title: Project IGI [demo]

author: Matthia

text:
Sono ansioso di vedere questo gioco, ma il demo prelevato dai cd di
TGM non esce: dà le animazioni del logo Eidos e della Innerloop ma poi
si fa tutto nero lo schermo e non dà più segni di vita.
Io ho una Voodoo2, SB16ASP, 128RAM, DirectX7...
Qualcuno ha avuto lo stesso problema?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Project IGI [demo]

author: Dimer Camparini

text:
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Sono ansioso di vedere questo gioco, ma il demo prelevato dai cd di
>TGM non esce: dà le animazioni del logo Eidos e della Innerloop ma poi
>si fa tutto nero lo schermo e non dà più segni di vita.
>Io ho una Voodoo2, SB16ASP, 128RAM, DirectX7...
>Qualcuno ha avuto lo stesso problema?
SEI OFF-TOPIIIIIC!!!!  ;-PPP
Eh eh...
(e poi ti ho gia' risposto dall'altra parte...non mi far ripetere le
cose...dai...su...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Consiglio gioco collaborativo

author: ConteZero

text:
Ciao,

Vorrei poter giocare con la mia famiglia, siamo in quattro, ad un gioco di
ruolo che ci
permettesse di giocare insieme su un unico schermo, collaborrando tra di
noi.

Sapete darmi un suggerimento?

Grazie e buon 2012

ConteZero

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Consiglio gioco collaborativo


title: Consiglio gioco collaborativo

author: Butterfly Dragon

text:
On Jan 1, 5:41 pm,
Be...@virzi2000.net
 (ConteZero) wrote:

> Sapete darmi un suggerimento?

Ci sono giochi vecchietti come seiken densetsu, oppure kingdom hearts
dove infilando un controller in piu' controllavi tutti quei personaggi
che fanno parte dello stesso gruppo normalmente controllati dal
computer

Il piu' moderno del genere era marvel ultimate alliance, che tra
l'altroha anche il gruppo composto da quattro elementi, ho provato il
primo, non so se il secondo era allo stesso modo.

Come giochi di ruolo genericamente fanno pena ma come multiplayer a 4
persone sono strepitosi e fonte di molte ore di divertimento e
cazzeggio


title: Consiglio gioco collaborativo

author: Drizzt

text:
"ConteZero" <
Be...@virzi2000.net
> ha scritto nel messaggio
news:jdq4m9$sdj$1...@news.newsland.it...
> Ciao,
>
> Vorrei poter giocare con la mia famiglia, siamo in quattro, ad un gioco di
> ruolo che ci
> permettesse di giocare insieme su un unico schermo, collaborrando tra di
> noi.
>
> Sapete darmi un suggerimento?

RPG "collaborativo" e sullo stesso schermo con 1 personaggio ciascuno,
ognuno controllato indipendentemente, per 4 giocatori, o recuperi un
cabinato originale di Gauntlet o attacchi un Amiga e giochi ad Hired Guns o
te lo programmi da solo, eh...cioe', va ben tutto ma insomma, una fettina di
culo no, eh? :-D
Oppure, forse l'unica vera alternativa, attacchi quattro mouse ad un PC,
scegliete un RPG a turni che permetta di avere un party di almeno 4
giocatori, e con un po' di organizzazione ce la potete anche fare.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
Drizzt ha scritto:

> RPG "collaborativo" e sullo stesso schermo con 1 personaggio ciascuno,
> ognuno controllato indipendentemente, per 4 giocatori, o recuperi un
> cabinato originale di Gauntlet o attacchi un Amiga e giochi ad Hired Guns o
> te lo programmi da solo, eh...cioe', va ben tutto ma insomma, una fettina di
> culo no, eh? :-D
> Oppure, forse l'unica vera alternativa, attacchi quattro mouse ad un PC,
> scegliete un RPG a turni che permetta di avere un party di almeno 4
> giocatori, e con un po' di organizzazione ce la potete anche fare.

Non capisco perchè trovi la mia richiesta così strana:

1) con l'amiga lo facevo non vedo perchè non si possa fare con una console
moderna
2) il gioco di ruolo nasce per giocare avventure insieme. Il divertimento
è il gruppo di persone con cui stai,  collabori e condividi. Farlo dopo su
un forum non è proprio la stessa cosa

Prendo però atto che magari ce qualche difficoltà tecncica: se ti dicessi
che posso usare i miei 4 computer in rete? Avrei qualche possibilità in
più?

Grazie



title: Consiglio gioco collaborativo

text:
Butterfly Dragon ha scritto:

Grazie Molte del suggerimento. Far� qualche ricerca in rete. Se usassi una
Lan presumo di avere pi� possibilit� anche se non mi piace l'idea che
ognuno � in una stanza diversa con il suo computer. Sai indicarmi qualche
titolo che sia magari suggestivo ma non troppo violento?

Grazie



title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Jan 3, 12:39 pm,
be...@virzi2000.net
 (ConteZero) wrote:

> Grazie Molte del suggerimento. Far qualche ricerca in rete. Se usassi una
> Lan presumo di avere pi possibilit anche se non mi piace l'idea che
> ognuno in una stanza diversa con il suo computer. Sai indicarmi qualche
> titolo che sia magari suggestivo ma non troppo violento?

Per PC appunto Marvel Ultimate Alliance, e' il piu' divertente che
c'e' da giocare in 4 sullo stesso computer, e' cretino come pochi e da
giocare da soli e' inguardabile, ma da giocare a piu' persone e da
commentare, soprattutto le idiozie presenti e le mosse fighe o
imbecilli che si possono fare e' qualcosa di impagabile. Ad esempio
c'e' uno che come mossa speciale ha che salta, piroetta, si schianta
di testa e fa male agli altri ad area, come ho detto e' cretino come
pochi, ottimo per giocare tra amici e commentare cose tipo "ehi, c'e'
questo che ci vuole picchiare, ma perche' perde tempo a dirci che ci
vuole fare male e quale e' la sua funzione all'interno del gruppo dei
cattivi, invece di venirci a picchiare e basta, cosi' ci lascia
all'oscuro e magari non sventiamo il piano?". Ho letto che anche
Dungeons & Dragons Daggerdale e' giocabile in piu' persone sullo
stesso computer ed ha lo stesso livello di trama inguardabile
divertente da commentare ma e' solo per sentito dire e c'e' gente qui
che ha avuto problemi persino ad installarlo tanto e' programmato
male, con Marvel Ultimate Alliance almeno vai sul sicuro che e' fatto
meno peggio di tanti altri.

Se invece vuoi un gioco che sia immersivo, abbia una bella trama, sia
evocativo, ti lasci stupito e si possa pure giocare in multiplayer per
di piu' sullo stesso computer allora fammi un fischio se lo trovi che
io sinceramente piu' vado avanti piu' trovo giochi sempre piu' dementi
e meno curati a livello di trama, tolte eccezioni che sono per
l'appunto delle eccezioni e non la norma. Per di piu' persino quando
si tratta di avere un gruppo di avventurieri ci sono due strade: o e'
a turni ed allora e' qualcosa di decente e giocabile, o e' in tempo
reale e tutti i tuoi compagni sono controllati dal computer che ha una
intelligenza artificiale demente dove manda i maghi ad attaccare i
nemici in prima fila con il pugnaletto, ovvero un massacro dove non si
capisce assolutamente nulla perche' dovresti mettere in pausa ogni
secondo per capire chi sta facendo cosa, ma alla fine a nessuno
interessa perche' tanto il gioco e' tarato per essere un casino quindi
e' semplicissimo ed anche mancando qualunque strategia si puo' tirare
avanti allegramente senza fare un grammo di danno, quindi anche il
mago che va avanti ad attaccare il demone col pugnaletto uccide il
demone. E dato che il pubblico deve essere il piu' ampio possibile si
sta scegliendo praticamente sempre questa seconda strada perche' alla
gente da fastidio perdere e non vuole nemmeno perdere tempo a fare
strategie e tattiche, anzi probabilmente non sa nemmeno la differenza
tra una strategia ed una tattica.

Per di piu' se si gioca insieme solitamente si gioca in lan, ma e'
rarissimo che il gioco venga pensato per essere giocato in
cooperazione. Solitamente si hanno solo arene per massacrarsi. O
moduli di terze parti che quindi pur dipendendo dal gioco che
compri... beh... io non sono il tipo di persona che compra un gioco
perche' caio ci ha fatto un modulo fighissimo gratis senza venire
pagato, quindi io do i soldi ad una persona per giocare al sudore ed
il sangue di un'altra persona che non prende un centesimo. Tra i
giochi che si possono giocare in LAN dato che hai offerto questa
possibilita' anche se non ti piace consiglio Magicka, con tutti i DLC
per avere personaggi diversi e scegliere tra un'ampia schiera.

Quelli in solitario invece sono in solitario quindi non interessano ai
fini di questa discussione.

Riassumendo:
Giocando tutti su un solo computer: Marvel Ultimate Alliance, 4
giocatori, trama idiota e divertente da commentare, tanti personaggi
diversi tra cui scegliere e possibilita' di combattersi a vicenda
nelle sezioni in solitario (uno gioca il solitario e gli altri fanno i
nemici che lo vengono a picchiare)
Giocando tutti su una stessa LAN: Magicka, 4 giocatori in cooperativo,
trama ironica e studiatamente parodistica da sghignazzarsi. Un po' di
spesa per i DLC, ma vale la pena, se poi lo trovi scontato durante
qualche offerta (tipo quella di natale dove su steam lo davano al 75%
di sconto), anche meglio.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
Grazie ancora per l'interessamento. E' molto che manco da questo ambiente
dei videogame e pensavo che "durante la mai assenza", ci fosse stata una
evoluzione non solo grafica ma  a più ampio spettro nell'uso della
tecnologia.

Si fa tanto parlare si social network e poi proprio una cosa che è nata
social come i giochi di ruolo (ci giocavo che non esisteva il pc però)  si è
trasformata in avventure in solitario (almeno nel formato digitale di questo
tipo di giochi).

Comunque grazie ancora.

Farò qualche ricerca e qualche prova

ConteZero


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Jan 3, 2:44 pm, "ConteZero" <
be...@virzi2000.net
> wrote:

> Si fa tanto parlare si social network e poi proprio una cosa che è nata
> social come i giochi di ruolo (ci giocavo che non esisteva il pc però)  si è
> trasformata in avventure in solitario (almeno nel formato digitale di questo
> tipo di giochi).

Ho ripensato al fatto che ci sono giochi hotseat, in cui uno gioca,
poi passa il controllo all'altro che riceve un riassunto di quello che
e' successo dal suo punto di vista ma quelli che conosco che si
giocano in questo modo sono tutti decisamente vecchi e per la maggior
parte sono giochi principalmente strategici con solo un accenno di RPG
ed i piu' recenti che usano questo sistema non prevedono il
cooperativo, in pratica sono arene hotseat in cui far scontrare
personaggi costruiti nelle campagne single player.

Riguardo i giochi di ruolo per PC se permetti vorrei farti una
panoramica, e' lunghetta e parte dal presupposto di un articolo non
breve (che e' interessante, ma se vuoi puoi saltarlo)

Purtroppo il gioco di ruolo piu' gettonato al momento e' Skyrim che
non solo e' in single player basa tutto il suo sistema sullo "skinner
box" ovvero ripeti una azione all'infinito per ricevere un +1 ogni
tanto sul tratto che stai usando, poi vieni premiato ottenendo delle
capacita' aggiuntive sui tratti che hai piu' "allenato" e c'e' una
bella trattazione dei sistemi utilizzati da questo gioco qui
http://www.gamasutra.com/view/feature/3085/behavioral_game_design.php?page=1

in cui e' interessante la mancanza di termini come "divertimento" e
"godimento" ed invece vengono utilizzati termini come "il modello di
attivita' che si vuole ottenere dall'utente". Tra l'altro essendo il
quinto capitolo della serie e' praticamente un distillato semplificato
oltre ogni modo eliminando tutto cio' che non serve o non e' mai
servito, ad esempio tutte le capacita' mentali che tanto non venivano
utilizzate nei precedenti capitoli se non per prenderti in giro sul
fatto che si potessero utilizzare, cosi' tu le mettevi nella tua
classe e perdevi tempo cercando di ottenere qualcosa senza ottenere
niente. Quindi almeno un punto positivo ce l'ha in quanto ti prende
meno in giro dei capitoli precedenti della saga.

E dato che questo e' il gioco piu' smodatamente lodato del momento
(come ho detto da molta assuefazione per i motivi trattati
nell'articolo linkato), va da se che tutti lo seguiranno a ruota ed in
pratica se il giocatore medio di ruolo su computer adesso e' uno che
si crea un personaggio in una trama single player e poi si incontra
con altri giocatori online per fare sfide tra i personaggi creati
stile "ehi io su Neverwinter Nights 2 ho un monaco/guerriero/maestro
d'armi colla Kama che fa 16 attacchi per round e ti maciullo" o
occasionalmente giocare in cooperativo in stile "ma che cazzo leggi i
dialoghi tanto c'e' la freccetta su dove andare o come minimo bisogna
andare dove ci sono i nemici salta tutti i dialoghi e la storia ed
ancdiamo a maciullare qualcosa" e veramente in casi rari, strani e
particolarissimi ci sono locazioni oscure su giochi semisconosciuti in
cui ogni tanto si gioca di ruolo quasi come ad un tavolino tranne per
il fatto che hai una storia imbinariata come poche e liberta' d'azione
nulla, ma puoi "interpretare" il tuo personaggio tramite la chat in
gioco... Il giocatore "tipo" (ovvero quallo che si vuole ottenere) in
futuro dovra' possibilmente sedere su una sedia e sforzandosi il meno
possibile ripetere sempre la stessa azione per ottenere ricompense
immaginarie. Il distillato finale sarebbe HamsterNOM di Sluggy
Freelance.

Beh, come ho detto il panorama e' molto deludente. Io mi interesso di
giochi di ruolo principalmente per il mio interesse per le
intelligenze artificiali (e quindi solitamente mi devo comprare dei
giochi di tizio o caio per poi montarci sopra il lavoro di Sempronio
che e' rigorosamente una terza parte non pagata che ha fatto degli
interventi interessanti e magari rilasciano anche il codice o passarmi
un pomeriggio ad analizzare il tutto tramite i devkit cosi' si puo'
capire come diavolo ragionano) oppure per vedere come vengono
implementati i giochi di ruolo da tavolo su computer o se i computer
riescono a fornire dei sistemi di gioco interessanti da studiare.

Purtroppo le leggi di mercato vogliono giochi che siano
(1)immediati da comprendere
(2)che diano assuefazione
(3)che debbano essere comprati nel maggiorn numero di copie possibili
(4)che abbiano un certo ricircolo e spingano la gente a continuare a
spenderci

Vediamo quindi come sono stati implementati finora questi 4 punti:

(1) con sistemi di gioco semplici, ma purtroppo un sistema di gioco
semplice come un "anima prime" o un "the pool" (giochi cartacei) che
sono facile da leggere e comprendere e complessi nelle loro possibili
interazioni (the pool ha un regolamento di 4 pagine con gli esempi, ma
ha applicazioni possibili infinite) richiede uno studio dietro che
poche ditte sono disposte a spendere in tempo e denaro per preparare
gente che si faccia un mazzo sul sistema di gioco. Quindi si sceglie
la strada dei MMORPG ovvero una serie di abilita' da allenare che
rendono non solo i MMORPG tutti uguali, ma con giochi di grandissimo
successo come Skyrim rischiano di rendere anche i giochi di ruolo da
giocare in single player tutti uguali, perche e' un sistema che
richiede poco impegno da parte dei designer. Naturalmente implementare
la possibilita' di cooperazione implicherebbe una complicazione a
livello di trama o di meccaniche di gioco, quindi solo giochi
specializzati che fanno del Co-Op il loro punto di forza si perdono in
cose simili. Purtroppo tra Co-Op e "massacro multiplayer tutti contro
tutti" e' molto piu' semplice implementare il secondo, quindi ove
possibile se c'e' un'opzione multiplayer si tratta di arene dove
massacrarsi o si da la possibilita' a giocatori di terze parti di
sviluppare avventure, ovviamente assolutamente senza essere pagati e
col divieto assoluto di trarre qualunque profitto da un eventurale
lavoro prodotto.

(2) il metodo piu' semplice per dare assuefazione e fare si che la
gente parli "bene" del proprio gioco difendendolo a spada tratta dagli
"haters" e' il classico sistema "allena l'abilita'" di cui erano
sporcati anche i titoli del passato compresi titoli altresi' molto
interessanti se non fosse per questa piaga orrenda (vedi la serie
Ultima), per il principio della "skinner box" questo sistema da
estrema assuefazione, quindi tiene il giocatore incollato allo schermo
per fare quello che a tutti gli effetti e' un lavoro con ricompense
immaginarie che tiene incollato da solo il giocatore allo schermo e
dispensa gli sceneggiatori e gli altri membri del team dal dover
spendere tempo per scrivere qualcosa di decente o anche solo
intelligente a livello di trama o quest secondarie. Infatti nessuno
dice "quanto cazzo e' bella la trama di skyrim dovevo andare avanti
per vederne un altro pezzo" tutti dicono "guarda che bei paesaggi,
guarda che emozione incontrare una rovina perche ho esplorato la mappa
nel punto X, guarda quanto e' esteso il numero di libri da leggere, ce
ne e' sempre uno nuovo." In particolare quei libri mi infastidiscono
perche' sono tutti inutili a livello di trama, quindi tolgono solo
tempo che invece di leggerti un bel libro dal vivo che duri piu' di 5
pagine ti cechi a schermo per leggere delle robe che frustrano perche'
sembrano utili a dedurre qualcosa del mondo ma sono tutte
rigorosamente avulse da ogni coinvolgimento interattivo tipo "trovare
la rovina X menzionata nel libro Y mettendo insieme le informazioni
del libro piu' tizio caio e sempronio" come farebbe un gioco che si
rispetti. Il gioco e' fatto da piu' team ed a loro interessa che tu
perda tempo su quel gioco, il gioco deve quindi dare assuefazione ma
ogni team non deve essere legato dalle azioni degli altri team
altrimenti ci vorrebbe un management decente, classico ossimoro,
quindi storielle da leggere e poca interattivita'.

(3) Per essere comprati nel maggior numero di copie possibili si usano
sistemi di protezione da copia draconici che andando avanti per questa
strada che si e' presa da alcuni anni a questa parte vuol dire che
perdi un'ora e devi avere una connessione ad internet obbligatoria
solo per giocare alla parte "non multiplayer" del gioco, ma se si
gioca in lan nulla impedisce di piratare il gioco, quindi la parte
multiplayer deve essere obbligatoriamente fatta per "1 gioco 1
giocatore" con server internet obbligatori della ditta che ha prodotto
il gioco e che puo' non solo bandire i singoli giocatori per sospetta
pirateria o perche' stanno sul cazzo ai moderatori in quanto sono
Berlusconiani piuttosto che Comunisti o qualunque altro motivo
stupido, obbligandoti a giocare in single player o togliendoti il
diritto anche a quello, ma le ditte nelle EULA si riservano il diritto
di terminare i suddetti server "pubblici" chiudendo tutti al di fuori
della sezione multiplayer del gioco quando non addirittura anche dalla
sezione single player e' infatti gia' capitato in diversi casi di
giochi che avendo terminato il supporto non si possono piu' giocare in
multiplayer a meno di non hackerare il gioco con server fasulli in lan
o puntandoli su server di terze parti di qualita' spesso inferiore
persino al marasma dei server forniti dalle aziende normali ed in
futuro, essendo le multiplayer e single player ormai collegate non si
potra' giocare piu' nemmeno in single player a meno di non crackare la
propria copia originale nel caso in cui la ditta decidesse di chiudere
un determinato gioco non permettendo piu' le installazioni online che
sono ormai la norma.

(4) Per avere il ricircolo maggiore possibile le ditte sono
incoraggiate a spendere poco tempo su un gioco e quindi produrre piu'
giochi "diversi" e non cercare di fare cose come dare la possibilita'
di risolvere in piu' modi le quest che attualmente e' un atteggiamento
(cito testualmente) "da scoraggiare perche' comporta la produzione di
soluzioni localmente ottimali e non globalmente ottimali" che e' un
modo figo per dire "dobbiamo fare quest che si risolvano possibilmente
tutte allo stesso modo per ridurre il carico di lavoro e disperdere il
carico su piu' team di sviluppo diversi che idealmente non si
dovrebbero nemmeno parlare tra di loro e che devono spendere il loro
tempo a produrre di piu' in modo che il giocatore abbia la maggior
*senzazione* possibile di scelta piuttosto che una scelta effettiva
che produrrebbe complicazioni che non vogliamo perche' fanno perdere
tempo, ma possiamo perdere tempo per far si che il giocatore sia
invogliato ad imparare la soluzione unica prevista... o altrimenti
metteteci dei cazzo di muri invisibili o morte istantanea quando si
esce dal percorso perche' si perde ancora meno tempo". I videogiochi
ormai sono delle megaproduzioni con centinaia di gente che vi lavora
sopra, bisogna puntare al minimo possibile di qualita' necessaria per
vendere, e purtroppo quando si parla di giochi di ruolo per computer
"qualita'" e' ancora "grafica" (conosco personalmente molta gente che
non gioca a Dragon Age Origins perche' ha una grafica "molto datata")
e "quantita'" ovvero "ore di gioco e numero di quest e area
esplorabile" (perche' un gioco breve fa schifo, mio dio fallout 1 e 2,
planescape torment e star control 2 si possono finire in 2 interi
giorni di gioco e senza nemmeno fare nottate ma come si possono
produrre fetecchie del genere). Da notare che "rigiocabilita'" e'
praticamente mai tenuta in considerazione perche' il giocatore medio
gioca al gioco 1 volta e poi lo mette ad ammuffire su uno scaffale,
quindi affinche' il gioco sia lodato a piu' voci deve avere
principalmente le prime due "qualita'". In alternativa la moda di
questi ultimi 7-8 anni e' di venderti le "espansioni" o i "DLC" dei
giochi. Le prime sono parti di trama o missioni o possibilita' di
sviluppo opzionali che per motivi di tempo (alias il manager che si
presenta e dice "il gioco deve uscire ORA e non voglio sentire cazzi,
ci avete perso anche troppo tempo") sono state tagliate dal gioco e
quindi pensano bene di vendertele ad un prezzo minore del gioco di
base ma che in totale ti fanno spendere un botto, per poi avere la
possibilita' di venderti (dopo 3 anni e due espansioni) l'edizione
"gold" del gioco con "tutte le espansioni" a prezzo pieno del gioco
originale per avere un prodotto che avresti potuto avere due anni
prima se i progettisti non fossero stati costretti a suddividere tutto
il progetto in piu' parti per vendere di piu'. I "DLC" sono invece
cazzate come armature per cavalli (con nessun effetto in gioco a parte
la "figata" di avere un cavallo bardato da cui comunque finora devi
scendere per combattere perche' i giochi che permettono il
combattimento da cavallo sono pochi in quanto presuppone che reinventi
tutto il sistema di combattimento per permettere di combattere a
cavallo di qualcosa e questa gente che sviluppa i giochi e' gente che
deve lavorare e non "perdere tempo") oppure personaggi diversi con
abilita' diverse che sono stati esclusi dal gioco originale perche' o
te li volevano vendere a parte per beccarsi qualche soldo in piu' od
in alcuni casi sono proprio barati (ma hai pagato quindi hai il
diritto di barare) o semplicemente si tratta di qualcosa di stupido
come colori diversi delle toghe o vesti o un'armatura che
meccanicamente e' identica ad un'altra gia' presente, ma e' figa e ce
l'hai solo tu* perche' hai pagato (* = e tutti gli altri che hanno
pagato).

Quindi si, il panorama e' deprimente e la roba che cerchi e' troppo
"aliena" da cio' che le megaproduzioni cercano di ottenere. Non che
giochi interessanti, rigiocabili e con molte opzioni di sviluppo della
trama e magari pure cooperativi su di uno stesso computer non siano
impossibili da ottenere e quando ci sono non vengono nemmeno schifati.
Ma un conto e' essere un gioco "cult" che per definizione vende da
schifo in un primo momento perche' e' una roba strana anche se
continua a vendere per molti anni dopo essere stato prodotto perche'
c'era un lavoro di qualita' dietro (almeno una decina) ed un conto e'
una "hit" che per definizione fa cassa subito e con espansioni e DLC
magari continua a fare cassa a "lungo", perlomeno per quei 3 anni che
deve durare il prodotto e non fa fallire la ditta che ci ha speso un
botto per fare bene quelle dannate armature dei cavalli. Poi se il
gioco da assuefazione puo' essere che continua a vendere anche a
decenni dalla sua uscita (vedi la serie Elder Scrolls)  nonostante sia
povero su tutti i fronti o addirittura basato su dei generatori di
trama casuali neanche troppo raffinati, tecnicamente si sfrutta una
fallacia psicologica e si prendere in giro il cliente, ma il cliente
e' assuefatto e quindi deve averne sempre di piu'.

In particolare il gioco cooperativo e' "schifato" dal pubblico
interessato ai giochi di ruolo, ma non viene schifato in generale dal
grande pubblico, anzi molti giochi di base completamente imbecilli
sono diventate delle "hit" proprio per via del gioco multiplayer da
una singola stazione di gioco, quindi non e' escluso che se si
continua ad avere un effetto a massa in cui i giochi piuttosto che
specializzarsi in un campo tendano a vendere il piu' possibile si
vedano in futuro altri giochi di ruolo con possibilita' di gioco
multiplayer da una singola stazione. Aspettati pero' qualcosa tipo
"marvel ultimate alliance" o peggio, ovvero qualcosa di ingiocabile in
singolo e giocabile a piu' mani solo per prendere in giro le
stupidaggini che gli sceneggiatori (rigorosamente sempre piu'
sottopagati) saranno costretti ad infilarci per darti una scusa per
allungare il brodo, dove gli elementi di gioco di ruolo sono sempre
piu' "di colore" piuttosto che effettivamente utili ed importanti.


title: Consiglio gioco collaborativo

author: TheJack - Z32

text:
Il Tue, 3 Jan 2012 08:12:16 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha inopinatamente scritto:

LOL!!!
Tutta sta filippica per dire che non ti piace Skyrim? Beh non lo
giocare no? E poi hai detto anche un bel po' di "inesattezze".

Take it easy man... ;)

--

TheJack

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 ****

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title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Jan 4, 5:10 am, TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:

> Tutta sta filippica per dire che non ti piace Skyrim? Beh non lo
> giocare no? E poi hai detto anche un bel po' di "inesattezze".

Io argomento le mie decisioni o opinioni. E poi quali sarebbero le
inesattezze?


title: Consiglio gioco collaborativo

author: Spark

text:
On Tue, 3 Jan 2012 08:12:16 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:

> [LOTS OF THINGS]

...beh, perň se non altro i giochi della Beteshda hanno di buono che
lasciano agli appassionati parecchi strumenti per arrivare dove, per
tutta una serie di motivi commerciali, la corporation fa fatica ad
arrivare.

Tra l'altro con Skyrim stanno valutando di mettere in piedi
(attraverso Steam) una piattaforma che sostanzialmente dovrebbe
assomigliare all'App store dei telefonini per acquistare mod.

Questo modello permetterebbe ai modder di essere ricompensati per il
loro lavoro.

Francamente credo che sia fisiologico che questi giochi, essendo
sostanzialmente creati per motivi piů commerciali che artistici,
finiscano con avere i limiti identificati nel tuo (come al solito
ottimo) post.

Rilasciare il "creation kit" agli appassionati per permettere loro di
metterci una pezza, perň, mi sembra un'ottima idea...


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Tue, 03 Jan 2012 12:32:29 +0100,
be...@virzi2000.net
 (ConteZero)
wrote:

>2) il gioco di ruolo nasce per giocare avventure insieme. Il divertimento
>è il gruppo di persone con cui stai,  collabori e condividi. Farlo dopo su
>un forum non è proprio la stessa cosa

Guarda, in realtà ci sono delle problematiche a fare gioco di ruolo
online. Innanzitutto bisogna identificare cosa intendi per "fare gioco
di ruolo". Personalmente, ho identificato tre "fonti di divertimento":

1) interpretazione: il giocatore si diverte a interpretare Otello, in
senso puramente teatrale.

2) immedesimazione: il giocatore si diverte a sentirsi parte di una
storia narrata a più voci, come quando si legge a un libro o si è al
cinema - solo che hai voce in capitolo su quel che succede.

3) strategicità delle meccaniche di gioco: il giocatore si diverte a
sperimentare tattiche differenti per superare sfide via via sempre più
difficili (e infatti giochi come dungeons & dragons sono divertenti
anche se privati della componente interpretativa ed immedesimativa,
vedi il dungeoncrawl).

Normalmente quello che succede è che i giocatori hanno interessi
diversi, e tendono a privilegiare una o al massimo due delle tre...
rovinando l'ambiente a chi era interessato alle altre due!

In single player, invece, è tutto molto più facile... anche se
effettivamente nei giochi odierni ci si concentra molto sul punto 2
e/o sul punto 3, raramente sul punto 1.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Jan 4, 3:58 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:

> Normalmente quello che succede che i giocatori hanno interessi
> diversi, e tendono a privilegiare una o al massimo due delle tre...
> rovinando l'ambiente a chi era interessato alle altre due!

Di fatto secondo gli analisti di gioco di ruolo ci sono sempre tre
"ragion di gioco" (creative agenda) generali, ma vengono identificate
come:
1) Narrativa: il giocatore si diverte ad avere controllo sulla storia
ed a farla svoltare dove vuole lui alle sue condizioni solo i giochi
piu' moderni tendono a dare un simile controllo ai giocatori che in
passato era lasciato unicamente al giocatore master. Impossibile da
ricreare su un gioco al computer, che al massimo ti mette in mano dei
bivi ogni tanto ma non ti da mai un controllo attivo della storia dove
decidi tu cosa succede.
2) Simulazionistica: il giocatore si diverte ad impersonare qualcuno
ed e' interessato ad avere delle meccaniche che gli permettano di
sentirsi parte di una ambientazione od un luogo, questo e' il tipo di
gioco di ruolo piu' comune che si trovi in giro, ed i computer
riescono ad approssimarlo solo con un certo grado. Non troverai mai il
tipo di cosa giusta da dire che vorresti tu tra le scelte, ma comunque
si tende a dare delle scelte anche solo scenografiche e di poco
impatto che ti permettono di immedesimarti con una certa
approssimazione nel personaggio che scegli.
3) Competitiva: Il giocatore e' interessato a superare una serie di
sfide, intellettuali o di fortuna non importa basta che siano
interessanti. Solitamente per ragioni oscure questa ragione di gioco
e' sempre stata vista malissimo dai giocatori, quindi tutti i giochi
tendono a dare consigli su come evitare un simile comportamento come
la peste, ma e' di fatto una valida ragione di gioco ed e' solitamente
la piu' affermata nei giochi di ruolo per computer che funzionano
benissimo sulla base del fatto che e' la piu' semplice da
implementare. I giochi di ruolo piu' moderni tendono pero' ad
avvicinarsi ad un pubblico piu' "casual" che odia le sfide e quindi
ultimamente stanno venendo scontentati.

Per fare alcuni esempi:
- la serie gothic (da 1 a 3, poi gli sviluppatori originari se ne sono
andati) a livello "narrativo" ti dava possibilita' di scelta a livello
di trama scegliendo quale delle (solitamente 3) fazioni prendere che
modificava profondamente tutti gli eventi successivi, ma dopo questa
scelta iniziale non avevi un vero controllo a livello di trama. Faceva
discretamente pena ma era comunque qualcosa di meglio rispetto a
quanto fanno molti altri giochi. A livello "simulativo" da un lato
faceva pena perche' raramente potevi dire qualcosa a parte "si/no"
tutti i dialoghi erano predefiniti in base alle scelte fatte di
fazione, tuttavia a livello di interazione con il mondo era molto
elevato, potevi utilizzare oggetti, forgiare cose, cuocerti i piatti,
dovevi stare attento a come si muovevano gli animali che indicavano la
loro ostilita' o meno, dovevi fare delle strategie in base al livello
di intelligenza dell'avversario, se facevi il furtivo dovevi stare
attento a come ti muovevi, non dovevi semplicemente mettere una
pentola in testa agli altri e fregarti tutto quello che ti pareva,
l'essersi specializzato in un certo tipo di armi piuttosto che altre
cambiava completamente l'approccio ai combattimenti ed alle
possibilita' di esplorazione quindi ti sentivi davvero parte di un
determinato "stereotipo" ed insomma alla fine, anche se non potevi
dire quello che volevi a livello di dialoghi c'era una sensazione di
immersivita' abbastanza elevata. A livello "competitivo" era
eccellente, in quanto avevi una scheda del personaggio con solo
abilita' competitive e quindi avevi un controllo elevato sul tuo modo
di affrontare le sfide, poi il gioco era pensato per essere diviso a
zone, quindi in base all'abilita' del giocatore e del personaggio un
giocatore competitivo poteva gongolarsi sui tipici conti e analisi che
piacciono molto ad un giocatore competitivo per regolarsi su quali
sfide erano approcciabili e quindi quali aree erano di fatto
esplorabili, e quali premi si potevano ottenere salendo di capacita'
col proprio personaggio.
- la serie neverwinter nights a livello "narrativo" faceva orrore. Un
binario unico da prendere dall'inizio alla fine. I bivi sono pochi e
praticamente ininfluenti a livello di trama che e' unica ed
immodificabile. Tanto per dirne una in NWN2 venivi ccusato dello
sterminio di un villaggio, ma per quanto tu potessi essere "cattivo"
non potevi sterminarlo davvero. A livello "simulazionistico" da un
lato era interessante la varieta' di scelta dei dialoghi, ma
dall'altra avevi un mondo che era soltanto uno scenario su cui andare
dal punto a al punto b, l'interazione con l'ambiente era pari a 0
tanto e' vero che esisteva un tasto per illuminare gli elementi
interattivi perche' eri talmente abituato a pensare che "tanto non si
puo' interagire con niente" che riuscivi a mancarli, scegliere un'arma
piuttosto che un'altra era ininfluente e persino i maghi non erano
incoraggiati ad usare le magie perche' tendevano a fare solo del male
ai compagni che ce la facevano benissimo da soli a sconfiggere i
mostri, inoltre nonostante si potesse scegliere un allineamento non
solo la trama non cambiava, ma la gente ti seguiva comunque per quanto
ti potesse "odiare" e spesso i dialoghi che avevano erano indipendenti
dal loro atteggiamento verso di te. In NWN2 e specialmente in mask of
the betrayer questo ultimo punto e' stato cambiato, ma purtroppo non
c'erano effetti a livello di trama, solo alcuni bonus o malus generici
tipo venire aiutati o meno in una data situazione, che purtroppo non
avevano alcun effetto poiche' il risultato finale era sempre identico.
A livello "competitivo" la sfida era praticamente nulla, quindi faceva
pena, almeno in baldur's gate c'erano dei combattimenti che dovevi
ripetere alcune volte (tipo il demilich o la congrega di beholder,
lich, maga e due carni da cannone) in NWN la sfida era zero ed in NWN2
addirittura non si poteva morire a meno che non morissero TUTTI
CONTEMPORANEAMENTE.
- la serie elder scrolls a livello "narrativo" e' apparentemente
interessante perche' hai talmente tante quest che e' impossibile farle
tutte senza giocare anni ad uno stesso gioco, quindi hai possibilita'
di scelta. Poi ti rendi conto che ogni singola quest e' risolvibile in
un unico modo, ovvero picchiando tutti, fanno eccezioni le quest per
ladri che sono pero' l'unica variante ed in pratica bisogna evitare
tutti. Fino a Morrowind andando avanti con determinate "quest
concatenate" (ovvero quest in cui bisognava risolvere la quest
precedente prima di ottenere la successiva) si poteva effettivamente
avere un minimo di controllo sulla trama poiche' non potevi piu'
prendere altre concatenazioni, ma da Oblivion in poi puoi fare tutto e
quindi il controllo sulla trama e' solo apparente: TI DEVI AUTOIMPORRE
DEI LIMITI NON E' IL GIOCO A RISPONDERE ALLE TUE SCELTE classico il
fatto che nonostante tu sia il capo di una gilda tutti ti trattano
come l'ultima ruota del carro ed i dialoghi non cambiano a parte i
saluti casuali al di fuori dei dialoghi che sono solo apparenza e non
trama. A livello "simulazionistico" e' una serie vagamente decente.
Un'arma e' diversa da altre, e se sei bravo in qualcosa non e' detto
che tu sia bravo in altro ed in generale se si e' scelta una strada ci
si sente abbastanza "dentro" lo stereotipo scelto. L'unico picco in
basso e' stato Oblivion dove potevi diventare un genio in tutto con
estrem semplicita' e le abilita' continuavano a salire anche dopo il
livello massimo. Fino a morrowind far salire una abilita' scelta come
primaria era semplice, e le abilita' secondarie erano progressivamente
sempre piu' difficili, diventare bravo in qualcosa che non avevi
scelto era praticamente impossibile, quindi sceglievi una strada
"interpretativa" ed era quella. Con Skyrim ed il sistema di perk si e'
tornati ad un sistema interessante, perche' anche salendo di una
abilita' facilmente come in oblivion il sistema di perk permette di
far "avanzare" effettivamente solo le abilita' che hai scelto come
"chiave" del tuo personaggio, nelle altre sei abile, ma non hai
capacita' speciali. A livello "competitivo"... be, fino ad oblivion
era meno di zero, per via del livellamento automatico dei mostri,
quindi una volta capito quale era l'atteggiamento che i programmatori
avevano scelto per te seguivi quello e mazzolavi tutto cio' che si
muoveva. Non c'era strategia e le tattiche erano troppo costose in
termini di impegno per i risultati ottenibili. Skyrim finalmente ha
introdotto dei mostri che sono in certi punti indipendentemente dal
tuo livello (anche se sono leggermente scalati in base al tuo livello)
e quindi finalmente il giocatore competitivo si puo' divertire a
trovare il livello piu' basso al quale affrontare il mostro X o altri
simili divertimenti tipici di un giocatore competitivo. Purtroppo tali
evenienze sono ancora molto distanti e rare, quindi di fatto si e'
passato da una voragine di insufficienza ad una semplice insufficienza.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Jan 4, 3:41 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:

> ...beh, però se non altro i giochi della Beteshda hanno di buono che
> lasciano agli appassionati parecchi strumenti per arrivare dove, per
> tutta una serie di motivi commerciali, la corporation fa fatica ad
> arrivare.

Non si puo' premiare un gioco per essere un colabrodo e per averti
dato un po' di stucco ed una cazzuola ed averti detto "ecco ora
tappati i buchi che ti interessano".

E' amorale.

Come ho detto piu' volte dare i soldi a Tizio per giocare al gioco di
Caio che ha cambiato tutti i punti errati senza essere pagato e' una
cosa profondamente sbagliata. Se questa gente dicesse: "Ecco in questo
gioco i mod (esclusi quelli erotici) piu' famosi e gettonati hanno
fatto X Y e Z quindi nella prossima installazione vediamo di non fare
schifo in X, Y e Z" allora sarebbe qualcosa di interessante. Purtroppo
non lo fanno. Creano un gioco a tavolino e lasciano alle terze parti
il compito di patchare sempre gli stessi errori, quando non ne fanno
altri talmente grossolani da rendere piu gettonate le mod dei nuovi
errori gravi.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Wed, 4 Jan 2012 10:18:52 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:

>On Jan 4, 3:41 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
>
>> ...beh, però se non altro i giochi della Beteshda hanno di buono che
>> lasciano agli appassionati parecchi strumenti per arrivare dove, per
>> tutta una serie di motivi commerciali, la corporation fa fatica ad
>> arrivare.
>
>Non si puo' premiare un gioco per essere un colabrodo e per averti
>dato un po' di stucco ed una cazzuola ed averti detto "ecco ora
>tappati i buchi che ti interessano".
>
>E' amorale.

Attento a ciò che chiedi, perchè potresti ottenerlo... ;)
Se fanno l'App Store dei mod inizieremo a doverli pagare, i mod... :P

>[...] Se questa gente dicesse: "Ecco in questo
>gioco i mod (esclusi quelli erotici) piu' famosi e gettonati hanno
>fatto X Y e Z quindi nella prossima installazione vediamo di non fare
>schifo in X, Y e Z"

Beh in parte mi sembra che sia avvenuto (i manichini nelle case per
posare le armi, ad esempio, o la possibilità di avere un gran numero
di companion - che in Oblivion liscio non c'erano).

Su altre parti, invece, ho avuto la netta impressione che se ne
fregassero un po' dicendo "tanto poi ci pensano i modder" come la
customizzazione di armi ed armature.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Jan 4, 9:47 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:

> Attento a ciò che chiedi, perchè potresti ottenerlo... ;)
> Se fanno l'App Store dei mod inizieremo a doverli pagare, i mod... :P

Paghiamo gia' i DLC almeno in questo modo chi si fa un culo grosso
come una capanna per andare di cazzuolina e stucco a tappare i buchi
verra' premiato.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
Il Wed, 4 Jan 2012 01:48:34 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha inopinatamente scritto:

>Io argomento le mie decisioni o opinioni.

Buon per te, ma piu' che argomentazioni le tue mi paiono sentenze.

>E poi quali sarebbero le inesattezze?

Diverse. Piu' che inesattezze poi sono interpretazioni unilaterali di
elmenti che possono essere giudicati e valutati in altri modi.
Sinceramente non so se ho voglia di discuterne approfonditamente, ci
vorrebbe tempo e non so se tu sia interessato.



title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Jan 7, 1:12 am, TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:

> >Io argomento le mie decisioni o opinioni.
> Buon per te, ma piu' che argomentazioni le tue mi paiono sentenze.

Sono le mie opinioni, quindi e' logico che sembrino delle "sentenze",
tuttavia non sono qui per imporre agli altri il mio pensiero con la
forza, con gli ipse dixit, e smerdando di insulti la parte avversaria.
Io spiego come sono arrivato a certe opinioni e perche' certe cose mi
sembrino sbagliate o giuste. Lascio a quelli che vogliono imporre il
proprio pensiero l'uso di nomignoli ed insulti con sentenze
ingiustificate.

> >E poi quali sarebbero le inesattezze?
> Diverse. Piu' che inesattezze poi sono interpretazioni unilaterali di
> elmenti che possono essere giudicati e valutati in altri modi.
> Sinceramente non so se ho voglia di discuterne approfonditamente, ci
> vorrebbe tempo e non so se tu sia interessato.

Grazie al cavolo che sono "unilaterali". Si tratta delle mie
*opinioni*, non di un discorsetto fatto per fare felici tutti ed
andare teneramente mano nella mano in direzione dell'arcobaleno. Se io
penso che certi comportamenti di certe compagnie siano deleteri o da
bastardi lo dico e spiego perche' ho questa opinione, se penso che
effettivamente non mi piacciono, ma hanno delle buone motivazioni
spiego come mai non mi piacciono, ma anche quali sono i motivi per
comportarsi cosi'.

Se hai voglia di discutere ne discutiamo, ancora non hai sparato ne
nomignoli ne insulti quindi certamente e' un buon passo verso un sano
confronto di opinioni. Non ti posso dire che alla fine del discorso la
pensero' come te o che tu la penserai come me, quasi sicuramente
ciascuno di noi due continuera' a pensarla allo stesso modo e
converremo di essere in disaccordo, ma discutere da persone civili e'
sicuramente qualcosa di benvenuto.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
be...@virzi2000.net
 (ConteZero) writes:

> Prendo però atto che magari ce qualche difficoltà tecncica: se ti dicessi
> che posso usare i miei 4 computer in rete? Avrei qualche possibilità in
> più?

Neverwinter nights.
--
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title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Jan 8, 1:15 am, dani...@father.nostromo.wy (daniele.g) wrote:
>
be...@virzi2000.net
 (ConteZero) writes:
> > Prendo però atto che magari ce qualche difficoltà tecncica: se ti dicessi
> > che posso usare i miei 4 computer in rete? Avrei qualche possibilità in
> > più?
>
> Neverwinter nights.

n on c'e' il co-op


title: Consiglio gioco collaborativo

author: Alessandro Pellizzari

text:

Forse si riferiva a NWN 2. Effettivamente in NWN1 non mi pare ci sia.

Bye.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:

NWN2 ha il co-op?


title: Consiglio gioco collaborativo

author: Caruso Pascoshi

text:
On 4 Gen, 19:18, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> On Jan 4, 3:41 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
>
> > ...beh, però se non altro i giochi della Beteshda hanno di buono che
> > lasciano agli appassionati parecchi strumenti per arrivare dove, per
> > tutta una serie di motivi commerciali, la corporation fa fatica ad
> > arrivare.
>
> Non si puo' premiare un gioco per essere un colabrodo e per averti
> dato un po' di stucco ed una cazzuola ed averti detto "ecco ora
> tappati i buchi che ti interessano".
>
> E' amorale.
>
> Come ho detto piu' volte dare i soldi a Tizio per giocare al gioco di
> Caio che ha cambiato tutti i punti errati senza essere pagato e' una
> cosa profondamente sbagliata. Se questa gente dicesse: "Ecco in questo
> gioco i mod (esclusi quelli erotici) piu' famosi e gettonati hanno
> fatto X Y e Z quindi nella prossima installazione vediamo di non fare
> schifo in X, Y e Z" allora sarebbe qualcosa di interessante. Purtroppo
> non lo fanno

Skyrim è pieno di idee prese dalla community. Esempio a caso,
l'archery è tutta basata su quella di Duke Patricks. In fondo non sei
molto diverso dalla Bethesda che critichi, copi le stesse idee da anni
in posts nuovi. Aggiornati.


title: Consiglio gioco collaborativo

text:
On Jan 11, 2:14 pm, Caruso Pascoshi <
cpasco...@gmail.com
> wrote:

> Skyrim è pieno di idee prese dalla community. Esempio a caso,
> l'archery è tutta basata su quella di Duke Patricks.

Si, bello andare a guardare i dettagli e sviare cosi' dall'immagine
globale.

> In fondo non sei
> molto diverso dalla Bethesda che critichi, copi le stesse idee da anni
> in posts nuovi. Aggiornati.

Guarda che se facessero i giochi bene io non li criticherei per nulla
per aver copiato un regolamento ed un albero di scelte gia' fatti bene
per venderti una storia completamente diversa. Non ho mai detto niente
di male su Risen. Ma sono i concetti di fondo su cui la Bethesda monta
i giochi che sono sbagliati. Ripetono gli stessi errori, quindi le mie
lamentele al loro riguardo sono sempre le stesse.


title: Previsioni

author: CarloV

text:
per quando č previsto?
e morrowind in italiano? (ma č un bel gioco? molto complicato?
ciao


title: Patch per BG

author: michele

text:
Ho sentito che è in uscita una nuova patch multilingue per BG, sapete più o
meno quando esce??


title: [NWN] Pinnacolo della torre dei maghi

author: Archangel

text:
S
P
O
I
L
E
R
Arrivo sul pinnacolo e mi ritrovo Aribeth con un bel pò di gente dietro ad
un cancello, ma non riesco ad aprirlo e non trovo alcuna chiave per farlo!
E' un bug oppure devo trovare la chiave da qualche parte?
Grazie mille


title: [NWN] Pinnacolo della torre dei maghi

author: Master-Two

text:
Archangel wrote:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R

> Grazie mille
E' un bug conosciuto.
Scarica la patch 1.27 e si dovrebbe risolvere.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: D2:Natalya.

author: Sirio

text:
Qual'è il ruolo del png Natalya che troviamo nel 3° atto?
Dice di voler aiutarti,ma a un certo punto,quando ho giocato il normal,è
scomparsa.
PS:Adesso sto giocando l'incubo,c'è qualcosa di diverso rispetto al
normal(nuove missioni,segreti,nuovi png,insomma....qualunque cosa.)?
Grazie.
Sirio.


title: D2:Natalya.

author: Destino

text:
Sirio ha scritto nel messaggio <8q5qf5$3tp$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Qual'è il ruolo del png Natalya che troviamo nel 3° atto?
>Dice di voler aiutarti,ma a un certo punto,quando ho giocato il normal,è
>scomparsa.
>
Natalya è un pò come l'NPG che trovi alla taverna di Atma nel 2 atto, ovvero
totalmente inutile.
In realtà coloro che hanno l'editor o cmq un programma che permette di veder
i file dati di Diablo2 possono osservare che esiste un dialogo che nel gioco
non si può sentire in cui Natalya dice di avere degli impegni nella terra
dei barbari, anticipando così le notizie relative all'espansione di Diablo2.
Per maggiori informazioni c'è
www.diabloitalia.com
>PS:Adesso sto giocando l'incubo,c'è qualcosa di diverso rispetto al
>normal(nuove missioni,segreti,nuovi png,insomma....qualunque cosa.)?
>
Purtroppo che io sappia nel lvl incubo trovi "solo" nemici più massicci &
inkazzati e item più potenti.


title: D2:Natalya.


title: D2:Natalya.

author: Juri

text:
Sirio <
fabiot...@ngweb.it
> wrote in message
8q5qf5$3tp$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Qual'è il ruolo del png Natalya che troviamo nel 3° atto?
> Dice di voler aiutarti,ma a un certo punto,quando ho giocato il normal,è
> scomparsa.
è un'assassina, prototipo del nuovo pg che ci sarà nell'espansione. E no,
non ha nessun ruolo particolare...
>
> PS:Adesso sto giocando l'incubo,c'è qualcosa di diverso rispetto al
> normal(nuove missioni,segreti,nuovi png,insomma....qualunque cosa.)?
>
assolutamente no. A parte armi/armature "eccezionali" e mostri che picchiano
come fabbri.


title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

author: bluegrey

text:
Ciao!
Sono un'appassionata di questa serie (heroes of might and magic) possiedo
sia il 2° che il 3° episodio.
Il 3° purtroppo ERRONEAMENTE comprato in tedesco (sigh!).
Ma non riesco a trovare da NESSUNA PARTE il 4° episodio!!!! Ho saputo da
poco che la 3DO e la NWComputing sono fallite (!!!!incredibile) e quindi ora
capisco il motivo per il quale non c'è più in giro.
Solo una volta, + di 1 anno fa, mi capitò di trovare il gioco in un negozio
e pensai "vabbè quando esce in versione economica lo prendo"...e non l'ho +
visto.
QUALCUNO LO DEVE AVERE PERO' !!!!
C'è qcno che me lo vuol vendere ???? Originale o meno, non importa (basta
funzioni ovvio :D), e se mi fate un buon prezzo vi compro anche HofM&M 3 in
italiano o in inglese (dato che di tedesco non ci capisco quasi niente).
Mandatemi le vostre offerte!
pioggia...@yahoo.it
oppure se volete facciamo uno scambio..ho vari giochi..tra cui, di RPG, ho
Ultima 8 (mitico!), Diablo 1 e 2, l'espansione di Diablo 2, Neverwinter
nights.
Ciao e grazie!
blue
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

author: Armando

text:
se non sbaglio io ce l'ho.......ma devo controllare bene.....masterizzato
pero.....
"bluegrey" <
pioggia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:150Z217Z72Z71Y...@usenet.libero.it...



title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

text:
ecco mi ci guardi perfavore ? :)
spero che tu ce l'abbia....cmq è assurdo che nessun altro mi abbia risposto
tranne te, chissà quanti ce l'hanno qui... :/
grazie mille cmq
ciao
blue



title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

text:
beh sei fortunata.....io ho chiesto un cap remover e manco mi hanno
considerato.....
"bluegrey" <
pioggia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:150Z217Z72Z71Y1...@usenet.libero.it...



title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

author: HellHound

text:
io ho heroes 3, però l'ho avuto perchè ho chiesto info per acquistarlo
direttamente al sito della ubisoft italiana, loro mi hanno mandato il cd
gratis in versione OEM
provateci, magari ancora ci scappa una copia per voi, soprattuto, meglio se
legale ^_^
--
Elimina CERBERO per l'indirizzo


title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

author: Gambit

text:
"bluegrey" <
pioggia...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
>è assurdo che nessun altro mi abbia risposto
> tranne te, chissà quanti ce l'hanno qui... :/
Anche se ce l'avessimo, non sarebbe questo il posto adatto per parlarne
visto che sei tremendamente OT. Heroes of M&M è uno STRATEGICO e non un
GIOCO DI RUOLO.
Svelato l'arcano, contenta?


title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

text:
"Azaroth70" <azar...@lib-SPAMFREE-ero.it> ha scritto nel messaggio
> beh sei fortunata.....io ho chiesto un cap remover e manco mi hanno
> considerato.....
Se nessuno ti ha risposto, significa che nessuno lo sa.


title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

text:
E come hai fatto ??? a me hanno soltanto risposto che il distributore
ufficiale era Halifax!
:((
blue
Il 18 Feb 2004, 16:31, "HellHound" <
hellhoun...@aliceposta.it
> ha
scritto:

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

author: darkstone

text:
On Tue, 17 Feb 2004 15:21:18 GMT,
pioggia...@yahoo.it
 (bluegrey)
wrote:
>QUALCUNO LO DEVE AVERE PERO' !!!!
>C'č qcno che me lo vuol vendere ???? Originale o meno, non importa (basta
>funzioni ovvio :D),
un appassionato della serie non lo venderebbe nemmeno morto.
Ho tutti e 4 i capitoli e non me ne separo di certo. Cmq lo dovresti
trovare in giro ancora da negozi come Pergioco a prezzi piů che
dignitosi
Darkstone


title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

text:
No guarda, non si trova, io l'ho cercato dappertutto..anche nei siti online
tipo pergioco, ludus,
play.com
 (quelli stranieri tipo questo magari si trova
ma č assurdo che un gioco di 2 anni fa si paghi quanto un gioco uscito
adesso! e per di piů non mi fido tanto a dare il num di carta di credito via
internet..).
Ho scritto anche alla Leader spa e mi hanno solo dato una lista di negozi.
Proverň con quelli (anche se la metŕ giŕ li ho provati) ma non ci spero piů
di tanto..

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Heroes of M&M4] Non ce l'ha nessuno???

author: Ciriacus

text: Io ce l'ho fammi un offerta!!!! A me č piaciuto molto tra l'altro.....


title: [DAGGERFALL] Vabbe', mi vergogno un po'.....

author: Repoman

text:
Anche a me piacerebbe avere il cd originale di Daggerfall....ma e'
introvabile !!!
L'ho quindi scaricato da un sito Abandonware francese postato da una
buon'anima (Grazie Daniele!)  (70 Mb che decompressi sono 470).
Trafficando un po' con il caro vecchio disco di boot di Windows 98 sono
riuscito a farlo partire, e' in inglese e dovrebbero mancare soltanto i
filmati (70 Mb che decompressi sono 470); a questo punto io vi chiedo......
cosa perdo se lo gioco senza i filmati ? (che comunque non dovrebbero
essere molti)
A me non piacerebbe giocarlo cosi' ma se mi dite che non mi perdo molto....
P.S. : Ma qualcuno di voi e' riuscito a trovarlo in giro negli ultimi mesi?
         Qualche negozio online che lo vende?


author: Orlando

text:
"Repoman" <
bu...@chepaura.it
> ha scritto nel messaggio
news:vddq9t0te32qqfh1s...@4ax.com...

Perdi  l'intro (con attori in carne ed ossa, ma nulla di speciale), non
ricordo per il finale (anche se sarebbe meglio dire I finali), forse erano
solo immagini statiche, o mi confondo con qualche altro gioco, boh? Potresti
anche perdere quelli relativi all' "infezione" da parte di un licantropo o
di un vampiro. Altri non me ne ricordo. Riguardo l'acquisto del prodotto
originale (con un simpaticissimo manuale scritto probabilmente anni prima
che il gioco uscisse), a meno che non si trovi da C1, potresti puntare su
Chip&Bits, dove in genere trovo di tutto...
Assicurati però che la tua versione sia compatibile con le patch, davvero
indispensabili, pur risolvendo solo una parte dei bug del gioco. Comunque
vada, buon divertimento, pochi giochi in passato mi hanno appassionato come
Daggerfall (cito giusto Arena, il suo prequel, di cui conservo ancora la
versione originale ^__-, oppure i vecchi gold box e qualche roguelike).
Ciao!


author: Mirko

text:
Io ho la versione 1.0, originalissima completa di manuale, la vendo. Se
t'interessa scrivimi una mail.
"Repoman" <
bu...@chepaura.it
> ha scritto nel messaggio
news:vddq9t0te32qqfh1s...@4ax.com...
>



author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Feb 2001
20:44:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Orlando"
<
li...@libero.it
> scrisse...
>Chip&Bits, dove in genere trovo di tutto...
Url, pliz.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


text:
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> Url, pliz.
Parti da
www.cdmag.com
 e clicca sull'icona Chip&Bits in alto. I prezzi sono
discreti, il buono č che trovi di tutto (in particolar modo giochi non piů
nuovissimi jewelcase-only, a 10$)


text:
On Wed, 28 Feb 2001 20:44:10 GMT, "Orlando" <
li...@libero.it
> wrote:
>Riguardo l'acquisto del prodotto originale (con un simpaticissimo manuale scritto probabilmente anni prima
>che il gioco uscisse), a meno che non si trovi da C1, potresti puntare su
>Chip&Bits, dove in genere trovo di tutto...
Neanche a dirlo: Elder Scrolls 2: Daggerfall CD -->  "Out of Stock"........
>Assicurati però che la tua versione sia compatibile con le patch, davvero
>indispensabili, pur risolvendo solo una parte dei bug del gioco.
Ovviamente non e' compatibile con le patch anche se e' patchato fino alla
1.07.213 (a meno che le patch non tocchino l'eseguibile cracckato ma non
credo proprio....O_o)
Grazie lo stesso!
--
Un ciao con la manina da Repoman


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Mar 2001
01:53:36 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Orlando"
<
li...@libero.it
> scrisse...
>Parti da
www.cdmag.com
 e clicca sull'icona Chip&Bits in alto. I prezzi sono
>discreti, il buono č che trovi di tutto (in particolar modo giochi non piů
>nuovissimi jewelcase-only, a 10$)
>
Si, ma il sito ha una pessima navigazione, per trovare qualcosa
bisogna rivolgersi alla santa potenza. :)
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


text:
"Repoman" <
bu...@chepaura.it
> ha scritto nel messaggio
news:42cs9tomk5idjc04k...@4ax.com...
> On Wed, 28 Feb 2001 20:44:10 GMT, "Orlando" <
li...@libero.it
> wrote:
>
>
> Neanche a dirlo: Elder Scrolls 2: Daggerfall CD -->  "Out of
Stock"........
Ehhhh, ahhhh, dicevamo? ^__^!
> Ovviamente non e' compatibile con le patch anche se e' patchato fino alla
> 1.07.213 (a meno che le patch non tocchino l'eseguibile cracckato ma non
> credo proprio....O_o)
> Grazie lo stesso!
Non vorrei dire la mia solita boiata, ma credo si tratti proprio dell'ultima
versione.


text:
On Wed, 28 Feb 2001 20:44:10 GMT, "Orlando" <
li...@libero.it
> wrote:
>Riguardo l'acquisto del prodotto originale (con un simpaticissimo manuale scritto probabilmente anni prima
>che il gioco uscisse), a meno che non si trovi da C1, potresti puntare su
>Chip&Bits, dove in genere trovo di tutto...
Neanche a dirlo: Elder Scrolls 2: Daggerfall CD -->  "Out of Stock"........
>Assicurati però che la tua versione sia compatibile con le patch, davvero
>indispensabili, pur risolvendo solo una parte dei bug del gioco.
Ovviamente non e' compatibile con le patch anche se e' patchato fino alla
1.07.213 (a meno che le patch non tocchino l'eseguibile cracckato ma non
credo proprio....O_o)
Grazie lo stesso!



title: aiuto per Revenant

author: Gauss

text:
Se qualcuno gioca a Revenant mi aiutasse, non mi volgiono fare entrare nel
villaggio che custodisce l'accesso alle caverne, mi chiedono di dimostrare
che ho grandi poteri magici.
Che devofare?
Ciao a tutti.


title: aiuto per Revenant

author: Sonic

text:
Gauss <
pet...@supereva.it
> wrote in message
8g38g2$g4q$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Mi sembra che tu debba cercare un amuleto e restituirlo al villaggio.
Solo che non mi ricordo dove sia questo amuleto.... mi dispiace :-|
Sonic.


title: aiuto per Revenant

author: Icestorm

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8g3fid$6f3$1...@serv1.iunet.it...

E' nell'isola dei ragni (Arakna se non ricordo male il nome)
per andarci ti ci devi far portare dal marinaio della taverna.
Per fartici portare dal marinaio gli devi riportare il suo anello che è
nella torre a Nord della città.
Per entrare nella torre devi avere la chiave che si chiama Solaria.
per avere Solaria... e che cavolo, ma ti devo raccontare tutto io? :-)


title: aiuto per Revenant

author: Maximilian

text:
Uhm, lo sapevo la mia memoria vacilla....
CMQ dai retta ad Icestorm l'amuleto si trova proprio nell'isola dei
ragni....
Lui ti ha spiegato dove si trova, io però ti ho detto come fare per
raggiungere l'isola ;)
Ps..
Il patto è sempre valido?? ^_^*
--
M@ximili@n


title: aiuto per Revenant

text:
Ok!! Ok!!
Facciamo così, io ti aiuto a trovare l'amuleto, tu però in cambio mi posti
il Savegame di quando entrerai nel villaggio e dovrai combattere con
...(opps..) ^__^
Allora se non ricordo male.... (è passato almeno un mese, poi ho formattato)
l'amuleto si trova in una specie di stanza custodita da un Drago....
Non puoi sbagliarti, trova una specie di palazzo al centro del bosco dove
incontrerai una donna (non fidarti) che ti indicherà una stanza che ti
teletrasporterà dal drago...
Rammenta che il drago potrai sconfiggerlo solo se sarai diventato molto
forte, quindi passa molto tempo nel bosco a raccogliere i dindini e vai a
comperarti tutto l'arsenale bellico che i tuoi amici del villaggio sapranno
fornirti...
Mi raccomando, non vorrai postarmi un savegame con un personaggio scarsino
...^__^
Ciao
--
M@ximili@n


title: domandone da 1000000 di $

author: Emanuele Ravasi

text:
Secondo voi qual'č il crpg piů meritevole del momento? Piů giocabile, piů
divertente...
o----------------------------------------------------------------o
| LA PECORA SCLERA
|
http://www.geocities.com/lapecorasclera/
o----------------------------------------------------------------o
| GREY SPACES
|
http://www.geocities.com/greyspaces/
o----------------------------------------------------------------o
| ZONA PLAID
|
http://www.geocities.com/zonaplaid/
o----------------------------------------------------------------o


title: domandone da 1000000 di $

text:
Some time ago, Emanuele Ravasi wrote:
>Secondo voi qual'č il crpg piů meritevole del momento? Piů giocabile, piů
>divertente...
Sicuramente Ultima 7, seguito a ruota da Fallout 2.
--
Deus Ex č BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: domandone da 1000000 di $

text:
Beh, perň Ultima 7 non č proprio "del momento"... anche se concordo
pienamente e aggiungerei pure Serpent Isle.
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:vf0hrskck1d8gg9ep...@4ax.com...



title: domandone da 1000000 di $

author: Maelstrom

text: Torment


title: domandone da 1000000 di $

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Emanuele Ravasi wrote:
>
> Secondo voi qual'č il crpg piů meritevole del momento? Piů giocabile, piů
> divertente...
anke se non č il solito isometrico con pause e turni, anke se nei
combattimenti č un fps, io ti consiglio vivissimamente Deus Ex, č
un'esperienza da provare :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: domandone da 1000000 di $

author: Hellraiser

text:
Sempre solo Torment.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
azr...@libero.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: domandone da 1000000 di $

text:
Some time ago, Emanuele Ravasi wrote:
>Beh, però Ultima 7 non è proprio "del momento"... anche se concordo
>pienamente e aggiungerei pure Serpent Isle.
Ehmm... non avevo ben colto il "momento" :-))
Direi allora Deus Ex (se hai una scheda voodoo).
--
Deus Ex è BELLO.



title: domandone da 1000000 di $

text:
Some time ago, Hellraiser wrote:
>
>Sempre solo Torment.
Deus Ex.



title: BG: Bassilus

author: sovrans

text:
Grrrr.
Ho finito 2 volte Baldur's Gate e TOSC, ho risolto tutte le quest e le
sottoquest possibili immaginabili, ho perfino ammazzato Drizzt Do'
Urden....Ma accidenti se sono riuscito a trovare Bassilus!! Non è per le
5000 mo. è per la soddisfazione di risolvere anche questa quest
Mi potete dire dove si trova CON PRECISIONE Bassilus!!
Grazie
Sovrans


title: BG: Bassilus

author: Perceval

text:
Se ben ricordo Bassilius è quel chierico da ammazzare che crede che la sua
famiglia siano degli zombi e degli scheletri... Allora, da Beregost vai ad
Est, ad Altasiepe, poi a Sud. Arriverai in un luogo dove troverai anche un
pollo da portare ad Altasiepe. Qui si trova il Chiericozzo.
"sovrans" <
sovra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ELvV4.13207$EY1.1...@news.infostrada.it...



title: BG: Bassilus

author: Lorenzo d'Amato

text:
E dire che tutte queste cose nella mia guida ci sono scritte.... mah....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: BG: Bassilus

author: Gatto Bleba

text:
On Sat, 20 May 2000 12:43:16 GMT, "sovrans" <
sovra...@libero.it
>
wrote:
>Grrrr.
>Ho finito 2 volte Baldur's Gate e TOSC, ho risolto tutte le quest e le
>sottoquest possibili immaginabili, ho perfino ammazzato Drizzt Do'
>Urden....
ma come hai fatto ????
Gatto Bleba ^_^  (un trovatore perso)
togli _nospam_ per rispondere


title: BG: Bassilus

text:
Nella guida c'è scritto che Nella località Altasiepe. ad EST di Beregost,
C'è una specie di castello nel
quale c'è un mago con 2 golem?
c'è anche che andando nella locazione a SUD di Altasiepe, si trova prima un
pollo parlante
(Melicamp), quindi un bambino e poi un gruppo di scheletri, in mezzo al
quale c'è il chierico pazzo Bassilius che parla con uno zombi?
Cacchiarola ne hanno fatto di passi dal mio primo rpg su c64.. ;)
--
M@ximili@n
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
%nhW4.29111$EY1.3...@news.infostrada.it...



title: BG: Bassilus

text:
> >Ho finito 2 volte Baldur's Gate e TOSC, ho risolto tutte le quest e le
> >sottoquest possibili immaginabili, ho perfino ammazzato Drizzt Do'
> >Urden....
>
> ma come hai fatto ????
Ad ammazzare Drizzt dici?
Beh intanto premurati di farlo arrabbiare (leggasi indicatore: da blu
neutrale a rosso nemico)
quando è lontano, quindi evoca, scheletri o mostriciattoli per non farlo
avvicinare (bada devi evocarne VERAMENTE tanti...) e intanto riempilo di
frecce come un puntaspilli, oppure adopera le bacchette magiche potenti e
bersaglialo (meglio se hai 2 maghi a colpirlo)
Prima o poi schiatterà. Una volta ammazzato entrerai in possesso del suo
equipaggiamento superiore (una corazza e due spade, se non erro)
Bada, perchè non è facile!!! Se supera la barriera di mostri che hai creato
puoi già ricaricare la posizione...
Ciao
Sovrans


title: BG: Bassilus

text:
Nella guida, oltre ad esserci un jpg della cosat della spada con tanto di
mappa denominata "Basillus" (e scusate se e' poco ;-)) c'e' scritto
questo....
1. Al centro della città c'è un banditore che vi dirà che cercano un certo
Bassillus e che la ricompensa per tale uccisione è di ben 5000 mo dovrete
portare il suo simbolo sacro al tempio di Beregost (è una locazione appena a
destra di Beregost) per avere la ricompensa. Il chiericozzo lo troverete
nella mappa chiamata "Bassillus", in basso a destra della mappa troverete
MOLTI scheletri ed altri esseri non morti, parlate con Bassillus e fate
finta di essere della sua famiglia poi, appena lo attaccate, TUTTI i
non-morti crolleranno al suolo dandovi la possibilità di concentrarvi su di
lui. Interrompete il casting degli incantesimi nella solita maniera (lo
dovete colpire lo dico per l'ultima volta) e poi, una volta che ha finito
gli incantesimi, diventa davvero facilissimo. Tra gli oggetti che possiede
vale la pena notare il suo simbolo che va portato al tempio di Beregost
frutterà e l'arma (quasi) definitiva per un chierico e cioè un martello da
guerra +2 e +1 di danno elettrico. Nella stessa mappa troverete Zargal un
hobgoblin che brandisce una spada corta +2 (ottima per il ladro per
pugnalare alle spalle) inoltre nella parte alta della mappa troverete un
pollo parlante che in realtà è un apprendista di un mago che abita ad
Altasiepe. Andate dal mago e spiegategli la faccenda, lui vi chiederà un
teschio di un essere non morto, sarà sufficiente uscire dal palazzo ed
uccidere il primo scheletro che vi si para davanti e prendere il suo
teschio, SALVATE e date il teschio al mago che effettuerà l'incantesimo (nel
caso il mago non riesca nell'incantesimo ricaricate il game e ridategli il
teschio fino a quando l'incantesimo non va a buon fine) e ritrasformerà il
pollo in una persona dandovi 2000 px ed un punto di reputazione.
Direi che possa bastare no? Il mago con due golem non sta ad est (ad ovest
in realta') di Beregost ma ad Altasiepe che si trova a sud partendo dal
luogo dell'ucisione di Beregost! E anche questo sul jpg della mappa della
costa della spada c'e' scritto ovviamente ;-))



title: BG: Bassilus

author: Mickey Mouse

text:
> Bada, perchè non è facile!!! Se supera la barriera di mostri che hai
creato
> puoi già ricaricare la posizione...
E pensare che io con il mio pg esportato e di notte l'ho fatto fuori da
solo! ^_^
Attenzione però alle sue spade... affettano come il burro!
Ciao!
--
Mickey Mouse
Pagina Web:
http://web.tiscalinet.it/aMagicWorld
UIN ICQ: 57232616


title: BG: Bassilus

text:
Uhmm, sul mio DvD non c'è nulla di tutto questo, a parte 32 Mb di manuale :(
Vatti a fidare degli omaggi sui DVD !!!!
Mi sà mi sà che mi compro i 5 Cd di BG ......
;-)
--
M@ximili@n


title: BG: Bassilus

text:
"E pensare che io con il mio pg esportato e di notte l'ho fatto fuori da
solo! ^_^"
L'unico pg che riesce a far fuori drizzt da solo e' un ladro.... multi o
biclasse che sia... c'ho preso? ^_^



title: BG: Bassilus

text:
Ma io intendo nella MIA guida, l'e' tutt'un'altra cosa ;-))



title: BG: Bassilus

text:
Ok !! Ok!!
Se è una questione di prezzo se ne può parlare ;)
--
M@ximili@n
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
srBW4.34703$EY1.3...@news.infostrada.it...



title: Compro\cerco sulla rete Ultima 7 Serpent isle.

author: Guido Arrighi

text:
Scrivere a
lar...@tin.it


title: Giochi online Vampiri

author: Andre

text:
Provate a cliccare su questo link, per un pò di sangue verrete
trasformati in un Vampiro e combatterete i Lycans
http://world3.monstersgame.it/?ac=vid&vid=110025882
Bellino eh?
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Giochi online Vampiri

author: Stefano A.

text:
Andre ha scritto:
> Provate a cliccare su questo link, per un pò di sangue verrete
> trasformati in un Vampiro e combatterete i Lycans
>
http://world3.monstersgame.it/?ac=vid&vid=110025882
> Bellino eh?
NO!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Giochi online Vampiri

author: Butterfly Dragon

text:
On Oct 18, 11:26 am,
stef...@nospam.org
 (Stefano A.) wrote:
> > Provate a cliccare su questo link, per un pò di sangue verrete
> > trasformati in un Vampiro e combatterete i Lycans
> > *LINK RIMOSSO*
> > Bellino eh?
>
> NO!
questo deve essere amico di quell'altra a cui tutti stanno clickando
sul link "perche' ha chiesto scusa" o\_/o


title: Giochi online Vampiri

author: AmigOS

text:
Il Thu, 18 Oct 2007 09:22:59 GMT, Andre <
andrea...@virgilio.it
> ha
scritto:
>Provate a cliccare su questo link, per un pň di sangue verrete
>trasformati in un Vampiro e combatterete i Lycans
mmmm.... casomai vorresti anche vincere il premio per il post piů
originale...


title: Giochi online Vampiri

author: Andrew Next

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:8effh3tgt8ac39o3n...@4ax.com...

Che tenero
andrea...@virgilio.it
che dite, lo faccio?
>A<


title: Giochi online Vampiri

author: Liutbald

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:7e2Si.1264$aa6...@tornado.fastwebnet.it...

Che aspetti ? Vuoi il coro stile atmosfera pre-rigore ?
Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh...


title: Giochi online Vampiri

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:i17Si.149182$U01.1...@twister1.libero.it...

Ma se metto
andrea...@virgilio.it
 accanto a parole come Porn, Sexy,
Lesbian, Gay, Sex e Masturbation poi magari lui si offende, traduce il mio
indirizzo antispam correttamente (@
hotmail.com
) e fa come quell'altra che,
pensando di essere originale, riscrive pari pari il mio messaggio
sostituendo il suo indirizzo col mio indirizzo per lo spam.
Poverino... farebbe tanta, ma proprio tanta fatica inutilmente, ne sarei
quasi dispiaciuto.
>A<


title: Giochi online Vampiri

text:
Il Wed, 24 Oct 2007 16:56:43 +0200, "Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> ha
scritto:
>
>Poverino... farebbe tanta, ma proprio tanta fatica inutilmente, ne sarei
>quasi dispiaciuto.
casomai se prima di fare ste cazzate, verifichi pure di non quotare
ALTRI indirizzi e-mail non faresti un soldo di danno.....


title: Giochi online Vampiri

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:9invh3dlqpoa7smui...@4ax.com...

Ti diro' una cosa che sanno tutti, ma evidentemente non tu: gli spider(*) se
ne fregano del fatto che un indirizzo sia visibile nel testo o memorizzato
negli header di un post nntp.
Lasciare il proprio indirizzo in chiaro ti espone allo spam a prescindere da
quello che puo' essere scritto post.
La risposta serve solo a far incazzare la gente, non a favorire ulteriore
spam verso altre caselle di posta: a quello ci hai gia' pensato tu con le
tue stesse mani.
NB: se non te ne arriva e' perche' tiscali ha dei filtri antispam un po'
draconiani e capita spesso che respinga email del tutto legittime, magari
non ti e' mai capitato di spedire offerte commerciali a clienti che hanno la
casella su Tiscali o Libero (offerte RICHIESTE dagli stessi clienti eh?), ma
spesso tornano indietro bollate come spam e tocca telefonare, mandare un fax
o altro.
Fai un esperimento: crea una casella di posta su un server creato sul tuo PC
(puoi usare hmailserver che e' gratuito), scrivi un po' di post con
l'indirizzo
mio.in...@ip.assegnato.dal.provider
e attendi 24 ore (per 24 ore terrai il PC acceso cosi' che l'IP assegnato
dal provider non cambia) e avrai una piccola sorpresa.
Morale della favola: non mettere il tuo indirizzo in chiaro quando pubblichi
messaggi via nntp.
Neanche se e' un indirizzo "solo per lo spam".
--
>A<
(*) spider, crawler e simili sono programmi che scansionano in automatico
una rete in cerca di dati utili e non sempre si tratta di indicizzare una
pagina.


title: Giochi online Vampiri

text:
meglio questo... è senza ubbio il miglior gioco online -------------->
http://www.travian3.it/?uc=it33_39648


title: Oblivion

author: Corolla

text:
Come per Morrowind la modalita' single player continuera' ad essere senza
una trama principale che portera' alla conclusione del gioco?
Niente filmati finali o robe del genere?


title: Oblivion

author: fadeh

text:
> Come per Morrowind la modalita' single player continuera' ad essere senza
> una trama principale che portera' alla conclusione del gioco?
> Niente filmati finali o robe del genere?
Magari fosse solo questo! Hanno anche tolto qualunque quest!
Portatelo via.


title: Oblivion

author: MrGreco

text:
Corolla ha scritto:
> Come per Morrowind la modalita' single player continuera' ad essere senza
> una trama principale che portera' alla conclusione del gioco?
> Niente filmati finali o robe del genere?
Heeeeemmmmmm....... non è che mi passi il nome del tuo pusher?
No perchè se ti riesce di srivere certe robe dei essere proprio in orbita
tu eh?
A parte il fatto che c'è SOLO la modalità single player!!! Se non hanno
una trama i giochi della serie Elder Sroll allora chi ce l'ha?
Non è che tu ha giocato alla versione per calcolatrici Sharp? Altrimenti
non mi spiego....
P.S.
Sì lo so che probabilmente ho abboccato al Troll di turno ma Oblivion non
me lo si deve toccare :)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Oblivion

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:dv6353$oss$1...@news.newsland.it...
> Corolla ha scritto:
>
>> Come per Morrowind la modalita' single player continuera' ad essere senza
>> una trama principale che portera' alla conclusione del gioco?
>> Niente filmati finali o robe del genere?
> A parte il fatto che c'è SOLO la modalità single player!!! Se non hanno
> una trama i giochi della serie Elder Sroll allora chi ce l'ha?
Non sono un troll, semplicemente per trama intendo un percorso che che va
dalla nascita di un personaggio insignificante che progressivamente cresce
mentre una serie di eventi lo inglobano in un destino che lo induce a
salvare il mondo o a distruggerlo. Che inizialmente ha come scopo quello di
sopravvivere e farsi un'armatura e dopo, a poco a poco, diventare il
baluardo del bene contro il male (o perche' no, il contrario) fino a che non
si ritrova a dover combattere contro il vertige di tutti i mali (beni) del
suo mondo. Insomma un cammino che porta ad un epilogo.
Per me una trama non e' il farsi una casa a Balmora, una sulla costa,
accumulare ricchezze e andare avanti in questo modo senza arrivare a
qualcosa di piu' grande e concludente.
Non mi si freintenda, si tratta dell'annosa questione tra chi ama gli RPG
sullo stile Gothic e piuttosto che quelli sullo stile Morrowind.
Non ci trovo niente di male ne nell'uno ne nell'altro tipo solo che lo stile
Morrowind non mi piace, ma si tratta di un personalissimo parere.
Quello che mi chiedevo era se la meravigliosa vastita' di Morrowind fosse,
in Oblivion, associata ad una trama con un certo spessore sullo stile di
Gothic. Niente di piu'. A Morrowind ho giocato un paio di volte e, come
molti (a differenza dei moltissimi che la pensano diversamente), mi sono
stancato dopo un po' chiedendomi....e va beh...e allora? Mo che
faccio?....In Gothic all'inizio dovevo farmi un'armatura, poi entrare a far
parte di un campo poi qualcosa di piu' grande poi piu' grande poi piu'
grande finche' non arrivavo a dover sconfiggere "il dormiente" (uno sviluppo
verticale della trama). In Morrowind il massimo della profondita' della
trama si raggiunge con l'ingresso in una gilda poi non si fa altro che
saccheggiare tombe, templi e/o realizzare quest "orizzontali".
Ma non vorrei scivolare nella solita diatriba che periodicamente salta fuori
sull'ng. Sono argomenti triti e ritriti di chi rimane spaesato dalla
vastita' di morrowind senza che ci sia una trama portante come in gothic.
Volevo solo sapere, ribadisco, se qualcuno di voi sa se in Oblivion, a
differenza di Morrowind, esiste una trama portante che porta ad un filmato
finale dopo foss'anche 200 ore di gioco.
> Non è che tu ha giocato alla versione per calcolatrici Sharp? Altrimenti
> non mi spiego....
Spero di essermi spiegato meglio. Non voglio creare flame inutili e noiosi.
Quindi confida pure nella mia buona fede.
PS: un GDR come Oblivion senza la modalita' multiplayer? Secondo me proprio
nel multiplayer lo sviluppo senza una trama portante (ammesso che non ci
sia) diventa davvero interessante..
Saluti


title: Oblivion

text:
Corolla <s...@fllf.lg> wrote:
>  In Morrowind il massimo della profondita' della
> trama si raggiunge con l'ingresso in una gilda poi non si fa altro che
> saccheggiare tombe, templi e/o realizzare quest "orizzontali".
Non proprio, in MW c'è anche il "tramone" principale a cui arrivi
seguendo le missioni delle blades ... in verità fa abbastanza schifio
come trama, ma in MW della trama di solito uno se ne frega.
Certo poi capitasse mai un bel plugin con una trama coi controcazzi non
mi lamenterei, neh.
--
niuno


title: Oblivion

author: sidewinder

text:
s.gue wrote:
> Certo poi capitasse mai un bel plugin con una trama coi controcazzi non
> mi lamenterei, neh.
Suggerisco di provare The Underground di Qarl.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Oblivion

text:
sidewinder <
si...@nowhere.com
> wrote:
> s.gue wrote:
>
> > Certo poi capitasse mai un bel plugin con una trama coi controcazzi non
> > mi lamenterei, neh.
>
> Suggerisco di provare The Underground di Qarl.
proverò
--
niuno


title: Oblivion

author: Franz Von G

text:
Corolla wrote:
> Non mi si freintenda, si tratta dell'annosa questione tra chi ama gli RPG
> sullo stile Gothic e piuttosto che quelli sullo stile Morrowind.
le differenze tra i due giochi sono meno di quello che pensi cmq..
Morrowind ha una trama, abbastanza ben delineata e tutto sommato facile
da seguire; ti dirò di più, non è poi nemmeno tanto brutta come può
sembrare all'inizio: il problema è arrivare alla fine. Il problema di
Morrowind è che, a differenza di Oblivion, la storia è molto lenta nel
suo dipanarsi, e ti richiede numerose quest "secondarie"  per poter
giocare quelle principali (parla col tizio, lui ti fa fare 3 "favori"
che non c'entrano nulla con la storia per vedere se si può fidare di te,
ti manda da un altro tizio, pure questo ti fa fare 3 quest extra prima
di andare avanti, ecc ecc). Oblivion dovrebbe avere una trama più netta
(sebbene anche stavolta l'originalità non sia proprio il pane quotidiano
della Bethesda =P) e più facile da seguire e portare a termine.
> A Morrowind ho giocato un paio di volte e, come
> molti (a differenza dei moltissimi che la pensano diversamente), mi sono
> stancato dopo un po' chiedendomi....e va beh...e allora? Mo che
> faccio?....
io anche ci ho messo molto a finirlo, iniziando innumerevoli campagne e
fermandomi spesso a metà: ma questo non perchè non ci sia la storia, ma
perchè il mondo di MW proprio non è mai riuscito a coinvolgermi più di
tanto.. Poi ho messo i mod consigliati da Mosè sul suo sito, e l'ho
giocato e finito =)
> Volevo solo sapere, ribadisco, se qualcuno di voi sa se in Oblivion, a
> differenza di Morrowind, esiste una trama portante che porta ad un filmato
> finale dopo foss'anche 200 ore di gioco.
non so dirti se ci sia o meno un filmato finale, ma direi di si al 99%:
solo che dopo aver visto il filmato di viene data l'opportunità di
continuare a giocare in quel mondo, una cosa imho sempre piacevole data
la vastità del gioco. Cmq, ribadisco, anche Morrowind ha una trama,
l'unico problema è che che si sviluppa lentamente.
> PS: un GDR come Oblivion senza la modalita' multiplayer? Secondo me proprio
> nel multiplayer lo sviluppo senza una trama portante (ammesso che non ci
> sia) diventa davvero interessante..
tu intendi un mmorpg? o un cooperativo? Nel primo caso è già stato detto
in mille interviste dalla Beth (e dunque direi che è la loro decisione
definitiva) che non lo faranno, almeno per ora: il loro interesse è solo
nel sp, e anche TES:V sarà single player; per quanto riguarda il
cooperativo, l'ampiezza del gioco e la sua struttura rendono quasi
impossibile il gioco cooperativo; il multi si addice davvero poco al
tipo di gioco di TES..


title: Oblivion

text:
s.gue wrote:
>> Suggerisco di provare The Underground di Qarl.
>
> proverò
>
Occhio che sono 400Mb di download.



title: Oblivion

text:
sidewinder <
si...@nowhere.com
> wrote:
> s.gue wrote:
>
> >> Suggerisco di provare The Underground di Qarl.
> >
> > proverò
> >
>
> Occhio che sono 400Mb di download.
Vabbè tanto c'ho l'adsl flat a 4 mega, che mi fotte.
--
niuno


title: Oblivion

author: EnricoX

text:
Corolla ha scritto:
> Per me una trama non e' il farsi una casa a Balmora, una sulla costa,
> accumulare ricchezze e andare avanti in questo modo senza arrivare a
> qualcosa di piu' grande e concludente.
Non hai davvero giocato a Morrowind se dici questo. In Morrowind la trama
c'č, eccome... certo, non ti viene "schiaffata" davanti come in tutti gli
altri giochi in cui solo un demente non riesce a coglierla. Ma c'č.
Ti consiglio un ripasso.
> Saluti
Ciao
Enrico
Bologna



title: Oblivion

text:
fadeh ha scritto:


Ma chi ti rifornisce di informazioni? Mai letto una intervista a
sviluppatori Bethesda?
Non solo ci saranno quest e sottoquest programmate, ma anche una serie di
quest autogenerate casualmente per arricchire ancora di più
l'imprevedibilità del mondo.



title: Oblivion

author: V'ger

text:
EnricoX ha scritto:
>> Magari fosse solo questo! Hanno anche tolto qualunque quest!
>
> Ma chi ti rifornisce di informazioni? Mai letto una intervista a
> sviluppatori Bethesda?
Era ironico :)


title: Oblivion

text:
> Era ironico :)
Oh, finalmente qualcuno che mi capisce! :D
Ciao,
fadeh


title: Oblivion

text:
fadeh ha scritto:
> > Era ironico :)

> Ciao,
> fadeh
:-( scusate... ma con tutti questi post direi quantomeno disinformati mi
sono un poco arrabbiato...



title: Oblivion

author: Parvati V

text:
Nel tempo Tue, 14 Mar 2006 10:16:33 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Corolla"
<s...@fllf.lg>:
>Non sono un troll, semplicemente per trama intendo un percorso che che va
>dalla nascita di un personaggio insignificante che progressivamente cresce
>mentre una serie di eventi lo inglobano in un destino che lo induce a
>salvare il mondo o a distruggerlo.
Scusa, ma di Morrowind hai giocato solo l'inizio? Perche' questo in
Morrowind c'e' ed e' pure ben fatto.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Oblivion

text:
Corolla ha scritto:
> semplicemente per trama intendo un percorso che che va
> dalla nascita di un personaggio insignificante che progressivamente cresce
> mentre una serie di eventi lo inglobano in un destino che lo induce a
> salvare il mondo o a distruggerlo. Che inizialmente ha come scopo quello di
> sopravvivere e farsi un'armatura e dopo, a poco a poco, diventare il
> baluardo del bene contro il male (o perche' no, il contrario) fino a che non
> si ritrova a dover combattere contro il vertige di tutti i mali (beni) del
> suo mondo. Insomma un cammino che porta ad un epilogo.
Uff... che noia... che barba... ma siamo sempre tu ed io?
Insomma parliamone, ma non ci siamo ormai stufati di sta zuppa? Del
minestrone dell'eroe che salva il mondo?
Praticamente sempre la stessa solfa, sempre le stesse cose.
Mi piacerebbe invece vedere in un GDR parte della complessità narrativa
che si può vivere con i GDR cartacei, dove al crescere della potenza del
personaggio crescono le difficoltà e le capacità dei nemici da incontrare.
Ma senza questa enfasi assoluta e un pò assurda, anche egocentrica e un pò
pomposa. Il personaggio vive in un mondo complesso e ricco di spunti, ma
spesso per faciloneria gli scrittori delle sceneggiature dei VG toccano i
soliti tasti, certi del gradimento del pubblico.
E quale miglior tasto del renderti eroe assoluto e memorabile di un mondo
entusiasta e festante?
Salvo poi scontrarti con la dura realtà della programmazione del VG, dove
alla fine a parte l'equipaggiamento mostruoso e le tue capacità, tutto
attorno a te è rimasto essenzialmente lo stesso.
Dico io, se ho appena salvato il mondo voglio almeno un castello, qualche
centinaio di servitori, l'alleanza e amicizia del re. Invece nada, nulla.
Anche perchè quello che è semplicissimo per l'immaginazione ha costi
enormi ed altrettante difficoltà per i programmatori.
Questo concetto di trama lineare, di svolgimento univoco della storia è
ormai stantio e il crescente successo dei MMORPG dove invece viene
proposta una struttura del mondo più "vicina" alla realtà lo dimostra.
Ciao
Enrico
Bologna



title: Oblivion

author: Unknown

text:
Ma Oblivion uscirà anche per XBox primo modello?
simon...@yahoo.it


title: Oblivion

text:
Simon ha scritto:
> Ma Oblivion uscirà anche per XBox primo modello?
Uscirà solo per PC e XBOX360.
Ho controllato su Play.com e sul sito Bethesda per sicurezza.



title: Oblivion

text:
EnricoX ha scritto:
> Simon ha scritto:
> > Ma Oblivion uscirà anche per XBox primo modello?
> Uscirà solo per PC e XBOX360.
> Ho controllato su Play.com e sul sito Bethesda per sicurezza.
> Ciao
> Enrico
> Bologna
azz che botta al cuore!!!!
Ma almeno in java per i telefononini lo fanno lo stesso no? :)



title: Oblivion

author: Buon santo

text:
Ciao ragazzi
Oggi ho comprato oblivion e mi sono già bloccato.
Chi mi sa dire come esco dal monastero?
Devo prendere la missione ma non so dove!!
Grazie


title: Oblivion

text:
Buon santo ha scritto:
> Ciao ragazzi


> Grazie
Attento che qui rischi grosso ad affermare cose del genere...
Dove come e perchè hai già OBLIVION mentre tutto il NG sta letteralmente
impazzendo nell'attesa?
Qui nessuno l'ha, ma posta posta posta posta impressioni, sensazioni,
commenti... aiutaci a farci meglio del male...
Ciao
Enrico
Bologna



title: Oblivion

text:
Buon santo wrote:
> Ciao ragazzi
>
> Oggi ho comprato oblivion e mi sono già bloccato.
> Chi mi sa dire come esco dal monastero?
Monastero?


title: Oblivion

author: Cammagno

text:
In data mercoledì 22 marzo 2006, EnricoX, nel post
<news:dvrr5m$rdr$
1...@news.newsland.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> Dove come e perchè hai già OBLIVION mentre tutto il NG sta letteralmente
> impazzendo nell'attesa?
Mmm... io ho i miei dubbi ^^
> Qui nessuno l'ha, ma posta posta posta posta impressioni, sensazioni,
> commenti... aiutaci a farci meglio del male...
Ma soprattutto, visto come è partito... posti posti posti pure, ma
mettendoci dei begli spoiler space, please :)
--
Cammagno


title: Oblivion

text:
Cammagno ha scritto:
> Mmm... io ho i miei dubbi ^^
Vabbč non tutto ma buona parte... beh magari non buona parte ma piccola
parte... vabbč io... ok io sto impazzendo... :-)



title: Oblivion

text:
In data mercoledì 22 marzo 2006, EnricoX, nel post
<news:dvrslv$1m4$
1...@news.newsland.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
>> Mmm... io ho i miei dubbi ^^
>
> Vabbè non tutto ma buona parte... beh magari non buona parte ma piccola
> parte... vabbè io... ok io sto impazzendo... :-)
No, scusa, mi sono spiegato male. I miei dubbi erano sul fatto che l'OP
avesse comprato Oblivion oggi.
--
Cammagno


title: Oblivion

text:
Cammagno wrote:
> No, scusa, mi sono spiegato male. I miei dubbi erano sul fatto che l'OP
> avesse comprato Oblivion oggi.
sulla psicosi mi sa che siamo tutti d'accordo =)


title: Ma se non si porta Yoshimo a Spellhold....

author: Lorenzo d'Amato

text:
Se non ci si porta Yoshimo appresso a Spellhold, l'unica cosa che si perde
sono quei 200.000 px che si ottengono riportando il suo cuore ad un tempio
di Illmater o c'e' dell'altro? Se e' l'unica cosa che si perde preferisco di
gran lunga NON portarlo... chissenefrega di 200.000 px dal momento che te ne
tirano appresso a vagonate? Jan mi rimane parecchio indietro se non lo porto
con me a Spellhold (e in tutte le locazioni che ne vengono appresso....)
Altra domandina.... se non si prende Imoen nel party e la si lascia andar
via dal labirinto di Spellhold poi si ritrova al diadema di rame???
Grazie a chi mi rispondera' :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


author: Pibaro

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DsRc6.40905$ew1.2...@news.infostrada.it...
> Se non ci si porta Yoshimo appresso a Spellhold, l'unica cosa che si perde
> sono quei 200.000 px che si ottengono riportando il suo cuore ad un tempio
> di Illmater o c'e' dell'altro? Se e' l'unica cosa che si perde preferisco
di
> gran lunga NON portarlo... chissenefrega di 200.000 px dal momento che te
ne
> tirano appresso a vagonate? Jan mi rimane parecchio indietro se non lo
porto
> con me a Spellhold (e in tutte le locazioni che ne vengono appresso....)
>
> Altra domandina.... se non si prende Imoen nel party e la si lascia andar
> via dal labirinto di Spellhold poi si ritrova al diadema di rame???
Si, ma se non vuoi farla incazzare troppo quando ci parli dille che la vuoi
portare con te, ma quando devi scegliere chi cacciare caccia lei, in questo
modo si arrabbierą molto meno.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 28 Jan 2001
09:17:23 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>Se non ci si porta Yoshimo appresso a Spellhold, l'unica cosa che si perde
>sono quei 200.000 px che si ottengono riportando il suo cuore ad un tempio
>di Illmater o c'e' dell'altro? Se e' l'unica cosa che si perde preferisco di
>gran lunga NON portarlo... chissenefrega di 200.000 px dal momento che te ne
>tirano appresso a vagonate? Jan mi rimane parecchio indietro se non lo porto
>con me a Spellhold (e in tutte le locazioni che ne vengono appresso....)
Se non ricordo male (da altri post, io al manicomio ci devo ancora
arrivare) Yoshimo muore comunque.
E poi Jan è più utile perché ti fa sia da ladro (è un buon ladro) sia
da mago, e avere due maghi nel party è imho indispensabile.
Anche se io sto ragionando parecchio da guerriero e quindi vado d
mazzate nei denti e basta, usando pochi i maghi.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [NWN] Consiglio su PNG da utilizzare

author: Kinn

text:
Salve a tutti, l'ho appena iniziato a giocare con una maga e a parte che fa
proprio schifo l'idea di un party di solo 2 persone devo dire che non è
male.
Per la zona della penisola ho usato il ladro e per quella del mendicante ho
usato il monaco (cacchio come mena...) seguendo le preferenze e le
conoscenze di zona di questi PNG.
Poi per il lagonero ho preso la barda (che conosce bene la zona...) ma mi
uccidono subito xchè a picchiare non se ne parla nè io nè lei...
Chi mi consigliate di usare ?
grazie in anticipo.
--
Kinn


title: [NWN] Consiglio su PNG da utilizzare

author: Abardeen

text:
Personalmente uso la chierica da quando ho iniziato e devo dire che e' molto
efficiente: mena medio, ma cura il che non e' poco ;) E' vero che il party
di sole 2 persone e' poco, pero' come mago hai anche il famiglio (ti
consiglio la pantera che mena ;) ) e l'evocazione (la prima magia che scelgo
sempre in ogni nuovo circolo che apprendo ;) ) quindi hai ben 3 elementi ;P
Ciao e auguri!


title: [NWN] Consiglio su PNG da utilizzare

text:
> E' vero che il party
> di sole 2 persone e' poco, pero' come mago hai anche il famiglio
ma se muore perdo un punto di intelligenza permanente vero ?


title: [NWN] Consiglio su PNG da utilizzare

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
it.comp.giochi.rpg ~ 03/01/04 19:39:24 ~ Kinn:
>> pero' come mago hai anche il famiglio
> ma se muore perdo un punto di intelligenza permanente vero ?
In BG2 (quindi regole di AD&D 2nd Edition) si perde permanentemente un
punto di costituzione, non di intelligenza. Non so se in NWN (D&D, 3rd
Edition) abbiano cambiato tale regola...
Xpost: it-alt.giochi.crpg.bioware, it.comp.giochi.rpg
F/up2: it-alt.giochi.crpg.bioware
--
Fare Well! |            40tude Dialog 2.0.10.1 ~
http://snurl.com/dialog
G@notebook | «Here is Shadowfax the Great, whom no other hand can tame.»


title: [NWN] Consiglio su PNG da utilizzare

text:
"Kinn" <
NONCIS...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bt723r$seo$1...@newsreader.mailgate.org...
> > E' vero che il party
> > di sole 2 persone e' poco, pero' come mago hai anche il famiglio
>
> ma se muore perdo un punto di intelligenza permanente vero ?
>
>
no, perdi mi pare 1d6 di PF...altrimenti a questo punto sarei un demente per
tutte le volte che la mia pantera e' morta ;P invece sono sempre a 21 di
int..vai tranquillo!


title: BG2 mi sono bloccato

author: Axen

text:
Aiuto ragazzi!!
Mi sono incappato in una delle missioni obbligatorie per proseguire con i
capitoli.
Mi sono unito alla strega del cimitero e ora vuole che uccida Aran il capo
dei ladri tenebrosi.
Nella mia agenda dice che la chiave per accedere al passaggio segreto di
Aran è custodita da un tale
di nome Gaelan Bayle... dove lo posso trovare?
Grazie infinitamente!


title: BG2 mi sono bloccato

author: Elam il Mago

text:
> Grazie infinitamente!
Ciao,
non ricordo bene questo punto ma ti consiglio di leggere la soluzione in
www.nonsologiochi.com
Ciao
Elam


title: BG2 mi sono bloccato

author: Walker Boh

text:
> Mi sono unito alla strega del cimitero e ora vuole che uccida Aran il capo
> dei ladri tenebrosi.
> Nella mia agenda dice che la chiave per accedere al passaggio segreto di
> Aran è custodita da un tale
> di nome Gaelan Bayle... dove lo posso trovare?
Il fatto che tu dica "nella mia agenda c'è scritto" significa forse che non
l'hai ascoltata mentre parlava? :-D
In ogni caso Gaelan Bayle è una delle prime persone che hai incontrato
all'inizio dell'avventura, ed era esattamente quando hai lasciato per la
prima volta la Passeggiata di Waukeen. Ti ha portato nella sua casa nei
bassifondi, e ti ha offerto il suo aiuto, per un prezzo.
Buon proseguimento!
Walker


title: DIABLO II in Italia

author: pucci

text:
E' uscito Diablo II in Italia e in italiano.
Primi shot della scatola su
http://www.multiplayer.it


title: [Vergognoso OT] Chiedo aiuto

author: Ezechiele 25,17

text:
Ciao a tutti,
mi cospargo il capo di cenere per aver infilato in questo ng un OT di questa
maniera: ma sui NG specifici (evidentemente sono troppo "esperti" e le mie
domande troppo banali) ignorano sistematicamente le mie richieste.
Avrei bisogno di 2 consigli:
1) Sono in trattativa  per acquistare un PIII 500 Coppermine Slot 1 con
ventolina (usato) a 220.000 o in alternativa un Celeron 633 (nuovo) +
adattatore e ventolina, finendo per pagare tutto circa 300.000, considerando
anche l'installazione. Vi chiedo umilmente un parere su quale tra i due
processori sia effettivamente più potente: il tutto andrebbe montato su una
AsusP3V133, anche considerando la prospettiva overclock Purtroppo non
ritengo di avere la competenza necessaria per esprimere un giudizio.
2) Chiedo, sempre con profonda umiltà, se qualche anima mia possa spiegarmi,
anche brevemente, le operazioni che devo affettuare per overcloccare il mio
Celeron300A montato su una AsusP3V133. Conosco i discorsi sul
moltiplicatore, etc. insomma la teoria c'è, vorrei solo sapere dove andare a
muovere i jumper ed in che modo ed ordine; e sopratutto vorrei sapere se c'è
qualche cosa da "sbloccare" per rendere effettive le modifiche.
Sarei molto grato a chi mi risponderà, come ho già detto sui ng dedicati non
mi è stata rivolta la minima attenzione, altrimenti non avrei postato OT.
Per evitare altri fastidi potete rispondere in mail
Grazie e scusa a tutti.
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141