title: [UTOPY]DAoC Shard free???

text:
On Fri, 14 Mar 2003 20:35:26 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
>
>>Anche UoL era proprietario, ma il client non poteva fare a meno di andarsene
>>in giro.
>>Ad un certo punto qualcuno ha cominciato a fare un po di retroingegneria sul
>>client e sui messaggi che si scambiava col server e un po' per volta sono
>>saltati fuori i client.
>
>Saltati fuori i server magari...
>Comunque lungi da me voler parlare di programmazione dato che non ne so
>mezza, ma cosi' "a occhio" mi sa che tra il client che uso io per collegarmi
>a DAOC e il software che e' necessario per far girare il server ci passa il
>mondo...
no, ci passa internet...
o meglio: il tuo client ed il server dialogano usando un dato
protocollo di comunicazione, quando dal client fai una data azione
questo manda un dato messaggio al server per segnalarlo, quando sul
server succede qualcosa questo manda un dato messaggio al client per
aggiornare la visuale, caratteristiche o quel che e' di conseguenza.
in realta' come e' programmato il server non e' rilevante, l'unica
cosa importante e' che questo protocollo di comunicazione sia
mantenuto, fintanto che il client ottiene le risposte "giuste" tutto
funziona.
quindi la questione e' semplicemente mettere uno sniffer/logger fra
client e server ed esamninare lo scambio di dati fra i due.
questo sistema la parte di "emulazione" - poi pero' c'e' la parte
dura: il gioco vero e proprio (simulazione ambientale, ia di mostri e
npc, gestione dei personaggi, gestione delle quest, comunicazioni e
migliaia di altre cose), quello te lo devi creare da zero.
in pratica un'emulatore del genere serve a togliere dai programmatori
soltanto il "peso" di creare un client grafico (il che al giorno
d'oggi non e' affatto poco, se non ci si possono permettere le costose
licenze per qualche engine gia' pronto), ma impone tantissime
limitazioni legate strettamente al client stesso che viene usato (ad
esempio la grafica rimane quella - non credo sia possibile creare una
shard uo-based ad ambientazione fantascentifica senza riscrivere
-tutto-, client e server...)



title: [UTOPY]DAoC Shard free???

author: Dimer Camparini

text:
Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>no, ci passa internet...
>o meglio: il tuo client ed il server dialogano usando un dato
>protocollo di comunicazione, quando dal client fai una data azione
>questo manda un dato messaggio al server per segnalarlo, quando sul
>server succede qualcosa questo manda un dato messaggio al client per
>aggiornare la visuale, caratteristiche o quel che e' di conseguenza.
>in realta' come e' programmato il server non e' rilevante, l'unica
>cosa importante e' che questo protocollo di comunicazione sia
>mantenuto, fintanto che il client ottiene le risposte "giuste" tutto
>funziona.
>quindi la questione e' semplicemente mettere uno sniffer/logger fra
>client e server ed esamninare lo scambio di dati fra i due.
>questo sistema la parte di "emulazione" - poi pero' c'e' la parte
>dura: il gioco vero e proprio
Si appunto...voglio dire uno potrebbe fare anche un server in cui io mi
posso loggare con un PG di DAOC e di la c'e' solo una stanza cubica vuota
senza texture...
Ma A CHE PRO?
Voglio dire...il MONDO di DAOC, e tutta la roba che c'e' da fare e' sul
server...se non mi dai quello non mi dai DAOC...mi dai un altro MMORPG
amatoriale che non c'entra nulla con DAOC...
(e tralascio tutto il discorso sul perseguimento dei violatori di Copyright
che suppongo Mythic porterebbe avanti non appena uscissero server che
sfruttassero il suo nome sottraendogli clienti...)



title: [UTOPY]DAoC Shard free???

author: Giepi The Great ::: FlyTech NetWork

text:
Ma hai na base ed una engine pronti ad accogliere la tua fantasia!!!
Vedi UO!!!



title: [UTOPY]DAoC Shard free???

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 15 Mar 2003 12:39:30 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>quindi la questione e' semplicemente mettere uno sniffer/logger fra
>>client e server ed esamninare lo scambio di dati fra i due.
>>questo sistema la parte di "emulazione" - poi pero' c'e' la parte
>>dura: il gioco vero e proprio
>
>Si appunto...voglio dire uno potrebbe fare anche un server in cui io mi
>posso loggare con un PG di DAOC e di la c'e' solo una stanza cubica vuota
>senza texture...
>
>Ma A CHE PRO?
>
>Voglio dire...il MONDO di DAOC, et tutta la roba che c'e' da fare e' sul
>server...se non mi dai quello non mi dai DAOC...mi dai un altro MMORPG
>amatoriale che non c'entra nulla con DAOC...
i server per le shard di uo sono iniziati esattamente a questo modo -
era un periodo diverso indubbiamente, ma la mole di lavoro da fare e'
pressoche' la stessa (meno, in relat', visto che oggi c'e' molta piu'
esperienza in giro sull'argomento).



title: [UTOPY]DAoC Shard free???

author: castorrr

text:
"Giepi The Great ::: FlyTech NetWork" <
gi...@virgilio.it
> ha scritto nel
messaggio news:3E7090D3...@virgilio.it...
se hai un po' di pazienza sě :)
http://www.mmorpgitalia.it/daoc/index.php?view=2&target=22&action=dettaglio&
id=2583&ex=yes


title: [UTOPY]DAoC Shard free???

text:
Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>i server per le shard di uo sono iniziati esattamente a questo modo -
>era un periodo diverso indubbiamente, ma la mole di lavoro da fare e'
>pressoche' la stessa (meno, in relat', visto che oggi c'e' molta piu'
>esperienza in giro sull'argomento).
Ah...nota a margine...non e' neanche un caso se si e' sempre detto che "se
vuoi vedere UO veramente devi andare sugli shard ufficiali perche' quelli
gratuiti NON sono UO..."
A sto punto se uno non vuole pagare si giochi qualche MMORPG gratuito
(qualcuno mi pare ci sia in giro anche se ovviamente "amatoriale")...e'
inutile che si voglia avere l'illusione (perche' se il mondo e le regole
sono diverse di illusione si tratta) di giocare a DAOC gratuitamente
rivolgendosi a improbabili progetti di "clonazione" (che comunque ripeto,
non ci possono essere dato che Mythic NON e' Origin e il suo prodotto e'
decisa a difenderlo e a mantenerlo proprio...Origin a suo tempo e' stata
lassista perche' probabilmente gli conveniva diffondere l'idea del MMORPG,
decisamente pionieristica, anche a costo di perdere un po' di giocatori
inizialmente e usava gli shard non ufficiali come demo gratuiti nella
speranza che alcuni, dopo aver provato, passassero su quelli ufficiali a
pagamento, ma ormai non serve piu' questa politica oggi...)



title: [UTOPY]DAoC Shard free???

text:
On Sat, 15 Mar 2003 23:56:29 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>
>>i server per le shard di uo sono iniziati esattamente a questo modo -
>>era un periodo diverso indubbiamente, ma la mole di lavoro da fare e'
>>pressoche' la stessa (meno, in relat', visto che oggi c'e' molta piu'
>>esperienza in giro sull'argomento).
>
>Ah...nota a margine...non e' neanche un caso se si e' sempre detto che "se
>vuoi vedere UO veramente devi andare sugli shard ufficiali perche' quelli
>gratuiti NON sono UO..."
credo che tu non abbia bene afferrato il mio punto - nel primo
messaggio che ho postato in questo thread ho immediatamente detto che
imho considerando il lavoro necessario un team di programmatori che
abbiano le capacita' di "clonare" daoc avrebbero anche le capacita' di
scrivere un proprio mmorpg originale e probabilmente dovrebbero
lavorare perfino meno (di sicuro rischierebbero taaanto meno), quindi
a che pro?
stavo soltanto esponendo la possibilita' potenziale di realizzare
l'opera e le varie difficolta' tecniche che ne sarebbero uscite, non
il fatto che ne valga o meno la pena :-)
l'unico caso in cui la cosa potrebbe - per qualche tempo - funzionare
e' se ci fosse un team di "creatori di mondi" con le palle ma privi di
un grafico e di qualcuno capace di programmare un engine 3d, creare un
proprio mondo appoggiato al client di daoc (solido, ben fatto e molto
diffuso) potrebbe essere una ottima palestra per loro, ma le
probabilita' che una similie situazione salti fuori sono scarsine...



title: [UTOPY]DAoC Shard free???

text:
Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>credo che tu non abbia bene afferrato il mio punto - nel primo
>messaggio che ho postato in questo thread ho immediatamente detto che
>imho considerando il lavoro necessario un team di programmatori che
>abbiano le capacita' di "clonare" daoc avrebbero anche le capacita' di
>scrivere un proprio mmorpg originale e probabilmente dovrebbero
>lavorare perfino meno (di sicuro rischierebbero taaanto meno), quindi
>a che pro?
Ho capito perfettamente il tuo punto e dato che ci troviamo d'accordo
sull'"a che pro?" la cosa ci riporta alla domanda iniziale:
Esistera' tra qualche anno la possibilita' di giocare a DAOC gratis?
Risposta: NO (per una serie di ragioni il fenomeno accaduto con UO non
accadra' con DAOC, se vogliamo espandere il "no"...)



title: [UTOPY]DAoC Shard free???

text:

O salvatore delle mie speranze!!!!!
MITICO!!!!!



title: [UTOPY]DAoC Shard free???

author: Hari Seldon

text:
Certo che si, anzi già c'e', devi solo attendere :)
http://www.coadserver.com
"Giepi The Great ::: FlyTech NetWork" <
gi...@virgilio.it
> ha scritto nel
messaggio news:3E7090D3...@virgilio.it...
>



title: [UTOPY]DAoC Shard free???

author: iNDiGO

text:
c'e' gia' gente che sta lavorando all'emulatore (anche se ho paura si evolva
in maniera sbagliata dato il framework che avevano intenzione di
usare.. -_-)..
l'unico problema sara' il modo in cui la Mythic si porra' verso questa
clonazione..
"Giepi The Great ::: FlyTech NetWork" <
gi...@virgilio.it
> ha scritto nel
messaggio news:3E7090D3...@virgilio.it...
>



title: Oblivion - preordini

author: dpk®

text:
Ciao ragazzi, io l'ho preordinato da IBS.it per averlo consegnato il
24/venerdi e sono 2 giorni che li chiamo. Molto chiaramente mi hanno detto
che NON spediranno prima del 24 quindi il gioco non arriva prima di lunedi'.
La politica di siti come Play.com non piace ai negozi nostrani ?(spedisco in
relazione al tempo di "viaggio" in modo che i clienti lo abbiano il 24)
Che senso ha a questo punto preordinare ? venerdi' vado a farmi un giro e me
lo compro no ?
Alternative/consigli ? Abito a Roma.


title: Oblivion - preordini

author: PdG

text:


Disdire l'ordine, e andare venerdi' ad un mediaworld qualsiasi :)
Tanto su ibs puoi disdire fino alla spedizione.


title: Oblivion - preordini

author: Cammagno

text:
In data mercoledì 22 marzo 2006, dpk®, nel post
<news:MjbUf.25997$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Che senso ha a questo punto preordinare ?
Quello che ha sempre avuto, cioè nessuno. A meno che col preordine non
venga regalato qualche succoso gadget. IMHO, ovviamente :)
--
Cammagno


title: Oblivion - preordini

author: AlexBi

text:

Io ho chiamato oggi il negoziante "solito".
Avevo preordinato su IBS perchč pareva che le Limited fossero veramente
un numero... "limited"... Ora mi dice che "dovrebbe arrivargli" anche la
Limited... Ma non ne č sicurissimo...
Sono indeciso... molto indeciso...


title: Oblivion - preordini

author: Ken

text:
Ma su
play.com
 ci sono anche i videogiochi localizzati in italiano?
thx


title: Oblivion - preordini

text:
"dpk®" <
FUCK_SPA...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MjbUf.25997$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
>
Rispondo a tutti
visto che di giocarlo lunedi' e sopratutto con una traduzione assurda non mi
va'...
cancellato ordine IBS e piazzato su play dove e' ready at stock !
ola.


title: Ascension performance:il destino dei fan...

author: Stefano Pittarello

text:
....meno ricchi e' soffrire... :-(((((((((((((((
Direttamente dalla tastiera del programmatore capo.
cut su altro.
The D3D performance for the final product is somewhat better than the demo.
However, the main difference between the game & the demo is that the game
fixed the visual glitches so common in the demo.
Glide performance is identical between the two.
<----------------------------------------------------------------------
:-(((((((((((((((((((((((((
Vorranno farci un sorpresone?
:-))))
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 02 Nov 1999 08:21:19 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Glide performance is identical between the two.
><----------------------------------------------------------------------
>
>:-(((((((((((((((((((((((((
>
>Vorranno farci un sorpresone?
>:-))))
Cmq. smanettando credo di aver trovato il "parametro definitivo" per
far andare il gioco "lightning fast" !!
GameMipMapLevel=2
Mettendo questo parametro , il gioco va velocissimo anche all'aperto e
addirittura in 800*600! :-) Certo purtroppo alcune textures ne
risentono (per esempio i quadri) ... ma non si nota cosi' poi molto..
e tra 5 fps costanti..... e una fluidita' "decente"... ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: TabariX

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 02 Nov 1999 08:21:19 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Glide performance is identical between the two.
> ><----------------------------------------------------------------------
> >
> >:-(((((((((((((((((((((((((
> >
> >Vorranno farci un sorpresone?
> >:-))))
>
> Cmq. smanettando credo di aver trovato il "parametro definitivo" per
> far andare il gioco "lightning fast" !!
>
> GameMipMapLevel=2
>
> Mettendo questo parametro , il gioco va velocissimo anche all'aperto e
> addirittura in 800*600! :-) Certo purtroppo alcune textures ne
> risentono (per esempio i quadri) ... ma non si nota cosi' poi molto..
> e tra 5 fps costanti..... e una fluidita' "decente"... ;-)
il tutto utilizzando che hw?
>
> --
> /--------------------------------------------------\
> |            Tabarelli            Mirko            |
> |---------------------->     <---------------------|
> |    Could I have been anyone other than me?       |
> \--------------------------------------------------/
>


text:
TabariX wrote:
> Avenger Dragon wrote:
>
> > On Tue, 02 Nov 1999 08:21:19 GMT, "Stefano Pittarello"
> > <
s.p...@iol.it
> wrote:
> >
> > >Glide performance is identical between the two.
> > ><----------------------------------------------------------------------
> > >
> > >:-(((((((((((((((((((((((((
> > >
> > >Vorranno farci un sorpresone?
> > >:-))))
> >
> > Cmq. smanettando credo di aver trovato il "parametro definitivo" per
> > far andare il gioco "lightning fast" !!
> >
> > GameMipMapLevel=2
> >
> > Mettendo questo parametro , il gioco va velocissimo anche all'aperto e
> > addirittura in 800*600! :-) Certo purtroppo alcune textures ne
> > risentono (per esempio i quadri) ... ma non si nota cosi' poi molto..
> > e tra 5 fps costanti..... e una fluidita' "decente"... ;-)
>
> il tutto utilizzando che hw?
>
Come non detto ho gia risolto!!



author: Bako!

text:
> The D3D performance for the final product is somewhat better than the
demo.
> However, the main difference between the game & the demo is that the game
> fixed the visual glitches so common in the demo.
> Glide performance is identical between the two.
Beh.. del resto se la demo è di Settembre, chi avrebbe potuto sperare in un
miglioramento netto in soli due mesi di lavoro? (due mesi tra l'altro quasi
esclusivamente dedicati all'aspetto marketing del gioco, no?).
Ci sarà da ridere... Scommetto che una vecchia Vodoo 1 lavorerà meglio di
una G400.... :-o
Ciao!
-Bako


title: AoC, WoW e Warhammer

author: Stefano A.

text:
AoC purtroppo, dopo l'enorme successo appena uscito, sta iniziando ad
accusare qualche colpo.
Probabilmente la Funcom ha lanciato il gioco che non era ancora pronto.
2 patch a settimana, più quelle straordinarie. Mi pare un po' tanto.
Per di più senza testarle prima di pubblicarle!! (Solo ora forse
attiveranno dei server di test per le patch).
Molte classi risultano sbilanciate, il PvP di massa pare non riuscire a
reggere (il primo assedio "live" pare che abbia praticamente mandato in
tilt il server su cui è avvenuto).
I GM sono pochi e fanno quasi nulla.
Insomma io vedo ogni giorno più giocatori di AoC che stanno preordinando
Warhammer Online.
E' vero, è appena uscito, anche WoW agli albori non era bilanciato e aveva
dei bug. Ma è anche vero che mentre WoW partiva praticamente da zero, la
Funcom poteva anche prendere spunto dalla Blizzard e farsi trovare più
preparata.
Ora la grande partita è WoW contro Warhammer. AoC probabilmente resterà un
po' di nicchia, come LotRO.
Riuscirà il colosso della Blizzard a mantenere la sua posizione di
dominanza nel settore o sarà finalmente il più nuovo e tanto atteso
Warhammer a vincere? In palio ci sono 10-15 milioni di utenze a 13-14 euro
mensili!
Voi cosa dite?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AoC, WoW e Warhammer

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Jun 2008
11:31:25 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
ste...@nospam.org
 (Stefano A.) scrisse:
>Voi cosa dite?
>Funcom


title: AoC, WoW e Warhammer

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>Voi cosa dite?
>Funcom
^_^


title: AoC, WoW e Warhammer

author: Franz Von G

text:
Stefano A. ha scritto:
>
> Riuscirà il colosso della Blizzard a mantenere la sua posizione di
> dominanza nel settore?
se lo scontro è contro WAR, senza ombra di dubbio. Un gioco mediocre,
che si salverà forse grazie ad un buon background e ad una folla di
appassionati "a prescindere".
Nella sostanza, talmente poco innovativo da sembrare un clone del clone.


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> >Voi cosa dite?
> >Funcom
> ^_^
Dopo un iniziale scetticismo, il 24 giugno ho installato il gioco....
e mi ha subito affascinato.
Personalmente lo trovo bellissimo e con un potenziale enorme.
Non solo per il background basato sui romanzi di Conan, ma anche per
tantissime altre cose tra cui la grafica e il sistema di combattimento.
Però la Funcom ha davvero tanto lavoro da fare, e si rischia che gli unici
utenti che resteranno saranno i pochi affezionati al mondo di Conan.
Io spero davvero che in questi due mesi estivi, i nostri amici norvegesi
si diano da fare, e risolvano non solo i numerosi bug che affliggono il
loro bellissimo gioco, ma anche migliorino il customer service (dalla
gestione dei forum ai GM online, e oltre).



title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Franz Von G ha scritto:


Io sento pareri tanto discordanti.... mi puoi spiegare perchè "mediocre"?
Perchè "poco innovativo"?



title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Stefano A. ha scritto:
> Io sento pareri tanto discordanti.... mi puoi spiegare perchè "mediocre"?
L'unica beta dove ho resistito solo 2 ore prima di disinstallarlo,
persino Dark&Light aveva retto di più :)
In poche parole, noioso. E' un gioco PvP ma dove il pvp è
fondamentalmente identico a quello di WoW come stile, ma con un pve
decisamente inferiore.
> Perchè "poco innovativo"?
Perchè non è possibile, imho, fare un gioco e copiare pedissequamente
quello precedente (WoW). Conan ha tolto molte delle feature innovative
col tempo, ma rimane cmq discretamente , almeno per i primi tempi. WAR è
identico al blizzard, in ogni singolo particolare.


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Jun 2008
18:29:13 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>L'unica beta dove ho resistito solo 2 ore prima di disinstallarlo,
>persino Dark&Light aveva retto di più :)
Ecco chi ha portato sfiga a D&L :p
Vedi di non testare The Chronicles of Spellborn o ti sparo :p
>In poche parole, noioso. E' un gioco PvP ma dove il pvp è
>fondamentalmente identico a quello di WoW come stile, ma con un pve
>decisamente inferiore.
Disse chi lo provo' poco...
>Perchè non è possibile, imho, fare un gioco e copiare pedissequamente
>quello precedente (WoW). Conan ha tolto molte delle feature innovative
>col tempo, ma rimane cmq discretamente , almeno per i primi tempi. WAR è
>identico al blizzard, in ogni singolo particolare.
Il problema e' ben diverso.
O si cerca il target WoW (bimbiminkia inclusi) o non lo si cerca.
In ambo i casi si esce sconfitti nel confronto con Blizzard.
L'unico MMORPG totalmente innovativo (a tal punto che non si deve
neppure livellare) e' un fantasma, ovvero Darkfall Online.
Gli sviluppatori dovrebbero fare come fece Mythic ai tempi di DAoC:
non cercare un colosso come partner (che lo rovina, vedasi il casino
che ha combinato EA con Mythic, dove meta' della gente se n'e' andata)
e farlo uscire. P2P o F2P o micropagamenti (se vogliono fare il boom
meglio le ultime due opzioni) e poiu via, si gioca al capolavoro.
Sperando che abbiano i soldi per tenerlo in piedi (server, GM,
sviluppatori e quant'altro costano uno sproposito).


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Jun 2008
15:30:32 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
ste...@nospam.org
 (Stefano A.) scrisse:
>Dopo un iniziale scetticismo, il 24 giugno ho installato il gioco....
>e mi ha subito affascinato.
>Personalmente lo trovo bellissimo e con un potenziale enorme.
>Non solo per il background basato sui romanzi di Conan, ma anche per
>tantissime altre cose tra cui la grafica e il sistema di combattimento.
>
>Però la Funcom ha davvero tanto lavoro da fare, e si rischia che gli unici
>utenti che resteranno saranno i pochi affezionati al mondo di Conan.
>
>Io spero davvero che in questi due mesi estivi, i nostri amici norvegesi
>si diano da fare, e risolvano non solo i numerosi bug che affliggono il
>loro bellissimo gioco, ma anche migliorino il customer service (dalla
>gestione dei forum ai GM online, e oltre).
Le stesse parole che si leggevano ovunque dopo l'uscita di anarchy
Online.
Auguratevi che Funcom abbia davvero imparato la lezione, visto che a
Turbine sono serviti ben tre MMORPG prima di capirla.


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
toma ha scritto:
> Ecco chi ha portato sfiga a D&L :p
> Vedi di non testare The Chronicles of Spellborn o ti sparo :p
non lo conosco, ora mi informo. Non sia mai che fallisca pure questo...
> Disse chi lo provo' poco...
Ogni tanto non capisco le tue risposte. Credo sia noto anche alle pietre
che i primi giorni di un mmorpg sono i più belli, quando tutto è nuovo,
interessante e da scoprire. Solitamente segue la parte noiosa, e solo
alcuni giochi riescono con l'elder game a ricatturare l'attenzione (EVE,
per dirne uno).
Se un mmorpg non riesce ad essere divertente nemmeno nei primi giorni,
mi sembra ovvio che ci sia qualcosa che non va. Nella fattispecie, non
puoi fare un gioco identico a WoW e poi sperare che la cosa non si noti.
> Il problema e' ben diverso.
> O si cerca il target WoW (bimbiminkia inclusi) o non lo si cerca.
Vero
> In ambo i casi si esce sconfitti nel confronto con Blizzard.
Sarebbe ora di passare oltre. Abbiamo altri esempi di grandi successi
nel campo, forse potremmo iniziare a studiare quelli anzichè andare
sull'usato sicuro (che poi si rompe e la gente scappa).
> L'unico MMORPG totalmente innovativo (a tal punto che non si deve
> neppure livellare) e' un fantasma, ovvero Darkfall Online.
Facessero un EVE fantasy o storico (nel senso, livellaggio a tempo,
skill libere, mondo da conquistare) vedremmo qualcosa di forse non
innovativo, ma che potrebbe cmq dare una bella smossa al mercato
> Sperando che abbiano i soldi per tenerlo in piedi (server, GM,
> sviluppatori e quant'altro costano uno sproposito).
Basta saper mirare al bersaglio giusto. L'attuale pochezza nel mercato è
dovuta all'ingordigia delle sh, che anzichè puntare ad un target
specifico per limare utenti a WoW hanno provato il colpo grosso per
spodestare il colosso Blizzard. Solo che sono state costrette a farlo
con meno fondi, meno tempo e meno risorse, un'impresa abbastanza
fallimentare in partenza.


title: AoC, WoW e Warhammer

author: Mirco

text:
Stefano A. ha scritto:
> AoC purtroppo, dopo l'enorme successo appena uscito, sta iniziando ad
> accusare qualche colpo.
> Probabilmente la Funcom ha lanciato il gioco che non era ancora pronto.
> 2 patch a settimana, più quelle straordinarie. Mi pare un po' tanto.
>
> Per di più senza testarle prima di pubblicarle!! (Solo ora forse
> attiveranno dei server di test per le patch).
>
> Molte classi risultano sbilanciate, il PvP di massa pare non riuscire a
> reggere (il primo assedio "live" pare che abbia praticamente mandato in
> tilt il server su cui è avvenuto).
>
Con la penultima patch che è stata installata (quella che permette di
togliere i particle effect, per intenderci), il pvp di massa è
notevolmente migliorato come giocabilità.
A Kheshatta l'altra sera abbiamo combattuto 2/3 raid full e avevo i miei
  FPS ad un livello accettabile (25-30).
In un siege ci sono 4 raid full, ma la zona è completamente vuota di
altri giocatori e mob, quindi ci dovremmo essere, più o meno.
Invece hai perfettamente ragione circa la latitanza dei GM in game...


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Jun 2008
21:42:17 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>non lo conosco, ora mi informo. Non sia mai che fallisca pure questo...
E' totalmente europeo.
>Ogni tanto non capisco le tue risposte. Credo sia noto anche alle pietre
>che i primi giorni di un mmorpg sono i più belli, quando tutto è nuovo,
>interessante e da scoprire. Solitamente segue la parte noiosa, e solo
>alcuni giochi riescono con l'elder game a ricatturare l'attenzione (EVE,
>per dirne uno).
>Se un mmorpg non riesce ad essere divertente nemmeno nei primi giorni,
>mi sembra ovvio che ci sia qualcosa che non va. Nella fattispecie, non
>puoi fare un gioco identico a WoW e poi sperare che la cosa non si noti.
Il fatto e' che si parla di una beta, che hanno rilasciato volutamente
scarna, non di una versione finale.
Quando uscira' si giudichera' .)
>Sarebbe ora di passare oltre. Abbiamo altri esempi di grandi successi
>nel campo, forse potremmo iniziare a studiare quelli anzichè andare
>sull'usato sicuro (che poi si rompe e la gente scappa).
Vediamo un po', escludendo i F2P e quelli a micropagamenti (che hanno
bacini d'utenza che B si sogna), il primo successo (ovvero che supero'
il milione di utenti) fu il primo EverQuest. Successo che non ha avuto
il suo successore e neppure Vanguard (il bug con lo scazzo intorno).
>Facessero un EVE fantasy o storico (nel senso, livellaggio a tempo,
>skill libere, mondo da conquistare) vedremmo qualcosa di forse non
>innovativo, ma che potrebbe cmq dare una bella smossa al mercato
Anche, ma non trovi che, alla fin fine, possa essere una "minestra
riscaldata" anche quella?
>Basta saper mirare al bersaglio giusto. L'attuale pochezza nel mercato è
>dovuta all'ingordigia delle sh, che anzichè puntare ad un target
>specifico per limare utenti a WoW hanno provato il colpo grosso per
>spodestare il colosso Blizzard. Solo che sono state costrette a farlo
>con meno fondi, meno tempo e meno risorse, un'impresa abbastanza
>fallimentare in partenza.
Concordo. A mio avviso solo Blizzard potra' battere se stessa. E non
ne sono nemmeno sicuro. Nel senso: che senso avrebbe un clone di WoW
con un'ambientazione diversa (tipo Starcraft o Diablo)? A mio avviso
nessuna.
Il problema e' che le SH con vagonate di soldi da investire in un
campo vieppiu' dominato da "coreani" con i F2P e con i micropagamenti
sono poche.
EA e Activion/Blizzard.
E basta.
Vedremo se EA con WAR fara' il boom o il piu' grosso flop della storia
dei MMORPG.
Non conto SoE che ultimamente ha preso delle legnate mica da ridere.


title: AoC, WoW e Warhammer

author: Spark

text:
On Fri, 27 Jun 2008 11:31:25 +0200,
ste...@nospam.org
 (Stefano A.)
wrote:
>AoC purtroppo, dopo l'enorme successo appena uscito, sta iniziando ad
>accusare qualche colpo.
E' fisiologico per come è fatto il gioco.
Le parti migliori sono l'inizio e l'endgame. Il problema è che ancora
in endgame non ci siamo ancora  arrivati...


title: AoC, WoW e Warhammer

author: NarKoMechBass

text:
Stefano A. ha scritto:
> AoC purtroppo, dopo l'enorme successo appena uscito, sta iniziando ad
> accusare qualche colpo.
> Probabilmente la Funcom ha lanciato il gioco che non era ancora pronto.
> 2 patch a settimana, pi� quelle straordinarie. Mi pare un po' tanto.
>
> Per di pi� senza testarle prima di pubblicarle!! (Solo ora forse
> attiveranno dei server di test per le patch).
>
> Molte classi risultano sbilanciate, il PvP di massa pare non riuscire a
> reggere (il primo assedio "live" pare che abbia praticamente mandato in
> tilt il server su cui � avvenuto).
>
> I GM sono pochi e fanno quasi nulla.
>
> Insomma io vedo ogni giorno pi� giocatori di AoC che stanno preordinando
> Warhammer Online.
>
> E' vero, � appena uscito, anche WoW agli albori non era bilanciato e aveva
> dei bug. Ma � anche vero che mentre WoW partiva praticamente da zero, la
> Funcom poteva anche prendere spunto dalla Blizzard e farsi trovare pi�
> preparata.
>
> Ora la grande partita � WoW contro Warhammer. AoC probabilmente rester� un
> po' di nicchia, come LotRO.
>
> Riuscir� il colosso della Blizzard a mantenere la sua posizione di
> dominanza nel settore o sar� finalmente il pi� nuovo e tanto atteso
> Warhammer a vincere? In palio ci sono 10-15 milioni di utenze a 13-14 euro
> mensili!
>
> Voi cosa dite?
>
Da betatester di WhO e assiduo player di WoW dico che ce la farà
semplicemente perchè sono due giochi DIVERSISSIMI... sicuramente si
assottiglieranno le file di WoWari pvpponi, che accorreranno sugli
_indubbiamente_ migliori campi di battaglia di WhO, ma i veri pvpers
non andranno ad abbandonare tonnellate di pixel violacei per un gioco
che riprende il glorioso concetto dell'RvR e lo porta a valori molto
interessanti



title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Franz Von G ha scritto:
> toma ha scritto:
> > Disse chi lo provo' poco...
>
> Ogni tanto non capisco le tue risposte. Credo sia noto anche alle pietre
> che i primi giorni di un mmorpg sono i pi� belli, quando tutto � nuovo,
> interessante e da scoprire. Solitamente segue la parte noiosa, e solo
> alcuni giochi riescono con l'elder game a ricatturare l'attenzione (EVE,
> per dirne uno).
> Se un mmorpg non riesce ad essere divertente nemmeno nei primi giorni,
> mi sembra ovvio che ci sia qualcosa che non va. Nella fattispecie, non
> puoi fare un gioco identico a WoW e poi sperare che la cosa non si noti.
>
Mah, io l'ho provato per ben due beta, verificando se la giocabilità
era slegata o meno dalla gente (giocato in realm italiano e inglese);
testato la giocabilità under-20 e upper-20... poi, imho, un gioco pvp-
based necessita della massa per essere bello INDI è un gioco dove i
primi tempi sono pallosi, noiosi, ripetitivi e POI diventa carino
(quanti assedi hai provato?)
>


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
NarKoMechBass ha scritto:
> Da betatester di WhO e assiduo player di WoW dico che ce la farà
> semplicemente perchè sono due giochi DIVERSISSIMI... sicuramente si
> assottiglieranno le file di WoWari pvpponi, che accorreranno sugli
> _indubbiamente_ migliori campi di battaglia di WhO,
> ma i veri pvpers
Correggo NON pvpers, ma PVE player... :P



title: AoC, WoW e Warhammer

text:
NarKoMechBass ha scritto:
>  gioco
> che riprende il glorioso concetto dell'RvR
L'RvR è il pvp all'acqua di rose per quei giochi che non vogliono o non
possono crearne uno "vero". Si tratta del classico sistema sicuro,
immodificabile dall'utente, che permette alla sh un controllo totale su
ciò che accade in game.
Questo non significa che non ci si possa divertire in tal senso, ma
privare un mmorpg della politica e della diplomazia che offre il gvg è
imho il classico esempio di massificazione del prodotto: semplifichiamo
tutto, in modo che la gente possa giocare disattivando il cervello il
più possibile.


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Jun 2008
17:22:26 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>L'RvR è il pvp all'acqua di rose per quei giochi che non vogliono o non
>possono crearne uno "vero". Si tratta del classico sistema sicuro,
>immodificabile dall'utente, che permette alla sh un controllo totale su
>ciò che accade in game.
>Questo non significa che non ci si possa divertire in tal senso, ma
>privare un mmorpg della politica e della diplomazia che offre il gvg è
>imho il classico esempio di massificazione del prodotto: semplifichiamo
>tutto, in modo che la gente possa giocare disattivando il cervello il
>più possibile.
Il RvR permette ottime cose, molto dipende da come viene implementato.
E' vero che e' diverso dal PvP FFA o dal GvG (che, se fatto o
implementato male, e' dannatamente noioso), e' vero che si svolge in
zone istanziate (ma non sempre, quantomeno su WAR, visto che e'
previsto l'attacco e la distruzione totale della fazione avversaria),
ma permette ai giocatori piu' capaci, se il gioco non e' item based
(cosa cui temo WAR diverra'), di esprimersi al meglio.
Ti potrei parlare per ore dei mitici Lagged Again (DAoC - Lancelot
Midgard e Merlin - Hibernia), ma penso possan bastare due filmati:
<
http://www.youtube.com/watch?v=3KixhnRBBto
>
<
http://www.youtube.com/watch?v=v3IqTffxp30
>


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
toma ha scritto:
> Il RvR permette ottime cose
nulla che non possa permettere il GvG però, visto che alla fine si
tratta di un semplice 1v1
> permette ai giocatori piu' capaci, se il gioco non e' item based
> (cosa cui temo WAR diverra'), di esprimersi al meglio.
perchè mai? Cosa offre il realm che non offra anche la gilda?
Credo sia evidente la mia visione del mmorpg "ideale"; sono uno di
quelli che una rivista inglese ha felicemente definito come i "figli di
Lord British", "educati nell'idea che il mmorpg sia quel gioco online
nel quale, se domani morissero improvvisamente tutti gli sviluppatori
(tranne i tecnici dei server), il gioco potrebbe continuare a vivere per
sempre solo grazie all'apporto dei giocatori."
Ad oggi, che rispettino questa idea fondamentale, vedo davvero pochi
giochi: UO ovviamente - pur nei suoi limiti, EVE, L2 e AoC (anche se il
sistema delle fortezze non offre realmente una rigiocabilità infinita),
Daoc (perchè ha scelto di non fare solo due fazioni, una differenza
piccola ma fondamentale).
Tutti gli altri mmorpg, senza l'intervento costante degli sviluppatori
nell'aggiungere contenuti, non durerebbero che qualche mese.


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
toma ha scritto:
> Le stesse parole che si leggevano ovunque dopo l'uscita di anarchy
> Online.
> Auguratevi che Funcom abbia davvero imparato la lezione, visto che a
> Turbine sono serviti ben tre MMORPG prima di capirla.
E' proprio questo che mi preoccupa.
Sembra quasi che siano al loro primo gioco... ma appunto, la lezione di
Anarchy Online non č servita a nulla?
O sono stati "costretti" a fare le cose in fretta e furia ( e quindi
affrontare i primi 2-3 mesi dal lancio come se fosse una "open-beta a
pagamento") o davvero č un branco di cerebrolesi.
Spero davvero che si rimbocchino le maniche e per inizio settembre abbiano
completato tutto. Devo ammettere che alcune cose stanno migliorando
comunque.



title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Jun 2008
10:52:37 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
ste...@nospam.org
 (Stefano A.) scrisse:
>E' proprio questo che mi preoccupa.
>Sembra quasi che siano al loro primo gioco... ma appunto, la lezione di
>Anarchy Online non è servita a nulla?
>O sono stati "costretti" a fare le cose in fretta e furia ( e quindi
>affrontare i primi 2-3 mesi dal lancio come se fosse una "open-beta a
>pagamento") o davvero è un branco di cerebrolesi.
Puo' essere anche una scelta imposta dal publisher (Eidos).
Ma vogliamo parlare di quante volte AoC e' stato rimandato? Di quanti
thread di betatester incazzati neri con Funcom si sono letti sul
forum? Vogliamo approfondire la malsana idea dei movimebti dei PG che
erano originariamente su 5 direzioni se combattente corpo a corpo e su
tre se caster?
>Spero davvero che si rimbocchino le maniche e per inizio settembre abbiano
>completato tutto. Devo ammettere che alcune cose stanno migliorando
>comunque.
Me lo auguro per voi ;)
Se non avesse avuto il PvP quanti sarebbero incazzati? Quanti
l'avrebbero nominato come Vanguard II?
Beh, leggendo in giro pareri di giocatori (zone istanziate per le
quest *_*) a me pare molto vicino a GW.
Posso sbagliarmi (non avendolo provato..), ma l'odore e' quello.


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Jun 2008
23:15:30 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>nulla che non possa permettere il GvG però, visto che alla fine si
>tratta di un semplice 1v1
E non e' un limite?
>perchè mai? Cosa offre il realm che non offra anche la gilda?
Il fatto che tutti i giocatori dei due, tre, quattro, cento, mille
reami (o fazioni) possono scontrarsi tra di loro.
>Credo sia evidente la mia visione del mmorpg "ideale"; sono uno di
>quelli che una rivista inglese ha felicemente definito come i "figli di
>Lord British", "educati nell'idea che il mmorpg sia quel gioco online
>nel quale, se domani morissero improvvisamente tutti gli sviluppatori
>(tranne i tecnici dei server), il gioco potrebbe continuare a vivere per
>sempre solo grazie all'apporto dei giocatori."
In pratica nessun contenuto aggiuntivo, nessuna espansione, nessuna
nuova idea. No, grazie.
>Ad oggi, che rispettino questa idea fondamentale, vedo davvero pochi
>giochi: UO ovviamente - pur nei suoi limiti, EVE, L2 e AoC (anche se il
>sistema delle fortezze non offre realmente una rigiocabilità infinita),
Ok, UO e' Uo,ed EVE e' EVE (cavalli di razza) ma trovo L2 di un noioso
assurdo. Non esprimo pareri su AoC, non me lo filo :p
>Daoc (perchè ha scelto di non fare solo due fazioni, una differenza
>piccola ma fondamentale).
Ne diementichi uno, che ha un sistema simile a DAoC.
Anzi, lo amplia, perche' le zone RvRvR non sono solo le frontiere.
Anzi, non ha le frontiere di DAoC. Qualsiasi zona accessibile ai
giocatori delle tre fazioni, o reami, o razze, e' zona RvRvR.
>Tutti gli altri mmorpg, senza l'intervento costante degli sviluppatori
>nell'aggiungere contenuti, non durerebbero che qualche mese.
Dimentichi il fatto che sia EVE che L2 che DAoC hanno avuto diversi
cambiamenti, espansioni (gratuite e/o a pagamento... sorvoliamo su ToA
di DAoC, la cazzata totale :( ), aggiornamenti al motore grafico,
eccetera.
Ok, DAoC sarebbe rimasto divertente comunque (anzi, senza ToA e'
nettamente meglio), ma gli altri?


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
toma ha scritto:
> Puo' essere anche una scelta imposta dal publisher (Eidos).
> Ma vogliamo parlare di quante volte AoC e' stato rimandato? Di quanti
> thread di betatester incazzati neri con Funcom si sono letti sul
> forum?
Beh, se è per questo anche Warhammer Online continuano a rinviarlo.
Potrebbe anche essere ormai la norma, visto che per fare un gioco decente
ci vogliono anni, mentre per veder nascere un PC che va al 50% in più
bastano pochi mesi. Le software house devono correre dietro ai produttori
di hardware e aggiornare continuamente, mica facile.
> Vogliamo approfondire la malsana idea dei movimebti dei PG che
> erano originariamente su 5 direzioni se combattente corpo a corpo e su
> tre se caster?
Non so come fosse prima, ma trovo che il combattimento sia MOLTO più bello
in AoC che non in WoW. Almeno in AoC devi un minimo pensare dove colpire,
come colpire.
> Me lo auguro per voi ;)
Grazie!
> Se non avesse avuto il PvP quanti sarebbero incazzati? Quanti
> l'avrebbero nominato come Vanguard II?
Beh, no... fermo! Se NON avesse avuto il PvP non ci sarebbero stati tutti
quegli iscritti. Non ci sarebbe stato tanto interesse.
> Beh, leggendo in giro pareri di giocatori (zone istanziate per le
> quest *_*) a me pare molto vicino a GW.
> Posso sbagliarmi (non avendolo provato..), ma l'odore e' quello.
Non so, mai provato GW. Il fatto è che per certi versi è stata una scelta
necessaria per la stabilità dei server. E non è che sia poi così pesante o
noiosa. FOrse nei primi 19 livelli (quando sei nella starting area), in
cui ti devi spostare molto tra varie zone istanziate, la cosa è più
fastidiosa, ma poi nel mondo esterno la cosa diventa meno logorante: le
aree sono davvero molto ampie, la necessità di entrare ed uscire da zone
istanziate diverse si riduce drasticamente, e comunque lo spettacolo
grafico è impareggiabile: sali su una vetta in mezzo alla zona e guardati
in giro, verso l'orizzonte, e ti sembrerà di esserci dentro davvero.
Poi non so, in AoC sto per la prima volta provando a fare RP, su un server
RP (non molto affollato, è vero), beh, è favoloso. Le occasioni non
mancano, e per fortuna la maggioranza dei giocatori è venuta su questo
server per fare RP e non per rompere (ganking).



title: AoC, WoW e Warhammer

author: Franz von G

text:
toma ha scritto:
> E non e' un limite?
mh? Intendevo dire che il RvR è alla fin fine un GvG, solo con due gilde
contrapposte anzichè le "mille" presenti di solito
> Il fatto che tutti i giocatori dei due, tre, quattro, cento, mille
> reami (o fazioni) possono scontrarsi tra di loro.
Senza un motivo però, solo perchè il gioco gli dice "scontratevi!".
Tolto che io di RvR che non siano 1vs1, tolto daoc, non ne conosco.
> In pratica nessun contenuto aggiuntivo, nessuna espansione, nessuna
> nuova idea. No, grazie.
Non hai capito. Non si tratta di non avere queste cose (ovviamente utili
ed interessanti per qualsiasi mmorpg), ma del fatto che se non ci
fossero, il gioco potrebbe cmq sussistere di per sè. In EVE la guerra
per la conquista dei sistemi 0.0 continuerebbe teoricamente
all'infinito, idem la conquista/riconquista delle fortezze in AoC.
Questo perchè esiste quella cosa chiamata "diplomazia" che permette al
gioco di non ristagnare su sè stesso, creando sempre situazioni diverse
in base ai diversi comportamenti dei giocatori.
In un RvR non è che una parte del Ream possa dichiarare la pace con un
parte di quello avversario, o coalizzarsi insieme contro un terzo. A è e
sarà sempre contro B, perchè su questo si basa il gioco (essendo A e B
gli unici attori del sistema). In un GvG, dove gli attori sono
innumerevoli, innumerevoli sono anche le situazioni che si possono creare.
Non parliamo di quei giochi basati sul pve, qui davvero non c'è scampo:
se non si aggiorna qualcosa a scadenza mensile, fugone...
> Ok, UO e' Uo,ed EVE e' EVE (cavalli di razza) ma trovo L2 di un noioso
> assurdo. Non esprimo pareri su AoC, non me lo filo :p
L2 lo cito solo perchè teoricamente fa parte di questo gruppo, poi si
tratta di un farming coreano e quindi esula dai giochi che considero
"decenti" :)
> Ne diementichi uno, che ha un sistema simile a DAoC.
> Anzi, lo amplia, perche' le zone RvRvR non sono solo le frontiere.
> Anzi, non ha le frontiere di DAoC. Qualsiasi zona accessibile ai
> giocatori delle tre fazioni, o reami, o razze, e' zona RvRvR.
Pirates (non credo tu ti riferissi a questo :))? Purtroppo il gioco è
mal impostato e rende difficile il reale svolgimento del gioco.
Altri GvG non me li ricordo, e di solito gli RvR non li considero più di
tanto: a cosa ti riferisci?


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
A me le istanze piacciono.
Se c'è un rompicoglioni col quale non vuoi avere a che fare basta che
cambi istanza e hai risolto il problema.


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Jun 2008
14:19:46 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
ste...@nospam.org
 (Stefano A.) scrisse:
>Beh, se è per questo anche Warhammer Online continuano a rinviarlo.
>Potrebbe anche essere ormai la norma, visto che per fare un gioco decente
>ci vogliono anni, mentre per veder nascere un PC che va al 50% in più
>bastano pochi mesi. Le software house devono correre dietro ai produttori
>di hardware e aggiornare continuamente, mica facile.
Beh, esistono MMORPG con motori grafici scalabili e molto duttili. Ma
non e' questo il punto, il fatto dei rinvvi puo' dipendere da mille
fattori. WAR, per esempio, ha perso per strada tanta (troppa) gente
del nucleo originario di Mythic.
>Beh, no... fermo! Se NON avesse avuto il PvP non ci sarebbero stati tutti
>quegli iscritti. Non ci sarebbe stato tanto interesse.
Un gioco fatto bene rimane tale, che sia full PvP o full PvE.
Ho splendidi ricordi di FF XI, ed e' solo PvE.
Ma ha una magia, una poetica che nessun altro titolo, tra quelli da me
provati (e sono tanti) ha mai raggiunto.
>Non so, mai provato GW. Il fatto è che per certi versi è stata una scelta
Beh, male :p
Se ti piace il PvP e' una buona scelta. E non paghi fee mensile ;)
>necessaria per la stabilità dei server. E non è che sia poi così pesante o
>noiosa. FOrse nei primi 19 livelli (quando sei nella starting area), in
>cui ti devi spostare molto tra varie zone istanziate, la cosa è più
>fastidiosa, ma poi nel mondo esterno la cosa diventa meno logorante: le
>aree sono davvero molto ampie, la necessità di entrare ed uscire da zone
>istanziate diverse si riduce drasticamente, e comunque lo spettacolo
>grafico è impareggiabile: sali su una vetta in mezzo alla zona e guardati
>in giro, verso l'orizzonte, e ti sembrerà di esserci dentro davvero.
Mmhhhh... cose che in GW non ci sono :(
>Poi non so, in AoC sto per la prima volta provando a fare RP, su un server
>RP (non molto affollato, è vero), beh, è favoloso. Le occasioni non
>mancano, e per fortuna la maggioranza dei giocatori è venuta su questo
>server per fare RP e non per rompere (ganking).
Beh, se si vuol fare RP AoC non mi sebra il titolo piu' indicato se si
e' a digiuno del lore "Conaniano" :p


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Jun 2008
16:50:10 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>toma ha scritto:
>
>> E non e' un limite?
>
>mh? Intendevo dire che il RvR è alla fin fine un GvG, solo con due gilde
>contrapposte anzichè le "mille" presenti di solito
E ripeto la domanda:
>> E non e' un limite?
Preferisco fare del "PvP" (RvR, FvF, eccetera) con gente diversa
invece che sempre con i soliti.
Sono MMORPG: Massive Multiplayer, non "I soliti amichetti".
>Senza un motivo però, solo perchè il gioco gli dice "scontratevi!".
>Tolto che io di RvR che non siano 1vs1, tolto daoc, non ne conosco.
Rising Force Online.
Piu' noto come RF Online.
>Non hai capito. Non si tratta di non avere queste cose (ovviamente utili
>ed interessanti per qualsiasi mmorpg), ma del fatto che se non ci
>fossero, il gioco potrebbe cmq sussistere di per sè. In EVE la guerra
>per la conquista dei sistemi 0.0 continuerebbe teoricamente
>all'infinito, idem la conquista/riconquista delle fortezze in AoC.
>Questo perchè esiste quella cosa chiamata "diplomazia" che permette al
>gioco di non ristagnare su sè stesso, creando sempre situazioni diverse
>in base ai diversi comportamenti dei giocatori.
>In un RvR non è che una parte del Ream possa dichiarare la pace con un
>parte di quello avversario, o coalizzarsi insieme contro un terzo. A è e
Ehm, coff, coff.
Ne ho visti di tradimenti, di alleanze interregno su DAoC, caro mio.
Li si che la diplomazia, anche se extragioco (ICQ, Ventrilo,
Sarcazzo), c'era e funzionava. Ho un bellissimo aneddoto su un Relic
Raid Albon su Merlin (dove giocavo con il mio menestrello di lvl 46 o
47 nel gruppo del raid leader, invece che prendere il mio mercy
highlander di 50 uba e bastardo dentro) che ti dovro' raccontare.
Bello e brutto contemporaneamente.
Per tacere delle volte in cui i "war leader" (ovvero i personaggi dei
"consigli di guerra") di un regno "inviavano" alla loro controparte di
un altro regno una proposta d'alleanza. Che poteva essere mantenuta o
tradita.
>sarà sempre contro B, perchè su questo si basa il gioco (essendo A e B
>gli unici attori del sistema). In un GvG, dove gli attori sono
>innumerevoli, innumerevoli sono anche le situazioni che si possono creare.
Ma se la guerra e' tra l'alleanza A e l'alleanza B... l'alleanza C che
fa? Guarda, si schiera, si gratta?
>Non parliamo di quei giochi basati sul pve, qui davvero non c'è scampo:
>se non si aggiorna qualcosa a scadenza mensile, fugone...
Beh, se si ha un buon lore e gente con le palle si fa RP :)
>L2 lo cito solo perchè teoricamente fa parte di questo gruppo, poi si
>tratta di un farming coreano e quindi esula dai giochi che considero
>"decenti" :)
E allora non nominarlo :p
>Pirates (non credo tu ti riferissi a questo :))? Purtroppo il gioco è
>mal impostato e rende difficile il reale svolgimento del gioco.
>Altri GvG non me li ricordo, e di solito gli RvR non li considero più di
>tanto: a cosa ti riferisci?
E' scritto sopra :)
Ha un solo difetto: e' coreano.
Ma per il resto e'... solo spettacolare. Un grado di customizzazione
delle classi che altri MMORPG si sognano.
E si possono anche inventare classi strada facendo incrociando le
abilita' dei tre rami di partenza :)
(tre per due reami, due per il terzo reame)


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Spark ha scritto:
> A me le istanze piacciono.
> Se c'è un rompicoglioni col quale non vuoi avere a che fare basta che
> cambi istanza e hai risolto il problema.
Effettivamente questo è un enorme vantaggio.
Non ci avevo pensato.
Comunque a me le istanze come le hanno fatte per AoC non danno proprio
fastidio. Alla fine anche in WoW quando volavi da Orgrimmar a Tanaris ci
mettevi 3-4 minuti a guardare il monitor...
;)



title: AoC, WoW e Warhammer

text:
>
>Ha un solo difetto: e' coreano.
>
ovvero ?
Troppo farming ?


title: AoC, WoW e Warhammer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 5 Jul 2008
16:29:40 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <Fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it>
scrisse:
>>
>>Ha un solo difetto: e' coreano.
>>
>
>ovvero ?
>Troppo farming ?
A parte il farming, anche la solita, odiosissima interfaccia coreana.


title: Dovè island closest to hell e Grandidi forest in FF8

author: Matteo

text:
Scusate dove posso trovare queste due zone sulla mappa?
p.s.
le island closed to hell sono quelle che si trovano in alto a sinistra in
quella pretuberanza che esce dal territorio di galbadia quando scendo dal
lunarock mi dice che mi trovo sull'isola all'inizio dell' inferno o una cosa
simile.
Poi nei post precedente c'e' scritto che per trovare i biocristalli devo
sconfiggere un ruby dragon volevo sapere se č quello rosso gigante (che ho
sconfitto quando ho combattuto con laguna mentre faceva  il film con il
regista?) con il nome RUBRUM Dragon o č un' altro


author: Lorenzo d'Amato

text:
"Poi nei post precedente c'e' scritto che per trovare i biocristalli devo
sconfiggere un ruby dragon volevo sapere se è quello rosso gigante (che ho
sconfitto quando ho combattuto con laguna mentre faceva  il film con il
regista?) con il nome RUBRUM Dragon o è un' altro"
Si' esatto e' proprio quello, considera pero' che il biocristallo comunque
e' un oggetto MOLTO raro
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


author: Bleed

text:
> Poi nei post precedente c'e' scritto che per trovare i biocristalli devo
> sconfiggere un ruby dragon volevo sapere se è quello rosso gigante (che ho
> sconfitto quando ho combattuto con laguna mentre faceva  il film con il
> regista?) con il nome RUBRUM Dragon o è un' altro
>
Per ottenere i biocristalli devi avere Bahamut con l'abilità oggetti
rari...una volte che l'hai i biocristalli li trovi in un attimo


text:
"Per ottenere i biocristalli devi avere Bahamut con l'abilità oggetti
rari...una volte che l'hai i biocristalli li trovi in un attimo"
Nzomma.... comunque i Ruby Dragon sono rari.... per trovare i 4 biocristalli
per la "Save the Queen" di Quistis ci ho messo un bel po'....



title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

author: Wiitiful Sky

text:
Sulla falsariga di quello basato su Assassin's Creed, anche qui, giocando,
si sbloccano oggetti unici da utilizzare in Dragon Age 2.
Anelli, cinture, amuleti ed altro.
Il giochetto e' praticamente un clone molto semplificato di Heroes of Might
& Magic, ambientato nel mondo di Dragon Age.
Si crea il PG scegliendo fra le tre classi messe a disposizione (Guerriero,
Mago o Ladro) e si comincia a combattere a turni, guadagnando denaro ed
oggetti. Il denaro servirà poi per espandere il Castello, a cui si potranno
aggiungere stanze di creazione oggetti eccetera.
Simpatico il sistema degli inviti: tutti gli amici invitati compariranno
nell'elenco fra cui scegliere le unita' da aggiungere al proprio party
prima di iniziare un nuovo combattimento. Una unita', una volta impiegata
per uno scontro, diviene inutilizzabile (e' "impegnata" a ricaricarsi) per
un tempo variabile, dall'ora in su.
http://apps.facebook.com/dragonagelegends
A quelli di voi che ho nella mia lista amici di FB, ad una parte, almeno,
un invito e' gia' arrivato :)
Decidete voi se volete passarci qualche oretta e guadagnare item extra per
il gioco "vero"
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  Sony pensa a una PS3 low cost:
http://wp.me/p9zsK-1h1
  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  PSN TAG: WiitifulSky


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

author: Soprano

text:
> Si crea il PG scegliendo fra le tre classi messe a disposizione
> (Guerriero, Mago o Ladro)
e già con questo è più GDR del gioco vero
--
Soprano


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
On Sun, 20 Mar 2011 10:30:57 +0100, Soprano wrote
(in article <im4hgh$b6q$
7...@news.eternal-september.org
>):
>> Si crea il PG scegliendo fra le tre classi messe a disposizione
>> (Guerriero, Mago o Ladro)
> e giÃ  con questo Ãš piÃ¹ GDR del gioco vero
E perche' mai? IN DA2 ci sono appunto le stesse tre identiche classi.
E comunque basta col criticare DA2, suvvia. Il gioco e' *bellissimo*. Meno
talebanita', meno critiche spesso infondate e vediamo di *divertirci*
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  La Traduzione di Morrowind:
http://www.skyflash.it/3581



title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

author: Tamagorja

text:
> Il giochetto e' praticamente un clone molto semplificato di Heroes of Might
> & Magic, ambientato nel mondo di Dragon Age.
Sembra più Disciples 2


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
On Sun, 20 Mar 2011 10:46:00 +0100, Wiitiful Sky wrote:
> On Sun, 20 Mar 2011 10:30:57 +0100, Soprano wrote (in article
> <im4hgh$b6q$
7...@news.eternal-september.org
>):
>
>>> Si crea il PG scegliendo fra le tre classi messe a disposizione
>>> (Guerriero, Mago o Ladro)
>> e giÃ  con questo Ãš piÃ¹ GDR del gioco vero
>
> E perche' mai? IN DA2 ci sono appunto le stesse tre identiche classi. E
> comunque basta col criticare DA2, suvvia. Il gioco e' *bellissimo*. Meno
> talebanita', meno critiche spesso infondate e vediamo di *divertirci*
Scherzavo, via. Non mi pronuncio sul gioco finchè non l'avrò provato, ma
non ti nascondo che nutro ottime speranze e la demo non mi ha deluso come
credevo. L'ondata di hype negativo ne farà calare il prezzo (così come
fece per FFXIII che non è assolutamente merda come tutti dicono) e me lo
prenderò a breve scontato.
--
Soprano


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
On 20 Mar, 10:03, Wiitiful Sky <
c.castell...@gmail.com
> wrote:
> Sulla falsariga di quello basato su Assassin's Creed, anche qui, giocando,
> si sbloccano oggetti unici da utilizzare in Dragon Age 2.
>
> Anelli, cinture, amuleti ed altro.
>
> Il giochetto e' praticamente un clone molto semplificato di Heroes of Might
> & Magic, ambientato nel mondo di Dragon Age.
>
> Si crea il PG scegliendo fra le tre classi messe a disposizione (Guerriero,
> Mago o Ladro) e si comincia a combattere a turni, guadagnando denaro ed
> oggetti. Il denaro servir poi per espandere il Castello, a cui si potranno
> aggiungere stanze di creazione oggetti eccetera.
>
> Simpatico il sistema degli inviti: tutti gli amici invitati compariranno
> nell'elenco fra cui scegliere le unita' da aggiungere al proprio party
> prima di iniziare un nuovo combattimento. Una unita', una volta impiegata
> per uno scontro, diviene inutilizzabile (e' "impegnata" a ricaricarsi) per
> un tempo variabile, dall'ora in su.
>
>
http://apps.facebook.com/dragonagelegends
>
> A quelli di voi che ho nella mia lista amici di FB, ad una parte, almeno,
> un invito e' gia' arrivato :)
> Decidete voi se volete passarci qualche oretta e guadagnare item extra per
> il gioco "vero"
>
> --
>   Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
>   Sony pensa a una PS3 low cost:
http://wp.me/p9zsK-1h1
>   XBox Live TAG: Wiitiful Sky
>   PSN TAG: WiitifulSky
L'idea cmq mi sollecita!


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Mar 2011
10:46:00 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Wiitiful Sky <
c.cast...@gmail.com
> scrisse:
>E comunque basta col criticare DA2, suvvia. Il gioco e' *bellissimo*. Meno
>talebanita', meno critiche spesso infondate e vediamo di *divertirci*
Cristian, o hai un concetto molto largo di bellissimo o, col tempo,
sei diventato un vecchio decrepito che si accontenta di qualunque
"minchiata" gli propongano le SH.
Guarda, sono a circa il 50% del gioco e, anche se prima di dare un
giudizio definitivo aspetto di finirlo, ma, attualmente, lo trovo
noioso, facile e dannatamente idiot.proof. Un inccrocio tra World of
Warcraft, Tekken e, mi si perdoni l'ardire (e mi perdonino i BIS)
IceWind Dale (e' l'unico h'n's a party che mi viene in mente).
Direi che rispetto a DAO non e' un passo indietro, bensi' una
infinita' di passi indietro.
E poi: Flemeth da quando ha le corna? E i Qunari in DAO erano
totalmente diversi (modifiche genetiche?).
Non bastano la Chiesa, i Templari, il circolo a fare di un gioco un
CRPG.
Perche' DA2 e' tante cose, prima di tutto un picchiaduro/lamaduro a
scorrimento (ma in questo e' nolto piu' divertente Darksiders). Ma non
e' un CRPG, non piu' di quanto lo sia Borderlands (chiedo scusa a
Gearbox per aver accostato il loro piccolo gioiello alla ciofeca BW).
Non basta mettere il level up per ottenere un CRPG.
L'imedesimazione nel personaggio e' meno di zero (tre classi, due
sessi, una raza, una facia da culo), i compagni hanno la
caratterizzazione di Cip e Ciop, con l'esclusione di Anders che e'
l'unico che si salva.
No, Cristian, stavolta hai toppato alla grande.
Perche' DA2 non e' divertente, e' fottutamente noioso.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

author: inki - season 10 

text:
Il 20/03/11 10.03, Wiitiful Sky ha scritto:
>
> Sulla falsariga di quello basato su Assassin's Creed, anche qui, giocando,
> si sbloccano oggetti unici da utilizzare in Dragon Age 2.
>
> Anelli, cinture, amuleti ed altro.
>
> Il giochetto e' praticamente un clone molto semplificato di Heroes of Might
> &  Magic, ambientato nel mondo di Dragon Age.
>
> Si crea il PG scegliendo fra le tre classi messe a disposizione (Guerriero,
> Mago o Ladro) e si comincia a combattere a turni, guadagnando denaro ed
> oggetti. Il denaro servirà poi per espandere il Castello, a cui si potranno
> aggiungere stanze di creazione oggetti eccetera.
>
> Simpatico il sistema degli inviti: tutti gli amici invitati compariranno
> nell'elenco fra cui scegliere le unita' da aggiungere al proprio party
> prima di iniziare un nuovo combattimento. Una unita', una volta impiegata
> per uno scontro, diviene inutilizzabile (e' "impegnata" a ricaricarsi) per
> un tempo variabile, dall'ora in su.
>
>
http://apps.facebook.com/dragonagelegends
>
> A quelli di voi che ho nella mia lista amici di FB, ad una parte, almeno,
> un invito e' gia' arrivato :)
> Decidete voi se volete passarci qualche oretta e guadagnare item extra per
> il gioco "vero"
>
perche' mi hai invitato a giocarlo?
e' una domanda seria, gradirei una risposta seria :)


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
In article <im72ht$ehi$
1...@tdi.cu.mi.it
>,
vaicheN...@gmail.com
 says...

> > A quelli di voi che ho nella mia lista amici di FB, ad una parte, almeno,
> > un invito e' gia' arrivato :)
> perche' mi hai invitato a giocarlo?
Perche' sei fra i primi nella mia lista "iccers" di Facebook, e perche'
comunque sei uno che e' interessato al gaming.
Che so, magari un giorno decidi di prendere Dragon Age 2 (lo so, i CRPG non
sono esattamente il tuo genere, ma qui parliamo di storie, e te sei uno a cui
le belle storie piacciono) e ti puo' tornare utile.
> e' una domanda seria, gradirei una risposta seria :)
Allora ti dico che ti ho invitato perche' sei in cima ai miei pensieri,
nonche' protagonista fisso dei miei sogni bagnati :D
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  I 10 giochi migliori per iPhone:
http://www.skyflash.it/2979



title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
In article <
1bkco6h7pqlajgo2n...@4ax.com
>,
ram...@vatican.va.invalid says...

> Cristian, o hai un concetto molto largo di bellissimo o, col tempo,
> sei diventato un vecchio decrepito che si accontenta di qualunque
> "minchiata" gli propongano le SH.
Sono invecchiato, e credo di aver affinato la mia visione sui videogiochi.
Che e' e resta soggettiva.
Grazie a questa visione, credo di riuscire a distaccarmi dal concetto del
"duro e puro a tutti i costi", e di riuscire a giudicare un gioco per quello
che e'. A capire, cioe', se anche e' diverso da quello che mi sarei
aspettato, se mi piace, se mi interessa e se mi diverte.
> Guarda, sono a circa il 50% del gioco e, anche se prima di dare un
> giudizio definitivo aspetto di finirlo, ma, attualmente, lo trovo
> noioso, facile e dannatamente idiot.proof. Un inccrocio tra World of
Beh, sul facile si potrebbe discutere. Il livello di difficolta' e' variabile
in ogni momento e, come dice il manuale stesso, chi cerca una sfida almeno
simile al suo predecessore, dovrebbe impostarlo su Difficile.
E' molto piu' arcade, vero. Ma questo non e' necessariamente un male. Ti
faccio un esempio reale capitato a me: appena unisto Mass Effect 2, l'ho
giochicchiato un paio d'ore, poi l'ho bollato con "che e' 'sto schifo?" e
l'ho riportato indietro al Gamestop immediatamente, in modo da non rimetterci
denaro.
Sono passati 14 mesi, ed un giorno ho deciso di dargli una seconda
possibilita', ricomprandolo usato a pochi euro. Risultato: 50 ore di gioco
molto, molto appagante. Alcune fasi non di primissimo ordine, ma una storia
davvero molto ben raccontata ed un finale talmente epico da riuscire a
rimetterti in pace con le (poche) magagne del gioco.
> Direi che rispetto a DAO non e' un passo indietro, bensi' una
> infinita' di passi indietro.
Vedilo come un modo differente di approciarsi al gioco. Mi rendo conto di
dire una forzatura, ma se ben ricordi, accadde un po' lo stesso con Baldur's
Gate: troppo arcade per chi era cresciuto a pane e Beholders, ma che alla
fine ha permesso al genere che piu' amiamo di risorgere a nuova vita.
Questo non accadra' quasi certamente con DA2, ma credo che le critiche siano
davvero troppe, e siprattutto troppo di parte.
> E poi: Flemeth da quando ha le corna? E i Qunari in DAO erano
> totalmente diversi (modifiche genetiche?).
Qui ti quoto. Non tanto su Flemeth, che e' strega e pregna di potere, quanto
sui Qunari. Questa versione e' molto piu' figa (imho) ma non c'entra davvero
nulla con la precedente.
> Non basta mettere il level up per ottenere un CRPG.
Lo so. Diablo insegna :)
> Perche' DA2 non e' divertente, e' fottutamente noioso.
A me diverte. Piu' o meno quanto mi ha divertito Mass Effect (certo, Hawke
e' imho meno carismatico di Shepard, ma non si puo' avere tutto)
--
  Cristian Castellari -
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


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 21 Mar 2011
12:42:39 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Wiitiful Sky <
c.cast...@gmail.com
> scrisse:
>Sono invecchiato, e credo di aver affinato la mia visione sui videogiochi.
>Che e' e resta soggettiva.
Invecchiamo tutti... purtroppo :)
>Grazie a questa visione, credo di riuscire a distaccarmi dal concetto del
>"duro e puro a tutti i costi", e di riuscire a giudicare un gioco per quello
>che e'. A capire, cioe', se anche e' diverso da quello che mi sarei
>aspettato, se mi piace, se mi interessa e se mi diverte.
Io rimango "talebano". Proprio non ce la faccio a immaginarmi certi
giochi come CRPG. Chiamala avventura, piccjiaduro, pr0n game o come
minchia ti pare, ma non crpg.
>Beh, sul facile si potrebbe discutere. Il livello di difficolta' e' variabile
>in ogni momento e, come dice il manuale stesso, chi cerca una sfida almeno
>simile al suo predecessore, dovrebbe impostarlo su Difficile.
Nelle versioni DD di EA il manuale non c'e'.
E lo sto giocando a difficile, poi passero' allo step dopo.
Ma sta a vedere che se trovo facile uno, l'altro diventa un vero
incubo.
>E' molto piu' arcade, vero. Ma questo non e' necessariamente un male. Ti
>faccio un esempio reale capitato a me: appena unisto Mass Effect 2, l'ho
>giochicchiato un paio d'ore, poi l'ho bollato con "che e' 'sto schifo?" e
>l'ho riportato indietro al Gamestop immediatamente, in modo da non rimetterci
>denaro.
>
>Sono passati 14 mesi, ed un giorno ho deciso di dargli una seconda
>possibilita', ricomprandolo usato a pochi euro. Risultato: 50 ore di gioco
>molto, molto appagante. Alcune fasi non di primissimo ordine, ma una storia
>davvero molto ben raccontata ed un finale talmente epico da riuscire a
>rimetterti in pace con le (poche) magagne del gioco.
Premetto che a me ME2 e' piaciucchiato ma non l'ho trovato, a livello
di storia, come il primo, ma se faccio un paragone con DA2 il gioco
sci-fi vince facile.
>Vedilo come un modo differente di approciarsi al gioco. Mi rendo conto di
>dire una forzatura, ma se ben ricordi, accadde un po' lo stesso con Baldur's
>Gate: troppo arcade per chi era cresciuto a pane e Beholders, ma che alla
>fine ha permesso al genere che piu' amiamo di risorgere a nuova vita.
Guiarda, a io avviso BW ha fatto lo stesso errore che fece Square/Enix
con FFXIII: l'ha banalizzato. Il problema e' che i CRPG sono giochi di
nicchia che venderai a quel (ristretto?) numero di giocatori.
Se vai contro i loro gusti spuoi esser certo che il tuo prossimo
titolo (e per BW si tratta di ME3, oltre al rischiatutto di SW:TOR)
sara' un flop a livello commerciale.
Chi gioca ai vari CoD, MoH, BBC non ti caga di striscio, chi gioca
alle avventure dinamiche (AC, GoW e company) ha tremilamiliardi di
titoli in lista, e non il tuo.
Banalizzare, semplificare, consolizzare, semplificare e', per certi
generi, un grossissimo errore.
E BW non puo' permettersi cazzate, idem EA.
Non con SW:TOR in ballo.
(che gli esce GW2 nelle gengive)
>Questo non accadra' quasi certamente con DA2, ma credo che le critiche siano
>davvero troppe, e siprattutto troppo di parte.
Molte critiche, molti 3 o 4 si- Ho letto una marea di palle su
Metacritic. Pero' non e' neppure un gioco da 85 come media rviste.
E' un titolo da 5,5 o 6, non di piu'.
>> E poi: Flemeth da quando ha le corna? E i Qunari in DAO erano
>> totalmente diversi (modifiche genetiche?).
>
>Qui ti quoto. Non tanto su Flemeth, che e' strega e pregna di potere, quanto
Si, vero, e' strega. Pero' nel primo aveva sempre (due volte) lo
stesso aspetto. Perche' cambiarlo nel secondo?
>sui Qunari. Questa versione e' molto piu' figa (imho) ma non c'entra davvero
>nulla con la precedente.
Ho un dubbio: secomdo loro DA2 e' un gioco che andrebbe giocato da chi
non ha fato DAO. Sta a vedere che ci tirano fuori DAO2.
>> Non basta mettere il level up per ottenere un CRPG.
>Lo so. Diablo insegna :)
O WoW :p
>> Perche' DA2 non e' divertente, e' fottutamente noioso.
>A me diverte. Piu' o meno quanto mi ha divertito Mass Effect (certo, Hawke
>e' imho meno carismatico di Shepard, ma non si puo' avere tutto)
Storia nìbanale, side quest una uguale all'altra... Divinity 2 e' piu'
bello.
(il problema e' che si e' fatto passare DA2 come un signor CRPG,
mentre non e' neppure al livello di Torchlight o IceWind Dale)



title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
On Mon, 21 Mar 2011 13:50:33 +0100, toma wrote
(in article <
aaieo6lr4iadurj55...@4ax.com
>):
> E lo sto giocando a difficile, poi passero' allo step dopo.
> Ma sta a vedere che se trovo facile uno, l'altro diventa un vero
> incubo.
Il livello Incubo si differenzia dal Difficile principalmente per via degli
attacchi ad area, che ora causano fuoco amico sui componenti del party che
dovessero avere la disgrazia di trovarsi nel loro campo di effetto.
Secondo il manuale, per via di questa cosa e del fatto che i nemici
divengono ancora piu' difficili da abbattere, la modalit' Incubo ti
dovrebbe obbligare a giocare quasi esclusivamente con la pausa.
> Premetto che a me ME2 e' piaciucchiato ma non l'ho trovato, a livello
> di storia, come il primo, ma se faccio un paragone con DA2 il gioco
> sci-fi vince facile.
Beh si, la storia di ME2 anche a me e' sembrata (almeno per ora, perche'
DA2 non l'ho ancora finito) superiore. Di sicuro, i personaggi di DA2 sono
meno carismatici di quelli di Mass Effect 2 o dello stesso Origins.
In DAO, per dirti, mi stava pesantemente sul cazzo (pure se alla fine l'ho
salvato) Alistair, provavo simpatia "da fidanzatina" per Eliana e mi
ingrifava di brutto Morrigan :)
In questo, a parte il Nano, che col suo "per le tette di Andraste!" sparato
gratuitamente all'inizio, ha immediatamente conquistato i miei favori, non
riesco a trovare personaggi ugualmente carismatici e ben caratterizzati.
Ma il gioco in quanto tale, come ho detto, mi sta piacendo molto.
> con FFXIII: l'ha banalizzato. Il problema e' che i CRPG sono giochi di
> nicchia che venderai a quel (ristretto?) numero di giocatori.
Pero' in questo modo Bioware ha tentato di estendere il suo bacino di
utenza. Come ha fatto prima con Mass Effect 2, per ritornare
sull'argomento.
Oh, magari con ME3 e DA3 ci stupiscono, e ci tirano fuori l'equivalente
moderno di Ultima VI, forti dei buoni numeri di vendita dei secondi
capitoli :)
> Chi gioca ai vari CoD, MoH, BBC non ti caga di striscio, chi gioca
> alle avventure dinamiche (AC, GoW e company) ha tremilamiliardi di
> titoli in lista, e non il tuo.
Beh, prendi ad esempio me. Io gioco Demon's Souls (sempre sia lodato),
gioco God of War ed adoro letteralmente Assassin's Creed e la sua storia
(e, fidati, io faccio davvero moooolta fatica a fare un complimento a
Ubisoft fin dai tempi della tradu di Morrowind....) e gioco anche a Dragon
Age, Fallout 3 e Mass Effect
Concordo che il genere CRPG duro e puro e' destinato ad un bacino d'utenza
piu' limitato rispetto a quello di God of War, ma non e' che un gioco
escluda l'altro.
Diciamo che se uno gioca SOLO ad FPS e giochi di calcio, non prendera' mai
in considerazione ne' un CRPG classico ne' tantomeno DA2 :)
> Banalizzare, semplificare, consolizzare, semplificare e', per certi
> generi, un grossissimo errore.
"Consolizzare" per me non e' un errore. E' l'uso di questo termine che mi
fa dire "talebani" ai giocatori only-pc. Il giocatore pc si sente (secondo
me sbagliando) sopra una sorta di piedistallo, quasi fosse un Eletto del
gaming.
La realta' dei fatti, invece, e' che il gaming su pc non e' piu' un metro
di paragone, e che l'industria - tutta - deve necessariamente volgere lo
sguardo alle console come prima sua fonte di reddito.
E il gaming su console e' per molti versi, imho, superiore a quello pc:
stessa config, nessun impazzimento con fps, drivers o sistemi di controllo
non standard o sempre diversi, uguali prestazioni in multiplayer per tutti,
maggiore rivendibilita' sia del softwar eche dell'hardware, minori (nulli)
costi in mantenimento di hardware.
> Metacritic. Pero' non e' neppure un gioco da 85 come media rviste.
> E' un titolo da 5,5 o 6, non di piu'.
Mah, imho e' da 7-7,5 :)
> Ho un dubbio: secomdo loro DA2 e' un gioco che andrebbe giocato da chi
> non ha fato DAO. Sta a vedere che ci tirano fuori DAO2.
Oddio, spero vivamente di no.
> un nano è una carogna di sicuro,
> perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
Frase che adoro, e che ho ripetuto anche ieri :D
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  Red Dead Redemption, la guida ai vestiti:
http://www.skyflash.it/4150



title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

author: Khaine

text:
On 21 Mar, 01:03, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> L'imedesimazione nel personaggio e' meno di zero (tre classi, due
> sessi, una raza, una facia da culo)
Roba come The Witcher dove non puoi nemmeno scegliere dev'essere
proprio merda allora ;-)
Imho a molti han preso male alcune delle (criticabilissime, per
carità ) scelte di bioware e non riescono a vedere altro che merda in
quello che tutto sommato resta un gioco più che dignitoso.


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 21 Mar 2011
11:55:15 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Khaine <
pana...@libero.it
> scrisse:
>Roba come The Witcher dove non puoi nemmeno scegliere dev'essere
>proprio merda allora ;-)
Vogliamo alora parlar male di quella stronzata di Torment? Non scegli
neppure la classe .p
>quello che tutto sommato resta un gioco più che dignitoso.
Si, come picchiaduro non e' affatto male.
Il problema e' che lo spacciano come CRPG.
Prova a rollarti un ladro.
Da sneaker a vita sto piangendo...



title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 21 Mar 2011
19:21:39 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Wiitiful Sky <
c.cast...@gmail.com
> scrisse:
**WARNING: Spoiler inside ROT13**
>Il livello Incubo si differenzia dal Difficile principalmente per via degli
>attacchi ad area, che ora causano fuoco amico sui componenti del party che
>dovessero avere la disgrazia di trovarsi nel loro campo di effetto.
E per il fatto che i nemici sono il doppio e hanno molta (imho troppa)
piu' vita rispetto a Difficile. Ci sarebbe voluta una soluzione "Molto
Difficile", una via di mezzo. Da una parte e' facile, dall'altra un
discreto casino.
Prima non salvavo quasi mai, ora ogni 2 minuti *_*
>Secondo il manuale, per via di questa cosa e del fatto che i nemici
>divengono ancora piu' difficili da abbattere, la modalit' Incubo ti
>dovrebbe obbligare a giocare quasi esclusivamente con la pausa.
Non me n'ero accorto :p
>Beh si, la storia di ME2 anche a me e' sembrata (almeno per ora, perche'
>DA2 non l'ho ancora finito) superiore. Di sicuro, i personaggi di DA2 sono
>meno carismatici di quelli di Mass Effect 2 o dello stesso Origins.
E dimmi poco.
Anche se Anders (e del suo fvzovbagr Tvhfgvmvn) non e' malaccio.
Peccato aver perso zvn fberyyn.
>In DAO, per dirti, mi stava pesantemente sul cazzo (pure se alla fine l'ho
>salvato) Alistair, provavo simpatia "da fidanzatina" per Eliana e mi
>ingrifava di brutto Morrigan :)
Morrigan me la sono passata e strapassata.
E la barda? Ci ho lesbicato, con quella.
Ah, le romance omo pare non ci siano piu' :(
>In questo, a parte il Nano, che col suo "per le tette di Andraste!" sparato
>gratuitamente all'inizio, ha immediatamente conquistato i miei favori, non
>riesco a trovare personaggi ugualmente carismatici e ben caratterizzati.
Si, ma a parte questo anche lui non e' granche'.
E quella vacca rossa della capa delle guardie? O l'elfo ex schiavo?
Forse non e' male la piratessa, ma ho rollato una ladra. E, pertanto,
non mi serve :(
>Ma il gioco in quanto tale, come ho detto, mi sta piacendo molto.
Belin che culo.
>Pero' in questo modo Bioware ha tentato di estendere il suo bacino di
>utenza. Come ha fatto prima con Mass Effect 2, per ritornare
>sull'argomento.
Il problema e' che rischi di perdere i pochi "hardcore" senza prendere
nessun "softcore".
>Oh, magari con ME3 e DA3 ci stupiscono, e ci tirano fuori l'equivalente
>moderno di Ultima VI, forti dei buoni numeri di vendita dei secondi
>capitoli :)
Sognare e' gratis.
Ti rcordo che se fanno KABOOM con SW:TOR sèariscono sia BioWare (che
e' gia' morta, molti fondatori se ne sono andati) che EA (il che mi fa
godere, perdita di posti di lavoro a parte).
Non solo, ma io ho un grosso sospetto: DA2 e ME3 servono a
implementare e testare (e vederne il gradimento) alcune meccaniche di
SW:TOR in ambito SP..
>Beh, prendi ad esempio me. Io gioco Demon's Souls (sempre sia lodato),
>gioco God of War ed adoro letteralmente Assassin's Creed e la sua storia
>(e, fidati, io faccio davvero moooolta fatica a fare un complimento a
>Ubisoft fin dai tempi della tradu di Morrowind....) e gioco anche a Dragon
>Age, Fallout 3 e Mass Effect
Anche io gioco a tutto, di piu'.
Anzi, e lo sai meglio di me, io sono un MMO-centrico.
Pero' non siamo la norma, siamo eccezioni.
>Diciamo che se uno gioca SOLO ad FPS e giochi di calcio, non prendera' mai
>in considerazione ne' un CRPG classico ne' tantomeno DA2 :)
Ci sei arrivato :p
>"Consolizzare" per me non e' un errore. E' l'uso di questo termine che mi
>fa dire "talebani" ai giocatori only-pc. Il giocatore pc si sente (secondo
>me sbagliando) sopra una sorta di piedistallo, quasi fosse un Eletto del
>gaming.
Guarda che per consolizzare intendo "Angry Bird" :p
>La realta' dei fatti, invece, e' che il gaming su pc non e' piu' un metro
>di paragone, e che l'industria - tutta - deve necessariamente volgere lo
>sguardo alle console come prima sua fonte di reddito.
E chissa' come mai il piu' groso progetto di EA, costato svariati
gozziliardi di dollari, che rischia di farla fallire dall'oggi al
domani uscira' solo su PC.
Giusto, i MMO su console, con la rara eccezione di FFXI (grandioso)
sono stati tutti, dal primo all'ultimo, dei grossi, immensi flop.
E guarda che sta finendo anche il tempo dellr console: cloud computing
e facebook sono (imho purtroppo) il futuro del videogaming.
E a quel punto appendero' il mouse al chiodo, ho tanti altri hobby con
cui spassarmela.
>E il gaming su console e' per molti versi, imho, superiore a quello pc:
>stessa config, nessun impazzimento con fps, drivers o sistemi di controllo
>non standard o sempre diversi, uguali prestazioni in multiplayer per tutti,
>maggiore rivendibilita' sia del softwar eche dell'hardware, minori (nulli)
>costi in mantenimento di hardware.
Programmare un gioco su console e' pi' facile? Si, su wii o 360, ma su
ps3 e' un incubo totale. Non per nulla i giochi "tutte le piattaforme"
vanno meglio sul botolo verde che su quello nero. Sara' il linguaggio
di programmazione a prova di idioti, sara' che quello di Sony e' un
totale bordello (e, infatti, in generesi programma su 360 e poi si fa
il porting "come viene viene" su Sony), ma ps3 ha potenzialita' non
sfruttate se non dai giochi Sony.
Bello, vero?
>> Metacritic. Pero' non e' neppure un gioco da 85 come media rviste.
>> E' un titolo da 5,5 o 6, non di piu'.
>Mah, imho e' da 7-7,5 :)
"Voti troppo altri" (cit) :p
>> Ho un dubbio: secomdo loro DA2 e' un gioco che andrebbe giocato da chi
>> non ha fato DAO. Sta a vedere che ci tirano fuori DAO2.
>Oddio, spero vivamente di no.
E perche' no?
>> un nano è una carogna di sicuro,
>> perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
>Frase che adoro, e che ho ripetuto anche ieri :D
lolly
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo



title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
In article <
psafo6dtlf65j8hgp...@4ax.com
>,
ram...@vatican.va.invalid says...

> Morrigan me la sono passata e strapassata.
Eh, con Morrigan si giocava facile :)
> Ah, le romance omo pare non ci siano piu' :(
Ci sono, ci sono. Il sedere mi brucia ancora, dopo l'incontro con Anders :)
> >Ma il gioco in quanto tale, come ho detto, mi sta piacendo molto.
> Belin che culo.
Eh, dillo ad Anders :D
> Ti rcordo che se fanno KABOOM con SW:TOR sèariscono sia BioWare (che
> e' gia' morta, molti fondatori se ne sono andati) che EA (il che mi fa
> godere, perdita di posti di lavoro a parte).
Beh, EA la vedo difficile, dai :)
E' pur sempre il terzo publisher piu' importante al mondo, dopo Activision e
Nintendo.
> Anzi, e lo sai meglio di me, io sono un MMO-centrico.
Io non piu'. Io sono guarito :D
> Pero' non siamo la norma, siamo eccezioni.
Come non quotarti :(
> E chissa' come mai il piu' groso progetto di EA, costato svariati
> gozziliardi di dollari, che rischia di farla fallire dall'oggi al
> domani uscira' solo su PC.
Perche' probabilmente ci sono ancora un 2-3 generi ad esclusivo appannaggio
dei PC. Per quanto siano stati fatti esperimenti in questo senso, gi MMORPG e
tutte le loro varianti, i simulatori, gli RTS ed anche i giochi gestionali,
sono perfetti per i PC, e davvero lenti e poco divertenti su console.
Su console ci hanno provato con FFXI, ci stanno riprovando con DC Universe, e
prima o poi uscira' il bidone FFXIV. Ma e' ovvio che, se a casa avessi un PC
e non un Mac, questi giochi li prnederei in considerazione solo per PC.
Certo, se Square mi facesse FFXIV per Mac sarei piu' contento, ma so che e'
una cosa quasi impossibile da vedere realizzata :(
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  I 10 giochi migliori per iPhone:
http://www.skyflash.it/2979



title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
Il 21/03/11 12.26, Wiitiful Sky ha scritto:
> In article<im72ht$ehi$
1...@tdi.cu.mi.it
>,
vaicheN...@gmail.com
 says...
>
>>> A quelli di voi che ho nella mia lista amici di FB, ad una parte, almeno,
>>> un invito e' gia' arrivato :)
>> perche' mi hai invitato a giocarlo?
>
> Perche' sei fra i primi nella mia lista "iccers" di Facebook, e perche'
> comunque sei uno che e' interessato al gaming.
si ma il "gaming" classico, non certo quello html o flash, su fcebook
poi, santa madre...
> Che so, magari un giorno decidi di prendere Dragon Age 2 (lo so, i CRPG non
> sono esattamente il tuo genere, ma qui parliamo di storie, e te sei uno a cui
> le belle storie piacciono) e ti puo' tornare utile.
diciamo che i crpg di merda non sono il mio genere, a me bioware non
dice piu' nulla dai tempi di KOTOR che considero l'ultimo vero
capolavoro della SH che un tempo dominava il mondo degli rpg, crpg
chiamali come vuoi.
>> e' una domanda seria, gradirei una risposta seria :)
>
> Allora ti dico che ti ho invitato perche' sei in cima ai miei pensieri,
> nonche' protagonista fisso dei miei sogni bagnati :D
e che non lo so?


title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 Mar 2011
08:29:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Wiitiful Sky <
c.cast...@gmail.com
> scrisse:
>Eh, con Morrigan si giocava facile :)
Mica e' l'unica con cui sono....  pure l'elfo in un amplesso ramandico
:p
<
http://www.youtube.com/watch?v=oY9YRYgWmy4
>
>Ci sono, ci sono. Il sedere mi brucia ancora, dopo l'incontro con Anders :)
Vorrei farla saffica con la piratessa, ma siamo della stessa classe...
giocare con 2 ladri non e' il massimo ;)
>> >Ma il gioco in quanto tale, come ho detto, mi sta piacendo molto.
>> Belin che culo.
>
>Eh, dillo ad Anders :D
lol
>Beh, EA la vedo difficile, dai :)
>E' pur sempre il terzo publisher piu' importante al mondo, dopo Activision e
>Nintendo.
Guarda, con quello che hanno investito su quel gioco, se gl va male
l'unica che gli rimane e' fare giochi per facebocchini.
>> Anzi, e lo sai meglio di me, io sono un MMO-centrico.
>
>Io non piu'. Io sono guarito :D
Io no, ma ho smesso di fumare :D
>Perche' probabilmente ci sono ancora un 2-3 generi ad esclusivo appannaggio
>dei PC. Per quanto siano stati fatti esperimenti in questo senso, gi MMORPG e
>tutte le loro varianti, i simulatori, gli RTS ed anche i giochi gestionali,
>sono perfetti per i PC, e davvero lenti e poco divertenti su console.
Il problema delle console e':
1) sono destinate a morire (non lo dico), la prosima potrebbe essere
l'ultima generazione (di quelle da casa)
2) non sono aggiornabili (nascono e muoiono con lo stesso hw)
3) sono PC-wannabe ma senza le millemila feature di un PC, senza le
millemila cose che puoi fare u un PC. Non hanno neppure un editor di
testi.
>Su console ci hanno provato con FFXI, ci stanno riprovando con DC Universe, e
>prima o poi uscira' il bidone FFXIV. Ma e' ovvio che, se a casa avessi un PC
>e non un Mac, questi giochi li prnederei in considerazione solo per PC.
>Certo, se Square mi facesse FFXIV per Mac sarei piu' contento, ma so che e'
>una cosa quasi impossibile da vedere realizzata :(
FFXIV lascialo perdere, e' un pacco assoluto.
FFXI era fantastico, DCUO e'  "City of Heroes wannabe" (definizione
non mia, ciao Ceppo)... manca tutto il resto.
E mettere un Windogs su Mac?
Cosi' potrai giocare a GW2



title: Il giochino di Dragon Age 2 su Facebook

author: Onirik

text:
ahaha, carino il gioco, ci sto spendendo un po' di tempo, senza
impegno, oggi mi son trovato davanti ad una citazione storica:
http://utenti.multimania.it/RPGfantasy/altro/boo.png
:D


title: [O] Proposta

author: Golgoth

text:
Io la butto lì, poi se qualcuno è d'accordo possiamo lavorarci sopra.
Vista la mole di post su oblivion, e visto che l'unico vero sito
italiano sul gioco (oblivionitalia) mi sembra alquanto carente come
contenuti e come forum, perché non aprire un sito (con annesso forum) in
cui raccogliere mod, commenti, curiosità e roba varia, facendo un po' di
ordine nella community italiana che segue il gioco?
Dite la vostra, se poi la mia proposta è oscena non fa niente :-)


title: [O] Proposta

author: AmigOS

text:
Il Sat, 15 Apr 2006 17:14:48 +0200, Golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
ha scritto:

... e invece perchè non provare a collaborare con chi gestisce
oblivionitalia ?
Credo che sia più interessante avere un BUON sito dedicato ad OBLIVION
che averne molti e casomai tutti carenti sotto qualche punto di
vista....
P.S:
Perchè dici che il forum è carente ???


title: [O] Proposta

text:
[CUT]
Premesso che sono uno di quelli che spesso pensa "se vuoi una cosa fatta
bene allora falla da te" (e allora perché non lo fai da te il sito?
Perché non ho il tempo), oblivionitalia mi sembra poco curato in primis
dal punto di vista dei contenuti (pochi e poco interessanti) e poi
soprattutto il loro forum (che IMO sarebbe la base fondamentale per un
sito su oblivion) è così così.
E' difficile parlare di oblivion avendo a disposizione UN solo forum
senza sezioni, rende la cosa caotica e piena di spoiler, spam e altre
cose inutili.
Poi non ci vedrei nulla di male a creare un sito ex novo: un po' di
competitività non nuoce a nessuno, anzi di solito sprona a migliorarsi.
Ad ogni modo come ho già detto io l'ho buttata lì: non avendo
particolari conoscenze informatiche non potrei fare nulla da solo, ma
con l'aiuto di altre persone sarebbe interessante creare un piccolo
punto di riferimento per gli appassionati della serie.


title: [O] Proposta

author: emanuele&monchy

text:
"Golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:44410de4$0$36933$4faf...@reader3.news.tin.it...

per il sito non so, per il forum dai un'occhiata qui:
http://forum.tgmonline.it/forum/index.php?t=thread&frm_id=106&rid=17210


title: [O] Proposta

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Golgoth ha scritto:
> [CUT]
>
> Premesso che sono uno di quelli che spesso pensa "se vuoi una cosa fatta
> bene allora falla da te" (e allora perché non lo fai da te il sito?
> Perché non ho il tempo)
Il problema è che nessuno ha il tempo...
Il problema è che chiunque preferisce giocare piuttosto che dedicare
quel tempo ad aggiornare il sito..
Il problema è che all'inizio si parte tutti a tuono, esaltazione ai
massimi livelli, gente che sbava per fare qualsiasi cosa, anche la più
insignificante, dopo un mese tutti spariscono, tutti hanno meglio da
fare, tutti sono impegnati con scuola/lavoro/famiglia/ragazza...
Lascia perdere va...
--
Tasslehoff Burrfoot
tassleho...@gdr.net
icq uin: 83561539
=================
"Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...”


title: Aiuto per Morrowind Tribunal

text:
Aiuto!!!
Sono bloccato nella quest della macchina del tempo (per Almalexia):
non riesco a superare le collapsed rocks che ostruiscono il corridoio
impedendomi di accedere alla locazione che c'è dietro.
Inizio a temere che ci sia una via alternativa per accedervi, ma dove cavolo
è?
Comunque questa espansione mi fa sentire come un topo di fogna(visto che le
ho girate quasi tutte, risolvendo quests non ancora proposte :-))


title: NWN GAUDEAMUS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Deve essere la settimana della bonta' negli USA.....
http://www.dailyradar.com/features/game_feature_page_856_1.html
300, ripeto 300 MEGABYTE di filmato, TUTTA la presentazione (30 minuti) in
high quality dell'E3.
Alcune cose sono contenute anche nei filmati di ieri, ma moltissime no.
Che dire......
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


author: Valeriano Manassero

text:
On Wed, 7 Jun 2000 10:44:50 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Che dire......
Grazie per la segnalazione ConFLATello!!!
Vado subito a scaricare =)
Saluti.
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
    (Enchanter High Elf on Everquest)
aka Contech
    (on Kalģ)


author: Ironduke

text:
Impressionante!!!!!!
Esaltazione allo stato puro.......non ho mai aspettato un gioco cosě tanto
in vita mia!!!!
Ironduke
P.S.
Che bastardata il "finto" Ranger!!! ossia quelli che definisco
FBBT.........fucking bastards backstabbing thieves  ^_____^
Stefano Pittarello <
pitt...@inwind.it
> wrote in message
8hl21h$ec3$1...@news.IT.net...



text:
"Ironduke" <
iron...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38240...@news.megasys.it...
> Impressionante!!!!!!
>
> Esaltazione allo stato puro.......non ho mai aspettato un gioco cosě tanto
> in vita mia!!!!
>
> Ironduke
>
> P.S.
> Che bastardata il "finto" Ranger!!! ossia quelli che definisco
> FBBT.........fucking bastards backstabbing thieves  ^_____^
>
Una sola parola..ARTE.
I commenti di Trent in sottofondo sono altamente esplicativi di cio' che
vogliono ottenere.
Ma dal punto di vista grafico, hanno spinto cosi' in la le cose che anche
semplicemente passeggiare per una cittadina con la torcia in mano, o sulle
mura, diventa una esperienza non comune.



text:
On Wed, 7 Jun 2000 10:44:50 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>300, ripeto 300 MEGABYTE di filmato, TUTTA la presentazione (30 minuti) in
>high quality dell'E3.
No, aspetta. 300 mega di filmatI e non di fimatO, vero? Io ho trovato
19 filmati che in tutto fanno quasi 300 mega, ti riferivi a quelli
vero? O esiste un UNICO fimatone?
Rispondi presto che sto mandando avanti i download :-)
I miei ossequi conFLATello! :-)



text:
"Valeriano Manassero" <unk...@unknown.unknown> ha scritto nel messaggio
>
> No, aspetta. 300 mega di filmatI e non di fimatO, vero? Io ho trovato
> 19 filmati che in tutto fanno quasi 300 mega, ti riferivi a quelli
> vero? O esiste un UNICO fimatone?
> Rispondi presto che sto mandando avanti i download :-)
> I miei ossequi conFLATello! :-)
>
Si e' quella.
In particolare e' il dumping video di una videocassetta che Trent ha mandato
a molte riviste.



text:
On Wed, 7 Jun 2000 14:58:01 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Si e' quella.
Bene. Approfitto per segnalarti una cosa. Prova a sentire qualcuno
dello staff di Alar. Sono sicuro che tu sapresti aiutarli con info
sempre nuove :-)
Io purtroppo ho abbandonato quel progetto per problemi intercorsi con
qualche player e nello staff attuale di sicuro non sanno che tu sei la
bibbia italiana ufficiale di NWN.
eheh.
Cmq ho visto i primi spezzoni e adesso la finisci di segnalarci tutte
ste chicche di NWN in NG o ti denuncio!!!
Lo sai che mia madre non fa altro che pulire ETTOLITRI di bavetta per
terra??? Ma non ti vergogni??? Sei la rovina delle casalinghe!!!
Saluti :-)



author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Stefano Pittarello <
pitt...@inwind.it
> wrote in message
8hl21h$ec3$1...@news.IT.net...
> Deve essere la settimana della bonta' negli USA.....
>
>
http://www.dailyradar.com/features/game_feature_page_856_1.html
>
> 300, ripeto 300 MEGABYTE di filmato, TUTTA la presentazione (30 minuti) in
> high quality dell'E3.
> Alcune cose sono contenute anche nei filmati di ieri, ma moltissime no.
Se ti scarichi 300 mega di filmato ti mando la neuro direttamente a casa.
E' una cosa totalmente priva di senso....
Cla.


text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio
>
> Se ti scarichi 300 mega di filmato ti mando la neuro direttamente a casa.
> E' una cosa totalmente priva di senso....
>
> Cla.
>
>
Gia' fatto.
Non vedo lo scandalo.



text:
On Wed, 7 Jun 2000 21:35:31 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Gia' fatto.
>Non vedo lo scandalo.
Pure io :-)
Ce lo fanno lo sconto se entriamo in clinica in due?



author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> ha scritto:
>Deve essere la settimana della bonta' negli USA.....
>
>
http://www.dailyradar.com/features/game_feature_page_856_1.html
>
>300, ripeto 300 MEGABYTE di filmato, TUTTA la presentazione (30 minuti) in
>high quality dell'E3.
>Alcune cose sono contenute anche nei filmati di ieri, ma moltissime no.
>
>Che dire......
Per adesso sto scaricando il n.4 ;-))
Grazie Flat ^____^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 7 Jun 2000 21:10:12 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Se ti scarichi 300 mega di filmato ti mando la neuro direttamente a casa.
>E' una cosa totalmente priva di senso....
Dai lui sta facendo una cosa perfettamente normale :-) Il pazzo sarei
io, che li sto scaricando SENZA FLAT (beh in una settimana ce la
faccio)...
Tanto oramai ci sono abituato.. dopo i 600 MB tra demo di Ultima 9 e
suoi trailer vai... che saranno mai 300 MB?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Valeriano Manassero <unk...@unknown.unknown> wrote in message
393f284f...@news.galactica.it...
> On Wed, 7 Jun 2000 21:35:31 +0200, "Stefano Pittarello"
> <
pitt...@inwind.it
> wrote:
>
> >Gia' fatto.
> >Non vedo lo scandalo.
>
> Pure io :-)
> Ce lo fanno lo sconto se entriamo in clinica in due?
Come no.
Se ne portate un terzo un mese di ricovero è gratis.
^____^.
Cla.


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
o3U=ObPTT1Fzgwzh...@4ax.com...
> On Wed, 7 Jun 2000 21:10:12 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
> >Se ti scarichi 300 mega di filmato ti mando la neuro direttamente a casa.
> >E' una cosa totalmente priva di senso....
>
> Dai lui sta facendo una cosa perfettamente normale :-) Il pazzo sarei
> io, che li sto scaricando SENZA FLAT (beh in una settimana ce la
> faccio)...
>
> Tanto oramai ci sono abituato.. dopo i 600 MB tra demo di Ultima 9 e
> suoi trailer vai... che saranno mai 300 MB?
Non è una questione di flat. Io non lo farei nemmeno se avessi ADSL gratis
con 8 Mbit di flusso costanti.
Lo trovo proprio senza senso...
Cla.


text:
On Thu, 8 Jun 2000 21:33:54 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Se ne portate un terzo un mese di ricovero è gratis.
L'importante è potermi portare il PC con la mia amata FLAT.
(Ahhhhhh... recidivo sono!)
Saluti :-)
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
    (Enchanter High Elf on Everquest)
aka Contech
    (on Kalì)


author: Marco P.

text:
On Wed, 7 Jun 2000 21:10:12 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
>Stefano Pittarello <
pitt...@inwind.it
> wrote in message
>8hl21h$ec3$1...@news.IT.net...
>> Deve essere la settimana della bonta' negli USA.....
>>
>>
http://www.dailyradar.com/features/game_feature_page_856_1.html
>>
>> 300, ripeto 300 MEGABYTE di filmato, TUTTA la presentazione (30 minuti) in
>> high quality dell'E3.
>> Alcune cose sono contenute anche nei filmati di ieri, ma moltissime no.
>
>Se ti scarichi 300 mega di filmato ti mando la neuro direttamente a casa.
>E' una cosa totalmente priva di senso....
Ahò, meno male che qualche settimana fa si parlava di scrivere le cose
solo per il gusto di rompere le balle.....
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


author: Maurizio Mugelli

text:
Era il Thu, 8 Jun 2000 21:35:56 +0200 e Claudio "Seph|rotH" Ghirardi
scrisse:
>Non è una questione di flat. Io non lo farei nemmeno se avessi ADSL gratis
>con 8 Mbit di flusso costanti.
>Lo trovo proprio senza senso...
fammi capire: che c'e' di male nel vedere un trailer?
per decidere cosa andare a vedere al cinema non li guardi o non leggi
qualche recensione?
o forse la tua e' solo invidia? :-)
ah, approposito, sto scaricandoli via satellite a 180kb/sec... :-)
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!