text:
Lanugo of the wandering souls ha scritto nel messaggio
<7ffpam$gj0$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>>Ecco, questo e' un punto molto importante.
>>Uno dei piu' grossi difetti dei MUD e' che a causa dei respawn alla fine
>>uccidi sempre gli stessi mostri e ripeti sempre le stesse azioni.
>>Ad esempio mi ricordo che quando giocavo su Clessidra spesso ci univamo in
>>gruppo ed andavamo ad uccidere la viverna che si trovava in una
determinata
>>caverna. Tanto quella dopo un po' "ritornava" e noi di nuovo li' ad
>>ucciderla.
>Salve,
>sono un giocatore abituale di Clex (detto cosi' mi sento un drogato :-))).
Beh, i giochi online sono una vera e propria droga :)
>Effettivamente è un problema, pero' se ti potesse interessare, le
situazione
>e' migliorata: ora hanno messo un NPC che spara quest adatte al tuo livello
>(anche se poi alla fine sono sempre circa le stesse (recupera oggetto -
>ammazzo mostro) sono molto divertente) e cambiano col livello.
>In pratica ti obbligano ad "esplorare" il mondo e non a fare il solito giro
>dai 4-5 MOB abituali (e per noi psionici che ci teletrasportiamo, ad
>esempio, fare il giro e' molto comodo).
Quello che secondo me manca (o almeno non ero riuscito a trovare) nei MUD e'
il roleplaying, ovvero l'interpretazione, cosa sulla quale invece si basano
i MUSH (che non hanno MOB, PX, livelli e generalmente i combattimenti sono
"interpretati").
Io spero tanto che EQ si avvicini di piu' ai secondi che ai primi.
Ma questo lo scopriro' in futuro molto prossimo (leggi: appena mi arriva
dall'America ^_^)
>Inoltre ora si possono fondare delle Gilde (unico obbligo: devono essere
>aperte), e gli Immortali si sobbarcheranno il compito di gestire delle
quest
>personalizzate per gilda (cmq 'sto lavoro lo facevano gia', anche se
>partecipare era un casino perche' bisognava trovarsi on-line all'inizio,
>etc. io alla fine non ne ho beccata nemmeno 1, gente che gioca + di me ne
ha
>fatte 1-2 in 4-5 mesi).
Quello degli immortali (o dei wizards, o dei GM, chiamateli un po' come vi
pare, ma alla fine sono sempre loro ^_^) e' un problema molto grosso. Solo
loro possono dare quella spinta creativa al MUD/MUSH che gli fa fare il alto
di qualita', altrimenti ci si ritrova a fare sempre le solite cose.
Visto che EQ e' a pagamento io spero che ci siano GM molto attivi.
>Che personaggio avevi?
Luxor, ma ti parlo di almeno due anni fa.
Attualmente sono Sakuragi su AnimeMUCK (
anime.muck.com
)
>Se la Telecom muore denunciatemi.
Hahahahaha, questa e' una delle signature piu' belle che abbia mai visto
^___________^



title: EQ/Quest - estratto delle FAQ (in inglese)

author: Lanugo of the wandering souls

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7fh9sa$pv9$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Lanugo of the wandering souls ha scritto nel messaggio
><7ffpam$gj0$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Beh, i giochi online sono una vera e propria droga :)
E mamma Telecom ringrazia, ma lasciamo stare 'sta storia.
>Quello che secondo me manca (o almeno non ero riuscito a trovare) nei MUD
e'
>il roleplaying, ovvero l'interpretazione, cosa sulla quale invece si basano
>i MUSH (che non hanno MOB, PX, livelli e generalmente i combattimenti sono
>"interpretati").
Ho gia' avuto una discussione di una discreta lunghezza con gente su ICGM su
questo argomento. Secondo me la mancanza di roleplaying nelle MUD č cronica
ed č determinata dal fatto che alla lunga il sistema svantaggia chi prova a
giocare di ruolo (vedi assenza quest o quest ripetitive, come dicevi tu).
Tuttavia, gran parte dei problemi sono i giocatori. Se non vogliono
astenersi dai messaggi OOC, e pensano solo a livellare i casi sono 2:
- li si sbatte fuori (in certe MUD solo GDR lo fanno)
- si fa finta di niente e si lascia che il GDR si vada a fare benedire
In Italia ci sono pochi muddari (credo capiranno tutti cosa voglio dire),
qundi la prima soluzione č inapplicabile (se qualcuno legge ICGM alle volte
sembra che tra i vari implementor ci sia la guerra fredda per rubarsi
giocatori, con atti terroristici veri o presunti).
>Io spero tanto che EQ si avvicini di piu' ai secondi che ai primi.
Ed io spero tanto che:
- EQ si avvicini ad un GDR piů che ad un MUD
- qualcuno si decida a fare qualcosa del genere gratuitamente (non ho i
soldi per pagare la bolletta, figuriamoci anche un gioco), o per lo meno far
pagare il gioco e non il tempo on-line
>Quello degli immortali (o dei wizards, o dei GM, chiamateli un po' come vi
>pare, ma alla fine sono sempre loro ^_^) e' un problema molto grosso. Solo
>loro possono dare quella spinta creativa al MUD/MUSH che gli fa fare il
alto
>di qualita', altrimenti ci si ritrova a fare sempre le solite cose.
>Visto che EQ e' a pagamento io spero che ci siano GM molto attivi.
Vero, problema immenso. Perň organizzare quest per tutti, che magari
rispettino una trama di fondo č un bel casino, se ci pensi. Mi pare che qc
in questo NG avesse proposto un sistema intelligente di gestire il tutto
(una struttura a piramide, se non ricordo male).
>
>>Che personaggio avevi?
>
>Luxor, ma ti parlo di almeno due anni fa.
Troppo tempo, io 2 anni fa manco sapevo esistesse Telnet :-((
>>Se la Telecom muore denunciatemi.
>
>Hahahahaha, questa e' una delle signature piu' belle che abbia mai visto
>^___________^
Venuta spontanea dal fondo del cuore ;-)
>
>Ciao
>          Alessandro Amadori
>          Real Life and IRC nick: Sgama
>          Mu* and PBIRC nick: Luxor
>          icq uin: 4074692
>          IHGGER #78
>
CiauZ
Lanugo of the wandering souls
della Confraternita di OutWorld
W gli psionici!


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lanugo of the wandering souls ha scritto nel messaggio
<7ft0jt$7ag$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>Quello che secondo me manca (o almeno non ero riuscito a trovare) nei MUD
>e'
>>il roleplaying, ovvero l'interpretazione, cosa sulla quale invece si
basano
>>i MUSH (che non hanno MOB, PX, livelli e generalmente i combattimenti sono
>>"interpretati").
>Ho gia' avuto una discussione di una discreta lunghezza con gente su ICGM
su
>questo argomento. Secondo me la mancanza di roleplaying nelle MUD è cronica
>ed è determinata dal fatto che alla lunga il sistema svantaggia chi prova a
>giocare di ruolo (vedi assenza quest o quest ripetitive, come dicevi tu).
Per questo io sono piu' propenso a giocare dei MUSH, dove non puoi fare
altro che fare del RP.
Il fatto e' che sono tutti in inglese, e non sempre e facile dscrivere come
si dovrebbe le proprie azioni.
>Tuttavia, gran parte dei problemi sono i giocatori. Se non vogliono
>astenersi dai messaggi OOC, e pensano solo a livellare i casi sono 2:
>- li si sbatte fuori (in certe MUD solo GDR lo fanno)
>- si fa finta di niente e si lascia che il GDR si vada a fare benedire
>In Italia ci sono pochi muddari (credo capiranno tutti cosa voglio dire),
>qundi la prima soluzione è inapplicabile (se qualcuno legge ICGM alle volte
>sembra che tra i vari implementor ci sia la guerra fredda per rubarsi
>giocatori, con atti terroristici veri o presunti).
Appunto, il problema e' che in Italia l'utenza di giocatori e' molto
limitata, e spesso si tratta di universitari che usano i terminali presenti
in facolta'.
>>Io spero tanto che EQ si avvicini di piu' ai secondi che ai primi.
>Ed io spero tanto che:
>- EQ si avvicini ad un GDR più che ad un MUD
Io intendevo dire che spero si avvicini di piu' ai MUSH, che per ora sono la
cosa piu' vicina ad un GDR che abbia trovato in rete (escludendo il PBIRC;
quello e' un normalissimo GDR con master e giocatori, con la differenza che
invece di essee attorno ad un tavolo si e' su un canale di IRC).
>- qualcuno si decida a fare qualcosa del genere gratuitamente (non ho i
>soldi per pagare la bolletta, figuriamoci anche un gioco), o per lo meno
far
>pagare il gioco e non il tempo on-line
Se non ci fosse la bolletta, la spesa per un GDR online sarebbe quasi
irrisoria.
Mentre i MU* sono fatti da appassionati, i vari EQ e UO sono fatti da veri e
propri sviluppatori.
Mentre primi seguono il gioco nel tempo libero, i secondi lo fanno per
lavoro, e quindi dovrebbero seguire lo sviluppo del gioco in continuazione,
e percio' vengono pagati (non pensarai che i soldi per la vendita del gioco
basti per gli stipendi di tutti e per tutta la vita?)
>>Quello degli immortali (o dei wizards, o dei GM, chiamateli un po' come vi
>>pare, ma alla fine sono sempre loro ^_^) e' un problema molto grosso. Solo
>>loro possono dare quella spinta creativa al MUD/MUSH che gli fa fare il
>alto
>>di qualita', altrimenti ci si ritrova a fare sempre le solite cose.
>>Visto che EQ e' a pagamento io spero che ci siano GM molto attivi.
>Vero, problema immenso. Però organizzare quest per tutti, che magari
>rispettino una trama di fondo è un bel casino, se ci pensi. Mi pare che qc
>in questo NG avesse proposto un sistema intelligente di gestire il tutto
>(una struttura a piramide, se non ricordo male).
Piu' che un bel casino oserei dire che e' quasi impossibile.
Un sistema automatizzato di quest non sara' mai abbastanza intelligente,
IMO.
Se non ricordo male, la struttura a piramide di cui si parlo', era un modo
per gestire i GM, in pratica una gestione gererchica dei GM, per meglio
organizzare la vita nel gioco.
>>>Che personaggio avevi?
>>Luxor, ma ti parlo di almeno due anni fa.
>Troppo tempo, io 2 anni fa manco sapevo esistesse Telnet :-((
Ehehe, io sono online dal 95 e di cose ne ho viste parecchie :)
Una volta su IRC ho giocato a Dark Sun con un  Canadese, un Americano, Un
Israeliano e non ricordo chi altri.
Uno arrivo' sul canale e disse "Chi vuole giocare a Dark Sun?" e cosi' si
mise a fare il master e giocammo una sera :)
>>>Se la Telecom muore denunciatemi.
>>Hahahahaha, questa e' una delle signature piu' belle che abbia mai visto
>>^___________^
>Venuta spontanea dal fondo del cuore ;-)
Non sei l'unico ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g14q3$q66$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Appunto, il problema e' che in Italia l'utenza di giocatori e' molto
>limitata, e spesso si tratta di universitari che usano i terminali presenti
>in facolta'.
Piccola provocazione: perche' l'utenza e' cosi' limitata? Che domandone
difficile, eh?
>Se non ci fosse la bolletta, la spesa per un GDR online sarebbe quasi
>irrisoria.
Esatto. Ma Telecom ci farà sempre pagare la bolletta, purtroppo.
>Mentre primi seguono il gioco nel tempo libero, i secondi lo fanno per
>lavoro, e quindi dovrebbero seguire lo sviluppo del gioco in continuazione,
>e percio' vengono pagati (non pensarai che i soldi per la vendita del gioco
>basti per gli stipendi di tutti e per tutta la vita?)
Tenere dietro allo sviluppo di un gioco (nel senso tecnico, patch, etc.) mi
sembra non così tanto impegnativo (non impalatemi per quello che qua dico,
so anch'io che a distanza di anni pure UO continua ad avere problemi, se non
per altro coi PK, e questi problemi possono essere risolti solo con patch).
Pero', se si pigliassero dei GM plenipotenziari (quindi che possono cambiare
tutta una serie di parametri del gioco, es. per quanto tempo si rimane
colpevoli dopo un delitto, etc.) e che nel frattempo organizzano quest, e
questi GM lo facessero per divertimento (credo che anche solo in questo NG
l'80% delle persone lo farebbero), i costi sarebbero ridotti di molto.
Cavolo, giocare a Quake on-line ha richiesto valanghe di patch,
aggiornamenti e roba varia. Se si facesse un gioco on-line che funzia sulla
struttura di Quake (solo che è simile a UO come gioco) (come struttura
intendo tipo di server, ovvero chi vuole fa girare un server sul suo PC,
magari oltre a quelli ufficiali della società che ha rilasciato il gioco), o
qualcosa d'altro che non sto a cogitare ora, il sistema di abbattere i costi
si troverebbe.
>Un sistema automatizzato di quest non sara' mai abbastanza intelligente,
>IMO.
Finche' non esistera' un software Sgama 2.0 o Lanugo beta release in grado
di emulare le suddette persone, di certo no :-)))))))))).......
>Non sei l'unico ;-)
Per fortuna, oserei aggiungere... ;-)
>
>Ciao
>          Alessandro Amadori
>          Real Life and IRC nick: Sgama
>          Mu* and PBIRC nick: Luxor
>          icq uin: 4074692
>          IHGGER #78
>
>Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di
it.discussioni.vita-notturna
-------------------------------------------
Lanugo of the wandering souls
Psionico di OutWorld
"The power of the mind will conquer the world"
-------------------------------------------
P.S. Sulla MUD eri paladino, vero?


text:
Lanugo of the wandering souls ha scritto nel messaggio
<7g4tco$alg$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>Appunto, il problema e' che in Italia l'utenza di giocatori e' molto
>>limitata, e spesso si tratta di universitari che usano i terminali
presenti
>>in facolta'.
>Piccola provocazione: perche' l'utenza e' cosi' limitata? Che domandone
>difficile, eh?
Telecom? ;-)
>>Se non ci fosse la bolletta, la spesa per un GDR online sarebbe quasi
>>irrisoria.
>Esatto. Ma Telecom ci farà sempre pagare la bolletta, purtroppo.
Appunto......
Ma magari un giorno anche noi sarame un paese civile dove le
telecomunicazioni hanno costi molto bassi.
>>Mentre primi seguono il gioco nel tempo libero, i secondi lo fanno per
>>lavoro, e quindi dovrebbero seguire lo sviluppo del gioco in
continuazione,
>>e percio' vengono pagati (non pensarai che i soldi per la vendita del
gioco
>>basti per gli stipendi di tutti e per tutta la vita?)
>Tenere dietro allo sviluppo di un gioco (nel senso tecnico, patch, etc.) mi
>sembra non così tanto impegnativo (non impalatemi per quello che qua dico,
>so anch'io che a distanza di anni pure UO continua ad avere problemi, se
non
>per altro coi PK, e questi problemi possono essere risolti solo con patch).
>Pero', se si pigliassero dei GM plenipotenziari (quindi che possono
cambiare
>tutta una serie di parametri del gioco, es. per quanto tempo si rimane
>colpevoli dopo un delitto, etc.) e che nel frattempo organizzano quest, e
>questi GM lo facessero per divertimento (credo che anche solo in questo NG
>l'80% delle persone lo farebbero), i costi sarebbero ridotti di molto.
Io non parlo solo di gente che provveda a correggere gli errori del gioco e
a implementare nuove funzioni, ma di veri e propri GM che dedicano la loro
giornata al gioco.
Per questo devono per forza essere pagati, senno' come mangiano? ;-)
>Cavolo, giocare a Quake on-line ha richiesto valanghe di patch,
>aggiornamenti e roba varia. Se si facesse un gioco on-line che funzia sulla
>struttura di Quake (solo che è simile a UO come gioco) (come struttura
>intendo tipo di server, ovvero chi vuole fa girare un server sul suo PC,
>magari oltre a quelli ufficiali della società che ha rilasciato il gioco),
o
>qualcosa d'altro che non sto a cogitare ora, il sistema di abbattere i
costi
>si troverebbe.
Stai paragonando due strutture di gioco molto ma molto differenti.
Fare un Qake multiplayer credo sia molto piu' semplice che fare un RPG
online.
>P.S. Sulla MUD eri paladino, vero?
Da cosa l'hai capito? ;-)
Arrivai all'ottavo livello, poi mi stufai.



title: Diablo2-Problemi su bnet

author: lichmaster

text:
Va bene, lo ammetto, manco dal ng da un pezzo quindi non so se ne avete
discusso..
La questione č semplice, se creo, dopo 5-10 minuti, chi si connette viene
espulso regolarmente; quando entro io.. se resto 10 secondi č assai..
E poi non parliamo dei reami, quasi non riesco a crearmi un personaggio!
Questi problemi li ho solo io, li abbiamo in piů di uno, o č proprio bnet
che č inutilizzabile?
Qualcuno ha consigli? (Evitando cose tipo cambiati il
computer/modem/provider).
Grazie gente
Saluti
Lichmaster


title: Diablo2-Problemi su bnet

author: LordSoth

text:
lichmaster wrote in message...
> La questione è semplice, se creo, dopo 5-10 minuti, chi si connette viene
> espulso regolarmente; quando entro io.. se resto 10 secondi è assai..
> E poi non parliamo dei reami, quasi non riesco a crearmi un personaggio!
> Questi problemi li ho solo io, li abbiamo in più di uno, o è proprio bnet
> che è inutilizzabile?
Io gioco su ANVI e va a meraviglia. Lagga soltanto quando lo schermo e'
MOLTO affollato.
Vai su
http://www.ngi.it
 e scarica il client multiplayer per D2.
Di contro, su ANVI puoi fare soltanto personaggi open e non c'e' mai
tantissima gente (io gioco su ita 1), pero' questo puo' essere anche un
vantaggio...
Ciao
--
LoSo


title: Diablo2-Problemi su bnet

text:
Non č un problema, visto che ancora non ho potuto fare neanche una partitina
in multiplayer, cosě, almeno per provare...
Ti ringrazio e spero di incontrarti per le contrade di d2..
Saluti
LordSoth ha scritto nel messaggio ...
>lichmaster wrote in message...
>
>> La questione č semplice, se creo, dopo 5-10 minuti, chi si connette viene
>> espulso regolarmente; quando entro io.. se resto 10 secondi č assai..
>> E poi non parliamo dei reami, quasi non riesco a crearmi un personaggio!
>> Questi problemi li ho solo io, li abbiamo in piů di uno, o č proprio bnet
>> che č inutilizzabile?



title: [D2 LoD] Problemi di compatibilita'?

author: DElyMyth

text:
Se sono OT chiedo scusa al volo, comunque il problema riguarda Diablo II
LoD [espansione]
Ieri sera mi e' venuta improvvisamente voglia di reinstallarlo e
giocarci, quindi reinstallo, installo l'ultima patch disponibile, e lo
avvio...
Problema:
All'inizio, quando c'e' il logo della Blizzard che compare, mi compare
sovrapposto al desktop, il puntatore resta [quello di windows], non
reagisce [il gioco] agli impulsi.
Alla fine si piazza ridotto a icona e sta li'.
Non so come, dopo aver smadonnato per un po' con impostazioni di
compatibilita', alla fine e' partito.
Oggi tutta contenta ho riprovato, senza aver ritoccato le impostazioni,
e DI NUOVO mi ha fatto lo scherzetto.
Rimesso mano alle impostazioni di compatibilita', nulla, non ne vuole
sapere :(
Ora, io vorrei giocarci, come fo?
Configurazione del sistemino:
POrtatile Asus L3800C, Pentium 4 2ghz, scheda video ati radeon 7500
[driver aggiornati], windows xp pro [completamente aggiornato], directx
9 [temo siamo quelle].
PS:
Ho provato a mandarlo sia in 2d che in 3d, fa sempre lo stesso effetto
:(
aiut' vi supplico :(
ditemi che altro provare...
--
   => Don't Let Your Fears Stand in The Way of Your Dreams !!! <=

http://www.delymyth.net/
 ~
http://www.stores.ebay.it/delymythsstore/
 ICQ: 8761263 - MSN:
dely...@msn.com
 E-Mail:
DEly...@despammed.com
           => FREE! Hardware Anti-Virus!!! - /dev/brain <=


title: [D2 LoD] Problemi di compatibilita'?

text:
On Thu, 15 May 2003 21:55:59 +0200
DElyMyth <
DEly...@despammed.com
> wrote:
> Se sono OT chiedo scusa al volo, comunque il problema riguarda Diablo
> II LoD [espansione]
Mi auto-rispondo...
Notato che mi dava lo stesso problema Black Hawk Down, che fino a
settimana scorsa funzionava, ho deciso di controllare cosa avevo
installato in questo periodo...
Risultato, disabilita qui, disabilita la', ho scoperto che un eseguibile
di quelli di controllo della tastiera a infrarossi dava quel problema,
la tastiera e trackball annessa funzionano anche senza, in compenso i
giochi vanno di nuovo, sorry per il disturbo :D



title: [BG] personaggi che scompaiono e blocchi di sistema...

author: Matthia

text:
Ho prestato BG ad un mio amico con un P133+16MB di RAM+S3Virge 2MB ha
fatto l'installazione consigliata ma appena inizia a giocare gli omini
in tunica verde che ti fanno da tutorial sono invisibili, c'č solo il
cerchietto verde... se cerchi di parlargli si blocca l'intero
sistema... perché? Colpa della scheda video, dei driver vecchi di
quest'ultima o di cosa? Il mio amico per il resto non riesce cmq a
giocare...
Grazie per le risposte.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
>Ho prestato BG ad un mio amico con un P133+16MB di RAM+S3Virge 2MB ha
>fatto l'installazione consigliata ma appena inizia a giocare gli omini
>in tunica verde che ti fanno da tutorial sono invisibili, c'č solo il
>cerchietto verde... se cerchi di parlargli si blocca l'intero
>sistema... perché? Colpa della scheda video, dei driver vecchi di
>quest'ultima o di cosa? Il mio amico per il resto non riesce cmq a
>giocare...
>Grazie per le risposte.
Strano scoprire che in un NG come questo una richiesta di BG non venga
perlomeno 'replyiata' da 1 sola persona, neanche Sgama ha partecipato
a questo thread... ;-)
Sul serio, qualcuno sa niente di questo problema del mio amico?



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3703cebc...@news.tin.it
>...
>>Ho prestato BG ad un mio amico con un P133+16MB di RAM+S3Virge 2MB ha
>>fatto l'installazione consigliata ma appena inizia a giocare gli omini
>>in tunica verde che ti fanno da tutorial sono invisibili, c'è solo il
>>cerchietto verde... se cerchi di parlargli si blocca l'intero
>>sistema... perché? Colpa della scheda video, dei driver vecchi di
>>quest'ultima o di cosa? Il mio amico per il resto non riesce cmq a
>>giocare...
>>Grazie per le risposte.
>Strano scoprire che in un NG come questo una richiesta di BG non venga
>perlomeno 'replyiata' da 1 sola persona, neanche Sgama ha partecipato
>a questo thread... ;-)
Visto che mi chiami in causa, ti dico che non risposi in quanto non avevo la
benche' minima idea di cosa dire.
Speravo che qualcuno potesse aituarlo, ma io non ero in grado.
O forse volete che risponda ad ogni messaggio anche solo per dire non ne ho
idea? ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: HotStorm+G+

text:
Se nessuno risponde sara' perche' nessuno ha mai incontrato il problema e
cmq non sa come affrontarlo. Certo potevo scrivergli e dirgli "quanto mi
dispiace" ;) ma per il povero malcapitato non sarebbe cambiato nulla.
Ha provato a reinstallare? (credo di si' vero?) cmq non e' colpa del
p133+16MB di sicuro. Per la virge mi pare che qualcuno la usi benissimo (e
il monitor?) il gioco e' originale? ;)))))))
Spero che il tuo amico riesca a risolvere perche' IMHO si perderebbe in
gran bel gioco, ma questo lo sai gia'.
Vogliate bene alle regole, e loro vi salveranno
HotStorm+G+
On Tue, 30 Mar 1999, Matthia wrote:
> >Ho prestato BG ad un mio amico con un P133+16MB di RAM+S3Virge 2MB ha
> >fatto l'installazione consigliata ma appena inizia a giocare gli omini
> >in tunica verde che ti fanno da tutorial sono invisibili, c'è solo il
> >cerchietto verde... se cerchi di parlargli si blocca l'intero
> >sistema... perché? Colpa della scheda video, dei driver vecchi di
> >quest'ultima o di cosa? Il mio amico per il resto non riesce cmq a
> >giocare...
> >Grazie per le risposte.
>
> Strano scoprire che in un NG come questo una richiesta di BG non venga
> perlomeno 'replyiata' da 1 sola persona, neanche Sgama ha partecipato
> a questo thread... ;-)
>



text:
Saranno previste nuove magie nell'Add-on?
Che i saggi parlino
Che i ladri facciano la spia cercando informazioni alla Interplay o alla
Black Island
Che gli altri facciano cio' che possono...
HotStorm+G+


author: Giulio

text:
Purtroppo non   so niente, ma mi sembra un' impresa assai ardua giocare a
BG con quella configurazione!
Giulio
cn...@tin.it
Matthia <
clasans...@tin.it
> scritto nell'articolo
<
3703cebc...@news.tin.it
>...
> >Ho prestato BG ad un mio amico con un P133+16MB di RAM+S3Virge 2MB ha
> >fatto l'installazione consigliata ma appena inizia a giocare gli omini
> >in tunica verde che ti fanno da tutorial sono invisibili, c'č solo il
> >cerchietto verde... se cerchi di parlargli si blocca l'intero
> >sistema... perché? Colpa della scheda video, dei driver vecchi di
> >quest'ultima o di cosa? Il mio amico per il resto non riesce cmq a
> >giocare...
> >Grazie per le risposte.
>
> Strano scoprire che in un NG come questo una richiesta di BG non venga
> perlomeno 'replyiata' da 1 sola persona, neanche Sgama ha partecipato
> a questo thread... ;-)
>
> Sul serio, qualcuno sa niente di questo problema del mio amico?
>
>



author: Lorenzo d'Amato

text:
E tu non farai nulla? ;-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
HotStorm+G+ ha scritto nel messaggio ...



author: Stefano Pittarello

text:
> Saranno previste nuove magie nell'Add-on?
Si.
^____^
(circa 20,dal 4 e 5 livello).
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
Evvivaaaaaaa!!!!!!!
E quali, quali, arf arf ;)
A proposito Lorenzo, io chiedo (hehe)
:-pppp
Lode ai cavalieri del GraaL
HotStorm+G+



text:
>Se nessuno risponde sara' perche' nessuno ha mai incontrato il problema e
>cmq non sa come affrontarlo. Certo potevo scrivergli e dirgli "quanto mi
>dispiace" ;) ma per il povero malcapitato non sarebbe cambiato nulla.
Scusate, ma ho messo tanto di faccina, mica dico che ognuno di voi
deve per forza rispondere ad una mia domanda...



author: Frodo Baggins

text:
HotStorm+G+ wrote in message ...
... oh... that doesn't matter <|ŚŹ)
Ciao Hotstorm... ehy vedo che sei anche tu su questo Newsgroup <|ŚŹ)
Ma cosa ci fai con la stessa sigla che hai su Diablo? Avrai mica fondato un
clan anche sul Newsgroup vero?!!? <|ŚŹ)
Ciao, ci vediamo on ICQ
Frodo Baggins
P.s. WOWWWWWWW HO APPENA FINITO DI VEDERE DUNE!!! NON L'AVEVO MAI VISTO E'
BELLISSIMO!!! Certo... poteva essere girato meglio, ma considerando che non
č stato girato
ieri... beh possiamo dire che č un film eccezionale...


title: MU Online

author: Francesca 78

text:
Ragazzi, ci vorrei giocare,
ho creato il personaggio
ma nn so assolutamente come fare,
niente di niente.
Qualke suggerimento?
Thanks, Francy!


title: MU Online

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Scusa ma non ho capito qual'è il problema, se hai creato il pg e riesci
ad entrare nel gioco poi l' unica cosa che resta da fare da fare è
andare in giro ad uccidere mostri, da soli o in compagnia(party).
Di solito io gioco su Wigle 15, il mio pg è Yeoshuha.


title: MU Online

text:
Ciao!
Qui trovi una guida e consigli vari su Mu
http://makeashorterlink.com/?L35725F28


title: MU Online

author: BoboVieri

text:
scusa è gratis questo mmorpg?
"Francesca 78" <
ducaleto...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CoSkc.164151$Kc3.5...@twister2.libero.it...



title: Oblivion aiuto missione "gara non amichevole"-SPOILER

author: David B.

text:
Ragazzi sono impantanato nella missione in oggetto dopo aver scoperto i
loschi traffici di Argomir e avrelo ucciso mentra profanava una tomba la
  quest mi chiede di trovare altre prove per incriminarlo ma anche se
rientro in casa sua con la chiave che ho trovato nel corpo non trovo
niente...possibile che le prove siano altrove?
Grazie a tutti.


author: TheJack v.3.0

text:
Il Sun, 09 Apr 2006 15:37:08 GMT, "David B." <
brusc...@libero.it
> ha
scritto:

S
P
O
I
L
E
R
Raccogli la pala dentro la tomba dove trovi il tizio...
--
TheJack v.3.0    [ King Puzzer delle rocce dure]
On Air: "Spirit of man" BOB CATLEY
Book & Comics: "Cronache della galassia" ISAAC ASIMOV
DVD: "Batman Begins" DVD
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com

"Minchia... Panozzo!!!" (Mendoza 28-6-2005)
"È espressione di passioni elementari, che nei grandi
raduni di musica hanno assunto caratteri culturali,
cioè di controculto, che si oppone al culto cristiano".
Papa Benedetto XVI sul rock...


author: Alex

text:
Visto che si parla di questa quest voglio chiedervi una cosa per chi lo ha
terminata
S
P
O
I
L
E
R
Ma quale delle due spade č la piů potente?
Quella del mercenario o del tombarolo?
La spada corta del tombarolo č magica ma č corta e dai vendor vale molto di
piů di quella lunga elfica.


title: Suggerimento: Fortezza degli GNOLL

text:
Ho provato diversi metodi per portare via la maga dalla fortezza e
nessuno sembra funzionare. Ci sono fermo da due giorni e siccome al
ventesimo combattimento e al trentunesimo duello, al momento della
liberazione della maga oltre a perdere tutto il party che viene
ineluttabilmente massacrato nonostante fosse dopato da tutte le
pozioni possibli, comincio veramente ad annoiarmi, ho provato qualche
soluzione furba del genere:
Imoen (o chiunque altro) reso invisibile da un incantesimo porta la
bevanda di invisibilità fino alla maga per fargliela bere e poi filare
via sotto il naso alle guardie gnoll. Pur rimanendo invisibili, il
gioco, che invece sa tutto, sposta una guardia gnoll appositamente
sulle scale in modo da non far passare nessuno (il che mi sembra
francamente scorretto) e ovviamente siamo da capo a tredici.
Qualcuno sa dirmi se esiste un modo diverso dal menare la mani per
compiere la missione prima che disinstalli BG e scaraventi i 5 CD
fuori dalla finestra uno alla volta?
Grazie a chi vorrà rispondermi.
Daniele
Daniele
Togliere canc. dall' indirizzo per eventuali repliche in privato.


title: Suggerimento: Fortezza degli GNOLL

text:
Purtroppo l'unico modo e' quello di farsi valere con botte a destra ed a
manca... un aiuto ti potra' essere dato da Minsc un ranger che trovi a
nashkel e' un ranger di forza notevole (18/95) ed inoltre ha come razza
odiata proprio gli gnoll :-) Altrimenti ti conviene salire un po' di livello
gironzolando tra le mappe :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Suggerimento: Fortezza degli GNOLL

author: Shade

text:
Guarda..per superare quel pezzo devi fare una cosa:
SPOILER
.
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.
Devi andare sotto le scale (quelle sotto il piano dove sta quella che devi
liberare) uccidi tutti i gnoll che incontri SENZA salire sopra. Dopo prendi
o Montaron o Imoen o qlc ladro vuoi, che abbia la percentuale nascondersi
nelle ombre MOLTO ALTA (io avevo 115%! ) e sali su le scale. (ovviamente
prima di fare tutto cio', uccidi senza farti vedere i 3-4 gnoll che sono li
vicino) e vai e scendi nella buca dov'e' la maga. Li dalle la pozione della
VELOCITA' (io ho fatto cosi'). Torna indietro con il ladro fino al gruppo,
praticamente uccidi tutti e libera la strada per il ritorno. Quando tutti
saranno alla fine della mappa, passa alla maga, falle bere la pozione e
scappa velocissimo verso il gruppo. Fregatene se ti rincorrono e cosi'
passerai e ...avrai con te la maga!
Ciao


title: Bug BG2

author: Gazza

text:
Capita anche a voi che se parlo con qualcuno in un'area (dopo aver
installato prima la patch internazionale e poi ToB) poi non posso parlare
con gli altri presenti in quell'area perchè mi dice che il personaggio
probabilmente è occupato?
Forse se esco e rientro nell'area posso parlare a qualcun'altro, ma ancora
non l'ho provato.
Mi è successo all'inizio del sottosuolo, ho disinstallato e installato solo
BG2 e me lo dava ancora, poi ho installato la patch e non lo faceva più.
All'inizio del capitolo 6 ho installato Throne of Bhaal e ha ricominciato a
farlo appena sono andato nel quartiere del ponte per finire una quest che mi
mancava.
Il problema non c'era nel vecchio PC che era un Celeron 433 con RivaTNT2  SB
Awe64 128 MBRam e Win98SE.
Col nuovo PC (Athlon 1,333GHz, Kyro II 64M, SBLive 64M, 512 MBRam,
Win2000Professional) lo fa.
Se qualcuno può aiutarmi gliene sarei grato.
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 17° Livello


title: Bug BG2

author: Carlo

text:
Premesso che non ho avuto questo problema, hai provato a svuotare la cache
del gioco? In alternativa, mi verrebbe in mente di reinstallare BGll e TOB
senza patch, o di riprovare da un salvataggio precedente.
Ciao
Carlo
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZPzx7.19$qq2....@nreader3.kpnqwest.net...



title: Bug BG2

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:axMx7.9977$pm2.2...@news2.tin.it...
> Premesso che non ho avuto questo problema, hai provato a svuotare la cache
> del gioco? In alternativa, mi verrebbe in mente di reinstallare BGll e TOB
> senza patch, o di riprovare da un salvataggio precedente.
Guarda, lo ho già provato,  sia a svuotare la cache che reinstallare.
E' un problema non pesantissimo perchè, comunque, sono riuscito a finire
tutte le quest e adesso sono alla Fortezza dell'Osservatore, poi mi manca il
settimo capitolo e tutto Throne of Bhaal.
Ho visto che se esci dalla locazione e rientri puoi parlare con qualcuno e
non a tutti è impossibile parlare.
Mi succedono altri bug se non installo la patch, quindi, me lo tengo e amen.
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 18° Livello


title: spiegatemi una cosa

author: Ronie

text:
perchè BG prende 95% su TGM e TORMENT 92%?
per TGM un gioco <94% = gioco discreto
gioco >= 94% capolavoro.
e poi il sistema di controllo non è difettoso con sovraffollamento?


title: spiegatemi una cosa

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 28 Aug 2000
21:20:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Ronie"
<
fauv...@libero.it
> scrisse...
>perchč BG prende 95% su TGM e TORMENT 92%?
>per TGM un gioco <94% = gioco discreto
>gioco >= 94% capolavoro.
>e poi il sistema di controllo non č difettoso con sovraffollamento?
>
da quando su tgm capiscono di crpg?
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: spiegatemi una cosa

author: tat

text:
Sul 95 a BG non ho nulla da dire ma sul 92 a Torment sono perplesso...forse
xchè è solo in inglese?


title: spiegatemi una cosa

author: Pibaro

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
AIAq5.152075$dF5.2...@news.infostrada.it...
> perchč BG prende 95% su TGM e TORMENT 92%?
> per TGM un gioco <94% = gioco discreto
> gioco >= 94% capolavoro.
> e poi il sistema di controllo non č difettoso con sovraffollamento?
>
>
Si torment non č privo di bug e piccoli problemini, in effetti quando c'č
tanta roba si incasina, e questo puň giustificare anche un voto basso.
Inoltre come dicevo non č un gioco che piace a tutti, il che conta in queste
cose, ma rimane un capolavoro.
Comunque, se l'unico CRPG a cui hai giocato č NOX, prenditi BG.
Se BG ti piace, e pensi che un po' di interpretazione in piů non guasta,
prendi anche torment.
Ora che mi sovviene, non era uscito un cofanetto con BG, TOTSC e Torment?
Se lo trovi prendilo.
Ciao
--
-Fulminella ha due nuovi fratellini, si chiamano Santerello e Spadello-
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichč io"


title: spiegatemi una cosa

author: OWL

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:AIAq5.152075$dF5.2...@news.infostrada.it...
> perchè BG prende 95% su TGM e TORMENT 92%?
> per TGM un gioco <94% = gioco discreto
> gioco >= 94% capolavoro.
> e poi il sistema di controllo non è difettoso con sovraffollamento?
>
Ciao Ronie,
penso sia necessario osservare che i voti espressi nelle
riviste sono indicativi e, soprattutto, condizionati da impressioni
soggettive.
Penso che esistano due categorie di giocatori rpg:
una più conservatrice che teme una perdita di identità del gioco
di ruolo e preferisce evitare innovazioni che lo porterebbero
a confondersi con altre tipologie ludiche ed una seconda
più aperta alle novità convinta che l'importante è il grado
di soddisfazione procurato dal gioco a prescindere dal
fatto che possa discostarsi dai classici canoni del rpg.
Questa differenza esiste, credo, anche tra coloro che
scrivono recensioni e assegnano voti.
Personalmente appartengo alla fazione conservatrice
e quindi sono dalla parte di BG & IWD tuttavia
riconosco anche le motivazioni di chi sia di diverso avviso
pertanto non c'è risposta alla domanda "è meglio BG o Torment"
poichè l'essere meglio dell'uno o dell'altro dipende
dal tuo "Allineamento".
La risposta è dentro di te.
        Ciao,
        OWL (Ranger, caotico-neutrale)


title: spiegatemi una cosa

text:
>         OWL (Ranger, caotico-neutrale)
NON PUOI!!!!!!!!!!
L'allineamento dentro di te è sbagliato :-)
Ciao
--
-Fulminella ha due nuovi fratellini, si chiamano Santerello e Spadello-
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: spiegatemi una cosa

author: Daniele Dellafiore

text:
Ronie wrote:
>
> perchč BG prende 95% su TGM e TORMENT 92%?
perchč errare č umano...
> per TGM un gioco <94% = gioco discreto
> gioco >= 94% capolavoro.
...ma perseverare... :))
> e poi il sistema di controllo non č difettoso con sovraffollamento?
no
--
Il vino: č bagnato ed č rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.


title: spiegatemi una cosa

author: ireland

text:
OWL <_
the...@excite.com
> wrote in message
8og49r$j66$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:AIAq5.152075$dF5.2...@news.infostrada.it...
> > perchè BG prende 95% su TGM e TORMENT 92%?
> > per TGM un gioco <94% = gioco discreto
> > gioco >= 94% capolavoro.
> > e poi il sistema di controllo non è difettoso con sovraffollamento?
> >
> La risposta è dentro di te.
> e però è sbagliata.


title: spiegatemi una cosa

text:
Pibaro <
ma...@tin.it
> wrote in message 8ogcj3$cue$1...@nslave1.tin.it...
>
>
> >         OWL (Ranger, caotico-neutrale)
>
> NON PUOI!!!!!!!!!!
>
:-) non potrei........
uno che si definisce caotico-neutrale
pensi che si faccia turbare più di tanto
dal fatto di poter fare o non poter fare
qualcosa? :-)))
(beh.. in BG in effetti sono dovuto scendere a compromessi
se no non mi faceva giocare... Però  nella vita continuo
a sentirmi una specie di "ranger pazzo" alla faccia di BG
che mi costringe a fare il buono) ;-)
Ciao
         OWL
PS complimenti sei l'unico che se ne è accorto subito,
mi aspettavo ben più plateali reazioni.


title: L'"impoverimento" del NG.

text:
Salve a tutti, voglio dire la mia sul cosiddetto "impoverimento" del NG,
ovvero quel fenomeno che sta trasformando un gruppo di discussione in un
gruppo di aiuti e spoiler.
A lanciare l'accusa sono i senatori del NG, apparentemente prendendosela con
i niubbi, rei di non far altro che chiedere aiuti sui giochi, senza nemmeno
controllare se 2 post prima qualcuno aveva fatto la stessa domanda ricevendo
già la risposta.
A parte questo comportamento censurabile, tutti e dico tutti dovrebbero
prima di cominciare a postare leggersi il manifesto del NG, eventuali FAQ
(che non esistono però in questo NG), conoscere almeno l'ABC della
netiquette, ecc, a parte questo dicevo, io sono convinto che la colpa sia
proprio dei senatori.
Come ho già detto sarebbe ottima usanza che chi decide di frequentare un NG,
prima di tutto si legga tutto quello che c'è da sapere per la buona
convivenza su un NG. Purtroppo lo fanno in pochi, ma quanti di voi senatori
quando comprano un gioco nuovo leggono il manuale prima di mettere il CD nel
drive?
Il niubbio che entra in un NG come questo, ma la regola vale per "tutti" i
NG, entra per chiedere informazioni, aiuti o cose simili su giochi. La prima
fase è sempre quella, chiedere aiuti.
La seconda fase, di solito, è ricambiare il favore, ovvero rispondere agli
aiuti degli altri, quando si può.
Questa seconda fase è "fondamentale", perchè è la fase che fa si che si
comincino a leggere molti post, non solo le risposte alle proprie richieste
d'aiuto.
Superata la seconda fase, si comincia a partecipare attivamente alla vita
sociale del NG, cominciando timidamente a dire la propria opinione su temi
non strettamente legati alle soluzioni o agli enigmi o alle tattiche di
gioco. Ma è naturale che, salvo talenti naturali, si cominci a parlare solo
di temi particolarmente stimolanti proposti da altri.
Solo nella quarta fase il niubbio, oramai vicino a non essere più tale,
comincia a proporre lui stesso nuovi temi e nuove discussioni, ma per
arrivare qui ci vuole del tempo.
Quindi, quando ci troviamo in un periodo di stanca come questo, nel quale ci
sono moltissimi post di aiuto, e pochissimi tread interessanti, significa,
da un lato che ci sono molti niubbi, il che è un bene, perchè qualcuno di
loro prima o poi arriverà alla fase 4. Dall'altro lato, che i senatori,
stanno perdendo un po' di smalto, e invece di proporre temi stimolanti, non
fanno altro che litigare tra loro come vecchie zitelle in menopausa (senza
offese per le vecchie zitelle in menopausa ovviamente).
Lamentandosi che nessuno fa il lavoro che dovrebbero invece fare loro.
Non siete daccordo con me? Può essere che abbia torto, non lo nego, ma se
guardate ai messaggi, contate quanti sono i messaggi, non di risposta,
scritti da senatori, e quanti quelli scritti da niubbi, e vedete se c'è
equilibrio.
Ora per concludere una piccola metafora:
conoscerete sicuramente tutti il classico paragone tra un NG e un bar.
Siete mai stati in un bar? Quando entrate in un bar per la prima volta,
chiedete una birra o andate dal classico vecchietto che gioca a carte e gli
chiedete cosa pensa della crisi del petrolio?
E se foste voi il vecchietto, vi lamentereste perchè tutti quando entrano in
un bar chiedono una birra?
Grazie per la gentile attenzione!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: L'"impoverimento" del NG.

author: Kintaro

text:
giusto, ma tieni presente che è un periodo amaro anche per i giochi.
-kintaro-


title: L'"impoverimento" del NG.

author: Alys

text:
> Perfetto Pibaro, hai espresso esattamente il mio pensiero...
> E, dal basso della mia niubbiezza, propongo di fare anche qui delle FAQ...
> Cosa ne pensate?
>
> Alys
> ---------------------------------------------------
> Se metti un bicchiere di vino in un barile di monnezza, ottieni monnezza.
> Se metti un bicchiere di monnezza in un barile di vino, ottieni monnezza
> (Schopenhauer)
>
>


title: L'"impoverimento" del NG.

author: Pedrito

text:
"Alys" <mr....@libero.it_nienteschifezze> ha scritto nel messaggio
news:2ODB5.51874$3R6.1...@news.infostrada.it...
> > Perfetto Pibaro, hai espresso esattamente il mio pensiero...
> > E, dal basso della mia niubbiezza, propongo di fare anche qui delle
FAQ...
> > Cosa ne pensate?
> >
Le FAQ sono molto importanti (io stesso ho cercato di crearne una su
DiabloII), ma prima è fondamentale cercare di stabilire un Manifesto del NG,
nel quale vengano enunciati motivi, metodi e finalità di esistenza del
gruppo stesso.
Ora, io sono un paio d'anni che frequento il Ng, e non mi sembra di aver mai
visto niente di simile, anche se forse mi sbaglio.
Comunque, il discorso di Pibaro è giusto, secondo me bisogna aprire una
discussione sugli argomenti di base.
Saluti
Leo
In Battle.net (account Medaea):
Sir PedritoElDrito, il più giovane Sir di Battle.net
Persephon, il mio personaggio serio (...)
Pedrone, il Barbaro Hardcore
IHGGer #730
lap...@libero.it
Scoperta del mese: I computer hanno l'anima, ed è pure stronza


title: L'"impoverimento" del NG.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 1 Oct 2000
11:02:09 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<ma...@NOSPAMtin.it> scrisse...
>Non siete daccordo con me?
Decisamente.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: L'"impoverimento" del NG.

text:
Pedrito <
lap...@libero.it
> wrote in message
_lFB5.52510$3R6.1...@news.infostrada.it...
> Le FAQ sono molto importanti (io stesso ho cercato di crearne una su
> DiabloII), ma prima è fondamentale cercare di stabilire un Manifesto del
NG,
> nel quale vengano enunciati motivi, metodi e finalità di esistenza del
> gruppo stesso.
> Ora, io sono un paio d'anni che frequento il Ng, e non mi sembra di aver
mai
> visto niente di simile, anche se forse mi sbaglio.
Ti sbagli Leo.
Il manifesto c'è, e se non ricordo male è stato anche postato qualche tempo
fa da qualcuno, comunque ora lo riposto.
I manifesti nonchè le FAQ si trovano in: it.faq
Anzi li si trova un po' di tutto, comprese le cose che tutti i frequentatori
di NG avrebbero dovuto leggere, ma non hanno mai fatto!!!
Un consiglio, fateci un giro, oltretutto è interessante e utile.
+----------------------------------------------------------------------
it.comp.giochi.rpg Videogiochi di ruolo e avventura
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.XXX.XXX, presentato da:
ICG.RPG fara`parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andra` a buon
fine, di 5
sottogruppi tematici, e sara` specificamente dedicato ai giochi di ruolo nel
senso piu` ampio
del termine. Saranno bene accette discussioni su qualsiasi gioco presenti la
caratteristiche
fondamentali di un gioco di ruolo (presenza di un party o meno, crescita dei
propri personaggi
attraverso l'esperienza, interazione con l'ambiente e i personaggi non
giocanti,etc.) ma anche
quella tipologia definita "avventura" (grafica e non), le cui
caratteristiche sono di solito la
presenza di un solo protagonista, una minore liberta` di azione nei
confronti dell'ambiente e
degli altri personaggi incontrati e una buona dose di enigmi, a cui di
solito si abbina una
tecnologia prevalentemente 2D, o comunque pre-renderizzata (spesso sedicenti
"avventure"
caratterizzate da ambienti in 3D reale, hanno una notevole dominanza di
AZIONE in rapporto
agli enigmi, e in tal caso il gruppo da privilegiare dovrebbe essere
ICG.ACTION, e lo stesso
discorso vale anche per quei giochi definiti da alcuni "RPG", ma la cui
componente arcade
risulta fortemente prevalente...).
Il gruppo non si intende moderato ne` in gateway con mailing list.



title: L'"impoverimento" del NG.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> A lanciare l'accusa sono i senatori del NG, apparentemente prendendosela con
> i niubbi, rei di non far altro che chiedere aiuti sui giochi, senza nemmeno
> controllare se 2 post prima qualcuno aveva fatto la stessa domanda ricevendo
> già la risposta.
allora, già qui cominciamo male, credo di essere io il "reo" di aver
postato il messaggio della discordia (anke se l'ispirazione è venuta da
dei reply di un post del Dany) e ad essere sincero trovo che sia
ingiusto e fuorviante trasformare quello che io intendevo dire, cioè
delle mie personalissime impressioni, in accuse da guerra di classe tra
"senatori" (come li chiami tu) e newby. Innanzitutto c'è da dire che io
non ho assolutamente attaccato i newby, è vero, non ho certo cominciato
l'altro ieri a seguire il NG, però c'è da dire che nel post incriminato
ho parlato di newby riferendomi a 2 in particolare (coi quali poi ho
chiarito privatamente con ottimi risultati credo) e non a tutti e
soprattutto senza giudicare nessuno (non mi sento certo il padre eterno
sparagiudizi, ci mankerebbe...). Oltretutto, per intenderci, non mi
sarei fatto certo dei problemi ad esprimere la stessa amarezza anke se
gli autori dei post ai quali mi riferivo fossero stati dei cosidetti
"senatori" del NG, tant'è vero che devo dire che mi ha parecchio
rattristato vedere alcuni che non sono certo newby e che hanno
partecipato a tante belle "chiaccherate" in passato, non dire una parola
o attaccare il mio post accusandolo di essere inconcludente o accusando
me stesso di parlare tanto ma di non saper proporre nulla, quando questi
ultimi hanno saputo solo sparare sentenze verso il sottoscritto (che ha
solo espresso un suo personale rammarico), cosa che io mi sono ben
guardato dal fare nel post incriminato. Probabilmente ancora una volta
mi sono illuso che per codesti figuri il NG significasse qualcosa di più
di un ricettacolo di news o soluzioni visto che in passato hanno saputo
proporre argomenti e intavolare discussioni interessanti, peccato...
[snip]
scusa tanto ma su questa classificazione scientifica non mi trovi
pienamente d'accordo, nel senso che a grandi linee l'approccio per
alcuni è così, mentre per altri è totalmente diverso, non credo sia
giusto generalizzare, per es quando iniziai a postare (a causa
soprattutto di un comp non in grado di far girare i gioconi del tempo)
le richieste di aiuto per un gioco nemmeno mi passavano per l'anticamera
del cervello, io volevo conoscere altre persone che amavano i crpg,
gasarmi per aver finito UW1 e far ribollire di rabbia alcuni che non
l'avevano finito (che poi scoprii l'avevano finito molto prima di me e
ciò mi fece sentire come l'ultimo degli zerbini :), in fin dei conti
crearmi anke delle amicizie (che poi col tempo credo che si siano
parecchio rafforzate), e dare una mano dove potevo. Le soluzioni e le
richieste di aiuto c'erano anke allora ci mankerebbe, però a nessuno
sarebbe passato per la testa di dire che frequentava il NG SOLO e ripeto
SOLO per soluzioni e richieste di aiuto. Forse i due che hanno risposto
al post di Dany hanno sbagliato ad esprimersi quando hanno detto quel
"solo", o forse sono io a illudermi in quello che magari non esiste o
per lo meno ora non esiste più ma mi piacerebbe esistesse ancora, e
credo che renderebbe + piacevole la permanenza di molti nel NG e farebbe
arrivare molta + gente di quanta non faccia l'attrazione di cheat e
soluzioni. Comunque sia io rispetto il punto di vista anke di coloro che
non la pensano come me e che forse vorrebbero un NG un po' più freddo ma
sicuramente + "efficente", posso solo rammaricarmi per quello che questi
si stanno perdendo, ecco, questo era il senso del mio post...
e poi Pibaro non fare tanto lo gnorri che a volerci vedere bene ci sei
anke tu tra i senatori :))
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: L'"impoverimento" del NG.

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
39DA5049...@gdr.net...
> allora, già qui cominciamo male, credo di essere io il "reo" di aver
> postato il messaggio della discordia (anke se l'ispirazione è venuta da
> dei reply di un post del Dany) e ad essere sincero trovo che sia
> ingiusto e fuorviante trasformare quello che io intendevo dire, cioè
> delle mie personalissime impressioni, in accuse da guerra di classe tra
> "senatori" (come li chiami tu) e newby.
[cut]
Guarda che io non mi riferivo a nessuno e a nessun post in particolare.
Tra l'altro sono abbastanza d'accordo con te quasi su tutto, lo so che ne tu
ne nessun'altro hai mai accusato i newby di nulla.
Solo che sono proprio loro a chiedere aiuto in continuazione. Questo è un
dato di fatto, a prescindere dal fatto che tu o altri lo abbiate
espressamente detto. Io non chiedo aiuti spesso, perchè leggendo il NG ogni
giorno, leggo le risposte agli aiuti degli altri, per cui se capito in
quella situazione non devo chiedere.
Questo non capita ai newby proprio per definizione.
>Oltretutto, per intenderci, non mi
> sarei fatto certo dei problemi ad esprimere la stessa amarezza anke se
> gli autori dei post ai quali mi riferivo fossero stati dei cosidetti
> "senatori" del NG, tant'è vero che devo dire che mi ha parecchio
> rattristato vedere alcuni che non sono certo newby e che hanno
> partecipato a tante belle "chiaccherate" in passato, non dire una parola
> o attaccare il mio post accusandolo di essere inconcludente
Non penso che il tuo post fosse inconcludente, hai sicuramente ragione
quando dici che in questo periodo ci sono pochi tread interessanti, e poche
discussioni stimolanti.
> o accusando
> me stesso di parlare tanto ma di non saper proporre nulla.
Non ti accuso nemmeno di non saper proporre nulla, non accuso nessuno di non
proporre nulla, dico solo che se nessuno propone nulla,  non dipende dal
numero di post di aiuto che compaiono nel NG.
>quando questi
> ultimi hanno saputo solo sparare sentenze verso il sottoscritto (che ha
> solo espresso un suo personale rammarico), cosa che io mi sono ben
> guardato dal fare nel post incriminato. Probabilmente ancora una volta
> mi sono illuso che per codesti figuri il NG significasse qualcosa di più
> di un ricettacolo di news o soluzioni visto che in passato hanno saputo
> proporre argomenti e intavolare discussioni interessanti, peccato...
In parte mi hai chiarito, in parte hai detto quello che volevo dire io.
Hai appena detto che proprio persone che in passato hanno proposto argomenti
e intavolato discussioni interessanti, oggi non lo fanno più. Era quello che
intendevo dire io, questi fanno parte dei "senatori", ovvero fanno parte
della categoria che dovrebbe proporre e discutere.
Mi hai chiarito perchè non avevo colto che anche persone che da molto
frequentano il NG (così forse è meglio come definizione, ma con senatori non
volevo essere offensivo, era solo più corto da scrivere e più divertente),
pensano che il NG sia solo un ricettacolo di news e soluzioni. Non è e non
deve essere solo questo! Però, come anche tu hai affermato più volte, in
parte anche questo.
> scusa tanto ma su questa classificazione scientifica non mi trovi
> pienamente d'accordo, nel senso che a grandi linee l'approccio per
> alcuni è così, mentre per altri è totalmente diverso, non credo sia
> giusto generalizzare, per es quando iniziai a postare (a causa
> soprattutto di un comp non in grado di far girare i gioconi del tempo)
> le richieste di aiuto per un gioco nemmeno mi passavano per l'anticamera
> del cervello
[cut]
La mia generalizzazione, proprio perchè tale, non può e non vuole
comprendere tutti i casi.
Mi interessa solo comprendere la maggior parte dei casi, o comunque almeno
un grande numero.
Quei casi in particolare che "danno problemi".
Se un newby comincia a postare commentando e discutendo su miglioramenti e
difetti dei giochi, ovviamente sarà accolto bene da tutti, e si ambienterà
subito, ma è troppo facile!
Il difficile è fare ambientare quelli che entrano solo per aiuti, ma che
potrebbero contribuire all'arricchimento del NG se partecipassero in maniera
più "attiva".
Io sono entrato qui le prime volte per chiedere aiuto (forse per questo
credo che lo schema sia abbastanza corretto, ma effettivamente poptrebbe
essere diverso per gli altri), e un po' alla volta mi ci sono trovato bene.
Ho trovato amici con cui chiaccherare e con cui giocare, era molto più di
quanto mi aspettassi all'inizio, e devo dire che non vorrei che le cose
cambiassero, anzi vorrei continuare su questa strada per molto tempo.
Il punto è che io condivido tutto il tuo ragionamento (e quello degli altri
che hanno espresso questo pensiero), ma solo nella parte in cui sostieni che
bisogna continuare a proporre e a discutere, meno quando dai la colpa ai
troppi messaggi di aiuto.
In realtà con gli ultimi post ho capito meglio cosa intendevate, e forse
oggi non avrei scritto questo (riferito al post che da inizio al tread)
messaggio.
Se te la prendi con i frequentatori abituali che pensano che il NG sia solo
un NG di aiuti e soluzioni, allora sono con te.
Prima pensavo che te la prendessi con quelli che chiedono aiuti e soluzioni
(in gran parte newby naturalmente), e non ero d'accordo.
> e poi Pibaro non fare tanto lo gnorri che a volerci vedere bene ci sei
> anke tu tra i senatori :))
Mi sopravvaluti, al massimo posso essere membro del consiglio comunale.
Ma mi voglio candidare alle prossime elezioni.
Quasi quasi faccio la proposta più stupida della storia del NG.
E' così geniale che non la posso metter qui, mando un nuovo messaggio al NG.
Intanto ti saluto.



title: L'"impoverimento" del NG.

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39DA5049...@gdr.net...
> tant'č vero che devo dire che mi ha parecchio
> rattristato vedere alcuni che non sono certo newby e che hanno
> partecipato a tante belle "chiaccherate" in passato, non dire una parola
> o attaccare il mio post accusandolo di essere inconcludente o accusando
> me stesso di parlare tanto ma di non saper proporre nulla, quando questi
> ultimi hanno saputo solo sparare sentenze verso il sottoscritto (che ha
> solo espresso un suo personale rammarico), cosa che io mi sono ben
> guardato dal fare nel post incriminato. Probabilmente ancora una volta
> mi sono illuso che per codesti figuri il NG significasse qualcosa di piů
> di un ricettacolo di news o soluzioni visto che in passato hanno saputo
> proporre argomenti e intavolare discussioni interessanti, peccato...
Presente. Ma purtroppo c'č stato un equivoco fin dalla partenza, spero ora
chiarito.
Cla.


title: L'"impoverimento" del NG.

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8rfeav$8od$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Hai appena detto che proprio persone che in passato hanno proposto
argomenti
> e intavolato discussioni interessanti, oggi non lo fanno più. Era quello
che
> intendevo dire io, questi fanno parte dei "senatori", ovvero fanno parte
> della categoria che dovrebbe proporre e discutere.
No, scusa, questo dove sta scritto?
^_____^


title: L'"impoverimento" del NG.

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8ri47p$hpvbs$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
>
> "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> news:8rfeav$8od$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> > Hai appena detto che proprio persone che in passato hanno proposto
> argomenti
> > e intavolato discussioni interessanti, oggi non lo fanno piů.
Dove sta scritto questo?
Cito:
. Probabilmente ancora una volta
mi sono illuso che per codesti figuri il NG significasse qualcosa di piů
di un ricettacolo di news o soluzioni visto che ***in passato hanno saputo
proporre argomenti e intavolare discussioni interessanti***, peccato...
la parola in passato sottointende che nel presente non lo facciano piů!
> Era quello
> che
> > intendevo dire io, questi fanno parte dei "senatori", ovvero fanno parte
> > della categoria che dovrebbe proporre e discutere.
Se intendevi questo, č una mia opinione, piů o meno motivata nei precedenti
post.
Ma te la riassumo in 2 righe.
Non si puň pretendere che siano i nuovi arrivati a proporre discussioni
stimolanti. Se lo fanno tanto meglio.
Quindi le discussioni stimolanti (appurato che sono una parte essenziale del
NG) dovranno essere proposte dai
freq.abit.d.NG
.
> No, scusa, questo dove sta scritto?
> ^_____^
Giusto per evitare fraintendimenti, io non sto accusando *nessuno*, nč
implicitamente nč esplicitamente.
Io dico che *se* e ribadisco *se*, ci si lamenta dell'impoverimento del NG,
non ce la si deve prendere con i Newby, ma con i
freq.abit.d.NG
.
^____^



title: Guida ai siti sui videogiochi: Trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

author: murby

text:
TIPS BY MURBY,
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 oppure
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In questo sito puoi trovare tutto per i tuoi giochi:
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sui principali siti Web Italiani e stranieri, semplicemente utilizzando i
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di ricerca della sezione Cerca Tips oppure visitando la nostra guida ai siti
sui
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E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche
sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
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navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto a gratis!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
Ciao da murby


author: Pioloe

text:
Miiiii VA FAN GULO: VAFANGULO V A F A N G U L O :
Ci hai rotto !!!



title: nox

author: Michele Bugiolacchio

text:
aiuto!
su nox sono nel capitolo dopo aver completato l'alabarda magica, sono andato
dal fratello dell'incantatore, ho trovato il mercante el'accampamento degli
orchi e ora mi trovo sulle catacombe.
chi sa come aiutarmi, per facore mi spedisca un' e-mail su
mbs_...@infinito.it
 che mi spiega come fare


title: nox

author: Tanis Mezzelfo

text:
Scusa?
Mi sa che hai bevuto prima di scrivere questa news... senza offese ma la
domanda qual'č?
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Michele Bugiolacchio" <
mbs_...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:90046t$aco$1...@serv1.albacom.net...



title: nox

text:
la domanda e' che non so come andare avanti



title: nox

author: BlackDemon

text:
"Michele Bugiolacchio" <
mbs_...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:90046t$aco$1...@serv1.albacom.net...>
> su nox sono nel capitolo dopo aver completato l'alabarda magica, sono
andato
> dal fratello dell'incantatore, ho trovato il mercante el'accampamento
degli
> orchi e ora mi trovo sulle catacombe.
> chi sa come aiutarmi, per facore mi spedisca un' e-mail su
>
mbs_...@infinito.it
 che mi spiega come fare
Uhm... con questi prob ti definisci SSJ4??
Hai tutti e tre i pezzi dell'alabarda? il diaro cosa ti dice? magari mi
ricordo qualcosa (difficile, ma sperare non costa nulla).
--
BlackDemon
in cerca da una sign abbastanza stupida da meritarsi tale nome


title: FINAL FANTASY VII PC

author: Pietro Graziano

text:
Cerco disperatamente Final Fantasy VII per PC! Compro sia originale ke
backup. Oppure consigliatemo dove trovarlo. Vi ringrazio.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: FINAL FANTASY VII PC

author: Teo

text:
Io l'ho comprato 3 mesi fa su ebay da un americano, nessun problema ne
nell'acquisto ne a metterlo su winxp, prova ebay penso sia l'unica salvo
intervento divino
Saluti
Teo
"Pietro Graziano" <
pie...@infinito.it
> wrote in message
news:896f2a673e125d0afd0...@mygate.mailgate.org...



title: FINAL FANTASY VII PC

author: Marco "Dr.Destino" Lodovico

text:
"Teo" <
mat...@kickboxing.com
> ha scritto nel messaggio
news:bmuea0$hcr$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Io l'ho comprato 3 mesi fa su ebay da un americano, nessun problema ne
> nell'acquisto ne a metterlo su winxp, prova ebay penso sia l'unica salvo
> intervento divino
>
> Saluti
> "Pietro Graziano" <
pie...@infinito.it
> wrote in message
> news:896f2a673e125d0afd0...@mygate.mailgate.org...
> > Cerco disperatamente Final Fantasy VII per PC! Compro sia originale ke
> > backup. Oppure consigliatemo dove trovarlo. Vi ringrazio.
> >
Pietro se sei di Roma potrei essere io l'intervento diVINO ^_^ ....originale
ovviamente


title: FINAL FANTASY VII PC

author: Gambit

text:
"Marco "Dr.Destino" Lodovico" <
victorv...@tin.it
> ha scritto nel
messaggio
> Pietro se sei di Roma potrei essere io l'intervento diVINO >^_^
....originale
> ovviamente
Io sono di Napoli, ma sono interessato anche io agli interventi divini...
^__^


title: FINAL FANTASY VII PC

author: Andrew Next

text:
"Pietro Graziano" <
pie...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:896f2a673e125d0afd0...@mygate.mailgate.org...
> Cerco disperatamente Final Fantasy VII per PC! Compro sia originale ke
> backup. Oppure consigliatemo dove trovarlo. Vi ringrazio.
Se lui non puo' forse posso aiutarti io.
il dominio del mio indirizzo di posta e'
hotmail.com
, il nome e' quello che
vedi, la chiocciola se la metti dove deve stare ti permettera' di
contattarmi direttamente.
>A<


title: FINAL FANTASY VII PC

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
> Se lui non puo' forse posso aiutarti io.
Vendi FF7? O_O


title: FINAL FANTASY VII PC

text:
Teo wrote:
> Io l'ho comprato 3 mesi fa su ebay da un americano, nessun problema ne
> nell'acquisto ne a metterlo su winxp, prova ebay penso sia l'unica salvo
> intervento divino
Nessun problema sotto XP, come hai fatto?
grazie
jan


title: rpg fantasy online

author: ALONZO

text:
Ciao a tutti!
Pur essendo un videogiocatore incallito, solo ora mi sono deciso di
avvicnarmi ai giochi di ruolo. Come potete immaginare ne conosco
pochissimi i quali sono tutti datati e "single-player", quindi chiedo
a voi di consigliarmi qualche bel rpg fantasy ( mi piace
l'ambientazione medioevale)  da giocare in internet, in italiano, ed
economico o se possibile freeware.
Grazie anticipatamente a chi mi risponderà!


title: Might and magic 6 PATCH 3DFX

author: Wizards

text:
penso che te la dovrai programmare da solo.... o fai una richiesta di
prestito al sultano del brunei
Knights of Round wrote:
> Dove posso trovare una patch per fare girare
> Might and magic 6 con la voodoo 2 ?
>
> Grazie


title: Might and magic 6 PATCH 3DFX

author: Bako

text:
Però per "Dungeon Keeper" l'hanno fatta ad esempio... e funziona pure bene...
MAh... sti programmatori :)
Ciaooo
-Bako



title: Might and magic 6 PATCH 3DFX

author: Knights of Round


title: Might and magic 6 PATCH 3DFX

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36D9792D...@lycosmail.com
>...
>Però per "Dungeon Keeper" l'hanno fatta ad esempio... e funziona pure
bene...
>MAh... sti programmatori :)
Adesso stanno facendo M&M7, si vede che di patchare M&M6 non gliene fregava
niente....
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: AIUTO

author: Vena

text:
Ciao a tutti,
sareste cosi' gentili di indicarmi un sito in cui si trova il crack di TAK?
Ciao e grazie.
Raistlin


title: AD&D

author: Francesco Forni

text: Qualcuno sà dirmi se esiste un modo per giocare a AD&D in rete?


title: AD&D

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Francesco Forni ha scritto nel messaggio ...
>Qualcuno sà dirmi se esiste un modo per giocare a AD&D in rete?
Ce ne sono un paio: PBEM (play by email) e PBIRC (play by IRC).
Comunque ti invito a rrformulare la domanda su it.hobby.giochi.gdr, li' ti
potranno aiutare meglio.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ultima IX: inizio

author: Jirobay

text:
La prima impressione è positiva(sono un fighter, prima ero un tinker(ma ho
rifatto) sapete che classe è il tinker?). Non riesco a vedere dove siano i
punti esperienza, sono segnati nel journal? Ma ci sono in questo gioco? Si
può progredire di livello come in fallout o diablo?
--
Ciao
Jirobay
ICQ: 61962434


title: Ultima IX: inizio

author: Rudy

text:
I punti esperienza mi sa che te li devi scordare.
Comunque si avanza di livello ad ogni shrine "purificata".
Comunque a me sembra piů una avventura alla TR - infinitesimamente piů
bella - ma una avventura piuttosto che un GDR.
Io aspetto l'ennesimo capolavoro alla Follaut 1 e 2.
Jirobay <
jir...@yahoo.com
> scritto nell'articolo
<S8gX4.49359$
EY1.5...@news.infostrada.it
>...
> La prima impressione č positiva(sono un fighter, prima ero un tinker(ma
ho
> rifatto) sapete che classe č il tinker?). Non riesco a vedere dove siano
i
> punti esperienza, sono segnati nel journal? Ma ci sono in questo gioco?
Si
> puň progredire di livello come in fallout o diablo?



title: Ultima IX: inizio

text:
C'era una volta, "Rudy" <
rudy...@tin.it
> che scrisse:
>I punti esperienza mi sa che te li devi scordare.
>Comunque si avanza di livello ad ogni shrine "purificata".
>Comunque a me sembra più una avventura alla TR - infinitesimamente più
>bella - ma una avventura piuttosto che un GDR.
D'accordissimo, è un'avventura, bellissima ma avventura. E
assolutamente non per la mancanza di statistiche.
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: B&W Patch

author: Paolo

text:
Ciao, q.cuno sa se esiste una patch in italiano del gioco e dove trovarla?
Grazie.


title: B&W Patch

author: Dimer Camparini

text:
"Paolo" <
pama...@hotmail.com
> wrote:
>Ciao, q.cuno sa se esiste una patch in italiano del gioco e dove trovarla?
Una patch per far diventare il gioco USA in italiano intendi, o che?!
(se intendi la prima cosa...non esistera' mai...)
Patch (in generale, con correzioni di errori e miglioramenti) che io sappia
non ne hanno fatte uscire ancora, anche perche' e' uscito talmente da poco
il gioco...dagli tempo...
(io voglio la patch per velocizzare la crescita delle foreste!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: B&W Patch

author: Pedrito

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80k3et4qfsfbrcm68...@4ax.com...
> "Paolo" <
pama...@hotmail.com
> wrote:
> (io voglio la patch per velocizzare la crescita delle foreste!)
>
... e dici niente, Dimer... :-)
e' il problema piu' grosso che ho incontrato finora, a parte il fatto che
ddevo perfezionare la tecnica del Lancio del Fedele sul Villaggio, perche'
quando atterra fa pochi rotoloni heheee.
Saluti
Leo


title: B&W Patch

text:
"Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> wrote:
Premessa...faccio un CP con STRATEGICI perche' alcuni commenti potrebbero
interessare...
>... e dici niente, Dimer... :-)
>e' il problema piu' grosso che ho incontrato finora, a parte il fatto che
>ddevo perfezionare la tecnica del Lancio del Fedele sul Villaggio, perche'
>quando atterra fa pochi rotoloni heheee.
Per le foreste...pare che la sola soluzione sia castare (o far castare alla
creatura) migliaia di piogge miracolose (sugli alberelli piu' piccoli) e
limitare l'espansione dei villaggi, con un forte controllo delle nascite (e'
piu' lento ma ti consente un maggiore controllo della situazione ed e'
vitale se vuoi tentare la strada "good"...altrimenti le masse di popolani
avranno sempre bisogni altissimi di tutto e si scivola inevitabilmente nel
path "evil" anche non volendo...che e' quello che e' successo a me, che ho
puntato spesso sul breeding selvaggio con villaggi "metropoli"...)
Comunque continuo a pensare che un dio dovrebbe poter far crescere foreste
amazzoniche con un solo gesto...altro che 3 alberelli in croce...
Altra aggiunta che vorrei per una patch: ASSOLUTAMENTE UN HOTKEY PER LA
RIPETIZIONE DEI MIRACOLI (se non una serie di hotkey da assegnare ai
miracoli piu' frequenti...che sarebbe anche meglio...non si puo'
continuamente fare i gesti, fa scena la prima volta, ma dopo 9999 volte ha
rotto le palle...anche perche' alcuni gesti li riconosce decisamente
male...mentre altri mi riescono sempre...)
Ci sono poi anche alcuni bug fastidiosi assolutamente da correggere in una
futura patch...



title: B&W Patch

author: Silk Velvet

text:
cut
> Altra aggiunta che vorrei per una patch: ASSOLUTAMENTE UN HOTKEY PER LA
> RIPETIZIONE DEI MIRACOLI (se non una serie di hotkey da assegnare ai
> miracoli piu' frequenti...che sarebbe anche meglio...non si puo'
cut
per questo posso forse aiutarti, infatti una volta fatto un miracolo
basterà premere il tasto "R" per ripeterlo all'infinito. Attenzione però,
perché dopo un po' l'ultimo incantesimo fatto svanisce e quindi niente
più R e devi rifare tutti i gesti "di rito".
Ciao ciao
Silk


title: B&W Patch

text:
lst...@tiscalinet.it
 (Silk Velvet) wrote:
>per questo posso forse aiutarti, infatti una volta fatto un miracolo
>basterà premere il tasto "R" per ripeterlo all'infinito.
Funziona?
Non ci ho mai provato...ma sarebbe utile...
(preferirei comunque poterlo rimappare dove voglio io, e non mi pare sia tra
i tasti "configurabili"...)



title: B&W Patch

text:
In article <
9ff6et4u7ta8k6vfg...@4ax.com
>, dimer-
camp...@libero.it
 says...

Funziona 100% (io lo uso), l'ho trovato per caso, visto che quando fai un
incantesimo ti si posiziona vicino alla spirale proprio in forma di "R",
mi sono detto:"chissà che non funzioni così" e fortunatamente ha
funzionato.
Ciao
Silk


title: OT:G400 Vendo

text:
Come da soggetto: Matrox G400 16mb Dual Head  150.000.
Ciao a tutti.
Silk


title: Bg2 : Edwin aiuto

author: Alessandro Toccafondi

text:
Salve a tutti,
ho preso da Marcus i libri di Edwin e glieli ho restituiti, mi viene un
dubbio. Ho fatto bene o ho fatto male ?
Mi spiego meglio, non č che quei libri mi servano per le prove del
tradimento di Mae Var.
Ho provato aportarli anche da Renal Bloodscalp, ma non č successo niente.
Grazie per l'aiuto
un saluto a tutti
Alessandro


title: Bg2 : Edwin aiuto

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 31 Jan 2001
08:18:17 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Alessandro
Toccafondi" <
ales...@tin.it
> scrisse...
>Salve a tutti,
>ho preso da Marcus i libri di Edwin e glieli ho restituiti, mi viene un
>dubbio. Ho fatto bene o ho fatto male ?
>Mi spiego meglio, non è che quei libri mi servano per le prove del
>tradimento di Mae Var.
>Ho provato aportarli anche da Renal Bloodscalp, ma non è successo niente.
Vai tranquillo e fai tutte le miniquest che ti da Edwin.
La prova del tradimento la avrai alla fine.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Bg2 : Edwin aiuto

author: Tirzan

text:
"Alessandro Toccafondi" <
ales...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:bTPd6.299478$IP1.9...@news1.giganews.com...

Fai quello che ti č stato chiesto per filo e per segno e non sbaglierai.


title: SILVER...AIUTO!

author: MM

text:
Ciao ragazzi sono Mauro da Milano ...
ieri ho comprato silver e devo dire la verittà come gioco mi prende
davvero tanto..ma ho un problemino.
Sono arrivato nel punto dopo aver parlato con l'oracolo....quindi siamo
ancora agli inizi, ma no so cosa fare..come uso il corno??
Infatti,l'oracolo disse che sarebbe servito per togliere un incantesimo
che bloccava qualcosa...ma di sicuro non è la portta della torretta..che
sta dinnanzi alla città del mago con la prima sfera....quindi dove trovo
la chiave per aprire la porta della torretta??
Mentre cercavo la chiave sono tornato a casa di david..e mi sono trovato
tante sorpresine verdi :)) dite che la chiave la trovo dallae parti
della casetta??
Fatemi sapere :))
ciao mauro :)))) -----> aka Maurone on #milano


title: SILVER...AIUTO!

author: ZX

text:
On Tue, 18 May 1999 10:45:41 +0200, MM <
maum...@iol.it
> wrote:
SPOILER
LEGGI SOTTO !
>Sono arrivato nel punto dopo aver parlato con l'oracolo....quindi siamo
>ancora agli inizi, ma no so cosa fare..come uso il corno??
>Infatti,l'oracolo disse che sarebbe servito per togliere un incantesimo
>che bloccava qualcosa...ma di sicuro non è la portta della torretta..che
>sta dinnanzi alla città del mago con la prima sfera....quindi dove trovo
>la chiave per aprire la porta della torretta??
Il corno serve per aprire la porta della torre che trovi in mezzo alla
città di Rugiada, vicino al porto.
Se ti avvicini alla porta col mause vedrai che diventa a forma di
corno proprio per indicarti che con quello la apri.
>Mentre cercavo la chiave sono tornato a casa di david..e mi sono trovato
>tante sorpresine verdi :)) dite che la chiave la trovo dallae parti
>della casetta??
No. Alla casa di David non ci trovi niente
la prossima volta che fai una domanda diretta su un gioco usa lo
spoiler please.
Ciao
ZX


title: SILVER...AIUTO!

author: Whirlwind

text:
MM wrote:
> Sono arrivato nel punto dopo aver parlato con l'oracolo....quindi siamo
> ancora agli inizi, ma no so cosa fare..come uso il corno??
Lo usi nella città di Rain (in italiano Rugiada... bleh!) davanti alla torre
che sta "in fondo" alla città. Fa scomparire l'incantesimo che la chiude e
li trovi il primo Orb.
> Infatti,l'oracolo disse che sarebbe servito per togliere un incantesimo
> che bloccava qualcosa...ma di sicuro non è la portta della torretta..che
> sta dinnanzi alla città del mago con la prima sfera....quindi dove trovo
> la chiave per aprire la porta della torretta??
Putroppo la chiave non ricordo dove si trova.... serve per accedere poi al
secondo Orb, quindi non molto lontano.
Il gioco è comunque guidato, per cui è impossibile fare cose sbagliate.
The Green One


title: Help Divine Divinity !!!

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
sempre io che sono sempre bloccato al solito posto, ossia non riesco a
trovare il nano da portare a .......
S
P
O
I
L
E
R
alla riunione dei sette.
Ho provato a cercare nelle case del villaggio ma non trovo nulla.
Sono anche ritornato al consiglio ed ho suonato il gong ma tornando al
villaggio non trovo niente.
Comincio a pensare che per qualche bug tale nano sia sparito.
Conoscete qualche sito ove possa scaricare un savegame per potermi almeno
giocare il finale ???
Peccato perchè ero arrivato al 38 livello ed avevo tutta l'armatura del
dragone....una specie di mostro insomma. !!!
Grazie a tutti per l'aiuto.
Marco
mar...@libero.it


title: Help Divine Divinity !!!

author: nevio

text:
".it...
> Ciao a tutti,
> sempre io che sono sempre bloccato al solito posto, ossia non riesco a
> trovare il nano da portare a .......
>
>
>
>di cosa tratta sto gioco e bello???



title: Help Divine Divinity !!!

text:
Ciao a tutti,
sempre io che sono sempre bloccato al solito posto, ossia non riesco a
trovare il nano da portare a .......
S



title: Help Divine Divinity !!!

author: Astardel

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:pKxfb.8676$vO5.2...@twister1.libero.it...
> Ciao a tutti,
> sempre io che sono sempre bloccato al solito posto, ossia non riesco a
> trovare il nano da portare a .......
Mmmh, ma perche' non cerchi in rete "Divine Divinity walkthrough" e scarichi
un paio di guide? In molte ti spiegano per filo e per segno le locations, ed
anche eventuali bug e come correggerli.


title: Bug D2LoD

author: Enzo

text:
Qualche giorno fa stavo tranquillamente assalendo Baal quando il suddetto
bastardo mi ha steso. In ciò non vi è nulla di strano, senonche invece di
cadere in terra il mio cadavere sono caduti in terra tutti i miei oggetti
permettendo ad un incantatrice (puttana!!!) di rubarmi un'armatura NefLum da
775 di difesa che avevo da 2 giorni e che mi è costata una bella fatica in
termini di scambi... Ora qualcuno mi sa dire che c...o mi è successo??? E'
stato qualche trucco od un semplice bug del gioco??? Grazie a chi mi
risponderà


title: mm7 e ringiovanimento

author: Skylark

text:
come si puo' ringiovanire ?
non venitemi a dire con le pozioni
perche' e' piu' facile fare 6 al superlotto.
un grazie in anticipo a chi mi rispondera'.


title: mm7 e ringiovanimento

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 18 Jan 2000 18:44:04 +0100, Skylark <
md4...@mclink.it
> wrote:
>come si puo' ringiovanire ?
>non venitemi a dire con le pozioni
>perche' e' piu' facile fare 6 al superlotto.
Beh oltre alle pozioni non c'e' altra via che usare un editor dei file
di salvataggio :-) Oppure puoi sempre usare il metodo hardcore.. ti
segni il valore in decimale dell'eta' che hai a causa degli effetti
negativi delle magie , lo converti in hex e lo ricerchi con un editor
hex cambiandolo opportunamente.. :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: mm7 e ringiovanimento

text:
ti sembra facile ?
l'eta' non e' come il cibo o i soldi che li puoi cambiare come ti
pare per cercare la locazione esatta.
lo sai quanti doppietti hex ho trovato con il valore 29 ben
24765.
comunque pensavo ad un crack particolare tipo a quelli per i soldi,
il cibo insomma un programmino gia' pronto e che gestisse pure
l'eta'.
comunque grazie lo stesso
Avenger Dragon ha scritto:



title: Gli rpg più significativi

author: AmigOS

text:
Quella stilata da Actiontrip č una classifica che tiene conto degli
rpg che nella storia dei videogiochi hanno avuto piů influenza.
Eccovela nel dettaglio:
10. Fable
9. Final Fantasy
8. Baldur's Gate
7. Planescape: Torment
6. Fallout
5. Ultima
4. Star Wars: Knights of the Old Republic
3. Diablo
2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
1. World of Warcraft
Tratto da
http://www.ludus.it/code/news2/id/12165/LINGUA/IT


title: Gli rpg più significativi

author: Andrea Guglielmi

text:
On 16 Giu, 10:15, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Quella stilata da Actiontrip è una classifica che tiene conto degli
> rpg che nella storia dei videogiochi hanno avuto più influenza.
> Eccovela nel dettaglio:
>
> 10. Fable
> 9. Final Fantasy
> 8. Baldur's Gate
> 7. Planescape: Torment
> 6. Fallout
> 5. Ultima
> 4. Star Wars: Knights of the Old Republic
> 3. Diablo
> 2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
> 1. World of Warcraft
>
> Tratto dahttp://
www.ludus.it/code/news2/id/12165/LINGUA/IT
Secondo me sarebbe dovuto partire da Eye of beholder e Rogue :-)
Sarebbe da sapere, per ognuno di quest i giochi quali sia l'impatto
significativo e come l'abbiano quantificato.
Da quello che posso capire hanno scelto i titoli di maggior successo e
basta. Se avessero messo in risalto le novita' che ognuno di questi
giochi hanno introdotto direi che quasi tutti i titoli sono stati
anticipati di qualche anno da titoli meno venduti.
BG l'unica cosa che ha introdotto e' una specie di tempo reale durante
gli scontri fino a quel momento sempre a turni (vedi Dark Sun, vista
dall'alto invece che isometrica e con lo stesso regolamento)
Diablo e' un roguelike con la grafica.
Morrowind? L'esplorazione di un mondo 3d e scelte di fazioni? Gothic
lo ha inticipato di 1 anno.
KOTOR aveva la trama fortemente influenzata dalle scelte del
giocatore(lo dico per sentito dire), ma Arcanum, di due anni prima, lo
aveva gia' fatto.
Forse gli unici veri innovatori della lista sono Fallout e Planescape.
Non so se ci sono stati altri RPG prima di Fallout con ambientazione
moderna e se altri avevano creato un finale variabile in funzione
della soluzione di determinaet quest. Planescape ci ha aggiunto la
ricchezza dei dialoghi e ha dimostrato che gli RPG non devono essere
per forza EUMATE.
Il resto e' grafica aggiunta o migliorata a giochi precedenti.
Su Fable non dico nulla perche' non lo conosco.


title: Gli rpg più significativi

author: sparkling

text:
On Sat, 16 Jun 2007 08:49:54 -0000, Andrea Guglielmi
<
gug...@gmail.com
> wrote:
>Morrowind? L'esplorazione di un mondo 3d e scelte di fazioni? Gothic
>lo ha inticipato di 1 anno.
In realtà era uscito prima ancora Daggerfall, il vero papà dei crpg
basati sull'esplorazione libera.
>KOTOR aveva la trama fortemente influenzata dalle scelte del
>giocatore(lo dico per sentito dire), ma Arcanum, di due anni prima, lo
>aveva gia' fatto.
KOTOR è un gioco a parte. Non è solo l'importanza dei dialoghi a
renerlo un capolavoro. E' ben fatto in ogni sua parte, punto...


title: Gli rpg più significativi

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 16 Jun 2007
08:15:53 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>Quella stilata da Actiontrip è una classifica che tiene conto degli
>rpg che nella storia dei videogiochi hanno avuto più influenza.
>Eccovela nel dettaglio:
>
>10. Fable
>9. Final Fantasy
>8. Baldur's Gate
>7. Planescape: Torment
>6. Fallout
>5. Ultima
>4. Star Wars: Knights of the Old Republic
>3. Diablo
>2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
>1. World of Warcraft
>
>Tratto da
>
http://www.ludus.it/code/news2/id/12165/LINGUA/IT
Per la serie: mischiamo tutto in un unico calderone (crpg, jrpg,
acrpg, mmorpg) e spariamo la cazzata del scolo.
A parte il fatto che trovo Ludus il peggio del peggio del peggio, e'
che qui mqancano titoli decisamente importanti, il tutto a favor di
giochi che crpg (diablo, wow, FF) non sono.
E poi: quale ultima? quale BG? quale FF?
Se sono le saghe (BG e' di due episodi idem Fallout, Ultima e' di 9 -
escludendo espansioni, UU e UO - e FFXI di 12 escludendo FFXI), allora
perche' mettere Morrowind e non tutta la saga TES?
KOTOR e' il primo o la saga?
E perche' i MMORPG devono esser rappresentati da WoW piuttosto che da
UO o un altro titolo? Solo perche' ha venduto piu' degli altri? Ma se
e' peggio di titoli come DAoC, UO, LOTRO, EQ1/2, allora perche'
sceglierlo? (*)
Ma, soprattuto, perche' rispondo a una lista fatta evidentemente da
incompetenti?
(*) il primo che dice che dev'essere il migliore perche' ha venduto
tanto si ritrovera' sotterrato dalla legge delle mosche.
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG
http://iviaggideltoma.blogspot.com/
Il mio blog sui miei viaggi in moto


title: Gli rpg più significativi

author: V'ger

text:
AmigOS ha scritto:
> 10. Fable
Fable?!? Ok posso anche non leggere il resto della classifica.


title: Gli rpg più significativi

text:
On 16 Giu, 11:25, sparkling wrote:
> On Sat, 16 Jun 2007 08:49:54 -0000, Andrea Guglielmi
>
> <
gug...@gmail.com
> wrote:
> >Morrowind? L'esplorazione di un mondo 3d e scelte di fazioni? Gothic
> >lo ha inticipato di 1 anno.
>
> In realtà era uscito prima ancora Daggerfall, il vero papà dei crpg
> basati sull'esplorazione libera.
Non avendolo giocato ho preso un titolo precedente a Morrowind che
conoscevo, non dico che gothic sia stato il primo. :-)
> >KOTOR aveva la trama fortemente influenzata dalle scelte del
> >giocatore(lo dico per sentito dire), ma Arcanum, di due anni prima, lo
> >aveva gia' fatto.
>
> KOTOR è un gioco a parte. Non è solo l'importanza dei dialoghi a
> renerlo un capolavoro. E' ben fatto in ogni sua parte, punto...
Non e' da considerare un crpg?


title: Gli rpg più significativi

author: golgoth

text:
qualche commentino durante la pausa pranzo :)
> 10. Fable
Ha fatto la storia de che? RPGisticamente mediocre, per quanto a me
abbia divertito, non mi pare neanche abbia riscosso quel gran successo
(almeno per PC).
> 9. Final Fantasy
Si può discutere sul fatto che Final Fantasy non è un RPG, almeno non
nel senso occidentale, ma di sicuro la storia (che sia il III o il XII
non importa) l'ha fatta.
> 8. Baldur's Gate
Nulla da eccepire, a parte che come posizione l'avrei messo più in alto
(in ordine crescente).
> 7. Planescape: Torment
Probabilmente l'RPG occidentale basato su D&D per eccellenza: anche
questo l'avrei messo almeno tra i primi tre.
> 6. Fallout
Un terzo posto, almeno per fallout II.
> 5. Ultima
Non ho avuto il piacere di giocare ai titoli storici della serie, per
cui non posso commentare più di tanto, anche se chiunque ami gli RPG non
può non conoscere ultima, almeno per sentito dire.
> 4. Star Wars: Knights of the Old Republic
Gran bel gioco, sia il primo che il secondo, e in questa classifica non
sfigura.
> 3. Diablo
Di sicuro ha fatto la storia, ma altrettanto di sicuro NON è un RPG.
> 2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
Io avrei messo daggerfall, se volevano citare un titolo della serie TES.
> 1. World of Warcraft
Semplicemente ridicolo...
In conclusione se si tratta di una classifica che tiene conto
dell'influenza che questi titoli hanno avuto nella storia dei
videogiochi si può (IMO) anche ritenere accettabile, se si elimina
almeno almeno Diablo e WoW e senza tener conto delle posizioni (Torment
al 7° posto mi sembra davvero troppo poco).
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Gli rpg più significativi

text:
On Sat, 16 Jun 2007 08:15:53 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Quella stilata da Actiontrip
Ah beh allora...
--
Visita il mio sito (
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
)
se non vuoi che scriva il tuo nick sul mio Death note.


title: Gli rpg più significativi

author: NarKo

text:
vt75ge ha scritto:
>
> On Sat, 16 Jun 2007 08:15:53 GMT, AmigOS
> <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>
> >Quella stilata da Actiontrip
>
> Ah beh allora...
>
Ooooooh! Finalmente qualcuno che ragiona!
Actiontrip... Vorrei TANTO defacciarli a vita^^
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Gli rpg più significativi

author: Drizzt

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> wrote in message
news:h07773plbkq4uq3pm...@4ax.com...
> Quella stilata da Actiontrip è una classifica che tiene conto degli
> rpg che nella storia dei videogiochi hanno avuto più influenza.
> Eccovela nel dettaglio:
>
> 10. Fable
> 9. Final Fantasy
> 8. Baldur's Gate
> 7. Planescape: Torment
> 6. Fallout
> 5. Ultima
> 4. Star Wars: Knights of the Old Republic
> 3. Diablo
> 2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
> 1. World of Warcraft
Toglierei subito Kotor, Diablo e WoW.
Arena e' molto piu' innovativo di Morrowind. Al limite andava bene
Daggerfall, di cui Morrowind e' una grossa semplificazione.
La saga di Ultima e' ok.
Ok per FF, ma il VII.
Planescape non ha avuto nessuna influenza sul mercato, tant'e' che e' stato
pure un mezzo flop di vendite. Che poi sia un capolavoro, ok, ma influenza
direi proprio zero. Diciamo che in 7ima posizione ci sta bene.
Baldur's Gate, il primo, puo' salire un po' di posizione.
Manca clamorosamente Dungeon Master.
Se proprio vogliamo, al posto di Diablo ci sta' benissimo Gauntlet, o forse
ancora meglio Rogue, il vero capostipite del genere.
Non ho ben chiaro su cosa abbia mai avuto influenza Fallout.
Per finire, direi che mancano UO ed Ultima Underworld.


title: Gli rpg più significativi

author: Toji

text:
AmigOS ha scritto:
> Quella stilata da Actiontrip è una classifica che tiene conto degli
> rpg che nella storia dei videogiochi hanno avuto più influenza.
> Eccovela nel dettaglio:
>
> 10. Fable
> 9. Final Fantasy
> 8. Baldur's Gate
> 7. Planescape: Torment
> 6. Fallout
> 5. Ultima
> 4. Star Wars: Knights of the Old Republic
> 3. Diablo
> 2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
> 1. World of Warcraft
questa gente non capisce niente di rpg. niente.
--
Toji
Tag Live: Riccardo7
Tag Wii: 5345 7388 4318 5034  (Riccardo)
Mario Strikers Wii: 425302 143404


title: Gli rpg più significativi

author: MrGreco

text:
Drizzt wrote:
> "AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> wrote in message
> news:h07773plbkq4uq3pm...@4ax.com...
>> Quella stilata da Actiontrip è una classifica che tiene conto degli
>> rpg che nella storia dei videogiochi hanno avuto più influenza.
>> Eccovela nel dettaglio:
>>
>> 10. Fable
>> 9. Final Fantasy
>> 8. Baldur's Gate
>> 7. Planescape: Torment
>> 6. Fallout
>> 5. Ultima
>> 4. Star Wars: Knights of the Old Republic
>> 3. Diablo
>> 2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
>> 1. World of Warcraft
> Toglierei subito Kotor, Diablo e WoW.
O Dio, Kotor ci sta dentro tranquillo, la parte ruolistica era ottima e non
si limitava come in moltissimi altri casi a BUONO/CATTIVO.
Per quanto riguarda Diablo e WoW, credo che siano lì solo perchè chi scrive
non sa cosa si un RPG.
> Arena e' molto piu' innovativo di Morrowind. Al limite andava bene
> Daggerfall, di cui Morrowind e' una grossa semplificazione.
Si, ok ma come hanno fatto già notare qua o si parla di saghe o si parla di
titoli individuali
> La saga di Ultima e' ok.
Vedi sopra
> Planescape non ha avuto nessuna influenza sul mercato, tant'e' che e'
> stato pure un mezzo flop di vendite. Che poi sia un capolavoro, ok,
> ma influenza direi proprio zero. Diciamo che in 7ima posizione ci sta
> bene.
Beh bisogna vedere cosa si intende con influeza, sicuramete per quel
riguarda gli appassionati, li ha influanzati eccome! Tutti, e dico tutti i
fan dei giochi di ruolo, (me compreso9 lo considerano un capolavoro.
--
MrGreco
Wii code
4200 0767 5158 9288


title: Gli rpg più significativi

author: Sambu

text:
"golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4673c9e6$0$36440$4faf...@reader5.news.tin.it...

invece Diablo in una classifica del genere va tenuto conto in quanto ha
influito molto in altre produzioni successive. Non è una classifica che dici
chi ha influenzato nel bene i prodotti futuri e purtroppo prodotti come
Torment e Fallout hanno lasciato pochi eredi... mentre di  eredi di Diablo
se ne trovano tanti.


title: Gli rpg più significativi

text:
Sambu wrote:
>>
www.rpgitalia.net
> invece Diablo in una classifica del genere va tenuto conto in quanto
> ha influito molto in altre produzioni successive. Non è una
> classifica che dici chi ha influenzato nel bene i prodotti futuri e
> purtroppo prodotti come Torment e Fallout hanno lasciato pochi
> eredi... mentre di  eredi di Diablo se ne trovano tanti.
1° Cerca di quotare meglio please.
2° Diablo NON è un GDR punto e basta, non  importa quanto ha influenzato e
chi, in una classifica di giochi di ruolo non centra una cippa. Diablo è e
resterà sempre un Hack & Slash con ambientazione Fantasy, per quanto possa
essere stato un ottimo titolo non lo si può mescolare con altri generi solo
perchè è consueto associare i GDR alle spade e al Fantasy in generale. KOTOR
e Fallaut infatti sono GDR ma NON sono Fantasy.



title: Gli rpg più significativi

text:
> 1° Cerca di quotare meglio please.
> 2° Diablo NON è un GDR punto e basta, non  importa quanto ha influenzato e
> chi, in una classifica di giochi di ruolo non centra una cippa. Diablo è e
> resterà sempre un Hack & Slash con ambientazione Fantasy, per quanto possa
> essere stato un ottimo titolo non lo si può mescolare con altri generi
> solo perchè è consueto associare i GDR alle spade e al Fantasy in
> generale. KOTOR e Fallaut infatti sono GDR ma NON sono Fantasy.
Da una parte sono d'accordo con te, Diablo non è RPG, ma una cosa è quello
che penso io e una cosa è quello che effettivamente in genere si pensa.
Ora se devo valutare l'impatto che un certo titolo ha avuto sulla produzione
dei successivi, beh mi resta difficile ignorare Diablo...
I fallout li considero come tra i migliori RPG di tutti i tempi, ma credo
che la loro influenza si sia conclusa con Arcanum, ormai i turni sono
scomparsi, quel sarcasmo/ironia che ci accompagnava ormai non si ritrova, la
risoluzione diversa delle quest sia nel metodo ma anche nel merito è
introvabile in altri RPG moderni.
I Kotor li lascierei in classifica, o almeno secondo me ci entraranno in
futuro quando usciranno Mass Effect e Dragon Age, ritengo che ritroveremo
molti aspetti lì.


title: Gli rpg più significativi

text:
Sambu ha scritto:
>> 1° Cerca di quotare meglio please.
>> 2° Diablo NON è un GDR punto e basta, non  importa quanto ha influenzato e
>> chi, in una classifica di giochi di ruolo non centra una cippa. Diablo è e
>> resterà sempre un Hack & Slash con ambientazione Fantasy, per quanto possa
>> essere stato un ottimo titolo non lo si può mescolare con altri generi
>> solo perchè è consueto associare i GDR alle spade e al Fantasy in
>> generale. KOTOR e Fallaut infatti sono GDR ma NON sono Fantasy.
>
> Da una parte sono d'accordo con te, Diablo non è RPG, ma una cosa è quello
> che penso io e una cosa è quello che effettivamente in genere si pensa.
> Ora se devo valutare l'impatto che un certo titolo ha avuto sulla produzione
> dei successivi, beh mi resta difficile ignorare Diablo...
Se Diablo non è un RPG (e lo è tanto quanto WoW) in quella classifica
non ci sta nulla a che fare, punto e basta.
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Gli rpg più significativi

text:
AmigOS ha scritto:
>
> 10. Fable
WoW! GDR puro: in 3 secondi puoi passare da Malvagio a Buono e
viceversa (un trucchetto scoperto in 4 minuti netti)... scelte
possibili? Nessuna!
> 9. Final Fantasy
EPICA serie... grande per la UI e lo stile di combattimento
tipico
> 8. Baldur's Gate
Beh, dai... carino è carino...
> 7. Planescape: Torment
DEVO giocarci! Ma per ora non mi pronuncio...
> 6. Fallout
Finito 10k volte... bellissimo lo stile a turni, un po' tipica
la storia ma moooolto carino
> 5. Ultima
No Comment... non è necessario
> 4. Star Wars: Knights of the Old Republic
Bellobellobellobellobellobellobellobellobellobellobello
> 3. Diablo
O_O
Dall'inizio alla fine, le scelte che cambiano la vita:
- Questo lo impalo o lo squarto?
- Qui è meglio mettere la "Gemma del tritatutto morboso" o
il "Diamante dello squartamento coordinativo"?
NO COMMENT
> 2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
RPG davvero grandioso, soprattutto se si imparara a usare il TES
> 1. World of Warcraft
C'è l'RP, ma è fatto solo dall'interpretazione MM, come in tutti
i giochi online... a parte ciò, WoW NON ha rp...
>
> Tratto da
>
http://www.ludus.it/code/news2/id/12165/LINGUA/IT
Mitico sito dove, alla mia richiesta di disattivazione dalla
mailing-list, mi è stato detto "vai sul sito e fallo dalle
opzioni"... io rispondo "non funziona" e loro: "ALLORA METTI
L'INDIRIZZO NEL FILTRO SPAM COSI' RISOLVI"....



title: Gli rpg più significativi

author: Yossarian

text:
On 16 Giu, 10:25, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote on 16 giu 2007:
>
> > Per finire, direi che mancano UO ed Ultima Underworld.
>
> l'autore di quella perla di saggezza ai tempi di UO andava all'asilo
> per questo nella classifica c'è WOW e non UO :P
Beh, mancano anche i goldbox della SSI, ma all'epoca l'autore era uno
spermatozoo :)


title: Gli rpg più significativi

author: Ombrascura

text:

> ..
http://mmoaddict.splinder.com/
> Il mio blog sui MMORPGhttp://
iviaggideltoma.blogspot.com/
> Il mio blog sui miei viaggi in moto
Condivido in pieno quello che dice Toma.


title: Gli rpg più significativi

text:
On Mon, 18 Jun 2007 11:28:22 -0000, Ombrascura
<
giulio.o...@gmail.com
> wrote:
>Condivido in pieno quello che dice Toma.
Anche la firma?



title: Gli rpg più significativi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 18 Jun 2007
13:53:19 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
vt75ge <
mio...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Anche la firma?
e' la parte migliore :p



title: Gli rpg più significativi

text:
On 18 Giu, 13:53, vt75ge <
mion...@fastwebnet.it
> wrote:
> On Mon, 18 Jun 2007 11:28:22 -0000, Ombrascura
>
> <
giulio.orombe...@gmail.com
> wrote:
> >Condivido in pieno quello che dice Toma.
>
> Anche la firma?
>
> --
> Visita il mio sito (
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
)
> se non vuoi che scriva il tuo nick sul mio Death note.
certo anche la firma ...


title: Gli rpg più significativi

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
golgoth <
serpi...@hotmail.com
> writes:
>> 5. Ultima
>
> Non ho avuto il piacere di giocare ai titoli storici della serie, per cui non
> posso commentare più di tanto, anche se chiunque ami gli RPG non può non
> conoscere ultima, almeno per sentito dire.
VI e VII, quest'ultimo suddiviso in due capitoli con espansione ciascuno, sono
per me l'esperienza CRPG per antonomasia.
Appena ho un po' di tempo voglio cominciare la total conversione di UV per
Dungeon Siege. Un'appunto su quest'ultimo, raramente ho visto un gameplay più
inutile di questo, praticamente un tech demo.
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                            Bla bla ecc ecc


title: Gli rpg più significativi

text:
NarKo <
vald....@alice.it
> writes:
>> 2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
> RPG davvero grandioso, soprattutto se si imparara a usare il TES
Cos'è il TES?
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Quando usi X-Window, non tenere troppe finestre aperte: c'e' sempre una
corrente...


title: Gli rpg più significativi

author: sidewinder

text:
giglio robbo' d'acciaio wrote:
> NarKo <
vald....@alice.it
> writes:
>
>>> 2. The Elder Scrolls 3: Morrowind
>> RPG davvero grandioso, soprattutto se si imparara a usare il TES
>
> Cos'è il TES?
credo che manchi il C  ovvero TESC, cioe l'editor  per costruire i
plug-in/mod per Morrowind.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory