title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
> Ti voglio chiedere una cosa.
> Quando giochi ad un gdr da tavolo, la visuale che hai sulla cartina, com'e'?
> La scena descritta dal master, come te la immagini?
ok, hai ragione ank'io quando gioco a un gdr mi immagino il party visto
da "fuori", non certo in prima persona, però questo non toglie che i
crpg con visuale in prima persona siano tra i miei preferiti (questa
però è una questione di gusti) e possano dare un grado di coinvolgimento
nel proprio personaggio maggiore, diciamo che sono meno "dispersivi",
d'altro canto ovviamente se si deve passare da un personaggio all'altro
di un party si finisce per fare un casino della madonna in quanto una
visuale del genere penalizza dal punto di vista "tattico"
>
> E poi la visuale in prima persona per ora e' ancora limitata come angolo
> visivo e non hai la possibilita' di dare la classicha occhiata veloce dietro
> le spalle.
come dicevo sopra una visuale del genere ha delle limitazioni tecniche
però se i personaggi del party fossero tutti comandati da persona
diverse si riuscirebbe a coprirsi a vicenda, inoltre con la visuale in
terza persona praticamente è impossibile subire attacchi alle spalle o
di sorpresa, per il semplice fatto che vedi tutto e quindi tocca fare
dei salti mortali per riuscire a ricreare situazioni del genere
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:394F25DE...@gdr.net...
> > E poi la visuale in prima persona per ora e' ancora limitata come angolo
> > visivo e non hai la possibilita' di dare la classicha occhiata veloce
dietro
> > le spalle.
> come dicevo sopra una visuale del genere ha delle limitazioni tecniche
> però se i personaggi del party fossero tutti comandati da persona
> diverse si riuscirebbe a coprirsi a vicenda, inoltre con la visuale in
> terza persona praticamente è impossibile subire attacchi alle spalle o
> di sorpresa, per il semplice fatto che vedi tutto e quindi tocca fare
> dei salti mortali per riuscire a ricreare situazioni del genere
Beh, ma gli attachi alle spalle dovrebbero essere governati dal regolamento,
e non dalla visuale del gioco.



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Ma sono delle merde?!?!?
>
>Non e' certo una notizia "nuova"...dov'e' il problema?!
Che sono delle schifezze e la gente STRAVEDE per loro... :-((



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Marco Pisellonio

text:
On Thu, 15 Jun 2000 09:31:35 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Come vorrei i CRPG?
>Bella domanda.
>Io sono un nostalgico e sono molto legato ai vecchi titoli della SSI.
>Percio': combattimento a turni, visuale isometrica e controllo totale del
>party (fin dalla creazione).
>Hai presente Dark Sun? Ecco, io come gameplay li vorrei cosi'.
>Per quanto riguarda la trama, dovrebbe essere non lineare, con molte quest
>secondarie e molta esplorazione.
>Combattimenti in giusta quantita', ma con la possibilita' di evitarli (non
>tutti pero', perche' qualche bel combattimento "forzato" secondo me fa
>sempre bene).
>Come ambientazione prediligo il fantasy, e come alternativa il cyberpunk.
>Comunque se un gioco si basa su AD&D (escludendo Al Quadim e Spelljammer)
>sono ben contento.
>Per me e' molto importante che il set di regole venga preso in licenza da un
>qualche GDR da tavolo.
>
D'accordo assolutamente su tutto, tranne sulla trama non lineare. Ma
più che altro nel senso che non ci sono ancora i mezzi per fare una
trama non lineare che sia al pari di una lineare -- a meno di tirare
fuori dei surrogati che francamente non mi affascinano più che tanto.
Riguardo ai combattimenti, va benissimo l'approccio "se vuoi il
combattimento posso risolverlo in automatico ma sappi che verrai
penalizzato per questo" (tipo i Realms of Arkania), ideale per far sì
che i combattimenti dall'esito scontato non diano fastidio più che
tanto.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Kaiser Sose

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:8incgj$1eq$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:394F25DE...@gdr.net...
>
> Beh, ma gli attachi alle spalle dovrebbero essere governati dal
regolamento,
> e non dalla visuale del gioco.
Permettimi di obiettare... solitamente si ricorre al regolamento solo perchè
la visuale di gioco non consente la sorpresa....


title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Dimer Camparini

text:
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>Che sono delle schifezze e la gente STRAVEDE per loro... :-((
Aaaaaaaaaaaaaaaaah...capissssscoooooooo...
Vabbe'...



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:8iob2m$sjo$1...@agnus.ngi.it...
> > Beh, ma gli attachi alle spalle dovrebbero essere governati dal
> regolamento,
> > e non dalla visuale del gioco.
> Permettimi di obiettare... solitamente si ricorre al regolamento solo
perchè
> la visuale di gioco non consente la sorpresa....
Permettimi di contro-obiettare.... il regolamento serve per simulare
abilita' che ha il personaggio e che non ha il giocatore, come ad esempio
nascondersi o accorgersi che c'e' qualcuno nascosto...
In un gioco di ruolo le azioni dipendono dall'abilita' del personaggio e non
del giocatore (come negli FPS).



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Caesar

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
74cpkssdap6ci2eeh...@4ax.com...
> Tieni conto che in WC3 la telecamera' adottera' un tipo di visuale
> fondamentalmente fissa (non credo sia previsto neanche lo zoom e la
> rotazione, e sicuramente non e' previsto il fatto di poter modificare
> l'angolo di incidenza rispetto al terreno) in modo da dare la stessa
> tipologia di "colpo d'occhio" sul campo di battaglia ne piu' ne meno di
> quanto non accadesse in qualsiasi RTS tradizionale...
> (anche questa e' una delle modifiche adottate di recente dopo che si e'
> voluto trasformare WC3 in un gioco +RTS e -RPG di quanto non fosse
previsto
> originariamente...)
Questo mi dispiace non poco, sinceramente preferivo (e di molto) un gioco
nuovo, non il solito clone. E poi dicono che si parla poco di RTS: sono
tutti uguali!!! (Vabbè, ho esagerato, però sono molto deluso) :-(((



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>
>>Che sono delle schifezze e la gente STRAVEDE per loro... :-((
>
>Aaaaaaaaaaaaaaaaah...capissssscoooooooo...
>
>Vabbe'...
;-ppppppppppppppppppppppppppppppppppppp



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8iob2m$sjo$1...@agnus.ngi.it...
>
> > > Beh, ma gli attachi alle spalle dovrebbero essere governati dal
> > regolamento,
> > > e non dalla visuale del gioco.
>
> > Permettimi di obiettare... solitamente si ricorre al regolamento solo
> perchč
> > la visuale di gioco non consente la sorpresa....
>
> Permettimi di contro-obiettare.... il regolamento serve per simulare
> abilita' che ha il personaggio e che non ha il giocatore, come ad esempio
> nascondersi o accorgersi che c'e' qualcuno nascosto...
>
> In un gioco di ruolo le azioni dipendono dall'abilita' del personaggio e non
> del giocatore (come negli FPS).
si, perņ devi ammettere che č un altro modo (tra l'altro molto +
immediato e diretto) di raggiungere lo scopo, č solo a mio parere una
questione di mezzi, e visto che nel campo dei videogiochi la tecnologia
permette di farlo, perchč non sfruttare questa possibilitą?
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3951BC03...@gdr.net...
> > Permettimi di contro-obiettare.... il regolamento serve per simulare
> > abilita' che ha il personaggio e che non ha il giocatore, come ad
esempio
> > nascondersi o accorgersi che c'e' qualcuno nascosto...
> > In un gioco di ruolo le azioni dipendono dall'abilita' del personaggio e
non
> > del giocatore (come negli FPS).
> si, però devi ammettere che è un altro modo (tra l'altro molto +
> immediato e diretto) di raggiungere lo scopo, è solo a mio parere una
> questione di mezzi, e visto che nel campo dei videogiochi la tecnologia
> permette di farlo, perchè non sfruttare questa possibilità?
Perche' in un gdr l'abilita' del personaggio non deve dipendere da quella
del giocatore.
Tutto deve essere basato sulle regole.



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
"Caesar" <Cae...@MCLink.it> wrote:
>Questo mi dispiace non poco, sinceramente preferivo (e di molto) un gioco
>nuovo, non il solito clone. E poi dicono che si parla poco di RTS: sono
>tutti uguali!!! (Vabbè, ho esagerato, però sono molto deluso) :-(((
Condivido in parte la delusione (tant'e' che al momento dell'annuncio dei
cambiamenti non ci credetti, pensando ad uno scherzo dei creatori, dato che
WC3 come era stato pensato all'origine era mooolto affascinante come
concept)...
Ma si e' trattato di una scelta di game-design, sicuramente molto pensata e
"sofferta"...da cui deduco che i game designer Blizzard ritengano che cosi'
il gioco si evolvera' meglio di come non avrebbe fatto diversamente...
Si vedra' cosa ne verra' fuori...non mi strapperei i capelli prima ancora di
vedere qualcosa di decentemente sviluppato (ora il gioco e' ancora troppo in
fase embrionale)...di sicuro comunque sara' un RTS a tutti gli effetti (e
NON un RPG!)...



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
> Perche' in un gdr l'abilita' del personaggio non deve dipendere da quella
> del giocatore.
> Tutto deve essere basato sulle regole.
sulla prima sono d'accordo, sulla seconda, no. Le regole sono solo un
mezzo usato per ricreare situazioni altrimenti difficilmente
realizzabili, però non sono necessarie, tant'è vero che spesso se ne
forgiano di nuove, e molto spesso, causa mancanza di manuali da
consultare, si improvvisa, o si salta direttamente qualche regola.
Prendi per esempio i gdr della white wolf (ora molto in voga), lì molto
spesso la difficoltà di un tiro dipende da regole precise (la difficoltà
di un'arma per es), ma altrettanto spesso dipende in toto dal master che
decide "a suo piacimento" quanto debba essere la difficoltà, oppure
molto spesso ci si invente delle combinazioni "custom" per effettuare
alcune azioni (ricordo a Mage un dexterity+computer per riuscire ad
uscire da un sistema protetto prima di essere scoperti dalla
sicurezza!), delle cose che non stanno scritte ne in cielo ne in terra.
Ciao!!



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39530DA0...@gdr.net...
> > Perche' in un gdr l'abilita' del personaggio non deve dipendere da
quella
> > del giocatore.
> > Tutto deve essere basato sulle regole.
> sulla prima sono d'accordo, sulla seconda, no. Le regole sono solo un
> mezzo usato per ricreare situazioni altrimenti difficilmente
> realizzabili, però non sono necessarie, tant'è vero che spesso se ne
> forgiano di nuove, e molto spesso, causa mancanza di manuali da
> consultare, si improvvisa, o si salta direttamente qualche regola.
> Prendi per esempio i gdr della white wolf (ora molto in voga), lì molto
> spesso la difficoltà di un tiro dipende da regole precise (la difficoltà
> di un'arma per es), ma altrettanto spesso dipende in toto dal master che
> decide "a suo piacimento" quanto debba essere la difficoltà, oppure
> molto spesso ci si invente delle combinazioni "custom" per effettuare
> alcune azioni (ricordo a Mage un dexterity+computer per riuscire ad
> uscire da un sistema protetto prima di essere scoperti dalla
> sicurezza!), delle cose che non stanno scritte ne in cielo ne in terra.
Io considero il regolamento della White Wolf molto scarso.
Per me un regolamento deve essere il piu' completo possibile, in modo da
liberare il master dai problemi di meccaniche di gioco per lasciarlo libero
di inventare storie e interpretare PNG.



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
> Io considero il regolamento della White Wolf molto scarso.
in effetti come regolamento tutti i giochi della WW sono molto "aperti",
nel senso che lasciano parecchia libertà ai master per quanto riguarda
l'uso delle discipline varie o delle abilità, io personalmente ritengo
che sia sbagliato estremizzare sia la posizione di chi si attiene alle
regole sia di chi se ne frega, tirare i dadi e attenersi alle tabelle è
sicuramente utile (i giochi diceless non mi attraggono particolarmente)
però senza che questi siano un freno alla libertà del pg, e da questo
punto di vista alla WW hanno adottato un regolamento che prevede
praticamente qualsiasi situazione
>
> Per me un regolamento deve essere il piu' completo possibile, in modo da
> liberare il master dai problemi di meccaniche di gioco per lasciarlo libero
> di inventare storie e interpretare PNG.
beh sai, molto spesso il master deve improvvisare, non sempre tutto è
pianificabile come in un dungeon, anzi ti dirò di +, mi è capitato molto
+ spesso di vedere master "intortarsi" su regole e tabelle (la famosa
frase "Aspè che vado a vedere...") di giochi completi tipo Ad&d (non
fraintendermi, sono un fan sfegatato di Ad&d) che non a Mage o Vampire,
certo, in questi ultimi magari la soluzione di un problema è sicuramente
meno oggettiva, però permette di ottenere risposte veloci a problemi che
magari interromperebbero il gioco per troppo tempo, rovinando atmosfera
e suspance.



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:395709A1...@gdr.net...
> > Per me un regolamento deve essere il piu' completo possibile, in modo da
> > liberare il master dai problemi di meccaniche di gioco per lasciarlo
libero
> > di inventare storie e interpretare PNG.
> beh sai, molto spesso il master deve improvvisare, non sempre tutto è
> pianificabile come in un dungeon, anzi ti dirò di +, mi è capitato molto
> + spesso di vedere master "intortarsi" su regole e tabelle (la famosa
> frase "Aspè che vado a vedere...") di giochi completi tipo Ad&d (non
> fraintendermi, sono un fan sfegatato di Ad&d) che non a Mage o Vampire,
> certo, in questi ultimi magari la soluzione di un problema è sicuramente
> meno oggettiva, però permette di ottenere risposte veloci a problemi che
> magari interromperebbero il gioco per troppo tempo, rovinando atmosfera
> e suspance.
Il rischio dei regolamenti soggettivi e' quello di applicare alla stessa
situazione soluzioni diverse, col rischio di sfavorire qualcuno.
Guarda, a me personalmente e' successo di farlo quando masterizzavo Dark
Sun: il giocatore mi disse "Ma l'altra volta, avevi detto un'altra cosa".
Per questo per me il regolamento ideale e' quello che prevede ogni
situazione (ovviamente e' utopia).



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Ma si e' trattato di una scelta di game-design, sicuramente molto pensata e
>"sofferta"...
Più che altro a me pare che sia stata una scelta di continuare a fare
soldi sicuri come già fatto prima... ma vi costa tanto a dire una cosa
del genere?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Più che altro a me pare che sia stata una scelta di continuare a fare
>soldi sicuri come già fatto prima... ma vi costa tanto a dire una cosa
>del genere?
Non costa nulla...ma sarebbe una palese falsita' dirlo, e quindi non e' mia
intenzione farlo...
Qualsiasi (QUALSIASI!) cosa facessero uscire i Blizzard venderebbe quanto e
piu' dei loro titoli precedenti...non e' un problema di vendite...e' un
problema di fare quello che si sa fare (vedi anche l'abbandono
dell'avventura grafica orchesca di qualche tempo fa per:"impossibilita' di
raggiungere gli standard della casa") e soprattutto di studiare il gameplay
in modo che tutto quadri alla perfezione...
Il gioco come era stato pensato all'origine evidentemente aveva degli spunti
eccezionali per certi versi, ma nella sua globalita' avrebbe creato frizioni
e incasinamenti di gameplay tali per cui il prodotto finito sarebbe stato
magari piu' innovativo, ma non cosi' pulito e "fluente" nella dinamica di
gioco come sono di solito i titoli Blizzard...
Da li le modifiche...
E ricordo anche che la Blizzard ha gia' in cantiere un gioco "segreto" che
non e' escluso possa cogliere e sviluppare meglio (in un'ambientazione e con
una tipologia di gioco piu' adeguata) alcune idee originariamente pensate
per WC3...



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Non costa nulla...ma sarebbe una palese falsita' dirlo, e quindi non e' mia
>intenzione farlo...
Questo "effetto Blizzard" cosa fa...
>Qualsiasi (QUALSIASI!) cosa facessero uscire i Blizzard venderebbe quanto e
>piu' dei loro titoli precedenti...non e' un problema di vendite...
Ok, ma adesso!!
Se per esempio la Blizzard facesse uscire un qualcosa di nuovo,
seguendo sempre le traccie del loro genere, e quindi qualcosa di più
"complicato/impegantivo" potrebbe vendere all'inzio sempre parecchio
per il loro marchio (diciamo il classico discorso a scatola chiusa
perché conosco la casa), ma già col secondo titolo del genere, IMHO,
potrebbero vendere di meno xké la massa comincerebbe a capire che
quello non è un titolo per loro, ergo meno soldi... quindi finché dura
"faccio lo stesso senza particolare sforzi e vendo cmq uno sfacelo
(non so a quanto siano arrivati i preordini di Diablo 2...)", perché
scendere da un treno così ricco anche se così monotono?
Certo è che prima o poi, penso, le cose cambieranno ed anche la
Blizzard dovrà forzatamente scendere da quel treno...



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8j78bi$ivi$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Il rischio dei regolamenti soggettivi e' quello di applicare alla stessa
> situazione soluzioni diverse, col rischio di sfavorire qualcuno.
> Guarda, a me personalmente e' successo di farlo quando masterizzavo Dark
> Sun:
Ecco chi era che andava in giro a chiedere crack!!! Spammer!!! :-PP
>il giocatore mi disse "Ma l'altra volta, avevi detto un'altra cosa".
> Per questo per me il regolamento ideale e' quello che prevede ogni
> situazione
un videogioco? ;-)



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
> Il rischio dei regolamenti soggettivi e' quello di applicare alla stessa
> situazione soluzioni diverse, col rischio di sfavorire qualcuno.
> Guarda, a me personalmente e' successo di farlo quando masterizzavo Dark
> Sun: il giocatore mi disse "Ma l'altra volta, avevi detto un'altra cosa".
> Per questo per me il regolamento ideale e' quello che prevede ogni
> situazione (ovviamente e' utopia).
capisko, beh cmq sia credo che l'importante sia non cadere negli
estremi, da una parte l'eccessiva quantità di regole può soffocare il
gioco, dall'altra una totale mancanza può provocare ingiustizie o peggio
ankora situazioni paradossali (già mi immagino giocatore e master che
litigano durante un combattimento :), tutto questo secondo me dipende
non tanto dal gioco ma + che altro dal master, le regole si creano e si
ignorano, l'importante è che a smenarci non sia il divertimento, ecco
tutto



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
"Caesar" <Cae...@MCLink.it> ha scritto nel messaggio
news:8jan1u$2tg$3...@news.mclink.it...
> > Il rischio dei regolamenti soggettivi e' quello di applicare alla stessa
> > situazione soluzioni diverse, col rischio di sfavorire qualcuno.
> > Guarda, a me personalmente e' successo di farlo quando masterizzavo Dark
> > Sun:
> Ecco chi era che andava in giro a chiedere crack!!! Spammer!!! :-PP
Eeeeeeh? ^_^;;;;
> >il giocatore mi disse "Ma l'altra volta, avevi detto un'altra cosa".
> > Per questo per me il regolamento ideale e' quello che prevede ogni
> > situazione
> un videogioco? ;-)
No, un gioco di ruolo da tavolo ;-)



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Se per esempio la Blizzard facesse uscire un qualcosa di nuovo,
>seguendo sempre le traccie del loro genere, e quindi qualcosa di più
>"complicato/impegantivo" potrebbe vendere all'inzio sempre parecchio
>per il loro marchio (diciamo il classico discorso a scatola chiusa
>perché conosco la casa), ma già col secondo titolo del genere, IMHO,
>potrebbero vendere di meno xké la massa comincerebbe a capire che
>quello non è un titolo per loro, ergo meno soldi... quindi finché dura
>"faccio lo stesso senza particolare sforzi e vendo cmq uno sfacelo
>(non so a quanto siano arrivati i preordini di Diablo 2...)", perché
>scendere da un treno così ricco anche se così monotono?
Vedi...quello che sembra sfuggirti Matt e' che le softwarehouse i giochi li
fanno per VENDERE e FARE PIU' SOLDI POSSIBILE...non sono "associazioni
benefiche a tutela del divertimento dei bambini pacioccosi"...
Il fatto che un gioco sia divertente e' un "effetto collaterale" che deve
esserci al fine di venderne piu' copie possibile...ma non e' lo scopo primo
di un'impresa commerciale...ergo, le softwarehouse, come tutte le imprese
commerciali, danno al pubblico cio' che il pubblico chiede...ed e'
NORMALISSIMO e giusto che sia cosi'...



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Vedi...quello che sembra sfuggirti Matt e' che le softwarehouse i giochi li
>fanno per VENDERE e FARE PIU' SOLDI POSSIBILE...non sono "associazioni
>benefiche a tutela del divertimento dei bambini pacioccosi"...
Ma va? Io pensavo la seconda...
>Il fatto che un gioco sia divertente e' un "effetto collaterale" che deve
>esserci al fine di venderne piu' copie possibile...ma non e' lo scopo primo
>di un'impresa commerciale...ergo, le softwarehouse, come tutte le imprese
>commerciali, danno al pubblico cio' che il pubblico chiede...ed e'
>NORMALISSIMO e giusto che sia cosi'...
Seeee, seeee, difenditela pure la tua Blizzard, che era tanto buona ed
adesso anche loro dopo 4 anni ti rilasciano, seppur minima, una
patch...



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Seeee, seeee, difenditela pure la tua Blizzard, che era tanto buona ed
>adesso anche loro dopo 4 anni ti rilasciano, seppur minima, una
>patch...
UAH UAH...per la serie "quando uno non ha nient'altro a cui attaccarsi"...
(mi sa che questo "caso" della blizzard-patch andra' avanti nei secoli dei
secoli...)  ;-)



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Seeee, seeee, difenditela pure la tua Blizzard, che era tanto buona ed
>>adesso anche loro dopo 4 anni ti rilasciano, seppur minima, una
>>patch...
>
>UAH UAH...per la serie "quando uno non ha nient'altro a cui attaccarsi"...
Ma stai da fuori? Io potrei criticare a mio vedere la Blizzard per
giorni e giorni, solo che di 'oggettivo' c'é 'sta storia della patch
che proviene da una famosa casa che dicono sia seria... dicono...
>(mi sa che questo "caso" della blizzard-patch andra' avanti nei secoli dei
>secoli...)  ;-)
E vabbé, ma anche Avenger che difendeva a suo modo U9 prima di vederlo
e poi ritornato sui suoi passi dopo averlo effettivamente visto,
quindi perché non ammettere anche tu l'evidenza? Ti costa così tanto?



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>E vabbé, ma anche Avenger che difendeva a suo modo U9 prima di vederlo
>e poi ritornato sui suoi passi dopo averlo effettivamente visto,
>quindi perché non ammettere anche tu l'evidenza? Ti costa così tanto?
Mah...sai...oggi ho giocato ininterrottamente a D2 dalle 3 del pomeriggio
alle 10 di sera (con pausa per cenare)...
Aaaaah, si...fa proprio cagare, e' noiosissimo e ingiocabile...devo
ammetterlo e darti ragione!  ;->>>
(adesso poi che ho risolto il problemino degli scatti...gooooodoooo...)



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
>>E vabbé, ma anche Avenger che difendeva a suo modo U9 prima di vederlo
>>e poi ritornato sui suoi passi dopo averlo effettivamente visto,
>>quindi perché non ammettere anche tu l'evidenza? Ti costa così tanto?
>
>Mah...sai...oggi ho giocato ininterrottamente a D2 dalle 3 del pomeriggio
>alle 10 di sera (con pausa per cenare)...
>Aaaaah, si...fa proprio cagare, e' noiosissimo e ingiocabile...devo
>ammetterlo e darti ragione!  ;->>>
>(adesso poi che ho risolto il problemino degli scatti...gooooodoooo...)
E che c'entra questo con quello che ho detto prima, scusa?



title: Cosa vorreste da un CRPG?

text:
On Mon, 03 Jul 2000 23:20:47 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Mah...sai...oggi ho giocato ininterrottamente a D2 dalle 3 del pomeriggio
>alle 10 di sera (con pausa per cenare)...
>Aaaaah, si...fa proprio cagare, e' noiosissimo e ingiocabile...devo
>ammetterlo e darti ragione!  ;->>>
>(adesso poi che ho risolto il problemino degli scatti...gooooodoooo...)
Minchia ti sei preso pure un giorno di ferie per giocare a diablo2???



title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: wolverine

text:
On Tue, 04 Jul 2000 20:49:57 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Minchia ti sei preso pure un giorno di ferie per giocare a diablo2???
Io ieri ho giocato, senza fermarmi mai, dalla mattina alle 10 fino a
mezzanotte inoltrata...Mi sono fermato solo per mangiare e fare i
bisognini....
Parlo sempre di Diablo 2 eh...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Cosa vorreste da un CRPG?

author: Stef

text:
wolverine wrote:
> Io ieri ho giocato, senza fermarmi mai, dalla mattina alle 10 fino a
> mezzanotte inoltrata...Mi sono fermato solo per mangiare e fare i
> bisognini....
Signori, lo scoooop!
In esclusiva per voi, Lello che gioca di notte!!!
http://www.bla-bla.com/members/doodie/index.cfm?imgid2=33765&rate=2&none=q&pid=6226&ign=1
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: Mantelli in B.G.

author: Carlo

text:
SPOILER
Avrei due problemini:
!) Poco piů sotto si parla di un mantello dello charme in Beregost.
   Dove si dovrebbe trovare?
2) Mi sono accorto di aver venduto una "Spada corta di Perdue".
    Chi č costui?
Grazie
Ciao
Carlo


title: Mantelli in B.G.

author: Lorenzo d'Amato

text:
Oila' sei quello a cui ho appena risposto in e-mail :-)
SPOILER
!) Poco piů sotto si parla di un mantello dello charme in Beregost.
   Dove si dovrebbe trovare?
Locanda di feldpost al secondo piano c'e' un grassone immane... rub rub ;-)
2) Mi sono accorto di aver venduto una "Spada corta di Perdue".
    Chi č costui?
Locanda dello storione rosso (?) o qualcosa del genere... cmq e' sempre a
beregost, al primo piano vedrai un halfling gironzolare per la locanda
parlaci gentilmente (dico gentilmente altrimenti perdi la quest) e lui ti
dira' di andare a prendere la sua spada (cosa che tu gia' hai fatto) quindi
parlaci un'altra volta (spad nell'inventario) e finirai la quest
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Mantelli in B.G.

text:
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> wrote in message
7gul1d$5rk$1...@hermes.iol.it...
> Oila' sei quello a cui ho appena risposto in e-mail :-)
Oui, c'est moi!
Grazie Lorenzo


title: Mantelli in B.G.

author: Killer of Daemons

text:
Carlo wrote:

Cos'è un amore ritrovato? ;))))
Gunz gunz! ;)))


title: Mantelli in B.G.

text:
> Cos'è un amore ritrovato? ;))))
> Gunz gunz! ;)))
>
No, è il ringraziamento per l' e-mail di certe mappe.
Ciao
Carlo


title: Ancora una risposta senza senso dalla Halifax

author: Menion

text:
Guardate che si sono permessi di rispondere quelli della Halifax:
<-------------------------------------------------------------------------->
Senza l'aiuto dei programmatori non č possibile fare le localizzazioni.
Fosse cosě semplice avremmo localizzato anche Planetscape...
> Menion wrote:
>
> Spett.le Halifax, volevo chiedervi se vi siete finalmente decisi a
> fare le localizzazioni, anche se la casa produttrice di un titolo non
> le mette in cantiere. Percč francamente dopo essermi perso Planescape
> Torment mi scoccerebbe perdermi anche Icewind Dale e Baldur's Gate 2
> (soprattutto). Saluti...
>
> Antonio Silverio
--
Cordiali saluti,
-
Halifax S.p.A. - Servizio Assistenza & Supporto Clienti
Via Bisceglie, 71 - 20152 Milano
Tel. 02.4130.31 - Fax. 02.4130.399
WEB:
http://www.halifax.it
 - EMail: mailto:
halifax@
<---------------------------------------------------------------------------
-->
Sul fatto che non si possono localizzare ALCUNI  titoli senza l'aiuto dei
programmatori sono d'accordo, ma tirare in ballo Planescape č ridicolo,
visto che la traduzione si poteva farla anche col Wordpad....
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686


author: Marco P.

text:
Il Tue, 29 Feb 2000 21:29:37 +0100, Menion ha scritto:
>Guardate che si sono permessi di rispondere quelli della Halifax:
>
><-------------------------------------------------------------------------->
>Senza l'aiuto dei programmatori non č possibile fare le localizzazioni.
>Fosse cosě semplice avremmo localizzato anche Planetscape...
Bellissimo. No dico, il fatto che scrivano Planetscape la dice lunga.
E comunque la loro posizione dovreste averla capita: che vi frega di
cosa vi rispondono, voi sommergeteli di mail.
P.


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
On Sun, 26 Sep 1999 22:17:38 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>>Mi sto divertendo con Shadow man
>
>Letta la rece?
La cosa????!!!!
Bwahahahahahahahahahahahahahahah
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Amerzone, Descent 3, Discworld: Noir, Grim Fandango
Kingpin e Shadow man
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
wolveri...@iol.it
 (wolverine) ha scritto:
>Quest'ultimo argomento pero' mi permette di segnalarvi un pregio del
>gioco (pero' non so se e' una cosa che c'e' anche in Diablo o altri
>CRPG hack...ehm...com'e' che li chiama Avenger?),
Questa è la cosa più divertente che ho letto ;-))
>Beh, per adesso mi fermo qui....Ho voluto di proposito segnalare solo
>questi aspetti chiamiamoli negativi, perche' penso che nelle
>recensioni "ufficiali" queste cose non vengono dette...
La tua volontà e magnanimità è da lodare... chissà lo Studio Vit
quanto sarà disposto a sganciare per averti come recensore... ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  clasans - COOL -
tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
rimuovi   - COOL - ed inserisci la chiocciolina per una e-mail
remove  - COOL - and insert the snail to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Darkstone si e' bello ma....

author: The Nurse

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
37ef373e....@news.iol.it
>...
>La cosa????!!!!
>Bwahahahahahahahahahahahahahahah
Buf-fone.
:)
--
The Nurse, che si asterrà, perdonatelo, a farsi seghe mentali
riguardo le capacità della psx2 o del Dc fino a contr'ordine.
Prefersico vivere.
www.multiplayer.it/presstart


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
On Mon, 27 Sep 1999 17:21:42 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>La tua volontà e magnanimità è da lodare... chissà lo Studio Vit
>quanto sarà disposto a sganciare per averti come recensore... ;-))
Graz graz Matt....ma io non mi abbassero' mai a queste cose....non mi
compreranno mai per 30 denari....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
ATTENZIONE:
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Discworld: Noir, Shadow Man, Soul Reaver, System Shock 2, Darkstone
tutti rigorosamente originali e per PC. Sono in trepidante attesa di: Opposing Force, Unreal Tournement, Age of Empire 2, Gabriel Knight 3
This is story of Henry and the Musical Box.


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> ha scritto:
>The Nurse, che si asterrà, perdonatelo, a farsi seghe mentali
>riguardo le capacità della psx2 o del Dc fino a contr'ordine.
>Prefersico vivere.
Io mi sono già espresso in merito; cmq, questa PSX2 la dipingevano
come chissà cosa ("Il prossimo passo"...), oddio è una gran bella
macchina da gioco (come lo è anche il Dreamcast) ma i primi giochi
presentati non mostrano certo questa grossa differenza con gli stessi
primi giochi del DC (anzi, Shen Mue è IL titolo da superare e di
parecchio !!). Lo stesso Gran Turismo 2000 che a "schermata fissa"
sembra grandioso come definizione delle macchine, ma dopo aver visto
la Seat Ibiza Evo 2 nel demo di Rally Championship 2000 per Pc (con un
Mendocino450,64RAM,Voodoo2)... bé, questa fantomatica PSX2 non sembra
poi tanto così fantomatica... ;-P
E poi, andate a vedere il gioco Experience (
http://www.wxp3d.com
 mi
sembra) per la nuova GayForce256 (che sarà battuta tra qualche mesetto
da un pò tutti...) e vedete cosa cazzo fanno le schede di nuova
generazione !! ;-PPPP



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
wolveri...@iol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>La tua volontà e magnanimità è da lodare... chissà lo Studio Vit
>>quanto sarà disposto a sganciare per averti come recensore... ;-))
>
>Graz graz Matt....ma io non mi abbassero' mai a queste cose....non mi
>compreranno mai per 30 denari....
Ehm, ma io ti stavo prendendo in giro, Wolvie Benhur... ;-))



title: Darkstone si e' bello ma....

author: Cristian Castellari

text:
Salve The Nurse,
 nel messaggio <6YwH3.44759$
1u4.3...@typhoon.libero.it
>, scrivevi...
> >Mi sto divertendo con Shadow man
> Letta la rece?
Io l'ho "leggiucchiata", ma non mi trovi praticamente d'accordo su nulla.
Principalmente perche' tu in quasi tutta la recensione non sembri fare altro
che paragonare Shadowman a Tomb Raider, senza pero' renderti MAI conto che
questi due giochi in comune non hanno neppure la visuale.
Shadowman e' ancora piu simile a Prince of Persia, e' un arcade/adventure con
delle marcate tendenze platform.
Io trovo Shadowman (ripeto, sto aspettando la mia copia, al momento mi baso
SOLO sul demo) decisamente piu' divertente e meno frustrante di Tomb Raider 2
o 3.
Mi pare che abbia anche... piu' "classe". Facendo fede a quanto riportano le
recensioni sembra proprio che la funzione dell'orsacchiotto sia piu' che
ottima, aumentando esponenzialmente la profondita' e la longevita' del gioco.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari          ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@imola.queen.it
    Skyflash on #AmigaITA


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
Cristian Castellari ha scritto nel messaggio ...
>che paragonare Shadowman a Tomb Raider, senza pero' renderti MAI conto che
>questi due giochi in comune non hanno neppure la visuale.
?
Sicuro?
>Shadowman e' ancora piu simile a Prince of Persia, e' un arcade/adventure
con
>delle marcate tendenze platform.
Prince è Lara che ha cambiato di sesso.
Davvero!
:)
The Nurse, che tutto sommato è contento di avere trovato qualcuno che ha
idee diverse dalle sue, la rece è li solo per offrire degli spunti, non per
sancire in modo definitivo qualcosa: sappi che i miei giochi preferiti sono
Myth e Incubation, che non hanno mai avuto recensioni eccellenti............
Comunque la mia impressione dopo un pò di ore di gioco è stata quella di
trovarmi di fronte ad un mix tra Lara e Super Mario, come spiegato: certo,
la classe c'è, mi sembra di averlo fatto capire, ma, come dire, non basta a
farmelo STRApiacere ( piacere si, per l' amor del cielo, non si regalano gli
84! ), e posso tuttavia capire che a te sia STRApiaciuto,
Bye.


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
On Tue, 28 Sep 1999 17:03:16 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Graz graz Matt....ma io non mi abbassero' mai a queste cose....non mi
>>compreranno mai per 30 denari....
>
>Ehm, ma io ti stavo prendendo in giro, Wolvie Benhur... ;-))
Anche io, Matthia kaifa...
Anche perche' per 30 denari no, ma per 50 magari....



title: Darkstone si e' bello ma....

author: Tommasone

text:
On Wed, 29 Sep 1999 01:36:53 GMT,
wolveri...@iol.it
 (wolverine)
wrote:
>Anche perche' per 30 denari no, ma per 50 magari....
Ho capito. Anche ieri hai pagato il pranzo.
E non hai concluso niente.
Ciao
Tommasone


title: Darkstone si e' bello ma....

author: Gostram the Unknown

text:
> sancire in modo definitivo qualcosa: sappi che i miei giochi preferiti
sono
> Myth e Incubation, che non hanno mai avuto recensioni
eccellenti............
Oooh, finalmente uno a cui piace Myth. In 'sto NG mi sembrava di essere il
solo ad essersi divertito con quel gioco...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Darkstone si e' bello ma....

author: Stefano Pittarello

text:
>
> Oooh, finalmente uno a cui piace Myth. In 'sto NG mi sembrava di essere il
> solo ad essersi divertito con quel gioco...
>
>
Anche per me Myth:The Fallen Lords e Soublighter sono giochi stupendi,i
migliori di strategia IMHO.
Il narratore poi prima di ogni missione era troppo fico.....
Ho sognato che con quel motore Bungie volesse fare un RPG....ma dopo avere
visto il filmato di HALO(il loro prossimo gioco dopo Oni)...beh....son
contento lo stesso :-)))
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7st5sb$
p...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>Oooh, finalmente uno a cui piace Myth. In 'sto NG mi sembrava di essere il
>solo ad essersi divertito con quel gioco...
Prego, sostituire la parola " gioco " con " capolavoroassoluto ".
:)
Ed il secondo?
Angora più bello!
--
The Nurse, che si asterrà, perdonatelo, a farsi seghe mentali
riguardo le capacità della psx2 o del Dc fino a contr'ordine.
Prefersico vivere.
www.multiplayer.it/presstart


title: Darkstone si e' bello ma....

author: Matthia

text:
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian Castellari) ha scritto:
>> Letta la rece?
>
>Io l'ho "leggiucchiata", ma non mi trovi praticamente d'accordo su nulla.
>Principalmente perche' tu in quasi tutta la recensione non sembri fare altro
>che paragonare Shadowman a Tomb Raider, senza pero' renderti MAI conto che
>questi due giochi in comune non hanno neppure la visuale.
>Shadowman e' ancora piu simile a Prince of Persia, e' un arcade/adventure con
>delle marcate tendenze platform.
>
>Io trovo Shadowman (ripeto, sto aspettando la mia copia, al momento mi baso
>SOLO sul demo) decisamente piu' divertente e meno frustrante di Tomb Raider 2
>o 3.
>Mi pare che abbia anche... piu' "classe". Facendo fede a quanto riportano le
>recensioni sembra proprio che la funzione dell'orsacchiotto sia piu' che
>ottima, aumentando esponenzialmente la profondita' e la longevita' del gioco.
Io invece che ho finito la demo trovo che sia un platfrom/arcade...
dove la vedi questa componente adventure?
Forse nel gioco finale ci sarà da fare qualche parlata con NPC (ne
dubito, sarà solo qualche scenetta col motore del gioco), permetterà
di usare qualche oggetto e/o azionare interruttori (chiavi e leve,
anyone?), avrà una bella trama, un'ottima amtosfera, ma tutto questo
non ne fa mica un action-adventure (se per voi a-a è solo per la
trama)... magari sarò smentito ma dal demo è solo un platform-action.



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...
>visto il filmato di HALO(il loro prossimo gioco dopo Oni)...beh....son
>contento lo stesso :-)))
Si, però.........Myth3............
:(
Buaz!
:)



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
On Wed, 29 Sep 1999 16:07:14 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>>Oooh, finalmente uno a cui piace Myth. In 'sto NG mi sembrava di essere il
>>solo ad essersi divertito con quel gioco...
>
>
>Prego, sostituire la parola " gioco " con " capolavoroassoluto ".
Ahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha
ahahahahahbwahabwaaaahahahahahahahahahahahahahahahahah
>:)
>Ed il secondo?
>Angora più bello!
Bbbbbwwwwwwwahahahahahahahahahahahahahahahahahah
bastaaaaaa....non resistooooooo....muiooooooo....bwahahahahahahahah



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
On Wed, 29 Sep 1999 16:35:53 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Io invece che ho finito la demo trovo che sia un platfrom/arcade...
>dove la vedi questa componente adventure?
>Forse nel gioco finale ci sarà da fare qualche parlata con NPC (ne
Ma dove sta scritto che un adventure per essere tale debbano esserci
dei dialoghi con sti cazzo di NPC?



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
On Wed, 29 Sep 1999 12:59:46 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:

A te non diro' mai piu' niente....ecco....



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
On Wed, 29 Sep 1999 23:14:13 GMT,
wolveri...@iol.it
 (wolverine)
wrote:
>A te non diro' mai piu' niente....ecco....
Ti risparmio va, oggi mi sento buono.
Ciao
Tommasone


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
> Prego, sostituire la parola " gioco " con " capolavoroassoluto ".
> :)
^__^
> Ed il secondo?
> Angora più bello!
Purtroppo non ho avuto l'occasione di giocarci, però ho sentito che è più
curato dal punto di vista del single player (e ciò mi fa molto piacere)...
Ciao!



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
37f29e0c...@news.iol.it
>...
>Ahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha
>ahahahahahbwahabwaaaahahahahahahahahahahahahahahahahah
>Bbbbbwwwwwwwahahahahahahahahahahahahahahahahahah
Ok, con la a e la b, ci siamo, la settimana prossima proviamo con la c, ok?
Ma fai i compiti a casa, pelandrone!



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
Salve The Nurse,
 nel messaggio <cu9I3.4261$
nP6....@typhoon.libero.it
>, scrivevi...
> >che paragonare Shadowman a Tomb Raider, senza pero' renderti MAI conto che
> >questi due giochi in comune non hanno neppure la visuale.
> Sicuro?
Si. La telecamera mi sembra posizionata in modo diverso. Piu' in alto e
leggermente piu' "inclinata in avanti" in Shadowman.
Inoltre la stessa telecamera e' gestita decisamente meglio in Shadowman e non
mi e' mai capitato di non sapere come sarebbe finito il salto a causa di una
visuale parzialmente coperta. Questa cosa nei TR accade invece abbastanza
spesso.
> Prince è Lara che ha cambiato di sesso.
> Davvero!
Sara', ma dopo aver visto Shadowman io trovo piu' similitudini in questo
gioco. Nei TR, soprattutto nel 2 e nel 3, si passa molto piu' tempo a saltare
come cavallette per evitare i nemici. Meglio, IMHO, una salutare "sfida" con
l'ambiente che coi i cattivi (come nel primo TR)
> farmelo STRApiacere ( piacere si, per l' amor del cielo, non si regalano gli
> 84! ), e posso tuttavia capire che a te sia STRApiaciuto,
Ok. Ultima domanda: il tuo 84 e' un voto in "stile" TGM o PCGamer? ^__^
No, perche' cambia...



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
Salve Matthia,
 nel messaggio <
37f33dc...@news.tin.it
>, scrivevi...
> Io invece che ho finito la demo trovo che sia un platfrom/arcade...
> dove la vedi questa componente adventure?
Io sono ancora legato alle vecchie definizioni dei giochi, molto prima che
qualche rivistucola definisse Broken Sword un GdR (PC Ultra).
E quando dico Arcade/Adventure, non intendo un gioco un po' di un tipo e un
po' di un altro, ma un vero e proprio genere, che potremmo "datare" ai tempi
dei due Prince of Persia. Quelli, cosi' come Gods su Amiga (bellissimo),
Castlevania su PSX e moltissimi altri, possono essere considerati, IMHO,
Arcade/Adventure.
E Shadowman secondo me rientra a pieno titolo in questa categoria.
Mario64 NON e' un Arcade/Adventure, ma un platform.
> di usare qualche oggetto e/o azionare interruttori (chiavi e leve,
> anyone?), avrà una bella trama, un'ottima amtosfera, ma tutto questo
Beh, oggetti ed interruttori gia' ci sono...
> non ne fa mica un action-adventure (se per voi a-a è solo per la
> trama)... magari sarò smentito ma dal demo è solo un platform-action.
Io mica ho detto Action/Adventure ^__^ Quello magari e' Outcast



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
--
The Nurse, che si asterrà, perdonatelo, a farsi seghe mentali
riguardo le capacità della psx2 o del Dc fino a contr'ordine.
Prefersico vivere.
www.multiplayer.it/presstart
Cristian Castellari ha scritto nel messaggio ...
>Si. La telecamera mi sembra posizionata in modo diverso. Piu' in alto e
>leggermente piu' "inclinata in avanti" in Shadowman.
Mi sembra che sià un dettaglio più tecnico che di impostazione
generale.......
Nel senso che comunque il genere " è quello ", stravissuto,
straviziato......
>Meglio, IMHO, una salutare "sfida" con
>l'ambiente che coi i cattivi (come nel primo TR)
Bello questo concetto, e credo che si applichi per Sha, visto che devi
girare come Super Mario alla ricerca dei cento govi.
Io sono riuscito a trovarli tutti alla fine, e sai cosa dice Shadowman
quando ha trovato l ' ultimo?
Si guarda intorno, e dice " Ma io ho drovato duddi i govi, ma dove si
saranno dascosti ? "
E' pessima, lo so........
:)
>Ok. Ultima domanda: il tuo 84 e' un voto in "stile" TGM o PCGamer? ^__^
Stile Press Start ( Tiberium Sun 69, Drakan 84.....), anche se ripensandoci,
potrei stupirti con effetti speciali, gli toglierei altri tre
voti.............
>No, perche' cambia...
Perfettamente d'accordo...
:)
The Nurse


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
wolveri...@iol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Io invece che ho finito la demo trovo che sia un platfrom/arcade...
>>dove la vedi questa componente adventure?
>>Forse nel gioco finale ci sarà da fare qualche parlata con NPC (ne
>
>Ma dove sta scritto che un adventure per essere tale debbano esserci
>dei dialoghi con sti cazzo di NPC?
Un'avventura senza neanche un dialogo?!?!?!?! Dove andremo a finire?



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Anche per me Myth:The Fallen Lords e Soublighter sono giochi stupendi,i
>migliori di strategia IMHO.
>Il narratore poi prima di ogni missione era troppo fico.....
>Ho sognato che con quel motore Bungie volesse fare un RPG....ma dopo avere
>visto il filmato di HALO(il loro prossimo gioco dopo Oni)...beh....son
>contento lo stesso :-)))
Sté, sto cercando di contattarti in e-mail ma Eudora Pro 4.0 mi
rispedisce indietro i mex col tuo
s.p...@iol.it



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian Castellari) ha scritto:
>E Shadowman secondo me rientra a pieno titolo in questa categoria.
>Mario64 NON e' un Arcade/Adventure, ma un platform.
Mario64 avrà più piattaforme nel suo gioco e SM più cattivi da
ammazzare, ma io non credo che (almeno dal demo) possa differire poi
così tanto... se c'è miscelaggio di action ed adventure, l'adventure
ci deve essere e questo vuol dire in parlare con altri personaggi (il
dialogo è tra le cose più importanti in un'avventura), un uso
"profondo" di oggetti su altre persone o sul fondale, etc... questo mi
sembra che in SM non ci sia...
>Io mica ho detto Action/Adventure ^__^ Quello magari e' Outcast
Outcast è un Adventure quasi puro, ha soltanto una misera e piccola
parte arcade per questioni di ambientazione più che per gameplay, se
le guardie fossero state impegantive di un minimo, allora ti avrei
detto anch'io Action-Adventure...



title: Darkstone si e' bello ma....

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 01 Oct 1999 13:52:38 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Stile Press Start ( Tiberium Sun 69, Drakan 84.....), anche se ripensandoci,
>potrei stupirti con effetti speciali, gli toglierei altri tre
>voti.............
Eheheh cmq. io mi dissocio dall' 84 a Drakan (come dal 90 a Kingpin..
ma che scherziamo? ;-)))) ) , infatti il mio voto su Drakan e' stato
un 74 (e non l'avevo nemmeno finito.. se avessi saputo che fosse stato
cosi' corto... avrebbe avuto un voto simile a quello di TS.. che ho
messo anch'io del resto.. ehhh io sono inflessibile) :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Stile Press Start ( Tiberium Sun 69, Drakan 84.....), anche se ripensandoci,
>>potrei stupirti con effetti speciali, gli toglierei altri tre
>>voti.............
>
>Eheheh cmq. io mi dissocio dall' 84 a Drakan (come dal 90 a Kingpin..
>ma che scherziamo? ;-)))) ) , infatti il mio voto su Drakan e' stato
>un 74 (e non l'avevo nemmeno finito.. se avessi saputo che fosse stato
>cosi' corto... avrebbe avuto un voto simile a quello di TS.. che ho
>messo anch'io del resto.. ehhh io sono inflessibile) :-)
Invece devi cercare di essere più flessibile, Ave... ;-PP



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
On Sat, 02 Oct 1999 11:17:10 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian Castellari) ha scritto:
>
>>E Shadowman secondo me rientra a pieno titolo in questa categoria.
>>Mario64 NON e' un Arcade/Adventure, ma un platform.
Consiglio a tutti di leggere la recensione che ha fatto PC Gamer....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
ATTENZIONE:
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Discworld: Noir, Shadow Man, Soul Reaver, System Shock 2, Darkstone
tutti rigorosamente originali e per PC. Sono in trepidante attesa di: Opposing Force, Unreal Tournement, Age of Empire 2, Gabriel Knight 3
This is story of Henry and the Musical Box.
L' 11 ottobre me ne vado 1 settimana in ferie sul Mar Rosso....volete una cartolina? Mandatemi una mail.


title: Darkstone si e' bello ma....

text:
On Sat, 02 Oct 1999 16:02:50 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Invece devi cercare di essere più flessibile, Ave... ;-PP
Ma e' come a scuola :-)
Se il "primo della classe" fa scena muta , allora e' giusto (per me)
che venga completamente e irrimediabilmente massacrato ... anche se
nella realta' molto spesso non e' cosi' (ehhhh).



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Invece devi cercare di essere più flessibile, Ave... ;-PP
>
>Ma e' come a scuola :-)
>Se il "primo della classe" fa scena muta , allora e' giusto (per me)
>che venga completamente e irrimediabilmente massacrato ...
Eh eh, lo farei anch'io, ma non è certo una condotta molto
professionale ;-PP
>anche se
>nella realta' molto spesso non e' cosi' (ehhhh).
Infatti, è poi non stiamo mica parlando del 1° della classe...



title: Darkstone si e' bello ma....

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
infatti il mio voto su Drakan e' stato un 74
Oooooooops, chiedo venia.......
:)
--
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Recensione: LOD da "il giornale"

author: Artiglio

text:
Per favore........
che pena!!!!
L'ho letta solo io????????
che schifo.....non hanno neanche scritto che si chiama LOD, hanno messo
espansione in attesa del terzo capitolo........
tristezza.......
Tra i trucchi: "attirare i mostri vicino a una fonte per potersi
ricaricare....."
"Nessuna miglioria grafica...".......non hanno parlato della nuova
risoluzione....
Nell'articolo parlano anche di arti marziali...........
Per favore.........
Mik che....è allibito.


title: Recensione: LOD da "il giornale"

author: Dimer Camparini

text:
"Artiglio" <
michelin...@katamail.com
> wrote:

Mah...e' sempre il solito discorso...
Ormai i giornalisti pretendono di essere tuttologi e quando qualcuno
veramente informato sull'argomento trattato legge qualcosa scritto da questi
sedicenti "professionisti" non puo' farsi altro che una grassa risata nel
vedere quanta robaccia propinino all'opinione pubblica...
Il problema sorge quando le loro perle le leggono persone che non conoscono
l'argomento e quindi prendono tutto per oro colato...
La sindrome da "Novella 2000" ormai e' dilagante, e' veramente raro vedere
un buon pezzo giornalistico fatto da uno che veramente sa di cosa sta
parlando (non parliamo poi dei telegiornali...ormai dei varieta' piu' che
delle fonti di informazione)...
Il mio consiglo e' uno solo: state MOLTO attenti a quello che vi viene
propinato e cercate il piu' possibile di pensare con la vostra testa
valutando criticamente tutte le fonti...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
Vabbe xò anche tu leggi "Il giornale"...
Ora non è per essere polemico ma su Alias, supplemento del manifesto, c'era
ieri una recensione di Red Faction tutto sommato decente... :)


title: Recensione: LOD da "il giornale"

author: Vash

text:
Artiglio <
michelin...@katamail.com
> wrote in message
16Im7.182520$Lw3.11...@news2.aus1.giganews.com...

Ma non sarà mica che siete prevenuti ??
Io ho letto l articolo in questione e devo dire che m'è sembrato che l
autore non abbia preso grosse cantonate, anzi.
E poi quando parla di arti marziali l autore si riferisce all assassina che
certo non combatte sfruttando un set di pentole con fondo in acciaio spesso
1 cm.
Poi dice che il gioco è pure bello,  quindi fate vobis o magari preferireste
il solito articolo da caccia alle streghe ??
Da quello che ho letto io l autore si è ingannato scrivendo che lo scopo del
gioco è la ricerca della pietra filosofale ( ma è la pietra del mondo
invece ) e quando suggerisce di salvare spesso il gioco ( consiglio valido
per il 90 % dei giochi ma non per diablo ), errori che mi sembrano
sinceramente irrilevanti.
Se poi c'è qualcuno che legge le recensioni dei videogiochi sui quotidiani
 il manifesto poi :P )
beh, affari suoi ma non può certo aspettarsi chissà cosa.
Saluti.
Vash


title: Recensione: LOD da "il giornale"

author: Gabbro

text:
> e quando suggerisce di salvare spesso il gioco ( consiglio valido
> per il 90 % dei giochi ma non per diablo ), errori che mi sembrano
> sinceramente irrilevanti.
Ah beh certo... se dice di salvare spesso a DIABLO 2 allora vuol dire che il
gioco proprio non l'ha giocato...
---------------------------------------------------------------------
Gabbro
ICQ UIN: 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
Membro fondatore dell'"Anti-Ronie Club" -- Tessera 0000 --
---------------------------------------------------------------------
Gioco offline a: Baldur's Gate 2, Unreal Tournament, Max Payne
Gioco online a: Counter-Strike, Unreal Tournament
Giocherň a: Diablo 2
Vorrei poter giocare a: Operation Flashpoint, Ultima Online


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
"Gabbro" <
iti...@libero.it
> wrote:
>Ah beh certo... se dice di salvare spesso a DIABLO 2 allora vuol dire che il
>gioco proprio non l'ha giocato...
Esatto...non e' che sia proprio un errorino da poco...



title: Recensione: LOD da "il giornale"

author: ChriX

text:
"Artiglio" <
michelin...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:16Im7.182520
eheheh.. non è che il livello degli altri articoli sia molto migliore sul
giornale.. quindi perchè stupirsi ? :-)
ciaooooo
chris


title: Recensione: LOD da "il giornale"

author: Bibbio

text:
On Mon, 10 Sep 2001 00:25:03 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Gabbro" <
iti...@libero.it
> wrote:
>
>>Ah beh certo... se dice di salvare spesso a DIABLO 2 allora vuol dire che il
>>gioco proprio non l'ha giocato...
>
>Esatto...non e' che sia proprio un errorino da poco...
Pero' se salvi spesso fai esperienza prima,trovi piu' oggetti sviluppi
maggiormente le skill,per me quel giornalista ci ha giocato a fondo :P
-Bibbio-


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:u9qnptcckvj8n8b6b...@4ax.com...
> "Gabbro" <
iti...@libero.it
> wrote:
>
> >Ah beh certo... se dice di salvare spesso a DIABLO 2 allora vuol dire che
il
> >gioco proprio non l'ha giocato...
>
> Esatto...non e' che sia proprio un errorino da poco...
esatto!!!!!!!!!!!!ha dato dei consigli tipo cartomante televisivo: "domani
sarà un altro giorno, bla, bla, bla...."
Mik che....stende un velo pietoso.....
> Saluti!  ^_^


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
ChriX <
chri...@yahoo.com
> wrote in message
1mTm7.20437$ul3.7...@news.infostrada.it...

Io leggo il Giornale ed apprezzo molto lo stile e la qualità degli articoli.
Certo che se tu leggi l unità o repubblica il problema è solo tuo :PP
Vash
>
>


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
u9qnptcckvj8n8b6b...@4ax.com...
> "Gabbro" <
iti...@libero.it
> wrote:
>
> >Ah beh certo... se dice di salvare spesso a DIABLO 2 allora vuol dire che
il
> >gioco proprio non l'ha giocato...
>
> Esatto...non e' che sia proprio un errorino da poco...
>
Non č che sia un errorino da poco, č un errore da niente.
Il redattore dell articolo ha espresso un parere favorevole sul gioco e
questo č piů che sufficiente.
Quello era solo un articolo su un fenomeno di costume ( come Diablo in parte
č , visto che ha ricevuto numerosi premi e riconoscimenti ed č stato anche
inserito nel libro dei record, se non erro ) ,certo non una recensione.
Quindi se vi aspettavate di vedere il vostro bravo 95 %  avete sbagliato
tutto e forse sarebbe meglio che andaste a leggere le ricette sulle
confezioni delle merendine.
Addio
Vash


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
On Mon, 10 Sep 2001 07:52:05 GMT, "Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:
>Quindi se vi aspettavate di vedere il vostro bravo 95 %  avete sbagliato
>tutto e forse sarebbe meglio che andaste a leggere le ricette sulle
>confezioni delle merendine.
>
>Addio
>Vash
>
Bella Vash così ti voglio !!!!!
sarà mika forse perchè non hai ancora trovato i pezzi mancantiche sei
così inkazzoso ?????
 :pppppppppppp
Ciauz Spiox


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
"Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:
>Non è che sia un errorino da poco, è un errore da niente.
Come hanno gia' detto altri...con una frase del genere (e altre che hanno
citato) uno dimostra che il videogioco in se non l'ha neanche VISTO...
Se uno vuol fare un articolo "di costume" i contenuti saranno altri, non
certo consigli su come giocare o "recensioni" sulla grafica...come mi pare
fosse invece impostato l'articolo in questione...
(e magari uno dovrebbe anche conoscere un minimo l'argomento del suo
articolo...diciamo che aiuta...)
Non regge...semplicemente...
(mi pare comunque ovvia anche la conclusione che se uno vuole una recensione
"seria" di un gioco non la debba andare a cercare su un quotidiano...ma
allora NON LA FACESSERO! Dovevano riempire una colonna e non c'era un morto
ammazzato o una tetta della Ferilli che faceva notizia quel giorno?!)
Suvvia...



title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
go9ppt0p5v1csk3i8...@4ax.com...
>
> Come hanno gia' detto altri...con una frase del genere (e altre che hanno
> citato) uno dimostra che il videogioco in se non l'ha neanche VISTO...
>
> Se uno vuol fare un articolo "di costume" i contenuti saranno altri, non
> certo consigli su come giocare o "recensioni" sulla grafica...come mi pare
> fosse invece impostato l'articolo in questione...
> (e magari uno dovrebbe anche conoscere un minimo l'argomento del suo
> articolo...diciamo che aiuta...)
>
> Non regge...semplicemente...
> (mi pare comunque ovvia anche la conclusione che se uno vuole una
recensione
> "seria" di un gioco non la debba andare a cercare su un quotidiano...ma
> allora NON LA FACESSERO! Dovevano riempire una colonna e non c'era un
morto
> ammazzato o una tetta della Ferilli che faceva notizia quel giorno?!)
>
> Suvvia...
>
Chissà perchè non hanno pensato a te quando hanno deciso di pubblicare quell
articolo, eh ?
Voglio vedere io quante persone hanno comprato Diablo per via del
particolare sistema di salvataggio ( chissà, tu magari sei uno di quelli ).
Ma tu l hai letto l articolo ? Credo di no perchè altrimenti non saresti
così drastico nel tuo giudizio.
Vi lamentate quando imputano ai videogiochi tutti i mali della società e poi
invece di rallegrarvi quando esprimono un giudizio favorevole su un gioco ve
ne uscite con la stronzata del salvataggio e altre quisquilie di nessuna
importanza....
Poi magari del fatto che quell articolo possa essere servito a far
avvicinare al gioco una persona oppure a far interessare un genitore ai
passatempi del figlio non ve ne importa nulla...
Ma se poi c'è qualcuno che preferisce leggere le notizie sui morti ammazzati
beh , buon pro vi faccia
No no caro signor Camparini   suvvia lo dico io
Vash


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
"Vash" <
spac...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Sa_m7.21036$ul3.7...@news.infostrada.it...
> Io leggo il Giornale ed apprezzo molto lo stile e la qualità degli
articoli.
> Certo che se tu leggi l unità o repubblica il problema è solo tuo :PP
io leggo di tutto.. anche i giornali internazionali...
uh..uh.. appena si tocca qualcosa che appartiene alla destra si diventa
comunisti.. che palle.. odio la politica..
comunque.. tornando a noi... il Giornale è ormai diventato solo un forte
mezzo propagandistico di partito.. nient'altro.. è un pò come "forza milan"
per un milanista..  ma la stampa non dovrebbe essere questo..
se un cane piscia in una fontana a roma in prima pagina ti scrivono
"pericolo idrico per l'italia.. si rischia la crisi.. la Sinistra sapeva e
non ha fatto nulla" ...
se berlusconi uccidesse il papa scriverebbero "il Papa è misteriosamente
scomparso - il presidente del consiglio Berlusconi dichiara : <<lo
ritroverò... entro i 5 anni del mio mandato lo ritroverò e se è morto lo
cloneremo.. >>"
sto esagerando ?
non molto..
ciao
chris


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
Si si, come no.
Vabbč vabbč.
Certo certo
Hai colto nel segno :P
Sei sicuro che l aver risposto quě non abbia rubato spazio alle tue letture
?
Continua a leggere dai....
Addio
Vash


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
On Tue, 11 Sep 2001 07:33:21 GMT, "Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:
>Continua a leggere dai....
>Vash
Vash potresti correggere quel bug molto fastidioso del tuo client in
modo che aggiunga il prefisso giusto di risposta?
Cioe' Re: invece di R:,e' veramente fastidioso trovarsi i msg
distribuiti alla cavolo :D
-Bibbio-


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:2Tbn7.28658$ul3.1...@news.infostrada.it...
> sto esagerando ?
> non molto..
direi di sì invece.....
aloa
Mik
> ciao
> chris
>
>


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
Bibbio <
bibb...@libero.it
> wrote in message
3b9dd572...@news.inwind.it...

Perchè distribuiti alla cavolo ( ? )  ??
Che problema ti crea ?
Ora ho tolto la doppia R , va bene così ?
Ciao  Bib
Vash


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
Vash <
spac...@libero.it
> wrote in message
Ucln7.30226$ul3.1...@news.infostrada.it...
>
> Bibbio <
bibb...@libero.it
> wrote in message
> 3b9dd572...@news.inwind.it...
>
> Perchč distribuiti alla cavolo ( ? )  ??
> Che problema ti crea ?
> Ora ho tolto la doppia R , va bene cosě ?
>
> Ciao  Bib
>
> Vash
>
>
Oops, mi sa che ho sbagliato ma questo dovrebbe essere quello giusto .
Vash


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
On Tue, 11 Sep 2001 09:58:48 GMT, "Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:
>> Perchè distribuiti alla cavolo ( ? )  ??
>> Che problema ti crea ?
>> Ora ho tolto la doppia R , va bene così ?
Niente Vash,solo che i client dei newsgroup (a parte il tuo :P) usano
una codifica standard per riunire i vari Thread e Re; e' il prefisso
standard.
-Bibbio-


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
"Vash" <
spac...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:57jn7.29547$ul3.1...@news.infostrada.it...

sempre offese e battutine del cazzo.. sono cosě stanco
comunque.. sei un vero lettore del giornale
mostralo orgoglioso..
tristemente,
chris


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
"Artiglio" <
michelin...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:PQkn7.277277$NK1.26...@bin3.nnrp.aus1.giganews.com...
> > sto esagerando ?
> > non molto..
>
> direi di sì invece.....
conosci il significato del sostantivo "iperbole" ?
chris


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
ChriX <
chri...@yahoo.com
> wrote in message
WDvn7.35760$ul3.1...@news.infostrada.it...
> "Vash" <
spac...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:57jn7.29547$ul3.1...@news.infostrada.it...
> > Si si, come no.
> > Vabbè vabbè.
> > Certo certo
> > Hai colto nel segno :P
> > Sei sicuro che l aver risposto quì non abbia rubato spazio alle tue
> letture
> > ?
> > Continua a leggere dai....
>
> sempre offese e battutine del cazzo.. sono così stanco
> comunque.. sei un vero lettore del giornale
> mostralo orgoglioso..
>
> tristemente,
> chris
>
>
Non ti meriti neanche una risposta, e dire che quello che ha iniziato tutto
questo sei stato proprio tu col tuo commentino acido su di un quotidiano che
evidentemente non ti piace, se poi ci godi a fare la vittima ,beh, sono
esclusivamente affari tuoi ma se vuoi criticare senza che gli altri ti
rispondano allora torna leggere tutti i tuoi giornali stranieri tra cui
sicuramente figurano l economist ed el pais ( o come diavolo si chiama ) che
sono noti a tutto il mondo per la loro imparzialità ( :P ).
Come ti ho già detto prima ::   buone letture  ( ri -:P )
Addio
Vash


title: Recensione: LOD da "il giornale"

author: Reilly attende Gothic bavosamente!

text:
Artiglio wrote:
> Per favore........
> che pena!!!!
> L'ho letta solo io????????
> che schifo.....non hanno neanche scritto che si chiama LOD, hanno messo
> espansione in attesa del terzo capitolo........
> tristezza.......
> Tra i trucchi: "attirare i mostri vicino a una fonte per potersi
> ricaricare....."
> "Nessuna miglioria grafica...".......non hanno parlato della nuova
> risoluzione....
Certo quanto la fate lunga voi Diabloisti, qualunque sia il tipo
di recensore, esperto o incompetente, che ha fatto la recensione,
la sostanza comunque non cambia, perchè DiabloII benchè sia
carino e un po' simpatico (poco... molto poco... ) è comunque un
gioco che arriva al massimo alla sufficienza (e mi sono voluto moderare).
Comunque dite alla Blizzard che se vuole fare le cose serie,
che faccia un gioco in stile Beat'em up con un sistema di
combattimento e un set di mosse, quali, prese proiezioni e
combo alla Tekken\Virtua Fighter\Soul Calibur e un sistema
di controllo alla Legend of Zelda (il famoso Lock On o
Z-Targeting) con un motore in terza persona 3D.
Allora si che se ne potrà parlare, ma adesso come adesso..........
Intanto adesso giocatevi Severance della Rebel Act (questi si
che sanno il fatto loro) che è 100 (cento) volte meglio di DiabloII
Poi, se vi piacciono anche altre ambientazioni, tipo Cyberpunk,
buttatevi a pesce su Oni della Bungie, altro piccolo capolavoro.
Ma poi scusate un po, non è meglio Revenant di Diablo?
> Nell'articolo parlano anche di arti marziali...........
> Per favore.........
Io non ho letto la recensione, ma mi sa che questo finto recensore
non ci è andato molto lontano. Ho letto alcune preview di riviste
cartacee (io ne compro molte e ne leggo molte) e anche loro
parlavono di arti marziali, sopratutto in un intervista a Bill Roper
in cui asseriva che voleva imitare l'esempio dei Japponesi (si si,
voglio proprio vedere).
Ma poi se non basta, nei vecchi numeri di TGM, c'era la pubblicita
di LOD fatta dalla Leader in cui diceva che il nuovo personaggio
(l'assassina) aveva un approccio al combattimento in stile arti marziali.
Perciò, prenditela con la Leader e non solo col recensore.
Niente di personale eh, volevo solo dare un paio di opinioni
su Diablo. :-)
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
"Reilly attende Gothic bavosamente!" <
hyb...@libero.it
> wrote:
>Comunque dite alla Blizzard che se vuole fare le cose serie,
>che faccia un gioco in stile Beat'em up con un sistema di
>combattimento e un set di mosse, quali, prese proiezioni e
>combo alla Tekken\Virtua Fighter\Soul Calibur e un sistema
>di controllo alla Legend of Zelda (il famoso Lock On o
>Z-Targeting) con un motore in terza persona 3D.
>Allora si che se ne potrŕ parlare, ma adesso come adesso..........
PFFFFFF...
BUAH AH AH AH!  ;-DDDDDDDDDD
>Intanto adesso giocatevi Severance della Rebel Act (questi si
>che sanno il fatto loro) che č 100 (cento) volte meglio di DiabloII
>Poi, se vi piacciono anche altre ambientazioni, tipo Cyberpunk,
>buttatevi a pesce su Oni della Bungie, altro piccolo capolavoro.
OH OH OH...Severance...quel mezzo aborto segato da tutti quelli che non si
sono fatti abbagliare nei primi 3 secondi di gioco dalla sua grafica (la
sola cosa decente che aveva)?!
Ah si...proprio un bell'esempio da portare per contrastare D2...
>Ma poi scusate un po, non č meglio Revenant di Diablo?
Revenant...quella specie di shareware venduto a prezzo pieno?!
Azz...complimenti per i gusti videoludici cosi' raffinati...abbiamo un
espertone in materia di action-RPG...
>Niente di personale eh, volevo solo dare un paio di opinioni
>su Diablo. :-)
Dalle quando l'hai almeno visto di striscio, vah...
Altrimenti fai la stessa figura che ha fatto quel giornalista...totale
incompetenza...
Niente di personale eh...  ;->



title: Recensione: LOD da "il giornale"

author: Il Cavaliere pelato (pero' sono povero e alto)

text:
Alve Reilly attende Gothic bavosamente!,
>Comunque dite alla Blizzard che se vuole fare le cose serie,
>che faccia un gioco in stile Beat'em up con un sistema di
>combattimento e un set di mosse, quali, prese proiezioni e
>combo alla Tekken\Virtua Fighter\Soul Calibur e un sistema
>di controllo alla Legend of Zelda (il famoso Lock On o
>Z-Targeting) con un motore in terza persona 3D.
>Allora si che se ne potrà parlare, ma adesso come adesso..........
Dovresti provare Record Of Lodoss War.
Cossu Enrico-Pornazzo della settimana :" Un diavolo per cappella "


title: Recensione: LOD da "il giornale"

author: Reilly [Ma quando esce Gothic?]

text:
Dimer Camparini wrote:
> >Comunque dite alla Blizzard che se vuole fare le cose serie,
> >che faccia un gioco in stile Beat'em up con un sistema di
> >combattimento e un set di mosse, quali, prese proiezioni e
> >combo alla Tekken\Virtua Fighter\Soul Calibur e un sistema
> >di controllo alla Legend of Zelda (il famoso Lock On o
> >Z-Targeting) con un motore in terza persona 3D.
> >Allora si che se ne potrà parlare, ma adesso come adesso..........
>
> PFFFFFF...
>
> BUAH AH AH AH!  ;-DDDDDDDDDD
Ridi ridi... sei troppo giovane per capire. :-)
> >Intanto adesso giocatevi Severance della Rebel Act (questi si
> >che sanno il fatto loro) che è 100 (cento) volte meglio di DiabloII
> >Poi, se vi piacciono anche altre ambientazioni, tipo Cyberpunk,
> >buttatevi a pesce su Oni della Bungie, altro piccolo capolavoro.
>
> OH OH OH...Severance...quel mezzo aborto segato da tutti quelli che non si
> sono fatti abbagliare nei primi 3 secondi di gioco dalla sua grafica (la
> sola cosa decente che aveva)?!
Segato da chi? Da quelle mezze tacche che non capiscono niente di
giochi di lotta? Questi che tu dici sono totalmente incapaci di riuscire
a giocare un gioco di lotta e sarebbero capaci di stroncare perfino
dei capolavori come Soul Calibur o Dead or Alive 2.
(tanto per non nominare i due supremi: Tekken e Virtua Fighter)
> Ah si...proprio un bell'esempio da portare per contrastare D2...
Per contrastare Diablo 2, il gioco della Rebel Act basta e avanza.
Confermo, Severance è 100 volte meglio di Diablo 2.
Ma poi ho fatto anche un esempio su Oni della Bungie, che lo
ritengo un piccolo capolavoro.
Adesso che mi dirai su sto gioco? Non è che ti inventerai anche
qui la scusa della grafica? No perchè, Oni tutto è, fuorchè attraente
di grafica (anche se io la trovo carina).
Gia mi immagino, tirerai la scusa del salvataggio automatico, mi sbaglio?
Se si, dimmi tu. No veramente, mi interessa una tua opinione personale
e sincera su Oni.
> >Ma poi scusate un po, non è meglio Revenant di Diablo?
>
> Revenant...quella specie di shareware venduto a prezzo pieno?!
Vabbè ma era uno sfottorio. :-)
Infatti io non l'ho comprato, neanche per me vale le 100 carte.
Ma c'è da dire che neanche Diablo 2 le vale, eh.
Solamente Severance ed Oni le valgono. :-)
(comunque ritengo Revenant più simpatico di Diablo, chissà
perchè, il bello è che me lo sono lasciato a scappare a 39.900
lire, porca la miseria, ad un prezzo cosi le valeva di sicuro)
> Azz...complimenti per i gusti videoludici cosi' raffinati...abbiamo un
> espertone in materia di action-RPG...
E chi stava parlando di Action/RPG, io stavo parlando di "Avventure
Arcade in stile Beat'em up".
In giochi come Severance c'è il vero senso della lotta e del picchiare
forte, cioè ti da davvero la sensazione di pestare a sangue il tuo
avversario.
Infatti questa è una caratteristica che in Diablo 2 è praticamente
assente, forse proprio perchè nel gioco della Blizzard si fa un uso
troppo sconsiderato della magia. Il mago non è un combattente, il
mago non picchia, ma emette incantesimi, il mago non è capace di
affrontare uno scontro corpo a corpo, ma si limita ad attaccare da
lontano (vigliacco), con i suoi artifizi e con il suo odioso salmodiare
di parole... il mago fa questo, il mago fa quello... insomma... il mago...........
il mago non SERVE!! He he... :-)
> >Niente di personale eh, volevo solo dare un paio di opinioni
> >su Diablo. :-)
>
> Dalle quando l'hai almeno visto di striscio, vah...
> Altrimenti fai la stessa figura che ha fatto quel giornalista...totale
> incompetenza...
Ok lo confesso, Diablo 2 non c'e l'ho, ho giocato solamente il
demo, ma penso che mi basti per dare un paio di opinioni, non credi?
In compenso, possiedo il primo Diablo da quasi 4 anni e non l'ho mai
finito.
A quei tempi preferivo il più mitico e "darkeggiante": Legacy of Kain -
Blood Omen (da non confondere con il suo seguito Soul River... bleah!!).
Che in compenso a Diablo aveva un trama, un atmosfera non indifferente,
musiche da brivido, piccoli puzzle, non troppo cervellottici, ma simpatici,
e dulcis in fundo... aveva molti più elementi RPG di Diablo. Quali sono?
C'era il concetto di mondo, nel senso che potevi sempre tornare indietro
come e quando volevi tu, a dispetto della storia e del suo avanzamento.
In Diablo questo lo potevi fare? Io non lo so, non l'ho finito, mentre invece
Blood Omen si.
Poi c'era un sistema di tempo atmosferico, come: acqua, neve, tuoni e lampi,
che cambiava a seconda del territorio e della regione in cui tu ti trovavi.
Poi c'era un simpatico alternarsi del giorno e della notte che contribuiva
a rendere l'esperienza di gioco ancora più affascinante... c'erano dei
villaggi (pochi si, ma c'erano)... potevi visitarli... entravi nelle taverne...
c'erano dei personaggi... c'era l'oste... potevi parlarci (solo ***limitatamente***
però)... poi uscivi... potevi esplorare... zone di montagna, zone boscose e
zone paludose... poi strada facendo si acquisiva via via nuovi poteri, potevi
trasformarti in licantropo, accellerando non poco i tuoi spostamenti per
il mondo... poi in pipistrello, in cittadino semplice e poi... in veste di quello
di un "nobiluomo". Per darti la possibilita di confonderti tra la gente... sai,
tu eri un vampiro e dovevi mantenere un certo anonimato, altrimenti...
caccia al 'non-morto'!! :-)
Inoltre Kain (il personaggio, mitico) era dotato di un grido di battaglia
niente male, faceva cosi... Feyyyyy Vixtas!!!
Infatti all'inizio della storia il suo vero nome era Fey Vixtas, ma poi fu
ucciso, e quando andò giu all'inferno incontro un negromante, un certo
Mortanious, costui gli propose un patto, quello di farlo rinascere a nuova
vita se solo lo avrebbe servito, lui accettò (non poteva fare altro), cosi
Fey Vixtas moriva definitivamente... ma al suo posto nacque Kain...
il Vampiro!! Da li in poi fu solo leggenda. :-)
Insomma, Legacy of Kain era solo un Arcade/Adventure con qualche
elemento RPG, ma messo a confronto con il primo Diablo (infatti se
non ricordo male uscirono quasi in concomitanza, anno 1996/97),
quest'ultimo diventa quasi un gioco Shareware o poco più.
(mettiamoci pure che aveva due finali diversi fatti abbastanza bene)
Per precisare, Legacy of Kain - Blood Omen usci agli inizi solo per
Playstation, poi solo successivamente ne fu fatta una conversione per
PC (la quale io sto cercando, mi scoccia rigiocare la versione Play).
Poi a differenza di Diablo, Blood Omen non aveva una visuale in
isometria 3D prerenderizzata, ma l'aveva in sitle Ultima 7/Legend of Zelda,
la cosidetta: visuale a "volo d'uccello", sempre prerenderizzata e in
full 2D ovviamente.
Comunque ebbe molto successo e vendette molto, sopratutto negli
USA, in cui si diceva che era nella 'top ten' dei giochi più venduti.
Con tutta fortuna potrebbe aver venduto persino più del gioco
della Blizzard, chissà...
Diablo ha avuto molto succeso perchè su PC non c'è mai stato
un gioco realmente valido che poteva contrastarlo, anzi, non c'e
ne sono stati proprio.
Se invece la situazione fosse stata diversa, cioè se avesse avuto
almeno un paio di concorrenti in grado di contrastarlo, vorrei
vedere se poi Diablo avrebbe avuto il successo che ha adesso. :-)
Comunque Legacy of Kain - Blood Omen se a qualcuno capita
è da provare.
Ritornando alla questione, tu dici a me che per dare delle opinioni
su Diablo 2 lo si deve provare, ed è giusto, ma anche tu hai dato
dei giudizi estremi su Severance senza averlo provato, giusto? Non
mi dire che lo hai comprato, perchè non ci credo (almeno fammelo
sapere), se poi mi dici che hai provato solo il demo, allora siamo
pari, perchè anche io ho provato il demo di Diablo 2, quindi....
(a proposito... Severance comprato, giocato e finito... ***sublime!!!***)
> Niente di personale eh...  ;->
Ma figurati. :-)
Comunque mi hai fatto venire lo sfizio, la settimana prossima
vado dal mio amico-negoziante a prendere Diablo 2 + Lod,
mi dovrebbe fare un offerta e se tutto va bene, me la cavo
con 115/120.000 lire (approssimativamente Diablo 2 55 e
Lod 65 mila al massimo ).
Ormai ne voglio fare una questione d'onore. :-)
Adesso smetto, ho scritto un mucchio di roba sterile e inutile.
[mannaggia a me]



title: Recensione: LOD da "il giornale"

text:
"Il Cavaliere pelato (pero' sono povero e alto)" wrote:
> >Comunque dite alla Blizzard che se vuole fare le cose serie,
> >che faccia un gioco in stile Beat'em up con un sistema di
> >combattimento e un set di mosse, quali, prese proiezioni e
> >combo alla Tekken\Virtua Fighter\Soul Calibur e un sistema
> >di controllo alla Legend of Zelda (il famoso Lock On o
> >Z-Targeting) con un motore in terza persona 3D.
> >Allora si che se ne potrà parlare, ma adesso come adesso..........
>
> Dovresti provare Record Of Lodoss War.
Si infatti, ne avevo sentito parlare molto bene.
Anzi, molti lo ritengono più divertente di Diablo, perciò
se dici pure tu che è divertente, ci farò un pensierino
per compralo.
Magari potrebbe piacere anche al nostro caro amico Dimer,
anzi no, quello è un gioco per Console, il Dreamcast, e il
nostro amico odia i giochi per Console, vero Dimer? :-)
> Cossu Enrico-Pornazzo della settimana :" Un diavolo per cappella "
Di un po, ma tu non sei uno che bazzica su it.comp.console? No, cosi...



title: [NWN] Qualche consiglio

author: Nemesis

text:
Visto hardware nuovo (o quasi) fiammante (ho preso il PC di uno che l'ha
cambiato perchè non gli girava Oblivion ^__^), ho deciso di lanciarmi
nel magico mondo del 3D.
Colgo la palla al balzo e prendo Neverwinter Nights allegato a TGM. Il
gioco mi sta piacendo anche se ancora non sono riuscito ad abituarmi
alle nuove regole (sono abituato a quelle di BG/BGII).
Mi aiutate a chiarire qualche dubbio?
La CA ora è migliore quanto più è alta giusto?
Ho un dubbio sulle descrizioni delle armature, mi parla di una Penalità
per l'utilizzo (o qualcosa del genere) ed in genere è un numero negativo
opposto alla CA (ad esempio CA=5, penalità=-5), che cos'è?
Sono scomparse le stelline da dare alle varie armi giusto?
Ora ho trovato solo competenze in armi pesanti e cose del genere.
Come funziona la storia delle classi? Posso avanzare in più classi a
piacere senza i vincoli dei vecchi biclasse/multiclasse?
E per finire ... c'è la possibilità di impostare la lingua inglese? La
traduzione italiana mi sta gia sulle palle ... anche se devo ammettere
che è di discreta qualità (almeno per quel che ho visto finora).
--
I'm not unemployed... I'm a consultant.

 |\ |       |HomePage   :
http://nem01.altervista.org
 | \|emesis |XPN (my nr):
http://xpn.altervista.org


title: [NWN] Qualche consiglio

text:
Nemesis ha scritto:
> La CA ora è migliore quanto più è alta giusto?
Si,  classe armatura.
> Ho un dubbio sulle descrizioni delle armature, mi parla di una Penalità
> per l'utilizzo (o qualcosa del genere) ed in genere è un numero negativo
> opposto alla CA (ad esempio CA=5, penalità=-5), che cos'è?
Quando "lanci" un dado per un incantesimo hai "-5 possibilità" che
questo riesca.
>
> Sono scomparse le stelline da dare alle varie armi giusto?
> Ora ho trovato solo competenze in armi pesanti e cose del genere.
>
Mai giocato baldur's gate quindi o spieghi o neca...
> Come funziona la storia delle classi? Posso avanzare in più classi a
> piacere senza i vincoli dei vecchi biclasse/multiclasse?
IMO un pg multiclasse in NWN non è poi sta gran cosa (cmq non penso ci
siano penalità).
Ciao!


title: [NWN] Qualche consiglio

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "=Andre@=" scriveva:
>> Ho un dubbio sulle descrizioni delle armature, mi parla di una Penalità
>> per l'utilizzo (o qualcosa del genere) ed in genere è un numero negativo
>> opposto alla CA (ad esempio CA=5, penalità=-5), che cos'è?
>
> Quando "lanci" un dado per un incantesimo hai "-5 possibilità" che
> questo riesca.
Ah ecco.
>> Sono scomparse le stelline da dare alle varie armi giusto?
>> Ora ho trovato solo competenze in armi pesanti e cose del genere.
> Mai giocato baldur's gate quindi o spieghi o neca...
In BG quando raggiungi alcuni determinati livelli hai la possibilità di
assegnare delle "stelline" su alcune abilità del tipo "Spada Lunga",
"Spada Corta", "Martello da Guerra" e così via e quante più stelline hai
tanto più bassa è la THACO con quel tipo di arma ... mi sembra che in
NWN il discorso sia cambiato.
>> Come funziona la storia delle classi? Posso avanzare in più classi a
>> piacere senza i vincoli dei vecchi biclasse/multiclasse?
>
> IMO un pg multiclasse in NWN non è poi sta gran cosa (cmq non penso ci
> siano penalità).
OK.
Dopo aver giocato un poco devo dire che non mi ispira più di tanto, mi
sembra smorto, noioso. In BG c'era tutta un altra atmosfera. Anche la
grafica mi sembra un pò asettica. Insomma il 2D di BG era funzionale e
bello da vedere.
--
If at first you don't succeed, call it version 1.0.



title: Kotor 2 bloccato Su Narschaddaa

author: Kin

text:
Salve a tutti,
                    sono boloccato su Narschaddaa: mi trovo nel magazzino
con t3-m4, qualcuno potrebbe dirmi in che modo devo girare i blocchi della
combinazione per poter aprire la porta?
Un grazie anticipato a chi mi risponderà.


title: [BG2] Pelle umana

author: Asper

text:
Salve a tutti, ho scoperto mentre spulciavo con lo shadow keeper il codice
di BG2, la possibilita` di potenziare la tunica di pelle umana con il sangue
del drago argenteo che si trova nel sottosuolo. Nella partita corrente sono
ormai uscito da un pezzo dal sottosuolo ed ho scelto di collaborare col
drago nonostante fossi di allineamento malvagio (lo so sono un cacasotto...
pero` una volta uscito mi sono riscattato con il drago d'ombra e quello
rosso... ^^;;) e tra l'altro non avevo con me nemmeno la tunica di pelle
umana, ho scoperto dove si trovava solo in seguito (e` un peccato che il tab
non evidenzi anche quel genere di "punti caldi"), comunque per provare ho
recuperato la tunica ed aggiunto il sangue al mio inventario usando lo
shadow keeper, ma una volta giunto dal fabbro lui non li considera
minimamente, percio` vi volevo chiedere se fanno parte di una quest del
sottosuolo... ?___?
Grazie! ^___^
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: [BG2] Pelle umana

author: Gimli - Peter

text:
 ma una volta giunto dal fabbro lui non li considera
> minimamente, percio` vi volevo chiedere se fanno parte di una quest del
> sottosuolo... ?___?
Non mi ricordo perfettamente ma mi pare che quando trovi la tunica di pelle
umana trovi anche un indicazione su un personaggio da incotrare alle colline
di Umar. Vai da lui con la pelle e il sangue e dovrebeb fare tutto. Comunque
se hai letto lo Sh Keeper sai anche che non è che ne valga proprio tanto la
pena....
Peter


title: [BG2] Pelle umana

author: rigor

text:
"Asper" <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:afigs0$b1n$1...@news.ngi.it...

Ciao se non ricordo male la pelle umana la trovi dal conciatore e senpre
nella stessa locazione dovresti trovare una lettera di appunti.
Dopo vai nelle colline di umar e fuori ci dovrebbero stare tre tizi uno di
quelli vende anche libri tu vai da lui compri solo un libro (il titolo non
lo ricordo ma è riportato nelle famosa lettera) a questo punto ti dovrebbe
riconoscere come un amico del conciatore e ti chiede di dirgli il suo nome
per essere sicuro di potersi fidare (il nome non lo ricordo assolutamente ma
salvando prima li fai ad esclusione :-) ) Dopo tutto il delirio ti prende la
pelle umana e il sangue e ti dice di ripassare tra x giorni (x=non mi
ricordo manco questo).
Torni e ti da sta pelle che confermo è una gran ciofeca rispetto a tutte le
altre armature che puoi trovare.
Per inciso la pelle la puoi indossare solo se sei malvagio.
Ciao


title: [o] [spoiler] Black hand: ho un sospetto...

text:
sto facendo la serie dei dead-drop, per la black hand, e mi e' venuto un
sospetto...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
dunque: ho ucciso, nell'ordine:
1) i miei confratelli
2) un necromante
3) una famigliola felice (l'unico kill non sospetto, finora).
4) un tizio molto bravo a combattere, con una palestra segreta in cantina
(che al mio "mi manda Sithis" ha risposto: "che tradimento e' mai questo!")
5) un assassino psicopatico
6) un mercante che non ha vuole parlare (!) molto abile in destruction (!!!)
7) ora devo far fuori un'orco con grossa ascia, responsabile di una strage
ora, il grosso sospetto e' che il traditore non sia morto, ma che si tratti
in effetti del tizio che mi ha ingaggiato, e mi sta dando le missioni per
distruggere la BH! :(
che faccio? l'istinto sarebbe di affrontarlo, ma temo non ne caverei un
ragno dal buco...
comunque, che mi dite? ci ho azzeccato? :D
--
trovo molto interessante
la mia parte intollerante
che mi rende rivoltante
tutta questa bella gente
Caparezza - la mia parte intollerante


author: fabius magnus

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ypl7g.4809$cB3....@tornado.fastwebnet.it...

non ci hai azzeccato.
fabz


title: Resurrezione di una mummia

author: Trixt

text:
E' possibile che un chierico di settimo livello riesca a far risorgere
una mummia con l'incantesimo resurrezione o rianimare i morti in
BG-BG2-IWD-HOW? Qualcuno ha provato?
Ciao
Trixt


title: Resurrezione di una mummia

author: Pibaro

text:
"Trixt" <
tr...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:glrjOqZVFdXQFt...@4ax.com...
> E' possibile che un chierico di settimo livello riesca a far risorgere
> una mummia con l'incantesimo resurrezione o rianimare i morti in
> BG-BG2-IWD-HOW? Qualcuno ha provato?
Una mummia?
Perchè vorresti far risorgere una mummia?
Comunque non puoi, puoi far resuscitare solo personaggi.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: Resurrezione di una mummia

author: Daniele

text:
On Sun, 22 Apr 2001 23:42:55 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Trixt" <
tr...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:glrjOqZVFdXQFt...@4ax.com...
>> E' possibile che un chierico di settimo livello riesca a far risorgere
>> una mummia con l'incantesimo resurrezione o rianimare i morti in
>> BG-BG2-IWD-HOW? Qualcuno ha provato?
>
>Una mummia?
>Perchč vorresti far risorgere una mummia?
>Comunque non puoi, puoi far resuscitare solo personaggi.
forse intendeva l'evocazione
credo che si possano evocare solo scheletri e, a livelli superiori,
scheletri guerrieri
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Resurrezione di una mummia

text:
No no, intendevo proprio la resurrezione; comunque niente, l'ho letto
sul manuale dei mostri e mi interessava solo sapere se c'era la
possibilità nel gioco.
Ciao
Trixt
On Wed, 25 Apr 2001 14:02:42 GMT, Daniele <
dgigli...@iol.it
>
wrote:



title: $300 for a Elsa Gloria III professional graphics card

text:
All you need to do is soldering and shifting several SMD-resistors on
your GeForce/GeForce2 card
GeForce1/2 to Quadro1/2 Modification Guide (2nd Edition), ...over 50
different types/brands of successful modifications have been listed
http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/G-Quadro-2.htm
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/


title: Domanda....

author: voidstar

text:
Per uno che ha amato alla follia la
serie Ultima, e che gioca ad AD&D da
un sacco di tempo.... mi consigliate
di acquistare Baldur's Gate II ??
Ho la possibilita' di averlo originale
a 50k....
Vorrei soprattutto sapere se il gioco
ha una trama lineare, basato piu' sui
combattimenti che su i dialoghi oppure
se e' simile (anche se temo sara'
difficile) ad Ultima
fatemi sapere, grazie
	voidstar


title: Domanda....

author: La pecora sclera

text:
Di sicuro non è simile a ultima... almeno non ai primi 7...
"voidstar" <
void...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B31B3D0...@tin.it...



title: Domanda....

author: DarkMage

text:
Cmq se ami AD&D l'acquisto è d'obbligo....



title: Domanda....

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 21 Jun 2001 10:44:00 +0200, voidstar <
void...@tin.it
> wrote:
>Per uno che ha amato alla follia la
>serie Ultima, e che gioca ad AD&D da
>un sacco di tempo.... mi consigliate
>di acquistare Baldur's Gate II ??
>Ho la possibilita' di averlo originale
>a 50k....
Io ti consiglio di giocarlo se non altro per spirito critico :-)
>Vorrei soprattutto sapere se il gioco
>ha una trama lineare, basato piu' sui
>combattimenti che su i dialoghi oppure
>se e' simile (anche se temo sara'
>difficile) ad Ultima
La trama e' di quanto piu' lineare ci possa essere.. E' quasi del
tutto basato sui combattimenti (ma ci sono molti dialoghi, seppur non
tanto coinvolgenti).. segue lo stile dei Final Fantasy: vai li uccidi
tutti, amazza il boss di fine livello e fai avanzare la trama.. e
ripeti...
Di simile ad Ultima c'era solo Ultima..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Domanda....

author: nightrider

text:

In poche parole, il mondo in BG2 non e' "attivo", la trama e' lineare (di
dubbia qualita', ma e' un parere presonale) e il tutto e' riempito fino allo
stremo di quest, che in se sono davvero ben fatte.
E' il gioco ideale se ti piace "essere contattato nella locanda e finire in
qualche castello a spaccare tutto mentre i personaggi diventano sempre piu'
forti" e' poco raccomandato se ti piace "andare avanti in una trama
interessante non avendo obbligatoriamente un paladino con spada +5 che
lancia fireball, lava, stira e pulisce per terra".
> fatemi sapere, grazie
> voidstar
Night


title: Domanda....

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Jun 2001
10:44:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come voidstar
<
void...@tin.it
> scrisse...
>Per uno che ha amato alla follia la
>serie Ultima, e che gioca ad AD&D da
>un sacco di tempo.... mi consigliate
>di acquistare Baldur's Gate II ??
>Ho la possibilita' di averlo originale
>a 50k....
Beh, si, anche se prima di giocare a BG2 è meglio farsi BG1 + TOSC
>Vorrei soprattutto sapere se il gioco
>ha una trama lineare, basato piu' sui
>combattimenti che su i dialoghi oppure
>se e' simile (anche se temo sara'
>difficile) ad Ultima
é l'opposto di ultima. Abbastanza lineare, zeppo di quest secondarie
il cui unico scopo è raggranellare esperienza, abbastanza d'azione.
Diciamo che la serie BG è l'anello di congiunzione tra i CRPG classici
e quelli d'azione.
Piuttosto comprati i due Fallout (19.900 lire la coppia nella serie
Wanted Games di Halifax) e Planescape Torment (che da noi è ancora a
prezzo pieno, purtroppo, ma magari lo trovi usato oppure vai in
qualche catena che potrebbe venderlo a prezzo ridotto causa copie
invendute).
--
Radio Vaticana, la radio che avvicina i bambini a Dio.
Anche troppo.
(Le Iene)


title: Domanda....

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Jun 2001
11:25:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> scrisse...
>Di simile ad Ultima c'era solo Ultima..
Ma ci sono, parimenti, ottimi crpg.



title: Domanda....

text:
> Piuttosto comprati i due Fallout (19.900 lire la coppia nella serie
> Wanted Games di Halifax) e Planescape Torment (che da noi è ancora a
> prezzo pieno, purtroppo, ma magari lo trovi usato oppure vai in
> qualche catena che potrebbe venderlo a prezzo ridotto causa copie
> invendute).
Si questi ce li ho.. ho giocato un sacco a Fallout 1
e lo trovo grandioso! Anche Planescape e' molto
bello, sono troppo forti i dialoghi e i modi di
parlare dei planari!


title: Domanda....

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Jun 2001
15:24:44 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come voidstar
<
void...@tin.it
> scrisse...
>Si questi ce li ho.. ho giocato un sacco a Fallout 1
>e lo trovo grandioso! Anche Planescape e' molto
>bello, sono troppo forti i dialoghi e i modi di
>parlare dei planari!
Si, vero, in P:T ci sono tantissimi dialoghi. Perň č questo il punto
di forza del gioco.



title: Domanda....

text:
Some time ago, voidstar wrote:
>Per uno che ha amato alla follia la
>serie Ultima, e che gioca ad AD&D da
>un sacco di tempo.... mi consigliate
>di acquistare Baldur's Gate II ??
nzomma...
>Vorrei soprattutto sapere se il gioco
>ha una trama lineare, basato piu' sui
>combattimenti che su i dialoghi oppure
>se e' simile (anche se temo sara'
>difficile) ad Ultima
Sě. Ha una trama molto lienare con parecchie sottoquest che si risolvono
il 90% dei con dei combattimenti.
Se oltre al fantasy ti piace il genere "Steampunk" allora accattati
fallout e non rimarrai deluso.
--
SACRILEGIOOO!!
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Domanda....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
voidstar wrote:
> Anche Planescape e' molto
> bello, sono troppo forti i dialoghi e i modi di
> parlare dei planari!
ancora più bello è giocarci ad Ad&d, soprattutto se hai un buon master
:)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Domanda....

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> voidstar wrote:
>
> > Anche Planescape e' molto
> > bello, sono troppo forti i dialoghi e i modi di
> > parlare dei planari!
>
> ancora più bello è giocarci ad Ad&d, soprattutto se hai un buon master
> :)
>
eheh...lo so.. anche io sono un master... e fra poco
nella mia campagna avranno a che fare proprio con
il "multiverso" :)))


title: Domanda....

text:
voidstar wrote:
> eheh...lo so.. anche io sono un master... e fra poco
> nella mia campagna avranno a che fare proprio con
> il "multiverso" :)))
anche questo è il bello di Planescape, se poi ti scazzi di
un'ambientazione cambi universo e passi ad un'altra :)
in questo modo noi siamo passati da Dragonlance (sigh sigh.. la più
bella imho :p) a DarkSun e infine a Ravenloft senza battere ciglio :)



title: Domanda....

author: BoboV

text:
MA CHE CAVOLO DITE TUTTI?
BG2 LINEARE?
ERESIA.....
e poi non esiste un gioco non lineare !!!!!!
in BG2 puoi decidere di affontare le quest nell'ordine che vuoi se questa
non è libertà !!!
non essite un gioco in cui ogni tua decisione cambia il gioco forse solo
blade runner.
cosa intendete per non lineare?
adesso VENITE A DIRE CHE ULTIMA 7 è MEGLIO DI BG2?
ERESIA !!!!!!
allora lo devo proprio provare sto ultima 7 !!!!
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:8jn3jtobpiaj1it5n...@4ax.com...



title: Domanda....

text:
tipo?
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:esn3jt07ksqrddc3n...@4ax.com...



title: Domanda....

text:
> In poche parole, il mondo in BG2 non e' "attivo"
e quale gioco ha un mondo attivo?