text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:IN5Db.185351$vO5.7...@twister1.libero.it...
> Riassumendo: chi puo' pagare abbia i servizi, chi non puo' si fotta.
Lo vedi che non leggi!
Studia un po' di economia politica che è meglio.
Lo stato deve garantire che i servizi essenziali vengano erogati a tutti, ma
deve anche garantire di poter erogare questi servizi nel tempo.
Ciò significa che deve far pagare per i servizi chi può permetterselo e non
deve mai regalare quei servizi che non sono strettamente indispensabili.
E non venire a raccontarci che questo è il comportamento di una azienda
no-profit perchè ci sono differenze giuridiche ed economiche abissali.
E chiunque abbia letto un libro di diritto o di economia di 1° ragioneria se
ne accorgerebbe.
> Qualcuno (di molto piu' autorevole di te, devo aggiungere) sostiene che il
> tracollo economico dell'URSS sia stato causato dall'eccessivo investimento
> in tecnologia militare. Che e' ben diverso da quanto sostieni, no?
L'America ha investito molto di più in tecnologia militare in quegli stessi
anni e continua a investire molti e molti soldi ancora adesso.
Tuttavia non è avvenuto nessun tracollo.
Questo perchè l'economia di mercato funziona, e funziona da svariati secoli,
mentre l'economia marxista no, non è sopravvissuta neppure 50 anni.


title: BOICOTTATTIAMO LE MULTINAZIONALI AMERICANE

author: edo

text:
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> news:IN5Db.185351$vO5.7...@twister1.libero.it...
> > Qualcuno (di molto piu' autorevole di te, devo aggiungere) sostiene che
il
> > tracollo economico dell'URSS sia stato causato dall'eccessivo
investimento
> > in tecnologia militare. Che e' ben diverso da quanto sostieni, no?
Le fonti! Non mi stancherò mai di ripetere che quando si cita "qualcuno" è
necessario indicare la fonte, soprattutto se "autorevole".
Altrimenti un discorso già traballante di per sé subisce un effetto
devastante per la sua già precaria credibilità.


author: Gabriele

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:LN5Db.185353$vO5.7...@twister1.libero.it...
Tanto per cominciare quota in modo umano.
> E difatti hai sparato un cumulo di cazzate.
Ha detto solo cose vere.
Ci piacerebbe sapere esattamente quali erano le cazzate e per quali ragioni.
> Semplicemente, perche' non hai la piu' pallida idea di che cazzo sia un
ente
> non profit e una azienda che non abbia fini di lucro. Entrambi esistono
per
> fornire servizi essenziali al cittadino, a prescindere dal profitto.
Falso.
Il no-profit si occupa di tutto: essenziale o non essenziale.
Ancora non riesco a capire cosa ci sia di essenziale nel bar sotto casa mia,
che è una cooperativa, quindi una no-profit.
Tuttavia ho capito ormai da anni la ragione per la quale i soci si sono
organizzati in cooperativa anziché snc.
> Sarebbe bastato l'altro post per ribadire la tua drammatica condizione di
> povero rimbambito (non e' un insulto: e' un dato di fatto), senza bisogno
di
> metterci il carico da undici con questo patetico ammontare di stupidaggini
> mal scritte e specchietti azzeccati con lo sputo.
> Puoi andare, povero fesso. Magari, la prossima volta, cerca di informarti
in
> merito. Perche' la prima volta fai una figura barbina, la seconda, quando
> insisti, ne fai perlomeno otto. E mi sa che tu a quest'ora di figurelle ne
> hai fatte tante da riempire dieci annate dell'album dei calciatori.
Tutto ciò è molto Trollesco.
Ancora devo spiegarmi perché continuo a risponderti seriamente.


author: Caleb

text:
"edo" <
a.poz...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:hK7Db.211948$hV.82...@news2.tin.it...
>
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> news:LN5Db.185353$vO5.7...@twister1.libero.it...
> > "edo" <
a.poz...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:ZEOCb.90394$AX1.3...@news1.tin.it...
> > >
>
> > E difatti hai sparato un cumulo di cazzate. Tutto 'sto sproloquio si
puo'
> > riassumere con la frase "non e' vero sono io a saperne di piu' non te
> brutto
> > cattivo lo dico alla mamma".
>
> Esatto, ne so decisamente più di te mi sembra. Mi puoi spiegare dove ho
> "sparato cazzate" per favore?
>
> > Semplicemente, perche' non hai la piu' pallida idea di che cazzo sia un
> ente
> > non profit e una azienda che non abbia fini di lucro.
>
> Ma questo lo sai benissimo tu! E' tale e quale all'URSS!
> Mi spieghi per favore quali siano le tue argomentazioni a sostegno del
fatto
> che un'azienda pubblica o un ente non profit siano "tali e quali"
all'URSS?
>
>
Di nuovo? Che palle... e dire che sarebbe bastato procedere di tre righe.
> Entrambi esistono per
> > fornire servizi essenziali al cittadino, a prescindere dal profitto.
Ecco fatto.
> > Sarebbe bastato l'altro post per ribadire la tua drammatica condizione
di
> > povero rimbambito (non e' un insulto: e' un dato di fatto), senza
bisogno
> di
> > metterci il carico da undici con questo patetico ammontare di
stupidaggini
> > mal scritte e specchietti azzeccati con lo sputo.
>
> Non avevo alcun dubbio che per te fossero stupidaggini, visto che
> evidentemente non ti sei mai preso la briga di studiare l'argomento.
> Per me sono concetti semplicissimi. Per quanto riguarda il fatto che siano
> "mal scritti", può darsi. Forse sono concetti troppo complessi per te.
> Per inciso: "rimbambito" è un'ingiuria, non è un dato di fatto. Sai che
> cos'è un'ingiuria vero? O ti devo spiegare anche il Codice Penale?
>
Ole', altro specchietto del cazzo. Resta il fatto che, a quanto vedo, non
saresti in grado neppure di spiegare l'abc senza intortarti da qualche
parte, di preferenza tra la d e la e.
> > Puoi andare, povero fesso. Magari, la prossima volta, cerca di
informarti
> in
> > merito. Perche' la prima volta fai una figura barbina, la seconda,
quando
> > insisti, ne fai perlomeno otto. E mi sa che tu a quest'ora di figurelle
ne
> > hai fatte tante da riempire dieci annate dell'album dei calciatori.
>
> Ti assicuro che sull'argomento sono informato e lo confermi anche tu
> all'inizio del post.
Yeah, right. E io sono Antonio Trevi, proprietario della fontana omonima.
> Mi puoi spiegare per favore dove ho fatto "una figura barbina"?
> Mi puoi spiegare per quale motivo tu sia convinto che io abbia fatto così
> tante figure?
> Mi spieghi per quale motivo tu pensi che io debba informarmi
sull'argomento?
> E non rispondere con frasi del tipo: "Non ne sai un cazzo, informati, sai
> solo fare figure". Rispondi seriamente se sei in grado di sostenere un
> discorso sull'argomento altrimenti stai zitto che le figure le stai
facendo
> tu mi sembra.
Another specchietto. Hai risposto? No. Hai confutato? No. Hai opposto
argomenti? No. Hai anche solo spiegato meglio la tua posizione NEL CASO ti
sia espresso male? No.
Finora, sei solo l'ennesimo galletto ignorante come una cucuzza, ciuccio e
presuntuoso come si dice dalle mie parti, che mette bocca in argomenti di
cui non sa un tubo e ne capisce ancor meno. E che quando viene pizzicato, fa
finta di non aver capito e orecchie da mercante.
Puoi andare, non sprechero' piu' k visto che la zucca e' dura come il
travertino e, come dice un grande filosofo di Mercatello (SA), a lavare la
capa al ciuccio si rifonde acqua e sapone.
Per ogni altra cosa: rileggi, ho gia' detto tutto e non ho nessuna voglia di
ripetermi all'infinito, mica sono un insegnante di sostegno per rimbambiti.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/



text:
"edo" <
a.poz...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:HNnDb.98161$AX1.4...@news1.tin.it...

Noam Chomsky.
E ora che te l'ho detto, che cambia?
Tanto non hai la minima idea di chi cazzo sia.
E tra l'altro, un discorso non diventa traballante o precario per magia,
nonostante tu stia disperatamente cercando di convincerne te stesso, povero
cocco, e gli altri. Soprattutto quando non si e' in grado di opporgli
neppure uno straccio di argomento.
Puoi andare, le lezioni serali ti aspettano.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/



text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:vvpEb.194867$vO5.7...@twister1.libero.it...
> Di nuovo? Che palle... e dire che sarebbe bastato procedere di tre righe.
>
> > Entrambi esistono per
> > > fornire servizi essenziali al cittadino, a prescindere dal profitto.
>
> Ecco fatto.
Si si hai ragione. Come ho fatto a non capirlo?
> Ole', altro specchietto del cazzo. Resta il fatto che, a quanto vedo, non
> saresti in grado neppure di spiegare l'abc senza intortarti da qualche
> parte, di preferenza tra la d e la e.
Si certo, è verissimo. Mi dispiace. la prossima volta cercherò di imparare
da te e scrivere meglio, anche se è difficile, dato che il tuo stile è
veramente elevato quanto a capacità espositiva.
Non credo che ne sarò mai capace..
> Another specchietto. Hai risposto? No. Hai confutato? No. Hai opposto
> argomenti? No. Hai anche solo spiegato meglio la tua posizione NEL CASO ti
> sia espresso male? No.
> Finora, sei solo l'ennesimo galletto ignorante come una cucuzza, ciuccio e
> presuntuoso come si dice dalle mie parti, che mette bocca in argomenti di
> cui non sa un tubo e ne capisce ancor meno. E che quando viene pizzicato,
fa
> finta di non aver capito e orecchie da mercante.
> Puoi andare, non sprechero' piu' k visto che la zucca e' dura come il
> travertino e, come dice un grande filosofo di Mercatello (SA), a lavare la
> capa al ciuccio si rifonde acqua e sapone.
> Per ogni altra cosa: rileggi, ho gia' detto tutto e non ho nessuna voglia
di
> ripetermi all'infinito, mica sono un insegnante di sostegno per
rimbambiti.
Si si hai ancora ragione.
Sei un genio del diritto.
Non posso fare altro che inchinarmi alle tue sconfinate conoscenze. Gli anni
che ho passato sui libri sono stati buttati via e quasi quasi cambio lavoro.
Peccato che non fai l'insegnante, altrimenti mi sarei iscritto subito ai
tuoi corsi in modo da poter attingere e abbeverarmi alla fonte della tua
sapienza.
Fai dei corsi serali per caso? No perché fra un impegno e l'altro potrei
pensarci.


author: Alfredo Tutino

text:
Caleb <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
XLrCb.186356$e6.69...@twister2.libero.it...
> "Alfredo Tutino" <
powe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:MkoCb.185844$e6.69...@twister2.libero.it...
> >
> Meglio i miti di Lamuella.
> Secondo cui, il mondo venne trovato accidentalmente al centro di una
immensa
> forbicina dal grande Bob, un venerdi' pomeriggio (Douglas Adams,
> "Praticamente Innocuo") :D
>
> --
> Caleb
Al meglio (quasi come al peggio) non c'è mai limite, o mitico Caleb...
Alfredo


text:
"Alfredo Tutino" <
powe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Gh%Fb.209527$e6.79...@twister2.libero.it...
> > Meglio i miti di Lamuella.
> > Secondo cui, il mondo venne trovato accidentalmente al centro di una
> immensa
> > forbicina dal grande Bob, un venerdi' pomeriggio (Douglas Adams,
> > "Praticamente Innocuo") :D
> >
> > --
> > Caleb
>
> Al meglio (quasi come al peggio) non c'è mai limite, o mitico Caleb...
>
> Alfredo
>
>
Approfitto per farti gli auguri per Natale, Capodanno, Epifania, Pasqua, 25
aprile, primo maggio eccetera eccetera per i prossimi sei anni.
(Mi piace portarmi avanti col lavoro :D )
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/



author: Andrea Nasisi

text:
Caleb ha scritto:
> Qualcuno (di molto piu' autorevole di te, devo aggiungere) sostiene che il
> tracollo economico dell'URSS sia stato causato dall'eccessivo investimento
> in tecnologia militare. Che e' ben diverso da quanto sostieni, no?
>
Te lo dico da convinto sostenitore di Marx. Non difendere URSS.
L'Unione Sovieticà è quanto di più lontano da una vera società
comunista ipotizzata da Marx.
In primo luogo la Russia zarista era l'ultimo paese al mondo dove
sarebbe dovuta innescarsi una rivoluzione comunista. Non c'erano
le fabbriche, non c'era il proletariato. Quella rivoluzione
l'hanno fatta i contadini, cioè i teorici "nemici" del proletariato
comunista. Marx infatti pensava più a Inghilterra e Germania
per una rivoluzione. Tanto è vero che in Unione sovietica hanno
investito enormi risorse per creare quel proletariato di cui avevano
bisogno per dare la parvenza di comunismo.
Inoltre, uno dei cardini di un regime comunista, la ditattura del
proletariato, in Unione sovietica è stato soppiantato da una dittatura
dei "gerarchi" SUL popolo. Con totale annientamento dei diritti umani.
Ora io credo che Marx, parlando di dittatura del proletariato, avesse in
mente una classe sociale estesa al massimo e che non contenesse al suo
interno diseguaglianze. Nel momento che imponi la forza sulle masse, che
hai la Dacia sul Mar Nero, che pasteggi a caviale e Champagne mentre il
popolo fa la fame non credo tu sia un "buon comunista".
Io credo che l'urss sia stata una delle tante dittature militari della
storia dell'uomo. Le hanno dato una mano di rosso, ma sotto c'era il
nero più nero.
Infine, sempre a mio parere, una vera efficente società comunista
necessiterebbe di una evoluzione del cervello dell'uomo.
Sarebbe necessario, fare le cose per il bene della collettività
anche a scapito dei propri interessi. Fare bene il proprio lavoro
anche se lo scopo non è divetare ricco sfondato. Significherebbe
tantissime cose che l'Uomo non è ancora in grado, mentalmente, di fare.
Andrea


text:
Andrea Nasisi ha scritto:





Cosè, la trama di un film di fantascienza?
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Master3 ha scritto:
> Andrea Nasisi ha scritto:
>
>
> Cosè, la trama di un film di fantascienza?
2 Cose: complimenti per il quoting; complimenti
per le argomentazioni portate.. davvero!
lol.
Andrea


text:
Andrea Nasisi ha scritto:

Mi ero dimenticato: complimenti anche per l'italiano.
Mai sentito parlare degli accenti, vero?
Andrea


author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Mon, 15 Jan 2007 15:10:56 +0100, Andrea Nasisi ha scritto:
>> 2 Cose: complimenti per il quoting; complimenti
>> per le argomentazioni portate.. davvero!
>
> Mi ero dimenticato: complimenti anche per l'italiano.
> Mai sentito parlare degli accenti, vero?
E a te complimenti per l'offtopic.
Stai postando di comunismo su due newsgroup di giochi per computer.
Quindi o togli il crosspost o rimani nel torto marcio.
E lascio il crosspost per fartelo capire, ma imposto il followup.
Addio.


author: Francesco

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:eofvr1$2bd$1...@aioe.org...
> Te lo dico da convinto sostenitore di Marx.
allora faresti meglio a stare zitto...


text:
Francesco ha scritto:

Mi dici perchè?


text:
Master3 ha scritto:
>> Infine, sempre a mio parere, una vera efficente società comunista
>> necessiterebbe di una evoluzione del cervello dell'uomo.
E una devoluzione del suo cuore e dei suoi organi genitali...
Sei super OT, prega di reincarnarti in una formica (tanto è tutta
illusione, anche li, lavori per la regina)


author: Giuliano R.I.

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:eofvr1$2bd$1...@aioe.org...
>
> Infine, sempre a mio parere, una vera efficente società comunista
> necessiterebbe di una evoluzione del cervello dell'uomo.
>
per scrivere in modo appropriato sui NG basta un cervello normale,
impegnati,
forse un giorno ci riuscirai anche tu.


author: Andrew Next

text:
"=Andre@=" <a...@asd.asd> ha scritto nel messaggio
news:ssSqh.110384$uv5.1...@twister1.libero.it...
> Master3 ha scritto:
>
> E una devoluzione del suo cuore e dei suoi organi genitali...
Buona idea, i comunisti sono praticamente estinti, trapiantandoli su un
essere realmente bisognoso forse si riesce a salvare la specie.
Sfigato com'e' questo sicuramente non riuscirebbe nemmeno a mandare tutto
a...
> Sei super OT, prega di reincarnarti in una formica (tanto è tutta
> illusione, anche li, lavori per la regina)
Un ape, dai  un favo di api e' quanto di piu' simile ad un regime comunista
esiste.
>A<


text:
Giuliano R.I. ha scritto:

Il mio newsreader deve essere impazzito e mi ha proposto una
trentina di post di questo topic del 2003. Io ho risposto, non iniziando
l'OT ma semmai continuandolo, senza accorgermi della data del thread.
Comunque hai ragione, ho sbagliato io.
Andrea


author: PdG

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Giuliano R.I. ha scritto:
> > "Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:eofvr1$2bd$1...@aioe.org...
> >> Infine, sempre a mio parere, una vera efficente società comunista
> >> necessiterebbe di una evoluzione del cervello dell'uomo.
> >>
> >
> > per scrivere in modo appropriato sui NG basta un cervello normale,
> > impegnati,
> > forse un giorno ci riuscirai anche tu.
> >
> >
>
> Il mio newsreader
Hai rotto almeno 12 kilogrammi di cazzo.
Datti fuoco.


text:
PdG ha scritto:
>
> Hai rotto almeno 12 kilogrammi di cazzo.
> Datti fuoco.
>
Senti più che ammettere il mio errore...
Minchia tutti su di giri eh?


text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:eog3m5$a3m$2...@aioe.org...
>>> Te lo dico da convinto sostenitore di Marx.
>>
>> allora faresti meglio a stare zitto...
>>
>>
>
> Mi dici perchè?
perchè non hai capito nulla della vita, se la vuoi sprecare ad inseguire una
utopia vai a cercare atlantide o qualche unicorno (che, per inteso, hai
anche più possibilità di riuscita) e non, rompendo noi e votando quella
gentaglia...


author: Mosè

text:
Francesco ha scritto:

Scusate se intervengo nell'OT, ma questo 'equivoco' mi sta molto a
cuore. Nessuno fra i politici attualmente in lizza in Italia è marxista:
i marxisti o i simpatizzanti di Marx (come il sottoscritto, infatti
anche io non ho capito nulla della vita :-)) solitamente si astengono,
come io faccio più o meno da quando ho diritto di voto.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Lucy, tua mamma dice che sei una piantagrane nata.
LUCY: "Nata" un corno! HO LAVORATO SODO PER DIVENTARE CIO' CHE SONO!!
Charles M. Schulz


author: Liutbald

text:
Mosè wrote:
> Francesco ha scritto:
>> "Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:eog3m5$a3m$2...@aioe.org...
>>
>>>>> Te lo dico da convinto sostenitore di Marx.
>>>> allora faresti meglio a stare zitto...
>>>>
>>>>
>>> Mi dici perchè?
>>
>> perchè non hai capito nulla della vita, se la vuoi sprecare ad
>> inseguire una utopia vai a cercare atlantide o qualche unicorno
>> (che, per inteso, hai anche più possibilità di riuscita) e non,
>> rompendo noi e votando quella gentaglia...
>>
>>
>
> Scusate se intervengo nell'OT, ma questo 'equivoco' mi sta molto a
> cuore. Nessuno fra i politici attualmente in lizza in Italia è
> marxista: i marxisti o i simpatizzanti di Marx (come il sottoscritto,
> infatti anche io non ho capito nulla della vita :-)) solitamente si
> astengono, come io faccio più o meno da quando ho diritto di voto.
> Mosè
Pure tu ? La smettete ? Mi sembra che Andrea abbia già spiegato che il post
è stato un errore. Quanto dovete andare avanti ? Ma uno per farsi sentire
deve necessariamente essere volgare ? Avete rotto il cazzo, meglio ?
Liutbald


text:
>
> Senti piů che ammettere il mio errore...
> Minchia tutti su di giri eh?
Sě č un post vecchissimo me lo ricordo.


author: psionic

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:45AB8B70...@nasisi.it...
> >> Cosè, la trama di un film di fantascienza?
> Mi ero dimenticato: complimenti anche per l'italiano.
> Mai sentito parlare degli accenti, vero?
Forse intendevi dire... apostrofi?
E tu hai mai sentito parlare di "sviste" o "errori di battitura"?
psionic


text:
"psionic" <
d_ps...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mWGsh.1870$qN4....@twister1.libero.it...

Scusate, non avevo visto che la discussione era "chiusa"... chiedo che la
mia testimonianza venga cancellata dal verbale.
psionic


author: Rataplan

text:
> Pure tu ? La smettete ? Mi sembra che Andrea abbia già spiegato che il
> post
> è stato un errore. Quanto dovete andare avanti ? Ma uno per farsi sentire
> deve necessariamente essere volgare ? Avete rotto il cazzo, meglio ?
>
> Liutbald
>
Ecco ora sei volgare !
Forse non si e' capito ma anche i giocatori di giochi strategici non vivono
sulla luna e ogni tanto ci puo' scappare una discussione su una "strategia
durata 82 anni".
Forse molti di noi, ma non io e qualcun altro, amano SOLO giocare a
strategie di cui poi raccontano le gesta e le imprese.
Gli facciamo l'applauso e li ammiriamo per le loro partite durate giorni e
giorni.
Questa "partita", durata 82 anni la abbiamo giocata tutti...e vi assicuro
che in quanto a difficolta' era al massimo.
Non so se abbiamo vinto o abbiamo perso (alcuni in questo ng sono convinti
di avere "vinto") .
Io credo (IMHO) che stiamo ancora giocando.
Quanto all' OT: non vi scaldate che tra due post torniamo a parlare della
"Battaglia della tessa di Mezzo" e delle bizzarre  alleanze dell'Impero
Asburgico in EU III e tutto torna come prima.
Solo un po di elasticita' mentale, non impossibile da trovare in chi gioca a
giochi di tattica e strategia.
Il mondo e' "la partita stragegica" piu' bella che ci sia mai capitata tra
le mani, tanto che non facciamo che giocare a simulazioni di questa !
Scusate se ogni tanto se ne parla.
:-)


author: DonJuan

text:
Andrea Nasisi wrote:
> Caleb ha scritto:
>
>> Qualcuno (di molto piu' autorevole di te, devo aggiungere) sostiene
>> che il
>> tracollo economico dell'URSS sia stato causato dall'eccessivo
>> investimento
>> in tecnologia militare. Che e' ben diverso da quanto sostieni, no?
>>
>
> Te lo dico da convinto sostenitore di Marx. Non difendere URSS.
> L'Unione Sovieticà è quanto di più lontano da una vera società
> comunista ipotizzata da Marx.
>
> In primo luogo la Russia zarista era l'ultimo paese al mondo dove
> sarebbe dovuta innescarsi una rivoluzione comunista. Non c'erano
> le fabbriche, non c'era il proletariato. Quella rivoluzione
> l'hanno fatta i contadini, cioè i teorici "nemici" del proletariato
cut
1° mettere un offtopic, almeno per quanto riguarda gli altri NG, più
un'avviso di Crossposting, non sarebbe male.
2° Al di là delle considerazioni che fai più o meno giuste il comunismo
nella storia ha portato solo dittature, massacri e regimi.
3° Nel NeoCapitalismo c'è stato e c'è tutt'ora molto di più di quello a
cui aneli qui sopra in quanto gli uni dipendono dagli altri. Basti
pensare alle lotte dei sindacati americani e come senza la minima
traccia di comunismo abbiano lottato per il diritto dei lavoratori.
4° Il capitalismo ha bisogno della pace per funzionare a dovere, la
guerra può servire a conquistare risorse ma non fa mai bene all'economia
nel complesso.
5° Il Capitalismo è ciò che davvero unisce le risorse dei singoli per il
conseguimento di un obiettivo comune, vedi Società di Capitali.
6° Dal titolo del thread capisco solo l'ignoranza di chi parla sia di
società in genere sia di OGM.
--
« C'è chi la fuma e chi se la spara in vena,
			a me basta un salto ! »
-----------------------------------------------
"We urge the organization of a coordinated, worldwide,
and systematic search for extraterrestrial intelligence"
"We wish to find the truth, no matter where it lies.
But to find the truth we need imagination and skepticism both.
We will not be afraid to speculate, but we will be careful
to distinguish speculation from fact." Carl Sagan
Truth is Out There
DonJuan


author: AmigOS

text:
Il Tue, 13 Feb 2007 11:51:01 +0100, DonJuan <
Starma...@yahoo.it
> ha
scritto:
>1° mettere un offtopic, almeno per quanto riguarda gli altri NG, più
>un'avviso di Crossposting, non sarebbe male.
Meglio ancora se non ne parlate proprio no ?
cosa c'entra con i GDR è un mistero celato SOLO nelle vostre menti !


text:
Il Sun, 11 Feb 2007 23:18:47 +0100, "Rataplan"
<miserat...@Levamisimplogic.it> ha scritto:
>Questa "partita", durata 82 anni la abbiamo giocata tutti...e vi assicuro
>che in quanto a difficolta' era al massimo.
>Non so se abbiamo vinto o abbiamo perso (alcuni in questo ng sono convinti
>di avere "vinto") .
>Io credo (IMHO) che stiamo ancora giocando.
>Quanto all' OT: non vi scaldate che tra due post torniamo a parlare della
>"Battaglia della tessa di Mezzo" e delle bizzarre  alleanze dell'Impero
>Asburgico in EU III e tutto torna come prima.
>
>Solo un po di elasticita' mentale, non impossibile da trovare in chi gioca a
>giochi di tattica e strategia.
>Il mondo e' "la partita stragegica" piu' bella che ci sia mai capitata tra
>le mani, tanto che non facciamo che giocare a simulazioni di questa !
>Scusate se ogni tanto se ne parla.
>:-)
Emmmmm... guarda che saresti OT anche se ritornate a parlare de "La
Battaglia della tessa di Mezzo" dato che non mi pare sia un RPG !!!!
 :-)


text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:pfc9t29m09i6qlfh2...@4ax.com...

O forse era "La bottiglia de 'la tassa io dimezzo'" - la bottiglia è per
ubriacarsi prima di crederci...
...ma mi sa che è OT anche questo...
:-)
Alfredo (che posta da "strategic")


title: The Elder Scrolls: la storia della saga


title: The Elder Scrolls: la storia della saga

author: golgoth

text:
Il 30/12/2010 21:39, AmigOS ha scritto:
>
>
http://www.rpgitalia.net/news/skyrim/the-elder-scrolls-la-storia-della-saga/
Per l'appunto sto risistemando or ora l'articolo in vista dell'apertura
di un sito a parte dedicato a Skyrim e gestito dallo staff di RPG
Italia, dove potrete trovare approfondimenti di un certo spessore su
tutta la saga...!
Dateci un occhio, ne varrà la pena, e tra le altre cose colgo
l'occasione per annunciare in anteprima che i tanti odiati crediti
downloads di RPG Italia spariranno in via definitiva, per cui non avrete
più scuse per non fare un salto da noi ;)


title: The Elder Scrolls: la storia della saga

text:
On Sun, 02 Jan 2011 19:09:47 +0100, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
wrote:
>Per l'appunto sto risistemando or ora l'articolo in vista dell'apertura
>di un sito a parte dedicato a Skyrim e gestito dallo staff di RPG
>Italia, dove potrete trovare approfondimenti di un certo spessore su
>tutta la saga...!
Ottimo !
>Dateci un occhio, ne varr� la pena, e tra le altre cose colgo
>l'occasione per annunciare in anteprima che i tanti odiati crediti
>downloads di RPG Italia spariranno in via definitiva, per cui non avrete
>pi� scuse per non fare un salto da noi ;)
Alleluja !!!


title: le demo.....

author: lello

text:
qualcuno ha qualche sito da cui si possono scaricare demo e/o preview di
giochi nuovi??
krazie
lello


title: le demo.....

author: TabariX

text:
lello wrote:

prova
http://www.gamespot.com
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: le demo.....

author: Wizards

text:
www.avault.com



title: rpg online: quale?

author: vashnews

text:
ciao a tutti, sono nuovo di qui. Volevo un consiglio: sto giocando a la
quarta profezia (L4P) un gdr in italiano completamente online, e, seppur
abbastanza divertente, non mi ha coinvolto troppo. Mi sapete dire quale č un
buon rpg con una buona componente multiplayer online?


title: rpg online: quale?

author: Wizental

text:
 Mi sapete dire quale č un
> buon rpg con una buona componente multiplayer online?
>
Per me Anarchy Online, se ti piace il genere futuristico, č un grande gioco
e ci sono diversi gruppi italiani.
Ciao.
Wizental.


title: rpg online: quale?

author: Saigo

text:
Wizental ha scritto:
>  Mi sapete dire quale č un
> > buon rpg con una buona componente multiplayer online?
ci sono diversi giochi multiplayer esclusivamente online.. a mio parere sono
tutti validi.. ognuno di loro ha dei pregi e dei difetti..
ce' Ultima Online.. Everquest...  Asheron call Anarchy online Dark age of
Camelot ..
ripeto ognuno di loro ha dei pregi.. io ho cominciato a giocare a UO quando era
appena uscito e mi ha dato anni di divertimento.. ora da alcuni mesi sono su
Everquest.. e mi sto divertendo da matti pure qui.. magari tra un annetto o
due  passero' a un altro MMorpg piu recente ma lo faro' quando saranno stabili
e "bilanciati"..
devi sapere che questi giochi sono in costante evoluzione.. e spesso
fiondarcisi appena escono.. e' consigliato solo a chi vuole provare sensazioni
pionieristiche.. quando ho iniziato a UO non cera scelta o facevi il pioniere..
o non giocavi :) ora puoi "Goderti" mondi completi e vastissimi con pochi
problemi (tutti i MMORPG comunque ne hanno)  andando su quelli con piu
esperienza.. e poi quando sarai saturo.. (parlo di anni) passare a un altro
gioco!
se vuoi venire su Everquest pensa che il gioco conta gia 3 espansioni.. (la
terza e' appena uscita negli USA) e vuoi unirti a noi.. ci trovi qui
http://www.nomadi.f2s.com/


title: Deus ex 2

author: Gian

text:
Ora mi devono spiegare perchè dopo anni di sviluppo, il primo andava fluido
in alta risoluzione, questo senza patche fa cagare. La 1.1, comunque,
risolve diversi problemi. Anche se non questa mania della benda riparatoria
ha davvero rotto le scatole.
Sono all'inizio: per ora bello, atmosfera ottima, libertà d'azione. Ma il
primo era più bello
Gian


title: Deus ex 2

author: Gazza

text:
Gian wrote:

> Gian
Premetto che ho giocato solo alla demo ed ho un Athlon 1.333, GeForce 4
4200, 512MB Ram e mi gira fluido solo a 800X600 impostando tutto al
massimo...
Detto questo avrei alcune considerazioni da fare. Primo fra tutti il primo
andava fluido perchè era uscito nel 2000 e utilizzava il motore del primo
Unreal datato 1998...le macchine che c'erano in giro nel 2000 erano un
tantino più potenti di quelle del 1998. Questo secondo capitolo si basa
invece sul motore di Unreal II (come Splinter Cell) che è decisamente
pesante se non si hanno macchine abbastanza potenti. Comunque Deus Ex 2
gira più lento di Splinter Cell e Unreal II perchè alla Ion Storm hanno
fortemente modificato il motore con effetti di luce dinamici che vedremo
solo in Doom 3 e, forse, Half Life 2 (prova a sparare a un di quelle
lampadine appese al soffitto nel livello della demo e capirai cosa voglio
dire), lontani anni luce da quelli già splendidi di Splinter Cell. Diciamo
che è il motore grafico più pesante attualemente in circolazione e
sicuramente sarà stato scritto per rendere al meglio con ATI9800 e
nVidia5950. Inoltre è il secondo gioco che implemente il motore fisico
Havock che leggero non è (Max Payne 2 gira benissimo perchè il motore
grafico è una semplice evoluzione del primo e perchè alla Remedy, lo
ammetto, sono dei piccoli geni della ottimizzazione)...insomma non
pretenderai di far girare fluido come il primo episodio un gioco che
attualmente è al top dal punto di vista grafico e fisico, ci vuole un
computer adeguato (magari se mi dici che configurazione hai si può anche
discutere).
In ogni dalla Ion Storm mi aspetto un gran gioco con una grande storia,
una grande giocabilità, una grande interazione con personaggi e ambiente
piuttosto che un motore straottimizzato che gira fluido anche su macchine
di qualche anno fa.
Sulla questione delle patch sono in disaccordo...una volta le patch non
esistevano perchè i giochi stavano in un dischetto...adesso i giochi sono
scritti con migliaia se non milioni di righe di codice e devono funzionare
con decine di schede e driver differenti. DirectX ha risolto molti di
questi problemi, ma se si dovessero testare profondamente tutti i giochi
non uscirebbero mai (secondo Microsoft il tempo di testing è il 70% del
tempo totale di sviluppo di un'applicazione...)
ciao
Gazza
---------------------------------------------------------------------
Questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.bismark.it/Newsgroup
 segnala gli abusi ad
st...@bismark.it


title: Deus ex 2

author: Gabriele

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:1WVDb.32448$5o6....@tornado.fastwebnet.it...

Ma è già uscito?
In italiano?
Forte!
Secondo voi riesco a a farlo girare su un Amd 2000 256 RAM e Geforce4 MX?


title: Deus ex 2

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:kBXDb.6552$0w.3...@news2.tin.it...

Solo in americano al momento. Sul tuo Pc girare, gira. Ma temo che non
andrai oltre una ridicola 640x480
Gian


title: Deus ex 2

text:
> Premetto che ho giocato solo alla demo ed ho un Athlon 1.333, GeForce 4
> 4200, 512MB Ram e mi gira fluido solo a 800X600 impostando tutto al
> massimo...
>
Risoluzione più bassa del capitolo precedente.
> Detto questo avrei alcune considerazioni da fare. Primo fra tutti il primo
> andava fluido perchè era uscito nel 2000 e utilizzava il motore del primo
> Unreal datato 1998...le macchine che c'erano in giro nel 2000 erano un
> tantino più potenti di quelle del 1998. Questo secondo capitolo si basa
> invece sul motore di Unreal II (come Splinter Cell) che è decisamente
> pesante se non si hanno macchine abbastanza potenti. Comunque Deus Ex 2
> gira più lento di Splinter Cell e Unreal II perchè alla Ion Storm hanno
> fortemente modificato il motore con effetti di luce dinamici che vedremo
> solo in Doom 3 e, forse, Half Life 2 (prova a sparare a un di quelle
> lampadine appese al soffitto nel livello della demo e capirai cosa voglio
> dire), lontani anni luce da quelli già splendidi di Splinter Cell. Diciamo
> che è il motore grafico più pesante attualemente in circolazione e
> sicuramente sarà stato scritto per rendere al meglio con ATI9800 e
> nVidia5950. Inoltre è il secondo gioco che implemente il motore fisico
> Havock che leggero non è (Max Payne 2 gira benissimo perchè il motore
> grafico è una semplice evoluzione del primo e perchè alla Remedy, lo
> ammetto, sono dei piccoli geni della ottimizzazione)...insomma non
> pretenderai di far girare fluido come il primo episodio un gioco che
> attualmente è al top dal punto di vista grafico e fisico, ci vuole un
> computer adeguato (magari se mi dici che configurazione hai si può anche
> discutere).
Onestamente delle spiegazioni tecniche me ne frego. Non mi interessa sparare
alla lampadina se scatto in ambienti troppo grandi. Il mio pc è un BArton
2800+, 512 mega di memoria e una Radeon 9200. Insomma, vorrei poter giocare
a 1024 con una fluidità sufficiente. E poi le texture dei personaggi sono
davvero pessime, inferiori a quelle del primo capitolo. Secondo la vera
fregatura è che il gioco è uscito anche per Xbox. Ed è stato tarato, come
fanno sempre con i prodotti multipiattaforma, verso il basso. Peccato.
> In ogni dalla Ion Storm mi aspetto un gran gioco con una grande storia,
> una grande giocabilità, una grande interazione con personaggi e ambiente
> piuttosto che un motore straottimizzato che gira fluido anche su macchine
> di qualche anno fa.
Il gioco comunque è bello. Al solito si può scegliere come agire. Anche se,
IMHO, è stato fatto uscire in fretta e furia per Natale. Per ora, comunque,
un bel 7,5 se lo merita. (Il primo per inciso meritava almeno 9)
> Sulla questione delle patch sono in disaccordo...una volta le patch non
> esistevano perchè i giochi stavano in un dischetto...adesso i giochi sono
> scritti con migliaia se non milioni di righe di codice e devono funzionare
> con decine di schede e driver differenti. DirectX ha risolto molti di
> questi problemi, ma se si dovessero testare profondamente tutti i giochi
> non uscirebbero mai (secondo Microsoft il tempo di testing è il 70% del
> tempo totale di sviluppo di un'applicazione...)
>
Si, ma troppo spesso è usata dai programmatori come una facile comodità
> ciao
>
> Gazza
>
>
>
Ciao!
Gian


title: Deus ex 2

text:
Gian wrote:
> > Premetto che ho giocato solo alla demo ed ho un Athlon 1.333, GeForce 4
> > 4200, 512MB Ram e mi gira fluido solo a 800X600 impostando tutto al
> > massimo...
> >
> Risoluzione più bassa del capitolo precedente.
Beh io Deus Ex lo giocai a 800x600 e ricordo che lo giocai con una
RivaTNT2 e finchè non passai a 120 MBRam sul mio celeron 433 era piuttosto
scattoso.
Poi per andare a 1024x768 in maniera fliuda ho dovuto avere un KyroII
> > CUT
> Onestamente delle spiegazioni tecniche me ne frego. Non mi interessa sparare
> alla lampadina se scatto in ambienti troppo grandi. Il mio pc è un BArton
> 2800+, 512 mega di memoria e una Radeon 9200. Insomma, vorrei poter giocare
> a 1024 con una fluidità sufficiente. E poi le texture dei personaggi sono
> davvero pessime, inferiori a quelle del primo capitolo. Secondo la vera
> fregatura è che il gioco è uscito anche per Xbox. Ed è stato tarato, come
> fanno sempre con i prodotti multipiattaforma, verso il basso. Peccato.
Col tuo computer dovrebbe girare decentemente, ma ripeto una 9200 è un
tantino scarsa e, probabilmente, le texture risentono di questo.
In ogni caso il primo gioco era graficamente inferiore a quasi tutti i
giochi usciti in quel periodo...Return to Castle Wolfenstein ad esempio
era basato sul motore di Quake 3 uscito precedentemento Deus Ex...insomma
a me il primo Deus Ex è piaciuto per tutto e lo reputo un capolavoro, ma
il comparto audio-grafico non era di prim'ordine, a differenza di
questo...poi se vuoi le animazioni facciali del Source di Half Life 2 e
tutto un'altro discorso.
IMHO Deus Ex 2 ha un gran motore grafico, pesante, ma grande. Deus Ex 1
aveva un pessimo motore grafico ma vi sopperiva con un gioco immersivo
come quasi nessun'altro.
> > In ogni dalla Ion Storm mi aspetto un gran gioco con una grande storia,
> > una grande giocabilità, una grande interazione con personaggi e ambiente
> > piuttosto che un motore straottimizzato che gira fluido anche su macchine
> > di qualche anno fa.
> Il gioco comunque è bello. Al solito si può scegliere come agire. Anche se,
> IMHO, è stato fatto uscire in fretta e furia per Natale. Per ora, comunque,
> un bel 7,5 se lo merita. (Il primo per inciso meritava almeno 9)
Beh, non è un cattivo voto, in ogni caso la versione localizzata in
italiano prevista per febbraio potrebbe avere parecchie migliorie. Magari
fai sapere sul ng se migliora (giocabilità, grafica, ecc) con l'avanzare
del gioco.
> > Sulla questione delle patch sono in disaccordo...una volta le patch non
> > esistevano perchè i giochi stavano in un dischetto...adesso i giochi sono
> > scritti con migliaia se non milioni di righe di codice e devono funzionare
> > con decine di schede e driver differenti. DirectX ha risolto molti di
> > questi problemi, ma se si dovessero testare profondamente tutti i giochi
> > non uscirebbero mai (secondo Microsoft il tempo di testing è il 70% del
> > tempo totale di sviluppo di un'applicazione...)
> >
> Si, ma troppo spesso è usata dai programmatori come una facile comodità
Qui mi trovi più d'accordo, ma è impossibile stabilire se una patch sia
stata causata da una programmazione frettolosa e poco professionale o da
un problema realmente difficoltoso da risolvere...io preferisco un gioco
come NWN che ha patch nuove tutte le settimane ( ma comunque l'ho finito
senza installarne una ) che un gioco uscito e più supportato...



title: Deus ex 2

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:dVXDb.32651$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:kBXDb.6552$0w.3...@news2.tin.it...
> > Secondo voi riesco a a farlo girare su un Amd 2000 256 RAM e Geforce4
MX?
> >
> >
>
> Solo in americano al momento. Sul tuo Pc girare, gira. Ma temo che non
> andrai oltre una ridicola 640x480
Se gira senza scatti e ha la stessa giocabilità del primo capitolo mi posso
accontentare.
Io odio gli spara spara con la grafica fica.
Deus Ex mi era piaciuto moltissimo solo per la sua impronta tattica e la sua
trama, anche perchè la grafica di Deus Ex, anche con tutti i dettagli al
massimo e una risoluzione alta non era niente di eccezionale.


title: Deus ex 2

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:l8_Db.5981$wM.3...@news1.tin.it...

Vero, anche per me lo stesso discorso. Quindi avrei rinunciato volentieri a
qualche dettaglio per una fluidità maggiore. Se vuoi un consiglio, prova la
demo
Gian


title: Deus ex 2

author: Lord Alucard

text:
Gazza wrote:
> II perchè alla Ion Storm hanno fortemente modificato il motore con
> effetti di luce dinamici che vedremo solo in Doom 3 e, forse, Half
> Life 2 (prova a sparare a un di quelle lampadine appese al soffitto
> nel livello della demo e capirai cosa voglio dire), lontani anni luce
> da quelli già splendidi di Splinter Cell.
E dov'e' che avresti visto gli effetti di luce dinamica in Deus Ex IW o in
Splinter Cell??
Fare le ombre e' diverso da illuminare un ambiente.


title: Deus ex 2

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Gabriele attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
>
> Secondo voi riesco a a farlo girare su un Amd 2000 256 RAM e Geforce4 MX?
>
Io ho letto da qualche parte che de2 non parte con le schede con chip
geforce della serie mx, forse ho preso un abbaglio ma controlla che
c'e' scritto sulla scatola prima di tirare fuori i soldi...
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Deus ex 2

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1a4acfa52...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando Gabriele attrasse la mia attenzione dicendo...
> cut
> >
> > Secondo voi riesco a a farlo girare su un Amd 2000 256 RAM e Geforce4
MX?
> >
> Io ho letto da qualche parte che de2 non parte con le schede con chip
> geforce della serie mx, forse ho preso un abbaglio ma controlla che
> c'e' scritto sulla scatola prima di tirare fuori i soldi...
Ma porc.....
Controllo.


title: Deus ex 2

author: eddie

text:
Gian wrote:

> Gian
 >Premetto che ho giocato solo alla demo ed ho un Athlon 1.333, GeForce 4
 >4200, 512MB Ram e mi gira fluido solo a 800X600 impostando tutto al
 >massimo...
 >Detto questo avrei alcune considerazioni da fare. Primo fra tutti il
 >primo
 >andava fluido perchè era uscito nel 2000 e utilizzava il motore del >primo
 >Unreal datato 1998...le macchine che c'erano in giro nel 2000 erano un
 >tantino più potenti di quelle del 1998. Questo secondo capitolo si basa
 >invece sul motore di Unreal II (come Splinter Cell) che è decisamente
 >pesante se non si hanno macchine abbastanza potenti. Comunque Deus Ex 2
 >gira più lento di Splinter Cell e Unreal II perchè alla Ion Storm hanno
 >fortemente modificato il motore con effetti di luce dinamici che >vedremo
 >solo in Doom 3 e, forse, Half Life 2 (prova a sparare a un di quelle
 >lampadine appese al soffitto nel livello della demo e capirai cosa >voglio
 >dire), lontani anni luce da quelli già splendidi di Splinter Cell.
 >Diciamo
 >che è il motore grafico più pesante attualemente in circolazione e
 >sicuramente sarà stato scritto per rendere al meglio con ATI9800 e
 >nVidia5950. Inoltre è il secondo gioco che implemente il motore fisico
 >Havock che leggero non è (Max Payne 2 gira benissimo perchè il motore
 >grafico è una semplice evoluzione del primo e perchè alla Remedy, lo
 >ammetto, sono dei piccoli geni della ottimizzazione)...insomma non
 >pretenderai di far girare fluido come il primo episodio un gioco che
 >attualmente è al top dal punto di vista grafico e fisico, ci vuole un
 >computer adeguato (magari se mi dici che configurazione hai si può >anche
 >discutere).
 >In ogni dalla Ion Storm mi aspetto un gran gioco con una grande storia,
 >una grande giocabilità, una grande interazione con personaggi e >ambiente
 >piuttosto che un motore straottimizzato che gira fluido anche su >macchine
 >di qualche anno fa.
 >ciao
 >Gazza
Sottoscrivo quasi tutto quello che hai detto (per il quasi non sono
totalmente daccordo col discorso patch)


title: Deus ex 2

text:
Lord Alucard wrote:


Si hai ragione intendevo le ombre, anche se l'illuminazione dinamica mi
sembra discreta visto che in certi punti della demo ci sono barili che
bruciano e i personaggi che si avvicinano si illuminano in maniera
realistica.
In Splinter Cell che io sappia le ombre sono semi-dinamiche, quelle di
Deus Ex 2, per lo meno della demo, mi sembrano tutte dinamiche o per lo
meno migliori, più realistiche. Se non ricordo male solo Doom 3 avrà una
gestione delle ombre completamente dinamica, infatti, dato che utilizzando
OpenGL non potrà sfruttare pixel e vertex shader 2.0 (ma 1.1), Carmack ha
puntato tutto sulle ombre e nVidia ha creato un sistema apposta per questo.
Half Life 2 invece, che sfrutterà Ati e la sua miglior gestione di shader
2.0 rispetto a nVidia ha un sistema di ombre semi-dinamico, ma miracolsi
effetti di riflessione che si possono vedere nello splendido filmato del
Source rilasciato poco tempo fa.
Detto questo Deus EX mi è sembrato più vicino a Doom 3 che ad Half Life 2,
le texture e gli shader non sono utilizzati come nel Source, ma le ombre
dinamiche mi sono sembrate (nei limiti della mia GeForce4) ai livelli,
quasi, di Doom 3.



title: Deus ex 2

text:
Gazza wrote:
> Si hai ragione intendevo le ombre, anche se l'illuminazione dinamica
> mi sembra discreta visto che in certi punti della demo ci sono barili
> che bruciano e i personaggi che si avvicinano si illuminano in maniera
> realistica.
Si ma illuminare una mesh e' diverso che illuminare un ambiente!
Occhio che spesso si confonde l'illuminare con il fare le ombre, che sono
due cose distinte in un certo modo.
> In Splinter Cell che io sappia le ombre sono semi-dinamiche, quelle di
> Deus Ex 2, per lo meno della demo, mi sembrano tutte dinamiche o per
> lo meno migliori, più realistiche.
Infatti. Unreal Engine per fare le finte ombre sai che fa? Usa un proiettore
che come uno reale proietta la texture dell'ombra su cio che ha nel suo
raggio. Geniale ma non d'impatto come una generata in tempo reale.
> Se non ricordo male solo Doom 3
> avrà una gestione delle ombre completamente dinamica, infatti, dato
> che utilizzando OpenGL non potrà sfruttare pixel e vertex shader 2.0
> (ma 1.1), Carmack ha puntato tutto sulle ombre e nVidia ha creato un
> sistema apposta per questo. Half Life 2 invece, che sfrutterà Ati e
> la sua miglior gestione di shader
> 2.0 rispetto a nVidia ha un sistema di ombre semi-dinamico, ma
> miracolsi effetti di riflessione che si possono vedere nello
> splendido filmato del Source rilasciato poco tempo fa.
Doom 3 gestirà ombre e luci in tempo reale, come non lo so dovrei vederlo.
Allo stato attuale sono possibili sono 8 luci dimaniche (fonti)
contemporanee. Quindi non so come non faranno ad usare una lightmap
precalcolata.
Che Valve sfrutterà ATI al momento dell'uscita e' incerto, visto che
probabilmente ci sarà nv40 e non si sa come si comporterà in dx9.
Attualmente e' vero quanto hai detto ma il gioco quando esce?
> Detto questo Deus EX mi è sembrato più vicino a Doom 3 che ad Half
> Life 2, le texture e gli shader non sono utilizzati come nel Source,
> ma le ombre dinamiche mi sono sembrate (nei limiti della mia
> GeForce4) ai livelli, quasi, di Doom 3.
Le ombre dinamiche sono anni che le vedi solo che erano legate ai soli
personaggi dei giochi e non agli oggetti. La cosa era sempre fattibile xche'
se l'ombra la fa la mesh di un uomo al può fare pure la mesh di un tavolo e
così via. Il punto e' che una cosa così artificiosa rende il tutto molto
pesante.
Cheers


title: Deus ex 2

text:
Lord Alucard wrote:
> Gazza wrote:
> > Si hai ragione intendevo le ombre, anche se l'illuminazione dinamica
> > mi sembra discreta visto che in certi punti della demo ci sono barili
> > che bruciano e i personaggi che si avvicinano si illuminano in maniera
> > realistica.
> Si ma illuminare una mesh e' diverso che illuminare un ambiente!
> Occhio che spesso si confonde l'illuminare con il fare le ombre, che sono
> due cose distinte in un certo modo.
Hai ragione, comunque ora non ricordo bene tutto quello che ho visto nella
demo, ma mi era sembrata, così come primo impatto, davvero avanti rispetto
a quello che c'è in giro...
> > In Splinter Cell che io sappia le ombre sono semi-dinamiche, quelle di
> > Deus Ex 2, per lo meno della demo, mi sembrano tutte dinamiche o per
> > lo meno migliori, più realistiche.
> Infatti. Unreal Engine per fare le finte ombre sai che fa? Usa un proiettore
> che come uno reale proietta la texture dell'ombra su cio che ha nel suo
> raggio. Geniale ma non d'impatto come una generata in tempo reale.
Infatti delle gran ombre in Unreal II non ricordo di averle viste
> > Se non ricordo male solo Doom 3
> > avrà una gestione delle ombre completamente dinamica, infatti, dato
> > che utilizzando OpenGL non potrà sfruttare pixel e vertex shader 2.0
> > (ma 1.1), Carmack ha puntato tutto sulle ombre e nVidia ha creato un
> > sistema apposta per questo. Half Life 2 invece, che sfrutterà Ati e
> > la sua miglior gestione di shader
> > 2.0 rispetto a nVidia ha un sistema di ombre semi-dinamico, ma
> > miracolsi effetti di riflessione che si possono vedere nello
> > splendido filmato del Source rilasciato poco tempo fa.
> Doom 3 gestirà ombre e luci in tempo reale, come non lo so dovrei vederlo.
> Allo stato attuale sono possibili sono 8 luci dimaniche (fonti)
> contemporanee. Quindi non so come non faranno ad usare una lightmap
> precalcolata.
> Che Valve sfrutterà ATI al momento dell'uscita e' incerto, visto che
> probabilmente ci sarà nv40 e non si sa come si comporterà in dx9.
> Attualmente e' vero quanto hai detto ma il gioco quando esce?
Beh è indubbio che Ati si stia muovendo in una direzione che privilegia la
programmazione delle sue schede con Direct3D(per via di pixel e vertex
shader), mentre nVidia è una bomba (la 5950, ma anche la 5700, surclassano
le schede ati in tutti i test sotto OpenGL) con la libreria grafica
preferita da Carmack, quindi, credo che Doom3 darà il meglio, sicuramente,
su schede nVidia...poi se l'nv40 farà un gran passo in avanti nella
programmazione degli shader allora bisognerà vedere. Allo stato attuale i
motori Direct3D (quindi Unreal engine e Source) rendono meglio su schede
Ati.
Non ho capito a quale gioco ti riferisci per la data di uscita. COmunque
credo che prima di aprile non vedremo sicuramente Half Life 2, Doom 3
dovrebbe debuttare leggermente prima, mentre la versione localizzata di
Deus Ex: Invisible War arriverà a febbraio.
> > Detto questo Deus EX mi è sembrato più vicino a Doom 3 che ad Half
> > Life 2, le texture e gli shader non sono utilizzati come nel Source,
> > ma le ombre dinamiche mi sono sembrate (nei limiti della mia
> > GeForce4) ai livelli, quasi, di Doom 3.
> Le ombre dinamiche sono anni che le vedi solo che erano legate ai soli
> personaggi dei giochi e non agli oggetti. La cosa era sempre fattibile xche'
> se l'ombra la fa la mesh di un uomo al può fare pure la mesh di un tavolo e
> così via. Il punto e' che una cosa così artificiosa rende il tutto molto
> pesante.
Infatti le ombre dinamiche che ho visto nella demo non si limitano ai
personaggi, ma tutto fa ombra, poi non siamo ai livelli dei video di Doom
3, ma quasi....comunque ci sono tecniche per creare ombre dinamiche che
solo attualmente (negli ultimi 2 anni) si incominciano ad utilizzare per
via della potenza a cui sono arrivate le schede video e i computer in
generale. Inoltre la programmazione degli shader che è relativamente nuova
(solo con Direct3D 9 si vedranno giochi che li sfruttano veramente)
permette di sfruttare tecnichi per creare ombre molto
realistiche...quindi, sì c'erano le ombre dinamiche però quelle che si
vedono in NWN o in KotOR non hanno nulla a che vedere con quelle di Doom
3...



title: Deus ex 2

text:
Gazza wrote:
> Hai ragione, comunque ora non ricordo bene tutto quello che ho visto
> nella demo, ma mi era sembrata, così come primo impatto, davvero
> avanti rispetto a quello che c'è in giro...
E infatti ne paga lo scotto (??), ambienti scarni e un minor numero di
poligoni.
> Infatti delle gran ombre in Unreal II non ricordo di averle viste
Unreal II alle volte era davvero strano in quanto ad illuminazione. Molti lo
hanno definito "poco reale". Per via del rendering delle luci e' sempre
stato un pò atipico.
> Allo stato attuale i motori Direct3D (quindi Unreal
> engine e Source) rendono meglio su schede Ati.
Non abbiamo visto Unreal Engine in DX9 ancora. E in licenza va via che e' un
piacere.
> Non ho capito a quale gioco ti riferisci per la data di uscita.
Half Life 2. Quando lo vedo in negozio x me, la valve con le date non c'ha
mai preso. Anzi di prese per il culo tante.
> COmunque credo che prima di aprile non vedremo sicuramente Half Life
> 2, Doom 3 dovrebbe debuttare leggermente prima, mentre la versione
> localizzata di Deus Ex: Invisible War arriverà a febbraio.
Diciamocelo chiaramente DX-IW e' una cagata. Tutto il mondo ne sta parlando
male e specialmente chi ha amato il primo. Ora spero che non mi rovinino
Thief III. Ma io dico, chiude Black Isle e questi li lasciano in giro?
>>> Detto questo Deus EX mi è sembrato più vicino a Doom 3 che ad Half
>>> Life 2, le texture e gli shader non sono utilizzati come nel Source,
>>> ma le ombre dinamiche mi sono sembrate (nei limiti della mia
>>> GeForce4) ai livelli, quasi, di Doom 3.
Quando avrò gli editor degli engine che hai elencato saprò fare una
distinzione. Tecnicamente a me piace molto di più l'engine di Doom 3.
> Infatti le ombre dinamiche che ho visto nella demo non si limitano ai
> personaggi, ma tutto fa ombra, poi non siamo ai livelli dei video di
> Doom 3, ma quasi....comunque ci sono tecniche per creare ombre
> dinamiche che solo attualmente (negli ultimi 2 anni) si incominciano
> ad utilizzare per via della potenza a cui sono arrivate le schede
> video e i computer in generale.
Occhio che se tutto fa ombra dovresti vedere anche le ombre proiettate
nell'ambiente. Se hai una luce su un muro e ti sposti dietro un angolo
dovresti avere la sua ombra. Ce l'hai ma e' precalcolata.
In D3 no. Se spari a tutte le luci sei al buio :)
Cmq credo che qualcosa di precalcolato ci sia anche lì almeno negli esterni.
Spero di sbagliarmi.
> Inoltre la programmazione degli
> shader che è relativamente nuova (solo con Direct3D 9 si vedranno
> giochi che li sfruttano veramente) permette di sfruttare tecnichi per
> creare ombre molto realistiche...quindi, sì c'erano le ombre
> dinamiche però quelle che si vedono in NWN o in KotOR non hanno nulla
> a che vedere con quelle di Doom
> 3...
E si ma in NWN erano parziali, in KOTOR addirittura vengono eliminate quando
non sono nel campo visivo e sono limitate ai personaggi. Per carità mi va
bene così ma questo sarà il trend del prossimo anno.
STALKER, Far Cry, Thief 3 e su tutti Doom 3.


title: Deus ex 2

author: Matthia

text:
Il giorno Wed, 17 Dec 2003 13:29:49 +0100, "Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>Onestamente delle spiegazioni tecniche me ne frego. Non mi interessa sparare
>alla lampadina se scatto in ambienti troppo grandi. Il mio pc è un BArton
>2800+, 512 mega di memoria e una Radeon 9200. Insomma, vorrei poter giocare
>a 1024 con una fluidità sufficiente.
Io ho un Athlon 1700 + 512 DDR + GeForce4 Ti4200 ed a1024 va bene la demo, credo che il tuo problema
sia decisamente la scheda video.
Cmq, credo si possa obiettare dello stile usato dai grafici (personaggi a mò di fantoccio, alone di
luce fioca per gli ambienti, alcune texture in bassa risoluzione x via dello sviluppo parallello
dell'X-Box, ed ambienti piccoli), ma io sono rimasto a bocca aperta quando sparavano una lampadina
appesa e la facevo dondolare, provate a prendere un pneumatico e colpire la lampada sopra il tavolo
da biliardo e vedete che spettacolo!
Cmq, toccando la demo, il fatto di poter fare tutto, giocare e sperimentare con la fisica, i giochi
di luce, le varie scelte, bé... a me sembra che pure il famosissimo KOTOR (sono ancora al primo
pianeta Taris) sia oltre che stralineare, decisamente nullo quanto ad interattività...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Deus ex 2

author: Dimer Camparini

text:
Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Cmq, toccando la demo, il fatto di poter fare tutto, giocare e sperimentare con la fisica, i giochi
>di luce, le varie scelte, bé... a me sembra che pure il famosissimo KOTOR (sono ancora al primo
>pianeta Taris) sia oltre che stralineare, decisamente nullo quanto ad interattività...
Massuuuuu...ma come fai a paragonare KOTOR con DX2 Matt?!
Sono due giochi completamente opposti come filosofia di gameplay (e DX2 deve
anche tenere fede al suo predecessore...un seguito deve essere sempre "piu'
grosso e piu' bello" e se non e' cosi' in ogni aspetto si piglia GIUSTAMENTE
delle critiche, anche se poi magari certi aspetti sono comunque
curati...mentre KOTOR puo' fare cio' che vuole dato che arriva dal nulla e
nessuno si deve aspettare nulla)
KOTOR ha uno stile cinematografico che sopperisce a qualsiasi mancanza di
interattivita'...e' fondamentalmente una action-adventure sullo stile di
Outcast...mica uno stealth game o un RPG multilineare e multiobiettivo alla
Fallout...
Pure io sono ancora a Taris (e non so se prima o poi diventera' piu'
"libero") ma gia' ora posso dire che e' uno SPLENDIDO gioco cosi' com'e',
che ha un obiettivo preciso (far vivere al giocatore un "film" con te come
protagonista al centro) e lo coglie appieno...
Anzi colgo l'occasione per consigliarne caldamente l'acquisto...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Deus ex 2

text:
Il giorno Sat, 20 Dec 2003 19:50:48 GMT, Dimer Camparini <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto:
>Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>
>>Cmq, toccando la demo, il fatto di poter fare tutto, giocare e sperimentare con la fisica, i giochi
>>di luce, le varie scelte, bé... a me sembra che pure il famosissimo KOTOR (sono ancora al primo
>>pianeta Taris) sia oltre che stralineare, decisamente nullo quanto ad interattività...
>
>Massuuuuu...ma come fai a paragonare KOTOR con DX2 Matt?!
Ma infatti non era un vero paragone, quanto volevo sfociare una mia personale delusione, visto che
sono sempre stato, come il leggendario Avenger Dragon :p, un estimatore dei CRPG interattivi...
Cmq, Bioware fa sempre CRPG così, quindi...
>Sono due giochi completamente opposti come filosofia di gameplay (e DX2 deve
>anche tenere fede al suo predecessore...un seguito deve essere sempre "piu'
>grosso e piu' bello" e se non e' cosi' in ogni aspetto si piglia GIUSTAMENTE
>delle critiche, anche se poi magari certi aspetti sono comunque
>curati...mentre KOTOR puo' fare cio' che vuole dato che arriva dal nulla e
>nessuno si deve aspettare nulla)
Bé, per me 'deriva' da una sfilza mai vista di votoni eccezionali sia su XBOX che PC, e da
tantissime persone...
>KOTOR ha uno stile cinematografico che sopperisce a qualsiasi mancanza di
>interattivita'...e' fondamentalmente una action-adventure sullo stile di
>Outcast...mica uno stealth game o un RPG multilineare e multiobiettivo alla
>Fallout...
Ma no dai, può essere tranquillamente un CRPG, solo che bisogna vedere quanto siano fatte bene ogni
singola componente, cmq io che adoro dialoghi e bella trama credo che possa piacere un bel pò...
Cmq, Outcast è sempre Outcast...
>Pure io sono ancora a Taris (e non so se prima o poi diventera' piu'
>"libero") ma gia' ora posso dire che e' uno SPLENDIDO gioco cosi' com'e',
>che ha un obiettivo preciso (far vivere al giocatore un "film" con te come
>protagonista al centro) e lo coglie appieno...
>
>Anzi colgo l'occasione per consigliarne caldamente l'acquisto...
Dai, è troppo presto x dirlo :)



title: Coran o Kivan??

author: Gandalf the Grey

text:
Mi spiegate perchè tutti lodano tanto Kivan come arciere???
Coran è molto meglio con destrezza 19!!! Kiva avrà una gran forza... ma ha
solo 17 di destrezza... quindi come arciere è peggio...
vi assicuro che Coran con gli Stivali di Cheetah e un bel composite Bow w lo
stalth mode attivato è letale!!!!
e poi, appunto, è anche ladro!!!
meditate... meditate...
Gandalf


title: MONITOR ANCORA BUONO?(OT- RFC)

author: Ronie

text: ho un SEMIO 14.54 ancora perfettamente funzionante. (da 3 anni)


title: MONITOR ANCORA BUONO?(OT- RFC)

author: Bleed

text:
> ho un SEMIO 14.54 ancora perfettamente funzionante. (da 3 anni)
Ok.... vediamo un po'........
mmm...fammi pensare..........
Ok, non riesco proprioa  capire cosa ce ne possa fregare a noi... chi me lo
spiga?


title: MONITOR ANCORA BUONO?(OT- RFC)

author: TOTEM

text:
Bleed <
andrrr...@libero.it
> wrote in message
UAP16.179502$hk4.6...@news.infostrada.it...

Effettivamente...non comprendo a pieno, e vorrei fare una puntualizzazione,
per non indiscriminare nessuno avevo deciso di non deridere questo Ronie,
che come ho potuto notare è diventato persino motivo di tesseramento,
ultimamente non ho potuto far a meno di capire che si è acquistato un altro
PC ed è in grosse problematiche nel farlo funzionare.... sfoggia valanghe di
post OT, certo capisco che essere in difficoltà sia brutto ed il senso
d'umanità specie con le feste natalizie non sia giusto negarlo...
Ma C***O!!! qui passi il limite.... almeno avessi scritto: VENDO MONITOR
SEMIO, ma no! proponi il tuotostapane a tubo catodico come fosse cimelio
pregiato e degno di santa messa.... se hai bisogno di consigli per la tua
configurazione posso anche accettare di scaricare 15 post sul tuo problema,
ed ignorarli in quanto non in grado di poterti aiutare, ma non prenderti
tutto il braccio...
Con questo non ho la minima intenzione d'offenderti, ne ti voglio imporre di
non chieder aiuto ad altri, ma per favore nel rispetto di tutti gli utenti
di questo NG attieniti al buon senso...
Scusate per il lungo sfogo, e per aver maggiormente fomentato altri tread
OT...


title: MONITOR ANCORA BUONO?(OT- RFC)

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:
>ho un SEMIO 14.54 ancora perfettamente funzionante. (da 3 anni)
>
BAAASTAAAAAA hai rotto le palle comprati una console che di sicuro ti
funziona.
--
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»
La risposta è dentro di te .... e però è sbagliata
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»


title: MONITOR ANCORA BUONO?(OT- RFC)

text:
> BAAASTAAAAAA hai rotto le palle comprati una console che di sicuro ti
> funziona.
seee
poi avremo post come: il mioTv č un Sony a 14" andrŕ bene per la console
xyz?
Devo forse modificare le impostazioni del BIOS del tv color?


title: OBLIVION, un veloce 10

author: EnricoX

text:
Ok, ho alle spalle ormai quasi 3 ore di gioco.
Solito, enorme capolavoro Bethesda. Su Xbozzolo gira che è una meraviglia.
I paesaggi sono capolavori assoluti, mi sono fermato almeno una decina di
volte a guardare e peccato solo che Xcoso non abbia una funzione per il
salvataggio degli screenshot.
Peccato davvero.
Alberi che si muovono allo stormire del vento, il mio personaggio che
cammina beato in mezzo a campi sterminati di lavanda multicolore mossa dal
vento. Non posso dire che sono commosso, ma mai tanta meraviglia mi si era
parata dinnanzi agli occhi.
Sono in una città, decido di uscire e cammino per un pò lungo il sentiero
in salita. Poi mi volto, e in lontananza vedo la città maestosamente
riflessa in un grande lago.
Poi la tensione, trovo delle rovine e decido di aprire la porta. Mi fa
compagnia in maniera inquietante il mio scheletro evocato. Cammina con un
rumore sinistro, ma mi fermo più di una volta ad osservare la luce della
mia torcia che lo attraversa e la sua ombra scheletrica che si proietta
attorno.
Da buon battlemage risolvo gli scontri con palle di fuoco e spadate, ma al
solito bisogna stare molto attenti, ti distrai e sei morto.
Il bilanciamento del gioco sembra molto curato. Ad ora non sono ancora
riuscito a salire di livello, ma la cosa poco importa. Ancora più di
Morrowind (o forse per merito di Morrowind) non mi curo granchè di queste
cose. Cammino ed esploro guardingo, pronto ad ogni evenienza.
La città è ricca di vita e i personaggi si comportano in maniera
discretamente credibile, un'altra cosa rispetto ai comportamenti meccanici
di Morrowind.
Qui la sensazione strana è che tutti abbiano qualcosa da fare, o che
conoscano il tizio con cui si fermano a parlare.
Al solito la caratterizzazione delle architetture è molto varia e
interessante, dalle imponenti fortificazioni agli interni, tutti molto
belli per dettagli e complessità. Tutto è molto realistico, talmente
realistico che viene spontaneo cambiarsi per camminare in città (per il
momento ho solo semplici vesti di cuoio un pò logore).
Capitolo a parte per la caratterizzazione del personaggio.
E' meravigliosamente fatta. Come idea ricorda molto Morrowind nel senso
che piano piano all'inizio stabilisci tutti i vari aspetti del
personaggio, ma questa volta le possibilità di rendere il tuo alter ego
digitale del tutto unico sono molteplici, potremmo dire sconfinate.
A parte le 9 razze disponibili e i due sessi per ogni razza, c'è un editor
di caratteristiche facciali talmente complesso e intrigante che dispiace
un pò sia proprio all'inizio del gioco.
Infatti tale è la voglia di cominciare ad esplorare il mondo che si può
tendere a creare il proprio personaggio un pò frettolosamente.
Fortunatamente c'è poi la possibilità di un ultimo ripensamento prima di
cominciare veramente la partita.
Che dire, torno per un poco a giocare, sono nell'aperta campagna ora ed è
notte, con una luna vivida e lucente ad illuminare il paesaggio. Devo
raggiungere un villaggio vicino per la notte, in giro da queste parti si
fanno brutti incontri, sono appena scampato all'agguato di un brigante.
Buonanotte e buon Oblivion a tutti!!!
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: OBLIVION, un veloce 10

author: Liutbald

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio:
Lo stai giocando su xbox normale o con Hd? Tra le due versioni cambiano SOLO
i tempi di caricamento?
Grazie :)


title: OBLIVION, un veloce 10

author: iLBigio

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dvvd4o$t34$1...@news.newsland.it...
[cut]
> Che dire, torno per un poco a giocare, sono nell'aperta campagna ora ed è
> notte, con una luna vivida e lucente ad illuminare il paesaggio.
                \/\/\/\//\/\
... Come UNA? Ma allora non ti trovi su Nirn! ;-)
Scherzi a parte, un bel giro turistico lo faro' anch'io, con caaalma... MW
docet.
Segnali che stai troppo aspettando Oblivion:
- sei in auto che costeggi un ruscello, sei controsole, guardi la scena e
pensi "però, bel pixel shader".
- lo sportellista della banca ti comunica che c'e' un piccolo problema:
cerchi il tasto "taunt" usando la base della biro come mouse.
- saluti i vicini di casa con "Muthsera".
- ti meravigli che in galleria non piova ugualmente.
- ti ostini a chiamare Ghostfence la Zona a Traffico Limitato.
- riprendi la festa di compleanno di tuo figlio e vorresti che il mirino
della videocamera ti mostrasse in terza persona.
- stranamente non noti alcun meteorite sospeso sul Duomo della tua città.
--
Ciao,
iLBigio


title: OBLIVION, un veloce 10

author: Andrea Nasisi

text:
EnricoX ha scritto:
> Ok, ho alle spalle ormai quasi 3 ore di gioco.
> Solito, enorme capolavoro Bethesda. Su Xbozzolo gira che è una meraviglia.
> I paesaggi sono capolavori assoluti, mi sono fermato almeno una decina di
> volte a guardare e peccato solo che Xcoso non abbia una funzione per il
> salvataggio degli screenshot.
> Peccato davvero.
> Alberi che si muovono allo stormire del vento, il mio personaggio che
> cammina beato in mezzo a campi sterminati di lavanda multicolore mossa dal
> vento. Non posso dire che sono commosso, ma mai tanta meraviglia mi si era
> parata dinnanzi agli occhi.
Io lo sto giocando su pc, ma stasera potrò fare il confronto con la
versione Xbox. Prima di tutto una cosa, il codice è parecchio instabile
su pc, è evidente che la conversione da console è stata fatta un po di
fretta, probabilmente la verisone xbox è pronta da diversi mesi.
Come qualità grafica, il gioco anche su configurazioni molto potenti va
un po al risparmio, smanettando un po col file .ini però credo si arrivi
alla stessa magnificenza xbox. HO notato che così facendo si pagano solo
gli fps massimi e molto meno quelli minimi, mi spiego. Con la grafica a
default  ho min 30 max 60 fps, con la grafica "pompata" passo a 25
minimi e 35 massimi, sempre comunque molto fluido. La mancanza di AA si
nota veramente poco, tanto che io ho scelto di giocarlo con HDR
piùttosto che con AA. Il gioco è davvero coinvolgente e ieri sera ho
passato due ore a girovagare beato intorno a Imperial city, senza uno
scopo, divertendomi come un matto.
>
> Sono in una città, decido di uscire e cammino per un pò lungo il sentiero
> in salita. Poi mi volto, e in lontananza vedo la città maestosamente
> riflessa in un grande lago.
La gestione delle luci! fantastica l'alba, il crepuscolo, il cielo
stellato.... pazzesco.
>
> Poi la tensione, trovo delle rovine e decido di aprire la porta. Mi fa
> compagnia in maniera inquietante il mio scheletro evocato. Cammina con un
> rumore sinistro, ma mi fermo più di una volta ad osservare la luce della
> mia torcia che lo attraversa e la sua ombra scheletrica che si proietta
> attorno.
Le ombre proiettate sugli npc sono corrette? Se io attivo questa opzione
le ombre vengono visualizzate sul corpo a strisce tipo zebra!!
>
>
> La città è ricca di vita e i personaggi si comportano in maniera
> discretamente credibile, un'altra cosa rispetto ai comportamenti meccanici
> di Morrowind.
> Qui la sensazione strana è che tutti abbiano qualcosa da fare, o che
> conoscano il tizio con cui si fermano a parlare.
> Al solito la caratterizzazione delle architetture è molto varia e
> interessante, dalle imponenti fortificazioni agli interni, tutti molto
> belli per dettagli e complessità. Tutto è molto realistico, talmente
> realistico che viene spontaneo cambiarsi per camminare in città (per il
> momento ho solo semplici vesti di cuoio un pò logore).
Io sono andato in città a comprarmi degli abiti per girare in città al
posto dell'armatura!! :)
>
>
> Buonanotte e buon Oblivion a tutti!!!
Buon oblivion anche a te!
Ciao
ANdrea


title: OBLIVION, un veloce 10

author: Ken

text:
Il mio negoziante di fiducia mi ha dettodi passare di pomeriggio PORCACCIA
LA MISERIA .. hehe


title: OBLIVION, un veloce 10

author: Solid Snake

text:
> Scherzi a parte, un bel giro turistico lo faro' anch'io, con caaalma... MW
> docet.
> Segnali che stai troppo aspettando Oblivion:
> - sei in auto che costeggi un ruscello, sei controsole, guardi la scena e
> pensi "però, bel pixel shader".
> - lo sportellista della banca ti comunica che c'e' un piccolo problema:
> cerchi il tasto "taunt" usando la base della biro come mouse.
> - saluti i vicini di casa con "Muthsera".
> - ti meravigli che in galleria non piova ugualmente.
> - ti ostini a chiamare Ghostfence la Zona a Traffico Limitato.
> - riprendi la festa di compleanno di tuo figlio e vorresti che il mirino
> della videocamera ti mostrasse in terza persona.
> - stranamente non noti alcun meteorite sospeso sul Duomo della tua città.
ROTFL
Aggiungerei
-vai in giro armato picchiando tutti gli extracomunitari scambiandoli x invasori dunmer o orchi.
-cerchi 3 lune in cielo
-inizi a nominare i mesi e le stagioni come quelle di MW
-tenti di fare tutti i lavori manuali, ke rikiederebero un piano d'appoggio, impiedi convinto ke sia sufficiente il tuo inventario
-se dai uno skiaffo a qualcuno in casa sua fuori dalla porta ti aspetti già la folla adirata con torce e forconi
-ti aspetti ke i mezzi publici ti trasportino istantaneamente a destinazione, dopo al max 2 secondi di caricamento
-x cambiarti d'abito cerchi di "selezionare" l'armadio col dito come se fosse un puntatore
-credi di poter dormire dovunque ci sia un letto e nessuno che stia momentaneamente guardando
-credi di non aver bisogno di mangiare, usi il cibo solo per far pozioni ke cerki di vendere in erboristeria, ma quando te le rifiutano cerki il tasto Taunt (vedi sopra)
-corri, e quando sei stanco pensi "ma sì, ho finito l'endurance ma posso correre lo stesso" e corri fino a collassare
-in caso di lunghe attese (in posta, dal medico) cerki il tasto Rest x aspettare un paio d'ore istantaneamente
-fai una cazzata madornale e cerki disperatamente il tasto Quickload (vebbè quello anke io e nn sn un ES dipendente)
-ti comporti male con qualcuno e lo/la corrompi con soldi o lo/la riempi di complimenti non dovuti e se rimane di atteggiamento ostile ti lasci scappare un "che sfiga"
poi...
boh...
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


title: OBLIVION, un veloce 10

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dvvd4o$t34$1...@news.newsland.it...
> I paesaggi sono capolavori assoluti, mi sono fermato almeno una decina di
> volte a guardare e peccato solo che Xcoso non abbia una funzione per il
> salvataggio degli screenshot.
Anche la Playrozz non l'ha


title: OBLIVION, un veloce 10

author: Franz Von G

text:
Andrea Nasisi wrote:
> Come qualità grafica, il gioco anche su configurazioni molto potenti va
> un po al risparmio, smanettando un po col file .ini però credo si arrivi
> alla stessa magnificenza xbox.
scusa, come visualizzi gli fps? Usi un programma esterno o c'è un
comando nel gioco? Vorrei fare un po' di prove per capire fino a che
punto posso spingermi, ma non ho un riferimento preciso..


title: OBLIVION, un veloce 10

text:
Franz Von G ha scritto:

fraps
www.fraps.com
Ciao
Andrea


title: OBLIVION, un veloce 10

text:
Andrea Nasisi wrote:
> fraps
lo immaginavo, speravo ci fosse qualche comando da console, grazie lo stesso


title: OBLIVION, un veloce 10

text:
iLBigio ha scritto:
> Segnali che stai troppo aspettando Oblivion:
> - sei in auto che costeggi un ruscello, sei controsole, guardi la scena e
> pensi "però, bel pixel shader".
> - lo sportellista della banca ti comunica che c'e' un piccolo problema:
> cerchi il tasto "taunt" usando la base della biro come mouse.
> - saluti i vicini di casa con "Muthsera".
> - ti meravigli che in galleria non piova ugualmente.
> - ti ostini a chiamare Ghostfence la Zona a Traffico Limitato.
> - riprendi la festa di compleanno di tuo figlio e vorresti che il mirino
> della videocamera ti mostrasse in terza persona.
> - stranamente non noti alcun meteorite sospeso sul Duomo della tua città.
Che dire se non: MERAVIGLIOSO!!!
Letto e riletto almeno 5 volte. Stramegaultrarotfl.
Enrico



title: OBLIVION, un veloce 10

text:
Liutbald ha scritto:


HD con Vga attaccato al monitor del computer. Sulla TV non l'ho mai
volutamente provato.
I tempi di caricamento sono comunque molto contenuti anche in HD.
Ciao
Enrico



title: OBLIVION, un veloce 10

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Come qualità grafica, il gioco anche su configurazioni molto potenti va
> un po al risparmio, smanettando un po col file .ini però credo si arrivi
> alla stessa magnificenza xbox. HO notato che così facendo si pagano solo
> gli fps massimi e molto meno quelli minimi, mi spiego. Con la grafica a
> default  ho min 30 max 60 fps, con la grafica "pompata" passo a 25
> minimi e 35 massimi, sempre comunque molto fluido. La mancanza di AA si
> nota veramente poco, tanto che io ho scelto di giocarlo con HDR
> piùttosto che con AA. Il gioco è davvero coinvolgente e ieri sera ho
> passato due ore a girovagare beato intorno a Imperial city, senza uno
> scopo, divertendomi come un matto.
Infatti devo essere sincero, la grafica è stupenda e stupefacente, ma alla
fine passa davvero in secondo piano. Tutto il mondo vive e pulsa attorno a
te in una maniera così spontanea e naturale che ti ci immergi totalmente e
non pensi più: ma guarda che texture, che poligoni, che modellazione ecc..
ma solo: che bella vallata, che paesaggio maestoso, che architettura
particolare, che villaggio pittoresco eccetera.
Menzione d'onore per i visi dei personaggi. Incredibile che questi
parlando muovano le labbra e abbiano una espressione in tono con il
dialogo, tipo incazzerecci o preoccupati o ansiosi o felici.
> La gestione delle luci! fantastica l'alba, il crepuscolo, il cielo
> stellato.... pazzesco.
Per non parlare della  gestione delle luci dinamiche, in pieno giorno
passi sotto un albero e le ombre della chioma in movimento si proiettano
sul tuo personaggio e su tutto quello che sta sotto, oppure dentro un
dungeon molto suggestivi i pozzi di luce verso l'esterno che creano
effetti realistici di diffrazione della luce, per non parlare della tua
stessa torcia che proietta ombre e luci su tutto quello che ti circonda,
te stesso compreso...
> Le ombre proiettate sugli npc sono corrette? Se io attivo questa opzione
> le ombre vengono visualizzate sul corpo a strisce tipo zebra!!
Le ombre sono perfette. Tutte, come già scritto prima. L'effetto è di un
realismo mai visto prima in un VG. Prima di Oblivion era tutto molto
"artefatto", magari bello ma visto questo non realistico. Penso per
esempio all'illuminazione dinamica di uno splinter cell, tanto per dirne
uno.
> Io sono andato in città a comprarmi degli abiti per girare in città al
> posto dell'armatura!! :)
LOL io non l'ho ancora fatto ma perchè il mio personaggio è burbero di
natura e poco avvezzo alle sofisticherie del mondo civilizzato.
Ma ad essere del tutto sincero ora non sto veramente interpretando nulla,
sto solo prendendo confidenza con il gioco.
--
Piccola nota a margine, resta ancora da colmare, in tutto questo ben di
dio, l'innaturalità con cui i personaggi si collocano nel il mondo che li
circonda. Mi spiego meglio, e questo è solo un discorso in astratto perchè
suppongo che ci voglia un PC/Console dell'anno 2020.
Il personaggio si muove all'interno del paesaggio in maniera molto
"leggera", sembra sempre fluttuare.
Questo perchè ad oggi è impossibile, credo, pensare di animare il modello
virtuale in modo che riconosca il terreno in cui si muove e agisca di
conseguenza, esempio faccia le scale correttamente in presenza di gradini,
oppure salti ed atterri in maniera realistica.
Faccio questa annotazione per farvi capire a che livello di
verosimiglianza siamo arrivati con Oblivion, tanto reale che queste
piccolissime cose cominciano a darmi noia.......
Ciao



title: OBLIVION, un veloce 10

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e00saf$df8$1...@news.newsland.it...
> iLBigio ha scritto:
>
> > Segnali che stai troppo aspettando Oblivion:
> > - sei in auto che costeggi un ruscello, sei controsole, guardi la scena
e
> > pensi "però, bel pixel shader".
> > - lo sportellista della banca ti comunica che c'e' un piccolo problema:
> > cerchi il tasto "taunt" usando la base della biro come mouse.
> > - saluti i vicini di casa con "Muthsera".
> > - ti meravigli che in galleria non piova ugualmente.
> > - ti ostini a chiamare Ghostfence la Zona a Traffico Limitato.
> > - riprendi la festa di compleanno di tuo figlio e vorresti che il mirino
> > della videocamera ti mostrasse in terza persona.
> > - stranamente non noti alcun meteorite sospeso sul Duomo della tua
città.
>
> Che dire se non: MERAVIGLIOSO!!!
> Letto e riletto almeno 5 volte. Stramegaultrarotfl.
Grassie, grassie. Il tipo in questione sono io, savasandir.
Segnale che stai DECISAMENTE troppo aspettando Oblivion-mi arriva martedì
sistema cosi' composto:
- CPU AMD ATHLON64 X2 4.400+ TOLEDO Dual Core
- Scheda Madre ASUS A8N-E
- Scheda Video ATI Radeon X1600Pro 512Mb AVIVO
- Scheda Audio Surround 8 canali on board
- 2Gb DDR PC3200 a 400Mhz  in Dual Channell
- Hard Disk 250Gb Maxtor a 7200 giri SATA-2
porte usb a grappoli, e roba varia.
Auspico almeno un 640x480, no AA; in alternativa, editing video per feste di
compleanno di cui sopra.
--
Ciao,
iLBigio



title: OBLIVION, un veloce 10

text:
> sistema cosi' composto:
> - CPU AMD ATHLON64 X2 4.400+ TOLEDO Dual Core
> - Scheda Madre ASUS A8N-E
> - Scheda Video ATI Radeon X1600Pro 512Mb AVIVO
> - Scheda Audio Surround 8 canali on board
> - 2Gb DDR PC3200 a 400Mhz  in Dual Channell
> - Hard Disk 250Gb Maxtor a 7200 giri SATA-2
> porte usb a grappoli, e roba varia.
Uniche parole che mi escono dalla bocca sono suoni tipo GULP, GASP, OUCH,
BING e BoNG...
> Auspico almeno un 640x480, no AA; in alternativa, editing video per feste di
> compleanno di cui sopra
Ma daiiiii esagerato. Direi che 800x600 te la cavi ma scordati tutte le
texture in pratica vedi tutto a 16bit e 256colori ;-)
Se con quella bomba non gira ti appoggio per una causa alla Bethesda...
Ciao
Enrico
Bologna



title: OBLIVION, un veloce 10

author: AlexBi

text:
EnricoX wrote:
>> sistema cosi' composto:
>
>> - CPU AMD ATHLON64 X2 4.400+ TOLEDO Dual Core
>> - Scheda Madre ASUS A8N-E
>> - Scheda Video ATI Radeon X1600Pro 512Mb AVIVO
>> - Scheda Audio Surround 8 canali on board
>> - 2Gb DDR PC3200 a 400Mhz  in Dual Channell
>> - Hard Disk 250Gb Maxtor a 7200 giri SATA-2
>> porte usb a grappoli, e roba varia.
>
> Uniche parole che mi escono dalla bocca sono suoni tipo GULP, GASP, OUCH,
> BING e BoNG...
>
>> Auspico almeno un 640x480, no AA; in alternativa, editing video per feste di
>> compleanno di cui sopra
>
> Ma daiiiii esagerato. Direi che 800x600 te la cavi ma scordati tutte le
> texture in pratica vedi tutto a 16bit e 256colori ;-)
tipo questo?
<
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=288337
>


title: OBLIVION, un veloce 10

text:
AlexBi wrote:
>
> tipo questo?
>
> <
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=288337
>
lol
lě cmq č un problema della scheda video, se io metto tutto al minimo
mica lo vedo cosě il gioco =)


title: OBLIVION, un veloce 10

text:
AlexBi ha scritto:
> EnricoX wrote:
>
>> Ma daiiiii esagerato. Direi che 800x600 te la cavi ma scordati tutte le
>> texture in pratica vedi tutto a 16bit e 256colori ;-)
>
>
>
> tipo questo?
>
> <
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=288337
>
...ma almeno!
Spiego: il tipo in questione pare avere:
P4 1.6
256 ram
geforce 5200
e come settings All low. Tutto sommato, e' grasso che cola; il mio pc
attuale e' 1.7, 512Mb RIMM, ma la scheda ATI9000 nunciaaafaaa... vedo
tutto bianco. No pixelshader. Mi muovo nella nebbia, e mi arrivano
sganassoni non appena la manina tocca qualunque cosa, che pare lo
schiaffo del soldato!
BTW, il pc era gia' in arrivo, volevo provare il dual core per il
rendering, ecc; l'editing video e' davvero un mio piccolo hobby, che
pare quagliare con 'sto dual core. Certo, se poi quaglia pure
Oblivion... ;-)
--
Ciao,
iLBigio


title: OBLIVION, un veloce 10

text:
Franz Von G ha scritto:
> AlexBi wrote:
>
>>
>> tipo questo?
>>
>> <
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=288337
>
>
Addendum, my2cents:
penso che sia lodevole la politica dello
"scala-tutto-lo-scalabile-ma-gioca"; se non altro, per giochi come
questo. Chi ancora adesso fa girare Daggerfall con le lacrime agli
occhi, e non di emozione ma per lo sforzo, puo' comunque godere di una
nuova storia.
Ricordo che un RTS tipo Rise of Nations, senza la scheda video adeguata,
andava proprio in CTD. Certo, bene o male tutti i giochi consentono
bassi settaggi, e quegli screens, come diceva un tipo sul forum, sembran
quasi peggio di MW! Pero' tra quegli screens e le ombre dinamiche, i
riflessi, l'erba eccetera, mi pare ci sia un ampio margine di
possibilita', di tweaking insomma.



title: BG2: teschio d'oro

author: Dario "Elk" Antonini

text:
Spoiler
Salve, vorrei chiedere x chi ha fatto la quest diverse cose!
1) io ho raggruppato i pezzi, glieli ho portati ed il lich mi ha
attaccato... Nessun problema, ho ucciso i primi due, mi manca solo lui... ma
quando lo colpisco non muore si trova sempre "in punto di morte" ma non
muore, continuo a fargli danno ma non muore (danni anche 100)... forse devo
piantargli qualcosa in corpo ma cosa, non vuole morire! Il lich si chiama
Kangaxx
2) Questi cacchio di Efreet (creati anche dal lich) una volta uccisi
diventano una nube d'aria, come faccio ad ucciderli definitivamente? dato
che dopo poco si Rianimano?


title: BG2: teschio d'oro

author: Tirzan

text:
"Dario "Elk" Antonini" <
e...@NOSPAMmail.omnitel.it
> ha scritto nel messaggio
news:cyk86.50612$eB2.4...@news.infostrada.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Salve, vorrei chiedere x chi ha fatto la quest diverse cose!
>
> 1) io ho raggruppato i pezzi, glieli ho portati ed il lich mi ha
> attaccato... Nessun problema, ho ucciso i primi due, mi manca solo lui...
ma
> quando lo colpisco non muore si trova sempre "in punto di morte" ma non
> muore, continuo a fargli danno ma non muore (danni anche 100)... forse
devo
> piantargli qualcosa in corpo ma cosa, non vuole morire! Il lich si chiama
> Kangaxx
Ahhhhhhhhhhh!!!!!!!!No, persevera e vedrai...


title: BG2: teschio d'oro

text:
> Ahhhhhhhhhhh!!!!!!!!No, persevera e vedrai...
>
>
>
ti assicuro, era bloccato! L'ho lasciato 20 minuti con Minsc, Io e 2
elementali del fuoco e gli facevamo una 30 di danni ogni 5 sec. ... penso
che forse ci voleva una botta di grazia con un arma +4....
...comunque l' Efreet quando muore e diventa una sostanza gassosa come
faccio ad eliminarlo definitivamente prima che si riprenda (esempio, con il
troll uso fuoco o acido!)


title: BG2: teschio d'oro

author: Raistlin

text:
Da quel che ho capito  ti è capitato un bug un pò rognoso. A questo punto o
usi un salvataggio precedente oppure esci, vai in locanda, dormi e poi torni
a ucciderlo. Col secondo sistema ci sono riuscito, ma non garantisco che
funzioni sempre. Andando avanti col gioco ti potrebbe capitare altre volte.
Raistlin


title: XXXXXX CERCO: BG2 (Trone of Baal) XXXXXXX

author: Matteo

text:
Sto per terminare Bg2 e vorrei l'espansione Trone of Baal!!!
Chi fosse interessato mi scriva all'indirizzo
ras...@libero.it
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: aiuto per torment

author: ireland

text:
sto al lower ward, ho risolto tutte le quest ma ho letto che il costruttore
di tombe, hamrys, dovrebbe darmi la mappa della mia
tomba.io
 ci parlo, ma
non c'è verso, quest'argomento non viene toccato.
ho dimenticato di fare qualcosa?


title: Mbeh?

author: PdG

text:
Oggi e' uscito.
E non si trova manco una recensione. Possibile?


title: Mbeh?

author: AmigOS

text:
Il Tue, 21 Mar 2006 19:45:52 +0100, PdG <
fatt...@yahoo.com
> ha
scritto:
>Oggi e' uscito.
>E non si trova manco una recensione. Possibile?
bhoooo ??


title: Mbeh?

text:
PdG wrote:
> Oggi e' uscito.
> E non si trova manco una recensione. Possibile?
sui molti siti importanti c'è già da tempo, Gamespot ha fatto oggi la
prova in diretta (12 ore di gioco in streaming) quindi la metterà online
domani..


title: AD&D ed i videogiochi: la storia

author: Bako

text:
http://www.gamespot.com/features/history_add/index.html
Visitatelo... l'ho scoperto per caso... Già lo sfondo della prima pagina farà
venire il magone a chi ha passato le notti a tirare dadi per veder crescere il
proprio personaggio :)
Andateci, ne vale la pena!
-Bako


title: AD&D ed i videogiochi: la storia

text:

Una cosa... date una occhiata alla sezione "The Games"... troverete screenshoots
di vecchissimi titoli... ragazzi che salto nel passatooooooooooooo!
-Bako


title: AD&D ed i videogiochi: la storia

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
377E18F9...@lycosmail.com
>...
>>
http://www.gamespot.com/features/history_add/index.html
>> Visitatelo... l'ho scoperto per caso... Già lo sfondo della prima pagina
farà
>> venire il magone a chi ha passato le notti a tirare dadi per veder
crescere il
>> proprio personaggio :)
>Una cosa... date una occhiata alla sezione "The Games"... troverete
screenshoots
>di vecchissimi titoli... ragazzi che salto nel passatooooooooooooo!
Un tuffo nel passato veramente fantastico.
Mi e' venuta una gran voglia di giocare di nuovo ad AD&D (come se gia' non
ce l'avessi).
Mi sa che ora che c'e' la campagna estiva della I Giochi dei Grandi mi
comprero' mezzo catalogo ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: AD&D ed i videogiochi: la storia

author: Virgo

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Un tuffo nel passato veramente fantastico.
> Mi e' venuta una gran voglia di giocare di nuovo ad AD&D (come se gia' non
> ce l'avessi).
> Mi sa che ora che c'e' la campagna estiva della I Giochi dei Grandi mi
> comprero' mezzo catalogo ;-)
Puoi essere piu' preciso a rigurdo di questa campagna (e' da tempo che vorrei
comprare qualcosa anch'io senza dover spendere miliardi ;-P)
--
                                        Farewell my friends
                                              Virgo


title: AD&D ed i videogiochi: la storia

text:
> Un tuffo nel passato veramente fantastico.
> Mi e' venuta una gran voglia di giocare di nuovo ad AD&D (come se
> gia' non ce l'avessi).
Ho reinstallato il "pacco gigante" della SSI (trovato in un sito abandonware: 15
mega). Devo dire che con tutti i bei ricordi... tornare alla Cga - Ega - Vga
32x240 fa venire il voltastomaco...
Ne č passata tanta di acqua sotto i ponti.. ma taaaaanta.
Salů
-Baků


title: AD&D ed i videogiochi: la storia

text:
Virgo ha scritto nel messaggio <
3781F602...@openfor.net
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>> Un tuffo nel passato veramente fantastico.
>> Mi e' venuta una gran voglia di giocare di nuovo ad AD&D (come se gia'
non
>> ce l'avessi).
>> Mi sa che ora che c'e' la campagna estiva della I Giochi dei Grandi mi
>> comprero' mezzo catalogo ;-)
>Puoi essere piu' preciso a rigurdo di questa campagna (e' da tempo che
vorrei
>comprare qualcosa anch'io senza dover spendere miliardi ;-P)
www.igiochideigrandi.it
Scaricati il mitico nonche' mastodontico catalogo (che puoi anche ricevere
per posta, se vuoi)
Ti avverto, non trattano giochi per computer (tranne quelli della serie
battleground).



title: AD&D ed i videogiochi: la storia

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:

Thanks



title: R: porta della base dei mind flyer

author: Lorenzo d'Amato

text:
"come cavolo si apre la porta della base dei mind flyer nelle fogne?"
Con la chiave che prendi da Tazok alle colline di Windspear
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Most Peied & Most Uonted

author: Cristian Castellari

text:
Allora... preso da un pochino di noia, mi e' tornata in mente un'idea
simpatica.
Un paio d'anni fa, su it.comp.console, avevo l'abitudine di postare una
piccola classifica quindicinale dei giochi piu' giocati e piu' bramati da
ciascuno di noi.
La classifica era di 5 titoli ma ritengo piu' adatta alla natura di questo ng
una classifica di soli tre titoli.
Cosa ne pensate? Lo facciamo questo sondaggino, giusto cosi' per divertirci?
Comincio io...
=============
 MOST PLEIED
=============
1) Vampire
2) MDK 2
3) Icewind Dale
=============
 MOST UONTED
=============
1) Deus Ex
2) Pool of Radiance 2
3) Neverwinter Nights
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Most Peied & Most Uonted

author: Matthia

text:
>=============
> MOST PLEIED
>=============
>
1) System Shock 2 (seeeeee, tanto ormai...)
2) Soulbringer
3) Roger Wilco ;-))
>
>=============
> MOST UONTED
>=============
>
1) Icewind Dale con la "Marmaglia UNZ UNZ"
2) Arcanum
3) Anachronox e Divinity
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Most Peied & Most Uonted

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Jul 2000
20:27:59 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> scrisse...
>=============
> MOST PLEIED
>=============
1) BG + espansioni
2) Half-Life + espansioni e mod raccattati qua e la
3) PT (solo perché non ci sono espansioni)
>=============
> MOST UONTED
>=============
1 )BG2
2) Deus Ex e Half- Life 2 ex equo
3) Ancora non lo so.
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Most Peied & Most Uonted

author: wolverine

text:
>=============
> MOST PLEIED
>=============
Soulbringer
Might&Magic VI
Icewind Dale
>=============
> MOST UONTED
>=============
Deus Ex
Anachronox
Arcanum
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - (Icewind Dale) - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Most Peied & Most Uonted

author: Lucas

text:
On Thu, 27 Jul 2000 20:27:59 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>=============
> MOST PLEIED
>=============
1)Demo Deus Ex
2)System Shock 2
3)Vampire
>=============
> MOST UONTED
>=============
1)Origin(Ultima Online 2)
2)Deus Ex
3)Arcanum
Lucas
--
"Mostrami un uomo o una donna soli e ti mostrero' un santo o una santa.
Dammene due e quelli si innamoreranno. Dammene tre e quelli inventeranno
quella cosa affascinante che chiamano "societa'". Quattro ed edificheranno
una piramide.Cinque e uno lo metteranno fuori legge. Dammene sei e
reinventeranno il pregiudizio. Dammene sette e in sette anni reinventeranno
la guerra. L'uomo puo' essere stato fatto a immagine di Dio, ma la societa'
umana e' stata fatta a immagine del Suo opposto.E cerca sempre di
ritornare."
(Stephen King - "L'Ombra dello Scorpione")


title: Most Peied & Most Uonted

author: Lupo

text:
=============
 MOST PLEIED
=============
Soulbringer
Icewind Dale
Everquest
=============
 MOST UONTED
=============
Baldurs Gate 2
Pool of radiance 2
UO2
Lupo


title: Most Peied & Most Uonted

author: Japo

text:
 =============
  MOST PLEIED
 =============
 1) DSotSC
2) Civilization 3 (si,si e' OT)
3) DeusEx
 =============
  MOST UONTED
 =============
 1) BG2
2) Pool of Radiance 2
3) Fallout Tactics
Bye
Japo


title: Most Peied & Most Uonted

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> =============
>  MOST PLEIED
> =============
1) Icewind Dale
2) Ultima IX
3) Starcraft Brood War
> =============
>  MOST UONTED
> =============
1) Deus Ex
2) Neverwinter nights
3) Baldur's Gate 2
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Most Peied & Most Uonted

author: The Nurse

text:
Cristian Castellari ha scritto nel messaggio ...
>Un paio d'anni fa, su it.comp.console, avevo l'abitudine di postare una
>piccola classifica quindicinale dei giochi piu' giocati e piu' bramati da
>ciascuno di noi.
Gran tradizione: in quelle parti sulla spina dorsale del mondo la si usa
ancora........
>Cosa ne pensate?
=============
 MOST PLEIED
=============
1) Deus Ex
2) Homeworld
3) Freespace
=============
 MOST UONTED
=============
1) Arcanum
2) Anacronox ( non ci credevo, ma dopo deus ex...... )
3) Grandia 2
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Homeworld, Re Code Veronica, Deus Ex, Freespace, Virtua
Tennis
Sogno di giorno: di poterli giocare.
Date retta a me: Homeworld vale davvero la pena, e Deus Ex è incredibile


title: Most Peied & Most Uonted

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.13ea9d9cb...@news.interbusiness.it...
=============
  MOST PLEIED
=============
1) Diablo 2
2) Age of Empires II: Age of Kings
3) Soldier of Fortune
4) Quake III: Arena
5) Shogun: Total War
6) Total Annihilation: Kingdoms
7) Dungeon Keeper II
8) Planescape Torment
9) The Sims
10) X-Wing Alliance
E mi fermo qui che è mejo...
=============
  MOST UONTED
=============
1) Colin MCRae 2.0
2) Warcraft III
3) Deus Ex
Ce ne sarebbero altri dodicimila ma dopo il post su d2 non ho più voja di
scrivere.
Cla.


title: Most Peied & Most Uonted

author: sovrans

text:
> =============
>  MOST PLEIED
> =============
1)Baldur's Gate + TOSC
2)Final Fantasy 8
3)Vampire
> =============
>  MOST UONTED
> =============
1)Baldur's Gate 2
2)Final Fantasy 9
3)Deus Ex
Sovrans


title: Most Peied & Most Uonted

author: Gico

text:
 =============
  MOST PLEIED
 =============

 1) Fallout 1/2
 2) SS 2
 3) Deus ex

 =============
  MOST UONTED
 =============

 1) NWN
 2) Arcamun
 3) Add-on o seguito di IWD
..


title: Most Peied & Most Uonted

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Thu, 27 Jul 2000 20:27:59 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>=============
> MOST PLEIED
>=============
1) BG
2) Torment
3) Vampire
>=============
> MOST UONTED
>=============
1) Neverwinter Nights
2) Pool of Radiance 2
3) BG 2
Non ho messo nella lista IWD, perche' non puo' essere most uonted in
quanto mi e' gia' arrivato e non puo' essere most pleied in quanto
devo ancora giocarlo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Most Peied & Most Uonted

text:
On Fri, 28 Jul 2000 10:57:39 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>=============
> MOST PLEIED
>=============
>1) Deus Ex
>2) Homeworld
>3) Freespace
Nurse non fare il furbo....mi hai detto che giochi sempre a Evolva e a
BCLM....
>=============
> MOST UONTED
>=============
>
>1) Arcanum
>2) Anacronox ( non ci credevo, ma dopo deus ex...... )
>3) Grandia 2
Ed Evolva 2?



title: Most Peied & Most Uonted

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
398b88d0...@news.libero.it
>...
>Nurse non fare il furbo....mi hai detto che giochi sempre a Evolva
No, wolvie, non ci siamo capiti: gioco a Evolva solo con le parti intime,
sperando che si evolvano!!!!!
;)
>BCLM....
Ho già il seguito: BJPPLSCHCB.



title: Most Peied & Most Uonted

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 27 Jul 2000 20:27:59 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>=============
> MOST PLEIED
>=============
>
>1) Diablo 2
>2) Deus Ex
>3) Space Empires 4
>
>
>=============
> MOST UONTED
>=============
>
>1) Neverwinter Nights
>2) Il potere (uahahahah)
>3) La Flat Rate a Taranto :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven