title: Sorpresina su GMC

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Wed, 05 May 2010 01:54:35 -0700, Topolaccio ha scritto:
> E comunque la mia critica è più sullo stile. Tolkien avrà anche
> personaggi "di cartone" (cit), ma riesce a trasmettere molte più
> emozioni rispetto ai personaggi, magari più tormentati, di Asimov, che
> sono troppo cerebrali.
Tutto quello che vuoi. Io adoro Il Signore degli Anelli e adoro anche
Asimov, ma lo stile di Tolkien non e` per niente meglio di quello di
Asimov.
E` pesante, prolisso, pieno di divagazioni e di precisazioni a volte
inutili.
Alla fine del libro dici "ah, che bella storia", ma subito dopo ti rendi
conto che avrebbe potuto essere scritta in un libro, massimo due, invece
che in tre.
Detto questo, ogni epoca ha il suo stile. E` indubbio che oggi Brown,
Larsson, King, Rowling, ecc. siano molto piu` "leggibili".
Mantengono la tensione alta, fanno colpi di scena, hanno stili piu`
diretti, ecc.
Oggi il lettore si aspetta quello, non pistolotti sulla sessualita` degli
Ent o sulla danza nei Tumulilande.
Poi ognuno ha i suoi gusti.
Secondo me Eco ha uno stile ottocentesco, anche piu` prolisso e noioso di
Tolkien, ma piace a molti (forse, per la maggior parte, piu` per
"sentirsi intellettuali" che per effettivo gusto personale).
Io li trovo noiosi.
Ho riletto iSdA prima dell'uscita dei film per rinfrescarmi la memoria,
ma vorrei non averlo fatto. I miei ricordi fumosi mi davano un'immagine
molto migliore della storia, e ho addirittura apprezzato molti dei tagli
fatti nei film (a parte la sparizione di Glorfindel e la conseguente
trasformazione di Arwen). Avrei tagliato ancora di piu` la "storia
omosessuale" tra Frodo e Sam nel terzo film, ma gia` di suo e` meno
noiosa e brutta di quella del libro.
Magari rileggendo Robot, Impero e Fondazione avrei la stessa delusione
avuta con Tolkien.
Ma leggendo altri autori contemporanei a Asimov mi sono reso conto che
lui era forse il migliore della sua epoca.
Bye.


title: Sorpresina su GMC

author: Connor MacLeod

text:
Il Tue, 04 May 2010 23:22:47 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg:
> ma da quando ho scoperto Philip Dick
Sempre a scoprire il Dick, ecco perch� poi ti raffreddi!
Pervertito!


title: Sorpresina su GMC

author: Ender Wiggin

text:
Topolaccio ha scritto:
>> Prova a leggere il ciclo di Dune di Herbert, narrazione stupenda e
>> spessore dei personaggi e dell'universo narrativo incredibile.
>
> La stampo e la metto nel cassetto con su l'etichetta "esortazioni a
> leggere Dune". Anche a te rispondo come agli altri: prima o poi lo
> recupero, tranquilli.
>
mah se ricevi tante segnalazioni, un motivo ci sar�, eh!
e soprattuto se avessi mai visto il film considera che non c'entra un
cazzo col libro.
Andrea


title: Sorpresina su GMC

author: Michelangelo

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hrr8b9$mk0$1...@speranza.aioe.org...
> Michelangelo ha scritto:
> La tua critica ad Asimov � sui dialoghi e i personaggi,
Assolutamente no.



title: Sorpresina su GMC

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:11373451-e7a2-446d...@o11g2000yqj.googlegroups.com...
TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:
> Scorrevole s�, piatto e monocorde pure.
> Lovecraft � molto meno scorrevole ma lo trovo infinitamente pi�
> viscerale, variegato, affascinante.
Lovecraft e Giger sono come il Guardio di porta ed il Mastro di chiavi.
Mai farli incontrare!
:)



title: Sorpresina su GMC

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4aebb5f8-4935-47c5...@q32g2000yqb.googlegroups.com...
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:
> Pi� che altro non bisognerebbe giudicare un opera datata 1954 con i
> canoni moderni. Altrimenti molti dei capolavori del passato non
> sarebbero pi� probonibili.
> Assolutamente d'accordo.
> Infatti ho AMATO Lovecraft giudicandolo con i canoni di inizio
> Novecento.
> Ho apprezzato tantissimo Dostoevskij giudicandolo con i canoni di met�
> Ottocento.
> Oppure Orwell, che ho letto con grandissimo fascino, giudicandolo con
> i canoni della prima met� del Novecento.
> Non pensare che sia tanto ingenuo da dire "che palle Asimov, Dan Brown
> � pi� movimentato" (dio ce ne scampi).
Ma cosa c'entrano il contesto moderno, antico o i canoni di quale sarcazzo
epoca?
Gli scrittori sapevano comunicare emozioni con descrizioni E dialoghi anche
nel medioevo, sant'iddio.



title: Sorpresina su GMC

author: Solid

text:
Topolaccio ha scritto:
> TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:
>
>> Ribadisco che ognuno ha le proprie idee ma farle passare come elementi
>> oggettivi e' una, perdonami, sciocchezza bella e buona.
>
> Non mi permetterei mai di forzare qualcuno a cambiare la propria
> opinione sul buon Isacco solo perché è diversa dalla mia.
La cosa divertente è che sta cercando disperatamente di farlo lui,
mentre afferma il contrario.
Come uno che ti stupra la sorella mentre grida "PERCHÈ FOTTERE IN MODO
NON CONSENSUALE È SBAGLIATO, CAPITO?"


title: Sorpresina su GMC

author: interzoid

text:


A forza di termocoperte e sigarette di marij... ehm di vicks sinex mi
sono ripreso.
La tuta � pronta, stasera ci sei? Senn� va bene anche domani :)


title: Sorpresina su GMC

text:
Il Thu, 06 May 2010 15:58:56 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg:
>>> ma da quando ho scoperto Philip Dick
>>
>>Sempre a scoprire il Dick, ecco perch� poi ti raffreddi!
>>Pervertito!
>
> A forza di termocoperte e sigarette di marij... ehm di vicks sinex mi
> sono ripreso.
> La tuta � pronta, stasera ci sei? Senn� va bene anche domani :)
Domani � meglio, devo stirare il visore termico


title: Sorpresina su GMC

text:


Mi raccomando attento all'elastico, � in fibra di lycron made in china
e col calore fonde che � un piacere


title: Sorpresina su GMC

text:
Il Thu, 06 May 2010 16:21:30 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg:
> On Thu, 6 May 2010 16:09:04 +0200, Connor MacLeod
> <
Connor...@gmail.com
> wrote:
>
>>Il Thu, 06 May 2010 15:58:56 +0200, *interzoid* ha scritto su
>>it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg:
>>
>>>>> ma da quando ho scoperto Philip Dick
>>>>
>>>>Sempre a scoprire il Dick, ecco perch� poi ti raffreddi!
>>>>Pervertito!
>>>
>>> A forza di termocoperte e sigarette di marij... ehm di vicks sinex mi
>>> sono ripreso.
>>> La tuta � pronta, stasera ci sei? Senn� va bene anche domani :)
>>
>>Domani � meglio, devo stirare il visore termico
>
> Mi raccomando attento all'elastico, � in fibra di lycron made in china
> e col calore fonde che � un piacere
Solito orario va bene?


title: Sorpresina su GMC

text:
On Fri, 7 May 2010 10:02:05 +0200, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:
>>>>>> ma da quando ho scoperto Philip Dick
>>>>>
>>>>>Sempre a scoprire il Dick, ecco perch� poi ti raffreddi!
>>>>>Pervertito!
>>>>
>>>> A forza di termocoperte e sigarette di marij... ehm di vicks sinex mi
>>>> sono ripreso.
>>>> La tuta � pronta, stasera ci sei? Senn� va bene anche domani :)
>>>
>>>Domani � meglio, devo stirare il visore termico
>>
>> Mi raccomando attento all'elastico, � in fibra di lycron made in china
>> e col calore fonde che � un piacere
>
>Solito orario va bene?
10, 10 e mezza, dipende dal sonno dei pargoli


title: Sorpresina su GMC

text:
Il Fri, 07 May 2010 10:58:02 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg:
>>>>>>> ma da quando ho scoperto Philip Dick
>>>>>>
>>>>>>Sempre a scoprire il Dick, ecco perch� poi ti raffreddi!
>>>>>>Pervertito!
>>>>>
>>>>> A forza di termocoperte e sigarette di marij... ehm di vicks sinex mi
>>>>> sono ripreso.
>>>>> La tuta � pronta, stasera ci sei? Senn� va bene anche domani :)
>>>>
>>>>Domani � meglio, devo stirare il visore termico
>>>
>>> Mi raccomando attento all'elastico, � in fibra di lycron made in china
>>> e col calore fonde che � un piacere
>>
>>Solito orario va bene?
>
> 10, 10 e mezza, dipende dal sonno dei pargoli
ti mando una fiala di cloroformio via corriere espresso


title: Sorpresina su GMC

author: TheJack - Z32

text:
Il Wed, 05 May 2010 09:39:15 +0200, Solid <solid@suc.a> ha
inopinatamente scritto:
Ok, era prevedibile la presenza del solito saccentello usenettiano.
Quindi le buone maniere non servono piu'.
>Certi personaggi sembrano costruiti a tavolino, tanto sono paradossali.
>Prendiamo tale "TheJack", pe'esempio.
Vincenzo. Piacere (eufemismo), tu saresti?
>Inizia la sua esposizione con "si pu� dirlo, basta che non sia passato
>per verit� assoluta". Poi per� conclude: "ne avete letti pochi di suoi
>libri, eh!".
Esortazione la prima, ipotesi la seconda. Quindi?
>In sostanza, sta cercando di mettersi in una posizione di forza
>nozionistica pi� elevata rispetto alla controparte. Sta, cio�, cercando
>di avere dalla sua "pi� verit�" in virt� del fatto che ha letto molti
>pi� libri dell'autore (sempre a detta sua, ignorando accuratamente di
>informarsi sul quantitativo di libri letti dal nostro Topo).
In 'sostanza' ovviamente non hai capito nulla, evitando di 'ragionare'
secondo i piu' elementari parametri di usenet, qui non c'e' l'ampiezza
e la possibilita' di unire alle parole gesti ed espressioni, il
discorso risulta sempre 'monco' a meno di scrivere papiri dove dare
anche la chiave di lettura di ogni discorso fatto.
Ti semplifico la lettura di quello che ho detto in precedenza:
- non mi interessa come viene percepito un autore dagli altri, mi
importa solo se e' di mio gusto ma visto che siamo su un 'gruppo di
discussione' beh... fatalmente discuto, ovviamente secondo i _miei_
parametri e i miei _gusti_.
- non ho fatto una cronistoria delle mie letture asimoviane, portavo
ad esempio due libri meno conosciuti dove lo stile e' diverso che
nelle varie saghe a cui faceva riferimento l'altro utente.
- non mi devo informare di nulla visto le 'ipotesi' di cui prima, non
e' che devo chiedere il codice fiscale di ogni utente prima di parlare
con lui.
>In questo modo non si sta solo contraddicendo ma, cosa ben pi� ilare,
>sta ignorando completamente la fallacia logica che mina tutto il suo
>ragionamento nel semplice rapporto premessa-conclusione.
Ok qui ti stai solo dando un tono, riuscendo solo a fare la figura di
un sasso di fiume.
>Mi chiedo se se ne renda conto.
Hai fatto una bella disamina da quattro soldi basandoti su un solo
post, sei un solo un presuntuoso, nessuna persona arguta e dotata di
un minimo di intelletto farebbe una sciocchezza simile basandosi su
cosi' poche righe su un solo argomento peraltro neppure riferendosi a
te.
Se tenterai di dire che neppure io posso giudicarti beh, ti sbagli
visto che tu hai attaccato me direttamente e non l'argomento che si
stava trattando.
Complimenti per la figura da peracottaio.
--
TheJack
On Air: nothing
Nissan 300ZX 3.0L TwinTurbo 300+cv Driver
www.rwdclub.it


title: Sorpresina su GMC

text:
Il Wed, 5 May 2010 01:41:33 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> ha inopinatamente scritto:
>Scorrevole s�, piatto e monocorde pure.
Ok, ho capito.
>Lovecraft � molto meno scorrevole ma lo trovo infinitamente pi�
>viscerale, variegato, affascinante.
E' tutt'altro genere pero'. Tra l'altro a livello narrativo i gia'
citati sono tra i miei tre preferiti, l'altro e' Doyle.



title: Sorpresina su GMC

text:
Il Wed, 5 May 2010 01:39:40 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> ha inopinatamente scritto:
>Non mi permetterei mai di forzare qualcuno a cambiare la propria
>opinione sul buon Isacco solo perch� � diversa dalla mia. Trovo per�
>difficile non notare la povert� e la monotonia del suo stile
>narrativo.
Lungi da me il voler far cambiare idea a qualcuno, checche' ne dica
quello sveltone di solid.
Tu trovi monotono e povero quello che io trovo scrorrevole e dal
taglio 'documentaristico' (passami il termine).
>LOL, capisco l'allegoria musicale ma no, non sono un fan dei Dream
>Theater (che mi paicciono, per carit�) e non sono neanche un
>virtuosista dello stile forzatamente elaborato, barocco, cesellato...
>che si tratti di musica o di letteratura.
Mi fa piacere che tu abbia colto l'esempio e mi fa ancora piu' piacere
che non e' il tuo caso.
>Questo � verissimo. Cos� come non sono un patito di fantasy. Ma questo
>non mi ha impedito di leggere tutto Tolkien apprezzandolo tantissimo.
Idem, ma questo significa poco... diciamo che tu non apprezzi Asimov
tanto quanto lo apprezzo io, per il resto (Lovecraft e ora Tolkien)
siamo piuttosto concordi.



title: Sorpresina su GMC

text:
Il Wed, 05 May 2010 22:02:13 +0200, Solid <solid@suc.a> ha
inopinatamente scritto:
>La cosa divertente � che sta cercando disperatamente di farlo lui,
>mentre afferma il contrario.
"Disperatamente" ma sai almeno usare la tua madrelingua o cosa? Uno
che cerca di fare qualcosa in modo 'disperato' significa che ci sta
provando in tutti i modi e, come ti dicevo prima, hai letto un paio di
post al massimo miei.
>Come uno che ti stupra la sorella mentre grida "PERCH� FOTTERE IN MODO
>NON CONSENSUALE � SBAGLIATO, CAPITO?"
Che dire... un esempio idiota che ti qualifica abbastanza. Per altro
totalmente privo di senso e totalmente inutile alla discussione. Vai a
fare compagnia ai trolletti come te nel kill filter, non ho tempo da
perdere con bambocci spocchiosi e volgarmente inutili.



title: Sorpresina su GMC

text:
Il Wed, 5 May 2010 09:09:18 +0200, Nathan <
scotte...@gmail.com
> ha
inopinatamente scritto:
Grazie della segnalazione, se mi capitera' a tiro lo prendero'. Sempre
disponibile ad allargare gli orizzonti di un autore seppure (finora
almeno) non mi abbia mai solleticato piu' di tanto...



title: Sorpresina su GMC

text:
Il Wed, 05 May 2010 09:32:49 +0200, Solid <solid@suc.a> ha
inopinatamente scritto:
Dovrebbe essere un post ironico e divertente il tuo? Oppure sagace e
tagliente? No perche' a me sembra sempre di piu' che tu sia totalmente
fuori posto in questa discussione peraltro decisamente civile.



title: Sorpresina su GMC

author: toma

text:
Ok, ladies and gentleman, sul sito della Editrice Nord danno
finalmente il libro in uscita.
Era oraaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
Gia' prenotato dal mio libraio :)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Baldur's Gate info:Disponibili mappe a chi ne fa richiesta.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Una notizia solamente,veloce veloce:su BGC potete trovare la risposta
ufficiale di Interplay UK sul perche' siano state assenti le mappe dalle
versioni europee e sul perche' dei tagli al manuale(in sostanza...la
fretta).
A chiunque ne abbia fatto richiesta o abbia protestato(spero siate stati
numerosi anche voi....perche' pare che le e-mail di protesta siano state
davvero tantissime....speriamo di non avere fatto la solita figura di 'tanto
va bene lo stesso'...altrimenti il mercato italiano sara' sempre,a questo
punto giustamente,l'ultima ruota del carro)Interplay ha spedito via e-mail
le mappe che sono fra l'altro presenti(in ottima qualita')sul sito
stesso....la notizia e' che ora ci sono delle mappe cartacee a
disposizione...e verranno spedite a chi ne fara' richiesta(non conosco le
modalita'...sul sito l'e-mail e tutte le info del caso).
Il fatto piu' importante comunque e' che questo spingera',pare,Interplay ad
una politica piu' accorta nelle prossime edizioni di BG...solo parole???
Vedremo.
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Marco Filippi

text:
Mi puoi dire l'indirizzo giusto ti dispiace?
Ciao
Grazie
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <78mj4h$18s$
1...@hermes.iol.it
>...



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <78mj4h$18s$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Una notizia solamente,veloce veloce:su BGC potete trovare la risposta
>ufficiale di Interplay UK sul perche' siano state assenti le mappe dalle
>versioni europee e sul perche' dei tagli al manuale(in sostanza...la
>fretta).
Corro a vedere.....
>A chiunque ne abbia fatto richiesta o abbia protestato(spero siate stati
>numerosi anche voi....perche' pare che le e-mail di protesta siano state
>davvero tantissime....speriamo di non avere fatto la solita figura di
'tanto
>va bene lo stesso'...altrimenti il mercato italiano sara' sempre,a questo
>punto giustamente,l'ultima ruota del carro)Interplay ha spedito via e-mail
>le mappe che sono fra l'altro presenti(in ottima qualita')sul sito
Ehm, mi sono dimenticato di raflo ^_^;;;;;;;
>stesso....la notizia e' che ora ci sono delle mappe cartacee a
>disposizione...e verranno spedite a chi ne fara' richiesta(non conosco le
>modalita'...sul sito l'e-mail e tutte le info del caso).
Davvero?????
>Il fatto piu' importante comunque e' che questo spingera',pare,Interplay ad
>una politica piu' accorta nelle prossime edizioni di BG...solo parole???
>Vedremo.
Speriamo bene ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Marco Filippi ha scritto nel messaggio <78mmfe$alv$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Mi puoi dire l'indirizzo giusto ti dispiace?
>Ciao
>Grazie
Gia' scusa...
www.bgchronicles.com
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Redhawk

text:
Marco Filippi wrote in message <78mmfe$alv$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Mi puoi dire l'indirizzo giusto ti dispiace?
Mi associo, dov'è che posso richiedere queste mappe?
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


author: Matthia

text:
In Wed, 27 Jan 1999 13:36:29 +0100,  ha scritto:
>Marco Filippi wrote in message <78mmfe$alv$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Mi puoi dire l'indirizzo giusto ti dispiace?
>
>
>Mi associo, dov'è che posso richiedere queste mappe?
Il giusto address, please... ma saranno fine scorte (è possibile che
qualcuno non la becchi?)?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: baldur's gate

author: William Wallace

text:
Qualcuno saprebbe indicarmi dove trovare il trainer di Baldur's Gate?
Quello per avanzare di livello. Grazie


title: baldur's gate

author: Lorenzo d'Amato

text:
C'e' il capkill che rimuove il limite di xp se lo vuoi mandami un'e-mail di
richiesta :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: baldur's gate

author: Hot Brakes s.r.l.

text:

Ma una volta usato il capkill, oltre all'esperienza i personaggi slagono di livello ?
E se si' influisce anche sugli incantesimi, sul thac0, e compagnia briscola ???
--
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: baldur's gate

text:
"Ma una volta usato il capkill, oltre all'esperienza i personaggi slagono di
livello ?
E se si' influisce anche sugli incantesimi, sul thac0, e compagnia briscola
???"
Ma ceeeeeeeerto che influisce :-)) Il tuo nuovo "limite" di xp e' impostato
sui 100000000 quindi per salire di livello c'e' tempo ;-)) I maghi aumentano
sia il numero di incantesimi memorizzabili sia il livello degli incantesimi
lanciabili (si potranno lanciare anche incantesimi di quinto livello quindi
nube assassina) e il thaco scende... la chierica sara' in grado di
resuscitare a partire (mi sembra) dal nono livello; a me il cap 89.000 va
bene cosi' com'e'... cmq se vuoi il capkill basta che chiedi :-) Ah
dimenticavo... chiaramente una volta installato (e quindi impostato il nuovo
limite) si puo' anche levare in un secondo momento :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Mi va lento Oblivion (help!)

author: OUTMIND

text:
Ciao a tutti,
ho installato il gioco OBLIVION. Però a giocarci mi va lento.
Possiedo questo computer:
- AMD athlon 64 3400+
- 1 GB di RAM
- Nvidea Geforce fx 5500 (256 mb)
Nonostante tutti questi requisiti siano supportati dal gioco, mi va lento.
Avete soluzioni in merito?
Grazie!
Paolo


title: Mi va lento Oblivion (help!)

author: fabius magnus

text:
"OUTMIND" <
i...@io.io
> ha scritto nel messaggio
news:hP78g.2709$b5.5...@twister2.libero.it...

nonostante???
LOL!!!!!!!!!!!
è la scheda che non va...cambiala e gioca tranquillo
fabz


title: Mi va lento Oblivion (help!)

text:
fabius magnus ha scritto:

....cambiala.
Si fa presto a dire pirla (P. Rossi)
Innanzitutto: la mobo e' PCI-E?
Se la risposta e' si, ok, si puo' pensare di cambiare scheda video
Se la risposta e' no, tieniti oblivion cosi' com'e', abbassa la
risoluzione (600*400), disattiva l'erba, i riflessi e le pucchiacche che
fanno figo, ma rallentano da morire il programma.
Poi, quando tra un annetto circa ci saranno cose belle da vedere, tipo
il nude mod H____H o almeno un Better Body /Better Face (porcamiseria,
ma in quel di Cyrodill sono tutti... mitilofili?), texture migliorate e
altri simpatici effetti per cui vale la pena prendere una x1900, be'...
comprerai una X1900 a meta' di quanto costa oggi. Tanto ci sara' la
X2000 che nel frattempo avra' preso il posto...
 >A<


title: Mi va lento Oblivion (help!)

author: PETE

text: Ma non c'era mica la patch OldBlivion?prova con quella!


title: Oblivion: Note sul combattimento

author: Simone Spinozzi

text:
Volevo togliermi una curiosita' ed ho provato a far avanzare
contemporaneamente tutti e 3 i tipi di combattimento
CORPO A CORPO - Cose che effettvamente ho notato e non vengono
descritte da nessuna parte sono che:
1) il knock-down e' molto elevato, comparato con qualsiasi altra arma
un personaggio che combatte corpo a corpo tende a far cadere a terra il
doppio delle volte gli avversari, tale capacita' sembra dipendere anche
dalla destrezza.
2) i cazzotti veloci non fanno quasi nulla comparati con i cazzotti
potenti, almeno fintanto che l'avversario non e' atterrato, un
avversario atterrato subisce di piu' dai cazzotti leggeri che non da
quelli potenti, nel senso che riuscite a sferrare un cazzotto potente
soltanto, ma i cazzotti leggeri hanno un vantaggio grazie all'effetto
grandine.
3) disarmare o stordire un avversario... con gli standard che usa
oblivion... e' praticamente impossibile usando il corpo a corpo.
4) Bloccare non serve quasi a nulla se non siete di livello
qualificato, prima di tale livello prendete praticamente la stessa
quantita' di danni sia parando che dai colpi normali, un qualificato
invece dimezza o anche piu' i danni che si subiscono ed effettua un
contrattacco. Il problema e' che per raggiungere il livello qualificato
tocca prendeci tante botte sul muso a danno pieno :\
Altra cosa e' che mentre gia' quando siete novizi una persona che vi
colpisce mentre avete lo scudo alzato "perde la concentrazione" e puo'
subire un paio di botte, per ottenere lo stesso effetto parando a mani
nude dovete essere qualificati in blocco -e- perlomeno apprendisti in
corpo a corpo.
Per finire la vostra capacita' di blocco sale apparentemente il doppio
piu' velocemente se parate a mani nude che non se parate con uno scudo.
5) i qualificati di corpo a corpo possono colpire tranquillamente
qualunque creatura  dove c'e' scritto che non dovrebbe poter essere
colpita da armi normali. Il danno non viene nenmmeno ridotto.
Tra CONTUNDENTE e LAMA, invece non vi sono sostanziali differenze, se
usate le lame sono piu' efficaci i colpi veloci, i colpi lenti non
fanno male abbastanza per quanto sono lenti, per i contundenti sono
piu' efficaci i colpi pesanti, i colpi leggeri sono troppo lenti per
quel che danno male. Apparte questo dettaglio queste  due capacita'
sembrano essere praticamente identiche...
...
...ma qualcuno un giorno mi dovra' spiegare perche' le asce sono armi
contundenti... ò_O


title: Oblivion: Note sul combattimento

author: Spark

text:
On 4 Jun 2006 03:05:21 -0700, "Simone Spinozzi"
<
simone....@gmail.com
> wrote:
Beh, dai, non č cosě strano che per poter bloccare a mani nude le
spade serva un minimo di competenza ^__^
Cmq da quel che ho capito il bloccare non serve tanto a ridurre i
danni (all'inizio) quanto a interrompere la serie di spadate
dell'avversario e permetterti di iniziare a darle tu...
E' molto arcade oblivion come combattimento.


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Spark ha scritto:
> Beh, dai, non è così strano che per poter bloccare a mani nude le
> spade serva un minimo di competenza ^__^
Non era decisamente di questo che mi lamentavo, anzi mi stupisco del
fatto che Bloccare *DIVENTA* utile ad un certo livello, ma non me ne
lamento proprio.
> Cmq da quel che ho capito il bloccare non serve tanto a ridurre i
> danni (all'inizio) quanto a interrompere la serie di spadate
> dell'avversario e permetterti di iniziare a darle tu...
cosa che non succede se pari a mani nude e non sei perlomeno
qualificato.
> E' molto arcade oblivion come combattimento.
Piu' che altro come combattimento e' uno sparatutto in prima persona
mancato... :p


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Simone Spinozzi ha scritto:
> Volevo togliermi una curiosita' ed ho provato a far avanzare
> contemporaneamente tutti e 3 i tipi di combattimento
>
> CORPO A CORPO - Cose che effettvamente ho notato e non vengono
> descritte da nessuna parte sono che:
> 1) il knock-down e' molto elevato, comparato con qualsiasi altra arma
> un personaggio che combatte corpo a corpo tende a far cadere a terra il
> doppio delle volte gli avversari, tale capacita' sembra dipendere anche
> dalla destrezza.
Bellali', non ci avevo proprio pensato... sara' che fare il monaco
shaolin senza il calcio volante non e' divertenet.
> 2) i cazzotti veloci non fanno quasi nulla comparati con i cazzotti
> potenti, almeno fintanto che l'avversario non e' atterrato, un
> avversario atterrato subisce di piu' dai cazzotti leggeri che non da
> quelli potenti, nel senso che riuscite a sferrare un cazzotto potente
> soltanto, ma i cazzotti leggeri hanno un vantaggio grazie all'effetto
> grandine.
Yep, ma t'e' piaciuto proprio combattere a mani nude eh?
> 3) disarmare o stordire un avversario... con gli standard che usa
> oblivion... e' praticamente impossibile usando il corpo a corpo.
E se ci pensi c'e' una logica.
> 4) Bloccare non serve quasi a nulla se non siete di livello
> qualificato, prima di tale livello prendete praticamente la stessa
> quantita' di danni sia parando che dai colpi normali, un qualificato
> invece dimezza o anche piu' i danni che si subiscono ed effettua un
> contrattacco. Il problema e' che per raggiungere il livello qualificato
> tocca prendeci tante botte sul muso a danno pieno :\
Usa la forza. Anzi lo sforzo.
Evoca uno scheletrino, piglialo a cazzotti e poi para. Non prenderai mai
abbastanza legnate da essere ucciso. Alle brutte evoca un altro
scheletro, che sara' di unovo calmo.
> Altra cosa e' che mentre gia' quando siete novizi una persona che vi
> colpisce mentre avete lo scudo alzato "perde la concentrazione" e puo'
> subire un paio di botte, per ottenere lo stesso effetto parando a mani
> nude dovete essere qualificati in blocco -e- perlomeno apprendisti in
> corpo a corpo.
Yeppa, ancora una volta c'e' una logica: uno scudo puo' infliggere
facilmente danni al polso dell'attaccante.
> Per finire la vostra capacita' di blocco sale apparentemente il doppio
> piu' velocemente se parate a mani nude che non se parate con uno scudo.
E allora evoca scheletro, picchia scheletro e poi blocca.
Pero' ti stai dimenticando di una tecnica moooolto efficace.
> 5) i qualificati di corpo a corpo possono colpire tranquillamente
> qualunque creatura  dove c'e' scritto che non dovrebbe poter essere
> colpita da armi normali. Il danno non viene nenmmeno ridotto.
Yeppa, un monaco shaolin direbbe che stai usando il Ki, l'energia
interiore, lo sforzo... fai tu.
> Tra CONTUNDENTE e LAMA, invece non vi sono sostanziali differenze, se
> usate le lame sono piu' efficaci i colpi veloci, i colpi lenti non
> fanno male abbastanza per quanto sono lenti, per i contundenti sono
> piu' efficaci i colpi pesanti, i colpi leggeri sono troppo lenti per
> quel che danno male. Apparte questo dettaglio queste  due capacita'
> sembrano essere praticamente identiche...
Mi sembra che le contundenti tolgano piu' energia delle lame.
> ...ma qualcuno un giorno mi dovra' spiegare perche' le asce sono armi
> contundenti... 騙O
Perche' senno' non tornavano i conti con le skill.
Troppe skill = crescita troppo rapida.
In questa tua disanima sul combattimento hai ignorato il combattimento
ad arma singola.
In particolare un coltello, magari opportunatamente avvelenato, fa un
certo effetto... e poi stai dimenticando il "rumore" che fa l'arma
quando viene estratta.
Soprattutto, comunque, devi provare ad usare un coltello (o una spada
corta) per parare e attaccare. Per contrattaccare puoi anche non avere
alcuna abilita' in blocco e il cambio da "difesa" a "attacco" e' quasi
istantaneo.
 >A<


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Andrew.Next ha scritto:
> Bellali', non ci avevo proprio pensato... sara' che fare il monaco
> shaolin senza il calcio volante non e' divertenet.
Pero' hai il "pugno volante"  ( o almeno un salto con cazzotto annesso
;p )
> Yep, ma t'e' piaciuto proprio combattere a mani nude eh?
E' una mia passione.
> > 3) disarmare o stordire un avversario... con gli standard che usa
> > oblivion... e' praticamente impossibile usando il corpo a corpo.
>
> E se ci pensi c'e' una logica.
Non c'era bisogno di doverci pensare, se questa fosse la realta', ma e'
un gioco, quindi non so quanto corrisponde al vero e quanto corrisponde
ad una minka-ta X(
> Evoca uno scheletrino, piglialo a cazzotti e poi para. Non prenderai mai
> abbastanza legnate da essere ucciso. Alle brutte evoca un altro
> scheletro, che sara' di unovo calmo.
Erano consigli per altri, mica cercavo consigli per me, e comunque a me
non piace mettermi a fare lo sparrinc con creature evocate, anzi non mi
piacciono proprio le creature evocate, due cazzotti, una bella armatura
pesante per non prenderci troppissimo, tanti begli incantesimi di
distruzione a contatto da alternare con i cazzotti e incantesimi di
guarigione da alternare alle parate, il tutto fa molto "ki" ;p
Ecco come mi piace.
> Yeppa, ancora una volta c'e' una logica: uno scudo puo' infliggere
> facilmente danni al polso dell'attaccante.
Per come vengono tenuti gli scudi su oblivion io mi chiedo come possano
reggere i MIEI di polsi, ma si e' mai visto uno scudo che viene tenuto
-AL CENTRO- e con una MANOPOLA senza tanti begli allacci
sull'avambraccio?!
Se gli scudi fossero fatti davvero cosi' le mie mani non durerebbero
nemmeno il primo colpo ricevuto!
> Yeppa, un monaco shaolin direbbe che stai usando il Ki, l'energia
> interiore, lo sforzo... fai tu.
stavo facendo notare cose che non erano scritte ne sul manuale ne sulla
faq ufficiale.
> Mi sembra che le contundenti tolgano piu' energia delle lame.
Perche' pesano di piu', l'energia tolta e' in funzione del peso, ma
spesso lo sono anche i danni, e queste erano cose che stavano scritte.
Le armi contundenti sono pesanti lente e decisamente piu' distruttive
delle lame che sono veloci e leggere.
Lo stile di combattimento varia, logicamente.
L'unica cosa strana e' che la velocita' sembra non influire quanto
veniva detto.
> > ...ma qualcuno un giorno mi dovra' spiegare perche' le asce sono armi
> > contundenti... ò_O
>
> Perche' senno' non tornavano i conti con le skill.
>
> Troppe skill = crescita troppo rapida.
... scusa... e che c'entra con le asce contundenti?
> In questa tua disanima sul combattimento hai ignorato il combattimento
> ad arma singola.
Veramente non ho parlato nemmeno delle armi a due mani, che solitamente
sono abbastanza inutili, visto che non permettono l'uso dello scudo e
parare con l'arma e' peggio, visto che si degrada il doppio piu' alla
svelta, ed un degrado equivale a fare meno danni, inoltre almeno per
quel poco che ho potuto vedere prima che il mio computer morisse non
erano in grado di superare di molto le armi ad una mano.
> In particolare un coltello, magari opportunatamente avvelenato, fa un
> certo effetto... e poi stai dimenticando il "rumore" che fa l'arma
> quando viene estratta.
Il rumore di un'arma estratta purtroppo non viene conteggiato dal
gioco, ho provato piu' volte, anche da nascosto, e' come quando salti,
se sei nascosto puoi pure saltellare sul posto quanto ti pare o
lanciarti le magie etc. facendo luce oltre che rumore, non se ne
accorge nessuno :\
> Soprattutto, comunque, devi provare ad usare un coltello (o una spada
> corta) per parare e attaccare. Per contrattaccare puoi anche non avere
> alcuna abilita' in blocco e il cambio da "difesa" a "attacco" e' quasi
> istantaneo.
Veramente per far salire la "lama" usavo il coltello daedrico come arma
perche' lo rievocavo quindi era sempre in ottimo stato e non pesa
nulla, quindi e' iperveloce e non cosuma quasi niente di energia,
tuttavia non ho visto molti miglioramanti tra quello ed una spada
corta, la spada lunga effettivamente e' piu' lenta, ma non abbastanza
da non permetterti di fare 2 passate sul nemico prima che questi abbia
modo di riprendersi dopo averti colpito lo scuro.
Parare ad arma singola con un pugnale e' come parare con i cazzotti,
esattamente come per questi c'e' pochissimo tempo di ripresa ed
esattamente come per questo ti becchi tutto il danno senza escludere
praticamente nulla.
In pratica conveniva che mi tenevo parato per "fintare", come
l'avversario tirava il colpo, dato che usa sempre quello pesante quando
tu pari, fai partire la magia di guarigione e ti scansi alla svelta,
giocando sul fatto che non sei piu' in parata e lui colpisce a vuoto,
poi lui ti corre addosso, tira un colpo veloce, becca il tuo scudo, tu
lo picchi, ripetere *yawn* :\
'na palla...
Tutti gli avversari cosi'...
Tranne i maghi che scappano ed usano la stessa tecnica che ti ho appena
descritto, solo che non so quali magie usano visto che tornano sempre
al massimo dei pf :\
Avessero fatto dei nemici normali che si segavano con il trinciapolli e
dei nemici particolarmente tosti magari avrebbe avuto piu' senso, non
dovevi andare avanti centimetrando nei dungeon e potevi divertirti a
far avanzare la storia.
Ma dei nemici che non riescono mai a buttarti giu' e che devi piangere
in sanscrito per buttarli giu' te in quanto durano una eternita',
sinceramente rompono le palle una cosa finta. :\


title: Oblivion: Note sul combattimento

author: Andrew Next

text:
"Simone Spinozzi" <
simone....@gmail.com
> wrote in message
news:1149456027.0...@i39g2000cwa.googlegroups.com...
Andrew.Next ha scritto:
> Bellali', non ci avevo proprio pensato... sara' che fare il monaco
> shaolin senza il calcio volante non e' divertenet.
>Pero' hai il "pugno volante"  ( o almeno un salto con cazzotto annesso
>;p )
Eh, ma pensa al PG monaco con la faccia di Chuck Norris :-)
>E' una mia passione.
L'avevo intuito
>Non c'era bisogno di doverci pensare, se questa fosse la realta', ma e'
>un gioco, quindi non so quanto corrisponde al vero e quanto corrisponde
>ad una minka-ta X(
In effetti non mi ero mai posto il problema.
>Erano consigli per altri, mica cercavo consigli per me, e comunque a me
>non piace mettermi a fare lo sparrinc con creature evocate, anzi non mi
>piacciono proprio le creature evocate, due cazzotti, una bella armatura
>pesante per non prenderci troppissimo, tanti begli incantesimi di
>distruzione a contatto da alternare con i cazzotti e incantesimi di
>guarigione da alternare alle parate, il tutto fa molto "ki" ;p
>Ecco come mi piace.
Interpretare fino in fondo, capisco, in effetti il mio maghetto fa cosi'.
Cioe' essendo mago usa la magia per tutto, anche per allenarsi.
>Per come vengono tenuti gli scudi su oblivion io mi chiedo come possano
>reggere i MIEI di polsi, ma si e' mai visto uno scudo che viene tenuto
>-AL CENTRO- e con una MANOPOLA senza tanti begli allacci
>sull'avambraccio?!
Lol, non ci ho fatto proprio caso.
Cmq la localizzazione del colpo esiste fin dai tempi di... mmmhhh bard's
tale (Amiga, 1986 se non erro) non sarebbe stato difficile inibire l'uso di
un'arma in seguito a danni/rotture/fratture.
>Se gli scudi fossero fatti davvero cosi' le mie mani non durerebbero
>nemmeno il primo colpo ricevuto!
Eh eh eh... e se si applicassero davvero le regole della Realta' il primo
monaco che tenta di bloccare un ascia alzando i pugni si farebbe MOOOLTO
male, il che ci riporta sulle armi contundenti.
>> Yeppa, un monaco shaolin direbbe che stai usando il Ki, l'energia
>> interiore, lo sforzo... fai tu.
>stavo facendo notare cose che non erano scritte ne sul manuale ne sulla
>faq ufficiale.
Si, ma 'sta cosa era gia' uscita fuori un po' di tempo da.
>> Mi sembra che le contundenti tolgano piu' energia delle lame.
> Perche' pesano di piu', l'energia tolta e' in funzione del peso, ma
> spesso lo sono anche i danni, e queste erano cose che stavano scritte.
>Le armi contundenti sono pesanti lente e decisamente piu' distruttive
>delle lame che sono veloci e leggere.
Dici che tolgono anche piu' corazza? Lo chiedo perche' non mi ci sono mai
soffermato: andando sempre di fireball non ho mai visto gli effetti delle
altre armi: corazze non ne utilizzo.
>L'unica cosa strana e' che la velocita' sembra non influire quanto
>veniva detto.
Quella influisce su altri fattori, tipo la quantita' di energia e quanto
velocemente ti sposti tu.
> > ...ma qualcuno un giorno mi dovra' spiegare perche' le asce sono armi
> > contundenti... 騙O
>
> Perche' senno' non tornavano i conti con le skill.
>
> Troppe skill = crescita troppo rapida.
>... scusa... e che c'entra con le asce contundenti?
Effettivamente potevano metterle sotto armi da taglio, comunque dovevano
togliere un po' di skill o i giocatori avrebbero fatto salire le proprie a
livelli inverosimili e avrebbero avuto troppe possibilita' per far salire
gli attributi, che invece dovevano salire un po' meno. NO COMMENT, non ci
sono riusciti. Inoltre dovevano semplificare ulteriormente il gioco per
problemi di stabilita' e di mercato.
> In questa tua disanima sul combattimento hai ignorato il combattimento
> ad arma singola.
>Veramente non ho parlato nemmeno delle armi a due mani, che solitamente
>sono abbastanza inutili, visto che non permettono l'uso dello scudo e
>parare con l'arma e' peggio, visto che si degrada il doppio piu' alla
>svelta, ed un degrado equivale a fare meno danni, inoltre almeno per
>quel poco che ho potuto vedere prima che il mio computer morisse non
>erano in grado di superare di molto le armi ad una mano.
Frena. Si, le armi a due mani esistono, ma sono solo decorative: ho due
splendidi martelli nanici sul caminetto a Palazzo Rosethorn e con i riflessi
del fuoco fanno la loro porca figura. A parte il fatto che bloccare con
l'arma equivale a bloccare coi pugni (block cresce piu' in fretta, o almeno
mi pare proprio che sia cosi') c'e' il fatto paraEpicchia che e' troppo
esaltante: spezzi l'attacco e fai due affondi.
A vole fare gli sboroni evochi il coltello daedric e via.
> In particolare un coltello, magari opportunatamente avvelenato, fa un
> certo effetto... e poi stai dimenticando il "rumore" che fa l'arma
> quando viene estratta.
>Il rumore di un'arma estratta purtroppo non viene conteggiato dal
>gioco, ho provato piu' volte, anche da nascosto, e' come quando salti,
>se sei nascosto puoi pure saltellare sul posto quanto ti pare o
>lanciarti le magie etc. facendo luce oltre che rumore, non se ne
>accorge nessuno :\
Ehrr... allora spiegami perche' se faccio l'attacco alle spalle, da
invisibile, con nascondersi a 50  e con camaleonte a 30%, se attacco con lo
spadone a due mani si rigirano in 10, se uso il pugnale non se ne accorge
nessuno.
Qualcosa ci deve essere.
> Soprattutto, comunque, devi provare ad usare un coltello (o una spada
[...]
> istantaneo.
Veramente per far salire la "lama" usavo il coltello daedrico come arma
[...]
modo di riprendersi dopo averti colpito lo scuro.
Col coltello arrivi a tre se decidi di subire il contrattacco. Se
l'avversario non ha un'ascia lo puoi anche fare.
>Parare ad arma singola con un pugnale e' come parare con i cazzotti,
[]
>praticamente nulla.
Provero', coi cazzotti intendo, sono proprio curioso.
In pratica conveniva che mi tenevo parato per "fintare", come
[...]
lo picchi, ripetere *yawn* :\
>'na palla...
Evidentemente non hai problemi nell'affrontare un leone incazzoso mentre
stai in bilico sul fianco di una montagna (lol), capisco, comunque. Al
momento sto provando altri metodi di distruzione, tipo: "distruggi
l'armatura" e "evoca bestio + invisibilita'"
>Tutti gli avversari cosi'...
>Tranne i maghi che scappano ed usano la stessa tecnica che ti ho appena
>descritto, solo che non so quali magie usano visto che tornano sempre
>al massimo dei pf :\
Visto che ho il pg Mago io ho un altro problema...
>Avessero fatto dei nemici normali che si segavano con il trinciapolli e
>dei nemici particolarmente tosti magari avrebbe avuto piu' senso, non
>dovevi andare avanti centimetrando nei dungeon e potevi divertirti a
>far avanzare la storia.
Bono va', 'sta cosa dell'autolevel mi sta scassando la minchia mica poco:
due livelli fa con una "palla de foco" stiravo un orso, ora ci vogliono
almeno due "obliterator"(*) per avere ragione della bestiola.
>Ma dei nemici che non riescono mai a buttarti giu' e che devi piangere
>in sanscrito per buttarli giu' te in quanto durano una eternita',
>sinceramente rompono le palle una cosa finta. :\
Che in realta potrebbero benissimo buttarti giu'... te li ricordi gli
assassini della fratellanza oscura, no? Quelli con le armi paralizzanti che
apparivano nel sonno.
L'IA dei nemici e' stata annullata, il fatto che escano dalle celle
originarie per legnarti e' irrilevante. Qualunque cosa accada prima vengono
a legnarti e poi si accorgono di essere finiti in acqua/vuoto/lava/merda e
stanno morendo tra atroci tormenti.
Troppo facile, troppo lungo, troppo.
Peccato perche' graficamente e' una festa, giocare con gli oggetti e farli
rotolare giu' mi fa godere e in alcuni (rari) casi i PNG hanno qualcosa che
somiglia ad un IA e danno pure soddisfazione.
A mod come stai messo?
>A<


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Andrew Next ha scritto:
Uhm... un'altro che ha problemi a rispondermi e che deve aggiungere i
segni di quote a mano... ma che programma usate (tu e un'altro paio che
conosco)?!
> Eh, ma pensa al PG monaco con la faccia di Chuck Norris :-)
A me chuck mi sta sulle balle, e' come Steven "Seagull" o Van Damme,
non fanno mai un film decente, mi fanno divertire solo i "Chuck Norris
facts" e basta... :\
> >E' una mia passione.
>
> L'avevo intuito
E si che era difficile capirlo XD
Lo nascondo tanto bene :p
> Cmq la localizzazione del colpo esiste fin dai tempi di... mmmhhh bard's
> tale (Amiga, 1986 se non erro) non sarebbe stato difficile inibire l'uso di
> un'arma in seguito a danni/rotture/fratture.
di un'arma o di un braccio? Anche tu colpito e affondato dall'inglese?
L'altro giorno ho fatto un casino tremendo tra librerie e
biblioteche... :\
> Eh eh eh... e se si applicassero davvero le regole della Realta' il primo
> monaco che tenta di bloccare un ascia alzando i pugni si farebbe MOOOLTO
> male, il che ci riporta sulle armi contundenti.
Appunto per questo dicevo che bisogna prima controllare quanto puo'
essere vero e quanto e' una minka-ta
> >Le armi contundenti sono pesanti lente e decisamente piu' distruttive
> >delle lame che sono veloci e leggere.
>
> Dici che tolgono anche piu' corazza? Lo chiedo perche' non mi ci sono mai
> soffermato: andando sempre di fireball non ho mai visto gli effetti delle
> altre armi: corazze non ne utilizzo.
No, solo le magie non toglono corazza, le altre armi tolgono corazza
solo in funzione ai danni che fanno.
> Quella influisce su altri fattori, tipo la quantita' di energia e quanto
> velocemente ti sposti tu.
Comunque son stufo di vedere la gente dell'arena che corre talmente
veloce che si teletrasporta, non faccio in tempo a tirare un pugno che
quelli mi sono dietro ed hanno affondato, mi girano attorno mentre
corro, ma quelli partono con 100 in velocita' al primo livello?
> Effettivamente potevano metterle sotto armi da taglio, comunque dovevano
> togliere un po' di skill o i giocatori avrebbero fatto salire le proprie a
> livelli inverosimili e avrebbero avuto troppe possibilita' per far salire
> gli attributi, che invece dovevano salire un po' meno. NO COMMENT, non ci
> sono riusciti. Inoltre dovevano semplificare ulteriormente il gioco per
> problemi di stabilita' e di mercato.
Appunto per questo non capisco che c'entrava il tuo commento...
> >Il rumore di un'arma estratta purtroppo non viene conteggiato dal
> >gioco, ho provato piu' volte, anche da nascosto, e' come quando salti,
> >se sei nascosto puoi pure saltellare sul posto quanto ti pare o
> >lanciarti le magie etc. facendo luce oltre che rumore, non se ne
> >accorge nessuno :\
>
> Ehrr... allora spiegami perche' se faccio l'attacco alle spalle, da
> invisibile, con nascondersi a 50  e con camaleonte a 30%, se attacco con lo
> spadone a due mani si rigirano in 10, se uso il pugnale non se ne accorge
> nessuno.
>
> Qualcosa ci deve essere.
Si, un check nel motore, se usi un'arma a 2 mani o una magia per
attaccare ti riconoscono, ma tra un coltello o quella orrenda spada di
plastica lunga 2 metri (quella in ... vetro ... capisco che una volta
il vetro era verde ma .... VETRO!!!! che pare plastica :\ ) ma sempre
ad 1 mano non cambia nulla.
> Col coltello arrivi a tre se decidi di subire il contrattacco. Se
> l'avversario non ha un'ascia lo puoi anche fare.
Solitamente piu' che subire il contrattacco para, al che il 3rzo
attacco non fa nulla ma intanto io subisco tante botte, quindi non ne
vale mai la pena fare il 3rzo.
> >'na palla...
>
> Evidentemente non hai problemi nell'affrontare un leone incazzoso mentre
> stai in bilico sul fianco di una montagna (lol), capisco, comunque. Al
> momento sto provando altri metodi di distruzione, tipo: "distruggi
> l'armatura" e "evoca bestio + invisibilita'"
Veramente i leoni li ammazzo a cazzotti e quelli neanche fanno piu' di
tanto, vai avanti, tiri un cazzottone che li fa diventare alti, belli e
con gli occhi azzurri, quelli iniziano a mordere, ti scansi, mordono a
vuoto, altro cazzottone in corsa, ripetere...
> Bono va', 'sta cosa dell'autolevel mi sta scassando la minchia mica poco:
> due livelli fa con una "palla de foco" stiravo un orso, ora ci vogliono
> almeno due "obliterator"(*) per avere ragione della bestiola.
Te pensa che ero arrivato al 33simo livello prima di raggiungere forza
100 con il personaggio vecchio, una palla incredibile, la gente che non
moriva neanche a piangere in sanscrito, pregare in aramaico,
bestemmiare in turco e mandarli affanculo in sardo (contemporaneamente)
> Che in realta potrebbero benissimo buttarti giu'... te li ricordi gli
> assassini della fratellanza oscura, no? Quelli con le armi paralizzanti che
> apparivano nel sonno.
Si, ma col vecchio personaggio che avevo l'armatura era salita a 100 in
11 livelli (l'avevo messa come principale, grave errore) quindi tra
quello e il fatto che avevo montagne di punti ferita, anche menandomi
in 5 non facevano in tempo a mandarmi a 0 prima che avevo il tempo di
riprendermi, scappare, curarmi e ritornare a picchiarli.
> L'IA dei nemici e' stata annullata, il fatto che escano dalle celle
> originarie per legnarti e' irrilevante. Qualunque cosa accada prima vengono
> a legnarti e poi si accorgono di essere finiti in acqua/vuoto/lava/merda e
> stanno morendo tra atroci tormenti.
:\ infatti
> Troppo facile, troppo lungo, troppo.
> Peccato perche' graficamente e' una festa, giocare con gli oggetti e farli
> rotolare giu' mi fa godere e in alcuni (rari) casi i PNG hanno qualcosa che
> somiglia ad un IA e danno pure soddisfazione.
>
> A mod come stai messo?
Non ne uso, il gioco va giocato come lo hanno previsto i programmatori,
possibilmente nel modo piu' difficile possibile, infatti come ho letto
nelle faq che il corpo a corpo non serviva a niente, gli argoniani non
servivano a niente e le femmine non servivano a niente, ho fatto il
monaco argoniano femmina, l'unico vantaggio che gli ho dato e' il segno
del ladro perche' effettivamente un po' di culo ci vuole, poi ho visto
che effettivamente se fai la classe come dovrebbe essere fatta (ovvero
metti nella classe le skill che usi), il gioco non e' impossibile, e'
solo un tormento. Dopo il 34simo livello, e dopo aver passato 4 giorni
ad avanzare centimetro per centimetro in un cazzo di dungeon di goblin
per raccogliere un cazzo di medaglione che un cazzo di stronzo mi aveva
chiesto di andare a riprendere, ho deciso che avanzare con un
personaggio simile era possibile ma era una palla mostruosa.
Il personaggio l'ho rifatto daccapo, identico, ma stavolta avevo messo
nella classe tutte le abilita' che non usavo o che non salivano,
nell'ordine: atletica (la corsa e' accesa in modo fisso, ma chi
riuscira' mai a farla salire un giorno me lo dira', comunque fossi
stato io avrei messo la corsa di Doom3, con l'abilita' che decideva
quanta "corsa" avevi) illusione (che non serve a nulla tranne che a far
salire la personalita' alla svelta, ma per quella c'e' l'oratoria,
l'invisibilita' e il camaleonte delle pozioni sono estremamente meglio
e durano incommensurabilmente piu' a lungo), recupero (altra che pure a
usarla sempre non sale mai), sicurezza (questa sale lentamente perche'
non la uso quasi mai, le missioni dei ladri e poco altro), furtivita
(anche andando in giro sempre accucciato la gente non gliene
fregherebbe mai nulla, ma io personalmente la uso poco, solo per tirare
il colpo di freccia per attirare i nemici lontani dal gruppo, o per
avvicinarmi a certi posti, quindi in pratica non sale quasi mai),
acrobazia (basta non saltellare come degli scemi e non sale, dato che
poi non e' neanche utile quasi per nulla, tranne magari il salto
sull'acqua che un giorno vorrei provare perche' fa molto "siaolin",
alla fine sale lentamente), mira (lo uso solo per gli attacchi furtivi
quindi non sale quasi mai e comunque e' una di quelle abilita' che sale
lentamente gia' di suo), commercio ( questa non sale proprio, faro'
miliardi di pozioni, le rivendo per fare palate di soldi e questa
rimane li', ferma, immmoooobile, :\ ). Poi l'ho messo militare cosi'
almeno l'atletica da non salire per nulla sale solo una volta ogni 4 o
5 morti di papa. Dopo averlo rifatto cosi' il personaggio sale
"meglio", nel senso che la roba che m'interessa la tengo fuori dalla
classe e la posso usare, poi quando sono stufo faccio un po' di roba
che mi fa salire di livello, tipo saltellare come uno scemo o lanciarmi
un po' di luce addosso che fa diventare piu' figo (ed infatti aumenta
la personalita') e a quel punto passo... sono arrivato al 5nto livello
col nuovo personaggio ed ora dovevo iniziare ad aumentare la
difficolta', ma poi il mio computer ha avuto un ernia (aveva una solo
una 5700fx, poverino) ed e' defunto, adesso aspetto che mi rimandino i
pezzi, solo che erano fuori produzione e quindi ci vorra' una mesata e
mezza.
Quando lo completo provo i mod.


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
A me haggling sale... penso sia necessario cliccare su haggle e
spostare un po' su l'indicatore.
Dopodichè ogni vendita che fai causa un check di haggling, e quindi
l'abilità sale. Non troppo in fretta, ma sale...


title: Oblivion: Note sul combattimento

author: Vokial

text:
Spark ha scritto:

Si per quanto riguarda quella skill devi modificare l'indicatore di
haggle e poi commerciare. Funziona come hai detto tu (ed è
mostruosamente lenta).
Cmq se non installate la patch beta fate attenzione xkè c'è una quest
secondaria, a Chorrol, che come ricompensa vi aumenta di 1 (o forse poco
di più) quella skill ma ha un bug: dopo quell'aumento, la skill non
aumenterà più.
Purtroppo non posso mettere spoiler e dirvi qual'è xkè non me lo ricordo
come si chiami, però ricordo che era a Chorrol ed era una side quest..
sul sito della bethesda, dove parlano della patch, ne parlano.


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Spark ha scritto:

Ho portato certi venditori a 80 e ti assicuro che nonostante cio' per
farla salire gli devo vendere questo mondo, quell'altro e pure i piani
paralleli. Certo non ho messo l'orientamento da ladro,
quell'orientamento dovrebbe in teoria farla salire piu' alla svelta.


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Vokial ha scritto:
> come si chiami, però ricordo che era a Chorrol ed era una side quest..
> sul sito della bethesda, dove parlano della patch, ne parlano.
No, non e' quello il problema per cui non sale, ho finito le quest solo
della Citta' Imperiale e di Bruma, quell'abilita' sale lentissima di
suo, non quanto atletica (che pure prendendo il personaggio con
orientamento guerriero Atletica sale di 1 punto solo dopo aver fatto il
perimetro del territorio guardabile), semplicemente ci sono abilita'
che salgono solo perche' le guardi (tipo alchimia, evocazione o
misticismo) ed altre che non salgono mai.


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Simone Spinozzi ha scritto:

Ok ma guarda che quello che ho indicato io è un bug documentato.. non
una cosa che "talvolta capita".. Per quello ho detto che è rivolto a
tutti quelli che non hanno la patch beta (che risolve il bug).


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Vokial ha scritto:
> Ok ma guarda che quello che ho indicato io è un bug documentato.. non
> una cosa che "talvolta capita".. Per quello ho detto che è rivolto a
> tutti quelli che non hanno la patch beta (che risolve il bug).
Che sia utile quello che hai detto era indubbio, avevo solo capito che
tu avevi frainteso quello che dicevo io e che quindi avessi tentato di
avvertirmi con un "se non sale potrebbe essere per quel motivo."
Comunque a quando la patch internazionale e non-beta?


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Simone Spinozzi ha scritto:

Perfetto allora :) solo una piccola incomprensione.
Per la patch... booooooh! Sarebbe interessante saperlo!


title: Oblivion: Note sul combattimento

author: Icestorm

text:
Vokial wrote:
> Cmq se non installate la patch beta fate attenzione xkè c'è una quest
> secondaria, a Chorrol, che come ricompensa vi aumenta di 1 (o forse
> poco di più) quella skill ma ha un bug: dopo quell'aumento, la skill
> non aumenterà più.
Vero ma in parte.
La skill non aumenta più per molto tempo ma non per sempre. Dopo che aumenti
l'abilità del commercio con l'allenamento a pagamento per un bel po' di
livelli o dopo moltissimi scambi commerciali (non si vede ma virtualmente la
barra aumenta) a un certo punto il bug sparisce e l'abilità torna ad
aumentare (provato personalmente dopo mille anatemi alla Bethesde e ai beta
tester ).
> Purtroppo non posso mettere spoiler e dirvi qual'è xkè non me lo
> ricordo come si chiami, però ricordo che era a Chorrol ed era una
> side quest.
Quella in cui devi salvare la figlia della negoziante di "Merci del Nord".
>. sul sito della bethesda, dove parlano della patch, ne
> parlano.
Argh.


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Simone Spinozzi wrote:
> Ho portato certi venditori a 80 e ti assicuro che nonostante cio' per
> farla salire gli devo vendere questo mondo, quell'altro e pure i piani
> paralleli.
ROTFL!!!
Triste ma vero, l'abilità del commercio sale in maniera paurosamente lenta
(argh, e io ce l'ho fra le primarie!!!).


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Icestorm ha scritto:
> Triste ma vero, l'abilità del commercio sale in maniera paurosamente lenta
> (argh, e io ce l'ho fra le primarie!!!).
Scusa, eh... e ti lamenti? Oblivion e' il primo gioco che vedo dove
livellare e' altamente scoraggiato, perche' se livelli tutti livellano
con te e ti fanno un culo grosso come una capanna, perche' gli
avversari sono fatti solo per picchiare ed aumentano a livelli
esponenziali, ai livelli piu' alti il gioco e' ingestibile, quindi non
e' proprio il caso di lamentarsi perche' il tuo personaggio sale
lentamente.


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Simone Spinozzi wrote:
> Icestorm ha scritto:
>
>> Triste ma vero, l'abilità del commercio sale in maniera paurosamente
>> lenta (argh, e io ce l'ho fra le primarie!!!).
>
> Scusa, eh... e ti lamenti? Oblivion e' il primo gioco che vedo dove
> livellare e' altamente scoraggiato, perche' se livelli tutti livellano
> con te e ti fanno un culo grosso come una capanna,
Non dipende da quanto sali di livello, ma da COME sali di livello.
Nei primi livelli il gioco era facilissimo, poi improvvisamente si è fatto
più ostico fino a quando avevo circa il 15° livello. A quel punto mi sono
messo seriamente a potenziare come si deve il personaggio (triplette di +5
ad OGNI livello privilegiando prima cose tipo resistenza e forza) e ora,
anche se sono al 32° livello non esiste quasi nessuna creatura che non
riesca a buttare giù in pochissimi colpi. Qualsiasi quest che implichi un
combattimento è quasi una formalità.
> perche' gli
> avversari sono fatti solo per picchiare ed aumentano a livelli
> esponenziali, ai livelli piu' alti il gioco e' ingestibile,
Se lo dici tu... al mio personaggio non gli fanno più niente di serio
nemmeno se vado in giro senza armatura.
> quindi non
> e' proprio il caso di lamentarsi perche' il tuo personaggio sale
> lentamente.
Il PG sale ottimamente, sono alcune abilità (commercio e sicurezza in
primis) a salire in maniera terribilmente lenta.


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Icestorm ha scritto:
> Nei primi livelli il gioco era facilissimo, poi improvvisamente si è fatto
> più ostico fino a quando avevo circa il 15° livello. A quel punto mi sono
> messo seriamente a potenziare come si deve il personaggio (triplette di +5
> ad OGNI livello privilegiando prima cose tipo resistenza e forza) e ora,
> anche se sono al 32° livello non esiste quasi nessuna creatura che non
> riesca a buttare giù in pochissimi colpi. Qualsiasi quest che implichi un
> combattimento è quasi una formalità.
Io al 33simo avevo gia' tutto a 100, non era tanto la difficolta', era
difficile che ti ammazzassero, e' che era una palla,:
-vai li'.
-attirali (di solito ce ne sono 2 o 3)
-mazzolali e vieni mazzolato.
-ritirata strategica con guarigione.
-ripetere dal punto 3.
Una palla incredibile.
Ad un certo punto trovavo quasi divertenti le sessioni di addestramento
poco prima di passare il livello, dove passi tempo a lanciare magie e
ad allenarti con le cose che non usi molto, per far salire quelle
abilita' o per avere tutto a 100.
Se non altro erano una liberazione dal fastidio di dover andare in giro
a mazzolare le orde di nemici che ti si suicidavano contro (ma solo in
2 alla volta) e che per "suicidarli" ci impiegavi mezz'ora.
Al 33simo avevo solo 2 caratteristiche su 6 che non avevo ancora a 100
(senza oggetti magici, che non usavo piu' di tanto).
Rimane una palla.
> Se lo dici tu... al mio personaggio non gli fanno più niente di serio
> nemmeno se vado in giro senza armatura.
Andare in giro senza armature non ci ho provato, ma tanto ero un
campione di corpo a corpoe e avevo distruzione e recupero a palla,
quindi in toria sarebbe stato possibile, e' che fare le missioni era un
fastidio perche' ce ne sono pochissime in cui non devi trucidare orde
di roba (sempre rigorosamente in 2 alla volta piu' evocazioni), quindi
l'ho ricominciato daccapo.
> Il PG sale ottimamente, sono alcune abilità (commercio e sicurezza in
> primis) a salire in maniera terribilmente lenta.
Hai scordato atletica che e' la prima a non salire mai nonostante si
corra in continuazione (chi e' che lascia il caps lock disattivato?!)


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Simone Spinozzi wrote:
> Al 33simo avevo solo 2 caratteristiche su 6 che non avevo ancora a 100
> (senza oggetti magici, che non usavo piu' di tanto).
Si, sono quasi nella stessa situazione come statistiche.
>> Il PG sale ottimamente, sono alcune abilità (commercio e sicurezza in
>> primis) a salire in maniera terribilmente lenta.
>
> Hai scordato atletica che e' la prima a non salire mai nonostante si
> corra in continuazione (chi e' che lascia il caps lock disattivato?!)
Strano, a me sale che è un piacere (l'ho anche messa fra le maggiori).
E' già quasi a 100.
Piuttosto ho trovato lentissima la salita di "acrobazia".


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Icestorm ha scritto:

Perche' hai giocato poco a Doom I.
Io in ogni FPS non riesco a camminare senza saltellare e Atletica e' a
livelli elevati (70 o giu' di li') pur senza essere un'abilita' primaria.
 >A<


title: Oblivion: Note sul combattimento

text:
Andrew.Next wrote:
> Perche' hai giocato poco a Doom I.
> Io in ogni FPS non riesco a camminare senza saltellare e Atletica e' a
> livelli elevati (70 o giu' di li') pur senza essere un'abilita'
> primaria.
Atletica?
Guarda che quella aumenta con la corsa e il nuoto.
I salti influiscono l'acrobazia.
P.S.: Si perň che palla saltare in continuazione come un decifiente sia che
si tratti di un RPG che di un FPS.


title: Domandine su BG city

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
C'č un buon negozio di armi a BG ? Io non ne ho ancora trovato uno!!
SPOILER
Dove trovo il teschio del fratello di Ghorak il malato ? ( il nome
assomiglia a quello del grande Ghorax, il Ghoul che ti aiuta con i
basilischi, č un grande!!! )
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: Domandine su BG city

author: Kadath Dragon

text:
"Francesco !Formentz! Formenti" <
fran...@leotron.com
> wrote:
>C'č un buon negozio di armi a BG ? Io non ne ho ancora trovato uno!!
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Dove trovo il teschio del fratello di Ghorak il malato ? ( il nome
>assomiglia a quello del grande Ghorax, il Ghoul che ti aiuta con i
>basilischi, č un grande!!! )
>
Te lo dice lui, dietro un quadro della "Three Old Kegs Inn"
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Domandine su BG city

text:
Il problema è che non dice dietro il quadro, ma dentro una cavità di una
quercia, hai la versione usa vero?
Beh questo è un bel buco nella traduzione ;-)
Kadath Dragon ha scritto:
> "Francesco !Formentz! Formenti" <
fran...@leotron.com
> wrote:
>
> >C'è un buon negozio di armi a BG ? Io non ne ho ancora trovato uno!!
> >SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >Dove trovo il teschio del fratello di Ghorak il malato ? ( il nome
> >assomiglia a quello del grande Ghorax, il Ghoul che ti aiuta con i
> >basilischi, è un grande!!! )
> >
> Te lo dice lui, dietro un quadro della "Three Old Kegs Inn"
> --------------------------------------------------------------
> Daniele Foa'          Kadath Dragon
>
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
> ICQ#: 9716157             IAFo #13
>
> Close my eyes and hold so tightly
>  scared of what the morning brings
>  Deep inside the empty feeling
>  all the night time leaves me...
> --------------------------------------------------------------
--



title: Domandine su BG city

author: Tat

text:
uhm...ecco di chi era quel teschio che ho trovato dietro a quel
quadro......dove trovo  il tizio che lo cerca?


title: Domandine su BG city

text:
Un po' piu` a sud-est della capitaneria di porto, in una comunissima
casa
Tat ha scritto:
> uhm...ecco di chi era quel teschio che ho trovato dietro a quel
> quadro......dove trovo  il tizio che lo cerca?
--



title: Morrowind - Enchant e spirito d'avventura...

author: EnricoX

text:
Così stimolato dai racconti fantastici che apprende qui sul NG, il
buon Bretone Fruborn Ilmeriath si arma di tutto punto e decide di
impugnare la sua vecchia e cara glass longsword, compagna di tante
battaglie.
Nonostante abbia lasciato parecchie monete all'addestratore a Vivec
per poter ben padroneggiare la Daedric Axe trovata in uno shrine
qualche tempo addietro, la sua decisione saggia è di accumulare soldi
per incantarla e quindi renderla un'arma tremenda per le creature
delle terre selvagge. La glass longsword è un ottimo compromesso
peso/potenza, almeno per ora...
I racconti di posti lontani e magie meravigliose risvegliano in lui,
che aspira al titolo di BattleMage pur non disdegnando di
padroneggiare le arti del nascondersi allo sguardo e dello scassinare,
lo spirito di avventura e quindi eccolo dismettere i panni del ricco e
rispettabile cittadino di Balmora per rischiare la vita nelle terre
selvagge.
Ma qui, nella fumosa taverna del NG, pone alcuni quesiti che lo
attanagliano e l'assidua lettura dei libri non riesce a soddisfare.
Incantare. Questo arcano.
Che gemma è meglio utilizzare per incantare un'arma con incantesimi
che ne potenziano la pericolosità? Da che punteggi di Enchant conviene
tentare da soli? La gemma va persa se si fallisce l'enchant?
Per quanto riguarda incantare un'arma, come vanno le glass?
E le Daedric weapons?
Si può incantare un'armatura in modo che fornisca + protezione? (tipo
le armature +1, +2, ecc. di AD&D) o le si possono "solo" assegnare
incantesimi?
Con che incantesimi le avete incantate voi, e quanti soldi servono se
le si porta da un enchanter? Qual'è uno buono? Io ne sto accumulando
ma sono a 15K, che credo non siano molti. Ma in compenso ho diverse
animucce imprigionate nelle gemme, compresi due Frost Atronach, un
Ogrim, un altra da 60K...
Mi spiegate la relazione tra le anime, le gemme e gli enchant?
Grazie. Ora ritorno a farmi strada per le terre selvagge. Ho appena
pietosamente liberato una schiava a cui avevano farcito la pancia di
droghe, portandola a Ebonheart da missionari che si dedicano ad
aiutare tali sventurate creature.
Nessuno sa dove mi posso procurare dei glass greaves? Non ditemi dal
fabbro a Ghostgate, che gli rubato tutta l'armatura ma i greaves manco
li ho visti...
Il buon Bretone inoltre sta imparando gli usi del mondo, e spesso per
lui risolvere un contenzioso con la dialettica si rivela anche più
gratificante che con la spada. Ma ora ha deciso di imporre i suoi
innegabili talenti all'interno della gilda dei maghi di Balmora, e di
aiutare quel pazzo di Caius a risolvere i suoi dubbi amletici.
EnricoX


author: Andrea Venturo

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
news:b81fd16f.02110...@posting.google.com...
> Così stimolato dai racconti fantastici che apprende qui sul NG, il
> buon Bretone Fruborn Ilmeriath si arma di tutto punto e decide di
> impugnare la sua vecchia e cara glass longsword, compagna di tante
> battaglie.
Spada...
A parte il fatto che dovresti usare un bastone, magari Fruborn ha visto
Gandalf e ne e' rimasto colpito.
La spada va evocata, Fruborn la sentira' come parte di se stesso e la
manovrera' meglio (+10 secco), poi  e' sufficente che Fruborn conosca almeno
un incantesimo per aumentare le caratteristiche e potra' sviluppare le magie
per potenziare tutte le altre. A questo punto potrai decidere se fargli
mettere questi incantesimi sulla spada:
Aumenta stats: la forza per i danni e per la spada, la destrezza per la
difesa, la resistenza per reggere meglio i colpi con la corazza.
3th barrier: da +15 alla tua difesa (e' un buon compromesso tra difesa e
durata)
PERO'...
se invece della spada (che pesa solo 9lbs, quindi si puo' tenere come
decorazione) gli crei una corazza incantata con l'anima di una golden saint
o di un ascend sleeper, gli effetti diverranno permanenti, mentre sulla
spada metterai solo l'incantesimo "bound longsword", cosi' tutte le volte
che Fruborn usera' quel potere la spada si trasformera' in un'arma magica
leggerissima e maneggevole.
> I racconti di posti lontani e magie meravigliose risvegliano in lui,
[...]
> attanagliano e l'assidua lettura dei libri non riesce a soddisfare.
Che gli spiriti degli avventurieri caduti possano vegliare su di lui.
(Ma cos' e' questo rumore di sottofondo? "SGRATSGRATSGRAT" Sembra quello di
un cane col le pulci....)
> Incantare. Questo arcano.
> Che gemma è meglio utilizzare per incantare un'arma con incantesimi
> che ne potenziano la pericolosità? Da che punteggi di Enchant conviene
> tentare da soli? La gemma va persa se si fallisce l'enchant?
Il problema della pericolosita' e' che rischi sempre di incontrare qualcuno
che ne e' immune.
Invece: nessun mostro e' immune alle armi magiche.
Evoca la spada e incanta il resto per potenziare il personaggio.
Incantare, questa disciplina.
Per prima cosa ti ci vuole una gemma con un'anima dentro. Le anime migliori,
come gia' detto, sono le golden saints e gli ascend sleepers, ma esse sono
anime potentissime che potrai mettere solo nelle gemme piu' grandi, che sono
rarissime: in tutta Vvanderfell se ne contano poche decine, usale con
saggezza.
Quanto ad incantare: da soli, al massimo, si riesce ad incantare 50 punti
(quando hai 100 su enchant) con buone possibilita' di successo, ma per
creare un oggetto permanente hai bisogno di un incantatore piu' abile di te,
o al limite tuo pari.
Per migliorare hai tre vie: creare oggetti, ma apprenderai qualcosa solo in
caso di successo (e a volte non basta neanche 100), ricaricando oggetti gia'
incantati (ti basta 30) oppure usando oggetti incantati. Per creare un
oggetto da studio puoi sacrificare una gemma di quelle piu' grandi e rare:
cattura una Winged Twilight, o qualcosa di piu' grosso e infondi potere ad
un oggetto piuttosto piccolo come un paio di scarpe, un anello o roba
simile. Poi usa quell'anello ripetutamente, finche' non si scarica. Usa
delle gemme piccole (se ne hai) per ricaricarlo, oppure aspetta un po' di
tempo (gli oggetti magici si ricaricano in alcune ore) e riutilizzalo. Piu'
impari ad usarlo, piu' la tua abilita' di incatatore migliorera'.
> Per quanto riguarda incantare un'arma, come vanno le glass?
bene
> E le Daedric weapons?
meglio
> Si può incantare un'armatura in modo che fornisca + protezione? (tipo
> le armature +1, +2, ecc. di AD&D) o le si possono "solo" assegnare
> incantesimi?
Puoi assegnargli incantesimi permanenti, ma attento a cosa scegli ;-)
> Con che incantesimi le avete incantate voi, e quanti soldi servono se
> le si porta da un enchanter? Qual'è uno buono? Io ne sto accumulando
> ma sono a 15K, che credo non siano molti. Ma in compenso ho diverse
> animucce imprigionate nelle gemme, compresi due Frost Atronach, un
> Ogrim, un altra da 60K...
Le gemme con anime intrappolate... nessuno sull'isola avra' mai abbastanza
denaro per comprarle, pero'... c'e' un altro sistema.
A caldera vive un ricettatore scamp che paga a prezzo pieno molti oggetti
(armi, armature, liquori, pozioni e forse anche gemme), purtroppo e'
perennemente a corto di liquidi, ma se l'oggetto e' valido paga fino a 5000
settime. Ti sconsiglio di aggredirlo: i suoi orchi sono molto feroci.
Cosi' metti che passi una settimana a vendergli soggetti che valgono 5000
settime o meno, e lo riempi di roba. Dopo una settimana avra' 35000 settime
in oggetti e 5000 settime in contanti. Adesso vendigli una glass halberd
(valore 16000), ti prendi 5000 in contanti e 11000 in oggetti come
pagamento. Nei giorni successivi gli ri-vendi gli oggetti che hai preso
oltre ai 5000, cosi' dopo altri 3 giorni avrai 16000 settime in contanti.
Si narra, inoltre, di un granchio che vive a est di Vivec, su un isolotto
che ama bere ed abbia accesso ad un favoloso tesoro. Ogni giorno tiene
sempre 10000 settime con se, adora possedere cose e paga sempre tutto a
prezzo pieno.
Yor ha vagato mesi ed ha esplorato ogni singolo maledetto pezzo di scoglio
compreso tra Vivec e Suran, ma del granchio nessuna traccia.
In compenso ha trovato decine di covi di pirati.
> Mi spiegate la relazione tra le anime, le gemme e gli enchant?
Dovrei averlo fatto.
> Nessuno sa dove mi posso procurare dei glass greaves? Non ditemi dal
> fabbro a Ghostgate, che gli rubato tutta l'armatura ma i greaves manco
> li ho visti...
Nel nord c'e' una fortezza Daedra dove sono stati imprigionati tre eroi, uno
di loro ha una corazza di glass e nessuno di loro protestera' se prenderai
le loro cose. Sempre la' dentro troverai un calice con l'emblema della sesta
casata, dei lebbrosi e uno scudo magico. Non perderli, se li raccogli o una
tremenda maledizione cadra' su di te costringendoti a vagare in eterno alla
loro ricerca.
> Il buon Bretone inoltre sta imparando gli usi del mondo, e spesso per
> lui risolvere un contenzioso con la dialettica si rivela anche più
> gratificante che con la spada. Ma ora ha deciso di imporre i suoi
> innegabili talenti all'interno della gilda dei maghi di Balmora, e di
> aiutare quel pazzo di Caius a risolvere i suoi dubbi amletici.
E io ti dico che Ajira e' una brava persona, dagli ascolto, ma quando ti
dice di non dare retta allo steward di Balmora... ha torto. Il ragazzo e' un
po' fascista, ma  abboccone (nel senso che crede a tutto quello che gli
dici), quindi se ti ordina di uccidere qualcuno, tu vai da questo qualcuno,
lo paghi un po' e anche lui converra' che e' meglio intascare 100 settime e
continuare altrove.
Andrea


text:
"Andrea Venturo" <
adixan...@ecosdash.it
> wrote in message news:<MWMx9.48426$
dj7.3...@tornado.fastwebnet.it
>...
> poi  e' sufficente che Fruborn conosca almeno
> un incantesimo per aumentare le caratteristiche e potra' sviluppare le magie
> per potenziare tutte le altre.
Mmmm... non č che me la spieghi meglio questa???
>A questo punto potrai decidere se fargli
> mettere questi incantesimi sulla spada:
> Aumenta stats: la forza per i danni e per la spada, la destrezza per la
> difesa, la resistenza per reggere meglio i colpi con la corazza.
> 3th barrier: da +15 alla tua difesa (e' un buon compromesso tra difesa e
> durata)
>
> PERO'...
> se invece della spada (che pesa solo 9lbs, quindi si puo' tenere come
> decorazione) gli crei una corazza incantata con l'anima di una golden saint
> o di un ascend sleeper, gli effetti diverranno permanenti, mentre sulla
> spada metterai solo l'incantesimo "bound longsword", cosi' tutte le volte
> che Fruborn usera' quel potere la spada si trasformera' in un'arma magica
> leggerissima e maneggevole.
Anche questa mi piacerebbe capirla meglio... nel senso, cosa intendi
con "incantesimi permanenti"? Che, se per esempio metto sulla mia
glass armor un incantesimo di "fortify strenght (+20)" questa mi
rimane sempre a +20 tutto il tempo che indosso l'armor?
E ancora, quanto mi costa in septim un enchant del genere? A chi mi
rivolgo come enchanter? Vanno bene tutti (credo di no), oppure ci sono
enchanter migliori di altri?
Un enchant di "bound longsword" sulla mia glass sword, unito magari a
un danno da fuoco, con che gemma si fa? Basta una Great Soul Gem o
serve per forza una Greater Soul Gem (sono quelle tonde, vero?).
> (Ma cos' e' questo rumore di sottofondo? "SGRATSGRATSGRAT" Sembra quello di
> un cane col le pulci....)
Uff... gliel'avevo detto a Fruborn che a forza di frequentare
lucertole e gattoni/e prima o poi...
> Il problema della pericolosita' e' che rischi sempre di incontrare qualcuno
> che ne e' immune.
???????????????
> Incantare, questa disciplina.
>
> Per prima cosa ti ci vuole una gemma con un'anima dentro. Le anime migliori,
> come gia' detto, sono le golden saints e gli ascend sleepers, ma esse sono
> anime potentissime che potrai mettere solo nelle gemme piu' grandi, che sono
> rarissime: in tutta Vvanderfell se ne contano poche decine, usale con
> saggezza.
Ne ho una piena con una Winged Twilight (fregata a Alber...qualcosa,
gilda dei maghi a Balmora) e altre 3 o 4 vuote, pronte per essere
riempite di Golden Saints e farmi diventare POTENTISSIMO....
MUUHUHUHAHAHAHAHAHAHAHA...
> Per migliorare hai tre vie: [...]
Grazie, proverň...
> > Per quanto riguarda incantare un'arma, come vanno le glass?
>  bene
> > E le Daedric weapons?
>  meglio
Una Daedric long sword la frego solo ad un Dremora Lord? E' che sono
potentini anziche no...
> Le gemme con anime intrappolate... nessuno sull'isola avra' mai abbastanza
> denaro per comprarle, pero'... c'e' un altro sistema.
Eh eh... quella bestiola ormai quando mi vede gli prende a noia, tante
sono le mie "puntate"... ma ogni quanto tempo ha i soldi "freschi"???
A me capita che se anche dormo 30 ore nel lettuccio a fianco lei sta
sempre a 0 septim. Se invece prendo, vado a Balora, faccio un giro per
addestratori e poi torno, ecco che ha di nuovo 5000 septim...
> Si narra, inoltre, di un granchio [...]
Buono... mmm... da quella grigliata di slaughter fish con antipasto di
insalata di crab, č un poco che non assaggio del buon pesce...
> Nel nord c'e' una fortezza Daedra [...]
Uff... nel nord?
> E io ti dico che Ajira e' una brava persona, dagli ascolto, ma quando ti
> dice di non dare retta allo steward di Balmora...
Ma chi č sto steward.... ???
> Andrea
Ciao Andrea e grazie,
EnricoX


text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
news:b81fd16f.02110...@posting.google.com...
> "Andrea Venturo" <
adixan...@ecosdash.it
> wrote in message
news:<MWMx9.48426$
dj7.3...@tornado.fastwebnet.it
>...
>
> > poi  e' sufficente che Fruborn conosca almeno
> > un incantesimo per aumentare le caratteristiche e potra' sviluppare le
magie
> > per potenziare tutte le altre.
>
> Mmmm... non è che me la spieghi meglio questa???
Metti che comperi la spell "fortify strength", l'effetto che comparira'
nella lista non sara' fortify strenght, ma fortify attribute e quando crei
un oggetto magico o un nuovo incantesimo ti verra' chiesto cosa vuoi
potenziare.
>
> Anche questa mi piacerebbe capirla meglio... nel senso, cosa intendi
> con "incantesimi permanenti"? Che, se per esempio metto sulla mia
> glass armor un incantesimo di "fortify strenght (+20)" questa mi
> rimane sempre a +20 tutto il tempo che indosso l'armor?
Mi sa che l'hai capito un po' piu' avanti, se riesci a rendere permanente
l'effetto (e ci riesci con l'anima di una G.Saint o un A. Sleeper, insomma
con l'anima de li mejo...), si: rendi permanente l'effetto e finche' indossi
quell'oggetto la strenght ti va a +20.
> E ancora, quanto mi costa in septim un enchant del genere? A chi mi
> rivolgo come enchanter? Vanno bene tutti (credo di no), oppure ci sono
> enchanter migliori di altri?
A me un +12 sarebbe costato 41k circa. Ho da parte 120k quindi ho lasciato
perdere per quando trovero' qualcosa di degno.
> Un enchant di "bound longsword" sulla mia glass sword, unito magari a
> un danno da fuoco, con che gemma si fa? Basta una Great Soul Gem o
> serve per forza una Greater Soul Gem (sono quelle tonde, vero?).
Greater soul gem con dentro i tizi di cui sopra.
> Ne ho una piena con una Winged Twilight (fregata a Alber...qualcosa,
> gilda dei maghi a Balmora) e altre 3 o 4 vuote, pronte per essere
> riempite di Golden Saints e farmi diventare POTENTISSIMO....
> MUUHUHUHAHAHAHAHAHAHAHA...
E allora mettiti a vagare per isolotti: i covi dei pirati traboccano di
gemme di ogni tipo.
> > Per migliorare hai tre vie: [...]
>
> Grazie, proverò...
>
> Una Daedric long sword la frego solo ad un Dremora Lord? E' che sono
> potentini anziche no...
? Ora posso dire che Yor i Dremora Lord se li mangia a colazione e senza
muovere un dito, a sforzarsi un po' ne tira giu' svariati (il suo record e'
di tre) in simultanea.
> Eh eh... quella bestiola ormai quando mi vede gli prende a noia, tante
> sono le mie "puntate"... ma ogni quanto tempo ha i soldi "freschi"???
> A me capita che se anche dormo 30 ore nel lettuccio a fianco lei sta
> sempre a 0 septim. Se invece prendo, vado a Balora, faccio un giro per
> addestratori e poi torno, ecco che ha di nuovo 5000 septim...
24 ore esatte: non dormire, stagli davanti e aspetta per 24 ore. Vedrai che
nel frattempo i suoi affari gli avranno portato altro oro nelle casse.
> > Si narra, inoltre, di un granchio [...]
>
> Buono... mmm... da quella grigliata di slaughter fish con antipasto di
> insalata di crab, è un poco che non assaggio del buon pesce...
Eh, si tratta di un'insalata che potrebbe costarti cara. Io non l'ho ancora
trovato, pero' non si puo' mai dire...
> > E io ti dico che Ajira e' una brava persona, dagli ascolto, ma quando ti
> > dice di non dare retta allo steward di Balmora...
>
> Ma chi è sto steward.... ???
In ogni gilda di maghi c'e' sempre qualcuno che ti accoglie all'ingresso,
quello e' lo steward.
Cmq il numero di punti magia "installabili" su di un oggetto e' direttamente
proporzionale al suo peso, quindi piu' un ciospo e' pesante e piu' forte
puo' essere la magia che vuoi legargli. Se vuoi un oggetto leggero e potente
non saprei cosa dire, ho il sospetto che occorra usare il TES, ma forse (e
dico forse) il numero di punti magia dipende anche dall'abilita'
dell'incantatore, quindi per creare un anello che abbia 40/50 punti (come
quello che usa per scatenare le tempeste) oltre ad essere necessaria una
Winged o un dremora lord, e' necessario anche un incantatore molto abile.
Per ora tutti gli oggetti incantati sono stati creati con la collaborazione
dell'elfo con la voce di paperino nella gilda di Balmora, non ho provato con
gli altri.
Ciau
Andrea


text:
"Andrea Venturo" <
adixan...@ecosdash.it
> wrote in message news:<aa5y9.752$
5a....@tornado.fastwebnet.it
>...
Di nuovo Fruborn varca le fumose soglie della taverna del NG, ansioso
di tutte le voci e leggende che vi si narrano. Perchč č consapevole
che la conoscenza spesso passa sulla bocca degli avventurieri segnati
dalle battaglie e non č paragonabile a quella che ricerca sui libri...
> > Anche questa mi piacerebbe capirla meglio... nel senso, cosa intendi
> > con "incantesimi permanenti"? Che, se per esempio metto sulla mia
> > glass armor un incantesimo di "fortify strenght (+20)" questa mi
> > rimane sempre a +20 tutto il tempo che indosso l'armor?
> Mi sa che l'hai capito un po' piu' avanti, se riesci a rendere permanente
> l'effetto (e ci riesci con l'anima di una G.Saint o un A. Sleeper, insomma
> con l'anima de li mejo...), si: rendi permanente l'effetto e finche' indossi
> quell'oggetto la strenght ti va a +20.
Cosa vuoi dire con: "se riesci a rendere permanente l'effetto"...
scusa se rompo, ma sto facendo avanti-indietro dal creeper per mettere
da parte un gruzzolo e nel frattempo sbrigo faccende per Sugar Lips o
per lo steward...
> A me un +12 sarebbe costato 41k circa. Ho da parte 120k quindi ho lasciato
> perdere per quando trovero' qualcosa di degno.
Merda... sono bei soldini... per la vendita di oggetti ho sentito un
gran parlare del capo-gilda dei guerrieri a Vivec, ma ancora devo
salire di livello nella gilda perchč mi ascolti (azz... le missioni a
Vivec rischiano sempre di trasformarsi in un incubo... ogni volta che
mi dicono: "trova questo, riporta quello" so che mi devo premunire di
belle pozzille di restore fatigue, fortunatamente farle č alquanto
semplice...).
In piů ho trovato a Ebonheart un fabbro con 3500septim, anche se
questo č un bel pň taccagno e non č che Ebonheart sia poi cosě comoda
da raggiungere...
> Greater soul gem con dentro i tizi di cui sopra.
Ok... mi sa che mi darň da fare... un consiglio: da chi trovo begli
incantesimi di destruction? In giro trovo belle cosette di illusion,
di misticism, di enchant, ma di destruction solo cosucce che consumano
mana e che non sono tanto meglio di un paio di spadate ben
assestate...
> E allora mettiti a vagare per isolotti: i covi dei pirati traboccano di
> gemme di ogni tipo.
Isolotti dove?
> ? Ora posso dire che Yor i Dremora Lord se li mangia a colazione e senza
> muovere un dito, a sforzarsi un po' ne tira giu' svariati (il suo record e'
> di tre) in simultanea.
Merda... e io che per seccarne uno sono scappato brutalmente e per
averne ragione ho dovuto usare tutte le mie pergamene di evocazione di
Golden Saints...
> 24 ore esatte: non dormire, stagli davanti e aspetta per 24 ore. Vedrai che
> nel frattempo i suoi affari gli avranno portato altro oro nelle casse.
24 ore ??????? ma in termini "umani" che significa? mi devo
schiacciare un pisolo anche io?

> quindi per creare un anello che abbia 40/50 punti (come
> quello che usa per scatenare le tempeste) oltre ad essere necessaria una
> Winged o un dremora lord, e' necessario anche un incantatore molto abile.
Cosa vuoi dire 40/50 punti??? Ok, forse č meglio che smetta di fare
domande e che mi faccia fare un anello di studio da un enchanter...
> Per ora tutti gli oggetti incantati sono stati creati con la collaborazione
> dell'elfo con la voce di paperino nella gilda di Balmora,
ROTFL !!!!!! In effetti hai ragione, non ci avevo mai pensato... a
quello comunque ho fregato anche le mutande, quindi x me č
consigliabile cercare un altro incantatore...
Ciao
EnricoX


text:
> Di nuovo Fruborn varca le fumose soglie della taverna del NG, ansioso
> di tutte le voci e leggende che vi si narrano. Perchč č consapevole
> che la conoscenza spesso passa sulla bocca degli avventurieri segnati
> dalle battaglie e non č paragonabile a quella che ricerca sui libri...
Benvenuto, serviti un buon boccale di sidro e accomodati, ma mi raccomando:
quando hai finito tira il boccale a quell'elfo laggiu' nell'angolo che fa
finta di fare il bardo, cosi' scoppia una bella rissa >:-)
> > > Anche questa mi piacerebbe capirla meglio... nel senso, cosa intendi
> > > con "incantesimi permanenti"? Che, se per esempio metto sulla mia
> > > glass armor un incantesimo di "fortify strenght (+20)" questa mi
> > > rimane sempre a +20 tutto il tempo che indosso l'armor?
> > Mi sa che l'hai capito un po' piu' avanti, se riesci a rendere
permanente
> > l'effetto (e ci riesci con l'anima di una G.Saint o un A. Sleeper,
insomma
> > con l'anima de li mejo...), si: rendi permanente l'effetto e finche'
indossi
> > quell'oggetto la strenght ti va a +20.
>
> Cosa vuoi dire con: "se riesci a rendere permanente l'effetto"...
> scusa se rompo, ma sto facendo avanti-indietro dal creeper per mettere
> da parte un gruzzolo e nel frattempo sbrigo faccende per Sugar Lips o
> per lo steward...
Glom... che se ci provi da solo puoi fallire, ovvio. Certo che gettare nella
cloaca massima 80k di soul gem non fa mai piacere.
> In piů ho trovato a Ebonheart un fabbro con 3500septim, anche se
> questo č un bel pň taccagno e non č che Ebonheart sia poi cosě comoda
> da raggiungere...
Ebonheart... solo via nave, oppure mediante apposito incantesimo mark &
recall (marchi il territorio come i Kajit e poi dovunque ti trovi fai recall
e sei nel punto in cui hai marcato)
> Ok... mi sa che mi darň da fare... un consiglio: da chi trovo begli
> incantesimi di destruction? In giro trovo belle cosette di illusion,
> di misticism, di enchant, ma di destruction solo cosucce che consumano
> mana e che non sono tanto meglio di un paio di spadate ben
> assestate...
Cerca la risposta dentro di te, ma pero' e' sbagliata.
Trovati uno spellmaker e crea.
Le cose piu' letali e relativamente poco dispendiose sono gli incantesimi
che fanno un danno leggero ma diluito nel tempo.
Esempio: firestorm costo 60 mana. Infligge 2 - 20 pf per 10 secondi in 20ft
(tocca un avversario e tutti quelli che stanno attorno si fanno male).
Tutti quelli che ti stanno attorno si beccano 11pf di media per 10 secondi =
110 di danno (medio, ma piu' sei forte in destruction piu' la media si
alza).
Oppure:
Dire weak fire (+20% di debolezza al fuoco) unito a firebite 1-25 pf ha
media di 13pf, ma aumentata di 2,6 diventa 16 (arr. per eccesso), metti
questa coppia di spell su una spada e farai male anche a quelli che
normalmente resistono al fuoco (non a chi ha resist magicka, ma per quello
basta l'arma incantata ^____^*) .
Stesso scherzetto lo puoi fare per gli altri tipi di danno: freddo, shock e
veleno, soprattutto quest'ultimo e' favoloso.
L'arma magica si scarica in fretta, cosi', ma il combattimento finisce molto
prima.
NON CONVIENE ASSOLUTAMENTE creare spell di distruzione su singolo bersaglio
dal costo superiore a 1/6 del tuo totale di mana. Rischi di rimanere senza
argomenti proprio sul piu' bello della discussione. Questo tipo di
incantesimi e' meglio metterli su qualche oggetto (e a cercare bene si
trovano pure).
> > E allora mettiti a vagare per isolotti: i covi dei pirati traboccano di
> > gemme di ogni tipo.
>
> Isolotti dove?
Attorno a tutta l'isola, guarda la mappa e regolati.
> > ? Ora posso dire che Yor i Dremora Lord se li mangia a colazione e senza
> > muovere un dito, a sforzarsi un po' ne tira giu' svariati (il suo record
e'
> > di tre) in simultanea.
>
> Merda... e io che per seccarne uno sono scappato brutalmente e per
> averne ragione ho dovuto usare tutte le mie pergamene di evocazione di
> Golden Saints...
Se fai un salto sull'isola che sta a sud di Molag Mar (Tel Branora),
troverai una citta' di telvanni.
Entra nella torre centrale e se sai volare sali al piano superiore, troverai
il maestro degli evocatori.
Trova il modo di renderti simpatico (gli dai un sacco di soldi, gli racconti
un'infinita' di barzellette, lo charmi... fai tu) e lui accettera' di
insegnarti le sue magie (tra cui l'evocazione dei dremora, dei golden saints
e qualche altra cosuccia).
> 24 ore ??????? ma in termini "umani" che significa? mi devo
> schiacciare un pisolo anche io?
Significa premere T, spostare il cursore fino a 24 e cliccare su WAIT
(bleah)
> > quindi per creare un anello che abbia 40/50 punti (come
> > quello che usa per scatenare le tempeste) oltre ad essere necessaria una
> > Winged o un dremora lord, e' necessario anche un incantatore molto
abile.
>
> Cosa vuoi dire 40/50 punti??? Ok, forse č meglio che smetta di fare
> domande e che mi faccia fare un anello di studio da un enchanter...
Gli incantamenti richiedono spazio. Piu' un oggetto e' massiccio e piu'
spazio ha. Inoltre il costo in punti dell'incantamento e' uguale al potere
assorbito dall'energia contenuta nel cristallo legato all'oggetto durante
l'uso.
Esempio: un anello, di solito, puo' accogliere 5 punti di incantamento,
ovvero quelli richiesti da un Firebite o qualcosa di simile. Innanzitutto
devi usare cristallo carico che abbia almeno 5 punti (qualsiasi, anche
quello con un topo dentro) poi lo trascini sull'icona del personaggio e
scegli se ricaricare o creare. Ricaricare e' molto facile e fa salire
rapidamente la skill.
Comunque creare 1 anellino che spara 1 fireball che infligge 1 danno e' alla
portata (100% successo) di chiunque abbia enchant a 50 o piu' e int alta.
Se usi l'anima di una winged twlight ti ritroverai con un oggetto che lancia
99 fireball prima di essere scaricato. Ottimo contro topi, formiconi e altre
seccanti bestioline che poco conciliano il sonno (anche se ti consiglio di
usare la frostball, cosi' la usi anche contro gli scarafaggi di fuoco).
Se hai capito l'antifona allora avrai capito che usare un oggetto incantato
fa salire enchant, quindi se l'oggetto da "studio" e' una spada prenderai
due piccioni con 1 fava.
> > Per ora tutti gli oggetti incantati sono stati creati con la
collaborazione
> > dell'elfo con la voce di paperino nella gilda di Balmora,
>
> ROTFL !!!!!! In effetti hai ragione, non ci avevo mai pensato... a
> quello comunque ho fregato anche le mutande, quindi x me č
> consigliabile cercare un altro incantatore...
Basta che non tenti di vendergli le cose che gli hai rubato.
Ciau
Andrea


text:
Fruborn Ilmeriath impacchetta le sue cose e rimettendosi lo zaino
sulle spalle, si guarda attorno, gli avventurieri chiaccherano
assorti, con la mente in qualche luogo arcano e pericoloso. Degli
stessi luoghi lui sente il richiamo.
I giorni tranquilli del parlare amabile stanno finendo, č ormai tempo
che lui riprenda la sua strada e che compia il suo destino.
Non senza perņ rivolgere un sentito ringraziamento a colui che tanto
lo ha consigliato sul districarsi nelle cose del mondo di Varfendell.
Si accommiata con un cenno del capo, volge le spalle ai tavoli
disposti ordinati e al profumo di sidro e arrosto, e uscendo pronuncia
le arcane parole che i pochi adepti della stanza riconoscono come un
Almvisi Intervention.
Alla prossima e grazie
EnricoX


title: Dov'è Kagain?

author: tZa

text:
Dov'è il nano in questione?Nei post precedenti ho letto che si trova a
Beregost ma non l'ho trovato:((
Grazzie
Byezz
--
_______________________
Fear is your only God
Rage Against The Machine
------------------------------------------
EI...@mail.dex-net.com
akira...@hotmail.com
ICQ n.31892249


title: Dov'è Kagain?

text:
Si trova un po' più a nord della locanda di Feldpost, nello stesso
caseggiato, entra in tutte le porte e vedrai che lo trovi.
tZa ha scritto:

--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: diablo livello 9 con mago

author: DartVader

text:
non riesco a venire fuori dal livello 9, il primo della cava per
intenderci, tra i mostri della lava e quelli che mi sparano addosso la
corrente continuo a morire!!!!
Sapete come fare?
grazie


title: diablo livello 9 con mago

author: quiquoqua

text:
Penso che se non sei un legit al 200% ti conviene usare il  vecchio trucco
per dupplicare gli oggetti di valore e poi rivenderli e così ottenere i
soldi per comprare le armi migliori o far cambiare le armi con altre +
forti.
Se non conosci il trucchetto devi cliccare col bottojne dx del mouse su un
mucchio d' oro fare un mucchietto di 1 moneta e metterla nell' angolo in
alto a sx (non indispensabile la posizione ma pratica); poi prendi un
oggetto di valore o un mucchio di 5000 MO e lo metti per terra; ti allontani
e poi torni verso l' oggetto; mentre stai camminando verso l' oggetto con la
i richiami l'inventario; quando stai per raccogliere l' oggetto clicchi
sulla moneta d' oro e qesta diventa l' oggetto che stai per raccogliere che
puoi così vendere! Io lo facevo con una saintly plate of osmosis e ottenevo
molte migliaia di MO per ogni corazza. all' inizio il trucco ti riuscirà una
volta su 10-15 ma con l' abitudine ti funzionerà una volta su 3 almeno
Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote in message 89b832$g98$1...@nslave2.tin.it...

>         Sei appena arrivato al punto più difficile di tutto diablo da are
> con il mago. infatti i mostri che tirano i fulmini sono immuni al fulmine
e
> subiscono gli attacchi con il fuoco, viceversa quelli che tirano le palle
> incandescenti subiscono i fulmini e non cagano nemmeno il fuoco. E' molto
> dura, specie se hai quello che io chiamo un MAGO vero, ossia non hai un
> tizio con armatura, spada elmo e scudo che tira anche le magie ma hai un
Pg
> con una tunica, corona e bastone (o pugnale) io l'ho finito con un mago
vero
> ma ti assicuro che è dura, molto dura.
>
>      CIAO
>      MRK
>      "Fujiko The Thief"
>      "Se il destino ci  contro, peggio per lui"
>
>


title: diablo livello 9 con mago

author: gico

text:
In article <rghu4.31079$
qv.3...@news.infostrada.it
>,
cemar...@libero.it
 says...
> Penso che se non sei un legit al 200% ti conviene usare il  vecchio trucco
> per dupplicare gli oggetti di valore e poi rivenderli e così ottenere i
> soldi per comprare le armi migliori o far cambiare le armi con altre +
> forti.
NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!
quande' cosi allora e' meglio che rinunci e rigiochi dall'inizio!
che gusto ci sarebbe a giocare con i trucchi ? specialmente quando ancora
non si e' finito il gioco


title: diablo livello 9 con mago

author: Mirko

text:
> Se non conosci il trucchetto devi cliccare col bottojne dx del mouse su un
> mucchio d' oro fare un mucchietto di 1 moneta e metterla nell' angolo in
> alto a sx (non indispensabile la posizione ma pratica); poi prendi un
> oggetto di valore o un mucchio di 5000 MO e lo metti per terra; ti
allontani
> e poi torni verso l' oggetto; mentre stai camminando verso l' oggetto con
la
> i richiami l'inventario; quando stai per raccogliere l' oggetto clicchi
> sulla moneta d' oro e qesta diventa l' oggetto che stai per raccogliere
che
> puoi così vendere! Io lo facevo con una saintly plate of osmosis e
ottenevo
> molte migliaia di MO per ogni corazza. all' inizio il trucco ti riuscirà
una
> volta su 10-15 ma con l' abitudine ti funzionerà una volta su 3 almeno
        Ma che TRistezza :-(((((



title: diablo livello 9 con mago

author: Wizards

text:
quiquoqua wrote:
ma va!! niente trucchi io l'ho finito agevolmente e ovviamente ero un mago
PURO... non ricordo particolare problemi.... cmq è molto ma molto pratico
assegnare le function keys alle magie... tipo F5 fireballl F6 Heal ... o cose
del genere.... et capi? :-)) ciaoo


title: diablo livello 9 con mago

text:
In article <38BAB5A6...@Doctor.com>, Wiz...@Doctor.com says...

MADDEKEE'


title: diablo livello 9 con mago

text:
> quiquoqua wrote:
> ma va!! niente trucchi io l'ho finito agevolmente e ovviamente ero un mago
> PURO... non ricordo particolare problemi.... cmq č molto ma molto pratico
> assegnare le function keys alle magie... tipo F5 fireballl F6 Heal ... o
cose
> del genere.... et capi? :-)) ciaoo
        bhe, se il mago puro č quello che ho descritto io (tunica, corona e
bastone o al piů pugnale) allora tanto di cappello, io per finirlo cosě sono
arrivato al primo livello dell'inferno (il 12?) e mi č toccato riiniziare da
capo perché il pecoro mi aveva dato i BloodKnight immuni dalle fireball (gli
passavano attraverso) e quindi non li potevo proprio uccidere, che tristezza
:-((



title: diablo livello 9 con mago

text:
il nono livello l'ho passato ma è stata dura, però grazie al tuo
suggerimento (che avevo iniziato a notare anchio.....) sono arrivato all'11
livello ma è un continuo ricaricarsi di mana e vita mannaggia!!!
grazie ciao
:-))
Mirko <
mi...@ngi.it
> scritto nell'articolo <89b832$g98$
1...@nslave2.tin.it
>...
> > non riesco a venire fuori dal livello 9, il primo della cava per
> > intenderci, tra i mostri della lava e quelli che mi sparano addosso la
> > corrente continuo a morire!!!!
> > Sapete come fare?
> > grazie
>
>         Sei appena arrivato al punto più difficile di tutto diablo da are
> con il mago. infatti i mostri che tirano i fulmini sono immuni al fulmine
e
> subiscono gli attacchi con il fuoco, viceversa quelli che tirano le palle
> incandescenti subiscono i fulmini e non cagano nemmeno il fuoco. E' molto
> dura, specie se hai quello che io chiamo un MAGO vero, ossia non hai un
> tizio con armatura, spada elmo e scudo che tira anche le magie ma hai un
Pg
> con una tunica, corona e bastone (o pugnale) io l'ho finito con un mago
vero
> ma ti assicuro che è dura, molto dura.
>



title: diablo livello 9 con mago

author: Juri

text:
DartVader <
eld...@freemail.it
> wrote in message
01bf82f3$218cc280$4751...@A02730.dalmine.ot...
> il nono livello l'ho passato ma č stata dura, perň grazie al tuo
> suggerimento (che avevo iniziato a notare anchio.....) sono arrivato
all'11
> livello ma č un continuo ricaricarsi di mana e vita mannaggia!!!
> grazie ciao
> :-))
>
ricaricarsi di vita? non mi dire che non hai o non usi il Mana Shield, un
incantesimo VITALE per il mago puro! se non ce l'hai cerca subito il libro,
compralo, cosě potrai evitare di spendere punti in Costituzione e puntare
tutto sul Magic (anche come oggetti). se poi ho capito male e lo usi, allora
fa come se non avessi scritto niente... :))


title: diablo livello 9 con mago

text:
e che cazzarola, ecco cosa mi sfuggiva, doveva esserci da qualche parte una
robba del genere e io mago-tonto non ci ero arrivato,
infatti quando trovavo una pergamena con il mana shield mi chiedevo
se....ma porc che testina di vitello che sono!!!!
tnx
ciao.
Juri <
borg...@tin.it
> scritto nell'articolo
<89hb9m$ltq$
1...@nslave1.tin.it
>...
