title: Outcast:CHICCA

text:
(Matthia) wrote:
>E allora è già un traguardo che OC ti sia piaciuto così... IMHO, la
>musica può aiutarti parecchio ad immedesimarti, e se quella di OC è,
>come dicono, stupenda...
Vedi discorso al Pitta...
>Ma non hai capito il senso... ero così gasato dal tuo papiro che ti ho
>chiesto quella domanda del cacchio e mi aspettavo che tu rispondessi
>sempre alla ca//o e più gasato di me... non volevo la risposta
>seria... ehm, mi sa che non è tanto chiaro ;-))
Purtroppo la mia componente razionale non scompare mai del tutto, anche
quando sono gasatissimo...sorry...  ;-))
>Bé, perché a volte mi creo da solo l'hype di un titolo che
>personalmente aspetto da un casino... 'na bambinata 'nsomma ! :-))
Cosi' facendo rischi di crearti aspettative troppo elevate che poi non
troverai perfettamente appagate dalla realta' del gioco, e quindi ti
ritroverai con un seppur minimo senso di amaro in bocca...
Io sapevo poco o niente quando ho deciso di comprarlo (il minimo
indispensabile che mi convincesse a sborsare 100 carte, cioe' che fosse
giocabile sul mio PC e non fosse una delusione) e di conseguenza, partendo a
"mente sgombra" ho ricevuto una piacevolissima sorpresa...
Ma sapendo troppe cose si rischia di immaginarsi il gioco "cosi'" e poi te
lo ritrovi "cosa'"...e non e' bello...
>L'hardware penso di averlo (Mendo450, 64RAM, HD Fireball 7.6GB,
>S3VirgeAGP4MB)
Ti stringono un po' i 64 mega...ce li ho anch'io e swappa...l'ideale
assoluto sarebbero 128...
>e cmq [stra-mega-sigh !] qui a SA è appena arrivato
>dalla Ricordi Mediastore e costa 95.9k
Beh io ne ho spesi 99.9...sei fortunato...  ;-)
>Stavo scherzando (e sono daccordo su quello che dici), cmq mi sarei
>riferito a chi ci sta appena giocando (non come te che l'hai già
>finito): magari questi sta godendo del gioco e vista la qualità
>iniziale si aspetta chissa cosa dopo ma tutto ciò poi non accade per
>niente. Tipico esempio di cosa è accaduto a me (e non solo) per BG.
Beh...diciamo che ho colto la palla al balzo per spiegare come giudico io i
giochi...non mi esalto eccessivamente subito, ma neanche faccio dietro front
a posteriori...
In ogni caso Outcast ha il pregio di conservare il livello di "interesse"
costante dall'inizio alla fine...non e' come certi giochi che vanno a
sbalzi, con momenti esaltantissimi e ipercoinvolgenti e altri di quasi
noia...
Per dirti, il mito HL era per me un po' lento e macchinoso all'inizio, per
poi essere bellissimo nella parte centrale coi marines e assolutamente
palloso alla fine nel mondo alieno...quindi...
>;-)) Avenger è sempre Avenger ;-)))) ).
Avenger e' sempre di parte...  ;-PPPPP
>Su una preview del numero di Luglio (o Lug/Ago).
Ah, allora ancora non l'ho...
Ma hanno gia' fatto una preview nel numero prima e ne fanno un'altra subito
dopo?!
Mah...non sanno proprio cosa scrivere in questo periodo...
>HAHAHHAHA ! Lo vedi che non sei bambino come me? ^___^
No...non lo sono piu'...da molto tempo purtroppo...  ;-)



title: Outcast:CHICCA

author: Dimer Camparini

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Cmq. non era una critica , il tutto e' piuttosto sensato: e' sempre
>giorno. Se e' giorno valgono ancora le attivita' del giorno.. Anche se
>prima o poi si sarebbero stancati :-))
In ogni caso se l'avessi interpretato come un CRPG io avrei assolutamente
voluto che il tempo scorresse e ci fosse l'alternanza giorno notte...
Da un CRPG lo ESIGO...
Ovviamente non lo esigo da Outcast che NON e' un CRPG...  ;-))
>Guybrush forse no , ma l'Avatar si :-)))
L'avatar "vive" in un CRPG...
Guybrush (e Slade) in un'avventura...
>Beh gli oggetti piccoli ci sono.. mi sembra... la chiave e' piu' in
>stile "caricaturale" che altro.
L'oggetto piu' piccolo mi sa che sono i sacchettini di monete...e infatti
spessissimo sono difficili da vedere e devi andare a naso o aspettare che
l'interfaccia te li "marchi" evidenziandoli...
(e una chiave "vera" doveva essere anche piu' piccola di un sacchetto di
monete, quindi pensa te...)
>No Outcast in questo senso e' molto diverso dall'avventura classica.
Boh...io non la vedo cosi'...
Ma a che avventure classiche hai giocato?!
Perche' quelle che ho giocato io funzionavano praticamente tutte cosi'...
;-PPP
>Ah certo , ma TUTTE le case senza un letto
Comunque il "letto" inteso come struttura sopraelevata con un traliccio
portante e un materasso con cuscini e' una cosa della tradizione occidentale
non sempre condivisa da altre culture (tipo la giapponese col futon, una
specie di materassino per terra)...non possiamo rapportare tutto alla nostra
cultura nord-occidentale...
A Okriana, territorio desertico, per me quello e' un arredamento abbastanza
appropriato...hai notato che dove c'e' la neve invece le case sono diverse,
piu' spaziose e articolate, e il letto come il nostro ce l'hanno?!
(sia perche' quel mondo e' piu' piccolo e quindi "tecnicamente" se lo sono
potuti permettere...ma anche perche' ha un senso logico trattandosi di
regioni fredde dove devi essere sollevato dal terreno e avere coperte ben
piu' spesse, rispetto al caldo del deserto)
>Ah si? Funziona anche da tastiera?? :-))) No e' che avevo riassegnato
>lo shift alla "camminata" e quindi per l'azione principale mi era
>rimasto solo il tasto sx del mouse e un tasto del Joy.
Guarda...io il "camminare" non l'ho mai usato...piuttosto a volte puo'
servirti lo "strisciare"
Io ho rimappato i tasti cosi':
SHIFT DESTRO...azione primaria come il pulsante sinistro del mouse
TRATTINO (a sinistra dello SHIFT)...azione secondaria (mouse destro)
CTRL DESTRO...strisciare
Questi sono i tasti fondamentali e cosi' mi sono trovato comodissimo...



title: Outcast:CHICCA

text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
379dcfc2...@news.tin.it...
> Ma trovi ancora qualche gioco in uscita oggigiorno che almeno SI INSTALLI
su
> una macchina simile?!
> (ne dubito...ormai la richiesta minima va dal 200MMX in su...)
> (anch'io ho resistito col P120 di tre anni fino all'anno scorso, ma alla
> fine bisogna muoversi senno' arrivi che ti perdi qualsiasi cosa...)
Eheheh, stesso discorso per me! Ho resistito ben 3 anni con un bel P120 (ora
ho il mio famoso AMD "Post Modern Prometheus"), e ho deciso di fare il
saltino solo quando ho visto l' ultima missione Protoss di Brood War...
Se devo essere sincero mi diverto a fare il tagliaecuci sul mio pc, l' unico
inconveniente è che ogni accensione è praticamente una rianimazione ^__^


title: Outcast:CHICCA

author: Gostram the Unknown

text:
> Ma trovi ancora qualche gioco in uscita oggigiorno che almeno SI INSTALLI
su
> una macchina simile?!
> (ne dubito...ormai la richiesta minima va dal 200MMX in su...)
Beh, qualcuno c'è anche. Il problema maggiore cmq è che non è accelerato con
una scheda 3D (non esistevano ancora quando l'ho comprato).
Ad ogni modo considera che a me piacciono soprattutto CRPG e avventure
grafiche, due tipi di gioco che normalmente non sono affatto esosi in
richieste hardware.
Fino ad adesso non c'era nessun gioco che mi piacesse veramente e non ho
potuto prendere a causa dell'hardware.
Ora invece inizia ad esserci questo Outcast che mi ispira parecchio, poi a
"breve" ci saranno U9, Fallout 3, la prossima avventura Lucas (di cui
ancora, che io sappia, non è stato detto niente), etc...
Insomma, la necessità di cambiare computer per me sta arrivando solo adesso,
perciò cerco di tenere botta il più possibile...
> (anch'io ho resistito col P120 di tre anni fino all'anno scorso, ma alla
> fine bisogna muoversi senno' arrivi che ti perdi qualsiasi cosa...)
Vabbè, però poi magari mi convinco della bellezza del 3D real-time e dò
ragione ad Avenger... ;-)



title: Outcast:CHICCA

text:
> Beh...diciamo che ho colto la palla al balzo per spiegare come giudico io
i
> giochi...non mi esalto eccessivamente subito, ma neanche faccio dietro
front
> a posteriori...
Non ve ne fregherà a niente, cmq lo dico lo stesso.
Io invece giudico un gioco abbastanza a posteriori. Nel senso che il gioco
lo provo, mi ci diverto, etc., ma poi se devo esprimere un giudizio lo
faccio per quello che mi è rimasto DOPO il gioco.
Se alla fine mi rimane il ricordo di un gioco ben strutturato, con una bella
storia ecc. lo considero bene. Altrimenti molto di meno.
Ad esempio Daggerfall, quando l'ho provato (soprattutto all'inizio), mi
sembrava fenomenale: grandissimo, con un'enorme libertà d'azione, con
tantissime cose interessanti e così via. Poi andando avanti, e ripensando al
tutto a mente fredda, mi sono accorto che il mondo era enorme, ma tutto
"uguale", non si faceva altro che stare sempre a combattere, i dungeon erano
assolutamente inconcepibili come design. Perciò, anche se mi ci sono
divertito, non lo considero tutto 'sto gran gioco.
Loom, al contrario, non mi ha divertito più di tanto: enigmi fantoccio in
cui si doveva ripetere una serie di note, interazione nulla, grafica datata
(c'ho giocato dopo un bel po' che era uscito). Eppure alla fine mi sono
accorto che la storia mi era rimasta impressa. L'ambientazione triste era
fenomenale. E il finale era veramente fatto con una maestria di un artista.
Mi sono scoperto a rivedere, anche dopo aver finito il gioco da un pezzo,
alcune scene ogni tanto, a risentire le bellissime musiche, a rileggermi
alcuni dialoghi affascinanti.
Perciò ora, anche se il gioco, mentre lo giocavo non mi ha divertito tanto,
lo considero uno dei più bei giochi di tutti i tempi...
> >HAHAHHAHA ! Lo vedi che non sei bambino come me? ^___^
>
> No...non lo sono piu'...da molto tempo purtroppo...  ;-)
Eh eh eh :-)



title: Outcast:CHICCA

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 18 Jul 1999 13:32:07 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Io ho fatto quella quest dopo che lo avevo upgradato per arrivare al tipo di
>sparo in cui la granata esplode immediatamente quando arriva a terra, cioe'
>l'upgrade 2 come da manuale...ma forse anche con l'uno puo' andare...
>(gli upgrade li compri come le armi)
Uhmm c'e' un tipo in Okriana che dice che puo' upgradare il mio Hawk 8
se gli porto un pezzo di Elidium gigante.. dove lo prendo? Suppongo
che me lo dovrebbe dare uno dei minatori di Motazaar ... l'unica quest
che mi manca e' di riportare la maniglia a Zogard.... me lo da lui?
Sempre su Motazaar.. c'e' un tipo che mi ha chiesto di trovare il
ladro di cibo del magazzino nella parte sud , circondato da vasi..
Dov'e' sto magazzino? Perche' se era circondato dai vasi che si
possono distruggere (Fortissimo! Ho trovato il tipo che costruiva i
vasi di ceramica :-)))))))) ) , ho l'impressione di averli distrutti
tutti... quindi come lo riconosco 'sto magazzino..
Quindi in pratica devo entrare/uscire da Okriana finche' non ho tutti
gli upgrade delle armi? Poco convenzionale come scelta :-)
Di solito si dovrebbero trovare come ricompensa delle varie quest..
invece tutti mi regalano i vari gadget.. oramai ne conto a centinaia
:-))
>Vero, comunque per me e' stato un gran bel colpo di scena lo stesso!
Quindi... Kauffman e' morto (se era Kazar lui?) .. e Kroax chi e'? Un
Talan? Oppure potrebbe essere Kauffman riconvertito... Mah :-)



title: Outcast:CHICCA

text:
On Sat, 17 Jul 1999 17:58:43 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ma perché "sigh", Zelda64 è stato definito come uno dei giochi più
>incredibili mai usciti da parecchia gente (vabbé anche Quake ma questa
Beh incredibile non direi proprio.. E' un bel gioco per lo standard
dei giochi N64.. ma non mi sembra cosi' incredibile da nessun punto di
vista ...
>giochi che non lo sono non vanno paragonati e bisogna divertirsi per
>come sono stati progettati (e questa è una mia frecciatina anche al
>caso-Vampire)". Avenger, anch'io sono come te, esattamente come te in
Ah si ma io mi riferivo al fatto che se in Outcast c'e' il sistema di
"scheduling" , e' uno dei pochissimi giochi che lo ha.. Ma non e' un
sistema "completo" come quello di U7.. Non dico che deve essere per
forza come quello , ma alla fine ti rendi conto che i vari NPC si
muovono per lo piu' a occhio senza una meta precisa ... certo non
"rimbalzano" come gli NPC di MM7 o DF.. Ma se ti metti a seguire un
NPC (tranne forse quelli che portano le casse ... che le vanno a
lasciare in alcuni edifici) di OC , alla fine stai girando ad occhio
per la citta' :-)
In U7 invece ti trovi su un tragitto +/- sensato a seconda dell'NPC.
Comunque OC ha un grosso pregio : l'elevato numero di NPC (anche se
"non-relevant" contribuisce all'idea di trovarsi in una citta'
veramente "viva" , anche se quasi tutti gironzolano ad occhio.
In Ultima , invece anche le grandi citta' avevano al massimo una 30ina
di NPC
>>(Logicamente poi OC e' molto piu' immersivo di Zelda.. dopo il colpo
>>di scena di ieri.. devo dire di non trovarmi cosi' "preso" da un gioco
>>, appunto dai tempi di Ultima 7 :-))) )
>
>Ehhhhhhhh, ma questa sentita da te è GROSSA ! ^__^
La storia e' veramente bella e coinvolgente :-) A me e' piaciuta
moltissimo! Le battute di Slade poi aumentano l'esperienza!
Bellissimo il punto in cui (dopo aver recuperato un quest-item
importante per la trama) : [Minor Spoiler : Battuta di Slade Cutter ,
Motazaar]
Va cengvpn fhovgb cevzn qv bggrareyb qvpr dhnypbfn gvcb "R' fgngb
ghggb gebccb snpvyr.. ben fvphenzragr neeviren' dhnypur zbfgeb
tvtnagr..." :-)) Gnag'r' pur ub crafngb pur va dhry zbzragb fnygnffr
irenzragr shbev vy qvabfnheb tvtnagr b dhnypbfn qry trarer.. ivfgb pur
yn gryrpnzren fgnin snpraqb qrv tvev zbygb fgenav :-)



title: Outcast:CHICCA

text:
On Sun, 18 Jul 1999 13:32:08 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Ovviamente non lo esigo da Outcast che NON e' un CRPG...  ;-))
Beh ma anche il fatto che non e' un CRPG , dovrebbe significare che in
alcune locazioni dovrebbe essere sempre notte.. invece mi sembra che
ci sia la luce dappertutto :-)
Probabilmente Fae Rhan assumera' anche il ruolo del "regista" di The
Truman Show!
>L'oggetto piu' piccolo mi sa che sono i sacchettini di monete...e infatti
>spessissimo sono difficili da vedere e devi andare a naso o aspettare che
>l'interfaccia te li "marchi" evidenziandoli...
Non hai visto la collana da restituire ad Azirad.. mi ci son volute
ORE per trovarlo.. ho rastrellato palmo a palmo la citta' e alla fine
l'ho trovato.. :-)
>(e una chiave "vera" doveva essere anche piu' piccola di un sacchetto di
>monete, quindi pensa te...)
Ah beh certo , ma di sicuro non mi aspetterei di trovarle in mezzo
alla strada o sui soffitti delle case.. e nemmeno di usarle in stile
"Zelda" o action/adventure vari (dove , tranne le chiavi speciali , ci
sono delle chiavi generiche che aprono una delle qualsiasi porte
chiuse a chiave.. qualsiasi sia la porta e qualsiasi sia la chiave)
:-)
>Boh...io non la vedo cosi'...
>Ma a che avventure classiche hai giocato?!
>Perche' quelle che ho giocato io funzionavano praticamente tutte cosi'...
>;-PPP
Beh la gestione degli oggetti di OC e' tipica di giochi come Zelda e
delle action/adventure.. nelle avventure stile Monkey e Indy e'
totalmente diverso..
>Comunque il "letto" inteso come struttura sopraelevata con un traliccio
>portante e un materasso con cuscini e' una cosa della tradizione occidentale
>non sempre condivisa da altre culture (tipo la giapponese col futon, una
>specie di materassino per terra)...non possiamo rapportare tutto alla nostra
>cultura nord-occidentale...
Appunto , ma da una civilta' alquanto evoluta , capace di costruire
mulini a vento e vari meccanismi , credo che un modo per dormire
comodamente l'abbiano trovato.. a parte il fatto che non dormono mai
:-)
>A Okriana, territorio desertico, per me quello e' un arredamento abbastanza
>appropriato...hai notato che dove c'e' la neve invece le case sono diverse,
>piu' spaziose e articolate, e il letto come il nostro ce l'hanno?!
>(sia perche' quel mondo e' piu' piccolo e quindi "tecnicamente" se lo sono
>potuti permettere...ma anche perche' ha un senso logico trattandosi di
>regioni fredde dove devi essere sollevato dal terreno e avere coperte ben
>piu' spesse, rispetto al caldo del deserto)
Aspetta... il letto a cui ti riferisci , e' quello della cutscene
iniziale.. ed e' quindi logico supporre che l'abbiano costruito
apposta per la cutscene. Se il gioco iniziava con lui in piedi ,
probabilmente non l'avrebbero messo.. invece inizia proprio con lui
disteso sul tetto.. ed e' quindi stata piu' un'"esisigenza" che un
dettaglio "gratutito".



title: Outcast:CHICCA

text:
On Sun, 18 Jul 1999 19:29:17 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>> (anch'io ho resistito col P120 di tre anni fino all'anno scorso, ma alla
>> fine bisogna muoversi senno' arrivi che ti perdi qualsiasi cosa...)
>
>Vabbè, però poi magari mi convinco della bellezza del 3D real-time e dò
>ragione ad Avenger... ;-)
Beh prima o poi sarai "costretto" a farlo.. bisogna vedere quanto
"poi" :-))



title: Outcast:CHICCA

author: ZX

text:
On Mon, 19 Jul 1999 11:09:19 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Beh prima o poi sarai "costretto" a farlo.. bisogna vedere quanto
>"poi" :-))
Minchia , che dimostrazione .
Ma mori, và .
ZX


title: Outcast:CHICCA

text:
"Gostram the Unknown" wrote:
>Ad esempio Daggerfall, quando l'ho provato (soprattutto all'inizio), mi
>sembrava fenomenale: grandissimo, con un'enorme libertà d'azione, con
>tantissime cose interessanti e così via. Poi andando avanti, e ripensando al
>tutto a mente fredda, mi sono accorto che il mondo era enorme, ma tutto
>"uguale", non si faceva altro che stare sempre a combattere, i dungeon erano
>assolutamente inconcepibili come design. Perciò, anche se mi ci sono
>divertito, non lo considero tutto 'sto gran gioco.
Beh, questo esempio non e' pertinente perche' (da quel che dici) hai
cambiato idea MENTRE ancora ci stavi giocando...non e' che l'hai finito e
poi a POSTERIORI ci hai ripensato su...
Per cui in questo caso il tuo giudizio era ancora mentre eri
"in-game"...cioe' come dicevo io...
>Loom, al contrario, non mi ha divertito più di tanto: enigmi fantoccio in
>cui si doveva ripetere una serie di note, interazione nulla, grafica datata
>(c'ho giocato dopo un bel po' che era uscito). Eppure alla fine mi sono
>accorto che la storia mi era rimasta impressa. L'ambientazione triste era
>fenomenale. E il finale era veramente fatto con una maestria di un artista.
>Mi sono scoperto a rivedere, anche dopo aver finito il gioco da un pezzo,
>alcune scene ogni tanto, a risentire le bellissime musiche, a rileggermi
>alcuni dialoghi affascinanti.
>Perciò ora, anche se il gioco, mentre lo giocavo non mi ha divertito tanto,
>lo considero uno dei più bei giochi di tutti i tempi...
Ecco...questo invece si...e' diverso da come faccio io...
(cioe', non dico che non mi capiti di ripensare a certe caratteristiche di
un gioco dopo averlo finito rivalutandolo o svalutandolo...pero' dico che
cerco di dare meno peso a questi giudizi a posteriori perche' secondo me
risultano falsati e troppo razionalizzati...mentre io ritengo che molti
giochi siano soprattutto emozione, quindi vadano valutati sul piano
emozionale delle sensazioni che ti danno sul momento)
(anche se un pizzico di razionalita' la tengo sempre...si e' visto che non
mi faccio mai prendere al 100% dalle emozioni anche in quello che dicevo a
Matthia...)



title: Outcast:CHICCA

text:
"Gostram the Unknown" wrote:
>Ad ogni modo considera che a me piacciono soprattutto CRPG e avventure
>grafiche, due tipi di gioco che normalmente non sono affatto esosi in
>richieste hardware.
Eh, lo so...non c'erano FINO AD ORA giochi esosi di quel tipo...
Ma vedi che ora le cose stanno cambiando a ritmi piuttosto veloci anche in
quel settore...



title: Outcast:CHICCA

author: Matthia

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>>E allora è già un traguardo che OC ti sia piaciuto così... IMHO, la
>>musica può aiutarti parecchio ad immedesimarti, e se quella di OC è,
>>come dicono, stupenda...
>
>Vedi discorso al Pitta...
Certo che il mondo è bello perché è vario... ^__^
>Purtroppo la mia componente razionale non scompare mai del tutto, anche
>quando sono gasatissimo...sorry...  ;-))
Eh eh... è proprio per questo che ero emozionato visto che ti conosco
(bene o male) e un Dimer così gasato per un gioco non l'avevo mai
visto... ;-))
>Cosi' facendo rischi di crearti aspettative troppo elevate che poi non
>troverai perfettamente appagate dalla realta' del gioco, e quindi ti
>ritroverai con un seppur minimo senso di amaro in bocca...
>Io sapevo poco o niente quando ho deciso di comprarlo (il minimo
>indispensabile che mi convincesse a sborsare 100 carte, cioe' che fosse
>giocabile sul mio PC e non fosse una delusione) e di conseguenza, partendo a
>"mente sgombra" ho ricevuto una piacevolissima sorpresa...
>Ma sapendo troppe cose si rischia di immaginarsi il gioco "cosi'" e poi te
>lo ritrovi "cosa'"...e non e' bello...
Questo è un discorso che so già a priori e l'ho detto anche qualche
thread fa proprio su Outcast... è come quando vai a vedere un film al
cinema credendo sia già un capolavoro e poi vai a vedé...
Cmq, la mia sempreverde 'bambocciosità' questa volta mi ha tratto in
inganno per Outcast ;-))
>Per dirti, il mito HL era per me un po' lento e macchinoso all'inizio, per
>poi essere bellissimo nella parte centrale coi marines e assolutamente
>palloso alla fine nel mondo alieno...quindi...
De gustibus, a me il livello alieno con Gonarch e quelle lucette
organiche che si accendevano quando passavo mi ha fatto una gran bella
impressione !! Però è anche vero che altre cose non erano proprio a
quel livello... cmq...
>>;-)) Avenger è sempre Avenger ;-)))) ).
>
>Avenger e' sempre di parte...  ;-PPPPP
Ripeto: Avenger è sempre Avenger !! ;-))))))))
>>Su una preview del numero di Luglio (o Lug/Ago).
>
>Ah, allora ancora non l'ho...
>Ma hanno gia' fatto una preview nel numero prima e ne fanno un'altra subito
>dopo?!
>Mah...non sanno proprio cosa scrivere in questo periodo...
Ma fa che invece è il numero di Giugno? Boh? A me sembra proprio di no
perché me lo feci comprare in ospedale una 20 di giorni fa (appena
uscito) per l'operazione e adesso l'ho prestato ad un amico... me lo
ricordo quello shot perché il fatto della nebbia fino alle ginocchia
mi gasava parecchio come atmosfera (fa che era un effetto delle acque
paludose?).
>>HAHAHHAHA ! Lo vedi che non sei bambino come me? ^___^
>
>No...non lo sono piu'...da molto tempo purtroppo...  ;-)
No dai, un pò di bambino c'è sempre in te.



title: Outcast:CHICCA

text:
On Mon, 19 Jul 1999 11:46:01 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>>Beh prima o poi sarai "costretto" a farlo.. bisogna vedere quanto
>>"poi" :-))
>
>Minchia , che dimostrazione .
A me non me ne frega nulla.. in fondo hai tutto da guadagnarci.. ti
divertirai di piu' :-)
>Ma mori, vą .
Prima o poi , tocca a tutti.. "bisogna vedere quanto poi" :-)



title: Outcast:CHICCA

text:
> >Ad esempio Daggerfall, quando l'ho provato (soprattutto all'inizio), mi
> >sembrava fenomenale: grandissimo, con un'enorme libertà d'azione, con
> >tantissime cose interessanti e così via. Poi andando avanti, e ripensando
al
> >tutto a mente fredda, mi sono accorto che il mondo era enorme, ma tutto
> >"uguale", non si faceva altro che stare sempre a combattere, i dungeon
erano
> >assolutamente inconcepibili come design. Perciò, anche se mi ci sono
> >divertito, non lo considero tutto 'sto gran gioco.
>
> Beh, questo esempio non e' pertinente perche' (da quel che dici) hai
> cambiato idea MENTRE ancora ci stavi giocando...non e' che l'hai finito e
> poi a POSTERIORI ci hai ripensato su...
> Per cui in questo caso il tuo giudizio era ancora mentre eri
> "in-game"...cioe' come dicevo io...
Hai ragione. Ma il fatto è che Daggerfall è un gioco estremamente lungo, e
per finirlo ho impiegato molti mesi. Se il gioco fosse stato molto più
corto, il ripensamento a mente fredda sarebbe avvenuto dopo la fine del
gioco.
E' per questo che ho scritto questo esempio...
> (cioe', non dico che non mi capiti di ripensare a certe caratteristiche di
> un gioco dopo averlo finito rivalutandolo o svalutandolo...pero' dico che
> cerco di dare meno peso a questi giudizi a posteriori perche' secondo me
> risultano falsati e troppo razionalizzati...mentre io ritengo che molti
> giochi siano soprattutto emozione, quindi vadano valutati sul piano
> emozionale delle sensazioni che ti danno sul momento)
Ecco la differenza. Tu dai meno peso ai giudizi a posteriori, rispetto alle
emozioni provate durante il gioco. Io al contrario do meno peso alle
emozioni provate durante il gioco, rispetto al giudizio a posteriori.
Alla fine cmq normalmente i due aspetti coincidono: se uno si diverte quando
lo gioca rimane quasi sempre soddisfatto anche a mente fredda. Però ci sono
alcune volte (come quelle che ho citato) che, almeno per me, il giudizio è
variato enormemente...
> (anche se un pizzico di razionalita' la tengo sempre...si e' visto che non
> mi faccio mai prendere al 100% dalle emozioni anche in quello che dicevo a
> Matthia...)
Mi sembra giusto. C'è chi dice che la razionalità sia quello che ci
distingue dagli animali...



title: Outcast:CHICCA

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ma fa che invece è il numero di Giugno? Boh? A me sembra proprio di no
>perché me lo feci comprare in ospedale una 20 di giorni fa (appena
>uscito) per l'operazione e adesso l'ho prestato ad un amico... me lo
>ricordo quello shot perché il fatto della nebbia fino alle ginocchia
>mi gasava parecchio come atmosfera (fa che era un effetto delle acque
>paludose?).
Potrebbe essere...solo che anche nella preview di PCGP di giugno io non vedo
nessuna foto in cui Cutter ha le gambe "nascoste"...
Mi sa che ti confondi con un'altra rivista...ad esempio in "GIOCHI per il
mio COMPUTER" di Luglio ci sono un paio di foto di quel tipo, ma cutter e'
immerso fino alle ginocchia nel FANGO delle risaie del primo mondo, e quindi
non e' nebbia...anche se pensandoci bene se uno non ha mai visto il gioco
puo' sembrare nebbia (verde)...



title: Outcast:CHICCA

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
Meglio SPOILERARE...
>Huzz p'r' ha gvcb va Bxevnan pur qvpr pur chb' hctenqner vy zvb Unjx 8
>fr tyv cbegb ha crmmb qv Ryvqvhz tvtnagr.. qbir yb ceraqb? Fhccbatb
>pur zr yb qbieroor qner hab qrv zvangbev qv Zbgnmnne ... y'havpn dhrfg
>pur zv znapn r' qv evcbegner yn znavtyvn n Mbtneq.... zr yb qn yhv?
Ab...aba gr yb qn yhv...
Zn unv snggb yn dhrfg qryy'rfcybfvrar qryyr zvavrer?!
Unv snggb yn dhrfg qryyn senaghznmvbar qry crmmb qv ebppvn fbggb vy
tvtnagrfpb "fpuvnppvnfnffv"?!
(cneyn vy cvh' cbffvovyr pba yn tragr napur va zbzragv fhpprffviv crepur' n
ibygr gv iratbab ahbir bcmvbav qv qvnybtb, fr vagnagb r' fhpprffb dhnypbfn
qv vzcbegnagr...)
>Frzcer fh Zbgnmnne.. p'r' ha gvcb pur zv un puvrfgb qv gebiner vy
>ynqeb qv pvob qry zntnmmvab aryyn cnegr fhq , pvepbaqngb qn infv..
Vy zntnmmvab r' ha cvppbyb rqvsvpvb phovpb nyy'rfgerzb qry ivyynttvb bccbfgb
n qbir p'r' vy cbagr fhy EVSG (aba evpbeqb v chagv pneqvanyv, pbzhadhr r'
qnyyn cnegr qbir pv fbab yr oneenpxf qrv fbyqngv)...
Yb evpbabfpv ncchagb crepur' shbev r qrageb pv fbab ZBYGR nasber, r qrageb
fr evpbeqb orar qbieroor rffrepv napur han fcrpvr qv onhyr ncregb qn phv
genobppn pvob
>Qbi'r' fgb zntnmmvab? Crepur' fr ren pvepbaqngb qnv infv pur fv
>cbffbab qvfgehttrer (Sbegvffvzb! Ub gebingb vy gvcb pur pbfgehvin v
>infv qv prenzvpn :-)))))))) )
Fv...dhrfgb r' fhpprffb nq Bxevnan creb'...zvpn yv...
>ub y'vzcerffvbar qv nireyv qvfgehggv
>ghggv... dhvaqv pbzr yb evpbabfpb 'fgb zntnmmvab..
Oru...fr unv qvfgehggb btav nasben pur gv pncvgnin n gveb n dhrfgb chagb zv
fn pur r' qvssvpvyr...vb qbcb ha cb' ub fzrffb qv ebzcreyr, aba ar inyrin
cvh' yn cran...
(r cbv pbzhadhr aba gv qvpb pbzr sner n pngghener vy ynqeb...VU VU...)
;-)))
>Dhvaqv va cengvpn qrib ragener/hfpver qn Bxevnan svapur' aba ub ghggv
>tyv hctenqr qryyr nezv?
Crepur' "ragener/hfpver"?!
Thneqn pur qv zrepnagv pur iraqbab nezv/zhavmvbav/bttrggv ar gebiv bihadhr
va pvggn' r onfgn pur gv niivpvav r tyv cneyv...
Qv fbyvgb yv fragv, fbab dhryyv pur gv qvpbab "pbzr naq trg lbhe fnperq
bowrpgf" (b han ebon fvzvyr)...
(r qv fbyvgb btav zrepnagr un ebon qvirefn cre phv cre nirer ha nefranyr
pbzcyrgb r zrtyvb pur cneyv ha cb' pba ghggv ybeb...)
>Qv fbyvgb fv qbierooreb gebiner pbzr evpbzcrafn qryyr inevr dhrfg..
>vairpr ghggv zv ertnynab v inev tnqtrg.. benznv ar pbagb n pragvanvn
Vasnggv...yr evpbzcrafr cre yr dhrfg fbab fbyb bttrggv qv nygeb gvcb, zn aba
zv unaab znv qngb nezv...
>Dhvaqv... Xnhsszna r' zbegb (fr ren Xnmne yhv?)
Yhv ren Xnmne...r' neevingb cre cevzb (zbygv naav cevzn) r un cebsrgvmmngb
y'neevib qryy'Hyhxnv...
>r Xebnk puv r'?
Xebnk r' ha angvib qry yhbtb rq r' vy ireb pnggvib qv dhry
zbaqb...pnypbynaqb pur y'nygeb pnggvib ivrar qn shbev...  ;-))
Fnyhgv!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Non hai visto la collana da restituire ad Azirad.. mi ci son volute
>ORE per trovarlo.. ho rastrellato palmo a palmo la citta' e alla fine
>l'ho trovato.. :-)
E infatti quella e' una delle poche quest che ho mancato...
Ma si trovava per terra?!
(io pensavo di dover trovare il ladro...)
>Ah beh certo , ma di sicuro non mi aspetterei di trovarle in mezzo
>alla strada o sui soffitti delle case..
E' vero, questo e' assolutamente irreale...
Pero' io mi divertivo un casino a girovagare per tetti alla ricerca di
roba...
(anche perche' dai tetti hai una visuale panoramica bellissima)
>Appunto , ma da una civilta' alquanto evoluta , capace di costruire
>mulini
Occhio che il mulino a vento e' un prototipo assoluto e il suo inventore e'
irriso e considerato un visionario dai suoi contemporanei...non e' la
norma...
Come uno che oggi sostenesse di poter inventare il teletrasporto...  ;-)))
>credo che un modo per dormire
>comodamente l'abbiano trovato.. a parte il fatto che non dormono mai
Beh riposano...
In ogni caso ti ripeto...i giapponesi, con le loro tecnologie avanzatissime,
ancora oggi dormono su materassini per terra e mangiano in ginocchio su
tavolini alti 20 centimetri (cioe' non usano le sedie se seguono i loro usi
tradizionali...poi e' chiaro che negli uffici le hanno...)
E' una questione di cultura...
>Aspetta... il letto a cui ti riferisci , e' quello della cutscene
>iniziale.. ed e' quindi logico supporre che l'abbiano costruito
>apposta per la cutscene. Se il gioco iniziava con lui in piedi ,
>probabilmente non l'avrebbero messo.. invece inizia proprio con lui
>disteso sul tetto.. ed e' quindi stata piu' un'"esisigenza" che un
>dettaglio "gratutito".
Potrei sbagliarmi, ma mi pare di ricordare che anche le altre due case che
ci sono in quel mondo abbiano arredamenti piu' complessi, e forse una ha il
letto...
(boh...comunque ragioni tecnico-sceniche o meno, a me pare anche tutto
plausibile se si tiene conto dell'ambiente e della cultura locali...)
Saluti!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
On Tue, 20 Jul 1999 16:48:37 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>E infatti quella e' una delle poche quest che ho mancato...
>Ma si trovava per terra?!
>(io pensavo di dover trovare il ladro...)
Si trova appunto nel quartiere dei costruttori edilizi.. e' in
vicoletto , sul lato sinistro (tenendo conto che tu abbia le spalle
verso le mura li vicino).. se la vedi e sei fortunato ti dice
"Individuato materiale intagliato".
>Occhio che il mulino a vento e' un prototipo assoluto e il suo inventore e'
>irriso e considerato un visionario dai suoi contemporanei...non e' la
>norma...
In ogni caso in Motazaar ci sono un sacco di costruzioni piu' o meno
meccaniche.. ok l'autore e' sempre quello pero'.. :-)
>Come uno che oggi sostenesse di poter inventare il teletrasporto...  ;-)))
Guarda che tempo fa alcuni ricercatori teletrasportarono dei fotoni...
Ok sono dei fotoni , pero' sono sempre riusciti a teletrasportarli
:-))
Una cosa.. ma il "Mogi" a cui vi riferivate.. e' il cacciatore di
Okansankaar (quello del Gorgor)? Non si chiamava Oru?



title: Outcast:CHICCA

text:
On Tue, 20 Jul 1999 16:48:36 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>(r cbv pbzhadhr aba gv qvpb pbzr sner n pngghener vy ynqeb...VU VU...)
>;-)))
Oru benznv y'ub svavgb.. chbv fcvrtnezv dhny'r' dhrfgb gbppb qv pynffr
nyyn svar , qv phv cneyningr? N zr , qbcb v perqvgv zv un evohggngb n
Jvaqbjf :-)
>Thneqn pur qv zrepnagv pur iraqbab nezv/zhavmvbav/bttrggv ar gebiv bihadhr
>va pvggn' r onfgn pur gv niivpvav r tyv cneyv...
>Qv fbyvgb yv fragv, fbab dhryyv pur gv qvpbab "pbzr naq trg lbhe fnperq
>bowrpgf" (b han ebon fvzvyr)...
>(r qv fbyvgb btav zrepnagr un ebon qvirefn cre phv cre nirer ha nefranyr
>pbzcyrgb r zrtyvb pur cneyv ha cb' pba ghggv ybeb...)
Fv zn aba fbab pzd. evhfpvgb n gebiner ghggv v inev hctenqr.. qbcb ha
cb' svavinab yn ebon qn iraqrer.. cre rfrzcvb aba fbab evhfpvgb n
gebiner tyv hctenqr 1/2 qryyn Fvyrag Tha r YA QHB-500 , cvh' y'hctenqr
1 qryy'Unjx (fbyb vy 2 , qn Nmvenq zv frzen) r y'hctenqr 2 qry
ynapvnsvnzzr.. rccher perqb qv nireyv ivfgv ghggv v gvcv "ivbyn".
Va btav pnfb.. vy tvbpb y'ub svavgb pba han crepraghnyr qv 98%/58%...
Nyyn snppvn :-) R vb pur perqrib qv nire snggb ghggb vy snggvovyr
(inoor' pur zbygr dhrfg aba zr yr un "npxabjyrqtrq" (rccher yr nirib
svavgr..))..
>Xebnk r' ha angvib qry yhbtb rq r' vy ireb pnggvib qv dhry
>zbaqb...pnypbynaqb pur y'nygeb pnggvib ivrar qn shbev...  ;-))
Ben inqb n fchypvnezv yr obneq cre v "frperg raqvatf".. nzzrffb pur
rfvfgnab :-) Zv puvrqb creb' crepur' qroonab frzcer ynfpvner ghggb va
fbfcrfb.. Ibtyvb fncrer PBFN r' fhpprffb qbcb pur Fynqr r' ragengb ary
Yhane Ynaqre (zv frzoen fv puvnzv pbfv'.. y'nfgebanir nffbzvtyvn cvh'
pur nygeb ny pbfb pur nggreeb' fhyyn Yhan , napur fr anghenyzragr pbzr
ghggv fnaab , aba fvnzb znv naqngv fhyyn Yhan :-))) Irqv vy crmmb qv
"fpranevb fgenccngb" ary svyzngb , rgp. rgp... tvengb va dhnypur
fghqvb nzrevpnab... ;-))))) )..
OGJ va Bxnne , ary svhzr , qnyy'nygen cnegr qry cbagr (dhryyn fvavfgen
, aba n qrfgen qbir p'ren yn fsren qv ebppvn) , artyv "novffv" ub
gebingb han dhnypbfn , han fbegn qv nfgebanir pba fpevggb "PNETB" (zv
frzoen) fbcen , r ha fnppb qv Cbjre-hc fbcen..
Dhnaqb yn gebinv crafnv pur sbffr yn Cebor qv phv cneyninab.. r
vairpr.. znu zv puvrqb pur pv snppvn yv :-)



title: Outcast:CHICCA

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Oru benznv y'ub svavgb.. chbv fcvrtnezv dhny'r' dhrfgb gbppb qv pynffr
>nyyn svar , qv phv cneyningr? N zr , qbcb v perqvgv zv un evohggngb n
>Jvaqbjf :-)
Zn evsnggryb, pur pv ihbyr...
(fr unv ha fnyingnttvb nccran cevzn gv evsnv yb fpbageb svanyr, pur r'
snpvyr pby ynapvnsvnzzr...cbv fxvccv pba RFP ghggv v svyzngv r v gvgbyv
cevzn r pv neeviv va 5 zvahgv n dhry chagb...)
>Fv zn aba fbab pzd. evhfpvgb n gebiner ghggv v inev hctenqr.. qbcb ha
>cb' svavinab yn ebon qn iraqrer.. cre rfrzcvb aba fbab evhfpvgb n
>gebiner tyv hctenqr 1/2 qryyn Fvyrag Tha
Dhrfgv arccher vb...
(pbzhadhr aba y'ub cengvpnzragr znv hfngn...)
>r YA QHB-500
Dhrfgv vb fv...
>cvh' y'hctenqr
>1 qryy'Unjx (fbyb vy 2 , qn Nmvenq zv frzen)
Cher vb nirib yb 0 r vy 2...puvffn' qbi'r' svavgb y'hab...
>r y'hctenqr 2 qry
>ynapvnsvnzzr..
Dhrfgb aba evpbeqb, zn zv cner qv nireyv...
>Va btav pnfb.. vy tvbpb y'ub svavgb pba han crepraghnyr qv 98%/58%...
>Nyyn snppvn :-) R vb pur perqrib qv nire snggb ghggb vy snggvovyr
Yn crepraghnyr qv dhrfg r' yn CEVZN (r aba frv zrffb znyr napur fr frv ora
ybagnab qny "ghggb" ivfgb pur vb fbab neevingb ny 103% r ar ub pnaangr 4-5
cher vb...)
Yn frpbaqn r' han crepraghnyr yrtngn ntyv bttrggv erphcrengv pur aba ub ora
pncvgb...pbzhadhr dhryyn r' qvssvpvyr pur fvn nygn...vb nq rfrzcvb nirib
66%...
>(inoor' pur zbygr dhrfg aba zr yr un "npxabjyrqtrq" (rccher yr nirib
>svavgr..))..
Nyphav vaqvmv erfgnab va ireqr puvneb, r' ireb, zn aba un zbygn vzcbegnamn,
fcrffb fbab cnegv qryyn dhrfg cerprqragv/vagrezrqvr r vairpr gv bfphen vy
svanyr pur cerfhzb fvn cbv dhryyb pur pbagn...
>Ben inqb n fchypvnezv yr obneq cre v "frperg raqvatf".. nzzrffb pur
>rfvfgnab :-)
Fr gebiv pbzr npprqreiv qvzzryb (zn ABA FCBVYRENEZV pbfn nppnqr...FBYB pbzr
pv neevib!)...
>Zv puvrqb creb' crepur' qroonab frzcer ynfpvner ghggb va
>fbfcrfb.. Ibtyvb fncrer PBFN r' fhpprffb qbcb pur Fynqr r' ragengb ary
>Yhane Ynaqre
R inoor'...ha svanyr ncregb n cbffvovyv frthvgv...
Fhpprqr napur ary 90% qrv svyz, zv cner han pbfn abeznyr...
>OGJ va Bxnne , ary svhzr , qnyy'nygen cnegr qry cbagr (dhryyn fvavfgen
>, aba n qrfgen qbir p'ren yn fsren qv ebppvn) , artyv "novffv" ub
>gebingb han dhnypbfn , han fbegn qv nfgebanir pba fpevggb "PNETB" (zv
>frzoen) fbcen , r ha fnppb qv Cbjre-hc fbcen..
>Dhnaqb yn gebinv crafnv pur sbffr yn Cebor qv phv cneyninab.. r
>vairpr.. znu zv puvrqb pur pv snppvn yv :-)
Cebonovyzragr ren han anirggn "qv freivmvb" pba qrageb ha cb' qv zngrevnyv
qv fhccbegb cre yn zvffvbar qrv dhnggeb, pur unaab znaqngb va "cnenyyryb"
pba tyv hbzvav...
Fnyhgv!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Una cosa.. ma il "Mogi" a cui vi riferivate.. e' il cacciatore di
>Okansankaar (quello del Gorgor)? Non si chiamava Oru?
No, Mogi mi pare fosse uno dei mendicanti di Okriana, che ha una lunga
storia da raccontarti...
Saluti!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
On Wed, 21 Jul 1999 11:50:20 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>No, Mogi mi pare fosse uno dei mendicanti di Okriana, che ha una lunga
>storia da raccontarti...
Uhmm uno qualsiasi? Gli ho offerto prima 100 Zorkins e poi 600
zorkins... in ogni caso mi ha ringraziato :-) Quanti ne devo dare?
Oppure e' un mendicante speciale?



title: Outcast:CHICCA

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Uhmm uno qualsiasi? Gli ho offerto prima 100 Zorkins e poi 600
>zorkins... in ogni caso mi ha ringraziato :-) Quanti ne devo dare?
>Oppure e' un mendicante speciale?
E' uno in particolare...ma non chiedermi chi perche' non mi ricordo...



title: Outcast:CHICCA

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>Potrebbe essere...solo che anche nella preview di PCGP di giugno io non vedo
>nessuna foto in cui Cutter ha le gambe "nascoste"...
>Mi sa che ti confondi con un'altra rivista...ad esempio in "GIOCHI per il
>mio COMPUTER" di Luglio
E' Pc Game Parade, eppoi GMC non l'ho comprato.
>ci sono un paio di foto di quel tipo, ma cutter e'
>immerso fino alle ginocchia nel FANGO delle risaie del primo mondo, e quindi
>non e' nebbia...anche se pensandoci bene se uno non ha mai visto il gioco
>puo' sembrare nebbia (verde)...
Ecco, vedi... ;-))



title: Outcast:CHICCA

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>E' Pc Game Parade, eppoi GMC non l'ho comprato.
Vabbe'...allora ti hanno composto un numero apposta per te, perche' sulla
mia copia non ci sono foto del genere...  ;-PP
>Ecco, vedi... ;-))
Si...ma a parte che c'e' qualcosa che tocca nel tipo di rivista...
E poi e' verde...e vabbe' che siamo su un pianeta alieno, pero' "nebbia
verde"...mmmmmh...  ;-))
Comunque...per tornare alle origini...si e' chiarito che NON C'E' nebbia a
livello del ginocchio in Outcast...solo quella in lontananza che nasconde il
paesaggio...



title: Outcast:CHICCA

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>>E' Pc Game Parade, eppoi GMC non l'ho comprato.
>
>Vabbe'...allora ti hanno composto un numero apposta per te, perche' sulla
>mia copia non ci sono foto del genere...  ;-PP
Guarda, Dimer, la rivista non ce l'ho, te l'ho detto che l'ho prestata
ad un amico, ma con tutta sincerità forse ho sbagliato ^_^ è in una
preview di Pc-Zeta di Maggio (la foto è la prima in alto a sx della
seconda pagina di preview, dove fa vedere la scena di Slade con un
contadino visto di 3/4 dall'alto... forse è il mondo del fango, ma la
nebbiolina sembra cmq esserci ^_^)
>Si...ma a parte che c'e' qualcosa che tocca nel tipo di rivista...
>E poi e' verde...e vabbe' che siamo su un pianeta alieno, pero' "nebbia
>verde"...mmmmmh...  ;-))
No veramente sembra di colore marroncino/besh (uh? Come si scrive?
^_^)...
>Comunque...per tornare alle origini...si e' chiarito che NON C'E' nebbia a
>livello del ginocchio in Outcast...solo quella in lontananza che nasconde il
>paesaggio...
Ok ^_^



title: Outcast:CHICCA


title: Outcast:CHICCA

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
<roba gia' vista>
Stai rispedendo tutti i messaggi di qualche giorno fa Mat...che ti succede?!



title: Outcast:CHICCA

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>No veramente sembra di colore marroncino/besh (uh? Come si scrive?
>^_^)...
Si scrive "beige"...  ;-P
Comunque io PC-Zeta non lo prendo e non posso verificare...ma vale quel che
ho detto prima, cioe' che non c'e'...
(le sole volte in cui a Cutter non si vedono i piedi e' perche' e' entrato
in qualche "liquido"...)



title: Outcast:CHICCA

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>>No veramente sembra di colore marroncino/besh (uh? Come si scrive?
>>^_^)...
>
>Si scrive "beige"...  ;-P
Oggi ho imparato un'altra cosa ^__^
>Comunque io PC-Zeta non lo prendo e non posso verificare...ma vale quel che
>ho detto prima, cioe' che non c'e'...
>(le sole volte in cui a Cutter non si vedono i piedi e' perche' e' entrato
>in qualche "liquido"...)
Mah? Cmq sembrava perché i piedi più che scomparire, si "perdevano"
gradatamente come in una foschia...



title: Outcast:CHICCA

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
><roba gia' vista>
>
>Stai rispedendo tutti i messaggi di qualche giorno fa Mat...che ti succede?!
Sarà il caldo ^_^ no, è che come ti ho già detto in un altro mex su
ICG.strategici, Agent mi diceva di aver mandato i messaggi di quel
giorno ma io non li vedevo (e stavo in un particolare momento in cui
la connessione era andata in crisi ed io sinceramente non sapevo che
fare...), quindi mi dispiaceva perderli e li ho ripostati un altro
giorno... mi scuso ad ogni modo...



title: NAVIGARE GRATIS

author: Mellow Gold

text:
HAI VOGLIA DI NAVIGARE
SENZA PAGARE LE TELEFONATE ?

HAI VOGLIA DI ESSERE
PAGATO PER NAVIGARE ?

Se la risposta è si a una
di queste domande, seguimi, che ti spiego come funziona...

http://go.to/mellowgold


title: !!TNT2 ULTRA CREATIVE ULTIMA IX!!!!

author: LDA

text:
La mia configurazione attuale č la seguente : Pentium 3 450 Mhz, HD 10,2
Gb, Riva TNT2 Ultra 32 Mb della Crative aggiornata con driver NVidia,
SbBlive, 128 MB PC100, qualcuno puň dirmi se c'č il rischio di avere
problemi giocando a Ulima IX ??
E con Pentium 2 350 Mhz, HD 3,4 Gb, Ati rage pro 4Mb (non mi ricordo
bene .....), Awe64, 64 Mb PC100, ed in questo caso ??
Grazie anticipatamente
LDA


title: !!TNT2 ULTRA CREATIVE ULTIMA IX!!!!

author: Telstar

text:
Nel dì Fri, 21 Jan 2000 19:55:33 +0100 il prode LDA scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> La mia configurazione attuale è la seguente : Pentium 3 450 Mhz, HD 10,2
> Gb, Riva TNT2 Ultra 32 Mb della Crative aggiornata con driver NVidia,
> SbBlive, 128 MB PC100, qualcuno può dirmi se c'è il rischio di avere
> problemi giocando a Ulima IX ??
Ti andrà decente, ma niente di che.
Non credo che ti potrai permettere di salire oltre 800*600 e dovrai ridurre
parecchio i dettagli.
> E con Pentium 2 350 Mhz, HD 3,4 Gb, Ati rage pro 4Mb (non mi ricordo
> bene .....), Awe64, 64 Mb PC100, ed in questo caso ??
Uno schifo.
> LDA

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: !!TNT2 ULTRA CREATIVE ULTIMA IX!!!!

author: gavin

text:
LDA wrote:
> La mia configurazione attuale è la seguente : Pentium 3 450 Mhz, HD 10,2
> Gb, Riva TNT2 Ultra 32 Mb della Crative aggiornata con driver NVidia,
> SbBlive, 128 MB PC100, qualcuno può dirmi se c'è il rischio di avere
> problemi giocando a Ulima IX ??
> E con Pentium 2 350 Mhz, HD 3,4 Gb, Ati rage pro 4Mb (non mi ricordo
> bene .....), Awe64, 64 Mb PC100, ed in questo caso ??
> Grazie anticipatamente
>
> LDA
io ho una tnt2ultra e un celeron 550 e mi scatta da paura a 640x480
da panico...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@freemail.it


title: come fare soldi in morrowind?

author: X-file

text:
Il personaggio che ho creato è un gueriero nordico.
Grazie dei consigli, ciao


title: come fare soldi in morrowind?

author: --ง====- Cavaliere Verde -====ง--

text:
Nel giorno di Nostro Signore Sat, 03 Aug 2002 17:51:47 GMT, Messere
pr...@prova.com
 (X-file) vergò con l'ausilio della propria tastiera
codeste parole:
>Il personaggio che ho creato è un gueriero nordico.
>
Ruba e rivendi oggetti di valore. Ma non aspettarti che i commercianti
abbiano sempre i soldi per comprare quello che vendi.....


title: come fare soldi in morrowind?

author: Masteralby

text:
Gilda dei maghi di Balmora. Nel piano di sopra c'č una scrivania con sopra
delle Soul Gem e altre cose MOOOOOOOLTO costose......fregale ;-)
"X-file" <
pr...@prova.com
> ha scritto nel messaggio
news:3d4c1b3a...@powernews.infostrada.it...
> Il personaggio che ho creato č un gueriero nordico.
>
> Grazie dei consigli, ciao


title: [NWN] Quest primo capitolo, bug? (spoiler)

author: Omzred

text:
s
p
o
i
l
e
r
Problema con la quest dello spirito del bosco
s
p
o
i
l
e
r
Ho curato lo spirito del bosco con l' antidoto.
Sono tornato dall' Arcidruido che mi ringrazia per avergli ritrovato i tre
druidi e mi domandsa se ci sono novità .
Io dovrei dirgli che ora è tutto ok ma ho solo l' opzione che non c'è nulla
di nuovo
Nel giornale la quest rimane tra le attive e dice .... Aawill will be eager
to learn the good news.
Io cerco di dargliele ste good news, ma niente, non mi si attiva l' opzione
nel dialogo.
Che cavolo devo fare? Devo aspettare un po' in modo che il bosco si riprenda
o è un bug?


title: Rimborso spese di navigazione

author: Diego Pianarosa

text:
Leggi questa lettera che ti darà le istruzioni su
come farti rimborsare il
costo delle telefonate su Internet.
Il
sistema funziona e si tratta solo di scaricare un piccolissimo
programmino da
Internet dal sito
www.spedia.net
 che ti farà
vedere un po di
pubblicità (che a volte segnala anche cose utili) in cambio
di un rimborso
di L. 2.200 all'ora.
L'importante è che durante la
compilazione dei dati che ti vengono richiesti
per aderire all'offerta (dopo
che hai installato il programmino), tu
inserisca il codice di chi ti ha
presentato (ossia del sottoscritto).
Il codice è
:      523376
Anche a te verrà fornito un codice
che ti permetterà di sfruttare altre
opportunità di guadagno che potrai
leggere nel testo sottostante......
P.S. io  Io sono già arrivato
a   L.90.000...............
  La Spedia è una
società americana di pubblicità che ha studiato un sistema
  unico
di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede unicamente di

"guardare" il Banner mentre siamo collegati ad Internet. Il Banner è
una
  piccola finestra nella quale compaiono delle pubblicità di
vario genere
   altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del
tuo PC):
  Spedia, immediatamente dopo la tua registrazione, ti
permette di scaricare
  questo Banner (a differenza di altre società
come la All Advantage che ti
fa
  aspettare parecchie settimane,
quindi con la Spedia inizi a guadagnare
  subito) che è di
dimensione veramente ridotta (210 kb), quindi nel giro di
  pochi
secondi lo scarichi tranquillamente. Tramite questo Banner che noi

installiamo sul nostro PC ed eventualmente facciamo installare
dalle
persone
  che entrano nella società tramite noi, la Spedia
ci calcola un guadagno.
  Tramite il Banner infatti lei CONTEGGIA LE
ORE che stiamo connessi in rete
e
  le ore di connessione delle
persone che noi abbiamo introdotto
  nell'iniziativa e di
conseguenza CI DA UN COMPENSO(2.200 LIRE PER ORA!!!).
Il Banner non
rallenta la connessione e non causa rallentamenti o  conflitti
con
sistema operativo.
  Fin qui tutto OK ?
  Le Società
pagano a Spedia un tot per le loro pubblicità, che
è
decisamente
  superiore a quanto Spedia ridistribuisca a chi fa
parte dell'iniziativa,
con
  guadagno diretto per lei e per noi!
Le pubblicità sul Banner sono per il
90%
  dei casi di prodotti
di informatica o di servizi di rete ma il fastidio
della

pubblicità è minimo, tanto che io non la noto neanche, stando solo
attento
  ad una luce verde sulla barra. Quando questa è verde ti
accredita soldi,
  quando è rossa no. In pratica per far rimanere la
luce verde bisogna dare
alla
  Spedia Bar l'"impressione" che si
stia navigando attivamente, altrimenti
  pensa che non ci sia
nessuno davanti allo schermo e di conseguenza non
paga.
  Ma
pensa, rimane comunque verde per 1 minuto anche se non tocchi il
PC,
  se stai leggendo una pagina abbastanza lunga e' sufficiente
che tu tenga
la
  mano sul mouse (cosa che tutti noi facciamo
normalmente) ed i movimenti
  involontari del palmo e quindi del
mouse danno l' "impressione" a Spedia
  che tu stia navigando, l' ho
sperimentato io direttamente.
  ATTENZIONE! QUI TI SPIEGO
QUANTO TI PAGANO!!!
  La remunerazione è organizzata
così:
  $ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento, il che
vuol dire $ 1,2 per
ogni
  ora (circa £. 2220) che ti saranno
accreditate mensilmente.
  Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad
point": 1000 ad point = 20$,
  1 "ad point" ogni minuto, 0,02 $ ogni
minuto.
  Quant'è in lire? Se 1$ = £. 1850, in un minuto avremmo £.
37, in un'ora £.
2200.
  Inoltre Spedia ti da una percentuale (il
25%) del guadagno di tutte le
  persone che tu farai iscrivere a
questa società tramite il codice che ti
  verrà comunicato al
momento della TUA iscrizione.
  E' veramente molto semplice e come
sistema ti propongo qui di sotto un
  rapido calcolo sulla
situazione degli iscritti che "puoi" generare ed i
  "possibili"
guadagni (ci tengo a precisare, anche se nessuno si iscrivera'
  con
il TUO codice comunque TU avrai i vantaggi fin qui descritti).

Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone e che
ognuna
  di queste persone stia connessa a Internet per 1 ora e
mezzo mediamente al
  giorno, e che tu stia connesso per 1 ora al
giorno.
  Risulta:
  (TU) £. 2.220 x 30 = £
66.600 +
  (ISCRITTI) £ 555 (25% di 2.220) x 100 (n° utenti
iscritti) x 30 (giorni in
un mese)
   x 1,5 (ore al giorno)
=
   £. 2.497.500
   TOTALE mensili £.
2.564.100
  IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' DI CIRCA 2 MILIONI E MEZZO
AL MESE E 31
  MILIONI
  ANNUALI ..... BELLO NON TROVI
!!!!!
  Ovvio che più gente farai iscrivere più guadagnerai ... io
ho
  amici che guadagnano anche 4 milioni mensili ..... Il pagamento
avviene
  tramite assegno bancario mensile che ti arriverà
direttamente a domicilio
  riscuotibile presso qualsiasi
banca.
  Ora se sei interessato all'iscrizione, sappi che è
gratuita, veloce da
  effettuare (3 minuti), e può essere cancellata
o inutilizzata (basta che
  quando ti colleghi non inserisci login e
password, o non apri la Spedia
Bar,
  cioè il Banner
pubblicitario). Per l'iscrizione segui questi punti:
  1) Vai al
sito
http://www.spedia.net
  2)
Clicca su "Member Service", "Register Now", "Next", inserisci i
tuoi
dati
  compilando ogni parte del modulo, dando l'indirizzo a
cui arriverà
l'assegno
  ogni fine mese ed il nome di chi lo
potrà ritirare.
  IMPORTANTE: quando ti viene richiesto "Reference
number of your sponsor"
  inserisci  il mio numero che
è   523376 (il mio codice che ti permette
di
iscriverti
 ed avere un TUO codice con il   quale
poter far iscrivere altre persone e
guadagnare
 quel
25%).
  Se lascerai lo spazio bianco o metterai un codice sbagliato,
te ne verrà
  dato uno non valido con il quale non potrai farci
nulla, questo per
tutelare
  quelle persone che, come me, e spero
come te, fanno pubblicità alla
  Spedia. Ora, dopo aver compilato
tutto, puoi fare "Submit registration".
  Comparirà un'altra pagina
ed altre istruzioni per scaricare la Spedia Bar
  e poter
guadagnare. Se vorrai vedere in ogni momento il totale di
"ad
point"
  e perciò dei soldi che hai accumulato, basterà che
tu clicchi sull'icona
  forma di "$" sulla Spedia Bar .......,
meglio di così!
  STRATEGIE:
  1)
Contatta i tuoi amici ed iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'

ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://spedia.net
 mettendo il
mio
codice
  523376 nella casella "Reference number of your
sponsor". L'indirizzo del
tuo
  eventuale sito, i dati del tuo
account ed il TUO codice ti verranno
  comunicati immediatamente
dopo la registrazione.
  2) "Se" vuoi manda e-mail ad utenti
Internet con uno schema simile al mio
  (puoi fare copia ed incolla
dalla mia e-mail) convincendoli ad iscriversi
  tramite il TUO
codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione: ti
consiglio
di
  scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti
personali gratuiti
  tipo quelli che offrono home page gratuite fino
a 12 MB. Per correttezza
non
  scrivere alla stessa persona più
di una e-mail, in quanto se non è
  interessata è inutile seccarla
(io adotto questa filosofia), lasciagli
  pagare la bolletta
...
  3)Sempre "se" vuoi vai su IRC e chiedi agli utenti se sono
interessati a
  questa proposta con un messaggio di questo tipo:
Telelavoro offresi,
  tutto gratis, tutto automatico, ottimi
guadagni!!!
  E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E
GRATUITO, L'UNICA
  "FATICA" E' MANDARE E-MAIL "SE" VUOI ACCRESCERE
IL TUO NUMERO DI
  ISCRITTI
  DIRETTI (NON NECESSARIO MA
IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIÙ).
  ALLORA... RICAPITOLIAMO IN
POCHISSIME PAROLE:
  Se aderisci a questa iniziativa, non
solo non paghi il collegamento
  telefonico.. ma ci guadagni pure
qualcosina !!!
  Se hai tempo, voglia, ci credi e riesci a
coinvolgere altre persone
diventa
  un REDDITO.

Visita il sito
www.spedia.net
 , non ti costa
nulla ... !!!
  Ricorda il mio codice per la TUA iscrizione è
523376


title: morrowind: anima

author: Toji

text:
come si mete l'anima nelle pietre?
vorrei incantare delle armi o degli oggetti, ma mi dice che le mie
pietre non vanno bene.
grazie.
--
-Toji-
Codice Amico MKDS: 176153-620209


title: morrowind: anima

text:
Toji ha scritto:
> come si mete l'anima nelle pietre?
> vorrei incantare delle armi o degli oggetti, ma mi dice che le mie
> pietre non vanno bene.
Devi lanciare l'incantesimo Soul trap sul mostro poco prima di accopparlo.
Se hai una pietra sufficientemente potente da contenerne l'anima lo
intrappoli.
Per avere effetti permanenti devi utilizzare anime di Golden Saint e
Ashendent sleeper.
Ah, non cimentati da solo nell'enchant tanto fallisci quasi sempre...
affidati a qualche mercante.
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: morrowind: anima

text:
Master3 ha scritto:
> Toji ha scritto:
>
>
>>come si mete l'anima nelle pietre?
>>vorrei incantare delle armi o degli oggetti, ma mi dice che le mie
>>pietre non vanno bene.
>
>
> Devi lanciare l'incantesimo Soul trap sul mostro poco prima di accopparlo.
> Se hai una pietra sufficientemente potente da contenerne l'anima lo
> intrappoli.
>
> Per avere effetti permanenti devi utilizzare anime di Golden Saint e
> Ashendent sleeper.
> Ah, non cimentati da solo nell'enchant tanto fallisci quasi sempre...
> affidati a qualche mercante.
grazie mille. soul trap è un incantesimo che trovo facilmente?, anche da
comprare dico.  (in italiano sarà una cosa tipo "intrappolare anima" no?)



title: morrowind: anima

text:
Toji ha scritto:
> Master3 ha scritto:
> grazie mille. soul trap è un incantesimo che trovo facilmente?, anche da
> comprare dico.  (in italiano sarà una cosa tipo "intrappolare anima" no?)
Si lo trovi abbastanza facilmente e costa una miseria.
Si chiama proprio intrappolare l'anima.
ciao



title: morrowind: anima

author: Alberto Monachesi

text:
Master3 wrote:
> Toji ha scritto:
>
>
>>come si mete l'anima nelle pietre?
>>vorrei incantare delle armi o degli oggetti, ma mi dice che le mie
>>pietre non vanno bene.
>
>
> Devi lanciare l'incantesimo Soul trap sul mostro poco prima di accopparlo.
> Se hai una pietra sufficientemente potente da contenerne l'anima lo
> intrappoli.
>
> Per avere effetti permanenti devi utilizzare anime di Golden Saint e
> Ashendent sleeper.
> Ah, non cimentati da solo nell'enchant tanto fallisci quasi sempre...
> affidati a qualche mercante.
>
>
Alternativa: sviluppare alchemy e produrre pozioni per
l'intelligenza, berne un buon numero e, con l'intelligenza
aumentata, produrre pozioni d'intelligenza ancora più
potenti e così via: se si riesce a portare l'intelligenza
a 1000 e passa le probabilità di successo di enchant aumentano
parecchio.
Alberto
--
rimuovere/remove         "Calm yourself!  Man who argue with cow
WLATOPA                      on wall is like plane without wings--
per rispondere/to reply    very soon get nowhere." (Peter Sellers)


title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""

author: MICCIMAI

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO.
PER RICEVERE LA MIA LISTA CONTATTAMI A QUESTA E-MAIL:
micc...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""

author: Artiglio

text:
In
news:151Z35Z82Z125Y...@usenet.libero.it
, Sbattendo
allegramente le sue manine sui tasti il Signor MICCIMAI mi comuicņ che:
[cut]
certo certo.....
....mentre aspetti i miei ordini goditi un pņ di spam dai motori di ricerca
pro-spam!
ALOA
Mik
^__*
>
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it

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micc...@libero.it

micc...@libero.it

micc...@libero.it
micc...@libero.it

micc...@libero.it


title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""

author: Andrea Venturo

text:
Ue' chebbello!!!
E quanti giochi hai?
Ci sono dei miei amici che, appena lo hanno saputo, sono letteralmente
impazziti, mi hanno detto "Ue', ma dov'e' questo simpaticone che gli
facciamo subito subito una visitina" e, insomma, gli ho passato la tua
email, ho sbagliato?
Li trovi qui:
http://www.guardiadifinanza.it/COMPITI/117.HTM
Stammi bene eh?
Andrea
"MICCIMAI" <
micc...@libero.it
> wrote in message
news:151Z35Z82Z125Y...@usenet.libero.it...



title: """GIOCHI E PROGRAMMI PER PC"""


title: [BG]: Tales of the Sword Coast

author: Elk

text:
Spoiler
Salve, volevo un informazione sul Data disk! Volevo sapere se le locazioni
aggiuntive erano solo:
L' isola di Baldurian; La torre di Durlag; La città di Ulgoth e l' isola
ghiacciata dove ti manda il mago per ritrovare il suo mantello!
Grazie
--
Dario "Elk" "Tiberius"
sito del clan "Shining Legion" per Starcraft/Diablo a cui appartengo:
http://members.xoom.com/clansl/


title: [BG]: Tales of the Sword Coast

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 23 Jun 1999 14:36:20 +0200, "Elk" <tiberius[NOSPAM]@
tin.it
>
wrote:
[Spoiler]
>L' isola di Baldurian; La torre di Durlag; La città di Ulgoth e l' isola
>ghiacciata dove ti manda il mago per ritrovare il suo mantello!
Esattamente.. bello eh? ;-)
(cmq. quando hai fatto tutti i sub-quests ti esce una schermata (tipo
quello di inizio capitolo) dove dice che hai finito l'espansione..)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

author: Marco

text:
Scusate gente, io sono appena all'inizio e devo ancora uccidere il mostro
finale del 1° atto: quello brutto e grosso che si chiama (mi sembra)
andariel.... mi sapete dire come faccio a farlo fuori? (ci sono arrivato sia
con il barbaro che con il paladino)...
grazie 1000, ciao !


title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

author: MAGI System

text:
cazzo, col paladino vai giù con le spine attaccate a livello 1, qualche
pozione antiveleno e due mazzate ed è morta, col barbaro pozioni anti veleno
e tante di cura, ma soprattutto doppio attacco e velocità con urli e cose
varie
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:8l99vc$r9e$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

author: Possi

text:
Ascolta ma che razza di personaggi hai tirato su?
Con il barbaro va giú solo a guardarlo.



title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

author: WhiteBase

text:
"Possi" <possi75(NS)@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0megnssvqb1vpu6uc...@4ax.com...
> Ascolta ma che razza di personaggi hai tirato su?
> Con il barbaro va giú solo a guardarlo.
>
Con il Negromante io ho fatto una faticaccia infernale.... ma al 5°
tentativo è andato giù


title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

author: Il Biondo

text:
Se vuoi fare proprio in fretta:
Arrivi da Andariel, crei un TownGate, torni in città, prendi la pietra di
teletrasporto per il livello 3 delle catacombe, tocchi la shrine del veleno
presente nel livello, torni di corsa alla pietra e, in città, ti getti nel
Gate.
E' più lungo a dirlo che a farlo, comunque con resistenza al veleno 100% lo
butti giù guardandolo....
Io con il paladino l'ho pestato di brutto : ))) (specie se hai SPINE
attivato, è fenomenale quell'aura!)
Il Biondo


title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

author: Stefano Orlando

text:
Possibile che nessuno sia arrivato alla combinazione golem+iron maiden? Ok,
Andariel li butta giů con un solo colpo, ma intanto si becca il 200% (a
livello1) del danno. Appena il tipo argilloso tira le quoia ne evochi
un'altro sotto il naso di Andariel, che ci vuole? L'ho uccisa in pochissimo
tempo senza nemmeno essere toccato, o sono bravo io o schiappe voi...
WhiteBase <
cav...@miei.it
> wrote in message
Z80e5.15002$sE5.1...@news.infostrada.it...

> tentativo č andato giů
>
>


title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

text:
Con me si è praticamente suicidata, perchè con le spine non ho avuto bisogno
di toccarla, ho bevuto 2 pozioni di cura e due di veleno e il gioco è fatto
"Il Biondo" <il_biondo#####@
freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:8la541$44n43$1...@ID-23540.news.cis.dfn.de...



title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

author: Juri

text:
Il Biondo <il_biondo#####@
freemail.it
> wrote in message
8la541$44n43$1...@ID-23540.news.cis.dfn.de...
> Se vuoi fare proprio in fretta:
> Arrivi da Andariel, crei un TownGate, torni in città, prendi la pietra di
> teletrasporto per il livello 3 delle catacombe, tocchi la shrine del
veleno
> presente nel livello,
i livelli sono creati random, per cui è molto probabile che lo shrine del
veleno non ci sia. Io non l'avevo, per esempio.


title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

author: Alvise "Dallas"

text:
> Scusate gente, io sono appena all'inizio e devo ancora uccidere il mostro
> finale del 1° atto: quello brutto e grosso che si chiama (mi sembra)
> andariel.... mi sapete dire come faccio a farlo fuori? (ci sono arrivato
sia
> con il barbaro che con il paladino)...
> grazie 1000, ciao !
Stai parlando della stessa demone che fa parte di quei 4 leccapiedi
(Andariel, Duriel, Belial, Azmodan) dei tre imbecilli maligni che prima
cacciano i loro padroni e poi li difendono cercando perdono (vedere storia
Diablo 1)? e ti fai spaventare da una poveretta ritardata, vestita malissimo
(forse Dolce&Gabbana) che con un paladino e le spine e antidoti muore senza
neanche avere il tempo di cliccare con il mouse su il suo inutile corpo
lentigginoso? o che con il barbaro non si accorge nemmeno che la porta si è
aperta dato che è già morta sterminata da un doppio colpo e qualche urletto
per spaventare i suoi inutili servetti? ...
mah, forse no.
Ciao,
Alvise


title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

author: Kyle Lyonsbane

text:
"Stefano Orlando" <
li...@libero.it
> ha scritto nel messaggio:
> Possibile che nessuno sia arrivato alla combinazione golem+iron maiden?
Ok,
> Andariel li butta gių con un solo colpo, ma intanto si becca il 200% (a
> livello1) del danno. Appena il tipo argilloso tira le quoia ne evochi
> un'altro sotto il naso di Andariel, che ci vuole? L'ho uccisa in
pochissimo
> tempo senza nemmeno essere toccato, o sono bravo io o schiappe voi...
Allora...io ho fatto un po' di fatica... il fatto non e' che siamo schiappe
e che io il mio necromante lo ho voluto specializzare in scheletri &
maghischeletri... quindi uso loro e basta. Cmq io piu' sono tozzi e piu' mi
diverto, uazz uazzz
          +|+   KYLE LYONSBANE   +|+
     Kyle Lyonsbane su UO (Mediterraneo)
     Dark-Avenger su Battle.Net (Diablo II)
            Kleith WhiteShield ad AD&D
          Fugo Pannacotta per i JoJoFan
               [
steno-...@libero.it
]
"Where No One Sleeps While The Undead Cry
Where No One Sleeps While The Undead Cry"
    Attendo (PC): IceWind Dale & Vampire
      Attendo (PSX): Crono Cross & FM3


title: D2 Atto 1 - Mostro Finale

text:
> i livelli sono creati random, per cui è molto probabile che lo shrine del
> veleno non ci sia. Io non l'avevo, per esempio.
Pensavo fosse random solo la struttura, non la disposizione degli shrines.
Cmq buono a sapersi, grazie.
Il Biondo


title: [KOTOR2] questa mi giunge nuova... :-/

author: Jagemal

text:
salve a tutti, stavo rifacendo il gioco per cercare un pň di pezzettini che
nel frattempo mi sono perso, cosě, subito dopo Telos......
Spoiler
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non c'č la servitrice... :-O  non appare proprio, ho provato a girare per un
paio di pianeti, a tornare indietro, a rifare la conversazione con lei prima
di partire, nel caso avessi omesso qualcosa, ma nulla... :-/
tra l'altro l'unica differenza significativa con la volta precedente č che
questa volta ho combattuto e sconfitto tutte le sue sorelle... :-/
non č che era il discorso con Atris?  bho, non riesco a capire... :-/
io avevo ricominciato proprio per istruire lei e Atton alla forza.... :-/
Jag


title: [KOTOR2] questa mi giunge nuova... :-/

text:
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> non è che era il discorso con Atris?  bho, non riesco a capire... :-/
ho appena scoperto che si tratta dell'allineamento, se si è del lato chiaro
la servitrice non viene... :-/
Jag


title: [KOTOR2] questa mi giunge nuova... :-/

author: Luca Mantovani

text:
La servitrice ce l'hai nel gruppo solo se hai un personaggio maschile. In
caso di personaggio femminile hai Discepolo.
"Jagemal" <jage-...@li-SP-ber-AM-o.it> ha scritto nel messaggio
news:%vZ0e.22039$kC3....@tornado.fastwebnet.it...



title: [KOTOR2] questa mi giunge nuova... :-/

text:
> La servitrice ce l'hai nel gruppo solo se hai un personaggio maschile. In
> caso di personaggio femminile hai Discepolo.
:-O
cioč quel tizio su Dantooine? che schifo... :(
ed io che avevo fatto tutto questo solo per lei... ;(
Jag


title: help: Limitatore px in bg2!

author: Gabriele Capasso

text:
sono al 6 capitolo è non mi aumentano più i px!!!
ho sentito di in modo per eliminare questo tetto ma non so proprio come si fa!
come posso fare?
grazie
simak
p.s.ma
 anche a voi Ellie (la cuoca del bordello della città che da accesso a
spellhold) continua a darvi px ogni volta che le parlate?
--
Posted from
rm6-592.dialup.tiscalinet.it
 [62.11.142.144]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: help: Limitatore px in bg2!

author: Alex Sbr

text:
Gabriele Capasso wrote:
>
> sono al 6 capitolo è non mi aumentano più i px!!!
> ho sentito di in modo per eliminare questo tetto ma non so proprio come si fa!
> come posso fare?
> grazie
> simak
O insatllando il trono di B. (porta la limitazione a 8000000), o con
alcuni file che girano in rete (imo sarebbe piu' onesta la prima :) )

>
p.s.ma
 anche a voi Ellie (la cuoca del bordello della città che da accesso a
> spellhold) continua a darvi px ogni volta che le parlate?
Si'.
Ao Alex


title: Bibbia di Fallout tradotta

author: Tifereth

text:
Ciao a tutti; come preannunciato pochi giorni fa, abbiamo tradotto la parte
0 (comprendente le sezioni 1, 2 e 3) della Bibbia di Fallout: una raccolta
di curiosità e retroscena scritta da Chris Avellone ( che ,purtroppo per
tutti gli appassionati della serie, ha lasciato i BIS proprio in questi
giorni...:( ).
Per averla (gratuitamente, ovvio!) potete scaricarla dalla sezione Archivi
del sito del progetto TIF2 (
http://members.xoom.virgilio.it/drakenar/TIF2/noframes/altro.html
 ), in cui
è gentilmente "ospitata" da Ragfox, oppure contattarci via e-mail.
E' nostra intenzione metterci di nuovo al lavoro per tradurre anche le altre
parti già uscite.
Speriamo di avere fatto cosa gradita a tutti i fan della serie e di avere la
vostra collaborazione per eventuali segnalazioni sul contenuto.
Saluti,
Tifereth & Daeron.
--
------------------------------
Tifereth
------------------------------
Stat rosa pristina nomine; nomina nuda tenemus.


title: [BG2] Script IA

author: DoS

text:
Immagino sia possibile modificare/creare gli script di IA per i
personaggi... quale editor posso usare? Esiste una guida?
--
DoS ::
dos...@hotmail.com
«Non la forza, ma la costanza
di un alto sentimento fa gli
uomini superiori», Nietzsche


title: might magic 9 o 10

author: Biantonio

text:
scusate ma dopo mm 9 non fanno piu' nulla?
Sono falliti per caso o abbiamo qualche speranza di vedere la 10 di questo
gioco meraviglioso ( il 6 era uno spettacolo).????


title: might magic 9 o 10

author: Favaboy

text:
> scusate ma dopo mm 9 non fanno piu' nulla?
>
> Sono falliti per caso o abbiamo qualche speranza di vedere la 10 di questo
> gioco meraviglioso ( il 6 era uno spettacolo).????
>
Se riesci, ti consiglio di recuperare import Wizardry 8 per ingannare
l'attesa
e magari scopri che ti piace anche di più ...gran capolavoro! :)


title: might magic 9 o 10

author: Sartor

text:
"Biantonio" <
gi...@kkkk.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pMJc.6694$5D1.2...@news4.tin.it...
> scusate ma dopo mm 9 non fanno piu' nulla?
>
> Sono falliti per caso o abbiamo qualche speranza di vedere la 10 di questo
> gioco meraviglioso ( il 6 era uno spettacolo).????
>
il 9 era penoso (molto meglio il 6), mi sa che hanno smesso.


title: might magic 9 o 10

text: provero' ora cerco la recensione


title: might magic 9 o 10

text:
Non lo trovo da scaricare in italiano come mai???
Basta che scarichi e poi mi seleziona la lingua??
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cd89fp$cds$1...@grillo.cs.interbusiness.it...



title: might magic 9 o 10

text:
> Non lo trovo da scaricare in italiano come mai???
>
> Basta che scarichi e poi mi seleziona la lingua??
>
A prescindere dal fatto che Wizardry 8 non si scarica, ma si compra...vabbé
^^
Non esiste in Italiano, ma è solo nel mercato di importazione dall'estero.
Bye


title: NWN (1) traduzione?

author: Il ConqWiistatore di Fine Secolo

text:
Salve
avendo preso Neverwinter Nights 2, Edizione speciale, all'interno c'è
anche il cd con NWN 1. Purtroppo questo è in versione inglese. Esiste un
file di traduzione?


title: NWN (1) traduzione?

author: Andrea Nasisi

text:
Il ConqWiistatore di Fine Secolo ha scritto:

Si, sul sito ufficiale.
Scarica prima la patch 1.68 inglese, scarichi i dialoghi italiani
da questo indirizzo:
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/dialog/italian/NWNItalian1.68dialog.zip
Ciao
Andrea


title: tutti morti?

text:
tutti morti?
e "hard to be a god" qualcuno l'ha provato?


title: tutti morti?

author: alan

text:
"no1" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:K6hRj.297782$%k.40...@twister2.libero.it...
> tutti morti?
> e "hard to be a god" qualcuno l'ha provato?
Dicono solo male, comunque non bene.
                              Al


title: tutti morti?

author: Firwood

text:
On Mon, 28 Apr 2008 09:51:38 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> wrote:
>tutti morti?
>e "hard to be a god" qualcuno l'ha provato?
gioco carino. bellissimo dal punto di vista della narrazione, male
implementato dal punto di vista tecnico.
giocalo solo se vuoi sviluppare una gran bella storia


title: tutti morti?

text:
Firwood ha scritto:

in realtà lo sto già facendo.
dissento fortemente dai giudizi (esclusivamente) negativi.
per carità: è vero, sotto certi aspetti sembra un prodotto amatoriale.
ma è:
carino, simpatico. immediato. avvincente. musiche stupende. trama e
sceneggiatura da oscar. humor di altissima classe.
(sarà che io sono uno cui crysis e assassin creed nunfreganonamazza).


title: tutti morti?

author: AmigOS

text:
On Mon, 28 Apr 2008 12:04:21 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> wrote:
>in realtà lo sto già facendo.
>dissento fortemente dai giudizi (esclusivamente) negativi.
>per carità: è vero, sotto certi aspetti sembra un prodotto amatoriale.
>ma è:
>carino, simpatico. immediato. avvincente. musiche stupende. trama e
>sceneggiatura da oscar. humor di altissima classe.
>
>(sarà che io sono uno cui crysis e assassin creed nunfreganonamazza).
.... io ho provato la demo per pochissimo e non mi è sembrato
malaccio.
Unica cosa negativa, almeno per il genere, è il controllo del
movimento del personaggio.


title: tutti morti?

text:
AmigOS ha scritto:
> On Mon, 28 Apr 2008 12:04:21 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> wrote:
>
>> in realt� lo sto gi� facendo.
>> dissento fortemente dai giudizi (esclusivamente) negativi.
>> per carit�: � vero, sotto certi aspetti sembra un prodotto amatoriale.
>> ma �:
>> carino, simpatico. immediato. avvincente. musiche stupende. trama e
>> sceneggiatura da oscar. humor di altissima classe.
>>
>> (sar� che io sono uno cui crysis e assassin creed nunfreganonamazza).
>
> .... io ho provato la demo per pochissimo e non mi � sembrato
> malaccio.
> Unica cosa negativa, almeno per il genere, � il controllo del
> movimento del personaggio.
allora azzarda la spesa (ma, se non ti piace, non cercarmi!).
carenze ne ha, problemi ce ne sono...
non ultimo quello del pg, del cavallo e degli npc che si incastrano...
ma basta fare F9...
ma, nel complesso, � dannatamente divertente!
con un po' di maestria e cura in pi�, poteva essere, che so...il nuovo
divine divinity...


title: tutti morti?

author: V'ger

text:
no1 ha scritto:
> e "hard to be a god" qualcuno l'ha provato?
Io, non è male come dicono le recensioni, ma non mi ha preso....


title: tutti morti?

author: Drizzt

text:
"no1" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:K6hRj.297782$%k.40...@twister2.libero.it...
> tutti morti?
No, affatto.
Ma ho fatto la cazzata di iniziare Oblivion e contemporaneamente comprare
una Wii.


title: tutti morti?

author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 28 Apr 2008 09:51:38 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di no1
<
ant...@libero.it
>:
>tutti morti?
ceeerveeeelllliiiii...
>e "hard to be a god" qualcuno l'ha provato?
No. In compenso sto giochicchiando a Final Fantasy Crisis Core sulla
PSP di mia sorella. Molto carino davvero.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/


title: tutti morti?

text:
V'ger ha scritto:
> no1 ha scritto:
>
>> e "hard to be a god" qualcuno l'ha provato?
>
> Io, non ï¿œ male come dicono le recensioni, ma non mi ha preso....
quanto ne hai fatto?


title: tutti morti?

text:
Parvati V ha scritto:
> Nel tempo Mon, 28 Apr 2008 09:51:38 GMT, il mio fedele schiavo Wu
> desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di no1
> <
ant...@libero.it
>:
>
>> tutti morti?
>
> ceeerveeeelllliiiii...
>
>> e "hard to be a god" qualcuno l'ha provato?
>
> No. In compenso sto giochicchiando a Final Fantasy Crisis Core sulla
> PSP di mia sorella. Molto carino davvero.
>
> Parvati V
provate almeno la demo.


title: tutti morti?

text:
no1 ha scritto:
> quanto ne hai fatto?
Ero davanti ai portoni chiusi della città dove ci sono accampati tutti
li davanti e non ti lasciano entrare, direi 2-3 orette di gioco.


title: tutti morti?

author: PdG

text:
Sembra che no1 abbia detto :
> AmigOS ha scritto:
>> On Mon, 28 Apr 2008 12:04:21 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> wrote:
>>
>>> in realtà lo sto già facendo.
>>> dissento fortemente dai giudizi (esclusivamente) negativi.
>>> per carità: è vero, sotto certi aspetti sembra un prodotto amatoriale.
>>> ma è:
>>> carino, simpatico. immediato. avvincente. musiche stupende. trama e
>>> sceneggiatura da oscar. humor di altissima classe.
>>>
>>> (sarà che io sono uno cui crysis e assassin creed nunfreganonamazza).
>>
>> .... io ho provato la demo per pochissimo e non mi è sembrato
>> malaccio.
>> Unica cosa negativa, almeno per il genere, è il controllo del
>> movimento del personaggio.
> allora azzarda la spesa (ma, se non ti piace, non cercarmi!).
> carenze ne ha, problemi ce ne sono...
> non ultimo quello del pg, del cavallo e degli npc che si incastrano...
> ma basta fare F9...
spiegami sta cosa dell'F9
--
Diario di un videogioco che non vedrà mai la luce
http://pidigi.blogspot.com/


title: tutti morti?

text:
PdG ha scritto:
> Sembra che no1 abbia detto :
...
>> non ultimo quello del pg, del cavallo e degli npc che si incastrano...
>> ma basta fare F9...
>
> spiegami sta cosa dell'F9
>
ricaricare
(per i meno abbienti: nei giochi pc, di solito, al salvataggio rapido è
associato il tasto F5 e, al caricamento rapido, il tasto F9)


title: BG Aiuto su Inizio per favore Rispondere

author: Matteo

text:
Voglio ricominciare dall'inizio BG per completare tutto quello che mi sono
lasciato alle spalle nella prima partita e ho bisogno di alcuni consigli.
1 Vorrei andare a formare il mio gruppo cosė: me (un mezz'elfo guerriero)
Khalid, Imoen, Branwen, e....
   chi pensate sia meglio Dynaheir, Edwin, Kagain, Jaheira ?
2 I personaggi multiclasse salgono di livello abbastanza in fretta? E'
consigliabile usarli e se sė quanti in un gruppo?
3 Potrebbe essere conveniente far diventare Imoen un personaggio duale
(ladra-maga) una volta che abbia raggiunto un buon livello (6?)  ? Poi non
salirā mai pių di livello come ladra?


author: Andrea Busia

text:
On Sun, 25 Jul 1999 18:23:20 +0200, "Matteo" <
figh...@tin.it
> wrote:
>Voglio ricominciare dall'inizio BG per completare tutto quello che mi sono
>lasciato alle spalle nella prima partita e ho bisogno di alcuni consigli.
>
>1 Vorrei andare a formare il mio gruppo così: me (un mezz'elfo guerriero)
>Khalid, Imoen, Branwen, e....
>   chi pensate sia meglio Dynaheir, Edwin, Kagain, Jaheira ?
Io butterei Khalid e prenderei Ajantis, poi prendi Dinaheir e Kivan.
>2 I personaggi multiclasse salgono di livello abbastanza in fretta? E'
>consigliabile usarli e se sì quanti in un gruppo?
Dipende da quanto in fretta vuoi crescere.
>3 Potrebbe essere conveniente far diventare Imoen un personaggio duale
>(ladra-maga) una volta che abbia raggiunto un buon livello (6?)  ? Poi non
>salirà mai più di livello come ladra?
Domanda 1) Si
Domanda 2) Non salirà più e perderà i suoi poteri di ladra fin tanto
che non sarà arrivata al settimo livello come maga.
Trovi la soluzione completa in italiano su
www.ludus.it
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


author: Lorenzo d'Amato

text:
Consiglietto rapidissimo...
Tre corpo a corpo
Tu (mezz'elfo guerriero, cerca, con i tiri, di avere 18 in forza, destrezza,
costituzione e saggezza ti assicuro che ci si riesce tranquillamente)
Branwen (una chierica SERVE)
Ajantis (con guanti della destrezza, altrimenti amen; ti consiglio di
metterlo come capogruppo in quanto ha un carisma molto alto essendo un
paladino)
Tre dalla distanza
Coran (ladro sostitutivo ed ottimo arciere)
Imoen ladra 6° livello / biclasse Illusionista(fin tanto che e' ladra
sviluppala in svuotare tasche quanto più puoi, al resto ci penserà Coran)
Kivan
Questa e' la mia modesta opinione :-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


text:
Matteo ha scritto nel messaggio <7nfduh$461$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Voglio ricominciare dall'inizio BG per completare tutto quello che mi sono
>lasciato alle spalle nella prima partita e ho bisogno di alcuni consigli.
>
>1 Vorrei andare a formare il mio gruppo così: me (un mezz'elfo guerriero)
>Khalid, Imoen, Branwen, e....
>   chi pensate sia meglio Dynaheir, Edwin, Kagain, Jaheira ?
>
>
>Dynaheir
>
>2 I personaggi multiclasse salgono di livello abbastanza in fretta? E'
>consigliabile usarli e se sì quanti in un gruppo?
>
>
>
>Uguali agli altri e poi sta a te decidere
>
>3 Potrebbe essere conveniente far diventare Imoen un personaggio duale
>(ladra-maga) una volta che abbia raggiunto un buon livello (6?)  ? Poi non
>salirà mai più di livello come ladra?
>
>
>
>
>Meglio che la lasci ladra
>Ciao
>        Luc@*


text:
Matteo ha scritto nel messaggio <7nfduh$461$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Voglio ricominciare dall'inizio BG per completare tutto quello che mi sono
>lasciato alle spalle nella prima partita e ho bisogno di alcuni consigli.
>
>1 Vorrei andare a formare il mio gruppo così: me (un mezz'elfo guerriero)
>Khalid, Imoen, Branwen, e....
>   chi pensate sia meglio Dynaheir, Edwin, Kagain, Jaheira ?
>
>Prendi Dynaheir
>
>2 I personaggi multiclasse salgono di livello abbastanza in fretta? E'
>consigliabile usarli e se sì quanti in un gruppo?
>
>
>Come gli altri e sta a te decidere.
>
>3 Potrebbe essere conveniente far diventare Imoen un personaggio duale
>(ladra-maga) una volta che abbia raggiunto un buon livello (6?)  ? Poi non
>salirà mai più di livello come ladra?
>
>
>
>Io ti consiglio di tenerla ladra.
>
>
>
>
>Saluti
>            Luc@*
>
>
>
>Posta:
Foca...@tin.it


text:
Ma perche' lasciare ladra quella che e' la migliore maga del gioco in
assoluto? Ragazzi la biclasse di Imoen e' una delle cose piu' azzeccate del
gioco! E' davvero uno spreco lasciarla solo ladra e ritengo di non essere
l'unico a pensarla cosi' :-)



author: Sirio

text:
Si in effetti non sei l'unico a pensarla cosě. Date retta ai consigli di
Lorenzo :-)
Comunque Lorenzo gran cosa la guida e le mappe su TotSC.
--
Ciao
sirio
p.s...@tiscalinet.it
ICQ:40448370
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio ...



text:
"Comunque Lorenzo gran cosa la guida e le mappe su TotSC."
Sono ben poca cosa in confronto alla guida COMPLETA di bg che ho finito oggi
;-P Manca solo l'impaginazione che fara' Enrico e poi si pubblica :-)



author: borghy

text:
allora evita i multi classe, salgono troppo lentamente (e se faranno un
seguito ricorada che i multi classe non vanno oltre il 10 livello, non so se
ricordi ai tempi ma se avevi tutti multiclasse in pool of radiance, al
quarto episodio, pools of darkness nonn te ne facevi nulla)per i personaggi
migliori ti consiglio (IO HO FINITO IL GIOCO CON QUESTO GRUPPO) ajantis,
kivan,imoen, branwen e deyanir (+ il tuo personaggio io usavo un ranger).
occhio a khalid e signora perche puoi dividerli solo facendone morire uno in
battaglia.


text:
Io devo ancora capire perche' la biclasse di Imoen vi spaventa tanto....
--
Ciao, Lorenzo (piu' perplesso che mai)
merge...@iol.it
icq: 28889190


text:
Lo vorrei capire anch'io alla fine hai i punti ferita
del tuo vecchio personaggio in questo caso Imoen, con i px
che dal 5°capitolo in poi si sprecano e comunque alle tue spalle hai
il tuo gruppo che la difende finchč non č lei a difendere tutto il tuo
gruppo.
--
Ciao
sirio
p.s...@tiscalinet.it
ICQ:40448370
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio
<1Gxn3.10138$
Wv3....@typhoon.libero.it
>...



author: Tabarelli Mirko

text:
Sirio wrote:
> Lo vorrei capire anch'io alla fine hai i punti ferita
> del tuo vecchio personaggio in questo caso Imoen, con i px
> che dal 5°capitolo in poi si sprecano e comunque alle tue spalle hai
> il tuo gruppo che la difende finchč non č lei a difendere tutto il tuo
> gruppo.
Ok , mi avete convinto. Ma a che livello conviene biclassarla?
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


text:
"Ok , mi avete convinto. Ma a che livello conviene biclassarla?"
Appena arriva al sesto livello da ladra...
6° livello da ladra raggiunto 20.000 px
biclasse come maga (o come illusionista se vuoi specializzarti in modo da
avere un incantesimo in piu' a livello)
Maga 7° livello 60.000 px (arrivato a questo livello recupera le abilità da
ladra e la capacità di tirare d'arco)
Chiaramente se hai anche tales come maga potrà arrivare al 9° livello :))



text:
Piccola postilla... mentre arriva al sesto livello da ladra falla sviluppare
quanto più puoi in "svuotare tasche", poi arrivato al 4° capitolo troverai
un ladro sostitutivo che saprà fare tutto il resto ;))



text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> "Ok , mi avete convinto. Ma a che livello conviene biclassarla?"
>
> Appena arriva al sesto livello da ladra...
>
> 6° livello da ladra raggiunto 20.000 px
>
> biclasse come maga (o come illusionista se vuoi specializzarti in modo da
> avere un incantesimo in piu' a livello)
e del  biclassamento a guerriera che ne dici?
Il fatto e` che lo sto giocando un seconda volta usando la forza bruta ( io
paladino + Minsc incursori
Kivian+Imoen  da dietro con armi da lancio Dynaher a dare un mano e Brawnen
come medico di
campo).
>
>
> Chiaramente se hai anche tales come maga potrà arrivare al 9° livello :))
>
sicuro che ce l'ho :-PP
>
> --
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it
> icq: 28889190
--



text:
Ehm... non puo' essere biclassata a guerriera. L'unico 17 (oltre alla
destrezza dove ha 18) che ha e' in intelligenza... sai come funziona la
biclasse?
--
Ciao, Lorenzo (dubbioso)
merge...@iol.it
icq: 28889190


text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> Ehm... non puo' essere biclassata a guerriera. L'unico 17 (oltre alla
> destrezza dove ha 18) che ha e' in intelligenza... sai come funziona la
> biclasse?
no, non sono un hardcore fan di AD&D anche se ho un amico master.
>
>
> --
> Ciao, Lorenzo (dubbioso)
>
>
merge...@iol.it
> icq: 28889190
--



text:
Ma nemmeno io so nulla di AD&D ;-) Baldur's gate e' il primo rpg in assoluto
che io abbia mai giocato, le regole di AD&D le so solo perche' conosco
baldur's gate molto bene :-)



author: TabariX

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
>
> Ma nemmeno io so nulla di AD&D ;-) Baldur's gate e' il primo rpg in assoluto
> che io abbia mai giocato, le regole di AD&D le so solo perche' conosco
> baldur's gate molto bene :-)
>
Anch 'io credevo di conoscere BG molto bene e per colmare la "lacuna"
del biclassamento sono andato a leggermi tutto il box che appare quando
premi il "classe duale" nella scheda del personaggio e cosi' ho capito
tutto :-PP
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it
> icq: 28889190
--
/--------------------------------------------------\
|*           Tabarelli            Mirko           *|
|------------>                        <------------|
|*    Could I have been anyone other than me ?    *|
\--------------------------------------------------/


author: Cuti "The Hellraiser"

text:
1) Dinaheir
2) Io ho 3 multiclasse
3) Non usare Imoen come classe duale. Sale molto in fretta e nelle quest +
impegnative serve qualcuno che sia capace di scovare e rimuovere trappole.
Ciao Cuti.
Hellraiser is Immortal


title: Nn centra molto, ma aiuto!

author: Dark Angel

text:
In pratica ho un file pdf, ma nn posso modificarlo.... e sta cosa mi fa
addannare da pazzi... come dovrei fare?!?


title: Nn centra molto, ma aiuto!

author: Gambit

text:
"Dark Angel" <
mse...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> In pratica ho un file pdf, ma nn posso modificarlo.... e sta cosa mi fa
> addannare da pazzi... come dovrei fare?!?
Postare sul NG giusto.


title: Nn centra molto, ma aiuto!

author: Wintermute

text:
"Dark Angel" <
mse...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:zNqlb.328500$R32.10...@news2.tin.it...
> In pratica ho un file pdf, ma nn posso modificarlo.... e sta cosa mi fa
> addannare da pazzi... come dovrei fare?!?
Sei OT, cmq hai un paio di strade:
1 - Comprare il programma dell'Adobe per l'editing dei file PDF (non mi
ricordo il nome del programma e ammesso che il PDF non sia protetto).
L'acrobat READER serve solo per la visualizzazione, non l'editing, per
l'editing serve il programma completo (e costoso).
2 - Convertire il PDF in altro formato (html - txt), trovarti un buon editor
e ripristinare il tutto in formato PDF. Esistevano programmi free molto
semplici per la creazione di file pdf (al posto di stampare il documento lo
salvi in un file PDF). Cercalo su internet, insieme agli eventuali
convertitori.
Il risultato dipende molto dalla complessità del documento in PDF. Non
aspettarti miracoli dai programmi di conversione.
Se è solo testo puoi anche copia-incollare tutto in un file Word (ammesso
sempre che il PDF non sia protetto).
CIAO!!!


title: Nn centra molto, ma aiuto!

text:
"Wintermute" <
ddtTO...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> 1 - Comprare il programma dell'Adobe per l'editing dei file PDF (non mi
> ricordo il nome del programma e ammesso che il PDF non sia protetto).
> L'acrobat READER serve solo per la visualizzazione, non l'editing, per
> l'editing serve il programma completo (e costoso).
Non credo proprio volesse optare per questa soluzione...
> 2 - Convertire il PDF in altro formato (html - txt), trovarti un buon
editor
> e ripristinare il tutto in formato PDF. Esistevano programmi free molto
> semplici per la creazione di file pdf (al posto di stampare il documento
lo
> salvi in un file PDF). Cercalo su internet, insieme agli eventuali
> convertitori.
>
> Il risultato dipende molto dalla complessità del documento in PDF. Non
> aspettarti miracoli dai programmi di conversione.
> Se è solo testo puoi anche copia-incollare tutto in un file Word (ammesso
> sempre che il PDF non sia protetto).
A me pare che con il Reader si possa copiare-incollare anche il testo con le
immagini. Comunque sia non gli farebbe male cercare su Google "PDF
EDITOR"... Credo che ne trarrebbe giovamento per 14 giorni...


title: Nn centra molto, ma aiuto!

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:L6tlb.29778$e5.10...@news1.tin.it...
> "Wintermute" <
ddtTO...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > 1 - Comprare il programma dell'Adobe per l'editing dei file PDF (non mi
> > ricordo il nome del programma e ammesso che il PDF non sia protetto).
> > L'acrobat READER serve solo per la visualizzazione, non l'editing, per
> > l'editing serve il programma completo (e costoso).
> Non credo proprio volesse optare per questa soluzione...
Neanch'io, ma sempre meglio farglielo sapere :-)
> A me pare che con il Reader si possa copiare-incollare anche il testo con
le
> immagini.
Si', ma per PDF molto lunghi un programmino che fa la conversione in
automatico è piu' comodo e veloce. Imposti il nome del file e ottieni lo
stesso file convertito nel formato che ti interessa (prevalentemente TXT o
HTML).
Ne ho provati un paio solo sotto linux, con risultati accettabili.
> Comunque sia non gli farebbe male cercare su Google "PDF
> EDITOR"... Credo che ne trarrebbe giovamento per 14 giorni...
Su questo non ci piove, anzi, mi scuso con il gruppo per aver continuato
questo OT.
CIAO!!!


title: X Drake problema di Mercurio

author: Andrea Nasisi

text:
Ho trovato su un forum dedicato a Vampiri un link che potrebbe esserti
d'aiuto. Sembra che il crash quando si affronta mercuria sia un bug del
gioco per cui qualcuna ha creato una fix. Comunque prova a questo indirizzo:
http://www.nihilistic.com/mboard/Forum8/HTML/000474.html
e cerca Crash when fighting a boss
Ciao.
Andrea.


title: X Drake problema di Mercurio

author: Drake (Seth)

text:
Grazie! Ci vado subito!!!!!
                                        - Drake82
p.s. sto' preparando una chronicles che... =D
Andrea Nasisi <
ana...@tiscalinet.it
> wrote in message
8k8j7k$plb$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: X Drake problema di Mercurio

text:
sob... non funzia...
Drake (Seth) <spammati_il_culo_che_è_me...@casa.tua> wrote in message
8k9m57$d2i$1...@agnus.ngi.it...



title: Deus Ex di ruolo?

author: Claudio P.

text:
Un amico mi ha appena prestato Deus Ex e gli ho dato un'occhiata veloce, dal
poco (anzi pochissimo) che ho visto mi sembra un'avventura tipo Hitman e non
mi sembra un gioco di ruolo come molti avevano detto ....................mi
sbaglio e andando avanti si vedrà di più la parte "gioco di ruolo"?
--
Claudio P.
ICQ: 39052657


title: Deus Ex di ruolo?

author: nightrider

text:

Guarda che e' un gioco di ruolo fin dal primo momento =P
La ruolosita' consisce nel poter eseguire scelte determinanti nello
svolgersi del gioco e gia' una prima scelta l'hai all'inizio, combattere i
terroristi o cercare si superare la missione lasciando tutti in vita ?
Entrare e fare irruzione o cercare una alternativa ? E cosi' via, se cio'
non bastasse durante lo svolgersi del gioco sono presenti quest opzionali e
possibilita' di modificare lo svolgersi della (ottima) storyline...
Che volere di piu' da un crpg ? Ah gia' dimenticavo il gameplay eccellente e
la possibilita' di "customizzare JC" veramente per come lo si vuole ;))
Night


title: Deus Ex di ruolo?

text:
>
> Guarda che e' un gioco di ruolo fin dal primo momento =P
> La ruolosita' consisce nel poter eseguire scelte determinanti nello
> svolgersi del gioco e gia' una prima scelta l'hai all'inizio, combattere i
> terroristi o cercare si superare la missione lasciando tutti in vita ?
> Entrare e fare irruzione o cercare una alternativa ? E cosi' via, se cio'
> non bastasse durante lo svolgersi del gioco sono presenti quest opzionali
e
> possibilita' di modificare lo svolgersi della (ottima) storyline...
>
> Che volere di piu' da un crpg ? Ah gia' dimenticavo il gameplay eccellente
e
> la possibilita' di "customizzare JC" veramente per come lo si vuole ;))
Inoltre hai la possibilità di upgradare il personaggio, una sorta di salire
livello, solo xò perdeterminate capacità... e scegliere determinate cose
influenza lo svolgersi del gioco...
Senza fare spoileraggio, ad es. se upgradi i muscoli delle gambe puoi
saltare di + e raggiungere det locazioni, altrimenti devi cercare un'altra
strada...
Cmq secondo me Deus Ex è un gioco incredibilmente bello, giocalo!


title: Deus Ex di ruolo?

author: Fenomeno

text:
sono tutte balle è uno sparatutto in cui non devi per forza
uccidere tutti e sta proprio lì il bello !!!!
Scusate ma finchè ci sono sparatorie come si fa a definirlo un gioco di
ruolo?
appartiene al genere degli sparatutto e basta !!!!
se volete giocare a un rpg mica giocate a deus ex !!!!!!
"Claudio P." <
cldp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ioMn7.277605$VV1.20...@bin1.nnrp.aus1.giganews.com...



title: Deus Ex di ruolo?

author: Perceval Knight

text:
"Fenomeno" <
mf...@liberatemi.it
> wrote in message
news:9nog57$ll7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
: [cut]
: Scusate ma finchè ci sono sparatorie come si fa a definirlo un gioco di
: ruolo?
: [cut]
:
Anche in Fallout ci sono sparatorie, ma è un gioco(ne) di ruolo!
Perceval Knight


title: Deus Ex di ruolo?

author: Gian

text:
"Fenomeno" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9nog57$ll7$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Ronie ti odio.
Un altro da aggiungere al killfile. E nemmeno troppo originale...


title: Deus Ex di ruolo?

text:
> >
> > Guarda che e' un gioco di ruolo fin dal primo momento =P
Ripeto che parlo avendo visto pochissimo del gioco per mancanza di tempo
.................ma su questo NG tutti considerano D2 tutto tranne che un
gioco di ruolo ................bhe io credo che sia pių di ruolo Diablo che
Deus Ex



title: Deus Ex di ruolo?

author: Gazza

text:
"Claudio P." <
cldp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xeYn7.465184$ai2.34...@bin2.nnrp.aus1.giganews.com...
> > >
> > > Guarda che e' un gioco di ruolo fin dal primo momento =P
>
>
> Ripeto che parlo avendo visto pochissimo del gioco per mancanza di tempo
> .................ma su questo NG tutti considerano D2 tutto tranne che un
> gioco di ruolo ................bhe io credo che sia piů di ruolo Diablo
che
> Deus Ex
Qui ti sbagli, io non ho giocato ai vari Diablo, ma per quello che so sono
dei giochi nei quali il personaggio cresce di livello solo grazie a dei
combattimenti e questa crescita gli serve solo per diventare piů forte nei
combattimenti stessi.
Deus Ex č un videogioco in cui decidi tu cosa migliorare del personaggio
(piů ruolo di cosě) e queste migliorie non comportano il fatto di diventare
piů forte.
Inoltre ogni singola cosa che si puň fare in Deus Ex ha piů possibili
soluzioni, mentre in Diablo c'č una unica strada.
Deus Ex č un gioco di ruolo autentico, forse piů che BG, Diablo č una specie
di sparatutto in 2D con alcune caratteristiche tipiche dei veri giochi di
ruolo.
Spero di non aver detto cavolate su Diablo, ma credo sia cosě.
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 16 Livello


title: Deus Ex di ruolo?

author: Cristian Castellari

text:
Salve Claudio P., nell'articolo
<xeYn7.465184$
ai2.34...@bin2.nnrp.aus1.giganews.com
>,
cldp...@libero.it
 scriveva...
> Ripeto che parlo avendo visto pochissimo del gioco per mancanza di tempo
> .................ma su questo NG tutti considerano D2 tutto tranne che un
> gioco di ruolo ................bhe io credo che sia pių di ruolo Diablo che
> Deus Ex
AAAAAAAAAAARRRRRRRGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!
SACRILEGIO!!!
Senti, dimmi una cosa, ti supplico... ma i due giochi TU li hai giocati o
hai solo voglia di pigliarci per i fondelli???
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Deus Ex di ruolo?

text:
Salve Fenomeno, nell'articolo <9nog57$ll7$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
mf...@liberatemi.it
 scriveva...
> Scusate ma finchè ci sono sparatorie come si fa a definirlo un gioco di
> ruolo?
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
> appartiene al genere degli sparatutto e basta !!!!
> se volete giocare a un rpg mica giocate a deus ex !!!!!!
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!! TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
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