title: [Torment] Abbandonare Personaggi

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:bGzmb.46596$e5.16...@news1.tin.it...
>
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> news:w0ymb.65352$vO5.2...@twister1.libero.it...
>
> Piccolissima precisazione...
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
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>
>
>
> > Spoilerazzo piu' giu'
> >
> >
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> >
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> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > Ignus te lo troverai contro in ogni caso verso la fine del gioco, salvo
> nel
> > caso tu non l'abbia mai 'liberato', nel qual caso il suo posto viene
preso
> > da Vhailor.
>
> A quanto ne so, trovi Ignus nel caso che il tuo allineamento tenda al
legale
> e Vhailor nel caso tenda al caotico - ovvero, gli unici due PG in grado di
> ucciderti definitivamente. Che poi e' pressoche' impossibile che Ignus ci
> riesca, visto che l'ho tirato giu' con una facilita' impressionante sia
che
> fossi guerriero sia che fossi mago, per cui...
>
> Pero' zio Vhay mena un po' di piu' =P
>
Sei sicuro?
Una volta m'e' capitato di continuare la stessa partita quasi dall'inizio in
due direzioni diverse, e mi pare di avere avuto contro Ignus come Chaotic
Good, e Vhailor come Neutral Good... se ricordo esattamente. Cmq e' certo
che mi venne fuori Vhailor quell'unica volta che non ho cagato Ignus manco
di striscio.



title: [Torment] Abbandonare Personaggi

author: SlyCat

text:
> Il resto del tuo party comprende, presumo, Morte, Dak'kon, Annah e
> Fall-From-Grace, giusto?
> Avrai un'altra difficile scelta dello stesso genere, piu' avanti.
> Non aggiungo altro. ;)
>
> --
> Caleb
>
http://netwargamingitalia.cjb.net/
> Il portale italiano per la strategia a turni
> --
> "E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
> "Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
> (Altan, "Colombo")
Azz... Adoro questo gioco!!!!!!
Il mio party č quello! Mi sa che lo rigiocherň dall'inizio quando l'avrň
finito!
P.S. Mi sa che sacrificherň Fall-From-Grace... vuoi mettere "una donna con
la coda!!!" :D


title: [Torment] Abbandonare Personaggi

author: Dimer Camparini

text:
"SlyCat" <
slyc...@libero.it
> wrote:
>P.S. Mi sa che sacrificherò Fall-From-Grace... vuoi mettere "una donna con
>la coda!!!" :D
Credo sia un po' duretta rinunciare a FFG in ogni party dato che e' l'unico
chierico su piazza...e tra l'altro e' un PG splendido secondo me, molto
affascinante...
Piuttosto magari in un'eventuale rigiocata si potrebbe rinunciare a un
Dak'kon, che e' un PG con una bella storia, utile, ma non indispensabile...



title: [Torment] Abbandonare Personaggi

author: Astardel

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gspnpvsfqim1q3p2k...@4ax.com...
> "SlyCat" <
slyc...@libero.it
> wrote:
>
> >P.S. Mi sa che sacrificherò Fall-From-Grace... vuoi mettere "una donna
con
> >la coda!!!" :D
>
> Credo sia un po' duretta rinunciare a FFG in ogni party dato che e'
l'unico
> chierico su piazza...e tra l'altro e' un PG splendido secondo me, molto
> affascinante...
> Piuttosto magari in un'eventuale rigiocata si potrebbe rinunciare a un
> Dak'kon, che e' un PG con una bella storia, utile, ma non
indispensabile...
Mmmh, insomma...
Annah e' piuttosto inutile nel party; eccetto per quei 30 minuti di gioco in
cui ti serve (ed in cui cmq non avresti nessun altro da mettere) poi puoi
tranquillamente farne a meno (ne fai *certamente* a meno se diventi ladro,
ma anche altrimenti te ne frega fino ad un certo punto); le trappole non
sono quasi mai letali.. ed anche se lo fossero? =P Unica eccezione e'
Baator, dove un ladro risulta davvero comodo.
Ignus, alla fine, non serve a nulla se diventi mago-  e se sei guerriero
comunque hai Dak'kon, e considerando che le spell piu' utili sono quelle dei
primi tre livelli...
Poi gli altri tre son tutti guerrieri dalla potenza non irrilevante.
Quelli a cui davvero non rinuncerei sono Morte e Dak'kon (i superstiti, per
chi sa di cosa parlo). Ma e'  opinione  mia =)



title: [Torment] Abbandonare Personaggi

author: Caleb

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:CtTmb.50015$e5.18...@news1.tin.it...
>
>
> Mmmh, insomma...
> Annah e' piuttosto inutile nel party; eccetto per quei 30 minuti di gioco
in
> cui ti serve (ed in cui cmq non avresti nessun altro da mettere) poi puoi
> tranquillamente farne a meno (ne fai *certamente* a meno se diventi ladro,
> ma anche altrimenti te ne frega fino ad un certo punto); le trappole non
> sono quasi mai letali.. ed anche se lo fossero? =P Unica eccezione e'
> Baator, dove un ladro risulta davvero comodo.
> Ignus, alla fine, non serve a nulla se diventi mago-  e se sei guerriero
> comunque hai Dak'kon, e considerando che le spell piu' utili sono quelle
dei
> primi tre livelli...
> Poi gli altri tre son tutti guerrieri dalla potenza non irrilevante.
>
> Quelli a cui davvero non rinuncerei sono Morte e Dak'kon (i superstiti,
per
> chi sa di cosa parlo). Ma e'  opinione  mia =)
>
>
Guarda, per la pura e semplice utilita', mi terrei Morte, Dak'kon e Fall
From Grace. Ma il 'problema' di Torment e' che non si fa un discorso di mera
utilita', quanto 'relazionale'. In altri termini, non credo riuscirei a
concepire una partita senza personaggi affascinanti come Annah o Vhailor.



title: [Torment] Abbandonare Personaggi

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:aNXmb.68426$vO5.2...@twister1.libero.it...
> Guarda, per la pura e semplice utilita', mi terrei Morte, Dak'kon e Fall
> From Grace. Ma il 'problema' di Torment e' che non si fa un discorso di
mera
> utilita', quanto 'relazionale'. In altri termini, non credo riuscirei a
> concepire una partita senza personaggi affascinanti come Annah o Vhailor.
Neppure io ho mai rinunciato ad Annah, nonostante tutto; il punto e'
chiedersi che tipo di partita si sta giocando.
La prossima volta che lo comincio cerchero' a tutti i costi il flirt con
Grace - e potrei rinunciare ad Annah nel party, a questo punto (visto che
lascero' ogni fisico a 9 ed avro' bisogno di gente che meni).
Ogni volta che lo rigioco punto a qualcosa di nuovo, e la partita si plasma
in relazione.


title: cerchi fifa 2000

author: Bobo

text:
te lo vendo a 20000
per altri giochi per pc contattami


title: Boh?

author: Manuel

text:
Ma questo è effettivamente it.comp.giochi.rpg ???
Tutti questo OT......
Mah
Ciao
Manuel


title: Boh?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Manuel ha scritto nel messaggio <7k0k6n$g07$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Ma questo è effettivamente it.comp.giochi.rpg ???
Oddio, spero di si, altrimenti a chi avrei scritto in tutti questi mesi?
^_^;;;;;;;;;
>Tutti questo OT......
Oh, ma qui si sta bene rispetto ad altri gruppi. ;-)
ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Diablo II

author: ale

text:
Ave a tutto il NG!
ho sentito dire di un livello segreto di Diablo II che si attiva con la
gamba di Wirth...
COME?
GRAZIE
CIAO, AleX'79


title: Diablo II

text:
"ale" <
micia...@tiscalinet.it
> wrote:
>ho sentito dire di un livello segreto di Diablo II che si attiva con la
>gamba di Wirth...
>COME?
SDONK!  :-|
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo II

author: Dialtone

text:
On Mon, 29 Jan 2001 22:36:06 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "ale" <
micia...@tiscalinet.it
> scrisse:
>Ave a tutto il NG!
>
>ho sentito dire di un livello segreto di Diablo II che si attiva con la
>gamba di Wirth...
>COME?
Dopo aver finito diablo2 una volta crei un gioco a livello normale
e dal campo delle ranger con la gamba e un tomo del portale cittadino
crei un portale per andare in questo livello (devi usare il cubo
Horadrim per combinare gamba e tomo)
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: Diablo II

author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgsb7tg3verih364k...@4ax.com...
> "ale" <
micia...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >ho sentito dire di un livello segreto di Diablo II che si attiva con la
> >gamba di Wirth...
> >COME?
>
> SDONK!  :-|
Che ricordi!!!
Mi sto commuovendo.
Quanto tempo era che nessuno lo chiedeva?
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Diablo II

author: Icestorm

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:8nnd6.57234$ew1.3...@news.infostrada.it...
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bgsb7tg3verih364k...@4ax.com...
> > "ale" <
micia...@tiscalinet.it
> wrote:
> >
> > >ho sentito dire di un livello segreto di Diablo II che si attiva con la
> > >gamba di Wirth...
> > >COME?
> >
> > SDONK!  :-|
>
> Che ricordi!!!
>
> Mi sto commuovendo.
> Quanto tempo era che nessuno lo chiedeva?
Almeno due mesetti.
Per Ale:
Per aprire il livello segreto devi ricominciare il gioco al livello in cui
l'hai già finito, poi vai al campo delle ranger e usa la gambe di wirth e un
tomo dei portali con il cubo Horadrim.
A quel punto ti si aprirà il portale per il livello segreto
(Muuuuuuuuu!!!!!!!!!) però ricordati che si apre una sola volta (per livello
di difficoltà) e quindi appena salvi si chiuderà definitivamente.


title: [BG] Gorion, MINGHIAAAA!!!!!!!

author: Sonic

text:
Si parla tanto di Dritz, però anche Gorion è abbastanza tosto.
Stavo installando BG su un PC diverso, e decido di fare una provetta per
vedere se tutto era OK. Mi importo uno dei miei PG, nulla di speciale, ma
comunque con un CA -9 che mi sembra abbastanza accettabile (considerato che
il massimo è -12) e una una settantina di PF circa. Mentre inizia il gioco
mi viene in mente, ma Gorion, che fa quella fine semi-ingloriosa (si fa per
dire) all'inizio del gioco, quanto sarà mai forte?
Allora gli vado incontro da solo lo faccio assalire da 5 o sei lupi, mentre
mi preparo a castare.
Alla fine riesco a castare facendogli un danno di un ventina di PF, ma lui,
con un solo colpo riesce a folgorare me, e tutti i poveri lupetti che si
frapponevano fra me e la saetta.
MICA MALE!!
P.S. Poi sono dovuto andar via e non ho potuto riprovare, ma penso che
sicuramente con un minimo di accorgimenti, anziché andargli addosso
spavaldamente scoperto, si possa tranquillamente sconfiggere, però devo
ammettere che il "paparino" mi ha veramente sorpreso.
E poi, che ingenerosità trattare così suo figlio e i suoi cagnolini! va beh
che io ho attaccato per primo, ma dopotutto lui sarebbe morto lo stesso nel
bosco poche ore dopo! ;-)
Sonic.


title: [BG] Gorion, MINGHIAAAA!!!!!!!

author: Christian Eidolon

text:
Non è poi così tosto, il problemino è che non gli si possono fermare gli
incantesimi (sopratt.  il fulmine letale). Io ho rimediato (anche se non ha
niente addosso) usando un chierico e, prima di attaccarlo, castandogli
Sbagliare lancio magia e (tanti!!!!) Silenzio. Dopodichè lo fai fuori con
tutta tranquillità (occhio però a Thethtoril, è lui ad essere ancora
imbattuto)
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII


title: [BG] Gorion, MINGHIAAAA!!!!!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"(occhio però a Thethtoril, è lui ad essere ancora
imbattuto)"
Devi arrivare al sesto capitolo e lo fai fuori.... dentro la libreria di
candlekeep il pollo non puo' castare il fulmine ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [BG] Gorion, MINGHIAAAA!!!!!!!

author: Marcello

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
W1PF4.62327$pn3.7...@news.infostrada.it...
> "(occhio perň a Thethtoril, č lui ad essere ancora
> imbattuto)"
>
> Devi arrivare al sesto capitolo e lo fai fuori.... dentro la libreria di
> candlekeep il pollo non puo' castare il fulmine ;-))
>
>
>
> --
> Lorenzo d'Amato
>
>
bal...@libero.it
> ICQ: 28889190
>
> Ma come hai fatto? Io ci ho provato in tutti i modi e mi dava sempre danno
0 con qualunque cosa lo colpissi e in  piů c'č la guardia che casta colonna
di fuoco, letale come il fulmine.


title: [BG] Gorion, MINGHIAAAA!!!!!!!

text:
"Ma come hai fatto? Io ci ho provato in tutti i modi e mi dava sempre danno
0 con qualunque cosa lo colpissi e in  piů c'č la guardia che casta colonna
di fuoco, letale come il fulmine."
Per poter girare indisturbato nella libreria di Candlekeep non devi aver
parlato ne' con Koveras ne' con i capi del trono di ferro



title: [BG] Gorion, MINGHIAAAA!!!!!!!

text:
Per il discorso della guardia ha già risposto Lorenzo. Per il discorso del
danno 0 Tethtoril evidentemente è simile ad Ulcaster: Lo devi attaccare col
pugnale del veleno e aspettare che sbagli il ts, è immune al danno normale.



title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
Salve ho trovato DAoC sul sito
www.pergioco.com
 a quello che sembra essere
un ottimo prezzo!!!
C'è la versione USA a 49.99 Euro
e quella Europea a 39.99 Euro
:-)
non so, sono indeciso! Ma dato che molti miei amici stanno giocando su
quella USA penso di prendere quest'ultima!
bye
Elk


title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

author: NubForever

text:
Si ma avverti che la versione inglese e' solo in prenotazione......
Robby


title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

text:
"NubForever" <
luc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5MJc8.2036$3s4....@news1.tin.it...
>
> Si ma avverti che la versione inglese e' solo in prenotazione......
> Robby
>
:-) Sorry, è vero, la versione Europea è solo in prenotazione (penso uscirà
a momenti). E soprattutto quella Europea non dovrebbe aver nulla a che fare
con quella Italiana: ha server Inglesi, Francesi e Tedeschi!
bye
Elk
p.s.:(scusami ancora Robby per il malinteso avuto in passato! ;-) )


title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

text:
> Salve ho trovato DAoC sul sito
www.pergioco.com
 a quello che sembra essere
> un ottimo prezzo!!!
>
> C'č la versione USA a 49.99 Euro
>
> e quella Europea a 39.99 Euro
>
capirai che prezzo sono quasi 80000Ł !!!!!!
Tanto il gioco lo paghi col canone e poi tanto lo ""regalano"" con una
rivista
a Marzo !!!!!


title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

author: NaNu Gurthu

text:
> Tanto il gioco lo paghi col canone e poi tanto lo ""regalano"" con una
> rivista
> a Marzo !!!!!
questa la prendo veramente con le pinze......ma è vero????
cia


title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Feb 2002
00:13:05 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
> scrisse...
>questa la prendo veramente con le pinze......ma č vero????
si e no.
si, lo regalano, ma non si sa ancora quando (il beta testing non č
ancora finito, deve ancora iniziare quello del client localizzato).
la limitazione del "regalo" č che funziona solo sui server di CTONet,
e se uno vuole vedersi se il gioco vale la candela allora tanto vale
fare il beta tester (
http://www.daoc.it
) e poi passare a server piů
importanti e piů affollati.
Io non ho ancora deciso se il gioco mi piace o meno (per ora, rogue di
terzo livello ad Albion) mi limito ad ammazzare dei poveri animali per
acquistare punti esperienza. E la cosa č veramente triste.
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot


title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

text:
DAoC in italiano........ma ci sara' abbastanza gente ??.....Io come tanti
altri giochiamo sui serve inglesi ......
e cmq anche se regalano il client(ovvia manovra per incentivare gli italiani
a giocare sul server cto) ci sara' da pagare l'abbonamento mensile.
Robby


title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

text:
> si e no.
> si, lo regalano, ma non si sa ancora quando (il beta testing non č
> ancora finito, deve ancora iniziare quello del client localizzato).
> la limitazione del "regalo" č che funziona solo sui server di CTONet,
> e se uno vuole vedersi se il gioco vale la candela allora tanto vale
> fare il beta tester (
http://www.daoc.it
) e poi passare a server piů
> importanti e piů affollati.
scusa ma non tutti hanno una linea ADSL per scaricarsi 250 MB !!!!!!!!!



title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Feb 2002
10:48:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "NubForever"
<
luc...@libero.it
> scrisse...
>DAoC in italiano........ma ci sara' abbastanza gente ??.....Io come tanti
>altri giochiamo sui serve inglesi ......
Nei momenti affollati (dopocena) ci sono sui 500 players sul server.
Quando capirň bene come si gioca prenderň in seria considerazione il
fatto di trasferirmi sui server americani.
>e cmq anche se regalano il client(ovvia manovra per incentivare gli italiani
>a giocare sul server cto) ci sara' da pagare l'abbonamento mensile.
pare che i primi 15 giorni siano free.



title: [DAoC]: Trovato a 39.99 Euro!!!

author: Prometeo

text:
Per i niubbi di DACO,
io sono PROMET, fresco scout di lvl5,
gioco quasi tutte le sere dalle 23.00 alle 24.00 e al momento bazzico
Ulfwick, ma se andiamo in gruppo (almeno 5) possiamo arrivare fino a
Camelot
e fare qualche QUEST locale!
PROMET


title: StraOT Vacanzine e vacanzone

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
L'estate sta arrivando e io comincio a fare il vacanzaro!!
Sole, mare, tanta sangria, 2 belle immersioni al giorno nel caldo mare
spagnolo, e tante graziose figliuole, per una settimana non ci sentiamo,
ALOAAAAAA!!!!!!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: StraOT Vacanzine e vacanzone

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39382C25...@gdr.net...
> L'estate sta arrivando e io comincio a fare il vacanzaro!!
Beato te.
> Sole, mare, tanta sangria, 2 belle immersioni al giorno nel caldo mare
> spagnolo, e tante graziose figliuole, per una settimana non ci sentiamo,
> ALOAAAAAA!!!!!!
Divertiti.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: diablo2,diario di horazon

author: Trunero

text:
ciao a tutti,sono un paladino 21° livello.per piacere,ma dove lo trovo il
diario di horazon?ho girato tutto il santuario arcano ma forse è nei
sotteranei del palazzo?aiutatemi per favore,ciao.


title: diablo2,diario di horazon

author: Juri

text:
Trunero <
tru...@tin.it
> wrote in message 8mj980$c9p$1...@nslave2.tin.it...
> ciao a tutti,sono un paladino 21° livello.per piacere,ma dove lo trovo il
> diario di horazon?ho girato tutto il santuario arcano ma forse è nei
> sotteranei del palazzo?aiutatemi per favore,ciao.
>
>
è nel santuario, accanto all'Evocatore. Una volta ucciso l'Evocatore e letto
il diario, si apre un portale rosso per il Canyon dei Maghi. L'Evocatore è
quel tizio che lancia magie da più di uno schermo di distanza; se non l'hai
ancora trovato, è su una pedana a uno dei 4 estremi del santuario.


title: HIDDEN DANGEROUS

author: FANFANI NICCOLň

text:
SONO BLOCCASSIMO A QUESTO GIOCO QUALCUNO LO CONOSCE MI PUŅ AIUTARE
CERCO PERSONE CON CUI SCAMBIARE INFORMAZIONI TRUCCHI SU QUESTO GIOCO
--
Fanfani Niccolņ


title: HIDDEN DANGEROUS

author: Gambassi Tommy

text:
Se hai problemi mandami una e-mail a
tga...@dada.it
FANFANI NICCOLň <
nfan...@dada.it
> wrote in message
387ee...@news.dada.it...
> SONO BLOCCASSIMO A QUESTO GIOCO QUALCUNO LO CONOSCE MI PUŇ AIUTARE
> CERCO PERSONE CON CUI SCAMBIARE INFORMAZIONI TRUCCHI SU QUESTO GIOCO
>
>
> --
> Fanfani Niccolň
>
>


title: A requiem for Dogmeat...

text:
Sarà che non mi piace ricaricare in continuazione solo perchè qualcosa in un
combattimento non è andato come volevo...
Fu così che il 18 ottobre dell' anno 217X il prode Dogmeat perì in
battaglia.
E' stata colpa mia, solo mia. L' assalto alla base militare era stato
programmato con cura grazie al prezioso aiuto dei Paladin della Brotherhood
of Steel. 3 uomini avrebbero coperto il mio ingresso nella base dei
mutanti... il mio compito era semplice: distruggere il laboratorio atto all'
inoculazione in soggetti sani del virus FV, allo scopo di tramutarli in
mutanti superpotenziati al servizio dell' Unica Men... ehm, del Master.
Alle ore 00:30 , una volta superate le sentinelle della base con il classico
trucchetto delle radio trasmittenti (Iuto! iuto! siamo attaccati!... eheheh,
stupidi mutanti) e recuperato l' holodisk con il codice del portone della
base, mi apprestai ad entrare seguito dal mio fedele Dogmeat...
Che grasse risate! Nulla poteva fermarmi grazie al mio fido Turbo Plasma
Rifle e alla mia armatura potenziata. Come era felice il mio Dogmeat di
pasteggiare con carne di mutante! (pensate, ho usato apposta per lui l'
Alien Blaster per cucinarla meglio...) Fu in quel momento che accadde la
tragedia. Non riuscivo a disattivare i campi di forza rossi (quelli
danneggiati), perciò decisi di di passarci attraverso... al limite mi sarei
sbrusato un pochino, come quella volta al fiume!
Dissi perciò al mio cagnetto:
"Doggie, mi raccomando. Io passo, tanto ho l' armatura. Tu aspettami fuori e
gioca con i tre Paladin, da bravo! (nella speranza che non facesse di nuovo
la pipì sulla Power Armor di uno dei due)"
"Woof!"
"Hai capito?"
"Woof!"
"Bravo, ci vediamo dopo!"
Mi incamminai verso il campo di forza e lo attraversai senza problemi. Fu in
quel momento che alle mie spalle un strano "tippete-tappete", come delle
zampette che corressero su un pavimento metallico.
Mi voltai e con orrore vidi che Dogmeat mi stavo seguendo... puntava dritto
verso il campo di forza!!!
"NOOOO! Fermo!"
Troppo tardi! FITTTZ SWAAAP CAI CAI
Del mio adorato cane non rimaneva che un mucchietto di cenere...
Vi lascio, sono troppo triste per continuare...
P.S. Che dite, devo smetterla di scrivere sul NG dopo essere tornato da un
"trinca trinca party" con i miei amici?


title: A requiem for Dogmeat...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano_O ha scritto nel messaggio <7ng0co$9jf$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>P.S. Che dite, devo smetterla di scrivere sul NG dopo essere tornato da un
>"trinca trinca party" con i miei amici?
Perche', tu hai anche la forza di accendere il pc????????????
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: A requiem for Dogmeat...

author: Matthia

text:
"Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> ha scritto:
>Fu cosě che il 18 ottobre dell' anno 217X il prode Dogmeat perě in
>battaglia.
Guarda caso č morto anche a me nel raid alla base militare dei
SuperMutanti... :-(((((((((
E' stato sicuramente il migliore, altro che io e Ian...
>E' stata colpa mia, solo mia. L' assalto alla base militare era stato
>programmato con cura grazie al prezioso aiuto dei Paladin della Brotherhood
>of Steel.
Cosa sei entrato nella base militare con l'aiuto dei Paladini dei BoS?
>3 uomini avrebbero coperto il mio ingresso nella base dei
>mutanti... il mio compito era semplice: distruggere il laboratorio atto all'
>inoculazione in soggetti sani del virus FV,
Ehm... era il FEV ;-))
>Dissi perciň al mio cagnetto:
>"Doggie, mi raccomando. Io passo, tanto ho l' armatura. Tu aspettami fuori e
>gioca con i tre Paladin, da bravo! (nella speranza che non facesse di nuovo
>la pipě sulla Power Armor di uno dei due)"
>"Woof!"
>"Hai capito?"
>"Woof!"
>"Bravo, ci vediamo dopo!"
^_^
>Mi incamminai verso il campo di forza e lo attraversai senza problemi. Fu in
>quel momento che alle mie spalle un strano "tippete-tappete", come delle
>zampette che corressero su un pavimento metallico.
>Mi voltai e con orrore vidi che Dogmeat mi stavo seguendo... puntava dritto
>verso il campo di forza!!!
>"NOOOO! Fermo!"
>Troppo tardi! FITTTZ SWAAAP CAI CAI
>Del mio adorato cane non rimaneva che un mucchietto di cenere...
Mi spiace...
>P.S. Che dite, devo smetterla di scrivere sul NG dopo essere tornato da un
>"trinca trinca party" con i miei amici?
Naaaaaa, forse č piů bello ! ^_^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: A requiem for Dogmeat...

text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
379e9724...@news.tin.it...
> Cosa sei entrato nella base militare con l'aiuto dei Paladini dei BoS?
Dunque, partendo dal presupposto che hai risolto la quest per entrare nella
sede della BOS, devi parlare con il gran capoccione in persona che ti
incaricherà di esplorare l' area nord della mappa. Una volta trovata la base
dei mutanti devi tornare indietro e riferire a lui e al consiglio dell'
imminente attacco da parte delle truppe del Master. A questo punto (io avevo
INT 9, non so quanta ce ne voglia per avere questa opzione di dialogo)
dovrai proporre a tutti i costi un attacco frontale alla base dei mutanti.
Se la tua proposta verrà accettata una volta raggiunta la base sarai
affiancato da tre Paladin che, purtroppo, non ti seguiranno all' interno
(servono solo per sfondare le, peraltro esigue, difese poste all' esterno).
>
> >3 uomini avrebbero coperto il mio ingresso nella base dei
> >mutanti... il mio compito era semplice: distruggere il laboratorio atto
all'
> >inoculazione in soggetti sani del virus FV,
>
> Ehm... era il FEV ;-))
Evvabbè, dai. Ho una scarsissima memoria per quanto riguarda i nomi nei
videogiochi...
Comunque Dogmeat si è rivelato, indubbiamente, il miglior membro del party!
E ora tocca a Fallout2!!!


title: A requiem for Dogmeat...

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 27 Jul 1999 17:43:22 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Guarda caso è morto anche a me nel raid alla base militare dei
>SuperMutanti... :-(((((((((
>E' stato sicuramente il migliore, altro che io e Ian...
Nel 2ndo l'NPC migliore e' sicuramente Skynet uno di quei robottini
col cervello dentro ... e il bello e' che la potenza che avra' verra'
determinata da una piccola sub-quest (con risvolti anche macabri :-)
).
>>E' stata colpa mia, solo mia. L' assalto alla base militare era stato
>>programmato con cura grazie al prezioso aiuto dei Paladin della Brotherhood
>>of Steel.
>
>Cosa sei entrato nella base militare con l'aiuto dei Paladini dei BoS?
Se non sbaglio se completavi la loro missione di ricognizione e
tornavi da loro ti facevano accompagnare da 3 altri tizi con
l'esoscheletro.. ma non ti accompagnavano dentro.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: A requiem for Dogmeat...

text:
"Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> ha scritto:
>> Cosa sei entrato nella base militare con l'aiuto dei Paladini dei BoS?
>
>Dunque, partendo dal presupposto che hai risolto la quest per entrare nella
>sede della BOS, devi parlare con il gran capoccione in persona che ti
>incaricherà di esplorare l' area nord della mappa. Una volta trovata la base
>dei mutanti devi tornare indietro e riferire a lui e al consiglio dell'
>imminente attacco da parte delle truppe del Master. A questo punto (io avevo
>INT 9, non so quanta ce ne voglia per avere questa opzione di dialogo)
>dovrai proporre a tutti i costi un attacco frontale alla base dei mutanti.
Eh si infatti, io sono andato in perlustrazione per conto di Maxxtor
(master dei BoS), li ho trovati e, non seguendo la prassi di riportare
quanto visto, lì ho sgominati subito... quando torno per dirgli il
dovuto, bisogna prima ascoltare i dialoghi dell'effettivo ritrovamento
della base militare e poi si accede ai dialoghi della sua effettiva
distruzione da parte mia ;-))
>> >inoculazione in soggetti sani del virus FV,
>>
>> Ehm... era il FEV ;-))
>
>Evvabbè, dai. Ho una scarsissima memoria per quanto riguarda i nomi nei
>videogiochi...
Anch'io, solo che volevo fare lo spaccone in quanto ci sto ancora
giocando ^_^
>Comunque Dogmeat si è rivelato, indubbiamente, il miglior membro del party!
>E ora tocca a Fallout2!!!
Anche tu devi ancora giocarlo? Mi fa piacere... ^_^
[minimo accenno sul finale]:
Cf - Ub svavgb vy tvbpb cebcevb nqrffb: pur qver... ha svanyr
fgenccnynpevzr ;-))



title: A requiem for Dogmeat...

text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
37a075f5...@news.tin.it...
> "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> ha scritto:
> >Comunque Dogmeat si è rivelato, indubbiamente, il miglior membro del
party!
> >E ora tocca a Fallout2!!!
>
> Anche tu devi ancora giocarlo? Mi fa piacere... ^_^
Già, ce l' ho già in casa e fremo dal giocarci! Però prima devo completare
un paio di giochi che ho lasciato in sospeso... sono pur sempre soldi!
>
> [minimo accenno sul finale]:
>
> Cf - Ub svavgb vy tvbpb cebcevb nqrffb: pur qver... ha svanyr
> fgenccnynpevzr ;-))
[SPOILER]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Sigh, non farmici pensare... ci sono rimasto talmente male! Ah, come avrei
voluto scaricare il mio TPR sulla schiena dell' Overseer!


title: A requiem for Dogmeat...

author: Pettinari & Francia

text:
>Sigh, non farmici pensare... ci sono rimasto talmente male! Ah, come avrei
>voluto scaricare il mio TPR sulla schiena dell' Overseer!
Io l'ho fatto! Basta che lasci in vita almeno uno dei tuoi compagni;
io l'ho fatto con quello specializzato nei fucili.
Dovevi vedere com'era bello l'overseer tutto spappolato!


title: A requiem for Dogmeat...

text:
On Thu, 29 Jul 1999 16:43:29 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>[minimo accenno sul finale]:
>
>Cf - Ub svavgb vy tvbpb cebcevb nqrffb: pur qver... ha svanyr
>fgenccnynpevzr ;-))
Vb fncrib ha [EHZBE] , ZBYGB [EHZBE] pur fr qhenagr vy tvbpb gv
pbzcbegniv fgvyr "Gur Pbzcyrgr Onfgneq" , qhenagr vy qvnybtb pba
y'Birefrre , vy crefbanttvb gvenin shbev y'nezn r yb znffnpenin :-)
Zvfgreb? Ernygn'? Svamvbar?
Aba yb fncerzb znv..
R' fgenab pur ghggv tvbpnab pbzr y'ruz "Tbbql-gjb-fubrf" (pur aba fb
pbfn fvtavsvpuv , zn zv cner fv qvpn pbfv') :-)



title: A requiem for Dogmeat...

author: Gostram the Unknown

text:
[SPOILER]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Davvero?
Che storia, non lo sapevo. Pensare che i miei vari compagni mi sono morti
proprio nella battaglia finale...
Cmq il finale č davvero stupendo. Un vero tocco di classe.
Apprň, la presentazione mi ricorda piů il Kubrick di Arancia Meccanica, che
quello dei primi film in b/n...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: A requiem for Dogmeat...

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> ha scritto:
>> Io l'ho fatto! Basta che lasci in vita almeno uno dei tuoi compagni;
>> io l'ho fatto con quello specializzato nei fucili.
>> Dovevi vedere com'era bello l'overseer tutto spappolato!
E' una cosa simile a quello che ha detto Avenger (col finale cattivo
con te che spari all'Overseer)... che dire: Fallout, mi stupisci
sempre più !! :-))
>Davvero?
>Che storia, non lo sapevo. Pensare che i miei vari compagni mi sono morti
>proprio nella battaglia finale...
Anche a me, però più che altro li ho lasciati stare (dogmeat era morto
già nella base militare dei mutanti, cmq erano Ian, Katja la Follower,
e i due Scout of Armageddon - tra cui il tizio che brandiva il
coltellino elettrico) e quindi non ho ricaricato nei combattimenti
perché sapevo che stavo per finire il gioco...
>Cmq il finale è davvero stupendo. Un vero tocco di classe.
>Apprò, la presentazione mi ricorda più il Kubrick di Arancia Meccanica, che
>quello dei primi film in b/n...
No, no sembra proprio quella dei suoi vecchi film in b/n ;-PP
Peccato solo che la musica finale (Maybe = GRANDIOSA, ed è dire poco
cmq...) sia la stessa della presentazione... se ce ne fossero state
due diverse con la stessa qualità di Maybe, sarebbe stato un finale da
rimanerci di sasso... io sono rimasto più di 5 minuti a fissare lo
schermo ed a leggere i credits con Maybe in sottofondo... finale
beffardo con quella sensazione di nostalgia che ti prende quando sai
che hai lasciato un "amico" (il gioco) affezionato ;-))



title: Qualche altra domandina su BG

author: Mosč Viero

text:
Buongiorno!
Per chi ne ha voglia, ecco qualche altra questione di Baldur's Gate che mi è
oscura:
1) Una volta che ho fatto fuori tutti i mostri da una mappa, quella mappa
resterà sempre vuota (e quindi sicura nel caso decidessi di accamparmi) o i
mostri continuano a rigenerarsi?
2) Perché ogni tanto, quando rientro in una mappa già visitata, mi capita di
essere vittima di un agguato? Esiste un modo per prevedere e/o evitare
questi agguati?
3) Imoen sa scovare le trappole, e infatti fin'ora c'è sempre riuscita. Ma
una volta che le ha scovate cosa devo fare? Voglio dire, se la trappola è in
un passaggio obbligato è inutile che io la scopra, tanto dopo devo passarci
sopra lo stesso!
4) Imoen ha una bacchetta dei dardi incantati. Per usarla devo fare clic
sulla sua icona e dopo sul nemico, giusto? Ma questa bacchetta è
inesauribile o ha un numero di colpi prestabilito? E poi: possono usarla
tutti o solo Imoen?
Grazie ancora per l'aiuto.
Mosè
mose...@libero.it
--
CHARLIE BROWN: Mi sono tagliato facendomi la barba...
PATTY: Non sapevo che ti facessi la barba, Charlie Brown.
CHARLIE BROWN: Beh, in realtà no... e in effetti, non mi sono neanche
tagliato...
Charles M. Schulz


title: Qualche altra domandina su BG

author: marcello

text:
Mosè Viero <
mose...@libero.it
> wrote in message
tWPf5.5913$wS2....@news.infostrada.it...
> Buongiorno!
> Per chi ne ha voglia, ecco qualche altra questione di Baldur's Gate che mi
è
> oscura:
> 1) Una volta che ho fatto fuori tutti i mostri da una mappa, quella mappa
> resterà sempre vuota (e quindi sicura nel caso decidessi di accamparmi) o
i
> mostri continuano a rigenerarsi?
Continuano a rigenerarsi, solo i nemici principali restano morti.
> 2) Perché ogni tanto, quando rientro in una mappa già visitata, mi capita
di
> essere vittima di un agguato? Esiste un modo per prevedere e/o evitare
> questi agguati?
Non c'è modo, in fondo sono px e oggetti in più.
> 3) Imoen sa scovare le trappole, e infatti fin'ora c'è sempre riuscita. Ma
> una volta che le ha scovate cosa devo fare? Voglio dire, se la trappola è
in
> un passaggio obbligato è inutile che io la scopra, tanto dopo devo
passarci
> sopra lo stesso!
Devi usare l'abilità del ladro, la stessa che usi per rubare, per
disinnescarle, ma a volte non ci riesce, quando passa di livello devi
migliorare quell'abilità (trovare trappole) almeno a 65 se hai bg solo e
almeno a 80 (+pozioni) se hai tosc.
> 4) Imoen ha una bacchetta dei dardi incantati. Per usarla devo fare clic
> sulla sua icona e dopo sul nemico, giusto? Ma questa bacchetta è
> inesauribile o ha un numero di colpi prestabilito? E poi: possono usarla
> tutti o solo Imoen?
Possono usarla tutti, il numero di colpi è limitato, se provi a venderla di
danno 25mo per colpo residuo, però ne troverai altre e puoi anche
ricaricarla.
Ciao



title: Qualche altra domandina su BG

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
> 1) Una volta che ho fatto fuori tutti i mostri da una mappa, quella mappa
> resterà sempre vuota (e quindi sicura nel caso decidessi di accamparmi) o
i
> mostri continuano a rigenerarsi?
Continueranno a rigenerarsi.
> 2) Perché ogni tanto, quando rientro in una mappa già visitata, mi capita
di
> essere vittima di un agguato? Esiste un modo per prevedere e/o evitare
> questi agguati?
No
> 3) Imoen sa scovare le trappole, e infatti fin'ora c'è sempre riuscita. Ma
> una volta che le ha scovate cosa devo fare? Voglio dire, se la trappola è
in
> un passaggio obbligato è inutile che io la scopra, tanto dopo devo
passarci
> sopra lo stesso!
Non è vero, Imoen dopo aver scoperto la trappola la può disattivare.
> 4) Imoen ha una bacchetta dei dardi incantati. Per usarla devo fare clic
> sulla sua icona e dopo sul nemico, giusto?
Giusto
Ma questa bacchetta è
> inesauribile o ha un numero di colpi prestabilito? E poi: possono usarla
> tutti o solo Imoen?
Ovviamente ha un numero di colpi prestabilito, per cui ti consiglio di
usarla solo contro i maghi e i sacerdoti (per interrompergli l'incantesimo),
fino a quando non avrai un mago decente in gruppo.
La possono usare tutti, ma più avanti troverai bacchette solo per maghi o
solo per sacerdoti.
Per sapere se un oggetto lo possono usare tutti o meno, basta che lo esamini
col pulsante destro del mouse, c'è scritto.
> Grazie ancora per l'aiuto.
Prego


title: Qualche altra domandina su BG

text:
> Possono usarla tutti, il numero di colpi è limitato, se provi a venderla
di
> danno 25mo per colpo residuo, però ne troverai altre e puoi anche
> ricaricarla.
Come fai a ricaricarla?


title: Qualche altra domandina su BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ma quante belle domandine su BG! Ne sentivo la mancanza! ;-))
"1) Una volta che ho fatto fuori tutti i mostri da una mappa, quella mappa
resterà sempre vuota (e quindi sicura nel caso decidessi di accamparmi) o i
mostri continuano a rigenerarsi?"
La seconda che hai detto ma il "respawn" se la mappa e' stata completamente
esplorata sara' notevolmente ridotto.
"2) Perché ogni tanto, quando rientro in una mappa già visitata, mi capita
di
essere vittima di un agguato? Esiste un modo per prevedere e/o evitare
questi agguati?"
Mentre viaggi ogni tanto incontri mostri erranti. Non c'e' modo di prevedere
o evitare 'sto fatterello pero' se ti rompe puoi ricaricare (in quanto a
volte capitano schermate del tipo 4 basilischi e la' senza protezione vs
pietrificazione ti attacchi!)e rifare il viaggio.
"3) Imoen sa scovare le trappole, e infatti fin'ora c'è sempre riuscita. Ma
una volta che le ha scovate cosa devo fare? Voglio dire, se la trappola è in
un passaggio obbligato è inutile che io la scopra, tanto dopo devo passarci
sopra lo stesso!"
Dopo averla individuata devi cliccare sul tasto per borseggiare (la
mascherina dorata per intenderci) e poi cliccare sulla trappola (il cursore
se noti si e' trasformato). Ah... il fatto che un ladro sappia scovare la
trappola NON VUOL DIRE che riesca a disinnescarla! (per il momento sei
all'inizio del gioco quindi non si verifica)
"4) Imoen ha una bacchetta dei dardi incantati. Per usarla devo fare clic
sulla sua icona e dopo sul nemico, giusto?"
Yes. Devi piazzarla negli slot veloci e poi potrai usarla in battaglia nel
modo che hai descritto.
"Ma questa bacchetta è
inesauribile o ha un numero di colpi prestabilito? E poi: possono usarla
tutti o solo Imoen?"
La bacchetta dei dardi incantati in particolare la puo' usare pure il
contadino di turno. Piu' avanti troverai altre bacchette che potranno essere
usate solo da alcune classi (mago nella maggior parte dei casi) cmq c'e'
scritto nella descrizione dell'oggetto, basta che dall'inventario clicchi
con il pulsante destro sull'oggetto e ti apparira' una scheda informativa.
"Grazie ancora per l'aiuto."
E di che? ^_^
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Qualche altra domandina su BG

text:
"Come fai a ricaricarla?"
Vendi e ricompri in un negozio che normalmente non vende quell'articolo
(questo trucco funge con QUALUNQUE oggetto che vada a "cariche") E' un
trucco che svelai parecchio tempo fa mi pare strano che qualcuno non lo
conosca ancora ;-)



title: Qualche altra domandina su BG

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
K5Wf5.7596$wS2....@news.infostrada.it...
> "Come fai a ricaricarla?"
>
> Vendi e ricompri in un negozio che normalmente non vende quell'articolo
> (questo trucco funge con QUALUNQUE oggetto che vada a "cariche") E' un
> trucco che svelai parecchio tempo fa mi pare strano che qualcuno non lo
> conosca ancora ;-)
>
E' vero ora che me lo dici, me lo ricordo, solo che non l'ho mai fatto.


title: [BG] Fortezza Gnoll

author: Wiwaxia

text:
Avro ucciso 20/25 gnoll, per arrivare dove e' prigioniera l'NPG.
A quel punto me ne arrivano altri 12. :(( Troppi per me.
Sono in una situazione di stallo, che posso fare?
Ciao


title: [BG] Fortezza Gnoll

author: Pibaro

text:
"Wiwaxia" <
wiw...@village.it
> ha scritto nel messaggio
news:CHbl6.1841$Op3.1...@news4.aus1.giganews.com...
> Avro ucciso 20/25 gnoll, per arrivare dove e' prigioniera l'NPG.
> A quel punto me ne arrivano altri 12. :(( Troppi per me.
> Sono in una situazione di stallo, che posso fare?
Ammazzarli tutti e fare in fretta, si rigenerano molto velocemente.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: [BG] Fortezza Gnoll

author: Dimer Camparini

text:
"Wiwaxia" <
wiw...@village.it
> wrote:

Aaaah...la fortezza Gnoll...il respawning a "velocita' warp" di BG1...che
bei tempi...  ;->
(c'e' poco da farci...e' cosi'...o li uccidi ora o ci torni tra un po'
quando sarai in grado di affrontarne centinaia...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
"Avro ucciso 20/25 gnoll, per arrivare dove e' prigioniera l'NPG.
A quel punto me ne arrivano altri 12. :(( Troppi per me.
Sono in una situazione di stallo, che posso fare?"
Wow! Il mitico "respawn da paura se il tuo party e' di livello basso" di BG1
:-)) Purtroppo c'e' poco da fare ti devi fare strada.... se non vado errato
Dynaheir puo' castare "palla di fuoco" che contro gli gnoll va benissimo (ne
secca un bel po') altrimenti prova con magie tipo orrore e passaci
attraverso (insomma lavora di magia!), cmq non c'e' altra via d'uscita che
uccidere gli gnoll che ti trovi davanti, se proprio non ce la fai ricarica
l'ultimo save e ritornaci quando il tuo party raggiungera' il 3° livello ed
il respawn "magicamente" non sara' cosi' marcato.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
>>A quel punto me ne arrivano altri 12. :(( Troppi per me.
>Aaaah...la fortezza Gnoll...il respawning a "velocita' warp" di BG1...che
>bei tempi...  ;->
Che brutta news! :( Io pensavo di aver scoperto un bug o chissa cosa.
Pero'.....
Ieri ci sarao' rimasto per mmmmm...molte ore reali, nel cercare di
capire, ragionare, escogiatare una tattita, ma tutto sembrava ,
impossibile. Ogni volta che tornavo sul posto con la ladra per
uccidere/spiare gli Gnoll, era come SE gli stesssi appena ucccisi
fossero ricreati subito, anzi, incrementati di qualche unita'.
Devo essere sicero ho installato un cheater per i PC (pensavo fosse un
bug), purtropo lo stesso non ha funzionato, richiedeva una dll che non
avevo. Lascio stare e lancio il gioco. Vado con la ladra nel posto
incriminato e ti vedo qualcosa come mmmm un tot di 20/25 gnoll, fra
normali, elite, veterani e il capo. :(( !!
Torno indietro e mi metto al riparo, pronto all'ennesima sconfitta,
anzi ma  ho un lampo di "genio", visti i rsultati ottenuti :) .
Mi preparo tutti i vari PC allo scontro e mi METTO A DORMIRE dentro
alla fortezza gnoll, sperando bene che......  .
Mi sveglio dopo 8 ore ben riposato e tranquillo. A quel punto in zona
non ci sono piu' i cadaveri dei vari gnoll, ma solo i loro oggetti (
sono molto meno rispetto agli gnoll da me uccisi?!?!). Riprendo la
ladra, la nascondo e vado a esaminare nuovamente la zona.  :)))
EVVAII....solo 3 Gnoll veterani piu' il capo!!!! Ala fine un solo
gnoll rimane in vita (era cerchiato in giallo e non in rosso,
scappava) , con un'altro PC prendo la maga e SOLO quando muore
l'ultimo Gnoll ne compaiano altri 3 (normali). Bene, ho capito il
meccanismo, un po' tardino (cosi' penso quando arrivano i nuovi
gnoll).
Del'ultimo gruppo di Gnoll ne lascio volutamente in vita (anche lui
cerchiato di giallo e non di rosso) uno solo per vedere il tempo di
respawning.
Non ne sono piu' comparsi.
A chiunque abbia difficolta' con tale sezione, ed e' ai primi livelli,
mi permetto di suggerire la mia metodologia di eliminazione degli
gnoll (+1 solo in vita!). Senza uso di cheat o di violazione di
regolare strano ci portiamo via la ns. maga in serenita', quasi! :)
Ciao e grazie per i consigli!!! :)
Spoiler/Tecnica per fortezza Gnoll  (forse)
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>
>
QUINDI :
Che sia possible espugnare la fortezza gnoll anche a bassi livelli
(2liv) e' possibilissimo.
Puo' non servire quasi la magia. Tenete 1 solo gnoll in vita e non
avrete piu' respawing


title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eTpl6.23636$k55.6...@news.infostrada.it...
> "Avro ucciso 20/25 gnoll, per arrivare dove e' prigioniera l'NPG.
> A quel punto me ne arrivano altri 12. :(( Troppi per me.
> Sono in una situazione di stallo, che posso fare?"
>
> Wow! Il mitico "respawn da paura se il tuo party e' di livello basso" di
BG1
> :-)) Purtroppo c'e' poco da fare ti devi fare strada.... se non vado
errato
> Dynaheir puo' castare "palla di fuoco" che contro gli gnoll va benissimo
(ne
> secca un bel po'
Dynaheir lancia le palle di fuoco solo se, quando la trovi, è almeno al 5°
livello, altrimenti non ha nemmeno l'incantesimo nel libro.
Quindi se il tuo party è all'inizio non lo fa, ma queste cose tu le sai già
credo.
^_____^
In ogni caso io in tutte le mie partite a BG ci sono sempre andato
prestissimo e non ho mai avuto grossissimi problemi. Se ha un buon reparto
di arcieri e abbastanza frecce non dovrebbe avere problemi grossissimi.



title: [BG] Fortezza Gnoll

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Dynaheir puo' castare "palla di fuoco" che contro gli gnoll va benissimo (ne
>secca un bel po') altrimenti prova con magie tipo orrore e passaci
>attraverso (insomma lavora di magia!)
1) Dynaheir la puoi prendere giusto giusto nella fortezza Gnoll
2) Ai primi livelli le palle di fuoco te le scordi
Che fai Lore perdi colpi su BG1, si invecchia?


title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
>prestissimo e non ho mai avuto grossissimi problemi. Se ha un buon reparto
>di arcieri e abbastanza frecce non dovrebbe avere problemi grossissimi.
Infatti!
Ho resistito a una carica di almeno 20/25 gnoll tutti assieme, il
problema era che dopo averli uccisi (incantesimo sono) , nella
medesima locazione me ne comparivano altrettanti! E non parlo di 5
gnoll per volta. Parlo di botte di 20-25 gnoll (come prima ondata)
seguita da un'altra da 12-15 gnoll (li contavno perche' non credevo ai
miei occhi).
Troppi! Secondo me era un bug ,se provo a fare un game in multiplayer
si blocca il gioco.
La cosa che mi ha fatto pensare e' stata dopo aver ucciso tutta la
prima orda. Avevo ai miei piedi uno stuoio di cadaveri di gnoll.
Stranamente potevo fugare in pochi cadaveri. Gli altri pareva NON
avessero nulla con se. Da li il fatto di "provare" a riposare per
ripulire la memoria al gioco o locazione.
Al mio risveglio, gli gnoll spownavano come dite voi, appena muoriva
l'ultimo comparivano subito altri , solo che le ondate erano di 3-4-5
gnoll, contro 12-20 del giorno prima.
Si vede che li avevo terrorizzati. :)
Infatti nelle ultime due orde, per ben due volte, 4 gnoll in tutto,
erano in preda al panico e non attacavano, anzi..... (da li l'idea di
lasciarne uno vivo per vedere di non farne piu' comparire)
Ciao.
ps.  ho il "save game" se volete rendervene conto da soli, penso che
una quantia' del genere di gnoll, tutta assieme, sia anormale.


title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
de...@panet.it
 (Wiwaxia) wrote:
>Che brutta news! :( Io pensavo di aver scoperto un bug o chissa cosa.
Eh eh...e non sei ancora stato a Firewine immagino (se ben ricordo il
nome)...li fioccano coboldi con frecce infuocate come fossero nespole...



title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d5qc9tgdutd6bbrbf...@4ax.com...
>
de...@panet.it
 (Wiwaxia) wrote:
>
> >Che brutta news! :( Io pensavo di aver scoperto un bug o chissa cosa.
>
> Eh eh...e non sei ancora stato a Firewine immagino (se ben ricordo il
> nome)...li fioccano coboldi con frecce infuocate come fossero nespole...
Azzz, me l'ero quasi dimenticata quella locazione.
Di gran lunga il punto peggiore del gioco.
Certo si fanno molte frecce belline, ma caspita quanti sono!!!!



title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
>> nome)...li fioccano coboldi con frecce infuocate come fossero nespole...
>Azzz, me l'ero quasi dimenticata quella locazione.
DISASTRO! :(
Ciao


title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
"1) Dynaheir la puoi prendere giusto giusto nella fortezza Gnoll"
Lui infatti gia' l'ha presa a quanto m'era parso di capire.... il problema
era tornare a casa ed uscire dalla fortezza
"2) Ai primi livelli le palle di fuoco te le scordi"
Ops.... ellole, sorry ^_^
"Che fai Lore perdi colpi su BG1, si invecchia?"
Sono ancora troppo intrippato nel "BG2 MODE" ;-PPP
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190
P.S. Ho reiniziato il gioco con una monaca, ti faro' sapere come va! :-)


title: [BG] Fortezza Gnoll

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Feb 2001
14:37:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Azzz, me l'ero quasi dimenticata quella locazione.
>Di gran lunga il punto peggiore del gioco.
Dipende da che punto entri.
Se passi dalle rovine del ponte il tutto si incasina.
Basta passare dal villaggio della locazione immediatamente a Nord per
rendere il dungeon più malleabile.
>Certo si fanno molte frecce belline, ma caspita quanti sono!!!!
Stivali della velicità + spada lunga + cintura della forza +
nonricordocosacheaumental'agilità e basta un attimo per vederli tutti
morti.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Stivali della velicità + spada lunga + cintura della forza +
>nonricordocosacheaumental'agilità e basta un attimo per vederli tutti
>morti.
Si...se non fosse che dopo un decimillesimo di secondo si sono gia'
respawnati...
(ti muovi un metro avanti, si respawnano dietro di te...indietreggi di un
metro, si respawnano davanti a te...estenuante...)



title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:a1hd9t8nsdmcvjkim...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Feb 2001
> 14:37:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >Azzz, me l'ero quasi dimenticata quella locazione.
> >Di gran lunga il punto peggiore del gioco.
> Dipende da che punto entri.
> Se passi dalle rovine del ponte il tutto si incasina.
> Basta passare dal villaggio della locazione immediatamente a Nord per
> rendere il dungeon più malleabile.
Si, lo so, e anch'io ho sempre fatto cisì (anche la prima volta per
fortuna), ma rimane un incubo lo stesso.
> >Certo si fanno molte frecce belline, ma caspita quanti sono!!!!
> Stivali della velicità + spada lunga + cintura della forza +
> nonricordocosacheaumental'agilità e basta un attimo per vederli tutti
> morti.
E le trappole?
Se dai tutti quegli oggettini a un ladro li sprechi non poco.



title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Feb 2001
00:44:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Si, lo so, e anch'io ho sempre fatto cisì (anche la prima volta per
>fortuna), ma rimane un incubo lo stesso.
A me, a parte la prima volta (l'ho fatto entrando dalla parte
sbagliata) non fa paura, anzi.
>E le trappole?
>Se dai tutti quegli oggettini a un ladro li sprechi non poco.
lo so, ma c'è il trucco.
ovvero: mandi il ladro in avanscoperta a scoprire trappole con un
sorso di olio della velocità, le disattiva e se becca un gruppo di
coboldi torna indietro dal party mentre, contemporaneamente, il mio
guerriero avanza per massacrare i suddetti.



title: [BG] Fortezza Gnoll

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Feb 2001
00:22:25 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Si...se non fosse che dopo un decimillesimo di secondo si sono gia'
>respawnati...
io lo faccio (facevo) sempre verso la fine e il respawn era basso.



title: Horizons

author: V'ger

text:
Ho letto sulla scatola che necessita di una connessione adsl o cable
modem, ma sul sito ufficiale dice che va con una normale dial-up visto
che lo volevo provare e ho isdn qualcuno l'ha provato con una
connessione lenta? come è giocabile?
Queste incongruenze però già mi fanno già pensar male sulla qualità
del gioco boh


title: Horizons

text:
V'ger <
NOSPAM...@ASD.IT
> wrote:

Sulla scatola della versione UK (che ho io) c'e' scritto che necessita di un
56K e che DSL/cable sono raccomandati (non necessari)
Per mia sperienza diretta ti dico che tanto di lag ce n'e' a pacchi anche
con l'ADSL e che non credo che la diversa tipologia del modem cambi molto la
situazione...
Per cui e' giocabile anche per te tranquillo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Horizons

author: Gian

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:osmk30hntar32e585...@4ax.com...

Sì, ma il gioco come è? Mi fai una breve rece comparativa con gli altri
MMORPG?
Gian


title: Horizons

text:
C'era una volta, Dimer Camparini <
dimer.c...@libero.it
> che
scrisse:
>Sulla scatola della versione UK (che ho io) c'e' scritto che necessita di un
>56K e che DSL/cable sono raccomandati (non necessari)
>
>Per mia sperienza diretta ti dico che tanto di lag ce n'e' a pacchi anche
>con l'ADSL e che non credo che la diversa tipologia del modem cambi molto la
>situazione...
>
>Per cui e' giocabile anche per te tranquillo...
>
>Saluti!  ^_^
Ok lag a pacchi... andiam male sigh
Però pure buggare la traduzione della scatola (che ha il retro in
spagnolo-italiano) mi sa molto di cioccolatai.
Anche sui forum americani mi han risposto le stesse cose che delusione
bah...
Ciao da Reggio Emilia (son di li pure io gh :))


title: Horizons

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Sě, ma il gioco come č? Mi fai una breve rece comparativa con gli altri
>MMORPG?
Non posso dire nulla di approfondito perche' alla fine ci ho giocato solo
una quindicina di giorni all'inizio (a dicembre) e non ho neanche sfruttato
appieno il mese di prova gratis fornito col gioco...
Il gioco indubbiamente ha molte "promesse" pero' io l'ho trovato decisamente
troppo "acerbo" e non mi ha dato quel feeling per continuare...forse ora
dopo un paio di mesi e varie patch l'hanno "completato" un po'...
Il "core" del gioco e' indubbiamente un complessissimo sistema di
crafting...meno stimolante la sezione "adventure"...per cui il target e'
soprattutto il giocatore con mooolte ore a disposizione per giocare e le
grosse gilde...meno adatto invece al casual gamer e al solatore...
Una cosa che mi ha colpito negativamente e' il tipo di motore usato e il
sistema per renderizzare le cose (PG, armature, architetture, ecc...)
Non mi piace che tutto venga caricato/generato a "pezzettini" con
"placeholder" ovunque, e nonostante tutto c'e' LAG lo stesso (e ho un'ADSL
che spacca il culo ai passeri)...in un MMORPG preferisco infinitamente di
piu' l'approccio che (credo) stia adottando la blizzard, con una grafica
piu' scarna, un basso polycount, ma con tutto il mondo generato in
realtime...paradossalmente e' piu' realistico che non avere una grafica
ultradettagliata, ma che se ti giri alle spalle velocemente ci mette 5
secondi a caricare tutti i pezzetti e a metterli insieme...



title: Horizons

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h0op30t665nboeare...@4ax.com...
CUTTONE
Grazie Dimer, squisito come sempre. Ti sei meritato una birra virtuale :-)
Quanto a Horizons, per ora resterà sullo scaffale
Gian


title: Horizons

text:
C'era una volta, "Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> che scrisse:
>Grazie Dimer, squisito come sempre. Ti sei meritato una birra virtuale :-)
>Quanto a Horizons, per ora resterà sullo scaffale
Io l'ho appena preso, mi piace molto il crafting, peccato che non ho
molte ore a disposizione :(


title: Ultima IX e TNT2 Ultra

author: Davide Corsaro

text:
Mollata la mia vecchia Voodoo 1 per passare ad una Creative 3D Blaster TNT2
Ultra SOLO per Ultima IX...
...peggio di prima, e ce ne voleva!!!
Le texture a 16 bit saranno anche carine ma cavolo, ho 128 mega e quell'HD
non so perchè ora swappa da paura anche con i dettagli al minimo...
...che sega di gioco... che sega... e c'è chi si lamenta di schi spara a
zero su Ultima IX! Avranno anche ragione ma cacchio, fino ad ora mi è
costato 928.000 di Sony Trinitron G200, 200.000 di TNT2 usata e 80.000 di
gioco usato... Tutto l'hardware comprato spinto dalla passione per Ultima.
ARGH!
Beh, mi resta un bel monitor :)
Ciao
Davide "McOrion" Corsaro


title: Ultima IX e TNT2 Ultra

author: Menion

text:
In questo caso installa Win2k e sbava....
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
CIQ UIN: 40275686
"Davide Corsaro" <
mco...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:8euh1o$har$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Ultima IX e TNT2 Ultra

author: Valeriano Manassero

text:
On Fri, 5 May 2000 14:54:27 +0200, "Davide Corsaro"
<
mco...@tiscali.it
> wrote:
>Ciao
>Davide "McOrion" Corsaro
URGH!
Sei ancora vivo? Pensavo ti fossi perso in qualche caverna... eheheh
:-)
Cosa fai dopo il FLOP di Medi?
Ciao!
---
Valeriano Manassero
aka Banedon (NWN-Alar Administrator)
aka Contech (Kalģ)
aka Paido McAllister (Everquest)


title: Ultima IX e TNT2 Ultra

author: Fabio D'Angelo

text:
Davide Corsaro <
mco...@tiscali.it
> wrote in message
8euh1o$har$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Mollata la mia vecchia Voodoo 1 per passare ad una Creative 3D Blaster
TNT2
> Ultra SOLO per Ultima IX...
>
> ...peggio di prima, e ce ne voleva!!!
>
> Le texture a 16 bit saranno anche carine ma cavolo, ho 128 mega e quell'HD
> non so perchè ora swappa da paura anche con i dettagli al minimo...
>
> ...che sega di gioco... che sega... e c'è chi si lamenta di schi spara a
> zero su Ultima IX! Avranno anche ragione ma cacchio, fino ad ora mi è
> costato 928.000 di Sony Trinitron G200, 200.000 di TNT2 usata e 80.000 di
> gioco usato... Tutto l'hardware comprato spinto dalla passione per Ultima.
>
> ARGH!
>
> Beh, mi resta un bel monitor :)
>
Te possino il voglio comprarmi il 19" pollici della Sony ma la mia ragazza
mi minaccia (o lei o il monitor... e anche se e' dura ;)
CMQ io devo dire che mi sono accostato con un po di remore a Ultima IX
(sapete l'ultimo Ultima, scusate il gioco di parole, che ho finito e' stato
il IV su C=64!!!) L'ho fatto partire in Glide per la mia VooDooII perche'
tutti dicono che va solo con queste... ed in effetti mi gira liscio ad
800X600 con texture medie e distanza visiva media... poi ho messo la
distanza massima e va un po a scatti ma non troppo!!
Infine per prova ho voluto vedere come andava col la mia (ormai vecchia)
TNT(1) a 1024x768x32 con tutto al massimo mi aspettavo disastri ed invece...
non va affatto male, sara che sono ancora agli inizi pero' non ho grossi
problemi (non lo devo dire... piu' avanti quando il gioco entra nel vivo
avro' i peggiori crash e rallentamenti??)
Ciao
Fabio


title: Ultima IX e TNT2 Ultra

text:
Sei uno di quelli "fortunati" ma aspetta di arrivare a Moonglow di notte
(hihihihi). Ciao!!!
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
"Fabio D'Angelo" <
fab...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9A9R4.13670$Vo3.1...@news.infostrada.it...



title: Ultima IX e TNT2 Ultra

text:
Lavoro in Hotel...
Davide "McOrion" Corsaro


title: Ultima IX e TNT2 Ultra

author: Paolo Pedrazzoli

text:
ciao
Anche io ho la TNT2 ultra e 128 MB e ho sofferto come te.
Guadra se la mia soluzione provvisoria puņ aiutarti:
appena enterato nel gioco fai ALT+TAB, Poi CTRL+ALT+CANC e killa il processo U9
(non Ultima IX)
dettagli del journal a due tacche dal minimo
640x480 o 1024x768 (a me l'800X600 fa schifo)
e che dio fulmini i programmatori della Origin
Davide Corsaro wrote:
> Mollata la mia vecchia Voodoo 1 per passare ad una Creative 3D Blaster TNT2
> Ultra SOLO per Ultima IX...
>
> ...peggio di prima, e ce ne voleva!!!
>
> Le texture a 16 bit saranno anche carine ma cavolo, ho 128 mega e quell'HD
> non so perchč ora swappa da paura anche con i dettagli al minimo...
>
> ...che sega di gioco... che sega... e c'č chi si lamenta di schi spara a
> zero su Ultima IX! Avranno anche ragione ma cacchio, fino ad ora mi č
> costato 928.000 di Sony Trinitron G200, 200.000 di TNT2 usata e 80.000 di
> gioco usato... Tutto l'hardware comprato spinto dalla passione per Ultima.
>
> ARGH!
>
> Beh, mi resta un bel monitor :)
>
> Ciao
> Davide "McOrion" Corsaro


title: Morrowind-Arco Sul-Matuul

author: Gizo

text:
Ciao sto cercando sto maledetto arco sonno arrivato in Juno Burial ma non
riesco a trovarlo! Dove sta? Forse ci vuole qualche incantesimo tipo quello
levitazione?
Grazie


title: Morrowind-Arco Sul-Matuul

author: Camillo

text:
E' per caso quello che devi riportare come prova che sei il Nerevar??? C'è
l'ha uno spettro nell'ultima tomba. Lo spettro ha un nome ma è graficamente
identico agli altri... Anch'io ho fatto come te e ho dovuto reiniziare da un
salvataggio + vecchio: Quando entri nella tomba uccidi i fantasmi e
perquisici i "corpi" ci troverai l'arco (spero sia questa la quest ma sono
quasi sicuro di si).
"Gizo" <
pha...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:1BTlf.74695$65.21...@twister1.libero.it...



title: Morrowind-Arco Sul-Matuul

author: obe to

text:
prova qui:
http://www.calshop.biz/Morrowind/Immagini/capitolo1.html
ciao
"Gizo" <
pha...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:1BTlf.74695$65.21...@twister1.libero.it...



title: NUOVO PORTALE

author: stefania

text:
IL 23 NOVEMBRE E' NATO UN NUOVO PORTALE....IL PRIMO PORTALE CON TUTTI I
PROGRAMMI PER GUADAGNARE REALMENTE IN RETE TUTTI TESTATI.TROVERAI DOMINI
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SUBITO ......SCOPRILO TU!!!!!
http://www.euronet.3000.it


title: NUOVO PORTALE

author: Tanis Mezzelfo

text:
Se trovo il jolly quanti PX prendo?  ;)
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"stefania" <
rick...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:JdSW5.87770$DG3.1...@news2.giganews.com...



title: Vampire...AIUTO! (SPOILER)

author: Galaad

text:
SPOILER
Senza l'ausilio del god-mode esco (faticosamente) dalla base dei cavalieri
teutonici. Vado allegramente avanti ed arrivo a Vodhz ( è scritto giusto?),
il super ghoul
nel castello di praga.
Allora... mi piazzo all'ingresso e inizio a usare vento pestilenziale, palla
di fuoco e , dopo averlo indebolito(spero!) un pò attacco con Serena Cristof
e Wilhem.
Risultato?...ME LI MAGNA COME CRACKER!
Consigli?
Grazie
Ciao
-----------------
Galaad


title: Vampire...AIUTO! (SPOILER)

author: Nippe

text:
Sono allo stesso punto e ho i tuoi stessi identici problemi... ho postato
una mail come la tua 3 giorni fa.... nessuna risposta.... mi sa che chi dice
di averlo finito lo ha fatto attivando qualche cheat
mode....................
Attendo un consiglio illuminato per tirarlo giu'.....
Ciao
Nippe
> SPOILER
>
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> Senza l'ausilio del god-mode esco (faticosamente) dalla base dei cavalieri
> teutonici. Vado allegramente avanti ed arrivo a Vodhz ( č scritto
giusto?),
> il super ghoul
> nel castello di praga.
> Allora... mi piazzo all'ingresso e inizio a usare vento pestilenziale,
palla
> di fuoco e , dopo averlo indebolito(spero!) un pň attacco con Serena



title: Vampire...AIUTO! (SPOILER)

author: Bleed

text:
> Risultato?...ME LI MAGNA COME CRACKER!
> Consigli?
Si, equipaggiali con un paio di debugger e un HEX editor :-P


title: Vampire...AIUTO! (SPOILER)

author: Alessio

text:
Galaad <
dam...@tin.it
> wrote in message 8ktmv4$67j$1...@nslave1.tin.it...>
> SPOILER
>
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> Senza l'ausilio del god-mode esco (faticosamente) dalla base dei cavalieri
> teutonici. Vado allegramente avanti ed arrivo a Vodhz ( č scritto
giusto?),
> il super ghoul
> nel castello di praga.
> Allora... mi piazzo all'ingresso e inizio a usare vento pestilenziale,
palla
> di fuoco e , dopo averlo indebolito(spero!) un pň attacco con Serena
Cristof
> e Wilhem.
> Risultato?...ME LI MAGNA COME CRACKER!
> Consigli?
> Grazie
> Ciao
> -----------------
> Galaad
>
>
Io quel punto l'ho superato, ma e' stata dura, cmq l'ho picchiato con
cristof, con lo spadone succhiasangue, che trovi dai templari, mentre con
gli altri due lo picchiavano. Quando, i due compari morivano e il tipo se la
prendeva con me scappavo, usando la perg. del risveglio sugli altri due, che
in breve tempo gli erano addosso. Mi curavo, e quando ero veramente nei gua
usavo una perg. di per tornare al rifugio, rimettere in sesto i due e
ritornare alla carica (non ho usato magie, e le ho disabilitate nell'IA del
comp. tranne quella per curarsi). Spero che tu riesca a superarlo in questo
modo.
bye
--
*************************************************
ICQ number 78833269
Sto giocando a: Shogun , Vampire , Diablo2
Calciatore preferito: Zoran Jovicic
Eserciti di Warhammer: Elfi Alti, Orchetti,
                                     Impero, Khemri
*************************************************


title: Vampire...AIUTO! (SPOILER)

text:
Galaad <
dam...@tin.it
> wrote in message 8ktmv4$67j$1...@nslave1.tin.it...
>
> SPOILER
>
>
>
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> Senza l'ausilio del god-mode esco (faticosamente) dalla base dei cavalieri
> teutonici. Vado allegramente avanti ed arrivo a Vodhz ( č scritto
giusto?),
> il super ghoul
> nel castello di praga.
> Allora... mi piazzo all'ingresso e inizio a usare vento pestilenziale,
palla
> di fuoco e , dopo averlo indebolito(spero!) un pň attacco con Serena
Cristof
> e Wilhem.
> Risultato?...ME LI MAGNA COME CRACKER!
> Consigli?
> Grazie
> Ciao
> -----------------
> Galaad
>
Prigione di ghiaccio! Prigione di ghiaccio! prigione di ghiaccio!
Gian


title: Vampire...AIUTO! (SPOILER)

text:
Thanx to all!
Ciao
---------------
Galaad


title: Vampire...AIUTO! (SPOILER)

author: Bill Manzanera

text:
"Galaad" <
dam...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ktmv4$67j$1...@nslave1.tin.it...
>
> SPOILER
>
>
>
>
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>
>
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>
> Senza l'ausilio del god-mode esco (faticosamente) dalla base dei cavalieri
> teutonici. Vado allegramente avanti ed arrivo a Vodhz ( č scritto
giusto?),
> il super ghoul
> nel castello di praga.
> Allora... mi piazzo all'ingresso e inizio a usare vento pestilenziale,
palla
> di fuoco e , dopo averlo indebolito(spero!) un pň attacco con Serena
Cristof
> e Wilhem.
> Risultato?...ME LI MAGNA COME CRACKER!
> Consigli?
> Grazie
> Ciao
> -----------------
> Galaad
>
Io l'ho crepato con spadoni e spadoni.
Cerca di attaccarlo alle spalle almeno con un personaggio.
Ciao.
                                                        Bill Manzanera


title: Wizards & Warriors

author: Toji Suzuhara

text:
(si chiama cosě?...boh)
com'č?   qualcuno l'ha preso?
dale immagini della scatola sembrerebbe molto simile a  Might & Magic.....
-toji-


title: Wizards & Warriors

author: Edoardo Porro

text:
io l'ho preso,ho appena iniziato a giocarlo come impostazione grafica est
simile a M and Magic ma est piů bello.c'č lo zampino dnel gioco di DW.Brady
creatore della serie wizardry  in effetti č come wizardy sette ma molto
meglio come grafica..meno datato intendo..se lo compri e ci giochi fammi
sapere impressioni.. ciao
"Toji Suzuhara" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:90dj86$7ek$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Wizards & Warriors

author: wolverine

text:
On Sun, 3 Dec 2000 14:57:28 +0100, "Toji Suzuhara"
<
simm...@yahoo.com
> wrote:
>(si chiama cosě?...boh)
>
>com'č?   qualcuno l'ha preso?
>dale immagini della scatola sembrerebbe molto simile a  Might & Magic.....
Infatti...
Ma e' gia' uscita la versione ita o ti riferisci a quella di
importazione?
Cmq io ce l'ho e se sapessi l'inglese lo giocherei...
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Risolta: guarda il Grande Fratello!
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: Wizards & Warriors

text:
>
> Infatti...
> Ma e' gia' uscita la versione ita o ti riferisci a quella di
> importazione?
>
> Cmq io ce l'ho e se sapessi l'inglese lo giocherei...
>
>
è quella di importazione.......
-toji-



title: Wizards & Warriors

author: Kadath Dragon

text:
On Sun, 3 Dec 2000 14:57:28 +0100, "Toji Suzuhara"
<
simm...@yahoo.com
> wrote:
>(si chiama cosě?...boh)
>
>com'č?   qualcuno l'ha preso?
>dale immagini della scatola sembrerebbe molto simile a  Might & Magic.....
>
>
>-toji-
>
>
Non so come sia...ti dico solo che su
www.rpgplanet.com
 un po' di
tempo fa lo hanno stroncato (tipo 68 su 100)


title: BG: Effetti collaterali

author: Raistlin

text:
Salve!
Nessuno di voi, giocando a BG, a lungo termine ha cominciato a riscontrare
strani effetti collaterali ? Io, per esempio, ho cominciato ad andare
VERAMENTE male a scuola e il medico mi ha trovato una Sinusite Cronica
incurabile; per non parlare del fatto che quando chiudo gli occhi vedo
immagini del gioco! Qualcuno mi aiuti, temo di essere un BG dipendente!


title: BG: Effetti collaterali

author: RaMaR

text:
ma dai!!!!!!
QUELLO DELLE IMMAGGINI quando chiudi gli occhi E QUELLO DELLA SCUOLA SUCCEDE
ANCHE A ME!!!!!!!!!!!ASSURDO!!!!!!!!!



title: BG: Effetti collaterali

author: Stefano Pittarello

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7bhh03$d8u$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve!
>
>Nessuno di voi, giocando a BG, a lungo termine ha cominciato a riscontrare
>strani effetti collaterali ? Io, per esempio, ho cominciato ad andare
>VERAMENTE male a scuola e il medico mi ha trovato una Sinusite Cronica
>incurabile; per non parlare del fatto che quando chiudo gli occhi vedo
>immagini del gioco! Qualcuno mi aiuti, temo di essere un BG dipendente!
>
>
^__________^
Con l'add-on,BG2,Torment.....peggiorerai a vista
d'occhio.....preoccupati.....
:-))))))))))))))))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: Effetti collaterali

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7bhmh3$5sk$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Nessuno di voi, giocando a BG, a lungo termine ha cominciato a riscontrare
>>strani effetti collaterali ? Io, per esempio, ho cominciato ad andare
>>VERAMENTE male a scuola e il medico mi ha trovato una Sinusite Cronica
>>incurabile; per non parlare del fatto che quando chiudo gli occhi vedo
>>immagini del gioco! Qualcuno mi aiuti, temo di essere un BG dipendente!
>^__________^
>Con l'add-on,BG2,Torment.....peggiorerai a vista
>d'occhio.....preoccupati.....
ROTLF
Allora io sono gia' spacciato, visto che uscira' pure M&M7 (si parla di
aprile, ma sono solo voci di corridoio).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: Effetti collaterali

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 2 Mar 1999 21:18:53 +0100, "Raistlin" <
beh...@tin.it
> wrote:
>immagini del gioco! Qualcuno mi aiuti, temo di essere un BG dipendente!
Prova a giocare per un po' a Diablo..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: BG: Effetti collaterali

text:
Avenger Dragon ha scritto:
>Prova a giocare per un po' a Diablo..
Credi che non ci sia gią passato? Per la prima volta nella mia vita ho
dovuto consultare uno psicologo grazie a quel gioco!
Your friend, master and god: Raistlin


title: BG: Effetti collaterali

author: Gostram the Unknown

text:
>>immagini del gioco! Qualcuno mi aiuti, temo di essere un BG dipendente!
>
>Prova a giocare per un po' a Diablo..
ROTFLOL!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-))))))))))))))))))
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Might and Magic 8

author: Salvatore Di Luca

text:
Mi trovo nel Covo di Beldhazar(Landa della Razzia).
Dopo aver liberato i minotauri dalle acque e ucciso tutti i nemici, tutti i
negozi e le stanze risultano ancora chiusi.
Aiutatemi. Grazie. Salvatore.
--
Posted from
smtp5.libero.it
 [193.70.192.55]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Might and Magic 8

text:
On 5 Dec 2000 22:29:03 +0100,
ilar...@libero.it
 ("Salvatore Di Luca")
wrote:
>Mi trovo nel Covo di Beldhazar(Landa della Razzia).
>Dopo aver liberato i minotauri dalle acque e ucciso tutti i nemici, tutti i
>negozi e le stanze risultano ancora chiusi.
>Aiutatemi. Grazie. Salvatore.
Devi parlare con il loro re, che e' l'ultima porta in fondo....gli hai
parlato?
Ricordati anche di bere sempre alla fontana principale....poi capirai
il perche'...
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: deus ex ... il primo

author: TequilA

text:
com'č ???
Sembra che sia piaciuto ...
E' in edicola con heavy metal faq II a 9.99 euro
Lo prendo ??
Mi sono piaciuti morrowind e gothic ... mi piacerą anche questo ??


title: deus ex ... il primo

author: Gian

text:
"TequilA" <
giampier...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3%DCb.182746$vO5.7...@twister1.libero.it...
> com'è ???
> Sembra che sia piaciuto ...
> E' in edicola con heavy metal faq II a 9.99 euro
> Lo prendo ??
> Mi sono piaciuti morrowind e gothic ... mi piacerà anche questo ??
>
>
>
Deus Ex è un capolavoro. Anche se molto diverso da Morrowind e Gothic.
Secondo me ti piacerà molto
Gian


title: deus ex ... il primo

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando TequilA attrasse la mia attenzione dicendo...

Merita, fidati.
Come ambientazione puo' ricordare abbastanza johnny mnemonic (il film )
per darti un'idea, ma la trama e' davvero molto bella.
Piuttosto e' allegato a qualche rivista? Quale?
--
To start press any key... Where's the any key?


title: deus ex ... il primo

author: Caleb

text:
"TequilA" <
giampier...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3%DCb.182746$vO5.7...@twister1.libero.it...
> com'è ???
> Sembra che sia piaciuto ...
> E' in edicola con heavy metal faq II a 9.99 euro
> Lo prendo ??
> Mi sono piaciuti morrowind e gothic ... mi piacerà anche questo ??
>
>
>
Bellissimo.
Uno dei capolavori indiscussi degli ultimi dieci anni. Pur essendo un ibrido
FPS/RPG, credo che abbia una trama e una caratterizzazione dei personaggi
molto ma molto piu' solida di parecchi RPG puri piu' blasonati (Gothic, per
dirne uno).
Te lo raccomando caldamente.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: deus ex ... il primo

author: delirium tremens

text:
On Sat, 13 Dec 2003 12:55:27 GMT, "TequilA"
<
giampier...@inwind.it
> wrote:
>com'è ???
>Sembra che sia piaciuto ...
>E' in edicola con heavy metal faq II a 9.99 euro
>Lo prendo ??
>Mi sono piaciuti morrowind e gothic ... mi piacerà anche questo ??
molto bello, decisamente consigliato...
anche se con morrowind o gothic centra poco... è un fps con una
spruzzata di rpg. quasi quasi lo rispolvero...
Delirium Tremens


title: deus ex ... il primo

author: Gazza

text:
TequilA wrote:
> com'è ???
> Sembra che sia piaciuto ...
> E' in edicola con heavy metal faq II a 9.99 euro
> Lo prendo ??
> Mi sono piaciuti morrowind e gothic ... mi piacerà anche questo ??
Dunque, da quando è uscito Baldur's Gate, Deus Ex è l'unico gioco che mi
ha preso quanto il capolavoro Bioware.
Ambientato in un futuro decadente (alla Blade Runner) dove un terribile
virus sta mietendo vittime tra la popolazione mondiale, interpreti un
agente di una società anti-terroristica in grado di auto-potenziarsi
mediante aggiornamenti nano-tecnologici che migliorano parti del corpo, il
tutto in soggettiva prima persona (utilizza il motore del primo Unreal )
Detto così sembre un normale fps, ma non è così...innanzitutto ogni
missione (o sotto-missione) risolta regala punti esperienza che servono
per aumentare determinate abilità (come scassinare, hackerare, usare armi,
ecc. ), poi trovando questi potenziamenti si migliorano alcune
caratteristiche (ad esempio si corre più veloce o meno rumorosamente, si
riesce a vedere attraverso ai muri o respirare sott'acqua, nonchè
restitere a gas tossici piuttosto che rendersi invisibile a umani o radar
) il bello è che lo spazio nel quale metter i potenziamenti non è
infinito, ma se ne possono mettere solo alcuni (per le gambe si deve
scegliere tra correre più veloce o fare meno rumore) incanalando la
crescita del personaggio verso una direzione ben precisa. Inoltre i punti
esperienza non sono abbastanza da rendere il protagonista capace in tutto,
ma anche qui bisogna fare delle scelte....ecco che verso metà gioco ci si
può trovare con un terminator che imbraccia bazooka e distrugge tutto
quello che incontra o un piccolo Thief che sfugge tra le ombre senza farsi
vedere nemmeno dai radar e colpisce silenziosamente alle spalle.
Dato che ogni singola missione può essere portata a termine in più modi
(da terminator, nell'ombra, comprando qualcuno, hackerando sistemi, ecc.)
anche la longevità del gioco è elevata.
Io forse vado un po' controcorrente, ma lo reputo forse il più rpg tra
quelli citati (Gothic e Morrowind), certo non c'è la libertà d'azione di
questi due titoli, ma il modo in cui ti viene posta l'eventuale soluzione
alla missione la crescita del personaggio e la possibilità di crearsi un
alter-ego (come e forse più di Morrowind) esattamente come lo si vuole lo
rende strepitoso (il bello è che a differenza di Morrowind dove molte
abilità non vengono praticamente usate o usate semplicemente per puro
divertimento, qui ogni singola abilità o potenziamento servono davvero in
ogni missione)...
La trama è meravigliosa e ricca di colpi di scena, è localizzato solo nei
sottotitoli (quindi niente parlato alla BG2...) ed è un gioco di Warren
Spector( Ultima Underworld, System Shock e Thief tanto per dirne alcuni ),
insomma, da giocare...
ciao
Gazza
---------------------------------------------------------------------
Questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.bismark.it/Newsgroup
 segnala gli abusi ad
st...@bismark.it


title: deus ex ... il primo

author: Raffaele

text:
scusa, come si chiama la rivista?
grazie
Raf
"TequilA" <
giampier...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3%DCb.182746$vO5.7...@twister1.libero.it...
> com'è ???
> Sembra che sia piaciuto ...
> E' in edicola con heavy metal faq II a 9.99 euro
> Lo prendo ??
> Mi sono piaciuti morrowind e gothic ... mi piacerà anche questo ??
>
>
>


title: deus ex ... il primo

author: Puccio

text:
Diario del capitano, in data astrale /13 dic 2003/, *Gian* ha
scritto:

Mi associo... e uno di quei titoli che vanno provati almeno una volta
nella vita...... ;-)))))


title: deus ex ... il primo

text:
"Raffaele" <
NOrivav...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:tXkDb.28915$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
> scusa, come si chiama la rivista?
> grazie
> Raf
E' una raccolta di Giochi per il mio computer ...
comprende anche heavy metal fak II e mith III (the wolf age)
il tutto a 9.99 euro


title: deus ex ... il primo

text:
"Gazza" <
alessiotogli...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:brkjqv$ob5$1...@localhost.localdomain...
(il bello è che a differenza di Morrowind dove molte
> abilità non vengono praticamente usate o usate semplicemente per puro
> divertimento, qui ogni singola abilità o potenziamento servono davvero in
> ogni missione)...
Tut tut, dipende dallo stile di gioco che hai, se un'abilita' ti serva o
meno... e cmq DE (che ADORO! sia chiaro) pure ha le sue brave abilita' meno
utili (tipo Nuoto, o Computer oltre il livello Avanzato).
Ciononostante resta una goduria folle costruirsi un JC Denton esperto con i
fucili e dotato di sistema di acquisizione del bersaglio integrato negli
occhi... un fucile di precisione e ti piazza una palla in culo a una pulce a
200 metri (cit)


title: deus ex ... il primo

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9455B6CFAB1B3...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 17 dic 2003:
>
> > Ciononostante resta una goduria folle costruirsi un JC Denton esperto
> > con i fucili e dotato di sistema di acquisizione del bersaglio
> > integrato negli occhi... un fucile di precisione e ti piazza una palla
> > in culo a una pulce a 200 metri (cit)
>
> vogliamo parlare del JC invisibile, con silenziatore e invisibilita'
> radar?! ^__________^
>
Comodo contro i robot, ma poca roba col resto. Il bello e' che lo puoi
adattare come cacchio ti pare al tuo stile di gioco: assalto a testa bassa?
E ci schiaffi su lo scudo dermale, schermo aerosol antimissile e plasma,
rigeneratore di tessuti e una specializzazione in fucili e armi pesanti.
Assassino silenzioso? Vista a raggi X, corsa silenziosa, invisibilita'
all'occhio umano, specializzato in pistole e armi bianche (questo per non
parlare della goduria folle nel craccare un computer di sicurezza e far
sparare addosso ai cattivi i loro stessi robot e torrette, ghghghghghgh). E
il bello e' che e' perfettamente bilanciato comunque lo si voglia giocare...
finora ci sono riusciti solo Deus Ex e System Shock 2.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/



title: deus ex ... il primo

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns94575C7EE4E0C...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 19 dic 2003:
>
> > Comodo contro i robot, ma poca roba col resto. Il bello e' che lo puoi
>
> veramente col mio sistema non ti vede niente e nessuno :P
>
Uhm, mo' non ricordo esattamente, ma invisibilita' radar e 'organica' non si
escludono a vicenda? Cioe', una volta trovato il nanocontenitore apposito,
mi pare che siano entrambi nello stesso slot, o no?
> > armi pesanti. Assassino silenzioso? Vista a raggi X, corsa silenziosa,
> > invisibilita' all'occhio umano, specializzato in pistole e armi
> > bianche (questo per non parlare della goduria folle nel craccare un
> > computer di sicurezza e far sparare addosso ai cattivi i loro stessi
> > robot e torrette, ghghghghghgh)
>
> vero! ^_^
>
> >. E il bello e' che e' perfettamente
> > bilanciato comunque lo si voglia giocare... finora ci sono riusciti
> > solo Deus Ex e System Shock 2.
>
> io aspetto ancora che qno si degni di pubblicare SS2 anziche' le serious
> pippe! <eg>
>
M'interessa poco SS2 in allegato... perche' gia' ce l'ho originale. Ha ha.
;)



title: deus ex ... il primo

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns945876BCC66FE...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 20 dic 2003:
>
> > Uhm, mo' non ricordo esattamente, ma invisibilita' radar e 'organica'
> > non si escludono a vicenda? Cioe', una volta trovato il
> > nanocontenitore apposito, mi pare che siano entrambi nello stesso
> > slot, o no?
>
> no
>
...ecco, mo' mi costringi a reinstallarlo e controllare.
> >> io aspetto ancora che qno si degni di pubblicare SS2 anziche' le
> >> serious pippe! <eg>
> > M'interessa poco SS2 in allegato... perche' gia' ce l'ho originale. Ha
> > ha. ;)
>
> che aspetti a prestarmelo? :D
>
Soldi, ecco che aspetto! :DD



title: Aiuto Might and Magic 7

author: Emanuele Giacomelli

text: Cerco disperatamente soluzione e trucchi di questo gioco!!!!!!!!!!


title: Aiuto Might and Magic 7

author: Dungeon Master

text:
Vai su
http://www.gamefaqs.com
 trovi di tutto...o quasi
Emanuele Giacomelli <
ann...@tin.it
> wrote in message
8il6no$n9k$2...@nslave1.tin.it...



title: troia la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre

text:
maledetto Dio che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo, smegma Cristo in croce, smegma Cristo in croce,
schifoso Dio a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato, maledetto Cristo con la gonorrea,
schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna con la gonorrea,
frocio Cristo che lo succhia ai cammelli, smegma Dio che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli,
bastardo Cristo in croce, infame Dio che si fa dare in culo, bastarda la Madonna che si fa dare in culo, schifosa la Madonna in croce, frocio Dio a 90 gradi,
smegma Dio col culo slabbrato, troia la Madonna col culo slabbrato, porco Cristo a 90 gradi, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, infame Dio con la gonorrea, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli,
infame Cristo in croce, porco Cristo che si fa dare in culo, schifosa la Madonna che si fa dare in culo, troia la Madonna in croce, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
testa di cazzo Cristo a 90 gradi, topo Dio col culo slabbrato, lesbica la Madonna col culo slabbrato,
topo Cristo con la gonorrea, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna con la gonorrea, schifoso Dio che lo succhia ai cammelli,
frocio Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame la Madonna che si fa dare in culo, schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Dio in croce, topo Dio in croce, maledetto Dio che si fa dare in culo, merdosa la Madonna col culo slabbrato,

 si fa dare in culo,
o col culo slabbrato, bocchinara la Madonna col culo slabbrato, topo Cristo a 90 gradi,
porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Dio con la gonorrea, maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
zo Cristo a 90 gradi,
, bastardo Cristo col culo slabbrato, infame Cristo a 90 gradi,
, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


title: BUON NATALE

author: Wizards

text:
BUON NATALE A TUTTI
che sia ruoloso, avventuroso, massacroso ^_^, oppure semplicemente
arcade!
RAGAZZI BUON NATALE DI CUORE a TUTTI.......
vi aspetto al varco il 27 e non pappate troppo altrimenti i riflessi si
rallentano e l'avatar di turno muore!! sigh sob!!
se volete mandarmi regali SONO SEMPRE bene accetti :-))
Ciaooo e ancora AUGURI...


title: U9: recensione (o qualcosa del genere)

author: Bako

text:
http://desslock.gamespot.com/features/ultima/impressions.html
-Bako