title: Lotr online?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 16 Oct 2007
15:15:23 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "=Andre@="
<set@spam.4> scrisse:
>Ah perchè tu lotro lo consideri un sostituto delle sbronze con amici che
>non ti puoi prendere (fenomeno sociale) o un sostituto dell' ebrezza
>alcolica che non puoi provare (fenomeno personale)?
No, vedi, non lo considero ne uno ne l'altro caso.
E' un gioco, e su questo nulla da dire, nel quale interpreto, tra i
vari chars che ho, anche una mastra birraia hobbit burglar. Punto, non
e' il sostituto di nulla. E, ovviamente, non puo' certamente
sostituire una cosa che non ho mai provato.
Cosa, tra l'altro, che non ho mai affermato. Visto che il char in
questione fabbrica birra ma non la beve :p
>Cioè mi stai dicendo che tu sei in grado di giudicare un qualcosa
>attraverso esperienze di seconda mano? Complimenti!
No, ho detto:
>> E su questo, scusami, ma per quanto ne sai potrei sapere di tutto, di
>> piu' :p
Ovviamente mi riferivo alla fabbricazione della birra (fermentazione,
gradazione alcoolica, eccetera)
>>>> Vedi, i poteri dell'immaginazione sono un limite, per chi si ferma a
>>>> mere righe di programmazione
>>> Piuttosto che lollare sulle mie opinioni ti dovresti soffermare e
>>> meditare sulla logica del tuo italiano.
>> Trova l'errore.
>Caro toma, io l' errore 'l ho trovato. Sta a te seguire il filo logico
>dei tuoi discorsi adesso.
Io non ci vedo nessun errore, nessuna contraddizione.


title: Lotr online?

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 16 Oct 2007
15:06:51 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "=Andre@="
<set@spam.4> scrisse:
>toma ha scritto:

Ok, sei ironico.


title: Lotr online?

text:
toma ha scritto:
> Ok, sei ironico.
Hai qualche problema con la retorica si vede


title: Lotr online?

text:
toma ha scritto:
>> Ah perchč tu lotro lo consideri un sostituto delle sbronze con amici che
>> non ti puoi prendere (fenomeno sociale) o un sostituto dell' ebrezza
>> alcolica che non puoi provare (fenomeno personale)?
> non
> e' il sostituto di nulla.
Cioč:
"Vedi, tu puoi bere birra, io no   :)
Pertanto lo faccio su LOTRO, lol"
> Ovviamente mi riferivo alla fabbricazione della birra (fermentazione,
> gradazione alcoolica, eccetera)
E tu ovviamente sai come queste caratteristiche influiscano sulsapore
al punto da giudicare in maniera negativa la birra Heineken (nonchč l'
artigianato).
> Io non ci vedo nessun errore, nessuna contraddizione.
Questo non significa nulla.


title: Lotr online?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 16 Oct 2007
21:25:09 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "=Andre@="
<set@spam.4> scrisse:
>toma ha scritto:
>
>> Ok, sei ironico.
>
>Hai qualche problema con la retorica si vede
...


title: Lotr online?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 16 Oct 2007
21:34:16 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "=Andre@="
<set@spam.4> scrisse:
>"Vedi, tu puoi bere birra, io no   :)
>Pertanto lo faccio su LOTRO, lol"
Il "bere birra" NON e' un fenomeno sociale. Bere acqua e' forse un
fenomeno sociale? Bere Coca-Cola? A parte che berla e' da rimbambiti,
ma e' un altro aspetto della vicenda.
Da quando in qua bere qualsiasi cosa e' un fenomeno sociale?
Aspetta, vado a versarmi del succo di mela, cosi' ottengo un fenomeno
sociale.
magari non ti e' entrata nella tua testolina annebbiata dai fumi
dell'alcool, ma il fenomeno sociale e' "uscire con gli amici", "farsi
una grigliata in compagnia" (che e' solo ottima), eccetera.
>E tu ovviamente sai come queste caratteristiche influiscano sulsapore
non potendo berla non posso dare un giudizio. Ma sulla Heineken mi
sono informato presso amici che bevono birra. sai, e' un fenomeno
sociale. Informarsi, amici. Non birra.
>Questo non significa nulla.
No, significa che lo vedi tu e basta.


title: Lotr online?

text:
toma ha scritto:
> Il "bere birra" NON e' un fenomeno sociale.
AHAHAH!
Saranno 2000 anni che l' alcool è fenomeno sociale.
In tutta la storia dell' umanità solo il popolo statunitense è riuscito,
in una piccola parte, a non comprendere l' alcool come aggregazione.
(ah, anche tu)
> Bere acqua e' forse un fenomeno sociale?
E' una necessità.
> Bere Coca-Cola?  A parte che berla e' da rimbambiti,
Poverino... pure con la coca-cola ce l' hai...
> Da quando in qua bere qualsiasi cosa e' un fenomeno sociale?
Da quando le cantine, le osterie e le birrerie si riempiono di gente che
fanno del dialogo, dello stare insieme e del bere tre cose inscindibili.
Cioè dai Sumeri circa...
> Aspetta, vado a versarmi del succo di mela, cosi' ottengo un fenomeno
> sociale.
> magari non ti e' entrata nella tua testolina annebbiata dai fumi
> dell'alcool, ma il fenomeno sociale e' "uscire con gli amici", "farsi
> una grigliata in compagnia" (che e' solo ottima), eccetera.
In quell' eccetera c'è pure "farsi una birra". Se non puoi farlo tu non
significa che gli altri non lo facciano...
>> E tu ovviamente sai come queste caratteristiche influiscano sulsapore
> non potendo berla non posso dare un giudizio.
Eppure l' hai fatto. Come si definiscono queste azioni?
> Ma sulla Heineken mi
> sono informato presso amici che bevono birra.
Uao! Amici che bevono birra da soli nel sottoscala immagino...
> sai, e' un fenomeno
> sociale. Informarsi, amici. Non birra.
Il castorino toma che rosika, carino...
>> Questo non significa nulla.
> No, significa che lo vedi tu e basta.
E "uffa" non lo scrivi?
Prosit!
http://www.msm-maedge.de/Bilder/OKtoberfest-Krug.JPG
http://www.destination360.com/europe/germany/images/s/germany-oktoberfest-2.jpg
(quanta solitudine eh?)


title: Lotr online?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 17 Oct 2007
12:15:15 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "=Andre@="
<set@spam.4> scrisse:
>(quanta solitudine eh?)
gia', quanta...
<
http://www.google.it/search?hl=it&q=elefantentreffen&btnG=Cerca+con+Google&meta=
>


title: The Witcher su Athlon XP

author: Alessandro Pellizzari

text:
Salve,
per Natale ho regalato The Witcher a mio fratello, con il preciso intento
di giocarci anche io. :P
Solo che, leggendo il manuale, c'e` scritto che funziona un po' con
tutto, ma che ci sono dei processori "non adatti", tra cui il mio Athlon
XP 2600+
Oggi penso di provare a installarlo, ma non vorrei che magari mi saltasse
fuori un bug al quinto capitolo che mi impedisce di giocarlo fino alla
fine... :/
Qualcuno l'ha provato con un Athlon XP e mi puo` rassicurare?
Grazie.


title: The Witcher su Athlon XP

author: ale

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@amiran.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2007.12...@amiran.it...

Mi sembra di aver letto in giro che The Witcher abbia bisogno le istruzioni
SSE2 per girare. Queste istruzioni non sono presente negli athlon XP. Solo
con l'introduzione sel socket 754 (è successivamente 939 e AM2) queste sono
supportate da AMD. Mentre per i processori Intel Qualsiasi processore dal
pentium 4 (compreso) in poi....


title: [Vampire - Redemption] Finali

author: Astutillo

text:
Ho appena terminato questo gioco e poi mi sono poi guardato tutti e tre i
finali, mi chiedevo in base a cosa il mio personaggio ha terminato in un
certo modo.
Forse in base al livello di umanità finale ?
Durante il gioco non ho però trovato modi per cambiarla tramite scelte per
così dire "di vita".
L' unico modo per farla diminuire era di succhiare ignari passanti.
Mi sono forse perso qualche dettaglio?
ciaoe e grazie


title: [Vampire - Redemption] Finali

author: Icestorm

text:
Astutillo wrote:
> Ho appena terminato questo gioco e poi mi sono poi guardato tutti e
> tre i finali, mi chiedevo in base a cosa il mio personaggio ha
> terminato in un certo modo.
> Forse in base al livello di umanità finale ?
Esatto.
> Durante il gioco non ho però trovato modi per cambiarla tramite
> scelte per così dire "di vita".
> L' unico modo per farla diminuire era di succhiare ignari passanti.
> Mi sono forse perso qualche dettaglio?
Appunto, non dovevi accanirti contro innocenti.
Al massimo un leggero sorso se proprio era necessario.


title: [Vampire - Redemption] Finali

author: Michelangelo

text:
"Astutillo" <
nosp...@spammi.fi
> ha scritto nel messaggio
news:EMwcd.49964$b5.25...@news3.tin.it...
> Ho appena terminato questo gioco e poi mi sono poi guardato tutti e tre i
> finali, mi chiedevo in base a cosa il mio personaggio ha terminato in un
> certo modo.
Mi diresti brevemente quali sono i 3 finali?
Io ne ho visto solo uno.
S
P
O
I
L
E
R
Quello in cui Anietzka (o come cavolo si scrive) diventa vampiressa per
passare l'esistenza con il protagonista.
Quali altri finali ci sono?
Ciao!
--
Michael the Angel


title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
>Mi diresti brevemente quali sono i 3 finali?
>Io ne ho visto solo uno.
Se li vuoi vedere devi semplicemente andare nella cartella video e
rinominare di volta in volta finale1.bik , finale
2.bik e finale3.bik  in logo.bik in modo che il filmato ti viene mostrato
appena fai partire il gioco.
Se non hai voglia di reinstallare leggi sotto:
>
>
>
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
>
>
>
>
Filmato 2: Christof uccide Zulo e beve il suo sangue diventando
superpotente, succhia Anietzka, minaccia di andare da Ecaterina. In pratica
prende il posto di Zulo.
Filmato 3 Christof si inginocchia davanti a Zulo che gli fa bere un po' del
suo sangue. Il sangue risulta essere però una specie di veleno e Christof
invece di diventare alleato di Zulo diventa suo servo. Zulo lo costringe a
succhiare Anietzka. Termina con Zulo che se la ride.
ciao


title: [Vampire - Redemption] Finali

author: Asper

text:
"Astutillo" <
nosp...@spammi.fi
> ha scritto nel messaggio
news:EMwcd.49964$b5.25...@news3.tin.it...
> Forse in base al livello di umanità finale ?
Si, allora se ricordo bene... da 5 a 20 puoi vedere solo il finale malvagio
senza possibilita` di scelta, e solo dopo aver sconfitto la forma... diciamo
umana di Vukodlak, da 25 a 45 dopo la domanda del matusalemme di passare al
suo servizio esce il solito menu di scelta tra le risposte possibili e la
cosa divertente e` che a seconda della frase che scegli puoi gustarti il
finale malvagio e quello "neutrale" senza nemmeno dover combattere, posso
capire per quello neutrale ma nel caso di quello malvagio e` strano forse e`
un bug, mentre da 50 in su non hai possibilita` di scelta e puoi vedere solo
il lieto fine dopo aver sconfitto Vukodlak prima in forma umana e poi sotto
forma di zulo... ^____^
> Mi sono forse perso qualche dettaglio?
No... in effetti il gioco non offre molto da questo punto di vista,
l'umanita` scende facendo cattive azioni, sia in caso di scelte malvage
durante le varie tappe della trama, sai le risposte piu` cazzute nei vari
dialoghi, oppure uccidendo gli innocenti per le strade, non importa se usi
il bacio oppure vie piu` spicce, il guaio e` che l'unico modo di farla
salire e` compiendo azioni nobili ma l'unico modo e` rispondere in modo
adeguato ai vari dialoghi del gioco non ci altri modi e questo e` triste
oltre che poco pratico... -___-
Ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
Astutillo wrote:
>> Mi diresti brevemente quali sono i 3 finali?
>> Io ne ho visto solo uno.
>
> Se li vuoi vedere devi semplicemente andare nella cartella video e
> rinominare di volta in volta finale1.bik , finale
> 2.bik e finale3.bik  in logo.bik in modo che il filmato ti viene
> mostrato appena fai partire il gioco.
Io trovo più pratico installare il RADVideoTools. Un player specifico per i
formati bik/bnk/smk.


title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
"Astutillo" <
nosp...@spammi.fi
> ha scritto nel messaggio
news:_qNcd.53517$b5.26...@news3.tin.it...
> Filmato 2: Christof uccide Zulo e beve il suo sangue diventando
> superpotente
Scusa, ma il nome del matusalemme di Viserad e` Vukodlak, lo zulo e` il
mostruoso pipistrello gigante in cui si trasforma, penso sia la personale
versione del Voivode di "Forma orrenda" il quarto livello della disciplina
vicissitudine propria del clan Tzimisce, normalmente gli tzimisce si
dovrebbero trasformare in un essere mostruoso, alto circa tre metri con
braccia molto lunghe e piene di muscoli, dalle sei alle otto dita per mano
ed un carapace da cui esce pus nero.
A proposito Chris nel filmato non si limita a bere il sangue del demone ma
lo diablerizza a tutti gli effetti, significa che oltre al sangue beve anche
l'anima della sua vittima questa tecnica serve principalmente ad avvicinarsi
a Caino, ragionando in termini di retaggio di sangue un cainita che nel
medioevo era gia` un matusalemme, un vampiro che raggiunge i mille anni,
sara` stato un nipote o un pronipote di Caino ed e` un bel salto in avanti
per Chris che se ricordo bene era di undicesima generazione, il problema e`
che la differenza tra i due e` troppo grande e Chris subisce fatalmente
l'influenza dello spirito dello tzimisce anche se chiaramente per compiere
quel gesto il nostro brujha doveva avere una certa predisposizione al male
ed infatti puo` accadere solo con una umanita` compresa tra 5 e 45, ciao.



title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:s6Tcd.158574$35.77...@news4.tin.it...
> Io trovo più pratico installare il RADVideoTools. Un player specifico per
i
> formati bik/bnk/smk.
Scusa Ice ma e` gratuito? In caso contrario esiste una versione trial da
scaricare?
Grazie e scusa ma non ne sapevo niente e il tuo post mi ha incuriosito
molto... ^--^;
Ciao! ^___^



title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
Asper wrote:
> "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
> news:s6Tcd.158574$35.77...@news4.tin.it...
>
>> Io trovo più pratico installare il RADVideoTools. Un player
>> specifico per i formati bik/bnk/smk.
>
> Scusa Ice ma e` gratuito? In caso contrario esiste una versione trial
> da scaricare?
> Grazie e scusa ma non ne sapevo niente e il tuo post mi ha incuriosito
> molto... ^--^;
Sito di riferimento:
http://www.radgametools.com/default.htm
La pagina di download per il formato Bink è:
http://www.radgametools.com/bnkdown.htm
Per il formato Smacker:
http://www.radgametools.com/smkdown.htm
Credo che oramai tutti noi avremo visto decine di volte questi logo (Bink,
Smacker e Miles Sound System), beh ora sai chi li ha sviluppati :-)


title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:DwTcd.158763$35.77...@news4.tin.it...
> Credo che oramai tutti noi avremo visto decine di volte questi logo (Bink,
> Smacker e Miles Sound System), beh ora sai chi li ha sviluppati :-)
Grazie Ice, appena finisco di scaricare la demo di Prince of Persia 2 mi ci
fiondo, ciao ! ^___^



title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
> Io trovo più pratico installare il RADVideoTools. Un player specifico per
> i formati bik/bnk/smk.
>
indubbiamente, solo che non ne conoscevo l' esistenza ;-)


title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
> Scusa, ma il nome del matusalemme di Viserad e` Vukodlak, lo zulo e` il
> mostruoso pipistrello gigante in cui si trasforma, penso sia la personale
Amazza, c' hai una cultura vampiresca non indifferente.
Io ho giocato a Redemption principalmente per avvicinarmi al settore in
attesa di Bloodlines, speriamo non trdisca le aspettative e non un sia un
semplice gioco d' azione.
ciao


title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
>> durante le varie tappe della trama, sai le risposte piu` cazzute nei vari
> dialoghi, oppure uccidendo gli innocenti per le strade, non importa se usi
Ah ecco, solo che dopo essermi reso conto che qualsiasi risposta io davo la
trama andava comunque nella stessa identica direzione ho iniziato a darle a
casaccio.


title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
"Astutillo" <
nosp...@spammi.fi
> ha scritto nel messaggio
news:xhUcd.159141$35.77...@news4.tin.it...
> Io ho giocato a Redemption principalmente per avvicinarmi al settore in
> attesa di Bloodlines, speriamo non trdisca le aspettative e non un sia un
> semplice gioco d' azione.
Per quanto mi riguarda mi ha gia` deluso, niente clan del sabbat ma solo
quelli della camarilla, bah... -__-
Comunque se vuoi qualche info sia sul gioco da tavolo che su redemption puoi
andare qui
http://vampire.multiplayer.it/
 , c'e` anche qualche cosina su
bloodlines ma e` roba un po` datata.



title: [Vampire - Redemption] Finali

author: NaNu Gurthu

text:
> Per quanto mi riguarda mi ha gia` deluso, niente clan del sabbat ma solo
> quelli della camarilla, bah... -__-
beh, si puo' sperare in una espansione più avanti magari...certo è che se
dovevano caratterizzare degnamente in un botto solo tutti i clan e le
fazioni di Vampire, potevamo farli santi già prima dell'uscita del gioco!
non ti pare un po' sproporzionato come impegno? a me sarebbero tanto
piaciuti i miei adorati giovanni, ed anche le bloodlines sono tutte
fiche...pero' mi rendo conto che sarebbe stato troppo;)
saro' già contento se ogni clan della camarilla in vampire:bloodlines avrà
un suo motivo d'esistere all'interno del gioco.
ciao
--
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
> Comunque se vuoi qualche info sia sul gioco da tavolo che su redemption
> puoi
> andare qui
http://vampire.multiplayer.it/
 , c'e` anche qualche cosina su
> bloodlines ma e` roba un po` datata.
>
Ottimo, cercavo info sui vari Clan e ci ho trovato parecchia roba.
ciao e grazie.


title: [Vampire - Redemption] Finali

text:
"NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto nel messaggio
news:cl5ddc$onf$1...@newsreader.mailgate.org...
> saro' già contento se ogni clan della camarilla in vampire:bloodlines avrà
> un suo motivo d'esistere all'interno del gioco.
Beh questo mi sembra il minimo, non so se hai avuto modo di vedere il set di
5 filmati rilasciati come anticipazione, sono stati piuttosto fedeli al
gioco da tavolo per quanto riguarda la creazione del personaggio,
l'interazione con gli npc sembra curata anche se non mi pare ci sia niente
di nuovo sotto al sole, il che si potrebbe obbiettare che sia un male
necessario visto che si tratta di un gioco sui vampiri... si okkey la
pianto... ^^;;
Mi pare che il gioco sia piuttosto orientato al combattimento, in un filmato
c'e` uno scontro con un gargoyle e, se da un lato mi e` piaciuta la fisica
del gioco e l'interazione con lo scenario, dall'altro piu` che uno scontro
con un gargoyle mi e` sembrato uno scontro con un golem di pietra, voglio
dire che non mi e` parso di vedere nessuno dei temibili poteri tipici del
clan in questione, la disciplina visceratica piu` che un'arma sembrava uno
svantaggio, mi spiego, il nemico stava usando "forza della pietra" e forse
anche "cuore di pietra" il che significa che il cainita in questione sara`
stato di ottava o nona generazione, il che la dice lunga sul potere del
gargoyle in questione se pensiamo alla storia del clan, ora non sono sicuro
vado a memoria, ma mi pare che la prima disciplina dia un punto in piu` alla
costituzione uno in meno a tutte le penalita` da ferita e dimezza i danni da
fuoco, ma non mi pare di ricordare penalita` alle armi ad impatto ma nel
filmato gli sviluppatori sembravano vantarsi del fatto che il nemico fosse
suscettibile a quest'ultime, per non parlare della totale assenza delle
abilita` di mimetismo o di volo, ti ripeto piu` che un gargoyle sembrava un
golem di pietra.
Tornando al discorso dei clan, io penso che non si possano estromettere dei
clan solo perche` esterni alla camarilla e quindi alla masquerade, per
esempio un clan come i tremere perde inevitabilmente spessore se privato
degli tzimisce e dei gargoyle, entrambi legati ai tremere in modo diverso,
obbietterai che quest'ultimi sono presenti come nemici, ma io penso che
essendo privi dei vincoli alle peculiarita` tipiche dei clan, che ci
sarebbero state se fossero stati dei clan giocabili si riducano a dei
fantocci da abbattere in modi diversi a seconda delle circostanze
appiattendo il personaggio per motivi di giocabilita`, gli tzimisce
probabilmente diventeranno dei mostri deformi da tirar giu` a colpi di
fucile a pompa con buona pace di animalita`, vicissitudine ed auspex per non
parlare del legame con la terra di origine e questo non e` bello visto che
stiamo parlando di un gioco di ruolo... -___-
Mmmm... scusa sono stato piuttosto prolisso, colpa dell'influenza che mi
tiene sveglio... ^--^;;
Ciao NaNu Gurthu! ^___^



title: Droiyan

author: Caesar

text:
Ragazzi, possibile che non c'č nessuno che ha Droiyan? Lo regalava Computer
Games di Gennaio! Se qualcuno lo ha potrebbe indicarmi come passare il
villaggio a cui si arriva subito dopo aver ucciso i due re? E poi, si puň
uscire da quel villaggio in qualche modo oppure č proprio un bug (anche un
mio amico non riesce ad uscire di lě)?
Grazie,
Caesar.
--
                                    Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                              Caivs Ivlivs Caesar
                                               Cae...@MClink.it
                                             C.I.C...@Virgilio.it


title: Droiyan

author: Bruno Del Frate

text:
"Caesar" <
Cae...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:87p2dr$4tk$4...@news.mclink.it...
> Se qualcuno lo ha potrebbe indicarmi come passare il
> villaggio a cui si arriva subito dopo aver ucciso i due re? E poi, si può
> uscire da quel villaggio in qualche modo oppure è proprio un bug (anche un
> mio amico non riesce ad uscire di lì)?
Sto ricercando anch'io la causa di 'sto benedetto errore, e da quello che ho
scoperto finora sembrerebbe proprio essere un bug di quelli incredibili..
Sulla pagina francese
http://betaversion.hypermart.net/ft/old/droiyan.htm
 ,
che si occupa di recensioni di *versioni beta* di giochi, leggo infatti
nella recensione quanto segue:
DEUXIEME PROBLEME c'est le niveau 20. Pour l'instant impossible de passer ce
niveau puisque mon perso refuse de sortir du village + lorsqu'il boit de la
tequila le jeu plante (retour a windoze sans passer par la case "erreur").
(che secondo il mio francese ultrascolastico dovrebbe significare: "Il
secondo problema è il livello 20. Per il momento è impossibile passare
questo livello perché il mio personaggio si rifiuta di uscire dal villaggio,
e se non beve della tequila il gioco si impianta.")
Il sito linka anche alle patch.. che però *sono quelle della versione
definitiva*, che da quello che ho capito si chiama "Icarus: Sanctuary Of The
Gods"!!!!!!! (o forse è il nome con cui è stata distribuita in altri paesi?
Boh.. Comunque se ci vuoi dare un'occhiata ne trovi una recensione su
http://www.game-club.com/icarus/index.htm
 ).
Non ho parole..
Il sito della KrgSoft contiene anche lui qualcosa che *sembra* una patch..
dico "sembra" perché è tutto in coreano! Aargh...
Beh, se tu o qualcun altro faceste qualche ulteriore scoperta sappiatemelo
dire.. ovviamente io farò lo stesso.. *devo* sapere come finisce la storia
del gioco!
Ciao da
Bruno Del Frate


title: Win xp pro e Torment, Baldur's, Fallout 1&2 e Mw

author: --ง====- Cavaliere Verde -====ง--

text:
Incompatibilitą coi suddetti giochi, prima che lo installi e m'incazzi
dopo? :)
Grazie


author: Fabio M.

text:
Ho winxp home, e icewind dale 1 & 2 girano tranquillamente (quindi presumo
anche i vari baldur's gate e torment che hanno lo stesso engine). Morrowind
gira bene ora che ho la geffo 4200 :-)) (prima con una kyro2 andavo da 10-15
fps fuori a 30-35 fps negli interni... athlon 1,4 GHz). Funziona bene anche
NWN se ti interessa...
Fino ad ora non ho mai trovato giochi che mi diano problemi in XP (tranne
quelli per DOS, ovviamente).


author: Gandalf il Grigio

text:
Quando gli alieni rapirono --§====- Cavaliere Verde -====§-- [nella loro
lingua
nom...@imsorry.com
], l'Ef-bi-ai insabbiò la faccenda con questo
comunicato stampa:
> Incompatibilità coi suddetti giochi, prima che lo installi e m'incazzi
> dopo? :)
Su WinXP Pro ho sempre giocato senza problemi BG2/ToB.
BG1 [DVD edition + TotSC] ogni tanto si auto-chiude :o/
un Gandalf e una ATI Rage Mobility M1
--
  __|                |       |  _|~ il Maghetto© di OT [© Papaggiu'2001]
 (_ |  _` |   \   _` |  _` | |  _|~ viceRompicoglioni® ufficiale di ITHN
\___|\__,_|_| _|\__,_|\__,_|_|_|  ~ il SitoComune® di ITHN:
www.ithn.net
 Mithrandir, il Grigio Pellegrino ~
IRC.Azzurra.org
 #Nokia #TerraDiMezzo


text:
io ti dico la mia su fallout1 , il 2 lo devo ancora giocare: dunque, avevo
iniziato a giocarlo su winxp pro e "in teoria" funziona, pero' dopo un po'
che ci giocavo notavo che nella trama c'era qualcosa che non andava...non ne
ho mai avuto la certezza, ma mi era parso che , che so, diversi triggers
relativi al comportamento dei personaggi non giocanti non quadrasse granchè
(del tipo che alcuni eventi non accadevano, oppure della gente arrivato a un
certo punto non mi diceva quello che mi doveva dire...).
questo con qualsiasi settaggio di compatibilità, e anche con l'ultima
patch....poi ci ho giocato su win98 e tutto a posto ovviamente:)
ciao


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Tue, 24 Sep 2002 11:50:24 +0200, Gandalf il Grigio
<gan...@middleearth.invalid> wrote:
>BG1 [DVD edition + TotSC] ogni tanto si auto-chiude :o/
Succede anche a te? A me capita dentro le miniere di Nashkell,
veramente uno strazio. Dimenticavo, mi capitava con Win98, adesso uso
il 2000 ma non ho ancora verificato.
ciao
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk, cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


text:
Quando gli alieni rapirono giglio robbo' d'acciaio [nella loro lingua
dgiglio_NO_A...@iol.it
], l'Ef-bi-ai insabbiò la faccenda con
questo comunicato stampa:
> >BG1 [DVD edition + TotSC] ogni tanto si auto-chiude :o/
> Succede anche a te? A me capita dentro le miniere di Nashkell,
Li`, a E del Tempio di Beregost, e in molte delle aree con incontri
casuali durante i viaggi...
un Gandalf con la penultima patch [5512 e non 5521] perché non trova il
CD check remover appropriato :o/



title: BG2: Strongholds [LUNGO]

author: Dave

text:
Tratto da
www.bgchronicles.com
"
Quests
In order to receive a stronghold, a character must be of the appropriate
level (9th or greater) and complete a major quest that will be different for
each class. Characters can go on the quests for the strongholds of other
classes, but will not acquire the stronghold at the end. Multiclassed
characters will likely be able to choose which stronghold they would prefer,
by deciding which quest to complete, while dual-classed characters can only
get the stronghold for their current class. For multiplayer games, only the
main protagonist may possess a stronghold. The stronghold is pre-rendered
art like the rest of Baldur's Gate and, thus, is not designed and built by
the player. Only one stronghold may be possessed by a character; the others
are made inactive when the first is acquired.
Players will have to return periodically to the stronghold to properly
managed them. This involves ordering underlings to do certain tasks and
otherwise keeping your subjects happy. In exchange, you will receive
information, money or other rewards. Neglect or abuse of the stronghold can
lead to its loss. You do not micromanage your followers as you would the
NPCs in your party. These quests are optional, so if you don't want a
stronghold, don't complete the quest.
  Strongholds
This list summarizes what is currently known about the "strongholds":
  Fighter
A keep. The fighter will have soldiers and will have to defend his castle
during a siege. The keep is about the size of Candlekeep.The fighter's
stronghold is initially in a ruined state, but after he completes the quest,
it is replaced with a restored one.
  Ranger
A cabin and its surrounding protectorate that includes a village.
  Paladin
A quest for a Holy Avenger sword and joining the Order of the Radiant Heart.
  Wizard
A hall with many secret features for the wizard to discover. Some
possibilities include the creation of magic items and other things, but not
golems. The mage will have several apprentices
  Cleric
A temple. Maintenance of the temple will grant the cleric special powers.
  Druid
A quest to become the Great Druid. At level 12, the character must go to the
grove for a duel with the current 12th level druid. Winning the dual, means
that the character is now the leader of the grove.
  Thief
A thieves' guild.
  Bard
A playhouse in which you are putting together a cursed play that requires
hiring actors and choosing their roles, seperating two competing divas,
possibly rewriting the music and the play itself, and living through opening
night.
"
---------------------------------------------------
      Davide Petrarca -
the...@tin.it
---------------------------------------------------
   ////// //  // //////   //////    /////  //     // //////
    //   //  // //       //   //  //   // //     // //
   //   ////// //////   //    // ///////  //   //  //////
  //   //  // //       //   //  //   //   // //   //
 //   //  // //////   //////   //   //    ///    //////
---------------------------------------------------


title: BG2: Strongholds [LUNGO]

author: Paolo "Panic"

text:
Dave <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
8o34mt$hhr$1...@nslave2.tin.it...
> Tratto da
www.bgchronicles.com
>
tenchiu' veri matc!!! :) Adesso pero' non so se usare il mio mago o il
mago/guerriero.... povero me... :))


title: BG2: Strongholds [LUNGO]

author: Niccolņ

text:
"Paolo "Panic"" <
paolo...@infinito.it
> wrote in message
news:8o3l9u$go6$1...@serv1.albacom.net...
> tenchiu' veri matc!!! :) Adesso pero' non so se usare il mio mago o il
> mago/guerriero.... povero me... :))
ARRRRRRRGGGGGGGHHHHHHHHHHH !!!!!!!
dovrò giocarlo una volta per ogni classe !!!
ARRRRRRRGGGGGGGHHHHHHHHHHH !!!!!!!
    ciao
        Domon


title: colline umar

author: sperandio nicola

text:
Sono bloccato alle colline di umar dove stanno sparendo gli abitanti,
son riuscito a trovare gli orchi valygar e la grotta di umar ma non
riesco a trovare il famigerato lupo, mi potete dare una mano
Ciao
Get FREE Downloads at
http://www.fortunecity.com/new/download/index.shtml
Sent by Fortune City Mail
http://www.fortunecity.com/
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--
Posted from
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 [216.163.180.10]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: colline umar

author: coda di lupo

text:
Ciao!
Hai trovato la casa della ranger?


title: colline umar

author: Lampreda

text:
> Sono bloccato alle colline di umar dove stanno sparendo gli abitanti,
> son riuscito a trovare gli orchi valygar e la grotta di umar ma non
> riesco a trovare il famigerato lupo, mi potete dare una mano
> Ciao
Devi trovare ed esaminare bene la casa della Ranger che proteggeva il
villaggio. (si trova nella parte Ovest della mappa)
ciao ciao :)


title: World of Warcraft

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
sapete se la Collectors Edition del gioco in oggetto sarà ancora disponibile
per noi italiani ( con il manuale in italiano !!  ) in un prossimo futuro
oppure con oggi è già del tutto esaurita ???
Grazie
Marco


title: World of Warcraft

author: Ottmar

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:co7v1q$9ad$1...@newsreader1.mclink.it...

La (od il?) Collector Box di WoW sarà disponibile dalla metà di gennaio del
2005.
Sarà in Italiano il manulae  mentre il gioco sarà localizzato in inglese.
Si parla di server tradotti in Italiano successivamente, ma per ora la cosa
è prematura.
I preorder venduti in questi giorni sono una cosa diversa: possono essere
relativi o al Collector od alla Normal Edition ma alla fine servono solo per
avere la certezza di partecipare alla beta Europea; anche se molte voci
dicono che alcune di queste "scatole" non garantiscano tale diritto.
Quindi a metà gennaio 2005 troverai nei negozi le scatole Normali e Speciali
di WoW.


title: World of Warcraft

author: Axen

text:
Un Collector's Edition è tristissimo comprarlo in ITA... te lo dice un
zuccone di inglese che se lo vorrà procurare in lingua originale. Ciao


title: Lands of Lore

author: Lenny Nero

text:
Chi lo vuole puo' trovarlo qui:
http://www.web4you.dk/~wpa02914/roleplay.htm
--
GIORGIO             -LENNY NERO-


title: R: Tutto per i tuoi giochi: Trucchi, soluzioni, gabole ed ora anche i DRIVERS!!

author: Max Cancer (Black Shadow)

text:
si ma ora basta
portca troia vai arompere i coglioni altrove
Black Shadow ImperaT of Quo Vadis? Europa
murby <
mu...@murby.it
> wrote in message 87umsg$dda$1...@news.IT.net...
> TIPS BY MURBY,
http://tmurby.cjb.net
> In questo sito puoi trovare tutto per i tuoi giochi:
> trucchi, soluzioni, gabole, e salvataggi di qualsiasi gioco pubblicati
> sui principali siti Web Italiani e stranieri, semplicemente utilizzando
> la sezione Cerca Tips.
>


author: Shadow 649

text:
lo sò che è ot ma queste parolacce te le potevi risparmiare!!!
shadow649
Gamesrevolt
icq 58648413
Max Cancer (Black Shadow) <Bl...@Shadow.qv> wrote in message
10mg00u$qbo$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



text:
ma fammi il piacere
dopo 200 post dove dico "non postate OT"
potrò pure incazzarmi no?
poi si vede ceh ti sei perso Wiwaxia nel suo periodo
migliore:)))))))))))))))
Black Shadow ImperaT of Quo Vadis? Europa
Shadow 649 <
lelelo...@libero.it
> wrote in message
cvFo4.109503$C3.11...@news.infostrada.it...



text:
scusa se hai cosě bisogno di sfogarti fallo pure ma io non lo farei dicendo
tutte quelle parolacce
(cmq hai ragione questo č un news per ultima)
Max Cancer (Black Shadow) <Bl...@Shadow.qv> wrote in message
87vdja$nmd$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> ma fammi il piacere
> dopo 200 post dove dico "non postate OT"
> potrň pure incazzarmi no?
> poi si vede ceh ti sei perso Wiwaxia nel suo periodo
> migliore:)))))))))))))))
>
> Black Shadow ImperaT of Quo Vadis? Europa
>
>
> Shadow 649 <
lelelo...@libero.it
> wrote in message
> cvFo4.109503$C3.11...@news.infostrada.it...
> > lo sň che č ot ma queste parolacce te le potevi risparmiare!!!
> > shadow649
> > Gamesrevolt
> > icq 58648413
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>


title: A Hug from Bologna

text:
Dear Jim and Helene.
I was so happy to receive your letter.
Giancarlo and I often think of you and your beautiful hause and our
beautiful experience in Pacific Palisades.
Every year I would like to rent a house in America, forn a new experience,
but now its more difficult.
My older son Matteo is a doctor in economies and works with Giancarlo. He's
26 years old. Jonathan is 15 years old and is in high school.
We would be so pleased to see you both here in Bologna and invite you to
dinner here at our home. Please write me or call to tell me when you intend
to come to Bologna because we often go away for the weekend. Thank you for
remebering and thinking about us. We look forward to receiving from you
soon. Best regards
Laura, Giancarlo, Jonathan, Matteo


title: A Hug from Bologna

text:
ehm scusatemi tanto........ mia madre quando pistola nel computer fa sempre
casini scusate ancora


title: A Hug from Bologna

author: Master-One

text: LOL


title: A Hug from Bologna

text:
"Mero.J." <
mer...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:UAQI7.14565$5l.3...@news1.tin.it...
> ehm scusatemi tanto........ mia madre quando pistola nel computer fa
sempre
> casini scusate ancora
>
AHAHAH Bellissimo !! sei un GRANDE !! :-)))
--
~*~
Loren "Caronte"
caron...@libero.it


title: A Hug from Bologna

text:
ehehheeheh oh almeno vi ho fatto divertire un attimo....
ciao ragazzi


title: [Spoiler]La trama di gothic...

text:
Ho appena comprato Gothic 2, ma non ricordo con precisione come finisce il
primo capitolo.
Uccisio il Dormiente (era un entità aliena verp? Si sa di più sulla sua
natura?) che fine fa la colonia di prigionieri?
Come veniva distrutta la barriera?
Xardas che fine fa?
E il PG?
Porca vacca , non mi ricordo nulla!
grazie
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Spoiler]La trama di gothic...

author: Tasslehoff Burffoot

text:
Master3 wrote:
[snip]
Che senso ha mettere [Spiler] nel Subject se poi nel body non c'è
traccia di spoiler?!?
...
Ciao
Tasslehoff Burrfoot


title: [Spoiler]La trama di gothic...

text:
Tasslehoff Burffoot ha scritto:
> Master3 wrote:
> [snip]
> Che senso ha mettere [Spiler] nel Subject se poi nel body non c'è
> traccia di spoiler?!?
> ...
Che ci sarà SICURAMENTE spoiler nei reply, e volevo che il tag spoiler
fosse visibile anche li, non mi sembrava difficile da intuire.
Ha meno senso rispondere ad un thread solo per polemizzare.



title: [Spoiler]La trama di gothic...

author: Michelangelo

text:
> Ha meno senso rispondere ad un thread solo per polemizzare.
Sei amico di Luk per caso? :-)
Per fare uno spoiler si deve scrivere SPOILER nel subject e TASSATIVAMENTE
anche all'interno del messaggio, cercando di creare uno spazio abbastanza
ampio tra l'eventuale messaggio di saluto o benvenuto e la parte che
concretamente svela parti di un determinato gioco.
S
P
O
I
L
E
R
Impara a fare gli spoiler.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: [Spoiler]La trama di gothic...

author: Icestorm

text:
Master3 wrote:
> Ho appena comprato Gothic 2, ma non ricordo con precisione come
> finisce il primo capitolo.
>
> Uccisio il Dormiente (era un entità aliena verp? Si sa di più sulla
> sua natura?) che fine fa la colonia di prigionieri?
>
> Come veniva distrutta la barriera?
>
> Xardas che fine fa?
> E il PG?
>
> Porca vacca , non mi ricordo nulla!
Premetto che la fine era evidentemente fatta in maniera ultra-frettoloso e
moolto incompleta.
Ucciso il dormiente (cosa sia e cossa c'entrasse con la barriera mi pare che
non venga spiegato), la barriera si dissolve (mah) e tutti scappano.
Xardas ha inviato il giocatore dal dormiente e attende il suo ritorno. E qui
inizia il 2: il giocatore uccide il dormiente, crolla tutto (ma perché
quando muore un mostro dentro a una costruzione questa crolla sempre?!?) e
lui viene colpito (con annessa amnesia). E dato che Xardas lo stava
aspettando, dopo il botto gli viene in mente che gli possa essere capitato
qualcosa e lo "salva" (con puntualità molto discutibile).


title: [Spoiler]La trama di gothic...

author: edoardopr

text:
>
> Premetto che la fine era evidentemente fatta in maniera ultra-frettoloso e
> moolto incompleta.
>
se non ricordo male la casa che aveva commissionato il lavoro ai Piranha
Bytes
fallě e loro non furono pagati (o furono pagati solo in parte) per cui
furono costretti ad uscire col gioco in modo molto raffazzonato.


title: [Spoiler]La trama di gothic...

text:
Michelangelo ha scritto:
> > Ha meno senso rispondere ad un thread solo per polemizzare.
> Sei amico di Luk per caso? :-)
> Per fare uno spoiler si deve scrivere SPOILER nel subject e TASSATIVAMENTE
Non ho ricevuto alcuna multa per questo.
Devo aspettarmi la polizia a casa domani?
Il titolo del thread era sufficientemente esplicito da non permettere un
apertura accidentale del post.
Se io scrivo scemo chi legge nel titolo del post e uno lo apre e trova
scritto SCEMO, non può prendersela.. l'avevo scritto.
Si DEVE, TASSATIVAMENTE... ma dove siamo?



title: [Spoiler]La trama di gothic...

text:
Master3 wrote:
> Non ho ricevuto alcuna multa per questo.
> Devo aspettarmi la polizia a casa domani?
Naturalmente no, però si tratta semplicemente di netiquette, se tutti
imparassero a rispettarla tutti vivrebbero meglio e si eviterebbero
spiacevoli inconvenienti...
> Il titolo del thread era sufficientemente esplicito da non permettere un
> apertura accidentale del post.
> Se io scrivo scemo chi legge nel titolo del post e uno lo apre e trova
> scritto SCEMO, non può prendersela.. l'avevo scritto.
>
> Si DEVE, TASSATIVAMENTE... ma dove siamo?
Non è sufficiente metterlo nel subject, non è la prima volta che
cliccando inavvertitamente su un messaggio a qualcuno scappi l'occhio su
cose che non vorrebbe leggere, rovinando magari un gioco...
Non costa molto mettere una bella pagina  e mezza di spazi per evitare
tutto questo, tenendo presente poi che ormai i monitor 14" non li usa
praticamente più nessuno e risoluzioni superiori alla 1024x768 ormai
sono abbastanza comuni...
Ciao
Tasslehoff Burrfooot


title: [Spoiler]La trama di gothic...

text:
> Si DEVE, TASSATIVAMENTE... ma dove siamo?
Leggi molto attentamente il messaggio di Tasslehoff.
Medita.
Impara a fare gli spoiler.
^_^
--
Michael the Angel


title: [Spoiler]La trama di gothic...

text:
Icestorm ha detto questo lunedì :
> Ucciso il dormiente (cosa sia e cossa c'entrasse con la barriera mi pare che
> non venga spiegato), la barriera si dissolve (mah) e tutti scappano.
> Xardas ha inviato il giocatore dal dormiente e attende il suo ritorno. E qui
> inizia il 2: il giocatore uccide il dormiente, crolla tutto (ma perché quando
> muore un mostro dentro a una costruzione questa crolla sempre?!?) e lui viene
> colpito (con annessa amnesia). E dato che Xardas lo stava aspettando, dopo il
> botto gli viene in mente che gli possa essere capitato qualcosa e lo "salva"
> (con puntualità molto discutibile).
In realtà il protagonista muore travolto dalla frana e viene fatto
tornare in vita da Xardas, ma cambia poco.
H_1317


title: Insieme possiamo Dire NO! al disegno di Legge n. 3014 in materia di  tutela dei minori nella visione di film e videogiochi

text:
Aiutateci a diffondere questa iniziativa!
Il Disegno di Legge n. 3014 in materia di tutela dei minori nella
visione di film e videogiochi, attualmente all'esame del Commissione
Cultura della Camera, propone di creare un Comitato nazionale con il
compito di "controfirmare" la classificazione del videogioco
attribuita a livello europeo dal sistema PEGI.
L'Italia potrebbe diventare l'unico paese in Europa, dove viene
imposto un macchinoso sistema di doppia valutazione dei giochi.
Se passerà il Disegno di Legge così ci saranno due conseguenze:
1. discriminazione dei videogiocatori italiani da quelli europei,
allungando inutilmente i tempi nei quali gli italiani potranno
giocare
con i videogiochi, non soltanto quelli "controversi", visto che la
procedura di deposito e di eventuale riclassificazione nazionale è
prevista per tutti i titoli senza distinzioni;
2. potrebbe comunque mettere a repentaglio la stessa tutela dei
minori, perché la procedura alimenterebbe la pirateria, specie su
Internet, e spingerebbe lo sviluppo delle importazione parallele -
perfettamente legali - da altri paesi europei dove non vige il
sistema
del doppio controllo.
Non c'e' bisogno di una legge come questa!
FIRMA  ANCHE TU LA PETIZIONE!
I NOSTRI POLITICI STANNO DISCUTENDO UN DISEGNO DI LEGGE SUI
VIDEOGIOCHI SENZA AVER INTERPELLATO I DIRETTI INTERESSATI: I
VIDEOGIOCATORI!
FATEVI SENTIRE ANCHE VOI!
Trovate tutte le info qui:
http://www.multiplayer.it/petizione/index.php
e poi sta a voi decidere se volete aiutarci a diffondere la causa.
Una cosa possiamo farla.. o almeno tentiamo: FACCIAMOCI SENTIRE!
Come possiamo collaborare tutti per raccogliere più firme possibili
da
portare in parlamento?
E' molto semplice: potete comunicarlo ad amici e conoscenti ed
inserire nelle vostre e-mail e nei vostri siti internet  e blog del
bollino per partecipare alla petizione..
Grazie a tutti!
Anche una singola firma fara' bene a questa causa!
Simona Sebastiano


text:
<
simona.s...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cf764a88-66c8-4f72...@k39g2000hsf.googlegroups.com...
Grazie a tutti!
Anche una singola firma fara' bene a questa causa!
Simona Sebastiano
Già fatto il mio dovere ieri. Grazie  a te Simona per sensibilizzare su
queste cose: mi occupo di diritto nella mia vita quotidiana, ma sta legge
non l' avevo presa in considerazione.
Ciao


title: Qualcuno si degna di rispondermi?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Scusate il tono abbastanza inalberato ;-) ma ho postato un messaggio
riguardante il corno di kazgaroth ed ho chiesto se conviene o meno usarlo
dal momento che e' maledetto pero' a parte quei due handicap (-2 di COS e +4
in tiri salvezza vs veleno/paralizzare) che da', il resto delle sue
caratteristiche mi pare niente male... voi che ne pensate?
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
P.S. Approfitto per fare un'ultima domandina (poi non vi scoccio piu' almeno
per le prossime due o tre ore ;-)) ho letto una lista di oggetti dove sono
riportate le locazioni pero' in maniera numerica cioe' c'e' un numero
dell'area ed un numero per nonsochecosa, come si fanno a "tradurre"? Non e'
fondamentale rispondere in quanto gia' ho tutto... pero' la mia curiosita'
e' grande :-)))


title: Qualcuno si degna di rispondermi?

author: Kadath Dragon

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> wrote:
>Scusate il tono abbastanza inalberato ;-) ma ho postato un messaggio
>riguardante il corno di kazgaroth ed ho chiesto se conviene o meno usarlo
>dal momento che e' maledetto pero' a parte quei due handicap (-2 di COS e +4
>in tiri salvezza vs veleno/paralizzare) che da', il resto delle sue
>caratteristiche mi pare niente male... voi che ne pensate?
>
SPOILER VII capitolo
E' l'artiglio ad essere maledetto, non il corno...Io il corno l'ho
utilizzato  per seccare gli scheletri del labirinto dei ladri
>
>P.S. Approfitto per fare un'ultima domandina (poi non vi scoccio piu' almeno
>per le prossime due o tre ore ;-)) ho letto una lista di oggetti dove sono
>riportate le locazioni pero' in maniera numerica cioe' c'e' un numero
>dell'area ed un numero per nonsochecosa, come si fanno a "tradurre"? Non e'
>fondamentale rispondere in quanto gia' ho tutto... pero' la mia curiosita'
>e' grande :-)))
>
>
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Qualcuno si degna di rispondermi?

author: ZX

text:
Mai trovato, spiacente...
ZX
Lorenzo d'Amato wrote:
> Scusate il tono abbastanza inalberato ;-) ma ho postato un messaggio
> riguardante il corno di kazgaroth ed ho chiesto se conviene o meno usarlo
> dal momento che e' maledetto pero' a parte quei due handicap (-2 di COS e +4
> in tiri salvezza vs veleno/paralizzare) che da', il resto delle sue
> caratteristiche mi pare niente male... voi che ne pensate?
>
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it



title: Qualcuno si degna di rispondermi?

text:
Si' ok me so' sbagliato... era l'artiglio... ma perche' nessuno mi risponde?
Buuuahhhhhhh ;-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
P.S. Effettivamente i tipi di cui parli nello spoiler sono tostarielli ma
non troppo... hai provato a distrarli evocando qualche scheletruccio?
(mitica branwen!) Nel frattempo spari tante belle frecciette magiche o non
magiche e vedrai che, almeno uno dei due, zompa di sicuro :-)))


title: Qualcuno si degna di rispondermi?

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> wrote:

Sai che misteriosamente quando Branwen ha avuto gli incantesimi di IV
livello, non gli è apparso il Monster Summoning?



title: Qualcuno si degna di rispondermi?

text:
"Mai trovato, spiacente..."
Ehm e vorrei anche vedere... l'oggetto in questione non si trova (quindi non
e' spoiler) ma si compra "tranquillamente" (le virgolette alludono al prezzo
che e' un po' esorbitante) dal mago di altasiepe (una volta a sud partendo
dal luogo dell'uccisione di Gorion)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Qualcuno si degna di rispondermi?

text:
"Sai che misteriosamente quando Branwen ha avuto gli incantesimi di IV
livello, non gli è apparso il Monster Summoning?"
Non mi meraviglio dal momento che "richiamare i morti" (io infatti ho detto
scheletri, non mostri qualunque) e' di terzo livello eheheh ;-))) per il
quarto livello dovresti avere il cura ferite pesanti, il cura veleni (cioe'
leva il veleno + un cura ferite leggero) e liberta' d'azione (cioe' il
personaggio toccato diventa immune ad incantesimi che vanno ad intaccare il
suo movimento)
"hai provato a distrarli evocando qualche scheletruccio?
(mitica branwen!)"
Visto?  ;-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Qualcuno si degna di rispondermi?

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> wrote:
>"Sai che misteriosamente quando Branwen ha avuto gli incantesimi di IV
>livello, non gli è apparso il Monster Summoning?"
>
>Non mi meraviglio dal momento che "richiamare i morti" (io infatti ho detto
>scheletri, non mostri qualunque) e' di terzo livello eheheh ;-))) per il
>quarto livello dovresti avere il cura ferite pesanti, il cura veleni (cioe'
>leva il veleno + un cura ferite leggero) e liberta' d'azione (cioe' il
>personaggio toccato diventa immune ad incantesimi che vanno ad intaccare il
>suo movimento)
>
Ok ho cannato incantesimo...pero' sul manuale tra quelli di IV c'e'
anche il Monster SUmmoning, che poi non appare nel libro



title: Qualcuno si degna di rispondermi?

author: Marco Filippi

text:
Jaheria mi sembra che abbia il monster summoning al quarto livello
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36f91ed8...@news.iol.it
>...



title: Qualcuno si degna di rispondermi?

text:
Ehm non per contraddirvi entrambi.... ma al 4° incantesimo il monster
summoning ce l'ha SOLO il mago! (vedi Xan tanto per fare un esempio ha il
monster summoning 1 al terzo livello ed il monster summoning 2 al quarto) Io
di chierici o druidi che evocano mostri non ne ho mai sentito parlare
forse... il druido se non erro al quarto livello di incantesimi evoca un
lupo ma non mi sembra la stessa cosa che evocare un bel gruppetto di mostri
;-))) il chierico invece a quanto ne so io evoca solo scheletri (che pure
non sono male) e ne evoca uno per ogni livello (quindi in bg ne evoca max 7
in quanto oltre il settimo livello il chierico non va), premetto che posso
anche stare cannando da dio in quanto quello che so di AD&D e' davvero
pochissimo e le mie due uniche fonti sono un manualetto di AD&D che ho letto
e l'esperienza che ho di bg quindi ripeto... quello che ho detto potra'
essere esatto per bg ma sbagliatissimo per AD&D :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Qualcuno si degna di rispondermi?

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> wrote:
>Ehm non per contraddirvi entrambi.... ma al 4° incantesimo il monster
>summoning ce l'ha SOLO il mago! (vedi Xan tanto per fare un esempio ha il
>monster summoning 1 al terzo livello ed il monster summoning 2 al quarto) Io
>di chierici o druidi che evocano mostri non ne ho mai sentito parlare
>forse... il druido se non erro al quarto livello di incantesimi evoca un
>lupo ma non mi sembra la stessa cosa che evocare un bel gruppetto di mostri
>;-))) il chierico invece a quanto ne so io evoca solo scheletri (che pure
>non sono male) e ne evoca uno per ogni livello (quindi in bg ne evoca max 7
>in quanto oltre il settimo livello il chierico non va), premetto che posso
Premesso che neanch'io ho mai giocato a AD&D...:
1) Ok sul Monster Summoning I di Xan (3° livello) e Monster Summoning
II (4° livello). Purtroppo Dynaheir non puo' impararlo :-((
2) AFAIK, sul mio manuale di BG (versione USA), esistono 4 incantesimi
di IV livello per i chierici (di cui uno, appunto, e' il Monster
Summoning I)...soltanto che a Branwen ne appaiono solo 3...non so se
possa essere dovuto alla scuola, ma mi sembra strano



title: Qualcuno si degna di rispondermi?

text:
SPOILER (oddio proprio spoiler non e' ma e' meglio non rischiare ;-))
"1) Ok sul Monster Summoning I di Xan (3° livello) e Monster Summoning
II (4° livello). Purtroppo Dynaheir non puo' impararlo :-(("
E infatti e' uno dei pochi motivi per i quali ho riflettuto prima di
pietrificare Xan (comunque se lo rivoglio basta che lo spietrifico), gli
altri motivi erano la spada di luna che leva 8+3 e solo lui la puo' usare ed
inoltre la sua CA che arrivava con la massima tranquillita' a -1 dandomi la
possibilita' di usarlo anche corpo a corpo senza rischiare troppo...
comunque alla fine Dina ha avuto la meglio anche perche' con un certo
anellino mi spara ben 10 (dico dieci) dardi incantati :-) Comunque per
rimediare all'inconveniente dei mostri c'e' una bacchetta (stop non dico
altro, se vuoi sapere di cosa parlo chiedi altrimenti e' spoiler)
2) AFAIK, sul mio manuale di BG (versione USA), esistono 4 incantesimi
di IV livello per i chierici (di cui uno, appunto, e' il Monster
Summoning I)...soltanto che a Branwen ne appaiono solo 3...non so se
possa essere dovuto alla scuola, ma mi sembra strano
Non mi sembra in quanto in bg non hanno minimamente badato alle religioni di
culto dei chierici che in effetti differenziano le magie di chierici di
religioni diverse... il monster summoning uno non l'ha dato nemmeno a me ma,
per quanto mi riguarda, non mi sembra molto utile in quanto gia' c'e' il
richiamare morti e mi basta in quanto, se mi gira, convoco "a cena" 28
scheletrini affamati :-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Qualcuno si degna di rispondermi?

author: Filippo

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7dbso7$dsm$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ehm non per contraddirvi entrambi.... ma al 4° incantesimo il monster
>summoning ce l'ha SOLO il mago! (vedi Xan tanto per fare un esempio ha il
>monster summoning 1 al terzo livello ed il monster summoning 2 al quarto)
Io
>di chierici o druidi che evocano mostri non ne ho mai sentito parlare
>forse...
Neanche io.
> il druido se non erro al quarto livello di incantesimi evoca un
>lupo ma non mi sembra la stessa cosa che evocare un bel gruppetto di mostri
>;-)))
Il lupo sono un gruppo di animali.
>il chierico invece a quanto ne so io evoca solo scheletri (che pure
>non sono male) e ne evoca uno per ogni livello (quindi in bg ne evoca max 7
>in quanto oltre il settimo livello il chierico non va),
Gli scheletri sono molto buoni perche' restano per un bel po', 8 ore. Gli
altri tipi di evocazione scompaiono molto presto.
>premetto che posso
>anche stare cannando da dio in quanto quello che so di AD&D e' davvero
>pochissimo e le mie due uniche fonti sono un manualetto di AD&D che ho
letto
>e l'esperienza che ho di bg quindi ripeto... quello che ho detto potra'
>essere esatto per bg ma sbagliatissimo per AD&D :-)
Veramente non e' proprio una premessa :-PPPP


title: Qualcuno si degna di rispondermi?

author: Max

text:
Kadath Dragon ha scritto:
> 2) AFAIK, sul mio manuale di BG (versione USA), esistono 4 incantesimi
> di IV livello per i chierici (di cui uno, appunto, e' il Monster
> Summoning I)...soltanto che a Branwen ne appaiono solo 3...non so se
> possa essere dovuto alla scuola, ma mi sembra strano
Allora, inanzitutto i druidi e i chierici hanno l'animal summoning, che è molto
simile al monter summoning, si differenzia dal fatto che possono evocare solo
animali, mentre il monster evoca oltre a quelli anche mostri come Gnoll o altro.
Jaheira al 7° livello possiede l'animal summoning di 1° livello, però non
possiede la libertà di azione.
In pratica i chierici e i druidi non acquisiscono tutte le magie scritte sul
manuale, ma solo una parte, i druidi cmq apprendono meno magie per livello dei
chierici, anche se alcune magie dei druidi sono molto carine come il fulmine che
i chierici non posseggono.
Cmq i chierici hanno l'animare i morti che è molto meglio dell' animal summoning,
quel che mi da fastidio è che il mio Necormante non può impararlo essendo una
magia di 5° livello :'-( , dopotutto dovrebbe essere la magia principele di un
necromante.
:'-( buaaaaa!!!! come sono INFELICE !!!!
Ciao
Max


title: [VAMPIRE] La Coppa di sangue x Josef

author: keanu

text:
dove la trovo??
Grazie in anticipo :)
-----------------------------------------------------------
- VAMPIRE - THE MASQUERADE -REDEMPTION -
-                                 UN MITO
    -
-----------------------------------------------------------
kea...@tin.it


title: [VAMPIRE] La Coppa di sangue x Josef

author: Black

text:
keanu <
kea...@tin.it
> wrote in message 8lcg8g$no3$1...@nslave1.tin.it...
> dove la trovo??
>
> Grazie in anticipo :)
Te la da Ecaterina ( si scrive così?) se vai all'università.
Ciao


title: [VAMPIRE] La Coppa di sangue x Josef

text:
Ci ho provato... sono andato da lei...
ma mi dice che non ho ancora finito il mio compito :(
Non è che la Patch1.1 ha fatto qualche casino??
D'altronde c'era una donna vampirizzata a Praga e
dopo l'installazione della patch è scomparsa !!!
Che posso fà?!!!
------------------------------------------------------
kea...@tin.it
"Black" <Bl...@Jack.az> ha scritto nel messaggio
news:MCme5.21126$sE5.2...@news.infostrada.it...



title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: never

text:
Ciao ragazzi,
volevo chiedervi se è permesso killare mentre uno sta prendendo quest.
Siccome a me è successo (+ di una volta)e la cosa mi ha particolarmente
infastidito ero tentato di chiamare il GM (dato che mi son preso nota del
nome del giocatore) ma poi ho rinunciato e ho pensato che magari c'è
qualcuno che ha avuto la mia stessa esperienza.
Insomma cosa si fa in questi casi....è consentito o no?
Grazie...ciao ragazzi.
Never


title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: `Goku

text:

è tutto consentito


title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Jul 2005
00:39:03 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "never"
<ang...@alice.itnospam> scrisse:
>Ciao ragazzi,
>volevo chiedervi se č permesso killare mentre uno sta prendendo quest.
Sui server PvP in zone contese si.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sat, 30 Jul 2005 00:39:03 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "never"
<ang...@alice.itnospam>:
>Insomma cosa si fa in questi casi....è consentito o no?
Sui server PvP si', (quasi) tutto e' lecito.
Se ti da fastidio, perche' non ti sposti su un server PvE? Non e' che
non si faccia PvP su questi server (anzi, io che sto su un server RP
ieri ho partecipato a una mega battagliona a Hammerfall... con la
priest, quindi ho passato il mio tempo a curare, resuscitare e buffare
- e bere per recuperare mana - ma del resto e' questo il ruolo che mi
piace davvero nel pvp)
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: Ualone

text:
never ha scritto:

Never, credo anch'io che, come ti ha consigliato V, dovresti provare un
server PvE.
Nei server PvP, come ti hanno fatto notare tutti, è consentita qualunque
nefandezza, e il bello (per me) è proprio quello.
Il fatto di segnarsi il nome di un personaggio non per aggiungerlo alla
lista di "quelli da distruggere alla prima occasione", ma per segnalarlo a
un GM, la dice lunga, credo, sul tuo modo di vivere questo genere di cose.
I server PvE secondo me sono bellissimi, per chi vuole fare quest in
tranquillità, senza neanche dover rinunciare al PvP, avendone voglia.
Sui server PvP, invece, ti può capitare di essere ucciso mentre sei AFK,
mentre stai combattendo con un mob o mentre consegni una quest.
Se passo io, per dire, ti capita proprio facile. E ogni volta che uccido un
PG in difficoltà, so che ho ucciso il personaggio di un giocatore che ha
fatto la sua scelta. Quella di giocare su un server PvP.
u


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Beh, intanto grazie per le risposte.
Adesso che mi avete chiarito di più il concetto, credo che più avanti mi
farò un personaggio su un server PvE.....a proposito in quale mi consigliate
di entrare?
Io attualmente gioco su The Maelstrom (alleanza).
Grazie ancora....ciao ragazzi.
Never


title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: Axen

text:
Se nn vuoi essere killato devi aprire un PG in un server che non sia PVP
altrimenti tutto è permesso.
L'unico posto che nn ti possono attakkare per primi sono i territori
occupati dalla tua fazione, se prendi quest li nn hai problemi ma in genere
sono quest di medio e basso livello.


title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: Waldorf

text:
Ualone ha scritto:
cut
>> Se passo io, per dire, ti capita proprio facile. E ogni volta che uccido un
> PG in difficoltà, so che ho ucciso il personaggio di un giocatore che ha
> fatto la sua scelta. Quella di giocare su un server PvP.
>
Se invece passo io, chiaramente ordico, puo' succedere che ti ignori,
soprattutto se sei un pg di livello molto + basso. Non ho nessuna
utilita' nell'ucciderti, tantomeno se sei in difficolta'. Non ne ho
proprio bisogno, e non ci provo soddisfazione.
La guerra e' la guerra, ma a volte e' anche questione di stile.


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 2 Aug 2005
07:03:56 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Waldorf" <
valp...@wooow.it
> scrisse:
>La guerra e' la guerra, ma a volte e' anche questione di stile.
--



title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Waldorf ha scritto:
> Se invece passo io, chiaramente ordico, puo' succedere che ti ignori,
> soprattutto se sei un pg di livello molto + basso. Non ho nessuna
> utilita' nell'ucciderti, tantomeno se sei in difficolta'. Non ne ho
> proprio bisogno, e non ci provo soddisfazione.
> La guerra e' la guerra, ma a volte e' anche questione di stile.
Direi che è pressoché sempre una questione di stile.
Il mio è ben chiaro: sei mio nemico, muori.
u


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Nel tempo Fri, 5 Aug 2005 18:53:35 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Ualone"
<
georg...@whitehouse.com
>:
>Direi che è pressoché sempre una questione di stile.
>Il mio è ben chiaro: sei mio nemico, muori.
Bah.
Onestamente non vedo che gusto ci sia a spacciare qualcuno che non ha
la minima possibilita' di replica.
(beh, anche se c'e' storia in effetti... la mia priest e' scout, ma
questo significa che devono darlo proprio a cani e porci nell'Orda, da
noi, quel grado)



title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: Emile Dragonsbane

text:
On Fri, 5 Aug 2005 18:53:35 +0200, "Ualone"
<
georg...@whitehouse.com
> wrote:
>Direi che è pressoché sempre una questione di stile.
>Il mio è ben chiaro: sei mio nemico, muori.
per questo, re (cit)

Emile Dragonsbane
*So many I have fought...what was your name again?*
icq 219594215
On Sun, 29 May 2005 15:03:02 +0200, "plagez" <r...@grigio.lol> mi disse:
>A differenza di te, trombando e facendo sport regolarmente, riesco a
>mantenere lo stress fuori dai ng.


title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: sardaukar

text:
Ualone wrote:
la guerra, ma a volte e' anche questione di stile.
>
> Direi che è pressoché sempre una questione di stile.
> Il mio è ben chiaro: sei mio nemico, muori.
>
Punti di vista, in realta non c'è guerra dichiarata. Io sono elfo druido e
non combatto ne orchi ne tauren se non per salvare la pelle, e MAI un'altro
druido, mentre uccido tutti i non morti che posso, anche se sono al lv 1.
ciao
Luca


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Ualone ha scritto:

In questo caso si tratta di carenza di stile.
Stile = virtuosita'. Chi uccide personaggi in difficolta', e piu'
deboli,
non ha stile. Piantiamola con questa menata del server pvp, che
prendete come scusa per giustificare le vostre vigliaccherie. Abbiate
le palle di affrontare un livello pari al vostro. Da soli, s'intende.
Che possiate fare i lamer siamo tutti d'accordo, abbiate il buon gusto
- almeno - di non vantarvene.


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
On 8 Aug 2005 02:31:01 -0700, "Waldorf" <
valp...@wooow.it
> wrote:
>. Piantiamola con questa menata del server pvp
Parlo da vecchio giocatore di Uo in un server pvp (dove le cose erano
MILLE volte piů estreme di Wow, dove cmq se si muore non si perde
nulla) e imo gli unici che la "devono piantare" sono quelli che in
giochi cosě passano tutto il tempo a lamentarsi con chi fa
semplicemente il suo gioco e si diverte ad uccidere qualunque cosa si
muova (purchč nemica), quasi come facesse alle sue vittime qualche
sorta di "sgarro in rl"
invece di prendere la cosa con la giusta filosofia basterebbe capire
che č un GIOCO č che č immaturo ed infantile incazzarsi perchč "Tizio
mi ha ucciso in maniera non cavalleresca" , come se nella finzione del
gioco non fosse NORMALISSIMO cercare di uccidere i membri
dell'alleanza nemica in ogni modo possibile, come in ogni GUERRA



title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Emile Dragonsbane ha scritto:
> On 8 Aug 2005 02:31:01 -0700, "Waldorf" <
valp...@wooow.it
> wrote:
>
> >. Piantiamola con questa menata del server pvp
>
> Parlo da vecchio giocatore di Uo in un server pvp (dove le cose erano
> MILLE volte più estreme di Wow, dove cmq se si muore non si perde
> nulla) e imo gli unici che la "devono piantare" sono quelli che in
> giochi così passano tutto il tempo a lamentarsi con chi fa
> semplicemente il suo gioco e si diverte ad uccidere qualunque cosa si
> muova (purchè nemica), quasi come facesse alle sue vittime qualche
> sorta di "sgarro in rl"
> invece di prendere la cosa con la giusta filosofia basterebbe capire
> che è un GIOCO è che è immaturo ed infantile incazzarsi perchè "Tizio
> mi ha ucciso in maniera non cavalleresca" , come se nella finzione del
> gioco non fosse NORMALISSIMO cercare di uccidere i membri
> dell'alleanza nemica in ogni modo possibile, come in ogni GUERRA
Premesso che non mi sono mai lamentato delle uccisioni subite, vorrei
puntualizzare che in GUERRA uccidi tutti -giustamente- perche'
rappresentano -comunque- una minaccia, qui un pg di -10 o -20 livelli
non e' una minaccia per me.Non lo sara' mai. Mi riservo il diritto di
risparmiarlo, non credo sia poi cosi' NORMALISSIMO attaccarlo se e'
gia' contro dei mob. Detto questo, ognuno giochi un po' come piu' gli
pare.


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Waldorf ha scritto:
>> Direi che è pressoché sempre una questione di stile.
>> Il mio è ben chiaro: sei mio nemico, muori.
>
> In questo caso si tratta di carenza di stile.
> Stile = virtuosita'. Chi uccide personaggi in difficolta', e piu'
> deboli,
> non ha stile. Piantiamola con questa menata del server pvp, che
> prendete come scusa per giustificare le vostre vigliaccherie. Abbiate
> le palle di affrontare un livello pari al vostro. Da soli, s'intende.
> Che possiate fare i lamer siamo tutti d'accordo, abbiate il buon gusto
> - almeno - di non vantarvene.
Ascolta, Waldorf.
Ti faccio notare che stai dando per scontate diverse cose.
Da dove trai la convinzione che io abbia paura di affrontare un pari
livello, o che non lo faccia abitualmente?
Come fai ad escludere che io sia in grado di uccidere un personaggio di
quattro o cinque livelli più alto, pur avendo subito la sua iniziativa?
Ho scritto da qualche parte: "Tu sei mio nemico e, SOLO SE SEI IN
DIFFICOLTÀ, ti attacco per ucciderti"?
Non mi pare.
La tua deduzione (sbagliata, se te lo stessi chiedendo), da dove viene
fuori, quindi?
Per quanto riguarda il concetto di guerra e di difficoltà, ti dico un paio
di cose.
La mia fazione ha personaggi di decimo livello, come puoi ben immaginare.
Io posso essere di trentesimo, per fare un esempio.
Uccidere i miei avversari di ventesimo, significa rendere la vita più facile
a quelli di decimo della mia fazione.
Per me, che vivo così il gioco di ruolo (utilizzando tutto ciò che il gioco
stesso mi consente di fare), è giusto e bello sterminare tutto, per la causa
della mia fazione e per il mio gusto personale.
Sei forte e del mio stesso livello o superiore? Bene, sarà anche un bel
combattimento, nel quale il mio personaggio è disposto a rimetterci le ossa.
Sei debole? Peggio per te. Ai miei occhi rappresenti una minaccia per i
deboli della mia fazione, che ci tengo a difendere.
Per tutto il resto, rifletti sulle considerazioni proposte da Emile, che mi
sembrano sempre troppo sottovalutate.
u


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Parvati V ha scritto:
>> Direi che è pressoché sempre una questione di stile.
>> Il mio è ben chiaro: sei mio nemico, muori.
>
> Bah.
> Onestamente non vedo che gusto ci sia a spacciare qualcuno che non ha
> la minima possibilita' di replica.
Dipende da quale chiave di lettura vuoi utilizzare.
Faida è orgogliosa di aver versato sangue umano in qualunque circostanza.
È una forsaken fiera e ambiziosa, affascinata da Lady Sylvanas come una
ragazzina del nostro mondo può essere fan di Britney Spears o qualcosa di
simile. Faida sa che essere undead è un po' una maledizione, ma vive la cosa
con una paradossale serenità, grazie al suo umorismo macabro e al suo essere
incline alla goliardia facile.
Come puoi immaginare, della morte ha un concetto abbastanza singolare: del
resto, ci convive ogni attimo della sua (non)vita. Togliere la vita a uno
gnomo non può che essere un divertimento per lei. Rischiare a sua volta di
morire nel tentativo, ahahahahah, è qualcosa che aggiunge pepe al tutto.
Odia i paladini più perché li vede come degli stupidi esaltati che per la
loro effettiva pericolosità, che comunque teme più di ogni altra cosa. Sa di
doverli combattere perché sono nati apposta per distruggere la sua razza, e
quindi se ne fa una ragione. Del resto, Lady Sylvanas vuole così, e questo
le basterebbe.
Ma fondamentalmente uccidere per lei è bellissimo. Divorare lentamente
energia vitale a un avversario per rinvigorire la proria è una soddisfazione
indicibile. Anche sbranare un corpo ormai privo di vita dà una sensazione
difficilmente descrivibile a parole.
Rimorsi? Dubbi? Bah, a proposito di cosa? Della vita e della morte? Concetti
un po' inutili, per lei.
Certo, la sua ambizione la porta a cercare confronti di un certo spessore.
Adora combattere, perché si esalta ogni volta che può dimostrare di essere
brava e pericolosa. E un nemico difficile da battere è sicuramente
preferibile a uno spaventato e inerme.
Ma anche quello in difficoltà, perché non dovrebbe saziare la sua sete di
sangue e soddisfare la sua voglia di scherno e irriverenza?
Mortali, limitati e ottusi mortali. Con le loro stupide e ipocrite teorie
sull'onore, sul sacro, sulla giustizia.
A Faida poco importa, comunque. Fossero anche illuminati o avessero almeno
capito cosa significhi veramente la morte, comunque carne da sbranare
rimarrebbero.
Questa è una chiave di lettura, quella del mio personaggio.
L'altra, quella del giocatore, è meno rilevante.
u


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
On 8 Aug 2005 08:06:52 -0700, "Waldorf" <
valp...@wooow.it
> wrote:
>Premesso che non mi sono mai lamentato delle uccisioni subite, vorrei
>puntualizzare che in GUERRA uccidi tutti -giustamente- perche'
>rappresentano -comunque- una minaccia, qui un pg di -10 o -20 livelli
>non e' una minaccia per me
come ti hanno già risposto in ottica ruolistica non saranno una
minaccia per te ma lo sono per la tua alleanza, e tanto basta
in ottica di gioco non c'e nulla di male a volersi DIVERTIRE a fare un
pò di sana distruzione e attaccare quindi chiunque, a prescindere dal
livello
io in Uo son stato per molto tempo un pk, e, come tale, uccidevo
QUALUNQUE COSA, anche i peggio niubbi, perchè, appunto, il mio gioco
consisteva nel loggare e portare maggior distruzione possibile, stica
se i miei bersagli erano abili giocatori con pg belli pompi, o i
peggio niubbi con i peggio equip



title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Ualone ha scritto:

La deduzione puo' essere giusta o sbagliata, e deriva dall'esperienza
individuale. Personalmente non ricordo proprio di essere MAI stato
attaccato da un pg -solitario- della fazione opposta - di pari grado,
ma sempre sempre da gruppetti, o da solitari lvl + alti. Eccezion fatta
per i BG.
Evidentemente non e' il tuo caso, ma volendo generalizzare ho dedotto
che c'e' una predisposizione maggiore ad affrontare gli scontri dove la
vittoria e' sicura o quasi certa.
Il discorso di vivere il MMORG con un forte il senso di appartenenza
alla fazione e' bello,E' GIUSTO, ma non giustifica le tue azioni
sterminatrici  perche' e' un pochino pretestuoso:
eliminare un livello 20 perche' _potrebbe_ pericoloso per un tuo
compagno lvl 10 che _potrebbe_ essere nei paraggi e _potrebbe_ essere
attaccato ? Mah.
Quello ucciso, tra 1 minuto, dopo il ghost walking, e' respawnato, e
poca utilita' ha  avuto la tua azione, se non per il tuo gusto
personale.
Avrebbe senso se rappresentasse un pericolo immediato per un compagno
di lvl inferiore, altrimenti -sempre secondo me- e' essenzialmente un
azione fine a se' stessa, e all'eventuale divertimento che ne consegue.


title: WoW-Killano mentre prendi quest

author: Bibbio

text:
On 9 Aug 2005 01:44:29 -0700, "Waldorf" <
valp...@wooow.it
> wrote:
>Personalmente non ricordo proprio di essere MAI stato
>attaccato da un pg -solitario- della fazione opposta - di pari grado,
>ma sempre sempre da gruppetti, o da solitari lvl + alti.
Quoto.
--
-Bibbio-
BUBBLE Team (51984) III.9
Senior Manager nella Italian Hattrick Newsgroup Federation


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
In
news:1123577069.0...@f14g2000cwb.googlegroups.com
,
Waldorf <
valp...@wooow.it
> typed:
> Il discorso di vivere il MMORG con un forte il senso di appartenenza
> alla fazione e' bello,E' GIUSTO, ma non giustifica le tue azioni
> sterminatrici  perche' e' un pochino pretestuoso:
> eliminare un livello 20 perche' _potrebbe_ pericoloso per un tuo
> compagno lvl 10 che _potrebbe_ essere nei paraggi e _potrebbe_ essere
> attaccato ? Mah.
Non hai capito: mi piace uccidere.
Che vuoi da me? :)
Ne fai una questione assurda. Guarda, probabilmente proprio perché
personalmente (ora parlo da giocatore) non mi lamento mai quando succede a
me, di essere attaccato alle spalle o durante un mob o da un gruppo di
cinque o da uno di dieci livelli in più, non me ne frega niente neanche di
dare dei vantaggi agli avversari.
Anzi, a volte lo faccio, ma solo per "impressionarlo" ulteriormente. Lo
aiuto a uccidere il mob che sta combattendo, lo saluto, aspetto che
ricarichi l'energia e poi lo attacco.
Dipende da come mi gira. Di sicuro, il gioco mi consente di fare questo ed
altro e io voglio sfruttarne tutte le possibilità, accettandone tutti i
rischi.
Piacciono anche a me i combattimenti alla pari, l'avrò scritto ormai già due
o tre volte, ma la tua stessa testimonianza dice che sono molto rari. Hai
addirittura detto che NON ti è MAI capitato di viverne uno. Essendo questo
lo scenario descritto da te, cosa dovrei fare? Morire tutte le volte che
sono in svantaggio e rinunciare ad avere a mia volta dei vantaggi in altre
occasioni?
Ahahahahahhahahah, la domanda è troppo facile: "Perché?" :D
Se mi fosse possibile comunicare con quelli dell'Alleanza a Tanaris, per
esempio, il mio personaggio direbbe: "Invece di fare gli spocchiosi perché
siete sempre in sovrannumero, venite fuori uno alla volta e vediamo cosa
sapete fare".
Purtroppo non è possibile, non parlano la mia lingua. E allora che muoiano
per mezzo delle mie magie, quando se ne presenta l'occasione.
A me sta bene questo scenario, non vedo cosa ci sia di male.
Se non vi piace il PvP, fatevi un personaggio sui server PvE, collezionate
tutti gli oggetti possibili, indossateveli e guardateveli addosso. È un
aspetto del gioco molto bello, godetevelo.
È sicuramente molto più difficile farlo quando possono attaccarti alle
spalle mentre stai facendo delle quest, ma a me piace così. L'ho scelto io e
non me ne lamento. Soprattutto perché so che avrei potuto scegliere altro.
Nella sua "carriera", Faida ha fatto di tutto. È stata uccisa da gruppi di
nemici, è stata uccisa da personaggi che l'attaccavano alle spalle, ha
ucciso personaggi che l'attaccavano alle spalle tenendosi addosso anche
l'aggro dei mob, ha ucciso senza pietà gente in difficoltà, ha attaccato
senza paura personaggi di livello più alto (vincendo e perdendo), è stata
sconfitta da personaggi di livello più basso che avevano alle spalle
evidentemente giocatori più forti del suo, ha attaccato gruppi in gruppo o
singoli in gruppo, si è messa in mezzo a sfide per lei improponibili solo
per curare quelli della sua fazione. È che questa roba le piace.
E il suo giocatore, per fortuna, non se ne lamenta sui forum. :)
u


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Nel tempo Mon, 8 Aug 2005 18:28:35 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Ualone"
<
georg...@whitehouse.com
>:
>Questa č una chiave di lettura, quella del mio personaggio.
Oh, non dico che non si possa giustificare in character, anzi. E' piu'
realistico (ma il realismo cozza col sistema epico a livelli).
>L'altra, quella del giocatore, č meno rilevante.
... nel gioco al computer tengo un atteggiamento molto piu' rilassato
ruolisticamente di quando gioco al tavolo. Non posso che fare cosi',
d'altro canto, dovendomi confrontare con un gioco che non spinge
fortemente in quella direzione, e con altri giocatori molti dei quali
stanno su un server RP per non si sa quali ragioni (e Argent Dawn ha
le code tutte le sere... grrr ma se ne andassero a scassare i maroni
altrove...).



title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Parvati V ha scritto:
> ... nel gioco al computer tengo un atteggiamento molto piu' rilassato
> ruolisticamente di quando gioco al tavolo. Non posso che fare cosi',
> d'altro canto, dovendomi confrontare con un gioco che non spinge
> fortemente in quella direzione, e con altri giocatori molti dei quali
> stanno su un server RP per non si sa quali ragioni (e Argent Dawn ha
> le code tutte le sere... grrr ma se ne andassero a scassare i maroni
> altrove...).
Tra l'altro, al di là di non poter essere uccisi mentre si consegnano le
quest, com'è giocare sui server RP?
C'è qualcosa che sei obbligato a fare? Tipo "recitare" in chat o cose del
genere?
Oppure ci sono caratteristiche diverse del gioco in sé?
Mi sa che mi ci farò un personaggio, su Argent Dawn. Tu sei orda o alleanza?
u


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Waldorf wrote:
>
> La deduzione puo' essere giusta o sbagliata, e deriva dall'esperienza
> individuale. Personalmente non ricordo proprio di essere MAI stato
> attaccato da un pg -solitario- della fazione opposta - di pari grado,
> ma sempre sempre da gruppetti, o da solitari lvl + alti. Eccezion
> fatta per i BG.
la mia esperienza e' piu' varia: sono stato attaccato da teschietti (ed e'
vero: la maggior parte delle volte e' questo, che capita), da gente del mio
livello, ma anche da verdini (solitamente in gruppo, ma capitano anche pazzi
singoli ^^).
io ho provato ad attaccare gente con 5 livello piu' di me (dura, ma spesso
ce la faccio ;) ), del mio livello, e a volte (spesso:D) anche verdini. i
grigi di solito (non sempre, eh: dipende dall'impulso del momento :D) li
lascio stare, a meno che non mi seguano (se mi seguono, di solito vuol dire
che hanno avvisato qualcuno grosso e lo stanno portando da me).
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Nel tempo Wed, 10 Aug 2005 13:00:37 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Ualone"
<
georg...@whitehouse.com
>:
>Tra l'altro, al di là di non poter essere uccisi mentre si consegnano le
>quest, com'è giocare sui server RP?
Beh, a parte ignorare i 1337 tizi che arrivano (magari perche' il loro
server pvp e' crashato) e passano il tempo in chat a chiedere che c'e'
di diverso in un server RP...
>C'è qualcosa che sei obbligato a fare? Tipo "recitare" in chat o cose del
>genere?
Non sei 'obbligato', ma sarebbe gradito dagli altri. E c'e' perfino
chi lo fa. Su Argent Dawn, da quel che ho visto accade di piu' dal
lato orda, dove c'e' una maggiore concentrazione di giocatori migliori
(nel senso di piu' maturi).
>Oppure ci sono caratteristiche diverse del gioco in sé?
Assolutamente no.
Si fa PvP e ce n'e' quanto ne vuoi (beh insomma piu' o meno), e il PvE
di per se' non e' diverso dagli altri server.
>Mi sa che mi ci farò un personaggio, su Argent Dawn. Tu sei orda o alleanza?
Ho provato una druida elfa per sfizio, ma sono per l'Orda! Anche visto
quanto detto sopra. Non dico che _tutti_ gli alleati siano dei codardi
arroganti, ma ce n'e' una dose notevole (e poi, sono troppi dannazione
a loro!)



title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
In
news:b07uf150n0a06gtrl...@4ax.com
,
Parvati V <
parvat...@email.it
> typed:
> Ho provato una druida elfa per sfizio, ma sono per l'Orda! Anche visto
> quanto detto sopra. Non dico che _tutti_ gli alleati siano dei codardi
> arroganti, ma ce n'e' una dose notevole (e poi, sono troppi dannazione
> a loro!)
È sempre bello sentirlo dire. :)
Ma, senti, che livello di inglese avete?
Cioè, io con i videogiochi online, per comprare roba nei negozi o dovendo
chiedere informazioni per strada posso pure non avere problemi, ma giocare
di ruolo in una lingua non tua la vedo un po' stressante.
Ma magari fa parte del fascino.
u


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Nel tempo Tue, 16 Aug 2005 04:17:39 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Ualone"
<
georg...@whitehouse.com
>:
>È sempre bello sentirlo dire. :)
Se giochi Orda, si' :D
>Ma, senti, che livello di inglese avete?
in gilda? parliamo italiano. E' uno dei (pochi) requisiti richiesti
per entrare, proprio perche' in gilda ci sono giocatori che hanno
problemi con l'iglese.
>Cioè, io con i videogiochi online, per comprare roba nei negozi o dovendo
>chiedere informazioni per strada posso pure non avere problemi, ma giocare
>di ruolo in una lingua non tua la vedo un po' stressante.
Interpretazione... e' abbastanza rilassata. C'e' chi come me vorrebbe
farne di piu', ma c'e' anche un mare di caproni ^^^; (in senso buono
ovviamente :)
C'e' da dire che WoW di suo da' pochi incentivi... anche a livello di
interfaccia non mi trovo particolarmente comoda, i discorsi lunghi
battuti alla tastiera finiscono facilmente col diventare noiosi. Ma
soprattutto la sera davanti a un PC preferisco spegnere il cervello
piu' che accenderlo :D



title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
In
news:qsp4g19m3kuj6cs7f...@4ax.com
,
Parvati V <
parvat...@email.it
> typed:
> in gilda? parliamo italiano.
Uh, ma allora è eccellente.
> E' uno dei (pochi) requisiti richiesti
> per entrare,
Spero che gli altri non siano cattivi, mi faccio un rogue o una maga e vengo
a giocare con voi, appena mi si è allentata la presa di Faida (attualmente
molto stretta). :)
Come si chiamano la gilda e il tuo personaggio?
> Interpretazione... e' abbastanza rilassata. C'e' chi come me vorrebbe
> farne di piu', ma c'e' anche un mare di caproni ^^^; (in senso buono
> ovviamente :)
Sarà divertente. :)
u


title: WoW-Killano mentre prendi quest

text:
Nel tempo Wed, 17 Aug 2005 05:38:50 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Ualone"
<
georg...@whitehouse.com
>:
>> in gilda? parliamo italiano.
>
>Uh, ma allora è eccellente.
:D
>> E' uno dei (pochi) requisiti richiesti
>> per entrare,
>
>Spero che gli altri non siano cattivi,
Quello che normalmente ci si aspetta da un gildato: che rispetti le
gerarchie e che aiuti gli altri. Ah, e chi non si logga per piu' di 20
giorni _senza_avvisare_ viene espulso. (con i tremila modi che ci sono
per avvisare, chi non lo fa vuol dire che non ha molto a cuore la
cosa).
Poi abbiamo un forum e incitiamo la gente ad usarlo.
>Come si chiamano la gilda e il tuo personaggio?
Cvstodes Lvcis Obscvrae
www.clanclo.it
i miei PG sono Jaqq e Zamah, una delle due prima o poi la trovi ;D



title: [SACRED]Insomma questa patch

author: Falco

text:
Sto giocando con la vampiressa e mi sono un pň rotto.
cosě ho deciso di ricominciare con un altro pg.
ma vorrei farlo con la fot***a 1.7 ita.
QUANDO STRACA**O ESCE???


title: [SACRED]Insomma questa patch

author: Icestorm

text:
Falco wrote:
> Sto giocando con la vampiressa e mi sono un pò rotto.
> così ho deciso di ricominciare con un altro pg.
> ma vorrei farlo con la fot***a 1.7 ita.
> QUANDO STRACA**O ESCE???
E lo chiedi a noi?


title: Vi ricordate questo splendido gioco?!?!

text:
Ciao a tutti i scusate se mi intrufolo cosě, come un Glothar.
Ho trovato su Internet un sito web sul vecchio Heroquest, ve lo ricordate?
Non č esattamente ADND o un MUD ma mi sembra il caso far notare la bellezza
del board game degli anni 90.
Io ci ho fatto una visita ed č in costruzione ma promette incredibilmente
bene.
Dategli un'occhiata. Un tipo di nome The MasTer risponde in modo amichevole
e simpatico a tutte le domande.
Spero di aver dato un'informazione utile
www.heroquestgame.com
Carlo.


title: Vi ricordate questo splendido gioco?!?!

author: FiZiU

text:
"." <
vulcan...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a11a95$689$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti i scusate se mi intrufolo cosě
[cut]
perchč mascherate tutti gli spam? mettilo nel tag e di le cose come stanno
no? e perdippiů cossposti anche...
saluto
fiziu


title: Vi ricordate questo splendido gioco?!?!

author: pegaso

text:
> perchč mascherate tutti gli spam? mettilo nel tag e di le cose come stanno
> no? e perdippiů cossposti anche...
bhe' visto che il primo messaggio l'aveva inviato senza link e ha replicato
su richiesta dandolo
mi sembra eccessivo definirlo spammatore.
forse non e' proprio il massimo dell'educazione il crosspost pero' forse
possiamo concederglielo per un'eccesso di entusiasmo verso un sito che gli
e' piaciuto
> saluto
e ricambio
ciao
maurizio
>
>


title: Vi ricordate questo splendido gioco?!?!

text:
Patetico... io ti segnalo come spammatore ...ma dai che non lo e'....ma si
lo e'....
ma no....forse....puo' darsi...
Qui uttti fammo il loro porco comodo, ed i nanetti minacciano cose ridicole.
Tanto chiunque continuerà a postare ciò che vuole, al di là di questi
assurdi personaggi che credono di fare la legge.
DI LEGGE NON NE ESISTE. ESISTE SOLO L'EDUCAZIONE.
E pochi l'hanno. Io sono dei tanti.
Saluti
"." <
vulcan...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a11a95$689$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti i scusate se mi intrufolo così, come un Glothar.
> Ho trovato su Internet un sito web sul vecchio Heroquest, ve lo ricordate?
> Non è esattamente ADND o un MUD ma mi sembra il caso far notare la
bellezza
> del board game degli anni 90.
> Io ci ho fatto una visita ed è in costruzione ma promette incredibilmente



title: Bard's Tale... Come rovinare un mito....

author: MrCalifornia

text:
Ma e' possibile che la mania di sfruttare grandi titoli del passato non si
esaurisca mai... lasciatelo sepolto nei miei ricordi quel gioco... cazzo...
Mi sono svenato da bambino per comprare quella serie e per leggere tutti i
libri in inglese... per capire veramente cosa era il significato di
esplorazione... Mha... davanti ai $$$ di Zio Paperone cambia tutto
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: BG:Tales of the Sword Coast preview.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
E' online la preview di Desslock su TOSC:
http://gamespot.com/features/swordcoast/index.html
contiene anche numerosi screenshot inediti e anticipazioni su nuovi mostri
ed oggetti.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: infite world

author: Wizards

text:
oggi mi sono fatto un giretto sul sito IP .. e sono incappato in questo
nuovo rpg... qualcuno ne sa qualcosa in +?? ho visto il demo
disponibile.... quasi quasi me lo scarico...45MB!!! :((


title: infite world

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <3694C51C...@Nexus.it>...
>oggi mi sono fatto un giretto sul sito IP .. e sono incappato in questo
>nuovo rpg... qualcuno ne sa qualcosa in +?? ho visto il demo
>disponibile.... quasi quasi me lo scarico...45MB!!! :((
>
Non farlo...non vale la pena.....
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: infite world

author: Alessandro Sgama Amadori

text:



Gia', io l'ho fatto, e ho pure scaricato la patch (che e' circa la
meta'), e devo dire che ho perso del tempo :(
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: infite world

text:
non funge una mazza??



title: infite world

text:
On Fri, 08 Jan 1999 10:01:59 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>non funge una mazza??
Fungere, funge, ma fa cagare



title: [OT] Vendo IWD

author: greenhell

text:
Scusate per l'OT
Vendo solo a Milano IWD ORIGINALE versione italiana a L 70.000 in perfette
condizioni.
GreenHell


title: [OT] Vendo IWD

author: Walker Boh

text:
greenhell <
greenhell...@tin.it
> wrote in message
8lmfhh$g14$1...@nslave2.tin.it...

Interessato:dimmi cosa devo fare!
Luca


title: [OT] Vendo IWD

author: wolverine

text:
On Wed, 26 Jul 2000 12:42:17 +0200, "greenhell"
<
greenhell...@tin.it
> wrote:
>Scusate per l'OT
>
>Vendo solo a Milano IWD ORIGINALE versione italiana a L 70.000 in perfette
>condizioni.
Vai castellari.....mangiatelo vivo!!!!!:-)))
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - (Icewind Dale) - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: [OT] Vendo IWD

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"greenhell" <
greenhell...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8lmfhh$g14$1...@nslave2.tin.it...
> Scusate per l'OT
>
> Vendo solo a Milano IWD ORIGINALE versione italiana a L 70.000 in perfette
> condizioni.
Scusa se mi faccio i mazzi tuoi ma... motivo?
Cla.


title: [OT] Vendo IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 14:11:23 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Scusa se mi faccio i mazzi tuoi ma... motivo?
me la facessi a me una domanda simile saprei cosa risponderti....
cmq se lo e' comprato, se lo sara' masterizzato e adesso se lo
vende....mi sembra ovvio....



title: [OT] Vendo IWD

text:
Some time ago, wolverine wrote:
>>Scusa se mi faccio i mazzi tuoi ma... motivo?
>me la facessi a me una domanda simile saprei cosa risponderti....
>cmq se lo e' comprato, se lo sara' masterizzato e adesso se lo
>vende....mi sembra ovvio....
Ti aspetti sempre il peggio dalle persone, eh? ^__^
--
Deus Ex è BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: [OT] Vendo IWD

author: ZX

text:
On Wed, 26 Jul 2000 14:11:23 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>"greenhell" <
greenhell...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:8lmfhh$g14$1...@nslave2.tin.it...
>> Scusate per l'OT
>>
>> Vendo solo a Milano IWD ORIGINALE versione italiana a L 70.000 in perfette
>> condizioni.
>
>Scusa se mi faccio i mazzi tuoi ma... motivo?
Se l'č masterizzato, Claudio
.......
lo dici tu o lo dico io ?
eheheh
( adesso aspettati che intervenga dicendo che non gli piace o che č un
doppio regalo)
Ciao
ZX
_


title: [OT] Vendo IWD

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3982e2d4...@news.libero.it...
> On Wed, 26 Jul 2000 14:11:23 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>
> >Scusa se mi faccio i mazzi tuoi ma... motivo?
>
>
> me la facessi a me una domanda simile saprei cosa risponderti....
>
> cmq se lo e' comprato, se lo sara' masterizzato e adesso se lo
> vende....mi sembra ovvio....
>
Visto che non conosci con chi stai parlando ti chiedo gentilmente di evitare
questi guidizi affrettati, faresti una migliore figura a stare zitto certe
volte.....
cordialmente
greenhell



title: [OT] Vendo IWD

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3982e2d4...@news.libero.it...
> On Wed, 26 Jul 2000 14:11:23 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>
> >Scusa se mi faccio i mazzi tuoi ma... motivo?
>
>
> me la facessi a me una domanda simile saprei cosa risponderti....
>
> cmq se lo e' comprato, se lo sara' masterizzato e adesso se lo
> vende....mi sembra ovvio....
Permettimi di dubitare.
Non penso lo abbia comprato a meno di 89.900.
Nel qual caso contando anche le 1500 lire del (dei?) cd vergine(i) ci
rimetterebbe almeno ventimilalire.
Non mi sembra un grosso affare.
Cla.


title: [OT] Vendo IWD

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:JPJ+OQGduiE1FGsVL1wahLX2U=5...@4ax.com...
> >Scusa se mi faccio i mazzi tuoi ma... motivo?
>
> Se l'č masterizzato, Claudio
> .......
Vedi risposta mia a wolverine.
Cla.


title: [OT] Vendo IWD

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8lmuf2$4r738$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...

Mi sovviene tuttavia che in effetti potrebbe averlo comprato per
masterizzarselo e poi rivenderlo in modo da pagarlo effettivamente solo 20
sacchi.
Ma mi pare decisamente troppo sbattimento (nonchč mental stud).
Cla.


title: [OT] Vendo IWD

author: The Nurse

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
3982e2d4...@news.libero.it
>...
>cmq se lo e' comprato, se lo sara' masterizzato e adesso se lo
>vende....mi sembra ovvio....
Conoscendolo, mi permetto di dissentire.
Anche perchè so una piccola cosa che si è dimenticato di scrivere nel
messaggio: il gioco è ancora incelofanato!!!!!!!!!!!!!
Per cui Wolvie, questa volta hai toppato.
Ma ti voglio bene ancora.
:)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Homeworld, Re Code Veronica, Deus Ex, Freespace
Sogno di giorno: Virtua Tennis Dc
Date retta a me: Homeworld vale davvero la pena, e Deus Ex è incredibile


title: [OT] Vendo IWD

author: Aarnak

text:
wolverine wrote:
>
> On Wed, 26 Jul 2000 14:11:23 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Scusa se mi faccio i mazzi tuoi ma... motivo?
>
> me la facessi a me una domanda simile saprei cosa risponderti....
>
> cmq se lo e' comprato, se lo sara' masterizzato e adesso se lo
> vende....mi sembra ovvio....
>
Scusatemi tanto, io seguo da un pò l'NG anche se scrivo poco, ma in
questo caso credo che si esageri, un poveraccio chiede se qualcuno vuole
una copia originale di un gioco e tutti a sparare a zero!!!
Avrà i suoi cavolacci di motivi se lo vende, non capisco perchè dobbiate
dare del piratone così a casaccio.
Inoltre mi pare che anche tu abbia postato delle offerte di vendita,
eppure nessuno ti ha dato del pirata così per sfizio.....

-----------------------------------------------------------
      ____
     /
    /
   /___\ABRIELE
  AARNAK  -   Lord Ranger of Angband's Pits
-----------------------------------------------------------


title: [OT] Vendo IWD

author: Cristian Castellari

text:
Salve wolverine, nell'articolo <
3988d3a9...@news.libero.it
>,
wolv...@ngi.it
 scriveva...
> >Vendo solo a Milano IWD ORIGINALE versione italiana a L 70.000 in perfette
> >condizioni.
> Vai castellari.....mangiatelo vivo!!!!!:-)))
GNNNNAAAAAAAMMMMMMMMM !!!!!!!!
^__^
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: [OT] Vendo IWD

text:
Salve greenhell, nell'articolo <8lmfhh$g14$
1...@nslave2.tin.it
>, greenhell_NO-
SP...@tin.it
 scriveva...
> Scusate per l'OT
Scusa tu per quello che sto per chiederti...
> Vendo solo a Milano IWD ORIGINALE versione italiana a L 70.000 in perfette
> condizioni.
Appunto. E qui la domanda sorge spotanea... ma scusami, dato che qui si sta
parlando un un gioco che e' uscito IERI, ed e' ASSOLUTAMENTE IMPOSSIBILE che
tu lo abbia gia' finito... come mai lo vendi?
Sara' mica che sei un pirata da quattro soldi, che prima di essere spesi erano
stati recuperati da dentro un secchio pieno di m£%$a, e te lo sei gia'
MASTERIZZATO ed ora lo RIVENDI????
Come dici? No comment???
SPARISCI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



title: [OT] Vendo IWD

text:
Salve "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>,
nell'articolo <8lmud1$4nc9v$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>, "Claudio
\"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scriveva...
> Non penso lo abbia comprato a meno di 89.900.
Probabilmente no
> Nel qual caso contando anche le 1500 lire del (dei?) cd vergine(i) ci
> rimetterebbe almeno ventimilalire.
> Non mi sembra un grosso affare.
E se invece dalla tua copia poi cominci a cloonare e riclonare per gli
"amici"?
Dici che almeno un paio di centoni non ne escono?



title: [OT] Vendo IWD

text:
Salve The Nurse, nell'articolo <8ln1gu$v2$
1...@sirmdpsin16.inwind.it
>,
tnu...@inwind.it
 scriveva...
> Conoscendolo, mi permetto di dissentire.
Di te mi fido.
> Anche perchè so una piccola cosa che si è dimenticato di scrivere nel
> messaggio: il gioco è ancora incelofanato!!!!!!!!!!!!!
Ops, se le cose stanno cosi' allora sono pronto a chiedere scusa :-)
> Per cui Wolvie, questa volta hai toppato.
Idem per me



title: [OT] Vendo IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 13:46:22 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>>me la facessi a me una domanda simile saprei cosa risponderti....
>>cmq se lo e' comprato, se lo sara' masterizzato e adesso se lo
>>vende....mi sembra ovvio....
>
>Ti aspetti sempre il peggio dalle persone, eh? ^__^
No caro....Pensa che prima di sendare il post avevo scritto: non ci
trovo niente di male, ma poi non so perche', l'ho cancellato....
Io non ci trovo del male a fare cosi', ognuno usa gli strumenti legali
che vuole per tirare su i soldi per comprarsi i giochi.
E poi sono appunto affaracci suoi, no?



title: [OT] Vendo IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 16:13:08 +0200, "greenhell"
<
greenhell...@tin.it
> wrote:
>Visto che non conosci con chi stai parlando ti chiedo gentilmente di evitare
>questi guidizi affrettati, faresti una migliore figura a stare zitto certe
>volte.....
mi hai frainteso...cmq e' lo stesso:-)



title: [OT] Vendo IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 16:58:11 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Permettimi di dubitare.
>Non penso lo abbia comprato a meno di 89.900.
>
>Nel qual caso contando anche le 1500 lire del (dei?) cd vergine(i) ci
>rimetterebbe almeno ventimilalire.
>Non mi sembra un grosso affare.
ti prego dimmi che stai scherzando....



title: [OT] Vendo IWD

text:
On Wed, 26 Jul 2000 16:59:23 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>> Se l'č masterizzato, Claudio
>> .......
>
>Vedi risposta mia a wolverine.
ommadonna, ma davvero non capisci?
