title: Poster speciale ^_^

author: Bako

text:
Per chi ha visto Episodio I e attende Ultima IX: Ascension...
http://members.xoom.com/dariangelova/cdcover.htm
:)
-Bk


title: Poster speciale ^_^

author: The Nurse

text:
Bako ha scritto nel messaggio <823a6j$3jb$
1...@news.flashnet.it
>...
>
http://members.xoom.com/dariangelova/cdcover.htm
Bellissimo.
Ma è la copertina del ciddi?
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Buon vecchio Never... non mi hai mai deluso...

author: Solid Snake

text:
Come si attiva la consolle in NWN? Su vari siti c'è scritto che basta
premere "\", l'alternativa europea di "~", ma non sortisce alcun effetto.
Dovrò riconfigurare uno degli innumerevoli file .ini presenti nella cartella
di gioco?
O semplicemente sono di livello troppo basso per poter usare la consolle? ^^
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


author: Astardel

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:HaiWd.621216$b5.28...@news3.tin.it...
> Come si attiva la consolle in NWN? Su vari siti c'è scritto che basta
> premere "\", l'alternativa europea di "~", ma non sortisce alcun effetto.
> Dovrò riconfigurare uno degli innumerevoli file .ini presenti nella
> cartella
> di gioco?
> O semplicemente sono di livello troppo basso per poter usare la consolle?
> ^^
Pare che l'unico modo sia configurare la propria tastiera come americana ed
in seguito avviare il gioco e premere il tasto corrispondente allo "\" nella
mappatura USA dei caratteri (la nostra A accentata, se ben ricordo).
Auguri =P


author: Jagemal

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:HaiWd.621216$b5.28...@news3.tin.it...
> Come si attiva la consolle in NWN? Su vari siti c'è scritto che basta
> premere "\", l'alternativa europea di "~", ma non sortisce alcun effetto.
> Dovrò riconfigurare uno degli innumerevoli file .ini presenti nella
> cartella
> di gioco?
> O semplicemente sono di livello troppo basso per poter usare la consolle?
> ^^
prova a vedere se questi funzionano
http://www.neverwinter.it/web/index.php?view=11&target=47&id=15&ex=yes


title: ho iniziato tob

author: gavin

text:
ho iniziato tob daccapo senza usare bg2
mi fa andare a saradash e dopo aver finito saradash mi fa ritornare
dall'imp caspenar.
ora: conviene andare avanti a trovara yagashura oppure fare la fortezza
dell'osservatore?
non ho molti items avendo reiniziato tutto daccapo, dove ne trovo di
belli?


title: ho iniziato tob

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Io andrei alla fortezza dell'osservatore, cosě fai un po' di
esperienza e si trovi degli oggetti interessanti.
--
Non penso mai al futuro sono troppo occupato a preoccuparmi del
presente.


title: [U9] - Problemino con la v1.07 :(

author: SuperCiuk

text:
Uhm, come iniziare... diciamo che se non amassi cosi' incondizionatamente
la Origin a questo punto penso che la odierei :(((
Poi, per la felicita' di chi non vede l'ora di farsi due risate su Ultima
9 vi racconto cosa hanno combinato con l'ultima patch, cioe' sono
riusciti a inventarsi un bel bug-plot stopper che prima non c'era!!!!
E' molto avanti nel gioco, ci metto uno spoiler bello grosso perche'
rivelo una parte della trama che riguarda Valoria.
Se siete in quella zona e avete la 1.07 intstallata vi consiglio di
leggerlo, perche' altrimenti (a meno che non lo sappiate gia') nonn
potrete proseguire!
[Spoiler Valoria]
.
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.
Allora, siete al punto di sconfiggere i 3 demoni.
Siete pronti, ogni demone sta per essere attaccato e voi siete sulla
shrine per sconfiggere il Demone con il Dagger of Valor.
Beh, lasciate perdere.
Quale arma usare? Nessuna.
Come ucciderlo? Non si puo'.
Quel simpatico demone ha un flag di invulnerabilita', non importa cosa
pensiate di fare per distruggerlo, semplicemente non potrete.
Ma ca##o, c'e' gente che c'e' riuscita, e anche senza troppa difficolta',
com'e' possibile?
Semplicemente PRIMA (fino alla 1.05f) era possibile, ORA (1.07) non piu'!
Io ho fatto cosi': ho preso il vecchio crack che c'era su GameCopyWorld
(il primo, ma penso che anche il secondo vada bene), ho salvato il file
U9.EXE originale, l'ho sostituito con quello crackato, ho caricato subito
prima di attaccare il demone, l'ho ammazzato con 3-4 colpi di blackrock
sword (!!!), ho salvato, ho ripristinato U9.EXE e ho ripreso a giocare
felice e contento (si fa per dire!).
Ok, ora potete ridere.
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://space.tin.it/computer/erido/index.html


title: [U9] - Problemino con la v1.07 :(

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 4 Jan 2000 08:23:11 +0100, SuperCiuk
<superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote:
>Se siete in quella zona e avete la 1.07 intstallata vi consiglio di
>leggerlo, perche' altrimenti (a meno che non lo sappiate gia') nonn
>potrete proseguire!
Beh io l'ho passato ieri e non e' successo niente..
Non spaventatevi troppo :-)
[Spoiler Valoria]
>Allora, siete al punto di sconfiggere i 3 demoni.
>Siete pronti, ogni demone sta per essere attaccato e voi siete sulla
>shrine per sconfiggere il Demone con il Dagger of Valor.
>Beh, lasciate perdere.
>Quale arma usare? Nessuna.
>Come ucciderlo? Non si puo'.
>Quel simpatico demone ha un flag di invulnerabilita', non importa cosa
>pensiate di fare per distruggerlo, semplicemente non potrete.
Beh se tu hai affrontato dei demoni prima (nel dungeon di Destard per
esempio) sai che ci vogliono pochi colpi di Blackrock Sword per
ucciderli.
MA PRIMA devi uccidere l'Hellhound! Se non uccidi l'Hellhound il
Demone rimane invincibile , dopo che l'hai ucciso torna normale
(tant'e' che il demone quando hai ucciso l'HH fa un gesto con la mano
come a dire "Ma porca pu//ana" ;-)) ).
E quindi ci vogliono pochi colpi ;-)
>prima di attaccare il demone, l'ho ammazzato con 3-4 colpi di blackrock
>sword (!!!), ho salvato, ho ripristinato U9.EXE e ho ripreso a giocare
>felice e contento (si fa per dire!).
>Ok, ora potete ridere.
Eheheh beh a me e' capitato il bug del Chalice of Honor.. a te questo
qua... sei sicuro cmq. del fatto dell'Hellhound?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [U9] - Problemino con la v1.07 :(

text:
Avenger Dragon wrote:
> >Se siete in quella zona e avete la 1.07 intstallata vi consiglio di
> >leggerlo, perche' altrimenti (a meno che non lo sappiate gia') nonn
> >potrete proseguire!
>
> Beh io l'ho passato ieri e non e' successo niente..
> Non spaventatevi troppo :-)
Eccheccazzpita, sei il primo che sento che e' riuscito a passarlo con la
1.07 ;-)
> [Spoiler Valoria]
.>
.>
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.>
> >Allora, siete al punto di sconfiggere i 3 demoni.
> >Siete pronti, ogni demone sta per essere attaccato e voi siete sulla
> >shrine per sconfiggere il Demone con il Dagger of Valor.
> >Beh, lasciate perdere.
> >Quale arma usare? Nessuna.
> >Come ucciderlo? Non si puo'.
> >Quel simpatico demone ha un flag di invulnerabilita', non importa cosa
> >pensiate di fare per distruggerlo, semplicemente non potrete.
>
> Beh se tu hai affrontato dei demoni prima (nel dungeon di Destard per
> esempio) sai che ci vogliono pochi colpi di Blackrock Sword per
> ucciderli.
Gia', e' per questo che non capivo come mai quello strafottutissimo
demone non ne voleva sapere di morire!
> MA PRIMA devi uccidere l'Hellhound! Se non uccidi l'Hellhound il
> Demone rimane invincibile , dopo che l'hai ucciso torna normale
> (tant'e' che il demone quando hai ucciso l'HH fa un gesto con la mano
> come a dire "Ma porca pu//ana" ;-)) ).
> E quindi ci vogliono pochi colpi ;-)
Si, purtroppo so anche questo ;)
La mia ultima tattica, prima di rendermi conto che c'era qualcosa di
strano, e' stata quella di lanciargli addosso a raffica gli incantesimi
di frost, e colpirlo per una ventina di minuti buoni senza che facesse
una piega. Gli hellhound erano gia' tutti morti, c'erano pile di cadaveri
fumanti dappertutto ;)
> >prima di attaccare il demone, l'ho ammazzato con 3-4 colpi di blackrock
> >sword (!!!), ho salvato, ho ripristinato U9.EXE e ho ripreso a giocare
> >felice e contento (si fa per dire!).
> >Ok, ora potete ridere.
>
> Eheheh beh a me e' capitato il bug del Chalice of Honor.. a te questo
> qua... sei sicuro cmq. del fatto dell'Hellhound?
Yes, absolutely!
Tant'e' vero che poi, caricando la 1.03, ci ho messo a dir tanto 3
secondi a farlo fuori.



title: [U9] - Problemino con la v1.07 :(

author: Alex

text:
On Tue, 4 Jan 2000 08:23:11 +0100, SuperCiuk
<superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote:

>Ma ca##o, c'e' gente che c'e' riuscita, e anche senza troppa difficolta',
>com'e' possibile?
>Semplicemente PRIMA (fino alla 1.05f) era possibile, ORA (1.07) non piu'!
>Io ho fatto cosi': ho preso il vecchio crack che c'era su GameCopyWorld
>(il primo, ma penso che anche il secondo vada bene), ho salvato il file
>U9.EXE originale, l'ho sostituito con quello crackato, ho caricato subito
>prima di attaccare il demone, l'ho ammazzato con 3-4 colpi di blackrock
>sword (!!!), ho salvato, ho ripristinato U9.EXE e ho ripreso a giocare
>felice e contento (si fa per dire!).
Gia'. Io questo bug l'ho beccato in pieno, nel senso che la 1.07 l'ho
installata proprio mentre ero appena arrivato a Valoria.
Ho dovuto reinstallare il gioco, superare i demoni con la
vecchia versione, salvare, reinstallare di nuovo e patchare.
E ti diro' di piu'. Adesso che sono arrivato a Skara Brae, ho
scoperto un altro maledetto bug (nella Well of Souls), che non mi
permette di proseguire. Sono bloccato ancora qui, in attesa
di un'altra patch...
Ditemi voi se e' possibile arrivare a questo livello .
Le 170 carte che ho lascito a quei cani di programmatori
dell' Origin pero' erano buone. Non avevano bisogno di patch.
Mah...
                      ***  Alex  ***
-  E-mail1  :
cuttl...@libero.it
-  E-mail2  :
al...@acparmafan.com
-  ICQ uin  :     42289422
-  Home Page:
http://digilander.iol.it/cuttlefish


title: [U9] - Problemino con la v1.07 :(

text:
On Tue, 4 Jan 2000 14:43:01 +0100, SuperCiuk
<superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote:
>Eccheccazzpita, sei il primo che sento che e' riuscito a passarlo con la
>1.07 ;-)
Beh poi ho beccato un plot stopper dopo nel rituale di Shamino :-)
Cmq. son riuscito a completarlo oramai..



title: [U9] - Problemino con la v1.07 :(

text:
On Tue, 04 Jan 2000 20:53:55 GMT, Alex <
cuttl...@libero.it
> wrote:
>E ti diro' di piu'. Adesso che sono arrivato a Skara Brae, ho
>scoperto un altro maledetto bug (nella Well of Souls), che non mi
>permette di proseguire. Sono bloccato ancora qui, in attesa
>di un'altra patch...
Se e' quello di Shamino , e' capitato anche a me ma ho trovato una
soluzione.
[SPOILER]
In pratica dopo aver fatto il rituale , e evocato Malchir , Shamino
dovrebbe parlarti ancora una volte e dirti che devi andare nell'Isola
dell'Avatar.. A molti non succede , quindi ci devi andare manualmente
con la nave. Arrivati in prossimita' , devi attivare il fly cheat (vai
nella sezione cheat di Avault per sapere come) entrare nell'isola
dell'Avatar e usare gli oggetti (La red candle si trova in un baulino
sott'acqua nella spiaggia est) sul pentagramma. Ricordarti cmq. di
tornare da Raven alla fine. Cosi' son riuscito poi a completare il
gioco.



title: BG Sploiner CAPITOLO 1 Leggetelo è importante riguarda Xan

author: Anot

text:
S
P
L
O
I
N
E
R
Salve questo è il mio primo post. spero sia corretto perchè di norma seguo
prima il NG un paio di giorni prima di scrivere per conoscere le regole del
post dei messaggi.
Inanzitutto io vi devo dire una cosa che riguarda Xan (sono al 4 Capitolo
non preoccupatevi) quando lo lasciate mi raccomando non lasciate la lama di
luna al tipo in questione perchè se lo riprendete la lama di luna sarà
sparita :-((
In questi giorni sto per mettere sotto ICQ nel gruppo RPG gli abitanti di
questo gruppo quindi non preoccupatevi se un tipo di nome Anot vi chiede
l'autorizzazione sono soltanto io che voglio parlare con qualcuno di
Baldur's Gate.
Volevo anche chiedervi un parere sul mio Party:
1 Anot (Io) Guerriero 6 Livello
2 Ajantis Paladino 6 Livello
3 Minsc Ranger 6 Livello
4 Xan Incantatore 6 Livello
5 Branwen Chierica 5 Livello
6 Viconia Chierica 6 Livello
Incomincio col dire che la mia strategia è affrontare i mostri con 1, 2 e 3
con le frecce mentre 5 e 6 creano non morti (anche 22 sono un tipo
esagerato).
Un ultima cosa dove cavolo trovo gli incantesimi come Fireball, Lighting
(comunque sono quasi sicuro che con Xan non li potrei usare)
--
Anot
an...@iol.it
ICQ UIN  16236244 (mi raccomando visto che ho l'UIN usatelo)


text:
S
P
L
O
I
N
E
R
Salve questo è il mio primo post. spero sia corretto perchè di norma seguo
prima il NG un paio di giorni prima di scrivere per conoscere le regole del
post dei messaggi.
Inanzitutto io vi devo dire una cosa che riguarda Xan (sono al 4 Capitolo
non preoccupatevi) quando lo lasciate mi raccomando non lasciate la lama di
luna al tipo in questione perchè se lo riprendete la lama di luna sarà
sparita :-(( (credo che sia un bug perchè quando lo riprendete lui dice le
stesse cose che nelle miniere e visto che nelle miniere non ha nulla anche
li non ha nulla)



text:
Mi scuso per il doppio messaggio ma il mio OE č un po stupido
--
Anot
ICQ UIN  16236244


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Anot ha scritto nel messaggio <7ik7jq$u15$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
SPOILER
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>Salve questo è il mio primo post. spero sia corretto perchè di norma seguo
>prima il NG un paio di giorni prima di scrivere per conoscere le regole del
>post dei messaggi.
Grande!!! Fossero tutti cosi' ^_^
>Volevo anche chiedervi un parere sul mio Party:
>1 Anot (Io) Guerriero 6 Livello
>2 Ajantis Paladino 6 Livello
>3 Minsc Ranger 6 Livello
>4 Xan Incantatore 6 Livello
>5 Branwen Chierica 5 Livello
>6 Viconia Chierica 6 Livello
Scusa, non ho capito bene una cosa: ma a che capitolo sei?????????
Nel'oggetto del messaggio dici che sei al capitolo 1 ma non e' possibile
visto che hai Xan e che i tui PG sono al 6o livello.
Allora, al posto di Xan io prenderei Dynaheir (la donna di Minsc) che e'
evocatrice e lancia le palle di fuoco i fulmini magici e cosi' via.
Ajantis e' ridicolo, caccialo.
Ti serve un ladro!!!!!!! Che fine ha fatto Imoen? Vabbe', al massimo piu'
tardi troverai Coran (che e' ladro/guerriero).
Viconia a me non piace molto, preferisco Jaheira che e' druida/guerriera
(cosi' mena e cura).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Grammo

text:
In data Fri, 28 May 1999 09:55:55 +0200, "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha pensato bene di rendere pubbliche le
seguenti memorie:
( cut)
>Allora, al posto di Xan io prenderei Dynaheir (la donna di Minsc) che e'
>evocatrice e lancia le palle di fuoco i fulmini magici e cosi' via.
Scusa Sgama, non vorrei contraddirti, ma perche prendere dynaher che
non fa gli incantesimi di monster summoning o charme mentre xan le
fireball o i fulmini li fa con le bacchette!!
Io terrei Xan (e infatti ce l'ho.)
CIAOZ
Grammo
ICQ UIN: 14171652
------------------
E-Mail:
Gra...@tin.it
------------------
"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95).


author: Daniele

text:
Anot <
th...@lycosmail.com
> wrote in message 7ik7jq$u15$1...@diesel.cu.mi.it...
> S
> P
> L
> O
> I
> N
> E
> R
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Salve questo è il mio primo post. spero sia corretto perchè di norma seguo
> prima il NG un paio di giorni prima di scrivere per conoscere le regole
del
> post dei messaggi.
>
> Inanzitutto io vi devo dire una cosa che riguarda Xan (sono al 4 Capitolo
> non preoccupatevi) quando lo lasciate mi raccomando non lasciate la lama
di
> luna al tipo in questione perchè se lo riprendete la lama di luna sarà
> sparita :-(( (credo che sia un bug perchè quando lo riprendete lui dice le
> stesse cose che nelle miniere e visto che nelle miniere non ha nulla anche
> li non ha nulla)
Guarda che Xan è un mago scarsissimo e la lama di luna serve nei duelli
corpo a corpo dai quali un mago dovrebbe restare lontano
> In questi giorni sto per mettere sotto ICQ nel gruppo RPG gli abitanti di
> questo gruppo quindi non preoccupatevi se un tipo di nome Anot vi chiede
> l'autorizzazione sono soltanto io che voglio parlare con qualcuno di
> Baldur's Gate.
>
> Volevo anche chiedervi un parere sul mio Party:
>
> 1 Anot (Io) Guerriero 6 Livello
> 2 Ajantis Paladino 6 Livello
> 3 Minsc Ranger 6 Livello
> 4 Xan Incantatore 6 Livello
> 5 Branwen Chierica 5 Livello
> 6 Viconia Chierica 6 Livello
Hai fatto molto bene a scegliere un guerriero invece di ranger o paladino,
vedrai che quando ti specializzerai nell'uso delle armi la differenza sarà
sensibile.
Minsc ha una gran forza, ma è sensibilissimo agli incantesimi (non fa un TS
a morire), io manderei Branwen in prima linea e prenderei un arcere con le
palle (cioè Coran o in second'ordine Kivan).
Viconia è un po un'incognita, la sua resistenza alle magie delle volte ti
impedisce di curarla.
Xan proprio non va, prendi Dinaher oppure torna a prendere Imoen e
biclassala come mago!!!
> Incomincio col dire che la mia strategia è affrontare i mostri con 1, 2 e
3
> con le frecce mentre 5 e 6 creano non morti (anche 22 sono un tipo
> esagerato).
Fai bene a usare le frecce, ma a parte il tuo guerriero che saprà
sicuramente il fatto suo, nel gruppo mancano tutti e tre i migliori arceri
(Coran, Kivan e Imoen)
> Un ultima cosa dove cavolo trovo gli incantesimi come Fireball, Lighting
> (comunque sono quasi sicuro che con Xan non li potrei usare)
Li puoi comprare ad alta siepe dal mago (se la locazione non ti è ancora
apparsa vai nel posto dove c'è stata l'uccisione di Gorion e percorri il
lato sud fino a scoprire l'angolo sud-est, dovrebbe apparirti. (a proposito
a Alta Siepe ci trovi Kivan se vuoi prenderlo)



author: Lorenzo d'Amato

text:
"Viconia a me non piace molto, preferisco Jaheira che e' druida/guerriera
(cosi' mena e cura)."
Sgama guarda che viconia e' una chierica quindi anche lei mena (anche meglio
di jaheira direi data la sua classe in quanto puo' brandire armi migliori) e
per giunta evoca scheletrini affamati :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


text:
"Fai bene a usare le frecce, ma a parte il tuo guerriero che saprą
sicuramente il fatto suo, nel gruppo mancano tutti e tre i migliori arceri
(Coran, Kivan e Imoen)"
No no dai non mi venire a dire che Imoen e' brava con l'arco please... e'
una gran maga/ladra (a me illusionista/ladra) ma una buona arciera davvero
non lo e'... ho un arco corto +2 ed i bracciali dell'arciere equipaggiati e
mi arriva a thac0 12, per Coran e Kivan invece nulla da dire sono stupendi e
sono entrambi nel mio party assieme a Imoen :-) (tre arcieri di cui uno fa
magie quando il duello si fa duro, stupendo direi :-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190
P.S. Finalmente uno che ha capito che tra Xan e Dynaheir e' meglio Dynaheir
:-)


text:
C'era una volta, "Anot" <
th...@lycosmail.com
> che scrisse:
Vè chi si vede in giro!!!! :)))))
Ah per BG puoi chiedere pure a me.....
CIAO!!!!!

--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


text:
>1 Anot (Io) Guerriero 6 Livello
>2 Ajantis Paladino 6 Livello
>3 Minsc Ranger 6 Livello
>4 Xan Incantatore 6 Livello
>5 Branwen Chierica 5 Livello
>6 Viconia Chierica 6 Livello
>
>Incomincio col dire che la mia strategia è affrontare i mostri con 1, 2 e 3
>con le frecce mentre 5 e 6 creano non morti (anche 22 sono un tipo
>esagerato).
>
Mah ... in genere io ho una tattica simile alla tua però tengo:
1 Legolas Ranger 6 Liv
2 Coran Guer/ladro 5/6 Liv
3 Ajantis Paladino 6 Liv
4 Yeslick Guer/chier 5/5 Liv
5 Dynaheir Invoc  7 Liv
6 Xan Incant 7 Liv
Per me 2 chierici (io ODIO i chierici, ma forse sono l'unico) sono sprecati
... per me 1 come Yeslick è perfetto (e anche tanti PF)...
Io tengo 2 maghi specialisti che si completano bene a vicenda  e poi l'unico
difetto (però grosso) di Xan è che ha pochi PF per combattere col suo
spadone ...
Yeslick lo tengo anche per menare faccia a faccia, mentre i primi 3 tirano
con l'arco (Ajantis è un po' scarso così ma all'occorrenza usa spade e
simili, e poi mi piace il suo cura ferite da 12 PF) ...
Io invece di creare non morti, evoco mostri con la bacchetta o con la magia
con Xan e casto fireball con Dynaheir ... e vado alla grande ..
Ultima cosa:A Coran dagli un'armatura pesante ... poi se ti serve come ladro
fai cambio con una leggera ...
Ciao
Alex <<< Miro >>> Mirandola
AMira...@Racine.ra.it


text:
Due domandine semplici semplici
1 Ho fatto bene a sostituire Jaheira con Yeslick?
2 Dove si trova Coran?
ora ecco il mio party
1 Anot (io) Guerriero 6
2 Ajantis Paladino 6
3 Minsc Guerriero 6
4 Branwen Chierica 6
5 Dynaheir Invoicatrice 6
6 Yeslick Guerriero/Chierico 5/6
Che ne dite?
--
ANOT
an...@iol.it
ICQ UIN  16236244


text:
"1 Ho fatto bene a sostituire Jaheira con Yeslick?"
Benissimo direi :-))
"2 Dove si trova Coran?"
Prima locazione del bosco ammantato DEVI averlo incontrato in quanto ti
blocca la strada, è su un ponte e non puoi superarlo senza parlargli
"1 Anot (io) Guerriero 6
2 Ajantis Paladino 6
3 Minsc Guerriero 6
4 Branwen Chierica 6
5 Dynaheir Invoicatrice 6
6 Yeslick Guerriero/Chierico 5/6
Che ne dite?"
Il ladro non vedo ladri.... ci devono essere! Riprenditi Imoen o vola a
prendere Coran :-)
Non vedo nemmeno arcieri... Coran è uno... ma te ne consiglio un altro
(Kivan) poi decidi tu



text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7imnda$b9f$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Viconia a me non piace molto, preferisco Jaheira che e' druida/guerriera
>(cosi' mena e cura)."
>Sgama guarda che viconia e' una chierica quindi anche lei mena (anche
meglio
>di jaheira direi data la sua classe in quanto puo' brandire armi migliori)
e
>per giunta evoca scheletrini affamati :-)
Scusa, ma e' matematicamente impossibile che un chierico meni meglio di un
guerriero.
Basta vedere la tabella della tach0 delle due classi.
Quindi, anche se ha un range di armi permesse piu' limitato, Jaheira mena
sicuramente di piu' di Viconia.



text:
Grammo ha scritto nel messaggio <
374ee47...@news.tin.it
>...
>In data Fri, 28 May 1999 09:55:55 +0200, "Alessandro \"Sgama\"
>Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha pensato bene di rendere pubbliche le
>seguenti memorie:
>( cut)
>>Allora, al posto di Xan io prenderei Dynaheir (la donna di Minsc) che e'
>>evocatrice e lancia le palle di fuoco i fulmini magici e cosi' via.
>Scusa Sgama, non vorrei contraddirti, ma perche prendere dynaher che
>non fa gli incantesimi di monster summoning o charme mentre xan le
>fireball o i fulmini li fa con le bacchette!!
>Io terrei Xan (e infatti ce l'ho.)
Dynaheir il moster summoning lo fa con le bacchette, esattamente come Xan
con le fireball.
Dynaheir ha il magic missile, uno degli incantesimi fondamentali: basso
casting time e danno assicurato, il metodo migliore per non far castare i
nemici.



author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori ha scritto:
> Dynaheir ha il magic missile, uno degli incantesimi fondamentali: basso
> casting time e danno assicurato, il metodo migliore per non far castare i
> nemici.
Grande Sgama !
--
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


text:
"Dynaheir il moster summoning lo fa con le bacchette, esattamente come Xan
con le fireball.
Dynaheir ha il magic missile, uno degli incantesimi fondamentali: basso
casting time e danno assicurato, il metodo migliore per non far castare i
nemici."
Lo stavo scrivendo anche io. Mi associo :-)



text:
Hot Brakes s.r.l. ha scritto nel messaggio
<
375264AF...@hotbrakes.com
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori ha scritto:
>> Dynaheir ha il magic missile, uno degli incantesimi fondamentali: basso
>> casting time e danno assicurato, il metodo migliore per non far castare i
>> nemici.
>Grande Sgama !
Dai, non mi sembra di aver detto una cosa cosi' clamorosa ^_^;;;;
Un qualsiasi giocatore di AD&D lo sa benissimo. ;-)
Altri incantesimi molto ultili sono il globe of invulnerability (cosi' ti
poteggi dal magic missile ;-)) e la Melf's acid arrow (cosi' il caster
nemico se lo sogna di castare col danno automatico a inizio round)
Diciamo che intorno a questi 3 si basano le sorti di uno scontro tra maghi
:)



text:
> >Grande Sgama !
>
> Dai, non mi sembra di aver detto una cosa cosi' clamorosa ^_^;;;;
> Un qualsiasi giocatore di AD&D lo sa benissimo. ;-)
> Altri incantesimi molto ultili sono il globe of invulnerability (cosi' ti
> poteggi dal magic missile ;-)) e la Melf's acid arrow (cosi' il caster
> nemico se lo sogna di castare col danno automatico a inizio round)
> Diciamo che intorno a questi 3 si basano le sorti di uno scontro tra maghi
> :)
T'ho dato del grande, perche' fra tanti che sparano fireball e nubi assassine
hai dato prova di esperienza spiegando  l'importanza di incantesimi banali di
primo livello.
E adesso confermi il tutto con questo post !!!
Io gioco a Girsa e su AD&D faccio sporadiche apparizioni con amici, e ti posso
assicurare che non avevo mai pensato a una cosa del genere, anche perche' in
genere non uso usufruitori di magia, ma ladri o scout.



text:
Hot Brakes s.r.l. ha scritto nel messaggio
<
3752B2B5...@hotbrakes.com
>...
>> >Grande Sgama !
>> Dai, non mi sembra di aver detto una cosa cosi' clamorosa ^_^;;;;
>> Un qualsiasi giocatore di AD&D lo sa benissimo. ;-)
>> Altri incantesimi molto ultili sono il globe of invulnerability (cosi' ti
>> poteggi dal magic missile ;-)) e la Melf's acid arrow (cosi' il caster
>> nemico se lo sogna di castare col danno automatico a inizio round)
>> Diciamo che intorno a questi 3 si basano le sorti di uno scontro tra
maghi
>> :)
>T'ho dato del grande, perche' fra tanti che sparano fireball e nubi
assassine
>hai dato prova di esperienza spiegando  l'importanza di incantesimi banali
di
>primo livello.
>E adesso confermi il tutto con questo post !!!
Beh, che dire........ grazie ^_^
>Io gioco a Girsa e su AD&D faccio sporadiche apparizioni con amici, e ti
posso
>assicurare che non avevo mai pensato a una cosa del genere, anche perche'
in
>genere non uso usufruitori di magia, ma ladri o scout.
Io ad AD&D ho piu' che altro giocato paladini, e comunque non ho mai giocato
maghi.
Vedendo come giocavano gli altri e facendo per un certo periodo il master,
ho imparato i segreti anche delle altre classi :)



title: <no subject>

author: gico gecko

text:
Post inutile.
L'ng si riempie sempre piu'di piskelletti
che provano questi tipi di giochi per la prima volta
che casomai fino a ieri giocavano a quake...e cosa
ci si puo' aspettare?
bye
_________________________________________________________________________
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.
--
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title: <no subject>

author: Icestorm

text:
""gico gecko"" <
mad...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:F289azfJLvf3B...@hotmail.com...
> Post inutile.
> L'ng si riempie sempre piu'di piskelletti
> che provano questi tipi di giochi per la prima volta
> che casomai fino a ieri giocavano a quake...e cosa
> ci si puo' aspettare?
Hai ragione.
Però vuol dire che finalmente i RPG stanno incominciando ad avere il
meritato successo.
Almeno richiedono molto più cervello di quake&soci.


title: <no subject>

author: Pibaro

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VNSn6.52204$Y93.1...@news.infostrada.it...
> ""gico gecko"" <
mad...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:F289azfJLvf3B...@hotmail.com...
> > Post inutile.
> > L'ng si riempie sempre piu'di piskelletti
> > che provano questi tipi di giochi per la prima volta
> > che casomai fino a ieri giocavano a quake...e cosa
> > ci si puo' aspettare?
>
> Hai ragione.
> Perň vuol dire che finalmente i RPG stanno incominciando ad avere il
> meritato successo.
> Almeno richiedono molto piů cervello di quake&soci.
Magari fosse vero!
Se fosse cosě certi "romanisti" non ci giocherebbero.
^______^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fanno bene fanno male
sto bene sto male
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o -
io sto bene io sto male
io non so come stare
"Io non faccio l'artista. Sono un artista"
(Morgan dei Bluvertigo)
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o -
"Io sono Giovanni, canto e comando l'arcobaleno"
(Giovanni Lindo Ferretti dei CSI)


title: Twilight e serieta'

author: Twilightman

text:
Credete veramente a quelli che vi spediscono a £ 10.000 spese incluse i
vostri cd Twilight?
Vi siete chiesti quanto costa un pacco postale?Vi siete chiesti quanto costa
un cd vergine?
Vi siete chiesti quant'e' la perdita di tempo per masterizzare i cd
twilight?
Beh,lasciate che vi spieghi che i cd che comprate da loro sono:
1--Inviati via BUSTA postale (£ 1000):immaginate come vi arrivano a casa i
cd....
2--Su supporti da $1.000...immaginate quanto tempo passa prima che vi
compaiano sul cd i primi buchi di vecchiaia...
3--Lascio immaginare a voi la serieta' di queste persone.
Percio' se avete bisogno di cd Twilight,su buoni supporti e spediti come si
deve (cioe' non dovrete attaccarli con l'attack quando vi arriveranno a
casa...)chiedete a Twman.Spenderete un po' di piu' ma avrete tutta
l'assistenza,le copertine il Twilight Database...etc
Iniziate comunque a visitare il suo sito
http://turn.to/twilight


title: Twilight e serieta'

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Twilightman <
twil...@newmail.net
> wrote in message
8fjdjp$j8b$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Credete veramente a quelli che vi spediscono a £ 10.000 spese incluse i
> vostri cd Twilight?
>
> Vi siete chiesti quanto costa un pacco postale?Vi siete chiesti quanto
costa
> un cd vergine?
> Vi siete chiesti quant'e' la perdita di tempo per masterizzare i cd
> twilight?
>
> Beh,lasciate che vi spieghi che i cd che comprate da loro sono:
> 1--Inviati via BUSTA postale (£ 1000):immaginate come vi arrivano a casa i
> cd....
> 2--Su supporti da $1.000...immaginate quanto tempo passa prima che vi
> compaiano sul cd i primi buchi di vecchiaia...
> 3--Lascio immaginare a voi la serieta' di queste persone.
Invece tu sei proprio una persona seria.
^___________________________^
salutiamo, Cla.


title: Twilight e serieta'

author: Kaiser Sose

text:
"Twilightman" <
twil...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:8fjdjp$j8b$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Credete veramente a quelli che vi spediscono a £ 10.000 spese incluse i
> vostri cd Twilight?
>
> Vi siete chiesti quanto costa un pacco postale?Vi siete chiesti quanto
costa
> un cd vergine?
> Vi siete chiesti quant'e' la perdita di tempo per masterizzare i cd
> twilight?
>
> Beh,lasciate che vi spieghi che i cd che comprate da loro sono:
> 1--Inviati via BUSTA postale (£ 1000):immaginate come vi arrivano a casa i
> cd....
> 2--Su supporti da $1.000...immaginate quanto tempo passa prima che vi
> compaiano sul cd i primi buchi di vecchiaia...
> 3--Lascio immaginare a voi la serieta' di queste persone.
>
> Percio' se avete bisogno di cd Twilight,su buoni supporti e spediti come
si
> deve (cioe' non dovrete attaccarli con l'attack quando vi arriveranno a
> casa...)chiedete a Twman.Spenderete un po' di piu' ma avrete tutta
> l'assistenza,le copertine il Twilight Database...etc
>
>
> Iniziate comunque a visitare il suo sito
>
http://turn.to/twilight
>
> Mai vai a cagare và...


title: Twilight e serieta'

author: cosmoz

text:
i cd twilight mi hanno sempre fatto cagare,
Twilightman <
twil...@newmail.net
> wrote in message



title: bg2 shadow keeper

author: Adriano Maurizi

text:
Per cortesia, spiegatemi come posso importare gli oggetti dallo
shadowkeeper.
Vado sul personaggio, clicco su change items, trovo ed evidenzio l'oggetto,
poi vado su importa ma non me lo carica.
help
grazie


title: AIUTO BG2

author: Ronie

text:
S
P
O
I
L
E
R
allora 1)o deciso di passare dalle parti di Bodhi lasciando
cosě i ladri tenebrosi beh posso comunque
finire le missioni attribuitemi da loro in particolare quelle di
Maevar?
2)una missione di Bodhi mi dice di andare al secondo piano del palazzo della
gilda e trovare un certo interrogato dai ladri tenebrosi.
non ce n'č traccia e al secondo piano trovo dei passaggi segreti che sono
chiusi in cui c'č bisogno di una chiave.
3)se mi viene disintegrato un  personaggio come faccio a
resuscitarlo?


title: AIUTO BG2

author: RyPIt

text:
> allora 1)o deciso di passare dalle parti di Bodhi lasciando
> cosě i ladri tenebrosi beh posso comunque
> finire le missioni attribuitemi da loro in particolare quelle di
> Maevar?
Figo... io non l'ho fatto... cosa succede dopo?
> 2)una missione di Bodhi mi dice di andare al secondo piano del palazzo
della
> gilda e trovare un certo interrogato dai ladri tenebrosi.
> non ce n'č traccia e al secondo piano trovo dei passaggi segreti che sono
> chiusi in cui c'č bisogno di una chiave.
Gia' detto... non l'ho fatto
Comunque potresti usare un ladro per scassinarle
> 3)se mi viene disintegrato un  personaggio come faccio a
> resuscitarlo?
A quanto mi risulta non puoi
RyPIt


title: AIUTO BG2

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cca45$fh5$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> allora 1)o deciso di passare dalle parti di Bodhi lasciando
> cosě i ladri tenebrosi beh posso comunque
> finire le missioni attribuitemi da loro in particolare quelle di
> Maevar?
No, prima finisci le quest che ti hanno dato, poi accetta la missione di
bodhi.
> 2)una missione di Bodhi mi dice di andare al secondo piano del palazzo
della
> gilda e trovare un certo interrogato dai ladri tenebrosi.
> non ce n'č traccia e al secondo piano trovo dei passaggi segreti che sono
> chiusi in cui c'č bisogno di una chiave.
Boh, non ricordo, ma da qualche parte c'č, anzi ora ricordo, si trova nella
prigione o nella camera di tortura.
> 3)se mi viene disintegrato un  personaggio come faccio a
> resuscitarlo?
Non puoi, devi ricaricare il savegame.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: AIUTO BG2

text:
> > allora 1)o deciso di passare dalle parti di Bodhi lasciando
> > così i ladri tenebrosi beh posso comunque
> > finire le missioni attribuitemi da loro in particolare quelle di
> > Maevar?
>
> No, prima finisci le quest che ti hanno dato, poi accetta la missione di
> bodhi.
purtroppo l'ho già fatto.
il gioco è non lineare per cui ho incontrato Bodhi nel bel mezzo delle
missioni dei ladri tenebrosi e dovendole dare una risposta subito ho
accettato di passare dalla sua parte.
Comunque se vado dai ladri tenebrosi questi mi attaccano
mentre la gilda di Maevar (anche questi ladri tenebrosi)nn mi fanno niente.
> > 2)una missione di Bodhi mi dice di andare al secondo piano del palazzo
> della
> > gilda e trovare un certo interrogato dai ladri tenebrosi.
> > non ce n'è traccia e al secondo piano trovo dei passaggi segreti che
sono
> > chiusi in cui c'è bisogno di una chiave.
>
> Boh, non ricordo, ma da qualche parte c'è, anzi ora ricordo, si trova
nella
> prigione o nella camera di tortura.
hai presente il palazzo della gilda dei ladri tenebrosi che si trova nel
quartiere dei moli?
non c'è prigione o camera tortura.
trovo una porta segreta ma mi dice che la porta è schermata contro gli
incantedimi come faccio ad aprirla?



title: AIUTO BG2

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cei85$3re$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Boh, non ricordo, ma da qualche parte c'č, anzi ora ricordo, si trova
> nella
> > prigione o nella camera di tortura.
>
> hai presente il palazzo della gilda dei ladri tenebrosi che si trova nel
> quartiere dei moli?
> non c'č prigione o camera tortura.
> trovo una porta segreta ma mi dice che la porta č schermata contro gli
> incantedimi come faccio ad aprirla?
Quella porta si apre con una chiave, e la ottieni ammazzando il contatto dei
ladri che per primo ti ha offerto un aiuto per liberare Imoen.



title: AIUTO BG2

text:
tante grazie ma auguri ad arrivarci da solo.
stai parlando di un certo Gaelan Bayle quello che offre 20000 monete per
Imoen?
io devo trovare un certo Flyn interrogato dai ladri tenebrosi per conto di
Bodhi.
sto gioco non finisce mai io sono uno che vuole scoprire tutte le quest e
sono solo al 3 capitolo ho visistato tutta Atklatha o quasi sono stato al
maniero dei de Arnise e basta.
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:GbHG6.16288$sb5.1...@news.infostrada.it...
>
> "Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9cei85$3re$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> > > Boh, non ricordo, ma da qualche parte c'è, anzi ora ricordo, si trova
> > nella
> > > prigione o nella camera di tortura.
> >
> > hai presente il palazzo della gilda dei ladri tenebrosi che si trova nel
> > quartiere dei moli?
> > non c'è prigione o camera tortura.
> > trovo una porta segreta ma mi dice che la porta è schermata contro gli



title: AIUTO BG2

text:
S
P
O
I
sono bloccato coi ladri tenebrosi.
devo salvare un certo Flyn interrogato dai ladri tenebrosi
ma non riesco ad accedere alla stanza delle torture in quanto mi manca la
chiave.
dove la trovo?
Renal Bloodscap non so dove trovarlo.


title: BG: problemi di DirectSound

author: Khalen

text:
Salve ragazzi,
ho dei problemi con la mia SB AWE 32 (Win 98).
In alcuni giochi che sfruttano DirectX (esempio Baldur's Gate) quando ci
sono molti suoni d'ambiente (ma ho anche provato a toglierli), il suono e'
gracchiante.
Ho provato ad aggiornare tutti i driver del mondo (comprese le directX 6.1)
ma non e' cambiato niente. Ho utilizzato il programma di diagnostica delle
DirectX e ho ottenuto questo risultato:
Risultati della prova DirectSound: Errore durante la fase 10 (Buffer
secondario): HRESULT = 0x8007000e (Memoria Insufficiente)
Cosa posso fare?
Avete qualche consiglione?
P.S. ho notato che alcuni driver per 3Dfx fanno aumentare il casino (ma ho
cambiato anche loro), ma non c'e' nessun conflitto rilevato.
--
鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃
  Stefano "Khalen" Ferrari

s.fe...@studenti.to.it
}}}}Khalen==========<>
鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃


title: Coran, ma che cavolo...

text:
Sono andato nella tana delle viverne (nel bosco ammantato) ed ho fatto
uccidere una viverna a Coran (le altre le ho uccise con l'aiuto del resto
del party e ho lasciato l'ultima a lui) sono andato al tempio di beregost a
dare la testa di viverna (l'ho data a coran stesso quindi è stato lui che ha
dato la testa di viverna al sindaco di beregost) e Coran ogni tanto dice che
vuole andare a caccia di viverne perche' deve badare agli affari, non e' che
c'e' un'altra tana di viverne di cui io ignoro l'esistenza? (in quella dove
sono andato io c'erano due viverne e due cuccioli di viverna e nel fondo
della caverna c'era il cadavere di una viverna gigantesca)
Please illuminatemi
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Coran, ma che cavolo...

author: Telstar

text:
Era il Fri, 19 Mar 1999 15:27:06 +0100 quando Lorenzo d'Amato scolpì nella
roccia il messaggio <7ctn9i$kl1$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:

Ho fatto come te, però le teste le ho vendute a qualcuno a BG.
E Coran fa il rompiballe pure a me :(
> Please illuminatemi
Idem.
Ma soprattutto; non è che poi se ne va come Minsc?
> Ciao, Lorenzo
>
merge...@iol.it
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Coran, ma che cavolo...

author: Tat

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era il Fri, 19 Mar 1999 15:27:06 +0100 quando Lorenzo d'Amato scolpì nella
>roccia il messaggio <7ctn9i$kl1$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
>
>> Sono andato nella tana delle viverne (nel bosco ammantato) ed ho fatto
>> uccidere una viverna a Coran (le altre le ho uccise con l'aiuto del resto
>> del party e ho lasciato l'ultima a lui) sono andato al tempio di beregost
a
>> dare la testa di viverna (l'ho data a coran stesso quindi è stato lui che
ha
>> dato la testa di viverna al sindaco di beregost) e Coran ogni tanto dice
che
>> vuole andare a caccia di viverne perche' deve badare agli affari, non e'
che
>> c'e' un'altra tana di viverne di cui io ignoro l'esistenza? (in quella
dove
>> sono andato io c'erano due viverne e due cuccioli di viverna e nel fondo
>> della caverna c'era il cadavere di una viverna gigantesca)
A quanto ne so io è un bug del gioco, che fa si che alcuni personaggi "non
si accorgano" del fatto che il loro quest è stato completato...ad esempio un
tizio...più avanti nel gioco...mi ha continuato a stressare per fare una
cosa (senza la quale non si entra a baldurs) anche se io l'avevo già
fatta...chi indovina di chi parlo e dove si trova? he he


title: Coran, ma che cavolo...

text:
"A quanto ne so io è un bug del gioco, che fa si che alcuni personaggi "non
si accorgano" del fatto che il loro quest è stato completato...ad esempio un
tizio...più avanti nel gioco...mi ha continuato a stressare per fare una
cosa (senza la quale non si entra a baldurs) anche se io l'avevo già
fatta...chi indovina di chi parlo e dove si trova? he he"
Ma con chi credi di avere a che fare? Con dei principianti? ;-))))
Chiaramente il personaggio di cui parli e' Yeslik o sbaglio? :-))) Per la
cronaca ho lasciato Branwen per prendere lui... sto ancora piangendo per
averla pietrificata, ora devo riguadagnarmi i livelli con Yeslik mentre con
Branwen ero gia' al 7° :-(((
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Coran, ma che cavolo...

text:
"Ma soprattutto; non è che poi se ne va come Minsc?"
Ehm se va via, dichiaro lutto nazionale per la perdita del piu' grande
arciere di bg :-((( spero proprio di no...
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Coran, ma che cavolo...

text:
Era il Sat, 20 Mar 1999 08:13:21 +0100 quando Lorenzo d'Amato scolpì nella
roccia il messaggio <7cvi77$o0$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> "A quanto ne so io è un bug del gioco, che fa si che alcuni personaggi "non
> si accorgano" del fatto che il loro quest è stato completato...
L'importante è che poi non mi lasci: ci tengo a Coran!
> ad esempio un
> tizio...più avanti nel gioco...mi ha continuato a stressare per fare una
> cosa (senza la quale non si entra a baldurs) anche se io l'avevo già
> fatta...chi indovina di chi parlo e dove si trova? he he"
> Chiaramente il personaggio di cui parli e' Yeslik o sbaglio? :-)))
Il grande nano!
> Per la
> cronaca ho lasciato Branwen per prendere lui...
Io invece l'ho preso al posto di Jaheira e sono felicissimo del cambio: devo
giusto fargli prendere un po' più di XP....
> Ciao, Lorenzo
>
merge...@iol.it



title: Vampyre o Icewind?

text:
Un dubbio amletico mi affligge, a giugno vorrei comprare un rpg ma sono
indeciso tra icewind dale oppure Vampyre.
Voi cosa mi consigliate?
 dt116@hotmail..com


title: Vampyre o Icewind?

author: wolverine

text:
On Sat, 27 May 2000 22:19:44 +0200, "D.T" <
de...@hint.it
> wrote:
>Un dubbio amletico mi affligge, a giugno vorrei comprare un rpg ma sono
>indeciso tra icewind dale oppure Vampyre.
>
>Voi cosa mi consigliate?
Tutte e due
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

Bianchi verranno i corvi
                        nera verra' la neve
prima che io ti dimentichi.


title: Vampyre o Icewind?

author: Valentina Iori

text:
>  [Previous]   [Next]   [Reply]   [Index]  [Home]  [Find]
>
>
Ma nemmeno sono usciti!!Comunque dipende secondo me da quello che ci devi fare:Vampire con la faccenda dello Storyteller e' piu' impostato per Internet anche se comunque anche
Icewind e' votato al multiplayer.
Sara' interessante vedere come VAmpire sara' veramente
--
Posted from
mta01-acc.tin.it
 [212.216.176.32]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Vampyre o Icewind?

author: Hellraiser

text:
 Icewind Dale.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Vampyre o Icewind?

author: Daniele Dellafiore

text:
"D.T" wrote:
>
> Un dubbio amletico mi affligge, a giugno vorrei comprare un rpg ma sono
> indeciso tra icewind dale oppure Vampyre.
>
> Voi cosa mi consigliate?
di aspettare che siano usciti, sentire cosa ne pensano quelli che lo
giocano subito e dopo decidere.
--
Devalla Crivasto, amico. Bovati.


title: Vampyre o Icewind?

author: Vince

text:
>>Un dubbio amletico mi affligge, a giugno vorrei comprare un rpg ma sono
>>indeciso tra icewind dale oppure Vampyre.
>>
>>Voi cosa mi consigliate?
Icewind Dale non mi ispira proprio, nonostante il marchio Black
Isle... Praticamente sara' un Baldur's Gate con un enfasi maggiore sui
combattimenti (ed e' tutto dire)  e molto minore su altri aspetti
quali interazione, dialoghi e esplorazione. Comunque se hai giocato a
BG e ti e' piaciuto probabilmente ti piacera' anche ID.
Vampire invece sembra molto piu' interessante. Anche se , da quello
che ho letto,  il gioco single-player sembra essere un po' troppo
hack&slash,  trama, atmosfera e multiplayer dovrebbero essere ai
massimi livelli...
Vince


title: Vampyre o Icewind?

author: Matthia

text:
"D.T" <
de...@hint.it
> ha scritto:
>Un dubbio amletico mi affligge, a giugno vorrei comprare un rpg ma sono
>indeciso tra icewind dale oppure Vampyre.
Secondo me saranno due titoli molto uguali: molto action e ben fatto
da entrambi, pochi dialoghi ed NPC, grande storia, e bella grafica.
Unica distinzione: tipo di grafica ed ambientazione. Io mi fiderei di
entrambi, poi prevalgono i gusti e le sensazioni a naso...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --


title: Vampyre o Icewind?

text:
Matthia wrote:
>
> "D.T" <
de...@hint.it
> ha scritto:
>
> >Un dubbio amletico mi affligge, a giugno vorrei comprare un rpg ma sono
> >indeciso tra icewind dale oppure Vampyre.
>
> Secondo me saranno due titoli molto uguali: molto action e ben fatto
> da entrambi, pochi dialoghi ed NPC, grande storia, e bella grafica.
> Unica distinzione: tipo di grafica ed ambientazione. Io mi fiderei di
> entrambi, poi prevalgono i gusti e le sensazioni a naso...
bè, dimentichi il non piccolo particolare che Vampire nasce come
multiplayer con lo storyteller... poi magari sarà fatto male non lo so,
però è una caratteristica fondamentale.
--
C'era un sogno che era Roma...


title: Vampyre o Icewind?

author: Gianpiero

text:
"D.T" wrote:
> Un dubbio amletico mi affligge, a giugno vorrei comprare un rpg ma sono
> indeciso tra icewind dale oppure Vampyre.
>
> Voi cosa mi consigliate?
>  dt116@hotmail..com
Vampire su tutti!!!
una volta finito vampire buttati su arcanum! : )


title: Vampyre o Icewind?

text:
"Gianpiero" <
gianp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:34AAD353...@libero.it...

Fossero disponibili contemporaneamente io invertirei l'ordine di priorità...


title: Vampyre o Icewind?

text:
Kaiser Sose wrote:

ma vampire esce prima...


title: Vampyre o Icewind?

text:
Vince wrote:
> >>Un dubbio amletico mi affligge, a giugno vorrei comprare un rpg ma sono
> >>indeciso tra icewind dale oppure Vampyre.
> >>
> >>Voi cosa mi consigliate?
>
> Icewind Dale non mi ispira proprio, nonostante il marchio Black
> Isle... Praticamente sara' un Baldur's Gate con un enfasi maggiore sui
> combattimenti (ed e' tutto dire)  e molto minore su altri aspetti
> quali interazione, dialoghi e esplorazione. Comunque se hai giocato a
> BG e ti e' piaciuto probabilmente ti piacera' anche ID.
>
> Vampire invece sembra molto piu' interessante. Anche se , da quello
> che ho letto,  il gioco single-player sembra essere un po' troppo
> hack&slash,  trama, atmosfera e multiplayer dovrebbero essere ai
> massimi livelli...
>
> Vince
io invece riguardo a vampire ho qualche dubbio sul multiplayer. l'idea del
master è davvero interessante ma non so fino a che punto possa essere
godibile su internet... spero solo che non sia basato esclusivamente
sull'azione. le foto che ho visto comunque sono stupende!


title: FALLOUT2: AIUTO!

text:
Alcuni aiutini :)
Mi ero fermato a Redding ma la missione di ripulire gli alieni era per ora
troppo difficile. Sono andato avanti a fare un po di esperienza e a reperire
nuove armi. Ora durante il cammino ho lasciato indietro alcune quest.
Dunque dovrei trovare a New Reno due persone :
-Pretty Boy Lioyd e
-i Fratelli Corsican.
Per il primo vorrei sapere dov'è visto che ho girato dovunque ( piu' o meno
dove si aggira?
Per il secondo uno l'ho trovato e dovrei riscuotere ma senza ucciderlo.
Il problema è che non riesco a parlare con lui (nel senso che parla ma con
le scritte sopra senza quindi il menu per intenderci).
Cosa devo fare? Per caso devo cercare l'altro fratello ? Se si dove ?
Grazie a tutti
P.S: ora ho diverse armi pesanti .. dite che basta il lanciafiamme contro
gli alieni :)
C.leRommel
rom...@pianeta.it
ICQ 17276210
Home Page
http://members.xoom.com/CleRommel/Rommel.htm


title: FALLOUT2: AIUTO!

text:
>Uhmm i Corsican Brothers si trovano nello studio , di fronte alla
>palestra.. C'e' una stanza sulla sinistra.. Li stanno tutti e due..
>>
Trovati.. ma cosa ci devo fare... non riesco a parlargli e l'unica cosa è
ucciderli.... MA non devo uccciderli devo solo , come dice la miassione
fargli male ?
Grazie ancora
Rommel


title: FALLOUT2: AIUTO!

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 31 Dec 1998 00:45:45 +0100, "C.leRommel" <
rom...@pianeta.it
>
wrote:
>Trovati.. ma cosa ci devo fare... non riesco a parlargli e l'unica cosa è
>ucciderli.... MA non devo uccciderli devo solo , come dice la miassione
>fargli male ?
Veramente gli devi solo dire che devono dei soldi al Senor Mordino mi
pare.. e loro te li daranno... Niente di speciale..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: FALLOUT2: AIUTO!

author: michele

text:
C.leRommel ha scritto nel messaggio <
91497585...@saturno.pianeta.it
>...

>C.leRommel
>
rom...@pianeta.it

ho visto che sei più avanti di me nel gioco, potresti aiutarmi e dirmi cosa
hai fatto e  come fino ad ora
ringrazio in anticipo
mva...@tin.it


title: IWD ed Heart of Winter+spoiler su BG

author: G. Rana

text:
Ciao, volevo chiedervi se avete notizie su Heart of Winter (data di uscita o
anche pareri, se è già uscito all' estero e qualcuno di voi ci ha giocato).
Inoltre vi richiedo se avete notizie su dei mostri segreti in IWD, molto
rari: avevo sentito 'sta storia su di un forum americano, ma nessuno si è
poi sbottonato. Probabilmente sarà una cavolata, però...
Ah, e poi volevo avere conferma ( o smentita ) di una voce su di una spada
magica assurda per BG...
Spoiler.
.
.
.
.
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..
..
.
.
.
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.
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.
.
Mi hanno detto che esisterebbe un spada +60 (+80 contro certi avversari)
?!?!?!? E' una balla vero? Dico, manco contro un gruppo di Solaar servirebbe
una cosa del genere....
Giovanni Rana


title: IWD ed Heart of Winter+spoiler su BG

author: Lele

text:
Non so la data di uscita
S
P
O
I
L
E
R
E' falso
--
========================
Ing. Emanuele Corsi
E-mail:
emanue...@libero.it
#ICQ: 48332869
========================
G. Rana <no@thanks> wrote in message
zhYH5.60510$Nz.16...@news.infostrada.it...



title: IWD ed Heart of Winter+spoiler su BG

text:
Lele <
emanue...@libero.it
> wrote in message
1r%H5.61746$Nz.16...@news.infostrada.it...
> Non so la data di uscita
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> E' falso
>
> --
Dicevo io che era assurdo....Ok, grazie mille.
>
> ========================
> Ing. Emanuele Corsi
> E-mail:
emanue...@libero.it
> #ICQ: 48332869
> ========================
Ciao,
G. Rana


title: Info su outcast

author: fede

text:
Qualcuno sa dirmi se esiste una patch per giocare outcast a risoluzioni piů
alte?
Grazie a tutti.


title: Info su outcast

author: Dimer Camparini

text:
"fede" <
bon...@quasarcom.com
> wrote:
>Qualcuno sa dirmi se esiste una patch per giocare outcast a risoluzioni più
>alte?
Non esiste...e comunque sarebbe LENTISSIMO, dato che come dovresti ben
sapere Outcast NON E' ACCELERATO dalle schede 3D, per cui tutto il lavoro lo
fa via software il processore centrale...
(e anche avendo un P3 non otterresti fluidita' decenti a risoluzioni piu'
alte di quelle che il gioco gia' ti consente)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Quanti Quest?? [ESPERTO]

author: Alessandro Casetto

text:
Qualcuno sa con certezza quante sotto quest ci sono in BG??
Ale
--
Posted from
ro...@advserver.adverteaser.com
 [195.32.53.137]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Quanti Quest?? [ESPERTO]

author: Cyrix Haldir

text:
Alessandro Casetto wrote:
>
> Qualcuno sa con certezza quante sotto quest ci sono in BG??
Bho? Io per ora ne ho contati 86 e risolti 85...
ma devo ancora finire di spulciare ben bene certe locazioni
--
==================================================
Cosě disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/


title: [Sacred] Ma la Patch ITA 1.7 dell'8 ottobre che fine ha fatto ?

author: Nick

text:
a me sembra una presa per il culo annunciarla e poi non se ne sa nulla...
--
:)


author: AmigOS

text:
Il Sun, 10 Oct 2004 01:12:32 +0200, "Nick" <
l...@spam.com
> ha scritto:
>a me sembra una presa per il culo annunciarla e poi non se ne sa nulla...
Mmmmm, e dove sarebbe stato annunciata la disponibilità della versione
1.7 per l'8 Ottobre ?
A me risulta che di siti ufficiali per l'edizione ITALIANA di SACRED
ce ne sia solo uno, e questo è FX PLANET
http://www.fxplanet.com/it/home.htm
Sul sito si parla del rilascio di "un documento completo che spiegherà
in dettaglio tutte le novità incluse nell’aggiornamento." per il 14
OTTOBRE, il che fa pensare che l'uscita della patch sia poi SUCCESSIVA
a tale data.


text:
> Mmmmm, e dove sarebbe stato annunciata la disponibilità della versione
> 1.7 per l'8 Ottobre ?
era stata annunciata 2 settimane fa ma si vede che hanno cambiato i
programmi
http://www.fxplanet.com/it/p056/p056extras.htm


text:


Veramente il rifermineto indica ad un documento PDF e non
all'aggiornamento !


title: Complimenti, Lorenzo!

author: SS Vegeta

text:
Non so quanti di voi leggano TGM, ma per quelli che lo fanno: cosa ne
pensate della guida di Lorenzo portata in html sull'ultimo numero del
succitato giornale?
Bravo Lorenzo!!!!
                                SS Vegeta


title: Complimenti, Lorenzo!

author: Lois

text:
Mi unisco senz'altro ai complimenti: la guida è eccezionale!
--
Ciao
Lois
loi...@usa.net
loi...@libero.it
SS Vegeta <
s88...@cclinf.polito.it
> ha scritto nel messaggio
80q2hf$h97$1...@menelao.polito.it...



title: Complimenti, Lorenzo!

author: Big Fat 32

text:
Davvero una bella guida, bravo.
Lois <
loi...@usa.net
> wrote in message 80qf0v$4d...@fileserver.edisons.net...



title: Complimenti, Lorenzo!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ehm....
                    *^_____^*
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Complimenti, Lorenzo!

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
> Non so quanti di voi leggano TGM, ma per quelli che lo fanno: cosa ne
> pensate della guida di Lorenzo portata in html sull'ultimo numero del
> succitato giornale?
> Bravo Lorenzo!!!!
>                                 SS Vegeta
*** imitando Aldo di Aldo, Giovanni e Giacomo ***
Miiiiiiiiiiiiiiii, addirittura su The Game Machiiiiine,  non ci posso credere!!
:)
Bravo Lore'!
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com


title: Complimenti, Lorenzo!

author: wolverine

text:
On Mon, 15 Nov 1999 23:52:31 +0100, "SS Vegeta"
<
s88...@cclinf.polito.it
> wrote:
>Non so quanti di voi leggano TGM, ma per quelli che lo fanno: cosa ne
>pensate della guida di Lorenzo portata in html sull'ultimo numero del
>succitato giornale?
>Bravo Lorenzo!!!!
Io l'ho utilizzata ma in formato rtf scaricandola dal sito....
Quella su tgm e' rovinata dai commenti di laspada


title: Gothic 2: i costi

author: Nico

text:
 Ero rimastao a tanto tempo fa quando la locelizzazione tardava, tanto da
farne dubitare. Ora ho visto che se ne parla molto, quindi è stato
localizzato?
Per curiosità, mi dite quanto costa, se si trova usato a buon prezzo (:-p) e
se ci sono espansioni sempre in italiano?
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in  III.10
http://sportingbojano.altervista.org


title: Gothic 2: i costi

text:
On Sat, 21 May 2005 09:16:08 GMT, "Nico" <
invalid...@inwind.it
>
wrote:
> Ero rimastao a tanto tempo fa quando la locelizzazione tardava, tanto da
>farne dubitare. Ora ho visto che se ne parla molto, quindi è stato
>localizzato?
Sì, solo nei testi però.
>Per curiosità, mi dite quanto costa, se si trova usato a buon prezzo (:-p) e
>se ci sono espansioni sempre in italiano?
Gothic 2 costa, nuovo, 19.99 €
L'espansione Gothic 2: la notte del corvo costa la stessa cifra
(scelta un po' discutibile, secondo me).
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com


title: Gothic 2: i costi

text:
On Sat, 21 May 2005 17:20:16 +0200, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> wrote:
>speravi lo vendessero a meno di 20 euro?!
[cut]
Essendo un'espansione, tra l'altro neanche nuova, direi di sě.



title: Gothic 2: i costi

author: Icestorm

text:
Josef K. wrote:
> speravi lo vendessero a meno di 20 euro?!
> il vanilla è un gioco che ha anni sulle spalle (per qsto è stato
> venduto in budget) ma l'espansione è relativamente recente
> e a parte tutte le questioni sui costi (dubito sarebbero rientrati
> nelle spese vendendo un gioco nuovo a meno) ti ricordo che il nostro è
> un mercato dove la gente ha il coraggio di dire che sacred è stato
> fatto male perché costava poco
Sacred è stato criticato perché molto buggato, perché gli aggiornamenti sono
stati tradotti in ita con molto ritardo (anche se mai come il ritardo della
traduzione di Gothic2) e perché le patch costringevano il gicoatore a
ricominciare tutto da capo.


title: Gothic 2: i costi

text:
vt75ge <nos...@nospam.nospam> wrote:
> Gothic 2 costa, nuovo, 19.99 ?
> L'espansione Gothic 2: la notte del corvo costa la stessa cifra
> (scelta un po' discutibile, secondo me).
OK, grazie, magari aspetto che lo mettano in qualche rivista. :)



title: Gothic 2: i costi

text:
Josef K. wrote:
>> patch costringevano il gicoatore a ricominciare tutto da capo.
>
> avesse avuto una trama vera avrei pure potuto capire la critica, ma
> così è solo l'ennesima critica tanto per far rumore: il panorama
> videoludico è infarcito di titoli in cui le patch ti costringono a
> ricominciare da capo (o comunque da punti ben precisi)
Infatti non è un difetto appartenente solo a Sacred. Tutte le patch del
genere mi fanno incazzare.


title: Gothic 2: i costi

text:
Nico <
invalid...@inwind.it
> wrote:
> OK, grazie, magari aspetto che lo mettano in qualche rivista. :)
Oppure se qualcuno vuole venderlo usato con l'espansione può farmi sapere!
:-p



title: Gothic 2: i costi

author: Gambit

text:
"Nico" <
invalid...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
>> OK, grazie, magari aspetto che lo mettano in qualche rivista. :)
>
> Oppure se qualcuno vuole venderlo usato con l'espansione può farmi sapere!
> :-p
Mi sa che l'espnasione non la vedrai mai su una rivista. Gothic 2, non so,
invece. Se proprio lo vedrai, non prima di un anno abbondante. :-)


title: OT: Raistlin, i fratelli in armi

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Giassò che sono OT però visto il grande successo  riscosso dalla sempre
più mitika saga di Dragonlance, soprattutto tra i giovini virgulti, mi
sembrava corretto postare le mie impressioni su quest'ultima fatika
della mitica "zia" Margaret Weis.
Il libriccino in questione è bello panciuto e quindi giustifica il
prezzo che cmq non è assolutamente alto (ricordo ancora i furti per i
libri di Star Wars, ma quella è un'altra storia..) e subito dalla
copertina si vede un grosso cambiamento, basta immagini di Raistlin che
sembra un manichino senza espressione, sempre tutto aureo in faccia e
coi capelli alla Iggy Pop ma bianchi, ora Raist è molto + "realistico",
appare realmente sofferente, ma altezzoso allo stesso tempo, Caramon
invece è meno macho del solito, d'altronde nel romanzo sono poco + che
adolescenti...
E' sempre a proposito di Caramon che si notano i maggiori cambiamenti,
ok, lo sapevamo tutti che Caramon è duro di comprendonio, ok, è inutile
che si nascondano sempre dietro alla skusa che lui per ragionare impiega
ere geologiche ma che alla fine esce con le soluzioni corrette, non ci
sono storie in questo libro Caramon è un beone. Interessante notare come
nella saga venga spesso rapportata la letale Prova nella Torre di
Wayreth con la prima battaglia affrontata da un guerriero, ebbene,
finalmente si scopre che il "battesimo del fuoco" l'ha affrontato prima
Raistlin con la Prova e poi Caramon col primo assalto alla citta di
Hope's End (Fine della speranza è un po' triste in effetti..) dove si
svolge gran parte del romanzo.
Oltretutto ci sono altri 2 Big della Saga che muove i primi passi verso
il potere, ovvero Kitiare Uth Matar la sorellastra dei 2 gemelli, e il
grande Lord Ariakas il quale, con un'opera molto simile a quella che
adotterà il figlio Ariakan sta creando quell'immenso esercito che
tenterà di invadere il Krynn durante le Cronache e la Guerra delle
Lance.
Insomma, se volete la mia opinione sto libro è proprio da leggere sia
per gli aficionados della serie sia per i digiuni, ovviamente i primi
gusteranno e capiranno meglio il tutto però diciamo che ce n'è per
tutti, azione, mistero, e poi un finale molto "evocativo", alla Raistlin
per intenderci :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: OT: Raistlin, i fratelli in armi

author: ZeroUno

text:
On Wed, 23 Aug 2000 00:19:07 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Giassò che sono OT però visto il grande successo  riscosso dalla sempre
>più mitika saga di Dragonlance, soprattutto tra i giovini virgulti, mi
>sembrava corretto postare le mie impressioni su quest'ultima fatika
>della mitica "zia" Margaret Weis.
Se non sbaglio solo Raistlin - L'alba del male è scritto
esclusivamente da Weis, mentre Raistlin - I fratelli in armi (cioè il
seguito) è di lei con un altro (non Hickman però, cioè il 'compagno'
di Weis nelle cronache). Questo perché, come spiegano
nell'introduzione di L'AdM, il personaggio di Raistlin è nato in una
seduta di Dragonlance D&D, quando Weis chiese ad un altra persona di
cui non ricordo il nome quale personaggio volesse creare, e lì nacque
Raistlin... Poi fu Weis che sviscerò il personaggio.
Personalmente, ritengo Raistlin Majere uno dei personaggi più belli
mai creati nel fantasy, se non IL personaggio, per la complessità
della sua psicologia, per i grandi contrasti che lacerano la sua
anima, così ben sviscerati dalla coppia di scrittori.
>Il libriccino in questione è bello panciuto e quindi giustifica il
>prezzo che cmq non è assolutamente alto (ricordo ancora i furti per i
>libri di Star Wars, ma quella è un'altra storia..) e subito dalla
>copertina si vede un grosso cambiamento, basta immagini di Raistlin che
>sembra un manichino senza espressione, sempre tutto aureo in faccia e
>coi capelli alla Iggy Pop ma bianchi, ora Raist è molto + "realistico",
>appare realmente sofferente, ma altezzoso allo stesso tempo, Caramon
>invece è meno macho del solito, d'altronde nel romanzo sono poco + che
>adolescenti...
Personalmente è sempre un pò un trauma vedere immagini di Raistlin,
Caramon, Tas e compagnia, in quanto l'immaginario personale è sempre
diverso dalla rappresentazione 'ufficiale', e si rimane quasi sempre
delusi... Ma allo stesso tempo devo dire che il ritratto di Raist su
L'AdM è notevole e rende bene.
>E' sempre a proposito di Caramon che si notano i maggiori cambiamenti,
>ok, lo sapevamo tutti che Caramon è duro di comprendonio, ok, è inutile
>che si nascondano sempre dietro alla skusa che lui per ragionare impiega
>ere geologiche ma che alla fine esce con le soluzioni corrette, non ci
>sono storie in questo libro Caramon è un beone.
Solo nella trilogia della sfida dei gemelli Caramon raggiunge la sua
'maturità' e diventa una persona e non una metà, e devo dire che,
seppur io sia interessato quasi esclusivamente a Raist, la figura di
Caramon raggiunge apici notevoli in quei libri.
Del resto, lui parte per salvare un'anima... e sai quale sia!
>Interessante notare come
>nella saga venga spesso rapportata la letale Prova nella Torre di
>Wayreth con la prima battaglia affrontata da un guerriero, ebbene,
>finalmente si scopre che il "battesimo del fuoco" l'ha affrontato prima
>Raistlin con la Prova e poi Caramon col primo assalto alla citta di
>Hope's End (Fine della speranza è un po' triste in effetti..) dove si
>svolge gran parte del romanzo.
>Oltretutto ci sono altri 2 Big della Saga che muove i primi passi verso
>il potere, ovvero Kitiare Uth Matar la sorellastra dei 2 gemelli, e il
>grande Lord Ariakas il quale, con un'opera molto simile a quella che
>adotterà il figlio Ariakan sta creando quell'immenso esercito che
>tenterà di invadere il Krynn durante le Cronache e la Guerra delle
>Lance.
Infatti sono rese molto bene anche queste figure "di secondo piano"
(si fa per dire)
>Insomma, se volete la mia opinione sto libro è proprio da leggere sia
>per gli aficionados della serie sia per i digiuni, ovviamente i primi
>gusteranno e capiranno meglio il tutto però diciamo che ce n'è per
>tutti, azione, mistero, e poi un finale molto "evocativo", alla Raistlin
>per intenderci :)
Per chi ha amato le Cronache e soprattutto la sfida dei gemelli, sono
due libri da leggere, soprattutto per approfondire ancora di più la
storia dei due gemelli Majere.
Sto leggendo in questi giorni invece I draghi dell'estate di fuoco,
cioè il 4° volume delle Cronache, successivo di circa 25 alle sfide
dei gemelli, con protagonisti i 'discendenti' degli eroi delle lance e
i sopravissuti eroi delle lance.
Seppur sia sempre bello ricalarsi in quel mondo, devo dire che, giunto
circa a metà libro, l'impressione è quella di un libro scritto proprio
perché si voleva 'continuare' la saga... Insomma, forse era meglio se
avessero chiuso la saga.. insieme al portale! :-)
Ma magari mi ricrederò continuando la lettura. La paura più grossa è
che snaturino troppo la figura e la storia di Raistlin, ma parlo senza
sapere come finirà, è solo una sensazione.
>Ciao!!!
Ciao e grazie dell'interessante OT.
ZeroUno, Magus :-)))
---
"Sentimento e ragione si completano nell'unita' di un'erma bifronte
che ride, per una faccia, del pianto della faccia opposta."


XB8 ***Hot stuff - check this out !!! XB8


title: Arcanum

author: Joneleth

text:
ciao,
sto' continuando il mio filone di giochi vecchi che non ho giocato al
tempo..
dopo VBM ieri ho preso Arcanum che so' essere un rpg un po' del tipo
BG o Torment nel senso di giocabilità, grafica e stile di gioco (ho
letto che è simile anche a Divine Divinity che pero' non ho mai
giocato quindi inutile che li confronto... :))
volevo appunto, da chi ci ha giocato, un confronto con questi 2 giochi
che ho giocato, BG e Torment.
quali sono le differenze principali, le cose in comune e soprattutto
se li doveste mettere in classifica, in che ordine li mettereste?
grazie


title: Arcanum

author: Mosè

text:
Joneleth ha scritto:

Arcanum a mio avviso è una terribile occasione mancata (in realtà lo
sono un po' tutti i giochi della defunta Troika). A un background e a
una storia interessanti si uniscono infatti una realizzazione tecnica e
una giocabilità piene di stupidissime ingenuità da dilettanti, che
rendono molto difficile se non impossibile godere a fondo il gioco (il
sottoscritto ha provato a iniziarlo diverse volte senza mai andare oltre
il primo quarto... e chi mi conosce sa che sono *molto* paziente :-))
Quanto al confronto che chiedi, direi che Arcanum ne esce con le ossa
rotte. Torment è il capolavoro che tutti sappiamo. Baldur's Gate è un
ottimo RPG, migliore di Arcanum sotto tutti i punti di vista, secondo
me. Divine Divinity è un titolo interessante, purtroppo molto
sottovalutato: io personalmente lo metterei, in una ipotetica
classifica, sotto BG ma sopra Arcanum.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Ho pensato molto al mio passato, Charlie Brown. Ho fatto un sacco
di errori. Ma ho intenzione di fare qualcosa in proposito!
CHARLIE BROWN: Davvero? E cosa farai, Lucy?
LUCY: Mi sforzerò di trovare qualche buona scusa!
Charles M. Schulz


title: Arcanum

text:
Mosè ha scritto:
> Arcanum a mio avviso è una terribile occasione mancata (...)
> Mosè
ok grazie della mini-rece, adesso so di non dover aspettarmi troppo :)
e in quanto a bachi è giocabile?


title: Arcanum

text:
Josef K. ha scritto:
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 05 lug 2007:
>
>> Divine Divinity è un titolo interessante, purtroppo molto
>> sottovalutato:
>
> bah, l'unica cosa carina di DD era la possibilità di comporre gli
> oggetti ed usare praticamente tutto
> per il resto era una noia mortale (trama cretina, locazioni più o
> meno simili, magie ridicole...)
La trama e le locazioni sono piene di cliché, ma io da grande amante del
fantasy classico non me ne lamento :-)
Ogni tanto tra l'altro fa capolino una ironia secondo me niente affatto
male.
Per quanto riguarda le abilità e lo sviluppo del personaggio, non ho
niente di cui lamentarmi: è vero che non c'è nulla di eclatante, ma mi
pare che tutto funzioni bene. Le magie sono poche, ma a volte è
preferibile che ci siano poche possibilità ben definite piuttosto che
una marea di opzioni tutte simili tra loro.
>>  io personalmente lo metterei, in una ipotetica
>> classifica, sotto BG ma sopra Arcanum.
>
> mettere DD sopra arcanum significherebbe che entrambi i diablo sono
> titoli superiori ad arcanum, e non mi pare affatto :)
>
Non ha nessun senso paragonare DD o Arcanum a Diablo. Diablo e Diablo II
appartengono a un genere completamente diverso rispetto a quello di cui
stiamo parlando. E nel loro genere, peraltro, sono due capolavori.



title: Arcanum

text:
Joneleth ha scritto:

Ce ne sono parecchi, ma io non ne ho mai trovati di particolarmente
pesanti. Più che altro sembrano dei bug alcune delle caratteristiche
normali di gioco, ma questo è un altro discorso :-)



title: Arcanum

author: Andrea Guglielmi

text:


Personalmente penso invece, che a parte grafica abbastanza
bruttina(IMHO), bug e sbilanciamento del gioco verso la magia (il che
rende poco soddisfacente lo sviluppo di un pg orientato alla
tecnologia) il gioco sia 100'000 volte migliore di quel pseudo-rpg di
BG. Ha una cosa che raramente si vede: cambiano interi pezzi di trama
sia principale che non in funzione dello sviluppo del pg e scelte di
campo(anche se la scelta piu' importante e' proprio alla fine). Ci
sono quest che si possono fare solo se ti piacciono le letture di
libri, il che rende utile la lettura. Inoltre nei testi spesso ci sono
i suggerimenti per trovare dei luoghi.
Ci si puo' concentrare sulla trama perche' i combattimenti, a parte
poche eccezioni, sono semplicissimi se si ha un party al seguito.
A livello di rpg puro e' superiore al 99% dei giochi che ho visto,
anche al mio preferito Gothic2+NdC.
Dopo aver giocato a Fallout (col quale mi sembra di notare un certo
stile comune) direi che lo metterei piu' o meno alla pari.
Per quanto mi riguarda aspettati un grande gioco di ruolo, ma anche
parecchie bestemmie per crash improvvisi che ti costringeranno a
rifare pezzi di gioco.


title: Arcanum

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
> DD per me rimane un maldestro tentativo di dare a diablo uno spessore
> a conti fatti il gameplay però è ripetitivo esattamente come diablo
> solo che d2 aveva un effetto ipnotico che DD si sogna (na' noia
> quando ci giocai!)
Io mi annoio subito, ma con DD sono arrivato quasi alla fine (Credo di aver
perso i savegame, poi). La trama era la solita cosa fantasy, con qualche
cosina in più che non guastava. E, come diceva Mosè, in alcuni tratti
l'ironia è molto fine.
Inoltre, ho gradito di più il sistema di skill: se non erro, infatti, potevo
sceglierle a mio piacimento e non a seconda della classe del personaggio. In
questo modo si potevano fare combinazioni molto interessanti ed utili per il
gioco. Anche se, alla fine, immagino fosse uguale per tutti il potenziare
FireBall, Evocazione Scheletrica e Difesa. :-D


title: Arcanum

author: Butterfly Dragon

text:
On Jul 5, 4:55 pm, Joneleth <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> volevo appunto, da chi ci ha giocato, un confronto con questi 2 giochi
> che ho giocato, BG e Torment.
> quali sono le differenze principali, le cose in comune e soprattutto
> se li doveste mettere in classifica, in che ordine li mettereste?
Torment primo, Arcanum secondo, Baldur's Gate da qualche parte nel
cestino dell'immondizia.
Rispetto a Torment, Arcanum lo supera per una storia di pari livello
narrativo, ma veramente non lineare in cui esistono percorsi
principali completamente diversi in base a quanto bastardo o buono
vuoi essere (su torment gira e rigira cambiava solo lo stile di
compimento delle missioni, su arcanum hai proprio missioni diverse).
Purtroppo Torment pur facendo schifo dal lato di combattimento era
superiore ad Arcanum perche' alla fine era gestito decentemente e ce
ne era molto poco per cui le pecche non si notavano tanto, mentre su
arcanum il combattimento ce ne e' tanto e fa pena dall'inizio alla
fine.
Tanto per cominciare le pistole che non si possono usare. Sul serio:
se fai il pistolero mettiti il cuore in pace che continuerai a vedere
ailing wolves, ratti e "goblin" fino al 15simo livello, mentre con una
spada in mano gia' all'8vo livello inizi a vedere orsi e se vai di
magia e prendi "harm" da solo poi ti butti sulla categoria "force"
trovi orsi dorati e draghetti si e no' al 2ndo livello, appena dopo
che esci dal quadro di introduzione quindi i mostri iniziano a
diventare "random" ma basati sulla tua potenza di attacco.
Se Torment merita un 9, Arcanum merita un 7, ma con una pesante
menzione d'onore per la storia.


title: Arcanum

text:
On Jul 5, 5:40 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Quanto al confronto che chiedi, direi che Arcanum ne esce con le ossa
> rotte. Torment è il capolavoro che tutti sappiamo. Baldur's Gate è un
> ottimo RPG, migliore di Arcanum sotto tutti i punti di vista, secondo
> me.
No, aspetta, come fai a mettere BG, che ha una storia
prevedibilissima, scontata e orrenda, che non ha 1 filo di trama che
sia 1 e che ha lo stesso sistema orrendo di combattimento di
Torment... con Torment che pero' riusciva ad avere una migliore
gestione di combattimento, equipaggiamento e loot nonostante Torment
fosse un gioco in cui i combattimenti c'erano perche' uno ogni tanto
tocca mettercelo, ma non e' che gli interessasse molto agli
sviluppatori... no, dico, come fai a metterlo sopra a Arcanum?!
Anzi, come fai a compararlo con Arcanum e Torment! Arcanum, nonostante
tutti i difetti tecnici trucida Baldur's Gate con scarponi appuntiti
corazzati in ferro e ne lascia i rimasugli sanguinolenti agli avvoltoi
i quali dal canto loro lo schifano. Ho baldur's gate 2 ed ancora non
riesco a giocarlo perche' la prima cosa che fa e' ricordarmi per
intero e con mio sommo orrore la trama del 1mo.(in effetti riesce
anche a romanzarla ed ad allungarla, dopotutto impiega 2 minuti sani
di introduzione, qualcosa dovevano fare)


title: Arcanum

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 05 lug
> 2007:
>> Per quanto riguarda le abilità e lo sviluppo del personaggio, non
>> ho niente di cui lamentarmi: è vero che non c'è nulla di
>> eclatante, ma mi pare che tutto funzioni bene. Le magie sono
>> poche, ma a volte è preferibile che ci siano poche possibilità ben
>> definite piuttosto che una marea di opzioni tutte simili tra loro.
>
> anche in diablo in fondo avevi poche magie perchè dovevi specializzarti
> il punto è che se le coltivavi erano appaganti (oltre che molto caratterizzanti)
Come ho già detto, trovo sterile confrontare DD con Diablo. In
quest'ultimo i combattimenti e lo sviluppo del personaggio erano
l'essenza del gameplay, in DD c'erano tante altre cose.
>> Non ha nessun senso paragonare DD o Arcanum a Diablo. Diablo e
>> Diablo II appartengono a un genere completamente diverso rispetto
>> a quello di cui stiamo parlando. E nel loro genere, peraltro, sono
>> due capolavori. Mosè
>
> ma per niente :)
> DD per me rimane un maldestro tentativo di dare a diablo uno spessore
> a conti fatti il gameplay però è ripetitivo esattamente come diablo
> solo che d2 aveva un effetto ipnotico che DD si sogna (na' noia
> quando ci giocai!)
>
Quello che chiami "effetto ipnotico" è la voglia di giocarci ancora
perché è bello. Tutti i grandi capolavori ce l'hanno :-)



title: Arcanum

text:
Gambit ha scritto:

Veramente io non ho mai usato evocazione scheletrica in vita :-)



title: Arcanum

author: Marte

text:
Ho giocato e finito sia BG1,2 e Torment e pure Arcanum.
Prima di tutto hai la traduzione in ita?
http://www.itpteam.org/traduzione.aspx?tradu=6
Poi.. BG1 e 2 sono due gioconi, dal primo all'ultimo istante, Torment
é un gioco per di ruolo in cui ti DEVE piacere planescape.. il fantasy
normale non c'è in Torment. Detto questo é un gran giocone, nulla da
dire.
Arcanum mi ha incuriosito e non ho mai trovato bachi (ho installato
tutte le patch ovvio!),
ha una grafica discreta per i tempi, un sistema di combattimento che
non mi ha esaltato, ma
taaaante trame e sottotrame molto interessanti, con una trama
principale che da un certo punto in poi,
dopo un inizio non esaltante, diventa fantastica, secondo me
eccezionale.
Ti invito a provarlo fino alla fine (e pure a Mosé) perché merita,
davvero tanto.. le scelte che puoi fare alla fine
sono parecchio interessanti! :D
la mia classifica contando che non ho giocato a DD, é la seguente:
trama (quanto é figa per me la storia): torment, arcanum, bg2,
fallout2, bg1
gameplay (usabilità interfaccia, creazione pg, avanzamento ecc..):
fallout2, bg1&2, arcanum, torment
globale:torment, arcanum, fallout2, bg2&1
direi che mi é piaciuto molto arcanum, anche se la sua trama ogni
tanto ha degli svarioni :D
aL



title: Arcanum

text:
On 6 Lug, 00:41, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> On Jul 5, 4:55 pm, Joneleth <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
>
> Torment primo, Arcanum secondo, Baldur's Gate da qualche parte nel
> cestino dell'immondizia.
BG è stato il precursore del genere.. personalmente l'ho trovato (per
essere il primo del genere) ben fatto e divertente. Certo era un po'
povero di opzioni, classi, incantesimi e si arrivava mi sembra solo al
livello 7 o 8, pero' per il resto era più che degno.
> Rispetto a Torment, Arcanum lo supera per una storia di pari livello
> narrativo, ma veramente non lineare in cui esistono percorsi
> principali completamente diversi in base a quanto bastardo o buono
> vuoi essere (su torment gira e rigira cambiava solo lo stile di
> compimento delle missioni, su arcanum hai proprio missioni diverse).
in Torment difatti quella che cambiava a seconda delle tue azioni non
era la storia, ma quello che scoprivi di te e quello che saresti
diventato, essendo il gioco incentrato sul nameless one piuttosto che
sull'ambiente circostante.
> Tanto per cominciare le pistole che non si possono usare. Sul serio:
> se fai il pistolero mettiti il cuore in pace che continuerai a vedere
> ailing wolves, ratti e "goblin" fino al 15simo livello, mentre con una
> spada in mano gia' all'8vo livello inizi a vedere orsi e se vai di
> magia e prendi "harm" da solo poi ti butti sulla categoria "force"
> trovi orsi dorati e draghetti si e no' al 2ndo livello, appena dopo
> che esci dal quadro di introduzione quindi i mostri iniziano a
> diventare "random" ma basati sulla tua potenza di attacco.
>
> Se Torment merita un 9, Arcanum merita un 7, ma con una pesante
> menzione d'onore per la storia.
ok grazie della preview :)


title: Arcanum

text:
On 5 Lug, 19:10, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote:
> A livello di rpg puro e' superiore al 99% dei giochi che ho visto,
> anche al mio preferito Gothic2+NdC.
addirittura.. qui andiamo da un estremo all'altro.
uno mi dice che è mediocre e l'altro che è un capolavoro... 8)


title: Arcanum

text:
On 6 Lug, 10:11, Marte <
legacyofma...@gmail.com
> wrote:
> Prima di tutto hai la traduzione in ita?
http://www.itpteam.org/traduzione.aspx?tradu=6
dopo quasi 2 anni trascorsi tra usa e australia direi che posso
giocare anche in inglese :)
> Poi.. BG1 e 2 sono due gioconi, dal primo all'ultimo istante, Torment
> é un gioco per di ruolo in cui ti DEVE piacere planescape.. il fantasy
> normale non c'è in Torment. Detto questo é un gran giocone, nulla da
> dire.
si ma avevo detto appunto di averli giocati, quello che non ho giocato
è Divine Divinity.
> Arcanum mi ha incuriosito e non ho mai trovato bachi (ho installato
> tutte le patch ovvio!),
> ha una grafica discreta per i tempi, un sistema di combattimento che (...)
da quel che dici promette bene, speriamo :)


title: Arcanum

text:
Joneleth ha scritto:

Il problema è che la dicitura "a livello di RPG puro" è un sofisma. Il
più bel RPG che esiste è quello che ho in mente, ma poi realizzarlo è
un'altra questione. Se realizzi giochi poco funzionali e poco
divertenti, è perfettamente inutile che tu sia un guru del GDR.
Baldur's Gate non sarà creativo come Arcanum a livello di storia e
ambientazione, ma è un gran bel *gioco*. Cosa che non si può dire di



title: Arcanum

text:
On 6 Lug, 12:30, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Il problema è che la dicitura "a livello di RPG puro" è un sofisma. Il
> più bel RPG che esiste è quello che ho in mente, ma poi realizzarlo è
> un'altra questione. Se realizzi giochi poco funzionali e poco
> divertenti, è perfettamente inutile che tu sia un guru del GDR.
> Baldur's Gate non sarà creativo come Arcanum a livello di storia e
> ambientazione, ma è un gran bel *gioco*. Cosa che non si può dire di
> Arcanum.
> Mosè
si ho capito cosa intendi: un conto è un ideale di GDR un altro è
quello che poi si riesce a "mettere giù" su computer, che deve per
forza essere adattato ad un videogioco con tutte le sue esigenze-
limitazioni-potenzialità.
Non è detto ad esempio che un GDR pensato per essere giocato sulla
carta poi renda bene cosi' come è su pc, sono d'accordo.
inoltre andrebbe considerato che BG (uscito nel 1996 o 1997 se non
ricordo male) è il precursore di questo tipo di GDR per pc (basato su
regole D&D) e quindi avrebbe più attenuanti rispetto a quelli venuti
dopo :)


title: Arcanum

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Veramente io non ho mai usato evocazione scheletrica in vita :-)
Diciamo che in certi frangenti i mob erano un bel pò e 5 scheletri aiutavano
a fare il 20% del lavoro.
Ma parlando di capolavori mancati, che mi dite di LION HEART?
Io mi ricordo di averne giocato tipo un quarto, ma poi l'ho abbandonato
perchè avevo serie difficoltà nei combattimenti. Pur essendo, più o meno,
votato al combattimento non riuscivo ad affrontare più di 2 Mob insieme
nonostante i buff e le controarmature. Peccato che camminando normalmente
come in ogni gioco, i mob arrivassero a tipo 6-7 alla volta.
Non è che è uscita qualche patch di bilanciamento? A parte queste
frustrazioni, mi piaceva!


title: Arcanum

text:
On 6 Lug, 12:30, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Joneleth ha scritto:
>
> > On 5 Lug, 19:10, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote:
>
> >> A livello di rpg puro e' superiore al 99% dei giochi che ho visto,
> >> anche al mio preferito Gothic2+NdC.
>
> > addirittura.. qui andiamo da un estremo all'altro.
> > uno mi dice che è mediocre e l'altro che è un capolavoro... 8)
>
> Il problema è che la dicitura "a livello di RPG puro" è un sofisma. Il
> più bel RPG che esiste è quello che ho in mente, ma poi realizzarlo è
> un'altra questione. Se realizzi giochi poco funzionali e poco
> divertenti, è perfettamente inutile che tu sia un guru del GDR.
>
> Baldur's Gate non sarà creativo come Arcanum a livello di storia e
> ambientazione, ma è un gran bel *gioco*. Cosa che non si può dire di
> Arcanum.
Intanto bisogna definire bello.
Se per bello s'intende cio' che puo' piacere ad una bella fetta di
giocatori allora bel gioco lo dico anche di Oblivion. visto che devo
giudicare il gioco di ruolo allora Oblivion e' brutto.
Arcanum e' molto specifico per gli amanti del Gdr, chi non e' patito
del genere non lo giocherebbe per diversi motivi, tra i quali c'e' la
grafica. Io nei crpg guardo la componente ruolistica e il sistema di
quest. Il resto aiuta a farmi apprezzare il gioco, ma se non e' causa
di stress me ne frego.


title: Arcanum

author: Atom Elfman

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio news:Xns9966645567B8DJ2...@193.70.192.192...
> Joneleth <
Jonel...@hotmail.com
> wrote on 06 lug 2007:
>
>> inoltre andrebbe considerato che BG (uscito nel 1996 o 1997 se non
>> ricordo male) è il precursore di questo tipo di GDR per pc (basato su
>> regole D&D) e quindi avrebbe più attenuanti rispetto a quelli venuti
>> dopo :)
>
> poi va considerato anche che al giocatore frega assai se è un
> antenato, un discendente o un miscellaneo...
Io ricordo bene come BG (1) l'avessi trovato un giochetto.. la storia del
"precursore" (per questo "tipo" di "GDR"? uh?) la trovo una scusa bella
e buona... si facevano videogiochi da moltissimi anni e oggi come allora,
quando si guarda ad un opera "creativa" (tanto più se non ha iniziato
nulla) si fanno automaticamente confronti indietro, ma anche "avanti",
ossia a ciò che potrebbe, poteva essere (o si desiderava fosse e chiaramente
nei "limiti)) e da questo "confronto" io ricordo bene come rimanessi perplesso
rispetto all'accoglimento entusiasta nei confronti di quello che mi sembrava un
giochino (ricordo più questo però, che ormai BG in sè.. il 2 cmq mi pareva
senz'altro meglio, anche se mai finito..) inoltre mi ero gustato più Icewind Dale,
che almeno rimaneva il "succo" di BG1 con almeno un artwork (musica
compresa) ben migliore (e non dungeon fatti con il "3d studio")
Una cosa che mi pareva insipiegabile anche ammesso che tutti quelli che ne
parlavano o che l'avevano recensito fossero giocatori dell'ultima ora..
Solo un'altro gioco mi è rimasto impresso per un mio disaccordo (ancor più
profondo nel caso seguente) con l' "accoglimento" di un pò "tutti" (recensioni
per lo più) ed è Eternal Darkness su Gamecube, cambiamo genere lo so,
ma quel gioco non era nè carne nè pesce (non arrivava a nulla) ed era infarcito
di quello che più volte ho chiamato puro e semplice "dilettantismo".. ma anche
altro..
eppure, un gioco sul 90% (dovrei controllare) da
gamerankings.com
Scusate la parentesi..


title: Arcanum

author: darkstone

text:
On Thu, 05 Jul 2007 07:55:39 -0700, Joneleth <
Jonel...@hotmail.com
>
wrote:
>volevo appunto, da chi ci ha giocato, un confronto con questi 2 giochi
>che ho giocato, BG e Torment.
>quali sono le differenze principali, le cose in comune e soprattutto
>se li doveste mettere in classifica, in che ordine li mettereste?
Torment č inarrivabile, BG una semi cagata Arcanum un rpg diverso e
molto piacevole. In ARcanum č molto bella l'idea della
diversificazione del personaggio. Bellissimo giocare con un PG
tecnologico, ma molto piů complicato rispetto ad un pg magico. A parte
la grafica un pň sotto la media, in alcuni punti risulta un pň troppo
lungo.
Da giocare sicuramente cmq
darkstone


title: Arcanum

text:
On Jul 7, 9:48 am, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> > Baldur's Gate non sarà creativo come Arcanum a livello di storia e
> > ambientazione, ma è un gran bel *gioco*. Cosa che non si può dire di
> > Arcanum.
>
> e se t'azzardi a dirlo ti ritrovi mosè sotto casa con un grosso randello ^^;
perche' e' il prescelto o perche' chiama una fola (e la folla sono
tanti)?


title: Arcanum

text:
On Jul 7, 9:51 am, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> se BG ce l'ha bene, senno' state facendo fanatismo spicciolo :)
Io per BG propendo verso il fanatismo spicciolo, e per Torment
propendo che il 90% della gente che l'ha "giocato" non gli ha nemmeno
dato un'occhiata, ma ci sono "altri" che hanno detto che e' stupendo
quindi deve esserlo. Il che e' male.


title: Arcanum

text:
On Jul 7, 11:34 am, "Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> Solo un'altro gioco mi è rimasto impresso per un mio disaccordo (ancor più
> profondo nel caso seguente) con l' "accoglimento" di un pò "tutti" (recensioni
> per lo più) ed è Eternal Darkness su Gamecube, cambiamo genere lo so,
Sinceramente a Baldur's Gate ho preferito la serie di Dark Sun della
SSI (2 giochi, ve li consiglio se non altro perche' hanno qualcosa da
leggere nei dialoghi, non si sbrodolano in ignobili descrizioni fatte
male e vanno direttamente al punto).


title: Arcanum

text:
Josef K. ha scritto:
> Joneleth <
Jonel...@hotmail.com
> wrote on 06 lug 2007:
>
>> inoltre andrebbe considerato che BG (uscito nel 1996 o 1997 se non
>> ricordo male) è il precursore di questo tipo di GDR per pc (basato su
>> regole D&D) e quindi avrebbe più attenuanti rispetto a quelli venuti
>> dopo :)
>
> poi va considerato anche che al giocatore frega assai se è un
> antenato, un discendente o un miscellaneo...
> a conti fatti un gioco supera la prova degli anni quando ha
> qualcos'altro oltre la grafica che lo distingue anche fra i contemporanei
> se BG ce l'ha bene, senno' state facendo fanatismo spicciolo :)
>
Se me lo son rigiocato per l'ennesima volta pochi mesi fa, ha
decisamente "qualcosa", almeno per me :-)



title: Arcanum

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 06 lug 2007:
>
>> Baldur's Gate non sarà creativo come Arcanum a livello di storia e
>> ambientazione, ma è un gran bel *gioco*. Cosa che non si può dire di
>> Arcanum.
>
> e se t'azzardi a dirlo ti ritrovi mosè sotto casa con un grosso randello ^^;
>
Oooops! Sono forse stato troppo categorico? :-P



title: Arcanum

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 07 lug 2007:
>
>> Se me lo son rigiocato per l'ennesima volta pochi mesi fa, ha
>> decisamente "qualcosa", almeno per me :-)
>
> se il qualcosa è gusto personale non conta temo :)
>
Non dirmi che credi all'oggettività del critico! L'oggettività non
esiste, il segreto è cercare il recensore con i gusti più vicini ai tuoi :-)
Comunque tu smettila di perdere tempo nei ng e corri a finire Real
Lights! :-P



title: Arcanum

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sat, 07 Jul 2007 07:51:49 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid>:
>a conti fatti un gioco supera la prova degli anni quando ha
>qualcos'altro oltre la grafica che lo distingue anche fra i contemporanei
>se BG ce l'ha bene, senno' state facendo fanatismo spicciolo :)
BG introduce un sistema di controllo e di interfaccia che trovo
personalmente davvero notevole.
Su tutto il resto (trama, liberta' d'azione, gestione dei personaggi e
dei loro poteri) invece lascia molto a desiderare, per cui il giudizio
complessivo e': lascia perdere.
Pero' l'interfaccia era stata un'intuizione notevole, tant'e' che e'
rimasta.
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


title: Arcanum

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 08 lug
> 2007:
>
>> Non dirmi che credi all'oggettività del critico! L'oggettività non
>> esiste, il segreto è cercare il recensore con i gusti più vicini
>> ai tuoi :-)
>
> adesso non esageriamo
> il gusto è un giudizio d'insieme, la critica (fatta bene) è qualcosa
> che studia singoli aspetti oggettivamente
> una scena potrà essere bella o brutta ma oggettivamente
> sovra\sottoesposta, avere un livello di saturazione, utilizzare un
> determinato numero di attori etc.
> e, no, il fatto che il 95% dei critici italiani (in tutti i campi
> purtroppo) siano braccia rubate all'agricoltura non autorizza a dire
> che chiunque possa fare il critico
Non ho detto che *chiunque* può fare il critico, ci mancherebbe! Anzi,
credo che farlo, in tutti gli ambiti, richieda una preparazione e una
sensibilità estremamente profonde. Intendevo dire invece che i gusti
personali entrano sempre in ballo. E' vero che un prodotto ha
determinate caratteristiche "oggettive", ma il solo atto di descriverle
sarà condizionato dal tuo punto di vista su di esse. Credo che prenderne
atto anziché sbandierare ai quattro venti la propria presunta
"obiettività" farebbe bene un po' a tutti i settori :-)
>> Comunque tu smettila di perdere tempo nei ng e corri a finire Real
>> Lights! :-P
>
> maccome? prima mi sconsigli di perderci tempo perchè era brutto ed
> ora vuoi che lo finisca?! :D
>
Non ho mai detto che era brutto, ho detto che le conseguenze non erano
eclatanti. Ma mi riferivo alla versione ultra-beta che mi avevi fatto
provare, che modificava solo le rovine Ayleid! Quando ci sarà una
versione definitiva, la userò anche io senz'altro (purché sia
compatibile con Natural Interiors... progetto che peraltro se prosegue
di questo passo finirà nel 2050 :-))
A proposito, quando si decide a uscire la nuova versione di OOO? E' da
mesi che sono in giro le versioni quasi-definitive! :-)



title: Arcanum

text:
lungi da me darkstone scatenare un flame simil religioso.. ma hai
finito Arcanum?
Perché proprio negli scenari finali Arcanum dava il meglio di se :D
(il che non é una scusante, un gioco deve essere bello dall'inizio
alla fine, come Torment :D)
On 7 Lug, 12:42,
wendigoFUCKOFFS...@freemail.it
 (darkstone) wrote:
> On Thu, 05 Jul 2007 07:55:39 -0700, Joneleth <
Joneleth...@hotmail.com
>
> wrote:
> Torment è inarrivabile, BG una semi cagata Arcanum un rpg diverso e
> molto piacevole. In ARcanum è molto bella l'idea della
> diversificazione del personaggio. Bellissimo giocare con un PG
> tecnologico, ma molto più complicato rispetto ad un pg magico. A parte
> la grafica un pò sotto la media, in alcuni punti risulta un pò troppo
