title: Traduzione Oblivion: sempre peggio

author: Torakiki

text:
[cut]
Su
www.oblivion.medusaworks.net
 trovi due file, per ora, fondamentali:
[FoT] Ita_magia_0.2.zip
[FoT] PrezziCaseCorretti 1.22.zip
Il primo corregge un po' di Italiano qua e là (specialmente il nome di
alcune magie) mentre il secondo, come dice il nome, il prezzo delle case.
....e comunque è la stessa quest che sto provando or ora e di cui chiedevo
aiuto poco più sotto :-)
--
>> Torakiki


title: Traduzione Oblivion: sempre peggio

author: Wallace

text:
Torakiki ha scritto:

Vuah grande non sapevo di questo sito.
Aggiunto ai preferiti :D
Tnx


title: Traduzione Oblivion: sempre peggio

author: Alex

text:
Imparati l'inglese e non hai neppure bisogno di leggere quei noiosi
sottotitoli :p (a parte quando devi rispondere)


title: Traduzione Oblivion: sempre peggio

author: Andrea Bliiiid

text:
In data Fri, 21 Apr 2006 20:37:13 +0200, Wallace <
ale...@virgilio.it
> ha
scritto:

semplice, hanno convertito in euro
X_X


title: SKILL TINKER

author: Danilo Quistini

text: Qualcuno mi sa spiegare perchè ora è cosi difficile costruirsi le pale?


title: SKILL TINKER

author: Paolo Vallino

text:
Danilo Quistini wrote:
> Qualcuno mi sa spiegare perchè ora è cosi difficile costruirsi le pale?
Quanto hai di skill tinker?
Salutoni.


title: Ultima IX e Matrox G400

author: Dimer Camparini

text:
"Vegeta" <
passa...@iol.it
> wrote:
>qualcuno ha provato Ultima IX, con una matrox G400?
>Quali sono le differenze rispetto a Ultima IX con un Voodoo 3?
Che va piu' lento?!  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Darkearth

author: lanfranp

text:
Aiuto!!! Chi si ricorda come si fa a convincere  Delia la ballerina a
seguirti?Le ho gia' provate tutte devo solo piu' invitarla a cena.
lanf...@fileita.it


title: Darkearth

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 31 Aug 1999 23:15:40 +0200, "lanfranp" <
lanf...@fileita.it
>
wrote:
>Aiuto!!! Chi si ricorda come si fa a convincere  Delia la ballerina a
>seguirti?Le ho gia' provate tutte devo solo piu' invitarla a cena.
Devi dargli il CD :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Darkearth

author: SS Vegeta

text:
lanfranp <
lanf...@fileita.it
> wrote in message
7qhgim$sp6$1...@serv1.iunet.it...
> Aiuto!!! Chi si ricorda come si fa a convincere  Delia la ballerina a
> seguirti?Le ho gia' provate tutte devo solo piu' invitarla a cena.
>
>
lanf...@fileita.it
>
>
>
SPOILER
Non so a che punto sei del gioco....io per ora ho avuto solo bisogno di
darle un CD (nel gioco è chiamato, se non sbaglio, "specchio), trovato nella
città alta dall'archivista, in modo che mi dicesse la frase da dire a Sadak.
                                                SS Vegeta


title: dotsc

author: gavin

text:
ma secondo voi conviene prendere tutti i nuovi pg o solo
alcuni?
non vorrei perdere delle quest...
se non prendo dei pg perdo le quest?
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: dotsc

author: Hellraiser

text:
gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39528837...@libero.it...
> ma secondo voi conviene prendere tutti i nuovi pg o solo
> alcuni?
> non vorrei perdere delle quest...
> se non prendo dei pg perdo le quest?
In alcuni casi sì.
Per esempio se non prendi il ranger-chierico cuchioinn (o simili) non puoi
fare la quest del vampire lord.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: dotsc

text:
Hellraiser wrote:

ok ma avendolo preso non so cosa fare cioè lo prendo con me ma nonmi esce
niente nel diario e non so cosa fare



title: dotsc

text:
Hellraiser wrote:
> gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39528837...@libero.it...
> > ma secondo voi conviene prendere tutti i nuovi pg o solo
> > alcuni?
> > non vorrei perdere delle quest...
> > se non prendo dei pg perdo le quest?
>
> In alcuni casi sì.
> Per esempio se non prendi il ranger-chierico cuchioinn (o simili) non puoi
> fare la quest del vampire lord.
>
> Ciao Andrea
>
> Nickname: Hellraiser
> E-mail:
cu...@mediacom.it
>
cut...@yahoo.com
>
> "The Hellraiser is Immortal
>  and His Soul will Live Forever"
ma la quest del vampire lord è quella in cui devo salvare il bambino?



title: dotsc

author: Lorenzo d'Amato

text:
"ok ma avendolo preso non so cosa fare cioč lo prendo con me ma nonmi esce
niente nel diario e non so cosa fare"
ARGH! DOVE STA???
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Scambio account Gmail (1 GB) con...

text:
...un account DAOC usa, ita o 1 mese di abbonamento sul mio account :)
Fatemi sapere.


title: Scambio account Gmail (1 GB) con...

author: mik

text:
Il Thu, 24 Jun 2004 18:18:34 GMT, "ChIP_83" <
nos...@spam.it
> ha
scritto:
>...un account DAOC usa, ita o 1 mese di abbonamento sul mio account :)
Bhe per avere una mail da 1GB basta andare su
http://www.spymac.com/world.php


title: Scambio account Gmail (1 GB) con...

text:
> Bhe per avere una mail da 1GB basta andare su
>
http://www.spymac.com/world.php
quella di google è un altra cosa :P


title: Scambio account Gmail (1 GB) con...

text:
ChIP_83 wrote:
> ...un account DAOC usa, ita o 1 mese di abbonamento sul mio account :)
Se volete ho anche un account di l4p...


title: SILENT HILL 2 - RITORNATO A CASA

text:
Ragasuoli, un ragazzo tra voi mi aveva chiesto notizie sul gioco menzionato
nell'oggetto di questo messaggio.
Purtroppo ho perso ogni traccia dell'indirizzo e-mail del diretto
interessato.
Be' ora Silent Hill 2 č di nuovo nelle mani del legittimo proprietario,
MUHAHAH, io...
Quindi ora puņ chiedermi delucidazioni.
--
Hellraiser
abraxaas...@tiscalinet.it


title: [Presentazione della Locanda da Tobas]

author: Simone

text:
Un saluto a tutti,
sono qui per proporvi di visitare la LOCANDA DA TOBAS
http://www.locandadatobas.it
un sito realizzato da un gruppo di giocatori di Giochi di Ruolo per voi
giocatori e master.
NO SPONSOR, NO PUBBLICITA', SOLO GIOCO DI RUOLO!!!
- Trovate avventue, magia, software, compendium, immagini, suoni, mappe e
tutto gratuito. Giocate una vera sessione di gioco di ruolo on-line con veri
giocatori ed un vero master.
- Contenuti assolutamente originali, solo in italiano e selezionati per
qualità e coerenza con l'ambientazione
- Possibilità di giocare una sessione on-line in tempo reale, con veri
giocatori, un vero arbitro di gioco. No PBEM, no avventure testuali, vero
gioco di ruolo.
- Intorno al sito gravita una attiva e pittoresca comunità di giocatori e
master che può essere d'aiuto per i nuovi giocatori e non solo
- Feedback diretto con chi gestisce il sito e con gli autori del materiale,
in un clima amichevole ed informale
- Nessun fine di lucro!
...questo è quanto spesso ci sentiamo confermare dai nostri visitatori.
vieni a trovarci e Tobas avrà un po' del suo famoso maialino anche per te!
http://www.locandadatobas.it


title: Broken Sword 2 HELP!!

author: Andrea Vignati

text:
Ciao,sono all'inizio di quest'avventura e gia' ho
un piccolo problema!
Non riesco a trovare le chiavi per uscire dalla
porta d'ingresso.C'è solo una stanza,e mi sembra
di averla setacciata tutta!
Ringazio chi mi vorra' aiutare.
--
Andrea Vignati
andrea....@libero.it


title: Arcanum: si preannuncia un autunno caldo...

author: Kadath Dragon

text:
Data di uscita prevista : 1 settembre 2000
Qui riporto la conclusione...
The most important feature of this game seems to be its VERSATILITY.
This versatility is demonstrated by the game as follows: the
    RPG system has more stats and options than you will ever need,
single player or multiplayer, real-time or turn-based, and magic or
    technology can be your focus. If Troika manages to make the design
as kick ass as it seems now, this will be one huge treat for anyone
    who likes RPG's. I've been drooling over this game since late
February, and if (no, WHEN) Troika delivers, I'm sure I'll keep
drooling for
    quite some time to come. According to the official site, you
should start looking for Arcanum on store shelves hopefully this
September.
Per il resto andate qui:
http://www.ga-rpg.com/firstlooks/arcanum/
--
Sto leggendo:
K. Kerr - Il tempo della giustizia - Editrice Nord
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: Torment e la lingua

author: Ale

text:
Mi sono perso un po' di puntate perciň scusatemi se le domande sono
state giŕ fatte:
1 Torment sarŕ localizzato in italiano?
2 In caso contrario, ci sono i sottotitoli?
3 Su quanti CD č?
Grazie a tutti coloro che mi risponderanno =)
Allanon


title: Torment e la lingua

author: wolverine

text:
On Wed, 02 Feb 2000 20:45:24 +0100, Ale <
all...@ctonline.it
> wrote:
>Mi sono perso un po' di puntate perciò scusatemi se le domande sono
>state già fatte:
>1 Torment sarà localizzato in italiano?
no
>2 In caso contrario, ci sono i sottotitoli?
in italiano?no
>3 Su quanti CD è?
4
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Attendere prego....sta per uscire una "sign" nuova di zecca.


title: Torment e la lingua

text:
> >2 In caso contrario, ci sono i sottotitoli?
>
> in italiano?no
>
No in inglese.
Grazie per la risposta
Allanon


title: Torment e la lingua

text:
certo che ci sono...
il gioco è tutto scritto in inglese, il parlato c'è ogni taaaaaanto...
Ale <
all...@ctonline.it
> wrote in message 389AFB29...@ctonline.it...



title: Torment e la lingua

text:
Tet_Zuo ha scritto:

Grazie anche a te =)
Allanon


title: Gothic, il primo !

author: Marco

text:
Ciao  a tutti !
leggendo il thread  "consiglio RPG" mi è tornato in mente che all'epoca
iniziai gothic e per varie ragioni non inerenti al gioco stesso non lo
portai mai a termine.
ho ritirato fuori la mia bella scatola e all'interno ho trovato anche la
versione del gioco allegata ad una nota rivista......maggio 2003 !
Ho letto sul sito world of gothic che è uscita una unofficial patch che
sistemerebbe i bug ancora presenti dopo la patch 1.08k , peraltro presente
nei cd del gioco allegato alla rivista.
ora vorrei sapere da chi ne sa qualcosa se la corretta procedura di
installazione è :
installare il gioco
installare la patch 1.08k
installare la unofficial patch 1.0
e se tale procedura mi inficia il parlato in italiano.
Ho letto nella rivista che sono stati allegati anche due mod. qualcuno li ha
provati ?
valgono la pena ?
oppure è meglio iniziare liscio ?
ci sono dei mod da cercare su qualche sito che mi consigliate ?
grazie a tutti !
Marco


title: [ARCANUM] Versione bestseller

author: kkeanu

text:
a 14,50 euro da pergioco a Roma.
Il gioco e' in inglese, esiste una patch
per tradurlo in italiano?
Cosa ne pensate del gioco?
Saluti,
keanu
P.S.
Ho preso anche Icewind Dale 1 + Espansione
completamente in italiano a 54,90 euro.


title: [ARCANUM] Versione bestseller

author: Orion - Multiplayer.it

text:
> a 14,50 euro da pergioco a Roma.
> Il gioco e' in inglese, esiste una patch
> per tradurlo in italiano?
Il gioco è in inglese, si... non esiste una patch
di traduzione.
> Cosa ne pensate del gioco?
Che è molto bello, e ai tempi non ha goduto del supporto marketing
dovuto.
La grafica è in 2D e non è eccezionale, ma svolge bene il suo dovere.
Per il resto è molto vario e puoi crearti un personaggio davvero
personalizzato, ma soprattutto vengono premiate anche le azioni malvage,
per cui non sei costretto a fare il "buono" a tutti i costi.
L'ambientazione è originale... che dire, io non me lo farei sfuggire dalla
collezione :)
Ciao



title: [ARCANUM] Versione bestseller

author: Matthia

text:
Il giorno Wed, 15 Jan 2003 09:35:23 +0100, "Orion - Multiplayer.it" <
fav...@hotmail.com
> ha
scritto:
>> a 14,50 euro da pergioco a Roma.
>> Il gioco e' in inglese, esiste una patch
>> per tradurlo in italiano?
>
>Il gioco è in inglese, si... non esiste una patch
>di traduzione.
>
>
>> Cosa ne pensate del gioco?
http://groups.google.com/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&threadm=3dd0147d.47618511%40news
.
tin.it
&rnum=1&prev=/groups%3Fq%3Darcanum%2Bmy%2Bcents%2Bmatthia
%26ie%3DUTF-8%26oe%3DUTF-8%26hl%3Dit
Rimetti in sesto l'URL di sopra e vedrai una mia recensione su questo capolavoro incompreso dal 99%
del mondo :)
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
                       - free.it.enkey
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: [ARCANUM] Versione bestseller

author: Cluracan Di Faerie

text:
In article <u19V9.11123$%
p6.9...@news.edisontel.com
>,
fav...@hotmail.com
 says...
> > a 14,50 euro da pergioco a Roma.
> > Il gioco e' in inglese, esiste una patch
> > per tradurlo in italiano?
>
> Il gioco è in inglese, si... non esiste una patch
> di traduzione.
>
>
> > Cosa ne pensate del gioco?
>
> Che è molto bello, e ai tempi non ha goduto del supporto marketing
> dovuto.
> La grafica è in 2D e non è eccezionale, ma svolge bene il suo dovere.
> Per il resto è molto vario e puoi crearti un personaggio davvero
> personalizzato, ma soprattutto vengono premiate anche le azioni malvage,
> per cui non sei costretto a fare il "buono" a tutti i costi.
> L'ambientazione è originale... che dire, io non me lo farei sfuggire dalla
> collezione :)
>
> Ciao
>
Concordo alla grande!! Un gioco bellissimo!
Assolutamente da non perdere


title: Chrono Trigger versione PSX

author: Butterfly Dragon

text:
Square has released a few high quality screen shots from their
upcoming Chrono Trigger remake for the PlayStation. Unfortunately we
will probably never see this remake released here (US), but here are
some images from the incredible looking anime movies.
http://www.ff8.org/sg84.html
                                                ,  ,
                                               / \/ \
                                              (/ //_ \_
     .-._                                      \|| .   \
      \  '-._                            _,:__.-"/---\_ \
______/____  '.    .--------------------'~-'--.)_,( , )\ \
`'--.___  _\  /    |       Butterfly Dragon  ,'    \)|\ `\|
   /___.-'  \ \ _:,_       BD @
goldrake.com
       " ||   (
   .'__ _.'\ '-/,`-~` first dragon  mascotte of the  |/
       \  ___.> /=,|  inaccessible and ultra-secret  |
       / _.-'/_ )  |  order    of   the    poppins!  |
       /`   ( /(/  |  for more info about the order  |
             \\ "  |  ask :  kappa5 @
ascu.unian.it
  |
snd           '==' |
http://welcome.to/BD
       |
                   |  IHGGer Immortal & IHGGer #262  |
                   |_________________________________|


title: Chrono Trigger versione PSX

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
E cammina, cammina Butterfly Dragon trovo' una tastiera e scrisse, in un
poema dal titolo Chrono Trigger versione PSX, le seguenti cose:
> Square has released a few high quality screen shots from their
> upcoming Chrono Trigger remake for the PlayStation. Unfortunately we
> will probably never see this remake released here (US), but here are
> some images from the incredible looking anime movies.

>
http://www.ff8.org/sg84.html
Beh, come sempre si andra' di action-replay, no? ^__^
Cmq quando puoi giocare anche la vers. ITALIANA su Snes (cosi' almeno
sai come andare avanti) puoi anche permetterti di prendere la versione
giapponese originale!
I'm back to the day...
Ciao.
--
 |\   /|  Davide "Gatto Feroce" Inglima
 | --- |  Scrittore, Studente, Traduttore.
_- | | -_ "Mana is rapidly disappearing from the world, even the"
_-  *  -_ "mana tree has begun to wither..." Seiken Densetsu 3.
 -_ - _-  Fan dei GDR alla giapponese? Fan di Chrono Trigger?
   ---    vieni su
http://web.tiscalinet.it/chronoita


title: [D2] Non esiste davvero il modo per cambiare la Chiave di installazione....

author: theginn

text:
Non esiste davvero il modo per cambiare la Chiave di installazione del gioco
Diablo2 senza dover disinstallare e reinstallare?
La disinstallazione non č un problema, ma reinstallare piů di 1 Gb ci vuole
del tempo...


author: Daedalus

text:
theginn <
the...@inwind.it
> wrote in message
9epe0b$7rp$1...@nreadA.inwind.it...

Esiste, esiste, ma sono programmi da pirateria.(vedi i siti di crack)
Non fare il pirata!
Daedalus


text:
Per questo gioco sono disposto a fare il pirta. Mi sai dire di piu a
riguardo a proposito di quel programma?
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bmrQ6.4219$pZ3....@news2.tin.it...



title: [BG2] 2 domande...

author: Antonio Spatrisano

text:
Non ci sono veri e propri spoiler, pero' un po' di spazio lo metto ;-)
|
|
|
|
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|
|
1- La quest di Renal Bloodscalp la posso lasciare per quando torno ad
Athkatla o va fatta prima del 3° capitolo?
2- Posso sopravvivere senza un mago dalla fine del 3° capitolo a
quando ritrovo Imoen?
Grazie,
--
Antonio Spatrisano
Orvieto (TR) - ITALY
E-Mail :
str...@orvienet.it

darkt...@libero.it

dragon...@tiscalinet.it
----------------------------------------------------------------------
"Because by fate even the gods are cast down
 Weep ye all with me"
----------------------------------------------------------------------


title: [BG2] 2 domande...

author: Pibaro

text:
"Antonio Spatrisano" <
strider@black_robe.orvienet.it
> ha scritto nel
messaggio news:vgim5tk71bjm0n6m4...@4ax.com...
> Non ci sono veri e propri spoiler, pero' un po' di spazio lo metto ;-)
>
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
> |
>
> 1- La quest di Renal Bloodscalp la posso lasciare per quando torno ad
> Athkatla o va fatta prima del 3° capitolo?
> 2- Posso sopravvivere senza un mago dalla fine del 3° capitolo a
> quando ritrovo Imoen?
Si a entrambe le domande.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] 2 domande...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Antonio Spatrisano wrote:
>
> Non ci sono veri e propri spoiler, pero' un po' di spazio lo metto ;-)
questa è bella :)
ma allora lo fate proprio apposta :PP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [BG2] 2 domande...

author: Caesar

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3xI66.9175$eB2.1...@news.infostrada.it...
>
> "Antonio Spatrisano" <
strider@black_robe.orvienet.it
> ha scritto nel
> messaggio news:vgim5tk71bjm0n6m4...@4ax.com...
> > Non ci sono veri e propri spoiler, pero' un po' di spazio lo metto ;-)
> >
> > |
> > |
> > |
> > |
> > |
> > |
> > |
> > |
> > |
> >
> > 1- La quest di Renal Bloodscalp la posso lasciare per quando torno ad
> > Athkatla o va fatta prima del 3° capitolo?
> > 2- Posso sopravvivere senza un mago dalla fine del 3° capitolo a
> > quando ritrovo Imoen?
>
> Si a entrambe le domande.
Oddio, c'è da specificare (per la seconda domanda) che per ritrovare Imoen
ci vuole *parecchio* tempo, e cmq non puoi certo andarci subito, dato che
hai ancora poca esperienza. Inoltre mi sembra è difficile arrivare fino ad
Imoen senza mago... è ovvio che volendo si può finire il gioco anche con un
gruppo di soli barbari, però aumenta la difficoltà, e secondo me diminuisce
il divertimento. Quindi io opterei per prendere un mago nel gruppo, anche se
poi magari lo sostituisci ad Imoen. Prendi Edwin, non credo te ne
pentirai...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: [BG2] 2 domande...

text:
"Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It> ha scritto nel messaggio
news:93htnc$a74vr$1...@ID-65108.news.dfncis.de...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:3xI66.9175$eB2.1...@news.infostrada.it...
> >
> > "Antonio Spatrisano" <
strider@black_robe.orvienet.it
> ha scritto nel
> > messaggio news:vgim5tk71bjm0n6m4...@4ax.com...
> > > Non ci sono veri e propri spoiler, pero' un po' di spazio lo metto ;-)
> > >
> > > |
> > > |
> > > |
> > > |
> > > |
> > > |
> > > |
> > > |
> > > |
> > >
> > > 1- La quest di Renal Bloodscalp la posso lasciare per quando torno ad
> > > Athkatla o va fatta prima del 3° capitolo?
> > > 2- Posso sopravvivere senza un mago dalla fine del 3° capitolo a
> > > quando ritrovo Imoen?
> >
> > Si a entrambe le domande.
>
> Oddio, c'è da specificare (per la seconda domanda) che per ritrovare Imoen
> ci vuole *parecchio* tempo, e cmq non puoi certo andarci subito, dato che
> hai ancora poca esperienza. Inoltre mi sembra è difficile arrivare fino ad
> Imoen senza mago... è ovvio che volendo si può finire il gioco anche con
un
> gruppo di soli barbari, però aumenta la difficoltà, e secondo me
diminuisce
> il divertimento. Quindi io opterei per prendere un mago nel gruppo, anche
se
> poi magari lo sostituisci ad Imoen. Prendi Edwin, non credo te ne
> pentirai...
Ma cosa dici, dalla fine del 3° capitolo (ovvero da quando si parte per
l'isola) a quando si va a prendere Imoen, manca pochissimo, in teoria
basterebbe ammazzare una persona e si potrebbe già andare.
Anche facendo le cose per bene, l'isola è tutt'altro che difficile e lunga.
La maggior parte del tempo in quei luoghi lo si passa a parlare, esplorare e
guardare filmati. Di scontri ce ne sono veramente pochini.



title: [BG2] 2 domande...

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:He076.16064$eB2.2...@news.infostrada.it...
> Ma cosa dici, dalla fine del 3° capitolo (ovvero da quando si parte per
> l'isola) a quando si va a prendere Imoen, manca pochissimo, in teoria
> basterebbe ammazzare una persona e si potrebbe già andare.
> Anche facendo le cose per bene, l'isola è tutt'altro che difficile e
lunga.
> La maggior parte del tempo in quei luoghi lo si passa a parlare, esplorare
e
> guardare filmati. Di scontri ce ne sono veramente pochini.
Azz... hai perfettamente ragione, chissà perché ho associato la "liberazione
di Imoen" a "l'uscita dal Sottosuolo"... in effetti adesso che ho riletto mi
sono accorto di aver detto una cappellata assurda... :^(((
/me si cosparge il capo di cenere e si sconnette per punizione
;^)



title: [BG2] 2 domande...

text:
"Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It> ha scritto nel messaggio
news:93ien6$af49r$2...@ID-65108.news.dfncis.de...
> /me si cosparge il capo di cenere e si sconnette per punizione
> ;^)
Vabbè dai, non esagerare, basta la cenere, non serve che ti sconnetti.
P.S. Ma se mi autorizzi su ICQ è meglio.



title: dov'è finito NG free.it.giochi.neverwinternights??????????????????????

author: Gionata

text:
salve ragazzi non trovo piu' il suddetto NG
potreste aiutarmi?
gas


author: Beho

text:
"Gionata" <
m.pao...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4Wzpa.49815$LB6.1...@news1.tin.it...
> salve ragazzi non trovo piu' il suddetto NG
> potreste aiutarmi?
> gas
Con che Provider ti connetti?
free.it.giochi.neverwinternights al momento è visibile solo da chi usa una
connessione di telecom (tin, alice, virgilio, interbusiness), Wind (libero,
infostrada, IOL) ed EdisonTel. Gli altri carrier non hanno abilitato la
gerarchia free sui loro newsserver.
Puoi però controllare il NG attraverso Googlegroups,o
<cite>
Se vuoi seguire il ng via newsreader puoi usare mailgate
(
newsreader.mailgate.org
), che però richiede una iscrizione preventiva
via web.
Se vuoi invece seguirlo via web puoi farlo tramite
mynewsgate.net
Per la verità il nostro ng non vi compare ancora, perchè non avevo mai
pensato di richiederne l'inserimento #^_^#, cosa che però ho fatto
proprio ora (e di solito Sergio Simonetti è molto veloce
nell'attivazione dei ng).
--
Cammagno
</cite>
Per la precisione gli indirizzi sono:
mynewsgate:
http://www.mynewsgate.net/main.php?ng=free.it.giochi.neverwinternights
mailgate
www.mailgate.org
Bye
Beho


title: saluti

author: Luca Perini

text: Ciao come state???????????


title: Gameplay tra Two Worlds e Two Worlds II

author: Alberto

text:
Ciao a tutti,
perdonate la domanda da ignorante ma, come da oggetto, sono state
apportate variazioni tra il primo ed il secondo capitolo? Perchè avrei
intenzioni di prenderlo ma TW non sono proprio riuscito a digerirlo,
tra i problemi grafici ed il gameplay incasinato..
Quindi prima di decidere vorrei alcuni pareri da chi li ha giocati
entrambi.
Grazie a tutti
--
Il Papa sulla pedofilia: “Il perdono non sostituisce la giustizia”.
Tranquilli, nessuno vi ha perdonato. -
http://www.spinoza.it/


title: Gameplay tra Two Worlds e Two Worlds II

author: Tamagorja

text:
Alberto <
albert...@virgilio.it
> wrote:
> Ciao a tutti,
> perdonate la domanda da ignorante ma, come da oggetto, sono state
> apportate variazioni tra il primo ed il secondo capitolo? Perchè avrei
> intenzioni di prenderlo ma TW non sono proprio riuscito a digerirlo,
> tra i problemi grafici ed il gameplay incasinato..
> Quindi prima di decidere vorrei alcuni pareri da chi li ha giocati
> entrambi.
> Grazie a tutti
Da qualche si legge in giro il 2 è tecnicamente anni luce avanti. Però
non saprei entrare nello specifico.


title: Gameplay tra Two Worlds e Two Worlds II

author: ivanatwork

text:
Il 14/11/2010 17.14, Alberto ha scritto:
> Ciao a tutti,
> perdonate la domanda da ignorante ma, come da oggetto, sono state
> apportate variazioni tra il primo ed il secondo capitolo? Perchè avrei
> intenzioni di prenderlo ma TW non sono proprio riuscito a digerirlo, tra
> i problemi grafici ed il gameplay incasinato..
> Quindi prima di decidere vorrei alcuni pareri da chi li ha giocati
> entrambi.
> Grazie a tutti
>
Non linciarmi subito ... è in tedesco ma ne vale la pena:
http://www.youtube.com/watch?v=f095CwbT6Zk&feature=related
Per il gameplay, io ho notato delle differenze in meglio.
Ivan.


title: Gameplay tra Two Worlds e Two Worlds II

text:
ivanatwork ha spiegato il 15/11/2010 :
> Non linciarmi subito ... è in tedesco ma ne vale la pena:
>
http://www.youtube.com/watch?v=f095CwbT6Zk&feature=related
>
> Per il gameplay, io ho notato delle differenze in meglio.
>
>
>
>
>
>
> Ivan.
Grazie ad entrambi per le risposte..dal video ho notato una certa
rassomiglianza con Oblivion e da alcuni commenti pare che riporti
ancora qualche bug..si conosce la data di uscita (versione
scatolata..la digital download è già uscita)? Aspetterò comunque
qualche tempo prima di comprarlo, giusto per sentire i giudizi dei più
:-)
Ciao



title: Gameplay tra Two Worlds e Two Worlds II

text:
Il 15/11/2010 19.22, Alberto ha scritto:
> ivanatwork ha spiegato il 15/11/2010 :
>
>> Non linciarmi subito ... è in tedesco ma ne vale la pena:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=f095CwbT6Zk&feature=related
>>
>> Per il gameplay, io ho notato delle differenze in meglio.
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Ivan.
>
> Grazie ad entrambi per le risposte..dal video ho notato una certa
> rassomiglianza con Oblivion e da alcuni commenti pare che riporti ancora
> qualche bug..si conosce la data di uscita (versione scatolata..la
> digital download è già uscita)? Aspetterò comunque qualche tempo prima
> di comprarlo, giusto per sentire i giudizi dei più :-)
>
> Ciao
>
Fossi in te - che battuta scontata hehe - beh, dicevo, fossi in te
aspetterei la demo. Il gameplay lo puoi valutare solo giocandoci infatti.
Anche Per me TWII ha imboccato la strada "alla Oblivion".
Ivan.


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: Andrew Next

text:
Mi hanno prestato Oblivion, la versione "ricca" e con un patto Soros da
firmare a garanzia in caso di perdita del septim.
L'ho installata.
Gira.
Graficamente e' un buon lassativo, ma gira.
E mo' cominciamo sul serio.
Il tempo scorre ad una velocita' ridicola, ma solo quello celeste, i PNG non
si muovono se il PG non li guarda.
Maporcapaletta.
Entro in un negozio, fuori c'e' il tramonto, dentro c'e' un vecchio mago in
pensione che mi saluta.
Esce dal negozio e ciao.
Parlo col negoziante, faccio i miei affari, esco, e' un po' piu' buio e
qualcuno mi dice 'sera.
Chi e'? Il mago che e' uscito 1/4 d'ora fa.
Che minchia ci stava a fare dietro la porta?
E tutti gli altri che stavano nelle stesse identiche posizioni mentre sono
entrato?
Vabbe'.
Pucchiacche.
Il basso dettaglio grafico e il 640*480 mi permettono di lasciar perdere gli
orpelli grafici e concentrarmi sul gioco.
La magicka cresce troppo in fretta, come "Wizard" (resistenza e fortuna come
attributi primari e tutto il resto a crescere) poteri mettermi seduto su una
petra e farmi tutti i livelli senza mai spostarmi da la', a parte quelli
legati all'alchimia, poi poteri asfaltare qualsiasi cosa.
Il che vuol dire che cambiero' PG.
Divertente, a proposito, tirare con l'arco e l'effetto parabola e' piu'
marcato che in MW... devo provare all'aperto, in presenza di vento.
Uno spasso la possibilita' di scassinare a manella le serrature. Potrei fare
il ladro... illusion e poi lockpicking, sneak... ecc... ma ancora non ci si
puo' arrampicare, cribbio, era tanto difficile implementare 'sta cosa?
Il gioco va in pausa forzata con sparizione di cursore, quando si esce da un
dungeon. Unica possibilita': uscire dal gioco e ricaricare dall'autosave,
che per default si aggiorna ad ogni cambiamento di cella (da interno a
esterno e viceversa).
L'acqua non scorre, cioe' la quota della sorgente del fiume e della foce e'
la stessa. Che Palle.
Cioe' non palle, ma Palle.
Dev'essere proprio difficile far scorrere l'acqua.
Vabbe', gia' il fatto che i cadaveri vengano portati via dalla corrente e'
qualcosa.
Rendere il livello dell'acqua diverso per ogni cella esterna.... mah, ho
girato poco, magari e' cosi', ma sulla cartina ho visto i soliti fiordi.
Probabilmente nel prossimo episodio, quando il "motore fisico" sara' un
requisito "minimo" avremo dei fiumi convincenti.
I combattimenti.
Realistici: affonda, blocca, affonda, salta... eh, da soddisfazione. Un po'
meno il lancio di incantesimi in combattimento, ma faniente, anzi... il
tizio che mi somiglia che combatte roteando un bastone da cui scaturiscono
palle di fuoco e' uno spettacolo a vedersi... finche' non mi fa i salti alla
Toshiro Mifune, a quel punto mi viene da esclamare "VENGHINO SIORI VENGHINO
E' ARRIVATO IL CIRRRCO"
Non si puo' piu' tirare sul prezzo, ora il prezzo di vendita proposto e'
gia' quello massimo ottenibile e automaticamente si migliora nell'abilita'
appropriata... altro omaggio ai consolari.
I dialoghi (e' la versione in italiano, su quello dico qualcosa dopo) sono
un po' tristi, anche se credibili (e c'e' molto audio in inglese)... diciamo
che i volti sono molto espressivi, ma c'e' un certo distacco tra il tono
della voce (sempre lo stesso) e l'espressione della faccia. Il mendicante
che ha un tono... da mendicante, ma l'espressione fa pensare che sia
incazzato nero e quindi dovrebbe avere la voce molto dura e a volume
elevato.
Ok, e' una sottigliezza a cui nessuno aveva pensato, e' gia' fantastico che
i PNG abbiano una espressione che indichi uno stato d'animo coerente con
l'ambiente, per la voce ci sono i sottotitoli... e poi si vedra'.
Ma quanto e' figo passare su un mucchio di robaccia (ossa, avanzi,
pucchiacche) e vederli rotolare in tutte le direzioni, o saltare in acqua e
sollevare gli spruzzi...
Nel complesso... la difficolta' e' al 50% di default, ma mi pare troppo
facile.
Vedremo.
>A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: Franz Von G

text:
Andrew Next ha scritto:
> Il tempo scorre ad una velocita' ridicola, ma solo quello celeste, i PNG non
> si muovono se il PG non li guarda.
mica vero, anzi.. ogni pg del gioco ha la sua tabella di azioni, anche
quelli che sono lontani chilometri (il sistema funziona in base alla
distanza, più sono vicini al pg più la simulazione è dettagliata
"graficamente", più sono lontani più è simulata)
> Chi e'? Il mago che e' uscito 1/4 d'ora fa.
questo capita perchè probabilmente non aveva nulla da fare, i suoi
livelli di fame/sonno non erano critici.
> Che minchia ci stava a fare dietro la porta?
> E tutti gli altri che stavano nelle stesse identiche posizioni mentre sono
> entrato?
questo è strano.. sicuro che non fossero mendicanti o guardie? Tutti gli
altri si muovono abbastanza durante la giornata..
> Il gioco va in pausa forzata con sparizione di cursore, quando si esce da un
> dungeon. Unica possibilita': uscire dal gioco e ricaricare dall'autosave,
> che per default si aggiorna ad ogni cambiamento di cella (da interno a
> esterno e viceversa).
pc? strano bug, mai visto..
> Non si puo' piu' tirare sul prezzo, ora il prezzo di vendita proposto e'
> gia' quello massimo ottenibile e automaticamente si migliora nell'abilita'
> appropriata... altro omaggio ai consolari.
tasto haggle, con quello puoi contrattare..
come in MW, ogni fallimento ti abbassa di uno la relazione col pg, dopo
grossi affari invece sale di 1


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
"Franz Von G" <
ghibat...@quipo.it
> wrote in message
news:443e23fc$0$36939$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Andrew Next ha scritto:
>
>> Il tempo scorre ad una velocita' ridicola, ma solo quello celeste, i PNG
>> non si muovono se il PG non li guarda.
>
> mica vero, anzi.. ogni pg del gioco ha la sua tabella di azioni, anche
> quelli che sono lontani chilometri (il sistema funziona in base alla
> distanza, più sono vicini al pg più la simulazione è dettagliata
> "graficamente", più sono lontani più è simulata)
Meglio cosi'.
> questo capita perchè probabilmente non aveva nulla da fare, i suoi livelli
> di fame/sonno non erano critici.
Rotfl... in effetti me lo aveva detto: era pensionato e non aveva un caspio
da fare.
Il resto della gente erano mendicanti e guardie, quindi e' possibile che non
si siano mossi.
> pc? strano bug, mai visto..
Bug a cucu'. Fuori dalla fogna c'e' un dungeon dove un terrore senza nome ha
fatto casini.
Quando ne sono uscito BUM inchiodamento.
E' vero che con una 9600pro non posso pretendere granche', ma non me lo
aspettavo.
> tasto haggle, con quello puoi contrattare..
> come in MW, ogni fallimento ti abbassa di uno la relazione col pg, dopo
> grossi affari invece sale di 1
Io ho una Logitech G15, QWERTY, haggle che sarebbe? E non chiedermi di
"bindare" i tasti, che tanto al prossimo riavvio me li resetta di nuovo.
Gia' mi rompe riconfigurare il mouse, figuriamoci la tastiera... ma tanto lo
frego: la G15 ha i profili, me ne creo uno per oblivion e ci pensa lei a
tradurre i miei comandi in comandi per oblivion.
>A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: Liutbald

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio
> ... altro omaggio ai consolari.
La cosa oscena - e per fortuna che ci sono i mod! - è l'orrenda tripletta
bussola-mappa-marker: praticamente è come giocare con accanto un bambino di
13 anni che, avendo già finito il gioco, non fa altro che spifferare "Vai
qui!" e "Vai lì!", "Per di qua!" e "Per di giù!". Vabbè... :P


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: Cammagno

text:
In data giovedì 13 aprile 2006, Andrew Next, nel post
<news:5Ep%f.13598$
QM3....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Io ho una Logitech G15, QWERTY, haggle che sarebbe?
Non è sulla tastiera, è un pulsante dell'interfaccia grafica, in ita mi
pare che sia "patteggia" o qualcosa del genere.
> E non chiedermi di
> "bindare" i tasti, che tanto al prossimo riavvio me li resetta di nuovo.
E' un bug della trtaduzione italiana.
In oblivion.ini i valori dei tasti per i comandi ci sono 2 volte, uno
corrispondente ai nomi dei comandi in inglese ed uno corrispondente ai
nomi dei comandi in italiano. Il gioco salva le tue impostazioni in
corrispondenza dei nomi italiani, ma quando ricarichi il gioco li legge
invece dai nomi inglesi, che sonorimasti quelli predefiniti.
Per risolvere, basta che dopo aver impostato i tuoi comandi preferiti ed
essere uscito, prima di rilanciare di nuovo il gioco apri oblivion.ini
con un editor di testo e copi i valori dei tasti dai coandi italiani
anche a quelli inglesi (sovrascrivendo quelli predefiniti)... da quel
momento in poi, tutto funziona come dovrebbe.
--
Cammagno


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: Paolo Paglianti

text:
> La magicka cresce troppo in fretta, come "Wizard" (resistenza e fortuna
> come
> attributi primari e tutto il resto a crescere) poteri mettermi seduto su
> una petra e farmi tutti i livelli senza mai spostarmi da la', a parte
> quelli legati all'alchimia, poi poteri asfaltare qualsiasi cosa.
? se non "fai" non aumenti di livello.
> Uno spasso la possibilita' di scassinare a manella le serrature. Potrei
> fare il ladro... illusion e poi lockpicking, sneak... ecc... ma ancora non
> ci si puo' arrampicare, cribbio, era tanto difficile implementare 'sta
> cosa?
è un piu' un problema di level design. se in un GDR (qualsiasi) dai al
giocatore la possibilità di scalare le pareti, devi testare ogni livello in
modo da essere sicuro che non possa saltare punti obbligati (quest da
risolvere, oggetti da trovare, leve, ecc). Oblivion ergo usciva nel 2010.
> Il gioco va in pausa forzata con sparizione di cursore, quando si esce da
> un dungeon. Unica possibilita': uscire dal gioco e ricaricare
> dall'autosave, che per default si aggiorna ad ogni cambiamento di cella
> (da interno a esterno e viceversa).
mai successo.
> L'acqua non scorre, cioe' la quota della sorgente del fiume e della foce
> e' la stessa. Che Palle.
ci sono pure cascate.
> Realistici: affonda, blocca, affonda, salta... eh, da soddisfazione. Un
> po' meno il lancio di incantesimi in combattimento, ma faniente, anzi...
> il tizio che mi somiglia che combatte roteando un bastone da cui
> scaturiscono palle di fuoco e' uno spettacolo a vedersi... finche' non mi
> fa i salti alla Toshiro Mifune, a quel punto mi viene da esclamare
> "VENGHINO SIORI VENGHINO E' ARRIVATO IL CIRRRCO"
mah. tu hai ragione, come per il discorso dell'NPG che vegeta fuori dalla
porta. la "sospensione della realtà" c'e', è vero. pero' dimmi quale gioco è
completamente esente da piccoli problemi come questi.
> Non si puo' piu' tirare sul prezzo, ora il prezzo di vendita proposto e'
> gia' quello massimo ottenibile e automaticamente si migliora nell'abilita'
> appropriata... altro omaggio ai consolari.
si che puoi. c'e' "contratta" (in italiano tradotto come "patteggio").
dipende dalla tua abilità, dato che è un Gdr (Come in morro).
> I dialoghi (e' la versione in italiano, su quello dico qualcosa dopo) sono
> un po' tristi, anche se credibili (e c'e' molto audio in inglese)...
> diciamo che i volti sono molto espressivi, ma c'e' un certo distacco tra
> il tono della voce (sempre lo stesso) e l'espressione della faccia. Il
> mendicante che ha un tono... da mendicante, ma l'espressione fa pensare
> che sia incazzato nero e quindi dovrebbe avere la voce molto dura e a
> volume elevato.
> Ok, e' una sottigliezza a cui nessuno aveva pensato, e' gia' fantastico
> che i PNG abbiano una espressione che indichi uno stato d'animo coerente
> con l'ambiente, per la voce ci sono i sottotitoli... e poi si vedra'.
>
> Ma quanto e' figo passare su un mucchio di robaccia (ossa, avanzi,
> pucchiacche) e vederli rotolare in tutte le direzioni, o saltare in acqua
> e sollevare gli spruzzi...
>
> Nel complesso... la difficolta' e' al 50% di default, ma mi pare troppo
> facile.
>
giocaci che è fantastico
ciao
P


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: foreight

text:
> E' un bug della trtaduzione italiana.
> In oblivion.ini i valori dei tasti per i comandi ci sono 2 volte, uno
> corrispondente ai nomi dei comandi in inglese ed uno corrispondente ai
> nomi dei comandi in italiano. Il gioco salva le tue impostazioni in
> corrispondenza dei nomi italiani, ma quando ricarichi il gioco li
> legge
> invece dai nomi inglesi, che sonorimasti quelli predefiniti.
> Per risolvere, basta che dopo aver impostato i tuoi comandi preferiti
> ed
> essere uscito, prima di rilanciare di nuovo il gioco apri oblivion.ini
> con un editor di testo e copi i valori dei tasti dai coandi italiani
> anche a quelli inglesi (sovrascrivendo quelli predefiniti)... da quel
> momento in poi, tutto funziona come dovrebbe.
Peccato che non funziona per i tasti del mouse o meglio non per tutti,
alcuni li tiene altri no :-(
Ogni volta devo riconfigurarmi il tasto sx per lanciare le magie e
quello centrale per avanzare.


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: Elettroio

text:
Andrew Next wrote:
... altro omaggio ai consolari.
Bah.
Un'altro che pensa che i consolari non abbiano pure un PC e non giochino
pure con quello.
Questa frase, come il resto della rece non aggiunge nulla a quanto
banalmente è stato detto dei tre difetti che ha un gioco che è il
migliore GDR di sempre (tutto IMHO).
Saludos
Davide


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: delu

text:
Josef K. ha scritto:
>> La cosa oscena - e per fortuna che ci sono i mod! - è l'orrenda
>> tripletta bussola-mappa-marker: praticamente è come giocare con
>> accanto un bambino di 13 anni che, avendo già finito il gioco, non
>> fa altro che spifferare "Vai qui!" e "Vai lì!", "Per di qua!" e
>> "Per di giù!". Vabbè... :P
>
> cacchio se è vero
> BTW qualcuno sa se è possibile toglierla (o almeno nascondere le icone della proloco)?
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/BTmod


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
Elettroio ha scritto:
> Andrew Next wrote:
> ... altro omaggio ai consolari.
>
> Bah.
...coda di paglia, caro?
Cmq meglio specificare: per consolaro intendo un pupetto di x anni
(3<x<99) pacioccoso, con le mani sporche di nutella e che "i giochi di
ruolo sono quelli con spada e palle di fuoco, i giochi di guerra hanno
il mitra al posto della spada" e "i giochi dove si deve usare il
cervello sono blutti e noiosi".
Ti senti di appartenere a codesta schiatta? :-)
 >A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
>> La magicka cresce troppo in fretta, come "Wizard" (resistenza e fortuna
>> come
>> attributi primari e tutto il resto a crescere) poteri mettermi seduto su
>> una petra e farmi tutti i livelli senza mai spostarmi da la', a parte
>> quelli legati all'alchimia, poi poteri asfaltare qualsiasi cosa.
>
> ? se non "fai" non aumenti di livello.
Seduto su una petra a fare "luce magica", "scudo", "cura", palle de
foco... ecc... per ore, facendo un sonnellino ogni tanto.
Pro: le skill mentali salgono come un tappo di spumante.
Contro: niente skill fisiche, tante legnate.
>> Uno spasso la possibilita' di scassinare a manella le serrature. Potrei
>> fare il ladro... illusion e poi lockpicking, sneak... ecc... ma ancora non
>> ci si puo' arrampicare, cribbio, era tanto difficile implementare 'sta
>> cosa?
>
> è un piu' un problema di level design. se in un GDR (qualsiasi) dai al
> giocatore la possibilità di scalare le pareti, devi testare ogni livello in
> modo da essere sicuro che non possa saltare punti obbligati (quest da
> risolvere, oggetti da trovare, leve, ecc). Oblivion ergo usciva nel 2010.
MMMmmmmhhh
Hanno tolto anche la levitazione? Nelle citta' mi sa di si, altrimenti
la gente vola sopra i palazzi e sbatte contro il cielo o si accorge che
"fuori" e' sbagliato. Pero'... pero'... il volo in citta' si poteva
correggere, mettendo dei muri invisibili a mo' di tetto e con uno script
molto semplice "teletrasportano" chi li tocca dentro o fuori della
citta' piu' o meno in quella posizione.
Stavo provando a correggere Balmora in questo modo.
> mai successo.
Sara' colpa della scheda video, forse... la 9600pro non e' la piu'
indicata. Ora gli ho messo dei radiatori extra sulle ram.
>> L'acqua non scorre, cioe' la quota della sorgente del fiume e della foce
>> e' la stessa. Che Palle.
>
> ci sono pure cascate.
Le cascate le ho usate pure io per farmi il castello vicino balmora
(pessima idea): ho fatto un lago vicino balmora, ci ho messo una roccia
in mezzzo e un castello sulla roccia in questione e dalle "fogne" del
castello esce un ruscello che, di cascata in cascata, si getta nel lago.
La quota dell'acqua del fiume e' sempre la stessa dalla sorgente alla
foce. Piu' che fiume e' un fiordo... eppure scorre, come se ci fosse una
differenza di quota. Meglio non pensarci, gia' il fatto che scorre e'
fantastico.
> mah. tu hai ragione, come per il discorso dell'NPG che vegeta fuori dalla
> porta. la "sospensione della realtà" c'e', è vero. pero' dimmi quale gioco è
> completamente esente da piccoli problemi come questi.
Eh eh eh... il guario di O e' che la grafica e' troppo ben fatta. Il
mondo e' credibile al punto che ogni cosa che non va come sembra, pare
una storpiatura.
>> Non si puo' piu' tirare sul prezzo, ora il prezzo di vendita proposto e'
>> gia' quello massimo ottenibile e automaticamente si migliora nell'abilita'
>> appropriata... altro omaggio ai consolari.
>
> si che puoi. c'e' "contratta" (in italiano tradotto come "patteggio").
> dipende dalla tua abilità, dato che è un Gdr (Come in morro).
Trovato, grazie :-)
>> I dialoghi (e' la versione in italiano, su quello dico qualcosa dopo) sono
[]
> giocaci che è fantastico
> ciao
Si, ma alzero' la difficolta'.
Cribbio, potrei anche comprarlo prima.
 >A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
[...]
>> Contro: niente skill fisiche, tante legnate.
>
> non so se ve l'ho già detto
> l'altro giorno ho beccato 2 che discutevano:
>
> - pippo è fissato con i livelli! pensa che l'altro giorno è stato
> per ore acquattato dietro un cactus per migliorare la propria
> furtività
> - chissà che palle s'è fatto! mi domando a che serva...
>
> ^_____________^
Interpreta.
Il ladro fa questo, cioe' non mena, scivola furtivo alle spalle della
vittima e... ZACK:
1) e' buono e non lo sfiora, ma dopo un po' qualcuno gli fara' notare che si
sta perdendo i calzoni
2) e' neutrale: gli da una botta in testa e lo deruba di tutto
3) e' malvagio: gli taglia la gola, lo deruba e infierisce. Non
necessariamente in quest'ordine.
[]
>
> levati dalla testa che alla bethesda sappiano fare script così
> complessi >:P
SONO DUE RIGHE DI SCRIPT da mettere su un'oggetto. La sbatta e' di azzeccare
PIU' O MENO le coordinate di arrivo. Dato poi che e' una cosa meccanica non
e' impossibile fare in modo che ad occuparsi del tutto sia un programma.
Ad essere pignoli si potrebbe fare uno script parametrico (4 righe) per cui
invece di creare uno script per ogni muro, e' lo script che calcola il punto
di arrivo in base alle coordinate del PG.
> cmnque hanno molto salomonicamente tolto del tutto la levitazione (e
> anche jump e slowfall per par condicio)
Disattivato, non rimosso, solo disattivato... senno' c'era da ricompilare il
motore di gioco.
> mosè credo abbia la tua stessa scheda
...ancora per poco <grin> luglio si avvicina e sacrifichero' un po' di euro
al dio del capitalismo.
> IMO simili effetti particellari avrebbero caricato troppo il sistema
> già per gestire 4 texture in 2d (le foglie) havoc fa una fatica pazzesca
Partiche'? Amico, se fosse stato possibile mettere in ogni cella un livello
diverso per l'acqua, fare dei fiumi normali sarebbe stato un giochetto.
Quanto e' lungo il fiume? 20 celle? 30? Fai variazioni di 5-50 punti tra una
cella e l'altra, mascherando i gradini con delle animazioni (rapide, gorghi,
ponti...) e via, hai un fiume che nasce a quota 200punti e sfocia a 0,
com'e' giusto che sia.
Di effetti particellari non ne hai usato neanche uno, ma solo roba che il
motore sa gestire alla grande.
> sentiamme' abbassa il livello di crescita piuttosto
> mettere su un livello a dungeon mi pare una cosa oscena :\
Mica l'ho fatto apposta. Cmq il tasso di crescita non lo abbasso, pero' e'
meglio se rifaccio il PG: l'altmer nato sotto il segno dell'apprendista ha
troppo magicka.
>> Cribbio, potrei anche comprarlo prima.
>
> ancora qua stai? :D
ma sai, sono i 54 euro della versione da collezione che mi perplimono.
Ah coi radiatori extra e' aumentata di 1° la temperatura del case, ottimo.
>A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
[...]
> veramente no
> devi prendere le coordinate di partenza (e non mi pare ci sia una
> funzione che lo faccia) e inviarle su quelle d'uscita (e ovviamente
> il sistema di coordinate deve essere fatto in maniera coerente in
> modo che l'algoritmo non debba fare troppi conti)
> poi devi agganciare l'algoritmo a qualcosa, perchè non puoi far
> andare in background un algoritmo che tenga traccia costantemente
> della posizione del pg e in determinate condizioni faccia il salto (e il
> linguaggio di scripting non va molto oltre la scelta semplice)
> la cosa diventava fattibile (e facile) se 'sto fantomatico muro invisibile
> lo
> facevi con dei teleport (tipo quelli sulle porte)
> non so perchè non l'abbiano fatto, ma IMO hanno problemi su
> quell'attivatore (di sicuro c'erano in mw)
La soluzione da "2 righe" prevede un muro invisibile che si attiva per
collisione e ti teletrasporta in un certo punto di una certa cella.
Sono 2 righe + begin e end.
Vantaggio: script cortissimo
Svantaggio: per ogni muro ci vuole uno script, scarsa flessibilita'.
Soluzione complessa:
stabilisci una corrispondenza "empirica" tra una coordinata esterna e una
interna, crei l'algoritmo che converte le coordinate (si attiva per
contatto) e via.
La pesantezza non e' un problema, visto che va caricata una cella "interna".
Vantaggio: uno script per ogni citta'
Svantaggio: il buon Paglianti parlerebbe di "level design", vale a dire che
le citta' non sono state pensate per scalatori e volatori.
> stai parlando di oblivion non di lisp
> il sistema di scripting che usano è molto semplificato, e molto pesante
> anche nei calcoli più semplici
L.I.S.P.
Lot of Indented, Stupid, Parentesis (non scherzo).
Si, ma se alla fine del calcolo il gioco s'ha da fermare per il caricamento,
vedi bene che i 2-3 secondi in piu' che il gioco va a prendersi (al
peggio... stiamo parlando di una serie di somme) non fanno soffrire il
giocatore.
> cosa che avranno fatto, se non altro per l'havoc
Spero di no... fuori dalle citta' si puo' volare? Di sicuro si puo' cadere
da una montagna.
> un po'? >:P
Se casa me la ridipingo da solo mi avanzano i soldi per costruire un PC
capace di far girare oblivion a 1280*768@100fps all'esterno.
> il motore si, ma con che sistema? >:P
> non mi pare che il botolo abbia hw dedicato per la fisica
...botolo? Ah l'XboobX, carino quello, ma ho gia' un portabicchieri
adatto... e' quel monolite panciuto della PS2, ormai degradata a
"DVDplayer".
> atronach! i maghi _devono_ essere dell'atronach! ^________________^
Mai.
> non comprerei mai la CE
> la moneta farebbe la ruggine in 12 mesi e dei cd aggiungi non puo'
> fregarmi meno
Farebbe la ruggine se la togli dalla bustina, o non la metti sotto una bella
campana di vetro accanto all'oriuolo d'argento e i souvenir di Murano.
> BTW
> il problema con oblivion non era la temperatura della scheda video,
> ma come stava messa! l'ho svitata (ora sta appesa alla mb) e il
> gioco va alla grande
> ma come cacchio progettano le mb e i case oggi? 8)
Ah... la scheda tendeva a sfilarsi? Probabilmente il Case ha una tolleranza
di "manica larga" o la mobo e' stata montata ad un'altezza sbagliata.
Controlla e non lasciare quella scheda appesa. Sforzi il pettine e alla
lunga potrebbe rompersi.
>A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
[...]
> e se hai una moglie\fidanzata\scaldaletto pigli tanti di quei calci
> in qlo che non potrai sederti per anni ;)
Fidanzata, appassionata di Platform per amiga e corrotta con il winuae
installato sul suo portatile.
Mi dirai che col "PC di Dio" a portata di mouse puoi scommettere quello che
vuoi che per giocare dovro' aspettare che lei termini di lavorare... sai, il
portatile e' comodo ma molto piu' "lento".
> l'unica cosa fragile in casa mia è il monitor (pure un po' ammaccato
> in effetti) altro che murano! :P
Una vetrina in cui mettere in bella mostra il tuo primo hard disk
accuratamente smontato, la vecchia S3 Vesa con 8mb di memoria video, una ALU
per 80386, i suouvenir di murano, un "Cobra" a 16microswitch per C64,
l'orologio del nonno e qualcue altra cosetta... ha il suo bel perche'.
> macche'
> la scheda non sopportava le viti per tenerla ferma!
Non e' la scheda.
> probabilmente il case non è perfettamente a 90° quindi tenendola
> avvitata faceva un falso contatto O_O
Se era un corto tra scheda e mobo il pc non ti si accendeva punto.
Fidati. E' l'altezza della mobo che non fa scopa con la lunghezza della
staffa della scheda.
Cambia i dadi che sorreggono la scheda e magicamente la scheda video
tornera' a funzionare anche da avvitata.
Ok, e' una soluzione che richiede grande sbattimento.
> mo funzia, prima era diventata ingestibile
[...]
> mi sembra un buon compromesso (visto che la stavo buttando! :P)
La soluzione 0 sbatta e' sempre la migliore, d'accordo, pero' facci un
pensierino.
>A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: sidewinder

text:
Andrew Next wrote:
> Mica l'ho fatto apposta. Cmq il tasso di crescita non lo abbasso, pero' e'
> meglio se rifaccio il PG: l'altmer nato sotto il segno dell'apprendista ha
> troppo magicka.
>
Prova a vedere quando magicka ha un altmer sotto il segno dell'atronach
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
> Seduto su una petra a fare "luce magica", "scudo", "cura", palle de
> foco... ecc... per ore, facendo un sonnellino ogni tanto.
> Pro: le skill mentali salgono come un tappo di spumante.
> Contro: niente skill fisiche, tante legnate.
beh, è realistico. è un po' come andare in palestra nel mondo reale. corri
due ore su un tappetino, e "migliori" come se corressi per strada.
> MMMmmmmhhh
> Hanno tolto anche la levitazione? Nelle citta' mi sa di si, altrimenti la
> gente vola sopra i palazzi e sbatte contro il cielo o si accorge che
> "fuori" e' sbagliato. Pero'... pero'... il volo in citta' si poteva
> correggere, mettendo dei muri invisibili a mo' di tetto e con uno script
> molto semplice "teletrasportano" chi li tocca dentro o fuori della citta'
> piu' o meno in quella posizione.
si, hanno tolto la levitazione; l'avevano già detto un anno fa, e il motivo
è sempre quello. Non so quanto hai giocato, ma parecchi enigmi potevano
essere aggirati con levitazione.
>> mah. tu hai ragione, come per il discorso dell'NPG che vegeta fuori dalla
>> porta. la "sospensione della realtà" c'e', è vero. pero' dimmi quale
>> gioco è completamente esente da piccoli problemi come questi.
>
> Eh eh eh... il guario di O e' che la grafica e' troppo ben fatta. Il mondo
> e' credibile al punto che ogni cosa che non va come sembra,  una
> storpiatura.
>
sono d'accordo; resta il fatto che secondo me è sbagliato penalizzare un
gioco perchè è il primo a presentare un mondo quasi realistico con qualche
stonatura. "sbagliato" da giocatore, intendo.
>> si che puoi. c'e' "contratta" (in italiano tradotto come "patteggio").
>> dipende dalla tua abilità, dato che è un Gdr (Come in morro).
>
> Trovato, grazie :-)
:)
> Cribbio, potrei anche comprarlo prima.
>
eh, non sarebbe male. è uno di quei giochi che tra sette anni accarezzerai
dicendo "ah, bei tempi".
P


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> eh, non sarebbe male. è uno di quei giochi che tra sette anni accarezzerai
> dicendo "ah, bei tempi".
bella questa, me la segno :)
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassleho...@gdr.net
icq uin: 83561539
=================
"Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome..."


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:

Ciò che intendi tu per consolaro è solo una minuscola fetta dei
possessori di console. La ormai inflazionata manina sporca di nutella
retaggio di Zzap del passato non esiste praticamente più dato che:
1. I bambini pacioccosi con le mani sporche di nutella sono ormai papà
ed i loro figli sono tutto tranne che pacioccosi.
2. I succitati bambini (già papà) hanno posseduto ogni tipo di
computer/console dal CBM64 alla XBOX360 passando per ogni sorta di x86 e
pentium ed i loro figli sembrano esservi nati dentro.
3. Per console esiste l'uno e l'altro gioco (vedi Oblivion appunto).
Ciao :)!


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
[...]
> beh, è realistico. è un po' come andare in palestra nel mondo reale. corri
> due ore su un tappetino, e "migliori" come se corressi per strada.
...in effetti.
Ho fatto un viaggetto (a piedi) e grazie al tasto Q mi sono fatto un po' di
pratica in misticismo, poi illusione e qualcosa con
> si, hanno tolto la levitazione; l'avevano già detto un anno fa, e il
> motivo è sempre quello. Non so quanto hai giocato, ma parecchi enigmi
> potevano essere aggirati con levitazione.
Mmm... mi sa di scusa.
A proposito di "bei tempi" te li ricordi gli "ultima underworld"? In quel
caso le quest erano dei problemi da risolvere nel modo piu' sbrigativo
possibile. C'erano tuttavia abbastanza problemi da risolvere
Magia, botte, scassinamenti, diplomazia... non importa. La quest di Tyball
(il mago che prosciugava il mana a tutti e legnava come un disgraziato) io
l'ho risolta senza risolvere la quest che disabilita l'artefatto
cancella-mana. Come? Ho fatto incetta di bacchette magiche, pergamene e
pozioni di cura.
L'infame non ha avuto scampo.
Se la logica di UUW fosse stata "o fai la quest come dico io, o ti attacchi"
sarei rimasto bloccato, perche' l'inglese finto-medievale non e' mai stato
il mio forte e capire che avrei dovuto cercare le spoglie del fantasma e poi
non ricordo piu' cosa per disattivare l'orb che succhiava il mana andava ben
oltre le mie capacita'.
> sono d'accordo; resta il fatto che secondo me è sbagliato penalizzare un
> gioco perchè è il primo a presentare un mondo quasi realistico con qualche
> stonatura. "sbagliato" da giocatore, intendo.
Ghghghgh dalla grafica "lego style"  ai filtri aliatici con scappellamento
isotropico c'e' stato un bel passo avanti e mi piace da morire concentrarmi
su "questi" difetti, piuttosto che su altri problemi che in O. sono ormai
preistoria.
> eh, non sarebbe male. è uno di quei giochi che tra sette anni accarezzerai
> dicendo "ah, bei tempi".
A UUW ci giocavo nel 1994, da allora sono passati 12 anni, ogni tanto lo
rispolvero e dico "bei tempi": O finora mi e' sembrato un po' rigido.
Suppongo dipenda dalla vastita' e dal rischio di creare situazioni in cui
l'utente meno smaliziato e' costretto ad abbandonare e ricominciare in
quanto la partita e' compromessa.
Vabbe', anche stavolta vedro' di sperare molto nell'intervento dei modder.
Ciau!
>A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:aPO%f.15543$QM3....@tornado.fastwebnet.it...
>> si, hanno tolto la levitazione; l'avevano già detto un anno fa, e il
>> motivo è sempre quello. Non so quanto hai giocato, ma parecchi enigmi
>> potevano essere aggirati con levitazione.
>
> Mmm... mi sa di scusa.
> A proposito di "bei tempi" te li ricordi gli "ultima underworld"? In quel
> caso le quest erano dei problemi da risolvere nel modo piu' sbrigativo
> possibile. C'erano tuttavia abbastanza problemi da risolvere
> Magia, botte, scassinamenti, diplomazia... non importa. La quest di Tyball
> (il mago che prosciugava il mana a tutti e legnava come un disgraziato) io
> l'ho risolta senza risolvere la quest che disabilita l'artefatto
> cancella-mana. Come? Ho fatto incetta di bacchette magiche, pergamene e
> pozioni di cura.
> L'infame non ha avuto scampo.
> Se la logica di UUW fosse stata "o fai la quest come dico io, o ti
> attacchi" sarei rimasto bloccato, perche' l'inglese finto-medievale non e'
> mai stato il mio forte e capire che avrei dovuto cercare le spoglie del
> fantasma e poi non ricordo piu' cosa per disattivare l'orb che succhiava
> il mana andava ben oltre le mie capacita'.
attenzione, non ci siamo capiti. Richard Garriott e Warren Spector mi hanno
detto in due situazioni diverse che, per loro, il gioco perfetto è quello in
cui i "problemi" (enigmi, puzzle, nemici grossi, baratri, ponti... tutto
insomma) possono essere superati non solo in piu' di un modo "preparato", ma
in modi alternativi che i programmatori non potevano prevedere. Ad esempio,
Spector portava un livello del primo Deus Ex in cui le torrette potevano
essere a) distrutte b) evitate facendo i ninja (e questi erano i modi
"attesi" dal programmatore) e c) facendo una pila di casse e usandole come
scudo mobile.
in Oblivion succede lo stesso, anche grazie al motore fisico (che in Deus Ex
e UW non c'era). ho risolto diverse quest in modo "alternativo" rispetto a
quello "atteso", e ad esempio nessuno ti vieta, nelle torri, di diventare
invisibile e farti tutto il livello senza combattere (se hai abbastanza
pozioni, dato che aprendo le porte torni visibile).
il discorso della levitazione è che avrebbe permesso di saltare a pie' pari
interi pezzi di gioco, e sarebbe stato un peccato. hai presenti quelli che
finiscono Morrowind in 12 minuti, ecco.
il team di oblivion non è certo "contro" queste soluzioni inventive, anzi.
di UW2 mi resta in mente soprattutto il livello fantascientifico. pura
poesia.
> Ghghghgh dalla grafica "lego style"  ai filtri aliatici con scappellamento
> isotropico c'e' stato un bel passo avanti e mi piace da morire
> concentrarmi su "questi" difetti, piuttosto che su altri problemi che in
> O. sono ormai preistoria.
eh beh :)
>
>> eh, non sarebbe male. è uno di quei giochi che tra sette anni
>> accarezzerai dicendo "ah, bei tempi".
> A UUW ci giocavo nel 1994, da allora sono passati 12 anni, ogni tanto lo
> rispolvero e dico "bei tempi": O finora mi e' sembrato un po' rigido.
> Suppongo dipenda dalla vastita' e dal rischio di creare situazioni in cui
> l'utente meno smaliziato e' costretto ad abbandonare e ricominciare in
> quanto la partita e' compromessa.
>
> Vabbe', anche stavolta vedro' di sperare molto nell'intervento dei modder.
>
no, sono passati 12 anni per te. è una riflessione frutto di pensieri
profondi notturni.
12 anni fa UW era perfetto. non c'era niente di simile prima, ed era la
realizzazione di un sogno (un Eye of The Beholder o Dungeon Master che si
muovesse a 360 gradi, e non a "blocchi" e "giri" di 90 gradi).
di giochi in 3D ormai ne hai visti decine, forse centinaia. quindi mentre le
facce di UW ti sembravano fantastiche e avresti fatto a pugni con chiunque
dicesse il contrario, quelle di O ti sembrano meno convincenti. e ne sei
convinto.
tra 10 anni, se giocherai ancora, snobberai l'ultimo GdR in grafica "da
film" e dirai, "certo che le quest di O, erano proprio una figata".
l'importante è non rincoglionirsi e continuare a divertirsi. io per fortuna
ci riesco, nonostante gli "enta" avanzati, e spero di continuare a farlo.
ciao
P


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
Elettroio ha scritto:
> Andrew.Next wrote:
[]
> Ciò che intendi tu per consolaro è solo una minuscola fetta dei
> possessori di console. La ormai inflazionata manina sporca di nutella
> retaggio di Zzap del passato non esiste praticamente più dato che:
> 1. I bambini pacioccosi con le mani sporche di nutella sono ormai papà
> ed i loro figli sono tutto tranne che pacioccosi.
asdasdasdasd
> 2. I succitati bambini (già papà) hanno posseduto ogni tipo di
> computer/console dal CBM64 alla XBOX360 passando per ogni sorta di x86 e
> pentium ed i loro figli sembrano esservi nati dentro.
e magari hanno un ciospo plasticoso collegato alla seriale col quale
girano lo zucchero nella tazzina di caffe, previo click su icona del
desktop (89 volte su 100 mi cade la tazzina per terra), degno erede di
uno scellerato esperimento fatto con un C=64, una caffettiera elettrica,
un rele' e 10 righe di programma.
> 3. Per console esiste l'uno e l'altro gioco (vedi Oblivion appunto).
>
> Ciao :)!
Adoro questi discorsi.
Da qualche parte c'e' un "esperto di marketing" che ha visto le vendite
e ha deciso che i giochi hanno da essere "facili" ovvero adatto a quel
mitologico essere nomato "consolaro" (io ho una PS2, tra le altre cose)e
che sbuffa se deve usare piu' di un neurone per volta.
Io non so chi glielo ha detto, probabilmente hanno visto che i giochi
"facili " sono quelli che generano i profitti piu' alti perche' hanno
costi di sviluppo minori. Resta il fatto che O. va migliorato un po'.
In primis il fatto di poter uscire ed entrare dalle citta' svolazzando.
 >A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> "Andrew Next"
> <
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
> nel messaggio news:aPO%f.15543$QM3....@tornado.fastwebnet.it...
>
>>> si, hanno tolto la levitazione; l'avevano già detto un anno fa, e il
[...]
> pozioni, dato che aprendo le porte torni visibile).
Ho visto e, girellando qua e la, sto trovando altri aspetti che mi
stanno convincendo all'acquisto del gioco (in inglese). L'acqua nelle
celle puo' stare a quote differenti. Con un po' di pazienza mi sa che si
puo' fare anche un fiume degno di questo nome.
> il discorso della levitazione è che avrebbe permesso di saltare a pie' pari
> interi pezzi di gioco, e sarebbe stato un peccato. hai presenti quelli che
> finiscono Morrowind in 12 minuti, ecco.
> il team di oblivion non è certo "contro" queste soluzioni inventive, anzi.
> di UW2 mi resta in mente soprattutto il livello fantascientifico. pura
> poesia.
Rosik: a me si incantava al secondo pezzo di blackrock, a causa di uh...
ehmm, della provenienza del gioco.
> no, sono passati 12 anni per te. è una riflessione frutto di pensieri
> profondi notturni.
Piu' che notturni direi postprandiali.
> 12 anni fa UW era perfetto. non c'era niente di simile prima, ed era la
> realizzazione di un sogno (un Eye of The Beholder o Dungeon Master che si
> muovesse a 360 gradi, e non a "blocchi" e "giri" di 90 gradi).
>
> di giochi in 3D ormai ne hai visti decine, forse centinaia. quindi mentre le
> facce di UW ti sembravano fantastiche e avresti fatto a pugni con chiunque
> dicesse il contrario, quelle di O ti sembrano meno convincenti. e ne sei
> convinto.
Mmmmhhh non sono convintissimo di questo. Ci sono alcuni aspetti che mi
fanno gridare al miracolo (funghi, piante, erba, animali da cacciare e
da rifuggire, acqua, roba che rotola... ) e altri aspetti che cozzano
contro questo miracolo, e soffoco uno sbadiglio niente male. Uno di
questi aspetti e' la discrepanza tra le facce e il tono della voce, che
poi, ho notato, non accade sempre. Alcuni png si arrabbiano o sono
allegri e il tono della voce e' adeguato alla circostanza. O forse mi
sto abituando io. Il
> tra 10 anni, se giocherai ancora, snobberai l'ultimo GdR in grafica "da
> film" e dirai, "certo che le quest di O, erano proprio una figata".
Piu' che Oblivion rimpiangero' il tempo che avevo a disposizione per
giocare (un paio di ore la sera, tutte le sere): tra 5 anni ho un
appuntamento con gli 'anta. Non rimpiangero' O. cosi' come non rimpiango
  UUW, EOB, Monkey Island e tutti gli altri. Fare il sistemista da
qualche piccolo aiuto in tal senso e alla peggio si riattacca l'Amiga,
si rimedia un emulatore o si da corrente al fido Pentium 90 con MSDos
6.22 installato sopra e via con l'amarcord. Quello che mi frega e' il tempo.
> l'importante è non rincoglionirsi e continuare a divertirsi. io per fortuna
> ci riesco, nonostante gli "enta" avanzati, e spero di continuare a farlo.
Sottoscrivo tutto.
 >A<


title: [O][lungo] Gran cosa gli amici

text:
sidewinder ha scritto:
> Andrew Next wrote:
>
>> Mica l'ho fatto apposta. Cmq il tasso di crescita non lo abbasso,
>> pero' e' meglio se rifaccio il PG: l'altmer nato sotto il segno
>> dell'apprendista ha troppo magicka.
>>
>
> Prova a vedere quando magicka ha un altmer sotto il segno dell'atronach
>
Raggiungere quel punto del tutorial mi rende nervoso. Il tutorial e'
troppo, troppo lungo. Spero in un mod che mi faccia saltare quella parte.
A occhio un altmer atronach ha 400 punti magicka a disposizione, ma non
li rigenera.
Inizi con tanti punti quanta int hai (50), se sei altmer hai 100. Con
l'apprendista hai x3,mentre l'atronach da x4.
Con l'atronach poi ti tocca fare incetta di semi di lino e entoloma
azzurro, e sperare di trovarne tanti. A meno che non ti piaccia
prenderlo in quel posto dagli imp.
Si, lo so che essendo "vulnerabile" a tutti i tipi di attacco magico,
con l'atronach ti ricarichi molto piu' in fretta, ma non mi piace.
 >A<


title: THIEF : AIUTO !!!!!!!

author: Fabio Longo

text:
Sono arrivato al terzo livello, ho seguito gli sgerri fino alla casa di
Ramirez, gli ho preso tutti i soldi, ho stordito quello che dovrebbe essere
lui stesso, e adesso ?
Che cazzo devo fare ?
Fabio


title: THIEF : AIUTO !!!!!!!

author: Fabio V

text:
Fabio Longo <
fabi...@geocities.com
> wrote in message
news:7dnr3k$mkr$1...@nslave1.tin.it...

Rubargli il portafoglio )
Non e uno scherzo (sempre che non mi confonda:e il livello assassins? ).


title: Diablo II- StressTest- ???

author: Adriano

text:
Ciao a tutti,
ecco cosa è successo:
-ho scaricato lo stress test di diabloII con la convinzionbe che fosse una
demo...
-dopo giorni di scaricamento (100 Mg) al momento dell'istallazione mi chiede
un codice...
-..che ovviamente non so dove trovare.
Il punto è:
-ho scaricato per niente?
-cos'è uno stress test?
-qualcuno mi potrebbe passare questo codice?
Grazie,
ciao,
Adi.


title: Diablo II- StressTest- ???

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Adriano <
Adr...@iname.com
> wrote in message
8hdhn4$m32$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti,
> ecco cosa è successo:
> -ho scaricato lo stress test di diabloII con la convinzionbe che fosse una
> demo...
> -dopo giorni di scaricamento (100 Mg) al momento dell'istallazione mi
chiede
> un codice...
> -..che ovviamente non so dove trovare.
Claro. Lo stress test di D2 è una procedura di beta-testing avviata dalla
Blizzard. Non è aperto a tutti, bisognava iscriversi (un mese fa mi pare) e
sperare di essere sorteggiati (c'erano 100.000 posti).
I sorteggiati hanno ricevuto un codice con cui sbloccare la demo che
altrimenti è inutilizzabile.
Direi che hai fatto tanta fatica per nulla.
Me spiace.
Cla.


title: Diablo II- StressTest- ???

author: Dimer Camparini

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Claro. Lo stress test di D2 è una procedura di beta-testing avviata dalla
>Blizzard. Non è aperto a tutti, bisognava iscriversi (un mese fa mi pare) e
>sperare di essere sorteggiati (c'erano 100.000 posti).
>I sorteggiati hanno ricevuto un codice con cui sbloccare la demo che
>altrimenti è inutilizzabile.
>Direi che hai fatto tanta fatica per nulla.
>Me spiace.
Aggiungerei anche che in ogni mirror dove e' disponibile in download il file
dello stress test che' scritto a CARATTERI CUBITALI che "non si deve
scaricare il file se non si e' ricevuto il codice d' abilitazione via mail
dalla Blizzard, perche' altrimenti il programma e' inutile"...
Mi rendo conto che sembro cattivo...ma INFORMARSI prima pare brutto?!
Dai...
(e' da vent'anni che parlo dello stress test qui...e su ogni sito dedicato a
D2 l'argomento e' spiegato per filo e per segno...ormai lo sanno anche i
sassi...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo II- StressTest- ???

text:
O cavoli!!!!!!!!!!
In effetti pensavo ho iniziato a scaricarlo un po' di fretta..
il sito era in inglese..
..porca miseria.
Immagino che farmi passare il codice da qc non se ne parli.
Mi toccherà proprio aspettare che esca..
..8 luglio ho sentito da qualche parte.. spero stavolta di non sbagliarmi.
Grazie cmq.
Adi.
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b21ljsk0fb3fakv7u...@4ax.com...



title: Diablo II- StressTest- ???

text:
"Adriano" <
Adr...@iname.com
> wrote:
>O cavoli!!!!!!!!!!
>In effetti pensavo ho iniziato a scaricarlo un po' di fretta..
>il sito era in inglese..
>..porca miseria.
>Immagino che farmi passare il codice da qc non se ne parli.
Come gia' ti ho gia' accennato in ICG...il codice e' personalizzato e non si
puo' giocare senza...per cui chi ce l'ha se lo tiene...
E se anche qualcuno lo pubblicasse dopo 2 secondi se ne sarebbe gia'
appropriato tanta di quella gente che diventerebbe inutilizzabile...
Comunque ti perdi poco...lo stress test copre una parte LIMITATISSIMA di
gioco e si vede poco e niente...
>Mi toccherą proprio aspettare che esca..
Mi sa di si...
>..8 luglio ho sentito da qualche parte.. spero stavolta di non sbagliarmi.
Spererei anche qualcosina prima...



title: Diablo II- StressTest- ???

text:
Grazie delle risposte,
ho dovuto studiare per un esame e sono rimasto un indietro con le notizie..
..per quello mi sfuggivano cose che sapevano anche i sassi.
..non mi dispiace più di molto
..questo almeno finché a mia madre non arriverà la bolletta...
mi è sembrato di dedurre che questo stress test è una beta test che si gioca
in rete,
toglietemi questa ultima curiosita.
E poi ultima cosa qualcuno sa quanto manca all'uscita di IWD?
grazie
ciao
Adi.
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:99iljs0bevlmvss24...@4ax.com...
> "Adriano" <
Adr...@iname.com
> wrote:
>
> >O cavoli!!!!!!!!!!
> >In effetti pensavo ho iniziato a scaricarlo un po' di fretta..
> >il sito era in inglese..
> >..porca miseria.
> >Immagino che farmi passare il codice da qc non se ne parli.
>
> Come gia' ti ho gia' accennato in ICG...il codice e' personalizzato e non
si
> puo' giocare senza...per cui chi ce l'ha se lo tiene...
> E se anche qualcuno lo pubblicasse dopo 2 secondi se ne sarebbe gia'
> appropriato tanta di quella gente che diventerebbe inutilizzabile...
>
> Comunque ti perdi poco...lo stress test copre una parte LIMITATISSIMA di
> gioco e si vede poco e niente...
>
> >Mi toccherà proprio aspettare che esca..



title: Diablo II- StressTest- ???

author: Lello Sarti

text:
Adriano wrote:
>
> E poi ultima cosa qualcuno sa quanto manca all'uscita di IWD?
> grazie
> ciao
> Adi.
>
Tra la meta' e la fine di luglio in Italia.
Lello


title: Diablo II- StressTest- ???

text:
"Adriano" <
Adr...@iname.com
> wrote:
>mi è sembrato di dedurre che questo stress test è una beta test che si gioca
>in rete,
Lo stress test e' la seconda fase di beta-testing che la Blizzard ha
indetto, aperto a 100.000 persone da tutto il mondo (registratesi a suo
tempo) e fatto SOLO attraverso la rete...
Si chiama "stress test" perche' serve a stressare i server di Battle.net e
vedere se e quanto reggono la marea di gente, prima di far uscire il
gioco...
Attualmente non esiste alcun demo di D2, e probabilmente non esistera' per
lungo tempo...la politica della Blizzard e' di far uscire dei demo solo dopo
alcuni mesi dall'uscita dei giochi nei negozi (non chiedetemi il senso di
'sta cosa)...



title: Diablo II- StressTest- ???

author: Max

text:
Adriano <
Adr...@iname.com
> wrote in message
8hdhn4$m32$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti,
> ecco cosa è successo:
> -ho scaricato lo stress test di diabloII con la convinzionbe che fosse una
> demo...
> -dopo giorni di scaricamento (100 Mg) al momento dell'istallazione mi
chiede
> un codice...
> -..che ovviamente non so dove trovare.
>
> Il punto è:
> -ho scaricato per niente?  SI
> -cos'è uno stress test?    STIAMO PROVANDO  LA TENUTA DEI SERVER
 100 MILA PERSONE DA TUTTO IL MONDO )
> -qualcuno mi potrebbe passare questo codice? E VIETATO PASSARE IL CODICE
> stò provando il gioco   ciao
> Grazie,
> ciao,
> Adi.
>
>


title: Diablo II- StressTest- ???

author: Kadath Dragon

text:
Lello Sarti <
wolv...@ngi.it
> wrote:

Tra la meta' e la fine di luglio in Italia(no)
Giusto per aggiungere un po' di polemica :-))
La versione USA dovrebbe uscire fra 3 giorni...anche se ormai ne
dubito ^_______^
--
Sto leggendo:
F. Herbert - L'imperatore dio di Dune - Sperling & Kupfer
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: La notte del corvo incastrato

author: Tamagorja

text:
Devo trovare chi ha tentato di far fuori Esteban, ma dopo aver
interrogato un po' tutti non so come proseguire... insomma non riesco
a trovare il colpevole


title: La notte del corvo incastrato

text:
On Fri, 05 Aug 2005 16:06:01 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>se hai fatto casino durante le indagini (tipo dire agli indiziati cose che non volevano sentirsi dire) fai prima a far
>fuori esteban e buona notte
Ho fatto casino... m'è toccato fare fuori esteban... meno male che
l'intelligenza artificiale lascia a desiderare, basta scappare un po'
ed isolare esteban e le guardie non mi dicono più nulla. Poi
continuano a minacciarmi di non toccare esteban (che è già morto e lo
sanno tutti). Trovo che la NdC sia 10 passi indietro come IA, per es
entro nelle case e saccheggio senza che nessuno mi dica niente!!!
Mah?!?


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: antosto

text:
"la trama del gioco sarà meno importante rispetto a Oblivion"
ma vaffanculo va
http://www.tomshw.it/cont/news/elder-scrolls-5-su-pc-come-su-console-altri-dettagli/29183/1.html
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
> "la trama del gioco sarà meno importante rispetto a Oblivion"
ma alla B. sono deficenti o cosa? Cosa è questa merda:
"- La difficoltà dei dungeon è dinamica ma si congela quando il
personaggio vi accede per la prima volta"
http://multiplayer.it/notizie/84398-the-elder-scrolls-v-skyrim-skyrim-si-entra-nel-dettaglio.html



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: Andrea Guglielmi

text:
In data 26 gen 2011, antosto scrisse:
>> "la trama del gioco sar� meno importante rispetto a Oblivion"
>
> ma alla B. sono deficenti o cosa? Cosa � questa merda:
>
> "- La difficolt� dei dungeon � dinamica ma si congela quando il
> personaggio vi accede per la prima volta"
>
>
http://multiplayer.it/notizie/84398-the-elder-scrolls-v-skyrim-skyrim-s
> i-entra-nel-dettaglio.html
Tanto bethesda vendera' migliaia di copie comunque. Tanto poi ci saranno i
mod.
:D


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: DeSangre

text:
Il 26/01/2011 13:13, antosto ha scritto:
>> "la trama del gioco sarà meno importante rispetto a Oblivion"
>
> ma alla B. sono deficenti o cosa? Cosa è questa merda:
>
> "- La difficoltà dei dungeon è dinamica ma si congela quando il
> personaggio vi accede per la prima volta"
>
>
http://multiplayer.it/notizie/84398-the-elder-scrolls-v-skyrim-skyrim-si-entra-nel-dettaglio.html
LOL!
Tutti a entrare e a uscire dai dungeon per farseli dopo cosi' sono piu'
facili =D Ma che lamerata è?


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: Toji

text:
Il 26/01/2011 15.06, DeSangre ha scritto:
> Il 26/01/2011 13:13, antosto ha scritto:
>>> "la trama del gioco sar� meno importante rispetto a Oblivion"
>>
>> ma alla B. sono deficenti o cosa? Cosa � questa merda:
>>
>> "- La difficolt� dei dungeon � dinamica ma si congela quando il
>> personaggio vi accede per la prima volta"
>>
>>
http://multiplayer.it/notizie/84398-the-elder-scrolls-v-skyrim-skyrim-si-entra-nel-dettaglio.html
>>
>
> LOL!
>
> Tutti a entrare e a uscire dai dungeon per farseli dopo cosi' sono piu'
> facili =D Ma che lamerata �?
mi sa tamto di stronzata infatti
--
Toji
Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
Tag Wii: 5345 7388 4318 5034


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
Il 26/01/2011 12.55, antosto ha scritto:
> "la trama del gioco sarà meno importante rispetto a Oblivion"
>
> ma vaffanculo va
>
>
http://www.tomshw.it/cont/news/elder-scrolls-5-su-pc-come-su-console-altri-dettagli/29183/1.html
>
su multiplayer è stata tradotta in modo diverso:
- La main quest è meno totalizzante rispetto ai portali di Oblivion e
affrontare le quest secondarie non da più la sensazione di fare qualcosa
di inutile.
cosa vuol dire poi non lo so.



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jan 2011
12:55:17 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
tart...@libero.it
 (antosto) scrisse:
>"la trama del gioco sarà meno importante rispetto a Oblivion"
>
>ma vaffanculo va
>
>
http://www.tomshw.it/cont/news/elder-scrolls-5-su-pc-come-su-console-altri-dettagli/29183/1.html
traggo alcune perle dall'articolo (se poi sono verita' o balle
sesquipedali io non lo so.
-   l moltiplicatore del danno "stealth" è ancora in fase di test, e
non è detto che un colpo effettuato di nascosto diventi fino a 10
volte più potente anche nel gioco finale.
Un moltiplicatore del danno stealth? E adesso copiano anche da D&D? :/
(che se fosse anche 7x sarebbe assurdo. Ah, e con lo spadone... in
stealth con lo spadone, non sanno cosa e' una classe stealth...
ridicoli)
-  Anche l'inventario sarà aggiornato e più "pulito", con una preview
in Flash
La preview in Flash? Ridicolo.
-  Ritornerà il viaggio rapido,
Si e' mai mosso da Oblivion?
-  130 dungeon, ricchi di trappole ed enigmi.
(fatti con il copia&incolla anche questi?)
130? Non sono un pelo troppi?
--  (riassunto) durata di  120 ore
piu' di Oblivion? Oppure hanno fatto il calcolo su un consolaro privo
di un arto?
-  draghi
wow, come se non si fossero mai visti in un crpg.
-  Confraternita Oscura, farà il suo gradito ritorno
Una, UNA SOLA notizia positiva.
Si andra' di mulo, soldi a B mai piu'.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
Toji <
chie...@me.it
> wrote in
news:4d405a2b$0$19261$
4faf...@reader2.news.tin.it
:
> Il 26/01/2011 12.55, antosto ha scritto:
>> "la trama del gioco sar� meno importante rispetto a Oblivion"
>>
>> ma vaffanculo va
>>
>>
http://www.tomshw.it/cont/news/elder-scrolls-5-su-pc-come-su-console-a
>> ltri-dettagli/29183/1.html
>>
>
>
> su multiplayer � stata tradotta in modo diverso:
> - La main quest � meno totalizzante rispetto ai portali di Oblivion e
> affrontare le quest secondarie non da pi� la sensazione di fare
> qualcosa di inutile.
>
> cosa vuol dire poi non lo so.
>
Forse si sono resi conto di aver fatto un gioco con tutte sottoquest
slegate dalla main, credo.
Nel gioco dove non c'erano 2 aspetti che si influenzavano a vicenda. Un
giopco a moduli indiopendenti insomma.


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: Spark

text:
On Wed, 26 Jan 2011 13:13:11 +0100,
tart...@libero.it
 (antosto)
wrote:
>> "la trama del gioco sarà meno importante rispetto a Oblivion"
>
>ma alla B. sono deficenti o cosa? Cosa è questa merda:
>
>"- La difficoltà dei dungeon è dinamica ma si congela quando il
>personaggio vi accede per la prima volta"
Ha senso, invece... una delle cose che odiavo era entrare in una
torre, trovarla abitata da... chessò, Goblin. Tornarci dieci livelli
dopo e i Goblin si erano trasformati tutti quanti in Daedra
(echekaiser! ma non ci vivevano i goblin qua?).


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
Il 26/01/2011 20.48, toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jan 2011
> 12:55:17 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>
tart...@libero.it
 (antosto) scrisse:
>
>> "la trama del gioco sarà meno importante rispetto a Oblivion"
>>
>> ma vaffanculo va
>>
>>
http://www.tomshw.it/cont/news/elder-scrolls-5-su-pc-come-su-console-altri-dettagli/29183/1.html
>
> traggo alcune perle dall'articolo (se poi sono verita' o balle
> sesquipedali io non lo so.
> -   l moltiplicatore del danno "stealth" è ancora in fase di test, e
> non è detto che un colpo effettuato di nascosto diventi fino a 10
> volte più potente anche nel gioco finale.
>
> Un moltiplicatore del danno stealth? E adesso copiano anche da D&D? :/
> (che se fosse anche 7x sarebbe assurdo. Ah, e con lo spadone... in
> stealth con lo spadone, non sanno cosa e' una classe stealth...
> ridicoli)
penso di aver letto che lo stealth è solo con il pugnale
>
> -  Anche l'inventario sarà aggiornato e più "pulito", con una preview
> in Flash
> La preview in Flash? Ridicolo.
cosa vuol dire preview in flash?



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Jan 2011
18:29:22 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Toji <
chie...@me.it
> scrisse:
>> Un moltiplicatore del danno stealth? E adesso copiano anche da D&D? :/
>> (che se fosse anche 7x sarebbe assurdo. Ah, e con lo spadone... in
>> stealth con lo spadone, non sanno cosa e' una classe stealth...
>> ridicoli)
>penso di aver letto che lo stealth è solo con il pugnale
Piu' che altro lo speri :)
E se fanno una classe stealth non possono non passare attraverso la
doppia arma (classico di ladri ed assassini)
>> -  Anche l'inventario sarà aggiornato e più "pulito", con una preview
>> in Flash
>> La preview in Flash? Ridicolo.
>
>cosa vuol dire preview in flash?
Che usano Adobe Flash per creare una preview. Presumo dell'oggetto.
Usare Flash, in un videogioco, non e' il massimo.



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: firwood

text:
In data 27 gennaio 2011 alle ore 20:06:56, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
>>> -  Anche l'inventario sarà aggiornato e più "pulito", con una preview
>>> in Flash
>>> La preview in Flash? Ridicolo.
>>
>> cosa vuol dire preview in flash?
> Che usano Adobe Flash per creare una preview. Presumo dell'oggetto.
> Usare Flash, in un videogioco, non e' il massimo.
Infatti non è così :-)
Si tratta di una traduzione pessima, approssimativa e fatta da qualcuno
non proprio al top sia in inglese che nei crpg:
Hanno copiato da qui:
- No level cap
- Choose all perks with one character
- Technically speaking, Skyrim is an evolution within The Elder Scrolls,
not a revolution
- Different properties for all weapons, take advantage of them by choosing
the right perks
- Maces ignore a percentage of armor
- Axes have bleed damage over time
- Quickly revisit locations you have previously visited
- Game is as big as Oblivion
- 5 big cities
- Over 130 dungeons
- "Low-Fantasy" (game does not look as vibrant, vivid as Morrowind, more
like Oblivion)
- The overarching narrative of the Dragons is less prominent than the
Oblivion Gates were in Oblivion, which does not give you the feeling that
you are doing 'useless' quests when you lay aside the Main Quest.
- Dragons aren't rare
- Dungeons will be locked at their level once you have been there
- In a dungeon, it will remain lvl 5 when you entered it on lvl 5
- Dungeons don't change difficulties throughout a game save after you've
entered one
- Read in-game books in 3D
- 3D-preview in the Flash-based inventory for all items
- Twist, turn, rotate the items
- Will sometimes need to figure out puzzles by analyzing 3D previews
- Armor, weapons, small rings and herbs can be explored in great deal and
viewed in 3D
- All items can be previewed in the inventory screen
- The Dark Brotherhood is back
- More traps and puzzles
- Around 20 hours for the main story
- Hundreds of additional hours for more quests
- Get stronger as you kill dragons
- A piece of a dragon's soul will be transferred to yours
- Special animations for sneak kills with daggers
- Team is looking at how they can improve facial expressions and animations
- No Kinect support
La 3d preview altro non è che una rappresentazione in 3d in stile mmorpg
dell'oggetto in questione. Un'interfaccia pop-up nella quale si può
ruotare zoomare ed ammirare l'oggetto che si trova.
Niente di più, niente di meno. Flash non c'entra una cippa.
Ciau!
--
Graziano Girelli
http://www.webalice.it/graziano.girelli/


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: Butterfly Dragon

text:
On Jan 28, 1:01 am, firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> - 3D-preview in the Flash-based inventory for all items
                      ^^^^^^^^^^^
> La 3d preview altro non è che una rappresentazione in 3d in stile mmorpg
> dell'oggetto in questione. Un'interfaccia pop-up nella quale si può
> ruotare zoomare ed ammirare l'oggetto che si trova.
> Niente di più, niente di meno. Flash non c'entra una cippa.
La riga citata si permette di dissentire.


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 28 Jan 2011
01:01:36 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>Infatti non è così :-)
>Si tratta di una traduzione pessima, approssimativa e fatta da qualcuno
>non proprio al top sia in inglese che nei crpg:
Ma lol, danno le notizie e non le controllano, manco fosse il
sitariello di un appassionato *_*



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
In data 28 gennaio 2011 alle ore 13:53:30, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:

La parte sottolineata non c'entra con flash di adobe!
E' il nome delle routine dell'interfaccia grafica. Flash (come lo
intendono i comuni mortali) non c'azzecca per nulla.
Se poi servono ulteriori approfondimenti si può tranquillamente cercare
sui forum di game informer o su quelli bethesda :-)



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
In data 28 gennaio 2011 alle ore 13:52:43, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
>> Infatti non è così :-)
>> Si tratta di una traduzione pessima, approssimativa e fatta da qualcuno
>> non proprio al top sia in inglese che nei crpg:
> Ma lol, danno le notizie e non le controllano, manco fosse il
> sitariello di un appassionato *_*
Forse nella foga di dare la notizia non si sono accorti che era necessario
fare qualcosa di più di una traduzione letterale :-)



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
Il 27/01/2011 20.06, toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Jan 2011
> 18:29:22 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Toji<
chie...@me.it
>  scrisse:
>
>>> Un moltiplicatore del danno stealth? E adesso copiano anche da D&D? :/
>>> (che se fosse anche 7x sarebbe assurdo. Ah, e con lo spadone... in
>>> stealth con lo spadone, non sanno cosa e' una classe stealth...
>>> ridicoli)
>> penso di aver letto che lo stealth è solo con il pugnale
> Piu' che altro lo speri :)
> E se fanno una classe stealth non possono non passare attraverso la
> doppia arma (classico di ladri ed assassini)
>
>>> -  Anche l'inventario sarà aggiornato e più "pulito", con una preview
>>> in Flash
>>> La preview in Flash? Ridicolo.
>>
>> cosa vuol dire preview in flash?
> Che usano Adobe Flash per creare una preview. Presumo dell'oggetto.
> Usare Flash, in un videogioco, non e' il massimo.
AHAHAHAHAH
ma secondo te usano FLASH PLAYER per skyrim??
muoro.
ormai gli haters non sanno più a cosa appigliarsi. che tenerezza.



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 28 Jan 2011
16:12:36 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>In data 28 gennaio 2011 alle ore 13:52:43, toma
><ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
>
>
>>> Infatti non è così :-)
>>> Si tratta di una traduzione pessima, approssimativa e fatta da qualcuno
>>> non proprio al top sia in inglese che nei crpg:
>
>> Ma lol, danno le notizie e non le controllano, manco fosse il
>> sitariello di un appassionato *_*
>
>Forse nella foga di dare la notizia non si sono accorti che era necessario
>fare qualcosa di più di una traduzione letterale :-)
Si, decisamente.
BTW vedremo quale e' la verita' quando uscira' ;)
(o quando la gente avra' finito di scaricarselo :p)



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
In data 28 gen 2011, Toji scrisse:
> AHAHAHAHAH
>
> ma secondo te usano FLASH PLAYER per skyrim??
>
> muoro.
>
> ormai gli haters non sanno più a cosa appigliarsi. che tenerezza.
Per curiosita, io ho cercato cosa vuol dire Flash-based e non ho trovato
risposte. Qualcuno me lo spiega?


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: Vincenzo Beretta

text:
>> Infatti non č cosě :-)
>> Si tratta di una traduzione pessima, approssimativa e fatta da
>> qualcuno non proprio al top sia in inglese che nei crpg:
> Ma lol, danno le notizie e non le controllano, manco fosse il
> sitariello di un appassionato *_*
La potenza che ha Bethesda di far si' che i detrattori facciano da soli
colossali figure da fessi pare inalterata :^D


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
In data 04 febbraio 2011 alle ore 21:09:09, Vincenzo Beretta
<
reckal...@hotmail.com
> ha scritto:
>>> Infatti non è così :-)

Non credo si fossero intenzioni cattive o altro. Semplicemente haonno
preso il testo da un sito in inglese e lo hanno tradotto pari pari, senza
informarsi almeno un po'.



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
In data 04 febbraio 2011 alle ore 23:17:35, firwood
<
graziano...@gmail.com
> ha scritto:
> Non credo si fossero intenzioni cattive o altro. Semplicemente haonno
> preso il testo da un sito in inglese e lo hanno tradotto pari pari,
> senza informarsi almeno un po'.
chiedo scusa per i numerosi errori di battitura, ma la tastiera mi sta
abbandonando e diversi tsti vanno quando gli pare :-(



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
>> La potenza che ha Bethesda di far si' che i detrattori facciano
>> da soli colossali figure da fessi pare inalterata :^D
> Non credo si fossero intenzioni cattive o altro. Semplicemente
> haonno preso il testo da un sito in inglese e lo hanno tradotto
> pari pari, senza informarsi almeno un po'.
Appunto: se una cosa non ha senso ma riguarda Bethesda allora e' "la solita
Bethesda manica di incompetenti!!!!!!111" - infilandosi dritti con la faccia
nella torta.


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
Il 31/01/2011 09:26, Andrea Guglielmi ha scritto:
> In data 28 gen 2011, Toji scrisse:
>
>> AHAHAHAHAH
>>
>> ma secondo te usano FLASH PLAYER per skyrim??
>>
>> muoro.
>>
>> ormai gli haters non sanno piï¿œ a cosa appigliarsi. che tenerezza.
>
> Per curiosita, io ho cercato cosa vuol dire Flash-based e non ho trovato
> risposte. Qualcuno me lo spiega?
Semplice, quando apri l'inventario parte questa:
http://www.youtube.com/watch?v=MS4_Z84-rRE


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
"Vincenzo Beretta" <
reckal...@hotmail.com
> wrote in
news:iii80l$2ur$
1...@news.eternal-september.org
:

Visto che sei sicuramente piu' informato di me:
flash based che significa?


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
DeSangre <LO...@LOLZ.it> wrote in news:iij23v$7a7$
1...@nnrp.ngi.it
:
>>> ormai gli haters non sanno pi� a cosa appigliarsi. che tenerezza.
>>
>> Per curiosita, io ho cercato cosa vuol dire Flash-based e non ho trovato
>> risposte. Qualcuno me lo spiega?
>
> Semplice, quando apri l'inventario parte questa:
>
http://www.youtube.com/watch?v=MS4_Z84-rRE
>
LOL.


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
In data 05 febbraio 2011 alle ore 14:58:03, Andrea Guglielmi
<
gug...@nonromperegmail.com
> ha scritto:

E' il nome di una tecnica usata nelle interfacce grafiche: quando clicchi
su un oggetto ti appare una finestra pop-up nella quale puoi guardare
l'oggetto in questione, tuorarlo, zoomare ecc. Tutto qui.



title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
firwood ha detto questo sabato :
>> Visto che sei sicuramente piu' informato di me:
>> flash based che significa?
>
> E' il nome di una tecnica usata nelle interfacce grafiche: quando clicchi su
> un oggetto ti appare una finestra pop-up nella quale puoi guardare l'oggetto
> in questione, tuorarlo, zoomare ecc. Tutto qui.
Thanks.
E' la prima volta che ne sento parlare. Certo che potevano chiamarlo in
un altro modo. Flash based tutto fa intuire tranne che questo. ^_^;


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

author: Manuel

text:
On Wed, 26 Jan 2011 12:55:17 +0100,
tart...@libero.it
 (antosto)
wrote:
>"la trama del gioco sarą meno importante rispetto a Oblivion"
>
>ma vaffanculo va
>
>
http://www.tomshw.it/cont/news/elder-scrolls-5-su-pc-come-su-console-altri-dettagli/29183/1.html
Stupendo, che dire? č l'Open World per eccellenza, e comunque ci
saranno ben 20 ore solo per risolvere la trama principale.
Non capisco cosa c'č che non va...
--
Listen to my Music Demos -->
http://manuelmarino.com


title: Bethesda, non c'è limite alla merda

text:
Manuel <
lis...@to-my-music.com
> wrote in
news:bon6l6h4p7m77r90n...@4ax.com
:
> On Wed, 26 Jan 2011 12:55:17 +0100,
tart...@libero.it
 (antosto)
> wrote:
>
>>"la trama del gioco sar� meno importante rispetto a Oblivion"
>>
>>ma vaffanculo va
>>
>>
http://www.tomshw.it/cont/news/elder-scrolls-5-su-pc-come-su-console-al
>>tri-dettagli/29183/1.html
>
> Stupendo, che dire? � l'Open World per eccellenza, e comunque ci
> saranno ben 20 ore solo per risolvere la trama principale.
>
> Non capisco cosa c'� che non va...
Di principio niente, ma significa che il mondo non evolvera' in funzione
della trama principale che rischiera' pure di confondersi tra le quest
secondarie. Quest generate piu' o meno causalmente che tutti sappiamo che
dopo un po' verranno a noia perche' ripetitive.
E se i Beth hanno perso tempo ad affinare un sistema che comunque portera'
a scarsi risultati significa che hanno dovuto tralasciare altri aspetti
piu' importanti. Ad esempio le quest scritte a mano che sicuaramente
possono essere piu' interesanti, meglio legate all'ambientazione e
interferire con la trama principale.