title: Per chi aveva 'paura' di Arcanum...

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a11f93...@news.libero.it...
> YAAABADABADOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vabbè ma è la solita c&daggine di sempre.
Io aspetterei ad entusiasmarmi...
Cla.


title: Per chi aveva 'paura' di Arcanum...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> >ahahha, cmq tieni presente che qui la stragrandemaggioranza sono
> >maschietti, non so quanto convenga.. :))
>
> Quelle poche femmine che si sposano, perņ... YUMMM conviene! Conviene!
eheheheh
cmq ragazze, su fatevi sentire, sennņ questi lo fanno davvero :)))



title: Per chi aveva 'paura' di Arcanum...

author: Matthia

text:
quick...@quickload.com
 (quicksaver) ha scritto:
>Tempo addietro leggendo un' intervista ad uno
>degli sviluppatori, questi descriveva il diario di
>gioco dicendo, che sarebbe stato in continuo
>aggiornamento informando che se il protagonista
>di una quest moriva in un vulcano ( parole sue )
>puntualmente il giocatore ne sarebbe stato informato,
>suggerendo quindi un mondo non statico.
>Se ne e' saputo qualcosa di + ultimamente?
So che c'è un sito che teneva un diario della beta aggiornato giorno
per giorno, ma non mi ricordo qual'era il sito, cmq non so a cosa ti
riferisci...



title: Per chi aveva 'paura' di Arcanum...

author: wolverine

text:


si e' vero....anche perche' a certe domande potevano rispondere solo
in quel modo...



title: Per chi aveva 'paura' di Arcanum...

author: quicksaver

text:
On Thu, 16 Nov 2000 19:42:42 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
quick...@quickload.com
 (quicksaver) ha scritto:
>
>>Tempo addietro leggendo un' intervista ad uno
>>degli sviluppatori, questi descriveva il diario di
>>gioco dicendo, che sarebbe stato in continuo
>>aggiornamento informando che se il protagonista
>>di una quest moriva in un vulcano ( parole sue )
>>puntualmente il giocatore ne sarebbe stato informato,
>>suggerendo quindi un mondo non statico.
>>Se ne e' saputo qualcosa di + ultimamente?
>
>So che c'è un sito che teneva un diario della beta aggiornato giorno
>per giorno, ma non mi ricordo qual'era il sito, cmq non so a cosa ti
>riferisci...
>
La questione del diario era un esempio per sottolineare che  gli
npc non sono statici, ma possono durante una partita godere di una
vita propria (nei limiti del possibile ovvio), di conseguenza lo
svolgimento delle quest non e' + interamente legato al giocatore, ma
anche ad altri fattori ( tipo una morte accidentale). Pero' queste
sono tutte supposizioni, che ho fatto in base a quanto diceva lo
sviluppatore durante la descrizione del diario di gioco, che ti
informa costantemente se una quest e' risolvibile o meno.
Scusate se sono stato poco chiaro, ma alla fine quello che mi
piacerebbe sapere e': stanno tentando di fare un mondo non
statico quelli di Arcanum  o sono io che mi faccio troppi trip?


title: Per chi aveva 'paura' di Arcanum...

text:
quick...@quickload.com
 (quicksaver) ha scritto:
>La questione del diario era un esempio per sottolineare che  gli
>npc non sono statici, ma possono durante una partita godere di una
>vita propria (nei limiti del possibile ovvio), di conseguenza lo
>svolgimento delle quest non e' + interamente legato al giocatore, ma
>anche ad altri fattori ( tipo una morte accidentale). Pero' queste
>sono tutte supposizioni, che ho fatto in base a quanto diceva lo
>sviluppatore durante la descrizione del diario di gioco, che ti
>informa costantemente se una quest e' risolvibile o meno.
>Scusate se sono stato poco chiaro, ma alla fine quello che mi
>piacerebbe sapere e': stanno tentando di fare un mondo non
>statico quelli di Arcanum  o sono io che mi faccio troppi trip?
Capisco. Bé, diciamo che la Troika aveva promesso Day Schedule e
qualche feature più avanzata come l'hai descritta tu nell'esempio, ma
non so se l'hanno già implementata in maniera completa o parziale,
inoltre non credo sia presente nella beta consegnata alle riviste.
Però, sappi che nell'editor è possibile assegnare facilmente features
del genere...



title: [FFX]: viaggiare

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
Salve, volevo sapere se per caso è possibile viaggiare....perchè mi farebbe
piacere tornare indietro a riesplorare le isole o i posti lasciati indietro.
grazie
Elk


title: [FFX]: viaggiare

author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera Elk inconsciamente creava:

Ti conviene postare si it.comp.console.playstation..
cmq, si puoi viaggiare libero nel Mondo.. ma devi aspettare di prendere il
mezzo adatto... si paziente!!
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!


title: BG2 Multiplayer

author: DarkMage

text:
Ho saputo che scegliendo di giocare una partita in multiplayer si possono
creare (o importare)
tutti e sei i pg, per poi giocare da solo come una patrtita singola.
Ma cosě facendo si perdono tutte le sottoquest dei vari pg vero ?


title: scusate ma qualcuno gioca a asheron calls?

author: Paolo Bain

text:
Volevo scambiare delle opinioni... siamo naturalmente in fase di beta e
proprio per questo volevo parlare con qualcuno...
grazie e scusate l'intromissione.


author: Filippo

text:
Paolo Bain <
pb...@tin.it
> wrote in message 7ov069$n3f$1...@nslave1.tin.it...
> Volevo scambiare delle opinioni... siamo naturalmente in fase di beta e
> proprio per questo volevo parlare con qualcuno...
Io non ci gioco, ma parliamone ugualmente (c:
Cosa mi sai dire? Ci sono le quest? Ci si puo' riunire in party?
L'interazione com'e'? Che genere di mestieri si possono fare? Com'e' la
connessione? Ci sono classi/razze e sono fatte bene?
So che a molte domande posso trovare risposta da solo, pero' preferisco
avere il parere di qualcuno che ci gioca. (E VA BENE! Non e' vero, sono solo
pigro! (c; )
> grazie e scusate l'intromissione.
Grazie a te se mi rispondi, e non e' un intrusione proprio per niente!


text:
Filippo <
fbe...@tin.it
> wrote in message 7ov1v6$5h5$1...@nslave1.tin.it...

accipicchia... una sfilza mica indifferente di domande...
allora.. bisogna premettere che siamo in fase di beta2 e quindi un sacco di
cose sono da pefezionare ed inoltre c'e' da dire  che ci gioco da poco, a
scaricare il programma ci ho messo 2 giorni!!!... comunque:
1. Quest!
Si ci sono.. sono quelle standard vai di qua prendi questo e vai di la...
ora le quest sono un po' troppo casuali nel senso che ti mandano da una
parte all'altra del mondo.. comunque già lo sanno e stanno mettendo a
posto.. una cosa carina e' che i shopkeeper vendono delle note di viaggio
che sono delle dritte tipo ("mi sono imbattuto in una vecchia miniera piena
d'oro.. si trova di qua e di la'...") carino...
2. party...
qui hanno fatto una genialata... praticamente si possono formare delle
alleanze o fellowship (compagnie?). Le prime sono durature e valgono finchè
non vengono rimosse dai giocatori le seconde durano solo la sessione.
Nelle fellowship la cosa funziona cosi, oltre ai normali px attribuiti
all'uccisore
del mostro gli altri si beccano una percentuale dei px. Attenzione perche'
questa percentuale NON e' sottrata agli altri e' solo in più. Nelle alleanze
invece: ci
può alleare ad un pg di livello + alto del nostro personaggio a cui andrà
una
percentuale di px. Attenzione xche' anche i nostri alleati possono allearsi
a loro
volta tipo giochino piramide... tra l'altro se hai abbastanza alleati
sottoposti
ti becchi pure un titolo (barone, duca e cosi via...). Quando si rompe
un'alleanza
non ne puoi formare una nuova per parecchie ore quindi devi stare attento
con chi
la fai.
Questa cosa secondo me è una genialata perche' da un senso al fatto che un
giocatore
cazzuto si metta insieme ad un inesperto spezzando quella consuetudine di
avere
i parti del xx livello e basta..
3. interazione e interfaccia...
ECCEZZIONALE! Ottima ! Semplice configurabilissima con macro e scorciatoie.
Puoi fare tutto con il mouse. Il combattimento non è lag dipendente. E la
grafica è stupefacente. Una volta mentre guardavo l'alba sotto la pioggia
sono stato attaccato alle spalle! (giustamente d'alta parte! ;-) )
4. Connessione.
Mah che dire.. funziona benissimo ma siamo veramente in pochi (punta max da
me registrata 1500) vedremo...
5. Mestieri.
Beh... allora 1. ci sono solo umani di 3 stirpi diverse ma solo umani (ho
sentito comunque che verranno aggiunte prob. i soliti elfi e i nani ma non
e' ufficiale). 2. I mestieri sono i soliti sono comunque tutta
adventure-oriented cioè è impossibile fare il pescatore!. una cosa da dire
e' che non è particolarmente frustrante in uol all'inizio ti tocca fare cose
tipo scuoiare il coniglio e vendere la pelle (se sei capace di scuoiarlo)..
qui puoi cominciare almeno con qualche mostro serio...
Concludendo.
pensierini:
Lo comprerò appena esce...
Non è frustante... non ti viene da piangere xche' sei morto come in uol...
hanno evitato alla grande il problema pk (come in everquest del resto..)...
sono stati molto attenti al divertimento a scapito del realismo ma alla fine
mi sembra un prodotto ottimo.. tra l'altro in beta 2 funziona da dio...
quando ho comprato uol (importato dall'america e appena uscito) era pieno di
bug e di stronzate (tipo i pk che si nascondevano dietro le case xche'
all'epoca non c'era l'effetto trasparenza che c'e' ora)... e penavi per
diventare qualcuno ora invece è + bilanciato... altra cosa fondamentale se
c'e' qualche problema di collegamento ti toglie dal gioco ! in uol invece
restavi li' come un baccala e i ladri ti rubavano tutto (penso che ora
abbiano corretto questo...)...
ok... comunque se c'e' qualcun altro che lo sta testando me lo dica, c'e'
c'è bisogno di una gilda italiana eccheccazz... ;-))
ciao!


author: Rubens

text:
Come faccio per avere il beta test di questo CRPG, grazie.
--
                          Rubens


text:
Paolo Bain <
pb...@tin.it
> wrote in message 7p0tnu$m5f$1...@nslave1.tin.it...
> accipicchia... una sfilza mica indifferente di domande...
Ehehe, e adesso ne arrivano altre (c;
> 1. Quest!
> una cosa carina e' che i shopkeeper vendono delle note di viaggio
> che sono delle dritte tipo ("mi sono imbattuto in una vecchia miniera
piena
> d'oro.. si trova di qua e di la'...") carino...
Bello! Ma quanto e' grande il mondo? (se ci hai giocato e' piu' o meno
grande di quello di Everquest?)
> 2. party...
> Nelle fellowship la cosa funziona cosi, oltre ai normali px attribuiti
> all'uccisore
> del mostro gli altri si beccano una percentuale dei px. Attenzione perche'
> questa percentuale NON e' sottrata agli altri e' solo in più.
Quindi unirsi in Fellowship e' molto vantaggioso...
>Nelle alleanze
> invece: ci
> può alleare ad un pg di livello + alto del nostro personaggio a cui andrà
> una
> percentuale di px.
Quindi ti becchi meno px e li dai al tuo alleato oppure funziona come prima?
E se sei quello di livello piu' basso, prendi anche tu una percentuale di
px? Se sei di livello piu' basso e ti allei con uno di livello piu' alto ma
poi lo superi, cosa succede?
> 3. interazione e interfaccia...
> ECCEZZIONALE! Ottima ! Semplice configurabilissima con macro e
scorciatoie.
> Puoi fare tutto con il mouse. Il combattimento non è lag dipendente. E la
> grafica è stupefacente. Una volta mentre guardavo l'alba sotto la pioggia
> sono stato attaccato alle spalle! (giustamente d'alta parte! ;-) )
E come interazione con l'ambiente? E' simile ad UO? Si puo' cavalcare? Che
visuale c'e'?
> 4. Connessione.
> Mah che dire.. funziona benissimo ma siamo veramente in pochi (punta max
da
> me registrata 1500) vedremo...
Beh, su Everquest si superano i 1500 giocatori molto raramente...
> 5. Mestieri.
> Beh... allora 1. ci sono solo umani di 3 stirpi diverse ma solo umani (ho
> sentito comunque che verranno aggiunte prob. i soliti elfi e i nani ma non
> e' ufficiale).
Speriamo, io voglio fare l'elfo!
>2. I mestieri sono i soliti sono comunque tutta
> adventure-oriented cioè è impossibile fare il pescatore!.
Questo non mi piace poi tanto... vabe' che anche in EQ non e' molto
diverso... me ne elenchi un paio di mestieri?
>una cosa da dire
> e' che non è particolarmente frustrante in uol all'inizio ti tocca fare
cose
> tipo scuoiare il coniglio e vendere la pelle (se sei capace di
scuoiarlo)..
> qui puoi cominciare almeno con qualche mostro serio...
I mostri sono molti? I combattimenti sono difficili? Si puo' andare avanti
da soli volendo o dopo un po' bisogna riunirsi in party?
> Non è frustante... non ti viene da piangere xche' sei morto come in uol...
Se muori cosa succede?
> hanno evitato alla grande il problema pk (come in everquest del
resto..)...
Cioe' non si puo' attaccare nessun giocatore?
> e penavi per
> diventare qualcuno ora invece è + bilanciato...
Ci sono le classi? Quante?
> ok... comunque se c'e' qualcun altro che lo sta testando me lo dica, c'e'
> c'è bisogno di una gilda italiana eccheccazz... ;-))
Quasi quasi... cmq che altri giochi online sono in produzione?


author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 13 Aug 1999 13:00:19 -0000, "Paolo Bain" <
pb...@tin.it
> wrote:
>Lo comprerò appena esce...
Gli yankee dicono tutto il contrario.. addirittura dicono che che
giocando come maghi sia facilissimo il tutto (un mago di L1 che con i
suoi "bolt" va in giro ad uccidere creature molto piu' potenti di
lui).. E che i nemici siano l'emblema della spigolosita' (dagli shot
sembrava che la grafica degli interni fosse fatta abbastanza bene).
Cmq.. si avvicina di piu' a Everquest (cioe' piu' tipo mud) oppure il
resto delle attivita' prende un posto enormemente maggiore (a-la UO?)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

http://web.tiscalinet.it/presstart


text:
Come si fa per avere la possibilità di testarlo?
--
                          Rubens


text:
Rubens <
rockf...@iname.com
> wrote in message
MmYs3.1666$98.2...@typhoon.libero.it...
> Come si fa per avere la possibilità di testarlo?
>
Mi sembra che la fase di reclutamento sia finita comunque prova a dare un
occhiata al sito
http://www.turbinegames.com/
ciao


text:
Filippo <
fbe...@tin.it
> wrote in message 7p13no$ndb$1...@nslave1.tin.it...
>
> Paolo Bain <
pb...@tin.it
> wrote in message 7p0tnu$m5f$1...@nslave1.tin.it...
>
> > accipicchia... una sfilza mica indifferente di domande...
>
> Ehehe, e adesso ne arrivano altre (c;
gasp... mi dovrò preparare...
> piena
> > d'oro.. si trova di qua e di la'...") carino...
>
> Bello! Ma quanto e' grande il mondo? (se ci hai giocato e' piu' o meno
> grande di quello di Everquest?)
Non tantissimo.. cioè ci si può spostare da una città all'altra a piede
oppure attraverso dei portali che ti teletrasportano. Chiaramente è un po'
come prendere la metropolitana.. questo accorcia in qualche modo il mondo!
;-)
>
> > 2. party...
> > Nelle fellowship la cosa funziona cosi, oltre ai normali px attribuiti
> >Nelle alleanze
> > invece: ci
> > può alleare ad un pg di livello + alto del nostro personaggio a cui
andrà
>
> Quindi ti becchi meno px e li dai al tuo alleato oppure funziona come
prima?
> E se sei quello di livello piu' basso, prendi anche tu una percentuale di
> px? Se sei di livello piu' basso e ti allei con uno di livello piu' alto
ma
> poi lo superi, cosa succede?
Allora i px in più vengono creati dal sistema quindi non li rubi all'altro.
Mi sembra di aver capito che il vassallo (si chiama proprio cosi!) NON
prenda nulla. L'unico vantaggio che ha e' quello di andare in giro con dei
tipi tosti... cerchero' comunque di stringere un alleanza e poi vediamo..
>
> > 3. interazione e interfaccia...
>
> E come interazione con l'ambiente? E' simile ad UO? Si puo' cavalcare? Che
> visuale c'e'?
è tutto in 3d e riconosce tutte le schede 3d apparentemente.... Il sistema
di visuale è molto carino di defualt è in 3 persona alla tomb rider. ma puoi
impostare altre viste tra qui quella in completa soggettiva (alla 3d shooter
x capirci), ma risulta essere un po' scomoda.
>
> >2. I mestieri sono i soliti sono comunque tutta
> > adventure-oriented cioè è impossibile fare il pescatore!.
>
> Questo non mi piace poi tanto... vabe' che anche in EQ non e' molto
> diverso... me ne elenchi un paio di mestieri?
in realtà non ci sono mestieri.. sono le vecchie classi di personaggio
quindi : guerriero, rogue, stregone, mago della vita (curatore), maestro di
spada, arciere e un'altro paio che non mi ricordo ! ;-)
>
> I mostri sono molti? I combattimenti sono difficili? Si puo' andare avanti
> da soli volendo o dopo un po' bisogna riunirsi in party?
I mostri sono molti ma c'e' un buon livello di "gradazione" cioè ci sono i
mostrini che uccidi praticamente all'inizio... però quando si radunano in
branchi di 5 o 6 diventano una cosa seria anche per il giocatore + esperto.
Poi c'e' ne sono parecchi... da questo punto di vista è un buon gioco
picchia picchia.. bisogna vedere quando ci saranno migliaia di giocatori che
scorrazzano in giro se ne lasceranno qualcuno!
>
> > Non è frustante... non ti viene da piangere xche' sei morto come in
uol...
>
> Se muori cosa succede?
In giro (praticamente 2 x ogni citta) trovi delle lifestone. Se le selezioni
in caso di morte viene rimaterializzato li. Quando muori perdi metà dei tuoi
soldi e l'oggetto + costoso/importante che hai. Di solito l'arma ma non mi
sembra che questo sia sempre vero devo verificarlo. Comunque i soldi e
l'arma restano li e se sei vicino puoi riprenderli. Oltre a questo ti viene
attribuito una penalita del 5% su tutte le caratteristiche e skill, che
scomparirà a salti di 1% ogni 20 minuti. La cosa carina e' che non perdi nel
livello ne i px.. forse è troppo facile così penso che suggerirò di
aumentare la penalità ;-)
>
> > hanno evitato alla grande il problema pk (come in everquest del
> resto..)...
>
> Cioe' non si puo' attaccare nessun giocatore?
Devi diventare pk... (facendo un voto in un altare caotico!) e poi puoi
attaccare solo gli altri PK esattamente come in EQ. C'e' da dire comunque
che qui puoi diventare "buono" pentendosi su un apposito altare. in questo
caso però hai delle perdite in denaro o px non ricordo..
>
> Quasi quasi... cmq che altri giochi online sono in produzione?
>
c'e' never winter knignt prodotto dalla interplay e fatto dalla stessa casa
che ha prodotto baldur's mi sembra rivoluzionario... cerca la pagina! (forse
www.neverwinterknights.com
 ???)
ciao...


text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37bc09c8...@news.tin.it...
> On Fri, 13 Aug 1999 13:00:19 -0000, "Paolo Bain" <
pb...@tin.it
> wrote:
>
> >Lo comprerò appena esce...
>
> Gli yankee dicono tutto il contrario.. addirittura dicono che che
> giocando come maghi sia facilissimo il tutto (un mago di L1 che con i
> suoi "bolt" va in giro ad uccidere creature molto piu' potenti di
> lui)..
x ora il gioco e' in fase di beta non bisogna dimenticarlo.. comunque è vero
i magi al primo livello sono effettivamente discretamente potenti ma è anche
vero che in ogni party in cui ho giocato alla fine sono tutti che proteggono
il mago che chiede disperatamente aiuto! Fare i maghi e' un po' incasinato e
devi INVENTARTI gli spell!!!
E che i nemici siano l'emblema della spigolosita' (dagli shot
> sembrava che la grafica degli interni fosse fatta abbastanza bene).
La grafica mi sembra buona.. certo non stiamo parlando di quake 3...
sicuramente superiore a quella di eq comunque... cioè da 5 mt puoi sgamare
che razza di spada ha un personaggio e' cosi via.. tra l'altro funziona
anche a risoluzioni spinte...
> Cmq.. si avvicina di piu' a Everquest (cioe' piu' tipo mud) oppure il
> resto delle attivita' prende un posto enormemente maggiore (a-la UO?)
è come eq fondamentalmente vai in giro diventi grosso uccidi i mostri e
prendi il tesoro..
c'e' da dire che quasi tutti gli americani che trovo (il 97% penso!) giocano
anche a eq è mi dicono che questo e' molto meglio.. siamo in fase di
entusiasmo comunque vedremo...
ciao!


text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37bc09c8...@news.tin.it...
> On Fri, 13 Aug 1999 13:00:19 -0000, "Paolo Bain" <
pb...@tin.it
> wrote:
>
> >Lo comprerò appena esce...
>
> Gli yankee dicono tutto il contrario.. addirittura dicono che che
> giocando come maghi sia facilissimo il tutto (un mago di L1 che con i
> suoi "bolt" va in giro ad uccidere creature molto piu' potenti di
> lui).. E che i nemici siano l'emblema della spigolosita' (dagli shot
> sembrava che la grafica degli interni fosse fatta abbastanza bene).
>
> Cmq.. si avvicina di piu' a Everquest (cioe' piu' tipo mud) oppure il
> resto delle attivita' prende un posto enormemente maggiore (a-la
> > resto delle attivita' prende un posto enormemente maggiore (a-la UO?)
innanzi tutto diciamo che è ancora in beta testing.. poi fondamentalmente e
come eq  vai in giro diventi grosso uccidi i mostri e prendi il tesoro..



text:
Filippo <
fbe...@tin.it
> wrote in message 7p13no$ndb$1...@nslave1.tin.it...
>
> Paolo Bain <
pb...@tin.it
> wrote in message 7p0tnu$m5f$1...@nslave1.tin.it...
>
> > accipicchia... una sfilza mica indifferente di domande...
>
> Ehehe, e adesso ne arrivano altre (c;
>
> > 1. Quest!
> > una cosa carina e' che i shopkeeper vendono delle note di viaggio
> Bello! Ma quanto e' grande il mondo? (se ci hai giocato e' piu' o meno
> grande di quello di Everquest?)
>
Non tantissimo.. cioè ci si può spostare da una città all'altra a piede
oppure attraverso dei portali che ti teletrasportano. Chiaramente è un po'
come prendere la metropolitana.. questo accorcia in qualche modo il mondo!
> > 2. party...
> > Nelle fellowship la cosa funziona cosi, oltre ai normali px attribuiti
>
> >Nelle alleanze
> > invece: ci
Allora i px in più vengono creati dal sistema quindi non li rubi
all'altro.
Mi sembra di aver capito che il vassallo (si chiama proprio cosi!) NON
prenda nulla. L'unico vantaggio che ha e' quello di andare in giro con dei
tipi tosti... cerchero' comunque di stringere un alleanza e poi vediamo..
> > 3. interazione e interfaccia...
> > ECCEZZIONALE! Ottima ! Semplice configurabilissima con macro e
è tutto in 3d e riconosce tutte le schede 3d apparentemente.... Il sistema
di visuale è molto carino di defualt è in 3 persona alla tomb rider. ma
puoi impostare altre viste tra qui quella in completa soggettiva (alla 3d
shooter x capirci), ma risulta essere un po' scomoda.
> >2. I mestieri sono i soliti sono comunque tutta
> > adventure-oriented cioè è impossibile fare il pescatore!.
>
in realtà non ci sono mestieri.. sono le vecchie classi di personaggio
quindi : guerriero, rogue, stregone, mago della vita (curatore), maestro
di spada, arciere e un'altro paio che non mi ricordo ! ;-)
>
> I mostri sono molti? I combattimenti sono difficili? Si puo' andare avanti
> da soli volendo o dopo un po' bisogna riunirsi in party?
 I mostri sono molti ma c'e' un buon livello di "gradazione" cioè ci sono i
mostrini che uccidi praticamente all'inizio... però quando si radunano in
branchi di 5 o 6 diventano una cosa seria anche per il giocatore +
esperto.
Poi c'e' ne sono parecchi... da questo punto di vista è un buon gioco
picchia picchia.. bisogna vedere quando ci saranno migliaia di giocatori
che scorrazzano in giro se ne lasceranno qualcuno!
> Se muori cosa succede?
 In giro (praticamente 2 x ogni citta) trovi delle lifestone. Se le
selezioni in caso di morte viene rimaterializzato li. Quando muori perdi
metà dei
tuoi soldi e l'oggetto + costoso/importante che hai. Di solito l'arma ma non
mi
sembra che questo sia sempre vero devo verificarlo. Comunque i soldi e
l'arma restano li e se sei vicino puoi riprenderli. Oltre a questo ti
viene attribuito una penalita del 5% su tutte le caratteristiche e skill,
che
scomparirà a salti di 1% ogni 20 minuti. La cosa carina e' che non perdi
nel livello ne i px.. forse è troppo facile così penso che suggerirò di
 aumentare la penalità ;-)
>
> > hanno evitato alla grande il problema pk (come in everquest del
> resto..)...
>
 Devi diventare pk... (facendo un voto in un altare caotico!) e poi puoi



text:
Paolo Bain <
pb...@tin.it
> wrote in message 7p5n0m$iko$1...@nslave1.tin.it...
> > Ehehe, e adesso ne arrivano altre (c;
> gasp... mi dovrò preparare...
Ti ringrazio molto per le risposte... dimmi solo un altro paio di cose (c:
> > Bello! Ma quanto e' grande il mondo? (se ci hai giocato e' piu' o meno
> > grande di quello di Everquest?)
> Non tantissimo.. cioè ci si può spostare da una città all'altra a piede
> oppure attraverso dei portali che ti teletrasportano. Chiaramente è un po'
> come prendere la metropolitana.. questo accorcia in qualche modo il mondo!
> ;-)
Questo non mi piace, se ci sono i portali in ogni citta' i viaggi a piedi
sono inutili... ma il mondo e' diviso in zone come in EQ?
> > > 3. interazione e interfaccia...
> > E come interazione con l'ambiente? E' simile ad UO? Si puo' cavalcare?
Che
> > visuale c'e'?
> è tutto in 3d e riconosce tutte le schede 3d apparentemente.... Il sistema
> di visuale è molto carino di defualt è in 3 persona alla tomb rider. ma
puoi
> impostare altre viste tra qui quella in completa soggettiva (alla 3d
shooter
> x capirci), ma risulta essere un po' scomoda.
Sigh, la terza persona mi fa schifo )c:
Si puo' cavalcare qualche tipo di animale?
> > >2. I mestieri sono i soliti sono comunque tutta
> > > adventure-oriented cioè è impossibile fare il pescatore!.
> > Questo non mi piace poi tanto... vabe' che anche in EQ non e' molto
> > diverso... me ne elenchi un paio di mestieri?
> in realtà non ci sono mestieri.. sono le vecchie classi di personaggio
> quindi : guerriero, rogue, stregone, mago della vita (curatore), maestro
di
> spada, arciere e un'altro paio che non mi ricordo ! ;-)
Ahhh, ho capito. Ci sono delle abilita' comerciali? Tipo cucire, costruire
armature o altro, fare il minatore ecc?
> > > Non è frustante... non ti viene da piangere xche' sei morto come in
> uol...
> > Se muori cosa succede?
> In giro (praticamente 2 x ogni citta) trovi delle lifestone. Se le
selezioni
> in caso di morte viene rimaterializzato li. Quando muori perdi metà dei
tuoi
> soldi e l'oggetto + costoso/importante che hai. Di solito l'arma ma non mi
> sembra che questo sia sempre vero devo verificarlo. Comunque i soldi e
> l'arma restano li e se sei vicino puoi riprenderli. Oltre a questo ti
viene
> attribuito una penalita del 5% su tutte le caratteristiche e skill, che
> scomparirà a salti di 1% ogni 20 minuti. La cosa carina e' che non perdi
nel
> livello ne i px.. forse è troppo facile così penso che suggerirò di
> aumentare la penalità ;-)
Azzo, perdere la cosa piu' potente e' brutto... in EQ molti non giocano nei
nuovi server PvP proprio per questo...
Le skill sono collegate ai livelli? Cioe' c'e' un massimo di punti che puoi
raggiungere ad ogni livello?
Con questo dovrei aver finito, grazie ancora.


text:
On Sun, 15 Aug 1999 08:35:33 -0000, "Paolo Bain" <
pb...@tin.it
> wrote:
>č come eq fondamentalmente vai in giro diventi grosso uccidi i mostri e
>prendi il tesoro..
Vabbe' abbiamo capito
/me prende un timbro e "bolla" Asheron's Call con una grossa scritta
rossa "HACK'N'SLASH" :-)
Dovremo aspettare Ultima Online 2 , fatto col motore di Ascension...
sperando che per allora la Telecom sara' soltanto un brutto ricordo..



author: Andrea Jacucci

text:
Bhe ragazzi la beta di Battle tech 3025 e'ancora aperta!
www.battletech3025.com
Ciao
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000 - EQ Char: Alkar on Xegony
-------------------------------------------------------------------------
P.S. Sto scaricando AC proprio ora, ci becchiamo online in seguito.... ti
manderó una mail!
Paolo Bain <
pb...@tin.it
> wrote in message
news:7p5n0m$iko$1...@nslave1.tin.it...



author: Rei di Nanto

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Vabbe' abbiamo capito
>
>/me prende un timbro e "bolla" Asheron's Call con una grossa scritta
>rossa "HACK'N'SLASH" :-)
>
>Dovremo aspettare Ultima Online 2 , fatto col motore di Ascension...
>sperando che per allora la Telecom sara' soltanto un brutto ricordo..
>
Mah, io per adesso mi accontento di EQ... che mi sembra già meglio di
Asheron Call, visto che quest'ultimo non ha niente di innovativo
rispetto a EQ... almeno rispetto alla beta...
E poi voglio proprio vedere quali novità porterà UO2... dovranno
inventare qualcosa di veramente valido per superare EQ... io lo
considero il miglior gioco online attualmente disponibile!!
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


author: Emanuele Di Marco

text:
> "Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" -
Utopia of the Third Millennium
>
guarda che internet è già gratis anche qua in italia, basta che ti
sottoscrivi all' offerta infostrada al sito
www.libero.it
 (mi sembra).
se poi intendevi il costo della telefonata e non l' abbonamento, beh, quella
allora mi sa che è come la storia di internet attraverso le linee
elettriche...
buaahhhhhhhh!!!!


text:
On Thu, 19 Aug 1999 13:06:28 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>E poi voglio proprio vedere quali novità porterà UO2... dovranno
>inventare qualcosa di veramente valido per superare EQ... io lo
>considero il miglior gioco online attualmente disponibile!!
Mah dipende da cosa si cerca... UO per certi versi e' MOLTO superiore
a UO.. Per dirti EQ non ha nemmeno un simulazione del sistema
economico (che in UO funziona alla perfezione).. quindi in UO2 , gli
bastera' aggiungere il 3d...
Logicamente se tu cerchi l'HnS...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://web.tiscalinet.it/presstart


text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
37bb05b5...@news.tin.it...
>
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>
> >Vabbe' abbiamo capito
> >
> >/me prende un timbro e "bolla" Asheron's Call con una grossa scritta
> >rossa "HACK'N'SLASH" :-)
> >
> >
> Mah, io per adesso mi accontento di EQ... che mi sembra già meglio di
> Asheron Call, visto che quest'ultimo non ha niente di innovativo
> rispetto a EQ... almeno rispetto alla beta...
> E poi voglio proprio vedere quali novità porterà UO2... dovranno
> inventare qualcosa di veramente valido per superare EQ... io lo
> considero il miglior gioco online attualmente disponibile!!
Beh... al di la' della tifoseria (questo e' meglio di quello) penso che uo
come progetto sia completamente diverso rispetto a EQ/AC. E' vero che questi
due rispecchiano (come diceva l'amico prima) una filosofia hack'n'slash..
dove qualsiasi tipo di iterazione con il mondo e' subordinata ai giocatori e
quindi perde qualsiasi caratteristica reale. E anche vero che questo tipo di
giochi mi permette di giocare subito senza sorbirmi la penosa ascesa a
livelli accettabili del mio personaggio (in uol devi amazzare i daini per
guadagnarti i primi px..).
Per quanto riguarda la faccenda EQ vs. AC. Quando mi siedo attorno al fuoco
(in ac) e chiacchiero con i miei compagni d'avventura devo dire che circa 80
o forse il 90% di questi giocano con EQ e mi dicono che questo è molto
meglio sia per la grafica per l'interfaccia... comunque penso che
l'importante di questi giochi non stia proprio nel software ma piuttosto con
quanto animo la ditta produttrice supporterà il gioco una volta funzionante.
Cioè patch aggiunte, quest guerre ad ampio raggio e avvenimenti vari fanno
la differenza. senza queste cose alla fine probabilmente un giocatore si
stufa
nell'andare in giro a amazzare continuamente mostri...
Ciao!


text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Mah dipende da cosa si cerca... UO per certi versi e' MOLTO superiore
>a UO.. Per dirti EQ non ha nemmeno un simulazione del sistema
>economico (che in UO funziona alla perfezione).. quindi in UO2 , gli
>bastera' aggiungere il 3d...
Però, interessante...
>Logicamente se tu cerchi l'HnS...
Perchè in UO non c'è? come si fa a "aumentare di livello" o comunque a
migliorare il proprio personaggio se non si combatte?
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


text:
On Sat, 21 Aug 1999 15:26:55 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>>Logicamente se tu cerchi l'HnS...
>Perchč in UO non c'č? come si fa a "aumentare di livello" o comunque a
>migliorare il proprio personaggio se non si combatte?
In UO puoi anche non aver mai bisogno di combattere : puoi vivere la
tua onesta vita da minatore/fabbro/sarto/taglialegna/pescatore/cuoco ,
senza mai dover combattere.
... e' una visione un po' ristretta quella dell'RPG = Combattimento ..
c'e' di piu'..



text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>In UO puoi anche non aver mai bisogno di combattere : puoi vivere la
>tua onesta vita da minatore/fabbro/sarto/taglialegna/pescatore/cuoco ,
>senza mai dover combattere.
Beh, anche in EQ puoi fare il fabbro, pescatore, sarto... certo
dev'essere molto meno legato al combattimento (io non ho mai giocato a
UO, solo a EQ), infatti in EQ devi prima per forza combattere contro,
ad esempio, un orso e poi prendergli la pelle per fare un vestito...
certo uno può anche comprare la pelle in un negozio, ma in tal caso
deve spendere un casino di soldi, e poi non c'è lo stesso gusto...
>... e' una visione un po' ristretta quella dell'RPG = Combattimento ..
>c'e' di piu'..
Beh, questo si sa...
Il combattimento è un elemento, come lo sono la trama, i dialoghi,
l'ambientazione, gli skill, ecc. ecc.
Dovrebbe essere equilibrato, inserito nel gioco, nella trama... non
come i vari FF7 in cui si incontrano dal nulla centinaia di mostri...
Insomma, come in Fallout 2 !
Certo, se poi il gioco ha il combattimento fatto malissimo o
inesistente... non è certo un pregio... (vedi Ultima 7)!



title: FALLOUT 3

author: darkdog

text:
Ciao a tutti,
volevo sapere se qualcuno era a conoscenza dell'uscita del 3° capitolo
della mitica saga postnucleare (sto comunque parlando di un gioco rpg,
non di strategia come Fallout Tactics). Grazie a tutti per le eventuali
risposte.


title: Two Worlds 2: bugs, bugs e ancora bugs

author: firwood

text:
Che delusione :-(
mi sono avventato sul gioco appena ho potuto, ed ho già riscontrato almeno
due bug, uno solo fastidioso, l'altro invece insopportabile.
I sottotitoli del gioco sono italiano durante i dialoghi, mentre i testi
dei libri sono tutti in inglese.. e vabbè.
Invece mi ha infastidito parecchio il fatto di non riuscire a vedere il
video della profetessa (non dico di più per no fare spoiler sgraditi).
L'unico modo per proseguire è stato premere esc e saltare a piè parti il
video... che palle!
--
Using Opera's revolutionary email client:
http://www.opera.com/mail/


title: Two Worlds 2: bugs, bugs e ancora bugs

author: mojo

text:
"firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:op.vmq8i...@g01.graziano...
Che delusione :-(
mi sono avventato sul gioco appena ho potuto, ed ho già riscontrato almeno
due bug, uno solo fastidioso, l'altro invece insopportabile.
I sottotitoli del gioco sono italiano durante i dialoghi, mentre i testi
dei libri sono tutti in inglese.. e vabbè.
Invece mi ha infastidito parecchio il fatto di non riuscire a vedere il
video della profetessa (non dico di più per no fare spoiler sgraditi).
L'unico modo per proseguire è stato premere esc e saltare a piè parti il
video... che palle!
Se vai sul sito del gioco ho visto che è uscita una patch (1.0.1.), però non
so che cosa corregge.
--


title: Two Worlds 2: bugs, bugs e ancora bugs

text:
> Se vai sul sito del gioco ho visto che è uscita una patch (1.0.1.), però
> non
> so che cosa corregge.
A dirti il vero non lo so nemmeno io.
La patch l'ho installata, ma i difetti citati permangono.
Ho risolto la "grana" dei filmati semplicemente facendo eseguire il gioco
come amministratore.
Per i libri invece ho il sospetto che addirittura non siano nemmeno stati
tradotti, se non il titolo.
Comunque si conferma un gioco gradevolissimo, sia da vedere che sopratutto
da giocare :-)
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: ULTIMA VIII configurazione sotto XP

text:
Come da subject ho preso tempo fa' quando avevo acora il 98 questo
gioco  ma non riesco a far partire l'istallazione mi da sempre un msg
memoria insufficente...
Ho smnettato un po' su XP ma niente,
Sono ben accolti suggerimenti e o soluzioni
Grazie mille
ciao


title: ULTIMA VIII configurazione sotto XP

author: Lollauser

text:
Zero-0_0, nella sua penuria di pudore, in data lun, 04 ago 2003 20:15:59
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Alla cieca: hai provato impostando la compatibilità con Win98?
Clicchi col destro sull'icona dell'eseguibile (o su un suo collegamento),
scegli proprietà, poi vai sul tab compatibilità e li imposti win98
Questo nel caso ti funzionava sotto win98, come mi sembra di capire dal tuo
post (potevi essere più chiaro però :P )
Ciauz!


title: ULTIMA VIII configurazione sotto XP

text:
il punto e' che non riuscivo a farlo partire neanche sotto W98 mi dava
sempre msg del tipo memoria insufficente....
provai con un disco di boot ( puro dos) nulla da fare
Grazie comunque


title: ULTIMA VIII configurazione sotto XP

text:


Se può esseti utile:
scarica il programma vdmsound (cerca su google), scarica anche il vdm
launchpad (un'interfaccia grafica).
scarica anche l'ultima versione dell'eseguibile (cerca le patche per
u8, con google le trovi).
quando hai fatto tutto clicca col destro sull'eseguibile di U8, tra le
voci del menu contestuale avrai una nuova voce: vdmsound con una nota
musicale accanto.
funziona tutto tranne il suono. se lo usi senti solo dei rumori molto
fastidiosi.
usa solo la musica.
ciao,
firwood


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

author: Tamagorja

text: ...i perchè e percome di una sfida sempre viva.


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

author: emanuele&monchy

text:
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:ddop9h$5in$1...@newsreader.mailgate.org...
>
>
>
> ...i perchè e percome di una sfida sempre viva.
partendo dal presupposto che comunque sono gusti personali, io preferisco
gothic a morrowind perchè c'è una storia ben precisa da seguire ed anche se
ci sono tizi che ti danno delle quest secondarie hai sempre una visione
"d'insieme" del gioco e molto spesso anche le quest secondarie ti aiutano
con il proseguire della trama, morrowind al contrario è troppo dispersivo:
puoi andartene in giro per "l'arcipelago" per mesi facendo un sacco di cose
che però non c'entrano nulla con l'eventuale trama principale ed alla fine
potresti anche dimenticarti del perchè sei lì.
la cosa potrebbe essere vista come un'ottima cosa per via della longevità
estrema del titolo, però le quest fine a se stesse, semplicemente per
accumulare punti e salire di livello, non mi hanno mai interessato,
preferisco restare immerso nel vivo della storia.
altra cosa a favore di gothic è che è in 3^ persona cosa per me essenziale
in un rpg dato che una delle cose che mi piacciono di più è veder crescere
il personaggio, cambiare l'armatura, vesti, armi o altro (in alcuni rpg ho
optato per delle armature che magari erano meno protettive e davano meno
bonus di altre ma che erano molto più belle, ebbene sì: sono un appassionato
di uniformi), sempre comunque nel contesto della trama principale: ora sono
arrivato a questo livello, vediamo se riesco a fare il c.... ehm, le scarpe
a quel figlio di un troll deficienete affetto da ebetismo galoppante che non
mi consente di andare avanti.
invece una cosa a favore di morrowind è il sistema combattimento, che in
gothic, specialmente all'inizio, è veramente frustrante.


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==emanuele&monchy=> ha scritto:
> altra cosa a favore di gothic è che è in 3^ persona cosa per me essenziale
> in un rpg dato che una delle cose che mi piacciono di più è veder crescere
> il personaggio, cambiare l'armatura, vesti, armi o altro
Anche in morrowind si attiva la visuale in 3^ persona, almeno nella mia
edizione (quella exclusive che vendevano a 12 euro), ma non credo sia
questione di patch o plugin.
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

text:
On Mon, 15 Aug 2005 02:57:17 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
wrote:
>...i perchè e percome di una sfida sempre viva.
Ogni tanto salta fuori 'sto sondaggio...e va bene, tanto sono
libero...
Gothic vince sull'atmosfera di gioco, ti rende più partecipe
all'evoluzione del mondo circostante; puoi non seguire la trama
principale e scegliere di vivere come un perfetto prigioniero della
colonia, senza alcuna prospettiva per il futuro.
Viceversa puoi unirti ad un gruppo di tua competenza e diventarne
quasi leader, fino a diventare il più potente della colonia (potere
inteso come forza e non come influenza, altrimenti Gomez vincerebbe).
Il mondo di Gothic è più realistico (escludendo parte della fauna) e
coinvolgente, la notte fa paura (specialmente se non sei forte).
Qualche difetto di Gothic: la linearità della trama principale e lo
scarso uso della magia e dell'alchimia.
Morrowind vince per la grandezza del "mondo" (ma a me non importa
molto) e per la varietà degli scenari (davvero bello quello di
Solstheim), encomiabile il largo uso dell'alchimia, dell'incantamento
e della magia (davvero spropositato).
Morrowind perde alla grande in realismo del mondo (NPC burattini),
difetto che, almeno per me, gli fa perdere tantissimi punti rispetto a
Gothic.
Aggiungo anche un commento su Gothic 2+espansione: "mondo" più grande
rispetto a Gothic e più varietà di scenari ma il tutto diventa più
"piatto", le quest sono frivole, esattamente come quelle di Morrowind
(nel senso che ti devi limitare a recuperare e riportare un oggetto o
uccidere qualcuno) e non c'è atmosfera.
Difetto di tutti i giochi citati: uso spropositato del tasto sinistro
del mouse=devi combattere sempre...e che palle!
Comunque, per me, il vincitore è il primo Gothic.


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

author: lorenzo

text:
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:ddop9h$5in$1...@newsreader.mailgate.org...
>
>
>
> ...i perchè e percome di una sfida sempre viva.
Appena ho cominciato a giocare a Morrowind mi piaceva da morire con la sua
possibilita' di saccheggiare un numero enorme di tombe, templi, grotte ecc e
poi che dire del territorio vastissimo, delle armi in numero esagerato delle
armature di tantissimi tipi.....
dopo un po'...diciamo 2 settimane, ero diventato capo della gilda dei
guerrieri, ero ricercato per omicidio ero molto potente con l'armatura
daedrica e le armi daedriche........e ho smesso di giocare perche' mi sono
chiesto:
"e va beh, e allora? Adesso cosa devo fare?"
Avevo perso completamente interessa ad andare avanti perche' non vedevo piu'
una trama, i nemici dei territori inesplorati erano sempre gli stessi, non
vedevo piu' un filo logico che mi donasse uno scopo. E sapete una cosa?
Ancora oggi non ho capito se morrowind ha una trama oppure no.....non ho
capito dove bisogna andare e quale sia lo scopo da perseguire.
Ne approfitto per chiedervi:
ma se volessi giocare a Morrowind di nuovo quale scopo dovrei cercare di
raggiungere?
Gothic l'ho giocato almeno 6-7 volte e ancora oggi sono felice di averlo
acquistato.
Gothic 2, benche' lo ritenga un capolavoro lo metto un po' al di sotto del
primo forse perche' con il primo ho imparato ad amare i gdr mentre l'impatto
che ho avuto giocando con il secondo episodio e' stato attenuato un po'
dall'aver assaggiato il primo :-)
buone partite a tutti!


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

text:
"lorenzo" <fd...@glg.ll> ha scritto nel messaggio
news:m2_Le.55280$2U1.3...@news3.tin.it...
dimenticavo di fare una domanda:
dai tempi di gothic ad oggi di gdr ne hanno fatti.
Quali si avvicinano di piu' a gothic come gamaplay come coinvolgimento e
atmosfere (anche se non necessariamente medioevali)
e poi, chi di voi considera deus ex come un gdr?
ciao!


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio news:1dpil3azt4937.i...@40tude.net...
> Su "it.comp.giochi.rpg",  ==emanuele&monchy=> ha scritto:
>
>> altra cosa a favore di gothic č che č in 3^ persona cosa per me
>> essenziale
>> in un rpg dato che una delle cose che mi piacciono di piů č veder
>> crescere
>> il personaggio, cambiare l'armatura, vesti, armi o altro
>
> Anche in morrowind si attiva la visuale in 3^ persona, almeno nella mia
> edizione (quella exclusive che vendevano a 12 euro), ma non credo sia
> questione di patch o plugin.
č vero, ma con la visuale in 3^ persona ho trovato piů difficile sostenere i
combattimenti.


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

text:
"lorenzo" <fd...@glg.ll> ha scritto nel messaggio
news:%7_Le.55287$2U1.3...@news3.tin.it...
>
> "lorenzo" <fd...@glg.ll> ha scritto nel messaggio
> news:m2_Le.55280$2U1.3...@news3.tin.it...
> chi di voi considera deus ex come un gdr?
non so se deus ex (il primo, ovviamente) possa o no essere considerato come
un gdr, però posso dire che secondo me è quello da cui le case di sviluppo
dei videogiochi dovrebbero prendere spunto, dato che è la perfetta ed
equilibriata unione dei 2 generi.
è vero che comunque ci saranno sempre gdr "estremi": tutti punti e
statistiche, ed anche fps totalmente arcade (sono divertenti ed hanno
comunque degli estimatori tutti e due), però se facessero altri giochi con
un gameplay simile a quello di deus ex e con una trama altrettanto varia e
coinvolgente credo che finalmente si potrebbe parlare di videogioco
adulto..... o perlomeno maturo.


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

text:
On Mon, 15 Aug 2005 10:23:14 GMT, "lorenzo" <fd...@glg.ll> wrote:
[cut]
>ma se volessi giocare a Morrowind di nuovo quale scopo dovrei cercare di
>raggiungere?
Dipende dalla tua personalitŕ di videogiocatore.
Se il mondo di MW fosse stato piů realistico avrei semplicemente
deciso di "vivere" lě, anche perchč avevo una casa al mare (Sadrith
Mora), una in cittŕ (Balmora) e due in montagna (Fort Frostmoth e
Thirsk).
Diciamo che mi sono trovato diversi scopi:
- accumulare ricchezze
- approfondire le mie conoscenza alchemiche
- spaccare il muso a chi mi stava sulle palle
Peccato non ci fosse la possibilitŕ di allearsi con Dagoth Ur...
>Gothic l'ho giocato almeno 6-7 volte e ancora oggi sono felice di averlo
>acquistato.
>Gothic 2, benche' lo ritenga un capolavoro lo metto un po' al di sotto del
>primo forse perche' con il primo ho imparato ad amare i gdr mentre l'impatto
>che ho avuto giocando con il secondo episodio e' stato attenuato un po'
>dall'aver assaggiato il primo :-)
Idem (oltre ai difetti citati nell'altro post).
Invece non ho trovato alternative recenti a questi due titoli (che
possono essere tranquillamente rigiocati).
Comunque tra poco dovrebbe uscire Fable (c'erano anche un paio di
titoli che non ricordo e che purtroppo passeranno inosservati perchč
non cosě famosi).
Ah, domani prenderň il "Morrowind dello spazio": X2 - la minaccia.


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==emanuele&monchy=> ha scritto:
> è vero, ma con la visuale in 3^ persona ho trovato più difficile sostenere i
> combattimenti.
Sinceramente ci ho giocato 2/3 volte e l'ho lasciato...
Ma vedrò di riprenderlo, ora sto giocando a kotor 2 :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==vt75ge=> ha scritto:
> Difetto di tutti i giochi citati: uso spropositato del tasto sinistro
> del mouse=devi combattere sempre...e che palle!
Allora meglio kotor ;)
Comunque se non erro in gothic non si usa CTRL+freccie?
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

text:
On Mon, 15 Aug 2005 14:42:24 GMT, "Freccia (VegetaSSj)"
<NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> wrote:
>Allora meglio kotor ;)
>Comunque se non erro in gothic non si usa CTRL+freccie?
Non ricordo bene, forse avevo riconfigurato tutto.


title: Sondaggione: Gothic Vs Morrowind...

author: darkstone

text:
On Mon, 15 Aug 2005 02:57:17 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
wrote:
>
>
>
>...i perchè e percome di una sfida sempre viva.
Morrowind tutta la vita. Perchè è l'unico gioco da pc che si avvicina
realmente al concetto di gioco di ruolo. Ci sono una miriade di quest
e possibilità varie, tanto che non ho ancora trovato un sito in grado
di catalogarle tutte (nemmeno UESP, ne mancano un pò alla lista)
E le espansioni non lo rovinano per nulla, anzi lo caratterizzano
ancora di più. E' da un anno che continuo a giocarci. Il solo difetto
è che dopo un pò si diventa troppo forti, ma in fondo il combattimento
è solo una delle componenti che coinvolgono questo gioco.
IMO il più bel gioco di sempre assieme ad Alone in the dark e
Ufo:Enemy unknow (chiaramente sono categorie diverse)
DArkstone


title: Sacred e rune del Vampiro

author: Deast

text:
Ciao a tutti ho dei dubbi su come avere leech vita, ho letto girovagando
che si puň avere leech di vita inserendo rune vampiro negli slot delle
armi o degli elmi ma io queste rune non le trovo, l'uniche rune vampiro
che trovo sono quelle della vampiressa ma nella descrizione arancione mi
danno "+ notte estesa" oppure "ogni colpo andato a segno toglie vita
all'avversario +3" ma di ciucciare vita nisba.
Grazie a tutti per l'eventuali risposte.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sacred e rune del Vampiro

author: Raffaele

text:
Ciao scusa se mi attacco al post......
ho appena preso Sacred e finito il rpimo capitolo.....ma dove trovo le varie
rune di cui parlate? Io vedo solo delle grosse pietre con delle strane
scritte ...ma non sono quelle vero? perche' non si possono prendere......
help
Raffaele


title: Sacred e rune del Vampiro

text:
Raffaele ha scritto:
> ho appena preso Sacred e finito il rpimo capitolo.....ma dove trovo le varie
capitolo ?


title: Sacred e rune del Vampiro

author: Maurizio Mugelli

text:
On Tue, 13 Jul 2004 07:10:01 +0000 (UTC), "Deast" <
de...@libero.it
>
wrote:
>Ciao a tutti ho dei dubbi su come avere leech vita, ho letto girovagando
>che si può avere leech di vita inserendo rune vampiro negli slot delle
>armi o degli elmi ma io queste rune non le trovo, l'uniche rune vampiro
>che trovo sono quelle della vampiressa ma nella descrizione arancione mi
>danno "+ notte estesa" oppure "ogni colpo andato a segno toglie vita
>all'avversario +3" ma di ciucciare vita nisba.
porta pazienza, i tesori vengono assegnati casualmente in base al tuo
livello.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Gothic Help [spoiler]

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Mi trovo nel tempio sotto il villaggio degli orchi...
SPOILER
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...e ho un piccolo problema, ho sconfitto i 3 shamani non morti e ho
recuperato i loro 3 scettri dopo di che l'unica strada che posso
prendere mi porta ad una grande camera con 2 minecrawlers e Gor Boba, un
teplare del gruppo di Cor Calom, questo dopo un paio di battute mi
attacca e io lo sconfiggo tranquillamente.
Il problema è proprio a questo punto, la porta che custodiva è chiusa e
non c'è nessun interruttore per aprirla ne altre strade in modo da
aggirare l'ostacolo.
Ho provato a lasciare in vita il tizio in questione però non mi dice
nulla una volta ripreso.
Vi prego, ditemi che non sono preda di un bug e che c'è una soluzione
:°°
Ciao!!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
    Correte a visitare il nuovo
GamesOne, più news, più recensioni!!
  GamesOne, simply the Best One!
--->
http://www.gamesone.it
  <---


title: Gothic Help [spoiler]

author: Lolloz

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3C781958...@gdr.net...

> Il problema è proprio a questo punto, la porta che custodiva è chiusa e
> non c'è nessun interruttore per aprirla ne altre strade in modo da
> aggirare l'ostacolo.
> Vi prego, ditemi che non sono preda di un bug e che c'è una soluzione
> :°°
>
Nessun bug tranquillo, semplicemente il cancello resta chiuso perchè devi
ancora trovare il modo per aprirlo !
Vicino al cancello custodito da Gor Boba c' è una stanza buia, se ben
ricordo chiusa da una grata; avvicinati alla grata e...
(se vuoi puoi provare da solo, altrimenti rimuovi lo spoiler)
S
P
O
I
L
E
R
Tira fuori l' arco e noterai che il personaggio prende la mira
automaticamente; scocca una freccia e la grata si aprirà. A questo punto
entra nella stanza, facendo attenzione alle trappole sul pavimento, e cerca
il secondo bersaglio da colpire in una nicchia nel muro; colpisci anche
quello e potrai proseguire.
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: Fallout

author: Ramsey

text:
Ho già letto in un paio di post di Fallout e Fallout 2, le uniche cose che
so su questi 2 giochi è che non sono fantasy, ma futuristici ( futuro
ciberpunk???).
Vorrei sapere altro riguardo a questi giochi (sono in ita ???), ma
soprattutto mi interesserebbe un giudizio da parte di chi li ha provati per
consigliarmi o no l'acquisto.
denchiu veri mac
Ciao
Ramsey
--
T. d. P 69 prodascion
By Tekka54dam
http://digilander.iol.it/tdp69/


title: Fallout

author: Kaleb

text:
Ramsey <
dami...@latlantide.it
> wrote in message
vafG5.17140$Nz.4...@news.infostrada.it...
> Ho già letto in un paio di post di Fallout e Fallout 2, le uniche cose che
> so su questi 2 giochi è che non sono fantasy, ma futuristici ( futuro
> ciberpunk???).
> Vorrei sapere altro riguardo a questi giochi (sono in ita ???), ma
> soprattutto mi interesserebbe un giudizio da parte di chi li ha provati
per
> consigliarmi o no l'acquisto.
>
>
> denchiu veri mac
Allora... no, non sono in italiano ma solo in inglese... l'ambientazione non
è cyberpunk ma postapocalittica (alla The Day After, tanto per intenderci).
E per quanto riguarda il giudizio, non può essere meno che entusiastico:
semplicemente sono due tra i migliori RPG di tutti i tempi. Se te la cavi
abbastanza con l'inglese comprali entrambi al volo che non te ne pentirai.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: Fallout

author: Kvochur

text:
>[...]
> semplicemente sono due tra i migliori RPG di tutti i tempi. Se te la cavi
> [...]
confermo, in particolare il secondo episodio che e' davvero unico per
vastita' e liberta' d'azione.
Puoi fare qualsiasi cosa ti venga in mente, a partire dalle cose piu'
onorevoli per arrivare alle piu' infime azioni
 umane (...ad esempio potresti diventare un cacciatore di schiavi, drogarti
ecc...).
Pero' gioca ugualmente il primo episodio: e cmq stupendo e il secondo
contiene parecchi riferimenti che ti perderesti.
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


title: Fallout

text:
Some time ago, Ramsey wrote:
>Ho già letto in un paio di post di Fallout e Fallout 2, le uniche cose che
>so su questi 2 giochi è che non sono fantasy, ma futuristici ( futuro
>ciberpunk???).
Uhm no. Direi più sixties punk. IMO un'ambientazione esageratamente
bella et azzeccata.
>Vorrei sapere altro riguardo a questi giochi (sono in ita ???), ma
No, il manuale e la scatola sono in ITA se trovi la versione italiana ma
il gioco è tutto in inglese. Per i dialoghi cmq ci sono i sottotitoli.
>soprattutto mi interesserebbe un giudizio da parte di chi li ha provati per
>consigliarmi o no l'acquisto.
Sono insieme ad Ultima 7 i più migliori CRPG mai fatti da sempre. Chi
non ci ha giocato si è perso sicuramente qualcosa.
--
PUGNI A RAZZO!
MISSILE CENTRALE!!
RAGGIO GAMMA!!!
Jet Scrandeer: AGGANCIAMENTOO!!
... Bellissimo...
---------------
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------


title: Fallout

author: stefano

text:
confermo, sono strepitosi
se puoi, giocali in sequenza
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
o50kus4moh0055co1...@4ax.com...



title: Fallout

text:
Uhm, da quello che mi avete scritto mi avete proprio convinto, non vedo
l'ora di giocarli.....



title: BG Provato via modem. Non va. AIUTO!

author: Malekith

text:
Ho provato a collegarmi a Baldur's gate via modem ma non funziona. Il modem
in attesa non risponde alle chiamate. Cosa devo fare? Vi prego, aiuuuuuto.
:(
--
Giacomo "GiXx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito/


title: torment in italiano, domanda

text:
Scusate ma uscirą di nuovo in italiano con confezione italiana o dovremo
scaricare solo una patch che convertirą l'originale da inglese a italiano?
CR
--
www.cristianoroversi.com
www.moongarden.nu


title: torment in italiano, domanda

author: falcocadarn

text:
On Mon, 21 Jan 2002 11:42:05 GMT, "Sith72" <
crov...@tin.it
> wrote:
>
>Scusate ma uscirà di nuovo in italiano con confezione italiana o dovremo
>scaricare solo una patch che convertirà l'originale da inglese a italiano?
>CR
la traduzione non è ufficiale ma amatoriale
non ci sara' nessuna nuova edizione purtroppo. salvo sorprese
dovrai scaricare  "solo" una patch che ti traadurra' 5500 pagine di
testo e dialoghi da inglese ad italiano
se ti pare poco^_^


title: torment in italiano, domanda

text:
> >Scusate ma uscirà di nuovo in italiano con confezione italiana o dovremo
> >scaricare solo una patch che convertirà l'originale da inglese a
italiano?
> >CR
>
>
> la traduzione non è ufficiale ma amatoriale
> non ci sara' nessuna nuova edizione purtroppo. salvo sorprese
>
> dovrai scaricare  "solo" una patch che ti traadurra' 5500 pagine di
> testo e dialoghi da inglese ad italiano
> se ti pare poco^_^
accipicchia! che lavorone! Sarà magnifico! Però c'e' un problema...Volevo
comperarmi torment originale ma non lo trovo più in giro!!! porca vacca!
CR


title: torment in italiano, domanda

text:
in italia costa ancora 99 mila da ludostore che secondo me sa di
essere l'unica ad averlo e ci marcia sopra
ma scusa comprarlo online dagli usa?
con 40-50 mila te la cavi e ti compri Torment con confezione USA
meglio di cosi'.........
falco


title: torment in italiano, domanda

text:
"falcocadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:le6p4uog0apueghj2...@4ax.com...

scusa ma su che sito hai trovato torment disponibile? su
www.amazon.com
 č
esaurito da anni!!!
CR


title: torment in italiano, domanda

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 Jan 2002
11:31:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Sith72"
<
crov...@tin.it
> scrisse...
>scusa ma su che sito hai trovato torment disponibile? su
www.amazon.com
 č
>esaurito da anni!!!
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/search-handle-form/202-8915839-7048650
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: torment in italiano, domanda

text:
attento mesi fa non lo aveveno su
amazon.co.uk
esaurito
io ho fatto cosi'
vai qui
www.gamespot.com
selezioni torment e da li best prices e ti da chi vende torment online
e i prezzi migliori


title: torment in italiano, domanda

author: Daridon

text:
Il giorno Mon, 21 Jan 2002 15:13:46 GMT, "Sith72" <
crov...@tin.it
> a
osato scrivere:
>accipicchia! che lavorone! Sarà magnifico! Però c'e' un problema...Volevo
>comperarmi torment originale ma non lo trovo più in giro!!! porca vacca!
>CR
>
Se lo vuoi comprare in Italia su
www.gamezone.it
 c'e' torment a 79.000
E' sempre un prezzo alto, ma meno di ludostore.
Ciao!


title: torment in italiano, domanda

text:
On Mon, 21 Jan 2002 11:42:05 GMT, "Sith72" <
crov...@tin.it
> wrote:
>
>Scusate ma uscirą di nuovo in italiano con confezione italiana o dovremo
>scaricare solo una patch che convertirą l'originale da inglese a italiano?
>CR
č pure la versione USA del gioco non quella italiana
almeno guardando il retro della copertina pare che sia cosi'
fiondatevi a comprarloooooooooooo


title: torment in italiano, domanda

author: wolverine

text:
On Tue, 22 Jan 2002 23:50:59 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:
>č pure la versione USA del gioco non quella italiana
>almeno guardando il retro della copertina pare che sia cosi'
>
>fiondatevi a comprarloooooooooooo
>
pensa che non lo sapevo nemmeno io...:-)
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: torment in italiano, domanda

author: Postino

text:
tutto molto bello il dialogo sui prezzi, ma io che ho l'edizione originale
da dove la scarico la patch di traduzione?
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3c510666....@powernews.libero.it...
> On Tue, 22 Jan 2002 23:50:59 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
> wrote:
>
>
> >è pure la versione USA del gioco non quella italiana



title: torment in italiano, domanda

text:
www.planescapetorment.cjb.net
solo che non è pronta
segui il sito per imonitorare i lavori
>


title: torment in italiano, domanda

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 24 Jan 2002
00:02:25 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Postino"
<
dsf...@tuttosesso.com
> scrisse...
>tutto molto bello il dialogo sui prezzi, ma io che ho l'edizione originale
>da dove la scarico la patch di traduzione?
quando i ragazzi che si stanno sbattendo a tradurlo avranno finito (e
se si mettono a correggere gli errori di avenger non finiranno mai :D)
potrai scaricare la patch dall'apposito sito.
E che cazzo, č una vita che ripetete sempre questa domanda. Orsů, un
minimo di fantasia e di comprensione per i traduttori!



title: torment in italiano, domanda

text:
>
>>tutto molto bello il dialogo sui prezzi, ma io che ho l'edizione originale
>>da dove la scarico la patch di traduzione?
>
>quando i ragazzi che si stanno sbattendo a tradurlo avranno finito (e
>se si mettono a correggere gli errori di avenger non finiranno mai :D)
>potrai scaricare la patch dall'apposito sito.
si sono d'accordo
chissa' che avra' combinato^_^
te le faccio sapere quando convertiro' il suo file
gli errori li indichero con un post specifico qui sul ng^_^
>E che cazzo, è una vita che ripetete sempre questa domanda. Orsù, un
>minimo di fantasia e di comprensione per i traduttori!
>
oramai ci abbiamo fatto il callo ad indicare il nostro sito e a
rispondere alle solite domande^_^
ma va bene lo stesso........
>--
>"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
>è un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
>(Quedex)


title: torment in italiano, domanda

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 24 Jan 2002 00:56:15 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:
>si sono d'accordo
>chissa' che avra' combinato^_^
Guarda che io sono un artista! ;-)
>te le faccio sapere quando convertiro' il suo file
>gli errori li indichero con un post specifico qui sul ng^_^
Eheh vedi che nella traduzione ho messo alcune "note del traduttore",
per le frasi intraducibile..!!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: torment in italiano, domanda

author: Pibaro

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:i0sv4ugchhur5i9np...@4ax.com...
> >te le faccio sapere quando convertiro' il suo file
> >gli errori li indichero con un post specifico qui sul ng^_^
>
> Eheh vedi che nella traduzione ho messo alcune "note del traduttore",
> per le frasi intraducibile..!!
Ma cosě va a puttane la suspension of disbelief!
^____________^
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: torment in italiano, domanda

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 24 Jan 2002
00:56:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come falcocadarn
<
ha...@freemail.it
> scrisse...
>si sono d'accordo
>chissa' che avra' combinato^_^
>te le faccio sapere quando convertiro' il suo file
>gli errori li indichero con un post specifico qui sul ng^_^
sarà un post mooooooooooolto lungo. :)))
>oramai ci abbiamo fatto il callo ad indicare il nostro sito e a
>rispondere alle solite domande^_^
>
>ma va bene lo stesso........
ok, voi li tenete fermi e io li picchio. :)
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
è un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--



title: torment in italiano, domanda

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 24 Jan 2002
12:09:11 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pib...@libero.it
> scrisse...
>
>"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:i0sv4ugchhur5i9np...@4ax.com...
>
>> >te le faccio sapere quando convertiro' il suo file
>> >gli errori li indichero con un post specifico qui sul ng^_^
>>
>> Eheh vedi che nella traduzione ho messo alcune "note del traduttore",
>> per le frasi intraducibile..!!
>
>Ma cosě va a puttane la suspension of disbelief!
>^____________^
rotflasc
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: torment in italiano, domanda

text:
On Thu, 24 Jan 2002 00:56:15 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:
>oramai ci abbiamo fatto il callo ad indicare il nostro sito e a
>rispondere alle solite domande^_^
ehhhhhh ma siete leeenttttttiiiiiiii!!!!!



title: torment in italiano, domanda

text:
>
>ehhhhhh ma siete leeenttttttiiiiiiii!!!!!
le cose belle vanno fatte atteseeeeeeeeee
con la bava alla bocca^_^


title: torment in italiano, domanda

text:
On Fri, 25 Jan 2002 13:43:02 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:
>
>>
>>ehhhhhh ma siete leeenttttttiiiiiiii!!!!!
>
>
il problema è Avenger^_^
è lentissimo
sai com'è fatto
si considera un'artista
e gli artisti sono difficili da controllare^_^
speriamo almeno il suo lavoro innalzi il livello qualitativo della
traduzione



title: torment in italiano, domanda

text:
On Fri, 25 Jan 2002 19:06:02 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:
>>>ehhhhhh ma siete leeenttttttiiiiiiii!!!!!
>>
>>
>
>il problema è Avenger^_^
>è lentissimo
E grazie, io sono una persona impegnata ;-) Cosa credi, che stia senza
far niente dalla mattina alla sera? Il mondo ha continuamente bisogno
di me! ;-)))
>sai com'è fatto
>si considera un'artista
>e gli artisti sono difficili da controllare^_^

Eh be', vorrei ben vedere, altrimenti non sarei un artista ;-)
>speriamo almeno il suo lavoro innalzi il livello qualitativo della
>traduzione
Sicuramente, non puo' essere altrimenti! Non per niente una certa
persona, *cough*  *cough*, nei momenti di dubbio atroce sulle frasi da
tradurre chiede un illuminazione ad un certo artista ;-))



title: torment in italiano, domanda

text:
On Fri, 25 Jan 2002 19:06:02 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:
>il problema č Avenger^_^
>č lentissimo
>
>sai com'č fatto
>si considera un'artista
Ma Avenger e' un artista



title: torment in italiano, domanda

author: Marco Pregnolato

text:
falcocadarn wrote:

Io lo ho ordinato, dovrebbe arrivarmi sabato.... ma controllo quasi ogni
gg. il sito
e gli scaricamenti per tradurlo in ITA, ma non son ancora on line.
Qalcuno dell'NG ci sta lavorando, sarei interessato ai suddetti file.
Grazie a tutti


title: torment in italiano, domanda

author: Sten

text:
"Sith72" <
crov...@tin.it
> wrote in message
>
> Scusate ma uscirà di nuovo in italiano con confezione italiana o dovremo
> scaricare solo una patch che convertirà l'originale da inglese a italiano?
> CR
No, perchè prima verrà convertito in polacco,
poi successivamente configurando a dovere il
regedit potrai installare la patch in italiano.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: torment in italiano, domanda

text:
>> >
>
>Io lo ho ordinato, dovrebbe arrivarmi sabato.... ma controllo quasi ogni
>gg. il sito
>e gli scaricamenti per tradurlo in ITA, ma non son ancora on line.
gli scaricamenti?
e che sono??
sul nostro sito non trovi niente perche' il lavoro non è finito
quando lo sara' troverai una patch che ti convertira' il gioco in
italiano
ciao



title: torment in italiano, domanda

text:
>
>No, perchè prima verrà convertito in polacco,
>poi successivamente configurando a dovere il
>regedit potrai installare la patch in italiano.
ma si puo' sapere questo stronz**e da dove le tirate fuori?
ora se scherzavi scusami in anticipo non ho colto l'ilarita' del msg
se non scherzavi hai detto delle stupidaggini incalcolabili


title: torment in italiano, domanda

text:
>
>
>
>ma si puo' sapere questo stronz**e da dove le tirate fuori?
>
>ora se scherzavi scusami in anticipo non ho colto l'ilarita' del msg
>se non scherzavi hai detto delle stupidaggini incalcolabili
pero' ti voglio dare fiducia e conto che tu abbia scherzato
una faccina sorridente ce la potevi pure mettere no??


title: torment in italiano, domanda

text:
"falcocadarn" <
ha...@freemail.it
> wrote in message


Chiedi a Ronie.
E' lui che mi ha passato queste informazioni.



title: torment in italiano, domanda

text:
"falcocadarn" <
ha...@freemail.it
> wrote in message
> >ma si puo' sapere questo stronz**e da dove le tirate fuori?

Ho mosso leggermente il sopraciglio.
Non te ne sei accorto ?



title: torment in italiano, domanda

text:
>
>Chiedi a Ronie.
>E' lui che mi ha passato queste informazioni.
cioč e tu fra tutte le persone che ci sono nel ng vai a chiedere
informazioni a Ronie
bha
cmq se ronie ti ha detto questo digli che o non sa l'italiano o č un
defice**e
ciao


title: torment in italiano, domanda

text:
falcocadarn wrote:
> >> >
> >
> >Io lo ho ordinato, dovrebbe arrivarmi sabato.... ma controllo quasi ogni
> >gg. il sito
> >e gli scaricamenti per tradurlo in ITA, ma non son ancora on line.
>
> gli scaricamenti?
> e che sono??
gli "aggiornamenti" volevo dire.....
>
>
> sul nostro sito non trovi niente perche' il lavoro non è finito
>
> quando lo sara' troverai una patch che ti convertira' il gioco in
> italiano
>
Ok, rimango in attesa.... grazie x la risposta


title: torment in italiano, domanda

author: Daniele G

text:
On Wed, 06 Feb 2002 12:03:53 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:
>>Chiedi a Ronie.
>>E' lui che mi ha passato queste informazioni.
>
>cioč e tu fra tutte le persone che ci sono nel ng vai a chiedere
>informazioni a Ronie
ma dai, ma non l'hai capito che sta scherzando? :)
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Baldur's gate DVD

author: Doctor Crusader

text:
Ciao ragazzi
Ho un dubbio atroce... ;)
Ho appena acquistato Baldur's Gate per DVD e, a parte l'ovvia comodità
di un solo DVD contro 5 cd, ero convinto che contenesse anche il data
disk ufficiale (Tales of the Sword coast o qualcosa di simile, vero?).
Tuttavia nella documentazione non se ne fa nome, sapete dirmi qualcosa
di preciso in merito?
Come posso fare ad accorgermi se il data disk è effettivamente
presente? (tipo controllare se esiste qualche area extra, ecc...)
Grazie e ciao a tutti
doctor....@NOSPAM.libero.it
   (rimuovi il "NOSPAM." per
scrivermi)


title: Baldur's gate DVD

author: Luca Malattia CPM

text:
be con la versione cdrom quando installi il data disk nella schermata
di boot del cd che scritto tale of sword coast (+o-) invece di BG
e poi ci ssono delle aree nuove ma non le vedi all'inizio.
ciao maded
P.S: per quello che ne so non e compresa l'espansone comunque:(
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fax-0371/217038
Mail:
mult...@apm.it
icq N°: 52058256
Doctor Crusader <
doctor....@libero.it
> wrote in message
WwMEOKcttIcHcg...@4ax.com...



title: Baldur's gate DVD

text:
On Wed, 13 Oct 1999 04:01:20 GMT, Doctor Crusader
<
doctor....@libero.it
> wrote:
>Come posso fare ad accorgermi se il data disk è effettivamente
>presente? (tipo controllare se esiste qualche area extra, ecc...)
Non dovrebbe essere presente (lo dissero tempo fa)..
Sai perche'? Perche' e' quasi sicuro che a Natale o cmq. in seguito
uscira' il DVD "globale" che conterra' tutto quanto (anche
l'espansione quindi) ...
Beh sono americani dopo tutto :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Baldur's gate DVD

text:
On Wed, 13 Oct 1999 16:01:43 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Wed, 13 Oct 1999 04:01:20 GMT, Doctor Crusader
><
doctor....@libero.it
> wrote:
>
>>Come posso fare ad accorgermi se il data disk è effettivamente
>>presente? (tipo controllare se esiste qualche area extra, ecc...)
>
>Non dovrebbe essere presente (lo dissero tempo fa)..
>
>Sai perche'? Perche' e' quasi sicuro che a Natale o cmq. in seguito
>uscira' il DVD "globale" che conterra' tutto quanto (anche
>l'espansione quindi) ...
>
>Beh sono americani dopo tutto
Ecco le cose che ti fanno sentire bene nella vita :(
che schifo di mentalità business-oriented!
Comunque grazie di tutto, ciao.


title: Baldur's gate DVD

author: Paul

text:
Doctor Crusader <
doctor....@libero.it
> wrote in message
F8AEOMcbxXtwRMsqf3pcWOU=YO...@4ax.com...

Senti... ma i video col dvd fanno schifo uguale o si sono degnati di
utilizzare una compressione migliore?
Il famoso dolby digital millantato dalla blackisle è soltanto una banfa??


title: Baldur's gate DVD

author: Dimer Camparini

text:
Doctor Crusader <
doctor....@libero.it
> wrote:
>Ecco le cose che ti fanno sentire bene nella vita :(
>che schifo di mentalità business-oriented!
Mah...non vi obbliga mica nessuno a comprare...
Loro propongono un prodotto e voi decidete se dargli i soldi o meno...
Non ci vedo nulla di scandaloso...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: News sull'add-on

author: Kadath Dragon

text:
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Notizie da bgchronicles
>
>Un po' di piu' di 1/10 dell'originale. Circa 5 nuove grandi aree e
>circa 3 interni (presumo siano i dungeon).
>2 quest principali da completare, ognuna delle quali e' indipendente
>dal gioco prinicipale, ma che espandono l'area di gioco del gioco
>principale.
>
>--------------------------------------------------------------
>Daniele Foa'	      Kadath Dragon
>
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
>ICQ#: 9716157             IAFo #13
>
>Close my eyes and hold so tightly
> scared of what the morning brings
> Deep inside the empty feeling
> all the night time leaves me...
>--------------------------------------------------------------


title: News sull'add-on

author: Daniel Oromekar and his Tears Dragon

text:
Non ricordo bene...tempo fa (molto) mi avevi contattato tu per la gilda
degli acquisitori? per U online??
Mi e' venuto in mente ora...ma sai...con la vecchiaia il cervello a
volte fa brutti scherzi :)
--
Daniel Mezzelfo
Oromekar son per la mia gente, Il Cacciatore o l'amico del Drago per gli
umani,
semplicemente L'Amico per i nani e per la gente piccola.


title: Aiuto GRANDIA2...urgente ^_^;;

text:
Ragazzi, non capisco...sono all'inizio del gioco, ho salvato elena, č
arrivata millemnia e mi fa un culo cosě! Io ho letto le soluzioni in inglese
e dicono che dovrebbe sconfiggermi ed andarsene...invece inizia il
combattimento che mi fa una serie di attacchi che mi leva 1 punto di
attakko...dopo una decina di attacchi inizia a balestrarmi e se mi lascio
uccidere, muoio! Invece se combatto...bč, dopo un sacco di tempo di attacchi
e guarigioni le avevo levato si e no un decimo dell'energia...cosa devo fare
insomma?
grazie


title: Aiuto GRANDIA2...urgente ^_^;;

author: Manu

text:
Ciao,
se vuoi puoi consultare la soluzione in Italiano su
www.nonsologiochi.it
!
Buona fortuna
"(¯`·.¸CippE¸.·´¯)" <
cip...@tin.it
> wrote in message
news:a8803r$qbf$1...@newsreader.mailgate.org...
> Ragazzi, non capisco...sono all'inizio del gioco, ho salvato elena, è
> arrivata millemnia e mi fa un culo così! Io ho letto le soluzioni in
inglese
> e dicono che dovrebbe sconfiggermi ed andarsene...invece inizia il
> combattimento che mi fa una serie di attacchi che mi leva 1 punto di
> attakko...dopo una decina di attacchi inizia a balestrarmi e se mi lascio
> uccidere, muoio! Invece se combatto...bè, dopo un sacco di tempo di



title: su Diablo2LoD

author: Matteo Benci

text:
Ciao a Tutti!
sono un accanito giocatore di Diablo 2 e di tutti gli rpg in generale, ora
come ora mi sto cimentando in Bg2...
ma mi manca ancora un po'!
ma tornando all'oggetto, mi piacerebbe sapere che personaggi avete usato
voi, a che livello siete riusciti ad arrivare e quali erano le vostre
tattiche preferite!
io ho un'incantatrice di 70° livello ma diciamo che con quasi tutti i
personaggi (anche dell'espansione) sono arrivato almeno almeno al 20°
livello (tutti tranne l'assassina...)
beh, con l'incantatrice non è stato facile giocare fino all'arrivo
dell'espansione che ha radicalmente potenzato certe magie che sono diventate
fondamentali!
fatemi sapere!
ciao!
'Teo
megad...@katamail.com
"the exstasy of battle takes me where the falcons fly
immortal youth was granted me, I will never die!"


title: su Diablo2LoD

author: DaveCat

text:
> ma tornando all'oggetto, mi piacerebbe sapere che personaggi avete usato
> voi, a che livello siete riusciti ad arrivare e quali erano le vostre
> tattiche preferite!
personalmente sto giocando con l'assassina, personaggio affascinante ma
complesso. ora sono al liv.45 nell'atto 2 NM
> beh, con l'incantatrice non è stato facile giocare fino all'arrivo
> dell'espansione che ha radicalmente potenzato certe magie che sono
diventate
> fondamentali!
prima dell'espansione ho tirato avanti una inca maxando la scarica elettrica
e dando punti a temporale. sono arrivato al liv.55 ma e' scaduta enormemente
al liv. Inferno a causa della gran quantita' di mostri immuni al fulmine.
DaveCat, accanito lurker di alt.games.diablo2


title: su Diablo2LoD

author: Grammo

text:
"DaveCat" <dave_mark*REMOVETHIS*@
inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9vnnuu$a91$1...@nreada.inwind.it...
> > ma tornando all'oggetto, mi piacerebbe sapere che personaggi avete usato
> > voi, a che livello siete riusciti ad arrivare e quali erano le vostre
> > tattiche preferite!
Ho fatto un Necro di 80 liv circa e fino a incubo non un  granche di
problemi... poi a inferno sono cazzi amarissimi perche pratikamente tutti i
mostri sono immuni al danno fisico...
Imho l'Inca è smodatamente la classe piu forte, sopratutto in lod....
ciauz


title: Come Eliminare l' XP Cap di BG Tale of the Sword Coast ?

author: David

text: Come da oggetto, grazie molte!!!


title: [MW] Mod/plug-in preferiti

author: sidewinder

text:
Quali sono i vostri MOD/Plug-in preferiti? sono curioso di sapere le
vostre preferenze.
La mia personale lista:
Rhedd's head beauty packs per tutte le razze (mi piacciono troppo le
facce delle dunmer con gli occhi che brillano nel buio).
Better Bodies (sto usando la 1.1 in beta testing, a parte qualche
problema di clipping, si integrano meglio con i vestiti standard)
Con questo mod MW cambia veramente in meglio. Non solo le donne ma anche
i maschi sono visti come mamma l'ha fatto. Peccato che manchino le
animazioni sociali del PC perche mi sarebbe piaciuto fare come
braveheart  davanti al nemico :D E poi lo trovo piu realistico perche
nel contesto storico, non esistono indumenti intimi.
Better Heads (si integrano meglio con BB specie per evitare problemi di
clipping)
Landscape Remix 2.0 (texture del paesaggio piu realistiche)
Wilderness 1.1
Real Signposts
Asgard v3
Loithclotes 1.0
Laces & Leather
Qualche armatura (che non mi ricordo il nome)
Blood & Gore, purtroppo l'ho tolto temporaneamente perche' mi ammazzava
la macchina specie se attivavo il TruForm con MW FPs optimizer
MW ITP l'ho disattivata perche mi creava un po di conflitti con alcuni
plug-in, tanto non ho problemi con l'inglese. L'avevo installato per mia
sorella
Appro, giusto 3 gg fa ho installato tribunal e ho trovato il tutto piu'
instabile :( Succedeva anche a voi?


title: [MW] Mod/plug-in preferiti

author: Biagio

text:
sidewinder <
si...@nowhere.com
> wrote in message news:<4086277a$
1...@x-privat.org
>...
> Quali sono i vostri MOD/Plug-in preferiti? sono curioso di sapere le
> vostre preferenze.
Premetto che ho solo MW, senza espansioni.
-traduzione ita
-giants v 2.7.1
-visual pack 2.11
-visual pack 2.2 (nature)
-npc replacer 3.50
-atmospheric sound effects 3.0 (l'update non mi funziona)
-wilderness sounds 3.0
poi siccome sono maniaco del realismo:
-sleep or sorrow (molto pulito, se non dormi hai penalità varie)
-modman hunger (stessa cosa ma per il cibo)
-living cities of vvardenfell (la gente va in giro per negozi, taverne, ecc)
-nighttime doorlocks-ld 1.1a (i negozi chiudono la sera)
-thief experience overhaul-ld v1.3b (trappole, serrature, stealth realistici)
-npc adventurers (incontri casuali con mostri/npc erranti fuori città)
-weaponfix 1.35 (pesi e statistiche delle armi verosimili)
-pack guar (guar porta-oggetti che ti segue)
Ciao


title: [MW] Mod/plug-in preferiti

text:
Biagio wrote:
> sidewinder <
si...@nowhere.com
> wrote in message news:<4086277a$
1...@x-privat.org
>...
> poi siccome sono maniaco del realismo:
>
> -sleep or sorrow (molto pulito, se non dormi hai penalità varie)
> -modman hunger (stessa cosa ma per il cibo)
> -living cities of vvardenfell (la gente va in giro per negozi, taverne, ecc)
> -nighttime doorlocks-ld 1.1a (i negozi chiudono la sera)
> -thief experience overhaul-ld v1.3b (trappole, serrature, stealth realistici)
> -npc adventurers (incontri casuali con mostri/npc erranti fuori città)
> -weaponfix 1.35 (pesi e statistiche delle armi verosimili)
Interessanti questi... prendo nota...
> -pack guar (guar porta-oggetti che ti segue)
mi sa che non serve visto che in tribunal ci sono gia'.
Biagio wrote:
> -visual pack 2.11
> -visual pack 2.2 (nature)
Cambiano solo le texture? Mi sembrano complementari al Landscape Remix
2.5 che uso io.
Appro ho dimenticato di inserire nella mia lista questo Emma's Dual Wield.


title: [MW] Mod/plug-in preferiti

text:
sidewinder <
si...@nowhere.com
> wrote in message news:<
4086...@x-privat.org
>...
> >Biagio wrote:
> > -visual pack 2.11
> > -visual pack 2.2 (nature)
>
> Cambiano solo le texture? Mi sembrano complementari al Landscape Remix
> 2.5 che uso io.
Non lo so, il tuo non l'ho scaricato, so solo che sono due pacchi di
textures da 60 e 40mb, si notano molto per esempio a Balmora, cambiano
selciato, scale, tappezzeria, ecc.


title: [MW] Mod/plug-in preferiti

text:
Biagio wrote:
> Non lo so, il tuo non l'ho scaricato, so solo che sono due pacchi di
> textures da 60 e 40mb, si notano molto per esempio a Balmora, cambiano
> selciato, scale, tappezzeria, ecc.
Mi hai incuriosito....
Prima o poi dovro rinstallare tutto MW, Tribunal e i plug-in che mi
servono in un altra partizione cosi tengo quello attuale per fare
esperimenti di MOD/plug-in prima di metterlo in produzione :)


title: [MW] Mod/plug-in preferiti

author: Sampei

text:
> sono stati pubblicati da qche rivista?
Sono nella versione DVD di Giochi Per il Mio Computer di questo mese
(Maggio, che è già uscito). Non so se ci sono anche nella versione con 3
CD.
Ciao


title: [MW] Mod/plug-in preferiti

author: AmigOS

text:
Il Thu, 22 Apr 2004 10:37:01 GMT, "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> ha scritto:
>
biag...@hotmail.com
 (Biagio) wrote on 21 apr 2004:
>
>> Non lo so, il tuo non l'ho scaricato, so solo che sono due pacchi di
>> textures da 60 e 40mb, si notano molto per esempio a Balmora, cambiano
>> selciato, scale, tappezzeria, ecc.
>
>sono stati pubblicati da qche rivista?
Sono nel DVD di GMC di questo mese


title: GIOCO SICURO

author: OWL

text:
SE FATE USO DI CHEATS O SOLUZIONI
PRONTE PASSATE OLTRE E NON LEGGETE
QUESTO POST!!!
Saluti a tutti tranne che ai bari!
Vorrei affrontare l'esperienza di gioco multiplayer
via internet (naturalmente con BG) ma sono stato
messo in guardia circa la presenza in rete di
pseudogiocatori fallimentari che ricorrono a cheats.
Mi sapreste consigliare su come evitare questa
lebbrosa, pidocchiosa, disonesta, marmaglia?
Ringrazio in anticipo per eventuali consigli.
        OWL
"Meglio non finire un gioco che finirlo barando!"


title: GIOCO SICURO

author: Eklettica

text:
Dipende dal gioco....
Non conosco la realta' di BG in multiplayer ma in genere non puoi evitarli a
priori, prima di entrare in game intendo, a menoche' naturalmente tu non li
abbia gia' incontrati in qualche partita precedente.
In Diablo 1 esistevano ed esistono tuttora i cheater , sgamabili in game
tramite programmi aggiuntivi appositi tipo "Diablosight" che scandagliavano
la memoria del pc alla ricerca di dati "contraffatti". In Diablo 2 il
problema non si pone piu' se si gioca sui server della Blizzard.
Penso che questa sara' la strada vincente per debellare il fenomeno dei
cheaters in multiplayer.
Per BG in particolare non saprei...cmq se il fatto di giocare con chiunque
non ti crea problemi...fatti da solo le tue impressioni...se uno bara lo
riconosci dopo un po che giochi...poi una volta che li conosci...beh, come
si suol dire ....li eviti.
Ciao, Ale
OWL <_
the...@excite.com
> wrote in message
8oldo5$d2n$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Chi li ha visti?

author: wolverine

text:
Mi riferisco a Mazzy e Jan.
Dopo averli visti la prima volta nelle loro rispettive locazioni, non
li trovo piu'. Mazzy aveva detto che sarebbe andata al diadema di
rame....ma non c'e'....E Jan a casa sua, ma c'e' solo suo fratello.
Ndo stanno?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: Chi li ha visti?

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a3b9949...@news.libero.it...

Jan dopo averlo trovato al quartiere governativo a vendere rape
l' ho trovato a casa sua pero' la madre prima mi ha detto che se non
c'era poteva essere proprio dove l' ho trovato la prima volta.
Ciao @lex


title: Chi li ha visti?

author: Gian

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a3b9949...@news.libero.it...

Mazzy se ne va a casa sua a Trademeet.
Comunque per me un guerriero puro halfling è una chiavica!
Gian


title: Chi li ha visti?

author: MomoŽ

text:
Gian <
gian...@tin.it
> wrote in message
gjnY5.7130$D8.1...@twister2.tin.it...

...una chiavica dal THAC0 bassissimo, ma basso davvero.
Peccato avesse la forza un pelino bassa.
cmq dovrebbe essere a Trademeet.
^__^
Momo¿


title: Chi li ha visti?

author: Pibaro

text:
MomoŽ <
simon...@libero.it
> wrote in message
d%pY5.65699$hk4.2...@news.infostrada.it...
> > Mazzy se ne va a casa sua a Trademeet.
> > Comunque per me un guerriero puro halfling č una chiavica!
>
> ...una chiavica dal THAC0 bassissimo, ma basso davvero.
> Peccato avesse la forza un pelino bassa.
> cmq dovrebbe essere a Trademeet.
Non diciamo cavolate, Mazzy č la migliore arciera del gioco, e con un
cintura della forza č anche un ottima combattente. Certo usa armi corte, ma
ce ne sono di molto potenti in giro.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Chi li ha visti?

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LstY5.67311$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> Momo® <
simon...@libero.it
> wrote in message
> d%pY5.65699$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> > > Mazzy se ne va a casa sua a Trademeet.
> > > Comunque per me un guerriero puro halfling è una chiavica!
> >
> > ...una chiavica dal THAC0 bassissimo, ma basso davvero.
> > Peccato avesse la forza un pelino bassa.
> > cmq dovrebbe essere a Trademeet.
>
> Non diciamo cavolate, Mazzy è la migliore arciera del gioco, e con un
> cintura della forza è anche un ottima combattente. Certo usa armi corte,
ma
> ce ne sono di molto potenti in giro.
>
> --
ok se il tuo personaggio non è un picchiatore.
Il mio paladino vale 50 mazzy con la sua spadina +5 +10 contro le creature
malvage e il suo  -11 di ac, -4 di thac0 etc etc etc
Certo se hai un mago è da tenere in seria considerazione vista la penuria di
picchiatori (che termine del cazzo) forti.
Gian


title: Chi li ha visti?

text:
On Sat, 09 Dec 2000 09:54:20 GMT, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Mazzy se ne va a casa sua a Trademeet.
>Comunque per me un guerriero puro halfling è una chiavica!
sisi ma a me serve per fare la sua quest personale....voglio farle
tutte le quest, non ho fretta di finire il gioco, io...



title: Chi li ha visti?

text:
On Sat, 09 Dec 2000 17:07:03 GMT, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>ok se il tuo personaggio non è un picchiatore.
>Il mio paladino vale 50 mazzy con la sua spadina +5 +10 contro le creature
>malvage e il suo  -11 di ac, -4 di thac0 etc etc etc
>Certo se hai un mago è da tenere in seria considerazione vista la penuria di
>picchiatori (che termine del cazzo) forti.
Posto che in un party di 6 pg solitamente ci sono 3 che picchiano e 3
che castano (a grandi linee....), in riferimento ai picchiatori
secondo voi e' meglio renderne fortissimo uno e molto meno gli altri
due oppure cercare di tenerli tutti e 3 sullo stesso livello?
Voglio dire, se tu sei riuscito a dare CA -11 a un pg, non credo che
tu possa farlo con tutti e 3....da qui la scelta, no?
Non sono mica sicuro di essere riuscito a spiegare bene cosa intendevo
dire....



title: Chi li ha visti?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 09 Dec 2000
23:09:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>Posto che in un party di 6 pg solitamente ci sono 3 che picchiano e 3
>che castano (a grandi linee....), in riferimento ai picchiatori
>secondo voi e' meglio renderne fortissimo uno e molto meno gli altri
>due oppure cercare di tenerli tutti e 3 sullo stesso livello?
>Voglio dire, se tu sei riuscito a dare CA -11 a un pg, non credo che
>tu possa farlo con tutti e 3....da qui la scelta, no?
io in genere cerco di allineare i miei 3 picchiatori (ma lo schema 3+3
lo usiamo proprio tutti? io credo di si) anche se tendo a rinforzare
un po' di piů il mio PG, spesso a scapito del ladro.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: Chi li ha visti?

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a37bad2...@news.libero.it...
>
>
> Posto che in un party di 6 pg solitamente ci sono 3 che picchiano e 3
> che castano (a grandi linee....), in riferimento ai picchiatori
> secondo voi e' meglio renderne fortissimo uno e molto meno gli altri
> due oppure cercare di tenerli tutti e 3 sullo stesso livello?
> Voglio dire, se tu sei riuscito a dare CA -11 a un pg, non credo che
> tu possa farlo con tutti e 3....da qui la scelta, no?
>
>
> Non sono mica sicuro di essere riuscito a spiegare bene cosa intendevo
> dire....
Credo di aver capito, e secondo me č meglio avere un PG fortissimo e 2 medi
che 3 PG forti. Anche perchč spesso č piů comodo mandare solo un PG a fare
alcune cose, e se non č fortissimo non ce la fa.



title: Chi li ha visti?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 10 Dec 2000
01:50:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Credo di aver capito, e secondo me è meglio avere un PG fortissimo e 2 medi
>che 3 PG forti. Anche perchè spesso è più comodo mandare solo un PG a fare
>alcune cose, e se non è fortissimo non ce la fa.
beh, ma quando è il momento del picchiatore "invincibile" gli altri
due gli possono sempre passare anelli, guanti, armi e varie altre
amenità.



title: Chi li ha visti?

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
ejBY5.70136$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
> 3a37bad2...@news.libero.it...
>
> >
> >
> > Posto che in un party di 6 pg solitamente ci sono 3 che picchiano e 3
> > che castano (a grandi linee....), in riferimento ai picchiatori
> > secondo voi e' meglio renderne fortissimo uno e molto meno gli altri
> > due oppure cercare di tenerli tutti e 3 sullo stesso livello?
> > Voglio dire, se tu sei riuscito a dare CA -11 a un pg, non credo che
> > tu possa farlo con tutti e 3....da qui la scelta, no?
> >
> >
> > Non sono mica sicuro di essere riuscito a spiegare bene cosa intendevo
> > dire....
>
> Credo di aver capito, e secondo me č meglio avere un PG fortissimo e 2
medi
> che 3 PG forti. Anche perchč spesso č piů comodo mandare solo un PG a fare
> alcune cose, e se non č fortissimo non ce la fa.
>
Io personalmente compro oggetti solo per il mio pg per
gli altri picchiatori ( 4 in totale) uso solo cio' che trovo o che
passo dal pg principale perche' se tento di averli tutti allo stesso
livello mi dissanguo.
Ciao @lex



title: Chi li ha visti?

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a37bad2...@news.libero.it...
> On Sat, 09 Dec 2000 17:07:03 GMT, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>
>
> >ok se il tuo personaggio non è un picchiatore.
> >Il mio paladino vale 50 mazzy con la sua spadina +5 +10 contro le
creature
> >malvage e il suo  -11 di ac, -4 di thac0 etc etc etc
> >Certo se hai un mago è da tenere in seria considerazione vista la penuria
di
> >picchiatori (che termine del cazzo) forti.
>
>
> Posto che in un party di 6 pg solitamente ci sono 3 che picchiano e 3
> che castano (a grandi linee....), in riferimento ai picchiatori
> secondo voi e' meglio renderne fortissimo uno e molto meno gli altri
> due oppure cercare di tenerli tutti e 3 sullo stesso livello?
> Voglio dire, se tu sei riuscito a dare CA -11 a un pg, non credo che
> tu possa farlo con tutti e 3....da qui la scelta, no?
>
>
> Non sono mica sicuro di essere riuscito a spiegare bene cosa intendevo
> dire....
>
>
>
si si Lello ti sei spiegato benissimo.
Ho rinforzato perticolarmente il paladino anche perchè se muore game over
mentre se cricca Minsc lo resuscito.
Comunque gran parte della forza deriva dalla spada +5/+10 che solo lui può
utilizzare.
Comunque per la cronaca il resto del party è:
Minsc discretamente equipaggiato con -6 di ac e due spade due.
Valygar perchè Yoshimo come picchiatore è una chiavica anche lui con 2 spade
(la celestial fury che è un portento) e discretamente potente.
jaheira che mi fa un po' schifo. Non picchia e non casta ma mi è simpatica
nalia che è il miglior mago del gioco (edwin è troppo cattivo per il mio
party)
Aerie che è un'ottima e poliedrica maga
Gian


title: Aiuto per tomb raider the last revelation

author: Fabio Monastero

text:
sono nella libreria perduta e non riesco ad uccidere l'uomo a cavallo!
come posso fare?


author: Cristian Castellari

text:
Salve Fabio Monastero, nell'articolo <8kpcp0$ush$
2...@news.flashnet.it
>,
fabio.m...@flashnet.it
 scriveva...
> sono nella libreria perduta e non riesco ad uccidere l'uomo a cavallo!
> come posso fare?
Intanto cmabia newsgroup. Qui si parla di Giochi di Ruolo e quando non lo si
fa si parla piu' che altro di BEI giochi. T(r)omb Raider e', in entrambi i
casi, terribilmente OFF TOPIC
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


text: Scusatemi


text:
On Sun, 16 Jul 2000 01:43:35 +0200, "Fabio Monastero"
<
fabio.m...@flashnet.it
> wrote:
>Scusatemi
Non farci caso, Castellari e' uno un po' fissato su queste cose, ma
non e' un cattivo ragazzo....da piccolo giocava a guardia e ladri ed
era l'unico che gli piaceva fare la guardia....
Il mio consiglio e' di andare a chiedere su it.comp.giochi.action
Ciao
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


text:
Salve Fabio Monastero, nell'articolo <8kqsta$dqq$
1...@news.flashnet.it
>,
fabio.m...@flashnet.it
 scriveva...
> Scusatemi
Tranquillo, mica sono cosi' cattivo ^__^
E' che a forza di sentir parlare delle avventure della racchiona per
eccellenza (Lara, ovviamente) non se ne puo' davvero piu'.
Il mio consiglio e' di andare su it.comp.giochi.action, dove sapranno aiutarti
sicuramente meglio. Un altro mio consiglio, forse migliore, e' di lasciar
perdere Lara Croft e dedicarti a qualche gioco migliore. Il genere sceglilo
pure tu, ma lascia perdere Lara.
Alcuni consigli...:
Baldur's Gate
Messiah
MDK 2
Icewind Dale
Soulbringer
Vampire
Ground Control
Devil Inside
E moltissimi altri



text:
On Sun, 16 Jul 2000 17:59:55 GMT, Cristian Castellari
<
c.ca...@iol.it
> wrote:
>Salve Fabio Monastero, nell'articolo <8kqsta$dqq$
1...@news.flashnet.it
>,
>
fabio.m...@flashnet.it
 scriveva...
>
>
>> Scusatemi
>
>Tranquillo, mica sono cosi' cattivo ^__^
noooo, molto peggio....
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