviamente l'Azura's
Star (di Azura). Rispettivamente, sono un pugnale potentissimo che paralizza
e succhia via la vita del bersaglio, un librone che ti regala 30 punti
statistica da ripartire a piacimento (un solo uso ovviamente) e una soul gem
ricaricabile.)
> > > Te lo ricordi Caleb questo giochino o sei troppo preso da Urban Chaos?
> > > :)
> > >
> >
> > Certo che me lo ricordo, infedele!
> > Cmq UC... troppo ganzo. E' bello sfondare la porta della centrale di
polizia
> > a Calisto e stendere tutti i piedipiatti che ti trovi davanti a
fucilate.
> > Pare quella sequenza del primo Terminator...
>
> Aspetto una recensione, magari sul "tuo" sito.
>
Sto giusto cominciando a lavorarci su.
> > Volo.
>
> Spero che ti piaccia, io mi ci diverto come un fesso da mesi ormai ...
>
Non ho ancora visto, le birrozze di ieri sera (burp!) mi hanno impedito la
navigazione. Quelle, e il dannato elefante rosa che mi aveva fregato il
posto. :D



title: Daggerfall

text:
quicksaver ha scritto:
> Salve,
> ho iniziato a giocare a Daggerfall e vorrei dei consigli per
> divertirmi senza che il gioco diventi frustante.
esiste in italiano?
(quanto tiene il gioco?)
--
E che ne e` stato di Boo? Ebbene,
dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai, alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: Daggerfall

text:
Toji82 <
scolaro...@tiscali.it
> wrote in message news:<KFhLb.240356$
e6.95...@twister2.libero.it
>...
> quicksaver ha scritto:
> > Salve,
> > ho iniziato a giocare a Daggerfall e vorrei dei consigli per
> > divertirmi senza che il gioco diventi frustante.
>
> esiste in italiano?
Sapevo di un progetto di traduzione, ma non ne ho piu' sentito
parlare.
> (quanto tiene il gioco?)
Cosa significa quanto tiene? quanto spazio occupa sul disco fisso?
518 mb, dato che per la versione "nocd" devi copiare il contenuto
della cartella arena2 sul disco fisso ( cioe' ti devi copiare l'intero
cd ).



title: Gothic- problema di ammissione

author: CarloV

text:
Aiutatemi ragazzi.
A gothic sto cercando di entrare a far parte del campo nuovo, ho svolto
tutte le quest possibili (nel menu sono rimaste solo le 3 realtive ai campi
"ammissione a campo XXX"
Ho cacciato il tizio dalla casa, ho avvisato Mordrag, ho battuto lo
scagnozzo del tizio del riso... la diga ecc. ecc.
L'unica cosa che non ho fatto è il furto... ma poichè nessuno mi ha mai
commissionato sta missione ! Cosa devo rubare? (non posso la lista della
miniera, già l'ho consegnata, ho la ricetta però)A chi devo dare?
Aiutatemi
GRAZIE PER L'ASCOLTO. CarloV


title: Gothic- problema di ammissione

author: Omzred

text:
s
p
o
i
l
e
r
Purtroppo dovevi proprio consegnare al campo nuovo la lista della miniera,
altr modo non c'è di unirsi a loro !



title: Gothic- problema di ammissione

author: Domenico Vacirca

text:
"Omzred" <
andc...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8clI8.15503$8x3.3...@twister1.libero.it...
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
>
> Purtroppo dovevi proprio consegnare al campo nuovo la lista della miniera,
> altr modo non c'è di unirsi a loro !
>
 Ca..o,
anch'io volevo unirmi al campo nuovo, ma ho già dato la lista. Ma non c'è
verso di rimediare (ad es. uccidendo Diego?)
Mi sembra strano che un gioco che da tanta libertà d'azione metta tali
vincoli.
ciao


title: Gothic- problema di ammissione

author: Francesco Gasparetti

text:
>  Ca..o,
> anch'io volevo unirmi al campo nuovo, ma ho già dato la lista. Ma non c'è
> verso di rimediare (ad es. uccidendo Diego?)
> Mi sembra strano che un gioco che da tanta libertà d'azione metta tali
> vincoli.
se ci pensi non è una limitazione:
una volta che hai consegnato la lista a Diego e che questo la ha letta, è
inutile
che tu la riprenda perchè non avrebbe senso portarla a Lee (che la vuole
modificare)!!!
Oramai hai scelto la tua strada tenendo fede all'impegno preso con Diego
e dimostrando quindi di essere fedele a campo vecchio.
A questo punto o continui per campo vecchio o ricarichi un save precednte!!
Comunque
s
p
o
i
l
e
r
più avanti nel gioco anche se ti sei unito a campo vecchio
puoi passare a campo nuovo quindi continua a giocare!!!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: Gothic- problema di ammissione

text:
> Comunque
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> più avanti nel gioco anche se ti sei unito a campo vecchio
> puoi passare a campo nuovo quindi continua a giocare!!!
Grazie 1000 per l'info :)
Domenico


title: Gothic- problema di ammissione

author: Pibaro

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns921BCCB05D542...@absolut.invalid...
> > anch'io volevo unirmi al campo nuovo, ma ho già dato la lista. Ma non
c'è
> > verso di rimediare (ad es. uccidendo Diego?)
>
> a parte che per il solito baco diego e` immortale
Ma è un baco o una scelta precisa?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Gothic- problema di ammissione

author: Marco Spisto

text:
> >> a parte che per il solito baco diego e` immortale
> > Ma è un baco o una scelta precisa?
>
> mah
> visto che cmnque anche senza diego le quest continuano direi baco
Cretinata.. in seguito c'è una missione assieme a Diego


title: Diablo 2 LoD

author: bugbyte

text:
Salve a tutti, avevo fatto un backup di un mio pg di diablo 2...
Ho salvato i seguenti file:
bugbyte.d2s
bugbyte.key
bugbyte.map
bugbyte.ma0
bugbyte.ma1
bugbyte.ma2
bugbyte.ma3
che metto nella cartella C:\programmi\diablo II\save
Quando avvio il gioco non mi fa mettere il nome bugbyte se provo a creare un
nuovo personaggio, ma non mi vede neanche il mio vecchio pg.
Aiuto...


title: Diablo 2 LoD

author: Gehrig

text:
"bugbyte" <
ci...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a0flke$f9a$1...@nreadb.inwind.it...
> che metto nella cartella C:\programmi\diablo II\save
> Quando avvio il gioco non mi fa mettere il nome bugbyte se provo a creare
un
> nuovo personaggio, ma non mi vede neanche il mio vecchio pg.
> Aiuto...
forza tutti in coro:
LEVA L'OPZIONE SOLO LETTURA DAI FILE!!!!!
^______^