title: [O] To mod or not to mod...

text:
Liutbald ha scritto:
> Personalmente te ne consiglio tre, leggeri, non invadenti e sopratutto
> utili:
> 1) Btmod
Celo.
> 2)SlowerOblivion
> Consente di rallentare la crescita delle skill. Puoi scegliere diverse
> velocità ( x2, x3,x6, etc.. ). Puoi anche gestire separatamente
> l'apprendimento delle skill normali da quelle magiche ( che crescono troppo
> in fretta ). Io gioco con l'apprendimento settato a x2, e mi sembra il
> compromesso migliore.
La ricerca di un mod che cambiasse il sistema di crescita del
personaggio è stata una delle mie priorità. Ne ho trovato uno che sembra
andare abbastanza bene, ma non sento il bisogno di una crescita più
lenta delle abilità.
> 3)TimeMod
> Rallenta il tempo. Fondamentale.
Non ne sento particolarmente il bisogno, ti dirò.
> I mod che interferiscono con le meccaniche di gioco li eviterei, almeno per
> ora.
Insieme ai leveling mod, sono i primi che installato. Non sopporto il
mondo che cresce di livello insieme al mio personaggio.


title: [O] To mod or not to mod...

author: Andrew Next

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote in message
news:PlT0g.86113$PR2.1...@twister2.libero.it...
>
> "delu" <
deluspamm...@kaiba.cc
> ha scritto nel messaggio
> news:4ai2gmF...@individual.net...
>> Passo più tempo a pensare a quali mod installare/usare che a giocare...
>
> Personalmente te ne consiglio tre, leggeri, non invadenti e sopratutto
> utili:
> 1) Btmod
> Ottimizza l'interfaccia dell'inventario e delle statistiche, elimina i
> segnali sulla bussola e, cosa più importante, consente di togliere anche
> quelli sulla mappa, che rendono il gioco eccessivamente guidato.
Mmmhhh.
Indubbiamente i segnali sulla bussola sono un insulto all'intelligenza, ma
non e' che siano tutto 'sto aiuto.
Magari a lasciare quelli "blu" cioe' il "segnalino" impostato dal giocatore,
quale promemoria.
> 2)SlowerOblivion
> Consente di rallentare la crescita delle skill. Puoi scegliere diverse
> velocità ( x2, x3,x6, etc.. ). Puoi anche gestire separatamente
> l'apprendimento delle skill normali da quelle magiche ( che crescono
> troppo
> in fretta ). Io gioco con l'apprendimento settato a x2, e mi sembra il
> compromesso migliore.
Non sono d'accordo.
Rallentare la crescita delle skill facilita troppo il gioco (a parita' di
livello di difficolta'). Essendo i mostri livellati, ci si mette poco a
liquidare un lupacchiotto errante (un lampo da 20pf e probabilmente salta
come un tappo di spumante, al peggio due e se mi gira prendo arco e frecce,
mi acquatto dietro un masso e zack. Morto al primo colpo) e parecchio di
piu' a rendere lo stesso servizio ad un cinghiale incazzoso.
Se il gioco fosse stato "ad aree" tipo final fantasy VI, VII o IX un
rallentamento delle skill avrebbe comportato un maggiore realismo, qui
invece sarebbe d'uopo una curva di crescita con andamento logistico.
Rapida fino al 10-11° livello e poi lenta e/o letargica fino al
raggiungimento del lv 100 in tutte le skill primarie in modo da massimizzare
l'effetto dei mob con un lv > del personaggio.
> 3)TimeMod
> Rallenta il tempo. Fondamentale.
Anche qui... muh.
Alcune quest richiedono lunghe attese acquattati dietro ad un muro o in posa
plastica su di una vigna. Sarebbe il caso di poter variare a piacimento la
"percezione" del tempo trascorso.
Cosi' durante l'esplorazione di un dungeon dovrebbe essere portata a 1:2,
invece che 1:30 come e' adesso.
> I mod che interferiscono con le meccaniche di gioco li eviterei, almeno
> per
> ora.
Sono assolutamente d'accordo.
>A<


title: [O] To mod or not to mod...

author: Cammagno

text:
In data martedì 18 aprile 2006, Andrew Next, nel post
<news:FN21g.18997$
QM3....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Non sono d'accordo.
> Rallentare la crescita delle skill facilita troppo il gioco (a parita' di
> livello di difficolta'). Essendo i mostri livellati, ci si mette poco a
> liquidare un lupacchiotto errante (un lampo da 20pf e probabilmente salta
> come un tappo di spumante, al peggio due e se mi gira prendo arco e frecce,
> mi acquatto dietro un masso e zack. Morto al primo colpo) e parecchio di
> piu' a rendere lo stesso servizio ad un cinghiale incazzoso.
Sai che non ho capito il tuo ragionamento? ^_^;
Se rallenti l'avanzamento delle statistiche rallenti anche l'avanzamento
di livello, per cui semplicemente ci metti di più (in termini di tempo
di gioco) ad ottenere gli avanzamenti... perchè questo dovrebbere
rendere il gioco più facile? Sono perpleso...
> Alcune quest richiedono lunghe attese acquattati dietro ad un muro o in posa
> plastica su di una vigna.
Esiste il tasto "aspetta", eh ;)
> Sarebbe il caso di poter variare a piacimento la
> "percezione" del tempo trascorso.
> Cosi' durante l'esplorazione di un dungeon dovrebbe essere portata a 1:2,
> invece che 1:30 come e' adesso.
Da console puoi modificare il moltiplicatore del tempo a tuo piacimento,
e cambiarlo in qualunque momento (ricordati però che l'ultimo settaggio
rimane salvato nel savefile).
Il comando è:
set timescale to R
con R = minuti reali / minuti di gioco (il valore predefinito è 30)
--
Cammagno


title: [O] To mod or not to mod...

text:
"Cammagno" <
camm...@fiag.it
> wrote in message
news:xb9hsjih...@cammagno.fiag.it...
> In data martedě 18 aprile 2006, Andrew Next, nel post
> <news:FN21g.18997$
QM3....@tornado.fastwebnet.it
> in
> it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
>
[...]
> Sai che non ho capito il tuo ragionamento? ^_^;
> Se rallenti l'avanzamento delle statistiche rallenti anche l'avanzamento
> di livello, per cui semplicemente ci metti di piů (in termini di tempo
> di gioco) ad ottenere gli avanzamenti... perchč questo dovrebbere
> rendere il gioco piů facile? Sono perpleso...
Prendi come esempio il primo portale di O che si incontra.
Se lo fai a livelli bassi non incontri molti mostri (niente daedroth o
daedra lord) e quelli che incontri li puoi gestire consumando un minor
numero di pozioni/armi/armature.
A livelli bassi hai gli imp, i goblin e i... (sob) furfanti (scamp),
creature che con un minimo di attenzione puoi gestire.
Tra l'altro appare evidente dalla velocita' con cui muoiono i png al primo
portale per capire che in quel luogo dovevo finirci subito e non dopo 11
livelli.
> Esiste il tasto "aspetta", eh ;)
Che e' inutile se devi controllare con chi lavora, con chi parla e cosa si
dicono due png.
Meglio "accelerare" un po' il tempo "a comando".
> Da console puoi modificare il moltiplicatore del tempo a tuo piacimento,
[...]
> set timescale to R
> con R = minuti reali / minuti di gioco (il valore predefinito č 30)
Quindi creare un oggetto che accelera o rallenta lo scorrere del tempo e'
piuttosto facile.
A fare le cose fatte bene si potrebbe dare ad ogni cella un valore di
timescale diverso, in modo da rendere bene l'idea.
Nei viaggi all'esterno il tempo scorre in fretta (ci devono volere giorni, a
piedi, per andare da una citta' ad un altra), invece girando in citta' o nei
paraggi... asdasdasd mi si presentano effetti relativistici, come in
presenza di una massa.
Vabbe' hai capito si?
>A<


title: [O] To mod or not to mod...

author: Liutbald

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio
> Mmmhhh.
> Indubbiamente i segnali sulla bussola sono un insulto all'intelligenza, ma
> non e' che siano tutto 'sto aiuto.
> Magari a lasciare quelli "blu" cioe' il "segnalino" impostato dal
giocatore,
> quale promemoria.
Lascia perdere i segnali sulla bussola, parlo di quelli sulla mappa,
ereditati dagli rpg di scuola nipponica, che solitamente presentano universi
e mondi strutturalmente lineari.
Se ci fai caso anche la gestione dell'inventario è abbastanza console-style,
ma in quest'ultimo caso è un bene...
> Non sono d'accordo.
> Rallentare la crescita delle skill facilita troppo il gioco (a parita' di
> livello di difficolta'). Essendo i mostri livellati, ci si mette poco a
> liquidare un lupacchiotto errante (un lampo da 20pf e probabilmente salta
> come un tappo di spumante, al peggio due e se mi gira prendo arco e
frecce,
> mi acquatto dietro un masso e zack. Morto al primo colpo) e parecchio di
> piu' a rendere lo stesso servizio ad un cinghiale incazzoso.
I lupacchiotti sono semplici da buttare giù per via di pattern d'attacco
estremamente prevedibili. E comunque le creature "basic" non livellano,
quindi semmai è più difficile affrontarle a livelli bassi.
Nelle prime 12 ore di gioco sono scappato da quasi tutti i dungeon in cui
sono entrato. Solo ora ( livello 5 ) riesco a tenere a bada i banditi. Detto
questo, con un rallentamento x2 le skill salgono comunque con una certa
rapidità, sopratutto quelle relative alle diverse scuole di magia. E' una
modifica che accomoda chi ha uno stile di gioco più calmo e simulativo. A me
suona strano entrare in un dungeon e uscirne fuori con furtività
salita di 10 punti, anzi, mi infastidisce. Inoltre, per livellare con un
certo criterio ( vale a dire avere dei moltiplicatori decenti per le stat
principali ) io avverto il bisogno di un po' più di calma e ragionamento.
La trama credo che abbia un percorso ottimale, e sulla base di questo i
programmatori hanno sviluppato un grado di difficoltà che prevede un pg che
rientri in un certo range ( da livello X a livello Y ). Il tuo esempio sul
primo portale di Oblivion calza proprio a pennello. Ora, se tu in dodici ore
non hai fatto neanche una quest, ma cazzeggiato in giro per le città,
boschi, dungeon, etc... allora temo che le skill crescano troppo in fretta.
> Se il gioco fosse stato "ad aree" tipo final fantasy VI, VII o IX un
> rallentamento delle skill avrebbe comportato un maggiore realismo, qui
> invece sarebbe d'uopo una curva di crescita con andamento logistico.
> Rapida fino al 10-11° livello e poi lenta e/o letargica fino al
> raggiungimento del lv 100 in tutte le skill primarie in modo da
massimizzare
> l'effetto dei mob con un lv > del personaggio.
Per quanto mi riguarda, Oblivion è strutturato ad aree, e più precisamente
ad aree-livello. La lista di spawn delle creature suggerisce proprio questo.
Comunque, da quanto ho letto in giro l'apprendimento delle skill dovrebbe
rallentare dopo aver raggiunto un certo grado di abilità. Quindi almeno in
teoria hanno utilizzato proprio il sistema da te descritto.
> Anche qui... muh.
> Alcune quest richiedono lunghe attese acquattati dietro ad un muro o in
posa
> plastica su di una vigna. Sarebbe il caso di poter variare a piacimento la
> "percezione" del tempo trascorso.
> Cosi' durante l'esplorazione di un dungeon dovrebbe essere portata a 1:2,
> invece che 1:30 come e' adesso.
Esiste il comando per variare il fluire del tempo, ma usato da console
provoca strani effetti collaterali, tipo le foglie degli alberi che
rallentano le oscillazioni ( o le velocizzano, dipende da come setti il
tempo )...
Io ho impostato tramite mod un valore di 1:2, e secondo i miei
personalissimi parametri e gusti, trovo che il gioco ne abbia guadagnato in
termini d'atmosfera e immersione.
Per le cosiddette quest "d'appostamento" 1:2 rimane comunque un valore che
non ti consente d'addormentarti nella siepe :P


title: [O] To mod or not to mod...

text:
In data martedì 18 aprile 2006, Andrew Next, nel post
<news:9B41g.19211$
QM3....@tornado.fastwebnet.it
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
>> Sai che non ho capito il tuo ragionamento? ^_^;
>> Se rallenti l'avanzamento delle statistiche rallenti anche l'avanzamento
>> di livello, per cui semplicemente ci metti di più (in termini di tempo
>> di gioco) ad ottenere gli avanzamenti... perchè questo dovrebbere
>> rendere il gioco più facile? Sono perpleso...
>
> Prendi come esempio
[CUT]
Ah, adesso il ragionamento l'ho capito. Grazie per la spiega :)
>> Da console puoi modificare il moltiplicatore del tempo a tuo piacimento,
> [...]
>> set timescale to R
>> con R = minuti reali / minuti di gioco (il valore predefinito è 30)
> Quindi creare un oggetto che accelera o rallenta lo scorrere del tempo e'
> piuttosto facile.
> A fare le cose fatte bene si potrebbe dare ad ogni cella un valore di
> timescale diverso, in modo da rendere bene l'idea.
> Nei viaggi all'esterno il tempo scorre in fretta (ci devono volere giorni, a
> piedi, per andare da una citta' ad un altra), invece girando in citta' o nei
> paraggi... asdasdasd mi si presentano effetti relativistici, come in
> presenza di una massa.
> Vabbe' hai capito si?
Sisi, volevo solo dire che uno può anche aggiustarsi la velocità man
mano a seconda del contesto, semplicemente col comando da console, senza
bisogno di "orpelli" aggiuntivi.
--
Cammagno


title: [O] To mod or not to mod...

author: delu

text:
Liutbald ha scritto:
> Per quanto mi riguarda, Oblivion è strutturato ad aree, e più precisamente
> ad aree-livello. La lista di spawn delle creature suggerisce proprio questo.
Oblivion non è strutturato ad aree di livello.
Il mondo di Oblivion cresce con il crescere del personaggio principale.
Ovunque tu vada, anche in casa del boss più incazzoso del gioco,
troverai sempre e comunque avversari del tuo livello. Persino l'arena
funziona così.
Teoricamente, il gioco è tranquillamente completabile senza livellare
nemmeno una volta.
Adesso non mi ricordo quale sia l'offset standard del gioco (la
differenza massima di livello tra il giocatore e i mostri), ma mi sembra
che sia 8. Questo significa che, per esempio, un personaggio di livello
15, non incontrerà mai mostri di livello inferiore a 7 e superiore a 23.
Considerato che certe tipologie di mostri hanno dei livelli mimini a
massimi, si arriverà al punto di vedere certe creature sparire
completamente dal gioco, mentre altre spunteranno fuori dal nulla.
La stessa cosa vale per l'equipaggiamento e gli oggetti che si trovano
nei forzieri e addosso ai nemici uccisi. Da un certo livello in poi,
sarà norma venire attaccati da banditi in full glass o daerdric, che
però continueranno a chiedere l'obolo di 100 septim, con buona pace
dell'equipaggiamento da milioni che hanno addosso.
Morrowind era strutturato come dici tu, Oblivion non lo è.


title: [O] To mod or not to mod...

text:
"Cammagno" <
camm...@fiag.it
> wrote in message
news:11iexoct...@cammagno.fiag.it...
> In data martedì 18 aprile 2006, Andrew Next, nel post
> <news:9B41g.19211$
QM3....@tornado.fastwebnet.it
> in it.comp.giochi.rpg,
> ha scritto (possibili CUT sparsi):
[...]
> Sisi, volevo solo dire che uno può anche aggiustarsi la velocità man
> mano a seconda del contesto, semplicemente col comando da console, senza
> bisogno di "orpelli" aggiuntivi.
Be'... e' peggio ancora con la console.
L'ideale e' quella di mettere uno script globale che, in assenza di
indicazioni non fa niente alla scala temporale.
Se invece la cella e' compatibile col plugin, ci sara' una variabile locale
che, per quella cella, specifica un certo valore che lo script setta al
caricamento.
Come mod dovrebbe essere abbastanza leggero, anche se sara' una bella
rottura mettere su tutte le celle "interior" la variabile di cui sopra.
Detesto entrare in un dungeon il pomeriggio, starci dentro "30 minuti" e
uscire che e' notte fonda.
Tu no?
>A<


title: [O] To mod or not to mod...

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote in message
news:GT61g.86826$PR2.1...@twister2.libero.it...
>
> "Andrew Next"
> <
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
> nel messaggio
>
>> Mmmhhh.
>> Indubbiamente i segnali sulla bussola sono un insulto all'intelligenza,
>> ma
>> non e' che siano tutto 'sto aiuto.
>> Magari a lasciare quelli "blu" cioe' il "segnalino" impostato dal
> giocatore,
>> quale promemoria.
>
> Lascia perdere i segnali sulla bussola, parlo di quelli sulla mappa,
> ereditati dagli rpg di scuola nipponica, che solitamente presentano
> universi
> e mondi strutturalmente lineari.
> Se ci fai caso anche la gestione dell'inventario è abbastanza
> console-style,
> ma in quest'ultimo caso è un bene...
Ehehu, ma io li trovo vergognosamente comodi ;-)
Ok, Ok, da usare con criterio: se ho una quest da completare non li uso, lo
faccio per scelta. Sarebbe d'uopo che il "viaggio veloce" venisse interrotto
da eventi imprevisti come un attacco.
> I lupacchiotti sono semplici da buttare giù per via di pattern d'attacco
> estremamente prevedibili. E comunque le creature "basic" non livellano,
> quindi semmai è più difficile affrontarle a livelli bassi.
I lupacchiotti erranti sono "leveled mob", oggi sono lupi, domani cinghiali,
dopodomani draghi zannuti... e poi gorilla infoiati (cit: "Il Gorilla", F.
De Andre'").
> Nelle prime 12 ore di gioco sono scappato da quasi tutti i dungeon in cui
> sono entrato. Solo ora ( livello 5 ) riesco a tenere a bada i banditi.
Il che e' giusto. Pure io e non sempre. Nel senso che sono piu' le volte che
sono stato pesantemente mazziato.
> Detto
> questo, con un rallentamento x2 le skill salgono comunque con una certa
> rapidità, sopratutto quelle relative alle diverse scuole di magia.
Se con X2 significa che dimezzi i livelli disponibili dico che non mi piace.
Se con X2 raddoppi il numero di "chek" su una skill prima di ottenere un
livello mi sta bene.
> E' una
> modifica che accomoda chi ha uno stile di gioco più calmo e simulativo. A
> me
> suona strano entrare in un dungeon e uscirne fuori con furtività
> salita di 10 punti, anzi, mi infastidisce.
Si, comprendo, 5 punti sono piu' che sufficienti.
A me ha lasciato basolato la quest "paranoia" che se fatta a puntino fa
passare stealth da 12 a 28 in 3 giorni di gioco.
> Inoltre, per livellare con un
> certo criterio ( vale a dire avere dei moltiplicatori decenti per le stat
> principali ) io avverto il bisogno di un po' più di calma e ragionamento.
Ecco, 'sta cosa non la comprendo. Nel gioco io sono un "wizard", un mago che
ha come attributi primari Resistenza e Fortuna (c'e' un perche'!)  e come
skill tutte quelle magiche + alchimia.
Soffre un po' per via di velocita' e forza, che sono da operetta, ma grazie
al duro allenamento di Doom/Quake/Wolfenstein etc... cammina sempre
saltellando (lo so, non dovrei, ma non riesco a smettere!).
Non solo.
Mentre viaggia, rigorosamente a piedi e di corsa, ama recitare incantesimi,
per impratichirsi e risparmiare. Prima di andare a dormire recita altri
incantesimi e li recita pure mentre va al cesso. Pero' quando si siede tira
fuori l'alambicco e fa pozioni con gli ingredienti raccolti durante il
viaggio (il cavallo e' utile MA scomodo). Fatte le pozioni le rifila, una
alla volta e tirando sul prezzo come uno scozzese, ad ogni mercante che
incontra.
> La trama credo che abbia un percorso ottimale, e sulla base di questo i
> programmatori hanno sviluppato un grado di difficoltà che prevede un pg
> che
> rientri in un certo range ( da livello X a livello Y ). Il tuo esempio sul
> primo portale di Oblivion calza proprio a pennello. Ora, se tu in dodici
> ore
> non hai fatto neanche una quest, ma cazzeggiato in giro per le città,
> boschi, dungeon, etc... allora temo che le skill crescano troppo in
> fretta.
Ne ho fatte di quest, ma nessuna collegata a quella principale. 15 ore,
quasi 16, equivalgono a 450 ore nel mondo di gioco, pari a 19 giorni, circa.
> Per quanto mi riguarda, Oblivion è strutturato ad aree, e più precisamente
> ad aree-livello. La lista di spawn delle creature suggerisce proprio
> questo.
> Comunque, da quanto ho letto in giro l'apprendimento delle skill dovrebbe
> rallentare dopo aver raggiunto un certo grado di abilità. Quindi almeno in
> teoria hanno utilizzato proprio il sistema da te descritto.
Nyet.
Dovunque vai, in giro per Cyrodill, i mostri sono sempre commisurati al tuo
livello. Non tutti, ovvio. Solo quelli che sono "leveled" ed entro un certo
range, stabilito dai programmatori. Fatti un giro col tes e guarda come sono
fatti i "leveled mob" e' interessante.
Il vantaggio e' che il mondo di gioco riesce a "reggere" anche un semidio,
lo svantaggio... e' che in alcuni casi la credibilita' del mondo di gioco ne
risulta compromessa (come i dedra lord).
 > Esiste il comando per variare il fluire del tempo, ma usato da console
[...]
> Per le cosiddette quest "d'appostamento" 1:2 rimane comunque un valore che
> non ti consente d'addormentarti nella siepe :P
Non esiste.
Se dovessi darti retta, quanto seguo una tipa "per tutto il giorno" con la
scala temporale che dici tu dovrei stare dalle 6 del mattino alle 22 di
sera... 16 ore virtuali, 8 ore reali, appresso ad un NPC solo per riferire,
a mezzanotte, al mio paranoico cliente che "Non ho nulla da segnalare".
E via col secondo, poi col terzo... solo per finire una quest dovrei
impiegare 24 ore reali.
E indovina cosa farei in quelle 24 ore? Facile. Incantesimi, salti, prove di
stealth, pozioni... ecc... ecc... ecc... guadagnando ancora piu' punti per
unita' di tempo (nonostante il 2X) che se la scala temporale fosse 1:30
Forse, e dico forse, un "limite" alla crescita dovrebbe essere una sorta di
cap giornaliero.
A prescindere dalla scala temporale non puoi prendere piu' di un tot livelli
per giorno (virtuale)... oppure, altra cosa plausibile, rallentare di molto
la crescita delle skill secondarie (tipo 4X o piu'). Che minchia se ne fa un
mago di "stealth" o "security"? Pensasse a diventare invisibile, o a
ritrovare il suo caro amico Ondusi.
Vabbe', sto sclerando e si e' fatto tardi.
Me ne torno a giocare.
CIau
>A<


title: [O] To mod or not to mod...

text:
delu ha scritto:
> Teoricamente, il gioco è tranquillamente completabile senza livellare
> nemmeno una volta.
Questa potrebbe essere una cazzata. Ci sono sicuramente delle creature
col livello prefissato, ma non so di preciso se sia necessario
affrontarle per completare il gioco.


title: [O] To mod or not to mod...

text:
In data martedì 18 aprile 2006, Andrew Next, nel post
<news:9081g.19692$
QM3....@tornado.fastwebnet.it
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Detesto entrare in un dungeon il pomeriggio, starci dentro "30 minuti" e
> uscire che e' notte fonda.
>
> Tu no?
Si, certo, ma io preferisco settarlo da console a seconda del caso,
della situazione e delle mie esigenze.
--
Cammagno


title: [O] To mod or not to mod...

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio :
> Ehehu, ma io li trovo vergognosamente comodi ;-)
Si vede che tu sei Japan-Oriented :P
> Ok, Ok, da usare con criterio: se ho una quest da completare non li uso,
lo
> faccio per scelta. Sarebbe d'uopo che il "viaggio veloce" venisse
interrotto
> da eventi imprevisti come un attacco.
Il problema è che aprendo la mappa balzano subito all'occhio. Io li ho tolti
immediatamente, appena ho visto che mi segnalava con due freccette rosse le
case dove abitavano due tizi con cui dovevo parlare.
> I lupacchiotti erranti sono "leveled mob", oggi sono lupi, domani
cinghiali,
> dopodomani draghi zannuti... e poi gorilla infoiati (cit: "Il Gorilla", F.
> De Andre'").
Tu parli di spawn list, il che è un tantino diverso. I lupacchiotti non
dovrebbero essere "leveled mob".
> Se con X2 significa che dimezzi i livelli disponibili dico che non mi
piace.
> Se con X2 raddoppi il numero di "chek" su una skill prima di ottenere un
> livello mi sta bene.
Non capisco esattamente cosa intendi per "dimezzi i livelli", ma comunque
raddoppia i check.
> Ecco, 'sta cosa non la comprendo.
Il problema è il seguente: quando passi di livello tutte le skill che
incrementi verranno contate a partire dal livello successivo. Quindi quando
arrivi in prossimità di livellare, può essere utile far salire qualche skill
minore per ottenere un buon moltiplicatore su di una stat che reputi
importante. Con la velocità di crescita base delle skill è più facile a
dirsi che a farsi, perchè un'azione fatta "per sbaglio" può risultare
fatale. :P
Domanda: ma a te non sembra che le skill delle scuole di magia salgano
troppo in fretta?
Io ho come il sospetto che un mago faccia un livello al giorno.
> Nyet.
> Dovunque vai, in giro per Cyrodill, i mostri sono sempre commisurati al
tuo
> livello. Non tutti, ovvio. Solo quelli che sono "leveled" ed entro un
certo
> range, stabilito dai programmatori. Fatti un giro col tes e guarda come
sono
> fatti i "leveled mob" e' interessante.
> Il vantaggio e' che il mondo di gioco riesce a "reggere" anche un semidio,
> lo svantaggio... e' che in alcuni casi la credibilita' del mondo di gioco
ne
> risulta compromessa (come i dedra lord).
No, guarda, se apro il TES faccio solo danni. Quella è materia tua. :P
> Non esiste.
> Se dovessi darti retta, quanto seguo una tipa "per tutto il giorno" con la
> scala temporale che dici tu dovrei stare dalle 6 del mattino alle 22 di
> sera... 16 ore virtuali, 8 ore reali, appresso ad un NPC solo per
riferire,
> a mezzanotte, al mio paranoico cliente che "Non ho nulla da segnalare".
> E via col secondo, poi col terzo... solo per finire una quest dovrei
> impiegare 24 ore reali.
> E indovina cosa farei in quelle 24 ore? Facile. Incantesimi, salti, prove
di
> stealth, pozioni... ecc... ecc... ecc... guadagnando ancora piu' punti per
> unita' di tempo (nonostante il 2X) che se la scala temporale fosse 1:30
1:30
Un ora = due minuti.
24 ore = 48 minuti.
1:20
Un ora = tre minuti.
24 ore = 72 minuti.
Mi sembra tu sia stato eccessivamente tragico. Va beh, de gustibus, i
problemi sono altri. :)
> Forse, e dico forse, un "limite" alla crescita dovrebbe essere una sorta
di
> cap giornaliero.
> A prescindere dalla scala temporale non puoi prendere piu' di un tot
livelli
> per giorno (virtuale)...
Non è malvagia come idea.


title: [O] To mod or not to mod...

text:
Liutbald ha scritto:
> "Andrew Next"
> <
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
[...]
> Il problema è che aprendo la mappa balzano subito all'occhio. Io li ho tolti
> immediatamente, appena ho visto che mi segnalava con due freccette rosse le
> case dove abitavano due tizi con cui dovevo parlare.
>
>
>> I lupacchiotti erranti sono "leveled mob", oggi sono lupi, domani
> cinghiali,
>> dopodomani draghi zannuti... e poi gorilla infoiati (cit: "Il Gorilla", F.
>> De Andre'").
>
> Tu parli di spawn list, il che è un tantino diverso. I lupacchiotti non
> dovrebbero essere "leveled mob".
Il mob e' anche questo. Se apri il tes, senza fare modifiche o
salvataggi, ma solo per farti un giretto turistico, troverai mostri con
l'aspetto di mostri e poi una specie di ragno-ninja che, se cliccato, ti
dira' che e' un "leveled monster".
Tra le proprieta' del mob c'e' la spawn list.
Vicino Chorrol c'e' un tempio in rovina. La prima volta che ci sono
passato sono stato attaccato da due lupi (e ho preso legnate). La
seconda volta c'erano due cinghiali e ho preso legnate, ma anche una
bistecca, la terza volta c'erano un cinghiale e un puma. Maremma quanto
menava il puma.
> Non capisco esattamente cosa intendi per "dimezzi i livelli", ma comunque
> raddoppia i check.
Un altro mod che c''e in giro, invece di raddoppiare i check aumenta i
livelli necessari per salire (+2 +4 +8) rendendo il gioco un pelo
frustrante, per me almeno.
>
>> Ecco, 'sta cosa non la comprendo.
>
> Il problema è il seguente: quando passi di livello tutte le skill che
> incrementi verranno contate a partire dal livello successivo. Quindi quando
> arrivi in prossimità di livellare, può essere utile far salire qualche skill
> minore per ottenere un buon moltiplicatore su di una stat che reputi
> importante. Con la velocità di crescita base delle skill è più facile a
> dirsi che a farsi, perchè un'azione fatta "per sbaglio" può risultare
> fatale. :P
> Domanda: ma a te non sembra che le skill delle scuole di magia salgano
> troppo in fretta?
No. E' che le skill magiche le puoi far salire in qualsiasi momento,
destruction inclusa.
Come? Evochi uno scheletro e poi lo prendi a palle di fuoco e quando si
incazza tiri fuori il pugnale e lo picchi (alzi Forza) o lo blocchi
(alzi resistenza). Se hai indosso una corazza leggera alzi agilita' ecc...
> Io ho come il sospetto che un mago faccia un livello al giorno.
Di piu', di piu'. Il primo giorno un giocatore scafato fa 2 ivelli
tranquilli. Nei primi 5 giorni, a patto di non fare nient'altro che
lanciare spell dalla mattina alla sera, un mago puo' tranquillamente
ritrovarsi al 5 o al 6° livello.
Alchimia inclusa (gli alambicchi si trovano quasi subito).
> No, guarda, se apro il TES faccio solo danni. Quella è materia tua. :P
Se apri e non salvi, non puoi far danno.
> 1:30
> Un ora = due minuti.
> 24 ore = 48 minuti.
Ok
> 1:20
> Un ora = tre minuti.
> 24 ore = 72 minuti.
Eh no. Hai scritto 1:2 non 1:20 c'e' una bella differenza :-)
> Mi sembra tu sia stato eccessivamente tragico. Va beh, de gustibus, i
> problemi sono altri. :)
>
>> Forse, e dico forse, un "limite" alla crescita dovrebbe essere una sorta
> di
>> cap giornaliero.
>> A prescindere dalla scala temporale non puoi prendere piu' di un tot
> livelli
>> per giorno (virtuale)...
>
> Non è malvagia come idea.
>
La fregatura e' che trattandosi di uno script globale, non so quanto va
a pesare sul gioco.
 >A<


title: [O] To mod or not to mod...

text:
"Andrew.Next"
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio
> Eh no. Hai scritto 1:2 non 1:20 c'e' una bella differenza :-)
Sul serio, pensi esista un malato del mente del genere, uno che se guarda
fuori dalla finestra e vede la luna non può accettare che su Tamriel ci sia
ancora il sole? :P
Roftl


title: [O] To mod or not to mod...

text:
"Cammagno" <
camm...@fiag.it
> wrote in message
news:1d9geu2m1xeq5$.dlg@cammagno.fiag.it...
> In data martedě 18 aprile 2006, Andrew Next, nel post

Io sono un p'igro (nota razza di umanoidi evolutisi dai bradipi, coi quali
condividono ancora l'indole e l'amore per la pulizia).
Sono capace di sbattermi come pochi se la prospettiva e' quella di ronfare
per un tempo, minimo, il sestuplo di quello passato a sbattermi.
Quindi: cambiare il tempo ad ogni pie' sospinto e' stop. Mettere un
"time-set" in ogni cella degna di nota e nessun "set timescale" da fare ogni
volta, e' il bene.
Ora torno a dorm... a lavorare.
>A<


title: [O] To mod or not to mod...

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote in message
news:3Bh1g.87593$PR2.1...@twister2.libero.it...

Ho visto cose...
cmq si.
Hai mai giocato ad Ultima OnLine su un server "non ufficiale" ?
Ho conosciuto gente che pretendeva di impostare la crescita di skill e
attributi a livelli "matusalemme" perche' "fa piu' gdr", incuranti del fatto
che, in questo modo, per alzare una skill di uno 0.1 potevano occorrere
dalle 10 alle 16 ore di pratica ininterrotta, giungendo ad impiegare (a
livelli di gioco umani: 2 ore al giorno) fino a 1600 ore per raggiungere il
massimo: da 1 anno e mezzo, fino a quasi 3 anni. I server non durano tanto,
ma questi geni pensavano che sarebbero durati eterni. Cioe' quei "geni"
(UO-NGI) pretendevano che uno passasse REALMENTE 8 ore al giorno in miniera
per estrarre faticosamente il metallo con cui poi cimentarsi e col rischio
(virtuale) che qualche bandito entrasse in miniera e rubasse il risultato di
8 ore di connessione GIORNALIERE? Cribbio, all'epoca un'ora di connessione
costava circa 1000 lire. 8000 al giorno? Per 30 giorni facevano 240.000 lire
di bolletta, 480 a bimestre, piu' 64000 di canone (ISDN) giocare a quel
livello mi sarebbe costato circa 1/3 del mio salario di allora.
Ho mollato e come me hanno mollato tutti quelli che la connessione la
pagavano. Mi costava meno giocare 2 ore al giorno su OSI, oltretutto con
mooolta piu' soddisfazione (per non parlare degli admin che, al minimo
problema, accorrevano per risolvere).
>A<


title: [O] To mod or not to mod...

author: Icestorm

text:
Andrew Next wrote:
> Si, comprendo, 5 punti sono piu' che sufficienti.
> A me ha lasciato basolato la quest "paranoia" che se fatta a puntino
> fa passare stealth da 12 a 28 in 3 giorni di gioco.
S
P
O
I
L
E
R
Uh?
Ma se puoi tranquillamente pedinarli anche senza toccare minimamente il
tasto furtività. Se hai usato la furtività il paranoico sei tu :-)
Io ho pedinato la tizia per il primo giorno. Il secondo tizio per la seconda
mattinata e poi mi sono rotto avendo già capito che non c'era alcun
complotto.
Anzi in realtà puoi benissimo fare quel cavolo che vuoi e tornare alla sera
per dire quello che vuoi all'elfo paranoico.


title: [O] To mod or not to mod...

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio:
> Ho visto cose...
>
> cmq si.
> Hai mai giocato ad Ultima OnLine su un server "non ufficiale" ?
Ho giocato per svariato tempo su The Miracle ( un'annetto, a più riprese e
senza troppo entusiasmo ), ma sui vari MUD - credimi - ho visto cose ben
peggiori. :P


title: [O] To mod or not to mod...

text:
Icestorm ha scritto:
> Andrew Next wrote:
>> Si, comprendo, 5 punti sono piu' che sufficienti.
>> A me ha lasciato basolato la quest "paranoia" che se fatta a puntino
>> fa passare stealth da 12 a 28 in 3 giorni di gioco.
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
> Uh?
> Ma se puoi tranquillamente pedinarli anche senza toccare minimamente il
> tasto furtività. Se hai usato la furtività il paranoico sei tu :-)
Be' all'inizio il tizio pare convincente. I sospetti cominciano a
svanire quando la tipa esce dalla citta' e va a lavorare. Ricominciano
quando si piazza dietro la cattedrale e, sbocconcellando un po' di pane
e formaggio, chiacchiera con un collega riguardo l'assassinio
dell'imperatore. Poi la sera viene il capo delle guardie e spiega quello
che secondo lui sta accadendo.
> Io ho pedinato la tizia per il primo giorno. Il secondo tizio per la seconda
> mattinata e poi mi sono rotto avendo già capito che non c'era alcun
> complotto.
Non hai sentito allora quello che il secondo tizio diceva del tuo
cliente? "Mi sta osservando e prende appunti su di me". Poi pero' se ne
torna a casa e va a dormire e se non era evidente prima, lo e' adesso:
il bosmer non e' del tutto "sano".
> Anzi in realtà puoi benissimo fare quel cavolo che vuoi e tornare alla sera
> per dire quello che vuoi all'elfo paranoico.
>
>
>
Si, si, ma... con quella quest il mio PG ha alzato qualcosa come 12
livelli in stealth in meno di 3 giorni, passando da 15 a 27.
Sapevo che il tipo era pazzo, sapevo che potevo tornare da lui la sera,
raccontargli qualsiasi cazzata ed essere pagato uguale.
MA
Adesso il mio "mago" puo' essere invisibile anche se non lancia magie e
piantare il suo pugnale d'argento tra le scapole del malcapitato (danno
*6) e viaggia verso stealth 35.
Tra l'altro questo puo' essere il punto debole di oblivion (ma anche di
morrowind).
 >A<


title: [O] To mod or not to mod...

text:
Andrew.Next wrote:
>> S
>>
>> P
>>
>> O
>>
>> I
>>
>> L
>>
>> E
>>
>> R
>>
>>
>> Uh?
>> Ma se puoi tranquillamente pedinarli anche senza toccare minimamente
>> il tasto furtività. Se hai usato la furtività il paranoico sei tu :-)
>
> Be' all'inizio il tizio pare convincente. I sospetti cominciano a
> svanire quando la tipa esce dalla citta' e va a lavorare. Ricominciano
> quando si piazza dietro la cattedrale e, sbocconcellando un po' di
> pane e formaggio, chiacchiera con un collega riguardo l'assassinio
> dell'imperatore.
Con me è uscita la mattina, è stata un po' in chiesa da sola a pregare, poi
è stata tutta la mattina alla vigna fuori città, ha pranzato in un posto
vicino alla vigna, poi nel pomeriggio è tornata dietro casa a lavorare l'uva
finoa a sera. La tizia non ha parlato con nessuno.
> Poi la sera viene il capo delle guardie e spiega
> quello che secondo lui sta accadendo.
>> Io ho pedinato la tizia per il primo giorno. Il secondo tizio per la
>> seconda mattinata e poi mi sono rotto avendo già capito che non
>> c'era alcun complotto.
>
> Non hai sentito allora quello che il secondo tizio diceva del tuo
> cliente? "Mi sta osservando e prende appunti su di me".
No, non l'ha detto. Però l'ho pedinato solo fino all'inizio del pomeriggio,
poi mi sono rotto di stare nella sala del castello a non fare un cavolo.
> Poi pero' se
> ne torna a casa e va a dormire e se non era evidente prima, lo e'
> adesso: il bosmer non e' del tutto "sano".
Era evidentissimo :-)
>> Anzi in realtà puoi benissimo fare quel cavolo che vuoi e tornare
>> alla sera per dire quello che vuoi all'elfo paranoico.
>
> Si, si, ma... con quella quest il mio PG ha alzato qualcosa come 12
> livelli in stealth in meno di 3 giorni, passando da 15 a 27.
>
> Sapevo che il tipo era pazzo, sapevo che potevo tornare da lui la
> sera, raccontargli qualsiasi cazzata ed essere pagato uguale.
>
> MA
>
> Adesso il mio "mago" puo' essere invisibile anche se non lancia magie
> e piantare il suo pugnale d'argento tra le scapole del malcapitato
> (danno *6) e viaggia verso stealth 35.
Buon per te :-)


title: MM7

author: MAGI System

text:
Ma dove si trova una guida decente per questo gioco, possibilmente in
italiano?
=============================
          God's in his heaven,
        all's right with the world
=============================
NERV command center in Neo-Tokyo 3


title: MM7

author: Luba

text:
MAGI System <
nerv-foryo...@libero.it
> wrote in message
lqUt4.23751$qv.2...@news.infostrada.it...
> Ma dove si trova una guida decente per questo gioco, possibilmente in
> italiano?
>
>
In italiano mi pare che ci sia qualcosa su Ludus, ma è una guida parziale.
In inglese c'è di tutto, ti indico quello che cmq è sicuramente il milglior
sito. C'è proprio tutto ed è facile da consultare.
http://darkraider.com/mm7


title: MM7

text:
Thanks
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message
JNVt4.24218$qv.2...@news.infostrada.it...
>
> MAGI System <
nerv-foryo...@libero.it
> wrote in message
> lqUt4.23751$qv.2...@news.infostrada.it...
> > Ma dove si trova una guida decente per questo gioco, possibilmente in
> > italiano?
> >
> >
>
> In italiano mi pare che ci sia qualcosa su Ludus, ma č una guida parziale.
> In inglese c'č di tutto, ti indico quello che cmq č sicuramente il
milglior
> sito. C'č proprio tutto ed č facile da consultare.
>
>
http://darkraider.com/mm7
>
>


title: iwd

author: rosko

text:
problema: ma che cavolo ci faccio con i sei sigilli???
probabilmente mi sono perso qualche dialogom ,a anche andando a leggere il
diario non c'č scritto niente!!! dove cavolo li uso????????????????????


title: [MW] patch e mappa

author: Chandler

text:
Salve a tutti
e scusate se questa domanda certamente l'avranno già postata in 100, ma per
un crash del pc ho perso tutti il mess. vecchi  :°(....
C'e' nessuno che saprebbe dirmi dove posso scaricare la patch ed
eventualmente una "mappa interattiva" (mi sembra di ricordare qualcuno che
ne parlasse tempo fa) per Morrowin?
Premetto che devo ancora installare il tutto causa cambio scheda pc e
processore andati....qualsiasi consiglio sull'utilizzo e l'installazione
risulterà gradito.
Grazie mille a tutti e scusate il disturbo.
Ciao


title: [MW] patch e mappa

author: --ง====- Cavaliere Verde -====ง--

text:
Nel giorno di Nostro Signore Sat, 3 Aug 2002 16:16:24 +0200, Messere
"Chandler" <
albert...@libero.it
> vergò con l'ausilio della propria
tastiera codeste parole:
>Salve a tutti
>e scusate se questa domanda certamente l'avranno già postata in 100, ma per
>un crash del pc ho perso tutti il mess. vecchi  :°(....
>C'e' nessuno che saprebbe dirmi dove posso scaricare la patch ed
>eventualmente una "mappa interattiva" (mi sembra di ricordare qualcuno che
>ne parlasse tempo fa) per Morrowin?
m0use.net/uesp
 o giù di li,


title: [MW] patch e mappa

text:
Grazie mille
Ciao


title: NWN problema update

author: Luca Bracali

text:
Salve a tutti ho unproblema con il suddetto gioco.
Avevo la versione in inglese (funzionante e aggiornata), ho formattatto l'HD
ho reinstallato NWN, ho sostituito i dialoghi con quelli italiani, vado a
fare l'update e dalla versione 1.13 non mi trova i file necessari, inoltre
mi sembra che sul sito ufficiale ci siano solo le patch per andare dalla
1.23 alla 1.27. ho fatto qualche danno io? Come posso fare?
Grazie


title: NWN problema update

author: Satana

text:
"Luca Bracali" <bra...@inwind.itxxx> ha scritto nel messaggio
news:4nYM9.37458$TC5.1...@twister1.libero.it...

Ho avuto anche io lo stesso problema, devi patchare manualmente... il che
significa che devi rimettere i dialoghi inglesi e scaricare dal sito la
patch che mi pare sia "from 1.11 to 1.27english", senza fare aggiornamenti
dal primo schermino del gioco. Una volta che l'hai scaricata la metti nella
directory di NWN (la cartella che si chiama cosě) e a quel punto fai
aggiornamenti (update), ma senza mettere prima i dialoghi italiani, perchč
il gioco non riconosce il fatto che tu hai la versione 1.11 inglese con solo
i dialoghi italiani 1.13...
Quindi i dialoghi italiani li puoi mettere dopo che hai patchato la versione
inglese manualmente, perň avrai dei problemi... nel toolset non compariranno
le nuove voci messe con la patch 1.27 perchč in quelle manca la versione
italiana... e non so quali altri possibili problemi... il fatto č che i
dialoghi italiani (che anche io avevo scaricato) andavano bene solo per la
1.13 italiana, non per le versioni successive...
Come hai tentato di fare te sarebbe stato carino riuscire a patchare la
versione italiana alla 1.27 italiana, ma come hai notato purtroppo il gioco
non lo fa fare perchč non la riconosce una versione inglese con solo i
dialoghi in italiano (non la riconosce come la vera versione italiana 1.13
diciamo). Quindi temo che, o ti tieni la 1.27 inglese o ci metti i dialoghi
italiani aspettandoti perň qualche casino nella traduzione, soprattutto nel
toolset...
ciao
Satana


title: NWN problema update

text:
Grazie per la chiarezza della tua risposta.
Valuterň il da farsi, grazie Ciao



title: NWN problema update

author: akan nasha

text:
allora... io ho NWN in inglese originale, ma ora è magicamente diventato in
ITALIANO.... vi spiego...
patchate da zero fino alla 1.26 (con quello completo)
poi sostituite i dialoghi in italiano della 1.27 (li trovate sul sito
bioware)
poi applicate la patch ITALIANA 1.27... dall'auto update... da questo
momento in poi avete la versione italiana al 100%...


title: Considerazione

author: Hellraiser

text:
Ragasuoli mi sto qccorgendo di una cosa.
Nonostante io abbia avuto in prestito oppure realmente possieda giochi come
Morrowind, Gothic 2, Arx Fatalis ecc. non riesco più ad appassionarmi a
questi rpg come mi era capitato per Baldur's Gate o ancor di più per
Torment.
Non so, è come se gli mancasse qualcosa, è come se parlassero tutti la
stessa lingua senza dire nulla di nuovo.
E niente mi aveva dato soddisfazioni come Ultima Online: puro divertimento,
coinvolgimento ecc. ecc.
So che è completamente diverso da un CRPG in single player, ma esistono a
tutt'oggi molti RPG che sarebbe possibile giocare in rete (NWN, Vampire, per
citarne alcuni), ma non mi ci metto nemmeno, non mi stimola per niente
l'idea.
Boh, è che sia gli uni che gli altri (CRPG e MMORPG) attuali sono un po'
insipidi.
Sono io ad essermi stufato oppure sono le software houses che non sanno più
proporre niente di innovativo?
Ciaooooo!!
--
Hellraiser


title: Considerazione

author: quicksaver

text:
On Wed, 23 Jul 2003 17:58:47 GMT, "Hellraiser"
<
abra...@tiscalinet.it
> wrote:
>Boh, č che sia gli uni che gli altri (CRPG e MMORPG) attuali sono un po'
>insipidi.
>Sono io ad essermi stufato oppure sono le software houses che non sanno piů
>proporre niente di innovativo?
>Ciaooooo!!
>
IHMO la seconda, ma non perche'  non sanno, ma perche' non vogliono...


title: Considerazione

author: Favaboy

text:
> Sono io ad essermi stufato oppure sono le software houses che non sanno
piů
> proporre niente di innovativo?
Un misto di tutti e due... visto che ogni tanto capita anche a me...
Forse se in cuor tuo senti che sei uno che vive a pane e rpg, allora
tendiamo verso la "seconda motivazione".
Nessuno rischia piů, la massima innovazione che ho visto negli ultimi
tempi č mischiare un genere con un altro... cosa che puň piacere come non
puň piacere ;-\
Saluti
Cmq, tieni duro... penso sia una roba ciclica, un po' come tutte le cose che
capitano
durante la vita :)


title: Considerazione

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Hellraiser attrasse la mia attenzione dicendo...

Grosse novita' rispetto al passato nn ne ho viste francamente, certo
ogni tanto un periodo di "disintossicazione" e' salutare per riaccendere
la passione ^__^
ciao
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Considerazione

author: Flammen

text:
"Hellraiser" ha scritto nel messaggio
> Ragasuoli mi sto qccorgendo di una cosa.
> Nonostante io abbia avuto in prestito oppure realmente possieda giochi
come
> Morrowind, Gothic 2, Arx Fatalis ecc. non riesco più ad appassionarmi a
> questi rpg come mi era capitato per Baldur's Gate o ancor di più per
> Torment.
Pensavo la stessa cosa proprio ieri sera giocando a NwN....
BG1-2 e PT sono due capolavori (imho piu BG che PT ma perche adoro la
forgotten...quindi son di parte )
Purtroppo gli crpg che son usciti in seguito son "banali"...sopratutto nelle
trame.
NwN ad esempio è di una noia pazzesca...ci gioco perche me lo son
comprato..ma in single player è davvero una fucilata sulle tempie (non
scendo nei dettagli ma di elementi per stroncare NwN ne avrei tanti da
dire.....)
Ultimamente ho giocato parecchio anche a Pool of Radiance II e apparte tutto
mi è piaciuto moltissimo (sarà perche ero appassionato del primo..bho )
Spero molto in Vampire the Bloodlines...anche se lo vedremo nel 2004 (se
tutto va bene) che se non altro il primo aveva una trama simpatica (non
originale...quello no..però non era poi cosi malaccio ).
Bho..staremo a vedere
(intanto rigioco a BG2 :p )


title: Considerazione

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Hellraiser wrote:
> Sono io ad essermi stufato oppure sono le software houses che non sanno piů
> proporre niente di innovativo?
> Ciaooooo!!
Devo essere sincero, nel periodo in cui uscě BG2 anche a me era successa
una cosa simile; in sostanza non riuscivo piů a sopportare qualsiasi
gioco che utilizzasse l'infinity engine, o che cmq avesse una meccanica
di gioco alla BG.
Credo si trattasse di una sorta di "assuefazione", dopo aver giocato 5
volte di fila BG1, TotSC, IWD e Torment non ne potevo proprio piů.
Recentemente mi č capitato con Morrowind, dopo una settimana buona di
gioco non riuscivo piů a sopportarlo, mi annoiava anche il solo pensare
di mettermici a giocare, vedevo tutto uguale, ogni dialogo identico al
precedente, idem per le ambientazioni, e soprattutto per le quest, che
mi apparivano scontate, banali...
Poi č arrivato Arx, con quest ben definite, un mondo a misura di
giocatore, puzzle complessi e mai banali, e da li ho ripreso la voglia
di giocare. Ora ho appena terminato Gothic 2, e devo dire che si č
trattata di una delle esperienze di gioco piů intense che abbia mai
provato negli ultimi mesi, imho seconda solo ad Arx.
Insomma, il mio consiglio č quello di prenderti una pausa, gioca a qlc
che ti faccia staccare dal solito schema, magari un gioco di un genere
diverso, sarebbe veramente un peccato non godersi un capolavoro come Arx
o Gothic 2 a causa di una cosa del genere :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
RPGPlayer Staff Member
http://www.rpgplayer.it


title: Considerazione

text:
On Thu, 24 Jul 2003 13:36:53 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Hellraiser wrote:
>
>> Sono io ad essermi stufato oppure sono le software houses che non sanno piů
>> proporre niente di innovativo?
>> Ciaooooo!!
>
>Devo essere sincero, nel periodo in cui uscě BG2 anche a me era successa
>una cosa simile; in sostanza non riuscivo piů a sopportare qualsiasi
>gioco che utilizzasse l'infinity engine, o che cmq avesse una meccanica
>di gioco alla BG.
>Credo si trattasse di una sorta di "assuefazione", dopo aver giocato 5
>volte di fila BG1, TotSC, IWD e Torment non ne potevo proprio piů.
e te credo, ma non avevi detto che Baldur non lo avevi mai finito?
>
>Poi č arrivato Arx, con quest ben definite, un mondo a misura di
>giocatore, puzzle complessi e mai banali, e da li ho ripreso la voglia
>di giocare. Ora ho appena terminato Gothic 2, e devo dire che si č
>trattata di una delle esperienze di gioco piů intense che abbia mai
>provato negli ultimi mesi, imho seconda solo ad Arx.
e la recenzione su rpgplayer quand'e' che arriva? non mi dirai che
devi finirlo 5 volte, per scriverla ^_^


title: Considerazione

text:
quicksaver wrote:
> >Credo si trattasse di una sorta di "assuefazione", dopo aver giocato 5
> >volte di fila BG1, TotSC, IWD e Torment non ne potevo proprio più.
>
> e te credo, ma non avevi detto che Baldur non lo avevi mai finito?
Non ho mai finito BG2 (sigh...), ma l'1 l'ho finito un sacco di volte :)
> e la recenzione su rpgplayer quand'e' che arriva? non mi dirai che
> devi finirlo 5 volte, per scriverla ^_^
tranquilli tranquilli che arriverà anche quella, purtroppo il tempo che
ho a disposizione è quello che è, pensa che per finirlo ci ho messo 56
ore di gioco abbondanti effettive, se a queste aggiungi le ore di gioco
perse per il mio vizio di non salvare frequentemente arrivi ad un
quantitativo di ore decisamente elevato; "purtroppo" quanto un gioco mi
piglia un sacco non mi ricordo nemmeno di salvare :D
Ciao!!



title: Considerazione

author: Midget

text:
On Thu, 24 Jul 2003 10:02:30 GMT, "Flammen" <
blab...@pip.com
> wrote:
>NwN ad esempio č di una noia pazzesca...ci gioco perche me lo son
>comprato..ma in single player č davvero una fucilata sulle tempie (non
>scendo nei dettagli ma di elementi per stroncare NwN ne avrei tanti da
>dire.....)
Confermo.... ho finito il primo capitolo e sto pensando di smettere
perche' e' decisamente noioso....
Forse il multi....
--
Ciao !
Midget
m i d g e t ( a t ) l i b e r o . i t


title: Considerazione

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Midget attrasse la mia attenzione dicendo...
> Confermo.... ho finito il primo capitolo e sto pensando di smettere
> perche' e' decisamente noioso....
> Forse il multi....
>
Ci sono campagne da scaricare, quella che ti danno col gioco e'
"leggermente" ripetitiva...



title: Considerazione

text:
"Muflone"  ha scritto nel messaggio
> Ci sono campagne da scaricare, quella che ti danno col gioco e'
> "leggermente" ripetitiva...
"leggermente" ? LOL :D
^_______^
Per non parlare della gestione di quello sfigato che ti segue....


title: Considerazione

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Flammen attrasse la mia attenzione dicendo...
> "leggermente" ? LOL :D
> ^_______^
>
oggi nn mi sento molto cattivo...
> Per non parlare della gestione di quello sfigato che ti segue....
>
Lasciamo stare... vicino o lontano, armi da tiro o da mischia, fine...



title: Considerazione

text:
On Thu, 24 Jul 2003 18:22:23 +0200, Muflone
<
la_mia_mail...@jumpy.it
> wrote:
>Ci sono campagne da scaricare, quella che ti danno col gioco e'
>"leggermente" ripetitiva...
Qualche suggerimento ?



title: Considerazione

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Midget attrasse la mia attenzione dicendo...
> Qualche suggerimento ?
>
Del tipo?
Una campagna? nn saprei quale consigliarti l'ho giocato pochino...



title: Considerazione

text:
"Muflone"  ha scritto nel messaggio
> > Per non parlare della gestione di quello sfigato che ti segue....
> Lasciamo stare... vicino o lontano, armi da tiro o da mischia, fine...
tho..una cassa con trappola...mm..azz..son guerriero..mmm...che fesso..ho un
ladro che mi segue..
"Ah mani de fata...leva  sta trappola che poi ci spartiamo il
bottino...".....mmm..
azz.ma
 dove è il comando per farle disattivare le
trappole..mmm..in bg posso...azz..qua no...vabbhe..utile il ladro..vabbhe la
apro da sol....KA-BOOOOMMMMM
.....
....
.....
nuovo pg ?
Si si..mo lo faccio io il ladro..mi piglio un guerriero..tanto lui mena e io
swipp..swipp..frego soldi e scassino tutto si si ...
ohh..
"Tu..coso grosso grosso con ascia a due lame..seguimi..."
stanza buia...zit zit...ehehe io ladro..fico..nascondersi nelle obmbre..ora
ti siluro la schien...mm..ma..ma che cacchio fa quella mucca di
guerriero..."AHOOO MA DOVE STAI CORRENDO IDIOTAAAAAA
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
47 trappole attivate...4 draghi,87 lich e un centinaio di
scheletri..."Ma...ma..ma sei scemo ...chi ti ha detto di andare a menare un
coso dall'altra parte della mappa che nemmeno ti stava prendnedoin
considerazione..."
..........
..........
.....
nuovo pg ?
eh.ò.ci metterei un si...
cleric/fighter
"Senti..vuoi un seguace?"
"Hai voglia di prendermi per il culo ?"
"ma ti potrei servire nell'avventura"
"si si..senti..fai na cosa...piglia il prossimo sfigato che esce da sta
palestra ...io faccio da solo"
Questo è NwN
Fate un pg...evitate i seguaci (tanto nemmeno se pigliate la figona
barda..si quella che tutti sperano sia come in Bg 2...si si..come Viconia ad
esempio che la rimorchiate...questa non ci stà nemmeno se le regalate una
villa a Bevery Hills )..e sopratutto..
disintallate il gioco
-.-


title: Considerazione

text:
Uhm, be' io avevo un paladino e mi portavo dietro un ladro.
Bastava ordinargli di non attaccare a vista e lui mi stava sempre attaccato
al culo...
Comunque è vero, ci sono giochi migliori!
:)))
--
Hellraiser


title: Considerazione

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Hellraiser attrasse la mia attenzione dicendo...

Dopo bg mi aspettavo qualcosa di piu' nn di meno francamente, e' quello
il punto...



title: Considerazione

text:
> Dopo bg mi aspettavo qualcosa di piu' nn di meno francamente, e' quello
> il punto...
Già, è vero...
Va be', non disperiamoci, c'è di peggio nella vita... Come scoprire che
Doom3 sarà posticipato... Tristezza.
Opps... piccolo OT...
:)
Ciao!!!
--
Hellraiser


title: Considerazione

text:
Hellraiser wrote:
> Già, è vero...
> Va be', non disperiamoci, c'è di peggio nella vita... Come scoprire che
> Doom3 sarà posticipato... Tristezza.
> Opps... piccolo OT...
> :)
naaa c'è ancora di peggio, si potrebbe rimanere fulminati durante un
temporale, oppure potrebbe caderci in testa un pianoforte mentre
passeggiamo per strada, oppure scoprire che Half Life 2 è stato
posticipato...
ummm....
nooo!!!!! piuttosto ridatemi in testa quel dannato pianoforte!!!!!!!
:(((
Ciao!!!!



title: BG2 PARERE

author: Ronie

text:
ma come fate ad averlo finito?
ci volgiono mesi e mesi e mesi per finirlo !!!
i 7 capitoli sono lunghissimi senza contare tutte le quest senza le quali si
perde tutto il divertimento.
C'è una tale quantità di cose nascoste in questo gioco che non credo a chi
dice di averlo finito.
Comunque bisogna conoscere davvero bene gli incantesimi per affrontare certi
combattimenti.


title: BG2 PARERE

author: Dirk

text:

Saprisci BOBOV


title: BG2 PARERE

text:
come sei scortese !!!
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3iG57.1619$8M2....@news.infostrada.it...



title: BG2 PARERE

author: Pibaro

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9j7a78$8h7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> ma come fate ad averlo finito?
> ci volgiono mesi e mesi e mesi per finirlo !!!
Non è assolutamente vero, giocando solo a quello (cosa che tu non hai mai
fatto) con un minimo di costanza si finisce in 3 settimane (giocando tanto
in molto meno tempo).
> i 7 capitoli sono lunghissimi senza contare tutte le quest senza le quali
si
> perde tutto il divertimento.
Ovvio, le quest le si fanno sempre tutte.
> C'è una tale quantità di cose nascoste in questo gioco che non credo a chi
> dice di averlo finito.
Liberissimo di non crederci, in fondo io non sono ancora convinto davvero
che l'uomo sia sceso sulla luna, hai presente quanto è lontana?
> Comunque bisogna conoscere davvero bene gli incantesimi per affrontare
certi
> combattimenti.
Certo, ma non ho capito cosa c'entri.
La maggior parte di chi ha giocato a Bg2 aveva giocato a Bg1 quindi conosce
già gli incantesimi fino al 4° livello.
Inoltre in tantissimi hanno anche esperienze di AD&D quindi conoscono più o
meno anche tutti gli altri incantesimi.
Infine non è che cominci con tutti tutti gli incantesimi, all'inizio ne hai
un tot e tutti più o meno conosciuti, poi mano a mano ne trovi altri e basta
leggere la descrizione per capire come funzionano.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: BG2 PARERE

text:
3 settimane
Certo se giochi 8 ore al giorno e sei particolarmente forte negli rpg.
Pensa che io ho dovuto abbassare il livello di difficoltà al minimo se no i
combattimenti li vincevo domani.
Ora sono al capitolo 5 ma per visitare per bene tutta Aktalaka e le altre
terre dei forgotten realms ce ne vuole di tempo.
Ora provo IWD anche perchè di BG2 non ne posso quasi
più.
Ti volgio chiedere una cosa ma rendendo un personaggio invisibile è
possibile saltare molti scontri ,in fondo il gioco
ti dovrebbe offrire questa possibilità.
Certo così il resto del gruppo rimane indietro e poi anche se ti rendi
invisibile poi ti beccano lo stesso talvolta.
Inoltre Diablo 2 me lo consigli?
sarà tutto azione ma certe locazioni mi sembrano davvero carine così come la
gestione dei personaggi.
TOB vale la pena prenderlo?
Ciao
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:mJI57.103740$q77.9...@news2.tin.it...



title: BG2 PARERE

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9j8cst$gn8$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> 3 settimane
> Certo se giochi 8 ore al giorno e sei particolarmente forte negli rpg.
No, per farlo in 3 settimane bastano un paio di ore al giorno.
> Pensa che io ho dovuto abbassare il livello di difficoltà al minimo se no
i
> combattimenti li vincevo domani.
Questo perchè invece di perdere tempo all'inizio a imparare bene come
funzionano i combattimenti e gli incantesimi probabilmente hai cercato di
fare le cose senza capirle bene, per carità, capisoc che in un gioco uno
cerchi divertimento, non certo studio, ma i CRPG sono così, il loro bello e
il loro brutto è proprio questo, bisogna imparare a giocarci.
> Ora sono al capitolo 5 ma per visitare per bene tutta Aktalaka e le altre
> terre dei forgotten realms ce ne vuole di tempo.
In realtà fuori dalla città non c'è poi moltissimo (oltre alla quest
principale) e anche la città stessa una volta imparato a conoscerla si
scopre che è meno grande e caotica di quanto sembri.
> Ora provo IWD anche perchè di BG2 non ne posso quasi
> più.
> Ti volgio chiedere una cosa ma rendendo un personaggio invisibile è
> possibile saltare molti scontri ,in fondo il gioco
> ti dovrebbe offrire questa possibilità.
Francamente non ci ho mai provato, saltare i combattimenti è contro la mia
religione (sono un Gandhista convinto ^__^).
> Certo così il resto del gruppo rimane indietro e poi anche se ti rendi
> invisibile poi ti beccano lo stesso talvolta.
Si, qualche volta ti beccano lo stesso.
> Inoltre Diablo 2 me lo consigli?
> sarà tutto azione ma certe locazioni mi sembrano davvero carine così come
la
> gestione dei personaggi.
Diablo 2 è tutto azione (ma non è mica un difetto, è solo una
caratteristica), ed è ben fatto, ma come ti ho già detto giocato in
multiplayer è eccezionale, giocato in single stufa presto, anche perchè è
molto difficile far bene un personaggio le prime volte, e se non lo si fa
bene si rischia di bloccarsi senza possibilità di uscita a metà gioco.
> TOB vale la pena prenderlo?
Ancora non ce l'ho, quindi non ti posso rispondere più di tanto, ma se BG2
non ti fa impazzire direi proprio di no.
Se vuoi un consiglio per giocare bene (e divertircisi) a Bg2 bisogna perdere
un po' di tempo all'inizio per capire come funzionano gli incantesimi e come
creare un party bilanciato.
Una volta capito questo vedrai che il gioco ti piacerà di più.



title: BG2 PARERE

text:
.
.
>
> Se vuoi un consiglio per giocare bene (e divertircisi) a Bg2 bisogna
perdere
> un po' di tempo all'inizio per capire come funzionano gli incantesimi e
come
> creare un party bilanciato.
> Una volta capito questo vedrai che il gioco ti piacerà di più.
Gli incantesimi li so usare bene,il problema è il mio personaggio che l'ho
creato all'inizio male e che pur essendo un paladino/Cacciatore di non morti
è debolissimo (costituzione 10) e si salva solo perchè ha CA -8 e Thaq0 5 ed
ha un saggezza 16 che non so a cosa gli serva,magari se quei punti li
mettevo nella costituzione ma ormai è tardi !!!!!
Comunque tanto è solo lui che puoi creare gli altri te li becchi come sono
!!!!
Io nel mio party ho discreti picchiatori come il mio personaggio
principale,Minsc e Amonen che oltre a picchiare ha una serie di magie
interessanti,poi ci sono
Nalia ,Edwin e Imonen da poco tornata che sono tutti abili con le magie.
Quindi diciamo che metto i tre davanti per combattere mentre gli altri tre
dietro lanciano incantesimi.
Per me sono molto importanti gli incantesimi e non è ipotizzabile un party
votato solo all'attacco fisico anche perchè molti personaggi sono debolucci
per il combattimento fisico.
Inoltre sto usando anche gli script che la trovo un'idea geniale anche se
talvolta i membri del party fanno qualcosa che non dovrebbero.
insomma BG2 lo trovo un capolavoro sopratutto per la libertà di esplorazione
(non linearità) che ti è concessa e per la possibilità che hai coi dialoghi
di risolvere le situazioni in modo diverso anche se io tendo sempre a essere
buono chissà cosa succederebbe se facessi il contrario.
.



title: BG2 PARERE

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ja05l$1he$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Gli incantesimi li so usare bene,il problema è il mio personaggio che l'ho
> creato all'inizio male e che pur essendo un paladino/Cacciatore di non
morti
> è debolissimo (costituzione 10) e si salva solo perchè ha CA -8 e Thaq0 5
ed
> ha un saggezza 16 che non so a cosa gli serva,magari se quei punti li
> mettevo nella costituzione ma ormai è tardi !!!!!
Creare male un PG in BG2 non è così grave, si può tranquillamente
soprassedere.
> Comunque tanto è solo lui che puoi creare gli altri te li becchi come sono
> !!!!
> Io nel mio party ho discreti picchiatori come il mio personaggio
> principale,Minsc e Amonen che oltre a picchiare ha una serie di magie
> interessanti,poi ci sono
> Nalia ,Edwin e Imonen da poco tornata che sono tutti abili con le magie.
Hai 3 maghi (direi che ce n'è uno di troppo) e nemmeno un PG abile cone le
armi da lancio, inoltre non hai nemmeno un PG TANK da mandare in prima
linea.
Il party non è così male, ma dovresti sostituire Nalia con qualun altro.
> Quindi diciamo che metto i tre davanti per combattere mentre gli altri tre
> dietro lanciano incantesimi.
> Per me sono molto importanti gli incantesimi e non è ipotizzabile un party
> votato solo all'attacco fisico anche perchè molti personaggi sono
debolucci
> per il combattimento fisico.
Ripeto, il tuo party non è malvagissimo, ma un po' sbilanciato per i troppi
maghi, comunque se sfruttato bene dovresti riuscire a far bene comunque.
> Inoltre sto usando anche gli script che la trovo un'idea geniale anche se
> talvolta i membri del party fanno qualcosa che non dovrebbero.
Gli script sono molto comodi per i combattimenti facili, per i combattimenti
seri andrebbe disattivata la AI.
> insomma BG2 lo trovo un capolavoro sopratutto per la libertà di
esplorazione
> (non linearità) che ti è concessa e per la possibilità che hai coi
dialoghi
> di risolvere le situazioni in modo diverso
Queste sono le caratteristiche di un CRPG, e Bg2 in realtà non le ha nemmeno
cos' sviluppate.
> anche se io tendo sempre a essere
> buono chissà cosa succederebbe se facessi il contrario.
Sei un paladino, è giusto che tu ti comporti da buono.
Comunque comportarsi da malvagio nella maggior parte dei casi non cambia
nulla.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002



title: BG2 PARERE

text:
>
> Hai 3 maghi (direi che ce n'è uno di troppo) e nemmeno un PG abile cone le
> armi da lancio, inoltre non hai nemmeno un PG TANK da mandare in prima
> linea.
> Il party non è così male, ma dovresti sostituire Nalia con qualun altro.
>
no i maghi sono 4 c'è anche Amonen.
Con le armi da lancio ci sono Minsc e Nalia abili con l'arco e anche Amonen
ha la fionda non
sono armi da lancio?
Ormai non è tardi per sostituirli essendo nel sottosuolo?
PG tank direi che Minsc è perfetto.
Io un personaggio gli faccio sfruttare tutte le sue abilità mica gli faccio
fare solo il mago se è abile anche
in battaglia o con le armi da lancio,basta saperli sfuttare bene.
In pausa metto spesso durante i combattimenti perchè  è dura controllare
bene 6 personaggi.
Magari non c'è sito che spiega strategie di battaglia?


title: BG2 PARERE

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jc2hv$hgp$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
>
> >
> > Hai 3 maghi (direi che ce n'è uno di troppo) e nemmeno un PG abile cone
le
> > armi da lancio, inoltre non hai nemmeno un PG TANK da mandare in prima
> > linea.
> > Il party non è così male, ma dovresti sostituire Nalia con qualun altro.
> >
> no i maghi sono 4 c'è anche Amonen.
Come puoi dire questo!!!!!!!!
Anomen è un chierico, i chierici e i maghi non hanno nulla (ma proprio
nulla) in comune.
> Con le armi da lancio ci sono Minsc e Nalia abili con l'arco e anche
Amonen
> ha la fionda non
> sono armi da lancio?
Certo, ma una fionda fa pochissimi danni, mentre un arco può fare molto
male.
Inoltre se ad usare un'arma da lancio è un mago farà ancora meno danni
(visto che ha una thac0 pessima)
> Ormai non è tardi per sostituirli essendo nel sottosuolo?
Forse si, ma ripeto, ti basta sostituirne uno.
> PG tank direi che Minsc è perfetto.
Insomma, c'è di meglio, comunque tra quelli che hai è il migliore.
> Io un personaggio gli faccio sfruttare tutte le sue abilità mica gli
faccio
> fare solo il mago se è abile anche
> in battaglia o con le armi da lancio,basta saperli sfuttare bene.
Purtroppo un mago non sarà mai abile in battaglia, dare ad un mago una
fionda serve più che altro per evitare che vada in corpo a corpo quando non
gli fai lanciare magie.
> In pausa metto spesso durante i combattimenti perchè  è dura controllare
> bene 6 personaggi.
> Magari non c'è sito che spiega strategie di battaglia?
No, sarebbe veramente impossibile, almeno la base te la devi fare da solo.



title: BG2 PARERE

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:ANi67.159424$cd.9...@news1.tin.it...
>
> "Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9jc2hv$hgp$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> >
> >
> > >
> > > Hai 3 maghi (direi che ce n'è uno di troppo) e nemmeno un PG abile
cone
> le
> > > armi da lancio, inoltre non hai nemmeno un PG TANK da mandare in prima
> > > linea.
> > > Il party non è così male, ma dovresti sostituire Nalia con qualun
altro.
> > >
> > no i maghi sono 4 c'è anche Amonen.
>
> Come puoi dire questo!!!!!!!!
> Anomen è un chierico, i chierici e i maghi non hanno nulla (ma proprio
> nulla) in comune.
Lanciano tutti e due magie anche se di tipo diverso.
> > Con le armi da lancio ci sono Minsc e Nalia abili con l'arco e anche
> Amonen
> > ha la fionda non
> > sono armi da lancio?
>
> Certo, ma una fionda fa pochissimi danni, mentre un arco può fare molto
> male.
> Inoltre se ad usare un'arma da lancio è un mago farà ancora meno danni
> (visto che ha una thac0 pessima)
Minsc ha un thac0 bassissimo(credo 6 o7) così come Amonen
> > Ormai non è tardi per sostituirli essendo nel sottosuolo?
>
> Forse si, ma ripeto, ti basta sostituirne uno.
ma anche un'altro dove lo trovo?
> > PG tank direi che Minsc è perfetto.
>
> Insomma, c'è di meglio, comunque tra quelli che hai è il migliore.
>
> > Io un personaggio gli faccio sfruttare tutte le sue abilità mica gli
> faccio
> > fare solo il mago se è abile anche
> > in battaglia o con le armi da lancio,basta saperli sfuttare bene.
>
> Purtroppo un mago non sarà mai abile in battaglia, dare ad un mago una
> fionda serve più che altro per evitare che vada in corpo a corpo quando
non
> gli fai lanciare magie.
>
perchè dici questo?
i proiettili magici +2 o +3 non fanno abbastanza danno?
Comunque avrò sbagliato tutto ma se sono arrivato dino a qui vuol dire che
non sono
tanto debole (devo ammettere che il livello di difficoltà è però il più
basso
possibile,Certo che se devo studiarmi tutte le strategie come dici tu ci
metto una vita oltre
a quello che ho già fatto.
per non correre nello stesso errore in IWD cosa devo fare?



title: BG2 PARERE

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jcqqh$ou4$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Anomen è un chierico, i chierici e i maghi non hanno nulla (ma proprio
> > nulla) in comune.
>
> Lanciano tutti e due magie anche se di tipo diverso.
Se è per questo anche i ranger e i paladini lanciamo magie, sono maghi pure
loro?
No mi spiace, ma i chierici e i maghi sono diversissimi da tutti i punti di
vista.
> > Certo, ma una fionda fa pochissimi danni, mentre un arco può fare molto
> > male.
> > Inoltre se ad usare un'arma da lancio è un mago farà ancora meno danni
> > (visto che ha una thac0 pessima)
>
> Minsc ha un thac0 bassissimo(credo 6 o7) così come Amonen
Minsc è un combattente (un ranger per la precisione), quindi è normale che
abbia thac0 bassa, ma se ha davvero 6 o 7 sei messo proprio malino, a quel
punto del gioco dovresti essere vicino alla thac0 negativa.
> > > Ormai non è tardi per sostituirli essendo nel sottosuolo?
> >
> > Forse si, ma ripeto, ti basta sostituirne uno.
>
> ma anche un'altro dove lo trovo?
Ovviamente non ce ne sono nel sottosuolo, dovresti uscire e andarti a
prendere Keldorn (credo che sia il PG adatto a te, soprattutto se hai
affrontato Firekraag e hai trovato la spada +5 per paladini.
> > Purtroppo un mago non sarà mai abile in battaglia, dare ad un mago una
> > fionda serve più che altro per evitare che vada in corpo a corpo quando
> non
> > gli fai lanciare magie.
> >
> perchè dici questo?
> i proiettili magici +2 o +3 non fanno abbastanza danno?
No, cioè tra le protezioni che hanno i nemici la bassa AC e il numero di
punti ferita le fionde non servono quasi a nulla (per la verità in BG2 anche
gli archi servono molto meno che in Bg1).
Considera che un combattente serio a quel punto del gioco con un arma adatta
al corpo a corpo, fa 3 attacchi per round, con circa 20 danni a colpo, per
un totale di 60 danni a round, mentre un mago con una fionda fa 1 attacco a
rtound con una thac0 el cavolo u se ti va bene fa 6-7 danni per round, puoi
arrivare a 8 con fionde particolarmente forti, ma fare 8 danni a round
(ripeto, nella migliore delle ipotesi e se ti va proprio bene) non serve a
nulla se hai 2 guerrieri che di danni ne fanno 50 a round a testa.
> Comunque avrò sbagliato tutto ma se sono arrivato dino a qui vuol dire che
> non sono
> tanto debole (devo ammettere che il livello di difficoltà è però il più
> basso
Il gioco lo si finisce comunque, ma ti assicuro che a farlo bene, non solo è
più facile, ma anche molto più divertente.
> possibile,Certo che se devo studiarmi tutte le strategie come dici tu ci
> metto una vita oltre
> a quello che ho già fatto.
> per non correre nello stesso errore in IWD cosa devo fare?
Devi stare attento all'inizio, ovvero imparare a fare un party ben
bilanciato, sfruttare bene le abiulità delle varie classi e soprattutto
capire qual'è il tuo stile di combattimento e giocare di conseguenza.
Se usi poco gli incantesimi non pigliarti 3 maghi, ma pigliati piuttosto 4
guerrieri e un chierico + un ladro-mago.



title: BG2 PARERE

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>> ma anche un'altro dove lo trovo?
>
>Ovviamente non ce ne sono nel sottosuolo, dovresti uscire e andarti a
>prendere Keldorn (credo che sia il PG adatto a te, soprattutto se hai
>affrontato Firekraag e hai trovato la spada +5 per paladini.
Mah io nel suo "personalissimo" caso prenderei Korgan e non Keldorn,
con il lanciatore nenico può fare da Jolly.
Ma sei sicuro di non star parlare al vento? Hai la tessera n°2 del
club ma sta volta ti ha "fregato" anche a te....
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere .noallarumenta dall'indirizzo email


title: BG2 PARERE

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@inwind.noallarumenta.it
> ha scritto nel
messaggio news:1fapltk3nohksopi4...@4ax.com...
> Ciao,
>
> >> ma anche un'altro dove lo trovo?
> >
> >Ovviamente non ce ne sono nel sottosuolo, dovresti uscire e andarti a
> >prendere Keldorn (credo che sia il PG adatto a te, soprattutto se hai
> >affrontato Firekraag e hai trovato la spada +5 per paladini.
>
> Mah io nel suo "personalissimo" caso prenderei Korgan e non Keldorn,
> con il lanciatore nenico può fare da Jolly.
Un arma +5 è molto utile nel gioco, certo la scelta non è semplice, ma io
senza almeno un paladino non so stare.
> Ma sei sicuro di non star parlare al vento? Hai la tessera n°2 del
> club ma sta volta ti ha "fregato" anche a te....
Ti ho detto, il mio è un rischio calcolato.



title: Dex Drive Game File Saved

author: Daniele

text:
Cerco urgentemente il file salvato di gran turismo 2 con tutte le patenti e
soldi a palate.
Ringrazio anticipatamente chi mi può aiutare.
Grazie e Ciao
Ps Per favore rispondermi all'email
under...@hotmail.com


title: MW: Dormire e risvegliarsi

author: rr

text:
S
P
O
I
L
E
R
E' normale che avanzando nella storia si trovino sempre più problemi a
dormire?
Sono alle quest principali sesta prova con un livello 42 mi pare e mi capita
sempre più spesso che letti che già ho usato non siano più utilizzabili e
che un servo di cenere ( mi pare) mi svegli e mi attacchi prima di aver
terminato il riposo... diventa difficoltoso recuperare mana, considerando
che sono un mago è una seccatura, fortuna che grazie al coprus ho aquisito
una forza spaventosa e con la spada lunga ormai non trovo rivali...
ciao
r


title: MW: Dormire e risvegliarsi

author: Omorzo

text:
"rr" <
roby...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Tg_Fa.129028$g92.2...@news2.tin.it...
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> sempre più spesso che letti che già ho usato non siano più utilizzabili e
> che un servo di cenere ( mi pare) mi svegli e mi attacchi prima di aver
Sì, è normale. Se vuoi stare tranquillo ti conviene dormire all'aperto, se
dormi in un ambiente chiuso altrimenti rischi che ti vengano a disturbare,
almeno finché non hai completato la tua "missione finale".


title: MW: Dormire e risvegliarsi

author: MedusA

text:
"rr" <
roby...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Tg_Fa.129028$g92.2...@news2.tin.it...
> diventa difficoltoso recuperare mana, considerando
> che sono un mago è una seccatura
Povero cecio!Pensa che il mio Kyrx dorme solo per superare i livelli!
Che mago sei se non sai fare le pozioni di ristora mana!
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: MW: Dormire e risvegliarsi

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
MedusA wrote:
>>diventa difficoltoso recuperare mana, considerando
>>che sono un mago è una seccatura
>
> Povero cecio!Pensa che il mio Kyrx dorme solo per superare i livelli!
> Che mago sei se non sai fare le pozioni di ristora mana!
/Bubi Mode/
"Kyrx"? AHAHAHAHAHA :-D
/Bubi Mode/
Kyrx e' nessuno confronto al mio Thorwald e ancora meno rispetto al mio
Gawain!!!
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: MW: Dormire e risvegliarsi

text:
"--§====- Cavaliere Verde -====§--" <
cavalie...@libero.it
> ha scritto
nel messaggio news:b_kGa.85263$pR3.1...@news1.tin.it...
> /Bubi Mode/
Rotfl
> "Kyrx"? AHAHAHAHAHA :-D
> /Bubi Mode/
>
> Kyrx e' nessuno confronto al mio Thorwald e ancora meno rispetto al mio
> Gawain!!!
Ora pero' visto che non si puo' giocare in multiplayer fuori le
caratteristiche,incantesimi, pozioni e armi piu' forti.
Lunedì ti daro' i miei.
:-(((( Grrr....



title: MW: Dormire e risvegliarsi

text:
MedusA wrote:
> "--§====- Cavaliere Verde -====§--" <
cavalie...@libero.it
> ha scritto
> nel messaggio news:b_kGa.85263$pR3.1...@news1.tin.it...
>
>
>>/Bubi Mode/
>
> Rotfl
>
>>"Kyrx"? AHAHAHAHAHA :-D
>>/Bubi Mode/
>>
>>Kyrx e' nessuno confronto al mio Thorwald e ancora meno rispetto al mio
>>Gawain!!!
>
> Ora pero' visto che non si puo' giocare in multiplayer fuori le
> caratteristiche,incantesimi, pozioni e armi piu' forti.
> Lunedě ti daro' i miei.
> :-(((( Grrr....
No, ti prego, mi tocca trascrivere tutto a mano per poi ricopiarlo qui :-\



title: MW: Dormire e risvegliarsi

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:nWkGa.166581$g92.3...@news2.tin.it...
>
> "rr" <
roby...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:Tg_Fa.129028$g92.2...@news2.tin.it...
>
> > diventa difficoltoso recuperare mana, considerando
> > che sono un mago è una seccatura
> Povero cecio!Pensa che il mio Kyrx dorme solo per superare i livelli!
Il tuo Kyrz mi sembra un po' tonto se non si accorge che se anche cambiano
le necessità e i fini per cui uno dorme il problema del trovare il posto
resta ugualmente...
Quanto ha in intelligenza?
> Che mago sei se non sai fare le pozioni di ristora mana!
... in realtà sono un mago con parecchi parametri elevati (alchimia tra
l'altro è a 100) ma da quando ho scoperto di avere una forza notevole mi
diverto di più ad usare le lame in genere.
Le pozioni ho la tendenza a preparararle ma mai ad usarle...
 le tengo per le emergenze...
 e così non le uso mai...


title: MW: Dormire e risvegliarsi

text:
"rr" <
roby...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:<O6KGa.90635$
pR3.1...@news1.tin.it
>...
>
> Il tuo Kyrz mi sembra un po' tonto se non si accorge che se anche cambiano
> le necessità e i fini per cui uno dorme il problema del trovare il posto
> resta ugualmente...
E di grazia... quali sarebbero questi fini se non superare livelli,
recuperare mana e recuperare salute?
Per superare i livelli non c'è altro modo, ma per recuperare forza e mana
sono molto piu' efficaci armi incantate con assorbi salute e pozioni di
recupera mana.
E non mi fare anche tu il discorso che costano.
Ah dimenticavo... fare soldi.... ognuno gioca come piu' gli piace.
> ... in realtà sono un mago con parecchi parametri elevati (alchimia tra
> l'altro è a 100) ma da quando ho scoperto di avere una forza notevole mi
> diverto di più ad usare le lame in genere.
> Le pozioni ho la tendenza a preparararle ma mai ad usarle...
>  le tengo per le emergenze...
>  e così non le uso mai...
Aspetta la nonna!;-)))



title: ...HoD...domandina.... :o( (soccia...)

author: Lella

text:
Oggi e' la mia giornata fortunata... soprattutto da fortunella, direi...tipo
uno legge e diche, cazzo ma come sta bene quella li'..
Cmq... domanda idiota... se installo l'espansione di IWD prima di aver
finito il gioco... mi crea dei problemz?
Ciauz, lella


title: ...HoD...domandina.... :o( (soccia...)

author: Gico

text:
In article <OQTg7.1489$
i81....@news.infostrada.it
>,
luna....@libero.it
 says...

Bolognese?
Installa pure...che fai meglio cosi' non hai problemi di CAP,
e puoi portare il personaggio + avanti con l'esperienza...
tutto di guadagnato...
mentre per l'espansione dell'espansione...(di Heart of winter) :P
puoi anche aspettare..
ciao!


title: ...HoD...domandina.... :o( (soccia...)

text:
"Gico" <
gi...@programmer.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15ee523ed...@News.CIS.DFN.DE...

Mo' grassieeeee...
Kiss Lella


title: Gothic 2. Passaggio al capitolo 5

author: Atreiu

text:
Salve a tutti. Espongo subito il mio problema. Ho ucciso tutti i draghi e
sto tentando di tornare a Khorinis dalla Valle delle Miniere. Perciò supero
il passo, compare la schermata di caricamento e quella di introduzione al
capitolo 5. Quando finisce di caricare, il personaggio si trova al porto di
Khorinis, senza nessun NPG attorno e incastrato in una specie di armatura
che sta sopra la sua testa. Dà li non può spostarsi, nemmeno con il
teletrasporto. A qualcuno è successo? Esiste una soluzione? Ho provato a
cercare in rete ma non ho trovato nulla.
Grazie a chi risponderà


title: Gothic 2. Passaggio al capitolo 5

text:
> premi c
> premi marvin
> premi c
> premi F2
> scrivi goto waypoint fire
> e vivi felice
Nessun effetto. "way or freepoint not found"
Altre idee? Altrimenti metto da parte il salvataggio e reinstallo tutto.


title: Gothic 2. Passaggio al capitolo 5

text:
Già fatto. Mi sono sbloccato usando la K. Però il gioco non ha caricato
nessun tipo di modello 3D (persone, porte, arredamento, le bancarelle del
mercato). Quindi è come un mondo completamente vuoto e senza via di uscita:
i teletrasporti non vanno e il passo è invalicabile (arrivo ad una parete
insormontabile senza che avvenga il caricamneto della nuova mappa). Credo
che questo sia indubbiamente un bug...:-)
Adesso non c'ho voglia, ma domani reinstallo tutto.
Grazie lo stesso per l'aiuto
ciao


title: Gothic 2. Passaggio al capitolo 5

text:
> si decisamente è bug :)
> e mica è detto che reinstallando risolvi qualcosa (se usi lo stesso
> salvataggio)
E infatti non è servito. Bene. Anzi, male. Vorrà dire che dovrò archiviare
il gioco senza averlo finito. Queste cose mi fanno invidiare i fortunati che
riescono a giocare su una console... Io c'ho provato ma dopo mezzora avevo i
pollici in fiamme. Adesso passerò a Divine Divinity, poi magari fra un po'
riprenderò sto maledetto Gothic II.
Ciao


title: Gothic 2. Passaggio al capitolo 5

text:
> tu sai che un'xbox non è altro che un vecchio pc con win, si?
io ho usato la PS2 e non ha mai avuto il benchè minimo problema (in fatto di
stabilità, intendo). Però era insopportabile, più che altro per i giochi
adatti a dodicenni.
L'Xbox mai visto nè usato...
> LOL
> ma che c'avevi un solo salvataggio?! O_O
avevo già provato prima di postare a caricare un salvataggio vecchio ma
arrivato a quel punto il risultato non cambia (e mi ero rigiocato tutto il
cap.4).
Vabbè, la vita continua.


title: Gothic 2. Passaggio al capitolo 5

text:
> LOL
> ma che c'avevi un solo salvataggio?! O_O
infatti... prendi un salvataggio precedente... sarà pur meglio che dover
ricominciare tutto!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Demo di FF VIII

author: Nettuno

text:
...70 Mb.
Mi costa meno aspettare di trovarla in edicola su PC Zeta di gennaio.
Da "Multiplayer" ci vogliono circa 30 ore a 4kbit di velocita'.
Comunque:
piu' vado avanti e piu' l'entusiasmo iniziale va scemando.
Nettuno


title: Demo di FF VIII

author: Crusader

text:
...e cosa aspetti a passare a ISDN ? ;-)
Ciao
Crusader
Nettuno <
nett...@bigfoot.com
> wrote in message
82o6tb$jv1$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: l'RPG Finale.

text:
Se amate i giochi come Morrowind e Ultima 9:Ascension e simili visitate:

http://utenti.tripod.it/Ultimate_RPG/index.html
--
Posted from
mta15-acc.tin.it
 [212.216.176.46]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: aiuto Teamspeak

author: Camillo

text:
Qualcuno mi sa diore come si configura il server per creare un canale
privato? E' un gran programma ma purtroppo sono riuscito solo a usare un
canale pubblico x incapacità a configurare il server mi sapete aiutare?
Grazie


title: aiuto Teamspeak

author: belbo

text:

Io ti consiglio di usare programmi stile Skype. Sono più comodi e funzionano
meglio. Guarda per esempio:
http://www.openwengo.org/
http://gizmoproject.com/
Belbo


title: aiuto Teamspeak

text:
Non sono troppo pesanti? ho un pc vecchiuotto e ho già provato warcraft 3
con skype: all'inizio tutto bene ma quando ho molte unità sullo schermo il
pc si blocca xkè non regge
"belbo" <
be...@abulafia.it
> ha scritto nel messaggio
news:4367b9cb$0$29560$4faf...@reader1.news.tin.it...



title: TWILIGHT DVD E MOLTO ALTRO ANCORA

author: Twilight

text:
    Vieni a dare un'occhiata
http://run.to/warped


title: TWILIGHT DVD E MOLTO ALTRO ANCORA

author: SebaMix

text:
Molto di più su
http://www.gdf.it/
:)
...
Che dite,
u...@gdf.it
 ?
P.S. vi lurko da un po'...
Bello sto N.G. !
CiaoZ
SebaMix


title: TWILIGHT DVD E MOLTO ALTRO ANCORA

text:
"SebaMix" <
sebamix...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a5e4go$6hj5r$1...@ID-66833.news.dfncis.de...
> P.S. vi lurko da un po'...
> Bello sto N.G. !
si ma tu sei + bello :P
To chi si vede ^_^
--
--
=> Gigio2K <=
http://go.to/ithn
 ( Sito ufficiale del Gruppo di discussione Nokia )
http://www.gamesnet.it
 ( il miglior Portale italiano per i Giochi On Line )
baronef...@yahoo.com
 - THE WORK IS HARD
   - THE PAY IS SMALL
     - TAKE IT EASY AND FUCK THEM ALL


title: BG:problemi in rete

author: Slythe

text:
Ragazzi è la prima volta che provo a giocare a BG in rete ma non ci riesco
Il problema è che non so cosa scrivere sull'indirizzo host del TCP/IP.
potete aiutarmi?


title: BG:problemi in rete

author: Alex

text:
Slythe <
ich...@softhome.net
> wrote in message
iGyD3.8565$Iq6....@typhoon.libero.it...
> Ragazzi è la prima volta che provo a giocare a BG in rete ma non ci riesco
>
> Il problema è che non so cosa scrivere sull'indirizzo host del TCP/IP.
> potete aiutarmi?
>
>
> Bisogna che qualcuno ti dia l' indirizzo ip (di solito te lo da chi crea
il gioco), dopo di che fai multigiocatore\ tcp\ip entra nel gioco e
inserisci l' ip che ti è stato dato e poi...
...Buon Divertimento
Ciao Ercos


title: BG:problemi in rete

text:
Alex <
al...@tiscalinet.it
> wrote in message
7rnvf6$e8a$1...@aquila.tiscalinet.it...

Questo lo so,ma quello è il problema non ho idea di dove si possa trovare
questo benedetto numero!Se creo io la partita dove lo trovo il numero da
dare agli altri?


title: BG:problemi in rete

author: Ulthar

text:
> Questo lo so,ma quello è il problema non ho idea di dove si possa trovare
> questo benedetto numero!Se creo io la partita dove lo trovo il numero da
> dare agli altri?
>
>
Scrivi ipconfig nel prompt di windows.
Ciao


title: BG:problemi in rete

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Slythe ha scritto nel messaggio ...
>Questo lo so,ma quello è il problema non ho idea di dove si possa trovare
>questo benedetto numero!Se creo io la partita dove lo trovo il numero da
>dare agli altri?
Vai a prompt di ms-dos e scrivi:
ipconfig <INVIO>
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG:problemi in rete

author: Lorenzo d'Amato

text:
Lascia stare il resto... SENZA andare in dos avvia il file winipcfg.exe e
leggi "Indirizzo" (e' la seconda voce), piu' pratico no? ;-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: BG:problemi in rete

text:
"Ciao Ercos"
Oila'! E tu che ci fai da queste parti? ;-))
--
Ciao, Lorenzo (Warlock in gol)
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: BG:problemi in rete

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio ...
>Lascia stare il resto... SENZA andare in dos avvia il file winipcfg.exe e
>leggi "Indirizzo" (e' la seconda voce), piu' pratico no? ;-)
Ma vuoi mettere la libidine di andare in modalita' testo ed eseguire delle
istruzioni?
Ok, lo so, sono malato, ma che i volete fare? In fondo sono o non sono un
programmatore? ;-)



title: BG:problemi in rete

text:
Dimenticavo... il sopracitato file e' nella directory principale di Windows



title: Sbaglio, o ci sono i troll su questo ng ?

author: Sten

text:
[come da soggetto]
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: Simone

text:
Ciao ho un quesito:
Nel mio gruppo ho:
Jaheira
minsc
nalia
yoshimo
amoen.
adesso completato una missione e un altro personaggio vuole unirsi a me
il suo nome č AERIE
cosa faccio?
chi butto fuori e chi tengo?


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: Lampreda

text:
"Simone" <
s.gimi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:93fs06$lt7$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Hai due vie possibili da percorrere:
1) Scegliere ki ti e' piu utile. Facendo questa scelta avrai un gruppo piu
forte, maggiormente equilibrato e potente. E qui non ti posso essere molto
utile se non dirti che in ogni gruppo serve ki kura, ki disarma le trappole,
ki mena, e ki lancia incantesimi da mago. Da parte mia non ho fatto questa
scelta.
2) Schegliere ki ti e' piu simpatico :)
In questo caso, puoi parlarci un po con il png, fare un piccolo periodo di
prova e vedere se la sua compagnia ti fa piacere ;)
Il mio parere e' ke se hai Anomen nel gruppo (non capisco se sopra ti
riferisce a Imoen, o ad Anomen), buttalo fuori a calci nelle palle! E'
l'unico png che mi sta antipatico; anzi potrei quasi dire di odiarlo :=)
ciao ciao :)
--
I forgot...
balance does not mean conformity
equilibrium does not need to sacrifice variety
difference does not have to be chaos


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: Dimer Camparini

text:
"Simone" <
s.gimi...@libero.it
> wrote:
>Ciao ho un quesito:
>
>Nel mio gruppo ho:
>Jaheira
>minsc
>nalia
>yoshimo
>amoen.
>adesso completato una missione e un altro personaggio vuole unirsi a me
>il suo nome è AERIE
>cosa faccio?
>chi butto fuori e chi tengo?
Sicuramente Yoshimo (per i soliti motivi detti e stradetti...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 9 Jan 2001
21:23:03 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Simone"
<
s.gimi...@libero.it
> scrisse...
>Ciao ho un quesito:
>
>Nel mio gruppo ho:
>Jaheira
>minsc
>nalia
>yoshimo
>amoen.
>adesso completato una missione e un altro personaggio vuole unirsi a me
>il suo nome è AERIE
yoshimo o jaheira o nalia.
amoen non l'ho ancora provato/trovato indi non saprei dirti su di lui
(o lei).
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: Carlo

text:
Yoshimo, ma ricordati di reinserirlo nel gruppo prima di andare a recuperare
Imoen:-)))))))))
Ciao
Carlo
P.S. In alternativa, puoi anche decidere di non tenere Aerie (io ho fatto
cosi', immagino vada bene)
Ciao
Carlo


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: Sovrans

text:
"Simone" <
s.gimi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:93fs06$lt7$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Tra quelli che hai per Aerie si potrebbe secondo me rinunciare a Yoshimo o
Nalia, non per ora ad Anomen (se hai lui), perchč altrimenti avresti 4
personaggi "non picchiatori puri" nel party, e saresti forse un po'
deboluccio, dipende anche dalla classe del tuo PG.
Sovrans


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:dd9n5tosq74jdv4cd...@4ax.com...
> amoen non l'ho ancora provato/trovato indi non saprei dirti su di lui
> (o lei).
>
e difficilmente lo (o la) proverai/troverai ;-)
Sovrans


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: Walker Boh

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
cn1n5tkjnlrb2japq...@4ax.com...
> "Simone" <
s.gimi...@libero.it
> wrote:
>
> >Ciao ho un quesito:
> >
> >Nel mio gruppo ho:
> >Jaheira
> >minsc
> >nalia
> >yoshimo
> >amoen.
> >adesso completato una missione e un altro personaggio vuole unirsi a me
> >il suo nome č AERIE
> >cosa faccio?
> >chi butto fuori e chi tengo?
>
> Sicuramente Yoshimo (per i soliti motivi detti e stradetti...)
>
> Saluti!  ^_^
>
Quali sarebbero i motivi per buttare fuori Yoshimo?
Grazie
Walker Boh


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
10:29:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Walker Boh"
<
jaf...@tin.it
> scrisse...
>Quali sarebbero i motivi per buttare fuori Yoshimo?
>
č un ladro (il migliore) cosě come nalia (che fa pena come ladra, ma č
pur sempre una maga, indi fa male con le magie... e nello scovare
trappole č validissima).
Un Toma che sul ladro ha cambiato opinione rispetto a BG1.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
10:17:40 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Sovrans"
<
sovra...@libero.it
> scrisse...

anomen, giusto? il guerriero chierico che si trova nel copper coronet
(diadema di rame)... non l'ho ancora preso con me. ma lo sarà giusto
il tempo di fare la sua quest e poi lo scaricherò selvaggiamente.



title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
"Walker Boh" <
jaf...@tin.it
> wrote:
>Quali sarebbero i motivi per buttare fuori Yoshimo?
Lo scoprirai...lo scoprirai...  ;-))
(dai che ormai l'ho detto 20 volte ed e' una storiella straconosciuta...non
mi fate spoilerare per l'ennesima volta...)



title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
"Sovrans" <
sovra...@libero.it
> wrote:
>e difficilmente lo (o la) proverai/troverai ;-)
Gia'...  ;-))
(ma poi sara' Imoen o Anomen quello a cui si riferiva?)



title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: Caesar

text:
"Simone" <
s.gimi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:93fs06$lt7$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Caccia Nalia.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:16so5tku7mj1mcobv...@4ax.com...
> >e difficilmente lo (o la) proverai/troverai ;-)
>
> Gia'...  ;-))
> (ma poi sara' Imoen o Anomen quello a cui si riferiva?)
>
Si accettano scommesse, io dico Anomen (talmente effeminato da acquisire un
nome da femmina, oltre che il celeberrimo
altolà...............immediatamente!) ;-)
Sovrans


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:hfmo5tcg5mp60tj0r...@4ax.com...
> >e difficilmente lo (o la) proverai/troverai ;-)
> >
> anomen, giusto? il guerriero chierico che si trova nel copper coronet
> (diadema di rame)... non l'ho ancora preso con me. ma lo sarà giusto
> il tempo di fare la sua quest e poi lo scaricherò selvaggiamente.
Beh, si parlava di "amoen", che sembra essere un ibrido tra Anomen e Imoen,
comunque sì Anomen è quello lì, e fai bene a progettare di cacciarlo a
pedate dal gruppo dopo pochi giorni!
Sovrans


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v2so5tcpm1568te34...@4ax.com...
> "Walker Boh" <
jaf...@tin.it
> wrote:
>
> >Quali sarebbero i motivi per buttare fuori Yoshimo?
>
> Lo scoprirai...lo scoprirai...  ;-))
> (dai che ormai l'ho detto 20 volte ed e' una storiella
straconosciuta...non
> mi fate spoilerare per l'ennesima volta...)
>
Io gli direi solo che i veri amici si scoprono nel momento del bisogno.....
:-p
Sovrans


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: Pibaro

text:
"Sovrans" <
sovra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:i0%66.15662$eB2.2...@news.infostrada.it...
> > (ma poi sara' Imoen o Anomen quello a cui si riferiva?)
> >
>
> Si accettano scommesse, io dico Anomen (talmente effeminato da acquisire
un
> nome da femmina, oltre che il celeberrimo
> altolà...............immediatamente!) ;-)
Vabbè che sforzo, Imoen per 3/4 del gioco non la puoi avere, e dubito che
stia parlando del 6° capitolo.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
15:16:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Sovrans"
<
sovra...@libero.it
> scrisse...
>Beh, si parlava di "amoen", che sembra essere un ibrido tra Anomen e Imoen,
>comunque sì Anomen è quello lì, e fai bene a progettare di cacciarlo a
>pedate dal gruppo dopo pochi giorni!
>
Io devo ancora prenderlo. Farò la sua quest e poi... calcione nel
posteriore.
Domandina: dove cavolo sono le porte per uscire dalla città?
Che vorrei far subito la quest di nalia che caccerò immantinente.



title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
Ciao sono l'ideator della domanda scusate a tutti per l'errore di scrittura,
io parlavo di Anomen.
e per rispondere a te, Sovras, ti dico che il mio personaggio è un guerriero
che direi ha ottime qualita tra cui forza 16, intelligenza 17, carisma 12, e
gli altri dati.... non li ricordo a memoria.
Comunque ho "cacciato" infine Anomen anzi mi ha abbandonato dopo breve, dopo
la missione del circo è rimasto con me 1 ora guardando l'orologio del gioco,
ha deciso di abbandonarmi (non so il motivo....) mentre ero nella zona del
circo che giravo per i locali dicendomi che era felice di viaggiare al mio
fianco e che l'avrei ritrovato al diadema di rame (spero il nome sia giusto)
se avessi bisogno di lui.
scusate ancora per l'errore di ortografia e grazie a tutti
"Sovrans" <
sovra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yIW66.14083$eB2.2...@news.infostrada.it...
>
> "Simone" <
s.gimi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:93fs06$lt7$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Ciao ho un quesito:
> >
> > Nel mio gruppo ho:
> > Jaheira
> > minsc
> > nalia
> > yoshimo
> > amoen.
> > adesso completato una missione e un altro personaggio vuole unirsi a me
> > il suo nome è AERIE
> > cosa faccio?
> > chi butto fuori e chi tengo?
> >
> >
> Tra quelli che hai per Aerie si potrebbe secondo me rinunciare a Yoshimo o
> Nalia, non per ora ad Anomen (se hai lui), perchè altrimenti avresti 4



title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

author: MomoŽ

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
7kmo5tkpocnoef472...@4ax.com...

..il miglior ladro in BG2 secondo me č Jan Jensen (ladro/mago)
Momoż


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
"Simone" <
s.gimi...@libero.it
> wrote:
>e per rispondere a te, Sovras, ti dico che il mio personaggio è un guerriero
>che direi ha ottime qualita tra cui forza 16, intelligenza 17, carisma 12, e
>gli altri dati...
Eh eh...un guerriero con forza 16 e intelligenza 17...
Arguto!  ;-)



title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
lgmp5to0hriouukn4...@4ax.com...
> "Simone" <
s.gimi...@libero.it
> wrote:
>
> >e per rispondere a te, Sovras, ti dico che il mio personaggio è un
guerriero
> >che direi ha ottime qualita tra cui forza 16, intelligenza 17, carisma
12, e
> >gli altri dati...
>
> Eh eh...un guerriero con forza 16 e intelligenza 17...
> Arguto!  ;-)
....hihihihi
^__^
Momo¿


title: Domanda Chi tengo nel gruppo?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
21:10:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>..il miglior ladro in BG2 secondo me è Jan Jensen (ladro/mago)
>
devo ancora provarlo, lo farò più avanti.
in realtà il migliore è proprio Yoshimo ma... visto che ci sono NPC
come jan, nalia e ioen l'orientale diventa perfettamente inutile.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)