title: Trucchi Diablo

author: Raistlin

text:
Semplice (in verita' mica tanto):
1) Deponi per terra l' oggetto che vuoi duplicare.
2) Allontanati.
3) Vai nell' inventario e separa 1 gp dal gruppo, mettendolo in uno spazio
libero.
4) Con l' inventario aperto clicca sull' oggetto che hai deposto per terra;
il tuo personaggio si avvicineraa' per raccoglierlo.
5) A questo punto viene la parte piu' difficile: nello stesso preciso
momento in cui il tuo personaggio raccoglie l' oggetto tu devi cliccare
sulla moneta che hai messo da parte prima nell' inventario; se hai avuto
tempismo, deponendo la moneta si trasformera' nell' oggetto desiderato,
altrimenti riprova (e' molto difficile riuscirci, di solito viene 1 volta su
5 circa, se non peggio!).
Snafuz wrote in message <7ibq1q$j1e$
1...@serv1.iunet.it
>...



title: Trucchi Diablo

author: Frodo Baggins

text:
Snafuz wrote in message <7ibq1q$j1e$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Salve gente,
>sono tornato.
>Terminato BG sono passato a Diablo (anche se un po' tardi). Il mio
>personaggio è un full legit, ma un mio amico voleva sapere i trucchi per
>diablo e come fare a duplicare gli oggetti.
>Ringrazio anticipatamente:
>   Snafuz
(disapprovazione) BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUH VATTI A
NASCONDEREEEEEEEEEE!!!!!!!
E ora che ho detto la mia....
...vienimi pure a trovare, con un personaggio full legit
che_se_duplica_gli_mozzo_le_mani su B.Net ogni tanto... là sono
-Messaggio promozionale-
F.Baggins_(CA) e altri (tra cui Maestro_Avan <notare la "v"> e
Leyla_Goldmoon)
-Fine Msg promozionale-
ciao
--
__________________________________________
| Frodo Baggins, il portatore dell'Unico Anello                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
E-mail:
clad...@tin.it
 o
frodoth...@usa.net
ICQ#: 27235190
__________________________________________
| Rintracciabile su Ultima OnLine e su Diablo                 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Auguri Wizars!

author: Stefano Pittarello

text:
Tanti AUGURI WIZARDS!!!!!!!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Auguri Wizars!

author: Bako!

text:
> Tanti AUGURI WIZARDS!!!!!!!
Per cosa?
PER COSAAAAAAA?
Sei incinto? ;-)
-Bako


title: Auguri Wizars!

author: Trigger

text:
Stefano Pittarello wrote:

... se è per il compleanno TANTI AUGURI  anche da parte mia!
... se è per la DRAGON EDITION ULTIMA9... TANTI AUGURI  anche da parte
mia!
.... se è andato con una battona .... TANTI AUGURI  anche da parte mia!
^_____^
... ciao Wiz ....
Trigger


title: Auguri Wizars!

author: Wizards

text:
Trigger wrote:

eheheheh cmq era per il compleanno... grazie a tutti


title: Auguri Wizars!

author: Matthia

text:
Trigger <
mazd...@iol.it
> ha scritto:
>> Tanti AUGURI WIZARDS!!!!!!!
>>
>> --
>> Ciao!
>> Stefano aka Pitta
>
>... se è per il compleanno TANTI AUGURI  anche da parte mia!
>... se è per la DRAGON EDITION ULTIMA9... TANTI AUGURI  anche da parte
>mia!
>.... se è andato con una battona .... TANTI AUGURI  anche da parte mia!
>^_____^
>... ciao Wiz ....
A U G U R O N I, Wizzy !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ps - che cattivelli, però... il 16 Giugno nessuno li ha fatti a me...
uffa ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Auguri Wizars!

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 06 Nov 1999 15:11:16 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>eheheheh cmq era per il compleanno... grazie a tutti
Auguri ;-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Auguri Wizars!

author: Filippo

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <38243704...@Nexus.it>...
>eheheheh cmq era per il compleanno... grazie a tutti
Auguri!


title: Auguri Wizars!

text:
Matthia wrote:
> Trigger <
mazd...@iol.it
> ha scritto:
>
> >> Tanti AUGURI WIZARDS!!!!!!!
> >>
> >> --
> >> Ciao!
> >> Stefano aka Pitta
> >
> >... se è per il compleanno TANTI AUGURI  anche da parte mia!
> >... se è per la DRAGON EDITION ULTIMA9... TANTI AUGURI  anche da parte
> >mia!
> >.... se è andato con una battona .... TANTI AUGURI  anche da parte mia!
> >^_____^
> >... ciao Wiz ....
>
> A U G U R O N I, Wizzy !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
> Ps - che cattivelli, però... il 16 Giugno nessuno li ha fatti a me...
> uffa ;-))
>
qui se non c'e il kada che li ricorda siamo messi male... pitta non so come faccia a
sapere che ieri era il mio compleanno


title: Auguri Wizars!

text:
>
> > Ps - che cattivelli, perň... il 16 Giugno nessuno li ha fatti a me...
> > uffa ;-))
> >
>
> qui se non c'e il kada che li ricorda siamo messi male... pitta non so come faccia a
> sapere che ieri era il mio compleanno
... raga il Pitta č il Pitta... non si discute!!!!
Ps: Pitta avanzo un birra!!!! ^____~
Trigger


title: Auguri Wizars!

text:
Matthia ha scritto:
> Trigger <
mazd...@iol.it
> ha scritto:
>
> >> Tanti AUGURI WIZARDS!!!!!!!
> >>
> >> --
> >> Ciao!
> >> Stefano aka Pitta
> >
> >... se č per il compleanno TANTI AUGURI  anche da parte mia!
> >... se č per la DRAGON EDITION ULTIMA9... TANTI AUGURI  anche da parte
> >mia!
> >.... se č andato con una battona .... TANTI AUGURI  anche da parte mia!
> >^_____^
> >... ciao Wiz ....
>
> A U G U R O N I, Wizzy !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
> Ps - che cattivelli, perņ... il 16 Giugno nessuno li ha fatti a me...
> uffa ;-))
>
... vedremo di ricordarci!! he he  he
Trigger


title: Auguri Wizars!

author: Kadath Dragon

text:
"Bako!" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:

No...e' Nata :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Cristallo, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


title: Auguri Wizars!

text:
Kadath Dragon wrote:
> "Bako!" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
> >> Tanti AUGURI WIZARDS!!!!!!!
> >
> >
> >Per cosa?
> >
> >PER COSAAAAAAA?
> >
> >Sei incinto? ;-)
> >
> No...e' Nata :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
ooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! IL PUPO
NO!!!!!!!!!!


title: Auguri Wizars!

author: Gostram the Unknown

text:
Come al solito, in costante ritardo....
Auguroni!!!
Ciao!
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Auguri Wizars!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...
>Tanti AUGURI WIZARDS!!!!!!!
Anche se in ritardo....AUGURI VECCHIO!!!!! :))))))


title: Auguri Wizars!

author: ZX

text:
On Sat, 06 Nov 1999 15:11:16 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>eheheheh cmq era per il compleanno... grazie a tutti
Auguri ( in ritardo ! )
ZX


title: Auguri Wizars!

author: SuperCiuk

text:
Wizards wrote:
> eheheheh cmq era per il compleanno... grazie a tutti
Pensavo di farti un regalino, chesso', magari dopo aver fatto un giro su
icecr (a buon intenditor... ^__^), ma la tua mail non ne vuole sapere. Se
ti interessa ancora scrivimi a
superc...@yahoo.com
 che te lo mando.
Ciao e auguri ;-)
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: Auguri Wizars!

author: TabariX

text:
Stefano Pittarello wrote:
>
> Tanti AUGURI WIZARDS!!!!!!!
>
anchio...^_^
--
"Could I have been anyone other than me?" (Dave Matthews Band)
Tabarelli "TabariX" Mirko
Mail me at
tab...@tiscalinet.it


title: BG e TELECOM... =)))))

author: DiAbLo

text:
Certo che la TELECOM lo prende ben bene nel culo con BG... sono già
spariti due cospiqui spendaccioni di bolletta!!! Stefano e Daniele!!!
=))))))
E fra un poco sparirà anche il sottoscritto!
DiAbLo


title: BG e TELECOM... =)))))

text:
Ed anche io!
Niente piu' 900 carte ogni 2 mesi per colpa di UOL,
mi sa che telecom fara' causa a quelli della Interplay..ehehe
DiAbLo ha scritto nel messaggio <
3691FA39...@freemail.com
>...



title: BG e TELECOM... =)))))

author: Mr. Gorgeous

text:
DiAbLo ha scritto nel messaggio <
3691FA39...@freemail.com
>...
>Certo che la TELECOM lo prende ben bene nel culo con BG... sono già
>spariti due cospiqui spendaccioni di bolletta!!! Stefano e Daniele!!!
>=))))))
facciamo pure 3! :)
>E fra un poco sparirà anche il sottoscritto!
write me man....


title: BG e TELECOM... =)))))

text:
>Certo che la TELECOM lo prende ben bene nel culo con BG... sono già
>spariti due cospiqui spendaccioni di bolletta!!! Stefano e Daniele!!!
>=))))))
>
>E fra un poco sparirà anche il sottoscritto!
No preoccuparti, ci si rifà con il multiplayer! ;-(
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BGII

author: Luca Bracali ( ClubNet )

text:
Esiste una lista completa di tutte le quest ?
Se esiste dove posso trovarla?


title: BGII

author: Daniele

text:


mah, prova su
gamefaq.com
 e cerca il walkthrough di Dan Simpson
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: BGII

author: Brack

text:
Qualcuno sa dirmi perchè avendo preso la pergamena degli inferi e avendo
dato a Edwin la risposta 1 ( è tua fanne i che ti pare ) dopo 6 giorni non è
successo ancora niente ? si deve fare qualche altra cosa ?
e poi Anomen, l'ho preso solo per vedere come cambia, e avendogli impedito
di vendicarsi,
come credo si dovesse fare, speravo succedesse qualcosa e invece... niente.
Anche in questo
caso occorre fare altre cose ? ( ripensandoci mi ha detto che non vuole
essere uno scudiero
e così via.... prò non ha fatto altro ).
Ringrazio in anticipo chi mi risponderà.


title: BGII

author: Pibaro

text:
"Brack" <
luca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%WYk6.7018$Da3....@twister2.tin.it...
> Qualcuno sa dirmi perchč avendo preso la pergamena degli inferi e avendo
> dato a Edwin la risposta 1 ( č tua fanne i che ti pare ) dopo 6 giorni non
č
> successo ancora niente ? si deve fare qualche altra cosa ?
Ci vogliono circa 2 settimane, abbi fede.
> e poi Anomen, l'ho preso solo per vedere come cambia, e avendogli impedito
> di vendicarsi,
> come credo si dovesse fare, speravo succedesse qualcosa e invece...
niente.
Anche qui ci vogliono 2 settimane dalla conclusione dell'affare sorella
prima che venga convocato per il test.
> Anche in questo
> caso occorre fare altre cose ? ( ripensandoci mi ha detto che non vuole
> essere uno scudiero
> e cosě via.... prň non ha fatto altro ).
Abbi fede....
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: BGII

author: Wiwaxia

text:
>dato a Edwin la risposta 1 ( č tua fanne i che ti pare ) dopo 6 giorni non č
??????????????????????????????????????????
Sono l'unico piciu a cui gli Arpisti hanno fatto fuori Edwin senza
problemi????????????   Sono rimasto a bocca aperta per 5
minuti......(sono ormai TROPPO avanti da quel punto, non ho save e non
ricarrico, pace).
Ciao


title: BGII

author: Niccolo'

text:
Il Tue, 20 Mar 2001 11:13:24 GMT ero immerso in una meditazione zen
sul significato ruolistico di Simulacri, quando lo stridore delle
parole di
de...@panet.it
 (Wiwaxia) mi interruppero con la frase :
>Sono l'unico piciu a cui gli Arpisti hanno fatto fuori Edwin senza
>problemi????????????   Sono rimasto a bocca aperta per 5
>minuti......(sono ormai TROPPO avanti da quel punto, non ho save e non
>ricarrico, pace).
una resurrezione o usare l' autosave ?
--
saluti,
 Domon_Kashu
  fratello karmico di Kaz
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%%- adepto della Celtica Scuola Milanese di Tokio -%%%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/


title: MI5-Persecution: MI5 are Afraid to Admit Theyre Behind the Persecution (27914)

text:
MI5 are Afraid to Admit They're Behind the Persecution
MI5 have issued a formal denial of any involvement in my life to the
Security Service Tribunal, as you might expect them to; but, more
importantly, the persecutors have never denied that theyre from the
Security Service, despite several years of accusations from my corner on
usenet and in faxed articles. I am not surprised that the Security Service
Tribunal found "no determination in your favour". I am however a little
surprised that the persecutors have refused to confirm my identification
of them; by doing so, they implicitly admit that my guess was right.
"No determination in your favour" says the Security Service Tribunal
In 1997, I made a complaint to the Security Service Tribunal, giving only
the bare outlines of my case. I do not think it would have made very much
difference if Id made a much more detailed complaint, since the Tribunal
has no ability to perform investigatory functions. It can only ask MI5 if
they have an interest in a subject, to which MI5 are of course free to be
"economical with the truth". A couple of months after my complaint the
Tribunal replied that;
The Security Service Tribunal have now investigated your complaint and
have asked me to inform you that no determination in your favour has been
made on your complaint.
Needless to say this reply didnt surprise me in the slightest. It is a
well established fact that the secret service are a den of liars and the
Tribunal a toothless watchdog, so to see them conforming to these
stereotypes might be disappointing but unsurprising.
It is noteworthy that the Tribunal never gives the plaintiff information
on whether the "no determination in your favour" is because MI5 claims to
have no interest in him, or whether they claim their interest is
"justified". In the 1997 report of the Security Service Commissioner he
writes that "The ambiguity of the terms in which the notification of the
Tribunals decision is expressed is intentional", since a less ambiguous
answer would indicate to the plaintiff whether he were indeed under MI5
surveillance. But I note that the ambiguity also allows MI5 to get away
with lying to the question of their interest in me; they can claim to the
Tribunal that they have no interest, but at a future date, when it becomes
clear that they did indeed place me under surveillance and harassment,
they can claim their interest was "justified" - and the Tribunal will
presumably not admit that in their previous reply MI5 claimed to have no
interest.
"He doesnt know who we are"
In early January 1996 I flew on a British Airways jet from London to
Montreal; also present on the plane, about three or four rows behind me,
were two young men, one of them fat and voluble, the other silent. It was
quite clear that these two had been planted on the aircraft to "wind me
up". The fat youth described the town in Poland where I had spent
Christmas, and made some unpleasant personal slurs against me. Most
interestingly, he said the words, "he doesnt know who we are".
Now I find this particular form of words very interesting, because while
it is not a clear admission, it is only a half-hearted attempt at denial
of my guess that "they" = "MI5". Had my guess been wrong, the fat youth
would surely have said so more clearly. What he was trying to do was to
half-deny something he knew to be true, and he was limited to making
statements which he knew to be not false; so he made a lukewarm denial
which on the face of it means nothing, but in fact acts as a confirmation
of my guess of who "they" are.
On one of the other occasions when I saw the persecutors in person, on the
BA flight to Toronto in June 1993, one of the group of four men said, "if
he tries to run away well find him". But the other three stayed totally
quiet and avoided eye contact. They did so to avoid being apprehended and
identified - since if they were identified, their employers would have
been revealed, and it would become known that it was the secret services
who were behind the persecution.
Why are MI5 So Afraid to admit their involvement?
If you think about it, what has been going on in Britain for the last nine
years is simply beyond belief. The British declare themselves to be
"decent" by definition, so when they engage in indecent activities such as
the persecution of a mentally ill person, their decency "because were
British" is still in the forefront of their minds, and a process of mental
doublethink kicks in, where their antisocial and indecent activities are
blamed on the victim "because its his fault were persecuting him", and
their self-regard and self-image of decency remains untarnished. As
remarked in another article some time ago, this process is basically the
same as a large number of Germans employed fifty years ago against Slavic
"untermenschen" and the Jewish "threat" - the Germans declared, "Germans
are known  to be decent and the minorities are at fault for what we do to
them" - so they were able to retain the view of themselves as being
"decent".
Now suppose this entire episode had happened in some other country. The
British have a poor view of the French, so lets say it had all happened in
France. Suppose there was a Frenchman, of non-French extraction, who was
targeted by the French internal security apparatus, for the dubious
amusement of French television newscasters, and tortured for 9 years with
various sexual and other verbal abuse and taunts of "suicide". Suppose
this all came out into the open. Naturally, the French authorities would
try hard to place the blame on their victim - and in their own country,
through the same state-controlled media which the authorities employ as
instruments of torture, their view might prevail - but what on earth would
people overseas make of their actions? Where would their "decency" be
then?
This is why MI5 are so afraid to admit theyre behind the
persecution. Because if they did admit responsibility, then they would be
admitting that there was an action against me - and if the truth came out,
then the walls would come tumbling down. And if the persecutors were to
admit they were from MI5, then you can be sure I would report the
fact; and the persecutors support would fall away, among the mass media as
well as among the general public. When I started identifying MI5 as the
persecutors in 1995 and 1996 there was a sharp reduction in media
harassment, since people read my internet newsgroup posts and knew I was
telling the truth. The persecutors cannot deny my claim that theyre MI5,
because then I would report their denial and they would be seen as liars -
but they cannot admit it either, as that would puncture their campaign
against me. So they are forced to maintain a ridiculous silence on the
issue of their identity, in the face of vociferous accusations on internet
newsgroups and faxed articles.
Have MI5 lied to the Home Secretary?
In order for the Security Services to bug my home, they would either have
needed a warrant from the Home Secretary, or they might have instituted
the bugging without a warrant. Personally I think it is more likely that
they didnt apply for a warrant - I cannot see any Home Secretary giving
MI5 authority to bug a residence to allow television newscasters to
satisfy their rather voyeuristic needs vis-a-vis one of their
audience. But it is possible that the Security Service presented a warrant
in some form before a home secretary at some point in the last nine years,
for telephone tapping or surveillance of my residence, or interception of
postal service.
So the possibility presents itself that a Home Secretary might have signed
a warrant presented to him based on MI5 lies. Just as MI5 lie to the
Security Service Tribunal, so they might have lied to a Home Secretray
himself. MI5 and MI6 are naturally secretive services former home
secretary Roy Jenkins said, they have a "secretive atmosphere
... secretive vis-a-vis the government as well as [enemies]". Jenkins
also said he "did not form a very high regard for how they discharged
their duties".
It was only a few years ago that MI5 was brought into any sot the
extraordinary thing is that British media organisations like the state-
and taxpayer-funded BBC take such an active part in the MI5-inspired
campaign of harassment. We have after all heard of MI5 trying to bribe
broadcast journalists; but surely there must be a substantial number who
are not bought or blackmailed by the Security Services, and who take part
in the "abuse by newscasters" of their own volition? The BBC is supposed
to be independent of the government of the day as well as the
Establishment in general. While perhaps it is childish to think that the
BBC is anything other than effectively state-controlled, the degree of
collusion between the BBC and the British Secret Police MI5 is something
you would not find in many countries. Individual tele-journalists in other
countries would have enough self-esteem not to allow themselves to be
controlled by their secret police - seemingly, BBC broadcasters like
Martyn Lewis and Nicholas Witchell have such a low opinion of their
employing organisation that they see no wrong in dragging the BBCs
no-longer-good name through yet more mud, at the mere request (whether
supported by financial or other inducements) of the British secret Police,
MI5.
And when challenged, these broadcasters LIE about their involvement, with
just as little shame as MI5 themselves. The BBCs Information dept have
said that;
"I can assure you that the BBC would never engage in any form of
surveillance activity such as you describe"
which is an out-and-out lie. Buerk and Lewis have themselves lied to their
colleagues in the BBCs Information department over the "newscaster
watching", but unsurprisingly they refuse to put these denials in
writing. Doubtless if the "newscaster watching" ever comes to light, Buerk
and Lewis will then continue to lie by lying about these denials. So much
for the "impartial" BBC, a nest of liars bought and paid for by the
Security Services!
It is obvious that the persecution is at the instigation of MI5 themselves
- they have read my post, and only they have the surveillance technology
and media/political access. Yet they have lied outright to the Security
Service Tribunal. Similarly, BBC newscasters Michael Buerk and Martyn
Lewis have lied to members of their own organisation. The continuing
harassment indicates they are all petrified of this business coming out
into the open. I will continue to do everything possible to ensure that
their wrongdoing is exposed.
27914
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Consglio

author: Antikebi Prototype

text:
Ciao, č da qualche mese che vago tra un gioco e l'altro e nessuno mi
appassiona, sto per acquistare Mafia (con la speranza che vada sul mio pc),
nel frattempo vorrei prendermi un gioco di ruolo (che non sia Morrowind che
mi ha deluso o NWN che da quanto ho letto non č valido come single player),
perciň mi rivolgo a voi su cosa prendere.
Ciauzzzzzzz


title: DO YOU EVER QUEST ?

text:
Hanno aperto uno shard NU di EVER QUEST in ITALIA.
http://eqitalia.gamesnet.it
Usa un emulatore FREE (licenza e modo d'uso). E rulla.


title: DO YOU EVER QUEST ?

author: Jack Norton

text:
On 11 Nov 2002 12:18:37 +0100,
fmin...@libero.it
 (filippo.minna)
wrote:
>Hanno aperto uno shard NU di EVER QUEST in ITALIA.
>
>
http://eqitalia.gamesnet.it
>
>Usa un emulatore FREE (licenza e modo d'uso). E rulla.
Grande :)))
Era ora! ma le zone come sono fatte? (mi pareva che fosse difficile
ricreare le zone originali del gioco per via del fatto che devono
essere fatte a mano)
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


title: DO YOU EVER QUEST ?

author: Cristian Skyflashł Castellari

text:
Salve filippo.minna, nell'articolo <3dcf920d$
1...@news.telnetwork.it
>,

fmin...@libero.it
 scriveva...
> Hanno aperto uno shard NU di EVER QUEST in ITALIA.
Mah, a me sinceramente non sembra una gran furbata. Anzi, mi pare una
discreta puttanata...
> Usa un emulatore FREE (licenza e modo d'uso). E rulla.
Peccato che se Sony o Verant lo imparano, gli fanno un culo grande come un
campanile, e falciano gli account dei giocatori registrati da loro che magari
stanno provando il server.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: DO YOU EVER QUEST ?

author: Franz

text:
On Mon, 11 Nov 2002 18:39:15 GMT, Cristian Skyflash³ Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>Peccato che se Sony o Verant lo imparano, gli fanno un culo grande come un
>campanile, e falciano gli account dei giocatori registrati da loro che magari
>stanno provando il server.
ihihih...
la Sony di solito non è tenera con chi viola i suoi
copyrights....sbaglierò ma penso che li faranno chiudere, e piangere!,
prima di natale!
Franz
#######################################################
Libertà è libertà di dire che due più due fa quattro;
se è data questa libertà, tutte le altre ne conseguono.
*******************************************************
ihgger #325
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
icq: 86827008


title: DO YOU EVER QUEST ?

text:
On Mon, 11 Nov 2002 19:09:00 GMT, Franz <
fra...@libero.it
> wrote:
>On Mon, 11 Nov 2002 18:39:15 GMT, Cristian Skyflash³ Castellari
><spam.y...@your.home> wrote:
>
>>Peccato che se Sony o Verant lo imparano, gli fanno un culo grande come un
>>campanile, e falciano gli account dei giocatori registrati da loro che magari
>>stanno provando il server.
Beh ma come fanno a risalire ai loro account scusate? :) a meno che
non installino uno spyware nei loro pc è dura che riescano a capire,
visto che per usare uno shard NU la cosa migliore e fare un'altra
copia dell'intera directory di EQ.
>ihihih...
>la Sony di solito non è tenera con chi viola i suoi
>copyrights....sbaglierò ma penso che li faranno chiudere, e piangere!,
>prima di natale!
Che sia legale o meno non lo so, su questo non mi pronuncio :) certo
ci sarebbe da discutere, per esempio perchè con ultima online invece
gli shard non ufficiali abbondano?



title: DO YOU EVER QUEST ?

text:
Salve Jack Norton, nell'articolo <f1m1tu4bt011mfru8ti9qt7gmr9kl80n1i@
4ax.com
>,

rivaN...@celso.biz
 scriveva...
> >>campanile, e falciano gli account dei giocatori registrati da loro che magari
> >>stanno provando il server.
> Beh ma come fanno a risalire ai loro account scusate? :) a meno che
Ogni copia di EQ ha un cdkey...
> Che sia legale o meno non lo so, su questo non mi pronuncio :) certo
> ci sarebbe da discutere, per esempio perchè con ultima online invece
> gli shard non ufficiali abbondano?
Perche' Origine e' molto meno ferrea in queste cose. Anzi, gli importa poco o
nulla. Per Sony (giustamente) non e' cosi'



title: DO YOU EVER QUEST ?

text:
On Tue, 12 Nov 2002 12:16:53 GMT, Cristian Skyflash³ Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>Ogni copia di EQ ha un cdkey...
Sì ok ma se le usano nei server non ufficiali, NON si connettono a
quelli sony, e loro che ne sanno cosa fa l'utente quando non gioca sui
loro server??
Non possono controllare mica l'utente ogni volta che accede a
internet... e se uno usa 2 directory diverse non rimane traccia del
fatto che si colleghi o meno ad altri server nel frattempo (a meno che
non modifichino la cosa apposta in una prossima patch).
>Perche' Origine e' molto meno ferrea in queste cose. Anzi, gli importa poco o
>nulla. Per Sony (giustamente) non e' cosi'
Beh "giustamente"... dipende dai punti di vista :)
non dimentichiamoci che giocare sui server ufficiali presenta cmq
notevoli vantaggi, tipo affidabilità, efficienza, ecc. in fondo su un
server beta può capitare che si fonda il server oppure il personaggio
venga resettato senza alcun preavviso e garanzia, e questo dovrebbe
essere già un deterrente.
Inoltre i siti non ufficiali funzionano da pubblicità, uno lo prova
gratis per 1 mese e magari si lamenta per la velocità, ecc, e così
decide di fare l'abbonamento con un sito ufficiale...
...poi si rende conto che anche i siti ufficiali sono lenti come
quelli non ufficiali e torna a giocar gratis ;-)) hehe



title: DO YOU EVER QUEST ?

text:
On Tue, 12 Nov 2002 11:32:18 +0100, Jack Norton <
rivaN...@celso.biz
>
wrote:
>>ihihih...
>>la Sony di solito non è tenera con chi viola i suoi
>>copyrights....sbaglierò ma penso che li faranno chiudere, e piangere!,
>>prima di natale!
>
>Che sia legale o meno non lo so, su questo non mi pronuncio :) certo
>ci sarebbe da discutere, per esempio perchè con ultima online invece
>gli shard non ufficiali abbondano?
>
è stata una scelta della Origin, ma le leggi sul copyright lasciano,
imho, ben poche scappatoie
sulla rintracciabilità dei giocatori a me sembra che in rete, quando
intervengono cause legali o simili, ci sia ben poco di anonimo



title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

author: Pyjamarama Alan

text: Mi sono perso qualcosa negli ultimi mesi, Avenger ha cambiato nick?


title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:8arre5$j0$1...@news.mclink.it...
> Mi sono perso qualcosa negli ultimi mesi, Avenger ha cambiato nick?
Hai problemi di vista? ^_^;;;;;;
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

text:
Non è che l'ho messo in kill list :-) ? Quasi quasi controllo...
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
10pdpvg$rga$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

author: gico

text:
In article <8at1m1$e4m$
1...@news.mclink.it
>,
pyjam...@mclink.it
 says...
> Non è che l'ho messo in kill list :-) ? Quasi quasi controllo...
>
>
>
bhe non sarebbe una grande perdita :P
^_-


title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:8at1m1$e4m$1...@news.mclink.it...
> Non è che l'ho messo in kill list :-) ? Quasi quasi controllo...
Hahahaha
Saresti troppo forte ^_^
Prima lo metti nella kill list e poi ti chiedi perche' non scrive piu'
messaggi ^_^
ROTFL ^_________^



title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

author: Vultaggio M. (Hotbrakes s.r.l.)

text:
> >
> bhe non sarebbe una grande perdita :P
>
> ^_-
Se e' per questo sento meno anche Kadath ....
Epidemia in casa Dragon ?  heheheh
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 17 Mar 2000 00:50:25 +0100, "Pyjamarama Alan"
<
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>Mi sono perso qualcosa negli ultimi mesi, Avenger ha cambiato nick?
Posso affermare con un relativo margine di errore di essere ancora
vivo :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

author: Kadath Dragon

text:
"Vultaggio M. (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>> >
>> bhe non sarebbe una grande perdita :P
>>
>> ^_-
>
>Se e' per questo sento meno anche Kadath ....
>
>Epidemia in casa Dragon ?  heheheh
>
Beh...se conoscessi un altro Dragon di mia conoscenza, potresti
pensare che ci ha uccisi con la sua flatulenza :-)))
beh...ogni tanto bisogna pure lavorare...senno' il PC chi lo paga?
visto che mediamente torno a casa alle 9 ogni sera, che adesso che
sono un bravo single mi devo anche far da mangiare e lavare i piatti e
che al mattino mi sveglio alle 7...vedi che non c'e' molto tempo per
postare :-((
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

text:
Scusate il thread banale, l'ho ritrovato, al soggetto in oggetto, finally...
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
10pe34q$cjo$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

text:
> >> >
> >> bhe non sarebbe una grande perdita :P
> >>
> >> ^_-
> >
> >Se e' per questo sento meno anche Kadath ....
> >
> >Epidemia in casa Dragon ?  heheheh
> >
>
> Beh...se conoscessi un altro Dragon di mia conoscenza, potresti
> pensare che ci ha uccisi con la sua flatulenza :-)))
>
> beh...ogni tanto bisogna pure lavorare...senno' il PC chi lo paga?
> visto che mediamente torno a casa alle 9 ogni sera, che adesso che
> sono un bravo single mi devo anche far da mangiare e lavare i piatti e
> che al mattino mi sveglio alle 7...vedi che non c'e' molto tempo per
> postare :-((
Sapessi come ti capisco!!



title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

author: Davide Corsaro

text:
Quando mi vendi Ultima IX? Diablo è ormai sepolto :)
Ciao
McOrion
(ti ricordi di me? Il tuo peggior incubo!)


title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

text:
On Thu, 23 Mar 2000 23:59:31 +0100, "Davide Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>Quando mi vendi Ultima IX? Diablo è ormai sepolto :)
Io faccio la collezione.. mi spiace :-)
>(ti ricordi di me? Il tuo peggior incubo!)
Io non ho incubi.. Il tempo ha provveduto a fare giustizia per me :-)



title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?

text:
Eh eh, ma se mi sono ritirato per eccessiva sovraesposizione! ;)
McOrion



title: OT: ma Avenger che fine ha fatto :-( ?


title: due risposte sulle traduzioni (lo so..è ripetitivo ormai)

author: tat

text:
da
sup...@interplay.com
 Dear Gamer,
We appreciate your suggestions and your support of our products, and we'll
do
our best to deliver the best products we can in the future.  It is thoughts
and
ideas like yours that helps us to know the opinions of our customers, and to
hopefully provide games that reflect their needs, and expectations.
Tom Gardner
Interplay Entertainment Corp.
>>>>della serie, la ringraziamo per la sua collaborazione (poi chi s'è visto
s'è visto)
da
customer...@vie.co.uk
I think these decisions are budget ones and unfortunatley we are finding the
games not being translated into Italian as this is the smallest of the
spoken languages represented who play the game.
I will certainly pass on your thoughts to the producer though.
>>>>almeno dice il perchè in modo chiaro e onesto (italia vende poco)..e
prende nota...
Mah...semplicemente in Italia (come alcuni già da tempo fanno notare su
questo NG) il mercato per questi giochi (e i giochi in generale) è MOLTO più
piccolo che in altri paesi, tanto da indurre le software house a non
investire su di noi. Non li posso criticare più di tanto, visto che è logico
e forse, nei loro panni, anche io mi comporterei così.
In sostanza se facessero sempre traduzioni anche per l'Italiano sarebbero
tenuti a farle anche per Olandese, Russo, Cinese, Arabo ecc...(tutti mercati
che quanto a volumi di vendite "evidentemente" sono simili all'Italia).
Tradurre in italiano sarebbe da parte loro una scelta coraggiosa per
"crescere" un mercato che solo in futuro potrebbe restituire qualcosa, ma
evidentemente di coraggio non ne hanno, o semplicemente gli va bene così.
E dire che proprio l'Italia avrebbe più bisogno di traduzioni perchè in
paesi come la Germania le lingue sono molto più conosciute che da noi.
Io stesso conosco bene l'inglese, ma  (scusate il termine) "mi tira il culo"
di dovermi sudare le traduzioni e giocare con l'incubo di fraintendere una
frase o una battuta...poi finisce che per pigrizia leggo solo
l'indispensabile e magari mi perdo qualcosa di interessante...per non
parlare del fatto che probabilmente io utente italiano sono quello che il
gioco lo paga di più per avere in cambio di meno (cioè gioco non tradotto).


text:
rispondo a me stesso giusto per dire...lo so vende molto di piů ma ha piů
senso tradurre TOMB RAIDER oppure PLANESCAPE TORMENT? d'accordo che TR vende
50 volte di piů ma lo farebbe anche se fosse in inglese.....un rpg no...


text:
L'utente italiano lo duplica nel 55% dei casi (ed è un valore sotto stima).
Il gatto che si morde la coda, so che è un luogo comune, ma la realtà è
questa.
tat <
tatcom...@mailcity.com
> wrote in message
89k8ln$p6$1...@pinco.nettuno.it...



author: Daniele Dellafiore

text:
tat wrote:
>
> rispondo a me stesso giusto per dire...lo so vende molto di più ma ha più
> senso tradurre TOMB RAIDER oppure PLANESCAPE TORMENT? d'accordo che TR vende
> 50 volte di più ma lo farebbe anche se fosse in inglese.....un rpg no...
Falso. Assolutamente falso. Per quanto inutile sia in TR capire i dialoghi (poi un pochino
serve... pochino pochino) la maggior parte della gente di comprarsi TR in inglese non se
lo sogna nemmeno. E questo lo sanno tutti, dagli editori ai distributori.
--
Dopotutto solo un Voodoo si è dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.


text:
tat wrote:
> da
customer...@vie.co.uk
> I think these decisions are budget ones and unfortunatley we are finding the
> games not being translated into Italian as this is the smallest of the
> spoken languages represented who play the game.
> I will certainly pass on your thoughts to the producer though.
> >>>>almeno dice il perchè in modo chiaro e onesto (italia vende poco)..e
> prende nota...
Scusa, non per far polemica, ma c'era bisogno che arrivasse quello dall'interplay a dirti
sta cosa ? Credi che non lo traducano in italiano per farci un dispetto ? E' *ovvio* che
lo fanno per pure ragioni di marketing. Sempre e solo per quelle. Altre motivazioni
intervengono nell'1% dei casi... Se lo traducono in tedesco è solo perchè i crucchi gli
stanno più simpatici ? Per quale motivo hanno la sede in germania e non in Italia ?
MErcato più piccolo, meno soldi, meno investimenti.
In effetti, per quanto sentita e probabilmente importante, questa campagna contro
Halifax/Interplay mi sembra un po' come combattere contro i mulini a vento. Io non credo
che loro si commuovano per qualche lettera di protesta. Anche se tutti noi qua dentro
comprassimo il gioco, per loro sarebbe vantaggioso tradurlo ? Loro fanno statistiche,
sondaggi, indagini di mercato, e la nostra influenza è veramente poca.
Quando le loro indagini diranno "ne vendiamo abbastanza per coprire i costi di traduzione,
se non lo traduciamo non ne vendiamo nemmeno uno" allora cominceremo a vedere tutto
tradotto.
Non dico che non si debba fare... ma prenderla come una questione personale, o incazzarsi
mi sembra esagerato. Loro lo fanno solo per soldi, sono una società ed è giusto che
facciano così. Perchè se no poi falliscono e licenziano la gente che si incazza più di noi
che non abbiamo il nostro gioco in italiano.
Io la vedo così.
Non che sia bello, inteso. Però non mi sembra giusto incazzarsi per ste cose, dato che
loro hanno cmq delle ottime ragioni per fare quello che fanno.



text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:38BE5434...@technologist.com...
[SNIP]
Concordo su tutta la linea.
Purtroppo (o per fortuna) queste sono le leggi del mercato.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
tat wrote:
>
> rispondo a me stesso giusto per dire...lo so vende molto di più ma ha più
> senso tradurre TOMB RAIDER oppure PLANESCAPE TORMENT? d'accordo che TR vende
> 50 volte di più ma lo farebbe anche se fosse in inglese.....un rpg no...
Non credo sai... secondo me la maggior parte di quelli che hanno
comprato un TR successivo al primo episodio sono per lo più i classici
simpatici zietti che regalano al nipotino il gioco "del momento", per TR
si era scatenata una specie di moda...perciò tutti questi se non
avessero trovato la loro bella vesione di TR tradotta perfino nel loro
dialetto locale, non si sarebbero assolutamente azzardati a comprarlo.
Per Torment la faccenda è diversa, gran parte delle persone che l'hanno
acquistato avevano già giocato e finito BG, persone "preparate" da
questo punto di vista... vuoi mettere poi l'importanza dei dialoghi e
della localizzazione per un CRPG come Torment ripetto a un TR?
Sul fatto delle vandite poi non darei così per scontato che un CRPG sia
così inferiore rispetto ad altri settori videoludici, basta vedere BG,
uno dei titoli più venduti di tutti i tempi della Halifax, ti sembra
poco?
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


author: Francesco Gasparetti

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
38BE5434...@technologist.com...
> tat wrote:
>
> MErcato più piccolo, meno soldi, meno investimenti.
>
> In effetti, per quanto sentita e probabilmente importante, questa campagna
contro
> Halifax/Interplay mi sembra un po' come combattere contro i mulini a
vento. Io non credo
> che loro si commuovano per qualche lettera di protesta. Anche se tutti noi
qua dentro
> comprassimo il gioco, per loro sarebbe vantaggioso tradurlo ? Loro fanno
statistiche,
> sondaggi, indagini di mercato, e la nostra influenza è veramente poca.
> Quando le loro indagini diranno "ne vendiamo abbastanza per coprire i
costi di traduzione,
> se non lo traduciamo non ne vendiamo nemmeno uno" allora cominceremo a
vedere tutto
> tradotto.
Scusa ma è proprio qui che ti sbagli: certo loro fanno le loro valutazioni
ma la mia domanda è questa:
Italia e Francia hanno più o meno gli stessi abitanti, allora perchè in
Francia si vendono molte più copie dei giochi?
Una risposta potrebbe essere che in Italia siamo molto più indietro nel
settore informatico, ma comunque, ammesso e concesso che questo sia vero,
questo settore è in fortissima espansione e di conseguenza potrebbe esserlo
anche il settore videoludico.
A questo punto sono proprio le Software house ed i distributori a dover
mettere in atto tutti quei meccanismi che incentivano la domanda dei loro
prodotti:
pubblicità, politiche di prezzo, localizzazioni....
Da noi la pubblicità è relegata solo nelle riviste di settore (cosa che non
ha senso visto che il messaggio arriva solo a coloro che già conoscono il
prodotto).
I prezzi sono altissimi rispetto a tutti gli altri paesi (e non mi dite che
questa è una politica volta ad allargare il mercato). Vorrei sapere quante
copie ha venduto PCCalcio 2000 a 40000£ e poi potremo capire cosa significa
una buona politica dei prezzi!!!!
Per quanto riguarda le localizzazioni: esse sono molto importanti, più in
Italia che altrove, vista la scarsa conoscenza della lingua inglese nel
nostro paese.
Halifax e InterPlay (oltre a tutte le altre) dovrebbero farsi queste domande
visto che quello che ho detto è alla base del marketing.
Secondo me la siutazione dell' Italia può essere paragonata a quella di una
miniera d'oro che non viene trivellata perchè le trivelle costano troppo:
tutto ciò mi sembra abbastanza autolesionistico per le Sofware House.
La prima legge del commercio è che bisogna avere il coraggio di investire se
si vogliono fare soldi!!!
Forse è proprio questo coraggio che manca!
Ciao.
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


author: Stefano Pittarello

text:
"Francesco Gasparetti" <
F.Gasp...@fastnet.it
> ha scritto nel messaggio
> A questo punto sono proprio le Software house ed i distributori a dover
> mettere in atto tutti quei meccanismi che incentivano la domanda dei loro
> prodotti:
> pubblicità, politiche di prezzo, localizzazioni....
Hai ragione..ma purtroppo tutte queste sono cose che costano.
Evidentemente il mercato non e' cosi' redditizio in Italia.
Almeno non ora.
E' molto piu' redditizio il mercato playstation,che infatti ha le
pubblicita'.
Una volta Halifax faceva delle pubblicita' in TV comunque.
> I prezzi sono altissimi rispetto a tutti gli altri paesi (e non mi dite
che
> questa è una politica volta ad allargare il mercato). Vorrei sapere quante
> copie ha venduto PCCalcio 2000 a 40000£ e poi potremo capire cosa
significa
> una buona politica dei prezzi!!!!
Personalmente ho letto piu' volte su altri newsgroup gente che chiedeva come
si potesse masterizzare.
Un titolo(bello o brutto...ma se lo volevano masterizzare a loro doveva
piacere) che costava 39.900 lire in edicola(ovvero ovunque in Italia).
Queste sono le cose che fanno male al mondo dei videogiochi.
Generalmente molti non sanno nemmeno cosa sia un originale,o
pensano...beh...se me lo posso copiare,perche' mai dovrei acquistarlo?
Molti sono rimasti(anche se all'epoca non erano mai nati) a quando in
edicola si comprava Program,con i giochi copiati.
Quando non si sapeva nulla dei computer(in materia legislativa).
PS:anche per me i videogiochi costano troppo,ovvio:per me 50 mila lire
dovrebbe essere il massimo.
> Secondo me la siutazione dell' Italia può essere paragonata a quella di
una
> miniera d'oro che non viene trivellata perchè le trivelle costano troppo:
> tutto ciò mi sembra abbastanza autolesionistico per le Sofware House.
Sinceramente io non sarei cosi ottimista sulla base di mercato italiana....
Ad ogni modo,PRIMA di tutto e' una questione di mentalita'(degli
acquirenti).
In secondo luogo....ci sono negozi di videogiochi che fanno pena in
Italia(paragonati a quelli esteri,dove ti invogliano un casino a comperare
in una miriade di modi diversi).
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
.
>
> Sinceramente io non sarei cosi ottimista sulla base di mercato
italiana....
Mah... io sono ottimista sulla base dei numeri che indicano l'informatica
come il mercato con il più alto trend di sviluppo e quindi soprattutto
grazie ad internet anche il mercato dei videogames per PC ha ottime
prospettive di espansione.
> Ad ogni modo,PRIMA di tutto e' una questione di mentalita'(degli
> acquirenti).
Che comunque sarebbero molto meno tentati dal mercato nero se i prezzi
diminuissero. Quindi per me quella che va cambiata è la mentalità dei
"Produttori"
> In secondo luogo....ci sono negozi di videogiochi che fanno pena in
> Italia(paragonati a quelli esteri,dove ti invogliano un casino a comperare
> in una miriade di modi diversi).
Su questo sono pienamente daccordo con te, ma questo rientra nel discorso
fatto sul marketing.



text:
Francesco Gasparetti wrote:
> Scusa ma è proprio qui che ti sbagli: certo loro fanno le loro valutazioni
> ma la mia domanda è questa:
> Italia e Francia hanno più o meno gli stessi abitanti, allora perchè in
> Francia si vendono molte più copie dei giochi?
> Una risposta potrebbe essere che in Italia siamo molto più indietro nel
> settore informatico, ma comunque, ammesso e concesso che questo sia vero,
> questo settore è in fortissima espansione e di conseguenza potrebbe esserlo
> anche il settore videoludico.
Ma infatti è così: noi siamo semplicmenete indietro. Qualche anno fa avresti mai visto i
poster di FIFA 2000 in mezzo alla città ? No perchè FIFA 2000 è uscito quest'anno... ma
insomma ho resto l'idea no ?
E' una questione di tempi: gli italiani si sono adattati ai telefonini in pochissimo
tempo, ai videogiochi si adatteranno... in un po' più di tempo-
> Halifax e InterPlay (oltre a tutte le altre) dovrebbero farsi queste domande
> visto che quello che ho detto è alla base del marketing.
> Secondo me la siutazione dell' Italia può essere paragonata a quella di una
> miniera d'oro che non viene trivellata perchè le trivelle costano troppo:
> tutto ciò mi sembra abbastanza autolesionistico per le Sofware House.
> La prima legge del commercio è che bisogna avere il coraggio di investire se
> si vogliono fare soldi!!!
> Forse è proprio questo coraggio che manca!
Bè sì, in un certo senso hai ragione. Non credo che però sbaglino politica completamente,
credo che i manager di entrambe le società la sappiano ben più lunga di me e di te su come
vendere dei prodotti. Infatti quando gli conviene fanno la pubblicità (Tomb Raider, FIFA)
Quando non gli conviene non la fanno.
Ripeto, è inutile protestare ora: quando Torment e giochi simili avranno potenziali
sufficienti saranno trattati adeguatamente, prima no, a prescindere da quanto noi ci
teniamo.



title: il sito

author: Fenrir


title: Considerazioni dopo un mese di Diablo2 [LUNGO]

author: Juri

text:
allora, ormai è più di un mese che gioco a Diablo2, e quindi finalmente
posso parlarne con cognizione di causa, evitando i soliti commenti "a caldo"
di chi ci ha giocato 2 ore e pensa già di poter criticare un gioco.
Tanto per cominciare, sottolineo una cosa: Diablo2 è il seguito di Diablo.
Com'era Diablo? C'erano 16 livelli (divisi in 4 ambientazioni), tre classi,
sei NPC, tanti mostri, tanti oggetti e magie e tanto divertimento. La
giocabilità era alta, altissima, menare tutto quello che si muove sullo
schermo dà sempre una certa soddisfazione, e a questo si aggiungeva la
possibilità di trovare nuovi più potenti oggetti, nuove magie (e potenziare
quelle già ottenute), di fare anche nuove quest (le quest erano generate
random, a parte alcune "fisse"). Ovvero, Diablo è un gioco per il
powerplaying, non per l'rpg (e su questo credo che siamo tutti d'accordo),
per cui tutti quelli che si esaltano a beccare nuovi oggetti si divertono
sempre tanto. A tutto questo non mancava inoltre una bella atmosfera. Questo
era Diablo in single player, lo finivi una volta e benché in teoria non ci
fosse niente che potesse spingere a continuare a giocare, in realtà questo
succedeva.
Diablo2 è il seguito di DIablo, e questo va sempre tenuto presente. Perché
ci sono state tante critiche per questo gioco? Da una parte, molti si
aspettavano il capolavoro assoluto, quel gioco che sarebbe rimasto nella
storia del mondo (ok sto esagerando) - ma questo era, a ben vedere,
impossibile, e non tanto perché non sia possibile fare un gioco del genere,
ma perché Diablo2 DOVEVA seguire ciò che era stato Diablo, e quindi com'era
possibile che chi non aveva trovato il primo questo granché, trovasse
Diablo2 un capolavoro? E come era possibile creare un gioco al tempo stesso
completamente innovativo e fedele all'originale? In fondo Diablo è reputato
un capolavoro anche perché primo nel suo genere - e per sua stessa natura,
D2 non ha questo vantaggio. Dall'altra parte, la Blizzard ha sbagliato (non
dal punto di vista commerciale, ma da quello "qualitativo") a creare un
suspence esagerata intorno a questo titolo, rimandando più e più volte la
data di uscita, mettendo poi in circolazione praticamente tutte le
informazioni riguardo a ciò che si sarebbe trovato nel gioco - col risultato
che, una volta comprato, io sapevo già esattamente cosa trovarci,
abbassando, in modo artefatto, la componente "innovazione", mentre in realtà
presenta delle grosse novità. Se non avessi saputo già in anticipo tutte le
caratteristiche delle skill, forse mi sarei entusiasmato molto di più a
"scoprirle" mentre giocavo. E questo è un problema, in fondo, per tutti gli
appassionati che hanno seguito la storia di questo gioco.
Quali sono state, però, nel particolare, le critiche?
 -"La grafica fa schifo". Ok, considerando quello che si può vedere in giro
oggi, può darsi. La 640 è un po' datata, sul mio 17" i pixel dei personaggi
si vedono e non lo sto certo a negare. Tuttavia, nonostante questo, la
grafica non fa schifo. I paesaggi del secondo, terzo e quarto atto sono resi
molto bene, è un piacere vederli (l'atto primo è un po' troppo "brullo" per
i miei gusti); le magie hanno dei buoni effetti visivi, specialmente il
fulmine; molti mostri hanno un artwork non indifferente e non sono resi
male. Ma, la cosa più importante, è che la grafica secondo me non è un
fattore così importante, e questo in quasi tutti i giochi. La grafica deve
servire a fare il suo lavoro, non ad abbellire prodotti che altrimenti per
tutto il resto fanno schifo. Per D2, la grafica poteva essere fatta meglio,
ma serebbe stato solo un ornamento in più.
- "Il sistema di salvataggio fa schifo". Questa è una delle critiche
preferite. Secondo me invece è una cosa spettacolare (e innovativa, a ben
vedere). E questo per molti motivi. Primo, aumenta la paura di morire, e
questo è un incentivo a giocare meglio. Più in là si va, più aumenta, perché
dal livello incubo in poi ad ogni morte si perdono anche PX. Ma, morendo,
non si ha comunque un danno esagerato - si perdono i soldi trasportati (non
quelli nel baule) ma nessun item, che poi è quello che conta di più. Quindi
anche se uno sbaglia, non rovina tutto un personaggio. Secondo, non si
possono fare vari giochetti salva/ricarica con le opzioni scommetti,
infondi, e le trasmutazioni del cubo. Se fai qualcosa lo fai - come è giusto
che sia - a tuo rischio e pericolo. Terzo, permette il respwn dei mostri.
Questo è importantissimo. Chi si lamenta di questo aspetto non ha mai
giocato a livello incubo. A livello incubo DEVI uccidere una quantità
industriale di mostri per livellare, e la quantità di mostri presenti se non
ci fosse il respawn non sarebbe sufficienti. Bisogna tornare in zone già
esplorate e ripulirle ancora. Senza il respawn, non si potrebbe finire il
gioco a livello inferno. Per inciso, anche se è già stato detto più volte,
vorrei ridire che il gioco salva ogni 5 minuti il personaggio, non la
posizione, e che se uno muore e ricomincia in città i mostri NON
ricompaiono. Quarto, elimina la "sindrome di salvataggio" che comporta un
save al minuto (e che mi ha colpito duramente mentre giocavo a system shock
2...) con notevole guadagno di durata dei tasti appositi :).
- "E' troppo facile". Questa è una critica che si vedeva all'inizio, appena
uscito, e chissà perché è sparita. Forse perché chi la faceva si è stufato e
non gioca più, o forse perché si è reso conto che non è poi COSI' facile...
Tenete di conto che il gioco è strutturato su 3 livelli sequenziali, e a ben
vedere il "normal" è da considerare nient'altro che un livello di difficoltà
"easy", con l'incubo il vero "normal" e l'inferno l'"hard". E questo è ben
chiaro se si considera che le skill più potenti - livello 30 - non si
prendono finendo il gioco normalmente (ché si arriva più o meno al livello
27) ma iniziando a giocare il livello incubo. Come per dire che D2 non è un
gioco che è finito finendo il primo livello di difficoltà, ma si può
reputare finito solo dopo aver finito il livello inferno... e quindi, chi è
qui che ha già finito D2? Non in tanti, penso... (mi sembra di aver ripetuto
un po' la parola "finito", ma era tanto per sottolineare :))
- "Fa schifo come rpg". Non è una cosa che ho sentito dire qui (ci
mancherebbe paragonare QUI D2 a un rpg :)), ma l'ho sentita dire. La
risposta è ovvia, D2 non è un rpg ed è inutile cercare di classificarlo come
tale. Il perché è chiaro a tutti. Ma, dall'altra parte, anche chi dice che
D2 è clicca-clicca-clicca, si sbaglia. A differenza del primo, conta molto
di più PENSARE, soprattutto nella costruzione del personaggio, nella
disposizione dei punti skill ecc. Se costruisci male un personaggio, non lo
porterai lontano. E, inoltre, tutti i personaggi hanno stili di gioco
diversi e personalizzabili.
- "B.net fa schifo". Sono fortemente tentato di dirlo io! Ma volevo dire che
comunque questo è un problema di
b.net
 stessa, non del gioco in sé che ha
enormi potenzialità in multiplayer. E visto che USEast e West sono ormai
server granitici, prima o poi (dipende quanto poi...) capiterà anche con
Europe. Almeno lo spero... Comunque, quando si riesce, è davvero
spettacolare giocare in gruppo, e lo sarà ancora di più con Roger WIlco
(eheheh... vero dimer?)
Va bene, la pianto qui, sto diventanto davvero TROPPO lungo. Il mio commento
finale è che D2 è un ottimo gioco, davvero divertente e bello. La longevità
è altissima, e secondo me succederà quello che è sempre successo: tra tre
anni saremo ancora in molti a giocarci... è per questo che è un gran
gioco...
Spero di non avervi annoiato eccessivamente. Rispondete pure, ma tanto io
parto domani quindi se volete flammarmi risparmiatevi la fatica :PP (oppure
flammatemi prima di stasera...)


author: NightRider

text:
>  -"La grafica fa schifo".
[...]
> Per D2, la grafica poteva essere fatta meglio,
> ma serebbe stato solo un ornamento in più.
Il problema e' che a paragone di IWD le magagne nella grafica si vedono si
piu', secondo me.
In IWD non ho mai avuto la tentazione di pensare "Ah se lo potessi mettere a
800x600 !" Mentre in diablo2 si,davvero troppi pixel, se poi si mette il
modo "prospettico" non sono pixel sono mattoni anche sul mio vetusto 15
pollici.
> - "Il sistema di salvataggio fa schifo".
Che il gioco salvi in automatico e' piacevole, ma perche' non salvare i
mostri ?
Dici che in nightmare serve ammazzare decine di mostri in piu' per livellare
? Allora
significa che sono bilanciati male nel rapporto difficolta'/exp !
Se invece livelli solo perche' ti piace, allora e' uno stile di gioco che
piace a te e non a me, almeno non in single ! :)
Secondo me il tutto nasce dal fatto che questo doveva essere Diablo2: Arena,
e tutto e' fatto in modo che il single sia un
pre-battle.net
, lo dimostrano
classi e abilita' studiate PER il multiplayer, un sistema di salvataggio
delle aree ridicolo, l'impossibilita' di aumentare la risoluzione (che in
bnet avvantaggerebbe i pc ultraveloci sugli altri) e cosi' via.
Il problema e' l' arena si e' arenata, altrimenti d2 sarebbe un capolavoro
;)
> - "E' troppo facile".
Infatti, diablo2 non e' per nulla facile !
Purtroppo in tutti i giochi puoi scegliere la difficolta' all'inizio, mentre
in diablo2 NO.
L'act1 in normal e', per dirla tutta, equivalente per difficolta' a Pokemon
=)
E' veramente troppo facile, e non mi venite a dire che era per questo o quel
motivo, e' facile perche' la blizzard non sa bilanciare i giochi, la
castroneria del mago-nucleare in diablo2, la maga spelacchiata in diablo2,
l'act1 per poppanti e cosi' via.
> - "Fa schifo come rpg". Non è una cosa che ho sentito dire qui (ci
> mancherebbe paragonare QUI D2 a un rpg :)), ma l'ho sentita dire. La
> risposta è ovvia, D2 non è un rpg ed è inutile cercare di classificarlo
come
> tale. Il perché è chiaro a tutti. Ma, dall'altra parte, anche chi dice che
> D2 è clicca-clicca-clicca, si sbaglia. A differenza del primo, conta molto
> di più PENSARE, soprattutto nella costruzione del personaggio, nella
> disposizione dei punti skill ecc. Se costruisci male un personaggio, non
lo
> porterai lontano. E, inoltre, tutti i personaggi hanno stili di gioco
> diversi e personalizzabili.
Sarebbe bastato cosi' poco per fare di Diablo2 un vero action-RPG = (
Che occasine sprecata...
> - "B.net fa schifo"
Ma su UOL non si paga il server ?
A parte questo e' ridicola l'impreparazione dei server ! ekkekkakkio hanno
avuto 3 anni di false preview per fare uscire sto gioco !
Ciao
Night


text:
Diablo č da sempre mirato pesantemente al multiplayer su battlenet per
questo il discorso sull'esperienza č cosě.."lungo"...con la patch 103 hanno
reso ancora piů lungo il processo di acquisizione esperienza per i pg oltre
il livello 75...questo perchč il bello di diablo č che  infinito, ed ogni
giorno trovi qualcosa di interessante (quanto ad oggetti) e non giochi mai
senza concludere nulla ("č tutta esperienza").
Quanto ai salvataggi ed ai Backup di cosa ci si lamenta non so, si puň
persino dare tutto il proprio inventario a tizio, ripristinare il backup
della cartella save e ridarglielo di nuovo e cosě via all'infinito in un
mare di soldi, pietre preziose da migliorare e poi incastonare..oggetti
buoni da condividere...altro che duplicazione...qui č una fiera per quelli
che lo vogliono..se si muore? Si fa presto a fare una "volata" en passant a
ripigliarsi gli oggetti (e quel che resta dei soldi)..al max scossia per i
punti esperienza che si perdono...circa il respawn dei mostri se siete furbi
non ve ne accorgete nemmeno: basta giocare "cercando" le pedane-portale in
giro per i livelli (io ho sempre fatto cosě: come entri in un livello ti
chiedi: ma qui c'č un portale? se c'č č la prima cosa che devo trovare ed
attivare...)
La grafica č in bassa risoluzione ma talmente curata da risultare comunque
bellissima (ovviamente ciň non toglie che in 800x600 era meglio ma mica ci
si deve piangere addosso per questo...)


author: TriStaM

text:
Perfettamente d'accordo su tutto
TriStaM
Juri <
borg...@tin.it
> wrote in message 8mjphl$ov8$1...@nslave2.tin.it...



text:
On Sun, 6 Aug 2000 15:40:57 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>male. Ma, la cosa più importante, è che la grafica secondo me non è un
>fattore così importante, e questo in quasi tutti i giochi. La grafica deve
>servire a fare il suo lavoro, non ad abbellire prodotti che altrimenti per
>tutto il resto fanno schifo. Per D2, la grafica poteva essere fatta meglio,
>ma serebbe stato solo un ornamento in più.
Non sono poi tanto d'accordo su questo punto.. Gran parte del "gioco"
di Diablo consiste nel vedere qualche losco figuro che colpisce
un'orda di nemici.. Percui "meglio" lo vedi e meglio e' (almeno in
teoria)
Non e' come in un Torment o in Fallout dove gran parte del gioco (e
del divertimento) viene dal vedere una serie di caratteri testuali
abbinati in modo da mostrare un senso logico..
Non che la grafica di Diablo sia poi cosi' brutta ma per questo tipo
di impostazione secondo me e' piu' adatta una grafica 3d
ultraspettacolare.. anche se per l'enorme quantita' di mostri presenti
in Diablo cio' sarebbe quasi impossibile.. A meno che invece di
mettere 10 mostri pochi potenti ne mettano uno solo ma piu'
difficile..
La stessa cosa si puo' dire di Might & Magic: se l'unica cosa che devo
fare e' massacrare la gente (e M&M E' un Diablo in soggettiva) ESIGO
che ci sia almeno una grafica -buona- e non una che sarebbe stata gia'
vecchia all'epoca di Duke Nukem 3d..
>Questo è importantissimo. Chi si lamenta di questo aspetto non ha mai
>giocato a livello incubo. A livello incubo DEVI uccidere una quantità
>industriale di mostri per livellare, e la quantità di mostri presenti se non
>ci fosse il respawn non sarebbe sufficienti. Bisogna tornare in zone già
>esplorate e ripulirle ancora. Senza il respawn, non si potrebbe finire il
>gioco a livello inferno. Per inciso, anche se è già stato detto più volte,
Io questo non lo riesco a capire.. ma forse e' perche' devo essere
cambiato.. Ma come ho gia' avuto modo di dire.. secondo me questa e'
una cosa effimera. A che pro rigiocare continuamente lo stesso gioco
senza che vi sia nulla di nuovo? Cambiano i nomi delle armi.. tutto
diventa piu' potente, ma a parte questo... mi sembra solo una perdita
di tempo :-) Ma ognuno e' libero di sprecarlo come vuole..
Qual e' lo scopo di arrivare al 99mo livello? Come ho detto.. e' un
potere effimero perche' non c'e' nulla per cui questo potere possa
realmente servire a qualcosa. Questo nel gioco in single player... nel
multi non e' che (tutto questo sempre IMHO) le cose cambino poi
molto.. Certo si puo' "sfoggiare" il proprio equipaggiamento nel
canale delle chat, ma questo *per me* puo' fare solo leva su quella
gente che compra i "soldi virtuali" in UO o che partecipa a delle aste
per comprarsi i personaggi piu' potenti (cosa che stava succedendo
anche in Diablo 2...).
Sul ng americano proprio oggi ho letto alcuni commenti riguardo
l'ultima patch.. e di come molti personaggi siano stati sminuiti in
termini di potenza.. Allora un tale ha detto qualcosa tipo "hai detto
che per fare arrivare il tuo barbaro al 55mo lvl ci hai messo un mese.
Se pensi che con l'ultima patch il tuo barbaro non serva piu' a
niente, beh ricomincia con un altro personaggio e in un mese tornerai
al 55mo lvl".. Un mese! Un mese intero della propria vita "sprecato"
(dal mio punto di vista) nel fare la stessa identica cosa che alla
fine non produrra' nessun risultato utile?
Non sto dicendo che non si debba giocare a Diablo 2, ma in uno di quei
casi.. la cosa e' diversa, perche' non e' che uno gioca cosi' ogni
tanto per divertirsi con gli amici, ma uno gioca soprattutto o meglio
solamente per avanzare di livello e spesso giocando da soli.. quasi
come fosse una sorta di "professione" (e spesso non bastano mica poche
ore al giorno per raggiungere risultati decenti ma molto piu' tempo).
Ma questo lo dico io, a qualcuno potrebbe effettivamente piacere :-)
Molte volte quando stavo su
battle.net
, di solito su 50.000 persone
collegate c'erano almeno 40.000 diverse partite. Praticamente quasi
tutti stavano giocando da soli!
Non voglio assolutamente "salvare" queste "anime perse" dall'evitare
di "perdere tempo".. questo era solo uno sfogo da parte mia, dato che
una delle cose che piu' mi danno fastidio e' perdere tempo
(logicamente quando sono io a perderlo :-) ).
---come lo sto perdendo adesso, ma dato che la "giornata sociale"
inizia alle 21 non perdo molto.. ;-)
>tale. Il perché è chiaro a tutti. Ma, dall'altra parte, anche chi dice che
>D2 è clicca-clicca-clicca, si sbaglia. A differenza del primo, conta molto
>di più PENSARE, soprattutto nella costruzione del personaggio, nella
>disposizione dei punti skill ecc. Se costruisci male un personaggio, non lo
>porterai lontano. E, inoltre, tutti i personaggi hanno stili di gioco
>diversi e personalizzabili.
Se abbiamo bisogno di Diablo 2 per tenere in allenamento il nostro
cervello siamo proprio a posto :-)))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


text:
On Sun, 6 Aug 2000 15:40:57 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>Ma, morendo, non si ha comunque un danno esagerato - si perdono i soldi trasportati (non
>quelli nel baule)
>
Su BN mi pare che se muori ti prende anche una percentuale dei soldi
che hai nel baule, correggetemi se mi sbaglio.
>2...) con notevole guadagno di durata dei tasti appositi :).
>- "E' troppo facile". Questa è una critica che si vedeva all'inizio, appena
>uscito, e chissà perché è sparita. Forse perché chi la faceva si è stufato e
>non gioca più, o forse perché si è reso conto che non è poi COSI' facile...
>Tenete di conto che il gioco è strutturato su 3 livelli sequenziali, e a ben
>vedere il "normal" è da considerare nient'altro che un livello di difficoltà
>"easy", con l'incubo il vero "normal" e l'inferno l'"hard". E questo è ben
>chiaro se si considera che le skill più potenti - livello 30 - non si
>prendono finendo il gioco normalmente (ché si arriva più o meno al livello
>27) ma iniziando a giocare il livello incubo. Come per dire che D2 non è un
>gioco che è finito finendo il primo livello di difficoltà, ma si può
>reputare finito solo dopo aver finito il livello inferno... e quindi, chi è
>qui che ha già finito D2?
>
Una difficoltà più elevata già dal lvl normal non avrebbe guastato,
non credo che tutti abbiano la voglia di rigiocarselo tutto a livello
incubo e poi anche a livello inferno sopratutto in single player. Il
gioco è sempre quello, le quest le stesse, vai avanti solo per trovare
nuovi item e per mettere qualche punto in più nelle skill.
Magari su BN è diverso perchè entra in gioco la componente
divertimento data dal stare in compagnia di altre persone, per adesso
cmq BN ha seri problemi.
Spaziotempo6....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
"Nothing lasts forever"


text:
On Sun, 6 Aug 2000 16:22:10 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>> - "B.net fa schifo"
>
>Ma su UOL non si paga il server ?
>A parte questo e' ridicola l'impreparazione dei server ! ekkekkakkio hanno
>avuto 3 anni di false preview per fare uscire sto gioco !
>
Beh UO è una cosa ben diversa da Diablo 2 come gestione dei server
anche perchè i giochi sono due cose diametralmente opposte.
In diablo i server sono solo punti di ritrovo sui quali puoi creare
una partita o in solo o in compagnia (cmq l'80% delle persone da quel
che ho visto io gioca in solo).
In UO paghi 10 dollari al mese, i server sono tantissimi (più di 20
considerando anche quelli in asia) e non solo 3 come su d2, non
esistono le partite create da te come in diablo ma quando entri nel
server col tuo pg sei in un mondo in costante evoluzione (se te
stacchi la vita continua), ogni giorno poi i server di uo vanno giù
per un oretta per mantenimento; il gioco è oggetto di patch e di
cambiamenti continui (spesso ogni settimana o quindici giorni)  e per
patch non intendo patch per correggere bug ma che servono spesso a
cambiare il gioco introducendo cose e regole del tutto nuove. Inoltre
in determinate ore ci sono dei game master per ogni server adetti a
risolvere i problemi dei giocatori e altri adetti a fare quest ed
organizzare eventi.



author: Stefano Orlando

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
N5qNOVt9kLTw+b...@4ax.com...
> On Sun, 6 Aug 2000 15:40:57 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>
>
> Non voglio assolutamente "salvare" queste "anime perse" dall'evitare
> di "perdere tempo".. questo era solo uno sfogo da parte mia, dato che
> una delle cose che piu' mi danno fastidio e' perdere tempo
> (logicamente quando sono io a perderlo :-) ).
>
Non ti č mai venuto in mente che se una persona passa mesi davanti allo
stesso gioco č perchč si diverte, quindi per LUI il tempo non č sprecato?
Parli di potere effimero... forse, ma tieni in considerazione che se per me
o per te č esaltante un dialogo o una descrizione di Torment (o Fallout,
ecc..) per altri potrebbe esserlo una nuova arma appena trovata con cui fare
i ganassa con i propri compari ^__-
Capisco anche di aver scritto ovvietą e che il tuo post debba essere letto
nell'ottica del "secondo me", ma credo anche che qualcuno potrebbe pensarla
diversamente.
Bye! :)


text:
On Mon, 7 Aug 2000 00:09:35 +0200, "tat" <
tat...@tiscalinet.it
> wrote:
><"Una difficoltà più elevata già dal lvl normal non avrebbe guastato,
>non credo che tutti abbiano la voglia di rigiocarselo tutto a livello
>incubo e poi anche a livello inferno sopratutto in single player. Il
>gioco è sempre quello, le quest le stesse, vai avanti solo per trovare
>nuovi item e per mettere qualche punto in più nelle skill.
>Magari su BN è diverso perchè entra in gioco la componente
>divertimento data dal stare in compagnia di altre persone, per adesso
>cmq BN ha seri problemi."
>
>Forse c'è un equivoco: chi non vuole giocare su battlenet cosa fa? Usa il
>single player a normal-incubo-inferno come palestra per pomparsi in vista di
>partite in rete locale o via modem...
>
Sì ma in quanti lo fanno? Poi tutte le volte che sono entrato in BN
pare che le persone stiano ci stiano solo per giocare come se fossero
in single player. Prima per esempio sono entrato c'erano 37.000
giocatori su europa e quasi 31.000 partite aperte, il che sono ben più
dell'80% di persone che stavano giocando in singolo, le altre 6000 poi
non è detto che se ne stavano in partite con due o più persone ma ci
sta che fossero in chat in attesa di creare un game.
>e poi scusa ma ci sei andato a nightmare?
>No dico a me mi fanno il culo di brutto nell'atto II....ed è
>bellissimo raccogliere la sfida.
>
Sì sono arrivato al terzo atto del lvl nightmare in single player, a
parte che non mi è parso troppo difficile (cmq meglio di normal che è
decisamente troppo facile) credo cmq che lo mollero' li, voglia di
andare avanti non ne ho ormai l'unico scopo è trovare oggetti nuovi.
Ho provato a giocare su BN con un pg chiuso sono arrivato fino al lvl
25 alla fine del terzo atto lvl normal, ma chi me lo fa fare di
rigiocarlo tutto di nuovo? Ho mollato tutto perchè era troppo
ripetitivo inoltre aggiungici il fatto che attualmente in BN devi
aspettare anche un'ora prima di iniziare a giocare e quando finalmente
la tua partita sta per cominciare devi pregare perchè primo la
creazione vada a buon fine, secondo che non ti ti sconnetta dopo 3
mins che hai iniziato a giocare.
> Diablo poi è sempre stata una eterna
>ricerca di items sempre migliori...è uno degli aspetti positivi del gioco:
>
Il cercare nuovi oggetti più che uno degli aspetti positivi del gioco
alla lunga (dopo averlo finito la prima volta a lvl normal) diventa
l'unico aspetto del gioco; io sinceramente non ne vedo altri.
>per quanto possano essere pesi i tuoi oggetti SAI SEMPRE che c'è di meglio
>in giro..e che lo troverai solo a livelli dove da solo non puoi andare (o
>almeno in cui è veramente difficile andare..hell di hell non è mica subito
>una bazzecola da soli eh...io non ci sono mai riuscito)..lungo la strada fai
>esperienza e ciò è solo un bene.
>
Sì appunto alla fine diventa solo una ricerca dell'item più potente,
c'è chi si diverte così c'è chi no, io penso che, almeno per me, dopo
poco viene a noia andare in giro col solo scopo di trovare item.



text:
<"La stessa cosa si puo' dire di Might & Magic: se l'unica cosa che devo
fare e' massacrare la gente (e M&M E' un Diablo in soggettiva) ESIGO
che ci sia almeno una grafica -buona- e non una che sarebbe stata gia'
vecchia all'epoca di Duke Nukem 3d.."
Scusa è io gioco allegramente sia a Diablo che a Baldur's Gate e credo che
alla fin fine il motivo sia che non me la tiro, come invece fanno i puristi
che disprezzano tutto ciò che non è "puro" come loro..In Diablo e Diablo 2
non si deve solo massacrare gente come pure negli RPG non si deve solo
parlare come a gente che non esiste, o negli shooter solo sparare a manetta.
Evitiamo le banalizzazioni. Ci sono giochi che pur non essendo degni
dell'attenzione dei sommi sacerdoti per via di limiti "culturali" (per i
"santoni" Diablo è roba da plebe a quanto pare) riescono ad evocare
atmosfere e situazioni avvincenti, punto. Stiamo parlando di giochi rega.
NB: e poi c'è modo e modo di massacrare la gente (nei giochi, checcapisci
giornalista impiccione...)


text:
<"Una difficoltà più elevata già dal lvl normal non avrebbe guastato,
non credo che tutti abbiano la voglia di rigiocarselo tutto a livello
incubo e poi anche a livello inferno sopratutto in single player. Il
gioco è sempre quello, le quest le stesse, vai avanti solo per trovare
nuovi item e per mettere qualche punto in più nelle skill.
Magari su BN è diverso perchè entra in gioco la componente
divertimento data dal stare in compagnia di altre persone, per adesso
cmq BN ha seri problemi."
Forse c'è un equivoco: chi non vuole giocare su battlenet cosa fa? Usa il
single player a normal-incubo-inferno come palestra per pomparsi in vista di
partite in rete locale o via modem...e poi scusa ma ci sei andato a
nightmare? No dico a me mi fanno il culo di brutto nell'atto II....ed è
bellissimo raccogliere la sfida. Diablo poi è sempre stata una eterna
ricerca di items sempre migliori...è uno degli aspetti positivi del gioco:



text:
On Sun, 6 Aug 2000 21:39:07 +0200, "Stefano Orlando" <
li...@inwind.it
>
wrote:
>Non ti č mai venuto in mente che se una persona passa mesi davanti allo
>stesso gioco č perchč si diverte, quindi per LUI il tempo non č sprecato?
Oppure puo' essere che non ha nient'altro da fare :-))))
>Parli di potere effimero... forse, ma tieni in considerazione che se per me
>o per te č esaltante un dialogo o una descrizione di Torment (o Fallout,
>ecc..) per altri potrebbe esserlo una nuova arma appena trovata con cui fare
>i ganassa con i propri compari ^__-
Quello che ho detto per Diablo si puo' applicare anche a Torment o
insomma a qualsiasi altro gioco che permetta una crescita virtualmente
infinita (e cioe' i giochi dotati di Respawn).
Pure io in Torment mi posso mettere in Carceri a "ripulirlo", cambiare
locazioni e rifarlo all'infinito per arrivare chesso' al 30mo
livello.. Ma non me lo metto certo a fare perche' non e' questo lo
scopo del gioco (in Torment).
In Diablo 2, per -me- era quello di uccidere Diablo e dopo aver visto
la cutscene, ho visto tutto quello che potevo vedere.. magari lo
rigiochero' con qualche altra classe quando non avro' nulla da fare o
lo giochero' in mp, ma non mi mettero' certo a fare il gioco in
nightmare e hell per arrivare a chissa' quale livello..



text:
On Mon, 7 Aug 2000 00:02:32 +0200, "tat" <
tat...@tiscalinet.it
> wrote:
>Scusa č io gioco allegramente sia a Diablo che a Baldur's Gate e credo che
>alla fin fine il motivo sia che non me la tiro, come invece fanno i puristi
>che disprezzano tutto ciň che non č "puro" come loro..In Diablo e Diablo 2
>non si deve solo massacrare gente come pure negli RPG non si deve solo
>parlare come a gente che non esiste, o negli shooter solo sparare a manetta.
Guarda io non e' che stavo dicendo che Diablo "e' brutto" perche'
bisogna solo massacrare la gente.. Diablo e' un gioco divertente (io
l'ho giocato e per la maggior parte del tempo mi ci sono divertito..
solo alla fine dove morivo ogni 2 per 3 per colpa degli Oblivion/Doom
Knight mi sono un po' arrabbiato) ma quello che io non capivo e' se
effettivamente giocare per arrivare al 99mo livello possa essere
considerato "divertimento" (vista l'enorme quantita' di tempo che
bisogna investire).
>Evitiamo le banalizzazioni. Ci sono giochi che pur non essendo degni
>dell'attenzione dei sommi sacerdoti per via di limiti "culturali" (per i
>"santoni" Diablo č roba da plebe a quanto pare) riescono ad evocare
>atmosfere e situazioni avvincenti, punto. Stiamo parlando di giochi rega.
Certo ma questo discorso "apologetico" sarebbe stato casomai piu'
adatto qualche anno fa quando si discuteva se Diablo 1 fosse stato o
meno un CRPG. Quello che dicevo io era tutta un'altra cosa :-)



author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8mjphl$ov8$1...@nslave2.tin.it...
> Quali sono state, però, nel particolare, le critiche?
>  -"La grafica fa schifo". Ok, considerando quello che si può vedere in
giro
> oggi, può darsi. La 640 è un po' datata, sul mio 17" i pixel dei
personaggi
> si vedono e non lo sto certo a negare. Tuttavia, nonostante questo, la
> grafica non fa schifo. I paesaggi del secondo, terzo e quarto atto sono
resi
> molto bene, è un piacere vederli (l'atto primo è un po' troppo "brullo"
per
> i miei gusti); le magie hanno dei buoni effetti visivi, specialmente il
> fulmine; molti mostri hanno un artwork non indifferente e non sono resi
> male. Ma, la cosa più importante, è che la grafica secondo me non è un
> fattore così importante, e questo in quasi tutti i giochi. La grafica deve
> servire a fare il suo lavoro, non ad abbellire prodotti che altrimenti per
> tutto il resto fanno schifo. Per D2, la grafica poteva essere fatta
meglio,
> ma serebbe stato solo un ornamento in più.
Vabbè, il discorso è valido fino ad un certo punto. Te lo immagini Quake 3
con la grafica di Doom?
O Tiberian Sun con la grafica di Dune 2?
La verità è che non si sono sbattuti per un ca$$o, tanto sapevano che
"comunque vada sarà un successo".

Mi sto lentamente abituando al nuovo sistema. Ma continuo a preferire quello
vecchio.
L'incentivo a "giocare meglio" è valido fino ad un certo punto, visto che
comunque l'unica penalizzazione alla fin fine è l'oro (il livello di
difficoltà sarcazzo è ben là da venire per il sottoscritto).
Il respawn mi sta bene fino ad un certo punto, visto che praticamente mi
obbliga a finire una quest alla volta (o giù di lì), per evitare di dover
rifare lo stesso percorso perdendo un mucchio di tempo (col negromando è
tutto un mordi e fuggi).
Diciamo che avrei apprezzato che il salva ed esci tenesse conto dell'esatta
posizione in cui ero nella mappa prima di salvare ed uscire. Magari anche
col respawn, ma era già meglio. E nun famme il discorso dei teleport xchè
molte volte sono lontanucci rispetto alla destinazione da raggiungere.
> - "E' troppo facile". Questa è una critica che si vedeva all'inizio,
appena
> uscito, e chissà perché è sparita. Forse perché chi la faceva si è stufato
e
> non gioca più, o forse perché si è reso conto che non è poi COSI'
facile...
> Tenete di conto che il gioco è strutturato su 3 livelli sequenziali, e a
ben
> vedere il "normal" è da considerare nient'altro che un livello di
difficoltà
> "easy", con l'incubo il vero "normal" e l'inferno l'"hard". E questo è ben
> chiaro se si considera che le skill più potenti - livello 30 - non si
> prendono finendo il gioco normalmente (ché si arriva più o meno al livello
> 27) ma iniziando a giocare il livello incubo. Come per dire che D2 non è
un
> gioco che è finito finendo il primo livello di difficoltà, ma si può
> reputare finito solo dopo aver finito il livello inferno... e quindi, chi
è
> qui che ha già finito D2? Non in tanti, penso... (mi sembra di aver
ripetuto
> un po' la parola "finito", ma era tanto per sottolineare :))
In effetti non è facile manco per il ca$$o. Sto faticando non poco ad andare
avanti e mi vien male pensando ai livelli di difficoltà superiori.
> - "Fa schifo come rpg". Non è una cosa che ho sentito dire qui (ci
> mancherebbe paragonare QUI D2 a un rpg :)), ma l'ho sentita dire. La
> risposta è ovvia, D2 non è un rpg ed è inutile cercare di classificarlo
come
> tale. Il perché è chiaro a tutti. Ma, dall'altra parte, anche chi dice che
> D2 è clicca-clicca-clicca, si sbaglia. A differenza del primo, conta molto
> di più PENSARE, soprattutto nella costruzione del personaggio, nella
> disposizione dei punti skill ecc. Se costruisci male un personaggio, non
lo
> porterai lontano. E, inoltre, tutti i personaggi hanno stili di gioco
> diversi e personalizzabili.
Pensare è una parola grossa. Diciamo che quando passi di livello rifletti
tre minuti su come distribuire i punti e poi torni al massacro.
Bello invece poter differenziare lo sviluppo anche dello stesso personaggio.
> - "B.net fa schifo". Sono fortemente tentato di dirlo io! Ma volevo dire
che
> comunque questo è un problema di
b.net
 stessa, non del gioco in sé che ha
> enormi potenzialità in multiplayer. E visto che USEast e West sono ormai
> server granitici, prima o poi (dipende quanto poi...) capiterà anche con
> Europe. Almeno lo spero... Comunque, quando si riesce, è davvero
> spettacolare giocare in gruppo, e lo sarà ancora di più con Roger WIlco
> (eheheh... vero dimer?)
Vabbè ma che vuol dire che non è un problema del gioco in se?
Pensa se i server di Q3 avessero lo stesso problema dei server
battle.net....
Potevano benissimo prevedere un enorme afflusso ai server, visto che avevano
prevendite per + di due milioni di copie....
> Va bene, la pianto qui, sto diventanto davvero TROPPO lungo. Il mio
commento
> finale è che D2 è un ottimo gioco, davvero divertente e bello. La
longevità
> è altissima, e secondo me succederà quello che è sempre successo: tra tre
> anni saremo ancora in molti a giocarci... è per questo che è un gran
> gioco...
Un buon gioco finora, riposterò le impressioni dopo aver finito il secondo
atto.
> Spero di non avervi annoiato eccessivamente. Rispondete pure, ma tanto io
> parto domani quindi se volete flammarmi risparmiatevi la fatica :PP
(oppure
> flammatemi prima di stasera...)
Fanculo, non potevi scriverlo all'inizio del post?
Vabbè.
Cla.


text:
Sul discorso della noia durante la ricerca di nuovi items non hai tutti i
torti..in effetti io mi diverto lo stesso perchè sono in competizione con
mio fratello ed i miei amici su chi, quando ci si vede in LAN, riesce a
menare meglio le mani..


author: Ezechiele 25,17

text:
Juri <
borg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> allora, ormai è più di un mese che gioco a Diablo2, e quindi finalmente
-----CUT-----(oppure
> flammatemi prima di stasera...)
Anche se sei partito te lo dico lo stesso. Complimenti. Una disamina
perfetta, il tuo discorso (eccezion fatta per le opinioni personali) non fa
una piega.
Ezechiele 25,17


author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando NightRider
<
imp...@enterprisenet.it
> scrisse:
> >  -"La grafica fa schifo".
> > Per D2, la grafica poteva essere fatta meglio,
> In IWD non ho mai avuto la tentazione di pensare "Ah se lo potessi mettere a
> 800x600 !" Mentre in diablo2 si,davvero troppi pixel, se poi si mette il
> modo "prospettico" non sono pixel sono mattoni anche sul mio vetusto 15
> pollici.
Bah, io l'ho avuta in tutti e due quella sensazione (ho un 17 però) e sono
veramente stufo che solo i CRPG devono essere ancora a BASSISSIMA
risoluzione!
> Ciao
> Night

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
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title: Help Summoner

author: WindWing

text:
Qualcuno mi sa dire dove trovo l'anello di YON nel palazzo reale?????
GRAZIE GRAZIE


title: 7 comandamenti per giochi (non necessariamente di ruolo quindi potrebbe essere OT)

author: Butterfly Dragon

text:
7 comandamenti per i giochi:
7) Dateci la possibilita' di giocare assieme a degli amici (senza
bisogno di internet o una LAN)
- effettivamente Marvel Ultimate Alliance faceva cagare, ma me lo sono
potuto giocare con degli amici ed e' stato molto divertente
nonostante... be... il fatto che fosse Marvel Ultimate Alliance.
6) Non allungate i giochi a cazzo, fateli durare quello che devono
durare.
- Portal dura 4 ore, ed e' 80 volte piu' divertente ed interessante
anche a livello di storia rispetto ad un oblivion che dura piu' di 120
ore a volerlo finire tutto.
5) Non ripetete sempre la stessa minchiata di continuo.
- Basta coi salvataggi solo nei punti di salvataggio, basta con le
scenette non saltabili, basta con gli eventi quicktime (non c'entra
niente la apple, sono gli eventi in cui devi premere bottoni casuali
al tempo ed al modo previsto dal gioco)
4) Rendi il massacro divertente.
- basta con le armi iniziali di merda, con i nemici piccoli che si
ammazzano difficilmente perche' sono difficili da colpire, e con le
armi che non hanno effetti visibili ("house of the dead" e' di 10 anni
fa e smembravi tutto allegramente), infine basta con i nemici
fotocopiati.
3) Quando e' troppo e' troppo.
- ci sono cose che non hanno mai funzionato e cose che hanno rotto le
palle, ad esempio le missioni di scorta non hanno mai funzionato
perche' una volta che sei imbattibile ti tocca anche stare attento al
cretino di turno che si fa ammazzare. Viceversa basta con gli eroi
fotocopia. Il marine duro e puro e' vecchio dai tempi di Doom. Perche'
ancora oggi il 99% degli eroi sono marine duri e puri? Infine ormai
siamo oltre ogni cazzo di limite con i giochi in cui si ammazzano
nazisti. E' roba vecchia dai tempi di wolfenstein. Si puo' per favore
far fuori un po' di prussiani tanto per cambiare?
2) Venderai dei giochi che funzionano.
- Ok, quando e' stata l'ultima volta che siete andati in un ristorante
e vi hanno servito spaghetti crudi? E' veramente una cosa tanto
incredibilmente fantascientifica fare il playtest PRIMA di vendere il
gioco? Ormai i bug stanno persino sulle consolle! Ebbene si, il fatto
che le consolle si possono collegare in rete e' stato usato per far
uscire giochi buggati pure su di esse. Ed il 40% delle consolle non e'
collegato mai in rete pur avendone la possibilita'. Discorso simile
per i porting. Fateli bene cazzo.
1) "Bel gioco" non vuol dire "bella grafica"
- Il mercato mondiale piu' grande di giochi venduti e' sul cazzo di
nintendo DS seguito dalla Wii. Avete presente della potenza grafica
che hanno? Se non ce l'avete presente avete ragione. La gente vuole un
gioco che sia divertente, in secondo luogo con una bella storia,
infine che possibilmente abbia degli attori decenti per le parti
recitate, poi possibilmente che il finale sia un finale che chiuda
tutti i fili e non una schermata "game over" o simile surrogato.
http://www.cracked.com/article_16196_the-7-commandments-all-video-games-should-obey.html


text:
Butterfly Dragon ha spiegato il 22/04/2011 :
> 7 comandamenti per i giochi:
> 7) Dateci la possibilita' di giocare assieme a degli amici (senza
> bisogno di internet o una LAN)
Ma anche no.
Videogiocare, per me, è come leggere fumetti o guardare film: si fa in
silenzio e senza compagnia).
> 6) Non allungate i giochi a cazzo, fateli durare quello che devono
> durare.
Ma anche no.
Se spendo dei soldi non voglio disinstallare dopo 10/15 ore, altrimenti
mi cerco un giochino in flash online.
Voglio un gioco che duri tanto *e* che sia fatto bene.
> 5) Non ripetete sempre la stessa minchiata di continuo.
Su queste concordo totalmente.
> 4) Rendi il massacro divertente.
Questo mi è abbastanza indifferente.
> 3) Quando e' troppo e' troppo.
Anche su questo concordo (soprattutto sulle missioni "guardia del corpo
del coglione di turno").
I marines mi hanno rotto le palle in effetti (ed anche gli alieni),
voglio che i cattivi siano gli americani (o i terrestri) una volta
tanto.
> 2) Venderai dei giochi che funzionano.
Sante parole ma per questo ho un parziale rimedio: prendere i giochi
(usati o allegati) a mesi di distanza dall'uscita ufficiale e tenete le
patch in una cartella dell'HD.
> 1) "Bel gioco" non vuol dire "bella grafica"
Diciamo che se, oltre ad una bella storia, c'è anche una bella grafica
non ci sputo sopra, la prima però è più importante (sarà un caso che mi
diverta ancora tantissimo con SWOS e non me fotta un sega dei vari FIFA
e PES?).
--
Il mio blog:
http://nekomonogatari.wordpress.com


author: Spark

text:
On Fri, 22 Apr 2011 10:33:10 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>7 comandamenti per i giochi:
Tutto molto vero... anche se la missione di scorta, di tanto in tanto,
ci sta per variare i gameplay :)


author: Wiitiful Sky

text:
On Fri, 22 Apr 2011 19:33:10 +0200, Butterfly Dragon wrote
(in article
<
85d6eac4-ecda-479c...@d19g2000prh.googlegroups.com
>):
> 7) Dateci la possibilita' di giocare assieme a degli amici (senza
> bisogno di internet o una LAN)
Anche no. Lunga vita al single player e morte al multi player e al game
design poco curato perche' "tanto lo giocano online"
> 5) Non ripetete sempre la stessa minchiata di continuo.
> - Basta coi salvataggi solo nei punti di salvataggio, basta con le
Anche no. Se il sistema dei checkpoint e' ben fatto, io lo preferisco al
save libero.
CI sono poi giochi come Demon's Souls, in cui APPARENTEMENTE non salvi e
che non contengono neppure un solo checkpoint, che col save non avrebbero
lo stesso feel
> 4) Rendi il massacro divertente.
In questo God of War ha fatto scuola
> 1) "Bel gioco" non vuol dire "bella grafica"
Sante, santissime parole
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  Red Dead Redemption, la guida ai vestiti:
http://www.skyflash.it/4150
  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  PSN TAG: WiitifulSky


author: AmigOS

text:
On Sat, 23 Apr 2011 10:35:32 +0200, Wiitiful Sky
<
c.cast...@gmail.com
> wrote:
>CI sono poi giochi come Demon's Souls, in cui APPARENTEMENTE non salvi e
>che non contengono neppure un solo checkpoint, che col save non avrebbero
>lo stesso feel
Il salvataggio LIBERO è SACRO, punto.
I checkpoint al massimo devono essere un OPTIONAL non in sostituzione
del SAVE GAME.
Ci sono giochi che li hanno entrambi e tutti vivono felici e contenti.


title: Baldur's Gate info.

text:
Ciao!
Un po' di info....
E' uscita la final patch per BG..(corregge anche,per chi li avesse..il quick
save e il Paladin bug).Ora...da quello che ho capito io,anche se ho letto
qui post diversi,...e' SOLO per la ver USA,la patch per le ver localizzate
uscira' in seguito...ma potrei sbagliare.
Qui:
http://www.interplay.com/jump/bgtales01.html
 trovate la pubblicita' di
Tales of the Sword Coast:potete ammirare 4 nuovi screenshot,uno in
particolare con i nuovi effetti di trasparenza/ombre...e per chi avesse la
ver ITA puo' vedere in che stile sono scritti i commenti di Volo ed
Elminster nella versione completa del manuale :-)
Per quanto riguarda iul sequel,sara' quasi certamente presente l'opzione Pit
Fighting....delle speciali zone dove i PG si possono incontrare(anche in
multi,ovvio) per vedere chi spacca il c**o a tutti :-)))))))))))))
Per tutti coloro che si volessero rovinare il gioco....sappiate che un sito
pubblica 2 cheat su BG alla settimana,dati da IP.....il sito...beh...non ve
lo do! :-))))))))))))))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate info.

author: Zio Pino

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <796fmd$j7i$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Un po' di info....
>E' uscita la final patch per BG..(corregge anche,per chi li avesse..il
quick
>save e il Paladin bug).Ora...da quello che ho capito io,anche se ho letto
>qui post diversi,...e' SOLO per la ver USA,la patch per le ver localizzate
>uscira' in seguito...ma potrei sbagliare.
>
Chiedo la conferma al gruppo, se per caso la nuova patch non rovini i
dialoghi in Italiano o se con sicurezza uscirà la patch per la versione
localizzata in Italia.


title: Baldur's Gate info.

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <796fmd$j7i$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Un po' di info....
>E' uscita la final patch per BG..(corregge anche,per chi li avesse..il
quick
>save e il Paladin bug).Ora...da quello che ho capito io,anche se ho letto
>qui post diversi,...e' SOLO per la ver USA,la patch per le ver localizzate
>uscira' in seguito...ma potrei sbagliare.
Dimenticavo: grazie Stefano  per le tue preziose informazioni.


title: Baldur's Gate info.

author: Bako

text:
> E' uscita la final patch per BG..(corregge anche,per chi li avesse..il quick
> save e il Paladin bug).Ora...da quello che ho capito io,anche se ho letto
> qui post diversi,...e' SOLO per la ver USA,la patch per le ver localizzate
> uscira' in seguito...ma potrei sbagliare.
Il Bug del paladino...? Per caso è quello che ti fa saltare il QuickSave
quando passi di livello (o quando dormi e scopri una nuova abilità) ?
Io sono impazzito per le ore passate senza poter salvare in certi
dungeon (per fortuna solo alla fine)...
Ciaoo
-Bako


title: Baldur's Gate info.

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36B6ED9B...@lycosmail.com
>...
>
>Il Bug del paladino...? Per caso è quello che ti fa saltare il QuickSave
>quando passi di livello (o quando dormi e scopri una nuova abilità) ?
>
>Io sono impazzito per le ore passate senza poter salvare in certi
>dungeon (per fortuna solo alla fine)...
>
Ciao!
Sinceramente non so perche' non ho paladini...so che la patch,oltre ai bug
della beta,fixa pure un bug che capita ai paladini oltri il 4 o 5
livello(non ricordo con esattezza,ma mi pare proprio in fase di
salvataggio),un bug sui multiclass(venivano erroneamente distribuite le
magie)...l'elenco completo e' sulle BGC alla voce...mmm...cavolo non
ricordo,mi pare patch o support.
Da quello che ho visto(installandolo) fixa anche moltissimi dialoghi(a me e'
stato un minuto scrivendo fixing XXXXX.dlg in location YYYY dove XXXXX erano
vari personaggi(da Sarevok in giu').
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate info.

text:
On Tue, 2 Feb 1999 16:38:19 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
Alla Halifax mi hanno detto che la patch uscirà anche per la versione
italiana.
Lobo


title: UIX Help: Destard

author: Francesco Gasparetti

text:
Come cavolo si trova l'entrata di questo dungeon????
E' indicata sulla carta ma non riesco a trovarla.
I suggerimenti sono bene accetti!!!1
Grazie.
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: Risen demo

text:
Tralasciando il fatto che, normalmente, una demo andrebbe rilasciata
almeno qualche giorno prima (e non in contemporanea...) rispetto
all'uscita del gioco completo, almeno che la facciano scaricare...
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/
http://darkneko.myblog.it/


title: R: L' Origin ha messo la testa a posto

author: Sandro Filippi

text:
Proprio non vogliono imparare....è dai tempi di ultima 7 e wing commander
che i giochi origin richiedeno un hardware che neanche alla nasa
posseggono.....meditate people
--
Posted from
pop06-acc.tin.it
 [212.216.176.69]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: patch 1.2 vampire bloodline

author: Nik

text:
Ciao a tutti, ho apeena iniziato a giocare al gioco in oggetto e visto i
numerosi bug ho cercato l'ultima patch dal sito ufficiale che mi risulta
essere la 1.2.
La mia domanda č :
secondo voi mi resetta il linguaggio? perchč ora č in italiano ( patch di
multyplayer ) e in tal caso basta reinstallare di nuovo il lang ITA?
ciao e grazie


title: [U9] Ho finito Ultima 9 Ascension! (No Spoiler)

author: Lacotisancue

text:
Ebbene sì, con un ultimo tour de force ho finito il gioco
in oggetto... Non male, non male! A me il gioco è piaciuto
anche se diverse cose secondo me potevano essere fatte
meglio. I difetti maggiori di questo gioco (che andrebbero
migliorati in un ipotetico Ultima X  (impossibile, lo so, ma
la speranza rimane...) :
- le magie sono quasi superflue, io le ho usate più per dovere
  morale (^_^) che per effettiva necessità... Escluso alcuni
  enigmi obbligati, i combattimenti e gli ostacoli li si supera tutti
  tranquillamente con spada e salti...
- combattimenti troppo facili, o almeno a me è sembrato così
  (ma io sono un reduce di Might & Magic VI, con i suoi
  combattimenti quasi impossibili!)
- Non buona la gestione della crescita del personaggio, insomma,
  uccidere un drago o mille o nessuno non fa alcuna differenza
  (esclusi i soldini, vabbè...), di livello si cresce solo ripulendo
  gli shrine, quindi bene o male alla fine del gioco ci si arriva
  sempre nelle stesse condizioni, ovvero le tre caratteristiche
  tutte potenziate al massimo...
- Ma tutte queste chiavi che si trovano in giro, a cosa servono?
  Alla fine dell'avventura me ne sono avanzate due sacche piene...
  Senza contare che durante l'avventura si trovano molti forzieri
  non apribili in alcun modo, mi sono chiesto spesso chissà cosa
  contenevano
- Lentezza e bug, ma questo è ovvio..
- Aumentare la varietà dei mostri...
Per il resto, spettàolo! Una degna conclusione della serie.
Peccato per il finale, chi lo ha finito sa a cosa penso... ^_^
vabbè dai, spoiler:
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Ma dopo tante fatiche, potevano fare un finale tipo:
"Raven, vieni qui che ti apro in due come un'anguriaaaa!!
E tu, Lord British, che stai a guardare? Vai, vai! E nei
prossimi 100 anni non venite più a rompermi i maroni,
chiaro?!?!?! Non ci sono per nessunoooo!!!!".
Sarebbe stato sicuramente più soddisfacente...
Ciao, Lacotisancue


author: alan

text:
On Sun, 29 Dec 2002 12:31:21 GMT, "Lacotisancue"
<lob...@NOSPAMMElibero.it> wrote:
>Per il resto, spettàolo! Una degna conclusione della serie.
>Peccato per il finale, chi lo ha finito sa a cosa penso... ^_^
beh scusa, ma la trombata c'è a metà gioco... peccato che i filmati
non riuscivo a vederli (non andavano i filmati ma almeno il gioco
si!!!) cmq credo che abbiano fatto :-)
il finale può starci, anche se mette quasi tristezza...