title: Info EverQuest

text:
Salve Caesar, nell'articolo <9ovkov$f749l$
3...@ID-65108.news.dfncis.de
>,
CICa...@Supereva.It scriveva...
> Scusa Cristian se approfitto della tua disponibilità, ma mi hai fatto venire
> una curiosità terribile su questo gioco!!! :^)
Spara!
> Premettendo che gioco ad UO, che NON mi soddisfa molto, vorrei chiederti:
... questo probabilmente perche' giochi su server non ufficiali gratuiti,
vero? Se e' cosi', ti assicuro che su server OSI migliora notevolmente.
> 1) In EQ i pg sono divisi in classi tipo AD&D o hanno un sistema modello UO?
Razze e classi.
Il mio Kyleann ad esempio e' un Paladino Umano (livello 13), il mio nuovo
Wadar e' un Monk (combatte quasi esclusivamente col corpo) sempre Umano,
e il bellissimo Sotomayor e' un Rogue Barbaro.
In effetti, si chiama Sotomayor perche' in quanto Rogue ha il Backstab e
di conseguenza colpisce sempre DA DIETRO :-D
> 2) Io ho la possibilità di giocare poco, diciamo 1 ora ogni giorno, posso
Come me, infatti dopo mesi sono fermo ancora al lvl 13, mente Wolwie e'
ormai al 56 ^__^
> divertirmi anche così oppure devo per forza giocarci parecchio prima di
> iniziare a gustarmelo?
Il bello, quello vero, e' quando puoi andartene in giro indisturbato per
Norrath senza piu' aver paura di nulla. A fare il turista :-)
Peccato che si debba arrivare a livelli molto alti, ma ci si diverte cmq
molto anche a bassi livelli.
Ad esempio in questi giorni io entro, non livello quasi nulla, e me ne
vado in giro per Freeport (la mia citta' natale) a sistemare un po' di
cose che avevo lasciato in sospeso, come l'assegnazione di alcuni punti
skill, la gestione del mio conto in banca... :-)
In questo gioco arrivi a conoscere tantissime persone, proprio grazie
all'interfaccia di chat che e' basata su IRC anziche' su un sistema piu'
limitato come nel caso di UOL.
> 3) Con che velocità si sale di livello? Non mi aspetto di diventare subito
> forte, ma nemmeno vorrei dover aspettare un mese prima di potermi cucinare
> una braciola (vedi UO)...
Un Monk dovrebbe fare un tre livelli in un paio d'ore, credo. Diciamo che
in una giornata di gioco intensivo dovresti arrivare QUASI al lvl 5, che
e' il vero inizio del gioco. Io ci ho messo molto per passare da 8 a 9,
ma considera che il 9 per un Pally e' fondamentale, dato che da qui in
avanti acquisisce capacita' magiche.
Molto dipende dal personaggio che fai, da quanta intelligenza ha, da come
giochi e dall'aiuto che ti danno gli altri per livellare. Questo gioco si
basa fondamentalmente sul gruppo, e puoi gruppare con altri 5 giocatori
purche' la "forbice" fra il lvl piu' basso ed il piu' alto non superi le
5 unita'. 8 con 13 e' ok, 45 con 51 no.
E se gruppi, livelli molto in fretta. Esistono poi tecniche di "power
leveling" che richiedo l'aiuto di giocatori piu' forti di te, ma te le
spieghero' se e quando ce ne sara' bisogno :-)
> 4) Com'è l'atmosfera del gioco? Si fa GdR oppure powerplaying (o un misto
> dei due)?
Mah, IMHO dipende dai soggetti. EQ e' decisamente powerplay, ma
l'atmosfera e' tale de sembrare piu' "ruoloso" di ogni altra esperienza
di CRPG che io abbia mai avuto.
E' vero che per livellare qui si combatte molto, ma durante il
combattimento o l'attesa dei mob, di chiacchiera, si discute, si fanno
nuove conoscenze. E capita spesso di partire in gruppo per zone che
magari uno solo ha esplorato e ti dice: andiamo la, che e' un buon posto
per fare xp. Tu ci vai, vedi una zona totalmente nuova, che magari ti
affascina e decidi di stablirti li. Fino a quando non ti viene la
nostalgia di "casa" (a me e' venuta...) e cominci a cercare un passaggio
(teletrasporto, nave, zattera...) per tornare nella tua zona natia.
> 5) La grafica è in 3D. Io penso che con un 450 e Voodoo III 3000 non dovrei
> avere noie, ma non ho mai provato su internet, ci sono problemi?
No.
> 6) Ci sono problemi di lag? Ok, hai ripetuto milioni di volte che con un 56k
8/10 noh hai problemi. Poi caita, come ieri l'altro sera, che ti lagga e
che dopo due ore ti devi scollegare perche' proprio non si riesce ad
essere produttivi per il resto del gruppo. DI solito il giorno dopo (o
dopo un paio d'ore) ritorna tutto ok
> 7) Se non sbaglio c'è un sistema per cui, inizialmente, bisogna essere
> addestrati da un altro pg, è vero? Te lo chiedo xché io, potendo giocare
No. Io ho cominciato tutto da solo. Certo, e' consigliabile avere
qualcuno che ti dia una mano, perche' il primo impatto con l'interfaccia
e' davvero traumatico. A Wolvie, ad esempio, ho spiegato io qualche
fondamento. L'avrebbe capito tranquillamente anche da solo, diciamo che
con me ha fatto un po' prima.
> 8) Ci sono programmi "esterni" per facilitare il gioco (tipo UOAssist per
> UO)? Spero di no, sinceramente, cmq meglio saperlo prima...
Non se ne parla neppure. EQ PRETENDE, giustamente, il totale sopravvento
sul SO, in modo da impedire ad ogni altro tool di poter girare in maniera
efficiente. Qui non si macra, non si bara, UOGear non esiste.
Puoi solo (e ti conviene) andare su siti come
www.eqatlas.com
 e
scaricarti di volta in volta le mappe e le cartine che ti servono per
orientarti, e su altri siti come
www.planeteverquest.com
 per avere un
elenco delle migliaia di quest, a che livello afforntarle e cosa fare epr
risolverle.
> E con questo è tutto. Scusa per la carriolata di domande, ma ti ho sempre
> visto pronto a rispondere quando si parla di EQ, e non ho resistito... ;^)
Nessun problema. E' sempre un piacere torvare nuovi probabili
appassionati (e futuri appartenenti alla Gilda degli Argonauti ^__^)



title: Info EverQuest

author: Kazam

text:
On Thu, 27 Sep 2001 21:11:27 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
[...]
>Molto dipende dal personaggio che fai, da quanta intelligenza ha, da come
>giochi e dall'aiuto che ti danno gli altri per livellare. Questo gioco si
>basa fondamentalmente sul gruppo, e puoi gruppare con altri 5 giocatori
>purche' la "forbice" fra il lvl piu' basso ed il piu' alto non superi le
>5 unita'. 8 con 13 e' ok, 45 con 51 no.
Solo una piccola correzione: la forbice in realtà si allarga man mano
che si va su coi livelli. Io al 40 andavo tranquillamente in gruppo
anche con gente di 50 facendo comunque una buona quantità di
esperienza. Questo consente, anche se giochi meno di loro, di
continuare a giocare con le persone che conosci in gioco... purchè la
distanza poi non diventi eccessiva! (Il più basso deve essere almeno
di livello pari ai 2/3 del più alto)
>> 6) Ci sono problemi di lag? Ok, hai ripetuto milioni di volte che con un 56k
>
>8/10 noh hai problemi. Poi caita, come ieri l'altro sera, che ti lagga e
>che dopo due ore ti devi scollegare perche' proprio non si riesce ad
>essere produttivi per il resto del gruppo. DI solito il giorno dopo (o
>dopo un paio d'ore) ritorna tutto ok
>
Everquest funziona benissimo anche con ping sui 500ms senza dare
fastidio. Quello che veramente fa degradare la qualità del gioco è il
packet loss... con quello veramente si capisce poco di quello che
succede. Per quanto riguarda la banda con un modem a 56k abbiamo
giocato anche in 2 persone in LAN senza alcun problema (e con un ISDN
a 64k con compressione sul canale siamo arrivati a 3). Eventualmente i
problemi ci possono essere agli alti livelli quando per affrontare
posti particolarmente pericolosi (tipo i piani esterni) bisogna essere
in gruppi di 30 o più persone che usano spell e abilità a tutto
spiano, per cui il server ti inizia a bombardare di dati.
Fortunatamente ci sono degli appositi settaggi grazie ai quali anche a
questo si può porre rimedio, ma per un bel po' non avrai di questi
problemi.
>
>> 8) Ci sono programmi "esterni" per facilitare il gioco (tipo UOAssist per
>> UO)? Spero di no, sinceramente, cmq meglio saperlo prima...
>
>Non se ne parla neppure. EQ PRETENDE, giustamente, il totale sopravvento
>sul SO, in modo da impedire ad ogni altro tool di poter girare in maniera
>efficiente. Qui non si macra, non si bara, UOGear non esiste.
>
Tra l'altro la politica della Verant è estremamente aggressiva con chi
bara. Recentemente un sito ha reso disponibili alcuni cheat (che
comunque facevano poco dato che EQ è fortemente refrattario ai cheat)
sostenendo che non fossero rilevabili. In realtà i GM hanno lasciato
passare un po' di tempo proprio perché si diffondessero e poi hanno
bannato definitivamente tutti quelli che li hanno usati!
Buon divertimento!


title: Info EverQuest

author: Caesar

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.161d9829d...@news.aruba.it...
> Salve Caesar, nell'articolo <9ovkov$f749l$
3...@ID-65108.news.dfncis.de
>,
> CICa...@Supereva.It scriveva...
>
> > Premettendo che gioco ad UO, che NON mi soddisfa molto, vorrei
chiederti:
>
> ... questo probabilmente perche' giochi su server non ufficiali gratuiti,
> vero? Se e' cosi', ti assicuro che su server OSI migliora notevolmente.
E' cosě, ma č proprio il sistema di crescita del personaggio per skill in
generale che non mi piace...
> e il bellissimo Sotomayor e' un Rogue Barbaro.
> In effetti, si chiama Sotomayor perche' in quanto Rogue ha il Backstab e
> di conseguenza colpisce sempre DA DIETRO :-D
Ayň!!! ;^)
> In questo gioco arrivi a conoscere tantissime persone, proprio grazie
> all'interfaccia di chat che e' basata su IRC anziche' su un sistema piu'
> limitato come nel caso di UOL.
Cioč, le frasi non appaiono sulla testa dei pg? Questo sarebbe molto comodo,
dato che altrimenti per dire una frase completa bisogna dividerla in 4/5
parti, e alla fine ci si riduce ai "k", "tnx", ecc. ecc.
> Molto dipende dal personaggio che fai, da quanta intelligenza ha, da come
> giochi e dall'aiuto che ti danno gli altri per livellare. Questo gioco si
> basa fondamentalmente sul gruppo, e puoi gruppare con altri 5 giocatori
> purche' la "forbice" fra il lvl piu' basso ed il piu' alto non superi le
> 5 unita'. 8 con 13 e' ok, 45 con 51 no.
L'idea del gruppo mi attira moltissimo, ma mi manca una cosa: come ci si
organizza per stare tutti ad un determinato orario nel gioco? Insomma, c'č
sempre chi si connette di piů, chi di meno, chi ha la flat, ecc. Il gruppo
cosě non si disperde?
> Nessun problema. E' sempre un piacere torvare nuovi probabili
> appassionati (e futuri appartenenti alla Gilda degli Argonauti ^__^)
Se tutto va bene, tra non molto un certo Caesar verrŕ a bussare alle porte
della gilda... sempre che ci sia posto per un nuovo Guerriero... ;^)
Grazie ancora!



title: Info EverQuest

author: Cristian Castellari

text:
Salve Caesar, nell'articolo <9p4uje$goaot$
1...@ID-65108.news.dfncis.de
>,
CICa...@Supereva.It scriveva...
> > all'interfaccia di chat che e' basata su IRC anziche' su un sistema piu'
> > limitato come nel caso di UOL.
> Cioè, le frasi non appaiono sulla testa dei pg? Questo sarebbe molto comodo,
Esatto. Hai una finestra al centro dello schermo che funziona ne' piu' ne
meno come un client IRC
> dato che altrimenti per dire una frase completa bisogna dividerla in 4/5
> parti, e alla fine ci si riduce ai "k", "tnx", ecc. ecc.
Beh, un po' in tutti i giochi online alla lunga ci si riduce ad
abbreviare :-) Si tratta solo di imparare lo "slang" che si usa in quel
gioco
> L'idea del gruppo mi attira moltissimo, ma mi manca una cosa: come ci si
> organizza per stare tutti ad un determinato orario nel gioco? Insomma, c'è
Beh, per quanto riguarda gli Argonauti, la mia Gilda, abbiamo un forum di
riferimento (
http://forum.ngx.sm
 ). Ma di solito nascono dei gruppi
spontanei in game. E cosi' si conoscono sempre nuove persone, ed alla
lunga ci si reincontra in giro, si scambiano due chiacchiere e magari si
rigruppa insieme.
> Se tutto va bene, tra non molto un certo Caesar verrà a bussare alle porte
> della gilda... sempre che ci sia posto per un nuovo Guerriero... ;^)
I Warrior, i Monk ed i Rogue sono sempre ben accetti, insieme ai Druidi,
ai Bardi ed ai caster in generale



title: Info EverQuest

author: wolverine

text:
On Sat, 29 Sep 2001 20:29:09 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>> Se tutto va bene, tra non molto un certo Caesar verrà a bussare alle porte
>> della gilda... sempre che ci sia posto per un nuovo Guerriero... ;^)
>
>I Warrior, i Monk ed i Rogue sono sempre ben accetti, insieme ai Druidi,
>ai Bardi ed ai caster in generale
Insomma voi accettate tutto...:-P
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Fondatore MAI pentito del primo Ronie fans club
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
Mentre aspetto NWN,Morrowind e PoR 2 mi diverto assai con Arcanum


title: Info EverQuest

author: Sonic

text:
----- Original Message -----
From: "Cristian Castellari" <spam.y...@your.home>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Wednesday, September 26, 2001 8:45 PM
Subject: Re: Info EverQuest
> Tieni presente che Everquest si gioca SOLO online e richiede una carta di
> credito
Mi sai dire quanto costa giocare sui server con la carta di credito?
Grazie
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe61.hotmail.com
 [216.32.180.154]



title: Info EverQuest

text:
On Tue, 2 Oct 2001 07:35:00 +0000 (UTC), "Sonic"
<
Sonic...@hotmail.com
> wrote:
>
>----- Original Message -----
>From: "Cristian Castellari" <spam.y...@your.home>
>Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
>Sent: Wednesday, September 26, 2001 8:45 PM
>Subject: Re: Info EverQuest
>
>> Tieni presente che Everquest si gioca SOLO online e richiede una carta di
>> credito
>
>Mi sai dire quanto costa giocare sui server con la carta di credito?
un po' meno di 10$ al mese



title: Info EverQuest

text:
Salve Sonic, nell'articolo <
LAW2-OE61fioJ...@hotmail.com
>,
Sonic...@hotmail.com
 scriveva...
> > Tieni presente che Everquest si gioca SOLO online e richiede una carta di
> > credito
> Mi sai dire quanto costa giocare sui server con la carta di credito?
9.89$ al mese



title: BG : Ulcaster

author: XYZ

text:
Ciao!
Ma dopo che ho recuperato il libro nella rovine della scuola di ulcaster,
devo consegnarlo allo spirito, giusto? Il problema è che quel cavolo di
spirito non lo trovo +!!!!! Chi mi può aiutare?
Grazie


title: BG : Ulcaster

text:
Non ti preoccupare, è li in giro, cerca bene! Il bastardone si sposta,ma mai
di molto
XYZ <
xy...@tin.it
> wrote in message 8jtboa$s6m$1...@nslave1.tin.it...



title: BG : Ulcaster

author: Dave

text:
Eventualmente prova a cliccare (puntatore con il segno "?") sul "cartello"
vicino all'ingresso.
Ciao by Dave



title: BG : Ulcaster

author: Ramblyn

text:
Lo trovi aspettando un pochino nella parte sinistra delle rovine.
--
Ramblyn



title: Giochi in uscita.

author: Twistagain

text:
Dove trovo un buon sito con l'elenco degli ultimi giochi in uscita? Grazie
per l'aiuto.


title: Torchlight traduzione e....

author: AmigOS

text:
Qui c'� la traduzione in ITA (Ancora in working)
http://torchlightitalia.blogspot.com/2009/10/torchlight-la-traduzione-italiana.html
E qui c'� il gioco a 3,99 Euro
http://store.steampowered.com/app/41500/


title: Torchlight traduzione e....

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 03 Jan 2010
22:05:02 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>E qui c'è il gioco a 3,99 Euro
>
http://store.steampowered.com/app/41500/
passo, ho superato quota 20 giochi *_*
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Torchlight traduzione e....

author: Accio

text:
AmigOS ha scritto:

???
Io vedo 15,99 euri. Era un offerta temporanea?


title: Torchlight traduzione e....

text:
On Mon, 04 Jan 2010 20:41:42 +0100, Accio <
accio....@email.it
>
wrote:

Yes !


title: [FF7] Sono al 1° CD, 66° piano SI BLOCCA!!!!

author: keanu

text:
Aiuto,
si blocca sempre durante un combattimento
non lo aveva mai fatto prima
e sempre allo stesso piano!!!
Il gioco è originale!!


title: (OT) AZZERA I COSTI DI CONNESSIONE

author: Luca

text:
AZZERARE I COSTI DI CONNESSIONE AD INTERNET E GUADAGNARE da oggi č
possibile.Una nuovissima e importantissima societą ti offre questa grande
opportunitą! Cogli al volo l'occasione non lasciartela scappare!
Se vuoi ulteriori informazioni:
cd...@tin.it
Grazie per l'attenzione.
Luca


title: [MW] Cubo-puzzle

author: Valentide

text:
Sono alla ricerca del cubo-puzzle Dwemer nella rovina Dwemer chiamata
Arkngthand (vicino a Balmora e al Forte Moonmoth). Mi sembra di averla
ispezionata tutto ma del cubo ancora niente.
Mi sapete indicare dove è nascosto???
ciao grazie in anticipo
Paolo


title: [MW] Cubo-puzzle

author: Lollauser

text:
Valentide, nella sua penuria di pudore, in data ven, 25 apr 2003 13:47:07
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Sono alla ricerca del cubo-puzzle Dwemer nella rovina Dwemer chiamata
> Arkngthand (vicino a Balmora e al Forte Moonmoth). Mi sembra di averla
> ispezionata tutto ma del cubo ancora niente.
>
> Mi sapete indicare dove è nascosto???
Hehe, ci cascano tutti (me compreso)...
Lo trovi nella caverna grande, appena entri, devi cercare una formazione
rocciosa per salire ai livelli sopra la tua testa, poi cercare una porta
sulla sinistra, mi pare il cubo ce l'abbia un tipo piuttosto tosto (piut-
tosto?...argh :-P ) ma non sono sicuro perchè ci ho giocato l'estate scorsa
Ciauz!


title: [MW] Cubo-puzzle

author: DRZ

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Sono alla ricerca del cubo-puzzle Dwemer nella rovina Dwemer chiamata
> Arkngthand (vicino a Balmora e al Forte Moonmoth). Mi sembra di averla
> ispezionata tutto ma del cubo ancora niente.
>
> Mi sapete indicare dove è nascosto???
Uhmm, ricordo solo che è appoggiato in bella mostra su uno scaffale, in una stanza difesa da un tizio con un martello da guerra
(credo).
Di più non saprei dire...


title: [MW] Cubo-puzzle

author: Marco Cremonesi

text:
La caverna può sfuggire. Quando sei sul pavimento della caverna
principale e hai di fronte il personaggio, guarda sopra la sua testa:
vedrai che c'è un piano che probabilmente ti era sfuggito. Ci si sale
dal roccione sulla sinistra. Una volta che hai raggiunto il piano, entra
nella porta (mi pare tonda) a sinistra: nella stanza, sulla scaffale a
sinistra c'è il cubo. Ma c'è anche un tizio assai tignoso...
"DRZ" <
drzn...@libero.it
> wrote in message
news:FhCqa.12616$
K35.3...@news2.tin.it

--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Gothic] Dov'è Lee?

author: Thorus

text:
lo so che č una domanda stupida... perņ mi sto scervellando da un po'. sono
arrivato alla quest di Xardas. sono una guardia e devo incontrare Lee per
farmi accettare dai mercenari. perņ, non č dove lo trovavo durante tutto il
gioco (caverna in alto a destra). quando chiedo ai mercenari fuori la sua
stanza dicono che č in alto. ho guardato fuori e dentro la stanza ma
niente... qlc puņ aiutarmi? ( scusate per la lunghezza!)


title: [Gothic] Dov'è Lee?

author: Maul

text:
"Thorus" <
perpas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YSHya.19647$Ny5.5...@twister2.libero.it...
> lo so che è una domanda stupida... però mi sto scervellando da un po'.
sono
> arrivato alla quest di Xardas. sono una guardia e devo incontrare Lee per
> farmi accettare dai mercenari. però, non è dove lo trovavo durante tutto
il
> gioco (caverna in alto a destra). quando chiedo ai mercenari fuori la sua
> stanza dicono che è in alto. ho guardato fuori e dentro la stanza ma
> niente... qlc può aiutarmi? ( scusate per la lunghezza!)
>
>
ma dai maghi di campo nuovo ci sei stato?
Nefarius, Saturas... (spero di averlo scritto giusto)
Lee..e' li di fianco in una casetta uscendo dalla zona dei maghi... subito a
sinistra..
nella zona alta di campo nuovo...


title: [Gothic] Dov'è Lee?

text:
"Maul" <
calcajvl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bafu9j$6pqc$1...@stargate1.inet.it...
> ma dai maghi di campo nuovo ci sei stato?
> Nefarius, Saturas... (spero di averlo scritto giusto)
> Lee..e' li di fianco in una casetta uscendo dalla zona dei maghi... subito
a
> sinistra..
> nella zona alta di campo nuovo...
Ho girato tutta la zona alta di campo nuovo, guardando anche nelle capanne,
ma di Lee neanche l'ombra! che sia un bug non documentato? Se mi sto
sbagliando, qlc mi aiuti!


title: [Gothic] Dov'è Lee?

author: Giorgio G.

text:
e' in alto!!!guardando il buco con il metallo e' in alto a destra..devi
prendere una stradina(per dire)e salire,oppure arrampicati sulle
capanne...e' comunque all'interno della grotta.Come ti hanno gia' detto a
fianco ai maghi dell'acqua.
"Thorus" <
perpas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_1Nya.20691$Ny5.6...@twister2.libero.it...



title: [Gothic] Dov'è Lee?

text:
"Giorgio G." <
giorg...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:pAXya.130367$3M4.2...@news1.tin.it...
> e' in alto!!!guardando il buco con il metallo e' in alto a destra..devi
> prendere una stradina(per dire)e salire,oppure arrampicati sulle
> capanne...e' comunque all'interno della grotta.Come ti hanno gia' detto a
> fianco ai maghi dell'acqua.
Ma il problema č che all'interno della grotta non c'č! Lě c'č solo un certo
Orik. Non riesco proprio a capire dove sia finito! perň credo che parlagli
sia molto importante!



title: [Gothic] Dov'è Lee?

author: Teo

text:
C'e' un momento nella storia che lo trovi in cima alla diga dove ti
racconta la sua storia.
Teo


title: [Gothic] Dov'è Lee?

text:
lo ritroverai dopo sul ponte dove c'era il tizio che ha costruito la
diga...a me non e' servito parlare a lui,ma premetto ho scelto la via della
magia
"Thorus" <
perpas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:HJ1za.22697$Ny5.6...@twister2.libero.it...



title: [Gothic] Dov'è Lee?

text:
"Teo" <
mat...@kickboxing.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0d631d2.03052...@posting.google.com...
> C'e' un momento nella storia che lo trovi in cima alla diga dove ti
> racconta la sua storia.
>
> Teo
Grazie a tutti quelli che hanno risposto :-)


title: MI5 Persecution: Come back, Norma! (34339)

text:
Private Eye, 23 Oct 1992
Certainty level: 25%
I'm not really sure whether this cover was intended to get at me,
or whether it was re-interpreted after publication to be about me.
This issue of Private Eye came out in October 1992, by which time I had
been under severe continuous pressure at work and from the general
population in Oxford for many months. It had John Major saying to his
wife, "Come back, Norma!" under the title "Major's support lowest ever".
There's a story behind this. In late October I was in the local pub
(the Rose and Crown, nice traditional name eh) with two people from
work, Simon and Phil. Phil had with him a copy of the current Private
Eye. These are both "nice people" and on my side, I hasten to add.
Simon pointed out the message on the magazine's cover to Phil, and asked
"what do you think about that". Phil answered, "Well usually they
[Private Eye] get it right". This exchange happened in front of me.
Although I was ill at the time (this was before I'd started taking
medicines) I hadn't read anything into the Eye cover until these guys
pointed it out to me.
Sometime later, again in the same road, a student shouted to
one of his friends, "so when are you COMING BACK?", again in front
of me.
What I realised Phil thought it meant was a double-entendre, the
"coming" referring to the act of ejaculation, the "back" referring
to the human back-side. So in a play on words you get a person who
is referred to as a back-side ejaculating. Charming.
Of course, Phil could have been wrong. Perhaps there was no such meaning
intended by Private Eye. Perhaps he saw meaning which wasn't there.
Perhaps the moon is made from green cheese. Who knows?
34339
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: ultima7 boot

author: cosmoz

text:
potreste testare questo disco di avvio per giocare ad ultima7 e 8,dovrebbe
essere universale:
-formattare un floppy disk copiando i file di sistema
-copiare sul floppy i file:
     autoexec.bat
     config.sys
     himem.sys   (lo trovate in c:\windows)

mouse.com
 (lo trovate sul disco del vostro mouse)
-riavviare il computer con il floppy inserito nel drive
-per il sonoro eseguire il file di configurazione della scheda sonora
config.sys:
    FILES=40
    BUFFERS=20
    DEVICE=A:\HIMEM.SYS
    DOS=UMB
    DOS=HIGH
autoexec.bat:
    prompt $p$g
    lh a:\
mouse.com


title: ULTIMA IX QUANDO ESCE IN ITALIA?

author: Ferri

text:
Quado esce in italia e da chi sarà distribuito?
Un ultima domanda, sarà in italiano?
Grazie


title: ULTIMA IX QUANDO ESCE IN ITALIA?

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 6 Aug 1999 21:06:06 +0200, "Ferri" <
fmas...@lycosmail.com
>
wrote:
>Quado esce in italia e da chi sarà distribuito?
1) When it's done
2) BOH!
>Un ultima domanda, sarà in italiano?
Per ora in programma solo traduzioni in Francese e Tedesco..
BTW il linguaggio di Ultima 9 , dicono che non sia "Olde English"
style ma piu' "drammatico" (?) .. mah :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: BG2 Uscita?

author: Muttley

text:
Qualcuno ha notizie attendibili sulla sua data di uscira?
Per chi non lo sapesse ancora, da computerone lo venderanno con uno dei due
data disk incluso: piuttosto di niente...


title: BG2 Uscita?

author: Sardi Fabio

text:
secondo computerone, il 29 settembre.
io l'ho ordinato e speriamo in bene.
DemonPower
Stregone Necromante
"Muttley" <
brunet...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4xB15Z0...@newsmst.mcis.galactica.it...



title: VENDO VIC 20 E SUPER NINTENDO

author: Domenico

text:
...Vendo queste due console in OTTIMO stato ad un prezzo MOLTO
ragionevole....
Per info scrivere a
domenico...@tiscalinet.it
Ciao!
   Domy++++


title: VENDO VIC 20 E SUPER NINTENDO

author: ChriX

text:
"Domenico" <
marialucia...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9k9fl9$d58$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> ...Vendo queste due console in OTTIMO stato ad un prezzo MOLTO
> ragionevole....
?______________________?
hem.. il Vic20 è un computer.. uno dei primi Home Computer.. uscito sul
mercato agli inizi degli anni '80... non è una console!!
chris
(sono vecchioooo!.. c'avevo il vic20!)


title: VENDO VIC 20 E SUPER NINTENDO

author: Alessandro Amadori

text:
In article <WV3a7.2926$
te7.1...@news.infostrada.it
>,
chri...@yahoo.com
 says...
> > ...Vendo queste due console in OTTIMO stato ad un prezzo MOLTO
> > ragionevole....
>
> ?______________________?
>
> hem.. il Vic20 è un computer.. uno dei primi Home Computer.. uscito sul
> mercato agli inizi degli anni '80... non è una console!!
Anche io ho avuto un mezzo collasso a sentir definire console il mio
primo home computer ^_^;;;;;
> chris
> (sono vecchioooo!.. c'avevo il vic20!)
Si, anche io sono vecchio e il vic20 ce l'ho ancora!!!!
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: VENDO VIC 20 E SUPER NINTENDO

text:
"Alessandro Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15d3b4005...@news.libero.it...
> Anche io ho avuto un mezzo collasso a sentir definire console il mio
> primo home computer ^_^;;;;;
ehehe :-)
> Si, anche io sono vecchio e il vic20 ce l'ho ancora!!!!
cavolo.. io purtroppo l'ho regalato secoli fa.. quando passai al
commodore64..
il c64 mi si è distrutto durante un trasloco... (sigh..) e del passato mi
rimane (perfettamente funzionante) ancora l'Amiga500 ^_^
ciao
chris


title: VENDO VIC 20 E SUPER NINTENDO

text:
In article <Uyoa7.8395$
te7.3...@news.infostrada.it
>,
chri...@yahoo.com
 says...
> > Si, anche io sono vecchio e il vic20 ce l'ho ancora!!!!
> cavolo.. io purtroppo l'ho regalato secoli fa.. quando passai al
> commodore64..
> il c64 mi si è distrutto durante un trasloco... (sigh..) e del passato mi
> rimane (perfettamente funzionante) ancora l'Amiga500 ^_^
C64 e Amiga500 li ho venduti nei vari upgrade, ma il mitico vic-20 mi e'
rimasto :)
Comunque se ti rimane l'amiga funzionante non sei messo male; era una
gran macchina e aveva proprio dei bei giochi.



title: VENDO VIC 20 E SUPER NINTENDO

text:
ok grazie a tutti e tre
"Domenico" <
marialucia...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9k9fl9$d58$2...@pegasus.tiscalinet.it...



title: DAOC - Dove si scarica la beta?

text:
Scusate l'ignoranza, ma mi ci sto avvicinando solo ora, e visto che sembra
esserci una beta che tutti possono scaricare, vorrei proprio provare questo
gioco.
Grazie a tutti
Alohaaaaa


title: DAOC - Dove si scarica la beta?

author: Elk

text:
Prova qui:
http://perso.club-internet.fr/jeabou/camelot.zip
io l'ho scaricata con il Getright
bye
Elk
"Lord_Reb" <
reb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lvF08.26163$cU4.8...@twister1.libero.it...



title: DAOC - Dove si scarica la beta?

author: weo

text:
http://perso.club-internet.fr/jeabou/camelot.zip
"Lord_Reb" <
reb...@libero.it
> wrote in message
news:lvF08.26163$cU4.8...@twister1.libero.it...



title: DAOC - Dove si scarica la beta?

text:
Grazie mille =)
"weo" <
hoe...@ctonet.it
> ha scritto nel messaggio
news:JEH08.26841$aD.9...@twister2.libero.it...



title: system shock2 e la paura

author: lorix

text:
ragazzi,questo si che fa paura...il 3 livello, hydroponics
con quei cybor donne che fanno quel rumore sferragliante quando
camminano,prima ne e'sbucata una da dietro un'angolo e uhhhhhhh!!!
CAPOLAVORO!!!
propongo di eleggere i Looking glass (anche tenendo conto dei
capolavori precedenti tipo thief,system shock 1 e i vari ultima
underworld) programmatori mascotte del newsgroup!


title: system shock2 e la paura

author: Matthia

text:
lorix <
puc...@mailcity.com
> ha scritto:

Ha ha, è c'é gente come il Pise che mi reputava l'idiota del villaggio
quando gli parlavo di Thief... imparate l'arte (dei LG) e mettetela da
parte... ^_^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: system shock2 e la paura

author: Trigger

text:
Matthia ha scritto:
> lorix <
puc...@mailcity.com
> ha scritto:
>
> >ragazzi,questo si che fa paura...il 3 livello, hydroponics
> >con quei cybor donne che fanno quel rumore sferragliante quando
> >camminano,prima ne e'sbucata una da dietro un'angolo e uhhhhhhh!!!
> >
> >CAPOLAVORO!!!
> >
> >propongo di eleggere i Looking glass (anche tenendo conto dei
> >capolavori precedenti tipo thief,system shock 1 e i vari ultima
> >underworld) programmatori mascotte del newsgroup!
>
> Ha ha, è c'é gente come il Pise che mi reputava l'idiota del villaggio
> quando gli parlavo di Thief... imparate l'arte (dei LG) e mettetela da
> parte... ^_^
... a si???  Tu parlavi di Thief?? e come mai? a te chi te ne ha parlato!?!
Non sarà per caso stato quel maniaco di Trigger?
..... e si ragazzi, approvo totalmente questi post.... he he
Ciao Matthia,
Trigger


title: system shock2 e la paura

text:
Trigger <
mar...@tin.it
> ha scritto:
>> Ha ha, è c'é gente come il Pise che mi reputava l'idiota del villaggio
>> quando gli parlavo di Thief... imparate l'arte (dei LG) e mettetela da
>> parte... ^_^
>
>... a si???  Tu parlavi di Thief?? e come mai? a te chi te ne ha parlato!?!
>Non sarà per caso stato quel maniaco di Trigger?
>..... e si ragazzi, approvo totalmente questi post.... he he
Grazie Trigger di esistere, e grazie a tutte quelle persone che
esistono ed apprezzano il lavoro dei LG ;-PP
>Ciao Matthia,
Ciao MITO-Trigger



title: system shock2 e la paura

text:
>
>
> Grazie Trigger di esistere, e grazie a tutte quelle persone che
> esistono ed apprezzano il lavoro dei LG ;-PP
>
> >Ciao Matthia,
>
> Ciao MITO-Trigger
Matthia, l'hai provato in rete in modalita Cooperative? UNA FIGATA PAZZESCAAAAA
Noi siamo in 3 ed ogniuno ha un personaggio diverso e sviluppa caratteristiche
diverse.... non ho più parole per esprimerti cos'è sto gioco in rete!
Ciao friend, alla prossima
Trigger


title: system shock2 e la paura

author: Ferruccio

text:
>Matthia, l'hai provato in rete in modalita Cooperative? UNA FIGATA
PAZZESCAAAAA
>Noi siamo in 3 ed ogniuno ha un personaggio diverso e sviluppa
caratteristiche
>diverse.... non ho più parole per esprimerti cos'è sto gioco in rete!
>
>Ciao friend, alla prossima
>
>Trigger
La velocità di gioco è buona? giocate via Internet, modem diretto, LAN...?
Grazie
Ciao
Ferruccio


title: system shock2 e la paura

author: wolverine

text:
On Wed, 20 Oct 1999 19:14:09 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ha ha, è c'é gente come il Pise che mi reputava l'idiota del villaggio
>quando gli parlavo di Thief... imparate l'arte (dei LG) e mettetela da
>parte... ^_^
Solo il Pise?


title: system shock2 e la paura

author: Redhawk

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 380dc644...@news.tin.it...
> Ha ha, è c'é gente come il Pise che mi reputava l'idiota del villaggio
> quando gli parlavo di Thief... imparate l'arte (dei LG) e mettetela da
> parte... ^_^
Beh cmq la cosa è soggettiva: io ho amato il primo System Shock ed ho appena
finito il secondo (bellissimo), ma Thief mi ha lasciato totalmente
indifferente: l'ho trovato noiosissimo :-))
--
BYE
E@mail
tor...@yahoo.com

r...@azienda.net
ICQ || Uin: 17738421
-Redhawk-


title: system shock2 e la paura

text:
Trigger <
mar...@tin.it
> ha scritto:
>Matthia, l'hai provato in rete in modalita Cooperative? UNA FIGATA PAZZESCAAAAA
>Noi siamo in 3 ed ogniuno ha un personaggio diverso e sviluppa caratteristiche
>diverse.... non ho più parole per esprimerti cos'è sto gioco in rete!
Purtroppo, è da diverso tempo che non sto proprio giocando perché sono
molto impegnato... cmq, prima o poi non mancherò di giocarlo visto che
SS1, UU1, UU2 e Thief sono stati per me alcuni dei più grandi giochi
di tutti i tempi !!
>Ciao friend, alla prossima
Ciao Trig...



title: system shock2 e la paura

text:
wolverine ha scritto:
> On Wed, 20 Oct 1999 19:14:09 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
> >Ha ha, č c'é gente come il Pise che mi reputava l'idiota del villaggio
> >quando gli parlavo di Thief... imparate l'arte (dei LG) e mettetela da
> >parte... ^_^
>
> Solo il Pise?
.... non ricominciare!!!! ^______~


title: system shock2 e la paura

text:
Ferruccio ha scritto:
> >Matthia, l'hai provato in rete in modalita Cooperative? UNA FIGATA
> PAZZESCAAAAA
> >Noi siamo in 3 ed ogniuno ha un personaggio diverso e sviluppa
> caratteristiche
> >diverse.... non ho più parole per esprimerti cos'è sto gioco in rete!
> >
> >Ciao friend, alla prossima
> >
> >Trigger
>
> La velocità di gioco è buona? giocate via Internet, modem diretto, LAN...?
>
>
Ciao! Noi giochiamo in LAN, è la velocità è perfetta.... non saprei dirti
com'è in internet,  lo proverò e poi ti saprò dire!
Ciao
Trigger


title: system shock2 e la paura

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sun, 24 Oct 1999 16:20:34 +0200, Redhawk ha scritto:
>Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 380dc644...@news.tin.it...
>> Ha ha, è c'é gente come il Pise che mi reputava l'idiota del villaggio
>> quando gli parlavo di Thief
io non ho detto che sei l'idiota del villaggio... ho detto che quel
gioco mi fa schifo e le motivazioni con cui lo difendevi non mi
convincono per niente, tutto qui.
>>... imparate l'arte (dei LG) e mettetela da
>> parte... ^_^
ma lasciatela pure da parte sugli scaffali del negozio, se parliamo di
thief!
>
>Beh cmq la cosa è soggettiva: io ho amato il primo System Shock ed ho appena
>finito il secondo (bellissimo), ma Thief mi ha lasciato totalmente
>indifferente: l'ho trovato noiosissimo :-))
appunto....


title: system shock2 e la paura

text:
Il Sun, 24 Oct 1999 03:22:44 GMT, wolverine ha scritto:
>On Wed, 20 Oct 1999 19:14:09 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>
>>Ha ha, č c'é gente come il Pise che mi reputava l'idiota del villaggio
>>quando gli parlavo di Thief... imparate l'arte (dei LG) e mettetela da
>>parte... ^_^
>
>Solo il Pise?
sě ma anche tu perň.... dimmelo quando ci sono questi thread,
eccheccazzo


title: system shock2 e la paura

text:
On Sun, 24 Oct 1999 15:14:51 +0200, Trigger <
mar...@tin.it
> wrote:
>> Solo il Pise?
>
>.... non ricominciare!!!! ^______~
>
>
Zzzzzzz...rrrooonnn....fiuuuuuuu....zzzzzzzz......


title: system shock2 e la paura

text:
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco Pisellonio) ha scritto:
>io non ho detto che sei l'idiota del villaggio...
era tanto per dire...
>ho detto che quel
>gioco mi fa schifo e le motivazioni con cui lo difendevi non mi
>convincono per niente, tutto qui.
Sono il primo a dire che Thief non è un gioco per tutti: a te ed a
qualcun altro annoia per i suoi schemi di gioco, mi sembra una cosa
normale ed è purtroppo (per voi) una costrizione iniziale che non vi
permette di godere di un gran gioco. Che poi sia o non sia un gran
gioco dipende sempre e cmq dai gusti, ma a dire che faccia schifo ce
ne passa...
>ma lasciatela pure da parte sugli scaffali del negozio, se parliamo di
>thief!
>
>>Beh cmq la cosa è soggettiva: io ho amato il primo System Shock ed ho appena
>>finito il secondo (bellissimo), ma Thief mi ha lasciato totalmente
>>indifferente: l'ho trovato noiosissimo :-))
>
>appunto....
Du' palle, eh !!



title: system shock2 e la paura

text:
Il Mon, 25 Oct 1999 16:34:31 GMT, Matthia ha scritto:
>>ho detto che quel
>>gioco mi fa schifo e le motivazioni con cui lo difendevi non mi
>>convincono per niente, tutto qui.
>
>Sono il primo a dire che Thief non è un gioco per tutti: a te ed a
>qualcun altro annoia per i suoi schemi di gioco, mi sembra una cosa
>normale ed è purtroppo (per voi) una costrizione iniziale che non vi
>permette di godere di un gran gioco.
Mah, sarà. Penso d'averlo già detto, ma io non credo al concetto di
gioco non per tutti; o quantomeno se un gioco piace a 2 persone su 1
milione non può essere definito bello, tantomeno grande.
Poi tu ancora non sei riuscito a spiegarmi perché sarebbe un bel gioco:
continui a dire che è innovativo, che è arte pura, che è stupendo, bla
bla bla ma dove stia il divertimento ancora non me l'hai detto.
>Che poi sia o non sia un gran
>gioco dipende sempre e cmq dai gusti, ma a dire che faccia schifo ce
>ne passa...
No no, lascia stare che a me fa schifo veramente. Ti giuro Matthia, non
sto scherzando: se solo ripenso a certi livelli di Thief mi vien da
vomitare, davvero. L'avrò giocato nel periodo sbagliato, boh.
>>>Beh cmq la cosa è soggettiva: io ho amato il primo System Shock ed ho appena
>>>finito il secondo (bellissimo), ma Thief mi ha lasciato totalmente
>>>indifferente: l'ho trovato noiosissimo :-))
>>
>>appunto....
>
>Du' palle, eh !!
Mbe'!


title: system shock2 e la paura

text:
On Sun, 24 Oct 1999 21:18:12 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>>Solo il Pise?
>
>sě ma anche tu perň.... dimmelo quando ci sono questi thread,
>eccheccazzo
scusascusascusascuuusaaaaaa


title: system shock2 e la paura

text:
On Mon, 25 Oct 1999 21:46:05 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Poi tu ancora non sei riuscito a spiegarmi perché sarebbe un bel gioco:
>continui a dire che è innovativo, che è arte pura, che è stupendo, bla
>bla bla ma dove stia il divertimento ancora non me l'hai detto.
Beh il divertimento per me stava nell'introdursi nelle case , in un
contesto piu' o meno credibile (intendo i primi livelli quelli con le
varie mansioni) per "vie alterne" cioe' senza entrare dalla porta
principale.. ma con mezzi piu' subdoli chesso' con la freccia-corda
sparata sul balcone e cose del genere..
Il resto del divertimento consisteva nell'esplorare la casa e fare il
proprio lavoro :-) A me piaceva...
Certo c'era qualche "errore di fondo".. per esempio alla fin fine
tutte le guardie dovevano essere uccise (per riuscire facilmente).. e
cio' lasciava la casa vuota.. In pochissime missioni c'erano chesso
gli abitanti della casa o altri "civili" (in una sola mi par di aver
visto dei camerieri o qualcosa del genere)... e quindi uno si aggirava
in un posto ormai deserto.
>No no, lascia stare che a me fa schifo veramente. Ti giuro Matthia, non
>sto scherzando: se solo ripenso a certi livelli di Thief mi vien da
>vomitare, davvero. L'avrò giocato nel periodo sbagliato, boh.
Magari , forse qualcuno dovrebbe insegnare alla Looking Glass un
qualche sistema per caricare velocemente... Sarebbe stato sicuramente
meno frustrante senza quelle pause troppo lunghe per dover
ricaricare..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: system shock2 e la paura

text:
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco Pisellonio) ha scritto:
>Mah, sarà. Penso d'averlo già detto, ma io non credo al concetto di
>gioco non per tutti; o quantomeno se un gioco piace a 2 persone su 1
>milione non può essere definito bello, tantomeno grande.
Mah, sarà... invece io non credo al gioco per tutti. Thief come molti
altri giochi LG sono apprezzati da pochi, ma non da 4 gatti
deficienti... questo perché sono di un genere più complesso e che poco
si adatta alla stragrande maggiornza delle persone che preferisce
giochi più "semplici"; diciamo che sono il classico prodotto per un
ristretta cerchia...
>Poi tu ancora non sei riuscito a spiegarmi perché sarebbe un bel gioco:
>continui a dire che è innovativo, che è arte pura, che è stupendo, bla
>bla bla ma dove stia il divertimento ancora non me l'hai detto.
Ma non sono io che devo dirtelo, troverai decine di recensioni sulle
riviste cartacee e sul web che ti spiegano il perché; non è mica il
classico esempio di gioco che piace solo a me...
>>Che poi sia o non sia un gran
>>gioco dipende sempre e cmq dai gusti, ma a dire che faccia schifo ce
>>ne passa...
>
>No no, lascia stare che a me fa schifo veramente. Ti giuro Matthia, non
>sto scherzando: se solo ripenso a certi livelli di Thief mi vien da
>vomitare, davvero. L'avrò giocato nel periodo sbagliato, boh.
E vabbé, può capitare, solo che mi sembra piuttosto estremo dire che
fa schifo, insomma, non potrà piacerti ma non sembra certo un prodotto
amatoriale, suvvia...



title: system shock2 e la paura

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Certo c'era qualche "errore di fondo".. per esempio alla fin fine
>tutte le guardie dovevano essere uccise (per riuscire facilmente).. e
>cio' lasciava la casa vuota..
Io ho giocato ad expert e non bisognava uccidere NESSUNO nei "livelli
umani"...



title: system shock2 e la paura

text:
On Tue, 26 Oct 1999 18:53:10 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Io ho giocato ad expert e non bisognava uccidere NESSUNO nei "livelli
>umani"...
Intendevo tramortire.. il risultato cmq. era lo stesso.. non mi pare
di aver mai visto qualcuno che si risvegliasse..



title: system shock2 e la paura

text:
Il Tue, 26 Oct 1999 17:06:50 +0200, Avenger Dragon ha scritto:
>>Poi tu ancora non sei riuscito a spiegarmi perché sarebbe un bel gioco:
>>continui a dire che è innovativo, che è arte pura, che è stupendo, bla
>>bla bla ma dove stia il divertimento ancora non me l'hai detto.
>
>Beh il divertimento per me stava nell'introdursi nelle case , in un
>contesto piu' o meno credibile (intendo i primi livelli quelli con le
>varie mansioni) per "vie alterne" cioe' senza entrare dalla porta
>principale.. ma con mezzi piu' subdoli chesso' con la freccia-corda
>sparata sul balcone e cose del genere..
>
>Il resto del divertimento consisteva nell'esplorare la casa e fare il
>proprio lavoro :-) A me piaceva...
rooooooonf..... rooooooooonf...... roooooooonf.....
>Certo c'era qualche "errore di fondo"..
Ecco, bravo: quest'espressione mi piace. Ma l'intero thief era un
errore di fondo.
> per esempio alla fin fine
>tutte le guardie dovevano essere uccise (per riuscire facilmente)..
Stiamo parlando dello stesso gioco? Ma tu intendi proprio uccise o
semplicemente stordite?
> e
>cio' lasciava la casa vuota..
Embe'? Non mi sembra che la solitudine sia un problema in un gioco.
> In pochissime missioni c'erano chesso
>gli abitanti della casa o altri "civili" (in una sola mi par di aver
>visto dei camerieri o qualcosa del genere)... e quindi uno si aggirava
>in un posto ormai deserto.
Vabbe' ma insomma questo è molto relativo.
>>No no, lascia stare che a me fa schifo veramente. Ti giuro Matthia, non
>>sto scherzando: se solo ripenso a certi livelli di Thief mi vien da
>>vomitare, davvero. L'avrò giocato nel periodo sbagliato, boh.
>
>Magari , forse qualcuno dovrebbe insegnare alla Looking Glass un
>qualche sistema per caricare velocemente... Sarebbe stato sicuramente
>meno frustrante senza quelle pause troppo lunghe per dover
>ricaricare..
Ah guarda, su questo proprio non c'è dubbio.


title: system shock2 e la paura

text:
Il Tue, 26 Oct 1999 17:05:43 GMT, Matthia ha scritto:
>
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco Pisellonio) ha scritto:
>
>>Mah, sarà. Penso d'averlo già detto, ma io non credo al concetto di
>>gioco non per tutti; o quantomeno se un gioco piace a 2 persone su 1
>>milione non può essere definito bello, tantomeno grande.
>
>Mah, sarà... invece io non credo al gioco per tutti. Thief come molti
>altri giochi LG sono apprezzati da pochi, ma non da 4 gatti
>deficienti... questo perché sono di un genere più complesso e che poco
>si adatta alla stragrande maggiornza delle persone che preferisce
>giochi più "semplici"; diciamo che sono il classico prodotto per un
>ristretta cerchia...
Thief complesso? Forse te l'ho già detto, ma a me non è sembrato per
niente complesso. Sicuramente non difficile, visto che finché ci ho
giocato (e alla fin fine ero andato anche abbastanza avanti, al livello
di difficoltà intermedio) non ho mai avuto problemi né intoppi
particolari.
Per il resto che ti devo dire? io istintivamente non sono portato a
categorizzare troppo né i giochi né i giocatori... d'altra parte,
stessimo parlando, chessò, di un simulatore di guida particolarmente
complesso, o di un gioco dalla curva d'apprendimento particolarmente
ripida dovuta all'eccesso di controlli da gestire, ti darei anche
ragione. Ma thief è un gioco dalla giocabilità semplicissima, oserei
dire elementare. Perciò se non risulta un gioco per tutti dev'essere
proprio per difetti intrinseci.
>
>>>Che poi sia o non sia un gran
>>>gioco dipende sempre e cmq dai gusti, ma a dire che faccia schifo ce
>>>ne passa...
>>
>>No no, lascia stare che a me fa schifo veramente. Ti giuro Matthia, non
>>sto scherzando: se solo ripenso a certi livelli di Thief mi vien da
>>vomitare, davvero. L'avrò giocato nel periodo sbagliato, boh.
>
>E vabbé, può capitare, solo che mi sembra piuttosto estremo dire che
>fa schifo, insomma, non potrà piacerti ma non sembra certo un prodotto
>amatoriale, suvvia...
Ah no calma, amatoriale no: che ci sia dietro professionalità e
inventiva non lo metto in dubbio. Non saprei dire se il difetto di
thief è un cattivo bilanciamento della giocabilità o proprio un'idea
perdente all'origine... d'altra parte sai, l'idea in sé è molto buona,
ma non sempre le buone idee portano a buoni risultati.


title: system shock2 e la paura

author: The Nurse

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
381c9709...@news.tin.it
>...
>Mah, sarà... invece io non credo al gioco per tutti. Thief come molti
>altri giochi LG sono apprezzati da pochi,
Sono piuttosto d'accordo anzichenò, tanto è vero che Systsock2 non rientra
nemmeno nelle
top10 del gioco più venduto ( e non parlo dell' Italia, dove non è neanche
stato tradotto ), ma dell' Inghilterra.........
--
" Lara muore annegata, crivellata di proiettili, sbranata da animali feroci,
precipitando in un baratro oscuro, infilzata da spuntoni acuminati,
schiacciata da enormi massi rotanti, seppellita da una frana… la sua
perfezione è minata dall'imperfezione di chi la manovra. Affiora in noi una
gioia sadica nel vedere i mille strazi ai quali è sottoposto lo splendido
corpo di Lara. Forse è la nostra rivalsa per il fatto che non possiamo
scoparla.
.......................................
La divina Lara, vergine e martire, è la vittima sacrificale della nostra
curiosità da hackers, della nostra voglia di svelare i misteri del gioco. Ed
è anche l'unico nostro possibile tramite con l'universo di Tomb Raider. C'è
qualcosa di religioso in tutto questo. "
da " Elogio del tempo sprecato " presto in pubblicazione.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: system shock2 e la paura

text:
On Mon, 25 Oct 1999 21:46:05 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>No no, lascia stare che a me fa schifo veramente. Ti giuro Matthia, non
>sto scherzando: se solo ripenso a certi livelli di Thief mi vien da
>vomitare, davvero. L'avrò giocato nel periodo sbagliato, boh.
Era mica quel periodo che te la facevi con quel travestito e che
venivi a genova a rifornirti nel sexy-shop?


title: system shock2 e la paura

text:
On Tue, 26 Oct 1999 22:43:04 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Il Tue, 26 Oct 1999 17:06:50 +0200, Avenger Dragon ha scritto:
>>Il resto del divertimento consisteva nell'esplorare la casa e fare il
>>proprio lavoro :-) A me piaceva...
>rooooooonf..... rooooooooonf...... roooooooonf.....
zzzzzzz....zzzzzzz....zzzzzzzzzz.....eh?
(Pise, la smetti di rubarmi le battute?)
>Ecco, bravo: quest'espressione mi piace. Ma l'intero thief era un
>errore di fondo.
Ma infatti l'intero titolo non era "Thief, l'errore di fondo"?
O qualcosa del genere....
>>Magari , forse qualcuno dovrebbe insegnare alla Looking Glass un
>>qualche sistema per caricare velocemente... Sarebbe stato sicuramente
>>meno frustrante senza quelle pause troppo lunghe per dover
>>ricaricare..
>
>Ah guarda, su questo proprio non c'è dubbio.
Mi sembra che questo sia un problema del 90% dei giochi di adesso....


title: system shock2 e la paura

text:
On Tue, 26 Oct 1999 22:43:04 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
> per esempio alla fin fine
>>tutte le guardie dovevano essere uccise (per riuscire facilmente)..
>
>Stiamo parlando dello stesso gioco? Ma tu intendi proprio uccise o
>semplicemente stordite?
Intendevo appunto tramortirle.. ma alla fine l'effetto era lo stesso
dato che non si rialzavano mai..
>> e
>>cio' lasciava la casa vuota..
>
>Embe'? Non mi sembra che la solitudine sia un problema in un gioco.
Intendevo che il tutto e' un controsenso.. perche' se l'unico modo per
rubare una cosa e' quello di tramortire tutte le guardie.. beh allora
uno come ladro e' un fallito... :-)
>>Magari , forse qualcuno dovrebbe insegnare alla Looking Glass un
>>qualche sistema per caricare velocemente... Sarebbe stato sicuramente
>>meno frustrante senza quelle pause troppo lunghe per dover
>>ricaricare..
>
>Ah guarda, su questo proprio non c'č dubbio.
Beh prima o poi dovranno cambiare engine.... anche se mi pare che
Thief 2 dovrebbe usare la solita versione migliorata del motore del
primo..



title: system shock2 e la paura

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Io ho giocato ad expert e non bisognava uccidere NESSUNO nei "livelli
>>umani"...
>
>Intendevo tramortire.. il risultato cmq. era lo stesso.. non mi pare
>di aver mai visto qualcuno che si risvegliasse..
E' vero, ma una cosa è ammazzare una guardia, soprattutto da lontano
con le frecce, un'altra invece è andargli dietro silenziosamente e
stordirle... cmq, io alcune guardie le lasciavo stare, troppo
difficili da fare senza ammazzarle...



title: system shock2 e la paura

text:
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco Pisellonio) ha scritto:
>Thief complesso?
Sicuramente era meglio se il complesso lo mettevo tra virgolette...
cmq, per me Thief non è certamente complesso, ma lo è per la
stragrande maggironanza di giocatori (anche occasionali) di shooter3D,
per come sono stati abituati dal mercato. Non è certo un Quake II o
anche un Half Life dove devi solo sparare e... BASTA !! Thief è
incentrato anche su altre cose da fare, oltre a fare il semplice
ladro... spero che tu abbia finito il livello della Cattedrale...
Il game design a te può risultare noioso, ma a quella ristretta
cerchia l'ha mandata in completo sollucchero... forse, è un
tantinello, anche per i miei gusti, un pò ripetitiva l'azione, ma non
mancano di certo altre cose da fare che a volte lo fanno sembrare
addirittura un adventure (!!)... eppoi, a questo punto non dovrebbe
forse annoiare sparare all'impazzata a tutti, senza senso come i
miliardi di cloni di Quake II?
Qualora il seguito sia molto simile all'originale, credo che rimarrò
profondamente deluso, devono in qualche modo cambiare un pò il
concept, questo è certo... ma i 14 livelli del primo gioco sono stati
un'autentica goduria !!
Per la cronaca, secondo un'intervista con GameSpot, Thief 2 (in uscita
nei primi 4 mesi del nuovo anno) sarà solo un gioco incentrato su
single player, mentre avanza l'ipotesi di un terzo titolo
only-multiplayer...
>>E vabbé, può capitare, solo che mi sembra piuttosto estremo dire che
>>fa schifo, insomma, non potrà piacerti ma non sembra certo un prodotto
>>amatoriale, suvvia...
>
>Ah no calma, amatoriale no: che ci sia dietro professionalità e
>inventiva non lo metto in dubbio. Non saprei dire se il difetto di
>thief è un cattivo bilanciamento della giocabilità o proprio un'idea
>perdente all'origine... d'altra parte sai, l'idea in sé è molto buona,
>ma non sempre le buone idee portano a buoni risultati.
Giusto, ma la stessa idea è stata considerata da te molto mal
sfruttata, mentre da altri perfettamente il contrario di come la
pensi!!



title: system shock2 e la paura

text:
Il Wed, 27 Oct 1999 10:06:59 GMT, wolverine ha scritto:
>On Mon, 25 Oct 1999 21:46:05 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
>Pisellonio) wrote:
>
>
>>No no, lascia stare che a me fa schifo veramente. Ti giuro Matthia, non
>>sto scherzando: se solo ripenso a certi livelli di Thief mi vien da
>>vomitare, davvero. L'avrň giocato nel periodo sbagliato, boh.
>
>
>Era mica quel periodo che te la facevi con quel travestito e che
>venivi a genova a rifornirti nel sexy-shop?
No no, lascia stare che come periodo era brutto. Ma non credo che
questo abbia influito piů che tanto.
A proposito, ma come fai a sapere che il travestito non c'č piů?


title: system shock2 e la paura

text:
Il Wed, 27 Oct 1999 16:51:59 GMT, Matthia ha scritto:
>
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco Pisellonio) ha scritto:
>
>>Thief complesso?
>
>Sicuramente era meglio se il complesso lo mettevo tra virgolette...
>cmq, per me Thief non è certamente complesso, ma lo è per la
>stragrande maggironanza di giocatori (anche occasionali) di shooter3D,
>per come sono stati abituati dal mercato. Non è certo un Quake II o
>anche un Half Life dove devi solo sparare e... BASTA !! Thief è
>incentrato anche su altre cose da fare, oltre a fare il semplice
>ladro...
Vabbe' ma dai, non è che siano cose così complicate... d'accordo, c'è
altro da fare, ma si tratta di azioni abbastanza banali. Ad es.
aspettare che una guardia sia passata per sgattaiolarle dietro e
tramortirla col grimaldello non mi pare richieda una profonda dose di
ragionamento, così come non ci vuole molto a capire che è meglio
camminare su un tappeto per attutire il rumore dei tuoi passi. Gli
esempi che fai non mi piacciono perché io trovo che anche Quake 2 sia
abbastanza fetente, mentre Half Life non mi è piaciuto un granché, però
diciamo che in quei giochi si passa la maggior parte del tempo a
sparare; in Thief si passa la maggior parte del tempo nascosti
nell'ombra a vedere cosa succede. Nessuna delle due è un'attività
particolarmente intellettuale, ma su quale sia più divertente ho pochi
dubbi...
> spero che tu abbia finito il livello della Cattedrale...
Sì, senza particolari difficoltà e senza trovarlo un gran piacere.
Anzi.
>Il game design a te può risultare noioso, ma a quella ristretta
>cerchia l'ha mandata in completo sollucchero... forse, è un
>tantinello, anche per i miei gusti, un pò ripetitiva l'azione, ma non
>mancano di certo altre cose da fare che a volte lo fanno sembrare
>addirittura un adventure (!!)
Bah. A me ad es. Mysteries of the Sith aveva dato la netta sensazione
di giocare a un'avventura. Anzi, mi sembrava l'alba di una nuova era,
anche se poi non è stato così e siamo ritornati alla solita quakaglia e
unreaglia. Il punto è che in più era divertente e anche un gran bel
gioco; Thief invece.... be', lo dici anche tu che era ripetitivo,
quindi non ho nient'altro da aggiungere.
>... eppoi, a questo punto non dovrebbe
>forse annoiare sparare all'impazzata a tutti, senza senso come i
>miliardi di cloni di Quake II?
Assolutamente, infatti quei giochi a me proprio non piacciono. Senti,
ma se devi valutare Thief fallo pensando a Thief in quanto tale, non
confrontarlo con giochi peggiori sennò se fai così sono tutti
capolavori. Anche perché, con lo stesso ragionamento, io ti posso
tirare fuori giochi come Rainbow 6 che, distaccandosi a loro volta
dalla falsariga alla Quake, mantengono una giocabilità sopra la soglia
della decenza.
>>>E vabbé, può capitare, solo che mi sembra piuttosto estremo dire che
>>>fa schifo, insomma, non potrà piacerti ma non sembra certo un prodotto
>>>amatoriale, suvvia...
>>
>>Ah no calma, amatoriale no: che ci sia dietro professionalità e
>>inventiva non lo metto in dubbio. Non saprei dire se il difetto di
>>thief è un cattivo bilanciamento della giocabilità o proprio un'idea
>>perdente all'origine... d'altra parte sai, l'idea in sé è molto buona,
>>ma non sempre le buone idee portano a buoni risultati.
>
>Giusto, ma la stessa idea è stata considerata da te molto mal
>sfruttata, mentre da altri perfettamente il contrario di come la
>pensi!!
Infatti, come dicevo può anche darsi che si tratti di un'idea
realizzata al meglio ma perdente fin dall'inizio. E' difficile a dirsi:
l'unica cosa che ho sotto gli occhi è il risultato gramo.


title: system shock2 e la paura

text:
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco Pisellonio) ha scritto:
>Vabbe' ma dai, non è che siano cose così complicate... d'accordo, c'è
>altro da fare, ma si tratta di azioni abbastanza banali. Ad es.
>aspettare che una guardia sia passata per sgattaiolarle dietro e
>tramortirla col grimaldello non mi pare richieda una profonda dose di
>ragionamento, così come non ci vuole molto a capire che è meglio
>camminare su un tappeto per attutire il rumore dei tuoi passi.
Oooooooook, ooook, non è complesso (anche se ci sono altre cose da
fare rispetto a quello che dici... ripeto: ma hai giocato il livello
della Cattedrale? Quello ti sembra un classico livello da Quake?), ma
è certamente "diverso" da quello che si aspettano i soliti Quakers...
non vedendo subito l'azione o trovandosi ad un qualche cosa tipo
quello di fare tutta l'ambaradan sulla tomba del tizio diranno: <<Né,
ma donde sta il marin da spazzular? Che ghié stu libru delle preghier
e com si piglia?>> ^__^... insomma, spero di aver reso (non dico che i
Quakers siano dei cerebrolesi ma quando vedono qualcosa di appena
diverso dal loro solito clone di Quake II lanciano il cd dalla
finestra...).
>Gli
>esempi che fai non mi piacciono perché io trovo che anche Quake 2 sia
>abbastanza fetente, mentre Half Life non mi è piaciuto un granché, però
>diciamo che in quei giochi si passa la maggior parte del tempo a
>sparare; in Thief si passa la maggior parte del tempo nascosti
>nell'ombra a vedere cosa succede. Nessuna delle due è un'attività
>particolarmente intellettuale, ma su quale sia più divertente ho pochi
>dubbi...
Oddio, su questo non ci piove anche se l'uso del cervelletto sarà
maggiore quando, una volta tanto, dovremmo cercare di evitare con
l'aiuto del buio e del silenzio quella dannata guardia invece che solo
riempirci di adrenalina e sparare a chi si affaccia da quell'angolo
(dovrebbero mettere anche nei FPS, IMHO, i "vecchi" omini "HELP ME !!"
come in Operation Wolf, darebbero un maggiore stimolo ;-)))) )... cmq,
in Thief c'é qualche enigmuccio rispetto alla norma, mentre anche lo
stupendo Half Life non ha nulla di tutto ciò...
>Sì, senza particolari difficoltà e senza trovarlo un gran piacere.
>Anzi.
Mi spiace...
>Bah. A me ad es. Mysteries of the Sith aveva dato la netta sensazione
>di giocare a un'avventura. Anzi, mi sembrava l'alba di una nuova era,
>anche se poi non è stato così e siamo ritornati alla solita quakaglia e
>unreaglia. Il punto è che in più era divertente e anche un gran bel
>gioco; Thief invece.... be', lo dici anche tu che era ripetitivo,
>quindi non ho nient'altro da aggiungere.
Guarda, anch'io ho giocato e finito MotS e lo reputo carino... lontano
mille miglia da quello che può essere (per me) un adventure, e non
credo che si discostasse poi tanto dalla solita quakaglia... cmq,
ognuno la pensa come al suo solito...
>Assolutamente, infatti quei giochi a me proprio non piacciono. Senti,
>ma se devi valutare Thief fallo pensando a Thief in quanto tale, non
>confrontarlo con giochi peggiori sennò se fai così sono tutti
>capolavori. Anche perché, con lo stesso ragionamento, io ti posso
>tirare fuori giochi come Rainbow 6 che, distaccandosi a loro volta
>dalla falsariga alla Quake, mantengono una giocabilità sopra la soglia
>della decenza.
Se devo essere sincero, dopo la "delusione" Half Life (credevo che
fosse un FPS speciale, diverso dal solito, ma invece è risultato
"solo" il migliore clone di Quake II esistente al mondo...), ho
trovato finalmente la "diversità" con Thief (dopo però giò averla
sperimentata molti anni fa con l'eccezionale System Shock e con lo
sconosciuto Strafe), anche se devo ammettere che mi sarei aspettato
ancora più di questa "diversità" dal titolo LG, ma sono già rimasto
contento... e scommetto che questo nuovo trend innescato dailla stessa
LG (anche per il recente SS2) non possa far altro che migliorare...
>Infatti, come dicevo può anche darsi che si tratti di un'idea
>realizzata al meglio ma perdente fin dall'inizio. E' difficile a dirsi:
>l'unica cosa che ho sotto gli occhi è il risultato gramo.
Mi spiace...



title: system shock2 e la paura

text:
On Thu, 28 Oct 1999 12:34:01 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>A proposito, ma come fai a sapere che il travestito non c'è più?
Beh, non me ne hai piu' parlato....


title: system shock2 e la paura

text:
Il Fri, 29 Oct 1999 22:13:23 GMT, wolverine ha scritto:
>>A proposito, ma come fai a sapere che il travestito non c'è più?
>
>
>Beh, non me ne hai piu' parlato....
>
scusa mi viene un dubbio: non è che stai parlando di silvio?


title: system shock2 e la paura

author: Kaleb

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 381fb949...@news.tin.it...
>
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco Pisellonio) ha scritto:
>
> Se devo essere sincero, dopo la "delusione" Half Life (credevo che
> fosse un FPS speciale, diverso dal solito, ma invece è risultato
> "solo" il migliore clone di Quake II esistente al mondo...), ho
> trovato finalmente la "diversità" con Thief (dopo però giò averla
> sperimentata molti anni fa con l'eccezionale System Shock e con lo
> sconosciuto Strafe), anche se devo ammettere che mi sarei aspettato
> ancora più di questa "diversità" dal titolo LG, ma sono già rimasto
> contento... e scommetto che questo nuovo trend innescato dailla stessa
> LG (anche per il recente SS2) non possa far altro che migliorare...
Strife... non è poi così sconosciuto da cannare il nome in questo modo e
passare inosservato ;)))
--
Kaleb, uno a cui sono piaciuti Quake 2, Half Life e Thief
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese, patria dei tamarri e della
cultura occidentale
--
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams


title: system shock2 e la paura

text:


O bella....Silvio si traveste? E da quando?
Ma tu dici Silvio o silvio?


title: system shock2 e la paura

text:
Il Sat, 30 Oct 1999 19:41:04 GMT, wolverine ha scritto:
>>scusa mi viene un dubbio: non č che stai parlando di silvio?
>
>O bella....Silvio si traveste? E da quando?
>Ma tu dici Silvio o silvio?
guarda, fai conto che non t'ho detto niente


title: system shock2 e la paura

author: Kvochur

text:
> Bah. A me ad es. Mysteries of the Sith aveva dato la netta sensazione
> di giocare a un'avventura. Anzi, mi sembrava l'alba di una nuova era,
> anche se poi non č stato cosě e siamo ritornati alla solita quakaglia e
> unreaglia. Il punto č che in piů era divertente e anche un gran bel
> gioco
Incredibile! Ecco qualcuno che capisce :-)
Pensavo di essere l'unico a pensarla cosi' di MoTS (ma anche per Jedi
Knight).
--
ByE,
Kvochur
**************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
HighFlight:
http://highflight.cjb.net
**************************************


title: system shock2 e la paura

text:


Ma scusa, come faccio?


title: Planescape Torment (aiuuuutoooo!!!!!!!!!!) - SPOILER

author: Filippo Valguarnera

text:
Su richiesta dello scheletrone (Hargrimm mi pare si chiami)  faccio fuori
Soego, torno dallo scheletrone e lui mi chiede una prova della morte del
poveraccio, io raccolgo la testa di Soego e torno a parlare con Hargrimm
ma... niente, non reagisce mi ripete il dialogo di prima e mi chiede di
fornirgli una prova. Che cosa devo fare? Aiuuuuuuutoooo!
Filippo


author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:

Hai gia provato con il libro che trovi nella stanza di soego ?
Massimo Vultaggio
Internet Head
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel.
+39.0923.557796
 - Fax
+39.0923.503498
http://www.hotbrakes.com
 -
hot...@hotbrakes.com
icq number: 25940378
-----------------------------------------


author: Kaiser Sose

text:
Filippo Valguarnera <
fva...@ftbcc.it
> wrote in message
8ffh52$m4h$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Su richiesta dello scheletrone (Hargrimm mi pare si chiami)  faccio fuori
> Soego, torno dallo scheletrone e lui mi chiede una prova della morte del
> poveraccio, io raccolgo la testa di Soego e torno a parlare con Hargrimm
> ma... niente, non reagisce mi ripete il dialogo di prima e mi chiede di
> fornirgli una prova. Che cosa devo fare? Aiuuuuuuutoooo!
> Filippo
>
Non devi fare fuori Soego...
Devi parlare con lo scheletro in crisi mistica... poi andare da soego e
invitarlo a parlare con lo stesso. Quando soego avrà lasciato la sua stanza
esamina il sarcofago.Ci troverai un diario che svela la vera identità di
Soego:un Wererat inviato dal Many As One ... Vai a riferire allo scheletro
chirichetto (sì sì lui... hargrieccetera) che andrà a verificare di
persona...
Soego lo farà fuori lui e tu potrai lasciare le Dead Nations..
P.S. La testa di Soego cattala su lo stesso perchè ti servirà...


text:
M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.) ha scritto nel messaggio
>Hai gia provato con il libro che trovi nella stanza di soego ?
Ha funzionato! Grazie dell'aiuto :-)
Filippo


title: Un Aiuto per una quest di THE WITCHER

author: Andrea Guarniei

text:
Non mi riesce piu a trovare nel secondo atto una infermiera che mi ha dato
una quest, che riguarda sua nonna.
La quest lo finita, ora devo solo riscuotere il dovuto
Ho provato ad aspettarla davanti al ospedale ma nulla non la vedo piu
arrivare ????
Dove la posso trovare ?????
Grazie


title: Un Aiuto per una quest di THE WITCHER

author: Onirik

text:
On 3 Gen, 18:03, "Andrea Guarniei" <
guarnieri_and...@fastwebnet.it
>
wrote:

anche io avevo avuto problemi a trovarla, l'aspettavo davanti
all'ospedale e la cercavo da tutte le parti.. fattosta che un dì me la
son trovata davanti all'ospedale.. non so quale cosa l'ha fatta
sbucare fuori.. forse una miniquest da finire? forse un'ora specifica?
non so, cmq prima o poi la si becca :P


title: Un Aiuto per una quest di THE WITCHER

text:
"Onirik" <
andrea...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8fdeaf13-c72b-4850...@g39g2000pri.googlegroups.com...
On 3 Gen, 18:03, "Andrea Guarniei" <
guarnieri_and...@fastwebnet.it
>
wrote:
> Non mi riesce piu a trovare nel secondo atto una infermiera che mi ha dato
> una quest, che riguarda sua nonna.
>
> La quest lo finita, ora devo solo riscuotere il dovuto
>
> Ho provato ad aspettarla davanti al ospedale ma nulla non la vedo piu
> arrivare ????
>
> Dove la posso trovare ?????
>
> Grazie
anche io avevo avuto problemi a trovarla, l'aspettavo davanti
all'ospedale e la cercavo da tutte le parti.. fattosta che un dě me la
son trovata davanti all'ospedale.. non so quale cosa l'ha fatta
sbucare fuori.. forse una miniquest da finire? forse un'ora specifica?
non so, cmq prima o poi la si becca :P
Ma un di lungo ho corto nel gioco ??
perche io sono andato avanti con le altre quest e mi mancano solo 2 e mi sa
che finisco il capitolo??
Puo essere come dici tu ma quale altre miniqueste ci sono ??


title: Un Aiuto per una quest di THE WITCHER

text:
On 4 Gen, 01:14, "Andrea Guarniei" <
guarnieri_and...@fastwebnet.it
>
wrote:
> "Onirik" <
andrea.pos...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:8fdeaf13-c72b-4850...@g39g2000pri.googlegroups.com...
> On 3 Gen, 18:03, "Andrea Guarniei" <
guarnieri_and...@fastwebnet.it
>
> wrote:
>
> > Non mi riesce piu a trovare nel secondo atto una infermiera che mi ha dato
> > una quest, che riguarda sua nonna.
>
> > La quest lo finita, ora devo solo riscuotere il dovuto
>
> > Ho provato ad aspettarla davanti al ospedale ma nulla non la vedo piu
> > arrivare ????
>
> > Dove la posso trovare ?????
>
> > Grazie
>
> anche io avevo avuto problemi a trovarla, l'aspettavo davanti
> all'ospedale e la cercavo da tutte le parti.. fattosta che un dì me la
> son trovata davanti all'ospedale.. non so quale cosa l'ha fatta
> sbucare fuori.. forse una miniquest da finire? forse un'ora specifica?
> non so, cmq prima o poi la si becca :P
>
> Ma un di lungo ho corto nel gioco ??
> perche io sono andato avanti con le altre quest e mi mancano solo 2 e mi sa
> che finisco il capitolo??
> Puo essere come dici tu ma quale altre miniqueste ci sono ??
uhm.. prova a cercarla fuori dall'ospedale a mezzogiorno, sto leggendo
in giro che forse appare solo quel momento lì (sarà in pausa pranzo da
lavoro? :P)


title: Un Aiuto per una quest di THE WITCHER

author: Gaston

text:
> Ho provato ad aspettarla davanti al ospedale ma nulla non la vedo piu
> arrivare ????
>
> Dove la posso trovare ?????
Come si chiama l'infermiera?


title: Un Aiuto per una quest di THE WITCHER

text:
"Gaston" <
Fra...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:49611037$0$1120$4faf...@reader2.news.tin.it...

Non ha un nome propio, perche ???


title: Un Aiuto per una quest di THE WITCHER

text:
"Onirik" <
andrea...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:37243650-13b6-410b...@r36g2000prf.googlegroups.com...


Grazie  propio cosi lo trovata a mezzogiono fuori del ospedale


title: aiuto tecnico soulbringer

author: Agostini

text:
ragazzi ho bisogno del vostro aiuto
sono al livello 17 del gioco ed ho cominciato ad avere
dei problemi con i salvataggi ed i caricamenti dei  saves  games
infatti mi ci inpiegano più di un minuto e mezzo
prima non lo faceva.che sarà? aspetto i vostri consigli e
suggerimenti perchè continuare così capite che è un
pò frustrante        ringrazio di cuore.   ciao!!!!!!!!1


title: aiuto tecnico soulbringer

author: Nicoleugenia

text:
"Agostini" <
agost...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pA8v5.3389$Sm1....@news.infostrada.it...
> ragazzi ho bisogno del vostro aiuto
> sono al livello 17 del gioco ed ho cominciato ad avere
> dei problemi con i salvataggi ed i caricamenti dei  saves  games
> infatti mi ci inpiegano pių di un minuto e mezzo
ho avuto lo stesso identico problema ma nessuna delle soluzioni suggeritemi
( tranne quella di cambiare processore e scheda madre, che per ovvi motivi
non ho preso in considerazione...) ha sortito alcun effetto.
Mi č toccato stringere i denti e basta....
Su questo sito, comunque, puoi trovare una copiosa messe di informazioni sul
gioco ed un message board su cui ho visto postare almeno un paio di
sviluppatori del gioco stesso. Prova a rivolgerti a loro, se non altro per
tirargli le orecchie
;)
http://www.soulhelp.com


title: aiuto tecnico soulbringer

text:
--

Siccome io sono al 13 e per adesso non ho problemi...vorrei sapere qual è la
tua configurazione (io, PIII 450, 128 ram, TNT2 Ultra)
Ciao e grazie
Ferruccio


title: [NWN] Fine Neverwinter

text:
Qualcuno mi spiega come cavolo faccio a sconfiggere l'ultimo mostro (Morag
credo, quello protetto contro tutto dai suoi amichetti....) sono un povero
mago elfo.... ma se non posso riposare mi spiegate come faccio a
ripristinare le mie magie? Per arrivare fin lì le ho usate quasi tutte. E
sia il mio famiglio che il mio compagno dureranno si e no 10 sec. e io anche
usando tutte le pergamene, i bastoni e le mie magie residue (circa una o
due) non riesco a fare quasi niente, le magie più potenti le ho già usate
prima....
Grazie in anticipo per gli aiuti.


title: [NWN] Fine Neverwinter

author: Anakin

text:

Non vorrei ricordarmi male, ma dietro Morag, in fondo all'ultima caverna, ci
sono degli adepti in circolo ognuno dei quali prega e fornisce una specifica
protezione a Morag (contro incantesimi, diversi tipi di armi ecc...).
Prima devi uccidere tutti questi adetpi in modo che Morag diventi
vulnerabile ai vari tipi di attacchi.
Ciao
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [NWN] Fine Neverwinter

text:
"Anakin" <
franci...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z17Z20Z50Y10...@usenet.libero.it...

Si infatti l'avevo capito ma il problema è che non potendo riposare (in
quell'area mi dice che non si può, ma non si può neanche andare in posto in
cui è permesso) non ho magie a sufficenza per farli fuori al massimo riesco
a ucciderne 1....


title: [NWN] Fine Neverwinter

author: Paladine

text:
Eagle1 wrote:
> Si infatti l'avevo capito ma il problema č che non potendo riposare
> (in quell'area mi dice che non si puň, ma non si puň neanche andare
> in posto in cui č permesso) non ho magie a sufficenza per farli fuori
> al massimo riesco a ucciderne 1....
in questo caso ricarica l'autosave, riposati ben bene, e nei combattimenti
precedenti cerca di essere un po' piů parsimonioso con gli incantesimi!!!
Usa tranquillamente tutte le pozioni e le pergamene che hai !!!


title: [NWN] Fine Neverwinter

author: Beho

text:
"Eagle1" <
luc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:b70lds$9pji0$1...@ID-127572.news.dfncis.de...
>
> "Anakin" <
franci...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:80Z17Z20Z50Y10...@usenet.libero.it...
> > Il 09 Apr 2003, 10:13, "Eagle1" <
luc...@tin.it
> ha scritto:
<snip>
Si infatti l'avevo capito ma il problema č che non potendo riposare (in
> quell'area mi dice che non si puň, ma non si puň neanche andare in posto
in
> cui č permesso) non ho magie a sufficenza per farli fuori al massimo
riesco
> a ucciderne 1....
Quell'unico che riesci ad uccidere toglie a Morag la protezione in quel
specifico campo ed č sufficente per poterla uccidere.
Esempio. se riesci ad uccidere il lucretolone che protegge Morag dalle armi
contundenti allora potrai colpire la nostra odiata Antica con quel genere di
armi. Percui ti basta ucciderne uno per crearti il varco giusto per
distuggere la lucertolona.
In ogni caso segui anche il consiglio di Paladine.
Bye
Beho


title: [NWN] Fine Neverwinter

author: Hellraiser

text:

Se non hai salvataggi sei fottuto...
:)
--
Hellraiser
abraxaas...@tiscalinet.it


title: [NWN] Fine Neverwinter

text:
> Se non hai salvataggi sei fottuto...
> :)
Esatto!!! è proprio questo il punto!!!!! :'(    CA__O Sti maledetti
quicksave!!!!


title: [NWN] Fine Neverwinter

text:

Ma scusa l'autosave???


title: [NWN] Fine Neverwinter

text:
"Paladine" <
nospammissimo_...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio news:b76a85$8h7$1...@lacerta.tiscalinet.it...

L'autosave dovrebbe risalire a quando sono già dentro a sto posto...


title: [NWN] Fine Neverwinter

text:
Il 11 Apr 2003, 15:42, "Eagle1" <
luc...@tin.it
> ha scritto:
> L'autosave dovrebbe risalire a quando sono già dentro a sto posto...
E con l'ultimo salvataggio vero e proprio (non automatico) dove ti ritrovi ?



title: [NWN] Fine Neverwinter

text:
"Anakin" <
franci...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z17Z20Z50Y10...@usenet.libero.it...
> Il 11 Apr 2003, 15:42, "Eagle1" <
luc...@tin.it
> ha scritto:
>
> > L'autosave dovrebbe risalire a quando sono già dentro a sto posto...
>
> E con l'ultimo salvataggio vero e proprio (non automatico) dove ti ritrovi
?
>
emh... non ricordo al momento ma abbastanza indietro....


title: [NWN] Fine Neverwinter

text:

beh in tal caso o riesci a facerla dando sfogo a tutte le tue
pergamene,pozioni,ed oggetti magici (ce la potresti cmq fare) oppure devi
rifare tutto il pezzo dall'ultimo salvataggio!!
Considera che a parte le 2 mani di morag che arrivano all'inizio (che sono
piuttosto cattivelle) il resto nn è poi difficilissimo!! Se ne hai (anche in
pergamena), cerca di usare subito un paio di diti della morte (io ho usato
questa tattica) liberandoti delle mani per prime, poi sistema un protettore
e finisci Morag!!


title: [NWN] Fine Neverwinter

text:
"Paladine" <
nospammissimo_...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio news:b78pal$8bn$1...@lacerta.tiscalinet.it...

ok adesso sono all'ultimo punto con tutte le mie magie, ma.... prima di
morag e i suoi amici ci sono i suoi seguaci lucertoloni e lì se ne vanno
gran parte delle mie magie e quindi poi non riesco a far fuori tutti....
anche perchè il mio compagno tommy non è che sia molto resistente.
Sarò imbranato io ma non lo trovo così facile... Cmq grazie a tutti per i
consigli!!


title: Che sola...

author: Tamagorja

text:
...non mi funziona il cd dei demo di GMC di questo mese e quindi non
c'ho la traduzione in ITA di DD


title: Che sola...

author: AmigOS

text:
Il Mon, 08 Aug 2005 23:56:25 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
ha scritto:
>
>
>
>...non mi funziona il cd dei demo di GMC di questo mese e quindi non
>c'ho la traduzione in ITA di DD
bhe... hai varie alternative
1) provare il CD da amici per vedere se loro riescono a leggerlo
2) Puoi provare a cambiare la rivista dall'edicola
3) Contatti l'assistenza di GMC per concordare la sostituzione del CD


title: Che sola...

text:
On Mon, 08 Aug 2005 23:56:25 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
wrote:
>...non mi funziona il cd dei demo di GMC di questo mese e quindi non
>c'ho la traduzione in ITA di DD
Anche il mio non funzionava, poi ho riprovato il giorno dopo (giusto per
togliermi ogni dubbio) ed č partito...anche se ho dovuto esplorare
manualmente le cartelle (ma meglio cosě, mi danno fastidio le vari
interfacce).


title: Che sola...

text:
On Tue, 09 Aug 2005 13:19:30 +0200, vt75ge <nos...@nospam.nospam>
wrote:
->Anche il mio non funzionava, poi ho riprovato il giorno dopo (giusto
per
>togliermi ogni dubbio) ed č partito...anche se ho dovuto esplorare
>manualmente le cartelle (ma meglio cosě, mi danno fastidio le vari
>interfacce).
>
No no, il mio scricchiolava paurosamente del drive, quindi meglio non
rischiare... ho scaricato la traduzione su emule e la patch da un
sito... pazienza tanto i demo non mi interessano!


title: Che sola...

text:
On Tue, 09 Aug 2005 13:19:30 +0200, vt75ge <nos...@nospam.nospam>
wrote:
>Anche il mio non funzionava, poi ho riprovato il giorno dopo (giusto per
->togliermi ogni dubbio) ed č partito...anche se ho dovuto esplorare
>manualmente le cartelle (ma meglio cosě, mi danno fastidio le vari
>interfacce).
Leggo nel giornale che c'era anche il prologo in formato pdf e altro
materiale aggiuntivo, non č potreste mandarmelo per email?


title: Che sola...

text:
On Tue, 09 Aug 2005 17:28:19 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
wrote:
>Leggo nel giornale che c'era anche il prologo in formato pdf e altro
>materiale aggiuntivo, non č potreste mandarmelo per email?
'sti cazzo di dvd da 1045876 Gb...non partiva neanche ora, secondo me č
un problema di lettore dvd.
Comunque ho la cartella completa con la patch e tutto il resto, se non
vuoi rischiare di usare roba scaricata da emule ti posso mandare anche
quella, altrimenti dimmi cosa vuoi.
La cartella contiene:
- aggiornamento del gioco (credo che sia obbligatorio), pesa circa 10 Mb
- copertine dvd/cd, meno di 2 Mb
- patch italiana, meno di 3 Mb
- manuali in formato pdf, piů di 34 Mb
Anche zippato non cambia molto la situazione, purtroppo non posso
condividere su emule perchč non mi vedresti (ho Fastweb).
Se hai una casella abbastanza grande posso provare cosě, dimmi tu.


title: Che sola...

author: Paolo Paglianti

text:
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:ddai2p$389$2...@newsreader.mailgate.org...
> On Tue, 09 Aug 2005 13:19:30 +0200, vt75ge <nos...@nospam.nospam>
> wrote:
> Leggo nel giornale che c'era anche il prologo in formato pdf e altro
> materiale aggiuntivo, non è potreste mandarmelo per email?
>
ciao,
 sono Paolo Paglianti, di GMC. se non sei ancora riuscito a ottenere il PDF
o altro del CD, te lo mando io. mandami una mail a paolo.paglianti at
futureitaly.it
scusa per il problema :)
P


title: Che sola...

text:
On Wed, 10 Aug 2005 10:37:03 +0200, "Paolo Paglianti"
<
paolo.pagli...@gmc.it
> wrote:
>ciao,
> sono Paolo Paglianti, di GMC. se non sei ancora riuscito a ottenere il PDF
>o altro del CD, te lo mando io. mandami una mail a paolo.paglianti at
>
futureitaly.it
>scusa per il problema :)
>P
>
Grazie a tutti per la disponibilità, cmq se oltre alla patch e alla
traduzione (già scaricati) ci sono solo i manuali, non importa, visto
che cmq 34MB sono tanti per il mio GPRS. L'importante è che funzionino
i cd del gioco! Poi probabilmente dipende dal mio lettore, anche se è
strano perchè ho la versione cd, e di solito coi cd non ho problemi


title: Da rec.games.computer.ultima.series

author: Kadath Dragon

text:
Postato su rec.games.computer.ultima.series...speriamo in bene
Good news or bad news... I'm not quiet sure right now. But I really
doubt
that what we got here will be another Ultima Classic. Okay: in the
"video
interview  introduction"  Richard is pointing out that the product is
not
finished yet (and really crashes galore: yesterday I started it, today
I
celebrated roundabout my 50th crash... and gosh is it slow... and I'm
playing on a Pentium 3/500 MHz/128 MB Ram with heavilly reduced
settings for
details etc,). It's looking great, probably one of the the best
looking
games around. But to me that was never the point (Ultima wise). I
gladly let
that (good looking) to games like Quake, Tomb Raider, Descent, Unreal
etc.
Again - as in U8 - I think the Lord has lost it... trying to atract
people
that be better left off with Mrs. Craft. The Game reminds me a lot of
"Stonekeep", wich I loved a lot while trying to fill the gap between
the
last Ultima and the next Ultima. It's kind of  "DeepPurple" trying to
atract
fans of "Rage Against The Machine".. if you know what I mean. I still
hope
that the final product may proof me wrong. The demo comes in at 450
MB's (so
if  it's true what LB is anouncing I guess the complete game must be
on at
least 10 CD's). There are only 4 posible movements: "forward": right
mouse
button, "move left": right mouse button and "Strg", "move right":
right
mouse button and "Alt" and "backwards": right mouse button and "Strg"
and
"Alt". And the mighty Avatar has severe problems trying to walk or
jump upon
stupid stuff like some kind of rubbish liying on the floor (for
instance the
remainders of  2 or 3 smashed barrels). To pass he has to walk back,
turn
left/right or (worst case scenario) have to rearrange those horrible
hurdles
with the mouse. And - as it seems - there is very little room for
conversations with NPC's. Summary: bad news.
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Cristallo, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


title: Da rec.games.computer.ultima.series

author: Bako!

text:
> if  it's true what LB is anouncing I guess the complete game must be
> on at least 10 CD's).
Veramente i Cd sono solo 2...
-Bako


title: Da rec.games.computer.ultima.series

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 07 Nov 1999 13:39:44 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>celebrated roundabout my 50th crash... and gosh is it slow... and I'm
>playing on a Pentium 3/500 MHz/128 MB Ram with heavilly reduced
Mah sinceramente mi pare molto strano .. come ho detto sul mio P2 400
si riesce a giocare abbastanza bene (sui 20 fps).. scendendo a
compromessi si puo' anche avere una fludita' ai livelli dei 30/40
fps..
>MB's (so
>if  it's true what LB is anouncing I guess the complete game must be
>on at
>least 10 CD's). There are only 4 posible movements: "forward": right
2 CD , uno per l'installazione e l'altro per i filmati.
Un mondo 3d occupa MOLTO di meno di uno 2d (essendo al tempo stesso
molto piu' grande)
>"Alt". And the mighty Avatar has severe problems trying to walk or
>jump upon
>stupid stuff like some kind of rubbish liying on the floor (for
>instance the
>remainders of  2 or 3 smashed barrels). To pass he has to walk back,
In effetti c'e' un qualche problema con le collisioni , ma si tratta
sicuramente di cose che verranno aggiustate nella final.. per la
cronaca se uno rimane incastrato , basta premere 2 volte la Q (per
entrare nella modalita' d'interazione) per sbloccarsi..
>turn
>left/right or (worst case scenario) have to rearrange those horrible
>hurdles
Per il sistema di movimento.. sinceramente io il tasto destro per
muovermi non lo uso.... uso il solito sistema per gli FPS , W ed S per
avanti e indietro e A,D per i sidestep.. e il mouse per la direzione.
>with the mouse. And - as it seems - there is very little room for
>conversations with NPC's. Summary: bad news.
Sinceramente pensavo peggio ... molto peggio :-)
I veri "RANT" sono molto peggio (per esempio stavo leggendo un msg su
comp.sys.ibm.pc.games.rpg di uno che diceva "non sprecate i vostri
soldi su Ultima 9 , comprate invece gli RPG che meritano di piu' che
sono o stanno per uscire , come Silver (!!!!!) e Septerra Core
(!!!!!)" ... cose da pazzi :-)))) )... ma io ho speranza.. per esempio
ho avuto la conferma che esiste l'interazione tra i vari oggetti..
Son riuscito a creare il famoso pane avvelenato di cui LB parla
nell'invervista di Avault.. in pratica bisogna usare il veleno per
topi (che sta sopra al frigorifero) con Mr. Breadmaker (bisogna
"trascinare" il veleno sull'oggetto per usarlo).. e cliccando su Mr.
Breadmaker uscira' il pane avvelenato (accompagnato da una nuvoletta
verde).. Apparentemente , stando a quello che dice LB , dovrebbe avere
qualche uso in Britannia.. uhmmm
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Da rec.games.computer.ultima.series

author: The Nurse

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>verde).. Apparentemente , stando a quello che dice LB , dovrebbe avere
>qualche uso in Britannia.. uhmmm
Certo, va dato a quello che gira per Britannia con un sacchetto di pane in
testa.....
:)
--
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Da rec.games.computer.ultima.series

author: Gostram the Unknown

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
> 2 CD , uno per l'installazione e l'altro per i filmati.
Ma tutti i dialoghi saranno parlati?
Mah...
> Un mondo 3d occupa MOLTO di meno di uno 2d (essendo al tempo stesso
> molto piu' grande)
Ocio: un mondo 3D occupa di meno di uno 2D perchè utilizza sempre le stesse
texture ripetute migliaia di volte. Confronta un mondo 3D con uno 2D a tiles
(questo è il paragone giusto da fare) e vedrai cosa occupa di meno...
Ciao!
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Da rec.games.computer.ultima.series

text:
On Mon, 8 Nov 1999 15:08:56 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Ma tutti i dialoghi saranno parlati?
>Mah...
Guardate che qualche anno fa hanno inventato una cosa che si chiama
MP3 :-) Di sicuro non useranno proprio gli mp3 , ma i metodi di
compressione audio... esistono.
>Ocio: un mondo 3D occupa di meno di uno 2D perchè utilizza sempre le stesse
>texture ripetute migliaia di volte. Confronta un mondo 3D con uno 2D a tiles
>(questo è il paragone giusto da fare) e vedrai cosa occupa di meno...
Noooo! Il motore a tiles noooooo! ;-)



title: Da rec.games.computer.ultima.series

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
> >Ma tutti i dialoghi saranno parlati?
> >Mah...
>
> Guardate che qualche anno fa hanno inventato una cosa che si chiama
> MP3 :-) Di sicuro non useranno proprio gli mp3 , ma i metodi di
> compressione audio... esistono.
Sperem... Cmq puoi anche darmi del tu... ;-)
> >Ocio: un mondo 3D occupa di meno di uno 2D perchè utilizza sempre le
stesse
> >texture ripetute migliaia di volte. Confronta un mondo 3D con uno 2D a
tiles
> >(questo è il paragone giusto da fare) e vedrai cosa occupa di meno...
>
> Noooo! Il motore a tiles noooooo! ;-)
^__^



title: Mi sono rotto le palle

author: Faus

text: di giocare al PC.


title: Mi sono rotto le palle

author: Daneel Olivaw

text: Prova dal nono piano.


title: Mi sono rotto le palle

author: Andrew Next

text:
"Faus" <
fau...@alice.it
> wrote in message
news:445f4a0e$0$36925$4faf...@reader3.news.tin.it...
> di giocare al PC.
>
>
Hai contratto una forma assai acuta di "scazzus feralis".
Non c'e' cura.
Spegni il PC e dedica le tue energie ad un altra attivita' il piu'
appagante.
Il giardinaggio, ad esempio (comincia con un fagiolo, una lenticchia o un
chicco di mais su un batuffolo di cotone imbevuto d'acqua), o lunghe
passeggiate a piedi.
>A<


title: Mi sono rotto le palle

author: Icestorm

text:
Andrew Next wrote:
> Hai contratto una forma assai acuta di "scazzus feralis".
Esimio dottore, mi permetto di dissentire.
Il paziente in questione č affetto da malattia assai piů grave e rara (per
fortuna).
Genericamente la si definisce "trollaggine", ma in questo caso č una delle
sue varianti peggiori, la "Ronie alias Fausto Verri alias
non-mi-ricordo-gli-altri-nick-ne-ha-usati-un-sacco" :-)


title: Mi sono rotto le palle

text:
Il Mon, 8 May 2006 15:39:30 +0200, "Faus" <
fau...@alice.it
> ha
scritto:
>di giocare al PC.
>
Vai su START, Spegni Computer... ed infine clicchi su SPEGNI
Ti assicuro che è più facile a farsi che a dirsi.


title: Mi sono rotto le palle

author: Solid Snake

text:
> Genericamente la si definisce "trollaggine", ma in questo caso è una delle
> sue varianti peggiori, la "Ronie alias Fausto Verri alias
> non-mi-ricordo-gli-altri-nick-ne-ha-usati-un-sacco" :-)
Maledizione a lui, è tornato! Ci toccherà ignorarlo ancora...


title: [nwn] Boschi secondo capitolo aiuto

author: Pado

text:
Spoiler
Ho curato lo spirito e salvato i 3 druidi.
Ora perň se torno da Aribeth tra le opzioni non c'č la prova del bosco e me
lo continua a riproporre come zona pericolosa.
Qual'č sta prova?


title: vendesi playstation vari modelli

author: TECNICO ASSEMBLATORE PC

text:
da £. 120.000 \ 150.000 \ 180.000 \ 200.000  con accessori e giochi
vari.
Ti serve una Playstation usata o nuova ?
chiamami Tel\Fax 070 827073 tutte le ore
Hai bisogno di Giochi ?
Oltre 800 titoli chiamami 070 827073
Hai bisogno di Memory Card - JayPad - Cavi RGB etc,etc ?
Chiamami 070 827073
Hai la Playstation guasta, Vuoi ripararLa o venderla
Chiamami 070 827073


title: vampire: non riesco a far fuori Mercurio!

author: dottor nemo

text:
premesso che sono ancora alle prime armi con questo gioco... aitateeeeemi!
E' una settimana che provo a far fuori mercurio (monastero III livello)
senza risultati.
Mi sta venendo un esaurimento nervoso.
non mangio più
nemmeno dormo.
ce lo avrà bene un punto debole!
aiutatemi
Dott. Nero
--
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author: TheDave

text:
> premesso che sono ancora alle prime armi con questo gioco... aitateeeeemi!
> E' una settimana che provo a far fuori mercurio (monastero III livello)
> senza risultati.
> Mi sta venendo un esaurimento nervoso.
> non mangio più
> nemmeno dormo.
>
> ce lo avrà bene un punto debole!
>
> aiutatemi
>
> Dott. Nero
Allora innanzitutto hai preso il femore di anziano Tzimische poco prima di
arrivare da Mercurio vero? se no torna un po' indietro a cercarlo (non è
molto lontano, scusa ma è tanto che ho finito Vampire e non riesco ad essere
più preciso). Fai usare il femore come arma da Christoff, fai castare
potenza a tutti e due ed intanto che Wilem lo attacca frontalmente tu con
Cristoff lo prendi alle spalle e lo colpisci cin il femore, vedrai che andrà
giù abbastanza facilmente.
Ciao
Davide


text:
grazie!!!
--
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"TheDave" <_
toglimi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Zoeo6.5134$p95.1...@news2.tin.it...
