title: [WoW] Gilda

text:
tomaZZZ wrote:
> Sui forum del gioco c'e' un apposito thread ("guild recruiment" o una
> cosa simile).
vero, su quel forum ci sono centinaia di messaggi nuovi al giorno,
dubito che qualcuno lo legga davvero (magari mi sbaglio, ma preferirei
chiedere in gioco piuttosto che spulciare tutte quelle pagine che
trattano di gilde di altri server). Chissà come mai non hanno fatto un
forum per ogni server...
> Se ti serve una firma dimmelo, posso fartela tranquillamente.
> Intanto io sono un "carabear" :p
sono riuscito a rubarne un paio e la gilda, seppur piccola ed inesperta,
  è nata =) Ora tocca risparmiare per avere il crest


title: [WoW] Gilda

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Apr 2005
22:23:03 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>vero, su quel forum ci sono centinaia di messaggi nuovi al giorno,
>dubito che qualcuno lo legga davvero (magari mi sbaglio, ma preferirei
>chiedere in gioco piuttosto che spulciare tutte quelle pagine che
>trattano di gilde di altri server). Chissà come mai non hanno fatto un
>forum per ogni server...
In effetti sarebe stata la cosa migliore.. Pero' la Blizzard ha deciso
cosi', sintanto noto che su Doomhammer nascono gilde ogni giorno
(escono dalle fottute pareti!) e tra yell, /1 e altro la formano
oppure reclutano nuovi membri.
Questo per le gilde piccole, quelle grosse hanno ben altri sistemi di
reclutamento.
>sono riuscito a rubarne un paio e la gilda, seppur piccola ed inesperta,
>  è nata =) Ora tocca risparmiare per avere il crest
Graaatz per la gilda :D



title: [WoW] Gilda

author: Franz von G.

text:
tomaZZZ wrote:
> In effetti sarebe stata la cosa migliore.. Pero' la Blizzard ha deciso
> cosi', sintanto noto che su Doomhammer nascono gilde ogni giorno
> (escono dalle fottute pareti!) e tra yell, /1 e altro la formano
> oppure reclutano nuovi membri.
uno spam abbastanza insopportabile... lo so bene perchè il mio "i
cavalieri del tramonto, italian guild, is now recruiting" ha smarronato
mezzo server =P
> Questo per le gilde piccole, quelle grosse hanno ben altri sistemi di
> reclutamento.
tipo?


title: [WoW] Gilda

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 24 Apr 2005
11:25:19 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>uno spam abbastanza insopportabile... lo so bene perchč il mio "i
>cavalieri del tramonto, italian guild, is now recruiting" ha smarronato
>mezzo server =P
:DDDD
>> Questo per le gilde piccole, quelle grosse hanno ben altri sistemi di
>> reclutamento.
>tipo?
Forum propri, "presentazione" in game da parte di altri membri della
gilda, eccetera.



title: [WoW] Gilda

text:
tomaZZZ wrote:
> Forum propri, "presentazione" in game da parte di altri membri della
> gilda, eccetera.
ahh, pensavo qualche metodo professionale scoperto dai veterani del gioco =P


title: [WoW] Gilda

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 24 Apr 2005
13:48:43 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>ahh, pensavo qualche metodo professionale scoperto dai veterani del gioco =P
ROTFL :D



title: AIUTOOO

text:
Ragazzi non so come uccidere il sacerdote nel campo dei banditi. Ci sono
quegli stronzi di arcei che mi siluranno 5 freccie al secondo. Non riesco a
mandare un incantesimo che mi hanno gia' ucciso la maga!!
Se sapete aiutarmi non aspettate!! Ditemelo
:)) Grazie


title: AIUTOOO

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Mah cerca soltanto di proteggere meglio la maga magari spostala nella
formazione in modo che non entri per prima e che non subisca lei
l'attacco delle freccie.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: [BG2] Jaheira lascia gli arpisti

author: **Toma**

text:
diario aggiornato, ma nel diario non c'è scritto un bel nulla!
chi si ricorda cosa ci dovrebbe esser scritto, in modo da poter fare
la quest?
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [BG2] Jaheira lascia gli arpisti

author: Emile

text:
>diario aggiornato, ma nel diario non c'è scritto un bel nulla!
>chi si ricorda cosa ci dovrebbe esser scritto, in modo da poter fare
>la quest?
fregatene, tanto non devi fare nulla se non andare avanti normalmente
col gioco e aspettare il susseguirsi degli eventi che verranno da se
(in alternativa, se hai fretta, c'è sempre l'MTP)
Vedrai che entro breve le cose si muoveranno da sole
Emile


title: [BG2] Jaheira lascia gli arpisti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 19 Jan 2001
19:51:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Emile
<
emil...@hotmail.com
> scrisse...
>fregatene, tanto non devi fare nulla se non andare avanti normalmente
>col gioco e aspettare il susseguirsi degli eventi che verranno da se
>(in alternativa, se hai fretta, c'è sempre l'MTP)
>Vedrai che entro breve le cose si muoveranno da sole
>
In pratica fa parte del romance, no?
Beh, quando mi è stato chiesto di scegliere tra lei e aerie... beh, ho
scelto la seconda. :)



title: [BG2] Jaheira lascia gli arpisti

text:
>In pratica fa parte del romance, no?
>Beh, quando mi è stato chiesto di scegliere tra lei e aerie... beh, ho
>scelto la seconda. :)
Hai scelto Aerie?!?
Vabbè gustibus... ^_____^;
Cmq no, quello che succederà farà sempre parte della quest "base"
degli arpisti, quindi il romance con Jaheira non influisce lo
svolgersi di questo evento
Emile


title: [BG2] Jaheira lascia gli arpisti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 20 Jan 2001
11:04:38 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Emile
<
emil...@hotmail.com
> scrisse...
>Hai scelto Aerie?!?
le mie preferenze per lei sono arcinote. :))))
>Vabbè gustibus... ^_____^;
>Cmq no, quello che succederà farà sempre parte della quest "base"
>degli arpisti, quindi il romance con Jaheira non influisce lo
>svolgersi di questo evento
ok, in pratica devo solo aspettare che jaheira mi dica cosa fare,
giusto?



title: [BG2] Jaheira lascia gli arpisti

text:
>ok, in pratica devo solo aspettare che jaheira mi dica cosa fare,
>giusto?
Yep
Emile


title: [BG2] Jaheira lascia gli arpisti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 20 Jan 2001
17:38:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Emile
<
emil...@hotmail.com
> scrisse...
>
>>ok, in pratica devo solo aspettare che jaheira mi dica cosa fare,
>>giusto?
>
>Yep
>
ozzac, è candidata al taglio della torta in favore di viconia...



title: Quanti RPG giocate !!!!!??????????

author: Ronie

text:
vedo gente qui che gioca a tutti gli rpg che escono mi chiedo come fanno o
hanno un lavoro per cui possono permettersi di comprare tutti gli rpg che
vogliono o
li prendono copiati non so......comunque a parte questo
io credo che un solo rpg impegna per mesi.
Poi a me Arcanum e Pool of radiance non mi sembrano granchč e io non gioco
solo cosě per giocare .......
p.s:sembra un discorso di un bambino pacioccoso ma
non m'importa.


title: Help baldur's gate

author: Enrico

text:
Ho bisogno di un piccolo aiuto....il mio problema e' che essendo alle
miniere di ferro di nashkell senza un ladro le trappole mi disintegrano il
party...la ladra che arriva in aiuto per prima e' stata uccisa dal mago al
friendly arm inn come anche l'altro guerriero-ladro che ho incontrato...ora
ho il party formato da un paladino, un renger, e un guerriero...io sono un
mago...nessuno sa dirmi dove trovare un'altro ladro da arruolare al party?
GRAZIE!


title: Help baldur's gate

author: Nippe

text:
Io faccio cosě:
una volta che ho vinto una battaglia perdendo qualcuno del party decido se
il gioco vale la candela: ossia o ricarico la posizione precente oppure se
il nemico č veramnete tosto e non ho voglia di ri-ammazzarlo mi dirigo in
fretta verso il primo tempio e faccio resuscitare il morto. Occhio che man
mano che vai avanti diventa sempre piů caro ma in toria dovresti avere
sempre piů soldi!
Ciao
Nicola
Enrico <
cola...@ftbcc.it
> wrote in message
news:77g86e$pkp$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Help baldur's gate

author: DiAbLo

text:
Lasci afare i caricamenti... il ladro è il personaggio più importante del
gioco... ricomincia ora che sei ancora all'inizio e prenditi IMOEN o come si
chiama e tienila stretta! =))))
DiAbLo



title: Help baldur's gate

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 12 Jan 1999
20:45:20 +0100, "Enrico" <
cola...@ftbcc.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Ho bisogno di un piccolo aiuto....il mio problema e' che essendo alle
>miniere di ferro di nashkell senza un ladro le trappole mi disintegrano il
>party...la ladra che arriva in aiuto per prima e' stata uccisa dal mago al
>friendly arm inn come anche l'altro guerriero-ladro che ho incontrato...ora
>ho il party formato da un paladino, un renger, e un guerriero...io sono un
>mago...nessuno sa dirmi dove trovare un'altro ladro da arruolare al party?
Non vorrei dire ma credo che avresti fatto meglio a ricaricare
l'ultima posizione salvata quando hai perso Imoen e Montaron...
diciamo che Montaron e' un po' sacrificabile (un PO' pero', non
troppo) ma la nostra cara amica d'infanzia non la cambierei per
nessuno al mondo... gli attacchi dalla distanza (magie congiunte ad
archi) per me sono fondamentali per la buona riuscita dell'avventura.
Comunque per il resto mi spiace, ma non so proprio dove trovare un
ladro aggiuntivo...
>GRAZIE!
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Help baldur's gate

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 12 Jan 1999 20:45:20 +0100, "Enrico" <
cola...@ftbcc.it
>
wrote:
>Ho bisogno di un piccolo aiuto....il mio problema e' che essendo alle
>miniere di ferro di nashkell senza un ladro le trappole mi disintegrano il
>party...la ladra che arriva in aiuto per prima e' stata uccisa dal mago al
>friendly arm inn come anche l'altro guerriero-ladro che ho incontrato...ora
>ho il party formato da un paladino, un renger, e un guerriero...io sono un
>mago...nessuno sa dirmi dove trovare un'altro ladro da arruolare al party?
Scusa perche' non li hai resuscitati? Cmq. ti consiglio vivamente di
tornare indietro per riprendere almeno Imoen.. in quanto se riesci ad
usare bene lo Stealth... Cmq. l'unica tua speranza e' un chierico di
"buon livello" che conosca l'abilita' Stealth.. Perche' gli altri
ladri si trovano in zone (nei boschi..) poco raggiungibili da un party
di 2-3 livello..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Help baldur's gate

author: Bibbio

text:
On Tue, 12 Jan 1999 20:45:20 +0100, "Enrico" <
cola...@ftbcc.it
>
wrote:
>Ho bisogno di un piccolo aiuto....
La prossima volta ricordati il tag [Spoiler]...
Grazie.
-Bibbio-
1° Membro e Presidente
   della B.U.B.B.L.E.
Reply
to:ros...@netx27.it
Remove x for reply
ICQ:18658431


title: [OT] WOW,riesco a postare!!!!!!!!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Scusate l'OT...ma FINALMENTE DOPO UN BEL PO'.......riesco a postare ancora
!!!!!!!!!!!!!!!!
:-)))))))))))))))))))))))
Speriamo che duri......
Ne approfitto per un piccolo messaggio promozionale :-)))))))))))))
Causa vari motivi,sono costretto a vendere EverQuest....(ovviamente
originale,ver USA,privato del mese gratis)...chi fosse interessato mi scriva
in e-mail.
Mi sono perso molto del newsgroup?(l'ho letto a singhiozzo...ma ora pare
funzi tutto :-))))))))
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [OT] WOW,riesco a postare!!!!!!!!!!!!!

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
> Mi sono perso molto del newsgroup?
Dipende dal tempo che manchi, se prima o dopo il Pippo (SM) Show  :))
--
Massimo Vultaggio
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com


title: [OT] WOW,riesco a postare!!!!!!!!!!!!!

author: Filippo

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7jqjnm$jh7$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ne approfitto per un piccolo messaggio promozionale :-)))))))))))))
>Causa vari motivi,sono costretto a vendere EverQuest....(ovviamente
>originale,ver USA,privato del mese gratis)...chi fosse interessato mi
scriva
>in e-mail.
Noo, Pitta, ma come? E io che speravo di incontrarti! ))c:


title: [OT] WOW,riesco a postare!!!!!!!!!!!!!

author: Wizards

text:
naaaaaaaaaaaaa è tornato ;-)
Stefano Pittarello wrote:
> Scusate l'OT...ma FINALMENTE DOPO UN BEL PO'.......riesco a postare ancora
> !!!!!!!!!!!!!!!!
> :-)))))))))))))))))))))))
> Speriamo che duri......
>
> Ne approfitto per un piccolo messaggio promozionale :-)))))))))))))
> Causa vari motivi,sono costretto a vendere EverQuest....(ovviamente
> originale,ver USA,privato del mese gratis)...chi fosse interessato mi scriva
> in e-mail.
>



title: [OT] WOW,riesco a postare!!!!!!!!!!!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
E noi che pensavamo di esserci liberati di te ;-PPP
Bentornato!!! :-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: [OT] WOW,riesco a postare!!!!!!!!!!!!!

author: Matthia

text:
"Hot Brakes s.r.l." <
hot...@hotbrakes.com
> ha scritto:
>> Mi sono perso molto del newsgroup?
>
>Dipende dal tempo che manchi, se prima o dopo il Pippo (SM) Show  :))
Sempre che non sia stato proprio il Pitta a creare lo show... ;-))
Cmq, Sté, non capisco perché lasci EQ... sei forse caduto nella
sindrome della noia come un casino di giocatori US? Troppo
hack'n'slash? Eppure il tuo primo racconto sprizzava amore e passione
per il gioco da ogni poro... dai, spiega !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: [OT] WOW,riesco a postare!!!!!!!!!!!!!

text:
>
> Sempre che non sia stato proprio il Pitta a creare lo show... ;-))
:-)))
Se creo...creo un gioco on line.....
>
> Cmq, Sté, non capisco perché lasci EQ... sei forse caduto nella
> sindrome della noia come un casino di giocatori US? Troppo
> hack'n'slash? Eppure il tuo primo racconto sprizzava amore e passione
> per il gioco da ogni poro... dai, spiega !!
>
>
Il problema e' purtroppo uno solo...il tempo....
In questo momento non ne ho assolutamente,e ho fatto congelare alla Verant
il mio PG(lo tengono sei mesi)...
Purtroppo EQ e' bellissimo,come una droga...e richiede tempo...che non ho
:-(((((((



title: [OT] WOW,riesco a postare!!!!!!!!!!!!!

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>> Sempre che non sia stato proprio il Pitta a creare lo show... ;-))
>
>:-)))
>Se creo...creo un gioco on line.....
Seeeeee, su Star Wars Universe ;-))
>> Cmq, Sté, non capisco perché lasci EQ... sei forse caduto nella
>> sindrome della noia come un casino di giocatori US? Troppo
>> hack'n'slash? Eppure il tuo primo racconto sprizzava amore e passione
>> per il gioco da ogni poro... dai, spiega !!
>
>Il problema e' purtroppo uno solo...il tempo....
>In questo momento non ne ho assolutamente,e ho fatto congelare alla Verant
>il mio PG(lo tengono sei mesi)...
>Purtroppo EQ e' bellissimo,come una droga...e richiede tempo...che non ho
>:-(((((((
Mi spiace, cmq rimanedo in tema credo che Asheron's Call, IMHO,
dovrebbe essere più intrigante perché è più sullo stile di Ultima
Online... eppoi in futuro ci sarà Hero's Journey che potenzialmente è
un capolavoro !!



title: starcraft faq

author: gianni conte

text:
esistono?
esisono in italiano? vorrei massacrare tutti quelli che mi si mettono contro


title: starcraft faq

text:
opss sono OT scusate!
gianni conte ha scritto nel messaggio <72tsea$mcj$
1...@news.flashnet.it
>...



title: Torment

author: Brack

text:
Una domanda semplice, ma esistono le armature?
sono piuttosto avanti e non ne ho trovate, è normale?
Grazie


title: Torment

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando bra...@inwind.itxxx attrasse la mia attenzione dicendo...
> Una domanda semplice, ma esistono le armature?
> sono piuttosto avanti e non ne ho trovate, č normale?
> Grazie
>
No, niente armature solo tatuaggi. Puoi trovare qualche 'armatura' per
le due presenze femminili del tuo gruppo, tuto qui'.
Ciao
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Torment

author: Astardel

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.18f0435ac...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando bra...@inwind.itxxx attrasse la mia attenzione dicendo...
> > Una domanda semplice, ma esistono le armature?
> > sono piuttosto avanti e non ne ho trovate, č normale?
> > Grazie
> >
> No, niente armature solo tatuaggi. Puoi trovare qualche 'armatura' per
> le due presenze femminili del tuo gruppo, tuto qui'.
Beh,dai... Vhailor effettivamente HA l'armatura ;-)
(si, pure Dak'kon se e' per questo...)


title: Torment

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando
alv...@iol.it
 attrasse la mia attenzione dicendo...
> Beh,dai... Vhailor effettivamente HA l'armatura ;-)
E in effetti lo trovi :)
Nn l'ho mai preso nel mio gruppo, ho preferito il mio amico nordom:)
cut
Ciao.



title: Torment

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.18f192274...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando
alv...@iol.it
 attrasse la mia attenzione dicendo...
> > Beh,dai... Vhailor effettivamente HA l'armatura ;-)
> E in effetti lo trovi :)
> Nn l'ho mai preso nel mio gruppo, ho preferito il mio amico nordom:)
Eh, la scelta e' dura... io alterno, di solito ;-)


title: Torment

text:
Salve, ho trovato ora Vhailor, ed ho lasciato sul posto Morte. può essere
una mossa azzeccata? mi era parso di capire che Morte fosse un personaggio
piuttosto importante.
Comunque lasciandolo nel sottosuolo di Curst sarà poi possibile riprenderlo?
Grazie



title: Torment

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Brack attrasse la mia attenzione dicendo...
> Salve, ho trovato ora Vhailor, ed ho lasciato sul posto Morte. può essere
> una mossa azzeccata? mi era parso di capire che Morte fosse un personaggio
> piuttosto importante.
> Comunque lasciandolo nel sottosuolo di Curst sarà poi possibile riprenderlo?
> Grazie
>
Noooooo Morte no... era il personaggio piu' divertente, eppoi
cambiandogli i denti era pure un buon picchiatore...
Nn sono affatto sicuro che tu possa tornare a riprenderlo francamente,
ma nn mi ricordo
semi spoiler
li' adesso ci sara' un discreto macello...



title: Torment

text:
"Brack" <bra...@inwind.itxxx> ha scritto nel messaggio
news:KcBia.5899$nD4.1...@twister1.libero.it...
> Salve, ho trovato ora Vhailor, ed ho lasciato sul posto Morte. può essere
> una mossa azzeccata? mi era parso di capire che Morte fosse un personaggio
> piuttosto importante.
> Comunque lasciandolo nel sottosuolo di Curst sarà poi possibile
riprenderlo?
Purtroppo, uno dei  pochissimi luoghi in cui non puoi tornare e' per
l'appunto Carceri...
E poi Morte proprio non e' il caso... oltre ad essere un guerriero di
potenza mostruosa (immune a freddo, veleno, col 50% di resistenza alle armi
da botta ed il 75% di resistenza agli altri colpi fisici, se ben ricordo) e'
effettivamente un NPC di tutto rispetto, molto legato a Nameless One.
Quelli che IMHO sono da tenere per forza sono Morte e Dak'kon; degli altri
si puo' fare a meno (Annah puo' essere pero' utile come ladro, se non lo sei
gia' tu... ma e' uno spreco fare il PG ladro, IMHO)


title: Torment

text:
> E poi Morte proprio non e' il caso... oltre ad essere un guerriero di
> potenza mostruosa (immune a freddo, veleno, col 50% di resistenza alle
armi
> da botta ed il 75% di resistenza agli altri colpi fisici, se ben ricordo)
e'
> effettivamente un NPC di tutto rispetto, molto legato a Nameless One.
>
però come Thac0 e classe armatura non è un granchè.
Comunque cosa consiglereste avendo:
1) namless one guerriero
2)annah ladro-guerriero
3)dak'kon mago-guerriero
4)ignus mago
5)Vahilor guerriero
6)Fall ect (non so come si scrive) chierica
avevo optato per vahilor perchè come guerriero è molto superiore a morte e
perchè oltre al mio namless one che non è un gran guerriero non avevo molta
"forza distruttiva"
PS: sono al punto in cui si trova vahilor e questi 6  sono gli unici NPC che
ho trovato


title: Torment

text:
> Comunque cosa consiglereste avendo:
> 1) namless one guerriero
> 2)annah ladro-guerriero
> 3)dak'kon mago-guerriero
> 4)ignus mago
> 5)Vahilor guerriero
> 6)Fall ect (non so come si scrive) chierica
Personalmente caccerei Ignus e prenderei Morte... ma da un punto di vista
piu' "tecnico", se sei sul Lawful lascia Ignus, se sei sul Chaotic rimpiazza
Vhailor.


title: Torment

text:
Salve, ho concluso questo capolavoro di rpg, ma mi sono rimaste alcune
domande:
Spoiler
-
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-
-
1)non ho concluso le quest all'interno della fonderia per costruire quella
strana macchina, cioè dovevo portare un ampolla con il mio sangue ma non ci
sono riuscito, cosa si deve fare?
2)ho trovato pochi npc, e cioè in ordine di scoperta: Morte, Annah, Ignus,
Fall from Grace, Dak'kon, Vahiolr, Nordom, ce ne sono altri?
3)ho provato ad "usare" il diaro di Fall from grace e il disco di Dak'kon ma
mi diceva che per ora non era possibile. Sono oggetti che si utilizzano in
qualche modo?
4)ho concluso con il mio guerriero Namless One di circa 15-16° livello, ci
può stare oppure ho saltato molte quest (ho una saggezza intorno al 20-22)?
per adesso non mi viene nessun altra domanda, ma ne avevo delle altre.
Grazie a chi si divetirà a rispondermi


title: Torment

text:
"Brack" <bra...@inwind.itxxx> ha scritto nel messaggio
news:WXGka.20153$iy5.5...@twister2.libero.it...
> Salve, ho concluso questo capolavoro di rpg, ma mi sono rimaste alcune
> domande:
>
>
> Spoiler
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
>
> 1)non ho concluso le quest all'interno della fonderia per costruire quella
> strana macchina, cioč dovevo portare un ampolla con il mio sangue ma non
ci
> sono riuscito, cosa si deve fare?
vai dall'alchimista del quartiere e te lo fai togliere.
> 2)ho trovato pochi npc, e cioč in ordine di scoperta: Morte, Annah, Ignus,
> Fall from Grace, Dak'kon, Vahiolr, Nordom, ce ne sono altri?
Dak'kon l'hai scoperto QUANDO?? O__O
Comunque no, son tutti.
> 3)ho provato ad "usare" il diaro di Fall from grace e il disco di Dak'kon
ma
> mi diceva che per ora non era possibile. Sono oggetti che si utilizzano in
> qualche modo?
Il disco si'. ti servono intelligenza e saggezza piuttosto alte (18 o 19 van
benissimo) e riesci a finire di leggerlo tutto.
Il diario... ahime', e' uno dei punti dolenti. DOVREBBE essere il punto
cardine della romance con Grace, ma...mai letto nessun walkthrough che ne
parlasse, ne' conosciuto alcuno che ci sia riuscito.
Ma ora provero' a giocare portando saggezza, intelligenza e carisma a 25, e
vedro'...
> 4)ho concluso con il mio guerriero Namless One di circa 15-16° livello, ci
> puň stare oppure ho saltato molte quest (ho una saggezza intorno al
20-22)?
Probabilmente non hai utilizzato la sfera di bronzo; ma qualcosina mi sa che
l'hai saltato (ero  a quei livelli col mio mago-non contando la sfera- e
come classe necessita di piu' XP per livellare, quindi...)


title: Torment

text:
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> >
>
> vai dall'alchimista del quartiere e te lo fai togliere.
l'Alchimista? ora come ora non mi viene in mente dove dovrei andare
> > 2)ho trovato pochi npc, e cioč in ordine di scoperta: Morte, Annah,
Ignus,
> > Fall from Grace, Dak'kon, Vahiolr, Nordom, ce ne sono altri?
>
> Dak'kon l'hai scoperto QUANDO?? O__O
> Comunque no, son tutti.
In che senso QUANDO?,l'ho preso al bar dove c'č anche Ignus, rivolgendogli
la parola e discorrendo alla fine mi ha chiesto di andare con lui. L'ho
preso piuttosto tardi perchč la prima volta che ci ho parlato mi ha dato
punti esperienza e un punto di intelligenza(mi pare),
> Probabilmente non hai utilizzato la sfera di bronzo; ma qualcosina mi sa
che
> l'hai saltato (ero  a quei livelli col mio mago-non contando la sfera- e
> come classe necessita di piu' XP per livellare, quindi...)
ESATTO, un'altra domanda che mi era passata era appunto sulla sfera di
bronzo, che non sono mai riuscito ad usare, a cosa serve?
e dato che me ne viene or ora un'altra: nel sottosuolo del quartiere degli
uffici dove ci sono tutti quei vermi, c'č niente da fare? e poi il quartiere
della "padrona" credo si chiami Superiore non si puň visitare?
per adesso mi sembra di aver fatto abbastanza richieste
Grazie


title: Torment

text:
"Brack" <bra...@inwind.itxxx> ha scritto nel messaggio
news:jqkla.26334$DT4.7...@twister1.libero.it...
> > >
> > > Spoiler
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> > >
> >
> > vai dall'alchimista del quartiere e te lo fai togliere.
>
> l'Alchimista? ora come ora non mi viene in mente dove dovrei andare
E' uno degli edifici di Clerk's Ward (mi pare si chiami cosi', non ricordo
bene), di quelli verso il centro dello schermo. Uno e' la galleria d'arte,
l'altro il negozio che vende pozioni.
> > Probabilmente non hai utilizzato la sfera di bronzo;
> ESATTO, un'altra domanda che mi era passata era appunto sulla sfera di
> bronzo, che non sono mai riuscito ad usare, a cosa serve?
E' semplicemente l'oggetto piu' prezioso che potresti trovare ^__^
Secondo me e' meglio che scopri da solo cos'e' ed a che serve, dirtelo qui
ti rovino parecchio IMHO.
Comunque scopri cos'e' e come usarla quando parli con i tuoi cloni, nel
prisma.
Forse avrai bisogno di Wis ed Int alte (di solito le avevo entrambe a 21
almeno a questo  punto, se sei di molto sotto comprati dei tatuaggi)
> e dato che me ne viene or ora un'altra: nel sottosuolo del quartiere degli
> uffici dove ci sono tutti quei vermi, c'č niente da fare?
Si, xp-run; servono giusto per farti livellare (ed e' quindi l'unica parte
del gioco che dia un vero collegamento a Dungeons & Dragons ^___^ Ecco, ci
son ricascato =P)
> il quartiere
> della "padrona" credo si chiami Superiore non si puň visitare?
Spiegati meglio, non capisco di che parli


title: Torment

author: Nick provvisorio

text:
Astardel! Fresca l'insalata!
Spoiler
>> 3)ho provato ad "usare" il diaro di Fall from grace e il disco di Dak'kon
> ma
>> mi diceva che per ora non era possibile. Sono oggetti che si utilizzano in
>> qualche modo?
>
> Il disco si'. ti servono intelligenza e saggezza piuttosto alte (18 o 19 van
> benissimo) e riesci a finire di leggerlo tutto.
Uhm... io ho saggezza a 25 e intelligienza sopra il 20 ma il disco non
sono riuscito ad usarlo... mi manca qualcosa? magari devo chiedere
qualcosa a Dakkon? Idem per il diario, forse pero' li' puo' servire il
carisma...
E poi: la bambola della signora ha un qualche scopo? Non sono proprio
riuscito ad usarla... fuori da sigil perde il suo potere e dentro non fa
nulla.
Ciao
  Andrea


title: Torment

text:
> > > > Spoiler
> > > > -
> > > > -
> > > > -
> > > > -
> > > > -
> > > > -
> > > > -
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> > > > -
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> > > > -
> > > > -
> > > > -
> > > > -
> > > >
> > >
> Si, xp-run; servono giusto per farti livellare (ed e' quindi l'unica parte
> del gioco che dia un vero collegamento a Dungeons & Dragons ^___^ Ecco, ci
> son ricascato =P)
>
> > il quartiere
> > della "padrona" credo si chiami Superiore non si può visitare?
>
> Spiegati meglio, non capisco di che parli
mi sembrava di aver capito che ci fosse un altro quartiere dove viveva la
signora del dolore(mi pare che si chiamasse), infatti cercando di fare la
quest di quel libro che ti parla e ti dice di vendere un tuo compagno,
siccome chi compra dice al tuo ex-compagno di andare alla sua abitazione nel
quartiere della signora del dolore o perlomeno così mi sembrava.
mi dispiace non poter essere più preciso, ma anche se ho concluso il gioco
una settimana fa non riesco a ricordarmi con precisioni nomi e località
Ciao


title: Torment

text:
SPOILER
> mi sembrava di aver capito che ci fosse un altro quartiere dove viveva la
> signora del dolore(mi pare che si chiamasse), infatti cercando di fare la
> quest di quel libro che ti parla e ti dice di vendere un tuo compagno,
> siccome chi compra dice al tuo ex-compagno di andare alla sua abitazione
nel
> quartiere della signora del dolore o perlomeno cosě mi sembrava.
Ah, capito...
No, guarda, la Lady of Pain e' l'entita' (praticamente un dio) che governa
Sigil.
Per vendere il tuo compagno devi recarti da una tiefling dal nome
impossibile da ricordare (per me, almeno ^__^ ma iniziava per "V") che si
trova nelle Clerk's Ward (lo stesso quartiere del Brothel of Intellectual
Lust - se giochi in italiano penso l'abbian tradotto come "bordello della
libidine intellettuale"),  l'edificio nell'angono in fondo a destra della
mappa.


title: Torment

text:
Spoiler
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>
 Per vendere il tuo compagno devi recarti da una tiefling dal nome
> impossibile da ricordare (per me, almeno ^__^ ma iniziava per "V") che si
> trova nelle Clerk's Ward (lo stesso quartiere del Brothel of Intellectual
> Lust - se giochi in italiano penso l'abbian tradotto come "bordello della
> libidine intellettuale"),  l'edificio nell'angono in fondo a destra della
> mappa.
>
Si esatto, però volevo trovare il modo di vendere un mio compagno per poi
andare a riprenderlo, ma credo che no sia possibile


title: Torment

author: Carlox

text:
In article <jHxma.36314$
iy5.1...@twister2.libero.it
>, "Brack"
<bra...@inwind.itxxx> wrote:

Ciao, io mi ricordo che dopo aver venduto un mio compagnio (ihihih) ho
ucciso la strega (mi pare fosse una donna) e il mio compagno e
riapparso subito all'ingresso, prova anche tu (occhio che lei e'
abbastanza forte).


title: Torment

author: Selvad

text:
Ho appena finito Torment e devo dire che raramente sono rimasto cosě
entusiasta di un gioco. E' veramente il capolavoro di cui mi avevano
parlato.
Volendo continuare con un rpg altrettanto avvincente cosa mi consigliereste?
PS: per Mosč, grazie 1000 di avermi consigliato torment a suo tempo.
Ciao.


title: Torment

text:

Ma, dipende molto dagli altri rpg che hai fatto, se Torment č stato il
primo, l'unico che puň tenergli testa č Baldur's Gate I con espansioni,
altrimenti  in ordine di preferenza ci sono Baldur's Gate II, TOB, Gothic e
Morrowind che perň hanno una struttura di gioco diversa ma comunque molto
buona, meno divertenti e forse nemmeno rpg ci sono IWD I e II e NWN che
ciocato in single player č veramente una palla


title: Torment

author: Mosč

text:
Selvad <
aaadkcerc...@hotmail.com
> wrote in message
b7oe3h$8tl$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ho appena finito Torment e devo dire che raramente sono rimasto così
> entusiasta di un gioco. E' veramente il capolavoro di cui mi avevano
> parlato.
>
> Volendo continuare con un rpg altrettanto avvincente cosa mi
consigliereste?
>
> PS: per Mosè, grazie 1000 di avermi consigliato torment a suo tempo.
Prego, è stato un piacere e sono molto contento di vedere che ti è piaciuto
:-)
Purtroppo l'unico problema vero con Torment è che fa sembrare molto
"piccoli" tutti gli altri giochi provati successivamente... non saprei darti
un consiglio in questo senso. Molti giochi sono belli e divertenti, ma una
trama come quella di Torment sembra un sogno proibito. Moltissime persone
parlano molto bene dei due Fallout (alcuni autori tra l'altro sono gli
stessi di Torment), ma io non li ho mai terminati a causa dell'ambientazione
post-nucleare che non mi ispira per niente (ma è questione di gusti).
Baldur's Gate 1 è un godibilissimo rpg basato sulla libera esplorazione, con
un mondo veramente vasto e con una trama discreta. Il secondo episodio ha
una trama assolutamente mediocre ma una grande quantità di quest del genere
più vario (manca la libera esplorazione, che comunque è quasi assente anche
in Torment). Fra gli isometrici c'è anche Divine Divinity, parecchio
sottovalutato ma comunque discreto. Con i giochi in prima persona e in tre
dimensioni come Gothic o Morrowind si cambia completamente il meccanismo di
gioco, anche se sono entrambi prodotti interessanti (e Gothic è in edicola
su una rivista proprio in questi giorni, a poco più di sei euro). Il mio
consiglio è di lasciar perdere del tutto Neverwinter Nights, che è
praticamente privo di campagna per giocatore singolo.
Il problema con Torment è appunto questo... cosa fare dopo? Bisognerebbe
tenerlo nella scatola, giocare tutti gli altri rpg esistenti e concludere
con lui.... ;-)
A presto,
Mosè
--
"Miss Swanson, non capisco il quarto problema. Veramente, non capisco bene
neanche gli altri tre... In realtà, non capisco affatto la matematica.
Parliamoci chiaro... non capisco nemmeno la scuola!"
Piperita Patty (Charles M. Schulz)


title: ROT ?????

author: Matrix

text:
Scusate,
ma cos'e' questo ROT che cripta alcuni messaggi ?
Come si decripta ?
Uso Agent
Ciao e grazie


title: ROT ?????

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 18 Jan 1999 08:03:59 GMT,
co...@mediacom.it
 (Matrix) wrote:
>Scusate,
>ma cos'e' questo ROT che cripta alcuni messaggi ?
>Come si decripta ?
>Uso Agent
>
Seleziona il testo rottato, premi il tasto destro e scegli "apply
ROT13".
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: ROT ?????

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 18 Jan 1999
10:20:25 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Seleziona il testo rottato, premi il tasto destro e scegli "apply
>ROT13".
Oppure, molto piu' semplicemente: seleziona il testo ROTtato e premi
CTRL + R ^__^
Il metodo vale sia per deROTtare che per ROTtare
>"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Directed vs Player Driven Narrative

author: Butterfly Dragon

text:
un podcast interessante, il discorso vero e proprio inizia a 18 minuti circa (prima cazzeggiano)

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/escapist-podcast/5491

o per chi vuole solo l'mp3

http://www.themis-media.com/videos/get/0/e15a29097a5b663fa43b258772591ecc/5491.mp3

naturalmente va senza dirlo che bisogna avere una certa conoscenza dell'inglese.


title: Aiuto per Fable The Lost Chapter

author: Kokiry

text:
Ragazzi scusate qualcuno può darmi un aiuto?sono bloccato a Bowerstone e
devo salvare il bimbo intossicato.vado dalla strega e mi indica di andare da
un mercante...ma non lo trovo :(....qualcuno può aiutarmi?


title: [NW] Inizare a fare il master a NW: hlp!

author: Abardeen

text:
Ciao! volevo sapere se avevate link o suggerimenti su come poter creare un
avventura per NWN per un gioco in lan con altri amici. Sono completamente
ignorante e non saprei da dove cominciare ^_^ grazie grazie


title: LEGGETEEEEEEE!!!!!!!!!!!

author: Hannibal

text:
Ciao ragazzi, sapete se c'e qualche sito in giro
per la rete dove possa scaricare prince of persia e prince of persia 2
?

Vi ringrazio e rispondete nella mia
e-mail.


title: LEGGETEEEEEEE!!!!!!!!!!!

author: Il Biondo


title: Cerco vecchi RPG per PC...

author: Kam

text:
Cerco i seguenti giochi (per me sono miti, li giocavo su AMIGA, fate
voi):
DUNGEON MASTER e il seguito CHAOS STRIKES BACK;
EYE OF THE BEHOLDER 1, 2 e 3;
FRONTIER (ok non e' un rpg ma...io ci provo!)
Notizie in mail, grazie!!!
(in extra, un bacio dalla mia ragazza x chi li trova)


title: R: (BG) Elmo della gloria

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Non la trovo sulla mia bella mappona."
E quella che esce da TOSC me la chiami mappa? Mah.... ha addirittura
sbagliato la locazione della locanda spada e stelle, peggio di cosi'....
"Potreste dirmi almeno in quale settore di Baldur's Gate si trova?"
Settore del palazzo ducale. La prima casa in alto a destra (c'e' una fila di
case in alto la prima a destra e' quella che cerchi)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: R: (BG) Elmo della gloria

author: elminster

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
P6gx4.8702$i%1.10...@news.infostrada.it...

Che dire...
 potrò finalmente raggiungere 20 in carisma con il mio pg
Grazie!!!


title: R: (BG) Elmo della gloria

text:
elminster <-
elmin...@libero.it
> wrote in message
Dosx4.10781$i%1.11...@news.infostrada.it...

>  potrň finalmente raggiungere 20 in carisma con il mio pg
> Grazie!!!
>
>
per chi non avesse intuito ho cambiato nick (con uno un po' piů potente...
29th level)


title: NWN CD key multi-Server Freelogy

author: Altius Tendam

text:
Raga come avete notato, se non si possiede il gioco originale, non si può
giocare il modalità multi. Allora io chiedo a voi se avete trovato un metodo
per "eludere il sistema". In caso di risposta negativa, io chiedo ancora se
ci potremmo organizzare per giocare noi on line, forse attraverso la LAN
(francamente non ne capisco molto, altrimenti non starei a chiedere il
vostro consiglio), magari organizzare un server italiano, per tutti quelli
come noi che fanno della freelogy la nostra fede di elettronica ludica...


title: NWN CD key multi-Server Freelogy

author: Cristian Castellari

text:
Salve Altius Tendam, nell'articolo <lJo59.217195$
vm5.6...@news2.tin.it
>,

frances...@virgilio.it
 scriveva...
> Raga come avete notato, se non si possiede il gioco originale, non si può
> giocare il modalità multi. Allora io chiedo a voi se avete trovato un metodo
> per "eludere il sistema". In caso di risposta negativa, io chiedo ancora se
Si. Smetterla di essere MERDOSI PIRATI e comprarsi il gioco originale
Ma lo sai che sei proprio ridicolo? Compri MERDA PIRATA e poi vieni qui a
piangere chiedendo crack ed altra fuffa simile?
Ma sparisci, che e' meglio...
> vostro consiglio), magari organizzare un server italiano, per tutti quelli
> come noi che fanno della freelogy la nostra fede di elettronica ludica...
Tu sei un pirata, non cercare di mascherarti dietro ad una STUPIDA, RIDICOLA
e COMODA teroia da scansafatiche, barboni, suqatter e noglobal dei miei
stivali...
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: NWN CD key multi-Server Freelogy

author: enmusubicci

text:
> Tu sei un pirata, non cercare di mascherarti dietro ad una STUPIDA,
RIDICOLA
> e COMODA teroia da scansafatiche, barboni, suqatter e noglobal dei miei
> stivali...
Attenzione, questo tipo e' un idiota, non ci piove.
Questa cosa della freelogy mi e' valsa una grassa risata.
E tirar dentro i noglobal (che non mi stanno a cuore) e' ancor piu'
sbagliato.
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey:
http://honey.free-city.net/


title: NWN CD key multi-Server Freelogy

author: Wintermute

text:
Altius Tendam wrote:
> attraverso la LAN (francamente non ne capisco molto, altrimenti non starei
> a chiedere il vostro consiglio), magari organizzare un server italiano,
> per tutti quelli come noi che fanno della freelogy la nostra fede di
> elettronica ludica...
[CUT]
Non sono uno che insulta, ma:
1) Non nasconderti dietro "ideologie" di comodo per giustificare un atto
illegale. Almeno abbi il coraggio delle tue azioni.
2) NWN e' uno dei pochi giochi merita davverodi essere preso originale
(IMHO)...
--
La speranza e' l'ultima a morire. Ma muore.


title: NWN CD key multi-Server Freelogy

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 11 Aug 2002 07:52:49 GMT, "Altius Tendam"
<
frances...@virgilio.it
> wrote:
>Raga come avete notato, se non si possiede il gioco originale, non si può
>giocare il modalità multi.
non propria ente esatto, comunque non puoi giocarci sui server
"ufficiali".
> Allora io chiedo a voi se avete trovato un metodo
>per "eludere il sistema".
il sistema c'e' ed e' piuttosto semplice: basta entrare in un negozio
e comprarlo.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: NWN CD key multi-Server Freelogy

author: Lanfranco Albani

text:
"Altius Tendam" <
frances...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:lJo59.217195$vm5.6...@news2.tin.it...

Scarica la patch 1.22, toglie un bel po' di buchi...
Ciao, Lanfranco


title: NWN CD key multi-Server Freelogy

text:
Ringrazio tutti coloro che hanno risposto in modo civile, percheè, secondo
me, pur non condividendo le idee e le azioni di una persona, il rispetto è a
tutti dovuto...
"Altius Tendam" <
frances...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:lJo59.217195$vm5.6...@news2.tin.it...



title: NWN CD key multi-Server Freelogy

author: Cristian Skyflashł Castellari

text:
Salve Altius Tendam, nell'articolo <EFR59.201372$
Jj7.4...@news1.tin.it
>,

frances...@virgilio.it
 scriveva...
> Ringrazio tutti coloro che hanno risposto in modo civile, percheč, secondo
> me, pur non condividendo le idee e le azioni di una persona, il rispetto č a
> tutti dovuto...
Mettila un po' come ti pare, ma io i LADRI non posso rispettarli, visto che
non sono altro che dei parassiti che vivono alle mie ed altrui spalle...



title: NWN CD key multi-Server Freelogy

author: Gehrig

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.17c043e43...@news.tin.it...
> Tu sei un pirata, non cercare di mascherarti dietro ad una STUPIDA,
RIDICOLA
> e COMODA teroia da scansafatiche,
Tutto giusto fin qui
> barboni, suqatter e noglobal dei miei stivali...
Con questa hai rovinato tutto.


title: INtegratore per spuntino proteico

author: Dirk

text:
Sono alla ricerca di qualche integratore, barretta, un qualcosa che mi serva
per gli spuntini proteici di meta' mattina e meta' pomeriggio.
MI serve un integratore con praticamente ZERO    o poco piu' carboidrati,
dovrebbe essere quasi solo proteico, o comunque avere pochi carbo...
Ho chiesto a qualche mio conoscente ma purtroppo non ho avuto molte
informazioni
Grazie a tutti
il Vostro proteico...
Dirk


title: INtegratore per spuntino proteico

text:
Cazzo sbagliato News group!!!!!!!!!!!!!
Sorry!!!!!!!!!!!!!!!
Dirk


title: INtegratore per spuntino proteico

author: ~YrA*]

text:
"Dirk" <
mdirk_LEVA_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:abtbcj$aon$1...@newsreader.mailgate.org...
> Cazzo sbagliato News group!!!!!!!!!!!!!
>
> Sorry!!!!!!!!!!!!!!!
>
> Dirk
>
>
LOL! Prova una pozione di Endurance Refresh.. ^_^
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
___


title: INtegratore per spuntino proteico

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Dirk wrote:
>
> Cazzo sbagliato News group!!!!!!!!!!!!!
>
> Sorry!!!!!!!!!!!!!!!
AHAHAHAHAH :)))
No problem, no problem, prima o poi ci si passa tutti :)))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
signature sospesa in segno di lutto per la tragedia
palestinese in atto in questi giorni.
un mondo diverso e migliore è possibile, ma devono essere i
popoli a scegliere, non i governi, non i carri armati...


title: INtegratore per spuntino proteico

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> AHAHAHAHAH :)))
> No problem, no problem, prima o poi ci si passa tutti :)))
A proposito di Tass [eg]  Ti aspettiamo enl forum di RPGPlayer ^__-
--
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979 - IAFO N° 189
Sto leggendo: "Il Regno dei Lupi" di George R. R. Martin
Dirk


title: INtegratore per spuntino proteico

text:
Dirk wrote:
> > AHAHAHAHAH :)))
> > No problem, no problem, prima o poi ci si passa tutti :)))
>
> A proposito di Tass [eg]  Ti aspettiamo enl forum di RPGPlayer ^__-
eh lo so ragazzi, però ho qualche problema di compatibilità coi forum
online, nel senso che a me piace postare quando sono tranquillo a casa,
e non avendo ne una flat (che al giorno d'oggi sono dei furti in piena
regola) ne la possibilità di fare adsl (dannata copertura, sono in una
delle zone più industrializzate dell'intera pianura padana e non ce
l'ho, damn...), ne consegue che non riesco a rimanere connesso
"tranquillamente".
Potrei postare di giorno dal lavoro però spesso non ne ho il tempo e cmq
non ho la tranquillità come a casa, che per me è un elemento
fondamentale :)
Invece del forum non potreste magari fare un ng? Non posso credere che
un network come Multiplayer.it non abbia un suo server di posta,
baterebbe mettere anche un piccolo server nntp e il gioco è fatto :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: Morrowind: Game of the Year Edition

author: Asper

text:
Salve ragazzi, ho dato una rapida lettura agli ultimi messaggi e non ho
trovato riferimenti, percio` lo faccio io... beh come da oggetto e` uscito
Morrowind in edizione "Game of the Year" che comprende il gioco principale +
le 2 espansioni, Tribunal e Blood Moon, un'ottima occasione per chi, come
me, non ha ancora giocato a questo titolo, ma probabilmente sono l'unico
vista la quantita` di messaggi... ^^;;
L'ho trovato su
www.ludostore.it
 per 33,90 euro, ma forse sapete
consigliarmi qualche sito migliore.
Ciao! ^___^


title: Morrowind: Game of the Year Edition

author: Nico

text:
Asper <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
ZSsrb.442206$
R32.14...@news2.tin.it
> L'ho trovato su
www.ludostore.it
 per 33,90 euro, ma forse sapete
> consigliarmi qualche sito migliore.
Vorrei prenderlo anch'io, nel caso fammi sapere.
Una cosa: io ho visto sul sito ludostore questo punto vendita:
      ROMA
      Via Km 822-824-830 - ROMA
      Tel. 06-6650051
Dal numero di telefono (nella zona iniziano tutti per 06/66) sembra il
Panorama su via Aurelia (cavolo perņ, scriverci la via no?), che č
abbastanza vicino a dove sono io. Anche se quando ci sono stato non ho mai
fato caso a videogiochi quasi quasi oggi vado a dare un'occhiata, tanto col
motorino ci metto 10 minuti! :-)
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in V.236
http://digilander.libero.it/sportingbojano


title: Morrowind: Game of the Year Edition

author: Gambit

text:
"Nico" <
nic...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> Dal numero di telefono (nella zona iniziano tutti per 06/66) sembra il
> Panorama su via Aurelia (cavolo però, scriverci la via no?)
Guarda, dare informazioni non è proprio nello stile di Ludostore. Io ho
girato ore per trovare un centro vicino a me... -_-


title: Morrowind: Game of the Year Edition

author: emanuele&monchy

text:
vederlo e comprarlo è stata una cosa sola
"Asper" <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZSsrb.442206$R32.14...@news2.tin.it...



title: Morrowind: Game of the Year Edition

text:
"Asper" <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
> Morrowind in edizione "Game of the Year" che comprende il
> gioco principale +
> le 2 espansioni, Tribunal e Blood Moon
Dunque, io sono, oltre che un giocatore, un collezionista e possiedo già
Morrowind nella sua prima edizione. Secondo voi, a livello di "collezione",
sarebbe meglio avere le 2 Espansioni ed il gioco in modo separato (50 Euro
circa...) o prendere il GOTY (34 Euro)? O_O


title: Morrowind: Game of the Year Edition

text:
Gambit <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
HkKrb.446169$
R32.14...@news2.tin.it
> Guarda, dare informazioni non è proprio nello stile di Ludostore. Io
> ho girato ore per trovare un centro vicino a me... -_-
Infatti ci sono andato, il posto è quello, ma l'angolo Ludostore non c'è
proprio. Boh! Chi li capisce. Quando arriverà forse lo prendo su
play.com
,
tanto comunque è in inglese... Ma in quello di ludustore i manuali, per il
poco che conta, sono in italiano? Sapete se hanno un punto vendita
affidabile a Roma?



title: Morrowind: Game of the Year Edition

text:
"Nico" <
nic...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> Infatti ci sono andato, il posto è quello, ma l'angolo Ludostore non c'è
> proprio. Boh! Chi li capisce.
Attento: Anche nel mio CC non c'era l'angolo Ludostore. Sono dovuto entrare
in un negozio di elettronica/Su Di Giri e mi hanno consegnato il pacco!!!
Vergogna...
>Quando arriverà forse lo prendo su
play.com
,
> tanto comunque è in inglese...
L'ho già visto su Play.com, costa 17 £ che dovrebbero essere sui 27 Euro
credo...
>Ma in quello di ludustore i manuali, per il
> poco che conta, sono in italiano?
Per quanto ne so io, sono in Italiano, così come il retro della confezione.
>Sapete se hanno un punto vendita
> affidabile a Roma?
Tutti quelli che ci sono sul sito.


title: Morrowind: Game of the Year Edition

author: AmigOS

text:
Il Mon, 10 Nov 2003 20:39:47 GMT, "Nico" <
nic...@email.it
> ha scritto:
>Infatti ci sono andato, il posto è quello, ma l'angolo Ludostore non c'è
>proprio. Boh! Chi li capisce. Quando arriverà forse lo prendo su
play.com
,
>tanto comunque è in inglese... Ma in quello di ludustore i manuali, per il
>poco che conta, sono in italiano? Sapete se hanno un punto vendita
>affidabile a Roma?
Giocofollia lo vende a 40 Euro !!
Puoi vedere a quanto lo vende Pergioco, io l'ho comprato ai Granai a
35 Euro.
Rispetto alla versione inglese c'è un bel manuale, si parla di 100
pagine, di cui 50 per la versione italiana (le altre 50 sono in
Spagnolo).
Dunque, a meno che per voi l'inglese non è un problema, consiglio la
versione italiana/spagnola (per la localizzazione del gioco in
italiano, c'è l'apposita patch on-line).


title: Morrowind: Game of the Year Edition

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
a470rvollk8dpqhfr...@4ax.com
> Dunque, a meno che per voi l'inglese non è un problema, consiglio la
> versione italiana/spagnola (per la localizzazione del gioco in
> italiano, c'è l'apposita patch on-line).
Per me il manuale in inglese non è un problema, ho ordinato da
play.com
.



title: Morrowind: Game of the Year Edition

text:
io l'edizione game of the year di morrowind l'ho pagata 35 euri ed è in una
confezione favolosa, almeno per me, con i 4 cd, manuale e mappa
a proposito: attenti agli effluvi della frescura di stampa quando lo aprite
la prima volta, io quasi svenivo dalla puzza
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:loSrb.2440$9_.1...@news1.tin.it...



title: Morrowind: Game of the Year Edition

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:loSrb.2440$9_.1...@news1.tin.it...
> Dunque, io sono, oltre che un giocatore, un collezionista e possiedo già
> Morrowind nella sua prima edizione. Secondo voi, a livello di
"collezione",
> sarebbe meglio avere le 2 Espansioni ed il gioco in modo separato (50 Euro
> circa...) o prendere il GOTY (34 Euro)? O_O
Scusa se ti rispondo dopo tanto tempo ma ho aspettato di vedere la scatola
con i miei occhi, infatti il gioco mi e` arrivato oggi, per non parlare a
vanvera... ^^;;
Allora, premesso che ci sono 4 cd, i dischi sono posizionati ai lati interni
della custodia, in seconda e terza di copertina per usare un eufemismo, la
custodia e` abbastanza spessa, sembra un libricino, ed infatti al centro
c'e` abbastanza spazio da contenere il manuale in spagnolo ed italiano e la
mappa del gioco, ma non c'e` alcun fermo di sicurezza, infatti la mia copia
ha i bordi un po rovinati... ;___;
Io non so se le espansioni vendute separatamente siano scatolate o in
confezione simil DVD, ma penso che in linea di massima come collezione siano
preferibili... e se esce una terza espansione ?___?
Su Ludostore le 2 espansioni costano circa 30 euro l'una, quindi andresti a
spendere il doppio, ma forse ne vale la pena per la "causa"... ^___^
Ciao!


title: BG: Lista Spells Cercasi

author: Khars

text:
Premetto che non ho mai giocato a AD&D, ergo non ho materiale donde reperire
uan lista completa degli incantesimi con le varie caretteristiche. Nei siti
che ho visitato bisogna stare a visitare una pagina x ogni spell e non ho la
pazienza di apsettare il download della pagina con tutta la sua pubblicità
etc......
Non è che qualcuno sa dove ne posso trovare una semplice semplice ?
    thx


title: The 4th Coming

author: nightrider

text:
Alla fine mi sono deciso ed ho voluto dare una occhiata a questo clone
italico di UO, dopo il download (lunghetto ma nulla di impossibile, dopo i
130+ Mb di counter-strike & patch ;)
Connettersi e registrarsi e' stato facile e immediato, al rollaggio la cosa
che piu' ho notato e' stata la mancanza di opzioni precise sulla
personalizzazione del pg, l'unica scelta e' maschio-femmina mi aspettavo
davvero di piu', comunque il rollaggio passa liscio liscio, ne classi ne
razze ma poco male i sistemi a skill mi piacciono decisamente di piu' dei
rigidi sistemi a classe. Appena sono entrato in gioco sono stato accolto da
una interfaccia piuttosto pratica e quello stile bg-like ha aiutato molto le
cose, ben fatto l'inventario, la mancanza di quelle tool-tips che spiegavano
l'interfaccia nel vecchio BG pero' si sente eccome e la finestra di status
del personaggio mi e' parsa piuttosto criptica.
Comunque inizio ad andare in giro e subito noto in basso i dialoghi degli
altri giocatori... azz pareva uno stadio !!!! Ma insomma mettere una chat
globale in un cRPG... e' FOLLE !!!! Ci mancavano i commenti sulle partite e
avremmo avuto il completo, inutile dire che cosi' l'atmosfera e' andata
subito in frantumi, beh poco male, per lo meno vediamo la realizzazione
tecnica. La musica di sottofondo e' gradevole, ma troppo ripetitiva,
purtroppo in questi casi e' meglio il silenzio o magari lasciare all'utente
la scelta delle musiche di sottofondo potendole cambiare e associare alle
aree cosi' come era possibile in alcuni MUD, quanto alla grafica ecco la
nota dolente, malgrado il cerchio di illuminazione sia ben fatto, siamo a
livelli un po' inferiori a quelli di Diablo1 a mio avviso, gli edifici senza
tetto danno un pessimo impatto estetico (a differenza di UO non si vede mai
un tetto coprente e non ho visto sino ad ora edifici con piu' piani, ma non
l'ho esplorato molto) e le figure si mostrano povere di colore (ad occhio e
croce 256 colori ? Non ci sono molte tile animate ne trasparenze...) la
risoluzione e' 640x480, accettabile, i personaggi sono ottimamente animati
ma DRAMMATICAMENTE grandi! Mi spiego, non e' che ce l'abbia col fatto che i
personaggi siano di grandi dimensioni, ma qui la cosa e' davvero esagerata,
e' difficile persino, in una sola schermata, riuscire a vedere lo spazio
interno di un negozio per intero =( La cosa non e' solo fastidiosa
nell'esplorazione, ma conferisce al tutto uno stile un po' rozzo ed
inadeguato (stile forse voluto a giudicare certi modelli di armi).
Un'ultima cosa riguarda il gameplay, e' uno strano abbinamento tra Diablo e
UO, di Diablo credo si sia preso il clikkaclikka sui nemici mentre di UO
l'antipatico sistema di spostamenti (il path finding pare proprio che non ci
stia, alcune volte il personaggio si blocca anche di fronte ad una
pietruzza), non ho trovato tasti per la corsa come in UO.
In ultima analisi perche' sono cosi' cattivo circa qusto gioco gratuito made
in italy ? In primis perche' essendo in sviluppo dei complimenti non se ne
farebbero niente, in secundis perche' vorrei che i programmatori italici
vedessero piu' in grande che non il semplice "funziona e quindi va bene" e
infine perche' quel "Il gioco e' per ora gratuito" mi viene da leggerlo come
"Per ora ci fate il beta-testing aggratis eppoi ve lo famo pagare", carino
invero =)
Night


title: The 4th Coming

author: Matthia

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>Alla fine mi sono deciso ed ho voluto dare una occhiata a questo clone
>italico di UO, dopo il download (lunghetto ma nulla di impossibile, dopo i
>130+ Mb di counter-strike & patch ;)
Bene, fa sempre molto piacere sentire pareri su qualcosa di nuovo,
così come di un MMORPG...
>Comunque inizio ad andare in giro e subito noto in basso i dialoghi degli
>altri giocatori... azz pareva uno stadio !!!! Ma insomma mettere una chat
>globale in un cRPG... e' FOLLE !!!!
Non c'erano i dialoghi sopra le teste dei rispettivi giocatori?
>In ultima analisi perche' sono cosi' cattivo circa qusto gioco gratuito made
>in italy ? In primis perche' essendo in sviluppo dei complimenti non se ne
>farebbero niente, in secundis perche' vorrei che i programmatori italici
>vedessero piu' in grande che non il semplice "funziona e quindi va bene" e
>infine perche' quel "Il gioco e' per ora gratuito" mi viene da leggerlo come
>"Per ora ci fate il beta-testing aggratis eppoi ve lo famo pagare", carino
>invero =)
Io vidi che sabato pomeriggio erano collegate poco meno di 10 persone
e quindi ho lasciato stare, se poi prenderà largo, bisognerà sempre
vedere, come dici tu, se rimarrà sempre gratis, anche perché già così,
le shard non ufficiali sono già molto meglio...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: The 4th Coming

text:
> Non c'erano i dialoghi sopra le teste dei rispettivi giocatori?
In gioco non li ho visti (perche' non ho incontrato praticamente nessuno),
ma direi proprio (purtroppo) di no, lo dico in base al fatto che, a parte i
negozianti, un npc una volta mi ha mandato una frase ed e' apparsa sotto in
mezzo alle frasi dei pg...
Night


title: [BG2] Robba interessante trovata al cimitero

author: **Toma**

text:
SPOILER (cavolo lo metto che sono indietrissimo?)
Ho finito la tomba "egizia" (che è, 'na piramide, con tutti quei
disegni, sarcofaghi e mummie?) e mi in mano mi ritrovo:
- una statuetta strana
- una gemma che ha dei poteri
- un ragno nero.
Hanno una qualche utilità nel prosieguo del gioco o posso venderli?
Intanto li metto nel mio tavolo riservato al diadema di rame.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


author: Gian

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:vjep5t8nqq4fg2534...@4ax.com...

Con il ragno puoi evocare ... ragni appunto 1 volta al giorno
La gemma, se non ricordo male, è un indispensabile ELMO per maghi!!!! Prova
e vedrai... dovresti trovarne altri 2 più avanti
La statua.. boh?
Gian


author: Carlo

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Lg676.3467$1c.2...@twister2.tin.it...
>
> "**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> news:vjep5t8nqq4fg2534...@4ax.com...
> > SPOILER (cavolo lo metto che sono indietrissimo?)
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
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> >
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> >
> >
> >
> >
> >
> >
> La gemma, se non ricordo male, č un indispensabile ELMO per maghi!!!!
Prova
> e vedrai... dovresti trovarne altri 2 piů avanti
Non per maghi pero', purtroppo......o sbaglio?
Ciao
Carlo


text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2o876.17511$FF1.1...@twister1.tin.it...
>
> "Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Lg676.3467$1c.2...@twister2.tin.it...
> >
> > "**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> > news:vjep5t8nqq4fg2534...@4ax.com...
> > > SPOILER (cavolo lo metto che sono indietrissimo?)
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
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> > >
> > La gemma, se non ricordo male, è un indispensabile ELMO per maghi!!!!
> Prova
> > e vedrai... dovresti trovarne altri 2 più avanti
>
>
> Non per maghi pero', purtroppo......o sbaglio?
> Ciao
> Carlo
>
>
>
>
Mi sa che hai ragione, però Aerie, per esempio, è anche chierico... e Nalia
o Imoen anche ladro.... nessuna limitazione al lancio delle magie....
Gian


author: Alessandro Palmesino

text:
>Mi sa che hai ragione, però Aerie, per esempio, è anche chierico... e Nalia
>o Imoen anche ladro.... nessuna limitazione al lancio delle magie....
>
>Gian
>
No way, le pietre IOUN le possono usare solo i guerrieri (io ne ho trovate 3
e non so a chi darle)
ciao
A.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
23:30:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Gian"
<
gian...@tin.it
> scrisse...
>> SPOILER (cavolo lo metto che sono indietrissimo?)
>>
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>Con il ragno puoi evocare ... ragni appunto 1 volta al giorno
e basta?... che schifo. :)))))))))))
>La gemma, se non ricordo male, č un indispensabile ELMO per maghi!!!! Prova
>e vedrai... dovresti trovarne altri 2 piů avanti
appena torno lo metto ad aerie (che ha una CA del cavolo)
>La statua.. boh?
Bella risposta. :)))))))))))
Il libro trovato nella tomba "egizia"( vabbč, preso ai ladri sopra il
diadema di rame, o meglio, ai loro cadaveri putrescenti...) c'č
scritto che posso venderlo... non č che poi me lo ritrovo legato a
qualche miniquest?
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:43ar5tgsqrca24a2u...@4ax.com...
> c'è
> scritto che posso venderlo... non è che poi me lo ritrovo legato a
> qualche miniquest?
Ammazza, tu ti fidi molto.
^________^
Ma scusa c'è scritto che lo puoi vendere, si vede che lo puoi vendere, no?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 11 Jan 2001
20:46:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Ammazza, tu ti fidi molto.
si, decisamente. :)))))))
>^________^
>Ma scusa c'è scritto che lo puoi vendere, si vede che lo puoi vendere, no?
ok, lo vendo, 1350 mo fanno sempre comodo.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Un importante antropologo ci avverte...

author: Associazione "Carlo Borromeo"

text:
Cari ragazzi,
i vostri insulti continuano a piovere sulle nostre missive, eppure noi,
saldi come rocce, proseguiamo il cammino. Se i nostri messaggi serviranno a
salvare  anche un solo ragazzo dalla sua abominevole  passione, allora il
sudore versato servirà a far germogliare la pianta della  saggezza. La
battaglia  contro i videogiochi è legata anche a un nostro  personale
dolore. Uno dei fondatori della Borromeo, stimato professionista, ha perso
suo figlio proprio a  causa dei  giochi elettronici. Eppure, per
distoglierlo dai suoi insani propositi, il nostro fondatore aveva fatto l'
impossibile. Non solo non aveva acquistato la Playstation al ragazzo, ma gli
aveva persino proibito di frequentare i compagni di classe che erano in
possesso di questo diabolico congegno. Aveva smesso di dargli dei soldi, in
quanto temeva giustamente che  il  ragazzo potesse andarli a spendere  nelle
sale giochi. Gli aveva impedito di uscire, per evitare che potesse
imbattersi in qualche luogo di perdizione. Ogni mattina lo faceva
accompagnare a scuola da una zia suora, per evitare che il ragazzo potesse
sottrarsi ai suoi doveri. E quale fu la ricompensa che ottenne un così
amorevole padre? Dolore e sofferenza. Un giorno, aprendo la porta  della
camera del figlio, il sant'uomo vide il giovane riverso sul letto, esanime,
stroncato da una letale razione di sonniferi. C'è da notare che il ragazzo
custodiva in camera infami riviste come "Zeta" e "La macchina dei giochi",
celate dietro alle copertine di "Famiglia Cristiana".
Fu da quest'episodio che nacque in noi la necessità di fondare l'
Associazione Borromeo. Per far sì che nessun altro ragazzo bruci la sua
giovane vita in questo doloroso modo. Leggendo le vostre risposte ai
messaggi che pubblichiamo, vediamo che voi, anime perdute, fate di tutto per
metterci alla berlina! Ridicolizzate persino il modo in cui traduciamo i
titoli dei videogiochi! Non possediamo - e questo è un nostro vanto - una
sufficiente "cultura" in questo campo. Anzi, possiamo ammettere con orgoglio
di non aver mai giocato con queste infami macchine volte alla distruzione
del giovanile intelletto. Ciò  non toglie che abbiamo tutto il  diritto di
condannarle, allo stesso modo in cui possiamo  condannare l'omicidio senza
mai essere stati assassini, o la droga senza aver  mai fumato l'eroina!
Ecco infine un'altra prova del male  dei giochi elettronici, contenuta nel
testo dell'antropologo francese Jean Baptiste Petitrue "L'età del fango: l'
avvento di una nuova preistoria" (Paris, Nouvelle Science, 1998):
"Gli archetipi della  saga cinematografica di "Guerre Stellari",  che spesso
ritornano nei giochi elettronici, sono chiaramente ispirati a oscure
religioni tribali, che su questi miti hanno spesso costruito la
giustificazione dei sacrifici umani. I due protagonisti della saga, Luca il
Camminatore dei Cieli  e Han Solo, rispecchiano i due poli dell'umana
ambizione: la vana ricerca di gloria  nel primo, la cupidigia di danaro nel
secondo. L'evoluzione del personaggio di Luca, che - iniziato a  un'oscura
religione -  si ribella al  padre, è sul punto di commettere incesto con la
sorella, e alla fine causa la distruzione dell'ordine costituito, si
contrappone alla staticità del personaggio di  Han, sleale,  arido e
arrogante, nonché legato da un ambiguo rapporto con un enorme scimmione
peloso, incarnazione di una sessualità smisurata e contronatura. Questo
catalogo di perversioni viene sviscerato fino in fondo nei videogiochi
ispirati alle pellicole cinematografiche: "Forze oscure", "Ala X", "Pari
combattente",  "Jedi il Cavaliere", "Storie Yoda" e molti altri. Dai
rapporti settecenteschi dei Padri Gesuiti inviati nelle Americhe,
apprendiamo che il sacrificio del padre era un elemento ricorrente nelle
tribù dei selvaggi, i quali sacrificavano agli dei il proprio genitore
sancendo il passaggio all'età adulta. Tale primitiva e barbara cerimonia
veniva definita dagli indios "il cammino verso il cielo", e dava inizio a un
rituale orgiastico che sfociava nell'accoppiamento tra tutti i consanguinei.
Lo stregone, coperto di pelli di animale, si travestiva da scimmia, e
invocava il Dio della fecondità e della lussuria. E' fin troppo evidente
come tali miti non siano oscuri al regista di questi film; la loro
trasposizione in giochi elettronici incita i giovani a rivivere in prima
persona questi infami rituali. Ciò dovrebbe spingerci a riflettere in che
modo alcuni giochi apparentemente innocui possano invece portare all'incesto
e al parricidio, facendo leva sulle pulsioni archetipali presenti in ogni
essere vivente".
Speriamo che almeno la lezione di un illustre antropologo come Petitrue
possa far breccia nelle vostre menti.
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"


title: Un importante antropologo ci avverte...

author: Vegeta

text:
vi prego non rovinatemi pure Guerre Stellari e poi vi prego risparmiatevi
dalle traduzioni. Vedi Tie Fighter tradotto in pari combattente.
E poi se vi sentissero quelli di The Games Machine o Zeta.
Saluti
Vegeta
Associazione "Carlo Borromeo" ha scritto nel messaggio
<7q8tsj$j7c$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Cari ragazzi,
>i vostri insulti continuano a piovere sulle nostre missive, eppure noi,
>saldi come rocce, proseguiamo il cammino. Se i nostri messaggi serviranno a
>salvare  anche un solo ragazzo dalla sua abominevole  passione, allora il
>sudore versato servirŕ a far germogliare la pianta della  saggezza. La
>battaglia  contro i videogiochi č legata anche a un nostro  personale
>dolore. Uno dei fondatori della Borromeo, stimato professionista, ha perso
>suo figlio proprio a  causa dei  giochi elettronici. Eppure, per
>distoglierlo dai suoi insani propositi, il nostro fondatore aveva fatto l'
>impossibile. Non solo non aveva acquistato la Playstation al ragazzo, ma
gli
>aveva persino proibito di frequentare i compagni di classe che erano in
>possesso di questo diabolico congegno. Aveva smesso di dargli dei soldi, in
>quanto temeva giustamente che  il  ragazzo potesse andarli a spendere
nelle
>sale giochi. Gli aveva impedito di uscire, per evitare che potesse
>imbattersi in qualche luogo di perdizione. Ogni mattina lo faceva
>accompagnare a scuola da una zia suora, per evitare che il ragazzo potesse
>sottrarsi ai suoi doveri. E quale fu la ricompensa che ottenne un cosě
>amorevole padre? Dolore e sofferenza. Un giorno, aprendo la porta  della
>camera del figlio, il sant'uomo vide il giovane riverso sul letto, esanime,
>stroncato da una letale razione di sonniferi. C'č da notare che il ragazzo
>custodiva in camera infami riviste come "Zeta" e "La macchina dei giochi",
>celate dietro alle copertine di "Famiglia Cristiana".
>Fu da quest'episodio che nacque in noi la necessitŕ di fondare l'
>Associazione Borromeo. Per far sě che nessun altro ragazzo bruci la sua
>giovane vita in questo doloroso modo. Leggendo le vostre risposte ai
>messaggi che pubblichiamo, vediamo che voi, anime perdute, fate di tutto
per
>metterci alla berlina! Ridicolizzate persino il modo in cui traduciamo i
>titoli dei videogiochi! Non possediamo - e questo č un nostro vanto - una
>sufficiente "cultura" in questo campo. Anzi, possiamo ammettere con
orgoglio
>di non aver mai giocato con queste infami macchine volte alla distruzione
>del giovanile intelletto. Ciň  non toglie che abbiamo tutto il  diritto di
>condannarle, allo stesso modo in cui possiamo  condannare l'omicidio senza
>mai essere stati assassini, o la droga senza aver  mai fumato l'eroina!
>Ecco infine un'altra prova del male  dei giochi elettronici, contenuta nel
>testo dell'antropologo francese Jean Baptiste Petitrue "L'etŕ del fango: l'
>avvento di una nuova preistoria" (Paris, Nouvelle Science, 1998):
>
>"Gli archetipi della  saga cinematografica di "Guerre Stellari",  che
spesso
>ritornano nei giochi elettronici, sono chiaramente ispirati a oscure
>religioni tribali, che su questi miti hanno spesso costruito la
>giustificazione dei sacrifici umani. I due protagonisti della saga, Luca il
>Camminatore dei Cieli  e Han Solo, rispecchiano i due poli dell'umana
>ambizione: la vana ricerca di gloria  nel primo, la cupidigia di danaro nel
>secondo. L'evoluzione del personaggio di Luca, che - iniziato a  un'oscura
>religione -  si ribella al  padre, č sul punto di commettere incesto con la
>sorella, e alla fine causa la distruzione dell'ordine costituito, si
>contrappone alla staticitŕ del personaggio di  Han, sleale,  arido e
>arrogante, nonché legato da un ambiguo rapporto con un enorme scimmione
>peloso, incarnazione di una sessualitŕ smisurata e contronatura. Questo
>catalogo di perversioni viene sviscerato fino in fondo nei videogiochi
>ispirati alle pellicole cinematografiche: "Forze oscure", "Ala X", "Pari
>combattente",  "Jedi il Cavaliere", "Storie Yoda" e molti altri. Dai
>rapporti settecenteschi dei Padri Gesuiti inviati nelle Americhe,
>apprendiamo che il sacrificio del padre era un elemento ricorrente nelle
>tribů dei selvaggi, i quali sacrificavano agli dei il proprio genitore
>sancendo il passaggio all'etŕ adulta. Tale primitiva e barbara cerimonia
>veniva definita dagli indios "il cammino verso il cielo", e dava inizio a
un
>rituale orgiastico che sfociava nell'accoppiamento tra tutti i
consanguinei.
>Lo stregone, coperto di pelli di animale, si travestiva da scimmia, e
>invocava il Dio della feconditŕ e della lussuria. E' fin troppo evidente
>come tali miti non siano oscuri al regista di questi film; la loro
>trasposizione in giochi elettronici incita i giovani a rivivere in prima
>persona questi infami rituali. Ciň dovrebbe spingerci a riflettere in che



title: Un importante antropologo ci avverte...

author: maded

text:
C'è da notare che il ragazzo
> custodiva in camera infami riviste come "Zeta" e "La macchina dei giochi",
> celate dietro alle copertine di "Famiglia Cristiana".
>>solo 2 parole "Un Mito" :)
scusate ma se ce vo ce vo
> "Gli archetipi della  saga cinematografica di "Guerre Stellari",  che
spesso
> ritornano nei giochi elettronici
>> Magari purtroppo dopo x-wing solo spazzatura
, sono chiaramente ispirati a oscure
> religioni tribali, che su questi miti hanno spesso costruito la
> giustificazione dei sacrifici umani. I due protagonisti della saga, Luca
il
> Camminatore dei Cieli  e Han Solo, rispecchiano i due poli dell'umana
> ambizione: la vana ricerca di gloria  nel primo, la cupidigia di danaro
nel
> secondo. L'evoluzione del personaggio di Luca, che - iniziato a  un'oscura
> religione -  si ribella al  padre, è sul punto di commettere incesto con
la
> sorella, e alla fine causa la distruzione dell'ordine costituito, si
> contrappone alla staticità del personaggio di  Han, sleale,  arido e
> arrogante, nonché legato da un ambiguo rapporto con un enorme scimmione
> peloso, incarnazione di una sessualità smisurata e contronatura. Questo
> catalogo di perversioni viene sviscerato fino in fondo nei videogiochi
> ispirati alle pellicole cinematografiche: "Forze oscure", "Ala X", "Pari
> combattente",  "Jedi il Cavaliere", "Storie Yoda" e molti altri. Dai
> rapporti settecenteschi dei Padri Gesuiti inviati nelle Americhe,
> apprendiamo che il sacrificio del padre era un elemento ricorrente nelle
> tribù dei selvaggi, i quali sacrificavano agli dei il proprio genitore
> sancendo il passaggio all'età adulta. Tale primitiva e barbara cerimonia
> veniva definita dagli indios "il cammino verso il cielo", e dava inizio a
un
> rituale orgiastico che sfociava nell'accoppiamento tra tutti i
consanguinei.
>>a parte le traduzioni che fanno cagare mai provato a vedere un film solo
come svago e divertimento ? no e!!
ciao maded
p.s.: Continute a mandere ste cose che non mi sono mai spisciato tanto dal
ridere nel leggere delle news:)


title: Un importante antropologo ci avverte...

author: Carlo Caucci

text:
Almeno potevate tradurre a cazzo anche "playstation".....non so tipo
"giocostazione".
State calando!!!!
Cmq a me questa cosa diverte molto!
Come mi diverte vedere la gente che risponde (me compreso, ma una
stronzatina me la fate dire anche a me?)
Ciao
Carlo


title: Un importante antropologo ci avverte...

author: sanpej

text:
ma non vi vergognate?
Luke Skywalker=Luke il camminatore dei cieli?
č un nome ignoranti!
solo a questo rispondo, perchč il resto non merita nemmeno di essere letto!
--
"Nell'universo, non esiste nulla che sia piů veloce della luce.
Tranne le cattive notizie, che seguono leggi proprie."
Douglas Adams


title: Un importante antropologo ci avverte...

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 28 Aug 1999 17:52:19 +0200, "Vegeta" <
passa...@iol.it
>
wrote:
>vi prego non rovinatemi pure Guerre Stellari e poi vi prego risparmiatevi
>dalle traduzioni. Vedi Tie Fighter tradotto in pari combattente.
Ignorante :-))))
TIE e' l'acronimo di
Twin
Ion
Engine
Quindi sarebbe "Caccia a Doppio Motore a Ioni"..
.. e non posso evitare di dire che l'impero e' rispettoso
dell'ambiente.. soltanto la feccia ribelle usa ancora del propellente
come carburante.. mentre invece l'impero usa l'energia solare (infatti
quei due "cosi" sono proprie pannelli solari).... :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Un importante antropologo ci avverte...

author: Maggi®

text:
:-)))))))))))))))))))))))))
Questa la riposto  sul newsgroup delle barze !!!


title: Info base su Oblivion

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Ciao a tutti,
vorrei qualche informazione base su Oblivion.
Il mio pg è un Elfo Scuro Mago Guerriero segno Atronach (come lo trovate
come combinazione?)
Mi diletto principalmente in magie, alchimia, lama e contundente.
E' vero che quando creo una pozione è meglio se non la vendo ma se la
uso? Mi pare di aver letto che usandola aumenta qualcosa (tipo
esperienza o XP)
Nella gilda dei maghi (di cui sto facendo parte) ho trovato un pugnale
d'argento, l'ho preso e non si è incavolato nessuno, come fare a capire
quando un oggetto è considerato furto o meno? Dalla mano rossa?
Ho tutta l'attrezzatura alchemica da novizio, dove posso trovare
qualcosa di meglio? Sono di lv 4 (trall'altro presi quasi tutti facendo
pozioni)
E' consigliabile non dormire fino a quando non si è aumentato le varie
skill?
Nel senso più sviluppo queste e più punti aumenta al passaggio di
livello, se invece dormo anche quando ho elevato poche skill mi
aumentano meno le caratteristiche (es. +2 invece di +3).
A lungo andare è penalizzante?
Grazie a tutti :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Info base su Oblivion

author: Icestorm

text:
Freccia (VegetaSSj) wrote:
> E' consigliabile non dormire fino a quando non si č aumentato le varie
> skill?
> Nel senso piů sviluppo queste e piů punti aumenta al passaggio di
> livello, se invece dormo anche quando ho elevato poche skill mi
> aumentano meno le caratteristiche (es. +2 invece di +3).
> A lungo andare č penalizzante?
Questo era vero con Morrowind. Purtroppo con Oblivion le cose sono cambiate
in peggio (o almeno cosě mi pare di aver capito dal gioco).
Quando ottieni l'aumento di livello i bonus "+2,+3, +4, ecc.-.." vengono
bloccati e ripartono il conteggio per il livello successivo.
Anche io in Morrowind appena aumentavo di livello aumentavo le
caratteristiche minori per avere un bel +4/+5 nelle caratteristiche che mi
interessavano ma ora non č piů possibile. L'unica cosa fattibile e aumentare
le caratteristiche minori PRIMA di arrivare al cambio di livello, ma cosě
facendo il calcolo di quanto saranno i bonus č mooolto piů approssimativo.
Per il momento mi accotento di miseri +2/+3.


title: Info base su Oblivion

author: Mosč

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:4442809a$0$18285$4faf...@reader1.news.tin.it...

Qualcuno spiega un po' meglio questa cosa? Io non ci ho mai fatto caso piů
di tanto, ma pensavo che i moltiplicatori di caratteristica fossero gestiti
esattamente come in Morrowind...
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma č una femmina.
SHERMY: Touché.
Charles M. Schulz


title: Info base su Oblivion

text:
Mosè wrote:
> Qualcuno spiega un po' meglio questa cosa? Io non ci ho mai fatto
> caso più di tanto, ma pensavo che i moltiplicatori di caratteristica
> fossero gestiti esattamente come in Morrowind...
Si, sono gestiti in maniera quasi identica.
L'unica differenza che ho notato io è proprio nel blocco dei moltiplicatori
nel momento in cui viene segnalata la possibilità di avanzamento di livello.
Ottenere moltiplicatori alti ora è molto più difficile.
Prima aspettavo di passare di livello e poi mi addestravo nelle abilità
minori fino ad arrivare per certe cose anche a un bel +5, ora è molto più
difficile perché bisogna farlo poco prima di avanzare di livello (cosa
mooolto più scocciante).


title: Info base su Oblivion

author: Liutbald

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio:
> Qualcuno spiega un po' meglio questa cosa? Io non ci ho mai fatto caso più
> di tanto, ma pensavo che i moltiplicatori di caratteristica fossero
gestiti
> esattamente come in Morrowind...
> Mosè
Mhm, vediamo, prendi tutto con le molle :)
Dunque, i moltiplicatori delle stat si ottengono praticando le skill ad esse
relative ( ad esempio, per aumentare la forza dovrai "skillare" lama, arma
contudente e corpo a corpo. Vedi manuale. ). Aumentando di due punti una
qualsiasi skill si guadagna un moltiplicatore X1 alla corrispondente stat.
Quindi, un aumento di due punti in lama e due punti in corpo a corpo
dovrebbe garantire un moltiplicatore X2 sulla forza. Una volta passato di
livello, tutti gli incrementi di skill verranno contati per il livello
successivo. In altre parole, appena ti viene segnalato che "dovresti
riposare bla bla bla...", il tuo livello attuale viene bloccato, e
qualasiasi cosa tu apprenda avrà valore per il prossimo. Per ottenere dei
moltiplicatori decenti sulle stat che si ritengono fondamentali, conviene
controllare le proprie skill minori e, prima del passaggio di livello, farle
crescere un po'. Qualcosa del genere. :P


title: Info base su Oblivion

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Icestorm=> ha scritto:
> Prima aspettavo di passare di livello e poi mi addestravo nelle abilità
> minori fino ad arrivare per certe cose anche a un bel +5, ora è molto più
> difficile perché bisogna farlo poco prima di avanzare di livello (cosa
> mooolto più scocciante).
Ad occhio però mi sembra che si ricordi al livello successivo.
Almeno mi pare dato che ho fatto un paio di livelli solo facendo pozioni
e mi dava i moltiplicatori anche ad altre cose, che mi pare fossero da
prima.
Invece mi pare che gli addestramenti siano 5 per livello e se non li usi
non si accumolano.
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Info base su Oblivion

text:
Freccia (VegetaSSj) wrote:
>> Prima aspettavo di passare di livello e poi mi addestravo nelle
>> abilità minori fino ad arrivare per certe cose anche a un bel +5,
>> ora è molto più difficile perché bisogna farlo poco prima di
>> avanzare di livello (cosa mooolto più scocciante).
>
> Ad occhio però mi sembra che si ricordi al livello successivo.
Si, è vero ma se vai solo avanti con +1/+2 (fortuna esclusa) rischi di
arrivare a un punto in cui passare di livello si fa sempre più difficile o
si arriva al livello massimo e non puoi più potenziare a dovere il pg.
> Invece mi pare che gli addestramenti siano 5 per livello e se non li
> usi non si accumolano.
Questo ancora non l'ho capito bene. Mi è capitato di andare da uno, farmi
addestrare, poi tornare da lui a un livello dopo e ancore mi diceva che non
era possibile per il mio livello.
Forse c'è qualche rapporto fra il livello del PG e il livello di abilità
massima raggiungibile tramite addestramento esterno.


title: Info base su Oblivion

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Icestorm=> ha scritto:
> Questo ancora non l'ho capito bene. Mi è capitato di andare da uno, farmi
> addestrare, poi tornare da lui a un livello dopo e ancore mi diceva che non
> era possibile per il mio livello.
> Forse c'è qualche rapporto fra il livello del PG e il livello di abilità
> massima raggiungibile tramite addestramento esterno.
Si credo che dipenda anche dall'addestratore, magari alcuni ti possono
far crescere fino ad un tot livello :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Info base su Oblivion

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Icestorm=> ha scritto:
> Si, è vero ma se vai solo avanti con +1/+2 (fortuna esclusa) rischi di
> arrivare a un punto in cui passare di livello si fa sempre più difficile o
> si arriva al livello massimo e non puoi più potenziare a dovere il pg.
Anche questa è la mia paura.
Vabbè se diventa complicato si abbassa la difficoltà :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Info base su Oblivion

text:

Si, questo lo avevo capito, in quei casi c'è scritto chiaramente perché non
può farlo :-)


title: Info base su Oblivion

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Icestorm=> ha scritto:
> Si, questo lo avevo capito, in quei casi c'è scritto chiaramente perché non
> può farlo :-)
Bhe io sono proprio al principio ^_^
Ma ho già chiuso un Oblivion :->
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

author: Uno Nuovo

text:
Vorrei iniziare a giocare ad IWD (ci dovrebbero essere anche una o due
espansioni insieme) ma non so assolutamente nulla delle regole e dei
personaggi.
Mi conviene stamparmi il manuale e leggermi quello per capire come creare
un personaggio e le regole del gioco?
Oppure meglio altro sul DeD (mi pare sia questo il genere)?
Oppure se prendo un personaggio (o un gruppo?) gia fatto posso iniziare
direttamente imparando via via che gioco?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

author: Arokh

text:
"Uno Nuovo" <
uno....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c80315$j4q$1...@news.newsland.it...
> cut
si datti una lettura veloce al manuale,anche se non ce n'e' troppo bisogno
dato che si impara giocandoci! (oltre ad esserci degli aiuti in game
riguardo le skills)
e soprattutto creati un gruppo tuo,ti dara' piu' soddisfazione finirlo :)
ciao
Arokh


title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

text:
Aggiungo: avendo l'espansione how e' meglio che mi stampo e leggo entrambi
i manuali o basta uno dei due?
Quale?
Grazie per i consigli gia' ricevuti e quelli che arriveranno :)))))



title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

author: Michelangelo

text:
> Grazie per i consigli gia' ricevuti e quelli che arriveranno :)))))
Consiglio fondamentale per la creazione di un party:
Il party + composto da 6 personaggi.
Scegli, tra gli altri, un guerriero, un mago, un ladro e un chierico, ossia
uno che picchia.
Potrei consigliarti anche un paladino.
Comunque sia non formare un party monotematico, scegli personaggi che
possano cavarsela in tutte le missioni che ti verranno assegnate e in tutti
gli enigmi e i problemi che dovrai sorpassare (curare il tuo party, mandare
in avanscoperta qualcuno che possa reggere bene le ferite, aprire una porta
chiusa a chiave, bloccare dalla distanza un gruppo di nemici e poi ucciderli
comodamente, ecc. ecc.).
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

text:
"Uno Nuovo" <
uno....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c80e86$82i$1...@news.newsland.it...
> Aggiungo: avendo l'espansione how e' meglio che mi stampo e leggo entrambi
> i manuali o basta uno dei due?
> Quale?
posso darti un consiglio di cuore?giocaci e basta, senza stare troppo a
pensare ai manuali,te lo dice uno che la saga di IWD l'ha consumata : P
> Grazie per i consigli gia' ricevuti e quelli che arriveranno :)))))
figurati!!
ciao
Arokh


title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:pM2pc.256899$rM4.10...@news4.tin.it...
> > cut
quoto in pieno...aggiungendo che giocare ad iwd senza chierico nel party e'
fattibile ma e' pura follia!!
ciao
Arokh


title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

text:
Arokh ha scritto:
> posso darti un consiglio di cuore?giocaci e basta, senza stare troppo a
> pensare ai manuali,te lo dice uno che la saga di IWD l'ha consumata : P
Bene... cosi' evito anche di ricaricare le cartucce :-)
Magari mi guardo un po' come combattere... oppure mi faccio mazzulare un
po' da subito fino a capire bene e prenderci la mano :-P
Grazie a entrambi per i consigli sul party, chiedo solo conferma perche'
non mi era chiarissimo: la cosa milgiore e' averlo di 6? oppure ho
interpretato male quel "+"?
Vado a prepararmi un guerriero con le palle, penso sia il mio preferito...
ma per vedere al buio basta che ci sia uno che puo' o serve che possano
tutti? Una cosa che odio degli rpg e' il buio e vedere poco il campo di
gioco!!!!!!!!



title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

text:
> Grazie a entrambi per i consigli sul party, chiedo solo conferma perche'
> non mi era chiarissimo: la cosa milgiore e' averlo di 6? oppure ho
> interpretato male quel "+"?
Il max consentito č 6 mi pare...
> Vado a prepararmi un guerriero con le palle, penso sia il mio preferito...
> ma per vedere al buio basta che ci sia uno che puo' o serve che possano
> tutti? Una cosa che odio degli rpg e' il buio e vedere poco il campo di
> gioco!!!!!!!!
Dipende, puoi attivare l'infravisione di gruppo se non sbaglio.
--
Michael the Angel


title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

text:
Michelangelo ha scritto:
> Il max consentito è 6 mi pare...
Ah ok, ed e' meglio usare tutti quelli che posso oppure avere un gruppo
piu' ristretto (suppoongo che i punti e le varie cose ce le dobbiamo
dividere tra tutti quindi piu' si e' meno si sale, giusto?)
> Dipende, puoi attivare l'infravisione di gruppo se non sbaglio.
Settacolo vado a cercare :)
Grazie!



title: Dove informarsi prima di iniziare IWD?

text:
> Ah ok, ed e' meglio usare tutti quelli che posso oppure avere un gruppo
> piu' ristretto (suppoongo che i punti e le varie cose ce le dobbiamo
> dividere tra tutti quindi piu' si e' meno si sale, giusto?)
Uhm... be' dividi i punti esperienza guadagnati per 6 invece che per 4
magari, però ti diverti molto di più se hai un party  numeroso...
:)
> > Dipende, puoi attivare l'infravisione di gruppo se non sbaglio.
>
> Spettacolo vado a cercare :)
^_^
> Grazie!
Prego, sei il benvenuto!
:)



title: Torment

author: Francesca

text:
Salve ragazzi,
una domanda,
mi hanno regalato torment, perņ in inglese.
Come faccio a farlo in italiano?
Ma soprattutto, com'č come gioco rispetto
agli altri gdr del momento?
Grazias, Francescas!


title: Torment

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 22 Oct 2003
09:41:26 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Francesca"
<
ducaleto...@libero.it
> scrisse:
http://www.itpteam.org/torment.html
--
Il matrimonio e' una lotteria.
Balle! Alla lotteria c'e' una possibilita' di vincere...
(La fidanzata di Lucky Luke)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Torment

author: Darth Tear

text:
Francesca wrote:
> Salve ragazzi,
> una domanda,
> mi hanno regalato torment, però in inglese.
> Come faccio a farlo in italiano?
Il Torment Italian Translation Project fa al caso tuo, è di qualità
altalenante ma è molto comodo. Ti hanno già dato il link.
> Ma soprattutto, com'è come gioco rispetto
> agli altri gdr del momento?
Ha il notevole vantaggio di essere _quasi_ un gdr, molto più di qualsiasi
altro attuale gioco. Ovviamente ci sono tutti gli enormi limiti imposti
dall'essere un gioco per PC, ma al momento quelli sono invalicabili.
A parte questo, ha un'ambientazione splendida e soprattutto una _vera_ trama
appassionante e complessa, sempre al contrario dei giochi attuali. Per me
rimane avanti di parecchio rispetto agli altri crpg.
--
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."


title: Torment

text:
"Darth Tear" <zac...@NOSPAMyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:l9ulb.58263$e6.20...@twister2.libero.it...

Che significa di qualità altalenante?
Francy!


title: Torment

author: Gabriele

text:
> Che significa di qualità altalenante?
Che la traduzione di certi passaggi è talvolta un po' oscura e confusa.
Tuttavia, se non conosci l'inglese perfettamente è pur sempre più
comprensibile della lingua originale.
Colgo l'occasione per complimentarmi con l'ITP per questo lavoro, peraltro
senza dubbio molto difficile, vista la natura dei testi da tradurre.


title: Torment

author: Astardel

text:
"Francesca" <
ducaleto...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ahslb.57988$e6.20...@twister2.libero.it...
> Come faccio a farlo in italiano?
Gia' risposto =)
> Ma soprattutto, com'č come gioco rispetto
> agli altri gdr del momento?
La grafica e' un po' datata, essendo il vecchio Infinity di BG che gira a
640x480; ricordo che sul mio 21 pollici potevo contare i pixel... =P
Ma e' senz'altro il miglior CRPG uscito finora, e di parecchio.


title: Torment

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:wZClb.33105$e5.11...@news1.tin.it...
>
> "Francesca" <
ducaleto...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ahslb.57988$e6.20...@twister2.libero.it...
>
> > Come faccio a farlo in italiano?
>
> Gia' risposto =)
>
> > Ma soprattutto, com'è come gioco rispetto
> > agli altri gdr del momento?
>
> La grafica e' un po' datata, essendo il vecchio Infinity di BG che gira a
> 640x480; ricordo che sul mio 21 pollici potevo contare i pixel... =P
>
> Ma e' senz'altro il miglior CRPG uscito finora, e di parecchio.
>
>
Avete ragione :-)
Francy!


title: Torment

author: Vincenzo Beretta

text:
> Ma soprattutto, com'è come gioco rispetto
> agli altri gdr del momento?
>
> Grazias, Francescas!
E'  un po' come un classico della letteratura (e mi riferisco a libri che,
sebbene scritti tanto tempo fa e da "grandi letterati", restano comunque una
lettura bellissima per gente di ogni eta', come i "Sessanta Racconti" di
Buzzati o "Il Barone Rampante" di Calvino). Graficamente e' un po' datato, a
livello di gioco e' bello, come trama e' un capolavoro. C'e' gente che sta
ancora discutendo ora del significato di alcune delle cose che ti accadono
(un po' come dopo aver visto il "Sesto Senso" o "Memento"). E poi ognuno ci
mette un po' di suo, sia perche' le scelte che fai influiscono concretamente
sulla trama, sia perche' alla fine e' la tua interpretazione degli eventi
quella che conta di piu'.
Buon gioco e tanta invidia: "Torment" e' uno di quei titoli che vorresti
dimenticare per poterlo rigiocare da capo da "vergine" ^___^


title: IWD - 2o capitolo

author: GIU

text:
Allora... sono entrato nel finto tempio dei bastardoni che poi sono seguaci
dei serpenti...a un certo punto entro in uno stanzone rotondo in mezzo al
tempio e trovo un gruppo di umani che vogliono attaccarmi xchè mi credono
uno dei cattivi. poi capiscono che non lo sono e mi dicono "dobbiamo andare
ad ammazzarli, aiutaci o vattene"...io vado, li ammazzo tutti io (loro
neanche ci sono) e poi appena li incontro cominciano a martellarmi x farmi
fuori...io non ho possibilità se non ammazzarli a mia volta...è giusto o mi
sono perso qualcosa?
grazie
--
---------------------------------------
               ***GIU***
---------------------------------------


title: [OT] Purtroppo le cose belle hanno una fine :(

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ho finito le ferie :(((((((((
Percio' rieccomi di nuovo qui a (s)parlare di CRPG ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Elam il Mago

text:
>Ho finito le ferie :(((((((((
>Percio' rieccomi di nuovo qui a (s)parlare di CRPG ;-)
Che colpo mi hai fatto prendere, pensavo te ne dovessi andare per sempre....
Elam il Mago


author: Virgo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7pqv7t$lr6$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ho finito le ferie :(((((((((
> Percio' rieccomi di nuovo qui a (s)parlare di CRPG ;-)
Anch'io le ho appena finite ... e le mie sono durate solo una settimana
:-(((
Meno male che ci sono i CRPG :-)))
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


author: Wizards

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Ho finito le ferie :(((((((((
> Percio' rieccomi di nuovo qui a (s)parlare di CRPG ;-)
>
ahahahahahahhahahhaahahahahahahahahahhahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ahahahahahahhaahahahahahahahahahahaahhahahahahahaha
;-)))))))))))))))))))))))))))
e sapete xchč??
(leggetivi il mio post successivo)


text:
Elam il Mago ha scritto nel messaggio <7pr2n5$r2a$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>>Ho finito le ferie :(((((((((
>>Percio' rieccomi di nuovo qui a (s)parlare di CRPG ;-)
>Che colpo mi hai fatto prendere, pensavo te ne dovessi andare per
sempre....
Non ti preoccupare, non vi libererete cosi' facilmente di me ;-)



text:
Virgo ha scritto nel messaggio <7pr38h$ekn$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
>7pqv7t$lr6$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>> Ho finito le ferie :(((((((((
>> Percio' rieccomi di nuovo qui a (s)parlare di CRPG ;-)
>Anch'io le ho appena finite ... e le mie sono durate solo una settimana
>:-(((
Praticamente non le hai neanche sentite :/



text:
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
E' tornato il nostro Sgama preferito! ^__^
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7pqv7t$lr6$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ho finito le ferie :(((((((((
> Percio' rieccomi di nuovo qui a (s)parlare di CRPG ;-)
>



author: Dimer Camparini

text:
"Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> wrote:
>AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
>E' tornato il nostro Sgama preferito! ^__^
MIIIIIIIIII...
NON CI POSSO CREDDDEREEEEEEEE... (TM Rolando)  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Rdm

text:
Bentornato.....! da uno che le ferie le ha viste poco !
RdM alias Gianluca
g....@flashnet.it
 ---ICQ 20072815---#arezzo,#dragons_tavern
UO---NGI
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Io non ho mai pregato.......ma se sei lassů, ti prego....
SALVAMI SUPERMAN ......( Homer Simpson)
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


title: Scusate... ma devo fare questa prova.

author: Banedon

text:
Abbiate pazienza... ma questo ng non me lo aggiorna da 2 giorni è ho
iltremendo sentore che ci sia qualche problema o al server o sul mio
reader :-(
Scusate ancora.
---
Banedon (NGI-Alar Administrator)