title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

text:
In Wed, 06 Sep 2000 11:42:15 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine)   :
>>>Te lo do io Sb....
>>
>>Eh vediamo dai...te lo chiedo non appena avrò finito giusto quei due o
>>tre ( cento ) giochi che devo finire...
>
>
>e allora cosa rompi il cazzo....
Guarda che io non rompo il cazzo
Sei tu che hai tirato in ballo Sb in questo thread
Su icq ti ho chiesto se ne vale la pena
>Senti, devo venire io a impostarti agent?
Secondo te c'è bisogno che TU venga a settare a ME un programma che IO
ti ho dato ?
We ragass, calmino
>Possibile che ogni tuo post devo cancellare 3000 freccette?
Allora vedi di andare a settare interbusiness diversamente
E' un problema di newsserver, non di Agent
ZX
_


title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

author: Daniele Dellafiore

text:
Marco Pisellonio wrote:
>
> Il Mon, 04 Sep 2000 00:07:11 +0200, **Toma** ha scritto:
>
> >>Preferisco leggermi un libro, grazie.
> >dipende dal libro.
>
> No.
pfui.
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.


title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

author: wolverine

text:
On Wed, 06 Sep 2000 13:42:14 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>> >>Preferisco leggermi un libro, grazie.
>> >dipende dal libro.
>>
>> No.
>
>pfui.
zitto tu.



title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

text:
On Wed, 06 Sep 2000 16:42:46 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>We ragass, calmino
senta lei....
>>Possibile che ogni tuo post devo cancellare 3000 freccette?
>
>Allora vedi di andare a settare interbusiness diversamente
io non uso IB....
>E' un problema di newsserver, non di Agent
cazzate ne hai dette tante
ma tante tante
ma di tutte questa e' la piu' grossa.
Io mi riferisco a queste freccette:
>
>
>
>ZX
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>_
E tieni conto che ne ho cancellate piu' della meta'....
No no, e' che non sei capace....ed e' inutile che adesso mi rinfacci,
sai....
Bwhahaahahahahahahaahahaaaahahahahahah



title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

author: ZX

text:
In Wed, 06 Sep 2000 19:15:21 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine)   :
>io non uso IB....
E allora problema tuo
Usalo
>>E' un problema di newsserver, non di Agent
>
>
>cazzate ne hai dette tante
Si
>ma tante tante
di più
>ma di tutte questa e' la piu' grossa.
stronzate
E' che non capisci
>Io mi riferisco a queste freccette:
>snip
Pollo
Io non le vedo
>E tieni conto che ne ho cancellate piu' della meta'....
>
>No no, e' che non sei capace....ed e' inutile che adesso mi rinfacci,
>sai....
C'è poco da rinfacciarti
Al solito non ci arrivi
Mi toccherà spiegartelo in icq per non farti fare l'ennesima figura di
merda
>Bwhahaahahahahahahaahahaaaahahahahahah
Questa risata finta non ti fa capir le cose
Purtroppo ( per te)
Ciao eh
ZX
_


title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

text:
On Wed, 06 Sep 2000 21:41:30 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>>Io mi riferisco a queste freccette:
>
>>snip
>
>Pollo
>Io non le vedo
eddai, mi riferisco allo spazio che lasci....
Guarda che non sono matthia dragon io eh....



title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

text:
In Thu, 07 Sep 2000 01:43:55 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine)   :
>eddai, mi riferisco allo spazio che lasci....
Lo so che ti riferivi a quello
Ma io con agent non le vedo
Puoi benissimo settarlo in modo da non vederle
Ciao
ZX
_


title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

text:


no ma voglio capire perche' lasci tutto quello spazio?
>
>
>Ciao
>ZX
>
>
>
>
>_
ecco, cosi' va meglio....
Peggio di un niubbai....



title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

text:
In Thu, 07 Sep 2000 15:19:15 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine)   :
>>Lo so che ti riferivi a quello
>>Ma io con agent non le vedo
>>Puoi benissimo settarlo in modo da non vederle
>
>no ma voglio capire perche' lasci tutto quello spazio?
ma pure te !
Ma se l'avrò spiegato 1000 volte.....
Bah
te lo spiego in icq dai...
e cmq : non è colpa mia , è un problema tecnico del newsserver che uso
>ecco, cosi' va meglio....
>Peggio di un niubbai....
sotterrati.
ZX
_


title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

author: Matthia

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Pollo
>>Io non le vedo
>
>eddai, mi riferisco allo spazio che lasci....
>Guarda che non sono matthia dragon io eh....
Questa me la segno...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 05 Sep 2000 13:36:21 GMT, wolverine ha scritto:
>On Mon, 04 Sep 2000 20:32:11 GMT, Marco Pisellonio
><
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>
>>Ma che ci parlo a fare poi, con sta gente occupata solo a far
>>funzionare l'hard disk estraibile....
>
>che da solo costa piu' della tua psx....
E vantiamocene.
P.
--
Sono ateo teologico esistenziale. Credo nell'intelligenza
dell'universo, con l'eccezione di qualche newsgroup italiano.


title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

text:
In Fri, 08 Sep 2000 14:54:26 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia)   :
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>>Pollo
>>>Io non le vedo
>>
>>eddai, mi riferisco allo spazio che lasci....
>>Guarda che non sono matthia dragon io eh....
>
>Questa me la segno...
Suscettibile.
ZX
_


title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39c4dccc...@news.libero.it...
> >Il peggior film di Tarantino.
>
>
> Ma porc...aughrrrrr....znort...snarfl....
> Basta, ti sei giocato l'ultima possibilita' che avevi di diventare non
> dico mio amico, diciamo non indifferente....
E-vabbuò, sarà per la prox volta.
> >Una storia di mezz'ora allungata inspiegabilmente a dismisura.
> >Decisamente palloso.
> >Bocciato (il film).
> >Peccato xchè gli attori sono bravi assaje.
>
>
> Ho capito.
> Tu sei uno che nei film cerca le emozioni forti....Pensa che io,
> siccome lo davano a telepiu', l'ho visto 3 volte in una settimana,
> proprio per percepire e gustarmi meglio ogni piccolo particolare....
Non è questione di emozioni forti. E' che proprio il film mi ha dato
l'impressione (confermata purtroppo da una seconda visione perchè mi
rifiutavo di credere che il film fosse del Tarantino delle "Iene") di essere
stato allungato a dismisura senza motivi plausibili. Il risultato è che l'ho
trovato troppo, troppo lento. Cmq le chicche non mancano (su tutte De Niro
con la ragazza nel parcheggio del centro commerciale ^__^) e, ripeto, la
recitazione impeccabile.
Cla.


title: IL FUTURO CHE CI ATTENDE

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:egt7rsgb2cd5ehihd...@4ax.com...
> >Guarda, perfino il gabbiano jonathan livinstone....
Non era Livingstone?
Baci, Cla.


title: Rivoglio final fanstasy 8 !!!!

author: BoboV

text:
perchè non esce un gioco come quello in grado di far passare una bella
estate?
io attualmente ho B&W che mi fa schifo idem per undying
unreal t.,vampires e BG2.


title: Rivoglio final fanstasy 8 !!!!

author: Lestat de Lioncourt

text:
La smetti? alla prossima ti segnalo sul serio a
ab...@tiscalinet.it
 !
>:-(
--
Farewell.
                Lestat de Lioncourt
ICQ#: 52631406
________________
"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9hklv7$ggt$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Rivoglio final fanstasy 8 !!!!

author: Bleed

text:
> perchč non esce un gioco come quello in grado di far passare una bella
> estate?
> io attualmente ho B&W che mi fa schifo idem per undying
> unreal t.,vampires e BG2.
non ti piacciono? non ti piace un ca**o? non giocarci, resta qui sul NG a
postare che č molto piů bello no?
ehehhehe


title: Rivoglio final fanstasy 8 !!!!

author: Ignozza Filippo

text:
comprati una psx, FFIX e rompiti i coglioni
BoboV <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
9hklv7$ggt$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Rivoglio final fanstasy 8 !!!!

author: Ai Amano

text:
BoboV <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote:

FSe hai l pazienza di aspettaree un annetto uscirà FF10 che dicono
essere molto simile  a FF8 e a giudacare da quello che ho visto in
rete.. credo che sia vero!!
perciò sarà anche bellissimo!!!
intanto gioka a FF9 che nn é bello come l' 8 ma ti aiuterà a passare il
tempo!!!
Baci Ai Amano
--
webmasterik@"i"
mac.com
 -i di imac per scrivermi


title: Rivoglio final fanstasy 8 !!!!

text:
Ai?????? Esci dal video, ti pregoooooooooooo!!!!!! ^____^



title: Rivoglio final fanstasy 8 !!!!

author: Stef

text:
BoboV ha scritto:
>
> perchč non esce un gioco come quello in grado di far passare una bella
> estate?
Spendi 200.000 lire e pigliati una PSOne con Final Fantasy XI o Legend
Of Dragoon, oppure un Dreamcast con Grandia II e/o (meglio "e") Skies Of
Arcadia. E come giochi "alla Final Fantasy VIII" stai a posto. Facile la
vita, no?
Cercare altri giochi del genere di FFVIII su PC č come entrare in
pizzeria e chiedere il gelato.
> io attualmente ho B&W che mi fa schifo
A me schifo non fa. Semplicemente, mi ha deluso molto.
> idem per undying
Lo trovo molto bello.
Ammazza, aoh, sei di gusti difficili! Ma come mai ti ostini ancora a
giocare col PC, se questi titoli non te piazziono? Cioč, mi citi alcuni
tra i migliori usciti di recente, come Undying o BG2...
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
DVD della Settimana: Dark City


title: BG2: labirinto di spellhold

author: Enzo

text:
Qualcuno mi sa dire come esco??? devo ripristinare il fulcro del potere,
immagino attraversoil portale che c'è a nord ovest. Servono 3 pietre ed io
ne ho trovate solo 2. Per la terza devo per caso mettere nei posti giusti
gli oggetti che trovo nel baule nella stanza delle statue in vena di
indovinelli??? In tal caso qual'è l'ordine??? Ho provato qualche
combinazione ma senza risultato, sono stufo di perderci tempo!!!! Grazie a
chi mi vorrà aiutare


title: BG2: labirinto di spellhold

author: gnutew

text:
"Enzo" <
enzo.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9bk4c2$bqa$1...@nreadB.inwind.it...

Allora... ecooti gli indovinelli con la relativa soluzione:
Di notte vengo senza venir portato, di giorno
me ne vado senza venir rubato--->   medaglione stella
Nessun inizio. Nessuna fine. Sono un simbolo
dei cicli del mondo--->      Corona d'oro
Siamo due fratelli, portiamo grandi carichi, tutti i
Giorni ci schiacciano dolorosamente; eppure dirò
Questo - siamo pieni tutto il giorno e vuoti quando
Andiamo a riposare--->      Stivali
Qui dove mi trovo mi inghiottite. Eppure se fossi di
Più inghiottirei voi--->      Borraccia d'acqua
Ho visto innalzarsi le montagne. Ho visto la caduta
Di Netheril. Voi potete morire ma io marcerò ancora---> Meridiana
Per i prigionieri sono gioia. Per quelli sotto il mio
Sguardo posso essere l'inferno--->   Medaglione del sole
Salverò la vostra vita ma dovrete morire per me.
Risolverò le dispute ma non con le parole--->   Medaglione spada
Nominatemi e mi distruggerete--->    Uomo imbavagliato
Dico sempre la verità ma non so parlare. Guardatemi e
Vedrete la realtà--->      Specchio
Ho due teste ma un solo corpo. Più sto tranquilla e
Più velocemente corro--->     Clessidra
Cercate di sconfiggermi ma sarà invano. Quando
Vinco termino il vostro dolore--->    Teschio sogghignante
Una volta che avrai messo tutti gli oggetti al posto giusto avrai completato
l'enigma e nel forziere al centro della stanza troverai la terza pietra.
gnutew


title: BG2: labirinto di spellhold

author: Luigi Buonanno

text:
"Enzo" <
enzo.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9bk4c2$bqa$1...@nreadB.inwind.it...

ragà...fatemi capire una cosettina.....io sono uscito dal labirinto e non so
proprio di cosa stiate parlando....ma non è che ci si ritorna anche in
seguito??
in effetti c'è qche zona che non mi faceva esplorare.....
boh!


title: Nuovo Rpg

author: MrYo

text:
Grazie a tutti per gli auguri, al momento mi sto "sbrigando" a finire BG
prima che la piccola inizi a non dormire... potrei imparare anche io
l'incantesimo per il sonno, non si sa mai che serva!
Bye e di nuovo grazie.


title: Nuovo Rpg

author: Pibaro

text:
"MrYo" <
mryoN...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:SbTD8.55025$US3.1...@twister1.libero.it...
> Grazie a tutti per gli auguri, al momento mi sto "sbrigando" a finire BG
> prima che la piccola inizi a non dormire... potrei imparare anche io
> l'incantesimo per il sonno, non si sa mai che serva!
Non so se possa aiutare, ma quando il mio nipotino non riusciva a dormire
per le colichette, io lo prendevo in braccio e iniziavo a ballare con lui
ascoltando "Out of time man" dei Mano Negra.
FUNZIONAVA SEMPREEEEE!!!!!!
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Nuovo Rpg

text:
Questa me la segno su pergamena e sangue di troll, non si sa mai che mi
serva questo incantesimo!


title: TotSC USA con BG USA su Windows ITA: RISOLTO!

author: Fabrizio

text:
Della serie: a volte le cose piu' semplici sono le piu' efficaci.
Per fare funzionare anche la versione USA di TotSC con Windows italiano e'
sufficiente impostare 'Inglese (Stati Uniti)' da Pannello di
Controllo->Impostazioni internazionali.
E' necessario riavviare, ma non e' un gran male.....
Un grazie all'ignoto che mi ha consigliato in questo senso su Interplay
Message board.
Ero dubbioso, pensando a chissa' quali controlli e quali e quante chiamate
di sistema avevano fatto.... Ed invece!
Ciao a tutti
Fabrizio
P.S.: questo non credo che risolve nulla pero' per chi ha BG ITA e TotSC in
inglese.


author: Filippo

text:
Fabrizio ha scritto nel messaggio <7hcib8$58n$
1...@nslave1.tin.it
>...
(SNIP)
UH AH EH FEWWWWW rigrazie per le info


author: Sta'ja Ame

text:
Fabrizio wrote:
> P.S.: questo non credo che risolve nulla pero' per chi ha BG ITA e TotSC in
> inglese.
Io ho installato la patch inglese sul gioco localizzato e mi sono
ritrovato in questa situazione:
maggior parte dei testi in inglese, e qualche sporadico dialogo in
italiano...
Mah, chissa'... mi e' capitato ricaricando di assistere al medesimo
dialogo in entrambe le lingue, ma
in linea di massima TUTTI i dialoghi diventano in inglese, quindi gli
utenti che vogliono
giocare in italiano attendino la versione localizzata.
--
Claudio "Sta'ja Ame" Pozzoli


author: Stefano Cobianchi

text:
Sta'ja Ame <
cla...@galactica.it
> writes:
> Io ho installato la patch inglese sul gioco localizzato e mi sono
> ritrovato in questa situazione: maggior parte dei testi in inglese, e
> qualche sporadico dialogo in italiano...
Devi copiare il file "dialog.tlk" al posto di "dialogF.tlk".
--
when I am king you will be first against the wall
with your opinions which are of no consequence at all
--
STYLE MATTERS


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On 13 May 1999 22:26:20 +0200, Stefano Cobianchi
<
scobi...@racine.ra.it
> wrote:
>
>Devi copiare il file "dialog.tlk" al posto di "dialogF.tlk".
>
diciamo che deve cancellare o meglio rinominare il file dialogF.tlk,
che nella versione USA proprio non esiste.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


author: Whirlwind

text:
Fabrizio wrote:
> Della serie: a volte le cose piu' semplici sono le piu' efficaci.
>
> Per fare funzionare anche la versione USA di TotSC con Windows italiano e'
> sufficiente impostare 'Inglese (Stati Uniti)' da Pannello di
> Controllo->Impostazioni internazionali.
>
> E' necessario riavviare, ma non e' un gran male.....
>
> Un grazie all'ignoto che mi ha consigliato in questo senso su Interplay
> Message board.
> Ero dubbioso, pensando a chissa' quali controlli e quali e quante chiamate
> di sistema avevano fatto.... Ed invece!
>
> Ciao a tutti
>
> Fabrizio
>
> P.S.: questo non credo che risolve nulla pero' per chi ha BG ITA e TotSC in
> inglese.
Quindi basta controllare l'internazionalizzaione... io mi ero preoccupato! Ho
W98 e BG in inglese e il messaggio di Wrong Version mi aveva lasciato piuttosto
perplesso... Certo questo dalla Interplay non me l'aspettavo!!
The Green One


title: DOVREI SPARARMI?

author: Ronie

text:
sono bloccato da un mese a torment nelle catacombe
poichè entrando nelle dead nations il lettore legge male.
è la seconda volta che ci entro,potrei anche non entrarci
piu e proseguire lo stesso nel gioco?
mannaggia a chi non sa masterizzare!!!


title: DOVREI SPARARMI?

author: OWL

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
D%HG5.27865$Nz.8...@news.infostrada.it...

Ciao Ronie
hai provato a copiare il contenuto del cd
in una directory e modificare il file di configurazione
di PT (Torment.ini) apportando le dovute modifiche ai percorsi
dei vari CD?
Magari funziona
        OWL


title: DAO: non parte

author: Elam

text:
Ciao,
ho un sistema con XP SP3 un intel core2 e scheda video gforce7300, circa due
anni di vita, non proprio il top della categoria ma si difenede ancora bene.
Ho acquistato Dragon age origins e l'ho installato, tutto bene, ho
installato la patch 1.03 tutto bene
Vado per giocare, prima configuro, poi premo play, tutto bene appare
l'animazione con la spada e il drago.
Arrivo nella schermata delle due spade con il menu "nuova partita" eccetera.
Il mouse si muove...
Se vado sopra alle varie scelte del menu si illuminano..
Ma se faccio click, anche su "esci" niente da fare..
Ho letto nei vari forum, aggiornato i driver nvidia, disinstallato,
reinstallato.
Ho cancellato le cartelle temporanee.
Ho provato il gioco anche senza patch... niente da fare.
Rimango nella schemata menu con le due spade e le nuvole, tutto si muove, ma
non riesco a cliccare sulle varie scelte, i bottoni si illuminano, ma se
clicco non accade nulla.
Qualcuno ha qualche idea?
grazie in anticipo
Elam :|


title: DAO: non parte

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Tue, 04 May 2010 08:25:55 GMT, "Elam" <
el...@elamilmago.com
> wrote:
>Qualcuno ha qualche idea?
>grazie in anticipo
Brutta Storia!. :(
Googlando ho trovato questo:
Chipset supportati: NVIDIA GeForce 6800 o superiore, ATI Radeon X1600
Pro o superiore. I chipset NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300,
8400, 9300 e ATI Radeon HD3200, HD4350 non soddisfano i requisiti
minimi di sistema. Potrebbero essere necessari i driver pi� aggiornati
per le schede video e audio.
Mi sa che devi cambiare scheda video. E fallo perche' e' un giocone! e
per gustartelo meglio metti la difficolta al massimo o perlomeno una
tacca sopra a normale, altrimenti poi progredendo a me e' sembrato un
pelo troppo facile (forse perche' si capisce come fare le tattiche e
come affrontare i nemici) mentre all'inizio morivo sempre in 4 contro
2 prole oscura :D lol


title: DAO: non parte

text:
Grazie per l'aiuto, ho cambiato scheda video alla fine, un upgrade se non
altro che beneficeranno anche altri giochi :)
Elam
> Brutta Storia!. :(
>
> Googlando ho trovato questo:
>
> Chipset supportati: NVIDIA GeForce 6800 o superiore, ATI Radeon X1600
> Pro o superiore. I chipset NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300,
> 8400, 9300 e ATI Radeon HD3200, HD4350 non soddisfano i requisiti
> minimi di sistema. Potrebbero essere necessari i driver più aggiornati



title: ESPERIENZA LIMITE IN BG

author: Paolo

text:
CIAO A TUTTI!
VI PREGO GENTILMENTE CHIUNQUE DI MANDARMI VIA E-MAIL IL PROGRAMMA CHE TOGLIE
IL LIMITE DEI PUNTI DI ESPERIENZA.
ALTRIMENTI, DITEMI DOVE POSSO TROVARLO.
UN GRAZIE ANTICIPATO A TUTTI!
VAE
INDIRIZZO:
paol...@flashnet.it


title: ESPERIENZA LIMITE IN BG


title: ESPERIENZA LIMITE IN BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Per favore non urlare... cerca in e-mail
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [D2]: chiarimenti albero abilità...

text:
Premetto che ho diablo 2 + exp originali, ma ho letto il manuale tempo fa e
non mi sembra che venisse spiegata questa "cosa"...
Con la mia incantatrice sono arrivato al 24 liv., tutto emozionato vado a
sbloccare meteora e ... non mi viene concessa!!!
A freddo penso:
sta a vedere che le frecce che guidano le abilità ( quelle che collegano una
abilità ad un'altra) occorre che TUTTE siano attive, e non basta che solo
una sia attiva...
In pratica la mia incantatrice ha come abilità del fuoco solo il percorso
centrale che porta a Meteora, e non quello di destra 8quello di muro di
fuoco per capirci...)
Se è come temo quindi fino al 27 liv niente Meteora (devo dare 1 pt abilità
a muro di fuoco e così via...), oppure mi sfugge qualcosa che ho dimenticato
di fare ...
Inoltre, mi conviene sviluppare solo catena di fulmini e nova ad oltranza e
dimenticare meteora, oppure è meglio resistere finoi al liv 27 e poi portare
avanti tutte e 3 ?


title: [D2]: chiarimenti albero abilità...

author: Dimer Camparini

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> wrote:
>Premetto che ho diablo 2 + exp originali, ma ho letto il manuale tempo fa e
>non mi sembra che venisse spiegata questa "cosa"...
Ora non ricordo se sia spiegata in dettaglio o meno...ma e' di una tale
banalita'...
>Con la mia incantatrice sono arrivato al 24 liv., tutto emozionato vado a
>sbloccare meteora e ... non mi viene concessa!!!
>
>A freddo penso:
>
>sta a vedere che le frecce che guidano le abilità ( quelle che collegano una
>abilità ad un'altra) occorre che TUTTE siano attive, e non basta che solo
>una sia attiva...
Ma braaaaaaavo...  ;-)
Altrimenti non si chiamerebbero "prerequisiti"...
>Se è come temo
Ed e' come temi...  ;-)
>quindi fino al 27 liv niente Meteora (devo dare 1 pt abilità
>a muro di fuoco e così via...), oppure mi sfugge qualcosa che ho dimenticato
>di fare ...
E' per quello che quando non se ne ha strettamente bisogno la cosa migliore
da fare e' TENERE DA PARTE i punti abilita' (invece di sprecarli in skill di
basso livello)...cosi' poi in un attimo puoi piazzare tutti i punti che vuoi
nei prerequisiti e anche nella skill che ti interessa...e quindi l'hai
SUBITO nel momento in cui arrivi al livello appropriato...
(mentre invece tu ora devi aspettare alcuni livelli dato che non ti sei
tenuto neanche un punto...)
>Inoltre, mi conviene sviluppare solo catena di fulmini e nova ad oltranza e
>dimenticare meteora, oppure è meglio resistere finoi al liv 27 e poi portare
>avanti tutte e 3 ?
Perche' stai sviluppando catena di fulmini e nova contemporaneamente?!
O una O l'altra e' la scelta migliore...non ha senso entrambe dato che sono
parte dello stesso elemento (il fulmine) e in LoD bisogna invece
diversificare...
(magie molto potenti in almeno 2 tree...con un terzo eventualmente come
backup...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2]: chiarimenti albero abilità...

text:
> Perche' stai sviluppando catena di fulmini e nova contemporaneamente?!
> O una O l'altra e' la scelta migliore...non ha senso entrambe dato che
sono
> parte dello stesso elemento (il fulmine) e in LoD bisogna invece
> diversificare...
> (magie molto potenti in almeno 2 tree...con un terzo eventualmente come
> backup...)
In effetti nova l'ho portata solo al secondo livello, porto avanti fulmine e
appena posso meteora...
grazie cmq per i chiarimenti, anche se a me insomma la cosa non sembrava
così chiara...
cioè, io posso sbloccare una abilità del 24 liv "completando" un percorso, e
non facendoli tutti...
ad occhio sembra + logico, anche se sbagliato in pratica!


title: [D2]: chiarimenti albero abilità...

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> wrote:
>ad occhio sembra + logico, anche se sbagliato in pratica!
No, perche' il concetto di "prerequisito" implica che TUTTI i prerequisiti
siano soddisfatti per arrivare ad un determinato risultato (lo sblocco della
magia di livello piu' elevato)...
Comunque alla fine l'importante e' che hai capito come funziona e che non e'
un bug...e' necessario ai fini del bilanciamento del gamedesign...



title: BG retinatura nell'acqua

author: Ricky Wiz

text:
In BG è normale che l'acqua sia retinata? Penso di no visto che sto
guardando degli screenshot di tales of the sword coast che mi
confermano il contrario... forse con la patch... ma se installo la
patch devo ricominciare tutto?
ciauz!


title: BG retinatura nell'acqua

author: Avirex

text:
Su questa cosa ci sono state decine di post ma probabilmente allora non
lurkavi ancora su questo NG...
Non vedi male.. l'acqua è proprio retinata.
Stando a quello che si dice qui dentro alcuni lo notano subito, altri
non ci fanno caso, altri addirittura sostengono che l'acqua sia
perfetta...
Boh... per me è retinata e basta..
Ciao,
Avirex



title: BG retinatura nell'acqua

author: Bako

text:
Ricky Wiz wrote:
>
> In BG č normale che l'acqua sia retinata?
Si normalissimo.
> ma se installo la
> patch devo ricominciare tutto?
No :)
Ciaociao
-Bako


title: BG retinatura nell'acqua

author: Trigger

text:
Avirex wrote:
> Su questa cosa ci sono state decine di post ma probabilmente allora non
> lurkavi ancora su questo NG...
> Non vedi male.. l'acqua è proprio retinata.
> Stando a quello che si dice qui dentro alcuni lo notano subito, altri
> non ci fanno caso, altri addirittura sostengono che l'acqua sia
> perfetta...
>
> Boh... per me è retinata e basta..
>
>
...confermo è retinata o soffriamo tutti di una strana malattia ^____~
Trigger


title: BG retinatura nell'acqua

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Ricky Wiz ha scritto nel messaggio <
36d948ee...@news.iol.it
>...
>In BG è normale che l'acqua sia retinata? Penso di no visto che sto
>guardando degli screenshot di tales of the sword coast che mi
>confermano il contrario... forse con la patch... ma se installo la
>patch devo ricominciare tutto?
Si, in BG l'acqua e' retinata e non ci si puo' fare niente.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG retinatura nell'acqua

author: Killer of Daemons

text:
Alessandro \"Sgama\"Amadori wrote:
> Ricky Wiz ha scritto nel messaggio <
36d948ee...@news.iol.it
>...
> >In BG č normale che l'acqua sia retinata? Penso di no visto che sto
> >guardando degli screenshot di tales of the sword coast che mi
> >confermano il contrario... forse con la patch... ma se installo la
> >patch devo ricominciare tutto?
>
> Si, in BG l'acqua e' retinata e non ci si puo' fare niente.
Sarň orbo, cieco e prob anche stupido ma io l'acqua la vedo da dio....
config:
k6-2 400 (ex 350)
128mb ram 7ns
installazione massima
STB 4400
visuale in win: 640x480x32 (monitor non regge di piů :(((( )
e vedo l'acqua da dio....  anche le montagne riflesse, la giaia sul
fondo, la cascata, tutto perfetto....   anvedi te....
Ciao,
Killer of Daemons


title: BG retinatura nell'acqua

text:
"visuale in win: 640x480x32 (monitor non regge di più :(((( )"
Ehm allora che aspetti a dirci come si aumenta la risoluzione? ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36E87DD6...@usa.net
>...
>Alessandro \"Sgama\"Amadori wrote:
>
>> Ricky Wiz ha scritto nel messaggio <
36d948ee...@news.iol.it
>...
>> >In BG è normale che l'acqua sia retinata? Penso di no visto che sto
>> >guardando degli screenshot di tales of the sword coast che mi
>> >confermano il contrario... forse con la patch... ma se installo la
>> >patch devo ricominciare tutto?
>>
>> Si, in BG l'acqua e' retinata e non ci si puo' fare niente.
>
>Sarò orbo, cieco e prob anche stupido ma io l'acqua la vedo da dio....
>config:
>k6-2 400 (ex 350)
>128mb ram 7ns
>installazione massima
>STB 4400
>visuale in win: 640x480x32 (monitor non regge di più :(((( )



title: final fantasy VII

author: Andrea Rastelli

text:
Ciao a tutti,
ho acquistato una scheda video 3d blaster riva tnt2 ultra e purtroppo
noto che il gioco si vede in maniera pessima. I filamti sono lenti e
anche "la grana" delle immagini è grossa.
Avevo prima una modesta monster Vodoo I che mi faceva girare benissimo
il gioco.
Vorrei quindi sapere dove posso trovare la patch per sistemare questo
problema per poter finire final fantasy VII prima che esca l'VIII.
Ciao e grazie.


title: final fantasy VII

text:
Hai controllato sul sito della squaresoft??
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190
Andrea Rastelli <
ha...@iol.it
> wrote in message 38386E96...@iol.it...
> Ciao a tutti,
> ho acquistato una scheda video 3d blaster riva tnt2 ultra e purtroppo
> noto che il gioco si vede in maniera pessima. I filamti sono lenti e
> anche "la grana" delle immagini č grossa.



title: MI5 Persecution: Faxes Sent to Media2 (8239)

text:
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441766762734
441767692365
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441818339215
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441865843971
441889590588
441892518028
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441902755163	yyyyYyyyyyyynnnn
441902772415
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441904488878	yynyYyynyynynyy
441904523698
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441904610937	nyyyYyyyyyyyyyyy
441904611112
441904651642
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441905766293
441908564893	yyyyYyyyyyyyyyyy
441908694008	yyyyYyyyyyyynnnn
441912210112	yyyyYyyyyyyyyyy
441912220013
441912321710
441912325082	yyyyYyyyyyynyyyy
441912612302	yyyyYyyyyyyyyyyy
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441914775660	yyyyYyyyyyynyyny
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441914889222	yyyyYyyyyyyyyyyy
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441920487056
441923425457
441923664606
441924466522
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441926424760	yyyyYyyyyyyyyyyy
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441942884397	yyyyNyyyyyyyyyyy
441946724889
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441992555647
No faxes were sent after April 2000.
8239
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title: [D2-LOD-1.10] mulare in single?

author: Wynd

text:
Ciao a tutti!
Ho reinstallato il buon vecchio D2LoD per provare questa fantomatica 1.10,
ma volevo chiedere qualcosa in merito a due cose che con la 1.09
funzionavano e ora non so:
-si può ancora mulare in single player sostituendo la dll? non ricordo più
bene come dovevo fare, ma vabè, l'importante è sapere se funziona ancora! e
poi
- prima, mi pare, per aumentare la difficoltà del gioco nel Single Player si
poteva inserire una scritta tipo "PLAYER X" con x variabile tra 1 e 64 (mi
pare..), così facendo il gioco impostava i mostri come se ci fossero appunto
X giocatori nella partita; si può ancora? Ci ho provato , ma non ho visto
differenze.. forse non ricordo bene come dovessi scriverlo..( tutto
maiuscolo, con spazi, con virgolette...boh...)
Allora, qualcuno sa darmi una mano?
Grazie e ciao!
F
--
Yahoo Messenger: flavioanglani
ICQ number: 195244606
MSN Messenger:
flavio...@libero.it


title: [D2-LOD-1.10] mulare in single?

author: Gambit

text:
Io sto giocando a D2 e mi domando da una vita... Ma mulare che diamine vuol
dire? Una sorta di Power-Exp o cosa?
Diversi Tedeschi mi han detto che il loro PG era "mule" ma non ho ben
compreso... Mi spiegate? :-)


title: [D2-LOD-1.10] mulare in single?

text:
dunque..il "mulo" è un personaggio creato solo per fungere da "deposito",
nel senso che gli fai tenere gli oggetti che vuoi conservare quando hai
finito lo spazio nel tuo scrigno...su
battle.net
 non so bene come si usa,
perchè non l'ho mai fatto, invece con la 1.09 avevo creato un personaggio, e
mediante questa dll modificata si poteva lanciare due diverse partite a D2,
e creare una partita via TCP/IP, inserendo quindi due personaggi nello
stesso gioco, facendo loro scambiare gli oggetti... ti sarà capitato di
trovare, che ne so,un oggetto per il Barbaro mentre giochi con la Maga..
ecco, così nella 1.09 potevi darla a chi di dovere..
non so se mi sono spiegato, io il mulo l'ho sempre inteso così...
ciao
--
Yahoo Messenger: flavioanglani
ICQ number: 195244606
MSN Messenger:
flavio...@libero.it
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Fyarb.113124$e5.41...@news1.tin.it...



title: FF8

author: Salvatore Di Luca

text:
Vorrei un file di salvataggio che mi possa
permettere di oltrepassare lo scontro con Adele/Rinoa
e giungere così allo
scontro con le 6 streghe.FF8:aiuto.


title: chi mi vende torment???

author: Super Sayan

text:
se qualcuno può vendermelo a prezzo equo mi contatti in pvt!!!
ciao
http://utenti.lycos.it/supertwilight/
ICQ n° 118076982


title: chi mi vende torment???

author: checco

text:
lo trovi a 9.99 in scatola originale
"Super Sayan" <
twilight...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:XOWZ8.5799$GV2.1...@twister2.libero.it...



title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

author: Roberto Piazzolla

text:
Ok, lo so, BG2 non è ancora uscito, quindi è un po' presto per parlare del
3.
Però leggendo la preview del 2, ho visto che ormai hanno inserito tutte le
magie presenti nei manuali di AD&D e sono pure arrivati al massimo grado di
espansione possibile, quindi mi chiedevo cosa metteranno nel 3.
La cosa è molto importante a mio parere, perchè secondo me la saga di BG è
oggi l'equivalente dei vecchi ultima. Ormai il motore è maturo, l'impianto
c'è, quindi potrebbero uscire dei giochi con una gran trama e in parte è
anche già successo (vedi Planescape Torment).
Quello che ha ucciso Ultima è però la ricerca tecnologica, e temo che la
stessa cosa possa capitare a BG. Per spiegare meglio, utlima 7 andava
benissimo, ma con l'8 hanno cercato di fare più di quello che i PC
dell'epoca supportavano ed hanno dovuto eliminare il party e quindi molta
trama. Lo stesso errore c'è stato che U9, dove il passaggio al 3D ha
consumato tutto il tempo-macchina ed ha impedito di avere una trama
all'altezza.
Per assurdo, lo stesso è avvenuto anche con i giochi 3D standard: Doom era
molto più coinvolgente di Quake, perchè gli sprite a differenza del 3d
permettevano di avere più nemici contemporaneamente attivi.
Insomma, adesso quello che decideranno di fare con il motore di BG sarà
vitale per lo sviluppo della serie. Se lo lasciano così com'è, supportando
al limite il 1024x768, e si concentrano sulla trama, almeno per un pao di
anni potrebbero vivere di rendita e accontentare noi puristi dei giochi di
ruolo. In caso contrario, dovremo aspettare che qualcun altro riscopra per
la terza volta che il 2D isometrico è meglio del 3d per alcune cose.
Commenti?
Ciao
*Roby*


title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

author: Emanuele Ravasi

text:
Mah, secondo me si fermeranno al 2.... Può darsi che le saghe alla Wizardry,
Might&Magic, Ultima siano ormai cose di tempi andati. Fallout è rimasto al 2
e a quanto mi risulta non esiste una intenzione di farne un terzo.
Guarda Ultima... se vedi quella saga da un certo punto di vista non ci sono
mai stati più di due Ultima simili... Ultima 7 e 7 parte 2, Ultima 6 e
Savage Empire (e Martian Dreams... va be qui siamo a 3). La variazione del
motore dal 8 in poi ha cambiato il gioco. Non era più Ultima. In pagan
l'unico collegamento alla serie era il protagonista e il Guardian...
Mah, spero che con Baldur's si fermino al 2 e continuino con un motore
simile (magari con i mostri gestiti in 3d come gli Yeti di Icewind dale) ma
con altre saghe.
Hai visto il remake di Pool of radiance?
"Roberto Piazzolla" <
roby...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pi6g1$5a4$1...@nslave2.tin.it...



title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

author: Matthia

text:
"Roberto Piazzolla" <
roby...@tin.it
> ha scritto:
>Ok, lo so, BG2 non è ancora uscito, quindi è un po' presto per parlare del
>3.
No, no, per me si può parlare di futuri giochi...
>Però leggendo la preview del 2, ho visto che ormai hanno inserito tutte le
>magie presenti nei manuali di AD&D e sono pure arrivati al massimo grado di
>espansione possibile, quindi mi chiedevo cosa metteranno nel 3.
Il gameplay? ^___________^ scusate questa è troppo pesante ;-))
>La cosa è molto importante a mio parere, perchè secondo me la saga di BG è
>oggi l'equivalente dei vecchi ultima. Ormai il motore è maturo, l'impianto
>c'è, quindi potrebbero uscire dei giochi con una gran trama e in parte è
>anche già successo (vedi Planescape Torment).
Seguendo quello che hai scritto dopo: penso (ma non spero affatto) che
il 3 (sempre se lo vedremo) potrebbe essere la solita cosa che appunto
si vede spesso: l'Infinity Engine ovviamente non lo si vedrà più
(anche perché hanno detto che sarà l'ultimo gioco ad averlo) e si
concentreranno su un nuovo engine oppure useranno quello GALATTICO di
NWN, ma si faranno agli occhi dei fans con un BG uguale ai precedenti
ma spacciato per nuovo e con la bava alla bocca solo per la grafica...
poi, come sempre, si vedrà...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

author: MAGI System

text:
Molto probabilmente utilizzeranno il sistema di regole di DnD 3a edizione,
come in neverwinter nights!
"Roberto Piazzolla" <
roby...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pi6g1$5a4$1...@nslave2.tin.it...



title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

author: Atom

text:
Sarebbe anche ora che facciano interagire con il mondo (fondali,
oggetti etc..) come negli Ultima7...
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cO9v5.4031$Sm1....@news.infostrada.it...



title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Seguendo quello che hai scritto dopo: penso (ma non spero affatto) che
> il 3 (sempre se lo vedremo) potrebbe essere la solita cosa che appunto
> si vede spesso: l'Infinity Engine ovviamente non lo si vedrà più
> (anche perché hanno detto che sarà l'ultimo gioco ad averlo) e si
> concentreranno su un nuovo engine oppure useranno quello GALATTICO di
> NWN, ma si faranno agli occhi dei fans con un BG uguale ai precedenti
> ma spacciato per nuovo e con la bava alla bocca solo per la grafica...
vedi che parti già coi preconcetti... :))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

author: Pibaro

text:
Roberto Piazzolla <
roby...@tin.it
> wrote in message
8po35a$48b$1...@nslave1.tin.it...
> > "Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
> >  a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
> >  lungo la strada."
> > Antico proverbio Kender
> "Quando in un villaggio Kender vedi un gatto che miagola davanti a una
> porta, alza lo zerbino e fai tranquillamente man bassa in casa"
> Manuale della Gilda dei Ladri
^______^
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

text:
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
news:8piail$9oh$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Mah, secondo me si fermeranno al 2.... Può darsi che le saghe alla
Wizardry,
> Might&Magic, Ultima siano ormai cose di tempi andati. Fallout è rimasto al
2
> e a quanto mi risulta non esiste una intenzione di farne un terzo.
Dipende più dall'aspetto commerciale che da quello tecnico.
Se sono riusciti a fare tutti quei seguiti di Lara Croft, significa che
dell'aspetto tecnico non frega proprio nulla a nessuno.
Probabilmente Fallout2 ha venduto poco (o anche solo meno del previsto).
> Guarda Ultima... se vedi quella saga da un certo punto di vista non ci
sono
> mai stati più di due Ultima simili... Ultima 7 e 7 parte 2, Ultima 6 e
In effetti hai ragione. Leggevo anche quello che diceva Atom approposito
dell'interazione coi fondali, e mi sembrerebbe in effetti già un bel passo
avanti.
> Mah, spero che con Baldur's si fermino al 2 e continuino con un motore
> simile (magari con i mostri gestiti in 3d come gli Yeti di Icewind dale)
ma
> con altre saghe.
Il passaggio al 3d è proprio quello che mi spaventa. Diventa tutto più
complesso, più lento da sviluppare e resta poco tempo per la trama.
A mio parere i videogiochi dovrebbero diventare dei libri interattivi. Di
solito nel passaggio dal libro al film, si perde sempre qualche cosa perchè
il film è la riduzione in 2 ore di quelche cosa che avviene in molto più
tempo. Ma nel caso dei videogiochi, si può fare un passaggio mantenendo
l'esatta scala temporale, quindi non c'è bisogno di modificare la trama.
Anche in caso di romanzo intimista, è facile far "sentire" i pensieri dei
personaggi in un videogame, mentre non lo è in un film.
Insomma, vorrei (e con me penso tanti altri) che la smettessero di correre
dietro alla tecnologia per concentrarsi sulle trame. Tu dici che sarà
possibile?
> Hai visto il remake di Pool of radiance?
No, racconta (in caso hai qualche URL dove leggerne una recensione?)
Ciao
*Roby*


title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

text:
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:39c81d34...@news.libero.it...
> >quindi mi chiedevo cosa metteranno nel 3.
> Il gameplay? ^___________^ scusate questa è troppo pesante ;-))
Magari!! 8-)
Ciao
*Roby*


title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

text:
> Il passaggio al 3d è proprio quello che mi spaventa. Diventa tutto più
> complesso, più lento da sviluppare e resta poco tempo per la trama.
beh, sai non sempre succede così, se per esempio si usasse un motore
grafico già pronto il problema non si porrebbe, prendi Deus Ex, usa il
motore di Unreal e grazie a questo sono riusciti a concentrarsi sulla
trama e tutto ciò che non è prettamente tecnico, e come si può vedere il
gioco è una figata pazzeska
> Insomma, vorrei (e con me penso tanti altri) che la smettessero di correre
> dietro alla tecnologia per concentrarsi sulle trame. Tu dici che sarà
> possibile?
per essere possibile io direi che è possibile, però non credo che sia
conveniente al 100%, qualcuno che crei le "basi" tecniche ci vuole
sempre..
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere



title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39BF8245...@gdr.net...
>
> beh, sai non sempre succede così, se per esempio si usasse un motore
> grafico già pronto il problema non si porrebbe, prendi Deus Ex, usa il
> motore di Unreal e grazie a questo sono riusciti a concentrarsi sulla
> trama
Effettivamente Deus-Ex non l'ho ancora visto. Però l'argomentazione è simile
alla mia. Smetti di correre dietro alla tecnologia (nel caso specifico
usando qualche cosa fatto da altri) e concentrati sulla trama.
Comunque il 3D qualche problema lo presenta lo stesso. Non so quanti siano
al massimo il numero di nemici presenti contemporaneamente a video in
Deus-ex, ma sicuramente sono meno di quanti avrebbero potuto se si fosse
lavorato in 2D.
Ad esempio un videogame improntato sul romanzo Fanteria dello Spazio, in 3D
non lo fai, se non a costo di sacrificare l'intelligenza artificiale dei
mostri.
> "Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
>  a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
>  lungo la strada."
> Antico proverbio Kender
"Quando in un villaggio Kender vedi un gatto che miagola davanti a una
porta, alza lo zerbino e fai tranquillamente man bassa in casa"
Manuale della Gilda dei Ladri
Ciao
*Roby*


title: Bg3. Cosa ci mettono ora?

text:
> Comunque il 3D qualche problema lo presenta lo stesso. Non so quanti siano
> al massimo il numero di nemici presenti contemporaneamente a video in
> Deus-ex, ma sicuramente sono meno di quanti avrebbero potuto se si fosse
> lavorato in 2D.
si su questo non ci piove, però devi anke considerare la potenza di
calcolo dei sistemi sui quali girano adesso, inoltre non stiamo parlando
di un fps, bene o male gli scontri galattici tra milioni di avversari
sono rari
> "Quando in un villaggio Kender vedi un gatto che miagola davanti a una
> porta, alza lo zerbino e fai tranquillamente man bassa in casa"
> Manuale della Gilda dei Ladri
ehehehehe :)
cmq a Kendermore non ci sono queste preoccupazioni, il concetto di
proprietà privata è un po' sconosciuto  :))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere



title: GIOCATORI di NWNS uniamoci...

author: riki

text:
ciao a tutti stiamo cercando gente per serate su NWNs ..
se vi interessa rispondete al mittente se no in icq 52068404...


title: GIOCATORI di NWNS uniamoci...

author: Kaldais

text:
> ciao a tutti stiamo cercando gente per serate su NWNs ..
> se vi interessa rispondete al mittente se no in icq 52068404...
>
>
Io e gli amici del newsgroup free.it.giochi.neverwinternights abbiamo fatto
un database di giocatori a questo link:
http://euphrasia.igz.it/figNWN
Se interessa iscrivetevi :)
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: Cercasi

text:
Sto cercando disperatamente la versione USA di
Panzer Draggon RPG (conoscito anche come Azel Panzer Dragoon Saga) per Sega
Saturn.

Se non lo possedete personalmente ma avete amici
che potrebbero averlo, chiedete a loro.

Per contattarmi ecco l'indirizzo:

akum...@tin.it

Grazie a tutti.

sonic_nights
webmaster of ShogunZone
http://www.games.it/shogun


title: [FF7] Cerco Traduzione

author: Munky

text:
Come da Subject cerco la traduzione completa in italiano di Final
Fantasy 7. Vanno bene anche script (sempre in italiano)
Grazie in anticipo per la risposta
Saluti, Munky
Fondatore del L.A.G (Lega Anti Gazzosa)
------------ Iscrivetevi numerosi ---------------
legaantigazz...@yahoogroups.com
The Gatsu Site
------ Nuovo URL!!! ------
www.gatsusite.cjb.net


title: Spedizioni giochi

author: AUGUSTO

text:
Ho letto che qualcuno spera che il postino arrivi presto,piu' veloce di
Schumi.
Io ho ordinato alla C1,il CD The Conquerors espansione di AOK il 20 c.m. e a
tutt'oggi il gioco non è ancora arrivato.L'SDA,a cui le P.T. hanno appaltato
il recapito dei pacchi ha ritardi enormi.Mi spiace per la C1 ma la merce la
rifiuterò.Vorrei sapere se anche ad altri è successa la stessa cosa.
NB: abito a PARMA (100 KM da BO,non in Sicilia!!!!)
Ciao a tutti


title: Spedizioni giochi

author: sovrans

text:
AUGUSTO <
augusto...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
%R2B5.41127$3R6.8...@news.infostrada.it...

Io abito in provincia di Ferrara, a 50 km da Bologna, e i pacchi di C1 mi
arrivano sempre 2, al massimo 3 giorni dopo l'ordine!
Sovrans


title: Spedizioni giochi

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 29 Sep 2000
15:49:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "AUGUSTO"
<
augusto...@libero.it
> scrisse...
>Ho letto che qualcuno spera che il postino arrivi presto,piu' veloce di
>Schumi.
>Io ho ordinato alla C1,il CD The Conquerors espansione di AOK il 20 c.m. e a
>tutt'oggi il gioco non č ancora arrivato.L'SDA,a cui le P.T. hanno appaltato
Guarda che, talvolta, il pacco č arrivato ma l'omino SDA non ti ha
lasciato l'avviso. Prova a passare all'ufficio postale.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: Davide Mazzocchi

text:
Ciao a tutti... un dubbio mi ha colto!!! NWN permette di creare le proprie
avventure con grande facilità e tutto. Permette di giocare on line con il
proprio party. Adesso arriva il dubbio atroce: il master sarà on line
insieme al gruppo a interpretare i PNG e a dirigere in qualche modo
l'avventura???
Grazie a tutti
Davide


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Davide Mazzocchi" <
davide.m...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WOAt7.12403$C15.1...@news.infostrada.it...

Se mai NWN uscirà si potrà scegliere se fare un avventura con o senza
master.
E se la si fa con il master ovviamente si può decidere quali e quante cose
lasciar fare al master e quali e quante cose far succedere come deciso
prima. Ovviamente si potrà anche decidere di permettere al master di
modificare al volo qualunque situazione predecisa.
Insomma in teoria ci dovrebbe essere la totale libertà da parte di chi crea
il modulo.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: MomoŽ

text:
...sapete se esista una faq in italiano su NWN?
grassie
^__^
MomoŽ            ICQ# 76126232
_____________________________
Dalle persone di cui mi fido mi difenda dio,
Da quelle di cui non mi fido, me ne difenderň da solo.
[graffito in una cella di un carcerato inquisito dal Consiglio dei Dieci,
(Venezia, XVIII sec.)]


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Momo®" <
cMo...@fischialinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9p6rl9$8ck$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ...sapete se esista una faq in italiano su NWN?
Non lo so, ma forse su
www.neverwinternights.it
 qualcosa ci sarà.



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Pibaro" ha scritto
> Non lo so, ma forse su
www.neverwinternights.it
 qualcosa ci sarà.
...Pibaro, abbi pazienza, sono rimasto un po' indietro con i lavori
^____^
...sorry
Momo®            ICQ# 76126232
_____________________________
Dalle persone di cui mi fido mi difenda dio,
Da quelle di cui non mi fido, me ne difenderò da solo.



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Pibaro"  ha scritto
> Non lo so, ma forse su
www.neverwinternights.it
 qualcosa ci sarà.
...allora: bellissimo sito !!!
Peccato che le faq, le descrizioni e le varie pagine siano under
construction.
Lo terrò cmq sott'occhio
Momo®            ICQ# 76126232
_____________________________
Dalle persone di cui mi fido mi difenda dio,
Da quelle di cui non mi fido, me ne difenderò da solo.



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Momo®" <
mo...@liberamente.it
> ha scritto nel messaggio
news:rADt7.13843$C15.1...@news.infostrada.it...
> "Pibaro"  ha scritto
> > Non lo so, ma forse su
www.neverwinternights.it
 qualcosa ci sarà.
>
> ...allora: bellissimo sito !!!
> Peccato che le faq, le descrizioni e le varie pagine siano under
> construction.
> Lo terrò cmq sott'occhio
Io non ero mica ironico prima, solo che è l'unico sito in italiano che
conosco su NWN.



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Pibaro"  ha scritto
> Io non ero mica ironico prima solo che è l'unico sito in italiano che
> conosco su NWN.
...ah, ok. Beh, speriamo che le faq e gli articoli più importanti vengano
tradotti, altrimenti sarebbe inutile.
Cmq ne ho viste un po' in inglese e anche se non ho capito tutto, qualcosa
ho afferrato lo stesso.
ciao e grazie
^__^
Momo®            ICQ# 76126232
_____________________________
- Chi nasce povero e brutto purtroppo ha buone possibilità che, crescendo,
si sviluppino entrambe le condizioni.


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: Andrea Jacucci

text:
Innanzitutto NWN uscirà e tutto in un'unica uscita e non come ho letto da
altre parti, prima il multiplayer e poi la versione single player.
Per quanto riguarda la domanda di Davide, diciamo piuttosto che le avventure
funzionano anche senza dungeon master in quanto sono programmabili tutti i
possibili eventi, e quindi anche giocabili offline (se così ha previsto chi
crea l'avventura).
Sicuramente le partite migliori saranno quelle dove il DM partecipa dal vivo
e quindi è in grado di adattare il gioco alle situazioni proprio come nelle
vere partite di D&D.
Spero di essere stato chiaro.
Andrea
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MXAt7.109829$dJ3.8...@news1.tin.it...



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: wolverine

text:
On Sun, 30 Sep 2001 15:35:16 GMT, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>Innanzitutto NWN uscirà e tutto in un'unica uscita e non come ho letto da
>altre parti, prima il multiplayer e poi la versione single player.
Questa e' una tua opinione e la rispetto, ma fossi in te non ne sarei
cosi' sicuro.
A parte la famosa mail del sito tedesco che poi si rivelo' una bufala,
da piu' parti si presume che il gioco uscira solo in single player
come prima uscita.
Se non sara' cosi', ti assicuro che saro' il primo ad esserne
contento.
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Fondatore MAI pentito del primo Ronie fans club
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
Mentre aspetto NWN,Morrowind e PoR 2 mi diverto assai con Arcanum


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: Paolo Besser

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3bb84eb8....@news.libero.it...
> On Sun, 30 Sep 2001 15:35:16 GMT, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
> A parte la famosa mail del sito tedesco che poi si rivelo' una bufala,
> da piu' parti si presume che il gioco uscira solo in single player
> come prima uscita.
Secondo i comunicati stampa in mio possesso la data d'uscita sarà una sola:
"quando lo avremo finito". E sarà giocabile in multiplayer da subito, visto
che questa è la parte preponderante del gioco (la campagna in single player
sarà una sorta di "ecco, vedete un po' cosa ci si può fare con 'sto
programma", o giù di lì). Tutto Neverwinter Night è stupidato per essere un
enorme "base di sviluppo", non avrebbe alcun senso farne uscire una versione
single player a priori.
p.bes


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: Ronie

text:
ma sei paolone di TGM?
"Paolo Besser" <
pao...@NOSPAM.besser.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z5Kt7.18126$C15.2...@news.infostrada.it...



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Paolo Besser" <
pao...@NOSPAM.besser.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z5Kt7.18126$C15.2...@news.infostrada.it...
> Secondo i comunicati stampa in mio possesso la data d'uscita sarà una
sola:
> "quando lo avremo finito". E sarà giocabile in multiplayer da subito,
visto
> che questa è la parte preponderante del gioco (la campagna in single
player
> sarà una sorta di "ecco, vedete un po' cosa ci si può fare con 'sto
> programma", o giù di lì). Tutto Neverwinter Night è stupidato per essere
un
> enorme "base di sviluppo", non avrebbe alcun senso farne uscire una
versione
> single player a priori.
Io non voglio entrare nel merito nel senso che parlo per ragionamento e non
per conoscenze, ma la mia piccola esperienza nel settore mi dice che tutte
le comunicazioni ufficiali non servono ad un cazzo, tanto i problemi nuovi
che sono arrivati ultimamente rendono tutto quanto detto e deciso
assolutamente irrilevante.
Detto questo penso che la possibilità che NWN esca entro il 2001 sia
decisamente fantascienza. per il resto è inutile scervellarsi, penso che non
lo sappiano nemmeno loro.



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
On Sun, 30 Sep 2001 19:09:45 GMT, "Paolo Besser"
<
pao...@NOSPAM.besser.it
> wrote:
>Secondo i comunicati stampa in mio possesso la data d'uscita sarà una sola:
>"quando lo avremo finito". E sarà giocabile in multiplayer da subito, visto
>che questa è la parte preponderante del gioco (la campagna in single player
>sarà una sorta di "ecco, vedete un po' cosa ci si può fare con 'sto
>programma", o giù di lì). Tutto Neverwinter Night è stupidato per essere un
>enorme "base di sviluppo", non avrebbe alcun senso farne uscire una versione
>single player a priori.
Hai straragione e sono cose che so anche io, pero' qualche dubbio e'
lecito farselo venire.



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: Sonic

text:
----- Original Message -----
From: "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Sunday, September 30, 2001 5:35 PM
Subject: R: Neverwinter Nights - Domanda stupida
> Innanzitutto NWN uscirà e tutto in un'unica uscita e non come ho letto da
> altre parti, prima il multiplayer e poi la versione single player.
Sai anche se verrà localizzato? ....forse per il multiplayer la
localizzazione è quasi inutile, ma se c'è anche la versione
singleplayer........
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe16.hotmail.com
 [216.32.180.120]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
----- Original Message -----
From: "Paolo Besser" <
pao...@NOSPAM.besser.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Sunday, September 30, 2001 9:09 PM
Subject: R: R: Neverwinter Nights - Domanda stupida
> [cut] Tutto Neverwinter Night è stupidato per essere un
> enorme "base di sviluppo", [cut]
>
"stupidato" ??!!
Allora non dev'essere un gran gioco ;-)
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe13.hotmail.com
 [216.32.180.117]



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: Torquemada

text:
On Sun, 30 Sep 2001 23:41:12 +0200, "Ronie" <
NOS...@tiscalinet.it
>
wrote:
>ma sei paolone di TGM?
Sai perchè lo chiamano Paolone?????
Ehm.. vabbè và...


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
Ciao Wolvy.
Non è proprio un opinione in quanto ho posto la domanda nel forum ufficiale
Bioware e la risposta è giunta dal moderatore del Forum, impiegato della
Bioware.
Ma se tu fossi qualsiasi produttore di giochi ti lasceresti scappare la
possibilità di pubblicare NWN al posto della Interplay?
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bb84eb8....@news.libero.it...



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Torquemada"  ha scritto
> >ma sei paolone di TGM?
>
> Sai perchè lo chiamano Paolone?????
....hihihi,
questa è bella, complimenti
^___^



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
On Mon, 01 Oct 2001 18:50:52 GMT, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>Ciao Wolvy.
>Non è proprio un opinione in quanto ho posto la domanda nel forum ufficiale
>Bioware e la risposta è giunta dal moderatore del Forum, impiegato della
>Bioware.
>Ma se tu fossi qualsiasi produttore di giochi ti lasceresti scappare la
>possibilità di pubblicare NWN al posto della Interplay?
>
Ma guarda i forum anche se ufficiali hanno la stessa validita' di
questo ng, cioe' nulla in merito a queste cose.
Interplay non esiste piu' come publisher, caro mio, adesso e' Vivendi
che ha comprato.
Io non voglio dire che so le cose, perche' vado a supposizioni, pero'
il mondo dei videogiochi non funziona piu' come 10 anni fa, che
bastava leggere i "forum ufficiali" per sapere le cose...Adesso,
purtroppo, bisogna leggere i giornali economici anche per sapere
quando esce un videogioco.



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: Poe

text:
"Momo®" <
cMo...@fischialinet.it
> ha scritto nel messaggio >
> ...ah, ok. Beh, speriamo che le faq e gli articoli piů importanti vengano
> tradotti, altrimenti sarebbe inutile.
> Cmq ne ho viste un po' in inglese e anche se non ho capito tutto, qualcosa
> ho afferrato lo stesso.
>
> ciao e grazie
> ^__^
Se c'č qualche volontario che voglia dare una mano per la stesura dei
contenuti del sito (FAQ, articoli, traduzioni), sarň veramente felice di
accoglierlo nella grande famiglia di Alar! :-)
Per gli interessati, scrivetemi qui:
dr...@neverwinternights.it
--
Poe.
Alar... Terra di Eroi -
www.neverwinternights.it


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
----- Original Message -----
From: "wolverine" <
lello...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Tuesday, October 02, 2001 3:44 AM
Subject: Re: R: R: Neverwinter Nights - Domanda stupida
>
> Ma guarda i forum anche se ufficiali hanno la stessa validita' di
> questo ng, cioe' nulla in merito a queste cose.
> Interplay non esiste piu' come publisher, caro mio, adesso e' Vivendi
> che ha comprato.
> Io non voglio dire che so le cose, perche' vado a supposizioni, pero'
> il mondo dei videogiochi non funziona piu' come 10 anni fa, che
> bastava leggere i "forum ufficiali" per sapere le cose...Adesso,
> purtroppo, bisogna leggere i giornali economici anche per sapere
> quando esce un videogioco.
>
Vediamo se ho capito bene:
...premetto che io non vado a caccia di notizie come voi, e prendo questo NG
come mio unico credo, visto che tanto qui trovo sempre le persone più
informate.
Allora mi sembra di intuire che la Interplay è stata  comprata da un'altra
software house. Quello che però non riesco a capire è perché ritenete questo
un dato sufficiente a ritenere probabile la non uscita di NWN? se questa
ditta ha comprato la Interplay, significa che ne ha intravisto delle
potenzialità, e perché mai dovrebbe tarpare le ali al più ambizioso progetto
di RPG, che se andasse importo potrebbe portare dei bei soldoni nelle casse
della nuova proprietà?
Scusate se rientro in un argomento probabilmente già ampiamente discusso, ma
me lo sono perso.
Ciao
Sonic.
P.S. Sai Wolvy che abbiamo lo stesso cognome? hai qualche parente che fa
Faliero di nome?
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe15.hotmail.com
 [216.32.180.119]



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
Completamente d'accordo con te, wolvy cosa ne pensi tu?
ANdrea
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE15w03W...@hotmail.com...



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE15w03W...@hotmail.com...
> Allora mi sembra di intuire che la Interplay è stata  comprata da un'altra
> software house. Quello che però non riesco a capire è perché ritenete
questo
> un dato sufficiente a ritenere probabile la non uscita di NWN? se questa
> ditta ha comprato la Interplay, significa che ne ha intravisto delle
> potenzialità, e perché mai dovrebbe tarpare le ali al più ambizioso
progetto
> di RPG, che se andasse importo potrebbe portare dei bei soldoni nelle
casse
> della nuova proprietà?
Diciamo che i problemi tra interplay e bioware esistevano pure prima.
Comunque le cause delle ultime notizie non proprio felici sono legate al
fatto che la Bioware ha fatto causa alla Interplay per un credito di 5
milioni di dollari.



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
----- Original Message -----
From: "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Tuesday, October 02, 2001 8:28 PM
Subject: Re: R: R: Neverwinter Nights - Domanda stupida
>
> Diciamo che i problemi tra interplay e bioware esistevano pure prima.
> Comunque le cause delle ultime notizie non proprio felici sono legate al
> fatto che la Bioware ha fatto causa alla Interplay per un credito di 5
> milioni di dollari.
A maggior ragione. La nuova società che ha rilevato la Interplay, deve
rispondere alla Bioware in merito a questi 5M$, quindi è meglio che corra a
far uscire NWN per recuperare liquidità.
...a meno che la Bioware non voglia rivalersi di alcuni diritti su NWN in
tal caso se ci si perde dietro al giochino "è mio, è tuo!" che sicuramente
comporterebbe dei ritardi. Tenete comunque presente che i tempi giuridici
negli stati uniti sono brevissimi, non come in Italia.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe48.hotmail.com
 [216.32.180.46]



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
On Tue, 2 Oct 2001 16:26:35 +0000 (UTC), "Sonic"
<
Sonic...@hotmail.com
> wrote:
>Allora mi sembra di intuire che la Interplay è stata  comprata da un'altra
>software house. Quello che però non riesco a capire è perché ritenete questo
>un dato sufficiente a ritenere probabile la non uscita di NWN? se questa
>ditta ha comprato la Interplay, significa che ne ha intravisto delle
>potenzialità, e perché mai dovrebbe tarpare le ali al più ambizioso progetto
>di RPG, che se andasse importo potrebbe portare dei bei soldoni nelle casse
>della nuova proprietà?
Beh intanto come ti avevo gia' scritto prima, le cose che dico le ho
ricavate da cose che ho letto sui vari siti e su discorsi fatti con
gente del settore, ma rimangono supposizioni.Puo' darsi che mi
sbaglio.
I problemi che affliggono il rapporto tra bioware e Interplay sono
moltissimi....Addirittura gli sviluppatori sostengono di non vedere
soldi da mesi da parte di IP e questo perche' IP non condivideva
l'andazzo che aveva preso il gioco. Inoltre c'e' una denuncia in
tribunale da parte di bioware a IP per non avere ricevuto i compensi
di alcuni giochi venduti precedentemente.
Infine IP non e' stata proprio venduta....in pratica e' come se avesse
fallito e qualcun altro avesse raccolto i cocci per terra, ma bisogna
vedere le reali intenzioni di questo qualcun altro.
Infine tieni conto che non tutti ragionano come noi, cioe' da
giocatori....Il discorso che fai tu non fa una grinza ma purtroppo non
funziona sempre cosi'.Sta di fatto che su questo titolo, come tanti
altri, non ci sono notizie ufficiali quindi ognuno si fa una sua idea.
>P.S. Sai Wolvy che abbiamo lo stesso cognome? hai qualche parente che fa
>Faliero di nome?
No, nessun failero...Ma allora siamo parenti?:-)



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
On Tue, 02 Oct 2001 18:14:23 GMT, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>Completamente d'accordo con te, wolvy cosa ne pensi tu?
Ho risposto appena sopra:-)



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
----- Original Message -----
From: "wolverine" <
lello...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Wednesday, October 03, 2001 10:37 AM
Subject: Re: R: R: Neverwinter Nights - Domanda stupida
>[cut]....Il discorso che fai tu non fa una grinza ma purtroppo non
> funziona sempre cosi'.
Non resta che sperare :-|

> >P.S. Sai Wolvy che abbiamo lo stesso cognome? hai qualche parente che fa
> >Faliero di nome?
>
> No, nessun failero...Ma allora siamo parenti?:-)
>
Sicuramente ;-)
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe35.hotmail.com
 [216.32.180.28]



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE359ubo...@hotmail.com...
> > >P.S. Sai Wolvy che abbiamo lo stesso cognome? hai qualche parente che
fa
> > >Faliero di nome?
> >
> > No, nessun failero...Ma allora siamo parenti?:-)
> >
> Sicuramente ;-)
CARRAMBA CHE SORPRESA!!!!!!!!!!!!!!
Ora dovete trovarvi e abbracciarvi in lacrime, mi raccomando.



title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

author: Wintermute

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE48yu9q...@hotmail.com...
> ...a meno che la Bioware non voglia rivalersi di alcuni diritti su NWN in
> tal caso se ci si perde dietro al giochino "č mio, č tuo!" che sicuramente
> comporterebbe dei ritardi. Tenete comunque presente che i tempi giuridici
> negli stati uniti sono brevissimi, non come in Italia.
Dipende. Guarda il caso Microsoft. Cmq, e' vero che in Italia la durata
media delle cause civili e' altissima (oltre i 7 anni), mentre all'estero
sono piu' veloci. Detto questo, anche un ritardo di un annetto, puo'
"affondare" un videogame gia' in ritardo con lo sviluppo. Si rischia di
mettere in commercio un prodotto gia' "vecchio" (pensa ai prograssi nel
campo della grafica...).


title: Neverwinter Nights - Domanda stupida

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE13GTp6...@hotmail.com...
> > [cut] Tutto Neverwinter Night č stupidato per essere un
> > enorme "base di sviluppo", [cut]
> "stupidato" ??!!
> Allora non dev'essere un gran gioco ;-)
Ahaha ahah a a ti giurro che non me nero acorto.
p.bes


title: Ultima 7 Part 2

author: Paolo

text:
Vorrei tanto rigiocare a questo bellissimo gioco che non sono mai riuscito a
finire.. non e' che sapete se eistono CD in versione economica o cose simili
in vendita?
Oppure se c'e' qualche anima pia che abita a Roma mi potrebbe prestare i
dischetto (o cd) di istallazione, ho molti giochi da scambiare.
Vi prego aiutatemi :)


title: Ultima 7 Part 2

author: Kadath Dragon

text:
"Paolo" <
han...@flashnet.it
> wrote:

Se riesci ancora a trovarlo in giro, c'era la Ultima Vii collection
(io l'avevo pagata 40 carte e conteneva i 2 U7 e i 2 add-on)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Ultima 7 Part 2

text:
>>Vorrei tanto rigiocare a questo bellissimo gioco che non sono mai riuscito
a
>>finire.. non e' che sapete se eistono CD in versione economica o cose
simili
>>in vendita?
>>Oppure se c'e' qualche anima pia che abita a Roma mi potrebbe prestare i
>>dischetto (o cd) di istallazione, ho molti giochi da scambiare.
>>
>>Vi prego aiutatemi :)
>>
>>
>>
>Se riesci ancora a trovarlo in giro, c'era la Ultima Vii collection
>(io l'avevo pagata 40 carte e conteneva i 2 U7 e i 2 add-on)
Ma era come quei giochi vecchi che vendono in versione economica? (per
esempio ho visto spesso fifa96, monkey island2, rebel assault, XvT, ecc)?


title: Ultima 7 Part 2

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 8 Apr 1999 19:45:28 +0200, "Paolo" <
han...@flashnet.it
>
wrote:
>Ma era come quei giochi vecchi che vendono in versione economica? (per
>esempio ho visto spesso fifa96, monkey island2, rebel assault, XvT, ecc)?
No.. la Origin fece una compilation (... tanto tempo fa) chiamata
Ultima 7 Complete che comprendeva i due Ultima 7 e i loro add-ons.
Io la trovai anni fa da Queen Computer.. ironicamente dopo che la
ordinai io , il mese dopo la tolsero dal catalogo (come da un negozio
alquanto sperduto dove trovai una delle (probabilmente) ultime
versioni dell'Encore di Ultima 1-6 con tutti i manuali e le mappe ,
anche quel negozio la tolse dal catalogo il mese dopo :-))) ).
Cmq. sia qualche mese fa la Origin se ne usci' con la Ultima
Collection (che comprende tutti gli Ultima dall'1 all'8 meno gli
Underworlds (mi sembra) e i Worlds of Ultima)... quindi al limite..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: Ultima 7 Part 2

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>On Thu, 8 Apr 1999 19:45:28 +0200, "Paolo" <
han...@flashnet.it
>
>wrote:
>
>>Ma era come quei giochi vecchi che vendono in versione economica? (per
>>esempio ho visto spesso fifa96, monkey island2, rebel assault, XvT, ecc)?
>
>No.. la Origin fece una compilation (... tanto tempo fa) chiamata
>Ultima 7 Complete che comprendeva i due Ultima 7 e i loro add-ons.
>Io la trovai anni fa da Queen Computer.. ironicamente dopo che la
Beh, non esageriamo, io l'ho presa 2 anni fa :-))
>
>Cmq. sia qualche mese fa la Origin se ne usci' con la Ultima
>Collection (che comprende tutti gli Ultima dall'1 all'8 meno gli
>Underworlds (mi sembra) e i Worlds of Ultima)... quindi al limite..
>
Si', ma quello e' un furto...visto che i primi 5 ultima potremmo dire
che sono abandonware
il 6 lo trovi a 10 carte nella collezione Jackson
i due 7 costavano appunto 40 carte
l'8 e' una pippa (e comunque trovi anche quello a 40 carte nella linea
economica della CTO)
Mancano appunto gli Underworld (che pero' trovi negli Ultimate RPG
Archives) e i World of Ultima (probabilmente altro abandonware).
Fra l'altro sembra che la collection in USA sia praticamente gia'
introvabile, mi sa che hanno fatto un bel buco nell'acqua...secondo me
doveva costare al massimo 70 carte (altro che le 130 a cui si vedeva
in giro)
>--
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
>           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
>                       We Must Dissent
                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Con chi?



title: Ultima 7 Part 2

author: Daniel Oromekar and his Tears Dragon

text:
> Fra l'altro sembra che la collection in USA sia praticamente gia'
> introvabile, mi sa che hanno fatto un bel buco nell'acqua...secondo me
> doveva costare al massimo 70 carte (altro che le 130 a cui si vedeva
> in giro)
Pensa ke kui a Bologna cercai U7 e trovai la 2° parte a 180K!!!! PORKA
TROIA! skusate ma ci stava tutta...non so se ci fosse anke la 1°
parte...sono cmq troppe...o no? :)


title: Ultima 7 Part 2

text:
On Fri, 09 Apr 1999 09:51:48 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Si', ma quello e' un furto...visto che i primi 5 ultima potremmo dire
>che sono abandonware
>il 6 lo trovi a 10 carte nella collezione Jackson
>i due 7 costavano appunto 40 carte
>l'8 e' una pippa (e comunque trovi anche quello a 40 carte nella linea
>economica della CTO)
>Mancano appunto gli Underworld (che pero' trovi negli Ultimate RPG
>Archives) e i World of Ultima (probabilmente altro abandonware).
Si ma io non comprai le varie compilation per i giochi.. Li ho
comprati piu' per collezionismo , che per altro.. Infatti Ultima , 6 7
e 8 ce li avevo gia' pirati (il 6 era pero' quello dell'edizione
economica.. l'Ultima che mi avvicino' al genere).. successivamente
ordinai Ultima 7 complete , e trovai da qualche parte un Ultima 1-6 in
uno di quelle magacompilation con solo il cd a 99.900 .. tempo dopo
trovai Ultima 1-6 in versione "ufficiale" con tutti i manuali..
Dopo comprai Ultima 8 (e la compilation ufficiale con UW1/2) versione
su CD.. inspiegabilmente lo persi (o meglio qualcuno me lo rubo'..
bastardi!!!! :-) ) , dopo visto che U8 versione CD non l'ho piu'
trovato , ordinai la versione su dischetti e per paura che i dischetti
si potessero rovinare comprai anche la versione CTO su CD. Poi comprai
da un Americano Martian Dreams..
L'unico che mi manca e' Savage Empire.. trovai uno che lo vendeva , ma
come dissi voleva 200$ il bastardo :-)))
Come vedi io li ho comprati e ricomprati per il gusto di avere i
manuali originali.. , le mappe di stoffa e i trinkets (pero' purtroppo
ho soltanto la moneta di Ultima 8 , quella col pentacolo... infatti
nelle compilations non le hanno messe... e purtroppo ho dovuto
prendere soltanto le compilations non "essendoci" al tempo della loro
uscita sul mercato).
>>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
>>           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
>>                       We Must Dissent
>                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>Con chi?
Genericamente :-) E' una frase di Alpha Centauri..



title: SOLUZIONE BG2

text:
l'avevo vista su un sito italiano ma ora non la trovo più.
aiutatemi sono disperato.


title: SOLUZIONE BG2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Apr 2001
16:20:51 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Ronie"
<
fauv...@tiscalinet.it
> scrisse...
>l'avevo vista su un sito italiano ma ora non la trovo più.
>aiutatemi sono disperato.
>
http://www.gameon.it
--
Se vostra suocera e un commercialista stessero affogando e voi aveste la possibilità di salvare solo uno di essi, andreste al ristorante o al cinema?
(Tom Weller)


title: SOLUZIONE BG2

text:
grazie.
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:o1cret08scv8raspv...@4ax.com...



title: SOLUZIONE BG2

text:
non c'è più.
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:o1cret08scv8raspv...@4ax.com...



title: SOLUZIONE BG2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 1 May 2001
09:57:12 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Ronie"
<
fauv...@tiscalinet.it
> scrisse...
>non c'č piů.
Si che c'č.
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: SOLUZIONE BG2

text:
dove?
su GAMEON non c'č una sezione dedicata alle soluzioni.
io ho trovato solo Review,Preview,Focus on,Speciali e basta.
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:re7tetkapj0r0trfb...@4ax.com...



title: SOLUZIONE BG2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 1 May 2001
15:16:52 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Ronie"
<
fauv...@tiscalinet.it
> scrisse...
>dove?
>su GAMEON non c'č una sezione dedicata alle soluzioni.
>io ho trovato solo Review,Preview,Focus on,Speciali e basta.
Guarda meglio.



title: SOLUZIONE BG2

author: Valter & Isa

text:
Vergognaaaaaaaaaaa...................che gusto c'è giocare con la soluzione
in mano??????????????????????????????????????????'
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cjs2s$jq5$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: SOLUZIONE BG2

author: Furax

text:
"Valter & Isa" <
val...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cpscn$4vu$1...@nreadA.inwind.it...

Oltretutto le soluzioni per gli RPG sono un bordello, ho provato ad usarle
per BG1 e non ci ho capito un' H, però mi hanno fatto venire voglia di
andare avanti!!!


title: SOLUZIONE BG2

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Oltretutto le soluzioni per gli RPG sono un bordello, ho provato ad usarle
>per BG1 e non ci ho capito un' H, perň mi hanno fatto venire voglia di
>andare avanti!!!
Azzz, se hai usato la soluzione di Lorenzo e ci hai capito poco temo
proprio che sia colpa mia, io ho provato a renderla un po' piů snella
e leggibile ma evidentemente non č bastato (nonostante il gran lavoro
di Lorenzo).
Se ne hai usato un altra allora hai sbagliato guida ;->
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta
http://members.fortunecity.it/enrmb/


title: SOLUZIONE BG2

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@inwind.it.noallarumenta> ha scritto nel
messaggio news:1m82ft8b0qotg471a...@4ax.com...
> Ciao,
>
> >Oltretutto le soluzioni per gli RPG sono un bordello, ho provato ad
usarle
> >per BG1 e non ci ho capito un' H, perň mi hanno fatto venire voglia di
> >andare avanti!!!
>
> Azzz, se hai usato la soluzione di Lorenzo e ci hai capito poco temo
> proprio che sia colpa mia, io ho provato a renderla un po' piů snella
> e leggibile ma evidentemente non č bastato (nonostante il gran lavoro
> di Lorenzo).
> Se ne hai usato un altra allora hai sbagliato guida ;->
Non penso che era quella che dici tu, me l'aveva data un mio amico, era di
quelle che si comprano in libreria.


title: SOLUZIONE BG2

author: Massimo

text:
CIAO
Non ho capito di cosa hai bisogno!!
MAX
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cjs2s$jq5$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: SOLUZIONE BG2

text:
Ciao,
>Non penso che era quella che dici tu, me l'aveva data un mio amico, era di
>quelle che si comprano in libreria.
Allora è vero, decisamente hai sbagliato guida (oltretutto quella di
Lorenzo è in italiano e GRATIS oltre che essere estremamente
completa).
