title: Consiglio, suppongo, scontato

text:
Enrico ICQ # 23239603 wrote:
>
> Ciao,
>
> >io ho un LG 795ft+, un 17" dalla diagonale quasi da 19" però devo dire
>
> ??? cosa mai sarebbe un 17 dalla diagonale quasi da 19?
> Il 795 (buon monitor per altro) è un normalissimo CRT 17 e pertanto la
> diagonale effettiva sfiora appena i 16 pollici!!!
no no spiacente ma la diagonale del 795ft+ sfiora i 16.5 quando invece
la maggior parte dei 17 supera a malapena i 15.4/15.5, sembra poco ma
all'occhio la differenza è abissale.
cmq ovviamente mi riferivo ai 19" di fascia bassa, quelli che costano
meno del 795
> monitor superprofessionali (Barco ad esempio)
no no, il mio sogno restano sempre e cmq gli Eizo :)
> Bé hai sicuramente ragione (dato che "ragioni" avendo davanti un 17),
> se invece avessi un monitor 19 (o superiore si intende) troveresti la
> 1024x768 "simile" a come vedi sul tuo la 800x600 e pertanto
> perfettamente "giocabile" (tu prova a giocare a 800x600 con un 21 e
> vedrai che "sentirai il bisogno" di passare a una risoluzione più
> elevata.
si, su questo non ci sono dubbi, mi riferivo a un 17", del resto però
voglio vedere quanti qui dentro utilizzano per giocare monitor dai 19"
in su, già i possessori di 19" si contano sulle dita di una mano.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
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t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
... Non esistono strade vecchie"


title: Consiglio, suppongo, scontato

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>no no spiacente ma la diagonale del 795ft+ sfiora i 16.5 quando invece
>la maggior parte dei 17 supera a malapena i 15.4/15.5, sembra poco ma
>all'occhio la differenza è abissale.
Spiacente? E perché mai?
Cmq non so dove l'hai pescata questa notizia (dei 16.5 intendo) ma ti
assicuro che non corrisponde a verità la diagonale effettiva dei 17
(compreso il 795) oscilla da circa 15.8 a un max di 16.1 pollici, cmq
il tuo monitor è uno di quelli che consco meglio (io assemblo PC tra
l'altro) e pur ribadendo il mio giudizio positivo sul prodotto ti
assicuro che non è affatto più grande di altri monitor 17 (almeno non
in maniera così evidente come dici tu). Forse il fatto che supporta
bene le alte risoluzioni senza aver particolari problemi di banda
passante e di geometria e il fatto che come dici lo usi a 1280x1024 ti
da l'impressione che sia un po' più grande ma come ben sai gli occhi
umani sono facili ad essere ingannati... (il metro no invece).
>cmq ovviamente mi riferivo ai 19" di fascia bassa, quelli che costano
>meno del 795
Si può dire la stessa cosa che per i 17, la diagonale effettiva dei
crt 19 pollici oscilla IMMANCABILMENTE tra i 17.8 e i 18.1 pollici,
quello che fa la differenza pertanto non è la dimensione fisica
dell'oggetto ma bensì la sua caratterizzazione tecnica (anche se in
effetti è raro trovare un 19 anche dei più economici che sia proprio
disastroso, probabilmente le case produttrici non producono proprio
dei veri entry level di queste dimensioni).
>> monitor superprofessionali (Barco ad esempio)
>
>no no, il mio sogno restano sempre e cmq gli Eizo :)
Azz, ci vuole un filino di coraggio a citarmi Eizo (che tra parentesi
è un ottima marca) a confronto dei Barco, siamo su due pianeti
completamente differenti (i Barco "partono" da una ventina di milioni
e "compreso" nel prezzo ci sono tre calibrazioni effettuate dal
personale Barco on-site il primo anno e poi una per ogni anno
successivo). Non si può davvero paragonare una marca che opera (pur
bene) nel mercato consumer-soho con un marchio che si occupa
esclusivamente di nicchie di superspecialisti.
Cmq tieni presente una cosa citare una marca, pur prestigiosa ma pur
sempre del mercato consumer (come può essere Eizo ma anche Sony o
Vattelapesca) come "esempio" non è mai molto corretto in quanto in
genere anche le case più blasonate hanno più di una linea di prodotti,
quindi trovi i modelli entry level anche di Sony (ad esempio) e non è
affatto vero che siano migliori di prodotti di serie "top" di altre
marche magari sconosciute o meno prestigiose (al di la di tecnologie
proprietarie si intende).
>si, su questo non ci sono dubbi, mi riferivo a un 17", del resto però
>voglio vedere quanti qui dentro utilizzano per giocare monitor dai 19"
>in su, già i possessori di 19" si contano sulle dita di una mano.
Adesso non esageriamo per fortuna c'è stata una certa "acculturazione"
generale sui monitor e pertanto se a tuttoggi i più comuni sono ancora
(sigh) i 15 pollici oggigiorno i 17 sono quasi alla pari come quota di
mercato (con segni inequivocabili di sorpasso a brevissimo) e anche i
monitor di diagonali superiori sono sempre più richiesti.
Per esempio io mi rifiuto categoricamente di assemblare un PC e di
metterci un monitor da 15, e anzi se posso "spingo" sui 19 (anche se è
duretta scucire qualche liretta in più dai portafogli altrui chi mi da
retta poi non fa che ringraziarmi quando mi vede). Che vuoi la mia
"filosofia" è che in un PC non bisogna risparmiare assolutamente una
lira su tre componenti e oltre al monitor intendo dire anche mouse e
tastiera (sorpreso? guarda caso sono le tre cose con cui l'uomo si
interfaccia col PC, una cpu un filino meno potente si può sempre
tollerare meno di un calo della vista o di una sindrome del tunnel
metacarpale no?).



title: Consiglio, suppongo, scontato

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Enrico ICQ # 23239603 wrote:
> Cmq non so dove l'hai pescata questa notizia (dei 16.5 intendo) ma ti
> assicuro che non corrisponde a verità la diagonale effettiva dei 17
> (compreso il 795) oscilla da circa 15.8 a un max di 16.1 pollici,
esattamente, per i 17" da mezzo milione massimo tutto questo è
verissimo, per il 795 non proprio :)
> il tuo monitor è uno di quelli che consco meglio (io assemblo PC tra
> l'altro)
pure io quando capita :)
> e pur ribadendo il mio giudizio positivo sul prodotto ti
> assicuro che non è affatto più grande di altri monitor 17 (almeno non
> in maniera così evidente come dici tu).
bisogna provarlo per un po' a confronto con un 17" normale e poi si nota
la differenza, ecco se si nota, io per es sul lavoro uso un IBM da 17"
e, a parte il fatto che mi sembra di trovarmi davanti una boccia per
pesci, è parecchio più piccolo, te lo posso assicurare.
> (anche se in
> effetti è raro trovare un 19 anche dei più economici che sia proprio
> disastroso, probabilmente le case produttrici non producono proprio
> dei veri entry level di queste dimensioni).
probabilmente ora no, però ricordo quando comprai il mio (ormai 2 anni
orsono) costava 950 karte iva incl, e si trovavano facilmente dei 19" di
fasci molto bassa e di marche sconosciute che si aggiravano cmq sulle
700 karte.
> >no no, il mio sogno restano sempre e cmq gli Eizo :)
ma appunto, gli Eizo sono il mio sogno proprio perchè sono abbastanza
accessibili a livello onirico, i Barco vanno oltre :)
cmq a parte gli skerzi, sinceramente i Barco non li conoscevo,
appartengono a una fascia di mercato talmente di nicchia che non ne
avevo mai sentito parlare, mi informerò :)
> Adesso non esageriamo per fortuna c'è stata una certa "acculturazione"
> generale sui monitor e pertanto se a tuttoggi i più comuni sono ancora
> (sigh) i 15 pollici oggigiorno i 17 sono quasi alla pari come quota di
> mercato (con segni inequivocabili di sorpasso a brevissimo) e anche i
> monitor di diagonali superiori sono sempre più richiesti.
si ok, questo anche perchè i prezzi sono scesi di molto, però
personalmente io non comprerei mai un 19" anche a potermelo permettere,
per me giocare vuol dire anche portarmi in giro il comp per le lannate,
già il 795 è un vero dolmen, ci manca solo di prenderne uno più
grande...
>
> Per esempio io mi rifiuto categoricamente di assemblare un PC e di
> metterci un monitor da 15, e anzi se posso "spingo" sui 19 (anche se è
> duretta scucire qualche liretta in più dai portafogli altrui chi mi da
> retta poi non fa che ringraziarmi quando mi vede).
si, su questo hai perfettamente ragione, però dato che il monitor è cmq
la cosa più facile da sostituire uno tende sempre a rimandarlo per
poterne comprare uno buono e dilazionare così la spesa, pensa che io
fino a 2 anni fa usavo appunto in 14" striminzito che arrivava in 1024
solo se interlacciato e che cmq a qualsiasi risoluzione non si schiodava
dai 60Hz di refresh verticale...



title: Consiglio, suppongo, scontato

text:
Ciao,
>>  la diagonale effettiva dei 17
>> (compreso il 795) oscilla da circa 15.8 a un max di 16.1 pollici,
>
>esattamente, per i 17" da mezzo milione massimo tutto questo è
>verissimo, per il 795 non proprio :)
Mi spiace, ti sbagli, non è una questione di "bontà" del monitor ma
una causa puramente "fisica", anche gli accoppiamenti migliori tra
telaio e tubo cat "perdono" circa un pollice. Il tuo monitor non fa
eccezione (ti ripeto che lo conosco bene e so com'è rispetto agli
altri, almeno rispetto agli altri che "monto" io di solito). C'è però
da dire che una lieve differenza è possibile (come ti ho già detto, si
va da 15.8 a circa 16.1) e inoltre il fatto che sia perfettamente flat
senza dubbio lo fa apparire più grande.
>bisogna provarlo per un po' a confronto con un 17" normale e poi si nota
>la differenza, ecco se si nota, io per es sul lavoro uso un IBM da 17"
>e, a parte il fatto che mi sembra di trovarmi davanti una boccia per
>pesci, è parecchio più piccolo, te lo posso assicurare.
Ecco appunto, magari ti ritrovi un 17 vecchio tipo che era 15.8,
unisci al fatto che ha la curvatura pronunciata e ecco spiegato...
Tu guarda un Daewoo flat (che è il minimo che metto su quando faccio
un pc, per quello che costa è dignitoso anche se non è confrontabile
al tuo) e paragonalo al tuo (come dimensioni). Bene ti assicuro che
l'ho visto affiancato sia al tuo che al mitico Philips (Ice tecnology
ovviamente) e era assolutamente simile!
>probabilmente ora no, però ricordo quando comprai il mio (ormai 2 anni
>orsono) costava 950 karte iva incl, e si trovavano facilmente dei 19" di
>fasci molto bassa e di marche sconosciute che si aggiravano cmq sulle
>700 karte.
Ummhhh due anni fa di 19 a 700 carte non ce n'erano ancora (se ti
riferisci a un prezzo ivato, se no hai ragione) i primi Samtron furono
di circa 18 mesi fa se ricordo bene.
>ma appunto, gli Eizo sono il mio sogno proprio perchè sono abbastanza
>accessibili a livello onirico, i Barco vanno oltre :)
Eh eh tu prova una volta a vedere un "semplice" SONY GDM-F520R, hai
presente la serie "G" della sony (quella superprofessionale)? Bene
questo è quello della serie superiore (e di diagonale "appena
accettabile, i 21 per me sono il minimo....)
>si ok, questo anche perchè i prezzi sono scesi di molto, però
>personalmente io non comprerei mai un 19" anche a potermelo permettere,
AAAARGGGGHHH infedele!!!!! Ma come, detto poi da uno che è pure
piuttosto competente come te...
Ah un attimo forse anche tu come me sei convinto che un 19 sia
ASSOLUTAMENTE TROPPO PICCOLO no? ;-P
>per me giocare vuol dire anche portarmi in giro il comp per le lannate,
>già il 795 è un vero dolmen, ci manca solo di prenderne uno più
>grande...
Yuck allora prendi il 18 pollici Samsung a cristalli liquidi che
risolvi...

>si, su questo hai perfettamente ragione, però dato che il monitor è cmq
>la cosa più facile da sostituire
???????????????????????
Non mi pare proprio, forse (anzi senza dubbio) è la più costosa...
Ciao!



title: Consiglio, suppongo, scontato

author: Dimer Camparini

text:
Enrico ICQ # 23239603 <
en...@inwind.noallarumenta.it
> wrote:
>>esattamente, per i 17" da mezzo milione massimo tutto questo è
>>verissimo, per il 795 non proprio :)
>
>Mi spiace, ti sbagli, non è una questione di "bontà" del monitor ma
>una causa puramente "fisica", anche gli accoppiamenti migliori tra
>telaio e tubo cat "perdono" circa un pollice. Il tuo monitor non fa
>eccezione (ti ripeto che lo conosco bene e so com'è rispetto agli
>altri, almeno rispetto agli altri che "monto" io di solito). C'è però
>da dire che una lieve differenza è possibile (come ti ho già detto, si
>va da 15.8 a circa 16.1) e inoltre il fatto che sia perfettamente flat
>senza dubbio lo fa apparire più grande.
Via raga...tutti a misurare la diagonale del proprio monitor col metro da
sarta...e facciamo un sondaggione...  ;-DD
(io ho un Philips 107P/20...mo' vado a pigliare il metro e vi so dire...)



title: Consiglio, suppongo, scontato

text:
Enrico ICQ # 23239603 wrote:
> Mi spiace, ti sbagli, non è una questione di "bontà" del monitor ma
> una causa puramente "fisica", anche gli accoppiamenti migliori tra
> telaio e tubo cat "perdono" circa un pollice. Il tuo monitor non fa
> eccezione (ti ripeto che lo conosco bene e so com'è rispetto agli
> altri, almeno rispetto agli altri che "monto" io di solito). C'è però
> da dire che una lieve differenza è possibile (come ti ho già detto, si
> va da 15.8 a circa 16.1) e inoltre il fatto che sia perfettamente flat
> senza dubbio lo fa apparire più grande.
boh, sarà, mi sembrava di aver letto qualcosa in merito, cmq mi butta
alla ricerca, ne va dell'onore del mio monitor :PP
> Ummhhh due anni fa di 19 a 700 carte non ce n'erano ancora (se ti
> riferisci a un prezzo ivato, se no hai ragione) i primi Samtron furono
> di circa 18 mesi fa se ricordo bene.
aaarrghhhh!! Samtron!! il mio vecchio 14" era un Samtron :)
a parte gli scherzi devo dire però che quel monitor servì bene la mia
causa, alla veneranda età di 6 anni abbondanti aveva solo un piccolo
difettuccio all'angolo in alto a dx dove i blu apparivano viola, cmq a
parte questo reggeva ancora.
Cmq ricordo che quando cambiai e comprai il 795ft+ avevo trovato dei 19"
di marca sconosciuta da Aladino a Bussero (MI) e costavano appunto
700karte iva inclusa, probabilmente erano cascati dal camion :)
Però per fortuna piuttosto che prendere dei 19" scarsi ho preferito
prendere un 17" bello (allora era il migliore sulla piazza) pur
spendendo di più.
> detto poi da uno che è pure
> piuttosto competente come te...
grazie per il complimento :)
> Ah un attimo forse anche tu come me sei convinto che un 19 sia
> ASSOLUTAMENTE TROPPO PICCOLO no? ;-P
ovvio scusa, per chi mi hai preso? :))
> Yuck allora prendi il 18 pollici Samsung a cristalli liquidi che
> risolvi...
neanche morto, odio gli lcd e infatti al lavoro sia sul notebook che
sugli lcd da desktop faccio una fatica enorme, mi sembra di avere sempre
attivata la traccia del mouse o cmq di tutto quello che è in movimento
:(
e poi il rapporto prezzo prestazioni non esiste, con quello che costa un
lcd 18" ti compri un 21" che rende 10 volte tanto sia in termini di
dimensioni che di refresh
> Non mi pare proprio, forse (anzi senza dubbio) è la più costosa...
no, intendevo facile da sostituire fisicamente, gran parte degli utenti
ha difficoltà anche solo a concepire un upgrade di un componente
interno, per cambiare e far funzionare un monitor invece oltre ad
attaccare la presa di corrente, il cavo video e magari fornire un driver
decente c'è poco altro da fare.
Ovvio che per farlo funzionare a dovere ci vuole ben altro, soprattutto
un'accurata analisi dei settaggi e delle geometrie, io col mio per es
per arrivare a dei settaggi non dico definitivi, ma almeno decenti, ci
ho messo una settimana buona. E poi ovviamente va messo il mitico
PowerStrip, come vivere senza? :))



title: Consiglio, suppongo, scontato

text:
Dimer Camparini wrote:
> Via raga...tutti a misurare la diagonale del proprio monitor col metro da
> sarta...e facciamo un sondaggione...  ;-DD
> (io ho un Philips 107P/20...mo' vado a pigliare il metro e vi so dire...)
ci sto, prima però devo procurarmi il metro, non posso rischiare di
rovinare o macchiare la superficie usando metri non adatti :))
Ciao!!



title: per hannibal

author: astuti luciano

text:
Hai provato
www.tuttogratis.it
? Visita il sito e poi fammi sapere!


title: divinity 2

author: Ronie

text:
com'è?
è un rpg story driven o sandbox?
ma davvero un rpg isometrico può essere story driven?
icewind dale non lo era baldur's gate 2 non lo era


title: Gothic 3 e scatti

author: ullim

text:
Messo la 1.6, ma è normale che il gioco si blocchi sempre nelle scene un po'
movimentate o quando si corre? Swappa dal disco e si blocca per un  bel po',
a volte anche per 3-4secondi. Il pc è sicuramente all'altezza, solo con G3
ho questo problema... è uno dei famosi bug?
O colpa del fatto che ho fatto un defrag dopo avere installato il gioco?


title: Gothic 3 e scatti

author: Butterfly Dragon

text:

Quanta memoria hai? G3 richiede almeno 2 gb per evitare gli swap
pesanti.


title: Gothic 3 e scatti

text:
>Quanta memoria hai? G3 richiede almeno 2 gb per evitare gli swap
>pesanti.
Come ALMENO??? Un gioco del 2006? Comunque ho 2GB Corsair xms2, una 3870
512, un X2 5600...il tutto su una M3A32-MVP.. dovrebbe essere sufficiente. O
devo mettergli un altro giga di ram?
Il problema si è aggravato con la patch 1.6, e il defrag del disco. Non
dovevo deframmentare? Disinstallo e riinstallo? Porto a 3gb di ram? Che
faccio?
Invece giochi come COD4 girano benissimo...boh?


title: Gothic 3 e scatti

author: Onirik

text:

Premetto che ho giocato poco a gothic 3 e che, capendo che era un
videogioco che potevo giocarmi al massimo solo cambiando scheda video
e hd, ho tenuto da parte posso dire che:
Puoi disattivare la memoria virtuale se non l'hai già disattivata, in
giochi come oblivion e gothic 3 è più lenta, meglio un accesso diretto
alla ram.. tuttavia gli accessi all'hd ci sono sempre e sono quelli
che, almeno a me, mi bastonano di più.. l'ideale è quello di
tweakarlo, ho letto in giro siti in cui consigliano varie
configurazioni
ecco per esempio un sito:
http://news.softpedia.com/news/Gothic-3-Tweaks-and-Cheats-43719.shtml
da notare la sezione che dice:
---------------------
Performance Tweaks:
Less stuttering/lag:
- Cache.SizeImage=128000000
- Double this value to 256000000
This is supposed to work for people with 2GB of ram but it may be
worth testing even if you have less than 2GB.
---------------------
non so se funzioni.. sempre che il tuo problema sia quello, prova :)


title: Gothic 3 e scatti

text:
On Feb 27, 10:27 am, "ullim" <
nos...@no.no
> wrote:
> Il problema si è aggravato con la patch 1.6, e il defrag del disco. Non
Allora il problema dovrebbe essere questo, voci che ho sentito (non ho
avuto modo di confermarle) mi dicono che la 1.6 da problemi in
generale.


title: Gothic 3 e scatti

author: Andrea Guglielmi

text:
Sembra che Butterfly Dragon abbia detto :

Confermo.
Gli stessi autori della patch hanno sottolineato che il gioco potrebbe
calare nelle prestazioni perche' gestisce diversamente la cache, ma in
teoria dovrebbe esere piu' stabile e a tanta gente va cosi. Ritoccando
i valori della cache nel g3.ini in positovo forse migliora la
velocita'.
Io sono uno di quelli a cui invece e' peggiorato.
A me non crashava mai se non moooolto salturialmente.
Dopo che ho installato la 1.6 mi crasha una volta all'ora e la cosa
peggiora se carico e salvo piu' spesso, ma io sto usando l'ini che
pompa il gioco con l'aumento delle distanze visive, devo ancora
studiarmelo.


title: Gothic 3 e scatti

text:
"ullim" <
nos...@no.no
> ha scritto nel messaggio
news:I01xj.203$nD5...@nntpserver.swip.net...

Io rispetto al tuo ho un computer ridicolo eppure mi gira al massimo dei
dettagli: sicuramente non è un problema di hardware quanto invece di
configurazione.


title: Gothic 3 e scatti

text:
> Confermo.
> Gli stessi autori della patch hanno sottolineato che il gioco potrebbe
> calare nelle prestazioni perche' gestisce diversamente la cache, ma in
> teoria dovrebbe esere piu' stabile e a tanta gente va cosi. Ritoccando i
> valori della cache nel g3.ini in positovo forse migliora la velocita'.
> Io sono uno di quelli a cui invece e' peggiorato.
A me crashava con il nodvdpatch. Poi mettendeo la 1.6 ha iniziato ad avere
questi lag pallosi, che rendono i combattimenti uno stress... Inoltre la
qualità grafica mi sembra peggiorata rispetto alla versione originale con
patch 1.12. Ho alcuni errori grafici...
Ora provo con il tweak che mi avete consigliato, e semmai disinstallo tutto
e metto la patch precedente.
Grazie.
Ah, inoltre con la 1.6 ho notoato con orrore che ricominciando dall'inizio
dopo la prima battaglia molti cadaveri stavano sospesi a mezz'aria!! 0_o
Sper di non avere sputtanto il sistema installando anche le dx comprese con
il gioco Ho ben riinstallato dx di novembre 2007 e catalyst 8.2, ma non
vorrei che il gioco avesse smerdato windows...


title: Gothic 3 e scatti

text:
>Puoi disattivare la memoria virtuale se non l'hai già disattivata, in
>giochi come oblivion e gothic 3 è più lenta, meglio un accesso diretto
>alla ram..
grazie dei consigli, ma la tweak del sito sulla cache del gioco nell'ini non
cambia molto la situazione, e neppure disattivare il file di scambio di
windows. In realtà il file di scambio viene usato solo quando la ram è piena
e deve essere scaricata e caricata con nuovi dati. Almeno che ne sò io..
prima la ram poi il file di scambio dove i dati vengono preparati per la
ram, invece disattivandolo i dati devono essere cercati senza essere cachati
sul disco prima, quindi quando accede al disco è ancora più lento. O
sbaglio?
Stasera disinstallo il gioco e gli metto la patch 1.5, anche se mi sorge il
dubbio che la migliore scelta è la ptach ufficiale 1.12...


title: Gothic 3 e scatti

text:
> Io rispetto al tuo ho un computer ridicolo eppure mi gira al massimo dei
> dettagli: sicuramente non è un problema di hardware quanto invece di
> configurazione.
In che senso di configurazione? Del pc non credo dato chè gli altri giochi
girano benissimo, di G3 nn saprei come configurarlo, non cambia nulla
modificando l'ini. La versione oiginale con patch 1.12 aveva brevi lag
quando caricava dal disco, ma accettabili e nella norma, poi con il nodvd mi
crashava, poi con la 1.6 i lag sono diventati di 2-3 secondi. Mah... imho il
gioco è programmato malissimo, stasera provo a disinstallare e riinstallare
con la 1.5, se risolvo bene, se nò aspetto che mi arrivi il dvd originale
tedesco (ordinato su
amazon.de
) e rimetto tutto con la 1.12.
Che peccato però, il gioco è davvero bello, la grafica mi ha stupito in più
punti. Quando ho finito di liberare le grotta dalle bestie e sono uscito
fuori nel bosco ho visto i cervi, il sole in controluce al tramonto...
davvero grandioso. Inoltre mi piace l'idea che non si può andare avanti
senza usare strategie. A differenza di Oblivion che è fattibile anche con la
modalità spaccosututt, qui non si fa un passo senza usare la furbizia. Ci ho
messo un po per capire che potevo sconfiggere il ragnaccio solo incantando
il marano...


title: RPG news

author: AmigOS

text:
Nuovi screen per Baldur's Gate EE
http://www.baldursgate.com/news_2012sep10.en.html

Project Eternity su Kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity


title: RPG news

author: John Dodo

text:
Il Fri, 14 Sep 2012 21:03:10 +0200, AmigOS ha scritto:
> Project Eternity su Kickstarter
>
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity

Questo promette benissimo

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: RPG news

text:
On Sat, 15 Sep 2012 12:28:28 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Fri, 14 Sep 2012 21:03:10 +0200, AmigOS ha scritto:
>> Project Eternity su Kickstarter
>>
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity

>
>Questo promette benissimo

Gi�, peccato per� che abbiano annunciato la sola versione in inglese,
con la "speranza" di volontari per le successive localizzazioni.
Un po triste, per un progetto che parte con 1 milione di dollari.


title: RPG news

author: Solon Aquila

text:
AmigOS explained on 15/09/2012 :

>> Questo promette benissimo
>
> Giï¿œ, peccato perï¿œ che abbiano annunciato la sola versione in inglese,
> con la "speranza" di volontari per le successive localizzazioni.
> Un po triste, per un progetto che parte con 1 milione di dollari.

beh ma non e' che 1 milione di dollari sia tantissimo

ci paghi si' e no un team di 10 persone per un anno

--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: RPG news

text:
On Sat, 15 Sep 2012 12:37:41 +0200, Solon Aquila
<
por...@riferimento.it
> wrote:

>AmigOS explained on 15/09/2012 :
>
>>> Questo promette benissimo
>>
>> Gi�, peccato per� che abbiano annunciato la sola versione in inglese,
>> con la "speranza" di volontari per le successive localizzazioni.
>> Un po triste, per un progetto che parte con 1 milione di dollari.
>
>beh ma non e' che 1 milione di dollari sia tantissimo
>
>ci paghi si' e no un team di 10 persone per un anno

Vero, ma progetti simili come Planetary Annihilation, offrono il
supporto multi-lingue, inoltre partire subito con un'amplia
localizzazione significa anche avere SUBITO maggiori contribiti.
Non credo che la "localizzazione dei testi" incida in modo cos� enorme
sul budget.

Rimane comunque per me un mistero, come su AMIGA secoli fa esistesse
ATO (Amiga Translators' Organization) e su PC, dopo decenni non esista
NULLA di simile.


title: RPG news

text:
AmigOS laid this down on his screen :

>> beh ma non e' che 1 milione di dollari sia tantissimo
>>
>> ci paghi si' e no un team di 10 persone per un anno
>
> Vero, ma progetti simili come Planetary Annihilation, offrono il
> supporto multi-lingue, inoltre partire subito con un'amplia
> localizzazione significa anche avere SUBITO maggiori contribiti.
> Non credo che la "localizzazione dei testi" incida in modo cosï¿œ enorme
> sul budget.

ah si', hai ragione, pensavo (chissa' perche') ai doppiaggi piuttosto
che alla traduzione dei testi; direi che nel milione allora ci stiamo
ampiamente



title: RPG news

text:
On Sat, 15 Sep 2012 12:51:31 +0200, Solon Aquila
<
por...@riferimento.it
> wrote:

>ah si', hai ragione, pensavo (chissa' perche') ai doppiaggi piuttosto
>che alla traduzione dei testi; direi che nel milione allora ci stiamo
>ampiamente

Anche perch� ripeto, offrire subito un "multilingue" significa avere
subito pi� consensi, per cui alla fine, il costo di localizzazione
viene abbondantemente ripagato.


title: RPG news

author: Toji

text:

concordo.
scelta sbagliata.

ma la data cos� lontana mi fa ben sperare anche per la questione della
localizzazione. secondo me la faranno. guarda quanto hanno raccolto in
cos� poche ore...

--

Toji

Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
3DS: 5241 1962 7300


title: RPG news

text:
On Sat, 15 Sep 2012 15:46:11 +0200, Toji <
chie...@me.it
> wrote:

>ma la data cos� lontana mi fa ben sperare anche per la questione della
>localizzazione. secondo me la faranno. guarda quanto hanno raccolto in
>cos� poche ore...

Ne sono stra-convinto, per cui � una mancanza ancora pi� eclatante !


title: RPG news

text:
Il Sat, 15 Sep 2012 12:29:52 +0200, AmigOS ha scritto:
> Gi�, peccato per� che abbiano annunciato la sola versione in inglese,
> con la "speranza" di volontari per le successive localizzazioni.
> Un po triste, per un progetto che parte con 1 milione di dollari.

In un giorno hanno gi� quasi raggiunto la cifra richiesta, chiss� che in
caso di grosso successo non lo traducano in ita, non lo escluderei



title: RPG news

text:
AmigOS ha detto questo venerdï¿œ :

> Project Eternity su Kickstarter
>
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity

Questo potrebbe rappresentare un futuro parallelo per l'industria dei
videogiochi: l'autofinanziamento senza SH succhiasoldi.
In questo modo si combatte anche parzialmente il fenomeno della
pirateria perchï¿œ i programmatori hanno giï¿œ preso i soldi in anticipo.
L'unico dilemma ï¿œ il prezzo del gioco al momento del rilascio.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: RPG news

author: DiD

text:
Il 15/09/2012 19:00, John Dodo ha scritto:
> Il Sat, 15 Sep 2012 12:29:52 +0200, AmigOS ha scritto:
>> Giï¿œ, peccato perï¿œ che abbiano annunciato la sola versione in inglese,
>> con la "speranza" di volontari per le successive localizzazioni.
>> Un po triste, per un progetto che parte con 1 milione di dollari.
>
> In un giorno hanno giï¿œ quasi raggiunto la cifra richiesta, chissï¿œ che in
> caso di grosso successo non lo traducano in ita, non lo escluderei

nessuno vi vieta di provare a scrivergli per offrirvi come localizzatori :-)
sempre se sapete l'inglese e l'italiano


title: RPG news

text:
On Sun, 16 Sep 2012 07:55:30 +0200, vt75ge <
vt7...@gmail.com
> wrote:

>Questo potrebbe rappresentare un futuro parallelo per l'industria dei
>videogiochi: l'autofinanziamento senza SH succhiasoldi.
>In questo modo si combatte anche parzialmente il fenomeno della
>pirateria perch� i programmatori hanno gi� preso i soldi in anticipo.
>L'unico dilemma � il prezzo del gioco al momento del rilascio.

Aggiungerei anche un altro dilemma ben pi� importante del "prezzo di
rilascio", ovvero la qualit� del prodotto pagata in anticio !


title: RPG news

text:
AmigOS ha spiegato il 16/09/2012 :

> Aggiungerei anche un altro dilemma ben piï¿œ importante del "prezzo di
> rilascio", ovvero la qualitï¿œ del prodotto pagata in anticio !

Le care vecchie demo potrebbero dare un'idea del prodotto finale.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: RPG news

text:
On Sun, 16 Sep 2012 10:09:45 +0200, vt75ge <
vt7...@gmail.com
> wrote:

>AmigOS ha spiegato il 16/09/2012 :
>
>> Aggiungerei anche un altro dilemma ben pi� importante del "prezzo di
>> rilascio", ovvero la qualit� del prodotto pagata in anticio !
>
>Le care vecchie demo potrebbero dare un'idea del prodotto finale.

Qui si va abbondantemente sulla fiducia.


title: RPG news

text:
On Sun, 16 Sep 2012 09:05:10 +0200, DiD
<
notare...@notarealmailspamsuccia.cn
> wrote:

>nessuno vi vieta di provare a scrivergli per offrirvi come localizzatori :-)
>sempre se sapete l'inglese e l'italiano

Al massimo gli posso scivere e suggerire di trovare qualche societ�
che fa traduzioni, tipo questa
http://www.nativeprime.com/


title: RPG news

text:

� vero.
per� se il prodotto lo paghi 15-20 euro ancich� 39 o 49 � un rischio che
secondo me si pu� correre. Non dimenticando che si sa benissimo chi c'�
dietro allo sviluppo.

io adesso ne ho finanziati 3

Double Fine Advenure (15 dollari)
Broken Sword 5 (15 dollari)
Project Eternity (20 dollari)

3 giochi (sulla carta molto validi) al prezzo di uno, o anche meno.
Vedremo alla fine come sar� la qualit�
Se solo dovessero essere "buoni" ci avrebbero guadagnato tutti.

E comunque anche di questi giochi usciranno le recensioni.
Se dovessero rivelarsi non all'altezza delle aspettative, il prossimo
loro kickstarter non avrebbe sicuramente un gran successo. Quindi �
anche nel loro interesse impegnarsi a fare il meglio che possono.

Io sono fiducioso.



title: RPG news

text:
On Sun, 16 Sep 2012 12:35:10 +0200, Toji <
chie...@me.it
> wrote:

>� vero.
>per� se il prodotto lo paghi 15-20 euro ancich� 39 o 49 � un rischio che
>secondo me si pu� correre. Non dimenticando che si sa benissimo chi c'�
>dietro allo sviluppo.

Yes, almeno per le persone "famore" il rischio di "bruciarsi" dovrebbe
essere un buon motivo per sperare che escano prodotti validi.

Anche io ho finanziano un p� di progetti.
Per ora, l'unico che ha floppato, � stata l'ultima avventura di
Pendulo Studio, per� � vero anche che si sono appoggiati sul (molto)
meno conosciuto GamesPlanet


title: Domanda... (rispondete please ne faccio pochissime di domande e lo sapete :-))

author: Lorenzo d'Amato

text:
Il paladino nel momento in cui diventa "fallen paladin" non dovrebbe perdere
anche le sue abilita' speciali e cioe' imposizione mani, rilevazione del
male e protezione dal male? Io pensavo di si' ma nel momento in cui sono
diventato fallen paladin, ho perso queste abilita' ma mi e' bastato dormire
per recuperarle e' giusto che succeda cio'? Oppure devo pensare ad un bug?
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gif2k$nii$
1...@hermes.iol.it
>...

Bug clamoroso (IMO)
Perdendo lo status di paladino ne perdi ogni potere (io ne so qualcosa)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


text:
Mmm e non c'e' un modo per rimuoverle? Il gatekeeper puo' farlo? Voi dite
che fa tutto... puo' modififcare anche le abilita' speciali di un pg? Se si
puo' fare le rimuovo io stesso lasciandogli pero' il risucchio minore di
larloch e il tocco del ghoul che ha guadagnato in seguito al cambiamento :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gk4g5$sqn$
1...@hermes.iol.it
>...
>Mmm e non c'e' un modo per rimuoverle? Il gatekeeper puo' farlo? Voi dite
>che fa tutto... puo' modififcare anche le abilita' speciali di un pg? Se si
>puo' fare le rimuovo io stesso lasciandogli pero' il risucchio minore di
>larloch e il tocco del ghoul che ha guadagnato in seguito al cambiamento
:-)
Io il gatekeeper non so come funzioni, quindi non posso aiutarti.



text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Mmm e non c'e' un modo per rimuoverle? Il gatekeeper puo' farlo? Voi dite
>che fa tutto... puo' modififcare anche le abilita' speciali di un pg? Se si
>puo' fare le rimuovo io stesso lasciandogli pero' il risucchio minore di
>larloch e il tocco del ghoul che ha guadagnato in seguito al cambiamento :-)
Si, puo'...
(anche se a volte genera qualche bug nel personaggio a giochicchiare troppo
con magie/abilita' non previste...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Figo!!! Me lo son guardato una mezz'ora ed effettivamente si puo' fare quasi
tutto (la rep non si modifica) ho potuto anche cambiare allineamento al mio
"fallen paladin" e gli ho potuto levare anche le abilita' che avrebbe dovuto
perdere :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gmqq4$p4i$
1...@hermes.iol.it
>...
>Figo!!! Me lo son guardato una mezz'ora ed effettivamente si puo' fare
quasi
>tutto (la rep non si modifica) ho potuto anche cambiare allineamento al mio
>"fallen paladin" e gli ho potuto levare anche le abilita' che avrebbe
dovuto
>perdere :-)
Sei l'unico al mondo che utilizza uno strumento creato per barare per
correggere errori del gioco che ti favoriscono ;-)
Hai guadagnato un punto reputazione ^_^



text:
"Hai guadagnato un punto reputazione ^_^"
Zitto zitto che sto giocando con un party malvagio... se sanno che ho fatto
una buona azione se ne vanno
 ;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


author: Francesco

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gmrn8$e95$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gmqq4$p4i$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Figo!!! Me lo son guardato una mezz'ora ed effettivamente si puo' fare
>quasi
>>tutto (la rep non si modifica) ho potuto anche cambiare allineamento al
mio
>>"fallen paladin" e gli ho potuto levare anche le abilita' che avrebbe
>dovuto
>>perdere :-)
>
>Sei l'unico al mondo che utilizza uno strumento creato per barare per
>correggere errori del gioco che ti favoriscono ;-)
>Hai guadagnato un punto reputazione ^_^
>
>Ciao
>          Alessandro Amadori
>          Real Life and IRC nick: Sgama
>          Mu* and PBIRC nick: Luxor
>          icq uin: 4074692
>          IHGGER #78
>
>Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di
it.discussioni.vita-notturna
>
>
Cosa č Gatekeeper?
Grazie e ciao!
Francesco,
*e-mail*
mik...@iol.it
*Internet*
http://users.iol.it/mikepi


text:
Si era capito da quello che aveva detto sgama... gatekeeper e' un programma
per barare a bg (io pero' lo uso a fin di bene! :-)) praticamente e' un
editor di salvataggi e ti permette di fare tutto, l'unica cosa che non puo'
fare e' modificare la reputazione del tuo gruppo ma per il resto (almeno per
quello che ho visto) mi pare completo...
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
Francesco ha scritto nel messaggio <7gnkoh$2ph$
1...@hermes.iol.it
>...
>Cosa è Gatekeeper?
E' un programma per modificare i PG come piu' ti aggrada.
In pratica serve per barare :)



text:
E invece qui c'e' un fesso che lo usa per correggere i bug del gioco :-)
(che per giunta mi favorivano sigh)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
Pero' qui c'e' un fesso che lo ha usato per correggere i bug del gioco (era
bella pero' l'imposizione mani sigh :_( )
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
Scusate... ennesimo scherzetto della IOL :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7grc1m$f1d$
1...@hermes.iol.it
>...
>Scusate... ennesimo scherzetto della IOL :-)
Non sara' invece colpa di OE? ;-)



author: Marco Ridolfo

text:
"Sgama" wrote:
> Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7grc1m$f1d$
1...@hermes.iol.it
>...
>
> >Scusate... ennesimo scherzetto della IOL :-)
>
> Non sara' invece colpa di OE? ;-)
Non penso, io lo uso dal lavoro e non mi sembra che abbia mai fatto scherzi
del genere.
Ciao


text:
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio
<7grrqq$4kn$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...




Lo fa lo fa, eccome se lo fa.
Lo fa quando si trova di fronte ad un newsserver lento, vero Dimer?



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Lo fa lo fa, eccome se lo fa.
>Lo fa quando si trova di fronte ad un newsserver lento, vero Dimer?
Aaah, guarda...se non lo sai tu che continui pervicacemente ad usarlo...
(io non posso e non voglio saperlo!)
;-PPP



title: VENDO o SCAMBIO GIOCHI per PC

author: Geno Hunter

text:
I seguenti titoli originali:
-Commandos
-Speedboat Attack
-Hollywood Monsters
-Need For Speed 4 (Road Challenge)
-Jane's Israeli Air Force
-Tribes
-MS Return of Arcade
-A Bug's Life
-Might 6 Magic 6
.........e molti altri giochi registrati!
--
Posted from
ppp-175-67.30-151.libero.it
 [151.30.67.175]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: VENDO o SCAMBIO GIOCHI per PC


title: VENDO o SCAMBIO GIOCHI per PC

author: Piero

text:
Mail me...
wol...@libero.it
Io ne cerco alcuni:
Empire Earth
Cossack
Age of Mitology
Zeus
l' espansione di Zeus: "Poseidon"
quella di AoK: "The Conqueror"
e simili....


title: VENDO o SCAMBIO GIOCHI per PC

author: Bartix

text:
> .........e molti altri giochi registrati!
>
avresti per caso ULTIMA ONLINE???
GRAZIE E CIAO


title: VENDO o SCAMBIO GIOCHI per PC

text:
Originali o doppiati. Richiedere la listavia mail. CIAO!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Una domanda peri master competenti

author: DANIELE MEINI

text:
Come giudicate una magia come la sfera multicolore!!!!
non vi sembra un po errata nel manuale del perfetto exp. di magia????aspetto
rixp:


title: Una domanda peri master competenti

author: Luba

text:
DANIELE MEINI <
aho...@tin.it
> wrote in message
8d81q9$c01$1...@nslave2.tin.it...

Sei OT, devi andare su it.hobby.giochi.gdr, qui si parla di rpg per
computer.


title: Una domanda peri master competenti

author: Nasta Francesco

text:
DANIELE MEINI <
aho...@tin.it
> wrote in message
8d81q9$c01$1...@nslave2.tin.it...
> Come giudicate una magia come la sfera multicolore!!!!
> non vi sembra un po errata nel manuale del perfetto exp. di
magia????aspetto
> rixp:
>
>
>
non ce la fai proprio a beccarti il newsgroup giusto vero ? :)


title: Una domanda peri master competenti

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message 8da4ak$ej6$1...@nslave1.tin.it...
>
> DANIELE MEINI <
aho...@tin.it
> wrote in message
> 8d81q9$c01$1...@nslave2.tin.it...
> > Come giudicate una magia come la sfera multicolore!!!!
> > non vi sembra un po errata nel manuale del perfetto exp. di
> magia????aspetto
> > rixp:
> >
> >
> >
>
> Sei OT, devi andare su it.hobby.giochi.gdr, qui si parla di rpg per
> computer.
Davvero? E allora perchč vedo un gozziliardo di post su FF8?
^___________^
Zaluti, Cla.


title: Una domanda peri master competenti

author: Erica Nardi

text:
Dove l'hai il manuale per exp. di magia?????
se puoi mandamelo ti scongiuro
DANIELE MEINI ha scritto nel messaggio <8d81q9$c01$
1...@nslave2.tin.it
>...



title: Jagged Alliance 2: espansion disk

author: wolverine

text:
Lo so che non e' un crpg al 100% (ma lo e' di certo piu' di diablo
2....tie'!), ma siccome ho letto che la sir-tech, lo sviluppatore
canadese che sta anche facendo wizardry 8, lo ha gia' finito e sta
definendo i dettagli col publisher, volevo sapere se qualcuno ha delle
info a riguardo.
JA2 e' forse il gioco che ho amato di piu'....
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: Jagged Alliance 2: espansion disk

author: Lorenzo Schianchi

text:
Volevo chiederti se poi hanno fatto uscire la versione in italiano?
lorenz.


title: Jagged Alliance 2: espansion disk

author: Matthia

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>Lo so che non e' un crpg al 100% (ma lo e' di certo piu' di diablo
>2....tie'!),
Veramente è anche più CRPG di BG...
>ma siccome ho letto che la sir-tech, lo sviluppatore
>canadese che sta anche facendo wizardry 8, lo ha gia' finito e sta
>definendo i dettagli col publisher, volevo sapere se qualcuno ha delle
>info a riguardo.
JA: UB è finito da diversi mesi (i ragazzi della Sirtech lavorano come
dei cani continuamente, sfronano degli ottimi giochi e stanno sempre a
spasso senza publisher...). Cmq, sapevo che per questo add-on ormai
non c'erano più speranze, davvero ha trovato il publisher?
>JA2 e' forse il gioco che ho amato di piu'....
L'add-on dovrebbe cmq essere più lineare...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Jagged Alliance 2: espansion disk

text:


certo!
ed e' bellissima perche' le voci le hanno lasciate tutte in originale
e hanno tradotto solo i testi....troppo bello!



title: Jagged Alliance 2: espansion disk

text:
On Fri, 18 Aug 2000 09:42:37 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>JA: UB č finito da diversi mesi (i ragazzi della Sirtech lavorano come
>dei cani continuamente, sfronano degli ottimi giochi e stanno sempre a
>spasso senza publisher...). Cmq, sapevo che per questo add-on ormai
>non c'erano piů speranze, davvero ha trovato il publisher?
mah, nella faq ho letto che stanno definendo i dettagli, ma puo'
essere che sia roba vecchia....
Matt, lo faresti un piacerino allo zio wolvie? La mandi una mail alla
sir-tech chiedendogli spiegazioni? Oppure scrivimi il testo....
Ma il Pitta e' morto o e' ancora in vacanza?



title: Jagged Alliance 2: espansion disk

text:
> certo!
> ed e' bellissima perche' le voci le hanno lasciate tutte in originale
> e hanno tradotto solo i testi....troppo bello!
Benissimo allora provvedero' subito, me lo consigli aspettando BG2 e Deus Ex
Ita?
Sai dopo aver finito IWD ho le mani che mi prudono!!!!!!
A poi, quello che mi era successo nella schermata di Pomab era causato da un
bagghetto. Mi rimaneva in vita ad oltranza una delle repliche del mercante,
comunque avevo il gioco senza patch e quindi spiegato il mistero.
Sono ripartito dall' ultimo salvataggio arrivando in men che non si dica al
finale, che sinceramente e' arrivato un po' troppo  in fretta.
Comunque un 7.5 non glielo toglie nessuno
lorenz.


title: Jagged Alliance 2: espansion disk

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>Matt, lo faresti un piacerino allo zio wolvie? La mandi una mail alla
>sir-tech chiedendogli spiegazioni? Oppure scrivimi il testo....
Ti scrivo il testo, dammelo da ICQ e poi la mandi tu...
>Ma il Pitta e' morto o e' ancora in vacanza?
Già, infatti...



title: Jagged Alliance 2: espansion disk

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 19 Aug 2000 02:37:43 +0200, "Lorenzo Schianchi"
<
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote:
>Benissimo allora provvedero' subito, me lo consigli aspettando BG2 e Deus Ex
>Ita?
>Sai dopo aver finito IWD ho le mani che mi prudono!!!!!!
Ahem non per niente.. ma tieni conto che Jagged Alliance 2 e' molto
diverso dallo stile di gioco di Baldur's Gate.. non e' un suo clone
:-) Se hai mai giocato a giochi stile X-COM allora ti piacera'..
altrimenti prova prima il demo...
(E' un gioco strategico a turni con qualche elemento CRPG (roba
comunque da umiliare ripetutamente Baldur's Gate :-) )
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Jagged Alliance 2: espansion disk

text:
On Sat, 19 Aug 2000 02:37:43 +0200, "Lorenzo Schianchi"
<
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote:
>Benissimo allora provvedero' subito, me lo consigli aspettando BG2 e Deus Ex
>Ita?
>Sai dopo aver finito IWD ho le mani che mi prudono!!!!!!
eheheh ti capisco...io ho ripreso MM6, per dirti....
Cmq non so se JA2 lo trovi nei negozi....se lo trovi beccalo al volo,
ma ti avverto che non lo finirai in 15 giorni...



title: Jagged Alliance 2: espansion disk

text:
On Sat, 19 Aug 2000 14:44:42 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>(E' un gioco strategico a turni con qualche elemento CRPG (roba
>comunque da umiliare ripetutamente Baldur's Gate :-) )
strategico?
vorrei sapere cosa ha di red alert o di age of empire....
io direi che e' piu' un tattico, con molti elementi rpg....



title: Jagged Alliance 2: espansion disk

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 20 Aug 2000 05:55:50 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Sat, 19 Aug 2000 14:44:42 +0200, Avenger Dragon
><
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>
>>(E' un gioco strategico a turni con qualche elemento CRPG (roba
>>comunque da umiliare ripetutamente Baldur's Gate :-) )
>
>strategico?
tattico-strategico...
la parte strategica e' appena accennata, giusto la gestione delle
varie "aree" una volta che la tua zona di influenza si e' ampliata,
piu' c'e' la parte logistica (gestione degli armamenti, riposo, salute
ecc...) che potrebbe entro certi limiti essere inclusa come
strategica.
per il resto e' tutto tattico.
btw red alert pure lui e' un gioco tattico-strategico, la parte
strategica e' realmente minima (costruzione della base e nient'altro),
il resto e' tutto tattica.
Shogun invece e' un gioco prevalentemente strategico - puoi saltarla
del tutto la parte tattica.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: [OT] Tempus News - Appuntamenti Estivi

author: Tempus Fugit (PD)

text:
Questo messaggio viene inviato allo scopo di informare eventuali interessati
di novità ed eventi  che possono trovare al negozio Tempus Fugit di Padova.
Riteniamo tali informazioni interessino tutti gli appassionati di giochi di
società, ma ci scusiamo comunque per l'eventuale disagio causato ai non
interessati; l'intestazione riporta il suffisso OT (Off Topics = fuori tema)
apposta per permetere a chi non è interessato di saltare il messaggio.
I responsabili di NewsGroup che non volessero più ricevere la presente
informativa settimanale vogliano comunicarcelo.
----------
TEMPUS NEWS !!!
SPECIALE APPUNTAMENTI ESTIVI
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit !
www.tempusgames.it
----------------
Storm of chaos - TEMPESTA DEL CAOS
Campagna estiva 2004 Warhammer Fantasy
I cancelli del chaos si sono aperti e hanno incominciato a riversare orde di
demoni verso l'Impero.
Archaon, il prescelto dei quattro dei, ha radunato un esercito e sta per
intraprendere la sua inesorabile marcia.
Approfittando della generale confusione generata da questi terribili eventi,
vecchi e nuovi rancori si sono svegliati...
Come si partecipa a TEMPESTA DEL CAOS
· La partecipazione è gratuita
· Crea una lista dell'Esercito da 2.000 punti e dai un nome al tuo Generale.
· Consegna la lista del tuo esercito allo Staff specificando per quale
schieramento combatterai (bene/male)
· Ora puoi iniziare a partecipare agli eventi del negozio e potrai decidere
della sorte del vecchio mondo.
· Presentati Martedì 13 luglio per la selezione del Generale di ogni
schieramento con un esercito da 750 punti (generale compreso)
---------------
MAGIC JUNIOR SUMMER
Partecipazione gratuita
Durata: Luglio - Settembre
Formato: Tornei ad eliminazione diretta con un numero massimo di 16
partecipanti.
Premi: a tutti i partecipanti verrà regalata una delle bellissime toppe di
Magic;  il vincitore potrà invece ricevere uno dei tre super premi a
disposizione (Zaino - Maglietta - Playmat)
Partecipanti: OBBLIGATORIAMENTE  under 15 (ovvero tutti coloro che sono nati
dopo il 1 gen '89)
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Calendario eventi estivi TEMPUS FUGIT:
Martedì 13-lug STORM OF CHAOS - Prescelti dagli Dei
Mercoledì 14-lug Magic Junior Summer - 1° Stagione, 1° Torneo
Domenica 18-lug Torneo Rogue Trader WH 40K 1500 Pts.
Martedì 20-lug Magic Junior Summer - 1° Stagione, 2° Torneo
Martedì 20-lug Storm of Chaos - Appuntamento settimanale
Martedì 27-lug Magic Junior Summer - 1° Stagione, 3° Torneo
Martedì 27-lug Storm of Chaos - Appuntamento settimanale
Lunedì 02-ago Magic Junior Summer - 2° Stagione, 1° Torneo
Martedì 03-ago Storm of Chaos - Appuntamento settimanale
Mercoledì 04-ago Magic Junior Summer - 2° Stagione, 2° Torneo
Venerdì 06-ago Magic Junior Summer - 2° Stagione, 3° Torneo
Martedì 10-ago Storm of Chaos - Appuntamento settimanale
Martedì 24-ago Storm of Chaos - Appuntamento settimanale
Giovedì 02-set Magic Junior Summer - 3° Stagione, 1° Torneo
Domenica 05-set Torneo Rogue Trader WH FANTASY 2500 Pts.
Martedì 07-set Magic Junior Summer - 3° Stagione, 2° Torneo
Giovedì 09-set Magic Junior Summer - 3° Stagione, 3° Torneo
Martedì 14-set Magic Junior Summer - 4° Stagione, 1° Torneo
Venerdì 17-set Magic Junior Summer - 4° Stagione, 2° Torneo
Martedì 21-set Magic Junior Summer - 4° Stagione, 3° Torneo
------------
Orario ESTIVO  Tempus Fugit:
Nel mese di Luglio Tempus Fugit rispetterà il seguente orario:
Lunedì mattina: Chiuso
Mattina: 10.00 - 12.30 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Nel mese di Agosto Tempus Fugit rispetterà il seguente orario:
Lunedì mattina: Chiuso
Mattina: 10.00 - 12.30 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Chiuso per ferie dal 13 al 23 Agosto.
-----------------------------
Per cancellarsi o iscriversi da "Tempus News" mandate una mail a
ne...@tempusgames.it


title: Avvistata raccolta Fallout in giro

author: Cavaliere Verde

text:
Se qualcuno di voi fosse interessato ho avvistato in giro una raccolta con
fallout, fallout 2 e tactics (va beh, questo possiamo tralasciarlo)....30
euri, o forse poco meno
--
War! Never been so much fun!
Go up to you brother,
kill him with your gun!
Leave him lying in his uniform
Dying in the sun!


title: bg2

author: Lord of Pit

text:
Ciao a tutti oramai ho finito bg2 e ora vorrei cambiarè un pò......mi
sapresete dire l'indirizzo di qualche sito dov'e' possibile scaricare
ritratti,voci(possibilmente in italiano) (quelle presenti nel gioco sono un
pò scarse...), mi piacerebbe trovare anche l'infinity add on e qualche nuovo
oggetto da importare..
Non è possibile inoltre trovare un programma che permetta di creare nuovi
oggetti magici? sarebbe una goduria finire il gioco usando il mitico gruppo
del dente del drago il mio guppo di ad&d
grazie a tutti!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111


title: bg2

author: FATTO

text:
Prova a dare una occhiata al sito
www.teambg.org
, li trovarai sicurmante
qualche programmino che fa al caso tuo.
Bye
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia
Lord of Pit <
lau...@freemail.it
> wrote in message
97366f$6ra$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: [HELP] Icewind dale 2: le porte verso sud non si forzano

author: ale

text:
Salve a tutti,
ho cominciato a giocare con icewind dale 2 e nel palazzo di ghiaccio (o come
si chiama) sono incappato in un simpatico inconveniente: le porte rivolte
verso sud sono impossibili da scassinare o da forzare.
mi spiego meglio: il gioco e' in isometrica da sud verso nord giusto? quindi
se sono in una stanza e voglio forzare una porta mi basta cliccare
sull'icona dell'arma e poi indicare la porta. Bene, se voglio forzare una
porta che si trova a sud della stanza in cui mi trovo (e quindi la guardo
dall'esterno) il gioco non mi permette di forzarla. Come faccio?
Ho appena scaricato la patch, ma e' in inglese mentre io ho il gioco in
italiano, mi scoccerebbe installarla e ritrovarmi col gioco in inglese
(cosi' come e' successo per IW:heart of winter) qualcuno mi aiuta perfavore?
grazie anticipatamente e per favore rispondete sul NG che il pc non e' mio
Ale


title: Bg2 Help con Lupacchiotto Lafan.

author: The Nurse

text:
Nel boschetto della mia fantasia non riesco a fare fuori quel birbantello
del Lupomannaro di Lafan ( Cap6).
Dopo avergli dato un pò di botte, continua a recuperare energia e a
diventare Uninjured: immagino che ci sia un modo, che non conosco, per fare
fuori i lupi mannari.
Esiste o sono solo esaurito.
Denghiu.
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Mi trastullano di notte: Mario Tennis, Baldur's Gate2, ISS2.
Date retta a me: Niente di nuovo sotto il sole di L.A.
In sottofondo: silence.


title: Bg2 Help con Lupacchiotto Lafan.

author: tiscalinet news

text:
"The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9gi88m$ee5$1...@nreadB.inwind.it...
> Nel boschetto della mia fantasia non riesco a fare fuori quel birbantello
> del Lupomannaro di Lafan ( Cap6).
> Dopo avergli dato un pò di botte, continua a recuperare energia e a
> diventare Uninjured: immagino che ci sia un modo, che non conosco, per
fare
> fuori i lupi mannari.
> Esiste o sono solo esaurito.
> Denghiu.
>
Io lo ho ucciso.Peccato che non mi ricordo come.Probabilmente è immune ad
armi non magliche fino ad un certo bonus.Prova con armi + forti o con magie.


title: Bg2 Help con Lupacchiotto Lafan.

text:
"tiscalinet news" <
bimbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9gkh72$vod$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Io lo ho ucciso.Peccato che non mi ricordo come.Probabilmente č immune ad
> armi non magliche fino ad un certo bonus.Prova con armi + forti o con
magie.
Ti ringrazio, ma il problema č che recupera energia continuamente, senza
modo di bloccare il processo.
Mi sono rotto e diretto verso il dragone nero......molto piů arrabbiato!
;)
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Arcanum, Shen Mue.



title: Bg2 Help con Lupacchiotto Lafan.

author: TheDave

text:
> Dopo avergli dato un pò di botte, continua a recuperare energia e a
> diventare Uninjured: immagino che ci sia un modo, che non conosco, per
fare
> fuori i lupi mannari.
I mannari non sono un problema, ma nel tuo caso mi sembra di ricordare che
il simpaticone è un mannaro maggiore (moooooolto più tosto!)
Per seccarlo usa le armi più cazzute che hai (comprese frecce acide etc) usa
magie sia per attaccarlo che per dare bonus al tuo party (es velocità),
evoca alcune creature (elementali o superiori) ed usa pozioni di forza etc.
Direi che così non dovrebbe avere speranze
Ciao
Davide


title: NG da restaurare

author: Sten

text:
Io proporrei una campagna per sensibilizzare
la gente a versare del denaro per restaurare
e salvaguardare un newsgroup storico come questo.
I proventi serviranno a trovare casa a Ronie
che vagabonda in questo ng da circa due anni.
Per effettuare il bonifico potete fidarvi di
Crazy Hobbit che mi sembra un ottimo cassiere
di fiducia.
Quindi, fate un'opera di beneficienza e
restaurerete il vostro ng.
Saluti
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OTtimo] Quale NG secondo voi può..........

author: Frodo Baggins

text:
.......chiarirmi le idee circa la mia linea telefonica?
Volevo chiedere una cosa e per non esagerare con l'OT (e per trovare anche +
aiuti) vorrei sapere quale NG è + indicato per sapere questa cosa...
(Voglio sapere qualche info sulla linea telefonica, se sporca o meno, e cose
di questo genere)
Grazie a tutti
--
__________________________________________
| Frodo Baggins, il portatore dell'Unico Anello                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
E-mail:
clad...@tin.it
 o
frodoth...@usa.net
ICQ#: 27235190
__________________________________________
| Rintracciabile su Ultima OnLine e su Diablo                 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


author: Marco Ridolfo

text:
Frodo Baggins wrote:
> .......chiarirmi le idee circa la mia linea telefonica?
se sei in isdn prova it.tlc.telefonia.isdn altrimenti vai su
it.tlc.telefonia.
Ciao.


text:
Marco Ridolfo wrote in message <7i489m$ecu$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

grazie mille



title: Sacred e Dungeon Siege

author: Wisdom

text:
Qualcuno che non ricordo il nome commentando Sacred ha affermato che Dungeon
Siege e' molto meglio... beh premetto che ho provato solo il demo ma non mi
sembra sia cosi scontata la cosa, Scared e' sicuramente piu' scorrevole come
giocabilita' oltre ad avere tutto sommato una grafica migliore e meno
squadrettata, certo non e' male neanche D & S per chi piace il genere come
al sottoscritto, ma ribadisco.. Sacred ha molti difetti piu' che visibili,
il respawn e solo uno di questi (ma una volta che sei forte respawn o no
passi via che e' una bellezza) ma mi sono soffermato ad osservare le
animazioni a grandezza piena dei tori o delle vacche nei recinti o il
movimento del galoppo del cavallo, ed pur avendo giocato a molti giochi del
genere come Morrowind / Gothic / UO/ Neverwinter Nights/ Vampire/ fino ad
arrivare ai vari Medieval/ AOM / etc.. beh secondo me pur potendo essere
migliorato si appresta ad essere un titolo guida x i futuri giochi del
genere !
Le migliorie da farsi si presentano ad occhio nudo e se mai dovesse vedere
la luce un Sacred II con trama piu' profonda, IA piu' sviluppata / piu'
liberta ' di movimento nel mondo circostante senza frecce o freccine che
fanno da filo conduttore ed altre cosucce credo sarebbe un capovaloro..
comunque pur avendo sottolineato qualche mancanza del gioco era da molto
tempo che non mi appassionavo cosi ad un game del genere... mi spiace ma
Dungeon Siege pur carino non ha nulla a che vedere come fluidita' !


title: Sacred e Dungeon Siege

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Wisdom" <
vince_...@libero.it
> che scrisse:
>Dungeon Siege pur carino non ha nulla a che vedere come fluidita' !
Concordo, dungeon siege è ridicolo rispetto a Sacred.


title: Sacred e Dungeon Siege

author: Michelangelo

text:
> certo non e' male neanche D & S per chi piace il genere come
> al sottoscritto, ma ribadisco..
D = Dungeon
E qui ci siamo
S = Siege
E anche qui tutto bene.
MA "&" cosa mi significherebbe?!??!?!
^_^
--
Michael the Angel


title: Sacred e Dungeon Siege

text:
Pignolo :-)
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:i7tLc.26972$OR2.1...@news3.tin.it...



title: Sacred e Dungeon Siege

text:
> Pignolo :-)
Ghghgh...
Chiedo scusa...



title: Appello ai creatori di giochi con RPGMAKER95 !!!!!!

author: Massimo Trenchi

text:
Se qualcuno ha creato un gioco con RPGMAKER95 è invitato a contattarmi
oppure ad andare al mio sito (
http://digilander.iol.it/maxtre/dungeons.htm
)
nel quale c'è una sezione dedicata ai giochi in italiano creati con
RPGMAKER95.
    Max Trenz


text:
Io c'ho fatto il gioco della Taverna, leggi sopra dove scaricarlo
Massimo Trenchi <
max...@libero.it
> wrote in message
S5EP4.79526$xt2.9...@news.infostrada.it...



title: Una parola.

author: Kintor

text:
Ghilgamesh.
Tanto per parlare.
kintor


title: Una parola.

author: firesquad

text:
e io dico invece tre parole un pņ + sostanziose: CUORE DI PIETRA!!!!
"Kintor" <
kin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8e53ac$2i0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ghilgamesh.
>
> Tanto per parlare.
>
> kintor
>
>


title: Una parola.

text:
firesquad <
rsqu...@tin.it
> wrote in message 8e76v0$crg$1...@nmaster.tin.it...
> e io dico invece tre parole un pò + sostanziose: CUORE DI PIETRA!!!!
Troppo, troppo, troppo potente! Anche se è bellssimo non c'è quasi gusto con
l'ultimo boss............ :-)
kin


title: Una parola.

text:
SSSSIIIIIIIIII POTENZAAAAAA A MMMEEE CUORE DI PIETRA!approposito quanti sono
i colpi da 9999 del CDP?
"Kintor" <
kin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8e9ocb$nap$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Una parola.

text:
firesquad <
rsqu...@tin.it
> wrote in message 8ecfu8$npa$1...@nslave2.tin.it...

Penso una quindicina.........


title: Una parola.

text:
150000????????? Eden a lv.100 ,supporto 250,mag.invocate +10-20-30&40% cosa
fa invece? 150000 anche lui?
"Kintor" <
kin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ecid1$t3b$6...@pegasus.tiscalinet.it...



title: BG2....Firkraag....

author: Rollcage

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ebbene ci sono arrivato, ho chiesto di liberare il figlio di Garren, ma
quando ci torno non riesco a buttarlo giù.
Il fatto è che riesco ad arrivare anche a danneggiarlo Gravemente con le
varie nubi, ma quando le esaurisco e tento di attaccarlo, sembra che le mie
protezioni contro il fuoco siano inutili ed inoltre bastano un paio di
zampate per ammazzarmi i PG.
Considerando che posseggo:
Spada lunga Ammazzadraghi
Arco +4
Martello +3
Tattiche cercansi....
Al quartiere del ponte entravo bel bello in una segreta quando un Lich
moooolto gentile, mi faceva notare che mi avrebbe sfilato le scapole per
farci dei posacenere....
Ho provato pure a distoglierlo da tale intento, ma sembra non ci sia
riuscito visto che ha pensato bene di fermare il tempo per incipriarmi il
naso e per poi chiamare col cellulare un suo amico Demone dinonsocosa che,
forse disturbato da tale chiamata, inveiva in modo sconsiderevole sulle
carcasse dei miei Pg.
Aiuto...
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: BG2....Firkraag....

author: tat

text:
> Ebbene ci sono arrivato, ho chiesto di liberare il figlio di Garren, ma
> quando ci torno non riesco a buttarlo giů.
> Il fatto č che riesco ad arrivare anche a danneggiarlo Gravemente con le
> varie nubi, ma quando le esaurisco e tento di attaccarlo, sembra che le
mie
> protezioni contro il fuoco siano inutili ed inoltre bastano un paio di
> zampate per ammazzarmi i PG.
Io dopo innumerevoli tentativi ce l'ho fatta, ed avevo pg piccoli (circa lvl
10). 3 nubi assassine lo rendono ferito gravemente il resto sta in
tentativi...io sono andato in corpo a corpo coi 3 guerrieri che avevo, e gli
altri dietro a tirare dardi incantati ecc...se di nubi ne tiri 4 č ancora
meglio...cmq č un osso duro ed č normale ti faccia penare...
PS: ci sono andato in un'altra partita che ero di livello 17...beh si CURA
durante lo scontro (1 volta ma č bastato a farmi piangere).


title: BG2....Firkraag....

author: Tegame the Grey

text:
S
P
O
I
L
E
R
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.
.
.
.
.
.
.
Prova a lanciare sul drago magic resistance - prima di iniziare il
combattimento - (per fargli abbasare la sua resistenza alla magia ad un
patetico -per lui- 10% +1%/lvl del cherico che lo lancia
Puoi, poi, continuare con varie tattiche.
--
Ciao Tegame
-----------
Membro del "Ronie Fans Club" n° tessera 0014
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/


title: BG2....Firkraag....

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Al quartiere del ponte entravo bel bello in una segreta quando un Lich
moooolto gentile, mi faceva notare che mi avrebbe sfilato le scapole per
farci dei posacenere....
Ho provato pure a distoglierlo da tale intento, ma sembra non ci sia
riuscito visto che ha pensato bene di fermare il tempo per incipriarmi il
naso e per poi chiamare col cellulare un suo amico Demone dinonsocosa che,
forse disturbato da tale chiamata, inveiva in modo sconsiderevole sulle
carcasse dei miei Pg."
Dopo ave riso per circa mezz'ora posso risponderti... azzardati a scrivere
un altro post del genere e ne va della mia stessa vita... ^_^
Proteggiti vs magie con pozioni o pergamene e manda UN SOLO pg contro il
lich (proteggilo vs male in modo che il tizio che chiama col cellulare non
ti caga nemmeno) e vedrai che sara' una fesseria immane. Ricorda che il
suddetto pg deve avere un'arma +4 o superiore per beccare il malcapitato.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2....Firkraag....

author: Kvochur

text:
> S
>
>
>
> P
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>
>
> O
>
>
>
> I
>
>
>
> L
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>
>
> E
>
>
>
> R
>
> Considerando che posseggo:
> Spada lunga Ammazzadraghi
> Arco +4
> Martello +3
e' piu' che sufficiente....
Anzi forse l'arco non molto, io sono andato solo sul corpo a corpo
>
> Tattiche cercansi....
Manda i tuoi guerrieri da almeno 3 direzioni diverse cosi' eviti che te li
soffi via tutti contemporaneamente.
Inoltre ho trovato utile l'incantesimo velocita' sui tuoi uomini cosi' si
possono riavvicinare in fretta
una volta che li lancia lontano....
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


title: Torment - Many as One e Silente

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Many-as-One mi ha ingaggiato per scoprire il segreto di re Silente, ma
non so cosa devo fare
suggerimenti?
grazie
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Torment - Many as One e Silente

author: Ciro

text:
>Many-as-One mi ha ingaggiato per scoprire il segreto di re Silente, ma
>non so cosa devo fare
>
>suggerimenti?
>
SPOILER
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Vediamo,non mi ricordo bene i nomi delle locazioni ma cerco di
spiegarti.Esci dalla stanzetta dove si trova many-as-one,esci dalla
locazione fino ad arrivare nelle catacombe.Entra nell'ultima "porta"
in basso a sinistra.In questa zona vivono non morti di vari tipi.Hai 2
possibilità:se hai un carisma superiore a 16(mi sembra)fatti
catturare(basta rispondere correttamente alle domande che ti faranno
appena entrato),poi gironzola un pò,e parlando con una zombie
femmina(non ricordo il nome)grazie al carisma alto riuscirai a farti
dire come teletrasportarti dal Silente.Altrimenti rispondi dicendo che
non vuoi collaborare e ammazzali tutti,su uno di loro troverai la
chiave per la porta dove si trova il Silente.Mi raccomando,non
uccidere troppi topi,altrimenti,anche accontentandolo,many-as-one ti
si rivolterà contro,e perderai una memoria.Spero di esserti stato
utile :)
--
Ciao
Ciro


title: Fo2: macchina

author: Filippo

text:
Chiedo scusa in ginocchio visto che e' sicuramente una domanda gia' posta,
ho il gioco da poco (e' bello quanto BG)e non seguivo i messaggi
sull'argomento.
Cmq. il mio problema e' che non riesco a farmi dare dallo spellato di Gecko
il pezzo per costruire la macchina. Qualcuno mi puo' aiutare?


title: Fo2: macchina

text: Ehm...


title: Fo2: macchina

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 7 Apr 1999 14:50:47 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
> wrote:
>Cmq. il mio problema e' che non riesco a farmi dare dallo spellato di Gecko
>il pezzo per costruire la macchina. Qualcuno mi puo' aiutare?
[SPOILER]
Gli devi dare il Super Repair Tool Kit che puoi o rubare da Smitthy
(quello che ti ha venduto la macchina) oppure te lo puo' dare Valerie
, in Vault City il giorno dopo in cui gli hai dato i vari arnesi..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: Fo2: macchina

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
370c82eb...@news.tin.it
>...
>[SPOILER]
>Gli devi dare il Super Repair Tool Kit che puoi o rubare da Smitthy
>(quello che ti ha venduto la macchina) oppure te lo puo' dare Valerie
>, in Vault City il giorno dopo in cui gli hai dato i vari arnesi..
Ok, grazie, vado con la seconda e spero ultima domanda: dove trovo la chiave
per aprire la porta che da' sull'elevatore nella caverna dei gecki vicino a
Klamath?


title: Fo2: macchina

text:
On Wed, 7 Apr 1999 21:04:25 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
> wrote:
[SPOILER]
>>Gli devi dare il Super Repair Tool Kit che puoi o rubare da Smitthy
>>(quello che ti ha venduto la macchina) oppure te lo puo' dare Valerie
>>, in Vault City il giorno dopo in cui gli hai dato i vari arnesi..
>
>Ok, grazie, vado con la seconda e spero ultima domanda: dove trovo la chiave
>per aprire la porta che da' sull'elevatore nella caverna dei gecki vicino a
>Klamath?
Chiavi per aprire quell'ascensore non ne esistono.. L'unico modo per
farlo e' usare un Electronic Lockpick a quanto pare.. In ogni caso a
sentire gli americani , dicono che quando nel gioco avrai trovato un
electronic lockpick la roba che troverai in quella zona non sara'
cosi' importante... Insomma serve soltanto come primo assaggio di roba
"hi-tech" ;-)



title: Fo2: macchina

text:
Grazie ancora.
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
370ce1ee...@news.tin.it
>...


title: [NWN] AIUTO Saves illegibili!!!

author: L'ultimo boyscout

text:
Dopo una formattazione sono stato costretto a ricopiare i miei saves da dos
sul mio hard disk secondario e adesso i miei files contengono un  bellissimo
~ al posto dei caratteri originali. Si può fare qualcosa?
Ciao
- Marco -


title: [NWN] AIUTO Saves illegibili!!!

author: Boch

text:

--------------
Prova semplicemente a rinominarli. ce caso che ce la fai.


title: [NWN] AIUTO Saves illegibili!!!

text:
> Prova semplicemente a rinominarli. ce caso che ce la fai.
Fosse semplice...
Io ho provato a rinominarli ma mi segnala un singolare messaggio di spazio
insufficiente sul disco per eseguire l'operazione...
Peccato che ho circa 30 giga di spazio libero sul fisso...


title: [NWN] AIUTO Saves illegibili!!!

author: Gambit

text:
"L'ultimo boyscout" <
then...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> Fosse semplice...
> Io ho provato a rinominarli ma mi segnala un singolare messaggio di spazio
> insufficiente sul disco per eseguire l'operazione...
> Peccato che ho circa 30 giga di spazio libero sul fisso...
Mandami un file da rinominare e dimmi che nome vuoi e poi te lo rimando se
proprio non ci riesci.


title: [NWN] AIUTO Saves illegibili!!!

author: Andrew Next

text:
"L'ultimo boyscout" <
then...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:OVl7b.305065$Ny5.9...@twister2.libero.it...
> Dopo una formattazione sono stato costretto a ricopiare i miei saves da
dos
> sul mio hard disk secondario e adesso i miei files contengono un
bellissimo
> ~ al posto dei caratteri originali. Si pu fare qualcosa?
>
Comincia una nuova partita, salvala e guarda come i nomi dei files.
Ciau
>A<


title: [NWN] AIUTO Saves illegibili!!!

text:
Credo che il gioco salvi una parte di informazioni in una cartella
temporanea (override o qualcosa di simile), io sono arrivato al chapter4 a
Forte Ilkard e non trovandole più (Cancellate perse boh? Sul mio disco fisso
non cisono...) mi da l'errore di spazio insufficiente sull hard disk.Ho
provato ad iniziare una nuova partita è a sostituire i files ma mi si
inchioda puntualmente...
Se qualcuno è arrivato al chapter 4 è può spedirmi i suoi saves o vuole
provare a rinominarli per me mi farebbe un grosso favore.
- Marco -


title: BG2 e COMPUTERONE AIUTO! ORA!!

text:
Mi è arrivata la mail che conferma la spedizione!!!!
Ditemi come ca*** funge il traking degli ordiniii mi chiede password che non
hooo...
Tet_Zuo


title: BG2 e COMPUTERONE AIUTO! ORA!!

author: Sonic

text:
Tet_Zuo <
t...@galactica.it
> wrote in message
8qvon1$gfci5$1...@ID-44528.news.cis.dfn.de...

Scusa, ma non fai prima a telefonargli?
Il numero è scritto sul loro sito
www.computerone.it
Ciao
Sonic.


title: Ho un'ultimo (spero) dubbio su BG !!

author: RYX

text:
Cos'e' il THACO (o TACHO...) ?
a cosa serve?
da cosa di pende ? e qualsiasi altra cosa lo riguradi..... io non so le
regole di AD&d e nel manuale non ce scritto niente su sta roba
RyX ICQuin: 29264650
levis....@iol.it


title: Ho un'ultimo (spero) dubbio su BG !!

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
RYX ha scritto nel messaggio <7ak2a1$vr9$
1...@hermes.iol.it
>...
>Cos'e' il THACO (o TACHO...) ?
>a cosa serve?
To Hit Armor Class 0, ovvero il numero che devi fare con un dado da 20 per
colpire classe armatura 0.
In pratica se hai THAC0 17 con 17 prendi classe armatura 0, con 15 classe
armatura 2, con 19 classe armatura -2.
Con 20 prendi sempre e con 1 manchi sempre.
>da cosa di pende ? e qualsiasi altra cosa lo riguradi..... io non so le
>regole di AD&d e nel manuale non ce scritto niente su sta roba
Dipende dalla classe, dal livello, dalla forza, dalla specializzazione e dai
bonus magici.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ho un'ultimo (spero) dubbio su BG !!

text:
grazie :-)
RyX
Alessandro "Sgama"Amadori ha scritto nel messaggio
<7ak2ti$v14$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: Aiuto per Fallout 2

author: Andrea Guarnieri

text:
qualcuno puo aiutarmi ????
S
P
O
I
E
R
S
P
O
I
E
R
S
P
O
I
E
R
Come posso prendere il cervello cibernetico dal deposito degli organi nel 4
livello del vechio deposito di armi ????
Ho provato diverse volte ma sono disponibili sono 2 cervelli uno umano ma
non perfetto e uno di una scimmia .
ho la scelta e solo tra questi due ???
Grazie


title: Aiuto per Fallout 2

author: Gabriele Palma

text:
Andrea Guarnieri <
gua...@tin.it
> wrote in message
pnlvc.275035$hc5.11...@news3.tin.it...

Ti serve la skill Science molto alta. Per molto non saprei esattamente
quanto credo almeno 150%.


title: Aiuto per Fallout 2

author: ThingFish

text:
Il Wed, 02 Jun 2004 14:21:09 GMT, "Andrea Guarnieri" <
gua...@tin.it
>
ha scritto:

se ricordo bene per prendere il cervello cibernetico bisogna avere la
skill scientifica al massimo, quindi 200%...


title: Aiuto per Fallout 2

text: Grazie ha chi mi ha risposto


title: Aiuto per Fallout 2

author: Daeron

text:
"ThingFish" <
themor_u...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:h6dsb0tgkfl9h3l9s...@4ax.com...

Il max mi pare sia 300, se non sbaglio... cmq basta avere meno per liberare
skynet. Usare mentats aiuta. Tra l'altro mi sembra che il numero e la
qualità di cervelli da ritirare dipenda proprio dall'int.
Saluti
--
-----------------------
DAERON
"Not to get all misty-eyed, but, uh, it's been a pleasure, chief."
-----------------------


title: Aiuto per Fallout 2

text:
Daeron <
daeronTO...@tin.it
> wrote in message
lUBwc.415571$rM4.17...@news4.tin.it...

A me pare soprattutto da science.
Però non ricordo esattamente quanto servisse
Confermo che il massimo era 300% ma una science >200% serviva in pochi punti
e nessuno di questi era cruciale.


title: Aiuto per Fallout 2

text:
Grazie ma dove posso trovare il resto :ossia il motore ??
"Gabriele Palma" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ySGwc.291282$hc5.12...@news3.tin.it...



title: Aiuto per Fallout 2

text:
Andrea Guarnieri <
gua...@tin.it
> wrote in message
M7Lwc.292125$hc5.12...@news3.tin.it...
> Grazie ma dove posso trovare il resto :ossia il motore ??
S
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
Il robot motivator lo trovi nei cadaveri dei robot che uccidi. Non ricordo
se lo trovi in tutti i robot oppure se solo in quelli armati di fucili.
Ti conviene giocare di più e chiedere di meno. Gli spoiler non sono una
bella cosa, specialmente se è la tua prima volta con Fallout 2


title: Aiuto per Fallout 2

text:
Hai ragione ma si come e da 4 giorni di gioco che  cerco quel motore e no
sapevo piu cosa fare grazie ora ci riprovo
"Gabriele Palma" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NjLwc.292173$hc5.12...@news3.tin.it...



title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

author: Guido

text:
... quando la abbandono per prendere un altro PG nel party?
Lo chiedo perchè, quando la tolgo dal gruppo, lei mi dice che tornerà nel
suo maniero.
Ed invece rimane nella locazione in cui ci troviamo... qualunque essa sia...
e, siccome l'ho abbandonata
a favore di Imoen, proprio dentro al labirinto del manicomio, non vorrei che
per riprenderla, debba ritornare là.
So che magari è una domanda scema, ma succede anche a voi???
Tutti gli altri PG se ne vanno in una locazione specifica (principalmente il
Diadema di Rame),
lei invece al contrario di quello che dice, rimane anche in un dungeon...
Forse se torno al maniero posso trovarla là???
P.S.:
S
P
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L
E
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.
Fikraag, bel Drago Rosso, l'ho ammazzato con una disintegrazione...
65.000 pti esperienza... ma ho paura che ho disintegrato anche parte del suo
equipaggiamento.
Aveva solo qualche moneta in corpo... ha un tesoro nella caverna???
Ciao e grazie a tutti :)


title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:

No, tranquillo, hai disintegrato solo una Holy Avenger +5 e le
scaglie che facevano una armatura -1 ... ^________^;;;
Bye,
Etto.


title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

text:
AAAAAARGGGGGGGGHHHHHH! :)
OKOK, pazienza... mi so fatto quella con le scaglie del drago d'ombra.
Però mi dispiace.... la prox volta non disintegro manco un coboldo!
Grazie :)
"Gabriele "Etto" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:90ilob$5gg$1...@reader1.fr.uu.net...



title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

author: Pibaro

text:
Guido <
mai...@tin.it
> wrote in message Ti4X5.356$D8....@twister2.tin.it...
> ... quando la abbandono per prendere un altro PG nel party?
>
> Lo chiedo perchè, quando la tolgo dal gruppo, lei mi dice che tornerà nel
> suo maniero.
> Ed invece rimane nella locazione in cui ci troviamo... qualunque essa
sia...
> e, siccome l'ho abbandonata
> a favore di Imoen, proprio dentro al labirinto del manicomio, non vorrei
che
> per riprenderla, debba ritornare là.
A me sembra che ti dia 2 opzioni, rimanere dove si trova o andare nella
copper coronet, però non se la molli lì.
Se sei nel labirinto ci rimane e la perdi per sempre.
>
> So che magari è una domanda scema, ma succede anche a voi???
> Tutti gli altri PG se ne vanno in una locazione specifica (principalmente
il
> Diadema di Rame),
> lei invece al contrario di quello che dice, rimane anche in un dungeon...
>
> Forse se torno al maniero posso trovarla là???
Per me no.
>
> P.S.:

Eh Eh Eh, mi sa che ti sei perso qualcosina.....
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

text:
Guido <
mai...@tin.it
> wrote in message xn5X5.415$D8....@twister2.tin.it...
> AAAAAARGGGGGGGGHHHHHH! :)
>
> OKOK, pazienza... mi so fatto quella con le scaglie del drago d'ombra.
Sappi che le scaglie del drago rosso danno la miglior armatura del gioco,
almeno 2 AC in meno di quello d'ombra.



title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

text:
> A me sembra che ti dia 2 opzioni, rimanere dove si trova o andare nella
> copper coronet, però non se la molli lì.
> Se sei nel labirinto ci rimane e la perdi per sempre.
Azz... a me le due opzioni non le dava... mi diceva solo che la potevo
ritrovare al maniero... ma mi insospettiva il fatto che, invece di andarsene
come fanno tutti gli altri, rimanesse lì dove la lasciavo...
Ad essere sincero mi dispiace un pò averla abbandonata proprio nel pto in
cui non potrò più riprenderla. Dovevo scegliere tra lei ed Imoen... Aerie
non la lascio manco morto (mi sono innammorato :) );
Jhaeira è abbastanza utile; e gli altri due, oltre il mio PG, sono due PG
creati da me con il metodo della partita in multiplayer. E siccome sono i
vecchi PG con cui giocavo a AD&D, non potevo toglierli (Anche perchè quelli
li perdi per sempre di sicuro)
Forse era meglio lasciare Imoen e tenere Nalia... ma tanto sono
equivalenti... tantomeglio prendere con me la causa del mio lungo
peregrinare :) (Jhaeira si era anche incazzata quando non volevo prenderla
nel gruppo).
Ormai è fatta... se la spupazzerà Irenicus. Basta che mi lasciano il
maniero!!!
> > Fikraag, bel Drago Rosso, l'ho ammazzato con una disintegrazione...
> > 65.000 pti esperienza... ma ho paura che ho disintegrato anche parte del
> suo
> > equipaggiamento.
> > Aveva solo qualche moneta in corpo... ha un tesoro nella caverna???
>
> Eh Eh Eh, mi sa che ti sei perso qualcosina.....
Cavolo... ho sentito, una Holy Avanger +5... e vabbè... lo ammazzerò in modo
"normale" la prox volta che rigiocherò BG2 :)
Ah... le avete iniziate poi le partite in MP di cui parlavate???
Scrivo poco nel NG, ma lo seguo da molto.
E la cosa mi interesserebbe :)
Magari potete replyare alla mia mail.
Ciauz  e grazie.


title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

author: Menion

text:
Allora visto che Nalia ha memorizzato nella mia partita un casino di
incantesimi e visto che Imoen mi sta sulle palle, come si fa a ritrovarla
più avanti nel gioco??? Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sF8X5.37614$hk4.1...@news.infostrada.it...
>
> Guido <
mai...@tin.it
> wrote in message
Ti4X5.356$D8....@twister2.tin.it...
> > ... quando la abbandono per prendere un altro PG nel party?
> >
> > Lo chiedo perchè, quando la tolgo dal gruppo, lei mi dice che tornerà
nel
> > suo maniero.
> > Ed invece rimane nella locazione in cui ci troviamo... qualunque essa
> sia...
> > e, siccome l'ho abbandonata
> > a favore di Imoen, proprio dentro al labirinto del manicomio, non vorrei
> che
> > per riprenderla, debba ritornare là.
>
> A me sembra che ti dia 2 opzioni, rimanere dove si trova o andare nella
> copper coronet, però non se la molli lì.
> Se sei nel labirinto ci rimane e la perdi per sempre.
>
> >

> > Fikraag, bel Drago Rosso, l'ho ammazzato con una disintegrazione...
> > 65.000 pti esperienza... ma ho paura che ho disintegrato anche parte del
> suo
> > equipaggiamento.
> > Aveva solo qualche moneta in corpo... ha un tesoro nella caverna???
>
> Eh Eh Eh, mi sa che ti sei perso qualcosina.....
>
>



title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

text:
Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
UueX5.45271$IP1.1...@news1.giganews.com...
> Allora visto che Nalia ha memorizzato nella mia partita un casino di
> incantesimi e visto che Imoen mi sta sulle palle, come si fa a ritrovarla
> piů avanti nel gioco??? Ciao!
Se l'hai mollata nel labirinto, mi sa che non la ritrovi piů.
Io non l'ho cercata tanto bene, perchč preferivo avere Imoen, ma secondo me
non la ritrovi piů.
Comunque prova alla copper coronet o al suo castello.



title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

text:
Io non l'ho mollata ancora perchè mi sto facendo un pò tutte le quest che ho
trovato già al secondo capitolo, ma volevo sapere dove "mollarla" per poi
poterla ritrovare più avanti. Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JTlX5.42512$hk4.1...@news.infostrada.it...
>
> Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
> UueX5.45271$IP1.1...@news1.giganews.com...
> > Allora visto che Nalia ha memorizzato nella mia partita un casino di
> > incantesimi e visto che Imoen mi sta sulle palle, come si fa a
ritrovarla
> > più avanti nel gioco??? Ciao!
>
> Se l'hai mollata nel labirinto, mi sa che non la ritrovi più.
> Io non l'ho cercata tanto bene, perchè preferivo avere Imoen, ma secondo
me
> non la ritrovi più.



title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

text:
Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
BymX5.94823$DG3.1...@news2.giganews.com...
> Io non l'ho mollata ancora perchè mi sto facendo un pò tutte le quest che
ho
> trovato già al secondo capitolo, ma volevo sapere dove "mollarla" per poi
> poterla ritrovare più avanti. Ciao!
In un qualsiasi posto in città o nelle mappe che puoi raggiungere dalla
città.



title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

author: Dialtone

text:
On Tue, 05 Dec 2000 19:02:38 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Guido" <
mai...@tin.it
> scrisse:
>Jhaeira è abbastanza utile; e gli altri due, oltre il mio PG, sono due PG
>creati da me con il metodo della partita in multiplayer. E siccome sono i
>vecchi PG con cui giocavo a AD&D, non potevo toglierli (Anche perchè quelli
>li perdi per sempre di sicuro)
>Forse era meglio lasciare Imoen e tenere Nalia... ma tanto sono
>equivalenti... tantomeglio prendere con me la causa del mio lungo
>peregrinare :) (Jhaeira si era anche incazzata quando non volevo prenderla
>nel gruppo).
>
>Ormai è fatta... se la spupazzerà Irenicus. Basta che mi lasciano il
>maniero!!!
>
>> > Fikraag, bel Drago Rosso, l'ho ammazzato con una disintegrazione...
>> > 65.000 pti esperienza... ma ho paura che ho disintegrato anche parte del
>> suo
>> > equipaggiamento.
>> > Aveva solo qualche moneta in corpo... ha un tesoro nella caverna???
>>
>> Eh Eh Eh, mi sa che ti sei perso qualcosina.....
>
>Cavolo... ho sentito, una Holy Avanger +5... e vabbè... lo ammazzerò in modo
>"normale" la prox volta che rigiocherò BG2 :)
Ma sai che culo che hai avuto? Quel drago ha almeno il 60% di
resistenza alla magia per non parlare dei tiri-salvezza bassissimi che
ha... Insomma è come addormentare un elfo... assurdo solo pensarci...
(l'elfo ha il 90% di resistenza al sonno e poi c'è il tiro salvezza,
per chi non lo sapesse)
>Ah... le avete iniziate poi le partite in MP di cui parlavate???
>Scrivo poco nel NG, ma lo seguo da molto.
>E la cosa mi interesserebbe :)
Si le abbiamo iniziate... Ieri sera Pib mi ha anche dato una mano a
rifare un pezzo che avevo già fatto ma mi ero dimenticato la metà
delle cose... be più che una mano mi ha fatto compagnia ^___^
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

author: margherita

text:
>In un qualsiasi posto in città o nelle mappe che puoi raggiungere dalla
>città.
Non e' vero. Anche io ho provato a lasciarla ( dopo tutte le quest
legate a lei) e lei dice che torna al suo maniero ( senza altre
scelte). Soltanto che se poi la cerco ad Arnyse non la riesco piu' a
trovare. Fuori non c'e' e ho cercato un po' dentro ma niente da fare!!
Cosi' me la sto tenendo ancora, almeno finche' non libero Imoen o non
trovi qualcuno che sa dove si va a cacciare quando "ritorna al
maniero"!!!
Ciao
 Margherita
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

text:
margherita <
mfin...@5net.it
> wrote in message
332t2tcec56074k39...@4ax.com...
>>In un qualsiasi posto in città o nelle mappe che puoi raggiungere dalla
>>città.
>
> Non e' vero. Anche io ho provato a lasciarla ( dopo tutte le quest
> legate a lei) e lei dice che torna al suo maniero ( senza altre
> scelte). Soltanto che se poi la cerco ad Arnyse non la riesco piu' a
> trovare. Fuori non c'e' e ho cercato un po' dentro ma niente da fare!!
> Cosi' me la sto tenendo ancora, almeno finche' non libero Imoen o non
> trovi qualcuno che sa dove si va a cacciare quando "ritorna al
> maniero"!!!
Non so che dire, a me dava quelle due opzioni, provate a cercarla nella
copper coronet, a me andava quasi sempre lì, sennò nel maniero potrebbe
essere vicino alla palizzata.



title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

text:
>Non so che dire, a me dava quelle due opzioni, provate a cercarla nella
>copper coronet, a me andava quasi sempre lì, sennò nel maniero potrebbe
>essere vicino alla palizzata.
Spoiler
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Anche a me all'inizio dava l'opzione del Diadema di Rame (e infatti ce
l'ho pure lasciata!!) ma dopo aver completato TUTTE le quest che la
coinvolgono ( il funerale del padre ecc.) l'unica opzione possibile
sembra sia quella del maniero :))))
Ma dove? Sembra sparita nel nulla.



title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

author: MomoŽ

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
czpX5.43717$hk4.1...@news.infostrada.it...
>
> Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
> BymX5.94823$DG3.1...@news2.giganews.com...
> > Io non l'ho mollata ancora perchè mi sto facendo un pò tutte le quest
che
> ho
> > trovato già al secondo capitolo, ma volevo sapere dove "mollarla" per
poi
> > poterla ritrovare più avanti. Ciao!
>
> In un qualsiasi posto in città o nelle mappe che puoi raggiungere dalla
> città.
Io l'ho lasciata al Diadema di Rame, nei Bassifondi... mi ha chiesto lei se
sarebbe stato meglio che mi aspettasse, nel caso in cui avessi avuto ancora
bisogno in futuro, nel suo maniero o dentro a quella locanda. Le ho
semplicemente detto di aspettarmi al Diadema... ed è ancora là che
aspetta....
^__^
Momo¿


title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>Non so che dire, a me dava quelle due opzioni, provate a cercarla nella
>copper coronet, a me andava quasi sempre lì, sennò nel maniero potrebbe
>essere vicino alla palizzata.
Dovrebbe essere DENTRO il cerchio formato dalla palizzata...dove prima ci
trovavi il comandante delle guardie fuggite dal maniero...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

author: Sirius

text:
On Tue, 05 Dec 2000 16:24:56 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>Guido <
mai...@tin.it
> wrote in message Ti4X5.356$D8....@twister2.tin.it...
>> ... quando la abbandono per prendere un altro PG nel party
>
>A me sembra che ti dia 2 opzioni, rimanere dove si trova o andare nella
>copper coronet, però non se la molli lì.
>Se sei nel labirinto ci rimane e la perdi per sempre.
Purtroppo invece ti dice che rimane lì dove si trova, per cui occhio
al posto se decidi di cambiarla. Io l'ho sempre lasciata al Copper
Coronet per fortuna, anche a costo di avere un party da 5 anzichè 6.


title: [BG2] Ma NALIA che fine fa...

text:
Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote:
>Purtroppo invece ti dice che rimane lì dove si trova, per cui occhio
>al posto se decidi di cambiarla. Io l'ho sempre lasciata al Copper
>Coronet per fortuna, anche a costo di avere un party da 5 anzichè 6.
In realta' le opzioni di scelta te le da (tornare al castello o restare
li)...ma anche se gli dici di tornare al castello lei resta IN OGNI CASO li
dove vi trovate...da cui la fregatura se la molli in posti dove non potrai
tornare...
Credo sia il solo PG che ha questo bug...
Un altro piccolo bug relativo a questo e' legato a Valygar...quando lo molli
il TESTO SCRITTO dice che andra' nella capanna a Umar (che e' la cosa vera),
mentre invece nel PARLATO dice che tornera' nella sua casa in città, ai
moli...
(o viceversa, ora non ricordo bebe, comunque ho notato questa discrepanza)



title: Aiutooo!!!

author: gilberto

text:
          C'č qualcuno che ha completato le quests iniziali di temple of elemental
evil?
Nel villaggio di hommlet, Terjion mi chiede di convertire Erliter
l'apprendista di Mitch nel mulino; ma Erliter mi chiude subito il discorso
eppure ho provato anche con il personaggio con piů carisma e diplomazia.
Non solo ma quando voglio raccogliere gli oggetti dai nemici eliminati non
ci riesco; mi fa prendere gli oggetti solo quando i corpi a terra scompaiono
e rimangono solo gli oggetti.
Grazie
Gilberto
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: gothic 2

author: Himitsu

text:
Non so' se avete visto gli screen di gothic 2 ma sono impressionanti, se
mantengono la profondita' di gioco diventa qualcosa di importante.
In compenso ho visto DooM 3.
Non si muovera' su NESSUN pc per i prossimi 10 ANNI..
Avete presente il film di Final Fantasy, uguale..
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


title: gothic 2

author: Andrea Zanchi

text:
"> Non si muovera' su NESSUN pc per i prossimi 10 ANNI..
> Avete presente il film di Final Fantasy, uguale..
Lol!! Non ti sembra di esagerare un po? Bastero una scheda video che
supporta il pixel e il vertex shader. Diciamo che probabilmente il buon
carmack e' riuscito a sfruttare le reali possibilita dell'hardware attuale^^


title: gothic 2

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:achjh6$ion$1...@news.ngi.it...
> Non so' se avete visto gli screen di gothic 2 ma sono impressionanti, se
> mantengono la profondita' di gioco diventa qualcosa di importante.
> In compenso ho visto DooM 3.
> Non si muovera' su NESSUN pc per i prossimi 10 ANNI..
> Avete presente il film di Final Fantasy, uguale..
impressionante, ma forse non proprio al livello del film di FF.
http://www.gamespy.com/e32002/pc/doom3b/screenshots.shtml
-toji-


title: gothic 2

text:
> Lol!! Non ti sembra di esagerare un po? Bastero una scheda video che
> supporta il pixel e il vertex shader. Diciamo che probabilmente il buon
> carmack e' riuscito a sfruttare le reali possibilita dell'hardware
attuale^^
E permettimi di non crederci.
Carmack lo considero il piu' bravo programmatore sulla faccia della terra
(dopo Jeff Minter) pero' nessuno riuscira' a convincermi che quella roba si
muove su un geforce3.



title: gothic 2

text:
> E permettimi di non crederci.
> Carmack lo considero il piu' bravo programmatore sulla faccia della terra
> (dopo Jeff Minter) pero' nessuno riuscira' a convincermi che quella roba
si
> muove su un geforce3.
Comunque ho visto ora quelle foto che ha postato toji82... se ti riferivi a
quelle mi puzzano molto, ma molto molto molto. Secondo me fanno parte del
filmato introduttivo


title: gothic 2

text:
http://www.doomitalia.com/Public/Articoli/Immagini/image1.jpg
Questa potrebbe benissimo essere uno screen del gioco


title: gothic 2

text:
> Comunque ho visto ora quelle foto che ha postato toji82... se ti riferivi
a
> quelle mi puzzano molto, ma molto molto molto. Secondo me fanno parte del
> filmato introduttivo
Nell' articolo che ho letto specificava chiaramente che quello e' il gioco..


title: gothic 2

text:
> Questa potrebbe benissimo essere uno screen del gioco
Quello e' un ORRIBILE vecchissimo FAKE...



title: gothic 2

author: lollo

text:
> E permettimi di non crederci.
> Carmack lo considero il piu' bravo programmatore sulla faccia della terra
> (dopo Jeff Minter) pero' nessuno riuscira' a convincermi che quella roba
si
> muove su un geforce3.
>
Infatti non si muove su una geforce3
ma su una non ben precisata scheda ati (fonte gamespot) e secondo me si
tratta di una scheda non ancora in commercio (magari una r300)
ciao


title: gothic 2

text:
> Quello e' un ORRIBILE vecchissimo FAKE...
Fake o no probabilmente sara simile.


title: gothic 2

text:
"lollo" <
xbox...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PnaH8.2479$KG6....@twister2.libero.it...

 però la cosa che mi fa incazzare è che non ci sia un'immagine classica con
l'arma ben in vista sulla destra e tutti i parametri del personaggio in
basso.......perchè ci sono solo immagini di mostri in posa??   bho, di
sicuro avrà una grafica spaventosa, ma non tiramocela troppo.
-toji-


title: Biclasse e Multiclasse BG

author: Alessio Galli

text:
    Secondo voi è più consigliabile iniziare con un PP biclassabile,
multiclassabile, oppure nessuno delle due e continuare il gioco sempre con
lo stesso tipo di classe?
Quali sono le scelte migliori come biclasse, multiclasse o nulla?
Secondo me il carisma è fondamentale e scegliendo un guerriero, dove sono
fondamentali forza, costituzione e destrezza, ho dovuto abbassare la
saggezza che mi interessava per biclassarlo poi a chierico e, quindi, ho un
PP non biclassabile. Ho fatto bene?
Volevo sapere anche quando è meglio attuare una biclasse (a che livello).
Grazie e Ciao


title: Biclasse e Multiclasse BG

author: Sonic

text:
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8hj0m9$kc3$1...@serv1.iunet.it...
>
>     Secondo voi è più consigliabile iniziare con un PP biclassabile,
> multiclassabile, oppure nessuno delle due e continuare il gioco sempre con
> lo stesso tipo di classe?
Beh io ritengo che ci siano dei pregi e dei difetti per ognuno di essi. non
a caso un gioco di ruolo è ben fatto, quando non esiste un personaggio che è
meglio in "assoluto".
> Quali sono le scelte migliori come biclasse, multiclasse o nulla?
Per lo stesso motivo di cui sopra io mi sono creato 4 personaggi:
I singleclass, un multiclass e due biclass e precisamente:
Un Paladino
Un Guerriero/druido
Un Ladro biclassato a mago al 6° livello
Un Guerriero Biclassato chierico al 5° livello (avrei potuto farlo al 6° ma
ho preferito così volutamente).
Per quanto riguarda i biclass e multiclass, preferisco (opinione personale)
personaggi che non hanno bisogno di togliersi e mettersi di continuo la
corazza per acquistare determinate capacità. Per questo preferisco un
Guerriero/religioso che un guerriero/mago.
Il Mago Biclasse, l'ho abbinato al Ladro perché:
1- Il ladro è comunque limitato nelle corazze, e quindi avere una
corazzuccia o un vestito buono da mago cambia poco.
2- Mi consente comunque di brandire spade e archi corti
3- Già al 6° livello un ladro ha delle abilità interessanti (nascondersi
nelle ombre, individuare trappole ecc..) che mi sembrano sposarsi meglio con
un mago piuttosto che le abilità di guerriero.
> Secondo me il carisma è fondamentale e scegliendo un guerriero, dove sono
> fondamentali forza, costituzione e destrezza, ho dovuto abbassare la
> saggezza che mi interessava per biclassarlo poi a chierico e, quindi, ho
un
> PP non biclassabile. Ho fatto bene?
Beh, se la tua idea iniziale era di biclassarlo chierico, ovviamente potevi
fare di meglio :-), inoltre penso che se alla fine sei rimasto singleclass e
hai scelto un carisma alto di partenza (oltre a forza costituzione e
destrezza) forse il Paladino faceva più al caso tuo.
> Volevo sapere anche quando è meglio attuare una biclasse (a che livello).
Dipende da che classe parti e a quale vuoi arrivare. Considera che i PX a
disposizione sono 89000 se hai BG puro, e 161000 se hai TOSC. Calcola sempre
che con la nuova classe devi (con quei punti a disposizione) arrivare a
superare la prima.
> Grazie e Ciao
Di niente, a presto!!
Sonic.


title: Daggerfall patch

author: Cyberdav

text:
C'č qualche anima pia che potrebbe farmi avere la patch di Daggerfall o
dirmi come posso procurarmela?
Grazie infinite,
                         Davide