title: [bg2] Minsc!!!!!

text:
"Raf Tr" <
darkz...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:TQhl6.19973$k55.5...@news.infostrada.it...
>
> > Giusto. Soprattutto se hai giocato a BG e hai preso i tomi... 19/19/19 e
> lo
>
> A proposito, quanti tomi si trovano in Bg1+Tales of the sc? Io ho trovato
1
> forza, 2 saggezza, 1 carisma, 1 intelligenza quanti me ne sono persi?
Ce n'è uno per tipo, più un secondo della saggezza trovabile in TOSC e un
terzo della saggezza non facilissimamente trovabile in BG.
Insomma ti sei perso destrezza costituzione e uno in saggezza.



title: [bg2] Minsc!!!!!

author: Raf Tr

text:
> Insomma ti sei perso destrezza costituzione e uno in saggezza.
>
Costituzione l'ho trovato, me ne ero dimenticato, quello della destrezza
dov'č?
Ciao, Raf.


title: [bg2] Minsc!!!!!

author: Pibaro

text:
"Raf Tr" <
darkz...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:lqsl6.26416$k55.6...@news.infostrada.it...
>
> > Insomma ti sei perso destrezza costituzione e uno in saggezza.
> >
>
> Costituzione l'ho trovato, me ne ero dimenticato, quello della destrezza
> dov'č?
Pensa che secondo me č il piů facile da trovare.
Non credo serva uno spoiler, chi non lo vuole sapere non vada avanti con la
lettura.
Si trova in un barile/baule nella gilda dei ladri a Baldur's Gate.



title: [bg2] Minsc!!!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Si trova in un barile/baule nella gilda dei ladri a Baldur's Gate."
Per essere ancora piu' precisi... nella stanzetta dove c'e' la mercante dei
ladri chiamata "Black Lily"



title: [bg2] Minsc!!!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Feb 2001
00:07:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Raf Tr"
<
darkz...@hotmail.com
> scrisse...
>A proposito, quanti tomi si trovano in Bg1+Tales of the sc? Io ho trovato 1
>forza, 2 saggezza, 1 carisma, 1 intelligenza quanti me ne sono persi?
>
Sicuramente uno della Saggezza (in totale sono 3).
E mi sembra ce ne sia uno sulla costituzione.
Lorenzoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!



title: [bg2] Minsc!!!!!

text:
>
> Per essere ancora piu' precisi... nella stanzetta dove c'e' la mercante
dei
> ladri chiamata "Black Lily"
>
E pensare che è l'unico posto dove non ho rubato tutto...
Ciao, Raf.


title: [bg2] Minsc!!!!!

text:
"Sicuramente uno della Saggezza (in totale sono 3).
E mi sembra ce ne sia uno sulla costituzione.
Lorenzoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!"
Chiamato? ^_^
1) Forza: sotterranei di Candlekeep (6° cap.)
2) Destrezza: gilda dei ladri, stanza di Black Lily
3) Costituzione: mappa "Safana e tesoro" (vedere guida del sottoscritto)
4) Saggezza: (vedi Forza)
5) Saggezza: Prete di Tymora, Baldur's Gate (tempio delle signore o giu' di
li'...)
6) Intelligenza: Ultimo piano della torre di Ramazith, Baldur's Gate
7) Carisma: Fortezza Gnoll (in una caverna)
8) Saggezza: (TOSC) Torre di Durlag, secondo piano



title: [bg2] Minsc!!!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Feb 2001
09:34:53 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>Chiamato? ^_^
Decisamente. :)
>1) Forza: sotterranei di Candlekeep (6° cap.)
>2) Destrezza: gilda dei ladri, stanza di Black Lily
>3) Costituzione: mappa "Safana e tesoro" (vedere guida del sottoscritto)
>4) Saggezza: (vedi Forza)
>5) Saggezza: Prete di Tymora, Baldur's Gate (tempio delle signore o giu' di
>li'...)
>6) Intelligenza: Ultimo piano della torre di Ramazith, Baldur's Gate
>7) Carisma: Fortezza Gnoll (in una caverna)
>8) Saggezza: (TOSC) Torre di Durlag, secondo piano
Ha parlato Mister  BG1. :))))))))



title: [bg2] Minsc!!!!!

author: Caesar

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Crwl6.29712$k55.6...@news.infostrada.it...
> "Si trova in un barile/baule nella gilda dei ladri a Baldur's Gate."
>
> Per essere ancora piu' precisi... nella stanzetta dove c'e' la mercante
dei
> ladri chiamata "Black Lily"
Ah sģ? E a te chi te le passa queste dritte?
;^))))



title: [bg2] Minsc!!!!!

text:
"Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It> ha scritto nel messaggio
news:9792m6$o0h76$1...@ID-65108.news.dfncis.de...
> "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Crwl6.29712$k55.6...@news.infostrada.it...
> > "Si trova in un barile/baule nella gilda dei ladri a Baldur's Gate."
> >
> > Per essere ancora piu' precisi... nella stanzetta dove c'e' la mercante
> dei
> > ladri chiamata "Black Lily"
>
> Ah sė? E a te chi te le passa queste dritte?
> ;^))))
Le avrā lette in qualche Walkthrough!
^_______^



title: [bg2] Minsc!!!!!

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:rNYl6.49962$k55.1...@news.infostrada.it...
>
> "Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It> ha scritto nel messaggio
> news:9792m6$o0h76$1...@ID-65108.news.dfncis.de...
> > "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:Crwl6.29712$k55.6...@news.infostrada.it...
> > > "Si trova in un barile/baule nella gilda dei ladri a Baldur's Gate."
> > >
> > > Per essere ancora piu' precisi... nella stanzetta dove c'e' la
mercante
> > dei
> > > ladri chiamata "Black Lily"
> >
> > Ah sė? E a te chi te le passa queste dritte?
> > ;^))))
>
> Le avrā lette in qualche Walkthrough!
> ^_______^
Mamma mia come non sopporto quelli che leggono i walkthrough!!! 'Sto Lorenzo
deve essere proprio un troll!!! ;^PPPPPPPPP



title: Quale Ultima vi è piaciuto di più?

author: Rubens

text: Volevo sapere la vostra opinione, grazie.


title: Quale Ultima vi è piaciuto di più?

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 23 Jul 1999 20:48:35 +0200, "Rubens" <
rockf...@iname.com
>
wrote:
>Volevo sapere la vostra opinione, grazie.
Che domande... Ultima 7 Complete :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Quale Ultima vi è piaciuto di più?

author: Crusader

text:
Sicuramente Ultima 7 e 7 part 2 (anche ultima 6 era molto bello)
ve la ricordate la mitica scena d'amore prima di essere imprigionati  !!
Fantastico !! Un RPG dalla trama degna di un film !!!
Rubens <
rockf...@iname.com
> wrote in message
AHbm3.2081$lQ1....@typhoon.libero.it...



title: Quale Ultima vi è piaciuto di più?

text:
On Sat, 24 Jul 1999 18:11:24 +0200, "Crusader" <
dari...@tin.it
>
wrote:
>ve la ricordate la mitica scena d'amore prima di essere imprigionati  !!
Ehehe e il tutto era ancora piu' divertente se giocato con un'avatar
donna..
"Kiss me"
1) Yes
2) No
3) I'm not that kind of girl!!!
;-)))
>Fantastico !! Un RPG dalla trama degna di un film !!!
Eh gia' , sicuramente e' il prossimo videogioco che si "merita" un
film.. :-)>



title: Quale Ultima vi è piaciuto di più?

author: Gostram the Unknown

text:
> Volevo sapere la vostra opinione, grazie.
Indubbiamente il 7 e il 7 parte 2, a pari merito (hanno due stili abbastanza
diversi, e sono cmq il massimo che abbia mai visto in un CRPG).
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Quale Ultima vi è piaciuto di più?

author: Pelo ©

text:
Crusader wrote:
>Sicuramente Ultima 7 e 7 part 2 (anche ultima 6 era molto bello)
>
c'è il modo di poterli (ri)giocare su pc?
Mi ricordo che c'era un gestore di memoria alquanto bastardo...
Ciao
Giorgio (Roma)


title: iwd

text:
Scuste prima di cominciare a giocare a BG2. Volevo finire IWD ( il
primo ).purtroppo mi sono bloccato da un bel ponella stanza Rotonda di
Belhifet e i golem.dove c'č la Pietra di jerod.
COME SI FANNO AD ELIMINARE
AIUTOOOO!!!!!
Grazie


title: 2 Domandine...

author: Davide Inglima

text:
> 1 - Cosa si intende con la sigla RPG?
>       Giochi i
Role Playing Games -> Giochi Di Ruolo -> Giochi nati dal genere
avventura, quindi dove muovi un personaggio, o anche un gruppo di
personaggi, coinvolto in una trama piu' o meno complessa.
All'avventura classica (che al massimo prevede l'uso di oggetti e
quindi il possesso di un inventario) viene sommato il fatto che il
personaggio col passare del tempo acquista nuove abilita oppure potenzia
quelle che ha gia' grazie all'accumulare di punti esperienza.
Punto.
> 2 - Qual è il miglior titolo del momento RPG?
Final Fantasy VI (o III in versione americana) e' il miglior titolo di
sempre.

Ciao.
Gatto Feroce.
"The Legend Will Never Die!"


title: 2 Domandine...

text:
On Fri, 14 May 1999 11:01:58 +0200, Davide Inglima
<
st97...@educ.di.unito.it
> wrote:
>> 1 - Cosa si intende con la sigla RPG?
>>       Giochi i
[...]
>Punto.
Vent'anni fa casomai.. leggi il Monthly Definition of CRPG Thread..
>> 2 - Qual è il miglior titolo del momento RPG?
>
>Final Fantasy VI (o III in versione americana) e' il miglior titolo di
>sempre.
Chiedeva il miglior RPG , non la migliore action adventure! ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: 2 Domandine...

author: Dimer Camparini

text:
Davide Inglima wrote:
>> 2 - Qual è il miglior titolo del momento RPG?
>
>Final Fantasy VI (o III in versione americana) e' il miglior titolo di
>sempre.
Che pero' non esistono in versione PC...
BYEZ!
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: 2 Domandine...

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Dimer Camparini ha scritto:
> Davide Inglima wrote:
>
> >> 2 - Qual è il miglior titolo del momento RPG?
> >
> >Final Fantasy VI (o III in versione americana) e' il miglior titolo di
> >sempre.
>
> Che pero' non esistono in versione PC...
Guarda che final Fantasy per Pc  ESISTE !!!
--
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: 2 Domandine...

text:
On Fri, 14 May 1999 19:39:19 +0200, "Hot Brakes s.r.l."
<
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>> >Final Fantasy VI (o III in versione americana) e' il miglior titolo di
>> >sempre.
>>
>> Che pero' non esistono in versione PC...
>
>Guarda che final Fantasy per Pc  ESISTE !!!
Per PC c'e' solo il 7 (VI=6 III=3) , il resto sono giocabili solo via
emulatore..



title: 2 Domandine...

text:
Avenger Dragon ha scritto:
> >> >Final Fantasy VI (o III in versione americana) e' il miglior titolo di
> >> >sempre.
> >>
> >> Che pero' non esistono in versione PC...
> >
> >Guarda che final Fantasy per Pc  ESISTE !!!
>
> Per PC c'e' solo il 7 (VI=6 III=3) , il resto sono giocabili solo via
> emulatore..
Ops scusate, avevo capito VII
PS Avenger guarda che ir romano  ioso'!!  :-)   iavevo letto male !!



title: 2 Domandine...

text:
"Hot Brakes s.r.l." wrote:
>> >Final Fantasy VI (o III in versione americana) e' il miglior titolo di
>> >sempre.
>>
>> Che pero' non esistono in versione PC...
>
>Guarda che final Fantasy per Pc  ESISTE !!!
Non certamente il 6 o il 3...
(leggi bene sopra...)
Saluti!  ^_^



title: 2 Domandine...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Davide Inglima ha scritto nel messaggio ...
>> 1 - Cosa si intende con la sigla RPG?
>>       Giochi i
>Role Playing Games -> Giochi Di Ruolo -> Giochi nati dal genere
>avventura, quindi dove muovi un personaggio, o anche un gruppo di
>personaggi, coinvolto in una trama piu' o meno complessa.
Veramente i giochi di ruolo (quelli da tavolo) sono figli dei wargame
tridimensionali.
Quelli per PC non sono altro che un tentavio di riprodurli elettronicamente,
e non nascono dal genere avventura.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: 2 Domandine...

text:
>>> 1 - Cosa si intende con la sigla RPG?
>>>       Giochi i

> [...]
>> Punto.
> Vent'anni fa casomai.. leggi il Monthly Definition of CRPG Thread..
Ha chiesto RPG, non CRPG!

>>> 2 - Qual è il miglior titolo del momento RPG?
>> Final Fantasy VI (o III in versione americana) e' il miglior titolo di
>> sempre.
> Chiedeva il miglior RPG , non la migliore action adventure! ;-)
Infatti, mica gli ho risposto Zelda 64!
Ciao.
Davide Inglima.



title: 2 Domandine...

text:
>>> 2 - Qual è il miglior titolo del momento RPG?
>> Final Fantasy VI (o III in versione americana) e' il miglior titolo di
>> sempre.
> Che pero' non esistono in versione PC...
Si, Win 95 giapponese, se non mi sbaglio.
Cmq i piani per convertirlo c'erano!



title: 2 Domandine...

text:
>>> 1 - Cosa si intende con la sigla RPG?
>>>       Giochi i

>> Role Playing Games -> Giochi Di Ruolo -> Giochi nati dal genere
>> avventura, quindi dove muovi un personaggio, o anche un gruppo di
>> personaggi, coinvolto in una trama piu' o meno complessa.
> Veramente i giochi di ruolo (quelli da tavolo) sono figli dei wargame
> tridimensionali.
> Quelli per PC non sono altro che un tentavio di riprodurli elettronicamente,
> e non nascono dal genere avventura.
Hanno avuto molte piu' influenze dal genere avventura quanto tu creda.
Ricordati i Mud. Mai provato Circle Mud? E' una adventure solo testo multi
utente, eppure ha tantissimi elementi da RPG, anzi non si capisce piu'
dov'e' l'adventure alla Scott Adams (linea di testo, ambienti fissi,
oggetti da prendere e spostare e usare) e il gioco di ruolo (mostri, punti
vita, px...)



title: 2 Domandine...

text:
Davide Inglima ha scritto nel messaggio ...




Conosco molto bene i MUD e i MUSH e questi vorrebbero essere dei giochi di
ruolo e non delle adventure.
Io dico che sono gli adventure ad essersi ispirati ai giochi di ruolo
(quelli cartacei)
Comunque i RPG P&P nascono dai wargames 3D e i CRPG nascono dai RPG.
I vari Pool of Radiance si ispirano ad AD&D e non agli adventure, e anche
molti degli stessi MUD si ispirano ad AD&D.



title: 2 Domandine...

author: Tasslehoff

text:
Davide Inglima wrote:
>
> >>> 2 - Qual è il miglior titolo del momento RPG?
>
Sicuramente il mitico ULTIMA UNDERWORLD 1 ER MEGLIOOOOOOO!!!!!!
Cabirus lives forever
Tasslehoff Burrfoot


title: 2 Domandine...

text:
On Wed, 19 May 1999 12:34:25 +0200, Davide Inglima
<
st97...@educ.di.unito.it
> wrote:
>Ha chiesto RPG, non CRPG!
>> Chiedeva il miglior RPG , non la migliore action adventure! ;-)
>
>Infatti, mica gli ho risposto Zelda 64!
Beh allora FF7 non e' ne un CRPG (vedi sopra) , ne' un RPG , quindi
dovevi dirgli AD&D/Gurps/Rolemaster/Vampire , etc. etc. :-)



title: 2 Domandine...

text:
>>> Chiedeva il miglior RPG , non la migliore action adventure! ;-)
>> Infatti, mica gli ho risposto Zelda 64!

> Beh allora FF7 non e' ne un CRPG (vedi sopra) , ne' un RPG , quindi
> dovevi dirgli AD&D/Gurps/Rolemaster/Vampire , etc. etc. :-) --
Cazzo! Hai ragione!
Il miglior RPG e' Over The Edge.
(Vediamo se qualcuno qui lo conosce...)
GaTtO FeRoCe



title: 2 Domandine...

text:
Davide Inglima ha scritto nel messaggio ...
>Il miglior RPG e' Over The Edge.
>(Vediamo se qualcuno qui lo conosce...)
Intendi RPG P&P?
Mi pare di averlo sentito nominare, ma non ricordo di che ditta e'.
Me ne puoi parlare un po'?



title: Ho preso.....

author: Alberto Riolfi

text:
Ragazzi sono tornato ed ho preso.........ARCANUM!!!!
Lo so avevo detto che volevo qualcosa di diverso di bg ma il bgdipendente
che c'č dentro di me ha preso il sopravvento.
Cmq devo dire che a parte la grafica non eccelsa č veramente figo!
Avete qualche consiglio su come impostare il personaggio?
Ho provato a crearne uno io ma č molto piů incasinato rispetto a Fallout!
Grazie in anticipo!


title: SONDAGGIONE DA PAURA! ^__^

author: Masteralby

text:
Eccomi qua a rompervi le scatole di nuovo!
Il sondaggione che mi è venuto in mente è il seguente.....ah-ehm....
Qual'è il gdr che rigiocherete all'infinito senza mai stancarvi? E perchè?
SALUTI ^__^


title: SONDAGGIONE DA PAURA! ^__^


title: SONDAGGIONE DA PAURA! ^__^

author: Artiglio

text:
Quante volte lo hai postatato????
Io cmq Baldur's Gate2 xchè non l'ho neancora finito!!
Mik
Masteralby <A...@collino.dom> wrote in message
Xi4u7.2142$0Y2.7...@news.infostrada.it...



title: SONDAGGIONE DA PAURA! ^__^

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Masteralby wrote:
innanzittuto complimenti per la combo di post e reply :)
> Qual'è il gdr che rigiocherete all'infinito senza mai stancarvi? E perchè?
Personalmente il crpg che più ho giocato e che potrei continuare a
giocare all'infinito anche ora senza fermarmi è Daggerfall, ed è per
questo che attendo sbavando Morrowind :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
... Non esistono strade vecchie"


title: SONDAGGIONE DA PAURA! ^__^

author: Solid Snake

text:
E basta!
Io preferisco Chrono Trigger,anke se è in Single Player,xke è troppo
bello...bisogna provarlo x capire...trama entusiasmante,evoluzione delle
quest,personaggi originalissimi,e grafica da manga,ke nn guasta mai!
--
Dalle mie parti,
quando vediamo qualcosa di sospetto,
prima gli spariamo e poi ci chiediamo
che cos'era...
"Masteralby" <A...@collino.dom> ha scritto nel messaggio
news:Xi4u7.2142$0Y2.7...@news.infostrada.it...



title: [NWN] Oggetto sparito :(

author: Alex Sbr

text:
Buondi'
Mi trovo con un piccolo problema a NWN, capitolo 2 quest sui licantropi.
Parlando con il 3' licantropo l'ho fatto ritrasformare (e ha tolto la collana
d'argento) ma il dialogo si era fermato. Ho cercato di riparlargi, il dialogo
e' riiniziato e si e' concluso, ma mi ha tolto la 4 collana, cosi' non so
come fare con Sir Kataqualcosa.
Ora so che in BG c'erano delle funzioni che permettevano di aggiungere
all'inventario un oggetto (o forse lo materiallizzavano per terra, non
ricordo), esiste qualcosa di simile x NWN? Ho provato a cercare in rete, ma
ho trovato solo tutorial x scripting x moduli. Ovviamente anche un sito con
un elenco di cheat che comprenda questa va bene.
Ao Alex (che l'hanno scorso qualcosa aveva anche postato)
PS E' un bug capitato anche ad altri?
--
-----------------------------------------------------------------
                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"

www.geocities.com/yoggysot
 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
-----------------------------------------------------------------


title: [NWN] Oggetto sparito :(

author: Alessandro Palmesino

text:
Non mi è mai capitato, ma credo che se vai nel tempio, cliccando sulla pool
puoi riavere gli oggetti perduti. Credo.
Ciao
Alessandro


title: [NWN] Oggetto sparito :(

text:
Alessandro Palmesino wrote:
> Non mi è mai capitato, ma credo che se vai nel tempio, cliccando sulla
> pool puoi riavere gli oggetti perduti. Credo.
Ho gia' provato, ma non c'e' nulla tranne quello che ci ho buttato dentro io.
Credo che aventdola tola in un dialogo il la consideri usata correttamente.
> Ciao
> Alessandro
Ao Alex



title: [NWN] Oggetto sparito :(

text:
Beh, comunque l'avventura ufficiale la puoi guardare con il tooolset no al 2
cap mi pare, quindi puoi crearti l'oggetto dvoe vuo e riprovare, direi
"Alex Sbr" <
yoggysot...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ba5m4j$pjhj8$1...@ID-72206.news.dfncis.de...



title: [sacred] esportazione personaggio

author: Elam il Mago

text:
Ciao,
i personaggi esportati si possono portare anche su PC diversi (per esempio a
casa di un amico che ha già sacred) senza copiare tutta la cartella dei save
game?
In effetti se ora porto il mio serafino a casa di un amico rischio di
cancellargli i suoi salvataggi
Ciao
Elam


title: [sacred] esportazione personaggio

text:
Ciao
> Elam ormai sono il tuo risponditore ufficiale... :))
:)))
> Il personaggio lo trovi nella cartella SACRED/SAVED ed ha un'estensione
.PAX
> Noterai che sono numerati hero00.. hero=1.. etc. quindi devi
> intercettare il tuo, disolito č quello con data + recente.
Pertanto non c'č un sistema da manuale.. probabilmente non hanno proprio
previsto che il pg si potesse portare in altri pc
Grazie ;)
Elam


title: Riecchime!!!

text:
Oggi, venerdì 24/08/2001, la storica spedizione polare partita in quel
di Bergamo il giorno 03/08/2001, ha fatto ritorno riportando a casa sani
e salvi tutti i 3 membri dell'equipaggio che, ignorando i gelidi
paesaggi del nord ha osato sfidare l'ira di Thor e ha saputo addentrarsi
ben oltre il mistico circolo polare artico fino alle mitiche isole
Lofoten.
Tragitto:
Verdello-Dalmine -->	Milano Centrale
Milano Centrale	 -->	Frankfurt
Frankfurt	 -->	Hamburg
Hamburg		 -->	Kobenhavn
Kobenhavn	 -->	Malmo
Malmo		 -->	Oslo
Oslo		 -->	Berghen
Berghen		 -->	Oslo
Oslo		 -->	Trondheim
Trondheim	 -->	Bodo
Bodo		 -->	A
A		 -->	Bodo
Bodo		 -->	Trondheim
Trondheim	 -->	Oslo
Oslo		 -->	Stavanger
Stavanger	 -->	Oslo
Oslo		 -->	Malmo
Malmo		 -->	Kobenhavn
Kobenhavn	 -->	Hamburg
Hamburg		 -->	Frankfurt
Frankfurt	 -->	Milano Centrale
Milano Centrale  -->	Verdello-Dalmine
Ragazzi, che spettacolo, e QUANTA GNOCCA!!!!!!!!!!!!!!!
La Svezia poi.... uuuummmmmmmhhhhhh!!! è il pianeta delle figone!!!!
per il resto si è trattato di un inter rail fantastico, con le tipiche
serate passate a mangiare scatolette negli angoli più bui dei più loschi
ostelli europei (fuggite da "Sleep in Heaven", il più fetido ostello di
Copenhagen!!! Altro che dormire in paradiso, sembra una camerata da
campo di concentramento!!!), le madonne lanciate contro ai soliti mezzi
pubblici costosi ma efficentissimi, ma soprattutto ad un luridissimo
controllore norvegese che ad Oslo non ci ha fatto nemmeno salire sul
treno per Berghen perchè non avevamo prenotato, probabilmente ora starà
ancora seduto sul cesso in preda a violente crisi di emorroidi e di
dissenteria a causa delle maledizioni che gli abbiamo lanciato contro...
Non siamo arrivati a Capo Nord, poco male, credetemi, il costo è
proibitivo (anche per il fatto che non ci sono ferrovie che arrivano
lassù, si arriva alla cittadina di Bodo, dopo di che si deve pigliare un
bel bus che costa un occhio della testa e che si fa le sue belle 15 ore
di viaggio prima di arrivare a Capo Nord, dove, manco a farlo apposta si
devono pagare la bellezza di 175 nok (quasi 50 karte) solo per entrare e
vedere questa fantomatica scogliera che non è niente di unico, e
oltretutto se a ciò aggiungete il fatto che non è neppure il punto più a
nord del pianeta...
Ah per la cronaca, qui dalle mie parti si sfottono tanto i giapponesi
che invadono il mondo con macchine fotografiche e telecamere, credetemi
se vi dico che noi italiani siamo peggio, ovunque mi girassi, anche una
volta superato il Circolo Polare Artico, c'era un italiano, magari in
preda a crisi patriottiche mentre ubriaco perso cantava qualche canzone
dei Litfiba in mezzo alla strada (ovviamente poi le più skuallide...)
Insomma, se avete qualche soldino (diciamo che così a occhio
comprendendo il biglietto dell'Inter Rail avrò speso sul 1.800.000 per 3
settimane di viaggio) e magari un mesetto di vacanza, la Scandinavia è
una meta spettacolare (andate a vedere Pulpit Rock a Preikestolen!!!!)
la gente del luogo, di primo acchito, è un po' fredda, ma una volta
rotto il ghiaccio è molto cortese e disponibile, le gnocche, come detto
in precedenza non mancano, e lo spettacolo naturale non manca nemmeno
lui (mitici i fiordi alla EF2000!!!).
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Riecchime!!!

author: tempestadiossa

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B861EC6...@gdr.net...
> Oggi, venerdì 24/08/2001, la storica spedizione polare partita in quel
> di Bergamo il giorno 03/08/2001, ha fatto ritorno riportando a casa sani
> e salvi tutti i 3 membri dell'equipaggio che, ignorando i gelidi
> paesaggi del nord ha osato sfidare l'ira di Thor e ha saputo addentrarsi
> ben oltre il mistico circolo polare artico fino alle mitiche isole
> Lofoten.
Bentornato fra noi Tasslehoff!
> Ragazzi, che spettacolo, e QUANTA GNOCCA!!!!!!!!!!!!!!!
> La Svezia poi.... uuuummmmmmmhhhhhh!!! è il pianeta delle figone!!!!
beh, potevamo immaginarlo ;-)
peccato che a me piacciano le "slavatine" come le chiama mia madre...
Ciao!


title: Riecchime!!!

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>ovunque mi girassi, anche una
>volta superato il Circolo Polare Artico, c'era un italiano
Mi pareva di aver accennato alla cosa a suo tempo...non sono stato smentito
dunque...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Riecchime!!!

author: Daniele

text:
On Fri, 24 Aug 2001 15:39:59 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>>ovunque mi girassi, anche una
>>volta superato il Circolo Polare Artico, c'era un italiano
>
>Mi pareva di aver accennato alla cosa a suo tempo...non sono stato smentito
>dunque...
io ho avuto un'esperienza analoga a Vienna a capodanno...
era piena di 'sti maledetti mangiaspaghetti!
ciao
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Riecchime!!!

text:
Daniele wrote:
> io ho avuto un'esperienza analoga a Vienna a capodanno...
> era piena di 'sti maledetti mangiaspaghetti!
pensa che in Svezia e Norvegia (al di fuori di Oslo e Stoccolma) c'č una
strana tradizione che vuole che la sera, a parte il sabato e la
domenica, non si esca, non trovi in giro un'anima, hai presente il
tipico paesaggio da film westarn coi cespugli che rotolano?
ovviamente gli unici a girare sono i soliti turisti italiani da
strapazzo che se ne vanno in giro a chiedere a chiunque se conoscono
qualche locale dove trovare un po' di ragazze...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
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Problemi? Dubbi? Perplessitą riguardo Hardware o Software?



title: Riecchime!!!

author: Holly

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B8809F7...@gdr.net...
>
> pensa che in Svezia e Norvegia (al di fuori di Oslo e Stoccolma) c'č una
> strana tradizione che vuole che la sera, a parte il sabato e la
> domenica, non si esca, non trovi in giro un'anima, hai presente il
> tipico paesaggio da film westarn coi cespugli che rotolano?
> ovviamente gli unici a girare sono i soliti turisti italiani da
> strapazzo che se ne vanno in giro a chiedere a chiunque se conoscono
> qualche locale dove trovare un po' di ragazze...
Stessa cosa in Danimarca, piů precisamente a Copenhagen
che angoscia! :)
poi al sabato entri in un bar, vedi f**a dappertutto e non riesci a capire
dove si nascondeva :)
--
Se qualcuno si vende Chrono Trigger non merita di postare su questo
newsgroup. (Schroeder)


title: Riecchime!!!

text:
On Sat, 25 Aug 2001 22:26:31 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>pensa che in Svezia e Norvegia (al di fuori di Oslo e Stoccolma) c'è una
>strana tradizione che vuole che la sera, a parte il sabato e la
>domenica, non si esca, non trovi in giro un'anima, hai presente il
>tipico paesaggio da film westarn coi cespugli che rotolano?
>ovviamente gli unici a girare sono i soliti turisti italiani da
>strapazzo che se ne vanno in giro a chiedere a chiunque se conoscono
>qualche locale dove trovare un po' di ragazze...
>
>Ciao!!!
strana come tradizione, sarà perché lì fa un freddo cane ...
a proposito degli italiani all'estero mi viene in mente il personaggio
di Armando Feroci con la bella tunisina...
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"



title: NWN capitolo 2

author: Fenrir il Lupo

text:
ciao raga ho un paio di domande su due quest del capitolo due
metto lo spoiler perché non si sa mai
.
.
.
.
..
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
1)sto raccogliendo le pietre del serpente e non trovo quella di Zamithra, ma
dove diavolo è?
2)La quest del lupo mannaro... l'ho attivato, mi viene detto di parlare con
il ragazzo, ci parlo ma non mi dice niente, ho pure trovato la caverna del
lupo mannaro, senza lupo, la pagina del diario, ma sempre niente...
Grazie a chi mi aiuterà
Fenrir...


title: NWN capitolo 2

author: yeoshuha

text:
in un turbinio di pensieri  Fenrir il Lupo scrisse
> ciao raga ho un paio di domande su due quest del capitolo due
> metto lo spoiler perché non si sa mai
> .
> .
> .
> .
>
> ..
> .
> .
>
> .
> .
> ..
> .
>
> .
> .
> .
> .
>
> 1)sto raccogliendo le pietre del serpente e non trovo quella di Zamithra, ma
> dove diavolo è?
Ciao!
Zamitrha se non mi sbaglio si trova in una caverna nel bosco di
neverwinter
>
> 2)La quest del lupo mannaro... l'ho attivato, mi viene detto di parlare con
> il ragazzo, ci parlo ma non mi dice niente, ho pure trovato la caverna del
> lupo mannaro, senza lupo, la pagina del diario, ma sempre niente...
>
Strano che il ragazzo non ti dica niente, comuncque i lupi mannari si
trovano solo di notte e credo che prima tu debba salvare i ragazzi e poi
andare alla grotta.


title: NWN capitolo 2

author: Lorhan

text:
"Fenrir il Lupo" <
stur...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:aroffl$gh4$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ciao raga ho un paio di domande su due quest del capitolo due
> metto lo spoiler perché non si sa mai
> .
> .
> .
> .
>
> ..
> .
> .
>
> .
> .
> ..
> .
>
> .
> .
> .
> .
>
> 1)sto raccogliendo le pietre del serpente e non trovo quella di Zamithra,
ma
> dove diavolo è?
La trovi alla locanda del grifone verde insieme alle sue guardie del corpo
>
> 2)La quest del lupo mannaro... l'ho attivato, mi viene detto di parlare
con
> il ragazzo, ci parlo ma non mi dice niente, ho pure trovato la caverna del
> lupo mannaro, senza lupo, la pagina del diario, ma sempre niente...
molto strano, ma arrivati al punto che si arrendono e diventano "blu" non
reagiscono in nessun modo?
> Fenrir...
>
>


title: Divinity info:FILMATO

author: Stefano Pittarello

text:
http://www.larian.com/div1.mpg
E' il filmato(MOLTO BETA) di Divinity,ex Project C.
Appena lo scarico vi dico....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [English] Preview di IwD: Heart of Winter

author: Kadath Dragon

text:
Mi dispiace per wolvie, ma non potevo tradurlo tutto :-))
Da
www.cdmag.com
Interplay's Icewind Dale surprised a lot of people. Thanks to a
bizarre marketing campaign by the publisher, a lot of gamers went into
it thinking that they were about to play a Diablo-like hack and slash
role-playing game that would be very light on story and very heavy on
combat. The game deserved better than that. It's true that it was
combat heavy and wasn't as story-driven as Fallout, Baldur's Gate or
Planescape: Torment, but Icewind Dale played like a traditional
role-playing game-a combat heavy AD&D pen and paper module. This
design philosophy opens the door for further adventures in the Spine
of the World Mountains and as luck would have it the folks at
Interplay and Black Isle Studios are hard at work on the expansion
entitled Icewind Dale: The Heart of Winter.
The expansion picks up right where the original game left off. If you
finished Icewind Dale, you simply continue the story from there, or if
you haven't taken the plunge into the Spine of the World you can start
your adventure from the beginning of the original (you still need a
copy of the main game) and take advantage of the perks that the add-on
has to offer. The storyline sounds fairly straightforward. Designer
Josh Sawyer explains, "The story centers on the smallest of the Ten
Towns of Icewind Dale, Lonelywood. A barbarian shaman enlists the aid
of the party to deal with an impending war. A new leader has risen
among the barbarian tribes, uniting them to sweep across the Ten
Towns, leveling all they come across. It's up to your party of heroes
(and villains) to find out what's going on."
What would an add-on be without new bad guys? The expansion will toss
several new monster types into the mix. Sawyer states, "The one I'm
most excited about is the Remorhaz, or "polar worms." Remorhaz are
classic powerful D&D monsters, and they fit the setting very well. In
addition, there are hordes (literally) of new barbarians and fearsome
undead. I'm particularly happy about the undead. I just can't get
enough of those guys. The Wailing Virgins are particularly cool, and I
can't wait to see what players think of them."
The developers will also make new and more powerful spells and
incantations available. In fact, there are nearly 60 new spells for
wizards, clerics, and druids, and more than 80 new magic items-even
refinements to items in the original game. "We decided to beef up all
levels of spells for all casters in the expansion," Sawyer continues,
" Druids got a lot of new, more distinctive spells, including Beast
Claw, Storm Shell, Smashing Wave, Animal Rage, Whirlwind, and
Earthquake. Clerics are enhanced as well. Not only do evil clerics now
get access to the "Cause" variants of healing spells (Cause Light
Wounds, Cause Moderate wounds, etc.), but they also will be able to
cast devastating spells like Slay Living, Spiritual Wrath, Blade
Barrier, and Cloud of Pestilence. The wizard classes haven't been left
out, either. Sawyer says that mages now have access to such offensive
minded spells as Cat's Grace, Trollish Fortitude, Lance of Disruption,
Mordenkainen's Force Missiles, Shout, and Abi-Dalzim's Horrid Wilting
among others. "We're still working on refining the old spells," he
admits, "but some immediate improvements include a revision of Mirror
Image to make it more balanced, revisions to Beltyn's Burning Blood
and Shroud of Flame to make them more appropriately powerful, and a
revision to Spike Stones to make it balanced when compared to the new
druid spell Spike Growth."
On the technical front, the expansion will be playable at 800x600
resolution, just as in Baldur's Gate II, and will have better OpenGL
support. Players will also have the ability to drop away the interface
panels at the touch of a button. These improvements apply to the whole
game, so you could play through the original again with 800x600
support. New character voice sets, narration, and cinematics are also
in the works.
In terms of gameplay, the design team is adding a number of features
from Baldur's Gate II, such as gem bags and scroll cases. A new
feature, ranger tracking, should be fairly interesting, especially for
people playing the game for the first time. It allows rangers to gain
information about what people and monsters are in an area, how many
there are, and so on. For the power gamers worried about the
experience cap, it has been raised to 2,900,000. This allows clerics
to reach 20th level, druids to reach 14th level, fighters to reach
19th level, wizards, paladins and rangers to reach 17th level, and
thieves and bards to reach beyond 20th level. Black Isle Studios has
built a healthy stable of top-notch role-playing games; it sounds as
if Icewind Dale: The Heart of Winter will be another notch on the
team's sword belt. With new spells, monsters, an improved interface,
and a continuing storyline it sounds like a "can't miss" title for
fans of the original game. We'll find out how it all plays out when it
ships this winter.


author: Pibaro

text:
Kadath Dragon <
df...@inwind.it
> wrote in message
39f8714d...@News.CIS.DFN.DE...
> Mi dispiace per wolvie, ma non potevo tradurlo tutto :-))
Ci provo io!!!
Lo faccio con molta umiltā, in modo che nessuno pensi che io voglia fare il
maestrino o il saccente.
^____^
Tradurre bene i nomi degli incantesimi č difficilissimo, per cui li lascio
in inglese e metto tra parentesi il significato.
> Da
www.cdmag.com
Icewind Dale della "Interplay" ha sorpreso un sacco di gente. Grazie a una
bizzarra campagna di marketing fatta dai pubblicatori, un sacco di giocatori
ci giocarono pensando di giocare a un gioco di ruolo hack and slash tipo
Diablo che sarebbe stato poco curato dal punto di vista della storia e molto
basato sui combattimenti. Il gioco ha riservato pių di questo. E' vero che č
basato sul combattimento, e non č cosė basato sulla storia come Fallout,
Baldur's gate o Planescape: Torment, ma IWD č risultato come un tradizionale
modulo di avventura alla AD&D basato sul combattimento. Questo tipo di
progetto apre le porte per successive avventure nelle montagne della spina
dorsale del mondo, e fortunatamente quelli della Interplay e della Black
Isle, sono giā al lavoro sull'espansione intitolata IWD: The Heart of Winter
(Il cuore dell'inverno).
L'espansione riprende dove aveva lasciato il gioco originale. Se avete
finito IWD, continuerete semplicemente la storia da lė, o, se non vi siete
tuffati nella Spina Dorsale del Mondo, potrete ricominciare l'avventura
dall'inizio del gioco originale (avrete comunque bisogno di una copia del
gioco originale) [NDT: bello sforzo!] e avvantaggiarvi dei miglioramenti che
l'add-on vi offre. La trama sembra abbastanza lineare. Il designer Josh
Sawyer spiega: "La storia ha come centro la pių piccola delle 10 cittā,
Lonelywood (Bosco Solitario?). Uno sciamano barbaro si assicura l'aiuto del
gruppo per combattere una guerra imminente. Un nuovo leader č sorto fra le
tribų barbare, unendole per abbattersi sulle 10 cittā, spianando tutto
quello che incontrano. (NDT: come traduzione fa schifo, ma il senso si
capisce, non mi impegnavo al liceo a fare le versioni, figuriamoci adesso!).
Spetta al tuo gruppo di eroi (e furfanti) scoprire cosa succede".
Cosa sarebbe un'add-on senza nuovi cattivoni? L'espansione butterā molti
nuovi tipi di mostri nella mischia. Sawyer sostiene: "Quello di cui sono pių
eccitato č il Remorhaz, o "polar worms" (Verme polare?). I Remorhaz sono dei
classici potenti mostri di D&D, e sono molto adatti all'ambientazione. In
pių ci sono (letteralmente) orde di di nuovi barbari e terrorizzanti
non-morti. Sono particolarmente felice per i non-morti. Non ne ho mai
abbastanza di quelli. Le Wailing Virgin (Vergini Lamentose? Non si
chiamavano Banshee?) sono particolarmente fighe (NDT: non nel senso di
belle), e non riesco ad aspettare di sapere cosa ne penseranno i giocatori."
Gli sviluppatori hanno anche reso disponibili nuovi e pių potenti
incantesimi e magie (NDT: che differenza c'č?). Infatti ci saranno circa 60
nuovi incantesimi per maghi, chierici e druidi, e pių di nuovi oggetti
magici - anche miglioramenti agli oggetti del gioco originale. "Abbiamo
deciso di (NDT: non capisco ma vado a senso) alzare tutti i livelli degli
incantesimi per tutti i lanciatori di magie dell'espansione," continua
Sawyer, "I druidi hanno un sacco di incantesimi nuovi e maggiormente
distintivi, inclusi Beast Claw, Storm Shell, Smashing Wave, Animal Rage,
Whilwind, e Earthquake (Artiglio animale, tempesta di conchiglie?!?, onda
distruttiva, rabbia animale, turbine ?, e terremoto). Anche i chierici
saranno potenziati, Non solo i chierici malvagi ora avranno accesso alla
variante "causa" degli incantesimi curativi (causa ferite leggere, medie
ecc.), ma sapranno lanciare anche incantesimi devastanti come Slay Living,
Spiritual Wrath, Blade Barrier e Cloud of pestilence (trucida viventi ?, Ira
Spirituale ?,barriera di lame, e nuvola di pestilenza). Nemmeno la classe
dei maghi č stata dimenticata. Sawyer dice che i maghi ora hanno accesso ad
alcuni incantesimi che colpiscono la mente come Cat's Grace, Trollish
Fortitude, Lance of Disruption, Mordenkainen's Force Missiles, Shout e
Abi-Dalzim's Horrid Wilting (Grazia del Gatto, Forza Trollesca, Lancia della
distruzione, Potenti missili di Mordenkainen, urlo e orrido appassimento di
Abi-Dalzim) in particolare. "Stiamo ancora lavorando per rifinire i vecchi
incantesimi," ammette, "ma alcuni immediati miglioramenti includono una
revisione del Mirror Image (immagini illusorie, questo lo so ^___^) per
renderlo pių bilanciato, revisioni di Beltyn's Burning Blood a Shroud of
Flame (Sangue Bruciante di Beltyn, e Sudario di fuoco) per renderli pių
adeguatamente potenti, e una revisione di Spike Stones (aculei di pietra?)
per renderlo bilanciato all'incantesimo dei Druidi Spike Growth (crescita di
aculei)."
Dal punto di vista tecnico, l'espansione sarā giocabile in risoluzione
800X600, come BG 2, e avrā un maggior supporto OpenGL. I giocatori avranno
la possibilitā di eliminare i pannelli dell'interfaccia premendo un solo
bottone [NDT: anche questo come in BG 2]. Questi miglioramenti si
applicheranno all'intero gioco, per cui si potrā giocare anche il gioco
originale in 800X600. Saranno comprese nell'opera anche nuovi set di voci
per i personaggi, nuove narrazioni e filmati.
In termini di gameplay, sono stati aggiunte alcune caratteristiche di BG2,
come borse per le gemme e porta pergamene. Una nuova abilitā, seguire le
traccie del ranger, dovrebbe essere abbastanz ainteressante, specialmente
per chi gioca per la prima volta. Permette ai ranger di ottenere
informazioni su che tipo di persone e di mostri sono nella zona, quanti sono
e cosė via. Per i Power Player preoccupati del cap dei punti esperienza, č
stato alzato a 2.900.000. Questo permette ai chierici di raggiungere il liv
20, i druidi il 14, i guerrieri il 19, maghi, paladini, e ranger il 17,
ladri e bardi superare il 20° livello. La Black Isle ha costruito un nuovo
standard ad alto livello fra i giochi di ruolo; sembra che IWD: The Heart of
Winter sarā una nuova tacca sulla spada del team. Con nuovi incantesimi,
mostri, un'interfaccia migliorata e una continuazione della trama, sembra un
titolo da non perdere per i fan del gioco originale. Scopriremo come sarā il
tutto quando uscirā quest'inverno.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


author: wolverine

text:
On Thu, 26 Oct 2000 18:01:48 GMT,
df...@inwind.it
 (Kadath Dragon)
wrote:
>Mi dispiace per wolvie, ma non potevo tradurlo tutto :-))
eh ma nemmeno una parte pero'....:-)
Cmq l'inglese scritto un po' lo capisco ehhhh....
wol


author: Luba

text:
[CUT]
qua ne ho un'altra, originale nella nostra madrelingua, da
www.bgitalia.com
Come saprete, Black Isle, dopo il buon successo commerciare riscosso da
Icewind Dale, ha iniziato lo sviluppo di un'espansione, Heart of Winter, che
dovrebbe uscire tra Dicembre e Gennaio, nel cuore dell'inverno, appunto. Le
principali caratteristiche dell'espansione saranno le seguenti:
Supporto per la risoluzione di 800x600, che sarà disponibile anche per il
gioco originale.
Pannelli dell'interfaccia occultabili, come in BG2.
Migliore supporto per OpenGl.
Contenitori per gemme e pergamene (come in BG2).
Circa 60 incantesimi aggiuntivi.
Più di 80 nuovi oggetti.
Un experience cap più alto, che potrebbe essere di 2.900.000 px, permettendo
ai PG di raggiungere livelli tra il 17°e il 23°, come in BG2.
Tasti per mostrare porte, oggetti, punti di interazione, etc.
15-25 ore di gioco aggiuntive.
Balza subito all'occhio il fatto che in HoW siano incluse praticamente tutte
le migliorie che BG2 ha introdotto nell'Infinity Engine, tra cui la
risoluzione di 800x600, che essendo disponibile anche per le aree del gioco
originale potrebbe invogliarci a rigiocare tutto. Nonostante la relativa
brevità dell'espansione (meno della metà del gioco originale, che contava
circa 50 ore), sarà possibile salire di molti livelli, diciamo da 6 a 8,
dato che l'xp cap è stato notevolmente rialzato. Le altre migliorie di cui
potete leggere qui sopra migliorano un paio degli aspetti più fastidiosi
presenti in Icewind Dale, e cioè il sovraccarico di gemme e pergamene e la
difficoltà nel trovare porte e oggetti con cui interagire (io ho perso ore
con la leva dell'ultimo livello del dungeon della valle delle ombre;
perdonate i complementi di specificazione). Del resto, troviamo, come ci si
poteva attendere, una carrellata di nuovi incantesimi (soprattutto di alto
livello) ed oggetti. Ma sono molti gli aspetti su cui stanno ancora
lavorando per decidere cosa implementare (come si vede anche da questa
intervista
http://www.zdnet.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2640420,00.html
), tra
cui la possibilità di implementare alcune regole della 3° edizione di AD&D
per bilanciare le classi ritenute più deboli, oppure l'eventualità di
inserire almeno un drago nell'espansione. Comunque, tornando a ciò di cui si
è sicuri, vediamo come si può accedere a Heart of Winter. Vi ricordate
quella porticina chiusa a Kuldahar? Si? Bene, come per magia, una volta
installata l'espansione, potrete aprirla, e da lì entrare nei territori
dell'espansione; non è tuttavia l'unico metodo: potrete anche finire il
gioco, e sarete allora trasportati all'inizio dell'espansione; infine
potrete semplicemente creare una partita nell'espansione e importare i
personaggi a vostro piacimento. Ah, se voleste usare la prima delle tre
opzioni, sappiate che l'espansione sarà accessibile soltanto ai personaggi
di livello abbastanza elevato, per evitare di essere ridotti in brandelli al
primo incontro. A quanto pare, poi, sarà impossibile tornare nelle aree
originali, una volta cominciato HoW. Ma cosa ci aspetta in questi nuovi
territori? Innanzitutto le nuove aree saranno cinque (oltre alle
sotto-locazioni etc.), per un totale di schermate leggermente maggiore di
quello del Dorn inferiore (ovvero il 6° capitolo di Icewind Dale); con esse
ci spingeremo fino alla più settentrionale delle Ten Towns, ovvero
Lonelywood, minacciata da una tribù di barbari devastatori, dove si aggira
un misterioso viandante.Heart of Winter vanterà un mini-plot indipendente da
quello del gioco originale, con nuovi filmati, sempre sullo stile di Icewind
Dale, ed un nuovo narratore. Naturalmente avremo anche a che fare con nuovi
mostri, quindi aspettatevi barbari, worm polari, spettri dei tumuli (eh si,
ci sono anche questi resti di Tolkieniana memoria), non-morti vari etc. In
conclusione sembra che in Heart of Winter ci siano proprio tutti gli
elementi che fanno di un'espansione una buona espansione, con qualche
ciliegina, tipo la risoluzione di 800x600, che migliora ulteriormente la
pre-impressione che questo titolo può dare. Da notare la fruttuosa
collaborazione tra Black Isle e Bioware: tutte le modifiche all'engine,
inclusa la risoluzione, difficilmente sarebbero state incluse in HoW, dato
che avrebbero richiesto lunghi tempi di sviluppo, ma dato che Bioware le ha
implementate in Bg2 non è costato praticamente nulla aggiungerle in
quest'espansione. Infine, sappiate che, a detta dello stesso Josh Sawyer, il
successo commerciale di quest'espansione determinerà l'eventuale sviluppo di
un seguito, quindi, per quando uscirà, cercate di lasciare un pezzo di disco
rigido che l'installazione di Bg2 non si sia acchiappato per poter giocare a
quest'ennesima fatica dei Bioware, che da un paio d'anni a questa parte si
prendono amorevolmente cura di noi giocoruolisti sfornando validi RPG ormai
a cadenza semestrale.


author: Toji Suzuhara

text:
bčh direi che te la sei cavata bene no?
-toji-


text:
On Thu, 26 Oct 2000 17:48:01 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>Kadath Dragon <
df...@inwind.it
> wrote in message
>39f8714d...@News.CIS.DFN.DE...
>> Mi dispiace per wolvie, ma non potevo tradurlo tutto :-))
>
>Ci provo io!!!
>
>Lo faccio con molta umiltà, in modo che nessuno pensi che io voglia fare il
>maestrino o il saccente.
>^____^
>
>Tradurre bene i nomi degli incantesimi è difficilissimo, per cui li lascio
>in inglese e metto tra parentesi il significato.
>
>> Da
www.cdmag.com
Ottimo lavoro Baciccia, e....grazie!:-)
wol


text:
Toji Suzuhara <
simm...@yahoo.com
> wrote in message
8ta9fk$fc$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> bčh direi che te la sei cavata bene no?
A parte i nomi degli incatesimi e una frase (che tra l'altro piů ci penso
meno capisco), era decisamente facile.



text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
39f8ed72...@news.libero.it...
>
> Ottimo lavoro Baciccia, e....grazie!:-)
>
Prego :-)
Ma che vuol dire Baciccia? Baci e ciccia?



text:
"Kadath Dragon" <
df...@inwind.it
> schrieb im Newsbeitrag
news:39f8714d...@News.CIS.DFN.DE...
> Mi dispiace per wolvie, ma non potevo tradurlo tutto :-))
>
> Da
www.cdmag.com
[...CUT...]
Ciao,
colgo l´occasione per segnalarvi un sito con molte news e previews, IMHO ben
fatte e di solito in anticipo sugli altri. Inoltre ci si trovano sempre un
pacco di foto.
Http://pc.ign.com
categoria RPG ovviamente, ma ci trovate anche un sacco d´altra roba, se
mettete www al posto di pc troverete anche un sacco d´altra roba, dalle
console, al cinema ai libri.
ciao
Fish


text:
On Thu, 26 Oct 2000 17:48:01 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>Kadath Dragon <
df...@inwind.it
> wrote in message
>39f8714d...@News.CIS.DFN.DE...
>> Mi dispiace per wolvie, ma non potevo tradurlo tutto :-))
>
>Ci provo io!!!
>
miiii...ma che pazienza che hai :-)))
>
>Sawyer, "I druidi hanno un sacco di incantesimi nuovi e maggiormente
>distintivi, inclusi Beast Claw, Storm Shell, Smashing Wave, Animal Rage,
>Whilwind, e Earthquake (Artiglio animale, tempesta di conchiglie?!?, onda
>distruttiva, rabbia animale, turbine ?, e terremoto). Anche i chierici
>saranno potenziati, Non solo i chierici malvagi ora avranno accesso alla
Ora abbiamo capito chi scriveva i messaggi della Borromeo ^___^


text:
On Fri, 27 Oct 2000 10:05:04 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
>39f8ed72...@news.libero.it...
>>
>> Ottimo lavoro Baciccia, e....grazie!:-)
>>
>
>Prego :-)
>
>Ma che vuol dire Baciccia? Baci e ciccia?
No, Baciccia e' il diminutivo genovese di un nome, Giovanni Battista.


author: Daniele Cutali

text:
Io l'inglese lo so ed infatti ho finito Planescape Torment senza problemi,
ma Icewind Dale ce l'ho in italiano. Qualcuno sa se l'espansione sarà
localizzata? Se no si potrà giocarla con il gioco originale in italiano?
Grazie. Ciao.


text:


sara' localizzata e uscira' subito dopo natale
wol -
wolv...@ngi.it
Fondatore del primo "Ronie fans club"


author: Menion

text:
Infatti che ne dite di cominciare col mail-bombing alla halifax?
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
"Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8tfkdn$soo$1...@nread2.inwind.it...



text:
Grazie Wolvie, a proposito sono andato a vedere il film degli X-Men ed il
tuo alter-ego (Logan) è stato fatto magnificamente: vai a vederlo!!!!


text:
On Mon, 30 Oct 2000 11:36:27 +0100, "Daniele Cutali"
<
dan...@inwind.it
> wrote:
>Grazie Wolvie, a proposito sono andato a vedere il film degli X-Men ed il
>tuo alter-ego (Logan) č stato fatto magnificamente: vai a vederlo!!!!
Grazie:-)



title: Morrowind+espansione

author: OrsoBruno

text:
Uno di questi giorni dovrebbero prestarmi morrowind e un espansione
(tribunal qualcosa) mi chiedevo se sono indipendenti oppure se come in
BG era preferibile iniziare una partita con subito l'espansione
installata.
Ciao e grazie


title: Morrowind+espansione

author: Derbai

text:
Tribunal porta dei miglioramenti, ma aggiunge anche altre missioni. Io ti
consiglio di installarlo, con la relativa patch, ma non abilitarlo.
Per disabilitarlo avvii il LancherMorrowind, Data sheat e deselezioni
Tribunal.
Io ho fatto cosi', anche perche' per tribinal ancora non c'e' la
traduzione e, le missini mi davano noia nel proseguire quelle base.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW] Il barbaro nudo a NO di Caldera

author: lighthere

text:
Salve a tutti,
ho trovato sto barbaro nudo a Nord Ovest di Caldera, il quale mi ha
raccontato la sua disavventura con una strega che gli ha rubato
l'ascia , seguo le sue indicazioni e trovo la strega....
SPOILER?
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la strega mi racconta la sua verita' e mi dice che si incontrera' con
il barbaro dopo tre giorni alla gilda dei maghi di caldera e li gli
restituira' l'ascia.
Ritorno dal barbaro e glielo dico, e lui risponde che vuole farla
finita subito e mi chiede di scherarmi. Io mi schiero dalla sua parte,
ma non succede niente, lui se ne sta li bravo bravo e io parto per la
strega.
Ho provato ad andare dalla strega e lei mi risponde sempre tra 3
giorni a caldera.
Torno da lui e niente, vado dopo tre giorni (era il giorno 53 alle ore
8 a.m) . ho aspettato il giorno 56 e alle 7 a.m stavo gia' alla gilda
dei ladri (non mi piace fare tardi agli appuntamenti :))) )
MA NON SI E' PRESENTATO NESSUNO dopo una intera giornata ad aspettare
:( (con T aspetta un'ora alla volta)
Come mai?
Grazie


title: [MW] Il barbaro nudo a NO di Caldera

author: Gambit

text:
"lighthere" <
ligh...@no.libero.it
> ha scritto nel messaggio

Io ho aspettato 5 giorni e nessuno č mai arrivato quindi ho parlato sia col
barbaro che con la strega e mi sono schierato ed č iniziato un
combattimento. Non ricordo perň di cosa abbiamo discusso... Tra l'altro, mi
sono schierato anche io con il barbaro in quanto cosě ho potuto depredare il
cadavere della strega e ricevere dal barbaro un +2 permanente a Forza.


title: [MW] Il barbaro nudo a NO di Caldera

text:
On Fri, 03 Oct 2003 17:46:55 +0200, "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
> wrote:
>lighthere <
ligh...@no.libero.it
> wrote on 03 ott 2003:
>
>spoiler in ROT13
>
>> svavgn fhovgb r zv puvrqr qv fpurenezv. Vb zv fpuvreb qnyyn fhn cnegr,
>> zn aba fhpprqr avragr, yhv fr ar fgn yv oenib oenib r vb cnegb cre yn
>> fgertn.
>
>fhpprqr pur qbirgr gbeaner vafvrzr qbir fgn yn fgertn r znmhyyneyn :)
fhpprqr pur rffraqb vy oneoneb zbygb vapnmmngb pba zr (yn fhn fvzcngvn
r' fprfn zbygvffvzb irefb qv zr) qbcb pur zv fbab fpuvrengb pba yhv,
aba zv frthr ....
pur snppvb?


title: R: BG

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
Patuelli Michele <
patu...@sira.it
> wrote in message
8717vv$lcm$1...@serv1.iunet.it...
> Ciao chiedo ancora aiuto, ho sconfitto la puttanona che stava con Saverok
e
> questa mi dice che lo trovero' nei sotterranei e che ci arrivo tramite le
> fogne ma io non sono stato buono di trovarlo questo sotterraneo ...dov'č??
I sotterranei non sono altro che la parte piů nobile delle fogne, un posto
adibito ad uso di bordello.
La cosa migliore e piů veloce da fare per accederci č quello di entrare
nella locanda "la sirenetta timda" e di guardare bene al piano terra dove si
trova una via di accesso che conduce direttamente fra le putt..... ehm in
quel luogo di lussuria.
Spoiler
Se poi č un luogo dove non sei ancora stato ti consiglio (dopo esserti
procurato gli inviti al Palazzo Ducale naturalmente) di esplorarlo bene a
fondo col ladro, nelle tasche di una "signora" potresti anche trovare un
certo mantellino...........


title: [HELP][DRAKENSANG] Come attivo gli incantesimi?

author: Mko

text:
Ciao a tutti.
In genere negli rpg non faccio grande uso di personaggi dotati di arti
magiche, ma Drakensang mi ha proprio fatto venire un dubbio: come
accidenti si usano incantesimi e magie?
Prima che me lo suggeriate, il manuale non mi ï¿œ stato di grande aiuto:
dice che si usano come gli altri attributi di combattimento, ma mentre
con il resto non ho difficoltï¿œ, le icone degli incantesimi paiono
sempre "spente". Ho un paio di personaggi (mi pare siano Gladys e un
elfa) che di base hanno qualche semplice incantesimo, per cui pur
avendo un basso livello di AE immagino possano usarli da subito, magari
"depotenziati", ma non ci riesco. Anche trascinandoli nelle barre di
utilizzo rapido tutte le icone appaiono attive, tranne quelle degli
incantesimi. Ho provato ad attivarle con tutti i tasti possibili, con e
senza bersagli, su amici, sui nemici, ecc. Niente!
Insomma, alla fine magari non li userï¿œ lo stesso, ma come accidenti si
attivano 'sti benedetti incantesimi?
Ciao a tutti, grazie!
--
Mko
Honda NX 650 "Scippo" Dominator
Honda VFR 800 "Brigante"


author: Davidosky

text:
On Tue, 05 May 2009 10:38:01 +0200, Mko <
m...@despammed.com
> wrote:
>Ciao a tutti.
>In genere negli rpg non faccio grande uso di personaggi dotati di arti
>magiche, ma Drakensang mi ha proprio fatto venire un dubbio: come
>accidenti si usano incantesimi e magie?
>
>Prima che me lo suggeriate, il manuale non mi � stato di grande aiuto:
>dice che si usano come gli altri attributi di combattimento, ma mentre
>con il resto non ho difficolt�, le icone degli incantesimi paiono
>sempre "spente". Ho un paio di personaggi (mi pare siano Gladys e un
>elfa) che di base hanno qualche semplice incantesimo, per cui pur
>avendo un basso livello di AE immagino possano usarli da subito, magari
>"depotenziati", ma non ci riesco. Anche trascinandoli nelle barre di
>utilizzo rapido tutte le icone appaiono attive, tranne quelle degli
>incantesimi. Ho provato ad attivarle con tutti i tasti possibili, con e
>senza bersagli, su amici, sui nemici, ecc. Niente!
>
>Insomma, alla fine magari non li user� lo stesso, ma come accidenti si
>attivano 'sti benedetti incantesimi?
>
>Ciao a tutti, grazie!
Controlla che non abbiano addosso delle armature


author: Alberto

text:
Scriveva Davidosky martedï¿œ, 05/05/2009:
> On Tue, 05 May 2009 10:38:01 +0200, Mko <
m...@despammed.com
> wrote:
>
>
> Controlla che non abbiano addosso delle armature
..e ricorda che devi "caricarli" cioï¿œ spendere punti esperienza come
per le altre abilitï¿œ tipo le armi o la capacitï¿œ di cura ecc..


author: V'ger

text:
Mko ha scritto:
> Insomma, alla fine magari non li userï¿œ lo stesso, ma come accidenti si
> attivano 'sti benedetti incantesimi?
Se hai armature di metallo non puoi castare, imparato a mie spese dopo
avere speso un fottio dal vendor per una bella ginocchiera di ferro,
totalmente inutile


text:
Dopo dura riflessione, V'ger ha scritto :
> Mko ha scritto:


Grazie a tutti! Ieri sera ho risolto da solo, con tanto di bella pacca
sulla fronte in perfetto stile "Ma quanto sono idiota!?".
In effetti, come avete suggerito, dipendeva proprio da un pezzo di
armatura indossata per sbaglio, e guarda caso proprio una ginocchiera.
:-)
E il bello ï¿œ che cerco di risolvere 'sta cosa da una decina di giorni,
e ho sviluppato l'unico personaggio in grado di fare magie come un
semplice spadaccino. Ora mi tocca correre ai ripari. :-)
Grazie mille a tutti, ciao!



author: NordCom S.p.A.

text:
On May 7, 10:38 am, Mko <
m...@despammed.com
> wrote:
>
> Grazie a tutti! Ieri sera ho risolto da solo, con tanto di bella pacca
> sulla fronte in perfetto stile "Ma quanto sono idiota!?".
>
> In effetti, come avete suggerito, dipendeva proprio da un pezzo di
> armatura indossata per sbaglio, e guarda caso proprio una ginocchiera.
> :-)
>
> E il bello è che cerco di risolvere 'sta cosa da una decina di giorni,
> e ho sviluppato l'unico personaggio in grado di fare magie come un
> semplice spadaccino. Ora mi tocca correre ai ripari. :-)
>
> Grazie mille a tutti, ciao!
>
Scusate se mi permetto di usufruire di questo post.
Sono agli inizi - mi muovo nel villaggio - ed ho un paio di personaggi
"avvelenati". Chi può curarmeli?
Grazie


author: Liutbald

text:
"NordCom S.p.A." <
giulio.o...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio:
>Scusate se mi permetto di usufruire di questo post.
>Sono agli inizi - mi muovo nel villaggio - ed ho un paio di >personaggi
>"avvelenati". Chi pu� curarmeli?
Nel villaggio di Avesture puoi farti curare gratuitamente dal Devotee of
Peraine che trovi nel piccolo tempio accanto al "campo" dove sta
l'alchimista. In alternativa devi usare il Goolomon Tea, ma non � detto che
funzioni, dipende dal check su Poison Treat ( la bevanda ti da appunto un +
1 sul talento ).
>Grazie
Prego. :)
Per qualsiasi cosa o dubbio chiedi pure.
Liutbald


author: grigiogigio

text:
> Nel villaggio di Avesture puoi farti curare gratuitamente dal Devotee of
> Peraine che trovi nel piccolo tempio accanto al "campo" dove sta
> l'alchimista. In alternativa devi usare il Goolomon Tea, ma non è detto che
> funzioni, dipende dal check su Poison Treat ( la bevanda ti da appunto un +
> 1 sul talento ).
>
> >Grazie
>
> Prego. :)
> Per qualsiasi cosa o dubbio chiedi pure.
>
> Liutbald
ma nella città di ferdok chi posso trovare per togliermi sto veleno?


author: Cicciopuzzone

text:
grigiogigio ha scritto:
>> Nel villaggio di Avesture puoi farti curare gratuitamente dal Devotee of
>> Peraine che trovi nel piccolo tempio accanto al "campo" dove sta
>> l'alchimista. In alternativa devi usare il Goolomon Tea, ma non � detto che
>> funzioni, dipende dal check su Poison Treat ( la bevanda ti da appunto un +
>> 1 sul talento ).
>>
>>> Grazie
>> Prego. :)
>> Per qualsiasi cosa o dubbio chiedi pure.
>>
>> Liutbald
>
> ma nella citt� di ferdok chi posso trovare per togliermi sto veleno?
beh mo bbasta.. se non sei in grado di affrontare un gioco
del genere passa a qualcos'altro...


text:
Cicciopuzzone ha scritto:
>> ma nella citt� di ferdok chi posso trovare per togliermi sto veleno?
>
> beh mo bbasta.. se non sei in grado di affrontare un gioco del genere
> passa a qualcos'altro...
Parafrasando: a Ferdok dovresti gi� essere in grado di curarti il veleno
da solo con la magia o con il talento, in ogni caso non mi pare che ci
sia un npc che curi il veleno.


text:
On May 19, 7:03 pm, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> Cicciopuzzone ha scritto:
>
> >> ma nella città di ferdok chi posso trovare per togliermi sto veleno?
> > beh mo bbasta.. se non sei in grado di affrontare un gioco del genere
> > passa a qualcos'altro...
L'adagio recita: "chiedere è lecito, rispondere è cortesia"  ...
lascio a te andare oltre, se ci riesci ...
> Parafrasando: a Ferdok dovresti già essere in grado di curarti il veleno
> da solo con la magia o con il talento, in ogni caso non mi pare che ci
> sia un npc che curi il veleno.
Grazie è quello che mi serviva sapere.


title: Two World

text:
Ho provato (e finito) il gioco in questione che qualcuno aveva
paragonato a Oblivion e G3.
Mi è piaciuto, ma mi ha lasciato un po l'amaro in bocca.....
Prima di tutto per alcuni aspetti di gameplay, ad un certo livello
abbastanza basso diventa veramente troppo facile, l'interfaccia è
veramente scomoda, alcune skill sono veramente inutili tipo
disarcionare, non ci sono nemici a cavallo e nuotare visto che c'è solo
un fiume. Alcune sembrano non funzionare per niente, tipo colpo critico
e parata. E poi il combattimento in se non è che richieda molta
tattica.... attacco e saltello all'indietro essendo che tutte le altre
skill attive sono troppo lente e/o inefficaci per essere usate in
combattimento molto più utile schivare e contrattaccare (io ho fatto
guerriero).
Poi della sua lunghezza... un gioco che ha queste pretese che si finisce
in meno di 20 ore, facendo una marea di sidequest. Sarà per i
teletrasporti oppure per l'eccessiva facilità.
E per la storia, decisamente tirata via e poco approfondita, soprattutto
nel finale.
boh voi che ne pensate?


title: Two World

author: Andrea Guglielmi

text:
V'ger(NOSP...@PLEASE.it) batte' tasti a caso ottenendo:
> Ho provato (e finito) il gioco in questione che qualcuno aveva paragonato a
> Oblivion e G3.
> Mi è piaciuto, ma mi ha lasciato un po l'amaro in bocca.....
>
> Prima di tutto per alcuni aspetti di gameplay, ad un certo livello abbastanza
> basso diventa veramente troppo facile, l'interfaccia è veramente scomoda,
> alcune skill sono veramente inutili tipo disarcionare, non ci sono nemici a
> cavallo e nuotare visto che c'è solo un fiume. Alcune sembrano non funzionare
> per niente, tipo colpo critico e parata. E poi il combattimento in se non è
> che richieda molta tattica.... attacco e saltello all'indietro essendo che
> tutte le altre skill attive sono troppo lente e/o inefficaci per essere usate
> in combattimento molto più utile schivare e contrattaccare (io ho fatto
> guerriero).
>
> Poi della sua lunghezza... un gioco che ha queste pretese che si finisce in
> meno di 20 ore, facendo una marea di sidequest. Sarà per i teletrasporti
> oppure per l'eccessiva facilità.
20 ore potrebbero essere anche un tempo giusto. Va a gusti,
specialmente se il gioco ha dei bivi potrebbe far venir voglia di farci
piu' partite.
Gothic 1 si finiva in poco piu' di 20 ore facendo tutte le quest, ma
bisognava conoscere bene la mappa.
> E per la storia, decisamente tirata via e poco approfondita, soprattutto nel
> finale.
>
>
> boh voi che ne pensate?
Non ci ho giocato :)
Quello che ho letto in giro sembra essere confermato dalla tua
recensione.
Qualcuno ha detto che e' come gothic 3, ma senza bug.
Non hai parlato delle quest, sidequest e dell'interattivita coi PNG,
insomma del ruolo, cosa ci dici? :D
--
Le cose buone della vita o sono immorali o fanno ingrassare.


title: Two World

author: AmigOS

text:
Il Wed, 08 Aug 2007 19:20:03 +0200, Andrea Guglielmi
<
gug...@gmail.com
> ha scritto:
>20 ore potrebbero essere anche un tempo giusto. Va a gusti,
>specialmente se il gioco ha dei bivi potrebbe far venir voglia di farci
>piu' partite.
>Gothic 1 si finiva in poco piu' di 20 ore facendo tutte le quest, ma
>bisognava conoscere bene la mappa.
cazzz..... FABLE è più longevolo !


title: Two World

text:
AmigOS(
ami...@tiscali.it
), sotto effetto di sostanze a me sconosciute,
disse:

Non conosco Fable :)
La prima volta che giocai Gothic 1 ho superato le 40 ore. Non sapendo
come meglio far avanzare il personaggio, non non sapendo da che parte
prendere quando devi cercare qualcuno o qualcosa e non conoscere quali
luoghi vale la pena raggiungere fanno perdere moltissimo tempo anche se
la mappa e' relativamente piccola.
Non vedo male se conoscendo gia' tutto si possa finire rapidamente il
gioco permette di farsi la partita per vedere cosa succede se si fa
qualcosa di diverso dal solito. I tempi minimi necessari possono essere
un deterrente alla rigiocabilita'.
Gothic e' stato uno dei pochi giochi che finito ho riiniziato subito.
--
- Hai idea di quale sia la stupidita' media della gente?
- Credo di si
- Ecco, statisticamente, meta' della popolazione e'  ancora piu'
stupida.
(Lewton a Ilsa Varberg, Discworld Noir)


title: Two World

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> 20 ore potrebbero essere anche un tempo giusto. Va a gusti, specialmente
> se il gioco ha dei bivi potrebbe far venir voglia di farci piu' partite.
Tranne i SimCity, non ho mai rigiocato due volte allo stesso gioco una
volta finito.
> Gothic 1 si finiva in poco piu' di 20 ore facendo tutte le quest, ma
> bisognava conoscere bene la mappa.
Uhm.. sicuro? io mi ricordavo una 40ina di ore.
> Non ci ho giocato :)
> Quello che ho letto in giro sembra essere confermato dalla tua recensione.
> Qualcuno ha detto che e' come gothic 3, ma senza bug.
Beh G3 io l'ho apprezzato molto di più a dire il vero, i dialoghi
l'atmosfera la grafica io li preferisco di molto. Inoltre in G3 le varie
fazioni anche se forse più semplicistiche avevano molto più importanza
nel gioco, non potevi non scegliere arrivato ad un certo punto.
> Non hai parlato delle quest, sidequest e dell'interattivita coi PNG,
> insomma del ruolo, cosa ci dici? :D
Si può parlare con qualsiasi png non ostile, ma hanno generalmente le
solite 3-4 frasi preimpostate per ogni città, si può borseggiare ma non
ho preso la skill quindi non so se ne vale la pena. Tutti gli oggetti
sono finti, nel senso che gli oggetti in terra oppure esposti su tavoli
e banconi sono puramente decorativi, si possono solo aprire armadi e
forzieri. Non si può dormire, ma non è un problema visto che la notte
dura pochi minuti e cmq è abbastanza chiara.
Le quest non sono tantissime, tipo 2-3 per i villaggetti 5-10 per le
città principali, e a parte la main quest sono tutte abbastanza
semplici, del tipo, vai a parlare con tizio, uccidi caio, elimina i
banditi, portami un po di pelli, ecc
Molte quest (ma non tutte) hanno gli indicatori di direzione. Il
teletrasporto viene usato in modo massiccio, ci sono portali sparsi per
il mondo ogni 100 metri, inoltre si può portare 3 teletrasporti
"tascabili" da buttare in terra e usare quando e dove si vuole (si
raccolgono poi e sono riutilizzabili).
Le fazioni sono 6 se non sbaglio, pur essendo fatte bene sono
assolutamente ininfluenti per il gioco stesso. Tranne due in lotta
aperta fra di loro a cui per la quest principale si è obbligati ad avere
a che fare.
In realtà non si può scegliere molto come comportarsi in quanto il
nostro pg è un mercenario e risponderà sempre come risponderebbe un duro
e rude mercenario. Praticamente non sono presenti scelte morali di
sorta, e inoltre non c'è alcuna conseguenza delle nostre azioni tranne
il rubare o attaccare in città.
Due cose carine:
In città o paese se si viene sorpresi dalle guardie a scassinare una
porta, attaccare qualcuno (e immagino borseggiare anche se non l'ho
provato) la guardia arriva e da 3 possibilità, pagare la multa,
attaccare oppure uscire dalla città e non tornare mai più. Se si sceglie
la terza si viene considerati banditi e verremo attaccati a vista dalle
guardie e dai cittadini se ci avviciniamo la città. Si perderannno tutte
le quest non completate e i servizi della città senza possibilità di
redenzione.
I briganti per strada (che tra l'altro sono gli unici mostri livellati,
nel senso che migliorano come te il loro equip e sono decisamente forti,
soprattutto gli arceri) inizialmente ti attaccheranno a vista. Dopo un
po di livelli ti chiederanno di pagare il pedaggio altrimenti ti
attaccano, dopo altri livelli ti riconosceranno e diranno una cosa
tipo... "Ah sei tu! Scusa se ti abbiamo disturbato" e non ti
attaccheranno. Peccato che sia l'unico segno di riconoscimento che il
gioco ti da.
Tutto sommato non è male, e il gioco non è male e mi ha divertito... ma
come dicevo nel post iniziale mi ha lasciato un po l'amaro in bocca per
l'occasione sprecata per fare un buon rpg, invece che un action-rpg come
alla fine si è rivelato.
Ciao


title: Two World

text:
AmigOS ha scritto:
> cazzz..... FABLE è più longevolo !
No Fable è più corto, mi ricordo che lo finii in 16 ore (contando 1h di
tutorial). Fortunatamente era corto visto che non lo sopportavo più e lo
avrei abbandonato da li a poco.


title: Two World

text:
V'ger(NOSP...@PLEASE.it) batte' tasti a caso ottenendo:
> Andrea Guglielmi ha scritto:
>
>> 20 ore potrebbero essere anche un tempo giusto. Va a gusti, specialmente se
>> il gioco ha dei bivi potrebbe far venir voglia di farci piu' partite.
>
> Tranne i SimCity, non ho mai rigiocato due volte allo stesso gioco una volta
> finito.
>
>> Gothic 1 si finiva in poco piu' di 20 ore facendo tutte le quest, ma
>> bisognava conoscere bene la mappa.
>
> Uhm.. sicuro? io mi ricordavo una 40ina di ore.
Anche io ci misi 40 ore la prima volta e forse anche di piu perche'
avevo svuotato la mappa dai mostri e raccolto quasi ogni pianta. Se
conosci a memoria la mappa e non perdi tempo a cercare i mostri da
sterminare, ma uccidi solo quelli che ti possono impicciare o che devi
si va molto velocemente in 20-25 ore si finisce. Nelle 25 ore e'
compreso il prendere i tesori "nascosti", ma sensa stare a esplorare
locazioni che gia' si sa che sono prive di oggetti interessanti (come i
boschi e le lande occupate dagli orchi).
>> Non hai parlato delle quest, sidequest e dell'interattivita coi PNG,
>> insomma del ruolo, cosa ci dici? :D
> In realtà non si può scegliere molto come comportarsi in quanto il nostro pg
> è un mercenario e risponderà sempre come risponderebbe un duro e rude
> mercenario. Praticamente non sono presenti scelte morali di sorta, e inoltre
> non c'è alcuna conseguenza delle nostre azioni tranne il rubare o attaccare
> in città.
Grazie per la recensioncina...
Per ora mi sa che mi accontentero' di rigiocare a G3 appena mi rifaccio
il PC.
:)



title: Two World

author: Butterfly Dragon

text:
On 9 Ago, 15:35, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> Tutto sommato non è male, e il gioco non è male e mi ha divertito... ma
> come dicevo nel post iniziale mi ha lasciato un po l'amaro in bocca per
> l'occasione sprecata per fare un buon rpg, invece che un action-rpg come
> alla fine si è rivelato.
dalla tua recensione e' uguaaaaaaaaaaaale a come era stato
pubblicizzato :( Ma perche' la gente non ci scrive direttamente "e'
tomb raider, ma senza perdere tempo a girare a vuoto" oppure "e'
diablo, ma gli manca il multiplayer" cosi' si capisce subito che e'
una minchiata pazzesca e addio.


title: Two World

author: Drizzt

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> wrote in message
news:46bb6c67$0$4789$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Tranne i SimCity, non ho mai rigiocato due volte allo stesso gioco una
> volta finito.
Uhmm...
Monkey Island 2 giocato almeno due volte
Grim Fandango tre o quattro
Ufo Enemy Unknown credo una dozzina :-D
Darkstone un due o tre volte, ma l'ho finito solo la prima, poi mi stufo.
Rpg rigiocati: 0. Ecco, se riuscissi a ricordarmi a chi l'ho prestato
rigiocherei volentieri ad Icewind Dale.


title: Two World

text:
Drizzt(
driz...@libero.it
), sotto effetto di sostanze a me
sconosciute, disse:
> "V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> wrote in message

Io ho rigiocato ai primi 2 gothic piu' volte (4 o 5 l'uno), Half Life 1
e 2 3 volte, innumerevoli volte civilization, master of magic, master
of orion 2, e se contano, sessioni di pratica a gogo' ad unreal
tournament.
I giochi che mi piacciono sono quelli che meritano una rinfrescata ogni
tanto (sempre che non li abbia giocati in prestito :) ).



title: Two World

author: Andrew Next

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.ab907d787...@gmail.com...
> Drizzt(
driz...@libero.it
), sotto effetto di sostanze a me
[...]
> I giochi che mi piacciono sono quelli che meritano una rinfrescata ogni
> tanto (sempre che non li abbia giocati in prestito :) ).
Morrowind.
Mi fa piacere rigiocarlo.
Ultimamente nei panni di un ladro semiallergico alla magia (vabbe', alchimia
serve sempre).
--
>A<


title: Versione ripulita The Witcher

author: Onirik

text:
Me lo sentivo che la CDProject aveva in mente qualcosa del genere, e
infatti:
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/una-versione-ripulita-di-the-witcher_24304.html


title: Versione ripulita The Witcher

author: Firwood

text:


azz, dannata connessione che non mi ha fatto vedere il tuo postprima
:-(
aggiungo che sul sito ufficiale c'è un pdf con tutto quello che ci
sarà nella versione enhanced:
http://www.thewitcher.com/intro.asp


title: Versione ripulita The Witcher

author: ullim

text:
> aggiungo che sul sito ufficiale c'è un pdf con tutto quello che ci
> sarà nella versione enhanced:
Niente, non gli hanno messo il comando premi shift per camminare...
:(::::::::::::
100 nuovi gesti e mimica facciale rivista, ma non riescono a farlo camminare
invece di correre come un isterico :(


title: Versione ripulita The Witcher

author: PdG

text:

ma scusa, sta cosa (che insisto, mi sembra una cazzata ma vabbe') e'
gia' presente dalla versione 1.2 del gioco.


title: Versione ripulita The Witcher

text:
>ma scusa, sta cosa (che insisto, mi sembra una cazzata ma vabbe') e'
>gia' presente dalla versione 1.2 del gioco.
E chè so' scemo?? No che non c'è. In modalità f3 (alle spalle) non cammini.
O corri e scatti o usi la visuale dall'alto che sembra uno strategico. Ma
perchè i Gdr hanno sempre qualche difetto di giocabilità che rovina la trama
stupenda, e i fps invece hanno sempre un ottima giocabilità ma una trama di
m..??
Speriamo in masseffect...


title: Versione ripulita The Witcher

author: Raf

text:
vedila così..
geralt è mutato quindi il correre non gli causa stanchezza, e corre perchè
ha fretta.. ^^


title: Versione ripulita The Witcher

text:
> Speriamo in masseffect...
Non sperarci troppo.. ho sentito voci da alcuni xboxari che dicevano
che nonostante sia tecnicamente eccelso e graficamente gratificante
alla lunga è ripetitivo.. dopotutto ci sarà un motivo per cui non è
diventantato l'rpg numero uno dell'anno scorso al posto di the witcher
(nonostante the witcher abbia venduto pochetto per una generale crisi
sul mercato game pc e nonostante le consolle invece vadano
relativamente forte e che mass effect l'avevano pubblicizzato ed
annunciato maggiormente, fai un po' tu i conti..)
Cmq non è detto.. un pochino possiamo sperare ancora, sicuramente
un'occhiata ne varrà la pena, ma speriamo che non sia il solito copia
e incolla da consolle a pc.. come è stato con gears of war -_-


title: Il Mistero di Notre Dame

author: Patty

text:
Avrei urgente bisogno di qualcuno che mi possa aiutare.
qualcuno sa per caso come passare il quadro in cui Adam deve aprire la
porta del labirinto?
- TRAFIGGI LA PUNTA DELLA FOGLIA E IL CENTRO DELLA ROTA E SI APRIRA' LA
PORTA DEL LABIRINTO -
 ...un bacione a tutti
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Il Mistero di Notre Dame

author: veronica

text:
Gioco come femmina felina, non vi esorto e non vi invito, ma le foto del
gioco le ho sul sito
http://now.at/lela
 Gentilmente vi faccio dono delle mie
personali esibizioni fotografiche digitali spinte del gioco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: BG2 - Un GIUDIZIO sul mio party....grazie....

author: - @-tin.it Victor

text:
Al 5° capitolo:
Io, ranger
Keldorn
Imoen (prima Yoshimo traditore)
Mazzy (prima Korgan bastardo che se n'è andato)
Aerie
Nalia
com'è?
--
Heeeeee, il FENOMEEENO ce l'abbiamo noi
e son cazzi tuoi......(sta per tornare).


author: MomoŽ

text:
Victor <psyrus - @ -
tin.it
> wrote in message
96blvo$qe6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Al 5° capitolo:
>
> Io, ranger
> Keldorn
> Imoen (prima Yoshimo traditore)
> Mazzy (prima Korgan bastardo che se n'è andato)
> Aerie
> Nalia
>
> com'è?
...wow, non male... peccato che Korgan se ne sia andato.
Hai solo un po' di maghi in abbondanza: prova a pensare di sostituire Nalia
e Aerie con Valygar e Viconia. Imoen assolve pienamente al compito della
maga, a quel punto avresti bisogno di un chierico... ed ecco Viconia, che
tra l'altro regge anche il Crom Faeyr, anche se ha un THAC0 un po' altino...
Valygar con le due Katane è imperdibile. Fai attenzione che avresti solo
Keldorn e Valygar per il corpo a corpo...
l'ideale era avere ancora Korgan, ma secondo me te la caverai benissimo cmq,
anche perché Mazzy riserva sempre delle belle sorprese...
^__^
ciao
Momo¿


author: Wulfhere

text:
Victor <psyrus - @ -
tin.it
> wrote in message
96blvo$qe6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Al 5° capitolo:
>
> Io, ranger
> Keldorn
> Imoen (prima Yoshimo traditore)
> Mazzy (prima Korgan bastardo che se n'è andato)
> Aerie
> Nalia
>
> com'è?
Vai alla grande...
Vista la difficoltà dei combattimenti puoi anche mettere Mazzy a lucidare i
tavoli al diadema di rame (con gli stivali dell'atterraggio :-)) e togliere
le armi da lancio alle 2 maghette.
Scherzi a parte l' unico miglioramento possibile (imho) sarebbe:
-prendere Ewin al posto di Imoen o Nalia e quindi sostituire Aerie con
Viconia
(così ci guadagni in magia, inc. clericali e anche combattimento visto che
Vic è una dea della guerra con gli oggetti e gli inc. adatti mentre Edwin
vale + di un mago e mezzo.)
Oppure visto che pare tu voglia tenere al massimo la Reputazione
-Prendere Valygar al posto di una delle 2 maghe.
Cmq fai come vuoi e secondo me ti conviene tenere gli NPC che ti stanno +
simpatici tanto già così non avrai grossissime difficoltà.


title: Might and Magic 8 arriva domani

author: Lubas

text:
Sul sito di Computerone, come soggetto, è annunciato per il 6 marzo, da quel
che ho capito tutto in inglese.


title: Might and Magic 8 arriva domani

author: wolverine

text:
On Sun, 5 Mar 2000 15:09:12 +0100, "Lubas" <
lu...@libero.it
> wrote:
>Sul sito di Computerone, come soggetto, è annunciato per il 6 marzo, da quel
>che ho capito tutto in inglese.
Si, per adesso e' la versione di importazione.....speriamo bene....
Ho scritto alla Leader 2 giorni fa, magari puo' essere che lo abbiano
loro, visto che la 3DO la distribuisce un po' Ubisoft e un po' Leader.
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello!!


title: Might and Magic 8 arriva domani

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
38c48648....@news.iol.it...
> On Sun, 5 Mar 2000 15:09:12 +0100, "Lubas" <
lu...@libero.it
> wrote:
>
> >Sul sito di Computerone, come soggetto, è annunciato per il 6 marzo, da
quel
> >che ho capito tutto in inglese.
>
> Si, per adesso e' la versione di importazione.....speriamo bene....
> Ho scritto alla Leader 2 giorni fa, magari puo' essere che lo abbiano
> loro, visto che la 3DO la distribuisce un po' Ubisoft e un po' Leader.
>
>
 Cmq d'importazione o no a me non frega niente...tanto per quello che c'è da
leggere (quanto a complessità e lunghezza) nei giochi di questa serie basta
sapere proprio un minimo di inglese. Se non costa di più lo prenderò subito.


title: DIABLO2 Vs NOX

author: Ronie

text: PER ME č MEGLIO IL SECONDO che ne pensate?


title: DIABLO2 Vs NOX

author: jacchino

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7VYl5.66504$dF5.1...@news.infostrada.it...
> PER ME č MEGLIO IL SECONDO che ne pensate?
>
>
io non conosco Diablo ma gioco spesso a NOx e devo dirti che e un bel
gioco..........


title: DIABLO2 Vs NOX

author: Daniele Cutali

text:
Secondo me Nox è un gran bel giochillo e l'ho finito molto in fretta... però
con Diablo 2 o il primo Diablo non c'è confronto:  a Nox manca
quell'atmosfera maligna che permea il tutto.
Poi nonostante quello che dicono io nei due Diablo la trama  ce la trovo
eccome!


title: DIABLO2 Vs NOX

author: freefred

text:
On Mon, 14 Aug 2000, Ronie wrote:
>PER ME č MEGLIO IL SECONDO che ne pensate?
non so bastava pero' che alla blizzard dessero un'occhiata a nox,
lo facessero vedere al loro disegnatore di interfacce e probabile
non eravamo a chiederci questo...
invece niente:-)
--
Devil Inside Experiment - C'era un bambino che odiava la polizia
www.acidlife.com/aciderror/freefred
Davide Banda Partial Arts [2000] -
http://i.am/freefred
ICQ uin 5887365 - PGP key available on keyservers


title: DIABLO2 Vs NOX

author: MD

text:
Daniele Cutali wrote:
> Secondo me Nox č un gran bel giochillo e l'ho finito molto in fretta... perň
> con Diablo 2 o il primo Diablo non c'č confronto:  a Nox manca
> quell'atmosfera maligna che permea il tutto.
Hai ragione... soprattutto si ha meno "sensazione di potere" un po' la ragione
per la quale molti giocano all'AD&D piuttosto che a, che ne so, GURPS che č
molto piů realistico... Comunque NOX č bello, ma una volta finito non lo
rigiocherei...
Piuttosto, non č male Revenant, che tra gli "antagonisti" di D2 secondo me č
meglio di NOX...
Dave



title: DIABLO2 Vs NOX

author: Magnolia

text:
Ciao!
Io preferisco nox, miglior trama, migliori i nemici  e grafica
superlativa.
D2 mi ha deluso, divertente è vero, ma in 4 anni potevano e dovevano
fare  molto meglio.


title: Maledetti Tissue

text:
Appassionati di Final Fantasy 7, unitevi!!!
A cosa servono i Tissue e i 1/35 soldier?
Non si possono usare nè in campo, nè in battaglia, non possono essere
lanciati, e hanno un prezzo di vendita semplicemente ridicolo; non restate
insensibili al grido di dolore che da tante parti si erge...
Arrivederci a tutti e buona cena.
P.S. Preparate il bicarbonato


title: Maledetti Tissue

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Appassionati di Final Fantasy 7, unitevi!!!"
Presente!!! :-)))
"A cosa servono i Tissue e i 1/35 soldier?"
hai presente la casa che ti sei comprato a Costa del Sol per 300.000 GIL??
Una volta raccolti tutti e 35 (non mi chiedere dove sono in quanto non me lo
ricordo proprio) vai la' e dovrebbe succedere qualcosa (mi pare che Cloud li
metta in esposizione o cosa del genere, boh!!! Mai finita questa "quest")
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG: Final Save Problemi - AIUTO(MeiHua)

author: Hunter Demon

text:
Hunter Demon <
hunte...@hotmail.com
> wrote in message news:...
 Ciao,
 sono riuscita dopo diverso tempo a finire BG e mi preparavo a giocare a
TOSC
 ma credo di avere un grosso problema.
 Quando entro nel Tempio di Baal il gioco mi salva il Final Save e da lě
 subito dopo l'animazione che presenta gli interni del tempio stesso inizio
a
 giocare fino ad uccidere Sarewok.
 Ora una volta terminato, le schermate partono una dopo l'altra e ad un
certo
 punto leggo che viene cancellata una partita (che io credo sia l'ultima)
 allo scopo di lasciare solo i dati successivi alla fine del gioco.
 Partiti i filmati ho aspettato fino alla fine leggendomi tutti i credits, a
 questo punto quando riseleziono Carica Partita/Mission Pack Save mi appare
 il messaggio che per giocare a Tosc posso caricare l'ultimo salvataggio in
 modo da poter proseguire con il mio gruppo le avventure successive.
 Seleziono quindi Final Save ma invece di ritrovarmi nella nuova zona di
 Ulgoth mi ritrovo a vedere il filmato del Tempio di Baal e finito questo di
 nuovo a ri-affrontare i cattivi.
 E' come se non fosse stata salvata la fine dello scontro e quindi mi tocca
 giocare con il save pre-impostato di TOSC.
 Purtroppo non ho solo questo problema perche' anche quando tento di entrare
 in una delle zone di BG (quella direttamente collegata al ponte di
Firewine)
 il gioco mi esce e tornando in windows mi segnala che c'e' un errore in
 bgmain2.exe e non posso far piu' niente.
 L'unica cosa che mi lascia pensare a qualche disastro e' che molti save
 prima poiche' non riuscivo a trovare Lothander (quello del veleno) sebbene
 avessi seguito tutte le indicazioni
 ho avuto la cattiva idea di usare Gatekeeper per fornire l'antidoto ai miei
pg. Forse questa manovra disonesta ha compromesso tutti i salvataggi
 successivi.
 Ho anche disinstallato, re-installato BG + Patch e successivamente
 installato Tosc + Patch ma i problemi rimangono e questo mi fa pensare che
 siano i file save ad essere ormai irrecuperabili.
 Qualcuno sa aiutarmi
 grazie
 ciao
 Meihua


title: BG: Final Save Problemi - AIUTO(MeiHua)

author: gavin

text:
Hunter Demon ha scritto:

devi convertire il final save con un comando che č nel cd di totsc
ora non riordo quale perň...
in pratica questo comando converte la tua partita salvata di bg in una in cui
il tuo party viene teletrasportato a ulgoth's beard e da li incominci totsc
ciao
--
Ciao
Visitate  EXPLOSION
http://www.games.eden.it/explosion/explosion.html
il sito dedicato agli esplosivi chip grafici TNT e TNT2 di nVidia
Visitate anche il mio sito
http://members.xoom.it/Metropolis
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@freemail.it
=/\= [To boldly go where no one has gone before] =/\=


title: Lo conoscete? CRPG (credo) con Samurai

author: Daigo

text:
L'ho visto ieri in negozio, ma non ricordo il titolo... Guardando dietro la
scatola (gia', perche' questo ha ancora la cara vecchia scatola di cartone)
ci sono immagini in stile Diablo/Baldur's Gate: visuale isometrica con i
personaggi che smazzolano mostri. Sempre dietro la scatola ci sono le
immagini dei personaggi selezionabili, che sono samurai (ma no?), berserker,
ninja, monaco, e altri che non ricordo, mi pare fossero 7 o 8 in tutto. Sul
davanti della scatola e' raffigurato un "qualcosa" che sembra un demone di
fuoco, con un'armatura muy strana (ha i denti sulla "pancia").
Penso sia un gioco piu' Diablo che Baldur's Gate, ma non l'avevo mai sentito
prima, voi lo conoscete? Che ne pensate?
Grazie in anticipo per le opinioni :)
Daigo


title: Lo conoscete? CRPG (credo) con Samurai

author: DarkMage

text:
Penso che ti riferisci a Throne of Darkness (dovrebbe essere Sierra)
ed è un clone sputtanato di Diablo 2 (è uscita la demo su TGM)
io dico: è vero che siamo sommersi da giochi spesso molto simili tra loro...
ma questo è
quasi identico (persino i rumori di quando si  posano armi o pozioni!)
"Daigo" <
dai...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:jtMt7.19368$C15.2...@news.infostrada.it...



title: Lo conoscete? CRPG (credo) con Samurai

author: Artiglio

text:
è già uscito???
bella lì!!!
Mik che......lo va a comprare!!!!
DarkMage <
dark...@libero.it
> wrote in message
W9Nt7.19753$C15.2...@news.infostrada.it...



title: Localizzare un gioco!!

author: Malattia Luca

text:
Scusate
ma che rottura, come si fa a fare un gioco CRPG e non tradurlo, e come
scrivere un libro e non tradurlo, di certo non mi aspetto che esca in
contemporanea, ma almeno che nel giro di 6 mesi lo facciano non mi sembra
impossibile.
E gia il secondo (UIX e Torment), che non giochero, difatti anche conoscendo
l'inglese sufficentemente, non mi piace comprare titoli in inglese per un
semplice motivo, il felling non si riesce ad ottenerlo.
Qualcuno sa se e possibilie fare qualcosa che so una petizione, ma a chi la
spediamo direttamente alle SH.
Sconsolato
Maded


title: Localizzare un gioco!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Malattia Luca" <
mult...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:85uo9e$esc$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Scusate
> ma che rottura, come si fa a fare un gioco CRPG e non tradurlo, e come
> scrivere un libro e non tradurlo, di certo non mi aspetto che esca in
> contemporanea, ma almeno che nel giro di 6 mesi lo facciano non mi sembra
> impossibile.
Dipende solo dalla strategia commerciale.
Se pensano che non gli conviene, non lo fanno, e noi non possiamo
assolutamente farci nulla.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Localizzare un gioco!!

author: Alessandro Billeri

text:
> Dipende solo dalla strategia commerciale.
> Se pensano che non gli conviene, non lo fanno, e noi non possiamo
> assolutamente farci nulla.
>
> Ciao
L'Interplay ha deciso di NON localizzare il gioco. Tutto quello che
possiamo sperare e' che ci poensi la Halifax.... ma non so mica se gli
conviene,...


title: Localizzare un gioco!!

text:
"Alessandro Billeri" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38831E99...@libero.it...
> > Dipende solo dalla strategia commerciale.
> > Se pensano che non gli conviene, non lo fanno, e noi non possiamo
> > assolutamente farci nulla.
> L'Interplay ha deciso di NON localizzare il gioco. Tutto quello che
> possiamo sperare e' che ci poensi la Halifax.... ma non so mica se gli
> conviene,...
Non gli conviene neanche un po', IMO.
Alla fine tradurranno il manuale e niente piu'.



title: Localizzare un gioco!!

author: Wizards

text:
Alessandro Billeri wrote:
> > Dipende solo dalla strategia commerciale.
> > Se pensano che non gli conviene, non lo fanno, e noi non possiamo
> > assolutamente farci nulla.
> >
> > Ciao
>
> L'Interplay ha deciso di NON localizzare il gioco. Tutto quello che
> possiamo sperare e' che ci poensi la Halifax.... ma non so mica se gli
> conviene,...
da quello che so io ... halifax non traduce mai.... lascia sempre alla
casa questo compito..


title: Localizzare un gioco!!

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Se pensano che non gli conviene, non lo fanno, e noi non possiamo
>assolutamente farci nulla.
Io, nel mio piccolo, posso fare questo:
AI PRODUTTORI/DISTRIBUTORI DI PLANESCAPE TORMENT
Dichiaro pubblicamente che sto "giocando" Torment avendolo copiato
interamente su HD da una copia originale del gioco presa da un mio amico...
Avendolo visionato si dimostra un OTTIMO gioco, che vale tutti i soldi che
costa, ma SOLO per un madrelingua inglese (meglio se americano)...per un
italiano "medio" non puo' avere alcun senso acquistarlo e giocarci in queste
condizioni, per cui fino a che il gioco non verra' localizzato i
produttori/distributori/negozianti non vedranno una lira scaturire dal mio
portafogli...
Al contrario, se mai uscira' la versione col testo (almeno) in ITA, mi
FIONDERO' in negozio dopo 3 secondi, centone alla mano per acquistarla...
(questo indipendentemente dai tempi richiesti per la localizzazione e dal
fatto che io lo finisca nella versione che sto giocando ora...)
Mi rendo conto che ragionando per grandi numeri una copia venduta in piu' o
in meno non conta nulla...ma questo e' il massimo che un singolo possa
fare...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Localizzare un gioco!!

author: Skylark

text:
mi associo e....... sei un grande nel tuo piccolo
bye ;-)
Dimer Camparini ha scritto:



title: Qualcuno si ricorda di Fallout ?vorrei un aiutino

author: Luke

text:
Gentili amici dopo aver giocato Baldur's Gate e il sequel e Torment preso da
crisi di astinenza da RPG ho comprato una vecchia copia di Fallout che mi
piace moltissimo però dato che non si possono potenziare gli NPC mi sono
trovato in difficoltà. Posso pure sopportare che i mutanti della Cathedral o
della Base Militare mi ammazzano gli amici ma non sopporto che mi ammazzano
il cane non c'è possibilità di regalare Dogmeat a qualche bambina o metterlo
a far la guardia a qualche sfasciacarrozze che all'epoca non mancano. Sarei
disposto pure a usare una cheat per farlo diventare immortale o qualcosa del
genere.Aspetto fiducioso e anticipatamente ringrazio. Luca


text:
"Luke" <
lu...@quipo.it
> wrote:
>Posso pure sopportare che i mutanti della Cathedral o
>della Base Militare mi ammazzano gli amici ma non sopporto che mi ammazzano
>il cane non c'è possibilità di regalare Dogmeat a qualche bambina o metterlo
>a far la guardia a qualche sfasciacarrozze che all'epoca non mancano. Sarei
>disposto pure a usare una cheat per farlo diventare immortale o qualcosa del
>genere.
Scusa ma...e' solo un gioco...e il "cane" e' solo un ammasso di pixel in
movimento su un monitor...che cavolo te ne frega se viene "ucciso" (leggi:
mutato dal gioco in un ammasso di pixel diverso che rappresenta con una
certa approssimazione l'immagine di un "cane morto")?!
Francamente quando leggo queste cose mi sorgono molti dubbi sul fatto che
quelli che dicono che i videogiochi influenzano le menti possano non avere
poi tutti i torti...
(e mi intristisco un po'...)
(niente di personale con te, Luke...sono solo riflessioni estemporanee...)
Credo che dobbiate tenere un tono un po' piu' distaccato e non farvi
coinvolgere troppo dai videogame...non fa bene...rifletteteci un attimo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Concordo in pieno con quello che ha detto il Dimer.
Cmq in FO2 c'è una locazione dove spiega esattamente come fare per
risolvere il tuo problema, ma non mi ricordo bene... forse chiuderlo da
qualche parte prima che inizi un combattimento?
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 15 Apr 2000 23:14:41 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Scusa ma...e' solo un gioco...e il "cane" e' solo un ammasso di pixel in
>movimento su un monitor...che cavolo te ne frega se viene "ucciso" (leggi:
>mutato dal gioco in un ammasso di pixel diverso che rappresenta con una
>certa approssimazione l'immagine di un "cane morto")?!
E se tu un giorno dovessi scoprire di essere anche tu un semplice NPC?
;-) Guardati il 13esimo piano......
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: David

text:
Il giorno Sat, 15 Apr 2000 23:14:41 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> a osato scrivere:
>Scusa ma...e' solo un gioco...e il "cane" e' solo un ammasso di pixel in
>movimento su un monitor...che cavolo te ne frega se viene "ucciso" (leggi:
>mutato dal gioco in un ammasso di pixel diverso che rappresenta con una
>certa approssimazione l'immagine di un "cane morto")?!
Scusa ma non sono completamente daccordo.
E' vero che si tratta solo di pixel, ma il bello di giochi ben
realizzati come fallout, half-life, e altri e' proprio il livello di
immersione che mi danno (opinione personale chiaramente).
Quindi non vedo niente di male nell'affezionarmi al cane. Certo deve
esserci un limite (non mi metto a piangere se mi muore quel cane, al
massimo se mi morisse il mio!) cmq un po' di immedesimazione non fa
male (questo vale anche nei film o nei libri). Come in tutto, basta
non esagerare.
Ciao.
-------------------------------------
David
Se mi vuoi scrivere togli "purupu"
dal mio indirizzo E-mail
ICQ UIN # 34803689
--------------------------------------


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>E se tu un giorno dovessi scoprire di essere anche tu un semplice NPC?
>;-)
Andrei immediatamente a legnare il game designer del gioco per non avermi
creato bellissimo e ricchissimo...  ;-DD
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author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
Io sono d'accordo con David, se non c'e' un po' d'immedesimazione, che ci
giocate a fa', se il gioco non vi prende vabbe', ma dopo che giochi 2 settimane
a Torment francamente, mi sono incazzato come una jena quando...
[Spoiler]
... Transcendent One m'ammazzava i compagni, era 2 settimane che ci parlavo (nel
gioco) e scoprivo sempre cose nuove su di loro, non mi vergogno a dire che m'ero
affezzionato. Che restino Pixels non ci piove, ma allora perche' la gente
s'affeziona alla macchina, al PC, al motorino, ALLA PROPRIA STANZA!!
Mi sembra logico che uno giochi ai GDR e agli RPG per immedesimarsi per un poco
in un altra personaggio, poi il gioco si spegne, l'avventura finisce, e ciccia
...siamo di nuovo noi.
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
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author: Nella

text:
E' vero quando si passa attraverso le porte della Brotherhood of Steel il
cane resta fuori. Devo provare. Grazie possente Odisseo. Luca
...comunque vi devo informare che nel tentare di disinnescare la bomba
atomica ho con sommo dispiacere fatto saltare in aria quel meraviglioso
esempio di architettura gotica che è la Cattedrale e distrutto la piccola
idealistica enclave dei mutanti... non fatelo sapere a Sgarbi.
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
38qifsstcv3vk2fs8...@4ax.com...
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