author: dsas

text:
"toma" <ram...@vatican.va.invalid> ha scritto nel messaggio
news:qtorj5tqj53072l9e...@4ax.com...
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 01 Jan 2010
02:35:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che �
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai pi� e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>Mi permetto di dissentire. ho finito il gioco con morrigan, leliana e
>kira. credo che l'utilit� dei png dipende da come li si gestisce.
Non sto parlando di quanto siano uber, beli, potenti e fighi bensi' di
come sia la lori iterazione con l mondo di gioco e con il main char.
Da una parte abbiamo i buoni: Alistar il templare, che ricalca un
paladino scassamaroni;  Leliana, la classica "figlia della chiesa"
che, al pari di Alistar, li frantuma in allegria; Wynne, la maga della
Calma (il Chierico di turno). Pure lei come gli altri due. Ma con
sorpresa (non dico nulla, chi l'ha usata gia' sa).
Dall'altra i "cativi": Morrigan, classico spellcaster caotico; Sten,
guerriero a due mani, anch'esso bello caotoco.
Zevarn non riesco a collocarlo (neutrale/malvagio? caotico/neutrale?)
Il cane... beh, fa il cane, lol
La shard l'ho usata poco, ma d quel poco direi neutrale/buono.
Considerando che detesto gli allineaamenti "paladineschi", non e' che,
a me, rimanga molta scelta su come fare un party bello cattivo :)
E tra tutti quelli ben disegnati sono pochi: Morry, Sten e il nano.
Gli altri ricalcano troppo lo stereotico del buono. Minsk e Boo,
tornate indietro!
(ingiudicabile Loghain, alla prima partita l'ho ucciso)
>Anche qui non sono d'accordo, ma � questione di gusti.. e la nostalgia
>tende a far sopravvalutare il passato rispetto al nuovo.
Guaarda che, anche se sono diventato un rpgier grzie al primo BG, non
e' che li consideri molto piu' che dei buoni giochi. I capolavori sono
altri :)
>E perch� mai? il "motore regolistico" dietro al gioco non vedo come possa
>incidere sulla parte narrativa, che in quanto tale � slegata dalle
>meccaniche.
Se si e' capaci di scrivere una storia (CDProject Red, per esempio)
no, ma quando la storia abboffa la guglia allora il poter usare un set
di regole aiuta. Il problema di BW e' l'intrinseca caacita' a scrivere
una storia che vada al di la dei soliti stereotipi del genere. Non
saranno mai in grado di fare un P:T, i due Fallout, U7  o un The
Witcher.
-va notato per� come sia determinante il fattore culturale... concepire un
gioco nell'est europeo � ben diverso da come lo si fa nella puritana
america. Per fare un esempio, ecco tutti gli approcci disinibiti (e
ricambiati) di Geralt contro l'ascetismo degli eroi targati Bethesda...
 parlando poi di contenuti, ho giocato poco a The witcher ma non mi pare sia
'sta rivoluzione del genere, fa uso di stereotipi narrativi e ambientali...
offre semmai uno sguardo certamente diverso e intrigante alla materia
proprio per via della diversit� che suscita, quanto al resto,
all'immaginario coi suoi stereotipi, ci si pu� sforzare a cambiarli ma per
me sapranno sempre di nero o di bianco..
E poi nessuno ha notato che in DAO e' presente, paro paro, una cosa
che in molti (me compreso) reputano uno dei difetti principali di
Oblivion: l'autolevelling dei mob.
Se vado subito a Redcliffe trovo avversari di basso livello, se la
faccio per ultima sono di livello piu' alto.
Se si spara ad alzo zero su Oblivion per questo motivo, perche' lo si
deve tacere per DAO?
Fa in modo che se passo da, e.g., Orzimmar, mi trovo avversari di
livello 11. Che ci vada all'inizio o alla fine. Come succedeva (non mi
ricordo se avviene anche nel secondo capitolo della saga) in BG1.
-tutto vero..ma come fare altrimenti?
per me � anche logico che i nemici aumentino di livello secondo il progresso
dei nostri, gi� in molti ne lamentano la non eccessiva difficolt�..
ma forse non ho capito questa parte di post..


title: Re: Dragon Age, una recensione che sottoscrivo pienamente

author: Franz Von G

text:
Il 01/01/2010 14:34, dsas ha scritto:
> E poi nessuno ha notato che in DAO e' presente, paro paro, una cosa
> che in molti (me compreso) reputano uno dei difetti principali di
> Oblivion: l'autolevelling dei mob.
> Se vado subito a Redcliffe trovo avversari di basso livello, se la
> faccio per ultima sono di livello piu' alto.
> Se si spara ad alzo zero su Oblivion per questo motivo, perche' lo si
> deve tacere per DAO?
> Fa in modo che se passo da, e.g., Orzimmar, mi trovo avversari di
> livello 11. Che ci vada all'inizio o alla fine. Come succedeva (non mi
> ricordo se avviene anche nel secondo capitolo della saga) in BG1.
>
Forse perchï¿œ, a differenza di Oblivion, questo non ï¿œ un sandbox e non ï¿œ
possibile sfuggire ai combattimenti. In pratica, tu dovresti provare a
caso (la prima volta in cui giochi, ovviamente) le 4 location sperando
di trovare quell'unica giusta per il tuo livello, morendo varie volte
nel tentativo di scoprirlo ("Sono morto perchï¿œ sono troppo forti i
nemici o perchï¿œ ho sbagliato tattica? boh, riproviamo"). La troverei una
cosa oltremodo frustrante, soprattutto in un gioco che giï¿œ abbonda
eccessivamente di combattimenti inutili.
In Oblivion, invece, ci si aspettava che il mondo avesse un suo senso
logico (piï¿œ i mostri sono nei pressi delle cittï¿œ, piï¿œ sono facili; piï¿œ
sono in posti sperduti o particolari, piï¿œ sono potenti). Uccidere un
supermob al primo livello ottenendo l'armatura piï¿œ interessante del
gioco era decisamente snervante.


author: Spark

text:
On Fri, 01 Jan 2010 13:32:10 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:
>Da una parte abbiamo i buoni:
>Alistar il templare, che ricalca un paladino scassamaroni;
Nonsense.
Alistair � il personaggio pi� complesso di tutto il gioco, e te lo
butti via con un "classico paladino scassamaroni"? Ma scherzi? Secondo
me te non lo hai proprio giocato... :)
Dovrei spoilerare troppo per dimostratelo, ma... fa cos�: apriti il
wiki di Dragon Age e vai alla voce personaggi, e scoprirai un sacco di
cose su Alistar... � il personaggio con pi� bivi in assoluto, quello
che cambia di pi�. Non parliamo poi delle infinite interazioni con la
regina al Landsmeet....
>Leliana, la classica "figlia della chiesa"
Figlia della chiesa? Leliana? Ma dove? Non hai mai usato neanche lei,
mi sa... :P
>che, al pari di Alistar, li frantuma in allegria;
Mi sa che � qua il problema: a te piacciono i personaggi "buffi",
quelli che ti fanno ridere.
Infatti hai apprezzato solo Morrigan e Shale che fanno parecchie
battutine sagaci e divertenti, e Sten che con il suo parlare a
monosillabi sembra che prenda in giro il character in pi� occasioni.
Per�, scusa se te lo dico, ma... non si chiama Zelig's Age... :P
I personaggi di Dragon Age penso siano fra i pi� caratterizzati in
assoluto, anni luce pi� profondi di qualsiasi pg di Baldur's Gate,
Minsk compreso (che era simpatico, ok, ma come caratterizzazione non
era meno piatto del motore che muoveva il gioco :P).


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 01 Jan 2010
16:23:01 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>Forse perchè, a differenza di Oblivion, questo non è un sandbox e non è
>possibile sfuggire ai combattimenti. In pratica, tu dovresti provare a
>caso (la prima volta in cui giochi, ovviamente) le 4 location sperando
>di trovare quell'unica giusta per il tuo livello, morendo varie volte
>nel tentativo di scoprirlo ("Sono morto perchè sono troppo forti i
>nemici o perchè ho sbagliato tattica? boh, riproviamo"). La troverei una
>cosa oltremodo frustrante, soprattutto in un gioco che già abbonda
>eccessivamente di combattimenti inutili.
GFranz, e' esattamente quello che ti succedeva in certi bivi di BG: se
sbagliavi locazione erano troppo alti (e/o troppo numerosi) e
uccidevano tutti.
Perche' non ripresentare una cosa simile in DAO?
Forse perche' ci ritengono una (utile) massa di idioti da spennare?



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 1 Jan 2010
14:34:22 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"dsas" <
ds...@fastwebnet.it
> scrisse:
>-va notato però come sia determinante il fattore culturale... concepire un
Intanto c'e' un mio errore di fondo: TW si basa su dei romanzi di un
noto autore fantasy polacco: non e' un gioco creato dal nulla :)
>gioco nell'est europeo è ben diverso da come lo si fa nella puritana
>america. Per fare un esempio, ecco tutti gli approcci disinibiti (e
Si e no (la Polonia e' puritana quanti certi stati del Profondo sud
Statunitense).
Intanto ci sono forti discussioni sul fatto che siano possibili
romances omosessuali. E non crediate che i piu' strenui difensori di
questa scelta siano tutti europei: irlandesi, polacchi, certi italiani
ne sono contrari cosi' come ci sono diversi statunitensi favorevoli.
>ricambiati) di Geralt contro l'ascetismo degli eroi targati Bethesda...
> parlando poi di contenuti, ho giocato poco a The witcher ma non mi pare sia
>'sta rivoluzione del genere, fa uso di stereotipi narrativi e ambientali...
L'uso degli stereotipi e' figlio di una storua non originale. Ma anche
in DAO, nonostante abbiano potuto creare un mondo ad-hoc, e' pieno di
stereotipi.
Per trovarne pochi o punto si deve tornare ai tempi dei due Fallout e
di P:T (anche piu' indietro, ma diviene archeogame).
>offre semmai uno sguardo certamente diverso e intrigante alla materia
E non e' un pregio?
>proprio per via della diversità che suscita, quanto al resto,
>all'immaginario coi suoi stereotipi, ci si può sforzare a cambiarli ma per
>me sapranno sempre di nero o di bianco..
Perche' Alistar il templare "wannabe pally"?
E Morry? Altro stereotipo. Ma decisamente migliore di Alistar :)
(il fascino della gnocca cattiva, lol)
>-tutto vero..ma come fare altrimenti?
>per me è anche logico che i nemici aumentino di livello secondo il progresso
>dei nostri, già in molti ne lamentano la non eccessiva difficoltà..
>ma forse non ho capito questa parte di post..
vedi la mia risposta a Franz :)



text:
Il 01/01/2010 20:40, toma ha scritto:
> GFranz, e' esattamente quello che ti succedeva in certi bivi di BG
ma mai se seguivi la storia principale, ed � questo il punto. Ovvio,
girando per la mappa, e magari entrando in strane grotte o accampamenti
di mob si moriva: ma era una tua libera scelta, non vincolante per il
prosieguo del gioco.
Ben diverso � avere la roulette in DAO dove 1 scelta su 4 � quella
valida, le altre solo spreco di tempo...
DAO ha i suoi problemi, ma il livellamento dei mostri imho non lo �.


author: firwood

text:
In data 01 gennaio 2010 alle ore 13:32:10, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
secondo me non è cosi: ogni personaggio ha un carattere molto sfaccettato
e complesso, con un background notevole. Se giochi e parli con leliana non
è assolutamente banale, cosi come alistair, zevran o loghain. parlando con
loro, leggendo i tomi che trovi sparsi in giro per il mondo hai un
affresco molto vivido che permette di comprendere cosa spinge questi png.
In definitiva, sono tutti decisamente ben definiti e non i classici
stereotipi.
> Se si e' capaci di scrivere una storia (CDProject Red, per esempio)
> no, ma quando la storia abboffa la guglia allora il poter usare un set
> di regole aiuta. Il problema di BW e' l'intrinseca caacita' a scrivere
> una storia che vada al di la dei soliti stereotipi del genere. Non
> saranno mai in grado di fare un P:T, i due Fallout, U7  o un The
> Witcher.
La storia di the witcher non è affatto originale o scritta ex novo, in
quanto si basa sui romanzi di geralt (ne ho letto uno in inglese ed è
davvero bello, credo sia l'unico tradotto al momento), e riguardo a
torment ed i fallout bioware c'entra.. e parecchio :-P
>> Mass effects e jade empire su che licenza si basano? e da quando
>> l'essere
>> solo pc è un demerito (sempre che io abbia inteso bene questa frase)?
> Veramnente parlavo di merito e non di demerito, infatti mi riferivo ai
> due KOTOR :D
> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo), ma JE
> non va al di la di un gioco carino e simpatico.
Avevo detto che non ero sicuro di aver capito il tuo intendimento :-)
> DAO e' un buon gioco, dannatamente buono. Il problema e' che,
> attualmente, a parte TW (e, andando piu' indietro, NWN2 di Obsidian e
> Morrowind) non e' che ci siano chissa' quali titoli.
Di morrowind ho gran bei ricordi, ma la trama era assolutamente disarmante
nonchè farraginosa. nwn2, che ho tutt'ora installato cosi come il primo,
aveva una discreta trama, solo mask of the betrayer è davvero ben
congegnato sotto il profilo narrativo. non riesco davvero a ricordare cosa
avessero di cosi straordinario questi titoli. the witcher è un ottimo
prodotto su licenza, come ho detto prima.
> Drakensang? Carino, onesto, vale quello che costa (19,90 euro).
concordo. non è un capolavoro ma assolve più che degnamente il suo
compito. e mi piace molto l'ambientazione di uno sguardo nel buio!
> E poi nessuno ha notato che in DAO e' presente, paro paro, una cosa
> che in molti (me compreso) reputano uno dei difetti principali di
> Oblivion: l'autolevelling dei mob.
In Oblivion è un grosso difetto, in dao no, e ti spiego il mio punto di
vista. In giochi come oblivion, dove la trama non è determinante quanto il
poter girovagare e sviluppare il pg, è un sacrilegio livellare. In titoli
dove la trama ha un aspetto assolutamente predominante, è necessario
proporre un qualche tipo di livellamento per permettere ai giocatori di
poter intraprendere strade diverse. se redcliff, per esempio, fosse troppo
difficile ad un certo livello, tutti sarebbero costretti a seguire dei
percorsi forzati in modo più palese di quanto non siano indotti a fare
grazie ad escamotage narrativi. Impostando la difficoltà in base al
livello del gruppo ogni strada diventa ugualmente percorribile.
Ho riletto quanto ho scritto, ma non sono sicuro di riuscire a farmi
capire :-(
>> Alla fine è sempre questione di gusti, e bioware non mi ha mai deluso,
>> solo icewind dale è al di sotto della media. per il resto pollici alti
>> senza nessun dubbio!
> Peccato che IWD sia di BIS :p
Vero :-)
ma dalla chiusura di black isle, bioware e obsidian lavorano talmente a
stretto contatto che mi viene quasi impossibile scindere le due cose.
e comunque bioware c'entrava con tutti i titoli black isle :-P



text:
toma ha scritto:
> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo)
Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 01 Jan 2010
23:53:12 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>ma mai se seguivi la storia principale, ed è questo il punto. Ovvio,
>girando per la mappa, e magari entrando in strane grotte o accampamenti
>di mob si moriva: ma era una tua libera scelta, non vincolante per il
>prosieguo del gioco.
Se ricordo bene: uscito dalla mappa del castello arrivavi in una zona
dove o andavi in una citta' o in un'alta mappa. Se andavi verso la
citta' ok, ma se andavi nell'altra mappa... sdeng, party brasato ;)
Pero' il vero avventuriere visita tutto, se muore ricarica e ci passa
dopo :)
>Ben diverso è avere la roulette in DAO dove 1 scelta su 4 è quella
>valida, le altre solo spreco di tempo...
>DAO ha i suoi problemi, ma il livellamento dei mostri imho non lo è.
WoW, uno spreco di tempo.
Magari ci fossero zone con mob a livello fisso...
Cosi' si sta perdendo il gusto dell'avventura per il piacere di fare e
scoprire :(



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
02:02:31 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "andre@"
<ro...@rotfl.oi> scrisse:
>toma ha scritto:
>
>> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo)
>
>Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.
Preso alle 21:30 di ieri :D



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
00:51:32 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>secondo me non è cosi: ogni personaggio ha un carattere molto sfaccettato
>e complesso, con un background notevole. Se giochi e parli con leliana non
>è assolutamente banale, cosi come alistair, zevran o loghain. parlando con
>loro, leggendo i tomi che trovi sparsi in giro per il mondo hai un
>affresco molto vivido che permette di comprendere cosa spinge questi png.
>In definitiva, sono tutti decisamente ben definiti e non i classici
>stereotipi.
Loghain, come gia' scrissi, lo "uccisi", pertanto non posso dire
nulla.
Zevran mi e' piaciuto parecchio, idem il Qunari.
Su Alistar e Leliana vedi mia risposta a Spark :)
>La storia di the witcher non è affatto originale o scritta ex novo, in
Mi sono corretto :)
>quanto si basa sui romanzi di geralt (ne ho letto uno in inglese ed è
>davvero bello, credo sia l'unico tradotto al momento), e riguardo a
>torment ed i fallout bioware c'entra.. e parecchio :-P
Ma dove, ma quando, ma perche'.
(vedi sotto)
>Di morrowind ho gran bei ricordi, ma la trama era assolutamente disarmante
Morro l'ho citato come esempio di free roaming, concordo che la storia
faccia acqua da tutte le parti :)
>nonchè farraginosa. nwn2, che ho tutt'ora installato cosi come il primo,
Il primo NWN era ottimo in multi, penoso in single player.
>aveva una discreta trama, solo mask of the betrayer è davvero ben
>congegnato sotto il profilo narrativo. non riesco davvero a ricordare cosa
>avessero di cosi straordinario questi titoli. the witcher è un ottimo
>prodotto su licenza, come ho detto prima.
Che sono gli unici titoli recenti di un certo valore :)
Ops, mi sono dimenticato i due kotor.
>In Oblivion è un grosso difetto, in dao no, e ti spiego il mio punto di
>vista. In giochi come oblivion, dove la trama non è determinante quanto il
>poter girovagare e sviluppare il pg, è un sacrilegio livellare. In titoli
>dove la trama ha un aspetto assolutamente predominante, è necessario
>proporre un qualche tipo di livellamento per permettere ai giocatori di
>poter intraprendere strade diverse. se redcliff, per esempio, fosse troppo
>difficile ad un certo livello, tutti sarebbero costretti a seguire dei
>percorsi forzati in modo più palese di quanto non siano indotti a fare
>grazie ad escamotage narrativi. Impostando la difficoltà in base al
>livello del gruppo ogni strada diventa ugualmente percorribile.
>Ho riletto quanto ho scritto, ma non sono sicuro di riuscire a farmi
>capire :-(
Si, tranquillo, la pensi come Franz.
Vedi mia risposta a lui :)
(e non e' detto che quattro aree diverse con mod di livello diverso ti
obblighino a fare sempre la stessa strada. Magari non puotresti
sceglierle tutte, ma due strade diverse si)
>Vero :-)
>ma dalla chiusura di black isle, bioware e obsidian lavorano talmente a
>stretto contatto che mi viene quasi impossibile scindere le due cose.
>e comunque bioware c'entrava con tutti i titoli black isle :-P
Casomai e' il contrario: e' BIS che sovraintendeva ai giochi di BW :)
(la saga BG fu sviluppata da BW con la supervisione di BIS, mentre
P:T, motore grafico a parte, era totalmente BIS)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 01 Jan 2010
20:17:51 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Spark <
cristian...@gmail.com
> scrisse:
>Nonsense.
>
>Alistair è il personaggio più complesso di tutto il gioco, e te lo
>butti via con un "classico paladino scassamaroni"? Ma scherzi? Secondo
>me te non lo hai proprio giocato... :)
>
>Dovrei spoilerare troppo per dimostratelo, ma... fa così: apriti il
>wiki di Dragon Age e vai alla voce personaggi, e scoprirai un sacco di
>cose su Alistar... è il personaggio con più bivi in assoluto, quello
>che cambia di più. Non parliamo poi delle infinite interazioni con la
>regina al Landsmeet....
Sara' che il primo personaggio che ho giocato era una nana guerriera 2
armi con un carisma sotto i tacchi (a spillo :p), ma a me questi bivi
tremendi non li dava. Oddio, qualcosa all'incontro dei popoli (se si
accettava x o y, se si ammazzava o graziava y, se si sceglieva x o z
come regnante) ma nulla piu'.
>Figlia della chiesa? Leliana? Ma dove? Non hai mai usato neanche lei,
>mi sa... :P
C'ho fatto la romance saffica :p
>Mi sa che è qua il problema: a te piacciono i personaggi "buffi",
>quelli che ti fanno ridere.
Non buffi, occhio.
Caotici, evil, cattivi :)
>Infatti hai apprezzato solo Morrigan e Shale che fanno parecchie
>battutine sagaci e divertenti, e Sten che con il suo parlare a
>monosillabi sembra che prenda in giro il character in più occasioni.
Veramente ho scritto che su Shal sospendo il giudizio (dandolo
neutrale) perche' l'ho usato poco *_*
Casomai il Nano e il Qunari .)
>Però, scusa se te lo dico, ma... non si chiama Zelig's Age... :P
E per fortuna :p
(quelli di Zelig non fanno ridere ma mi fanno pena)
>I personaggi di Dragon Age penso siano fra i più caratterizzati in
>assoluto, anni luce più profondi di qualsiasi pg di Baldur's Gate,
>Minsk compreso (che era simpatico, ok, ma come caratterizzazione non
>era meno piatto del motore che muoveva il gioco :P).
Minsk era avanti anni luce :p
E taccio su Morte :p



text:
toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
> 02:02:31 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che � it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai pi� e ai meno come "andre@"
> <ro...@rotfl.oi> scrisse:
>
>> toma ha scritto:
>>
>>> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo)
>> Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.
> Preso alle 21:30 di ieri :D
Fanculo Steam : (


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 02/01/2010 13:05, toma ha scritto:
> Preso alle 21:30 di ieri :D
Io nel primo pomeriggio di oggi :)
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


author: Wiitiful Sky

text:
On Sat, 2 Jan 2010 16:48:37 +0100, Tasslehoff Burrfoot wrote
(in article <pVJ%m.5765$
Ua....@twister2.libero.it
>):
>> Preso alle 21:30 di ieri :D
> Io nel primo pomeriggio di oggi :)
Io circa 18 mesi fa :)



text:
Il 02/01/2010 17:08, Wiitiful Sky ha scritto:
> On Sat, 2 Jan 2010 16:48:37 +0100, Tasslehoff Burrfoot wrote
> (in article<pVJ%m.5765$
Ua....@twister2.libero.it
>):
>
>>> Preso alle 21:30 di ieri :D
>> Io nel primo pomeriggio di oggi :)
>
> Io circa 18 mesi fa :)
A 3,75 ï¿½? ;)
Ciao!



text:
On Sat, 2 Jan 2010 17:41:53 +0100, Tasslehoff Burrfoot wrote
(in article <lHK%m.116829$
9f6.1...@twister1.libero.it
>):
[Mass Effect]
>> Io circa 18 mesi fa :)
> A 3,75 ï¿œ? ;)
No, a 59 e forse piu' :)
Pero' la qualita' del gioco c'e' tutta, e vale quei soldi dal primo
all'ultimo euro



text:
Il 02/01/2010 18:07, Wiitiful Sky ha scritto:
> No, a 59 e forse piu' :)
> Pero' la qualita' del gioco c'e' tutta, e vale quei soldi dal primo
> all'ultimo euro
Devo ammettere che questo titolo non mi ha incuriosito molto, tant'ï¿œ che
non l'ho ancora giocato e forse non l'avrei nemmeno comprato se non
fosse stato per quel prezzo shock.
Non so bene perchï¿œ, forse un attacco di indifferenza inspiegabile, come
quello che mi pigliï¿œ con BG2, comprato, iniziato, lasciato a metï¿œ per
piï¿œ di 1 anno e poi rigiocato da capo.
Ogni tanto fatico anch'io a comprendermi...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
13:50:05 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "andre@"
<ro...@rotfl.oi> scrisse:
>toma ha scritto:
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
>> 02:02:31 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "andre@"
>> <ro...@rotfl.oi> scrisse:
>>
>>> toma ha scritto:
>>>
>>>> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo)
>>> Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.
>> Preso alle 21:30 di ieri :D
>
>Fanculo Steam : (
Pagato di piu', arrivato tardi o che? :)
C'e' Morrowind GOTY a  4,99.
Io passo (celo)



text:
Il 02/01/2010 13:05, toma ha scritto:
> Cosi' si sta perdendo il gusto dell'avventura per il piacere di fare e
> scoprire :(
Dipende molto da come vivi il gdr: io odio morire, non sopporto l'idea
del caricamento e dell'andare in un posto "tanto se muoio carico". Se
non fosse che non ho tempo (e voglia) giocherei tutti gli rpg con una
vita sola, se muoio riparto da capo. Per questo voglio un gioco che non
mi costringa a morire per forza, ma mi offra sempre un modo per capire
(magari non con un punto esclamativo giallo gigante, ecco) che sto
andando nella direzione giusta o incontro ad un grave pericolo.
Il leveling dei mostri non � certo la scelta ottimale, ma � una
scorciatoia per le software house.
Il vero problema di DAO, visto che si parlava di questo, � che la parte
delle 4 location da girare per arruolare le rispettive armate � troppo
monotona: una volta fattene due, vorresti riprendere la storia invece
che dover continuare a massacrare mostri ogni 5 minuti per far contento
quel re nanico o quell'arcimago.
Tanto mi � piaciuta l'origin (quella del nobile umano in particolare,
molto Martiniana) e la prima parte fino al villaggio, tanto mi sono
piaciute le prime due zone che ho scelto (maghi e Redcliffe), tanto mi
sta stufando quella dei nani, dove sono bloccato da un mese ormai per
mancanza di voglia. Ed � un peccato, perch� trovo DAO davvero un ottimo
gioco, con npc interessanti (chi dice che Leliana � monocorde non ci ha
evidentemente parlato) e storia - sebbene poco originale - con buoni
spunti... ma troppi, troppi combattimenti.


text:
On Sun, 03 Jan 2010 11:57:06 +0100, Franz Von G
<
ghibat...@quipo.it
> wrote:
>con buoni
>spunti... ma troppi, troppi combattimenti.
Succedeva anche a me... il problema � che ci sono combinazioni
sgravate, che ti permettono di far fuori in un batter d'occhio
qualsiasi nemico... e combinazioni un po' loffie che ti mettono in
seria difficolt� ad ogni scontro.
Se ti pianti... prova a scaricare il "respec mod" e a rimettere uhn
po' a posto le skill del personaggio. Potresti trovare tutto assai pi�
semplice... :)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 03 Jan 2010
11:57:06 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>Dipende molto da come vivi il gdr: io odio morire, non sopporto l'idea
Principalmente come interpretazione del ruolo :)
>del caricamento e dell'andare in un posto "tanto se muoio carico". Se
>non fosse che non ho tempo (e voglia) giocherei tutti gli rpg con una
>vita sola, se muoio riparto da capo. Per questo voglio un gioco che non
>mi costringa a morire per forza, ma mi offra sempre un modo per capire
>(magari non con un punto esclamativo giallo gigante, ecco) che sto
>andando nella direzione giusta o incontro ad un grave pericolo.
>Il leveling dei mostri non è certo la scelta ottimale, ma è una
>scorciatoia per le software house.
Abbiamo gusti diversi :)
>Il vero problema di DAO, visto che si parlava di questo, è che la parte
>delle 4 location da girare per arruolare le rispettive armate è troppo
>monotona: una volta fattene due, vorresti riprendere la storia invece
>che dover continuare a massacrare mostri ogni 5 minuti per far contento
>quel re nanico o quell'arcimago.
>Tanto mi è piaciuta l'origin (quella del nobile umano in particolare,
>molto Martiniana) e la prima parte fino al villaggio, tanto mi sono
Mai fatto un nobile, preferisco personaggi di umili natali .)
(fa un nano senzacasta, giusto per)
>piaciute le prime due zone che ho scelto (maghi e Redcliffe), tanto mi
>sta stufando quella dei nani, dove sono bloccato da un mese ormai per
A me quella dei nani, anche se e' parecchio h&s (quale non lo e'?) e'
quella che mi e' piacita di piu'. E l'ho fatta per ultima :)
>mancanza di voglia. Ed è un peccato, perchè trovo DAO davvero un ottimo
>gioco, con npc interessanti (chi dice che Leliana è monocorde non ci ha
>evidentemente parlato) e storia - sebbene poco originale - con buoni
Io, e me la sono trombata :p
(si puo' trombare in maniera saffica? :D)
>spunti... ma troppi, troppi combattimenti.
decisamente troppi :(



text:
Il 03/01/2010 13:22, toma ha scritto:
> A me quella dei nani, anche se e' parecchio h&s (quale non lo e'?) e'
> quella che mi e' piacita di piu'. E l'ho fatta per ultima :)
>
Non nego che possa avere aspetti interessanti ma...
SPOILER
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ho scelto per motivi di origin di supportare il figlio del re nanico.
Dopo varie missioni mi infiltro nel QG dei ladri e massacro tutti,
procedendo a fatica tra uno sterminio e l'altro ( a fatica per la
mancanza di voglia, principalmente). Torno dal re e mi aspetto che
finalmente mi dia il via libera... ed invece no, mi tocca andare nei
sotterranei a cercare la vecchia. Ecco, dopo aver fatto ore e ore di
combattimenti, l'idea di andare a caccia di mostri mi ha letteralmente
fatto - mi scusino le signore che leggono - cadere le palle.
Quel mordente nella storia che avevo trovato nella Torre dei Maghi (con
alcune decisioni davvero interessanti e difficili da prendere) e quei
bivi di Redcliffe mi avevano forse abituato troppo bene - persino i
combattimenti mi sembravano meno numerosi e pi� importanti.
Ora mi resta ancora la parte degli elfi (quando mi decider� a finire
quella nanica) ed ho paura che sia di nuovo un interminabile massacro
senza capo n� coda...


text:
toma ha scritto:
>> Fanculo Steam : (
>
> Pagato di piu', arrivato tardi o che? :)
Ho comprato tipo 20 giochi dall' inizio della promozione natalizia...


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 03 Jan 2010
14:31:01 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>Il 03/01/2010 13:22, toma ha scritto:
>
>> A me quella dei nani, anche se e' parecchio h&s (quale non lo e'?) e'
>> quella che mi e' piacita di piu'. E l'ho fatta per ultima :)
>>
>
>Non nego che possa avere aspetti interessanti ma...
>SPOILER
>|
>|
>|
Spoiler space maggiorato.
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>|
>
>ho scelto per motivi di origin di supportare il figlio del re nanico.
pure io, per motivi compransibili solo a chi ha fatto un nano popolano
(o, nel mio caso, nana)
>Dopo varie missioni mi infiltro nel QG dei ladri e massacro tutti,
>procedendo a fatica tra uno sterminio e l'altro ( a fatica per la
>mancanza di voglia, principalmente). Torno dal re e mi aspetto che
Comprensibile.
>finalmente mi dia il via libera... ed invece no, mi tocca andare nei
>sotterranei a cercare la vecchia. Ecco, dopo aver fatto ore e ore di
>combattimenti, l'idea di andare a caccia di mostri mi ha letteralmente
>fatto - mi scusino le signore che leggono - cadere le palle.
Si, ma l'ho detto che e' molto h&s :)
>Quel mordente nella storia che avevo trovato nella Torre dei Maghi (con
>alcune decisioni davvero interessanti e difficili da prendere) e quei
Gia', bella la torre.
>bivi di Redcliffe mi avevano forse abituato troppo bene - persino i
>combattimenti mi sembravano meno numerosi e più importanti.
E bella pure Redcliffe. Che ho scopeto con il mago bivi che con la
nana non avevo percorso. Molto interessante.
>Ora mi resta ancora la parte degli elfi (quando mi deciderò a finire
>quella nanica) ed ho paura che sia di nuovo un interminabile massacro
>senza capo nè coda...
Un suo motivo ce l'ha ma... h&s a gogo pure qui :(
Per tacere di Denerim, sgroan.
Ora che mi ci fai pensare... per il numero di mob supera qualsiasi BG
e si avvicina ai vari IWD e (vabbe', qui e' massacro ingiustificato
senza storia) Diablo.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 03 Jan 2010
13:39:50 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "andre@"
<ro...@rotfl.oi> scrisse:
>Ho comprato tipo 20 giochi dall' inizio della promozione natalizia...
Benvenuto nel club.
Ma conosco gente che ci supera allegramente :D
(ora che mi ricordo, vado a vedere i deal di oggi :D)



author: Liutbald

text:
"Franz Von G" <
ghibat...@quipo.it
> wrote in message
news:4b407806$0$1106$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Il 02/01/2010 13:05, toma ha scritto:
>
>> Cosi' si sta perdendo il gusto dell'avventura per il piacere di fare e
>> scoprire :(
>
> Dipende molto da come vivi il gdr: io odio morire, non sopporto l'idea del
> caricamento e dell'andare in un posto "tanto se muoio carico". Se non
> fosse che non ho tempo (e voglia) giocherei tutti gli rpg con una vita
> sola, se muoio riparto da capo.
I roguelike, Franz. :)
Liutbald


title: BG2: Sottosuolo

author: Walker Boh

text:
S
P
O
I
L
E
R
Nella prima locazione del sottosuolo mi viene data la quest del mago
imprigionato in una grotta più a nord...ma dove acciderbolina si trova
questa grotta?io non riesco a trovarla!
Walker


title: BG2: Sottosuolo

author: Tirzan

text:
"Walker Boh" <
jaf...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:jn_c6.13196$L94.1...@twister2.tin.it...

A
R
I
S
P
O
I
L
E
R
Il mago è Imprigionato. Devi comperare la pergamena di Libertà da uno dei
duergar e andare nella zona dove c'erano i drow (all'incirca al centro della
mappa) e lanciare l'incantesimo. Così lo libererai.


title: Il francobollo di Planescape Torment

author: tomaZZZ

text:
No, non e' un atto di follia delle Poste Italiane.
Questo gioco gira a 640x480. Ho un monitor LCD (1240*1024) e.... il
gioco e' un "francobollo" al centro dello schermo, con grandi spazi
neri :(
C'e' un modo per vederlo a tutto schermo, senza settare il desktop a
640x480?
TIA
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
<
http://img.freeforumzone.it/upload/138960_antik.gif
>
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Il francobollo di Planescape Torment

author: AlexBi

text:
tomaZZZ wrote:
> No, non e' un atto di follia delle Poste Italiane.
Sarebbe un lampo di genio altro che!
Comunque no, non mi pare si possa modificare la risoluzione: dovresti
andare da qualche parte nelle impostazioni del tuo monitor a dirgli di
"stretchare" la roba a tutto schermo.


title: Il francobollo di Planescape Torment

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Dec 2005
00:31:29 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
AlexBi <
a.bi...@libero.it
> scrisse:
>Comunque no, non mi pare si possa modificare la risoluzione: dovresti
>andare da qualche parte nelle impostazioni del tuo monitor a dirgli di
>"stretchare" la roba a tutto schermo.
Manco so se c'e'...



title: Il francobollo di Planescape Torment

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Dec 2005
14:00:25 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
tomaZZZ <pope...@ramand.ra.invalid> scrisse:
>Manco so se c'e'...
Trovato, ora ci gioco a pieno schermo :)



title: Il francobollo di Planescape Torment

text:
tomaZZZ wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Dec 2005
> 14:00:25 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> tomaZZZ <pope...@ramand.ra.invalid> scrisse:
>
>
>>Manco so se c'e'...
>
> Trovato, ora ci gioco a pieno schermo :)
Era tra le impostazioni del monitor (nel senso di hardware) o della
scheda video?


title: Il francobollo di Planescape Torment

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 15 Dec 2005
00:11:36 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
AlexBi <
a.bi...@libero.it
> scrisse:
>Era tra le impostazioni del monitor (nel senso di hardware) o della
>scheda video?
Scheda video, avanzate, geforce 6800, impostazioni schermo piatto
digitale



author: Hot Brakes s.r.l.

text:
b
FraMMeNto ha scritto:
> a
--
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: espansione per mass effect disponibile

author: Firwood

text:
Come da oggetto, da ieri sono disponibili sia l'aggiornamente alla
versione 1.1 del gioco che l'espansione bring down the sky. il pacco
pesa circa 500 mb, mentre la patch circa 40.
saluti


title: espansione per mass effect disponibile

author: V'ger

text:
Firwood ha scritto:
> Come da oggetto, da ieri sono disponibili sia l'aggiornamente alla
> versione 1.1 del gioco che l'espansione bring down the sky. il pacco
> pesa circa 500 mb, mentre la patch circa 40.
Ho già finito il gioco, vale la pena scaricare e giocare questo
contenuto aggiuntivo? Devo iniziare una nuova partita? è un modulo a
parte? Devo usare il mio personaggio (ammesso che io abbia un
salvataggio utilizzabile)?


title: espansione per mass effect disponibile

text:
On Wed, 30 Jul 2008 19:16:15 +0200, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> wrote:
>Ho già finito il gioco, vale la pena scaricare e giocare questo
>contenuto aggiuntivo? Devo iniziare una nuova partita? è un modulo a
>parte? Devo usare il mio personaggio (ammesso che io abbia un
>salvataggio utilizzabile)?
lo installo nel weekend e ti dirò. per poterci giocare devi avere un
salvataggio dal quale puoi accedere alla mappa stellare, ed avrai
circa 90 minuti di gioco tutti nuovi e una nuova colonna sonora
ciao


title: PROBLEMONE DI BALDUR'S GATE HELP!!!!!!

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
THORMADOR ha scritto nel messaggio <7a6nlc$mo5$
1...@news.flashnet.it
>...
>Ragazzi ho 1 mega problema....mi sapete dire come si possa giocare a BG via
>modem con 3 modem???(cioe' in 3 giocatori ogniuno a casa loro.) ho bisogno
>di un programma o si puo' chiamare con 2 modem uno solo?(es. io e lucio
>chiamiamo marco.)   spero che questo messaggio venga letto da qualche
>buon'anima gentile e legale\buona.........grazie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E' un casino allucinante, e non so se sia possible farlo con windows.
Ed in ogni modo uno di voi dovrebbe avere due modem.
Non fate prima a giocare via internet?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: PROBLEMONE DI BALDUR'S GATE HELP!!!!!!

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Sun, 14 Feb 1999 15:46:28 +0100, "THORMADOR"
<
holdi...@flashnet.it
> wrote:
>Ragazzi ho 1 mega problema....mi sapete dire come si possa giocare a BG via
>modem con 3 modem???(cioe' in 3 giocatori ogniuno a casa loro.)
Ciao,
il gioco modem-to-modem è possibile solo in due.
Se vuoi giocare in tre o ti appoggi ad internet oppure usi una rete e
visto che vuoi giocare ognuno a casa sua ti resta solo la prima che ho
detto...
Bye
Angelo


title: Torment:Silent King

author: Armando

text:
Sto rigiocando a questo gioco, ma non riesco nuovamente a farmi dire da
Stale Mary nel dead nation come aprire il portale per trovare Silent King e
non voglio nuovamente uccidere tutti. Ho provato tutte le possibili
conversazioni ma niente! Ho wis 20 Int 18 e ch 14!!
Grazie


title: Soulbringer o Vampire?

author: Ferruccio

text:
Ragazzi, ho le idee un po' confuse: quale compro dei due? Inizialmente ero
certo per Vampire, poi leggendo le critiche...se le cose stanno proprio
così, non è che mi piaccia troppo!
Soulbringer è meglio, dunque? Merita?
Grazie
Ferruccio


title: Soulbringer o Vampire?

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ferruccio, nell'articolo <8kvmjf$h9b$
1...@serv1.iunet.it
>, per-
f...@fileita.it
 scriveva...

Dipende da cosa cerchi. Secondo me andrebbero presi entrambi, dato che a modo
loro tutti e due sono dei gran giochi.
Soulbringer e' piu' GdR "classico", in cui c'e' una storia (nulla di nuovo,
pero'...), statistiche, dialoghi ed enigmi. Ha un grande fascino e vale
sicuramente sia le tue 100K Lire che diverse ore del tuo tempo. Purtroppo e'
decisamente ostico all'inizio, nel senso che prima di avere un personaggio che
picchia sul serio dovrai impegnarti a fondo.
Vampire invece e' molto piu' arcade, con grandi combattimenti un pochino
mutuati da Diablo (blasfemo!!!!) ma per contro ha una storia BELLISSIMA, forse
una delle piu' belle mai scritte per un GdR. Ed in piu' ha una fantastica
modalita' multiplayer (a proposito, quando si fa un bel meeting online, e chi
fa lo storyteller????).
Entrambi sono in Italiano, parlato compreso. Soulbringer e' doppiato
decentemente, mentre Vampire mi sembra doppiato decisamente bene, addirittura
al di sopra degli standard "medi" (quindi CTO e Ubisoft escluse) a cui siamo
abituati.
Se vuoi un bel GdR il mio consiglio e' di prendere Soulbringer, mentre se
preferisci una grande storia, allora prendi Vampire con, possibilmente, pure
il manuale del Gioco di Ruolo cartaceo, da leggere mentre giochi (ti aiuta
moltissimo ad entrare in atmosfera).
In realta' io li ho entrambi e consiglierei anche a te l'acquisto doppio...
^__^
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Soulbringer o Vampire?

text:
>
> In realta' io li ho entrambi e consiglierei anche a te l'acquisto
doppio...
> ^__^
Accidenti, grazie! Sei stato chiarissimo ed esauriente!
Forse seguirņ il tuo consiglio e li prenderņ entrambi.
Ciao e grazie
Ferruccio


title: Soulbringer o Vampire?

author: MasterX

text:
Tutti e due.
"Ferruccio" <
per...@fileita.it
> ha scritto nel messaggio
news:8kvmjf$h9b$1...@serv1.iunet.it...
>
> Ragazzi, ho le idee un po' confuse: quale compro dei due? Inizialmente ero
> certo per Vampire, poi leggendo le critiche...se le cose stanno proprio
> così, non è che mi piaccia troppo!
> Soulbringer è meglio, dunque? Merita?
>
> Grazie
> Ferruccio
>
>
>


title: Soulbringer o Vampire?

author: Bill Manzanera

text:

Sono belli tutti e due e vale la pena comprarli.
Ciao.
                                                    Bill Manzanera


title: BG:oggetti di Kazgaroth

author: Novaliz

text:
Avendo soldi da gettare sono andato a comprare dal mago di Alta Siepe
il corno e l'artiglio di Kazgaroth(dovrebbe scriversi così)con grande
felicità.Ma mi fareste ancora più felice se mi spiegaste a cosa
servono e come si usano :-).
Grazie!


title: BG:oggetti di Kazgaroth

text:


Non c'è bisogno che mi rispondiate,l'ho capito da me l'utilità o
meglio l'inutilità dei due oggetti.Mentre il corno ti permette di
essre invulnerabile per alcuni secondi (una luce azzurra ti ricopre
stile Davaeorn),l'artiglio di quel cagone di Kazgaroth è  un'oggetto
maledetto!


title: BG:oggetti di Kazgaroth

author: Andrea Tosetto

text:
Il corno l ' ho comprato anche io e praticamente crea una barriera attorno a
te e ti toglie 10 HP , si mette al collo come un amuleto.
Novaliz <
stra...@ba.dada.it
> wrote in message
37b85d3...@news.ba.dada.it...



title: BG:oggetti di Kazgaroth

author: Stefano Fabbri

text:
Non è proprio così: i due oggettini ti danno svariati bonus a tiri
resistenza e similari (almeno così ho letto nel "Librarius ex Balduran" sul
sito del newsgroup
--------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------
Novaliz <
stra...@ba.dada.it
> wrote in message
37b93a96...@news.ba.dada.it...
> On Mon, 16 Aug 1999 18:53:58 GMT,
stra...@ba.dada.it
 (Novaliz) wrote:
>
> >
> >Avendo soldi da gettare sono andato a comprare dal mago di Alta Siepe
> >il corno e l'artiglio di Kazgaroth(dovrebbe scriversi così)con grande
> >felicità.Ma mi fareste ancora più felice se mi spiegaste a cosa
> >servono e come si usano :-).
> >Grazie!
>



title: FFVII: problema "tecnico"

author: Fabio

text:
Come posso giocare al suddetto gioco in direct3d?
la mia configurazione č:
P4 2.0 GHz
256 MB RAM
Scheda Video ATi Radeon 9000 pro 128 MB
ecc..
il tutto su Windows XP.
Ringrazio in anticipo chiunque sappia risolvermi queto spinoso problema.


title: FFVII: problema "tecnico"

author: Cavaliere Verde

text:
"Fabio" <
marce...@virgilio.it
> ha voluto donare questa perla di saggezza
al mondo:

Da che io sappia le nuove Radeon fanno a botte con ff7 sotto d3d.....credo
che l'unica sia giocare con il rendering via software
--
"L'obiettore che lavora sodo e non si lamenta contribuisce a creare un
mondo migliore."
Carlo Azeglio Ciampi.
Grazie, Signor Presidente. Viva la Repubblica Italiana!


title: FFVII: problema "tecnico"

author: sidewinder

text:
Cavaliere Verde wrote:
> Da che io sappia le nuove Radeon fanno a botte con ff7 sotto d3d.....credo
> che l'unica sia giocare con il rendering via software
Non solo le radeon ma anche le nvidia e la patch che c'era non mi ha
risolto il problema dell'allineamento dei tiles nelle schemrate
statiche. All'epoca avevo una Geforce2 solo che per poterlo giocare ho
dovuto rispolverare la mia cara vecchia 3dfx Voodoo2.


title: FFVII: problema "tecnico"

author: BNO

text:
"Fabio" <
marce...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:HcIkc.175812$rM4.7...@news4.tin.it...

Io ho la 9700PRO e ci gioco da re! :)
in breve metti la patch per XP 1.3a NON la 1.4!!!
poi scegli nella configurazione del video NVIDIA e poi TNT e dovrebbe fare
tutto comunque una spiegazione mia piů dettagliata la trovi su google
andando in gruppi e scrivendo Final Fantasy 7 BNO č il primo messaggio :)
W FF7 e X :))))))))))


title: GOTHIC (spoiler)-Cimitero orchi

author: faber

text:
OK!  Ho unito le due pergamene, ho Baal Nonmiricordo che mi viene dietro, ma
dove dobbiamo andare?
Grazie e ciao!


title: GOTHIC (spoiler)-Cimitero orchi

author: Solid Snake

text:
"faber" <
mart...@inwid.it
> ha scritto nel messaggio
news:FAJta.94847$iy5.2...@twister2.libero.it...
> OK!  Ho unito le due pergamene, ho Baal Nonmiricordo che mi viene dietro,
ma
> dove dobbiamo andare?
La prima si trova dove stanno gli skeletri,ma la seconda metà dove sta??????
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: GeForce /GeForce 2 -> Quadro /Quadro2

text:
http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/
turn your GeForce /GeForce 2 GTS / GeForce 2 MX/ GeForce 2 GTS Ultra
into a Quadro /Quadro2 Pro /Quadro2 MXR professional graphic card
links included:
**Turning your GeForce 2 Ultra into a Quadro2 Pro ( 14/11/2000 )
**Image Quality of Quadro Hacking Cards ( 15/09/2000 )
**SPECviewperf and SPECapc Test of the Hacked GeForce/GeForce2 (
27/08/2000 )
**Chip ID of the NVIDIA Based Card ( 22/08/2000 )
**Essentials of Modifying that GeForce/GeForce2 to a Quadro/Quadro2 (
16/08/2000 )
**GeForce/GeForce2 -> Quadro/Quadro2 Database
**GeForce/GeForce2 -> Quadro/Quadro2 Message Board
**Turn your GeForce 256/ 2 GTS/ 2 MX into a Quadro/ 2 Pro/ 2 MXR (
28/07/2000 )
**Hack GeForce 2 GTS to Quadro2 Pro and SPECviewperf 6.1.1 Benchmarks (
22/07/2000 )
**Hack GeForce 256 to Quadro and SPEC-APC ( Pro/ENGINEER 2000i )
Benchmarks ( 12/07/2000 )
**Hack GeForce 256 to Quadro and SPECviewperf 6.1.1 Benchmarks (
7/07/2000 )
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Guild Wars

author: Favaboy

text:
Ciao a tutti,
ho letto su GMC che Guild Wars, mmorpg in preparazione
per il 2005 è curato da diversi membri degli staff che
parteciparono ai tempi ai capolavori Blizzard Starcraft
e Diablo.
Mi pare di aver letto che tra l'altro sarà gratuito.
Vorrei sapere se qualcuno ha approfondito tale titolo,
del quale ignoravo l'esistenza e di queste due succulente
notizie di cui sopra :=)
Grammatica a parte,
ciao :D


title: Guild Wars

author: Mirco

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:QFywd.40442$B06...@news.edisontel.com...

Ho partecipato a due events (praticamente giornate di open beta :P)
organizzati in occasione dell'E3 e del primo w/e di novembre. Il gioco non
sarà propriamente gratutito, visto che per giocare sarà necessario
acquistare la scatola, ma non avrà costi di abbonamento. Il lancio è
previsto per il gennaio 2005.


title: Guild Wars

author: Dimer Camparini

text:
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>Ciao a tutti,
>
>ho letto su GMC che Guild Wars, mmorpg in preparazione
>per il 2005 è curato da diversi membri degli staff che
>parteciparono ai tempi ai capolavori Blizzard Starcraft
>e Diablo.
GW non si puo' propriamente definire un MMORPG...e' un mix tra questo tipo
di gioco e un gioco con multy "instanced" e limitato a piccoli gruppi tipo
Diablo2...e non ha la liberta' e complessita' di un vero MMORPG...
>Mi pare di aver letto che tra l'altro sarà gratuito.
Non e' che sia gratuito...non ha il canone mensile perche' il suo modello
economico e' basato sulle espansioni scatolate frequenti piuttosto che su
poche espansioni+patch periodiche+canone come altri giochi on-line...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Guild Wars

text: Grazie dei chiarimenti ragazzi :)


title: Problemi con ff8 e geforce2mx

author: Boiakki

text:
Il gioco si presenta con numerose linee orizzontali sulla schermo, esiste
una patch per farlo girare sulle geforce? Anche Silver mi da lo stesso
problema.


title: Gothic, altro che Diablo

author: Sten

text:
Il successo nella progettazione di un gioco di ruolo in genere si misura
sulla base della realtà del mondo in cui il giocatore è immerso.
Un’ambientazione sviluppata con tanto di situazioni e personaggi
realistici, è vitale per la creazione ed il mantenimento dell’interesse
da parte del giocatore. Fallire questo obiettivo significa non aver
prodotto un gioco. E’ talmente semplice. Naturalmente, avete bisogno di
qualcosina in più. Uno sfondo stupefacente deve essere un’apertura che
permetta ai giocatori di partecipare subito all’azione senza essere
schiacciati, ed un’interfaccia deve essere fluida tale da permettere
loro di andare avanti senza frustrazione. Senza questi elementi al loro
posto ed in perfetto funzionamento, avrete dei problemi.

Il che ci porta a parlare di Gothic. Il nuovo RPG di Piranha Bytes e
Xicat Entertainment è ottimo per quanto riguarda il discorso dello
sfondo, ma gravemente carente per quanto riguarda il discorso
dell’interfaccia. Non molti giochi di ruolo a sfondo fantasy hanno
mostrato una ricchezza di dettagli come questo titolo. I personaggi sono
individui parlanti e deambulanti che hanno delle proprie personalità ed
esistono in quanto parti integranti di una rete di amici, nemici e
fazioni politicizzate. Ogni azione ha sicuramente delle conseguenze di
varia natura e non sempre immediatamente riconoscibili. Questo
territorio competitivo è strutturato in modo molto simile ad una scuola
superiore, nonostante qui le varie ‘classi’ tendano ad indossare
armature e a brandire spade enormi. Questi attributi vincenti saranno
inaccessibili a coloro che non hanno la capacità di sopportare
un’interfaccia sconcertante ed una partenza lenta, tuttavia. Simili
talloni d’Achille porteranno alcuni giocatori ad arrendersi prima che il
gioco entri nel vivo, perdendosi così un’esperienza che si evolve in
qualcosa di speciale di lì a poco.

--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: wolverine

text:
Yeppaaaaaaaaa...evvaaaiiii!!!!
Ora mi informo a che punto e' la traduzione da parte dei ragazzi della
25 edition e poi vi so dire.
Bai bai...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:395ea30d...@news.libero.it...
> Yeppaaaaaaaaa...evvaaaiiii!!!!
> Ora mi informo a che punto e' la traduzione da parte dei ragazzi della
> 25 edition e poi vi so dire.
Oh, gaudio!!!!  ^________^
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:395ea30d...@news.libero.it...
> Yeppaaaaaaaaa...evvaaaiiii!!!!
> Ora mi informo a che punto e' la traduzione da parte dei ragazzi della
> 25 edition e poi vi so dire.
Dei genialoidi a farlo uscire in contemporanea con Diablo 2...
Cla.


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Valeriano Manassero

text:
On Tue, 27 Jun 2000 07:02:32 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Ora mi informo a che punto e' la traduzione da parte dei ragazzi della
>25 edition e poi vi so dire.
Ollč!!! :-)
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalě)


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Lorenzo Schianchi

text:
Si, si informati bene!!!! Non vedo l' ora di giocarlo. Secondo te quando
potrebbe uscire? E poi mi consigli Soulbringer, partendo dal presupposto che
sono un amente di BG e Torment.
Saluti
Lorenz.


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Matthia

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha
scritto:
>Dei genialoidi a farlo uscire in contemporanea con Diablo 2...
In effetti... e purtroppo per la dura legge del mercato (dei soliti
idioti...), D2 sarà in tutte le famiglie mentre Icewind Dale in molte
meno pur essendo molto meglio...
Dimer???????????? Prrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr ;-ppppppppp
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: TabariX

text:
Era Tue, 27 Jun 2000 07:02:32 GMT, mi stavo godendo il meritato riposo
quando
wolv...@ngi.it
 (wolverine) svegliandomi sussurro':
>Yeppaaaaaaaaa...evvaaaiiii!!!!
>Ora mi informo a che punto e' la traduzione da parte dei ragazzi della
>25 edition e poi vi so dire.
>
e' vero...fichissimo!!!
comincero a fare la posta al mio negozio di fiducia ^____^
Could I have been anyone other than me?
                         Dave Matthews Band
who I am: Tabarelli "TabariX" Mirko
e-mail:
tab...@tiscalinet.it
ICQ#62638920


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Luba

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
395ea30d...@news.libero.it...
> Yeppaaaaaaaaa...evvaaaiiii!!!!
> Ora mi informo a che punto e' la traduzione da parte dei ragazzi della
> 25 edition e poi vi so dire.
>
>
> Bai bai...
>
Quando ho letto la notizia su bgchronicles sono stato sul punto di versare
una lacrima...sono 9 mesi che seguo, giorno dopo giorno, lo sviluppo di
questo gioco...e finalmente è gold :-)))))))))))))) piuttosto mi chiedo
quando arriverà la versione ITA (l'ho già detto, non comprerei mai quella
americana, anche perchè se ID non vende la Halifax non tradurrà più niente);
anzi lo chiedo a te, se hai dei contatti nei gradi alti della 25th...diciamo
che lo comprerò non appena uscirà; però prima devo giocare Soulbringer (per
la cronaca oggi sono andato da quei culattoni di Computer 1 a Forlì e
l'avevano finito :-((((((().


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:


le ultime che so e' per meta' luglio, quindi manca poco.
Se ami BG, IWD lo amerai alla follia....



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
On Tue, 27 Jun 2000 19:29:35 +0200, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>Quando ho letto la notizia su bgchronicles sono stato sul punto di versare
>una lacrima...sono 9 mesi che seguo, giorno dopo giorno, lo sviluppo di
>questo gioco...e finalmente è gold :-)))))))))))))) piuttosto mi chiedo
>quando arriverà la versione ITA (l'ho già detto, non comprerei mai quella
>americana, anche perchè se ID non vende la Halifax non tradurrà più niente);
>anzi lo chiedo a te, se hai dei contatti nei gradi alti della 25th...diciamo
>che lo comprerò non appena uscirà; però prima devo giocare Soulbringer (per
>la cronaca oggi sono andato da quei culattoni di Computer 1 a Forlì e
>l'avevano finito :-((((((().
Ripeto, la notizia che ho io e' che esce verso la meta' di luglio.
Ora puo' essere 3 giorni prima o 3 giorni dopo, ma siamo li'.



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
>Oh, gaudio!!!!  ^________^
>
>Ciao
Sgama...ehm...sapresti dirmi quando esce Icewind Dale?
;))
Ciao, Stefano


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Jun 2000
10:30:42 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Dei genialoidi a farlo uscire in contemporanea con Diablo 2...
>
No, dai, Diablo 2 proprio non esiste. Non è un gioco, è... oddio, non
trovo una definizione abbastanza bastarda. Anzi, Bastarda.
--
Turnover del cazzo...


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
"slave83" <sla...@NOSPAMinterfree.it> ha scritto nel messaggio
news:8jb2ds$s3v$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
> Sgama...ehm...sapresti dirmi quando esce Icewind Dale?
>
> ;))
>
SBONK....
Icewind Dale? Che cos'e'? Non lo conosco proprio ;-)



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:in1ilsguj8hfb0s56...@4ax.com...

Non condivido xchè ho adorato il primo Diablo (non come RPG, ovviamente).
Rimane il fatto che far uscire IWD (o chi per lui) in contemporanea con D2
(che ricordo ha già più di un milione e mezzo di preordini - difatti alla
Blizzard han detto stop ai pre se no non ci stavano dietro -) è un suicidio
commerciale.
Cla.


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Caesar

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
395ea30d...@news.libero.it...
> Yeppaaaaaaaaa...evvaaaiiii!!!!
> Ora mi informo a che punto e' la traduzione da parte dei ragazzi della
> 25 edition e poi vi so dire.
Ma è vero che sarà praticamente tutto incentrato sui labirinti? A me
sinceramente un gioco simile non piace, preferivo un qualcosa di + simile a
BG (odio i labirinti!).
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Jun 2000
14:15:37 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Non condivido xchè ho adorato il primo Diablo (non come RPG, ovviamente).
E io l'ho detestato. Vabbè, de gustibus non sputandum ovest. :)
>Rimane il fatto che far uscire IWD (o chi per lui) in contemporanea con D2
Si, concordo sul fatto che sia un suicidio.
>(che ricordo ha già più di un milione e mezzo di preordini - difatti alla
>Blizzard han detto stop ai pre se no non ci stavano dietro -) è un suicidio
>commerciale.
D2 non l'ho (x forza di cose) provato, ma il primo mi ha talmente
disgustato che, se solo gli assomiglia vagamente nelle impostazioni,
per me rimarrà un non-gioco.
--
Turnover del cazzo...


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: ZX

text:
On Thu, 29 Jun 2000 00:36:38 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Jun 2000
>14:15:37 +0200 l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
>scrisse...
>
>>Non condivido xchč ho adorato il primo Diablo (non come RPG, ovviamente).
>E io l'ho detestato. Vabbč, de gustibus non sputandum ovest. :)
Guarda , lo so che ci rimarrai male, ma...Sephiroth - Toma 1-0
Ehhhh.....lo so...lo so
chettedevodě
Io l'ho adorato.
Tanto per
ZX
_


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
395e428f...@news.libero.it...
> le ultime che so e' per meta' luglio, quindi manca poco.
> Se ami BG, IWD lo amerai alla follia....
Ma sei sicuro? Da quel che ho sentito è Diablo col gruppo... :-(((



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 29 Jun 2000
09:42:13 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX
<
g...@gardanet.it
> scrisse...
>Guarda , lo so che ci rimarrai male, ma...Sephiroth - Toma 1-0
>Ehhhh.....lo so...lo so
>chettedevodì
classifica puramente personale, la tua, perché:
>Io l'ho adorato.
e vedi? :pppppppp
>Tanto per
^____^
--
E' di rigore studiare l'olandese


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
"Caesar" <Cae...@MCLink.it> ha scritto nel messaggio
news:8jg8lu$1t3$3...@news.mclink.it...
> > le ultime che so e' per meta' luglio, quindi manca poco.
> > Se ami BG, IWD lo amerai alla follia....
> Ma sei sicuro? Da quel che ho sentito è Diablo col gruppo... :-(((
Si, col gruppo, con la trama, con il combattimento a pseudo-turni, con
l'ambientazione piu' giocata al mondo....



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8jhjek$7ip$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Caesar" <Cae...@MCLink.it> ha scritto nel messaggio
> news:8jg8lu$1t3$3...@news.mclink.it...
> > Ma sei sicuro? Da quel che ho sentito è Diablo col gruppo... :-(((
>
> Si, col gruppo, con la trama, con il combattimento a pseudo-turni, con
> l'ambientazione piu' giocata al mondo....
Hehe, sempre da quel che ho sentito, e correggimi se sbaglio, avrà una trama
povera xché sarà molto ispirato ai combattimenti e all'esplorazione di
labirinti, il combattimento a pseudo-turni sarà cmq quello che già aveva BG,
e gli ambienti saranno per la maggior parte labirinti...
Mi sarebbe veramente piaciuto un clone di BG, una specie di BG 1.5, ma il
fatto che ci sono molti labirinti mi deprime veramente: li odio nella
maniera + totale!!! 8^) Il solo pensare a questi ambienti chiusi, pieni di
nemici da ogni parte, in cui deve stare attento a non cogliere le trappole
mi mette un'angoscia che non ti dico...
((
Ma d'altra parte questi sono miei gusti, mica di tutti... ;-)



title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
83bklscosqhcj3959...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Jun 2000
> 14:15:37 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
> scrisse...
>
> D2 non l'ho (x forza di cose) provato, ma il primo mi ha talmente
> disgustato che, se solo gli assomiglia vagamente nelle impostazioni,
> per me rimarrà un non-gioco.
> --
Allora mi sa che ti merita restarne alla larga xchè Diablo 2 non assomiglia
al
primo, è IDENTICO al primo Diablo


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 2 Jul 2000
12:01:31 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Gehrig
Yastrmnsky" <
righi...@inwind.it
> scrisse...
>Allora mi sa che ti merita restarne alla larga xchè Diablo 2 non assomiglia
>al
>primo, è IDENTICO al primo Diablo
>
Si, ho letto i vari commenti. Anche se Diablo non mi piace è un gioco
che ha i suoi (innumerevoli) fan. E da parte di Blizzard fare un gioco
simile è, imho, prenderli letteralmente per il sedere.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
"Caesar" <Cae...@MCLink.it> ha scritto nel messaggio
news:8jl9uc$dq0$8...@news.mclink.it...
> Hehe, sempre da quel che ho sentito, e correggimi se sbaglio, avrà una
trama
> povera xché sarà molto ispirato ai combattimenti e all'esplorazione di
> labirinti,
Beh, il fatto di avere molti combattimenti non vuol per forza dire cha abbia
una trama povera.
> il combattimento a pseudo-turni sarà cmq quello che già aveva BG,
Esatto
> e gli ambienti saranno per la maggior parte labirinti...
Questo purtroppo non te lo so dire con esattezza.
> Mi sarebbe veramente piaciuto un clone di BG, una specie di BG 1.5, ma il
> fatto che ci sono molti labirinti mi deprime veramente: li odio nella
> maniera + totale!!! 8^) Il solo pensare a questi ambienti chiusi, pieni di
> nemici da ogni parte, in cui deve stare attento a non cogliere le trappole
> mi mette un'angoscia che non ti dico...
>
> Ma d'altra parte questi sono miei gusti, mica di tutti... ;-)
Se ci pensi, il nome "Dungeons and Dragons" non e' inventato a caso ;-)
I labirinti sono un fondamento del suddetto gioco.



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:b6bulsk1mk0o6cgj9...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 2 Jul 2000
> 12:01:31 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Gehrig
> Yastrmnsky" <
righi...@inwind.it
> scrisse...
>
> >Allora mi sa che ti merita restarne alla larga xchè Diablo 2 non
assomiglia
> >al
> >primo, è IDENTICO al primo Diablo
> >
> Si, ho letto i vari commenti. Anche se Diablo non mi piace è un gioco
> che ha i suoi (innumerevoli) fan. E da parte di Blizzard fare un gioco
> simile è, imho, prenderli letteralmente per il sedere.
C&D, amico...
Cla.


title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Stef

text:
**Toma** wrote:
> Si, ho letto i vari commenti. Anche se Diablo non mi piace č un gioco che ha i
> suoi (innumerevoli) fan. E da parte di Blizzard fare un gioco simile č, imho,
> prenderli letteralmente per il sedere.
Mah...
Imho, bug a parte (la vera presa per il culo), Blizzard ha dato loro quasi
esattamente ciň che volevano.
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
On Mon, 03 Jul 2000 00:19:47 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 2 Jul 2000
>12:01:31 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Gehrig
>Yastrmnsky" <
righi...@inwind.it
> scrisse...
>
>>Allora mi sa che ti merita restarne alla larga xchè Diablo 2 non assomiglia
>>al
>>primo, è IDENTICO al primo Diablo
>>
>Si, ho letto i vari commenti. Anche se Diablo non mi piace è un gioco
>che ha i suoi (innumerevoli) fan. E da parte di Blizzard fare un gioco
>simile è, imho, prenderli letteralmente per il sedere.
Dire ?
Spetta che mi informa
Ho 800 mex da leggere su icg.rpg
E quelli marcati letti non li ho letti
Tanto per
Li ho solo marcati
Non so se.
ZX


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 3 Jul 2000
13:00:32 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>C&D, amico...
>
Warcraft 3 lo dimostra in pieno. Purtroppo... :((((((



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 03 Jul 2000
13:11:42 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Stef
<
stef.c...@flashnet.it
> scrisse...
>Mah...
>Imho, bug a parte (la vera presa per il culo), Blizzard ha dato loro quasi
>esattamente ciò che volevano.
Ovvero un altro diablo1? io non credo, o quantomeno spero, che gli
amanti di quel gioco vogliano realmente un gioco dall'aspetto (da
quello che ho letto qui) cosi' d'antan.
Se è veramente uguale al primo o molto simile io lo considero una
grossa presa in giro.
Anche se temo per BG2...



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 03 Jul 2000
13:36:11 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX
<
g...@gardanet.it
> scrisse...
>Dire ?
Fare?
>Spetta che mi informa
Brau.
>Ho 800 mex da leggere su icg.rpg
Pochi.
>E quelli marcati letti non li ho letti
Ahia.
>Tanto per
o diviso?
>Li ho solo marcati
>Non so se.
Si, si.
Ti capisco, amico.



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
**Toma** wrote:
> Ovvero un altro diablo1?
Ovvero, un pò più di D1.
Era esattamente cò che volevano i fan, fidati. Ho visto gente in paradiso alla
vista di D2...
Se non faceva così, Blizzard sbagliava.
> io non credo, o quantomeno spero, che gli amanti di quel gioco vogliano
> realmente un gioco dall'aspetto (da quello che ho letto qui) cosi' d'antan.
> Se è veramente uguale al primo o molto simile io lo considero una grossa
> presa in giro.
Lo è. Molto spesso la gente VUOLE essere presa in giro...
> Anche se temo per BG2...
A-hem...



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 04 Jul 2000
09:13:05 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Stef
<
stef.c...@flashnet.it
> scrisse...
>Ovvero, un pò più di D1.
>Era esattamente cò che volevano i fan, fidati. Ho visto gente in paradiso alla
>vista di D2...
>Se non faceva così, Blizzard sbagliava.
Oddio. Se è vero quello che dici allora la situazione è veramente
disperata.
>Lo è. Molto spesso la gente VUOLE essere presa in giro...
Su questo non posso che darti ragione.
>> Anche se temo per BG2...
>
>A-hem...
Dimmmi, dimmi.



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
**Toma** wrote:
> >Ovvero, un pň piů di D1.
> >Era esattamente cň che volevano i fan, fidati. Ho visto gente in paradiso alla
> >vista di D2...
> >Se non faceva cosě, Blizzard sbagliava.
> Oddio. Se č vero quello che dici allora la situazione č veramente disperata.
Dubiti che sia cosě?
Non illudiamoci, dai!
> >Lo č. Molto spesso la gente VUOLE essere presa in giro...
> Su questo non posso che darti ragione.
Per l'appunto!
> >A-hem...
> Dimmmi, dimmi.
Diciamo che non ho una buona reputazione di BG... ^__^
Ma č solo un fatto personale.



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3961D7DB...@flashnet.it...
> Diciamo che non ho una buona reputazione di BG... ^__^
Hai ucciso troppi civili? ;-)



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
On Tue, 04 Jul 2000 09:13:05 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>
>
>**Toma** wrote:
>
>> Ovvero un altro diablo1?
>
>Ovvero, un pò più di D1.
>Era esattamente cò che volevano i fan, fidati. Ho visto gente in paradiso alla
>vista di D2...
>Se non faceva così, Blizzard sbagliava.
Che poi non hanno fatto la stessa cosa con warcraft 3?
Appena i fan del RTS hanno sentito parlare di RPG, hanno scatenato una
mezza rivolta....Risultato: warcraft 3 sara' l'ennesimo RTS in
commercio....TRIPLO PUAH!
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
wolverine wrote:
> Che poi non hanno fatto la stessa cosa con warcraft 3?
Per l'appunto.
> Appena i fan del RTS hanno sentito parlare di RPG, hanno scatenato una mezza
> rivolta....Risultato: warcraft 3 sara' l'ennesimo RTS in commercio....TRIPLO
> PUAH!
Sono stati subissati di richieste. Squadra che vince non si cambia, ma non dipende
solo dai produttori, proprio no.



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> "Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3961D7DB...@flashnet.it...
>
> > Diciamo che non ho una buona reputazione di BG... ^__^
>
> Hai ucciso troppi civili? ;-)
Nun me piaze, e non capisco come faccia a picere. Di solito, non mi
piace nulla che abbia ancora dentro Thaco, AC e merdatine simili.
Ma sono solo gusti personali, e se mai ci fossero giochi con le regole
di D&D ben fatti me li giocherei, credo.
Ma BG proprio non m'č andato giů.
Tutto qui.



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 04 Jul 2000
14:26:03 +0200 l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Stef
<
stef.c...@flashnet.it
> scrisse...
>Dubiti che sia cosě?
>Non illudiamoci, dai!
Lo so, ma Spes č sempre l'ultima dea (tm La Settimana Enigmistica).
>Per l'appunto!
:)
>Diciamo che non ho una buona reputazione di BG... ^__^
>Ma č solo un fatto personale.
Ho notato. E ho notato anche una interessante zona del tuo corpo dove
roncolarti. :p



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
On Tue, 04 Jul 2000 16:55:28 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Nun me piaze, e non capisco come faccia a picere. Di solito, non mi
>piace nulla che abbia ancora dentro Thaco, AC e merdatine simili.
Aaaaaarghhhhhhhhh.....Sgama, vai e colpisci!!!!



title: Icewind Dale goes gold!!!

author: Daniele Dellafiore

text:
**Toma** wrote:
>
>
> Ovvero un altro diablo1? io non credo, o quantomeno spero, che gli
> amanti di quel gioco vogliano realmente un gioco dall'aspetto (da
> quello che ho letto qui) cosi' d'antan.
Secondo me speri male. Sai quanti ho sentito dire "Sto giocando a D2,
FIGAAAAAATAAAAAAA". C'è un sacco di gente fuori da questi newsgroup... a
volte tendo a dimenticarlo.


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Stef wrote:
> Ma sono solo gusti personali, e se mai ci fossero giochi con le regole
> di D&D ben fatti me li giocherei, credo.
Torment ?


title: Icewind Dale goes gold!!!


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Daniele Dellafiore ha scritto:

Tana! ^_^
--
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Bat Out Of Hell 2 (Meat Loaf)
Gioco della settimana: Ecco The Dolphin (Dreamcast)


title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 05 Jul 2000
20:33:27 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Daniele
Dellafiore <
de...@technologist.com
> scrisse...
>Secondo me speri male. Sai quanti ho sentito dire "Sto giocando a D2,
>FIGAAAAAATAAAAAAA". C'è un sacco di gente fuori da questi newsgroup... a
>volte tendo a dimenticarlo.
>
Io no, ma ho fiducia (malriposta?) nei videogamer.



title: Icewind Dale goes gold!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3963e27d...@news.libero.it...
> >Nun me piaze, e non capisco come faccia a picere. Di solito, non mi
> >piace nulla che abbia ancora dentro Thaco, AC e merdatine simili.
> Aaaaaarghhhhhhhhh.....Sgama, vai e colpisci!!!!
Heh, cosa vuoi che gli dica.
Non a tutti piace il sistema di regole di AD&D.



title: [VENDO] PLANESCAPE TORMENT

author: Brain

text:
Lo vendo originale, completo di tutto ed
in ottime condizioni a
15 euro + spese eventuali.
A presto, (meglio se in mail)
Luca


title: [VENDO] PLANESCAPE TORMENT

author: Mosč

text:
Brain <
guz...@virgilio.it
> wrote in message
qU0i9.127402$pX1.4...@news2.tin.it...
> Lo vendo originale, completo di tutto ed
> in ottime condizioni a
> 15 euro + spese eventuali.
Nei negozi lo vendono nuovo a 9 euro, dubito che troverai acquirenti...
E tra l'altro: come si fa a venderlo? ;-)
Mosč
--
CHARLIE BROWN: Non ti soffermi mai a pensare come sarebbe il mondo se non ci
fosse il sole?
LUCY: Giŕ, č un pensiero che sconcerta... la mente tende a vacillare a
questa prospettiva... č il tipo di proposizione che puň produrre una disputa
senza fine...
CHARLIE BROWN: Qual č il tuo punto di vista al riguardo?
LUCY: Che sarebbe buio.
Charles M. Schulz


title: [Deus-Ex - alto contenuto di SPOILER] Ma porca miseria...

text:
SPOILER
ALETTONE
Parigi, zona catacombe. Incontro la DuClare e pria di partire per il
castello mi leggo un attimo un walkthrough per vedere se mi son
lasciato dietro qualcosa. E leggo:
If you told Jaime to stay at UNATCO, you can find him at the coffee
shop
across the street from the club. He'll tell you the killphrase for
Gunther,
so that you won't have to fight him.
E me lo dici solo adesso, brutto bastardo???????????????????
Ma mori, schiatta, crepa... il tutto tra indicibili dolori.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


author: The Nurse

text:
**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>ALETTONE
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>E me lo dici solo adesso, brutto bastardo???????????????????
UAZUAZUAZUAZ!!!!
Io l' avevo beccato, anche perchè, se non sbaglio, se parlavi con la tipa
nel club, o con qualcun'altro che adesso non ricordo, ti diceva
specificatamente di andare a cercare il tipo..........
Buono scontro, allora!
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 8 Oct 2000
10:53:07 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "The Nurse"
<
tnu...@inwind.it
> scrisse...
>**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>>SPOILER
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>ALETTONE
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>E me lo dici solo adesso, brutto bastardo???????????????????
>
>UAZUAZUAZUAZ!!!!
>Io l' avevo beccato, anche perchč, se non sbaglio, se parlavi con la tipa
>nel club, o con qualcun'altro che adesso non ricordo, ti diceva
>specificatamente di andare a cercare il tipo..........
>Buono scontro, allora!
>;)
Il fatto č che io gli ho detto di lasciare l'UNATCO e da andare a HK,
maremma bufala.
BTW lo scontro con Gunther č stato relativamente facile.



text:
Some time ago, The Nurse wrote:
>**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>>SPOILER
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>ALETTONE
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>E me lo dici solo adesso, brutto bastardo???????????????????
>
>UAZUAZUAZUAZ!!!!
>Io l' avevo beccato, anche perchè, se non sbaglio, se parlavi con la tipa
>nel club, o con qualcun'altro che adesso non ricordo, ti diceva
>specificatamente di andare a cercare il tipo..........
>Buono scontro, allora!
>;)
Mai trovato tipo di sorta anche se di solito parlo con tutto e tutti (di
solito, eh). Due cose:
1) il magnacrauti non è così ostico una volta trovato il modo... e...
2) IMHO leggersi il WT passo passo per "non dimenticarsi nulla" fa
perdere parecchio fascino al gioco. IMHO, eh! IMHO.
--
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------
*Cos'è Linux?
È una roba come Windows, che serve a fare le cose che fa Windows.
Solo che le fa meglio e ci mette meno. Ed è gratis.
*Ma allora perché tutti non usano Linux?
Perché dicono che l'uomo è per il 98.9% uguale alla scimmia...
... e infatti l'1.1% della popolazione terrestre usa Linux.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Oct 2000
20:35:58 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Ulisse31
<
ulis...@iol.it
> scrisse...
>Some time ago, The Nurse wrote:
>
>>**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>>>SPOILER
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>ALETTONE
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>E me lo dici solo adesso, brutto bastardo???????????????????
>>
>>UAZUAZUAZUAZ!!!!
>>Io l' avevo beccato, anche perchè, se non sbaglio, se parlavi con la tipa
>>nel club, o con qualcun'altro che adesso non ricordo, ti diceva
>>specificatamente di andare a cercare il tipo..........
>>Buono scontro, allora!
>>;)
>
>Mai trovato tipo di sorta anche se di solito parlo con tutto e tutti (di
>solito, eh). Due cose:
>1) il magnacrauti non è così ostico una volta trovato il modo... e...
>2) IMHO leggersi il WT passo passo per "non dimenticarsi nulla" fa
>perdere parecchio fascino al gioco. IMHO, eh! IMHO.
No, in realtà ti fa tirare parecchie bestemmie. Perché leggi di
qualcosa che ti sei perso, magari importante, che non puoi più
raggiugere.



text:
>>**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>>>SPOILER
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>ALETTONE
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>BTW lo scontro con Gunther č stato relativamente facile.
Meno male, mi sapeva di incacchiato quello lě.......



text:
Ulisse31 ha scritto nel messaggio ...
>Some time ago, The Nurse wrote:
>Mai trovato tipo di sorta anche se di solito parlo con tutto e tutti (di
>solito, eh).
Io l' ho finito un paio di mesi fa, per cui magari me lo sono
dimenticato.......ma mi sembra di avere parlato con un tizio nel bar ( non
chiedermi chi era ) che mi ha svelato la parola segreta ), e da questo c'ero
andato perchč mi aveva indirizzato una tipa ( ma non chiedermi chi era! ) ;)
>2) IMHO leggersi il WT passo passo per "non dimenticarsi nulla" fa
>perdere parecchio fascino al gioco. IMHO, eh! IMHO.
Piů che altro " snatura " il tuo modo di giocare, che perde il fascino dell'
unica volta.
--
The Nurse
www.multiplayer.it


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Torakiki

text:
ToDo per Oblivion:
1. Aggiornare il PC. FATTO!
2. Deframmentare la partizione dove verrà installato. FATTO!
3. Comprare Oblivion.
4. Installare Oblivion.
5. Azzerare la vita sociale per un minimo di 6 mesi.
--
>> Torakiki


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Franz Von G

text:
Torakiki wrote:
> ToDo per Oblivion:
>
> 1. Aggiornare il PC. FATTO!
fatto, non dico di averlo cambiato apposta ma quasi.. Ora mi manca solo
un bello schermo, il mio inizia a sfocarsi e sfarfallare un po' ogni
tanto =)
> 2. Deframmentare la partizione dove verrà installato. FATTO!
Da fare, assolutamente
> 3. Comprare Oblivion.
Da oggi in poi, per chi può servirsi presso le grandi catene di
distribuzione
> 4. Installare Oblivion.
Il gioco usa Securom 7, dunque chiunque ha paura di Starforce può
dormire sonni tranquilli..
per i possessori di schede video Nvidia c'è un altro punto obbligatorio:
4b. Scaricare i nuovi driver (online Mercoledì) fatti uscire apposta per
migliorare le prestazioni delle schede Nvidia con Oblivion.
> 5. Azzerare la vita sociale per un minimo di 6 mesi.
Purtroppo è uscito in un periodaccio, io spero di potergli concedere
almeno due giorni filati, di più non penso =(


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Pugaciov

text:
Torakiki ha scritto:
> ToDo per Oblivion:
>
> 1. Aggiornare il PC. FATTO!
Fotte 'na sega, aspetto di vedere come gira con la mia fida config:
Barton 3200+, 1 GB, 6800LE da tirare al limite.
> 2. Deframmentare la partizione dove verrà installato. FATTO!
Ma io i giochi li metto in C: dove c'è Windows, voi li mettete in
un'altra partizione? Io l'unica altra partizione che ho è quella di
stoccaggio dati insomma.
> 5. Azzerare la vita sociale per un minimo di 6 mesi.
Può darsi, ma può anche darsi che lo mollerò dopo un po' e capirò
finalmente che gli RPG non fanno per me :(
--
Che sia AutoDistruzione Etilica (TM)
This is your life, and it's ending one minute at a time.


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Andrea Nasisi

text:
Franz Von G ha scritto:
>> 3. Comprare Oblivion.
>
> Da oggi in poi, per chi può servirsi presso le grandi catene di
> distribuzione
>
Cosa intendi con questa frase sibillina?
Andrea


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Andrea Nasisi wrote:
> Cosa intendi con questa frase sibillina?
era sibillina anzichennò =P
Capita spesso che le grandi catene di distribuzione ordinino copie delle
versioni USA, soprattutto in quelle città con una forte componente di
stranieri (università soprattutto); ora, non che convenga partire oggi
per negozi sperando di trovare Oblivion, ma è possibile che per stasera
o domani qualche scaffale italiota sorregga con estremo orgoglio il
dolce peso del giochillo in questione..
io domattina una capatina nei negozi di Bologna me la faccio, con la
scusa di dover fare altre spese =P


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
> Ma io i giochi li metto in C: dove c'è Windows, voi li mettete in un'altra
> partizione?
In un altro disco (D: nel mio caso) che tengo appositamente per i giochi.
--
>> Torakiki


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Pugaciov wrote:
> Può darsi, ma può anche darsi che lo mollerò dopo un po' e capirò
> finalmente che gli RPG non fanno per me :(
oddio, Oblivion è un capolavoro, ma non lo userei come strumento di
paragone totale per il genere: ci sono vecchi gdr molto più gdrosi di
quanto non potrà mai essere Oblivion (Torment, la serie Ultima Online, a
modo suo pure Morrowind)


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Franz Von G wrote:
> la serie Ultima Online,
ovviamente era la serie Ultima e basta, l'online resta però una pietra
miliare nella storia dei mmo-rpg


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Toji

text:
Franz Von G ha scritto:
> oddio, Oblivion è un capolavoro, ma non lo userei come strumento di
> paragone totale per il genere: ci sono vecchi gdr molto più gdrosi di
> quanto non potrà mai essere Oblivion (Torment, la serie Ultima Online, a
> modo suo pure Morrowind)
perchè morrowind sarebbe più gdr di oblivion?
--
-Toji-
Codice Amico MKDS: 176153-620209


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Andrew Next

text:
"Torakiki" <
tora...@despammed.com
> wrote in message
news:dvlo03$62a$1...@area.cu.mi.it...
> ToDo per Oblivion:
>
> 1. Aggiornare il PC. FATTO!
Costoso, ma s'ha da fare
> 2. Deframmentare la partizione dove verrà installato. FATTO!
Inutile, temo.
> 3. Comprare Oblivion.
Sicuro?
> 4. Installare Oblivion.
SICURO?
> 5. Azzerare la vita sociale per un minimo di 6 mesi.
> 5-variante: Riporre O sullo scaffale in attesa che esca adeguato numero di
> patch. Potrebbero volerci mesi.
La 5 Bis, temo, si verifichera'.
Attendo con calma i commenti il 25 mattina.
>A<


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Toji wrote:
> perchè morrowind sarebbe più gdr di oblivion?
ho detto "a modo suo": più skill, più libertà d'azione con certe magie,
una maggior possibilità di personalizzare il proprio pg (non dal punto
di vista grafico, ovviamente), nessuna parte "action" ma tutto
determinato dalle skill, ecc ecc.
Non fraintendermi, preferisco di gran lunga Oblivion (dal sistema di
combattimento, allo stealth, a persuasion) però è indubbiamente molto
più action


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Andrew Next wrote:
> La 5 Bis, temo, si verifichera'.
> Attendo con calma i commenti il 25 mattina.
non serve attendere, mezzo mondo lo sta comprando in questo momento
Cmq nessuna review ha parlato di bug o altro, il gioco è stato ritardato
di 4 mesi apposta per evitare tali problemi


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Franz Von G ha scritto:

soprattutto perchè vendere un gioco con dei bug su console non sarebbe
il massimo



title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
> 5-variante: Riporre O sullo scaffale in attesa che esca adeguato numero di
> patch. Potrebbero volerci mesi.
Non dico che non usciranno, ma stavolta è l'unica cosa che non mi preoccupa,
visto l'enorme lavoro di testing che sembra essere stato fatto.
--
>> Torakiki


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: EnricoX

text:
Franz Von G ha scritto:
> io domattina una capatina nei negozi di Bologna me la faccio, con la
> scusa di dover fare altre spese =P
Bologna?
Dove stai esattamente? Qual'č il tuo pusher abituale? Io MediaWorld o il
mitico GET READY Videogames :-)
Ciao
(io sto a Casalacc!)
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
EnricoX wrote:
> Bologna?
> Dove stai esattamente? Qual'č il tuo pusher abituale? Io MediaWorld o il
> mitico GET READY Videogames :-)
da studente fuorisede appiedato mi fornisco solo in luoghi che posso
raggiungere deambulando senza dovermi fermare per la notte lungo la
strada =P
Quindi Ricordi (che stamattina era zeppo di scatoloni nella sezione vg,
fosse mai che... =P) o il Mondadori in via d'Azeglio.


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Torakiki ha scritto:
> ToDo per Oblivion:
> 1. Aggiornare il PC. FATTO!
Ma non ha senso alla fine prendersi un XBOX360?
Costa molto meno di una scheda incazzata. O almeno uguale. E se si
considera che alla scheda va aggiunto il corredo di MB, CPU e RAMME...
insomma, non so.
Io ho fatto questa scelta (confortato da una grande occasione, in pratica
ho speso 150€), ma anche se non avessi avuto questa opportunità ci avrei
pensato. Con un 350€ si salta fuori alla questione, poi l'anno prossimo
upgrado il PC con meno soldi e avendo un sistema allineato ad un sistema
TOP di oggi ad una cifra + contenuta (non posso mancare Medieval Total War
2).
Ciao
Enrico
Bologna



title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
EnricoX wrote:
> Io ho fatto questa scelta (confortato da una grande occasione, in pratica
> ho speso 150€), ma anche se non avessi avuto questa opportunità ci avrei
> pensato. Con un 350€ si salta fuori alla questione, poi l'anno prossimo
> upgrado il PC con meno soldi e avendo un sistema allineato ad un sistema
> TOP di oggi ad una cifra + contenuta (non posso mancare Medieval Total War
mi sa che questo discorso lo si era già affrontato tempo fa, e la
risposta ovviamente è che tutto dipende dalle esigenze del singolo;
personalmente ad esempio non apprezzo molto i giochi per console, quindi
comprare un xbox per un solo gioco mi pare una stupidaggine;
secondariamente il pc lo uso anche per studio/lavoro, e nonostante
ovviamente non servano super-maga schede 3d, ora che ho un bel
processore sotto tutto funziona meglio; poi c'è gente che il pc se lo
detrae dalle tasse, e quindi gli conviene; o mille altri motivi che ora
non mi vengono in mente =)
Tanto fra un paio d'anni esce una nuova console, ed anche li si è di
nuovo da capo..


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: PdG

text:


Mah, le console hanno di norma un tempo di vita superiore ai pc (basati
pensare che tutto sommato la xbox1 ancora tira avanti, e si tratta di un
pentium 3 600 con geforce3, mentre voglio vedere con questa configurazione,
su un pc, chi riesce ancora a giocare aa qualcosa...).
Il tuo discorso ha un senso se il pc non ce l'hai.. ma una volta che ne
possiedi uno, col quale riesci a navigare e a far tutto cio' che non e'
videogame (basta 1 ghz con scheda video da 64mb), i costi di upgrade ecco
che vanno paragonati a quelli di una console.
L'anno scorso ho fatto la fesseria di spendere 400 euro per una 6800. E'
passato un anno e ora mi sento dire che e' "inadeguata" per i titoli in
uscita. Mi girano vistosamente le palle, come potrai immaginare.
Mi girano ancor piu' nello scoprire che dovrei spenderci altri 500/600 euro
per una scheda nuova e magari un processore piu' moderno del mio 3200+ a 64
bit (!!!!), se volessi gustarmi come meritano i giochi in arrivo (si,
oblivion gira anche a dettagli minori, ma e' come comprarsi una bici in
lega ultraleggera per andar a fare il giro dell'isolato), consapevole che
tanto tra un anno sarebbe la stessa identica cosa... e tutto solo ed
esclusivamente per giocare.
Allora penso che tutto sommato l'investimento di una console non sia poi
cosi' balordo, anzi.. magari non avra' gli fps che ci son sul pc, ma almeno
nel mondo delle console sono i programmatori che devono adeguarsi alle
specifiche della macchina, e non i possessori della macchina ad adeguarsi
alle specifiche (spesso assurde) imposte dagli sviluppatori.


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: V'ger

text:
Franz Von G ha scritto:
> oddio, Oblivion è un capolavoro
Beh aspetta almeno che sia uscito prima :)


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: AlexBi

text:
Andrew Next wrote:
>
> La 5 Bis, temo, si verifichera'.
> Attendo con calma i commenti il 25 mattina.
Wueilà!
Che ci fai qui Nettuno?
:D


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
V'ger wrote:
> Beh aspetta almeno che sia uscito prima :)
suvvia, tutte le preview sono estatiche, i voti delle review oscillano
tra il 93 ed il 100%, gli screenshot sono bellissimi, i video sono da
pelle d'oca..


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
PdG wrote:
> Allora penso che tutto sommato l'investimento di una console non sia poi
> cosi' balordo, anzi.. magari non avra' gli fps che ci son sul pc, ma almeno
> nel mondo delle console sono i programmatori che devono adeguarsi alle
> specifiche della macchina, e non i possessori della macchina ad adeguarsi
> alle specifiche (spesso assurde) imposte dagli sviluppatori.
d'accordissimo, ma il punto principale per me era cmq il primo:
Gal Civ II, Civ IV, HoMMV, Les Grognards, M:Tw2, Vanguard... e potrei
andare avanti a lungo; purtroppo i miei generi preferiti sono poco
supportati dalle console, dunque non mi resta che tenermi il pc =)


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Josef K. wrote:
> almeno 3 dei titoli che citi girano tranquillamente su linux (con
> cedega) e linux si monta(va) tranquillamente su una xbox... >:P
se per questo Civ IV e Gal Civ giravano anche sul mio pc vecchio.. =)
era per dire che in generale non mi piacciono i giochi per console, e
preferisco quelli per pc: dunque non ha senso spendere due volte i soldi


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Il Mon, 20 Mar 2006 18:48:56 GMT, Josef K. ha scritto:
> On Mon, 20 Mar 2006 17:50:55 +0100
> PdG <
a...@b.com
> wrote:
>
>> Mi girano ancor piu' nello scoprire che dovrei spenderci altri
>> 500/600 euro per una scheda nuova e magari un processore piu' moderno
>> del mio 3200+ a 64 bit (!!!!), se volessi gustarmi come meritano i
>> giochi in arrivo
>
> ehi, quello è anche il mio sistema!
> come sarebbe a dire che oblivion ci gira a dettagli minimi?! >:(
Beh, pensa solo al fatto che con una 7800 su un 3800+ fa 21 fps..
--
Er duro fallo ar cesso


title: Ma è il 24 mattina o sera?

author: Ken

text:
Fatto o non fatto
Io devo decidere quale delle due versioni di Oblivion comprare...
Xbox360 di certo ha una grafica molto CAZZUTA
il mio PC forse ha bisogno di un piccolo upgrade:
Sony GDM F500R 21" 120Hz max   (2048x1536 a 60Hz di prestazioni)
Athlon XP 2500+ Barton
ATI Radeon 9800XT 256MB
1000 MB DDR PC 2700 333MHz
Sound Blaster LIVE!
A occhio e croce forse č meglio la x360 ma tanti dicono che č ugualmente
meglio anche di un PC di ultima generazione. Unica differenza č che potrň
scordarmi il mouse e tasiera per il momento se scelgo la versione console.


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
Sul PC si è perso l'arte di ottimizzare
Non biasimo i programmatori vista l'enorme evoluzione di dispositivi e
praticamente non riescono a poter ottimizzare nulla se non basarsi solo
sulla forza bruta. Nelle consol invece hanno anche l'arte di ottimizzare e
ancora oggi si può vedere cosa è in grado di fare una consol come X1 e PS2.
Non posso neppure dire che il mercato PC sia per questo un pò assurdo ma
almeno visto che ci sono persone che spendono migliaia di euri per avere una
macchina da gioco hanno per giunta il peggio del mercato. Ossia non esiste
ancora una scheda video paragonabile allo Xenos della x360. Il prezzo di una
attuale scheda video, rudimentale e per giunta costruita in un paese dove
gli operari sottopagati non sanno neppure cosa siano i sindacati non può
proprio tenere testa al prezzo di una consol venduta alla metà con tanto di
progetto estetico, unita disco, suono ecc...


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
>> 1. Aggiornare il PC. FATTO!
>
> Ma non ha senso alla fine prendersi un XBOX360?
> Costa molto meno di una scheda incazzata. O almeno uguale. E se si
> considera che alla scheda va aggiunto il corredo di MB, CPU e RAMME...
> insomma, non so.
Aggiungi anche che la X360 si può collegare in HD ad un monitor PC e per
giunta ha lo Xenos della ATI che attualmente non c'è scheda adeguata per PC.
Per chi proprio non può fare almeno di un mouse e tastiera allora è un alto
paio di maniche


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
> Unica differenza è che potrò scordarmi il mouse e tasiera per il momento
> se scelgo la versione console.
Che, per quanto mi riguarda, è un limite mica da poco.
Ho provato CoD2 su una X360 in esposizione, ma a causa del controller del
menga per un FPS, le imprecazioni si sono sprecate :-)
--
>> Torakiki


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
> Ma non ha senso alla fine prendersi un XBOX360?
Si, se dovessi giocare solo i classici DoA, qualche gioco di racing o PES,
ma se si va sugli FPS o su un RTS (genere sconosciuto sulle console) che
sono il mio "pane quotidiano", riecco che il PC è fondamentale.
Tralascio poi volutamente il discorso del "ci faccio anche altro sul PC" :-)
--
>> Torakiki


title: Ma è il 24 mattina o sera?

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> wrote in message
news:dvmo3s$7kc$1...@area.cu.mi.it...

Che ci faccio? Il prezzemolo di turno, ovvio.
Si avvicina l'uscita dell'ennesimo "RPG Definitivo" e vedo cosa succede ai
pionieri, in modo da poter evitare le frecce.
NON mi va di ri-beccare la solita inQlata della versione che vede le patch
per ultima perche' italiana, ne' mi va di pagare uno sproposito per un gioco
che non potro' giocare finche' non ci saranno:
1) Patch adeguate
2) Hardware adeguato a prezzi decenti
perche' se , come penso, la mia 9600pro non abbasta e dovro' acquistare una
nuova scheda video... dovro' rifare tutto il PC, visto che il mio e' AGP.
Per rifare il PC, visto che a partire dal 4 aprile entrero' a far parte
della schiera dei tartassati portatori di mutuo-prima-casa, dovro' aspettare
un po' stavolta.
Un anno a partire da gennaio appena passato.
A gennaio 2007, a parte eventuali imprevisti, dovrei avere il PC nuovo
fiammante che al confronto quello di Quedex deve sembrare un 8088 davanti
all'Amiga, e per contro dovrebbe essere uscito il gioco in edizione
economica con qualche add-on in piu' per continuare a giustificare il prezzo
di lancio.
Per ingannare l'attesa mi sa che mi faro' un'altra bella partitina a
Morrowind.
>A<