title: Oblivion sotto Vista?

text:
Josef K. ha scritto:
> Andrea Nasisi <
and...@nasisi.it
> wrote on 20 giu 2007:
>>> un motivo ci sarà se a me oblivion parte e a te no
>> Il motivo è che oblivion è programmato con i piedi.
>
> si, rispetto a campo minato...
>
Ma infatti oblivion è considerato da tutto il movimento videoludico
modiale come fulgido esempio di programmazione illuminata e totalmente
esente da difetti. Gamebryo poi è da sempre considerato il miglior engin
grafico sul mercato, altro che source, cryengine e cazzi e mazzi!!
>> Togliti quel tono arrogante del cazzo che hai, che non
>> stai parlando con un pivello.
>
> no, sto parlando con uno che non sa manco far partire un giochino
> ed adesso, ti prego, parti con il "lei non sa chi sono io" così ci
> facciamo 4 risate
Ho capito, flame mode a manetta, eh? Uno non la pensa come te, subito
giù ad insulti. Scommetto che hai un mirino in mezzo agli occhi, appena
uno ti contraddice, pam! colpire, colpire, colpire! Ovviamente
argomentazioni zero, ovviamente. Comunque ti consiglio di essere un
pelino più sottile nel provocare altrimenti i flame ti vengono male, la
gente ti sgama subito.
Secondo suggerimento anche se non strettamente necessario alla riuscita
di un buon flame, leggi bene quello che gli altri scrivono, così eviti
di scrivere minchiate. Io parlavo di "installazione" e non di "far
partire". Sai la differenza, vero? Inoltre sono talmente incapace, che
nonstante l'installer di oblivion si blocchi così senza dire un cazzo,
ho pure trovato il modo di installarlo e di farci ben 50 ore di gioco.
Sicuramente sarà stata magia visto che per qualche strano motivo sei
convinto che io non sia capace di far partire oblivion.
>> Da parte mia dopo averlo utilizzato certamente
>> non rido sopra a vista, come non rido sopra a xp.
>
> dev'essere molto triste rinunciare a due delle migliori barzellette
> dell'informatica degli ultimi tempi
Mi sembri un po confuso e incoerente. Se xp è una delle migliori
barzellette degli ultimi tempi, perchè lo usi per giocare?
Forse il fatto di essere entrato nel flame mode ti ha fatto perdere
qualche punto di riferimento.
Prima la cagata su oblivion che non è un gioco programmato di merda, poi
questa su xp che fa ridere e che intanto usi quello per giocare. Mah!
Ma è così frustrante vivere nel tuo mondo?
Ciao
Andrea


title: Oblivion sotto Vista?

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Jun 2007
13:38:46 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> scrisse:
>toma <ram...@vatican.va.invalid> wrote on 20 giu 2007:
>>>come tutti i windows basta mettergli troppa ram e non installare
>>>fesserie
>> Si, ma faceva pena :p
>come tutti i windows appunto ;)
No, ME ha rivoluzionato il concetto di "fare pena" :D

>>>per questo rido se mi dici che vista è un grande os :)
>> Ha richieste minori rispetto ad Oblivion e G3 :p
>macche'
>oblivion con un giga di ram va una meraviglia, vista manco se scendi
>a spingere il processore
Vista funziona tranquillo con un giga ;)

>>>c'è sempre la buona vecchia debian :)
>> La Debian gira su un vecchio catorcio? :)
>eretico! la debian gira anche sul pallottoliere
ottimo da sapersi :)

>>>se lo usi solo per giocare quella roba non serve :) Dipende a cosa
>>>giochi :)
>che c'entrano le utility di sistema con i VG?!
Si parlava anche di AV, antimalware e cazzilli vari per la sicurezza



title: Oblivion sotto Vista?

author: Butterfly Dragon

text:
On Jun 20, 6:40 pm, paolo besser <
paol...@besser.it
> wrote:
> No, non puoi. Puoi dire a XP di usare la chiave come unità per il file
> di paging e in quel caso la memoria virtuale, COSI' COM'E', viene
> piazzata sulla chiave USB. Ma dato che il meccanismo di accesso alla
> medesima di XP è totalmente diverso da quello di Vista, sarebbe di una
> lentezza disarmante. E inchioderebbe la macchina staccando
> inavvertitamente la chiave dal sistema, cosa che con Vista ovviamente
> non capita, visto che una copia del file di paging viene costantemente
> conservata anche sul disco fisso. Ah, naturalmente i dati sulla chiave
> sono crittografati. Mettendo il paging di XP sulla chiavetta non lo
> sarebbero.
Dunque, quindi:
1) tiene il file di paging su disco -E- sulla chiavetta quindi deve
essere aggiornato due volte per ciascuna operazione.
2) Usa chiavette che avranno si un accesso casuale piu' rapido, ma
3) il ifle di paging sulla chiavetta viene tenuto crittografato (indi
per cui deve pure fare dei passaggi in piu')
E secondo te sarebbe piu' veloce? Mi stupirei se non si va in perdita
(e solo usando le chiavette di ultima generazione che hai lodato).
Benchmark? (Seri?)
> Non hai comunque i tuoi collegamenti in tutte le cartelle. Ah, a
> proposito: quello che dici tu lo si può fare anche su Vista eh.
1) Uh... a che mi serve avere i collegamenti in tutte le cartelle se
ne ho uno solo sempre visibile da qualunque cartella e/o programma a
finestra intera?
2) Grazie al cavolo che si puo' fare pure su vista, ci mancherebbe
pure che fanno pure un'altra involuzione allora i motivi per non
passare a vista aumenterebbero.
> Quel powertoy è una cagata immonda che rallenta tutto il sistema,
> essendo tutto gestito via GDI+. Visto che 'sta cosa in Vista viene
> gestita dalla GPU, invece, il rallentamento non avviene. E le anteprime
> sono in tempo reale, giusto per gradire, visto che non sono altro che
> repliche dello stesso oggetto 3D.
*sigh* miii che bello posso non capire un cavolo della finestra e
essere portato a guardare il titolo associato proprio come prima. Ma
ora uso la GPU!!! Avanzaaaaatoooooo! Passa la canna, va'... che ti
tocca dimezzare le dosi ed almeno mi tiro anch'io un poco su.
> I link simbolici stanno alle shortcut di Windows come le carriole
> giocattolo stanno alle fuoriserie. Vedo che non sai nemmeno ciò di cui
> stai parlando, forse ti converrebbe farti una cultura sull'argomento
> usando qualche sistema operativo serio per un po'...
*sigh* Allora vediamo dato che ti credi che sia questa enorme novita'
vediamo i fatti dalla knowledge base:
Windows 2000 and higher supports directory symbolic links, where a
directory serves as a symbolic link to another directory on the
computer. For example, if the directory D:\SYMLINK specified C:\WINNT
\SYSTEM32 as its target, then an application accessing D:\SYMLINK
\DRIVERS would in reality be accessing C:\WINNT\SYSTEM32\DRIVERS.
Directory symbolic links are known as NTFS junctions in Windows.
Note that Windows does not support junctions to directories on remote
shares.
You can surpass the 26 drive letter limitation by using NTFS junction
points. By using junction points, you can graft a target folder onto
another NTFS folder or "mount" a volume onto an NTFS junction point.
Junction points are transparent to programs.
[cut]
Ma alla fine quello che mi serve a me utente e' qualcosa per tagliare
a corto, che poi sia un symbolic link o quella vaccata di file *.lnk
che usa windows sin dal '98 a me utente finale cambia poco, tanto
windows non fa uso gia' da tempo dell'interfaccia testuale.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
On Jun 20, 8:55 pm, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
>
wrote:
> Windows 2000 and higher supports directory symbolic links, where a
> directory serves as a symbolic link to another directory on the
> computer. For example, if the directory D:\SYMLINK specified C:\WINNT
> \SYSTEM32 as its target, then an application accessing D:\SYMLINK
> \DRIVERS would in reality be accessing C:\WINNT\SYSTEM32\DRIVERS.
> Directory symbolic links are known as NTFS junctions in Windows.
> Note that Windows does not support junctions to directories on remote
> shares.
> You can surpass the 26 drive letter limitation by using NTFS junction
> points. By using junction points, you can graft a target folder onto
> another NTFS folder or "mount" a volume onto an NTFS junction point.
> Junction points are transparent to programs.
> [cut]
uhm... ora che mi sono riletto la knowledge base (era un po' che non
mi rileggevo i link simbolici, praticamente da quando mi ero studiato
l'NTFS) effettivamente ho capito cosa fa Vista in piu' rispetto alle
versioni precedenti: Permette di fare link simbolici a FILE e non solo
a volumi o a directory... inoltre windows 2000 e XP tengono 2 utility
per i link simbolici: mountvol (per la monta taurina ovviamente) e
linkd (per linkare in modo punk), alcuni hanno anche junction (sia per
montare volumi che linkare directory) che pero' hai solo come download
dal sito microsoft o se ti sei fatto mandare il CD del SP2 (e te lo
devi cercare e scompattare). Vista ha un solo comando (mklink) che fa
link a volumi directory e file. (ma mantiene i due comandi precedenti,
junction escluso, che a quanto pare non fa parte della continuity
ufficiale)
...
Il problema e' che la novita' di Vista e' fatta male. (anche se
apprezzo l'uniformarsi in un unico comando di piu' funzioni simili)
...
Nel senso che se il link punta ad un file e provo ad accedere in
scrittura invece che lettura al link simbolico accedo ai dati DEL LINK
e non al BERSAGLIO del link... Facciamo ad esempio che mi creo un file
"pippo.txt", poi mi faccio un link "pluto" al file "pippo.txt" e provo
a copiare qualcosa su "pluto", il "qualcosa" che vado a copiare non
sovrascrive "pippo.txt" (magari cambiandogli nome) ma sovrascrive il
link "pluto" che diviene un link con uno flusso di dati associato. Per
fortuna non succede nulla di simile se il link punta ad un volume o ad
una directory, solo per i link che puntano a file.
...
O.o
...
miiii... che novita'... aspetta che trovo la parola... "imbarazzante"?
Si direi che e' la parola giusta. :/


title: Oblivion sotto Vista?

author: Joneleth

text:
On 20 Giu, 18:59, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> Oddio... e' anche vero che i giochi programmati coi piedi chiamano a
> volte specifiche aree di memoria, ma mi pare che e' dai tempi di
> Windows ME che non succedono piu' cose simili e XP le permette solo
> quando entra in particolari modalita' di compatibilita' che sp[esso
> bisogna pure forzargli con programmi appositi perche' senno, un
> programma normalmente non puo' nemmeno tentare di vedere la ram fisica
> e di agirci.
se fosse vero quello che dici, i famigerati e frequenti "access
violation" terrore e incubo di tutti i
giocatori di rpg su computer non esisterebbero :))
> Tutte cose che alla mamma microsoft pensano che non ti dovrebbero
> interessare minimamente ed infatti entrambi i computer stavano muti
> come pesci. Spesso il registo e' pieno non solo di log d'informazioni
> ma anche di avvisi (triangoli gialli) ma all'utente medio vengono
> mostrati solo gli errori critici (pallini rossi con croce bianca) e
> solo alcuni. Te ti ammattisci perche' le cose vanno male o non
> funzionano come dovrebbero. Linux ti avverte di continuo, Windows no.
Perchè windows è un SO fatto per tutti.. anzi sopratutto per gli
utenti niubbi,
se uno è esperto lo ottimizza e si và a stanare i problemi, altrimenti
è inutile
pure avvisare l'utente su qualcosa che non capisce o non puo' capire.
Linux invece è da sempre un SO appannaggio di smanettoni, hacker e
geeks.
e adesso dite che non è vero :)


title: Oblivion sotto Vista?

text:
On Jun 20, 9:54 pm, Joneleth <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> se fosse vero quello che dici, i famigerati e frequenti "access
> violation" terrore e incubo di tutti i
> giocatori di rpg su computer non esisterebbero :))
Spesso pero' sono dovute a chiamate DirectX fatte a cazzo, in pratica
non e' il programma che agisce sulla memoria fisica, e' il driver che
non si aspetta che le directx agiscano in un modo che i programmatori
hanno scoperto che possono agire. E' anche vero che troppo spesso per
esigenze di programmazione i driver che si hanno sono diversi da
quelli standard.
Ma al giorno d'oggi il beta testing e' un optional, tra un po' lo
faranno a pagamento...
> Perchè windows è un SO fatto per tutti.. anzi sopratutto per gli
> utenti niubbi, se uno è esperto lo ottimizza e si và a stanare i
> problemi, altrimenti è inutile pure avvisare l'utente su qualcosa
> che non capisce o non puo' capire. Linux invece è da sempre un SO
> appannaggio di smanettoni, hacker e geeks.
> e adesso dite che non è vero :)
Mai detto il contrario, pero' bisogna dire che e' impressionante
quello che Windows riesce a fare. In situazioni simili linux si
rifiuterebbe di terminare il boot. O_O


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Spesso pero' sono dovute a chiamate DirectX fatte a cazzo, in pratica
> non e' il programma che agisce sulla memoria fisica,
chiaro, difatti se un programma è fatto bene dovrebbe appoggiarsi al
SO e far gestire a lui
allocazione di memoria e risorse usate.
pero' (nei linguaggi a basso livello) non è vero che il SO puo'
prevedere e gestire in ogni caso quello che fà un programma se il
programma non è stato fatto per essere completamente gestito, non so
se hai presente.
inoltre, la mappatura virtuale delle risorse puo' essere soggetta a
problemi in seguito a carichi di dati eccessivi a livello di processo
e/o hardware malconfigurato che quindi utilizza risorse condivise
quando non dovrebbe e/o software non fatti a regola d'arte che si
pestano i piedi (o possono in determinati casi dare problemi).


title: Oblivion sotto Vista?

text:
On Jun 21, 10:57 am, Joneleth <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> pero' (nei linguaggi a basso livello) non è vero che il SO puo'
> prevedere e gestire in ogni caso quello che fà un programma se il
> programma non è stato fatto per essere completamente gestito, non so
> se hai presente.
Si, ma oggi si fa tutto ad oggetti, diglielo tu ai programmatori di
smuoere un po' il culo e programmare a basso livello, finora lo vedo
ancora fare solo alla ID software ed alla valve.
> inoltre, la mappatura virtuale delle risorse puo' essere soggetta a
> problemi in seguito a carichi di dati eccessivi a livello di processo
> e/o hardware malconfigurato che quindi utilizza risorse condivise
Quello sempre. Ma XP e' stranamente bravino a tirarsene fuori
nonostante tutto. Per fortuna capita sempre di meno, nel senso che
capita sempre di piu' perche' tanto gli standard sono quelli e
l'hardware aumenta anche di varieta' e quindi numero non solo di
potenza, ma i S.O. nuovi e' raro che gli vedo fare casini di questo
tipo. I guai piu' grossi li ho visti fare da driver fatti a cazzo.
> quando non dovrebbe e/o software non fatti a regola d'arte che si
> pestano i piedi (o possono in determinati casi dare problemi).
Nah, spesso la roba che pesta i piedi sono i programmi per fare le
patch, che in teopria dovrebbero solo calcolare la differenza tra
quello che avevi prima e la roba nuova, ma una volta su due non
funzionano ed anche quando funzionano, non si sa come, ma riescono a
fare danni e la patch fa piu' danni di quelli che risolve.


title: Oblivion sotto Vista?

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Thu, 21 Jun 2007 01:57:26 -0700, Joneleth ha scritto:
> chiaro, difatti se un programma è fatto bene dovrebbe appoggiarsi al SO
> e far gestire a lui
> allocazione di memoria e risorse usate. pero' (nei linguaggi a basso
> livello) non è vero che il SO puo' prevedere e gestire in ogni caso
> quello che fà un programma se il programma non è stato fatto per essere
> completamente gestito, non so se hai presente.
Beh, no. Se il S.O. permette a un programma di fare questo rientra nella
categoria "merda" di cui sopra. (oppure e` un S.O. vecchio o altamente
specializzato, solitamente per un sistema embedded o hard realtime).
La MMU in tutti i processori dal 68020 e dal 80386 (forse dal 486 non LC)
in avanti serve proprio al S.O. per astrarre la RAM e presentarne una
"finta" ai processi.
Quindi un programma puo` anche scrivere alla locazione 0, ma non sara` mai
la locazione 0 della RAM, ma solo del suo spazio utente, quindi si ammazza
da solo, ma non tira giu` il sistema.
Solo il S.O. (e i driver, essendo pezzi di S.O.) dovrebbero poter accedere
dove vogliono.
Se XP/Vista permette ai processi utente di accedere dove vogliono, questo
non lo so, ma se e` vero, mi scade ancora di piu` come S.O.
Bye.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Alessandro Pellizzari ha scritto:
> Beh, no. Se il S.O. permette a un programma di fare questo rientra nella
> categoria "merda" di cui sopra.
non ho detto che il SO permette di farlo (cioè di scrivere su una
locazione riservata o readonly): difatti genera un access violation e
*il programma* che ha causato l'access violation in genere crasha,
poichè il SO non trova una procedura adeguata per gestire
l'eccezzione, essendo un software terzo.
ho detto che il SO non puo' impedire che questo avvenga, cosa che
invece puo' fare con processi che si appoggiano totalmente allo stesso
SO per ogni cosa che fanno.
> La MMU in tutti i processori dal 68020 e dal 80386 (forse dal 486 non LC)
> in avanti serve proprio al S.O. per astrarre la RAM e presentarne una
> "finta" ai processi.
e fin qui ci siamo.
> Quindi un programma puo` anche scrivere alla locazione 0, ma non sara` mai
> la locazione 0 della RAM, ma solo del suo spazio utente, quindi si ammazza
> da solo, ma non tira giu` il sistema.
io non ho mai detto che crasha il sistema... stavo parlando del perchè
un gioco sotto vista và e sotto xp dà problemi (ad esempio) o
viceversa.
> Solo il S.O. (e i driver, essendo pezzi di S.O.) dovrebbero poter accedere
> dove vogliono.
e cosi' è infatti, essendo processi system hanno policy diverse dagli
altri tipi di processo.
> Se XP/Vista permette ai processi utente di accedere dove vogliono, questo
> non lo so, ma se e` vero, mi scade ancora di piu` come S.O.
ma no, certo che non permettono ad un processo user di fare quello che
vuole :)
anzi winXP rispetto alle versioni precedenti ha aumentato molto la
stabilità in questo senso.
quello che dicevo io è diverso e più sottile: cioè detto in modo
grezzo i SO "moderni" possono gestire completamente solo software
"moderno" e hardware "moderno".
con cio' intendo che la colpa delle failure su installazione/
esecuzione di certi applicativi non puo' essere imputata solo al SO
che suo malgrado deve interfacciarsi e "scendere a patti" con driver
scritti in C e provenienti da vendor diversi, winAPI tenute per
compatibilità scritte in vecchio C++ non-standard, mille software e
tecnologie di terzi che chissà che cavolo possono fare e soprattutto
con tutte queste cose che agiscono assieme.
Considera che solitamente il target di chi usa windows è molto più
variegato (come dicevo) di quello che usa linux ad esempio, percui chi
usa linux solitamente lo fa per pochi scopi ben precisi, chi usa
windows invece solitamente ci installa l'universo.


title: Oblivion sotto Vista?

author: Andrea Nasisi

text:
Josef K. ha scritto:
> Joneleth <
Jonel...@hotmail.com
> wrote on 20 giu 2007:
>
>> il SO in sè non c'entra un tubo difatti.
> [cut sulla spiegazione]
>
> ma lui lo sa, che ti credi di stare a parlare con un pivello? >:P
>
E poi tu saresti quello che non cerca flame, eh?
Ovviamente lo so benissimo, tanto da aver ripetuto
svariate volte ch è oblivion ad essere fatto male.
Ma come giustamente fatto notare da altri un buon
sistema operativo in presenza di programmi
fatti male li deve saper gestire senza problemi.
Per esempio se uso il programma di gestine della
scheda wireless wg311 della netgear, appena si avvia
mi appare un bsod, lo so benissimo che è quel cazzo
di programma fatto a cazzo, me xp non dovrebbe impallarsi
in quel modo.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Jun 2007
06:07:14 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> scrisse:
>toma <ram...@vatican.va.invalid> wrote on 20 giu 2007:
>>>toma <ram...@vatican.va.invalid> wrote on 20 giu 2007:
>>>>>come tutti i windows basta mettergli troppa ram e non installare
>>>>>fesserie  Si, ma faceva pena :p come tutti i windows appunto ;)
>> No, ME ha rivoluzionato il concetto di "fare pena" :D
>vedo che hai rimosso il primo win95 :)
Non e' che l'abbia rimosso. Non solo non l'ho mai installato, ma
neppure usato (ME mi e' caoitato di usarlo su PC altrui) :)

>>>>>per questo rido se mi dici che vista è un grande os :) Ha
>>>>>richieste minori rispetto ad Oblivion e G3 :p macche'
>>>oblivion con un giga di ram va una meraviglia, vista manco se
>>>scendi a spingere il processore
>> Vista funziona tranquillo con un giga ;)
>sostituisci funziona con parte e possiamo parlarne
Nonono. Funziona. vvio, on due cgiga va nettamente meglio, ma quello
lo farebbe qualsiasi SO :)
>>>>>se lo usi solo per giocare quella roba non serve :) Dipende a
>>>>>cosa giochi :)  che c'entrano le utility di sistema con i VG?!
>> Si parlava anche di AV, antimalware e cazzilli vari per la
>> sicurezza
>ok, che c'entrano i malware con i VG?
Come si chiama... mi sfugge il nome... quello che ruba username e
password di accesso ai MMORPG...
Non so nemmeno se considerarlo malware o virus. Vabbe', non mi e' mai
capitato di averlo :)



title: Oblivion sotto Vista?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Jun 2007
12:55:44 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> scrisse:
>se sul pc installi solo i giochi non hai modo di prenderlo (a meno
>che non sia in bundle col MMORPG :P)
Ovvio che non e' in... rotfl, bundle :p



title: Oblivion sotto Vista?

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
toma <ram...@vatican.va.invalid> writes:
> Vista e' un buon SO? Vista e' un SO del piffero?
Semplicemente l'offerta di nuove caratteristiche non giustifica le richieste
hw. Saranno problemi di giovinezza, non so.
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Tra la mente che crea e le mani che costruiscono ci deve essere qualcosa.
E' il cuore che deve unire le due cose.
		-- Brigitte Helm, Metropolis


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Il post di cui sopra dovresti pubblicarlo su i.c.o.dibattiti per direttissima.
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
     Teorema di Blissett sulle Code Stradali:
     	Se tenti di passare da una corsia bloccata ad una scorrevole,
     	la seconda rallentera' immediatamente.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> writes:
> Mai detto il contrario, pero' bisogna dire che e' impressionante
> quello che Windows riesce a fare. In situazioni simili linux si
> rifiuterebbe di terminare il boot. O_O
Però, per la mia esperienza, situazioni simili in Linux sono rarissime.
La mia personale spiegazione è sia nell'uso di sw open che nella gestione
centralizzata dei pacchetti.
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Cosa farai se non tutti i tuoi problemi saranno risolti quando morirai?


title: Oblivion sotto Vista?

text:
paolo besser <
pao...@besser.it
> writes:
> De gustibus... a me personalmente piace molto di più di quella di XP. Ha
> tutti i pulsanti e i collegamenti che servono in ogni singola maledetta
> finestra e, una volta fatta l'abitudine, organizzare/visualizzare i file in
> base ai loro attributi, soprattutto nelle cartelle affollate, è decisamente
> MOLTO più rapido. Senza contare la genialata dei collegamenti a sinistra
> che, per chi si muove spesso in quelle due/tre cartelle in schermi
> affollati, è una manna dal cielo. Mi spiace, ma dopo diversi mesi di
> utilizzo non tonrerei più all'interfaccia di XP manco se mi pagano.
Una volta ho letto:
Windows XP:
 kernel by NT
 interface by Fisher-Price
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
            SCIMUNITO - Attrezzato per gli sport invernali.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> writes:
> On Jun 20, 8:55 pm, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
>
> wrote:
[...]
Cioè, fammi capire, hanno fatto la versione merdosa di una cosa che c'è da
*decenni* su fsystem tipo ext2 e similari?
Ma chi ci tengono nella divisione ricerca e sviluppo, le scimmie con le
macchine da scrivere?
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  "Chi e' il Generale Errore e perche' sta leggendo il mio hard disk?"
  		-- Felix von Leitner <
lei...@inf.fu-berlin.de
>
  		   ["General Error reading hard disk"]


title: Oblivion sotto Vista?

text:
On Jun 23, 3:58 pm, giglio robbo' d'acciaio
<dani...@father.nostromo.wy> wrote:
> Il post di cui sopra dovresti pubblicarlo su i.c.o.dibattiti per direttissima.
impara a quotare, a quale messaggio ti riferisci?!


title: Oblivion sotto Vista?

text:
On Jun 23, 4:26 pm, giglio robbo' d'acciaio
<dani...@father.nostromo.wy> wrote:
> Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> writes:
> > On Jun 20, 8:55 pm, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
>
> > wrote:
>
> Cioè, fammi capire, hanno fatto la versione merdosa di una cosa che c'è da
> *decenni* su fsystem tipo ext2 e similari?
Suppongo che tu ti riferissi alla versione merdosa dei link ai file.
Non si capisce molto bene dal tuo messaggio.
Se e' quello che suppongo: esattamente. Hanno aggiornato l'NTFS
aggiungendoci nuovi bug. Tipico MS.
> Ma chi ci tengono nella divisione ricerca e sviluppo, le scimmie con le
> macchine da scrivere?
No, vedi, in un sistema di chaos completo non si avrebbero simili
genialate, o perlomeno non risalterebbero. Probabilmente la ricerca e
sviluppo e' fatta appositamente per ricercare e sviluppare nuovi bug :p


title: Oblivion sotto Vista?

text:
On Jun 23, 4:01 pm, giglio robbo' d'acciaio
<dani...@father.nostromo.wy> wrote:
> Però, per la mia esperienza, situazioni simili in Linux sono rarissime.
Principalmente perche' Linux ha una compatibilita' hardware
mooooooolto piu' bassa di windows.
> La mia personale spiegazione è sia nell'uso di sw open che nella gestione
> centralizzata dei pacchetti.
Anche questo aiuta pero'.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
On Jun 23, 4:12 pm, giglio robbo' d'acciaio
<dani...@father.nostromo.wy> wrote:
> Una volta ho letto:
> Windows XP:
>  kernel by NT
>  interface by Fisher-Price
Vista e' molto peggio...
 Kernel by NT
 Interface by Dolce & Gabbana.
brrrrr.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Il Mon, 25 Jun 2007 15:34:59 +0000, Butterfly Dragon ha scritto:
> On Jun 23, 4:01 pm, giglio robbo' d'acciaio <dani...@father.nostromo.wy>
> wrote:
>> Però, per la mia esperienza, situazioni simili in Linux sono rarissime.
>
> Principalmente perche' Linux ha una compatibilita' hardware mooooooolto
> piu' bassa di windows.
Beh, direi di no.
Sembra che una qualsiasi distribuzione Linux supporti molto piu` hardware
di Vista, per esempio. Alcuni vendor hanno addirittura posticipato
l'uscita dei driver per Linux (gia` pronti) per un accordo con MS che
vieta loro di distribuirli prima che siano pronti quelli per Vista.
Linux ha problemi con hardware "stupidi", tipo le winprinter, alcune
webcam con protocollo chiuso, alcuni modem adsl usb (sempre per il
protocollo chiuso), alcuni winscanner. Ma questo non per colpa di Linux,
ma dei produttori. Ma qui siamo abbastanza OT.
Qui interessano principalmente le schede video, ed effettivamente, per
l'ottusita` dei produttori hardware che non rilasciano specifiche o driver
open, siamo indietro (coi driver open) di una generazione e mezza per le
ATI (iniziano ad essere supportate le R5xx, mentre stanno uscendo le R6xx)
e di tutte per la nVidia. Le Intel sono supportate perfettamente.
ATI e nVidia rilasciano comunque i loro driver closedsource, con tutte le
rogne che portano (non funzionano con X 7.2, per esempio, mentre la X300
che ho in ufficio funziona benissimo con i driver open).
Per le periferiche standardizzate (mouse, tastiere, storage usb, joypad a
n pulsanti, 99.9% delle schede audio consumer, controller SATA, firewire,
ecc.) il supporto e` ottimo.
Bye.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> writes:

Hai ragione, a questo:
Message-ID: <
1182358753.6...@e9g2000prf.googlegroups.com
>
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Il Consulente: e' come uno che sa tutto sul sesso, ma non e' mai stato a
letto con una donna.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> writes:
> On Jun 23, 4:26 pm, giglio robbo' d'acciaio
> <dani...@father.nostromo.wy> wrote:
>> Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> writes:
>> > On Jun 20, 8:55 pm, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
>
>> > wrote:
>>
>> Cioè, fammi capire, hanno fatto la versione merdosa di una cosa che c'è da
>> *decenni* su fsystem tipo ext2 e similari?
>
> Suppongo che tu ti riferissi alla versione merdosa dei link ai file.
> Non si capisce molto bene dal tuo messaggio.
Tutto quanto, in ambiente Unix esistono solo due tipi di link: hardlink e
softlink (i link simbolici), che è 'sta cazzata del link a file e link a
directory? Devono per forza incasinare le cose semplici?
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   Per l'uomo lo specchio serve solo alla sua vanita', la donna ne ha
   bisogno per assicurarsi della sua personalita'.
   		-- Karl Kraus


title: Oblivion sotto Vista?

text:
On Jun 25, 6:31 pm, giglio robbo' d'acciaio
<dani...@father.nostromo.wy> wrote:
> Tutto quanto, in ambiente Unix esistono solo due tipi di link: hardlink e
> softlink (i link simbolici), che è 'sta cazzata del link a file e link a
> directory? Devono per forza incasinare le cose semplici?
si.


title: Oblivion sotto Vista?

text:
On Jun 25, 6:28 pm, giglio robbo' d'acciaio
<dani...@father.nostromo.wy> wrote:
> > impara a quotare, a quale messaggio ti riferisci?!
>
> Hai ragione, a questo:
> Message-ID: <
1182358753.6...@e9g2000prf.googlegroups.com
>
ma ti diverti? Per dove mi trovo io o uso google gruppi (che non mi da
l'albero delle risposte ne mi permette di clickare sul link che mi hai
appena passato) o uso il pine (che ragiona allo stesso modo). Mi trovo
dietro un proxy mooolto restrittivo.
p.s.:D'altronde ci voleva perche' prima che passassero dal firewall al
proxy tutti bypassavano il firewall ed ogni singolo utonto faceva
girare emule a palla col risultato di non poter usare la rete.


title: Oblivion sotto Vista?

author: sparkling

text:
On Mon, 25 Jun 2007 18:48:23 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>p.s.:D'altronde ci voleva perche' prima che passassero dal firewall al
>proxy tutti bypassavano il firewall ed ogni singolo utonto faceva
>girare emule a palla col risultato di non poter usare la rete.
Studi a Bologna? ;)


title: Oblivion sotto Vista?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Jun 2007
15:38:29 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
giglio robbo' d'acciaio <dan...@father.nostromo.wy> scrisse:
>Semplicemente l'offerta di nuove caratteristiche non giustifica le richieste
>hw. Saranno problemi di giovinezza, non so.
Ho lo stesso identico HW con il quale facevo girare XP :)
Ovviamente un HW da videogamer :D



title: Oblivion sotto Vista?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Jun 2007
19:57:32 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> scrisse:
>mai pensato di segnalarlo alla m$ così sono loro a fare WOW! >:P
Solo se mi pagano :p
>processore a 8 core, 64 giga di ram e 128 schede in sli alimentate
>da 256 criceti raffreddati a cherosene? :P
lol :D



title: [MW] Funzionamento e Installazione Plug-In

author: Gambit

text:
Allora, ho installato MW con il plug-in finale con la traduzione. E fin qui
nessun problema. Poi ho deciso di installare altri mod esterni tipo GIANTS,
HOME SWEET HOME, MARKSMAN, REGENERATION, FAST WALK, 100% CHANCHE PROJECTILE,
PACK GUAR (ma questo come funziona? Mi esce il pack guar con un mercante ed
hanno entrambi 100.000 monete. Come mi faccio seguire dalla bestia? Non vedo
dialoghi, forse qui è la patch Ita...) ...
Premesso che non ho ancora fatto il merge delle liste con Horatius come
suggerito (a proposito, ma come si fa?), ho notato che alcuni plug-in
vengono caricati ma il gioco non ne tiene conto. Ho la casa, affronto i
giganti, ma tutto il resto nulla... E' per via della probabile
incompatibilità con la patch Ita? Eppure non aggiungono testo! Oppure perchè
non ho fatto il merge alle liste?
Ogni volta che gioco non mi si rigenerano gli HP e non recupero tutte le
frecce e non cammino più rapidamente... E inoltre non ho ancora trovato
nessun modo per costruirmi da solo le frecce e neanche chi ne venda di
nuove! Come posso fare per renderli funzionali?
Thanx!


text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UQMDa.80003$g92.1...@news2.tin.it...
> Allora, ho installato MW con il plug-in finale con la traduzione. E fin
qui
> nessun problema. Poi ho deciso di installare altri mod esterni tipo
GIANTS,
> HOME SWEET HOME, MARKSMAN, REGENERATION, FAST WALK, 100% CHANCHE
PROJECTILE,
> PACK GUAR (ma questo come funziona? Mi esce il pack guar con un mercante
ed
> hanno entrambi 100.000 monete. Come mi faccio seguire dalla bestia? Non
vedo
> dialoghi, forse qui è la patch Ita...) ...
>
Ciao, io ho installato sia la patch ita finale che packguar e tutto funziona
bene, quando acquisti il guar dal mercante, non da compra vendi, ma dalle
voci di dialogo selezionando appunto packguar, puoi decidere di farti
seguire dallo schiavo che tiene al guinzaglio il guar parlando direttamente
con lui e selezionando move, o decidere di liberare lo schiavo e di portarti
appresso direttamente il guar tenendolo tu al guinzaglio.
Per passare gli oggetti al guar o, dal guar a te, ti comporti come con un
mercante, selezioni il guar, scegli compra/vendi e compri - vendi
virtualmente gli oggetti.
Noterai che quando sei in compra/vendi avrai a disposisione circa 30000
monete, non rallegrarti, sono fittizie e ti rimangono solo nel menu del
guar.
Per il resto non so risponderti, io ho altri plug in, tipo quello dei
prestiti e tutto funziona bene.
Ciao


title: Aiuto Gothic!!!

author: Lechuck

text:
Aiutatemi vi prego, sono al quinto capitolo, mi trovo nella città degli
orchi e non riesco a entrare nel tempo del dormiente. Ho provato a
utilizzare l'incantesimo di teletrasporto trovato negli alloggi dei guru ma
non si attiva. In alternativa potrei prendere l'idolo sulla colonna dei guru
ma non so come fare.
Spoilerate pure. Grazie in anticipo a tutti.


title: Aiuto Gothic!!!

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Per l' idolo usa la telecinesi.


title: Aiuto Gothic!!!

text:
yeoshuha <
lo...@llool.it
> wrote in message news:<
MPG.174ba1fe2...@powernews.libero.it
>...
> Ciao!
> Per l' idolo usa la telecinesi.
La telecinesi non si attiva, così come non si attiva l'incantesimo di
teletrasporto. Sigh, credo che sia un bug che mi costerà caro...


title: Dungeon Siege: legends of aranna

author: Valentide

text:
che mi dite dell'espansione di dungeon siege?
segue la storia del primo (che nn ho ancora finito)? e porta qualcosa di
nuovo?
grazie e ciao


title: Dungeon Siege: legends of aranna

author: AmigOS

text:
Il Fri, 27 Feb 2004 18:52:47 GMT, "Valentide"
<valent...@AThotmailPUNTO.com> ha scritto:
>che mi dite dell'espansione di dungeon siege?
>segue la storia del primo (che nn ho ancora finito)? e porta qualcosa di
>nuovo?
A me, DS mi è piaciuto mooooolto, pertanto l'espansione era d'obbligo.
Uniche remore che ho avuto per l'acquisto è il fatto che è in inglese
e che contiene anche il primo episodio, il che non sarebbe male se...
non te lo facessero pagare !
Ora LoA costa circa 44 Euro (da Pergioco).
Io l'ho comprato su ebay e l'ho giocato e finito, compresa
l'espansione gratuita che hanno rilasciato su internet (40 megabytes,
ma solo su WinXP).
Diciamo che di "clamoroso" non c'è nulla di rivoluzionario e questo,
per quanto mi riguarda... potrebbe anche essere un fatto positivo :-)
Come per il primo episodio, LoA ha il grande pregio di offrire scenari
sempre nuovi e affascinanti senza mai lasciare quella sensazione di
"già visto".
Vista la struttura di gioco, il non conoscere l'inglese non causerà
particolari problemi per portarlo comunque a termine.
Le novità che ho maggiormente apprezzato è stato l'optional per
memorizzare le varie configurazioni dei personaggi, pertanto se si
decide di cambiare armi etc, basterà scegliere una configurazione
precedentemente memorizzata.
Questo è mooolto vantaggioso per i vari combattimenti xchè si può
immediatamente cambiare strategia di azione.
Ci sono poi altre chicche come il "teleporter" per ritornare in alcuni
luoghi senza essere costretti per forza a percorrerli a piedi.
C'è un nuovo quanto particolare "animale da soma" per il trasporto
degli oggetti, ed altre chicche spiegate nel manuale.
Come consiglio, se hai passato mooolte ore incollato a DS, non posso
che consigliarti l'espansione. La bellezza e la varietà degli scenari
di gioco, difficilmente ti porteranno ad annoiarti....


title: Dungeon Siege: legends of aranna

author: Menion

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:iv8v30da73697gi3a...@4ax.com...
> Il Fri, 27 Feb 2004 18:52:47 GMT, "Valentide"
> <valent...@AThotmailPUNTO.com> ha scritto:
> A me, DS mi è piaciuto mooooolto, pertanto l'espansione era d'obbligo.
> Uniche remore che ho avuto per l'acquisto è il fatto che è in inglese
Ciao, sai se è prevista la localizzazione di questo titolo?
--
Menion
Hardstore Xbox Forum moderator
http://www.hardstore.com
ICQ UIN: 40275686


title: Dungeon Siege: legends of aranna

text:
Il Sun, 29 Feb 2004 08:46:54 GMT, "Menion"
<
menion2kT...@hotmail.com
> ha scritto:
>"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>news:iv8v30da73697gi3a...@4ax.com...
>> Il Fri, 27 Feb 2004 18:52:47 GMT, "Valentide"
>> <valent...@AThotmailPUNTO.com> ha scritto:
>> A me, DS mi è piaciuto mooooolto, pertanto l'espansione era d'obbligo.
>> Uniche remore che ho avuto per l'acquisto è il fatto che è in inglese
>
>Ciao, sai se è prevista la localizzazione di questo titolo?
Direi proprio di no :-(


title: Bg2:....2 domande.

author: Rollcage

text:
Vorrei chiedere se veramente vale la pena buttare al vento gli ingredienti
del Crom Fayer per ottenere una sola arma.
Quando è che si dovrebbe riprendere Yoshimo?
Prima dello Spellhold?
Quando please?
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: Bg2:....2 domande.

author: Pibaro

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:vUed6.21275$L94.2...@twister2.tin.it...
> Vorrei chiedere se veramente vale la pena buttare al vento gli ingredienti
> del Crom Fayer per ottenere una sola arma.
Tendenzialmente si, ma prima devi pensare a chi lo daresti, se non hai
nessun PG adatto per il crom faeyr puoi anche pensare di non crearlo.
>
> Quando č che si dovrebbe riprendere Yoshimo?
> Prima dello Spellhold?
Prima di partire per spellhold, ovvero prima di iniziare il 4 capitolo.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Bg2:....2 domande.

author: William

text:
> >
> > Quando è che si dovrebbe riprendere Yoshimo?
> > Prima dello Spellhold?
>
> Prima di partire per spellhold, ovvero prima di iniziare il 4 capitolo.
>
>
SPOILER (ATTENZIONE....non leggere se non sei stato a Spellhold)
......altrimenti rischi di fare come me e rovinarti la sorpresa Yoshimo !!!
Ma a questo punto la frittata è fatta e tanto vale approfittarne.
Insomma gironzolando tra i vari spoiler, maledetta la curiosità, ho
letto che il nostro buon ladro non è poi tanto buono e fa una finuccia.
Allora avrei pensato di non portarlo con me !!! E' una buona idea o no ?
Cosa perdo PX, una parte interessante della trama ?!
No, perchè ormai mi ci sono quasi affezionato...e a quello che ho capito
se lo porto dietro lo perdo per sempre.
Se invece mi dite di portarlo comunque e chi s'è visto s'è visto, con chi lo
potrei
sostituire ?
Un'ultima cosa per Spellhold conviene partire in 5 visto
che devo riprendere Imoen ?
                                William


title: Bg2:....2 domande.

text:
"William" <
pi...@pappo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9545el$kc3$1...@news.IT.net...
>
> > >
> > > Quando è che si dovrebbe riprendere Yoshimo?
> > > Prima dello Spellhold?
> >
> > Prima di partire per spellhold, ovvero prima di iniziare il 4 capitolo.
> >
> >
> SPOILER (ATTENZIONE....non leggere se non sei stato a Spellhold)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ......altrimenti rischi di fare come me e rovinarti la sorpresa Yoshimo
!!!
> Ma a questo punto la frittata è fatta e tanto vale approfittarne.
> Insomma gironzolando tra i vari spoiler, maledetta la curiosità, ho
> letto che il nostro buon ladro non è poi tanto buono e fa una finuccia.
> Allora avrei pensato di non portarlo con me !!! E' una buona idea o no ?
> Cosa perdo PX, una parte interessante della trama ?!
Perdi PX perchè perdi la possibilità di fare una quest legata a lui dopo.
Per il resto perdi poco, la trama rimane la stessa, solo che se lo porti è
un po' più completa.
> No, perchè ormai mi ci sono quasi affezionato...e a quello che ho capito
> se lo porto dietro lo perdo per sempre.
Lo perdi comunque per sempre.
> Se invece mi dite di portarlo comunque e chi s'è visto s'è visto, con chi
lo
> potrei
> sostituire ?
> Un'ultima cosa per Spellhold conviene partire in 5 visto
> che devo riprendere Imoen ?
Visto che perderesti yoshimo per sempre comunque e che vuoi prendere Imoen
nel party io ti consiglio di andare con 6 PG tra cui yoshimo, in modo che
Imoen prenda il suo posto.



title: Bg2:....2 domande.

author: Tirzan

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:vUed6.21275$L94.2...@twister2.tin.it...
> Vorrei chiedere se veramente vale la pena buttare al vento gli ingredienti
> del Crom Fayer per ottenere una sola arma.
Secondo me dipende tutto dal tipo di gruppo che fai. Io la prima volta che
ho giocato non l'ho fatto pur avendo scelto un guerriero/chierico. Ora alla
seconda partita l'ho fatto e l'ho dato a Viconia.


title: Bg2:....2 domande.

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER (questo Yoshimo after Spellhold)
"Perdi PX perchè perdi la possibilità di fare una quest legata a lui dopo.
Per il resto perdi poco, la trama rimane la stessa, solo che se lo porti è
un po' più completa."
Questo volevo sapere.... cioe' si perdono solo i px (e quindi la quest) che
si ottengono portando il suo cuore al tempio di Illmater o ce dell'altro???
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Bg2:....2 domande.

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zJid6.54023$ew1.3...@news.infostrada.it...
> SPOILER (questo Yoshimo after Spellhold)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> "Perdi PX perchè perdi la possibilità di fare una quest legata a lui dopo.
> Per il resto perdi poco, la trama rimane la stessa, solo che se lo porti è
> un po' più completa."
>
> Questo volevo sapere.... cioe' si perdono solo i px (e quindi la quest)
che
> si ottengono portando il suo cuore al tempio di Illmater o ce
dell'altro???
C'è una scenetta con lui, un dialogo con cui ti spiega il motivo del
tradimento, e quando sarà il momento ti attaccherà. Nulla di importante, ma
è una scena carina.
In ogni caso c'è un sistema ultraveloce per arrivare in un secondo a quel
punto, per cui se non porti Yoshimo con te, e quando sei uscito da spellhold
vuoi vedere cosa sarebbe successo se l'avessi portato fallo, ci vuole un
secondo se sai cosa fare, ovviamente non potrai fare il combattimento con
lui perchè è più avanti, ma quello è solo un combattimento.



title: Bg2:....2 domande.

author: Carlo

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zJid6.54023$ew1.3...@news.infostrada.it...
> SPOILER (questo Yoshimo after Spellhold)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Questo volevo sapere.... cioe' si perdono solo i px (e quindi la quest)
che
> si ottengono portando il suo cuore al tempio di Illmater o ce
dell'altro???
Solo quella, che io sappia.
Ciao
Carlo


title: Bg2:....2 domande.

author: Magilvia

text:
IO sto per iniziare il CAP 4 e (come da vostre istruzioni) non o letto i
msg.
Ma perchè dite che bisogna riprendere Yoshimo prima di partire?
Cosa centra con il Crom Fayer?
Grazie in anticipo.
--
***********************************************
Filastrocca del gatto nero
che se per caso attraversa il sentiero,
o prima o dopo, puoi star sicuro,
trovi uno scemo che fa lo scongiuro,
che se ti dice che porta iella,
digli che ha perso ... una rotella!
                     ~ ° ~
Filastrocca della pecora clonata
che non sa da dove è nata,
che ha per mamma una provetta,
che per padre ha una ricetta
e per nonni ha quattro folli
che le han dato nome Dolly.
***********************************************
"William" <
pi...@pappo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9545el$kc3$1...@news.IT.net...



title: Bg2:....2 domande.

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 30 Jan 2001
01:24:36 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Magilvia"
<
magi...@libero.it
> scrisse...
>IO sto per iniziare il CAP 4 e (come da vostre istruzioni) non o letto i
>msg.
>Ma perchè dite che bisogna riprendere Yoshimo prima di partire?
tu portacelo. il perché è meglio non dirlo altrimenti ti perdi la
sorpresa.
>Cosa centra con il Crom Fayer?
lo scoprirai.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Bg2:....2 domande.

author: Bomber

text:
>>Cosa centra con il Crom Fayer?
>lo scoprirai.
Scusate,ma io ce l'ho portato ed è successo tutto quello che noi
sappiamo ma col Crom Fayer non è che c'entri molto da quanto è
successo a me.Ho sbagliato o mi sono perso qualcosa?


title: [MW] Missioni schiavismo

text:
Morrowind:
Ho liberato tantissimi schiavi, ora dovrei parlare con non so chi per avere
le missioni delle lampade gemelle. Dove si trova e chi è questo tizio??
Grazie ciao
carloV


title: Gioco psx.

author: evee

text:
Salve a tutti.
Una domanda a cui non so dare risposta, spero che la vostra memoria mi
aiuti.
Sto cercando il titolo di un videogioco giocato su playstation 1 nel 1998.
Ricordo parte della trama iniziale in cui il protagonista, Ryu (nome di
default) e un altro personaggio rientrano dal bosco e vedono in fiamme la
casa abitata dai genitori di ryu. Morti tutti, ryu decide di vendicare la
loro scomparsa e, insieme all'altro personaggio, si trovano ad affrontare un
mostro molto piů forte di loro, ed inevitabilmente perdono.
Non ricordo altro, ma spero che qualcuno di voi mi aiuti.
Gracias.


title: Gioco psx.

author: delu-san

text:
evee wrote:
> Salve a tutti.
> Una domanda a cui non so dare risposta, spero che la vostra memoria mi
> aiuti.
> Sto cercando il titolo di un videogioco giocato su playstation 1 nel 1998.
> Ricordo parte della trama iniziale in cui il protagonista, Ryu (nome di
> default) e un altro personaggio rientrano dal bosco e vedono in fiamme la
> casa abitata dai genitori di ryu. Morti tutti, ryu decide di vendicare la
> loro scomparsa e, insieme all'altro personaggio, si trovano ad affrontare un
> mostro molto più forte di loro, ed inevitabilmente perdono.
> Non ricordo altro, ma spero che qualcuno di voi mi aiuti.
> Gracias.
Non ricordo la scena di cui parli, ma mi ricordo un Ryu in Breath of
Fire III. Può darsi che mi sbagli, eh.


title: Gioco psx.

text:
Purtroppo non è Ryu di breath of fire, sto giocando dal primo capitolo della
saga e non è quello che cercavo.
grazie cmq.



title: Abbassare la Reputazione...

author: Vervet

text:
Ho la reputazione troppo alta..........quando ne acquisto, Viconia si
incazza e se ne va.................=(
Come faccio ad abbassare la reputazione di qualche punto, senza
incappare in guardie o stregoni che mi farebbero il culo ???
In BG 1 bastava rubare in qualche casa e se ti beccavano la
reputazione si abbassava di 2 punti..............era un ottimo
sistema...
Adesso ??
Vervet..........grazie..........


title: Abbassare la Reputazione...

text:
"Vervet" <
vervet.togliete.st...@katamail.it
> ha scritto nel
messaggio news:3ad1f6c8...@news.infinito.it...
> In BG 1 bastava rubare in qualche casa e se ti beccavano la
> reputazione si abbassava di 2 punti..............era un ottimo
> sistema...
>
> Adesso ??
Basta andare da uno dei piccoli mercanti sparsi in giro (magari uno in un
posto nascosto in cui non torni spesso) e rubargli roba fino a quando non ti
becca.
Mi raccomando non ucciderlo se non vuoi perdere troppa reputazione.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: Abbassare la Reputazione...

author: Emanuele

text:
Facciamo prima:trasformati in uccisore , torna normale e dormi  la rep ti si
abbassera' di 2 punti ogni volta che esegui l'uccisore
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:jCHA6.2238$xC3.1...@news.infostrada.it...



title: Abbassare la Reputazione...

text:
"Emanuele" <
lelep...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cv3oi$5r2$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Facciamo prima:trasformati in uccisore , torna normale e dormi  la rep ti
si
> abbassera' di 2 punti ogni volta che esegui l'uccisore
Assolutamente ovvio, io davo per scontato che non potesse ancora
trasformarsi.



title: Recensori cercasi

author: flateric

text:
Salve a tutti, cerchiamo recensori, addetti alle news, fanatici di
retrogaming ed in genere di videogiochi per una nuova e-zine di vg appunto.
Saremo online tra poco!
Pierluigi
--
jupite...@yahoo.com
Di qualsiasi cosa si tratti, io sono contro (Groucho Marx)


title: [WOW] Trasferimento del PG: qualcosa non torna

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
 Bleeding Hollow (PvP) -> Crushridge (PvP)
Ma non è già pieno Crushridge ?


text:
> Bleeding Hollow (PvP) -> Crushridge (PvP)
>
 Crushridge (PvP) -> Twilight's Hammer (PvP)


text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> Bleeding Hollow (PvP) -> Crushridge (PvP)
>
> Ma non è già pieno Crushridge ?
USA, non EU
--
E io rimasi lì a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: BG e patch... attenti!!!!

author: DiAbLo

text:
Ciao!
Volevo solo avvertitre tutti che la nuova BETA relase della patch per BG
è in inglese, e che pur funzionando tutto alla perfezione con la ver.
ITA, installandola fa un piccolo casino: infatti traduce TUTTI i testi
dall'italiano all'inglese... sigh...
Aspettiamo quindi nuove relase dai mitici...
DiAbLo


title: Domanda ToEE...

author: Biondo and Nero

text:
Combattimento a turni e clamorosi bug mi ricorda tanto Pool of Radiance:
Ruins of Myth Drannor: potete non confermare prima che spenda altri soldi
inutili ^_^ Grazie 1000
--
Il Genoa č in Serie B, il Doriano Suka!


title: Domanda ToEE...

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Io ho iniziato ToEE da poco e per ora č un bel gioco niente a che vedere
con PoR, vai tranquillo.


title: Domanda ToEE...

author: Falco

text:
Spero che tu abbia aspettato a comprarlo perchè il mio é pieno di bug
orrendi
"Biondo and Nero" <
ge...@gamersrevolt.it
> ha scritto nel messaggio
news:qK0yb.3906$yq1....@tornado.fastwebnet.it...
> Combattimento a turni e clamorosi bug mi ricorda tanto Pool of Radiance:
> Ruins of Myth Drannor: potete non confermare prima che spenda altri soldi
> inutili ^_^ Grazie 1000
>
> --
> Il Genoa è in Serie B, il Doriano Suka!
>
>
>


title: problema di memoria con ultima7!

text:
qualcuno sa come posso fare partire ultima 7 part two ? l'ho scaricato , ma
mi dice che mi manca memoria?  esiste un metodo per farlo andare, magari
anke con l'audio.....
grazie.
-toji-


title: problema di memoria con ultima7!

author: nightrider

text:

c'e' un programma chiamato Exult che mostra U7 con un grafica e sonoro
migliorati e soprattutto funzionante sotto win9x (non so su win2k)
Non ricordo l'indirizzo purtroppo =(
> grazie.
>
> -toji-
Night


title: problema di memoria con ultima7!

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9pl6e5$imco9$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

grazie mille night!!!  l'ho trovato.......scrivo anke il sito da cui lo
preso, non si sa mai che qualcuno si trovi nelle mie stesse condizioni.
http://www.bebits.com/app/2413/
-toji-


title: problema di memoria con ultima7!

author: Maurizio Mugelli

text:


un po' un macello con le macchine recenti, ma lavorandoci sopra puo'
partire.
per ridurre i problemi al minimo l'ideale e' rimediare da qualche sito
abadonware il dos 6.xx e qemm per ottimizzare la memoria dos al
massimo - problema e' che questi _non_ funzionano sotto partizioni
Fat32...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Time may change me
    But I can't trace time


title: problema di memoria con ultima7!

text:
On Fri, 05 Oct 2001 21:09:55 GMT, "Toji82" <
simm...@yahoo.com
> wrote:
>
>grazie mille night!!!  l'ho trovato.......scrivo anke il sito da cui lo
>preso, non si sa mai che qualcuno si trovi nelle mie stesse condizioni.
>
>
http://www.bebits.com/app/2413/
>
buono se gira sotto beos, ma se vuoi la versione win
http://exult.sourceforge.net/index.php
^___^



title: problema di memoria con ultima7!

text:
non è che esiste la traduzione in italiano per U7 vero??
non si sa mai......
-toji-


title: problema di memoria con ultima7!

author: Torquemada

text:
On Sat, 06 Oct 2001 05:56:26 GMT, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>On Fri, 05 Oct 2001 18:57:56 GMT, "Toji82" <
simm...@yahoo.com
> wrote:
>
>>qualcuno sa come posso fare partire ultima 7 part two ? l'ho scaricato , ma
>>mi dice che mi manca memoria?  esiste un metodo per farlo andare, magari
>>anke con l'audio.....
>
>un po' un macello con le macchine recenti, ma lavorandoci sopra puo'
>partire.
>per ridurre i problemi al minimo l'ideale e' rimediare da qualche sito
>abadonware il dos 6.xx e qemm per ottimizzare la memoria dos al
>massimo - problema e' che questi _non_ funzionano sotto partizioni
>Fat32...
Suvvia...non ti sbattere cosě... scaricati l'exult pure tu...


title: problema di memoria con ultima7!

text:
On Sun, 07 Oct 2001 05:59:21 GMT,
rai...@libero.it
 (Torquemada)
wrote:
>Suvvia...non ti sbattere così... scaricati l'exult pure tu...
evabbe', l'exult stabile e' cosa recente - io riferivo cosa feci un
annetto e mezzo fa :-)



title: DRAKAN IN ITALIANO?? ESISTE??

author: ULTRAS GIORGIONE

text:
Sto cercando una patch che mi traduca Drakan- order of the flame in
italiano. sapete aiutarmi??


title: DRAKAN IN ITALIANO?? ESISTE??

text:
"ULTRAS GIORGIONE" <
ultrasg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zWCR8.59094$j65.1...@twister1.libero.it...
> Sto cercando una patch che mi traduca Drakan- order of the flame in
> italiano. sapete aiutarmi??
>
>
Io l'ho preso  direttamente in italiano.


title: DRAKAN IN ITALIANO?? ESISTE??

author: Gambit

text: Io ce l'ho in Inglese ma non è che ci voglia tanto a capire! ^_^


title: DRAKAN IN ITALIANO?? ESISTE??

author: Vu Enne

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:af75h5$bu746$1...@ID-66768.news.dfncis.de...
> Io ce l'ho in Inglese ma non è che ci voglia tanto a capire! ^_^
Io ce l'ho ma non ricordo dove l'ho preso: era mi pare con un portatile
asus, no? Mi pare che ere nel notebook di un amico che me l'ha regalato: in
inglese! Cmq faceva parte del bundle di qualcosa: voi come l'avete?


title: Outcast: ma Marion 'ndo ca//o sta?

author: Matthia

text:
Ho ritrovato la collana rubata a quel tizio, ho riparato il pozzo, la
cassa traballante, fatto il prestito all'ermafrodite, dato i soldi a
quel mendicante del cacchio-succhia-soldi (1600 zorkin !!), ho
ritrovato la reliquia fuori le mura... il quest-book mi dice ancora
Marion in una casa ad Ovest del palazzo Fae (io ho visto proprio TUTTO
la parte ovest della facciata lungo il lato del palazzo, e dico ovest
dove segna la bussola... Avenger, mi aveva detto vicino ad una casa
con la porta chiusa e poi... zac ! attacca una cut-scene ma io non
l'ho proprio trovata e nelle case con le porte chiuse ci sono solo
munizioni e/o ragnetti), poi lo shamaz di Okriana che mi dice di
ripassare dopo per il Mon di questo mondo, il musicista che porta
spesso le lampe ai soldati, il mendicante che vuole sapere da me la
continuazione della canzone, quell'altro che può migliorare le mie
armi ad energia... e poi?
Ps - è dura ricominciare a giocare dopo le vacanze... andrà meglio
nelle uggiose giornate autunnali... sigh ! Rivoglio la Calabria...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Outcast: ma Marion 'ndo ca//o sta?

author: Wolverine

text:
On Sun, 29 Aug 1999 10:29:42 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ps - è dura ricominciare a giocare dopo le vacanze... andrà meglio
>nelle uggiose giornate autunnali... sigh ! Rivoglio la Calabria...
Ma se non sei capace a giocare a Fuoricasta, come farai a giocare a
shock del sistema 2?
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Amerzone,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Drakan demo, System Shock 2 demo ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: Outcast: ma Marion 'ndo ca//o sta?

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>>Ps - è dura ricominciare a giocare dopo le vacanze... andrà meglio
>>nelle uggiose giornate autunnali... sigh ! Rivoglio la Calabria...
>
>Ma se non sei capace a giocare a Fuoricasta, come farai a giocare a
>shock del sistema 2?
Con la solita pazienza di sempre... tanto se il gioco mi dura mesi
ch'emmefrega, anzi meglio !



title: Outcast: ma Marion 'ndo ca//o sta?

text:
On Tue, 31 Aug 1999 13:45:55 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Con la solita pazienza di sempre... tanto se il gioco mi dura mesi
>ch'emmefrega, anzi meglio !
.......disse il conte di montecristo....



title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

author: Dirk

text:
Ciao ragazzi, ma il sito di "Planescape italian translation project" che
fine ha fatto? non riesco più ad aprirlo voi riuscite?
--
Ciao!!
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
icq: 132312979
Dirk


title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

author: MAGI System

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Kx_v7.13722$DW5.2...@news2.tin.it...
> Ciao ragazzi, ma il sito di "Planescape italian translation project" che
> fine ha fatto? non riesco più ad aprirlo voi riuscite?
>
abbiamo seri problemi di server, presto comunque verrà tutto spostato da
un'altra parte


title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

text:
> abbiamo seri problemi di server, presto comunque verrà tutto spostato da
> un'altra parte
>
Grazie, mi hai rincuorato!!!
Pnsavo che vi foste rotti.



title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jFlw7.17348$DW5.3...@news2.tin.it...
> > abbiamo seri problemi di server, presto comunque verrà tutto spostato da
> > un'altra parte
> >
> Grazie, mi hai rincuorato!!!
> Pnsavo che vi foste rotti.
>
non ci siamo rotti, e presto scoprirai perchè!


title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

author: Stefano $$$

text:
MAGI System <
ner...@libero.it
> wrote in message
VDow7.53156$0Y2.5...@news.infostrada.it...

> Spero finiate presto.......
sto aspettando la traduzione x comprarmi il gico
ciao
Stefano $$$


title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VDow7.53156$0Y2.5...@news.infostrada.it...

Ca..o1!!! ora mi fai morire dalla curiosità :-)
--
Ciao!!
Dirk



title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

text:
mi potete ridare il link?
io l'ho perso e sto aspettando la traduzione per inziare a giocarci, il
gioco ce l'ho già ;)
Ciao
D4D0
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yFGw7.20947$DW5.4...@news2.tin.it...



title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 9 Oct 2001 23:19:50 +0200, "D4D0"
<
fabio....@citiesonline.it
> wrote:
>mi potete ridare il link?
>io l'ho perso e sto aspettando la traduzione per inziare a giocarci, il
>gioco ce l'ho gią ;)
Forse non tu ma i tuoi figli ci giocheranno sicuramente a PST in
italiano ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto:
>>mi potete ridare il link?
>>io l'ho perso e sto aspettando la traduzione per inziare a giocarci, il
>>gioco ce l'ho già ;)
>
>Forse non tu ma i tuoi figli ci giocheranno sicuramente a PST in
>italiano ;-)
Oh cavoli, SBRIGATEVIIIIIIII!! ;-))
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

text:
On Sat, 20 Oct 2001 07:50:39 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>>Forse non tu ma i tuoi figli ci giocheranno sicuramente a PST in
>>italiano ;-)
>
>Oh cavoli, SBRIGATEVIIIIIIII!! ;-))
Tu non hai idea della mia giornata tipo : 9-13 e 15-18 e a volte 19
... sempre in Facolta'.. E' un incubo!
Ieri abbiamo fatto 4 ore dalle 15 alle 19, un corso di "italiano"
("Tecniche di Comunicazione e Comprensione della Lingua")... Che
farsa! C'era una sorta di "test d'ingresso" in cui bisognava svolgere
esercizi tipo "scegli la forma corretta tra sufficiente e sufficente,
accelerare e accellerare.." oppure "dividi in sillabe le seguenti
parole".. "scegli il tempo del verbo giusto"...
Mi sono arrabbiato a tal punto che sono andato dalla professoressa e
gli ho detto "Senta, io mi sento insultato dalle attivita' di questo
corso..." (eheh anche se effettivamente gli esercizi in cui bisognava
mettere la e con accento grave o acuto erano difficili ;-) )



title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto:
>Mi sono arrabbiato a tal punto che sono andato dalla professoressa e
>gli ho detto "Senta, io mi sento insultato dalle attivita' di questo
>corso..." (eheh anche se effettivamente gli esercizi in cui bisognava
>mettere la e con accento grave o acuto erano difficili ;-) )
Mannaggia, avresti potuto tradurre Torment invece di queste cosaccie



title: PLANESCAPE ITALIAN TRA....

author: Pyjamarama Alan

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:l8n2ttge7rnlfap1k...@4ax.com...
> Ieri abbiamo fatto 4 ore dalle 15 alle 19, un corso di "italiano"
> ("Tecniche di Comunicazione e Comprensione della Lingua")... Che
Tu hai scelto quella pessima, dura ed inutile facoltą :-P...


title: ff8 AIUTO

author: Max

text:
Come faccio a eliminare la maledette ADELE (con Rinoa imprigionata) non
riesco a partire con gli attacchi che mi lancia METEOR e mi fa fuori un paio
dei miei!
AIUTO!


title: GIOCARE IN BATTLE.NET CON DIABLO2 CRACKATO (VERSIONE 1.05)

author: Marco Piu

text:
SI PUO' TROVARE UN CRACK X DIABLO2 (MASTERIZZATO) E GIOCARE IN
BATTLE.NET
?
RISPONDETEMI, NN E' SOLO PER ME...
E, SE POTETE, MANDATE IL CRACK...


author: Dimer Camparini

text:
"Marco Piu" <
astaro...@inwind.it
> wrote:
>SI PUO' TROVARE UN CRACK X DIABLO2 (MASTERIZZATO) E GIOCARE IN
BATTLE.NET
?
No...attaccati!
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Tasslehoff Burrfoot

text:

lascia perdere, l'unica soluzione è di trovare qualche babbeo che ti dia
il suo numero seriale, altrimenti fuffa!!
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


author: Daedalus

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3AC8F86E...@gdr.net...
>
>
> Marco Piu wrote:
> >
> > SI PUO' TROVARE UN CRACK X DIABLO2 (MASTERIZZATO) E GIOCARE IN
BATTLE.NET
?
> > RISPONDETEMI, NN E' SOLO PER ME...
> > E, SE POTETE, MANDATE IL CRACK...
>
> lascia perdere, l'unica soluzione è di trovare qualche babbeo che ti dia
> il suo numero seriale, altrimenti fuffa!!
>
NON è VERO, ESISTE!!!
e non dite che sto bleffando, perchè ce l'ho io e ho anche aggiornato D2
alla versione 1.05b e giocato su Battle.Net. Alla faccia della Blizzard...
Ah, dimenticavo: esistono molti siti. Vai su Astalavista (un motore di
ricerca hacker), scrivi Diablo 2 e vedrai...



author: tat

text:
> NON è VERO, ESISTE!!!
> e non dite che sto bleffando, perchè ce l'ho io e ho anche aggiornato D2
> alla versione 1.05b e giocato su Battle.Net. Alla faccia della Blizzard...
>
> Ah, dimenticavo: esistono molti siti. Vai su Astalavista (un motore di
> ricerca hacker), scrivi Diablo 2 e vedrai...
vade retro satana


title: Fate of the Dragon

author: Carlo

text:
Qualcuno mi puo' spiegare come si fa a "designare i guerrieri per
fargli presiedere i vari aspetti dell'amministrazione:
Non sono proprio riuscito a trovare l'opzione:-(
Grazie
Ciao
Carlo


title: RISORSA DREAMCAST

author: WIND

text:
risorse Dreamcast:
http://www.alwaysdreamcast.cjb.net

http://www.alwaysdreamcast.3000.it


title: RISORSA DREAMCAST

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
""WIND"" <
tap...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:000801bff648$4a4b72c0$cdb2fea9@oemcomputer...
risorse Dreamcast:
http://www.alwaysdreamcast.cjb.net
http://www.alwaysdreamcast.3000.it
Sei OT ma ti perdono xchè in settimana compro il DC
Cla.


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Malekith

text:
Vorrei dire la mia su Baldur's gate e ultima 7.
Premetto che preferisco nettamente il primo e la spiegazione e' molto
semplice. E' piu' simile ad un vero gioco di ruolo. Questo xche' la serie di
ultima aveva, da quanto mi ricordo, decisamente meno subquests. Inoltre si
puo' dire che la serie di ultima fosse piu' interattiva (potevi anche
impastare il pane), ma questa estrema cura nei dettagli era un mezzo
utilizzato per "diluire" il gioco.
Ultima faceva perdere molto tempo a nutrire i personaggi, per esempio, ma
chi ha giocato ad un vero gdr sa che non si usa mai tracciare ogni minima
azione del personaggio.
In questo bisogna dire che il motto della origin (we create worlds) e'
decisamente azzeccato, essendo ultima piu' simile ad un piccolo mondo che ad
un gdr, ma ultima non l'ho mai finito, BG non lo  lascerò in sospeso
(capitolo 7...).
Ditemi la vostra opinione: ne sarei molto contento.
--
Giacomo "GiXx" Peroni
e mail:
gix...@tin.it
 - ICQ#: 30314946
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Malekith ha scritto nel messaggio <79pok9$3bm$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ditemi la vostra opinione: ne sarei molto contento.
Concordo in pieno. E poi non dimentichiamo il combattimento. Checche' se ne
dica il combattimento in un gioco di ruolo e' fondamentale e quello di BG e'
fatto molto bene (anche se lo avrei preferito totalmente a turni).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Fabrizio

text:
Ciao,
visto che ti interessa, ti diro' la mia...
Anzitutto premetto che BG non l'ho finito, sono a buon punto, mentre Ultima
7 si'. Quindi alcune opinioni potrebbero cambiare.
Esistono punti a favore dell'uno e dell'altro: il combattimento in U7,
effettivamente, e' penoso, quello di BG e' uno dei migliori che ho visto
recentemente nei GDR; ovviamente il dettaglio grafico (per quello che
importa in un RPG) è migliore in BG, ma e' un confronto improponibile, anche
se rapportata all'epoca la grafica di U7 era grandiosa; le musiche in BG mi
hanno un po' deluso, dopo quello che avevo letto sul NG, anche se sono di
buon livello e conivolgenti; ricordo quanto contribuivano all'atmosfera
certi motivi di U7 (the fellowship theme, nostalgia...). Ho letto il post di
qualcuno che non dava importanza alla "colonna sonora"; IMHO, credo invece
che possa contribuire in modo notevole a creare un'esperienza piu'
emozionante. I personaggi sono certamente meglio caratterizzati in U7, di
alcuni di essi mi ricordo ancora, vuoi per la profondita' dei dialoghi
(spesso parlavano di se' e del loro rapporto con altri senza alcuna
relazione allo svolgersi della trama, rendendoli assai piu' realistici e
credibili) che per il loro comportamento; non trovo molto realistico in BG
il fatto che i personaggi principali se ne stiano impalati sul posto 24 ore
al giorno... Fino ad ora (al punto dove sono arrivato) la profondita' dei
dialoghi non e' straordinaria in BG.
Tuttavia, questi sono punti che considero minori; quello che sempre mi ha
coinvolto in un CRGP sono atmosfera e trama; U7 e' stato finora il migliore
in questo senso per me, vuoi perche' avevo giocato i precedenti Ultima e
conoscevo bene l'ambientazione, i personaggi, persino la geografia di
Britannia, e vedere come era cambiata la societa', la gente, il modo di vita
di Britannia stessa in 200 anni (intercorsi da U6 a U7) era di per se'
interessante (qui non posso essere obiettivo pero', non conosco il mondo di
Ad&d ma credo che chi ne e' addentro abbia avuto forse le stesse sensazioni
da BG "interagendo" con personaggi e luoghi di cui aveva solo letto); vuoi
perchè non ho ancora trovato una trama altrettanto coinvolgente.
Trovare fin dall'inizio il mondo di Britannia cosi' cambiato, vedere come la
Fellowship stava sostituendo le "virtues" introdotte dall'Avatar (e
all'inizio rimane qualche dubbio sulle loro reali intenzioni, stanno coi
buoni o coi cattivi?), cercare di capire gli scopi del Guardian e comunque
riuscire a "percepire" un mondo di pixel in modo cosi' reale e' un risultato
che finora solo U7 ha raggiunto, BG non mi ha (ancora) comunicato le stesse
emozioni, ma mi aspetto molto...
Infine, la sceneggiatura (non so come definirla altrimenti): il "ritmo"
della storia, l'intrecciarsi degli eventi, il crescendo della trama ed il
senso di urgenza che riusciva a trasmettere sono perfettamente calibrati in
U7, ti veniva la voglia, la frenesia quasi, di proseguire, di fare un altro
passo avanti, di sciogliere un altro nodo, e questo nonostante,
sinceramente, le varie "quest" fossero un poco "UPS like": se mi porti
questo ti diro' come trovare il talaltro etc. Ma non ci si faceva troppo
caso con una storia cosi' avvincente (ne' a questo, ne' al
combattimento....)
Questo senso di continuita' e concatenazione degli eventi e' inferiore in
BG, che inizia molto bene (perche' Gorion vuole fuggire, chi e' il tizio che
ci attacca all'uscita da CandleKeep..) poi pero' e' un po' dispersivo, nel
senso che ho fattto una quarantina di quest tra minori e maggiori e non vedo
il nesso logico tra loro e con la storia principale, il cui "filo" si perde
un poco. Forse i nodi si riallacceranno in seguito.
Comunque, BG è un grandissimo CRPG... mi auguro sia l'inizio di una serie
lunga come Ultima (oramai finita, proprio non credo in U9) e piu'.
Scusa la lungaggine, se volevi il mio trattato ragionato credo di averti
accontentato....
Ciao
Fabrizio
Malekith ha scritto nel messaggio <79pok9$3bm$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Vorrei dire la mia su Baldur's gate e ultima 7.
>Premetto che preferisco nettamente il primo e la spiegazione e' molto
>semplice. E' piu' simile ad un vero gioco di ruolo. Questo xche' la serie
di
>ultima aveva, da quanto mi ricordo, decisamente meno subquests. Inoltre si
>puo' dire che la serie di ultima fosse piu' interattiva (potevi anche
>impastare il pane), ma questa estrema cura nei dettagli era un mezzo
>utilizzato per "diluire" il gioco.
>Ultima faceva perdere molto tempo a nutrire i personaggi, per esempio, ma
>chi ha giocato ad un vero gdr sa che non si usa mai tracciare ogni minima
>azione del personaggio.
>In questo bisogna dire che il motto della origin (we create worlds) e'
>decisamente azzeccato, essendo ultima piu' simile ad un piccolo mondo che
ad
>un gdr, ma ultima non l'ho mai finito, BG non lo  lascerò in sospeso
>(capitolo 7...).
>Ditemi la vostra opinione: ne sarei molto contento.
>



title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Avirex

text:
Malekith wrote:
> Vorrei dire la mia su Baldur's gate e ultima 7.
> Premetto che preferisco nettamente il primo e la spiegazione e' molto
> semplice.
Io invece ho preferito Ultima..
> E' piu' simile ad un vero gioco di ruolo. Questo xche' la serie di
> ultima aveva, da quanto mi ricordo, decisamente meno subquests.
Aspetta aspetta aspetta... Te dici che BG è più Rpg di Ultima perché ha più
subquest???
No comment...
> Inoltre si puo' dire che la serie di ultima fosse piu' interattiva (potevi
> anche
> impastare il pane), ma questa estrema cura nei dettagli era un mezzo
> utilizzato per "diluire" il gioco.
> Ultima faceva perdere molto tempo a nutrire i personaggi, per esempio, ma
> chi ha giocato ad un vero gdr sa che non si usa mai tracciare ogni minima
> azione del personaggio.
Beh... Gioco di Ruolo vuol dire anche dare la libertà al giocatore di fare tutto
quello che si vuole..
E un gioco di ruolo fatto bene è molto simile a un mondo simulato...
> In questo bisogna dire che il motto della origin (we create worlds) e'
> decisamente azzeccato, essendo ultima piu' simile ad un piccolo mondo che ad
> un gdr, ma ultima non l'ho mai finito, BG non lo  lascerò in sospeso
> (capitolo 7...).
> Ditemi la vostra opinione: ne sarei molto contento.
>
Sinceramente U7 me lo sono "mangiato"...
BG l'ho finito, ma senza entusiasmo...
Mentre quando ho finito U7 il contraccolpo psicologico è stato notevole ("E ora
che faccio?") ;))
Ciao,
Avirex


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Bako

text:
> Premetto che preferisco nettamente il primo e la spiegazione e' molto
> semplice. E' piu' simile ad un vero gioco di ruolo.
Per me BG (ho finito Bg ma anche Ultima 7) è moooooolto più azzeccato di
Ultima7 solo nella fase dei combattimenti, che come sappiamo in Ultima7
era fondamentalmente un aspetto "più arcade che non RolePlayoso".
> Questo xche' la serie di
> ultima aveva, da quanto mi ricordo, decisamente meno subquests.
Questo fattore ho notato che lo discutono in molti; ma davvero pensi che
un GdR sia fatto solo di Quest e Sub-Quests?... Voglio dire, prendiamo
il caso di Baldur's Gate: togliendo il "main plot" sappiamo che ci sono
parecchie sotto-missioni da risolvere per accrescere esperienza e numero
di oggetti/incantesimi (questo per lo meno è lo scopo del bravo
avventuriero). Se però valuti obiettivamente la "profondità" di almeno
la metà delle suddette missioncine, ti accorgerai che sono state messe
li proprio per dire "dai, risolvimi e accattati px ed oggetti".
Una marea di missioni (per non dire quasi tutte) si risolvono in modo
oserei dire infantile. Ma li vedi 6 avventurieri che salvano il cane di
un bambino? O che recuperano un gatto morto?... Manco fossero del corpo
dei pompieri. E quella in cui devi "recuperare un oggetto su un galeone
disperso da qualche parte sulla SwordCoast", che poi scopri essere una
imbarcazione a 10 metri dal tizio che ti ha dato la missione... Mah... O
il tizio che si suicida... patetico...
Ti dirò, le mappe di BG le ho fatte tutte da cima a fondo, scandagliando
ogni anfratto esistente della Sword Coast. Ho trovato per esempio
irrealistico il fatto che moltissimi NpC sono piantati li a caso nel
bosco/deserto, in piedi, fermi, che si grattano e aspettano te per dirti
"Hey ya" o frasi campionate del genere, seguite poi da una missione
quasi sempre squallidina (del tipo "aiuto un orda di koboldi mi sta
inseguendo"... peccato che l'"orda" l'avevi ammazzata il giorno prima,
ma hai avuto la sfiga di incontrare il tizio DOPO aver ucciso i
koboldi..).
Sei mai stato nella città di Baldur's Gate? Trovi orde di persone tutte
identiche che ripetono all'infinito sempre le stesse 3/4 frasi...
Allucinante... Addirittura capita di trovare quelli che dicono "Hello
pal" e poi, nel dialogo scritto, "Non mi rompere i coglioni , fatti i
cazzi tuoi"... MA allora che cazzo mi saluti? E i bambinetti... "looser
looser loooser"... Nah, tremendo... Sembra un Warcraft in cui ogni
truppa ha la sua frasetta campionata. MA questo non dovrebbe essere uno
"strategico".
A differenza di Ultima7 qui non esiste alcun npc con un proprio
carattere. Sono tutti pupazzi identici, sia nella forma che nel modo di
parlare. Non pare di avere a che fare con dei personaggi... sembrano
marionette programmate per dire "Hello pal", "Yeeessshhhh" e "Hey ya!"
Alttra cosa. Spesso i dialoghi si concludono sempre nello stesso modo, a
prescindere dalle risposte che dai. Libertà di azione uguale a zero.
Bg è ottimo per l'esplorazione dei terreni e per dare la caccia a
orsi/lupi/mostri. Ma per quanto riguarda l'interattività siamo ancora a
uno stadio larvale.
> In questo bisogna dire che il motto della origin (we create worlds) e'
> decisamente azzeccato, essendo ultima piu' simile ad un piccolo mondo
> che ad un gdr, ma ultima non l'ho mai finito, BG non lo  lascerò in
> sospeso (capitolo 7...).
Il fatto che tu non lo abbia finito non dimostra che non sia un GdR.
Dimostra che non lo hai apprezzato o che ti ha annoiato la sotria. Io
per esempio ho trovato Baldur's Gate molto "arrangiato e mal realizzato"
ma l'ho finito lo stesso. I capitoli Sesto e Settimo li ho finiti in
fretta.. non ce la facevo più dalla noia... Alla fine mi sono
reinstallato Ultima7 e dopo ore di "smanettamenti" per farlo andare in
modalità MsDos, ho riscoperto il capolavoro che ho sempre conosciuto.
Saluti...
-KakoBako


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
>
> Concordo in pieno. E poi non dimentichiamo il combattimento. Checche' se ne
> dica il combattimento in un gioco di ruolo e' fondamentale e quello di BG e'
> fatto molto bene (anche se lo avrei preferito totalmente a turni).
Baldur's Gate č ottimo per menare fendenti e raccattare oggetti
luccicanti dai cadaveri. La serie di Ultima (dal primo al settimo per lo
meno) richiedono invece anche l'uso del cervello. Il combattimento non
era tattico come in BG, ma assicurava comunque il divertimento.
Un GdR non č fatto solo dell'uno o solo dell'altro, ma Baldur's tende a
concludersi con grandi combattimenti. La profonditŕ e la cura delle
subquest di Bg č assolutamente pčatetica se si fa il paragone con
Ultima.
Ciaoo
-BakoKakoBako


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 09 Feb 1999 22:50:36 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>> Concordo in pieno. E poi non dimentichiamo il combattimento. Checche' se ne
>> dica il combattimento in un gioco di ruolo e' fondamentale e quello di BG e'
>> fatto molto bene (anche se lo avrei preferito totalmente a turni).
>Baldur's Gate č ottimo per menare fendenti e raccattare oggetti
>luccicanti dai cadaveri. La serie di Ultima (dal primo al settimo per lo
>meno) richiedono invece anche l'uso del cervello. Il combattimento non
>era tattico come in BG, ma assicurava comunque il divertimento.
Quello che dici e' giusto, pro' devi tenere presente che si parla di
AD&D e in particolare di Forgotten Realms, cioe' una delle
ambientazioni meno mature (nel senso che e' pensata per un target di
eta' non troppo elevata)
>Un GdR non č fatto solo dell'uno o solo dell'altro, ma Baldur's tende a
>concludersi con grandi combattimenti. La profonditŕ e la cura delle
>subquest di Bg č assolutamente pčatetica se si fa il paragone con
>Ultima.
Allora io ti consiglio Planescape Torment. Dovrebbe essere molto piu'
maturo come gioco e meno combat oriented.



title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
>Bg è ottimo per l'esplorazione dei terreni e per dare la caccia a
>orsi/lupi/mostri. Ma per quanto riguarda l'interattività siamo ancora a
>uno stadio larvale.
Questo è vero, ma di roba nel gioco ne hanno messa veramente tanta. Alcuni
piccoli errori sono assolutamente attendibili.
A me sinceramente di perdere tempo a cibare i PG o a cercare gli ingredienti
per gli incantesimi e simili mi da' fastidio. X me sicuramente meglio BG.



title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
>Aspetta aspetta aspetta... Te dici che BG è più Rpg di Ultima perché ha più
>subquest???
>No comment...
Di certo non e' piu' RpG ultima. Un RpG, nella sua realta' cartacea, deve
essere scorrevole. Io a U7 ad un certo punto non c'ho capito piu' niente.
Poi il combattimento era cosi' caotico che non si capiva un tubazzo.
"A tavola" e' molto più simile a BG. Ti fermi, decidi le azioni con calma
per soppesare la migliore strategia e poi agisci. E il combattimento e'
BASILARE negli RpG, cartacei e non.



title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
> A me sinceramente di perdere tempo a cibare i PG o a cercare gli ingredienti
> per gli incantesimi e simili mi da' fastidio. X me sicuramente meglio BG.
D'accordo, capisco che alla lunga potrebbe essere anche "noioso". Però
in Ultima7 bastava mantenere i personaggi nutriti e non rompevano + di
tante (a parte Spark.. maledetto :).
Cmq, Ultima non era "dare da mangiare, fare il pane e cercare reagenti".
Era molto di più. Richiedeva molto di più l'"ingegno", la pazienza e la
voglia di leggere i dialoghi tutti in inglese.
"Nutrire e fare il pane" ti portavano via ben poco tempo nel gioco. Per
lo meno rispetto a BG c'era una varietà incredibile di oggettistica,
personaggi, dialoghi, case, ... Ogni negozio aveva le sue
caratteristiche, ogni locanda il suo "InnKeeper" con relativa storia,
immagine e personalità.
E parlo di un titolo che di anni ne ha parecchi e occupava 6
dischetti...
P.S.
Tempo fa parlavo della tristezza in BG quando piove. Righette bianche,
tuoni ma nessuna "reazione" da parte dell'ambiente... E i personaggi
sembravano totalmente immuni agli eventi atmosferici.
In Ultima7 quando iniziava a piovere vedevi l'ombra delle nuvole.. poi
alle prime gocce i tuoi compagni si lamentavano "It's raining...".  Sono
cazzate ma se pensi a quanti anni sono passati... 5 CD-Rom e la
pioggerellina è costituita da righette che puoi anche "disabilitare"...
(è solo un esempio, con questo non voglio dire "BG mi ha deluso per la
pioggia... mi pare ovvio)
Per me in Ultima ti sentivi davvero su una terra abitata, popolata. In
BG non mi sono sentito trasportato in un mondo "AD&D". RolePlay credo
voglia anche dire curare il mondo esterno, non solo avere "centinaia" di
sotto-quest.
Ciaociao
-BakoKako


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
> Di certo non e' piu' RpG ultima. Un RpG, nella sua realta' cartacea, deve
> essere scorrevole. Io a U7 ad un certo punto non c'ho capito piu' niente.
Ad un certo punto ti perdi se non sei riuscito a seguire i dialoghi e la
trama. Io saltavo quasi sempre le chiacchierate e inevitabilmente dopo
un po' mi sono arenato. Ho ripreso da capo, con calma, e sono andato
avanti, senza il minimo intoppo (escluse alcune quest su cui
"meditare").
Dopotutto mi pare che, anche in BG, ci sia gente che dopo il secondo
capitolo entra in crisi e non sa come proseguire... Per lo meno da
quello che dicono alcuni messaggi cosě sembrerebbe...
Ciaociao
-KAkoBAko


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Gostram the Unknown

text:
>E il combattimento e'
>BASILARE negli RpG, cartacei e non.
Non voglio finire OT, cmq sappi che questo è *tutto da dimostrare*, IMHO.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Wizards

text:
Bako wrote:
> >
> > Concordo in pieno. E poi non dimentichiamo il combattimento. Checche' se ne
> > dica il combattimento in un gioco di ruolo e' fondamentale e quello di BG e'
> > fatto molto bene (anche se lo avrei preferito totalmente a turni).
>
> Baldur's Gate è ottimo per menare fendenti e raccattare oggetti
> luccicanti dai cadaveri. La serie di Ultima (dal primo al settimo per lo
> meno) richiedono invece anche l'uso del cervello. Il combattimento non
> era tattico come in BG, ma assicurava comunque il divertimento.
ma dai....il comb di u7 era caotico nonchè in tempo reale .. e poi era molto
semplice, verso la fine eri un semidio....
e lo hai detto anche tu in akltri post che non era il massimo... ora è divertente


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
IO dico solo questo in U7 non ti puoi fare il PG non gestisci un mazza... e
per me qeusto è fondamentale se ancora parlate di Rpg allora io non apro +
bocca che è meglio...
Bako wrote:

> Bg è ottimo per l'esplorazione dei terreni e per dare la caccia a
> orsi/lupi/mostri. Ma per quanto riguarda l'interattività siamo ancora a
> uno stadio larvale.



title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
Wizards wrote:
> IO dico solo questo in U7 non ti puoi fare il PG non gestisci un mazza... e
> per me qeusto è fondamentale se ancora parlate di Rpg allora io non apro +
> bocca che è meglio...
Ecco il solito messaggio "Io so tutto, voi non capite una mazza"...
...
Saluti,
Avirex


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
Avirex wrote:

come sei suscettibile.... per te è parlare di rpg quando si deve fare quello che
lord british ordina?
>
> ...
>
> Saluti,
> Avirex


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Maurizio Mugelli

text:
Malekith wrote:
>
> >Aspetta aspetta aspetta... Te dici che BG è più Rpg di Ultima perché ha più
> >subquest???
> >No comment...
>
> Di certo non e' piu' RpG ultima. Un RpG, nella sua realta' cartacea, deve
> essere scorrevole. Io a U7 ad un certo punto non c'ho capito piu' niente.
> Poi il combattimento era cosi' caotico che non si capiva un tubazzo.
> "A tavola" e' molto più simile a BG. Ti fermi, decidi le azioni con calma
> per soppesare la migliore strategia e poi agisci.
non sempre, anzi.
molti master ti danno un tot di secondi per decidere ogni azione, se non
ti sbrighi il tuo personaggio era troppo indeciso per agire in quel
round.
ti assicuro che in questo modo i combattimenti (e le "azioni critiche")
diventano veramente terrificanti, non ci sono giocatori che parlano dei
fattacci propri mentre il master tenta di crerare un po' di atmosfera...
>E il combattimento e'
> BASILARE negli RpG, cartacei e non.
mah, quando faccio il master io baso tutto sulla storia, sulle
iterazioni dei personaggi con gli npc e sull'atmosfera portata sia dagli
ambienti che dalla caratterizzazione dei npc, di combattimenti ne faccio
fare veramente pochi e veramente mortali.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
> ma dai....il comb di u7 era caotico nonchè in tempo reale .. e poi era molto
> semplice, verso la fine eri un semidio....
> e lo hai detto anche tu in akltri post che non era il massimo... ora è
> divertente
Mah, che lo dicano gli altri non è che mi cambi la vita. Io ti dico *per
me* com'era. E poi, ripeto, U7 era più da ragionemento/lettura.
Ciaoo
-Bako


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
> IO dico solo questo in U7 non ti puoi fare il PG non gestisci un mazza... e
> per me qeusto è fondamentale se ancora parlate di Rpg allora io non apro +
> bocca che è meglio...
La storia di Ultima era improntata sulle avventure di UN personaggio.
Come dire che una evventura tipo "Monkey Island" girava attorno a
Guybrush Threpwood. Quindi nella saga di Ultima tu sei sempre l'avatar,
con le tue caratteristiche e il tuo "aspetto fisico". Lo scopo non era
"salvare Britannia" utilizzando un personaggio a scelta tra 10 razze e
20 classi. Il concetto era "Sei stato chiamato *TU* per compiere la
missione".
Ciaociao
Bako


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
si ma ciò ti costringeva a interpretare quel determinato personaggio senza che tu
ne potessi uscire..... poco rpg per quel che mi riguarda... quasi un'avventura...



title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
Bako wrote:

??????????????? io ricordo una quantità di sotterranei e combattimenti
esorbitante.... o erro .... tutta questa riflessione lettura non la ricordo
proprio... giusto all'inzio per uscire da Trinsic mi pare...
>
>
> Ciaoo
> -Bako


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
> La prossima volta studia!! :)
:-) non sono d'accordo ma non importa ..... ognu ha i suoi punti di vista :-))
forse hai ragione tu
>
>
> Ciao,
> Avirex


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Coolshot

text:
^_____^
ragazzi, ma quando finira' questa lotta sul significato di RPG?? (Crpg,
scusa Sgama :)
io sono arrivato alla conclusione che amo alcuni giochi (la serie di Ultima
in primis) e non me ne frega nulla se gli altri li considerano rpg o
avventure :^P
dai dai!! che l'importante e' divertirsi e giocare quello che piu' ci piace
;)
Ciao!!
--
Simone Guzzetti
a.k.a. Coolshot
ICQ #21079532
e-mail address
cool...@tin.it
home page
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/9212


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Maurizio Mugelli ha scritto nel messaggio <
36C48B3C...@iol.it
>...
>molti master ti danno un tot di secondi per decidere ogni azione, se non
>ti sbrighi il tuo personaggio era troppo indeciso per agire in quel
>round.
Si, pero' hai tutto il tempo che ti serve per decidere l'azione del tuo
personaggio, e non quella di N personaggi.
Almeno il tempo di pensare lasciatemelo..........
>ti assicuro che in questo modo i combattimenti (e le "azioni critiche")
>diventano veramente terrificanti, non ci sono giocatori che parlano dei
>fattacci propri mentre il master tenta di crerare un po' di atmosfera...
Non ti preoccupare, che nei combattimenti tutti stanno bene attenti al
gioco, con o senza tempo limite per decidere l'azione ;-)
>>E il combattimento e'
>> BASILARE negli RpG, cartacei e non.
>mah, quando faccio il master io baso tutto sulla storia, sulle
>iterazioni dei personaggi con gli npc e sull'atmosfera portata sia dagli
>ambienti che dalla caratterizzazione dei npc, di combattimenti ne faccio
>fare veramente pochi e veramente mortali.
A me piacciono i combattimenti, specialmente in un gioco di ruolo fantasy.
Credo che il giusto mix sia un bel fifty-fifty tra combattimenti e roleplay.



title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
Coolshot ha scritto nel messaggio <7a8cf7$g2g$
1...@nslave1.tin.it
>...
>^_____^
>ragazzi, ma quando finira' questa lotta sul significato di RPG?? (Crpg,
>scusa Sgama :)
Non finira' mai ;-)
Per i giocatori di ruolo di vecchia data (come me) e' una questione
importante.
>io sono arrivato alla conclusione che amo alcuni giochi (la serie di Ultima
>in primis) e non me ne frega nulla se gli altri li considerano rpg o
>avventure :^P
Beh, si fa per discutere....
>dai dai!! che l'importante e' divertirsi e giocare quello che piu' ci piace
>;)
Divertirsi e' un conto, ma le definizioni sono una cosa seria (e qui entra
in gioco la mia mentalita' da fisico/matematico/programmatore) :)



title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
Bako wrote:
> > ??????????????? io ricordo una quantità di sotterranei e combattimenti
> > esorbitante.... o erro .... tutta questa riflessione lettura non la ricordo
> > proprio... giusto all'inzio per uscire da Trinsic mi pare...
>
> No no... verissimo. Dopo la fase iniziale il gioco si trasforma in
> "Digger",  quel gioco in cui tu sei un omino e scavi nel terreno per
> raccogliere diamanti... Poi passi di livello... Ecco...
crisi di identità?? :-)


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
Bako wrote:
> > si ma ciň ti costringeva a interpretare quel determinato personaggio senza che tu
> > ne potessi uscire..... poco rpg per quel che mi riguarda... quasi un'avventura...
>
> Quindi tutto il resto del gioco non conta. O lanci dadi per fare un
> personaggio o non č un RpG. Capiscooo..
č questo il problema non capisci...... potrei stare anni a scirvere post serě e tu che
rispondi a .... io adesso ti invito a leggere i post precendenti molto coerenti a
differenza dei tuoi e se vuoi a rispondere.. altrimenti rimani nella tuo iglů con u7
tanto non č la prima volta che quando non sai che dire non scrivi +.....
>
>
> Ciaociao
> -Bako


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
concordo cool... un conto è dirlo come lo fai tu.. purtroppo ci sono altri modi
Coolshot wrote:
> ^_____^
> ragazzi, ma quando finira' questa lotta sul significato di RPG?? (Crpg,
> scusa Sgama :)
> io sono arrivato alla conclusione che amo alcuni giochi (la serie di Ultima
> in primis) e non me ne frega nulla se gli altri li considerano rpg o
> avventure :^P
> dai dai!! che l'importante e' divertirsi e giocare quello che piu' ci piace
> ;)
>



title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
Wizards wrote:
> ??????????????? io ricordo una quantità di sotterranei e combattimenti
> esorbitante.... o erro ....
Erri erri... solo verso l'ultima parte si vedono i dungeon (Despise e Deceit).
Ma te ci hai giocato o l'hai finito con le soluzioni?
> tutta questa riflessione lettura non la ricordo
> proprio... giusto all'inzio per uscire da Trinsic mi pare...
Ti ricordo che U7 si svolgeva tutto sulle tue indagini per trovare le prove e
smascherare la Fellowship....
Già già... per me non ci hai giocato proprio....
La prossima volta studia!! :)
Ciao,
Avirex


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
> è questo il problema non capisci...... potrei stare anni a scirvere post serì e tu che
> rispondi a .... io adesso ti invito a leggere i post precendenti molto coerenti a
> differenza dei tuoi e se vuoi a rispondere.. altrimenti rimani nella tuo iglù con u7
> tanto non è la prima volta che quando non sai che dire non scrivi +.....
Senti ciccio... Credo che tutti abbiano capito che hai voglia di
rompermi i coglioni. Allora te l'ho già detto un paio di volte. Usa il
filtro o non leggere i miei messaggi. Pretendi di venirmi a spiegare
come funziona Ultima7 quando mi dici che "è un gioco basato sui dungeon
e in cui combatti la maggior parte del tempo, tranne che per i primi 10
minuti di gioco".
Se fai commenti del cazzo come questi o se ti limiti a farmi dei reply
solo per espormi le tue teorie filosofiche del tipo "sei tu che non
capisci me ecc...ecc..." allora mi sorge il dubbio che tu i miei post li
legga in questo modo: "E' un post di Bako QUINDI per forza devo scrivere
che dice cazzate".
Io me ne sbatto altamente di quello che pensi tu, SE poi non articoli un
discorso minimamente sensato. Ora puoi dirmi di tutto ma non che io non
argomenti e non analizzi le cose nei miei post. Ala massimo dimmi "mi
stai sulle palle perchè critichi un gioco che per me è insuperabile...".
Non saresti il primo "offeso". Ma visto che mediamente i tuoi sublimi
commenti si fermano a "BG è bello e basta!", abbi il buon gusto di non
cercare di infilarti in un thread di cui non leggi neppure i contenuti.
Non fraintendermi. Non ti conosco, non so chi tu sia. Magari sei un
sopraffino pensatore e hai 3 lauree. Resta il fatto che qua dentro
quando leggo i tuoi post mi fai cadere le palle.
Ascoltami... usa un filtro o non leggere i miei messaggi, ok?
-Bako
P.S. Ragazzi scusate. Stiamo scendendo ai livelli di "ti aspetto fuori
dalla scuola". Farò in modo che non si ripeta... ok ok
Ciaociao
-Bako
>
> >
> >
> > Ciaociao
> > -Bako


title: Trattato ragionato su BG e ultima 7

text:
>>^_____^
>>ragazzi, ma quando finira' questa lotta sul significato di RPG?? (Crpg,
>>scusa Sgama :)
>
>Non finira' mai ;-)
>Per i giocatori di ruolo di vecchia data (come me) e' una questione
>importante.
Non è solo importante, è essenziale! Il fatto è che se un gioco è un CRPG va
valutato in un certo modo, e se è di un altro genere, va valutato in un
altro modo.
Faccio un es.: se prendi un gioco di aerei come un action, te ne fregherai
altamente del realismo e conterai soltanto quanto ti diverte. Se lo prendi
come un simulatore, allora considererai quanto corrisponde alla realtà, se
ha un buon modello fisico, ecc...
Lo stesso discorso (con i dovuti cambiamenti) si fa con i CRPG.
