text:
Gostram the Unknown <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote in message
7mlql8$7...@racine.provincia.ravenna.it...
> > >Inoltre c'era anche Amberstar (ma non era per Amiga questo?)
> >
> > Uscii anche per Pc... ma non era Ambermoon?
>
> Ambermoon era il seguito.
> O forse anche il seguito del seguito, me 'so smenga. giŕ mi pare che sono
3
> episodi. int tutto. boh, non mi rcordo piů un cazzo
Dunque, in in origine la saga di Amber doveva essere composta da 3 titoli ma
l' ultimo non venne mai realizzato...
Amberstar č uscito quasi contemporaneamente su Amiga e Pc, ma non č un
granchč... per Ami č stato un successone perchč di RPG decenti ne esistevano
pochi (giusto i vari Ultima, anche se il VI era ingiocabile su un Amiga 500
liscio, e Legends of Valour).
Ambermoon, esistente solo per Amiga, č un piccolo capolavoro per quella
piattaforma. L' unico problema č che uscě solo in tedesco (e, forse, in
francese) e le vendite non furono buone. Recentemente č stata rilasciata una
nuova versione interamente in inglese e con i (molti) bug corretti. Dovrebbe
essere disponibile, freeware, sul sito della Thalion... Se lo trovate
scaricatelo insieme a UAE o Fellow e giocatelo, ne vale veramente la pena.
>
> Sě....piů o    meno deve essere stato cosě.....
>
> Scusate ma sono completamente sbronzo...........ho dovuto scrivere questo
> messaggio perchč c'ho messo mezzora a beccare quella strafottutissima
> iconcina del otlook.
> forse č meglio pofggiare la testa su qualche cuscino..
>
> ok, ciao a tutti!!!!!!!!!!!!!!!!1
>
>


title: [ABA] Realms of Arkania : Blades of Destiny

author: Gostram the Unknown

text:
[...]
> rancese) e le vendite non furono buone. Recentemente č stata rilasciata
una
> nuova versione interamente in inglese e con i (molti) bug corretti.
Dovrebbe
> essere disponibile, freeware, sul sito della Thalion... Se lo trovate
> scaricatelo insieme a UAE o Fellow e giocatelo, ne vale veramente la pena.
Sai mica qual'č l'indirizzo?
Per AMIGA l'ho cercato per un bel po' di tempo, senza mai provarlo.
Ah, a proposito, grazie mille a Lorenzo per il link a moonstone. Finalmente
me lo sono scaricato e funziona perfettamente. :-)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG2-BUG DIARIO

text:
Attenzione ragazzi al primo livello delle fogne nel quartiere del
tempio avete la possibilita' di parlare con una specie di ricettatore
ladro che vi dira' di uccidere un troll dell'acqua per lui, be non so
se è successo solo a me ma quando ci parlo non mi da nel diario in
missioni da svolgere uccidi troll dell'acqa ma mi da recuperare
medaglione di un certo bambino............una volta ucciso il troll
dell'acqua e risolta la missione un buggone cattivissimo mette fuori
uso interamente il diario missioni  da fare e missioni portate a
termine una cosa moltom antipatica quindi io consiglio di cercare
quasta benedetta quest del medaglione farla e poi uccidere il troll
nelle fogne e vedere se non succede io per fortuna con un salvataggio
evito di farla  quindi non ho ancora provato........ pero' state
attenti e bruttissimo non usare il diario quando una delle novita
principali logistiche utili di bg2 è quella.
Simon King
--
Posted from 194.247.165.95 by way of
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BG2-BUG DIARIO

author: Caesar

text:
<
simo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:G6A2MY$IPRCkv2fEnZgpRh7K90wVRr...@libero.it...
[TAGLIO]
"pero' state
attenti e bruttissimo non usare il diario quando una delle novita
principali logistiche utili di bg2 è quella."
Mmm, anche a me è successa la stessa cosa (e anche in seguito) ma non mi ha
reso inutilizzabile il diario, anzi dopo un pò è scomparsa da sola la
missione della ragazzina...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: [O] Ma cosa significa DISSIpa X punti su di se ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Ho dele magie che scrivono ad esempio: dissipa 25 punti a sč
Ma che significa ? che dissipano ?
Cosa fanno ?
GRAZIE


author: Bender che ti offender

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote in message
news:BQrYf.49014$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Ho dele magie che scrivono ad esempio: dissipa 25 punti a sè
>
> Ma che significa ? che dissipano ?
> Cosa fanno ?
>
> GRAZIE
>
lascia stare o potremmo andare avanti fino al 2010....
la traduzione di oblivion e qualcosa di mai visto...
se mettevano un turco monozigote a tradurre da inglese ad italiano
avrebbe fatto un lavoro migliore....
ma chi avrà tradotto il gioco? una casalinga di voghera? che se parli di
fireball pensa sia un detersivo di ultima generazione???
non mi sarei mai aspettato un lavoraccio simile da un gioco atteso 4 e passa
anni....
mi rode il fatto di aver preso il gioco in italia e nn credo possa metterlo
nella lingua originale...
sarebbe molto piu comprensivo e meno ridicolo...
ps: se sapete come togliere la localizzazione ditemelo plzzzzzzzzzzzzz


author: Andrea

text:
Bender che ti offender wrote:
>
> ps: se sapete come togliere la localizzazione ditemelo plzzzzzzzzzzzzz
>
>
C'è un post di qualche giorno fa (titolo: Oblivion in inglese) in cui
c'è il link per scaricare la "traduzione" in inglese (un file da 6 Mb
circa, mi pare). Io l'ho messa e pare funzionare bene, senza alcuna
controindicazione...
Ciao,
A.


text: grassssieeeeeee


text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote in message
news:BQrYf.49014$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Ho dele magie che scrivono ad esempio: dissipa 25 punti a sè
>
> Ma che significa ? che dissipano ?
e cosa significa se un npc ti dice: avviciniamociti!!!! i verbi riflessivi
sono quasi tutti sbagliati
w il traduttore automaticoooooooooooooooooooooooo


title: BG: ma il finale come vi sembra?

author: Rei di Nanto

text:
Per finale intendo le ultime parti di gioco, non la sequenza finale
(che tra l'altro non ho ancora visto...).
E' di una difficoltà semplicemente sproporzionata rispetto al resto
del gioco. I corridoi stretti e allungati non fanno altro che
confermare il pessimo algoritmo di pathfinding usato (il che equivale
a dire che spesso si incastrano, non vanno dove vorresti, fanno dei
giri assurdi, e così via), ma come se non bastasse, ti schiaffano gli
Skeleton Warrior (immuni alle magie) contemporaneamente a delle
trappole che fanno scattare i lightning bolt uccidendoti in due
minuti... finora avrò salvato e ricaricato almeno 10 volte solo per
quel combattimento... tutto ciò mi ricorda il pessimo Commandos...
(cioè: se sbagli una mossa, ti conviene ricominciare dall'ultimo
salvataggio).
Tutte le altre battaglie le avevo affrontate abbastanza bene, qualche
volta ho ricaricato 2-3 volte prima di trovare la strategia giusta, ma
stavolta proprio non so..!!
Inoltre, i miei personaggi sono già tutti al livello massimo... e il
bello che non ho esplorato nè Firewine Keep nè le montagne sottostanti
le miniere di Nashkel... insomma, hanno decisamente scazzato le
proporzioni: o facevano il gioco più corto, oppure consentivano di
avanzare almeno di un altro livello...!! che senso ha in un RPG fare
delle quest o ammazzare mostri se non ti danno più XP point? NESSUN
SENSO!!!
Voglio precisare comunque che nonostante queste pecche abbastanza
grossolane, reputo BG il miglior RPG mai fatto, e uno dei migliori
giochi di sempre! :)
Chissà se riusciranno a fare di meglio... !


title: BG: ma il finale come vi sembra?

author: Daniele Dellafiore

text:

L'ho notato anche io... e uesta sensazione si fa ancora più fotte al
livello finale :))
il bello è che in teoria nell'ordine, e senza dormire, dovresti farti:
lotta nel palazzo ducale, con LUI, dungeon mostruoso con gente immune
alla magia e che picchia i tuoi guerrieri come fossero bambini in un
dungeon contorto e pieno di trappolo. Poi il livello introduttivo al
finale e il finale... E NON ti dico il finale...
Però io non avevo i PG al max... erano tutti sui 60000 PX anche meno
alcuni. L'unico al 7 era il mio mago e mi sembra anche Imoen.


title: BG: ma il finale come vi sembra?


title: Soulbringer-problema-

author: Brumo

text:
Salve a tutti,
perchè quando cerco di entrare nella locanda di Madrigal mi dorna al
desktop?
possiedo una Banshee euna SB16, gioco a 1024 con eax e il resto attivato, e
uso le Dx7.
Forse sbaglio qualcosa?
ho fatto anche la full installation..
ah, ho preso il gioco usato in inglese ma ho notato che soitto la cartella
"lang" ci sono altre sottocartelle nominate: italian, german, spanish e cosi
via...si riesce a
cambiare la lingua almeno dello scritto?
Qualcuno mi potrebbe spiegare un po' come funziano le Combo?
non l'ho ben chiaro...ancora..
La grafica appare non accelarata ma da quello che ho sentito è tutto
normale..
accetto qualsiasi aiuto sui settaggi da fare per stabilizzare il gioco.
Grazie Ciao


title: Soulbringer-problema-

author: ANGELO

text:
Io l'ho dovuto giocare in modalità 3d ma con le directx6 ,al lancio del
gioco prova a settarlo cosi'.Io ho una TNT ma prova lo stesso.Le combo
imparerai bene ad usarle piu' avanti , non sono fondamentali ma sono molto
belle da vedere.
Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
LTN65.312710$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: Soulbringer-problema-

text:
ho usato le dx6 al posto delle 7 e ora (giocato un paio d'ore) dove prima
crascava ora non più...ma a livello grafico dovrebbe cambiare qualcosa?
io non me ne sono accorto...bo? voi cosa dite?
ah, mi trovo meglio a giocare a 800*600 che a 1024 (su un 15'') mi sto
ammattendo o non sono l'unico?
Il punto è che vedo meglio le scritte e siccome il gioco non
migliora...lascio così...
per la storia della lingua?
(leggere post iniziale)
ANGELO <
xwi...@libero.it
> wrote in message
k%N65.312769$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: Soulbringer-problema-

text:
Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
EpR65.314535$VM3.2...@news.infostrada.it...
> ho usato le dx6 al posto delle 7 e ora (giocato un paio d'ore) dove prima
> crascava ora non più...ma a livello grafico dovrebbe cambiare qualcosa?
> io non me ne sono accorto...bo? voi cosa dite?
> ah, mi trovo meglio a giocare a 800*600 che a 1024 (su un 15'') mi sto
> ammattendo o non sono l'unico?
> Il punto è che vedo meglio le scritte e siccome il gioco non
> migliora...lascio così...
comunque il gioco è intrigante un bel po'!! ho fatto bene a fidarmi!!



title: Soulbringer-problema-

author: wolverine

text:
On Thu, 29 Jun 2000 19:58:35 GMT, "Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>Salve a tutti,
>perchč quando cerco di entrare nella locanda di Madrigal mi dorna al
>desktop?
>possiedo una Banshee euna SB16, gioco a 1024 con eax e il resto attivato, e
>uso le Dx7.
>Forse sbaglio qualcosa?
>ho fatto anche la full installation..
Non so se la banshee e' supportata.....cmq setta il tutto con le dx 6
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Soulbringer-problema-

text:
con le dx6 funzia tutto alla perfezzione..
una domanda: Ho notato che sotto la directory di Soulbringer/data, c'è una
sotto directory: lang, dentro questa ci sono altre sottocartelle come :
italian, german etc, ecco, io ho gioco in inglese, (l'ho trovato usato a
pochissimo)
mi chiedevo, si possono  cambiare i testi dei dialoghi?
non che siano difficili in inglese ma se sono in madrelingua..meglio no!?
Grazie
Ciao
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
395e80ed...@news.libero.it...
> On Thu, 29 Jun 2000 19:58:35 GMT, "Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>
> >Salve a tutti,
> >perchè quando cerco di entrare nella locanda di Madrigal mi dorna al



title: Risolto problema grafica D2+Geforce

author: Fabio

text:
per chi avesse problemi con la geforce (texture "incasinate" in D3D, ma
tutto ok in directdraw) consiglio di scaricare gli ultimi driver creative
fastrack e di settare l'AGP a 1X.
cosě facendo io ho risolto ogni problema e posso usare anche la prospettiva
senza acun problema.
Puň darsi che risolva anche i problemi con le TNT2.
sperando di fare cosa gradita.............buon divertimento!


title: aiuto per Zelda!!!!

author: SottoZero

text:
Qualcuno sà dove trovare arco e frecce??
Sono nel forest temple.


title: aiuto per Zelda!!!!

author: Kadath Dragon

text:
"SottoZero" <
rad...@tin.it
> wrote:
>Qualcuno sà dove trovare arco e frecce??
>Sono nel forest temple.
>
Se ci stai giocando su N64, sei OT...
Se ci stai giocando su PC emulando un N64, non lo so perche' io non la
scheda 3D
:-))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: aiuto per Zelda!!!!

author: Dimer Camparini

text:
(Kadath Dragon) wrote:
>Se ci stai giocando su N64, sei OT...
>Se ci stai giocando su PC emulando un N64
Sarebbe COMUNQUE OT...  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: aiuto per Zelda!!!!

author: Alberto

text:
devi girare.
Ha ha ha ha ha ha.
Sono più avanti e no0n mi ricordo più
>>Qualcuno sà dove trovare arco e frecce??
>>Sono nel forest temple.
>>
>Se ci stai giocando su N64, sei OT...



title: [O] Contest

author: MvB

text:
inaugurerei un concorso per la traduzione + penosa che avete tradotta in
oblivion.
Mandiamo poi il tutto anche a
in...@take2.it
suggerirei di allegare anche qualche insulto in italiano sgrammaticano
altrimenti non riuscirebbero a comprenderli.
Questi qua ci hanno presi pei il culo, direi che è ora di finirla e di farsi
sentire.


title: [O] Contest

author: El Toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 10 Apr 2006
12:53:10 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"MvB" <
m...@mvb.it
> scrisse:
>inaugurerei un concorso per la traduzione + penosa che avete tradotta in
>oblivion.
Non so la traduzione (Oblivio non lo gioco manco di striscio) ma
quanto quotato sopra uccide l'italiano.
--
"Le altre parti del mondo hanno le scimmie; l'Europa ha i francesi. La cosa si compensa."
Arthur Schopenhauer, "L'Arte di Insultare"
..
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: [O] Contest

text:
> Non so la traduzione (Oblivio non lo gioco manco di striscio) ma
> quanto quotato sopra uccide l'italiano.
LOL
hai perfettamente ragione
devo averci giocato troppo, comincio a parlare come in oblivion


title: IWD Fine capitolo 2 [SPOILER]

author: FabrizioM

text:
[SPOILER]
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.
Nell'ultimo livello del dungeon finale del capitolo 2, quello per intenderci
dove si trova
Yxunomei, se si abilita l'esplorazione della mappa in modo da
"scoprirla" tutta con il cheat, vedrete, con il tasto M, che c'e' una stanza
nell'angolo
inferiore destro che non e' accessibile.
Qualcuno e' riuscito ad entrarci? Magari trovando qualche switch nascosto o
altro, per caso - visto che se non si abilita il cheat non e' visibile...
Non sembra comunque importante per terminare il capitolo.
Ciao
Fabrizio


title: IWD Fine capitolo 2 [SPOILER]

author: Saril

text:
Per entrare in quella stanza devi usare uno switch vicino alla libreria tra
i due strumenti di tortura.
Comunque non è fondamentale per il gioco, ma ci sono dei bei oggetti magici
--
Sto leggendo:
Isaac Asimov - Tutti i miei robot
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////
     /////      "Improvvisare, adattarsi e raggiungere lo scopo"      /////
    /////        Gunny Highway
/////
   /////
/////
  /////
roby....@inwind.it
/////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////
FabrizioM <
fazm...@tin.it
> wrote in message 8o6ghq$ov8$1...@nslave1.tin.it...



title: IWD Fine capitolo 2 [SPOILER]

text:
Grazie, mi era proprio sfuggito!
--
Ciao
Fabrizio


title: (OT) che controlli usate per giochi?

author: Ronie

text:
io uso mouse + tastiera e mi trovo bene.
ho preso un mouse ergonomico con rotellina centrale
SHUTTLE modello SPACEWALKER.
č buono per giocare anche con arcade 3d?
con outcast ho problemi in quanto faccio fatica quando devo tener
premuto il pulsante ,perchč?


title: (OT) che controlli usate per giochi?

text:
On Wed, 28 Feb 2001 18:26:42 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
Sei OT...sparisci


title: (OT) che controlli usate per giochi?

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,

Forse non č adatto alle dimensioni della tua mano, molti sottovalutano
l'ergonomia, io in tutti i pc che assemblo (e sono tanti) metto mouse
tastiera e monitor di alto livello (sono le tre cose con cui si
interagisce col pc e vanno prese di elevatissima qualitą e sopratutto
adatte al nostro fisico).


title: (OT) che controlli usate per giochi?

author: Tuzzi

text: Perchè gli rispondi?... sigh.


title: RPG Reprise

author: AmigOS

text:
Chi deve ancora colmare qualche lacuna, ha due buone occasioni con le
edizioni italiane di Neverwinter Nights 1 & 2 (saranno in italiano
anche le espansioni che fino ad oggi non sono mai state tradotte ???)

http://multiplayer.com/videogiochi/pc-windows/dungeons-dragons-neverwinter-nights-raccolta-completa.html

... e i vari D&D, che nonostante sia definita come "Collezione
definitiva", c'è stranamente l'incredibile assenza dell'espansione di
IceWind Dale !
http://multiplayer.com/videogiochi/pc-windows/dungeons-dragons-anthology-la-collezione-definitiva.html

.... su Amazon.it per risparmiare qualche euro.


title: RPG Reprise

author: Montecristo

text:
Il 09/04/12 11.36, AmigOS ha scritto:
> ... e i vari D&D, che nonostante sia definita come "Collezione
> definitiva", c'è stranamente l'incredibile assenza dell'espansione di
> IceWind Dale !
>
http://multiplayer.com/videogiochi/pc-windows/dungeons-dragons-anthology-la-collezione-definitiva.html

Non ho mai giocato né Icewind né Il tempio del male...
Lacuna da colmare assolutamente?


title: RPG Reprise

text:

Per Icewind si, per Il tempio del male c'è il problema che l'edizione
italiana è alquanto bacata.


title: RPG Reprise

author: diabolik

text:
Grazie Amigos, ho un dubbio: questi cofanetti avranno
anche le patch?


title: RPG Reprise

text:

Direi che me lo auguro vivamente.


title: RPG Reprise

text:
> Direi che me lo auguro vivamente.

ho inviato una mail allo shop, vediamo che dicono


title: RPG Reprise

text:

Mi sembra alquanto improbabile che lo possano sapere.
Al massimo sarebbe da contattare ATARI Italia.


title: RPG Reprise

author: Solid

text:

Vi risponde io: le espansioni patchano il gioco base, quindi magnate
tranquilli.


title: RPG Reprise

text:
> Vi risponde io: le espansioni patchano il gioco base, quindi magnate
> tranquilli.

Ah! ecco...    Grazie


title: RPG Reprise

text:
On Tue, 10 Apr 2012 01:18:28 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:

>Vi risponde io: le espansioni patchano il gioco base, quindi magnate
>tranquilli.

In realtà in molti dei giochi presenti, le patch sono uscite anche
dopo le varie espansioni.


title: RPG Reprise

text:

Meglio scaricarsi 30 mega di roba piuttosto che 300, non credi oh assai
poco puntiglioso Amigos?


title: RPG Reprise

text:
On Tue, 10 Apr 2012 09:45:22 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:

>Meglio scaricarsi 30 mega di roba piuttosto che 300, non credi oh assai
>poco puntiglioso Amigos?

In questo caso sarebbe meglio non scaricare nulla, ma conoscendo la
precisione di ATARI non mi stupirei se si fossero dimenticati di
mettere versioni patchate e già il fatto che si son dimenticati che
esisteva una espansione di Icewind dale non fa ben sperare.


title: RPG Reprise

author: DiD

text:

poi la versione italiana della patch 1.69 di neverwinter non e' mai
uscita e bisogna pasticciare per far funzionare la patch 1.69 inglese e
poi sostituirgli i dialoghi con quelli italiani


title: RPG Reprise

text:
On Tue, 10 Apr 2012 10:33:01 +0200, DiD
<
notare...@notarealmailspamsuccia.cn
> wrote:

>poi la versione italiana della patch 1.69 di neverwinter non e' mai
>uscita e bisogna pasticciare per far funzionare la patch 1.69 inglese e
>poi sostituirgli i dialoghi con quelli italiani

Diciamo che l'installazione della patch 1.69 non è nemmeno tanto
difficoltosa, ovviamente sarebbe troppo bello sperare di trovarci a
sorpresa la versione "ufficiale" di tale traduzione, chissà....


title: RPG Reprise

text:

(il problema non mi tocca visto che nwn ce l'ho in inglese preso da
play.com
 a suo tempo)


title: RPG Reprise

text:
Il 09/04/12 13.19, AmigOS ha scritto:
> Per Icewind si,

Rimediero'

> per Il tempio del male c'è il problema che l'edizione
> italiana è alquanto bacata.

Vabbè allora la cerchero' in inglese o in francese. Rimediero' anche con
questo, grazie per il consiglio ;)


title: RPG Reprise

text:

Allora, il paccotto D&D contiene anche l'espansione di IceWind Dale e
sembrano tutti aggiornati.
la cosa interessante è che l'edizione ITALIANA è COMPLETAMENTE in
inglese, sia i manuali che tutti i giochi.


title: RPG Reprise

text:
On Mon, 09 Apr 2012 11:36:08 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>Chi deve ancora colmare qualche lacuna, ha due buone occasioni con le
>edizioni italiane di Neverwinter Nights 1 & 2 (saranno in italiano
>anche le espansioni che fino ad oggi non sono mai state tradotte ???)
>
>
http://multiplayer.com/videogiochi/pc-windows/dungeons-dragons-neverwinter-nights-raccolta-completa.html

Allora, abbiamo 3 DVD, per ora ho installato il primo NWN con tutte le
espansioni. A differenza dell'altra raccolta di D&D, il gioco č
multilingua, italiano compreso.
Per i manuali, qualcuno in inglese, qualcuno in italiano,
probabilmente quando li hanno inseriti si sono bendati e hanno
estratto a caso i PDF che avevano a disposizione.

Ah, ovviamente il gioco č in versione 1.68 (almeno se si installa la
versione in italiano), per cui, la famosa traduzione in ita della 1.69
rimane ancora da apportare in modo casareccio tramite appositi file
reperiti in rete.


title: RPG Reprise

text:
Il 17/04/2012 23:22, AmigOS ha scritto:
> On Mon, 09 Apr 2012 11:36:08 +0200, AmigOS<
ami...@amigos.it
>  wrote:
>
>>
>> Chi deve ancora colmare qualche lacuna, ha due buone occasioni con le
>> edizioni italiane di Neverwinter Nights 1&  2 (saranno in italiano
>> anche le espansioni che fino ad oggi non sono mai state tradotte ???)
>>
>>
http://multiplayer.com/videogiochi/pc-windows/dungeons-dragons-neverwinter-nights-raccolta-completa.html

>
> Allora, abbiamo 3 DVD, per ora ho installato il primo NWN con tutte le
> espansioni. A differenza dell'altra raccolta di D&D, il gioco è
> multilingua, italiano compreso.
> Per i manuali, qualcuno in inglese, qualcuno in italiano,
> probabilmente quando li hanno inseriti si sono bendati e hanno
> estratto a caso i PDF che avevano a disposizione.
>
> Ah, ovviamente il gioco è in versione 1.68 (almeno se si installa la
> versione in italiano), per cui, la famosa traduzione in ita della 1.69
> rimane ancora da apportare in modo casareccio tramite appositi file
> reperiti in rete.

qui ad esempio
http://necrowiki.231.it/index.php/Come_giocare_su_Necronomicon_4

ci sono le istruzioni su come installare la 1.69 (faccio un po' di
pubblicita' anche al server che preferisco)


title: Dove trovo una recensione di Gothic?

author: weo

text:
Come da oggetto... non sono acnora riuscito a vedere com'è questo gioco di
cui tutti parlano.. ^_^


title: Dove trovo una recensione di Gothic?

text:
"weo" <
hoe...@ctonet.it
> ha scritto nel messaggio
news:yoy38.35913$tl3.1...@twister2.libero.it...
> Come da oggetto... non sono acnora riuscito a vedere com'è questo gioco di
> cui tutti parlano.. ^_^
www.ludus.it


title: Dove trovo una recensione di Gothic?

author: wolverine

text:
On Wed, 23 Jan 2002 12:54:54 GMT, "weo" <
hoe...@ctonet.it
> wrote:
>Come da oggetto... non sono acnora riuscito a vedere com'è questo gioco di
>cui tutti parlano.. ^_^
>
www.rpgplayer.it
ne trovi due, una nelle recensioni e una nelle first look
purtroppo adesso e' down...
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
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title: morrowind a 1280x1024 si può?

author: Stilgar

text:
Ho installato morrowind+bloodmoon (la versione allegata a giochi x il
mio computer) e fra le opzioni disponibili non c'è 1280x1024, esistono
patch x abilitare questa risoluzione?


title: morrowind a 1280x1024 si può?

author: Mosč

text:
"Stilgar" <
a...@to.me
> ha scritto nel messaggio
news:jmi9m19488o4r52se...@4ax.com...
> Ho installato morrowind+bloodmoon (la versione allegata a giochi x il
> mio computer) e fra le opzioni disponibili non c'č 1280x1024, esistono
> patch x abilitare questa risoluzione?
Si puň, io ci gioco sempre a questa risoluzione.
Non servono patch, devi agire sul registro di Windows forzando questa
risoluzione.
Io a suo tempo trovai la procedura passo passo sul forum tecnico del gioco:
http://www.elderscrolls.com/forums/
Prova a cercare!
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata cosě in
fretta.
Charles M. Schulz


title: morrowind a 1280x1024 si può?

text:
On Mon, 31 Oct 2005 10:59:26 +0100, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>"Stilgar" <
a...@to.me
> ha scritto nel messaggio
>news:jmi9m19488o4r52se...@4ax.com...
>> Ho installato morrowind+bloodmoon (la versione allegata a giochi x il
>> mio computer) e fra le opzioni disponibili non c'č 1280x1024, esistono
>> patch x abilitare questa risoluzione?
>
>Si puň, io ci gioco sempre a questa risoluzione.
>Non servono patch, devi agire sul registro di Windows forzando questa
>risoluzione.
>Io a suo tempo trovai la procedura passo passo sul forum tecnico del gioco:
>
http://www.elderscrolls.com/forums/
>Prova a cercare!
>Mosč
>--
>La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
>computer...
www.lamascherariposta.it
tutto risolto con FPS optimizer


title: DARKSTONE SUONARE

author: Dirk

text:
Come si suonano le canne?
Grazie
Dirk


title: DARKSTONE SUONARE

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Devi trovare la stanza dei serpenti.


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

author: Solid Snake

text:
Niente, era uno skerzo...^^
Vi vedo un po mosci dopo l'uscita di Oblivion e così ho pensato di farvi saltare qualke valvola cardiaca così!
Ora vediamo in quanti mi fanculizzano istantaneamente...


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
On Fri, 7 Apr 2006 11:03:05 +0200, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>Niente, era uno skerzo...^^
>Vi vedo un po mosci dopo l'uscita di Oblivion e così ho pensato di farvi saltare qualke valvola cardiaca così!
>Ora vediamo in quanti mi fanculizzano istantaneamente...
Io non ho manco giocato il primo, per stavolta la scampi.
--
SVENDO MANGA - VIDEOGIOCHI - DVD - ALTRO:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

author: Lollauser

text:
Solid Snake, nella sua penuria di pudore, in data ven, 07 apr 2006
09:03:05 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Niente, era uno skerzo...^^
> Vi vedo un po mosci dopo l'uscita di Oblivion e cosě ho pensato di
> farvi saltare qualke valvola cardiaca cosě! Ora vediamo in quanti mi
> fanculizzano istantaneamente...
Talmente improbabile che non penso abbia abboccato qualcuno  ^^
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

author: El Toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 07 Apr 2006
13:11:03 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
vt75ge <
mio...@mioprovidernet.it
> scrisse:
>On Fri, 7 Apr 2006 11:03:05 +0200, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
>wrote:
>
>>Niente, era uno skerzo...^^
>>Vi vedo un po mosci dopo l'uscita di Oblivion e cosě ho pensato di farvi saltare qualke valvola cardiaca cosě!
>>Ora vediamo in quanti mi fanculizzano istantaneamente...
>
>Io non ho manco giocato il primo
O_O
--
"Le altre parti del mondo hanno le scimmie; l'Europa ha i francesi. La cosa si compensa."
Arthur Schopenhauer, "L'Arte di Insultare"
..
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
On Fri, 07 Apr 2006 14:01:59 +0200, El Toma
<pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>O_O
Eh sě, puň sembrare incredibile ma č tutto vero.



title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns979E87340B...@217.22.228.20...
> Talmente improbabile che non penso abbia abboccato qualcuno  ^^
:(
io si
:(
PS
Fanculo Solid Snake :P


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

author: AlexBi

text:
Lollauser wrote:
> Solid Snake, nella sua penuria di pudore, in data ven, 07 apr 2006
> 09:03:05 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>> Niente, era uno skerzo...^^
>> Vi vedo un po mosci dopo l'uscita di Oblivion e così ho pensato di
>> farvi saltare qualke valvola cardiaca così! Ora vediamo in quanti mi
>> fanculizzano istantaneamente...
>
>
> Talmente improbabile che non penso abbia abboccato qualcuno  ^^
>
>
Ehm...
E perchè sarebbe così improbabile?
(ebbene sì c'ero cascato)...


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
AlexBi, nella sua penuria di pudore, in data ven, 07 apr 2006 14:40:05 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Talmente improbabile che non penso abbia abboccato qualcuno  ^^
>>
>>
> Ehm...
> E perchè sarebbe così improbabile?
>
> (ebbene sì c'ero cascato)...
Perchè è un gioco troppo di nicchia per ispirare un seguito, e perchè se
anche succedesse sarebbe qualcosa che di Torment avrebbe solo il nome, tipo
un arcade-adventure 3D, o qualcosa del genere...perlomeno questo è quello
che penso io.
Ah, ovviamente lo dico perche PS:T l'ho giocato, e mi è pure piaciuto
parecchio, anche se al contrario di molti non lo ritengo il miglior gdr
esistente, per preferenze personali....
...e poi perchè non credo nei miracoli ;-))



title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 07 Apr 2006
14:09:43 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
vt75ge <
mio...@mioprovidernet.it
> scrisse:
>On Fri, 07 Apr 2006 14:01:59 +0200, El Toma
><pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>
>>O_O
>
>Eh sě, puň sembrare incredibile ma č tutto vero.
Giocalo. Non si puo' parlare di CRPG senza conoscere P:T :p



title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
Lollauser wrote:
> AlexBi, nella sua penuria di pudore, in data ven, 07 apr 2006 14:40:05 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>
>>> Talmente improbabile che non penso abbia abboccato qualcuno  ^^
>>>
>>>
>> Ehm...
>> E perchè sarebbe così improbabile?
>>
>> (ebbene sì c'ero cascato)...
>
>
> Perchè è un gioco troppo di nicchia per ispirare un seguito, e perchè se
> anche succedesse sarebbe qualcosa che di Torment avrebbe solo il nome, tipo
> un arcade-adventure 3D, o qualcosa del genere...perlomeno questo è quello
> che penso io.
> Ah, ovviamente lo dico perche PS:T l'ho giocato, e mi è pure piaciuto
> parecchio, anche se al contrario di molti non lo ritengo il miglior gdr
> esistente, per preferenze personali....
No... a me invece non è piaciuto :^)
<
http://next.videogame.it/forum/viewtopic.php?id=328017
>


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
On Fri, 07 Apr 2006 21:31:08 +0200, El Toma
<pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>Giocalo. Non si puo' parlare di CRPG senza conoscere P:T :p
Sě, mi dissero la stessa cosa di Fallout 2.
Ho aspettato la traduzione ed č stato uno dei pochi che ho mollato a
meno di 5 minuti di gioco.



title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
> :(
> io si
> :(
>
>
>
>
>
> PS
> Fanculo Solid Snake :P
Ihihihihih
Non c'è niente di + soddisfacente di una preda che si contorce ancora nella tagliola mandandoti a fanculo!^^
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio news:Xns979ECC55DA...@217.22.228.20...
> AlexBi, nella sua penuria di pudore, in data ven, 07 apr 2006 14:40:05 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>
> >> Talmente improbabile che non penso abbia abboccato qualcuno  ^^
> >>
> >>
> > Ehm...
> > E perchè sarebbe così improbabile?
> >
> > (ebbene sì c'ero cascato)...
>
E due. ^^
Cmq sn riuscito ad aprire una discussione su P:T
> Perchè è un gioco troppo di nicchia per ispirare un seguito, e perchè se
> anche succedesse sarebbe qualcosa che di Torment avrebbe solo il nome, tipo
> un arcade-adventure 3D, o qualcosa del genere...perlomeno questo è quello
> che penso io.
P:T è un RPG text-only abbellito da delle immagini ke accompagnano il giocatore durante le azioni, quindi un seguito di Torment o lo fai così o nn è + lui.
Ma + ke altro è x il finale... è come se ci fosse scritto "è finita qui", dev'essere proprio qualcosa di EPICO x riportare in scena The Nameless One, e quindi si scadrebbe nel banale.
E poi chi va a utilizzare le fetuse e obsolete regole di AD&D?
> Ah, ovviamente lo dico perche PS:T l'ho giocato, e mi è pure piaciuto
> parecchio, anche se al contrario di molti non lo ritengo il miglior gdr
> esistente, per preferenze personali....
Troppi dialoghi? Troppa importanza ai dialoghi stessi, secondo me, la maggior parte degli XP si fanno se sei cervellone e rispondi bene ai png più importanti.
Ma la storia è sborredelica! La cosa + "giusta" secondo me è proprio la fine (no, non la spoilero)
> ...e poi perchè non credo nei miracoli ;-))
Questa è una scusa plausibile.



title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

author: Itlodeo

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44381e1e$0$29731$4faf...@reader2.news.tin.it...
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns979ECC55DA...@217.22.228.20...
> AlexBi, nella sua penuria di pudore, in data ven, 07 apr 2006 14:40:05 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>
P:T è un RPG text-only abbellito da delle immagini ke accompagnano il
giocatore durante le azioni, quindi un seguito di Torment o lo fai così o nn
è + lui.
Ma + ke altro è x il finale... è come se ci fosse scritto "è finita qui",
dev'essere proprio qualcosa di EPICO x riportare in scena The Nameless One,
e quindi si scadrebbe nel banale.
Si Planescape: Torment non è costruito per avere un seguito. Però mi chiedo
anche una cosa. Per quale ragione cerchiamo dei seguiti?
Voglio dire perché esaltarsi per un eventuale Torment 2 e non invece per un
bel gioco del tutto originale. Fra i videogiochi questa dei seguiti è una
mania che supera il cinema e che non capisco molto. Un videogioco per essere
bello non ha bisogno di essere il seguito di un bel videogioco. Per esempio
mi chiedo perché i Piranha abbiano fatto solo Gothic fino ad ora: ma c'è in
giro un po' di fantasia?


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

author: mik

text:
Il Sun, 9 Apr 2006 00:30:18 +0100, "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha
scritto:
>mania che supera il cinema e che non capisco molto. Un videogioco per essere
>bello non ha bisogno di essere il seguito di un bel videogioco. Per esempio
>mi chiedo perché i Piranha abbiano fatto solo Gothic fino ad ora: ma c'è in
>giro un po' di fantasia?
Certo non ha bisogno, ma se ad una persona e' piaciuto un gioco e il
sistema di gioco spera di poterne giocare uno simile per poter
proseguire cio' che gli e' piaciuto con qualcosa di nuovo.
Per cui io vedo bene sia il completamente nuovo che i seguiti... anche
perche' per esistere un seguito deve essere esistito il nuovo ;-)
Direi la stessa cosa dei film, dei libri,...
(spererei molto che robin cook proseguisse il filone dei libri con
protagonista il patologo di cromosom 6 e altri... ma mi va bene anche
un libro completamente slegato dagli altri che potrebbe intripparmi
anche di piu')


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
Solid Snake, nella sua penuria di pudore, in data sab, 08 apr 2006
20:33:39 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Ah, ovviamente lo dico perche PS:T l'ho giocato, e mi č pure
> piaciuto
>> parecchio, anche se al contrario di molti non lo ritengo il miglior
> gdr
>> esistente, per preferenze personali....
>
> Troppi dialoghi? Troppa importanza ai dialoghi stessi, secondo me, la
> maggior parte degli XP si fanno se sei cervellone e rispondi bene ai
> png piů importanti. Ma la storia č sborredelica! La cosa + "giusta"
> secondo me č proprio la fine (no, non la spoilero)
No, non troppi dialoghi, e neanche un problema di grafica, che per quanto
obsoleta era cmq funzionale al gioco, semplicemente per i miei gusti e la
mia concezione di gdr preferisco giochi con liberta di esplorazione, e un
mondo senza "celle" o "stanze", alla U7 o Morrowind, per dire :-)
Cmq ribadisco che PS:T mi č piaciuto un sacco, e mi sono affezionato ai
suoi personaggi, alla sua storia, ma come accennato da qualcuno in un altro
post, preferisco che i grandi giochi rimangano singole perle, senza che per
forza debba venire fuori un seguito, che magari ne diluisce il valore.



title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

author: botolo elettrico

text:
Solid Snake ha scritto:
> Niente, era uno skerzo...^^
> Vi vedo un po mosci dopo l'uscita di Oblivion e cosě ho pensato di farvi saltare qualke valvola cardiaca cosě!
> Ora vediamo in quanti mi fanculizzano istantaneamente...
sinceramente non vedo perchč dovrebbero fare il seguito senza alcuna
trama a un gioco che quando era finito non ti lasciava altro che la
voglia di rigiocarlo tra un mese...
nulla puň cambiare la natura di un uomo...


title: PLANESCAPE:TORMENT 2!!!

text:
> sinceramente non vedo perchè dovrebbero fare il seguito senza alcuna
> trama a un gioco che quando era finito non ti lasciava altro che la
> voglia di rigiocarlo tra un mese...
Non è detto ke debba venire uno skifo. Ma visto quanto si impegnano ultimamente nella realizzazione tecnica... è meglio se P:T2 continua a non esistere, almeno finkè non ri-imparano a farli, certi gioki.
> nulla può cambiare la natura di un uomo...
...beh il rimpianto...
Dai ke mi fai *rimpiangere* di averlo disinstallato...



title: [ToB] Problema all'avvio

author: Dave

text:
Nessuno ha ancora risolto il problema dei 5 minuti di attesa all'avvio del
gioco (con installazione FULL)?
Grazie e ciao
by Dave


title: [ToB] Problema all'avvio

author: Valter & Isa

text:
anch'io devo aspettare 2-3 minuti, probabilmente è perchè ho fatto il defrag
dopo l'installazione, anche te l'hai fatta?
ciao
"Dave" <
pd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mKRl7.2254$i_1....@news.infostrada.it...



title: [ToB] Problema all'avvio

text:
Ho installato la patch 26498 europea e tutto è ok, l'avvio è quasi fulmineo.
"Dave" <
pd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mKRl7.2254$i_1....@news.infostrada.it...



title: [ToB] Problema all'avvio

text:
Ok, grazie.... cmq ho contattato la BIOWARE ed anche li mi hanno consigliato
lo stesso dopo aver disinstallato MANUALMENTE e reinstallato il tutto.
Grazie e ciao
Dave
"Valter & Isa" <
val...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9nc722$9c8$1...@nreadb.inwind.it...



title: Vampire

author: sauron

text:
Ho finito il gioco (a me č piaciuto...), volevo chiedere se esistono finali
diversi oppure č sempre lo stesso.
Grazie


title: Vampire

author: Stefano Orlando

text:
Guarda, l'ho finito proprio stasera...
[SPOILER]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
I finali sono tre, come tre sono le scelte del dialogo con Vukodlak. Nella
prima ti sottometti, nella seconda ne ottieni i poteri e nella terza lo
ammazzi (l'unico combattimento difficile del gioco, secondo me).
Bye!
sauron <
cla...@libero.it
> wrote in message
6Fli5.9427$dF5.1...@news.infostrada.it...
> Ho finito il gioco (a me è piaciuto...), volevo chiedere se esistono
finali
> diversi oppure è sempre lo stesso.
> Grazie
>
>


title: Vampire

author: Luca Valentini

text:
Ciao volevo sapere cme posso fare a giocare in multiplayer via internet con
vampire
Non ho mai giocato in multiplayer a niente quindi se potete cercate di
essere un po' precisi
Vi ringrazio in anticipo spero mi risponderete!
(se mi rispondete sulla casella e-mail č meglio!!)


title: Casino vinci soldi VERI !!!

author: Odal

text:
Natale è alle porte, e per tutti i fanatici del meraviglioso
mondo CASINO è finalmente arrivata l'occasione di esprimere tutta la Vostra
bravura - e fortuna - alle roulette, alle slot machines. ConcedeteVi un po' di
relax, con CASINO potrete divertirVi moltissime ore e vincere soldi

VERI,

REALI,
 che potrete successivamente
utilizzare per comperarVi dei regali o per andare a divertirVi : comunque vada
la Vostra partita, il divertimento sarà assicurato.
NESSUN COSTO. PURO
DIVERTIMENTO.
 Se siete interessati a provare questa magica esperienza
inviatemi la Vostra richiesta via e-mail, sarò lieto di risponderVi al più
presto. Altrimenti mi scuso per averVi rubato un po' del Vostro tempo.

GRAZIE PER LA VOSTRA ATTENZIONE!

N.B.

Non perdete tempo, cogliete l'occasione, Vincete Ora :
il gioco CASINO è assolutamente
gratuito
.

"più si GIOCA,  più si VINCE
$$$!
"

Luca Crea
E-mail:
cre...@tin.it


title: FF8 E Nvidia (e non) Ecco la patch italiana!

author: Stefano Emiliozzi

text:
ftp://ftp.eidos.de/pub/it/final_fantasy_8/FF8EidosItaNVPatch.zip
Ci trovate anche quella per chi non ha la gforce
P.S. L'ha scoperta GP non io .
P.P.S. Non l'ho ancora provata di persona
Saluti!


title: BG 2 patch e bonus cd

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
ho appena preso BG 2, e vista la mole di msg, penso che qualcuno che mi
aiuta lo trovo sicuro ! almeno spero :-)
Allora, volevo sapere dove è possibile scaricare la patch e il bonus cd, per
la versione italiana, in quanto ho sentito che il bonus cd è compreso solo
nella versione che distribuiva ComputerOne.
Grazie !


title: BG 2 patch e bonus cd

author: MomoŽ

text:
Marco <
put...@libero.it
> wrote in message
GWP26.199005$hk4.7...@news.infostrada.it...

per il patch di BG2 internazionale puoi andare su un qualsiasi sito per
giochi che abbia un link per i downloads ben fatto... come
www.Multiplayer.it
 o come
www.fileplanet.com
 ma ce ne sono tantissimi.
per i congiuntivi invece il Ministero per la pubblica istruzione non ha
ancora studiato nessun patch...
^__^
Momo¿


title: BG 2 patch e bonus cd

text:
> per il patch di BG2 internazionale puoi andare su un qualsiasi sito per
> giochi che abbia un link per i downloads ben fatto... come
>
www.Multiplayer.it
 o come
www.fileplanet.com
 ma ce ne sono tantissimi.
> per i congiuntivi invece il Ministero per la pubblica istruzione non ha
> ancora studiato nessun patch...
> ^__^
grazie simpatia :-) per l'altro quesito non conosci la risposta ???


title: BG 2 patch e bonus cd

author: Lorenzo d'Amato

text:
"grazie simpatia :-) per l'altro quesito non conosci la risposta ???"
http://www.bgdungeon.com
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG 2 patch e bonus cd

text:
>
http://www.bgdungeon.com
>
Grazie Lorenzo, con l'anno nuovo dici che riesci a fare anche la guida di BG
2 ???


title: BG 2 patch e bonus cd

text:
"Grazie Lorenzo, con l'anno nuovo dici che riesci a fare anche la guida di
BG
2 ???"
Basta che mi fate un grande regalo e la scrivo e' molto costoso e
difficilmente reperibile.... il tempo ;-))



title: BG 2 patch e bonus cd

text:
> Basta che mi fate un grande regalo e la scrivo e' molto costoso e
> difficilmente reperibile.... il tempo ;-))
>
Vabbè si fa una colletta generale... :-)


title: BG 2 patch e bonus cd

author: Pibaro

text:
Marco <
put...@libero.it
> wrote in message
GP736.205191$hk4.7...@news.infostrada.it...
> > Basta che mi fate un grande regalo e la scrivo e' molto costoso e
> > difficilmente reperibile.... il tempo ;-))
> >
>
> Vabbè si fa una colletta generale... :-)
Basta comperare qualche pergamena di time stop e avrà tutto il tempo che
desidera :-)
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: NWN - dialoghi in inglese

author: Hellraiser

text:
Vorrei giocare all'espansione appena uscita di NWN solo che mi servono i
dialoghi in inglese (possiedo la versione in ITA)...
Dove posso trovarli?
C'è qualche sito?
Ciao e grazie
--
Hellraiser


title: NWN - dialoghi in inglese

author: Cloud Strife And Asu

text:
   Hellraiser wrote:

> Ciao e grazie
> --
> Hellraiser

in che senso ti serono i dialoghi in inglese??
io ho la versione inglese, se ti serve fa un fiskio, asd icq --> 166 925
648

 --
 Provided by
GAMESNET.IT
 the Italian Multiplayer Resource.


title: NWN - dialoghi in inglese

author: Ciriacus

text:

E' tutto sul sito UFFICIALE BIOWARE!
Basta che ti fai un giro e trovi tutti i dialoghi per tutte le versioni!!!!
Per far partire l'espansione devi:
Scaricarti i dialoghi in inglese della tua versione,
far partire il gioco,
Poi installare l'espansione.
Ciao


title: NWN - dialoghi in inglese

text:
>
> E' tutto sul sito UFFICIALE BIOWARE!
> Basta che ti fai un giro e trovi tutti i dialoghi per tutte le
versioni!!!!
> Per far partire l'espansione devi:
> Scaricarti i dialoghi in inglese della tua versione,
> far partire il gioco,
> Poi installare l'espansione.
> Ciao
E ma vieeeeeeeeeeeeeeeeni!!!
Grazie infinite!!
--
Hellraiser


title: NWN - dialoghi in inglese

text:
> E' tutto sul sito UFFICIALE BIOWARE!
> Basta che ti fai un giro e trovi tutti i dialoghi per tutte le
versioni!!!!
> Per far partire l'espansione devi:
> Scaricarti i dialoghi in inglese della tua versione,
> far partire il gioco,
> Poi installare l'espansione.
Scusa se ti disturbo, ho cercato al sito della Bioware, mi sono anche
iscritto al forum ma non ho trovato dialoghi da scaricare...
Mi sai dare un link?
Grazie infinite di nuovo.
--
Hellraiser


title: NWN - dialoghi in inglese

author: Mad

text:
nemmeno io li ho trovati navigando sul sito
ho dovuto cercarli in altro modo, il link è questo cmq:
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/dialog/italian/NWNIta
lian1.29dialog.zip
--
--
        Dark Age of Camelot                        EVE Online
     ______________________          ________________
          Madeiner Skiltvakten                        Madeiner
       L46 Highlander Armsman                 Caldari Fighter
     Avatars of Doom - Vortigern         Aquilae Stellaris Corp
                 -Retired-                                  -ONLINE-
           Legend of MIR                             Ultima Online
     ____________________            __________________
              WizardLink                         Madeiner & WizardLink
     Wizard of the 27th Level                 GrandMaster Archer
         Cavalieri Templari                       GrandMaster Wizard
           -Account Sold-                                -Standby-
-
Lo Spam© è e non può non essere, il non Spam© non è e non potrà mai essere
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:xQFLa.159681$pR3.3...@news1.tin.it...



title: NWN - dialoghi in inglese

text:
"> >
> > Scusa se ti disturbo, ho cercato al sito della Bioware, mi sono anche
> > iscritto al forum ma non ho trovato dialoghi da scaricare...
> > Mi sai dare un link?
> >
> > Grazie infinite di nuovo.
> >
> >
> >
> > --
> > Hellraiser
mi è crollato il comp e non ho potutto risponderti!
ora cerco e ti mando i link che sono comunque utili se un aggiornamento ti
incasina tutto!
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/dialog/
ciao


title: DIABLO II e 640x480....che SCHIFEZZA!!!!

author: Victor

text:
Visto che NOX arrivava a 1024, x 768, direi che potevano fare almeno
un'altro sforzo....
poi della mancata possibilitą di ridurre le dimensione della mappa non ne
parliamo, e per salvare cosa cavolo bisogna fare,tutte le volte uscire dal
gioco e rientrare??
complimenti BLIZZARD
--
Heeeeee, il FENOMEEENO ce l'abbiamo noi
e son cazzi tuoi......(ora č scoppiato).


author: Wiwaxia

text:
>Visto che NOX arrivava a 1024, x 768, direi che potevano fare almeno
>un'altro sforzo....
Non so' se te ne sei accorto, ma il motore e' rimasto quello di
Diablo, con qualche piccolissima modifica (come anche i suoni)
>parliamo, e per salvare cosa cavolo bisogna fare,tutte le volte uscire dal
>gioco e rientrare??
MMMmmm......no non e' esatto. Salvare salva, solo ch non inizi sempre
dsal principio. Le quest vanno avanti.
Cia'...


author: Maurizio Merli

text:
Ancora gente che si lamenta di ciņ che non puņ (o non vuol) essere cambiato:
MAMMA MIA che intelligenza!!!!
Ma soprattutto: che commenti UTILI!
Victor <
psy...@tin.it
> wrote in message 8kuob2$sn2$1...@nslave1.tin.it...
> Visto che NOX arrivava a 1024, x 768, direi che potevano fare almeno
> un'altro sforzo....
> poi della mancata possibilitą di ridurre le dimensione della mappa non ne
> parliamo, e per salvare cosa cavolo bisogna fare,tutte le volte uscire dal
> gioco e rientrare??
>



author: Dimer Camparini

text:
wiw...@village.it
 (Wiwaxia) wrote:
>Non so' se te ne sei accorto, ma il motore e' rimasto quello di
>Diablo, con qualche piccolissima modifica (come anche i suoni)
Ma assolutamente...la risoluzione e' la stessa, ma il motore grafico che ci
sta sotto non c'entra proprio una mazza con quello del vecchio Diablo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Alvise "Dallas"

text:
> Ancora gente che si lamenta di ciò che non può (o non vuol) essere
cambiato:
> MAMMA MIA che intelligenza!!!!
>
> Ma soprattutto: che commenti UTILI!
oltretutto sapendo che questi sono CHIARAMENTE bug di Diablo 2, che i
programmatori non si erano accorti e che presto correggeranno, perchè a 10
persone non va bene (dato che a me va benissimo perchè faccio più esperienza
a palate e preferisco vedere il personaggio e le cose + grandi)


text:
>>Non so' se te ne sei accorto, ma il motore e' rimasto quello di
>>Diablo, con qualche piccolissima modifica (come anche i suoni)
>Ma assolutamente...la risoluzione e' la stessa, ma il motore grafico che ci
>sta sotto non c'entra proprio una mazza con quello del vecchio Diablo...
Ho entrambi i diablo installati.
Non c'e' quasi differenza, in tutto e per tutto, le diffrenze sono
troppo lievi perche' abbiano fatto un'altro motore.
Cia'...


author: wolverine

text:
On Tue, 18 Jul 2000 08:23:33 GMT,
wiw...@village.it
 (Wiwaxia) wrote:
>Ho entrambi i diablo installati.
>Non c'e' quasi differenza, in tutto e per tutto, le diffrenze sono
>troppo lievi perche' abbiano fatto un'altro motore.
Oh ma sai che sei pazzesco?
Io di cose tecniche non me ne capisco molto....e' evidentissimo che tu
te ne capisci ancora meno, ma non ti conviene stare zitto e imparare?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


author: Kinto

text:
 per salvare cosa cavolo bisogna fare,tutte le volte uscire dal
> > gioco e rientrare??
> >
> > complimenti BLIZZARD
> >
Guarda che il gioco viene automaticamente salvato ongi 5 minuti.....


text:
wiw...@village.it
 (Wiwaxia) wrote:
>Ho entrambi i diablo installati.
>Non c'e' quasi differenza, in tutto e per tutto, le diffrenze sono
>troppo lievi perche' abbiano fatto un'altro motore.
Si, vabbe'...riprova e controlla...
(indossando gli occhiali questa volta...)



text:
In questi giorni ho fatto il giro su vari siti in cerca di foto di
diablo2. Ma chissa perche' ho l'impressione che con le glide o una
scheda 3dfx il gioco si veda meglio che con quella schifezza di GForce
che mi ritrovo.
Sopratutto i colori. Quanto cavolo di colori richiede il gioco???
Sembra delle volte utilizzare una tavolozza da 256colori, tanto li
vedo male.
I due scenziati di sopra che dicono a tal proposito???
Spero, questa volta, in una risposta con qualcosa di piu' che un :
"NO,  TI SBAGLI" punto e firma.
Ho provato ad abilitare quasi tutte le feature sotto il control pannel
della scheda video, TAB GLIDE.
Cia'...


text:
wiw...@village.it
 (Wiwaxia) wrote:
>Spero, questa volta, in una risposta con qualcosa di piu' che un :
>"NO,  TI SBAGLI" punto e firma.
Guarda, in tutta sincerita' non ho proprio voglia di mettermi qui ad
elencare tutti i punti in cui il motore di D2 e' diverso da quello di
D1...e' talmente evidente...
Di pure che sono cattivo o che non ho argomenti...e' lo stesso...
Se uno le differenze non le vede da solo non posso certo fare io il
maestrino...lasciamo pure perdere e ognuno resti convinto delle proprie
idee...



title: crpg freeware/shareware alla Ultima V

author: La pecora sclera

text:
Un po' di tempo fa, sapevo che esistevano dei giochi simili a Ultima V,
creati dai fan, ora però non riesco a ritrovarli... qualcuno mi può dare una
mano?
_______________________________
Emanuele Ravasi
SofTeamLab


title: Deus Ex prime impressioni

author: The Nurse

text:
Ma che schifo.
Ero alla fine del training, che ho dovuto spegnere, fare partire la
connessione e andare a prenotare il gioco.
Non se ne può più.
;)
Per quello che si può vedere nella demo, è davvero il gioco che lenirà il
vuoto lasciato nel cuore a chi ha finito SS2.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli


title: Deus Ex prime impressioni

author: lorix

text:
On Mon, 19 Jun 2000 21:55:54 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Ma che schifo.
>Ero alla fine del training, che ho dovuto spegnere, fare partire la
>connessione e andare a prenotare il gioco.
>Non se ne può più.
>;)
>Per quello che si può vedere nella demo, è davvero il gioco che lenirà il
>vuoto lasciato nel cuore a chi ha finito SS2.
finalmente..era da quando ho finito ss2 che non trovano niente per
passare il tempo!  io fossi in loro dedicherei il gioco alla morte
della looking glass...mi sembra un tributo piu'che giusto per
una software house cosi' innovativa e prolifica
ciao


title: Deus Ex prime impressioni

author: Vince

text:
Da CGO sulla vesione finale del gioco (che dovrebbe uscire tra oggi e
domani negli USA).
http://www.cdmag.com/articles/028/117/deusex_qt.html
Sono molto positive, il gioco sembrerebbe veramente essere l' "erede"
di System Shock 2, con una maggiore interazione con l'ambiente e
personaggi, e una maggiore liberta' d'azione.
L' unico problema sembrerebbe essere la scarsa performance in D3D,
mentre chi ha una Voodoo non dovrebbe avere problemi (Del resto stiamo
parlando del motore di Unreal...)
Vince


title: Deus Ex prime impressioni

text:


mah, letto sul forum che istallando i nuovi driver nvidia detonators
5.30b le cose con una tnt2 ultra migliorano di parecchio...io li ho
gia'scaricati, vedremo quando ci mettero'le mani sopra!
ciau


title: Deus Ex prime impressioni

text:
Some time ago, lorix wrote:
>mah, letto sul forum che istallando i nuovi driver nvidia detonators
>5.30b le cose con una tnt2 ultra migliorano di parecchio...io li ho
>gia'scaricati, vedremo quando ci mettero'le mani sopra!
>ciau
Siiiiiiiiii?????
OK, scarico, anche se non mi piace istallare roba beta sul compu....
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: Deus Ex prime impressioni

text:
Some time ago, The Nurse wrote:
>Ma che schifo.
>Ero alla fine del training, che ho dovuto spegnere, fare partire la
>connessione e andare a prenotare il gioco.
>Non se ne può più.
>;)
>Per quello che si può vedere nella demo, è davvero il gioco che lenirà il
>vuoto lasciato nel cuore a chi ha finito SS2.
Ho fatto un bel no-stop stanotte e mi sono scaricato la demo.... il
risultato è che.... andando contro la mia abitudine.... lo comprerò
originale appena esce ma quandoesceeeeeee!!
LO VOGLIOOOOOOOOO!! TROPPO BELLOOOOOOOOOOOO!
BIRRAAAHHAAAAA...



title: Deus Ex prime impressioni

text:
Some time ago, lorix wrote:
>mah, letto sul forum che istallando i nuovi driver nvidia detonators
>5.30b le cose con una tnt2 ultra migliorano di parecchio...io li ho
>gia'scaricati, vedremo quando ci mettero'le mani sopra!
Mi puoi dire l'indirizzo del FORUM? Io mica lo trovo... hai provato come
vanno i 5.30b?



title: Torre dei maghi a Cooldwood

author: Shannon McMahon

text:
***********************************************************
************************************************************
************************************************************
****************************
Qualcuno è riuscito a liberare la donne imprigionata nella torre dei maghi a
Coldwood?
Grazie mille.
Mary.


title: Torre dei maghi a Cooldwood

author: Mercurio

text:
Shannon McMahon <Shannon...@SoftHome.net> wrote in message
HlGr9.3010$TD1.1...@news2.tin.it...
> Qualcuno è riuscito a liberare la donne imprigionata nella torre dei maghi
a
> Coldwood?
> Grazie mille.
> Mary.
>
>
Magari se scrivessi nell'oggetto a che DIAVOLO DI GIOCO TI RIFERISCI...
Così... solo un consiglio, eh?
"al mio segnale... scatenate l'Inferno"
Mercurio


title: Torre dei maghi a Cooldwood

text:
Scusa, hai ragione.
Ho prevvuduto.
Si tratta di NWN (NeverWinter Nights).
Grazie.


title: Torre dei maghi a Cooldwood

text:
"Mercurio" <
fer...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%NIr9.45589$RO.11...@twister1.libero.it...
ma pure quaq me te ritrovo....
sciao bello....


title: Torre dei maghi a Cooldwood

text:
p3psi <gotz...@SPAMMATUAZIAhotmail.com> wrote in message
Cgms9.52893$%M1.13...@twister2.libero.it...
> ma pure quaq me te ritrovo....
> sciao bello....
Ehilà...
che c'è, non si può avere un'altra passione, oltre alla nostra?
^____________^
... ma anche tu che ci fai qua? ;)



title: Torre dei maghi a Cooldwood

text:
Allora mi sa che le passioni in comune sono due...
anche se... (e ora mi riempiono d'isulti)... mi piacciono anche gli rpg di
scuola giapponese...!!!
anzi č proprio con quelli che mi sono avvicinato a questo genere... (final
fantasy 7, 8, 9, 10 e xenogeras su tutti)
poi ho scoperto BG... e un'altro universo ha traviato il mio fragile
cervellino...( non sono riuscito a finirlo... purtroppo...  essendo un
neofita)
beh ma bando alle ciance... semmai continuiamo in privato... non volgio,
tediare nč te nč nessun altro...
ti basti sapere...
che nel forgotten realms ci sono anche io...
byez
:-P
"Mercurio" <
fer...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vpus9.53505$%M1.13...@twister2.libero.it...
>
> Ehilą...
> che c'č, non si puņ avere un'altra passione, oltre alla nostra?



title: Torre dei maghi a Cooldwood

text:
p3psi <gotz...@SPAMMATUAZIAhotmail.com> wrote in message
8_us9.54157$RO.13...@twister1.libero.it...
> Allora mi sa che le passioni in comune sono due...
> anche se... (e ora mi riempiono d'isulti)... mi piacciono anche gli rpg di
> scuola giapponese...!!!
> anzi č proprio con quelli che mi sono avvicinato a questo genere... (final
> fantasy 7, 8, 9, 10 e xenogeras su tutti)
Anche io, ma diciamo che parto da piů lontano, dai Final Fantasy su Nes e
Snes, e dai vari Ultima su Amiga e pc :)
> poi ho scoperto BG... e un'altro universo ha traviato il mio fragile
> cervellino...( non sono riuscito a finirlo... purtroppo...  essendo un
> neofita)
Dai, Baldur's Gate si puň finire, anche se sei un neofita...
> beh ma bando alle ciance... semmai continuiamo in privato... non volgio,
> tediare nč te nč nessun altro...
> ti basti sapere...
> che nel forgotten realms ci sono anche io...
E perchč dovresti tediare qualcuno??  ;)
Vabbč, torno a giocare a Morrowind  ^_______^
Ciao!



title: Planescape torment

author: MAGI System

text:
Ma č possibile che solo quexsto messaggio si rifiuti di arrivare?
Mah!...
Cmq volevo sapere se esiste un modo per estrarre i file dei dialoghi da
torment per tradurli, e poi reinserili nel gioco?
CIAO!


title: Planescape torment

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>Cmq volevo sapere se esiste un modo per estrarre i file dei dialoghi da
>torment per tradurli, e poi reinserili nel gioco?
Non pensarci neanche...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Planescape torment

text:
Perche?
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jkstfsosq1kis553f...@4ax.com...



title: Planescape torment

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>Perche?
Perche' e' semplicemente irrealizzabile (secondo quanto avresti intenzione
di fare tu) sia tecnicamente che praticamente...



title: Non riesco ad installare lod!!!!!!!!!

text:
Ho la cersione 1.08 di diablo2, provo ad installare lord of destruction,solo
che il programma mi chiede il disco di gioco di diablo2,installa due tacche
del file music.mpq..  e poi richiede il disco di gioco di diablo2!!!!!!
che devo fareeeeeee???


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

author: Hondy

text:
Ocio allo spoilerone :)
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.
Ho fatto tutto cio' che si poteva fare nelle catacombe e nelle citta'
sommersa.Poi sono andato dai rat nei "domini del pensiero" e li mi son fatto
assegnare la quest dal many-as-one.Torno nelle nazioni sommerse ma non
riesco a farmi portare dal re silente....come faccio??
Ho sbirciato nella soluzione che con 16 in carisma Stale Mary (o come si
chiama) mi diceva del portale che mi porta nella stanza del re.
Io il 16 in carisma l'ho ottenuto da poco e nelle opzioni di dialogo non
spunta niente per risolvere la quest.Che faccio?Mi romperebbe un po'
uccidere tutti quei "morti" in fondo mi son simpatici :)
Inoltre ricordo che quando lo giocai all'epoca ancora in inglese e con il
nameless guerriero non avevo assolutamente il carisma a 16 e ricordo di aver
visto il re silente (che e' molto silente ;) )
Boh...non vorrei fosse un buggetto
Grazie delle risposte
A presto
Bye


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

author: Ciro

text:


L'opzione di dialogo di cui parli ti permette di conoscere la
posizione di un teletrasporto per entrare nelle stanza di many as
one,non so se con carisma 16 compaia,perchč io avevo 14 quando ho
fatto questa parte.L'unico altro modo č prendere la chiave che apre i
portoni per la stanza,ma il non morto che la possiede non te la da se
non uccidendolo(forse puoi provare a rubarla,non saprei).
--
Ciao
Ciro


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
"Ciro " <
cr...@aexis-telecom.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d1cc712...@ail-003.aifis.ne.jp...

> L'opzione di dialogo di cui parli ti permette di conoscere la
> posizione di un teletrasporto per entrare nelle stanza di many as
> one,non so se con carisma 16 compaia,perchč io avevo 14 quando ho
> fatto questa parte.L'unico altro modo č prendere la chiave che apre i
> portoni per la stanza,ma il non morto che la possiede non te la da se
> non uccidendolo(forse puoi provare a rubarla,non saprei).
> --
Qual'e' il non morto che possiede la chiave?
Grazie


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

author: Saril

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:gS%S8.17791$vm5.6...@news2.tin.it...

Puoi anche fare così: devi convincere il sacerdote dei non-morti a portatrti
dal re silente. Per farlo devi fargli un favore: fare in modo che Soego
venga scacciato.
Ora puoi decidere se farlo da solo o leggere lo
s
p
o
i
l
e
r
Ci deve essere uno scheletro dubbioso o qualcosa del genere, parlagli, poi
ne parli a soego. soego abbandona la sua stanza. trovi tra la sua roba un
diario, leggilo e trova le prove che è un inviato dei ratti. parlane al
sacerdote. se non ricordo male dovrebbe portarti da re silente (o cmq darti
delle risposte) tieni il teschio di soego, ti servirà.
spero di esserti stato utile
ciao
Saril


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
>Puoi anche fare così: devi convincere il sacerdote dei non-morti a portatrti
>dal re silente. Per farlo devi fargli un favore: fare in modo che Soego
>venga scacciato.
>
>Ora puoi decidere se farlo da solo o leggere lo
>
>s
>
>
>p
>
>
>o
>
>
>i
>
>
>l
>
>
>e
>
>
>
>r
>
>Ci deve essere uno scheletro dubbioso o qualcosa del genere, parlagli, poi
>ne parli a soego. soego abbandona la sua stanza. trovi tra la sua roba un
>diario, leggilo e trova le prove che è un inviato dei ratti. parlane al
>sacerdote. se non ricordo male dovrebbe portarti da re silente (o cmq darti
>delle risposte) tieni il teschio di soego, ti servirà.
>
>spero di esserti stato utile
>
>ciao
>
>Saril
>
Scusa se ti contraddico,ma in questo modo non ti porta da re
silente,ma ti permette solamente di uscire dalle nazioni morte(visto
che all'inizio ti catturano e non puoi uscire).Confermo,gli unici
metodi per andare dal re silente è farti dire dalla zombie(non ricordo
il nome)dov'è il teletrasporto o prendere la chiave con la forza...
--
Ciao
Ciro


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
"Ciro " <
cr...@aexis-telecom.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d1e18c1...@ail-003.aifis.ne.jp...
snip
> Scusa se ti contraddico,ma in questo modo non ti porta da re
> silente,ma ti permette solamente di uscire dalle nazioni morte(visto
> che all'inizio ti catturano e non puoi uscire).Confermo,gli unici
> metodi per andare dal re silente è farti dire dalla zombie(non ricordo
> il nome)dov'è il teletrasporto o prendere la chiave con la forza...
Allora ricordavo male, sorry :-)
Per le chiavi, non puoi neanche rubargliele?
Saril


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:


Non saprei,in quanto il mio Nameless era mago,e Annah l'ho presa
dopo.Mi spiace,mi sa che se non sei ladro dovrai farli fuori tutti ;)
!
--
Ciao
Ciro


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
"Ciro " <
shag...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d1e3225...@ail-003.aifis.ne.jp...

Ed invece visto che Torment e' un GRANDE gioco mi son permesso di :
1) Tornare da pharod con la sferetta e parlare con lui
2) Far entrare Annah nel gruppo
3)Tornare dai non morti e con annah ho rubato la chiave al capoccia
4)entrare nella stanza del re silente ed ovviamente tutti si son
incacchiati.... chissa' poi perche'?? :)
5)Andarmene via senza uccidere nessuno e con la testa del re silente in
saccoccia
Mo' vado dal many-as-one e spero di concludere la quest.....alla fine mi
scocciavo piu' per il fatto che restasse la quest irrisolta che per altro :)
Grazie a tutti per le risposte
Bye


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
On Sun, 30 Jun 2002 00:59:33 GMT, "Hondy" <
ho...@freemail.it
> wrote:
>
>"Ciro " <
shag...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3d1e3225...@ail-003.aifis.ne.jp...
>> On Sat, 29 Jun 2002 21:42:22 GMT, "Saril"
>> <roby.m...@SPAMinwind.it> wrote:
>>
>> >
>> >"Ciro " <
cr...@aexis-telecom.it
> ha scritto nel messaggio
>> >news:3d1e18c1...@ail-003.aifis.ne.jp...
>> >
>> >snip
>> >
>> >
>> >> Scusa se ti contraddico,ma in questo modo non ti porta da re
>> >> silente,ma ti permette solamente di uscire dalle nazioni morte(visto
>> >> che all'inizio ti catturano e non puoi uscire).Confermo,gli unici
>> >> metodi per andare dal re silente č farti dire dalla zombie(non ricordo
>> >> il nome)dov'č il teletrasporto o prendere la chiave con la forza...
>> >
>> >Allora ricordavo male, sorry :-)
>> >
>> >Per le chiavi, non puoi neanche rubargliele?
>> >
>> Non saprei,in quanto il mio Nameless era mago,e Annah l'ho presa
>> dopo.Mi spiace,mi sa che se non sei ladro dovrai farli fuori tutti ;)
>
>
>Ed invece visto che Torment e' un GRANDE gioco mi son permesso di :
>
>1) Tornare da pharod con la sferetta e parlare con lui
>2) Far entrare Annah nel gruppo
>3)Tornare dai non morti e con annah ho rubato la chiave al capoccia
>4)entrare nella stanza del re silente ed ovviamente tutti si son
>incacchiati.... chissa' poi perche'?? :)
>5)Andarmene via senza uccidere nessuno e con la testa del re silente in
>saccoccia
>
>Mo' vado dal many-as-one e spero di concludere la quest.....alla fine mi
>scocciavo piu' per il fatto che restasse la quest irrisolta che per altro :)
>
Beh,io mi sono divertito di piů a sterminarli,forse perchč in d&d
"cartaceo" faccio il chierico,e quindi odio i non morti ;) !!!Cmq hai
proprio ragione,Torment č grande,non c'č niente da dire :) !!!
--
Ciao
Ciro


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

author: Pibaro

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:VJsT8.19341$Jj7.4...@news1.tin.it...
> 2) Far entrare Annah nel gruppo
Ma scusa, non facevi prima a diventare ladro tu e riempirti di charme che ti
aumentano le abilitą ladresche?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Y2zT8.87445$j65.2...@twister1.libero.it...
>
> "Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> news:VJsT8.19341$Jj7.4...@news1.tin.it...
>
> > 2) Far entrare Annah nel gruppo
>
> Ma scusa, non facevi prima a diventare ladro tu e riempirti di charme che
ti
> aumentano le abilità ladresche?
Sicenramente ci avevo pensato poi pero' mi son detto : "Ha senso dopo essere
diventato mago ,cambiare in ladro per poi ritornare mago solo per questa
quest?" Mi e' sembrato piu' lineare e ruolistico giocarla cosi'....chissa'
alla prox partita cosa mi invento :)
Cmq con Torment in ITA sto finalmente giocando a quello che mi sarei
aspettato da un BG2 e che non c'e' mai stato.Infatti Bg2 non l'ho mai
finito.
Bye bye


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:1jBT8.22485$vm5.8...@news2.tin.it...
> Sicenramente ci avevo pensato poi pero' mi son detto : "Ha senso dopo
essere
> diventato mago ,cambiare in ladro per poi ritornare mago solo per questa
> quest?" Mi e' sembrato piu' lineare e ruolistico giocarla cosi'....chissa'
> alla prox partita cosa mi invento :)
Da un certo punto di vista hai ragione, ma considera che tu quelle abilità
òadresche le hai imparate meritatamente!!!
Quindi sfruttarle non è una cosa poi così strana.
> Cmq con Torment in ITA sto finalmente giocando a quello che mi sarei
> aspettato da un BG2 e che non c'e' mai stato.Infatti Bg2 non l'ho mai
> finito.
Beh, che torment fosse un capolavoro si è sempre saputo :)



title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
>Beh, che torment fosse un capolavoro si è sempre saputo :)
Ho giocato
a diversi rpg ,ma devo dire che planescape li batte tutti in maniera
schiacciante!
devo provare neverwinternights,che dicono essere amazing!
boh,...........
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
"kabirbedi1932" <
kabirb...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:62Z123Z16Z133Y...@usenet.iol.it...
> Ho giocato
> a diversi rpg ,ma devo dire che planescape li batte tutti in maniera
> schiacciante!
> devo provare neverwinternights,che dicono essere amazing!
> boh,...........
Guarda, tutti pensavamo che NWN sarebbe stato innovativo solo nel
multiplayer, invece ti posso dire cin assoluta certezza che non è così!!!
Ha aggiunto delle opzioni al dialogo (per farti un esempio) che Torment se
le sogna!!!
Certo, Torment ha una storia assolutamente unica, ma davvero NWN è un
capolavoro!



title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

author: Ronie

text:
> Guarda, tutti pensavamo che NWN sarebbe stato innovativo solo nel
> multiplayer, invece ti posso dire cin assoluta certezza che non è così!!!
> Ha aggiunto delle opzioni al dialogo (per farti un esempio) che Torment se
> le sogna!!!
> Certo, Torment ha una storia assolutamente unica, ma davvero NWN è un
> capolavoro!
cosa Pibaro?
bestemmia ....
Torment ha scelte di dialogo a bizzeffe ed è veramente non lineare,lo stesso
si può dire di NWN?


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Mon, 01 Jul 2002 16:39:37 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Ha aggiunto delle opzioni al dialogo (per farti un esempio) che Torment se
>le sogna!!!
per esempio?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
"Ronie" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:5b4U8.28983$vm5.1...@news2.tin.it...
> cosa Pibaro?
> bestemmia ....
> Torment ha scelte di dialogo a bizzeffe ed č veramente non lineare,lo
stesso
> si puň dire di NWN?
Non l'hai visto, non puoi giudicare.



title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> ha scritto nel
messaggio news:PdsgPW4HBbZVOU...@4ax.com...
> On Mon, 01 Jul 2002 16:39:37 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
> wrote:
>
> >Ha aggiunto delle opzioni al dialogo (per farti un esempio) che Torment
se
> >le sogna!!!
>
> per esempio?
L'ho fatto in un post in risposta a Toma (mi pare, in ogni caso ci sarebbe a
prescindere un buon 50% ^_^)



title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text: e che c'è di male a non averlo visto?


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

text:
"Ronie" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:rZKU8.31945$Jj7.8...@news1.tin.it...
> e che c'è di male a non averlo visto?
Che male c'è a confrontare due giochi uno dei quali non hai mai visto?
Vediamo se ci arrivi da solo.



title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

author: Giorgio

text:
"Saril" <roby.m...@SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:aKlT8.85695$j65.2...@twister1.libero.it...

Yeah,parla allo scheletro dubbioso,vai da Soege,appena si allontana apri il
contenitore nella sua stanza,scopri il diario,parla col il sacerdote di
questo,uccidi Soego,prendigli la testa,riparla al sacerdote,chiedi di
dimostrare la tua affidabilita'.Ti assegna una quest(uccidere dei topi),e
poi torna da lui.Sarai libero.
Alla prossima


title: [SPOILER] Toment - Quest Many-as-one

author: Drizzt

text:
Gran bel gioco vero? Cmq io sono riuscito a giocarci solo grazie all itp.
Ritornando alla tua domanda credo un modo sia di dire al sacerdote che si
trova nella cappella del tradimento dell'inviato di many-as-one che trovi
subito nella tua stanza appena fatto prigioniero. Se noti nella stanza c'č
un baule che puoi aprire solo quando lui non c'č. Lģ dentro c'č un diario
che consegnerai al sacerdote e forse allora lui acconsentirą a farti vedere
il sovrano silente
Giorgio <
kand...@libero.it
> wrote in message
gyGY8.52158$K_4.1...@twister1.libero.it...

> > Puoi anche fare cosģ: devi convincere il sacerdote dei non-morti a
> portatrti
> > dal re silente. Per farlo devi fargli un favore: fare in modo che Soego
> > venga scacciato.
> >
> > Ora puoi decidere se farlo da solo o leggere lo
> >
> > s
> >
> >
> > p
> >
> >
> > o
> >
> >
> > i
> >
> >
> > l
> >
> >
> > e
> >
> >
> >
> > r
> >
> > Ci deve essere uno scheletro dubbioso o qualcosa del genere, parlagli,
poi
> > ne parli a soego. soego abbandona la sua stanza. trovi tra la sua roba
un
> > diario, leggilo e trova le prove che č un inviato dei ratti. parlane al
> > sacerdote. se non ricordo male dovrebbe portarti da re silente (o cmq
> darti
> > delle risposte) tieni il teschio di soego, ti servirą.



title: | Oblivion | Help esame requisiti!

author: DoggyS

text:
Slave a tutti, chiedo aiuto ai conoscitori di Oblivion: mi date una mano
ad "interpretare" i requisiti del gioco?
Qui girerà?
Pentium4 2.67 GHz
512 RAM
NVIDIA GeForce4 MX440 AGP8X
Grazie ;)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: | Oblivion | Help esame requisiti!

author: Torakiki

text:
> NVIDIA GeForce4 MX440 AGP8X
Se è vero quello che scrivono con questa scheda potrai andare al massimo a
320*240 :-)
--
>> Torakiki


title: | Oblivion | Help esame requisiti!

author: Tamagorja

text:
Il Wed, 22 Mar 2006 16:17:49 +0100, Torakiki ha scritto:
>> NVIDIA GeForce4 MX440 AGP8X
>
> Se è vero quello che scrivono con questa scheda potrai andare al massimo a
> 320*240 :-)
Speriamo che dettagli e risoluzione siano abbassabili all'inverosimile
(tipo 800x600), in modo tale da permettere un po' a tutti di giocarci, sia
pure modestamente!


title: Torment ITA, considerazioni

author: Mirko

text:
        CIAO, mi sono soffermato su alcune considerazioni su Torment e
vorrei sapere le vostre opinioni. Da quel che ho potuto capire, Torment è un
bel gioco ma soprattutto è una grande storia, bellissimi dialoghi e molto
lavoro di mente, ossia come direbbe avenger è un CRPG hardcore. Vorrei
innanzitutto sapere se c'è dell'altro, ossia se Torment con dialoghi
ignobili resta un gran gioco. Infatti sto aspettando la versione ITA di
questo gioco perché, pur conoscendo decentemente l'inglese, non mi ritengo
all'altezza di capire lo SLANG usato in Torment. Bene mi chiedevo: Se la
traduzione dei dialoghi viene fatta in modo approssimativo, il gioco resta
bello o farà schifo? Ossia se a Torment si tolgono i dialoghi bellissimi
cosa ne rimane? Può darsi che Torment sia una goduria riservata solo a chi
conosce enissimo l'inglese e negta a tutti gli altri?
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio er lui"


title: Torment ITA, considerazioni

author: Rei di Nanto

text:
"Mirko" <
mgr...@tin.it
> ha scritto:

Se rovinano i dialoghi, rovinano anche il gioco, senza dubbio. Potrà
rimanere un gioco divertente, ma non un capolavoro.
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Torment ITA, considerazioni

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Mi dispiace tanto, ma non ci sara' nessuna versione italiana.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Torment ITA, considerazioni

author: Telstar

text:
Nel dě Fri, 21 Jan 2000 13:43:57 +0100 il prode Mirko scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Infatti sto aspettando la versione ITA di questo gioco
Aspetterai "'til the end of time" allora: la versione con dialoghi in
italiano NON USCIRA' MAI.
E' ufficiale.
> Puň darsi che Torment sia una goduria riservata solo a chi
> conosce enissimo l'inglese e negta a tutti gli altri?
Prova a giocarci lo stesso: non capirai tutto, ma cmq ti farai una buona
cultura sullo slang americano e soprattutti su Planescape ;)
>      CIAO
>      MRK
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Torment ITA, considerazioni

author: Dimer Camparini

text:
"Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>Bene mi chiedevo: Se la
>traduzione dei dialoghi viene fatta in modo approssimativo, il gioco resta
>bello o farà schifo? Ossia se a Torment si tolgono i dialoghi bellissimi
>cosa ne rimane?
Mah...io la questione non la porrei in questo modo...
Se anche la traduzione non riuscisse a conservare (e non lo fa mai, perche'
e' automatico che lingue diverse diano "sensazioni diverse") il feeling
dell'originale, riuscirebbe comunque a narrare una bella storia (che
resterebbe nei suoi contenuti, se non nella forma)...e quella rimane...
I dialoghi di Torment sono belli non (solo) perche' sono formalmente
affascinanti, ma anche perche' narrano dei bei CONTENUTI!
D'altra parte non la vedrei cosi' tragica...non credo che una traduzione
possa essere poi bruttissima...magari non ha tutte le "finezze"
dell'originale, ma da questo a diventare una schifezza sgrammaticata e
illeggibile tipo "cartellino gaillo" ce ne corre...
(non siamo cosi' pessimisti, dai...non pensate sempre che quando si
localizza un gioco automaticamente esca una schifezza...NON E' COSI'! Ci
sono ottimi esempi di giochi localizzati...che addirittura MIGLIORANO
l'originale, come ad esempio e' successo a Gorki 17, che in originale aveva
un parlato DA PAURA tanto faceva cagare, invece in ITA e' molto buono...)
Io personalmente non disdegnerei affatto una versione ITA di Torment anche
leggermente piu' ripulita dell'originale...certi passaggi sono veramente
"faticosi" da leggere, come dicevo, proprio perche' si abusa di
sgrammaticature, troncamenti, ecc...francamente eccessivi secondo me...
(capisco che uno zombie non dovrebbe parlare come un professore
universitario...pero'...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment ITA, considerazioni

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Aspetterai "'til the end of time" allora: la versione con dialoghi in
>italiano NON USCIRA' MAI.
>E' ufficiale.
Fonte?
Saluti!  ^_^
PS: niente...allora quelli della Halifax non vedranno mai il mio
centone...mi spiace per loro...



title: Torment ITA, considerazioni

text:
> >Aspetterai "'til the end of time" allora: la versione con dialoghi in
> >italiano NON USCIRA' MAI.
> >E' ufficiale.
>
> Fonte?
>
> Saluti!  ^_^
>
> PS: niente...allora quelli della Halifax non vedranno mai il mio
> centone...mi spiace per loro...
        Non vedranno nemmeno il mio, ma a me non spiace per loro, spiace per
me :-(



title: Torment ITA, considerazioni

author: Menion

text:
Io invece ho trovato un rimedio: ho chiesto al sig. Yamaha CDR6416S e al
sig. Princo di farmi un "favore"....
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
QZyIONmYowCTgi...@4ax.com...
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>
> >Aspetterai "'til the end of time" allora: la versione con dialoghi in
> >italiano NON USCIRA' MAI.
> >E' ufficiale.
>
> Fonte?
>
> Saluti!  ^_^
>
> PS: niente...allora quelli della Halifax non vedranno mai il mio
> centone...mi spiace per loro...
>
>



title: Torment ITA, considerazioni

text:
Nel dě Fri, 21 Jan 2000 17:52:43 GMT il prode Dimer Camparini scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >Aspetterai "'til the end of time" allora: la versione con dialoghi in
> >italiano NON USCIRA' MAI.
> >E' ufficiale.
> Fonte?
25 Edition.
> PS: niente...allora quelli della Halifax non vedranno mai il mio
> centone...mi spiace per loro...
Dallo alla Interplay il tuo centone!
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: Torment ITA, considerazioni

text:
Nel dě Fri, 21 Jan 2000 21:01:58 +0100 il prode Menion scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Io invece ho trovato un rimedio: ho chiesto al sig. Yamaha CDR6416S e al
> sig. Princo di farmi un "favore"....
Capisco Ultima9, ma un capolavoro come Torment č un vero peccato
masterizzarlo.
> Antonio "Menion" Silverio
>
meni...@hotmail.com



title: Torment ITA, considerazioni

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Dallo alla Interplay il tuo centone!
No, non lo do a nessuno...se vogliono avermi come cliente devono fare quello
che voglio io!
Senno' si attaccano al tram come tutti...
Saluti!  ^_^



title: Scambio link e banner

author: Filippo M.

text:
Salve a tutti e scusate se Off Topic.
Per chi ha un sito web e vuole pubblicizzarlo con reciproco scambio di
banner sono ben disposto ad effettuarlo.
Il banner deve essere uno standard 468x60
I banner saranno inseriti nell'area pubblicità
http://space.tin.it/arte/fimazzoc/pubblicita
Per chi fosse interessato mi invii una email
SPAM...@tin.it
 (togliere SPAM
per rispondere).
---Filippo Mazzocchi


title: NOD SDK For Vampire Released

text:
Quoto da
rpgvault.ign.com
----------------------------------------------------------------------------
----------------------
The much anticipated NOD Software Development Kit for Vampire: The
Masquerade - Redemption has at last been released by Nihilistic Software.
Here is a description of its features from the Kit's Readme file:
Information
-----------
This is the initial release of the NOD Engine SDK. Included in this release
are the following:
Embrace and Documentation - This is Vampire's level editor.
Codex Source and Documentation - This is the full .java source to all of the
scripts (both single/multi-player) from the game. The SDK also contains full
JavaDoc generated documentation for most of the Codex Verbs. Please see the
"Codex" page in the documentation for more info.
NOD Engine File Specifications - These are file format specifications for
many of the games Text and Binary file formats. These should be of use to
anyone who wishes to create their own chronicles or modifications for the
game.
NOT Editor - This is the games Template editor.
NOD View - This is a D3D based model viewer for the game.
NOD Export - This is the .mll plugin for Maya that is used to export .nod
files.
----------------------------------------------------------------------------
---------------------------
Lo potete scaricare qui:
http://vampirevault.ign.com/thegame/nod/
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: diablo2

author: Austin Powers

text:
perchè tgm snobba completamente uno dei seguiti + attesi nella storia dei
videogames ???
addirittura allo staff di inquest ( che non si occupa in maniera specifica
del settore videogames ) è stato reso possibile giocare per 24 ore di
seguito a questo gioco negli uffici della blizzard ( ovviamente un beta
testing ). Nel numero di questo mese si parla solo di warcraft3 che tanto
vedremo tra 2 anni come minimo ( conoscendo i tempi della blizzard ).
Potevano perlomeno scrivere un trafiletto sul gioco, visto che è molti mesi
che non parlano neppure di come si sta svolgendo il testing ! Preferiscono
parlare invece di black&white... ormai ne ho 2 palle incredibili di quel
gioco ( e per ripicca non lo comprerò mai, al diavolo le loro strategie
commerciali ;))) )
ciriciao


title: diablo2

author: brumo

text:
CONCORDO!
c'è un po' troppa pubblicita di parte in tgm
vedi oltre black&white le immense inserzioni sulla ubisoft onnipresenti gia
da tempo sul giornale,
va be che è in parte italiana ma che d.....u......e..
riguardo a diablo penso che facciano una immensa cazzata a non parlarne
perche come gia tu dici è il gioco piu atteso del fine millennio
speriamo ci sia qualcosa sul numero di novembre!
ciao
Austin Powers <
aus...@hotmail.com
> wrote in message
7v43ef$e0$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: diablo2

author: Zarathustra

text: concordo al 100 %


title: diablo2

author: Marco Filippi

text:
Ricordo che la fine del millennio non è il 1999 ma il 2000, pertanto penso
che il prossimo anno ci saranno altri giochi molto attesi :-)
Zarathustra ha scritto nel messaggio
<7v563k$9k0$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>concordo al 100 %
>
>


title: diablo2

author: Pyjamarama Alan

text:
Non sono d'accordo, il 99 e' fine millenio, basta un po' di algebra.
Marco Filippi <
ac...@tin.it
> wrote in message 7v665b$na1$1...@nslave1.tin.it...



title: diablo2

text:
"Austin Powers" <
aus...@hotmail.com
> wrote:
>Preferiscono
>parlare invece di black&white... ormai ne ho 2 palle incredibili di quel
>gioco ( e per ripicca non lo comprerò mai, al diavolo le loro strategie
>commerciali ;))) )
Beh...io non so cosa combini TGM con D2, dato che non prendo la rivista da
una vita...
Pero' B&W sara' un titolo IMHO assolutamente fuori parametro e si merita
tutta l'attenzione possibile...e tu farai male se non lo prenderai...spero
non dicessi sul serio...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: diablo2

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>Non sono d'accordo, il 99 e' fine millenio, basta un po' di algebra.
In realta' ha ragione lui...il millennio finira' il 31 dicembre del 2000...
(per il semplice fatto che il millennio e' iniziato con l'anno UNO, e non
con lo zero...)
Pero' e' piu' "suggestivo" farlo finire quest'anno...e io preferisco
quest'ultima versione, anche se poco corretta matematicamente...



title: diablo2

author: Emanuele Di Marco

text:
> Beh...io non so cosa combini TGM con D2, dato che non prendo la rivista da
> una vita...
> Pero' B&W sara' un titolo IMHO assolutamente fuori parametro e si merita
> tutta l'attenzione possibile...e tu farai male se non lo prenderai...spero
> non dicessi sul serio...
>
mah...pure gli stessi redattori di tgm, che secondo la vostra teoria
dovrebbero fargli pubblicità, iniziano ad essere scettici...l' hanno scritto
piu' di una volta su vari numeri...boh, chissa come sarà.
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
        Bateau----------------------Starcraft
        NaNu Gurthu------------Quake2
        Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
7kkXOIE3izuPclIedSW=bKS2...@4ax.com...
> "Austin Powers" <
aus...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Preferiscono
> >parlare invece di black&white... ormai ne ho 2 palle incredibili di quel
> >gioco ( e per ripicca non lo comprerò mai, al diavolo le loro strategie
> >commerciali ;))) )
>



title: diablo2

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 27 Oct 1999 19:17:15 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Pero' e' piu' "suggestivo" farlo finire quest'anno...e io preferisco
>quest'ultima versione, anche se poco corretta matematicamente...
Ah certo , pero' e' bello pensare che ci saranno miliardi di pensore
che festeggeranno per i motivi sbagliati.. :-) Cioe' molte credono
sicuramente che sia effettivamente la fine del millennio (per esempio
la pubblicita' dei diamanti... esce 2000 sul "contatore" e lo speaker
dice "Welcome to the new millennium" o qualcosa del genere... facendo
un errore clamoroso.. intendo a questo livello..)..
E' anche colpa della disinformazione che e' viene fatta (appunto da
queste pubblicita'.. ma mi sembra che anche molti telegiornali
sostengono il 1999 come fine del millennio)..
Insomma l'unico motivo del grande festeggiamento per il 1999 e' quello
del cambio delle cifre.. poi si rifesteggia tutti quanti "seriamente"
l'anno dopo...
A questo proposito io mi chiedo.. ma il 31 Dicembre.. in televisione
ci sara' il solito programma di Frizzi e compagnia bella? ;-)))
Uhmmm forse rimango a casa il 31... ;-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: diablo2

text:
E qui e' il bello: di questo discuto, non vi e' prova davvero che sia
iniziato con l'1 o con lo 0. Se hai la fonte me la citi e me la leggo...
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
0U4XODVgWWCSvd...@4ax.com...


title: diablo2

text:
Ricordando che la data e' molto casuale (stagione a parte...) e non precisa
al dettaglio :-) , se vogliamo rompere le scatole...
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
wmEXOEh=TeiiaysIYe...@4ax.com...


title: diablo2

text:
http://www.geocities.com/ResearchTriangle/Facility/6553/2000.htm
Il rimando che ti consiglio, l'ho preso da uno dei primi messaggi di oggi.
Comunque non volevo creare forti disquisizioni in merito, voleva essere solo
una battuta sul fatto che sicuramente il prossimo anno saranno attesi ben
altri giochi oltre (se la Blizzard lo fa slittare) a quello in oggetto.
Saluti
Pyjamarama Alan ha scritto nel messaggio <7v7v1j$ev8$
1...@news.mclink.it
>...



title: diablo2

author: The Nurse

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>A questo proposito io mi chiedo.. ma il 31 Dicembre.. in televisione
>ci sara' il solito programma di Frizzi e compagnia bella? ;-)))
>Uhmmm forse rimango a casa il 31... ;-)))
Io so già che lavorerò la notte del 31, ma quasi quasi sono contento.
--
" Lara muore annegata, crivellata di proiettili, sbranata da animali feroci,
precipitando in un baratro oscuro, infilzata da spuntoni acuminati,
schiacciata da enormi massi rotanti, seppellita da una frana… la sua
perfezione è minata dall'imperfezione di chi la manovra. Affiora in noi una
gioia sadica nel vedere i mille strazi ai quali è sottoposto lo splendido
corpo di Lara. Forse è la nostra rivalsa per il fatto che non possiamo
scoparla.
.......................................
La divina Lara, vergine e martire, è la vittima sacrificale della nostra
curiosità da hackers, della nostra voglia di svelare i misteri del gioco. Ed
è anche l'unico nostro possibile tramite con l'universo di Tomb Raider. C'è
qualcosa di religioso in tutto questo. "
da " Elogio del tempo sprecato " presto in pubblicazione.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: diablo2

author: Elam il Mago

text:
Io non credo che TGM abbia qualche interesse a snobbare Diablo II .
Credo invece che stiano raccogliendo materiale per fare una grande preview.
Se TGM facesse una preview al mese su Diablo II con le ultime notizie di
corridoio, innanzitutto penalizzerebbe gli altri giochi, secondo venderebbe
aria fritta.
Alla fine si direbbero sempre le stesse cose fino alla sua vera uscita.
Aggiungo che Diablo II per quanto atteso, per ora non presenterà delle vere
e proprie innovazioni grafiche e tecniche.
Un po' come tiberian sun.
Gioco molto bello, ma sempre quello.
Ciò invece non si può dire per Warcraft III che finalmente passerà TREDDI' .
Ciao
Elam il Mago


title: diablo2

text:
Nessun problema, o discussione, almeno per la piccola cerchia
Camparini-Dragon, ci leggiamo da troppo tempo oramai... :-) era solo il
gusto di un chiarimento, bye! Altri link?
Marco Filippi <
ac...@tin.it
> wrote in message 7v8qki$at6$1...@nslave1.tin.it...


title: diablo2

text:
Scoperta altra magagna nel testo di riferimento: Gesu' e' nato nel 6 a.C.non
nel 1 a.C.! E' storico questo errore del calendario, c'e' su tutti i libri
di liceo, il testo fa riferimento ancora alla Chiesa ed ai suoi piccoli
errori...fa niente :-)
Marco Filippi <
ac...@tin.it
> wrote in message 7v8qki$at6$1...@nslave1.tin.it...
>
http://www.geocities.com/ResearchTriangle/Facility/6553/2000.htm


title: diablo2

text:
Sai che girando per la rete quasi quasi mi sto convincendo che lo "0" se lo
siano scordato? Utile, sto imparando a tarda eta' una cosa nuova, meglio
:-), bye!
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
0U4XODVgWWCSvd...@4ax.com...
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