title: Consiglio su RPG

author: Sartor Luca

text:
Pino Papero wrote:
> Ho un P200 MMX con una scheda video schifosa da 2mb .......
> mi consigliate un RPG decente x giocare in maniera dignitosa con questo PC
> di m***a  :-P
> Grazie
Fallout 1 e 2: se riesci a sopportare le lunghe attese dei caricamenti e dei
salvataggi, il gioco dovrebbe girarti senza problemi (ovviamente dopo aver
installato la patch necessaria a riuscire a giocare con un po' meno bug di
quelli previsti inizialmente..).
--
Ciao
                                             Luca Sartor

sar...@arena.sci.univr.it
Morse name:     .-.. ..- -.-. .-   ... .- .-. - --- .-.


title: Nuovo gioco online

author: Staff Oraparloio.org

text:
Nuovo gioco d&d sul forum, non dovete scaricarvi nessun programma , nessun
files, ma solo registrarvi nel forum , pochi istanti e potrete giocare rpg
online
http://www.oraparloio.org/phpbb/viewforum.php?f=68


title: Quest Fortezza Gnoll

author: Stefano

text:
Chi sa dirmi dove si trova la maga da ammazzare alla fortezza gnoll???Ho
seccato gia' tutti gli gnoll pero' nessuna maga.
Ciao e grazie
Stefano


title: Quest Fortezza Gnoll


title: Quest Fortezza Gnoll

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 10 Mar 1999 23:18:08 +0100, "Stefano" <
uff...@hotmail.com
>
wrote:
>Chi sa dirmi dove si trova la maga da ammazzare alla fortezza gnoll???Ho
>seccato gia' tutti gli gnoll pero' nessuna maga.
>
SPOILER
La maga la trovi in un dei bughi della fortezza per vederla devi
scendere dentro il buco.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Quest Fortezza Gnoll

author: Lorenzo d'Amato

text:
Mmm e' un po' spoiler.... cmq.... la tizia la trovi nelle fosse cioe' sali
la prima scala a destra e poi entra nella seconda fossa che ti trovi davanti
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
P.S. Portati uno straccio di arma da darle in quanto, chiaramente quando la
troverai sarà totalmente disarmata (magari se le dai anche un abito... :-))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
37152103...@news.tin.it
>...



title: Quest Fortezza Gnoll

text:
Appena entri sali la scala a destra andando avanti troverai due fosse alla
seconda ti fermi e scendi (vai giu' a tutto) un consiglio... portati armi ed
abiti da darle in quanto non avra' niente :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Stefano ha scritto nel messaggio <7c9cgu$efu$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Chi sa dirmi dove si trova la maga da ammazzare alla fortezza gnoll???Ho
>seccato gia' tutti gli gnoll pero' nessuna maga.
>Ciao e grazie
>Stefano
>
>


title: MORROWIND...città sommersa?

author: mia mail pend77@yahoo.it Limner

text:
mi è stato detto che nei pressi di Gna Mock (o qualcosa del genere) ce una
città sommersa..........qualcuno ne sa qualcosa?
l'ho cercata ma non l'ho trovata
-------------
Limner


title: Gothic 2: teletrasporto

author: Vito

text:
Ciao.
Qualcuno sa dirmi come usare le pergamene per spostarmi ai vari castello,
fattoria, ecc.?
Provo ad assegnarle ad un tasto, lo premo, il personaggio sfodera una luce
blu... ma resta dov'è!
Serve qualhe abilità/magia particolare? Sto giocando da paladino.
Grazie a chi mi aiuta.
Vito.


title: Gothic 2: teletrasporto

text:
On Sun, 11 Jun 2006 08:19:51 GMT, "Vito"
<
vito-v__i_...@hotmail.com
> wrote:
>Serve qualhe abilità/magia particolare? Sto giocando da paladino.
Serve un livello minimo di mana credo.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic 2: teletrasporto

author: Simone Spinozzi

text:
vt75ge wrote:
> >Serve qualhe abilità/magia particolare? Sto giocando da paladino.
>
> Serve un livello minimo di mana credo.
?! no, tutte le pergamente costano 5, se non hai 5 mana...
mi pare strano...


title: Gothic 2: teletrasporto

author: Mar Kino

text:
Vito wrote:
> Ciao.
> Qualcuno sa dirmi come usare le pergamene per spostarmi ai vari castello,
> fattoria, ecc.?
Per poterle usare devi essere nello stesso "mondo" per origine e
destinazione. Per esempio, se provi a teletrasportarti dal campo vecchio
alla fattoria di Onar non succederà niente. E viceversa.
Ciao!
Marco


title: Gothic 2: teletrasporto

author: Spike Spiegel

text:
Vito ha scritto:




> Vito.
se mi ricordo bene,il tasto delle magie va tenuto premuto per far
"caricare" l'incantesimo.
se gia' lo fai,non so che dirti... sorry.
ciao,
spike
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 2: teletrasporto

text:
>
> se mi ricordo bene,il tasto delle magie va tenuto premuto per far
> "caricare" l'incantesimo.
> se gia' lo fai,non so che dirti... sorry.
>
Grazie mille, ho risolto!
La sequenza è: selezionare l'incantesimo/runa, premere tasto azione e
movimento in avanti (CTRL+UP).
Se penso alle corse che mi sono fatto da una parte all'altra della mappa...
(sono arrivato al quarto capitolo).
Vito


title: [BG2] forse spoiler :) domanda

author: Tesd

text:
mi è rimasto sul groppone il simbolo del dio del sole composto nel tempio in
cui si era annidato il signore delle ombre (quello col drago d' ombra per
intenderci...), inoltre non so cosa mettere nella statua con gli occhi
fiammeggianti sempre nello stesso tempio...
a che serviva il simbolo del sole? che me ne faccio?
che cosa devo dare alla statua? devo dargli qualcosa?
inoltre, avete presente la maschera mortuaria che permetteva di vedere il
guardiano di fuoco, quella pseudo orientale? che me ne faccio? serve ancora?
graxie! :)


title: [BG2] forse spoiler :) domanda

author: Ork

text:
On Thu, 31 Jan 2002 23:18:11 +0100, "Tesd" <-
o_...@libero.it
> wrote:
>mi è rimasto sul groppone il simbolo del dio del sole composto nel tempio in
>cui si era annidato il signore delle ombre (quello col drago d' ombra per
>intenderci...), inoltre non so cosa mettere nella statua con gli occhi
>fiammeggianti sempre nello stesso tempio...
Per ora nulla.....forse più avanti potrai farci qualcosa (legato alla
romance)
>
>a che serviva il simbolo del sole? che me ne faccio?
Lo hai già usato e manco te ne sei accorto.....fungeva da chiave.
>che cosa devo dare alla statua? devo dargli qualcosa?
Vedi sopra
>
>inoltre, avete presente la maschera mortuaria che permetteva di vedere il
>guardiano di fuoco, quella pseudo orientale? che me ne faccio? serve ancora?
Puoi buttarla (come tutti gli oggetti legati alle quest quando queste
terminano) oppure puoi metterla in testa a un mago (finchè non trovi
qualcosa di più utile allo scopo e non è che ci voglia poi molto visto
che la maschera non serve a nulla)
>
>graxie! :)
>
Ciao


title: BG....TGM...ECC

author: Tin

text:
In questo Newsgroup non si fa' altro
che parlare del fantastico BG.
Fino ad ora ho letto passivamente
le varie info......ma per dire la verita'
non e' che ho capito molto di come
realmente sara' il gioco.
La preview su TGM, non mi ha chiarito
molto le idee anzi......una cosa e' certa
chi ha fatto l'articolo avra' avuto tra le
mani una pre...pre...pre...pre...release.
Comunque spero che sto fantastico(spero)
gioco abbia le seguenti caratteristiche.
1) Trama libera....per intenderci alla Daggerfall
     cioe' trama principale, ma uno puo' anche
     fregarsene e fare quello che vuole....tipo in
     UOL.
2) Che non somigli a Diablo che per quel che se ne
    dica non e' un rpg ma uno spaccatutto.
3) Gestione degli incantesimi come Daggerfall cioe'
    uno puo' anche crearseli da solo.
4) Che esca presto sono stanco delle 900 mila
    spese in bolletta per colpa di UOL e necessito
    di un alternativa...:-).
5) Che ci siano una miriade di item ed armi.
Per quello che avete potuto capire sono un estimatore
di Daggerfall...che secondo me, se non avesse avuto
due difetti.....1) grafica 3d......2) miriade di bug.
Sarebbe stato il piu' bel gioco di tutti i tempi.
Ah dimenticavo....non sarebbe stato meglio che
in BG fosse da gestire un solo personaggio?
Come avviene la gestione del party durante il
combattimento?
Forse come in Might and Magic(altro splendido gicoco)?
Cioe' con un tasto che fa passare da tempo reale in turni?
Spero che qualcuno mi schiarisca un po' le idee.....intanto
continuo a fare il PK su Drachenfels :-)


title: BG....TGM...ECC

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 19 Dec 1998
18:31:24 +0100, "Tin" <
a.f...@flashnet.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
Ragazzi, se sbagli per favore correggetemi
>In questo Newsgroup non si fa' altro
>che parlare del fantastico BG.
Beh, lo hai detto tu stesso... ne parliamo Xche' sembra proprio che
sia fantastico davvero ^__^
>Fino ad ora ho letto passivamente
>le varie info......ma per dire la verita'
>non e' che ho capito molto di come
>realmente sara' il gioco.
Hai visitato qualche sito "clue" come quello Interplay, il Thaladar
Scriptorium o BGChronicles????
Sono i migliori se vuoi info.
Se vuoi ti dico le URL
>La preview su TGM, non mi ha chiarito
>molto le idee anzi......
Ehm... lascia perdere questo tasto...
>una cosa e' certa
>chi ha fatto l'articolo avra' avuto tra le
>mani una pre...pre...pre...pre...release.
Poco ma sicuro...
>Comunque spero che sto fantastico(spero)
>gioco abbia le seguenti caratteristiche.
>
>1) Trama libera....per intenderci alla Daggerfall
>     cioe' trama principale, ma uno puo' anche
>     fregarsene e fare quello che vuole....tipo in
>     UOL.
Non credo fino a questo punto ma dovrebbe esserci una certa liberta'
di gioco (a parte i sotto quest che richiederanno un tempo massimo per
essere svolti).
Pero' e' chiaro che non puoi fare altro che combattere o cercare quest
alternativi visto che l'interattivita' con i fondali e' minima (tipo
Fallout)
>2) Che non somigli a Diablo che per quel che se ne
>    dica non e' un rpg ma uno spaccatutto.
NON somiglia a Diablo :))
>3) Gestione degli incantesimi come Daggerfall cioe'
>    uno puo' anche crearseli da solo.
Questo no, pero' sembra che ce ne siano un centinaio.
Del resto non mi pare che in AD&D si possano creare i propri
incantesimi e BG usera' le regole di AD&D
>4) Che esca presto sono stanco delle 900 mila
>    spese in bolletta per colpa di UOL e necessito
>    di un alternativa...:-).
Dovrebbe uscire al massimo a Gennaio (per la versione ITA) forse prima
per la versione USA.
>5) Che ci siano una miriade di item ed armi.
Boh... questo non lo so
>Per quello che avete potuto capire sono un estimatore
>di Daggerfall...che secondo me, se non avesse avuto
>due difetti.....1) grafica 3d......2) miriade di bug.
>Sarebbe stato il piu' bel gioco di tutti i tempi.
Puo' essere... pero' non saprei, a suo tempo non mi interessai per
nulla a Daggerfall...
>Ah dimenticavo....non sarebbe stato meglio che
>in BG fosse da gestire un solo personaggio?
Credo che sarebbe stato un enorme danno per BG gestire solo un PG...
del resto AD&D lo si gioca in TOT persone e un party di 5 IMHO va bene
>Come avviene la gestione del party durante il
>combattimento?
in due modi:
1) tramite gli script
2) tramite ordini diretti a ciascun PNG (che prevaricano gli script)
dati dopo aver messo il gioco in pausa (cosa che si potra' fare in
qualunque momento)
>Cioe' con un tasto che fa passare da tempo reale in turni?
Boh... questo non lo so; pero' il gioco avra' due (o tre) modalita':
1) real-time
2) un misto tra real time e turni
3) FORSE completamente a turni
Quello che e' sicuro e' che si potra' mettere in pausa quando si
vuole.
>Spero che qualcuno mi schiarisca un po' le idee.....intanto
>continuo a fare il PK su Drachenfels :-)
Se farai il PK anche in BG potrei anche farti fuori in nome degli
Shadow Runners <grin> ;) (una gilda di cui sono membro)
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG....TGM...ECC

author: Raistlin

text:
>Non credo fino a questo punto
Peccato...
>Questo no, pero' sembra che ce ne siano un centinaio.
Peccato di nuovo (si', secondo me sono pochi)
>Del resto non mi pare che in AD&D si possano creare i propri
>incantesimi e BG usera' le regole di AD&D
Ti sbagli di grosso: e' uno dei punti positivi di AD&D il fatto di poter
creare magie...
E il fatto che BG usi le regole di AD&D continua a non essere del tutto un
pregio :-)
>Puo' essere... pero' non saprei, a suo tempo non mi interessai per
>nulla a Daggerfall...
Ti sei perso il vero RPG del secolo, temo :-)
>Credo che sarebbe stato un enorme danno per BG gestire solo un PG...
>del resto AD&D lo si gioca in TOT persone e un party di 5 IMHO va bene
Va bene per il MPlayer, ma IMHO non e' bello per un giocatore solo.
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail:
ra...@ctrade.it
              ICQ UIN: 4650684
------------------------------------------------------------------------
Collaboratore della Xenia edizioni :
http://www.xenia.it
Coordinatore di Star Trek PBEM  :
http://gilda.it/startrek
Socio di GdR2 (
http://gdr2.org
)    :
rais...@gdr2.org
Orgoglioso utente di
www.gdr.net
 :
rais...@gdr.net
------------------------------------------------------------------------
Data: "Can you recommend a way to counter the effect ?"
Q: "Simple; change the gravitational constant of the universe." [Deja Q]


title: BG....TGM...ECC

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Mon, 28 Dec 1998 22:01:56 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>>Questo no, pero' sembra che ce ne siano un centinaio.
>Peccato di nuovo (si', secondo me sono pochi)
Tanto non li useri tutti. Fino a che livello arriva BG? 13?
>>Del resto non mi pare che in AD&D si possano creare i propri
>>incantesimi e BG usera' le regole di AD&D
>Ti sbagli di grosso: e' uno dei punti positivi di AD&D il fatto di poter
>creare magie...
Gia', ma dubito sia possibile in un CRPG.
>E il fatto che BG usi le regole di AD&D continua a non essere del tutto un
>pregio :-)
E invece per me lo e' :)
>>Puo' essere... pero' non saprei, a suo tempo non mi interessai per
>>nulla a Daggerfall...
>Ti sei perso il vero RPG del secolo, temo :-)
Sara', ma io non l'ho nemmeno considerato, e dire che sono molto
attento ai CRPG. Probabilmente non rispettando quelli che sono i miei
canoni per un CRPG non mi ha interessato.
>>Credo che sarebbe stato un enorme danno per BG gestire solo un PG...
>>del resto AD&D lo si gioca in TOT persone e un party di 5 IMHO va bene
>Va bene per il MPlayer, ma IMHO non e' bello per un giocatore solo.
Scusa, ma non ho capito il significato della tua affermazione.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG....TGM...ECC

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 28 Dec 1998
22:01:56 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Peccato...
Dipende dai gusti...
io forse preferisco cosi', ma non ho provato Daggerfall percui non ti
so dire.
Comunque il fatto di poter fare questo o quel sub quest a seconda
della voglia di farlo mi sembra una buona cosa e credo che si possa
anche portare a compimento quando piu' ci aggrada (salvo queli con un
tempo massimo per essere compiuti)
Insomma se non erro c'e' una certa liberta' ma non cosi' ampia.
>Peccato di nuovo (si', secondo me sono pochi)
Io devo provare prima di dire...
magari non ce la fai nemmeno ad impararle tutte e cento...
e poi preferisco che ce ne siano cento ma utili che trecento ma la
meta' inutili o poco usate....
Ulteriori commenti quando avro' il gioco.
>Ti sbagli di grosso: e' uno dei punti positivi di AD&D il fatto di poter
>creare magie...
Ok, inesperienza mia... sorry.
>E il fatto che BG usi le regole di AD&D continua a non essere del tutto un
>pregio :-)
Why?
>Ti sei perso il vero RPG del secolo, temo :-)
Non credo e poi comunque mi ricordo che non mi piacque gran che' a
vederlo (nelle recensioni) e poi non ne avevo nemmeno i soldi (ne' un
computer adatto allora) percui non recrimino mai su un gioco che non
ho POTUTO comprare
>Va bene per il MPlayer, ma IMHO non e' bello per un giocatore solo.
Permette pianificazioni meglio studiate senza il contrasto di idee
(anche se i PNG potranno opporsi ^__^)
>Raistlin
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG....TGM...ECC

text:
>Tanto non li useri tutti. Fino a che livello arriva BG? 13?
Ah, c'e' PURE il limite massimo di livello ?
>Gia', ma dubito sia possibile in un CRPG.
Mai visto daggerfall, arguisco...
E' possibile.
>Sara', ma io non l'ho nemmeno considerato, e dire che sono molto
>attento ai CRPG. Probabilmente non rispettando quelli che sono i miei
>canoni per un CRPG non mi ha interessato.
A questo punto sono interessato ai tuoi canoni :-)
>Scusa, ma non ho capito il significato della tua affermazione.
Sic et simpliciter: non mi piace in un RPG controllare piu' di un PG.
Quindi il party di avventurieri e' bello se a ognuno corrisponde un
giocatore umano, senno' non e' che mi entusiasmi.



title: BG....TGM...ECC

text:
>Dipende dai gusti...
io amo la liberta' totale.
>e poi preferisco che ce ne siano cento ma utili che trecento ma la
>meta' inutili o poco usate....
Io invece preferirei avere lo spellmaker :-)
>Why?
Because non le considero le migliori per un PC-RPG.
>Non credo
Beh, un 94 su TGM ispira rispetto... parlando di RPG, ovviamente.



title: BG....TGM...ECC

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 29 Dec 1998
21:38:02 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
>io amo la liberta' totale.
Appunto, gusti.
>Io invece preferirei avere lo spellmaker :-)
De Gustibus...
non dico che non sia bello, ma potrebbe anche darsi che cosi' com'e'
vada bene...
non posso pero' esprimermi del tutto fino a quando non avro' il gioco
(il 7 se tutto va bene)
>Because non le considero le migliori per un PC-RPG.
Quali avresti preferito????
>>Non credo
>
>Beh, un 94 su TGM ispira rispetto... parlando di RPG, ovviamente.
Dipende da quanto prendera' BG....
E poi io considero BG migliore di Dfall per il semplice fatto che
Dfall non mi ha interessato minimamente mentre BG mi ha preso fin
dalla prima immagine vista ^__^



title: BG....TGM...ECC

text:
On Tue, 29 Dec 1998 21:34:16 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>>Tanto non li useri tutti. Fino a che livello arriva BG? 13?
>
>Ah, c'e' PURE il limite massimo di livello ?
Be', c'e' il massimo di PX che puoi fare, ergo il livello massimo.
>>Gia', ma dubito sia possibile in un CRPG.
>Mai visto daggerfall, arguisco...
>E' possibile.
Be', un punto a suo favore.
>>Sara', ma io non l'ho nemmeno considerato, e dire che sono molto
>>attento ai CRPG. Probabilmente non rispettando quelli che sono i miei
>>canoni per un CRPG non mi ha interessato.
>A questo punto sono interessato ai tuoi canoni :-)
Semplici. Per me il massimo e' stato Dark Sun della SSI. Fantastici
sono pure i vecchi SSi (champions of krynn, etc..), M&M, Bard's Tale e
Wizardry. Come vedi tutti giochi basati sul party e sul combattimento
a turni con predilezione per l'isonometria nel combattimento.
>>Scusa, ma non ho capito il significato della tua affermazione.
>Sic et simpliciter: non mi piace in un RPG controllare piu' di un PG.
>Quindi il party di avventurieri e' bello se a ognuno corrisponde un
>giocatore umano, senno' non e' che mi entusiasmi.
Siccome io voglio ricreare quello che e' il gioco di ruolo da tavolo,
voglio il party. Poi l fatto che BG e' basato su AD&D non poteva che
esere party-based. Come saprai AD&D e' un gioco non adatto per il
singolo personaggio, ma ci vuole un gruppo ben assortito per andare
avanti nel gioco.



title: BG....TGM...ECC

text:
>Appunto, gusti.
E di quelli stiamo parlando...
>non dico che non sia bello, ma potrebbe anche darsi che cosi' com'e'
>vada bene...
Oh, certo... visto che nessuno di noi ha visto davvero il gioco a parte
pochi eletti, possiamo parlare a ragion veduta solo delle caratteristiche...
>non posso pero' esprimermi del tutto fino a quando non avro' il gioco
Idem...
>(il 7 se tutto va bene)
Quello str... di mao non me lo presta :-)
>Quali avresti preferito????
MMMhhhhh, bella domanda...
cosi', sul momento ti risponderei: meccaniche fatte apposta.
Poi ci ripenso e dico: basate su rolemaster, ma adattate.
>Dipende da quanto prendera' BG...
Io lo so e voi no :-P
>E poi io considero BG migliore di Dfall
io non considero fin quando non ci gioco. A vista, mi pare idiota ogni
confronto tra i motori grafici, ovviamente BG e' avanti SECOLI...



title: BG....TGM...ECC

text:
>Come vedi tutti giochi basati sul party e sul combattimento
>a turni con predilezione per l'isonometria nel combattimento.
Sono d'accordo con i turni... in parte... ma non sono d'accordo sul party e
sull'isonometria.
La seconda e' puramente questione di gusti, e non metto bocca, ma sul party
la mia obiezione e' di tipo filosofico di gioco... e dev'essere un retaggio
del mio gusto per i gdr al tavolo.
>Siccome io voglio ricreare quello che e' il gioco di ruolo da tavolo,
>voglio il party.
Oh, perfetto. Ma uno solo dei membri del Party sei TU.
Gli altri, o sono ALTRI GIOCATORI o sono PNG.
Proprio per rendere AD&D avrei voluto questo...
>Come saprai AD&D e' un gioco non adatto per il
>singolo personaggio,
Dipende... faremo una bella one on one alla prossima modcon :-)



title: BG....TGM...ECC

text:
On Wed, 30 Dec 1998 20:32:15 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>>Come vedi tutti giochi basati sul party e sul combattimento
>>a turni con predilezione per l'isonometria nel combattimento.
>Sono d'accordo con i turni... in parte... ma non sono d'accordo sul party e
>sull'isonometria.
>La seconda e' puramente questione di gusti, e non metto bocca, ma sul party
>la mia obiezione e' di tipo filosofico di gioco... e dev'essere un retaggio
>del mio gusto per i gdr al tavolo.
Lo stesso vale per me....
>>Siccome io voglio ricreare quello che e' il gioco di ruolo da tavolo,
>>voglio il party.
>Oh, perfetto. Ma uno solo dei membri del Party sei TU.
>Gli altri, o sono ALTRI GIOCATORI o sono PNG.
>Proprio per rendere AD&D avrei voluto questo...
Si, pero' in fondo sei con qualcuno, e non mi fido che i tuoi compagni
siano tenuti dal computer, preferisco tenerli io. Magari in futuro
giocare via rete sara' piu' accessibile e tutti i CRPG saranno
multiplayer.
>>Come saprai AD&D e' un gioco non adatto per il
>>singolo personaggio,
>Dipende... faremo una bella one on one alla prossima modcon :-)
Si, un'avventura, ma una campagna studiata per un solo personaggio mi
sembra difficile. E comunque anche se PNG dei compagni per fare un
gruppo li devi trovare comunque.



title: BG....TGM...ECC

text:
>Magari in futuro
>giocare via rete sara' piu' accessibile
Allora i PC-RPG faranno un passo avanti verso i GdR veri.
>Si, un'avventura, ma una campagna studiata per un solo personaggio mi
>sembra difficile.
Nessuno ha mai detto che riprodurre un GdR in un programma per PC fosse
semplice :-)
E comunque io mi sono divertito moltissimo con una lunga campagna one on one
durata anni...



title: BG....TGM...ECC

text:
On Thu, 31 Dec 1998 18:26:58 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>>Magari in futuro
>>giocare via rete sara' piu' accessibile
>Allora i PC-RPG faranno un passo avanti verso i GdR veri.
Ma allora non saranno piu' CRPG, ma RPG computer-aided.
>>Si, un'avventura, ma una campagna studiata per un solo personaggio mi
>>sembra difficile.
>Nessuno ha mai detto che riprodurre un GdR in un programma per PC fosse
>semplice :-)
No, io parlavo in generale, non solo sui GDR per PC.
>E comunque io mi sono divertito moltissimo con una lunga campagna one on one
>durata anni...
Beato te, a me piacerebbe molto. Ma forse perderebbe molto del gusto
del gioco di gruppo....



title: BG....TGM...ECC

text:
>Ma allora non saranno piu' CRPG, ma RPG computer-aided.
Per voi sara' una bestemmia, ma a me piacerebbe tanto :-)
>Beato te, a me piacerebbe molto. Ma forse perderebbe molto del gusto
>del gioco di gruppo...
Questo e' vero... indubbiamente :-)
Pero' quando si e' in due e ci s'annoia non sai cosa si inventa...



title: BG....TGM...ECC

text:
On Fri, 1 Jan 1999 14:58:20 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> wrote:
>>Ma allora non saranno piu' CRPG, ma RPG computer-aided.
>Per voi sara' una bestemmia, ma a me piacerebbe tanto :-)
Assolutamente no. Anche a me piacerebbe tanto. Gia' in pasato ho
provato a giocare via IRC, ma ancora e' troppo difficile da attuare.
>>Beato te, a me piacerebbe molto. Ma forse perderebbe molto del gusto
>>del gioco di gruppo...
>Questo e' vero... indubbiamente :-)
>Pero' quando si e' in due e ci s'annoia non sai cosa si inventa...
Heh, lo so, lo so..... ;-)



title: BG....TGM...ECC

author: Daniele Dellafiore

text:
Raistlin wrote:
parlando di Daggerfall... lo considero una grande delusione. Al di là
dei bug del motore grafico, cmq mai risolti neppure con le numerosissime
patch, il gioco era dispersivo. Voleva creare un mondo dove potevi fare
tutto... ma in realtà quello che avevi veramente voglia di fare una
volta dentro era poco o niente. Non intrigava
Il sistema di dialogo era pessimo; uscivi dal doungeon e la mappa andava
persa. Le numerosissime quest che dovevi fare non avevano spessore... Il
mondo era così grande e in definitiva molto piatto... non fosse per i
diversi stili delle costruzioni.
Non prendeva. Non amavi nè odiavi altri personaggi... erano tutti
uguali.
Inoltre i doungeon erano lunghissimi e ci si annoiava a morte, soluzione
che va contro l'idea del gioco: quella di creare un mondo dove vivere
una vita "normale"... e poi mettono dei dungeon complicati, dove per
uscire (e vivi) ci si passava ore... che palle. Odio i dungeon, un gioco
con tanti dungeon e combattimenti per me è un gioco già brutto in
partenza, in quanto non si è trovato niente di meglio da far fare al
giocatore che mazzolare mostri e spaccarsi le meningi per trovare
l'uscita.
In definitiva noioso... purtroppo perchè ci speravo molto.
Certamente BG non offrirà la libertà di Daggerfall, ma quel gioco ci ha
insegnato che la troppa libertà può essere più nociva che altro in un
videogioco.


title: BG....TGM...ECC

text:
Non sono d'accordo con te quasi su nessun punto:
>dei bug del motore grafico,
Il motore grafico di Daggerfall non aveva alcun bug. Era solo di un anno in
ritardo con i tempi. Ma era perfetto come applicazione.
Solo vecchio. Purtroppo.
> Non intrigava
IYHO ovviamente.
Io l'ho giocato... per mesi... e mi sono divertito.
>Il sistema di dialogo era pessimo
A me e' una parte che e' sempre piaciuta...
>uscivi dal doungeon e la mappa andava
>persa.
Ovvio, visto che i dungeon erano ricalcolati ogni volta...
>Le numerosissime quest che dovevi fare non avevano spessore... Il
Hai visto solo le prime o sbaglio ?
E riguardo ai dungeon: chi ti ha detto di farli ?
io non ne ho fatti molti :-)
Tanto POTEVI non farli. E' tutto qui il punto :-)
> quel gioco ci ha
>insegnato che la troppa libertà può essere più nociva che altro in un
>videogioco.
Allora, permettimi, probabilmente dovremmo metterci tutti a giocare
avventure punta e clicca...



title: BG....TGM...ECC

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 2 Jan 1999 22:46:43 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> wrote:
>>Il sistema di dialogo era pessimo
>
>A me e' una parte che e' sempre piaciuta...
Suppongo che per te allora il sistema di dialogo di Diablo e M&M6 sia
il migliore allora? ;-)
>>Le numerosissime quest che dovevi fare non avevano spessore... Il
>
>Hai visto solo le prime o sbaglio ?
Beh le ultime sono sempre uguali.. Vai li e prendi quello.. Vai li e
uccidi quell'altro.
>
>E riguardo ai dungeon: chi ti ha detto di farli ?
>io non ne ho fatti molti :-)
>Tanto POTEVI non farli. E' tutto qui il punto :-)
Scusa il gioco non potevi finirlo se non ti facevi una 10ina di
dungeon.. Daggerfall e' stato l'unico RPG dove ho usato dei cheat per
finirlo.. Nell'ultima patch aggiunsero dei tasti per andare
magicamente alla locazione del quest item... saltandosi tutto il
dungeon.
>> quel gioco ci ha
>>insegnato che la troppa libertà può essere più nociva che altro in un
>>videogioco.
>
>Allora, permettimi, probabilmente dovremmo metterci tutti a giocare
>avventure punta e clicca...
Veramente la colpa di Daggerfall e' stata quella di avere dato troppa
FINTA liberta'.. In realta' e' sempre la stessa roba , mischiata e
riarrangiata a random.. Un mondo anonimo , sensa nessuna
caratterizzazione..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG....TGM...ECC

author: Cyrix Haldir

text:
Raistlin wrote:
>
> Non sono d'accordo con te quasi su nessun punto:
>
> >dei bug del motore grafico,
>
> Il motore grafico di Daggerfall non aveva alcun bug. Era solo di un anno in
> ritardo con i tempi. Ma era perfetto come applicazione.
>
> Solo vecchio. Purtroppo.
Er...
vogliamo parlare dei BUG COLOSSALI del codice principale del gioco
(Quest object che apparivano e scomparivano meglio di Houdini, per fare
un esempio)?
> > Non intrigava
>
> IYHO ovviamente.
> Io l'ho giocato... per mesi... e mi sono divertito.
Divertente si. Ma squilibratissimo.
> >Il sistema di dialogo era pessimo
>
> A me e' una parte che e' sempre piaciuta...
Tutto uguale, ma proprio TUTTO!
> >uscivi dal doungeon e la mappa andava
> >persa.
>
> Ovvio, visto che i dungeon erano ricalcolati ogni volta...
Il che aveva un effetto collaterale drammatico: i dungeon erano
illogici.
Completamente privi di logica.
Praticamente insensati, e quasi impossibili da "navigare" (di certo non
esplorare)

> >Le numerosissime quest che dovevi fare non avevano spessore... Il
>
> Hai visto solo le prime o sbaglio ?
Finito il gioco. In effetti le quest PRINCIPALI sono molto molto belle,
ma quelle di contorno fanno veramente schifo, uguali a loro stesse.
> E riguardo ai dungeon: chi ti ha detto di farli ?
> io non ne ho fatti molti :-)
> Tanto POTEVI non farli. E' tutto qui il punto :-)
Falso. I dungeon collegati alle fortezze principali andavano fatti, ed
erano davvero troppo labirintici per essere creduti.
--
==================================================
Cosě disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****


title: BG....TGM...ECC

text:
Raistlin wrote:
>
> Non sono d'accordo con te quasi su nessun punto:
>
> >dei bug del motore grafico,
>
> Il motore grafico di Daggerfall non aveva alcun bug. Era solo di un anno in
> ritardo con i tempi. Ma era perfetto come applicazione.
Urgh ! Ma stiamo parlando dello stesso gioco ? :)
Tu non sei mai finito tra un muro e un altro ? Mai caduto fuori da un
dungeon ? Mai ?
> >Il sistema di dialogo era pessimo
>
> A me e' una parte che e' sempre piaciuta...
Spesso non riuscivi a fare le domande che volevi alla gente... e
soprattutto chiedendo la stessa cosa alla stessa persona con un
intervallo di 3 secondi la risposta poteva essere diversa.

> >uscivi dal doungeon e la mappa andava
> >persa.
>
> Ovvio, visto che i dungeon erano ricalcolati ogni volta...
Ah, certo, normalmente i dungeon cambiano di frequente :))
> >Le numerosissime quest che dovevi fare non avevano spessore... Il
>
> Hai visto solo le prime o sbaglio ?
Bè, non l'ho finito, ma l'ho giocato un bel po'.
> E riguardo ai dungeon: chi ti ha detto di farli ?
> io non ne ho fatti molti :-)
> Tanto POTEVI non farli. E' tutto qui il punto :-)
Mumble. Già nelle prime quest ti mandava in dungeon notevoli... certo,
potevo non fare le quest, ma allora dove sta il gioco ?

> > quel gioco ci ha
> >insegnato che la troppa libertà può essere più nociva che altro in un
> >videogioco.
>
> Allora, permettimi, probabilmente dovremmo metterci tutti a giocare
> avventure punta e clicca...
naaa... assolutamente. Il fatto è che la libertà assoluta è
irrealizzabile, e forse neppure la vogliamo, e cmq troppa libertà può
essere dannosa se la struttura del gioco non è solidissima... e quella
di Daggerfall non lo era affatto.
La libertà d'azione è rappresentata soprattutto dal fatto che si possa
scegliere cosa fare e non fare, nella possibilità di risolvere problemi
in diversi modi.
Io non dico che Daggerfall fosse brutto, e posso capire tranquillamente
che ti sia piaciuto... anche a me è piaciuto un sacco... all'inizio.
Solo che poi mi annoiavo, perchè in quel mondo ero dannatamente solo,
perchè quel mondo non mi sembrava vero... era piatto, finto; era molto
più  vero il mondo di Fallout, nonostante non potessi comprarmi case e
barche e fosse molto più lineare rispetto a Dagerfall. Il realismo non
sta solo in quello che posso fare, ma nell'atmosfera che il gioco sa
creare intorno a me.
L'impegno è da lodare, alcune cose fatte bene ma troppi errori e cose
tirate via lo hanno rovinato. Io sono convinto che un gioco cos' grande
come voleva essere Daggerfall non si potesse realizzare bene al primo
colpo. Avrebbero dovuto proseguire su quella strada, ascoltare le
critiche dei giocatori e creare un successore più perfezionato... ma
sappiamo tutti quello che è stato Battlespire.


title: BG....TGM...ECC

author: Gostram the Unknown

text:
>> Hai visto solo le prime o sbaglio ?
>Finito il gioco. In effetti le quest PRINCIPALI sono molto molto belle,
>ma quelle di contorno fanno veramente schifo, uguali a loro stesse.
Forse erano belle come storia, ma come ha detto Avenger si riducevano (anche
le principali) ad un semplice "trova l'oggetto e portalo al tipo X" o cose
simili.
Cmq il discorso sulla libertà di azione di Daggerfall non mi convince molto.
IMHO Daggerfall era molto esteso, ma la libertà d'azione era limitata. Se ci
pensate non si poteva mica fare molto...
Insomma a me il gioco è piaciuto, perchè all'inizio mi sembrava di poter
fare di tutto, andare ovunque, ecc.... Poi alla fin fine mi sono accorto che
in realtà si facevano sempre quelle 4 cose, si parlava con della gente
assolutamente anonima e si esploravano dei gran dungeon idioti.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG....TGM...ECC

text:
>Avrebbero dovuto proseguire su quella strada, ascoltare le
>critiche dei giocatori e creare un successore più perfezionato... ma
>sappiamo tutti quello che è stato Battlespire.
Battlespire non è il seguito. Infatti è ambientato nello stesso mndo ma
apartiene ad un'altra serie.
Sul seguito vero e proprio (Morrowind) si sa ancora poco, ma probabilmente
seguiranno la strada iniziata da Arena e Daggerfall, cercando di
migliorarli.



title: BG....TGM...ECC

text:
>Suppongo che per te allora il sistema di dialogo di Diablo e M&M6 sia
>il migliore allora? ;-)
No, preferisco quello di Underworld con 4 frasi tra cui azzeccare quella
giusta ;-)
>Scusa il gioco non potevi finirlo
E chissene :-)
>Un mondo anonimo , sensa nessuna
>caratterizzazione..
Mah...
Aspetto BG e poi ti faccio sapere...



title: BG....TGM...ECC

text:
>Tu non sei mai finito tra un muro e un altro ? Mai caduto fuori da un
>dungeon ? Mai ?
Si'.
Quello era un vecchio problema _di base_ dell'XNgine.
>Ah, certo, normalmente i dungeon cambiano di frequente :))
^____^
Ovviamente non e' realistico per nulla.
Ma suppongo fosse un modo per non costringere il gioco a memorizzare tutti i
dungeon per ogni save, se ci pensate sarebbe stato impossibile.
>potevo non fare le quest, ma allora dove sta il gioco ?
Boh... io mi sono divertito senza farle...
L'unica grossa boiata che mi ha sconvolto in Daggerfall era la nave che ti
seguiva ovunque :-)))))))
>naaa... assolutamente. Il fatto è che la libertà assoluta è
>irrealizzabile,
D'accordo
>e forse neppure la vogliamo
Allora, ripeto, non parliamo della stessa cosa. Un rpg io lo giudico
sopratutto in base a questo.
>, e cmq troppa libertà può
>essere dannosa se la struttura del gioco non è solidissima... e quella
>di Daggerfall non lo era affatto.
Mmmmmh...
Non so se dare colpe ai coder di Daggerfal.
Hanno portato ai limit l'Xngine, e hanno portato ai limiti il codificabile.
Temo che in realta' tutte le assurdita' di Daggerfall che voi stessi mi
avete descritto ci indichino una sola cosa, e che cioe' l'RPG per computer
e' irrealizzabile.
E' una mia vecchia opinione e sara' difficile smuovermi da qui.
Daggerfall mi piace perche' e' un gioco che "ci ha provato"
BG sara' un gioco che ci prova ? Spero tanto di si'.
Temo di no.
Ma vedremo, vedremo :-)
>Solo che poi mi annoiavo, perchè in quel mondo ero dannatamente solo,
Ben detta e ben pensata, un vero limite di daggerfall.
>sappiamo tutti quello che è stato Battlespire.
Oh, ma Battlespire non e' il seguito di Daggerfall. Ne stanno facendo un
altro (Elder Scrolls 3)



title: BG....TGM...ECC

text:
>Sul seguito vero e proprio (Morrowind) si sa ancora poco, ma probabilmente
Ecco, non mi veniva in mente il nome, grazie.



title: BG....TGM...ECC

text:
On Mon, 4 Jan 1999 22:02:34 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> wrote:
>>Scusa il gioco non potevi finirlo
>
>E chissene :-)
Vabbe' a 'sto punto preferisco "giocare" Ultima OffLine con me
soltanto presente nel mondo , cosi' ti fai una bellissima gita
turistica oltre a vedere come sarebbero gli effetti di un virus stile
"Ombra dello Scorpione".
>>Un mondo anonimo , sensa nessuna
>>caratterizzazione..
>
>Mah...
>Aspetto BG e poi ti faccio sapere...
Maddai... come ci si puo' fidare di un gioco , dove i programmatori
non si sono nemmeno sforzati a dare i nomi ai personaggi? Non so se
hai notato ma in Daggerfall apparte gli NPC relevant , tutti gli altri
sono soltanto il risultato di varie combinazioni di nomi scelti a
random.. :-)



title: BG....TGM...ECC

text:
> tutti gli altri
>sono soltanto il risultato di varie combinazioni di nomi scelti a
>random.. :-)
Criste, ci sono alcune migliaia di persone, glie lo scegli tu un nome ?
:-)))))



title: BG....TGM...ECC

text:
On Tue, 5 Jan 1999 21:08:01 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> wrote:
>Criste, ci sono alcune migliaia di persone, glie lo scegli tu un nome ?
>:-)))))
Appunto.. sono persone "anonime" , senza caratterizzazione , tranne
gli NPC relevant , non c'e' alcuna differenza fra gli NPC di
Daggerfall...



title: BG....TGM...ECC

text:
Raistlin wrote:
> >naaa... assolutamente. Il fatto è che la libertà assoluta è
> >irrealizzabile,
>
> D'accordo
>
> >e forse neppure la vogliamo
>
> Allora, ripeto, non parliamo della stessa cosa. Un rpg io lo giudico
> sopratutto in base a questo.
Se ne è parlato molto mesi fa... su IFSV non qui. Il punto è che ti
chiedi: quando un gioco è realistico ? Quando ti concede libertà totale
? Se puoi fare una cosa in più nel gioco X... allora ti chiedi perchè
non posso fare quest'altra ? Diventa un percorso infinito. L'importante
è che si possano fare tutte le cose utili. Non tanto spostare le
forchette o fare il pane, quando chiedere cose diverse ai NPC, ottenere
reazioni diverse, poter risolvere N problemi in N modi diversi.
Non essere costretti a fare un certo percorso per finire il gioco...
anche in pratica.
BG può dirsi non lineare perchè in effetti puoi andare dove vuoi e fare
prima qualunque quest... ma prova tu ad andare subito ai livelli più
aventi e guarda che fine fai !
> Temo che in realta' tutte le assurdita' di Daggerfall che voi stessi mi
> avete descritto ci indichino una sola cosa, e che cioe' l'RPG per computer
> e' irrealizzabile.
>
> E' una mia vecchia opinione e sara' difficile smuovermi da qui.
> Daggerfall mi piace perche' e' un gioco che "ci ha provato"
sì, è vero per questo l'ho comprato.
> BG sara' un gioco che ci prova ? Spero tanto di si'.
> Temo di no.
Assolutamente no. In ogni modo è più bello di Daggerfall :) Anche se
offre 1/100 della libertà.
> >sappiamo tutti quello che è stato Battlespire.
>
> Oh, ma Battlespire non e' il seguito di Daggerfall. Ne stanno facendo un
> altro (Elder Scrolls 3)
molto bene... vedrà di documentarmi :)


title: BG....TGM...ECC

text:
On Sat, 09 Jan 1999 18:50:56 +0100, Daniele Dellafiore
<
MF5...@mclink.it
> wrote:
>Non essere costretti a fare un certo percorso per finire il gioco...
>anche in pratica.
>BG può dirsi non lineare perchè in effetti puoi andare dove vuoi e fare
>prima qualunque quest... ma prova tu ad andare subito ai livelli più
>aventi e guarda che fine fai !
Scusa, ma questo succede anche negli RPG da tavolo. Prova ad
affrontare il nemico finale subito e poi vedi che ti succede.



title: BG....TGM...ECC

text:
>Scusa, ma questo succede anche negli RPG da tavolo. Prova ad
>affrontare il nemico finale subito e poi vedi che ti succede.
Il concetto di "nemico finale" in un rpg da tavolo mi lascia un po'
sconcertato...



title: BG....TGM...ECC

text:
>Se ne è parlato molto mesi fa... su IFSV
per esteso, scusami ?
>quando un gioco è realistico ?
Non e' questo il mio punto...
>Quando ti concede libertà totale ?
Questo e' il mio punto.
>Diventa un percorso infinito.
Come per qualsiasi rincorsa al progresso.
Vuoi la mia utopia di RPG ? Il ponte ologrammi di Star Trek.
>BG può dirsi non lineare perchè in effetti puoi andare dove vuoi e fare
>prima qualunque quest...
Questo mi fa piacere.
>Assolutamente no. In ogni modo è più bello di Daggerfall :) Anche se
>offre 1/100 della libertà.
Lo spero bene, esce 1 anno e 6 mesi dopo, fosse piu' brutto sarebbe da
crocifissione, non da 95
>molto bene... vedrà di documentarmi :)
Ecco :-)



title: BG....TGM...ECC

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> On Sat, 09 Jan 1999 18:50:56 +0100, Daniele Dellafiore
> <
MF5...@mclink.it
> wrote:
>
> >Non essere costretti a fare un certo percorso per finire il gioco...
> >anche in pratica.
> >BG puň dirsi non lineare perchč in effetti puoi andare dove vuoi e fare
> >prima qualunque quest... ma prova tu ad andare subito ai livelli piů
> >aventi e guarda che fine fai !
>
> Scusa, ma questo succede anche negli RPG da tavolo. Prova ad
> affrontare il nemico finale subito e poi vedi che ti succede.
sě ma non tanto il nemico finale... il fatto č che sulla strada per
Baldur's Gate ci sono dei mostri che escono dal terreno... ecco fanno
MOLTO male.


title: BG....TGM...ECC

text:
On Tue, 12 Jan 1999 21:57:13 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>>Scusa, ma questo succede anche negli RPG da tavolo. Prova ad
>>affrontare il nemico finale subito e poi vedi che ti succede.
>Il concetto di "nemico finale" in un rpg da tavolo mi lascia un po'
>sconcertato...
Oh, ma bene o male c'e' sempre un cosiddetto "nemico finale".



title: BG....TGM...ECC

author: Vincenzo Beretta

text:
Raistlin wrote:
> >Scusa, ma questo succede anche negli RPG da tavolo. Prova ad
> >affrontare il nemico finale subito e poi vedi che ti succede.
>
> Il concetto di "nemico finale" in un rpg da tavolo mi lascia un po'
> sconcertato...
Beh, per esempio Verminaard al termine del primo ciclo di moduli di
Dragolance (DL4 se non ricordo male)


title: BG....TGM...ECC

text:
On Tue, 12 Jan 1999 19:59:05 +0100, Daniele Dellafiore
<
MF5...@mclink.it
> wrote:
>Alessandro Sgama Amadori wrote:

>> On Sat, 09 Jan 1999 18:50:56 +0100, Daniele Dellafiore
>> <
MF5...@mclink.it
> wrote:

>> >Non essere costretti a fare un certo percorso per finire il gioco...
>> >anche in pratica.
>> >BG può dirsi non lineare perchè in effetti puoi andare dove vuoi e fare
>> >prima qualunque quest... ma prova tu ad andare subito ai livelli più
>> >aventi e guarda che fine fai !

>> Scusa, ma questo succede anche negli RPG da tavolo. Prova ad
>> affrontare il nemico finale subito e poi vedi che ti succede.
>sì ma non tanto il nemico finale... il fatto è che sulla strada per
>Baldur's Gate ci sono dei mostri che escono dal terreno... ecco fanno
>MOLTO male.
Allora mettiamola cosi', ogni zona dovrebbe esere affrontata solo a
determinati livelli. A me sembra piu' che normale.



title: BG....TGM...ECC

text:
>Beh, per esempio Verminaard al termine del primo ciclo di moduli di
>Dragolance (DL4 se non ricordo male)
Non li apprezzo mai... e tendo a non metterli nelle mie avventure.



title: BG....TGM...ECC

author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
In article <
369B9B79...@mclink.it
>, Daniele Dellafiore <
MF5...@mclink.it
> wrote:
[SPOILER]
>sě ma non tanto il nemico finale... il fatto č che sulla strada per
>Baldur's Gate ci sono dei mostri che escono dal terreno... ecco fanno
>MOLTO male.
Ma vi e' cosi' DIFFICILE segnalare spoiler di questo tipo???
Grazie.
--
Bai bii,
Gianluca.
"You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!" (TM) Lamermez


title: DAO: oltre 50 euro e neanche il doppiaggio in ITA???

author: Brina

text:
E come � giustificata una cifra del genere, visto quello che costa fuori?
Poteva essere un capolavoro come BG2, invece il parlato purtroppo �
piuttosto impegnativo in lingua originale e i sottotitoli spezzano
l'atmosfera, soprattutto nei dialoghi tra i membri, durante le azioni o
l'esplorazione del mondo. Non ci si pu� fermare per leggere cosa si stanno
dicendo tra loro i personaggi!
Io protesto. E' una schifezza di politica.


author: V'ger

text:
Il 05/01/2010 14.34, Brina ha scritto:
> E come ï¿œ giustificata una cifra del genere, visto quello che costa fuori?
> Poteva essere un capolavoro come BG2, invece il parlato purtroppo ï¿œ
> piuttosto impegnativo in lingua originale e i sottotitoli spezzano
> l'atmosfera, soprattutto nei dialoghi tra i membri, durante le azioni o
> l'esplorazione del mondo. Non ci si puï¿œ fermare per leggere cosa si stanno
> dicendo tra loro i personaggi!
>
> Io protesto. E' una schifezza di politica.
Visto la quantitï¿œ di parlato presente avranno valutato che il costo del
doppiaggio sarebbe stato molto piï¿œ elevato del rendimento per il mercato
italiano.


author: Accio

text:
Brina ha scritto:
> E come ï¿œ giustificata una cifra del genere, visto quello che costa fuori?
> Poteva essere un capolavoro come BG2, invece il parlato purtroppo ï¿œ
> piuttosto impegnativo in lingua originale e i sottotitoli spezzano
> l'atmosfera, soprattutto nei dialoghi tra i membri, durante le azioni o
> l'esplorazione del mondo. Non ci si puï¿œ fermare per leggere cosa si stanno
> dicendo tra loro i personaggi!
Non ho giocato a DAO (costa troppo, per ora :) )...ma perchï¿œ, sono
doppiati *tutti* i dialoghi???? no, perchï¿œ in tutti i precedenti giochi
della bioware (che io ricordi) i doppiaggi erano minimi, la maggior
parte dei dialoghi erano scritti.
> Io protesto. E' una schifezza di politica.
Dipende, io per esempio preferisco i giochi *non* doppiati. O si fa un
doppiaggio "epico" (e non ï¿œ nï¿œ semplice nï¿œ economico) oppure meglio
lasciare l'originale, ovviamente IMHO.


author: Aloha

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:4b437984$0$1123$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Il 05/01/2010 14.34, Brina ha scritto:
>> E come � giustificata una cifra del genere, visto quello che costa fuori?
>> Poteva essere un capolavoro come BG2, invece il parlato purtroppo �
>> piuttosto impegnativo in lingua originale e i sottotitoli spezzano
>> l'atmosfera, soprattutto nei dialoghi tra i membri, durante le azioni o
>> l'esplorazione del mondo. Non ci si pu� fermare per leggere cosa si
>> stanno
>> dicendo tra loro i personaggi!
>>
>> Io protesto. E' una schifezza di politica.
>
> Visto la quantit� di parlato presente avranno valutato che il costo del
> doppiaggio sarebbe stato molto pi� elevato del rendimento per il mercato
> italiano.
Secondo me, per l'epicit� del titolo, e per quanto sta vendendo (parliamo
spesso di tutto esaurito), potevano permetterselo eccome. *Soprattutto*, mi
ripeto, per un titolo che stanno vendendo a pi� di 50 euro (54,90). Ragazzi,
sono tanti!
Su 100mila copie, 10 euro di differenza sono 1milione di euro. UN MILIONE!
Quanto pu� costare un buon doppiaggio? Eccacchio...


author: AmigOS

text:


Non � ne il primo e di certo non sar� l'ultimo che non ha il
doppiaggio in italiano. Capita negli FPS, figuriamoci in un RPG.
The Witcher ha un totale di 24 ore di doppiaggio, immagino che DAO ne
abbia un tantinello di pi�. Non si pu� sempre avere la fortuna di
godere di doppiaggio in Italiano e non sempre accade il miracolo alla
"FX Interactive".
Considera il lato positivo, se lo prendevi per XBOX 360 o PS3 lo
pagavi ADDIRITTURA 15 Euro in pi� ed era ugualmente doppiato ininglese
!


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 05/01/2010 14:34, Brina ha scritto:
> E come ï¿œ giustificata una cifra del genere, visto quello che costa fuori?
> Poteva essere un capolavoro come BG2, invece il parlato purtroppo ï¿œ
> piuttosto impegnativo in lingua originale e i sottotitoli spezzano
> l'atmosfera, soprattutto nei dialoghi tra i membri, durante le azioni o
> l'esplorazione del mondo. Non ci si puï¿œ fermare per leggere cosa si stanno
> dicendo tra loro i personaggi!
>
> Io protesto. E' una schifezza di politica.
Che i prezzi del mercato italiano siano scandalosi non ci piove, ma
questo va al di la di doppiaggi o localizzazioni, tant'ï¿œ che anche
giochi non doppiati costano lo stesso nel nostro Paese...
Per quanto concerne DAO io ringrazio Reorx che non sia stato doppiato,
anzitutto i dialoghi si capiscono piuttosto bene (siamo lontani anni
luce dallo slang stile Torment), in secondo luogo i battibecchi e
dialoghi di vario genere tra i membri del party sono godibilissimi.
Non solo *ci si puï¿œ fermare* per leggere cosa si dicono, ma imho ï¿œ
*doveroso* fermarsi a farlo perchï¿œ i battichecchi sono spassosissimi e
aggiungono spessore ai personaggi.
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tasslehoffSPA...@gdr.net
> ha scritto nel
messaggio news:lK51n.118514$9f6.1...@twister1.libero.it...
> Non solo *ci si pu� fermare* per leggere cosa si dicono, ma imho �
> *doveroso* fermarsi a farlo perch� i battichecchi sono spassosissimi e
> aggiungono spessore ai personaggi.
Perfettamente d'accordo, per� � preferibile ascoltare una voce fuori campo,
piuttosto che leggere i sottotitoli accanto ai personaggi, interrompendo
l'azione.
Baldurs Gate 2 era doppiato e anche bene, e interruzioni non ce n'erano.
Per me � un peccato.


text:
Il 07/01/2010 15:12, Brina ha scritto:
> Baldurs Gate 2 era doppiato e anche bene, e interruzioni non ce n'erano.
> Per me ï¿œ un peccato.
Beh insomma, io ricordo ancora con ribrezzo il doppiaggio di Minsc con
accento vagamente russo, sembrava la versione ubriaca di un imitatore
russo da zelig. :\
Ai tempi dopo averlo sentito ho rimpianto di non aver comprato la
versione inglese...
Ciao



author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Brina" <
nu...@null.com
> writes:
> Baldurs Gate 2 era doppiato e anche bene, e interruzioni non ce n'erano.
> Per me è un peccato.
Certo, come no: Imòen invece di Ìmoen, Minsc che parla in russo, e da un
certo punto in poi la normalizzazione dell'audio è fatta in maniera
totalmente aleatoria, e si è costretti a mettere il volume al massimo
per sentire alcuni dialoghi. Un'altra che mi ricorco erano il genere
scambiato di alcuni personaggi, a causa dell'ambiguità dell'inglese che
non distingue tra il maschile e il femminile per gli aggettivi.
Tutti dettagli che pregiudicarono un lavoro che sulla carta aveva tutti
i numeri per essere ben degno.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


title: TOP10 - GIOCHI PER PC - CLASSIFICA 5° SETTIMANA

author: ~ FEFI ~

text:
Top 10 - giochi per PC - Settimana Nr 5

POS

GIOCO

VOTI

JKL

1

Fifa 99

18

K

2

Half Life

15

J

3

Colin McRae Rally

14

L

4

Need for Speed 3

11

J

5

Tomb Raider 3

9

L

6

Sin

8

J

7

Unreal

8

L

8

Caesar 3

7

K

9

Carmageddon 2

6

K

10

NBA Live 99

6

J

Classifica stilata sulla
    base di 61 votanti al 08/01/99

Questa classifica la trovate anche al mio nuovo sito

http://space.tin.it/computer/ermasset

    dove troverete anche cheats e soluzioni di giochi.

Votate i vostri 3 giochi preferiti tramite una
    E-Mail al mio indirizzo.

Ogni settimana pubblicherò la classifica
    aggiornata dei TOP 10 tenendo conto dei voti degli ultimi trenta giorni
    dalla pubblicazione della classifica. (secondo criterio di classifica
    è l'ordine alfabetico che purtroppo favorisce alcuni titoli, per
    questo mostro anche i voti che un gioco riceve per poter meglio capire quali
    sono i giochi preferiti.)

Ricordate potete votare 3 giochi ogni settimana!

TOP10 - GIOCHI PER PC E' LA NOSTRA CLASSIFICA!!!!!!

Ciao ed a presto!

N.B.  Ringrazio in quest'occasione tutti quelli che hanno già
    collaborato e quelli che lo faranno prossimamente.

Stefano

===================================================
  TOP 10 -
    "LA CLASSIFICA DEI GIOCHI PREFERITI DAL
    N.G."
===================================================

    §====  ~ Fefi ~
    ====§
****************************************************************************
EMail:

fef...@tin.it

http://space.tin.it/computer/ermasset
****************************************************************************


author: Tesauro Fatrame

text:
    N.B.  Ringrazio in quest'occasione tutti quelli che hanno già
collaborato e quelli che lo faranno prossimamente.
Ma allora sei di testa dura! su it.comp.giochi.pbem sei OT.
Credi che mi faccia piacere scaricare 12 k di roba inutile che mi fa
solo perdere tempo?
E se ringrazie chi ha collaborato speriamo di poter ringraziare te
quando smetterai di postare sta classifica!
Ciao da Alessandro (Stork)
ICQ #23764441
n-esimo membro del gruppo della gnocca
Seventh Knight of the BloodRose
E ricordate che:
Una donna è poco, ma due sono troppe


title: Esperienza

author: shadowcris

text:
Salve a tutti.
Io sono solo all' inizio del gioco e volevo sapere se come tutti gli rpg
anche qui
si ottiene esperienza combattendo .
Parlando con il soldato nell' armeria del castello a Britannia quando mi
chiede i soldi ed io gli rispondo ok, lui mi dice ( o almeno credo) che non
sono ancora pronto per imparare.
La stessa cosa mi viene detta dal venditore di archi.
inoltre come si fa a sapere quando è arrivato il momento di sbloccare i vari
livelli delle magie?
Appena fuori da Britannia ho trovato una statua che mi ha parlato e li
vicino ho trovato un pentagono co la magia della luce , ma niente non ho
ancora accesso al 1° livello .
cosa devo fare?
grazie a tutti per le risposte e l' aiuto.
                             Shadowcris


title: Esperienza

author: Giakum of Yew

text:
shadowcris <
cris...@libero.it
> wrote in message
ahJm4.69186$C3.7...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti.
>
> Io sono solo all' inizio del gioco
anch'io...
 e volevo sapere se come tutti gli rpg anche qui si ottiene esperienza
combattendo .
  Si , credo..in un certo senso...
> Parlando con il soldato nell' armeria del castello a Britannia quando mi
> chiede i soldi ed io gli rispondo ok, lui mi dice ( o almeno credo) che
non
> sono ancora pronto per imparare.
 Ti dice che  devi aumentare in destrezza ...continua a giocare e la cosa
avverrà....
> La stessa cosa mi viene detta dal venditore di archi.
> inoltre come si fa a sapere quando è arrivato il momento di sbloccare i
vari
> livelli delle magie?
fa parte della trama del gioco ...dirtelo ti rovinerebbe tutto ...prova a
parlare col mago a Britain
> Appena fuori da Britannia ho trovato una statua
Stai parlando di Shamino , tuo grandissimo compagno di avventure negli altri
"Ultima" ....
li  vicino ho trovato un pentagono co la magia della luce
lì vicino c'è il tempio della Compassione ( il primo degli otto che devi
"Guarire" )  .....
 ma niente non ho ancora accesso al 1° livello .
> cosa devo fare?
secondo me ( e non paia un rimprovero) stai correndo un po' troppo e non ti
fermi come dovresti a parlare coi personaggi ; tutte le domande che fai
hanno una loro semplice risposta nei dialoghi con i vari personaggi che
incontri a Britain e immediate vicinanze)  ( e te lo dice uno che di Inglese
ne mastica poco)



title: Esperienza

author: Raistlin

text:
Non ci sono PX: puoi avanzare in una delle tue caratteristche ogni volta che
hai ripristinato uno shrine.


title: Esperienza

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 04 Feb 2000 23:29:10 GMT, "shadowcris" <
cris...@libero.it
>
wrote:
>Io sono solo all' inizio del gioco e volevo sapere se come tutti gli rpg
>anche qui
Tutti? Quelli di derivazione AD&Desca :-)
>si ottiene esperienza combattendo .
No in realta' in Ultima 9 il personaggio diventa piu' potente man mano
che vai avanti nella trama (purificando le varie colonne).
L'unico motivo per uccidere i vari mostri sono i soldi.
>inoltre come si fa a sapere quando è arrivato il momento di sbloccare i vari
>livelli delle magie?
Premi CTRL+Z .. e saprai che magie potrai inscrivere (ogni colonna
sblocca un livello).
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [MW]- Tenuta acquistata

author: Valentide

text:
faccio parte degli Hlallu e un tizio di vivec mi ha venduto una casa dalle
parti de Pelagiad
Siccome ci andrò tra molto tempo, mi dite di che si tratta? Una casa tutta
per me?


title: Domanda a bruciapelo!

author: asteroid

text:
Premesso che di RPG conosco solo Diablo e Diablo2,
ho trovato due giochi belli in negozio:
Deus ex
e
Vampire
Dovendone scegliere uno, quale dei due?
Thanks delle risposte.


title: Domanda a bruciapelo!

author: Ramsey

text:
http://digilander.iol.it/tdp69/
"asteroid" <asteroid[NOSPAM]@
galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:nz7T5.40480$DG3.6...@news2.giganews.com...

EH?????
Deus Ex....e a bestia, anzi, cosa ci fai ancora qui????
Corri subito a comprarlo, moviti !!!
:))
Ciao
Ramsey
--
Membro del Official Ronie Fan Club n° 0013
T. d. P 69 prodascion
By Tekka54dam
http://digilander.iol.it/tdp69/


title: Domanda a bruciapelo!

author: wolverine

text:
On Thu, 23 Nov 2000 11:53:55 GMT, "asteroid"
<asteroid[NOSPAM]@
galactica.it
> wrote:
>Premesso che di RPG conosco solo Diablo e Diablo2,
che non sono rpg....cmq ho capito cosa vuoi dire....
>ho trovato due giochi belli in negozio:
>
>Deus ex
>e
>Vampire
>
>Dovendone scegliere uno, quale dei due?
>
>Thanks delle risposte.
Deus ex, assolutamente.....
E' un gioco stupendo, e' una esperienza unica.....
Prendilo al volo!
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/


title: Domanda a bruciapelo!

text:
> >Deus ex
> >e
> >Vampire
> >
> >Dovendone scegliere uno, quale dei due?
> Deus ex, assolutamente.....
> E' un gioco stupendo, e' una esperienza unica.....
> Prendilo al volo!
Wolverine ha ragione, ma se ti piacciono le leggende sui vampiri IMHO
Vampire non č male per iniziare...
FISH-M0D
Socio del RFC - Tessera n° 0007


title: Domanda a bruciapelo!

author: Tonymanero

text:
asteroid <asteroid[NOSPAM]@
galactica.it
> wrote in message
nz7T5.40480$DG3.6...@news2.giganews.com...
> Premesso che di RPG conosco solo Diablo e Diablo2,
> ho trovato due giochi belli in negozio:
>
> Deus ex
> e
> Vampire
>
> Dovendone scegliere uno, quale dei due?
Perchč scegliere? (il dilemma di una vita)
P.S.: Non ascoltare wolverine, lui č un politico, parla per partito preso.
Deus-Ex č rpg (la storia infinita).
;-PPP
--
"A Giacě che sň quelli?"
"A Ermě sň cavalli nii vedi?"
"Che sň cavalli marini?"
Tonymanero
Socio del "Ronie Fans Club" - Tessera n° 0004
Scusate se č poco.


title: Domanda a bruciapelo!

author: Alessandro Sgama

text:
In article <nz7T5.40480$
DG3.6...@news2.giganews.com
>,
asteroid[NOSPAM]@
galactica.it
 says...
> Premesso che di RPG conosco solo Diablo e Diablo2,
Premesso che questi no nsono RPG ;-)
> ho trovato due giochi belli in negozio:
> Deus ex
> e
> Vampire
> Dovendone scegliere uno, quale dei due?
Nemmeno questi due sono RPG, pero' almeno Deus Ex e' un bel gioco,
Vampire proprio no.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Domanda a bruciapelo!

text:
Some time ago, wolverine wrote:
>Deus ex, assolutamente.....
>E' un gioco stupendo, e' una esperienza unica.....
>Prendilo al volo!
Che palle... Č un CRPG...
Cmq io direi Vampire (piů affine al tema) dal momento che gli piacciono
D e DII.
--
PUGNI A RAZZO!
MISSILE CENTRALE!!
RAGGIO GAMMA!!!
Jet Scrandeer: AGGANCIAMENTOO!!
... Bellissimo...
---------------
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------


title: Domanda a bruciapelo!

author: Francesco Gasparetti

text:
> Nemmeno questi due sono RPG, pero' almeno Deus Ex e' un bel gioco,
> Vampire proprio no.
Su questo non sono d'accordo: Vampire non sarą molto ruolistico e non
avrą la libertą d'azione degli Ultima, perņ (IMO) č proprio un bel gioco!!!
(se poi asteroid ha giocato solo a Diablo vedrai che non si lamenterą
per i suddetti difetti!!!)
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: Domanda a bruciapelo!

author: Daniele Cutali

text:
On Thu, 23 Nov 2000 11:53:55 GMT, "asteroid"
<asteroid[NOSPAM]@
galactica.it
> wrote:
>Premesso che di RPG conosco solo Diablo e Diablo2,
>che non sono rpg....cmq ho capito cosa vuoi dire....
>ho trovato due giochi belli in negozio:
>
>Deus ex
>e
>Vampire
>
>Dovendone scegliere uno, quale dei due?
>
>Thanks delle risposte.
>Deus ex, assolutamente.....
>E' un gioco stupendo, e' una esperienza unica.....
>Prendilo al volo!
Scusami Wolvie, sono d'accordo conte su Diablo e Diablo 2, ma a chi non
piace l'ambientazione cyberpunk deve prendere per forza Deus Ex? E' solo una
domanda non una provocazione perciň non tirare fuori gli artigli di
adamantio... SNIKT! aaarghh...


title: Domanda a bruciapelo!

text:
In article <8vk776$3um$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
gaps...@tiscalinet.it

says...
> > Nemmeno questi due sono RPG, pero' almeno Deus Ex e' un bel gioco,
> > Vampire proprio no.
> Su questo non sono d'accordo: Vampire non sarą molto ruolistico e non
> avrą la libertą d'azione degli Ultima, perņ (IMO) č proprio un bel gioco!!!
Io l'ho trovato estremamente irritante.
Ho buttato dei soldi, IMO :(
Se avessi voluto un FPS me ne sarei comprato uno, ma visto che cercavo un
CRPG.....
Io con gli FPS ho un pessimo rapporto.

> (se poi asteroid ha giocato solo a Diablo vedrai che non si lamenterą
> per i suddetti difetti!!!)
Pero' almeno Diablo ha una visuale che mi permette una manovrabilita'
molto migliore.
Per il resto sono identici (storia esclusa, che in Diablo e' totalmente
assente.



title: Domanda a bruciapelo!

text:
> Wolverine ha ragione, ma se ti piacciono le leggende sui vampiri IMHO
> Vampire non č male per iniziare...
beh diciamo piuttosto che se ti interessa un gioco molto simile a Diablo
ma con una ambientazione cainita allora la scelta migliore č Vampire,
anke se Vampire obbiettivamente viene annichilito dalla bellezza di Deus
Ex
Ciaoo!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Domanda a bruciapelo!

text:
On Thu, 23 Nov 2000 18:58:18 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
[University-LAG di qualche giorno]
[Deus Ex e Vampire]
>Nemmeno questi due sono RPG, pero' almeno Deus Ex e' un bel gioco,
>Vampire proprio no.
Uhmm non mi sembri molto obiettivo :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: sempre a proposito di D2 LoD...

author: Taita

text:
...l'espansione è originale,
ma D2 è masterizzato....
....si potrà giovare in B.net?
Taita


title: sempre a proposito di D2 LoD...

author: Carletto

text:
NO...
La chiave cd di d2 classico deve essere originale. In pratica se vuoi
giocare in closed ti servono tutti e due gli originali.  Ciao
"Taita" <
tai...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a36g52$162fqe$1...@ID-113579.news.dfncis.de...



title: sempre a proposito di D2 LoD...

text:
"Carletto"  ha scritto nel messaggio
> La chiave cd di d2 classico deve essere originale. In pratica se vuoi
> giocare in closed ti servono tutti e due gli originali.  Ciao
E qual'è la differenza tra giocare in closed o in open?
Grazie
Taita


title: sempre a proposito di D2 LoD...

author: QueenDruxia

text:
In open non ti diverti... ci sono tutti i cheaters.
In closed significa che i files dei tuoi pg verranno salvati alla blizzard e
non sul tuo computer, per evitare che il giocatore li possa modificare.
Understand? :)
"Taita" <
tai...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a38h0h$16b5l7$1...@ID-113579.news.dfncis.de...



title: sempre a proposito di D2 LoD...

text:
"QueenDruxia"  ha scritto nel messaggio ..
> In open non ti diverti... ci sono tutti i cheaters.
> In closed significa che i files dei tuoi pg verranno salvati alla blizzard
e
> non sul tuo computer, per evitare che il giocatore li possa modificare.
> Understand? :)
Grazie tante, martedě avrň anche il D2 originale e farň un salto in B.net,
non nascondo che il confrontarmi con altri mi entusiasma:
hai qualche dritta da darmi per non essere "messo sotto" subito?
Te ne sarei grato
Taita


title: Dungeon Siege - Legends of Aranna

author: EE

text:
Posso importare i personaggi dal primo Dungeon Siege e giocare in single
player in Legends of Aranna?
Se si, come??
Grazie Enrico


title: Dungeon Siege - Legends of Aranna

author: AmigOS

text:
Il Tue, 6 Jul 2004 07:42:33 +0200, "EE" <
dao...@lagermania.it
> ha
scritto:
>Posso importare i personaggi dal primo Dungeon Siege e giocare in single
>player in Legends of Aranna?
>Se si, come??
No, e sinceramente non avrebbe nessun senso, almeno per il tipo di
gioco.


title: domanda shadowman

author: brumo

text:
salve a tutti
volevo sapere cosa sono quegli spece di quadrati (che fanno parte del
pavimento nei doungeon) che si vedono di tanto in tanto sui quali ci sono
delle specie di freccie che indicano tutte verso il centro del suddeto
quadrato
mi sono chiesto questo perchè mi è parso che queste centrino in qualche modo
col gioco  (chissa potrebbero essere dei marchingegni strani .....bo).
Sono spinto a credere questo anche perche sono arrivato in una stanza, dopo
aver percorso un arduo tragitto dove ci sono solo questo quadrati e niente
altro
se sapete di cio che parlo e avete una risposta al mio quesito
.........attendo


title: !!!!Nocturne?????

author: LDA

text:
Qaulcuno ci gioca alla versione italiana ? Com'è ?
Ero intenzionato a prenderlo e volevo sentire l'opinione di qualcuno
.....
Grazie
LDA


title: !!!!Nocturne?????

author: Luca Chichizola

text:
LDA <
ware...@tiscalinet.it
> wrote in message
3888AC01...@tiscalinet.it...
> Qaulcuno ci gioca alla versione italiana ? Com'è ?
> Ero intenzionato a prenderlo e volevo sentire l'opinione di qualcuno
A me non è piaciuto nemmeno un po'. Banale come trama e come enigmi (fatta
eccezione per il quarto episodio), è un semplice sparatutto afflitto fra
l'altro da controlli imprecisi e goffi. Doppiaggio pessimo e grafica
eccezionale.
Luca


title: !!!!Nocturne?????

author: Roland di Gilead

text:
Non sono daccordo.
Il doppiaggio č veramante ben fatto, tutti i personaggi hanno un'accento
diverso ed il proprio alter-ego ha carattere.
Certo non č un'avventura come GK3, si avvicina di piů a Resident Evil.
Inoltre se puoi vederlo a 32bit di colore con tutto al massimo ......
Luca Chichizola <
chich...@tiscalinet.it
> wrote in message
86acg2$qjd$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> LDA <
ware...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 3888AC01...@tiscalinet.it...
> > Qaulcuno ci gioca alla versione italiana ? Com'č ?
> > Ero intenzionato a prenderlo e volevo sentire l'opinione di qualcuno
>
> A me non č piaciuto nemmeno un po'. Banale come trama e come enigmi (fatta
> eccezione per il quarto episodio), č un semplice sparatutto afflitto fra



title: !!!!Nocturne?????

text:
Roland di Gilead <
vil...@tin.it
> wrote in message
86ccie$85d$1...@nslave1.tin.it...
> Non sono daccordo.
> Il doppiaggio è veramante ben fatto, tutti i personaggi hanno un'accento
> diverso ed il proprio alter-ego ha carattere.
I personaggi hanno tutti un accento diverso, ma è un accento spesso
fasulloche e c'entra con i cavoli a merenda (a parte VIncenzo). Inoltre le
voci dei doppiatori non hanno tono, non hanno espressione: sembra un'allegra
recita scolastica.
> Certo non è un'avventura come GK3, si avvicina di più a Resident Evil.
RE è ancora un'avventura. Nocturne è uno sparatutto, praticamente, e per di
più goffo.
> Inoltre se puoi vederlo a 32bit di colore con tutto al massimo ......
Ciò non cambia la qualità intrinseca del gioco... al massimo lo rende più
bello da vedere... Non trovi?
Ciao


title: Land of Lore 2

author: Simone C.

text:
Ciao a tutti.
Mi sono comprato Land Of Lore 2 in italiano ................
i filmati sono penosi di per se' ho sul mio computer c'e' qualcosa che
non va.
La grafica e' "oscena", nonostante la 3dfx e' tutto spalmato e i
mostri sono superpixellosi.
Per ora il giuduzio critico e' una delusione totale.............
speriamo che magari la trama e il succho del gioco sia diverso, anche
se giocare nel 1998 con un gioco con dei cubetti che sembra wolf 3D mi
sembra veramente avvilente.
Comunque mi sono bloccato gia' all'inizio nel museo della
magia...........come cavolo si esce da li, č tutto chiuso.
Ciao By SIMONE C.
E-Mail:
ivo...@tin.it
ICQ: 1777147
IRC Nick: Am-Avorio
***************************************************************
* Un dente, come un numero del lotto....si conosce meglio     *
* e si apprezza di piů quando č stato estratto. (Bob Wilson)  *
***************************************************************


title: Land of Lore 2

author: Nero

text:
Guarda dietro alle tende..
Comunque secondo me č un bellissimo gdr...la grafica conta poco in questo
tipo di giochi...se andrai avanti avrai modo di apprezzare degli scenari
architettonicamente stupendi...
Simone C. ha scritto nel messaggio <
365bb5db...@news.tin.it
>...



title: Land of Lore 2

author: Wizards

text:
hai scaricato la patch directx?? migliora molto le cose....
"Simone C." wrote:
> Ciao a tutti.
>
> Mi sono comprato Land Of Lore 2 in italiano ................
>
> i filmati sono penosi di per se' ho sul mio computer c'e' qualcosa che
> non va.
>
> La grafica e' "oscena", nonostante la 3dfx e' tutto spalmato e i
> mostri sono superpixellosi.
>
> Per ora il giuduzio critico e' una delusione totale.............
> speriamo che magari la trama e il succho del gioco sia diverso, anche
> se giocare nel 1998 con un gioco con dei cubetti che sembra wolf 3D mi
> sembra veramente avvilente.
>
> Comunque mi sono bloccato gia' all'inizio nel museo della
> magia...........come cavolo si esce da li, è tutto chiuso.
> Ciao By SIMONE C.
> E-Mail:
ivo...@tin.it
> ICQ: 1777147
> IRC Nick: Am-Avorio
> ***************************************************************
> * Un dente, come un numero del lotto....si conosce meglio     *
> * e si apprezza di più quando è stato estratto. (Bob Wilson)  *
> ***************************************************************


title: Land of Lore 2

author: Morgan

text:
Ciao.
La grafica è quello che è (considera che ha i suoi anni e il supporto per
la 3dfx è stato aggiunto dopo) comunque il gioco è molto bello (ora non
mandatemi e-mail dicendo quanto sono scemo perchè è un mio parere
personale).
Per uscire dal museo trova la clessidra.



title: Land of Lore 2

author: Stefano Pittarello

text:
Simone C. ha scritto nel messaggio <
365bb5db...@news.tin.it
>...
>Ciao a tutti.
>
>Mi sono comprato Land Of Lore 2 in italiano ................
>Per ora il giuduzio critico e' una delusione totale.............
>speriamo che magari la trama e il succho del gioco sia diverso, anche
>se giocare nel 1998 con un gioco con dei cubetti che sembra wolf 3D mi
>sembra veramente avvilente.
Ciao!
Posso darti un consiglio?
Anche io all'inizio ho avuto la stessa impressione....i PG della foresta poi
mi sembravano un branco di deficienti.....pero' ho continuato a
giocare.....da quando arrivi nella citta' abbandonata dei Dracoidi in poi
secondo me e' stupendo.....la storia ti prende,e alla grafica non fai piu'
caso(ma sei sicuro di avere applicato la patch?A me non pareva cosi'
orribile...le magie erano molto ben fatte).
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Land of Lore 2

text:
On Wed, 25 Nov 1998 18:41:43 +0100, Wizards <
Wiz...@iol.it
> wrote:
>hai scaricato la patch directx?? migliora molto le cose....
Naturalmente.



title: Land of Lore 2

text:
>Posso darti un consiglio?
>Anche io all'inizio ho avuto la stessa impressione....i PG della foresta poi
>mi sembravano un branco di deficienti.....pero' ho continuato a
>giocare.....da quando arrivi nella citta' abbandonata dei Dracoidi in poi
>secondo me e' stupendo.....la storia ti prende,e alla grafica non fai piu'
>caso(ma sei sicuro di avere applicato la patch?A me non pareva cosi'
>orribile...le magie erano molto ben fatte).
Si per 4 motivi:
1) La grafica della 3dfx e' facilmente distinguibile da quella
ciofecosa che c'era prima della patch
2) mi da la possibilità di abilitare la seconda scheda nelle opzioni
3)sento il rele' del monitor scattare quando cambia risoluzione e
l'osd mi segnale anche la nuova frequenza
4)quando uso la mystique per accelerare 3d, anche se migliore della
grafica standard è comuque mancante di alcuni effetti grafici.



title: Land of Lore 2

author: Ualone

text:
Ah, Stefano Pittarello, Stefano Pittarello, chi te l'ha fatto fare di
dire:
> Anche io all'inizio ho avuto la stessa impressione....i PG della foresta poi
> mi sembravano un branco di deficienti.....pero' ho continuato a
> giocare.....da quando arrivi nella citta' abbandonata dei Dracoidi in poi
> secondo me e' stupendo.....la storia ti prende,e alla grafica non fai piu'
> caso(ma sei sicuro di avere applicato la patch?A me non pareva cosi'
> orribile...le magie erano molto ben fatte).
Mmmm... e quasi quasi prendo questo allora.
Visti i problemi patch + versione italiana di Might & Magic VI...
E visto anche che Lands of Lore 2 costa 49.900...
Premesso che tenderei a fidarmi del giudizio del Pitta, qualcuno ha da
dire qualcosa di negativo sul gioco che però non riguardi la grafica?
--
Mia zia ha detto che mangio troppi dolci! Mi fa: "Ti faccio pane e
formaggino?"... E vabbè!
Caraibi!!!!
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farà...)


title: Land of Lore 2

text:
Ualone ha scritto nel messaggio ...
>Mmmm... e quasi quasi prendo questo allora.
>Visti i problemi patch + versione italiana di Might & Magic VI...
>E visto anche che Lands of Lore 2 costa 49.900...
>Premesso che tenderei a fidarmi del giudizio del Pitta, qualcuno ha da
>dire qualcosa di negativo sul gioco che però non riguardi la grafica?
>
Ciao!
Grazie per la fiducia! Ma cosi' mi costringi ad essere piu' preciso,e ad
elencarti le pecche(perche' se poi ti fa schifo non te li rido' i soldi
:-))))):
Io ci ho giocato(e l'ho trovato molto godibile) ancora l'inverno scorso(mi
pare...forse era primavera),quando NON C'ERA IN GIRO UN RPG FANTASY NEANCHE
A PAGARLO ORO....tienilo presente.
Pecche del gioco:
1)Fino a meta' del gioco alcuni dialoghi sembrano per cerebrolesi,e ti
sembra di essere Alice nel paese dei deficienti...(il che spinge MOLTO ad
abbandonare il tutto);principalmente e' colpa del fatto che le persone sono
filmate(malissimo e con costumi peggiori della recita di Natale della
parrocchia) e SOPRATUTTO che per problemi di budget alla Westwood hanno
tagliato un sacco di dialoghi...infatti ogni tanto senti parlare di
avvenimenti o persone mai sentiti prima d'ora,che sembrano invece siano
stati tuoi compagni fino al giorno prima(e infatti cosi' doveva essere).
2)La grafica non era malvagia secondo me,e' tutto pero' a muri secchi(90
gradi) e squadrato,non ci sono livelli sovrapposti,e tutti gli oggetti sono
sprite piatti(lo noti sopratutto negli alberi delle foreste)(ASSOMIGLIA A
DOOM,NON ASPETTARTI NEMMENO UN CLONE DI QUAKE FATTO MALISSIMO,pensa solo che
l'alta risoluzione e' un'aggiunta dell'ultimo momento,e SI VEDE).
Pregi:
1)da meta' in poi la storia e' carina....dalla citta dei Dracoidi in poi e'
MOLTO bello,ci sono dei veri tocchi di classe IMHO...MOLTO FANTASY(non te li
dico ovviamente).La fine mi ha veramente preso,e le ambientazioni sono nel
contempo classiche ed originali:devi in sostanza dipanare un storia che
capisci solo da meta' del gioco in poi(all'inizio non capisci assolutamente
nulla...e non ti immagini nemmeno dove ti porteranno le tue
avventure),passando per civilta' scomparse,uomini della foresta(i
deficienti,li ho odiati per tutto il gioco),antiche rovine,cimiteri,regni di
ghiaccio...etc.E' la parte del gioco meglio riuscita,e nell'insieme,alla
FINE,ti sembrera' di avere letto un BEL LIBRO FANTASY, tradotto pero'
male(nel senso che alcune pecche del gioco ti fanno cadere le braccia,se
resisti e vai fino in fondo,IMHO ne esci ripagato e vale i soldi spesi).
2)C'e' un discreto campionario di armi e oggetti magici(che tirano su il
morale,diciamocelo),le magie sono molto carine,anche graficamente(RIPETO:NON
ASPETTARTI UNREAL,pensa piuttosto a DOOM,e non sarai deluso)
3)La versione in Italiano alterna dialoghi stile telenovelas che non
trasmettono nemmeno nell'isola di Pasqua ai canarini(??) a commenti
veramente pregevoli....alcune sequenze filmate sono fatte davvero bene e
sono molto evocative...e ce ne sono MOLTISSIME(4 ore circa in totale).
Sicuramente ho dimenticato qualche cosa,pero' permettimi di dire anche che
in giro trovi altri RPG di ottima fattura.....per esempio Fallout e Fallout
2.
Sono a tua disposizione per ogni chiarimento.....(nemmeno io trovo i soldi
sugli alberi :-(
Ultima cosa:il gioco e' discretamente LUNGO(senza soluzione)....e di sicuro
non lo finiresti in tempo per l'uscita di BG....non so se la cosa ti
interessa,io l'ho detto......
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Land of Lore 2

text:
Ah, Stefano Pittarello, Stefano Pittarello, chi te l'ha fatto fare di
dire:
> Grazie per la fiducia! Ma cosi' mi costringi ad essere piu' preciso,e ad
> elencarti le pecche(perche' se poi ti fa schifo non te li rido' i soldi
> :-))))):
^__^
Intanto grazie per la recensione che segue.
> Io ci ho giocato(e l'ho trovato molto godibile) ancora l'inverno scorso(mi
> pare...forse era primavera),quando NON C'ERA IN GIRO UN RPG FANTASY NEANCHE
> A PAGARLO ORO....tienilo presente.
Già.
> Pecche del gioco:
> 1)Fino a meta' del gioco alcuni dialoghi sembrano per cerebrolesi,e ti........
Capisco.
Questo potrebbe essere un fastidio, ma se poi dici che alla fine è bello
magari mi dò un pizzico sulla pancia.
> 2)La grafica non era malvagia secondo me,e' tutto pero' a muri secchi(90.......
Ok, la grafica non è all'altezza delle produzioni attuali, abbiamo
capito! :)
Ma questo non è un aspetto fondamentale, cmq.
E' fluido almeno il motore grafico?
Considera che il PII 350 lo prendo forse dopo natale, mentre questo gioco
lo vorrei giocare da subito e ora ho un P166MMX 64mb di ram e la voodoo1.
> 1)da meta' in poi la storia e' carina....dalla citta dei Dracoidi in poi e'
> resisti e vai fino in fondo,IMHO ne esci ripagato e vale i soldi spesi).
Ok, in sostanza si tratta di non arrendersi all'inizio, mi intriga sta
cosa.
E' raro trovare questo tipo di caratteristica in un gioco, in genere si
tende sempre a mostrare da subito tutto quanto ci può essere di bello.
> 2)C'e' un discreto campionario di armi e oggetti magici(che tirano su il
> morale,diciamocelo),le magie sono molto carine,anche graficamente(RIPETO:NON
> ASPETTARTI UNREAL,pensa piuttosto a DOOM,e non sarai deluso)
Bene per le armi e gli oggetti.
> 3)La versione in Italiano alterna dialoghi stile telenovelas che non
> trasmettono nemmeno nell'isola di Pasqua ai canarini(??) a commenti
> veramente pregevoli....alcune sequenze filmate sono fatte davvero bene e
> sono molto evocative...e ce ne sono MOLTISSIME(4 ore circa in totale).
Bene, un po' di contorno non guasta.
> Sicuramente ho dimenticato qualche cosa,pero' permettimi di dire anche che
> in giro trovi altri RPG di ottima fattura.....per esempio Fallout e Fallout
> 2.
C'è un problema fondamentale.
Fallout me lo sono fatto prestare ben due volte.
E tutte e due le volte l'ho restituito senza andare troppo avanti.
Mi piace tantissimo, ma proprio un casino.
Solo che non me lo godo, perché ho troppe difficoltà con l'inglese.
Non ce la faccio a giocare un gioco così pieno di dialoghi dei quali devo
sforzarmi, vocabolarietto alla mano, di capire solo il necessario.
Per questo mi ero indirizzato verso Might & Magic VI che è interamente in
italiano.
Poi però ho saputo di alcuni problemi (bug abbastanza notevoli) che nella
versione italiana è impossibile correggere dal momento che la patch
rilasciata funziona solo con la versione in inglese.
Ora Lands of Lore 2 sembra essere una buona soluzione per me.
E' in italiano, costa poco, e da quello che dici mi attira abbastanza..
> Sono a tua disposizione per ogni chiarimento.....(nemmeno io trovo i soldi
> sugli alberi :-(
Grazie!
> Ultima cosa:il gioco e' discretamente LUNGO(senza soluzione)....e di sicuro
> non lo finiresti in tempo per l'uscita di BG....non so se la cosa ti
> interessa,io l'ho detto......
Beh, questo non è mai un problema, anzi!
Vorrà dire che inizierò a giocare a BG un po' più tardi (considera che
sono più lento della media nel finire i giochi), oppure che finirò LoL2
mentre già sto giocando a BG.



title: Land of Lore 2

text:
Ualone ha scritto nel messaggio ...
>Ok, la grafica non è all'altezza delle produzioni attuali, abbiamo
>capito! :)
>Ma questo non è un aspetto fondamentale, cmq.
>E' fluido almeno il motore grafico?
>Considera che il PII 350 lo prendo forse dopo natale, mentre questo gioco
>lo vorrei giocare da subito e ora ho un P166MMX 64mb di ram e la voodoo1.
Ciao
Io all'epoca ci giocai con un P200 MMX ,64MB ram e Voodoo 1...e non c'era
traccia di rallentamento alcuno(ma non e' che si muova mai nulla di
particolare sullo schermo....)
Ovviamente sono d'accordo con te,in questo genere di giochi la grafica non
e' poi cosi' importante,e ribadisco che secondo me faceva il suo
lavoro....(ma gli alberi piatti restano :-(
>Ok, in sostanza si tratta di non arrendersi all'inizio, mi intriga sta
>cosa.
>E' raro trovare questo tipo di caratteristica in un gioco, in genere si
>tende sempre a mostrare da subito tutto quanto ci può essere di bello.
Esatto...e' quello che ha sorpreso anche me...perche' all'inizio mi
aspettavo un'evoluzione della trama COMPLETAMENTE differente ...e verso la
fine migliora sensibilmente(infatti secondo me avrebbe riscosso MOLTO piu'
successo se avessero curato di piu' la prima parte fino al centro del
gioco...e sopratutto avessero preso degli attori di infimo ordine per i
dialoghi nella foresta,non dei cerebrolesi....)
Inoltre IMHO la parte iniziale del gioco ha una grafica che pensavano poi di
ritoccare,ma alla Westwood non hanno avuto tempo.....
Devi amare i giochi alla Dungeon Master(amiga) per apprezzarlo(sebbene sia
ambientato in moltissimi esterni)...perche' in molti casi dovrai guardare la
mappa palmo a palmo per capire dove sta un passaggio segreto o lo scrigno
che contiene la spada magica.....inoltre i filmati(molto belli) sono molto
ben integrati nel gioco ... a volte sembra di seguire un cartone animato
fantasy...(cartone animato,non film)
>C'è un problema fondamentale.
>Fallout me lo sono fatto prestare ben due volte.
>E tutte e due le volte l'ho restituito senza andare troppo avanti.
>Mi piace tantissimo, ma proprio un casino.
>Solo che non me lo godo, perché ho troppe difficoltà con l'inglese.
>Non ce la faccio a giocare un gioco così pieno di dialoghi dei quali devo
>sforzarmi, vocabolarietto alla mano, di capire solo il necessario.
>Per questo mi ero indirizzato verso Might & Magic VI che è interamente in
>italiano.
>Poi però ho saputo di alcuni problemi (bug abbastanza notevoli) che nella
>versione italiana è impossibile correggere dal momento che la patch
>rilasciata funziona solo con la versione in inglese.
>Ora Lands of Lore 2 sembra essere una buona soluzione per me.
>E' in italiano, costa poco, e da quello che dici mi attira abbastanza..
Guarda,ti dico questo....IMHO(e ripeto IMHO) secondo me M&M VI non ti da
piu' di tanto come gioco di ruolo,l'ho trovato troppo..disintegra questi 500
nemici e procedi oltre....LOL2 avra' meno stats,magie e personaggi...pero'
da meta' in poi ti ingrippa,e ti ritrovi a girare con il tuo personaggino
sentendoti parte di una storia(per me
FONDAMENTALE)...e,dimenticavo,fortunatamente il sonoro e' MOLTO bello ed
evocativo.
Ti racconto una scena di LOL2 (tanto e' proprio all'inizio del gioco) per
farti capire qualche tocco di classe(che secondo me abbondano,e' che sono
BEN nascosti dalla grafica):sei fuggiasco in alcune caverne,e sai che
incontrerai delle guardie che ti cercano...beh...le vedi proprio che ti
cercano!!!! nel senso che vedi 2 o tre guardie(non 500...sui numeri LOL2 e'
molto realistico) con in mano le lanterne che esplorano illuminando parti
delle caverne...e se ti vedono(c'e' un abbastanza sofisticato sistema di
'sensori sonori e visivi' dei quali e' dotato ogni personaggio)...corrono
verso di te,dando l'allarme......
Comunque la piu' bella rece di LOL2 e' quella di PC GAMER USA che gli diede
87 (e se l'hai mai letta sai quanto ci vadano giu' pesante con i voti...87
corrisponde ad un 8 per Zeta e a piu' di 90 per TGM) recensendo la versione
del gioco quando ancora NON c'era il supporto 3DFX(che migliora NOTEVOLMENTE
le cose,credimi)...iniziava cosi':
Puo' una bella grafica rendere un gioco scarso bello? NO
Allora perche' una brutta grafica dovrebbe rendere un gioco bellissimo
brutto?Leggete,e scoprirete perche' LOL2 possa offrire al serio giocatore di
ruolo molto piu' di quello che sembra all'inizio.
>Beh, questo non è mai un problema, anzi!
>Vorrà dire che inizierò a giocare a BG un po' più tardi (considera che
>sono più lento della media nel finire i giochi), oppure che finirò LoL2
>mentre già sto giocando a BG.
>
NOOOOOOOOOOO!!!!!! ASSOLUTAMENTE NON GIOCARE DUE GIOCHI DI RUOLO
CONTEMPORANEAMENTE!!!!!!!!!!!!
Se decidi di prendere LOL2 ...gioca solo a quello....vedrai che ti ingrippa
e non lo molli(sempre se arrivi sano di mente alla citta' sotteranea,scusa
per lo spoiler,....passando indenne ai dialoghi dei deficienti e alla
grafica penosa della foresta).
Se lo acquisti fammi sapere(quando sei avanti) cosa ne pensi...sono curioso.
Ciao
Stefano aka Pitta
PS:Ma tua Zia...lo sai che mi sta simpatica?


title: Land of Lore 2

author: Redhawk

text:
Ualone wrote in message ...
>Capisco.
>Questo potrebbe essere un fastidio, ma se poi dici che alla fine è bello
>magari mi dò un pizzico sulla pancia.
Mi inserisco un attimino...
Ho provato a giocarci, ed in effetti l'ho mollato schifato alla foresta
degli uomini gatto, che squallore!
Io non sono riuscito a resistere fino alla parte "bella"! :-))
>Ma questo non è un aspetto fondamentale, cmq.
>E' fluido almeno il motore grafico?
>Considera che il PII 350 lo prendo forse dopo natale, mentre questo gioco
>lo vorrei giocare da subito e ora ho un P166MMX 64mb di ram e la >voodoo1.
Fluida va fluida, abbastanza spero. Ma devi giocare la versione DOS
accelerata, altrimenti è una pena. In più quel che dà più fastidio della
grafica è che è realizzato tutto in bitmap. Ogni foglia, albero e siepe è un
bitmap orribile che ovviamente è sempre girato verso di te. Tutto ciò ti
posso assicurare non fa un gran bell'effetto!
>Ok, in sostanza si tratta di non arrendersi all'inizio, mi intriga sta
>cosa.
>E' raro trovare questo tipo di caratteristica in un gioco, in genere si
>tende sempre a mostrare da subito tutto quanto ci può essere di bello.
Certo, ti ripeto tieni solo conto che potresti demordere prima... :-)
>C'è un problema fondamentale.
>Fallout me lo sono fatto prestare ben due volte.
>E tutte e due le volte l'ho restituito senza andare troppo avanti.
>Mi piace tantissimo, ma proprio un casino.
>Solo che non me lo godo, perché ho troppe difficoltà con l'inglese.
>Ora Lands of Lore 2 sembra essere una buona soluzione per me.
>E' in italiano, costa poco, e da quello che dici mi attira abbastanza..
Mmmh, Ualò prima di giocare a LoL2 impara l'inglese! E' facile e giocare un
titolo in lingua originale è solitamente molto meglio. Per Fallout beh,
pagati un traduttore, fai qualcosa ma finiscilo! E' un capolavoro :-))))))
BYE
E@Mail
red...@tuttocitta.it
 / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: Land of Lore 2

text:
Redhawk ha scritto nel messaggio <73sjp2$3gj$
1...@menelao.polito.it
>...
>Mi inserisco un attimino...
>Ho provato a giocarci, ed in effetti l'ho mollato schifato alla foresta
>degli uomini gatto, che squallore!
>Io non sono riuscito a resistere fino alla parte "bella"! :-))
Ciao!
Lo so lo so....gli UOMINI GATTO.....e le DONNE GATTO? Le hai viste?Io non ho
parole.....
pero' e' un peccato perche' dopo e' veramente piu' bello(anche come
grafica).
Se stringi i denti.....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Land of Lore 2

text:
Stefano Pittarello wrote in message <73tp7e$dvj$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Lo so lo so....gli UOMINI GATTO.....e le DONNE GATTO? Le hai viste?Io >non
ho parole.....
>pero' e' un peccato perche' dopo e' veramente piu' bello(anche come
>grafica).
>
>Se stringi i denti.....
Magari ora che mi dici questo vado a riprendere la posizione salvata...
.. da qualche parte dovrei averla... forse.. :-)))



title: [Ultima 5 - Lazarus] Qualcuno ci ha giocato?

author: EnricoX

text:
Come da oggetto.
Impressioni?
Giudizi?
Ora come ora sto cercando di scaricarlo ma è davvero titanico non per la
dimensione del file ma per la lentezza dei server...
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Andrew Next

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
news:e1g0fg$o30$1...@news.newsland.it...
> Come da oggetto.
> Impressioni?
> Giudizi?
>
> Ora come ora sto cercando di scaricarlo ma è davvero titanico non per la
> dimensione del file ma per la lentezza dei server...
Impressioni.
Non e' dungeon siege.
E' ultima.
E si muore facile.
Importante:
la creazione del personaggio richiede MOLTISSIMO tempo e conoscenza
dell'inglese similmedievale. Subito dopo aver iniziato la partita SALVA, o i
ragni velenosi che hai vicino casa ti finiranno prima ancora di dire "oh
cozza forse e' meglio che salvo".
Per il resto... ci ho giocato poco a causa del poco tempo che ho.
Richiede tempo.
Richiede pazienza.
Britannia pare sia stata ricreata piuttosto bene.
>A<


text:
Andrew Next ha scritto:
> Impressioni.
> Non e' dungeon siege.
> E' ultima.
> E si muore facile.
[cut]
Grazie mille per le dritte.
Uno di sti giorni provo, intanto ho scaricato la patch.
Posterò qualche commento e impressione appena possibile :-)



author: V'ger

text:
EnricoX ha scritto:
> Come da oggetto.
> Impressioni?
> Giudizi?
Una opera titanica e meritevole. Hanno in pratica riportato in vita e
con nuovo splendore U5. Quando i giochi RPG erano difficili da
risolvere, di ambientazione, con molti dialoghi con un mondo vivo e
senza punti esclamativi o freccine sulla bussola per indicarti la
direzione da seguire.
Purtroppo on ho ancora iniziato seriamente visto che adesso ho per le
mani Oblivion che è uscito in contemporanea alla versione final, ma da
quelle orette che ho giocato è splendido.
> Ora come ora sto cercando di scaricarlo ma è davvero titanico non per la
> dimensione del file ma per la lentezza dei server...
Strano io l'ho scaricato velocemente


text:
EnricoX ha scritto:
> Come da oggetto.
> Impressioni?
> Giudizi?
Qualcuno sa niente di traduzioni nel povero italiano per i meno abbienti?


author: Garret

text:
a47 ha scritto:
>
> Qualcuno sa niente di traduzioni nel povero italiano per i meno abbienti?
ipotesi ancor piu' remota di quella della presenza di vita sulla luna.
saluti.


text:
Garret ha scritto:

mi hai ucciso


text:
a47 ha scritto:

Vedila cosi'. Se il gioco ti interessa veramente e' una ottima (imo)
occasione per
imparare un po di lingua anglosassone (anche se ci sono parecchi termini
arcaici).
Per quanto mi riguarda,  parte della conoscenza di tale lingua (scritta)
viene proprio dalle
ore spese a giocare ai vari ultima (dal 4 in poi....)


title: diablo II: caverna scorticatori

author: desernauta

text:
saprese indicarmi dov'è la caverna degli scorticatori??
Ho girato tutta la foresta e non riesco a trovarla.
Atto III


title: diablo II: caverna scorticatori

author: Dever

text:
non credo si possa dire xche gli scenari sono creati di volta in volta
diversi....cmq e' nella foresta scorticatrice (o qlc del genere) cerca bene
e la trovi
desernauta <
fac...@libero.it
> wrote in message
ICTw5.30665$XZ4.3...@news.infostrada.it...



title: diablo II: caverna scorticatori

author: Destino

text:
desernauta ha scritto nel messaggio ...
>saprese indicarmi dov'è la caverna degli scorticatori??
>Ho girato tutta la foresta e non riesco a trovarla
Si trova nella foresta scorticatrice, devi esplorare bene tutte le zone in
particolare le "deviazioni" con varie colonne.


title: diablo II: caverna scorticatori


title: diablo II: caverna scorticatori

text:
Scusate (è già la seconda volta che mi capita) per il post multiplo.
Mi sa che è l'ora di un bel formattone generale riparatore.
P.S.: voi in questo fine settimana avete avuto problemi con i server Tin? Io
non riuscivo neanche a connettermi...
(


title: [PT] solo giocandolo...

author: MomoŽ

text:
...si possono comprendere la vastità e la complessità del lavoro che avete
fatto.
Complimenti veramente.
Spero che possa costituire per voi un precedente importante per avviare, in
futuro, dei lavori simili a questo ma che vi siano riconosciuti anche
economicamente.
ciao
^__^
Momo®     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
________________________________
Il Mondo è un campo di promesse
il cui raccolto supera ogni speranza
per chi non ha paura della propria coscienza


title: Help Fallout2

author: Avenger Dragon

text:
Incredibile ma vero ma mi sono bloccato ;-)
[SPOILER]
Allora , mi sono bloccato alla fine , nella piattaforma petrolifera
che si raggiunge con la nave. L'elder del villaggio dice che devo
uccidere un po' di gente (ho ucciso quasi tutti.. Presidente degli Usa
incluso) e disattivare la "corrente".
Il problema e' che nella stanza col mainframe (quello dove che si
raggiunge con l'ascensore) non riesco a raggiungerla (e presumo che li
ci siano i controlli per togliere la "corrente".
Altrimenti.. che devo fare? Nella zona c'e' anche una bomba.. ma non
riesco a farci nulla , ho notato dei cavi , ma col Super Repair Tool
Kit (la scatola rossa) non si possono tagliare.. Non e' che mi servono
le cesoie (che non ho e che quindi dovrei rifarmi mezzo gioco..) per
tagliare i fili?
Poi le porte giganti che non si possono aprire , quelle dove dice che
non c'e' nessuna serratura o cose del genere.. Nemmeno con la keykard
del Presidente (che serve per la console) s'apre..
Che devo fare? Devo ricominciare?
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenoby..


title: Allo staff di mediterraneo!

text:
Sono uno che aveva creduto a meditterraneo nei primissimi tempi di
apertira, avevo fatto un account, quando lo si poteva fare solo di
domenica, c'era la caccia all'ingresso, una volta riuscito a
collegarmi, provato il mediterraneo, alla fine risulto' esserci
pochissimo e il server essere sempre down.
Oltre a questo gli account presto vennero resettati (a quel che si
disse in giro) e rifatti.
Continuerete con questa politica?
Un saluto e grazie
J0tar0Kjo
Volete conquistare il mondo?
Vi servirà un avvocato!
Danny De Vito (Mars Attacks!)


title: Allo staff di mediterraneo!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sun, 06 Jun 1999 14:49:34 GMT,
j...@boh.com
 (J0tar0Kjo) wrote:
>Sono uno che aveva creduto a meditterraneo nei primissimi tempi di
>apertira, avevo fatto un account, quando lo si poteva fare solo di
>domenica, c'era la caccia all'ingresso, una volta riuscito a
>collegarmi, provato il mediterraneo, alla fine risulto' esserci
>pochissimo e il server essere sempre down.
>Oltre a questo gli account presto vennero resettati (a quel che si
>disse in giro) e rifatti.
>Continuerete con questa politica?
>
Spero per loro di no, io ne ero dentro e ne sono uscito anche per
questo visto che si andava da poche parti. C'era, parlo di circa 6
mesi fa, una grande disorganizzazione che ha portato a ben poco.
Comunque il problema principale rimane come hai sottolineato te tutti
i crash di sistema che erano dovuti ad i bachi di UOX (il programma
usato per emulare il mondo di UO). Quello che hai provato te poi oltre
ad instabile era un mondo vuoto e che, se non ricordo male,di completo
aveva fatta soltanto la città di Britan e poco altro per non dire
niente.
Spero che la situazione sia migliorata anche se dubito, ma sarei il
primo ad essere felice del contrario. Spero che McOrion ci possa dire
qualcosa, sopratutto sui crash.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"