title: problema WoW

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 31 Jan 2007 06:37:09 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Ste"
<
S...@nospa.it
>:
>quando ho caricato WoW sono tornato sul deaktop e ho trovato il BD attivato
>ma in attesa di scaricamento,
Mmh strano, il BD dovrebbe partire quando chiudi WoW, non quando lo
avvii.
Utilizzi il launcher Blizzard, o fai partire WoW dall'eseguibile?
Io uso il launcher e mi scrive sempre quando c'e' una patch da
scaricare con il BD, e lo fa partire quando chiudo WoW.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: problema WoW

author: NarKo

text:
Parvati V ha scritto:

Oramai da 2-3 patch, è possibile settare
Launcher attivo e basta (si avvia e finisce in autonomo)
Launcher alla chiusura di wow
Launcher solo mentre sei IN wow
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: problema WoW

text:
http://groups.google.it/group/it.arti.trash/browse_thread/thread/802bcf04b8ad50e8/515bde2aa5c27ed0?hl=it#515bde2aa5c27ed0
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: buy cheap lotro gold ~www.lotrogolds.us~

author: lotro game

text:
You ever wondered where to buy lute - or how to buy lute - in LotRO?
Me too. Today I got to know that I dont necessarily need to gain
points - I just can buy it...LOTRO Treasures - virtual currency
exchange site for selling/buying your LOTRO Gold - became 16th site in
Robert Kiblinger's virtual currency exchange empire which registers
more than 1 million visits a month. No wonder it got mentioned in
Forbes Magazine, Wired Magazine, Washington Post, LA Times, Boston
Globe and so on.
http://www.lotrogolds.us/
http://www.lotrogolds.us/index.php
http://www.lotrogolds.us/news.php
http://www.lotrogolds.us/quest.php
http://lotrogolds.us/screenshot.php


title: FF8

author: seldon

text:
Mi hanno detto che sono uscite le prime copie per PC, è vero?
Io nella mia città non le ho trovate, ma siccome abito nel terzo mondo
dell'Italia, può essere che in qualche grande citta siano già arrivate.


title: FF8

author: Vince

text:
On Tue, 4 Jan 2000 14:56:41 +0100, "seldon" <
sel...@freemail.it
>
wrote:
>Mi hanno detto che sono uscite le prime copie per PC, è vero?
>Io nella mia città non le ho trovate, ma siccome abito nel terzo mondo
>dell'Italia, può essere che in qualche grande citta siano già arrivate.
Ti hanno raccontato balle.
L'uscita ufficiale USA e' prevista per il 25 gennaio, quindi prima di
meta' febbraio non lo vedi se non d'importazione...
Ciao!!!
Vince


title: BG2 - Uscita la patch internazionale

author: Menion

text:
Ragazzi sul sito della Bioware č uscita la patch internazionale di BG2. La
lista dei fix pare essere identica a quella della versione inglese, speriamo
almeno che sia stato corretto il nome di Anomen dopo che diventa cavaliere.
La sto scaricando appena finito vi faccio sapere. Calutoni!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>


title: BG2 - Uscita la patch internazionale

text:
No, non fixa un cazzo...
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:l5k_5.87479$IP1.2...@news1.giganews.com...



title: BG2 - Uscita la patch internazionale

author: Sonic

text:
Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
l5k_5.87479$IP1.2...@news1.giganews.com...
> Ragazzi sul sito della Bioware è uscita la patch internazionale di BG2. La
> lista dei fix pare essere identica a quella della versione inglese,
speriamo
> almeno che sia stato corretto il nome di Anomen dopo che diventa
cavaliere.
> La sto scaricando appena finito vi faccio sapere. Calutoni!!!
E' beh certo che sarebbe meglio se gli cambiasse il nome.... come si può
chiamere un png "uomini buco di culo" !!!! perché io è così che lo traduco
ANO-MEN.
....non oso nemmeno pensare in che modo si divertano lui ed i suoi amichetti
della confraternita :-)
Sonic.


title: BG2 - Uscita la patch internazionale

author: wolverine

text:
On Fri, 15 Dec 2000 09:07:08 GMT, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>No, non fixa un cazzo...
come sarebbe a dire?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: BG2 - Uscita la patch internazionale

author: Carlo

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a4e45a9...@news.libero.it...
> On Fri, 15 Dec 2000 09:07:08 GMT, "Menion"
> <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>
> >No, non fixa un cazzo...
>
>
> come sarebbe a dire?
>
>
Credo si riferisca agli errori di traduzione e cose similari (tipo il nome
di Anomen dopo essere
diventato Cavaliere).
Ciao
Carlo


title: BG2 - Uscita la patch internazionale

text:
Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message
epu_5.853$5k3....@twister2.tin.it...

Sě, ecco, quella dire iche č la piů terribile "Via da qua! ecc.ecc."
MHA


title: BG2 - Uscita la patch internazionale

author: MomoŽ

text:
Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
l5k_5.87479$IP1.2...@news1.giganews.com...
> Ragazzi sul sito della Bioware è uscita la patch internazionale di BG2. La
> lista dei fix pare essere identica a quella della versione inglese,
speriamo
> almeno che sia stato corretto il nome di Anomen dopo che diventa
cavaliere.
> La sto scaricando appena finito vi faccio sapere. Calutoni!!!
niente da fare... il nome, a me, rimane sbagliato...
peccato.....
Momo¿


title: BG2 - Uscita la patch internazionale

text:
"Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
news:91du7g$3tog4$1...@ID-34562.news.dfncis.de...
> Sì, ecco, quella dire iche è la più terribile "Via da qua! ecc.ecc."
> MHA
>
>
E NUOVA gioco, ecc. ecc.......Non so, forse sarebbe il caso di scrivere per
protestare,
xche' quei 2 o 3 strafalcioni sono veramente di troppo e, in un certo senso,
rovinano un po'
la giocabilità:-)
Ciao
Carlo


title: BG2 - Uscita la patch internazionale

text:
On Fri, 15 Dec 2000 19:36:42 GMT, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Credo si riferisca agli errori di traduzione e cose similari (tipo il nome
>di Anomen dopo essere
>diventato Cavaliere).
>Ciao
>Carlo
>
ahahahah....ma da quando una patch risolve i problemi di traduzione???
Dai ragazzi su, non esageriamo....



title: BG2 - Uscita la patch internazionale

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a43f1ee....@news.libero.it...
> On Fri, 15 Dec 2000 19:36:42 GMT, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
> ahahahah....ma da quando una patch risolve i problemi di traduzione???
> Dai ragazzi su, non esageriamo....
Beh, dovrebbe...........almeno i casi + eclatanti.
Mi spiego meglio: quando io ho pagato il gioco, il mio denaro era
perfettamen-
te leggibile e spendibile e, vorrei dire, anche abbondante:-)
Ora, siccome io sono tollerante, non mi preoccupo dei "Nuova gioco" o cose
cosi', ma gli errori + grossolani vorrei fossero corretti.
Questa si chiama correttezza commerciale, e niente di +:-)
Ciao
Carlo


title: BG2 - Uscita la patch internazionale

text:
On Mon, 18 Dec 2000 05:14:34 GMT, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Beh, dovrebbe...........almeno i casi + eclatanti.
>Mi spiego meglio: quando io ho pagato il gioco, il mio denaro era
>perfettamen-
>te leggibile e spendibile e, vorrei dire, anche abbondante:-)
>Ora, siccome io sono tollerante, non mi preoccupo dei "Nuova gioco" o cose
>cosi', ma gli errori + grossolani vorrei fossero corretti.
>Questa si chiama correttezza commerciale, e niente di +:-)
no ma e' una questione tecnica....e' come se ti crollasse la casa e
vuoi fartela mettere a posto dall'idraulico....L'idraulico ti mettera'
a posto i tubi, ma non le pareti, capisci?



title: BG2 - Uscita la patch internazionale

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a3e8d4b...@news.libero.it...
> On Mon, 18 Dec 2000 05:14:34 GMT, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>
>
> no ma e' una questione tecnica....e' come se ti crollasse la casa e
> vuoi fartela mettere a posto dall'idraulico....L'idraulico ti mettera'
> a posto i tubi, ma non le pareti, capisci?
Perdonami, non capisco.........IMHO, quando la casa è stata costruita, ci
sono stati un idraulico,
un muratore, un geometra, ed un DIRETTORE DEI LAVORI.
Ora, se ci sono problemi di muratura (casa crollata, eheheheh), dovrebbe
essere il direttore dei
lavori a richiamare i muratori, gli idraulici, ecc. ecc.
Casomai, almeno x me, è capire chi è il direttore dei lavori (ovvero, i
programmatori o il distributore nostrano?)........
Ciao
Carlo



title: BG2 - Uscita la patch internazionale

text:
Da BG1 quando con la prima patch venivano inclusi i file dialogue.tlk della
Ita e della Fra che correggevano i nomi di alcuni templi che erano
sostituiti da frasi di dialogo...
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a43f1ee....@news.libero.it...



title: BG2 - Uscita la patch internazionale

author: DEA

text:
In article <hXE%5.147449$
DG3.2...@news2.giganews.com
>,
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
 says...
> Da BG1 quando con la prima patch venivano inclusi i file dialogue.tlk della
> Ita e della Fra che correggevano i nomi di alcuni templi che erano
> sostituiti da frasi di dialogo...
Infatti... ma secondo voi a chi potremmo scrivere per specificare tute le
baggianate che ci hanno propinato nella traduzione del gioco?


title: [DIABLO2:LoD] Aiuto per Duriel

author: Theo

text:
Ho dei seri problemi a sconfiggere Duriel con la mia Incantatrice di 23
liv. . Inolte lo scagnozzo che i porto dietro dopo 10 secondi e' gia'
cadavere. Chi mi da qualche dritta?
Grazie e ciao.
--
Theo
----------------------------
www.grigiomanto.it
 <---NEW!!
----------------------------


title: [DIABLO2:LoD] Aiuto per Duriel

author: Solid Snake

text:
"Theo" <
theo.fraS...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns95699B2...@130.133.1.4...
> Ho dei seri problemi a sconfiggere Duriel con la mia Incantatrice di 23
> liv.
Troppo basso allenati d+. E specializzati in poke abilitą piuttosto ke
averne 10000 di basso livello.
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [DIABLO2:LoD] Aiuto per Duriel

author: Dimer Camparini

text:
Theo <
theo.fraS...@tiscali.it
> wrote:
>Ho dei seri problemi a sconfiggere Duriel con la mia Incantatrice di 23
>liv. . Inolte lo scagnozzo che i porto dietro dopo 10 secondi e' gia'
>cadavere. Chi mi da qualche dritta?
Mah...battere duriel coi PG caster e' sempre molto ardua...innanzitutto ti
consiglio di fare un po' di exp in piu' e arrivare a 24 che cosi' dovresti
poter sbloccare qualche magia piu' potente...
Poi bisogna tenere conto che duriel ha un attacco basato sul gelo e quindi
ci vuole equipaggiamento geloresistente il piu' possibile...
Lascia pure perdere l'omino che hai assoldato perche' tanto e' inutile coi
boss...e preparati a morire molte volte...con questo stato mentale puoi fare
la strategia "muoio, mi townporto, rimuoio, mi ritownporto" e pian pianino
dando una botta una volta, due botte un'altra volta, duriel dovrebbe morire
(ovviamente per non perdere un capitale in soldi cosi' facendo si deve usare
il trucchetto di lasciare tutti i soldi a terra in citta' e poi recuperarli
dopo la morte del bestione)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: [DIABLO2:LoD] Aiuto per Duriel

text:
Scollegando le mani dal cervello, Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> ha scritto:
> Lascia pure perdere l'omino che hai assoldato perche' tanto e' inutile
> coi boss...e preparati a morire molte volte...con questo stato mentale
> puoi fare la strategia "muoio, mi townporto, rimuoio, mi ritownporto"
> e pian pianino dando una botta una volta, due botte un'altra volta,
> duriel dovrebbe morire
>
Ma se muoio, chiudo e riapro il gioco, il boss ripiglia tutti i suoi punti
vita o sbaglio?? Tu dico di aprire un portal appena arrivati e tenerlo
pronto per la ritirata?? O non ho capito una mazza??



title: [DIABLO2:LoD] Aiuto per Duriel

author: NaNu Gurthu

text:
> Ma se muoio, chiudo e riapro il gioco, il boss ripiglia tutti i suoi punti
> vita o sbaglio?? Tu dico di aprire un portal appena arrivati e tenerlo
> pronto per la ritirata?? O non ho capito una mazza??
entri nella tana del mostro, apri il town portal, combatti finchč non muori;
usi il tp, ne riapri un altro, combatti finchč non muori...etcetc...prima o
poi riesci a stenderlo.
--
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


title: [DIABLO2:LoD] Aiuto per Duriel

author: Taita

text:
NaNu Gurthu, trafelandosi, ha scritto:
>> Ma se muoio, chiudo e riapro il gioco, il boss ripiglia tutti i suoi
>> punti vita o sbaglio?? Tu dico di aprire un portal appena arrivati e
>> tenerlo pronto per la ritirata?? O non ho capito una mazza??
>
> entri nella tana del mostro, apri il town portal, combatti finchè non
> muori; usi il tp, ne riapri un altro, combatti finchè non
> muori...etcetc...prima o poi riesci a stenderlo.
e magari il portale aprilo nella stanza prima,
così non perdi tempo e vita ad aprirlo direttamente nel suo antro
;-)


title: [DIABLO2:LoD] Aiuto per Duriel

text:
"Taita" <
ta...@hotmail.com
> wrote:
>e magari il portale aprilo nella stanza prima,
>cosě non perdi tempo e vita ad aprirlo direttamente nel suo antro
>;-)
Si, meglio aprirlo nella stanzetta dove si inserisce l'asta...
E quando si muore cercare di farlo LONTANO dall'entrata nell'antro di duriel
cosi' lui si trova dall'altra parte della stanza quando ci si rientra e si
ha mezzo secondo in piu' per reagire...



title: [DIABLO2:LoD] Aiuto per Duriel

text:
Theo <
theo.fraS...@tiscali.it
> wrote:
>Ma se muoio, chiudo e riapro il gioco
Non e' che se muori in D2 il gioco finisce...tu respawni in citta'
nudo...per cui non devi chiudere e riaprire il gioco...anche perche' se esci
e rientri dal gioco e hai lasciato dei soldi a terra li perderai...e non e'
bello...
>il boss ripiglia tutti i suoi punti
>vita o sbaglio?? Tu dico di aprire un portal appena arrivati e tenerlo
>pronto per la ritirata?? O non ho capito una mazza??
Ti hanno gia' spiegato altri come fare...



title: TOSC????????

author: Emo

text:
"Emo" <
xup...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ssdS5.2076$FV2....@news.infostrada.it...
> Ho da poco installato la "continuazione" di BG, cioe' TOSC, ma non mi
> compare sulla mappa del mondo la locazione di Ulgoth's Beard.
> Come faccio a farmela comparire??????
> Sono andato + volte col cursore sulla zona dove dovrebbe esserci la
> suddetta, ma nulla..... COME MAI
> HELP ME PLEASE!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nella mappa generale, TOSC ti piazza un villaggio sopra BG, a destra; è
Ulgoth's Beard, e quando ci vai ottieni là le nuove quest, tra cui anche la
Durlag's Tower.
Saluti
Leo
Ronie Fan Club Member 0003 (e fiero di esserlo)
Battle.net account  Medaea
Il_Portiere, buttafuori ufficiale di Diablo II Ita-4
ICQ UIN: 58125205
MA NON MI COMPARE LA LOCAZIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: TOSC????????

author: Pibaro

text:
>
> MA NON MI COMPARE LA LOCAZIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
A me la locazione compariva ancora prima di arrivare a Ulgoth bear.
Appurato che non ci puoi essere finito senza accorgertene (la mappa si
chiama Durlag Tower appunto, non potresti non averla notata), ci deve essere
stato un problema. Hai la mappa di Ulgoth Bear?
Sei sicuro di aver installato l'espansione?
Non mi viene in mente altro, prova e disinstallare e reinstallare il gioco.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: La voce di un'artista

author: Associazione "Carlo Borromeo"

text:
Cari ragazzi,
stavolta cercheremo  di penetrare nei vostri cuori grazie alla dolce Musa
della poesia. Una dama fondatrice della nostra Associazione (che per
pudicizia preferisce restare anonima) ha dedicato una bellissima poesia  al
figlio dodicenne che, accecato dalla passione dei videogiochi, ha
tralasciato le occupazioni che prima prediligeva (come  lo studio del
pianoforte).
Figlio, tu giochi, in camera  rinchiuso.
Io come madre nel pensier mi fingo
lo smarrimento dei  tuo tristi occhi
rapiti insanamente dallo svago
di chi compie  un massacro virtuale.
Quanto male c'è in quella scatoletta!
La  turpe scatoletta dalla quale
lubrici elfi e orrende meretrici
van corrompendo l'alma tua  puerile!
Da più di un'ora la porta non si apre,
della tua cameretta, e penso io
a quali orror vai tu perpetrando.
Ahime! Gemer ti sento, e le  tue grida
laceran l'aria, e i suoni dell'orrore,
massacran la domestica  quiete!
Rimpianto d'ineffabile armonia,
quando la mano tua  sul pianoforte,
tutta rapita nel suonar Clementi,
portava tra le mura pace e  gioia.
Infelice  sei tu che abbandonasti
di Melpomene l'arte, ed ora schiavo
di vile oggetto, la tua vita sciupi,
e godi nel trionfar nell'abominio.
Ormai le dita tue  più non carezzan
le  sette note, e schiave del  delirio,
su una turpe manopola si sfogano!
Speriamo che almeno l'Arte di questi versi possa far breccia  sulle vostre
povere anime!
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"


title: La voce di un'artista

author: Peppe

text:
BASTA CON QUESTE CAZZATE!!!!!!!!!!  ANDATE A FARE IN
CULO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: La voce di un'artista

author: sanpej

text:
la Playstation a cui tendevi
la pargoletta mano, la verde memorycard
che vi mandava a fare in cul!
sono un poeta!!!
--
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce.
Tranne le cattive notizie, che seguono leggi proprie."
Douglas Adams


title: La voce di un'artista

author: TabariX

text:
Associazione \"Carlo Borromeo\" wrote:
> Cari ragazzi,
> stavolta cercheremo  di penetrare nei vostri cuori grazie alla dolce Musa
> della poesia. Una dama fondatrice della nostra Associazione (che
> perpudicizia preferisce restare anonima)
Che e` meglio (ovviamete il resto non e` stato letto)
> --
> /--------------------------------------------------\
> |            Tabarelli            Mirko            |
> |---------------------->     <---------------------|
> |    Could I have been anyone other than me?       |
> \--------------------------------------------------/
>


title: La voce di un'artista

author: Maggi®


title: skyrim

author: Atreyu

text:
perchè in skyrim muoio sempre?
sono a livello 7 ogni volta che provo una missione e mi ritrovo con più
di 2 nemici muoio sempre e le pozioni di cura non bastano mai.
provare a scappare via per usare l'incantesimo di cura non è una buona
idea perchè i nemici ti inseguono.
insomma così il gioco non è divertente e sembra un action in cui devi
continuamente ricaricare il savegame precedente !!


title: skyrim

author: Butterfly Dragon

text:

In skyrim esiste il solito orripilante livellamento dei mostri.
Esistono alcune eccezioni, ma mediamente sono poche.

Se non hai fatto il personaggio pensato per picchiare (con magia o
combattimento) puoi uscire dalle citta' solo aspettando di essere
vicino ad una scorta armata tipo guardie o simili.

Se lo fai pensato per picchiare, ma non lo hai ottimizzato bene, o hai
fatto un personaggio "ladro" che quindi e' bravo solo con gli
appostamenti (che sono un po' inutili nelle missioni che non li
prevedono appositamente) peccato, devi ricominciare da capo o
abbassare la difficolta' sensibilmente.

Comunque, complimenti mediamente se non fai il personaggio pensato per
picchiare muori gia' con un nemico soltanto.


title: skyrim

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Thu, 02 Feb 2012 04:40:17 -0800, Butterfly Dragon ha scritto:

> On Feb 2, 10:50 am, Atreyu <
s...@alice.it
> wrote:

>> perchè in skyrim muoio sempre?

> In skyrim esiste il solito orripilante livellamento dei mostri. Esistono
> alcune eccezioni, ma mediamente sono poche.
> ...
> Comunque, complimenti mediamente se non fai il personaggio pensato per
> picchiare muori gia' con un nemico soltanto.

Boh, non so a che livello giocate voi. Io ho lasciato la difficolta`
standard e sono arrivato a livello 62 senza particolari problemi.

Certo, capitano i nemici forti anche a livelli bassi, e li` ricarichi e
prendi una strada diversa.

Ma al settimo livello non hai ancora messo granche` di perks e di aumenti
di stats.

Se non hai fatto il picchiatore, cambia strategia, cerca di attirare i
nemici uno alla volta (sono mediamente stupidi da questo punto di vista)
e uccidili.

Le rogne arrivano quando sei a livello 30-35, se hai messo pochi perks
nel combattimento.

Bye.


title: skyrim


title: skyrim

author: Aureliano

text:
Il 02/02/2012 13:40, Butterfly Dragon ha scritto:

>
> hai
> fatto un personaggio "ladro" che quindi e' bravo solo con gli
> appostamenti (che sono un po' inutili nelle missioni che non li
> prevedono appositamente) peccato, devi ricominciare da capo o
> abbassare la difficolta' sensibilmente.

Mah non sono d'accordo.....
Livello più difficile. Personaggio ladro (stealth ecc.), armatura
leggera, una spada (o un ascia) in una mano, pugnale nell'altra, vado
avanti nel gioco senza troppe difficoltà.....tant'è che reputo la classe
in questione esageratamente forte.
Es: (pugnalata alle spalle con i guanti giusti e il danno aumenta di 30
volte, ammazzi chiunque e quando non ammazzi al primo colpo ci pensa il
secondo)


title: skyrim

text:
On Feb 2, 2:26 pm, Aureliano <
blabla...@bla.it
> wrote:
> Mah non sono d'accordo.....
> Livello più difficile. Personaggio ladro (stealth ecc.), armatura
> leggera, una spada (o un ascia) in una mano, pugnale nell'altra, vado
> avanti nel gioco senza troppe difficoltà.....tant'è che reputo la classe
> in questione esageratamente forte.
> Es: (pugnalata alle spalle con i guanti giusti e il danno aumenta di 30
> volte, ammazzi chiunque e quando non ammazzi al primo colpo ci pensa il
> secondo)

Mah, dipende, finche' stai in una citta' o all'aperto, ok, hai ragione
tu, ma buona parte dei dungeon non sono pensati per fare il furtivo.


title: skyrim

author: Spark

text:
On Thu, 2 Feb 2012 04:40:17 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:

>Se non hai fatto il personaggio pensato per picchiare (con magia o
>combattimento) puoi uscire dalle citta' solo aspettando di essere
>vicino ad una scorta armata tipo guardie o simili.

Basta prendere un companion e il gioco è fatto... in particolare
quelli che evocano gli atronach li ho trovati particolarmente forti.

Io ho fatto un personaggio sacerdotessa.

Non ha una skill di combattimento che sia una, va avanti di illusion
(fa combattere i nemici fra di loro) e di restoration (per curare il
companion). La cosa funziona piuttosto bene... specialmente se come
companion invece di Lydia ti prendi qualche mago che evoca l'atronach.

Poi è diventata adoratrice di Azura e ha iniziato a studiare
conjuration, ed essendo sposata con <spoiler>la sacerdotessa di
azura</spoiler> che a sua volta evoca l'atronach finisce che si arriva
a combattere con:

- il suo atronach
- il mio dremora
- lei
- io
- il mio cavallo
- il mio cane

Un esercito praticamente.... :P


title: skyrim

text:
Il 02/02/2012 13:44, Butterfly Dragon ha scritto:
>
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comics/critical-miss/9245-Skyrim-Tales

ma vaffanculo.


title: skyrim

text:
On Feb 2, 6:03 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> On Thu, 2 Feb 2012 04:40:17 -0800 (PST), Butterfly Dragon
>

si, e' quello che intendevo io quando dicevo che andavi in giro con la
scorta, anche se magari mi sono tenuto solo con le guardie perche' non
sapevo di che livello era.


title: skyrim

text:
On Feb 2, 7:08 pm, Atreyu <
s...@alice.it
> wrote:
> Il 02/02/2012 13:44, Butterfly Dragon ha scritto:
>
> >
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comics/critical-miss/92.
..
>
> ma vaffanculo.

O_o

Cosa c'e' di offensivo?


title: skyrim

author: MrGreco

text:
Il 02/02/2012 19:08, Atreyu ha scritto:
>
> ma vaffanculo.
>
L'ha presa bene CIT.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/

----------------------------------------------------------------------------------------------
Agli esseri umani, serve la fantasia per essere umani,
per trovare il punto d’incontro tra la caduta dell’angelo e l’ascesa della scimmia….
Per far pratica bisogna iniziare a credere a delle piccole bugie,
in modo da credere in quelle grandi:
La Giustizia, La Pietà, Il Dovere….
Prendi l’Universo e fanne una polvere finissima,
passala attraverso il setaccio più fine che trovi,
e poi mostrami un solo atomo di Giustizia,
una sola molecola di Pietà,
eppure………
CIT. Morte - The HogFather - Terry Pretchett


title: skyrim

author: AmigOS

text:
On Thu, 02 Feb 2012 10:50:37 +0100, Atreyu <
s...@alice.it
> wrote:

>perchè in skyrim muoio sempre?

Hai problemi con il wiimote.
Prova a sentire Ronie.


title: skyrim

text:

Guarda, non conosco la tua esperienza con un pg stealth, ma i dungeon
sono addirittura monotoni e semplici in stealth: nascondersi è
semplicissimo (ombre, pertugi, ecc.) la maggior parte dei nemici riesci
facilmente a coglierli di spalle. Le uniche difficoltà sono il "mostro"
finale (laddove esista) e i vampiri (ma immagino lo siano con qualsiasi
tipo di personaggio).


title: Arcanum...... un po' di tutto......

author: Shura di capricorn

text:
Ciaoz!!!
spoiler.....
Dov'è il portale  di cui parla liam nel suo giornale????
Dove si trovano i teschi dei gemelli siamesi??? (che quest scarsina....)
e perchè quel tappo di magnus guarisce cosi' lentamente???????
Sapete un sito con le soluzioni delle quest oppure la mappa completa del
gioco??????
graaaaaazie!!!!!!!


title: Arcanum...... un po' di tutto......

author: Matthia

text:
"Shura di capricorn" <
pp2...@libero.it
> ha scritto:
>Ciaoz!!!
>
>spoiler.....
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Dov'è il portale  di cui parla liam nel suo giornale????
Appena poco a S-E della sua casa c'è un sentiero battuto in terra,
seguilo ed arriverai lì, ma attenzione...
>Dove si trovano i teschi dei gemelli siamesi??? (che quest scarsina....)
>e perchè quel tappo di magnus guarisce cosi' lentamente???????
Non la so...
>Sapete un sito con le soluzioni delle quest oppure la mappa completa del
>gioco??????
Pensa a goderti un gran gioco come questo, che poi chissà quando
ricapiterà...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: Arcanum...... un po' di tutto......

author: Daniele Dellafiore

text:
Shura di capricorn wrote:
> Ciaoz!!!
>
> spoiler.....
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Dov'č il portale  di cui parla liam nel suo giornale????
vedi Matthia
> Dove si trovano i teschi dei gemelli siamesi??? (che quest scarsina....)
> e perchč quel tappo di magnus guarisce cosi' lentamente???????
dunque: io li ho trovati per caso, moooolto avanti entrando in una casa
con le porte chiuse, solo perchč in quel momento mi girava... perň ero
un mago di alto livello e l'ho aperta magicamente, non credo che quando
sei di basso funzioni.
Io non l'ho fatta correttamente perchč proprio di andare nel cimitero di
Tarant a farmi beccare mentre disseppellivo tombe non mi piaceva.
Credo che si debbe andare appunto nel cimitero di Tarant, c'č una tomba
chiusa, e le prendi lě.
Poi, in qualche modo, arriverai alla famosa casetta, sicuramente con le
chiavi.
Cmq la casetta era nella parte sud di Tarant, vicino lo stabile
infestato che derattizzi per un tipo (quello con molte porte jammed).

> Sapete un sito con le soluzioni delle quest oppure la mappa completa del
> gioco??????
sě, ma sei proprio sicuro di volerle usare? :))
su gamefaqs trovi tutto, almeno, di solito č cosě.
--
Se me la ricordo, la metto come sign


title: Vampire recensione.

author: Stefano Pittarello

text:
http://www.gameproworld.com/gpw/pc/article/0,1579,5830,00.html
Sembra fatta abbastanza bene, anche se non entra nel dettaglio dei difetti.
Ma se volete avere una panoramica veramente puntigliosa sui difetti del
gioco (e sui pregi) leggetevi il mega thread :
Vampire: The Disappointment
sul newsgroup americano di rpg, dove focalizzano l'attenzione sulla parte
piu' debole del gioco, il single player.
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: Diablo è morto??? Ma che ca**o dici? E' più vivo di Starcraft, Baldur's Gate e Ultima OnLine messi assieme!!!

author: Frodo Baggins

text:
Non riesco a capire... se ti connetti trovi il canale pieno, vieni laggato
fino all'inverosimile, ti trovi un casino di gente che vuole giocare e tu mi
dici "DIABLO E' MORTO"?
Azz... ti manca qualche rotella... di sicuro
Io sono su Diablo da 10 mesi e non mi sono mai stancato... non m'importa se
ci sono gli half, i cheater o i pk... tanto mal che vada mi uccidono, ehmbè?
Tanto gli oggetti non se li pigliano tiè!
Quindi prima di dire certe frasi del cacchio pensaci bene
Bene... dopo aver chiarito questo punto non resta che dirvi che potrete
rintracciarmi su ICQ(27235190), Battle Net (con svariati nick tra cui
F.Baggins_(CA)... legit al 100%) e... mmmh... stop ;-) (forse prossimamente
su BG e su UOL in Mediterraneo... mah... chissà!)
Ci vediamo gente (wow è stato il mio primo messaggio dopo quello di
presentazione!!!)
Frodo "Diablista" Baggins


author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Piu' vivo di SC, BG e UOL messi insime mi sembra un po' difficile.
Ah, Pitta, a che quota e' arrivato BG nelle vendite? :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Bako

text:
(A proposito di Diablo):
> Piu' vivo di SC, BG e UOL messi insime mi sembra un po' difficile.
> Ah, Pitta, a che quota e' arrivato BG nelle vendite? :)
Le vendite non sono l'indice del successo di un gioco. Sono l'indice del
successo (meritatissimo) della campagna promozionale e dell'abilità di chi ha
organizzato il lancio sul mercato.
Il giudizio viene poi dopo, quando tutti hanno giocato/finito un gioco. Ecco
perchè UltimaOnline, pur costando un occhio, ha ancora successo.. E lo stesso
dicasi per Diablo (che però non costa :)
Secondo me BG non durerà tanto quanto loro... Ma posso sempre sbagliare, no :) ?
Saluti
-Bako


text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36E3E91D...@lycosmail.com
>...
>(A proposito di Diablo):
>> Piu' vivo di SC, BG e UOL messi insime mi sembra un po' difficile.
>> Ah, Pitta, a che quota e' arrivato BG nelle vendite? :)
>Le vendite non sono l'indice del successo di un gioco. Sono l'indice del
>successo (meritatissimo) della campagna promozionale e dell'abilità di chi
ha
>organizzato il lancio sul mercato.
Non sono del tutto d'accordo.
Si, la campagna pubblicitaria influisce molto sulle vendite iniziali, ma
c'e' molta gente che non lo prende subito, ma aspetta di sapere com'e' il
gioco informandosi in giro.
>Il giudizio viene poi dopo, quando tutti hanno giocato/finito un gioco.
Ecco
>perchè UltimaOnline, pur costando un occhio, ha ancora successo.. E lo
stesso
>dicasi per Diablo (che però non costa :)
>Secondo me BG non durerà tanto quanto loro... Ma posso sempre sbagliare, no
:) ?
E' ovvio che non puo' durare come quei due giochi, in quanto il primo e'
praticamente infinito e il secondo ha un multiplayer accattivante (senno'
sarebbe finito da tempo).
BG durera' come sono durati i vecchi titoli SSI, Ultima & c.



author: Spaziotempo6 ....?żLeoż?

text:
On Mon, 08 Mar 1999 16:13:33 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Le vendite non sono l'indice del successo di un gioco. Sono l'indice del
>successo (meritatissimo) della campagna promozionale e dell'abilità di chi ha
>organizzato il lancio sul mercato.
>
Sì ma se poi il gioco fa veramente schifo no credo che alla fine
riesca a vendere tantissimo. Molte persone cme aspettano prima di
comprarlo.
>
>Secondo me BG non durerà tanto quanto loro... Ma posso sempre sbagliare, no :) ?
>
Se consideri l'espansioni, BG2 a durata è quella degli altri, se non
addirittura superiore. Cmq non si possono paragonare BG a UO per la
durata, si sa ormai che son cose diverse.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: [OBLIVION] Francesco's Leveled Creatures-Items 3.2c

author: Andrea Nasisi

text:
Francesco's Leveled Creatures-Items 3.2c
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=577898&st=0
A giorni dovrebbe uscire la versione 3.3
Wrye Bash 2
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=427450
Mod manager, che permette l'utilizzo di mod tipo OOO e francesco's con
precedenti savegames.
Ciao
Andrea


title: Gothic 1

author: Ale

text:
Potreste spiegarmi per filo e per segno la quest dello straniero? Ho trovato
il primo libro, gli altri? Una volta completata la quest cosa ci guadagno?


title: Gothic 1

author: Solid Snake

text:
"Ale" <
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1zRYb.17249$FJ6.6...@twister1.libero.it...
> Potreste spiegarmi per filo e per segno la quest dello straniero? Ho
trovato
> il primo libro, gli altri? Una volta completata la quest cosa ci guadagno?
>
>
Si tratta di una caccia al tesoro, ogni libro contiene gli indizi per
trovare il successivo.
Peccato ke nn mi ricordo dove si trovano.
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Gothic 1

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Ale" <
de...@libero.it
> che scrisse:
>Potreste spiegarmi per filo e per segno la quest dello straniero? Ho trovato
>il primo libro, gli altri? Una volta completata la quest cosa ci guadagno?
>
Riporto in parte un post di un po di tempo fa :) Ciao
S
P
O
I
L
E
R
Il primo lo trovi in cima alla torre che c'è fra le rovine sulla
montagna, è un po pococ intuitivo riuscire a salire sulla torre.
S
P
O
I
L
E
R
Hai presente quella specie di isola che divide in 2 il fiume che passa
davanti campo vecchio?
Beh il 3° libro si trova dietro la montagna di quell'isola, basta
girarci intorno non puoi mancarlo...
S
P
O
I
L
E
R
... il 4° si trova sull'altra sponda del laghetto dove ci sono quelle
case diroccate sulla destra uscendo da campo nuovo...
S
P
O
I
L
E
R
... il 5° dove c'e` il relitto di quella nave spaccata in 2, sai la
spiaggia con le lucertole di fuoco, non c'e` bisogno che ti dica
dov'e` il 6°...


title: Ultima IX: uscito il crack per la versione patchata (1.05f)

text:
Per chi ha installato la patch, GameCopyWorld

http://www.hit-now.com/games/pc_ultima9.htm
 )  ha messo online il file
U9.EXE (V. 1.05f) cracckato, in modo da non usare il CD
^_________^
Ciao!
-Bako


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82qf6e$4sc$1...@news.flashnet.it...

Hehehe
Come al solito bastava attendere un po' ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Luca Corradini

text:
Bako wrote:
> Per chi ha installato la patch, GameCopyWorld
>
http://www.hit-now.com/games/pc_ultima9.htm
 )  ha messo online il file
> U9.EXE (V. 1.05f) cracckato, in modo da non usare il CD
>
Allora, tanto per evitare di fare del casino ulteriore:
1. Scaricare la patch
2. Installarla sull' u9.exe originale
3. Scaricare l'u9.exe crackato
e poi, quando uscirà la prossima:
4. Disinstallare, tenendo i salvataggi
5. Scaricare la patch
6.Reinstallare il gioco
7.Mettergli la "pezza" all' u9.exe originale
8.Installare il nuovo, eventuale crack
O no? :)
Lucas


author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 10 Dec 1999 10:34:51 +0100, Luca Corradini <
luc...@iol.it
>
wrote:
>4. Disinstallare, tenendo i salvataggi
>5. Scaricare la patch
>6.Reinstallare il gioco
Addirittura!!!!!!!!
Guarda , basta conservarsi l'u9.exe normale , e sostituirlo al momento
opportuno... (cioe' prima di patcharlo) senza reinstallre tutto. (Io
ho fatto cosi' :-) )
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
La patch 1.05 è compresa nel crack, cioè non c'è solo il file U9.EXE
crackkato ma anche tutti quelli che la patch aggiorna. Quindi in realtà puoi
crakkare E patchare il gioco al tempo stesso, senza dover re-installare
nulla. (solo con il crack per la versione 1.05f però)
ciao!
-Bako


title: Bupaiccattuevolnuomu

text:
Ga Nunepepiffa Necesvu
Ziusid Tozuguagli Lezeuborif Iarpri Nazu
Nazuicegem Tutizutsru Iuimdotum Fovap Ubin Remsasoe Gerpitro
Deni Ro Oinesoif Divusrsv
Aprc Pe Peaguzo
Maroequ Bearez Da Morillauffu Uveibbz
Unolpq Veuvanacave Dibobotsuv Hionnl
Ave Aveaccide Sembomques Hopabamma
Elbu Tif Qodudubi Fivimgne
Cuag Ru Nuanoeil Cutrput
lpo Suicu
 Famdeazi Buz
z Fuazimnnc


title: Proposta

author: Ronie

text:
perchè non facciamo una lista della spesa
con gli rpg usciti e che devono uscire?
(rpgplayer ha fatto qualcosa di simile ......)
Per me sarebbe molto utile.


title: diablo2 HELP!!!(estrarre items da un save)

author: Randall Flagg

text:
ero appena entrato al santuario,ero arrivato in  un punto pieno di
scheletri maghi che mi hanno accoppato,provo a recuperare gli oggetti
dal mio cadavere,macchč!
Mi accopppano sempre, allora decido di salvare e rientrare....salvo,
rientro trovo il cadavere al pandemonium clicco sopra
e....puff,niente,nada!!!!
Mi ha fottuto tutti gli oggetti!!!!
Ora prima di dovermi rifare la fine del terzo atto e le 2 quest del
quarto vi chido : 'c'č un modo per estrarre gli oggetti dai save
precedenti (le cose + belle sono
a puttane ma salvo ancora un bel po' di roba!) , magari usando qualche
trainer o save editor (non so come funzioni un se....)?
vi prego aiutatemi......
--
Randall Flagg
flag...@icqmail.com
           ICQ UIN
46564868
                       "Shut your fucking face uncle fucka
                         You're a cock sucking ass licking uncle fucka
                          You're an uncle fucka, yes its true
                           Nobody fucks uncles quite like you"


title: Ma un chierico puro c'e' ??????

author: Alessandro

text:
Risopste solo:
SI o NO
per non rovinarmi la sorpresa.
Grazie
Ale


title: Ma un chierico puro c'e' ??????

author: Gian

text:
SI eccome
Gian
Alessandro ha scritto nel messaggio <
36a70583...@news.tin.it
>...



title: Ma un chierico puro c'e' ??????

author: Cyrix Haldir

text:
Alessandro wrote:
>
> Risopste solo:
>
> SI o NO
>
> per non rovinarmi la sorpresa.
>
> Grazie
> Ale
Si
almeno 3
--
==================================================
Cosě disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/


title: Prova

author: Hellraiser

text: Prova


title: Sacred e sottoquest L'Assassino

author: Daniele

text:
Ciao,
sono bloccato nella sottoquest dove bisogna ammazzare il nobiluomo sotto
la collina. Ho ammazzato tutti quelli che c'erano nel castello sotto la
collina per 3 volte. Ma del nobile nessuna traccia, sapete dove lo trovo?
Grazie
Dax


title: Sacred e sottoquest L'Assassino

text:
Ho cambiato il titolo che era sbagliato



title: R: [D2]Completo d'acciaio di Sigòn

author: Matteo

text:
Se non sbaglio il completo di Sigon ti regala:
    - Danno ridotto di 1.
    - Aggiunge 12-24 di danno di fuoco.
    - Chi ti attacca riceve 12 di danno.
Comunque io ho fatto come te e ho buttato tonnellate di roba migliore per
finire Sigon ma poi me ne sono pentito...
Le uniche cose che ho tenuto per un po' sono state lo scudo che dà +1 a
tutte le skill e gli stivaletti che danno il 40% di resistenza al freddo.
Se sei al livelli incubo sicuramente trovi roba meglio...


title: PotC Build 13 Full

author: Franz von G

text:
... ovvero quando le grandi case dovrebbero imparare qualcosa dai modder.
Pirates of the Caribbean è un gioco prodotto dalla Akella (una sh russa
specializzata in rpg navali), distribuito da Bethesda, basato
leggermente sul film omonimo (ma così leggermente da c'entrare nulla, nè
con la storia nè con i personaggi).
Di suo si tratta di un gioco mediocre, buggatissimo, molto lineare e
abbastanza noioso (che si è cmq meritato un 7.6 su Gamespot,
http://tinyurl.com/25zqao
, di suo cmq il miglior combattimento navale
velico per pc che io conosca da Age of Sails). Però è programmato in C.
Con tutti i file modificabili da chiunque abbia un minimo di conoscenza
del linguaggio. Con la possibilità di inserire praticamente qualsiasi
cosa con una fatica minima (almeno per chi il mod lo scarica =P). Ed
ecco nascere, dopo due anni di fatica, la Build 13
(
http://www.s31clan.com/privateftps/pietersmods
), stabilissima, ricca di
quest svolgibili in mille modi, con la possibilità di intraprendere
molteplici carriere tutte supportate dal gioco sia dal punto di vista di
quest che di reazioni del mondo (dal governatore al mercante, passando
per l'ufficiale di una delle 5 marine del gioco al pirata, senza
dimenticare il contrabbandiere, l'archeologo, il colonizzatore ed il
cacciatore di tesori). In pratica, un gioco open, ma con una buona
storia ed infinite possibilità: ma alla Bethesda, prima di fare
Oblivion, non potevano scaricarsi il mod di un gioco da loro distribuito
per imparare un po' il mestiere?
Fatevi un giro sul forum di
http://www.piratesahoy.com/
 per vedere un
po' l'aria che tira in una community attivissima (anche se l'hp non
viene aggiornata da mesi, nin zo perchè)


title: PotC Build 13 Full

author: Liutbald

text:
"Franz von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:6lu4j.13325$r62....@tornado.fastwebnet.it...
> ... ovvero quando le grandi case dovrebbero imparare qualcosa dai modder.
Seguo la comunity da qualche anno. In effetti il gioco senza mod è
abbastanza una porcata, non fosse altro per la "brillante" idea di legarlo
al film omonimo all'ultimo momento e con ovvi risultati ( penosi ). Se non
ricordo male in origine doveva chiamarsi Sea dogs 2.
Che io ricordi erano fermi alla Build 13 ( un bel paccozzo di roba ), poi ho
smesso di controllare, anche perché ho smarrito il cd chissà dove. Da quello
che avevo testato con i mod era praticamente un'altro gioco.
Bella segnalazione. :)
Liutbald


title: PotC Build 13 Full

text:
Liutbald wrote:
> Seguo la comunity da qualche anno. In effetti il gioco senza mod è
> abbastanza una porcata, non fosse altro per la "brillante" idea di legarlo
> al film omonimo all'ultimo momento e con ovvi risultati ( penosi ).
tra l'altro mi pare di capire che, eccettuato l'ultimo giro di quest
(ovvero a centinaia di ore di gioco dall'inizio), i personaggi del film
non vengano mai nemmeno citati...
> Che io ricordi erano fermi alla Build 13 ( un bel paccozzo di roba ), poi ho
> smesso di controllare, anche perché ho smarrito il cd chissà dove.
Ora sono al lavoro sulla 14 (versione 6 e 7), ma con l'uscita della 13
Full (ovvero la 13.3) rilasciata a fine Settembre il mod ha raggiunto
una sua fisionomia, oltre ad una stabilità mai vista nel gioco originale
(fin'ora, dopo averlo installato correttamente, non mi è mai crashato).
Per quanto riguarda il gioco originale, mi pare sia praticamente
introvabile nei negozi, ma cercando nei torrenti e nei fiumiciattoli si
trova facilmente il pacco gioco+build (anche se la versione vecchia del
mod, meglio scaricarsi quella dal sito indicato nel mio post precedente)


title: PotC Build 13 Full

author: Andrew Next

text:
"Franz von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:6lu4j.13325$r62....@tornado.fastwebnet.it...
> ... ovvero quando le grandi case dovrebbero imparare qualcosa dai modder.
[...]
>In pratica, un gioco open, ma con una buona storia ed infinite possibilità:
>ma alla Bethesda, prima di fare Oblivion, non potevano scaricarsi il mod di
>un gioco da loro distribuito per imparare un po' il mestiere?
> Fatevi un giro sul forum di
http://www.piratesahoy.com/
 per vedere un po'
> l'aria che tira in una community attivissima (anche se l'hp non viene
> aggiornata da mesi, nin zo perchè)
Senza scomodare PotC, bastava dare un'occhiata ai mod di Morrowind per avere
una lista dei desiderata da inserire in Oblivion.
Invece e' uscita una costosa demo di un motore 3d prodotto da altri.
L'avranno capito che con oblivion si sono giocati anche Elder Scroll?
>A<


title: Ultima IX: seconda shrine

text:
Ho appena fatto risalire il "promontorio" e sono sceso a fianco in cerca del
glyph of Humility, sono salito dall'altra parte e poi mi sono ritrovato in
una stanza con 650.000 (circa) valvole, che, penso, dovrebbero aprire la
porta chisa dal cancello.
Domanda: quali sono le "valvole" da usare???


title: Ultima IX: seconda shrine

author: wolverine

text:


eeehhhh, non e' cosi' facile....non e' che devi solo aprire le
valvole, senno' che gioco sarebbe?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile.


title: Ultima IX: seconda shrine

text:
Un gioco stupendo ma dove mi sono bloccato, quindi x favore potresti dirmi
che devo fa' ???
    tnx
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38c59fcc...@news.iol.it...



title: Ultima IX: seconda shrine

text:
PS: possibilmente via e-mail (ho qualche prob con il newsgroup)
"t4N0" <
ta...@bigfoot.com
> ha scritto nel messaggio
news:00Tw4.515$i%1.7...@news.infostrada.it...



title: [ToB] Fortezza dell'Osservatore

author: Sonic

text:
Salve reagazzi e ben tornati dalle ferie...... il post riguarda lo scontro
finale della fortezza...
S
P
O
I
L
E
R
.... Tosto l'imprigionato eh!!
Qualche suggerimete sulla tattica da adottare in combattimento?
Come si feriscono quei mostriciattoli che convoca all'inizio dello scontro?
sembrano immuni a tutto, armi e magia.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe26.hotmail.com
 [216.32.180.19]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ToB] Fortezza dell'Osservatore

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 3 Sep 2001
09:47:19 +0000 (UTC), in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> scrisse...
>Salve reagazzi e ben tornati dalle ferie...... il post riguarda lo scontro
>finale della fortezza...
>
>S
>
>P
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>.... Tosto l'imprigionato eh!!
>Qualche suggerimete sulla tattica da adottare in combattimento?
>Come si feriscono quei mostriciattoli che convoca all'inizio dello scontro?
>sembrano immuni a tutto, armi e magia.
Esistono due maniere x ucciderlo:
1) ti concentri solo e soltanto su di lui, casti un deva e altri besti
assortiti che tengono a bada i mostri da lui evocati (escluso il deva,
che lo mandi su demogorgon). abbassare resistenza magica, meteoriti e
altre magie a piacere. ucciso
2) un pelo da bari. appena evoca esci e dormi. entri e lui non riesce
piů a evocare nulla. č solo e soletto, facile da ammazzare.
>Sonic.
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: [ToB] Fortezza dell'Osservatore

text:
----- Original Message -----
From: "**Toma**" <
pope...@vatican.va
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Monday, September 03, 2001 2:20 PM
Subject: Re: [ToB] Fortezza dell'Osservatore
> >
> >S
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> >P
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> >O
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> >L
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> >E
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>
>
> Esistono due maniere x ucciderlo:
> 1) ti concentri solo e soltanto su di lui, casti un deva e altri besti
> assortiti che tengono a bada i mostri da lui evocati (escluso il deva,
> che lo mandi su demogorgon). abbassare resistenza magica, meteoriti e
> altre magie a piacere. ucciso
> 2) un pelo da bari. appena evoca esci e dormi. entri e lui non riesce
> più a evocare nulla. è solo e soletto, facile da ammazzare.
Ucciso oggi dopo pranzo.
Ho usato un metodo tipo il tuo metodo 1, ossia non ho evocato un Deva ma tre
elementali del fuoco, e tutti i mostri che ho potuto.
Mi ci sono voluti comunque almeno 7-8 tentativi per ucciderlo, subendo una
perdita di un uomo del party (Valygar, in seguito resuscitato).
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe25.hotmail.com
 [216.32.180.18]



title: [ToB] Fortezza dell'Osservatore

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 3 Sep 2001
14:47:53 +0000 (UTC), in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> scrisse...
>
>----- Original Message -----
>From: "**Toma**" <
pope...@vatican.va
>
>Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
>Sent: Monday, September 03, 2001 2:20 PM
>Subject: Re: [ToB] Fortezza dell'Osservatore
>
>
>
>> >
>> >S
>> >
>> >P
>> >
>> >O
>> >
>> >I
>> >
>> >L
>> >
>> >E
>> >
>> >R
>>
>>
>>
>> Esistono due maniere x ucciderlo:
>> 1) ti concentri solo e soltanto su di lui, casti un deva e altri besti
>> assortiti che tengono a bada i mostri da lui evocati (escluso il deva,
>> che lo mandi su demogorgon). abbassare resistenza magica, meteoriti e
>> altre magie a piacere. ucciso
>> 2) un pelo da bari. appena evoca esci e dormi. entri e lui non riesce
>> piů a evocare nulla. č solo e soletto, facile da ammazzare.
>
>Ucciso oggi dopo pranzo.
In effetti Demogorgon č un buon amaro. :)))))))
>Ho usato un metodo tipo il tuo metodo 1, ossia non ho evocato un Deva ma tre
>elementali del fuoco, e tutti i mostri che ho potuto.
Il Deva ti sarebbe stato molto utile. Picchia come un fabbroferraio, č
immune alle magie, č l'evocabile migliore che ci sia. Magari assieme a
qualche demone.
>Mi ci sono voluti comunque almeno 7-8 tentativi per ucciderlo, subendo una
>perdita di un uomo del party (Valygar, in seguito resuscitato).
Io ho usato il metodo 2, anche se poi l'ho rifatto col primo.
Ma il due da la soddisfazione di scoprire l'ennesimo bug di ToB.



title: CERCO/SCAMBIO

author: Manu '79

text:
Cerco: Creatures 2 e The Creed, possibilmente in italiano
Scambio giochi


title: BGII : voglio il Martellone....

author: Gabriele

text:
Ciao, sapete mica dove posso trovare la cintura dei giganti dei ghiacci per
forgiare il Corm Freyer ( si scrive così?) ? Ho già i guanti del potere
orchesco, il martello dei fulmini e la pergamena col nome del martello ma
non ho ancora quella maledetta cintura !!!....
Ciao
Gabriele


title: BGII : voglio il Martellone....

author: Vindemiatrix

text:
"Gabriele" <
gabr...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:953eog$kee$1...@nread1.inwind.it...

S
P
O
I
L
E
R
La trovi al Cap 5 nell'Underdark! Esattamente nel tempio di Denegorgon (più
o meno si scrive così ^_^) nella zona sud-est del dungeon dei Kuo-Tuoa...
Ciao
Vindemiatrix


title: BGII : voglio il Martellone....

author: Tirzan

text:
"Vindemiatrix" <
arch...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:953h93$8oq$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Sacrilegio, hai storpiato il nome del DEMOGORGON....


title: Problemi multiplayer dungeon siege 2

author: Luke

text:
ciao
ho un paio di problemi con Dungeon Siege 2
Sto giocando in MP con un amico. non capisco bene cosa significa
abilitare l'opzione di condivisione dell'oro. Cioè quando si raccoglie
l'oro risulta = ad entrambi i giocatori
ma poi quando vado a vendere la roba risulta diverso
Poi un altra cosa. Io ho 2 personaggi, il mio amico 3. Ha congedato 1
di questi e ne ha preso 1 altro. A questo punto io volevo rpendermi
quello che aveva congedato. Sono andato dalla tipa alal locanda ma in
elenco non lov edo. Se invece ci parla lui, allora lo vede. Questo
significa che io non potrò mai assoldare personaggi che sono stat
assoldati anche 1 sola volta dal mio amico? Mi sembra assurdo...Sono a
livello 14 e ho 2 personaggi. non vorrei far passare troppot empo rpima
di prendere anche il terzo altrimenti non posso svilupparlo come
voglio. Si trovano altri personaggi da assoldare in giro o no? e se li
trovo che livello avrannoe che magie avranno?
grazie


title: Problemi multiplayer dungeon siege 2

author: Gambit

text:
"Luke" <
lmara...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
>Sto giocando in MP con un amico. non capisco bene cosa significa
>abilitare l'opzione di condivisione dell'oro. Cioè quando si raccoglie
>l'oro risulta = ad entrambi i giocatori
>ma poi quando vado a vendere la roba risulta diverso
Ora non ricordo bene, ma mi pare che serva per spartire equamente l'oro
raccolto dai bottini. Se ci sono 100 ori in terra ed il tuo amico li
raccoglie, andranno 50 a te e 50 a lui. Senza quell'opzione, chi prima
raccoglie quello si ciuccia tutto il bottino. Mi pare fosse così.
>Poi un altra cosa. Io ho 2 personaggi, il mio amico 3. Ha congedato 1
>di questi e ne ha preso 1 altro. A questo punto io volevo rpendermi
>quello che aveva congedato. Sono andato dalla tipa alal locanda ma in
>elenco non lov edo. Se invece ci parla lui, allora lo vede. Questo
>significa che io non potrò mai assoldare personaggi che sono stat
>assoldati anche 1 sola volta dal mio amico? Mi sembra assurdo...
Ci ho giocato, in multi, tanto tempo fa. Comunque se prima era del tuo amico
ed ora lo vuoi tu, devi parlare col personaggio in questione. Se è Lothar,
per esempio, allora trovalo in giro e parlaci. Chiedigli quindi di unirti a
te. Occhio che se hai 2 personaggi ed un pet, hai comunque raggiunto il
limite.
>Sono a
>livello 14 e ho 2 personaggi. non vorrei far passare troppot empo rpima
>di prendere anche il terzo altrimenti non posso svilupparlo come
>voglio. Si trovano altri personaggi da assoldare in giro o no? e se li
>trovo che livello avrannoe che magie avranno?
Direi che i personaggi li trovi qui e lì. Non sono troppi, ed ognuno ha le
proprie abilità e quindi predisposizione. Non partono dal primo livello,
però. Sono sempre molto equilibrati alla partita, hanno un livello fisso.
Deru è portata per Ranger e Maga Naturale. Lothar come Combattente e Mago
Combattente. Taar è solo Maga Naturale. Vix è solo Ranger. Sartan solo
combattente.  Questi sono quelli che trovi nel primo atto, ed il più alto di
livello è Sartan. Livello 19.
Ti conviene fare un party abbastanza bilanciato. Se il tuo personaggio
principale è uno qualsiasi dei vari tipi di combattente (se prendi doppia
arma, diventi  una macchina da guerra!!!) io suggerirei di prendere un
livello in Mago Naturale (per usare un pochino la magia di cura, mettila in
Auto-Cast) e diversi livelli in Mago Combattente per arrivare alla
maledizione Decoy Armor. Se hai tipo 17-18  in Magia del Combattimento, la
tua maledizione Decoy Armor potrà togliere tipo il 25% di armatura
all'avversario rendendo quindi più forti i tuoi colpi! Metti un paio di
punti nell'abilità Maledizione, così da potenziarla in durata e potenza!
Inoltre, potrai anche evocarti un aiuto che più che aiutarti in
combattimento darà qualche beneficio alle stats del gruppo.
Se come secondario usi un tank tipo Lothar o Sartan ti consiglio il solito
livello in Magia Naturale (sempre per la cura. In certi punti anche il solo
curarsi il 5% a botta può fare la differenza! Poi man mano che curano,
seppur lentamente, aumenta la tua abilità in Magia Naturale e curi un pelino
meglio. Ti consiglierei di dare un livello in magia naturale a tutti e
metterla in auto cast). E poi gli dai qualche livello in Magia di
Combattimento per prendere la primissima maledizione, quella che diminuisce
la forza dell'avversario. Se possibile, anche qui un paio di punti in
Maledizione. Renderai l'avversario più debole al fuoco, e ti farà meno danni
quando colpirà.
Con questi accorgimenti ho notato che il gruppo spacca davvero.
Ovviamente, un personaggio tipo Taar lo farai Mago Naturale a tempo pieno.
Avrai le cure per tutto il gruppo belle potenti, ed in più potrai potenziare
i gruppi con alcune magie. Oltre sempre alla storia del mostro evocato per
migliorare alcune cose. ;-)


title: Please Help (D2)

author: Gawain

text:
Ogni volta che vado da Pharsi per farmi infondere un' arma magica mi appare
la scritta "nessun oggetto magico o con incavo disponibile". Ma non è
affatto vero!!!
Cosa devo fare per farmi costruire un' arma magica?


title: Please Help (D2)

author: Astardel

text:
Gawain <
marco....@adriacom.it
> wrote in message
8o10g1$cha$1...@sun450a.adriacom.it...

Devi dargli un oggetto perfettamente normale. Ne' con incavi, ne' magico, lo
metti sulla finestra/incudine che ti appare e dai l'OK. tutto qui.
NB, se vuoi un consiglio, non dargli un'arma. Fagli potenziare un oggetto
che porterai con te a lungo... come degli stivali, o dei guanti, che non se
ne trovano in giro di belli cosi' facilmente... meglio se hanno una difesa
gia' decente (non 2 o 3, dico) ma poi fai tu.
CIAO!


title: Please Help (D2)

author: Juri

text:
Gawain <
marco....@adriacom.it
> wrote in message
8o10g1$cha$1...@sun450a.adriacom.it...
> Ogni volta che vado da Pharsi per farmi infondere un' arma magica mi
appare
> la scritta "nessun oggetto magico o con incavo disponibile". Ma non è
> affatto vero!!!
>
> Cosa devo fare per farmi costruire un' arma magica?
>
>
usare un oggetto non magico, non con incavo, non da lancio, non unico, non
raro, non da set: un qualsiasi oggetto normale, è quello l'unico tipo di
oggetto che si può fare infondere... ;)


title: Please Help (D2)

author: LUCA

text:
On Wed, 23 Aug 2000 19:10:30 +0200, "Gawain"
<
marco....@adriacom.it
> wrote:
>Ogni volta che vado da Pharsi per farmi infondere un' arma magica mi appare
>la scritta "nessun oggetto magico o con incavo disponibile". Ma non è
>affatto vero!!!
>
>Cosa devo fare per farmi costruire un' arma magica?
>
>
Devi portargli un arma/armatura ecc. con il nome BIANCO ossia senza
incavi o magie già presenti
Comunque aspetta prima di portargli qualcosa di trovare un arma
abbastanza potente almeno del 3 o 4 atto se no lo sprechi,  e prima di
infondere copiati i salvataggi che a volte escono cose totalmente
inutili per come uno gioca
Ciao Luca9(Spiox)


title: Please Help (D2)

text:
>>
>Devi portargli un arma/armatura ecc. con il nome BIANCO ossia senza
>incavi o magie già presenti>Comunque aspetta prima di portargli qualcosa di
trovare un arma
>abbastanza potente almeno del 3 o 4 atto se no lo sprechi,  e prima di
>infondere copiati i salvataggi che a volte escono cose totalmente
>inutili per come uno gioca
>Ciao Luca9(Spiox)
Quale file devo copiarmi: quello con estendione d2s, key, ma0  oppure map?
Cosa mi consigliate di portare ad infondere? Astardel consigliava di non
portare un arma.


title: Please Help (D2)

author: Dimer Camparini

text:
"Gawain" <
marco....@adriacom.it
> wrote:
>Quale file devo copiarmi: quello con estendione d2s, key, ma0  oppure map?
Quello con .d2s e' il vero file del personaggio (gli altri memorizzano il
layout delle mappe e la configurazione dei tasti) ma te li puoi anche
copiare tutti in blocco (quelli con lo stesso nome del personaggio), tanto
per essere sicuro...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Please Help (D2)

text:
On Thu, 24 Aug 2000 07:43:00 +0200, "Gawain"
<
marco....@adriacom.it
> wrote:
>
>Cosa mi consigliate di portare ad infondere? Astardel consigliava di non
>portare un arma.
>
Quello che ti serve di più considera che di armi e armature ne trovi
tante qunidi se be hai gia una bella porta qualcosa d'altro altrimenti
se trovi una spada potente tipo la  falce dacia o simili portagli
qurella,ovviamente dipende dal pg che usi ce hai un necro meglio
dargli qualcosa di diverso da un arma
Ciao


title: Please Help (D2)

text:
Ho un paladino del 24 liv. Sinceramente non so che cosa portare. L' arma
viene potenziata parecchio? In che senso? (diventa magica?)
Dove hai trovato la spada dacia?
LUCA ha scritto nel messaggio <
39a5aad...@news.iol.it
>...
>On Thu, 24 Aug 2000 07:43:00 +0200, "Gawain"
><
marco....@adriacom.it
> wrote:
>
>
>>
>>Cosa mi consigliate di portare ad infondere? Astardel consigliava di non
>>portare un arma.
>>



title: Please Help (D2)

author: Alyssa

text:
"Gawain" <
marco....@adriacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:8o10g1$cha$1...@sun450a.adriacom.it...
> Ogni volta che vado da Pharsi per farmi infondere un' arma magica mi
appare
> la scritta "nessun oggetto magico o con incavo disponibile". Ma non è
> affatto vero!!!
ma quante armi si possono infondere?
una per ogni livello di difficolta'?
bacy   aly


title: Please Help (D2)

text:
On Fri, 25 Aug 2000 11:34:00 +0200, "Alyssa" <
alys...@hotmail.com
>
wrote:
>
>
>ma quante armi si possono infondere?
>una per ogni livello di difficolta'?
>
Si una per livello quindi 3 in tot la Falce Dacia l'ho trovata a lv
incubo


title: Please Help (D2)

text:
On Fri, 25 Aug 2000 07:55:22 +0200, "Gawain"
<
marco....@adriacom.it
> wrote:
>Ho un paladino del 24 liv. Sinceramente non so che cosa portare. L' arma
>viene potenziata parecchio? In che senso? (diventa magica?)
Si viene trasformata in magica Unica quindi aumenta il danno e/o
aggiunge abilità come ruba vita mana oppure danno da veleno fuoco
ecc..
Considera che ogni volta esce qualcosa di diverso quindi fai un po di
prove e vedi se trovi quello che cerchi,a me piaciono le spade che
rubano mana o che fanno danno a freddo però è questione di gusti
Ciao Luca9


title: [REQ] Gothic 2 spoiler

author: Vittorio

text:
Non sono io a farlo ma lo chiedo a voi.
Dal momento che anche mio cugino ha avuto lo stesso problema di crush
non so come finisce.
In pratica voglio sapere cosa succede dopo il filmato di Kneqnf pur
"evfhppuvn" y'hygvzb qentb, grazie.


title: [REQ] Gothic 2 spoiler

author: Asper

text:
"Vittorio" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:985261hbh3cqjhgbq...@4ax.com...
> non so come finisce.
Il bello e` che il gioco non finisce li`... hai provato a premere Esc
durante il filmato? In questo modo dovresti interromperlo prima che mandi il
gioco in crash ma, per curiosita`, stai per caso usando un paladino?
Comunque se hai problemi con il player del gioco puoi provare con i RAD
Video Tools, cerca un thread con oggetto "problema video finale gothic 2" se
vuoi saperne di piu`, ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: [REQ] Gothic 2 spoiler

text:
On Sat, 16 Apr 2005 14:24:42 GMT, "Asper" <
as...@2die4.com
> wrote:
>Il bello e` che il gioco non finisce li`... hai provato a premere Esc
>durante il filmato?
In effetti no, non volevo perdermi niente.
> In questo modo dovresti interromperlo prima che mandi il
>gioco in crash ma, per curiosita`, stai per caso usando un paladino?
Già, lo so che è stata una scelta infelice ma avevo a tutti i costi
bisogno di un'armatura con le oo, visto che mi divertivo ad andare in
giro a cazzeggiare nelle vecchia miniera.
>Comunque se hai problemi con il player del gioco puoi provare con i RAD
>Video Tools, cerca un thread con oggetto "problema video finale gothic 2" se
>vuoi saperne di piu`, ciao! ^___^
Lo cercherò, grazie.


title: [REQ] Gothic 2 spoiler

text:
Vittorio ha scritto:
> On Sat, 16 Apr 2005 14:24:42 GMT, "Asper" <
as...@2die4.com
> wrote:
> >Il bello e` che il gioco non finisce li`... hai provato a premere Esc
> >durante il filmato?
> In effetti no, non volevo perdermi niente.
> > In questo modo dovresti interromperlo prima che mandi il
> >gioco in crash ma, per curiosita`, stai per caso usando un paladino?
> Già, lo so che è stata una scelta infelice ma avevo a tutti i costi
> bisogno di un'armatura con le oo, visto che mi divertivo ad andare in
> giro a cazzeggiare nelle vecchia miniera.
Anche io vevo un pladino, ed anche a me andava in crush (premendo esc
andava tutto ok...)
perchè ? con il paladino andava sepre in crush?
> >Comunque se hai problemi con il player del gioco puoi provare con i RAD
> >Video Tools, cerca un thread con oggetto "problema video finale gothic 2" se
> >vuoi saperne di piu`, ciao! ^___^
> Lo cercherò, grazie.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [REQ] Gothic 2 spoiler

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d3vn0t$eu7$1...@news.newsland.it...
> Anche io vevo un pladino, ed anche a me andava in crush (premendo esc
> andava tutto ok...)
> perchè ? con il paladino andava sepre in crush?
Nel mio caso si... ti spiego dopo aver finito Githic 2 con l'ammazzadraghi
sono andato nella cartella C:\Programmi\JoWooD\Gothic II\_work\Data\Video e
mi sono messo a guardare i filmati finali delle varie classi con i RAD Video
Tools...
http://www.radgametools.com/down/Bink/RADTools.exe
... volevo vedere in cosa differissero, praticamente l'unica differenza e`
il vestito del protagonista, ma nel caso del paladino il filmato mi si
blocca poco prima di finire, quando Xardas "diablerizza" il corpo del drago,
il protagonista dovrebbe grattarsi la testa stupefatto ed incamminarsi verso
l'uscita, ma il mio filmato deve essere bacato perche` mi manda in crash
anche il player dei RAD Video Tools, percio` chiedevo... ciao! ^___^



title: Chiude GMC

author: AmigOS

text:
So che a voi cuoridipietra non fregauncazzo, comunque lo posto
ugualmente

https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/486599_4382552971690_1697795982_n.jpg


title: Chiude GMC

author: DiD

text:

il tutto per tenere in piedi quella robaccia di tgm, bah.


title: Chiude GMC

text:

Infatti..... devo dedurre che sia cambiato il trend di vendita tra le
due riviste, altrimenti non si spiega....


title: Chiude GMC

author: Lorenz

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :
> So che a voi cuoridipietra non fregauncazzo, comunque lo posto
> ugualmente
>
>
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/486599_4382552971690_1697795982_n.jpg

Sono sempre i migliori che se ne vanno prima...(cit).


title: Chiude GMC

text:

sinceramente, secondo me, non aveva senso pubblicare due riviste in
diretta concorrenza tra loro la cosa piu' semplice era accorparle
assieme in un unica.


title: Chiude GMC

author: Blubbo

text:

trovo che la cosa sia ironica visto che tgm fu comprato proprio dal gruppo
editoriale di gmc e tempo fa sembrava proprio dovesse cambiar nome/morire a
favore di quest'ultima
--
http://blubrando.blogspot.com

http://www.flickr.com/photos/76395844@N00/


title: Chiude GMC

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 28/07/2012 08:01, Blubbo ha scritto:

> trovo che la cosa sia ironica visto che tgm fu comprato proprio dal gruppo
> editoriale di gmc e tempo fa sembrava proprio dovesse cambiar nome/morire a
> favore di quest'ultima
>

A me invece sembra una scelta saggia, ormai queste riviste vivono
unicamente per gli aficionados.
Per quanto negli anni sia scaduto penosamente TGM ha sempre avuto uno
zoccolo duro di lettori, e quantomeno si č creato un nome grazie a
quanto prodotto in passato.
GMC cos'č stato? Un contenitore di giochi allegati e niente piů... io
l'ho sempre trovato una rivista fredda e poco attraente, qualche
editoriale interessante e qualche articolo pseudo-filosofico dello
pseudo-guru (o presunto tale) di turno.
Insomma niente che facesse nascere quel clima di cameratismo e
divertimento come il TGM dei tempi che furono, quelli della
"Reynaaaaudddd" per intenderci.

Ciao

Tas


title: Chiude GMC

text:
On Sat, 28 Jul 2012 12:04:42 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<tasslehoffSPA...@NOSPAMgdr.net> wrote:

>A me invece sembra una scelta saggia, ormai queste riviste vivono
>unicamente per gli aficionados.
>Per quanto negli anni sia scaduto penosamente TGM ha sempre avuto uno
>zoccolo duro di lettori, e quantomeno si � creato un nome grazie a
>quanto prodotto in passato.
>GMC cos'� stato? Un contenitore di giochi allegati e niente pi�... io
>l'ho sempre trovato una rivista fredda e poco attraente, qualche
>editoriale interessante e qualche articolo pseudo-filosofico dello
>pseudo-guru (o presunto tale) di turno.
>Insomma niente che facesse nascere quel clima di cameratismo e
>divertimento come il TGM dei tempi che furono, quelli della
>"Reynaaaaudddd" per intenderci.

De gustibus
Io preferivo GMC perch� TGM mi sembra troppo caciarona e caotica.
Sul fatto degli "aficionados" � probabile, dato che ho iniziato a
leggere riviste di videogiochi ai tempi di Zzap!


title: Chiude GMC

text:
Il 28/07/2012 12:11, AmigOS ha scritto:

> De gustibus
> Io preferivo GMC perchï¿œ TGM mi sembra troppo caciarona e caotica.
> Sul fatto degli "aficionados" ï¿œ probabile, dato che ho iniziato a
> leggere riviste di videogiochi ai tempi di Zzap!

vero, tgm lo leggevo anni fa ma non mi e' mai piaciuta. preferivo
pc gamer e poi gmc.
p.s.
in soffitta dovrei avere forse ancorq qualche numero di zzap ma ho visto
che tanto sta' tutta scansionata su internet


title: Chiude GMC

author: Caneblu

text:
AmigOS ci ha detto :
> So che a voi cuoridipietra non fregauncazzo, comunque lo posto
> ugualmente

il segno dei tempi, con l'always on a dire il vero hanno pure resistito
parecchio se tutt'oggi TGM va in edicola. E pure con il gioco allegato
l'appeal ï¿œ sempre piï¿œ in calo, almeno per quel che mi riguarda. Sarï¿œ
due anni che non compro piï¿œ una rivista.

--
http://www.simracing.biz


title: Chiude GMC

author: Giggi

text:

tristezza. ho circa 15 anni di GMC tra libreria e cantina, ho iniziato a
comprarla quando � stata proposta in sostituzione della versione
italiana di PC Gamer. All'inizio mal sopportavo alcune rubriche da
ragazzetti ma le recensioni le ho quasi sempre trovate ben scritte, come
pure gli speciali a tema.
Riguardo ai giochi in regalo, ne ho accumulato una pila alta un metro ma
pochissimi sono i titoli che ho giocato, quindi da quel punto di vista
non me ne sono mai fregato un gran che', ho sempre preferito la rivista
insomma.
Ultimamente avevo notato che c'erano dei problemi: mesi fa hanno sospeso
la versione economica della rivista, che da tempo preferivo a quella
"normale" perch� le demo sono anni che le scarico da internet.
Insomma, un augurio a tutte le persone che lavoravano nella rivista:
spero che trovino subito lavoro da qualche altra parte e che la chiusura
non sia troppo penalizzante.

Giochi per il Mio Computer: Addio e grazie per tutto !

Gg


title: Chiude GMC

text:
Il 28/07/2012 19:12, Giggi ha scritto:
> On 27/07/2012 21:38, AmigOS wrote:
>>
>> So che a voi cuoridipietra non fregauncazzo, comunque lo posto
>> ugualmente
>>
>>
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/486599_4382552971690_1697795982_n.jpg

>>
>>
>
> tristezza. ho circa 15 anni di GMC tra libreria e cantina, ho iniziato a
> comprarla quando è stata proposta in sostituzione della versione
> italiana di PC Gamer. All'inizio mal sopportavo alcune rubriche da
> ragazzetti ma le recensioni le ho quasi sempre trovate ben scritte, come
> pure gli speciali a tema.
> Riguardo ai giochi in regalo, ne ho accumulato una pila alta un metro ma
> pochissimi sono i titoli che ho giocato, quindi da quel punto di vista
> non me ne sono mai fregato un gran che', ho sempre preferito la rivista
> insomma.
> Ultimamente avevo notato che c'erano dei problemi: mesi fa hanno sospeso
> la versione economica della rivista, che da tempo preferivo a quella
> "normale" perché le demo sono anni che le scarico da internet.
> Insomma, un augurio a tutte le persone che lavoravano nella rivista:
> spero che trovino subito lavoro da qualche altra parte e che la chiusura
> non sia troppo penalizzante.
>
> Giochi per il Mio Computer: Addio e grazie per tutto !
>
>
> Gg

ho una ventina di giochi che non ho neanche provato ad installare (alla
fine io gioco quasi sempre agli stessi), le demo non le ho mai guardate.

Una delle cose che non mi piaceva era la puzza che generalmente avevano
i dvd allegati.
aprivi la custodia e arrivava una zaffata chimica da starci male a
volte. il peggiore mass effect, anche se l'ho schiaffato fuori sul
balcone a "ventilarsi" per 3 4 giorni continua a puzzare ancora adesso


title: Chiude GMC

author: Vincenzo Beretta

text:
> qualche articolo pseudo-filosofico dello
> pseudo-guru (o presunto tale)

Pseudo-presunto.


title: Chiude GMC

author: interzoid

text:
Il 28/07/2012 19:12, Giggi ha scritto:

> Ultimamente avevo notato che c'erano dei problemi: mesi fa hanno sospeso
> la versione economica della rivista, che da tempo preferivo a quella
> "normale" perché le demo sono anni che le scarico da internet.
> Insomma, un augurio a tutte le persone che lavoravano nella rivista:
> spero che trovino subito lavoro da qualche altra parte e che la chiusura
> non sia troppo penalizzante.

Mah, non penso fossero molti gli stipendiati. Imho il problema
principale delle riviste di VG italiane è quello di essere gestite come
le webzine dei bei tempi: hai voglia di scrivere? E scrivi, poi magari
ci ringrazi per il privilegio.
E di conseguenza la qualità di riviste come GMC non è superiore a ciò
che si trova sul web. Gratis.

Solo preview, recensioni e hardware, da tempo immemore. Mai scavare più
in profondità: le interviste agli sviluppatori, le analisi di mercato,
insomma la critica vera, qualcosa che dimostri la voglia di informare e
non di scrivere come un regazzino la "recenzia del giochillo" non c'è
più stata, dai tempi di Studio Vit.
Giusto che chiudano: come i negozi di dischi, appartengono a un'altra epoca.


title: Chiude GMC

text:
On 29/07/2012 12:39, interzoid wrote:
i trova sul web. Gratis.
>
> Solo preview, recensioni e hardware, da tempo immemore. Mai scavare pi�
> in profondit�: le interviste agli sviluppatori, le analisi di mercato,
> insomma la critica vera, qualcosa che dimostri la voglia di informare e
> non di scrivere come un regazzino la "recenzia del giochillo" non c'�
> pi� stata, dai tempi di Studio Vit.

Fammi un esempio di qualcuno che scava cosi' in profondita' nell'online.
Comunque, gli speciali su GMC c'erano eccome, anche nell'ultimo numero
di luglio, con uno speciale sui giochi Noir, a-la Max Payne per
intenderci. Su GMC ci ha scritto anche il nostro Alucard sotto mentite
spoglie, se non ricordo male (giusto?) Ovvio che queste cose non le sai,
se hai abbandonato la rivista quando � passata a Sprea, come moltissimi
hanno scritto nel forum ufficiale della rivista, oppure se non leggi
riviste di vg perch� le giudichi fallite per partito preso.

> Giusto che chiudano: come i negozi di dischi, appartengono a un'altra
> epoca.

Vuoi sapere come la penso a riguardo ? penso che la gente si sta
abituando male: pretende contenuti, news e giochi "a gratis". tutto
questo presto o tardi mettera' in ginocchio tutto il sistema videoludico.
I siti online che offrono news riescono a farlo gratis perche' riescono
quasi sempre a tirare avanti con i banner, scrivo "quasi sempre" perche'
neanche' li' credo sia tutto rose e fiori (come la crisi del sito
nextgame.it
 di qualche mese fa insegna..).
Il problema e' che la ggente vuole tutto a gratis e lo vuole di
qualita'. Vuole i giochi tripla A e li scarica a sbafo da torrent. Vuole
le news aggiornatissime e le pretende dai siti online, schifando le
vecchie riviste cartacee. Con questo non voglio giustificare le gestioni
ottuse come quelle di Sprea & Co, dico solo che voler tutto a gratis e
di qualita' e' una chimera.

Gg


title: Chiude GMC

text:
Il 29/07/2012 13:43, Giggi ha scritto:

>> Solo preview, recensioni e hardware, da tempo immemore. Mai scavare pi�
>> in profondit�: le interviste agli sviluppatori, le analisi di mercato,
>> insomma la critica vera, qualcosa che dimostri la voglia di informare e
>> non di scrivere come un regazzino la "recenzia del giochillo" non c'�
>> pi� stata, dai tempi di Studio Vit.
>
> Fammi un esempio di qualcuno che scava cosi' in profondita' nell'online.
> Comunque, gli speciali su GMC c'erano eccome, anche nell'ultimo numero
> di luglio, con uno speciale sui giochi Noir, a-la Max Payne per
> intenderci. Su GMC ci ha scritto anche il nostro Alucard sotto mentite
> spoglie, se non ricordo male (giusto?) Ovvio che queste cose non le sai,
> se hai abbandonato la rivista quando � passata a Sprea, come moltissimi
> hanno scritto nel forum ufficiale della rivista, oppure se non leggi
> riviste di vg perch� le giudichi fallite per partito preso.

Gli "speciali" sono sempre interessanti, ma li possiamo scrivere anche
io e te, con google, un po' di voglia di ricercare e un aiuto dalla
memoria. Quello che rimprovero alle riviste italiane � il fatto di aver
sempre trattato il videogioco come il "giochino" dei bei vecchi tempi,
ignorandone l'aspetto culturale, artistico e commerciale.
E questo magari andava bene ai tempi di Alone in the Dark, oggi non
basta pi�, almeno non a chi non ha pi� quindici anni.

Persino una rivista scritta coi piedi e criticamente nulla come Game
Informer piscia in testa a tutta l'editoria italiana, perch� i loro
redattori riescono ad alzare la cornetta, telefonare a Salvatore e
chiedergli qualcosa sullo sviluppo di Reckoning. Per i nostri � troppa
fatica, non sia mai. Pi� facile scrivere recensioni di giochi ed
hardware, vuoi mettere?

> Vuoi sapere come la penso a riguardo ? penso che la gente si sta
> abituando male: pretende contenuti, news e giochi "a gratis". tutto
> questo presto o tardi mettera' in ginocchio tutto il sistema videoludico.
> I siti online che offrono news riescono a farlo gratis perche' riescono
> quasi sempre a tirare avanti con i banner, scrivo "quasi sempre" perche'
> neanche' li' credo sia tutto rose e fiori (come la crisi del sito
>
nextgame.it
 di qualche mese fa insegna..).
> Il problema e' che la ggente vuole tutto a gratis e lo vuole di
> qualita'. Vuole i giochi tripla A e li scarica a sbafo da torrent. Vuole
> le news aggiornatissime e le pretende dai siti online, schifando le
> vecchie riviste cartacee.

Il punto � che in questa situazione le "vecchie riviste cartacee"
dovrebbero riuscire ad offrire qualcosa in pi� a livello di contenuti.
Se non ci riescono, perdono lettori.


title: Chiude GMC

text:
On Sun, 29 Jul 2012 15:28:01 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Persino una rivista scritta coi piedi e criticamente nulla come Game
>Informer piscia in testa a tutta l'editoria italiana, perché i loro
>redattori riescono ad alzare la cornetta, telefonare a Salvatore e
>chiedergli qualcosa sullo sviluppo di Reckoning. Per i nostri è troppa
>fatica, non sia mai. Più facile scrivere recensioni di giochi ed
>hardware, vuoi mettere?

E' vero anche che SaRvatore, casomai se gli telefona una testata che
vende 3,6 milioni di copie gli risponde, mentre una che ne piazza, ad
essere ottimisti 100mila copie, gli attacca il telefono in FACCIA.

>Il punto è che in questa situazione le "vecchie riviste cartacee"
>dovrebbero riuscire ad offrire qualcosa in più a livello di contenuti.
>Se non ci riescono, perdono lettori.

Questo è vero.


title: Chiude GMC

text:
Il 29/07/2012 15:34, AmigOS ha scritto:
> On Sun, 29 Jul 2012 15:28:01 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:
>
>> Persino una rivista scritta coi piedi e criticamente nulla come Game
>> Informer piscia in testa a tutta l'editoria italiana, perch� i loro
>> redattori riescono ad alzare la cornetta, telefonare a Salvatore e
>> chiedergli qualcosa sullo sviluppo di Reckoning. Per i nostri � troppa
>> fatica, non sia mai. Pi� facile scrivere recensioni di giochi ed
>> hardware, vuoi mettere?
>
> E' vero anche che SaRvatore, casomai se gli telefona una testata che
> vende 3,6 milioni di copie gli risponde, mentre una che ne piazza, ad
> essere ottimisti 100mila copie, gli attacca il telefono in FACCIA.

E vabb�, mica sono tutte star nel mondo dei VG. Vuoi che a Ubisoft
Montreal o EA Canada non faccia piacere se qualcuno li chiama per
un'intervista? Neanche Notch e Dino Patti hanno tempo?
Ma poi, anche ragionando pi� in piccolo, mi sarebbe piaciuto vedere una
volta una cazzo di rivista italiana interessarsi alla scena nostrana,
parlare coi 4 gatti che fanno giochi in Italia, magari andarsi a cercare
gli sviluppatori indipendenti. Niente, troppa fatica pure quella.
E' pi� facile riportare le classifiche di vendita taroccate della AESVI
e recensire l'ultima scheda grafica ATi. Tutta toba che sa fare anche
multiplayer.it
, ma senza farti pagare.


title: Chiude GMC

text:
On Sun, 29 Jul 2012 23:28:03 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>E vabb�, mica sono tutte star nel mondo dei VG. Vuoi che a Ubisoft
>Montreal o EA Canada non faccia piacere se qualcuno li chiama per
>un'intervista? Neanche Notch e Dino Patti hanno tempo?
>Ma poi, anche ragionando pi� in piccolo, mi sarebbe piaciuto vedere una
>volta una cazzo di rivista italiana interessarsi alla scena nostrana,
>parlare coi 4 gatti che fanno giochi in Italia, magari andarsi a cercare
>gli sviluppatori indipendenti. Niente, troppa fatica pure quella.
>E' pi� facile riportare le classifiche di vendita taroccate della AESVI
>e recensire l'ultima scheda grafica ATi. Tutta toba che sa fare anche
>
multiplayer.it
, ma senza farti pagare.

Si, sul lato interviste, un po tutte le riviste italiane sono carenti.


title: Chiude GMC

author: TheJack - Z32

text:
Il Sat, 28 Jul 2012 12:11:24 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
inopinatamente scritto:

>De gustibus
>Io preferivo GMC perch� TGM mi sembra troppo caciarona e caotica.
>Sul fatto degli "aficionados" � probabile, dato che ho iniziato a
>leggere riviste di videogiochi ai tempi di Zzap!

Io ce li ho tutti rilegati i miei Zzap! :)

--

TheJack

Nissan 300ZX 3.0L TwinTurbo 300+cv Driver
---> something coming soon!
****
www.rwdclub.it
 ****


title: Chiude GMC

text:
Il Sat, 28 Jul 2012 12:04:42 +0200, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:

> A me invece sembra una scelta saggia, ormai queste riviste vivono
> unicamente per gli aficionados.
> Per quanto negli anni sia scaduto penosamente TGM ha sempre avuto uno
> zoccolo duro di lettori, e quantomeno si � creato un nome grazie a
> quanto prodotto in passato.

concordo e questa � la cosa che meno mi and� gi� quando lo compravo.

> GMC cos'� stato? Un contenitore di giochi allegati e niente pi�... io
> l'ho sempre trovato una rivista fredda e poco attraente, qualche
> editoriale interessante e qualche articolo pseudo-filosofico dello
> pseudo-guru (o presunto tale) di turno.

ariconcordo

> Insomma niente che facesse nascere quel clima di cameratismo e
> divertimento come il TGM dei tempi che furono, quelli della
> "Reynaaaaudddd" per intenderci.
>
anche qui ricordo le piccole chicche le battute e il senso di "calore" che
mi dava quella rivista. mi piacevano le rubriche, mi piaceva che non
mollassero l'angolo dell'amiga nonostante il futuro era segnato e all'epoca
non si immaginava che robaccia sarebbe diventata.
erano altri tempi ma erano i tempi in cui passavo le mattine o i pomeriggi
a consumare immagini e articoli. cosa che oramai non faccio pi�



title: Chiude GMC

author: ViLco

text:
interzoid wrote:

> E vabbč, mica sono tutte star nel mondo dei VG. Vuoi che a Ubisoft
> Montreal o EA Canada non faccia piacere se qualcuno li chiama per
> un'intervista? Neanche Notch e Dino Patti hanno tempo?
> Ma poi, anche ragionando piů in piccolo, mi sarebbe piaciuto vedere
> una volta una cazzo di rivista italiana interessarsi alla scena
> nostrana, parlare coi 4 gatti che fanno giochi in Italia, magari
> andarsi a cercare gli sviluppatori indipendenti. Niente, troppa
> fatica pure quella.

Ricordo solo un'intervista a quelli della Milestone su una rivista, ma era
cosi' tanto tempo fa, ma cosi' tanto, che non mi ricordo neanche il
decennio... figurarsi il titolo della rivista

> E' piů facile riportare le classifiche di vendita taroccate della
> AESVI e recensire l'ultima scheda grafica ATi. Tutta toba che sa fare
> anche
multiplayer.it
, ma senza farti pagare.

Eggia'


title: Chiude GMC

author: Briareos

text:
Giggi <
pierchio...@inwind.it
> wrote in news:501521d7$0$17958
$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

> Il problema e' che la ggente vuole tutto a gratis e lo vuole di
> qualita'. Vuole i giochi tripla A e li scarica a sbafo da torrent. Vuole
> le news aggiornatissime e le pretende dai siti online, schifando le
> vecchie riviste cartacee.

Se c'e' una bassissima qualita' diffusa allora il sistema implode e muore
per poi rinascere, vedi il crack dei vg degli anni 80. La gente compra i
contenuti che si puo' permettere, se si pirata molto e' perche' quei
prodotti molti non li avrebbero comunque comprati al loro prezzo, c'e'
anche da dire che negli ultimi anni ha visto l'esordio del free2play, un
meccanismo alternativo, che a conti fatti e' una dilazione pilotata del
prezzo pieno, quasi un ritorno ai gettoni da sala giochi con la complessit�
dei titoli home. Non dimentichiamo poi il crowdfunding, inzomma il panorama
e' cambiato e non si e' del tutto appiattito, sto mercato ha parecchia
voglia di vivere e pur di non morire rimette in gioco se' stesso, almeno,
le software house lo stanno interpretando cosi'.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Chiude GMC

text:
On Tue, 07 Aug 2012 15:07:27 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

> se si pirata molto e' perche' quei
>prodotti molti non li avrebbero comunque comprati al loro prezzo

o semplicemente per evitare di spendere i soldi e perch� vi � la
possibilit� di farlo.
Io non ci credo che tutti quelli che comprano iPhone/iPad hanno i
soldi, mentre chi compra Android � un purciaro squattrinato.


title: Chiude GMC

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in news:lpq228dvpu53i340lgc17421ru5v099u0c@
4ax.com
:

> o semplicemente per evitare di spendere i soldi e perch� vi � la
> possibilit� di farlo.
> Io non ci credo che tutti quelli che comprano iPhone/iPad hanno i
> soldi, mentre chi compra Android � un purciaro squattrinato.

Penso fondamentale sia anche la facilit� con cui e' possibile usufruir di
roba copiata, su android e veramente troppo facile, talmente facile che
sembra lo vogliano fare apposta.



title: Chiude GMC

text:
On Tue, 07 Aug 2012 23:34:52 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>Penso fondamentale sia anche la facilit� con cui e' possibile usufruir di
>roba copiata, su android e veramente troppo facile, talmente facile che
>sembra lo vogliano fare apposta.

.... a dimostrazione che spesso la pirateria � uno sport pi� che una
necessit�.


title: BG

author: Nicola

text:
Salve sto giocando a BG + Tales (fantastico!!!)
Volevo sapere la mia versione dopo aver installato tales e' la
1.3.5511..faccio bene a scaricare qualche patch (e dove le trovo? sul cd di
tales ne ho trovata: va bene?)
Grazie


title: wow

author: legolas

text:
ragazzi sicuramente oblivion e un bel gioco ma nn scordiamoci world of
warcraft!!!lo stesso tipo di gioco ma con caratteristiche migliori!la
possibilità di potersi confrontare con altre persone e nn sempre con
personaggi comandati dal cpu!wow resta un capolavoro!!prendetelo tutti è una
meraviglia!!


title: wow

author: prot

text:
"legolas" <
mar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Uu7%f.79332$PR2.1...@twister2.libero.it...
> ragazzi sicuramente oblivion e un bel gioco ma nn scordiamoci world of
> warcraft!!!lo stesso tipo di gioco ma con caratteristiche migliori!
Insomma.. proprio lo stesso no,, detto da un paladino che gioca da 1 anno
ininterrottamente con set tier 1 completo  e tier2 a 2 pezzi dal full..


title: wow

author: Stefano A.

text:
prot ha scritto:
> Insomma.. proprio lo stesso no,, detto da un paladino che gioca da 1 anno
> ininterrottamente con set tier 1 completo  e tier2 a 2 pezzi dal full..
Alla fine giocare a Oblivion o a WoW č come il sesso....
Meglio farlo con altri, non da soli!
:P
Tenofas
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: wow

author: V'ger

text:
legolas ha scritto:
> ragazzi sicuramente oblivion e un bel gioco ma nn scordiamoci world of
> warcraft!!!lo stesso tipo di gioco ma con caratteristiche migliori!la
Beh IMO i due giochi sono completamente differenti, come si gioca, gli
obiettivi, i ritmi il gameplay. Le uniche cose che hanno in comune sono
la presenza di quest (decisamente più belle in Oblivion) e
l'ambientazione fantasy.


title: wow

author: Cammagno

text:
In data mercoledì 12 aprile 2006, legolas, nel post
<news:Uu7%f.79332$
PR2.1...@twister2.libero.it
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> lo stesso tipo di gioco ma con caratteristiche migliori!
Sono 2 giochi completamente diversi.
--
Cammagno


title: wow

author: EnricoX

text:
legolas ha scritto:

Wow è un bel gioco, indiscutibile.
Ma Oblivion è totalmente differente.
Ciao
Enrico
Bologna



title: Myth of Soma

author: Thor

text:
Salve,
c'è qualcuno che gioca a questo gioco cosa ne pensa e se sa dove posso
trovare il manuale in italiano, perché è tutto in inglese e io con questa
lingua ho qualche problema.
Grazie


title: Myth of Soma

author: Daedalus

text:
"Thor" <
plu...@wappi.com
> ha scritto nel messaggio
news:DNdV9.7566$YG2.2...@twister1.libero.it...
> Salve,
> c'è qualcuno che gioca a questo gioco cosa ne pensa
:-XXXXXXXXXXX
ecco cosa. Non vale la pena i soldi spesi. Molto meglio UO (che è anche
gratuito).
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Myth of Soma

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:yFhV9.47371$AA2.2...@news2.tin.it...
> ecco cosa. Non vale la pena i soldi spesi. Molto meglio UO (che č anche
> gratuito).
Io lo sto giocando perché Libero mi ha regalato 15 giorni di abbonamento
gratuito, e cosě posso provarlo prima di abbonarmi, perché io non posso
usare la tastiera e devo giocare solo giochi che utilizzino esclusivamente
il mouse.
E a quanto sembra Myth of Soma non fa un gran uso della tastiera.


title: Myth of Soma

author: Franz

text:
On Wed, 15 Jan 2003 18:40:12 GMT, "Thor" <
plu...@wappi.com
> wrote:
>"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:yFhV9.47371$AA2.2...@news2.tin.it...
>> ecco cosa. Non vale la pena i soldi spesi. Molto meglio UO (che è anche
>> gratuito).
>Io lo sto giocando perché Libero mi ha regalato 15 giorni di abbonamento
>gratuito, e così posso provarlo prima di abbonarmi, perché io non posso
>usare la tastiera e devo giocare solo giochi che utilizzino esclusivamente
>il mouse.
>E a quanto sembra Myth of Soma non fa un gran uso della tastiera.
>
giochi che possano fare del tutto a meno della tastiera non riesco a
ricordarne: in MOS come fai a chattare con gli altri?:(
cioè, essendo MOS un mmorpg mi sembra che abbia ben poco senso (e
appeal) se non puoi "parlare" con gli altri giocatori
Franz
#######################################################
Libertà è libertà di dire che due più due fa quattro;
se è data questa libertà, tutte le altre ne conseguono.
*******************************************************
ihgger #325
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
icq: 86827008


author: alessandro girotti

text:
Ciao a tutti
sono un appassionato giocatore di questo splendido
giochino(anche se gioco anche a Baldur's Gate, Nox,
Ultima ecc). Volevo chiedere a chiunque abbia
materiale inerente al suddetto capolavoro se potesse
spedirmelo via E-amil perchè ho qualche idea su un
sito da costruire. Accetto consigli, foto, filmati,
news, segreti del gioco, strategie ecc .... tutto
quello che vi frulla in mente e che è stipato nei
vostri cari hardiskketti. Grazie a chiunque
parteciperà e sappiate che questo sito non verrà fatto
per fini di lucro ma solo perchè a me piace il gioco e
mi piacerebbe produrre qualcosa in suo onore...
Ciao e Grazie a tutti
The Black Knight
La mia e mail è
giro...@tiscalinet.it
__________________________________________________
Do You Yahoo!?
Talk to your friends online with Yahoo! Messenger.
http://im.yahoo.com
--
Posted from
web1506.mail.yahoo.com
 [128.11.23.184]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


author: The Conjurer

text:
Certo, come no, ed io lavoro per fare il tuo sito ?
Meglio che penso al mio, inoltre Diablo è orribile, monotono e soprattutto
non è un rpg, non dormi non mangi ma in compenso ti droghi di pozioni per
tutto il gioco, in pratica fa schifo


Credo sia tutta questione di gusto e punti di vista,
ma se hai questa netta impressione di Diablo e probabilmente anche di Diablo
2 sembi tu quello che si DROGA amico mio (se così ti posso definire).
VAM.
"The Conjurer" <
nav...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8b3a2i$8rt$7...@nslave1.tin.it...



title: The Witcher EE a 10 euro

author: Astutillo

text:
spero di far cosa gradita segnalando che il titolo in oggetto � disponibile
su steam alla modicissima cifa di 10,19 euro
ciao


title: The Witcher EE a 10 euro

text:
Astutillo si dichiara responsabile di quanto scritto:
> spero di far cosa gradita segnalando che il titolo in oggetto ï¿œ disponibile
> su steam alla modicissima cifa di 10,19 euro
Il mio modo di vedere ï¿œ: qualsiasi cifra ï¿œ sprecata se il prodotto non
ï¿œ buono.
E' con questa frase che riassumo il mio giudizio su The witcher, un
gioco con molte potenzialitï¿œ ma assolutamente mediocre.
Sono appena al secondo capitolo ma credo che lo regalerï¿œ a mio cugino
prima di arrivare al terzo.
Ecco cosa non mi piace:
- i combattimenti (una via di mezzo tra i turni ed il tempo reale, ï¿œ
venuto fuori un aborto senza senso)
- l'inventario limitatissimo (sono un witcher, ï¿œ troppo sperare di
essere un pelo piï¿œ forte e poter portarepiï¿œ roba?)
- l'alcool (sono un witcher 2, se sono immune alla peste ï¿œ troppo
sperare di essere immune anche all'alcool?)
- i percorsi precaricati (mi sembra di tornare ai tempi di Morrowind
quando dovevo scortare l'idiota di turno che non capiva il concetto di
"scorciatoia"; piï¿œ di una volta mi sono trovato circondato dai nemici
con le "spalle al muro" solo perchï¿œ non potevo scendere dal
marciapiede)
- le mini-ambientazioni (pensavo che solo alla Bethesda avessero il
brutto vizio di considerare le case di un villaggio come ambienti
esterni, invece...)
- assenza di abilitï¿œ legate alla furtivitï¿œ
- caricamenti lunghi e frequenti (se ï¿œ soggettivo ï¿œ uguale, gli altri
difetti restano)
- motore grafico pesante (se ï¿œ soggettivo ï¿œ uguale 2, gli altri difetti
restano)
Due note positive: le quest molto varie e la possibilitï¿œ di
"collezionare" donne.
Quindi, alla fine, il pregio ï¿œ solo uno.
Speriamo in The witcher 2.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: The Witcher EE a 10 euro

author: AmigOS

text:
On Sun, 07 Feb 2010 14:24:41 +0100, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Il mio modo di vedere �: qualsiasi cifra � sprecata se il prodotto non
>� buono.
Stesso discorso si potrebbe fare per la "collector's" di Blade
Runner.... ovvero i gusti sono gusti.
Io faccio parte di quella maggioranza di persone che hanno trovato The
Witcher un gioco pi� che valido e che merita i vari "riconoscimenti
che ha ottenuto", considerando i (pochi) difetti presenti del tutto
secondari.


title: The Witcher EE a 10 euro

author: tamagorja

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> On Sun, 07 Feb 2010 14:24:41 +0100, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
> Stesso discorso si potrebbe fare per la "collector's" di Blade
> Runner.... ovvero i gusti sono gusti.
>
> Io faccio parte di quella maggioranza di persone che hanno trovato The
> Witcher un gioco più che valido e che merita i vari "riconoscimenti
> che ha ottenuto", considerando i (pochi) difetti presenti del tutto
> secondari.
>
Quoto, anche io ho trovato the witcher molto gradevole e sono rimasto
dispiaciuto che non ne abbiano fatto una versione console


title: The Witcher EE a 10 euro

text:
On Sun, 7 Feb 2010 20:43:06 +0000 (UTC), tamagorja
<
tama...@gmail.com
> wrote:
>Quoto, anche io ho trovato the witcher molto gradevole e sono rimasto
>dispiaciuto che non ne abbiano fatto una versione console
Per� sapendo che hanno "sospeso" la versione console per dedicarsi a
The Witcher 2 non mi dispiace pi� di tanto :-)


title: The Witcher EE a 10 euro

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> On Sun, 7 Feb 2010 20:43:06 +0000 (UTC), tamagorja
> Però sapendo che hanno "sospeso" la versione console per dedicarsi a
> The Witcher 2 non mi dispiace più di tanto :-)
>
Prendiamola così


title: LEGGETE!!!!! IMPORTANTE!!!!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ho fatto delle prove con l'invio dei messaggi in ng ho scoperto che il mio
server di news (presumo anche quello di e-mail) invia due messaggi... uno
con il testo che ho effettivamente scritto e l'altro con un testo vuoto con
un allegato di 14kb ovvero quel maledetto happy99.exe
CHI HA RICEVUTO E-MAIL DA ME E TROVA NELL'ALLEGATO UN FILE DI NOME
HAPPY99.EXE NON LO APRA ASSOLUTAMENTE!!! Non sono io a mandarlo ma e' questo
dannatisimo bastardo a fare tutto il lavoro... mi scuso con tutti ma non e'
colpa mia... non so nemmeno come sia entrato nel sistema :-( C'e' qualche
antivirus in grado di rilevarlo? Al momento possiedo Norton antivirus 5.0
non so se va bene... vi prego help!
Scusate ancora
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: LEGGETE!!!!! IMPORTANTE!!!!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
vai su
www.arianna.it
 e cerca happy99 tra i link che ti trova dovrebbe
essercene uno che ti spiega come rimuoverlo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: LEGGETE!!!!! IMPORTANTE!!!!!!

author: Manuel

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7het5n$fms$
2...@hermes.iol.it
>...

Nel CD di TGM di questo mese N° 63 c'è l' antivirus.
Ciao
Manuel
>
>
>