title: Un giudizio a freddo.

text:
> il mondo è bello perchè è vario ^___^
> tanto lo scasso (copiato pari pari da thief3) quanto la ruota della
> fort... ehm, della persuasione sono delle _ottime_ trovate IMO
Col cavolo.
Lo scasso di Thief era uno scherzo.



title: Un giudizio a freddo.

author: Michelangelo at punto

text:
> Inoltre consiglio un mod che aumenta le dimensioni della mappa a tutto
> schermo e le voci di tutti i menu molto più fitte per potere visualizzare
> una ventina di oggettini alla volta invece che 5.
Ma siete sadici e ci godete o siete tardi?
Ma vi costa mettere un cavolo di link!!!?!?!?!
^_^



title: Un giudizio a freddo.

text:
> ma solo a me non è mai crashato?
> sono a 15 ore di gioco, con dettagli alti, ombre spente, e vari tweak
Anche a me. Mai crashato.
Questione di culo, mi sa.
:)



title: Un giudizio a freddo.

text:
> Voti assegnati
> 8.5+9.5+8.5+7+9.5+5+9+5 = 62 (somma dei voti)
>
> Categorie elencate : 8
>
> 62/8 = 7.75
>
> altro che 8.5
Ha fatto una media ponderata, non aritmetica.



title: Un giudizio a freddo.

text:
> in o. invece?
A mio avviso, per non rompere nemmeno un grimaldello ci vuole un certo
allenamento.



title: Un giudizio a freddo.

author: Franz Von G

text:
Michelangelo wrote:
> Stupendo questo!!! Davvero irrinunciabile.
> Mi daresti un link, per piacere?
> Lo installo al volo!
riposto l'elenco che avevo messo qualche 3d più sotto:
 >>NO PERSISTANT ENCHANTMENT GLOW FIX
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1843
toglie l'effetto colorato persistente quando si indossa un oggetto
incantato: la cosa è carina per un po', poi diventa noiosa
 >>SKILLS & NEEDS PART 1: SLEEP
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1814
a seconda di quale file si usa obbliga a dormire tot ore (6-7-8) ogni
24, pena malus alle stat e ad alcune skills
 >>SKILLS & NEEDS PART 2: EAT
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1997
Questo è un po' grezzo ancora: obbliga a mangiare qualcosa alle 8.00,
12.00 e 20.00; se hai del cibo (qualsiasi) nello zaino ne consuma una
unità, altrimenti scattano dei malus. Carino, ma non ancora completo:
basta avere 3 mele nello zaino per sostentarsi per 24 ore..
 >>DARKER DUNGEONS
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1938
 >>DARKER NIGHTS
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1970
con questi le torce ora hanno una funzione
 >>NO POI COMPASS
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1794
riduce a 0 il range del compass per quanto riguarda le strutture nel
gioco; la freccia delle quest funziona normalmente.
 >>RARE ITEMS
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1968
I briganti continuano ad avere in prevalenza iron/stell e leather/fur,
raramente quelle di tipo superiore: in questo modo gli incontri casuali
non diventano più dei distributori automatici di armature rare.
 >>GIORNI PIU' LUNGHI
 >>nella console scrivere "set timescale to 5"
 >>SKILL PIU' LENTE
  purtroppo non ho il link di questo, cmq si trova sempre su tessource;
permette di rallentare la salita delle skill di vari gradi, io ho messo
quello Epic (5 volte più lente) per godermi la crescita del personaggio:
tanto il gioco è tarato per i 20 livelli come Morrowind, quindi non c'è
fretta


title: Un giudizio a freddo.

author: PdG

text:
Il Sat, 01 Apr 2006 08:33:50 +0200, Andrew.Next ha scritto:
> Scusa.
>
> Stavolta sono io a dire che forse esageri e sei troppo severo, e si che
> facevo e faccio parte di quelli che "vedono come va ai pionieri" come te
> e poi decidono.
Senti, davvero: hai rotto le scatole con sta storia dei pionieri del fiume,
del "te l'avevo detto" e quant'altro. Se stai recitando il ruolo (per
rimanere in tema) del "borioso cacacazzi" buon per te, ma non mi interessa.
Come altri ho acquistato un gioco per divertirmi, e incluso nel prezzo non
c'era la tua compassione per non aver aspettato l'uscita di patches e
quant'altro.
Tra l'altro e' proprio a causa del popolo dei "pionieri" che le sh han modo
di raccogliere i primi feedback e preparare le patches delle quali i
"prudenti" poi usufruiranno.
E comunque non ho mai affermato essere ingiocabile.. anzi, e' divertente e
personalmente ne consiglio OGGI l'acquisto. Dico solo che e' un peccato che
non sia stato testato come si deve.
> problema risieda nel tuo hardware e nei tuoi driver, piu' che nel gioco.
Se avessi analoghi problemi con il resto dei giochi che ho (molti),
potrebbe anche essere lecito il sospetto.
Ma altri titoli girano senza problemi, ci son giochi che ho iniziato e
finito senza mai un crash, come del resto ci sono diverse altre persone che
come me lamentano crash e problemi in genere con oblivion, su macchine
diverse dalla mia.
> Voti assegnati
> 8.5+9.5+8.5+7+9.5+5+9+5 = 62 (somma dei voti)
>
> Categorie elencate : 8
>
> 62/8 = 7.75
>
> altro che 8.5
Certo, se fai la media aritmetica... ma secondo te e' intelligente fare una
media aritmetica nella quale le valutazioni sull'interfaccia finiscono con
pesare quanto quelle della longevita'?
> Quindi, vacci piano con l'occasione mancata: una mappa tanto vasta e
> dettagliata non puo' non avere qualche scazzo qua e la', alla B.
> lavorano esseri umani, dopotutto, non cloni di Hal 9000.
Invece parlo di occasione mancata, perche' pochi sono i giocatori
appassionati rispetto alla massa, che si informano, che attendono patches,
che pazientano. Molti altri acquistano dal mediaworld, ci giocano, e se non
va bene si stancano e finisce in soffitta. Proprio ieri un mio amico, dopo
un altro crash ha commentato "sto oblivion mi sta svangando i coglioni".
Credo che entro breve passera' ad altro. Ed e' un peccato.
Alla B non si chiede di essere robot, ma si chiedeva di non aver fretta.
Non chiedevo il gioco perfetto, sviluppo software e io per primo so che e'
un'utopia. Pero' certi problemi son clamorosi, problemi che non posso
credere non fossero noti a Bethesda prima dell'uscita del gioco (2 volte su
tre tanto per dirne una, con alt-tab crasha il gioco), ed e' quindi ovvio
che questi problemi son stati volutamente fatti passare per far cassa con
le vendite "che poi tanto essce la patch".
E' poco serio e rispettoso nei confronti dell'acquirente, e non importa se
fosse ormai la prassi, personalmente continuero' a biasimare sempre questo
genere di comportamento.
Prassi che poi, fortunatamente, non e', se penso che giochi anche molto
complessi, quali grand thief auto III san andreas tanto per dirne uno, sono
usciti, han sempre funzionato bene, e magari non han mai avuto bisogno di
una patch.
> Voto finale: 8, un bel gioco, soprattutto per gli appassionati del
> genere e che potrebbe interessare anche chi appassionato non e'.
>
> Che ne dici?
Che ne dico? che ho scritto gia' 91 righe di giudizio a capotrhead.



title: Un giudizio a freddo.

author: Cammagno

text:
In data sabato 1 aprile 2006, Franz Von G, nel post
<news:qerXf.44072$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> - niente pausa mentre si legge un libro (ma questo non si se si possa
> fare), vorrei poter leggere per far passare il tempo..
Questo piacerebbe *enormemente* anche a me :)



title: Un giudizio a freddo.

text:
Un sentitissimo GRAZIE!!!
:)))



title: Un giudizio a freddo.

text:
In data sabato 1 aprile 2006, Franz Von G, nel post
<news:CdsXf.44132$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> riposto l'elenco che avevo messo qualche 3d più sotto:
Il BT Mod (ex Improved UI Mod) non ti piace? Io lo trovo un "must have"
^^



title: Un giudizio a freddo.

text:
Cammagno wrote:
> Il BT Mod (ex Improved UI Mod) non ti piace? Io lo trovo un "must have"
> ^^
i mod di interfaccia sono li in attesa: mi sono abituato al seppur
scomodo sistema consolaro, e non ho molti difetti; appena migliorano un
po' li metto =)


title: Un giudizio a freddo.

text:
In data domenica 2 aprile 2006, Franz Von G, nel post
<news:pQQXf.45783$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> i mod di interfaccia sono li in attesa: mi sono abituato al seppur
> scomodo sistema consolaro, e non ho molti difetti; appena migliorano un
> po' li metto =)
Uhm... che miglioramenti vorresti? Io il BTM (nell'ultima versione,
2.20) lo trovo praticamente perfetto, almeno per le mie esigenze. E per
di più è facilmente configurabile, ora. Ma magari tu hai esigenze
diverse, oppure hai pensato ad altri possibili miglioramenti :)



title: Un giudizio a freddo.

text:
Cammagno wrote:
> Uhm... che miglioramenti vorresti? Io il BTM (nell'ultima versione,
> 2.20) lo trovo praticamente perfetto, almeno per le mie esigenze. E per
> di più è facilmente configurabile, ora. Ma magari tu hai esigenze
> diverse, oppure hai pensato ad altri possibili miglioramenti :)
una mappa più interattiva, quanto mi piacerebbe...
poter segnare note e cose simili (ma magari non si può proprio fare)
cmq do un'occhiata al BTM, probabilmente è già perfetto


title: Un giudizio a freddo.

text:
In data domenica 2 aprile 2006, Franz Von G, nel post
<news:ohSXf.45887$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> una mappa più interattiva, quanto mi piacerebbe...
Si, questo manca anche a me.Per il momento niente del genere in vista,
purtroppo. Per ora mi sonoaccontentato del Mod che la oolora :D
> poter segnare note e cose simili (ma magari non si può proprio fare)
Mmm... io ho il dubbio che per questo prima o poi arrivi un Mod
ufficiale: tutte queste pergamene vuote, penne e calamai in giro mi
insospettiscono un po' ^^
> cmq do un'occhiata al BTM, probabilmente è già perfetto
Occhio a scaricarti quello della versione 2.20, chè qualche sito ha
ancora le versioni precedenti :)
A parte trovi anche un Configuration Pack, che contiene diversi tipi di
configurazioni "non-standard" dell'interfaccia.
Trovi tutte le info qui: <
http://btmod.beider.org
>



title: Un giudizio a freddo.

author: mikesan

text:
PdG ha scritto:
> Grafica: bella. Non eccezionale.
> Voto: 7
 Sette? Ma su che pc ci hai giocato?
 La mia impressione dopo due settimane sulla 360 č che Oblivion
 č la cosa piů bella graficamente uscita negli ultimi anni,
 certi scorci di cittadine sembrano cartoline e mozzano il
 fiato e i dungeon arrivano al fotorealismo tanto sono belli
 e curati fino al singolo mattone (tutti scolpiti 3d, non
 disegnati sulle texture come negli altri giochi..).

 Forse il fatto che ci ho giocato su una 360 ha deformato
 la mia prospettiva, ma non credo proprio che la versione PC
 sia tanto diversa da giustificare un giudizio come il tuo.
 mike

--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Sun, 02 Apr 2006 20:18:45 +0200, mikesan ha scritto:
> PdG ha scritto:
>
>
>> Grafica: bella. Non eccezionale.
>> Voto: 7
>
>  Sette? Ma su che pc ci hai giocato?
Su un pc pagato 1500 euro non piu' di un anno fa, di cui solo 400 euro di
scheda video.
Anche per quello mi ha un po' deluso.
Pesante, volti spesso imbarazzanti, nemici non certo stravolgenti
(
http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/shots/e3_scr07.jpg
 tanto per prenderne
uno), situazioni che talvolta rasentano il ridicolo (tipo il mio cavallo
finito a pascolare tranquillamente sotto acqua mentre io cercavo delle
radici per una quest).
Evidentemente su x360 l'han fatto molto piu' bello, e tutti gli screenshot
pubblicati da 4 anni a questa parte provengono da li'.
Su pc, ripeto, framerate a parte, pur abilitando tutto al massimo la
qualita' non e' certo spettacolare, specie negli interni delle case o nelle
grotte.
Insomma, questo e' uno screenshot preso dal mio pc
http://pdg.altervista.org/con_ombra.jpg
(e ce ne son anche di piu' brutti)
Questo invece e' uno screenshot preso da half life 2, gioco che ha ormai
due anni, con delle texture in alta risoluzione.
http://screenshots.filesnetwork.com/32/files2/46266_1.jpg
Ora: gli ho dato 7, che e' comunque un buon voto. Quindi non e' un giudizio
negativo il mio, ma dico solo che onestamente non sara' la grafica a farmi
ricordare oblivion


title: Un giudizio a freddo.

author: Paolo Besser

text:
Michelangelo ha scritto:
> Porca puttana, a parte la squallidissima  abitudine di tradurre il sesso
> delle persone in modo sbagliato durante i dialoghi (non so perchč, ma se un
Intervengo solo su questo, visto che talvolta č capitato anche a me di
fare qualche lavoro di localizzazione: purtroppo non sempre i traduttori
possono vedere quello che stanno facendo, in particolare in progetti che
devono restare "segreti" fino alla commercializzazione e meno persone li
vedono, e meglio č (e peggio viene la traduzione, ma questo č un altro
discorso). In Inglese non esiste variazione di genere come in Italiano.
"buono" e "buona" si scrivono esattamente nello stesso modo e se quella
che si ha di fronte, purtroppo, č solo una sfilza di righe di testo, per
un traduttore č quasi impossibile capire se "good" sia riferito a un lui
o una lei. Purtroppo gli errori di Oblivion sono ben altri, ma si vede
che se il lavoro fosse stato svolto con piů calma e con maggior
controllo si sarebbero potuti evitare. Amen,
p.bes


title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Sun, 2 Apr 2006 21:05:45 +0200, PdG ha scritto:
Mi quoto perche' ho appena fatto uno screenshot che credo riassuma
perfettamente quel che voglio dire.
http://pdg.altervista.org/collo.jpg
Notare il collo.
Ecco, per me, vista la pesantezza, e visto il risultato ottenuto, 7 e' piu'
che sufficiente.



title: Un giudizio a freddo.

text:
> In Inglese non esiste variazione di genere come in Italiano.
Non č un buon motivo, ed il fatto che non vogliano "svelare" troppo del
gioco prima della commercializzazione non giustifica una traduzione fatta
coi piedi.
Inoltre la traduzione non riguarda solo il genere maschile e femminile, ma
proprio
Altri difetti (e non carenze di grafica, di motore fisico, eccetera) finora
non ne ho visti, se non il bug dell'assegnazione dei controlli.



title: Un giudizio a freddo.

text:


Ah, ovviamente non ho voluto nemmeno prendere in considerazione l'effetto
delle ombre, che tengo sempre disabilitato.
Cose del genere:
http://pdg.altervista.org/rotfl.jpg
avrebbero fatto ridere penso anche 6 anni fa, pertanto in quest'ottica
penso che 7 sia un voto piu' che sufficiente.



title: Un giudizio a freddo.

text:
> Insomma, questo e' uno screenshot preso dal mio pc
>
>
http://pdg.altervista.org/con_ombra.jpg
Ma dai, questo non è la normalità in Oblivion.
Ne parli come se fosse tutto così.
> (e ce ne son anche di piu' brutti)
E anche di *molto* più belli.
Ho visto dungeons e mostri veramente ben definiti e curati (anche solo i
ratti e i granchi), per non parlare di foreste, tramonti, cieli stellati, e
textures delle armi ad esempio (mai impugnato una spada d'argento)
Le persone che scrivono di Oblivion suppongo lo abbiano provato, e non sono
in molti a lamentarsi della grafica.
Non dicono che è la quint'essenza del rendering, ma nemmeno mostrano uno
screenshot con le ombre alla cazzo facendo quasi intendere che sia tutto
così (o anche peggio)
Non è che cerchi il pelo nell'uovo? ;-)))
> Questo invece e' uno screenshot preso da half life 2, gioco che ha ormai
> due anni, con delle texture in alta risoluzione.
Già lo dissi in passato.
Potrei elencare sfilze di screenshots di HL2 davvero imbarazzanti, con
texuters veramente pietose.
Di nuovo, sembra che da un solo screenshot, il gioco da cui è stato tratto
sia il capolavoro assoluto.
Secondo queste due immagini, Oblivion meriterebbe un 2 e un calcio nei
coglioni, altro che un 7! E Half Life 2 dovrebbe essere unanimemente
considerato il gioco col la miglior grafica di sempre, ma sai anche tu che è
stato criticato da molti (compreso me, non posso che ammetterlo).
Ciao!!



title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Sun, 2 Apr 2006 21:47:22 +0200, Michelangelo ha scritto:
>> Insomma, questo e' uno screenshot preso dal mio pc
>>
>>
http://pdg.altervista.org/con_ombra.jpg
>
> Ma dai, questo non è la normalità in Oblivion.
> Ne parli come se fosse tutto così.
I personaggi per lo piu' son cosi', suvvia.
Che poi vi siano cose pregevoli e' indubbio, infatti non ho mica bocciato
il reparto grafico. La mia valutazione, per quel che puo' ovviamente
valere, e' piu' che sufficiente, senza contare il resto del gioco che (per
fortuna) e' eccellente.
> Non è che cerchi il pelo nell'uovo? ;-)))
No, cerco solo di essere obiettivo, specie quando si indicava oblivion come
nuovo certo stato dell'arte nella grafica 3d.
Ha una grafica bella, ma ho visto cose piu' vecchie ma piu' pregevoli, e
che girano decisamente meglio.
>
>> Questo invece e' uno screenshot preso da half life 2, gioco che ha ormai
>> due anni, con delle texture in alta risoluzione.
>
> Già lo dissi in passato.
> Potrei elencare sfilze di screenshots di HL2 davvero imbarazzanti, con
> texuters veramente pietose.
> Di nuovo, sembra che da un solo screenshot, il gioco da cui è stato tratto
> sia il capolavoro assoluto.
Infatti non voglio certo dire che tutto hl2 sia un capolavoro grafico, e'
pero' vero che per quanto mi riguarda mi pare che graficamente sia piu'
curato, pur avendo due anni di piu' sul groppone.
E, porca miseria, hl2 mi fa anche 200 fps, oblivion raramente supera i 25.
Vogliamo parlar di ombre e comunque modelli umani? Doom3. Non c'e' storia.
Vogliamo parlar di hdr fatto come dio comanda? Splinter Cell Chaos Theory.
> Secondo queste due immagini, Oblivion meriterebbe un 2 e un calcio nei
> coglioni, altro che un 7!
Vedi? Non son mica prevenuto :)
Ho dato quel voto proprio perche' altre cose son davvero belle.
Pero' simili cadute di stile ci sono, le ho documentate, e visti i
requisiti non posso certo trascurarle.
Fosse che gira fluido, potrei anche chiudere un occhio, ma quando mi viene
richiesta una scheda 3d che costa mezzo stipendio per poi produrre quelle
ombre, il cavallo in apnea, la capra che sposta il cavallo come fosse di
compensato, cadaveri che compenetrano la roccia e le porte, npc (spero si
dica cosi') che appaiono dietro al personaggio con il quale sto parlando,
che rimangono pietrificate come se il tempo avesse smesso di trascorrere,
mentre il personaggio parla tranquillamente, per poi riprendere a muoversi
non appena termino di parlare, animazioni talvolta imbarazzanti, ed altro
ancora.. Ribadisco il mio parere, anche se ribadisco per l'ennesima volta
che riguarda SOLO l'aspetto grafico. Infatti, pur con questi problemi, e
pur con i piu' gravi problemi di stabilita' o di traduzione indecorosa
rimane comunque il miglior gioco con il quale abbia avuto a che fare da
diversi mesi a questa parte.



title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Sun, 02 Apr 2006 19:09:22 GMT, Paolo Besser ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>
>> Porca puttana, a parte la squallidissima  abitudine di tradurre il sesso
>> delle persone in modo sbagliato durante i dialoghi (non so perchč, ma se un
>
> Intervengo solo su questo, visto che talvolta č capitato anche a me di
> fare qualche lavoro di localizzazione:
Scusa se mi intrometto: qual'e' il tuo (personalissimo) giudizio sul gioco?
Poi la recensione la leggero' (prometto: tutta! :) ), pero' visto che sei
qui..



title: Un giudizio a freddo.

text:
> I personaggi per lo piu' son cosi', suvvia.
Sul mio sistema (di fascia media) non mi pare di vederlì così male.
Possibile che non mi sia accorto?
Possibile che invece sul mio pc non dia gli stessi risultati che sul tuo?
Ci farò caso la prossima volta che ci gioco.
> Che poi vi siano cose pregevoli e' indubbio,
Sì, è doveroso dirlo.
^_^
> Ha una grafica bella, ma ho visto cose piu' vecchie ma piu' pregevoli, e
> che girano decisamente meglio.
Sì, ma in parte.
Gli sfondi e le ambientazioni di Oblivion non hanno paragone.
> E, porca miseria, hl2 mi fa anche 200 fps, oblivion raramente supera i 25.
Beh, ma le ambientazioni sono molto più particolareggiate in Oblivion, ci
sono più dettagli (alberi ed erba, montagne, spazi sconfinati) e molta
grafica ha subito parecchie evoluzioni (HDR per fare un esempio).
> Vogliamo parlar di ombre e comunque modelli umani? Doom3. Non c'e' storia.
Argh, mi costa dirlo, però in Doom 3, per quanto riguarda la grafica, di
veramente rivoluzionario ci sono solo le ombre...
Uh, ora mi tocca stare un'ora in ginocchio sui ceciper penitenza.
> Vogliamo parlar di hdr fatto come dio comanda? Splinter Cell Chaos Theory.
Io ho visto solo quello di Oblivion di HDR, e devo dire che mi ha
piacevolmente impressionato.
Preferisco l'HDR, anche se con troppi "aloni" sulla verdura, all'antialias.
Probabilmente è l'effetto "novità", però migliora di molto l'illuminazione.
> Ribadisco il mio parere
Non voglio in alcun modo criticare un giudizio altrui, ma dare solo un 7 al
comparto grafico per un cavallo che si fa una nuotata e qualche ombra mal
curata, è un po' troppo .
Io però sono influenzato, come ho già scritto in un altro thread, da alcuni
libri che ho letto, e di cui ho rivissuto le meravigliose ambientazioni
proprio grazie ad Oblivion. E', diciamo così, un atto dovuto.
:)))
Ciao!



title: Un giudizio a freddo.

author: EnricoX

text:
PdG ha scritto:
> E' passata una settimana dall'uscita di O, e forse si puo' finalmente dare
> un giudizio filtrato di tutto l'hype e l'entusiasmo iniziale.
Ok giusto, mi sembra tempo di un giudizio più sereno e ragionato.
:-) seguo e rispondo con le mie impressioni/giudizi.
> Presentazione: voto 8.5.
Mmmm... come presentazione mi sento di dare onestamente un 8. A mente
fredda, gran parte della presentazione era puro Hype. Al solito, manuale
striminzito e filmato di intro al gioco molto molto molto + brutto del
gioco stesso.
Lo stesso, i primi momenti di gioco sono stati emozionanti come pochi
altri. Ripeto, molto grazie all'hype ma questo bisogna anche essere in
grado di crearlo e confermarlo.
> Carisma: Voto 9.5
Io al carisma del gioco do un bel 10 e lode, non trovo in giro nessun
gioco che possa rubare lo scettro del carisma e del fascino a Oblivion,
parlo ovviamente da giocatore di GDR sfegatato.
> Interfaccia: Voto: 8.5
A me è piaciuta moltissimo, mi ci sono trovato molto + a mio agio che con
quella di Morrowind. In meno c'è la mappa del mondo che non "cambia"
quando la esplori (in Morro era bello a colpo d'occhio percepire la
percentuale di mondo che avevi esplorato. In più una maggiore intuitività
e una migliore organizzazione.
Non esente da piccoli difetti comunque.
Voto 9.
> Grafica: Voto: 7
Qui IMO sei stato un filo troppo severo. Obiettivamente anche a me non è
la cosa che ha entusiasmato maggiormente nel gioco, ma non è da 7.
Bellissime le caratterizzazioni di tutte le locazioni del mondo,
curatissimi abiti, mobili, edifici, oggetti. Sia come texture che come
modelli poligonali. Stupenda la resa estetica della natura, dei cieli,
degli animali e molto belli i mostri, quasi tutti.
Meno bella l'implementazione della fisica nel gioco, bruttina (anzi,
uguale a Morrowind in fin dei conti) la resa del movimento dei personaggi
nel gioco (con effetto pattinatore fastidioso come non mai), brutto brutto
il fatto che se incoccio un cavallo lo sposto come se fosse sul ghiaccio,
se un mostro muore su di un terreno in salita a volte rotola
realisticamente, a volte letteralmente scivola, anche se sulla scabra
roccia.
Bruttina anche la scelta di rendere in bassa risoluzione i paesaggi oltre
una certa distanza, e poi farli "poppare" di fronte al personaggio in
movimento. Migliore in questo senso la scelta della nebbia di Morrowind.
Si crea uno strano effetto di "appiattimento" dei paesaggi in lontananza.
Certo rimane un pizzico di delusione perchè mi aspettavo un gioco
rivoluzionario da questo punto di vista, invece trovo ancora molti molti
difetti, vorrà dire che aspetteremo fiduciosi il 5...... ;-)
Voto 8.5.
> Divertimento: Voto: 9.5
Il mio è un 10 tondo, il divertimento è pazzesco, sono a 20 ore di gioco e
non ho ancora fatto quasi nulla, la sensazione di profondità, di
coinvolgimento sono totali.
> Qualita' tecniche: Voto: 5.
Se per qualità tecniche intendi la programmazione, direi che 5 è veramente
TROPPO severo.
Non ho la versione PC, non posso giudicare, ma 5 è un filino basso come
voto...
Per Xbox darei un 7.5 perchè ho notato diversi bug (arresti
ingiustificati, Martin che attacca come un pazzo il mio baio da 1000
septim, mostri che compaiono a pioggia, un intero paese che si mette ad
inseguire un troll) e perchè mi ha impallato il girobozzolo proprio quando
non doveva.
> Longevita': non posso esprimere un giudizio non avendolo finito.. ma credo
> sia quantomeno come morrowind.. un gioco che non stanca come un fps dopo un
> paio di settimane. Diciamo 9 sulla fiducia.
Urca, e te a un gioco come Morrowind per longevità dai 9? Il dieci solo al
simulatore di vita totale allora? Data d'uscita 2035... 10 per me.
> Localizzazione: Voto: 5
Personalmente dò un 6.5. Davvero fatta malino, non è possibile che io noti
COSI' spesso delle imperfezioni. E ripeto, il 90% sono cose che con un
correttore di testi freeware puoi evitare, mi sembra incredibile (errori
come "rarivai" al posto di "arrivai", o "stavoa guardare" al posto di...
vabbè avete capito :-))
> Voto finale: 8.5
Non è proprio la media dei tuoi voti, come altri han fatto notare :-)
La mia media? 8.7
Ciao
Enrico
Bologna



title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Mon, 03 Apr 2006 17:41:41 +0200, EnricoX ha scritto:
>> Voto finale: 8.5
>
> Non è proprio la media dei tuoi voti, come altri han fatto notare :-)
E non era nemmeno mia intenzione fare una media.
Che poi, tutto sto scandalo per un 7.. ma gia' ve le siete dimenticate le
scuole? Quando prendevo 7 facevo festa io ;)
Il 5 che ho dato per la qualita' tecnica tiene conto dei problemi di
stabilita', dei bug spesso davvero eclatanti, che dimostrano una fretta
onestamente incomprensibile visto che erano ormai 4 anni che si stava
aspettando.
Non era meglio far aspettare la gente un altro paio di mesi ed uscire con
un prodotto piu' stabile e magari meglio tradotto?


title: Un giudizio a freddo.

text:
> Che poi, tutto sto scandalo per un 7.. ma gia' ve le siete dimenticate le
> scuole? Quando prendevo 7 facevo festa io ;)
PdG, con tuo sommo rammarico, mi sa che siamo ormai abituati (se non
assuefatti) alla scala di valori delle riviste (GMC e TGM), dove un 7 se lo
merita solo un gioco pietoso...
^_^



title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Tue, 4 Apr 2006 10:16:40 +0200, Michelangelo ha scritto:
>> Che poi, tutto sto scandalo per un 7.. ma gia' ve le siete dimenticate le
>> scuole? Quando prendevo 7 facevo festa io ;)
>
> PdG, con tuo sommo rammarico, mi sa che siamo ormai abituati (se non
> assuefatti) alla scala di valori delle riviste (GMC e TGM), dove un 7 se lo
> merita solo un gioco pietoso...
> ^_^
Vabbe', ma io non sono tgm, ed io preferisco usarle tutte e 10 le cifre :)


title: Un giudizio a freddo.

text:
Michelangelo ha scritto:
> PdG, con tuo sommo rammarico, mi sa che siamo ormai abituati (se non
> assuefatti) alla scala di valori delle riviste (GMC e TGM), dove un 7 se lo
> merita solo un gioco pietoso...
> ^_^
Beh, riviste o no, 7 davvero č pochino pochino pochino pochino ^-^



title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Tue, 04 Apr 2006 11:30:46 +0200, EnricoX ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>
>> PdG, con tuo sommo rammarico, mi sa che siamo ormai abituati (se non
>> assuefatti) alla scala di valori delle riviste (GMC e TGM), dove un 7 se lo
>> merita solo un gioco pietoso...
>> ^_^
>
> Beh, riviste o no, 7 davvero č pochino pochino pochino pochino ^-^
Che te devo di'?
Per me 7 e' "buono". E per me la grafica di oblivion e' "buona".
Quantomeno su pc.
Su xbox non ho avuto modo di vederlo.


title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Tue, 4 Apr 2006 09:49:09 +0200, PdG ha scritto:
> Il 5 che ho dato per la qualita' tecnica tiene conto dei problemi di
> stabilita', dei bug spesso davvero eclatanti, che dimostrano una fretta
> onestamente incomprensibile visto che erano ormai 4 anni che si stava
> aspettando.
> Non era meglio far aspettare la gente un altro paio di mesi ed uscire con
> un prodotto piu' stabile e magari meglio tradotto?
Scusa, ma mi spieghi pechč chi come me ci sta giocando da 10 giorni senza
aver mai avuto un crash o aver visto un bug doveva aspettare un altro paio
di mesi?


title: Un giudizio a freddo.

text:


Perche' non ci sei solo tu a questo mondo? :)


title: Un giudizio a freddo.

text:
PdG ha scritto:
> Che te devo di'?
> Per me 7 e' "buono". E per me la grafica di oblivion e' "buona".
> Quantomeno su pc.
> Su xbox non ho avuto modo di vederlo.
Potremmo fare un distinguo, giusto per capirci ;-)
Tu per grafica intendi "solo" texture, modelli poligonali, gestione delle
luci, ombre dinamiche e compagnia, oppure gli metti dentro anche la
caratterizzazione dei luoghi, degli edifici, dei mobili, degli oggetti,
delle supellettili eccetera?
La seconda parte potrebbe essere intesa come "game design", oppure come
"scenografia" del gioco stesso.
Lo dico perchè io stesso ho dato 8.5 a Oblivion, invece riconsiderando la
questione a questo punto darei 10 alla scenografia e 8.5 alla grafica, per
un totale di 9.25.



title: Un giudizio a freddo.

text:
PdG ha scritto:
> Il Sun, 02 Apr 2006 20:18:45 +0200, mikesan ha
> scritto:
>
> > PdG ha scritto:
> >
> >
> >> Grafica: bella. Non eccezionale.
> >> Voto: 7
> >
> >  Sette? Ma su che pc ci hai giocato?
>
> Su un pc pagato 1500 euro non piu' di un anno fa, di
> cui solo 400 euro di
> scheda video.
> Anche per quello mi ha un po' deluso.
BEH ... LA TECNOLOGIA CORRE....E POI NON HAI SCRITTO LA
CONFIGURAZIONE :-)
MAGARI NON ERA UN PC DA 1500  :)
E POI A PARTE QUESTO BISOGNA DIRE CHE ULTIMAMENTE + CHE I
PROCESSORI SON LE SCHEDE VIDEO CHE HANNO SUBITO UN ACCELERAZIONE
A LIVELLO DI PRESTAZIONI....AGP--> PCI-E  1X 2X 4X 8X 16X POI LO
SLI ...INSOMMA... DIREI CHE CI DANNO DENTRO :-)
SE COMPRI ORA UNA X1900 O UNA 7900 ADESSO.... PAGHI+INFINITO....
LA COMPRI TRA 5 MESI.... E GIA' IL PREZZO COMINCERA' AD ESSERE
UMANO...
Io ho provato il gioco su un 3800+ dual core... con 1 giga di
ram e una x800GTO2@X850 (s.video da 200euro) e son rimasto
soddisfatto dall'impatto grafico e dalla velocità (il gioco mi
ha impostato in automatico Configurazione Alta) poi boh.... IO
SON GASATO DAL GIOCO :)
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Tue, 04 Apr 2006 15:18:22 +0200, EnricoX ha scritto:
> PdG ha scritto:
>
>> Che te devo di'?
>> Per me 7 e' "buono". E per me la grafica di oblivion e' "buona".
>> Quantomeno su pc.
>> Su xbox non ho avuto modo di vederlo.
>
> Potremmo fare un distinguo, giusto per capirci ;-)
> Tu per grafica intendi "solo" texture, modelli poligonali, gestione delle
> luci, ombre dinamiche e compagnia, oppure gli metti dentro anche la
> caratterizzazione dei luoghi, degli edifici, dei mobili, degli oggetti,
> delle supellettili eccetera?
Intendo qualita' delle textures, qualita' dei modelli 3d, qualita' delle
animazioni, qualita' dell'illuminazione, bellezza artistica, shaders,
fluidita'.
Le texture son buone (non eccezionali), i modelli sono discreti (specie i
personaggi), animazioni sono mediocri, a volte pessime, l'illuminazione e'
ottima, la bellezza artistica e' ottima, gli shaders sono scadenti, la
fluidita' e' mediocre.
Da qui nasce il mio voto.


title: Un giudizio a freddo.

text:
In data martedì 4 aprile 2006, PdG, nel post
<news:j10qdrdqj0cw$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid> in
it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
>> Scusa, ma mi spieghi pechè chi come me ci sta giocando da 10 giorni senza
>> aver mai avuto un crash o aver visto un bug doveva aspettare un altro paio
>> di mesi?
>
> Perche' non ci sei solo tu a questo mondo? :)
Si, ma scusa, continuo a non capire il ragionamento.
Come stanno le cose ora è:
- quelli come me a cui gira senza nessun problema, ci giocano da subito
- quelli che invece hanno dei problemi, possono decidere se giocarci
comunque da subito nonostante i problemi, o aspettare a giocarci quando
sarà uscita la patch che risolve i problemi (patch che peraltro sarà
molto migliore di quanto petesse essere la loro revisione, visto che
così hanno avuto cenrtinaia di migliaia di persone che hanno fatto da
betatester)
Se invece avessero aspettato per un altro paio di mesi come suggerisci
tu, quale sarebbe stato il beneficio? Secondo me ci avrebbero perso
sicuramente parecchio quelli della prima categoria, e non ci avrebbero
guadagnato quelli della seconda, anzi, ci avrebbero perso pure loro
qualcosa, intermini di validità e rapidità della patch/correzione.
X-Post to (post inviato su):
 it.comp.giochi.rpg,
 it.comp.giochi.action
--
Cammagno
Meglio coglioni che berlusconi
9-10 aprile 2006: finalmente è ora!


title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Tue, 4 Apr 2006 21:26:21 +0200, Cammagno ha scritto:
> In data martedì 4 aprile 2006, PdG, nel post
> <news:j10qdrdqj0cw$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid> in
> it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
> sparsi):
>
>>> Scusa, ma mi spieghi pechè chi come me ci sta giocando da 10 giorni senza
>>> aver mai avuto un crash o aver visto un bug doveva aspettare un altro paio
>>> di mesi?
>>
>> Perche' non ci sei solo tu a questo mondo? :)
>
> Si, ma scusa, continuo a non capire il ragionamento.
>
> Come stanno le cose ora è:
> - quelli come me a cui gira senza nessun problema, ci giocano da subito
> - quelli che invece hanno dei problemi, possono decidere se giocarci
> comunque da subito nonostante i problemi, o aspettare a giocarci quando
> sarà uscita la patch che risolve i problemi (patch che peraltro sarà
> molto migliore di quanto petesse essere la loro revisione, visto che
> così hanno avuto cenrtinaia di migliaia di persone che hanno fatto da
> betatester)
>
> Se invece avessero aspettato per un altro paio di mesi come suggerisci
> tu, quale sarebbe stato il beneficio?
Nell'avere un gioco che funziona meglio a tutti, evitando frustranti e
inutili riavvii del gioco a coloro che, come te, han pagato i tuoi stessi
soldi e si ritrovano a dover rifare mezz'ora di quest perche' magari non
han salvato.
Dal momento che si tratta chiaramente di problemi del gioco e non certo dei
computer sui quali gira (visto che, come detto, altri titoli non han mai
dato alcun problema, e visto che siamo in tanti a lamentare questi
malfunzionamenti), mi sembra poco corretto pubblicare un prodotto con dei
difetti abbastanza macroscopici.. fossi il solo potrei anche capire...
A me sembra che la pratica della "patch" sia diventata anziche' un evento
eccezionale, una consuetudine: l'utente finale e' diventato il betatester,
non solo gratuito ma che persino paga per fare un lavoro che poi torna
comodo alla sh.


title: Un giudizio a freddo.

text:
PdG ha scritto:
> Scusa se mi intrometto: qual'e' il tuo (personalissimo) giudizio sul gioco?
> Poi la recensione la leggero' (prometto: tutta! :) ), pero' visto che sei
> qui..
Secondo me è nel complesso una figata.
p.bes


title: Un giudizio a freddo.

text:


Le mie borse sotto gli occhi ti quotano.


title: Un giudizio a freddo.

author: Haley Brimley

text:

Basta pippe!
Claudio


title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Wed, 5 Apr 2006 10:43:40 -0500, Haley Brimley ha scritto:
>>> Secondo me è nel complesso una figata.
>>
>> Le mie borse sotto gli occhi ti quotano.
>
> Basta pippe!
con le vecchie di oblivion?


title: Un giudizio a freddo.

text:
In data mercoledì 5 aprile 2006, PdG, nel post
<news:b51f0z3to64j$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid> in
it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> Nell'avere un gioco che funziona meglio a tutti, evitando frustranti e
> inutili riavvii del gioco a coloro che, come te, han pagato i tuoi stessi
> soldi e si ritrovano a dover rifare mezz'ora di quest perche' magari non
> han salvato.
Si, ma ritardandolo di due mesi non procuri alcun vantaggio  quellia cui
non va bene, mentre procuri uno svantaggio a quelli a cui invece va
senza problemi. Inoltre sicuramente avere decine di migliaia di persone
che ci giocano fa si che si inividuino i bugs molto prima, e quindi che
si giunga prima ad una soluzione. Continua a sembrarmi che, dal punto di
vista pratico, il ritardare l'uscita del gioco non porti alcun vamtaggio
e ad alcuni porti invece degli svantaggi.
> Dal momento che si tratta chiaramente di problemi del gioco e non certo dei
> computer sui quali gira (visto che, come detto, altri titoli non han mai
> dato alcun problema, e visto che siamo in tanti a lamentare questi
> malfunzionamenti), mi sembra poco corretto pubblicare un prodotto con dei
> difetti abbastanza macroscopici.. fossi il solo potrei anche capire...
Ah, ma se ne fai un discorso di corettezza, la cosa cambia, e sono
portato a concordare con te. Ma si stava parlando (o almenocosì mi era
parso ed in base a quello ti ho risposto) di vantaggi e svantaggi
pratici.
> A me sembra che la pratica della "patch" sia diventata anziche' un evento
> eccezionale, una consuetudine: l'utente finale e' diventato il betatester,
> non solo gratuito ma che persino paga per fare un lavoro che poi torna
> comodo alla sh.
Sono d'accordo, ma d'altra parte se le cose vanno cosìè perchè alla
gente sta bene, no? Se uno vuole, può benissimo comprarsi il gioco dopo
qualche mese, quando le patch sono già uscite. Sono libere scelte ^^ Io
invece non vedevo l'ora di giocarci e avrei preferito incominciare a
giocarci prima, anche fosse stato buggato il doppio di quando è
uscito...



title: Un giudizio a freddo.

text:

Almeno le orchesse lottatrici...
Claudio


title: Un giudizio a freddo.

text:
Il Wed, 5 Apr 2006 19:06:00 +0200, Cammagno ha scritto:
>> Nell'avere un gioco che funziona meglio a tutti, evitando frustranti e
>> inutili riavvii del gioco a coloro che, come te, han pagato i tuoi stessi
>> soldi e si ritrovano a dover rifare mezz'ora di quest perche' magari non
>> han salvato.
>
> Si, ma ritardandolo di due mesi non procuri alcun vantaggio  quellia cui
> non va bene,
Come no scusa?
Con un piu' accurato beta testing i problemi vengono a galla e possono
essere corretti.
Guarda X3 reunion ad esempio. Uscito era pressoche' ingiocabile da quanti
bachi aveva.
Ora siamo alla patch 1.4 e funziona finalmente come deve.
> mentre procuri uno svantaggio a quelli a cui invece va
> senza problemi. Inoltre sicuramente avere decine di migliaia di persone
> che ci giocano fa si che si inividuino i bugs molto prima, e quindi che
> si giunga prima ad una soluzione.
Mi devi spiegare pero' perche' io devo lavorar per loro, non solo
gratuitamente, ma pure versando i soldi per un prodotto affetto da evidenti
lacune.
A me sembra tutto  molto poco rispettoso.
>> A me sembra che la pratica della "patch" sia diventata anziche' un evento
>> eccezionale, una consuetudine: l'utente finale e' diventato il betatester,
>> non solo gratuito ma che persino paga per fare un lavoro che poi torna
>> comodo alla sh.
>
> Sono d'accordo, ma d'altra parte se le cose vanno cosìè perchè alla
> gente sta bene, no? Se uno vuole, può benissimo comprarsi il gioco dopo
> qualche mese, quando le patch sono già uscite.
Ma non e' molto piu' semplice fare un test serio PRIMA di vendere?
Se tu esci con il gioco inscatolato vuol dire che per quanto ti riguarda e'
un prodotto finito e che supera i tuoi parametri di qualita'.
Tra l'altro mica tutti seguono il mondo dei videogames, c'e' chi magari non
sa nemmeno se l'oblivion che vede sullo scaffale e' appena uscito o ha 1
anno. Vanno al mediaworld per "comprare un gioco", vedono la scatola,
leggono la trama, i requisiti ecc, decidono di provarlo, e si trovano
magari, loro malgrado, a dover combattere con dei malfunzionamenti che fan
girar le scatole.
Scusa sai, ma se tu compri un televisore, e arrivato a casa lo accendi e ti
accorgi che i colori son falsati, l'immagine e' un po' storta, ogni tanto
si spegne da solo.. non ti alteri?


title: Un giudizio a freddo.

text:
In data mercoledì 5 aprile 2006, PdG, nel post
<news:qyy74onwecp5$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid> in
it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
>> Si, ma ritardandolo di due mesi non procuri alcun vantaggio  quellia cui
>> non va bene,
>
> Come no scusa?
> Con un piu' accurato beta testing i problemi vengono a galla e possono
> essere corretti.
Si, ma il gioco corretto ce l'hai due mesi dopo, esattamente come se
quando esce invece di comprarlo subito aspetti 2 mesi, o se lo compri
subito ma quando vedi che a te crasha smetti di giocarlo e aspetti 2
mesi che esca la patch. A te non cambia niente, sempre 2 mesi devi
aspettare. Invece a quelli a cui il gioco non da alcun problema cambia
parecchio, perchè devono aspettare 2 mesi senza poterlo giocare perchè
vengano risolti dei problemi che non riguardano i loro sistemi ma il tuo
(il tuo come esempio, chiaramente). Inoltre, darebbero anche maggiori
libertà di scelta a quelli che hanno un sistema "problematico", perchè
questi potrebbero anche decidere di giocarlo comunque nonostante i bug.
E, per finire, facendo uscire il gioco prima, molto probabilmente quelli
che sarebbero stati 2 mesi diventano uno, visto che il "beta-testing"
fatto dagli acquirenti è sicuramente molto più esteso di quello che
avrebbero potuto fare loro.
> Mi devi spiegare pero' perche' io devo lavorar per loro, non solo
> gratuitamente, ma pure versando i soldi per un prodotto affetto da evidenti
> lacune.
Mica nessuno ti obbliga a comprarlo appena esce. Si sa benissimo che
oggigiorno tutti i giochi che escono contengono dei bug, che verranno
poi risolti da delle patch. Se non vuoi correre il rischio che qualcuno
di questi bug incocci col tuo sistema, aspetta a comprare i giochi
qualche mese dopo l'uscita ^^
> A me sembra tutto  molto poco rispettoso.
Come ti dicevo, su questo sono d'accordo con te, senza dubbio.
Ma si parlava di vantagi e svantaggi pratici, non di questioni di
principio.
E dal punto di vista pratico, ti faccio anche notare che se è vero (ed
io penso che lo sia) che come tu dici le SH lo fanno apposta per fare
fare a noi gratuitamente gan parte del beta-testing, se non facessero
così, semplicemente i giochi avrebbero untempo di sviluppo più lungo ed
un costo più elevato.
> Ma non e' molto piu' semplice fare un test serio PRIMA di vendere?
Senz'altro, ma anche più costoso e più lungo.
> Se tu esci con il gioco inscatolato vuol dire che per quanto ti riguarda e'
> un prodotto finito e che supera i tuoi parametri di qualita'.
Non è più così da diversi anni, più o meno da quando esiste internet
diffuso.
Un gioco va in gold quando il nuero ed il tipodei bug noti scendono al
di sotto del livello di accettabilità, dove tale livello è determinato
da vari parametri, fra cui quelli più importanti, purtroppo per noi,
sono di natura economica.
> Tra l'altro mica tutti seguono il mondo dei videogames, c'e' chi magari non
> sa nemmeno se l'oblivion che vede sullo scaffale e' appena uscito o ha 1
> anno. Vanno al mediaworld per "comprare un gioco", vedono la scatola,
> leggono la trama, i requisiti ecc, decidono di provarlo, e si trovano
> magari, loro malgrado, a dover combattere con dei malfunzionamenti che fan
> girar le scatole.
Capisco, e sono d'accordo che non è bello... ma dal punto di vista
pratico, sia per gli utenti che per le SH, il sistema attuale porta
decisamente più vantaggi che svantaggi.
> Scusa sai, ma se tu compri un televisore, e arrivato a casa lo accendi e ti
> accorgi che i colori son falsati, l'immagine e' un po' storta, ogni tanto
> si spegne da solo.. non ti alteri?
Certo, ma l'aspettativa è diversa. Io quando torno a casa con un gioco
in scatola, subito dopo averlo installato, la prima cosa in assoluto che
faccio e cercarne la patch.



title: MORROWIND AIUTO

author: pinoppi

text:
salve
dove posso trovare qualcuno che mi puo comprare le armi o armature che
valgono 20000,30000 monete e cosi via ad aumentare, tutti i mercanti che
ho trovato non possono sborsare piu di 3500 monete al max
sono pieno zeppo di queste armi e non so a chi venderle... aiuto che
spreco!!!!
ho letto su una soluzione che c'è un tizio di nome Creeper che ha 5000
monete e compra gli oggeti senza diminuirne il valore, c'è qualcuno che sa
dove si trova oppure altri mercanti che hanno pecunia in abbondanza???
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MORROWIND AIUTO

author: Spike

text:
On Fri, 28 Feb 2003 22:16:15 +0100,
pin...@pinoppi.it
 (pinoppi) wrote:
>ho letto su una soluzione che c'è un tizio di nome Creeper che ha 5000
>monete e compra gli oggeti senza diminuirne il valore, c'è qualcuno che sa
>dove si trova oppure altri mercanti che hanno pecunia in abbondanza???
Il Creeper si trova a Caldera..
Entrando provenendo da Balmora vai un po' avanti fino ad incontrare una
casa poco prima della curvetta verso sx..
Entri e trovi degli orchi...sali le scale e trovi l'essere infernale che
in questo caso fa il lavoro di mercante e nel giro di 24h riporta i suoi
averi a 5000S...
Attento pero'...il Creeper compra a prezzo pieno ma ovviamente non ti da
piu' di 5000S cosi' diciamo che all'inizio ci rimetterai pero' poco alla
volta gli fornirai un armamentario di prodotti che ti serviranno per
scambiare e realizzare una cifra vicino al reale valore del bene..
Per quanto riguarda gli altri mercanti.....nn ce ne dovrebbero
essere ^_^;...almento che non inserisca qualche plug-in apposito..
Ciao
--
E-Mail:
Mor...@libero.it
--
ICQ#  : 83275450
--
Fondatore della Gilda dei Difensori Ufficiali
di U9 su it.comp.giochi.rpg


title: MORROWIND AIUTO

author: Lollauser

text:
pinoppi nella sua penuria di pudore, in data ven, 28 feb 2003 21:16:15
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> salve
> dove posso trovare qualcuno che mi puo comprare le armi o armature che
> valgono 20000,30000 monete e cosi via ad aumentare, tutti i mercanti
> che ho trovato non possono sborsare piu di 3500 monete al max
> sono pieno zeppo di queste armi e non so a chi venderle... aiuto che
> spreco!!!!
> ho letto su una soluzione che c'è un tizio di nome Creeper che ha 5000
> monete e compra gli oggeti senza diminuirne il valore, c'è qualcuno
> che sa dove si trova oppure altri mercanti che hanno pecunia in
> abbondanza???
Mmmh, 2 giorni fa ho risposto a un post molto simile a questo...mi sa che
sei sempre te...
Nel dubbio ti ririspondo, più approfonditamente sta volta (anche se non
dovrei ^__^)
Per Creeper: ti hanno già detto dov'è, la casa cmq si chiama Gorak Manor
(mi pare :P )
C'è un altro "mercante" con però 10000 monete, lo trovi su un isolotto a NE
di Vivec, subito ad est di una isola con alcune rovine dwemer; questo
mercante ha una particolarità, è a chiocciol....ehm no, volevo dire: è un
mudcrab (mudcrab merchant), che però non ti attacca, quindi stai attento
quando lo cerchi a non segarlo per sbaglio ^__^
Un mio amico mi ha giurato di averne trovato almeno un altro, con 10000,
nelle grazelands, ma non saprei dove.
Ciauz!


title: OT Messaggio per Gianni da Elio

author: Helios

text:
Gianni, per favore ho bisogno che tu mi ridìa il tuo indirizzo, ho avuto
problemi con il PC ed ho perso tutto!
Elio


title: Cerco Ultima Online

author: Rdm

text:
Fatemi sapere........
"Rdm" alias Gianluca M.
wm...@tin.it
 -------ICQ 20072815
Homepage
http://space.tin.it/sport/gioym
IRC=>
irc.tin.it
 => #Arezzo, #Siena,#Dragons_Tavern
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------
.....Guerriero mai domo. Duro nella lotta, leale nell'animo.......
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------


title: Un parere su Meridian 59

author: Andy Falconeer

text:
Da oggi e' ri-aperto a tutti Meridian 59, quello che si vanta di essere il
primo vero MMORPG della storia.
Qualcuno/a qui ci ha giocato e vuole esprimere un parere?
A quanto leggo e sento in giro, benche' non ci siano (volutamente penso,
poiche' la grafica NON e' stata aggiornata dal 97 a oggi) immagini di sorta,
il gioco ha schiere e schiere di appassionati, tanto che un gruppo di coloro
che ci lavorava originariamente ha comprato il marchio e si e' messo a
ri-editarlo (parliamo di un MMORPG!). Dicono che avesse il miglior sistema
di PvP mai concepito, dicono che avesse un gameplay sublime. Dicono tante
cose, ma sta di fatto che non conosco nessuno che loabbia provato in prima
persona o altro. Io spendo volentieri i 10 dollari per un mese di prova, ma
non riesco comunque a connettermi al server.
Qualcuno vuole dire la sua su questo gioco, a patto che lo conosca?
Vi sarei grato.
Andy Falconeer
P.S:
Info su:
http://meridian59.neardeathstudios.com/


title: arcanum... come si gioca?

text:
salve
ho problemi a capire come si gioca con arcanum.
premetto che non riuscendo a decidere, nelle schermate di "fabbricazione"
del personaggio ho, come consigliato nel manuale, selezionato un tipo di
personaggio facendo poi decidere al programma cone farlo evolvere al
passaggio di livello.
sono bloccato nella prima città che si incontra quando devo sventare la
rapina in banca ma ad un certo punto si blocca tutto e mi tocca resettare il
pc.
nel mentre del combattimento sembrerebbe che qualcuno dei personaggi, credo
virgil, debba fare qualcosa dato che sulla barra in basso continuano a
scorrere delle lucette e cliccando qualsiasi altro pulsante non succede
nulla, anche se si sente il click, ma è tutto fermo e basta. eppure nelle
opzioni il combattimento è settato su real time.
che può essere?


title: arcanum... come si gioca?

author: quicksaver

text:


un bug?


title: arcanum... come si gioca?

text:
ho patchato arcanum all'ultima patch disponibile che era allegata nel cd
stesso del gioco, altrimenti non avrei potuto installare la traduzione.
"quicksaver" <
spaces...@nasa.com
> ha scritto nel messaggio
news:4107b867...@news.tin.it...



title: arcanum... come si gioca?

text:
On Thu, 29 Jul 2004 10:31:22 +0200,
<
emanuele....@fastwebnet.it
> wrote:
>ho patchato arcanum all'ultima patch disponibile che era allegata nel cd
>stesso del gioco, altrimenti non avrei potuto installare la traduzione.
non per fare il menagramo, ma anche se ha l'ultima patch,  non
significa che il gioco abbia raggiunto lo stato di perfezione ...
hai provato a premere la barra spaziatrice? a ricaricare un precedente
salvataggio?


title: arcanum... come si gioca?

text:
> non per fare il menagramo, ma anche se ha l'ultima patch,  non
> significa che il gioco abbia raggiunto lo stato di perfezione ...
> hai provato a premere la barra spaziatrice? a ricaricare un precedente
> salvataggio?
ho ricaricato 3 volte un salvataggio dove ancora non avevo accettato la
quest e tutte e 3 le volte si è inceppato allo stesso modo
allora le cose sono 2:
1 - è proprio un bug in quel punto
2 - c'è qualche personaggio "soprapensiero" che non si accorge che il
programma sta aspettando che lui faccia la sua mossa, anche se, come ho
detto prima, non è settato a turni.


title: arcanum... come si gioca?

author: Parvati V

text:
Nel tempo Thu, 29 Jul 2004 16:54:14 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di
<
emanuele....@fastwebnet.it
>:
>1 - è proprio un bug in quel punto
Personalmente ho superato il punto senza problemi. Potrebbe essere un
problema della tua copia.
>2 - c'è qualche personaggio "soprapensiero" che non si accorge che il
>programma sta aspettando che lui faccia la sua mossa, anche se, come ho
>detto prima, non è settato a turni.
Hai provato a settarlo a turni, e vedere se cosi' funziona?
In alternativa, non so consigliarti che di provare a reinstallare.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: arcanum... come si gioca?

text:
> Hai provato a settarlo a turni, e vedere se cosi' funziona?
ehm.... non so giocare a turni, sorry
> In alternativa, non so consigliarti che di provare a reinstallare.
proverň, grazie


title: arcanum... come si gioca?

text:
Nel tempo Sun, 1 Aug 2004 20:55:09 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di
<
emanuele....@fastwebnet.it
>:
>> Hai provato a settarlo a turni, e vedere se cosi' funziona?
>
>ehm.... non so giocare a turni, sorry
O^O
Vabbe'... adesso posso dire di averle viste tutte O^o
(senza offesa, eh! E' che per me giocare i combattimenti a turni e'
molto piu' _facile_!)



title: arcanum... come si gioca?

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Sun, 1 Aug 2004 20:55:09 +0200, <
emanuele....@fastwebnet.it
>
wrote:
> ehm.... non so giocare a turni, sorry
Ovvero? Quale difficoltà ti comporta il gioco impostato a turni?
--
"quando un guerriero con la spada incontra un tiratore con la
balestra, il guerriero con la spada è un guerriero morto"
Ryger Hawk, cecchino elfo Caotico/Buono
-togliere il NOSPAM per le risposte-


title: arcanum... come si gioca?

text:
> Ovvero? Quale difficoltà ti comporta il gioco impostato a turni?
non ne ho idea è che nnon ho mai giocato a turni (neanche negli strategici)
dato che semplicemente mi rompo ad aspettare che l'altro faccia il suo
comodo prima che ritocchi a me


title: Darkstone

author: Mad Max

text:
Sono arrivato al livello 20 e non riesco a prendere il cristallo.
Ho tutte le pozioni d'immortalità.
Che devo fare?????


title: Lands of Lore I (dico " I "!) : come farlo partire...

author: Notaris

text:
Salve a tutti,
qualcuno ricorderà sicuramente questo piccolo capolavoro (a me è piaciuto)
di ben 5-6 anni fa.
Ebbene giusto l'altra sera mi è venuto lo sfizio di rigiocarci, dopo che
l'avevo mandato ad ammuffirsi con
tutta la scatola nell'armadio per tanto tempo. Mi si installa benissimo, in
Win98SE parte, guardo l'introduzione ricordando quando la guardai per la
prima volta, arrivo alla selezione del personaggio, lo selezione e pamm! mi
si pianta: schermo nero e hard disk in sonno profondo! Possibile che non
vada? le ho provate tutte!
Ho un K6II3D-350, 64mbRAM, una Matrox Marvel G200 ed una SbLive (anche
disabilitando il sonoro non ne cavo nulla!). Come posso fare?
Grazie & Buone Feste!


author: Virgo

text:
Notaris ha scritto nel messaggio <83g1rb$r1m$
1...@news.mclink.it
>...

Guarda caso l'ho appena finito :-) Ritornando al problema tu hai l'originale
vero? (la scatola ad ammuffirsi) ... Quel gioco sui pentium non va ammeno
che tu non lo patchi (lo trovi sul sito della Westwood Inc.)
Bye
--
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it


title: Deus ex PAtch per versione in italiano

author: Paolo Maestrutti

text: abbiate pazienza...proprio non riesco a trovarla...qualche idea??


title: Deus ex PAtch per versione in italiano

author: nightrider

text:
> abbiate pazienza...proprio non riesco a trovarla...qualche idea??
A quanto pare semplicemente non esiste patch per la versione italiana.
Io me lo tengo piratato finche' non esce =PPPPP
Night


title: AO Client

author: Ronie

text:
scusate ho scaricato il client di AO ma non riesco
a giocarci perchè mi chiede il codice della carta di credito per
registrarmi.


title: AO Client

author: Max

text:
> scusate ho scaricato il client di AO ma non riesco
> a giocarci perchè mi chiede il codice della carta di credito per
registrarmi.
>
????
Non ho capito cosa chiedi?
Se ti chiede il numero della CC daglielo, se non ce l'hai mi sa che non c'e'
soluzione.
Di certo nessuno ti darà la sua ;-))


title: AO Client

text:
> ????
> Non ho capito cosa chiedi?
> Se ti chiede il numero della CC daglielo, se non ce l'hai mi sa che non
c'e'
> soluzione.
> Di certo nessuno ti darà la sua ;-))
>
è chiaro che ci vuole subito la carta di credito così loro fanno prima a
spellarci
i soldi ......


title: AO Client

author: Torquemada.

text:
"Ronie" <@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
news:dVgr8.62868$S52.2...@news2.tin.it...

Scusa, tu quando vai al supermercato e fai la spesa come fai? Assaggi prima
e poi paghi?
E smettila di scrivere 'ste cazzate, idiota!


title: AO Client

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 05 Apr 2002
12:38:33 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Ronie"
<@NOSPAMtiscalinet.it> scrisse...
>č chiaro che ci vuole subito la carta di credito cosě loro fanno prima a
>spellarci
>i soldi ......
No, beota al cubo, non č cosě.
Io ho installato il client, mi sono registrato, ho giochato qualche
ora, ho deciso che l'ambientazione S/F non mi piace, sono ritornato
sul sito e mi sono cancellato l'iscrizione. facile come bere un
bicchiere d'acqua. Naturalmente bisogna stare attenti ad alcune cose
tra cui:
- avere una carta di credito (in base alla legge Basaglia tu non puoi
averla)
- conoscere bene l'inglese
- guardare attentamente tutte le parti che compongono le paginette Web
del sito
- avere del cervello
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: AO Client

author: Franz aRTiglio

text:
> - avere una carta di credito (in base alla legge Basaglia tu non puoi
> averla)
LOL


title: AO Client

text:
> - avere una carta di credito (in base alla legge Basaglia tu non puoi
> averla)
e io cosa ho detto ?
Senza carta di credito non si possono nemmeno provare gli MMORPG
ad eccezione di DAOC.
Se paghi col bonifico mi sembra che non hai nemmeno il periodo di prova.
> - conoscere bene l'inglese
io lo so tu quanti anni hai bamboccio elevato alla quinta?
> - guardare attentamente tutte le parti che compongono le paginette Web
> del sito
> - avere del cervello
cosa che tu non hai ......


title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

author: Lorenzo Schianchi

text:
Sono nel paese in alto a destra e nella locanda ho trovato un nano che mi
dice di recuperare il coltello rubato dalla setta di cavaglieri.
Assolutamente non riesco ad uccidere il mostro nella stanza finale quello
alato, sembra imposssibile ho provato di tutto, un modo ci sara' pure
aiutatemi ad andare avanti.
E poi volevo sapere se dopo l'isola dei vampiri, l'isola dei ghiacci con i
vari maghi e la torre di Durlhag e averli completati e' ora di tornare da
Saverok, oppure se esiste qualche altra missione???
Grazie per il grande aiuto
          \\\ ///
         (@@)        e-mail:
l.sch...@rsadvnet.it
__ ooO_(_)_Ooo_______________________________________
_______|________|________|________|________|________|___
___|________|_________|________|________|________|______
_________|________|________|_________|_________|________|
                 Oooo
       oooO   (   )
      (   )       )  /
       \ (        (_/
        \_)


title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

author: Michele Furno

text:
On Sat, 5 Feb 2000 05:06:58 +0100, "Lorenzo Schianchi"
<
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote:
>Assolutamente non riesco ad uccidere il mostro nella stanza finale quello
>alato, sembra imposssibile ho provato di tutto, un modo ci sara' pure
>aiutatemi ad andare avanti.
E' durissima ma devi solo mazzuolarlo con armi normali (immune alla
magia) finche' non crolla... questa e' l'unica soluzione.
Pero' prima devi fare fuori tutti gli accoliti ai lati altrimenti una
volta morto il mostro uno degli accoliti si trasforma in un altro
mostro uguale a quello che hai appena ucciso.
Un casino insomma.
>Grazie per il grande aiuto
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

author: Massimo

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
389c0a06...@news.libero.it...
> Pero' prima devi fare fuori tutti gli accoliti ai lati altrimenti una
> volta morto il mostro uno degli accoliti si trasforma in un altro
> mostro uguale a quello che hai appena ucciso.
Interessante non mi ero accordo di questo!
Ecco perche' ci ho messo una vita x ammazzarlo 4 volte, azz...............
Ciao


title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

author: Qwerty

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
389c0a06...@news.libero.it...
> E' durissima ma devi solo mazzuolarlo con armi normali (immune alla
> magia) finche' non crolla... questa e' l'unica soluzione.
Si, se pero' ricordo bene le bacchette del gelo riescono a ferirlo
discretamente.
Ciao


title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

text:
On Sun, 06 Feb 2000 14:53:25 GMT, "Qwerty" <
Mauro...@libero.it
>
wrote:
>Si, se pero' ricordo bene le bacchette del gelo riescono a ferirlo
>discretamente.
Si ma e' praticamente inutile sprecare cariche della bacchetta per il
mostro quando puoi fare parecchio danno agli accoliti.
Tra l'altro gli accoliti sono piuttosto tosti; nell'ultima mia partita
mi ero messo davanti al primo accolito sulla destra dello schermo e
avevo lanciato un fulmine per poi spostarmi. Il fulmine e' partito in
linea perfettamente retta e ha beccato tutti gli accoliti a destra
rimbalzando piu' volte sulle pareti dietro e davanti. (ed essendo
retta tutte le volte che tornava indietri li ri-colpiva)
Ebbene, dopo questo trattamento erano ancora TUTTI vivi.
>Ciao



title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
389db104...@news.libero.it...
> Si ma e' praticamente inutile sprecare cariche della bacchetta per il
> mostro quando puoi fare parecchio danno agli accoliti.
A mio parere gli accoliti erano il "male minore" visto che stavano
praticamente fermi senza fare niente.Mi ricordo che per tenere a bada il
demone alato evocavo orde di mostri (II e III) che, in seguito al troppo
affollamento, spesso andavano da soli a combattere e a uccidere gli adepti
senza troppi problemi.........
Comunque con maghi e chierici si puo', appunto,  accerchiare completamente
il demone a forza di mostri e scheletri anche x un tempo decisamente lungo x
poter uccidere, in un modo o nell'altro, gli adoratori.
Ciao


title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ma la sfera elastica di otiluke no eh? (*) Era troppo facile ed a voi
piacciono le cose difficili ammettetelo ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190
(*) Non dite "non funziona" in quanto l'ho usata io stesso per bloccare il
mostro mentre facevo fuori accoliti e maghetta


title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

text:
On Sun, 06 Feb 2000 20:39:18 GMT, "Qwerty" <
Mauro...@libero.it
>
wrote:
>che, in seguito al troppo
>affollamento, spesso andavano da soli a combattere e a uccidere gli adepti
>senza troppi problemi.........
Beh, questione di strategie... io mi ricordo che non avevo nemmeno le
magie o bacchette per creare i mostri... in genere quella magia la
usavo poco, non so nemmeno io bene il perche' ^_^;;;;;
>poter uccidere, in un modo o nell'altro, gli adoratori.
Ti diro', io una volta provai a fare in questo modo:
il mio personaggio (Erik the Red ^___^) era un nano guerriero con
l'ascia +2 che potevi anche lanciare e tornava indietro.
Mandavo lui vicino al mostrone e gli altri a mazzuolare gli accoliti
(tranne Kivan, gli avevo dato in mano un arco e gli facevo colpire il
mostro a distanza).
Quando il mostrone mi veniva troppo vicino mi spostavo un po' e
riprendevo a tirargli l'ascia, lui invariabilmente seguiva me.
Poi pero' una volta sono passato troppo vicino ad un mio alleato e il
mostro ha cambiato direzione. Ho cercato di recuperare la situazione,
ma non ci sono piu' riuscito.
La volta dopo ho riprovato, ma ero riuscito ad uccidere il mostro
senza prima aver fatto fuori tutti gli accoliti, cosi' uno di loro si
e' trasformato e non sono piu' riuscito a riprendere la strategia...



title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

text:
On Sun, 06 Feb 2000 22:02:23 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>Ma la sfera elastica di otiluke no eh? (*) Era troppo facile ed a voi
>piacciono le cose difficili ammettetelo ;-))
Credici o no, non ci avevo mai pensato ^_^;;;;;;;;;
>Lorenzo d'Amato



title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
389de8e7...@news.libero.it...
> Beh, questione di strategie... io mi ricordo che non avevo nemmeno le
> magie o bacchette per creare i mostri... in genere quella magia la
> usavo poco, non so nemmeno io bene il perche' ^_^;;;;;
Io invece usavo praticamente solo quelle tanto che le altre magie le ho
sempre trascurate tantissimo:-)
Comunque un'altra cosa che mi e' venuta in mente, e che forse potra'
interessare a chi deve ancora accoppare il mostro alato, e' che con l'arpa
che vendono alla locanda li vicino si puo' charmare tranquillamente gli
accoliti uno ad uno per scagliarli contro il demone stesso.
Naturalmente in base alla propria situazione puo' convenire o no visto che
l'arpa costa abbastanza e che serve un bardo x usarla etc........
Ciao


title: AIUTO x BALDURES GATE Tales Sword Coast

text:
On Mon, 07 Feb 2000 21:56:23 GMT, "Qwerty" <
Mauro...@libero.it
>
wrote:
>Io invece usavo praticamente solo quelle tanto che le altre magie le ho
>sempre trascurate tantissimo:-)
Io invece ero per il FIREBALL FOREVER ^____^
E subito al secondo posto il MAGIC MISSLE
>Ciao



title: GMC: risen e altro

author: JustIn Time

text:
Ho visto che GMC nuovo parla di Risen e forse un altro rpg.
Visto che non sono cosě appassionato di riviste di giochi ne dei giochi
allegati, ma solo curioso specialmente riguardo Risen (avendo amato
Gothic)... mi sapreste dire se vale la pena comprare questo numero oppure
se le notizie che ci sono si trovano gia' ampiamente in rete?
In alternativa, qualcuno che gia' compra la rivista ci puo' anticipare le
notizie piu' importanti?
Grazie!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: GMC: risen e altro

author: Cicciopuzzone

text:
JustIn Time ha scritto:
> Ho visto che GMC nuovo parla di Risen e forse un altro rpg.
>
> Visto che non sono cosě appassionato di riviste di giochi ne dei giochi
> allegati, ma solo curioso specialmente riguardo Risen (avendo amato
> Gothic)... mi sapreste dire se vale la pena comprare questo numero oppure
> se le notizie che ci sono si trovano gia' ampiamente in rete?
>
> In alternativa, qualcuno che gia' compra la rivista ci puo' anticipare le
> notizie piu' importanti?
>
> Grazie!
>
>
se mi dai il tuo indirizzo ti spedisco 5 euro.. :)


title: GMC: risen e altro

author: Vinnie Costante

text:
Il Sun, 22 Mar 2009 09:50:31 +0100, Cicciopuzzone ha scritto:
> se mi dai il tuo indirizzo ti spedisco 5 euro..
Che risposta del cavolo, ha chiesto un piacere, non ha obbligato
nessuno.
Mi spiace io non ho questa rivista, ciao.


title: GMC: risen e altro

author: Onirik

text:
On 21 Mar, 22:29,
micky.t...@libero.it
 (JustIn Time) wrote:
> Ho visto che GMC nuovo parla di Risen e forse un altro rpg.
>
> Visto che non sono così appassionato di riviste di giochi ne dei giochi
> allegati, ma solo curioso specialmente riguardo Risen (avendo amato
> Gothic)... mi sapreste dire se vale la pena comprare questo numero oppure
> se le notizie che ci sono si trovano gia' ampiamente in rete?
>
> In alternativa, qualcuno che gia' compra la rivista ci puo' anticipare le
> notizie piu' importanti?
>
> Grazie!
>
> --
>
> questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuitohttp://
www.newsland.it/newssegnala
 gli abusi ad
ab...@newsland.it
Penso che vi siano scritte tutte cose che si possono trovare sulla
rete, a meno che non sia un qualche tipo di esclusiva.


title: GMC: risen e altro

text:
Vinnie Costante ha scritto:
> Il Sun, 22 Mar 2009 09:50:31 +0100, Cicciopuzzone ha scritto:
>
>> se mi dai il tuo indirizzo ti spedisco 5 euro..
>
> Che risposta del cavolo, ha chiesto un piacere, non ha obbligato
> nessuno.
  punti di vista.. per me era una DOMANDA del cavolo ...


title: GMC: risen e altro

text:
Cicciopuzzone ha scritto:
>   punti di vista.. per me era una DOMANDA del cavolo ...
Concordo che sono punti di vista e ti ringrazio per l'offerta che accetto
con piacere, ecco dove puoi inviare i soldi:
http://www.airc.it/aiutare-la-ricerca.asp



title: GMC: risen e altro

text:
Vinnie Costante ha scritto:
> Che risposta del cavolo, ha chiesto un piacere, non ha obbligato
> nessuno.
> Mi spiace io non ho questa rivista, ciao.
Grazie, in effetti chiedendo anche un eventuale riassunto mi sono preso un
po' il rischio di passare da scroccone... ma mi da un po' fastidio
sprecare soldi per riviste che mi interessano poco in generale e ancora
peggio rischiare che anche l'unico articolo che potrebbe interessarmi sia
inutile.
Insomma, vedo i Ng utili anche per questo: io ad esempio prendo sempre PC
Professionale, mi sembrerebbe utile poter dire a una persona che non lo
prende mai perche' poco interessata in generale e che potrebbe essere
invece attratta da un unico articolo, se questo e' fatto bene o male. In
questo modo si possono indirizzare meglio le spese e (magari un po'
utopico) "obbligare" i giornalisti a lavorare bene, altrimenti vendono
meno.
Ciao



title: GMC: risen e altro

text:
Il Sun, 22 Mar 2009 13:56:41 +0100, Cicciopuzzone ha scritto:
>   punti di vista.. per me era una DOMANDA del cavolo ...
Perché cosa ci guadagni a rispondere come hai risposto?
cosa ci perdi a dare una risposta sensata?
Io dico che fra appassionati ci si scambia questi favori ed
altri, ma si sa è tipico comportamento italiano essere
individualisti fino all'estremo.


title: GMC: risen e altro

text:
Vinnie Costante ha scritto:

yawn... ironia ragazzi, ironia... se vi prendete sempre così
sul serio camperete mooolto male...
cmq all'AIRC destinerò il 5xmille...


title: GMC: risen e altro

text:
Il Mon, 23 Mar 2009 08:50:02 +0100, Cicciopuzzone ha scritto:
>yawn... ironia ragazzi, ironia... se vi prendete sempre così sul serio
> camperete mooolto male...
> cmq all'AIRC destinerò il 5xmille...
Ah se la metti su sto piano, stavo scherzando pure io quindi ti sei
fuorviato a richiamarmi
:P


title: Mi sembrava strano...

author: Alessio

text:
http://www.it.atari.com//index.php?pg=game_detail&productID=207
Ci stavamo avvicinando troppo alla fatidica data...


title: Mi sembrava strano...

author: Derbai

text:
"Alessio" <
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PhPJc.53620$GQ3.1...@twister2.libero.it...
>
http://www.it.atari.com//index.php?pg=game_detail&productID=207
>
> Ci stavamo avvicinando troppo alla fatidica data...
INCREDIBILE... posticipato un altra volta di ben 4 mesi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Mi sembrava strano...

author: Dimer Camparini

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> wrote:
>> Ci stavamo avvicinando troppo alla fatidica data...
>
>INCREDIBILE... posticipato un altra volta di ben 4 mesi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AHAH...vabbe' dai ormai questa storia e' diventata una barzelletta...non
fateci neanche piu' caso...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Mi sembrava strano...

author: Astardel

text:
"Alessio" <
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PhPJc.53620$GQ3.1...@twister2.libero.it...
>
http://www.it.atari.com//index.php?pg=game_detail&productID=207
>
> Ci stavamo avvicinando troppo alla fatidica data...
Va be', a sto' punto potete anche dirlo che siete nel Gothic team e gia'
avete sotto mano i piani commerciali... =P


title: Mi sembrava strano...

author: Michelangelo

text:
> AHAH...vabbe' dai ormai questa storia e' diventata una barzelletta...non
> fateci neanche piu' caso...  ;-DDD
Sì però dai, significa solo perderci la faccia così...
Mah, che buffoni.
--
Michael the Angel


title: Scheletri Guerrieri

author: Koala

text:
Scusate...chi ha finito il gioco come ha fatto a superare i 2 scheletri
guerrieri che si trovano nel labirinto dei ladri?
Ho provato qualsiasi cosa...ma sono resistenti alla magia...tirano frecce
blu (penso di ghiaccio)
se si avvicinano mi danno con uno spadone piu' lungo di loro che al mio
guerriero in 4 colpi e' morto....
ho quasi tutti al 6 livello ...e' un po prestino? ma non so cos'altro
fare...ho battuto tutti in citta!


title: Scheletri Guerrieri

author: Filippo

text:
Koala ha scritto nel messaggio <7becdq$fu$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
                                                             (SPOILER)

Io ho mandato avanti Imoen nascosta nelle ombre e con una pergamena di
resistenza alla magia e ho fatto scattare le trappole in modo che un fulmine
cominciasse a rimbalzare sui muri uccidendo uno dei due scheletri. Poi,
sempre con Imoen, ho fatto un backstab all'altro e sono scappato a
nascondermi nell'ombra (aveva gli stivali della velocita'), sono andato
avanti a backstab e fughe finche' non e' morto.


title: Scheletri Guerrieri

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7beg88$ksj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>Koala ha scritto nel messaggio <7becdq$fu$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>                                                             (SPOILER)
>
>Io ho mandato avanti Imoen nascosta nelle ombre e con una pergamena di
>resistenza alla magia e ho fatto scattare le trappole in modo che un
fulmine
>cominciasse a rimbalzare sui muri uccidendo uno dei due scheletri. Poi,
>sempre con Imoen, ho fatto un backstab all'altro e sono scappato a
>nascondermi nell'ombra (aveva gli stivali della velocita'), sono andato
>avanti a backstab e fughe finche' non e' morto.
Che cos'e' un backstab?
ho notato che gli scheletri sono immuni ai fulmini ma non alla palla di
fuoco che arriva...ho provato a fare come dicevi tu ma non riesco ad
ucciderne neanche uno riesco a fargli un po male (con la palla di fuoco) ma
niente di piu'


title: Scheletri Guerrieri

author: Tat

text:
quesgli scheletri sono duri a morire
Io ho fatto una cosa simile a Filippo...con la ladra (dotata di mantello
invisibilita e stivali velocità) in oscuramento facevo continue toccate e
fughe tirando con l'arco "normali" frecce +2 (ho visto che il danno inferto
era + o - lo stesso che usando le palle di fuoco) la differenza stava nel
fatto che le frecce normali costano "poco" e non rischio ogni volta di
scottarmi.
Indubbiamente è stressante fare così..d'altronde il labirinto stesso è
stressante con i personaggi che sbagliano strada, tornano indietro, si
incastrano tra loro ecc...brutto livello. lo odio (anche perchè dopo averlo
finito mi sono accorto di dover tornare indietro a fare spesa...avevo finito
frecce, coltelli da lancio, proiettili ecc...).


title: Scheletri Guerrieri

author: ~~~ Alex the great ~~~

text:
Io ho mandato avanti il PALADINO con SCACCIARE MORTI attivato e con lo
spadone 1d8 + 4 (+ 3 tacho) opportunamente protetto dal chierico con un po'
di tutto, e li ho picchiati "fino all'osso".... Però sono crepato 3 volte
prima di riuscirci.


title: Scheletri Guerrieri

author: Wizards

text:
guarda qui ho letto un sacco di tattiche .. per me sono i tipi + tosti che ho
incotrato nel gioco.... ci ho perso mezza giornata ad ammazzarli .. alla fine
sai che ho fatto???
Mi sono ROTTO!! e ho fatto diventare il party tutto invisibile e ci sono
passato davanti senza colpo ferire :-)) NON LI SOPPORTAVO + ! sti bastardi
a pensarci ancora mi fanno rosicare
:-))) penso questa sia la tattica + semplice


title: Scheletri Guerrieri

text:
Koala ha scritto nel messaggio <7ber01$ppk$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
                                               (SPOILER)
>>Io ho mandato avanti Imoen nascosta nelle ombre e con una pergamena di
>>resistenza alla magia e ho fatto scattare le trappole in modo che un
>fulmine
>>cominciasse a rimbalzare sui muri uccidendo uno dei due scheletri. Poi,
>>sempre con Imoen, ho fatto un backstab all'altro e sono scappato a
>>nascondermi nell'ombra (aveva gli stivali della velocita'), sono andato
>>avanti a backstab e fughe finche' non e' morto.
>Che cos'e' un backstab?
I ladri quando colpiscono qualcuno alla spalle fanno molti piu' danni degli
altri (fino ad un massimo di 5 volte tanto), quest'abilita' si chiama
backstab.
>ho notato che gli scheletri sono immuni ai fulmini ma non alla palla di
>fuoco che arriva...ho provato a fare come dicevi tu ma non riesco ad
>ucciderne neanche uno riesco a fargli un po male (con la palla di fuoco) ma
>niente di piu'
No, non sono immuni ai fulmini delle trappole (o almeno non totalmente).
Devi far scattare le trappole e andare velocemente sul bordo del corridoio
in parte allo scheletro piu' vicino, in questo modo il fulmine ti colpisce e
comincia a rimbalzare perpendicolarmente al corridoio beccando molte volte
lo scheletro e uccidendolo.


title: Scheletri Guerrieri

author: Golgoth

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
36DBC5C7...@lords.com
>...
>guarda qui ho letto un sacco di tattiche .. per me sono i tipi + tosti che
ho
>incotrato nel gioco.... ci ho perso mezza giornata ad ammazzarli .. alla
fine
>sai che ho fatto???
>
>
>Mi sono ROTTO!! e ho fatto diventare il party tutto invisibile e ci sono
>passato davanti senza colpo ferire :-)) NON LI SOPPORTAVO + ! sti bastardi
>
>a pensarci ancora mi fanno rosicare
Anch'io ci ho perso un giorno e ci sono morto una trentina di volte... cmq
io ho evocato dei bei mostrini e li ho lanciati contro gli scheletri mentre
Kivan, opportunamente velocizzato, sparava frecce da tutte le parti (avevo
Thaco 3 facevo 6 danni per ogni freccia).


title: Icewind Dale 2 ITA (veloce veloce) :)

author: Hondy

text:
Ha in ita solo i testi o anche il sonoro??
Grazie


title: Icewind Dale 2 ITA (veloce veloce) :)

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Tutti i testi e solo per dialoghi importanti anche il parlato.


title: [OT] Sito

author: DnaCrew


title: BG in ITA. Come ???

author: Mirko

text:
Vorrei sapere se la versione italiana prevede la completa traduzione o se si
limiterà a mettere dei sottotitoli al parlato (che rimarrà in inglese).


title: Link filmati D&D

author: Menion

text:
Ragà eccovi i link diretti ai file (se l'URL risultana spezzato, fate un
copia-incolla e ricomponeteli...)
Small size 240x180 5.4Mb
http://a2016.g.akamai.net/5/2016/51/c5ae8f8b87ef1b/1a1a1aaa2198c627970773d80
669d84574a8d80d3cb12453c02589f25382f668c9329e0375e81785ea61cd36a409389c0a6e/
dnd_trlr_240.l.mov
Medium 320x240 10.6Mb
http://a832.g.akamai.net/5/832/51/694e265814ab9c/1a1a1aaa2198c627970773d8066
9d84574a8d80d3cb12453c02589f25382f668c9329e0375e81785ea61cd36a409389c0a6e/dn
d_trlr_320.l.mov
Large 480x360 20.9Mb
http://a1792.g.akamai.net/5/1792/51/d8347745255cc4/1a1a1aaa2198c627970773d80
669d84574a8d80d3cb12453c02589f25382f668c9329e0375e81785ea61cd36a409389c0a6e/
dnd_trlr-480.l.mov
Saluti a tutti!!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>


title: CFV: it.comp.giochi.avventure.testuali

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
+--------------------------------------------------------
Procedura di voto (CFV) per il gruppo
it.comp.giochi.avventure.testuali	Interactive Fiction
+--------------------------------------------------------
Per votare (una persona, un voto!) devi RISPONDERE a questo messaggio nei
newsgroup it.news.votazioni entro il 20/04/1999: col tuo newsreader,
seleziona "Rispondi al gruppo", o "Group Reply", o "Followup", o "Re: News",
o "Discussion". NON DEVI rispondere privatamente, ne` scrivere un
messaggio nuovo. Conserva le cinque righe seguenti e aggiungi nella riga
"Indirizzo email" il tuo indirizzo tra le parentesi quadre.
##### inizio testo #####
# Nome gruppo: [it.comp.giochi.avventure.testuali]
# Voto: [SI]
# Indirizzo email: [     ]
##### fine testo #######
leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/rfd-cfv.html#d2
 se hai dei
dubbi: il regolamento completo e` disponibile a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/regole-new.html
 .
Una procedura automatica verifichera` il voto, e inviera` all'indirizzo
indicato nel campo "Indirizzo email" una ricevuta con un ticket da
conservare in caso di eventuali contestazioni. Se NESSUNA RICEVUTA ti e`
arrivata entro 72 ore dalla votazione, o ti e` arrivata PIU` DI UNA
RICEVUTA, leggi le FAQ
http://www.news.nic.it/news-it/docs/novoto.html
;
se i problemi persistono, contatta
c...@news.nic.it
.
Questo messaggio verra` postato tre volte, a distanza di 10 giorni l'una
dall'altra. Al termine del periodo indicato, o quando il risultato e`
indubitabile, l'elenco dei votanti sara` pubblicato negli stessi gruppi in
cui la CFV e` apparsa. Se si sono avuti almeno settantacinque voti
favorevoli e nessuna contestazione e` stata sollevata, dopo una settimana
il gruppo verra` creato a cura del Gruppo di Coordinamento News-It.
+-------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v0.9.1 (GNU/Linux)
Comment: For info see
http://www.gnupg.org
iQCVAwUBNvVhnQtzqXg8Yg0tAQE0BAP/XREd03OX+0PV2lEj/O0a+L7L4hG2Tgh0
DlP0thSqDZ8Hqzaol7ys6rDvktR652Z8DFyPc1QUqypSCUBcPWYfEj3BVngsUMoU
v9sf5Suyken+pHDw5J2umrmGnkfBHh9AEsBhou9u9ZJqaA1Z6qtP29DhK4jng/5y
/Gp8bY1pjp4=
=Df0t
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Info su Throne of Darkness

author: Jeff

text:
Qualcuno ci ha giocato ?
A me lo hanno appena regalato.
Com'č ?
A me piacciono molto i GdR, tipo Diablo, Pool of  Radiance ecc.
Grazie.


title: Info su Throne of Darkness

author: Gambit

text:
"Jeff" <
la...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> Qualcuno ci ha giocato ?
Purtroppo...
> A me lo hanno appena regalato.
Almeno non hai buttato i TUOI soldi, come il sottoscritto...
> Com'è ?
Prendi DIABLO 2 ed ambientalo nel Giappone con le armi tipiche del Giappone
Feudale con tanto di nomi in giapponese. Togli alcune prodezze grafiche di
Diablo, metti una trama meno intensa, aggiungi la possibilità di metterti al
capo di un party nel quale l'AI scarseggia a volontà... Insomma, non mi è
piaciuto proprio.
> A me piacciono molto i GdR, tipo Diablo, Pool of  Radiance ecc.
Ti consiglio Baldur's Gate 2 e Icewind Dale. Anche Dungeon Siege non è male.


title: [SONDAGGIO] Le classi nei giochi di ruolo per computer (e non)

author: Marco P.

text:
A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
P.


author: Gico

text:
In article <
g4fvdssdqk8i81ej2...@4ax.com
>,
mbu...@tiscalinet.it
 says...
> A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
>
>
>
> P.
>
uhh?
ma le classi sono TUTTO!! in un gdr (per come la vedo io scuola d&d)


author: Michele Furno

text:
On Mon, 27 Mar 2000 22:23:11 +0200, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
Mi piacciono.
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 27 Mar 2000 22:23:11 +0200, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
Precisa: chi vorrebbe vedere preferire all'uso di AD&D un sistema
classless a skill sulla scia di Gurps/Daggerfall , etc.
Vederle abolite significherebbe (senza nessun'altra alternativa) un
qualcosa di vicino ad un sistema diceless.
>P.
Dico.. ma proprio per OGNI cosa che dico tu devi sempre cercare di
affermare il contrario?
E che diamine ... :-) E' proprio il caso di dire... GET A LIFE!
Ma possibile che tu non abbia niente di meglio da fare? :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: Bako

text:
> A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
>
> P.
Dipende: elimini le classi per introdurre qualcosa di nuovo, immagino.
Cosa?
-Bk


author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
g4fvdssdqk8i81ej2...@4ax.com...
> A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
>
>
>
> P.
Per i GDR per computer sono quasi indispensabili perchè un sistema ad
abilità sarebbe troppo complicato, mentre nei GDR dal vivo sono tutto
sommato una parte abbastanza marginale.
Gehrig


text:
Some time ago, Gehrig Yastrmnsky wrote:
>Per i GDR per computer sono quasi indispensabili perchè un sistema ad
>abilità sarebbe troppo complicato, mentre nei GDR dal vivo sono tutto
>sommato una parte abbastanza marginale.
Oserei dire il contrario.
CPRG: Fallout 1 e 2 (sempre loro, eh? ^__^), UO, ecc.
RPG: (A)D&D tanto per citare il 50% del mercato (stima inattendibile).
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


text:
A me piacerebbe qualcosa di meno definito.
Non "Guerriero forza18, costituzione 17 ecc." ma qualcosa del tipo
"creazione del personaggio con un certo background che influenza il tipo
di specializzazioni e le abilità (= classe)". Specializzazioni e abilità
che possono sempre cambiare nel corso del gioco, ovviamente.
Una specie di misto tra Fallout, SS2, e UO.
Mi piacerebbe anche abolire il settario "passaggio di livello" con un
sistema di acquisizione delle skill più graduale.



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:g4fvdssdqk8i81ej2...@4ax.com...
> A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
A me piacciono.
L'importante e' che siano ben implementate e abbastanza personalizzabili.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:jqn0esc926e1vnrnp...@4ax.com...
> A me piacerebbe qualcosa di meno definito.
> Non "Guerriero forza18, costituzione 17 ecc." ma qualcosa del tipo
> "creazione del personaggio con un certo background che influenza il tipo
> di specializzazioni e le abilità (= classe)". Specializzazioni e abilità
> che possono sempre cambiare nel corso del gioco, ovviamente.
> Una specie di misto tra Fallout, SS2, e UO.
> Mi piacerebbe anche abolire il settario "passaggio di livello" con un
> sistema di acquisizione delle skill più graduale.
Gioca a GURPS



text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
6nn0eskgenc9dot8r...@4ax.com...
> Some time ago, Gehrig Yastrmnsky wrote:
>
> >Per i GDR per computer sono quasi indispensabili perchè un sistema ad
> >abilità sarebbe troppo complicato, mentre nei GDR dal vivo sono tutto
> >sommato una parte abbastanza marginale.
>
> Oserei dire il contrario.
> CPRG: Fallout 1 e 2 (sempre loro, eh? ^__^), UO, ecc.
> RPG: (A)D&D tanto per citare il 50% del mercato (stima inattendibile).
> --
Non ho giocato ai 2 Fallout per cui non mi esprimo su questi, mentre su
D&D posso dirti questo: è il sistema di gioco che più allontana dalla vera
interpretazione di un personaggio anche a causa delle classi totalmente
chiuse.
Gehrig


text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
jqn0esc926e1vnrnp...@4ax.com...
> A me piacerebbe qualcosa di meno definito.
> Non "Guerriero forza18, costituzione 17 ecc." ma qualcosa del tipo
> "creazione del personaggio con un certo background che influenza il tipo
> di specializzazioni e le abilità (= classe)". Specializzazioni e abilità
> che possono sempre cambiare nel corso del gioco, ovviamente.
>
> Una specie di misto tra Fallout, SS2, e UO.
>
> Mi piacerebbe anche abolire il settario "passaggio di livello" con un
> sistema di acquisizione delle skill più graduale.
Gioca a tutto tranne AD&D
Gehrig


text:
"Gehrig Yastrmnsky" <
righi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8bqbq0$3kq$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Non ho giocato ai 2 Fallout per cui non mi esprimo su questi, mentre su
> D&D posso dirti questo: č il sistema di gioco che piů allontana dalla vera
> interpretazione di un personaggio anche a causa delle classi totalmente
> chiuse.
Non sono assolutamente d'accordo.
Il regolamento non e' mai di impedimento per l'interpretazione.



author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Gehrig Yastrmnsky" <
righi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8bqbq0$3kq$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> > Non ho giocato ai 2 Fallout per cui non mi esprimo su questi, mentre su
> > D&D posso dirti questo: è il sistema di gioco che più allontana dalla vera
> > interpretazione di un personaggio anche a causa delle classi totalmente
> > chiuse.
>
> Non sono assolutamente d'accordo.
> Il regolamento non e' mai di impedimento per l'interpretazione.
sono d'accordo anch'io e aggiungo anche di smetterla di portare avanti
inutili crociate pro interpretazione e contro D&D (o Ad&d) che secondo
me sono una delle diatribe + stupide che si siano mai viste, utili
soltanto a rovinare gruppi di gioco(e qui parlo per esperienza..) Per
prima cosa Ad&d è un GDR che se giocato bene si può prestare a
tantissime modalità di gioco differenti, quindi può soddisfare un casino
di giocatori differenti, dai patiti dell'interpretazione a tutti i costi
che distruggerebbero ogni dado presente sulla terra, agli smanettoni che
non vedono l'ora di picchiare in ogni situazione... In secondo luogo non
vedo dove sia il problema delle classi chiuse, se scelgo di fare il
guerriero è perchè non mi interessa lanciare incantesimi, altrimenti
posso fare il m/g, ci sono tante di quelle combinazioni di classi da
sbizzarrire la fantasia + perversa, e poi nessuno ti vieta di crearti la
tua classe, non sei mica obbligato a seguire pedissequamente i manuali,
l'importante è divertirsi e se non si è prevenuti, di certo non si può
dire che Ad&d non permetta di farlo.
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


text:
On Tue, 28 Mar 2000 00:36:31 +0200, "Gehrig Yastrmnsky"
<
righi...@tiscalinet.it
> wrote:
>Per i GDR per computer sono quasi indispensabili perchè un sistema ad
>abilità sarebbe troppo complicato, mentre nei GDR dal vivo sono tutto
>sommato una parte abbastanza marginale.
Troppo complicati? E' il contrario. La presenza di Classi ,
Incantesimi da memorizzare serve apposta per facilitare il tutto.
Altrimenti se si dovesse rendere il gioco piu' complesso il tutto
rallenterebbe di molto..
Per un computer invece tirare un dado da 20 e' lo stesso che eseguire
un complicato algoritmo per la crescita esponenziale di uno skill alla
sua praticazioe.
Pensa a provare il secondo modo a mano.. e pensa a farlo ogni volta
:-)



text:
Tasslehoff Burrfoot <
tazzl...@libero.it
> wrote in message
38E0DEDA...@libero.it...

Preciso che non ho niente contro AD&D, dato che ci gioco tutte le settimane,
ma IMNSO ha un sistema di gioco che non facilita l'interpretazione, ma ti
spinge solo a  far diventare il tuo PG + potente. Naturalmente lo spazio per
il
role playing rimane ampio, ma ci sono sistemi che ti lasciano molta +
libertà.
CMQ direi di chiudere questo discorso che sta diventando decisamente OT
ciao
Gehrig


author: Filippo

text:
Marco P. ha scritto nel messaggio ...
>A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
A me piacciono. Non le vorrei abolite, ma neanche come standard.


text:
Some time ago, Alessandro "Sgama" Amadori wrote:
>Gioca a GURPS
Si trova su computer?



text:
"Gehrig Yastrmnsky" <
righi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8bqr7c$uqc$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Preciso che non ho niente contro AD&D, dato che ci gioco tutte le
settimane,
> ma IMNSO ha un sistema di gioco che non facilita l'interpretazione, ma ti
> spinge solo a  far diventare il tuo PG + potente. Naturalmente lo spazio
per
> il
> role playing rimane ampio, ma ci sono sistemi che ti lasciano molta +
> libertà.
Guarda, se voglio e il master me lo permette, mi metto a fare del
powerplaying anche con Vampire.
Allo stesso modo, se voglio e il master me lo permette, mi metto a fare del
roleplaying puro anche con AD&D (e ti assicuro che l'ho fatto -- intere
serate senza tirare un solo dado)
> CMQ direi di chiudere questo discorso che sta diventando decisamente OT
Effettivamente...



text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:hu62esgr2tmb5tbml...@4ax.com...
> >Gioca a GURPS
> Si trova su computer?
Il ruleset di Fallout si ispira a GURPS (inizialmente doveva usare quel
regolamento in licenza).



text:
> Preciso che non ho niente contro AD&D, dato che ci gioco tutte le settimane,
non sai quanto ti invidio...
> ma IMNSO ha un sistema di gioco che non facilita l'interpretazione, ma ti
> spinge solo a  far diventare il tuo PG + potente.
secondo me si è creata questa idea del giocatore di Ad&d power player
solo per il fatto che i giocatori di Ad&d sono talmente tanti che
sicuramente ci skappano + power players rispetto ad altri giochi, cmq
credi a me, oggi vanno per la maggiore (almeno nella mia zona) giochi
della White wolf tipo Mage o Vampire the mascquerade e anke lì è
possibilissimo creare PG strapotenti tralasciando l'interpretazione,
oltretutto con un sistema di gioco che secondo me non è nememno
paragonabile a quello di Ad&d (il solo non poter usare il D20 e doversi
procurare FIUMI di D10, dal mio punto di vista è un handicap ^__^ )
 Naturalmente lo spazio per
> il
> role playing rimane ampio,
ohhh, così ragioniamo meglio
 ma ci sono sistemi che ti lasciano molta +
> libertà.
per esempio? (non citarmi giochi live o diceless sennò ti spiezzo la
carotide!! :))) )
>
> CMQ direi di chiudere questo discorso che sta diventando decisamente OT
il subject lo dice già di per se "[SONDAGGIO] Le classi nei giochi di
ruolo per computer (e non)"
Ciao!!!
Tasslehoff Burrfoot


text:
Tasslehoff Burrfoot <
tazzl...@libero.it
> wrote in message
38E1BEE5...@libero.it...
>
> > Preciso che non ho niente contro AD&D, dato che ci gioco tutte le
settimane,
>
> non sai quanto ti invidio...
>
> > ma IMNSO ha un sistema di gioco che non facilita l'interpretazione, ma
ti
> > spinge solo a  far diventare il tuo PG + potente.
>
> secondo me si è creata questa idea del giocatore di Ad&d power player
> solo per il fatto che i giocatori di Ad&d sono talmente tanti che
> sicuramente ci skappano + power players rispetto ad altri giochi, cmq
> credi a me, oggi vanno per la maggiore (almeno nella mia zona) giochi
> della White wolf tipo Mage o Vampire the mascquerade e anke lì è
> possibilissimo creare PG strapotenti tralasciando l'interpretazione,
> oltretutto con un sistema di gioco che secondo me non è nememno
> paragonabile a quello di Ad&d (il solo non poter usare il D20 e doversi
> procurare FIUMI di D10, dal mio punto di vista è un handicap ^__^ )
>
>  Naturalmente lo spazio per
> > il
> > role playing rimane ampio,
>
> ohhh, così ragioniamo meglio
>
>  ma ci sono sistemi che ti lasciano molta +
> > libertà.
>
> per esempio? (non citarmi giochi live o diceless sennò ti spiezzo la
> carotide!! :))) )
>
Cyberpunk che IMO è il più divertente,
Star wars
Call of Chtulu (o Cthulu non ricordo bene)
ciao
Gehrig


author: Daniele Dellafiore

text:
Gico wrote:
>
> In article <
g4fvdssdqk8i81ej2...@4ax.com
>,
>
mbu...@tiscalinet.it
 says...
> > A chi piacciono? Chi le vorrebbe abolite?
>
> ma le classi sono TUTTO!! in un gdr (per come la vedo io scuola d&d)
le classi non hanno senso di esistere in un GdR moderno.
per come la vedo io, nuova scuola sarcazzo :)
--
realizzare "un mondo che contiene una storia" piuttosto che "una storia ambientata in un
mondo".


text:
> >  ma ci sono sistemi che ti lasciano molta +
> > > libertà.
> >
> > per esempio? (non citarmi giochi live o diceless sennò ti spiezzo la
> > carotide!! :))) )
> >
>
> Cyberpunk che IMO è il più divertente,
casualmente Cyberpunk, dopo Ad&d, è forse uno dei giochi in cui ci sono
+ power players... tanto per dimostrare che conta di + come uno gioca, a
prescindere dal gioco...
> Star wars
brrr...
Ciao
Tasslehoff Burrfoot


text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Guarda, se voglio e il master me lo permette, mi metto a fare del
> powerplaying anche con Vampire.
Come sarebbe a dire *anche* con Vampire ? E' la manna dei power player quel gioco
> Allo stesso modo, se voglio e il master me lo permette, mi metto a fare del
> roleplaying puro anche con AD&D (e ti assicuro che l'ho fatto -- intere
> serate senza tirare un solo dado)
Mah... non è che il non tirare un dado significhi fare roleplaying puro...
Il punto non è tanto se un sistema aiuta a fare buon RP, o che altro.
Il punto è soprattutto quanto è valido il sistema, indipendentemente dal resto, cioè
quanto consente di ricostruire situazioni realistiche senza troppa fatica e quanto
consente al master di risolvere situazioni particolari ancora una volta senza perdersi in
mille regole. E il tutto ovviamente deve avere un senso.
Poi è chiaro che il gioco viene bene se il master è bravo e i giocatori pure,
indipendentemente dal sistema. Quindi se giudichiamo un sistema per me non dobbiamo tanto
farlo guardando a quanto consente di interpretare o cose simili, perchè è ovvio che poi
uno gioca come vuol...



text:
"Daniele Dellafiore" <
mf5...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:38E6215B...@mclink.it...
> > Guarda, se voglio e il master me lo permette, mi metto a fare del
> > powerplaying anche con Vampire.
> Come sarebbe a dire *anche* con Vampire ? E' la manna dei power player
quel gioco
Beh, visto che i ltanto famoso Storytelling System voleva essere la
rivoluzione nel campo dell'intrepretazione.....
> > Allo stesso modo, se voglio e il master me lo permette, mi metto a fare
del
> > roleplaying puro anche con AD&D (e ti assicuro che l'ho fatto -- intere
> > serate senza tirare un solo dado)
> Mah... non è che il non tirare un dado significhi fare roleplaying puro...
Beh, pero' passare tutta la sarata a combattare e a tirare una marea di dadi
e' molto diverso dal passarla a interpretare il personaggio.
> Il punto non è tanto se un sistema aiuta a fare buon RP, o che altro.
> Il punto è soprattutto quanto è valido il sistema, indipendentemente dal
resto, cioè
> quanto consente di ricostruire situazioni realistiche senza troppa fatica
e quanto
> consente al master di risolvere situazioni particolari ancora una volta
senza perdersi in
> mille regole. E il tutto ovviamente deve avere un senso.
Giusto.
> Poi è chiaro che il gioco viene bene se il master è bravo e i giocatori
pure,
> indipendentemente dal sistema. Quindi se giudichiamo un sistema per me non
dobbiamo tanto
> farlo guardando a quanto consente di interpretare o cose simili, perchè è
ovvio che poi
> uno gioca come vuol...
Concordo.
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