title: visualizzare fps su WoW

author: Stefano

text:
Ciao, come da oggetto come posso fare?
Purtroppo non è fluidissimo quando visito le città complesse tipo booty bay
e seppure nn rallenta da fermare tutto di certo gli fps non sono tali da
rendere l'immagine scorrevole come l'olio. Volevo sapere se il miglioramento
degli fps può essere migliorabile potenziando l'hardware. Chiedo questo
perchè ho notanto che la velocità non mi pare migliorare da 1024x768 a
1600x1200
Io ho un AMD Athlon XP Barton 2500+; 1GB RAM 400MHz; Radeon 9800XT 256MB
thx


title: visualizzare fps su WoW

text:
Scusate ma ho scritto da cani. spero possiate capire ugualmente.
"Stefano" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8QoAe.55577$h5.23...@news3.tin.it...



title: visualizzare fps su WoW

author: Seph|rotH

text:
"Stefano" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8QoAe.55577$h5.23...@news3.tin.it...
> Ciao, come da oggetto come posso fare?
CTRL + r.
Occhio che se hai qualche mod potrebbe non funzionare con questa
combinazione (a me ad esempio quando avevo cosmos non ha mai funzionato).
Cla.


title: visualizzare fps su WoW

text:
non uso mod e mai li userň
Grazie mille


title: visualizzare fps su WoW

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> non uso mod e mai li userò
> Grazie mille
fai male....
Non dico che si devono usare mod per "barare", ma alcuni sono veramente
utili (come ad esempio lo era la doppia barra, prima che la blizzard la
implementasse!)


title: [Sacred] Stivali speciali

author: SiMcarD

text:
Ho trovato degli stivali speciali con una caretteristica chiamata così:
Diviso: +1%
Qualcuno sa cosa può essere?
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Ho visto...astronauti al ristorante chiedere il conto alla rovescia."
Windows Unregistered User #0001


title: [Sacred] Stivali speciali

text:
Ho trovato degli stivali speciali con una caratteristica chiamata così:



title: [Sacred] Stivali speciali

author: Nic

text:
> Ho trovato degli stivali speciali con una caretteristica chiamata così:
> Diviso: +1% Qualcuno sa cosa può essere?
...ad ogni attacco hai la probabilità dell'1% di "clonare" l'avversario e
quindi dividerlo in due nemici ognuno con metà punti vita (utile per
aumentare l'esperienza)
Non dovrebbe funzionare sui draghi ma su tutti gli altri avversari si.
Ciao!
 Nic
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Sacred] Stivali speciali

author: ExpoL

text:
"Nic" <
mi1d...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:193Z76Z211Z200...@usenet.libero.it...
> ...ad ogni attacco hai la probabilità dell'1% di "clonare" l'avversario e
> quindi dividerlo in due nemici ognuno con metà punti vita (utile per
> aumentare l'esperienza)
Imho è l'abilità più inutile, con tutto il respaw che c'è nel gioco
figuratevi se uno ha bisogno pure di raddoppiare i nemici per aumentare
l'esperienza :-D


title: [Sacred] Stivali speciali

text:
> Imho è l'abilità più inutile, con tutto il respaw che c'è nel gioco
> figuratevi se uno ha bisogno pure di raddoppiare i nemici per aumentare
> l'esperienza :-D
Effettivamente... ;-)
Ritiro il giudizio positivo sull'utilità!
CiaoCiao!



title: [Sacred] Stivali speciali

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 8 Oct 2004 13:06:46 +0200, "ExpoL"
<expolTogl...@TogliAntiSpoTctonet.it> wrote:
>> ...ad ogni attacco hai la probabilità dell'1% di "clonare" l'avversario e
>> quindi dividerlo in due nemici ognuno con metà punti vita (utile per
>> aumentare l'esperienza)
>
>Imho è l'abilità più inutile, con tutto il respaw che c'è nel gioco
>figuratevi se uno ha bisogno pure di raddoppiare i nemici per aumentare
>l'esperienza :-D
>
oltretutto oltre un certo gap fra il tuo livello e quello
dell'avversario i px neppure te li da...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: CAD\CAM-SOFTWARE-GAMES

author: Sidewinder

text:
On Thu, 24 Jun 1999 11:19:54 +0200, "Neo" <
neo...@hotmail.com
> wrote:
>Ciao a tutti. Queste sono le novità...nella lista tutto il resto!
>Se vuoi ricevere direttamente le novità, richiedi di essere aggiunto nella
>mia mail-list e ricevere la mia lista!
Manda una copia della mail a
www.gdf.it
Sidewinder
---------------------------------------------------
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' Tux con il casco da minatore!"


title: prova [OT]

author: orsonini


title: Gothic: crash!!!11 Perche'?

author: Fabrizio Succi

text:
Ho giocato e sono molto avanti. Un certo giorno il PC mi fa le bizze.
Reinstallo WIN98 1 ediz. sopra...e il PC ricomincia a funzionare.
Reinstallo driver scheda video  (Geforce4) e direct X . Reinstallo il
gioco. Da allora non parte dando errore di accesso di memoria (come ho
sentito dava ad altri!)
Qcno ha risolto qsto problema? Devo buttare via uno dei pochi giochi
belli che ho comprato? Mi starebbe molto sul cazzo! Se qcno ha una
idea sarà citato in preghierine notturne appositamente scritte! E il
suo PC avrà lunga e invidiata vita!
Grazie anticipatamente!


title: Gothic: crash!!!11 Perche'?

text:
Incredibile!!! LA patch 1.08K sembra aver risolto il problema,
nonostante io non abbia una scheda video tra qlle citate nella patch!
Per ora solo un test di 2 minuti....spero che duri!!!!!!!!


title: Gothic: crash!!!11 Perche'?

author: Marco Pregnolato

text:
Fabrizio Succi ha scritto:
> Incredibile!!! LA patch 1.08K sembra aver risolto il problema,
> nonostante io non abbia una scheda video tra qlle citate nella patch!
> Per ora solo un test di 2 minuti....spero che duri!!!!!!!!
Io sono passato dalla GF2 Ultra alla Radeon 8500LE e al momento di
lanciare il gioco (vers orig ITA) mi veniva fuori una schermatona
di errore "access violation....." grande quanto il desktop...
Sono andato sul sito e ho trovato una patch non ufficiale in tedesco...
ho dellto, provo; casomai lo reinstallo....
e MAGIA! Ora funziona e mi crasha meno di prima ed inoltre i caricamenti
sono legg + veloci....
Vi consigli di scaricare la patch, che, nel mio caso, e PIENAMENTE
compatibile con la vers ITA.
(magari fatevi una copia dei salvataggi... non si sa mai...)
Ciao!


title: maledetto Dio a 90 gradi

text:
puttana la Madonna col culo slabbrato, topo Cristo col culo slabbrato, maledetto Cristo a 90 gradi, bastarda la Madonna che lo succhia ai cammelli, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli,
merdosa la Madonna che si fa dare in culo, maledetto Cristo col culo slabbrato, schifoso Dio a 90 gradi,
bastarda la Madonna a 90 gradi, infame la Madonna col culo slabbrato, frocio Dio con la gonorrea, smegma Dio che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, porco Cristo con la gonorrea, bastardo Dio che lo succhia ai cammelli,
smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli, porco Dio in croce, bocchinara la Madonna che si fa dare in culo, infame Cristo che si fa dare in culo, porco Cristo in croce,
schifosa la Madonna a 90 gradi, troia la Madonna col culo slabbrato, topo Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bocchinara la Madonna con la gonorrea, maledetto Dio che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio che lo succhia ai cammelli, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Dio che si fa dare in culo,
puttana la Madonna che si fa dare in culo, frocio Cristo in croce, maledetto Dio a 90 gradi, frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna con la gonorrea, schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli,
frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, smegma Cristo in croce,
bastardo Dio che si fa dare in culo, merdosa la Madonna che si fa dare in culo, bastarda la Madonna in croce,
infame Dio a 90 gradi, porco Dio col culo slabbrato, infame la Madonna col culo slabbrato, infame Cristo a 90 gradi, bastardo Dio con la gonorrea, porco Cristo con la gonorrea, testa di cazzo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
Dio che si fa dare in culo,
lla tomba di vostro padre,
he lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
zo Cristo a 90 gradi,
, bastardo Cristo col culo slabbrato, infame Cristo a 90 gradi,
, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


title: maledetto Dio a 90 gradi

text:
testa di cazzo Cristo a 90 gradi, topo Cristo col culo slabbrato, porco Dio con la gonorrea, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
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schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, porco Cristo che si fa dare in culo, testa di cazzo Dio in croce, troia la Madonna in croce, lesbica la Madonna che si fa dare in culo,
topo Dio col culo slabbrato, maledetto Dio a 90 gradi, bocchinara la Madonna a 90 gradi, topo Cristo col culo slabbrato,
 la Madonna a 90 gradi,
schifoso Dio che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Dio col culo slabbrato, infame la Madonna con la gonorrea, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
o che lo succhia ai cammelli, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Dio che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna in croce, infame Cristo in croce,
porco Cristo che si fa dare in culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: COMPRO G IOCHI E' PROGRAMMI

author: luci

text:
MANDATEMI UN A LISTA
simo...@freemail.it


title: CD MASTER

author: Max

text:
CONTATTATEMI E VI INVIERO' LA LISTA (CENTINAIA DI CD A PREZZI BUONISSIMI)
ma...@freemail.it


title: NWN dialogo in italiano con Winmx

author: Jury

text:
CHi ha trovato il File dei dialoghi in italiano precisamente cosa ha
scritto con Winmx...........Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: NWN dialogo in italiano con Winmx

author: Paladine

text:
"Jury" <
Juma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:aouh1q$dis$1...@news.newsland.it...
> CHi ha trovato il File dei dialoghi in italiano precisamente cosa ha
> scritto con Winmx...........Grazie
>
NWNItalian1.24dialog  e come estensione da ricercare zip,rar,etc.. (i file
archivio).
Spero di esserti stato d'aiuto :))


title: ODIUM...gran bello...

author: Dimer Camparini

text:
Visto che mi stresso a leggere 3000 messaggi da 500 linee l'uno su Ultima
inauguro un thread un po' diverso (e che puntualmente non caghera' nessuno,
vabbe') parlando un po' del demo di ODIUM, che ho provato ieri e mi ha
lasciato veramente con l'acquolina in attesa dell'arrivo del gioco sugli
scaffali...
Qualcuno l'ha provato?
In pratica e' un mix tra strategia e avventura (posto qui ma ci stava dentro
anche in STRATEGICI)...in generale usa una visuale "avventurosa/RPGosa"
dall'alto (con un motore tecnicamente notevolissimo!), completa di
oggetti/indizi da raccogliere, dialoghi con PNG (che si uniscono al "party"
anche), ecc...ma poi quando si incontra un nemico (o piu' nemici) il tutto
zoomma con una visuale molto piu' ravvicinata su una particolare locazione
(in cui si svolgera' tutto il combattimento) e si parte a guerreggiare a
TURNI (alla X-Com)...
Usando le varie armi e uccidendo mostri i soldati (se sopravvivono)
incrementano il loro livello d'esperienza e le conseguenti capacita'...
A me ha gasato soprattutto la storia e l'atmosfera di mistero e pericolo
incombente che si respira...bellissimi anche i dialoghi (in inglese
ovviamente...poi sara' da vedere un'eventuale localizzazione)...
Secondo me e' un titolo che promette benissimo e (salvo madornali cavolate
di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: ODIUM...gran bello...

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 23 Nov 1999 21:30:14 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Qualcuno l'ha provato?
(io provai un demo e postai le mie impressioni un mese fa piu' o
meno..)
Gli americani... ho visto solo un thread su comp... etc. etc. ed era
qualcosa tipo "Odium = Tedium" ;-)
>
>In pratica e' un mix tra strategia e avventura (posto qui ma ci stava dentro
>anche in STRATEGICI)...in generale usa una visuale "avventurosa/RPGosa"
Appunto.. quanto di piu' vicino ci possa essere ad un JCRPG realizzato
con mentalita' occidentale.. quindi non un CRPG.
>dall'alto (con un motore tecnicamente notevolissimo!), completa di
Beh non esageriamo.. i personaggi poligonali appaiono male amalgamati
rispetto allo sfondo..
>oggetti/indizi da raccogliere, dialoghi con PNG (che si uniscono al "party"
>anche), ecc...ma poi quando si incontra un nemico (o piu' nemici) il tutto
>zoomma con una visuale molto piu' ravvicinata su una particolare locazione
...col tristissimo effetto di Final Fantasy 7... e i nemici non si
vedono sullo schermo..
>(in cui si svolgera' tutto il combattimento) e si parte a guerreggiare a
>TURNI (alla X-Com)...
...il brutto sta che non si puo' sparare in tutte le direzioni! Ma
solo in alcune direzioni fisse a seconda dell'arma (punti cardinali
per la pistola e pt. cardinali + diagonali per i fucili) ... cosa che
e' veramente assurda (e mi viene il tremendo sospetto che abbiano
fatto una cosa del genere perche' non hanno implementato un sistema di
skeletal animation).
>Secondo me e' un titolo che promette benissimo e (salvo madornali cavolate
>di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Speriamo :-) La cosa buona e' che i combattimenti sembrano essere
tutti scripted (visto che in ogni combattimento i tipi si mettono a
parlare..) e quindi forse forse non saranno poi cosi' abbondanti.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: ODIUM...gran bello...

author: Rei di Nanto

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Visto che mi stresso a leggere 3000 messaggi da 500 linee l'uno su Ultima
>inauguro un thread un po' diverso (e che puntualmente non caghera' nessuno,
>vabbe') parlando un po' del demo di ODIUM, che ho provato ieri e mi ha
>lasciato veramente con l'acquolina in attesa dell'arrivo del gioco sugli
>scaffali...
>
>Qualcuno l'ha provato?
Non ti preoccupare, io ti cago ben volentieri, dopo tutti questi
thread su Ultima (e pensare che il gioco non è ancora uscito!!!!!).
Anch'io l'ho provato e sono d'accordo con te.
L'unica cosa che non mi entusiasma tanto sono gli incontri stile Final
Fantasy, con i mostri che compaiono all'improvviso...!
A parte questo, direi che sia un titolo da non perdere (se poi
implementano la storia dinamica, cioè che cambia notevolmente a
seconda delle decisioni del giocatore...ne vedremo delle belle!!)
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: ODIUM...gran bello...

author: The Nurse

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>Secondo me e' un titolo che promette benissimo e (salvo madornali cavolate
>di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Speriamo: l' unico commento che ho sentito in proposito č stato un
lapidario:
Odium: Odius + Tedium
--
Appena mi ritrovo conm 15 milioni in piů.......
Mi compro il nuovo monitor Apple.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: ODIUM...gran bello...

author: Baldus

text:
Il Tue, 23 Nov 1999 21:30:14 GMT, Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha
pensato di dire agli amici di it.comp.giochi.rpg:
>Visto che mi stresso a leggere 3000 messaggi da 500 linee l'uno su Ultima
>inauguro un thread un po' diverso (e che puntualmente non caghera' nessuno,
>vabbe') parlando un po' del demo di ODIUM, che ho provato ieri e mi ha
>lasciato veramente con l'acquolina in attesa dell'arrivo del gioco sugli
>scaffali...
>
>Qualcuno l'ha provato?
Si io, ecco cosa scrivevo:
Siccome qualcuno mi ha chiesto di essere piu' completo vi daro' alcune
informazioni sul demo di odium.
Il demo inizia con 3 personaggi che arrivano sulla scena su di un gommone.
Dopo il dialogo iniziale, potete scegliere cliccandovi sopra, l'omino da
muovere. Gli altri due vi seguiranno. In questa fase potete scambiare le armi
dei personaggi. Non avete turni e potete girare la zona quanto volete. Ci
saranno oggetti in giro, tipo Adventure. Cliccandovi sopra potrete operare delle
azioni (aprire/chiudere casse, prendere oggetti, esaminare..). Dovete pensare a
questa fase come un misto di ResidentEvil+Commandos. Quando muoverere il vostro
personaggio in zone in cui ci sono dei nemici/mostri, allora si gioca a turni,
come megli RPG a turni. Potete spostare ogni omino di una certa quantita' di
caselle, sparare un colpo (fucile, lanciafiamme, pistola, pugni, coltello,
accetta....) o usare oggetti (medicazioni, telefonino..). Le cose da aggiungere
sono che man mano che uccidete i nemici, i punti esperienza dei vostri
personaggi aumentano e ogni tanto un personaggio passera' ad un livello
successivo, e potrete disporre di punti omaggio per migliorare le sue
caratteristiche. Altra nota: potete convertire alla vostra causa anche altri
personaggi (nel demo ho fatto conoscenza di un vecchio e durante i combattimenti
potevo disporre anche del suo aiuto).
Il demo e' di 80 mega, non poco per una connessione casalinga. Ma se siete
appassionati del genere non fatevelo scappare...al massimo aspettate il CD di
tgm.
-Nel demo si puo' salvare solo nella fase di gioco "libero". Durante gli scontri
a turni questa opzione e' inibita.
-Ho appena finito il demo. Non e' lunghissimo, ma quanto basta ad appassionarsi.
Saranno 4 o 5 scontri e ci sono 2 "enigmi" da risolvere (in totale nel demo ci
sono 6 tipi di mostri).
-Ci sono due filmati interlacciati (il primo come intro, il secondo prima di un
combattimento. Il primo lungo (30/40 secondi, ma abbastanza insignificante, il
secondo piu' corto 15 secondi, stile ResidentEvil, in cui il mostro viene
"presentato".)
-Una cosa mi ha fatto arrabbiare: sparo dalla casalla in fianco al mostro e non
riesco a colpirlo (mi dice MISS, ma come e' possibile??)
      --------------------------
      **         baldus       **
      **
bi...@tin.it
    **
      **     ICQ# 46586575    **
      --------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
--------------------------------------------


title: ODIUM...gran bello...

author: ZX

text:
On Tue, 23 Nov 1999 21:30:14 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Secondo me e' un titolo che promette benissimo e (salvo madornali cavolate
>di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Sinceramente l'ho sperato già dalla prima volta che ne sentii parlare,
però ammetto di non aver visto ancora niente.
Appena esce una demo su una rivista lo voglio provare.
ZX
_


title: ODIUM...gran bello...

text:
>...il brutto sta che non si puo' sparare in tutte le direzioni! Ma
>solo in alcune direzioni fisse a seconda dell'arma (punti cardinali
>per la pistola e pt. cardinali + diagonali per i fucili) ... cosa che
>e' veramente assurda (e mi viene il tremendo sospetto che abbiano
>fatto una cosa del genere perche' non hanno implementato un sistema di
>skeletal animation).
Cosa se ne fa un gioco isometrico del skeletal animation?
E' come in pasto alla Gforce Tetris.
Mi spiego: e' ovvio che non sia implementato lo skel-anim, ma non per questo i
programmatori era costretti a fare spari "cardinali". Mi pare che la cosa sia un
modo di dare piu' tattica al gioco.



title: ODIUM...gran bello...

text:
On Wed, 24 Nov 1999 13:20:29 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>Cosa se ne fa un gioco isometrico del skeletal animation?
>E' come in pasto alla Gforce Tetris.
?? Cosa c'entra? Mi riferivo alle animazioni dei modelli 3d che sono e
rimango tridimensionali. Ora a seconda della posizione del nemico
rispetto al tipo che spara , l'inclinazione deve essere diversa.
Ok magari avrebbero potuto girare tutto il modello.... cmq. rimane una
cosa assurda :-)



title: ODIUM...gran bello...

author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Visto che mi stresso a leggere 3000 messaggi da 500 linee l'uno su Ultima
>inauguro un thread un po' diverso (e che puntualmente non caghera' nessuno,
>vabbe') parlando un po' del demo di ODIUM, che ho provato ieri e mi ha
>lasciato veramente con l'acquolina in attesa dell'arrivo del gioco sugli
>scaffali...
Mi sembra anche normalissimo visto che dopo tanti anni esce un Ultima;
a me dispiace invece che non si parli granché di Omikron, magari di
Nocturne, e spero che si parli invece tanto di Gabriel Knight 3 quando
tra poco uscirà, ma U9 potrebbe eclissare un pò tutto...
>Qualcuno l'ha provato?
Certo, ne abbiamo già parlato ;-))
>In pratica e' un mix tra strategia e avventura (posto qui ma ci stava dentro
>anche in STRATEGICI)...in generale usa una visuale "avventurosa/RPGosa"
>dall'alto (con un motore tecnicamente notevolissimo!),
Questo motore notevolissimo non lo vedo proprio: le schermate
pre-renderizate sono statiche, saranno anche belle ma, IMHO, si
incasinano troppo con i personaggi, gli oggetti da raccogliere (meno
male che lampeggiano) ed il colore grigiastro che predomina...
Poi i personaggi avranno anche delle belle animazioni, ma sono molto
grossolani e te ne accorgi soprattutto nelle visuali ravvicinate...
Quindi nessun motore grafico notevole, magari nel complesso non è
affatto malaccio visti i disegni dei fondali pre-renderizzati...
vedete invece Sanitariu... quello si che è realizzato (in 2D !!) con
arte !!
>completa di
>oggetti/indizi da raccogliere, dialoghi con PNG (che si uniscono al "party"
>anche), ecc...ma poi quando si incontra un nemico (o piu' nemici) il tutto
>zoomma con una visuale molto piu' ravvicinata su una particolare locazione
>(in cui si svolgera' tutto il combattimento) e si parte a guerreggiare a
>TURNI (alla X-Com)...
A me sembra un action-adventure molto sullo stile dei Resident Evil,
magari con un pò più adventure e l'azione messa da parte da uno
strategico a turni divertente, ma meno appagante di un UFO o
Incubation... bel mix, IMHO !!
>Secondo me e' un titolo che promette benissimo e (salvo madornali cavolate
>di gameplay o BUG diffusi) sara' molto divertente da giocare...
Sinceramente lo aspetto anch'io, solo che rimasi delusissimo perché i
programmatori lo definivano come un incrocio perfetto fra Fallout e
UFO, ma da quello che mi è parso dal demo sembra solo che queste
somiglianze siano visibili in superficie e niente più... daltrondere
fondere per me i due più grandi giochi della storia ^_^ sarebbe stato
chiedere troppo ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: ODIUM...gran bello...

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Gli americani... ho visto solo un thread su comp... etc. etc. ed era
>qualcosa tipo "Odium = Tedium" ;-)
Mh...ma non ho capito...su cosa si basano per dare questo giudizio?!
Cioe' Odium e' gia' uscito in versione completa da loro e possono farne
recensioni, o hanno visto solo il demo (al massimo) come ho fatto io?!
No perche' dal demo francamente e' difficile capire come sara' il gioco
totale (dato che e' piccolo e corto)...io ho molto gradito soprattutto il
background, l'atmosfera, i dialoghi tra personaggi, e in parte il sistema di
combattimento (che e' si forse un pelino semplificato a prima vista, ma se
ci saranno molte armi e gadget potrebbe diventare completo e appagante in un
attimo)...pero' non mi azzardo a dare grossi giudizi "globali" tipo "il
gioco e' bellissimo o fa cagare o e' noioso...questo si vedra' col gioco
completo...io posso solo dire "le premesse mi attizzano"...
>Appunto.. quanto di piu' vicino ci possa essere ad un JCRPG realizzato
>con mentalita' occidentale.. quindi non un CRPG.
Non mi pare di aver MAI detto che sia un RPG (o CRPG, o qualsiasi altra
definizione "alla moda sul gruppo" vogliate usare)...ho detto che la VISUALE
isometrica dall'alto e' "avventurosa/RPGosa" (lo fa assomigliare ad un
Fallout per dirti)...ma il gioco e' un mix tra AVVENTURA (raccogli/usa
oggetti per risolvere piccoli enigmi) e STRATEGIA (nei combattimenti a
turni)...
L'unica cosa che potrebbe dargli un lieve accenno di RPG e' l'avanzamento
dei PG con l'esperienza, ma non lo ritengo certo un'elemento vitale e
particolarmente caratterizzante...c'era anche in X-Com che tutto era tranne
un RPG...
>Beh non esageriamo.. i personaggi poligonali appaiono male amalgamati
>rispetto allo sfondo..
Boh...io li trovo splendidi e amalgamatissimi...
Gusti...
>...col tristissimo effetto di Final Fantasy 7... e i nemici non si
>vedono sullo schermo..
Io FF7 non l'ho mai visto e non so come sia...
Ho preso atto dal demo che mentre cammini ti capita "inconsapevolmente" uno
scontro e mi sono detto:"scelta di game-design"...la prendo per come viene e
ci convivo...francamente non so neanche ora se sia una cosa positiva o
negativa...so solo che e' cosi' e se decidero' di giocare al gioco completo
sapro' che sara' cosi'...
(traduzione: non mi sono posto il problema...)
>...il brutto sta che non si puo' sparare in tutte le direzioni! Ma
>solo in alcune direzioni fisse a seconda dell'arma (punti cardinali
>per la pistola e pt. cardinali + diagonali per i fucili) ... cosa che
>e' veramente assurda
Si, e' vero...utilizzando un pensiero "realistico" (o anche "verosimile")
sembra una roba assurda che da sola potrebbe distruggere tutta
l'atmosfera...
Ma personalmente ho un approccio piu'...mmmmh..."m'inportasega del realismo"
nei videogiochi...per cui io la vedo semplicemente come un "insieme di
regole" utilizzate in funzione della creazione di un setting strategico...
Io gioco a SCACCHI...e francamente non mi sono mai detto "ma perche' cazzo
il cavallo deve solo muoversi a ELLE?!"..."perche' tutti i pezzi non si
possono muovere come la regina?! Cosa glie lo impedirebbe nella
realta'?!"...
Gli scacchi (come tutti i giochi strategici, soprattutto quelli a turni)
hanno un insieme di regole studiate perche' ogni pezzo venga usato
STRATEGICAMENTE in congiunzione con tutti gli altri per il raggiungimento
dello scopo finale...e' questo che importa...ed e' il DIVERTIMENTO che ne
consegue quello che realmente giustifica il gioco...
(non la verosimiglianza del mondo e delle azioni)
>(e mi viene il tremendo sospetto che abbiano
>fatto una cosa del genere perche' non hanno implementato un sistema di
>skeletal animation).
A parte la "skeletal animation", che in questo caso non c'entra nulla,
perche' per far ruotare il personaggio (anche mentre si muove con
un'animazione "predefinita" e non skeletale) in tutte le direzioni basta (in
un contesto 3D) ruotargli la telecamera attorno...
(oppure il procedimento inverso, cioe' tenere fissa la telecamera e far
ruotare il personaggio sul proprio asse centrale)...
E nel motore di Odium c'e' questa possibilita', dato che i personaggi sono
in vero 3D...
Mi ripeto...credo che abbiano semplicemente voluto dare un "set di regole",
finte, artificiose, strumentali fin che vuoi...ma studiate per rendere piu'
"strategico" l'uso di certe armi/oggetti (che possono andar bene in certi
momenti, ma non in altri, e cosi' via)...
>Speriamo :-) La cosa buona e' che i combattimenti sembrano essere
>tutti scripted (visto che in ogni combattimento i tipi si mettono a
>parlare..) e quindi forse forse non saranno poi cosi' abbondanti.
I combattimenti saranno di sicuro TUTTI scripted (detto dai creatori)
perche' ognuno e finalizzato alla trama globale...non ci saranno incontri
casuali...
Proprio come in un'avventura lineare classica alla Monkey Island, dove tutto
e' preordinato...



title: ODIUM...gran bello...

text:
On Thu, 25 Nov 1999 23:43:57 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ma personalmente ho un approccio piu'...mmmmh..."m'inportasega del realismo"
>nei videogiochi...
E diciamolo !
>per cui io la vedo semplicemente come un "insieme di
>regole" utilizzate in funzione della creazione di un setting strategico...
>Io gioco a SCACCHI...e francamente non mi sono mai detto "ma perche' cazzo
>il cavallo deve solo muoversi a ELLE?!"..."
Esattamente.
Lo dico sempre, un gioco per essere bello deve avere un buon sistema
di regole, altro che realismo.
Anfatti nella realtà di cavalli che si muovono ad ELLE non mi pare di
averne mai visti.
Ma magari qui qualcuno potrebbe saltar fuori che gli scacchi sono un
gioco stupido, perchè non è realistico.
......
ZX


title: ODIUM...gran bello...

text:
On Thu, 25 Nov 1999 23:43:57 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Mh...ma non ho capito...su cosa si basano per dare questo giudizio?!
>Cioe' Odium e' gia' uscito in versione completa da loro e possono farne
>recensioni, o hanno visto solo il demo (al massimo) come ho fatto io?!
Non lo so con esattezza... il thread grazie al newsserver tin e'
giunto in maniera frammentata.. ma mi pare stessero parlando della
versione completa (cosa un po' strana visto che se non sbaglio sono
polacchi i programmatori.. e quindi in teoria sarebbe dovuto uscire
prima in Europa.... ma Septerra Core (che e' dello stesso publisher mi
sembra) e' gia' uscito li...)
>>Beh non esageriamo.. i personaggi poligonali appaiono male amalgamati
>>rispetto allo sfondo..
>
>Boh...io li trovo splendidi e amalgamatissimi...
>Gusti...
Beh dipende dagli sfondi.. in alcuni i colori sono troppo vicini a
quelli dei personaggi.
>Si, e' vero...utilizzando un pensiero "realistico" (o anche "verosimile")
>sembra una roba assurda che da sola potrebbe distruggere tutta
>l'atmosfera...
>Ma personalmente ho un approccio piu'...mmmmh..."m'inportasega del realismo"
>nei videogiochi...per cui io la vedo semplicemente come un "insieme di
>regole" utilizzate in funzione della creazione di un setting strategico...
Vabbe' ma questa e' una forzatura IMHO. Perche' il fatto delle
direzioni ti obbliga a spostarti in determinate posizioni , cosa che
e' un po' una scocciatura... visto che in ogni gioco strategico in cui
veniva gestito il combattimento con armi da fuoco , c'e' stata la
stessa soluzione.
>STRATEGICAMENTE in congiunzione con tutti gli altri per il raggiungimento
>dello scopo finale...e' questo che importa...ed e' il DIVERTIMENTO che ne
>consegue quello che realmente giustifica il gioco...
Appunto , ma io mi divertirei di piu' se potessi sparare in qualsiasi
direzione..
>A parte la "skeletal animation", che in questo caso non c'entra nulla,
>perche' per far ruotare il personaggio (anche mentre si muove con
>un'animazione "predefinita" e non skeletale) in tutte le direzioni basta (in
>un contesto 3D) ruotargli la telecamera attorno...
Si si intendevo una cosa un po' piu' "di lusso" , chesso' fare
flettere soltanto il braccio di un certo angolo corrispondente alla
direzione :-))
>I combattimenti saranno di sicuro TUTTI scripted (detto dai creatori)
Ah bene .. meno male , perche' se ci fossero anche i combattimenti
random... poi diventerebbe una tortura (visto che non si puo' trarre
vantaggio delle "features" tipiche di un X-Com o di un JA).... (nel
senso che poi alla fine uno (IO) si annoia a uccidere le stesse
creature ogni 10 secondi..)



title: ODIUM...gran bello...

author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 25 Nov 1999 23:43:57 GMT, Dimer Camparini ha scritto:

Incredibile, Dimer Camparini ha dato una lezione su come si giudica un
videogioco. Sono talmente ammirato che ho voluto quotare tutto.
Però già che ci sono, per essere anche un po' cattivo, vorrei fare un
piccolo riassunto delle motivazioni secondo le quali, stando all'amico
Avenger Dragon, Odium sarebbe un brutto gioco:
- Gli americani® hanno detto che è noioso
(etthoddettotutto)
- Non è un CRPG ma un JCRPG
(mi vien da vomitare)
- In certe cose assomiglia a FF7
(uno dei giochi più venduti di tutti i tempi)
- Non è realistico
(sticazzi)
- [supposizioni tecniche campate per aria]
(ettepareva)
In compenso forse è bello perché i combattimenti probabilmente saranno
pochi.


title: ODIUM...gran bello...

text:
On Fri, 26 Nov 1999 18:52:52 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>In compenso forse è bello perché i combattimenti probabilmente saranno
>pochi.
pedditte.
ZX
_


title: Gothic 2 ?

author: Ilrompi

text:
Ho appena finito quella meraviglia assoluta che è Gothic 1 ( non ringrazierò
mai abbastanza GMC che lo ha allegato alla rivista qualche tempo fa) ed
ovviamente sarei ansioso di giocare il seguito; mi pare di aver capito però
che non ne esista ancora una versione in italiano! possibile? ma non doveva
uscire?
attendo notizie, grazie


title: Gothic 2 ?

author: Vittorio

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 11:53:30 GMT, "Ilrompi"
<
colcazz...@libero.it
> ha scritto:
[cut]
>attendo notizie, grazie
Se non hanno cambiato idea il 25.


title: Gothic 2 ?

text:
"Vittorio" <
vittori...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio >
> Se non hanno cambiato idea il 25.
Grazie!


title: Gothic 2 ?

author: Michelangelo

text:
> Ho appena finito quella meraviglia assoluta che è Gothic 1
A detta di molti (anche secondo me) il due è meglio dell'uno.
Anche se però ci sono un'infinità di estenuanti combattimenti.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Gothic 2 ?

author: V'ger

text:
C'era una volta, Vittorio <
vittori...@hotmail.com
> che scrisse:
>>attendo notizie, grazie
>
>Se non hanno cambiato idea il 25.
L'ho giocato in inglese a fine estate e la versione inglese era già un
anno in ritardo rispetto alla tedesca. Mi chiedo quanto contano di
vendere con una uscita così posticipata, boh.
Comunque grande gioco.


title: Gothic 2 ?

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 18:40:46 +0100, V'ger <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha
scritto:
>L'ho giocato in inglese a fine estate e la versione inglese era già un
>anno in ritardo rispetto alla tedesca. Mi chiedo quanto contano di
>vendere con una uscita così posticipata, boh.
>Comunque grande gioco.
In effetti...un gioco, se è bello lo è sempre, però il tempo si fa
sentire, speriamo almeno che si siano degnati di tradurre anche
l'espansione.


title: Gothic 2 ?

author: AmigOS

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 18:13:48 GMT, Vittorio
<
vittori...@hotmail.com
> ha scritto:
>In effetti...un gioco, se è bello lo è sempre, però il tempo si fa
>sentire, speriamo almeno che si siano degnati di tradurre anche
>l'espansione.
Gothic 2 ha un'espansione ?
Si scarica gratuitamente o viene venduta ??


title: Gothic 2 ?

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 20:17:34 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha
scritto:
>Gothic 2 ha un'espansione ?
>Si scarica gratuitamente o viene venduta ??
Venduta.


title: Gothic 2 ?

author: Luca

text:
"Vittorio" <
vittori...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f5gc40dpr8jdf5j2e...@4ax.com...

Solo in tedesco mi pare


title: Gothic 2 ?

author: eddie

text:

si solo in tedesco e per i mercati di lingua tedesca


title: Gothic 2 ?

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 21:36:33 GMT, eddie <
bosto...@yahoo.it
> ha
scritto:
>>>Venduta.
>>>
>>
>> Solo in tedesco mi pare
>>
>>
>
>
>si solo in tedesco e per i mercati di lingua tedesca
Immagino che se non esite la versione inglese, difficilmente vedremo
quella italiana, anche xchè Atari Italia non mi pare che abbia
annunciato nulla, oltre che la versione in ITA di Gothic 2.
Peccato :-(


title: Gothic 2 ?

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 22:10:36 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha
scritto:
>Immagino che se non esite la versione inglese, difficilmente vedremo
>quella italiana, anche xchč Atari Italia non mi pare che abbia
>annunciato nulla, oltre che la versione in ITA di Gothic 2.
>
>Peccato :-(
Magari ci fanno una sorpresa, vista l'attesa di un anno...sě come
no...


title: Gothic 2 ?

text:
Il Thu, 04 Mar 2004 12:07:49 GMT, Vittorio
<
vittori...@hotmail.com
> ha scritto:
>Magari ci fanno una sorpresa, vista l'attesa di un anno...sě come
>no...
La sorpresa ce l'hanno fatta: una seconda espansione che noi non
vedremo mai...


title: [morrowind] better clothes

author: Gordon

text:
Salve a tutti, ho appena trovato questo ng girovagando nei meandri della
rete e spero che qualche appassionato di Morrowind possa aiutarmi.
Sto cercando di trovare dei vestiti decenti per rimpiazzare quelli
originali (vesti, tuniche ecc...)da abbinare alla mod better bodies 2.1.
(per chi non la conoscesse
www.psychodogstudios.net/betterbodies/
 )...
Qualcuno conosce qualche sito dove si possano scaricare piccoli kit o
total replacer di vestiti?
Ringrazio anticipatamente chi potrà aiutarmi.


title: [morrowind] better clothes

author: sidewinder

text:
Gordon wrote:
> originali (vesti, tuniche ecc...)da abbinare alla mod better bodies 2.1.
> (per chi non la conoscesse
www.psychodogstudios.net/betterbodies/
 )...
Qui
http://soulphire.ufrealms.net/index.htm
 al link Better Bodies
linklist trovi una specie di "sommario" di tutti i mod compatibili BB o
pensati per BB.
--
Sidewinder


title: [morrowind] better clothes

text:
sidewinder ha scritto:

ho potuto leggere solo ora la tua risposta... ti ringrazio, guarderò il
link... spero di trovare quel che cerco :)


title: URGENTISSIMO !

author: Arruso

text:
Ho perso la mia lista contatti !
Chiunque fosse in contatto con me é pregato di ricontattarmi!
Grazie !


title: URGENTISSIMO !

author: Lorenzo d'Amato

text:
Basta che salvi la cartella di database di ICQ e non la perderai mai piu'
;-)) (sono circa 300k o forse meno)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: URGENTISSIMO !

text:
Il Sun, 16 Jan 2000 15:15:39 GMT, Lorenzo d'Amato ha scritto:
>Basta che salvi la cartella di database di ICQ e non la perderai mai piu'
>;-)) (sono circa 300k o forse meno)
se si tratta solo di non perdere i contatti, basta anche salvare
periodicamente l'Address Book.


title: [Oblivion] Domande sparse per i fortunati che lo giocano :-)

author: Mosč

text:
Salve a tutti! :-)
Ebbene sì, io sono ancora in attesa della mia copia di Oblivion. Però
Play.com mi ha già inviato (forse per farmi rosicare ancora di più) la guida
strategica ufficiale. Spulciandola qua e là ho scoperto alcune cose
interessanti, di fronte alle quali mi sorgono un paio di domande.
1) Gli incantesimi di absorb non sono più della scuola Mysticism ma della
scuola Restoration; aggiungendo a questo il fatto che non ci sono più (per
ovvi motivi) i teletrasporti, devo dedurre che la scuola del Mysticism non
serve più quasi a niente?
2) Non c'è più la skill Unarmored, ma noto che l'abilità Acrobatics (o
Athletics? Vabbè, una delle due :-)) da un certo momento in avanti ha come
'perk' una cosa che si chiama 'dodge': devo dedurre che hanno messo le
funzionalità di Unarmored sotto Acrobatics e che quindi quest'ultima è una
buona skill per i maghi?
3) I NPC devono mangiare e dormire: vale anche per il personaggio
principale?
4) Un master nell'Alchemy può fare pozioni con un solo ingrediente: non è
una facilitazione troppo clamorosa e a rischio bilanciamento?
Se me ne vengono in mente altre aggiungerò :-)
Intanto grazie e ciao!
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


author: fadeh

text:
> 1) Gli incantesimi di absorb non sono piů della scuola Mysticism ma della
> scuola Restoration; aggiungendo a questo il fatto che non ci sono piů (per
> ovvi motivi) i teletrasporti, devo dedurre che la scuola del Mysticism non
> serve piů quasi a niente?
In realta' ci sono due tipi di Assorbi.
1- Assorbi X: spari sul bersagli e trasferisce parte di X a te -> Scuola del
Recupero
2- Assorbi Incantesimo: Assorbi gli incantesimi che ti sputano contro. Ti
ricarica il mana -> Scuola del Misticismo
> 2) Non c'č piů la skill Unarmored, ma noto che l'abilitŕ Acrobatics (o
> Athletics? Vabbč, una delle due :-)) da un certo momento in avanti ha come
> 'perk' una cosa che si chiama 'dodge': devo dedurre che hanno messo le
> funzionalitŕ di Unarmored sotto Acrobatics e che quindi quest'ultima č una
> buona skill per i maghi?
Uhmmm non so di preciso come funziona.
> 3) I NPC devono mangiare e dormire: vale anche per il personaggio
> principale?
No.
> 4) Un master nell'Alchemy puň fare pozioni con un solo ingrediente: non č
> una facilitazione troppo clamorosa e a rischio bilanciamento?
Non credo. Diventare maestro di Alchemy e' una cosa che richiede veramente
tanto tempo, ci arriverai quando sarai molto avanti col gioco. Infine tieni
conto che, e' questa la cosa piu' importante credo, un ingrediente con
potenti effetti positivi e' quasi sempre accompagnato da effetti negativi.
Creando una pozione da un solo ingrediente non sarai in grado di eliminare
le impurita' come invece puoi fare con due o piu' ingredienti.
Ciao,
fadeh


author: Franz Von G

text:
Josef K. wrote:
> no
> IMO una delle più grandi fesserie di oblivion
vabè, non ricordo molti giochi che ti obblighino a bere/dormire..
anche per Morro era un mod (che immagino uscirà presto anche per Oblivion)
> ma non mi meraviglierei se spaciugando un po' fosse possibile
> modificare qche mod di mw non troppo complesso per introdurre 'sta
> cosa
come sempre, col CS si fa tutto =)
>>4) Un master nell'Alchemy può fare pozioni con un solo
>>ingrediente: non è una facilitazione troppo clamorosa e a rischio
>>bilanciamento?
non particolarmente, come detto prima ti becchi anche tutti i malus che
fa quell'ingrediente
> le più irritanti che mi vengono in mente:
>
> il sistema di trasporto rapido è una barzelletta;
Perchè? Se non ti piace basta non usarlo, se invece vuoi andare in un
posto senza metterci due ore lo usi..
Io mi sono imposto di non usarlo mai, però ora le quest di fanno girare
il mondo molto più che in Morro..
> nei cadaveri degli animali ci trovi di tutto (vestiti armi etc) come in ultima
?? Mai trovato nulla in un animale che non fosse carne e/o pelle..
l'unica eccezione sono i topi, che mangiano anche monete (1) o cucchiai
Non mi pare questa tragedia, mi sembra fatto apposta
> le strade sono piene di casse _abbandonate_ con dentro vestiti;
> denaro etc.: a nessuno importa se rubi la' dentro ;
come in Morrowind
> nelle case dei mercanti se scassini le porte per entrare nelle loro
> camere private questi non fanno una piega
Veramente ti seguono sempre quando entri nel loro negozio, quindi se ti
metti a scassinargli davanti scatta "l'allarme": ogni guardia che
all'esterno passi davanti alla porta del negozio entrerà per arrestarti.


text:
Josef K. wrote:
> così tanto vale dire per gli spostamenti veloci usate il comando da
> console! :P
vabè dai, c'è il cavallo che va davvero veloce, alla fin fine di metodi
per muoverti ne hai in abbondanza
> io ho trovato una claymore in un cane (no, dico, una claymore! O_O)
> un piatto in un cervo (e fa ridere trovare in un cervo un piatto e
> della carne di cervo! :P)
> e dei vestiti in pancia a non mi ricordo che cosa...
> di 'sto passo al 30mo livello troverò dei leoni di montagna con
> staffe daedriche nel sedere! >:(
boh, mai trovato nulla del genere, sarò stato fortunato =)
> ma quando mai?!
> se eri beccato dalle guardie andavi dritto dritto in galera! >:(
le casse in città erano sempre pubbliche, quelle in strada intendo..
e come qui trovi 1 mo ogni tanto, un lockpick o un martello da fabbro,
nulla di sconvolgente
> a me non scatta niente (forse perchè uso ondusi?)
> certo è che se entro nella loro camera da letto loro non mi seguono
> e posso far razzia
> forse pensano che sto cercando di sedurli per avere uno scontro?!
possibile =P
Io se entro in camera loro, con loro dentro, mi intimano di andare
fuori: se non lo faccio dopo venti secondi arrivano le guardie
Se entro mentre loro sono nel negozio, solitamente mi seguono con lo
sguardo: se scassino mentre mi vedono arrivano le guardie
I miei raid li faccio quando vanno in taverna a mangiare: ho pochi
minuti per svuotargli la casa prima che rientrino (ma ora che ho
allungato il tempo è fattibile) =)
Tra l'altro, sto già mettendo i primi mod:
- Hunter's Mod (che tra le altre cose toglie immagino il tuo problema
degli animali portatutto, anche se non lo dice nel readme)
- No Compass Mode
- Time mod fatto da me
- Skill progress Epic (5 volte più lente a salire)


text:
> no
> IMO una delle più grandi fesserie di oblivion
> ma non mi meraviglierei se spaciugando un po' fosse possibile
> modificare qche mod di mw non troppo complesso per introdurre 'sta
> cosa
Poter mangiare e bere aumenterebbe la soglia del divertimento? Aprirebbe la
strada a nuove soluzioni particolarmente interessanti e divertenti?


author: Andrew Next

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
[]
> individua, assorbi incantesimo\colpo, riflessione e intrappola anima
> sono credo le uniche cose rimaste al misticismo
> anche se si sente _molto_ la mancanza del mark\recall e
> dell'intervento divino IMO han fatto bene
> prima un esperto di misticismo poteva fregarsene di tutte le altre scuole
> ora non più
> inoltre se non ricordo male il misticismo è comandato dall'INT (quindi
> non puo' essere ignorato ;)
Acciderba. Prima con adsorb health ci si vinceva qualsiasi scontro, vabbe',
pazienza.
Adesso il costo degli incantesimi diminuisce con la skill? O varia solo la
possibilita' di lancio per incantesimi piu' potenti?
> il mio altmer al momento resiste tranquillamente nel corpo a corpo
> (ok deve poi bersi una pozione di ristoro ma è un mago non un berserk)
> tieni conto che oltre all'incantesimo scudo ci sono ora
> anche resisti&assorbi colpo ed è un'ottima cosa: un mago puro deve
> difendersi con il cervello non facendo la ballerina di lap dance con
> la claymore del nemico! ;)
Be' unarmored, comunque era utile. Magari cosi' hanno alleggerito il motore
di gioco, ma hanno tolto un po' di profondita' e il "mistico" che si
protegge con l'energia interiore non si puo' piu' giocare.
Portare acrobatics a 100? Se vieni dalla scuola di doom/quake/wolfenstein ci
riesci in una giornata (24 ore) di gioco.
Strafe/jump anche se non serve a niente.
>> 3) I NPC devono mangiare e dormire: vale anche per il
>> personaggio principale?
>
> no
> IMO una delle più grandi fesserie di oblivion
> ma non mi meraviglierei se spaciugando un po' fosse possibile
> modificare qche mod di mw non troppo complesso per introdurre 'sta
> cosa
Ammetterai che e' un po' frustrante, anche se si aggiunge profondita' al
gioco. Non penso sia difficile adattare qualcuno degli script esistenti in
circolazione.
>> 4) Un master nell'Alchemy può fare pozioni con un solo
>> ingrediente: non è una facilitazione troppo clamorosa e a rischio
>> bilanciamento?
>
> a me sta bene
> basta che un master non tiri fuori le pozioni da recupera 10000 pf
> per 60 secondi come faceva andrew ;)
60 secondi? Amico, stai fuori come un balcone, le mie pozioni migliori
durano ALMENO 120 secondi e il record e' di 260 con il "secret master
alchemy kit". Invece usando Tribunal, fortify skill <alchemy> +100 per 10
secondi, il giro divino e tutto il resto, si arriva a confezionare pozioni
dalla durata variabile tra 280 e 360 secondi.
> le più irritanti che mi vengono in mente:
>
> il sistema di trasporto rapido è una barzelletta;
Non e' un problema, non si usa e pace.
> nei cadaveri degli animali ci trovi di tutto (vestiti armi etc) come in
> ultima
ROTFL una cosa lunga da correggere col tes, ma non impossibile.
> le strade sono piene di casse _abbandonate_ con dentro vestiti;
> denaro etc.: a nessuno importa se rubi la' dentro ;
E invece le guardie dovrebbero buttarci l'occhio. Certo che se il motore di
scripting e' simile, il concetto di "sorveglianza" e' legato ad un campo:
"appartiene a" per cui se in questo campo c'e' la guid del proprietario,
infallibilmente verra' riconosciuto come rubato. Viceversa no. D'altro canto
per migliorare 'sta cosa un'idea l'avrei.
Ci sarebbe un "evento" da aggiungere al motore dello script, che si attiva
quando un oggetto cambia posizione (entra nell'inventario del protagonista)
e un campo "time" che rappresenta un valore compreso tra 100 e 1.
In quel momento il campo "time" viene riempito con il valore 100 e questo
rappresenta la probabilita' che l'oggetto venga riconosciuto da un altro
NPC. Il valore 100 va modificato con eventuali abilita' di
nascondere/celare/camuffare se ci sono e decresce di 1 ogni tot giorni,
finche' non scende a 1. Finche' pero' l'oggetto (che ha sempre il valore
"appartiene a" diverso dall'ID del suo possessore) e' nell'inventario del
protagonista questo puo' sempre essere riconosciuto e far sorgere qualche
dubbio negli altri NPC e piu' di qualche dubbio nelle guardie.
Purtroppo si tratta di una modifica "profonda" del gioco e non so se
implementabile. Cmq non avrebbe un grosso peso se il check viene effettuato
solo quando il protagonista e' nella stessa cella e a distanza "utile".
> nelle case dei mercanti se scassini le porte per entrare nelle loro
> camere private questi non fanno una piega
E questa 'e una cazzata, scusate il francesismo, che poteva essere evitata
aggiungendo una funzione stupidissima all'apertura della porta, farlo a mano
con l'editor per TUTTI gli NPC di O. e' un po' 'na rottura de...
Hop, hop, buona discesa lungo il fiume, caro.
La main quest com'e'? E' del tipo: devo risolvere gli affari miei, al
diavolo il destino del mondo, oppure c'e' il mondo da salvare ancora una
volta?
>A<


text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns979683D2DD64FJ2...@193.70.192.192...
> "Andrew Next"
> <
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
>
> wrote on 30 mar 2006:
[...]
> che io sappia no
> e almeno a me non è mai capitato di fallire incantesimi anche
> particolarmente difficili
Uhmmm
[]
> hai resisti colpo e scudo
> non ti bastano come magie alla bisogna? :)
Dipende. In morrowind uno scudo decente costava, teoricamente, piu' punti
magicka di quelli che potevi avere normalmente, quindi erano inutili anche
contro i mostri "livellati". In quanto Pure Mage io aborrivo le corazze, ma
la magia era una difesa inutile, poco flessibile e quanto ad offesa,
ridicolmente esagerata (contro le creature meno forti) e ridicolmente
inefficace contro quelli piu' forti. L'aver installato Horatio Casting &
dodge 1.2 mi ha tolto questa limitazione.
>> Ammetterai che e' un po' frustrante, anche se si aggiunge
>> profondita' al gioco. Non penso sia difficile adattare qualcuno
>> degli script esistenti in circolazione.
>
> conto di farlo ASAP
> il problema è che bisogna anche aggiungere l'acqua, i pozzi etc...
A proposito di acqua: ci sono i fiumi in oblivion? O sono tutti laghi e
pezzi di "mare" come in morrowind?
> mi fa incazzare che ci sia, dopo aver visto quel gioiellino che era in mw
Lassamo perde... hanno ripreso "Fate of Atlantis". Cmq si puo' non usare, ho
letto e io faro' cosi', quando Oblivion uscira' in "economica" con una o
piu' espansioni al seguito e nel frattempo staro' sbavicchiando per far cry
II.
> direi di si, ma appesantiresti il motore all'inverosimile
> ed IMO è già abbastanza carrozzone di suo
Neanche tanto in realta': ogni volta che un NPC ti si avvicina (radiant fa
cosi') vengono avviati tutti gli script dell'IA per interazione col PG. Uno
in piu' non fa molta differenza, dato che nelle vicinanze del PG
difficilmente ci saranno piu' di 2-3 NPC per volta. Bilanciando bene 'sta
cosa, inoltre, si potrebbe anche non avviare alcuno script comunque
(random). Infatti il PG potrebbe anche passare inosservato.
> credo sia /sufficiente/ mettere il tag di proprietà a _tutte_ le
> porte degli interni è comuqnue una rottura! ^____^
Quoto.
> finora me ne sono fregato allegramente di portali, ciondoli e
> cacchiatine varie, quindi non ne ho idea! ^_____^
> no, dico, come si fa a dar retta ad uno che affida il suo tesoro più
> prezioso ad un mago altmer chissà perchè chiuso in galera?! uno
> così furbo come minimo c'ha lo stalliere mafioso... >:P
Se lo era sognato. O almeno cosi' ho letto. Siccome Uriel ha il vizio di dar
retta ai propri sogni (un altro sogno che aveva fatto lo aveva spinto a
rilasciare lord Nerevar), anche stavolta...
...certo e' che IO lo avrei ammazzato, cosi' imparava a rinchiudere la gente
in galera.
Divertiti.
>A<


text:
> eviterebbe di trasformare il tuo pg in forrest gump che attraversa
> gli usa correndo senza battere ciglio
> poi magari il tuo pg si chiama cosě, allora non discuto :P
"Ieri sono andato in autostrada fino a Savona, ho mangiato in un ristorante
e poi sono tornato a casa dalla donna."
Ma forse tu preferiresti: "Ieri alle 19.47 ho preso le chiavi della macchina
sono andato davanti alla porta di casa l'ho aperta girando la maniglia, l'ho
attraversata. L'ho tirata fintanto che non ho sentito scattare la serratura.
Mi sono recato davanti all'ascensore, ho premuto il tasto...."
Voglio dire: si capiva benissimo la prima frase no? Anche se non ti ho detto
che una volta salito in macchina ho avuto la cura di accenderla.
"Il testo e' una macchina pigra", Umberto Eco. Ma sono sicuro si riferisse a
qualsiasi forma di narrazione.
Il tuo personaggia mangia, non appena spegni il computer lui mangia, te lo
assicuro :D
Ciao,
fadeh


text:
[]
> io non ne ho ancora trovati, ma ho visitato davvero poco
> in compenso ho beccato una cascata in una grotta elfica ^_^
Cascate ce ne sono anche in MW (dentro le grotte), ma sono tutte animazioni,
senza fisica. Invece in HL2 il fiume ha la sua corrente e si porta via le
cose, appena puoi avvertimi di 'sta cosa. Potrei decidermi a prendere O
prina che cali di prezzo.
> nella imperial city siamo *in media* sulla dozzina di npc... ^_^
Azz... vabbe', pure a St. Olms a vivec, o al Foreign, ci sono una decina di
NPC, pero' non si risente della folla perche' la stanza e' piccola.
> sentiamme' quello era rincoglionito...
mwahahahahahahahah rotfl... non puoi farmi questo.
Ridere mentre sto ancora in ufficio!!!!
A domani...
>A<


author: Marco Fabiani

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:8KTWf.41608$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> []
>> io non ne ho ancora trovati, ma ho visitato davvero poco
>> in compenso ho beccato una cascata in una grotta elfica ^_^
>
> Cascate ce ne sono anche in MW (dentro le grotte), ma sono tutte
> animazioni, senza fisica. Invece in HL2 il fiume ha la sua corrente e si
> porta via le cose, appena puoi avvertimi di 'sta cosa. Potrei decidermi a
> prendere O prina che cali di prezzo.
Senti questa. Ho appena comprato casa (una catapecchia di una sola stanza,
ma casa mia casa mia per piccina che tu sia..) e dentro non c'e' niente a
parte un tavolo e un letto.
Va be, tanto mi serve solo per mettere da parte il completo di armatura
delle guardie che ho addosso, poi mi metto la giacchetta e torno all'arena.
Mi metto li, io e havoc, a prendere con cura i vari pezzi e a metterli in
ordine sul tavolo.
Elmo, bracciali, stivali, scudo ecc. Mi sembra di manovrare una gru con ste
levette ma e' davvero molto realistico, la fisica risponde alla grande.
Ad un certo punto mi schizza la mano sul pad, cozzo violentemente con lo
scudo e.. voila': tutta l'armatura sparsa per casa.


text:
Marco Fabiani wrote:
> Ad un certo punto mi schizza la mano sul pad, cozzo violentemente con lo
> scudo e.. voila': tutta l'armatura sparsa per casa.
ehehe, io anche mi sono messo ad arredare la catapecchia.. prima però mi
sono svenato comprando tutti gli arredi dal tizio: ora sembra quasi
carina =)


text:
"fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:jBKWf.40441$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
>> 1) Gli incantesimi di absorb non sono più della scuola Mysticism ma della
>> scuola Restoration; aggiungendo a questo il fatto che non ci sono più
>> (per ovvi motivi) i teletrasporti, devo dedurre che la scuola del
>> Mysticism non serve più quasi a niente?
>
> In realta' ci sono due tipi di Assorbi.
>
> 1- Assorbi X: spari sul bersagli e trasferisce parte di X a te -> Scuola
> del Recupero
> 2- Assorbi Incantesimo: Assorbi gli incantesimi che ti sputano contro. Ti
> ricarica il mana -> Scuola del Misticismo
Ovviamente mi riferivo solo al primo tipo di absorb, il secondo non è tanto
utile in fase di attacco :-)
(Ma hanno chiamato la "Restoration" "Scuola del Recupero"? Oh my God, per
fortuna l'ho ordinato in inglese! :-))
>> 3) I NPC devono mangiare e dormire: vale anche per il personaggio
>> principale?
>
> No.
Sigh! Tocca scrivere a Taddeus & Nymeria e farli ricominciare a lavorare :-)
>> 4) Un master nell'Alchemy può fare pozioni con un solo ingrediente: non è
>> una facilitazione troppo clamorosa e a rischio bilanciamento?
>
> Non credo. Diventare maestro di Alchemy e' una cosa che richiede veramente
> tanto tempo, ci arriverai quando sarai molto avanti col gioco. Infine
> tieni conto che, e' questa la cosa piu' importante credo, un ingrediente
> con potenti effetti positivi e' quasi sempre accompagnato da effetti
> negativi. Creando una pozione da un solo ingrediente non sarai in grado di
> eliminare le impurita' come invece puoi fare con due o piu' ingredienti.
Ma io pensavo che da un solo ingrediente si potesse fare una pozione con un
solo effetto... se è come dici tu non è affatto sbilanciante, anzi!



text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns979654BAAD1D0J2...@193.70.192.192...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 30 mar 2006:
>> un paio di domande. 1) Gli incantesimi di absorb non sono più
>> della scuola Mysticism ma della scuola Restoration; aggiungendo a
>> questo il fatto che non ci sono più (per ovvi motivi) i
>> teletrasporti, devo dedurre che la scuola del Mysticism non serve
>> più quasi a niente?
>
> individua, assorbi incantesimo\colpo, riflessione e intrappola anima
> sono credo le uniche cose rimaste al misticismo
Assorbi colpo? In che senso?
> anche se si sente _molto_ la mancanza del mark\recall e
> dell'intervento divino IMO han fatto bene
Chissà perché non hanno lasciato il mark/recall... non hanno pensato che un
sacco di gente (tipo me) non userà mai il viaggio veloce? :-)
> prima un esperto di misticismo poteva fregarsene di tutte le altre scuole
> ora non più
> inoltre se non ricordo male il misticismo è comandato dall'INT (quindi
> non puo' essere ignorato ;)
Interessante...
> il mio altmer al momento resiste tranquillamente nel corpo a corpo
> (ok deve poi bersi una pozione di ristoro ma è un mago non un berserk)
> tieni conto che oltre all'incantesimo scudo ci sono ora
> anche resisti&assorbi colpo ed è un'ottima cosa: un mago puro deve
> difendersi con il cervello non facendo la ballerina di lap dance con
> la claymore del nemico! ;)
Spiegami un po' meglio questa faccenda del resisti/assorbi colpo :-)
> no
> IMO una delle più grandi fesserie di oblivion
> ma non mi meraviglierei se spaciugando un po' fosse possibile
> modificare qche mod di mw non troppo complesso per introdurre 'sta
> cosa
Non credo che i mod per MW possano mai essere resi compatibili con
Oblivion...
Ma basta aspettare, credo che "Necessities of Oblivion" sarà uno dei primi
plugin ad arrivare :-)
> le più irritanti che mi vengono in mente:
>
> il sistema di trasporto rapido è una barzelletta;
Concordo, basta non usarlo :-)
Peccato che oltre al cavallo non abbiano previsto qualche mezzo di trasporto
come in MW...
> nei cadaveri degli animali ci trovi di tutto (vestiti armi etc) come in
> ultima
Orrore!! Direi che questa è la primissima cosa da modificare. Non me lo
sarei mai aspettato da Bethesda un tiro simile...
> le strade sono piene di casse _abbandonate_ con dentro vestiti;
> denaro etc.: a nessuno importa se rubi la' dentro ;
In Morrowind era più o meno uguale; comunque gli oggetti che ci sono dentro
queste casse non dovrebbero essere critici.
> nelle case dei mercanti se scassini le porte per entrare nelle loro
> camere private questi non fanno una piega
Vedo che su questo punto ci sono diverse correnti di pensiero... dovrò
sperimentare di persona, sempre se la mia copia spunta fuori (ormai sto
perdendo le speranze...)



text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns979665193C80BJ2...@193.70.192.192...
> io ho trovato una claymore in un cane (no, dico, una claymore! O_O)
> un piatto in un cervo (e fa ridere trovare in un cervo un piatto e
> della carne di cervo! :P)
> e dei vestiti in pancia a non mi ricordo che cosa...
> di 'sto passo al 30mo livello troverň dei leoni di montagna con
> staffe daedriche nel sedere! >:(
Aaaaaaugh! Ti prego, fai un plugin per questa cosa prima che mi arrivi il
gioco! :-PP
Mosč



text:
"fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:HhMWf.40554$nz4....@tornado.fastwebnet.it...

Non stavo parlando di *poter* mangiare e bere, ma di *dover* mangiare e
bere! :-)
Comunque aumenterebbe la componente ruolistica, e questo è quello che
dovrebbe interessare a ogni appassionato del genere.



text:
Mosč wrote:
> Sigh! Tocca scrivere a Taddeus & Nymeria e farli ricominciare a lavorare :-)
mod di sleeping e eating sono giŕ usciti =)


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:K%UWf.41782$nz4....@tornado.fastwebnet.it...

Link? :-)
Mosč



text:
Mosè wrote:
> Link? :-)
ecco i link a tutti i mod attualmente presenti sul mio Oblivion:
NO PERSISTANT ENCHANTMENT GLOW FIX
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1843
SKILLS & NEEDS PART 1: SLEEP
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1814
SKILLS & NEEDS PART 2: EAT
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1997
DARKER DUNGEONS
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1938
DARKER NIGHTS
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1970
NO POI COMPASS
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1794
RARE ITEMS
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1968
GIORNI PIU' LUNGHI
nella console scrivere "set timescale to 5"
in prospettiva metterò anche:
- un mod al posto del Rare Items più completo, ma questo è importante
per non sballarmi il gioco in attesa del mod serio
- mod che migliorino l'uso del cavallo, per ora ve ne sono 4 o 5
separati, aspetto ne esca uno unico ben fatto
- mod che allunghino la vita delle gilde una volta diventato Gran Master
(un paio sono già al lavoro)
- le altre parti dello Skill&Needs se saranno all'altezza
- varie ed eventuali =P


text:
Franz Von G wrote:
[snip]
sorprendente!
parlando dell'importanza dei Mod per customizzare il gioco... tu vai
esattamente nella direzione opposta alla mia! e' una delle cose che trovavo
affascinanti di Morro, ed ora di Oblivion!
e' magnifico che esigenze tanto diverse possano tutte trovare soddisfazione
:D
--
>
> Tu non sei niente a confronto del mitico Bill Gates
> Lui una consol sua ce l'ha tu hai solo un misero e stupido messaggio
> sulle news.
> A leggere quello che scrivi non mi stupiscono che esistino i no
> global, feccia umana che non conta nulla.


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:uPVWf.41858$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Mosč wrote:
>
>> Link? :-)
>
> ecco i link a tutti i mod attualmente presenti sul mio Oblivion:
>
> NO PERSISTANT ENCHANTMENT GLOW FIX
>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1843
>
> SKILLS & NEEDS PART 1: SLEEP
>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1814
>
> SKILLS & NEEDS PART 2: EAT
>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1997
>
> DARKER DUNGEONS
>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1938
>
> DARKER NIGHTS
>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1970
>
> NO POI COMPASS
>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1794
>
> RARE ITEMS
>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1968
>
> GIORNI PIU' LUNGHI
> nella console scrivere "set timescale to 5"
>
> in prospettiva metterň anche:
> - un mod al posto del Rare Items piů completo, ma questo č importante per
> non sballarmi il gioco in attesa del mod serio
> - mod che migliorino l'uso del cavallo, per ora ve ne sono 4 o 5 separati,
> aspetto ne esca uno unico ben fatto
> - mod che allunghino la vita delle gilde una volta diventato Gran Master
> (un paio sono giŕ al lavoro)
> - le altre parti dello Skill&Needs se saranno all'altezza
> - varie ed eventuali =P
Grazie, sei stato utilissimo!
Ora mi manca solo il gioco ;-)
Ah, hai notato rallentamenti e/o maggiore instabilitŕ con l'uso dei plugin?



text:
Mosč wrote:
> Grazie, sei stato utilissimo!
> Ora mi manca solo il gioco ;-)
> Ah, hai notato rallentamenti e/o maggiore instabilitŕ con l'uso dei plugin?
> Mosč
no, nulla per ora


text:
[...]
> Senti questa. Ho appena comprato casa (una catapecchia di una sola stanza,
> ma casa mia casa mia per piccina che tu sia..) e dentro non c'e' niente a
> parte un tavolo e un letto.
Sisisi, va bene. L'acqua. I fiumi scorrono? Se getti un pezzo di legno in
acqua questo galleggia? La corrente se lo porta via?
> Va be, tanto mi serve solo per mettere da parte il completo di armatura
[...]
> scudo e.. voila': tutta l'armatura sparsa per casa.
E magari se getti una bottiglia di vetro, e le proprieta' dell'oggetto lo
consentono, questo si rompe in n pezzi (stabiliti in precedenza) ognuno dei
quali ha la sua fisica e schizzera' via da qualche parte in modo molto
realistico.
L'acqua.
Scorre? I fiumi sono fiumi o zone del mondo sotto al livello del mare come
in MW e in comunicazione con il mare aperto?
>A<


text:
Andrew Next wrote:
> Sisisi, va bene. L'acqua. I fiumi scorrono? Se getti un pezzo di legno in
> acqua questo galleggia? La corrente se lo porta via?
si
> E magari se getti una bottiglia di vetro, e le proprieta' dell'oggetto lo
> consentono, questo si rompe in n pezzi (stabiliti in precedenza) ognuno dei
> quali ha la sua fisica e schizzera' via da qualche parte in modo molto
> realistico.
no, è tutto infrangibile (per fortuna, o i pc inizierebbero a morire
dopo due minuti di gioco: ti ricordo che in O. tutto ha memoria, dunque
se muovo una bottiglia e me ne vado, quando torno sarà sempre lì dove la
ho messa - se un npc non se l'è portata a casa, ovviamente =P)
> Scorre? I fiumi sono fiumi o zone del mondo sotto al livello del mare come
> in MW e in comunicazione con il mare aperto?
si, l'acqua scorre tranne nei laghi (ma va?), ci sono cascate e
quant'altro..
le cose che galleggiano galleggiano, quelle che affondano vanno giù
(incredbile ma vero.. =P) Non ho capito la cosa del livello del mare..


text:
[...]
> se è per questo han pure tolto la possibilità di cancellare le spell
> dal proprio spellbook! 8(
> il forum dei bethesda è spaccato a metà fra i pcisti che gridano
> allo scandalo (pare sia stata tolta per problemi ad implementarla
> nel botolo) e botoli che fanno gli gnorri (dicono di non vederne
> l'utilità... see, dite piuttosto che rosicate come al solito! >:()
> disgustorama :(
Uh Oh... mi e' semblato di vedele un gatto...
> un po' sbilanciato se vuoi il mio parere: ora la classe mago puro ha
> _tutte_ le skill primarie coincidenti con tutte le skill presenti di
> int e will, col risultato che in una decina di livelli un palado o
> un ladro ha int o will più alta di un mago puro >:(
> ecco perchè nel pluggo che t'ho mandato ho cambiato i valori dei
> moltiplicatori
Ho come la vaga impressione che stiano arrivando altre frecce e che qualche
pioniere stia per passarmi davanti, galleggiando.
Vediamo un po'...
"I consolari in maggioranza rispetto ai Piccisti"
"Il mercato da' retta alla maggioranza"
"Il publisher da sempre ascolto al mercato"
"I consolari sono la maggioranza"
"Il publisher da retta ai consolari"
"I consolari hanno un Q.I. sottoutilizzato rispetto ai pccisti"
"Gli sviluppatori, quando non si chiamano 'Sid Meyer" o "Peter Molineaux"
devono obbedire al publisher"
"Il publisher da ascolto al mercato" (l'ho gia' detto)
"Il gioco esce in versione Q.I. sottoutilizzato"
Un po' di sillogismi annidati, tanto per gradire.
A questo aggiungiamo che il companion e i mezzi di trasporto, in MW liscio,
erano soggetti a problemi seri legati alla stabilita' e alla necessita' di
correggere il gioco in corso d'opera. Vista la bellezza di morrowind,
Tribunal avrebbe venduto anche SENZA il topo ammaestrato.
>> Non credo che i mod per MW possano mai essere resi compatibili con
>> Oblivion...
>
> il linguaggio di scripting è simile ma non uguale
> di certo sono state aggiunte delle flag a creature ed npc e molte
> altre tolte (tipo il companion >:\)
A me pare lo stesso linguaggio di scripting, solo con piu' oggetti da
manipolare. La fisica e' fuori dal controllo dello script, mi pare sia stata
aggiunta al motore grafico di MW. Sempre IMHO, dai filmati che vedo,
Oblivion mi pare utilizzi un motore grafico MOLTO simile a quello di MW,
lievemente ottimizzato, ma sempre con i soliti problemi dovuti al
caricamento delle celle tanto che le citta' sono piazzate in celle "interne"
e non nel mondo esterno, sicche' levitation te la dai sur les dents, come a
mournhold, senno' vai a sbattere contro il cielo. Sempre i soliti problemi
legati all'acqua (che NON scorre) e alla pioggia che cade anche sotto le
coperture e gli NPC che per non farli incastrare nelle asperita' del terreno
levitano. Tutti problemi che nella Flatlandia di Ulitma VII non esistevano,
ma che erano ben presenti in ultima Underworld tant'e' che solo i mostri
volanti si arrischiavano a passare sui ponti o andare vicino ai precipizi (e
a dirla tutta mi divertivo un mondo a spingere di sotto orchi e goblin,
facendoli annegare).
> e a meno che non abbiano messo un check da qualche parte per
> impedirlo non mi meraviglierei se fra un po' saltasse fuori un tool
> per importare anche gli ambienti di mw 8)
Poesse. Sicuramente si possono importare gli oggetti, dato che possono
essere importati in 3d studio e simili.
> ho comunque l'impressione che le cose che oblivion s'è perso per
> strada da mw le rivedremo pari pari in contenuti aggiuntivi a
> pagamento... ma vaff#
Oh... il cadavere s'e' agitato... povero pioniere (asdasdasdasdasd) mi sa
che a luglio invece del PC nuovo mi faccio il condizionatore nuovo.
> come ho detto, di esser previsto è previsto, solo che è bloccato...
> fai 2+2 e vedi se non ho ragione >:\
Il mitico carretto! Troooppo bello, sai che figo? Tu, la tua compagnia di
avventurieri... la possibilita' di fare il viaggio automatico non e' pessima
in se, specie piu' avanti nel gioco, ma il viaggio automatico deve venire
interrotto dagli eventuali... imprevisti, o da una decisione del giocatore
stesso.
> è molto bello che la chincaglieria (tenaglie/tovaglie etc.) non vale
> niente qndi non ha senso riempirsi l'inventario con quella roba per
> rivenderla nelle prime fasi del gioco
Potrebbe essere spazzatura, roba che non vuole nessuno, ma e' utile per
allenarsi in "sneak".
> non t'azzardare a comprarlo in ita, che mi serve qno con la versione
> inglese per farmi da cavia :P
> ad esempio vorrei capire se le descrizioni dei segni zodiacali
> sbagliati sono un errore di traduzione (magari fanno riferimento ad
> una beta poi modificata) o i bethesda che han fatto casino ?_?
Imho? La seconda che hai deto.
>A<


author: EnricoX

text:
Mosč ha scritto:
> > nei cadaveri degli animali ci trovi di tutto (vestiti armi etc) come in
> > ultima
> Orrore!! Direi che questa č la primissima cosa da modificare. Non me lo
> sarei mai aspettato da Bethesda un tiro simile...
Ma stranissimo... per ora con la versione XBOX mai notato nulla del
genere. Che sia un bug PC?
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
EnricoX wrote:
> Ma stranissimo... per ora con la versione XBOX mai notato nulla del
> genere. Che sia un bug PC?
che sia un bug del suo gioco? =P
seriamente, anch'io non ho ancora mai trovato nulla negli animali: solo
un cucchiaio in un topo nel tutorial, il che tra l'altro spiega tutta
quella sua aggressività =P


text:
Franz Von G ha scritto:
> un cucchiaio in un topo nel tutorial, il che tra l'altro spiega tutta
> quella sua aggressività =P
StraLOL... in effetti anche io sarei un pò nervoso con un cucchiaio da
cucina in gola... ^-^



text:
Mosč ha scritto:
> Aaaaaaugh! Ti prego, fai un plugin per questa cosa prima che mi arrivi il
> gioco! :-PP
> Mosč
Tranquillo Mosč, mai trovato negli animali altro che carne o pelle...



text:
Marco Fabiani ha scritto:
> Senti questa. Ho appena comprato casa
> Va be, tanto mi serve solo per mettere da parte il completo di armatura
> delle guardie che ho addosso, poi mi metto la giacchetta e torno all'arena.
La casa l'hai comprata nella città imperiale? Dove che interesserebbe
anche al mio pio chierico? Poi più è spartana e monacale più gli piace...
che ti debbo dire è fatto così...



text:
Andrew Next ha scritto:
> L'acqua.
> Scorre? I fiumi sono fiumi o zone del mondo sotto al livello del mare come
> in MW e in comunicazione con il mare aperto?
I fiumi sono fiumi. Guardando la mappa si, hanno una sorgente e una foce.
Mai stato su un fiume però, ci sono ma lontani dalle mie prime
peregrinazioni. Sono stato solo sul mare interno attorno alla città
imperiale.
Le altre cose dell'acqua le sperimento poi te le riferisco.



author: AlexBi

text:
EnricoX wrote:
> Mosč ha scritto:
>
>> Aaaaaaugh! Ti prego, fai un plugin per questa cosa prima che mi arrivi il
>> gioco! :-PP
>> Mosč
>
> Tranquillo Mosč, mai trovato negli animali altro che carne o pelle...
>
> Ciao
> Enrico
> Bologna
>
>
Se non ricordo male, eventualmente la freccia con cui li ho uccisi


text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:e0j1r9$5bu$2...@area.cu.mi.it...
> EnricoX wrote:
>> Mosè ha scritto:
>>
>>> Aaaaaaugh! Ti prego, fai un plugin per questa cosa prima che mi arrivi
>>> il gioco! :-PP
>>> Mosè
>>
>> Tranquillo Mosè, mai trovato negli animali altro che carne o pelle...
>>
>> Ciao
>> Enrico
>> Bologna
>>
>>
> Se non ricordo male, eventualmente la freccia con cui li ho uccisi
Josef, fatti sostituire il gioco :-)
Mosè



text:
Josef K. wrote:
> nel loot di topi lupi etc. c'č un leveld item lootmicrotreasure15,
> credo si chiami, che č presente anche negli scrigni dei goblin e in
> un paio di contenitori che non mi ricordo e in quel levelditem c'č
> di tutto
>
ma in quale percentuale compare questo item? perchč davvero, ho ucciso
10 lupi poco fa e tutti avevano solo la pelle come loot


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote in message
news:Uj6Xf.42493$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Andrew Next wrote:
>
>> Sisisi, va bene. L'acqua. I fiumi scorrono? Se getti un pezzo di legno in
>> acqua questo galleggia? La corrente se lo porta via?
>
> si
Ottimo.
[...]
> no, è tutto infrangibile (per fortuna, o i pc inizierebbero a morire dopo
> due minuti di gioco: ti ricordo che in O. tutto ha memoria, dunque se
> muovo una bottiglia e me ne vado, quando torno sarà sempre lì dove la ho
> messa - se un npc non se l'è portata a casa, ovviamente =P)
...fortuna? Caro, tutto ha memoria e se lo ha lo si deve ad un -database-
database che se fosse stato fatto bene avrebbe una guid come chiave primaria
o, meglio data la vastita', una combinazione di chiavi primarie
adeguatamente indicizzate. Utilizzando un database robustoe  gratuito come
MySql non ci sarebbe stato alcun problema di licenza. Certo, ci sarebbe
stato lo sbattimento terrificante di implementare mysql nel motore del
gioco, ci sarebbe stata la necessita' di un hard disk (tenere un DB su CD e'
male) e di fiumi di ram (i database relazionali sono ingordi) e in generale
un grosso lavoro di base, ma per un 386 cercare una stringa tra tanti
milioni di stringhe indicizzate e' un'operazione che richiede pochi
millisecondi. Figurati per un Pentium IV o un Athlon 4000.
Si rompe la bottiglia? Si toglie un oggetto dal DB e se ne aggiungono altri
3-4 (cocci).
Vuoi fare la bottiglia che si puo' "riparare" ? Lasci negli oggetti figli il
nome del padre, non cancelli il padre, ma lo metti come "deleted", senza
cancellarlo... o ne elimini le coordinate, o insomma trovi una convenzione
per non far vedere l'ogegtto rotto.
Purtroppo, visto che il motore pare lo stesso, le chiavi primarie non
vengono controllate quando inserite nel DB, o se preferisci la chiave
primaria c'e' e' indicizzata, ma inspiegabilmente accetta duplicati. Per cui
se per qualche "scazzo" un oggetto viene duplicato... qualcun altro sparisce
perche' sovrascritto.
>> Scorre? I fiumi sono fiumi o zone del mondo sotto al livello del mare
>> come in MW e in comunicazione con il mare aperto?
>
> si, l'acqua scorre tranne nei laghi (ma va?), ci sono cascate e
> quant'altro..
> le cose che galleggiano galleggiano, quelle che affondano vanno giù
> (incredbile ma vero.. =P) Non ho capito la cosa del livello del mare..
In morrowind ci sono due fiumi, ma sono finti. L'acqua non scorre, la
sorgente e la foce sono alla stessa identica quota e l'acqua pure. Una sola
che la meta' basta.
>A<


text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns97979C4B12E90J2...@193.70.192.192...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 31 mar 2006:
>
>> Josef, fatti sostituire il gioco :-)
>
> -scusi, mi sostituisce il gioco?
> -che problema c'č?
> -ho trovato un lupo con una claymore nel sedere!
Rotfl.
Sarebbe divertente da fare.


text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0j02e$quk$1...@news.newsland.it...
> Marco Fabiani ha scritto:
>
>> Senti questa. Ho appena comprato casa
>> Va be, tanto mi serve solo per mettere da parte il completo di armatura
>> delle guardie che ho addosso, poi mi metto la giacchetta e torno
>> all'arena.
>
> La casa l'hai comprata nella città imperiale? Dove che interesserebbe
> anche al mio pio chierico? Poi più è spartana e monacale più gli piace...
> che ti debbo dire è fatto così...
Certo, e' la mia citta', li' c'e' l'arena.
La casa pero' ce l'ho al porto in mezzo ai delinquenti. Ma dubito che mi
creeranno problemi: gli ultimi che ci hanno provato erano dei pirati del
porto che mi sono zompati addosso in tre... ora ho una bella sciabola a
tracolla.


author: Shaduck

text:
Josef K. says...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 31 mar 2006:
>
> > Josef, fatti sostituire il gioco :-)
>
> -scusi, mi sostituisce il gioco?
> -che problema c'è?
> -ho trovato un lupo con una claymore nel sedere!
>
-Ok. Ecco il gioco nuovo.
Lettera al distributore:
"Richiesta sostituzione disco per presenza di corpi estranei nel foro
centrale"
--
Shaduck


title: The Master's dungeon

author: Dran Draggore

text:
SIGNORE E SIGNORI
SIETE PRONTI A GIOCARE ?
Ho il piacere di presentarvi il mio nuovo sito:
The Master's Dungeon:
http://web.tiscalinet.it/masterdungeon
Chi ha già visto il mio vecchio sito,
La Cripta di Anhktepot,
sappia che la ritroverà in questo nuovo sito, aggiornata e corretta di ogni
suo errore.
In più, avrete il piacere di giocare a
Blood Feud,
Dopo più di un anno di lavorazione, vede finalmente la luce
la mia nuova avventura nel mondo di Advanced Dungeons & Dragons.
Alcune tra la caratteristiche di Blood Feud comprendono
- Possibilità di scelta tra sei personaggi
- Dialoghi con personaggi non giocanti
- Differenza di incontri a seconda del personaggio scelto
- Una guida per tutto il corso dell'avventura, che vi aiuterà nelle scelte
- Tre entusiasmanti capitoli, con finale mozzafiato.
Chi ha apprezzato La Cripta di Anhktepot, impazzirà per Blood Feud.
Mentre, per coloro che non hanno mai visto il mio sito, in breve, sappiate
che si tratta di un labirinto da esplorare, in cui scegliete di volta in
volta la strada da percorrere e le vostre scelte si ripercuotono sugli
eventi futuri.
La Cripta di Anhktepot è un labirinto semplice, in cui si trovano stanze
segrete e stanze di link, da scoprire durante la perlustrazione.
Blood Feud è invece un vero e proprio racconto scritto da me in cui voi
siete i protagonisti e deciderete del vostro fato con le vostre scelte.
Un ultima cosa:
Ssia La Cripta di Anhktepot che Blood Feud, sono avventure piuttosto lunghe.
Per evitare costi troppo alti di connessione, oppure attese snervanti di
caricamento della pagina, vi sugerisco di giocarle un po' alla volta; a
puntate.
Per far ciò sarà sufficiente premere i tasti CTRL+D per aggiungere la pagina
ai bookmark (segnalibri). In questo modo, scegliendo l'indirizzo tra i
segnalibri, potrete continuare dal punto in cui vi eravate interrotti.
Non mi resta che augurarvi
Buon divertimento
con
The Master's Dungeon
Il Master


title: [DAoc] Account di prova su CTONET

author: Jobel

text:
Qualcuno ha un account di prova sul server Vortigern, cioč il server
principale,
che non e' scaduto e che non sta utilizzando da cedere?
Il mio per qualche strano motivo e' stato disabilitato!
Rispondete a questo post
Grazie
Jobel


title: [DAoc] Account di prova su CTONET

author: Gambit

text:
Ma parli della versione Italiana?
Guarda che se č cosě puoi fartene quanti ne vuoi di account di prova...


title: [DAoc] Account di prova su CTONET

text:
> Ma parli della versione Italiana?
>
> Guarda che se č cosě puoi fartene quanti ne vuoi di account di prova...
>
Pero' x quelli che si registrano dal 24 giugno si puo' giocare
solo sul server NON ufficiale...
e c'e' pochissima gente su questo server!
Percio' se qualcuno avesse un account sul server ufficiale che non
utilizza mi farebbe un grande piacere...
vorrei infatti provarlo ancora un po' prima di fare l'abbonamento!
Jobel


title: [DAoc] Account di prova su CTONET

text: Questo non lo sapevo! ; _ ;


title: domande su sacred

author: Bizio

text:
Ciao,
avrei alcune domande su sacred:
1) posso giocare in LAN con il personaggio che uso normalmente da solo?
2) ho la versione inglese: i personaggi che esporto sono compatibili con
quella italiana?
3) perchè quando attivo la runa della protezione con i pipistrelli non mi si
attiva l'abilità?? (vampira lvl 13) ...e lo stesso per tutte le abilità
della parte destra della schermata delle abilità...(non so se mi sono
spiegato bene..)
Grazie


title: domande su sacred

text:
Bizio ha scritto:
> Ciao,
> avrei alcune domande su sacred:
> 1) posso giocare in LAN con il personaggio che uso normalmente da solo?
si
Bizio sei tu ? :)


title: domande su sacred

text:
dipende...tu chi sei?
"ChIP_83" <
no...@none.it
> ha scritto nel messaggio
news:bNeJc.4119$kk5.1...@news4.tin.it...



title: domande su sacred

text:
Bizio ha scritto:
> dipende...tu chi sei?
ChIP_83


title: NWN - TOP 100 per INFO

text:
Curiosando qua e la ho trovato questo sito che mostra i siti TOP 100 di
NWN. Se volete info in merito ai server e ai siti che ci sono, penso possa
tornar utile!
http://www.topsitelists.com/games/neverwinter/topsites.html


title: [MW] Quando finiro' la quest prinicipale.....

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
...potro' proseguire a girellare per lo mondo per fare altri danni o il
gioco finisce li'?
Da 10 mesi che ho sto gioco e non l'ho ancora finito :)
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


author: Vittorio

text:
On Sat, 31 May 2003 11:56:41 GMT, --§====- Cavaliere Verde -====§--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>Da 10 mesi che ho sto gioco e non l'ho ancora finito :)
Per scelta, difficoltà di gioco o mancanza di tempo?
Io ho cambiato scheda video apposta per giocarci, ma per comprarlo
aspetto che esca la versione budget (ieri l'ho visto con l'espansione
Tribunal, a 44 euro...ero molto tentato di prenderlo già...).


text:
Vittorio wrote:
>>Da 10 mesi che ho sto gioco e non l'ho ancora finito :)
>
> Per scelta, difficoltà di gioco o mancanza di tempo?
Perche' puoi fare di tutto ovunque, insomma mi sono disperso con le
sottoquest. In piu' per 2 o 3 mesi non lo toccato causa esami.
> Io ho cambiato scheda video apposta per giocarci, ma per comprarlo
> aspetto che esca la versione budget (ieri l'ho visto con l'espansione
> Tribunal, a 44 euro...ero molto tentato di prenderlo già...).
E io l'ho pagato cosi' nuovo :) Piu' Budget di cosi' cosa vuoi? :)
Se hai un'xbox fra un po' esce la versione con tribunal e l'altra
espansione (blood moon?) incorparate.



text:
On Sat, 31 May 2003 13:05:56 GMT, --§====- Cavaliere Verde -====§--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>Perche' puoi fare di tutto ovunque, insomma mi sono disperso con le
>sottoquest. In piu' per 2 o 3 mesi non lo toccato causa esami.
Immaginavo fosse per la prima affermazione, io mi sono fatto durare un
po' Gothic, lo stesso farò con Morrowind.
>E io l'ho pagato cosi' nuovo :) Piu' Budget di cosi' cosa vuoi? :)
Beh 44 euro non sono proprio budget...comunque ormai si tratta di
aspettare pochi giorni (spero) per avere una versione identica, meno
costosa e non "illegale".
>Se hai un'xbox fra un po' esce la versione con tribunal e l'altra
>espansione (blood moon?) incorparate.
Bella, ma ho solo un pc, e poi Morrowind "liscio" è così lungo che non
penso che mi occorrano tutte quelle espansioni (non tutte insieme,
almeno...).


author: Icestorm

text:
--§====- Cavaliere Verde -====§-- <
cavalie...@libero.it
> wrote:
> ...potro' proseguire a girellare per lo mondo per fare altri danni o
> il gioco finisce li'?
Si, puoi proseguire.
L'unica differenza è che verrà tolta la ghostfence e basta.
> Da 10 mesi che ho sto gioco e non l'ho ancora finito :)
Urca, e a che livello sei arrivato???


text:
Icestorm wrote:
>>...potro' proseguire a girellare per lo mondo per fare altri danni o
>>il gioco finisce li'?
>
>
> Si, puoi proseguire.
> L'unica differenza è che verrà tolta la ghostfence e basta.
>
>
>>Da 10 mesi che ho sto gioco e non l'ho ancora finito :)
>
>
> Urca, e a che livello sei arrivato???
Con quale degli 8 personaggi? :)



text:
--§====- Cavaliere Verde -====§-- <
cavalie...@libero.it
> wrote:
>> Urca, e a che livello sei arrivato???
>
> Con quale degli 8 personaggi? :)
E che te ne fai di 8 personaggi???
Un personaggio qualsiasi può, volendo e con molta pazienza, diventare buono
in tutto. La specializzazione in MW non è marcata come in altri giochi.


text:
--§====- Cavaliere Verde -====§-- <
cavalie...@libero.it
> wrote:
>> Urca, e a che livello sei arrivato???
>
> Con quale degli 8 personaggi? :)
E che te ne fai di 8 personaggi???



text:
Icestorm wrote:
>>>Urca, e a che livello sei arrivato???
>>
>>Con quale degli 8 personaggi? :)
>
>
> E che te ne fai di 8 personaggi???
> Un personaggio qualsiasi può, volendo e con molta pazienza, diventare buono
> in tutto. La specializzazione in MW non è marcata come in altri giochi.
Ho voluto provare un po' di razza diverse.



title: bug nvidia

author: R&G


title: [G2+NDC] Chiavi varie

text:
Sono nel castello di Campo Vecchio.
Chi ha la chiave della torre (quella dove si trovavano i dobloni nel
primo Gothic), quella del magazzino (di fianco alla fucina) e dei vari
corridoi?
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com


title: [G2+NDC] Chiavi varie

text:
On Sat, 11 Jun 2005 14:20:34 +0200, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> wrote:
>è in giro
Bene, mi aspetta una scampagnata.
>il palado a guardia della porta
Uhm...peccato che non possa usare la destrezza, vabbè, aspetterò che
entrino gli orchi...
>un'altra ce l'ha il guardiano del portone
Questa prima o poi me la darà lui.
>altre non ce ne sono
Se non ricordo male c'era una botola dove ora c'è la texture di un
muro.
Ma queste zone (tipo la miniera di Campo Nuovo o il Tempio del
Dormiente) non esistono più, a livello di script, oppure si possono
sempre raggiungere, con vari trucchetti ?



title: Monkey Island

text:
Ciao a tutti volevo un aiuto... Sto giocando a Il segreto di Monkey Island
ma non riesco a salvare il gioco e a uscire senza il Ctrl+Alt+Canc..
Qualcuno mi sa dire come si fanno i comandi principali? Ho scaricato il
gioco da internet e non cera scritto niente.
Grazie in anticipo
Maria
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Monkey Island

text:
..
> Qualcuno mi sa dire come si fanno i comandi principali? Ho scaricato il
> gioco da internet e non cera scritto niente.
F5


title: Monkey Island

author: Michelangelo

text:
> > Qualcuno mi sa dire come si fanno i comandi principali? Ho scaricato il
> > gioco da internet e non cera scritto niente.
>
> F5
Cosa? La finisher di Brock Lesnar?
Ihihihi...
Chi la capisce è bravo...
:)
M.


title: Monkey Island

text:
"maria_547" <
mari...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bu0lvt$4oi$1...@news.newsland.it...
> Ciao a tutti volevo un aiuto... Sto giocando a Il segreto di Monkey Island
> ma non riesco a salvare il gioco e a uscire senza il Ctrl+Alt+Canc..
> Qualcuno mi sa dire come si fanno i comandi principali? Ho scaricato il
> gioco da internet e non cera scritto niente.
Sta scritto sulla confezione.
>A<


title: Monkey Island

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
> Sta scritto sulla confezione.
Dai, non esageriamo. Ci vuole un miracolo ed un gruzzolo non indifferente
per procurarsi The Secret Of Monkey Island in versione CD. :-/
Nonostante le AG grafiche della Lucas, anche se antiche, siano ancora da
considerarsi warez (complimenti alla Lucas per voler spremere i limoni fino
alla scorza), direi che per questi titoli si puo' evitare di condannare il
pirata di turno. :-)
Comunque, siamo OT...


title: Monkey Island

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7Z8Nb.111822$_P.40...@news4.tin.it...

9,90 euro per i primi due titoli.
Concordo sul fatto che e' comunque eccessivo (e fino a 1 anno fa' c'era
anche LooM in vendita, sul sito Lucas).
>A<


title: Monkey Island

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Michelangelo=> ha scritto:
> Cosa? La finisher di Brock Lesnar?
> Ihihihi...
> Chi la capisce č bravo...
> :)
Si vabbč 619, Angle lock (o come si scrive) ecc. :D
--
Ciao Freccia@Buldozzer63
...Perche' non ce la giochiamo
a birra e salsicce?...


title: Monkey Island

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==maria_547=> ha scritto:
> Ciao a tutti volevo un aiuto... Sto giocando a Il segreto di Monkey Island
> ma non riesco a salvare il gioco e a uscire senza il Ctrl+Alt+Canc..
Ti consiglio di scaricare la Scummvm da non ricordo il sito.
Questo serve per lanciare tutti i giochi lucas di quel genere, e agendo
sulle impostazioni puoi aumentare (di molto) la loro grafica.
Prova a chiedere su:
news:it.comp.giochi.avventure.grafiche
Per maggiori informazioni.



title: Monkey Island

text:
> Si vabbè 619, Angle lock (o come si scrive) ecc. :D
>
meglio la west coast post di ray :)


title: Monkey Island

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
> 9,90 euro per i primi due titoli.
LoL. Il secondo MI lo si trova a tale prezzo ma trovami una versione CD del
primo monkey in italiano... E' una rarità!
> Concordo sul fatto che e' comunque eccessivo (e fino a 1 anno fa' c'era
> anche LooM in vendita, sul sito Lucas).
Comunque sia, Loom non è ancora considerato abadonware e si vende ancora.
Personalmente queste avventure le ho scaricate, ma magari prima o poi
troveranno posto sulle mie mensole tra un Baldur's Gate ed un Icewind...


title: Monkey Island

text:
> > Concordo sul fatto che e' comunque eccessivo (e fino a 1 anno fa' c'era
> > anche LooM in vendita, sul sito Lucas).
> Comunque sia, Loom non   ancora considerato abadonware e si vende ancora.
> Personalmente queste avventure le ho scaricate, ma magari prima o poi
> troveranno posto sulle mie mensole tra un Baldur's Gate ed un Icewind...
E' un po' che il telaio non lo vedo piu' in giro... per quanto "poetico" e
dall'interfaccia assai originale, ormai e' proprio datato. Certo ne
facessero una versione migliorata, con audio adeguato e grafica spettacolare
ma RIGOROSAMENTE 2D (a me le avventure grafiche in 3d stanno sulle OO) penso
che 10 euro li spenderei pure... ^___^
>A<


title: Monkey Island

author: sbrecche

text:
> LoL. Il secondo MI lo si trova a tale prezzo ma trovami una versione CD
del
> primo monkey in italiano... E' una rarità!
Io ce l'ho :D


title: Monkey Island

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Andrew Next=> ha scritto:
> E' un po' che il telaio non lo vedo piu' in giro... per quanto "poetico" e
> dall'interfaccia assai originale, ormai e' proprio datato. Certo ne
> facessero una versione migliorata, con audio adeguato e grafica spettacolare
> ma RIGOROSAMENTE 2D (a me le avventure grafiche in 3d stanno sulle OO) penso
> che 10 euro li spenderei pure... ^___^
Avete provato a vedere
www.ctonetshop.it
 ?
Con Scummvm poi si migliora anche abbastanza la grafica :)



title: Monkey Island

author: Axen

text:
Ciao!
mi potresti dire dove lo hai scaricato the secret of monkey island?
Se lo hai trovato in italiano TI BACIO!!!
:-)
io l'ho avuto per amiga 500 !!!
"maria_547" <
mari...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bu0lvt$4oi$1...@news.newsland.it...



title: Reah...Aiuto!

author: T&J

text:
Salve a tutti.
Ho da poco acquistato il fantastico gioco Reah, ma mi sono
subito bloccato. Vorrei sapere dove posso trovare le
soluzioni, e in particolare come posso fare per superare il
punto dove mi sono bloccato e cioč sono dentro al "castello"
e ho trovato i tre rubinetti girandoli verso dx ma ora non
so piů cosa fare. Chi mi puň aiutare?
Grazie.
T&J


title: Reah...Aiuto!

author: Gostram the Unknown

text:
>Salve a tutti.
>Ho da poco acquistato il fantastico gioco Reah, ma mi sono
>subito bloccato. Vorrei sapere dove posso trovare le
>soluzioni, e in particolare come posso fare per superare il
>punto dove mi sono bloccato e cioè sono dentro al "castello"
>e ho trovato i tre rubinetti girandoli verso dx ma ora non
>so più cosa fare. Chi mi può aiutare?
Non lo conosco. Prova però ad andare a
http://vgstrategies.tqn.com/msubdoswin2.htm
Lì c'è quasi tutto.
Good luck
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: Reah...Aiuto!

text:
Gostram the Unknown ha scritto
>Non lo conosco. Prova perň ad andare a
>
http://vgstrategies.tqn.com/msubdoswin2.htm
>Lě c'č quasi tutto.
>Good luck
Grazie, ci guarderň. Per quanto riguarda il gioco č simile a
Riven.
A me piace.
T&J


title: Reah...Aiuto!

author: Roberto Morabito

text:
>Ho da poco acquistato il fantastico gioco Reah, ma mi sono
Scusa, è già stato localizzato in Italiano ???
Grazie.


title: Reah...Aiuto!

author: Letizia Ghisalberti

text:
Ciao, se hai bisogno di aiuto chiedi pure, io il gioco l'ho finito. Non so
se su
www.ludus.it
 hanno già pubblicato le soluzioni, ma prova a vedere....
Ciao
Letizia
T&J ha scritto nel messaggio <71i1fp$l55$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve a tutti.
>Ho da poco acquistato il fantastico gioco Reah, ma mi sono
>subito bloccato. Vorrei sapere dove posso trovare le
>soluzioni, e in particolare come posso fare per superare il
>punto dove mi sono bloccato e cioè sono dentro al "castello"
>e ho trovato i tre rubinetti girandoli verso dx ma ora non
>so più cosa fare. Chi mi può aiutare?
>Grazie.
>
>T&J
>
>
>


title: [IWD] Favore

author: Sonic

text:
Ciao raga, la notizia della prossima uscita di IWD2 mi ha fatto venire
voglia di rigiocare a quel gioco.
Vorrei giocare solo all'espansione però utilizzando anche l'add-on
scaricabile su internet, partendo dallo scontro finale con Poquelin.
Purtroppo però ho perso tutti i save, e qui viene la cortesia che sto per
chiedervi:
Qualcuno può mandarmi per e-mail
sonic...@hotmail.com
 un save subito
prima dello scontro finale con poquelin (per capirsi lo scontro finale di
IWD, non quello di How).
Grazie per il vostro sicuro aiuto.
Sonic.


title: [IWD] Favore

author: Marco Pregnolato

text:
Sonic wrote:

io ero arrivato a circa metà, poi ho smesso....
Adesso che l'ho reistallato, rimetto i vecchi salvataggi e crasha.....
Qialcun ha qualche dritta???


title: [IWD] Favore

author: Sten

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message



Se ti do un save di BG2 va bene ugualmente ?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [IWD] Favore

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:4ec146cfc2686ab358...@mygate.mailgate.org...
> Se ti do un save di BG2 va bene ugualmente ?
>
Purtroppo no.
Sonic


title: [IWD] Favore

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
> "Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio

Dimmi perchè e ti risoverò io il problema.
Tanto c'è Ronie che sa tutto, al massimo glielo chiedo a lui...



title: [IWD] Favore

author: Spike

text:
On Sun, 03 Feb 2002 12:18:14 GMT, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>Grazie per il vostro sicuro aiuto.
>
>Sonic.
Te l'ho spedito....
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: [IWD] Favore

text:
Sten wrote:

grazie... ma credo ci sia qualche incompatibilità con i settaggi....
dovro' rimetterli a posto


title: [IWD] Favore

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c61208...@news.tin.it...
> On Sun, 03 Feb 2002 12:18:14 GMT, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
> wrote:
>
> >Grazie per il vostro sicuro aiuto.
> >
> >Sonic.
>
> Te l'ho spedito....
>
> Ciao
Ricevuto, grazie :-)
Sonic.


author: Lolloz

text:
"SUONERIE GRATIS" <.@.com> ha scritto nel messaggio
news:3caf1abe$0$27053$7a62...@news.club-internet.fr...
> Non siete obbligati di aprire i messaggi
> Noi diamo solo dei consigli...se qualcuno é interessato : meglio per Lui
> Buona giornata
>
http://membres.lycos.fr/suonerieloghi/
>
>
Anche tu non sei obbligato ad andare a fare in c*lo,
E' solo un consiglio. Se sei interessato, č meglio per tutta la gerarchia
it.*.
Buona giornata.
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/