title: ]OT[: Flatrate con Wind

author: Dimer Camparini

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ragazzi fatevi la Flat... Wind (a Milano almeno) č una goduria
Come e' messa a PING time la FLAT di WIND?
(cioe'...mi importa poco se scarichi a 1 K/s o a 5-6 K/s...quello e'
secondario...mi interessa soprattutto che si possa giocare decentemente
on-line, e per quello serve che non ti disconnetta "a capocchia" e che il
PING sia basso...)
(PS: sotto questo aspetto la FLAT di Galactica sembra un po' messa male
sondando in giro...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: ]OT[: Flatrate con Wind

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Ma quale flat. Per quei pochi fortunati che lo possono attvare consiglio
Adsl senza riserve. Ce l'abbiamo in ufficio e ieri ho tirato giů Explorer 5
(68 mega) in 17 minuti e 20 secondi.....
Ulteriori commenti mi paiono superflui.
Zaluti, Cla.
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
b7prfss4it04ncekr...@4ax.com...



title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Some time ago, Bako wrote:
>Qualcuno di voi fanciulli ha una demo da consigliarmi (possibilmente oltre i
>50 mega)?... Non so cosa scaricare e la Flat mi "costringe" a tenere sempre
>attiva la connessione.... har har har..!
GRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!! ^__^
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Ulteriori commenti mi paiono superflui.
Si...ne faccio solo uno...
C'e una LEGGERISSIMA differenza di COSTO tra le due soluzioni...
(sai com'e'...se non avessi da fare i conti col portafogli mi sarei gia'
fatto tirare il cavo di una T1 direttamente a casa mia...)



title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Questo è un particolare secondario :P. Del resto, vista la quantità di
giochi che tutti comperate (almeno da quel che leggo), 150 sacchi al mese
non dovrebbero pesare + di tanto. O sbaglio?
Zaluti, Cla.
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
a27sfs8auftco7f7e...@4ax.com...



title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Some time ago, Claudio "Seph|rotH" Ghirardi wrote:
>Questo è un particolare secondario :P. Del resto, vista la quantità di
>giochi che tutti comperate (almeno da quel che leggo), 150 sacchi al mese
>non dovrebbero pesare + di tanto. O sbaglio?
EHI! Non fare di tutt'erba un fascio! io snon solo un povero studentello
universitario che si arrabbatta come puó con il mercato dell'usato!
SNIF... SIGH! Mi viene da piangere... BHOOHOOOOOHO!!!
AH! Voi e le vostre Dragon Edition!!! ;-)



title: ]OT[: Flatrate con Wind

author: Bleed

text:
> Come e' messa a PING time la FLAT di WIND?
> (cioe'...mi importa poco se scarichi a 1 K/s o a 5-6 K/s...quello e'
> secondario...mi interessa soprattutto che si possa giocare decentemente
> on-line, e per quello serve che non ti disconnetta "a capocchia" e che il
> PING sia basso...)
> (PS: sotto questo aspetto la FLAT di Galactica sembra un po' messa male
> sondando in giro...)
>
Beh...su it.comp.giochi.rpg.ultimaonline chi l'ha provata ne parla bene, con
PING bassi e packet loss nulli o molto bassi
Ha soltanto qualche carenza nei NG, ma per ovviare al problema basta usare
il server.....non mi ricordo! {:-))


title: ]OT[: Flatrate con Wind

author: Lorenzo d'Amato

text:
"EHI! Non fare di tutt'erba un fascio! io snon solo un povero studentello
universitario che si arrabbatta come puó con il mercato dell'usato!
SNIF... SIGH! Mi viene da piangere... BHOOHOOOOOHO!!!"
Io compro si' e no 5-6 giochi all'anno e sinceramente sto una meraviglia :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: ]OT[: Flatrate con Wind

author: Telstar

text:
Il prode Bleed (
and...@libero.it
) nel dě Thu, 20 Apr 2000 07:40:35 GMT,
armato di penna e calamaio, ebbe l'ardire di scrivere su it.comp.giochi.rpg
le seguenti parole:
> Beh...su it.comp.giochi.rpg.ultimaonline chi l'ha provata ne parla bene, con
> PING bassi e packet loss nulli o molto bassi
A differenza di Galaflat che a Milano sta dando qualche problema.
> Ha soltanto qualche carenza nei NG, ma per ovviare al problema basta usare
> il server.....non mi ricordo! {:-))
Uno dei vari server di news pubblici (come quello da cui sto postando io
ora)
PS: non sono tornato in pianta stabile, solo 1 settimana
--
**********************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
IHGGer Immortal
E-MAIL:
tel...@gdr.net

THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**********************************************


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>Beh...su it.comp.giochi.rpg.ultimaonline chi l'ha provata ne parla bene, con
>PING bassi e packet loss nulli o molto bassi
Mmmh...confortante...



title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Questo è un particolare secondario :P. Del resto, vista la quantità di
>giochi che tutti comperate (almeno da quel che leggo), 150 sacchi al mese
>non dovrebbero pesare + di tanto. O sbaglio?
Sbagli...e di molto anche...
Per i giochi, vedi risposta di Lorenzo Damato...
Per Internet, io mi sono sempre autolimitato ad al massimo 50-60 mila lire
al mese (con la TUT), e non ho intenzione di aumentare questa quota per
NESSUN tipo di servizio...
(quindi passero' ad ADSL quando i costi si allineeranno alle MIE
esigenze...)



title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Some time ago, Lorenzo d'Amato wrote:
>Io compro si' e no 5-6 giochi all'anno e sinceramente sto una meraviglia :-)
Io anche meno se è per quello... ^___^



title: ]OT[: Flatrate con Wind

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> Ma quale flat. Per quei pochi fortunati che lo possono attvare consiglio
> Adsl senza riserve. Ce l'abbiamo in ufficio e ieri ho tirato giů Explorer 5
> (68 mega) in 17 minuti e 20 secondi.....
> Ulteriori commenti mi paiono superflui.
bah, allora non mi sembra poi cosě performante come sembrava esserlo
all'inizio, qui a 300 metri da casa mia ho un amico che sta per mettere
su un bel laboratorio di info x assistenza e altro e ha intenzione di
mettere in piedi un bel server connesso con una bella satellitare, qui
si che si parla di download decenti, roba da 20 Mb/s quando va male
(ovviamente non usando Astra che ormai č un satellite straintasato) e se
consideri che l'abbonamento ti costa un paio di milioni l'anno, fai un
po' tu cosa conviene... io rimango attaccato al buon vecchio doppino,
tanto a skarikare ci vado da lui :)))
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
g7stfs850s3d2v6ju...@4ax.com...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
> >Questo è un particolare secondario :P. Del resto, vista la quantità di
> >giochi che tutti comperate (almeno da quel che leggo), 150 sacchi al mese
> >non dovrebbero pesare + di tanto. O sbaglio?
>
> Sbagli...e di molto anche...
>
> Per i giochi, vedi risposta di Lorenzo Damato...
>
> Per Internet, io mi sono sempre autolimitato ad al massimo 50-60 mila lire
> al mese (con la TUT), e non ho intenzione di aumentare questa quota per
> NESSUN tipo di servizio...
> (quindi passero' ad ADSL quando i costi si allineeranno alle MIE
> esigenze...)
Evidentemente, ho fatto male i calcoli. Dai thread mi sembrava di cogliere
che la molta gente qui aveva quattrini a sufficienza per comprare almeno un
gioco al mese (non intendo ovviamente i giochi a 10 sacchi...). Ho inoltre
(del tutto arbitrariamente ^_____^, basandomi sull'esperienza mia e di molti
miei amici) calcolato una spesa minima per Internet intorno alle 100.000
lire al mese (se non di più). Con delle simili premesse, effettivamente,
spendere 50 sacchi in più al mese per avere una connessione 10 volte più
veloce mi sembrava ne valesse davvero la pena (ed in effetti così è per me).
Peto veniam.
Zaluti, Cla.


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>si che si parla di download decenti, roba da 20 Mb/s quando va male
>(ovviamente non usando Astra che ormai è un satellite straintasato) e se
>consideri che l'abbonamento ti costa un paio di milioni l'anno, fai un
>po' tu cosa conviene... io rimango attaccato al buon vecchio doppino,
>tanto a skarikare ci vado da lui :)))
Fossi in lui ti farei pagare un tot al megabyte, parassita!!  ^___^



title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> >si che si parla di download decenti, roba da 20 Mb/s quando va male
> >(ovviamente non usando Astra che ormai è un satellite straintasato) e se
> >consideri che l'abbonamento ti costa un paio di milioni l'anno, fai un
> >po' tu cosa conviene... io rimango attaccato al buon vecchio doppino,
> >tanto a skarikare ci vado da lui :)))
>
> Fossi in lui ti farei pagare un tot al megabyte, parassita!!  ^___^
gurda che cmq io gli assemblo pc a un prezzo ridicolo, darmi un po' di
banda è il minimo che possa fare, cmq hai ragione per lo skroccaggio,
tra i miei amici sono conosciuto col nick di Lord Skrocco :))))  (dai
dai, da dove viene questa citazione?)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>tra i miei amici sono conosciuto col nick di Lord Skrocco :))))  (dai
>dai, da dove viene questa citazione?)
A me ricorda molto Lord Casco! Mitico!!!
... Space Baaaalls!!



title: ]OT[: Flatrate con Wind

author: Andrea Maderna

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote
> Per Internet, io mi sono sempre autolimitato ad al massimo 50-60 mila lire
> al mese (con la TUT), e non ho intenzione di aumentare questa quota per
> NESSUN tipo di servizio...
> (quindi passero' ad ADSL quando i costi si allineeranno alle MIE
> esigenze...)
La flat wind è di 60mila al mese.


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote
Con delle simili premesse, effettivamente,
> spendere 50 sacchi in più al mese per avere una connessione 10 volte più
> veloce mi sembrava ne valesse davvero la pena (ed in effetti così è per
me).
E spendere meno della metà in attesa che i costi di adsl si abbassino?
Non mi pare un'idea tanto malvagia.
Fatti il tuo bell'abbonamento da un anno, vedremo fra 4/5 mesi chi riderà.
:P


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
"Andrea Maderna" <
gio...@wind.it
> wrote:
>La flat wind č di 60mila al mese.
Infatti l'avrei gia' provata se non fosse che e' un offerta limitata a
pochissime citta', e passeranno almeno 6 mesi (o piu') prima che estendano
la cosa anche qui da me...



title: ]OT[: Flatrate con Wind

author: Michele Furno

text:
On Thu, 27 Apr 2000 00:42:23 +0200, "Andrea Maderna" <
gio...@wind.it
>
wrote:
>La flat wind č di 60mila al mese.
Ci sono altri costi? Di che genere?
Info info info ^___^
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
3908232e...@news.libero.it...
> On Thu, 27 Apr 2000 00:42:23 +0200, "Andrea Maderna" <
gio...@wind.it
>
> wrote:
>
> >La flat wind č di 60mila al mese.
>
> Ci sono altri costi? Di che genere?
>
> Info info info ^___^
www.inwind.it
Fai prima e sono sicuramente piů precisi di me.
^___^


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Il problema è un altro. Mia madre si è rotta il cazzo di avere il telefono
occupato la sera e vuole forzarmi a mettere l'ISDN. Io ovviamente prendo
tempo in attesa di ADSL, visto che non ho voglia di mettere la borchia e
pagare l'affitto (seppur basso) se poi tra tre mesi cambio tutto e metto su,
appunto, ADSL. Se scopre che faccio una tariffa flat sull'analogico mi
ammazza (^_____^)
Zaluti, Cla.
Andrea Maderna <
gio...@wind.it
> wrote in message
8e7rvt$ifi$1...@news.IT.net...



title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8ea5sc$2pd$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Il problema č un altro. Mia madre si č rotta il cazzo di avere il telefono
> occupato la sera e vuole forzarmi a mettere l'ISDN. Io ovviamente prendo
> tempo in attesa di ADSL, visto che non ho voglia di mettere la borchia e
> pagare l'affitto (seppur basso) se poi tra tre mesi cambio tutto e metto
su,
> appunto, ADSL. Se scopre che faccio una tariffa flat sull'analogico mi
> ammazza (^_____^)
Capisco, ma se stai connesso lo stesso e spendi meno...


title: ]OT[: Flatrate con Wind

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) wrote:
>Ci sono altri costi? Di che genere?
Devi abbonarti al loro servizio Wind Light 1088 e poi puoi sfruttare
l'opzione Internet Nostop...
Ma non ci sono altri costi...
(pero' fino ad ora hanno avuto difficolta'...nel senso che il servizio si
diceva fosse abilitato ma in realta' non lo era, e quindi la gente si e'
vista addebitare lo stesso il costo delle telefonate...ma hanno gia'
previsto una forma di rimborso per questo addebito illecitamente
caricato...)



title: Com'è ULTIMA IX ?

author: TheDave

text:
Ho sentito dire che è molto bello come gioco, storia e grafica ma che a
causa di parecchi bug non è molto godibile (fra le altre cose sembra che
vada decentemente solo con schede voodoo).
Vorrei avere da chi ci ha giocato o lo sta ancora giocando un'opinione e
delle informazioni più precise dato che avrei una mezza intenzione di
comprarlo: è un bel gioco? La storia è avvincente? La giocabilità? La
durata? Riesce a coinvolgerti? (vorrei sapere anche con che configurazione
hardware lo giocate e come và: io ho un PIII 800, GEFO 2MX, 128 Mb ram).
Ciao e grazie.
--
 Davide
the...@tin.it
 Socio del "Ronie fans club" - Tessera n. 0022


title: Com'è ULTIMA IX ?

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 24 Jan 2001 18:22:21 GMT, "TheDave" <_
toglimi...@tin.it
>
wrote:
>Ho sentito dire che è molto bello come gioco, storia e grafica ma che a
>causa di parecchi bug non è molto godibile (fra le altre cose sembra che
>vada decentemente solo con schede voodoo).
>Vorrei avere da chi ci ha giocato o lo sta ancora giocando un'opinione e
>delle informazioni più precise dato che avrei una mezza intenzione di
>comprarlo: è un bel gioco? La storia è avvincente? La giocabilità? La
>durata? Riesce a coinvolgerti? (vorrei sapere anche con che configurazione
>hardware lo giocate e come và: io ho un PIII 800, GEFO 2MX, 128 Mb ram).
Purtroppo e' il contrario.. Con le ultime patch il gioco divento'
tutto sommato stabile.. La grafica e' si bellissima, ma i problemi del
gioco sono ben altro.. Ultima IX e' un gioco banale, la storia e'
"dumbed down" .. "instupidita" per dire..
Tutto cio' rispetto agli episodi precedenti.. Dipende da che altri
giochi hai giocato. Per dire, se provieni da Baldur's Gate potrebbe
anche piacerti (eheheheh ;-))) ).
Io l'ho giocato decentemente su un P2 400 128 MB RAM e RIVA TNT2..
Quindi non dovresti avere problemi..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Soluzioni Alundra

author: Zoltan

text:
Cerco disperatamente le soluzioni di Alundra per PSX, possibilmente in
Italiano.
 Ringraziandovi anticipatamente per l'aiuto.
       Zoltan (
zol...@freemail.it
)


title: Soulbringer-Bhartelago??

author: Magnolia

text:
Ciao!
Sapete dirmi dove trovo i reagenti che servono a bhartelago l'
alchimista di madrigal?.
Grazie.


title: Soulbringer-Bhartelago??

author: Matthia

text:
"Magnolia" <yeos...@libero.itbarabba> ha scritto:
>Sapete dirmi dove trovo i reagenti che servono a bhartelago l'
>alchimista di madrigal?.
I reagenti li trovi un pò da tutte le parti...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Vampire finali

author: Pado

text:
S
P
O
I
L
E
R
L'ho finito con gli anarchici e ho visto i 2 finali, cioč quello in cui io
salto in aria e quello che fa saltare in aria il principe.
Ora il tassista non me la racconta giusta (dalla voce mi pare fosse lui),
come si interpreta quell' "addio, vampiro"?
Se avessi scelto di unirmi alla Caramilla che succede? e ai giappo? e da
solo?
--
-------------------------------------------------------------------
http://padonba.interfree.it


title: Morrowind lento: cambio scheda video o processore

author: Alberto

text:
Ho comprato Morrowind. Bellissimo, ma devo giocare a 640x480 e ancora
non e' fluido.
Ho un AMD Ahtlon 1200, 256 mega di ram e una NVIDIA TNT 2
Penso che la cosa da cambiare subito sia la scheda video. Quale
consigliate ? Questa volta voglio fare un acquisto bello: spendo un
po' ma voglio una buona scheda. Quale mi consigliate ?
Quali caratteristiche devo considerare ? Frequenza cpu/ram ?
Compatibilita directx 8.1 o 9 ?
Qualcuno che ha morrowind e un 1200 riesce a giocare fluidamente ad
almeno 800 x 600 ?
Grazie per i consigli!


author: Pegli

text:
> Qualcuno che ha morrowind e un 1200 riesce a giocare fluidamente ad
> almeno 800 x 600 ?
Come ho detto in un recente post, anch'io ho problemi con la NVIDIA TNT2 (32
mega di ram) e un amd athlon con 256 mb di ram, anche se e' un 1800+ e non
un 1200 come il tuo.
Io ho settato tutte le parti grafiche al minimo (ovviamente 640x640), ma
appena clicco sulla botola per uscire dalla stiva mi si pianta tutto.
L'unico modo in cui riesco a proseguire e' giocare non full-screen ma in
window-mode, solo che l'immagine e' davvero piccola :-(
SPERO sia solo un problema di scheda video, che conto di cambiare presto!
:-)
Ciao,
Fabio
Genova


author: Borgoz

text:
"Alberto" <
ilt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fe136e10.02121...@posting.google.com...
> Ho comprato Morrowind. Bellissimo, ma devo giocare a 640x480 e ancora
> non e' fluido.
>
> Ho un AMD Ahtlon 1200, 256 mega di ram e una NVIDIA TNT 2
>
> Penso che la cosa da cambiare subito sia la scheda video. Quale
> consigliate ? Questa volta voglio fare un acquisto bello: spendo un
> po' ma voglio una buona scheda. Quale mi consigliate ?
Prendi un Geforce4 Ti4200 con 128 mega di ram DDR (costa intorno ai 210-220
euro) e vai alla grande per un bel pò. Altrimenti se vuoi scialare (come si
dice a Terni intendendo godere alla grande) e hai abbastanza soldi vai su
una ATI 9700 PRO che costa intorno ai 450 eurozzi. Solo la seconda della due
è costruita per le directx 9, ma la differenza di prezzo potrebbe farti
propendere per la prima soluzione. Altrimenti ci sono anche le soluzioni
"intermedie" di ATi, tipo la 9500 PRO che non è male ma deve ancora uscire
sul mercato.
Saluti


author: Masaniello

text:
"Alberto" <
ilt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fe136e10.02121...@posting.google.com...
> Ho comprato Morrowind. Bellissimo, ma devo giocare a 640x480 e ancora
> non e' fluido.
Io Ci gioco con una ATI Radeon 7500 :( ...ma non ho alcun rallentamento, e
ci gioco con la massima configurazione e tutto settato al massimo.


author: Marco A.

text:
> L'unico modo in cui riesco a proseguire e' giocare non full-screen ma in
> window-mode, solo che l'immagine e' davvero piccola :-(
>
> SPERO sia solo un problema di scheda video, che conto di cambiare presto!
Io con un P4 2.4GHz e GeForce4 Ti4200 128Mb non riesco nemmeno a far partire
Morrowind a pieno schermo!!! Sono costretto a giocare in Windowed Mode:(
Forse il problema č nato con l'installazione della patch + recente, ma non
ne sono certo (non ho piů installato la versione originale per provare).
Ciao,
Marco


author: omzred

text:
Non dipende dalla tua configurazione HardWare, io con XP 2.000+ e Radeon
8500 ci gioco abbastanza bene, di certo Morro è abbastanza "buggoso".



text:
> Prendi un Geforce4 Ti4200 con 128 mega di ram DDR (costa intorno ai 210-220
> euro) e vai alla grande per un bel pò. Altrimenti se vuoi scialare (come si
> dice a Terni intendendo godere alla grande) e hai abbastanza soldi vai su
> una ATI 9700 PRO che costa intorno ai 450 eurozzi. Solo la seconda della due
> è costruita per le directx 9, ma la differenza di prezzo potrebbe farti
> propendere per la prima soluzione. Altrimenti ci sono anche le soluzioni
> "intermedie" di ATi, tipo la 9500 PRO che non è male ma deve ancora uscire
> sul mercato.
E come si colloca la 9500 pro rispetto alla geforce4 ti4200 ?


text:
"Alberto" <
ilt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fe136e10.02121...@posting.google.com...
>
> E come si colloca la 9500 pro rispetto alla geforce4 ti4200 ?
Lě si va un pň a gusti. Perň io andrei sempre sulla gefo4. Anche se costa un
pň di piů secondo me ne vale la pena. La 9500 PRO č comunque ottima.


text:
"Borgoz" <
max...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b7FL9.37965$lV4.1...@news2.tin.it...
>
> "Alberto" <
ilt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:fe136e10.02121...@posting.google.com...
> >
> > E come si colloca la 9500 pro rispetto alla geforce4 ti4200 ?
>
> Lì si va un pò a gusti. Però io andrei sempre sulla gefo4. Anche se costa
un
> pò di più secondo me ne vale la pena. La 9500 PRO è comunque ottima.
Anzi, scusa, mi correggo. La 9500 PRO non è ancora uscita, ma visto che la
9500 "liscia" sta sui 260 euro, credo proprio che la versione pro superi di
qualcosa la geforce 4 ti4200 come prestazioni. Non ho ancora guardato nessun
benchmark, ma è comunque un'ottima scheda.


text:
> Anzi, scusa, mi correggo. La 9500 PRO non è ancora uscita, ma visto che la
> 9500 "liscia" sta sui 260 euro, credo proprio che la versione pro superi
di
> qualcosa la geforce 4 ti4200 come prestazioni.
diciamo che sta attorno alla ti4600 in alcuni bench va meglio in altri
peggio con in + il supporto alle direct x 9
secondo me ora come ora non ha nessun senso comprarsi una nvidia (almeno
fino a quando non uscirà l' ormai famigerato NV 30)
> Non ho ancora guardato nessun
> benchmark, ma è comunque un'ottima scheda.
>
su
www.anandtech.com
 c'è una bella recensione
ciao


author: Spike

text:
On Mon, 16 Dec 2002 16:27:20 +0100, "Marco A."
<
maretinC...@tin.it
> wrote:
>Io con un P4 2.4GHz e GeForce4 Ti4200 128Mb non riesco nemmeno a far partire
>Morrowind a pieno schermo!!! Sono costretto a giocare in Windowed Mode:(
>Forse il problema č nato con l'installazione della patch + recente, ma non
>ne sono certo (non ho piů installato la versione originale per provare).
Credo che il problema sia della patch (che bello..fanno le patch
ufficiali che invece di correggere creano nuovi bachi...-_-..)
Mi sembra di ricordare qualche post passato in cui altri lamentavano il
tuo stesso problema..
Disinstalla e reinstalla il tutto...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


author: madacarus

text:
>> Io con un P4 2.4GHz e GeForce4 Ti4200 128Mb non riesco nemmeno a far
>> partire Morrowind a pieno schermo!!! Sono costretto a giocare in
>> Windowed Mode:( Forse il problema è nato con l'installazione della
>> patch + recente, ma non ne sono certo (non ho più
Vero! Il problema della patch europea è stato già discusso sul ng, la
soluzione è usare quella USA dopo quella europea e non curarsi di un
messaggio di allarme.
Valeva per la prima e poi per la seconda patch ufficiale.
Maggiori dettagli ricercando msg del ng di un paio di mesi addietro.
Ciao, Mario


text:
> Credo che il problema sia della patch (che bello..fanno le patch
> ufficiali che invece di correggere creano nuovi bachi...-_-..)
> Mi sembra di ricordare qualche post passato in cui altri lamentavano il
> tuo stesso problema..
> Disinstalla e reinstalla il tutto...
Ieri sera ho provato a disabilitare l'accelerazione hardware della SBLive
senza ottenere alcun beneficio.
Questa sera proverň con la patch usa e, se neanche cosě funziona,
reinstallerň il tutto.
Spero che tali operazioni non rendano inutilizzabili i salvataggi effettuati
fino ad oggi...
Ciao e grazie,
Marco


author: EnricoX

text:
ilt...@libero.it
 (Alberto) wrote in message news:<
fe136e10.02121...@posting.google.com
>...
> Qualcuno che ha morrowind e un 1200 riesce a giocare fluidamente ad
> almeno 800 x 600 ?
Io ho:
CPU Athlon 900
640mb ram
Geffo4 Ti4200 64mb
gioco fluido a 1600x1200 senza filtri applicati (già con anti alias
scatta) oppure posso giocare con tutti i filtri accesi a 1024x768...
però con un 22' preferisco il 1600x1200
cambia scheda, quella che vuoi ma cambia quella. Il processore tiene
ancora botta se supportato da una "bestiolina" ultima generazione
Ciao
--
WSIDMEIER
EnricoX


text:
> > Qualcuno che ha morrowind e un 1200 riesce a giocare fluidamente ad
> > almeno 800 x 600 ?
>
> Io ho:
> CPU Athlon 900
> 640mb ram
> Geffo4 Ti4200 64mb
>
> gioco fluido a 1600x1200 senza filtri applicati (già con anti alias
> scatta) oppure posso giocare con tutti i filtri accesi a 1024x768...
> però con un 22' preferisco il 1600x1200
>
Grazie. Era la risposta che cercavo.
274 euro per la ASUS V9280/TD, GeForce 4 Ti4200, AGP 8x, 128MB DDR, DVI, Tv-Out
sono un buon prezzo o no ?


text:
Se la sola differenza rispetto alla Asus 8420 è l'agp 8x (invece che 4x)
suggerisco di valutare il prezzo della Asus v8420 dato che l'agp 8x non
porta particolari vantaggi (da quello che ho sentito).
Ciao,
Marco
"Alberto" <
ilt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fe136e10.02121...@posting.google.com...



text:
ilt...@libero.it
 (Alberto) wrote in message news:<
fe136e10.02121...@posting.google.com
>...
> 274 euro per la ASUS V9280/TD, GeForce 4 Ti4200, AGP 8x, 128MB DDR, DVI, Tv-Out
> sono un buon prezzo o no ?
Io a luglio (quindi senza la ATI che faceva la concorrenza spietata di
adesso) ho pagato una creative 64mb 4x 280 euro. La 128 mi sembrava
costasse 40 euro in +.
Fatti consigliare su
it.comp.hardware.it
 per una marca non asus, se
non hai specifiche esigenze in quel senso. IMHO trovi a molto, molto
meno...
Ciao
--
WSIDMEIER
EnricoX


author: alan

text:
On 15 Dec 2002 23:55:24 -0800,
ilt...@libero.it
 (Alberto) wrote:
>Qualcuno che ha morrowind e un 1200 riesce a giocare fluidamente ad
>almeno 800 x 600 ?
io ci gioco in 800x600, ho un duron 1200 e una geforce 4 mx. ogni
tanto perde leggermente in fluidità, se magari muovo il mouse troppo
velocemente per guardarmi intorno, ma nel complesso è giocabilissimo


title: Destard Help pls!

author: Mclaud

text:
Ciao a tutti
C'e' qualche anima pia che mi puo' aiutare a destard ,ho fatto praticamente
tutto mi manca solo l'ultima Egg magica per aprire il cancello,penso che
quest'ultima sia inn quella stanza che ha un campo di forza che non ti
permette di passare,ma riesco a vedere molte casse e diverse torrette e mi
sembra che sia su di una di queste torrette che ci sta sta benedetta Egg,chi
mi sa aiutare a capire come fare per abbattere questo campo di forza?
Ho paura di essere vittima di un bug,aspetto vostre notizie e vi ringrazio
gia da ora!!
In Fede
Mclaud


title: Destard Help pls!

author: Alex Malgaroli

text:
In article <8c8hfp$kns$
1...@nslave2.tin.it
>,

Non ho capito bene dove sei, e quale colore ti manca (bianco, giallo,
blu, verde o rosso?).
Ho finito Destard l'altro giorno e non ho avuto grossi problemi.. fino
a lě (dopo qualcuno di piů).
Comunque su gameguides/gamespot se ti serve ti puoi trovare la
soluzione completa (č un po' lungo scaricarla, si ti serve te la mando
per posta - č in inglese).
Alex
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: KOTOR (VI scongiuro)

author: ElParison ssj4

text:
Volevo chiedere come mai, quando scelgo il personaggio, mi esce scritto
error visual c++, cosa devo fare.........
Ho un Pentium 2.6 con 512mb, scheda video geforce a 256 mb, vi prego
rispondetemi presto
Sistema operativo WIN XP e direct 9.0b installate


title: KOTOR (VI scongiuro)

author: Kiuhnm

text:

Sei sicuro che la tua geforce abbia 256 MiB???
Kiuhnm


title: KOTOR (VI scongiuro)

text:
sicuro, č la nuova NVIDIA GeForce FX 5200 256mb
Cmq quel problema l'ho risolto ora perņ quando entra nel gioco che avevo
salvato si blocca!!!! ps il gioco č originale
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:RI9Xb.232686$VW.93...@news3.tin.it...



title: KOTOR (VI scongiuro)

text:
ElParison ssj4 wrote:
> sicuro, č la nuova NVIDIA GeForce FX 5200 256mb
> Cmq quel problema l'ho risolto ora perņ quando entra nel gioco che
> avevo salvato si blocca!!!! ps il gioco č originale
L'hai aggiornato installando la patch?
http://www.tgmonline.it/download/patch/archivio?lettera=s
Kiuhnm


title: iSdA La Guerra del Nord

author: AmigOS

text:
Mi pare che pi� o meno non se l'� filato nessuno.
Lo sto giocando e per ora, non � malaccio, almeno considerando che si
trova a 16 Euro circa.
Peccato per qualche bug e per la gestione del party che � possibile
solamente utilizzando trucchi e stratagemmi vari....


title: Questa non l'ho capita

author: alex

text:
Salve a tutti
Sto' giocando BG2 con un pg nuovo,
ho scelto un guerriero normale e ho notato che
nelle abilita' ha degli incantesimi (cura ferite leggere e altri che
non ricordo) perche' ?
pensavo che dei guerrieri solo il palado potesse lanciare incanti
nel manuale non dice nulla a riguardo, qualcuno mi sa spiegare?
io volevo solo una macchina da guerra cosi' mi snaturano tutto
bha!


title: Questa non l'ho capita

author: Gian

text:
"alex" <
pa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8vtoij$5i1$1...@serv1.albacom.net...

Sono abilità che il tuo personaggio eredita dal suo lignaggio divino
Gian


title: Questa non l'ho capita

author: Pibaro

text:
alex <
pa...@tiscalinet.it
> wrote in message
8vtoij$5i1$1...@serv1.albacom.net...
> Salve a tutti
> Sto' giocando BG2 con un pg nuovo,
> ho scelto un guerriero normale e ho notato che
> nelle abilita' ha degli incantesimi (cura ferite leggere e altri che
> non ricordo) perche' ?
> pensavo che dei guerrieri solo il palado potesse lanciare incanti
> nel manuale non dice nulla a riguardo, qualcuno mi sa spiegare?
> io volevo solo una macchina da guerra cosi' mi snaturano tutto
Hai giocato a Bg1?
Mi sembra di capire di no, o comunque se l'hai giocato te lo ricordi poco.
Quelli sono dei poteri che ti sono stati dati in Bg1 visto che sei figlio
del dio Bhaal, e dipendono dal tuo allineamento.
Li hai in quanto figlio di una divinità, non hanno nulla a che fare con la
tua classe.
S
P
O
I
L
E
R
Se non li vuoi non ti preoccupare, non li avrai in eterno.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Migliori rpg usciti negli ultimi due anni

author: Atrus

text: sicuramente Morrowind e Gothic 2 ...


author: Teo

text:
"Atrus" <At...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:7bU8c.129490$O31.5...@news4.tin.it...
> sicuramente Morrowind e Gothic 2 ...
>
Ma... dipende dai gusti, io ci metterei ad esempio sicuramente Arcanum e
Divine Divinity assieme a quei due
Teo


text:
> sicuramente Morrowind e Gothic 2 ...
>
Per me "Il Tempio del Male Elementale" e "Diablo 1 e 2"


author: Luca

text:
"Jeff71" <
mano...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:UGW8c.11161$jY1....@tornado.fastwebnet.it...
> > sicuramente Morrowind e Gothic 2 ...
> >
> Per me "Il Tempio del Male Elementale" e "Diablo 1 e 2"
>
>
gulp...
mh nn mi sembrano degli ultimi 2 anni i 2 diablo.... e nn mi sembrano
nemmeno gdr...


author: Lollauser

text:
Teo, nella sua penuria di pudore, in data ven, 26 mar 2004 11:21:41 GMT ha
osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Arcanum è del 2001 ;-)


author: Michelangelo

text:
> mh nn mi sembrano degli ultimi 2 anni i 2 diablo.... e nn mi sembrano
> nemmeno gdr...
quoto in pieno, soprattutto la seconda...
:)
Ciao!
--
Michael the Angel


author: Orchedo

text:
Il 28 Mar 2004, 03:04, "Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto:
>
> > mh nn mi sembrano degli ultimi 2 anni i 2 diablo.... e nn mi sembrano
> > nemmeno gdr...
>
> quoto in pieno, soprattutto la seconda...
> :)
>
>
> Ciao!
>
>
Direi Neverwinter nights (con tutte le espansioni)e se me la passate anche
spellforce (integra elementi degli rpg)
>
> --
> Michael the Angel
>
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Gothic2 spesso in crash

author: Montecristo

text:
Salve a tutti,
ho Gothic 2 che mi va in crash con una frequenza snervante.
Come spesso mi capita, anche con altri giochi senza pero' rilevare gli
stessi problemi, ho varie applicazioni aperte quando ci gioco, puo'
essere questo?
Non ho messo nessuna patch, non so neanche se ne esiste una,
eventualmente esistesse, meglio metterla? In questo caso bisogna
ricominciare daccapo?
Grazie


title: Gothic2 spesso in crash

author: Josef K.

text:
> ho Gothic 2 che mi va in crash con una frequenza snervante.
bisogna vedere che scheda video, che driver etc. hai...
> Come spesso mi capita, anche con altri giochi
il che fa supporre tu abbia un'ati <veg>
> senza pero' rilevare gli stessi problemi, ho varie applicazioni aperte
> quando ci gioco, > puo' essere questo?
chiudere un po' di stupidaggini non farebbe male, questo si
ma non è fondamentale
> Non ho messo nessuna patch,
e questo è male
> non so neanche se ne esiste una, eventualmente esistesse, meglio
> metterla? In questocaso bisogna ricominciare daccapo?
se usi NdC patch non te ne servono altrimenti decisamente si
non è necessario ricominciare, basta che prima di installarla spogli il
tuo personaggio di ogni cosa abbia indosso
--
Josef K.


title: Gothic2 spesso in crash

text:
Josef K. a écrit :
> bisogna vedere che scheda video, che driver etc. hai...
Hai ragione, scusa, avevo dimenticato proprio l'ABC :)
Ho un HP pavilion, Pentium D CPU 2.80 GHz, 2.38GHZ, 1G di RAM, NVidia
GeForce 7500 LE
> se usi NdC patch non te ne servono altrimenti decisamente si
> non è necessario ricominciare, basta che prima di installarla spogli il
> tuo personaggio di ogni cosa abbia indosso
Grazie mille.
Per evitare sciocchezze visto che ne faccio a palate: spoglio, registro,
esco da gothic, installo la patch, rilancio gothic, giusto?


title: Gothic2 spesso in crash

text:
In data 07 febbraio 2007 alle ore 01:12:21, Montecristo
<
monte...@nospam.com
> ha scritto:
> Hai ragione, scusa, avevo dimenticato proprio l'ABC :)
> Ho un HP pavilion, Pentium D CPU 2.80 GHz, 2.38GHZ, 1G di RAM, NVidia
> GeForce 7500 LE
io ho giocato con tutto a palla su un sistema che era la metà del tuo
ti tocca aggiornare tutto l'aggiornabile (gioco, driver etc.), togliere la
paccottiglia che hai in background (molti notebook hanno di default
quell'oscenità del norton >_<) e deframmentare l'HD
> Per evitare sciocchezze visto che ne faccio a palate: spoglio, registro,
> esco da gothic, installo la patch, rilancio gothic, giusto?
si
--
Josef K.


title: Gothic2 spesso in crash

author: Dan Marinø

text:
In data Wed, 07 Feb 2007 15:05:42 GMT, Josef K. ha scritto:
> (molti notebook hanno di default
> quell'oscenità del norton >_<)
i notebook hp (ho cambiato pc dopo 4 anni, e ho preso un notebook hp) hanno
di default un mare di merda, tra cui il norton, 100 utility per la
sicurezza, l'antishock, l'antiquà, l'antilà, l'ottimizzatore, il sarcazzo
etc. etc. etc.
e in più hanno - tra cartelle nascoste, partizioni nascoste, cartelle di
reinstallazione etc. - qualcosa come un 20 GByte di spazio occupato ad
minchiam. ci ho messo mezza giornata, per ripulire tutto il ripulibile...
cia'
	d.
--
Sai quelli che dicono: «Uno torna la sera a casa stanco...».
«Che strazio questo che torna sempre a casa stanco. Lo detesto.
Ma non tornare a casa! Sei stanco? Muori!».
                                             ### E. Vaime


title: Gothic2 spesso in crash

author: emanuele&monchy

text:
"Montecristo" <
monte...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:eqajm4$m4q$2...@tdi.cu.mi.it...

trova l'espansione "the night of the crown", installala e se hai anche i
driver aggiornati, tutto dovrebbe andare bene, in più ti ritroverai il gioco
maggiorato di un terzo al prezzo di un aumento della difficoltà.


title: Gothic2 spesso in crash

author: Joneleth

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> trova l'espansione "the night of the crown", installala e se hai anche i
> driver aggiornati, tutto dovrebbe andare bene, in più ti ritroverai il gioco
> maggiorato di un terzo al prezzo di un aumento della difficoltà.
"la notte della corona"... cos'è, una nuova espansione di G2?
oppure forse volevi dire "the night of the crone", cioè "la notte
della vecchiaccia",
che sarebbe una buona idea per una nuova espansione.
o magari "the night of the chrome", la notte del cromo, un titolo che
spacca.
dai su, non preoccuparti, un 200/300 lezioni di inglese e vedrai che
non ti sbagli più.


title: Gothic2 spesso in crash

text:
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1170963027....@k78g2000cwa.googlegroups.com...
>
> dai su, non preoccuparti, un 200/300 lezioni di inglese e vedrai che
> non ti sbagli più.
non mi preoccupo di certo, l'inglese (lingua abominevole) e le altre lingue
(non meno abominevoli) non è che siano in cima alle mie priorità, è che non
mi andava di recuperare la scatola per copiare il termine esatto.


title: Gothic2 spesso in crash

text:
emanuele&monchy a écrit :
> trova l'espansione "the night of the crown", installala e se hai anche i
> driver aggiornati, tutto dovrebbe andare bene, in più ti ritroverai il gioco
> maggiorato di un terzo al prezzo di un aumento della difficoltà.
L'ho cercato ma purtroppo non riesco a trovare sta benedetta espansione,
neanche nei negozi di giochi usati :(


title: Gothic2 spesso in crash

author: Itlodeo

text:
Il titolo giusto (correggetemi se sbaglio) è "The night of the Raven".
Strano che non la trovi. L'ho vista in diversi negozi ma in italiano (col
titolo "La notte del corvo"). Non so se hai bisogno dell'espansione
necessariamente in inglese o ti può anche andar bene in italiano.
"Montecristo" <
monte...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:eqg73d$eee$2...@tdi.cu.mi.it...



title: Gothic2 spesso in crash

author: Andrea Guglielmi

text:
On 8 Feb, 23:56, "Itlodeo" <
d.defi...@tiscali.it
> wrote:
> Il titolo giusto (correggetemi se sbaglio) è "The night of the Raven".
> Strano che non la trovi. L'ho vista in diversi negozi ma in italiano (col
> titolo "La notte del corvo"). Non so se hai bisogno dell'espansione
> necessariamente in inglese o ti può anche andar bene in italiano.
Dovrebbe esserci nei negozi "Gothic 2 Gold Edition" in cui c'e' Gothic
2 + Notte del Corvo
Poco prima di natale l'ho visto in vendita e dovrebbe esserlo ancora.
L'espansione da sola e' un po' che non la vedo piu'.


title: Gothic2 spesso in crash

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> non mi preoccupo di certo, l'inglese (lingua abominevole) e le altre lingue
> (non meno abominevoli) non è che siano in cima alle mie priorità,
sarà anche una lingua abominevole (io invece la trovo fantastica, non
è una lingua arzigogolata e
da oratori come l'italiano ma è MOLTO più efficace e diretta
dell'italiano) ma resta  il fatto che come
numero dopo il cinese e l'indù è sicuramente la più parlata al mondo e
come diffusione a
livello mondiale è la più usata in assoluto.
> è che non
> mi andava di recuperare la scatola per copiare il termine esatto.
eh immagino, nà faticaccia...


title: Gothic2 spesso in crash

text:
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1171015618.6...@m58g2000cwm.googlegroups.com...
> eh immagino, nà faticaccia...
pigrizieria portami via... :)


title: Gothic2 spesso in crash

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45cbaa95$0$20818$5fc...@news.tiscali.it...

sia da eb games che da mediaworld ne ho viste parecchie copie, sia da sole
che in edizione con G2, e tutte a prezzi bassi.


title: Gothic2 spesso in crash

text:
Itlodeo a écrit :
> Il titolo giusto (correggetemi se sbaglio) è "The night of the Raven".
> Strano che non la trovi. L'ho vista in diversi negozi ma in italiano (col
> titolo "La notte del corvo"). Non so se hai bisogno dell'espansione
> necessariamente in inglese o ti può anche andar bene in italiano.
Ho il gioco in inglese e purtroppo sono all'estero, ho cercato anche su
internet per recuperarlo usato ma, per il momento, nada :-/
Ho trovato la confezione gioco+espansione ma un po' mi scoccia
ricomprarmi il gioco, magari in extrema ratio faro' cosi' e regalo il
gioco singolo, pero' intanto son "costretto" a continuare a giocare cosi'.


title: Gothic 2 - Che disperazione!

text:
ho finito di uccidere i 4 draghi (mi sembra sia il cap 3), faccio per
attraversare il passo per tornatea Korinis e mi si blocca tutto!
si spegne Gothic e passa direttamentealla schermata di windows!
le ho provate tutte l'ho perfino reinstallato più volte!
premetto che non mi aveva mai dato il benchè minimo problema, funzionava
benissimo! adesso che l'ho reinsatllato (preoccupandomi di salvare i
salvataggi su un cd, per precauzione...) funziona bene, ho rimesso il
salvataggio a cui ero arrivato e lo carica bene, purtroppo però quando
entro nella galleria per attraversare il passo da sempre lo stesso
problema!
porca miseria, sono troppo incavolato!
avete consigli, qualcuno ha avuto lo stesso problema?
ho provato in tutti i modi, anche disattivando l'antivirus (non si sa mai
che andasse in conflitto..) ma niente... non so come fare!
lo ricomincerei anche da capo ma se poi mi ridà lo stesso problema??
ragazzi sono disperato! :-)
ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 2 - Che disperazione!

author: Simonettablabla

text:
In data Sun, 13 Mar 2005 19:22:57 +0100, Marco76 ha scritto:
> ho finito di uccidere i 4 draghi (mi sembra sia il cap 3), faccio per
> attraversare il passo per tornatea Korinis e mi si blocca tutto!
> si spegne Gothic e passa direttamentealla schermata di windows!
> le ho provate tutte l'ho perfino reinstallato più volte!
> premetto che non mi aveva mai dato il benchè minimo problema, funzionava
> benissimo! adesso che l'ho reinsatllato (preoccupandomi di salvare i
> salvataggi su un cd, per precauzione...) funziona bene, ho rimesso il
> salvataggio a cui ero arrivato e lo carica bene, purtroppo però quando
> entro nella galleria per attraversare il passo da sempre lo stesso
> problema!
> porca miseria, sono troppo incavolato!
> avete consigli, qualcuno ha avuto lo stesso problema?
> ho provato in tutti i modi, anche disattivando l'antivirus (non si sa mai
> che andasse in conflitto..) ma niente... non so come fare!
> lo ricomincerei anche da capo ma se poi mi ridà lo stesso problema??
> ragazzi sono disperato! :-)
> ciao!
Prova ad attraversare il passo invece di entrare nella galleria.


title: Gothic 2 - Che disperazione!

text:
Simonettablabla ha scritto:
> Prova ad attraversare il passo invece di entrare nella galleria.
ci ho già provato, da lo stesso problema!!
ragazzi che sfontuna! ero a Liv. 30 con più di 100 di forza! :-((((



title: Gothic 2 - Che disperazione!

author: Asper

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d14f1o$uro$1...@news.newsland.it...
> > Prova ad attraversare il passo invece di entrare nella galleria.
>
> ci ho già provato, da lo stesso problema!!
> ragazzi che sfontuna! ero a Liv. 30 con più di 100 di forza! :-((((
Ti direi di usare la console con il comando "GoTo Waypoint", ma non funziona
tra due mappe, se sei affezionato al personaggio puoi usare il comando "HERO
EXPORT [NAME]" per esportare il personaggio e "HERO IMPORT [NAME]" per
importarlo... il file del personaggio viene salvato nella cartella "piranha
bytes\gothic\saves\name.zen\"... per attivare la console, con i comandi non
personalizzati, premi "c" scrivi "marvin" e premi di nuovo "c", in alto a
sinistra dovrebbe uscir scritto "marvin mode" se e` andato tutto bene
premendo il tasto F2 dovrebbe uscire la console... non vorrei girare il dito
nella piaga ma magari dipende dal fatto che hai lasciato morire Angar, sei
passato a far rapporto al forte dei paladini prima di tornare a Khorinis?
Normalmente non dovrebbe essere un problema ma visto che la partita si e` in
qualche modo corrotta forse cerca di passare al quinto capitolo ma non ci
riesce per qualche incongruenza nel diario... boh... non so che dirti, mi
spiace.
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Gothic 2 - Che disperazione!

text:
infatti è strano... sinceramente non ho ben capito se è un problema del
gioco o di windows...
cmq proverò a riprendere la partita da prima del'uccisione dei draghi
(sperando d averla ancora) e se3 dovesse funzionare riprenderò da li...
sinceramente però non credo che possa essere un problema del gioco...
io ho ricaricato l'occhio anche dopo aver ucciso l'ultimo drago, che sia
quello?
però ripeto, non credo che si sia bloccato così per gli eventi del gioco,
non vorrei che ci fosse qualche bug...
in ogni caso, finchè ci riesco provo a uccidere tutto quello che c'è
sull'isola poi vedò...
una particolarità... c'è Biff morto in mezzo alla strada e non so come
mai... mah!
spero di poter ritornare a parlare del gioco con voi al più presto, ciao a
tutti!
Asper ha scritto:
> "Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:d14f1o$uro$1...@news.newsland.it...
> > > Prova ad attraversare il passo invece di entrare nella galleria.
> >
> > ci ho già provato, da lo stesso problema!!
> > ragazzi che sfontuna! ero a Liv. 30 con più di 100 di forza! :-((((
> Ti direi di usare la console con il comando "GoTo Waypoint", ma non funziona
> tra due mappe, se sei affezionato al personaggio puoi usare il comando "HERO
> EXPORT [NAME]" per esportare il personaggio e "HERO IMPORT [NAME]" per
> importarlo... il file del personaggio viene salvato nella cartella "piranha
> bytesgothicsavesname.zen"... per attivare la console, con i comandi non
> personalizzati, premi "c" scrivi "marvin" e premi di nuovo "c", in alto a
> sinistra dovrebbe uscir scritto "marvin mode" se e` andato tutto bene
> premendo il tasto F2 dovrebbe uscire la console... non vorrei girare il dito
> nella piaga ma magari dipende dal fatto che hai lasciato morire Angar, sei
> passato a far rapporto al forte dei paladini prima di tornare a Khorinis?
> Normalmente non dovrebbe essere un problema ma visto che la partita si e` in
> qualche modo corrotta forse cerca di passare al quinto capitolo ma non ci
> riesce per qualche incongruenza nel diario... boh... non so che dirti, mi
> spiace.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito



title: Gothic 2 - Che disperazione!

text:
adesso ho ricominciato il gioco dal circolo dei maghi che ricaricano
l'occhio, provo a fare tutto nel modo migliore, prolevo subiti il sangue
dai draghi invece di farlo alla fine, provo a tenere in vita Agar e gli
ridò l'amuleto, infine uccido i draghi e provo a vedere se va... speriamo!
questo gioco per mè è un incubo! appena uscito non sono riuscito a
giocarci,  adesso ho comprato la riedizione contento come un bambino e poi
mi da stì problemi! sarà destino che non debba giocarci... :-(((
a presto!
Marco76 ha scritto:



title: Morrowind e patch

author: Domenico Vacirca

text:
Secono voi uscirà la patch per chi, come me stupidamente, ha comprato la
versione europea del gioco?
Credete che gli venga così difficile a quelli della Bethesda fare la patch
per questa versione una volta che è già uscita l'altra? (Questa domanda può
anche essere letta come: Ma ci stanno prendendo per il cu.o?)
Ciao


title: Morrowind e patch

author: ---ง====- Cavaliere Verde -====ง---

text:
Nel giorno di Nostro Signore Tue, 25 Jun 2002 08:47:29 GMT, Messere
"Domenico Vacirca" <
azzurri...@inwind.it
> vergò con l'ausilio
della propria tastiera codeste parole:

In risposta alla tua ultima domanda: si.


title: Morrowind e patch

text:
(Questa domanda può
> >anche essere letta come: Ma ci stanno prendendo per il cu.o?)
> >
> >Ciao
> >
>
> In risposta alla tua ultima domanda: si.
E' quello che penso anch'io.
Bethesda è entrata nel mio libro nero. I prossimi giochi che sfornerà li
scaricherò tramite Kazaa (o programmi simili) anzichè prenderli originali.
Così, magari, avrò + possibilità di compatibilità.
E comunque queste parole le comunicherò anche a loro.
bye


title: Morrowind e patch

author: Giovanni

text:
Il 25 Giu 2002, 10:47, "Domenico Vacirca" <
azzurri...@inwind.it
> ha
scritto:

Be la patch è si' solo
per la versione americana, ma una volta applicata l'unica cosa se non si
aggiorna è il programma Launcher Morrowind.exe, il resto funziona alla
perfezione.
Ti perdi il bottone che punta direttamente al pannello di test
per le Direct X.
Comunque un po' di pazienza sta arrivando anche quella
europea (se penso che quella della Ubisot non l'hanno tradotto in italiano
pur avendo un pacchetto come il TES, argh, quello sì mi sembra una presa
per il culo ;-)
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Morrowind e patch

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 27 Jun 2002 11:49:47 GMT,
gand...@punto.it
 (Giovanni) wrote:
>Be la patch è si' solo
>per la versione americana, ma una volta applicata l'unica cosa se non si
>aggiorna è il programma Launcher Morrowind.exe, il resto funziona alla
>perfezione.
ovvero non si puo' piu' modificare quali mod sono attivi/installati?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: dubbio su GWars

author: ligeiro

text:
   Posso anche comprarlo visto che ci voglio giocare on line
però almeno lo vorrei provare anche trial o una demo ..ma dove la trovo??
grazie


title: dubbio su GWars

author: AmigOS

text:
Il Tue, 27 Dec 2005 20:05:51 GMT, "ligeiro" <
lig...@libero.it
> ha
scritto:
>   Posso anche comprarlo visto che ci voglio giocare on line
>però almeno lo vorrei provare anche trial o una demo ..ma dove la trovo??
>grazie
>
Non mi pare che ci sia....


title: Maaaaa ... Dragonshard ???

text:
Vorrei farmelo regalare per Natale, ma vedo che nessuno commenta.
Come mai ?
Avete tutti un giudizio negativo ?
A me è piaciuto TOEE, più come modulo di gioco che come quest, però mi è
piaciuto.
E' molto diverso ?
Grazie a tutti.


title: Maaaaa ... Dragonshard ???

author: Franz Von G

text:
Jeff71 wrote:
> E' molto diverso ?
beh, è un rts, ovvio che nessuno qui lo commenti, sarebbe OT =P
cmq l'ho provato, carino ma uguale a tutti gli altri rts del mondo
(ormai la storia dell'eroe rpg lo hanno tutti, sono arrivati un po' in
ritardo)


title: Maaaaa ... Dragonshard ???

text:
Ops, scusate ... ma in quale nwg devo guardare allora ?
non esiste nessun it.comp.giochi.rpg ... :-)))
Cmq grazie per la risposta.
Ciao.
+
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:mxynf.1654$Cn4....@tornado.fastwebnet.it...



title: Maaaaa ... Dragonshard ???

author: sidewinder

text:
Jeff71 wrote:
> Ops, scusate ... ma in quale nwg devo guardare allora ?
> non esiste nessun it.comp.giochi.rpg ... :-)))
>
Se e' un RTS dovresti postare sotto i.c.g.strategici
RTS sta per Real Time Strategy ovvero strategico in tempo reale, come
Command & Conquer, Warcraft 3 e compagnia simile.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Maaaaa ... Dragonshard ???

text:
Jeff71 wrote:
> Ops, scusate ... ma in quale nwg devo guardare allora ?
> non esiste nessun it.comp.giochi.rpg ... :-)))
veramente sei già su it.comp.giochi.rpg =P
vieni su it.comp.giochi.strategici
> Cmq grazie per la risposta.
figurati. Cmq ti consiglio di leggerti la recensione fatta al gioco su
Gamespot, abbastanza equa (anche se non considera il fattore
"ripetitività" del genere, ormai sti giochi son tutti uguali dopo
Warcraft 3)


title: M&M6 a 39.000

author: Wizards

text: è uscito in economica :-))


title: [nwn2] Aiuto urgente x finale spoiler

author: at_sonic_italy@hotmail.com Sonic

text:
Devo essere veramente vicinissimo all'epilogo, quindi spoiler qui, e d'ora
in poi leggano solo quelli che hanno già concluso almeno una volta il gioco.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
s
p
o
i
l
e
r
.
.
Allora sono a Merdelain, che ora per l'incazzatura vorri ribattezzare in
MERDE(lain).... ho ucciso definitivamente il Garius edizione zombie, Jerro
mi dice di frugare i cadaveri perché il portale si sta aprendo ed il signore
delle ombre sta arrivando e ci servirà tutto quallo che è necessario.
Bene
io ho frugat tutti i cadaveri (tra l'altro posso frugare solo tra i
traditori, garius non è perquisibile perché dice che non ha niente), poi non
so più cosa fare.
Ci sono le cinque statue, le ho usate 4 col mio PG e 1 cano Jerro,
rispettivamente in base ai poteri del rituale che ho io e quello che ha lui.
Le statue hanno emesso una luce, ma niente più. Non succede niente. Non
posso anddare da nessuna parte. Il re delle ombre non arriva.
CHE MINCHIA DEVO FARE??!!
vi prego aiuto.
P.S. Già che ho l'attenzione di chi ha già finito il gioco, mi togliete una
curiosità? Apparte i tradimenti finali (a me hanno voltato faccia Qara, il
mio hench preferito :(, ed il costrutto) che penso sia solo un risultato in
base all'influenza, mi chiedevo se Bishop tradisce sempre e comunque, o se
nel caso uno abbia giocato la trama con un party evil, se le cose vanno
diversamente
Ciao
Sonic.


title: [nwn2] Aiuto urgente x finale spoiler

author: Andrea

text:
Spoiler
Usa visione dall' alto, punta sul portale e vedrai che avrai la possibilità
di attivarlo..ed inizia la mattanza
"Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:0sich.7631$P04...@tornado.fastwebnet.it...



title: New 3ed DnD Site

author: PureCarnage

text:
welcome to
http://www.gigglesbyte.com/evildnd
Join our campaign and growing community.
PureCarnage


title: Arcanum - My 2 Cents [MOLTO lungo]

author: Matthia

text:
---- PROLOGO ----
Si, lo so, è tardissimo fare un M2C dopo più di un anno dall'uscita
del gioco (ormai la mia estrema lentezza nel finire un gioco * per
svariate cause * la trovate descritta negli Antichi Tomi del NG o
della Taverna ^_^;;), ma credo che qualcuno tra di voi, preso dai
recenti Morrowind o NWN, e che magari, anzi direi sicuramente, abbia
snobbato per nulla saputo di un CRPG come Arcanum, gli possa sempre fa
comodo o un ulteriore giudizio sul gioco stesso o sapere
effettivamente per la prima volta di cosa si tratta (anche perché mi
pare che adesso sia in vendita a 15 €...).
Prima di tutto, Arcanum è il primo gioco della Troika Games, una nuova
Software House formata da persone prima appartenenti al team dei BIS
(Black Isle Studios), cioé coloro che hanno dato vita ai + grandi CRPG
della storia (togliendo Ultima7 e qualche altro vecchio outsider) come
i due Fallout e Planescape Torment (anche Icewind Dale, ma quello è
frutto di una mossa commerciale dettata dalla massa...). Mente del
gruppo quel geniaccio di Tim Cain (apparso parecchi mesi addirittura
in qualche suo post in questo NG).
Devo essere sincero, ai tempi dello sviluppo di Arcanum quando sapevo
fosse un CRPG che mischiava ambientazioni fantasy e steam, ero si
'attizzato' xké già dall'ambientazione si percepiva il solite stile
artistico ed alternativo del team, però devo anche ammettere che non è
cmq la mia atmosfera preferita.
Diciamo subito un'altra cosa: Arcanum è un CRPG nel senso della parola
stessa: nessun gioco prettamente arcade o Hack'n'Slash nè tantomeno
sulla via dell'adventure, o della natura troppo lineare di un classico
CRPG da PC.
No, Arcanum è un gioco a 'tutto tondo': quantità industriali di
dialoghi, quest dalla svariata natura, combattimenti
* tattici * a iosa, esplorazione, qualche puzzle, indovinelli,
svariati modi per risolvere una quest ed interazione con gli oggetti
che non siano sempre e solo di derivazione combattiva. O almeno queste
sono le carte che cerca di offrire, però non tutto, come accade spesso
purtroppo, ci è dato nella giusta maniera.
Se proprio dovessimo dire cosa manca per completare il quadro di un
CRPG 'perfetto' ai già citati pezzi che cerca di proporre Arcanum
potremmo dire che non c'è l'interazione esagerata à-la Ultima 7 (è
presente nel giusto anche se risulta ultra-povera rispetto a quella
della saga + famosa di Garriot, oltretutto e quasi tutto basato sugli
hot-spot), qualsiasi tipo di scheduling degli NPC sempre riferendoci
ad un gioco decennale come Ultima 7 o dal recente Gothic (qui c'è solo
qualche commoner che si fa dei mezzi giri predeterminati a cerchio o
ad elle che ti danno una minima parvenza di città 'viva' ma NIENTE di
+) ed una sana, vera esplorazione delle wilderness tanto cara al
classico avventuriero di stampo CRPG, ma avendo Arcanum attinto a
piene mani da molte meccaniche di Fallout qui funziona bene o male
allo stesso modo, ragion per cui manca...
---- DIFFERENZE COL PAPA' FALLOUT 1 ----
Bé, io ho giocato solo il primo e mi è rimasto nel cuore, penso sia il
CRPG + bello della storia, vuoi xké ha un'ambientazione che io
stra-adoro (fantascienza classica, di quella in bianco&nero, intrighi,
qualche spruzzata di UFO), vuoi per un sistema di gioco completamente
funzionale e libero dall'essere non solo di natura combattiva come
purtroppo avviene nel 90% dei CRPG presenti, passati e futuri, e vuoi
per dei dialoghi ed una natura piuttosto 'alternativa', profonda,
cinica.
Arcanum è diciamo il passo dopo i Fallout, come se fosse una sorta di
Fallout 3 visto che le meccaniche di come gira il tutto sono
prettamente simili, anche lo stesso feeling col gioco è identico se è
per questo...
Allora, in cosa è migliore e in cosa è peggiore rispetto al suo papà?
---- DIFETTI ----
Bé, per gli aspetti peggiori, purtroppo, troviamo GRAVI pecche che
impediscono ad Arcanum di essere, IMHO, il numero 1, di detronizzare
tutti i CRPG in circolazione o quasi. La + importante delle pecche è,
sigh, il combattimento. Quello che ormai è diventato l'anima del
commercio che muove e vende i CRPG.
Io ormai, e chi mi conosce lo sa (Gico, mettiti quel dito medio
nel.... ^_^), rompo le palle per sapere se un gioco è + adventure che
HnS, sia xké lo preferisco (adoro tutti i tipi di giochi o quasi, ma
tirando le somme da piccolo quelli che mi hanno dato + soddisfazione
sono stati le avventure di stampo classico), sia xké mi sono rotto le
palle di 3754 CRPG powerplay, tutto avanzare di livello e combattere
il mostro + cattivo... CHE PALLE!
E' anche vero che un CRPG deve avere il combattimento, è una
componente fondamentale, ed a me piace se ben bilanciato nel gioco
stesso, se è di natura tattica (l'ideale, IMHO, è roba tipo Fallout,
UFO, Jagged Alliance 2, Incubation), se i combattimenti sono
'giustificati' e non messi lì sono per fare vedere che gli
sviluppatori hanno fatto 60 tipi di mostri o per farti alzare di
livello (insomma uno dovrebbe aver paura nell'avvicinarsi/mostrarsi di
un mostro non annoiarsi nello sterminare l'ennesimo goblin o draghetto
del cavolo... giocatevi Thief se non avete capito di cosa parlo...),
se sono ben inframmezzati tra dialoghi, situazioni diverse,
esplorazione, insomma un continuo di gioco ben variegato. Ecco così il
combattimento ha ragione d'essere, se poi c'è n'è di più rispetto al
resto può essere solo considerato una 'campagna stile PnP dove si deve
solo combattere' ma questo può star bene tra un modulo e l'altro
giocando col master in viva persona, ma non comprando un solo gioco da
100 carte (anzi adesso sono pure aumentati!) che propone 'solo'
quello, uno si aspetta qualcosa che possa racchiudere in un piccolo
gioco, nel suo piccolo mondo, tutte o quasi le cose che si può tirar
fuori da un CRPG nel senso vero del termine.
Insomma, tagliando un pò a corto la discussione, in Arcanum cmq il
combattimento può essere fatto sia a turni, sia in real time che una
via di mezzo. Diciamo subito che bene o male si possono buttare tutti
e 3 nella spazzatura vista l'inutilità (ed iper-velocità) della natura
RT, e della mal strutturazione di quella Turn Based + il fatto che il
bilanciamento durante il gioco è assolutamente penoso (io sono partito
come personaggio umano-diplomatico-tecnico e solo nei primissimi
minuti di gioco ho avuto seri problemi con i nemici, poi durante tutto
il gioco solo rarissimi mostri mi hanno un pò dato del filo da
torcere, forse anche xké mi portavo il cane che è un'autentico mostro
da guerra, ma se è vero che io ho preso un personaggio mezza calzetta
per il combattimento, gli altri che prenderanno qualcosa di + forte
anche senza il cane non credo che avranno chissà che problemi...), e
poi non mi è sembrata granché la natura tattica dei combattimenti, non
si  riesce a scovare punti deboli dei mostri, niente di niente.
Dispiace tantissimo che non sia come quello molto ben fatto di
Fallout, anche perché di mostri ce ne sono tantissimi, il gioco è
infarcito di magie e di roba per tecnici, ed anche di combattimenti
messi al posto giusto al momento giusto (bé, non come preferisco io ma
rispetto a tanti CRPG + bilanciati direi di si...)(sono anch'essi
tantissimi ad ogni modo vista anche la longevità del gioco). Insomma
un 'mondo infarcito' anche per il lato combattimento estremamente
ricco, ma che alla fin fine per la natura di com'è fatto assolutamente
inutile, purtroppo priva di tattica e mordente.
Ecco, questo spezza le gambe al gioco, infatti se fosse stato curato
Arcanum, IMHO, come completezza ma anche come bellezza di gioco, non
avrebbe rivali (probabile secondo di classe dopo Torment :-)) )!
Ancora non capisco il xké sia stato fatto in questo modo: pensate che
anche il sistema dei colpi mirati esiste come in Fallout ma non
vengono date %, non funziona per niente, e come se fosse stato messo
di fretta e furia, inoltre ho camminato da almeno un 1/6 (!!!!)
dell'avventura in poi sempre in RT (ed io preferisco la filosofia
"Sgama Turn BasedTM"!! ^_^) senza badare agli scontri, tanto bastavano
i miei 'henchman' a farli fuori in pochi secondi... tristezza :-((
Inoltre c'è un tale fascino sia nelle scuole di magie che soprattutto
nella nuova componente per tecnici nel trovare/assemblare oggetti, le
schede per costruire nuove cose, le trovate delle bombe, fucili,
robot, etc... che ti viene da piangere a vedere TANTE cose che poi
alla fin fine e come se non servissero a niente. Infatti io la
sperimentazione l'ho tralasciata xké non aveva + mordente e mi sono
'soltanto' fatto trasportare dall'avventura stessa.
Levando la questione combattimento, non capisco la natura di altre
scelte: come quella del sistema dei viaggi, si simile a Fallout, ma
con nessuna componente di natura 'misteriosa' tra uno spostamento e
l'altro. Mi spiego meglio: in Fallout quando si viaggiava da un punto
all'altro della mappa prima di arrivare ad una destinazione ben
definita, come poteva essere una città o un luogo costruito
'graficamente' c'erano degli incontri di natura causale che mettevano
quel giusto pizzico di 'improvissazione' del gioco o semplicemente per
spezzare il viaggio con qualcosa di diverso, sia esso un combattimento
oppure un incontro con qualche strano NPC o luogo (era poi strapieno
di citazioni MOLTE belle da film, telefilm, etc...).
Invece in Arcanum il mondo pur essendo vuoto attorno alle città ben
definite, è rispetto a Fallout almeno non casuale, tutto fatto a mano,
mentre gl'incontri durante il viaggio sono si casuali, il problema è
che TUTTI sono di natura combattiva con a volte 4 animali messi in
croce o due NPC che ci vogliono fare il mazzo, NIENTE di +,
bruttissima cosa, anche perché in Fallout c'era anche la skill
'fortuna' che bilanciava gli incontri nelle wilderness, qui nulla,
peccato veramente. Quindi se effettivamente in Fallout le wilderness
non esistevano ma almeno si era 'ricompensati' da queste trovate, in
Arcanum neanche quello!
E qui ci sarebbe da bacchettare un pochettino di presunzione quelli
della Troika che osannavano un mondo vastissimo dove ci volevano 4
giorni reali a piedi per attraversalo da un capo all'altro dicendo
inoltre che le wilderness circostanti non erano generate
casulamente... bé vi dirò che è come se lo fossero a questo punto.
Cmq, solo una minuscola bacchettata xké alla fin fine il mondo di
Arcanum anche se è 'vivo' in luoghi circostritti e cmq MOLTO vasto,
pensate che su RPG Dot contarono qualcosa come 80 locazioni!!
Altre pecche di Arcanum (dopo passiamo alle grandi cose...) sono un
motore di gioco assolutamente vergognoso, che si muove bene solo con
processori potenti (mi pare che Wolverine mi disse che sul suo Athlon
da 1.2Ghz scattava... ancora. Ad ogni modo, penso che giocandolo
adesso con i vostri nuovi processori non troverete questo difetto: a
me col nuovo Athlon da 1.7Ghz infatti non scatta proprio +) per un
mondo 2D statico che non appena trova meno di una decina di sprite che
si muovono (e mica parliamo di poligoni!!) comincia a soffrire
pesantemente. Le animazioni poi degli stessi sprite sono
stra-pochissime, del mondo circostante anche meno: solo poche fiamme,
qualche altra rarissima stronzatella in giro e null'altro, neanche i
fiumi o il mare che sono piatti, stagnanti, senza la minima
animazione, insomma una vergogna su tutti i fronti!
La grafica in se per se per qualcuno (come me) può essere carina, solo
qualche cosa come il manto erboso o, appunto, i fiumi e poco altro
hanno delle tiles mal fatte, non c'è poi estrema varietà di
ambientazioni (pur essendo il gioco molto molto longevo), però io a
questa cosa non ci ho fatto tanto caso a dire il vero...
Inoltre la gente criticava di una grafica addirittura peggiore del
vecchissimo Fallout, bé questo mi sembra esagerato. Penso che Arcanum
sia qualche pelo sopra (soprattutto gli effetti delle magie), ma è cmq
vergognoso che un titolo uscito nel 2001 e di questa caratura abbia
una grafica diciamo appena sufficiente.
Qualcuno potrebbe poi ritenere un difetto non controllare i propri
personaggi del party come è accaduto di recente per le delusioni degli
henchman a NWN (qui in pratica funzione in maniera molto simile, che
poi era la stessa cosa in Fallout, anche se si ha accesso agli
inventari di ognuno nel party...), ma a me sinceramente piace: io devo
interpretare un solo ruolo (e qui in Arcanum, rispetto alle miriadi di
altri CRPG che si vantano immeritatamente, lo si può fare!), già è
bello incasinato doverlo fare, figuriamoci con altri personaggi di
diverso tipo, con diverse schede e diverse skill! E' bello che se la
vede la AI, anche se ad onor del vero ci sono le solite cazzate che ti
piacerebbe poter fare agli altri ma sei limitato a vedere cosa fanno
loro e per come sono programmati.
E' poi questa è alla fin fine una scelta, sbagliata o no è solo nei
gusti del giocatore saperlo. Infatti per me no...
L'interfaccia è macchinosa, un pò spaesante, il sistema di drag&drop
dell'inventario dà i nervi a volte (a volte?), ma cmq comprende tutto
quello che serve e poi come un pò tutte le cose, ci si fa presto
l'abitudine.
Il sonoro c'è molto poco negli effetti sonori e nelle musiche, in
quest'ultime, i pochissimi temi sono ben fatti, come le attinenti
sviolinate ma niente di + e niente di eccezionale.
---- PREGI ----
Mmmm, vediamo, cos altro di brutto c'è in Arcanum? ;-) Beh, penso di
aver detto tutto, e se avete letto fin qua, pur avendovi elencato
diverse e gravissime pecche, non fatevi cmq influenzare + di tanto,
perché 'il resto' di Arcanum è di un livello superiore al 99% di tutti
gli altri CRPG presenti e passati.
Soprattutto se siete giocatori di vecchia data e non badate a grafica
e combattimenti (in pratica il 2% dei CRPGers ;-))), Arcanum è
probabilmente uno dei CRPG che avete sempre sognato di avere tra le
vostre mani.
Quindi, se guardate il 'guscio' (grafica+motore+combattimenti che sono
le cose che + attirano i poll... ehm, i consumatori)(mi sa che sto
effettivamente esagerando, i combattimenti cmq non sono un semplice
guscio, mi scuso ^_^) vi renderete conto come un gioco, anche poco
pubblicizzato rispetto a come fanno altri, come Arcanum non sia per
niente stato un successo di vendite. Ed io che faccio parte di quella
ristrettissima cerchia di utenti (anche se di community in giro ne
sono nate, ma si fanno sentire molto poco) a cui è piaciuto non tanto,
ma TANTISSIMO, piango la situazione, una situazione che già da un anno
dell'uscita del gioco non si sblocca: ancora non si sa se ci sarà un
seguito o un nuovo gioco simile dalla Troika, o se esiste ancora la
Software House!! Io cmq continuo a sperare... anche se ormai stanno
cadendo tutte le grandi di un tempo: Origin, Looking Glass, quelli di
Outcast, i BIS che non fanno + i grandi CRPG...
-- APRI UNA PARENTE --
(c'è da dire che questo lungo post l'ho scritto ad Agosto e verrà
postato a voi solo quando riavrò l'ADSL - MALEDETTA INFOSTRADA -
quindi aggiungo questa GRADITISSIMA notizia: Desslock nei suoi ultimi
'ramblings' di Ottobre ha detto che la Troika è a lavoro su un
interessantissimo CRPG: Yuuuuuuuuu huuuuuuuuu! Io spero sia Arcanum 2
ma potrebbe essere tutt'altro, e perché no anche un Fallout 3 dato in
cosegna... hihihhihi).
-- HAI APERTO LA PARENTE? CHIUDILA... - :)
Bé, dico subito che, nonostante la gravissima mancanza del
combattimento, e varie altre cosuccie, lo ritengo ad ogni modo +
completo, meglio realizzato ed anche + appassionante dello stesso
Fallout! Anche se il mio cuore predilige cmq le tematiche e
l'ambientazione dell'omino del Vault, Arcanum per tutto il resto è
fatto così dannatamente bene che obiettivamente non si può che dire
che è un'autentica gemma videoludica: lunghissimo, trama principale e
la maggior parte delle singole trame delle side quest (soprattutto
quelle + corpose) assai intriganti e che t'incollano per la loro
bellezza. Quantità e qualità dei dialoghi seconda solo a Torment
(quest'ultimo sembra inarrivabile!). Di inaudita bellezza i racconti
dei libri che diverse volte si sposano con quest o semplici leggende o
altro in cui prima o poi si avrà a che fare nel meraviglioso mondo di
Arcanum (non come nella maggior parte dei CRPG che i libri raccontano
storie fine a se stessi). Quest per la maggior parte di stampo
classico ma anche vario e piuttosto lunghette che si snodano in 3-4
'punti' e dove ognuno di questo punto può essere raggiunto in svariati
modi (in Arcanum si può intraprendere la 'via del guerriero', a sua
volta suddiviso in mago o tecnico, quest'ultimo che si suddivide in
diversi 'rami', poi nella 'via del ladro' e nella 'via del
diplomatico'). Un paio di quest investigative di omicidi a Tarant (la
città principale) e Caladon sono stupende. Una quest à-la X-Files che
si snoda in diverse occasioni e ti fa rimanere di sasso e moltissimi
altri tocchi di classe. Senza considerare che i dialoghi trasudano
personalità e caratterizzazione degli NPC senza pari (oivviamente
sempre secondo a Torment, per quello che ho potuto giocare di
Torment...).
Tutto questo, nei suoi svariati modi, rende Arcanum un CRPG unico,
vasto, vario, bellissimo. Credo che in effetti un CRPG così ben
strutturato ed ideato (quando affronterete diverse quest, leggerete
libri, e saprete + cose, vi verrà voglia di congratularvi con la
Troika) non l'ho mai visto, e pensare che forse è anche il gioco +
lungo a cui abbia mai giocato. Magari, a seconda dei gusti, vi
sembrerà che certi posti o punti della trama siano meno corposi degli
altri, ma io non la penso così, penso che siano tutti al loro giusto
posto. Infatti Avenge Dragon mi disse che il tratto da dopo la foresta
degli E.S. la cosa andava via scemando, ma io non sono affatto di
questa opinione.
Bé, se è per questo Avenger andò un pò in paranoia in quel periodo :)
addirittura si aspettava strutture credibili come ricreare una vera
università di Tarant con tutte le aule come doveva appunto essere una
normale struttura sociale di una piccola Londra del '800... bè Avenger
a volte vuoi troppo dalle piccole menti di noi umani ;-p
Arcanum, lo si fa amare per quello che è: regala tante piccole storie
di qualità notevole, tanti modi di combattere o di arrivare a quel
punto della storia in modi diversi, interpretando appunto il ruolo che
più ci aggrada (nei limiti attuali di un *C*RPG odierno) ed
affrontando le giuste vie e conseguenze per come abbiamo agito. Il
tutto si sposa in un mondo ben costituito da regole, religioni,
situazioni politiche, leggende, eroi che sono così ben fatti che è ciò
che ho sempre sognato di trovare in un CRPG.
La Troika ha creato un ambientazione così ben fatta e documentata che
è di un fascino estremo poterla vivere e giocare, questo pur non
essendo la mia preferita!
SONO UN VIZIATO...
Qualche pelo nell'uovo ce lo voglio cmq mettere: avrei preferito molte
+ parlate/interferenze dei nostri compagni del party sia per le
situazioni di trama che per le side quest (questo lo consiglio a tutti
i CRPG ma ad onor del vero l'unico ad averle in quantità massiccia è
solo Torment)(infatti avrei preferito un max di 7-8 personaggi
reclutabili nel mondo ma + 'vivi' che sulla 30ina che esistono. Quello
+ 'vivo' sembra essere Virgil ma è anche vero che altri 'rispondono a
certe situazioni' sono in alcuni casi ed io potrei non averle mai
lette), il sistema di skill è meraviglioso, ad ogni modo non così
completo e flessibile come lo SPECIAL di Fallout, e recentemente
strasorpassato nella 'zona dei dialoghi' dal sistema del recente NWN
(anche se di quest'ultimo sono al terzo capitolo e pur piancendomi
alcuni (leggi pochi) dialoghi non sono DI CERTO a livello di Arcanum).
Poi avrei preferito qualche scenetta di trama passiva col motore di
gioco che a me piacciono molto come i soliti "Meanwhile..." come
accadeva in Zak McKracken :)
Una cosa che non ho potuto constatare se sia fatta bene o meno è fare
tutto senza venire alle mani ma agendo quatto quatto come ladro,
inoltre ci sono una marea di quest in + per chi è solo ladro. Ad ogni
modo colpisce in un prodotto già così dannatamente ricco un ulteriore
possibilità come questa.
Altra cosuccia: avrei preferito + indovinelli, qui in pratica a parte
qualche cosina nella Città dei Maghi, ve ne sono sugli altari degli
dei, ma nulla + poi...
Poi qui le sequenze renderizzate sono in totale 3: NESSUNA ovviamente
così incredibile come quella d'introduzione in bianco&nero di Fallout,
ma almeno la seconda (quella verso la fine del gioco, la terza è
quella finale, la prima è l'introduzione...) è discretamente bella.
Non che mi piacciano i filmati renderizzati (infatti preferisco quelli
col motore di gioco, sempre...) ma era solo per paragonarli a quelli
di Fallout.
Noticina finale: come ogni gioco del genere, mi spiace non aver finito
tutte le cose per ovvi motivi, cioé alcune quest/parlate/scontri date
se mi comportavo diversamente, se arrivavo in quel dato punto in altro
modo, insomma cose di questo tipo, ma non è un difetto anzi questo è
un pregio vista la natura interpretativa ed assolutamente non lineare
del gioco.
COMMENTI FINALI
Arcanum, purtroppo, alla fin fine l'ho giocato come se fosse
un'adventure, e se è vero che io adoro questo genere di giochi, fa
rabbia però vedere un gioco così strapieno di cose, possibilità da
essere stupendo, ricco, completissimo ed artistico ma, il fattore
combattimento taglia le gambe a questo gioco che è cmq di rarissima
bellezza.
Ripeto, Fallout 1 per me rimane il numero 1 ma solo xké ho a cuore
l'ambientazione ed il resto, ma la verità è che Arcanum lo supera e
non di poco come sceneggiatura, come genialità nella struttura nel
mondo, e come passione certosina nel mettere le cose al giusto posto e
nella bellezza di alcune quest.
Anche se giocato a tratti, l'ho cmq amato intensamente e,
sinceramente, come sono messo oggigiorno, difficilmente un gioco lo
riesco ad amare come quando giocavo da piccolo fino ai primissimi
tempi dei giochi per PC.
Adesso sono in attesa di un cenno da parte della Troika per un
speranzoso Arcanum 2...
--
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Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
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                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
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ICQ N. Uff.    : 133038922
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title: Arcanum - My 2 Cents [MOLTO lungo]

author: NaNu Gurthu

text:
>
> ---- PROLOGO ----
> Si, lo so, è tardissimo fare un M2C dopo più di un anno dall'uscita
> del gioco (ormai la mia estrema lentezza nel finire un gioco * per
> svariate cause * la trovate descritta negli Antichi Tomi del NG o
> della Taverna ^_^;;), ma credo che qualcuno tra di voi, preso dai
stramegaCUT
bellissima recensione ,si vede che l'hai fatta col cuore :) (e si vede,
si....soprattutto dai kb di post che mi è toccato scaricare:))))) ).
io l'ho comprato un paio di mesi fa proprio nell'edizione economica, e ce
l'ho ancora fra quelli "da giocare", che per impegni vari non sono
pochi...peccato se dici che i combattimenti sono cosi' tanto deludenti, un
po' tutte le rece all'epoca avevano detto che non erano un granchè, ma tu
,che io mi ricordi, sei stato proprio quello con la mano più pesante in
assoluto:))
speravo fossero almeno come quelli di fallout...vabbe,in fin dei conti se
c'è il resto, c'è quasi tutto:)
dico la mia solo sulla non-linearità dei videogiochi: la odio!!! si', la
odio, per due motivi:
1) scopre il fianco a eventuali errori nella trama, o comunque a possibili
sbagli da parte dei programmatori, per via dell'estrema difficoltà(immagino)
nel creare tante possibilità diverse di portare avanti il gioco, a ogni
evento; un esempio che mi ricordo in fallout è quando salvavi il bambino dal
veleno degli scorpioni(nella prima cittadina), e suo fratello maggiore per
il resto del gioco continuava a dirti "cavolo, mio fratello sta cosi' male
per colpa di quegli scorpioni maledetti..." (ma ce ne sono tanti altri..).
un altro gioco che ho amato-odiato per questo motivo(e con gli stessi
errori),che tu avrai giocato senz'altro penso, è Blade Runner...ma qui la
non linearità era veramente sviluppata all'estremo, un vero proprio
esperimento dei programmatori, anzichè semplice gioco:)
in definitiva da un gioco io vorrei prima di tutto una trama appassionante e
sempre coerente con se stessa, come puo' essere un bellissimo film o libro;
questi sono e sempre saranno lineari per loro natura, pero' nessuno si è mai
lamentato..perchè nei giochi bisogna a tutti i costi cercare questa
non-linearità, mi chiedo io!!
2)il secondo motivo è molto più stupido, se possibile: io ODIO avere la
sensazione di avere finito un gioco senza averlo sviscerato in tutte le sue
chicche e possibilità! ma al tempo stesso sono sempre stato cosi' pigro da
non riniziare mai un gioco già finito, per vederlo "dagli altri punti di
vista"...per farti un esempio, ho ancora installato fallout1 (l'ho giocato
un anno fa), nella speranza che un giorno mi venga voglia di giocarlo di
nuovo con un personaggio totalmente diverso(madonna quante perk e skill che
c'erano, tutte bellissime:) ), e magari per trovare quelle chicche che non
ho mai trovato fin'ora (tipo il disco volante nel deserto, o il venditore
d'auto...io ho trovato solo il più scarso, il venditore col carretto
ambulante!!! che tristezza!!!).
beh, mi limito qui per non scrivere altri 23 k pure io va:))
cia:)
NaNuGurthu
p.s.: vuoi un consiglio per la tua prossima rece? metti prima i pregi, poi i
difetti:))) io stesso ho fatto una fatica cane ad arrivare fino alla fine
della parte "negativa"..veramente troppo lunga!!:)))))
cia


title: Arcanum - My 2 Cents [MOLTO lungo]

author: Yossarian

text:
On Mon, 04 Nov 2002 20:45:40 GMT,
matt...@tin.it
 (Matthia) wrote:
[mega cut]
Miii, qualcuno che ha apprezzato Arcanum come me !
Aggiungo qualche precisazione:
* combattimento: tu detesti il powerplay, io lo detesto, il fatto è
che anche Tim Cain lo detesta :)
Per lui non c'è ragione che un gioco abbia un sistema di combattimento
perfetto, per il semplice motivo che il combattimento dovrebbe essere
solo una delle componenti di un RPG, non necessariamente la più
importante. Quello che ancora non capisco è perchè ad un Baldur's Gate
2 viene perdonata per esempio la quasi totale linearità dei dialoghi
(Imho difetto veramente grave) , mentre Arcanum venne stroncato
all'epoca per il sistema di combattimento imperfetto. In realtà non è
nemeno imperfetto, è solo essenziale: i turni per i combattimenti più
importanti (vabè, potevano effettivamente farlo alemno al livello di
fallout), in tempo reale per i combattimenti con nemici trascurabili.
*incontri casuali: questa è stata secondo me un'aggiunta dell'ultimo
momento per accontentare chi è abituato al powerplay: probabilmente
chi è trova normale a falciare un mostro dietro l'altro senza cercare
una soluzione alternativa con i dialoghi si sarebbe trovato in
difficoltà nel far progredire il personaggio, perciò hanno aggiunto
gli incontri nei territori esterni per dare l'opportunità a tutti di
aumentare l'esperinza del gruppo e poter finire il gioco.
*bilanciamento magia / scienza: questo è un difetto che mi pare tu non
abbia citato, però un anno fa è stato uno dei motivi principali delle
stroncature nelle recensioni; il bello di Arcanum sta proprio
nell'interpretare un personaggio, compresi i suoi difetti (come del
resto dovrebbe sempre accadere in un RPG), quindi uno non si dovrebbe
nemmeno porre il problema di aver scelto la strada "giusta" o
"sbagliata" durante la creazione del personaggio.
*dialoghi e caratterizzazioni: qui va a gusti, sarà che adoro lo
steampunk, ma per me siamo anche sopra il livello di Torment;
da notare una caratteristica fondamentale: variano in modo
considerevole a secoda del livello di intelligenza del personaggio (la
differenza è ancora più marcata che in Fallout); vedere il proprio
orco con Int 4 che sbiascica le parole e storpia i nomi degli altri
NPC oppure vedere lo gnomo con Int 16 che parla come un lord inglese è
uno spettacolo che ho continuato ad ammirare per tutta la durata del
gioco.
* la non linearità: questo è il capolavoro, ogni situazione
risolvibile in almeno 4 o 5 modi diversi; per dare un'idea a chi non
ci avesse mai giocato di cosa parlo faccio un copia-incolla da un mio
vecchio post su un altro NG:
Immagina di dover attraversare un ponte, ma alcuni malviventi bloccano
il passaggio. A questo punto puoi:
- accopparli;
- pagare il pizzo e passare;
- se sei un personaggio femminile e hai un alto livello di bellezza,
ammaliarli e convincerli a spostarsi;
 - andare dalla polizia locale e farli sloggiare;
- se hai un alto valore di intelligenza, fargli credere che tu sei uno
di quelli che comandano nella loro organizzazione criminale;
- se hai sviluppato delle abilità da ladro (per esempio muoversi
silenziosamente), aggirarli senza farti notare;
- se hai studiato qualche magia, teletrasportarti dall'altra parte;
- risolvere un'altra quest che ti proporranno in cambio del passaggio;
Chissà se qualcuno dopo aver letto questo thread si è convinto a
comprarlo :)
(e chissà se la Sierra darà la possibilità alla Troika di fare il
seguito...)


title: Arcanum - My 2 Cents [MOLTO lungo]

text:
On Wed, 6 Nov 2002 23:14:16 +0100, "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
>bellissima recensione ,si vede che l'hai fatta col cuore :) (e si vede,
>si....soprattutto dai kb di post che mi è toccato scaricare:))))) ).
Hehehe, grazie, diciamo che è stato per lo + un mio personale sfogo,
visto che un gioco di questa caratura non ha avuto per niente quello
che si meritava...
>io l'ho comprato un paio di mesi fa proprio nell'edizione economica, e ce
>l'ho ancora fra quelli "da giocare", che per impegni vari non sono
>pochi...
Mi assomigli :)
>peccato se dici che i combattimenti sono cosi' tanto deludenti, un
>po' tutte le rece all'epoca avevano detto che non erano un granchè, ma tu
>,che io mi ricordi, sei stato proprio quello con la mano più pesante in
>assoluto:))
Non mi sono risparmiato xké è un difetto che se non c'era regalava per
tutti un'esperienza impagabile.
>speravo fossero almeno come quelli di fallout...vabbe,in fin dei conti se
>c'è il resto, c'è quasi tutto:)
Bravo, bravo ragazzo :)
>p.s.: vuoi un consiglio per la tua prossima rece? metti prima i pregi, poi i
>difetti:))) io stesso ho fatto una fatica cane ad arrivare fino alla fine
>della parte "negativa"..veramente troppo lunga!!:)))))
>cia
Heheehhe, bé, questa è anche una specie di 'scommessa': già questo
thread, come vedo e come presupponevo, lo leggeranno e ci
perteciperanno in pochi (che peccato), il fatto che il gioco sia così
poco conosciuto ed amato, e se cominci a leggere che ha tutti quei
difetti all'inizio, il tizio lascierà stare, ma chi veramente ci tiene
a giochi del genere va fino in fondo e si gode la sincerita di una
persona che decreta realmente difetti, speranze e gioie di un tal
titolo, non so se ho reso l'idea... :)
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title: Arcanum - My 2 Cents [MOLTO lungo]

text:
On Fri, 08 Nov 2002 00:53:23 GMT,
simpas...@libero.it
 (Yossarian)
wrote:
>On Mon, 04 Nov 2002 20:45:40 GMT,
matt...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>[mega cut]
>
>Miii, qualcuno che ha apprezzato Arcanum come me !
Che bello, vorrei dire lo stesso anch'io! :)
>Aggiungo qualche precisazione:
>
>* combattimento: tu detesti il powerplay, io lo detesto, il fatto è
>che anche Tim Cain lo detesta :)
Perciò io adoro Tim Cain :)
>Per lui non c'è ragione che un gioco abbia un sistema di combattimento
>perfetto, per il semplice motivo che il combattimento dovrebbe essere
>solo una delle componenti di un RPG, non necessariamente la più
>importante. Quello che ancora non capisco è perchè ad un Baldur's Gate
>2 viene perdonata per esempio la quasi totale linearità dei dialoghi
>(Imho difetto veramente grave), mentre Arcanum venne stroncato
>all'epoca per il sistema di combattimento imperfetto. In realtà non è
>nemeno imperfetto, è solo essenziale: i turni per i combattimenti più
>importanti (vabè, potevano effettivamente farlo alemno al livello di
>fallout), in tempo reale per i combattimenti con nemici trascurabili.
Vero, verissimo! Sia per il fatto del combattimeno che è essenziale,
sia che il powerplay è una semplice, sola componente di un CRPG e che
quella cag... di BG che passa per CRPG ed addirittura come eccellente
CRPG.
>*incontri casuali: questa è stata secondo me un'aggiunta dell'ultimo
>momento per accontentare chi è abituato al powerplay: probabilmente
>chi è trova normale a falciare un mostro dietro l'altro senza cercare
>una soluzione alternativa con i dialoghi si sarebbe trovato in
>difficoltà nel far progredire il personaggio, perciò hanno aggiunto
>gli incontri nei territori esterni per dare l'opportunità a tutti di
>aumentare l'esperinza del gruppo e poter finire il gioco.
Secondo me, hanno tardato troppo nel completare il gioco indispettendo
il publisher e certe cose sono state lasciate così: come il fatto
degli incontri casuali, del sistema di puntamento a % nei
combattimenti, ... ne sono sicuro!
>*bilanciamento magia / scienza: questo è un difetto che mi pare tu non
>abbia citato, però un anno fa è stato uno dei motivi principali delle
>stroncature nelle recensioni; il bello di Arcanum sta proprio
>nell'interpretare un personaggio, compresi i suoi difetti (come del
>resto dovrebbe sempre accadere in un RPG), quindi uno non si dovrebbe
>nemmeno porre il problema di aver scelto la strada "giusta" o
>"sbagliata" durante la creazione del personaggio.
Anche questo è vero, ma non ho dato troppo peso al fatto visto che per
me a priori il combattimento (scienza o magia) è, come dici tu,
essenziale, ed è per questo che dicevo che per colpa del combattimento
non si gode la bellezza del resto, soprattutto nello scegliere la 'via
del tecnico'...
>*dialoghi e caratterizzazioni: qui va a gusti, sarà che adoro lo
>steampunk, ma per me siamo anche sopra il livello di Torment;
Che bello sentire gente che la pensa così :) dico davvero, ANCHE se
non sono daccordo! Si, xké per quel poco che ho giocato di Torment (in
ENG, prima o poi lo giocherò daccapo in italiano grazie ai ragazzi che
l'hanno tradotto) ha un livello che per me è ancora troppo in alto per
chiunque (anche se quello di Arcanum è cmq alto rispetto a quasi tutti
i CRPG in circolazione), ma questo è anche aiutato dal fatto che la
quantità del testo è davvero enorme e quindi forse si è più potuto
sbilanciare quanto a bellezza in se di un racconto o altro...
Tralasciando questo, la parlata della logica dei piani allo Smoldering
Corps Bar, penso che sia stata per me la cosa + bella videoludicamente
parlando della mia vita in un CRPG! Mai... MAI, nessuno è arrivato a
quei livelli!
>da notare una caratteristica fondamentale: variano in modo
>considerevole a secoda del livello di intelligenza del personaggio (la
>differenza è ancora più marcata che in Fallout); vedere il proprio
>orco con Int 4 che sbiascica le parole e storpia i nomi degli altri
>NPC oppure vedere lo gnomo con Int 16 che parla come un lord inglese è
>uno spettacolo che ho continuato ad ammirare per tutta la durata del
>gioco.
>
>* la non linearità: questo è il capolavoro, ogni situazione
>risolvibile in almeno 4 o 5 modi diversi; per dare un'idea a chi non
>ci avesse mai giocato di cosa parlo faccio un copia-incolla da un mio
>vecchio post su un altro NG:
>Immagina di dover attraversare un ponte, ma alcuni malviventi bloccano
>il passaggio. A questo punto puoi:
>- accopparli;
>- pagare il pizzo e passare;
>- se sei un personaggio femminile e hai un alto livello di bellezza,
>ammaliarli e convincerli a spostarsi;
> - andare dalla polizia locale e farli sloggiare;
>- se hai un alto valore di intelligenza, fargli credere che tu sei uno
>di quelli che comandano nella loro organizzazione criminale;
>- se hai sviluppato delle abilità da ladro (per esempio muoversi
>silenziosamente), aggirarli senza farti notare;
>- se hai studiato qualche magia, teletrasportarti dall'altra parte;
>- risolvere un'altra quest che ti proporranno in cambio del passaggio;
Hai appena aggiunto ai My 2 Cents un fattore importantissimo della
bellezza di Arcanum che io, stranamente ^_^, ho omesso.
A 'sto punto, dico a tutti quanti voi del NG: "Ma avete letto qui
sopra quante cose potete fare in Arcanum? C'è, a parte i Fallout,
qualcosa di simile?"
>Chissà se qualcuno dopo aver letto questo thread si è convinto a
>comprarlo :)
>
>(e chissà se la Sierra darà la possibilità alla Troika di fare il
>seguito...)
Lo vogliamo, lo vogliamo! :)
--
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


title: [Super OT] Vendo annate DIABOLIK

author: Valentide

text:
Vendo le seguenti annate inedite di DIABOLIK complete e in ottime condizioni
8 Euro ciascuna. Per chi ne prende più di una offro sconti vantaggiosi
1995 - 1996 - 1997 - 1998 - 1999 - 2000 - 2001 - 2002
Vendo inoltre:
- 29 SWISSS
- 27 INEDITI
- 47 RISTAMPE
NB: invio liste a richiesta
Prezzo DIABOLIK singolo: 0,80 Euro. Da cinque in poi: 0,70 cadauno. Da
quindici in poi: 0,60. Da venticinque in poi: 0,50 E.
Per ulteriori informazioni o per comprare i fumetti rispondete qui o
contattatemi a
valent...@hotmail.com
Ciao ciao
PaoloV - Napoli


title: aiuto alien vs predator

author: Agostini

text:
Ciao ragazzi esiste un sito con la soluzione di  A v P ?
se non mi aiutate sono costretto ad abbandonarlo,
sono al terzo episodio: Ferarco, l'obbiettivo è
Sabotage the ship and kill all crew.
sono in quella stanza dove si vede l'atronave e quella
specie di montacarichi che va in la e in quà e cè un condotto
chiuso a chiave. che fare?(sono tre giorni che giro invano nel deserto non
cè la fo più)
                         grazie mille CIAO!!!!!!!


title: aiuto alien vs predator

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

sei in megaOT (TM)!!!!
Tasslehoff Burrfoot


title: aiuto alien vs predator

text:
        scusa la mia ignoranza sicuramente sono un pivello
        ma cosa vuol dire    (sei in mega OT(TM)!!!!)
   Io avevo chiesto solo un aiuto   grazie
Tasslehoff Burrfoot <
tazzl...@libero.it
> wrote in message
38D8962F...@libero.it...



title: aiuto alien vs predator

author: Dimer Camparini

text:
"Agostini" <
agost...@libero.it
> wrote:
>        scusa la mia ignoranza sicuramente sono un pivello
>        ma cosa vuol dire    (sei in mega OT(TM)!!!!)
>   Io avevo chiesto solo un aiuto   grazie
Stai parlando di un gioco che NON e' in "tema" col gruppo in cui hai
postato...questo vuol dire OT (off topic, cioe' fuori tema)...
Qui noi parliamo di GIOCHI DI RUOLO per computer, tu invece chiedevi
qualcosa riguardo ad un FPS (first person shooter, o sparatutto in prima
persona...come e' appunto AvP)...per trattare questo genere si deve postare
in IT.COMP.GIOCHI.ACTION (gruppo che appunto tratta di tutti i giochi
d'azione...Tomb Raider, Quake e compagnia...)
Capito?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: aiuto alien vs predator

text:
Some time ago, Agostini wrote:
>        scusa la mia ignoranza sicuramente sono un pivello
>        ma cosa vuol dire    (sei in mega OT(TM)!!!!)
>   Io avevo chiesto solo un aiuto   grazie
Significa che non puoi chiedere aiuto al primo NG (newsgroup) che ti
capita sottomano. Qui (di solito) si parla di giochi di ruolo come dice
il nome del NG.
Per la tua richiesta d'aiuto devi andare su it.giochi.action
Giusto per la cronaca:
1- OT vuol dire Off Topic (mega Ot vuol dire TANTO Off Topic)
2- Stai giocando con l'alieno? Non mi ricordo il livello di cui parli,
ma prova a sfondare le grate, di solito il problema sta lì.
3-
www.altavista.com
 ,
www.gamesdomain.com
 e tanto altri siti di giochi,
basta cercare un pochino, cavolettino-ino-ino (© Flanders).
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: aiuto alien vs predator

text:
Grazie della spiegazione nella vita cè tutto da imparare ; comunque almeno
voi mi avete
risposto. non sapevo di queste differenze.
        CIAO!!!!!!
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
sjtkdsgvbgq4filfv...@4ax.com...
> "Agostini" <
agost...@libero.it
> wrote:
>
> >        scusa la mia ignoranza sicuramente sono un pivello
> >        ma cosa vuol dire    (sei in mega OT(TM)!!!!)
> >   Io avevo chiesto solo un aiuto   grazie
>



title: aiuto alien vs predator

text:
                       Grazie Amico CIAO!!!!!!!
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
6dukdskis820n7d4a...@4ax.com...
> Some time ago, Agostini wrote:
>
> >        scusa la mia ignoranza sicuramente sono un pivello
> >        ma cosa vuol dire    (sei in mega OT(TM)!!!!)
> >   Io avevo chiesto solo un aiuto   grazie
>



title: ragni giganti, aiuto

author: Alina

text:
E' la prima volta che gioco un GdR, perciò scusate la domanda forse
incompleta, ma...
come si accoppano quei ragni giganti all'inizio del gioco?
Riescono sempre ad ammazzarci quasi tutti.
Grazie a chi  mi dà una mano.
Alina


title: ragni giganti, aiuto

author: Max

text:
Alina ha scritto:

All'inizio è difficile, è meglio farsi le ossa con mostri più facili,
poi vedrai che diventeranno facili facili da buttare giù.
Ciao
Max


title: ragni giganti, aiuto

author: Elam il Mago

text:
Se sei all'inizio manda avanti uno solo dei tuoi pg magari il guerriero con
armatura di piastre o a striscie con scudo e un bel antidoto per veleni.
Se sei fortunata il guerriero li butta giů senza usare il veleno.
Ciao
Elam il Mago


title: ragni giganti, aiuto

author: Luca Farina

text:
Ciao
io sono riuscito ad ucciderli con un mio personaggio (no ricordo il nome)
munito di arco e molte frecce e posizionandolo nell'angolo in alto a
sinistra (tra il muro ed il letto). Lì i ragni non riescono ad arrivare e tu
li puoi colpire col l'arco.
Appena entri sii veloce ad andare nell'angolo altrimenti ti circondano e
..... :-((((((
Luca
Alina ha scritto nel messaggio <
36E57066...@dsmnet.it
>...



title: ragni giganti, aiuto

author: Killer of Daemons

text:
Alina wrote:
> E' la prima volta che gioco un GdR, perciò scusate la domanda forse
> incompleta, ma...
> come si accoppano quei ragni giganti all'inizio del gioco?
> Riescono sempre ad ammazzarci quasi tutti.
> Grazie a chi  mi dà una mano.
> Alina
[SPOILER]
Io ho usato il solito trucco dell'attacca e scappa, cioè con il mio
gruppetto sono entrato con tutti armati con arma da lancio, ho messo
subito pausa e ho attaccato un solo ragno, dopo l'attacco sono uscito
subito dalla casa. ho aspettatto un pò e poi rifatto, così via fino a
ucciderli tutti e 4....


title: ragni giganti, aiuto

text:
Xvyyre bs Qnrzbaf jebgr:
>Vb ub hfngb vy fbyvgb gehppb qryy'nggnppn r fpnccn, pvbè pba vy zvb
>tehccrggb fbab ragengb pba ghggv nezngv pba nezn qn ynapvb, ub zrffb
>fhovgb cnhfn r ub nggnppngb ha fbyb entab, qbcb y'nggnppb fbab hfpvgb
>fhovgb qnyyn pnfn. ub nfcrggnggb ha cò r cbv evsnggb, pbfì ivn svab n
>hppvqreyv ghggv r 4....
Fv, zn fgnv onenaqb fchqbengnzragr...eraqvgrar pbagb!  ;-CCC
Fvv zrab chfvyynavzr...PBENTTVB!  ;-)))
Fnyhgv!  ^_^
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title: ragni giganti, aiuto

author: Federico Occhipinti

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36EAE5E3...@usa.net
>...
>Alina wrote:
>
>> E' la prima volta che gioco un GdR, perciň scusate la domanda forse
>> incompleta, ma...
>> come si accoppano quei ragni giganti all'inizio del gioco?
>> Riescono sempre ad ammazzarci quasi tutti.
>> Grazie a chi  mi dŕ una mano.
>> Alina
>
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Entra solo con Imoen pompatissima (sto parlando di arco e compagnia
bella...), e scappa subito in alto a sinistra dietro il letto, lě i ragni
non possono arrivare !!!!!!!
Ciapz,
      Federico Occhipinti
      ICQ UIN 24695098


title: ragni giganti, aiuto

text:
Dimer Camparini wrote:
> Fv, zn fgnv onenaqb fchqbengnzragr...eraqvgrar pbagb!  ;-CCC
> Fvv zrab chfvyynavzr...PBENTTVB!  ;-)))
Dimer... ho 4/4 di punti ferita e sono al secondo livello... che
coraggio??? mi ruttano in faccia e crepo, altro che coraggio!