title: Gothic 2 - spada di Feros

author: Asper

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d1cugc$6ff$1...@news.newsland.it...
> su una alta collina a sud vicino alle tende degli orchi, ma non mi ricordo
> dove... li dove ho ucciso l'oro sciamano che mi avevano detto di uccidere
> non c'è.... qualche indicazione più precisa? grazie! :-)
E` proprio li`... sulla collina da cui Hosh-Pak comanda l'assedio al forte
dei paladini. Non e` che per caso l'hai raccolta insieme alle armi degli
orchi che hai ammazzato senza nemmeno farci caso?
Ciao, spero che stavolta ti vada meglio... ^____^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Gothic 2 - spada di Feros

text:
non c'č, e sono sicura di non averla presa perchč altrimenti parlando con
Feros gliel'avrei resa... uffa, ma sto gioco č strano!
vabbč, provo a cercare meglio, ma a me sembra strano...
Asper ha scritto:
> "Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:d1cugc$6ff$1...@news.newsland.it...
> > su una alta collina a sud vicino alle tende degli orchi, ma non mi ricordo
> > dove... li dove ho ucciso l'oro sciamano che mi avevano detto di uccidere
> > non c'č.... qualche indicazione piů precisa? grazie! :-)
> E` proprio li`... sulla collina da cui Hosh-Pak comanda l'assedio al forte
> dei paladini. Non e` che per caso l'hai raccolta insieme alle armi degli
> orchi che hai ammazzato senza nemmeno farci caso?
> Ciao, spero che stavolta ti vada meglio... ^____^
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito



title: Gothic 2 - spada di Feros

text:
Trovata! ero sicuro anche io che fosse lě, come sono altrettanto sicuro
che quando la cercavo le prime volte non c'era! certo che stň gioco č
strano, eh?...
ciao!
Asper ha scritto:
> "Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:d1cugc$6ff$1...@news.newsland.it...
> > su una alta collina a sud vicino alle tende degli orchi, ma non mi ricordo
> > dove... li dove ho ucciso l'oro sciamano che mi avevano detto di uccidere
> > non c'č.... qualche indicazione piů precisa? grazie! :-)
> E` proprio li`... sulla collina da cui Hosh-Pak comanda l'assedio al forte
> dei paladini. Non e` che per caso l'hai raccolta insieme alle armi degli
> orchi che hai ammazzato senza nemmeno farci caso?
> Ciao, spero che stavolta ti vada meglio... ^____^
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito



title: BG=Bug Grande!

author: xian

text:
Ciao Baldursiani, sono xian.
Bč ora che l'ho terminato posso parlare.
PREMETTO: non ho scaricato la patch quindi il msg che segue non tiene
conto d ciň, spero vivamente che abbiano corretto ciň che ho da dirvi
ATTENZIONE! Chi non vuole rovinarsi il gioco con uno stupido Bug d BG
non legga oltre!
Spoiler
Bene, BG ha un gran bel Bug.
Avete mai provato ad andare in giro invisibili con un bel mago?
Possedete qlche bacchetta? Bene il gioco (nella parte combattimenti)
puň essere risolto tranquillamente. Ho speso un sacco d soldi al
tempio d mystra per armi, incantesimi, etc. solo alla fine m sono
accorto che se compravo le bacchette(meglio di fireball) potevo finire
il gioco molto + semplicemente.
Con un bel personaggio invisibile puoi andare ad esplorare tutto
quello che vuoi, t trovi i nemici che t a spettano fermi immobili, tu
gli casti da bacchetta e loro non s spostano!! Immobili! Con 5
Fireball (da bacchetta e da pozione) ho sterminato completamente
l'ultimo gruppo d NPC che s trova alla fine. Ho sperato, con questa
tecnica, d non uccidere cosě facilmente Saverok, ma lě č stato ancora
+ facile! Con un magheto ben attrezzato, sono andato in avanscoperta
e, pur essendo Saverok immune alle magie č rimasto da solo, gli ho
ucciso tutti i suoi scagnozzi. Poi con un haste e tutto il party
equipaggiato d armi da lancio Lui c rincorreva e noi (nella sala
immensa) lo abbiamo fatto fuori deridendolo per la sua lentezza... Che
tristezza!
Spero che qlcno che abbia la patch possa smentirmi.
Non credo cmq che chi voglia seriamente giocare a BG debba usare
questa tecnica, ma capite anche quanto sia stupido questo BUG. Se
prima potevo considerare BG un bel Crpg realistico, ora lo classifico
come un semplice gioco per PC. Caspita č veramente un errore
grossolano!


title: BG=Bug Grande!

author: Rei di Nanto

text:
Sono completamente d'accordo! anch'io ho usato questa tecnica per gli
scontri finali... :(


title: BG=Bug Grande!

author: Bako

text:
Non posso crederci... non VOGLIO crederci....
Agghiacciante... ma che "piccolo" dettaglio insignificante hanno
trascurato....
-Bako


title: BG=Bug Grande!

author: Redhawk

text:
Bako wrote in message <
36A7A918...@lycosmail.com
>...
>Non posso crederci... non VOGLIO crederci....
>
>Agghiacciante... ma che "piccolo" dettaglio insignificante hanno
>trascurato....
Ma tu giochi a BG per criticarlo o per divertirti? Perchè penso stia qui la
grande differenza che passa tra chi lo critica e chi lo apprezza...
E' vero che è un trucchetto squallidino, ma sta solo a te non usarlo.
Sarebbe come dire ch eil vecchio Fifa95 era una schifo perchè aveva il bug
dei portieri. Fallout con il suo sistema aturni permette tanti di quei
trucchetti squallidi che non puoi nemmeno immaginare, ma è solo questione di
non usarli. Questo perchè il PC, e lo ripeto, è stupido: i programmatori
fanno di tutto per non farlo fregare, ma una mente umana trova sempre il
modo di fregarlo. Ora la domanda è: tu giochi a BG per fregare il PC e
sviscerare difetti e BUG, o per calarti nella storia e divertirti?
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: (U9) Ed ora un po' di humor...

author: Luca Corradini

text:
Leggetevi questo thread(senza spoiler) direttamente dagli official
board:
http://wellengaged.com/engaged/ascension.cgi?c=general&f=0&t=3386&q=0-
Un modo divertente per sottolineare i bug o le stranezze del gioco :)
Lucas


title: Ascension info.

author: Stefano Pittarello

text:
Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
Natale)......
Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture e
il Glide alpha blending?
(purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ascension info.

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:

Ma Lara Croft sarà il "mostro" di fine livello?


title: Ascension info.

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7drbvf$s5d$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
>Natale)......
>Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture e
>il Glide alpha blending?
>(purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
>discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
Sono sempre piu' perplesso.............
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ascension info.

author: Reilly

text:
Stefano Pittarello ha scritto:
> Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
> Natale)......
> Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture e
> il Glide alpha blending?
> (purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
> discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
Ciao!
Beh, ormai già lo si era capito che veniva rimandato ufficialmente a Settembre.
Comunque sia, io non ci trovo niente di tragico che Ascension venga rimandato a
Settembre, anzi non può essere altro che un bene.
O'! Ma lo volete capire o no, che il grande RICHARD sta cercando di creare il gioco
più bello del MONDO?? E per riuscire in un impresa cosi immane ci vuole TEMPO,
DEDIZIONE e PAZIENZA, con la fretta non si riuscirebbe a concludere un
BEL NIENTE!!!!! Poi dopo, magari direte che la ORIGIN non ha fatto altro che
crere l'ennesimo Flop (per voi) alla ULTIMA 8, da voi e dico <<voi>> tanto ODIATO e BISTRATTATO.
Quindi vi dico manteniamo la calma e abbiamo più fiducia in RICHARD, che importa se
uscirà tra 6 mesi o un anno, l'importante è che manterrà tutto quello che ha
promesso e sarà per tutti noi il CAPOLAVORO che ci aspettiamo.
E inoltre lasciatemi finire che la ORIGIN, non stà certo creando il solito RPG, o
la solita AVVENTURA. NO!!! Niente di tutto questo, la ORIGIN si è messa in testa
di creare qualcosa che va aldilà di un semplice e stupido VIDEOGIOCO, un qualcosa
che qualsiasi GAME DESIGNER non riuscirebbe mai a creare.....mentre lei si, già
ci è riuscita una volta e ci riùscirà ancora, ma stavòlta lo farà nel senso più
assoluto del termine, ovvero creerà...........
UNA NUOVA FORMA DI VITA!!!!!!!!!!!!
E ricordati che la ORIGIN stà lavorando anche per tè! ;-)
Ciao
Reilly


title: Ascension info.

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
> Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7drbvf$s5d$
1...@hermes.iol.it
>...
> >Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
> >Natale)......
> >Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture e
> >il Glide alpha blending?
> >(purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
> >discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>
> Sono sempre piu' perplesso.............
E sei anche sempre più cinico! ;-)
Ciao
Reilly


title: Ascension info.

text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
37023B27...@inopera.it
>...


>> Sono sempre piu' perplesso.............

Cinico?
Realista semmai.
Vedere che in una discussione su un gioco di ruolo gli argomenti piu'
importanti siano la grafica 3D e robe del genere mi mette molta tristezza.



title: Ascension info.

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
> >> >il Glide alpha blending?
> >> >(purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
> >> >discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>
> >> Sono sempre piu' perplesso.............
>
> >E sei anche sempre più cinico! ;-)
>
> Cinico?
> Realista semmai.
> Vedere che in una discussione su un gioco di ruolo gli argomenti piu'
> importanti siano la grafica 3D e robe del genere mi mette molta tristezza.
Vuoì un pò di Realtà? Bene, in Ascension ci sarà anche la Realtà ;-)
Ciao
Reilly


title: Ascension info.

author: Matthia

text:
>> Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
>> Natale)......
>> Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture e
>> il Glide alpha blending?
>> (purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
>> discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
Sarà il CRPG più bello di tutti i tempi !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Ascension info.

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 31 Mar 1999 17:10:02 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>che qualsiasi GAME DESIGNER non riuscirebbe mai a creare.....mentre lei si, già
>ci è riuscita una volta e ci riùscirà ancora, ma stavòlta lo farà nel senso più
>assoluto del termine, ovvero creerà...........
Ed e' la stessa compagnia , ricordiamolo , che ha deciso di sviluppare
ogni nuovo titolo sulla serie Ultima , esclusivamente On Line..
>UNA NUOVA FORMA DI VITA!!!!!!!!!!!!
Tsk Tsk senza entita' artificiali senzienti e autocoscienti...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: Ascension info.

text:
> Vuoì un pò di Realtà? Bene, in Ascension ci sarà anche la Realtà ;-)
> Ciao
E se volessi un po' di fig/\? Troveremo pure quella? Prova a chiedere a Richie,
vedi che ti dice...
Io intanto mi tengo quella "reale"... per lo meno non pretende che abbia
installato gli Hatù 6.0
Saluti
-Bako


title: Ascension info.

text:
Avenger Dragon ha scritto:
> >che qualsiasi GAME DESIGNER non riuscirebbe mai a creare.....mentre lei si, già
> >ci è riuscita una volta e ci riùscirà ancora, ma stavòlta lo farà nel senso più
> >assoluto del termine, ovvero creerà...........
>
> Ed e' la stessa compagnia , ricordiamolo , che ha deciso di sviluppare
> ogni nuovo titolo sulla serie Ultima , esclusivamente On Line..
Embè? Che vuoldì? E poi io mi rifiuto di credere a una tale SCEMENZA capito?
La ORIGIN non farà niente di tutto questo, non può abbandonarci proprio adesso,
sono solo delle falsità quelle che avete sentito, quello che stà cercando di fare
è una cosa troppo bella, e io non gli permettèrò che una tale OPERA TRASCENDENTALE
di questa portata, venga IGNOMINIOSAMENTE ditrutta dalle voci di qualche Isterico
e Petulante PR (secondo me nella ORIGIN c'è in corso qualche sabotaggio, ne sono
sicuro, spero che trovino al più presto questo maledetto sabotatore). NO!!!!
Io non ci credero mai!!!! capito? Maaaaiiiii!!!!!!!!!
E poi inoltre la ORIGIN non può farci nulla è il suo DESTINO, capito ORIGIN?
Non puoi farci nulla è il tuo RETAGGIO (quello di creare RPG Single Player),
un'altra volta ci pensavi prima, ora non puoi più tirarti indietro, ma puoi
soltanto seguire la tua strada, non puoi farci nulla è il tuo DESTINO, capito?
Il tuo DESTINO, anzi proprio adesso mi verrebbe voglia di salire sulla cima
di una Montagna e gridare:
ORIGIIIIN MI SENTIIIIII?
NON PUOI FARCI NULLAAAAAA, E' IL TUO DESTINOOOOO, CAPITOOOOOOOO?
IL TUO DESTINOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Si sente l'eco? :-)
> >UNA NUOVA FORMA DI VITA!!!!!!!!!!!!
>
> Tsk Tsk senza entita' artificiali senzienti e autocoscienti...
Ma perchè dobbiamo essere sempre così maledettamente cinici e scettici eh?
Se mai ci sarà una casa che arriverà a tanto, quella sarà la ORIGIN!!!!!!
E poi ricordati, che la ORIGIN stà lavorando anche per te ;-)
Ciao
Reilly


title: Ascension info.

author: ZX

text:
Reilly wrote:
> Avenger Dragon ha scritto:
>
> > Ed e' la stessa compagnia , ricordiamolo , che ha deciso di sviluppare
> > ogni nuovo titolo sulla serie Ultima , esclusivamente On Line..
>
> Embč? Che vuoldģ? E poi io mi rifiuto di credere a una tale SCEMENZA capito?
> La ORIGIN non farą niente di tutto questo, non puņ abbandonarci proprio adesso
Purtroppo , Reilly, questa voce l'ho letta praticamente ovunque ( addirittura ho qui
davanti una rivista che dice che sarą lo stesso per ogni WingCommander futuro )
qualcosa di vero ci deve essere.
Ciņ non toglie che possano tornare sui loro passi, soprattutto se non avessero ( come
io penso) un gran successo di pubblico
ZX


title: Ascension info.

text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
37024729...@inopera.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
>> >> >il Glide alpha blending?
>> >> >(purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
>> >> >discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>> >> Sono sempre piu' perplesso.............
>> >E sei anche sempre più cinico! ;-)
>> Cinico?
>> Realista semmai.
>> Vedere che in una discussione su un gioco di ruolo gli argomenti piu'
>> importanti siano la grafica 3D e robe del genere mi mette molta
tristezza.
>Vuoì un pò di Realtà? Bene, in Ascension ci sarà anche la Realtà ;-)
Ahahahahahahaha.
Relta' in un gioco per il computer?
Ahahahahahahahaha
Realta' in un gioco fantasy?
Ahahahahahahahaha
Realta' in un gioco dove ci sono tipi che sparano delle palle di fuoco dalle
mani?
Ahahahahahahahahaha
Dai, siamo seri, su ;-)



title: Ascension info.

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
37047ec...@news.tin.it
>...
>>> Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
>>> Natale)......
>>> Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture
e
>>> il Glide alpha blending?
>>> (purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
>>> discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>Sarà il CRPG più bello di tutti i tempi !!
Seee, spera spera......... :P



title: Ascension info.

text:
> Embè? Che vuoldì? E poi io mi rifiuto di credere a una tale SCEMENZA capito?
> La ORIGIN non farà niente di tutto questo, non può abbandonarci proprio adesso,
> sono solo delle falsità quelle che avete sentito, quello che stà cercando di fare
> è una cosa troppo bella, e io non gli permettèrò che una tale OPERA TRASCENDENTALE
> di questa portata, venga IGNOMINIOSAMENTE ditrutta dalle voci di qualche Isterico
> e Petulante PR (secondo me nella ORIGIN c'è in corso qualche sabotaggio, ne sono
> sicuro, spero che trovino al più presto questo maledetto sabotatore). NO!!!!
> Io non ci credero mai!!!! capito? Maaaaiiiii!!!!!!!!!
Preparati un bel vasetto di Nivea allora. Per lo meno l'incu*ata sarrà più
dolce.

> ORIGIIIIN MI SENTIIIIII?
> NON PUOI FARCI NULLAAAAAA, E' IL TUO DESTINOOOOO, CAPITOOOOOOOO?
> IL TUO DESTINOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Cerca di riprenderti... non mi sembri tanto a posto.
> Ma perchè dobbiamo essere sempre così maledettamente cinici e scettici eh?
> Se mai ci sarà una casa che arriverà a tanto, quella sarà la ORIGIN!!!!!!
Tu sei un po' esaltato, o mi sbaglio? Ma cosa credi, che la Origin aspetti solo
di fare la tua felicità? Svegliati. Vuole i soldi, la ricchezza, il potere...
come tutti gli altri. Se la Origin scopre che 6 giocatori su 10 vogliono Ultima
Ascension simile a Quake, stai sicuro che ci sforna un "Ultima 10: Quake".
> E poi ricordati, che la ORIGIN stà lavorando anche per te ;-)
HAHAHAAHAHAHAH... ti prego ti pregoooooooooooooooooo
Bah...
-Bako


title: Ascension info.

text:
Bako ha scritto:
> > Vuoì un pò di Realtà? Bene, in Ascension ci sarà anche la Realtà ;-)
> > Ciao
>
> E se volessi un po' di fig/\? Troveremo pure quella? Prova a chiedere a Richie,
> vedi che ti dice...
>
> Io intanto mi tengo quella "reale"... per lo meno non pretende che abbia
> installato gli Hatù 6.0
Si, si, scherza pure, intanto Ultima 9 sarà veramente tutto questo
E poi, abbi un pò di fede vedrai non ci delùderà.
Perchè se nel caso tu non lo sapessi, la ORIGIN stà lavorando anche per tè ;-)
Ciao
Reilly
P.S.: Comunque stò fatto di Richie è n'à merda!!! Tu devi chiamarlo Lord Richard,
anzi no, Lord British!!!!!!


title: Ascension info.

text:
On Thu, 01 Apr 1999 03:40:38 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>Embè? Che vuoldì? E poi io mi rifiuto di credere a una tale SCEMENZA capito?
>La ORIGIN non farà niente di tutto questo, non può abbandonarci proprio adesso,
>sono solo delle falsità quelle che avete sentito, quello che stà cercando di fare
Purtroppo e' un'affermazione ufficiale... (insieme a quella su Wing
Commander).. Pensaci.. basta fare un gioco , e tu continui a riceverne
i soldi per anni dalla sua uscita.. Con un investimento molto limitato
(i costi di manutenzione e il team che fa le patch etc.) , rispetto a
quelli che impiegherebbe per fare un nuovo gioco.
>è una cosa troppo bella, e io non gli permettèrò che una tale OPERA TRASCENDENTALE
>di questa portata, venga IGNOMINIOSAMENTE ditrutta dalle voci di qualche Isterico
>e Petulante PR (secondo me nella ORIGIN c'è in corso qualche sabotaggio, ne sono
>sicuro, spero che trovino al più presto questo maledetto sabotatore). NO!!!!
>Io non ci credero mai!!!! capito? Maaaaiiiii!!!!!!!!!
Face it.. le cose stanno cosi.. Tu ... io... siamo soltanto qualche
voce che non verra' mai ascoltata dalla Origin. I soldi sono soldi ,
anch'io se fossi nella loro posizione me ne fregherei altamente se per
guadagnare di piu' dovessi spezzare il cuore a qualche milione di fans
:-)))) <EVIL CAPITALISTIC GRIN> :-))
>ORIGIIIIN MI SENTIIIIII?
>NON PUOI FARCI NULLAAAAAA, E' IL TUO DESTINOOOOO, CAPITOOOOOOOO?
>IL TUO DESTINOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
.... purtroppo siamo noi che non possiamo farci nulla...
>Ma perchè dobbiamo essere sempre così maledettamente cinici e scettici eh?
>Se mai ci sarà una casa che arriverà a tanto, quella sarà la ORIGIN!!!!!!
Seeee :-)) Sei proprio convinto.. Se ci riusciranno e CI DEVONO
riuscire sara' sicuramente al 99% il solito sperduto laboratorio di
ricerca americano nei sotterranei del solito complesso roccioso , in
mezzo al deserto :-)



title: Ascension info.

author: Kadath Dragon

text:
Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>Stefano Pittarello ha scritto:
>
>> Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
>> Natale)......
>> Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture e
>> il Glide alpha blending?
>> (purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
>> discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>
>Ciao!
>Beh, ormai già lo si era capito che veniva rimandato ufficialmente a Settembre.
>Comunque sia, io non ci trovo niente di tragico che Ascension venga rimandato a
>Settembre, anzi non può essere altro che un bene.
>O'! Ma lo volete capire o no, che il grande RICHARD sta cercando di creare il gioco
>più bello del MONDO?? E per riuscire in un impresa cosi immane ci vuole TEMPO,
>DEDIZIONE e PAZIENZA, con la fretta non si riuscirebbe a concludere un
>BEL NIENTE!!!!! Poi dopo, magari direte che la ORIGIN non ha fatto altro che
>crere l'ennesimo Flop (per voi) alla ULTIMA 8, da voi e dico <<voi>> tanto ODIATO e BISTRATTATO.
>Quindi vi dico manteniamo la calma e abbiamo più fiducia in RICHARD, che importa se
>uscirà tra 6 mesi o un anno, l'importante è che manterrà tutto quello che ha
>promesso e sarà per tutti noi il CAPOLAVORO che ci aspettiamo.
>E inoltre lasciatemi finire che la ORIGIN, non stà certo creando il solito RPG, o
>la solita AVVENTURA. NO!!! Niente di tutto questo, la ORIGIN si è messa in testa
>di creare qualcosa che va aldilà di un semplice e stupido VIDEOGIOCO, un qualcosa
>che qualsiasi GAME DESIGNER non riuscirebbe mai a creare.....mentre lei si, già
>ci è riuscita una volta e ci riùscirà ancora, ma stavòlta lo farà nel senso più
>assoluto del termine, ovvero creerà...........
>
>
Si', tagliando fuori una bella fetta di utenti che non hanno la scheda
3D
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Ascension info.

text:
Matthia ha scritto:
> >> Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
> >> Natale)......
> >> Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture e
> >> il Glide alpha blending?
> >> (purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
> >> discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>
> Sarà il CRPG più bello di tutti i tempi !!
Esattamente! :-)
Però occhio, Ultima 9 non sarà solo un semplice RPG, ma sarà
oltre!!!
Come ho detto l'altra volta sarà:
UNA NUOVA FORMA DI VITA
Sarà:
LA NUOVA FRONTIERA DEI VIDEOGIOCHI!!!!!!
Ciao
Reilly


title: Ascension info.

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
> >>> Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
> >>> Natale)......
> >>> Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture
> e
> >>> il Glide alpha blending?
> >>> (purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
> >>> discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>
> >Sarà il CRPG più bello di tutti i tempi !!
>
> Seee, spera spera......... :P
No! Ha ragione lui è nel giusto, sarà veramente cosi!
Ha visto la luce, come l'ho vista io! Praticamente sta Ascendendo
verso un grado SPIRITUALE più elevato!
Aspettiamo che vi convertiate anche voi ;-)
Ciao
Reilly


title: Ascension info.

text:
On Thu, 01 Apr 1999 19:25:13 GMT,
strider@black_robe.orvienet.it
(Antonio Spatrisano) wrote:
>bistrattato i fan di Ultima (Avenger, il nome 'Ed' ti ricorda nessuno?
>;-) ), oppure di quando alcuni Dragon avevano deciso di programmare un
Il grande Ed Del Castillo , la geniale mente che stava dietro a
Command & Conquer , ex-Westwood mi sembra... mandato a fare in cu/o
alla grande ;-) Detto anche Ed "I'm King of the WORLD!! WOOO-HOOO!!"
Del Caprio!



title: Ascension info.

text:
On Thu, 01 Apr 1999 14:48:16 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Si', tagliando fuori una bella fetta di utenti che non hanno la scheda
>3D
Beh quella fetta e' tagliata dal mercato gia' da qualche anno oramai..
Non e' piu' una novita'.. non stiamo piu' al tempo della miracolosa
scheda della 3dfx Interactive! "Ma tanto la 3dBlaster se la mangia
alla 3dfx!" ;-)



title: Ascension info.

text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
3703A359...@inopera.it
>...
>Aspettiamo che vi convertiate anche voi ;-)
Aspetta e spera ;-)
So gia' cosa voglio da un gioco (a 25 anni credo di conosciere i miei gusti
abastanza bene) e so gia' che Ascension non li avra'.
Punto.



title: Ascension info.

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>On Thu, 01 Apr 1999 14:48:16 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>
>>Si', tagliando fuori una bella fetta di utenti che non hanno la scheda
>>3D
>
>Beh quella fetta e' tagliata dal mercato gia' da qualche anno oramai..
>Non e' piu' una novita'.. non stiamo piu' al tempo della miracolosa
>scheda della 3dfx Interactive! "Ma tanto la 3dBlaster se la mangia
>alla 3dfx!" ;-)
>
Intanto BG quella fetta non l'ha tagliata fuori :-))



title: Ascension info.

author: Beholder

text:
On Thu, 1 Apr 1999 09:43:00 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Reilly ha scritto nel messaggio <
37024729...@inopera.it
>...
>
>>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
>
>>> >> >il Glide alpha blending?
>>> >> >(purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
>>> >> >discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>
>>> >> Sono sempre piu' perplesso.............
>
>>> >E sei anche sempre più cinico! ;-)
>
>>> Cinico?
>>> Realista semmai.
>>> Vedere che in una discussione su un gioco di ruolo gli argomenti piu'
>>> importanti siano la grafica 3D e robe del genere mi mette molta
>tristezza.
>
>>Vuoì un pò di Realtà? Bene, in Ascension ci sarà anche la Realtà ;-)
>
>Ahahahahahahaha.
>Relta' in un gioco per il computer?
>Ahahahahahahahaha
>Realta' in un gioco fantasy?
>Ahahahahahahahaha
>Realta' in un gioco dove ci sono tipi che sparano delle palle di fuoco dalle
>mani?
>Ahahahahahahahahaha
>
>Dai, siamo seri, su ;-)
Beh... prova a sostituire la parola "realtà" con "verosimiglianza".


title: Ascension info.

text:
On Thu, 01 Apr 1999 18:35:03 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>Matthia ha scritto:
>
>> >> Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
>> >> Natale)......
>> >> Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture e
>> >> il Glide alpha blending?
>> >> (purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
>> >> discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>>
>> Sarà il CRPG più bello di tutti i tempi !!
>
>Esattamente! :-)
>
>Però occhio, Ultima 9 non sarà solo un semplice RPG, ma sarà
>oltre!!!
>Come ho detto l'altra volta sarà:
>
>
>UNA NUOVA FORMA DI VITA
>
>Sarà:
>
>LA NUOVA FRONTIERA DEI VIDEOGIOCHI!!!!!!
>
>Ciao
>
>Reilly
Bah. La Origin è sempre stata brava a fare vidogiochi bellissimi
rispetto alla concorrenza... che andavano solo su computer incredibili
per l'epoca. Grazie al c°°°o che poi erano più belli.
Saluti,
Cristiano Corneli.


title: Ascension info.

author: Dimer Camparini

text:
(Kadath Dragon) wrote:
>Intanto BG quella fetta non l'ha tagliata fuori :-))
Si pero' dai...diamo un attimino di spazio all'evoluzione...
No perche' altrimenti, se all'epoca, si fosse temuto di tagliare fuori tutti
quelli che ancora avevano una CGA-EGA, facendo un gioco solo per possessori
di VGA a 256 colori...staremmo ancora qui a giocare a BG in 16 colori
(invece di 16 milioni)...eeeeh...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ascension info.

text:
Beholder ha scritto nel messaggio <
3706a616...@news.tin.it
>...
>>>Vuoì un pò di Realtà? Bene, in Ascension ci sarà anche la Realtà ;-)
>>Ahahahahahahaha.
>>Relta' in un gioco per il computer?
>>Ahahahahahahahaha
>>Realta' in un gioco fantasy?
>>Ahahahahahahahaha
>>Realta' in un gioco dove ci sono tipi che sparano delle palle di fuoco
dalle
>>mani?
>>Ahahahahahahahahaha
>>
>>Dai, siamo seri, su ;-)
>Beh... prova a sostituire la parola "realtà" con "verosimiglianza".
Non cambia nulla.



title: Ascension info.

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) wrote:
>(Kadath Dragon) wrote:
>
>>Intanto BG quella fetta non l'ha tagliata fuori :-))
>
>Si pero' dai...diamo un attimino di spazio all'evoluzione...
>No perche' altrimenti, se all'epoca, si fosse temuto di tagliare fuori tutti
>quelli che ancora avevano una CGA-EGA, facendo un gioco solo per possessori
>di VGA a 256 colori...staremmo ancora qui a giocare a BG in 16 colori
>(invece di 16 milioni)...eeeeh...
>
E vabbe', qual'e' il problema...io adesso sto giocando a Pool of
Radiance con il Moslo allo 0.1 % :-)))



title: Ascension info.

text:
Beholder ha scritto:
> >> Sarà il CRPG più bello di tutti i tempi !!
> >
> >Esattamente! :-)
> >
> >Però occhio, Ultima 9 non sarà solo un semplice RPG, ma sarà
> >oltre!!!
> >Come ho detto l'altra volta sarà:
> >
> >
> >UNA NUOVA FORMA DI VITA
> >
> >Sarà:
> >
> >LA NUOVA FRONTIERA DEI VIDEOGIOCHI!!!!!!
> >
> >Ciao
> >
> >Reilly
>
> Bah. La Origin è sempre stata brava a fare vidogiochi bellissimi
> rispetto alla concorrenza... che andavano solo su computer incredibili
> per l'epoca. Grazie al c°°°o che poi erano più belli.
Si, questo è vero hai ragione, ma purtroppo era necessario, altrimenti
la Origin non avrebbe mai potuto realizzare come hai detto tu: <<videogiochi
bellissimi>>. Ma ho visto anche videogiochi che esigevano risorse di sistema
veramente elevati, per poi rivelarsi delle vere e proprie ciofeghe.
Ciao
Reilly


title: Ascension info.

text:
(Kadath Dragon) wrote:
>E vabbe', qual'e' il problema...io adesso sto giocando a Pool of
>Radiance con il Moslo allo 0.1 % :-)))
:-)))
Che voglia...



title: Ascension info.

text:
ZX ha scritto:

Torneranno, torneranno, vedrai ;-)
Ciao
Reilly
P.S.: Speriamo :-|


title: Ascension info.

author: Gostram the Unknown

text:
>Si', tagliando fuori una bella fetta di utenti che non hanno la scheda
>3D
.....e Pentium II 450....
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Ascension info.

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
> >> Realista semmai.
> >> Vedere che in una discussione su un gioco di ruolo gli argomenti piu'
> >> importanti siano la grafica 3D e robe del genere mi mette molta
> tristezza.
>
> >Vuoì un pò di Realtà? Bene, in Ascension ci sarà anche la Realtà ;-)
>
> Ahahahahahahaha.
> Relta' in un gioco per il computer?
> Ahahahahahahahaha
> Realta' in un gioco fantasy?
> Ahahahahahahahaha
> Realta' in un gioco dove ci sono tipi che sparano delle palle di fuoco dalle
> mani?
> Ahahahahahahahahaha
>
> Dai, siamo seri, su ;-)
MA IO SONO SERIO! :-(
Le leggi fisiche ti dicono niente?
Il poter sentire il rumore delle fronde da qualsiasi parte?
Poter sentire e dico <<vedere>> gli uccelli cinguettare da i ramoscelli di un'albero?
Il frastuono di una <<VERA>> cascata? Ripeto una <<vera>> cascata, ne avete
mai vista una simile alla realtà? Io si, in ZELDA, era quasi simile e dico,
<<quasi simile>>, solo che in Ascension sarà 10 volte meglio, ma voi che
ne volete sapere di queste cose.
Guarda, sarà bello poter gironzolare spensieratamente per i verdi campi di
BRITANNIA, sentire il profumo dei fiori, respirare l'aria PURA e INCONTAMINATA,
accarezzare l'erba di un PRATO, sdraiarsi, vedere le formiche (si ho detto bene,
formiche)che camminano con il loro tipico andamento insettoide, poi alzare
lo sguardo verso il CIELO e guardare le nuvole che passano (chissa poi se ste
nuvole saranno frattali o particellari, va beh, ma voi ste queste cose non ne
capite) e notare la loro consistenza, come dire, la loro vaporòsità, voi non
ci crederète, ma vi sembreranno cosi vere, che vi sembrerà quasi di riuscire
a toccarle.
TOH! Ecco, guardate MAMMA cerbiatta che insegna al suo ultimo nato come stare
in piedi a quattro zampe, che tenerezza mi fà, non è MERAVIGLIOSO tutto questo?
OH! NO! Macchè succede? IL CERBIATTO, il cerbiatto stà per cadere dentro a un
fiume.....ACCIDENTI! Ci è caduto VERAMENTE! Maledizione, Devo far presto o
altrimenti quel povero CERBIATTO annegherà, resisti piccolo sto ARRIVANDO!

                                   *PAUSA*
PER CHI SI ERA DISTRATTO, HO DETTO CHE ALL'INIZIO IL PRESUNTO AVATAR ERA
SDRAIATO SU DI UN PRATO, ED E' QUI' CHE STA IL BELLO!
DOVE? DIRETE VOI! ADESSO VI SPIEGO: COSA CREDEVATE, DI STARE VEDENDO UN FILM?
O UN SEMPLICE E VOLGARISSIMO <<FULL MOTION VIDEO>>?
NO!!! MIEI CARI, L'AVATAR, PRIMA HA CAMMINATO, SI E' DATO UNO SGUARDO INTORNO,
IN TERRA, HA APPOGGIATO I SUOI OCCHI SUL LAVORO DI UN PICCOLO GRUPPO DI FORMICHE
OPERAIE (COME? DIRETE VOI, L'EFFETTO ZOOM PRESENTE COME FEATURE VI DICE NIENTE?),
POI HA ALZATO LO SGUARDO VERSO LA VOLTA CELESTE E HA VISTO LE NUVOLE MUOVERSI
NELL'ARIA, BELLE, DENSE, VAPOROSE! INFINE SI E' PURE SDRAIATO.
E TUTTO QUESTO RIGOROSAMENTE IN TEMPO REALE!!!!!
Sgama ci sei ancora?
AH! A PROPOSITO, NOI DOVEVAMO SALVARE LA VITA DEL POVERO CERBIATTO FINITO
IN ACQUA, ANZI, NON NOI, MA L'AVATAR!
                                 *CONTINUA*
Su piccolo...forza su.....che ce la fai, ecco lo vedi, ce la stai
facendo da solo, un'altro piccolo sforzo su.....òòòhh issa...oohhh
issaaa!!! Haa! Fiùùùù! Hai visto piccolo? Ce l'abbiamo fatta, adesso
vai, da bravo.....corri dalla tua mamma!
In cuor suo, L'AVATAR, sa di aver fatto una buona azione, ma si sente
comunque un pò in imbarazzo, anche se non ricorda più niente del suo
PASSATO, nel suo INTIMO sente che è abituato a ben altre AZIONI, tutt'altro
che semplici, come quella di aver salvato la vita ad'un povero cerbiatto
un'attimo prima. Alzando lo sguardo verso il cielo L'AVATAR esclama
<<Però, che terra magnifica è questa, com'è possibile che io non
ricordi niente di tutto questo? Eppure, mi sembra di essere già stato
per questi luoghi, di aver cavalcato queste radure, ricordo anche a
malapena di aver vissuto AVVENTURE insieme ad AMICI, già, amici, dove
sono finiti? Li ho mai veramente avuti? Mi Ricordo persino che ho SACRIFICATO
la mia VITA pur di difendere questa terra, da un'INVASORE che voleva
possederla, ma QUANDO? E perchè ho combattuto per essa? E' davvero lacerante
per la mia ANIMA, non dover ricordare le vicende che LEGANO il mio PASSATO!>>
Dopo essere uscito dalle sue PEREGRINAZIONI mentali, L'AVATAR decide di
incamminnarsi, chissà, forse per la strada troverà le sue risposte.
All'improvviso il CIELO sembra ingrigirsi e il VENTO muovere le foglie
in senso vorticoso, la timida luce di un LAMPO e il susseguirsi del rombo
di un TUONO, lascia soltanto presagire la venuta di un'enorme tempesta.
Dovremo correre ai ripari, se non vogliamo inzupparci come un pesce, ma!
Guardate la! In lontananza è possibile scorgere la feritoia di una piccola
GROTTA! E' la che decideremo di ACCAMPARCI per la nottata e aspettare che
la tempesta scampi, intanto prepariamo della legna per il FUOCO, perchè
sarà una notte fredda e umida.
DISQUISIZIONI TECNICHE:
Nel continente di BRITANNIA ci saranno veramente tutti questi eventi.
pioggia, neve, vento, nebbia VOLUMETRICA (quest'ultimi 2 molto probabilmente
saranno calcolati in tempo reale), come ho detto in apertura, sarà il secondo
Videogioco (Trespasser) che rispetterà le LEGGI FISICHE, in cui ci sarà un
diverso BARICENTRO per ogni singolo oggetto, che a seconda della sua pesantezza
buttando un BARILE in ACQUA, lo vedremo affondare o ANNEGARE di conseguenza.
Sarà un MONDO curato fin nei minimi particolari e sarà possibile ESPLORARLO
da cima a fondo, in breve sarà un DAGGERFALL al TRIQUADRI CUBO.
Ma stavòlta non ci saranno interruzzioni o caricamenti di sorta, no!!! Non
ci saranno livelli, dimensioni o fratture del genere, il continente di
BRITANNIA, sarà un unica MASSA di TERRA continua che si estenderà per tutto il
globo TERRACQUEO.
BEH! SE QUESTE COSE NON SONO ATTINENTI ALLA REALTA'
HAI RAGIONE IO NON VOGLIO PIU' LA REALTA'
VOGLIO IL SOGNO!!!!!
MI SPIACE SE SONO STATO GREZZO NEL DESCRIVERE IL MONDO DI BRITANNIA
LO SO, SONO STATO TERRA TERRA MA DI PIU' NON HO SAPUTO FARE HO VOLUTO
SEMPLICEMENTE TENTARE.
PER FINIRE VORREI DIRE CHE, QUELLO CHE HO DETTO DI ASCENSION E' SOLO UNA
PARTE PARZIALE, DI QUELLO CHE C'E' IN ESSO.
PER ME' NON SARA' UN RPG O' UNA SEMPLICE AVVENTURA, MA SARA' TUTTO!!!!!
SARA' L'RPG TOTALE, OVVERO
L'ESPERIENZA TOTALE!!!!!!!!!!!!
Ciao
Reilly


title: Ascension info.

text:
>>>> Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
>>>> Natale)......
>>>> Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture
>e
>>>> il Glide alpha blending?
>>>> (purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
>>>> discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>
>>Sarà il CRPG più bello di tutti i tempi !!
>
>Seee, spera spera......... :P
Ahhhh, la volgare "populace" non capirà mai... ;-))))))))))))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Ascension info.

text:
>> Embè? Che vuoldì? E poi io mi rifiuto di credere a una tale SCEMENZA capito?
>> La ORIGIN non farà niente di tutto questo, non può abbandonarci proprio adesso
>
>Purtroppo , Reilly, questa voce l'ho letta praticamente ovunque ( addirittura ho qui
>davanti una rivista che dice che sarà lo stesso per ogni WingCommander futuro )
>qualcosa di vero ci deve essere.
>Ciò non toglie che possano tornare sui loro passi, soprattutto se non avessero ( come
>io penso) un gran successo di pubblico
Infatti, ora finalmente i CRPG vendono (+600.000 copie per BG), e
quando la gente vedrà, oltre al GdR, ANCHE la grafica di UA con tutto
il "potere" affettivo e commercialmente conosciuto di Lord British e
la sua saga, allora l'ultimo titolo della terza trilogia potrà vendere
anche più di Deer Hunter II e Barbie... poi ritorneranno sui loro
passi, inquanto UO è si la gallina dalle uova d'oro ma perché fino ad
ora era sola, con una tale concorrenza che si prospetta nell'immediato
futuro non la vedo più così...



title: Ascension info.

text:
>> >> Ultima 9:Ascension e' stato ufficialmente rimandato a settembre(cioe'
>> >> Natale)......
>> >> Che sia perche' aspettano le schede D3D con gli 8-bit palettized texture e
>> >> il Glide alpha blending?
>> >> (purtroppo non sto scherzando...questi sono gli unici argomenti di
>> >> discussione ultimamente su Ascension....e c'e' poco da ridere....)
>>
>> Sarà il CRPG più bello di tutti i tempi !!
>
>Esattamente! :-)
Troppo buono, Reilly... cmq, è per il fatto che sarebbe un incubo
veder perdere per sempre la mestria dimostrata nel far CRPG da parte
della Origin (ho trovato un'espressione artistica di questo livello
solo in Fallout); U8 è stato un passo indietro, certo ma non è quella
chiavica che tutti dicono, solo perché aveva quel nome stampato sulla
confezione, se fosse stato fatto da qualche altra Software House,
magari, avremmo detto <<Cacchio, bello quel GdR !>> ne sono convinto,
pensateci a mente fredda... E poi, per tutto quello che si dice su UO,
è cmq un'ulteriore riprova che è uno dei giochi più affascinanti sulla
Terra e questo vuol dire che la band di Richie ^__^ non ha nuovamente
sbagliato...
"We Create Worlds!", io ho fiducia e il mio quinto senso e mezzo mi
dice che sarà così, almeno per i miei gusti, e dopo aver (lo ripeto)
avuto l'assaggio dal demo di Redguard, penso proprio che io non stia
sbagliando...



title: Ascension info.

text:
On Sat, 03 Apr 1999 07:14:57 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>Le leggi fisiche ti dicono niente?
>Il poter sentire il rumore delle fronde da qualsiasi parte?
>Poter sentire e dico <<vedere>> gli uccelli cinguettare da i ramoscelli di un'albero?
>Il frastuono di una <<VERA>> cascata? Ripeto una <<vera>> cascata, ne avete
>mai vista una simile alla realtà? Io si, in ZELDA, era quasi simile e dico,
><<quasi simile>>, solo che in Ascension sarà 10 volte meglio, ma voi che
>ne volete sapere di queste cose.
Ma questo e' normale :-) Adesso abbiamo una tecnologia capace di
metterlo in atto.. Guarda Trespasser per esempio..
Quello che manca e' l'intelligenza artificiale.. Cmq. sia sarai per
forza di cose costretto a seguire quello che i programmatori ti
permetteranno di fare.
>nuvole saranno frattali o particellari, va beh, ma voi ste queste cose non ne
Guarda una nuvola frattale o particellare non varra' MAI quanto un
computer che si alza dal suo torpore e dice "Cogito ergo sum!"
>SARA' L'RPG TOTALE, OVVERO
>
>
>L'ESPERIENZA TOTALE!!!!!!!!!!!!
Rassegnati , quello dovra' aspettare molti anni ancora.. Pero' forse
Ascension sara' cmq. un gioco stupendo..
Cmq. ripensandoci , appena "inventano" le macchine autocoscienti.. beh
una nuova era del divertimento iniziera' (anche se dovranno metterle
tutte al livello "Easy" altrimenti non vinceremo mai a nessun
videogioco ;-) )..



title: Ascension info.

text:
>Bah. La Origin è sempre stata brava a fare vidogiochi bellissimi
>rispetto alla concorrenza... che andavano solo su computer incredibili
>per l'epoca. Grazie al c°°°o che poi erano più belli.
Se esce un Ultima che vuole un computer che ancora non esiste, il
gioco se non merita verrà stracciato dalla stampa, mi sembra chiaro
no? Se invece il titolo merita si chiude l'occhio per questi *tragici*
inconvenienti (è quello che succederà per Ultima IX)... la tua logica
non funziona tanto bene.



title: Ascension info.

text:
>Le leggi fisiche ti dicono niente?
[mega SNIP]
Certo, Reilly, che tu ti fai proprio prendere ;-))))
Hai molta fantasia oppure hai una piccola pianta fuori il balcone...
;-)))) hei, scherzo, Reilly, sai come la penso io su UIX ^__^
>DISQUISIZIONI TECNICHE:
>Nel continente di BRITANNIA ci saranno veramente tutti questi eventi.
>pioggia, neve, vento, nebbia VOLUMETRICA (quest'ultimi 2 molto probabilmente
>saranno calcolati in tempo reale), come ho detto in apertura, sarà il secondo
>Videogioco (Trespasser) che rispetterà le LEGGI FISICHE, in cui ci sarà un
>diverso BARICENTRO per ogni singolo oggetto, che a seconda della sua pesantezza
>buttando un BARILE in ACQUA, lo vedremo affondare o ANNEGARE di conseguenza.
Io credo che un CRPG à la Ultima o à la Daggerfall con un mondo fisico
ed una interazione come quella di Trespasser sia DAVVERO IL MASSIMO !!
Lo diceva anche Avenger, che è il PASSO dove arrivare per i CRPG
(chissà UA...).
>SARA' L'RPG TOTALE, OVVERO
>L'ESPERIENZA TOTALE!!!!!!!!!!!!
Naaaaaaaaaaaaa... ^_____^



title: Ascension info.

text:
Il fatto è che hanno sempre saputo aggiungere, oltre a grafica e
sonoro... quel qualcosa in più che fa i grandi giochi. Sempre, anche
in Ultima 8. Io Wing Commander 2 lo giocavo per la trama, non per le
missioni ^____^
Però a livello di tecnica non sono mai stati eccelsi. Bisogna
ammetterlo. Lucasarts ha sempre fatto capolavori che si accontentavano
dei 386 quando il 486 era il default.
Saluti,
Cristiano Corneli.


title: Ascension info.

text:
>Ma questo e' normale :-) Adesso abbiamo una tecnologia capace di
>metterlo in atto.. Guarda Trespasser per esempio..
>
>Quello che manca e' l'intelligenza artificiale.. Cmq. sia sarai per
>forza di cose costretto a seguire quello che i programmatori ti
>permetteranno di fare.
Per quello, in alcune casi, ci sono i giochi come Everquest o Ultima
Online...
>>L'ESPERIENZA TOTALE!!!!!!!!!!!!
>
>Rassegnati , quello dovra' aspettare molti anni ancora.. Pero' forse
>Ascension sara' cmq. un gioco stupendo..
Forse Reilly ha molta fantasia e UA lo vede a suo modo cosě, noi in
proporzione lo potremmo vedere cmq come un gioco favoloso...
>Cmq. ripensandoci , appena "inventano" le macchine autocoscienti.. beh
>una nuova era del divertimento iniziera' (anche se dovranno metterle
>tutte al livello "Easy" altrimenti non vinceremo mai a nessun
>videogioco ;-) )..
Ma non sei convinto che invece di continuare a videogiocare dovremmo
andare in guerra contro le macchine che si sono auto-proclamate
indipendenti? ;-))



title: Ascension info.

text:
Non ho parole..........
Hai mai pensato di farti assumere dalla Origin come PR? :)



title: Ascension info.

text:
On Mon, 05 Apr 1999 16:44:56 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Per quello, in alcune casi, ci sono i giochi come Everquest o Ultima
>Online...
Beh non per forza.. una maggiore interazione e' nullificata dalla
gente che NON gioca di ruolo.. Ha un intelligenza artificiale invece
"potresti dirgli" di assumere un certo ruolo... e presumibilmente
questa lo fara'.. :-))
>Ma non sei convinto che invece di continuare a videogiocare dovremmo
>andare in guerra contro le macchine che si sono auto-proclamate
>indipendenti? ;-))
A questo e' quasi sicuro , pero' ci vorra' del tempo prima che loro si
ribellino , e durante questo tempo si spera che verra' rilasciato il
famoso RPG Totale... E quindi avremo un po' di tempo per giocarci..
Dopodiche' dovremo cercare il John O'Connor che si aggira tra di noi
;-)



title: Ascension info.

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Dopodiche' dovremo cercare il John O'Connor che si aggira tra di noi
Non c'e' la O...e' solo Connor...  ;-PPP



title: Ascension info.

text:
Matthia ha scritto:
> >Bah. La Origin è sempre stata brava a fare vidogiochi bellissimi
> >rispetto alla concorrenza... che andavano solo su computer incredibili
> >per l'epoca. Grazie al c°°°o che poi erano più belli.
>
> Se esce un Ultima che vuole un computer che ancora non esiste, il
> gioco se non merita verrà stracciato dalla stampa, mi sembra chiaro
> no? Se invece il titolo merita si chiude l'occhio per questi *tragici*
> inconvenienti (è quello che succederà per Ultima IX)... la tua logica
> non funziona tanto bene.
Hmm....però, neanche io mi ero spiegato cosi bene, bravo
Ciao
Reilly


title: Ascension info.


title: Ascension info.

text:
Avenger Dragon ha scritto:
> >Le leggi fisiche ti dicono niente?
> >Il poter sentire il rumore delle fronde da qualsiasi parte?
> >Poter sentire e dico <<vedere>> gli uccelli cinguettare da i ramoscelli di un'albero?
> >Il frastuono di una <<VERA>> cascata? Ripeto una <<vera>> cascata, ne avete
> >mai vista una simile alla realtà? Io si, in ZELDA, era quasi simile e dico,
> ><<quasi simile>>, solo che in Ascension sarà 10 volte meglio, ma voi che
> >ne volete sapere di queste cose.
>
> Ma questo e' normale :-) Adesso abbiamo una tecnologia capace di
> metterlo in atto.. Guarda Trespasser per esempio..
Guarda Trespasser? Ma se io l'ho citato Trespasser, Mah.....
> Quello che manca e' l'intelligenza artificiale.. Cmq. sia sarai per
> forza di cose costretto a seguire quello che i programmatori ti
> permetteranno di fare.
E questo chi lo dice? Lo hai stabilito tu per caso? Una delle sue TANTE
armi vincenti, sarà proprio la LIBERTA' d'azione.
                                                     [Leggermente indispettito]
> >nuvole saranno frattali o particellari, va beh, ma voi ste queste cose non ne
>
> Guarda una nuvola frattale o particellare non varra' MAI quanto un
> computer che si alza dal suo torpore e dice "Cogito ergo sum!"
Embè? Che vuoldì? Quà si stava parlando di estetica, di grafica, non di
ESCLAMAZIONI personali del computer, manchi di sottigliezza amico.
                                                       [Ormai indispettito]
> >SARA' L'RPG TOTALE, OVVERO
> >
> >
> >L'ESPERIENZA TOTALE!!!!!!!!!!!!
>
> Rassegnati , quello dovra' aspettare molti anni ancora.. Pero' forse
> Ascension sara' cmq. un gioco stupendo..
MA RASSEGNATI TU!!! Io non mi rassegno un BEL NIENTE capito? Quando uscirà
Ultima 9 e non sarà quello che mi aspettavo, allora e solo allora ti darò
ragione, ma adesso per cortesia, lasciami SOGNARE, cazzo!!!
                                                    [Indispettito al massimo!!!]
> Cmq. ripensandoci , appena "inventano" le macchine autocoscienti.. beh
> una nuova era del divertimento iniziera' (anche se dovranno metterle
> tutte al livello "Easy" altrimenti non vinceremo mai a nessun
> videogioco ;-) )..
Bah......
Ciao
Reilly


title: Ascension info.

author: Frodo Baggins

text:
Reilly rispondendo ad Avenger Dragon ha scritto un casino di cose... che
metto solo per ricordarvi COSA avevano scritto...................
>> >Le leggi fisiche ti dicono niente?
>> >Il poter sentire il rumore delle fronde da qualsiasi parte?
>> >Poter sentire e dico <<vedere>> gli uccelli cinguettare da i ramoscelli
di un'albero?
>> >Il frastuono di una <<VERA>> cascata? Ripeto una <<vera>> cascata, ne
avete
>> >mai vista una simile alla realtà? Io si, in ZELDA, era quasi simile e
dico,
>> ><<quasi simile>>, solo che in Ascension sarà 10 volte meglio, ma voi che
>> >ne volete sapere di queste cose.
>> Ma questo e' normale :-) Adesso abbiamo una tecnologia capace di
>> metterlo in atto.. Guarda Trespasser per esempio..
>Guarda Trespasser? Ma se io l'ho citato Trespasser, Mah.....
>> Quello che manca e' l'intelligenza artificiale.. Cmq. sia sarai per
>> forza di cose costretto a seguire quello che i programmatori ti
>> permetteranno di fare.
>E questo chi lo dice? Lo hai stabilito tu per caso? Una delle sue TANTE
>armi vincenti, sarà proprio la LIBERTA' d'azione.
>                                                     [Leggermente
indispettito]
>> >nuvole saranno frattali o particellari, va beh, ma voi ste queste cose
non ne
>> Guarda una nuvola frattale o particellare non varra' MAI quanto un
>> computer che si alza dal suo torpore e dice "Cogito ergo sum!"
>Embè? Che vuoldì? Quà si stava parlando di estetica, di grafica, non di
>ESCLAMAZIONI personali del computer, manchi di sottigliezza amico.
>                                                       [Ormai indispettito]
>> >SARA' L'RPG TOTALE, OVVERO
>> >L'ESPERIENZA TOTALE!!!!!!!!!!!!
>> Rassegnati , quello dovra' aspettare molti anni ancora.. Pero' forse
>> Ascension sara' cmq. un gioco stupendo..
>MA RASSEGNATI TU!!! Io non mi rassegno un BEL NIENTE capito? Quando uscirà
>Ultima 9 e non sarà quello che mi aspettavo, allora e solo allora ti darò
>ragione, ma adesso per cortesia, lasciami SOGNARE, cazzo!!!
>                                                    [Indispettito al
massimo!!!]
>> Cmq. ripensandoci , appena "inventano" le macchine autocoscienti.. beh
>> una nuova era del divertimento iniziera' (anche se dovranno metterle
>> tutte al livello "Easy" altrimenti non vinceremo mai a nessun
>> videogioco ;-) )..
>Bah.......
Bene... e ora, giusto per fare un commento di uno imparziale...
Perchè non torniamo tutti a giocare a Little Computer People? Oppure...
Tetris? Eh?
Dai...... almeno potremo giocarci con qualsiasi computer (a patto di avere
il rallentatore) e nessuno potrebbe ridire sulla sua "bellezza"
Frodo "Il ritorno alle origini..." Baggins
P.s. beh... sto qua, dico anche la mia a proposito di Ultima IX...
Probabilmente sarà un capolavoro.... ma dobbiamo ricordarci una cosa
importantissima... un gioco può essere un capolavoro come fu Little Computer
People (Beh... veramente era una schifezza anche all'epoca ma
tecnologicamente era una rivoluzione)... quello che bisogna vedere sono i
tempi
2 anni fa con un P200 potevi giocare a giochi che potevano essere allora dei
capolavori e delle cose che sembravano molto simili alla realtà o cmq davano
un'idea dell'ambiente davvero stupenda...
Oggi con i Pentium III 500 e con i "mostri" grafici si possono fare cose che
2 anni fa non dico che erano impensabili perchè direi una mega ca**ata...
però erano cmq progetti che sembravano molto futuri
Insomma... ci sono un sacco di capolavori... ma ricordatevi che col tempo ne
usciranno degli altri... sempre più belli!!!
P.p.s. Ragà... non pensate anche voi che i computer sono troppo potenti?
Voglio dire... escono giochi per P300... e se uno ha ancora un 133 (ehm...)
è fregato... sigh...
Meno male che esistono programmatori come quelli di Diablo... siano
benedetti ora e sempre
P.p.p.s. ok la smetto... ciao a tutti!!! <|¦¬)


title: Ascension info.

text:
On Wed, 07 Apr 1999 00:02:17 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>> Ma questo e' normale :-) Adesso abbiamo una tecnologia capace di
>> metterlo in atto.. Guarda Trespasser per esempio..
>
>Guarda Trespasser? Ma se io l'ho citato Trespasser, Mah.....
Intendevo dire che quello che hai citato e' perfettamente possibile ,
niente di spettacolare , perche' Ultima9 in ogni caso e' arrivato
secondo nel campo dei giochi col modello fisico perfetto.
Probabilmente sara' il primo gioco a renderlo con una grafica
stupenda..
>E questo chi lo dice? Lo hai stabilito tu per caso? Una delle sue TANTE
>armi vincenti, sarà proprio la LIBERTA' d'azione.
Ma questo e' il problema.. Nessuno di noi sa com'e' effettivamente il
gioco.. Percui a cosa serve un motore grafico stupendo se gli oggetti
con cui interagire sono pochissimi? Uno dei punti di forza di Ultima
era l'interazione , in quanto attraverso essa si aveva l'impressione
di una maggiore liberta' d'azione. Intendo.. a cosa serve una mucca
poligonale se poi non puoi chesso' mungerla come si faceva in Ultima
6? ;-)
>Embè? Che vuoldì? Quà si stava parlando di estetica, di grafica, non di
>ESCLAMAZIONI personali del computer, manchi di sottigliezza amico.
Guarda la bellezza della grafica e' una cosa. Ma il ricreare una forma
di vita "artificiale" , autocosciente della propria esistenza sara'
una cosa grandiosa , uno degli avvenimenti piu' importanti della
Storia dell'Umanita'..
Invece gia' sappiamo che e' sicuro che gli NPC saranno quanto di piu'
stupido ci sia.. Non chiedo certo alla Origin di creare l'intelligenza
artificiale VERA , (questo lo chiedo , anzi lo esigo , dal solito
laboratorio sperduto americano :-) ) pero' molti passi avrebbero
potuto essere mossi in quella direzione invece di dotare il gioco di
una grafica stupenda.. Almeno questo e' quello che si puo' capire
dagli screenshots.. Io non ho sentito nessuno parlare della quantita'
di interazione in UA.
>> Rassegnati , quello dovra' aspettare molti anni ancora.. Pero' forse
>> Ascension sara' cmq. un gioco stupendo..
>
>
>MA RASSEGNATI TU!!! Io non mi rassegno un BEL NIENTE capito? Quando uscirà
>Ultima 9 e non sarà quello che mi aspettavo, allora e solo allora ti darò
>ragione, ma adesso per cortesia, lasciami SOGNARE, cazzo!!!
Beh ti chiedo solo di essere realista. Puo' un gioco dalla grafica
bellissima valere di piu' dell'utopico RPG "totale"? No certo che no.
E sulla base dei dati "a noi pervenuti" possiamo giudicare solo la
grafica... e il resto?
>> Cmq. ripensandoci , appena "inventano" le macchine autocoscienti.. beh
>> una nuova era del divertimento iniziera' (anche se dovranno metterle
>> tutte al livello "Easy" altrimenti non vinceremo mai a nessun
>> videogioco ;-) )..
>
>Bah......
Hai presente in War Games quando fanno giocare il computer una partita
a Tris contro se stesso per distrarlo? Ecco :-)
Rassegnamoci al nostro ruolo di entita' senzienti biologiche ormai
superate.. :-)



title: Ascension info.

text:
>>Per quello, in alcune casi, ci sono i giochi come Everquest o Ultima
>>Online...
>
>Beh non per forza.. una maggiore interazione e' nullificata dalla
>gente che NON gioca di ruolo.. Ha un intelligenza artificiale invece
>"potresti dirgli" di assumere un certo ruolo... e presumibilmente
>questa lo fara'.. :-))
Bé, ma se si gioca di ruolo, l'umano sarà molto meglio, in quanto non
sai se farà la giusta cosa o meno, non sai se sarà più creativo di un
computer o più imbecille della calcolatrice di Win95, è proprio questo
il bello !
>>Ma non sei convinto che invece di continuare a videogiocare dovremmo
>>andare in guerra contro le macchine che si sono auto-proclamate
>>indipendenti? ;-))
>
>A questo e' quasi sicuro , pero' ci vorra' del tempo prima che loro si
>ribellino , e durante questo tempo si spera che verra' rilasciato il
>famoso RPG Totale... E quindi avremo un po' di tempo per giocarci..
>Dopodiche' dovremo cercare il John O'Connor che si aggira tra di noi
>;-)
Secondo me, Avenger, il capo ribelle sarà tuo figlio... he he, come lo
chiamerai, visto che dovrà portare sul groppone un così grosso
fardello? ;-))



title: Ascension info.

text:
On Sat, 10 Apr 1999 11:52:28 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Bé, ma se si gioca di ruolo, l'umano sarà molto meglio, in quanto non
>sai se farà la giusta cosa o meno, non sai se sarà più creativo di un
>computer o più imbecille della calcolatrice di Win95, è proprio questo
>il bello !
Ah certo l'essere umano e' "imprevedibile".. Pero' parlando di una
intelligenza artificiale come si deve , mi sembra logico supporre che
avra' una sua propria coscienza di esistere , quindi sapendo di
esistere , avra' sicuramente una intelligenza se non paragonabile
forse addirittura superiore a quella di un essere umano.. :-)
Non so.. prova chesso' ad affrontare un ipotetico "boss finale" di un
altrettanto ipotetico gioco di ruolo.. Metti che il "boss" sia
comandato da un'intelligenza artificiale che si e' "studiata" decine e
decine di trattati sulla psicologia umana.. Beh sicuramente sara' un
"po'" piu' difficile che usare il trucco delle "wand" invisibili in
BG... in quanto in questo caso beh credo che con una discreta
probabilita' , considerata la situazione , potrebbe arrivare a
ipotizzare quale sara' il tuo comportamento.. :-))
>Secondo me, Avenger, il capo ribelle sarà tuo figlio... he he, come lo
>chiamerai, visto che dovrà portare sul groppone un così grosso
>fardello? ;-))
Eheh mi fa piacere ... o meglio beh prima dovranno morire qualche
miliardo di persone.. e fa un po' meno piacere , pero' tutto sommato
:-) Mah non so per ora bisogna cercare la "materia prima" che sia
affidabile pero' ;-)
Considerando il fatto dei paradossi temporali , posso stare tranquillo
allora.. e' gia' scritto quindi.. :-) Eheheh...



title: Ascension info.

text:
>>Bé, ma se si gioca di ruolo, l'umano sarà molto meglio, in quanto non
>>sai se farà la giusta cosa o meno, non sai se sarà più creativo di un
>>computer o più imbecille della calcolatrice di Win95, è proprio questo
>>il bello !
>
>Ah certo l'essere umano e' "imprevedibile".. Pero' parlando di una
>intelligenza artificiale come si deve , mi sembra logico supporre che
>avra' una sua propria coscienza di esistere , quindi sapendo di
>esistere , avra' sicuramente una intelligenza se non paragonabile
>forse addirittura superiore a quella di un essere umano.. :-)
E' proprio per questo che ritengo "migliore" e più appagante un essere
umano (magari femmina ;-) ).
>>Secondo me, Avenger, il capo ribelle sarà tuo figlio... he he, come lo
>>chiamerai, visto che dovrà portare sul groppone un così grosso
>>fardello? ;-))
>
>Eheh mi fa piacere ... o meglio beh prima dovranno morire qualche
>miliardo di persone.. e fa un po' meno piacere , pero' tutto sommato
>:-) Mah non so per ora bisogna cercare la "materia prima" che sia
>affidabile pero' ;-)
Qualche tipa tosta à la Sarah Connor, forse? :-)
>Considerando il fatto dei paradossi temporali , posso stare tranquillo
>allora.. e' gia' scritto quindi.. :-) Eheheh...
Cmq, io 'comincerei' con l'allenare tuo figlio in una maniera estrema,
tipo l'allenamento di Gohan (il figlio di Goku) con Piccolo-San...
Poi diventerà un eccellente haker e avrà gli stessi propositi di
(sapere la) verità à la Mulder... ;-)))) (uhm, bel personaggio ho
creato...). Poi lo chiami Fox oppure Raul oppure se ti va "Re-Birth of
an Avenger Dragon Simeone" :-)))))))))))
Voglio che mio figlio sia un amico di tuo figlio se così sarà... :-))



title: Ascension info.

text:
On Mon, 12 Apr 1999 21:56:41 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>Eheh mi fa piacere ... o meglio beh prima dovranno morire qualche
>>miliardo di persone.. e fa un po' meno piacere , pero' tutto sommato
>>:-) Mah non so per ora bisogna cercare la "materia prima" che sia
>>affidabile pero' ;-)
>
>Qualche tipa tosta à la Sarah Connor, forse? :-)
Anche ;-) In effetti prima dell'ospedale psichiatrico era abbastanza
normale.. poi nel 2ndo film era troppo "aggressiva"..
>creato...). Poi lo chiami Fox oppure Raul oppure se ti va "Re-Birth of
>an Avenger Dragon Simeone" :-)))))))))))
>Voglio che mio figlio sia un amico di tuo figlio se così sarà... :-))
Ok ragazzi e ricordate , quando alla finestra vedrete il primo fungo
atomico ... pensate a me ;-)
Dopo aver pensato a me , come sta scritto nel manuale di FallOut 1 ,
abbassatevi sotto la finestra e nascondetevi possibilmente sotto ad un
tavolo.. Cosi' invece di morire sul colpo (se l'onda durto non arriva
dove siete voi) avrete una morte piu' agonizzante ;-)


title: Ascension info.

text:
>>creato...). Poi lo chiami Fox oppure Raul oppure se ti va "Re-Birth of
>>an Avenger Dragon Simeone" :-)))))))))))
>>Voglio che mio figlio sia un amico di tuo figlio se così sarà... :-))
>
>Ok ragazzi e ricordate , quando alla finestra vedrete il primo fungo
>atomico ... pensate a me ;-)
>Dopo aver pensato a me , come sta scritto nel manuale di FallOut 1 ,
>abbassatevi sotto la finestra e nascondetevi possibilmente sotto ad un
>tavolo.. Cosi' invece di morire sul colpo (se l'onda durto non arriva
>dove siete voi) avrete una morte piu' agonizzante ;-)
ROTFL !!



title: RPG e BG: la nota finale

author: cubiq

text:
BG non e' un gdr. Come non lo e' Ultima e come non lo sara' mai nessun altro
gioco al comp.
Mi sembra assurdo asserire che BG e' deludente perche' non e' un gdr. E'
logico che non lo e'.
Il vero grd e' fatto non solo di avventura, ma anche di litigi trai
giocatori, risse nelle locande, di imprevisti terrificanti, di piccoli aiuti
del master in caso i pc siano in difficolta', di (perche' no) aranciata
versata sulle schede dei personaggi.
Un videogioco potra' essere complesso quanto vuoi ma non potra' mai ricreare
tutto questo.
Gli rpg al comp sono semplicemente videogiochi in ambientazione fantasy (et
similia, vedi fallout).
La bellezza di un rpg su comp non sta probabilmente nella fedelta' di
simulare un vero rpg, ma nell'atmosfera, nella complessita' della trama,
nella varieta' degli npc, nei dialoghi, nella varieta' di sotto missioni
(ripulire il pagliaio dai ratti, salvare un pollo parlante, riportare
notizie di un marito disperso sono veri colpi di genio che preferisco di
gran lunga al vai-ammazza-e-torna).
Un grande difetto che secondo me gli rpg su comp hanno e' l'importanza dei
combattimenti. No che non mi piaccia spappolare hobgoblin, ma non vorrei
neanche ridurmi a cercare a tutti i costi mostri da far fuori per far
avanzare i personaggi. Il valore delle missioni in px secondo me andrebbe
aumentato cosi' come l'interpretazione del pg (perche' non ricevo px se NON
ammazzo un lupo essendo il mio pc un ranger?).
 Pensate inoltre ad un master che si e' fatto un culo cosi' per fare
un'avventura super complessa ricca di npc, quest, locazioni. Cosa succede se
i pg decidono di non seguire la trama, di andare per conto loro, non salvare
la principessa di turno... prendono una nave e cambiano continente. Il
master e' fritto si va tutti a casa... da questo punto di vista forse BG e'
piu' complesso, non posso cambiare continente ma i quest sono di gran lunga
piu' numerosi di quelli orchestrabili da un master sano di mente :)
La trama dei rpg reali credo sia piuttosto lineare. Cio' che cambia e' la
gestione ottimale degli npc, dei dialoghi, dei piccoli imprevisti, ecc....
ecc....
Per finire. Credo che BG sia il peggior rpg ed il miglior videogioco mai
creato.
Ciao
cubiq
PS: che bello spostare le sedie e farsi il servito da 12 a Ultima... se
questo fa di un videogioco un rpg siamo messi proprio male... aaah non mi
mangiate e' solo una frase provocatoria, alla fine credo che l'importante
sia divertirsi ed ognuno si diverte come cavolo vuole. BG lo trovo molto
divertente, rpg o no.


title: RPG e BG: la nota finale

text:
Tutto quello che tu hai detto e' il motivo per cui io ci tengo a specificare
che stiamo parlando di CRPG, perche' da giocatore di RPG so benissimo che
c'e' un'enorme differenza.
Pero' i CRPG sono la cosa che piu' gli si avvicina e percio' mi piacciono
molto.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: RPG e BG: la nota finale

author: Wayne

text:
> Per finire. Credo che BG sia il peggior rpg ed il miglior videogioco mai
> creato.
[Snip snip]
BRAVO!!!!! (Clap clap clap clap)
Son d'accordo.
Wayne


title: RPG e BG: la nota finale

author: Wizards

text:
cubiq wrote:
> BG non e' un gdr. Come non lo e' Ultima e come non lo sara' mai nessun altro
> gioco al comp.
infatti si dice che siano CRpg .... x computer.......


title: RPG e BG: la nota finale

author: Cyrix Haldir

text:
cubiq wrote:
>
> BG non e' un gdr. Come non lo e' Ultima e come non lo sara' mai nessun altro
> gioco al comp.

> Per finire. Credo che BG sia il peggior rpg ed il miglior videogioco mai
> creato.
>
> Ciao
> cubiq
>
> PS: che bello spostare le sedie e farsi il servito da 12 a Ultima... se
> questo fa di un videogioco un rpg siamo messi proprio male... aaah non mi
> mangiate e' solo una frase provocatoria, alla fine credo che l'importante
> sia divertirsi ed ognuno si diverte come cavolo vuole. BG lo trovo molto
> divertente, rpg o no.
Giusto. Infatti qui si parla di CRPG, che mutuano dagli RPG
l'ambientazione, l'ossatura dei regolamente e le avventure, pur non
possedendone tutte le peculiarità. Certo sono, per gli appassionati di
GDR, la cosa più vicina alle serate al tavolo :)
Ed inoltre BG ha una discreta fetta di quel "feeling" proprio delle
maratone di tiro dei dadi :-DDD
--
==================================================
Così disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/


title: RPG e BG: la nota finale

text:
On Wed, 20 Jan 1999 16:27:42 +0100, "cubiq"
<
ANTISP...@technologist.com
> wrote:
>BG non e' un gdr. Come non lo e' Ultima e come non lo sara' mai nessun altro
>gioco al comp.
Mai ?
Niente e' impossibile. Stai tranquillo che un giorno avremo tutti noi
il nostro Hal 9000 di fiducia :-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: RPG e BG: la nota finale

text:
>snipped
Sono d'accordissimo con te ma...
> Pensate inoltre ad un master che si e' fatto un culo cosi' per fare
>un'avventura super complessa ricca di npc, quest, locazioni. Cosa succede
se
>i pg decidono di non seguire la trama, di andare per conto loro, non
salvare
>la principessa di turno... prendono una nave e cambiano continente. Il
>master e' fritto si va tutti a casa... da questo punto di vista forse BG e'
>piu' complesso, non posso cambiare continente ma i quest sono di gran lunga
>piu' numerosi di quelli orchestrabili da un master sano di mente :)
>La trama dei rpg reali credo sia piuttosto lineare. Cio' che cambia e' la
>gestione ottimale degli npc, dei dialoghi, dei piccoli imprevisti, ecc....
>ecc....
Questo potrebbe essere vero, ma solo con un master inesperto. La trama in un
rpg è la cosa meno lineare che esista, in quanto i PG possono fare TUTTO
quello che vogliono. Ed è qui che si vede la bravura del master, che deve
saper adattarsi ai giocatori, non costringerli a fare niente che non
vogliano e contemporaneamente farli divertire più possibile.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: RPG e BG: la nota finale

author: Maurizio Mugelli

text:
cubiq wrote:
>
> BG non e' un gdr. Come non lo e' Ultima e come non lo sara' mai nessun altro
> gioco al comp.
e' un crpg, di fatti. chi ti ha detto che e' un rpg?
crpg= COMPUTER (based\aided) role play game
rpg= role play game.
non sono la stessa cosa, non hanno gli stessi intenti, non hanno gli
stessi standard, non hanno lo stesso target di giocatori, non hanno le
stesse regole.
perche' paragonarli?
e' come dire che un ciclista, per quanto bravo, non potra' mai
gareggiare con uno sciatore....
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: RPG e BG: la nota finale

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Scusate, ma Ultima Online è esattamente tutto questo e molto di più. Un
gioco di ruolo in un mondo fatto di intelligenza artificiale non sarà MAI
bello quanto uno fatto da 4 umani intorno ad un tavolo ma Ultima Online è
fatto da 4000 intorno a 4000 tavoli e le loro storie si sfiorano, si
intersecano, si distruggono, si influenzano costantemente. ognuno ha la sua
quest personale e può partecipare a quelle create dagli altri prima ancora
che a quelle create dai tantissimi "Dungeon Master" ufficiali.
Inoltre le sorprese e gli imprevisti la fanno da padroni e gli "eventi" sono
tantissimi e quotidiani. Quanti conigli vi capiterà di incontrare intorno ad
un tavolo di AD&D e soci? Quanti uccellini che passano o gatti da
addestrare? Quanto sarà mai grande la mappa e quando avrete paura di
diventare bersaglio della caccia di una decina di altri esseri umani non
invitati alla partita?
Ultima Online non è perfetto ma nessun titolo lo è. E di sicuro offre più di
qualunque gioco su computer della storia (quanto a RPG e quanto a
interazione ambientale e profondità). Inoltre di sicuro non soffre il
confronto con alcun RPG da tavolo. L'unico svantaggio è la bolletta
mostruosa che in italia siamo costretti a pagare.
McOrion



title: RPG e BG: la nota finale

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 23 Jan 1999 20:27:59 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>Scusate, ma Ultima Online è esattamente tutto questo e molto di più. Un
>gioco di ruolo in un mondo fatto di intelligenza artificiale non sarà MAI
>bello quanto uno fatto da 4 umani intorno ad un tavolo ma Ultima Online è
>fatto da 4000 intorno a 4000 tavoli e le loro storie si sfiorano, si
>intersecano, si distruggono, si influenzano costantemente. ognuno ha la sua
>quest personale e può partecipare a quelle create dagli altri prima ancora
>che a quelle create dai tantissimi "Dungeon Master" ufficiali.
>
>Inoltre le sorprese e gli imprevisti la fanno da padroni e gli "eventi" sono
>tantissimi e quotidiani. Quanti conigli vi capiterà di incontrare intorno ad
>un tavolo di AD&D e soci? Quanti uccellini che passano o gatti da
>addestrare? Quanto sarà mai grande la mappa e quando avrete paura di
>diventare bersaglio della caccia di una decina di altri esseri umani non
>invitati alla partita?
>
>Ultima Online non è perfetto ma nessun titolo lo è. E di sicuro offre più di
>qualunque gioco su computer della storia (quanto a RPG e quanto a
>interazione ambientale e profondità). Inoltre di sicuro non soffre il
>confronto con alcun RPG da tavolo. L'unico svantaggio è la bolletta
>mostruosa che in italia siamo costretti a pagare.
>
Sì tutto vero o quasi, ma IMHO non rientra nei CRPG, io ripeto che per
me rimane un simulatore di vita in mondo fantasy.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: RPG e BG: la nota finale

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sun, 24 Jan 1999 01:51:13 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
...?żLeoż? ) wrote:
>Sě tutto vero o quasi, ma IMHO non rientra nei CRPG, io ripeto che per
>me rimane un simulatore di vita in mondo fantasy.
E' non e' neanche lontanamente bello cone un gioco di ruolo da tavolo.



title: RPG e BG: la nota finale

text:
Davide \"McOrion\" Corsaro wrote:
>
> Scusate, ma Ultima Online è esattamente tutto questo e molto di più. Un
> gioco di ruolo in un mondo fatto di intelligenza artificiale non sarà MAI
> bello quanto uno fatto da 4 umani intorno ad un tavolo ma Ultima Online è
> fatto da 4000 intorno a 4000 tavoli e le loro storie si sfiorano, si
> intersecano, si distruggono, si influenzano costantemente. ognuno ha la sua
> quest personale e può partecipare a quelle create dagli altri prima ancora
> che a quelle create dai tantissimi "Dungeon Master" ufficiali.
il problema sono proprio quelle 4000 persone: qualsiasi giocatore di
ruolo che sia un po' navigato puo' dirti che se nel gruppo hai un
piantagrane non c'e' avventura appassionante, master cinvolgente o
tentativo di conciliazione che tenga, il gruppo va' a donne e il
divertimento scompare in interminabili faide e conflitti interni.
il potenziale e' notevole, il sistema di regole di UO e' molto bello e
flessibile (anche se un po' troppo generico, direi) e gli sforzi ci
sono, ma c'e' troppa gente che gioca convita che UO sia quake con
visuale dall'altro in giro per calarsi veramente nel ruolo.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   Evil 'round every corner.  Careful not to step in any.


title: RPG e BG: la nota finale

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> On Sun, 24 Jan 1999 01:51:13 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
> ...?żLeoż? ) wrote:
>
> >Sě tutto vero o quasi, ma IMHO non rientra nei CRPG, io ripeto che per
> >me rimane un simulatore di vita in mondo fantasy.
>
> E' non e' neanche lontanamente bello cone un gioco di ruolo da tavolo.
ribaltando quanto ho detto nel messaggio precedente, un gdr p&p puo'
essere "brutto" quanto UO se ti capita il gruppo sbagliato, il master
sbagliato o la trama sbagliata.
UO puo' essere bellissimo se sei col gruppo giusto, se ti vengono le
idee giuste su cosa fare e se non incontri le persone sbagliate.
un po' come la vita, insomma... (oggi mi sento filosofico... :-)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   Camaraderie, adventure, and steel on steel.  The stuff of legend!
Right Boo?


title: RPG e BG: la nota finale

text:
On Sun, 24 Jan 1999 19:10:57 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>> >Sě tutto vero o quasi, ma IMHO non rientra nei CRPG, io ripeto che per
>> >me rimane un simulatore di vita in mondo fantasy.

>> E' non e' neanche lontanamente bello cone un gioco di ruolo da tavolo.
>ribaltando quanto ho detto nel messaggio precedente, un gdr p&p puo'
>essere "brutto" quanto UO se ti capita il gruppo sbagliato, il master
>sbagliato o la trama sbagliata.
>UO puo' essere bellissimo se sei col gruppo giusto, se ti vengono le
>idee giuste su cosa fare e se non incontri le persone sbagliate.
>un po' come la vita, insomma... (oggi mi sento filosofico... :-)
Allora, mettiamola cosi': in condizioni ottimali gli rpg p&p sono
ancora imbattibili. IMHO



title: RPG e BG: la nota finale

text:
In Wed, 20 Jan 1999 16:27:42 +0100,  ha scritto:
>Per finire. Credo che BG sia il peggior rpg ed il miglior videogioco mai
>creato.
Bella 'sta frase :)
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: RPG e BG: la nota finale

text:
Beh, Maurizio dimostra un'acutezza senza pari ed ha perfettamente ragione.
UO è a parere di molti me compreso rovinato dalla "qualità" di molti dei
suoi giocatori.
I più intelligenti di tutti hanno fondato la European Role Players
Association sul server Europa e se partecipi sei obbligato a seguire regole
che sebbene restrittive rispetto a quelle ufficiali ti fanno divertire ben
di più.
Niente maghi/carro armato, niente
arceri/guerrieri/bardi/fabbri/facciotuttoioepassoanchelascopa, niente
combattimenti che si risolvono in mere rapine a meno che la tua non sia una
gilda di rapinatori, rispetto reciproco sempre...
Gli ideali dell'ERPA è tempo che trovini ufficializzazione e giacchè OSI stà
solo ora e tardivamente costruendo le condizioni per attuarli mi stò
impegnando con lo staff di Mediterraneo a creare sul loro server
sperimentale un set di regole e limitazioni (nonchè premi) che permettano di
avvicinare UO a ciò che la gente si aspetta da un gioco di ruolo.
Non dimentichiamo mai in queste discussioni che UO è in costante evoluzione.
McOrion


title: [NWN] punti esperienza

text:
ho notato qualcosa che forse è un bug...
se affronto qualcuno che mi dà impossibile come grado di sfida, se lo
sconfiggo non ho neanche un punto esperienza... qualcuno sa perchè?
Jag


title: [NWN] punti esperienza

author: Gehrig

text:
"Jagemal------------>999" <jag***em**al@li**be***
ro.it
> ha scritto nel
messaggio news:s3NDe.30831$b93....@tornado.fastwebnet.it...
> ho notato qualcosa che forse è un bug...
>
> se affronto qualcuno che mi dà impossibile come grado di sfida, se lo
> sconfiggo non ho neanche un punto esperienza... qualcuno sa perchè?
E' così anche nel gioco cartaceo.
Si da per sottointeso che se hai vinto uno scontro impossibile è avvenuto
qualcosa che ha variato i rapporti di forza
--
Gehrig


title: [NWN] punti esperienza

text:
>> se affronto qualcuno che mi dà impossibile come grado di sfida, se lo
>> sconfiggo non ho neanche un punto esperienza... qualcuno sa perchè?
> E' così anche nel gioco cartaceo.
> Si da per sottointeso che se hai vinto uno scontro impossibile è avvenuto
> qualcosa che ha variato i rapporti di forza
già, ho appena dato una occhiata alle tabelle sul manuale del master... :(
il punto è che facendo un paio di conti, io sono di 15° livello, per essere
impossibile dovrebbe intervenire una CD 23, ma dal manuale dei mostri quel
vampiro non ha una cd 23 (a meno che non sia stato modificato)
inoltre se io dovessi portare con me un compagno, noi saremmo uno di livello
15 ed uno 14, va da se che il rapporto non sarebbe poi così impari, perchè
dovrebbe continuare a considerarmelo impossibile? (quando poi va giù con un
paio di mandate)


title: [NWN] punti esperienza

text:
"Jagemal------------>999" <jag***em**al@li**be***
ro.it
> ha scritto nel
messaggio news:SYPDe.31311$b93....@tornado.fastwebnet.it...
>
> il punto č che facendo un paio di conti, io sono di 15° livello, per
essere
> impossibile dovrebbe intervenire una CD 23, ma dal manuale dei mostri quel
> vampiro non ha una cd 23 (a meno che non sia stato modificato)
puo' darsi avesse dei livelli di una qualche classe, vai a sapere :-)
> inoltre se io dovessi portare con me un compagno, noi saremmo uno di
livello
> 15 ed uno 14, va da se che il rapporto non sarebbe poi cosě impari, perchč
> dovrebbe continuare a considerarmelo impossibile? (quando poi va giů con
un
> paio di mandate)
Beh su questo nono sapre che dirti, se non che i calcoli di NWN non sempre
seguono esattamente quelli del gioco cartaceo.
Ciao
--
Gehrig


title: [NWN] punti esperienza

text:
> Beh su questo nono sapre che dirti, se non che i calcoli di NWN non sempre
> seguono esattamente quelli del gioco cartaceo.
va bhe, grazie comunque... :)
Jag


title: [NWN] punti esperienza

text:
> se affronto qualcuno che mi dà impossibile come grado di sfida, se lo
> sconfiggo non ho neanche un punto esperienza... qualcuno sa perchè?
sapete l'ultima? forse si trattava veramente di un bug, mio fratello ha
installato orde dal sottosuolo e da quel momento ho cominciato ad avere
punti esperienza anche dai personaggi con grado di sfida impossibile...
bho...


title: aiuto baldur's gate

author: Emiliano Palpacelli

text:
Come cavolo si fa ad entrare nella città di baldur's gate??
Ho ammazzato tutti i banditi possibili....che altro devo fare??


title: aiuto baldur's gate

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
Devi andare al bosco ammantato ed arrivare alle miniere del trono di ferro
per poi allagarle e il ponte di baldur's gate si abbassera'
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Chi usa le cheat per l'exp cap in Baldur's Gate ?

author: Daniele Dellafiore

text:
Salve è da tempo che manco... dopo aver finito BG mi sono effettivamente
rotto di continuare a  leggere msg sullo stesso...
cmq dicevo, per me usare la cheat per l'exp cap è un'eresia.
Primo perchè poi il gioco perde in difficoltà... troppo comodo fare il
combattimento finale (e in genere tutta la parte finale) con personaggi
oltre il 7 livello...
Certo, lo si può usare per divertirsi, ma spero che tutti abbiano un
salvataggio davanti al cattivone finale con personaggi "non patchati"...
Direi che è peggio che tenere i suonini dei PG sempre accessi :)


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Daniele Dellafiore ha scritto nel messaggio
<
372F6DA1...@technologist.com
>...
>Salve è da tempo che manco... dopo aver finito BG mi sono effettivamente
>rotto di continuare a  leggere msg sullo stesso...
Ben tornato :)
Giusto in tempo per l'uscita di TOTSC ;-)
E poi a fine mese, inizio del mese prossimo, dovrebbe uscire M&M7 :)
>cmq dicevo, per me usare la cheat per l'exp cap è un'eresia.
>Primo perchè poi il gioco perde in difficoltà... troppo comodo fare il
>combattimento finale (e in genere tutta la parte finale) con personaggi
>oltre il 7 livello...
>Certo, lo si può usare per divertirsi, ma spero che tutti abbiano un
>salvataggio davanti al cattivone finale con personaggi "non patchati"...
Io non uso mai cheat :)
>Direi che è peggio che tenere i suonini dei PG sempre accessi :)
No perche', sono carini, e aiutano a farti incazzare con determinati PG
rompiballe ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: U9 e savage4

author: Mirko

text:
Se avete una scheda con chipset S4 attivate il Compression textures,gira
decisamente bene!!!


title: [DAOC] Stili ed Apertura

author: Sonic

text:
Scusate, ancora l'ennesimo chiarimento su DAOC.
Il mio chiarimento č in merito all'utilizzo degli stili in funzione
dell'apertura. Facciamo subito un esempio cosě si capisce tutti meglio.
Lo stile "lama di ritorno" prevede come apertura un colpo parato. Il che
dovrebbe significare che questo stile viene esseguito alla perfezione solo
quando lo si applica successivamente ad avere parato un colpo
dell'avversario.
Il problema č che da quando premi il pulsante relativo allo stile, a quando
il PG applica lo stile passa del tempo, magari toppo rispetto al tempo
intercorso dal momento della parata.
In altre parole, se io lancio un "lama di ritorno" dopo che ho parato, lo
esegue troppo tardi e quindi non alla perfezione. Se invece ogni tanto lo
eseguo a caso, puň capitare che delle volte mi venga per puro CULO in
successione ad un colpo parato e quindi lo stile si conclude perfettamente.
Ora dico....... mi sfugge qualcosa? C'č un modo per applicare questo stile
"razionalmente"?
Grazie e saluti in anticipo
Sonic.
P.S. Gli stili con aperture "laterale" a cosa servono, ad attaccare un
nemico di fianco? in tal caso non servirebbero a un tubo, visto che faccio
prima a girarmi ed attaccare piuttosto che fare questa manovra.


title: [DAOC] Stili ed Apertura

author: Caepinus

text:
On Wed, 17 Apr 2002 10:21:10 +0200, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>Scusate, ancora l'ennesimo chiarimento su DAOC.
>
>Il mio chiarimento č in merito all'utilizzo degli stili in funzione
>dell'apertura. Facciamo subito un esempio cosě si capisce tutti meglio.
>
>Lo stile "lama di ritorno" prevede come apertura un colpo parato. Il che
>dovrebbe significare che questo stile viene esseguito alla perfezione solo
>quando lo si applica successivamente ad avere parato un colpo
>dell'avversario.
>
>Il problema č che da quando premi il pulsante relativo allo stile, a quando
>il PG applica lo stile passa del tempo, magari toppo rispetto al tempo
>intercorso dal momento della parata.
Probabilmente hai un'arma molto veloce, qual'e' la sua spd?
Io, per esempio, con un'arma con spd 3.9 (lentina) ho spesso meno di
un secondo di tempo per poter usare lo stile.
Un  "trucco" č quello di iniziare il combattimento in modo
"sicronizzato":
- Engage, se blocco aspetto un attimo prima di usare lo stile in modo
tale di avere il tempo massimo a disposizione tra il suo colpo e il
mio successivo.
>
>P.S. Gli stili con aperture "laterale" a cosa servono, ad attaccare un
>nemico di fianco? in tal caso non servirebbero a un tubo, visto che faccio
>prima a girarmi ed attaccare piuttosto che fare questa manovra.
>
Di fatto, IMHO, inutili. Mi capita, raramente, di usare lo stile "da
dietro" se il mob casualmente mi da le spalle.
Ciao.
--
Caepinus - 3x Armsman
Albion, Merlin


title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
"Caepinus" <
cep...@go.com
> ha scritto nel messaggio
news:HUG9PGNzlFxkwIc3evIGuDwbv=+...@4ax.com...
> >Il problema è che da quando premi il pulsante relativo allo stile, a
quando
> >il PG applica lo stile passa del tempo, magari toppo rispetto al tempo
> >intercorso dal momento della parata.
>
> Probabilmente hai un'arma molto veloce, qual'e' la sua spd?
> Io, per esempio, con un'arma con spd 3.9 (lentina) ho spesso meno di
> un secondo di tempo per poter usare lo stile.
Ho una spada bastarda di ferrite. che mi sembra abbia anche lei 3,90 a
fattore velocità.
> Un  "trucco" è quello di iniziare il combattimento in modo
> "sicronizzato":
> - Engage, se blocco aspetto un attimo prima di usare lo stile in modo
> tale di avere il tempo massimo a disposizione tra il suo colpo e il
> mio successivo.
Ecco, questa cosa dell'Engage non l'ho capita tanto bene, potresti
spiegarmela più dettagliatamente?
Grazie
Sonic.


title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
On Wed, 17 Apr 2002 11:50:58 GMT, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>
>Ecco, questa cosa dell'Engage non l'ho capita tanto bene, potresti
>spiegarmela piů dettagliatamente?
L'engage č una posizione difensiva, secondo me, fantastica: ci si pone
in difesa passiva verso il mob selezionato e, con una leggera spesa di
energia, si blocca circa il 90% dei colpi (rispetto a un mob
equivalente).
Di fatto quando pullo da solo faccio cosě:
Pull, Engage, attacco del mob, blocco (quasi sempre) , stile post
blocco (l'engage viene rimosso in automatico).
Il vantaggio č che 1) quasi sempre non subisco il primo colpo e 2)
come dicevo prima riesco a sincronizzare i tempi per poter utilizzare
gli stili.
Engage poi, č ottimo anche in rvr: per esempio se  si viene attaccati
da un arcere, ponendosi in engage nei suoi confronti  praticamente
tutti i colpi vengono bloccati.



title: [DAOC] Stili ed Apertura

author: Dimer Camparini

text:
Caepinus <
cep...@go.com
> wrote:
>>P.S. Gli stili con aperture "laterale" a cosa servono, ad attaccare un
>>nemico di fianco? in tal caso non servirebbero a un tubo, visto che faccio
>>prima a girarmi ed attaccare piuttosto che fare questa manovra.
>>
>
>Di fatto, IMHO, inutili. Mi capita, raramente, di usare lo stile "da
>dietro" se il mob casualmente mi da le spalle.
Servono quando sei in gruppo e un altro tiene aggroato il mob su di se
(perche' e' di liv piu' alto di te o fa piu' danni)...in tal caso tu ti puoi
posizionare di fianco al mob per far funzionare lo stile...a volte puo'
essere utile...
Io invece trovo perfettamente inutilizzabili proprio gli stili che
richiedono un parry o un fumble del mob come apertura...non c'e' tempo per
reagire appropriatamente...e il lag, che anche se minimo c'e' sempre,
peggiora anche di piu' la cosa...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
On Wed, 17 Apr 2002 16:04:03 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Io invece trovo perfettamente inutilizzabili proprio gli stili che
>richiedono un parry o un fumble del mob come apertura...non c'e' tempo per
>reagire appropriatamente...e il lag, che anche se minimo c'e' sempre,
>peggiora anche di piu' la cosa...
Perfettamente d'accordo: quando sono in gruppo praticamente uso solo
l'ametyst slash. Con gli altri stili faccio un po' di accademia quando
cazzeggio da solo :)



title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
"Caepinus" <
cep...@go.com
> ha scritto nel messaggio
news:d2y9PJ6T6jKCZp...@4ax.com...
>
> L'engage è una posizione difensiva, secondo me,[cut]
Come si fa a mettere il PG in questa posizione difensiva?
Ciao
Sonic.


title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
On Wed, 17 Apr 2002 17:27:16 GMT, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:

Engage è un'abilità che ti viene data raggiunto il settimo livello.
Punti il mob e selezioni l'icona di engage.
Ciao.


title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
Caepinus<
cep...@go.com
> wrote:
>Engage è un'abilità che ti viene data raggiunto il settimo livello.
>Punti il mob e selezioni l'icona di engage.
Scusa ma con che PG?
(mai sentita sta cosa...)



title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
On Thu, 18 Apr 2002 01:32:28 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Caepinus<
cep...@go.com
> wrote:
>
>>Engage è un'abilità che ti viene data raggiunto il settimo livello.
>>Punti il mob e selezioni l'icona di engage.
>
>Scusa ma con che PG?
>(mai sentita sta cosa...)
>
>Saluti!  ^_^
Mi sono spiegato male: per settimo livello intendevo dire settimo
livello di specializzazione.
Engage : This ability is gained at spec level 7 in shields. It is
another shield based skill that allows you to only take defensive
actions against a target. In effect, this gives you about a 90% chance
of blocking shots aimed at you. You must be in combat mode and must
have a monster that recently has not been hit targeted. Also, each
time you successfully block while engaging, your endurance will go
down.
Albion Armsman(5) Scout(5) Mercenary(5) Paladin(5)
Hibernian Hero(5) Champion(5) Blademaster(5)
Midgard Thane(5) Warrior(5)



title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
Caepinus <
cep...@go.com
> wrote:
>Engage : This ability is gained at spec level 7 in shields. It is
>another shield based skill that allows you to only take defensive
>actions against a target. In effect, this gives you about a 90% chance
>of blocking shots aimed at you. You must be in combat mode and must
>have a monster that recently has not been hit targeted. Also, each
>time you successfully block while engaging, your endurance will go
>down.
Ah ok...quindi e' semplicemente uno stile della skill scudo...
(per cui limitata solo a certe classi e a certe "build" di PG...da come ne
parlavi all'inizio mi era sembrata una skill "per tutti" e non riuscivo a
capire bene...)
Io lo scudo l'ho lasciato perdere per il mio Armsman preferendo l'arma a due
mani quindi me ne ero disinteressato totalmente e non sapevo di questo
stile...molto simpatico...  :-)



title: [DAOC] Stili ed Apertura

author: Kheldar

text:
Il giorno Thu, 18 Apr 2002 16:42:52 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha scritto
>Caepinus <
cep...@go.com
> wrote:
>Ah ok...quindi e' semplicemente uno stile della skill scudo...
>(per cui limitata solo a certe classi e a certe "build" di PG...da come ne
>parlavi all'inizio mi era sembrata una skill "per tutti" e non riuscivo a
>capire bene...)
In realta' engage non e' una skill propriamente detta, e piu' simile
ad altre abilita' quali guard o quickcast che si ottengono ad un certo
livello (in pratica e' quella che nel gioco e' chiamata ability non
skill)
In particolare engage si guadagna dopo aver messo 7 punti in shield,
ma non appare nella finestra delle skill di attacco. Molti pg anche
specializzati in armi a 2 mani (per esempio i classici armsman con
polearms) mettono quei 7 punti proprio per avere engage contro gli
arcieri in RvR.
--
kheldar


title: [DAOC] Stili ed Apertura

author: Kharont

text:
On 18 apr 2002, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> In particolare engage si guadagna dopo aver messo 7 punti in shield,
> ma non appare nella finestra delle skill di attacco. Molti pg anche
> specializzati in armi a 2 mani (per esempio i classici armsman con
> polearms) mettono quei 7 punti proprio per avere engage contro gli
> arcieri in RvR.
Buono a sapersi... ma come fanno a bloccare il colpo se non indossano lo
scudo?


title: [DAOC] Stili ed Apertura

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 18 Apr 2002
17:43:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Kharont
<mrk.knight^_^@
tin.it
> scrisse...
>Buono a sapersi... ma come fanno a bloccare il colpo se non indossano lo
>scudo?
magari si portano dietro uno scudo e un'arma monomano. :)))
(se ho detto una belinata non fateci caso :DD)
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
Kheldar <
kheldar.n...@tiscalinet.no.it
> wrote:
>In realta' engage non e' una skill propriamente detta, e piu' simile
>ad altre abilita' quali guard o quickcast che si ottengono ad un certo
>livello (in pratica e' quella che nel gioco e' chiamata ability non
>skill)
>In particolare engage si guadagna dopo aver messo 7 punti in shield,
>ma non appare nella finestra delle skill di attacco. Molti pg anche
>specializzati in armi a 2 mani (per esempio i classici armsman con
>polearms) mettono quei 7 punti proprio per avere engage contro gli
>arcieri in RvR.
Questa non la sapevo proprio...e' decisamente anomala come abilita'...tutte
le altre abilita' sono innate e dipendono solo sal livello del PG...questa
invece si acquisisce mettendo punti in una determinata skill (scudo)?!
Stranissimo...



title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
Il giorno Thu, 18 Apr 2002 17:43:37 GMT, Kharont
<mrk.knight^_^@
tin.it
> ha scritto
>> In particolare engage si guadagna dopo aver messo 7 punti in shield,
>> ma non appare nella finestra delle skill di attacco. Molti pg anche
>> specializzati in armi a 2 mani (per esempio i classici armsman con
>> polearms) mettono quei 7 punti proprio per avere engage contro gli
>> arcieri in RvR.
>
>Buono a sapersi... ma come fanno a bloccare il colpo se non indossano lo
>scudo?
Beh ovviamente non possono farlo :-PP
In genere mettono lo scudo su un tasto della quick-bar , insieme con
un'arma da una mano.
La scena _dovrebbe_ essere questa: normalmente usi la tua arma a 2
mani preferita. Se ci sono arceri in giro che ti attaccano, basta
premere 1 tasto et voila' lo scudo e' pronto. Poi si usa engage e si
corre verso l'arciere proteggendosi con lo scudo. Da quanto ho letto
engage para circa il 90% delle frecce anche se consuma endurance. E'
chiaro che se un tank riesce in questo modo ad arrivare in CaC con
l'arciere non credo che quest'ultimo abbia molte speranze di
sopravvivvire, anche se il tank non ha piu' endurance.
Oppure si puo' andare in RvR direttamente con lo scudo equipaggiato e
se si vede un arciere si puo' attaccarlo sfruttando engage.
Mai provato personalmente la cosa, ma se avessi tempo di livellare la
mia armswoman sarei curioso di provarla nel BG.
--
Kheldar


title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
Il giorno Thu, 18 Apr 2002 21:50:29 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha scritto
>
>Questa non la sapevo proprio...e' decisamente anomala come abilita'...tutte
>le altre abilita' sono innate e dipendono solo sal livello del PG...questa
>invece si acquisisce mettendo punti in una determinata skill (scudo)?!
>Stranissimo...
Aggiungo che non e' l'unica abilita' che si guadagna mettendo punti in
shield.
Con 6 punti in shield (o forse erano solo 5 ^^) si prende una abilita'
chiamata guard. Molto utile davvero IMHO anche se ho notato che molti
tank con lo scudo non la usano quasi mai. In pratica si attiva su un
pg del party non impegnato in combattimento e poi durante il CaC,
guard da la possibilita' di bloccare con il tuo scudo un attacco verso
il pg che stai proteggendo. Il bello e' che e' del tutto automatica,
una volta attivata tu non devi fare piu' niente, (a parte essere
abbastanza vicino all'altro pg, ma tanto in CaC capita). Combatti
tranquillamente il tuo mob e se sei fortunato ogni tanto blocchi il
colpo al tuo compagno con il tuo scudo. Non so quanto sia la
probabilita' e ne se aumenta col crescere dei livelli, ma in
combattimento e' davvero molto utile.
La situazione migliore per usarla e' quando ci sono vari tank con lo
scudo in gruppo. Ognuno mette guard su un altro e cosi' si proteggono
a vicenda e in certi scontri parare 2 o 3 colpi puo' essere decisivo
:-P

--
Kheldar


title: [DAOC] Stili ed Apertura

text:
On 19 apr 2002, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
>>Buono a sapersi... ma come fanno a bloccare il colpo se non indossano lo
>>scudo?
>
>
> Beh ovviamente non possono farlo :-PP
> In genere mettono lo scudo su un tasto della quick-bar , insieme con
> un'arma da una mano.
Ottimo, appena livello il merc faccio un paio di prove (sarebbe utilissimo
quando si assedia un keep, con tutti quei dannati arceri che ti
sforacchiano come un puntaspilli anche attraverso le mura :) )


title: [DAOC] Stili ed Apertura

author: Fabio

text:
"Kharont" <mrk.knight^_^@
tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns91F597A5...@193.70.192.102...

Il merc nn puo :((((
un merc che usa lo stile dual wield ,
ha tutte e 2 le mani impegnate dalle armi,
lo scudo lo puoi mettere "solo" nello slot dell mano sinistra,
l'arma left hand anch'essa "solo" nello slot della mano sinistra...
risultato :
il merc nn puo cambiare l'arma della mano sinistra con lo scudo,
premendo il tasto corrispettivo sulla quikbar...
l'unica soluzione e cambiare manualmente prima dell'inizio del
combattimento l'arma della mano sinistra con lo scudo...
Imho soluzione inaccettabile...
altra soluzione fare un merc sword nd bord...
ma allora tanto vale farsi un armsman...
spero d'esseremi spiegato correttamente ;-P
ciao
OiBaF
Djago
13 lev merc Samas Gildae