title: Aiuto Baldur's Gate

author: BelluX

text:
On Sat, 12 Aug 2000 13:30:12 +0200, "MZS" <
zi...@libero.it
> wrote:
>nel mio diario risulta un drizzt ma non riesco a trovarlo
Se ce l'hai nel diario allora vuol dire che ci hai gia' parlato, e
siccome dopo che ci parli lui va via, mi sa che non lo troverai mai.
Comunque addosso avrebbe :
- una scimitarra +3
- una scimitarra +5 (anche se in realta' è +3 al danno e +2 alla
classe armatura)
- una corazza di maglie +5 che equivale alla corazza di piastre
completa
CataX e BelluX

         - - - BelluX - - -
E-Mail:
xul...@tin.it
  UIN: 59389522

http://utenti.tripod.it/bellux


title: Aiuto Baldur's Gate

author: Daniele Giglio

text:
BelluX <
xul...@tin.it
> wrote in message 399e867c...@news.tin.it...
> On Sat, 12 Aug 2000 13:30:12 +0200, "MZS" <
zi...@libero.it
> wrote:
>
>
> >nel mio diario risulta un drizzt ma non riesco a trovarlo
>
> Se ce l'hai nel diario allora vuol dire che ci hai gia' parlato, e
> siccome dopo che ci parli lui va via, mi sa che non lo troverai mai.
> Comunque addosso avrebbe :
> - una scimitarra +3
> - una scimitarra +5 (anche se in realta' è +3 al danno e +2 alla
> classe armatura)
> - una corazza di maglie +5 che equivale alla corazza di piastre
> completa
E' di mithril (+4) e nonostante sia di maglia non interferisce con la
modalità "stealth", GRANDE!
--
Daniele Giglio
======================
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)


title: The Dig

author: tumminix

text:
Mi piacciono i giochi per P.C. pieni di enigmi. Li ho passati tutti
(Monkey Island, Broken Sword, etc.). Ma quello che mi č piaciuto di piů
per la storia č The Dig.
Qualcuno se lo ricorda ancora ?
Tumminix


title: The Dig

author: Andrea Jacucci

text:
Non per niente la storia era di spielberg ed il gioco non riusciva a vedere
la luce, molto intrippante, ti do ragione!
Andrea
tumminix ha scritto nel messaggio <
367D72AE...@tin.it
>...



title: The Dig

author: Daigo

text:
tumminix wrote:
>
> Mi piacciono i giochi per P.C. pieni di enigmi. Li ho passati tutti
> (Monkey Island, Broken Sword, etc.). Ma quello che mi è piaciuto di più
> per la storia è The Dig.
> Qualcuno se lo ricorda ancora ?
> Tumminix
'Azzo se me lo ricordo! Uno dei giochi più difficili a cui abbia mai
giocato. Aveva degli enigmi decisamente incasinati, ma è un gioco
fantastico. E le musiche mi sono rimaste impresse come poche altre
(leggasi Grim Fandango). Solo che al termine del gioco c'è scritto di
rivolgersi alla Lucas per la colonna sonora, ma... nisba. Già che ci
sono chiedo: nessuno ne sa niente?
Ciao
Daigo


title: The Dig


title: The Dig

author: Roberto Morabito

text:
>
>'Azzo se me lo ricordo! Uno dei giochi più difficili a cui abbia mai
>giocato. Aveva degli enigmi decisamente incasinati, ma è un gioco
>fantastico.
.... infatti !!! Io non ci ho mai giocato, ma avevo letto una recensione da
qualche parte dove il livello di difficoltà era classificato come
"irrisolvibile"..... perchè ? Si era forse costretti a ricercare la
soluzione grazie ad alcuni enigmi impossibili da risolvere ? Mi
consigliereste di acquistarlo ?
Alla prossima.
ICQ #8274882  - bivotar


title: The Dig

text:
Roberto Morabito ha scritto:
 Mi
> consigliereste di acquistarlo ?
>
Cerrrto !
I problemi non erano cosi' astrusi....e comunque rimane una pietra
miliare dele avventure...a livello di Monkey Istland...poi adesso sara'
sicuramente in edizione piu' che economica quindi....
> Alla prossima.
>
Ciao
> ICQ #8274882  - bivotar


title: The Dig

author: Dimer Camparini

text:
Roberto Morabito wrote:
>.... infatti !!! Io non ci ho mai giocato, ma avevo letto una recensione da
>qualche parte dove il livello di difficoltà era classificato come
>"irrisolvibile"..... perchè ? Si era forse costretti a ricercare la
>soluzione grazie ad alcuni enigmi impossibili da risolvere ?
Beh...non esageriamo...2-3 passaggi erano un po' ostici, come un po' in
tutte le avventure, ma nulla di trascendentale...
Io la soluzione qualche volta l'ho sbirciata, ma cio' non ti toglie il
piacere della storia in generale...
>Mi consigliereste di acquistarlo ?
Sicuramente si...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: The Dig

text:
>
>>Mi consigliereste di acquistarlo ?
>
>Sicuramente si...
>
 Ebbene sě ..... l'ho trovato !!!!!!!!!!!
Dalle prime impressioni posso solo dire che č davvero coinvolgente, sotto
certi aspetti mi ricorda un pň Rama : l'esplorazione di un mondo sconosciuto
č l'ideale per un adventure (la morte sua come direbbe il grande Totň) !!!!
Certo la grafica dei personaggi non č delle migliori (d'altronde il gioco
risale a qualche annetto fa), ma le locazioni sono ben renderizzate;
gli enigmi sono congruenti con la trama del gioco e cos'altro posso dire ??
Lo consiglio caldamente a chi ancora non ci avesse giocato.
Ciao a tutti.


title: The Dig

author: Gostram the Unknown

text:
>Dalle prime impressioni posso solo dire che è davvero coinvolgente, sotto
>certi aspetti mi ricorda un pò Rama : l'esplorazione di un mondo
sconosciuto
>è l'ideale per un adventure (la morte sua come direbbe il grande Totò) !!!!
Già, sono d'accordo. Inoltre in The Dig è molto ben resa. Senza contare i
continui colpi di scena: dal primo sull'asteroide fino a......... no no, è
meglio che non ti dica niente altrimenti mi uccidi :-)
>Certo la grafica dei personaggi non è delle migliori (d'altronde il gioco
>risale a qualche annetto fa), ma le locazioni sono ben renderizzate;
Pensa che alla realizzazione grafica hanno partecipato anche alcuni dello
staff della Industrial Light & Magic, la casa che ha fatto gli effetti
speciali di film come Jurassic Park, The Mask, Jumanji, e tanti altri (più o
meno tutti quelli che hanno degli effetti speciali ben fatti). Il tutto
senza dimenticarci Star Wars.
>gli enigmi sono congruenti con la trama del gioco e cos'altro posso dire ??
Usa la pala, Luke...... ;-)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: AAA Cercasi aspiranti redattori di videogiochi

text:
Ciao a tutti.
A voi un annuncio informale (nonche' turpe crosspost) dedicato a
chiunque coltivi il sogno di scrivere di videogiochi (o lo faccia gia'
professionalmente/amatorialmente e gli farebbe comodo arrotondare con
una ulteriore collaborazione freelance, anche sotto pseudonimo).
Cercasi videogiocatori muniti di una penna agile e scorrevole e di una
conoscenza a 360 gradi del settore, motivata in primo luogo dalla
passione.
Obiettivo: inserimento con la qualifica di redattore in un team di
"inviati sul campo" con la principale responsabilita' - per conto di
una delle piu' riconosciute realta' editoriali nostrane - di fornire
copertura sui numerosi eventi stampa videoludici che regolarmente
interessano l'area di Milano.
Cio' significa visitare le sedi dei principali publisher, partecipare
a presentazioni e conferenze stampa dei titoli in uscita, effettuare
interviste a sviluppatori italiani e stranieri (con possibilita' di
trasferte all'estero) e naturalmente stilare le relative anteprime per
la nostra testata.
Trattasi di un ruolo editoriale ben retribuito e di massima
flessibilita', che si coniuga facilmente con eventuali impegni di
studio e lavoro: non si richiede infatti alcun orario d'ufficio, ma
semplicemente la disponibilita' alla partecipazione degli eventi
stampa (concordati con alcuni giorni di preavviso) e la capacita' di
rispettare le scadenze editoriali.
Il candidato ideale:
- e' maggiorenne
- risiede a Milano o nelle immediate vicinanze
- e' automunito (e' previsto rimborso spese per spostamenti
extracittadini)
- ha una ottima padronanza dell'inglese scritto e almeno una buona
capacita' di comprensione orale
- ha orari relativamente flessibili (se studiate all'universita' siete
a cavallo, c'e' chi e' diventato ingegnere mentre scriveva per noi)
- ha una conoscenza approfondita del mondo dei videogiochi, maturata
con gli anni e l'avvicendarsi di generazioni di console e PC e sa
mantenersi aggiornato
Per chi fosse interessato e volesse saperne di piu', puo' contattarci
all'indirizzo
mariarit...@fastwebnet.it
, inviando una sua breve
presentazione e uno scritto di almeno 4000 caratteri su un videogioco
a scelta, oltre a qualsiasi quesito cui volesse ricevere risposta.


title: Compro Vampire Originale !

author: Matrix

text:
Come da subj.
Max 55.000 spese incluse
co...@mediacom.it


title: Compro Vampire Originale !


title: Compro Vampire Originale !

text:
Come da subj.
Max 60.000 spese incluse
co...@mediacom.it


title: Compro Vampire Originale !

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 10 Jul 2000
17:10:08 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Matrix
<
co...@mediacom.it
> scrisse...
>Come da subj.
>Max 60.000 spese incluse
>
su it.comp.giochi.annunci ho visto diversi post su Vampire a 60k.
facci un salto.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: VENDO UPGRADE UO2

author: Diego

text:
Vendo l'upgrade di Ultima Online: The Second Age.
Il gioco e' nuovo e sigillato, me ne hanno mandato erroneamente 2 copie,.
Sono di Napoli, se siete interessati contattatemi, lo vendo a sole 20.000£
piu eventuali spese postali.
grazie
Diego Pilato


title: [PSX] Cerco soluzione di Egypt 1156

text:
Ciao a tutti,
c'e' mia zia che ha bisogno d'aiuto! Sta per suicidarsi, quindi datevi da
fare e salvate una vita (anche se superflua). ^____^
Sapete per caso dove potrei trovare la soluzione del gioco in oggetto?
--
Saluti ^_^
--------------------------
^_-G_o_D_a_I-_^
mai...@tiscalinet.it
god...@softhome.net
--------------------------
Roma, Core de 'sta Citta'
--------------------------


title: Avventure pure .... e avanguardie storiche

author: Federico

text:
Salve a tutti,
faccio riferimento ad un post precedente sul tema in oggetto
'avventure pure'.
Pensandoci bene credo che l'avventura, il genere di avventura 'pura'
sotto il profilo tecnico realizzativo non esista.
Dire che il gioco di avventura per definirsi tale debba rifarsi alla
prima interfaccia testuale di 'adventure' su mainframe mi sembra un
tantino castrante.
Al contrario il genere č sopravvissuto grazie alla continua
contaminazione da parte delle nuove tecnologie, alla sua integrazione
con altri generi o con tecniche realizzative proprietarie di altri
generi di divertimento elettronico.
Un gioco d'avventura si differenzia dagli  altri  principalmente a
causa di  un fattore: mentre il videogioco arcade, strategico,
simulativo e' basato sulla creazione di un ambiente o schema nel quale
il giocatore puo' spaziare entro certi parametri liberamente, un
adventure game racconta una storia, e se e' un buon adventure game
prende per mano il giocatore e gli fa credere di essere il
protagonista di questa.
Detto questo la mia sensazione č che l'avventura pura sia quella in
cui venga ricreata questa atmosfera, il momento in cui l'interfaccia,
qualsiasi interfaccia scompaia e quello che resti sia l'essere
protagonisti di un racconto.
Quanta strada si e' fatta pero', e quanti errori.
Errori singoli che a ben pensarci pero' a volte sono stati veicolo di
profonde trasformazioni nel genere.
A questo si riferisce 'le avanguardie storiche' ,: a vostra memoria,
quali sono stati i giochi che pur seminalmente hanno creato quella
moltitudine di sottogeneri raccolta nel contenitore 'adventure game' ?

Ciao
Federico


text:
>Pensandoci bene credo che l'avventura, il genere di avventura 'pura'
>sotto il profilo tecnico realizzativo non esista.
Mah, normalmente per avventura pura si intendono quelle classiche avventure
grafiche (Sierra e Lucas), mentre quelle testuali di molto tempo fa, vengono
semplicemente chiamate testuali. Comunque è solo un problema di termini,
niente di più.
>Un gioco d'avventura si differenzia dagli  altri  principalmente a
>causa di  un fattore: mentre il videogioco arcade, strategico,
>simulativo e' basato sulla creazione di un ambiente o schema nel quale
>il giocatore puo' spaziare entro certi parametri liberamente, un
>adventure game racconta una storia, e se e' un buon adventure game
>prende per mano il giocatore e gli fa credere di essere il
>protagonista di questa.
>Detto questo la mia sensazione è che l'avventura pura sia quella in
>cui venga ricreata questa atmosfera, il momento in cui l'interfaccia,
>qualsiasi interfaccia scompaia e quello che resti sia l'essere
>protagonisti di un racconto.
Se noti, in questa definizione ci entrano anche i CRPG
>Quanta strada si e' fatta pero', e quanti errori.
E' IMHO in parte vero, ma non del tutto. Io non sono certo un nostalgico,
anzi penso che mediamente i vg di adesso siano più belli (sotto ogni punto
di vista) di quelli di una volta.
Però questo caso non mi sembra valga per le avventure grafiche (anche se
devo dire che ultimamente è uscita della gran bella roba. Che si stia
cambiando rotta?), visto che IMHO alcuni capolavori del passato sono rimasti
insuperati...
>A questo si riferisce 'le avanguardie storiche' ,: a vostra memoria,
>quali sono stati i giochi che pur seminalmente hanno creato quella
>moltitudine di sottogeneri raccolta nel contenitore 'adventure game' ?
Riferendomi alle adv. pure (come le intendo io), direi Maniac Mansion.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


text:
>>Pensandoci bene credo che l'avventura, il genere di avventura 'pura'
>>sotto il profilo tecnico realizzativo non esista.
>
>Mah, normalmente per avventura pura si intendono quelle classiche avventure
>grafiche (Sierra e Lucas), mentre quelle testuali di molto tempo fa, vengono
>semplicemente chiamate testuali. Comunque č solo un problema di termini,
>niente di piů.
Su questo non sono d'accordo, trovo che il feeling di un'avventura
testuale, come pure la tecnica di risoluzione degli enigmi sia ben
differente da quella presente in un'avventura punta e clicca.
Eccezione l'anello di congiunzione dei primi episodi della Sierra che
univa una rappresentazione bidimensionale ad un'interfaccia testuale,
il cui parser purtoppo ricordava forse troppo quello di alcune
avventure di Scott Adams :)
Le avventure testuali daltronde, si sono scavate una nicchia di
appassionati, e ora , in piena foga di revisionismo storico sembra
debbano appartenere alla categoria di 'interactive fiction' ,  termine
coniato da infocom e ripreso per tutte le avventure post mortem della
societa' di zork scritte da coraggiosi amatori.
>>Detto questo la mia sensazione č che l'avventura pura sia quella in
>>cui venga ricreata questa atmosfera, il momento in cui l'interfaccia,
>>qualsiasi interfaccia scompaia e quello che resti sia l'essere
>>protagonisti di un racconto.
>
>Se noti, in questa definizione ci entrano anche i CRPG
>
Questo e giustissimo ed e' anche uno dei punti piu' interessanti nella
diversificazione dei due generi. Il bivio si ha proprio con
'Adventure'; nella dichiarazione d'intenti del programmatore sarebbe
dovuta essere la trasposizione elettronica dei giochi di ruolo dei
quali era gran appassionato, mancava il gruppo e le carattertistiche
dei personaggi, ma il 'quest' c'era, come anche l'ambientazione
fantasy  mista a quella di un mondo di speleologia che era l'altra
grande passione dell'autore.
>>Quanta strada si e' fatta pero', e quanti errori.
>
>E' IMHO in parte vero, ma non del tutto. Io non sono certo un nostalgico,
>anzi penso che mediamente i vg di adesso siano piů belli (sotto ogni punto
>di vista) di quelli di una volta.
>Perň questo caso non mi sembra valga per le avventure grafiche (anche se
>devo dire che ultimamente č uscita della gran bella roba. Che si stia
>cambiando rotta?), visto che IMHO alcuni capolavori del passato sono rimasti
>insuperati...
Beh, io mi riferivo agli orrori... :) Vedi giochi 'particolari' come
Chronoquest per Amiga, Phantasmagoria ed altri, che pur battendo
strade nuove, sono stati dei giochi a dir poco spaventosi. Per non
contare il controverso Myst, che ha pure partorito i suoi figli
cattivi.
Io invece sono un nostalgico trattenuto, e pur conservando nella
memoria giochi credo bellissimi ed insuperati, mi intesusiasmo
naturalmente per tutto il nuovo che esce.
Ciao
Federico


author: Marco Pisellonio

text:
Il Mon, 09 Nov 1998 19:44:08 GMT, Federico ha scritto:
>Salve a tutti,
>
>faccio riferimento ad un post precedente sul tema in oggetto
>'avventure pure'.
>Pensandoci bene credo che l'avventura, il genere di avventura 'pura'
>sotto il profilo tecnico realizzativo non esista.
>Dire che il gioco di avventura per definirsi tale debba rifarsi alla
>prima interfaccia testuale di 'adventure' su mainframe mi sembra un
>tantino castrante.
Certo, ma č ovvio che l'interfaccia influenza per forza di cose la
struttura di gioco. Io ad esempio, quando vidi il primo Kyrandia rimasi
nauseato dal metodo click-and-forget: certo, č piů semplice, piů
comodo, piů immediato, ma infinitamente meno duttile dell'interfaccia
testuale, o anche dello Scumm.
>Al contrario il genere č sopravvissuto grazie alla continua
>contaminazione da parte delle nuove tecnologie, alla sua integrazione
>con altri generi o con tecniche realizzative proprietarie di altri
>generi di divertimento elettronico.
Se un adventure subisce delle "contaminazioni" non č piů puro, mi
sembra ovvio. Il destino delle avventure, in un certo senso, era
segnato fin dall'inizio, perché erano il genere di gioco che meno si
prestava all'evoluzione estetica, essenziale nel mercato attuale. Sě,
ci sono degli episodi sporadici, tipo Monkey Island, ma essenzialmente
l'avventura č morta; quello che ci rimane sono delle variazioni sul
tema dei vari 7th Guest e Myst, che personalmente non mi azzarderei a
definire avventure, ma semmai "giochi d'esplorazione con enigmi e con
una grafica della madonna".
>Un gioco d'avventura si differenzia dagli  altri  principalmente a
>causa di  un fattore: mentre il videogioco arcade, strategico,
>simulativo e' basato sulla creazione di un ambiente o schema nel quale
>il giocatore puo' spaziare entro certi parametri liberamente, un
>adventure game racconta una storia, e se e' un buon adventure game
>prende per mano il giocatore e gli fa credere di essere il
>protagonista di questa.
E' una descrizione che mi sembra molto piů adatta a un gioco di ruolo,
sinceramente. E poi, che so, a questo punto anche Doom č un'avventura.
D'altra parte io credo che le avventure oggi possano sopravvivere solo
fondendosi col genere alla Doom; Jedi Knight e Hexen 2 hanno mostrato
qualche spiraglio in tal senso, ma la strada č ancora tutta da battere.
>A questo si riferisce 'le avanguardie storiche' ,: a vostra memoria,
>quali sono stati i giochi che pur seminalmente hanno creato quella
>moltitudine di sottogeneri raccolta nel contenitore 'adventure game' ?
E' facile tracciare una storia dei capisaldi di questo genere:
- The Adventure
- Avventure Infocom (una qualunque)
- The Pawn
- Deja Vu
- King's Quest
- Maniac Mansion
- Legend of Kyrandia
- Myst
Di lě in poi il genere non si č piů evoluto. Se posso ribadire il
concetto, Kyrandia segna un po' la linea di confine oltre la quale non
si puň piů parlare di vera e propria avventura.
Ah, c'č stato anche Return to Zork, che ha proposto un modello molto
interessante rimasto purtroppo senza seguito. Mi sarň senz'altro
dimenticato qualcos'altro, ma i titoli sono cosě tanti....
Marco


text:
>Su questo non sono d'accordo, trovo che il feeling di un'avventura
>testuale, come pure la tecnica di risoluzione degli enigmi sia ben
>differente da quella presente in un'avventura punta e clicca.
Io non intendevo le adv. punta e clicca (chiamate appunto "punta e clicca"),
ma quelle SCUMM o simile.
Comunque non sto facendo dei discorsi su quanto siano belle le avv. testuali
rispetto a quelle grafiche, ma solo delle parole utilizzate per riferirci ad
esse (pura, testuale, punta e clicca, ecc..). Quindi niente sul feeling.
Basta mettersi d'accordo sulle parole da utilizzare.



text:
>ci sono degli episodi sporadici, tipo Monkey Island, ma essenzialmente
>l'avventura č morta; quello che ci rimane sono delle variazioni sul
>tema dei vari 7th Guest e Myst, che personalmente non mi azzarderei a
>definire avventure, ma semmai "giochi d'esplorazione con enigmi e con
>una grafica della madonna".
Io non lo vedo cosě male il panorama delle avv. Dopotutto non escono solo
cloni di Myst, ma anche avventure piů classiche (č appena uscito Monkey 3),
o altri generi nuovi come quello che IMHO ha appena aperto Blade Runner.
>D'altra parte io credo che le avventure oggi possano sopravvivere solo
>fondendosi col genere alla Doom; Jedi Knight e Hexen 2 hanno mostrato
>qualche spiraglio in tal senso, ma la strada č ancora tutta da battere.
Eddai no. E' vero che possono nascere generi interessanti con l'unione fra
avv. e sparatutto, perň l'avventura normale deve sopravvivere. Inoltre mi
sembra che il mercato non stia affatto diminuendo, anzi forse mi azzarderei
a dire che sta aumentando.



text:
>Certo, ma č ovvio che l'interfaccia influenza per forza di cose la
>struttura di gioco. Io ad esempio, quando vidi il primo Kyrandia rimasi
>nauseato dal metodo click-and-forget: certo, č piů semplice, piů
Click and forget ? :)
>Se un adventure subisce delle "contaminazioni" non č piů puro, mi
>sembra ovvio. Il destino delle avventure, in un certo senso, era
>segnato fin dall'inizio, perché erano il genere di gioco che meno si
>prestava all'evoluzione estetica, essenziale nel mercato attuale. Sě,
Direi pure che contrariamente ad altri generi, il lifting all'estetica
(che non esisteva, almeno che anche tu come me non trovi estetiche le
pagine di un libro) abbia stravolto i significati originari, e da
allora e' stata la ricerca di un qualcosa che si avvicinasse il piu'
possibile, pur permettendo di vendere.
>tema dei vari 7th Guest e Myst, che personalmente non mi azzarderei a
>definire avventure, ma semmai "giochi d'esplorazione con enigmi e con
>una grafica della madonna".
Sai qual'e' il problema di quei giochi ? Sembra di andare in vacanza
in un villaggio valtour, sai gia' cosa troverai, sai gia' che sara'
bello e luccicante, sai gia' che ci saranno delle sorprese che gia'
conosci, sai gia' che ti annoierai a morte.
>E poi, che so, a questo punto anche Doom č un'avventura.
>D'altra parte io credo che le avventure oggi possano sopravvivere solo
>fondendosi col genere alla Doom; Jedi Knight e Hexen 2 hanno mostrato
>qualche spiraglio in tal senso, ma la strada č ancora tutta da battere.
Penso anche io, e tutto sommato in potenza si possono scorgere dei
good feelings se le idee al motore 3d verranno ben implementate. Va a
schifio la risoluzione grafica e la profondita' colore del nostro
cervello, ma potrebbe essere un surrogato interessante.
>Ah, c'č stato anche Return to Zork, che ha proposto un modello molto
>interessante rimasto purtroppo senza seguito.
Pure io avevo pronosticato male, era molto duttile, ma forse un po'
troppo poco intuitivo per la generazione Windows. :)
Un vero peccato.
Ciao!
Federico


text:
Il Sun, 15 Nov 1998 21:57:46 GMT, Federico ha scritto:
>>Se un adventure subisce delle "contaminazioni" non è più puro, mi
>>sembra ovvio. Il destino delle avventure, in un certo senso, era
>>segnato fin dall'inizio, perché erano il genere di gioco che meno si
>>prestava all'evoluzione estetica, essenziale nel mercato attuale. Sì,
>
>Direi pure che contrariamente ad altri generi, il lifting all'estetica
>(che non esisteva, almeno che anche tu come me non trovi estetiche le
>pagine di un libro) abbia stravolto i significati originari, e da
>allora e' stata la ricerca di un qualcosa che si avvicinasse il piu'
>possibile, pur permettendo di vendere.
Non è solo questo, altrimenti si sarebbe potuto evolvere semplicemente
lo stile delle prime avventure Sierra (con input testuale). No, secondo
me il vero difetto degli adv. è che si può rimanere bloccati. Quando
giocai a Maniac Mansion per la prima volta, ricordo che passai ore e
ore a peregrinare per le stanze del gioco senza combinare nulla, tanto
era il fascino di avere un'avventura grafica con l'omino che si muoveva
seguendo la crocetta. Tanto per dire, se al giorno d'oggi rimani
bloccato in un gioco alla Doom, puoi sempre andare in giro ad ammazzare
qualche mostro, colpito magari dal fascino delle nuove soluzioni
grafiche, oppure se rimani bloccato in un gioco tipo X-Files ti guardi
un po' i filmini, e dopo un po' richiami gli aiuti. Parliamoci chiaro,
negli adv. "puri" andare in giro senza sapere cosa fare è una palla
unica. E dovendo i giochi moderni catturare l'attenzione di una fetta
di giocatori più larga possibile li devi fare 1) facili 2)
spettacolari, in modo che annoino il meno possibile. Per questo dicevo
che fondere il genere sparatutto 3d e quello adventure sia forse
l'unica via di salvezza; chissà, forse System Shock 2....
>
>>tema dei vari 7th Guest e Myst, che personalmente non mi azzarderei a
>>definire avventure, ma semmai "giochi d'esplorazione con enigmi e con
>>una grafica della madonna".
>
>Sai qual'e' il problema di quei giochi ? Sembra di andare in vacanza
>in un villaggio valtour, sai gia' cosa troverai, sai gia' che sara'
>bello e luccicante, sai gia' che ci saranno delle sorprese che gia'
>conosci, sai gia' che ti annoierai a morte.
Proprio vero; ultimamente ho giocato un po' a Wishbringer della Infocom
e, al di là della facilità dovuta al fatto che era un adv. per
principianti, ha una storia veramente bella. Le descrizioni sono fatte
da dio, e non fanno rimpiangere per niente l'assenza di schermate
grafiche, anzi.
>>Ah, c'è stato anche Return to Zork, che ha proposto un modello molto
>>interessante rimasto purtroppo senza seguito.
>
>Pure io avevo pronosticato male, era molto duttile, ma forse un po'
>troppo poco intuitivo per la generazione Windows. :)
>Un vero peccato.
Va anche detto che era forse l'avventura più difficile che abbia mai
giocato (non sono nemmeno riuscito a finirla), forse si poteva
correggere un po' il tiro prima di rendere Zork Nemesis l'ennesimo
clone di Myst.
Marco
PS: grazie per la scansione da LGOP, l'avevo ricevuta al Politecnico e
poi me ne sono completamente dimenticato. Però, non so, dev'essere
difettosa: io ho grattato e grattato sul monitor, ma non ho sentito
nulla....


text:
Ciao,
>un po' i filmini, e dopo un po' richiami gli aiuti. Parliamoci chiaro,
>negli adv. "puri" andare in giro senza sapere cosa fare è una palla
>unica. E dovendo i giochi moderni catturare l'attenzione di una fetta
Non solo, era frustrante.
E spesso era una frustrazione che non si poteva risolvere cliccando
all'impazzata dappertutto come si fa oggi, ma piuttosto  ingegnandosi
qualcosa da fare (per gli ovvi meccanismi del parser).
Che il giocatore di adventure testuali sia in modo piu' o meno
sotteraneo appagato nel uscire dalla frustrazione risolvendo un
terribile enigma, ed al tempo stesso attratto dalla possibilita'
(inesorabilita') di incapparci, mi pare evidente. E pure il moderno
giocatore di adventure games trova piacere in questo rapporto un
tantino sado masochista, ma non sconfiniamo troppo, altrimenti qui mi
tacciano di demenza precoce. :)
>Proprio vero; ultimamente ho giocato un po' a Wishbringer della Infocom
>e, al di là della facilità dovuta al fatto che era un adv. per
>principianti, ha una storia veramente bella. Le descrizioni sono fatte
>da dio, e non fanno rimpiangere per niente l'assenza di schermate
>grafiche, anzi.
Magia dell'immaginazione, mi ricordo di aver giocato a wishbringer e
di essemene molto appassionato diversi anni addietro, proprio grazie
alla bravura dei programmatori e ad un dipanarsi della trama fluido,
grazie alla sua non eccessiva difficolta'. Purtroppo all'epoca non
disponevo di documentazione, e arrivato al punto dove si richede di
riferirsi al manuale, ero stato costretto a malincuore a mollar il
colpo.
>>Return to Zork, >>Pure io avevo pronosticato male, era molto duttile, ma forse un po'
>>troppo poco intuitivo per la generazione Windows. :)
>>Un vero peccato.
Return tu Zork era apparso in una fase di profonda trasnsizione ed
incertezza, in potenza il sistema era molto valido, poi all'Activision
pero' hanno guardato sopratutto a far quadrare i conti. Sigh
>forse si poteva
>correggere un po' il tiro prima di rendere Zork Nemesis l'ennesimo
>clone di Myst.
Gia', oltre all'interfaccia scopiazzata appunto per adeguarsi allo
standard de facto consacratosi, hanno avuto la pessima idea di fare un
gioco tetro, esoterico, completamente privo dell'atmosfera e dell'
ironia propria della saga.
>PS: grazie per la scansione da LGOP, l'avevo ricevuta al Politecnico e
>poi me ne sono completamente dimenticato. Però, non so, dev'essere
>difettosa: io ho grattato e grattato sul monitor, ma non ho sentito
>nulla....
Hahaha, devo ancora perfezionarla, vedrai che con la release 2.0
questi diffettucci verranno meno ! :)
Guarda qui e vedrai che di gente coraggiosa (o incosciente?) in giro
per il mondo ci  sta ancora :
http://www.cascadepublishing.com/
Ciao!
Federico


title: Alcune news su Pool of Radiance 2

author: Kadath Dragon

text:
In particolare si parla del 25 settembre come data obiettivo di uscita
Pool Of Radiance Infobits
Producer Garrett Graham has been quite active at the Pool of Radiance
message board over the last few days, posting on a wide variety of
topics:
on character growth: Actually, depending on how many characters you
have in your party, at the end of the SP game your characters will be
from 18th to 22nd level. And you can play multiplayer by yourself, if
you wish.
piracy and company longevity: The distribution thing is fair point -
and one I can't address since we only use legitimate retailers.
Interplay can hardly be considered a maker of hardcore (vs.
mainstream) games. They make excellent games and their games sell very
well by any standard. Sirtech games are a little less mainstream, but
still, very few companies have survived long enough to make *eight*
games in a series. I have to believe that they were doing something
right all those years.
You are correct that EA and Blizzard are big enough to easily survive
pirating (and hacking). But would you be happy only playing games by
those companies? I happen to like a lot of the niche games that
smaller companies put out. And as a gamer I am dismayed that so many
good companies are going under or are making their games more
mainstream. Pirates aren't the cause, but they are one contributor.
pricing: Ten dollars is a bit low (don't forget that the Cost of Goods
is fixed for each unit sold), but if you can wait to buy a game (any
game) it will eventually end up in the bargin bin and probably bottom
out at around 20 bucks. I believe that someone (Crazy Turk?) pointed
out that the lower price doesn't attract enough new buyers to offset
the loss a company would take on the copies it would sell anyway at
the higher price. But I had trouble staying awake during my economics
class in college, so don't quote me
worldwide release: The English language version (US/Canada/Australia)
will be first, quickly followed by French and German, then other
countries.
the North American version: Ah yes, our friends in the UK will also
get this version. In the past, they would have their own
manufactuiring, while Canada and Australia would buy from US stocks.
Difference in owners
the strategy guide and starting hitpoints: There's a stategy guide
coming out that will have detailed lists of the NPCs. Or you can wait
for people to post it here.
You can play a Monk/Sorcerer (I recommend starting as the Monk)
You get the same HP, the difference is in what feats you'll start
with. (Edit) I'm wrong! you start with max hit points, so you'll get 4
extra for starting as a fighter (end Edit) And with 3E rules you can
mix up your multiclassing however you like.
the lack of romance: Something about fighting for your life as you're
attacked by hoards of undead, orcs, drow, cultists and other nasty
creatures precludes most romance
hard drive requirements: The hard drive requirements are:
Min Install - 505 MB
Regular Install - 860 MB
Full Install - 1.2 GB
the target release date: It will not be on the shelves by Labor Day
weekend. September 25th is the target date, provided nothing
catastrophic happens.
using a Voodoo 5: QA has tested it on a Voodoo 5 and report that it
fixes the jaggies with no noticeable performance hit.
expansion plans: We do not currently have plans for an expansion.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor is being developed by
Stormfront Studios, and will be published by Ubi Soft. It will be
based on the 3rd Edition D&D rules.


title: Domandina..

author: Maki

text:
Darkfall e' giocabile solo come massive online?
Nel senso: lo posso giocare in solo campaign e/o in 2 collegati con
LAN?
Mentre che ci sono: NWN Orde dal sottosuolo e' un addon o uno
standalone?
Ciao


title: Domandina..

author: Gambit

text:
"Maki" <
ma...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
> Mentre che ci sono: NWN Orde dal sottosuolo e' un addon o uno
> standalone?
Add-On.


title: ricerca

text:
          gentilmente vorreisapere dove trovare un file che trasforma il linguaggio da
inglese in italiano per dungeon siege legend of aranna
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: ricerca

author: AmigOS

text:
Il Sun, 28 Nov 2004 20:02:10 GMT,
bige...@libero.it
 ha scritto:
>
>          gentilmente vorreisapere dove trovare un file che trasforma il linguaggio da
>inglese in italiano per dungeon siege legend of aranna
>
Non c'è !


title: ricerca

author: Lollauser

text:
, nella sua penuria di pudore, in data dom, 28 nov 2004 20:02:10 GMT ha
osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>           gentilmente vorreisapere dove trovare un file che trasforma
>           il linguaggio da
> inglese in italiano per dungeon siege legend of aranna
Complimenti per il titolo del topic, di così esplicativi ne ho visti pochi
;-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: cheapest guild wars gold,www.www.guildwarsgoldmoney.com

author: cheap rs gold

text:
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24/7 online delivery,and more free guild wars gold


title: Voglio BG3...

author: Drizzt

text:
O equivalenti.
Saro' strano, ma ho una tonnellata di giochi nuovi a cui giocare e gli unici
che mi viene voglia di installare sono:
BG1
NWN per giocare a qualche buon mod ancora non provato (Abaddon,
Dreamcatcher, Penultima, Shadowlords)
X-Com Enemy Unknown.
Al massimo rigiocherei volentieri Icewind Dale 1, ma non ricordo a chi l'ho
prestato :-\
Insomma, ma qualche bell'RPG nuovo, in 2D, fantasy, con un bel party da 6,
dei png decenti...niente?


title: Voglio BG3...

author: botolo elettrico

text:
Drizzt ha scritto:
[]
> NWN per giocare a qualche buon mod ancora non provato (Abaddon,
> Dreamcatcher, Penultima, Shadowlords)
Abaddon non so cosa sia; Dreamcatcher e Shadowlords li ho provati e
riprovati e non mi hanno deluso, Penultima ti dà l'occasione di farti
qualche sana risata (se conosci l'inglese o il francese)
ti consiglio anche Elegia Eternum...
ce n'era un'altro che aveva a che fare coi celti di cui mi sfugge il nome...
> X-Com Enemy Unknown.
questo continuava a consigliarmelo un amiko ma non mi sono mai deciso a
provarlo...
> Al massimo rigiocherei volentieri Icewind Dale 1, ma non ricordo a chi l'ho
> prestato :-\
io non ho la tua copia...
> Insomma, ma qualche bell'RPG nuovo, in 2D, fantasy, con un bel party da 6,
> dei png decenti...niente?
il mercato langue... forse qualcosa di muove oltre i balcani...
--
custode


title: Voglio BG3...

text:
On 14 Mar, 22:08, botolo elettrico <
dri...@libero.it
> wrote:
> Drizzt ha scritto:
> []
>
> > NWN per giocare a qualche buon mod ancora non provato (Abaddon,
> > Dreamcatcher, Penultima, Shadowlords)
>
> Abaddon non so cosa sia; Dreamcatcher e Shadowlords li ho provati e
> riprovati e non mi hanno deluso, Penultima ti dà l'occasione di farti
> qualche sana risata (se conosci l'inglese o il francese)
> ti consiglio anche Elegia Eternum...
> ce n'era un'altro che aveva a che fare coi celti di cui mi sfugge il nome...
L'inglese non e' un problema, per cui Penultima penso che me lo godro'
appieno.
I due Eternum (Elegia ed Excursum) li ho giocati, e secondo me sono i
due piu' bei moduli esistenti al mondo. E, sempre IMHO, in termini di
emotivita' ed immersivita' batte alla stragrande parecchi giochi
commerciali blasonati...
Ah, Abaddon nemmeno io mi ricordo cosa sia. So solo che l'ho scaricato
quando ancora avevo l'ADSL perche' era uno degli Hall of Famer di
nwnvault.
> > X-Com Enemy Unknown.
>
> questo continuava a consigliarmelo un amiko ma non mi sono mai deciso a
> provarlo...
Considerato che gira anche su WinXP, se ti piacciono anche solo
lontanamente i giochi strategici.....GIOCACI!!!
Solo che poi rischi di farci le nottate su, ed e' un gioco che non si
finisce in poche ore :-)
Ah, due cose:
1) Non e' adatto ai deboli di cuore (specie se lo giochi di notte al
buio)
2)  Non giocarlo al livello di difficolta' normale. La versione PC,
mai capito perche', a livello di difficolta' normale e' di una
facilita' enorme. Direi che e' un gioco che va giocato gia' la prima
volta un paio di livelli piu' difficili del normale.
> > Al massimo rigiocherei volentieri Icewind Dale 1, ma non ricordo a chi l'ho
> > prestato :-\
> io non ho la tua copia...
Sta bono, va, che le uniche cose che mi mancano sono quelle a cui
tenevo di piu':
1) Icewind Dale Collector Edition
2) Planescape Torment (in confezione originale di cartone)
3) Le confezioni cartonate di Darkstone e Grim Fandango (due gemme
incomprese, tra l'altro...)
> > Insomma, ma qualche bell'RPG nuovo, in 2D, fantasy, con un bel party da 6,
> > dei png decenti...niente?
>
> il mercato langue... forse qualcosa di muove oltre i balcani...
Se continua cosi', finisce che mi decidero' ad installare TOEE...
(e ad ordinare Daggerfall originale su Amazon :-)___ sbav!!!)


title: Voglio BG3...

author: firwood

text:
On 14 Mar, 12:02, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
Hai provato la caduta di bretha e darkness over daggerford?
Il primo è un mod italiano con una campagna da una sessantina di ore
(fonte neverwinter nights vault), il secondo doveva essere un modulo
commerciale, poi rilasciato freeware sullo stesso sito della bioware.
Il modulo, se non erro, è stato sceneggiato da Chris Avellone. E se
non fa sceneggiatura di qualità questo signore, non le fa nessno :-)
Ciao


title: Voglio BG3...

author: sidewinder

text:
Drizzt wrote:
> 1) Non e' adatto ai deboli di cuore (specie se lo giochi di notte al
> buio)
Verissimo....
Non conto quante volte mi sono fatto sotto, quando aprendo una porta,
giro e mi becco un sectoid, proprio quando ho consumato meta punti...
E peggio ancora, spaventarmi quando mi capita un cryssalid che arriva
dritto nel skyranger a fare caos alle squad di riserva...
Maledetto!!! mi hai fatto venire voglia di rinstallarlo!!!
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Voglio BG3...

author: DanCar

text:
On Wed, 14 Mar 2007 11:02:48 GMT, "Drizzt" <
driz...@libero.it
>
wrote:
>NWN per giocare a qualche buon mod ancora non provato (Abaddon,
>Dreamcatcher, Penultima, Shadowlords)
qualcuno ha provato il modulo/remake per NWN di "eye of beholder"?


title: Voglio BG3...

author: Butterfly Dragon

text:
On Mar 14, 11:07 pm, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> I due Eternum (Elegia ed Excursum) li ho giocati, e secondo me sono i
> due piu' bei moduli esistenti al mondo. E, sempre IMHO, in termini di
> emotivita' ed immersivita' batte alla stragrande parecchi giochi
> commerciali blasonati...
Allora con penultima (e penultima rerolled) vai sul sicuro, l'autore
e' lo stesso.
[X-com]
Purtroppo in questo NG c'e' gente che "sotto 1280*1024 e' lammerda"
quindi consigliare un gioco che va a 320*200 non so quanto la prendono
bene, comunque sono d'accordo, e' molto meglio dei suoi successori,
l'unico che gli si avvicina e' "X-com: apocalypse" anche se ha le
astronavi in stile "anni '50".
> Se continua cosi', finisce che mi decidero' ad installare TOEE...
> (e ad ordinare Daggerfall originale su Amazon :-)___ sbav!!!)
TOEE fa pena dal lato di gioco di ruolo perche' sembra incompleto, i
dialoghi sono scarni e c'e' poco oltre le quest, ma come grafica non
e' niente male anche se e' pesnate, su un p4-3400 e geforce 5700 messo
a 1280*1024 scatta! Inoltre e' PIENO di bug, tuttavia ha di buono che
ha un sistema di combattimenti decenti che ti permette di fare un
minimo di strategia, anche se putroppo i combattimenti dove la
strategia serve (quelli con 10 o piu' avversari) sono pochi. Se ti
piace giocare con un personaggio solo (puoi fartene fino a 5 su un
gruppo di massimo 8) e portarti dietro tanti PNG fatti un maschio
carismatico e multiuso (ci sono piu' femmine e omosessuali da
reclutare con matrimoni, il bell'aspetto e le belle parole rispetto ai
maschi normali che comunque di solito li paghi come mercenari e
vengono ugualmente, consiglio un umano o mezz'elfo che sia un druido/
monaco/guerriero(per specializzarsi sui cazzotti) per darci giu' con
le abilita' dialettiche e saper fare di tutto decentemente, aggiungici
anche il mod del "Co8" che pur ritraducendo tutto in inglese (che e'
quasi un bene) toglie tantissimi bug ed aggiunge un po' di dialoghi in
piu' in giro, anche se mi pare che togliesse (purtroppo) l'avanzamento
automatico dei tuoi compagni (io preferivo che avanzassero come
volevano loro, dato che effettivamente aggiungeva un tocco di gioco di
ruolo in piu').


title: Voglio BG3...

author: Ombrascura

text:
> > > X-Com Enemy Unknown.
>
> > questo continuava a consigliarmelo un amiko ma non mi sono mai deciso a
> > provarlo...
>
> Considerato che gira anche su WinXP, se ti piacciono anche solo
> lontanamente i giochi strategici.....GIOCACI!!!
devo assolutamente andarlo a recuperare tra gli scatoloni in soffitta.
Mi avete riacceso la voglia di vecchi e stupendi giochi.
Azz quasi quasi mi reinstallo Ultima VII :)


title: Voglio BG3...

author: Toerbor

text:
Ombrascura ha scritto:

A me, passato un certo periodo dall'ultima volta che l'ho installato,
puntualmente mi riviene la voglia di Baldur's Gate 2.
E' eccezionale. E' il mio gioco preferito, quello che più mi è rimasto a
cuore.
Toerbor


title: Voglio BG3...

author: Gianluca

text:
Ma c' è un progetto per farlo o no, sto baldur3?
a me i vari neverwinter mink &Co mi fanno cacare... mi sono appena rigiocato
BG1+TOTSC, adesso mi faccio il 2+Throne of Baal :D


title: Voglio BG3...

text:
DanCar ha scritto:

sono rimasto bloccato al penultimo livello non mi è mai riuscito a far
saltare il personaggio... e dire che solo soletto l'ha ripulito tutto
sto dungeon... non sapendo come fare sono risalito mi sono buttato nel
buco, ho riempito di carezze e magie varie il malcapitato ed è finita lì...
era un monaco/chierico....
--
custode


title: Voglio BG3...

text:
Drizzt ha scritto:
[]
>>>X-Com Enemy Unknown.
>>
>>questo continuava a consigliarmelo un amiko ma non mi sono mai deciso a
>>provarlo...
>
> Considerato che gira anche su WinXP, se ti piacciono anche solo
> lontanamente i giochi strategici.....GIOCACI!!!
> Solo che poi rischi di farci le nottate su, ed e' un gioco che non si
> finisce in poche ore :-)
> Ah, due cose:
> 1) Non e' adatto ai deboli di cuore (specie se lo giochi di notte al
> buio)
> 2)  Non giocarlo al livello di difficolta' normale. La versione PC,
> mai capito perche', a livello di difficolta' normale e' di una
> facilita' enorme. Direi che e' un gioco che va giocato gia' la prima
> volta un paio di livelli piu' difficili del normale.
:-\ non amo alla follia il genere...
>
>
>
>>>Al massimo rigiocherei volentieri Icewind Dale 1, ma non ricordo a chi l'ho
>>>prestato :-\
>>
>>io non ho la tua copia...
>
> Sta bono, va, che le uniche cose che mi mancano sono quelle a cui
> tenevo di piu':
> 1) Icewind Dale Collector Edition
> 2) Planescape Torment (in confezione originale di cartone)
> 3) Le confezioni cartonate di Darkstone e Grim Fandango (due gemme
> incomprese, tra l'altro...)
io non so a chi hai dato la tua bellissima copia di Icewind Dale, ma le
mie scatole di Planescape Torment, Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights
1&2, e altra robba (inclusa la versione economica di fallout) non
lasceranno mai le mie grinfie...
>>>Insomma, ma qualche bell'RPG nuovo, in 2D, fantasy, con un bel party da 6,
>>>dei png decenti...niente?
>>
>>il mercato langue... forse qualcosa di muove oltre i balcani...
>
> Se continua cosi', finisce che mi decidero' ad installare TOEE...
> (e ad ordinare Daggerfall originale su Amazon :-)___ sbav!!!)
ma non fai prima a pagare e scaricare Daggerfall direttamente dal sito
della bethesda???
--
custode


title: Voglio BG3...

text:
On 17 Mar, 17:14, botolo elettrico <
dri...@libero.it
> wrote:
> Drizzt ha scritto:
> >>>X-Com Enemy Unknown.
> :-\ non amo alla follia il genere...
Provalo, fidati. Non e' solo uno strategico, e' veramente mille altre
cose insieme. IMHO, assomiglia molto di piu' ad un RPG di tanti altri
giochi sbandierati come tali :-)
> > Se continua cosi', finisce che mi decidero' ad installare TOEE...
> > (e ad ordinare Daggerfall originale su Amazon :-)___ sbav!!!)
>
> ma non fai prima a pagare e scaricare Daggerfall direttamente dal sito
> della bethesda???
Dal sito della Beth si puo' scaricare gratuitamente Arena.
Daggerfall, per quel che ne so', e' ancora a pagamento. Che poi non
vuol dire che non ce l'ho, eh ;-)
E' solo che mi piace l'idea di averlo originale e cartonato :-)


title: Voglio BG3...

text:
Drizzt ha scritto:
> On 17 Mar, 17:14, botolo elettrico <
dri...@libero.it
> wrote:
>
>>Drizzt ha scritto:
>>
>>>>>X-Com Enemy Unknown.
>>
>>:-\ non amo alla follia il genere...
>
> Provalo, fidati. Non e' solo uno strategico, e' veramente mille altre
> cose insieme. IMHO, assomiglia molto di piu' ad un RPG di tanti altri
> giochi sbandierati come tali :-)
inclusi Sacred, Enclave e Demon Stone?
>>ma non fai prima a pagare e scaricare Daggerfall direttamente dal sito
>>della bethesda???
>
> Dal sito della Beth si puo' scaricare gratuitamente Arena.
> Daggerfall, per quel che ne so', e' ancora a pagamento. Che poi non
> vuol dire che non ce l'ho, eh ;-)
> E' solo che mi piace l'idea di averlo originale e cartonato :-)
ti consiglio di incellofanarli sennò quando ci sbavi sopra rovini le
scatole...
;-P
--
custode


title: Voglio BG3...

text:
Drizzt wrote:
 > On 17 Mar, 17:14, botolo elettrico <
dri...@libero.it
> wrote:
 >> Drizzt ha scritto:
 >>>>> X-Com Enemy Unknown.
 >> :-\ non amo alla follia il genere...
 > Provalo, fidati. Non e' solo uno strategico, e' veramente mille altre
 > cose insieme. IMHO, assomiglia molto di piu' ad un RPG di tanti altri
 > giochi sbandierati come tali :-)
Verissimo...
Anch'io lo frovo molto piu' un RPG  che un tactical game.
Spesso mi sono affezionato a alcuni soldati e sono rimasto male quando
un paio di quelli sono caduti in combattimento...
Mi sono immaginato una cerimonia funebre con tanto di piegatura in tre
della bandiera, il suono del silenzio  con la tromba, 21 colpi di saluto
e il volo in formazione dei incerceptor...
ok ok.. devo smettere di vedere troppi telefilm militari come JAG e
simili :D



title: Voglio BG3...

author: Elam il Mago

text:
Se fosse fatto dallo stesso team creativo si, lo vorrei pure io BG3!!!
Purtroppo credo sia utopia
Elam



title: Voglio BG3...

text:
On 19 Mar, 12:28, botolo elettrico <
dri...@libero.it
> wrote:
> Drizzt ha scritto:
>
> > On 17 Mar, 17:14, botolo elettrico <
dri...@libero.it
> wrote:
>
> >>Drizzt ha scritto:
>
> >>>>>X-Com Enemy Unknown.
>
> >>:-\ non amo alla follia il genere...
>
> > Provalo, fidati. Non e' solo uno strategico, e' veramente mille altre
> > cose insieme. IMHO, assomiglia molto di piu' ad un RPG di tanti altri
> > giochi sbandierati come tali :-)
>
> inclusi Sacred, Enclave e Demon Stone?
Oddio...era una battuta, ma in un certo senso si.
Rispetto ai normali strategici in X-Com c'e' una fortissima componente
interpretativa.
Ad esempio, hai a disposizione un numero limitato di personaggi con
cui affrontare il gioco, almeno rispetto agli altri strategici, al
punto che finirai per chiamarli per nome ed interpretarli
individualmente. (io finisco invariabilmente per darlgi dei nick,
verso meta' partita, e a chiacchieraci durante le missioni :-1)
Non esiste la carne da macello, a meno che tu non decida di
interpretare il gioco in quel modo.
Non esiste un modo unico per finirlo, non esiste un ordine univoco ed
obbligatorio per le missioni che ti vengono proposte, considerando che
puoi anche decidere quali fare e quali saltare completamente.
Ogni singolo aspetto di X-Com e' interpretativo ed il gioco reagisce
di conseguenza...e' complicato da spiegare, sicuramente non e' un RPG
nel senso classico del termine (principalmente manca la parte di
assegnazione dei punti abilita' dei personaggi, che invece crescono da
soli con il tempo), ma a livello narrativo/interpretativo e' un RPG
senza mezzi termini.
> > Dal sito della Beth si puo' scaricare gratuitamente Arena.
> > Daggerfall, per quel che ne so', e' ancora a pagamento. Che poi non
> > vuol dire che non ce l'ho, eh ;-)
> > E' solo che mi piace l'idea di averlo originale e cartonato :-)
>
> ti consiglio di incellofanarli sennò quando ci sbavi sopra rovini le
> scatole...
> ;-P
C'ho la fissa della roba originale :-\
E poi dovresti vedere che belli che sono gli scaffali con tutte quelle
belle confezioni messe in fila :-)
(ho poca roba pirata, in effetti:
- due film che non trovavo da nessuna parte
- le due espansioni di Morrowind perche' singole non sono mai riuscito
a trovarle e mi rompeva il cactus ricomprare di nuovo il gioco per
averle nella confezione GOTY (MW l'ho comprato molto tardi, finito
ancora piu' tardi, quando mi sono messo in cerca delle espansioni non
c'erano piu'. In compenso mi ricordo, dopo averlo comprato nella
confezione originale a prezzo pieno, quanto ho porconato la settimana
quando e' uscita l'edizione GOTY a tre lire...bastardi!)
- Una delle due espansioni di NWN perche' anche quella non riuscivo a
trovarla in giro, nemmeno su Amzon.uk
- Zoo Tycoon, l'unico gioco che abbia veramente voluto pirata e di cui
ogni tanto mi pento ancora...ma poi vado a cercare di comprarlo per
rimettermi in pari e nei pochi posti dove ancora l'hanno fuori costa
ancora 49 euro, ed allora mi ricordo perche' non l'avevo comprato :-\
Insomma, Zoo Tycoon a parte, i giochi mi piace comprarli originali con
la loro bella scatolina...infatti mi sa' che fra qualche mese
ricomincero' la caccia alle espansioni di MW originali.)


title: Voglio BG3...

text:
Drizzt ha scritto:
[]
il discorso del materiale doppio vale anche a casa mia...
ho due copie di NWN base per il semplice fatto che una l'ho presa senza
espansioni e quando mi sono deciso a prendere pure quelle c'era pure NWN;
stessa storia per Baldur's Gate 2...
poi i giochi nel dimenticatoio li ho pure io...
Realms of Arkania
Balor of the Evil eye
Legend (non mi ricordo neanche il titolo completo)
Darkstone
Diablo
Leisure suit larry (magna cum laude)
Titan Quest (perennemente fermo a causa del nervoso)
--
custode


author: runescape gold abby whip

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title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

author: Matthia

text:
BWAHAHAHHAHA !!!!!!!!!!!!! C'avete creduto !!!!!!!!
HAHAHHA!!!!!!!!!!
...ehm, infatti č tutto vero ^_^
Da VoodooExtreme, preso dallo stesso Outcast Central, alcuni post di
Nigil dicono che si sta testando un nuovo (????) engine grafico che
supporta le schede accellerate per Outcast (????) ed hanno confermato
che stanno lavorando a Outcast 2 ^________^
E cosě nel 2003 potremmo rivestire i panni dell'eroe scazzato per
eccellenza ;-))
Ps - Bttv ub ivfgb cre yn cevzn ibygn vy Tbetbe... č yn pernghen cvů
oryyn pur fvn znv fgngn snggn va ghggv v ivqrbtvbpuv !! Pnmmb, dhnagb
zv qvfcvnpr cre Beh...
--
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

author: Wolverine

text:
On Fri, 10 Sep 1999 16:40:40 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ps - Bttv ub ivfgb cre yn cevzn ibygn vy Tbetbe... č yn pernghen cvů
>oryyn pur fvn znv fgngn snggn va ghggv v ivqrbtvbpuv !! Pnmmb, dhnagb
>zv qvfcvnpr cre Beh...
Fncrffv pbzr zv fbab pbzzbffb nyyn fhn zbegr....
Pzd abgb pba cvnprer pur Bhgpnfg gv fgn ceraqraqb napur n gr....
Napur n gr fgn snpraqb ivirer tyv riragv qry tvbpb pbzr sbffreb ghbv,
ireb?
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Amerzone, Descent 3, Discworld: Noir, Grim Fandango
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

author: Dimer Camparini

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>E cosě nel 2003 potremmo rivestire i panni dell'eroe scazzato per
>eccellenza ;-))
Beh, francamente gia' non vedo l'ora...
>Bttv ub ivfgb cre yn cevzn ibygn vy Tbetbe... č yn pernghen cvů
>oryyn pur fvn znv fgngn snggn va ghggv v ivqrbtvbpuv !! Pnmmb, dhnagb
>zv qvfcvnpr cre Beh...
R zrab znyr pur aba zv perqriv dhnaqb, nq han ghn rfcyvpvgn qbznaqn fh
dhrfgb (fr evpbeqv, dhry snggb pur y'niriv ivfgb va han pyvc ivqrb...), gv
qvffv dhnagb ren snggb orar...
RRRRU...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
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_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
dimer-c...@libero.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>>E cosě nel 2003 potremmo rivestire i panni dell'eroe scazzato per
>>eccellenza ;-))
>
>Beh, francamente gia' non vedo l'ora...
Anche per me che sto ancora giocando al primo ^_^
>R zrab znyr pur aba zv perqriv dhnaqb, nq han ghn rfcyvpvgn qbznaqn fh
>dhrfgb (fr evpbeqv, dhry snggb pur y'niriv ivfgb va han pyvc ivqrb...), gv
>qvffv dhnagb ren snggb orar...
>RRRRU...
Ruuuuuuu, zn vb napben fgragb n perqrepv cre dhnagb fvn zrenivtyvbfb
vy Tbetbe !! Znv ivfgn han pbfn qry trarer !! Y'ub snggb irqrer napur
n ger zvrv nzvpv (qbcb niretyv snggb napur irqrer dhnypur fubg qv
Rkcrevrapr pba yn TrSbepr256) r qvprinab <<Pnmmb, qbir fgnaab
neevinaqb pba v ivqrbtvbpuv !!>> r dhnaqb tyv ub qrggb pur Bhgpnfg ren
framn nppryyrenmvbar 3Q, aba zv perqrinab... ru ru...
Cf - Qvzre, zv nvhgv n gebiner Znevba?
--
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IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
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remove  - COOL - and insert the snail to reply by e-mail
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title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

author: Emanuele Di Marco

text:
> framn nppryyrenmvbar 3Q, aba zv perqrinab... ru ru...
>
ma che ca$$o state addi'? scusate, ma spesso mi ritrovo davanti a questi
scarabocchi nei news e fra un po' esplodo(o di curiosità o di nervoso, cmq
scoppio)
me lo dite per favore che cippo di linguaggio è??
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!--------------------- Diablo/Starcraft
        NaNu Gurthu------------ Quake2
        Lord Uriel------------------ Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907


title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

author: Markosky

text:
Il Sun, 12 Sep 1999 20:49:10 GMT, preso da un'irrefrenabile impulso,
"Emanuele Di Marco" <
emadi...@libero.it
> non seppe resistere e
scrisse:
>> framn nppryyrenmvbar 3Q, aba zv perqrinab... ru ru...
>>
>
>
>
>ma che ca$$o state addi'? scusate, ma spesso mi ritrovo davanti a questi
>scarabocchi nei news e fra un po' esplodo(o di curiosità o di nervoso, cmq
>scoppio)
>me lo dite per favore che cippo di linguaggio è??
 E' codificato in ROT13, un motodo diverso, ma con lo stesso scopo
dello spoiler. Per tradurlo devi evidenziarlo, cliccarci sopra con il
dx e applicare il ROT13.
Ciao, Marco
=======================================
Togliere le xxx per risposte in privato
=======================================


title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

author: Flauto

text:
On Sun, 12 Sep 1999 20:49:10 GMT, "Emanuele Di Marco"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
>> framn nppryyrenmvbar 3Q, aba zv perqrinab... ru ru...
>>
>
>
>
>ma che ca$$o state addi'? scusate, ma spesso mi ritrovo davanti a questi
>scarabocchi nei news e fra un po' esplodo(o di curiosità o di nervoso, cmq
>scoppio)
>me lo dite per favore che cippo di linguaggio è??
La frase è in ROT13.. un metodo di criptazione facile e usato
soprattutto per evitare gli spoiler.
Agent e FreeAgent lo supportano.... basta che lo selezioni e con tasto
destro scegli ApplyROT13 .... Outlook non lo so.
Comunque la frase misteriosa dice:
>> senza accellerazione 3D, non mi credevano... eh eh...
ciao
Flauto


title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ps - Dimer, mi aiuti a trovare Marion?
Ti hanno gia' detto un po' tutto Markosky e altri nell'altro thread...
Di piu' nin'zo'...
(non e' una porta chiusa...basta che "passi di li"...solo che forse devi
aver parlato con qualcuno o attivato qualche elemento di trama prima...)



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
mark...@docnet.it
 (Markosky) wrote:
> E' codificato in ROT13, un motodo diverso, ma con lo stesso scopo
>dello spoiler. Per tradurlo devi evidenziarlo, cliccarci sopra con il
>dx e applicare il ROT13.
Cosi' funziona Agent...
Outlucco, che usa lui, e' un po' piu' complicato (e supporta il ROT13 solo
in lettura...che programma ridicolo)...  ;-)
In pratica selezioni il messaggio codificato (tutto, non puoi decodificare
solo certe frasi) e poi vai nel menu' MODIFICA (mi pare) e selezioni
"decodifica ROT13"...a occhio...



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
vi ringrazio per la spiegazione sul rot13!!
ciao!



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Mon, 13 Sep 1999 13:12:40 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>Cosi' funziona Agent...
>Outlucco, che usa lui, e' un po' piu' complicato (e supporta il ROT13 solo
>in lettura...che programma ridicolo)...  ;-)
Vero...pero' anche agent non scherza....infatti per decodificare devi
prima cliccare su reply....



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

author: Tommasone

text:
On Mon, 13 Sep 1999 22:33:47 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>Vero...pero' anche agent non scherza....infatti per decodificare devi
>prima cliccare su reply....
Allora, altra lezione....per decodificare il teso in ROT13 basta che
selezioni il testo da decodificare poi premi il tasto destro e scegli
la voce "Apply Rot13".
Non si finisce mei di imparare eh lello? (mi chiedo se tu hai almeno
iniziato)
Ciao tesoro
Tommasone
--
"Quindi come vedi io, a differenza di te, ragiono...."- Wolverine


title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

author: ZX

text:
On Mon, 13 Sep 1999 22:33:47 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>Vero...pero' anche agent non scherza....infatti per decodificare devi
>prima cliccare su reply....
Non mi risulta Lello.
Free Agent, forse.
Agent lo fa subito.
Almeno il mio
Ma forse il mio č dopato.
ZX


title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Vero...pero' anche agent non scherza....infatti per decodificare devi
>prima cliccare su reply....
Ma che sta'addi'?!



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Tue, 14 Sep 1999 12:53:19 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>
>>Vero...pero' anche agent non scherza....infatti per decodificare devi
>>prima cliccare su reply....
>
>Ma che sta'addi'?!
Parlo di Free Agent, ovviamente...
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Amerzone, Descent 3, Discworld: Noir, Grim Fandango
Kingpin e Shadow man



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
wolveri...@iol.it
 wrote:
>Parlo di Free Agent, ovviamente...
Secondo me funziona uguale (ma non l'ho mai visto...solo sentito dire)
Comunque usare Free Agent non e' professionaaaaaleeeeee...  (TM Il Pastore)



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

author: wolverine

text:
On Thu, 16 Sep 1999 18:57:44 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>
wolveri...@iol.it
 wrote:
>
>>Parlo di Free Agent, ovviamente...
>
>Secondo me funziona uguale (ma non l'ho mai visto...solo sentito dire)
e invece ti dico che e' cosi'....
>Comunque usare Free Agent non e' professionaaaaaleeeeee...  (TM Il Pastore)
Ecco che hai....sei un attento lettore di quella merda di
rubruca.....:-P



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Thu, 16 Sep 1999 22:55:19 GMT,
wolveri...@iol.it
 (wolverine)
wrote:
>Ecco che hai....sei un attento lettore di quella merda di
>rubruca.....:-P
Rubruca ?
Ho guardato..ma...mica esiste in italiano sai ?
^_^
ZX


title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
wolveri...@iol.it
 (wolverine) wrote:
>Ecco che hai....sei un attento lettore di quella merda di
>rubruca.....:-P
Lo ero...prima di smettere di prendere TGM un sacco di tempo fa...
Era divertente...
(BTW..."rubruca" e' un altro detto tipicamente genovese come "te la faccio
cagare" o in questo caso trattasi effettivamente di errore di sbaglio...no,
per regolarmi?!)  ;-P



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Fri, 17 Sep 1999 12:56:48 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>(BTW..."rubruca" e' un altro detto tipicamente genovese come "te la faccio
>cagare" o in questo caso trattasi effettivamente di errore di sbaglio...no,
>per regolarmi?!)  ;-P
ah......ah.....ah......(da leggere con tono ironico, non rido alle
battute del Campa, io...)
Dimer, accattati Shadowman.....e' parente stretto di Outcast....



title: Outcast 2 !!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Fri, 17 Sep 1999 06:46:08 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>>Ecco che hai....sei un attento lettore di quella merda di
>>rubruca.....:-P
>
>Rubruca ?
>
>Ho guardato..ma...mica esiste in italiano sai ?
acc...



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
Does anyone else like Hugh Jackman's version of Wolverine???
I think he looks a LOT like him.
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Hugh Jackman/Wolverine

author: The Nurse

text:
RegeneA...@yahoo.com
 ha scritto nel messaggio
<8o532b$lbo$
1...@nnrp1.deja.com
>...
>Does anyone else like Hugh Jackman's version of Wolverine???
Wolvie, questo vuole te.......
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Scream 3 è davvero bello.


title: Hugh Jackman/Wolverine

author: Alyssa

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8o55r9$2s5$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> >Does anyone else like Hugh Jackman's version of Wolverine???
>
> Wolvie, questo vuole te.......
ma lo sapete che siete comici?
mi fate ghignare dalla mattina alla sera!
bacy   aly


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto:
>>Does anyone else like Hugh Jackman's version of Wolverine???
>
>Wolvie, questo vuole te.......
Hehehehehehe...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Hugh Jackman/Wolverine

author: Daniele Cutali

text:
Spero che abbiate capito che parla dell'interpretazione di Hugh Jackman
nella parte di Wolverine nel nuovo film degli X-Men che uscirà quest'autunno
in Italia e che in America, Francia ed Inghilterra è già uscito.
Quindi gli rispondo io a RegenAlphaWolf:
"We haven't seen the X-Men movie yet because it doesn't go out in Italy yet.
So we can't give an opinion about, sorry"


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
Alyssa ha scritto nel messaggio <8o5eil$b5n$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>ma lo sapete che siete comici?
>mi fate ghignare dalla mattina alla sera!
In effetti l' impronta vittiana è abbastanza pesante ( adesso vedrai wolvie
che tira fuori gli artigli e Baldus che, come al solito non avrà capito
niente, chiede " ma non doveva essere già uscito ? " - naturalmente
riferfendosi a " Big Jim flipper 4 " ).



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
Daniele Cutali ha scritto nel messaggio
<8o5g68$7fk$
1...@sirmdpsin16.inwind.it
>...
>Spero che abbiate capito che parla dell'interpretazione di Hugh Jackman
>nella parte di Wolverine
Cioč, tu stai dicendo che Lello S. č solo un nome fittizio č invece noi
discutiamo ADDIRITTURA con Hugh Jackman........
Quindi, tutto questo tempo..........
Ci ha preso in giro.
Ma in effetti siamo stati stupidi a non pensarci prima: Lello era un nome
troppo stupido, non poteva che essere inventato........
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Scream 3 č davvero bello.


title: Hugh Jackman/Wolverine

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Fri, 25 Aug 2000 06:18:00 GMT
(
RegeneA...@yahoo.com
) ha detto:
>Does anyone else like Hugh Jackman's version of Wolverine???
>
ma non doveva gia' essere uscito??
Il terzo mi era piaciuto un sacco.
(di che sto parlando? Di "Big Jim flipper 4", naturalmente)
--
***************************************
ATTENZIONE: AGGIORNATE IL MIO INDIRIZZO!
"
bald...@libero.it
,
bal...@wappi.com
"
metti nel "SEND TO" tutto quello tra le ""
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
DVD visti: Matrix, Il 13th Piano,
Godzilla, EyesWideShut, Urban Legend,
Fallen (un capolavoro!), Ronin,
ExtremeMeasures, Starship Troopers
e L.A. Confidential (grazie TheNurse
per gli ultimi due).
http://www.it.ciao.com/bin/it/PublicAccount.po?id=139928&JServSessionIdzone=p42EkJKvjDoK8r4dP4-_xTwD.JS5
Le mie recensioni su Ciao!


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
Baldus <
bal...@wappi.com
> wrote in message
uhjcqs8sj5lv6e02h...@4ax.com...
> Ehy, ma il Fri, 25 Aug 2000 06:18:00 GMT
> (
RegeneA...@yahoo.com
) ha detto:
>
> >Does anyone else like Hugh Jackman's version of Wolverine???
> >
>
> ma non doveva gia' essere uscito??
> Il terzo mi era piaciuto un sacco.
> (di che sto parlando? Di "Big Jim flipper 4", naturalmente)
ROTFL :)


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
On Fri, 25 Aug 2000 06:18:00 GMT,
RegeneA...@yahoo.com
 wrote:
>Does anyone else like Hugh Jackman's version of Wolverine???
>
>I think he looks a LOT like him.
snikt!
ue', ma che dice questo?
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
On Fri, 25 Aug 2000 11:35:15 +0200, "Alyssa" <
alys...@hotmail.com
>
wrote:
>ma lo sapete che siete comici?
>mi fate ghignare dalla mattina alla sera!
mi fa piacere...



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
On Fri, 25 Aug 2000 12:01:41 +0200, "Daniele Cutali"
<
dan...@inwind.it
> wrote:
>Spero che abbiate capito che parla dell'interpretazione di Hugh Jackman
>nella parte di Wolverine nel nuovo film degli X-Men che uscirà quest'autunno
>in Italia e che in America, Francia ed Inghilterra è già uscito.
BEATI LORO!!!!
voglio vedere quante volte faranno dire a logan "cocco"....



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
On Fri, 25 Aug 2000 12:08:57 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Alyssa ha scritto nel messaggio <8o5eil$b5n$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>
>>ma lo sapete che siete comici?
>>mi fate ghignare dalla mattina alla sera!
>
>In effetti l' impronta vittiana è abbastanza pesante
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Non ti permettere di offendermi in questa maniera.....
>( adesso vedrai wolvie che tira fuori gli artigli e Baldus che, come al solito non avrà capito
>niente, chiede " ma non doveva essere già uscito ? " - naturalmente
>riferfendosi a " Big Jim flipper 4 " ).
Beh voi non ci crederete, ma baldus 10 minuti fa mi ha scritto su icq
chiedendomi: "lello senti, seriamente, ma cosa intendeva dire the
nurse?"



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
On Fri, 25 Aug 2000 12:18:01 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Cioč, tu stai dicendo che Lello S. č solo un nome fittizio č invece noi
>discutiamo ADDIRITTURA con Hugh Jackman........
>Quindi, tutto questo tempo..........
>Ci ha preso in giro.
>Ma in effetti siamo stati stupidi a non pensarci prima: Lello era un nome
>troppo stupido, non poteva che essere inventato........
Well....i think...



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>ma lo sapete che siete comici?
>>mi fate ghignare dalla mattina alla sera!
>
>
>mi fa piacere...
Poi sono io che tacchino...si si...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39b76691...@news.libero.it
>...
>Beh voi non ci crederete, ma baldus 10 minuti fa mi ha scritto su icq
>chiedendomi: "lello senti, seriamente, ma cosa intendeva dire the
>nurse?"
AUZAUZAZUAZUAZZZZZZZZZZZZZ!
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Scream 3 è davvero bello.


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39b86720...@news.libero.it
>...
>Well....i think...
Touchč.
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Scream 3 č davvero bello.


title: Hugh Jackman/Wolverine

author: Marco Pisellonio

text:
On Fri, 25 Aug 2000 14:55:17 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>mi fa piacere...
>
>Poi sono io che tacchino...si si...
A quando il duello? Mi offro per fare l'arbitro.
P.
--
Milano, Stadio G. Meazza, 23/8/2000
Cartelloni pubblicitari attorno al campo:
"Quest'anno la Champions League la vedete su Stream".
Profetico. E anche un po' menasfiga, diciamolo.


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
On Fri, 25 Aug 2000 14:55:17 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>>>ma lo sapete che siete comici?
>>>mi fate ghignare dalla mattina alla sera!
>>
>>
>>mi fa piacere...
>
>Poi sono io che tacchino...si si...
la mia e' solo educazione....



title: Hugh Jackman/Wolverine

author: Bleed

text:
> > Wolvie, questo vuole te.......
>
> ma lo sapete che siete comici?
> mi fate ghignare dalla mattina alla sera!
beh, ti diverti con poco uaz uaz uaz :-)


title: Hugh Jackman/Wolverine

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Beh voi non ci crederete, ma baldus 10 minuti fa mi ha scritto su icq
> chiedendomi: "lello senti, seriamente, ma cosa intendeva dire the
> nurse?"
AHAHAHAHAHHAHA :))))
Gianni e Pinotto :)))))))
Ciao!!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
>voglio vedere quante volte faranno dire a logan "cocco"....
ma non doveva gia' essere uscito??
--
***************************************
ATTENZIONE: AGGIORNATE IL MIO INDIRIZZO!
"
bald...@libero.it
,
bal...@wappi.com
"
metti nel "SEND TO" tutto quello tra le ""
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
Fallen in DVD (un capolavoro: affittatelo!)



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
Ehy, ma il Fri, 25 Aug 2000 12:18:01 +0200 ("The Nurse"
<
tnu...@inwind.it
>) ha detto:
>Daniele Cutali ha scritto nel messaggio
><8o5g68$7fk$
1...@sirmdpsin16.inwind.it
>...
>
>>Spero che abbiate capito che parla dell'interpretazione di Hugh Jackman
>>nella parte di Wolverine
>
>Cioč, tu stai dicendo che Lello S. č solo un nome fittizio č invece noi
>discutiamo ADDIRITTURA con Hugh Jackman........
ma non doveva gia' essere uscito??



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
>AUZAUZAZUAZUAZZZZZZZZZZZZZ!



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
On Fri, 25 Aug 2000 16:42:41 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>On Fri, 25 Aug 2000 14:55:17 +0200, Dimer Camparini
><
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>>>mi fa piacere...
>>
>>Poi sono io che tacchino...si si...
>
>A quando il duello? Mi offro per fare l'arbitro.
Io sono charles bronson e lui henry fonda?
cazzo pero' ci vorrebbe claudia cardinale....



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
Dice:
"A qualcuno è piaciuta la versione interpretata da  Hugh Jackman di
Wolverine?
Io penso che gli assomigli MOLTO"


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>>mi fa piacere...
>>
>>Poi sono io che tacchino...si si...
>
>A quando il duello? Mi offro per fare l'arbitro.
Saresti un arbitro di parte in un incontro Wolvie - Dimer...



title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39b05750...@news.libero.it...
> >ma lo sapete che siete comici?
> >mi fate ghignare dalla mattina alla sera!
>
>
> mi fa piacere...
pure a me!
:)
bacy   aly


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
On Sat, 26 Aug 2000 18:14:07 +0200, "Alyssa" <
alys...@hotmail.com
>
wrote:
>> mi fa piacere...
>
>pure a me!
sono contento
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
Ehy, ma il Sat, 26 Aug 2000 22:08:38 GMT (
wolv...@ngi.it
(wolverine)) ha detto:
>On Sat, 26 Aug 2000 18:14:07 +0200, "Alyssa" <
alys...@hotmail.com
>
>wrote:
>
>
>>> mi fa piacere...
>>
>>pure a me!
>
>
>sono contento
Wow... tutti contenti.. PEACE AND LOVE, fratelli!!!!!



title: Hugh Jackman/Wolverine

author: Pibaro

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8o5gtp$81m$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Daniele Cutali ha scritto nel messaggio
> <8o5g68$7fk$
1...@sirmdpsin16.inwind.it
>...
>
> >Spero che abbiate capito che parla dell'interpretazione di Hugh Jackman
> >nella parte di Wolverine
>
> Cioč, tu stai dicendo che Lello S. č solo un nome fittizio č invece noi
> discutiamo ADDIRITTURA con Hugh Jackman........
> Quindi, tutto questo tempo..........
> Ci ha preso in giro.
> Ma in effetti siamo stati stupidi a non pensarci prima: Lello era un nome
> troppo stupido, non poteva che essere inventato........
>
Vi prego basta, ho le lacrime agli occhi.
--
Pippo - Pibaro - Lindo "Giuda" McDonald -
Mago Pancione - Fulminella
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichč io"


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
Pibaro ha scritto nel messaggio <8ob8li$p8f$
1...@nslave2.tin.it
>...
>Vi prego basta, ho le lacrime agli occhi.
Cavoli........hai fatto commuovere anche me.............
Ok, basta.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Scream 3 è davvero bello.


title: Hugh Jackman/Wolverine

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39a8400f...@news.libero.it...
> >> mi fa piacere...
> >
> >pure a me!
>
>
> sono contento
evviva
bacy   aly


title: Ultima Online I o II?

author: Mauro LICCIARDELLO

text:
Devo scegliere tra quale dei due titoli acquistare.
Le differenze sono notevoli?
I due giochi sono compatibili? O UOL II e semplicemente una versione
patchata del precedente (ho letto di un fantomatico traduttore universale).
Mi interessa sopratutto sapere se UOL The second Age č compatibile con i
server che sti stanno per creare in Italia.
Grazie
Ah proposito e possibile avere un Link ad una FAQ veramente valida ed
aggioranta su UOL?
Ri-grazie.
Mauro LICCIARDELLO


title: Ultima Online I o II?

author: Banedon Spaziotempo6

text:
On Mon, 16 Nov 1998 18:46:03 +0100, "Mauro LICCIARDELLO"
<
maur...@ctonline.it
> wrote:
>Devo scegliere tra quale dei due titoli acquistare.
>Le differenze sono notevoli?
>I due giochi sono compatibili? O UOL II e semplicemente una versione
>patchata del precedente (ho letto di un fantomatico traduttore universale).
>
Il gioco è praticamente lo stesso.  "UO The second Age" sì puo'
considerare un'espansione che contiene in se il gioco originale; ci
sono in piu' delle nuove terre con nuovi mostri, un paio di città,
praticamente un altro mondo al quale acquistando UO "normale" non
potresti accedere. C'è anche il traduttore ma per quanto ne so io non
supporta l'italiano, ma altre lingue tra quali il tedesco ed il
francese. Mio consiglio: prendi "The Second Age" tanto il prezzo è di
poco superiore, io l'ho visto a 119.000 o 129.000.
>Mi interessa sopratutto sapere se UOL The second Age è compatibile con i
>server che sti stanno per creare in Italia.
>
Credo di sì, non dovrebbero esserci problemi anche se non so se il
nuovo mondo sarà supportato.
>Grazie
>Ah proposito e possibile avere un Link ad una FAQ veramente valida ed
>aggioranta su UOL?
>
Il miglior sito su UO è questo
http://uoss.stratics.com/
 con
aggiornamenti multipli e notizie ogni giorno, poi dai un'occhiata al
sito ufficiale
www.owo.com
; prima le FAQ c'erano, adesso che hanno
rinnovato il sito non saprei.
Fare Thee Well
Banedon "Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
sky...@iol.it
ban...@usa.net
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?
?¿MDTÐLTA¿?SDTNRMAV?¿
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?


title: Ultima Online I o II?

author: Ludovico Capuano

text:
Mauro LICCIARDELLO ha scritto nel messaggio
<72po9m$bng$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>Devo scegliere tra quale dei due titoli acquistare.
>Le differenze sono notevoli?
>I due giochi sono compatibili? O UOL II e semplicemente una versione
>patchata del precedente (ho letto di un fantomatico traduttore universale).
Il traduttore non è fantomatico ed ora sul sito Origin
http://www.owo.com
puoi trovare l'aggiornamento per la traduzione dall'Inglese all'Italiano +
una serie di altre lingue in Inglese
Ciao
Ludovico Capuano
>
>Mauro LICCIARDELLO
>
>


title: BG Dico La Mia

author: Wizards

text:
ormai sono al capito 5a .. ehmm 6 :) e posso tirare i bilanci di questo
gioco
Cominciamo Dai pregi...
Questo gioco mi ha appassionato molto... queste sono sensazioni
difficili da descrivere ma x chi come me le ha provate capisce
benissimo.... dalla grafica.. al sonoro eccelso
dalla caratterizzazione dei pg ai colpi discena nelle quest... poi io
amo vagabondare alla cieca solo per il gusto di avventurarmi... quindi
BG aveva e ha moltissimi fattori che portano il mio giudizio a suo
favore..... senza contare che una volta giunti a BG le cose si fanno
quanto mai complesse e le quest  si possono risolvere in maniera molto
differente....LE quest già queste famose quest.. non vi nascondo che io
moltissime le ho preferite risolvere con la forza bruta piuttosto che
stare a impazzire a cercare soluzioni alternative vuoi xchè non sono
molto portato ha pensare che posso risolvere la cosa portando un pg in
casa di un tipo e fargli fare la cameriera... (pitta batti un colpo) e
poi rimango sempre col dubbio.. ma che cavolo avrà quello addosso??
andiamo a massacrarlo così lo scopro! insomma mi ha preso moltissimo
..... e poi le città i templi diroccati.... le moltissime locazioni...
bellissimo.....insomma mi ci sono divertito alla grande....e quando un
gioco mi diverte per me a centrato il suo obbiettivo....e veniamo
AI DIFETTI
io qui ho sentito moltissime criteche all'acqua.... a me personalmente
non frega una mazza dell'acqua se ha la retina o meno..perchè non
inficia minimamente al coinvolgimento nel gioco... nessuno ha parlato
della pioggia che si vede battere sul mare io l'ho trovata simpatica
.... mi faceva incazzare che piove sempre xche mi mette sempre
angoscia!!! ... delle volte mi hanno dato fastidio le frasi dei PNG che
si ripetono e ti fanno notare delle cose già avvenute.. e che hai
visto....ma forse la cosa che mi rompe di + è il pathfinding
(considetate che io non ho installato la patch) un po scarso...... ma
usando il tasto shift e click sinistro si possono impostare i waypoint e
la cosa si risolve ... ma solo parzialmente visto che nei doungeon è più
difficile farli andare dove vuoi...sono rimasto un op deluso dagli
oggetti... di veramente fichi ne ho trovati pochi..... ma forse devo
esplorare meglio...penso di si....altri problemi, apparti il bug dei
salvataggi, non ne vedo io l'ho trovato bellissimo e giocabilissimo per
nulla simile a diablo anzi ci tengo a sottolinearlo chi non sa
distinguere un RPG da un action game farebbe bene a farsi un'esame di
coscienza prima di dire certe cose..
In Conclusione
Per me BG è un grande gioco, dall'interfaccia ai combattimenti, tutto è
fatto in modo da essere semplice e immediato da renderlo giocabile e
godibilissimo......
ho detto la mia....


title: BG Dico La Mia

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <36C16D8B...@Nexus.it>...
>ho detto la mia....
Io dico la mia: MAGNIFICO :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG Dico La Mia

author: Alessandro Casetto

text:
On Wed, 10 Feb 1999 12:29:15 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>ormai sono al capito 5a .. ehmm 6 :) e posso tirare i bilanci di questo
>gioco
>
>Cominciamo Dai pregi...[
[SNIP]
Concordo su tutto anche se devo dire che ormai mi sto un po' stufando
di  girare a esplorare le locazioni incontrando ancora Lupi e
Gibblering erranto ora che sono con quasi tutti i PG al 7°. Ormai mi
diverto ad ammazzarli a pugni o a portarmeli in giro per la mappa
pestandoli quando ho tempo.
Forse i mostri erranti dovrebbero essere un po' piu' bilanciati al
livello.
Per il resto e' tutto fantastico. Mi resta solo da visitare BG.
Ale


title: BG Dico La Mia

author: Avirex

text:
E io ho detto la mia... Bellino, ma deludente...
Ciao,
Avirex



title: BG Dico La Mia

author: Bako

text:
> ci tengo a sottolinearlo chi non sa
> distinguere un RPG da un action game farebbe bene a farsi un'esame di
> coscienza prima di dire certe cose..
Il discorso sul "vagare alla cieca" è quello che mi ha tenuto fino alla
fine attaccato a BG. Tuttavia trovare sempre le stesse armi (Spade e
martelloni +1 per esempio) l'ho trovato parecchio frustrante. Anche se è
vero che il livello max dei personaggi dovrebbe essere il 6°-7°, ciò non
toglie che *mi pare* siano state favorite le armi come spade e mazze...
Non ho trovato molta varietà per il resto (archi, elmi,.. nulla di
speciale insomma). Anche i "bracers" per esempio... sempre Bracers
magici A.C. 7 .
Per quanto riguarda eventuali bug del gioco e per l'aspetto "Audio
Video" lascio stare ogni commento, avendone già parlato (ed annoiato) a
suo tempo.
Veniamo al discorso "RpG", che è poi quello che conta maggiormente. Tu
citi Diablo, immagino alludendo a un mio post passato (sono stato
l'unico ad aver detto che ci sono affinità con BG, almeno mi pare di
ricordare). Posto che NON è come Diablo, e su questo non ci piove,
vorrei solo approfondire un paio di aspetti di BG che, dovendo essere un
RpG, mi hanno lasciato "l'amarissimo in bocca":
1)
I personaggi non giocanti non hanno un minimo di "vitalità". Frasi
registrate ripetitive in ogni città e nessuna caratterizzazione. Ti
inseguono, ti dicono "scusa, devo darti una missione" e via. Non esiste
mai un background (a meno che non si tratti dei personaggi principali).
2)
Quando entri nelle case e la gente dorme, nessuno si sveglia se
rubi/combatti/cazzeggi. Se provi a parlare con quelli che dormono,
ottieni solo un "Ronnn...Fiiiii!!!" vocale.
3)
Gli NpC non reagiscono se per esempio dei mostri ti stanno attaccando in
prossimità di un centro abitato. Restano in piedi, non
fuggono/attaccano.
E, ovviamente, neppure i nemici attaccano i paesani. A questo proposito
una citazione è d'obbligo. Hai presente il gruppo di casette dove trovi
dei contadini.. (la mappa piena di vermoni, che ti lasciano la testa da
vendere). Una volta mi sono messo a dormire vicino ad una abitazione.
C'è stato un "incontro casuale" è 4 vermoni mi hanno attaccato nella
notte. Guardandomi attorno ho notato gli NpC che chiacchieravano
tranquilli (a notte fonda) ignorando cosa succedesse tutto attorno. L'ho
trovato davvero troppo finto.
4)
I dialoghi sono quasi sempre "a senso unico" anche se hai varie risposte
possibili. Nel senso che comunque vada, l'esito della discussione DEVE
finire come vuole l' NpC. Non succede solo nel caso in cui l'NpC sia
giusto un paesano inutile o qualcuno che ti cerca per una missioncina
delle balle.
5)
Spessissimo il modo in cui vieni accolto da un NpC non corrisponde poi
al suo carattere. A Baldurs'Gate ti senti dire centinaia di volte "Hey
ya!" "Hello there"... e poi quando parli ti trattano come se fossi un
imbecille. Semplicemente perchè gli NpC hanno 3 frasi campionate
vocalmente... ovvio che non possono fare una frase per ogni NpC. Ma a
sto punto eliminare il dialogo mi pare d'obbligo.
6)
Manca assolutamente un sistema "realistico" cittadino. (non parlo della
grafica). Beregost serve solo per la locanda e per l'armaiolo. Fine. In
tante ore di gioco mi sono sempre ritrovato a fare la spola tra Beregost
e le varie mappe. Usi fondamentalmente l'armaiolo per rifornirti e poi
te ne vai. Nessun negozio utile, case tutte uguali... Manca la vita, la
sensazione di una città medievale pulsante di vita propria... o qualcosa
di simile insomma. Al massimo Baldur's è già più viva ma ci arrivi verso
la fine del gioco. Tra l'altro patetici gli NpC... Le figure sono tutte
identiche (aggiunte le donne ciccione) tranne il colore del
mantellino... Bahh...!!!!!
7)
L'inventario per me è gestito malissimo. Viene rispettato il peso degli
oggetti, ed è corretto. Ma lo spazio occupato ti impone sempre a scelte
improbabili: "Ho uno spazio libero: ci metto un Ring o una Full
Plate?"... Dai non ha il minimo senso...
8)
Non so quante volte mi sono trovato ad uccidere bestie o mostri non
umani per poi ritrovarmi anelli o collane. Splendido il caso in cui dopo
aver ucciso un Basilisco mi sono ritrovato un "Silver Ring" da 25 Gp.
Ecclatante... Un basilisco con l'anello...
Mi fermo ma credo di avere reso il concetto. Potrei aggiungere che
quando io cerco un RpG, mi aspetto qualcosa in cui ci sia della libertà
d'azione... qualcosa i cui se mi comporto male o faccio qualcosa che non
devo.. beh... pretendo che il gioco "reagisca". In BG questo non succede
(solo in rarissimi casi sono stato "redarguito" per aver aperto un baule
in una casa privata, sotto gli occhi del propietario).

> Per me BG è un grande gioco, dall'interfaccia ai combattimenti, tutto è
> fatto in modo da essere semplice e immediato da renderlo giocabile e
> godibilissimo......
Questo può essere vero. I combattimenti in Bg sono stati implementati
abbastanza bene e cmq molto ma molto meglio di tanti altri giochi del
genere (uno su tutti, ahimè, Ultima7). Per il resto però non mi sono
sentito "proiettato" in un mondo Fantasy di AD&D. Non ho avuto una
sensazione del tipo "Accidenti, sembra quasi di esserci dentro".
Tralasciando i bug (cmq pochi rispetto a molti altri giochi) e
tralasciando la grafica (che è evidentemente giudicata soggettivamente
in base anche alle precedenti esperienze), quello che + mi ha ucciso è
stato appunto questa inesistenza di una caratterizzazione del mondo.
Tutto piatto... vai, uccidi, raccatti anelli e rivendi... poi quando hai
finito le mappe "di contorno" torni a buttarti nella missione
principale, che quasi tutti dopo un po' si chiedono quale sia (per lo
meno lo vedo leggendo i post).

> ho detto la mia....
E io la mia... come sempre del resto :)
Ciaociao
-Bako


title: BG Dico La Mia

author: Kadath Dragon

text:
Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
Considerato che:
1) alla sera sei in chat dalla 9 all'1
2) alla mattina chiami qualcuno che noi sappiamo
3) alla sera prima delle 9 giochi a BG
Vedo che come sempre lavori molto, con la tua T1 personale :-))))))))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: BG Dico La Mia

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Wed, 10 Feb 1999 13:13:16 GMT,
aless...@adverteaser.com
(Alessandro Casetto) wrote:
>Forse i mostri erranti dovrebbero essere un po' piu' bilanciati al
>livello.
Il fatto e' che in AD&D i mostri erranti non dipendono dal livello ma
dalla zona e dalla fortuna.



title: BG Dico La Mia

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 10 Feb 1999 14:41:53 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Non ho trovato molta varietà per il resto (archi, elmi,.. nulla di
>speciale insomma). Anche i "bracers" per esempio... sempre Bracers
>magici A.C. 7 .
Devi cercare meglio allora ;-) Cmq. sia ci sono i Bracers AC 6 , AC 8
, of Archery , etc. etc.. Prova a cercare una Item List su Dejanews..
>3)
>Gli NpC non reagiscono se per esempio dei mostri ti stanno attaccando in
>prossimità di un centro abitato. Restano in piedi, non
>fuggono/attaccano.
Anche in Ultima 7 era cosi' , le poche volte che gli NPC circostanti
intervenivano era quando tu provocavi qualcosa o in qualche punto
speciale del gioco..
>4)
>I dialoghi sono quasi sempre "a senso unico" anche se hai varie risposte
>possibili. Nel senso che comunque vada, l'esito della discussione DEVE
>finire come vuole l' NpC. Non succede solo nel caso in cui l'NpC sia
>giusto un paesano inutile o qualcuno che ti cerca per una missioncina
>delle balle.
Non e' assolutamente vero. Se il fatto che da te il 100% delle volte
il tutto si risolva con le armi o similmente.. non significa che e'
per forza cosi'.. Per esempio io che me lo sto rigiocando , ho notato
alcune cose diverse roleplayando un party evil..
Per esempio ad un certo punto incontri dei banditi.. se scegli la
risposta "evil" (qualcosa tipo "see ora invece vi uccidiamo noi uno
per uno" ;-))) ) , il tipo si congratula per la dimostrazione di
coraggio e vi lascia andare..
O ancora.. se si risponde correttamente all'indovinello di Brage , la
quest puo' cambiare :-) (Anche se io comportandomi da L,E l'ho ucciso
lo stesso.. eheh dovevo rispettare i patti!).
>di simile insomma. Al massimo Baldur's è già più viva ma ci arrivi verso
>la fine del gioco. Tra l'altro patetici gli NpC... Le figure sono tutte
>identiche (aggiunte le donne ciccione) tranne il colore del
>mantellino... Bahh...!!!!!
Beh e Ultima 7 allora? C'erano 3-4 categorie di NPC piu' quelli
speciali :-)
Guarda invece cosa e' successo a Ultima 8 , dove ogni NPC relevant
aveva il suo sprite completamente diverso :-)
>8)
>Non so quante volte mi sono trovato ad uccidere bestie o mostri non
>umani per poi ritrovarmi anelli o collane. Splendido il caso in cui dopo
>aver ucciso un Basilisco mi sono ritrovato un "Silver Ring" da 25 Gp.
>Ecclatante... Un basilisco con l'anello...
Allora mi spieghi che ci fa un Ogre con collana e anelli vari? Un Orco
che si e' dimenticato il resto del suo equipaggiamento per
trasformarsi in una Drag Queen? Puo' essere :-)
>devo.. beh... pretendo che il gioco "reagisca". In BG questo non succede
>(solo in rarissimi casi sono stato "redarguito" per aver aperto un baule
>in una casa privata, sotto gli occhi del propietario).
E allora .. sit'n'relax.. aspetta che escano i Computer Senzienti..
Noi stiamo aspettando.. non si puo' aver tutto e subito.. devi
renderti anche conto , che dopo tutto stai chiedendo un po' troppo.
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG Dico La Mia

author: Rei di Nanto

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>E allora .. sit'n'relax.. aspetta che escano i Computer Senzienti..
>Noi stiamo aspettando.. non si puo' aver tutto e subito.. devi
>renderti anche conto , che dopo tutto stai chiedendo un po' troppo.
>
Sì, ma scusa, tu ci stai ancora a parlare? è ovvio che a lui il gioco
fa SCHIFO, come traspare da ogni suo commento.
Quello che non capisco è perchè insista in continuazione a postare
messaggi: ok, il gioco fa schifo, va bene, non importa che lo ripeti
duemila volte!!!!! :)
Capisco la diversità di opinioni, però quando uno continua per la sua
strada senza voler sentir ragioni... mai una volta che dicesse "sì, in
effetti hai ragione, mi sono sbagliato"...
Quando per esempio dice che i dialoghi arrivano sempre allo stesso
risultato!!!!! Ma hai provato a giocarci almeno???
A seconda delle risposte in alcuni casi (e non sono pochi) giungi a
risultati COMPLETAMENTE differenti...
Non dico che non abbia ragione, su alcune cose (tipo il bug
dell'invisibilità, le case tutte uguali, le 2 frecce dei Koboldi, la
mancata caratterizzazione degli NPC, ecc.) però non si può pretendere
un RPG perfetto dopo che per oltre 3-4 anni non se ne vedevano in
giro...!!!
Baldur's Gate è il miglior RPG dell'anno. Punto e basta!!
Non è perfetto, ma resta il migliore.


title: BG Dico La Mia

text:
Avirex <
te...@lycosmail.com
> ha scritto:
>E io ho detto la mia... Bellino, ma deludente...
>
Se i programmatori che hanno dedicato oltre 2 anni della loro vita per
realizzarlo ti sentissero...!!!!
I gusti sono gusti, del resto... :)
A me ad esempio fanno schifo Quake 2, Unreal e Fifa 99, quindi...!!!
:)


title: BG Dico La Mia

text:
> >devo.. beh... pretendo che il gioco "reagisca". In BG questo non succede
> >(solo in rarissimi casi sono stato "redarguito" per aver aperto un baule
> >in una casa privata, sotto gli occhi del propietario).
>
> E allora .. sit'n'relax.. aspetta che escano i Computer Senzienti..
> Noi stiamo aspettando.. non si puo' aver tutto e subito.. devi
> renderti anche conto , che dopo tutto stai chiedendo un po' troppo.
Dai leggi tra le righe. Non avanzo pretese della madonna. Dico solo: per
me Ultima aveva un mondo + "reattivo", e parlo di un gioco di vari anni
fa che stava su 6 disketti.
Tutto li
ciaociao
-Kako


title: BG Dico La Mia

text:
> Baldur's Gate è il miglior RPG dell'anno. Punto e basta!!
> Non è perfetto, ma resta il migliore.
Ecco, adesso si che sono tranquillo! Hai davvero ragione!.. Oh la la un
po' di democrazia, giusto!
-Bako


title: BG Dico La Mia

text:
A me non frega niente se ci hanno impiegato 5 minuti o 2 anni...
Resta il fatto che l'ho apprezzato, ma non come mi aspettavo... (vero
vero.. sono di gusti difficili... :P)
La cosa che veramente mi č piaciuta č la fase di combattimento... mentre
la quest principale non č un granchč dal mio punto di vista... (non parlo
delle sottoquest, alcune veramente penose).
Sogno di vedere un Crpg che racchiuda i pregi sia di U7 che di BG.
...sigh... io mi preparo gią al flop di U9... (perché sei passato al 3d,
Richard?????)
E poi chissą... spero di essere smentito...
Saluti,
Avirex
PS: anche te perņ.. non puoi andare a dire in giro "No.. per me BG č il
migliore in assoluto punto e basta. E chi non č d'accordo non capisce una
cippa"..
Cerca di rispettare anche le opinioni degli altri, come io rispetto le
tue.



title: BG Dico La Mia

text:
Avirex <
te...@lycosmail.com
> ha scritto:
>A me non frega niente se ci hanno impiegato 5 minuti o 2 anni...
>Resta il fatto che l'ho apprezzato, ma non come mi aspettavo... (vero
>vero.. sono di gusti difficili... :P)
>La cosa che veramente mi è piaciuta è la fase di combattimento... mentre
>la quest principale non è un granchè dal mio punto di vista... (non parlo
>delle sottoquest, alcune veramente penose).
Sì, dovrebbero ingaggiare degli sceneggiatori con un po' più di
fantasia...
>Sogno di vedere un Crpg che racchiuda i pregi sia di U7 che di BG.
>...sigh... io mi preparo già al flop di U9... (perché sei passato al 3d,
>Richard?????)
>E poi chissà... spero di essere smentito...
Lo spero anch'io, ma non ne sono molto convinto...
>PS: anche te però.. non puoi andare a dire in giro "No.. per me BG è il
>migliore in assoluto punto e basta. E chi non è d'accordo non capisce una
>cippa"..
>Cerca di rispettare anche le opinioni degli altri, come io rispetto le
>tue.
Non ho mai detto che chi non è d'accordo non capisce niente! Ho solo
detto che, obiettivamente, BG è il miglior RPG dell'anno.
Anche perchè, scusami, quale altro sarebbe??? Forse Fallout 2, ma se
parliamo di RPG fantasy, allora di certo non può essere MM6...!
Io credo che, nel '98, il miglior RPG sia BG. Non solo io, per la
precisione, ma le migliaia (se non milioni) di persone che ne sono
entusiasta.
Forse ti riferisci alla risposta che ho dato a Bako: sono stato duro,
lo ammetto, ma mi infastidisce l'atteggiamento di uno che vuole a
tutti i costi distruggere un gioco con critiche talvolta sensate, ma
per la maggior parte gratuite e assurde.
Del resto poi, uno che posta un messaggio con il titolo "BG RPG
dell'anno....sto paio di palle!!!".... :)
Se l'è cercata, insomma!!!
Anch'io quando criticai Ultima 7 trovai diverse persone che
(giustamente) si incazzarono perchè avevo offeso il loro gioco
preferito...