title: BG : impressioni iniziali

author: Gwaihir

text:
Dunque, ho Baldur's gia' da giovedi' mattina
(abito a 200m da C1, hehehe...) anche se fin qui tra festeggiamenti :)
vari e relativo smaltimento:(  non sono riuscito a giocarci molto.
Posto alcune mie impressioni sparse per voi che siete nell'attesa.
1. Come gia' rilevato dal ng americano la custodia a libro che
contiene i CD e' inadeguata : tutti i miei CD sono graffiati, i primi
3 lievemente il 4 e il 5 un po'di piu' (erano praticamente a spasso
per la scatola senza nessuna protezione). Per ora comunque funziano.
 Consiglio di toglierli subito da li' e di metterli in box appositi.
2. La grafica degli sfondi e' splendida: il meglio che io abbia mai
visto in un gioco 2D.  Grandi anche i suoni. Secondo me l'insieme di
grafica+sonoro compensa la limitata interazione con gli oggetti.
Ad es. una delle prime cose che ho fatto e' stato entrare in una
locanda, parlare con il padrone ordinandogli una birra e quindi salire
al piano di sopra a curiosare rubacchiando nelle stanze degli ospiti
addormentati. Ebbene la sensazione intrigante di muoversi in uno
scenario che vive c'e' tutta (almeno per me).
Invece i personaggi risultano un po' indistinti e anche le animazioni
dei combattimenti non sono sempre nitidissime (e' comunque un problema
minore). Si sentirebbe quasi la mancanza di una funzione di zoom ....
3. L'esplorazione gioca un ruolo di primo piano: il fatto che sia
visibile solo un'area ristretta (taluni dicono anche troppo
ristretta...) attorno al party spinge ad andare a curiosare dovunque.
Persino alcuni NPC ingaggiabili nel party rischiano di non essere
trovati se si va troppo di fretta. A me cosi' piace: penso che me lo
giochero' lentamente esplorando tutto per benino. Inoltre pare che ci
siano un tot di oggetti  utili in giro : anelli, bracciali,
mantelli.... alcuni dei quali conferiscono speciali abilita'.
4. Su un P200 liscio gira fluido e senza problemi, l'istallazione
raccomandata e' di circa 560 Mb (comprendendo 140 Mb di cache).
Io non ho avuto problemi,  pero' ci sono stati parecchi problemi con
drivers audio e video non perfettamente compatibili con le DX6.
Ad
http://www.interplay.com/support/bgate/hardware.html
 trovate una
lista dei driver e delle schede indicate come working.
L' hard disk in complesso frulla un po' troppo per i miei gusti, senza
pero' influenzare la fluidita'.
5. Una cosa che non sapevo, pur seguendo lo sviluppo del gioco da
alcuni mesi, e' che c'e' un livello di difficolta' regolabile. Il che
non mi dispiace affatto, gia' ipotizzo di rigiocarmelo tutto una
seconda volta con un personaggio diverso e la difficolta' al max.
6. Il combattimento non e' difficile, ma e' complesso; nel senso che
e' piuttosto tattico e ci sono svariati fattori da tener presenti
(l'ottimo manuale aiuta molto). Cioe' l'opposto di Diablo :)
Non appena si comincia ad entrare nel meccanismo ci si diverte un
sacco, anche perche' si ha l'impressione di potersi scegliere la
propria tattica tra tante possibili.
7. L'interfaccia e' ottima: pur essendo un gioco complesso e con molte
opzioni, tutto e' assolutamente a portata di mouse. Inoltre gli slot
quick weapon, quick spell e quick item permettono ad ogni personaggio
di avere immediatamente a disposizione diverse armi ed oggetti senza
bisogno di andare nell'inventario. Proprio lo schermo dell'inventario
poi e' magico: si puo' vestire il personaggio con i vari oggetti a
disposizione come se fosse un bambolotto:)  (sul manuale e' chiamato
paper doll inventory..).
In complesso direi che le mie alte aspettative non sono state deluse,
almeno fin qui ......
Gwaihir


title: BG : impressioni iniziali

author: Il Cercatore

text:
Salve,
Gwaihir ha scritto nel messaggio <
3691b42d...@news.nettuno.it
>...
>Dunque, ho Baldur's gia' da giovedi' mattina
>(abito a 200m da C1, hehehe...) anche se fin qui tra festeggiamenti :)
>vari e relativo smaltimento:(  non sono riuscito a giocarci molto.
^____^
Tutto il contrario che ho fatto io
>Posto alcune mie impressioni sparse per voi che siete nell'attesa.
>1. Come gia' rilevato dal ng americano la custodia a libro che
>contiene i CD e' inadeguata : tutti i miei CD sono graffiati, i primi
>3 lievemente il 4 e il 5 un po'di piu' (erano praticamente a spasso
>per la scatola senza nessuna protezione). Per ora comunque funziano.
> Consiglio di toglierli subito da li' e di metterli in box appositi.
A me è arrivato con il FederalExpress, e tutto era in ordine, cd al loro
posto, anzi tanto bene incastonati che ho avuto difficoltà ad estrarli.
Concordo col fatto di metterli però in box appositi, visto che in ogni cd
c'è solo una parte di mappa e se si viaggia molto si può cambiare spesso cd
>2. La grafica degli sfondi e' splendida: il meglio che io abbia mai
>visto in un gioco 2D.  Grandi anche i suoni. Secondo me l'insieme di
>grafica+sonoro compensa la limitata interazione con gli oggetti.
>Ad es. una delle prime cose che ho fatto e' stato entrare in una
>locanda, parlare con il padrone ordinandogli una birra e quindi salire
>al piano di sopra a curiosare rubacchiando nelle stanze degli ospiti
>addormentati. Ebbene la sensazione intrigante di muoversi in uno
>scenario che vive c'e' tutta (almeno per me).
Concordo perfettamente, ma fai molta attenzione, mi è capitato di venir
acchiappato, e i Knights of the flaming fist non sono molto "carini"
Ne soffre specialmente la reputazione......
>Invece i personaggi risultano un po' indistinti e anche le animazioni
>dei combattimenti non sono sempre nitidissime (e' comunque un problema
>minore). Si sentirebbe quasi la mancanza di una funzione di zoom ....
Si, vero
(mi sono imbranato un paio di volte tra il chierico ed il ranger, un po'
problematico far castare healing al ranger ^__________^)
>3. L'esplorazione gioca un ruolo di primo piano: il fatto che sia
>visibile solo un'area ristretta (taluni dicono anche troppo
>ristretta...) attorno al party spinge ad andare a curiosare dovunque.
quì manca una funzione di zoom out
>Persino alcuni NPC ingaggiabili nel party rischiano di non essere
>trovati se si va troppo di fretta. A me cosi' piace: penso che me lo
>giochero' lentamente esplorando tutto per benino. Inoltre pare che ci
>siano un tot di oggetti  utili in giro : anelli, bracciali,
>mantelli.... alcuni dei quali conferiscono speciali abilita'.
già e se trovate spade o oggetti che hanno nomi dei loro possessori,
tenetele, potreste incontrare i loro possessori e ricevere qualcosa in
cambio..... oppure no (accade anche questo) :-)))))))
>4. Su un P200 liscio gira fluido e senza problemi, l'istallazione
>raccomandata e' di circa 560 Mb (comprendendo 140 Mb di cache).
>Io non ho avuto problemi,  pero' ci sono stati parecchi problemi con
>drivers audio e video non perfettamente compatibili con le DX6.
>Ad
http://www.interplay.com/support/bgate/hardware.html
 trovate una
>lista dei driver e delle schede indicate come working.
>L' hard disk in complesso frulla un po' troppo per i miei gusti, senza
>pero' influenzare la fluidita'.
Bastano le "requred", "recommended" e parecchia cache. e tutto va liscio
>5. Una cosa che non sapevo, pur seguendo lo sviluppo del gioco da
>alcuni mesi, e' che c'e' un livello di difficolta' regolabile. Il che
>non mi dispiace affatto, gia' ipotizzo di rigiocarmelo tutto una
>seconda volta con un personaggio diverso e la difficolta' al max.
si, peccato che alzando la difficoltà non si becca più PX
>6. Il combattimento non e' difficile, ma e' complesso; nel senso che
>e' piuttosto tattico e ci sono svariati fattori da tener presenti
>(l'ottimo manuale aiuta molto). Cioe' l'opposto di Diablo :)
>Non appena si comincia ad entrare nel meccanismo ci si diverte un
>sacco, anche perche' si ha l'impressione di potersi scegliere la
>propria tattica tra tante possibili.
Concordo pienamente
>7. L'interfaccia e' ottima: pur essendo un gioco complesso e con molte
>opzioni, tutto e' assolutamente a portata di mouse. Inoltre gli slot
>quick weapon, quick spell e quick item permettono ad ogni personaggio
>di avere immediatamente a disposizione diverse armi ed oggetti senza
>bisogno di andare nell'inventario. Proprio lo schermo dell'inventario
>poi e' magico: si puo' vestire il personaggio con i vari oggetti a
>disposizione come se fosse un bambolotto:)  (sul manuale e' chiamato
>paper doll inventory..).
>In complesso direi che le mie alte aspettative non sono state deluse,
>almeno fin qui ......
>
>Gwaihir
>
Bye
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: BG : impressioni iniziali

author: Diego Cataldo

text:
 Ragazzi scusate ma non ho capito una cosa (non sono neanche esperto di
rpg....): ma
1)si puo' giocare sia con un party che con un singolo personaggio?
2) se si con quale di questi poi il multiplayer?
grazie


title: BG : impressioni iniziali

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 3 Jan 1999 13:11:13 +0100, "Diego Cataldo" <
dic...@tin.it
>
wrote:
>1)si puo' giocare sia con un party che con un singolo personaggio?
Beh dipende dalle tue scelte... Se vuoi affrontare l'avventura da solo
sei liberissimo di farlo.. Oppure ti puoi far aiutare da qualche NPC.
(La prima volta che finii FallOut fu in solo mode..).
>2) se si con quale di questi poi il multiplayer?
Uhmmm beh puoi crearti un "fake multiplayer" (cioe' una partita in
multi , con tu solo pero') , e crearti fin dall'inizio altri NPC e
farli gestire dal computer..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG : impressioni iniziali

author: Knight

text:
>Uhmmm beh puoi crearti un "fake multiplayer" (cioe' una partita in
>multi , con tu solo pero') , e crearti fin dall'inizio altri NPC e
>farli gestire dal computer..
Potresti rispiegarmelo bene, questo mi interessa molto. Grazie.
Luca L.D. - Knight


title: BG : impressioni iniziali

author: Gostram the Unknown

text:
>...... (certo che leggere le discussioni di due che ce l'hanno già è da
masochisti ;-) )
A proposito ragazzi, quanto è grande all'incirca la mappa?
E il gioco sembra essere lungo?
Ciao e grazie :-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG : impressioni iniziali

text:
On Sun, 3 Jan 1999 16:34:01 +0100, "Knight" <
ils...@hotmail.com
>
wrote:
>Potresti rispiegarmelo bene, questo mi interessa molto. Grazie.
Allora.. da quanto ho capito dall'ng americano....
In pratica creando un multiplayer hai la possibilita' di crearti sin
dal principio altri 5 tipi e di farli gestire dal PC.
Ora presumo che una volta creata la partita... finche' non joina
nessuno , tu sei libero di andare dove vuoi e andare avanti col
gioco..
Quindi in questo modo ti crei una partita multiplayer (fake) , ma con
un solo giocatore (tu)....
In questo modo si ha qualche beneficio nell'inventario che non ho ben
capito..



title: BG : impressioni iniziali

author: Stefano Pittarello

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3691c9b7...@news.tin.it
>...
>On Sun, 3 Jan 1999 16:34:01 +0100, "Knight" <
ils...@hotmail.com
>
>wrote:
>
>>Potresti rispiegarmelo bene, questo mi interessa molto. Grazie.
>
Funziona cosi'....tu crei un mutliplayer che poi giochi da solo...creandoti
da zero 6 personaggi e comandandoli tutti tu.
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG : impressioni iniziali

author: Alessandro Sgama Amadori

text:




Bello, quasi quasi lo gioco cosi' :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG : impressioni iniziali

text:
Diciamo che e' un po' come si poteva fare in Diablo, cioe' simulare una
partita multiplayer per far fare esperienza al personaggio che poi
effettivamente potevi usare su internet...
o no?


title: BG : impressioni iniziali

author: Cyrix Haldir

text:
Diego Cataldo wrote:
>
>  Ragazzi scusate ma non ho capito una cosa (non sono neanche esperto di
> rpg....): ma
> 1)si puo' giocare sia con un party che con un singolo personaggio?
Si può fare con un solo personaggio, certo.
Ma muori al secondo combattimento, e ti perdi la parte più bella del
gioco :-)
--
==================================================
Così disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****


title: BG : impressioni iniziali

text:
>Funziona cosi'....tu crei un mutliplayer che poi giochi da solo...creandoti
>da zero 6 personaggi e comandandoli tutti tu.
Domanda: ma i personaggi che mi sono creato, diciamo i 5 perchè uno lo
considero "mio" vengono gestiti da me o dal pc, o meglio: son gestiti come i
NPC che si incontrano e si aggregano nell'avventura da gioco singolo? E la
trama, l'avventura le scene di intermezzo rimangon tali? Perchè se così
fosse probabilmente me lo giocherei subito in questo modo come ai vecchi
tempi quando nel party di Eye of the Beholder mettevo come personaggi me ed
i miei migliori amici...
Ciao e grazie.
Luca L.D. - Knight


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Ciao!
Questo post e' un post informativo,molto stringato(mei limiti del
possibile),per dare un'idea generale di cosa sia questo gioco,dal momento
che spesso viene fatta questa domanda.
IMHO e' un titolo da tenere d'occhio,perche',se verra' fuori bene,sara'
veramente un passo avanti.
Se il post vi ha incuriosito,o avete ulteriori domande,NON FATELE
:-)))...andate sul sito ufficiale
www.neverwinternights.com
 e leggete
l'ottima FAQ(anche se vecchia) o puntate i browser su
www.nwvault.com
 per
futuri aggionamenti.
Se poi avete domande su uno specifico argomento,andate su
planetneverwinter(trovate il link sulle bgchronicles,in alto)...e' dotato di
un OTTIMO search engine(veramente eccezionale).
Ecco i fatti,molto in breve.
E' il prossimo titolo della Bioware,oltre ovviamente a BG2;uscira' non prima
dell'autunno prossimo,ma la data e' FORTEMENTE dipendente dall'effettiva
uscita del nuovissimo set di regolamenti D&D 3 edizione,che dovrebbe vedere
la luce in Agosto 2000.
Visto quanto manca all'uscita del gioco...ogni cosa detta,e' passibile di
modifica.
Il gioco e' basato sul nuovo regolamento,evoluzione del vecchio
AD&D,di cui si sa quasi nulla ufficialmente,molto in via non
ufficiale(cambiano per certo moltssime cose,a partire da un sistema di
classi/professioni molto libero).
E' completamente in 3D,con visuale isonometrica ruotabile(pensate a Myth,o
all'originario engine di Ascension) e zoomabile(il PG puo' passare da 1/3
dello schermo a 1/15 circa),programmato in OpenGL,e sfruttera' le nuove
schede dotate di Transform and Lighting.
Il target principale e' il gioco multiplayer,ma e' giocabile anche in single
player.
NON e' un RPG party-based,in quanto si comanda sempre e solo il proprio
PG...o si gioca da soli(eventualmente coadiuvati da accompagnatori CPU
controlled,in via di discussione/sviluppo),o in compagnia di amici,via
Internet(credo anche LAN,non ricordo).
Praticamente il gioco non esiste,e' un grande Editor,chiamato Solstice.
L'Editor,gia' ora,e' POTENTISSIMO.
Permette di creare un MODULO.
Un modulo puo' essere una intera avventura,una piccola campagna,o parte di
un tutto molto piu' grande,che comprende piu' moduli.
Ciascun modulo e' linkato agli altri tramite portali(vedi oltre).
Il gioco viene fornito con:
Soltice e una intera campagna(per un totale di 80-100 ore) giocabile in:
Single player.
Via Internet con un party di amici.
Via Internet con un Dungeon Master umano
Via Internet con un party di amici ed un Master umano.
Le uniche differenze fra il gioco single player e quello multi,stanno
nell'autobilanciamento del gioco.
Se e' presente un Master umano..beh...lui ha il POTERE ASSOLUTO.
Puo' fare tutto,dal semplice mettere in pausa il gioco(puo' farlo solo
lui),ad impossessarsi dei mostri fino ad impossessarsi del vostro PG,dal
parlare per gli NPC(con un sistema a keyword che lo maschera,per non farlo
riconoscere),al cambiare on the fly le tiles che costituiscono il
paesaggio..etc..e.tc...etc...
Questo e' quello che trovate nella confezione.
E quando ho finito la campagna?
Qui viene il bello......secondo le intenzioni degli sviluppatori(e da quello
che si legge nelle attivissime board),dopo potrete scaricare la pletora di
moduli fatti dai giocatori.
Moduli di tutti i generi......
Dal piu' puro Dungeon crawl alle investigazioni alla Sherlock Holmes,da una
gara fra party a chi per primo arriva in cima alla torre del mago,a chi
riesce a difendere un castello,a chi sconfigge per primo il
drago,etc..etc..etc...
Ed e' proprio nelle discussioni fra sviluppatori e Dungeon Master in
erba,che si capisce quanto questo gioco possa essere grande.
Un server mediamente configurato(P400,128 MB Ram e modem 56K,allo stato
ATTUALE delle cose,riesce a gestire 64 giocatori contemporaneamente)...un
server dedicato..potrebbe gestire un mondo on line(infatti Interplay sta
pensando se attivarsi in tal senso con la licenza dei Forgotten Realms).
Ci sono Master che intendono ricreare il mondo di Conan il
barbaro(Cimmeria),chi Britannia,chi la Dragon Lance,chi semplicemente il suo
mondo Fantasy preferito......
Piu' Master possono amministrare una stessa partita(se il numero di
giocatori e' cospicuo e lo richiede),oppure,se opportunamente programmato,un
modulo puo' essere gestito dal computer.
Opportunamente programmato si...perche' Solstice e' veramente potente.
Ci sono dei wizards per creare un Dungeon in 10 minuti,dei wizards per
applicare lo scheduling a ogni NPC del modulo,per attivare eventi,per
gestire scene pre-scripted col motore di gioco,con tanto di gestione della
telecamera,etc..etc....
Ma i piu' smaliziati,che non vogliono lasciare nulla al caso,e non si
accontentano,per esempio di uno scheduling 'semplice' che dica al fabbro di
recarsi al lavoro alle 6 del mattino,di andare in taverna alle 7 di sera,e
poi a letto a casa sua..possono programmare(con un linguaggio piuttosto
semplice) che il fabbro un giorno si ed uno no vada anche a farsi un giro
random in collina,ogni tanto vada a trovare la sorella,etc...etc...
E se non so programmare?
Beh...rubo :-))))))
Oltre ad potere 'estrarre' ogni cosa dalla campagna ufficiale(da un singolo
PG,ad una intera citta',ad un castello,ad un effetto magico,ad una
particolare trappola,ad una bella quest o puzzle),in rete sarenno presto
disponibili tonnellate di NPC,di citta',di oggetti magici(se ne possono
creare di ogni tipo)......basta chiedere :-)
L'interazione del mondo sembra abbastanza spinta,prima di Natale i
programmatori avevano trovato un modo per potere
muovere,distruggere,sopstare,etc..ogni oggetto presente.
Gli oggetti possono essere creati facilmente:volete una spada magica +3,che
si illumini di verde se in vicinanza di un orco,e di giallo se invece c'e'
un elfo?Niente di piu' facile.
Un ascia magica che scopre trappole?...facile....
E potrei continuare.
La flessibilita' dell'editor,sara' il motivo principale del successo di
questo gioco,se tutto va come sperano;indipendentemente da come sara' la
campagna inclusa(direttamente costruita da TSR).
In futuro poi prtobabilmetne usciranno(non si sa in che forma)
tiles,moduli,e quant'altro,e' in via di discussione la possibilita' di
creare tiles,skin e animazioni fatte in casa(se sara' cosi',sono gia' pronti
un sacco di DM per creare Star Wars,per esempio).
Per ora ci sono moltissime ambientazioni
differenti:castelli,foreste,citta',villaggi,fiumi,montagne,dungeon,caverne,c
atacombe...tutti di solito in tre 'versioni'.evil,neutral e good.
Posto che il creatore del modulo puo' programmare OGNI cosa,fino alle
singole frasi di un dialogo di un NPC in relazione alla
classe/allineamento/stats/comportamento di un PC......chi mi assicura la
legalita' del mio PC,quando mi unisco ad un party via Internet?
La Character Vault:e' un server dove stanno i PC di TUTTI i giocatori che lo
desiderano:ogni volta che si partecipa ad un modulo,se lo si desidera,ci si
collega li all'inizio e alla fine del modulo stesso(durano circa 2-4 ore
quelli compresi nel gioco)....un programma fa il check se in relazione al
modulo giocato e al tempo impiegato,e' possibile o ammissibile che si sia
cresciuti TOT livelli,o guadagnato quel particolare oggetto superpotente.
Oltre ai controlli fatti dal server(gestito da Bioware),ci sara' il pubblico
a urlare al baro di turno....
Cosi',vi saranno moduli ai quali parteciperanno solo PG LEGALI(dalla
CV),mentre altri liberi,dove possiamo portare il nostro superman,creato con
un super modulo hand made.....
E gia' adesso,con server dedicati basati su Linux,si parla di mondi on line
da moltissimi giocatori,con piu' Master contemporaneamente.....(il lato
CLient e' Win98,2000,Unix,Mac e addirittura BeOs).
O di server sparsi per il mondo collegati dai portal:sono dei
portali,ispezionabili dal giocatore,che se attraversati vi portano on the
fly ad un altro server(un altro mondo,una parte dello stesso
mondo...dipende).
Se pensate che queste info siano tante,sappiate che non sono nemmeno la
punta dell'iceberg....le cose che si possono fare con NWN sembrano
moltissime.
E la cosa piu' bella,in chat o sulle board,e' leggere i botta e risposta fra
sviluppatori e DM in erba(alcuni sono veramente geniali,devo dire):si puo'
fare questo?si puo' fare quello?
E gli sviluppatori non solo rispondono si,ma dicono anche COME si possono
implementare le varie soluzioni(per fottere i PG,ovviamente :-)..e
tipicamente sono cose molto triviali,con a disposizione il Solstice.
I primissimi screenshot,e pure il filmato,mostrano anche se in stato
grezzissimo e a piu' di un anno dal rilascio,una grafica molto
evocativa.........
Speriamo bene.
Fine del riassuntino.....scusate la confusione,ma l'ho fatto un po' di
fretta e non ho voglia di rileggerlo :-)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
LO VOGLIO !!!!
;-)
bye, Stefano
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Michele Furno

text:
On Thu, 13 Jan 2000 21:39:47 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
[STRACUT]
VOGLIOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!
*sbav* *sbav* :-)_________________
>Ciao!
>Stefano aka Pitta
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DCrf4.38975$I3.4...@news.infostrada.it...
> Ciao!
[SNIP]
Ciao Pitta :)
Ma non avevi detto che volevi trattenerti? ;-)
Beh, ragazzi, io sto seguendo questo gioco da quando e' stato annunciato, e
posso dire che sara' il primo titolo di un nuovo genere di giochi di ruolo
per computer.
Piu' volte l'ho definito il primo vero gioco di ruolo su computer e qualche
tmepo fa trovammo anche un acronimo piuttosto valido CARPG (computer aided
RPG).
Abbiamo gia' iniziato a prepare i gruppi di gocatori per quando uscira' :)))
Purtroppo ci tocchera' attendere ancora molto tempo :(
Spero che le nosctre speranze non vengano disilluse.
> E gia' adesso,con server dedicati basati su Linux,si parla di mondi on
line
> da moltissimi giocatori,con piu' Master contemporaneamente.....(il lato
> CLient e' Win98,2000,Unix,Mac e addirittura BeOs).
Hmmm, guarda che se non ho capito male anche le atre piattaforme possono
fare da server (almeno per il gioco in multiplayer con master).
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Rei di Nanto

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Abbiamo gia' iniziato a prepare i gruppi di gocatori per quando uscira' :)))
Se vi serve un master sono pronto ;-))
>Purtroppo ci tocchera' attendere ancora molto tempo :(
Beh, nel frattempo possiamo giocare a Torment e BG2 no? ;-))
>Spero che le nosctre speranze non vengano disilluse.
Anch'io. Meglio se esce anche nel 2001 ma che funzioni (quasi)
perfettamente!!
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Telstar

text:
Nel dì Fri, 14 Jan 2000 12:24:58 GMT il prode Rei di Nanto scolpì nella
roccia le seguenti rune:
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:

> >Abbiamo gia' iniziato a prepare i gruppi di gocatori per quando uscira' :)))
C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
Mi pare che gli altri gicatori fossero Pitta, Wizards e Mattia.
> Se vi serve un master sono pronto ;-))
Potrebbe interessare ME :)
> >Purtroppo ci tocchera' attendere ancora molto tempo :(
> Beh, nel frattempo possiamo giocare a Torment e BG2 no? ;-))
Infatti ^___^
> Celso Riva alias "Rei di Nanto"
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Rei di Nanto" <
reidi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a619a24...@news.libero.it...
> >Purtroppo ci tocchera' attendere ancora molto tempo :(
> Beh, nel frattempo possiamo giocare a Torment e BG2 no? ;-))
BG2 mi sa che uscira' poco prima di NWN.
> >Spero che le nosctre speranze non vengano disilluse.
> Anch'io. Meglio se esce anche nel 2001 ma che funzioni (quasi)
> perfettamente!!
Giustissimo :)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12e93b2cb...@news.tin.it...
> > >Abbiamo gia' iniziato a prepare i gruppi di gocatori per quando uscira'
:)))
> C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
Gia' :)
E ho gia' paura ;-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Wizards

text:
Telstar wrote:
> Nel dì Fri, 14 Jan 2000 12:24:58 GMT il prode Rei di Nanto scolpì nella
> roccia le seguenti rune:
> > "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>
> > >Abbiamo gia' iniziato a prepare i gruppi di gocatori per quando uscira' :)))
>
> C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
> Mi pare che gli altri gicatori fossero Pitta, Wizards e Mattia.
:-)))) potevo mancare??
>
>
> > Se vi serve un master sono pronto ;-))
>
> Potrebbe interessare ME :)
>
> > >Purtroppo ci tocchera' attendere ancora molto tempo :(
>
> > Beh, nel frattempo possiamo giocare a Torment e BG2 no? ;-))
>



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Fri, 14 Jan 2000 15:09:36 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia le seguenti rune:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12e93b2cb...@news.tin.it...
> > C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
> Gia' :)
> E ho gia' paura ;-)
E fai bene ad averne *Evil DM's grin*
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: FabrizioM

text:
Ora capisco perche' dicevi che e' il gioco che aspetti con piu'
impazienza......
L'idea e' grandiosa!
> Permette di creare un MODULO.
Chi si impegna a rifare Ultima IX come si deve? Io non ho molto tempo....
Ciao e grazie dei chiarimenti!
Fabrizio


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
> > E gia' adesso,con server dedicati basati su Linux,si parla di mondi on
> line
> > da moltissimi giocatori,con piu' Master contemporaneamente.....(il lato
> > CLient e' Win98,2000,Unix,Mac e addirittura BeOs).
>
Ovviamente intendevo il lato server....
Il lato Client e' SOLO per Windows.(Forse Mac in un lontanissimo futuro).



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Matthia

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> ha scritto:
>C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
>Mi pare che gli altri gicatori fossero Pitta, Wizards e Mattia.
He he, già m'immagino voi che, non appena vedete un nuovo NPC, partite
alla carica per abbatterlo, ed io che rimango lì dietro al gruppo che
dice: <<Ma no, ragà, aspettate... parliamoci prima, usiamo prima i
mezzi 'subdoli' per arrivare alla nostra meta !!>>... no-no-no-no, nel
party ci voglio anche Avenger ^___^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Ecco i fatti,molto in breve.
He he, finalmente l'hai postato, adesso quando hai un pò di tempo (e
voglia) dacci i daily update sul gioco, eh Sté !! ;-))))
>E' completamente in 3D,con visuale isonometrica ruotabile(pensate a Myth,o
>all'originario engine di Ascension) e zoomabile(il PG puo' passare da 1/3
>dello schermo a 1/15 circa),programmato in OpenGL,e sfruttera' le nuove
>schede dotate di Transform and Lighting.
(faccio delle domande sul tuo post, se ti secca di risponderle, Sté,
non fa nulla, magari mi risponde qualcun'altro che lo sa...)
Ecco, la grafica... quindi non è un editor 3d solo per Dungeon Crawl,
ma si parla anche di esterni: saranno possibili, colline, montagne
consentieri, foreste intricate... problema clipping e visualizzazione
dell'orizzonte con telecamera ruotabile da dietro un PG?
>Ciascun modulo e' linkato agli altri tramite portali(vedi oltre).
Quanto è possibile farli grande i moduli in termini di ampiezza
geografica del mondo? Oppure si calcola a seconda di quanta 'roba'
inserisci nel mondo?
>Soltice e una intera campagna(per un totale di 80-100 ore) giocabile in:
Un prodotto così altamente diretto ad un altro tipo di gioco che
nonostante ha PURE la modalità SP ce ne offre una di addirittura
80-100 ore?!?!? A sto punto, visto che l'energia profusa è tutta su
Solstice, credo che la MEGA-campagna SP può uscirne penalizzata o se
no il titolo deve uscire tra parecchio tempo... anche se alla fin fine
la campagna in SP deve essere per Bioware il grosso trampolino da
lancio per far vedere cosa si può fare con Solstice...
>parlare per gli NPC(con un sistema a keyword che lo maschera,per non farlo
>riconoscere)
Questa non l'ho capita...
>Dal piu' puro Dungeon crawl alle investigazioni alla Sherlock Holmes,da una
>gara fra party a chi per primo arriva in cima alla torre del mago,a chi
>riesce a difendere un castello,a chi sconfigge per primo il
>drago,etc..etc..etc...
Ehm, non vorrei essere pedante, ma dagli esempi che tu fai a parte le
investigazioni à-la Sherlock, le altre possono essere cmq delle
sezioni h'n's... spero che l'enorme potenziale di questo editor sia
ben altro...
>Ci sono Master che intendono ricreare il mondo di Conan il
>barbaro(Cimmeria),chi Britannia,chi la Dragon Lance,chi semplicemente il suo
>mondo Fantasy preferito......
Beddddddduuuuuuuuuuu !!
>Ci sono dei wizards per creare un Dungeon in 10 minuti,dei wizards per
>applicare lo scheduling a ogni NPC del modulo,per attivare eventi,per
>gestire scene pre-scripted col motore di gioco,con tanto di gestione della
>telecamera,etc..etc....
>Ma i piu' smaliziati,che non vogliono lasciare nulla al caso,e non si
>accontentano,per esempio di uno scheduling 'semplice' che dica al fabbro di
>recarsi al lavoro alle 6 del mattino,di andare in taverna alle 7 di sera,e
>poi a letto a casa sua..possono programmare(con un linguaggio piuttosto
>semplice) che il fabbro un giorno si ed uno no vada anche a farsi un giro
>random in collina,ogni tanto vada a trovare la sorella,etc...etc...
Questa è roba d'alta classe !! Fico, molto fico !!
>L'interazione del mondo sembra abbastanza spinta,prima di Natale i
>programmatori avevano trovato un modo per potere
>muovere,distruggere,sopstare,etc..ogni oggetto presente.
E l'interazione stessa tra oggetti... combinazioni tra oggetti?
>Gli oggetti possono essere creati facilmente:volete una spada magica +3,che
>si illumini di verde se in vicinanza di un orco,e di giallo se invece c'e'
>un elfo?Niente di piu' facile.
>Un ascia magica che scopre trappole?...facile....
>E potrei continuare.
Sbav, sbav...
>In futuro poi prtobabilmetne usciranno(non si sa in che forma)
>tiles,moduli,e quant'altro,e' in via di discussione la possibilita' di
>creare tiles,skin e animazioni fatte in casa(se sara' cosi',sono gia' pronti
>un sacco di DM per creare Star Wars,per esempio).
Gioco definitivo? ;-))
>Posto che il creatore del modulo puo' programmare OGNI cosa,fino alle
>singole frasi di un dialogo di un NPC in relazione alla
>classe/allineamento/stats/comportamento di un PC......chi mi assicura la
>legalita' del mio PC,quando mi unisco ad un party via Internet?
Cmq, ragà, non so se rendo l'idea, ma la cosa che può rendere NWN
ultra-fico sono proprio le possibilità del master !! Se lui è bravo,
ci può fare dei puzzle come non li abbiamo mai giocati in un videogame
!! Può farci stare 3 ore a parlare con un tizio squinternato che ci
può aiutare in una quest, e dare risposte mai uguali come a quelle
date dal computer !!!!
>O di server sparsi per il mondo collegati dai portal:sono dei
>portali,ispezionabili dal giocatore,che se attraversati vi portano on the
>fly ad un altro server(un altro mondo,una parte dello stesso
>mondo...dipende).
Ovviamente dobbiamo sperare in un eccezionale motore di rete...
>Se pensate che queste info siano tante,sappiate che non sono nemmeno la
>punta dell'iceberg....le cose che si possono fare con NWN sembrano
>moltissime.
Volo sulle board !!!!



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3882618...@news.tin.it...
>
> He he, finalmente l'hai postato, adesso quando hai un pò di tempo (e
> voglia) dacci i daily update sul gioco, eh Sté !! ;-))))
Lungi da me.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sat, 15 Jan 2000 12:25:12 GMT il prode Matthia scolpì nella roccia
le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> ha scritto:
> >C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
> >Mi pare che gli altri gicatori fossero Pitta, Wizards e Mattia.
> He he, già m'immagino voi che, non appena vedete un nuovo NPC, partite
> alla carica per abbatterlo, ed io che rimango lì dietro al gruppo che
> dice: <<Ma no, ragà, aspettate... parliamoci prima, usiamo prima i
> mezzi 'subdoli' per arrivare alla nostra meta !!>>... no-no-no-no, nel
> party ci voglio anche Avenger ^___^
OK, entri pure Avenger.
CMQ se qui ci fosse qualcuno che mi conosce, saprebbe che nel 90% dei casi
la tattica degli "altri" che hai descritto li lascia con la bocca MOLTO
AMARA ;)
> --------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
> Nick             :  Matthia



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
Stefano Pittarello <
pi...@libero.it
> wrote:
>> > da moltissimi giocatori,con piu' Master contemporaneamente.....(il lato
>> > CLient e' Win98,2000,Unix,Mac e addirittura BeOs).
> Ovviamente intendevo il lato server....
> Il lato Client e' SOLO per Windows.(Forse Mac in un lontanissimo futuro).
Non ti rendi conto di che pugnalata al cuore m'hai inflitto ;_;
--
Bai bii,
Gianluca.
"Who knows where the road may lead us, only a fool would say"


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Sat, 15 Jan 2000 13:49:12 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>OK, entri pure Avenger.
Io ci vengo solo se posso fare il Paladino delle Tenebre Lawful,Evil
possibilmente freelancer (non legato a nessuna divinita' :-)) o al
limite non professante ;-)))) OK lo so che li esistono "veramente" ma
io roleplayo uno che non ci crede cmq. :-)) Com'era la storia? Le
divinita' si formano se c'e' chi ci crede in loro.. se i credenti
spariscono , le divinita' spariscono con loro)
Eheheh ;-) Lawful , EVIL RULEZ!
>CMQ se qui ci fosse qualcuno che mi conosce, saprebbe che nel 90% dei casi
>la tattica degli "altri" che hai descritto li lascia con la bocca MOLTO
>AMARA ;)
Bene bene.. Cmq. bisogna anche ricordare che un buon master deve cmq.
premiare le soluzioni hardcore.. Prendete esempio da Fallout :-) Le
soluzioni che piu' ripagano sono naturalmente quelle non violente.
E visto che il master avra' completa liberta' non credo ci siano
problemi ;-)
Ahem BTW ma che livello di personalizzazione c'e' del proprio
personaggio? E' piu' stile Ultima Online (cioe' si "confeziona"
scegliendo colore della pelle , taglio di capelli e cose del genere)
oppure bisogna basarsi sulle skin o peggio ancora.. NON c'e'
personalizzazione?
E per gli oggetti? Perche' altrimenti il primo scudo con una Rosa Nera
dipinta sopra e' mio :-) (uhmm nei Forgotten Realms sarebbe un po'
raro trovarne una... uhmm dovro' farmelo fare su misura...)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: gico

text:
..Grandissimo gioco
ma io ne' vedo un limite mostruoso :
a parer mio la cosa tragica sara' quella di trovare
un DM. Ovviamente tutti vorrano essere giocatori, e non
DEi in persona che hanno il controllo di tutto e di tutti
e visto che i DM si trovano come si trovano i soldi per
strada,: allora  addio :|
gia' mi immaggino , ci saranno troppi giocatori occasionali
in cerca di un DM libero che una volta giocano con un gruppo
il giorno dopo con un'altro diverso...e via dicendo,
senza mai finire un Modulo :'|
speram


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> ha scritto:
>> Permette di creare un MODULO.
>
>Chi si impegna a rifare Ultima IX come si deve? Io non ho molto tempo....
Ci proviamo, Ave? Saranno i primi soldi per porre le basi e
conquistare il mondo ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Kadath Dragon

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Nel dì Fri, 14 Jan 2000 12:24:58 GMT il prode Rei di Nanto scolpì nella
>roccia le seguenti rune:
>> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>
>> >Abbiamo gia' iniziato a prepare i gruppi di gocatori per quando uscira' :)))
>
>C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
>Mi pare che gli altri gicatori fossero Pitta, Wizards e Mattia.
>
Beh...c'era il gruppo di giorno (per gli studenti sfaccendati)
e il gruppo notturno (per i seri e compiti lavoratori) ^_____^
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sat, 15 Jan 2000 15:36:05 +0100 il prode Avenger Dragon scolpì nella
roccia le seguenti rune:
> On Sat, 15 Jan 2000 13:49:12 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >OK, entri pure Avenger.
> Io ci vengo solo se posso fare il Paladino delle Tenebre Lawful Evil
Why not?
Fa un bel background lungo almeno 1 PAGINA in cui dici tra l'altro perché
stai assieme a quei miserabili good degli altri PG e sei apposto ;)
> possibilmente freelancer (non legato a nessuna divinita' :-))
Impossibile. Nei FR pure il taglialegna di shadowdale ha un credo :PPP
Piuttosto fa che hai una crisi mistica.
Che sei tentato da altri dei...
...o demoni *EG*
> >CMQ se qui ci fosse qualcuno che mi conosce, saprebbe che nel 90% dei casi
> >la tattica degli "altri" che hai descritto li lascia con la bocca MOLTO
> >AMARA ;)
> Bene bene.. Cmq. bisogna anche ricordare che un buon master deve cmq.
> premiare le soluzioni hardcore.. Prendete esempio da Fallout :-) Le
> soluzioni che piu' ripagano sono naturalmente quelle non violente.
Un buon master deve premiare le azioni *migliori* in base al contesto e
alla *personalità* del personaggio.
> E visto che il master avra' completa liberta' non credo ci siano
> problemi ;-)
E' questo che è da vedere: quanto sarà completa la libertà del master?
Io ho uno stile di gioco molto poco ortodosso, che mi renderà sicuramente
dura la creazione degli scenari... :(
> Ahem BTW ma che livello di personalizzazione c'e' del proprio
> personaggio?
Boh?!?
CMQ molto si fa *parlando*, a differenza dei normali CRPG in cui tutto
dipende dalle *stats*.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Fri, 14 Jan 2000 13:55:30 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
>Mi pare che gli altri gicatori fossero Pitta, Wizards e Mattia.
Che c'e' un po' di spazio per me???
>Telstar



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"gico" <
gi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12eab03bd...@news.tin.it...

Hmmmmmmm......ma hai idea di quanti siano i DM in giro?????
comunque...un modulo,in TEORIA,lo dovresti giocare sempre con lo stesso
master.(si possono sempre giocare anche senza Master,se il modulo e' ben
programmato)
Gia' ora,sulle board,si accettano le prenotazioni per avventure create da
giovani master(o non tanto giovani,ci sono nomi che,a sentire gli
esperti,sono 'fomosi' nel circolo di AD&D.....)
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Sat, 15 Jan 2000 18:00:37 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Chi si impegna a rifare Ultima IX come si deve? Io non ho molto tempo....
>
>Ci proviamo, Ave? Saranno i primi soldi per porre le basi e
>conquistare il mondo ;-))
Si si poi provero' anche a fare il MIO CRPG con la trama che e' la
fine del mondo (vabbe' e' quella che ho affinato dopo anni e anni di
pensieri vari).. :-)
Per la conquista del mondo.. Io ci penso :-) (Ahh se mi sentissero
quelli dell'Esercito :-))) E pensare che io devo anche fare
l'obiettore :-)) (Visto che fra un po' mi arriva la lettera..)...
Andrei nell'esercito solo se potessi fare il tipo che gira la
chiavetta nella cassaforte, legge la combinazione del codice di
disarmo della bomba atomica oppure il tipo che preme il pulsante per
lanciarla... "Signor Presidente...." ;-)) (anche se oramai e' una
bomba obsoleta.. sostituiamo pure con la bomba a neutroni :-) )
Dico seriamente :-) Sembra una stupidaggine , ma per arrivare li
chissa' quanto strada uno deve fare :-))))
"War... War never changes" ;-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Filippo

text:
gico ha scritto nel messaggio ...
>a parer mio la cosa tragica sara' quella di trovare
>un DM. Ovviamente tutti vorrano essere giocatori, e non
>DEi in persona che hanno il controllo di tutto e di tutti
>e visto che i DM si trovano come si trovano i soldi per
>strada,: allora  addio :|
Beh, tutto dipende dal Solstice, se non e' troppo difficile e soprattutto
implementano bene la comunicazione vocale (per non doversi preparare i
dialoghi), credo che i DM si troveranno... guarda che fare il DM e'
divertentissimo!
>gia' mi immaggino , ci saranno troppi giocatori occasionali
>in cerca di un DM libero che una volta giocano con un gruppo
>il giorno dopo con un'altro diverso...e via dicendo,
>senza mai finire un Modulo :'|
ARGH piuttosto non gioco, che palle!


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 15 Jan 2000 22:10:16 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>> >OK, entri pure Avenger.
>
>> Io ci vengo solo se posso fare il Paladino delle Tenebre Lawful Evil
>
>Why not?
>Fa un bel background lungo almeno 1 PAGINA in cui dici tra l'altro perché
Naturalmente.. Ma la zona in cui e' ambientato il gioco qual'e'?
Perche' se non mi sbaglio Neverwinter dovrebbe essere il nome di una
citta' (o era il nome di un mese del calendario?).
>stai assieme a quei miserabili good degli altri PG e sei apposto ;)
Ecco a proposito ... gli altri che PG devono fare? Perche' io faccio
naturalmente il Paladino delle Tenebre Umano - Lawful/Evil.
Tutti gli altri sono buoni? :-)) Allora mi tocchera' fare il Raistlin
della situazione..
A proposito.. e il metodo per creare i personaggi? Si fa da dentro il
gioco (e se si mi sa che ci aspettano lunghe sessioni di "rolling"
(beh io a BG sono riuscito in mezz'ora ad avere 5 18 (una probabilita'
su 2 milioni mi pare ;-))) eheheh lo so un po' Munchkin ;-)..
Oppure si fa a tavolino , inserendo manualmente e creando ad hoc i
vari personaggi (suppongo che ci siano entrambi i metodi..) .. metodo
4d6? ;-)
>Impossibile. Nei FR pure il taglialegna di shadowdale ha un credo :PPP
>Piuttosto fa che hai una crisi mistica.
>Che sei tentato da altri dei...
>...o demoni *EG*
Ok... sai se c'e' qualche netbook in giro con le caratteristiche delle
varie divinita'?
>> E visto che il master avra' completa liberta' non credo ci siano
>> problemi ;-)
>
>E' questo che è da vedere: quanto sarà completa la libertà del master?
>Io ho uno stile di gioco molto poco ortodosso, che mi renderà sicuramente
>dura la creazione degli scenari... :(
Intendo.. suppongo che il motore dia automaticamente gli xp per i
mostri uccisi (almeno credo).. per le soluzioni "hardcore" sara' il
master a dover dare gli "xp" ai personaggi (e credo lo possa fare ,
come sicuramente avra' anche la possibilita' di detrarre xp).
>> Ahem BTW ma che livello di personalizzazione c'e' del proprio
>> personaggio?
>
>Boh?!?
>CMQ molto si fa *parlando*, a differenza dei normali CRPG in cui tutto
>dipende dalle *stats*.
Intendevo piu' che altro il modello del personaggio.. come appare
graficamente su schermo.. si possono cambiare le skin o che altro? ;-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Thu, 13 Jan 2000 21:39:47 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <DCrf4.38975$
I3.4...@news.infostrada.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> E' il prossimo titolo della Bioware,oltre ovviamente a BG2;uscira' non prima
> dell'autunno prossimo,ma la data e' FORTEMENTE dipendente dall'effettiva
> uscita del nuovissimo set di regolamenti D&D 3 edizione,che dovrebbe vedere
> la luce in Agosto 2000.
Non ci sono incertezze per D&D 3rd edition: agosto il Player's Handbook,
Settembre la DM Guide e ottobre il Monstruos Manual.
> E' completamente in 3D,con visuale isonometrica ruotabile(pensate a Myth,o
> all'originario engine di Ascension) e zoomabile(il PG puo' passare da 1/3
> dello schermo a 1/15 circa)
Ottimo.
> programmato in OpenGL
Eccellente.
> e sfruttera' le nuove schede dotate di Transform and Lighting.
Hmmm... chissà cosa avrò allora...
> Praticamente il gioco non esiste,e' un grande Editor,chiamato Solstice.
> L'Editor,gia' ora,e' POTENTISSIMO.
> Via Internet con un party di amici ed un Master umano.
Questa è sicuramente l'opzione più interessante ed è quella che lo farà
avvicinare maggiormente ai veri GdR.
Trovo che sia il caso di coniare una nuova definizione, come discutemmo
qualche tempo fa: CARP (computer aided role-playing (game))
> E quando ho finito la campagna?
> Qui viene il bello......secondo le intenzioni degli sviluppatori(e da quello
> che si legge nelle attivissime board),dopo potrete scaricare la pletora di
> moduli fatti dai giocatori.
Ahivoglia!
La giocabilità sarà pressoché infinita.
> Moduli di tutti i generi......
> Dal piu' puro Dungeon crawl alle investigazioni alla Sherlock Holmes,da una
> gara fra party a chi per primo arriva in cima alla torre del mago,a chi
> riesce a difendere un castello,a chi sconfigge per primo il
> drago,etc..etc..etc...
Tutto dipende da quanta libertà offre l'engine ai giocatori e soprattutto al
DM.
> Piu' Master possono amministrare una stessa partita(se il numero di
> giocatori e' cospicuo e lo richiede),oppure,se opportunamente programmato,un
> modulo puo' essere gestito dal computer.
Il multi-master! Fiiiiiiiiiigo :)
> Opportunamente programmato si...perche' Solstice e' veramente potente.
> Ci sono dei wizards per creare un Dungeon in 10 minuti,dei wizards per
> applicare lo scheduling a ogni NPC del modulo,per attivare eventi,per
> gestire scene pre-scripted col motore di gioco,con tanto di gestione della
> telecamera,etc..etc....
Interessante.
> Ma i piu' smaliziati,che non vogliono lasciare nulla al caso,e non si
> accontentano,per esempio di uno scheduling 'semplice' che dica al fabbro di
> recarsi al lavoro alle 6 del mattino,di andare in taverna alle 7 di sera,e
> poi a letto a casa sua..
Ecco, io, io, io!
> possono programmare(con un linguaggio piuttosto
> semplice) che il fabbro un giorno si ed uno no vada anche a farsi un giro
> random in collina,ogni tanto vada a trovare la sorella,etc...etc...
> E se non so programmare?
> Beh...rubo :-))))))
Vorrà dire che ruberò ;)
...
O mi farò fare gli script da Sgama ;)))
[snip: beeeeeeeeeeello!]
> Per ora ci sono moltissime ambientazioni
> differenti:castelli,foreste,citta',villaggi,fiumi,montagne,dungeon,caverne,c
> atacombe...tutti di solito in tre 'versioni'.evil,neutral e good.
Hmmm... molto pochino per un DM eclettico come il sottoscritto :(
> Posto che il creatore del modulo puo' programmare OGNI cosa,fino alle
> singole frasi di un dialogo di un NPC in relazione alla
> classe/allineamento/stats/comportamento di un PC......chi mi assicura la
> legalita' del mio PC,quando mi unisco ad un party via Internet?
Programmare?
Il Master non può IMPERSONARE i PNG e farli parlare LUI?
Non dirmi di no, TI PREGO!
> O di server sparsi per il mondo collegati dai portal:sono dei
> portali,ispezionabili dal giocatore,che se attraversati vi portano on the
> fly ad un altro server(un altro mondo,una parte dello stesso
> mondo...dipende).
Caruccia sta cosa ;)
> E la cosa piu' bella,in chat o sulle board,e' leggere i botta e risposta fra
> sviluppatori e DM in erba(alcuni sono veramente geniali,devo dire):si puo'
> fare questo?si puo' fare quello?
Perché in erba?
Molti di loro probabilmente sono DM navigati di *D&D.
> E gli sviluppatori non solo rispondono si,ma dicono anche COME si possono
> implementare le varie soluzioni(per fottere i PG,ovviamente :-)
hihihi
Ripeteresti server e canali qui sul NG?
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Reilly

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Ci sono Master che intendono ricreare il mondo di Conan il
> barbaro(Cimmeria)
Ehm....non per niente, ma il Mondo di Conan non č la Cimmeria, ma e:
<< L'Era Hyboriana >> mentre la Cimmeria č solo la terra dove lui č
nato (cioč una regione), per di piů non ci torna quasi mai nella sua terra
di origine, ma se la spassa a vagabondare nell'intero Continente dell'Era Hyboriana.
Eppure fino a pochi giorni fa ho tenuto un intera signature che narrava le
meravigliose Leggende, dell'Era Hyboriana di Conan.
Ciao
Reilly


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3881C311...@libero.it...
> > Ci sono Master che intendono ricreare il mondo di Conan il
> > barbaro(Cimmeria)
>
> Ehm....non per niente, ma il Mondo di Conan non č la Cimmeria, ma e:
> << L'Era Hyboriana >> mentre la Cimmeria č solo la terra dove lui č
> nato (cioč una regione), per di piů non ci torna quasi mai nella sua terra
> di origine, ma se la spassa a vagabondare nell'intero Continente dell'Era
Hyboriana.
Cimmeria e' il nome del Modulo.
Un altro e' Aquilonia.
>
> Eppure fino a pochi giorni fa ho tenuto un intera signature che narrava le
> meravigliose Leggende, dell'Era Hyboriana di Conan.
>
Era cosi' lunga che dopo un po' uno si rompeva le palle....:-))))



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12ebca4bd...@news.tin.it...
>
> Non ci sono incertezze per D&D 3rd edition: agosto il Player's Handbook,
> Settembre la DM Guide e ottobre il Monstruos Manual.
Ogni tanto qualcuno di WotC posta...le certezze sono fatte per essere
distrutte :-))))))))
Comunque e' quasi certo Agosto.
>
> Ahivoglia!
> La giocabilità sarà pressoché infinita.
Infatti...e' li il bello.
>
> Tutto dipende da quanta libertà offre l'engine ai giocatori e soprattutto
al
> DM.
Molta molta...vai a leggere la DM board.....
> > Per ora ci sono moltissime ambientazioni
> >
differenti:castelli,foreste,citta',villaggi,fiumi,montagne,dungeon,caverne,c
> > atacombe...tutti di solito in tre 'versioni'.evil,neutral e good.
>
> Hmmm... molto pochino per un DM eclettico come il sottoscritto :(
A me non sembra affatto pochino(ci sono anche,che non ho citaato Atkala e
Luskan,piu' due villaggi...e altro...)....comunque,eventualmente se sara'
possibile,te le disegni tu e stai a posto.
>
> > Posto che il creatore del modulo puo' programmare OGNI cosa,fino alle
> > singole frasi di un dialogo di un NPC in relazione alla
> > classe/allineamento/stats/comportamento di un PC......chi mi assicura la
> > legalita' del mio PC,quando mi unisco ad un party via Internet?
>
> Programmare?
> Il Master non può IMPERSONARE i PNG e farli parlare LUI?
> Non dirmi di no, TI PREGO!
Certo che puo'.
Stanno studiano un sistema di comunicazione vocale che permetta al DM di
parlare anche ad un numero selezionato di PG,o a tutto il party...(in
collaborazione con Roger Wilco o tramite DX8,dopo che Microsoft ha acquisito
Battlecom).
MA.....Imho COMUNQUE e' meglio PRIMA programmare tutti i dialoghi,col
sistema a keyword,perche' cosi' sia possono giocarci anche in single
player,sia cosi' non si riconosceranno mai i PG programmati da quelli che
comanda il DM.(cosa molto fica IMHO....un altra alternativa e' quella che
propone Hero's Jurney..ma e' un altra cosa).
Ad ogni modo,tu puoi impersonare sia i mostri,sia i PG sia gli NPC.
Ovviamente puoi anche crearti mappe,bitmap,ritratti,etc...da dare nel corso
dell'avventura.....
Comunque se avete dubbi...andate ai link che ho segnalato...troverete di
tutto di piu'....
Oltre ovviamente a pacchi di esempi...tratte da campagne ufficiali e non.
> > E la cosa piu' bella,in chat o sulle board,e' leggere i botta e risposta
fra
> > sviluppatori e DM in erba(alcuni sono veramente geniali,devo dire):si
puo'
> > fare questo?si puo' fare quello?
>
> Perché in erba?
> Molti di loro probabilmente sono DM navigati di *D&D.
Infatti.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> ha scritto:
>CMQ se qui ci fosse qualcuno che mi conosce, saprebbe che nel 90% dei casi
>la tattica degli "altri" che hai descritto li lascia con la bocca MOLTO
>AMARA ;)
ha ha HA HA HA HA !!!!! (risata come quella del Guardian... ehm, si
può dire una cosa del genere di questi periodi? ;-)))) )...
<EG>



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>> He he, finalmente l'hai postato, adesso quando hai un pò di tempo (e
>> voglia) dacci i daily update sul gioco, eh Sté !! ;-))))
>
>Lungi da me.
Bé, io almeno c'ho provato...



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...
>MA.....Imho COMUNQUE e' meglio PRIMA programmare tutti i dialoghi,col
>sistema a keyword,perche' cosi' sia possono giocarci anche in single
>player,sia cosi' non si riconosceranno mai i PG programmati da quelli che
>comanda il DM.(cosa molto fica IMHO....un altra alternativa e' quella che
>propone Hero's Jurney..ma e' un altra cosa).
Per me invece e' meglio se il DM _parla_ sempre per _tutti_ i PNG, come nei
P&P. Cosi' oltre ad essere molto piu' bello non c'e' il problema di capire
se e' il DM che parla. Che poi e' cmq una cosa abbastanza stupida, perche'
con un sistema a keyword lo capisci che non c'e' il master (a meno che anche
il master risponda in modo strano, come succede con i dialoghi a keyword...
del tipo <Chi e' Dramji?> <Dramji abita a Baldur's Gate>).


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sat, 15 Jan 2000 22:00:47 GMT il prode Michele Furno iscrisse le
rune <
3880edd8...@news.libero.it
>
 che tradotte nella lingua corrente significavano:
> On Fri, 14 Jan 2000 13:55:30 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
> >Mi pare che gli altri gicatori fossero Pitta, Wizards e Mattia.
> Che c'e' un po' di spazio per me???
Sesto e ultimo giocatore prenotato.
> Bye.
> MICHELE. :-)
> ICQ UIN: 55924415
Chiedimi l'autorizzazione: 9718230.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sun, 16 Jan 2000 12:12:43 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse
le rune <
XaWBOGtSkUl7mL...@4ax.com
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> On Sat, 15 Jan 2000 22:10:16 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >Fa un bel background lungo almeno 1 PAGINA in cui dici tra l'altro perché
> Naturalmente.. Ma la zona in cui e' ambientato il gioco qual'e'?
Quella ufficiale è Neverwinter, che è una città situata nelle terre del
Nord di Toril. IO però non so ancora dove ambienterò le mie avventure.
Probabilmente da quelle parti, perché the north è la parte meglio
realizzata di tutti i Reami.
> >stai assieme a quei miserabili good degli altri PG e sei apposto ;)
> Ecco a proposito ... gli altri che PG devono fare? Perche' io faccio
> naturalmente il Paladino delle Tenebre Umano - Lawful/Evil.
> Tutti gli altri sono buoni? :-)) Allora mi tocchera' fare il Raistlin
> della situazione..
Esatto.
Masterare un gruppo di evil non mi è mai piaciuto. Però avere in mezzo
dei personaggi "piccanti" è sempre interessante.
Non aggiungere altro sulle tue intenzioni, perché rischi che DA ORA
qualcuno conservi i post ;)
> A proposito.. e il metodo per creare i personaggi? Si fa da dentro il
> gioco (e se si mi sa che ci aspettano lunghe sessioni di "rolling"
> (beh io a BG sono riuscito in mezz'ora ad avere 5 18 (una probabilita'
> su 2 milioni mi pare ;-))) eheheh lo so un po' Munchkin ;-)..
> Oppure si fa a tavolino , inserendo manualmente e creando ad hoc i
> vari personaggi (suppongo che ci siano entrambi i metodi..) .. metodo
> 4d6? ;-)
Userò sicuramente il sistema a punti (come faccio sempre del resto): 75
punti da distribuire liberamente. Non so se questo numero si può
modificare in NWN.
> Ok... sai se c'e' qualche netbook in giro con le caratteristiche delle
> varie divinita'?
No: ci sono 3 libri di 192 pagine L'UNO ;)
E' materiale in gran parte riservato ai master cmq.
> >E' questo che è da vedere: quanto sarà completa la libertà del master?
> >Io ho uno stile di gioco molto poco ortodosso, che mi renderà sicuramente
> >dura la creazione degli scenari... :(
> Intendo.. suppongo che il motore dia automaticamente gli xp per i
> mostri uccisi (almeno credo)
ORRORE!
Spero proprio di no.
> .. per le soluzioni "hardcore" sara' il
> master a dover dare gli "xp" ai personaggi (e credo lo possa fare ,
> come sicuramente avra' anche la possibilita' di detrarre xp).
Benebenebene *EG*
> >CMQ molto si fa *parlando*, a differenza dei normali CRPG in cui tutto
> >dipende dalle *stats*.
> Intendevo piu' che altro il modello del personaggio.. come appare
> graficamente su schermo.. si possono cambiare le skin o che altro? ;-)
Non me ne frega nulla: queste cose servono per gruppi molto numerosi e io
non gestirò MAI più di 4-6 giocatori.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sun, 16 Jan 2000 19:21:15 +0100 il prode Filippo scolpì nella roccia
le seguenti rune:
> Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...
> >MA.....Imho COMUNQUE e' meglio PRIMA programmare tutti i dialoghi,col
> >sistema a keyword,perche' cosi' sia possono giocarci anche in single
> >player,sia cosi' non si riconosceranno mai i PG programmati da quelli che
> >comanda il DM.(cosa molto fica IMHO....un altra alternativa e' quella che
> >propone Hero's Jurney..ma e' un altra cosa).
> Per me invece e' meglio se il DM _parla_ sempre per _tutti_ i PNG, come nei
> P&P.
Esatto.
Che è per l'appunto quello che intendo fare io.
Chiaramente ci possono essere problemi se i giocatori sono troppi (IMO più
di 6) o se si dividono: si potrà mettere una pausa PARZIALE?



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sun, 16 Jan 2000 13:52:24 GMT il prode Stefano Pittarello scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12ebca4bd...@news.tin.it...
> Comunque e' quasi certo Agosto.
E' CERTO Agosto, im occcasione della GenCon 2000 per il Player's.
> > Tutto dipende da quanta libertà offre l'engine ai giocatori e soprattutto
> > al DM.
> Molta molta...vai a leggere la DM board.....
Indirizzo?
> > Hmmm... molto pochino per un DM eclettico come il sottoscritto :(
> A me non sembra affatto pochino(ci sono anche,che non ho citaato Atkala e
> Luskan,piu' due villaggi...e altro...)....comunque,eventualmente se sara'
> possibile,te le disegni tu e stai a posto.
Io parlo di posti fuori dall'ordinario: roba tipo *sogni* con relative
dissolvenze e antialias, luoghi posti su altri Piani (va avanti con Torment
per vedere che posti assurdi che esistono), etc ;)
CMQ vedrò di accontentarmi o di creare qualcosina io.
> > Il Master non può IMPERSONARE i PNG e farli parlare LUI?
> > Non dirmi di no, TI PREGO!
> Certo che puo'.
Fiuuuuuuuuuuuuu ^___^
> Stanno studiano un sistema di comunicazione vocale che permetta al DM di
> parlare anche ad un numero selezionato di PG,o a tutto il party...(in
> collaborazione con Roger Wilco o tramite DX8,dopo che Microsoft ha acquisito
> Battlecom).
Eccellente: il microfono della mia Live freme giù d'ora ;)
> MA.....Imho COMUNQUE e' meglio PRIMA programmare tutti i dialoghi,col
> sistema a keyword
Semmai il contrario (vedi mio reply sotto)
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Sun, 16 Jan 2000 22:40:53 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Esatto.
>Masterare un gruppo di evil non mi è mai piaciuto. Però avere in mezzo
>dei personaggi "piccanti" è sempre interessante.
>Non aggiungere altro sulle tue intenzioni, perché rischi che DA ORA
>qualcuno conservi i post ;)
Bene bene :-) Ma il Lawful/Evil esprime appunto una certa classe che
e' diversa dall'aprofittatore Neutral,Evil o dal pazzo furioso
Chaotic,Evil...
Non mi vedrai mai uccidere un NPC senza un motivo.. o altre cose
"disonorevoli" .. Saro' soltanto..... uahahahah :-)))
>Userò sicuramente il sistema a punti (come faccio sempre del resto): 75
>punti da distribuire liberamente. Non so se questo numero si può
>modificare in NWN.
75.. Ach niente futuro munchkin ;-)))
>No: ci sono 3 libri di 192 pagine L'UNO ;)
>E' materiale in gran parte riservato ai master cmq.
Capisco.. ma per affibbiarmi una divinita'.. dovrei scegliere :-)
Ce n'e' qualcuna in offerta speciale? (eheheh)
>Non me ne frega nulla: queste cose servono per gruppi molto numerosi e io
>non gestirò MAI più di 4-6 giocatori.
Vabbuo'.. allora gli altri che faranno? Che personaggi?



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:85t23n$s2l$1...@nslave2.tin.it...
> Per me invece e' meglio se il DM _parla_ sempre per _tutti_ i PNG, come
nei
> P&P. Cosi' oltre ad essere molto piu' bello non c'e' il problema di capire
> se e' il DM che parla. Che poi e' cmq una cosa abbastanza stupida, perche'
> con un sistema a keyword lo capisci che non c'e' il master (a meno che
anche
> il master risponda in modo strano, come succede con i dialoghi a
keyword...
> del tipo <Chi e' Dramji?> <Dramji abita a Baldur's Gate>).
>
Hmmmmm....forse non avete capito cosa sia un sitema a keyword.
E' come Ultima 7....il Master preprogramma le keyword di ogni NPC,e il
relativo testo(come in tutti i titoli di oggi).
Il DM puo' parlare sempre per ciascuno......ma in mondi con popolazioni di
piu' di 200 NPc...e' un po' complicato.Per non parlare di quando anche sole
6 persone si dividono in una citta'...cosa stanno?Perennemente in
pausa....sai che palle!!!!!!
E poi non sempre c'e' il DM...oltre al fatto che l'obiettivo e' contenere i
moduli in sedute da 2-4 ore(per ovvi motivi).
Volendo....preventivando sessioni di ore e ore.....si puo' tutti parlare
liberamente allegramente,ovvio.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12ec3f481...@news.tin.it...
> Quella ufficiale è Neverwinter, che è una città situata nelle terre del
> Nord di Toril. IO però non so ancora dove ambienterò le mie avventure.
Per la precision fra la capitale Atkala e Luskan.
Nel sito trovate anche le mappe(ma li seguite mai i link che posto????)
> > Intendo.. suppongo che il motore dia automaticamente gli xp per i
> > mostri uccisi (almeno credo)
>
> ORRORE!
> Spero proprio di no.
Beh...scusa...lo so che il master puo' fare cio' che vuole,e lo potra'
fare,sono certo anche con gli XP....ma il regolamente e' il regolamento...e'
OVVIO che lo mettano...che scherziamo?
E' OVVIO(e vorrei vedere il contrario) che metteranno per ongi mostro gli XP
da dividere....
Se non lo facessero che razza di prodotto 3 Edition farebbero?



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12ebca4bd...@news.tin.it...
> > possono programmare(con un linguaggio piuttosto
> > semplice) che il fabbro un giorno si ed uno no vada anche a farsi un
giro
> > random in collina,ogni tanto vada a trovare la sorella,etc...etc...
> > E se non so programmare?
> > Beh...rubo :-))))))
> Vorrà dire che ruberò ;)
> ...
> O mi farò fare gli script da Sgama ;)))
Beh, vedremo ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12ec5e612...@news.tin.it...
> > Comunque e' quasi certo Agosto.
> E' CERTO Agosto, im occcasione della GenCon 2000 per il Player's.
E magari la versione italiana per Lucca 2000 a Novembre ;-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12ec5d176...@news.tin.it...
> > Per me invece e' meglio se il DM _parla_ sempre per _tutti_ i PNG, come
nei
> > P&P.
> Esatto.
> Che è per l'appunto quello che intendo fare io.
> Chiaramente ci possono essere problemi se i giocatori sono troppi (IMO più
> di 6) o se si dividono: si potrà mettere una pausa PARZIALE?
Hmmm, mi pare ci sia solo la pausa totale.
Comunque non dimenticate la possibilita' di usare programmi di comunicazione
vocale ;-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qXjg4.16458$D3.1...@news.infostrada.it...
> > Ehm....non per niente, ma il Mondo di Conan non č la Cimmeria, ma e:
> > << L'Era Hyboriana >> mentre la Cimmeria č solo la terra dove lui č
> > nato (cioč una regione), per di piů non ci torna quasi mai nella sua
terra
> > di origine, ma se la spassa a vagabondare nell'intero Continente
dell'Era
> Hyboriana.
> Cimmeria e' il nome del Modulo.
> Un altro e' Aquilonia.
Io sono Corinthiano :-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8%Kf4.354$D3....@news.infostrada.it...
> > > E gia' adesso,con server dedicati basati su Linux,si parla di mondi on
> > line
> > > da moltissimi giocatori,con piu' Master contemporaneamente.....(il
lato
> > > CLient e' Win98,2000,Unix,Mac e addirittura BeOs).
> Ovviamente intendevo il lato server....
> Il lato Client e' SOLO per Windows.(Forse Mac in un lontanissimo futuro).
Sei sicuro?



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:10kfj74$qqv$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12ec5e612...@news.tin.it...
>
> > > Comunque e' quasi certo Agosto.
>
> > E' CERTO Agosto, im occcasione della GenCon 2000 per il Player's.
>
> E magari la versione italiana per Lucca 2000 a Novembre ;-)
>
Riporto quanto postato sulle board da un responsabile WotC,poco prima
dell'acquisizione della Hasbro(vado a braccio):
Un conto e' la presentazione(sicura alla GenCon)...un conto e' la
commercializzazione del prodotto.
NWN,prodotto in licenza,NON puo' essere fuori PRIMA dei prodotti
ufficiali,sia il player che il DM manual.
Ed ecco la trista notizia.....unofficially(l'altra sera in chat) e' stato
spostato a Q1 2001....
Come dicevo..le certezze sono fatte per essere distrutte.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
,Unix,Mac e addirittura BeOs).
>
> > Ovviamente intendevo il lato server....
> > Il lato Client e' SOLO per Windows.(Forse Mac in un lontanissimo
futuro).
>
> Sei sicuro?
>
Abbastanza :-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nNBg4.23708$D3.1...@news.infostrada.it...
> Riporto quanto postato sulle board da un responsabile WotC,poco prima
> dell'acquisizione della Hasbro(vado a braccio):
> Un conto e' la presentazione(sicura alla GenCon)...un conto e' la
> commercializzazione del prodotto.
> NWN,prodotto in licenza,NON puo' essere fuori PRIMA dei prodotti
> ufficiali,sia il player che il DM manual.
> Ed ecco la trista notizia.....unofficially(l'altra sera in chat) e' stato
> spostato a Q1 2001....
> Come dicevo..le certezze sono fatte per essere distrutte.
Il fatto che NWN sia posticipato non dipende dall'uscita di D&D 3rd edition.
A meno che la WOTC non fallisca (e mi pare assai improbabile), le scadenza
saranno rispettate (di solito WOTC/TSR sono puntuali come orologi svizzeri).



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:85uq5a$d41dicevo..le certezze sono fatte per essere distrutte.
>
> Il fatto che NWN sia posticipato non dipende dall'uscita di D&D 3rd
edition.
> A meno che la WOTC non fallisca (e mi pare assai improbabile), le scadenza
> saranno rispettate (di solito WOTC/TSR sono puntuali come orologi
svizzeri).
>
Non dico questo.
NWN viene anche posticipato perche',se per esempio adesso cambiano una
regoletta della 3 edition,loro devono riprogrammare tutto.
Comunque non e' tanto il problema di quando venga presentato il
regolamento,e' piuttosto quando questo venga commercializzato(in USA
almeno).
Non dubito che WotC sia precisissima,e nella board posti 'dubbi' solo per
scaramnzia,ma finche' non vedo....
Il problema principale e' che c'e' un accordo che deve far passare del tempo
fra l'uscita effettiva di un prodotto sul mercato nazionale USA,e lo
sfruttamento della licenza.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:AtCg4.23878$D3.1...@news.infostrada.it...
> Comunque non e' tanto il problema di quando venga presentato il
> regolamento,e' piuttosto quando questo venga commercializzato(in USA
> almeno).
Io parlo di commercializzazione.
Agosto: PHB
Settembre: DMG
Ottobre (?): MM



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Sun, 16 Jan 2000 22:41:03 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Sesto e ultimo giocatore prenotato.
DENGHIU ^___^
>Chiedimi l'autorizzazione: 9718230.
Spero di potermi collegare presto... ultimamente non sono potuto
essere molto collegato ;__;
>Telstar
Bye.
--
MICHELE "Galfin" FURNO. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Mon, 17 Jan 2000 10:06:06 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia le seguenti rune:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12ec5d176...@news.tin.it...
> > Chiaramente ci possono essere problemi se i giocatori sono troppi (IMO più
> > di 6) o se si dividono: si potrà mettere una pausa PARZIALE?

> Hmmm, mi pare ci sia solo la pausa totale.
:(((
> Comunque non dimenticate la possibilita' di usare programmi di comunicazione
> vocale ;-)
Per fortuna!
E guai se uno non ascolta la VOCE del Master *EG*
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dě Mon, 17 Jan 2000 10:04:24 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpě nella roccia le seguenti rune:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12ec5e612...@news.tin.it...
> > E' CERTO Agosto, im occcasione della GenCon 2000 per il Player's.
> E magari la versione italiana per Lucca 2000 a Novembre ;-)
Prima, prima: si parla di uscita quasi in contemporanea :)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...
>> del tipo <Chi e' Dramji?> <Dramji abita a Baldur's Gate>).
>Hmmmmm....forse non avete capito cosa sia un sitema a keyword.
>E' come Ultima 7....il Master preprogramma le keyword di ogni NPC,e il
>relativo testo(come in tutti i titoli di oggi).
Beh... io non ho giocato ad U7... cmq credevo il sistema a keyword fosse
tipo quello di Everquest, se dici una parola (o combinazione di parole) lui
ti da una risposta. Anche perche' se non e' cosi' puo' essere solo a frasi
predefinite (alla Baldur's Gate)... entrambe le cose fanno schifo se si
vuole un vero CARPG (bella sigla).
>Il DM puo' parlare sempre per ciascuno......ma in mondi con popolazioni di
>piu' di 200 NPc...e' un po' complicato.Per non parlare di quando anche sole
>6 persone si dividono in una citta'...cosa stanno?Perennemente in
>pausa....sai che palle!!!!!!
Vabe' si cerchera' di non dividersi troppo...
>E poi non sempre c'e' il DM...oltre al fatto che l'obiettivo e' contenere i
>moduli in sedute da 2-4 ore(per ovvi motivi).
Ehi... io a NWN senza DM non ci gioco uffa! (ma scherzi? Mi rovino
l'avventura cosi?!?)


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Userò sicuramente il sistema a punti (come faccio sempre del resto): 75
>punti da distribuire liberamente. Non so se questo numero si può
>modificare in NWN.
75 e' il numero predefinito? Io avrei detto almeno 80...
>> Intendo.. suppongo che il motore dia automaticamente gli xp per i
>> mostri uccisi (almeno credo)
>ORRORE!
>Spero proprio di no.
Come mai? Per me se e' automatico il DM puo' concentrarsi su altre cose (ad
esempio dare/togliere ulteriori px a chi si comporta bene/male nei
combattimenti).


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> Che c'e' un po' di spazio per me???
>Sesto e ultimo giocatore prenotato.
No fermi c'ero prima io )c:
sigh... vabe' tanto se giocate al pomeriggio qualcuno non potra'... e io
prendo il suo posto (lo stesso vale se giocate alla sera).


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>Vabbuo'.. allora gli altri che faranno? Che personaggi?
Beh, io non so con chi giochero', ma come personaggio mi basta non fare un
militare o un chierico (il druido va bene pero').


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12ed1f644...@news.tin.it...
>
> > > Chiaramente ci possono essere problemi se i giocatori sono troppi (IMO
più
> > > di 6) o se si dividono: si potrà mettere una pausa PARZIALE?
>
> > Hmmm, mi pare ci sia solo la pausa totale.
>
> :(((
>
Adesso mi dovete spiegare come cavolo potreste implementare una pausa
parziale.....
>
> > Comunque non dimenticate la possibilita' di usare programmi di
comunicazione
> > vocale ;-)
>
> Per fortuna!
> E guai se uno non ascolta la VOCE del Master *EG*
>
Eeheheh
E le leggende narrano(nulla di ufficiale),che verranno inclusi anche i
distorsori di voce con pitch e altre amenita'(tipo gli effetti EAX per che
e' dodato di schede SB)...giusto per far apparire quel mago travestito da
halfling veramente bambinesco..o la voce del master veramente
inquietante....



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:85v4ki$613$1...@nslave2.tin.it...
> Beh... io non ho giocato ad U7... cmq credevo il sistema a keyword fosse
> tipo quello di Everquest, se dici una parola (o combinazione di parole)
lui
> ti da una risposta. Anche perche' se non e' cosi' puo' essere solo a frasi
> predefinite (alla Baldur's Gate)... entrambe le cose fanno schifo se si
> vuole un vero CARPG (bella sigla).
Puoi farlo con dialogo libero,ovviamente.
Ma allora ci giocherai sempre e solo online.
>
> >E poi non sempre c'e' il DM...oltre al fatto che l'obiettivo e' contenere
i
> >moduli in sedute da 2-4 ore(per ovvi motivi).
>
> Ehi... io a NWN senza DM non ci gioco uffa! (ma scherzi? Mi rovino
> l'avventura cosi?!?)
Puoi benissimo farlo,basta che ti metti d'accordo col tuo gruppo e con il
tuo Master.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Sun, 16 Jan 2000 22:56:31 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Hmmmmm....forse non avete capito cosa sia un sitema a keyword.
>E' come Ultima 7....il Master preprogramma le keyword di ogni NPC,e il
>relativo testo(come in tutti i titoli di oggi).
Beh piu' che altro come Ultima 4.. sempre che sia il giocatore a dover
scrivere la keyword (perche' e' quello di U4 il sistema a keyword ,
quello di U7 e' tipo quello edl 4 , solo che al posto di scrivere le
parole vengono automaticamente selezionate dal programma.. se non e'
cosi' e' tipo le avventure grafiche/Ultima9 , cioe' con il dialogo che
si dirama).
In pratica il tutto funziona cosi' (Almeno in U9)...
Chi programma gli NPC deve scegliere alcune parole (keyword appunto)
che abilitano il passo successivo della conversazione.
Per esempio un dialogo (in pieno stile Ultima 4.. uhmm piu' Ultima 5).
NPC:"Hail to thee , traveler"
Avatar: Name
NPC:"I am Bob"
Avatar: Job
NPC:"I am a farmer"
Avatar: FARM
NPC:"The work is hard..."
Avatar: HARD
NPC:"Dost thou know of the oppression?"
Avatar: (Y/N) : Y
NPC:"Dost thous support it?"
Avatar: (Y/N) : Y
NPC:"Farewell then"
(Eheheheh :-))) )
In pratica le cose da sapere sono quelle.. ci sono sostanzialmente tre
tipi di keyword.. Le prime sono quelle che funzionano con ogni PG
(name,job,bye) , le seconde sono quelle normali (come puo' essere farm
, che fa "dire" all'NPC una fase successiva del dialogo) e le terze
sono quelle che "triggerano" una decisione da parte dell'NPC
(tipicamente e' Yes/No , ma in Ultima 5 ce ne sono alcune che ti
chiedono alcune cose tipo le password delle due fazioni... le note da
suonare e cose del genere) , oppure la richiesta (da parte dell'NPC)
di un'informazione.. e solo la keyword corretta riuscira' a far
avanzare il dialogo.
Questo e' come funziona in Ultima 4.. e se avete mai provato ad
editare i file dei dialoghi di Ultima 4 il tutto era fatto scrivendo
qualcosa tipo
"I am a farmer" ; FARM
[FRASE]		  Keyword che abilita il proseguimento.
>Il DM puo' parlare sempre per ciascuno......ma in mondi con popolazioni di
>piu' di 200 NPc...e' un po' complicato.Per non parlare di quando anche sole
>6 persone si dividono in una citta'...cosa stanno?Perennemente in
>pausa....sai che palle!!!!!!
In fatti.. bisogna fare un lavoro anche considerevole di
preparazione.. fare tutto sul momento sara' molto piu' difficile...
>Volendo....preventivando sessioni di ore e ore.....si puo' tutti parlare
>liberamente allegramente,ovvio.
Ma parlando in questioni di Bandwidth :-) Il tutto si svolge IP to IP
no? Senza passare da server strani.. Bastera' il 56K oppure mi
tocchera' farmi l'ASDL? ;-) (Beh probabilmente per quando esce ce
l'avro' gia'.. cmq..)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:85v4i0$lnn$2...@nslave1.tin.it...
> >Vabbuo'.. allora gli altri che faranno? Che personaggi?
> Beh, io non so con chi giochero', ma come personaggio mi basta non fare un
> militare o un chierico (il druido va bene pero').
Di solito amo fare il paladino, pero' magari con la nuova edizione potrei
voler provare qualcosa di diverso.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12ed1fd79...@news.tin.it...
> > > E' CERTO Agosto, im occcasione della GenCon 2000 per il Player's.
> > E magari la versione italiana per Lucca 2000 a Novembre ;-)
> Prima, prima: si parla di uscita quasi in contemporanea :)
Fai conto che io ne abbia gia' una copia in casa :))))



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:YRKDODKdo=EzfXH3PAs...@4ax.com...
> >Hmmmmm....forse non avete capito cosa sia un sitema a keyword.
> >E' come Ultima 7....il Master preprogramma le keyword di ogni NPC,e il
> >relativo testo(come in tutti i titoli di oggi).
>
> Beh piu' che altro come Ultima 4.. sempre che sia il giocatore a dover
No proprio come Ultima 7..da quello che ho capito,cosi' non devi nemmeno
scrivere nulla.
Solo clikkare sulle option.
Comunque di questa cosa,NON SI E' MAI ANCORA PARLATO...per cui se vi
interessa...dirigetevi al serch engine e alle board che vi ho indicato.
> >Volendo....preventivando sessioni di ore e ore.....si puo' tutti parlare
> >liberamente allegramente,ovvio.
>
> Ma parlando in questioni di Bandwidth :-) Il tutto si svolge IP to IP
> no? Senza passare da server strani.. Bastera' il 56K oppure mi
> tocchera' farmi l'ASDL? ;-) (Beh probabilmente per quando esce ce
> l'avro' gia'.. cmq..)
>
Vai sui siti indicati ed ogni cosa ti sara' spiegata :-)
Comuqnue,per server privati,e' tutto IP-IP.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sun, 16 Jan 2000 22:59:54 GMT il prode Stefano Pittarello scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12ec3f481...@news.tin.it...
> > Quella ufficiale è Neverwinter, che è una città situata nelle terre del
> > Nord di Toril. IO però non so ancora dove ambienterò le mie avventure.
> Per la precision fra la capitale Atkala e Luskan.
> Nel sito trovate anche le mappe(ma li seguite mai i link che posto????)
Quelle mappe non mi servono.
Io ho l'atlante dei FR ;)
Ti posso calcolare la distanza esatta tra Luskan e Neverwinter se vuoi ;)
> > > Intendo.. suppongo che il motore dia automaticamente gli xp per i
> > > mostri uccisi (almeno credo)
> > ORRORE!
> > Spero proprio di no.
> Beh...scusa...lo so che il master puo' fare cio' che vuole,e lo potra'
> fare,sono certo anche con gli XP....ma il regolamente e' il regolamento...e'
> OVVIO che lo mettano...che scherziamo?
Ovvio che lo devono mettere.
Però devono consentire ai DM di modificare il premio in PX come meglio
crede.
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sun, 16 Jan 2000 23:42:38 +0100 il prode Avenger Dragon scolpì nella
 roccia le seguenti rune:
> On Sun, 16 Jan 2000 22:40:53 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >Masterare un gruppo di evil non mi è mai piaciuto. Però avere in mezzo
> >dei personaggi "piccanti" è sempre interessante.
> Bene bene :-) Ma il Lawful/Evil esprime appunto una certa classe che
> e' diversa dall'aprofittatore Neutral,Evil o dal pazzo furioso
> Chaotic,Evil...
Quoto dal player's handbook di AD&D 2nd edition revised:
	"Lawful Evil: These characters believe in using society and its laws to
benefit themselves. Structure and organization elevate those who deserve to
rule as well as provide a clearly defined hierarchy between master and
servant. To this end, lawful evil characters support laws and societies
that protect their own concerns. If someone is hurt or suffers because of a
law that benefits lawful evil characters, too bad. Lawful evil characters
obey laws out of fear of punishment. Because they may be forced to honor an
unfavorable contract or oath they have made, lawful evil characters are
usually very careful about giving their word. Once given, they break their
word only if they can find a way to do it legally, within the laws of the
society. An iron-fisted tyrant and a devious, greedy merchant are examples
of lawful evil beings."
> Non mi vedrai mai uccidere un NPC senza un motivo.. o altre cose
> "disonorevoli" .. Saro' soltanto..... uahahahah :-)))
hihihi
> >Userò sicuramente il sistema a punti (come faccio sempre del resto): 75
> >punti da distribuire liberamente. Non so se questo numero si può
> >modificare in NWN.
> 75.. Ach niente futuro munchkin ;-)))
E' uno dei metodi ufficiale della seconda edizione e credo che lo
prevederanno come opzionale anche nella terza.
> >No: ci sono 3 libri di 192 pagine L'UNO ;)
> >E' materiale in gran parte riservato ai master cmq.
> Capisco.. ma per affibbiarmi una divinita'.. dovrei scegliere :-)
> Ce n'e' qualcuna in offerta speciale? (eheheh)
Ne parleremo a tempo e luogo (cfr. Telstar, 1990)
> >Non me ne frega nulla: queste cose servono per gruppi molto numerosi e io
> >non gestirò MAI più di 4-6 giocatori.
> Vabbuo'.. allora gli altri che faranno? Che personaggi?
E chi lo sa?
Mica dovete saperlo
*bwahahahah!*



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Mon, 17 Jan 2000 16:00:57 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Di solito amo fare il paladino, pero' magari con la nuova edizione potrei
>voler provare qualcosa di diverso.
Ah allora dovrai stare attento a me :-) Un paladino buono e uno
"cattivo"... Eheheh vedremo!



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dě Mon, 17 Jan 2000 13:38:50 GMT il prode Stefano Pittarello scolpě
 nella roccia le seguenti rune:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12ed1f644...@news.tin.it...
> > > Hmmm, mi pare ci sia solo la pausa totale.
> Adesso mi dovete spiegare come cavolo potreste implementare una pausa
> parziale.....
Semplice: se il gruppo č diviso, il DM interrompe la scena con alcuni
giocatori per *parlare* agli altri, dopodiché interrompe con questi e torna
a quelli di prima. Esistono varie tecniche di masterazione, anche
sospendere la storia nei momenti cruciali, per lasciar riflettere qualche
minuto di piů o viceversa non farlo per far sentire tutto il senso di
concitazione...
> > E guai se uno non ascolta la VOCE del Master *EG*
> E le leggende narrano(nulla di ufficiale),che verranno inclusi anche i
> distorsori di voce con pitch e altre amenita'(tipo gli effetti EAX per che
> e' dodato di schede SB)...giusto per far apparire quel mago travestito da
> halfling veramente bambinesco..o la voce del master veramente
> inquietante....
EVVAIIIIIIIIIIII!!!
Sfrutterň finalmente il liveware ;)
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dě Mon, 17 Jan 2000 14:17:10 +0100 il prode Filippo scolpě
 nella roccia le seguenti rune:
>
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> 75 e' il numero predefinito? Io avrei detto almeno 80...
Quello č il numero che č previsto da uno dei sistemi di generazione della
2a edizione. E sono sufficienti a interpretare qualsiasi classe.
> >> Intendo.. suppongo che il motore dia automaticamente gli xp per i
> >> mostri uccisi (almeno credo)
> >ORRORE!
> >Spero proprio di no.
> Come mai? Per me se e' automatico il DM puo' concentrarsi su altre cose (ad
> esempio dare/togliere ulteriori px a chi si comporta bene/male nei
> combattimenti).
Appunto quello!
I PE da distribuire per i combattimenti dovrebbe poterlo decidere IN TOTO
il DM.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Mon, 17 Jan 2000 14:17:09 +0100 il prode Filippo scolpì
 nella roccia le seguenti rune:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Sesto e ultimo giocatore prenotato.
> No fermi c'ero prima io )c:
Non lo sapevo sorry.
CMQ fino all'uscita di NWN si vedrà...



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3UODOLzRcdxq13Sk1StozzSTE=u...@4ax.com...
> >Di solito amo fare il paladino, pero' magari con la nuova edizione potrei
> >voler provare qualcosa di diverso.
> Ah allora dovrai stare attento a me :-) Un paladino buono e uno
> "cattivo"... Eheheh vedremo!
Non ti preoccupare, sono abituato a situazioni del genere ;-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> ha scritto:
>Un buon master deve premiare le azioni *migliori* in base al contesto e
>alla *personalità* del personaggio.
Allora, m'immagino che quasi tutti nel party faranno i guerrieri ;-))
>E' questo che è da vedere: quanto sarà completa la libertà del master?
>Io ho uno stile di gioco molto poco ortodosso, che mi renderà sicuramente
>dura la creazione degli scenari... :(
Mi stai già mettendo l'acquolina in bocca...
>CMQ molto si fa *parlando*, a differenza dei normali CRPG in cui tutto
>dipende dalle *stats*.
Il master comincia, decisamente, a piacermi... ^_^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Si si poi provero' anche a fare il MIO CRPG con la trama che e' la
>fine del mondo (vabbe' e' quella che ho affinato dopo anni e anni di
>pensieri vari).. :-)
Piano ingegnoso: partire con un CRPG (ovviamente hardcore ;-)))) )
dove bisogna arrivare all'Armageddon e poi sperimentare passo passo la
trama del gioco nella realtà... he he, chi ci vuole fermare deve
finire il gioco ed in modo 'subdolo' ;-))))
>Per la conquista del mondo.. Io ci penso :-) (Ahh se mi sentissero
>quelli dell'Esercito :-))) E pensare che io devo anche fare
>l'obiettore :-)) (Visto che fra un po' mi arriva la lettera..)...
Figurati, io l'ho già fatto il militare... ecco un altro motivo perché
voglio la conquista...
>"War... War never changes" ;-)
BTW, ragà, sul serio, vabbé che adesso è già prematuro parlarne ma...
con le infinite possibilità del Solstice perché non creiamo, noi del
gruppo di ICG.rpg italiano, un fantastico mondo/modulo da distribuire
e farci conoscere? Sarebbe un bel modo per fare dei gemellaggi ^_^ che
ne pensate?



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Tue, 18 Jan 2000 00:33:25 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Non lo sapevo sorry.
Facciamo una cosa: quando giocherete voi?
Nel senso, in che giorno della settimana e a che ora?
Anche solo indicativamente.
Se non potessi lascerei il posto a Filippo ^__^
>Telstar
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Tue, 18 Jan 2000 10:32:37 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Piano ingegnoso: partire con un CRPG (ovviamente hardcore ;-)))) )
>dove bisogna arrivare all'Armageddon e poi sperimentare passo passo la
>trama del gioco nella realtà... he he, chi ci vuole fermare deve
>finire il gioco ed in modo 'subdolo' ;-))))
Ehm con "la trama che e' la fine del mondo" , intendevo in senso
figurato :-) Cioe' non e' che il mondo sta per finire (beh piu' o
meno).. in pratica si tratta di una reinterpretazione in chiave
fantasy di una teoria scientifica sull'evoluzione dell'universo (ne
parlai qualche tempo fa qui..)
>Figurati, io l'ho già fatto il militare... ecco un altro motivo perché
>voglio la conquista...
Ok.. allora stay tuned , che fra qualche anno , in uno di questi
giorni al telegiornale potresti sentire qualcosa tipo "Edizione
straordinaria : Gruppo terroristico chiamato "The Avengers" occupa
grazie all'aiuto dell'esercito il parlamento europeo... " [FADE TO
BLACK].. ;-)))
>
>>"War... War never changes" ;-)
>
>BTW, ragà, sul serio, vabbé che adesso è già prematuro parlarne ma...
>con le infinite possibilità del Solstice perché non creiamo, noi del
>gruppo di ICG.rpg italiano, un fantastico mondo/modulo da distribuire
>e farci conoscere? Sarebbe un bel modo per fare dei gemellaggi ^_^ che
>ne pensate?
Ehehe io ci provero' e ci devo provare.. :-) Del resto se facendo i
livelli con Quake la gente viene assunta come level designer.. facendo
moduli per il Solstice.. chissa' ;-)))



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Tue, 18 Jan 2000 12:27:00 GMT il prode Michele Furno iscrisse le
rune <
38845844...@news.libero.it
>
 che tradotte nella lingua corrente significavano:
> On Tue, 18 Jan 2000 00:33:25 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> Facciamo una cosa: quando giocherete voi?
Boh, si vedrà.
> Se non potessi lascerei il posto a Filippo ^__^
OK.
> MICHELE. :-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> No fermi c'ero prima io )c:
>Non lo sapevo sorry.
ehhh hai la memoria corta, eh? :-P
>CMQ fino all'uscita di NWN si vedrà...
eh gia'... e' l'unica cosa brutta di questi discorsi... il gioco non c'e'.


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12ed8e576...@news.tin.it...
> Nel dě Mon, 17 Jan 2000 13:38:50 GMT il prode Stefano Pittarello scolpě
>  nella roccia le seguenti rune:
> > "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> > news:MPG.12ed1f644...@news.tin.it...
>
> > > > Hmmm, mi pare ci sia solo la pausa totale.
>
> > Adesso mi dovete spiegare come cavolo potreste implementare una pausa
> > parziale.....
>
> Semplice: se il gruppo č diviso, il DM interrompe la scena con alcuni
> giocatori per *parlare* agli altri, dopodiché interrompe con questi e
torna
> a quelli di prima. Esistono varie tecniche di masterazione, anche
> sospendere la storia nei momenti cruciali, per lasciar riflettere qualche
> minuto di piů o viceversa non farlo per far sentire tutto il senso di
> concitazione...
Appunto......gli altri,intanto...che fanno?
Se il dialogo dura mezz'ora?



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dě Tue, 18 Jan 2000 20:40:37 +0100 il prode Filippo scolpě
 nella roccia le seguenti rune:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> ehhh hai la memoria corta, eh? :-P
Ah, si?
5000 XP in meno! :PPP



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dě Tue, 18 Jan 2000 22:22:18 GMT il prode Stefano Pittarello scolpě
 nella roccia le seguenti rune:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12ed8e576...@news.tin.it...
> > Semplice: se il gruppo č diviso, il DM interrompe la scena con alcuni
> > giocatori per *parlare* agli altri, dopodiché interrompe con questi e
> torna
> > a quelli di prima. Esistono varie tecniche di masterazione, anche
> > sospendere la storia nei momenti cruciali, per lasciar riflettere qualche
> > minuto di piů o viceversa non farlo per far sentire tutto il senso di
> > concitazione...
>
> Appunto......gli altri,intanto...che fanno?
> Se il dialogo dura mezz'ora?
Mai. Al massimo si tratta di 15-20 minuti.
Sennň come ti dicevo prima, si mettono in pausa gli uni e si riprende con
gli altri.
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12ef1fca8...@news.tin.it...
> Nel dě Tue, 18 Jan 2000 22:22:18 GMT il prode Stefano Pittarello scolpě
>  nella roccia le seguenti rune:
> > "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> > news:MPG.12ed8e576...@news.tin.it...
>
> > > Semplice: se il gruppo č diviso, il DM interrompe la scena con alcuni
> > > giocatori per *parlare* agli altri, dopodiché interrompe con questi e
> > torna
> > > a quelli di prima. Esistono varie tecniche di masterazione, anche
> > > sospendere la storia nei momenti cruciali, per lasciar riflettere
qualche
> > > minuto di piů o viceversa non farlo per far sentire tutto il senso di
> > > concitazione...
> >
> > Appunto......gli altri,intanto...che fanno?
> > Se il dialogo dura mezz'ora?
>
> Mai. Al massimo si tratta di 15-20 minuti.
> Sennň come ti dicevo prima, si mettono in pausa gli uni e si riprende con
> gli altri.
Si..ho capito..anzi non ci siamo capiti.
La mia domanda era ironica...come la implementereste voi la pausa parziale?
E' ironica perche' non esiste la 'pausa parziale':se metti in pausa,BLOCCHI
tutti,e se vuoi parli con alcuni(forse intendi questo per parziale).....la
mia domanda e':gli altri intanto trabattano con l'inventario al massimo,o
chiaccherano fra loro....ma io ricordo che la cosa piu' pallosa di 10 anni
di D&D era il Master che mi diceva:senti tu,Crom (io),vai in cucina un
attimo,aspetta li',che finisco con gli imbecilli che hanno tirato al coda al
drago....
E li mi annoiavo a morte,anche se aiutando la mamma del tipo che ci
ospitava,ho imparato a cucinare....
Il problema e' che qui,finche non daranno la flat rate(o a prezzi umani,non
a 150 mila come l'ADSL),chi e' in pausa.....non solo si rompe le palle,ma
pure paga....e 15 minuti di inattivita'..sono parecchi IMHO.
Per quello,sempre IMHO,anche se so che dal punto di vista del
Master,richiede una ottima preparazione della campagna,bisogna
preprogrammare i dialoghi con gli NPC,almeno quelli comuni(nei quali ti puoi
sempre inserire,magari con keyword on the fly,all'insaputa dei PC),perche'
cosi'..se si dividono in una citta' a fare spese ognuno per i fatti suoi,tu
non impazzisci,e sopratutto loro finiscono il gioco,senza
dirti..vabbe'..guarda Telstar...mi rompo troppo le palle o spendo
troppo...dopo magari che hai passato il mese precedente a prepararla.
Incontri dove il party e' necessariamente unito,quelli chiave per dire(un
Drago,un oracolo,un entrata particolare),quelli possono essere anche
lasciati in bianco...e tutti parlati.
Ma comunque,lo saprai meglio di me,dato che io il master l'ho fatto solo per
un anno,e nemmeno per D&D,ma WarHammer,e' molto meglio scriversi tutto
prima,improvvisare al limite....
Comunque,appena becco qualcuno in IRC,provo a fare la domanda(anche se per
loro,che mirano al mercato USA,e' tutto MOLTO relativo),cosi' mi specificano
meglio il tipo di implementazione dei dialoghi,e si puo' parlare con piu'
cognizione di causa.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> ehhh hai la memoria corta, eh? :-P
>Ah, si?
>5000 XP in meno! :PPP
ma dai... in senso buono... sigh, stare da questa parte del master screen ha
i suoi svantaggi (c:


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>E le leggende narrano(nulla di ufficiale),che verranno inclusi anche i
>distorsori di voce con pitch e altre amenita'(tipo gli effetti EAX per che
>e' dodato di schede SB)...giusto per far apparire quel mago travestito da
>halfling veramente bambinesco..o la voce del master veramente
>inquietante....
Mamma mia, questa sarebbe proprio una chicca da vero maniaco: FICO !!
Se penso che queste cose qui "superano" il modo di giocare da
tavolo...
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title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> ha scritto:
>> >C'è l'ha già il DM Sgama e sono io :)
>> >Mi pare che gli altri gicatori fossero Pitta, Wizards e Mattia.
>
>> Che c'e' un po' di spazio per me???
>
>Sesto e ultimo giocatore prenotato.
Allora, Telstar Master, party col Pitta, Wizzy, io, Micky, Ave, Sgama
e... voglio il Dimer ;-))
Cmq, io ho sempre giocato D&D col chierico, quindi se fosse
possibile... ;-))
Ps - Altra cosa: cerchiamo di giocare anche con una certa aria
d'allegria e stilla di battute, e non giochiamo SOLO in modo serio e
professionale, eh? ^_^
