title: cubo di DIABLO 2

author: Dimer Camparini

text:
"trinetia" <
wim...@tin.it
> wrote:
>cosě potremmo fare una specie di scaletta della roba che si puo fare con sto
>bel cubo
Su
www.diabloii.net
 c'e' una sezione apposita dedicata a questo
scopo...credo che li presto si raccoglieranno un bel po' di combinazioni
inedite...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: cubo di DIABLO 2

author: Ciocco

text:
Io non ho ancora provato a costruire nulla, anche perche' ho a
disposizione 4 gemme tutte di tipi diversi, e se non mi sbaglio Cairn
dice che per ottenere qualcosa bisogna usare gemme dello stesso tipo.
Qualcuno ne sa di piu' ?
ciauz


title: cubo di DIABLO 2

author: wolverine

text:


Io so che se usate lo spoiler e' meglio...:->>>
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: cubo di DIABLO 2

author: Momo

text:
> Io so che se usate lo spoiler e' meglio...:->>>
scusate l'intrusione
io mi definirei un semi neofita
e non so bene cosa voglia dire spoiler,
qualcuno č cosě gentile da dirmelo??
grassie nč
Momo


title: cubo di DIABLO 2

author: trinetia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
drj3mscka5v4iouqk...@4ax.com...
> "trinetia" <
wim...@tin.it
> wrote:
>
> >cosě potremmo fare una specie di scaletta della roba che si puo fare con
sto
> >bel cubo
>
> Su
www.diabloii.net
 c'e' una sezione apposita dedicata a questo
> scopo...credo che li presto si raccoglieranno un bel po' di combinazioni
> inedite...
>
> Saluti!  ^_^
Non lo sapevo !!!!
vado subito a dare un occhio Thx


title: cubo di DIABLO 2

author: Juri

text:
trinetia <
wim...@tin.it
> wrote in message 8js96r$d43$1...@nslave1.tin.it...
> Chi ha provovato a costruire oggetti o altro col cubo che si trova nel 2°
> atto ?
>
> così potremmo fare una specie di scaletta della roba che si puo fare con
sto
> bel cubo
>
> CIAO
>
>
con 5 gemme (spezzate) e un falchion (falcione) ho ottenuto una spada lunga
con incavo. Secondo me non ne valeva la pena, ma ho voluto rischiare...


title: cubo di DIABLO 2

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>con 5 gemme (spezzate) e un falchion (falcione) ho ottenuto una spada lunga
>con incavo. Secondo me non ne valeva la pena, ma ho voluto rischiare...
In effetti credo che ben poche combinazioni siano "utili" (nel senso che ne
valga la pena)...mi sa che le trasformazioni di roba siano piu' una
curiosita' che non un metodo per migliorare decisamente le cose...
(ad esempio, la trasformazione piu' nota, 5 gemme per ottenerne una di
livello superiore, gia' non mi pare un grosso affare...)



title: cubo di DIABLO 2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
8vs4ms01i7bk3uto8...@4ax.com...
...
> (ad esempio, la trasformazione piu' nota, 5 gemme per ottenerne una di
> livello superiore, gia' non mi pare un grosso affare...)
>
lo è, invece, perché bastano tre gemme per farlo; cioé Cain ha detto una
cazzata (o hanno sbagliato a tradurre...)


title: cubo di DIABLO 2

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>lo è, invece, perché bastano tre gemme per farlo; cioé Cain ha detto una
>cazzata (o hanno sbagliato a tradurre...)
Ah...allora la cosa comincia a farsi interessante...meglio cosi'...
(che mondo...non ci si puo' fidare piu' neanche della parola degli
Horadrim...)  ;-))



title: cubo di DIABLO 2

author: Drow

text:
> >lo è, invece, perché bastano tre gemme per farlo; cioé Cain ha detto una
> >cazzata (o hanno sbagliato a tradurre...)
>
> Ah...allora la cosa comincia a farsi interessante...meglio cosi'...
> (che mondo...non ci si puo' fidare piu' neanche della parola degli
> Horadrim...)  ;-))
Se vuoi un consiglio non metterci anelli e amuleti. La mia ragazza ancora
piange per aver sacrificato l'amuleto +7 forza +qualcos'altro, assieme ad
altri due, per avere un anello +3 luce.
:)
<- Drow -<<


title: cubo di DIABLO 2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
drj3mscka5v4iouqk...@4ax.com...
> "trinetia" <
wim...@tin.it
> wrote:
>
> >cosě potremmo fare una specie di scaletta della roba che si puo fare con
sto
> >bel cubo
>
> Su
www.diabloii.net
 c'e' una sezione apposita dedicata a questo
> scopo...credo che li presto si raccoglieranno un bel po' di combinazioni
> inedite...
>
Sono andato a vedere sul sito ma non ho trovato niente, sapresti sotto che
voce si trova ???
GRAZIE


title: cubo di DIABLO 2

text:
"trinetia" <
wim...@tin.it
> wrote:
>Sono andato a vedere sul sito ma non ho trovato niente, sapresti sotto che
>voce si trova ???
http://www.diabloii.net/items/horadric_cube.shtml



title: cubo di DIABLO 2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
7fi7ms0ujoolo0sjg...@4ax.com...
> "trinetia" <
wim...@tin.it
> wrote:
>
> >Sono andato a vedere sul sito ma non ho trovato niente, sapresti sotto
che
> >voce si trova ???
>
>
http://www.diabloii.net/items/horadric_cube.shtml
>
>
Ok grazie mille !!!!


title: cubo di DIABLO 2

text:
"Drow" <drowT...@LEVAMIlibero.it> wrote:
>Se vuoi un consiglio non metterci anelli e amuleti. La mia ragazza ancora
>piange per aver sacrificato l'amuleto +7 forza +qualcos'altro, assieme ad
>altri due, per avere un anello +3 luce.
Credo usero' il cubo solo per l'upgrade delle gemme (e' in effetti utile per
questo dato che si trovano molte gemme di bassissimo livello e pochissimi
shrine per upgradarle...io fino ad ora solo 2 nei primi tre atti...)
Il problema e' che lo stash e' talmente piccolo che anche immagazzinare
gemme in previsione di una conversione non e' semplice...



title: BG2 quest dell'assasino

author: inoki

text:
SPOILER
Sono alle prese con l'assasino al quartiere del ponte. Ho parlato con
il conciatore ma non riesco a trovare gli indizi per incasrtrarlo.
Che fare?


title: BG2 quest dell'assasino

author: Luba

text:
inoki <
inoki_...@libero.it
> wrote in message
dmhl2ts1u7hrloq9b...@4ax.com...

Trova gli indizi, no? Uno è un pezzo di cuoio, che se non sbaglio dovresti
ottenere da un mendicante sotto all'arco al centro della mappa, l'altro è
l'odore di corteccia di cui ti parlerà una tipa vicino al mercante, sempre
al centro.


title: BG2 quest dell'assasino

text:
On Sun, 03 Dec 2000 22:24:53 GMT, inoki <
inoki_...@libero.it
>
wrote:
>
>
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Sono alle prese con l'assasino al quartiere del ponte. Ho parlato con
>il conciatore ma non riesco a trovare gli indizi per incasrtrarlo.
>Che fare?
Hai parlato col fruttivendolo e con la prostituta?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Risolta: guarda il Grande Fratello!
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: [LoD] Exp uccidendo un giocatore?

author: Daedalus

text:
In ogni multi che ho fatto in LoD non ho mai ucciso nessuno. Ma ora mi sta
venendo un poco "l'istinto omicida". Che diavolo, ora pure mi sono stufato
di fare il buono!
Soltanto questo: uccidendo un giocatore, guadagno l'oro che versa a terra,
l'equipaggiamento (se lo ha permesso), e l'orecchio.
E l'esperienza? Si guadagna qualcosa uccidendone uno? Se sě quanta?
Grazie per l'attenzione
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire"
Daedalus


title: [LoD] Exp uccidendo un giocatore?

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>Soltanto questo: uccidendo un giocatore, guadagno l'oro che versa a terra,
>l'equipaggiamento (se lo ha permesso)
Ora il "permesso di looting" esiste solo giocando in hardcore...
>E l'esperienza? Si guadagna qualcosa uccidendone uno?
No...
(e ci mancherebbe altro...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: baldur Gate risoluzione video

author: marpa

text:
ciao a tutti sono nuovo del ng in passato ho postato su icg strategici, dopo
aver giocato a soulbringer (carino davvero) ho preso BG e relativa
espansione tales of the sword coast solo che giocandolo su un portatile con
orrore ho scoperto che la risoluzione è 800x600 e nn modificabile pare.
qualcuno sa se gentilmente è possibile modificarla ?
e
sicuramente qualcuno saprà anche il link di qualche sito in italiano.
grazie in anticipo e scusate il disturbo.
ciao a tutti
marpa


title: Bioware e i DLC

author: Astutillo

text:
ME2 - 10 dollari per due ore di gioco
http://rpgwatch.com/#15735
DAO - han fatto una schifezza dell' unico dlc che mi sarebbe potuto
interessare
http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=160&ref=0&id=79
ma annatevene affanculo


title: Bioware e i DLC

author: Ender Wiggin

text:
Il 09/09/2010 9.37, Astutillo ha scritto:
> DAO - han fatto una schifezza dell' unico dlc che mi sarebbe potuto
> interessare
>
http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=160&ref=0&id=79
ho fatto la prima mezz'ora di witch hunt e posso affermare
tranqullamente che sto tizio ha scritto un sacco di minchiate.
Andrea


title: Bioware e i DLC

author: Spark

text:
On Thu, 9 Sep 2010 09:37:54 +0200, "Astutillo" <
aste...@cani.it
>
wrote:

Secondo me hanno sbagliato radicalmente l'approccio per quel che
riguarda i DLC.
Dovrebbero fare tipo Apple con l'App Store di iPhone: completamente
aperto agli sviluppatori indipendenti, prezzo medio di un DLC uguale
alla favolosa cifra di 1 euro, Bioware si cucca il 10% e poi ognuno
compra solo quello che gli piace.
Vuoi la spada Jedi? 1 euro, e la puoi avere.
Vuoi le tette di Lara Croft per il tuo personaggio? 1 euro, e via.
Poi magari quando fai un DLC più valido alzi il prezzo (fino ai 15
euro che poteva valere the awakening).


title: Bioware e i DLC

text:
> ho fatto la prima mezz'ora di witch hunt e posso affermare tranqullamente
> che sto tizio ha scritto un sacco di minchiate.
anche quelli di multiplayer non hanno apprezzato molto:
http://multiplayer.it/recensioni/80563-dragon-age-origins-caccia-alle-streghe-caccia-alla-strega.html


title: Morrowind info

author: mishan

text:
Dove è possibile scaricare i file che traduco questo gioco?
grazie
mishan99


title: Morrowind info

author: Caronte

text:
per il momento non sono disponibili cmq vai su
http://www.multiplayer.it/morrowind/
 per maggiori info
"mishan" <
misha...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:C_Ra9.111403$lu5.2...@twister1.libero.it...
> Dove č possibile scaricare i file che traduco questo gioco?
>
> grazie
> mishan99
>
>


title: Aiuto vi prego( Ice Wind Dale 2 )

author: LightThunder

text:
Sono disperatoo!!!!Aiutatemi per favore....
Sto giocando ad ice wind dale 2 e sono bloccato.......sono al terzo piano
dell'occhio del drago,ho già ucciso tutti e scoperto tutto eppure non riesco
ad andare avanti, non so più cosa fare..aiutoooo


title: Aiuto vi prego( Ice Wind Dale 2 )

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando LightThunder attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
Ma l'occhio del drago nn era in icewind dale 1?
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Aiuto vi prego( Ice Wind Dale 2 )

author: Icestorm

text:
Muflone wrote:
> Ma l'occhio del drago nn era in icewind dale 1?
In un altro messaggio di oggi (di Raistlin) c'era una domanda molto simile:
---
Sono bloccato nel terzo livello dell'occhio del drago e non riesco ad andare
avanti. Ho controllato tutta l'area tranne una zona a sud-est a cui non
riesco ad accedere. C'è una porta che non riesco in nessun modo ad aprire.
In alto proprio sotto l'entrata a questo livello c'è un'altra porta chiusa e
anche questa non c'è verso di scassinarla.
---
Direi che molto probabilmente questo occhio del drago c'è anche nel due :-)


title: Aiuto vi prego( Ice Wind Dale 2 )

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Icestorm attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
> Direi che molto probabilmente questo occhio del drago c'è anche nel due :-)
>
>
>
Gia', e' che nn l'ho finito, sono arrivato nell'underdark e mi sono
stufato...
Ciao.



title: rpg ad&d

author: Ronie

text:
mi rispresento nel ng con la speranza di resuscitarlo avendone causato
anch'io la morte.
mi sapete dire quali rpg ad&d esistono da baldur'gate 2 in poi?
e voi giocate ancora ai crpg?
quali sono i crpg recenti?


title: rpg ad&d

author: AmigOS

text:
On Tue, 14 Jan 2014 21:31:51 +0100, Ronie <fau...@NOSPAMalice.it>
wrote:

WiiMoteRPG


title: rpg ad&d

text:

a proposito a parte la tua trollata o tentativo di flame wastelands 2 �
un crpg?


title: Iwd £ 29.000 Al Media world

text:
A chi interessa, l'ho visto al media world di Savignano sul rubicone
(FO) a  29.000


title: Iwd £ 29.000 Al Media world

text:
"inoki" <
inoki_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0eht5t4vh45ade7ne...@4ax.com...
>
>
> A chi interessa, l'ho visto al media world di Savignano sul rubicone
> (FO) a  29.000
LO COMPRO SUBITO !!!! A ME A ME !!! ALL'IPER !!! :)
THANKS !! :)
--
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
Caronte
kar...@galactica.it
Yragore - UO Europa Shard
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*


title: Iwd £ 29.000 Al Media world

author: Black Shark

text:
"inoki" <
inoki_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0eht5t4vh45ade7ne...@4ax.com...
>
>
> A chi interessa, l'ho visto al media world di Savignano sul rubicone
> (FO) a  29.000
Certo che han fatto una bella cagata a farlo uscire quanto? boh..2 mesi
prima di BG2..ovvio che ora tutti l'abbiano lasciato perdere...e anche prima
abbiano tenuto i soldi da parte x Bg2..mah, misteri del marketing
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: Iwd £ 29.000 Al Media world

author: Falco Cadarn

text:
On Sat, 13 Jan 2001 14:16:53 GMT, "Black Shark"
<
bshark...@libero.it
> wrote:
in effetti
soprattutto lo hanno fatto uscire in pratica in contemporanea a diablo
2 e due mesi prima di bg2
non che diablo 2 sia meglio di iwd
ma si sa che il mondo è bello xchè è vario :)
cmq da quello che sapevo io non era andato tanto male come vendite



title: Ennesimo post NwN... sono un po' sconfortato

author: Andrea Zanchi

text:
Bella la grafica, attizzante la trama ma sto rimanendo molto deluso dal
controllo dei personaggi del party....
Spoilerino piccolo piccolo ma non si sa mai ^_^
A dire la verità ho giocato molto poco, sono arrivato al punto in cui devo
entrare nella prigione e mazzuolare (penso) gli eventuali responsabili.
Il primo pg che entra nel party, la guardia nell'accademia, si può
controllare pochissimo ma ho pensato fosse una specie di personaggio da
scortare... Invece ora ho ingaggiato il mercenario che si trova nella chiesa
dell'accademia e ho notato che si possono fare le stesse cose:(
Il suddetto mercenario e' totalmente inutile: per prima cosa corre incontro
ai nemici di sua spontanea volontà, allora gli dico di stare lontano e di
usare l'arco. Fin qui tutto bene (a parte il fatto che cmq attacca chi e
quando gli pare), ma quando gli arrivano nemici in melee non usa la spada (e
io non posso intervenire)....
Vi prego ditemi che sono imbecille e che sbaglio qualcosa perchè così e' piu
gioco di ruolo final fantasy
Ciao a tutti ^^


author: Andy Falconeer

text:
"Andrea Zanchi" <
andrea...@katamail.com
> wrote in message
news:af1mos$3vc$1...@newsreader.mailgate.org...
> Bella la grafica, attizzante la trama ma sto rimanendo molto deluso dal
> controllo dei personaggi del party....
>
> Spoilerino piccolo piccolo ma non si sa mai ^_^
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> A dire la verità ho giocato molto poco, sono arrivato al punto in cui devo
> entrare nella prigione e mazzuolare (penso) gli eventuali responsabili.
> Il primo pg che entra nel party, la guardia nell'accademia, si può
> controllare pochissimo ma ho pensato fosse una specie di personaggio da
> scortare... Invece ora ho ingaggiato il mercenario che si trova nella
chiesa
> dell'accademia e ho notato che si possono fare le stesse cose:(
> Il suddetto mercenario e' totalmente inutile: per prima cosa corre
incontro
> ai nemici di sua spontanea volontà, allora gli dico di stare lontano e di
> usare l'arco. Fin qui tutto bene (a parte il fatto che cmq attacca chi e
> quando gli pare), ma quando gli arrivano nemici in melee non usa la spada
(e
> io non posso intervenire)....
Possibile che ancora non sia chiaro a nessuno il concetto che NWN e' pensato
PRINCIPALMENTE per il multiplayer ed e' pensato per essere il piu' vicino
possibile alle avventure PnP.???
Per cui ognuno "porta" un solo PG. E questo anche nell'avventura in single,
cosi' da non creaer sbilanciamenti o "spaesamenti" quando poi si va a
giocare in multi.
Vi lamentate come se, andando a giocre a D&D col vostro gruppo di amici, il
vostro Dungeon Master vi vietasse di usare tre schede per tre personaggi
contemporaneamente.
Tra l'altro questa cosa era scritta assolutamente ovunque.
Che in NWN non si sarebbe mai guidato un party.
MI dispiace che tu sia deluso, ma questa cosa si sapeva (preview,
interviste, press releases) e ha una logica ben precisa, poiche' NWN si
propone de essere in tutto e per tutto un GdR carta e matita ma supportato
dall'uso del computer.
Quanto all'arco in mischia, se non sbaglio esiste una abilita' che se
sviluppata fa in modo che un PG usi a mischia un'arma "ranged"  con
utilita'.
Chiaro che e' spiacevole vedere quegli omini che stanno li' a prenderle con
la mazzafionda, ma ripeto che ho la netta sensazione che quei pochi NPC che
vi accompagnano siano stati messi a titolo simbolico. NWN e' un gioco pensat
per il multiplayer e per party veri, fatti di persone.
Il principio del party a la BG, o anceh alla Dungeon Siege (...) qui e'
assente.
Secondo me e' meglio non portarseli nemmeno dietro quei personaggi li'.
Falconeer


text:
> Secondo me e' meglio non portarseli nemmeno dietro quei personaggi li'.
Hai detto giusto:P Comunque mi spiace di aver detto cose che gia si
sapevano, mea culpa che non mi sono informato abbastanza.
Credevo di trovarmi di fronte a una specie di bg (che mi e' veramente
piaciuto tantissimo) ma mi sbagliavo :(
Okok che in multi sarà bellissimo ma a combattere da solo non c'e un minimo
di strategia, mi pare vampire.........
Ciao


text:
"Andrea Zanchi" <
andrea...@katamail.com
> wrote in message
news:af489m$6t2$1...@newsreader.mailgate.org...
>
> Hai detto giusto:P Comunque mi spiace di aver detto cose che gia si
> sapevano, mea culpa che non mi sono informato abbastanza.
> Credevo di trovarmi di fronte a una specie di bg (che mi e' veramente
> piaciuto tantissimo) ma mi sbagliavo :(
Scusa tu :)
Non volevo sembrare aggressivo.
Falconeer


text:
> Scusa tu :)
> Non volevo sembrare aggressivo.
No figurati, non lo sei stato. Ti chiedo quindi una cosa: vale la pena
giocarselo in singolo?


author: Spike

text:
On Sat, 22 Jun 2002 13:23:44 +0200, "Andrea Zanchi"
<
andrea...@katamail.com
> wrote:
>Bella la grafica, attizzante la trama ma sto rimanendo molto deluso dal
>controllo dei personaggi del party....
>
>Spoilerino piccolo piccolo ma non si sa mai ^_^
>
Mi togli una curiosita'...mi spieghi com'e' questa modalita' single
player?
E' una specie di Unreal Tournament o Q3 dove si prova quello che si fa
online con dei bot o c'e' una vera e propria storia...
La modalita' di gioco e' simile a Bg2 (quindi si fa a botte ma non
eccessivamente) o IWD (dove ti giri c'e' sempre qualcuno pronto a farti
secco...)
Grazie e Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


text:
"Andrea Zanchi" <
andrea...@katamail.com
> wrote in message
news:af4jnm$cev$1...@newsreader.mailgate.org...
> No figurati, non lo sei stato. Ti chiedo quindi una cosa: vale la pena
> giocarselo in singolo?
>
Non so dirtelo ancora :)
Secondo me e' comunque molto molto bello anche in singolo, ma credo
sinceramente che dia il suo meglio in multi.
Comunque direi assolutamente di si'. Vale la pena.
Finora l'avventura in single mi pare splendida.
Falconeer


text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> wrote in message
news:3d15d62c...@news.tin.it...
> On Sat, 22 Jun 2002 13:23:44 +0200, "Andrea Zanchi"
> Mi togli una curiosita'...mi spieghi com'e' questa modalita' single
> player?
> La modalita' di gioco e' simile a Bg2 (quindi si fa a botte ma non
> eccessivamente) o IWD (dove ti giri c'e' sempre qualcuno pronto a farti
> secco...)
E' assolutamente simile (per capirci...) a Baldur's Gate. E' una avventura.
Ma mi pare che ci siano molte piu' botte che in BG per ora.
Falconeer


text:
> Comunque direi assolutamente di si'. Vale la pena.
> Finora l'avventura in single mi pare splendida.
Infatti anche a me pare veramente bellissima, ma soffro troppo il fatto di
non avere un party: cioč alla fine mi riduco a menare e curarmi no?


text:
"Andrea Zanchi" <
andrea...@katamail.com
> wrote in message
news:af5f16$qe0$1...@newsreader.mailgate.org...
> Infatti anche a me pare veramente bellissima, ma soffro troppo il fatto di
> non avere un party: cioč alla fine mi riduco a menare e curarmi no?
>
Ehm... si'.
Ammetto anche io di essere un po' spiazzato, anche perche' sia la grafica
che il sistema di combattimento (non la trama, non i dialoghi, non le
spells.. non le infinite cose speciali) ricordano ORRIBILMENTE Dungeon
Siege. In maniera a dir poco inquietante.
Per fortuna non solo la trama e le quest e le cose summenzionate sono mille
volte meglio, ma, ripeto, presto avremo moduli e partite multiplayer da
averne la nausea.
Ho il sospetto che questo gioco durera' 2 o 3 anni almeno....
Andrew Falconeer


author: Kaldais

text:
> Ho il sospetto che questo gioco durera' 2 o 3 anni almeno....
Io credo molto di più :)
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


author: Maurizio Mugelli

text:
On Mon, 24 Jun 2002 01:02:45 GMT, "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> wrote:
>Per fortuna non solo la trama e le quest e le cose summenzionate sono mille
>volte meglio, ma, ripeto, presto avremo moduli e partite multiplayer da
>averne la nausea.
>Ho il sospetto che questo gioco durera' 2 o 3 anni almeno....
l'unico peccato e' che nwn e morrowind siano usciti cosi' vicini fra
di loro, i vari "creativi" finiranno per suddividersi fra i due (o
scoraggiarsi indecisi quale dei due editor imparare) riducendo di
parecchio i mod disponibili per ogni gioco e la loro qualita'...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


author: Pibaro

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:krnR8.55542$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Comunque direi assolutamente di si'. Vale la pena.
> Finora l'avventura in single mi pare splendida.
Concordo, e secondo me, dopo un po' d abitudine, si impareranno ad usare
anche i mercenari.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


text:
On Sun, 23 Jun 2002 17:21:41 GMT, "Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
>
wrote:
>E' assolutamente simile (per capirci...) a Baldur's Gate.
E questo e' un buon segno...
>E' una avventura.
>Ma mi pare che ci siano molte piu' botte che in BG per ora.
Quindi in definitiva "tende" piu' verso IWD....
A quanto ho capito poi non c'e' la pausa durante i combattimenti neanche
nel sp giusto?
Ma per attaccare un nemico clicchi solo una volta sull'avversario (come
accade in BG e IWD...) e il personaggio va da solo...oppure il
combattimento e' come in Diablo quindi distruggi il tasto sx del mouse
fino alla fine del gioco?
Scusa tutte queste domande ma di questo gioco non ho ancora capito
molto..e dopo aver preso il bellissimo MW....sono a corto di soldi...



text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d1af756...@news.tin.it...
>
> A quanto ho capito poi non c'e' la pausa durante i combattimenti neanche
> nel sp giusto?
Era quello che pensavo anche io, invece non č cosě.
Nel SP puoi mettere in pausa (e durante la pausa dare i comandi), e lo puoi
fare anche in multi, se il dm č d'accordo.
> Ma per attaccare un nemico clicchi solo una volta sull'avversario (come
> accade in BG e IWD...) e il personaggio va da solo...oppure il
> combattimento e' come in Diablo quindi distruggi il tasto sx del mouse
> fino alla fine del gioco?
Fino a quando non cambi tipo di attacco non devi ricliccarci.



author: eddie

text:
"
 >
 >
 >
 >
 >
 >
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 >
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 >
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 >
 >
 >
 >
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 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
Cuttone....
Tra l'altro questa cosa era scritta assolutamente ovunque.
Che in NWN non si sarebbe mai guidato un party.
MI dispiace che tu sia deluso, ma questa cosa si sapeva (preview,
interviste, press releases) e ha una logica ben precisa, poiche' NWN si
propone de essere in tutto e per tutto un GdR carta e matita ma supportato
dall'uso del computer.
Quanto all'arco in mischia, se non sbaglio esiste una abilita' che se
sviluppata fa in modo che un PG usi a mischia un'arma "ranged"  con
utilita'.
Chiaro che e' spiacevole vedere quegli omini che stanno li' a prenderle con
la mazzafionda, ma ripeto che ho la netta sensazione che quei pochi NPC che
vi accompagnano siano stati messi a titolo simbolico. NWN e' un gioco pensat
per il multiplayer e per party veri, fatti di persone.
Il principio del party a la BG, o anceh alla Dungeon Siege (...) qui e'
assente.
Secondo me e' meglio non portarseli nemmeno dietro quei personaggi li'.
Falconeer
Ok è un gioco concepito per il multiplayer..lo hanno detto, scritto..ma
il capo progetto del gioco in un'intervista(cito a memoria)aveva anche
risposto a domanda sul gioco singolo che "è completabile in 60 ore da un
giocatore medio ed è un'esperienza ludica validissima anche in
singolo.." inoltre non capisco una cosa..se è un gioco fatto per il
multiplayer..come possono esserci opinioni di persone che postano qui
dentro dicendo che anche in singolo il gioco è una goduria...io non lo
ho ancora preso e mi sono fatto un'idea che sia un prodotto validissimo
se giocato in multiplayer..ma allora ripeto..ho letto post di persone
che ci giocano in singolo arrapandosi e godendo come pazzi...:-)
sono certo di una cosa:Nwn è un gioco destinato a dividere le opinioni
al massimo....per alcuni è una cioffeca..per altri capolavoro...e sarà
sempre così per omnia saecula amen......


text:
"eddie" <
edop...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3D1B0CF6...@hotmail.com...
>
> singolo.." inoltre non capisco una cosa..se è un gioco fatto per il
> multiplayer..come possono esserci opinioni di persone che postano qui
> dentro dicendo che anche in singolo il gioco è una goduria...io non lo
> ho ancora preso e mi sono fatto un'idea che sia un prodotto validissimo
> se giocato in multiplayer..ma allora ripeto..ho letto post di persone
> che ci giocano in singolo arrapandosi e godendo come pazzi...:-)
Io finora non ho letto nessuna critica vera al single palyer (eccetto la
mancanza di un party).



author: Moro

text:
On Wed, 26 Jun 2002 17:20:45 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Era quello che pensavo anche io, invece non è così.
>Nel SP puoi mettere in pausa (e durante la pausa dare i comandi), e lo puoi
>fare anche in multi, se il dm è d'accordo.
Vedi...questo non lo sapevo...
Un bel punto a favore...
Grazie Pibaro..sei sempre preciso... :-)



text:

ok allora diciamo che se,come ha scritto qualcuno,in singolo sto gioco
è una sorta di Dungeon Siege ma costruito su una bella storia(o trama
che dir si voglia)..lo posso prendere in considerazione... :-)
Dungeon Siege secondo me non è male (ho provato il demo da 300 mega)
anche se...una storia non esiste...(ma questo lo si sapeva)...e alla
fine della fiera non si fa altro che fare a botte ogni 2 secondi con una
quantità industriale di mostrazzi vari....
ciao...
"Il gioco del calcio è quella cosa che si gioca in 22 su un prato,con un
pallone...e alla fine vincono i tedeschi..."LOL questa è di Gary Lineker
ex puntero o delantero del Barcelona....


text:
On Thu, 27 Jun 2002 17:05:52 GMT,
xxx...@tin.it
 (Moro) wrote:
>On Wed, 26 Jun 2002 17:20:45 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
>wrote:
>
>>Era quello che pensavo anche io, invece non è così.
>>Nel SP puoi mettere in pausa (e durante la pausa dare i comandi), e lo puoi
>>fare anche in multi, se il dm è d'accordo.
>
>Vedi...questo non lo sapevo...
>Un bel punto a favore...
>Grazie Pibaro..sei sempre preciso... :-)
>
>Ciao
Ehm scusa Pibaro...ero sempre io...solo che ho sbagliato nick ^_^;...



author: Matthia

text:
On Mon, 24 Jun 2002 01:02:45 GMT, "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> wrote:
>"Andrea Zanchi" <
andrea...@katamail.com
> wrote in message
>news:af5f16$qe0$1...@newsreader.mailgate.org...
>> Infatti anche a me pare veramente bellissima, ma soffro troppo il fatto di
>> non avere un party: cioč alla fine mi riduco a menare e curarmi no?
>
>Ehm... si'.
>
>Ammetto anche io di essere un po' spiazzato, anche perche' sia la grafica
>che il sistema di combattimento (non la trama, non i dialoghi, non le
>spells.. non le infinite cose speciali) ricordano ORRIBILMENTE Dungeon
>Siege. In maniera a dir poco inquietante.
Falco, stai dicendo delle cazzate:
1) Non č AFFATTO vero che si riduce ad un menare e curare... quello č
appunto un HnS senza capo e coda, orrido come Dungeon Siege. NWN,
ficcatevelo nella testa non č + tattico, solo xké DS NON č tattico.
Cmq, in NWN dovete tener conto di una marea di cose e, non avendo
tutto un party dove ognuna sa fare una cosa e quindi ti risolve sempre
l'ostacolo nell'avventura, qui con un solo NPC + henchman ti fai + il
culo x risolverla!
2) La grafica di DS č molto carina, ma č decisamente + fumettosa, meno
definita rispetto a NWN, in quest'ultimo ci sono certi tocchi di
classe e poi le texture di NWN sono tra le + pulite mai viste.
>Per fortuna non solo la trama e le quest e le cose summenzionate sono mille
>volte meglio, ma, ripeto, presto avremo moduli e partite multiplayer da
>averne la nausea.
>Ho il sospetto che questo gioco durera' 2 o 3 anni almeno....
E dovete cominciare a giocarci bene da settembre in poi, e cioé quando
bene o male io riavrň la mia ADSL :)
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away|
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : ADSL Light di Infostrada
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


text:
On Wed, 26 Jun 2002 17:17:14 GMT,
xxx...@tin.it
 (Spike) wrote:
>>E' assolutamente simile (per capirci...) a Baldur's Gate.
>
>E questo e' un buon segno...
Io direi invece un cattivo segno, a me i BG sono state delle boiate,
mentre NWN sembra tremendamente bello.
Ad occhio e croce potrebbe essere simile, ma mentre in BG i dialoghi
erano tutti molto piatti, quest senza mordente, combattimenti a iosa e
gratuiti, a NWN invece è tutto + giustificato, grande atmosfera,
dialoghi lunghi e sopraffini, scelte scelte scelte...
>>E' una avventura.
>>Ma mi pare che ci siano molte piu' botte che in BG per ora.
>
>Quindi in definitiva "tende" piu' verso IWD....
Balle, balle, ci saranno anche tanti combattimenti, ma ci sono anche
un casino di dialoghi, esplorazione, fare altr cose. IWD era solo un
HnS fatto bene, tutto qua. Non mischiamo le cose, per favore...



text:
On Mon, 01 Jul 2002 20:52:28 GMT,
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>On Wed, 26 Jun 2002 17:17:14 GMT,
xxx...@tin.it
 (Spike) wrote:
>Io direi invece un cattivo segno, a me i BG sono state delle boiate,
>mentre NWN sembra tremendamente bello.
>Ad occhio e croce potrebbe essere simile, ma mentre in BG i dialoghi
>erano tutti molto piatti, quest senza mordente, combattimenti a iosa e
>gratuiti, a NWN invece è tutto + giustificato, grande atmosfera,
>dialoghi lunghi e sopraffini, scelte scelte scelte...
[cut]
Riconfermo allora che non c'ho capito niente di questo gioco ^_^;;;
Vabbe' per ora sto giocando a Morrowind che mi piace un casino...e
quando mi potro' permettere una linea adsl pensero' di comprarlo....e
intanto mi leggo tutti i vostri giudizi...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


author: Andrew Falconeer

text:
"Matthia" <
matt...@libero.it
> wrote in message
news:3d20bf14...@powernews.libero.it...
> On Mon, 24 Jun 2002 01:02:45 GMT, "Andy Falconeer"
> <
falc...@libero.it
> wrote:
>
> >"Andrea Zanchi" <
andrea...@katamail.com
> wrote in message
> >news:af5f16$qe0$1...@newsreader.mailgate.org...
> >> Infatti anche a me pare veramente bellissima, ma soffro troppo il fatto
di
> >> non avere un party: cioč alla fine mi riduco a menare e curarmi no?
> >
> Falco, stai dicendo delle cazzate:
>
(CUT)
Ue' Matthia... la cosa del menare e curarsi e' frutto di cattivo quoting.
Non ero infatti io a sostenerlo ma qualcun altro. Hanno solo quotato un po'
male e sembrava che il tutto fosse quote di un mio messaggio.
Mentre invece sono parole mie solo quelle  sotto.
Il sistema di combattimento e la grafica RICORDANO Dungeon Siege.
Ovvio che tra i due giochoi non c'e' paragone perhce' sono queste anche le
uniche cose che hanno in comune :)
NWN e' un capolavoro assoluto, come ho detto credo durera' almeno 2 o 3
anni.
Dungeon Siege e' davvero robetta.
:)
Falconeer


author: Dialtone

text:
On Tue, 02 Jul 2002 16:56:27 GMT, "Andrew Falconeer"
<
falc...@libero.it
> wrote:
>Ue' Matthia... la cosa del menare e curarsi e' frutto di cattivo quoting.
No no... E' un fatto vero... Io ci sto giocando e sto notando che
sebbene sia molto più bello interagire con gli NPC, la storia è
prevedibile <rot13>(per chi ha già sistemato la cura alla peste)fv
pncvin qn fhovgb pur qrfugre fneroor fgngn han snppvn qn phyb zvpn qn
evqrer...</rot13> e un pò troppe stanze nei dungeon (che ci sono ad
ogni missione e questo è abbastanza noioso) sono identiche nonostante
si trovino in dungeon diversi e tutto si riduce a combattere e
curarsi... Casto le solite magie di protezione sui miei guerrieri (una
creatura evocata e un mercenario) e poi io sto a guardare, magari ogni
tanto quando i nemici sono forti per evitare di perdere il mercenario
mi ci metto anche io a castare 4 o 5 dardi incantati però è tutto
cosi'... Fino ad ora anche le quest sono state tutte molto simili...
In 2 c'era un uomo delle guardie sparito e lo ritrovavo nel dungeon
del cattivo e via dicendo... Meno male che si può estendere con dei
moduli altrimenti...
Il gioco d'altra parte è piuttosto bello e prende bene, la storia è
tuttavia molto molto lontana ancora da quella di BG2 (gli Old Ones
sono quelli che fanno la riunione alla fine di Bg2 oppure hanno
proprio chiuso con la saga BG e tutto quello che le sta attorno?)
--
try: troll = "Brain"
except TypeError, data:
   troll.plonk()
Co-Responsabile Hardware Information & Technology
http://hit.edengames.net


title: !!BG: CAP.5--- AIUTOOOOOOOOOOOOOOOO

author: RYX

text:
[SPOILER]
LEGGETE SUBITO !!!!!!(se siete entrati a BG ) !!
Ho incontrato a Baldu'r Gate (di notte) un gran koglione, che mi ha detto di
vaermi avvelenato e devo dargli la pergamena di costrizione o entro 24ore
moriro'........
dopo un po' e' venuta fuori un filmatino di Baldur's all'alba....... per
fortuna non era la mia morte ! infatti non erano passate le 24 ore...
passata la paura sono andato dalla regina delle acque, ho preso un libro o
cqualcosa del genere per la tipa....... che mi ha dato la perg. di
costriziobe, sono andato alla locanda "SPADA E STELLE" come mi ha detto il
tipo, che e' alcentro in basso...... pero' nella mappa della interplay c'e'
un posto "BLADE AND STARS" che e' piu' a ovest..... va beh essendoci la'
scritto spada e stelle sono entrato ma..... LOTHANDER NON C'E'.... io sono
andato avanti ma.... dopo lameno una 20na di giorni sono morti tutti........
che devo fare....... non ho salvataggi appena dopo che il tipo mi ha parlato
e a spada e stelle non c'e' nessuno... che devo fare ?????
GRAZIE !!!
CIAU
RyX
levis....@iol.it
 ICQuin:29264650


title: !!BG: CAP.5--- AIUTOOOOOOOOOOOOOOOO

author: michele

text:
Spoiler
Hai provato a guardare al piano superiore della locanda


title: !!BG: CAP.5--- AIUTOOOOOOOOOOOOOOOO

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Sun, 28 Feb 1999 00:31:31 +0100, "RYX" <
levis....@iol.it
>
wrote:
>siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
>ma si trova al livello superiore ????? lo cerco li' !!!!!
Senti un pò...Il mio problema è leggermente (ma solo leggermente)
diverso.
Se lo risolvi contattami via posta elettronica, magari anche se non lo
risolvi.
Il fatto è che se non lo risolvo come minimo devo recuperare un
salvataggio vecchio di alcuni giorni.
Nel caso peggiore il salvataggio è vecchi di un paio di settimane...
Cmq ho un'idea da verificare e se lo trovo (marek) ti faccio sapere.
Ho cmq verificato che Lothander lo si può ammazzare due volte...
Bye
Angelo


title: !!BG: CAP.5--- AIUTOOOOOOOOOOOOOOOO

text:
siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
ma si trova al livello superiore ????? lo cerco li' !!!!!
RyX
levis....@iol.it
 ICQuin: 29264650
michele ha scritto nel messaggio
<7b9e8s$cuu$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: !!BG: CAP.5--- AIUTOOOOOOOOOOOOOOOO

author: Gostram the Unknown

text:
[SPOILER]
.
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.
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.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
>snipped
Allora, se non sbaglio c'è un errore nella mappa. La locanda Blade & Stars
si trova in Windspell Street, all'estrema sinistra di quella locazione.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG Tempio di Umberlee

author: barebow

text:
Prima che schiatti, mi sapete dire dove diavolo si trova il Tempio della
Regina delle Acque o Tempio di Umberlee? lo cerco ma non riesco a trovare la
dislocazione, e pertanto sono in procinto di lasciarci le penne in quanto mi
hanno avvelenato e il tizio che ha l'antidoto mi attende in una locanda.
Grazie a tutti, Marvin


title: BG Tempio di Umberlee

author: Lorenzo d'Amato

text:
"lo cerco ma non riesco a trovare la
dislocazione, e pertanto sono in procinto di lasciarci le penne in quanto mi
hanno avvelenato e il tizio che ha l'antidoto mi attende in una locanda."
Ti passo in mail la mappa di BG cosi' trovi subito l'edificio che ti
interessa...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: BG: Cap remover

author: Mosč Viero

text:
Buonasera caro ng.
Dopo aver finito BG senza alcun trucco, adesso vorrei provare a farlo
togliendo il "cap" dell'esperienza; ho scaricato un apposito programmino, ma
tale apposito programmino non ha la benché minima istruzione per l'uso. Per
questo chiedo il vostro aiuto: dentro allo zip ci sono tre file:
Gruntware.exe, File_id.diz e razor.nfo
Che ci faccio con questi file? Dove devo metterli?
Grazie mille e ciao.
Mosè
--
LUCY: Sai perché questa bestia nera non si muove? Perché è la regina! Lei se
ne sta seduta, mentre gli altri lavorano...
CHARLIE BROWN: Ma quella non è una bestia...è un pezzo di liquirizia.
LUCY: Diavolo, hai ragione Charlie Brown. Chissà come ha fatto un pezzo di
liquirizia a diventare regina?
Charles M. Schulz


title: BG: Cap remover

text:
"Mosč Viero" <
mose...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9p9R6.242$i71....@news.infostrada.it...
> Buonasera caro ng.
> Dopo aver finito BG senza alcun trucco, adesso vorrei provare a farlo
> togliendo il "cap" dell'esperienza; ho scaricato un apposito programmino,
ma
> tale apposito programmino non ha la benché minima istruzione per l'uso.
Per
> questo chiedo il vostro aiuto: dentro allo zip ci sono tre file:
> Gruntware.exe, File_id.diz e razor.nfo
> Che ci faccio con questi file? Dove devo metterli?
Vuoi un consiglio?
Butta via quei file, e scaricati quelli giusti da
www.teambg.com
sezione download players
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG: Cap remover

author: Casper

text:
On Wed, 30 May 2001 16:41:41 GMT, "Mosč Viero" <
mose...@libero.it
>
wrote:
>dentro allo zip ci sono tre file:
>Gruntware.exe, File_id.diz e razor.nfo
>Che ci faccio con questi file? Dove devo metterli?
Prova ad aprire i due file con il notepad. Sono dei documenti da
leggere...credo...ti dovrebbero spiegare come usare l`exe.
Ciao.
*CASPER*


title: BG: Cap remover

text:
Ciao Pibaro!
Ho seguito il tuo consiglio e va tutto bene.
Grazie mille!



title: BG: Cap remover

text:
"Mosč Viero" <
mose...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VJTR6.8629$ZZ.3...@news.infostrada.it...
> Ciao Pibaro!
> Ho seguito il tuo consiglio e va tutto bene.
> Grazie mille!
Prego.
Comunque hai fatto bene a seguire il mio consiglio, IO HO SEMPRE RAGIONE
^____________^



title: BG: Cap remover

text:
Pibaro ha scritto nel messaggio ...
>Prego.
>Comunque hai fatto bene a seguire il mio consiglio, IO HO SEMPRE RAGIONE
>^____________^
Beato te! Non sai quanto ti invidio...; )
Ciao!
Mosè
--
LUCY: Stanotte arriva Babbo Natale, Linus! Pensa! In una sola notte porta i
regali a tutti i bambini del mondo!
LINUS: Caspita. Deve essere altamente specializzato...
Charles M. Schulz


title: Cambiare fazione in Morrowind

author: RankXerox

text:
Hi folks
il problema è questo. Sapete come annullare da riga di comando l'adesione a
una fazione?
Io scorrendo la lista dei comandi da consolle non ho trovato come fare.
All'inizio del gioco entrai nella Great House Hlaalu , ma non sono andato
avanti nei Rank della fazione.
Ora mi piacerebbe farmi le quest dei Telvanni (sono Battlemage 54° lv,
Arcimago alla Mage Guild, e sto finendo le quest dei Fighters, del Tempio e
dell'Imperial Cult), solo che anche se ti fai espellere dalla Hlaalu le
altre due Grandi Case non ti accettano. Ergo l'unico modo è da linea di
comando. Non parlo del comando Joinfaction, ma se esiste uno per cancellare
definitivamente la tua adesione alla fazione.
Grazie anticipatamente a chi mi darà una dritta.
I "puristi" non si scandalizzino. Sono Full Legit negli Rpg solo che questa
mi sembra una correzione in corsa perfettamente lecita. Insomma ero ancora
un pischellino in Morrowind quando sono entrato in Hlaalu e nessuno mi ha
detto che mi sarei legato a loro a vita.........
Enjoy


title: [NWN] NON E' POSSIBILE... -_-

author: Boch

text:
ma cristo santo... possibile che So U doveva uscire il 4... e da me non
arriva???? mi han detto il 18-19 di qesto mese..
MA FAN SEMPRE COSI'!!! cavolo..... >_>


title: [NWN] NON E' POSSIBILE... -_-

author: Omzred

text:
"Boch" <
d.guan...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:wzo6b.35059$R32.1...@news2.tin.it...
> ma cristo santo... possibile che So U doveva uscire il 4... e da me non
> arriva???? mi han detto il 18-19 di qesto mese..
> MA FAN SEMPRE COSI'!!! cavolo..... >_>
>
con tutti i moduli gratis che ci sono in giro perchè vuoi sprecare dei soldi
per quelle ca**te di campagne single player di NWN ?


title: [NWN] NON E' POSSIBILE... -_-

text:
On Tue, 09 Sep 2003 12:59:19 GMT, "Omzred"
<
nient...@nienteposta.it
> wrote:
>
>con tutti i moduli gratis che ci sono in giro perchè vuoi sprecare dei soldi
>per quelle ca**te di campagne single player di NWN ?
>
Eh!! nn sarebbe male conoscere un po' di links affidabili dove
scaricare moduli.
Grazie! :)


title: [NWN] NON E' POSSIBILE... -_-

text:
"n3f3r" <
n3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dpn2mv8lg0l8tbfur...@4ax.com...

http://www.multiplayer.it/nwn/contenuti/moduli/
http://nwvault.ign.com/features/reviews/reviewsTop2.shtml
ciao


title: [NWN] NON E' POSSIBILE... -_-

text:
On Fri, 12 Sep 2003 05:57:49 GMT, "Omzred" <
ari...@email.it
> wrote:
>
>
http://www.multiplayer.it/nwn/contenuti/moduli/
>
http://nwvault.ign.com/features/reviews/reviewsTop2.shtml
Il primo lo conoscevo il secondo no..grazie 1000 ;)


title: Riflessione...

author: Raistlin

text:
E se la Bioware scrivesse un gioco ambientato nel mondo di Dragonlance con
lo stesso motore di BG? Dopotutto se ha sfruttato il successo letterario dei
romanzi di Drizzt %& co. potrebbero benissimo farlo con Dragonlance, non
credete?


title: Riflessione...

author: Daniele Cutali

text:
Credo proprio di sě, dato che il motore di BG č stato usato (naturalmente
riveduto e migliorato) sia per i Forgotten Realms che per Planescape, due
grandi ambientazioni di AD&D. Penso che utilizzare la terza ambientazione
piů famosa insieme alle altre due, Dragonlance quindi, sia proprio una buona
idea: e finalmente forse vedremi i draghi!
Mi chiedo una cosa: come mai con un motore come quello di Ultima On-line
(vecchiotto) e quello del futuro Pool of Radiance II (grandioso!) siano
riusciti ad implementare i draghi mentre con quello di BG no.


title: Riflessione...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8kg645$s6j$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
> Credo proprio di sě, dato che il motore di BG č stato usato (naturalmente
> riveduto e migliorato) sia per i Forgotten Realms che per Planescape, due
> grandi ambientazioni di AD&D. Penso che utilizzare la terza ambientazione
> piů famosa insieme alle altre due, Dragonlance quindi, sia proprio una
buona
> idea: e finalmente forse vedremi i draghi!
E' da anni ormai che i fan continuano a richiedere CRPG su Dragonlance, ma
purtroppo non ne escono.
Sinceraemnte non si capisce chi abbia i diritti per quell'ambientazione.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Riflessione...

author: Avenger Dragon

text:


Purtroppo non dipende solo dalla Bioware, altrimenti l'avrebbero gia'
fatto. Per quello che ne so io i diritti per sfruttare l'ambientazione
della Dragolance li aveva l'Activision.. per cui la Bioware non puo'
niente per ora.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Riflessione...

text:
On Wed, 12 Jul 2000 00:12:19 +0200, "Daniele Cutali"
<
dan...@inwind.it
> wrote:
>Mi chiedo una cosa: come mai con un motore come quello di Ultima On-line
>(vecchiotto) e quello del futuro Pool of Radiance II (grandioso!) siano
>riusciti ad implementare i draghi mentre con quello di BG no.
Beh volere non significa per forza potere..
BG+TOTSC erano destinati a party di livello tutto sommato bassino e un
Drago sarebbe stato troppo forte per i personaggi. Infatti solo in
TOTSC incominciarono ad apparire le Greater Wyverns (se non sbaglio)..
I draghi ci saranno sicuramente in BG2...



title: Riflessione...

author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 12 Jul 2000 00:12:19 +0200, "Daniele Cutali"
<
dan...@inwind.it
> wrote:
>Mi chiedo una cosa: come mai con un motore come quello di Ultima On-line
>(vecchiotto) e quello del futuro Pool of Radiance II (grandioso!) siano
>riusciti ad implementare i draghi mentre con quello di BG no.
>
ahemm... vatti a leggere sul manuale quanto e' grande un drago...
in BG non entrerebbe meta' nello schermo, in Torment non entrerebbe la
testa!
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Riflessione...

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Jul 2000
10:18:16 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Sinceraemnte non si capisce chi abbia i diritti per quell'ambientazione.
Guarda, io spero fortemente che l'abbia Interplay, che ormai è (imho)
l'unico publisher serio rimasto per quanto concerne i crpg.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: Riflessione...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Jul 2000
14:21:06 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger
Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> scrisse...
>della Dragolance li aveva l'Activision.. per cui la Bioware non puo'
>niente per ora.
Ach so, Speriamo che l'Activision non sfrutti mai la licenza. Un
Vampire coi draghi non sarebbe l'ideale.



title: Riflessione...

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:etnomsk93fgjej0m7...@4ax.com...
> >Sinceraemnte non si capisce chi abbia i diritti per quell'ambientazione.
> Guarda, io spero fortemente che l'abbia Interplay, che ormai è (imho)
> l'unico publisher serio rimasto per quanto concerne i crpg.
A meno che non abbiano sempre spudoratamente mentito, l'Interplay non ha i
diritti per Dragonlance.
Per quanto riguarda publisher seri di CRPG, io aspetterei il grande ritorno
della SSI con Pool of Radiance 2 :)



title: Riflessione...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Raistlin wrote:
>
> E se la Bioware scrivesse un gioco ambientato nel mondo di Dragonlance con
> lo stesso motore di BG? Dopotutto se ha sfruttato il successo letterario dei
> romanzi di Drizzt %& co. potrebbero benissimo farlo con Dragonlance, non
> credete?
ehehehe, magari amico mio, magari, ogni notte prima di andare a letto,
dico sempre la mia preghierina a Reorx nella quale chiedo che un giorno
il fantastico mondo di Krynn coi suoi mitici eroi (altro che Forgotten
Realms...) faccia la sua ricomparsa sui nostri monitor, anke una ciofeca
totale, basta che esca qualcosa e io la comprerò, a costo di dover
campare a "pà e pesì" (pane e pescetti) per il resto dei miei giorni, ti
prego ti prego ti prego...
Intanto per mi accingo a reinstallare Champions of Krynn (pensate un po'
non serve nemmeno il Mo slow, si vede che ai tempi quelli della ssi
avevano previsto che qualcunoavrebbe giocato sto gioco anke a distanza
di un sacco di tempo, bei tempi quelli, bei tempi...)
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Riflessione...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Jul 2000
09:34:32 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>A meno che non abbiano sempre spudoratamente mentito, l'Interplay non ha i
>diritti per Dragonlance.
Se è vero, purtroppo (Vampire docet) li ha Activision.
>Per quanto riguarda publisher seri di CRPG, io aspetterei il grande ritorno
>della SSI con Pool of Radiance 2 :)
Si, ok, ferpetto, ma se non fosse stato per Interplay (Fallout 1 e 2,
BG, Torment) ora il genere sarebbe piuttosto povero.
IMHO è grazie alla convinzione di Interplay che i crpg hanno comunque
un vasto pubblico di appassionati (e parlo di crpg seri, non la serie
Diablo, che manco sono lontanamente parnti con un crpg) se oggi altri
publisher tornano alla ribalta con giochi che si spera siano
fantastici (vista la delusione su Vampire il condizionale è
d'obbligo).
Mi potresti dire che ci sono stati due grandissimi giochi come System
Shock 1 e 2, ma secondo me sono solo latamente dei crpg. Capoliavori,
è vero, ma che hanno pochissimo a che vedere col genere.
E poi perché creare un crpg dasandosi su una licenza esterna? La
Interplay con la serie Fallout ha dato prova di creare Capolavori
partendo praticamente da zero. Potrebbe fare benissimo un gioco con
draghi, elfi, gnomi e varie altre curiosità partendo da un concept
originale. Dopotutto Bioware che ci sta a fare? :)))



title: Riflessione...

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:8dbrms8ugki54srnt...@4ax.com...
> >A meno che non abbiano sempre spudoratamente mentito, l'Interplay non ha
i
> >diritti per Dragonlance.
> Se è vero, purtroppo (Vampire docet) li ha Activision.
Vabbe', ma la colpa se il gioco non e' come doveva essere non e' del
publisher, ma degli sviluppatori (Nihilistic).
> >Per quanto riguarda publisher seri di CRPG, io aspetterei il grande
ritorno
> >della SSI con Pool of Radiance 2 :)
> Si, ok, ferpetto, ma se non fosse stato per Interplay (Fallout 1 e 2,
> BG, Torment) ora il genere sarebbe piuttosto povero.
Molto povero, direi.
> IMHO è grazie alla convinzione di Interplay che i crpg hanno comunque
> un vasto pubblico di appassionati (e parlo di crpg seri, non la serie
> Diablo, che manco sono lontanamente parnti con un crpg) se oggi altri
> publisher tornano alla ribalta con giochi che si spera siano
> fantastici (vista la delusione su Vampire il condizionale è
> d'obbligo).
Concordo.
> Mi potresti dire che ci sono stati due grandissimi giochi come System
> Shock 1 e 2, ma secondo me sono solo latamente dei crpg. Capoliavori,
> è vero, ma che hanno pochissimo a che vedere col genere.
Guarda, non li ho mai considerati CRPG.
> E poi perché creare un crpg dasandosi su una licenza esterna? La
> Interplay con la serie Fallout ha dato prova di creare Capolavori
> partendo praticamente da zero. Potrebbe fare benissimo un gioco con
> draghi, elfi, gnomi e varie altre curiosità partendo da un concept
> originale. Dopotutto Bioware che ci sta a fare? :)))
Io preferisco i giochi basati su gdr da tavolo.



title: Riflessione...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jul 2000
09:41:49 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Vabbe', ma la colpa se il gioco non e' come doveva essere non e' del
>publisher, ma degli sviluppatori (Nihilistic).
Ho come l'impressione che sia stato sviluppato secondo direttive del
publisher. Volevano un blockbuster e l'hanno avuto.
>Molto povero, direi.
Verissimo.
>Guarda, non li ho mai considerati CRPG.
Manco io.
>Io preferisco i giochi basati su gdr da tavolo.
Io non ho preclusioni. Se un gioco è bello lo compro lo stesso.
Fallout docet.



title: Riflessione...

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:tgvtms8f1jodp9kfp...@4ax.com...
> >Vabbe', ma la colpa se il gioco non e' come doveva essere non e' del
> >publisher, ma degli sviluppatori (Nihilistic).
> Ho come l'impressione che sia stato sviluppato secondo direttive del
> publisher. Volevano un blockbuster e l'hanno avuto.
Questo e' vero.
> >Io preferisco i giochi basati su gdr da tavolo.
> Io non ho preclusioni. Se un gioco è bello lo compro lo stesso.
> Fallout docet.
Fallout, anche se non ufficialmente, usa le regole di GURPS.



title: Riflessione...

text:
On Fri, 14 Jul 2000 13:54:25 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>Guarda, non li ho mai considerati CRPG.
>Manco io.
>
>>Io preferisco i giochi basati su gdr da tavolo.
>Io non ho preclusioni. Se un gioco è bello lo compro lo stesso.
>Fallout docet.
fallout e' basato su Gurps, solo che verso la fine dello sviluppo si
sono accorti di non avere i soldi per pagare la SJG e quindi hanno
mascherato qualche termine...



title: Riflessione...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jul 2000
15:03:22 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Fallout, anche se non ufficialmente, usa le regole di GURPS.
>
GURPS? Che è? Non lo conosco.
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Riflessione...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jul 2000
18:37:55 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> scrisse...
>fallout e' basato su Gurps, solo che verso la fine dello sviluppo si
>sono accorti di non avere i soldi per pagare la SJG e quindi hanno
>mascherato qualche termine...
E allora potrebbero fare la stessa cosa con Dragonlance. :)



title: Riflessione...

text:
On Sat, 15 Jul 2000 00:43:15 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jul 2000
>15:03:22 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>
>>Fallout, anche se non ufficialmente, usa le regole di GURPS.
>>
>GURPS? Che è? Non lo conosco.
Generic Universal Role Playing System.
e' _IL_ sistema di gioco generico per eccellenza, flessibile in ogni
possibile ambientazione e modifica, ha centinaia di espansioni che
coprono fantasy, storico, sf, film, "porting" di altre ambientazioni
(tanto per dire esiste Gurps: vampiri con un adattamento
dell'ambientazione di vampire:the masquerade alle regole di gurps) e
cosi' via.
regolamento molto dettagliato ma un po' pesantuccio, soprattutto si
tende a perdersi fra centinaia di regole opzionali introdotte fra i
vari moduli.
la cosa piu' bella di questo sistema e' che i moduli di ambientazione
trattano generalmente soltanto dell'ambientazione e solo minimamente
delle regole, quindi sono con pochissime modifiche adattabili a
qualsiasi sistema di gioco (e per la maggior parte sono fatti
benissimo).
per altri dettagli:
http://www.sjgames.com/gurps/



title: Riflessione...

text:
On Sat, 15 Jul 2000 00:43:25 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>E allora potrebbero fare la stessa cosa con Dragonlance. :)
beh, gia' li hanno corso dei grossi rischi, e si sono sbattuti
parecchio per nascondere il regolamento.
ma un'intera ambientazione li farebbe finire dietro al tavolino degli
accusati nel giro di ore...



title: Riflessione...

text:
On Sat, 15 Jul 2000 10:04:46 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>per altri dettagli:
>
http://www.sjgames.com/gurps/
dimenticavo: se ne vuoi un assaggio, a
http://www.sjgames.com/gurps/lite/
c'e' una versione ridotta liberamente scaricabile.



title: Riflessione...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 15 Jul 2000
10:05:36 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> scrisse...
>beh, gia' li hanno corso dei grossi rischi, e si sono sbattuti
>parecchio per nascondere il regolamento.
>ma un'intera ambientazione li farebbe finire dietro al tavolino degli
>accusati nel giro di ore...
Non devono per forza usare le stesse regole e la stessa ambientazione,
l'importante è che ci sia un abbastanza simili.
A me non dispiacerebbe uncrpg ambientato nel mondo di Camelot, però.
Quasi quasi lo suggerisco a Bioware. :)))



title: Riflessione...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 15 Jul 2000
10:32:06 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> scrisse...
>dimenticavo: se ne vuoi un assaggio, a
>
http://www.sjgames.com/gurps/lite/
>c'e' una versione ridotta liberamente scaricabile.
WoW, mi ci fiondooooooooooooooo!



title: Riflessione...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 15 Jul 2000
10:04:46 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> scrisse...
>
http://www.sjgames.com/gurps/
Grassie 583928589^3985928598923 (e oltre).



title: sito soluzioni

author: Faletti Corrado

text:
ho trovato un nuovo sito che contiene il riassunto delle soluzioni che si
trovano su happypuppy ed altri, vi cosiglio di darci un'occhiatina....
ciao a tutti.
www.crebergallery.it/games/games.htm


title: Ultima e Linux

author: Stefano Cobianchi

text:
Sto cercando di far girare Ultima 6 e 7 sotto linux
usando DOSEMU... i risultati finora sono questi:
* Ultima VII: installazione ok, introduzione ok, ma il
  programma non parte (sospetto sia colpa di DOSEMU e della
  gestione del DPMI, oltre che del famigerato Voodoo memory manager).
  Comunque e' stato molto bello vedere l'intro del gioco continuare
  a girare anche mentre trascinavo la finestra in qua e in la' per
  lo schermo :)
* Ultima VI: tutto ok! Miitico, mi sembra di essere tornato
  ai vecchi tempi... ah, la nostalgia! :)
  La velocita' (su un K5-133) e' ottima (e vorrei anche vedere...),
  l'unico problema e' la gestione del mouse sotto X che non funziona molto
  bene (ma si puo' giocare anche da tastiera).
Oltre ai due Ultima ho provato anche Frontier: perfetto. Prossimemente
provero' qualche gioco piu' peso, tipo Ultima VIII, Command & Conquer
e UFO. Chi e' interessato a questi esperimenti perversi mi scriva
pure in mail.
--
when I am king you will be first against the wall
with your opinions which are of no consequence at all
--
STYLE MATTERS


title: Ultima e Linux

author: FraMMeNto

text:
>* Ultima VI: tutto ok! Miitico, mi sembra di essere tornato
>  ai vecchi tempi... ah, la nostalgia! :)
>  La velocita' (su un K5-133) e' ottima (e vorrei anche vedere...),
>  l'unico problema e' la gestione del mouse sotto X che non funziona molto
>  bene (ma si puo' giocare anche da tastiera).
Ultima6 e' giocabile BENE solo con la tastiera....;-)))...se non vuoi
pigliarti la schizofrenia.....
FraMMeNto


title: Ultima e Linux

text:
"FraMMeNto" <
s...@pccom.it
> writes:
> Ultima6 e' giocabile BENE solo con la tastiera....;-)))...se non vuoi
> pigliarti la schizofrenia.....
Mah, io lo giocai su un 286-12 con il mouse e non ebbi grossi problemi
di schizofrenia.
Aspetta, mi e' venuto un dubbio...
:)



title: Morrowind

author: Carlo

text:
Dove trovo il tanto demoniaco all'interno della gilda dei maghi di
ald'ruhn?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Morrowind

text:
"Carlo" <
mimmo...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg82c1$q7f$1...@news.newsland.it...
> Dove trovo il tanto demoniaco all'interno della gilda dei maghi di
> ald'ruhn?
>
Ciao, anch'io sono a quella quest, penso che sia nell'armadio chiuso con
livello 100, l'unico posto al quale non sono riuscito ad accedere.
Per ora stò allenando le mie capacità in modo da poter scassinare anche
serrature toste.....


author: grandis

text:
ho reistallato ICEWIND DALE e i salvataggi vecchi non mi funzionano piu'....
ARGHHH!!!!
l' ho rimesso uguale a prima ma non funziona.
fatemi sapere


title: ho reistallato ICEWIND DALE e i salvataggi vecchi non mi funzionano piu'....

author: Pibaro

text:
grandis <
checco....@tin.it
> wrote in message
FSXnqO1...@newsmst.mcis.galactica.it...

Faccio la solita domanda:
non č che avevi salvato i savegame su CD e ora sono marcati file di sola
lettura?
Se č cosě spunta il "sola lettura"!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it


text:
no... purtroppo erano i file che iwd ha lasciato dopo la disistallazione.
li segnala come archivio ma non come sola lettura...
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8ssapj$dch$1...@nslave2.tin.it...



text:
grandis <
checco....@tin.it
> wrote in message
0Ps9Pu3...@newsmst.mcis.galactica.it...
> no... purtroppo erano i file che iwd ha lasciato dopo la disistallazione.
> li segnala come archivio ma non come sola lettura...
Hai provato ad installare le patch che avevi prima?
Li vede ma non partono o non li vede nemmeno?
Insomma mi pare strano, io finchč ci giocavo, ho avuto un problema, ho
disinstallato tutto e reinstallato tutto, tra l'altro in un altro HD, e
funzionava perfettamente.



text:
grandis <
checco....@tin.it
> wrote in message
0Ps9Pu3...@newsmst.mcis.galactica.it...
Magari prima avevi messo la patch e ora no o viceversa, può essere?
Ciao, Stefano


text:
allora...
avevo gia' installato la patch 1.06 e non funzionava lo stesso...
li vede ma quando li carico mi dice che c'e' un errore e mi rimanda sul
desktop.
l' errore chiama in causa "infinity.ccp" che non so' cosa sia.. ( non esiste
tra i file.)
alla riga 1703 e poi basta...
grazie lo stesso ragazzi....
"slave83" <sla...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:8steg3$5o2$1...@nread1.inwind.it...



author: Morrowind Tey'Lune

text:
On Sat, 21 Oct 2000 13:50:11 +0200, "grandis" <
checco....@tin.it
> wrote:
>ho reistallato ICEWIND DALE e i salvataggi vecchi non mi funzionano piu'....
>ARGHHH!!!!
>l' ho rimesso uguale a prima ma non funziona.
>fatemi sapere
>
A me era successa la stessa cosa....
Però avevo messo i salvataggi su un cd riscrivibile e pensavo fossero stati scritti male....
ti va in crash appena provi a caricarli vero?
"..freedom is the solution...."
"and at last...the gods will fall..."
Morrowind Tey'Lune -  the faithless


text:
si e appare un errore strano...
non il solito "il programma ha eseguito un operazione non valida"....
boh...
speriamo arrivi presto BG2 almeno inizio quello ( ero a l6° capitolo e
riniziare non mi va')
ciao
"Morrowind Tey'Lune" <
morr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:4653vss3l9o3spnv8...@4ax.com...
> On Sat, 21 Oct 2000 13:50:11 +0200, "grandis" <
checco....@tin.it
>
wrote:
>
> >ho reistallato ICEWIND DALE e i salvataggi vecchi non mi funzionano
piu'....
> >ARGHHH!!!!
> >l' ho rimesso uguale a prima ma non funziona.
> >fatemi sapere
> >
>
> A me era successa la stessa cosa....
> Perň avevo messo i salvataggi su un cd riscrivibile e pensavo fossero



author: inoki

text:
Se vi puo consolare anche a me è sucessa la stessa cosa, mi vede i
salvataggi ma quando li vado a caricare mi rimanda al desktop con uno strano
errore.
>
> "Morrowind Tey'Lune" <
morr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4653vss3l9o3spnv8...@4ax.com...
> > On Sat, 21 Oct 2000 13:50:11 +0200, "grandis" <
checco....@tin.it
>
> wrote:
> >
> > >ho reistallato ICEWIND DALE e i salvataggi vecchi non mi funzionano
> piu'....
> > >ARGHHH!!!!
> > >l' ho rimesso uguale a prima ma non funziona.
> > >fatemi sapere
> > >
> >
> > A me era successa la stessa cosa....
> > Però avevo messo i salvataggi su un cd riscrivibile e pensavo fossero



author: Bleed

text:
> avevo gia' installato la patch 1.06 e non funzionava lo stesso...
> li vede ma quando li carico mi dice che c'e' un errore e mi rimanda sul
> desktop.
> l' errore chiama in causa "infinity.ccp" che non so' cosa sia.. ( non
esiste
infinity.ccp sarà stato uno dei file sorgente c++
ovviamnte non lo trovi ^^


text:
> si e appare un errore strano...
> non il solito "il programma ha eseguito un operazione non valida"....
> boh...
> speriamo arrivi presto BG2 almeno inizio quello ( ero a l6° capitolo e
> riniziare non mi va')
> ciao
ma hai salvato anche i PG?


title: [Help] [Morrowind] Andiamo a funghi...

author: Daniele Dellafiore

text:
Dunque, starò invecchiando, ma non riesco a trovare i dannati funghi
nella bitter coast che rappresentano l'obiettivo della mia prima quest
nella gilda dei maghi di Balmora.
Ora, sono andato molto a sud, trovato il ponte di legno, attraversato
proseguito verso ovest (cioè dopo il ponte sempre dritto) attraversato
un par di colline passando in mezzo ad una zona grigia e morta per
arrivare a una costa che presumo essere la Bitter Coast.
Ora, ci sono miriadi di fiori e piante di ogni tipo ma dei funghi di cui
parla nemmeno l'ombra.
O non li vedo o più probabilmente cerco nel posto sbagliato...
qualche dritta?
--
Entusiasmo


title: [Help] [Morrowind] Andiamo a funghi...

author: Nicoleugenia

text:
"Daniele Dellafiore" <ild...@NOSPAMinwind.it>>  dixit
 >Dunque, starò invecchiando, ma non riesco a trovare i dannati funghi
> nella bitter coast che rappresentano l'obiettivo della mia prima quest
> nella gilda dei maghi di Balmora.
Strano...se sei effettivamente sulla Bitter Coast di funghi dovresti
trovarne a bizzeffe! Normalmente crescono accanto alle rocce (specialmente
quelli fluorescenti, che puoi individuare molto più facilmente di notte) e
sui tronchi degli alberi. Io mi ricordo di averne fatto abbondante scorta
nella zona intorno a Gnaar Mok. Se hai la mappa cartacea di Vvardenfell
dovresti trovarlo senza difficoltà, altrimenti segui la segnaletica stradale
;)
Ciao


title: (BG2) pietra del ladro

author: lesler

text:
dove si trova la "pietra del ladro" o rogue stone che serve per aprire la
porta che si trova nel quartiere del ponte a Baldurs Gate2?
GRAZIE
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: (BG2) pietra del ladro

text:
"lesler" <
nik...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ae2mtp$umg$1...@piattola.newsland.it...
> dove si trova la "pietra del ladro" o rogue stone che serve per aprire la
> porta che si trova nel quartiere del ponte a Baldurs Gate2?
Se ne trovano parecchie nel gioco, č molto probabile che tu ne abbia trovate
e vendute.
Prova a guardare tra le mercanzie dei mercanti dove vai piů spesso.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: (BG2) pietra del ladro

text:
ma il nome di questa pietra č pietra del ladro o ha qualche altro nome?
perche ho provato a vedere se con ShadowKepper mela dava ma non l'ho
trovata, cmq grazie



title: (BG2) pietra del ladro

author: Wynd

text:
"lesler" <
nik...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> ma il nome di questa pietra è pietra del ladro o ha qualche altro nome?
> perche ho provato a vedere se con ShadowKepper mela dava ma non l'ho
> trovata, cmq grazie
Il nome non è pietra del ladro, è....non me lo ricordo più!!! E' quella
pietra multicolore, di forma ovoidale, che vale un sacco di soldi (mi pare
che sia quella che vale di più...)...Scusami, ma il nome proprio non me lo
ricordo!
Wynd


title: (BG2) pietra del ladro

text:
Wynd, li DEI ti benedicano, ti faranno una statua in onore di te, e credo
che diventerai anche meglio di Padre Pio e prenderai, un tempo lontano il
posto di Gesů Cristo!
Emh....ho un po esagerato, ccredo pproprio ddi si, vvabbč ccmmqq ggrazzie
mmille!



title: (BG2) pietra del ladro

author: Marco Bertini

text: Si chiama Pietra Grezza....


title: MANKIND by TSK Squad

author: TSK Squad

text:
questo grande sconosciuto.... Mankind un universo alternativo, online, di
tipo persistente (i Server contunuano a giocare la tua partita finché non ti
ricolleghi), milioni di si sistemi da esplorare, popolati da mercanti,
mercenari, industrie, indipendenti, assassini, appartenenti alle forze
oscure, associazioni di gilde etc... se ti interessa un gioco di questo tipo
vieni a trovarci su
www.tsksquad.net
 o leggi la recensione di Nipogames
www.nipogames.com
a presto.
TSK Squad
www.tsksquad.net


title: [spoiler] Che me ne faccio di...

author: Black Shark

text:
SPOILER
la cassa toracica d'oro che trovo uccidendo il lich nella "cantina" di
quella casa a sud della zona del ponte?? Non si rivende, Cromwell non me la
caga..che minchia ci devo fare??
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: [spoiler] Che me ne faccio di...

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
"Black Shark" <
bshark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Bw036.201505$hk4.7...@news.infostrada.it...
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> la cassa toracica d'oro che trovo uccidendo il lich nella "cantina" di
> quella casa a sud della zona del ponte?? Non si rivende, Cromwell non me
la
> caga..che minchia ci devo fare??
Vai nel quartiere dei moli, troverai una casa con una porta "con trappola",
lì dentro prendi la quest, ma ti manca un altro pezzo per completarla, cmq
prima prendila!
La "ricompensa" vedrai che sarà adeguata!!!


title: Auguri a tutti.

author: Alina

text:
Auguri al gruppo! L'anno nuovo ci porti giochi belli e interessanti e di
tanti tipi diversi, per accontentare tutti.
					Alina
--
_________________________________________
   Attenzione nel rispondere!!!
  l'indirizzo nell'intestazione
         e' stato alterato.
Warning: header address has been altered!
*********************************
l'indirizzo giusto e':

per...@dsmnet.it

********************************
Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?


title: Auguri a tutti.

author: Virgo

text:
Alina <"miao"@
ot...@dsmnet.it
> ha scritto nel messaggio
<8467q6$pfv$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Auguri al gruppo! L'anno nuovo ci porti giochi belli e interessanti e di
>tanti tipi diversi, per accontentare tutti.
Bello, bello ... se magari portasse un po piu' di tempo per poterci giocare
... visto che anche oggi lavoro :-(((
Auguri anche a te <:-)
Bye
--
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it


title: differenze fra dark age of camelot e ragnarok?

author: dario montalbano

text: apparte l'ambientazione ,cosa ne pensate??e quale consigliate?


author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 11 Apr 2005
12:15:09 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "dario montalbano"
<
lig...@libero.it
> scrisse:
>apparte l'ambientazione ,cosa ne pensate??e quale consigliate?
Il primo sta giungendo alla fine del suo ciclo vitale (infatti a fine
anno ese il nuovo titolo della Mythic) mentre il secondo e' una
immensa, incredibile cavolata.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: IWD: appena arrivato

author: Latak

text:
Incredibile! Ho ordinato in USA sia Diablo II che IWD e mi é arrivato prima
IWD. L'ho appena aperto e nella confezione ci sono una mappa di tessuto, 2
CD, un manuale ed una quick reference. Ora l'installo e poi vi dico
qualcosa.


title: IWD: appena arrivato

text:
> IWD. L'ho appena aperto e nella confezione ci sono una mappa di tessuto, 2
> CD, un manuale ed una quick reference. Ora l'installo e poi vi dico
> qualcosa.
immagino che nella versione italiana ci sarà di sicuro un cd senza copertina
e senza custodia tipo cd delle fiere.... la mappa stampata su carta igienica
in bianco e nero, un manuale con solo l'instllazione (150 pagine quello
ing.) e un cc postale per dare un contributo al distributore
vedremo.......


title: IWD: appena arrivato

author: wolverine

text:
On Wed, 19 Jul 2000 11:26:50 +0200, "Latak" <
gdeg...@pres.it
> wrote:
>Incredibile! Ho ordinato in USA sia Diablo II che IWD e mi é arrivato prima
>IWD. L'ho appena aperto e nella confezione ci sono una mappa di tessuto, 2
>CD, un manuale ed una quick reference. Ora l'installo e poi vi dico
>qualcosa.
Ufff...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: IWD: appena arrivato

text:
On Wed, 19 Jul 2000 16:28:23 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>immagino che nella versione italiana ci sarà di sicuro un cd senza copertina
>e senza custodia tipo cd delle fiere.... la mappa stampata su carta igienica
>in bianco e nero, un manuale con solo l'instllazione (150 pagine quello
>ing.) e un cc postale per dare un contributo al distributore
Piu' o meno e' cosi' infatti....
Ragazzi, finche' non ci metteremo in testa che con sta gentaglia
(parlo dei distributori) bisogna farsi sentire, sara' sempre cosi'!
Loro intascano soldi senza nemmeno alzare un braccio, la volete
capire? fare la mappa di tessuto? E chi glielo fa fare?
Se invece gli arrivassero 100...500...1000 mail di protesta, allora
vedi che le cose cambierebbero....Ma siamo dei pigri....



title: IWD: appena arrivato

author: hado

text:
On Wed, 19 Jul 2000 20:40:49 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Wed, 19 Jul 2000 16:28:23 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>
>
>>immagino che nella versione italiana ci sarà di sicuro un cd senza copertina
>>e senza custodia tipo cd delle fiere.... la mappa stampata su carta igienica
>>in bianco e nero, un manuale con solo l'instllazione (150 pagine quello
>>ing.) e un cc postale per dare un contributo al distributore
>
>
>Piu' o meno e' cosi' infatti....
>Ragazzi, finche' non ci metteremo in testa che con sta gentaglia
>(parlo dei distributori) bisogna farsi sentire, sara' sempre cosi'!
>Loro intascano soldi senza nemmeno alzare un braccio, la volete
>capire? fare la mappa di tessuto? E chi glielo fa fare?
>Se invece gli arrivassero 100...500...1000 mail di protesta, allora
>vedi che le cose cambierebbero....Ma siamo dei pigri....
>
hai ragione
poi non ho mai capito xchè le confezioni usa devono essere così
dannatamente + belle di quelle italiane
bho



title: IWD: appena arrivato

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Piu' o meno e' cosi' infatti....
> Ragazzi, finche' non ci metteremo in testa che con sta gentaglia
> (parlo dei distributori) bisogna farsi sentire, sara' sempre cosi'!
> Loro intascano soldi senza nemmeno alzare un braccio, la volete
> capire? fare la mappa di tessuto? E chi glielo fa fare?
> Se invece gli arrivassero 100...500...1000 mail di protesta, allora
> vedi che le cose cambierebbero....Ma siamo dei pigri....
Innanzitutto sono contento di vedere che i nostri plurimi appelli ad
aspettare e comprare la vers italiana di IWD sono finiti per metà nel
cesso... vabbè cazzi vobis, o per meglio dire di quelli che l'inglese
non lo masticano, skusate, ma io e wolvie l'abbiamo ripetuto fino alla
nausea....
Per la megaprotesta credo che ci si debba organizzare ben bene
altrimenti finiamo a mandare una decina di mail sconclusionate che
verrebbero subito cestinate. Io direi di fare così, aspettiamo che esca
la vers ita e vediamo com'è, non solo la confezione (cmq la Halifax non
fa confezioni skifide tipo Leader e ciò è già un bene) e il contenuto,
ma anke al lavoro che c'è nel gioco, e poi decidiamo il testo, insieme,
e si manda la mail tutti insieme, che ne dite?
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: IWD: appena arrivato

text:
On Wed, 19 Jul 2000 22:51:58 +0200, hado <
ha...@freemail.it
> wrote:
>hai ragione
>poi non ho mai capito xchč le confezioni usa devono essere cosě
>dannatamente + belle di quelle italiane
Te l'ho appena spiegato il perche'....Perche' in italia, ma in europa
in generale, i distributori fanno soldi senza fatica quindi non
sentono il bisogno di mettere dei gadgets...



title: IWD: appena arrivato

author: Bleed

text:
> Innanzitutto sono contento di vedere che i nostri plurimi appelli ad
> aspettare e comprare la vers italiana di IWD sono finiti per metà nel
> cesso... vabbè cazzi vobis, o per meglio dire di quelli che l'inglese
> non lo masticano, skusate, ma io e wolvie l'abbiamo ripetuto fino alla
> nausea....
> Per la megaprotesta credo che ci si debba organizzare ben bene
> altrimenti finiamo a mandare una decina di mail sconclusionate che
> verrebbero subito cestinate. Io direi di fare così, aspettiamo che esca
> la vers ita e vediamo com'è, non solo la confezione (cmq la Halifax non
> fa confezioni skifide tipo Leader e ciò è già un bene) e il contenuto,
> ma anke al lavoro che c'è nel gioco, e poi decidiamo il testo, insieme,
> e si manda la mail tutti insieme, che ne dite?
si, è vero, le confezioni dell halifax sono sull'accettabile (a motrre
leader!!)
sono d'accordo anche per quanto riguarda la protesta, deve essere ben
organizzata e motivata (beh, questo lo è)


title: IWD: appena arrivato

text:
Perché Ufff... Muori dalla voglia di averlo o cosa ?
Tornando alla mappa di tessuto non mi sembra abbia alcuna utilità (allo
stato attuale di conoscenza del gioco, cioé 0) ed é anche un po' bruttina.
Nulla a che vedere con la mappa di Ultima VII.
Come ultima cosa, punto di vista personale, ho sempre comprato i giochi in
versione originale inglese perché qualsiasi traduzione o altro non riesce a
rendere del tutto cosa i programmamtori ed il gioco in se stesso vogliono
trasmettere al giocatore. Caso principe é Torment: impossibile tradurlo!
Qualsiasi traduzione non avrebbe assolutamente reso la stupenda
ambientazione e l'evolversi della storia. Sono d'accordo sul fatto che
l'importatore avrebbe dovuto chiaramente specificare sulla confezione la
natura inglese dei dialoghi. Non si possono tradurre modi di dire e/o
slang.(impossibile tradurre l'intercalare di Morte, dai...) Come si fa a
tradurre in inglese "Mortacci tua" (non sono romano) ? E poi anche se sarà
antipatico e mi attirerò gli strali di molti di voi é un modo per imparare
l'inglese e non é una balla, credetemi.
Ragazzi tradurre é un casino! Avete provato a leggere i libri di Stephen
King anche in lingua originale ? Il traduttore italiano ha dovuto per forza
localizzare alcune cose mentre altre le ha lasciate come nell'originale ed é
stato un dramma. Non voglio dire che dobbiamo abbandonare la lingua italiana
ma fare uno sforzo in più per comprendere una lingua che probabilmente in
nostri tris-nipoti conosceranno come prima lingua. Tengo a precisare che
sono italiano e conosco l'inglese come te lo insegnano al liceo ed il resto
l'ho imparato giocando e sul lavoro.
Con simpatia a tutti.
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:399109a1...@news.libero.it...
> On Wed, 19 Jul 2000 11:26:50 +0200, "Latak" <
gdeg...@pres.it
> wrote:
>
> >Incredibile! Ho ordinato in USA sia Diablo II che IWD e mi é arrivato
prima
> >IWD. L'ho appena aperto e nella confezione ci sono una mappa di tessuto,
2
> >CD, un manuale ed una quick reference. Ora l'installo e poi vi dico
> >qualcosa.
>
>
> Ufff...
>
>
>
>



title: IWD: appena arrivato


title: IWD: appena arrivato

text:
On Thu, 20 Jul 2000 09:59:50 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Per la megaprotesta credo che ci si debba organizzare ben bene
>altrimenti finiamo a mandare una decina di mail sconclusionate che
>verrebbero subito cestinate. Io direi di fare così, aspettiamo che esca
>la vers ita e vediamo com'è, non solo la confezione (cmq la Halifax non
>fa confezioni skifide tipo Leader e ciò è già un bene) e il contenuto,
>ma anke al lavoro che c'è nel gioco, e poi decidiamo il testo, insieme,
>e si manda la mail tutti insieme, che ne dite?
No ma io non ne facevo una questione di IWD....per quello che ne so io
IWD e' localizzato benissimo....
Il problema e' generale...noi siamo i consumatori, cioe' quelli che ci
mettono la grana, dall'altra parte dell'oceano ci stanno i creativi,
gli artisti, insomma quelli che inventano, creano e producono il
gioco. In mezzo ci stanno delle societa' che guadagnano fior di
quattrini senza muovere un dito...ed e' talmente vera la cosa che sto
dicendo che uno dei piu' grossi publisher ha deciso di mettere proprie
filiali in tutti i Paesi del Vecchio Continente, perfino in Italia, e
di distribuirsi i giochi per conto proprio. Risultato: i giochi
costano 30mila lire in meno. Sto parlando di Infogrames....
Se la politica di Infogrames fosse seguita anche da altri publisher,
ecco che i nostri furboni (mi riferisco a Leader e compagnia bella)
dovrebbero rivedere interamente la propria politica....
La concorrenza e' (quasi) sempre un bene per il consumatore e noi
utenti di telekom lo sappiamo bene....
Un altro esempio di questi giorni e' Siege of Avalon...un gioco di
tutto rispetto che i produttori hanno deciso di venderselo via
internet....ma d'altra parte, scusate, quando si ha una potenziale
clientela vastissima come l'utenza di internet, che se ne fanno dei
distributori?
Vedrete, le cose nel giro di un anno o due cambieranno, cosi' come
sono cambiate in altri settori....Noi possiamo o stare a guardare
oppure cercare di "partecipare" attivamente a questo processo che
interessa tutti ma principalmente interessa noi.



title: IWD: appena arrivato

author: buh

text:
Latak <
gdeg...@pres.it
> wrote in message
8l6ss2$ek1$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
probabilmente in
> nostri tris-nipoti conosceranno come prima lingua.
NOooooooooooooooooooooooo, bisogna difendere l'italiano e soprattutto
difendersi dall'imperialismo culturale americano! Per quanto riguarda le tue
"note negative" delle traduzioni, beh.. capisco che viene un pò "snaturato"
il progetto originale dell'autore, ma secondo me l'opera è comunque
snaturata, perchè se l'autore si rivolge con modi di dire inglesi a persone
inglesi, tu, povero italiano, non capirai ciò che lui vuole davvero dire,
perchè hai una cultura diversa! E' difficile da spiegare, però è così!


title: IWD: appena arrivato

author: Alvise "Dallas"

text:
> immagino che nella versione italiana ci sarà di sicuro un cd senza
copertina
> e senza custodia tipo cd delle fiere.... la mappa stampata su carta
igienica
> in bianco e nero, un manuale con solo l'instllazione (150 pagine quello
> ing.) e un cc postale per dare un contributo al distributore
:-PP


title: IWD: appena arrivato

text:
> Perché Ufff... Muori dalla voglia di averlo o cosa ?
> Tornando alla mappa di tessuto non mi sembra abbia alcuna utilità (allo
> stato attuale di conoscenza del gioco, cioé 0) ed é anche un po' bruttina.
> Nulla a che vedere con la mappa di Ultima VII.
beh, qualche incentivo nella scatola fà bene... anche perchè chi compra
giochi originali si trovi con un buon prodotto in mano sotto tutti i punti
di vista
I giochi leader ad esempio (^_^) sembrano delle copie pirata vendute a 100
carte....


title: IWD: appena arrivato

author: Spitz

text:
>Innanzitutto sono contento di vedere che i nostri plurimi appelli ad
>aspettare e comprare la vers italiana di IWD sono finiti per metà nel
>cesso... vabbè cazzi vobis, o per meglio dire di quelli che l'inglese
>non lo masticano, skusate, ma io e wolvie l'abbiamo ripetuto fino alla
>nausea....
>Per la megaprotesta credo che ci si debba organizzare ben bene
>altrimenti finiamo a mandare una decina di mail sconclusionate che
>verrebbero subito cestinate. Io direi di fare così, aspettiamo che esca
>la vers ita e vediamo com'è, non solo la confezione (cmq la Halifax non
>fa confezioni skifide tipo Leader e ciò è già un bene) e il contenuto,
>ma anke al lavoro che c'è nel gioco, e poi decidiamo il testo, insieme,
>e si manda la mail tutti insieme, che ne dite?
Secondo me sarebbe meglio mettere su un sito dove raccogliere le idee,
le firme, eventuali comunicati nostri o dei distributori, cosi che il
tutto sia visibile anche a chi non frequenti il newsgroup (come per
esempio quello di protesta sulla Tariffa Urbana Tempo); e poi se
l'indirizzo circola per esempio sulle riviste, sai quanta gente
raccattiamo.
(---------------------)
(----    SPITZ   ----)
(---------------------)
(-- fra...@ngi.it--)
(---------------------)


title: IWD: appena arrivato

text:
On Thu, 20 Jul 2000 23:12:06 +0200, Spitz <
fra...@ngi.it
> wrote:
>Secondo me sarebbe meglio mettere su un sito dove raccogliere le idee,
>le firme, eventuali comunicati nostri o dei distributori, cosi che il
>tutto sia visibile anche a chi non frequenti il newsgroup (come per
>esempio quello di protesta sulla Tariffa Urbana Tempo); e poi se
>l'indirizzo circola per esempio sulle riviste, sai quanta gente
>raccattiamo.
seeeee, le riviste.....



title: IWD: appena arrivato

text:
> No ma io non ne facevo una questione di IWD....per quello che ne so io
> IWD e' localizzato benissimo....
si, infatti non mi riferivo alla traduzione si sa che la 25 lavora bene,
e i megalavori che hanno in ballo credo ne siano la conferma.
[CUT]
> Vedrete, le cose nel giro di un anno o due cambieranno, cosi' come
> sono cambiate in altri settori....Noi possiamo o stare a guardare
> oppure cercare di "partecipare" attivamente a questo processo che
> interessa tutti ma principalmente interessa noi.
wolvie, quello che dici è vero lo abbiamo detto talmente tante di quelle
volte che gli squali non sono in mezzo all'oceano ma sulla nostra
beneamata terra, però il fatto è che gli unici modi di agire in questo
senso sono 2.
Per tagliare le gambe ai distributori si potrebbe comprare online,
direttamente dal produttore al consumatore, ma come la mettiamo con la
lingua? Tu stesso tempo fa stavi ostiando a + non posso per la mancata
traduzione di Torment, ok non tutti i giochi sono così, però se dovesse
capitare un capolavoro simile che facciamo? Non mi sembra molto corretto
tagliare fuori coloro che non hanno familiarità con la lingua.
Oltretutto si prospetterebbe il problema del pagamento, finchè siamo nei
nostri confini il contrassegno va benissimo, io per es (e come me molti
altri) non ho la carta di credito e molti che ce l'hanno non si fidano
molto a dare in giro il proprio numero. L'altra possibile via sarebbe
una "trattativa" con i distributori, una cosa del tipo "O voi mettete
tutte le chincaglierie dei giochi americani o noi compriamo da loro
online" oppure "O voi fate delle scatole decenti o noi compriamo online
negli states" (Leader oriented). Ma per fare questo serve
l'organizzazione di cui parlavo nel post precedente, solo se
dimostreremo di essere un minimo organizzati ci daranno retta.
Ciao!!!



title: IWD: appena arrivato

text:
On Fri, 21 Jul 2000 10:04:51 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Per tagliare le gambe ai distributori si potrebbe comprare online,
>direttamente dal produttore al consumatore, ma come la mettiamo con la
>lingua? Tu stesso tempo fa stavi ostiando a + non posso per la mancata
>traduzione di Torment, ok non tutti i giochi sono così, però se dovesse
>capitare un capolavoro simile che facciamo? Non mi sembra molto corretto
>tagliare fuori coloro che non hanno familiarità con la lingua.
IO non ho familiarita' con la lingua, quindi...
E infatti sono per comprare italiano.
>Oltretutto si prospetterebbe il problema del pagamento, finchè siamo nei
>nostri confini il contrassegno va benissimo, io per es (e come me molti
>altri) non ho la carta di credito e molti che ce l'hanno non si fidano
>molto a dare in giro il proprio numero. L'altra possibile via sarebbe
>una "trattativa" con i distributori, una cosa del tipo "O voi mettete
>tutte le chincaglierie dei giochi americani o noi compriamo da loro
>online" oppure "O voi fate delle scatole decenti o noi compriamo online
>negli states" (Leader oriented). Ma per fare questo serve
>l'organizzazione di cui parlavo nel post precedente, solo se
>dimostreremo di essere un minimo organizzati ci daranno retta.
Da che mondo e' mondo le "battaglie" non si vincono senza lottare,
quindi non e' che noi possiamo pensare di ottenere le cose che
dicevamo senza fare un minimo di casino.
Come dicevo, le cose non e' che cambieranno per fare un favore a noi
oppure non e' che cambieranno perche' lo abbiamo deciso
noi....L'attuale stato di cose cambiera' primo perche' internet oramai
sta rivoluzionando tutto il settore del business commerce, secondo
perche' i produttori si sono fatti due conti e hanno capito che loro
potrebbero guadagnare molto di piu' se tolgono un intermediario, terzo
oramai per una azienda mettiamo inglese non e' piu' un problema aprire
una sede all'estero. Ovviamente tutto questo si deve conciliare e
soprattutto non deve andare a discapito della qualita' del prodotto
finale e del servizio, ma io credo che anzi sara' il contrario.
Ora, come le penso io queste cose, che non sono nessuno, sicuramente
ci staranno riflettendo anche gli addetti ai lavori, non ti pare? E
poi e' un problema della gran parte delle aziende quello di
automodificarsi per poter stare sul mercato, per poter fare fronte
alle nuove esigenze, giusto?
La via che indicavi tu mi trova perplesso perche' il panorama
ludico-editoriale in Italia e' praticamente inesistente....Non esiste
(o meglio esisteva, ma tant'e'...) una rivista che abbia la capacita',
la voglia e il tornaconto di dire "ok, io sto dalla parte dei
consumatori", ma basta che te ne accorgi leggendo le recensioni, le
anteprime ecc. Non riescono a guardare al di la' del loro naso...loro
dicono: "eh gia', e se mi metto contro la leader poi chi me lo da il
materiale per fare la prossima anteprima di warcraft 3?"Tu capisci....
Riviste indipendenti non ce ne sono, sono tutte troppo legate ai loro
"padroncini" e se vediamo il panorama delle riviste online la cosa e'
forse ancora piu' deludente.
E allora? E allora niente...continuiamo a parlarne, cerchiamo di
stimolarci tra di noi, cerchiamo di maturare noi e di rendere piu'
maturo questo settore....in parte le cose vanno avanti comunque.
L'altro giorno mi e' capitato di avere uno scambio di opinioni con una
tizia della leader....Beh, dopo la mia seconda mail, che ti assicuro
non conteneva insulti, offese o quant'altro, non ho piu' ricevuto
repliche. Questo cosa vuol dire? Vuol dire che o non sapeva piu' cosa
dire  oppure mi riteneva un deficiente al quale e' meglio non
rispondere....Secondo me ha commesso un errore in entrambe i casi...ma
le pagheranno queste cose, ohhh se le pagheranno.
Intanto secondo me se piu' gente gli scrivesse a sta gente e meglio
sarebbe....
Chiudo senno' vi annoio:-)
Ciao



title: IWD: appena arrivato

text:
> esempio quello di protesta sulla Tariffa Urbana Tempo); e poi se
> l'indirizzo circola per esempio sulle riviste, sai quanta gente
> raccattiamo.
Riviste? figurati....


title: HELP IN SILVER PERGAMENA RIVELAZIONE

author: ANGELO

text:
HO TROVATO LA PERGAMENA NELLA TERRA DEI MORTI'PROBABILMENTE MI HANNO ANCHE
DETTO DOVE DEVO UTILIZZARLA MA NON MI RICORDO.QUALCUNO MI PUO AIUTARE??


title: HELP IN SILVER PERGAMENA RIVELAZIONE

author: Khelben

text:
On Mon, 10 May 1999 11:56:49 +0200, "ANGELO" <
xwi...@tin.it
> wrote:
>HO TROVATO LA PERGAMENA NELLA TERRA DEI MORTI'PROBABILMENTE MI HANNO ANCHE
>DETTO DOVE DEVO UTILIZZARLA MA NON MI RICORDO.QUALCUNO MI PUO AIUTARE??
>
Devi usarla dalla fontana vicino alla casa di David (tre volte a
destra se non ricordo male) per far apparire un passaggio
segreto....ti conviene rifornirti di cibo e pozioni perche' trovi un
sacco di mostri potenti....


title: [semi-OT] Comprare Gothic II in tedesco

author: Mosč

text:
Ciao a tutti.
Sto cercando un sito da cui comprare online Gothic II e la sua espansione
Das Nacht des Raben, entrambi in tedesco (l'espansione in inglese non è
ancora uscita, credo). Non ho mai comprato nulla online, quindi non so dove
andare a parare. Qualcuno ha qualche consiglio? :-)
Mosè
--
SALLY: "Oggi è il quattro luglio. Questa festa è una celebrazione della
libertà. Tutto cominciò quando..."
CHARLIE BROWN: La scuola è finita... non è necessario scrivere temi sulle
festività quando si è in vacanza!
SALLY: Sono vittima della programmazione.
Charles M. Schulz


title: [semi-OT] Comprare Gothic II in tedesco

author: Gambit

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Ciao a tutti.
> Sto cercando un sito da cui comprare online Gothic II e la sua espansione
> Das Nacht des Raben, entrambi in tedesco (l'espansione in inglese non č
> ancora uscita, credo). Non ho mai comprato nulla online, quindi non so
dove
> andare a parare. Qualcuno ha qualche consiglio? :-)
La butto giů lě:
www.amazon.de


title: [semi-OT] Comprare Gothic II in tedesco

author: Sambu

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qV6qc.276349$rM4.11...@news4.tin.it...

beh č il primo sito che č venuto in mente anche a me...


title: [semi-OT] Comprare Gothic II in tedesco

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> La butto giù lì:
www.amazon.de
Wow, beccata al primo colpo. Gioco originale più espansione a trenta euro.
Non mi sembra male ;-)
Grazie mille!



title: [semi-OT] Comprare Gothic II in tedesco

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns94EDA06CC8720j...@127.0.0.1...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 17 mag 2004:
>
> > Sto cercando un sito da cui comprare online Gothic II e la sua
> > espansione Das Nacht des Raben, entrambi in tedesco (l'espansione in
>         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>
> invidia...
>
> BTW poi mi fai sapere com'è? :)
Senza dubbio :-)
Tra l'altro ho anche sbagliato a scrivere il titolo, è Die Nacht des Raben
(Nacht è femminile). Ho studiato tedesco alle superiori per cinque anni, ma
poi non l'ho più ripreso in mano e volevo quindi adoperare Gothic II e
relativa espansione per fare una bella "ripassatina". Ho già provato la demo
in tedesco e dovrei farcela :-)



title: Gothic 2 più espansione

author: mojo

text:
Mi sono  procurato Gothic 2 più l'espansione La Notte Del Corvo.
Avendo già finito il primo con un personaggio sviluppato come guerriero
classico da corpo a corpo, vorrei giocare il secondo facendo un personaggio
un pò diverso, ad esempio mago o arcere. Ho letto che però con l'espansione
il gioco diventa molto più difficile. Vorrei quindi sapere se qualcuno l'ha
finito come mago o arcere,  se  l'ha trovato fattibile e possibilmente un
consiglio su come svilupparlo.
Ciaoa tutti e grazie per l'aiuto.


title: Gothic 2 più espansione

text:
mojo ha scritto:

Io ha fatto un Ladro puro, specializzato in arco e furtività.
Purtroppo però mi sono bloccato poco dopo l'ingrsso nella valle delle
miniere
:-(
Se hai già finito il gioco sai bene dove dico.
In tutto il gioco NON ho trovato un arco che faccia più di 40 di danno e,
pur essendo di 11 livello (mi pare!) non tiro già nemmeno uno squartatore!!
Un solo orco mi distrugge in 4/5 botte e le mie frecce gli fanno il
solletico!
Ad un certo punto mi ero detto di fat avanzare un pò anche l'uso della
spada... ma non esistono spade che usano la destrezza come requisito e al
massimo poso usare una misera sciabola da 35 di danno mi pare!
Pur essendo uno spasso averlo giocato con un ladro puro, borseggiavo e
rubavo praticamente tutto e tutti! quando la storia si buttava sulla forza
diveniva un martirio!
La tattica principale era SEMPRE diventata tira due frecce scappa girati
tira di frecce eccc....
Estrarre l'arma era praticamente un suicidio certo anche contro il più
stupido dei razziatori dei campi!!!
In un gioco dove non esiste party o quantomeno un TANK da assoldare, fare
l'avverturiero solitario ti costringe a buttardi sulla forza bruta!
Non so come possa essere fare il Mago... io G1 l'ho finito con un Mago
spadaccino senza eccessivi patemi... ma il 2(specie con NDC installato)
potrebbe risultare eccessivamente difficile!
Per qunato mi riguarda ti sconsiglio l'arceire/ladro, se non affinacato a
buone doti di spadaccino forzuto e cazzuto!
Pareri di altri Ladri? Maghi?
ciao
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
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