title: [MMORPG] Spariamoci un sondaggio

text:
On Wed, 17 Jul 2002 12:35:03 GMT, "Tri@de" <
tri...@mmorpgitalia.it
>
wrote:
>Come detto nel focus che abbiamo fatto proprio per The sims Online,
>un MMORPG è un gioco in cui puoi impersonare un personaggio.
>Non è detto che sia un cavaliere o il ragazzo della porta accanto...
>Per il resto sono opinioni. Io IMHO non trovo molto GDR DAOC
>dato che mi assomiglia in maniera impressionante a Quake arena con qualche
>perfezione per farlo
>arrivare ad essere chiamato MMORPG.
>Sinceramente trovo pochissimi giochi realmente mmorpg (che poi, se parliamo
>chiaramente, un gioco mmorpg lo fa il giocatore
>solamente, impersonando, creando, fingendo e immedesimandosi in un
>personaggio.) uno tra tutti UO.
>Tutti gli altri hanno delle basi ristrette fine a loro stessi.
>Un esempio? Daoc he costruttori di armi, armature, ecc...
>Ma non ha panettieri, uno non può fare il mendicante, o altro... e infatti
>che senso avrebbe in un gioco dove il massimo viene raggiunto dalla guerra
>dei reami (e ditemi che non assomiglia almeno un po a Quake...)
>Certo certo... ci sono armi da assedio... gli infiltratori... ecc... ma
>comunque vedo sempre e solo combattimento.
>Uo differisce molto da questo.
Finalmente qualcuno che ragiona! :)
Così come i CRPG anche i MMORPG non fanno eccezione: c'è il tipo HnS e
quello + 'a tutto tondo'.
Capisco un CRPG HnS Single Player, capisco un gioco Online HnS dove si
fanno delle 'semplici scorribande fine a se stessi' come può essere un
Diablo 2, ma un MMORPG HnS ha, IMHO, vita breve: non c'è granché
sviluppo e futuro all'interno della community stessa del mondo come
può averlo invece un MMORPG completo come Ultima Online.
Si, certo, si possono creare sempre nuove alleanze, nuove tattiche di
battaglia, nuove quest 'di stampo semplice' fatte di dialoghi, spie,
tradimenti, etc... ma pensate ad un mondo vero dove non c'è granché
interazione con gli oggetti di tipo mondano, non si può granché
costruire, etc etc etc... insomma non andrebbe molto avanti, sarebbe
anche poco stimolante, e visto che i MMORPG sono un mondo vivo ed in
continuo sviluppo, un MMORPG HnS ha dei limiti molto evidenti che mal
si adattano ad uno scopo ben così largo come quello di un Persisent
World.
>Tornando a Sims online, allora parliamo anche di A Tale in the desert...
>dove il combattimento non esiste...
ATitD è un MMORPG che invece, pur tralasciando la componente
combattimento/ostilità che in un mondo persisente deve per forza
esserci IMHO, ho letto che ha una miriade di altre buone qualità che
vanno dalla diplomazia, alle costruzioni di case, agricoltura, etc...
un MMORPG a dispetto di DAoC, EQ, AC, etc MOLTO interessante e MOLTO +
vario. Anche se, ripeto, la componente del 'contatto fisico' dovrebbe
esistere in tutti i mondi, ci deve essere la possibilità di 'venire
alle mani' :)



title: [MMORPG] Spariamoci un sondaggio

author: Dimer Camparini

text:
matt...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>On Wed, 17 Jul 2002 13:16:42 GMT, Dimer Camparini
><
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>>Semplicemente perche' in un MMORPG controllato dalla casa produttrice ci
>>sono delle REGOLE...in NWN c'e' l'anarchia piu' totale e al giocatore puo'
>>virtualmente capitare qualsiasi cosa...
>>(liberta? certo...possibilita' di subire abusi e provare esperienze
>>frustranti? altrettanto certo...)
>
>Cazzata, in NWN chi gestisce gli shard può 'settare' delle regole del
>mondo, anzi c'è una flessibilità del motore degli script che ha
>dell'incredibile e si possono fare grandi cose. Se invece dici che un
>mondo online a pagamento è ben diverso da uno fatto in casa da un team
>di ragazzi, è un altro discorso...
Matt...stai rispondendo a dei post di quasi QUATTRO mesi fa...magari se
rimanessi un po' piu' "sulla notizia" uno potrebbe fare un discorso un
attimino piu' coerente...
Comunque prima di dire "cazzata" rileggiti quello che uno scrive nel
CONTESTO in cui lo scrive e ragiona un attimino di piu'...
Quando tu dici:"in NWN chi gestisce gli shard può 'settare' delle regole del
 mondo" mi stai dando COMPLETAMENTE ragione (altro che "cazzate") per il
semplice motivo che PROPRIO PERCHE' IN NWN OGNUNO (sottolineo OGNUNO!!!)
puo' dettare le regole nel SUO shard come CAZZO GLI PARE ecco che cio' porta
all'ANARCHIA!
(contrapposta a un mondo "controllato" e sempre coerente con se stesso
derivante dal fatto che chi detta le regole in un MMORPG a pagamento come ad
esempio DAOC e' UNO SOLO...la casa madre...il che puo' sicuramente portare
grandi danni se la casa non sa fare il suo mestiere, ma parallelamente
fornisce anche una "garanzia implicita" che NESSUN gestore amatoriale di
shard puo' fornire...ecco su cosa si giustifica la richiesta dell'obolo
mensile...)
Se non capisci questo semplice concetto non e' un problema mio...
Comunque ripeto...rileggi e ragiona e poi forse vedrai che ci arrivi (spero
solo non ci metterai altri 4 mesi...sarebbe preoccupante...)
Saluti!  ^_^
PS: la "durezza" deriva dal fatto che uno si permette di replicare dopo 4
mesi a un post (con un'osservazione fuori luogo pergiunta) e ci mette pure
"cazzata"...il che mi fa abbastanza alterare...detto cio', amici come
prima...



title: [MMORPG] Spariamoci un sondaggio

author: Matthia

text:
On Mon, 04 Nov 2002 22:11:20 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
matt...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>>On Wed, 17 Jul 2002 13:16:42 GMT, Dimer Camparini
>><
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>
>>>Semplicemente perche' in un MMORPG controllato dalla casa produttrice ci
>>>sono delle REGOLE...in NWN c'e' l'anarchia piu' totale e al giocatore puo'
>>>virtualmente capitare qualsiasi cosa...
>>>(liberta? certo...possibilita' di subire abusi e provare esperienze
>>>frustranti? altrettanto certo...)
>>
>>Cazzata, in NWN chi gestisce gli shard può 'settare' delle regole del
>>mondo, anzi c'è una flessibilità del motore degli script che ha
>>dell'incredibile e si possono fare grandi cose. Se invece dici che un
>>mondo online a pagamento è ben diverso da uno fatto in casa da un team
>>di ragazzi, è un altro discorso...
>
>Matt...stai rispondendo a dei post di quasi QUATTRO mesi fa...magari se
>rimanessi un po' piu' "sulla notizia" uno potrebbe fare un discorso un
>attimino piu' coerente...
^_^;;;;;;;;;;; Veramente ho toppato: i due messaggi stavano in coda di
nascosto con quello di Arcanum, che c'è posso fa :)
>Comunque prima di dire "cazzata" rileggiti quello che uno scrive nel
>CONTESTO in cui lo scrive e ragiona un attimino di piu'...
>Quando tu dici:"in NWN chi gestisce gli shard può 'settare' delle regole del
> mondo" mi stai dando COMPLETAMENTE ragione (altro che "cazzate") per il
>semplice motivo che PROPRIO PERCHE' IN NWN OGNUNO (sottolineo OGNUNO!!!)
>puo' dettare le regole nel SUO shard come CAZZO GLI PARE ecco che cio' porta
>all'ANARCHIA!
Bé, ma io ho pensato che tu dicessi che c'è anarchia xké non si
possono impostare regole sui server, sul gioco, quindi ti ho
controrisposto dicendo così, mica credevo che pensassi all'anarchia
per il fatto che non essendo regolato da persone pagate come i server
ufficiali... fila + il mio discorso cmq ;-pppp
>Comunque ripeto...rileggi e ragiona e poi forse vedrai che ci arrivi (spero
>solo non ci metterai altri 4 mesi...sarebbe preoccupante...)
Hihihhihi, caro caro Dimer :))
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
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------------------------------------------------------------------------------


title: [MMORPG] Spariamoci un sondaggio

text:
matt...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Bé, ma io ho pensato che tu dicessi che c'è anarchia xké non si
>possono impostare regole sui server, sul gioco, quindi ti ho
>controrisposto dicendo così, mica credevo che pensassi all'anarchia
>per il fatto che non essendo regolato da persone pagate come i server
>ufficiali... fila + il mio discorso cmq ;-pppp
Fila sta cippa...il post era (4 mesi fa) inserito in un suo thread con un
suo contesto e le mie parole erano abbastanza chiare ed esplicative...se poi
tu leggi, dopo un tot, un messaggio avulso dal suo contesto e lo interpreti
come ti pare non ci posso fare nulla, ma ti consiglierei, come dicevo prima,
di stare piu' "sulla notizia" e vedrai che non ci saranno piu'
fraintendimenti di questo tipo...
Saluti!  ^_^



title: [MMORPG] Spariamoci un sondaggio

text:
On Tue, 05 Nov 2002 20:28:04 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
matt...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>>Bé, ma io ho pensato che tu dicessi che c'è anarchia xké non si
>>possono impostare regole sui server, sul gioco, quindi ti ho
>>controrisposto dicendo così, mica credevo che pensassi all'anarchia
>>per il fatto che non essendo regolato da persone pagate come i server
>>ufficiali... fila + il mio discorso cmq ;-pppp
>
>Fila sta cippa...il post era (4 mesi fa) inserito in un suo thread con un
>suo contesto e le mie parole erano abbastanza chiare ed esplicative...se poi
>tu leggi, dopo un tot, un messaggio avulso dal suo contesto e lo interpreti
>come ti pare non ci posso fare nulla, ma ti consiglierei, come dicevo prima,
>di stare piu' "sulla notizia" e vedrai che non ci saranno piu'
>fraintendimenti di questo tipo...
Aeeeeeeeeeeee, Dimer non cambi maiiiiiiiiiiiiiiiii ;-pppp



title: [MMORPG] Spariamoci un sondaggio

text:
matt...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Aeeeeeeeeeeee, Dimer non cambi maiiiiiiiiiiiiiiiii ;-pppp
Mi preoccuperei se accadesse il contrario...  ;-)



title: [D2] Che armi al barbaro ?

author: Amedeo Storni

text:
Su quali armi dovrebbe usare gli skill points il barbaro ?
Piu' avanti nel gioco e' piu' facile che si trovi add usare una spada, una
mazza o cosa ?
Grazie
Amedeo


title: [D2] Che armi al barbaro ?

text:
"Amedeo Storni" <
toglimi...@softhome.net
> wrote:

Personalmente il mio va solo di MAZZE...
Ma alla fine va a gusti...potresti usare anche le spade (piu' veloci, ma
meno dannose)...
Il consiglio comunque, dato che il barbaro all'inizio e' comunque molto
forte gia' di suo, e' di salvare MOLTI skill-point per le abilita' avanzate
e per la specializzazione in un'arma quando si e' piu' avanti nel gioco e si
e' deciso che tipo usare...
Io ero arrivato ad avere fino a 14-15 skill point non usati in certe fasi
del gioco...e andavo avanti lo stesso a manetta...
(ora ho cominciato a spenderli...in frenzy, nella specializzazione della
mazza, nella pelle di pietra e piu' in la nell'attacco a turbine...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: AD&D Unlimited Adventures: avventure in italiano e non.

author: Cristiano Roccon

text:
Salve,
vorrei sapere se esistono siti italiani che trattano di avventure create con
questo straordinario prodotto.
Se proprio non ci sono in patria, qualche sito in inglese? (tranne che su
http://www.giga.or.at/pub/ua/pc/modules
 perché il server deve essere andato
distrutto... :((( ).
Grazie anticipate! :)
 =====/\======
 = Cristiano =
 =====/\======
  E-Mail:
rocco_vg...@yahoo.com
Web Page:
http://come.to/viasegre


author: Bastard Inside

text:
Cristiano Roccon <
rocco_vg...@yahoo.com
> wrote in message
news:3898a2b...@news.tiscalinet.it...
> Salve,
> vorrei sapere se esistono siti italiani che trattano di avventure create
con
> questo straordinario prodotto.
Uff...pensavo di essere rimasto il solo. Parliamo quasi di Abandonware, sai?
Dai un' occhiata qui:
http://members.aol.com/autery/index.html
cià
R.


author: Ammiraglio KRICK

text:
On Thu, 03 Feb 2000 11:51:53 GMT, "Bastard Inside"
<
bastardo...@hotmail.com
> wrote:
>Uff...pensavo di essere rimasto il solo. Parliamo quasi di Abandonware, sai?
>
>Dai un' occhiata qui:
>
>
http://members.aol.com/autery/index.html
Grazie... ma il server è giù per qualche motivo... non è che hai la possibilità
di darmi qualche altro URL per raggiungere le avventure?
Sai, ho acquistato la mia copia anni fà da un'amico ma poi l'ho abbandonato
perché non avevo la possibilità di divertirmi con i moduli.
Ora che posso accedere alla Rete, ho cercato sui siti Abandonware
(
www.gamingdepot.com
 su tutti) e ho trovato Unlimited Adventures proprio lì.
Da lì ho iniziato la ricerca per i moduli "fatti in casa"... avendo giocato e
finito tutti i giochi targati SSI su tutte le collane di AD&D, sono contento di
poter giocare ad altre fantastiche avventure! :)
 =====/\======
 = Amm.KRICK =



text:
Ammiraglio KRICK <
rocco_vg...@yahoo.com
> wrote in message
news:389c80f2...@news.tiscalinet.it...
> Grazie... ma il server è giù per qualche motivo... non è che hai la
possibilità
> di darmi qualche altro URL per raggiungere le avventure?
Il server non è a pecora, ma AOL è piuttosto trafficato nelle ore
serali/notturne nostre. Prova in un altro momento, vedrai che accedi. In
alternativa prova qui, ci sono una fraccata di link:
http://www.contrib.andrew.cmu.edu/usr/jk9t/
cià
R.


text:
On Tue, 08 Feb 2000 15:03:40 GMT, "Bastard Inside"
<
bastardo...@hotmail.com
> wrote:
>Il server non è a pecora, ma AOL è piuttosto trafficato nelle ore
>serali/notturne nostre. Prova in un altro momento, vedrai che accedi.
Ci ho provato in TUTTE le ore del giorno e della notte, ma nulla... :(
>In alternativa prova qui, ci sono una fraccata di link:
>
>
http://www.contrib.andrew.cmu.edu/usr/jk9t/
Grazie per la "dritta"! :) Mi sapresti consigliare qualche modulo fatto bene
nella miriade di titoli presenti? Cerco sopratutto avventure in più parti (tipo
quelle della SSI) e il più fedele possibile alla saga Forgotten Realms.
Grazie, sei una specie di oracolo per me... non esitono in rete siti italiani
dedicati alla serie?



title: Pensate che possa guadagnarci qualcosa vendendo Baldur's Gate?

author: Gambit

text:
Parlo della raccolta inglese BALDUR'S GATE + TALES OF THE SWORD COAST con la
scatola in cartone di media grandezza.
Ce l'ho da un bel pò sulla mensoletta, mai usato (ma senza cellophane).
Pensavo di tenerlo, ma siccome ho già quello in italiano ho pensato che non
mi serva a nulla, anche perchè volendolo giocare in Inglese mi basta
cambiare i file di dialog alla versione ITA.
Allora, secondo voi, quanto potrei chiedere per questo titolo? 20 Euro
inclusa prioritaria è troppo? E' poco? O va bene?
Considerate che le condizioni sono praticamente nuovo (non l'ho proprio mai
usato, neanche installato, tolsi solo il cellophane all'epoca per
controllare che ci fossero tutti i supporti) e che è completo di tutta la
manualistica del caso. Vedo che su Ebay viene spesso quotato nientemale, ma
se a qualcuno qui sul NG interessasse, sarei lieto di darlo via anche
subito. Pagamento sempre in PostePay (devo fare acquisti su Play e sono
troppo pigro per ricaricarmi la scheda, ecco tutto! :-P )
Grazie.


author: mik

text:
Il Sun, 17 Jul 2005 20:15:54 GMT, "Gambit"
<
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto:
>Parlo della raccolta inglese BALDUR'S GATE + TALES OF THE SWORD COAST con la
>scatola in cartone di media grandezza.
[CUT]
>Allora, secondo voi, quanto potrei chiedere per questo titolo? 20 Euro
>inclusa prioritaria è troppo? E' poco? O va bene?
Non mi sembra esagerato come prezzo, diciamo che ho visto di recente
la versione in confezione dvd (pero' non so in che lingua sia ne cosa
abbia a livello di manuali) a 19 euro da un ebgame, quindi 20 comprese
le spese mi sembra onesto, specialmente se ha qualcosa in piu' come
manuali caratcei.
Se non erro quella versione che ho visto la vendeva anche il
mediaworld sui 19 euro pero' non l'ho piu' trovato dopo che hanno
ritirato le copie fallate.
Se i contenuti e la lingua invece fossero gli stessi allora forse
potresti scendere di qualche euro per essere concorrenziale (un
negozio ha piu' obblighi verso il consumatore rispetto a un privato),
ma si tratta di sottigliezze.
Potrebbe interessarmi ma dovrei farmi due conti prima di essere sicuro
visto che sto facendo un po' di spese in questo periodo e che ho molti
giochi in coda per essere giocati: diciamo che se non lo vendi subito
ci possiamo sentire se ti va.


text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Non mi sembra esagerato come prezzo, diciamo che ho visto di recente
> la versione in confezione dvd (pero' non so in che lingua sia ne cosa
> abbia a livello di manuali) a 19 euro da un ebgame, quindi 20 comprese
> le spese mi sembra onesto, specialmente se ha qualcosa in piu' come
> manuali caratcei.
> Se i contenuti e la lingua invece fossero gli stessi allora forse
> potresti scendere di qualche euro per essere concorrenziale (un
> negozio ha piu' obblighi verso il consumatore rispetto a un privato),
> ma si tratta di sottigliezze.
Non conosco la dotazione della versione DVD, ma quello che ho io possiede il
manuale di BG, quello dell'espansione, poi se non vado errato anche il
foglietto delle HotKeys e la mappa! Praticamente, nonostante sia una
riedizione da antologia, č comunque fornita di tutti gli ammenicoli che
c'erano nella versione originale.
In teoria, con un pň di fortuna, su Ebay ci farei anche piů di 30 Euro, ma
non ho voglia di fare aste in questi giorni.
> Potrebbe interessarmi ma dovrei farmi due conti prima di essere sicuro
> visto che sto facendo un po' di spese in questo periodo e che ho molti
> giochi in coda per essere giocati: diciamo che se non lo vendi subito
> ci possiamo sentire se ti va.
Vedremo un pň eventuali acquirenti se ti hanno, ma ti terrň comunque
presente. In teoria, vorrei venderlo entro un paio di giorni, per
assicurarmi qualche ultima offerta di Play prima di partire per le vacanze.
Per la cronaca, l'ho comprato da Pergioco a Roma. Lo presi insieme a
Planescape: Torment, ma quello me lo tengo stretto!!! :-P
Una sola cosa: per la Prioritaria non accetto lamentele in caso di mancato
recapito (non č tracciabile, lo sapete). Nessuno dei pacchi che ho spedito č
mai andato perso, ma non si puň mai averne la certezza... C'č un tipo sul NG
degli annunci che diceva di avermi spedito un gioco in prioritaria, ma non č
mai arrivato... I miei soldi sě, perň... A vostro rischio e pericolo. La
raccomandata, comunque, costa solamente 2,50 Euro in piů. (in teoria sarebbe
qualcosina in piů, dato il peso di quello scatolozzo, ma sono in vena di
sconti...).
Bye! :-)


text:
Il Sun, 17 Jul 2005 23:18:23 GMT, "Gambit"
<
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto:
>Non conosco la dotazione della versione DVD,
Intendevo che solo la scatola e' da dvd ma penso che dentro ci siano i
soliti cd... e di spazio per i manuali ne resta ben poco quindi la tua
e' molto piu' ricca da questo punto di vista.
>Vedremo un pò eventuali acquirenti se ti hanno, ma ti terrò comunque
>presente.
Grazie, ti faccio sapere al piu' presto nel caso non l'abbia gia'
venduto.


text:
mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Intendevo che solo la scatola e' da dvd ma penso che dentro ci siano i
> soliti cd... e di spazio per i manuali ne resta ben poco quindi la tua
> e' molto piu' ricca da questo punto di vista.
Esiste, a tutti gli effetti, una versione in DVD. Invece dei 5 CD c'è un
DVD, però mi pare che i manuali siano in PDF (non ne sono certo!). Quel di
cui sono certo è che la mia ha la dotazione completa. Cambia solo il formato
dei manuali. Quello delle vecchie edizioni era alto e di poche pagine,
questo è più bassino ma molto più voluminoso. I contenuti sono gli stessi.
> Grazie, ti faccio sapere al piu' presto nel caso non l'abbia gia'
> venduto.
Ancora invenduto. ;-)


author: Gandalf

text:
Gambit wrote:
> Esiste, a tutti gli effetti, una versione in DVD. Invece dei 5 CD c'è un
> DVD, però mi pare che i manuali siano in PDF (non ne sono certo!).
Io ce l'ho, e confermo la presenza del solo manuale in PDF (più una
quick reference nel jewel case), ma non credo che faccia testo: era in
bundle con una scheda grafica...
Tempo fa cercai invano Tales of the Sword Coast originale per farle
compagnia, alla fine avevo quasi deciso di comprare l'edizione in 3 CD
di BG + TotSC, ma da Mediaworld l'avevano finita :-(
>>Grazie, ti faccio sapere al piu' presto nel caso non l'abbia gia'
>>venduto.
> Ancora invenduto. ;-)
Potrei farci un pensierino anche io... ^__^
--
Fare Well! |
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alfa...@hotmail.it
 | Gandalf on
irc.azzurra.org
"One small cat changes coming home to an empty house to coming home."


text:
"Gandalf" <
alfa...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
> Io ce l'ho, e confermo la presenza del solo manuale in PDF (più una quick
> reference nel jewel case), ma non credo che faccia testo: era in bundle
> con una scheda grafica...
Ho sentito parlare di questa versione, non so quanto sia diversa dalla
Retail.
> Tempo fa cercai invano Tales of the Sword Coast originale per farle
> compagnia, alla fine avevo quasi deciso di comprare l'edizione in 3 CD di
> BG + TotSC, ma da Mediaworld l'avevano finita :-(
Beh, beato te che il MediaWorld ce l'hai a portata di mano, almeno. Io
riesco a vederne uno solo quando capito da Roma, e vivo a Napoli...
Risparmio molto di più comprando online che non nei negozi qui!
> Potrei farci un pensierino anche io... ^__^
Beh, il gioco è ancora qui, accordatevi tra di voi e poi o rispondete qui o
in mail. Fino ai primi di agosto sono in casa, quindi sempre disponibile.
;-)


text:
Gambit wrote:
[BG in versione DVD]
> Ho sentito parlare di questa versione, non so quanto sia diversa dalla
> Retail.
Dimenticavo, il mio DVD è multilingua (EN, IT, FR, ES e DE - mi pare).
Ah, non ho capito se è quella di cui vuoi disfarti è la versione "The
Original Saga" oppure la versione in 5+1 CD...
> Risparmio molto di più comprando online che non nei negozi qui!
Se BG si trovasse su Play.com o DVDBoxOffice l'avrei preso di già...
invece credo che lo prenderò da un venditore internazionale su eBay;
sebbene siano più le spese di spedizione che il costo del gioco ^_^;
grazie al cambio favorevole The Original Saga (con dei discreti extra)
viene a costare circa 17 euro...



text:
Je 07/27/2005 07:30 PM, Gandalf skribis:
> invece credo che lo prenderò da un venditore internazionale su eBay;
> sebbene siano più le spese di spedizione che il costo del gioco ^_^;
> grazie al cambio favorevole The Original Saga (con dei discreti extra)
> viene a costare circa 17 euro...
Spedizione inclusa: $19,99 = €16,92
E presto finirà accanto alla Baldur's Gate II Collection, alla IceWind
Dale Ultimate Collection e a Neverwinter Nights Platinum... in attesa di
smettere di usarli solo come soprammobili ;-(
--
Fare Well!
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title: Pirateria (ANCORA?!? ecchepalle! ^____^;)

author: Emile

text:
Per cominciare, mi presento
Il mio vero nome è Bruno Delmastro, ho 21 anni e sono un pirata
"passivo", nel senso che faccio uso abituale di CD piratati.
Non sono però tra la folta schiera di idioti che si proclamano
pirati-giustizieri, paladini informatici che copiano illegalmente
giochi e programmi con il nobile intento di "rifarsi sulle case
prodruttrici e sui loro prezzi da strozzini"; non sono ipocrita al
punto tale da sostenere che se i giochi costassero meno li comprerei
tutti originali!
Nè mi ritengo più furbo o avveduto della massa, nulla di più lontano.
Eppure, pur non andando certo fiero della mia condotta, non riesco
neppure a sentirmi molto in colpa
Perchè?
Riflettendo, facendo un conto di tutti gli amici-pirata che conosco,
direi che nessuno di loro è niente di vagamente simile all'identikit
del delinquente medio e che, come me, nessuno di loro sembra percepire
la pirateria come il reato che in effetti è
Voglio dire, io non farei del male ad una mosca, provo orrore all'idea
di rubare un pacchetto di gomme al supermercato; allora perchè frodare
le case produttrici di games&Co non mi provoca (in genere) nessun
rimorso?
E' questa la molla che mi ha spinto a postare stò mex allucinato;
cercare di capire i motivi per cui la maggior parte dei pirati non si
"sente" criminale, non percepisce come sbagliato ciò che fa
A mio parere, alcune possibili spiegazioni sono:
1) Questione di autostima. Il pirata medio, dovendo in qualche modo
far si che la sua coscienza venga a patti con quello che fà, si
autoconvince inconsciamente della correttezza sostanziale (se non
formale) del suo operato, classificandolo automaticamente come un
peccatuccio di poco conto ("Ma si...in fondo non faccio male a
nessuno! etc etc)
2) Per chi comincia a muovere i suoi primi passi nel mondo
dell'informatica il processo potrebbe essere un altro; magari il
vedere tutti i suoi amici servirsi di materiale pirata fa scattare
nella mente del neofita l'idea che, se una pratica è così tanto
diffusa, non deve essere poi così sbagliato farla propria. In fondo,
durante Tangentopoli, molti politici accusati d'aver intascato
mazzette erano soliti difendersi con il classico "Ma lo facevano
tutti..." ^____^;
3) Questione d'educazione. I miei genitori, ad esempio, per ovvi
motivi, non si sono mai curati d'inculcarmi in testa l'idea che
piratare fosse sbagliato (OK, OK questa puzza di cazzata lontano un
miglio, lo so.... ^____^; Lo messa nel mucchio perchè mi era passata
nella mente ma non ci credo nemmeno io... ^____^;;)
4) Etc etc
In sintesi quello che vi chiedo è un vostro parere sulla questione,
ribadendo il concetto che da parte mia non è in atto nessuno subdolo
tentativo di trovare un che di giustificazione etica alla questione;
molto semplicemente, IMHO, il fenomeno da me descritto è piuttosto
diffuso e sarebbe interessante capirne le radici...
Due ultimissime cose per chiudere:
1) Vince una medaglia chiunque sia riuscito a leggere fino in fondo
stò post alla camomilla (non vale se avete letto una righa si e una
no....)
2) Se il discorso vi sembra idiota o cmq non vi interessa non
rispondete, ma VI PREGO!!
Risparmiatemi replay idiote sul tono di "brutto pirata bastardo ti
pigliremo e marcirai all'inferno" perchè non mi toccano e
dimostrerebbero solo la vostra incapacità di trattare l'argomento in
maniera costruttiva (tiè! ;P)
Emile


author: Magnolia

text:
Ciao!
Io credo che le persone non si sentano in colpa perchè sanno che nessun
finanziere chiedera' mai a loro spiegazioni, ti solito i sensi di colpa
si hanno quando si ha paura di essere scoperti.
Per quel che mi riguarda non compro giochi pirati perchè non mi da' la
stessa soddisfazione di possedere il gioco originale,qualcuno piratato
l' ho comprato ma non è la stessa cosa.
Il discorso delle radici sarebbe ampio ma siamo OT, a molti non
interesserebbe ,quindi chiudo.


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
[megasnip]
discorsi di questo tipo ne sono già stati fatti più più e più volte,
insomma ragà smuoviamoci un po' pirateria si o no, diablo è un crpg si o
no, BG è il + bel crpg dell'universo o no, siamo sempre lì, come diceva
ZX (mi pare) sembra di stare sull'ottovolante...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


author: Micaela

text:
Ciao, io mi chiamo Micaela e ho giochini pirata ed altri che invece sono
originali. Il mio motivo che mi spinge ad acquistare quelli pirata è che non
mi importa di avere un originale. Sembra stupido (o forse lo è !) ma se ci
si ferma a pensare si capisce che se uno è un grande appassionato di
qualcosa MAI vorrà avere una copia falsa di ciò che ama: nulla ti dà più
soddisfazione di avere l'originale di quello che hai aspettato per tanto
tempo di poter acquistare o che hai atteso che uscisse in
commercio.........avere i libricini patinati, il cd colorato, la scatola che
apri e riapri.....Ecco quando manca tutto questo si cade in tentazione!!!!!
Pur di giocare ad un gioco di cui si è sentito parlare ma del quale non si è
appassionati si acquista da un pirata. Ma come per me anche per altri miei
amici, a volte è capitato di acquistare l'originale di un cd pirata  che già
possedevamo perchè era diventato importante per noi e desideravamo avere la
parte "vera" del nostro "falso", come se la nostra passione non fosse stata
autentica se non l'avessimo esternata comprando l'originale.
In sintesi per me il motore del mondo, ciò che ci fa fare il giusto o no è
la PASSIONE.


author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Micaela" <
micael...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pq347$n8m$1...@nread1.inwind.it...
> In sintesi per me il motore del mondo, ciň che ci fa fare il giusto o no č
> la PASSIONE.
Direi che questo in effetti puň spiegare in parte perchč il mondo gira cosě
male.
Cla.


text:
Era stato richiesto di dire quale potesse essere uno dei motivi del ricorso
alla pirateria ed io l'ho dato. Non mi sono  soffermata sulla correttezza
(ma è scontato che  il ricorso alla pirateria sia scorretto, o almeno per me
lo è) di certe azioni perchè non era stato chiesto. Non ho detto che il
motivo da me indicato fosse giusto: ho solo portato un esempio di
comportamento (sicuramente sbagliato) mosso secondo me dalla passione.
Vorrei aggiungere che di norma è sbagliato il comportamento in sè non il
perchè, se uccido qualcuno posso avere tutti i motivi del mondo ma è un
reato penale lo stesso.
Demonizzare la passione mi sembra sbagliato più che altro perchè senza
sarebbe tutto molto ma molto piatto. E' chiaro che occorrono delle
limitazioni altrimenti saremmo nella più totale inciviltà, ma anche questo
pensavo fosse ovvio.......evidentemente sbagliavo.....
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8pq9b7$dp68o$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> "Micaela" <
micael...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8pq347$n8m$1...@nread1.inwind.it...
>
> > In sintesi per me il motore del mondo, ciò che ci fa fare il giusto o no
è
> > la PASSIONE.
>
> Direi che questo in effetti può spiegare in parte perchè il mondo gira
così
> male.
>
> Cla.
>
>


text:
"Micaela" <
micael...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pqcck$sl8$1...@nread1.inwind.it...
<snip>
La mia era una semplice constatazione pseudo-filosofica applicabile in
generale e non solo alla pirateria in particolare.
Era altreattanto ovvio che non pensavo che tu ti affidassi solo alla
passione, che come tu dici, da sola non sufficit.
C'č da dire che io sono tendenzialmente un razionale. Il che non significa
che non abbia slanci passionali ma generalmente sono fortemente moderati
dalla logica.
Ognuno č fatto come č fatto, del resto.
Ma stiamo andando OT.
Live and let live.
Cla.


author: Alys

text:
"Micaela" <
micael...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pq347$n8m$1...@nread1.inwind.it...

Secondo me hai ragione. Ci sono giochi ke ho comprato originali a occhi
chiusi, e  altri che ho comprato dopo averci giocato con copie piratate.
Questi giochi mi piacciono, li righiocherei altre 100 volte e me li porterò
nella tomba.Altri invece li ho pirata e ogni tanto ci faccio una partitina.
Ma se li avessi comprati, avrei buttato nel cesso i miei soldi.
> In sintesi per me il motore del mondo, ciò che ci fa fare il giusto o no è
> la PASSIONE.
>
 Forse hai ragione. E hai ragione quando dici che senza sarebbe tutto
piatto. Forse.
Alys


author: buh

text:
Volevo dire la mia sulla pirateria. Nel mio caso TUTTI i giochi non
originali che possiedo non li avrei comunque comprati. Mi spiego meglio.
Invece di provare i demo, preferisco vedere il gioco completo, se è bello lo
compro, altrimenti lo metto via e non lo uso più. Non danneggio il mercato,
perchè comunque non avrei mai comprato quel gioco. Se invece è bello lo
acquisto e gioco con l'originale. Chiaro?


text:
>Ciao!
>Io credo che le persone non si sentano in colpa perchè sanno che nessun
>finanziere chiedera' mai a loro spiegazioni, ti solito i sensi di colpa
>si hanno quando si ha paura di essere scoperti.
Questo può essere vero, ma solo per alcuni
Ti posso assicurare che sia io che un sacco di altri miei amici non
saremmo mai sfiorati dall'idea di commettere QUALUNQUE ALTRO reato,
anche a rischio 0 (e credimi, le occasioni si  trovano sempre....)
>Per quel che mi riguarda non compro giochi pirati perchè non mi da' la
>stessa soddisfazione di possedere il gioco originale,qualcuno piratato
>l' ho comprato ma non è la stessa cosa.
N'somma...
Dipende dalla quantità, ma anch'io ho in casa materiale originale!
Anche se si prendono giochi pirato solo occasionalmente il reato IMHO
rimane identico
Senza offesa naturalmente anche perchè conosco la parabole delle travi
e delle pagliuzze.... ^____^
>Il discorso delle radici sarebbe ampio ma siamo OT, a molti non
>interesserebbe ,quindi chiudo.
Ciao!
Emile


text:
>discorsi di questo tipo ne sono già stati fatti più più e più volte,
Sarò presuntuoso ma, pur non pretendendo certo di avere la Verità
Rivelata, mi pare di poter dire di aver posto un argomento
megatrattato in maniera un pò diversa da quanto mi è parso di scorgere
in miriadi di altri trend di questo tipo...
Se non altro non è il solito confronto tipo "voi pirati siete solo
ladri, voi acquirenti di software originali siete solo coglioni"
Non cerco di vedere chi ha torto e chi ragione (e cmq il torto è di
noi pirati, è inutile nascondersi dietro ad un dito...)
>insomma ragà smuoviamoci un po' pirateria si o no, diablo è un crpg si o
>no, BG è il + bel crpg dell'universo o no, siamo sempre lì, come diceva
>ZX (mi pare) sembra di stare sull'ottovolante...
Non per fare il cafone, ma non sei mica obbligato a seguire il
trend... ^____^;
Emile


text:
. Sembra stupido (o forse lo è !)
non è stupido
è questione di gusti
>se ci si ferma a pensare si capisce che se uno è un grande appassionato di
>qualcosa MAI vorrà avere una copia falsa di ciò che ama: nulla ti dà più
>soddisfazione di avere l'originale di quello che hai aspettato per tanto
>tempo di poter acquistare o che hai atteso che uscisse in
>commercio.........
non sono daccordo, varia da persona a persona
Ci sono molte persone che se ne fanno un baffo del "fascino
dell'originale" (me compreso, e ti assicuro che sono un SUPER
appassionato della saga di Resident Evil, eppure non mi farei problemi
a prendere un gioco della serie piratato... ^_____^;)
La passione per qualcosa la si può esprimere in 1000 modi diversi....
Emile


text:

Non parlo di te in particolare, ma la maggior parte delle persone che
fanno la tua affermazione di solito non sono mai onesti al 100%...
Cmq, a livello ideale, in effetti direi che in questo caso non
danneggeresti nessuno
Rimane un reato, certo, ma se uno non sgarrasse MAI da questo tipo di
condotta (compro pirata SOLO giochi che altrimenti non degnerei di una
seconda occhiate nello scaffale di un negozio) il male dove starebbe?
(naturalmente qua siamo in campo squisitamente filosofico, nella
realtà pratica una scusa del genere mi suonerebbe cmq "troppo comoda")
Emile


author: Bleed

text:
> In sintesi per me il motore del mondo, ciņ che ci fa fare il giusto o no č
> la PASSIONE.
io non credo...
quello che fą girare il mondo č il bisogno


text:
Emile <
emil...@hotmail.com
> wrote in message
mrDAOYRuPfF+Cn...@4ax.com...
> Non parlo di te in particolare, ma la maggior parte delle persone che
> fanno la tua affermazione di solito non sono mai onesti al 100%...
> Cmq, a livello ideale, in effetti direi che in questo caso non
> danneggeresti nessuno
> Rimane un reato, certo, ma se uno non sgarrasse MAI da questo tipo di
> condotta (compro pirata SOLO giochi che altrimenti non degnerei di una
> seconda occhiate nello scaffale di un negozio) il male dove starebbe?
> (naturalmente qua siamo in campo squisitamente filosofico, nella
> realtà pratica una scusa del genere mi suonerebbe cmq "troppo comoda")
>
Capisco le tue perplessita (che tra l'altro sono anche le mie). Comunque se
mi conoscessi meglio ti fideresti di me, perchè io purtroppo (o per fortuna)
sono un tipo molto (troppo?) coerente con le mie idee e anche abbastanza
idealista, appunto.


author: Pibaro

text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
FA9w5.8093$XZ4....@news.infostrada.it...

Ma dai che lo sappiamo tutti cosa fa girare il mondo!!!!!!!!!!
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


text:
Emile wrote:
>
> >discorsi di questo tipo ne sono già stati fatti più più e più volte,
>
> Sarò presuntuoso ma, pur non pretendendo certo di avere la Verità
> Rivelata, mi pare di poter dire di aver posto un argomento
> megatrattato in maniera un pò diversa da quanto mi è parso di scorgere
> in miriadi di altri trend di questo tipo...
> Se non altro non è il solito confronto tipo "voi pirati siete solo
> ladri, voi acquirenti di software originali siete solo coglioni"
> Non cerco di vedere chi ha torto e chi ragione (e cmq il torto è di
> noi pirati, è inutile nascondersi dietro ad un dito...)
si, è un po' diverso però tira e molla siamo sempre lì...
> Non per fare il cafone, ma non sei mica obbligato a seguire il
> trend... ^____^;
si vabbè, già non skariko nemmeno i post su Diablo 2, ci manka pure che
elimino questi e poi mi ritrovo con 2 post nuovi al giorno :)
Ciao!!



text:
> > io non credo...
> > quello che fà girare il mondo è il bisogno
> >
>
> Ma dai che lo sappiamo tutti cosa fa girare il mondo!!!!!!!!!!
>
LA FIGA!


text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
05vw5.20724$XZ4.1...@news.infostrada.it...

Vedete che le persone "intelligenti" lo sanno benissimo!!!!
^______^



author: OWL

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:05vw5.20724$XZ4.1...@news.infostrada.it...
> > > io non credo...
> > > quello che fà girare il mondo è il bisogno
> > >
> >
> > Ma dai che lo sappiamo tutti cosa fa girare il mondo!!!!!!!!!!
> >
>
> LA FIGA!
>
Davvero? Più che far girare il mondo spesso
a me fa girare qualcosaltro ;-)
Ciao OWL


text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:05vw5.20724$XZ4.1...@news.infostrada.it...
> > > io non credo...
> > > quello che fà girare il mondo è il bisogno
> > >
> >
> > Ma dai che lo sappiamo tutti cosa fa girare il mondo!!!!!!!!!!
> >
>
> LA FIGA!
E questo è un po' triste se ci pensi...
... servi della gleba a testa altaaa...
Ma tant'è.
Sic.
Cla.


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

author: Liutbald

text:
S
P
O
I
L
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
R
Sono alla missione in cui devo recuperare un libro in codice posseduto da
Sottilde, al South Wall. Ho provato a far aumentare la sua disponibilità nei
miei confronti ( fino a 100 ) con piccole donazioni in moneta, ma nulla. Ho
provato a sbeffeggiarla a ripetezione, ma non mi attacca. Di combattere
contro l'intera gilda per il libro non se ne parla, visto che sono ancora
livello 2. Mi sono anche iscritto alla gilda dei ladri per aumentare la
disponibilità nei miei confronti, ma non voglio fare le relative missioni,
che reputo noiose. Insomma, questo benedetto libro come lo prendo?


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

author: Mosč

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cv5Fe.16311$a5.2...@twister2.libero.it...

Mi spiace dirtelo ma credo che aderendo alla gilda tu abbia complicato le
cose anziché semplificarle... pare infatti che Sottilde si rifiuti sempre e
comunque di dare il libro ai suoi compagni di gilda. Io a suo tempo lo
ottenni alzando la disposizione fino a 100, ma ero membro solo della gilda
dei guerrieri. Credo che per te l'unica soluzione alternativa all'omicidio
sia il furto. Come te la cavi in stealth? :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Schroeder, pensi che una ragazza carina sia come una melodia?
SCHROEDER: Non lo so, non ho mai conosciuto ragazze carine.
LUCY: Possa il tuo stupido piano essere divorato dalle termiti.
Charles M. Schulz


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:DP5Fe.5350$2U1.5...@news3.tin.it...

Dovrei quindi "borseggiarla?". Beh, il mio pg è ancora una bella schiappa, e
non ho neanche capito come si fa per borseggiare qualcuno ( suppongo debba
imparare l'abilità borseggio. Chi la insegna? ). Ma non c'è un modo per
farsi sbattere fuori dalla gilda senza dover uccidere tutti?


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ir6Fe.16431$a5.2...@twister2.libero.it...
>
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:DP5Fe.5350$2U1.5...@news3.tin.it...
>> "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:cv5Fe.16311$a5.2...@twister2.libero.it...
>> > S
>> > P
>> > O
>> > I
>> > L
>> > E
>> > E
>> > E
>> > E
>> > E
>> > E
>> > E
>> > E
>> > E
>> > E
>> > E
>> > E
>> > R
>> >
>> >
>> >
[cut]
>
> Dovrei quindi "borseggiarla?". Beh, il mio pg è ancora una bella schiappa,
> e
> non ho neanche capito come si fa per borseggiare qualcuno ( suppongo debba
> imparare l'abilità borseggio. Chi la insegna? ).
No, non c'è un'abilità 'borseggio'. Devi entrare in modalità furtiva (tasto
ctrl) e mentre non ti vede nessuno (cioè mentre compare l'iconcina del
borseggio in basso a sinistra) 'usare' una persona come quando la 'usi' per
far partire il dialogo (barra spaziatrice). Ti comparirà il suo inventario,
e potrai provare a svuotarlo come si svuota un contenitore. Farlo a livelli
molto bassi è molto difficile. Se ti può aiutare, puoi usare l'abilità
chamaleon (illusione) in sinergia con l'abilità di stealth: borseggiare
diventerà molto più semplice.
> Ma non c'è un modo per
> farsi sbattere fuori dalla gilda senza dover uccidere tutti?
Boh? Magari è sufficiente uccidere un membro della gilda...



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

author: Gpergo

text:
Più semplicemente suggerirei di colpire la
gentil donzella, la quale si scatenerà assieme al
bosmer che sta nei paraggi, uscire quindi dalla porta,
rientrar da quella superiore, e lasciar che sia lei ad attaccare
sulle scale... si può così ucciderla in modo legittimo, e se pure
il biondino (non ricordo come si chiama ;o) ci rifà...
lo si stende.
MaxGio.


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
" > ecco una cosa che ho sempre disprezzato di mw ed adorato in gothic: la
possibilità di stendere un npc senza
> doverlo per forza massacrare :)
>
> Josef K.
>
jos...@despammed.com
Dipende dai gusti e dai punti di vista forse? :o)
benchè violento è più realistico e meno complicato...
altrimenti come si spiega l'intelligenza artificiale di
un Gothic in cui basta allontanarsi dall'ambiente
di pertinenza del personaggio colpito e tornare,
per vederselo di nuovo amico come nulla fosse?
Colpire una persona in Morrowind lascia un segno
indelebile (inca###tura all'ennesima potenza) che
si risolve solo a suon di magia.
Personalmente spero che Oblivion spinga ancor
più l'acceleratore su questo aspetto, se è vero che
anche in assenza del protagonista gli altri personaggi
interagiscono o cambiano umore... dopotutto
si gioca per divertirsi e ci si diverte meglio se le cose
imitano la realtà il più possibile.
MaxGio.


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns969F7E32845E3j...@127.0.0.1...
> "Gpergo" <
pergo...@tin.it
> wrote on 26 lug 2005:
>
>> si può così ucciderla in modo legittimo, e se pure
>> il biondino (non ricordo come si chiama ;o) ci rifà...
>> lo si stende.
>
> ecco una cosa che ho sempre disprezzato di mw ed adorato in gothic: la
> possibilità di stendere un npc senza
> doverlo per forza massacrare :)
A dire il vero è possibile stendere uno senza ucciderlo (con l'abilità hand
to hand), solo che così non si può accedere al suo inventario. Plugin? :-)



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Gpergo" <
pergo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:JzTFe.17934$fm.13...@news4.tin.it...
>
> Dipende dai gusti e dai punti di vista forse? :o)
> benchè violento è più realistico e meno complicato...
> altrimenti come si spiega l'intelligenza artificiale di
> un Gothic in cui basta allontanarsi dall'ambiente
> di pertinenza del personaggio colpito e tornare,
> per vederselo di nuovo amico come nulla fosse?
>
> Colpire una persona in Morrowind lascia un segno
> indelebile (inca###tura all'ennesima potenza) che
> si risolve solo a suon di magia.
Vero, questo è uno dei pregi di Morrowind rispetto a Gothic... i Piranha si
mostrano abilissimi nel creare l'IA e lo scripting e poi 'cadono' su questi
dettagli...
> Personalmente spero che Oblivion spinga ancor
> più l'acceleratore su questo aspetto, se è vero che
> anche in assenza del protagonista gli altri personaggi
> interagiscono o cambiano umore... dopotutto
> si gioca per divertirsi e ci si diverte meglio se le cose
> imitano la realtà il più possibile.
Qui sono d'accordo solo in parte: non sempre l'imitazione della realtà ha
senso in un gioco. Il realismo ci deve essere solo quando aggiunge
effettivamente qualcosa alla giocabilità e/o alla possibilità di
interpretazione.



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

author: sidewinder

text:
Josef K. wrote:
>
> ripeto: il sistema del colpo di grazia di gothic (che s'attiva solo con certi attacchi: spada\bastone\magia si,
> frecce\dardi\fuoco no) è anni luce avanti
>
Hai provato Morrowind Extended Combat? (lo trovi da TheLysis )
Trovo stupendo smembrare l'avversario con combo mirate...


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

author: EnricoX

text:
io l'ho tauntata alla morte, e alla fine si è degnata di attaccarmi. Se ti
attacca lei la puoi uccidere tranquillamente senza che gli altri membri
della gilda ti attacchino
Ciao
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A15E60887C7j...@127.0.0.1...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 28 lug 2005:
>
>> Vero, questo è uno dei pregi di Morrowind rispetto a Gothic... i
>> Piranha si mostrano abilissimi nel creare l'IA e lo scripting e
>> poi 'cadono' su questi dettagli...
>
> credo sia questione di complessità del motore
> per quanto non abbia mai messo mano all'editor di gothic dubito il singolo
> NPC abbia la marea di variabili
> comportamentali previste in morrowind (che poi molte siano buggate o
> implementate a cdc è un altro discorso...)
> da quanto ho capito in gothic gli npc quando non servono si resettano
> (probabilmente per non appesantire
> ulteriormente il motore e non generare problemi dovuti al fatto che
> camminano parecchio)
> cio' non toglie che se stendi un npc in gothic se non ti fai perdonare
> anche lui ce l'ha con te a vita (ma senza
> ricorrere al ridicolo sistema di morrowind dove vedi omini in mutande che
> a mani nude attaccano un pg in
> armatura daedrica!)
Ma scusa, non succede lo stesso in Gothic? Anzi: lì gli omini in mutande ti
attaccano anche se non rubi nulla, basta che entri in casa senza chiedere
permesso! :-)



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A16D17AE5E5j...@127.0.0.1...
> sidewinder <
si...@nowhere.com
> wrote on 28 lug 2005:
>
>> Hai provato Morrowind Extended Combat? (lo trovi da TheLysis )
>> Trovo stupendo smembrare l'avversario con combo mirate...
>
> consenso :)
>
> ma mi domando: ma non avevate sempre detto che il problema del sistema di
> combattimento di gothic era di
> essere troppo action? >:P
Ehi, cos'è quel plurale? Non coinvolgere gli innocenti! :-)
Io non ho mai scaricato plugin che modificano i combattimenti (che peraltro
cerco sempre di evitare)...



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A1C3334DD25j...@127.0.0.1...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 28 lug 2005:
>
>> Ma scusa, non succede lo stesso in Gothic? Anzi: lě gli omini in
>> mutande ti attaccano anche se non rubi nulla, basta che entri in
>> casa senza chiedere permesso! :-)
>
> a parte che proprio da te non me l'aspettavo "basta che entri in casa"
> che schifio d'atmosfera vuoi creare se in ogni casa entrano cani e porci?
> ^_^
Non mi sono spiegato. Non credo affatto che sia una cattiva idea quella di
far reagire il proprietario della casa all'intrusione di uno sconosciuto,
anzi credo che sia un'ottima idea. Il problema č come la implementi: se
l'unica reazione prevista č l'attacco, č meglio lasciar perdere.
Mosč



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A1C3CB67FF6j...@127.0.0.1...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 28 lug 2005:
>
>> Ehi, cos'č quel plurale? Non coinvolgere gli innocenti! :-)
>> Io non ho mai scaricato plugin che modificano i combattimenti (che
>> peraltro cerco sempre di evitare)...
>
> perchč sei cocciuto come un kagouti :)
> morrowind č quanto di piů realistico abbia mai visto in un crpg: i
> combattimenti e lo scasso punta e clicca sono
> una vera spina nel fianco
I combattimenti non sono il massimo, ma almeno sono meno 'adrenalinici' di
quelli di Gothic. L'ideale per me sarebbe dire al personaggio chi attaccare
e mettermi con le braccia conserte a guardare cosa succede, intervenendo
solo per incantesimi e pozioni (come in NWN, tanto per capirci). Sullo
scasso invece non ho niente da dire, cosě per me va benissimo.
Mosč



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A2525ABF1C2j...@127.0.0.1...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 28 lug 2005:
>
>> Il problema č come la implementi: se
>> l'unica reazione prevista č l'attacco, č meglio lasciar perdere.
>
> in effetti la possibilitŕ di andare a chiamare le guardie sarebbe meglio
> ma in fondo non č tanto strano: se becchi uno che cerca di fregarti l'auto
> vai a piagnucolare dai caramba o ti getti
> a peso morto sul ladro tentando di staccargli la testa a morsi? >:P
Ehi, mi hai preso per Calderoli? Ovviamente la prima! :-)



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
Ho decisamente acceso una miccia? :o)
Bèh allora mi dilungo ancora un pò in argomento,
(reazione del "represso" che fino ad oggi non ne
ha parlato in giro, delle sue considerazioni di tipo
RPGistico?)
Ho provato, dopo aver finito Morrowind, a
dilettarmi con un pò di Mods e a leggere soluzioni e
consigli, il primo che ho seguito è stato: divertirmi
a recuperare gratuitamente qui e là armi e corazze
consistenti sparse per l'isola: risultato?
 ho letto di un paio di brache
daedriche infilate addosso al "gestore" di Tel Fyr,
ora nn ricordo il nome :o|| , con il consiglio allegato
 di usare cazzotti, pugni, calcioni e incantesimi per demolire
la resistenza della corazza, così da fargliela "svestire" e riporre
nell'elenco dei beni sequestrabili a pestaggio concluso.
Finchè il tipo era in vita non sono riuscito a sfilargli
i preziosi mutandoni.
Qualcuno c'è riuscito?
Ultima domanda, ho sempre desiderato creare un'arma
bella tosta,esagerata... tipo "effetto veleno 80 punti per 30 secondi"
oppure "danno da fuoco 100 punti un minuto"
ma non sono MAI riuscito a capire come acquisire la
capacità per una creazione del genere, qualcuno sa dirmi
qualcosa in proposito?
Buona notte...
MaxGio


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
> si, ma non serve
> i pantaloni daedrici li trovi in una rovina dwemer e li regala pure un
master telvanni se sei della stessa casa (credo
> li indossi pure un tizio della commona tong ma non ne sono sicuro)
se fosse solo per quello basta inserirli da cheat ;o))
comunque come arma personalmente preferisco
alla grande il falcione daedrico...
il fatto č che una volta vinto e finito un gioco in tutte
le salse che mi vengono in mente mi va di fare le
robe "strane" e piů improbabili, tipo tornare a missione
finita e stendere mezza popolazione ecc., oppure durante
le quest stesse,non per gusti maniacali   >8OE
ma per uscire dagli schemidel gioco:
 a volte saltano fuori dei bug interessanti,
spegialmente con Gothic 1 e 2 tutti da ridere!
MaxGio.


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
Mosč ha scritto:
> Ehi, mi hai preso per Calderoli? Ovviamente la prima! :-)
Mitico Mosč !!!
Rotfl!!!



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A4B665C71DBj...@127.0.0.1...
> "Gpergo" <
pergo...@tin.it
> wrote on 31 lug 2005:
>
>>  a volte saltano fuori dei bug interessanti,
>> spegialmente con Gothic 1 e 2 tutti da ridere!
>
> BTW avete visto l'automobile in G2 ndc? 8)
Eeeeh? Dove sta??
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz


title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
Mosč ha scritto:
> I combattimenti non sono il massimo, ma almeno sono meno 'adrenalinici' di
> quelli di Gothic. L'ideale per me sarebbe dire al personaggio chi attaccare
> e mettermi con le braccia conserte a guardare cosa succede, intervenendo
> solo per incantesimi e pozioni (come in NWN, tanto per capirci). Sullo
> scasso invece non ho niente da dire, cosě per me va benissimo.
Invece a me questa cosa dei combattimenti dove non fai nulla nulla nulla
mi sono un pň venuti a noia.
Sto giochicchiando a Jade Empire in questi giorni (su XBox) e lě c'č un
sistema di combattimento "misto", molto poco tattico.
Ma c'č una certa dose di soddisfazione nello stendere un avversario
cliccando sul pad... ok certo, un PC non č una console e difatti il gioco
difetta molto dell'aspetto RPG e tattico in senso generale.
Ma per esempio se KOTOR avesse avuto un combattimento cliccoso, magari con
combo abbinate ai tasti, si sarebbe aggiunto un pň di sale ad un gioco
bellissimo. Poi io sono un guerrierozzo nell'animo e sono d'accordo,
Morrowind nei combattimenti era davvero miserino miserino.



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A59F7CC22BFj...@127.0.0.1...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 01 ago 2005:
>
>>> BTW avete visto l'automobile in G2 ndc? 8)
>> Eeeeh? Dove sta??
>
> sulla rupe sopra la biblioteca 8)
E come caspita fai ad andarci? Io ricordo di aver provato a scalare un po'
tutte le rupi di quel canyon, ma senza cavare un ragno dal buco...
Perché non posti uno screen da qualche parte? :-)



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dclhj7$j53$1...@news.newsland.it...
> Mosč ha scritto:
>
>> I combattimenti non sono il massimo, ma almeno sono meno 'adrenalinici'
>> di
>> quelli di Gothic. L'ideale per me sarebbe dire al personaggio chi
>> attaccare
>> e mettermi con le braccia conserte a guardare cosa succede, intervenendo
>> solo per incantesimi e pozioni (come in NWN, tanto per capirci). Sullo
>> scasso invece non ho niente da dire, cosě per me va benissimo.
>
> Invece a me questa cosa dei combattimenti dove non fai nulla nulla nulla
> mi sono un pň venuti a noia.
> Sto giochicchiando a Jade Empire in questi giorni (su XBox) e lě c'č un
> sistema di combattimento "misto", molto poco tattico.
> Ma c'č una certa dose di soddisfazione nello stendere un avversario
> cliccando sul pad... ok certo, un PC non č una console e difatti il gioco
> difetta molto dell'aspetto RPG e tattico in senso generale.
> Ma per esempio se KOTOR avesse avuto un combattimento cliccoso, magari con
> combo abbinate ai tasti, si sarebbe aggiunto un pň di sale ad un gioco
> bellissimo. Poi io sono un guerrierozzo nell'animo e sono d'accordo,
> Morrowind nei combattimenti era davvero miserino miserino.
La cosa fondamentale per me č che i miei riflessi non vengano coinvolti.
Secondo me questo č importantissimo in un gioco di ruolo. Intendiamoci: mi
sono divertito un mondo con Diablo II e con altri giochi simili, ma in un
rpg con i controattributi come Morrowind un combattimento gestito in quel
modo mi sarebbe parso fuori posto. Giŕ mi pare una forzatura il fatto che
sia il giocatore con i suoi clic a decidere la frequenza e la profonditŕ
degli attacchi...
Comunque in Oblivion il tuo desiderio verrŕ esaudito: ci saranno combo,
scomparirŕ il 'tiro per colpire' (ogni colpo visivamente a segno lo sarŕ
effettivamente) e l'abilitŕ block non sarŕ piů automatica ma gestita dal
giocatore. Insomma, da questo punto di vista Bethesda va dritta verso
Gothic. Speriamo bene...
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
Mosè ha scritto:
> La cosa fondamentale per me è che i miei riflessi non vengano coinvolti.
> Secondo me questo è importantissimo in un gioco di ruolo. Intendiamoci: mi
> sono divertito un mondo con Diablo II e con altri giochi simili, ma in un
> rpg con i controattributi come Morrowind un combattimento gestito in quel
> modo mi sarebbe parso fuori posto. Già mi pare una forzatura il fatto che
> sia il giocatore con i suoi clic a decidere la frequenza e la profondità
> degli attacchi...
> Comunque in Oblivion il tuo desiderio verrà esaudito: ci saranno combo,
> scomparirà il 'tiro per colpire' (ogni colpo visivamente a segno lo sarà
> effettivamente) e l'abilità block non sarà più automatica ma gestita dal
> giocatore. Insomma, da questo punto di vista Bethesda va dritta verso
> Gothic. Speriamo bene...
In effetti non hai torto, il sistema di combattimento "a tiro di dado"
tanto caro alla Bioware, è direi importantissima soprattutto in un
contesto GDR perchè deve essere il livello del tuo personaggio ad
influenzare il fatto che questo colpisca o meno un mostro o un PNG.
In Morrowind mi ha sempre emozionato molto il combattimento, ma più per
una questione di immedesimazione, mentre le dinamiche in se erano davvero
scarsine.
Mi spiego meglio: pollice su al fatto di entrare in uno shrine con la
visuale in soggettiva e improvvisamente percepire la presenza di
"qualcosa", vedere magari i mostri al piano di sotto, vedere quanto sono
grossi e cattivi e decidere, taglio la corda o li meno?
In NWN, per esempio, tutto questo tende a mancare, e il gioco alla fine è
molto + "Diablo oriented". Vedo il mostro, lo picchio, mi intasco il
bottino. Fine.
Pollice verso al fatto che in Morro il tutto si risolva in un goffo
cliccare. Menzione a parte, almeno secondo me, lo merita l'uso della magia
invece. L'ho sempre trovato ben implementato, mi ricordo ancora quando, ai
primi livelli mi addentrai in uno scantinato non so dove pieno di zombi e
mi salvai solo per una pergamena (o una pozione nn ricordo) di "volare", e
dall'alto con delle frecce sterminai tutti gli zombi.
Concettualmente in Morro risolvono il discorso "colpire o non colpire in
riferimento al livello" con il fatto che + sei grosso + danni fai,
indipendentemente dal fatto che colpisci o meno.
Infatti non capiterà mai, in un gioco così strutturato, che se tu clicchi
bene il colpo non vada a segno comunque.
Quello che dovrebbe accadere, in teoria, è che se io clicco e faccio tutto
bene, il mio colpo, prima di andare a segno, deve confrontarsi con le
capacità del mio avversario di schivarlo, o col fatto che la sua corazza
può respingerlo senza fargli subire danno. Certo, son cose un bel pò
complesse da implementare, ma chissà, con gli anni...



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
Josef K. ha scritto:
> nessuno vieta di rendere le combo attivabili solo al raggiungimento
> di determinate skill (nello stesso gothic se non sei un maestro
> d'armi col cacchio che fai la combo a 3 colpi!)
Giusta osservazione. Rimane però il fatto di conciliare l'abilità del
giocatore (sempre + o - simile) con quella di un personaggio in una
ipotetica crescita, che so, dal 1° al 20° livello.
> > Menzione a parte, almeno secondo me, lo merita
> > l'uso della magia invece. L'ho sempre trovato ben implementato, mi
> be' mica tanto: ci sono una 50na di effetti magici, ma alla fin fine
> ne usi sempre una dozzina...
Questo è vero in tutti i VG, alla fine ognuno ha i suoi incantesimi
preferiti. Quello che mi è piaciuto è stato l'uso creativo degli
incantesimi, che potevano essere usati al di fuori di schemi prefissati
(oltre ovvio alla possibilità di creare i propri incantesimi).
Oltre al volare tornano utilissimi una serie di altri incantesimi, anche
per una semplice "interpretazione" del PG (io mago che non voglio bagnarmi
casto regolarmente un "camminare sulle acque"), bellissimo anche l'uso
dell'invisibilità, ma ce ne sono molti altri che non mi vengono in mente.
> IMO tutto dipenderà da come implementeranno il motore degli script
> (che non dimentichiamolo ha lo stesso grado di ottimizzazione di
> windowsXP su un 486 con 16 mega di ram!) perchè queste sono tutte
> cose che volendo puoi già ora scriptare (però poi il motore si
> pianta che non ce la fa a reggere script così complessi ç_ç)
Certamente, sarebbe molto intrigante un sistema di combattimento così
complesso. Un'altra cosa non semplice è il renderlo divertente e giocabile
e non troppo ostico.
Vedremo!!
Ciao
:-)



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A65CB343256j...@127.0.0.1...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 01 ago 2005:
>
>> E come caspita fai ad andarci? Io ricordo di aver provato a
>> scalare un po' tutte le rupi di quel canyon, ma senza cavare un
>> ragno dal buco... Perché non posti uno screen da qualche parte?
>> :-)
>
> è un easter egg (trovi immagini e descrizione sul database di NdC qui:
>
http://mondgesaenge.de/G2ADB/
)
Molto interessante. Peccato che ci abbia capito poco :-)
> e secondo loro la si raggiunge solo volando ç_ç
Invece tu come hai fatto, furbacchione? :-)
Mosè



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A65C13666E7j...@127.0.0.1...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 01 ago 2005:
>
>> giocatore. Insomma, da questo punto di vista Bethesda va dritta
>> verso Gothic. Speriamo bene...
>
> a me basta implementino nel TES le animazioni come in gothic
> poi oblivion se lo possono anche tenere! ^__________________________^
Le implementeranno, ma il nuovo TES potrai adoperarlo solo con Oblivion, non
con Morrowind!
Mosč
P.S. Oggi Play.com ha pubblicato la prima ipotetica data di uscita: 2
dicembre.



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dcpv4q$bd2$1...@news.newsland.it...
> In effetti non hai torto, il sistema di combattimento "a tiro di dado"
> tanto caro alla Bioware, è direi importantissima soprattutto in un
> contesto GDR perchè deve essere il livello del tuo personaggio ad
> influenzare il fatto che questo colpisca o meno un mostro o un PNG.
Esatto!
> In Morrowind mi ha sempre emozionato molto il combattimento, ma più per
> una questione di immedesimazione, mentre le dinamiche in se erano davvero
> scarsine.
In realtà le variabili considerate sono numerose: tipo di arma, tipo di
colpo, velocità...
Però non sono implementate benissimo e poi le animazioni sono di cattiva
qualità e questo rende i combattimenti esteticamente poco appaganti.
> Mi spiego meglio: pollice su al fatto di entrare in uno shrine con la
> visuale in soggettiva e improvvisamente percepire la presenza di
> "qualcosa", vedere magari i mostri al piano di sotto, vedere quanto sono
> grossi e cattivi e decidere, taglio la corda o li meno?
> In NWN, per esempio, tutto questo tende a mancare, e il gioco alla fine è
> molto + "Diablo oriented". Vedo il mostro, lo picchio, mi intasco il
> bottino. Fine.
In un motore a visuale isometrica come quello di NWN è molto difficile
implementare queste funzioni. Del resto, in un motore in prima/terza persona
come quello di Morrowind (o di Gothic) è difficile implementarne altre, come
l'uso di un party. Ciascuno dei due motori ha un pro e un contro, basta solo
decidere che tipo di gioco uno vuole produrre.
> Pollice verso al fatto che in Morro il tutto si risolva in un goffo
> cliccare. Menzione a parte, almeno secondo me, lo merita l'uso della magia
> invece. L'ho sempre trovato ben implementato, mi ricordo ancora quando, ai
> primi livelli mi addentrai in uno scantinato non so dove pieno di zombi e
> mi salvai solo per una pergamena (o una pozione nn ricordo) di "volare", e
> dall'alto con delle frecce sterminai tutti gli zombi.
Concordo. L'uso degli incantesimi (per quanto molti siano bacati, come fa
giustamente notare Josef K) in Morrowind è altamente creativo. Inizialmente
uno tende a focalizzarsi sui più 'diretti' (palle di fuoco et similia) ma
sperimentando si scoprono un sacco di chicche. Pensa anche a tutte le
possibilità offerte dall'enchanting: uno può crearsi praticamente qualsiasi
arma la sua fantasia abbia mai immaginato...
> Concettualmente in Morro risolvono il discorso "colpire o non colpire in
> riferimento al livello" con il fatto che + sei grosso + danni fai,
> indipendentemente dal fatto che colpisci o meno.
> Infatti non capiterà mai, in un gioco così strutturato, che se tu clicchi
> bene il colpo non vada a segno comunque.
> Quello che dovrebbe accadere, in teoria, è che se io clicco e faccio tutto
> bene, il mio colpo, prima di andare a segno, deve confrontarsi con le
> capacità del mio avversario di schivarlo, o col fatto che la sua corazza
> può respingerlo senza fargli subire danno. Certo, son cose un bel pò
> complesse da implementare, ma chissà, con gli anni...
In realtà in Morrowind esiste il 'tiro per colpire'. Se provi a prendere a
spadate un avversario avendo nella relativa abilità un 5, quasi nessuno dei
tuoi colpi va a segno, indipendentemente dal loro esito 'grafico' (cioè:
sembra che lo becchi, in realtà non lo becchi!) Secondo me tutte le
lamentele che molti giocatori hanno rivolto a questo aspetto del gioco hanno
origine ancora una volta nelle animazioni lacunose: bastava far sì che
l'avversario mimasse una 'parata' in corrispondenza del colpo mancato
(esattamente come in NWN) e nessuno si sarebbe lamentato perché tutto
sarebbe parso plausibile.
Mosè



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A7D00C154B8j...@127.0.0.1...
> no, morrowind ha proprio una marea di effetti magici bacati:
> jump\slowfall non servono a niente
> turn undead non funziona proprio
> calm undead\humanoid ha lo stesso effetto se a livello 1 o 100
> le magie di drain hanno praticamente lo stesso costo di quelle di damage
> fire damage + weakness fire 50% costa più di castare un damage fire al
> doppio della potenza
Io non ho ancora ben capito la differenza fra drain, absorb e damage. Me la
spieghi? :-)
Comunque, aggiungo un baco: spesso se compri una magia già fatta, il suo
costo in magicka e la sua probabilità di riuscita sono molto più favorevoli
di quelle di un incantesimo assolutamente identico ma creato con lo
spellmaking. Perché??
Mosè



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A86F3AF89BBj...@127.0.0.1...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 03 ago 2005:
>
>> Le implementeranno, ma il nuovo TES potrai adoperarlo solo con
>> Oblivion, non con Morrowind!
>
> se il motore č lo stesso fare un porting sarŕ una passeggiata
> non tanto per morrowind liscio (che diciamocelo non č che la trama
> abbia tutto 'sto spessore) ma per il progetto (ancora in corso) di
> ricreare tamriel (che ancora sbavo :P)
Mi spiace dirtelo ma il motore non č lo stesso, č stato rifatto 'from
scratch'. In molte preview č stato chiesto a Bethesda se il nuovo TES potrŕ
essere adoperato con Morrowind e la risposta č sempre stata un decisissimo
'no'. Quindi il Tamriel Rebuilt o ricomincia da capo col motore di Oblivion
(del resto non si dovrebbe buttare tutto, i dialoghi ad esempio si possono
tenere) oppure continua col motore di Morrowind e tutte le sue limitazioni.
Mosč



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A8715239A61j...@127.0.0.1...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 03 ago 2005:
>
>> Io non ho ancora ben capito la differenza fra drain, absorb e
>> damage. Me la spieghi? :-)
>
> IMO chi ha curato il gameplay non l'aveva capita manco lui senno'
> non si spiegano i costi sballati! 8)
> cmnque
> damage: toglie permanentemente X punti dalla skill\attributo
> (l'attributo puo' esser recuperato solo dagli altari o con le
> pozioni, la skill ciccia ç_ç)
> drain: toglie X punti dalla skill\attributo temporaneamente poi
> automaticamente ritorna al valore precedente (nota che è buggata: se
> indossi un oggetto che potenzia quella skill\attrib al momento del
> restore non torni al valore reale+potenziamento ma a quello reale,
> quindi ti resta permanentemente un danno pari al tuo potenziamento)
> absorb: toglie X punti temporaneamente e li aggiunge al caster (se
> non ricordo male ha lo stesso bug del drain)
> curse: come il damage, ma il danno puo' essere recuperato solo
> tramite script per rimuovere la maledizione
Beh, mi hai aperto nuovi orizzonti, grazie :-)
Io finora mi limitavo a guardare se ogni tanto avevo dei numeretti rossi,
non mi sono mai messo a fare calcoli strani :-)
Comunque mi par di capire che è quasi meglio non avere oggetti che
potenziano... non è che Wakim o l'unofficial patch correggono queste cose?
> perchè il genio che ha scritto le magie ha dato un costo, poi
> un'altro genio ha corretto il gameplay aumentando\diminuendo il
> costo degli effetti ma non ha corretto il costo delle magie già
> create O_o
E sì che non credo ci sarebbe voluto molto...
> come ebbi modo di dirti morrowind dà l'idea di un gioco
> sviluppato da gruppi diversi che non avevano alcun contatto fra loro
> (la mano destra non sapeva che faceva la sinistra) e questo ha
> portato a parecchio incoerenze nel gameplay ç_ç
Vista la vastità del progetto secondo me è quasi inevitabile che succeda...
In Oblivion infatti mi pare che il trend sia 'meno cose ma di maggior
qualità'; in teoria è un bene, in realtà speriamo che la diminuzione
quantitativa non sia esagerata... in fondo la serie TES ha come
caratteristica fondamentale la libertà e le innumerevoli possibilità di
scelta, sarebbe un peccato se questo aspetto venisse a mancare. Per esempio,
mi inquieta un po' il fatto che in Oblivion ci siano, secondo gli ultimi
'rumors', solamente quattro fazioni... o sono quattro fazioni veramente
*enormi* e qualitativamente valide, oppure la longevità ne risentirà in
maniera decisa...
Vedremo.



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96A873E69BE42j...@127.0.0.1...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 03 ago 2005:
>
>> Però non sono implementate benissimo e poi le animazioni sono di
>> cattiva qualità e questo rende i combattimenti esteticamente poco
>> appaganti.
>
> vogliamo parlare del fatto che il PG tira vuori dal nulla spade e
> bastoni lunghe 2 metri?! >:P ci mancava solo l'orco busone! ç_ç
> cacchio un mago deve camminare reggendosi al suo bastone a 2 mani e
> un guerriero deve avere alla cintola o sulla schiena la sua spada! >:(
Concordo in pieno. Anche questo aspetto dovrebbe essere stato migliorato in
Oblivion.
A me piacerebbe che si vedessero non solo le armi equipaggiate, ma tutta la
dimensione dell'inventario. Esempio: se ce l'ho quasi vuoto vedo il mio PG
con un marsupietto, se ce l'ho pieno lo vedo con uno zainone :-)



title: Morrorwind - gilda dei guerrieri

text:
Josef K. wrote:
> vogliamo parlare del fatto che il PG tira vuori dal nulla spade e
> bastoni lunghe 2 metri?! >:P ci mancava solo l'orco busone! ç_ç
> cacchio un mago deve camminare reggendosi al suo bastone a 2 mani e
> un guerriero deve avere alla cintola o sulla schiena la sua spada! >:(
Ormai uno un plug-in  di armi ad-hoc , che con una determinata cintura
"opportinatamente" scriptata, permette di piazzare l'arma sulla schiena
o al fianco.


title: Fable & Nvidia

author: NarKo

text:
Salute a voi!
Ho un "problemuccio" con Fable (l'ho ripreso dopo un anno di
astinenza^^)... appena lancio il gioco parte, arrivo alla
selezione dell'account e poi crasha irrimediabilmente con un
errore "nvidia 0x400"
Qualcun'altro ha avuto simile problema?
Ty
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: shotcuts Septerra Core

author: Daniele

text:
Ciao a tutti!
Qualcuno potrebbe spiegarmi come attivare gli shortcuts da tastiera in
Septerra Core (versione 1.02)?
In particolare mi interessa come aumentare la risoluzione dei filmati.
Grazie a chiunque voglia rispondermi.
Daniele.
http://web.tiscalinet.it/astronomiasulweb
http://astronomiasulweb.astrofili.org


title: Neverwinter Nights2 Expansion pack

author: BelTSatan

text:
Come da oggetto qualcuno saprebbe darmi qualche notizia sulla data di
uscita, prezzo e altro?
O magari un sito dove reperire qualche info?
Grazie a tutti anticipatamente


title: Neverwinter Nights2 Expansion pack

author: Mosè

text:
BelTSatan ha scritto:

L'espansione dovrebbe uscire entro l'anno, probabilmente per Natale. Non
esiste ancora un sito ufficiale, ma parecchie informazioni si trovano
partendo dal sito degli sviluppatori:
http://www.obsidianent.com/
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Sai una cosa, Charlie Brown? Mi faresti davvero *molto* felice
se te ne andassi!
CHARLIE BROWN: E' bello riuscire a portare un po' di gioia nella vita
degli altri...
Charles M. Schulz


title: Neverwinter Nights2 Expansion pack

text:
> L'espansione dovrebbe uscire entro l'anno, probabilmente per Natale. Non
> esiste ancora un sito ufficiale, ma parecchie informazioni si trovano
> partendo dal sito degli sviluppatori:
http://www.obsidianent.com/
> Mosč
Grazie ancora!


title: Deus Ex: Patch

text:
Ma... come? È uscita e nessuno dice niente? Giocate meno a BG2, date
retta.. >:->
Purtroppo pare che sia patchabile solo la versione US, per ora (e gli
effetti della patch sono controversi).
--
Oddìo il crash di sistema!
Oddìo oddìo oddìo....
S-si prega d-di far r-r-riavviare s-solo da ragazza CARINA!
I-C-A-R-U-S:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Deus Ex: Patch

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Ma... come? È uscita e nessuno dice niente? Giocate meno a BG2, date
> retta.. >:->
> Purtroppo pare che sia patchabile solo la versione US, per ora (e gli
> effetti della patch sono controversi).
dovrebbe essere quella che abilità il multiplayer giusto?
spero che vada anke con la ripped, nel qual caso i lanparty che facciamo
subiranno un drastico cambiamento :)
yumm yumm!! ^__^
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Deus Ex: Patch

author: Alessandro Sgama

text:
In article <
h1713t4ilb2rr6e0p...@4ax.com
>,
ulis...@iol.it

says...
> Ma... come? È uscita e nessuno dice niente? Giocate meno a BG2, date
> retta.. >:->
Hmmm, no grazie, ancora preferisco i CRPG agli FPS ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Deus Ex: Patch

text:
Some time ago, Alessandro Sgama Amadori wrote:
>Hmmm, no grazie, ancora preferisco i CRPG agli FPS ;-)
Eccone un altro.. mi astengo per evitare flamess ^____^



title: Deus Ex: Patch

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> In article <
h1713t4ilb2rr6e0p...@4ax.com
>,
ulis...@iol.it
> says...
> > Ma... come? È uscita e nessuno dice niente? Giocate meno a BG2, date
> > retta.. >:->
>
> Hmmm, no grazie, ancora preferisco i CRPG agli FPS ;-)
grrrr ^__^



title: Deus Ex: Patch

text:
In article <
7pc63tcaii6vsbq00...@4ax.com
>,
ulis...@iol.it

says...
> >Hmmm, no grazie, ancora preferisco i CRPG agli FPS ;-)
> Eccone un altro.. mi astengo per evitare flamess ^____^
Hehe, ho avuto un piccolo attacco di trollite ;-)
Comunque, purtroppo per me, Deus Ex ha tutte quelle caratteristiche
tipiche degli FPS che mi risultano insopportabili.



title: Deus Ex: Patch

text:
Some time ago, Alessandro Sgama Amadori wrote:
>Comunque, purtroppo per me, Deus Ex ha tutte quelle caratteristiche
>tipiche degli FPS che mi risultano insopportabili.
De gustibus... :-)
Cmq il vero problema IMHO è non riuscire a trovare una definizione
univoca di CRPG... giusto per sapere cosa è IT od OT in questo NG...
Sul manifesto non c'è scritto nulla? Non credo...
--
Seconda regola di Marx:
"Non discutere mai con un idiota:
qualcuno potrebbe non capire la differenza."
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Deus Ex: Patch

text:
In article <
8g1h3tgu06h9r9c5f...@4ax.com
>,
ulis...@iol.it

says...
> >Comunque, purtroppo per me, Deus Ex ha tutte quelle caratteristiche
> >tipiche degli FPS che mi risultano insopportabili.
> De gustibus... :-)
:)
> Cmq il vero problema IMHO è non riuscire a trovare una definizione
> univoca di CRPG... giusto per sapere cosa è IT od OT in questo NG...
Pero' non basterebbe.
Il problema e 'che i generi si stanno mischiando semre di piu' e non e'
tanto facile dire cosa e' CRPG e cosa non lo e'.
L'unica cosa che posso dire e' che a me piacciono i CRPG fatti come
quelli di una volta e BG2 ci assomiglia parecchio (e per certi versi e'
pure meglio, anche se e' indubbio che il sistema di combattimento di Dark
Sun e' tutt'ora imbattuto).
> Sul manifesto non c'è scritto nulla? Non credo...
Nemmeno io...



title: Deus Ex: Patch

text:
Some time ago, Alessandro Sgama Amadori wrote:
>> Cmq il vero problema IMHO è non riuscire a trovare una definizione
>> univoca di CRPG... giusto per sapere cosa è IT od OT in questo NG...
>
>Pero' non basterebbe.
>Il problema e 'che i generi si stanno mischiando semre di piu' e non e'
>tanto facile dire cosa e' CRPG e cosa non lo e'.
Vero, concesso, ma almeno un'idea di massima... atnto per evitare eresie
del tipo "Deus Ex non è un CRPG mentre BG2 sì" (oopure l'opposto
ovviamente)
>L'unica cosa che posso dire e' che a me piacciono i CRPG fatti come
>quelli di una volta e BG2 ci assomiglia parecchio (e per certi versi e'
>pure meglio, anche se e' indubbio che il sistema di combattimento di Dark
>Sun e' tutt'ora imbattuto).
Però in un GdR (intendevi quelli invece di CRPG?) come AD&D puoi sempre
decidere una mossa diversa dal combattimento, mentre in BG2 non credo.
Fallout e DE permettono approcci diversi... per quello dico che DE è +
CRPG di BG2 (Fallout è scontato, non c'è nemmeno bisogno di dirlo...).



title: Deus Ex: Patch

text:
MANIFESTO DI it.comp.giochi.rpg
+----------------------------------------------------------------------
it.comp.giochi.rpg Videogiochi di ruolo e avventura
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.rpg , presentato da:
ICG.RPG fara`parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andra` a buon
fine, di 5
sottogruppi tematici, e sara` specificamente dedicato ai giochi di ruolo nel
senso piu` ampio
del termine. Saranno bene accette discussioni su qualsiasi gioco presenti la
caratteristiche
fondamentali di un gioco di ruolo (presenza di un party o meno, crescita dei
propri personaggi
attraverso l'esperienza, interazione con l'ambiente e i personaggi non
giocanti,etc.) ma anche
quella tipologia definita "avventura" (grafica e non), le cui
caratteristiche sono di solito la
presenza di un solo protagonista, una minore liberta` di azione nei
confronti dell'ambiente e
degli altri personaggi incontrati e una buona dose di enigmi, a cui di
solito si abbina una
tecnologia prevalentemente 2D, o comunque pre-renderizzata (spesso sedicenti
"avventure"
caratterizzate da ambienti in 3D reale, hanno una notevole dominanza di
AZIONE in rapporto
agli enigmi, e in tal caso il gruppo da privilegiare dovrebbe essere
ICG.ACTION, e lo stesso
discorso vale anche per quei giochi definiti da alcuni "RPG", ma la cui
componente arcade
risulta fortemente prevalente...).
Il gruppo non si intende moderato ne` in gateway con mailing list.


title: Deus Ex: Patch

text:
Some time ago, Pibaro wrote:
>MANIFESTO DI it.comp.giochi.rpg
Allora vuol dire che anche Tomb Raider č IT?



title: Deus Ex: Patch

text:
In article <
ndlj3t0rmj1tifvmg...@4ax.com
>,
ulis...@iol.it

says...
> Vero, concesso, ma almeno un'idea di massima... atnto per evitare eresie
> del tipo "Deus Ex non č un CRPG mentre BG2 sě" (oopure l'opposto
> ovviamente)
Evidentemente abbiamo modi diversi di classificare cosa e' CRPG e cosa
non lo e'.
> >L'unica cosa che posso dire e' che a me piacciono i CRPG fatti come
> >quelli di una volta e BG2 ci assomiglia parecchio (e per certi versi e'
> >pure meglio, anche se e' indubbio che il sistema di combattimento di Dark
> >Sun e' tutt'ora imbattuto).
> Perň in un GdR (intendevi quelli invece di CRPG?)
No, io parlavo proprio di CRPG.
Hai mai giocato Dark Sun: Shattered Lands della SSI?
> come AD&D puoi sempre
> decidere una mossa diversa dal combattimento, mentre in BG2 non credo.
Credi male.
Ci sono moltissime quest e situazioni dove la violenza cratuita non paga.
> Fallout e DE permettono approcci diversi... per quello dico che DE č +
> CRPG di BG2 (Fallout č scontato, non c'č nemmeno bisogno di dirlo...).
Come dicevo prima, stai giudicando male BG2.



title: Deus Ex: Patch

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
ebpk3t01n1986h04g...@4ax.com...
> Some time ago, Pibaro wrote:
>
> >MANIFESTO DI it.comp.giochi.rpg
>
>
> Allora vuol dire che anche Tomb Raider č IT?
Non spetta a me commentarlo, ma a chi ha contribuito a crearlo.
Io lo riporto solo.
^__^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Deus Ex: Patch

author: Dimer Camparini

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Allora vuol dire che anche Tomb Raider č IT?
Non se sai leggere in italiano...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Deus Ex: Patch

text:
Some time ago, Dimer Camparini wrote:
>>Allora vuol dire che anche Tomb Raider è IT?
>
>Non se sai leggere in italiano...
Troppa soggettività, troppa superficialità... siamo vicini alla fine del
mon...do.



title: Deus Ex: Patch

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Troppa soggettività, troppa superficialità... siamo vicini alla fine del
>mon...do.
Se lo dici te...mi fido...  ;-)



title: ToB Quanti finali?

author: Moskauzer

text:
Spoiler

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.

Salve ho finito ieri ToB,

mi e' piaciuto abbastanza il finale anche se ho trovato gli ultimi
capitoli

un po' sottotono rispetto ai precedenti della saga (e poi ti regalano
armi magiche a secchi).

Insomma: finisco, scelgo A, rinuncio alla mia parte dell'essenza
di Baal,

divento di nuovo un semplice umano, padrone del mio destino e blablabla.

Ricarico: scelgo l'opzione B, divento una nuova divinita' tra i
piani, figo,

pero' non in linea col mio personaggio.

Vado a vedere l'elenco dei filmati e vedo che i due finali sopracitati
sono il 3 e l'1.

La domanda e': qual'e' il finale 2????

Ciao,

M.

P.S.

Visto che dopo il finale c'e' il "che fine a fatto..." di ogni
personaggio, devo dedurre che

in Neverwinter Nights potro' importare solo e unicamente il mio
personaggio?

Devo dire quindi addio a Minsc? Come faccio senza Minsc?!?!!?

--

_

 ____ ____ ____ ____ _   _|_|____ ____

|    | __ |_ --|  __| |_| | |  | | __
|

|_\/_|____|____|____|_| |_|_|_|__|____|

---- Darei La Vita Per Non Morire -----


title: ToB Quanti finali?

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 08 Sep 2001 17:04:16 GMT, Moskauzer
<-
NOSPAM-mo...@hotmail.com
> wrote:
[Spoiler]
>Ricarico: scelgo l'opzione B, divento una nuova divinita' tra i piani,
>figo,
>pero' non in linea col mio personaggio.
>Vado a vedere l'elenco dei filmati e vedo che i due finali sopracitati
>sono il 3 e l'1.
>La domanda e': qual'e' il finale 2????
Hai presente le risposte che davi alla Solar? A seconda di come
rispondevi, avresti scelto alla fine l'allineamento della tua
divinita'.. Rispondi stile "il mondo sara' mio" e alla fine diventerai
un dio cattivo e viceversa.
L'unica cosa che cambia tra i tre finali, e' il voiceover.. in quello
che ti manca ti dice che diventi un dio buono (o cattivo)..
>Visto che dopo il finale c'e' il "che fine a fatto..." di ogni
>personaggio, devo dedurre che
>in Neverwinter Nights potro' importare solo e unicamente il mio
>personaggio?
>Devo dire quindi addio a Minsc? Come faccio senza Minsc?!?!!?
In quale Baldur's Gate hai mai potuto importare un personaggio che non
sia il protagonista? Senza contare che in NWN avrai controllo
unicamente sul tuo personaggio, i vari NPC saranno controllati
esclusivamente dal computer..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
               ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!


title: [OT Ronie e Deja....

author: Dirk

text:
Provate a scrivere su deja la parola "Ronie" e vedrete che bella
definizione!!!  ^_^
Dirk :-)


title: [MW] Cambiare casata ?

author: Bruscan[adsl]

text:
Cia Ragazzi,
mi domandavo se cambiare casata e' possibile ?
Anche con le cheats ... voglio diventare Redoran!!!
---------------
Bruscan[ADSL]
Icq: 33371657
Mai...@netscape.net
---------------


title: [MW] Cambiare casata ?

text:
> Cia Ragazzi,
>
> mi domandavo se cambiare casata e' possibile ?
>
> Anche con le cheats ... voglio diventare Redoran!!!
Ragazzi un po' di pietą! io lavoro 10 ore al giorno e gioco a
MW solo 1-2 sere a settimana per un paio d'orette...
sono al settimo livello e non ho davvero la forza di
ricominciare.
Vi prego se c'e' ditemelo ... esiste un alternativa ?
Max
PS ho cercato su anche Internet, e su google nei post vecchi,
ho trovato solo che non si puo' fare, ma almeno Voi ditemi che
c'e' speranza. Vi prego ....


title: [MW] Cambiare casata ?

author: Pino Pinto

text:
The man in black fled across it.comp.giochi.rpg, and Bruscan[adsl]
followed, saying:
>mi domandavo se cambiare casata e' possibile ?
Già provato a farti buttare fuori dalla tua casata attuale? Prova a
fregarti qualcosa di poco conto che trovi per la casa di qualcuno
appartenente alla tua stessa casata; poi vai nella sede locale della
Thieves Guild e fatti togliere la taglia che hai sul capo.
--
      | E' in corso la discussione per la creazione del nuovo ng
Pino  |               ** it.fan.musica.pink-floyd **
Pinto | Per info, leggi l'articolo "[RFD] it.fan.musica.pink-floyd"
      | in it.news.annunci oppure scrivimi in e-mail.


title: Silverfall Oro Premium

author: AmigOS

text:
COMING SOON......
Gioco base + espansione (mai uscita in italia)
http://www.gamestop.it/33450_PC_Silverfall_Oro_Premium.aspx


title: diablo 2 problema

author: inoki

text:
Ho la versione ita e la patch installata e riscontro questo problema, non
viene visualizzata la barra del vigore. Capita anche a voi??


title: diablo 2 problema

author: trinetia

text:
inoki <
gio...@infotel.it
> wrote in message
8jl68i$rj4$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Ho la versione ita e la patch installata e riscontro questo problema, non
> viene visualizzata la barra del vigore. Capita anche a voi??
>
No a me funge tutto, ma ho dovuto scaricare i driver video aggiornati (Riva
TNT2 Ultra)


title: RPG per PC

author: Ferri

text:
Uffa perchè per Pc non escono RPG semplici ma carini
come quelli della PSX !!
Faccio un esempio: Wild Arms, Star Ocean, Legend of Legaia ecc...
Maledetti giapponesi, considerano pochissimo il PC !!
CIAO


title: RPG per PC

author: Daniele Cutali

text:
Altrimenti non sarebbero giochi per PC ma per console...  ecco perchè non ho
mai sopportato i giochi per console!


title: RPG per PC

author: Emanuele Ravasi

text:
Se intendi quegli odiosi (a mio parere) rpg giapponesi in cui di rpg c'è
poco o nulla e in cui i combattimenti sono un "scegli l'opzione e
aspetta".... e in cui la profondità è quella di una pozzanghera allora è una
fortuna che siano rimasti sulle console!!!! No, davvero... Io ti consiglio
di cimentarti in uno dei classici RPG per PC, poi mi dici...
Se davvero vuoi giochi del genere su PC allora in rete ne trovi, sia
freeware che shareware, veramente tanti... non so darti URL perchè non mi
sono mai curato di tenerli!
"Ferri" <
xarm...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qnbfo$a78$1...@nread2.inwind.it...



title: RPG per PC

author: Pibaro

text:
Ferri <
xarm...@inwind.it
> wrote in message
8qnbfo$a78$1...@nread2.inwind.it...
> Uffa perchè per Pc non escono RPG semplici ma carini
> come quelli della PSX !!
> Faccio un esempio: Wild Arms, Star Ocean, Legend of Legaia ecc...
> Maledetti giapponesi, considerano pochissimo il PC !!
Non vorrei contraddirti, ma di solito sono i possessori do PSX a lamentarsi
che per PSX non escono RPG belli come quelli per PC!!!!
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: RPG per PC

author: Andrea Trimarchi

text:
Emanuele Ravasi ha scritto nel messaggio
<8qpj5l$3rj$
2...@pegasus.tiscalinet.it
>...
>in cui la profondità è quella di una pozzanghera
FANTASTICA QUESTA!!!! EHEHEHEHEHAHAHAAHH!!!!!
Andrea


title: RPG per PC

text: Questa non la sapevo!!!


title: ULTIMA ONLINE

author: Feanor

text: Perchč parlate cosě poco di UO?


title: ULTIMA ONLINE

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Feanor ha scritto nel messaggio <7g2iqu$i8u$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Perchč parlate cosě poco di UO?
Boh? Forse perche' chi scrive su questo ng non gioca a UO..........
Comunque tempo fa c'e' stato un bel thread/flame su UO (in contrapposizione
a RPG, CRPG, MUD e MUSH).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: ULTIMA ONLINE

author: Marco Ridolfo

text:
Feanor wrote:
> Perchč parlate cosě poco di UO?
Nessuno ci impedisce di parlarne ;^)
Ho l'impressione che la stragrande maggioranza dei frequentatori di questo
gruppo sia particolarmente intrippata con Baldur's Gate, non so come mai mi
e' venuta questa intuizione... -PPPP
Ciao
Finrod Felagund di Europa


title: ULTIMA ONLINE

text:
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio
<7g3mvd$a3r$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...


Magari sei un mago e hai lanciato un incantesimo divinatorio ;-)
O forse piu' semplicemente hai notato che il 99,9% dei messaggi riguardano
BG ;-)



title: ULTIMA ONLINE

text:
"Sgama" predisse:
> Magari sei un mago e hai lanciato un incantesimo divinatorio ;-)
> O forse piu' semplicemente hai notato che il 99,9% dei messaggi riguardano
> BG ;-)
Buona la prima ;^)
LOL
Ciao


title: ULTIMA ONLINE

author: Macchia Nera

text:
se ti iscrivi qui si parla SOLO di UO
uo_for_ita...@list.to
manda un msg mettendo nel corpo del messaggio la parola SUBSCRIBE.
Ciao da Stain di Sosaria
Feanor <
n...@mail.com
> wrote in message 7g2iqu$i8u$1...@serv1.iunet.it...



title: R: FF8..... Aiutoooooo!

author: Gian

text:
Non 6 panacee ma 6 panacee +.
Devi "refinare" 60 panacee con l'abilita' di alex per averle! bye
Gian
Gorgon il patryn <
gorgoni...@hotmail.com
> wrote in message
PkH5Rinm$GA....@news-02.uni.net...
> Ehm..... qualcuno mi sa dire come ottenere il GF Doomtrain?
> Ho solo soluzioni in inglese e non riesco a capire quali siano
> gli oggetti da utilizzare ^___^;;;
>
> io avrei capito
>
> 6 antenne morboro
> 6 tubi di ferro
> 6 panacea
> e l'anello di salem....
>
> Gorgon il patryn
>
>


title: Ma perchè...

author: Joneleth

text:
non fanno + rpg con gestione del mondo tipo BG1 ma si orientano sempre
più su giochi con binari ben fissati e precisi? (vabbè, a parte i
giochi della bethesda, che pero' sono eccessivi nel senso opposto...)
cioè con un mondo per la maggiorparte esplorabile da subito e con le
aree che coprono l'intera mappa e che compaiono nella mappa man mano
che ci si arriva col pg.
un gioco con delle quest solide e dettagliate, con una trama curata ma
allo stesso tempo con zone libere, che diano il senso di stare in un
mondo vero e propio e di poter girarci come sarebbe nella realtà.
invece le scelte di chi produce gli rpg vanno sempre più nella
direzione di fare una trama principale si' solida e dettagliata, ma che
diventa una prigione, che manca sempre più dell'aspetto esplorativo e
della libertà.
che gusto c'è a fare un pg magari malvagio e potentissimo, se poi non
posso andare dove mi pare a devastare e/o manifestare la mia
cattiveria, ma sono obbligato a seguire SOLO la trama della storia e
visitare SOLO le poche aree che in quel capitolo mi sono permesse? :)
ecchecavolo.
che bello sarebbe un NWN2 con la libertà di un BG1?


title: Ma perchè...

author: Franz Von G

text:
Joneleth wrote:
> non fanno + rpg con gestione del mondo tipo BG1 ma si orientano sempre
> più su giochi con binari ben fissati e precisi?
perchè fare un gioco di quel tipo richiede molto tempo e molto lavoro,
dato che il mondo deve reagire in modo diverso al giocatore a seconda di
cosa quest'ultimo ha fatto prima..


title: Ma perchè...

author: Butterfly Dragon

text:
On 29 Nov, 13:25, "Joneleth" <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> cioè con un mondo per la maggiorparte esplorabile da subito e con le
> aree che coprono l'intera mappa e che compaiono nella mappa man mano
> che ci si arriva col pg.
uhm... i due giochi di cui si parla piu' al momento sono oblivion e
gothic 3 che "mi pare" [<- li ho entrambi] caricano l'intera mappa e te
la esplori come ti pare senza il fastidioso passaggio di mappa stile
neverwinter nights e baldur's gate.


title: Ma perchè...

text:
Franz Von G ha scritto:

bhe, per bg1 l'hanno fatto, quindi non è certo impossibile.
inoltre, sarebbero aree *libere*, cioè facoltative e slegate dalla
main quest o da altro.
esempio: a neverwinter vieni a sapere che nel tal posto c'è l'antica
scuola di magia in rovina, in cui nessuno si tenta ad entrare perchè
bla bla bla... ecc. ecc. e allora se vuoi puoi viaggiare fino a
raggiungere la tal area ed esplorare il posto, il che non c'entra nà
mazza con chi sei o quello che hai fatto prima.
oppure vai a visitare il villaggio elfico (e gli elfi si sa, sono tipi
riservati e solitari che non si interessano delle città umane...)
sulle montagne nevose, li puoi se sei malvagio massacrare il villaggio
per il solo gusto di fare vedere quanto sei forte, oppure se sei buono
aiutare gli elfi facendo qualche missione strana per loro ecc. ecc.
secondo me l'impatto in quanto "ad update" sul gioco sarebbe minimo o
nullo e la giocabilità e il divertimento ne guadagnerebbero tantissimo.


title: Ma perchè...

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Wed, 29 Nov 2006 05:47:01 -0800, Joneleth ha scritto:
> bhe, per bg1 l'hanno fatto, quindi non è certo impossibile.
Ai tempi di BG1 le esigenze erano diverse. Ora un videogioco e` un film,
quindi ci si concentra di piu` su altre cose. Purtroppo.
Detto questo, NWN2 e` di un genere diverso da Oblivion. Per scelta hanno
"imbinariato" la storia.
Anche a me piacerebbe qualcosa tipo Oblivion ma con le regole di D&D.
> oppure vai a visitare il villaggio elfico (e gli elfi si sa, sono tipi
> riservati e solitari che non si interessano delle città umane...)
> sulle montagne nevose, li puoi se sei malvagio massacrare il villaggio
> per il solo gusto di fare vedere quanto sei forte, oppure se sei buono
> aiutare gli elfi facendo qualche missione strana per loro ecc. ecc.
> secondo me l'impatto in quanto "ad update" sul gioco sarebbe minimo o
> nullo e la giocabilità e il divertimento ne guadagnerebbero tantissimo.
Il tutto comporta comunque la creazione e gestione di piu` npc, di
piu`quest, ecc. ecc.
Vista la struttura di NWN2, nulla vieta di fare moduli che facciano tutto
quello che vuoi, come e` successo per NWN1 con moduli ufficiali e non.
Bye.


title: Ma perchè...

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> uhm... i due giochi di cui si parla piu' al momento sono oblivion e
> gothic 3 che "mi pare" [<- li ho entrambi] caricano l'intera mappa e te
> la esplori come ti pare senza il fastidioso passaggio di mappa stile
> neverwinter nights e baldur's gate.
oblivion come ho detto è, secondo me, l'eccesso opposto: troppa
libertà ma senza una main quest curata, coinvolgente e lunga, che ti
dia una identità nel gioco.
gothic3 non l'ho ancora giocato, pero' ho giocato il 2 + l'espansione e
penso che + o - il 3 sarà sulla stessa falsa riga.
gothic2 ad esempio è un gioco nel complesso godibile e ben fatto.
pero' il problema dei mondi "senza interruzzione" e con mappa unica,
come dici, è che una volta esplorati, ti danno un senso di "finto".
cioè, il mondo di gothic2 (ma anche oblivion) ti sembrano reali in
quanto a misure?
ti sembra che oblivion sia uno stato "reale" in quanto a dimensioni? ma
se lo attraversi da una parte all'altra in pochi minuti con un cavallo
veloce! alla faccia della "più grande regione di Tamriel".
e ti sembra che gothic2 sia una isolona come dovrebbe essere? a parte
la città di khorinis fatta da poche case in croce, in realtà la
gireresti tutta in poco tempo se non fossi fermato ogni 2 secondi da un
mostro.
mentre una mappa alla bg1 piena di aree tutte una di fianco all'altra,
è vero che non dà "continuità", ma propio per questo ti lascia
l'impressione di un qualcosa che comunque "non è stato visto tutto" e
quindi non di un mondo effettivamente  "piccolo".