title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Franz Von G ha scritto:
> mi sa che questo discorso lo si era già affrontato tempo fa, e la
> risposta ovviamente è che tutto dipende dalle esigenze del singolo;
> personalmente ad esempio non apprezzo molto i giochi per console, quindi
> comprare un xbox per un solo gioco mi pare una stupidaggine;
> secondariamente il pc lo uso anche per studio/lavoro, e nonostante
> ovviamente non servano super-maga schede 3d, ora che ho un bel
> processore sotto tutto funziona meglio; poi c'è gente che il pc se lo
> detrae dalle tasse, e quindi gli conviene; o mille altri motivi che ora
> non mi vengono in mente =)
> Tanto fra un paio d'anni esce una nuova console, ed anche li si è di
> nuovo da capo..
Infatti è vero che comprare una console per un solo gioco è assurdo, ma a
mio parere lo è altrettanto comprare una scheda video da 500€.
Mi spiego meglio, dal mio punto di vista ADORO l'ottima grafica che i VG
possono proporre ma ODIO gli FPS. Proprio non li capisco, non mi diverto.
Spesso però si aggiorna il PC proprio per questi. Spendendo cifre non
indifferenti.
Ora se questo poteva avere un senso un anno fa, ad oggi non lo ha più.
Che senso ha infatti ora comprare MOBO, processore e Scheda video (come
dovrei fare io) o anche semplicemente scheda video se TUTTI i giochi che
amo su PC mi girano ottimamente? Parlo di CIV4, RTW, SimCity4, Morrowind,
NWN, e ora non ricordo tutto.
Poi tra un paio d'anni è difficile che esca una nuova console, semmai 4/5
anni (forse) mentre l'hardware PC è una obsolescenza davvero ridicola
ormai........ no dico, che senso ha spendere 300€ per una scheda video che
rimmarrà valida al massimo 12/18 mesi?
Per me è ridicolo, a fronte di XBOX360 che con una spesa analoga avrà
grafica competitiva e top per almeno altri 2/3 anni...
CIao



title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: EnricoX

text:
Torakiki ha scritto:



Giusto tralasciare infatti, se ho bisogno per lavoro di un PC da 4000€ e
poi lo uso anche per lo svago non è la stessa cosa :-)
Però non è strettamente necessario aggiornare il PC per giocare ad un RTS.



title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Torakiki

text:
> Però non è strettamente necessario aggiornare il PC per giocare ad un RTS.
Però con ISDA:BplTdM II ha aiutato :-)
--
>> Torakiki


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
> non so immaginarmi com'è giocare a un fps su console, ma se il pad è
> fatto bene e per giunta senza filo non ci vedo nulla di
> trascendentale :)
Ho provato in un centro commerciale CoD2 si X360 ed è stata un'esperienza
"traumatica" :-)
--
>> Torakiki


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: V'ger

text:
Franz Von G ha scritto:
>> Beh aspetta almeno che sia uscito prima :)

Sinceramente lo spero che sia un capolavoro, dopo oltre un anno di
passione finalmente un rpg degno del nome, l'ultimo bello uscito credo
fosse Vampire Bloodlines. Il fatto è che prima di dirlo aspetto di
vederlo  :)


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Ken

text:
>> Si, se dovessi giocare solo i classici DoA, qualche gioco di racing o
>> PES, ma se si va sugli FPS o su un RTS (genere sconosciuto sulle
>> console) che sono il mio "pane quotidiano", riecco che il PC è
>> fondamentale.
>
> non so immaginarmi com'è giocare a un fps su console, ma se il pad è
> fatto bene e per giunta senza filo non ci vedo nulla di
> trascendentale :)
>
> --
> Josef K.
Io sono sempre stato un giocatore only PC e odiavo le consol per la loro
pasticciosa qualità video da televisore.
Essendo abituato a risoluzioni alte, colori lucidi e compatti guardare un
gioco nella TV era come mettersi un paio di occhiali con le diottrie
sballate. Oggi ho la X360 perchè l'ho potuta collegare in alta definizione
al mio monitor da PC. Il risultato è ottimo e oltre alla qualità video mi
sono anche ricreduto sulla gestione di un fps da joypad. Ho giocato a
Condemned e devo ammettere di non aver avuto dei grossi problemi. Condemned
rispecchia molto lo stile di gioco di Oblivion in quanto capita al 97% di
affrontare nemici con armi da corpo a corpo; mentre le armi a distanza
prendere la mira risulta leggermente più difficoltoso solo nelle situazioni
frenetiche in cui si voglia mirare in testa per recare più danni. Di sicuro
posso affermare che gli fps che ho provato su PS2 erano di gran lunga più
"sgodevoli" del joy della x360.


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
> Che, per quanto mi riguarda, è un limite mica da poco.
>
> Ho provato CoD2 su una X360 in esposizione, ma a causa del controller del
> menga per un FPS, le imprecazioni si sono sprecate :-)
>
> --
>>> Torakiki
>
Prova Condemned, si usa quasi sempre armi da corpo a corpo, un pò come
oblivion.
Poi in CoD2 è un caso particolare, i soldati nemici stanno nascosti e gli si
vede a malapena la punta dell'elmetto infatti non l'ho comprato per la mia
x360 ed è stata nello scaffale. Riguardo giochi alla mo di "spara da dietro
delle postazioni" è improponibile usare un joy ma da mischia va più che
bene.
Riquoto il trauma della spesa in questo caso.
E cmq prima o poi uscirà mouse e tastiera....


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Torakiki ha scritto:
> > Però non è strettamente necessario aggiornare il PC per giocare ad un RTS.
> Però con ISDA:BplTdM II ha aiutato :-)
??? Arabo ???
Nun capiscio... help...
;-)



title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: AlexBi

text:
EnricoX wrote:
> Torakiki ha scritto:
>
>>> Però non è strettamente necessario aggiornare il PC per giocare ad un RTS.
>
>> Però con ISDA:BplTdM II ha aiutato :-)
>
> ??? Arabo ???
>
> Nun capiscio... help...
>
> ;-)
> Ciao
> Enrico
> Bologna
>
>
>
Preferisci LOTR:BFTME :D
Il Signore Degli Anelli: Battaglia per la Terra di Mezzo :D


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Ken ha scritto:
> Io sono sempre stato un giocatore only PC e odiavo le consol per la loro
> pasticciosa qualità video da televisore.
> Essendo abituato a risoluzioni alte, colori lucidi e compatti guardare un
> gioco nella TV era come mettersi un paio di occhiali con le diottrie
> sballate. Oggi ho la X360 perchè l'ho potuta collegare in alta definizione
> al mio monitor da PC.
Hai espresso perfettamente anche il mio pensiero. Non avrei saputo usare
parole differenti. Oggi come oggi XBOX360 su monitor PC è bellissima.
L'altro giorno poi sono andato a casa di un amico che l'ha collegata al
proiettore ed è incredibile.
> Il risultato è ottimo e oltre alla qualità video mi
> sono anche ricreduto sulla gestione di un fps da joypad. Ho giocato a
> Condemned e devo ammettere di non aver avuto dei grossi problemi. Condemned
> rispecchia molto lo stile di gioco di Oblivion in quanto capita al 97% di
> affrontare nemici con armi da corpo a corpo; mentre le armi a distanza
> prendere la mira risulta leggermente più difficoltoso solo nelle situazioni
> frenetiche in cui si voglia mirare in testa per recare più danni. Di sicuro
> posso affermare che gli fps che ho provato su PS2 erano di gran lunga più
> "sgodevoli" del joy della x360.
Com'è Condemned? Io ho provato e scaricato la demo e mi sono annoiato
subito. E' un RPG o un classico FPS? Non si capisce molto.
Comunque confermo. Per curiosità e per l'hype ho comprato Ghost Recon, il
mio primo FPS di proprietà, e mi sto divertendo moltissimo. In + i
controlli sono molto ben studiati, basta poco per prendere confidenza e
calarsi perfettamente nei panni di un fantasma.



title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
EnricoX wrote:
>
> Com'è Condemned? Io ho provato e scaricato la demo e mi sono annoiato
> subito. E' un RPG o un classico FPS? Non si capisce molto.
> Comunque confermo. Per curiosità e per l'hype ho comprato Ghost Recon, il
> mio primo FPS di proprietà, e mi sto divertendo moltissimo. In + i
> controlli sono molto ben studiati, basta poco per prendere confidenza e
> calarsi perfettamente nei panni di un fantasma.
Gametag?


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
AlexBi ha scritto:
> Preferisci LOTR:BFTME :D
> Il Signore Degli Anelli: Battaglia per la Terra di Mezzo :D
LOL grassie.
Ma che brutto che era il primo... il secondo č un pň meglio?



title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
AlexBi ha scritto:
> EnricoX wrote:
> >
> > Com'č Condemned? Io ho provato e scaricato la demo e mi sono annoiato
> > subito. E' un RPG o un classico FPS? Non si capisce molto.
> > Comunque confermo. Per curiositą e per l'hype ho comprato Ghost Recon, il
> > mio primo FPS di proprietą, e mi sto divertendo moltissimo. In + i
> > controlli sono molto ben studiati, basta poco per prendere confidenza e
> > calarsi perfettamente nei panni di un fantasma.
> Gametag?
EnricoX
;-)



title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Franz Von G

text:
EnricoX wrote:
> LOL grassie.
> Ma che brutto che era il primo... il secondo č un pň meglio?
bestemmia..
il secondo imho č peggio del primo, ma il primo era molto divertente e
con un sacco di idee interessanti..
il 2 poteva anche chiamarsi AoE: Middle Earth, banale come mille altri rts


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Franz Von G ha scritto
> bestemmia..
> il secondo imho č peggio del primo, ma il primo era molto divertente e
> con un sacco di idee interessanti..
> il 2 poteva anche chiamarsi AoE: Middle Earth, banale come mille altri rts
Forse siamo un pň OT ma č lo stesso :-)
Ti chiedo allora, cosa aveva di carino il primo? Pensa che l'ho comprato
originale e l'ho abbandonato dopo pochissimo per tedio... Sono arrivato al
villaggetto elfico da difendere dagli orchi (penso la seconda o terza
missione) e ho visto con ORRORE che dovevo mandare Frodo e compagnia a
recuperare degli scrignetti pieni di soldi per "fabbricare" guerrieri
elfici, in piů aggiungici che mandavo avanti l'eroe a palla e devastavo
tutti.
Mi č sembrato un Warcraft 3 meno strategico e + banale...



title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
EnricoX wrote:
> Ti chiedo allora, cosa aveva di carino il primo?
fondamentalmente, l'unico rts di quel tipo con un po' di tattica
all'interno, grazie alle basi con gli slot predefiniti e gli avamposti
fissi, uno dei pochi dove la battaglia la si combatte davvero sul
territorio, e non solo a grandi armate che rushano =)
poi ci sono tante altre piccole finezze (le unità unificabili, i poteri
di razza, le missioni cmq ben fatte) oltre all'ambientazione..
> Mi è sembrato un Warcraft 3 meno strategico e + banale...
a me W3 è piaciuto abbastanza, ma giusto perchè era il primo ad
introdurre il concetto dell'eroe nell'rts: il resto del gioco era
abbastanza "normale"; il bello di BfME era il suo non essere "standard",
ma aver provato ad innovare un po' il genere..
purtroppo, per una scelta di cui ancora non mi capacito, in BfME2 hanno
tolto tutte queste features uniche, trasformandolo nell'ennesimo clone
pompato di Age of Empires: una noia mortale..


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
> soprattutto perchè vendere un gioco con dei bug su console non sarebbe il
> massimo
>
> --
>
> -Toji-
Se ti riferisci alla sua unica consol in cui esce X360 aggiorna e come i
giochi purchè si disponga del disco rigido.
Mi è già successo di scaricare patch per dead or alive 4 quindi non mi
stupirei per Oblivion.
Ormai in campo ludico il PC non ha più nulla da invidiare alla consol.


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
> Com'è Condemned? Io ho provato e scaricato la demo e mi sono annoiato
> subito. E' un RPG o un classico FPS? Non si capisce molto.
> Comunque confermo. Per curiosità e per l'hype ho comprato Ghost Recon, il
> mio primo FPS di proprietà, e mi sto divertendo moltissimo. In + i
> controlli sono molto ben studiati, basta poco per prendere confidenza e
> calarsi perfettamente nei panni di un fantasma.
>
> Ciao
> Enrico
> Bologna
Io inizialmente l'ho trovato OK ma andando avanti mi è sempre più piaciuto
sia dal punto di vista grafico e gameplay. Nei primi livelli il gioco è
"normale" poi diventa sempre più inquietante e la storia ti prende sempre di
più anche perchè si scoprono cose nuove e il gioco non è mai ripetitivo se
non l'unico dettaglio di piacchiare il prossimo.
Nelle prime ore di gioco appare monotono è vero ma il bello viene a 2/5 del
suo avanzamento.
Parere mio ma sono sempre stato molto esigente e infatti pur avendo la
ragazza il gioco sono riuscito a finirlo in una settimana :) che per me vuol
dire ALTO grado di apprezzamento.
Ho letto di recente una recensione di ludus e devo proprio ricredermi e
ringraziarmi di non avergli dato retta, mi stavo per perdere un capolavoro.
Cmq è un semplice fps proposto per un prevalente combattimento corpo a corpo
che secondo me l'idea non è stata così malvagia visto la localizzazione.
Se non ti piacciono gli fps allora te lo sconsiglio caldamente.
Saluti


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Franz Von G ha scritto:
> EnricoX wrote:
> > Ti chiedo allora, cosa aveva di carino il primo?
> fondamentalmente, l'unico rts di quel tipo con un po' di tattica
> all'interno, grazie alle basi con gli slot predefiniti e gli avamposti
> fissi, uno dei pochi dove la battaglia la si combatte davvero sul
> territorio, e non solo a grandi armate che rushano =)
> poi ci sono tante altre piccole finezze (le unità unificabili, i poteri
> di razza, le missioni cmq ben fatte) oltre all'ambientazione..
Uff... mi sa che mi hai fatto tornare la curiosità...
Lo reinstallerò (vabbè che ormai esce Oblivion, la cosa probabilmente si
posticiperà...) ma spiegami una cosa, come diavolo facevi a dare un minimo
di senso tattico alle unità? Io sono solo riuscito a comandare attacchi in
massa alla rinfusa, poi ho mollato tutto e sono tornato a RTW :-)



title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
EnricoX wrote:
> come diavolo facevi a dare un minimo
> di senso tattico alle unità? Io sono solo riuscito a comandare attacchi in
> massa alla rinfusa, poi ho mollato tutto e sono tornato a RTW :-)
1- Puoi unire i diversi tipi di unità, creandone una unica ma più
versatile (ad es, picchieri + balestieri: i picchieri si mettono in
prima fila coprendo i balestrieri che possono continuare a tirare)
2- Mentre nel 99% degli rts l'ordine delle azioni è:
fai base
raccogli risorse
ammassa esercito
spacca il nemico
qui, con gli slot limitati, spesso non sei autosufficiente usando solo
la tua base di partenza; sei quindi costretto ad espanderti,
sbilanciandoti e obbligandoti a giocarlo in maniera più ragionata: non
mi fraintendere, Civil War:Bull Run (per dirne uno a caso) ha tutto
un'altro livello di ragionamento dietro, ma per essere un rts non è male


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Franz Von G ha scritto:
> qui, con gli slot limitati, spesso non sei autosufficiente usando solo
> la tua base di partenza; sei quindi costretto ad espanderti,
> sbilanciandoti e obbligandoti a giocarlo in maniera piů ragionata: non
> mi fraintendere, Civil War:Bull Run (per dirne uno a caso) ha tutto
> un'altro livello di ragionamento dietro, ma per essere un rts non č male
Civil War: Bull Run?
Mai sentito... che gioco č?
Sai qualcosa di CivCity Rome? Dalle premesse non sembra affatto malaccio.



title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
EnricoX wrote:
> Civil War: Bull Run?
> Mai sentito... che gioco è?
simulazione a livello tattico- basso strategico (parte dall'arrivo delle
truppe nelle valle del Bull Run, quindi hai ampia possibilità di manovra
ma non amplissima) della Battaglia di Bull Run, guerra civile americana.
L'episodio in sè è abbastanza mediocre (un po' come tutta quella guerra,
dal punto di vista della storia militare), ma il gioco è la migliore
resa mai fatta della catena di comando di un esercito ottocentesco
(almeno fino all'uscita dell'agognato Les Grognards). Se ti interessi di
storia te lo consiglio, gira su qualsiasi pc..
> Sai qualcosa di CivCity Rome? Dalle premesse non sembra affatto malaccio.
non amo molto i gestionali, ma la grafica sembra carina


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Cameron

text:
Dopo aver giocato i primi due capitoli della serie inizio gia' a sperare in
un seguito......pensando e ripensando a cosa mi piacerebbe vedere in
baldur's gate 3 (se mai ci sara') mi sono venute in mente un paio di
cose....
1) Personalmente attribuisco grande valore all'aspetto puramente geografico
dell'avventura....voglio dire per me il gioco ideale dovrebbe comprendere
almeno 2 citta' veramente grosse, e almeno 4 / 5 citta' di medie dimensioni
piu' qualche villaggio, sarebbe spettacolare poter visitare nello stesso
gioco citta' come Baldur's Gate, Athkala, Beregost (La mia preferita,
complimenti al disegnatore) , Naskel, Candlekeep ed altre 2 o 3 cittadine.
2) Mi piacerebbe poter iniziare con 0 punti di esperienza, insomma da
poveraccio....importare il pg implica un inizio di gioco gia' a livelli
medio/difficili mentre io vorrei poter creare il pg dal 1° livello fino al
25°
3) Volendo arrivare al 25° livello vorrei un limite ai punti esperienza
parecchio ampio
4) Lo standar narrativo di BG2
5) Mostri mostri mostriiiiiiii
Che dite devo programmarlo io un gioco del genere o qualche anima buona alla
Black Isle decidera' di creare "IL" gioco per eccellenza?
ciao a tutti


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Hellraiser

text:
> Dopo aver giocato i primi due capitoli della serie inizio gia' a sperare
in
> un seguito......pensando e ripensando a cosa mi piacerebbe vedere in
> baldur's gate 3 (se mai ci sara') mi sono venute in mente un paio di
> cose....
> 1) Personalmente attribuisco grande valore all'aspetto puramente
geografico
> dell'avventura....voglio dire per me il gioco ideale dovrebbe comprendere
> almeno 2 citta' veramente grosse, e almeno 4 / 5 citta' di medie
dimensioni
> piu' qualche villaggio, sarebbe spettacolare poter visitare nello stesso
> gioco citta' come Baldur's Gate, Athkala, Beregost (La mia preferita,
> complimenti al disegnatore) , Naskel, Candlekeep ed altre 2 o 3 cittadine.
>
> 2) Mi piacerebbe poter iniziare con 0 punti di esperienza, insomma da
> poveraccio....importare il pg implica un inizio di gioco gia' a livelli
> medio/difficili mentre io vorrei poter creare il pg dal 1° livello fino al
> 25°
>
> 3) Volendo arrivare al 25° livello vorrei un limite ai punti esperienza
> parecchio ampio
>
> 4) Lo standar narrativo di BG2
>
> 5) Mostri mostri mostriiiiiiii
Sě, dai cosě arriviamo ai 25 CD su cui mettere il gioco e all'installazione
minima da 45 GB...
Occupano molto le mappe...
Un gioco che comrendeva Baldur's Gate, Nashkell e Beregost occupava 5 CD...
Ciao Andrea
Newsgroup Nickname: Hellraiser
E-mail:
azr...@libero.it

abra...@tiscalinet.it

dark...@galactica.it
  "La strada conduce sempre avanti..."
Il Signore degli Anelli - J.R.R. Tolkien


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Daniele Cutali

text:
>Dopo aver giocato i primi due capitoli della serie inizio gia' a sperare in
>un seguito......pensando e ripensando a cosa mi piacerebbe vedere in
>baldur's gate 3 (se mai ci sara') mi sono venute in mente un paio di
>cose....
Sperando che se uscirà sarà fatto con gli standard della Black Isle e della
Bioware perchè come già saprete i diritti di AD&D sono passati in mano alla
Infogrames


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 24 Jan 2001 19:18:52 GMT, "Cameron" <
med...@galactica.it
>
wrote:
>4) Lo standar narrativo di BG2
Ahahahahahhahahhahahahahah :-))))))))))))
QUELLO lo avrai sicuramente guarda ;-))))))))))))
>Che dite devo programmarlo io un gioco del genere o qualche anima buona alla
>Black Isle decidera' di creare "IL" gioco per eccellenza?
Guarda gia' basta e avanza la Bioware... (la Black Isle non e'
"responsabile" di Baldur's Gate.. ma "soltanto" di Icewind Dale)..
;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: FATTO

text:
Di sicuro se volessero mettere + mappe di città non vi sarebbe problema per
i cd perché:
1- esistono i DVD;
2- con BG2 mi sembrano compresse ancora maggiormente le mappe, nonstante di
locazioni ce ne siano in abbondanza come in BG1.
3- troveranno il modo di distribuirlo direattamente su un HD :-)))
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia
Hellraiser <
dark...@galactica.it
> wrote in message
jqGb6.59571$lV5.9...@news2.giganews.com...
> > Dopo aver giocato i primi due capitoli della serie inizio gia' a sperare
> in
> > un seguito......pensando e ripensando a cosa mi piacerebbe vedere in
> > baldur's gate 3 (se mai ci sara') mi sono venute in mente un paio di
> > cose....
> > 1) Personalmente attribuisco grande valore all'aspetto puramente
> geografico
> > dell'avventura....voglio dire per me il gioco ideale dovrebbe
comprendere
> > almeno 2 citta' veramente grosse, e almeno 4 / 5 citta' di medie
> dimensioni
> > piu' qualche villaggio, sarebbe spettacolare poter visitare nello stesso
> > gioco citta' come Baldur's Gate, Athkala, Beregost (La mia preferita,
> > complimenti al disegnatore) , Naskel, Candlekeep ed altre 2 o 3
cittadine.
> >
> > 2) Mi piacerebbe poter iniziare con 0 punti di esperienza, insomma da
> > poveraccio....importare il pg implica un inizio di gioco gia' a livelli
> > medio/difficili mentre io vorrei poter creare il pg dal 1° livello fino
al
> > 25°
> >
> > 3) Volendo arrivare al 25° livello vorrei un limite ai punti esperienza
> > parecchio ampio
> >
> > 4) Lo standar narrativo di BG2
> >
> > 5) Mostri mostri mostriiiiiiii
>
> Sì, dai così arriviamo ai 25 CD su cui mettere il gioco e



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Malekith

text:
> Sì, dai così arriviamo ai 25 CD su cui mettere il gioco e
all'installazione
> minima da 45 GB...
> Occupano molto le mappe...
> Un gioco che comrendeva Baldur's Gate, Nashkell e Beregost occupava 5
CD...
Le stesse città in 3D forse occuperebbero di meno, magari sacrificando
edifici troppo complessi. Comunque le tue pretese mi sembrano abbastanza
esagerate: per un gioco così ci vorrebbero, al di la di un bel numero di CD
(o DVD), anche un bel po' di tempo (per crearlo, testarlo e giocarlo)...
--
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giacomo "Gixx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://whbg.cjb.net
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Francesco Gasparetti

text:
> Sì, dai così arriviamo ai 25 CD su cui mettere il gioco e
all'installazione
> minima da 45 GB...
> Occupano molto le mappe...
> Un gioco che comrendeva Baldur's Gate, Nashkell e Beregost occupava 5
CD...
Sarebbe anche ora che cominciassero ad usare i DVD, magari un BG3 in questo
formato potrebbe farlo diventare uno standard!!!!
Io ho già un lettore DVD e mi sono un pò rotto le balle di cambiare 100
volte cd
passando dalla zona governativa alle altre zone di Athkatla.
Inoltre si potrebbero inserire tutte le città che si vogliono con delle
mappe immense!!!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
"Hellraiser" <
dark...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:jqGb6.59571$lV5.9...@news2.giganews.com...
> > Dopo aver giocato i primi due capitoli della serie inizio gia' a sperare
> in
> > un seguito......pensando e ripensando a cosa mi piacerebbe vedere in
> > baldur's gate 3 (se mai ci sara') mi sono venute in mente un paio di
> > cose....
> > 1) Personalmente attribuisco grande valore all'aspetto puramente
> geografico
> > dell'avventura....voglio dire per me il gioco ideale dovrebbe
comprendere
> > almeno 2 citta' veramente grosse, e almeno 4 / 5 citta' di medie
> dimensioni
> > piu' qualche villaggio, sarebbe spettacolare poter visitare nello stesso
> > gioco citta' come Baldur's Gate, Athkala, Beregost (La mia preferita,
> > complimenti al disegnatore) , Naskel, Candlekeep ed altre 2 o 3
cittadine.
> >
> > 2) Mi piacerebbe poter iniziare con 0 punti di esperienza, insomma da
> > poveraccio....importare il pg implica un inizio di gioco gia' a livelli
> > medio/difficili mentre io vorrei poter creare il pg dal 1° livello fino
al
> > 25°
> >
> > 3) Volendo arrivare al 25° livello vorrei un limite ai punti esperienza
> > parecchio ampio
> >
> > 4) Lo standar narrativo di BG2
> >
> > 5) Mostri mostri mostriiiiiiii
>
>



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Elminster

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:a4ru6t8t8f7m291lh...@4ax.com...
> On Wed, 24 Jan 2001 19:18:52 GMT, "Cameron" <
med...@galactica.it
>
> wrote:
>
> >4) Lo standar narrativo di BG2
>
> Ahahahahahhahahhahahahahah :-))))))))))))
>
> QUELLO lo avrai sicuramente guarda ;-))))))))))))
>
> >Che dite devo programmarlo io un gioco del genere o qualche anima buona
alla
> >Black Isle decidera' di creare "IL" gioco per eccellenza?
>
> Guarda gia' basta e avanza la Bioware... (la Black Isle non e'
> "responsabile" di Baldur's Gate.. ma "soltanto" di Icewind Dale)..
>
> ;-)
>
E' inutile che metti le faccine. Rimani un troll.
                                            Elminster


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
>Guarda gia' basta e avanza la Bioware... (la Black Isle non e'
>"responsabile" di Baldur's Gate.. ma "soltanto" di Icewind Dale)..
...e di quel capolavoro che è Planescape: Torment, ragazzo.


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Avenger Dragon wrote:
> >Che dite devo programmarlo io un gioco del genere o qualche anima buona alla
> >Black Isle decidera' di creare "IL" gioco per eccellenza?
Guarda, in tuta sincerità, se IL gioco come lo chiami tu dovesse
rivelarsi un po' come BG2 per BG1, allora stai sicuro che il
sottoscritto prima di comprarlo ci penserà un bel po'...
Pensate a Neverwinter Nights invece...
> Guarda gia' basta e avanza la Bioware... (la Black Isle non e'
> "responsabile" di Baldur's Gate.. ma "soltanto" di Icewind Dale)..
Sti giovini che non sanno nemmeno la differenza tra BI e BW :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:

ahahahahahahah Avenger un troll
ROTFL!!!! :)))))



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Carlo

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A70B1CD...@gdr.net...
> Sti giovini che non sanno nemmeno la differenza tra BI e BW :)
>
> Ciao!!!
Scusa, nel mio caso non è la gioventu', ma l'arterio che sopravanza, ma
vorresti essere cosi 'gentile
da spiegarmi questa differenza?
Grazie
Ciao
Carlo


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Anche nel mio caso si tratta di arterio (29 anni) :)
Forse mi avete frainteso....chi critica lo stile narrativo di Baldur's Gate
2 lo fa perche' lo paragona con cosa? Con i giochi di ruolo da tavolo?
allora siamo d'accordo.....se come termine di paragone invece usate
chesso'...Ultima 9, mi spiace tanto ma preferisco di gran lunga BG2.
Quel che voglio dire e' che BG2 pur non essendo un romanzo non e' comunque
cosi' banale, e se paragonato con BG1 rappresenta in ogni caso un salto di
qualita'
.
Quanto ai 25 cd prospettati da qualcuno, la soluzione e' appunto nei dvd....
e comunque quando e se uscira' BG3 potra' essere installato su computer che
avranno parecchi giga di HD (gia' oggi io ne ho uno da 30) quindi non sara'
un problema installarsi magari 5 giga di gioco.
Ultima curiosita' ....ma fate i fenomeni o preferite veramente giocare
un'avventura come questa in inglese? No dico, qui c'e' gente che fa il
pignolo per alcune traduzioni errate....come fate a dire che anche la
versione originale non ne sia affetta? Siete cosi' abili in inglese da
affermare che la versione Originale sia perfetta????
Quanto ai bug...vabbe' gli uomini sbagliano, se aveste preso Ultima 9 appena
uscito sareste scoppiati a piangere :).
Ciao a tutti


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Thu, 25 Jan 2001 18:10:05 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>E' inutile che metti le faccine. Rimani un troll.
Eheheh si certo :-))
Il troll "usenettiano" tipicamente si limita ad aizzare delle flame
per poi sparire. Lo scopo del troll e' quello di provocare confusione.
Diverso e' il "mio" caso.. io sono pronto a discutere su qualsiasi
argomento in termini civili..
Sicuramente ti stavi riferendo al fatto dello "standard narrativo di
BG".. Beh posso affermare senza timore di essere smentito che la trama
di BG2 non e' certo a livelli artistici.. Ragazzi non so se vi rendete
conto che la storia di cui stiamo parlando parla di un tipo che viene
mollato dalla sua ragazza!
Certo logicamente messa di fianco alla trama di un Tomb Raider
qualsiasi, quella di BG2 acquista anche un certo spessor.. ma non e'
niente di particolare IMHO.
Per cui mi sembrava estremamente ironico il fatto che qualcuno
sperasse che lo "standard narrativo" di BG2 venisse mantenuto..
Insomma peggio e' difficile farlo :-))))))
>                                            Elminster
Mi sembra di aver gia' parlato con te a proposito della questione del
3o millennio..
Beh cos'hai fatto il 1 Gennaio 2001 per festeggiare l'inizio del 3o
millennio? ;-))) Ihihihih ;-)))



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:


Naturalmente.. intendevo, davanti ad un ipotetico "tribunale dei CRPG
Hardcore", la Black Isle sarebbe "responsabile" soltanto di Icewind
Dale.. Mentre la Bioware dovrebbe "rispondere" di Baldur's Gate 1 e 2
;-)
Inoltre per la Black Isle ci sarebbe l'attenuante dovuta al fatto di
aver creato una parte considerevole di quei pochi giochi che possono
davvero essere chiamati CRPG..



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Fri, 26 Jan 2001 02:30:48 +0100, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Scusa, nel mio caso non è la gioventu', ma l'arterio che sopravanza, ma
>vorresti essere cosi 'gentile
>da spiegarmi questa differenza?
Allora.. Partiamo dalle origini: la Black Isle e' la divisione interna
alla Interplay responsabile della creazione di CRPG e presunti tali.
Venne fondata in concomitanza dell'uscita di Fallout 2, primo titolo
in cui compare la Black Isle.
La Black Isle venne creata per non far pensare ai potenziali
acquirenti, alla pessima fama che aveva la Interplay in fatto di CRPG.
Infatti prima dell'uscita di Fallout 1, la Interplay aveva rilasciato
"Descent in the Undermountain" o qualcosa del genere - una tragedia
assoluta.
E' importante notare (eheheh manco fosse una lezione di storia ;-) )
come la Black Isle sia dotata di un team di programmatori responsabile
della creazione di giochi come Fallout 1,2 e Planescape Torment (..e
Icewind Dale). Alcuni dei programmatori della BI al tempo di Fallout 2
se ne andarono via per formare la Troika Games che pubblichera' un
giorno o l'altro Arcanum.
La Bioware e' invece una compagnia indipendente canadese (se non mi
ricordo male.. il nome Bioware deriva dal fatto che i pezzi grossi
della BW erano dottori .. ;-))) ) responsabile (purtroppo) di titoli
come Baldur's Gate 1 e 2 e relative espansioni (sono anche gli autori
di MDK mi sembra)
I titoli della BW escono sotto l'etichetta Black Isle distribuiti
infine dalla Interplay almeno negli USA.
Comunque la cosa piu' importante e' che si sappia che i tipi della
Bioware, cioe' i programmatori di Baldur's Gate 1 e 2, NON SONO GLI
STESSI di quelli che hanno fatto i Fallout e Torment.
Per finire.. la BW ha ancora molto da imparare dalla BI ;-))



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Pibaro

text:
"Cameron" <
med...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:8Gec6.279954$IP1.9...@news1.giganews.com...
> Ultima curiosita' ....ma fate i fenomeni o preferite veramente giocare
> un'avventura come questa in inglese? No dico, qui c'e' gente che fa il
> pignolo per alcune traduzioni errate....come fate a dire che anche la
> versione originale non ne sia affetta? Siete cosi' abili in inglese da
> affermare che la versione Originale sia perfetta????
Magari perfetta non lo so dire, se sbagliano una consecutio in inglese
potrei non accorgermene in effetti, ma Sir Anomen non si chiama Altolà
vattene ecc... Insomma gli errori madornali di traduzione non ci sono il che
è moltissimo.
Comunque praticamente non ci sono errori in nessun senso, perchè nella guida
di Dan Simpson alla fine tra gli errori del gioco ci sono anche gli errori
grammaticali, e sono tutti refusi di parole scritte male, mai di grammatica,
e la guida è stata scritta da un madrelingua.
Se vuoi ti posto l'elenco degli errori di grammatica della versione
originale.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Avenger Dragon wrote:
> La Bioware e' invece una compagnia indipendente canadese (se non mi
> ricordo male..
si ricordi bene, se fossi in loro perņ mi aspetterei prima o poi
un'invasione da parte degli Stati Uniti (chi ha orecchie per intendere
intenda :)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Cameron wrote:
>
> Anche nel mio caso si tratta di arterio (29 anni) :)
>
> Forse mi avete frainteso....chi critica lo stile narrativo di Baldur's Gate
> 2 lo fa perche' lo paragona con cosa? Con i giochi di ruolo da tavolo?
> allora siamo d'accordo.....se come termine di paragone invece usate
> chesso'...Ultima 9, mi spiace tanto ma preferisco di gran lunga BG2.
beh sai, anke un gdr non sempre ha una bella trama, dipende molto dal
master :)
cmq esistono parecchi giochi che in quanto a trama imho lasciano
parecchio indietro BG sia 1 che 2 (anke se per quest'ultimo ammetto di
dover parlare quasi epr sentito dire eh :), parlo di Fallout o Torment
per restare nella cerchia dei crpg doc oppure se vogliamo esulare un
attimo dalla categoria potrei citare le trame imho stupende di System
Shock, i 2 Thief, Deus Ex, insomma ce ne sono di giochi da prendere come
esempio in fatto di trama
Per quanto riguarda invece U9 d'accordissimo con te
> Quanto ai bug...vabbe' gli uomini sbagliano, se aveste preso Ultima 9 appena
> uscito sareste scoppiati a piangere :).
si si, bene o male qui dentro ci siamo passati in parecchi ;)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:hgv27t8t73t5p8t6a...@4ax.com...
> La Bioware e' invece una compagnia indipendente canadese (se non mi
> ricordo male.. il nome Bioware deriva dal fatto che i pezzi grossi
> della BW erano dottori .. ;-))) ) responsabile (purtroppo) di titoli
> come Baldur's Gate 1 e 2 e relative espansioni (sono anche gli autori
> di MDK mi sembra)
Perche' "purtroppo"?
> Comunque la cosa piu' importante e' che si sappia che i tipi della
> Bioware, cioe' i programmatori di Baldur's Gate 1 e 2, NON SONO GLI
> STESSI di quelli che hanno fatto i Fallout e Torment.
>
> Per finire.. la BW ha ancora molto da imparare dalla BI ;-))
Come dire che Fallout e Torment sono meglio di BG e espansioni?
Ciao
Carlo


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A71C21A...@gdr.net...
>
> cmq esistono parecchi giochi che in quanto a trama imho lasciano
> parecchio indietro BG sia 1 che 2 (anke se per quest'ultimo ammetto di
> dover parlare quasi epr sentito dire eh :), parlo di Fallout o Torment
> per restare nella cerchia dei crpg doc
Dal mio punto di vista, Torment non è localizzato, quindi questo "risibile"
dettaglio è sufficiente
a declassarlo agli ultimi posti.....Fallout non so, se è localizzato e se lo
trovo, lo compro sicuramente.
 oppure se vogliamo esulare un
> attimo dalla categoria potrei citare le trame imho stupende di System
> Shock, i 2 Thief, Deus Ex, insomma ce ne sono di giochi da prendere come
> esempio in fatto di trama
C'è chi dice che Thief sia molto, molto monotono (io non lo ho comprato,
questione di priorita').
Immagino che il tutto si possa riassumere in un "De gustibus non disputandum
est".:-)))))
Ciao
Carlo


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Fri, 26 Jan 2001 20:35:22 +0100, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>> La Bioware e' invece una compagnia indipendente canadese (se non mi
>> ricordo male.. il nome Bioware deriva dal fatto che i pezzi grossi
>> della BW erano dottori .. ;-))) ) responsabile (purtroppo) di titoli
>> come Baldur's Gate 1 e 2 e relative espansioni (sono anche gli autori
>> di MDK mi sembra)
>
>Perche' "purtroppo"?
Oh beh insomma non che ci sia da andare fieri di aver creato Baldur's
Gate ;-))) Scherzo scherzo.. Io sono fiero del mio programmino
apri-file-conta-vocali-stampa-numero-vocali-scrivi-qualcosa-nel file
scritto in assembler (ma con codice ottimizzato per Pentium IV!
;-)))))))) per il corso appropriato, quindi figuriamoci ;-)
>> Comunque la cosa piu' importante e' che si sappia che i tipi della
>> Bioware, cioe' i programmatori di Baldur's Gate 1 e 2, NON SONO GLI
>> STESSI di quelli che hanno fatto i Fallout e Torment.
>>
>> Per finire.. la BW ha ancora molto da imparare dalla BI ;-))
>
>Come dire che Fallout e Torment sono meglio di BG e espansioni?
Beh questo lo lascio a te giudicare.. :-)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Fri, 26 Jan 2001 13:09:24 GMT, "Cameron" <
med...@galactica.it
>
wrote:
>Anche nel mio caso si tratta di arterio (29 anni) :)
>
>Forse mi avete frainteso....chi critica lo stile narrativo di Baldur's Gate
>2 lo fa perche' lo paragona con cosa? Con i giochi di ruolo da tavolo?
>allora siamo d'accordo.....se come termine di paragone invece usate
>chesso'...Ultima 9, mi spiace tanto ma preferisco di gran lunga BG2.
Oddio no per carita', Ultima 9 no.. Semplicemente lo si confronta con
ALTRI giochi di ruolo.. Torment. Ultima 7. Insomma solo i Might &
Magic riescono a fare peggio di BG (e Wizards & Warrior).
>
>Quel che voglio dire e' che BG2 pur non essendo un romanzo non e' comunque
>cosi' banale, e se paragonato con BG1 rappresenta in ogni caso un salto di
>qualita'
Beh dipende da che romanzi sei abituato a leggere tu... Harmony?? ;-)
>.
>Quanto ai 25 cd prospettati da qualcuno, la soluzione e' appunto nei dvd....
Psst.. la soluzione e' nel 3d.. Ma non dirlo a nessuno! Io non so
niente! Questo discorso non e' mai avvenuto..
>Ultima curiosita' ....ma fate i fenomeni o preferite veramente giocare
>un'avventura come questa in inglese? No dico, qui c'e' gente che fa il
Eheheh beh io leggo i libri in lingua originale comprati negli USA..
>pignolo per alcune traduzioni errate....come fate a dire che anche la
>versione originale non ne sia affetta? Siete cosi' abili in inglese da
>affermare che la versione Originale sia perfetta????
Dipende dalla conoscenza dell'inglese di cui si dispone.. Per esempio
a me ogni tanto capita di notare gli errori di traduzione nei film (se
ce ne sono).. ma quelli piu' evidenti quando per esempio fanno delle
traduzioni letterali di frasi idiomatiche inglese...



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 26 Jan 2001
20:35:22 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...
>Come dire che Fallout e Torment sono meglio di BG e espansioni?
esiste solo una risposta a questa domanda: si.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Alessandro Sgama

text:
In article <
k5t27tcamjs1ssb5a...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> Beh cos'hai fatto il 1 Gennaio 2001 per festeggiare l'inizio del 3o
> millennio? ;-))) Ihihihih ;-)))

Guarda che non e' poi cosi' certo che sto benedetto terzo millennio
cominci il 1 Gennaio 2001.
Un certo Zichichi (nome altisonante, nevvero? ^_^) sostiene che cominci
il 1 Gennaio 2000, apportando anche delle ottime motivazioni.
Comunque la si veda, e' sempre una questione di punti di riferimento.
Fine OT :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14dc3cf1c...@news.libero.it...
> In article <
k5t27tcamjs1ssb5a...@4ax.com
>,
>
ave...@multiplaier.it
 says...
>
> > Beh cos'hai fatto il 1 Gennaio 2001 per festeggiare l'inizio del 3o
> > millennio? ;-))) Ihihihih ;-)))
>
> Guarda che non e' poi cosi' certo che sto benedetto terzo millennio
> cominci il 1 Gennaio 2001.
> Un certo Zichichi (nome altisonante, nevvero? ^_^) sostiene che cominci
> il 1 Gennaio 2000, apportando anche delle ottime motivazioni.
> Comunque la si veda, e' sempre una questione di punti di riferimento.
No, non c'č dubbio che data per vera la numerazione che usiamo oggi il XXI
secolo sia iniziato nel 2001.
Se poi uno critica la numerazione č un altro discorso, se invece mi si
tirano in ballo motivazioni emozionali (del tipo quello che conta č quello
che la gente sente come inizio del millennio) č un altro discorso ancora, ma
entrambi non ci interessano.
Il 2001 č il primo anno del XXI secolo, e se Zichichi sostiene il contrario
sbaglia punto e fine.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:mkv37t4vlu2o72ffu...@4ax.com...
> On Fri, 26 Jan 2001 20:35:22 +0100, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>
>
> Oh beh insomma non che ci sia da andare fieri di aver creato Baldur's
> Gate ;-)))
Boh, non so.........Io lo trovo molto divertente, quindi x me basta e,
forse, avanza.:-)
D'altronde, come gia' ho detto in altro post, la mancata localizzazione di
un prodotto x me è
gia' motivo sufficiente x non considerarlo (anche xche' i no speak english,
sorry), quindi..........
Ciao
Carlo


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Cosa devo fare rispondere alla provocazione?...quella sugli Harmony mi
suggerirebbe di si :)
Vabbe' dai lasciamo stare dico solo, giusto per farti stare tranquillo sui
miei gusti "romanzeschi", che leggo come minimo tutto cio' che scrive Wilbur
Smith, anzi ti consiglio almeno un paio di libri, dal "Dio del Fiume" ed il
suo seguito: "Il settimo papiro", continuando per il suo capolavoro
"Monsone".
Ma non so se sia il tuo genere.
Il problema e' questo, se tu non ti accontenti..... cosa richiederesti a
degli sviluppatori..... studiare una trama complessa ed articolata come
quella del libro "Monsone" ed inserirla in Faurun migliorando al contempo
grafica, sonoro, aggiungendo mostri e locazioni e attribuendo la traduzione
direttamente a te per esser certi che non ci siano errori??
Chiariamoci subito, mi andrebbe benissimo ma quando vedremmo un gioco del
genere, nel 2010?
Forse ci arriveremo a standard veramente raffinati ma occorre andare per
gradi.
Sul fatto che Anomen cambia nome, certo ha dato fastidio anche a me, ma
quando uno vede che c'e' chi si lamenta per un "Nuova gioco"......mi viene
da pensare se i lavori che voi fate per i vostri clienti siano
I-N-E-C-C-E-P-I-B-I-L-I- sotto ogni aspetto.
Devo decidere poi se fai il fenomeno o se sei un fenomeno :)
ciao a tutti


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Icestorm

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A70B1CD...@gdr.net...
> Guarda, in tuta sincerità, se IL gioco come lo chiami tu dovesse
> rivelarsi un po' come BG2 per BG1, allora stai sicuro che il
> sottoscritto prima di comprarlo ci penserà un bel po'...
Io invece lo comprerei a scatola chiusa.
> Pensate a Neverwinter Nights invece...
Bah, il "passaggio al 3D" non mi ha mai esaltato.
Si perdono troppi dettagli e la possibilità di modificare la telecamera a
piacimento è quasi sempre inutile.


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Sat, 27 Jan 2001 01:02:32 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Guarda che non e' poi cosi' certo che sto benedetto terzo millennio
>cominci il 1 Gennaio 2001.
Non e' cosi' certo nelle menti di chi non si e' informato per bene..
>Un certo Zichichi (nome altisonante, nevvero? ^_^) sostiene che cominci
>il 1 Gennaio 2000, apportando anche delle ottime motivazioni.
Bah Zichichi e' uno scienziato fondamentalista cattolico.. la sua
attendibilita' e' quasi nulla (oltretutto anche la chiesa sostiene che
il millennio e' iniziato nel 2001).
Insomma.. a parte tutto "fidarsi" di uno ... "scienziato" che ha
scritto un libro che si chiama "Perche' credo in colui che ha fatto il
mondo"... ma dove? ;-))
>Comunque la si veda, e' sempre una questione di punti di riferimento.
Cmq. senza riaprire thread kilometrici: l'anno zero non e' mai
esistito, il primo giorno "dopo Cristo" e' stato definito a posteriori
(dato che in quel periodo la datazione era dalla fondazione di Roma)
nel medioevo (mi sembra) come l' 1/1/1. Il millennio dura 1000 anni:
il 2000 ha dovuto passare interamente perche' il 2ndo millennio inizi.
E' questa e' la tesi che "vostro" malgrado e' accettata in tutto il
mondo come quella vera.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <Bzpc6.32579$
ew1.2...@news.infostrada.it
>,
pib...@NOSPAMlibero.it says...
> Il 2001 è il primo anno del XXI secolo, e se Zichichi sostiene il contrario
> sbaglia punto e fine.
Potremmo starne a discutere per giorni, apportanto entrambi validissime
motivazioni, ma non giungeremmo mai ad una conclusione, quindi meglio
chiudere qui il discorso :)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14dcffd63...@news.libero.it...
>
> Potremmo starne a discutere per giorni, apportanto entrambi validissime
> motivazioni, ma non giungeremmo mai ad una conclusione, quindi meglio
> chiudere qui il discorso :)
Ok, ma io devo ancora sentire un'argomentazione valida che mi dimostri che
il XXI č iniziato nel 2000.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <
e0g57t0148qekt320...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> >Un certo Zichichi (nome altisonante, nevvero? ^_^) sostiene che cominci
> >il 1 Gennaio 2000, apportando anche delle ottime motivazioni.

> Bah Zichichi e' uno scienziato fondamentalista cattolico.. la sua
> attendibilita' e' quasi nulla (oltretutto anche la chiesa sostiene che
> il millennio e' iniziato nel 2001).
Cosa diavolo c'entra il fatto che sia cattolico con una mera questione
numerica di punti di riferimento?
Io, che sono assolutamente anticattolico, ho trovato la sau spiegazione
piuttosto convinvente.
Anche mio babbo (laureto in fisica, non cattolico, e sostenitore della
tesi terzo millennio = 1/1/2201) ha trovato la sua spiegazione valida.
> Insomma.. a parte tutto "fidarsi" di uno ... "scienziato" che ha
> scritto un libro che si chiama "Perche' credo in colui che ha fatto il
> mondo"... ma dove? ;-))
Se vabbe', e questo che c'entra?
> E' questa e' la tesi che "vostro" malgrado e' accettata in tutto il
> mondo come quella vera.
Mio malgrado?
1) Per me entrambe le tesi sono valide, in quanto si parla di una cosa
non verificabile (e dal mio punto assolutamente inventata).
2) Del nuovo millennio non me ne puo' fregare di meno. Per me il 2001 e'
un anno in piu' del 2000 e uno in meno del 2002. Il millennio non e' una
cosa legata a qualche evento fisico (a differenza dell'anno, che invece
e' quanto impiega la terra a girare attorno al sole). Il millennio non e'
un'unita' di misura (cosa che e' il secondo). Il millennio non esiste.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <f0Cc6.36766$
ew1.2...@news.infostrada.it
>,
pib...@NOSPAMlibero.it says...
> > Potremmo starne a discutere per giorni, apportanto entrambi validissime
> > motivazioni, ma non giungeremmo mai ad una conclusione, quindi meglio
> > chiudere qui il discorso :)
>
> Ok, ma io devo ancora sentire un'argomentazione valida che mi dimostri che
> il XXI č iniziato nel 2000.
Peccato non aver registrato quella trasmissione.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Sirius

text:
On Wed, 24 Jan 2001 19:18:55 GMT, "Cameron" <
med...@galactica.it
>
wrote:
>Dopo aver giocato i primi due capitoli della serie inizio gia' a sperare in
>un seguito......pensando e ripensando a cosa mi piacerebbe vedere in
>baldur's gate 3 (se mai ci sara') mi sono venute in mente un paio di
>cose....
>1) Personalmente attribuisco grande valore all'aspetto puramente geografico
>dell'avventura....voglio dire per me il gioco ideale dovrebbe comprendere
>almeno 2 citta' veramente grosse, e almeno 4 / 5 citta' di medie dimensioni
>piu' qualche villaggio, sarebbe spettacolare poter visitare nello stesso
>gioco citta' come Baldur's Gate, Athkala, Beregost (La mia preferita,
>complimenti al disegnatore) , Naskel, Candlekeep ed altre 2 o 3 cittadine.
>
>2) Mi piacerebbe poter iniziare con 0 punti di esperienza, insomma da
>poveraccio....importare il pg implica un inizio di gioco gia' a livelli
>medio/difficili mentre io vorrei poter creare il pg dal 1° livello fino al
>25°
>
>3) Volendo arrivare al 25° livello vorrei un limite ai punti esperienza
>parecchio ampio
>
>4) Lo standar narrativo di BG2
>
>5) Mostri mostri mostriiiiiiii
>
Io aggiungerei anche questo:
6) la possibilità di cavalcare i Draghi (tipo Arok in Drakan).


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Sat, 27 Jan 2001 14:54:03 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Potremmo starne a discutere per giorni, apportanto entrambi validissime
>motivazioni, ma non giungeremmo mai ad una conclusione, quindi meglio
>chiudere qui il discorso :)
E' qui l'errore.. non sono entrambe "valide motivazioni", ma solo una
lo e', l'altra e' inevitabilmente sbagliata... Non e' una questione
metafisica destinata a rimanere senza risposta..



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Sat, 27 Jan 2001 12:02:52 GMT, "Cameron" <
med...@galactica.it
>
wrote:
>Vabbe' dai lasciamo stare dico solo, giusto per farti stare tranquillo sui
>miei gusti "romanzeschi", che leggo come minimo tutto cio' che scrive Wilbur
>Smith, anzi ti consiglio almeno un paio di libri, dal "Dio del Fiume" ed il
>suo seguito: "Il settimo papiro", continuando per il suo capolavoro
>"Monsone".
>Ma non so se sia il tuo genere.
No purtroppo non conosco, cmq. li ho sentiti nominare... Comunque io
mi chiedevo come si potesse giudicare una trama come quella ....
OOOOOOH trailer di Planescape Torment su Game Network....
momento topico...
Dicevamo... mi chiedevo come si potesse giudicare una trama come
quella di BG2 di qualita'.
Insomma la storia parla di un tipo che viene mollato dalla sua ragazza
e cerca di vendicarsi. E' o non e' forse questo il succo della trama
di BG2?
Certo l'ho resa ridicola apposta per come dire "mettere a nudo" la sua
inconsistenza.. ma insomma e' quello il motivo per cui migliaia di
mostri (ma che brutto termine.. diciamo esseri viventi ;-))) e' piu'
politicamente corretto) verranno barbaramente *assassinati* dal
protagonista.
>Il problema e' questo, se tu non ti accontenti..... cosa richiederesti a
>degli sviluppatori..... studiare una trama complessa ed articolata come
>quella del libro "Monsone" ed inserirla in Faurun migliorando al contempo
>grafica, sonoro, aggiungendo mostri e locazioni e attribuendo la traduzione
>direttamente a te per esser certi che non ci siano errori??
Eheheh ;-) Beh per quanto riguarda la traduzione... come si suol dire
"la salvezza dei pochi non vale la salvezza dei molti" (che bastardo
eh? ;-) )..
Per la trama.. insomma a me sembra che chi l'abbia creata ci abbia
messo davvera poca fantasia o che insomma non abbia una propensione
per fare quel mestiere.. Nel senso la trama di un libro,gioco,film va
creata da una persona che abbia un minimo di fantasia altrimenti
escono cose come Baldur's Gate.
"E allora programmatelo da solo!" - beh per questo ci stiamo
attrezzando ;-)) Col tempo...
>Chiariamoci subito, mi andrebbe benissimo ma quando vedremmo un gioco del
>genere, nel 2010?
Ma anche prima.. scusa Planescape Torment e' fatto con lo stesso
motore di BG (ma taroccato e con dei cambiamenti che per chissa' quale
motivo non si sono visti in BG2.. un'idea ce l'avrei io: icompetenza
della Bioware?) .. ma ha una storia di qualita' artistica a parere mio
e di tanti altri.
Cos'e' che cambia tra BG2 e Torment? La mente della gente che l'ha
creato forse? Che chi ha creato la storia di Torment abbia piu'
fantasia?
>Forse ci arriveremo a standard veramente raffinati ma occorre andare per
>gradi.
Mah secondo me la riuscita di una buona storia non e' certo legata ad
un qualche tipo di tecnologia.. ma alla mente delle persone..
>Sul fatto che Anomen cambia nome, certo ha dato fastidio anche a me, ma
>quando uno vede che c'e' chi si lamenta per un "Nuova gioco"......mi viene
>da pensare se i lavori che voi fate per i vostri clienti siano
>I-N-E-C-C-E-P-I-B-I-L-I- sotto ogni aspetto.
Eheh da me Anomen e' sempre stato Anomen e nel menu principale c'e'
sempre stato scritto New Game ;-))
>Devo decidere poi se fai il fenomeno o se sei un fenomeno :)
Mah io l'inglese come ho sempre detto a chi me l'ha chiesto, l'ho
imparato giocando a Monkey Island 2 in inglese all'eta' di 9 anni
+/-.. (ehh il mio pirata di fiducia all'epoca ricevette la versione
"USA" prima.. ed era da troppo tempo che aspettavo MI2 per poter
aspettare la traduzione)
Quando misi le mani su quel gioco non sapevo nulla di inglese. Quando
avevo finito il gioco avevo imparato l'inglese :-))
Mi basto' mettere in relazione i verbi dell'interfaccia SCUM con le
azioni che avvenivano su schermo..e a poco a poco andando a senso
imparare il significato delle parole..
Questa e altre storie le potrete leggere nel libro "Avenger Dragon -
la storia di un uomo" che uscira' prima o poi nelle migliori librerie
;-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Sun, 28 Jan 2001 08:48:51 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Cosa diavolo c'entra il fatto che sia cattolico con una mera questione
>numerica di punti di riferimento?
>Io, che sono assolutamente anticattolico, ho trovato la sau spiegazione
>piuttosto convinvente.
>Anche mio babbo (laureto in fisica, non cattolico, e sostenitore della
>tesi terzo millennio = 1/1/2201) ha trovato la sua spiegazione valida.
La sua tesi e' fondata che si incominciasse a contare dall'anno 0.. e
cosi' ci si trova. Ma la questione di cui si parla non e' un affare
matematico.
>> Insomma.. a parte tutto "fidarsi" di uno ... "scienziato" che ha
>> scritto un libro che si chiama "Perche' credo in colui che ha fatto il
>> mondo"... ma dove? ;-))
>
>Se vabbe', e questo che c'entra?
Beh non depone molto a favore della sua attendibilita'.. magari non
conosci certe sue castroniere che va dicendo in giro. Non e' molto ben
visto all'interno della comunita' scientifica italiana.. e' ben visto
solo dal vaticano :-)
>> E' questa e' la tesi che "vostro" malgrado e' accettata in tutto il
>> mondo come quella vera.
>
>Mio malgrado?
>1) Per me entrambe le tesi sono valide, in quanto si parla di una cosa
>non verificabile (e dal mio punto assolutamente inventata).
Questo e' vero, se volessimo usare la migliore forma di datazione
dovremmo dire di trovarci nell'anno "4.500.000.000" dopo il Big Bang!
>2) Del nuovo millennio non me ne puo' fregare di meno. Per me il 2001 e'
>un anno in piu' del 2000 e uno in meno del 2002. Il millennio non e' una
>cosa legata a qualche evento fisico (a differenza dell'anno, che invece
>e' quanto impiega la terra a girare attorno al sole). Il millennio non e'
>un'unita' di misura (cosa che e' il secondo). Il millennio non esiste.
E' soltanto una convenzione.. purtroppo un gruppo di preti ha deciso
di contare dal numero 1 e sulla base di questo fatto c'e' una sola via
giusta. Tutte le altre spiegazioni partono da presupposti sbagliati.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Carlo wrote:
> Dal mio punto di vista, Torment non è localizzato, quindi questo "risibile"
> dettaglio è sufficiente
> a declassarlo agli ultimi posti.....Fallout non so, se è localizzato e se lo
> trovo, lo compro sicuramente.
azz pecato, non è localizzato
>
> C'è chi dice che Thief sia molto, molto monotono (io non lo ho comprato,
> questione di priorita').
> Immagino che il tutto si possa riassumere in un "De gustibus non disputandum
> est".:-)))))
sicuramente, a me per es è piaciuto molto, però al di là delle
personalissime impressioni che ognuno può avere giocando ci sono cmq dei
fattori obbiettivi, per quanto riguarda Thief per es. a uno la trama può
piacere o meno (come l'ambientazione del resto) però è un dato
obbiettivo che abbia un bello sviluppo e sia abbastanza intricata



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Avenger Dragon wrote:
> >Ultima curiosita' ....ma fate i fenomeni o preferite veramente giocare
> >un'avventura come questa in inglese? No dico, qui c'e' gente che fa il
>
> Eheheh beh io leggo i libri in lingua originale comprati negli USA..
e anke in UK, ah a proposito, ricordati che il cambio della Sterlina è
diverso da quello del Dollaro :)))



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:ov767t44t5metuo8j...@4ax.com...
> On Sat, 27 Jan 2001 14:54:03 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >Potremmo starne a discutere per giorni, apportanto entrambi validissime
> >motivazioni, ma non giungeremmo mai ad una conclusione, quindi meglio
> >chiudere qui il discorso :)
>
> E' qui l'errore.. non sono entrambe "valide motivazioni", ma solo una
> lo e', l'altra e' inevitabilmente sbagliata... Non e' una questione
> metafisica destinata a rimanere senza risposta..
Mi dite quale sarebbe la valida motivazione per la teoria del 2000 come
inizio millennio? :-(



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Sun, 28 Jan 2001 16:23:20 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Mi dite quale sarebbe la valida motivazione per la teoria del 2000 come
>inizio millennio? :-(
Che il giorno da cui si sia iniziato a contare sia stato il 1 Gennaio
dell'anno zero, l'1/1/0. Tale giorno non e' mai esistito (perche' si
e' passati direttamente dal -1 aC al +1 dC).. inoltre porta a molte
obiezioni (del tipo.. se si considera l'anno zero, perche' non si
considera anche il giorno zero o il mese zero? Non e' una cosa
coerente..).



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Sun, 28 Jan 2001 15:44:22 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> >Ultima curiosita' ....ma fate i fenomeni o preferite veramente giocare
>> >un'avventura come questa in inglese? No dico, qui c'e' gente che fa il
>>
>> Eheheh beh io leggo i libri in lingua originale comprati negli USA..
>
>e anke in UK, ah a proposito, ricordati che il cambio della Sterlina è
>diverso da quello del Dollaro :)))
Eheheh come potevo immaginare che negli ultimi 10 anni la Sterlina
dalle 2.000 lire che era e' arrivata alle 3.000 lire! ;-))
Cmq. con lo stesso prezzo da Amazon USA sono riuscito a infilarci un
bel po' di altri libri.. Ora sto leggendo The Dawning of a New Age.. E
c'e' un'inconsistenza... specialmente per chi ha letto anche The
Knight of the Black Rose..
(Mi riferisco al fatto che Khellendros in TDoaNA cerca l'anima di
Kitiara, ma dopo la lettura di TKotBR si scopre che l'anima di Kitiara
non e' nell'abisso ma...)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <
soq87t4sfbh3jan0m...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> >Mi dite quale sarebbe la valida motivazione per la teoria del 2000 come
> >inizio millennio? :-(
> Che il giorno da cui si sia iniziato a contare sia stato il 1 Gennaio
> dell'anno zero, l'1/1/0. Tale giorno non e' mai esistito (perche' si
> e' passati direttamente dal -1 aC al +1 dC).. inoltre porta a molte
> obiezioni (del tipo.. se si considera l'anno zero, perche' non si
> considera anche il giorno zero o il mese zero? Non e' una cosa
> coerente..).
Allora anche tu quando sei nato avevi gia' un anno perche' non potevi
averne zero?
Non e' cosi' chiara come la fai tu.....



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Dimer Camparini

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Allora anche tu quando sei nato avevi gia' un anno perche' non potevi
>averne zero?
>Non e' cosi' chiara come la fai tu.....
Cheppalle...baaasta...la si e' gia' spiegata in tutte le salse questa cosa e
ancora c'e' chi non ha capito...
Speriamo che per l'anno 3000 si sia finito di discutere su quando e' finito
il secondo millennio...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Mon, 29 Jan 2001 22:33:47 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Allora anche tu quando sei nato avevi gia' un anno perche' non potevi
>averne zero?
Prendi la tua mano e inizia a contare le dita:
hai il dito zero, il dito uno, il dito due, il dito tre e il dito
quattro... Un momento.. il dito zero? ;-))))
Semplicemente ero nel mio primo anno di vita..
>Non e' cosi' chiara come la fai tu.....
Insomma si tratta del metodo con cui hanno iniziato a contare..
Fattene una ragione: qualche povero prete tanti e tanti anni fa ha
deciso che il primo giorno dC sarebbe stato l'1/1/1..



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14e00e8fc...@news.libero.it...
>
> Allora anche tu quando sei nato avevi gia' un anno perche' non potevi
> averne zero?
> Non e' cosi' chiara come la fai tu.....
Il problema non esiste, si parla di numeri cardinali e numeri ordinali.
La confusione nasce dal fatto che gli anni vengono contati con numeri
ordinali, anche se oggi noi usiamo numeri cardinali ma erroneamente. Questo
non è il 2001, ma è il 2001° anno.
tutto il problema nasce da qui, per questo il problema in realtà non esiste
e Zichichi sbaglia.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:8cub7t48f2dbnsicj...@4ax.com...
>
> Insomma si tratta del metodo con cui hanno iniziato a contare..
> Fattene una ragione: qualche povero prete tanti e tanti anni fa ha
> deciso che il primo giorno dC sarebbe stato l'1/1/1..
No, ha detto che era il primo giorno del primo mese del primo anno, usando
numeri ordinali e non cardinali.
Quando invece si conta l'età di una persona usiamo i numeri cardinali, io ho
28 anni, ma sono nel 29° anno di vita.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 29 Jan 2001
22:33:47 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Alessandro "Sgama"
Amadori <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Allora anche tu quando sei nato avevi gia' un anno perche' non potevi
>averne zero?
>Non e' cosi' chiara come la fai tu.....
>
Sgama, la vexata questio è piuttosto semplice: ai tempi della nascita
di Cristo (e anche parecchio dopo) si usava la numerazione romana, che
non ha lo zero.
Il numero zero venne introdotto in europa molto più tardi (e ormai la
nascita di Cristo era avvenuta, per convenzione, il 25/12/1 - o,
meglio, il XXV/XII/I - e se vuoi spiego perché proprio il 25 dicembre
e non, che so, il 12 maggio visto che non vi sono fonti certe sul
giorno - se è per questo anche sull'anno - della nascita di Gesù).
Ora, il numero zero venne introdotto in Europa molto dopo, dai mori,
perché lo zero fa parte della numerazione araba che è quella ora
universalmente adottata.
Però la data della nascita di Cristo rimase la stessa, altrimenti ci
sarebbero stati parecchi problemi.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Tue, 30 Jan 2001 01:13:47 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>meglio, il XXV/XII/I - e se vuoi spiego perché proprio il 25 dicembre
>e non, che so, il 12 maggio visto che non vi sono fonti certe sul
>giorno - se č per questo anche sull'anno - della nascita di Gesů).
Uhmmm io sapevo che la data del 25 Dicembre era in relazione ad una
antica festa pagana che si svolgeva in concomitanza del solstizio
d'inverno (che e' il 21) in cui si soleva portare in processione tanti
alberi d'abete (da cui la tradizione..).. e trattandosi di una
ricorrenza molto sentita all'epoca.. le autorita' ecclesiastiche
decisero di sfruttare il "successo di pubblico" cambiandone il
significato.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <
qbsb7ts0j5no633bk...@4ax.com
>, dimer-
camp...@libero.it
 says...
> >Allora anche tu quando sei nato avevi gia' un anno perche' non potevi
> >averne zero?
> >Non e' cosi' chiara come la fai tu.....
> Cheppalle...baaasta...la si e' gia' spiegata in tutte le salse questa cosa e
> ancora c'e' chi non ha capito...
> Speriamo che per l'anno 3000 si sia finito di discutere su quando e' finito
> il secondo millennio...
A me personalmente del millennio frega ben poco.
Mi fanno ridere tutte queste certezze che si hanno su una data
immaginaria.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <
advb7togevdvp0534...@4ax.com
>,
pope...@vatican.va
 says...
> >Allora anche tu quando sei nato avevi gia' un anno perche' non potevi
> >averne zero?
> >Non e' cosi' chiara come la fai tu.....
> Sgama, la vexata questio è piuttosto semplice: ai tempi della nascita
> di Cristo (e anche parecchio dopo) si usava la numerazione romana, che
> non ha lo zero.
Cosa che facevano anche con la formula "ab Urbe condita"
> Il numero zero venne introdotto in europa molto più tardi (e ormai la
> nascita di Cristo era avvenuta, per convenzione, il 25/12/1 - o,
> meglio, il XXV/XII/I - e se vuoi spiego perché proprio il 25 dicembre
> e non, che so, il 12 maggio visto che non vi sono fonti certe sul
> giorno - se è per questo anche sull'anno - della nascita di Gesù).
> Ora, il numero zero venne introdotto in Europa molto dopo, dai mori,
> perché lo zero fa parte della numerazione araba che è quella ora
> universalmente adottata.
Lo zero era ben conosciuto dai Greci antichi, non e' stato introdotto dai
mori.
A meno che Zichichi non si sia inventata anche questa ;-)
Comunque non credo che lo zero fosse sconosciuto.
Tutt'altro.
Tanto e' vero era una fonte di problemi non indifferenti per i calcoli di
allora.
> Però la data della nascita di Cristo rimase la stessa, altrimenti ci
> sarebbero stati parecchi problemi.
Ma guarda, per me a piu' senso che il famoso terzo millennio cominci col
2001, ma non posso affermarlo con certezza, perche' qui si parla di una
data inventata.
In piu' il calendario e' stato cambiato piu' volte perche' non tornavano
i conti con lo spostamento del sole.
Stavo solamente trolleggiando un po' con chi tende ad avere certezze
assolute.
Per me le uniche date che contano sono quelle della mia nascita e delle
mia morte.
Ma in fondo, i lfatto di essere nel terzo millennio, cambia qualcosa? ;-)
E come fanno quelle civilta' che ci osno gia' state (ebrei) e quelle che
ci devono ancora entrare (mussulmani)? ;-)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 30 Jan 2001
13:31:20 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> scrisse...
>Uhmmm io sapevo che la data del 25 Dicembre era in relazione ad una
>antica festa pagana che si svolgeva in concomitanza del solstizio
>d'inverno (che e' il 21) in cui si soleva portare in processione tanti
>alberi d'abete (da cui la tradizione..).. e trattandosi di una
>ricorrenza molto sentita all'epoca.. le autorita' ecclesiastiche
>decisero di sfruttare il "successo di pubblico" cambiandone il
>significato.
bingo, è esatto.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 30 Jan 2001
19:00:43 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Alessandro "Sgama"
Amadori <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Cosa che facevano anche con la formula "ab Urbe condita"
èsatto.
>Lo zero era ben conosciuto dai Greci antichi, non e' stato introdotto dai
>mori.
>A meno che Zichichi non si sia inventata anche questa ;-)
se è per questo lo zero si trova anche nella numerologia fenicia. Ma
in occidente non veniva usato perché non si sapeva come porsi in
relazione ad esso.
>Comunque non credo che lo zero fosse sconosciuto.
>Tutt'altro.
>Tanto e' vero era una fonte di problemi non indifferenti per i calcoli di
>allora.
E' questo il punto. Diciamo, per semplificare, che la quest dello 0 la
risolse un barbaro moro prendendosi un fraccaio di xp. :)))))))))
>Ma guarda, per me a piu' senso che il famoso terzo millennio cominci col
>2001, ma non posso affermarlo con certezza, perche' qui si parla di una
>data inventata.
Inventata ma usata per convenzione.
>In piu' il calendario e' stato cambiato piu' volte perche' non tornavano
>i conti con lo spostamento del sole.
Decisamente. Un tempo, poi, non esistevano gli anni bisestili.
>Stavo solamente trolleggiando un po' con chi tende ad avere certezze
>assolute.
Mori. :)
>Per me le uniche date che contano sono quelle della mia nascita e delle
>mia morte.
Interessano a te. :ppppppppp
>Ma in fondo, i lfatto di essere nel terzo millennio, cambia qualcosa? ;-)
>E come fanno quelle civilta' che ci osno gia' state (ebrei) e quelle che
e i cinesi (che sono nel 7° millennio, se non ricordo male)
>ci devono ancora entrare (mussulmani)? ;-)
si, ma il fatto è che la datazione cristiana è quella accettata
universalmente. In qualsiasi documento internazionale c'è quella
datazione, non altre.
E anche civiltà che hanno o devono ancora avere il terzo millennio per
convenzione adottano il calcolo del tempo dC.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:l46e7t0mf10sk45rb...@4ax.com...
> Decisamente. Un tempo, poi, non esistevano gli anni bisestili.
Gli anni bisestili esistono da una vita, la diferenza la fanno gli anni
centenari, che anche se divisibili per 4 (come tutti gli anni bisestili) non
sempre sono bisestili, a causa di questo hanno cambiato il calendario una
volta.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 31 Jan 2001
08:57:23 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Gli anni bisestili esistono da una vita, la diferenza la fanno gli anni
fino alla riforma non c'erano.
>centenari, che anche se divisibili per 4 (come tutti gli anni bisestili) non
>sempre sono bisestili, a causa di questo hanno cambiato il calendario una
>volta.
vero.
però pare che adesso si debba ritoccare di nuovo il calendario.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <
l46e7t0mf10sk45rb...@4ax.com
>,
pope...@vatican.va
 says...
> >Lo zero era ben conosciuto dai Greci antichi, non e' stato introdotto dai
> >mori.
> >A meno che Zichichi non si sia inventata anche questa ;-)
> se è per questo lo zero si trova anche nella numerologia fenicia. Ma
> in occidente non veniva usato perché non si sapeva come porsi in
> relazione ad esso.
Pero' non e' una concezione cosi' astratta da non venire considerata.
In fono sia noi che loro consideriamo come zero il giorno della nostra
nascita.
> >Comunque non credo che lo zero fosse sconosciuto.
> >Tutt'altro.
> >Tanto e' vero era una fonte di problemi non indifferenti per i calcoli di
> >allora.
> E' questo il punto. Diciamo, per semplificare, che la quest dello 0 la
> risolse un barbaro moro prendendosi un fraccaio di xp. :)))))))))
Ehehehehe :)
> >Ma guarda, per me a piu' senso che il famoso terzo millennio cominci col
> >2001, ma non posso affermarlo con certezza, perche' qui si parla di una
> >data inventata.
> Inventata ma usata per convenzione.
Oh ecco.
E' proprio questo il punto a cui volevo arrivare.
E' tutto una convenzione.
Io sono del parere che siccome in fondo non si ha la certezza assoluta di
quale sia la soluzione giusta, si prende per convenzione quella che ha
l'apparenza di essere piu' logica.
In fonod nessuno di noi era li' in quel momento e puo' dimostare cosa sia
accaduto veramente :)
> >In piu' il calendario e' stato cambiato piu' volte perche' non tornavano
> >i conti con lo spostamento del sole.
> Decisamente. Un tempo, poi, non esistevano gli anni bisestili.
Tra l'altro, se non ricordo male, pare che nemmeno quella che usiamo oggi
sia poi' cosi' giusta.
Ma forse ho capito male......
> >Stavo solamente trolleggiando un po' con chi tende ad avere certezze
> >assolute.
> Mori. :)
Ehehehe :)
> >Per me le uniche date che contano sono quelle della mia nascita e delle
> >mia morte.
> Interessano a te. :ppppppppp
Beh, anche a chi mi vuole bene, spero ^_^;;;;;;
> >Ma in fondo, i lfatto di essere nel terzo millennio, cambia qualcosa? ;-)
> >E come fanno quelle civilta' che ci osno gia' state (ebrei) e quelle che
> e i cinesi (che sono nel 7° millennio, se non ricordo male)
Si, era solo per fare un esempio.

> >ci devono ancora entrare (mussulmani)? ;-)
> si, ma il fatto è che la datazione cristiana è quella accettata
> universalmente. In qualsiasi documento internazionale c'è quella
> datazione, non altre.
> E anche civiltà che hanno o devono ancora avere il terzo millennio per
> convenzione adottano il calcolo del tempo dC.
Come vedi, se parliamo di convenzioni siamo piu' che d'accordo :)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14e22fc9b...@news.libero.it...
> > Inventata ma usata per convenzione.
>
> Oh ecco.
> E' proprio questo il punto a cui volevo arrivare.
> E' tutto una convenzione.
> Io sono del parere che siccome in fondo non si ha la certezza assoluta di
> quale sia la soluzione giusta, si prende per convenzione quella che ha
> l'apparenza di essere piu' logica.
> In fonod nessuno di noi era li' in quel momento e puo' dimostare cosa sia
> accaduto veramente :)
Ma a noi non interessa cosa si sia fatto allora, ma come funzioni il
calendario oggi. E il calendario che usiamo oggi dice che l'anno prima dell'
1 DC era l'1 AC.
Questo non ha alcuna rilevanza con la nascita di Cristo o con i Papi
medievali, cioč magari ce l'ha avuta per decidere come farlo, ma oramai č
cosě, e la parte leggendaria non ha piů alcuna rilevanza.
Non stiamo discutendo su quale sia il reale anno di nascita di cristo, non
ci interessa, anche se č stato preso come punto di riferimento.
Quello che interessa a noi č che secondo il calendario che noi usiamo 2000
anni fa era l'anno 1, e 2001 anni fa era l'anno 1 AC.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 31 Jan 2001
13:19:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Alessandro "Sgama"
Amadori <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Pero' non e' una concezione cosi' astratta da non venire considerata.
>In fono sia noi che loro consideriamo come zero il giorno della nostra
>nascita.
e no, č il giorno 1.
>Oh ecco.
>E' proprio questo il punto a cui volevo arrivare.
>E' tutto una convenzione.
>Io sono del parere che siccome in fondo non si ha la certezza assoluta di
>quale sia la soluzione giusta, si prende per convenzione quella che ha
>l'apparenza di essere piu' logica.
>In fonod nessuno di noi era li' in quel momento e puo' dimostare cosa sia
>accaduto veramente :)
vero, e alcune potesi altamente accreditate dicono ce gesů nacque
intorno all'anno 3a.C.
>Tra l'altro, se non ricordo male, pare che nemmeno quella che usiamo oggi
>sia poi' cosi' giusta.
>Ma forse ho capito male......
c'č un piccolo sfasamento temporale ma nulla di preoccupante.
>Beh, anche a chi mi vuole bene, spero ^_^;;;;;;
Vuoi aprire un sondaggio? :)
>Come vedi, se parliamo di convenzioni siamo piu' che d'accordo :)
ma č logico, nulla č meno certo di quando sia nato gesů.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <
47ig7tcdf3norb5cd...@4ax.com
>,
pope...@vatican.va
 says...
> >Pero' non e' una concezione cosi' astratta da non venire considerata.
> >In fono sia noi che loro consideriamo come zero il giorno della nostra
> >nascita.
> e no, è il giorno 1.
Pero' dell'anno 0 :)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 31 Jan 2001
19:11:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Alessandro "Sgama"
Amadori <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Pero' dell'anno 0 :)
nooooooooooooooooooooooo!



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>>Pero' dell'anno 0 :)
>
>nooooooooooooooooooooooo!
Andate avanti ancora per molto?!
(Sgama, in una scala temporale lo zero NON esiste, se non come ISTANTE
iniziale...ogni momento passato dopo quell'istante deve necessariamente
essere classificato con numeri da 1 in avanti...il primo secondo, minuto,
giorno, anno, secolo, millennio...cosi' cone non esistono un secondo zero,
un minuto zero, un giorno zero e un millennio zero, cosi' NON esiste un anno
zero...non ci vuole molto a capirlo, su...va bene andare contro corrente, ma
per cose meno banali ed elementari di questa...)
Il tempo si misura in termini di numeri positivi, cosi' come le misure di
capacita'...per riempire un recipiente con 1000 litri d'acqua non vai dal
litro 0 al 999esimo...vai dal litro 1 al 1000esimo...
Stessa cosa funziona, con gli anni, per i millenni...
Ora direi di chiuderla...



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14e282106...@news.libero.it...
> In article <
47ig7tcdf3norb5cd...@4ax.com
>,
>
pope...@vatican.va
 says...
>
> > >Pero' non e' una concezione cosi' astratta da non venire considerata.
> > >In fono sia noi che loro consideriamo come zero il giorno della nostra
> > >nascita.
> > e no, è il giorno 1.
>
> Pero' dell'anno 0 :)
Altrimenti detto il primo anno di vita.
E considerando che noi per indicare i numeri ordinali usiamo i numeri
romani, forse questo spiega l'arcano.



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 31 Jan 2001
22:16:06 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Andate avanti ancora per molto?!
mah... :))))



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <
u30h7tkgst8tc5knl...@4ax.com
>, dimer-
camp...@libero.it
 says...
> Andate avanti ancora per molto?!
Finche' non mi stanco ;-)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
In article <
2vpg7top6gr4q4in4...@4ax.com
>,
pope...@vatican.va
 says...
> >Pero' dell'anno 0 :)
>
> nooooooooooooooooooooooo!
Ma quanti anni ho quando nasco? ;-)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Feb 2001
19:09:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Alessandro "Sgama"
Amadori <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>In article <
2vpg7top6gr4q4in4...@4ax.com
>,
>
pope...@vatican.va
 says...
>
>> >Pero' dell'anno 0 :)
>>
>> nooooooooooooooooooooooo!
>
>Ma quanti anni ho quando nasco? ;-)
>
primo giorno del primo anno di vita.
quando compi un anno è perché hai finito il primo anno ed inizi il
secondo.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: |-Tempestadiossa-|

text:
Da notare anche come la serie bg superi di gran lunga IWD e Fallout!!!!
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:hgv27t8t73t5p8t6a...@4ax.com...
> On Fri, 26 Jan 2001 02:30:48 +0100, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>
> >Scusa, nel mio caso non è la gioventu', ma l'arterio che sopravanza, ma
> >vorresti essere cosi 'gentile
> >da spiegarmi questa differenza?
>
> Allora.. Partiamo dalle origini: la Black Isle e' la divisione interna
> alla Interplay responsabile della creazione di CRPG e presunti tali.
>
> Venne fondata in concomitanza dell'uscita di Fallout 2, primo titolo
> in cui compare la Black Isle.
>
> La Black Isle venne creata per non far pensare ai potenziali
> acquirenti, alla pessima fama che aveva la Interplay in fatto di CRPG.
> Infatti prima dell'uscita di Fallout 1, la Interplay aveva rilasciato
> "Descent in the Undermountain" o qualcosa del genere - una tragedia
> assoluta.
>
> E' importante notare (eheheh manco fosse una lezione di storia ;-) )
> come la Black Isle sia dotata di un team di programmatori responsabile
> della creazione di giochi come Fallout 1,2 e Planescape Torment (..e
> Icewind Dale). Alcuni dei programmatori della BI al tempo di Fallout 2
> se ne andarono via per formare la Troika Games che pubblichera' un
> giorno o l'altro Arcanum.
>
> La Bioware e' invece una compagnia indipendente canadese (se non mi
> ricordo male.. il nome Bioware deriva dal fatto che i pezzi grossi
> della BW erano dottori .. ;-))) ) responsabile (purtroppo) di titoli
> come Baldur's Gate 1 e 2 e relative espansioni (sono anche gli autori
> di MDK mi sembra)
>
> I titoli della BW escono sotto l'etichetta Black Isle distribuiti
> infine dalla Interplay almeno negli USA.
>
> Comunque la cosa piu' importante e' che si sappia che i tipi della
> Bioware, cioe' i programmatori di Baldur's Gate 1 e 2, NON SONO GLI
> STESSI di quelli che hanno fatto i Fallout e Torment.
>
> Per finire.. la BW ha ancora molto da imparare dalla BI ;-))



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
"|-Tempestadiossa-|" <
tempest...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zfvj6.24236$7U4.6...@news.infostrada.it...
> Da notare anche come la serie bg superi di gran lunga IWD e Fallout!!!!
Hi hi hi.
Ora voglio proprio vedere cosa ti risponde Avenger,
^____^



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

text:
On Sat, 17 Feb 2001 13:45:03 GMT, "|-Tempestadiossa-|"
<
tempest...@libero.it
> wrote:
>Da notare anche come la serie bg superi di gran lunga IWD e Fallout!!!!
Beh certo.. Non metto in dubbio che esista una qualche dimensione
parallela in cui le produzioni della Bioware siano piu' artistiche di
quelle della Black Isle..
Magari e' la stessa dimensione in cui Ultima 9 fu un vero capolavoro e
dove magari tutti i CRPG usano come minimo un sistema di scheduling e
virtual world! ;-)



title: Cosa mi auguro per Baldur's Gate 3

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto:
>>Da notare anche come la serie bg superi di gran lunga IWD e Fallout!!!!
>
>Beh certo.. Non metto in dubbio che esista una qualche dimensione
>parallela in cui le produzioni della Bioware siano piu' artistiche di
>quelle della Black Isle..
>
>Magari e' la stessa dimensione in cui Ultima 9 fu un vero capolavoro e
>dove magari tutti i CRPG usano come minimo un sistema di scheduling e
>virtual world! ;-)
Magari con un aggeggio tipo quello de "I Viaggiatori", Ave, ci
possiamo andare ;-))
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: tragedia in Icewind Dale

author: Batsu

text:
ciao a tutti
ho quasi finito Icewind Dale (a meno che dopo il combattimento dove Brother
Poquelin si trasforma in un demone non ci sia altra roba), ma c'è un bug
che mi impedisce di proseguire: dopo aver sconfitto Poquelin devo
raccogliere dal suo cadavere un oggetto... ebbene, questo oggetto è
invisibile -_-;;
Occupa uno slot nell'equipaggiamento, quando lo seleziono si illuminano gli
spazi per gli anelli (quindi dovrebbe essere un anello), ma nel riquadro non
viene visualizzato nulla,  sembra vuoto! Anche se clicco per vedere la
descrizione dell'oggetto si apre la pagina vuota! E naturalmente non ha
nessun effetto, non riesco ad uscire dall'ultima sala...
Qualcuno può soccorrermi? Patch o robe simili? O almeno raccontarmi come va
a finire la storia?
Dopo tutte queste ore di gioco (soprattutto IN INGLESE!) è abbastanza
frustrante doversi fermare ad un passo dalla fine...
Help!
Batsu (totalmente distrutto)


title: tragedia in Icewind Dale

author: Michelangelo

text:
> Dopo tutte queste ore di gioco (soprattutto IN INGLESE!) è abbastanza
> frustrante doversi fermare ad un passo dalla fine...
Cerca in internet il programma dalekeeper.exe
Edita uno dei salvataggi.
Metti nell'inventario di uno dei tuoi personaggi l'oggetto in questione.
E' probabile che di un singolo oggetto ci siano più versioni.
Il programma è davvero semplice e ti aggiunge il savegame appena editato
alla lista di quelli già presenti, e con il nome che preferisci tu.
Ciao!
--
Michael The Angel


title: tragedia in Icewind Dale

author: Mosč

text:
"Batsu" <
ba...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:cq955p$a39$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ciao a tutti
> ho quasi finito Icewind Dale (a meno che dopo il combattimento dove
> Brother
> Poquelin si trasforma in un demone non ci sia altra roba), ma c'č un bug
> che mi impedisce di proseguire: dopo aver sconfitto Poquelin devo
> raccogliere dal suo cadavere un oggetto... ebbene, questo oggetto č
> invisibile -_-;;
> Occupa uno slot nell'equipaggiamento, quando lo seleziono si illuminano
> gli
> spazi per gli anelli (quindi dovrebbe essere un anello), ma nel riquadro
> non
> viene visualizzato nulla,  sembra vuoto! Anche se clicco per vedere la
> descrizione dell'oggetto si apre la pagina vuota! E naturalmente non ha
> nessun effetto, non riesco ad uscire dall'ultima sala...
Hmmm, mi pare di ricordare che dopo il combattimento con il falso Poquelin
non c'č nulla da raccogliere: semplicemente, il gioco dovrebbe
"teletrasportare" tutto il gruppo a Eastheaven (non sono sicuro che si
scriva cosě) senza darti il tempo di fare nulla. Dubito che DaleKeeper possa
aiutarti se il problema č che non c'č stato questo evento. Non hai un
salvataggio subito prima del combattimento con Poquelin? Forse il gioco
stesso ha effettuato un autosave, spesso lo fa prima dei momenti "cruciali".
Mi secca girare il coltello nella piaga, ma ti manca il pezzo piů bello
della storia...
Mosč
--
SALLY: Oggi a scuola ho imparato un sacco di cose sul trasporto.
CHARLIE BROWN: Che cosa?
SALLY: Se perdi il bus, vai a piedi.
Charles M. Schulz


title: tragedia in Icewind Dale

text:
> Cerca in internet il programma dalekeeper.exe
> Edita uno dei salvataggi.
> Metti nell'inventario di uno dei tuoi personaggi l'oggetto in questione.
> E' probabile che di un singolo oggetto ci siano più versioni.
> Il programma è davvero semplice e ti aggiunge il savegame appena editato
> alla lista di quelli già presenti, e con il nome che preferisci tu.
grazie (non sapevo che ci fosse anche per IWD), ma il problema è che non ho
la più pallida idea di cosa devo cercare...
Batsu


title: tragedia in Icewind Dale

text:
> grazie (non sapevo che ci fosse anche per IWD), ma il problema è che non
> ho
> la più pallida idea di cosa devo cercare...
Eeeeeeh come no?
Devi cercare esattamente l'oggetto che ti serve.
Cerca una soluzione, un walkthrough, e trova il nome dell'oggetto in
questione.
Oppure più semplicemente leggiti il diario.
:)



title: tragedia in Icewind Dale

text:
> Dubito che DaleKeeper possa
> aiutarti se il problema č che non c'č stato questo evento.
Porca vacca, a sto punto Batsu spera di avere un salvataggio...
:(



title: tragedia in Icewind Dale

text:
> Hmmm, mi pare di ricordare che dopo il combattimento con il falso Poquelin
> non c'è nulla da raccogliere: semplicemente, il gioco dovrebbe
> "teletrasportare" tutto il gruppo a Eastheaven (non sono sicuro che si
> scriva così) senza darti il tempo di fare nulla. Dubito che DaleKeeper
possa
> aiutarti se il problema è che non c'è stato questo evento. Non hai un
> salvataggio subito prima del combattimento con Poquelin? Forse il gioco
> stesso ha effettuato un autosave, spesso lo fa prima dei momenti
"cruciali".
> Mi secca girare il coltello nella piaga, ma ti manca il pezzo più bello
> della storia...
infatti il problema è dopo il combattimento con il *vero* Poquelin, nel
sotterraneo del santuario di Eastheaven (dove si trasforma nel mostrone)
Batsu


title: tragedia in Icewind Dale

text:
"Batsu" <
ba...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:cqa8pq$41e$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> infatti il problema č dopo il combattimento con il *vero* Poquelin, nel
> sotterraneo del santuario di Eastheaven (dove si trasforma nel mostrone)
A parte che quello non č il vero Poquelin ma il demone Belhifet, comunque
non c'č nessun anello da raccogliere. Una volta morto il demone, il gioco
finisce: dovrebbe semplicemente partire il filmato finale.



title: tragedia in Icewind Dale

text:
> > infatti il problema è dopo il combattimento con il *vero* Poquelin, nel
> > sotterraneo del santuario di Eastheaven (dove si trasforma nel mostrone)
>
> A parte che quello non è il vero Poquelin ma il demone Belhifet,
ah... anche dopo la trasformazione nel riquadro dei messaggi viene indicato
come "Revered Brother Poquelin"... ma quanto è buggata la mia versione?
> comunque non c'è nessun anello da raccogliere. Una volta morto il demone,
> il gioco finisce: dovrebbe semplicemente partire il filmato finale.
o cacchio...
sempre più buggato...
Batsu


title: Arts of magic???

author: Morgan

text:
Qualcuno può illuminarmi su questo gioco?
N.B:spero di non essere OT  :(: ciao a tutti.


title: [NWN] Gregari e PE

text:
Affrontare le varie quest con un gregario comporta dei minimi malus sui PE,
ma cosa accade quando si ordina ad un nuovo seguace di salire di livello? Si
perdono ulteriori punti?
La mia intenzione è quella di concludere tutte le varie quest legate ai vari
gregari (ho quasi finito il primo capitolo del gioco base), ma se si perdono
troppi PE la cosa potrebbe rivelarsi non molto vantaggiosa... anche se la
ricompensa finale è abbastanza allettante...
Batsu


title: [NWN] Gregari e PE

author: Daedalus

text:
"Batsu" <
ba...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:420f5743$0$32331$5fc...@news.tiscali.it...
> Affrontare le varie quest con un gregario comporta dei minimi malus sui
> PE,
> ma cosa accade quando si ordina ad un nuovo seguace di salire di livello?
> Si
> perdono ulteriori punti?
Assolutamente no. Non è che subisci un malus, è che i PE:
1) vengono dipartiti tra i componenti della squadra
2) dipendono anche dalla classe di difficoltà: se tu sei un guerriero avrai
meno PE di un mago allo stesso livello... quindi se sei un mago e il tuo
seguace guerriero uccide il nemico prendete meno PE rispetto a quanti ne
potevi avere se lo ammazzavi tu.
> La mia intenzione è quella di concludere tutte le varie quest legate ai
> vari
> gregari (ho quasi finito il primo capitolo del gioco base), ma se si
> perdono
> troppi PE la cosa potrebbe rivelarsi non molto vantaggiosa... anche se la
> ricompensa finale è abbastanza allettante...
Stai tranquillo :)
--
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus
-------------------------------------------------------
Siete dei newbies? Siete maestri di NWN?                   |
In ogni caso, date un'occhiata alle FAQ del newsgroup |
http://lnx.neverwinter.it/forum/forumdisplay.php?f=27
    |
-------------------------------------------------------


title: [NWN] Gregari e PE

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il giorno dom, 13-02-2005 alle 20:56 +0000, Daedalus ha scritto:
> 2) dipendono anche dalla classe di difficoltà: se tu sei un guerriero avrai
> meno PE di un mago allo stesso livello... quindi se sei un mago e il tuo
> seguace guerriero uccide il nemico prendete meno PE rispetto a quanti ne
> potevi avere se lo ammazzavi tu.
No. NWN segue le regole della 3e di DnD, quindi i PE sono sempre uguali
per qualsiasi classe.
L'unica modifica che potrebbero aver fatto (l'avevano fatto con BG e
IWD) e` che chi da` il colpo di grazia prende un po' piu` PE.
Io per evitare casini mi sono fatto tutto il gioco senza gregari. Col
mago avevo preso come famiglio il pixie per scassinare le trappole. Col
ranger mandavo il compagno animale (se riuscivo) a beccarsi i danni. Col
monaco me li beccavo io, tanto con eludere li dimezzavo quasi sempre, e
buona parte delle volte non ne prendevo proprio, agli alti livelli.
E` un po' dura all'inizio (fino al liv 4 o 5), ma poi sei molto piu`
potente di come sia calibrato il gioco. :)
Bye.
--
Alessandro Pellizzari


title: [NWN] Gregari e PE

text:
> > Affrontare le varie quest con un gregario comporta dei minimi malus sui
> > PE,
> > ma cosa accade quando si ordina ad un nuovo seguace di salire di
livello?
> > Si
> > perdono ulteriori punti?
>
> Assolutamente no. Non è che subisci un malus, è che i PE:
> 1) vengono dipartiti tra i componenti della squadra
ok, ho usato un termine sbagliato: non è un malus, ma in ogni caso dovendo
dividere i PE guadagni meno...
> 2) dipendono anche dalla classe di difficoltà: se tu sei un guerriero
avrai
> meno PE di un mago allo stesso livello... quindi se sei un mago e il tuo
> seguace guerriero uccide il nemico prendete meno PE rispetto a quanti ne
> potevi avere se lo ammazzavi tu.
no, NWN è basato sulle regole di D&D3ed, quindi i PE per passare di livello
sono uguali per tutti.
Da qualche parte avevo letto invece che alle classi svantaggiate ai livelli
più bassi (tipo maghi o bardi) inizialmente viene concesso qualche PE in più
per farli progredire più velocemente. Un esempio è il mio mago: il primo
capitolo è stato "progettato" per arrivare al sesto livello, ma nonostante
questo il mio pg sta già andando per il decimo (proprio adesso devo
consegnare l'ultimo ingrediente per la cura della Gemente)
> > La mia intenzione è quella di concludere tutte le varie quest legate ai
> > vari
> > gregari (ho quasi finito il primo capitolo del gioco base), ma se si
> > perdono
> > troppi PE la cosa potrebbe rivelarsi non molto vantaggiosa... anche se
la
> > ricompensa finale è abbastanza allettante...
>
> Stai tranquillo :)
il dubbio che mi affliggeva era: "ma questi da dove prendono i PE per salire
di livello? Da dove O DA CHI?"
Ora va molto meglio, grazie...  ^_^;;
Batsu


title: [NWN] Gregari e PE

text:
> Io per evitare casini mi sono fatto tutto il gioco senza gregari. Col
> mago avevo preso come famiglio il pixie per scassinare le trappole. Col
> ranger mandavo il compagno animale (se riuscivo) a beccarsi i danni. Col
> monaco me li beccavo io, tanto con eludere li dimezzavo quasi sempre, e
> buona parte delle volte non ne prendevo proprio, agli alti livelli.
ma quante volte l'hai finito?!?  °_°
i famigli sono utilissimi come sminatori  ^_^;;
> E` un po' dura all'inizio (fino al liv 4 o 5), ma poi sei molto piu`
> potente di come sia calibrato il gioco. :)
si sente la differenza? Allora quasi quasi potrei provare a mandare in
pensione il chierico
Batsu


title: [NWN] Gregari e PE

text:
"Batsu" <
ba...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4210c1e3$0$32333$5fc...@news.tiscali.it...
>> 2) dipendono anche dalla classe di difficoltà: se tu sei un guerriero
> avrai
>> meno PE di un mago allo stesso livello... quindi se sei un mago e il tuo
>> seguace guerriero uccide il nemico prendete meno PE rispetto a quanti ne
>> potevi avere se lo ammazzavi tu.
>
> no, NWN è basato sulle regole di D&D3ed, quindi i PE per passare di
> livello
> sono uguali per tutti.
> Da qualche parte avevo letto invece che alle classi svantaggiate ai
> livelli
> più bassi (tipo maghi o bardi) inizialmente viene concesso qualche PE in
> più
> per farli progredire più velocemente. Un esempio è il mio mago: il primo
> capitolo è stato "progettato" per arrivare al sesto livello, ma nonostante
> questo il mio pg sta già andando per il decimo (proprio adesso devo
> consegnare l'ultimo ingrediente per la cura della Gemente)
Mi sono sbagliato ma è vero che ci siano classi "svantaggiate", tanto che un
guerriero di solito finisce la campagna ufficiale al 16-17 livello, un mago
arriva tranquillamente al 20.
>
> il dubbio che mi affliggeva era: "ma questi da dove prendono i PE per
> salire
> di livello? Da dove O DA CHI?"
> Ora va molto meglio, grazie...  ^_^;;
Ora stai iniziando a far venire i dubbi a me... credevo che per i PE si
considerasse la CD che vi è tra il nemico e quello che l'ha ucciso.



title: [NWN] Gregari e PE

author: Luca Mantovani

text:
"Daedalus" <
osd_da...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c_7Qd.893527$35.33...@news4.tin.it...
>
> "Batsu" <
ba...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4210c1e3$0$32333$5fc...@news.tiscali.it...
>
> Mi sono sbagliato ma è vero che ci siano classi "svantaggiate", tanto che
> un guerriero di solito finisce la campagna ufficiale al 16-17 livello, un
> mago arriva tranquillamente al 20.
mmm... ma sei sicuro? Io l'ho finito con un mago ed ero al 15° livello, 16°
dopo avere sconfitto il  boss finale...


title: [NWN] Gregari e PE

text:
E aggiungo inoltre che ho completato tutte le quest tranne una.
"Luca Mantovani" <
luk...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:IXaQd.894368$35.33...@news4.tin.it...
