title: Soluzioni Torment

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Sat, 05 Feb 2000 18:47:23 +0100 (Mirko
<
ardi...@inter-ware.it
>) ha detto:
>Cerco le soulzioni di
>torment in italiano
in italiano?
dubito che ci siano.
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Il vincitore di UTbozzole2000?
Un vero uomo...


title: News su Might & Magic 8 ITA

author: Luba

text:
Nonostante si fosse già parlato di MM8 ITA ho pensato di riportare questa
news dal sito della Halifax:
"La saga di Might & Magic ha ormai raggiunto
    un'importanza notevolissima, tanto da essersi
    separata in tre diverse ambientazioni (Might & Magic,
    Heroes of Might & Magic ed il neonato Crusader of
    Might & Magic)."
Ah si? Ma guarda un po', a me avevano detto che erano giochi di diverso
genere che sfruttavano una sola ambientazione, e invece sono ben 3
ambientazioni, proprio vulcaniche le menti dei NWC :-)
 "Gli episodi della saga principale
    sono arrivati all'ottavo capitolo che, vista l asua
    importanza, verrà tradotto interamente in italiano, per
    permettere a tutti di vivere ed apprezzare a fondo le
    atmosfere di questo epico universo."
Aaahhh, che belle parole, mi fiondo subito da computer one e prendo questo
magico gioco nella nostra madrelingua...
    "Might & Magic 8 sarà disponibile a partire dal 30
    giugno 2000"
vaffCENSURACENSURACENSURACENSURA etc.
Ma sono scemi del tutto? O solo masochisti? Come possono pensare che uno
aspetti da marzo (mese di uscita della versione inglese) a giugno (3 mesi)
solo per giocarlo in italiano? Io ero decisissimo a comprare la versione
italiana, anche per la storia di incoraggiare i distributori a tradurre i
giochi, ma a queste condizioni non credo proprio che resisterò. Per me,
storie come questa sono dei misteri, solo la Halifax riesce a inventarsi
robe del genere, e per di più ci perdono loro. Boh...


title: News su Might & Magic 8 ITA

author: Criswolf

text:
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message 8d7opb$qvg$1...@nslave2.tin.it...

la solita vecchia storia delle localizzazioni in italia
son talmente lenti a farle e a volte son fatte così male che passa un po' la
voglia di aspettare il gioco localizzato
cmq nei negozi è uscito mm9!
saluti criswolf


title: News su Might & Magic 8 ITA

author: Re Roland

text:
On Fri, 14 Apr 2000 20:39:44 +0200, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>Ma sono scemi del tutto? O solo masochisti? Come possono pensare che uno
>aspetti da marzo (mese di uscita della versione inglese) a giugno (3 mesi)
>solo per giocarlo in italiano? Io ero decisissimo a comprare la versione
>italiana, anche per la storia di incoraggiare i distributori a tradurre i
>giochi, ma a queste condizioni non credo proprio che resisterň. Per me,
>storie come questa sono dei misteri, solo la Halifax riesce a inventarsi
>robe del genere, e per di piů ci perdono loro. Boh...
>
Credimi con l'aria che tira sulle localizzazioni degli rpg penso che
ci dobbiamo ritenere soddisfatti di aspettare, ma di averlo cmq
localizzato.
Anche per Bg avevamo aspettato 1 mese (non 3 č vero), ma per M&M7 mi
pare che siano passati qualcosa come 4-5 mesi.
La pazienza č la virtů dei forti :)
Ciao


title: DAO DLC

author: ullim

text: Esiste un dvd con solo i dlc in commercio?


title: DAO DLC

author: Spark

text:
On Mon, 8 Nov 2010 00:46:51 +0100, "ullim" <
data...@virgilio.it
>
wrote:
>Esiste un dvd con solo i dlc in commercio?
Non che io sappia... normalmente li si comprano direttamente dal sito
della Bioware tramite carta di credito (con una procedura che a mio
modesto parere è alquanto migliorabile, almeno per uno abituato ad
Steam, iTunes ed App Store).


title: DAO DLC

author: AmigOS

text:
On Mon, 8 Nov 2010 00:46:51 +0100, "ullim" <
data...@virgilio.it
>
wrote:
>Esiste un dvd con solo i dlc in commercio?
No.


title: DAO DLC

author: ivanatwork

text:
Il 08/11/2010 0.46, ullim ha scritto:
> Esiste un dvd con solo i dlc in commercio?
Non esiste. Per adesso i DLC sono solo scaricabili.
Ivan.


title: DAO DLC

author: antosto

text:
ullim ha scritto:
> Esiste un dvd con solo i dlc in commercio?
no, esiste perň la versione omnicomprensiava (base + espansione + tutti
dlc), 25 euro versione inglese.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: DAO DLC

text:
> no, esiste perň la versione omnicomprensiava (base + espansione + tutti
> dlc), 25 euro versione inglese.
Ed č multilanguage che tu sappia? DAO č doppiato ottimamente in tedesco,
vorrei mantenere la lingua.


title: DAO DLC

author: Astutillo

text:
> Ed è multilanguage che tu sappia? DAO è doppiato ottimamente in tedesco,
> vorrei mantenere la lingua.
qua:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/94/index/4925624&lf=8
"The PC & X360 version has English VO, and English, Spanish & Italian
subtitles"
dice solo parlato inglese


title: DAO DLC

text:
> dice solo parlato inglese
Ma allora la mia versione, che č quella italiana, che ha la VO in tedesco?


title: Ho finito BG2 - ToB..

author: ~YrA*

text:
Meglio tardi che mai :-)
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
___


title: Septerra Core

author: Delfy

text:
Salve a tutti!
Qualcuno è in grado di indicarmi un sito nel quale sia possibile trovare la
soluzione del gdr  Septerra Core? Ho provato con diversi motori di ricerca
ma è stato praticamente inutile...
Grazie.
Dely.


title: Ultima

author: Keichix

text:
Sapete per caso dove posso trovare su internet ultima VII e VII?
E per un buon trainer per HELLFIRE?


title: Ultima

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 1 Nov 1998 18:49:13 +0100, "Keichix" <
Kei...@tin.it
> wrote:
>Sapete per caso dove posso trovare su internet ultima VII e VII?
Io ho tutti gli Ultima mai apparsi sulla terra :-) (tranne Savage
Empire)... Te lo darei volentieri..
Pero' come si dice.. niente per niente ... se qualcuno ha ancora Lands
of Lore (non lo finii mai... :-( )
Cmq. sui siti abandonware non si trova niente di "grosso"..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: Ultima

text: quanto ocupano i tuoi ultima 7?


title: Ultima

author: Telstar

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
363da4a3...@news.tin.it
>...
>Pero' come si dice.. niente per niente ... se qualcuno ha ancora Lands
>of Lore (non lo finii mai... :-( )
Io ce l'ho, ma sono 10 dischetti da 1,44 :-(
Manco io lo finii, ma per pochissimo >:[ Pensa che conservo ancora i
salvataggi!
>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar
(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Ultima

text:
On Sun, 1 Nov 1998 19:47:14 +0100, "Keichix" <
Kei...@tin.it
> wrote:
>quanto ocupano i tuoi ultima 7?
Boh sui 20-30 MB (non so se ciascuno o tutti e due).. cmq. sono quelli
con i data disk.. Pero' dovresti fotocopiarti tutti e due i manuali..
in quanto non ho mai visto un crack per i due Ultima 7..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: Ultima

author: Gostram the Unknown

text:
>Cmq. sui siti abandonware non si trova niente di "grosso"..
In realtà un sito c'è. Ci sono tutti gli Ultima (dall'1 all'8, i 2
underworld, i 2 Worlds e i data-disk) e molti manuali (non di tutti però).
Purtroppo non mi ricordo l'indirizzo. Prova ad andare su altavista e cercare
"ultima1.txt" o  "u71fov.zip" o "u72seed.zip". Dovresti (teoricamente)
arrivare all'elenco dei file. Da lì basta che togli l'ultima o le ultime
parole dell'indirizzo per accedere ai vari files.
Fammi sapere se lo trovi.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: Ultima

author: Kadath Dragon

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>On Sun, 1 Nov 1998 19:47:14 +0100, "Keichix" <
Kei...@tin.it
> wrote:
>
>>quanto ocupano i tuoi ultima 7?
>
>Boh sui 20-30 MB (non so se ciascuno o tutti e due).. cmq. sono quelli
>con i data disk.. Pero' dovresti fotocopiarti tutti e due i manuali..
>in quanto non ho mai visto un crack per i due Ultima 7..
>
Per quelli non c'e' problema; io ho comprato la Ultima Vii collection
(a 39900 ^___^) e li' i manuali non c'erano, ma erano tutti su CD in
formato Acrobat. Quindi al limite mi potrei inserire nello scambio e
mandargli io i manuali (ma voglio vedervi a  scambiarvi 2 giochi da
30MB senza masterizzatore ^__^)
Ciao
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157
We're flying high
we're watching the world pass us by
Never want to come down
Never want to put my feet back down on the ground
--------------------------------------------------------------


title: Ultima

text:
Il sito dovrebbe essere:
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/games/
  e
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/docs/
Non so se esiste ancora...



title: Ultima

text:
On Tue, 03 Nov 1998 12:54:11 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>formato Acrobat. Quindi al limite mi potrei inserire nello scambio e
>mandargli io i manuali (ma voglio vedervi a  scambiarvi 2 giochi da
>30MB senza masterizzatore ^__^)
Beh non sono i 30 mb il problema (in 3/4 ore ce la si fa).. Il
problema e' cosa si prende in cambio <EVIL GRIN> ;-))
E cmq. l'ICQ supporta il resume , etc. etc. :-)



title: Ultima

text:
Se funziona se mitico
>
>


title: Ultima

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>On Tue, 03 Nov 1998 12:54:11 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>
>>formato Acrobat. Quindi al limite mi potrei inserire nello scambio e
>>mandargli io i manuali (ma voglio vedervi a  scambiarvi 2 giochi da
>>30MB senza masterizzatore ^__^)
>
>Beh non sono i 30 mb il problema (in 3/4 ore ce la si fa).. Il
Su TIN?!?!? :-)))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Ultima

text:
On Wed, 04 Nov 1998 17:11:44 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Su TIN?!?!? :-)))
Cosi' si corre il rischio che l'impiegato crudele della TIN , si
accorga del file e lo cancelli :-)
Meglio ICQ a questo punto..



title: Ultima

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>On Wed, 04 Nov 1998 17:11:44 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>
>>Su TIN?!?!? :-)))
>
>Cosi' si corre il rischio che l'impiegato crudele della TIN , si
>accorga del file e lo cancelli :-)
>Meglio ICQ a questo punto..
>
Il commento su TIN non era in merito all'utilizzo di TIN per il
download, quanto il fatto che il collegamento con TIN (anche
utilizzando ICQ) non e' il massimo da quello che sento in termini di
velocita'



title: Ultima

author: Severian il torturatore

text:
Bello il dialogo tra Dragons! (((c;
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
 Severian
lbel...@tin.it


title: Ultima

text:
On Wed, 04 Nov 1998 19:39:51 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Il commento su TIN non era in merito all'utilizzo di TIN per il
>download, quanto il fatto che il collegamento con TIN (anche
>utilizzando ICQ) non e' il massimo da quello che sento in termini di
>velocita'
Infatti la scala per giudicare la velocita' dei collegamenti va da
Provideruncolo di provincia con una 19.2k per tutti gli utenti oppure
TIN a..... beh non c'e' limite :-)
Cmq. finche' si e' sulla rete interna...



title: Ultima

author: Matthia

text:
>Il sito dovrebbe essere:
>
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/games/
  e
>
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/docs/
>Non so se esiste ancora...
Grazie Gostram, ok se qui non c'é niente, ragà, e qualcuno riesce a
trovare qualcosa lo facesse sapere !! Mi raccomando...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Ultima

author: Chick

text:
In Tue, 3 Nov 1998 17:31:44 +0100, Gostram the Unknown
<
cast...@netgate.it
> says...
> Il sito dovrebbe essere:
>
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/games/
  e
>
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/docs/
> Non so se esiste ancora...
>
Esiste ma non supporta il resume!!!!!!! Davvero un peccato. altri siti da
segnalare?
Ciao
--
"Chick"
Attenzione: Per rispondere via e-mail usate
            l'indirizzo nella signature
Warning: To reply by email use the address below
-------------------------------------------------
e-mail:
grup...@iol.it
-------------------------------------------------


title: Ultima

text:
In Mon, 09 Nov 1998 21:01:17 GMT,  ha scritto:
>On Mon, 9 Nov 1998 18:50:18 +0100, through the endless flow of time I
>heard grup...@NOSPAM.it (Chick) saying:
>
>>Esiste ma non supporta il resume!!!!!!! Davvero un peccato. altri siti da
>>segnalare?
>
>Scusate, ma io ci ho appena provato con Getright e 'resuma'. Com'e'?
'Resuma', 'resuma'...
Ma non ci sono i crack o i manuali in Acrobat... :(
Come fare?



title: Ultima

author: Morrowind Tey'Lune

text:
Mentre il cacciatore si aggirava nel Buio Profondo  si imbattè in
strider@black_robe.orvienet.it
 (Antonio Spatrisano) che osava parlare
di
>On Mon, 9 Nov 1998 18:50:18 +0100, through the endless flow of time I
>heard grup...@NOSPAM.it (Chick) saying:
>
>>Esiste ma non supporta il resume!!!!!!! Davvero un peccato. altri siti da
>>segnalare?
>
>Scusate, ma io ci ho appena provato con Getright e 'resuma'. Com'e'?
Ma perchè usate sto' benedetto getright.....
Con il Bulltet FTP resuma sempre ed è pure + veloce,,,,,
Morrowind Tey'Lune, the free Drow
"I come from the Underdark only to banish your fear"


title: Ultima

text:
(OT)
Morrowind Tey'Lune ha scritto nel messaggio
<
364d430...@news.interbusiness.it
>...
>Ma perchč usate sto' benedetto getright.....
Bah, io mi ci trovo bene...
>Con il Bulltet FTP resuma sempre ed č pure + veloce,,,,,
Resuma anche da server che non supportano il resume?
Se č cosě me lo scarico al volo (con getright ; ) )!!!
Mi scuso con gli altri per l'OT
>Morrowind Tey'Lune, the free Drow
***************************************************************************



title: Venite alla MultiCON

author: magicman

text:
Scusate l'intrusione...... ma i nostro hobby sono troppo simili :-)))
ATTENZIONE ATTENZIONE
Il 19 Marzo si terra la prima MultiCON, unica ed irripitebile convention di
giochi di ruolo della bassa padana.
Per maggiori info andate al sito:
http://members.xoom.it/multiverso/
Ciao


title: [Oblivion]...finito?

author: TheJack

text:
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Ebbene si, avevo fatto progressi nella quest principale ma non mi
aspettavo di finirla cosi' presto, in realta' ci sono rimasto un po'
male, tutta quelle potenzialita' e ecco che mi ritrovo con Mehrunes
Dagon li bello focoso e il buon Martin che... beh la sequenza finale
e' favolosa e assolutamente epica ma diamine... la quest principale di
Morrowind durava almeno 10 volte tanto!!! E dire che non mi sono
spinto subito per la via piu' diretta verso al fine... cmq in un certo
senso e' meglio cosi', ho eliminato quella sconceria di portali di
doom e ora mi gusto il resto in santa pace...
Ah ho installato il mega plugin di oscuro... cosi' ho gia'
l'opportunita' di farmi venire voglia di ricominciarlo anche con
un'altro personaggio. Cmq secondo me urge un'altra quest di un certo
spessore.
--
TheJack
On Air: SLAYER - Last movie: 24 [5a stagione]
Game: TES IV: OBLIVION - Book: Guida A Tamriel


title: [Oblivion]...finito?

author: Perfidious

text:
TheJack ha scritto:
> SPOILER
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> SPOILER
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> SPOILER
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>
> Ebbene si, avevo fatto progressi nella quest principale ma non mi
> aspettavo di finirla cosi' presto, in realta' ci sono rimasto un po'
> male, tutta quelle potenzialita' e ecco che mi ritrovo con Mehrunes
> Dagon li bello focoso e il buon Martin che... beh la sequenza finale
> e' favolosa e assolutamente epica ma diamine... la quest principale di
> Morrowind durava almeno 10 volte tanto!!! E dire che non mi sono
> spinto subito per la via piu' diretta verso al fine... cmq in un certo
> senso e' meglio cosi', ho eliminato quella sconceria di portali di
> doom e ora mi gusto il resto in santa pace...
>
> Ah ho installato il mega plugin di oscuro... cosi' ho gia'
> l'opportunita' di farmi venire voglia di ricominciarlo anche con
> un'altro personaggio. Cmq secondo me urge un'altra quest di un certo
> spessore.
>
Ho notato anche io. La quest principale (1) è troppo corta (2) fa
cagare, molto più bella quella di Morrowind. Secondo me rovina tutto il
gioco.
Ciao,
Perf.


title: [Oblivion]...finito?

author: Franz Von G

text:
Perfidious wrote:
> fa cagare, molto piů bella quella di Morrowind.
Tante cose belle si possono dire a proposito di MW ma che la quest
principale fosse bella, dai, questo proprio no..


title: [Oblivion]...finito?

author: Andrew Next

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:xZuSg.102$pp1...@tornado.fastwebnet.it...
> Perfidious wrote:
>
>> fa cagare, molto più bella quella di Morrowind.
>
> Tante cose belle si possono dire a proposito di MW ma che la quest
> principale fosse bella, dai, questo proprio no..
Di fronte ad un piatto di merda anche un germoglio di soja avariato pare
ambrosia.
Non che oblivion sia merda eh? Certo se miglioravano un po' la main quest
inserendo qualche altra sub-quest collegata... o la possiblita' di
schierarsi col nemico, cribbio, invece niente.
E' corta, e' scontata e... deludente.
>A<


title: [Oblivion]...finito?

text:
Franz Von G ha scritto:
> Tante cose belle si possono dire a proposito di MW ma che la quest
> principale fosse bella, dai, questo proprio no..
A me è parsa molto coinvolgente... invece
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
...quella di Oblivion non lo è per niente. Non si parla mai del
Cattivone durante la storia, di cui, appunto, non ricordo nemmeno il
nome; è cortissima, sembra un rpg fatto in casa; eppoi è trooooooooppo
assurda, non ha senso! Se non fosse per l'ambientazione e le quest
secondarie sarebbe proprio un gioco di merda.
Ciao,
Perf.


title: [Oblivion]...finito?

text:
Andrew Next ha scritto:
> Di fronte ad un piatto di merda anche un germoglio di soja avariato pare
> ambrosia.
ROTFL, hai afferrato.
Perf.


title: uccidere il drago d'ombra

author: Gianluca Scacchioli

text:
Ciao a tutti non riesco a bg2 ad uccidere il drago d'ombra nelle colline di
umar esiste qualche metodo efficace x ucciderlo?


title: uccidere il drago d'ombra

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Prima usa le nubi velenose e magie per abbassare le sue resistenze poi mandi
avanti i pg picchiatori e con gli altri li curi, se hai fortuna va giu' in
fretta.


title: uccidere il drago d'ombra

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Ciao a tutti non riesco a bg2 ad uccidere il drago d'ombra nelle colline di
umar esiste qualche metodo efficace x ucciderlo?"
Osserva bene la mappa nella quale ti trovi... le arcate laterali fatte a
"gabbia" (tu ci passi e lui no) non ti suggeriscono proprio nulla??? ;-)) Se
vuoi divertirti anche con i maghi, oltre che con gli attacchi standard dalla
distanza, usa almeno un paio di volte (meglio se tre volte) "Abbassa
resistenza" di 5° livello sul drago in questione prima di lanciare qualunque
incantesimo.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: uccidere il drago d'ombra

author: Daniele

text:
On Thu, 08 Mar 2001 15:51:30 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:

in aggiunta vai di fulmini
--
Daniele
==============
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)
ICQ: 106349465
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: uccidere il drago d'ombra

text:
"in aggiunta vai di fulmini"
e sai che avvilimento poi quando leggi "Resistenza alla magia"? :-(( Meglio
abbassargli prima la resistenza IMHO....



title: uccidere il drago d'ombra

author: Sirius

text:
On Thu, 08 Mar 2001 17:06:01 GMT, Daniele <
dgigli...@iol.it
>
wrote:
>in aggiunta vai di fulmini
senza dimenticare anche un sano pestaggio a distanza ravvicinata
^__^


title: uccidere il drago d'ombra

text:
On Thu, 08 Mar 2001 22:05:38 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>"in aggiunta vai di fulmini"
>
>e sai che avvilimento poi quando leggi "Resistenza alla magia"? :-(( Meglio
>abbassargli prima la resistenza IMHO....
se non ricordo male i draghi sono parecchio suscettibili ai fulmini



title: uccidere il drago d'ombra

author: Kinto

text:
per me la migliore tattica contro TUTTI i draghio e castare nube velenosa (e
simili) e le altre magie ad area vicino al drago, SENZA farsi vedere.
Tranquillamente vanno giu...il drago rosso circa 3 nubi...quello d'ombra il
doppio circa.
Kinto


title: uccidere il drago d'ombra

author: Terzo

text:
io invece preferisco i dardi incantati
"Kinto" <
kon...@aruba.it
> ha scritto nel messaggio
news:98bhlu$h8l$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: uccidere il drago d'ombra

text:
"io invece preferisco i dardi incantati"
Contro i draghi? Addio.....



title: uccidere il drago d'ombra

author: Nemesis

text:
Attenzione!! anche il pericoloso "Lorenzo d'Amato" si è inserito nella
discussione su "R: R: uccidere il drago d'ombra" ora chi ci salverà?
>"io invece preferisco i dardi incantati"
>
>Contro i draghi? Addio.....
e perchè, io quando ho combattuto con Firkraag gli ho abbassato la
resistenza magica e poi gli ho spedito un paio di sequenziatori con i
dardi incantati dentro e il draghetto era gia bello che in coma.
--
  _  _                       _      "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| | ___  _ __   ___  ___(_) ___ "un pò...il sabato sera"
 | .` |/ -_)| '  \ / -_)(_-<| |(_-< cerca anche tu la vita con SETI@home
 |_|\_|\___||_|_|_|\___|/__/|_|/__/
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/


title: uccidere il drago d'ombra

text:
On Sat, 10 Mar 2001 17:33:04 GMT, Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>e perchč, io quando ho combattuto con Firkraag gli ho abbassato la
>resistenza magica e poi gli ho spedito un paio di sequenziatori con i
>dardi incantati dentro e il draghetto era gia bello che in coma.
Ma no, ma no... dovevi pietrificarlo prima, cosě alla fine ti beccavi
il doppio dei punti!
^__^


title: uccidere il drago d'ombra

text:
Attenzione!! anche il pericoloso "Sirius" si è inserito nella
discussione su "Re: uccidere il drago d'ombra" ora chi ci salverà?
>On Sat, 10 Mar 2001 17:33:04 GMT, Nemesis
><
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
>>e perchè, io quando ho combattuto con Firkraag gli ho abbassato la
>>resistenza magica e poi gli ho spedito un paio di sequenziatori con i
>>dardi incantati dentro e il draghetto era gia bello che in coma.
>
>Ma no, ma no... dovevi pietrificarlo prima, così alla fine ti beccavi
>il doppio dei punti!
>^__^
Beh sai quando giocavo non ci pensavo a queste cose pensavo solo a
scassare tutto :)



title: uccidere il drago d'ombra

author: CFC

text:
Usa un fracco di incantesimi! io l'ho fregato cosě! scordati il corpo a
corpo!
"Gianluca Scacchioli" <
tri...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:988fg6$gse$1...@nreadB.inwind.it...



title: uccidere il drago d'ombra

text:
"Gianluca Scacchioli" <
tri...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:988fg6$gse$1...@nreadB.inwind.it...
> Ciao a tutti non riesco a bg2 ad uccidere il drago d'ombra nelle colline
di
> umar esiste qualche metodo efficace x ucciderlo?
tutti hanno le loro tattiche e io sono solo un pivellino ma ti dico lo
stesso come ho fatto. poi dipende anche dal tuo modo di combattere
allora questo č il mio party quando l'ho ucciso:
mio pers. Berserker liv 10 con mazzafrusto de arnise (4 stelline di
specializzazione) e scudo che da protezione da charme confusione....
Minsc con lilarcor
Valygar con un arco+2
Cernd
Aerie
Jan
ho fatto velocizzare con pozioni e magie tutto il party e ho dato resistenza
alla paura ai guerrieri.
ho posizionato tutto il party neglia nagoli opposti della stanza tranne
minsc e il mio pers che stavano davanti al drago poi gli ho dato giu di
bacchette (fuoco nube assassina gelo bacchetta dei cieli fulmine) e magie
olte che valygar con le frecce.
distraevo il drago con il mio pers e minsc che fuggivano e lui gli correva
dietro mentre gli altri gli facevano male e dopo 2 nubi assassine e qualche
magia varia č andato giu facilmente senza uccidermi nessuno e ho dovuto solo
fare bere 2 pozioni ai 2 che fugggivano


title: [RPGMaker] Ultima versione...

author: Caleb

text:
Che voi sappiate, c'e' in giro una versione o una patch successiva al 2000?
Una ricerca con google mi ha sparato giusto siti con suonerie di cellulari e
frescacce simili.
Danke.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [RPGMaker] Ultima versione...

author: Alboz

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:8yQZa.237721$Ny5.7...@twister2.libero.it...
> Che voi sappiate, c'e' in giro una versione o una patch successiva al
2000?
E' uscita la patch 4.0 ed è veramente utile, ecco il link da dove scaricarla
http://lnx.dream-mkr.net/index.php?action=programmi


title: [RPGMaker] Ultima versione...

text:
"Alboz" <sbra...@ghghgh.lol> ha scritto nel messaggio
news:d9b_a.42879$an6.1...@news1.tin.it...

Ciusca! Grazie un kasìn.



title: EQ: Mailing List

author: Hero...

text:
nuovo server di ML veloce e' instantaneo il precedente faceva pena
Se giochi a EQ non puoi mancare
Per iscriversi:
Via web:
http://eq_for_italy.listbot.com/
via email:
eq_for_ital...@listbot.com
i nuovi iscritti possono anceh consultare l'archivio dei messaggi
E-mail:
h....@bigfoot.com


title: il signore degli anelli...i titoli di tutti i giochi usciti.

author: Neo

text:
Buongiorno a tutti!
prima de "il signore degli anelli- il ritorno del re" quali altri
giochi lo hanno preceduto, per chiudere la serie?
Su ludus ho trovato "il signore degli anelli- la compagnia dell'anello"
ma sul sito della EA games anche "lords of the rings -the middle
battle...".
Potete aiutarmi con i titoli perchè vorrei comprarli tutti.
grazie


author: Gian

text:
"Neo" <
spir...@mailcity.com
> ha scritto nel messaggio
news:a208b823.04030...@posting.google.com...

Guarda, i giochi recenti usciti sono:
LOTR Le due Torri (picchiaduro a scorrimento)
LOTR Il ritorno del re (picchiaduro a scorrimento)
LOTR La compagnia dell'anello (mediocre avventura in terza persona)
La Guerra dell'anello (mediocre strategico in tempo reale)
e ci possiamo aggiungere anche The Hobbit (pessimo arcade adventure)
Gli unici decenti sono i picchiaduro, ma hanno una longevità intorno alle 3
ore
Gian


author: Raskolnikov

text:
> Potete aiutarmi con i titoli perchè vorrei comprarli tutti.
>
The Hobbit - avventura della Melbourne House su Spectrum e C64
War in Middle Earth - strategico su Amiga
non è che siano recentissimi ;-)


author: stefanogaburri

text:
Raskolnikov wrote:
> The Hobbit - avventura della Melbourne House su Spectrum e C64
raccomando caldamente la versione su 2 facciate di disco con musica e
grafica lussosa... e anche più testo...
ciao
S


title: [TOEE] Path Ita->Eng

author: Electric Mayhem

text:
Ciao,
Sono un appassionato di GDR e mi hanno regalato questo giochino.
Generalmente preferisco le versioni Inglese (USA) e volevo chiedervi se
esiste un patch per la conversione da Italiano in Inglese e magari che
elimini eventuali Censure
Grazie
P.S. eliminate il nospam. per eventuali messaggi privati


title: [TOEE] Path Ita->Eng

author: Yossarian

text:
Electric Mayhem ha scritto:
>Ciao,
>
>Sono un appassionato di GDR e mi hanno regalato questo giochino.
>Generalmente preferisco le versioni Inglese (USA) e volevo chiedervi se
>esiste un patch per la conversione da Italiano in Inglese
prova
http://www.neonemesis.it/index.htm
>e magari che
>elimini eventuali Censure
la patch che aggiunge il bordello e altre 2 o 3 cose è qui
http://www.co8.org/
se la installi su ToEE italiano parte del testo (tipo i nomi delle
feats, alcuni dialoghi) diventa in inglese


title: [TOEE] Path Ita->Eng

text:
"Yossarian" <
elpaso...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:a5v8vvobo0ui135lu...@4ax.com...
> >Generalmente preferisco le versioni Inglese (USA) e volevo chiedervi se
> >esiste un patch per la conversione da Italiano in Inglese
> prova
>
http://www.neonemesis.it/index.htm
Grazie del link ma, purtroppo, ho trovato solo la conversione da Inglese ad
Italiano e non il contrario.
Ciao


title: KONUNG

author: Dirk

text:
Circa un annetto fa avevo letto una prewiew che mi aveva impressionato per
la libertà d'azione e per la "vita autonoma" ke doveva avere il mondo di
questo gioco; oggi so ke da diversi mesi il gioco è in distribuzione:
sapreste dirmi se si è rivelato una bufala o di cos'altro si è trattato?
Dirk


title: BG2:Testa del nano Neb: Spoiler

author: Max

text:
SPOILER
Dunque ammazzo il  nanaccio perchè devo ottenere del minerale per fare
una statua, quando lo ammazzo però ottengo oltre al materiale anche la
sua testa, ma non so a chi devo darla, dato che mi sto rompendo di
portarmela in giro, qualcuno sa dirmi a chi devo darla?


title: BG2:Testa del nano Neb: Spoiler

author: TOTEM

text:
a chi devo darla?
>
al palazzo governativo per una ricompensa...


title: BG2:Testa del nano Neb: Spoiler

author: MomoŽ

text:
TOTEM <
ifa...@tiscalinet.it
> wrote in message
923ae0$co4$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> a chi devo darla?
> >
> al palazzo governativo per una ricompensa...
un punto alla reputazione in più...


title: Rieccomi online

author: Daniele Dellafiore

text:
E' da venerdi che non leggo ng e a fatica la mail per casini con l'OS.
Sorry per i thread in cui scrivevo che non ho potuto seguire, vedrò che posso fare.
--
realizzare "un mondo che contiene una storia" piuttosto che "una storia ambientata in un
mondo".


title: cambiare server su WoW

author: Efestione

text:
Ciao a tutti ragazzi,
come faccio a cambiare server su Wow?
quando faccio il login non mi da nessuna opzione per cambiare server,
qualcuno mi potrebbe aiutare?
grazie
ciao


title: cambiare server su WoW

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 May 2005
18:41:05 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Efestione" <x...@x.xxx>
scrisse:

Fai un salto qui:
<
http://www.wow-europe.com/en/support/charactermoverealms.html
>
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: cambiare server su WoW

author: Momo

text:
Efestione ha detto: in data 10/05/2005 20.41:

...credo tu debba autenticarti sul sito di
wow-europe.com
 e da lě poter
migrare, non dove vuoi ma in base alle linee predefinite dalla Blizzard,
come č giusto che sia
ciao
Momo
> grazie
> ciao
>
>


title: cambiare server su WoW

author: Waldorf

text:
Se ti riferisci alla migrazione, una volta entrato con password e cod.
utente nel sito blizzard europe,
se non ti da' l'opzione x cambiare server e' semplicemente perche' per
il server che stai usando attualmente non hanno ancora predisposto il
nuovo server. Anche per il mio e' cosi'.
Bisogna solo aspettare!


title: [REPOST][FAQ] DiabloII e Battle.net ver. 1.02

author: Pedrito

text:
Questa FAQ viene creata in quanto sembra che in pochissimi abbiano letto il
manuale di questo gioco; quindi, per evitare un sacco di domande a cui si č
giā risposto pių e pių volte, vi invito a leggere la FAQ; che non pretende
di essere sostitutiva del libretto di istruzioni, ma solo di chiarire un po'
di dubbi.
1 - DIABLO II
1.1 Problemi tecnici
Si sa che, nonostante tre lunghi anni di lavorazione, il gioco č stato
programmato abbastanza con i piedi, quindi moltissima gente ha problemi con
le schede video; io stesso avevo una Voodoo 3 3000 che andava via
meravigliosamente con un AMD K6-2 350, adesso ho una GeForce DDR che mi si
incasina con un P3 733.
Andate a controllare sul sito della Blizzard,
www.blizzard.com
 , oppure
scaricatevi i driver pių aggiornati per la vostra scheda video (per la DDR
consiglio i Detonator 3 ver. 5.22, funzionano un po' meno male degli altri:
www.nvidia.com
 )
1.2 Dubbi di gioco
1.2.1  Tipi di oggetti presenti nel gioco
Nel gioco, a differenza di Diablo I dove si trovavano solo tre tipi di
oggetti, se ne possono trovare ben sei diversi:
a) Oggetti normali: di colore bianco, presentano diversi gradi di
lavorazione: si va da quelli rotti a quelli di lavorazione superiore;
ovviamente, quelli di lavorazione superiore sono migliori
b) Oggetti con incavo: di colore grigio, quando nell'inventario ci si passa
il cursore sopra si nota che hanno da uno a tre slot rotondi vuoti: bene, in
questi slot si possono inserire gemme o teschi (dei quali parleremo in
seguito); una volta che una gemma o un teschio č stata inserita in un
oggetto, NON SI PUO' PIU' estrarla; attenzione, quindi! Gli oggetti con
incavo sono armi, armature ed elmi; le altre categorie di oggetti non hanno
incavi;
c) Oggetti magici: di colore blu, come in DiabloI, possono avere mille
effetti diversi, dal danno da fulmine fino al recupero di vita; di solito
non hanno pių di due o tre caratteristiche speciali;
d) Ogetti rari: di colore giallo, presentano pių caratteristiche speciali
rispetto ai semplici oggetti magici, fino a quattro o cinque; ovviamente,
come dice il nome stesso, sono pių difficili da trovare;
e) Oggetti di un set: di colore verde, sono particolari per un motivo:
quando si collezionano tutti gli oggetti di un set (ad esempio il set di
Milabrega,o quello del Berserker), alle loro caratteristiche particolari se
ne aggiungono altre di nuove; quando se ne trova uno, sotto la descrizione
dell'oggetto appaiono il nome del set e gli altri componenti. Set interi
sono praticamente impossibili da collezionare con un personaggio da single,
si possono ottenere solo tramite scambi su Battle.net;
f) Oggetti unici: di colore dorato, presentano caratteristiche diverse;
possono essere meravigliosi o delle infami ciofeche; comunque, a differenza
di tutte le altre categorie di oggetti, le loro caratteristiche (classe
d'armatura, % di mana recuperato, ecc.) sono fisse.
1.2.2 Infondere gli oggetti (quest di Charsi)
La quarta quest del primo atto permette, una volta recuperato il Malus
Horadrim, di andare da Charsi il fabbro a far infondere un oggetto, ovvero
dotarlo di abilitā particolari; gli oggetti che possono essere infusi sono
SOLO ED ESCLUSIVAMENTE QUELLI BIANCHI. E di quelli bianchi, neanche tutti!
Infatti, non si possono far infondere anelli, amuleti e tutte le armi da
lancio (asce, lance, ecc.)(gli archi sė, invece). Non portate da Charsi
oggetti con incavi, magici, ecc. nella speranza di renderli ancora migliori,
perchč vi rimbalzerā bruscamente. Tuttavia, migliore č l'oggetto bianco che
le si porta, migliore sarā l'oggetto che otterrete; ecco perchč molti
resistono alla tentazione di infondere subito e vanno avanti col gioco: se
portate una corazza gotica al fabbro, otterrete un oggetto sicuramente
migliore che non portando una imbottita; inoltre, la qualitā non conta: se
porate a Charsi  una corazza superiore o una grezza, il risultato sarā lo
stesso;
solo, le caratteristiche di quella superiore verranno sostituite da altre
nuove.
1.2.3 Il Cubo Horadrim
La seconda quest del secondo atto permette di recuperare un artefatto, il
cubo Horadrim, che oltre a fungere da supplemento di inventario (da tenere
nell'inventario stesso invece che nel baule) permette un grande numero di
trasmutazioni di oggetti; alcuni esempi: inserendo tre gemme della stessa
qualitā nel cubo, se ne ottiene una di qualitā superiore; inserendo tre
anelli, si ottiene un amuleto e vice versa; la lista č lunga, controllate
sul sito Blizzard per altre trasmutazioni possibili.
1.2.4 Le gemme
Le gemme si trovano di tipi diversi (topazio giallo, ametista viola, zaffiro
blu, rubino rosso, smeraldo verde, diamante bianco, teschio) e di qualitā
diverse: spezzata, incrinata, normale (non ha nome), integra, perfetta;
ovviamente, migliore č la qualitā, maggiori sono gli effetti che si
ottengono inserendola in un incavo. Le pių ambite sono i teschi, che
inseriti ad esempio nell'elmo rigenerano vita e mana.
1.2.5 Il Fantomatico Cow Level (per i non anglofoni, livello delle mucche)
Una volta che si finisce il gioco la prima volta, si puō ricominciare con lo
stesso personaggio allo stesso livello a cui l'avete finito; dal campo delle
ranger, tornate a Tristram e sul cadavere di Wirt (in alto a sinistra nel
paese)
ritroverete la gamba di legno del piccolo ricettatore (arma classe mazza,
non puō essere venduta, puō essere anche con incavi)
(oppure ve la portate dietro per tutto il gioco la
prima volta, ma occupa spazio). tornate al villaggio, inserite nel Cubo
Horadrim la gamba e un TOMO del Town Portal: trasmutate il tutto
e otterrete un nuovo portale, rosso,che vi condurrā al
livello segreto (come č stato tradotto in italiano, il livello della mucca
segreta... ); ATTENZIONE! le mucche sono tantissime e incazzatissime,
comunque con un po' di cautela il livello si fa. Se uscite dal gioco con il
portale aperto, al successivo riavvio della partita non esisterā pių, per
cui o lo fate in una botta sola oppure non lo ritroverete.
1.2.6 Personaggi Hardcore
Una volta terminato il gioco almeno una volta, quando si crea un nuovo
personaggio il gioco propone la possibilitā di farlo Hardcore; il che
significa che nel momento in cui muore la prima volta, NON E' POSSIBILE
RISUSCITARLO. E ovviamente non č possibile riutilizzarlo. Fine.
2.
BATTLE.NET
2.1  Personaggi Open vs. personaggi Closed
Esistono due tipi di personaggi con i quali si puō giocare a Diablo in
multiplayer; i personaggi Open sono quelli che avete creato per il gioco in
singolo, si trovano sul vostro ardisco e possono essere quindi soggetti a
manipolazioni tramite cheat, trainer ecc. Essi possono giocare solo con
altri personaggi Open.
La categoria tuttavia pių difusa di personaggi sono i Closed: creati
appositamente per il gioco in rete, si trovano sui server della Blizzard e
non possono essere utilizzati per il gioco in single (a meno che non vi
colleghiate a B.net e giochiate da soli...). I personaggi Closed possono
giocare solo con Closed.
Per giocare in Battle.net con un Closed, nel menu principale bisogna
cliccare su Battle.net, crearsi un nome di account e poi il personaggio, e
scegliere il server sul quale crearlo: i server a disposizione sono USWest,
USEast, Europe e Asia, e vanno scelti in base alla zona dove ci si trova;
per un italiano, ovviamente, conviene il server Europe; inoltre, i
personaggi creati sul server Europe possono giocare SOLO
con altri personaggi Europe, e cosė per gli altri server; non c'č nessuna
relazione tra i canali di chat e i server,
un PG creato sul server Asia, puō tranquillamente entrare nel canale ita-1,
puō chattare con tutti, ma non puō giocare se non con altri PG creati sul
suo server.
I Pg open non hanno di queste limitazioni ovviamente.
Ogni PG Open puō giocare con tutti gli altri PG open.
2.2 Le patch di Diablo II
Nel momento in cui vi connettete a Battle.net, il gioco controlla che la
vostra versione sia aggiornata; nel caso non lo fosse, scarica
automaticamente la patch pių recente; ora come ora, l'ultima versione č la
1.03, che si trova anche sul sito della Blizzard (attenzione: la versione
1.08 che trovate, si riferisce a Diablo I, non II)
2.3 I canali di chat
Appena entrati in B.net, vi ritroverete probabilmente in uno dei canali
Diablo II Europe-X, che sono in un certo senso i punti di raccolta; per
trovare degli italiani, dirigetevi sui canali Diablo II Ita-X: su Ita-1 c'č
la maggior parte della gente, ovviamente Closed; su Ita-2 si trovano la
maggior parte degli open; quelli del newsgroup solitamente si trovano su
Ita-4, genere c'č sempre qualcuno dalle 21.00 in poi fino a tarda notte. Se
non trovate nessuno, vuol dire che stiamo giocando! Per trovare la gente
bisogna digitare /where <account> (nel mio caso, l'account č Medaea, quindi
per trovarmi dovete digitare /where Medaea); in questi giorni una buonanima
si sta prendendo la briga di compilare una lista degli account della gente
che frequenta il newsgroup, quindi riferitevi a quella per trovarci.
Inoltre, nella finestra di chat si trova un comodissimo pulsante Help che vi
aiuterā (da cui il nome) con i comandi basilari per chattare
tranquillamente.
2.4 La gemma blu
Nella parte bassa al centro dello schermo di chat si trova una gemmetta blu
cliccabile, che manda un messaggio sul proprio schermo della chat "Gemma
attivata" o"gemma disattivata"; puō succedere che dopo un milione di clic
appaia la scritta "gemma perfetta attivata"; questa cosa ha creato una
sequela di voci non confermte sul funzionamento della gemma: qualcuno dice
che quando č attivata e si crea una partita, il  rapporto tra gemme e
oggetti magici si inverte; qualcuno che per ogni clic si mandano 15 cents
alla Blizzard; qualcuno che per ogni clic aumenta di 1/4 di Mhz la velocitā
del processore.
Tutte bufale.
Io dovrei avere un Pentium 3 240.000Mhz, adesso. :-)
Spero di essere stato il pių chiaro possibile per molti dubbi riguardanti il
gioco; per ulteriori chiarimenti, scrivetemi o visitate il sito
www.blizzard.com
Rispetto alla versione 1.01, alcuni consigli sono arrivati da Pibaro.
Grazie.
Saluti alla potentissima Lobby di DiabloII nel newsgroup! Pibaro, Dimer,
Juri, Eylwind, Luca, e tutti gli altri.
( e alla ancor pių potente Lobby dei Padovani!) (io e Pibaro).
Ciao
Leo
In Battle.net (account Medaea):
Sir PedritoElDrito, il pių giovane Sir di Battle.net
Persephon, il mio personaggio serio (...)
Pedrone, il Barbaro Hardcore
IHGGer #730
Archeologo semiufficiale di IHGG
lap...@libero.it
Scoperta del mese: I computer hanno l'anima, ed č pure stronza.


title: Messaggio serio

author: CavalierX

text:
Ormai i giochi di oggi sono tutti squallidi,č possibile
che escono solo sparatutto e arcade/adventure 3d
mentre gli rpg e le avventure si contano sulle dita
di una mano?
Perchč non esistono piů i giochi che ti prendono
completamente nati da programmatori geniali
con idee veramente originali?
perfino gli rpg ormai sono tutti uguali ......
Ho ripreso BG2 e devo dire che č l'unico rpg degno di tale nome in giro a
parte Torment (arcanum non mi pare granchč)


title: Messaggio serio

author: Andrea Jacucci

text:
Bhe se da un lato quello che dici è vero, è anche vero che qualche anno fa
(precedentemente a Baldur's Gate) la situazione era molto più triste. Se non
ricordo male gli unici rpg che continuavano ad uscire erano i Might & Magic
e gli Ultima ma in evidente fase decadente (dopo Ultima VII)
Purtroppo il settore dei videogiochi sta crescendo e con ciò crescono gli
interessi di lucro. Tanto è vero che i filoni che funzionani vengono munti
fino all'impossibile soprattutto per i prodotti che piacciono alle masse
(The Sims, Tomb Raider, Diablo, Civilization).
Certo bello fare dei giochi originali, tipo... ehm tipo.... mhhh.. tipo....
possibile che se penso originale mi venga in mente solo Tetris?
Cmq io produttore me ne frego di fare un "nuovo tetris" che venderà 250.000
(?) copie quando  Diablo 2 (che è palesemente una semplice espansione di
diablo) riuscirà a vendere come minimo il doppio.
OK i numeri sono fittizi ma mi spiego?
Il settore è sempre più trainato dal denaro che dalla creatività e
sinceramente sono molto contento che il prossimo progetto della Bioware non
sia un banale BG3.
Abbiamo buone cose in arrivo....
Andrea
"CavalierX" <
Cic...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:9su1e6$4fh$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ormai i giochi di oggi sono tutti squallidi,è possibile
> che escono solo sparatutto e arcade/adventure 3d
> mentre gli rpg e le avventure si contano sulle dita
> di una mano?
> Perchè non esistono più i giochi che ti prendono
> completamente nati da programmatori geniali
> con idee veramente originali?
> perfino gli rpg ormai sono tutti uguali ......
> Ho ripreso BG2 e devo dire che è l'unico rpg degno di tale nome in giro a
> parte Torment (arcanum non mi pare granchè)
>
>
>


title: Messaggio serio

author: Andrea

text:
> Ormai i giochi di oggi sono tutti squallidi,č possibile
> che escono solo sparatutto e arcade/adventure 3d
> mentre gli rpg e le avventure si contano sulle dita
> di una mano?
> Perchč non esistono piů i giochi che ti prendono
> completamente nati da programmatori geniali
> con idee veramente originali?
guarda... mi sa che hai formulato male la domanda... tu volevi chiedere: che
ore sono?
le 17.30
ciao


title: Messaggio serio

text:
> guarda... mi sa che hai formulato male la domanda... tu volevi chiedere:
che
> ore sono?
> le 17.30
> ciao
>
ma vai a cagare !!!!


title: Messaggio serio

text:

non t'ho mai offeso ne mandato a quel paese, quella sopra era solo una
citazione
vabbč... perle ai porci


title: Messaggio serio

text:
> vabbč... perle ai porci
>
una citazione che suona come una presa per il culo ......


title: Messaggio serio

author: Brumo

text:
basta ronnie!!
ole!
sei come i gatti....
"CavalierX" <
Cic...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9sumc7$8kv$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Messaggio serio

author: Antares

text:
On Wed, 14 Nov 2001 22:12:44 GMT, "Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>basta ronnie!!
>ole!
>sei come i gatti....
Cosa c'entrano i gatti?
Antares


title: Messaggio serio

author: Daniele G

text:
On Wed, 14 Nov 2001 20:06:30 GMT, "Andrea" <
andrrr...@libero.it
>
wrote:
>non t'ho mai offeso ne mandato a quel paese, quella sopra era solo una
>citazione
>vabbč... perle ai porci
naa... sono poco nutrienti
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Messaggio serio

author: Pibaro

text:
"Daniele G" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:83P2O2pyCtjOEK...@4ax.com...
> >vabbč... perle ai porci
>
> naa... sono poco nutrienti
Le perle o i porci?
--
Ciao
PIBARO


title: troia la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre

text:
lesbica la Madonna con la gonorrea, topo Dio che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
topo Cristo che lo succhia ai cammelli, schifoso Dio in croce, frocio Dio che si fa dare in culo, maledetto Cristo che si fa dare in culo, schifoso Cristo in croce,
topo Dio a 90 gradi, infame la Madonna col culo slabbrato, frocio Cristo col culo slabbrato,
smegma Cristo a 90 gradi, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli,
frocio Dio che lo succhia ai cammelli, frocio Dio che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
schifoso Cristo che si fa dare in culo, frocio Cristo in croce, infame la Madonna in croce, puttana la Madonna che si fa dare in culo, smegma Cristo col culo slabbrato,
bastardo Dio a 90 gradi, merdosa la Madonna a 90 gradi, bocchinara la Madonna col culo slabbrato,
infame Dio con la gonorrea, infame Dio con la gonorrea, porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
infame Cristo con la gonorrea, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, porco Cristo che si fa dare in culo, porco Cristo che si fa dare in culo,
testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, infame Dio in croce, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, topo Cristo col culo slabbrato,
 caga sulla tomba di vostra madre, schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli,
topo Dio in croce, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Cristo che si fa dare in culo,
oce, smegma Dio a 90 gradi, schifosa la Madonna col culo slabbrato, porco Cristo col culo slabbrato,
isto che caga sulla tomba di vostro padre,
e lo succhia ai cammelli,
rrea, topo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
testa di cazzo Cristo con la gonorrea, infame Dio che lo succhia ai cammelli, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


text:
smegma Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Dio con la gonorrea, lesbica la Madonna che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, infame Dio che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Dio che lo succhia ai cammelli, schifosa la Madonna in croce, infame Cristo che si fa dare in culo, testa di cazzo Dio col culo slabbrato, topo Dio in croce, porco Cristo a 90 gradi, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato,
testa di cazzo Cristo col culo slabbrato, maledetto Dio con la gonorrea, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Cristo con la gonorrea, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Cristo che lo succhia ai cammelli,
infame la Madonna in croce, bastarda la Madonna col culo slabbrato, schifoso Dio col culo slabbrato,
frocio Dio a 90 gradi, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame Cristo con la gonorrea, smegma Dio che lo succhia ai cammelli, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli,
smegma Cristo che lo succhia ai cammelli, infame Dio in croce, lesbica la Madonna che si fa dare in culo,
bastardo Cristo che si fa dare in culo, infame Cristo in croce, bocchinara la Madonna a 90 gradi, schifosa la Madonna col culo slabbrato, porco Cristo col culo slabbrato, testa di cazzo Dio a 90 gradi,
troia la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna con la gonorrea, bastardo Dio con la gonorrea, bastardo Dio con la gonorrea, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che lo succhia ai cammelli,
porco Dio che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, troia la Madonna che si fa dare in culo, schifoso Cristo in croce,
a Dio che si fa dare in culo, smegma Dio che si fa dare in culo, puttana la Madonna che si fa dare in culo,
n culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: Intervistona su Rage (iD)

author: Lord Alucard

text:
http://games.kikizo.com/features/todd-hollenshead-id-software-interview-p1.asp
Highlights:
- Doom 4 sarà Tech 5 (sbohr!).
- Tech 5 sarà dato in licenza a cani e porci (multipiattaforma).
- Alla QuakeCon ci saranno molte notizie (fine luglio primi di agosto).
- Gli screens sono il meglio che si sia mai visto in giro, e' un miracolo
che sia roba che possa girare su console.
- Tutto gira a 60 su tutte le piattaforme, a livello di alpha (sborrata
copiosa).
- Romero e' un coglione.
- Carmack e' Dio.


title: Finito Ultima IX :Considerazioni in libertà....

author: Giakum of Yew

text:
Ieri ho finito Ultima IX e mi è dispiaciuto ; mi è dispiaciuto assistere
alla fine di un ciclo straordinario ( pur con alti , Ultima 6e7 e bassi ,
Ultima 8) , mi è dispiaciuto salutare per sempre Lord British , Iolo ,
Shamino ,  Dupre ( d'accordo , era già morto  ma il suo spirito ci ha
accompagnato sempre...)   e l'ultima arrivata , l'affascinante Raven; mi è
dispiaciuto arrivare alla fine di un gioco che è stato , per me , una gioia
continua per gli occhi ma non solo ; la grafica , checchè se ne dica
 (querelle 3d contro isometrico..) è straordinaria ; i dialoghi con i
personaggi estremamente realistici e coinvolgenti ( ottime le voci ,
espressivi i volti)  ; finalmente ristretti al sodo e resi ancora più chiari
( anche per chi , come me  conosce poco l'inglese ...l'ho imparato giocando
a Ultima...) dalla trascrizione automatica sul diario delle frasi salienti ;
la storia si fa man mano più avvincente ; ci si sente coinvolti in prima
persona , si prova gioia nel portare a termine le quest o dolore quando non
ci si riesce o quando non riusciamo a salvare un personaggio che ci ha
chiesto aiuto; la libertà d'azione è notevole ( pur con i limiti del
caso...) tanto che sono riuscito ad arrivare al "quadro" finale con notevole
anticipo sui tempi del gioco ( avevo purificato solo 5 degli otto shrine...)
; sarà stato pure un bug , ma fatto sta che sono riuscito a scalare le
montagne di Terfin  ( senza trucchetti...) e a presentarmi al cospetto del
Guardian ... qui mi sono fermato e ho proseguito per la via canonica....
tutto questo per dimostrare che il mondo di Britannia è proprio lì, vivo e
reale e la vita vi scorre ovunque mentre noi proseguiamo per la nostra
strada;gli enigmi dei dungeon sono più che dignitosi ; logici , stuzzicanti
ma mai astrusi ;
certo non tutto è perfetto in questo gioco:le risorse di sistema sono molto
esose ma  con un Pentium 3 e woodoo 3 e 128 mega di RAM ( con 64 è quasi
ingiocabile) non ho avuto rallentamenti di sorta ; con l'ultima patch il
gioco non mi ha dato quasi problemi , se non qualche uscita al desktop per
motivi oscuri ....
I combattimenti fanno schifo , non servono a nulla ( non aumentano neanche
"l'esperienza" ma procurano solo denaro peraltro inutile ai fini del gioco)
,non coinvolgono minimamente e sono quasi sempre dall'esito scontato ; il
denaro guadagnato non serve pressochè a nulla ; le pozioni di guarigione ne
trovi a iosa ; le armi e le armature pure e poi non mi sembra contino molto;
peccato perchè le animazioni e le varie "mosse" durante i combattimenti sono
ottime; lo stesso dicasi della magie ; interessante ed appagante il rituale
per "copiarsele" sul proprio libro magico ; ottima anche la gestione delle
stesse ( facili da castare e di grande impatto grafico) peccato che
anch'esse siano inutili ai fini del gioco ( le uniche che risultano
indispensabilei un paio di volte sono state telecinesi alla fine del gioco e
la bomba di fuoco per sgelare l'ingresso ad un dungeon ... pochino...)
.Anche i mostri , draghi a parte , non mi paiono troppo belli da vedere , un
po' troppo fumettosi e di livello più basso del resto del gioco .
In definitiva comunque lo giudico un ottimo gioco che avrebbe potuto essere
epocale ma che non fa sfigurare certo il nome di Ultima; d'accordo forse è
più un adventure che un gioco di ruolo ( mancano i punti esperienza , le
skill , l'avanzamento di livello se non in fase larvale....) ma nessuno è
perfetto ; d'altronde anche l'ottimo Baldur's Gate che per certi versi è il
gioco di ruolo per eccellenza alla fin fine ha il difetto opposto ad Ultima
IX ; storia tutto sommato inutile , banale e che non ci coinvolge , ma "ci
passa sopra" come un treno , personaggi di contorno assolutamente privi di
spessore  e invece cura maniacale dei combattimenti , delle strategie ,
della scelta delle armi , dei compagni , delle magie ; cosa sarebbe un mix
fra questi due giochi!.... e poi ...le avete viste le tette di Raven nella
sequenza finale ??? :)))
Un saluto


author: FabrizioM

text:
Ciao,
concordo su gran parte di quello che dici, l'unico dubbio che mi rimane e'
che i "non fan" o comunque coloro che giocano UIX senza conoscere niente
degli episodi precedenti non trovino niente di eccezionale nella storia.
La ragione e' che, ripensandoci e rigiocando il (solo) finale due o tre
volte, mi sono accorto che molto del coinvolgimento che in effetti ti prende
al termine e' legato al fatto che e' la conclusione definitiva di una saga
che ha coinvolto i fan per anni; il suo punto di forza era per me proprio
avere ricreato un mondo e personaggi credibili, ed era emozionante
ritrovarli ad ogni ritorno in Britannia. Salutarli una volta per tutte e'
stato triste... Per me, molto di Ultima era proprio legato a Britannia, al
suo mondo ed ai suoi personaggi. Episodi che si svolgono altrove, anche
Ultima VII SI, che pure e' un grande RPG, non hanno avuto lo stesso fascino.
Tutto questo certamente non ha molto senso per chi non ha giocato gli
episodi precedenti; credo trovi la storia molto meno coinvolgente.
Nella parte finale una cosa che ho trovato poco indovinata sono stati
l'Avatar e Lord British, per non parlare del Guardian (SPOILER per chi non
ha finito)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Quando LB saluta l'Avatar, non e' proprio che sia molto preso, in fondo
sanno entrambi che non si rivedranno piu'... Ne' l'Avatar, che dopo tutto
immagina la fine che lo aspetta, sembra molto toccato.. Un atteggiamento
piu' "umano", dove l'Avatar e' preso dalla paura di quello che sta per
succedere e comunque decide di proseguire, sarebbe stato piu' credibile ed
apprezzato.
Il Guardian poi avrebbe potuto cercare di giocare su queste debolezze,
comprendendo le intenzioni dell'Avatar poteva cercare di convincerlo a
rinunciare al suo sacrificio proponendogli di rinunciare a Britannia in
cambio della sua (del Guardian) vita. Lasciando spazio ad un finale
alternativo e a futuri ritorni... Certo un finale cosi' aperto va contro
all'idea della fine definitiva della saga.
Rimangono altri punti oscuri nel finale.. Che scopo aveva mettere le Rune
nelle Columns?Capisco che ora le 'Columns nurture the virtues rather than
corrupt them' come dice l'Avatar, ma poi che senso ha se vengono distrutte?
E perche' non dare spazio ai vecchi compagni nella sequenza finale? Inoltre,
il piano di Lord British per sconfiggere il Guardian, che Dupre
nell'Ethereal void preannuncia all'Avatar, quale sarebbe? Si intuisce quale
fosse dopo il termine del gioco, ma averne un'idea prima, spiegando le
ragioni che vi stavano dietro e le sue conseguenze, avrebbe dato altra
profondita' alla parte finale della trama, dando anche all'Avatar la
possibilita' di mostrare, come dicevo sopra, le sue "umane" paure. Quello
dell'Avatar e' un sacrificio scontato, ma farglielo fare proprio come un
automa... Alla faccia di Lord British che capisce che hanno sbagliato a fare
sempre affidamento sull'Avatar!
Altro punto debole e' l'idea recupera glyph/sigil/mantra e ripristina
Shrine. Uno schema cosi' ripetitivo diventa noioso dopo poco tempo. Avevo
letto credo in rec.computer.games.Ultima.series un'idea interessante:
considerando ad esempio il ripristino della virtue of Compassion, si poteva
realizzare una quest dove la Rune of Compassion era stata rubata da una
banda di Goblin, e l'Avatar trova poi che i Goblin  usano le proprietà della
Rune per mantenere in vita un ragazzo umano che avevano adottato tra loro
molto tempo prima; e qui l'Avatar deve trovare il modo di recuperare la Rune
mantenendo in vita il ragazzo, eventualmente mostrando compassione per i
Goblin, oppure puo' farlo con la forza. Ovvio che la scelta e' obbligata, e
che la cosa andrebbe sviluppata, ma era solo un'idea che io ho trovato
interessante.
Costruire situazioni varie e diverse per il recupero delle Rune, basate su
delle scelte, avrebbe certamente creato piu' varieta' ed interesse.
Ovviamente sono miei pareri.
Ciao
Fabrizio


text:
FabrizioM <
fazm...@tin.it
> wrote in message 8bnmgs$peo$1...@nslave2.tin.it...
> Ciao,
> concordo su gran parte di quello che dici, l'unico dubbio che mi rimane e'
> che i "non fan" o comunque coloro che giocano UIX senza conoscere niente
> degli episodi precedenti non trovino niente di eccezionale nella storia.
> > Tutto questo certamente non ha molto senso per chi non ha giocato gli
> episodi precedenti; credo trovi la storia molto meno coinvolgente.
In effetti hai ragione ; io nutro il tuo stesso"amore" per questa saga e mi
sono fatto trasportare un po'; in effetti non so in quanti abbiano potuto
"piangere" nell'incontrare in 3d Iolo o Shamino o lo spirito di Dupre .....
oppure abbiano provato la nostra gioia nel ripercorrere città già note ,
ognuna con la sua peculiare architettura resa splendidamente ; e i continui
richiami alle vecchie "puntate"... no , in effetti questo è un gioco per
ultimisti puro sangue .... anche se so che molti di questi sono rimasti
delusi dal passaggio alla grafica 3d
>
> Nella parte finale una cosa che ho trovato poco indovinata sono stati
> l'Avatar e Lord British, per non parlare del Guardian (SPOILER per chi non
> ha finito)
> .
> E' vero anche questo ma immagina le difficoltà nel rendere bene le
"emozioni" in un gioco per pc.Il lavoro fatto a questo riguardo è stato già
buono ma in effetti si poteva fare di meglio; così come gli sviluppi che la
storia poteva avere per uscire dalla ripetizione del rituale di
purificazione dei templi potevano essere tanti e tali da farci altri tre o
quattro giochi ... insomma il gioco poteva essere certamente ancora più
intrigante e complesso , ma direi di accontentarci , per il momento....
ciao


author: SuperCiuk

text:
Giakum of Yew wrote:
> Ieri ho finito Ultima IX e mi è dispiaciuto ; mi è dispiaciuto assistere
> alla fine di un ciclo straordinario ( pur con alti , Ultima 6e7 e bassi ,
> Ultima 8) , mi è dispiaciuto salutare per sempre Lord British , Iolo ,
> Shamino ,  Dupre ( d'accordo , era già morto  ma il suo spirito ci ha
> accompagnato sempre...)   e l'ultima arrivata , l'affascinante Raven
[...]
Ciao Giakum, rileggendo il tuo commento mi e' venuto in mente quello che
ho pensato quando a suo tempo l'ho finito io, con la v1.07 che non era
certamente priva di bug, e che hanno condizionato enormemente il mio
giudizio.
Mi sono andato a ricercare il post su Deja, e rileggendolo mi sono
tornate alla mente tutte le emozioni che ho provato.
Se ti interessa questo e' il link:
http://www.deja.com/getdoc.xp?AN=572034811&fmt=text
Cmq il succo e' che di Ultima 9 quello che mi e' rimasto e che ancora
ricordo con un po' di commozione e' l'incontro con i vecchi compagni di
un tempo... commovente, molto commovente, soprattutto avendo giocato
altri episodi della saga, ma decisamente troppo poco rispetto alle
speranze di un affezionato... peccato.
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html


text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.134c2eaa5...@news.interbusiness.it...
> >
> Ciao Giakum, rileggendo il tuo commento mi e' venuto in mente quello che
> ho pensato quando a suo tempo l'ho finito io, con la v1.07 che non era
> certamente priva di bug, e che hanno condizionato enormemente il mio
> giudizio.
> Mi sono andato a ricercare il post su Deja, e rileggendolo mi sono
> tornate alla mente tutte le emozioni che ho provato.
> Se ti interessa questo e' il link:
>
http://www.deja.com/getdoc.xp?AN=572034811&fmt=text
Non l'avevo letto , ora l'ho fatto .... sono d'accordo al 98% ... č bello
sapere che non sono l'unico ad aver provato certe emozioni per un "semplice"
videogioco .... certo il fatto del mega bug finale ha senz'altro contribuito
al tuo giudizio alla fine sostanzialmente negativo ; io per evitare sorprese
ho tenuto duro fino alla terza patch ; un punto in cui non sono d'accordo
con te č la grafica : dici che č stupenda ( e sono d'accordo) , ma non mi
pare fredda come dici .... e poi in definitiva io il gioco lo salvo alla
grande ; i meriti (moltissimi)  , secondo me superano i demeriti ( che pure
sono numerosi) ; avercene di giochi cosě.....
ciao


text:
Giakum of Yew wrote:
> Non l'avevo letto , ora l'ho fatto .... sono d'accordo al 98% ... č bello
> sapere che non sono l'unico ad aver provato certe emozioni per un "semplice"
> videogioco .... certo il fatto del mega bug finale ha senz'altro contribuito
> al tuo giudizio alla fine sostanzialmente negativo ; io per evitare sorprese
> ho tenuto duro fino alla terza patch ; un punto in cui non sono d'accordo
> con te č la grafica : dici che č stupenda ( e sono d'accordo) , ma non mi
> pare fredda come dici .... e poi in definitiva io il gioco lo salvo alla
> grande ; i meriti (moltissimi)  , secondo me superano i demeriti ( che pure
> sono numerosi) ; avercene di giochi cosě.....
Sono convinto anch'io che senza i bug che ho trovato alla fine il mio
giudizio sarebbe stato molto piu' positivo, tanto e' vero che all'epoca
(fino a 3/4 del gioco) ero uno dei pochi che ne parlava bene, nonostante
i difetti purtroppo evidenti.
Mi dicevo "Si e' lento, si e' bacato, si non ha niente a che vedere con
U7, ecc. ecc. Ma e' uno splendore e quando inizio a giocare non mi stacco
per delle ore!".
Pero' alla fine ero troppo incazzato per avere dei pensieri positivi,
avrei voluto che non l'avessero mai pubblicato in quello stato.
Per quanto riguarda la grafica niente da dire, e' splendida da vedere ma
io personalmente l'avrei preferita un po' meno bella ma un pochino piu'
pratica (sono un sostenitore dell'isometria ^__-).



text:
Ciao,
>  (sono un sostenitore dell'isometria ^__-).
mi associo. Il massimo per me sarebbe stato un motore isometrico
ruotabile/zoomabile con un mondo continuo. Se ben realizzato avrebbe
permesso party, scheduling, piu' cura nei dialoghi e nella storia,
combattimenti migliori e forse meno bug.
In questo senso sono del tutto d'accordo con Marco, avrei rinunciato allo
splendore della grafica di Ascension in cambio di questo.
Ciao
Fabrizio


author: Dimer Camparini

text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>mi associo. Il massimo per me sarebbe stato un motore isometrico
>ruotabile/zoomabile con un mondo continuo.
Scusa ma come fa un motore "isometrico" ad essere ruotabile?!
Al limite la visuale sarebbe spostabile ad angoli di 90 gradi...
(e ovviamente anche lo zoom non potrebbe essere continuo, ma solo a
"scatti"...2-3 al massimo se non vuoi fare e rifare tonnellate di grafica
per le stesse cose...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Ciao,
>Scusa ma come fa un motore "isometrico" ad essere ruotabile?!
credo di essere stato poco chiaro.... Avrei dovuto dire che la telecamera
doveva essere ruotabile, come avviene in Darkstone. Con isometrico volevo
riferirmi al tipo di vista, di "3/4" p.e. come quella che hai in UVII - che
comunque potresti scegliere tu stesso con un motore del genere -, ma mi
sembra di capire che isometrico si riferisce solo a viste tipo BG, con i
fondali prerenderizzati? Certo in questo caso non e' proponibile rotazione o
zoom.... Spero di averti fatto capire cosa intendo.
Qual e' il termine tecnico corretto per una visualizzazione del genere?
Sorry, ma sinceramente non sono esperto di motori grafici (e non voglio
esserlo... e' gia' da troppo che lavoro e "lotto" con i PC), mi interessa
comunque conoscere la distinzione e la terminologia.
Ciao
Fabrizio


text:
E che 'azzo ha sto Outlook!?!?!?!?
Sorry again per il post doppio!


text:
Some time ago, Dimer Camparini wrote:
>Al limite la visuale sarebbe spostabile ad angoli di 90 gradi...
>e ovviamente anche lo zoom non potrebbe essere continuo, ma solo a
>"scatti"...2-3 al massimo
Per un Ultima con Scheduling dei personaggi, grande storia, bella
grafica, e tutto quello che ci aveva abituato U7, sarebbe stato più che
bene!!!
P.S.= Se non sbaglio anche il tanto criticato U8 aveva lo scheduling...
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 31 Mar 2000 17:51:40 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>P.S.= Se non sbaglio anche il tanto criticato U8 aveva lo scheduling...
No non ce l'aveva.. a meno che tu per scheduling non intendi i
personaggi che da una fascia oraria all'altra sparivano da un luogo e
riapparivano in un altro..
In Ultima 8 non c'era il progredire del tempo.. passava solo
dormendo... E oltretutto la mappa era ad aree seperate..
Certo.. meglio che niente.. ma era ben diverso dallo scheduling di U7.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>credo di essere stato poco chiaro.... Avrei dovuto dire che la telecamera
>doveva essere ruotabile, come avviene in Darkstone.
>Con isometrico volevo
>riferirmi al tipo di vista, di "3/4" p.e. come quella che hai in UVII - che
>comunque potresti scegliere tu stesso con un motore del genere -
Si...avevo intuito che ti riferissi a questo...ma il concetto di
"isometrico", allora, in questo contesto e' fuori posto...non c'entra
nulla...
Darkstone e' tutto in 3D e uno puo' ruotare liberamente la visuale di quanti
gradi vuole, inoltre puo' alzare e abbassare il punto di vista a piacimento
(si puo' addirittura inquadrare il personaggio con una visuale perfettamente
perpendicolare dall'alto)...
>ma mi
>sembra di capire che isometrico si riferisce solo a viste tipo BG, con i
>fondali prerenderizzati? Certo in questo caso non e' proponibile rotazione o
>zoom.... Spero di averti fatto capire cosa intendo.
Ora si e' capito...era solo per chiarire...
In effetti la visuale definita "isometrica" e' una visuale ben precisa, che
si adatta solo alla rappresentazione 2D...
(si capirebbe meglio con un disegnino, ma non ci riesco qui...comunque la
caratteristica della visuale isometrica e' quella di avere le linee di fuga
simmetriche, cioe' con gli stessi gradi sia a destra degli oggetti che a
sinistra)
>Qual e' il termine tecnico corretto per una visualizzazione del genere?
Nei mondi rappresentati poligonalmente in 3D puoi parlare solo di "visuale
di 3/4 dall'alto" (o simili)...ma anche in questo caso ha poco senso se poi
la visuale e' personalizzabile come uno vuole (tipo Darkstone)...la
prospettiva ti puo' cambiare radicalmente...
>Sorry, ma sinceramente non sono esperto di motori grafici (e non voglio
>esserlo... e' gia' da troppo che lavoro e "lotto" con i PC), mi interessa
>comunque conoscere la distinzione e la terminologia.
Visuale isometrica (con varie sfumature, a seconda di quanti gradi e'
"alzato" lo sguardo sull'orizzonte, il che modifica l'angolo tramite cui
sono rappresentate le linee di fuga prospettiche) e' quella di Ultima 7,
Diablo, Nox, ecc...
Visuale in terza persona di 2/3 (o 3/4) dall'alto e' quella (standard) di
Darkstone, Tomb Raider, ecc...
(tutti i giochi in 3D che vedono il mondo da fuori del personaggio...per cui
non Quake, ovviamente...)



text:
Tutto chiaro ,grazie!
Ciao
Fabrizio


text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>Tutto chiaro ,grazie!
Hai ancora problemi di post multipli...forse ti conviene buttarlo alle
ortiche quell'Outlook...  ;-))



title: [BG2] Varie :)))

author: Guercio

text:
Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
S
P
O
I
L
E
R
sono al 5° livello, ed ho appena scambiato le uova del drago.......
mi interesserebbe sapere dove posso trovare alcuni oggettini:
i pezzi del Crom (ho solo la pergamena)
la katana Celestial Fury
la Dragon Scale
Inoltre sto per ricominciare come Monaco...... che stat mi consigliate ?
--
Guercio
--= Beati monoculi in terra cæcorum =--
--= Dubium sapientiae initium =--


title: [BG2] Varie :)))

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 May 2001
09:45:16 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Guercio"
<
bones_...@yahoo.it
> scrisse...
>Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
>
>S
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>
>
>P
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>O
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>
>I
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>L
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>sono al 5° livello, ed ho appena scambiato le uova del drago.......
>mi interesserebbe sapere dove posso trovare alcuni oggettini:
non ricordo.
>i pezzi del Crom (ho solo la pergamena)
>la katana Celestial Fury
se non ricordo male la CF la trovi nel complesso sorvegliato nella
locazione dei templi
>la Dragon Scale
non ricordo.
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: [BG2] Varie :)))

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:fo0lftoioe9alc3im...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 May 2001
> 09:45:16 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Guercio"
> <
bones_...@yahoo.it
> scrisse...
>
> >Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
> >
> >S
> >
> >
> >
> >P
> >
> >
> >
> >O
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> >
> >R
> >
> >sono al 5° livello, ed ho appena scambiato le uova del drago.......
> >mi interesserebbe sapere dove posso trovare alcuni oggettini:
> non ricordo.
La pergamena dal drago d'ombra
i guanti nella sfera planare
la cintura nell'underdark dove si sacrifica l'animale
il martello nella tana degli illithid nelle fogne
> >la Dragon Scale
> non ricordo.
Come non ricordi!!!!!
Dove vuoi trovare le scaglie di drago? Addosso a un drago, no?
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] Varie :)))

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 May 2001
12:49:56 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:fo0lftoioe9alc3im...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 May 2001
>> 09:45:16 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Guercio"
>> <
bones_...@yahoo.it
> scrisse...
>>
>> >Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
>> >
>> >S
>> >
>> >
>> >
>> >P
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>> >O
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>> >L
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>> >E
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>> >
>> >R
>> >
>> >sono al 5° livello, ed ho appena scambiato le uova del drago.......
>> >mi interesserebbe sapere dove posso trovare alcuni oggettini:
>> non ricordo.
>
>La pergamena dal drago d'ombra
>i guanti nella sfera planare
>la cintura nell'underdark dove si sacrifica l'animale
>il martello nella tana degli illithid nelle fogne
le fogne di athkantla (o come cavolo si scrive)? sta a vedde che me lo
sono perso...
>> >la Dragon Scale
>> non ricordo.
>
>Come non ricordi!!!!!
>Dove vuoi trovare le scaglie di drago? Addosso a un drago, no?
E non avevo associato il nome alla lingua albionica. :)



title: [BG2] Varie :)))

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:gcnlfts3qc3e5994j...@4ax.com...
> >> >Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
> >> >
> >> >S
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >P
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> >> >
> le fogne di athkantla (o come cavolo si scrive)? sta a vedde che me lo
> sono perso...
Hai presente quella famosa porta che non si apre se non si ha quella chiave
dal nome folle che si trova .......?
Ecco lě.
> >> >la Dragon Scale
> >> non ricordo.
> >
> >Come non ricordi!!!!!
> >Dove vuoi trovare le scaglie di drago? Addosso a un drago, no?
>
> E non avevo associato il nome alla lingua albionica. :)
Vabbč, ti perdono.



title: [BG2] Varie :)))

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 May 2001
19:32:56 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:gcnlfts3qc3e5994j...@4ax.com...
>
>> >> >Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
>> >> >
>> >> >S
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >P
>> >> >
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>> >> >
>
>> le fogne di athkantla (o come cavolo si scrive)? sta a vedde che me lo
>> sono perso...
>
>Hai presente quella famosa porta che non si apre se non si ha quella chiave
>dal nome folle che si trova .......?
>Ecco lě.
Li ci devo ancora andare, non sono ancora stato a Windspear Hills.
>> >> >la Dragon Scale
>> >> non ricordo.
>> >
>> >Come non ricordi!!!!!
>> >Dove vuoi trovare le scaglie di drago? Addosso a un drago, no?
>>
>> E non avevo associato il nome alla lingua albionica. :)
>
>Vabbč, ti perdono.
Troppo buono, vossia.
Baciamo le mani.



title: [BG2] Varie :)))

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:j09mfts84km4o0cl6...@4ax.com...
> >> >> >Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
> >> >> >
> >> >> >S
> >> >> >
> >> >> >
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> >> >> >P
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> >> le fogne di athkantla (o come cavolo si scrive)? sta a vedde che me lo
> >> sono perso...
> >
> >Hai presente quella famosa porta che non si apre se non si ha quella
chiave
> >dal nome folle che si trova .......?
> >Ecco lě.
> Li ci devo ancora andare, non sono ancora stato a Windspear Hills.
A questo punto la domanda č:
Hai un PG che possa usare bene il Crom Faeyr?
> >Vabbč, ti perdono.
> Troppo buono, vossia.
> Baciamo le mani.
Prima mi baci le mani e poi cerchi di uccidermi?



title: [BG2] Varie :)))

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 11 May 2001
07:36:00 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:j09mfts84km4o0cl6...@4ax.com...
>
>> >> >> >Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
>> >> >> >
>> >> >> >S
>> >> >> >
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>> >> >> >
>> >
>> >> le fogne di athkantla (o come cavolo si scrive)? sta a vedde che me lo
>> >> sono perso...
>> >
>> >Hai presente quella famosa porta che non si apre se non si ha quella
>chiave
>> >dal nome folle che si trova .......?
>> >Ecco lě.
>> Li ci devo ancora andare, non sono ancora stato a Windspear Hills.
>
>A questo punto la domanda č:
>Hai un PG che possa usare bene il Crom Faeyr?
Pensandoci bene no.
Anche se posso specializzarci Anomen, volendo.
>> >Vabbč, ti perdono.
>> Troppo buono, vossia.
>> Baciamo le mani.
>
>Prima mi baci le mani e poi cerchi di uccidermi?
Logico, in puro stile mafioso.



title: [BG2] Varie :)))

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:qhlnftgd2guq9kj4n...@4ax.com...
> >> >> >> >Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
> >> >> >> >
> >> >> >> >S
> >> >> >> >
> >> >> >> >
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> >Hai un PG che possa usare bene il Crom Faeyr?
> Pensandoci bene no.
> Anche se posso specializzarci Anomen, volendo.
Fin'ora in cosa l'hai specializzato?
Non è che Anomen riceva punti abilità a mazzi, mi sa che oramai ne riceve
pochini.
> >Prima mi baci le mani e poi cerchi di uccidermi?
> Logico, in puro stile mafioso.
Picciotti, addosso!!!!!!



title: [BG2] Varie :)))

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 11 May 2001
12:56:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:qhlnftgd2guq9kj4n...@4ax.com...
>> >> >> >> >Ho alcune domande per BG2 da sottoporvi :))
>> >> >> >> >
>> >> >> >> >S
>> >> >> >> >
>> >> >> >> >
>> >> >> >> >
>> >> >> >> >P
>> >> >> >> >
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>> >> >> >> >
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>
>> >Hai un PG che possa usare bene il Crom Faeyr?
>> Pensandoci bene no.
>> Anche se posso specializzarci Anomen, volendo.
>
>Fin'ora in cosa l'hai specializzato?
>Non è che Anomen riceva punti abilità a mazzi, mi sa che oramai ne riceve
>pochini.
Per ora in nulla, ce l'ho da poco.
>> >Prima mi baci le mani e poi cerchi di uccidermi?
>> Logico, in puro stile mafioso.
>Picciotti, addosso!!!!!!
La Cupola è con me.



title: [BG2] Varie :)))

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
**Toma** wrote:
> >> >Prima mi baci le mani e poi cerchi di uccidermi?
> >> Logico, in puro stile mafioso.
> >Picciotti, addosso!!!!!!
> La Cupola è con me.
miiiinchiaaaa che fate? casino nel mio territorio? ahhh???
ma che state scherzando??!?! e che ci sto a fare io??
scugnizzi fatevi un bel piaciieeeree e baciate le mani a Don Tas
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
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GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
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Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: [BG2] Varie :)))

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3AFC4BED...@gdr.net...
>
>
> **Toma** wrote:
>
> > >> >Prima mi baci le mani e poi cerchi di uccidermi?
> > >> Logico, in puro stile mafioso.
> > >Picciotti, addosso!!!!!!
> > La Cupola è con me.
>
> miiiinchiaaaa che fate? casino nel mio territorio? ahhh???
> ma che state scherzando??!?! e che ci sto a fare io??
> scugnizzi fatevi un bel piaciieeeree e baciate le mani a Don Tas
Volete la guerra allora?
Bene comincio subito.
Prima di tutto levo di torno Tas mandandolo a fare il militare, per te Toma
penserò a qualcosa al più presto.



title: [BG2] Varie :)))

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 11 May 2001
22:30:37 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>
>
>**Toma** wrote:
>
>> >> >Prima mi baci le mani e poi cerchi di uccidermi?
>> >> Logico, in puro stile mafioso.
>> >Picciotti, addosso!!!!!!
>> La Cupola è con me.
>
>miiiinchiaaaa che fate? casino nel mio territorio? ahhh???
>ma che state scherzando??!?! e che ci sto a fare io??
>scugnizzi fatevi un bel piaciieeeree e baciate le mani a Don Tas
>
Mah, sti picciotti che non sanno stare al loro posto.
Mi toccherà sciolglierti nell'acido. Minchia!



title: [BG2] Varie :)))

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 11 May 2001
22:22:38 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Prima di tutto levo di torno Tas mandandolo a fare il militare, per te Toma
giusto, l'isola.
>penserň a qualcosa al piů presto.
minchiuzza bedda, č la guerra che vuoi, eh?



title: [BG2] Varie :)))

text:
Pibaro wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3AFC4BED...@gdr.net...
> >
> >
> > **Toma** wrote:
> >
> > > >> >Prima mi baci le mani e poi cerchi di uccidermi?
> > > >> Logico, in puro stile mafioso.
> > > >Picciotti, addosso!!!!!!
> > > La Cupola è con me.
> >
> > miiiinchiaaaa che fate? casino nel mio territorio? ahhh???
> > ma che state scherzando??!?! e che ci sto a fare io??
> > scugnizzi fatevi un bel piaciieeeree e baciate le mani a Don Tas
>
> Volete la guerra allora?
> Bene comincio subito.
> Prima di tutto levo di torno Tas mandandolo a fare il militare,
miiiiiii ti faccio vedere io il militare!!
la caserma tanto è cosa nostra!!!



title: [oblivion] help crash

text:
help! sono con il mio PG in Leyawin, e tutto ad un tratto il gioco e'
diventato instabile... se salvo, aspetto i cambio zona (ad esempio,
entrando in una casa) la meta' delle volte va in CTD! :(
ho provato a ripartire con altri PG, e nessun problema... ma ora che
faccio? sono abbastanza avanti, con quel PG, e mi scoccerebbe mollarlo
a meta'...
quello che ho fatto, ma che non penso dovrebbe influire piu' di
tanto... ho installato OOO e, ligio alle istruzioni, ho cominciato una
nuova partita: dopo un po' l'ho tolto per continuare con il mio PG
principale (per ora), e da li'... crash a raffica :( ma non dovrebbe
essere questo il problema, dato che l'ho installato e rimosso senza
nemmeno far partire il save, no?
esiste un "save cleaner", con cui tentare di salvare il salvabile?
oppure avete altri suggerimenti?
gracias ;)
--
Elminster2001
non discutere mai con un idiota
ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza


title: [oblivion] help crash

author: Liutbald

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto:
> oppure avete altri suggerimenti?
>
> gracias ;)
Non ricordo molto bene, ma mi sembra che allegato con il mod OOO fosse
presente un file readme nel quale sono riportate le operazioni da seguire
per una "disinstallazione corretta". Prova a dare un occhiata, non si sa
mai.
Liutbald


title: Aiuto bug ultima IX

author: Ronie

text:
sono bloccato a buccaner's den perchè nonostante
pronuncio la password esatta per entrare a new magincia non si apre il
tunnel.
questo gioco è proprio pieno di bugs nonostante le patch,quasi quasi smetto
di giocare e gioco a qualcosa di più odierno.
p.s: sono tornato e ho intenzione di rimanere perchè sono stufo di farmi
condizionare da quattro fessi tipo Dimer Camperini o tanti altri che chissà
perchè hanno deciso che non sono alla loro altezza,forse avete troppa puzza
sotto al naso ragazzi?


title: Aiuto bug ultima IX

author: ~YrA*

text:
"Ronie" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:%F3U8.28865$vm5.1...@news2.tin.it...
> sono bloccato a buccaner's den perchè nonostante
> pronuncio la password esatta per entrare a new magincia non si apre il
> tunnel.
Gioca a Neverwinter Nights e non scatenare flames please..
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


title: Aiuto bug ultima IX

text:
> > sono bloccato a buccaner's den perchč nonostante
> > pronuncio la password esatta per entrare a new magincia non si apre il
> > tunnel.
>
> Gioca a Neverwinter Nights e non scatenare flames please..
bel consiglio .....
uno chiede aiuto per un gioco e ti consigliano ti comprare quello che fa piů
tendenza,
difatti su sto NG si tende a parlare solo dell'ultimo gioco uscito che
schifo !!!!!


title: Aiuto bug ultima IX

text:
> Gioca a Neverwinter Nights e non scatenare flames please..
> --
dillo a Torquemada è lui che scatena i flames !!!!


title: Aiuto bug ultima IX

author: Francesco Gasparetti

text:
> sono bloccato a buccaner's den perchè nonostante
> pronuncio la password esatta per entrare a new magincia non si apre il
> tunnel.
Tra tutti i bugs che ha avuto questo gioco, questo non lo
avevo mai sentito prima d'ora...
Quindi:
-o sei eccezionalmente sfigato
-o sei un pò incantato....
Cmq se hai patchato bene il gioco non ci dovrebbero
essere bugs plot-stopper.
Il mio consiglio dunque è di riprovare e, se continui a non
riuscire, a guardarti un walkthrough.
Ciao.
P.S. basta con sta storia della puzza sotto il naso,
se fai domande intelligenti avrai risposte intelligenti,
se fai domande cretine avrai risposte cretine!!!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: Aiuto bug ultima IX

text:
> > sono bloccato a buccaner's den perchč nonostante
> > pronuncio la password esatta per entrare a new magincia non si apre il
> > tunnel.
> Tra tutti i bugs che ha avuto questo gioco, questo non lo
> avevo mai sentito prima d'ora...
> Quindi:
> -o sei eccezionalmente sfigato
> -o sei un pň incantato....
>
> Cmq se hai patchato bene il gioco non ci dovrebbero
> essere bugs plot-stopper.
> Il mio consiglio dunque č di riprovare e, se continui a non
> riuscire, a guardarti un walkthrough.
>
no non funzia anche a riprovare boh.
ho la patch 1,19 meglio di cosě !!!!!!
comunque il gioco ha un motore vecchio di tre anni i movimenti dell'avatar
sono legnosi
e pure i combattimenti.


title: Aiuto bug ultima IX

author: ---ง====- Cavaliere Verde -====ง---

text:
Nel giorno di Nostro Signore Tue, 02 Jul 2002 00:46:51 GMT, Messere
"Ronie" <Mezze...@NOSPAMtin.it> vergò con l'ausilio della propria
tastiera codeste parole:
>comunque il gioco ha un motore vecchio di tre anni i movimenti dell'avatar
>sono legnosi
>e pure i combattimenti.
In un rpg la grafica dovrebbe essere all'ultimo posto.....imho.


title: Aiuto bug ultima IX

author: Darkstone

text:
On Mon, 01 Jul 2002 21:17:47 GMT, "Ronie" <Mezze...@NOSPAMtin.it>
wrote:

 ma sei tu che sei pieno di bugs
hai fatto ventimilapost su Ultima IX ( e le risposte e gli aiuti ti
sono sempre arrivati) e nella maggioranza chiedevi stronzate come se,
prima di giocare, avessi dovuto sapere tutto. Ma giocalo e basta. E se
non sei buono di giocare a un gioco come Ultima 9, beh ritorna al pac
man. Magari lì capisci che sono i pallini che vanno mangiati e non i
fantasmini colorati.......
Darkstone


title: Aiuto bug ultima IX

text:
>  ma sei tu che sei pieno di bugs
> hai fatto ventimilapost su Ultima IX ( e le risposte e gli aiuti ti
> sono sempre arrivati) e nella maggioranza chiedevi stronzate come se,
> prima di giocare, avessi dovuto sapere tutto. Ma giocalo e basta. E se
> non sei buono di giocare a un gioco come Ultima 9, beh ritorna al pac
> man. Magari lě capisci che sono i pallini che vanno mangiati e non i
> fantasmini colorati.......
>
Beh ci giocherei a ultima IX ma č una merda di bugs e ho installato l'ultima
patch 1.19 !!!!!
Bugs che c'č un bel muro davanti a una apertura che dovrebbe essere aperta
per cui devo
usare il cheat per passare attraverso i muri non ho parole e poi nn ho
ancora capito come si
fanno a usare le chiavi oppure č un altro bug?


title: Aiuto bug ultima IX

author: Torquemada.

text:
"Ronie" <Mezze...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:pr4U8.29034$vm5.1...@news2.tin.it...
>
> > Gioca a Neverwinter Nights e non scatenare flames please..
> > --
> dillo a Torquemada è lui che scatena i flames !!!!
Lo stronzo che sei! Torna a cuccia, bestia!
PS sto ancora aspettando la lettera dei tuoi avvocati...
Ma vaffanculo disoccupato pezzente!


title: Aiuto bug ultima IX

text:
>
> In un rpg la grafica dovrebbe essere all'ultimo posto.....imho.
>
si sono d'accordo però nn mi puoi andare a prendere un gioco pixeloso
come final fantasy 3 o ultima 3.


title: Aiuto bug ultima IX

text:
>  ma sei tu che sei pieno di bugs
> hai fatto ventimilapost su Ultima IX ( e le risposte e gli aiuti ti
> sono sempre arrivati) e nella maggioranza chiedevi stronzate come se,
> prima di giocare, avessi dovuto sapere tutto. Ma giocalo e basta. E se
> non sei buono di giocare a un gioco come Ultima 9, beh ritorna al pac
> man. Magari lě capisci che sono i pallini che vanno mangiati e non i
> fantasmini colorati.......
>
> Darkstone
Senti stronzettino posso fare a meno delle tue risposte grazie ...


title: Consigli su Gothic!!!

author: Salvatore Di Luca

text:
Qualcuno mi può  dare consigli riguardo a Gothic.L'ho appena iniziato e
sono entrato nel Campo Vecchio!!Grazie!!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Consigli su Gothic!!!

text:
"Salvatore Di Luca" <
dilucas...@inwind.it
> wrote:
>Qualcuno mi può  dare consigli riguardo a Gothic.L'ho appena iniziato e
>sono entrato nel Campo Vecchio!!Grazie!!
Vai su
www.gamefaqs.com
 e scaricati i walkthrough che trovi li...una guida
in particolare e' molto utile perche' da consigli di base su come iniziare
senza spoilerare troppo su ogni paassaggio del gioco...poi eventualmente
c'e' aanche la guida completa ma quella sarebbe bene evitare di leggerla...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Aiuto BG2!!!!

text:
SPOILERONE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Una cosa velocissima...come ostia si fa ad aprire quella
porta segreta che c'č nelle fogne cittadine..quelle sotto
il quartiere del Tempio??! Ci sono due igressi segreti...uno per quella
specie di torre dove c'č il Bardo...l'altra...beh come si apre???
C'č una chiave o cosa???
...e magari...una 'pietra dei ladri' sapete dove se ne trova una?
Mc.Rommel


title: Aiuto BG2!!!!

author: Tirzan

text:
"Cle.Rommel" <
cler...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:z0ld6.55600$ew1.3...@news.infostrada.it...
> SPOILERONE
> .
> .
> .
>
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> .
> .
> .
> .
> Una cosa velocissima...come ostia si fa ad aprire quella
> porta segreta che c'è nelle fogne cittadine..quelle sotto
> il quartiere del Tempio??! Ci sono due igressi segreti...uno per quella
> specie di torre dove c'è il Bardo...l'altra...beh come si apre???
> C'è una chiave o cosa???
>
> ...e magari...una 'pietra dei ladri' sapete dove se ne trova una?
>
> Mc.Rommel
S
P
O
I
L
E
R
Ci vuole la chiave, che trovi alle colline Windspear. Per averle devi
ammazzare lo scagnozzo di Firkraag che se hai giocato BG ricorderai: Tazok.


title: Aiuto BG2!!!!

author: Daniele

text:
On Mon, 29 Jan 2001 21:53:47 GMT, "Tirzan" <
s.tu...@libero.it
> wrote:
>Ci vuole la chiave, che trovi alle colline Windspear. Per averle devi
>ammazzare lo scagnozzo di Firkraag che se hai giocato BG ricorderai: Tazok.
ma quella chiave non serviva ad aprire le prigioni dov'è rinchiuso il
figlio del paladino? ma sei sicuro?
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Aiuto BG2!!!!

text:
"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:7Bt2OlgRZ14NqC...@4ax.com...
> On Mon, 29 Jan 2001 21:53:47 GMT, "Tirzan" <
s.tu...@libero.it
> wrote:
>
> >Ci vuole la chiave, che trovi alle colline Windspear. Per averle devi
> >ammazzare lo scagnozzo di Firkraag che se hai giocato BG ricorderai:
Tazok.
>
> ma quella chiave non serviva ad aprire le prigioni dov'è rinchiuso il
> figlio del paladino? ma sei sicuro?
Quella chiave ce l'ha il mago Conster con cui ti dice di combattere
Firkraag.


title: deus ex 2

author: Angel Atilak

text:
Qualcuno lo ha giocato?
è in italiano?
è bello almeno come il primo?


title: deus ex 2

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Angel Atilak" <
ati...@supereva.it
> che scrisse:
>Qualcuno lo ha giocato?
>è in italiano?
>è bello almeno come il primo?
Da alcuni commenti e recensioni che ho letto in giro pare sia un gioco
mediocre.... :(
--
Ciao
ICQ: 13906253


title: deus ex 2

author: Gian

text:
"V'ger" <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha scritto nel messaggio
news:4njovvca79nlvmn6c...@4ax.com...
> C'era una volta, "Angel Atilak" <
ati...@supereva.it
> che scrisse:
>
> >Qualcuno lo ha giocato?
> >č in italiano?
> >č bello almeno come il primo?
>
> Da alcuni commenti e recensioni che ho letto in giro pare sia un gioco
> mediocre.... :(
>
> --
> Ciao
> ICQ: 13906253
Mediocre no, ma inferiore al primo sě.
Gian


title: Warhammer (spero di non essere OT)

author: Tammazio

text:
Se c'è qualcuno che gioca a Warhammer mi contatti via posta
elettronica...necessito di un aiutino... grazie fin d' ora.
Tammazio
Il Bretoniano


title: Warhammer (spero di non essere OT)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Tammazio ha scritto nel messaggio <
92343248...@saturno.pianeta.it
>...
>Se c'è qualcuno che gioca a Warhammer mi contatti via posta
>elettronica...necessito di un aiutino... grazie fin d' ora.
E invece sei OT perche':
1) Warhammer non e' un gioco per computer
2) Warhammer non e' un gioco di ruolo
Vai su it.hobby.giochi, li' e' pieno di giocatori di Warhammer.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Warhammer (spero di non essere OT)

text:
Grazie dell info... e scusate.
Tammazio
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7ef150$mds$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: Warhammer (spero di non essere OT)

text:
Tammazio ha scritto nel messaggio <
92352723...@saturno.pianeta.it
>...
>Grazie dell info... e scusate.
Fantastico!!
Uno che si scusa!!!
Sono commosso :')



title: [Vampire] esistono i cheat? (aka Mercurio non stira)

author: Keebee

text:
Lo so che rovinano il gioco, lo so che e' meglio non usarli... ma
Mercurio non riesco proprio a sconfiggerlo, saro' stupido io...
Ho provato in tutti i modi, l'attacco diretto, la toccata e fuga,
l'arco, ho provato a resuscitare a turno i miei uomini... tutto
inutile ogni volta che la sua energia arriva sul rosso si cura e
bisogna ricominciare tutto da capo, mi avra' ammazzato almeno 40
volte.
A questo punto o qualche anima buona mi da qualche consiglio o ditemi
almeno se esiste il god mode, giuro che appena ho ammazzato Mercurio
lo tolgo :\\\\\\
Grazie


author: sauron

text:
fai un collegamento sul desktop e nelle proprietą (tasto destro sul
collegamento) nella riga "destinazione" aggiungi alla fine "-console" (senza
virgolette) alla fine dovresti avere una riga cosģ: "C:\Programmi\Vampire
The Masquerade - Redemption\Vampire.exe" -console
Ora lancia il gioco e premi "\" e ti esce la console, digita "god 1",
etvoilą! Poi quando hai ucciso Mercurio riapri la console e digita "god 0",
l'hai promesso....
ciao!
Keebee <
aless...@microelettra.it
> wrote in message
yr2KOdxRS7e9Mf...@4ax.com...
