title: Help UOL Renaissance

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 16 Dec 2000
16:13:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>boh non saprei io oltre a icg.rpg al max ho frequentato un po' ihgg,
>sono molto selettivo nelle mie scelte :)
perň ogni tanto su giochi.annunci si fanno dei buoni affari (legali).
>cmq mi č capitato di postare anke su ic.software.browser e sono rimasto
>allibito da quanto facciano skifo i NG moderati, un mortuorio unico...
non dirlo a me. quello dei prodotti macromedia č un mortorio.



title: Help UOL Renaissance

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
**Toma** wrote:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 16 Dec 2000
> 16:13:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
nel mio caso dovresti cambiare "essere umano" con "kender" :)
>
> >boh non saprei io oltre a icg.rpg al max ho frequentato un po' ihgg,
> >sono molto selettivo nelle mie scelte :)
> perň ogni tanto su giochi.annunci si fanno dei buoni affari (legali).
ma come ci si regola in questi casi? voglio dire, come si puň evitare di
essere abbindolati o truffati?
>
> >cmq mi č capitato di postare anke su ic.software.browser e sono rimasto
> >allibito da quanto facciano skifo i NG moderati, un mortuorio unico...
> non dirlo a me. quello dei prodotti macromedia č un mortorio.
mamma mia, non dirmelo, su ics.browser aggiornano i post 1 volta alla
settimana, fai tu...



title: Help UOL Renaissance

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 17 Dec 2000
20:51:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>nel mio caso dovresti cambiare "essere umano" con "kender" :)
:DDDDDDD

>ma come ci si regola in questi casi? voglio dire, come si puň evitare di
>essere abbindolati o truffati?
contrassegno o persone che si conoscono o persone che abitano vicino,
in modo da incontrarle di persona.

>mamma mia, non dirmelo, su ics.browser aggiornano i post 1 volta alla
>settimana, fai tu...
beh, quello di macromedia non č cosě tanto morto. il fatto č che a me
interessano solo due prodotti (fireworks e dreamweaver) mentre
l'80-85% dei messaggi riguarda flash.
io lo leggo giornalmente, ma alla fin fine di utile (per me) c'č poco.



title: Help UOL Renaissance

text:
> beh, quello di macromedia non č cosě tanto morto. il fatto č che a me
> interessano solo due prodotti (fireworks e dreamweaver) mentre
> l'80-85% dei messaggi riguarda flash.
> io lo leggo giornalmente, ma alla fin fine di utile (per me) c'č poco.
mmm, posso immaginare, tra l'altro io flash non lo sopporto, da fanatico
del web gifless figurati come mi posso sentire quando mi trovo davanti a
siti imbrattati in modo ultrapesante col flash...



title: Help UOL Renaissance

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 19 Dec 2000
21:34:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>mmm, posso immaginare, tra l'altro io flash non lo sopporto, da fanatico
>del web gifless figurati come mi posso sentire quando mi trovo davanti a
>siti imbrattati in modo ultrapesante col flash...
>
il problema di flash non č la pesantezza (parecchio relativa) ma come
viene usato. all'estero ci fanno animazioni belle da vedere ma anche
utili, da noi... completamente inutili e pesanti molto di piů.
purtroppo in italia i bravi programmatori in flash scarseggiano.



title: Help UOL Renaissance

author: Tegame the Grey

text:
[cut]
> mmm, posso immaginare, tra l'altro io flash non lo sopporto, da
fanatico
> del web gifless figurati come mi posso sentire quando mi trovo
davanti a
> siti imbrattati in modo ultrapesante col flash...
[end cut]
Tas,
usi gopher o linx?
--
Ciao Tegame
-----------
Membro del "Ronie Fans Club" n° tessera 0014
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/


title: Help UOL Renaissance

text:
> Tas,
>
> usi gopher o linx?
sotto Win ormai mi sono radicato su Opera, sotto Linux invece uso
Netscape (o quando capita Konqueror) anke se non di rado mi capita di
usarlo veramente linx :)
cmq guarda, non dico di non mettere gif (quello sarebbe il mio sogno :),
ma per lo meno di fare delle pagine belle veloci, funzionali
innanzitutto, una volta che tutti avremo un'ADSL o cmq una linea veloce
andateci pure giù un po' più pesante, però fino ad allora io resterò
sempre del parere che uno degli attributi principali di una pagina web è
la leggerezza, imho molto ma molto più importante della bellezza, non
credi?



title: Help UOL Renaissance

text:
> sotto Win ormai mi sono radicato su Opera, sotto Linux invece uso
> Netscape (o quando capita Konqueror) anke se non di rado mi capita di
> usarlo veramente linx :)
> cmq guarda, non dico di non mettere gif (quello sarebbe il mio sogno
:),
> ma per lo meno di fare delle pagine belle veloci, funzionali
> innanzitutto, una volta che tutti avremo un'ADSL o cmq una linea
veloce
> andateci pure giù un po' più pesante, però fino ad allora io resterò
> sempre del parere che uno degli attributi principali di una pagina
web è
> la leggerezza, imho molto ma molto più importante della bellezza, non
> credi?
>
> Ciao!!!
Concordo con la "leggerezza" delle pagine intesa come forma strutturale
che permetta di accedere alle informazioni il piu' velocemente
possibile. Un po' quello che si faceva 10 anni fa quando i primi
browser basati su HTML avevano integrato anche le immagini oltre che i
testi. Questa linea di principio dovrebbe essere tenuta in debita
considerazione anche oggi.
Pero', e c'e' un pero', anche le immagini o altre forme multimediali,
come suoni e/o video, sono da considerarsi informazioni. Penso che
questo e' il motivo per cui Tim Barens ha esteso il concetto di
ipertesto a ipermedia ai tempi della prima versione di HTML.
E' sempre un po' il discorso che intercorre tra la categoria degli
esperti in informatica, comunemente chiamati smanettoni, che amano e si
crogiolano nel minimalismo informatico (ho un amico, per esempio, che
ammiro tanto, perche' usa solo linux, lanciando X  con 1 sola finestra
senza bordi ne altro e usa solamente emacs per far tutto).
Dall'altra parte della barricata, pero', c'e' la pletora di utenti
base, quelli che hanno fatto tanto la fortuna di questo bellissimo
sistema operativo, che si chama wind*&^$%^&#@
Dove per rendere semplice l'utilizzo di internet ti ci costruisco
intorno un sistema operativo (Win ME) pesante e lento.
Io che ai tempi dell'universita' amavo il mio bello UNIX, adesso che
lavoro solo su Win NT rimpiango quei tempi, pero' questa e' la triste
realta'. (A casa c'e' sempre Linux :)
Meno male che ci sono prodotti come Opera che vanno via come schegge.
Ad onor del vero, nella triste realta' io ho scoperto cose belle, come
Flash, anche se potrebbero smbrar pesanti, IMHO sono un ottimo
compromesso (e' piu' leggera un'animazione Flash, che non una gif
animata).
Visto che sono ormai perdutamente OT, taglio la tetta al topo e vi
auguro un Bellissimo Natale!!



title: Help UOL Renaissance

text:
Tegame the Grey wrote:
> Concordo con la "leggerezza" delle pagine intesa come forma strutturale
> che permetta di accedere alle informazioni il piu' velocemente
> possibile. Un po' quello che si faceva 10 anni fa quando i primi
> browser basati su HTML avevano integrato anche le immagini oltre che i
> testi. Questa linea di principio dovrebbe essere tenuta in debita
> considerazione anche oggi.
esatto hai centrato perfettamente quello che volevo dire. Oggi
purtroppo, complice anke l'accesso al web di cani e porci (colorita
espressione usata dalle mie parti per dire chiunque :), spesso si fa
html guardando solamente l'aspetti estetico delle pagine e non il loro
contenuto informativo.
A volte mi capita di confrontare alcune pagine html (chessò, per es
quelle che trattano Linux o cmq quelle a contenuto "manualistico") con
il marasma del web che si trova oggi dappertutto, capperi, è incredibile
la quantità di stronzate che ci sono in rapporto al loro effettivo
contenuto...
> Pero', e c'e' un pero', anche le immagini o altre forme multimediali,
> come suoni e/o video, sono da considerarsi informazioni. Penso che
> questo e' il motivo per cui Tim Barens ha esteso il concetto di
> ipertesto a ipermedia ai tempi della prima versione di HTML.
si certo, ovviamente anke immagini, filmati, audio, ecc ecc ecc sono
informazioni però purtroppo oggi se ne fa un'uso spropositato
soprattutto in rapporto alle effettive prestazioni della tecnologia
utilizzata, ok, ci sono le ADSL e le fibre, però in quanti, per ora,
possiamo permettercele? Sicuramente basterà aspettare un pochino di
tempo e tutto questo sarà una realtà però per ora...
> E' sempre un po' il discorso che intercorre tra la categoria degli
> esperti in informatica, comunemente chiamati smanettoni, che amano e si
> crogiolano nel minimalismo informatico
[SAD MODE ON]
eggià, non so a te, però a me tutta questa "informatica per tutti" un
po' dispiace, una volta ad avere il computer eravamo un 4 gatti e ci si
conosceva tutti, ci si dava una mano, era una mondo per pochi e per
questo spesso si veniva derisi con le solite 4 frasi fatte (prima fra
tutte "...e stacca un po' e vai fuori a cercarti una ragazza..."), ora
invece chiunque spendendo due lirette si può permettere quello che per
noi magari c'era voluta una vita per avere, e oltretutto non viene
nemmeno lontanamente sfruttato...
vabbè pazienza così corre il mondo (sospiro...)
[SAD MODE OFF]
(ho un amico, per esempio, che
> ammiro tanto, perche' usa solo linux, lanciando X  con 1 sola finestra
> senza bordi ne altro e usa solamente emacs per far tutto)
no, io invece sono sempre stato un fan affezionato del VI :)
> Dall'altra parte della barricata, pero', c'e' la pletora di utenti
> base, quelli che hanno fatto tanto la fortuna di questo bellissimo
> sistema operativo, che si chama wind*&^$%^&#@
> Dove per rendere semplice l'utilizzo di internet ti ci costruisco
> intorno un sistema operativo (Win ME) pesante e lento.
guarda, lasciamo perdere il discorso win...
> Meno male che ci sono prodotti come Opera che vanno via come schegge.
> Ad onor del vero, nella triste realta' io ho scoperto cose belle, come
> Flash, anche se potrebbero smbrar pesanti, IMHO sono un ottimo
> compromesso (e' piu' leggera un'animazione Flash, che non una gif
> animata).
si, ma quanti sanno usarlo veramente? e quanti invece se ne fanno una
copia, prendono il primo libro che trovano in libreria che parli di
Flash, e si mettono a insozzare tutto con animazioni pesantissime
perfino su una T1? :)
> Visto che sono ormai perdutamente OT, taglio la tetta al topo e vi
> auguro un Bellissimo Natale!!
ricambio! Buon NaSale a tutti!!!
(vediamo chi scova la citazione :)



title: Help UOL Renaissance

text:
Tas,
amico, quanto te vojio bbeeene!
Sniff! Sotto Nasale (sai la commozione) ci sentiamo tutti + buoni.
Leggendo le tue righe mi sono sentito a casa :)
Quando ho letto "fans del VI", non ho resistito, ho avuto un fremito di
gioia. Qualcuno che apprezza VI!!
Scherzi a parte, concordo pienamente con te, anche se questo mondo va in una
direzione totalmente opposta. Quello che non capisco e', perche' la gente che
usa il computer solo per giocarci (non che io bandisca i giochi dai PC,
altrimenti che &&^%&^ ci farei su sto NG?) non si accatti un plaistascion 2
che e' na bbbbomba. Ukkei il costo e' elevato, i giochi costano una botta,
che design, che prestazioni, che graficaaaaaa!!!
[SET BACK_TO_REALITY=ON]
Ma questa e' la vita ed e' giusto che sia varia (o avariata?).
A questo punto vi auguro un Buon Anno!



title: Help UOL Renaissance

author: The Nurse

text:
Tegame the Grey ha scritto nel messaggio <92cgde$ok$
1...@nnrp1.deja.com
>...
>un plaistascion 2
>che e' na bbbbomba.
>......che design, che prestazioni, che graficaaaaaa!!!
Queste affermazioni sono un pò troppo fantasy anche per chi è abituato a
trattare tutto il giorno con troll e draghi..........
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
Sto dilettandomi: Red Alert2, Baldur's Gate 2, Tribes2.
Quando arrivano sarà un gran giorno: Sacrifice, Battle Isle 4
Date retta a me: Imzadi tutta la vita.


title: Help UOL Renaissance

text:
The Nurse wrote:
>
> Tegame the Grey ha scritto nel messaggio <92cgde$ok$
1...@nnrp1.deja.com
>...
>
> >un plaistascion 2
> >che e' na bbbbomba.
> >......che design, che prestazioni, che graficaaaaaa!!!
>
> Queste affermazioni sono un pò troppo fantasy anche per chi è abituato a
> trattare tutto il giorno con troll e draghi..........
> ;)
ROTFL!!



title: Help UOL Renaissance

text:
Tegame the Grey wrote:
>
> Tas,
>
> amico, quanto te vojio bbeeene!
> Sniff! Sotto Nasale (sai la commozione) ci sentiamo tutti + buoni.
> Leggendo le tue righe mi sono sentito a casa :)
ne sono felice, finalmente so di non essere il solo :)
>
> Quando ho letto "fans del VI", non ho resistito, ho avuto un fremito di
> gioia. Qualcuno che apprezza VI!!
ma guarda che anke qui, non siamo solo noi, anke il Gico fa parte della
famiglia, ahhhh minghia.... :)
cmq a parte gli skerzi, io all'inizio con VI non facevo quasi un tubo,
lo usavo come un normalissimo editor, e per questo lo snobbavo, poi un
bel giorno mi sono messo li a guardare bene come funzionava, tutte le
opzioni, tutte le possibilitā che offre. Da quel momento in poi non ne
posso pių fare a meno, fa tutto!! e anke i pių! Se solo la gente se ne
rendesse conto...



title: [BG2] Finito!!!

author: Pibaro

text:
Ieri notte dopo una devastante battaglia Sir Pibaro, il cacciatore di non
morti, ha ancora una volta sconfitto il male che imperversava nel mondo.....
Ebbene sì, ho finito Bg2, e, anche se sembrerà una presa per i fondelli,
invidio moltissimo tutti quelli che stanno aspettando la versione italiana e
quindi devono ancora iniziarlo!!!
E' un grandissimo gioco, forse non il miglior gioco di tutti i tempi, anzi
sicuramente no, ma decisamente un gran gioco.
Purtroppo non posso raccontarvelo, altrimenti verrei fucilato in piazza
rossa, ma ne avrei tanta voglia.
Allora vi dirò quali sono state le cose che più mi hanno deluso:
Prima di tutto è un po' troppo facile, sia dal punto do vista dei
combattimenti sia dal punto di vista delle quest.
Ci sono centinaia di incantesimi potentissimi e divertentissimi, ma alla
fine il 95% degli scontri si possono finire solo con la forza bruta, si ha
la sensazione di usare gli incantesimi, più per vezzo che non per una reale
utilità. Solo in qualche scontro, tipo quello finale, sono realmente
fondamentali. Secondo me da questo punto di vista BG era molto più tattico,
e anche IWD lo è. L'unica eccezione sono i Golem, fino a quando non si
capisce come vadano affrontati, fanno soffrire le pene dell'inferno.
Intendiamoci i mostri sono tutti molto forti, ma il mio party lo è di più, e
spesso le più devastanti abilità dei mostri sono un po' depotenziate
rispetto al gioco su carta, o almeno al modo in cui lo gioco io. Esempio,
quando incontro un Lich, non serve fare il tiro salvezza contro la paura,
perchè scappo da solo, qui no!
Le quest sono indubbiamente molto belle, ma sono talmente tante che non è
possibile definirle *varie*. Non c'è stata una sola quest che mi abbia
veramente messo in crisi, questo anche grazie al giornale, che è di un
utilità stratosferica. Tutte hanno una loro storia ben precisa, e moltissime
sono legate a personaggi non giocanti o ex giocanti, ma troppo slegate dalla
storia principale. Forse qui ho sbagliato io, ma ho avuto l'impressione che
il gioco si divida in 2 parti:
Anche in Bg1 c'erano molte subquest slegate dalla storia, ma si facevano man
mano che ci si avvicinava all'obbietivo vero, che non veniva mai perso di
vista, qui è diverso, è come se si dedicasse tutta la prima parte del gioc
(esclusa l'introduzione) a fare le subquest, e solo nella seconda parte si
comincia veramente a *giocare*.
In particolare mi sono trovato veramente spaesato all'inizio, c'erano
centinaia di cose da fare, tutti che ti chiedono un favore, e non si sa
proprio da che parte cominciare. Chi ha già giocato a Bg1 riesce a
barcamenarsi, ma chi non ci ha mai giocato, ho l'impressione che farà fatica
a immedesimarsi nel gioco.
Una cosa che all'inizio non mi aveva convinto, ma sulla quale poi mi sono
ricreduto è sui NPC, all'inizio mi sembravano tutti un po' scarsini, anche
se molto belli dal punto di vista del background. Ma vista la quantità
enorme di oggetti magici potentissimi e vista anche la non eccessiva
difficoltà dei combattimenti, mi sono ricreduto, a livelli alti avere
caratteristiche non eccelse conta relativamente poco.
Nel complesso è un gioco splendido, ma non perfetto, soprattutto viste le
attese, e considerato il fatto che non è certo un gioco originale. E' il
quarto gioco a usare questo motore grafico (escludendo gli add-on), il
miliardesimo ad usare le regole di AD&D, e soprattutto ha avuto alle spalle
un gioco come Torment, dal quale secondo me avrebbero dovuto prendere di
più.
Ora non disdicete l'ordinazione da C1, ripeto è un gran gioco, ma non vi
aspettate nemmeno la luna.
P.S. Scusate se sono stato un po' astratto, ma il non poter arrivare mai al
punto per non spoilerare, rende difficile spiegarsi bene.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: [BG2] Finito!!!

author: inkognito

text:
Hey Pib,
allora ti si rivede finalmente di nuovo in BNet ?
Ti aspetto ...
--
Lord Krytter Negromante 45 Liv. Inferno
BelaGnokkA Inc. del Ghiaccio HC 12 Liv.
DonnyCciolA Barbaro 6 Liv.
CerVelloFinO Paladino HC 1 Liv.
DemonPower Negromante Open 28 Liv.



title: [BG2] Finito!!!

author: Matthia

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>E' un grandissimo gioco, forse non il miglior gioco di tutti i tempi, anzi
>sicuramente no, ma decisamente un gran gioco.
Cheee?
>Prima di tutto è un po' troppo facile, sia dal punto do vista dei
>combattimenti sia dal punto di vista delle quest.
Ho letto centinaia di commenti sul NG USA e dicevano esattamente il
contrario, e parlo dei combattimenti che sono moooolto tecnici;
addirittura c'era chi postava delle linee guide (!!), e poi dicono che
non è per tutti perché non tutti conoscono come poter ammazzare certi
tipi di mostri e/o cose del genere...
>Ci sono centinaia di incantesimi potentissimi e divertentissimi, ma alla
>fine il 95% degli scontri si possono finire solo con la forza bruta, si ha
>la sensazione di usare gli incantesimi, più per vezzo che non per una reale
>utilità. Solo in qualche scontro, tipo quello finale, sono realmente
>fondamentali.
Mah, e ridico mah, perché ne ho sentite a valanga di commenti sul
fatto che nei combattimenti la magia è fondamentale...
>Le quest sono indubbiamente molto belle, ma sono talmente tante che non è
>possibile definirle *varie*.
A me mi hanno raccontato diversi modi: quest investigatorie, quest su
puzzle, quest su indovinelli, quest multiple su dialoghi a più
persone, Fed-Ex complesse, combattimenti, utilizzo e combinazione di
più oggetti, etc... in più mi hanno sempre detto che le storie sono
stupende e di un coinvolgimento ed atmosfera pazzesche!!
>Non c'è stata una sola quest che mi abbia
>veramente messo in crisi, questo anche grazie al giornale, che è di un
>utilità stratosferica.
Ma con i puzzle, gl'indovinelli come te la sei cavata? Quest
investigatorie?
>Una cosa che all'inizio non mi aveva convinto, ma sulla quale poi mi sono
>ricreduto è sui NPC, all'inizio mi sembravano tutti un po' scarsini, anche
>se molto belli dal punto di vista del background. Ma vista la quantità
>enorme di oggetti magici potentissimi e vista anche la non eccessiva
>difficoltà dei combattimenti, mi sono ricreduto, a livelli alti avere
>caratteristiche non eccelse conta relativamente poco.
Secondo me in un CRPG fa più differenza il background, come si
comportano e parlano gli NPC o PC, che per come sanno menare le
mani...
>un gioco come Torment, dal quale secondo me avrebbero dovuto prendere di
>più.
Mah...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: [BG2] Finito!!!

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
39fdb849...@news.libero.it...
> >Prima di tutto è un po' troppo facile, sia dal punto do vista dei
> >combattimenti sia dal punto di vista delle quest.
>
> Ho letto centinaia di commenti sul NG USA e dicevano esattamente il
> contrario, e parlo dei combattimenti che sono moooolto tecnici;
> addirittura c'era chi postava delle linee guide (!!), e poi dicono che
> non è per tutti perché non tutti conoscono come poter ammazzare certi
> tipi di mostri e/o cose del genere...
Per quanto riguarda i mostri che non tutti sanno come ammazzare penso ci si
riferisca solo ai golem e ai troll, ma basta leggere il manuale per
scoprirlo.
Sui combattimenti tecnici, secondo me non è vero. Sicuramente si possono
fare i combattimenti in molti modi diversi, ma alla fine tranne veramente
pochissimi casi, tutto si può risolvere, e in minor tempo, con la forza
bruta! Certo se uno vuole può fare migliaia di incantesimi evocazioni
protezioni ecc., ma alla fine è quasi sempre solo fumo!!! Purtroppo non
posso entrare nello specifico per non spoilerare, ma ti assicuro che è
così..
Ti dico solo un paio di cose:
Il mio paladino e Minsc assieme hanno ucciso oltre l'85% dei mostri.
In tutta la seconda metà del gioco mandavo il mio Paladino avanti da solo ad
affrontare i nemici, e solo in rarissimi casi, quando erano decisamente
troppo, chiamavo gli altri in aiuto.
> >Ci sono centinaia di incantesimi potentissimi e divertentissimi, ma alla
> >fine il 95% degli scontri si possono finire solo con la forza bruta, si
ha
> >la sensazione di usare gli incantesimi, più per vezzo che non per una
reale
> >utilità. Solo in qualche scontro, tipo quello finale, sono realmente
> >fondamentali.
>
> Mah, e ridico mah, perché ne ho sentite a valanga di commenti sul
> fatto che nei combattimenti la magia è fondamentale...
No! L'unica cosa veramente utile sono gli incantesimi che tolgono le
protezioni ai nemici, ma se consideri che un nemico non può avere
contemporaneamente protezione dalle armi magiche e protezione dalle armi
normali, mentre può avere tutte le protezioni dagli incantesimi che vuole,
capisci che l'unico modo certo per colpire il nemico è alternando spadate
con arma magica a spadate con arma non magica.
> >Le quest sono indubbiamente molto belle, ma sono talmente tante che non è
> >possibile definirle *varie*.
>
> A me mi hanno raccontato diversi modi: quest investigatorie, quest su
> puzzle, quest su indovinelli, quest multiple su dialoghi a più
> persone, Fed-Ex complesse, combattimenti, utilizzo e combinazione di
> più oggetti, etc... in più mi hanno sempre detto che le storie sono
> stupende e di un coinvolgimento ed atmosfera pazzesche!!
Qui in effetti ho detto una cazzata, volevo solo dire che sono talmente
tante che alcune si ripetono, ma era impossibile fare altrimenti.
> Ma con i puzzle, gl'indovinelli come te la sei cavata? Quest
> investigatorie?
Tutti gli indovinelli pensandoci un po' si risolvono, solo alcuni giochi di
parole inglesi mi hanno messo un po' in difficoltà, ma è normale, nel
complesso ho azzeccato circa il 90 % delle risposte agli indovinelli.
Non so se hai giocato a IWD, ma l'enigma delle trappole nella stanza
circolare di IWD era più difficile di questi, almeno era un po' simulato.
Qui gli enigmi sono tutti indovinelli, e, a parte il primo che mi è piaciuto
moltissimo e mi ha fatto pensare per 5 minuti, sono abbastanza classici come
stile e mi hanno ricordato gli indovinelli di Bilbo e Gollum!
Le quest investigative sono quasi sempre abbastanza circoscritte, per cui
muovendosi un po' alla fine si risolvono.
> >Una cosa che all'inizio non mi aveva convinto, ma sulla quale poi mi sono
> >ricreduto è sui NPC, all'inizio mi sembravano tutti un po' scarsini,
anche
> >se molto belli dal punto di vista del background. Ma vista la quantità
> >enorme di oggetti magici potentissimi e vista anche la non eccessiva
> >difficoltà dei combattimenti, mi sono ricreduto, a livelli alti avere
> >caratteristiche non eccelse conta relativamente poco.
>
> Secondo me in un CRPG fa più differenza il background, come si
> comportano e parlano gli NPC o PC, che per come sanno menare le
> mani...
Infatti mi sono ricreduto, all'inizio dicevo "perchè non possono essere
belli e forti?", poi mi sono accorto che sono belli e anche forti!
> >un gioco come Torment, dal quale secondo me avrebbero dovuto prendere di
> >più.
>
> Mah...
Considera che ho voluto solo elencare le cose che mi hanno convinto di meno,
non ho detto che il gioco non sia bello, anzi!
Sicuramente rileggendo mi sono accorto di avere un po' esagerato, in
particolare le subquest più ci ripenso più mi piacciono, solo che erano
abbastanza facili.
Se hai notato nessuno ha chiesto aiuti per risolvere le quest sul NG, va
bene che ci stanno giocando in pochi, ma sinceramente mi aspettavo qualche
domanda.



title: [BG2] Finito!!!

text:
On Sat, 28 Oct 2000 11:56:14 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
CUT
>>Ci sono centinaia di incantesimi potentissimi e divertentissimi, ma alla
>>fine il 95% degli scontri si possono finire solo con la forza bruta, si ha
>>la sensazione di usare gli incantesimi, più per vezzo che non per una reale
>>utilità. Solo in qualche scontro, tipo quello finale, sono realmente
>>fondamentali.
>
>Mah, e ridico mah, perché ne ho sentite a valanga di commenti sul
>fatto che nei combattimenti la magia è fondamentale...
Dipende... poco fa il mio party ha incontrato un grupetto di
gooblin... quelli che tanto rompevano le scatole nelle prime fasi di
BG1... solo che il mio Paladino brandiva uno spadone +5 (che raddoppia
i danni contro le creature caotiche!!!!)
In altri casi sono si indispensabili... ma prevalentemente gli
incantesimi di protezione e di cura...
CUT
>>Le quest sono indubbiamente molto belle, ma sono talmente tante che non è
>>possibile definirle *varie*.
>A me mi hanno raccontato diversi modi: quest investigatorie, quest su
>puzzle, quest su indovinelli, quest multiple su dialoghi a più
>persone, Fed-Ex complesse, combattimenti, utilizzo e combinazione di
>più oggetti, etc... in più mi hanno sempre detto che le storie sono
>stupende e di un coinvolgimento ed atmosfera pazzesche!!
Le Quest sono moooolto belle.... intricate e legate a ciascun NPG; ma
gli unici problemi che sto trovando è dovuto a letture approssimative
dei dialoghi in inglese... (non son una cima :( )
Sono tanto belle che ho lasciato la trama del gioco per completarne il
+ possibile! (sono al secondo capitolo...)
>
>>Non c'è stata una sola quest che mi abbia
>>veramente messo in crisi, questo anche grazie al giornale, che è di un
>>utilità stratosferica.
>
>Ma con i puzzle, gl'indovinelli come te la sei cavata? Quest
>investigatorie?
>
>>Una cosa che all'inizio non mi aveva convinto, ma sulla quale poi mi sono
>>ricreduto è sui NPC, all'inizio mi sembravano tutti un po' scarsini, anche
>>se molto belli dal punto di vista del background. Ma vista la quantità
>>enorme di oggetti magici potentissimi e vista anche la non eccessiva
>>difficoltà dei combattimenti, mi sono ricreduto, a livelli alti avere
>>caratteristiche non eccelse conta relativamente poco.
>
>Secondo me in un CRPG fa più differenza il background, come si
>comportano e parlano gli NPC o PC, che per come sanno menare le
>mani...
Viva Boo!!! Minsc che dopo un combattimento in stato berseeker
continua a urlare finchè Keldorn non gli dice qualcosa :)
CUT
R4|k3r


title: [BG2] Finito!!!

text:
R4|k3r <
em...@fasulla.it
> wrote in message
5ktjvsgnpie6eus6q...@4ax.com...
> Dipende... poco fa il mio party ha incontrato un grupetto di
> gooblin... quelli che tanto rompevano le scatole nelle prime fasi di
> BG1... solo che il mio Paladino brandiva uno spadone +5 (che raddoppia
> i danni contro le creature caotiche!!!!)
Non raddoppia i danni contro le creature malvagie!!!!!
Ha solo un bonus di danni.
E comunque stai parlando di goblin? Non vorrai mica avere paura di 5 o 6
goblin al livello in cui sei, vero? Tra l'altro in Bg1 non c'erano nemmeno i
goblin, forse hai sbagliato mostri!
> In altri casi sono si indispensabili... ma prevalentemente gli
> incantesimi di protezione e di cura...
Per me quelli di cura sono inutili, bastano le pozioni e eventuali pergamene
se non hai il chierico, per il drain level. Quelli di protezione non li ho
mai usati, la protezione migliore č tenere i PG deboli lontani dalla
mischia. Gli unici che servono sono quelli che tolgono le protezioni agli
avversari, ma spesso se ne puň fare a meno, basta aspettare che passi
l'effetto.
> Le Quest sono moooolto belle.... intricate e legate a ciascun NPG; ma
> gli unici problemi che sto trovando č dovuto a letture approssimative
> dei dialoghi in inglese... (non son una cima :( )
>
> Sono tanto belle che ho lasciato la trama del gioco per completarne il
> + possibile! (sono al secondo capitolo...)
Questo per me č in parte un difetto, anch'io ho tralasciato la trama per le
subquest, solo che la tralasci per troppo tempo!!!
> >Secondo me in un CRPG fa piů differenza il background, come si
> >comportano e parlano gli NPC o PC, che per come sanno menare le
> >mani...
>
> Viva Boo!!! Minsc che dopo un combattimento in stato berseeker
> continua a urlare finchč Keldorn non gli dice qualcosa :)
Ci sono almeno un paio di dialoghi di Minsc, che valgono l'intero gioco!!!!



title: [BG2] Finito!!!

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
39fdb849...@news.libero.it...
> "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>
> >E' un grandissimo gioco, forse non il miglior gioco di tutti i tempi,
anzi
> >sicuramente no, ma decisamente un gran gioco.
>
> Cheee?
Dimenticavo, quando fra un paio d'anni in uno dei test per i newbye
chiederai chi è stato il primo a criticare BG2, ricordati che sono stato io!
^___^



title: [BG2] Finito!!!

text:
bene bene, aspettavo che qualcuno lo finisse :)
dici che il gioco è facile ma a che livello di difficoltà?
senza spoilerare mi descrivi un pò se è fedele al mondo dei forgotten
cartaceo? Drizzt Elminter & C. ci sono? Drizzt usa la pantera? I mostri sono
come sulle regole cartacee o sono stati indeboliti (io sono ancora dell'
idea che uccidere demi-lich draghi e beholder non dovrebbe in nessun modo e
su nessun livello essere facile, anzi...)?
Inoltre dimmi della lunghezza del gioco...
A LOCAZIONI come numero è superiore a BG1+TOTSC?
Lunghezza di gioco rapportata a BG1+TOTSC?
Vastità delle locazioni stesse?
hmm... non mi viene in mente altro...
Rispondiii
Tet_Zuo


title: [BG2] Finito!!!

text:
Tet_Zuo <
t...@galactica.it
> wrote in message
SfMK5.186817$86.15...@pouncer.easynews.com...
> bene bene, aspettavo che qualcuno lo finisse :)
> dici che il gioco è facile ma a che livello di difficoltà?
ARRRGGHHHH
Mi ero dimenticato dei livelli di difficoltà!
Comunque l'ho fatto al livello normale.
> senza spoilerare mi descrivi un pò se è fedele al mondo dei forgotten
> cartaceo?
L'ambientazione è molto bellina, e anche abbastanza fedele.
> Drizzt Elminter & C. ci sono? Drizzt usa la pantera?
Qui è dura rispondere senza spoilerare, comunque diciamo così, tutti i più
famosi personaggi di Forgotten Realms ci sono, anche se solo per un cameo,
un piccolo intermezzo che non c'entra nulla con la trama.
Per quanto riguarda Drizzt la storia è diversa: lui ha una parte, non
essenziale, ma carina verso la fine del gioco, decisamente più ben
caratterizzata di quell'incontro che c'è in BG 1.
>  I mostri sono
> come sulle regole cartacee o sono stati indeboliti (io sono ancora dell'
> idea che uccidere demi-lich draghi e beholder non dovrebbe in nessun modo
e
> su nessun livello essere facile, anzi...)?
Sono stati indeboliti! Magari non tantissimo, perchè in teoria hanno tutte
le caratteristiche che hanno nel manualr dei mostri, solo che le usano male,
e qualcuna credo sia stata depotenziata, o forse il problema è che i miei PG
hanno dei tiri salvezza attorno all'1, per cui difficilmente gli
incantesimi, anche i peggiori hanno effetto.
Per esempio i Draghi sono fortissimi, ma l'IA è un po' bassa, per cui riesci
a ucciderli con alcuni stratagemmi abbastanza elementari, anche se in un
combattimento vero ti farebbero soffrire.
I beholder forse sono difficilissimi, ma nel gioco si trova un oggetto con
cui ammazzare i beholder è più facile che ammazzare un koboldo.
Per i lich, la situazione è simile a quella dei draghi il primo che ho
incontrato mi ha fatto penare un bel po', ma alla fine è andato giù. Ma
anche loro sono facilissimi da ammazzare se sfrutti la poca intelligenza del
computer.
> Inoltre dimmi della lunghezza del gioco...
> A LOCAZIONI come numero è superiore a BG1+TOTSC?
Le locazioni sono decisamente meno, almeno quelle all'aperto. Tra l'altro a
un certo punto si ha la possibilità di andare in 3 mappe nuove, che non
servono assolutamente a nulla!!!!! BOH!
La differenza da questo punto di vista è che le mappe all'aperto,
all'infuori della città principale, nella quale si svolge quasi tutto il
gioco, non le vedi finchè una quest non te le fa vedere, e non ci puoi
andare finchè non le hai sulla mappa. In pratica non puoi andare ad
esplorare il mondo com in BG1, le mappe all'aperto sono tutte o collegate
alla trama, o a subquest, ma subquest grosse.
> Lunghezza di gioco rapportata a BG1+TOTSC?
Direi un po' più grande di Bg1, ma un po' meno grande di Bg1 + TOTSC, ma non
è un calcolo facile da fare, la mia è una impressione, di cui non sono
assolutamente convinto.
> Vastità delle locazioni stesse?
Le mappe all'aperto non sono moltissime, mi sembra una decina più la città,
ma sono tutte splendide! Tutte molto diverse una dall'altra, in particolare
mi è piaciuta molto una delle 3 di cui ti dicevo prima, e che è incredibile,
perchè dentro non c'è niente!!!!!, Veramente non c'è niente e nessuno, solo
un paio di mostri erranti messi lì ( e quando dico un paio intendo 1 o 2 o
al massimo 3).
> hmm... non mi viene in mente altro...
> Rispondiii
Fatto.
P.S. Mi ero dimenticato dei livelli di difficoltà, forse giocando ai livelli
più difficili cambia tutto nei combattimenti.
Mi sa che appena mi verrà voglia proverò a rigiocarlo a un livello di
difficoltà superiore.



title: [BG2] Finito!!!

text:
> Per quanto riguarda Drizzt la storia è diversa: lui ha una parte, non
> essenziale, ma carina verso la fine del gioco, decisamente più ben
> caratterizzata di quell'incontro che c'è in BG 1.
Dimmi della panteraaa...
> > Inoltre dimmi della lunghezza del gioco...
> > A LOCAZIONI come numero è superiore a BG1+TOTSC?
>
> Le locazioni sono decisamente meno, almeno quelle all'aperto. Tra l'altro
a
> un certo punto si ha la possibilità di andare in 3 mappe nuove, che non
> servono assolutamente a nulla!!!!! BOH!
> Le mappe all'aperto non sono moltissime, mi sembra una decina più la
città,
> ma sono tutte splendide! Tutte molto diverse una dall'altra, in
particolare
> mi è piaciuta molto una delle 3 di cui ti dicevo prima, e che è
incredibile,
> perchè dentro non c'è niente!!!!!, Veramente non c'è niente e nessuno,
solo
> un paio di mostri erranti messi lì ( e quando dico un paio intendo 1 o 2 o
> al massimo 3).
beh..tieni conto che le mappe all' aperto non sono moltissime neanche su
BG1, facciamo una ventina massimo, e sono pure senza molto da giocare a
parte quest orribili e insignificanti, ma IL GROSSO del gioco sono dungeon,
città, paesi, l'immensa torre di Durlag (è infinita), l' isola dei lupi, il
castello ecc....anche IWD non ha praticamente mappe all' aperto e anche se è
infinitamente più piccolo di BG1 comunque ha dei dungeon lunghissimi. Quello
che voglio dire è che le mappe esterne anche se fossero 10 di meno non
ingrossano di molto il gioco dato che anche su BG1 saranno il 10-20% del
gioco (parlo sempre di numero di locazioni non di vastità di gioco in senso
generico)...
Quindi, complessivamente a locazioni, come numero il gioco è grosso o no?
Inoltre sulla lunghezza di gioco ho letto (e quì mi riferisco alla vastità
complessiva) che la trama principale si risolve sulle 70h, e se lo giochi
tutto in dettaglio si va su una media di 200-250 fino 300 e passa se sei
proprio pazzo, questo comparato a BG1 che avrà una durata sulla lunga
distanza sulle 100h facendo tutto + TOTSC che saranno un MASSIMO 40-70h,
quindi mi pare circa la META' di BG1, invece tu non mi sembri della stessa
idea...chiarificami un pò...
Tet_Zuo - e grazie cmq -


title: [BG2] Finito!!!

text:
Tet_Zuo <
t...@galactica.it
> wrote in message
uNWK5.190506$86.15...@pouncer.easynews.com...
>
> Dimmi della panteraaa...
C'è, ma solo per poco tempo.
> beh..tieni conto che le mappe all' aperto non sono moltissime neanche su
> BG1, facciamo una ventina massimo, e sono pure senza molto da giocare a
> parte quest orribili e insignificanti,
No ti assicuro che le 3 mappe di cui parlo non sono nemmeno paragonabili
alle più insignificanti mappe di Bg 1. Sono proprio vuote!!!
> ma IL GROSSO del gioco sono dungeon,
> città, paesi, l'immensa torre di Durlag (è infinita), l' isola dei lupi,
il
> castello ecc....anche IWD non ha praticamente mappe all' aperto e anche se
è
> infinitamente più piccolo di BG1 comunque ha dei dungeon lunghissimi.
Quello
> che voglio dire è che le mappe esterne anche se fossero 10 di meno non
> ingrossano di molto il gioco dato che anche su BG1 saranno il 10-20% del
> gioco (parlo sempre di numero di locazioni non di vastità di gioco in
senso
> generico)...
> Quindi, complessivamente a locazioni, come numero il gioco è grosso o no?
La domanda è un po' complessa, quindi cercherò di essere il più preciso
possibile:
La città e grande, molto grande, al suo interno ci sono moltissime cose da
fare, e anche qualche dungeon, ma perlopiù piccoli, nel complesso direi
circa 2 o 3 volte Baldur's Gate (la città).
Le mappe all'esterno, che non fanno parte della trama principale, sono circa
6 o 7, ognuna delle quali ha all'interno molte cose da fare e circa 1
dungeon grande in ognuna.
A questo si devono aggiungere le circa 15-20 zone della trama principale
fuori dalla città.
Non è facile fare un paragone con BG1, almeno io non ci riesco, sicuramente
sono di più le zone, nel complesso, ma è diverso il modo in cui ci si pone
di fronte al mondo esterno, per cui non è facile confronatre i due giochi.
Provo a dirti questo: In BG1 la parte che si svolgeva a Baldur's gate, era
circa la metà del gioco, forse un po' meno. Qui in BG2 la parte che si
svolge in città è circa 2/3 del gioco.
> Inoltre sulla lunghezza di gioco ho letto (e quì mi riferisco alla vastità
> complessiva) che la trama principale si risolve sulle 70h, e se lo giochi
> tutto in dettaglio si va su una media di 200-250 fino 300 e passa se sei
> proprio pazzo, questo comparato a BG1 che avrà una durata sulla lunga
> distanza sulle 100h facendo tutto + TOTSC che saranno un MASSIMO 40-70h,
> quindi mi pare circa la META' di BG1, invece tu non mi sembri della stessa
> idea...chiarificami un pò...
Per la lunghezza temporale io la mia impressione te l'ho data, ma ripeto, è
un'impressione. Non ho idea di quante ore abbia passato davanti al PC per
finire BG2 , nè BG1, so solo che se ripenso a BG1, mi sembra più corto di
quanto mi era sembrato la prima volta che ci ho giocato, lo stesso accadrà
con BG2.
Comunque per me BG2 è si più lungo di Bg1, ma, sarà che quando ho giocato a
BG1 ho avuto più difficoltà perchè non conoscevo bene le tecniche di gioco,
e perdevo più tempo per fare tutto, Bg2 non mi sembra 2 o 3 volte più lungo.



title: [BG2] Finito!!!

author: Dirk

text:
è vero che ad un certo punto ci si puo' ritrovare ad avere un caastello
interamente tuo da governare?
Dirk
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:xfZK5.50041$3K3.1...@news.infostrada.it...



title: [BG2] Finito!!!

text:
Dirk <
md...@libero.it
> wrote in message
2JZK5.50256$3K3.1...@news.infostrada.it...
> è vero che ad un certo punto ci si puo' ritrovare ad avere un caastello
> interamente tuo da governare?
>
Dipende dal PG che hai fatto, se non ho capito male, col Guerriero, puoi, ma
con gli altri puoi fare altre cose!



title: [BG2] Finito!!!

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>Sui combattimenti tecnici, secondo me non è vero. Sicuramente si possono
>fare i combattimenti in molti modi diversi, ma alla fine tranne veramente
>pochissimi casi, tutto si può risolvere, e in minor tempo, con la forza
>bruta!
>Il mio paladino e Minsc assieme hanno ucciso oltre l'85% dei mostri.
Mmmmmmmm, secondo me hai risolto tantissime quest col metodo h-n-s
quando se ne poteva fare a meno, così ha aumentato in modo
spropositato e quasi non previsto la forza del party, ed ecco qui la
spiegazione. Daltronde sei un giocatore di Diablo2, quindi... ;-pp
>> A me mi hanno raccontato diversi modi: quest investigatorie, quest su
>> puzzle, quest su indovinelli, quest multiple su dialoghi a più
>> persone, Fed-Ex complesse, combattimenti, utilizzo e combinazione di
>> più oggetti, etc... in più mi hanno sempre detto che le storie sono
>> stupende e di un coinvolgimento ed atmosfera pazzesche!!
>
>Qui in effetti ho detto una cazzata, volevo solo dire che sono talmente
>tante che alcune si ripetono, ma era impossibile fare altrimenti.
Ed infatti, poi ieri sera è caduto l'ultimo muro: Avenger dice che BG2
* sembra * U7 senza schedule e interazione del fondale; inoltre dice
che le quest sono di una bellezza superiore anche a Torment...
>Tutti gli indovinelli pensandoci un po' si risolvono, solo alcuni giochi di
>parole inglesi mi hanno messo un po' in difficoltà, ma è normale, nel
>complesso ho azzeccato circa il 90 % delle risposte agli indovinelli.
Chissà come verranno tradotti in ITA...
>Considera che ho voluto solo elencare le cose che mi hanno convinto di meno,
>non ho detto che il gioco non sia bello, anzi!
Guarda, io ormai ho letto di tutto e da tutti, anche dalle persone che
mi fido e da BG2 mi aspetto decisamente la luna...



title: [BG2] Finito!!!

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>> dici che il gioco è facile ma a che livello di difficoltà?
>
>ARRRGGHHHH
>
>Mi ero dimenticato dei livelli di difficoltà!
>Comunque l'ho fatto al livello normale.
Ecco ^_^ E quanti livelli ci sono?
>> Inoltre dimmi della lunghezza del gioco...
>> A LOCAZIONI come numero è superiore a BG1+TOTSC?
>
>Le locazioni sono decisamente meno, almeno quelle all'aperto. Tra l'altro a
>un certo punto si ha la possibilità di andare in 3 mappe nuove, che non
>servono assolutamente a nulla!!!!! BOH!
>La differenza da questo punto di vista è che le mappe all'aperto,
>all'infuori della città principale, nella quale si svolge quasi tutto il
>gioco, non le vedi finchè una quest non te le fa vedere, e non ci puoi
>andare finchè non le hai sulla mappa. In pratica non puoi andare ad
>esplorare il mondo com in BG1, le mappe all'aperto sono tutte o collegate
>alla trama, o a subquest, ma subquest grosse.
Ti dico una cosa: a parte il fatto che in BG2 è molto più concentrato
senza mappe "larghe", ha dei bivi che tu di sicuro non hai preso per
ovvie ragioni, che danno locazioni, NPC, in più!! L'altra volta il
Pitta mi disse che ne aveva incontrato uno di questi ed ha preso una
città (!!!!) in più che se no non avrebbe preso con l'altro bivio!!



title: [BG2] Finito!!!

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
3a093931...@news.libero.it...
> >ARRRGGHHHH
> >
> >Mi ero dimenticato dei livelli di difficoltà!
> >Comunque l'ho fatto al livello normale.
>
> Ecco ^_^ E quanti livelli ci sono?
i livelli sono 5:
1) i mostri fanno metà danno
2) i mostri fanno danno normale, ma gli incantesimi vengono imparati
automaticamente e nei passaggi di livello i PG prendono il massimo dei punti
ferita.
3) regole normali di AD&D
4) i mostri fanno il 50% dei danni in più
5) i mostri fanno il doppio dei danni
> >Le locazioni sono decisamente meno, almeno quelle all'aperto. Tra l'altro
a
> >un certo punto si ha la possibilità di andare in 3 mappe nuove, che non
> >servono assolutamente a nulla!!!!! BOH!
> >La differenza da questo punto di vista è che le mappe all'aperto,
> >all'infuori della città principale, nella quale si svolge quasi tutto il
> >gioco, non le vedi finchè una quest non te le fa vedere, e non ci puoi
> >andare finchè non le hai sulla mappa. In pratica non puoi andare ad
> >esplorare il mondo com in BG1, le mappe all'aperto sono tutte o collegate
> >alla trama, o a subquest, ma subquest grosse.
>
> Ti dico una cosa: a parte il fatto che in BG2 è molto più concentrato
> senza mappe "larghe", ha dei bivi che tu di sicuro non hai preso per
> ovvie ragioni, che danno locazioni, NPC, in più!! L'altra volta il
> Pitta mi disse che ne aveva incontrato uno di questi ed ha preso una
> città (!!!!) in più che se no non avrebbe preso con l'altro bivio!!
Non ho capito bene cosa intendi dire. Se vuoi dire che alcuni NPC ti danno
delle quest in più e che ti permettono di andare in posti nuovi, lo so, e
infatti ho alternato quasi tutti i NPC per poter fare più cose possibili, su
14 NPC possibili, ne ho provati 11, e ho fatto le loro quest.



title: [BG2] Finito!!!

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
3a0837e1...@news.libero.it...
> >Sui combattimenti tecnici, secondo me non è vero. Sicuramente si possono
> >fare i combattimenti in molti modi diversi, ma alla fine tranne veramente
> >pochissimi casi, tutto si può risolvere, e in minor tempo, con la forza
> >bruta!
> >Il mio paladino e Minsc assieme hanno ucciso oltre l'85% dei mostri.
>
> Mmmmmmmm, secondo me hai risolto tantissime quest col metodo h-n-s
> quando se ne poteva fare a meno, così ha aumentato in modo
> spropositato e quasi non previsto la forza del party, ed ecco qui la
> spiegazione. Daltronde sei un giocatore di Diablo2, quindi... ;-pp
No caro, io non sto parlando delle quest. Le quest le ho tutte risolte da
paladino, quale sono, quindi cercando di evitare i combattimenti.
Non è mica colpa mia se nel gioco le cinture forza dei giganti te le
regalano ogni volta che vai a pisciare!!!
Prova a chiedere al tuo amico Pitta (che tra l'altro ho scoperto essere un
mio concittadino. Non è che ha fatto il Tito Livio, visto che il nome non mi
è nuovo?) se ha incontato qualche beholder, e se ha avuto difficoltà. Quando
dico che i combattimenti sono facili intendo cose così. Uno si immagina una
tana di beholder come un inferno in miniatura e invece è più facile che
affrontare dei koboldi con le frecce di fuoco.
Certo ci sono anche dei combattimenti duri, ma sono pochi rispetto alle
attese, a parte i mind flayer, che sono una vera noce!!



title: [BG2] Finito!!!

author: Emanuele Buratti

text:
In article <
39fdb849...@news.libero.it
>,
pi...@pippo.net

(Matthia) wrote:
> Ma con i puzzle, gl'indovinelli come te la sei cavata? Quest
> investigatorie?
   ce ne sono, ce ne sono, ma se vuoi proprio saperlo gli indovinelli a
me rompono solo le palle, e basta. Ad esempio, non voglio lasciare
spoilers e quindi mi limito a dire che ad un certo punto devi parlare
con una statua che ti fa delle domande basate su TRE pergamene (ciascuna
delle quali contiene un pezzentino mancante). Ebbene, il problema e' che
anche dopo averle trovate e lette mica uno se le ricorda cosi'
facilmente, (e che io sia dannato se mi metto ad impararle a memoria o a
trascriverle a parte ....insomma, e' un gioco, cazzo!). E quindi, alla
fine, vai quasi alla cieca e perdi un sacco di tempo meglio impiegato ad
ammazzare bestiacce....
   Ciao,
   Emanuele
PS. comunque il gioco e' una strafigata, mi sto divertendo un mondo.


title: [BG2] Finito!!!

text:
In article <jIzK5.41865$
3K3.1...@news.infostrada.it
>, "Pibaro"
<ma...@NOSPAMtin.it> wrote:

> Sicuramente rileggendo mi sono accorto di avere un po' esagerato, in
> particolare le subquest più ci ripenso più mi piacciono, solo che erano
> abbastanza facili.
> Se hai notato nessuno ha chiesto aiuti per risolvere le quest sul NG, va
> bene che ci stanno giocando in pochi, ma sinceramente mi aspettavo
> qualche
> domanda.
   dove trovo il rakshasa (spelling?) per liberare Trademeet dai Dao?
   eccotene una! :-)
   Ciao,
   Emanuele


title: [BG2] Finito!!!

text:
Emanuele Buratti <
bur...@my-deja.com
> wrote in message
buratti-A00712...@News.CIS.DFN.DE...
> > Sicuramente rileggendo mi sono accorto di avere un po' esagerato, in
> > particolare le subquest più ci ripenso più mi piacciono, solo che erano
> > abbastanza facili.
> > Se hai notato nessuno ha chiesto aiuti per risolvere le quest sul NG, va
> > bene che ci stanno giocando in pochi, ma sinceramente mi aspettavo
> > qualche
> > domanda.
>
>    dove trovo il rakshasa (spelling?) per liberare Trademeet dai Dao?
>
>    eccotene una! :-)
Ma l'hai cercato o semplicemente sei arrivato lì e quindi lo hai chiesto?
Se non ricordo male il journal spiega dove si deve andare a cercarlo, sia in
quale mappa, sia addirittura sa quale parte della mappa, ed è una quest
proprio facile.
S
P
O
I
L
E
R
Devi andare nella mappa "Druid Grove" e a Nord-Est c'è una casetta con
dentro il cattivone.



title: [BG2] Finito!!!

author: Elminster

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:bA2L5.52873$3K3.1...@news.infostrada.it...
>
> Dirk <
md...@libero.it
> wrote in message
> 2JZK5.50256$3K3.1...@news.infostrada.it...
> > è vero che ad un certo punto ci si puo' ritrovare ad avere un caastello
> > interamente tuo da governare?
> >
>
> Dipende dal PG che hai fatto, se non ho capito male, col Guerriero, puoi,
ma
> con gli altri puoi fare altre cose!
No, puoi con tutti, a patto di essere di un certo livello e risolvere la
quest giusta...
Ciao!
                                    Elminster


title: [BG2] Finito!!!

text:
In article <KFfL5.55271$
3K3.1...@news.infostrada.it
>, "Pibaro"
<ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Emanuele Buratti <
bur...@my-deja.com
> wrote in message
> buratti-A00712...@News.CIS.DFN.DE...
>
> > > Sicuramente rileggendo mi sono accorto di avere un po' esagerato, in
> > > particolare le subquest più ci ripenso più mi piacciono, solo che
> > > erano
> > > abbastanza facili.
> > > Se hai notato nessuno ha chiesto aiuti per risolvere le quest sul NG,
> > > va
> > > bene che ci stanno giocando in pochi, ma sinceramente mi aspettavo
> > > qualche
> > > domanda.
> >
> >    dove trovo il rakshasa (spelling?) per liberare Trademeet dai Dao?
> >
> >    eccotene una! :-)
>
> Ma l'hai cercato o semplicemente sei arrivato lì e quindi lo hai chiesto?
> Se non ricordo male il journal spiega dove si deve andare a cercarlo, sia
> in
> quale mappa, sia addirittura sa quale parte della mappa, ed è una quest
> proprio facile.
   ????????, al mio journal gli deve essere finito l'inchiostro prima...
a me tutto quello che dice e' che non e' probabile si trovi in Trademeet
stessa ma nelle zone circostanti...... sono diventato scemo a guardare
sotto ogni filo d'erba che sta fuori dalle mura!!!!, manco fossi il
botanico pazzo di Amn!.

   Comunque grazie per il suggerimento.
   Ciao,
   Emanuele


title: [BG2] Finito!!!

text:
Emanuele Buratti <
bur...@my-deja.com
> wrote in message
buratti-81800B...@News.CIS.DFN.DE...
>    ????????, al mio journal gli deve essere finito l'inchiostro prima...
> a me tutto quello che dice e' che non e' probabile si trovi in Trademeet
> stessa ma nelle zone circostanti...... sono diventato scemo a guardare
> sotto ogni filo d'erba che sta fuori dalle mura!!!!, manco fossi il
> botanico pazzo di Amn!.
^___^
Comunque io mi ricordo benissimo che qualcuno ti diceva esattamente dov'era,
perchč io ci sono andato a colpo sicuro, anche perchč non volevo fare la
quest dei dtruidi fino a quando Jaheira non arrivava al liv 14 (cosa che non
succede, perchč arriva massimo a 13, ma ancora non lo sapevo), e non volevo
sbagliare entrata.
>    Comunque grazie per il suggerimento.
Prego.



title: [BG2] Finito!!!

author: gavin

text:
Pibaro wrote:

scusa mi dici come fai ad ammazzare i mind flyer?
ci sto penando un sacco
l'unico modo che ho trovato è affrontarli 6 contro uno
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: [BG2] Finito!!!

text:
Tet_Zuo wrote:

io so solo che sono al 15 livello da guerriero puro con scudo anti drago,
spada anti drago, corazza ac-4! ho -11 di ac, 19 di forza 18 di dexterity
ho provato ad ammazzare un drago almeno 13 volte e mi fa un culo cosi



title: [BG2] Finito!!!

text:
gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39FD6A6C...@libero.it...
S
P
O
I
L
E
R
> io so solo che sono al 15 livello da guerriero puro con scudo anti drago,
> spada anti drago, corazza ac-4! ho -11 di ac, 19 di forza 18 di dexterity
> ho provato ad ammazzare un drago almeno 13 volte e mi fa un culo cosi
Stai parlando del drago rosso, vero? Guarda, anch'io all'inizio pensavo
fosse difficile, usavo dellet tecniche bellissime, ma alla fine mi pigliava
sempre. Per ammazzarlo, perň ero a liv quasi massimo, gli sono semplicemente
andato addosso  con tutti i pg con le piů forti armi da corpo a corpo che
hanno, e ti assicuro che per quanto sia potente, gli fai talmente tanti
danni che muore in pochissimo tempo.
Cosě ho ammazzato anche gli altri draghi, ma in con ancora meno fatica.
Se vuoi c'č una tecnica anche qui: Tecnica insegnatami da Pedrito, che perň
non sono riuscito ad usare per mancanza di un oggetto fondamentale.
Semplicemente con la bacchetta del cloud kill, spari, da distanza in modo da
non essere visto e attaccato, 12-15 cloud kill tutti assieme, cioč uno a
round, e il drago va giů. Io non sono riuscito ad usarla perchč la mia
bacchetta del cloud kill aveva solo 6 cariche, e l'incantesimo non so perchč
ma č meno potente, i mostri riescono spesso a passare il tiuro salvezza o
comunque ti dice che hanno resistenza al magico.
Per avere la bacchetta con 60 cariche vendila quando č a 1, e ricomprala,
spendi un sacco di soldi, ma dovrebbe avere una sessantina di cariche.
--
Ciao - Pibaro
Socio del Ronie fan club tessera n. 00002



title: [BG2] Finito!!!

text:
gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39FD6A07...@libero.it...
>
> scusa mi dici come fai ad ammazzare i mind flyer?
> ci sto penando un sacco
> l'unico modo che ho trovato č affrontarli 6 contro uno
>
Sono i mostri piů pesi del gioco, č vero, ma anche per loro c'č una tecnica:
S
P
O
I
L
E
R
Sei nella loro tana, vero?
Ci dovrebbero essere da qualche parte un certo numero di pozioni di una cosa
che rende immuni agli attacchi mentali, ma non sono tantissime dosi, va
sfruttata bene.
Comunque la tecnica di cui parlavo č la seguente: devi evocare molti
invisible stalker, visto che sono immuni a ogni tipo di attacco mentale, o
almeno cosě mi č parso.
Li mandi avanti con un wizard's eye, in modo che possano combattere senza
che nessuno dei tuoi sia in zone pericolose. Quando li hanno attaccati puoi
usare i tuoi PG per fare attacchi a distanza o mandarne uno in corpo a corpo
con le pozioni di cui ti dicevo prima.
Cosě dovresti farcela.
--
Ciao - Pibaro
Socio del Ronie fan club tessera n. 00002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: [BG2] Finito!!!

author: Ork

text:


Ma non esiste daiii :-PP
Memorizza almeno 2 ordini caotici ( magia chiericale)
Sparali su i tuoi 2 guerrieri piů forti insieme ad haste
Uccidi tutti in meno di 2 minuti cronometrati
Poi se ti vuoi complicare la vita ..liberissimo
Ciao


title: [BG2] Finito!!!

text:
On Sun, 29 Oct 2000 14:48:58 GMT, "Tet_Zuo" <
t...@galactica.it
> wrote:
>Dimmi della panteraaa...
Non saprei..l'ho uccisa con un paio di spadate...
>
>> > Inoltre dimmi della lunghezza del gioco...
>> > A LOCAZIONI come numero è superiore a BG1+TOTSC?
>>
>Quindi, complessivamente a locazioni, come numero il gioco è grosso o no?
>Inoltre sulla lunghezza di gioco ho letto (e quì mi riferisco alla vastità
>complessiva) che la trama principale si risolve sulle 70h, e se lo giochi
>tutto in dettaglio si va su una media di 200-250 fino 300 e passa se sei
>proprio pazzo, questo comparato a BG1 che avrà una durata sulla lunga
>distanza sulle 100h facendo tutto + TOTSC che saranno un MASSIMO 40-70h,
>quindi mi pare circa la META' di BG1, invece tu non mi sembri della stessa
>idea...chiarificami un pò...
>
Dunque..direi che le ore di gioco sono moolte meno
La prima volta che ho finito bg2 ho impiegato circa 50 ore facendo
quasi tutte le quest aggiuntive ( escluse ovviamente quelle relative
alla classe del pg principale..per farle tutte bisogna ricominciare da
capo con una nuova classe)
La seconda volta ho fatto assolutamente tutto il possibile e l'
immaginabile e al massimo avrò impiegato 60 ore ...dunque fai un po'
tu :-<
Comunque leggiucchiando in giro ho scoperto che alcuni eventi capitano
dopo decine di giorni "simulati" in alcuni casi anche oltre i cento
giorni...una follia se consideri che per l'intero gioco avrò impiegato
un 30 giorni simulati ....di mettermi in una locanda e di schiacciare
RESt per mezz'ora di fila non s en e parla
Ciao
>
>
>
>


title: [BG2] Finito!!!

text:
On Mon, 30 Oct 2000 12:07:49 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>Non ho capito bene cosa intendi dire. Se vuoi dire che alcuni NPC ti danno
>delle quest in più e che ti permettono di andare in posti nuovi, lo so, e
>infatti ho alternato quasi tutti i NPC per poter fare più cose possibili, su
>14 NPC possibili, ne ho provati 11, e ho fatto le loro quest.
Vuole dire SPOILER
Che quando Saemon ( il capitano della nave che ti porta in giro) ti
chiede di aiutarlo nella fuga tu puoi :
1) mandarlo al diavolo e usare il portale segreto per la citta dei
drow
2) aiutarlo e finire in una nuova città con un paio di quest in più
...ma soprattutto con l'oggetto definitivo per i beholder
Ciao


title: [BG2] Finito!!!

text:
Elminster <
bon...@libero.it
> wrote in message
hHfL5.55283$3K3.1...@news.infostrada.it...
> > Dirk <
md...@libero.it
> wrote in message
> > 2JZK5.50256$3K3.1...@news.infostrada.it...
> > > è vero che ad un certo punto ci si puo' ritrovare ad avere un
caastello
> > > interamente tuo da governare?
> > >
> >
> > Dipende dal PG che hai fatto, se non ho capito male, col Guerriero,
puoi,
> ma
> > con gli altri puoi fare altre cose!
>
> No, puoi con tutti, a patto di essere di un certo livello e risolvere la
> quest giusta...
SEMISPOILER
S
P
O
I
L
E
R
In senso molto lato è così, ma in realtà le stronghold per alcuni tipi di PG
non sono dei castelli da amministrare, o cose simili. I PG che devono
veramente amministrare qualcosa sono il guerriero, il ladro, il druido e il
bardo, almeno così mi è parso di capire. Il Paladino per esempio non deve
gestire nulla, gli viene dato un alloggio e delle quest da compiere, con un
premio finale, ma non deve realmente gestire nulla.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Tessera n. 0002



title: [BG2] Finito!!!

text:
On Tue, 31 Oct 2000 07:51:34 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39FD6A6C...@libero.it...
>
>
>
>S
>
>
>P
>
>
>O
>
>
>I
>
>
>L
>
>
>E
>
>
>R
>> io so solo che sono al 15 livello da guerriero puro con scudo anti drago,
>> spada anti drago, corazza ac-4! ho -11 di ac, 19 di forza 18 di dexterity
>> ho provato ad ammazzare un drago almeno 13 volte e mi fa un culo cosi
>
>Stai parlando del drago rosso, vero? Guarda, anch'io all'inizio pensavo
>fosse difficile, usavo dellet tecniche bellissime, ma alla fine mi pigliava
>sempre. Per ammazzarlo, però ero a liv quasi massimo, gli sono semplicemente
>andato addosso  con tutti i pg con le più forti armi da corpo a corpo che
>hanno, e ti assicuro che per quanto sia potente, gli fai talmente tanti
>danni che muore in pochissimo tempo.
>Così ho ammazzato anche gli altri draghi, ma in con ancora meno fatica.
>
>
Ci sono molte tecniche utilizzabili...di forza , raffinate e le vie di
mezzo...in più sono tutte funzione del tuo livello...
per esempio la prima volta che ho giocato bg2 ho ucciso questo drago
rosso alla fine del gioco con un semplice "dito della morte" senza
fare nient'altro
la seconda volta che l'ho affrontato avevo un party di 11° livello
circa ( forse anche meno) , era una delle prime quest fatte e l'ho
ucciso con la tecnica di Pibaro insieme ad un po' di evoca mostri come
bersagli per il drago
Ciao


title: [BG2] Finito!!!

text:
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote in message
8rqvvsg2qkb9sdsoa...@4ax.com...

Ok, questo lo sapevo e ho fatto la 2.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: [BG2] Finito!!!

text:
Emanuele Buratti <
bur...@my-deja.com
> ha scritto:
>> Ma con i puzzle, gl'indovinelli come te la sei cavata? Quest
>> investigatorie?
>
>ce ne sono, ce ne sono, ma se vuoi proprio saperlo gli indovinelli a
>me rompono solo le palle, e basta. Ad esempio, non voglio lasciare
>spoilers e quindi mi limito a dire che ad un certo punto devi parlare
>con una statua che ti fa delle domande basate su TRE pergamene (ciascuna
>delle quali contiene un pezzentino mancante). Ebbene, il problema e' che
>anche dopo averle trovate e lette mica uno se le ricorda cosi'
>facilmente, (e che io sia dannato se mi metto ad impararle a memoria o a
>trascriverle a parte ....insomma, e' un gioco, cazzo!).
Miiiiiiiiiiiiiiiiii, STUPENDO!! Anche questo c'è!! Come nei bei vecchi
adventure/CRPG con le palle!! E non scherzo, voi siete troppo abituati
al vedere e fare subito... :-))



title: [BG2] Finito!!!

text:
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>La prima volta che ho finito bg2 ho impiegato circa 50 ore facendo
>quasi tutte le quest aggiuntive ( escluse ovviamente quelle relative
>alla classe del pg principale..per farle tutte bisogna ricominciare da
>capo con una nuova classe)
>
>La seconda volta ho fatto assolutamente tutto il possibile e l'
>immaginabile e al massimo avrò impiegato 60 ore ...dunque fai un po'
>tu :-<
Tra decine (!!) di post che ho letto, non avevo mai sentito nessuno
che ha detto di averlo finito in "sole" 60 ore facendo quasi
'tutto'... probabile che tu sia un divoratore di CRPG oppure non te la
godi con la dovuta calma ^_^



title: [BG2] Finito!!!

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message 3a0044b...@news.libero.it...
> Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
> >La prima volta che ho finito bg2 ho impiegato circa 50 ore facendo
> >quasi tutte le quest aggiuntive ( escluse ovviamente quelle relative
> >alla classe del pg principale..per farle tutte bisogna ricominciare da
> >capo con una nuova classe)
> >
> >La seconda volta ho fatto assolutamente tutto il possibile e l'
> >immaginabile e al massimo avrņ impiegato 60 ore ...dunque fai un po'
> >tu :-<
>
> Tra decine (!!) di post che ho letto, non avevo mai sentito nessuno
> che ha detto di averlo finito in "sole" 60 ore facendo quasi
> 'tutto'... probabile che tu sia un divoratore di CRPG oppure non te la
> godi con la dovuta calma ^_^
Azz questo mi ha battuto!
^____^



title: [BG2] Finito!!!

text:
   ho parlato con Rose, la cortigiana, ed il bambino. Ma nessuno sa dove
diamine si trova quello stramaledetto di Rampah, il mendicante?.
   Ciao e grazie anticipate,
   Emanuele


title: [BG2] Finito!!!

text:
Emanuele Buratti <
bur...@my-deja.com
> wrote in message
buratti-EABEBA...@News.CIS.DFN.DE...
S
P
O
I
L
E
R
>    ho parlato con Rose, la cortigiana, ed il bambino. Ma nessuno sa dove
Ci dovrebbe essere, anzi c'è un grande arco nella mappa del Bridge, li sotto
c'è il mendicante.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it



title: [BG2] Finito!!!

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>
>
>
>
>S
>
>
>P
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>
>O
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>
>I
>
>
>L
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>
>E
>
>
>R
>
>
>>    ho parlato con Rose, la cortigiana, ed il bambino. Ma nessuno sa dove
>
>Ci dovrebbe essere, anzi c'è un grande arco nella mappa del Bridge, li sotto
>c'è il mendicante.
Ma come fai a ricordarti tutto di un gioco E N O R M E come BG2, per
non parlare di BG1, Add-on, Torment ed IWD? ^_^
PS - Ma com'è l'unofficial data-disk di BG1? Mi sembra si chiamasse
Dark of Sword Coast? Mi pare che alcuni dicevano che erano 10 volte
meglio della Durlag's Tower... fesserie?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------
t


title: [BG2] Finito!!!

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
3a015ed5...@news.libero.it...
> "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>
> >
> >
> >
> >
> >S
> >
> >
> >P
> >
> >
> >O
> >
> >
> >I
> >
> >
> >L
> >
> >
> >E
> >
> >
> >R
> >
> >
> >>    ho parlato con Rose, la cortigiana, ed il bambino. Ma nessuno sa
dove
> >
> >Ci dovrebbe essere, anzi c'è un grande arco nella mappa del Bridge, li
sotto
> >c'è il mendicante.
>
>
> Ma come fai a ricordarti tutto di un gioco E N O R M E come BG2, per
> non parlare di BG1, Add-on, Torment ed IWD? ^_^
Ogni sera dopo aver giocato ripeto tutto quello che ho fatto. :-)
A parte gli scherzi, Bg2 l'ho fatto da poco e lentamente lo sto rifacendo.
Bg1 l'ho fatto mille volte, add-on compresa, Iwd l'ho fatto da non molto, e
Torment me lo ricordo pochino.
>
> PS - Ma com'è l'unofficial data-disk di BG1? Mi sembra si chiamasse
> Dark of Sword Coast? Mi pare che alcuni dicevano che erano 10 volte
> meglio della Durlag's Tower... fesserie?
Non l'ho mai finito, quando l'ho scaricato dopo poco sono usciti Diablo2 e
Iwd e ora Bg2.
Tra un po' lo ricomincio e ti so dire.



title: [BG2] Finito!!!

text:
On Thu, 02 Nov 2000 11:07:37 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message 3a0044b...@news.libero.it...
>> Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>
>> >tu :-<
>>
>> Tra decine (!!) di post che ho letto, non avevo mai sentito nessuno
>> che ha detto di averlo finito in "sole" 60 ore facendo quasi
>> 'tutto'... probabile che tu sia un divoratore di CRPG oppure non te la
>> godi con la dovuta calma ^_^
>
>Azz questo mi ha battuto!
>^____^
Non c'è nulla di che rallegrarsi..almeno per me...
La prima volta che l'ho finito e che mi sono reso conto che per vedere
tutto mi mancavano solo delle piccolezze stavo quasi per mettermi a
piangere....da un gioco garantito 300 ore speravo di ottenerne almeno
un centinaio invece.... :-(


title: [BG2] Finito!!!

text:
In article <
3a015ed5...@news.libero.it
>,
pi...@pippo.net
 (Matthia)
wrote:

> Ma come fai a ricordarti tutto di un gioco E N O R M E come BG2, per
> non parlare di BG1, Add-on, Torment ed IWD? ^_^
   ma nessuno ti ha ancora insegnato che a caval donato non si guarda in
bocca? :-).
   Ciao,
   Emanuele


title: Aggregazione alle gilde

author: Enrico

text:
Posso unirmi a tutte le gilde contemporaneamente?
Qualcun'altro ha fatto la stessa domanda ma non ha ricevuto risposta
...
Grazie anticipate a chiunque mi risponderà
Enrico


title: Aggregazione alle gilde

author: Caleb

text:
"Enrico" <
dao...@lagermania.it
> ha scritto nel messaggio
news:96l2nv0edh1doqr92...@4ax.com...

Parli di Morrowind?
Se si', a quanto ne so, le uniche che si eliminano l'una con l'altra sono le
Grandi Case (cioe' se sei Hlaalu non potrai associarti a Redoran o a
Telvanni, manco se a un certo punto vieni espulso da Hlaalu).
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Aggregazione alle gilde

text:
Si Morrowind ... scusa se non l'ho specificato ... comunque grazie
mille per la info.
Enrico
On Wed, 24 Sep 2003 21:28:56 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:



title: Ultima8 aiuto!

author: Paolo Goretti

text:
Qualcuno per favore mi sa dire come si apre il portone(con davanti tutti gli
scheletri) che si trova a PLATEAUX nel gioco Ultima8 ? Qualcuno mi puo
spedire anche le soluzioni in italiano del suddetto gioco?Grazie.G.


title: (Forse OT) Aiuto per Chrono Trigger (SuperNES)

author: Ale

text:
Non so se sia questo il NG giusto per fare questa domanda, ma mi sembra
il più appropriato...
Qualcuno mi può aiutare?   Sono fermo perchè non riesco ad arrivare da
Magus (anno 600, Truce Canyon), un personaggio dice che il suo castello
è inavvicinabile perchè protetto da alte scogliere, ed io non trovo
l'accesso a 'sto castello!!
Perfavore, se qualcuno ha giocato a questo RPG mi risponda, anche
direttamente nella mia casella postale....
Un grazie anticipato
Ale.


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Ale" <
sk...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:39199210...@tin.it...
> Non so se sia questo il NG giusto per fare questa domanda, ma mi sembra
> il piů appropriato...
Mi spiace, ma questo non e' il newsgroup giusto.
Qui si parla solo di RPG e avventure per PC.
PEri giochi per console c'e' it.comp.console.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: ULTIMA IX CHIARIMENTO NECESSARIO

author: baldur

text:
Taglilamo la testa la toro
con un k6 questo gioco è  giocabile o no??
la origni nonpare sia intenzionata a far sfruttare l'engine 3d-now al
suddto titolo, cò provoca un notevole calo delle prestazioni del
processore amd
chi ha provato la demo sa dire se con ad esempio un k-6 II a 40 mhz,
64 ram e un voodoo 2 (configurazione che oramai hanno quasi tutti) il
gioco gira decentemente o no?
e la grafica??
ecc,,ecc
altrimenti si rischia di far comprare il gioco a molte persone (me
compreso) e poi magari doverlo giocare con i dettagli di un pentium
300 :))))
aspetto risposte anche perchè chi è patito del suddetto titolo lo deve
ordinare per avere ad esempio la dragon editon..............
che fare??


title: ULTIMA IX CHIARIMENTO NECESSARIO

author: Stef

text:
baldur wrote:
> chi ha provato la demo sa dire se con ad esempio un k-6 II a 40 mhz,
> 64 ram e un voodoo 2 (configurazione che oramai hanno quasi tutti) il
> gioco gira decentemente o no?
No. Giocare a U9 con quella configurazione (di poco inferiore a quella di
un mio amico che ha provato la demo) è un pianto.
(Ehm... 400 mhz, no?)
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Up The DownStairs (Porcupine Tree)
Gioco della settimana: Kingsley Adventure (PSX)
Frase della settimana: "Dojo, Casino, it's all in your mind..."


title: ULTIMA IX CHIARIMENTO NECESSARIO

author: Bako!

text:
> chi ha provato la demo sa dire se con ad esempio un k-6 II a 40 mhz,
^^^^^^^
40 Mhz? Forse allora gira anche sul Palm Pilot V :-)))
Scherzi a parte, noi utenti AMD dobbiamo rassegnarci. A quanto ho letto qua
sul NG, sarebbe meglio ALMENO avere un K6-III ... Ma i calcoli in
floating-point (obbligatori per il 3D) sono un disastro :-/
O Intel P2, o -meglio- AMD Athlon 500-600. Ma i costi sono elevati.. e si
deve cambiare Scheda madre :-((
Ciao!
-Bako


title: ULTIMA IX CHIARIMENTO NECESSARIO

text:
> > chi ha provato la demo sa dire se con ad esempio un k-6 II a 40 mhz,
> > 64 ram e un voodoo 2 (configurazione che oramai hanno quasi tutti) il
> > gioco gira decentemente o no?
>
> No. Giocare a U9 con quella configurazione (di poco inferiore a quella di
> un mio amico che ha provato la demo) è un pianto.
> (Ehm... 400 mhz, no?)
La Ram sta calando in questi giorni (per fortuna)... Che mi dici invece di
un K6-III ?
Ciao!
-Bako


title: ULTIMA IX CHIARIMENTO NECESSARIO

author: SuperCiuk

text:
baldur wrote:
> Taglilamo la testa la toro
> con un k6 questo gioco è  giocabile o no??
Non ho visto il demo e penso che partiro' direttamente dalla versione
finale, ma se tanto mi da tanto U9 non girera' bene con nessuna macchina
attualmente sul mercato.
La Origin ci ha sempre abituato cosi' con i vari Ultima, mi ricordo di
aver preso U7 quando avevo un 286 16mhz, girava che era una pena...
Pero' ci giocavo lo stesso, era talmente bello che pur di giocarlo ero
disposto a muovermi come una tartaruga. Quando finalmente ho potuto
prendere un 386 l'ho ricominciato dall'inizio ed e' stato un vero
spettacolo.
Adesso le premesse sono uguali, se per te la saga di Ultima e'
un'esperienza imperdibile ci giocherai comunque, nonostante rallentamenti
e dettagli non elevatissimi, e se U9 si mostrera' all'altezza vedrai che
tutti, chi piu' chi meno, faremo i nostri bravi sacrifici per poterlo
gustare meglio ;-)
Ciao

--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: ULTIMA IX CHIARIMENTO NECESSARIO

text:
On Fri, 05 Nov 1999 01:03:59 +0100, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>
>
>baldur wrote:
>
>> chi ha provato la demo sa dire se con ad esempio un k-6 II a 40 mhz,
>> 64 ram e un voodoo 2 (configurazione che oramai hanno quasi tutti) il
>> gioco gira decentemente o no?
>
>No. Giocare a U9 con quella configurazione (di poco inferiore a quella di
>un mio amico che ha provato la demo) è un pianto.
>(Ehm... 400 mhz, no?)
>
logico:)
uno zero mi è rimasto nella tastiera:))))
ma è colpa del processore o della poca ram o di entrambe le cose????



title: ULTIMA IX CHIARIMENTO NECESSARIO

text:
On Fri, 5 Nov 1999 10:18:07 +0100, "Bako!" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>> > chi ha provato la demo sa dire se con ad esempio un k-6 II a 40 mhz,
>> > 64 ram e un voodoo 2 (configurazione che oramai hanno quasi tutti) il
>> > gioco gira decentemente o no?
>>
>> No. Giocare a U9 con quella configurazione (di poco inferiore a quella di
>> un mio amico che ha provato la demo) è un pianto.
>> (Ehm... 400 mhz, no?)
>
>
>La Ram sta calando in questi giorni (per fortuna)... Che mi dici invece di
>un K6-III ?
>
mmmm leggendo il ng x me è la stessa cosa o quasi
cmq sono ridicoli alla origin
6-7 anni di programmazione del gioco e non hanno tenuto conto che gli
utenti amd oramai sono tantini
una caduta di stile
speriamo in qualche patch in seguito ........
>Ciao!
>-Bako
>


title: ULTIMA IX CHIARIMENTO NECESSARIO

text:
> mmmm leggendo il ng x me è la stessa cosa o quasi
> cmq sono ridicoli alla origin
> 6-7 anni di programmazione del gioco e non hanno tenuto conto che gli
> utenti amd oramai sono tantini
> una caduta di stile
> speriamo in qualche patch in seguito ........
Gli sviluppatori dicevano che implementare le rDNow! sarebbe stato
impossibile in quanto avrebbe richiesto parecchi "sconvolgimenti" in fase di
sviluppo.. Mi sa tanto che non ci sarà mai una patch per implementarle..
Troppa roba da cambiare... :-(
-Bako


title: [OT] qualcuno conosce o ha l'email di Vera Gentinetta ?

author: Rei di Nanto

text:
E' una bravissima disegnatrice fantasy, è comparsa su TGM un bel po'
di tempo fa.
Cominciammo nel lontano 98 un cprg shareware, mi fece alcuni ritratti
dei personaggi, poi purtroppo ci siamo persi di vista e lei ha
cambiato email.
Dato che adesso sembra finalmente che stiamo riuscendo a fare qualcosa
(assieme ad altri 2 ragazzi) mi piacerebbe ricontattarla per sentire
se ha ancora voglia di contribuire.
Mi conosce già, se qualcuno avesse modo di contattarla mi farebbe un
grosso favore! :-)
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Qualcuno gioca a IWD...

author: Artyus NightStar

text:
... per favore?
IceWind Dale č uno dei piů bei giochi dell'ultimo anno... l'ho quasi finito,
adesso devo cominciare l'avventura di BG2!!!!
Insomma qualcuno ci gioca o sono il solo??
Artyus


title: Qualcuno gioca a IWD...

author: Luba

text:
"Artyus NightStar" <
fg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8CZd6.71383$ew1.4...@news.infostrada.it...
> ... per favore?
> IceWind Dale è uno dei più bei giochi dell'ultimo anno... l'ho quasi
finito,
> adesso devo cominciare l'avventura di BG2!!!!
>
> Insomma qualcuno ci gioca o sono il solo??
>
> Artyus
>
Finito da tempo...


title: Qualcuno gioca a IWD...

author: Tanis Mezzelfo

text:
Be non piangere qualcuno ci sarà... comunque se ti servono degli aiuti qua
lo abbiamo già finito più o meno tutti.
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Artyus NightStar" <
fg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8CZd6.71383$ew1.4...@news.infostrada.it...
> ... per favore?
> IceWind Dale è uno dei più bei giochi dell'ultimo anno... l'ho quasi



title: Qualcuno gioca a IWD...

author: Piera

text:
Sono allo scontro finale e non riesco ad ammazzare lo STRONZO!!!
Sto uscendo di testa!!!
Piera
"Artyus NightStar" <
fg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8CZd6.71383$ew1.4...@news.infostrada.it...
> ... per favore?
> IceWind Dale è uno dei più bei giochi dell'ultimo anno... l'ho quasi



title: Qualcuno gioca a IWD...

author: MomoŽ

text:
Piera <
perd...@hotmail.com
> wrote in message
95a2t0$ept$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Sono allo scontro finale e non riesco ad ammazzare lo STRONZO!!!
>
> Sto uscendo di testa!!!
...hai trovato la spada per i paladini, quella che aveva un cadavere?
...direi che è fondamentale...io ho finito il gioco grazie a quella...
^__^
ciao
Momo¿


title: Qualcuno gioca a IWD...

text:
Artyus NightStar <
fg...@libero.it
> wrote in message
8CZd6.71383$ew1.4...@news.infostrada.it...
> ... per favore?
> IceWind Dale è uno dei più bei giochi dell'ultimo anno... l'ho quasi
finito,
> adesso devo cominciare l'avventura di BG2!!!!
...caspita, se ti piace IWD e non disdegneresti un gioco fatto con una
maggiore profondità di trama, di ambientazioni, di situazioni, ecc... allora
non lasciarti scappare assolutamente BG2...
^__^
ciao
Momo¿


title: Qualcuno gioca a IWD...

author: Alberto Bartolozzi

text:
"Artyus NightStar" <
fg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8CZd6.71383$ew1.4...@news.infostrada.it...
> ... per favore?
> IceWind Dale è uno dei più bei giochi dell'ultimo anno... l'ho quasi
finito,
> adesso devo cominciare l'avventura di BG2!!!!
>
> Insomma qualcuno ci gioca o sono il solo??
>
> Artyus
Ho dovuto smettere causa crisi di nervi....mi sono buttato su Bg1 aspettando
che un amico mi presti Bg2....ma prometto che ci riprovero'
Ciao


title: Qualcuno gioca a IWD...

author: Raf Tr

text:
"Piera" <
perd...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:95a2t0$ept$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Sono allo scontro finale e non riesco ad ammazzare lo STRONZO!!!
>
> Sto uscendo di testa!!!
>
Giraci intorno fino a quando si materializza, poi lo puoi uccidere "quasi"
facilmente, non cercare di colpirlo mentre č semitrasparente, (Io ho girato
intorno alla stanza con i miei sei personaggi per piů di un'ora!!!!)
E poi č morto, hehe!!
Tattita poco eroica, ma ha funzionato...
Ciao, Raf.
Raf Tr "The Chaos Lord"


title: Qualcuno gioca a IWD...

text:
>
> Insomma qualcuno ci gioca o sono il solo??
>
> Artyus
>
Finito, ed č uno dei giochi che mi č piaciuto di piů



title: Qualcuno gioca a IWD...

text:
Lascia che il tuo personaggio con gli stivali di velocità si faccia seguire
avanti e indietro per la stanza... quindi tartassalo di frecce e di
elementali del fuoco. Non devono inoltre mancare un chierico che curi le
ferite eventuali di tutti e che continui a scacciare gli spettri che evoca
il cattivone, e un mago con memorizzate un bel po di dispel invisibility.
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Piera" <
perd...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:95a2t0$ept$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Qualcuno gioca a IWD...

author: Eilan

text:
se quell' amico sono io aspetta e spera... anche se io gioco è tuo :)!!!
Alberto Bartolozzi <
albert...@libero.it
> wrote in message
2v2e6.74418$ew1.4...@news.infostrada.it...



title: DRIZZT ????

author: arca

text: Chi č questo famoso Drizzt? Dove č?


title: DRIZZT ????

author: FoxWood

text:
arca ha scritto nel messaggio <7be10n$t66$
1...@serv2.iunet.it
>...
>Chi č questo famoso Drizzt? Dove č?
>
>
e' ad ovest di Beregost.
Vuole essere aiutato.....
[spoiler]
.... ma se lo uccidi e se ci riesci ti becchi 12.000 punti esperienza
e due spade fenomenali!!!!!


title: Sacred: il passo della viverna!!!!

text:
CIAO RAGAZZI!!!aiutatemi....nn riesco ad entrare al passo della
viverna.....si blokka.....all'entrata...come se ci fosse una
barriera...(va indietro ma nn avanti).....COME
FACCIO!!??RISPONDETEMI.....grazie....
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


Sacred: il passo della viverna!!!!


title: Sacred: il passo della viverna!!!!

text:
"...Niko..." <
nikof...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:cg285u$q8i$1...@news.newsland.it...
> CIAO RAGAZZI!!!aiutatemi....nn riesco ad entrare al passo della
> viverna.....si blokka.....all'entrata...come se ci fosse una
> barriera...(va indietro ma nn avanti).....COME
> FACCIO!!??RISPONDETEMI.....grazie....
Se ricordo bene devi prima completare delle determinate quest per poi poter
entrare nel passo in questione.
Clades77


title: Sacred: il passo della viverna!!!!

text:
Clades77 ha scritto:
> Se ricordo bene devi prima completare delle determinate quest per poi poter
> entrare nel passo in questione.
> Clades77
Grazie clades77...ma ho già risolto...c'era un bug: il capitano che aveva
"!" stava molto più lontano..dell'entrata....quindi ho caricato il gioco
dall'ultimo salvataggio....e il capitano era vicino all'entrata...grazie
lo stesso....:)



title: Sacred: il passo della viverna!!!!

author: redcloud

text:
"...Niko..." <
nikof...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:cg7c8o$roj$1...@news.newsland.it...
> Clades77 ha scritto:
>
>> Se ricordo bene devi prima completare delle determinate quest per poi
>> poter
>> entrare nel passo in questione.
>
>> Clades77
>
> Grazie clades77...ma ho già risolto...c'era un bug: il capitano che aveva
> "!" stava molto più lontano..dell'entrata....quindi ho caricato il gioco
> dall'ultimo salvataggio....e il capitano era vicino all'entrata...grazie
> lo stesso....:)
>
>
azzo io ho lo stesso problema! uffa devo tornare da shakura allora? che
pizza! bello sacred ma è pino di ug!!!


title: [MW] Sono perplesso

author: Blind Jack

text:
Allora, si vocifera alquanto sulla incompatibilità tra quest guerrieri e
quest ladri: bhè io sono andato avanti con i ladri ed ad un certo punto Jim
Stacey a vivec mi dice di portare la coppa amara alla tizia che mi da le
quest guerriere a balmora, per convincerla a collaborare e smettere di
appoggiare i camonna tong a scapito della gilda dei ladri, gliela porto e
lei mi dice che collaborerà.... allora io gli chiedo timidamente quali
ordini ha per me come membro visto che l'ultimo che mi ha dato e che non
potevo ultimare era di ammazzare sottilde per prenderle il libro... e lei,
FRESCA FRESCA di collaborazione e alleanza, cosa mi chiede?
DOV'E' IL LIBRO?
dico io ma i game designer cosa avevano fumato? come hanno fatto a non
pensare ad uno sviluppo della trama così scontanto?
insomma, chiunque avesse sia ladri che guerrieri che si fosse fermato con i
guerrieri e fosse andato avanti coi ladri si sarebbe trovato in questa
situazione e la trama e l'ispessimento del plot ne avrebbe goduto assai,
invece mettono qua una demente autocontraddittoria.... mha!
BJ


title: [MW] Sono perplesso

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Blind Jack wrote:
METTI SEMPRE NO SPOILER!!!!
Ma andiamo giu' che ne parliamo meglio
> Allora, si vocifera alquanto sulla incompatibilità tra quest guerrieri e
> quest ladri: bhè io sono andato avanti con i ladri ed ad un certo punto Jim
> Stacey a vivec mi dice di portare la coppa amara alla tizia che mi da le
> quest guerriere a balmora, per convincerla a collaborare e smettere di
> appoggiare i camonna tong a scapito della gilda dei ladri, gliela porto e
> lei mi dice che collaborerà.... allora io gli chiedo timidamente quali
> ordini ha per me come membro visto che l'ultimo che mi ha dato e che non
> potevo ultimare era di ammazzare sottilde per prenderle il libro... e lei,
> FRESCA FRESCA di collaborazione e alleanza, cosa mi chiede?
> DOV'E' IL LIBRO?
Non e' necessario ammazzare sottilde, basta farsela mooolto amica. In
poche parole dalle 1000 monete in modo che la tua reputazione schizzi su
con lei e chiedile il libro.
Ora a memoria non ricordo qual'e' il minimo di reputazione che ti serve
per farti dare il libro, ma non e' basso subito.
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: [MW] Sono perplesso

author: Derbai

text:
--§====- Cavaliere Verde -====§-- ha scritto:
> Blind Jack wrote:
> METTI SEMPRE NO SPOILER!!!!
> Ma andiamo giu' che ne parliamo meglio
> > Allora, si vocifera alquanto sulla incompatibilità tra quest guerrieri e
> > quest ladri: bhè io sono andato avanti con i ladri ed ad un certo punto Jim
> > Stacey a vivec mi dice di portare la coppa amara alla tizia che mi da le
> > quest guerriere a balmora, per convincerla a collaborare e smettere di
> > appoggiare i camonna tong a scapito della gilda dei ladri, gliela porto e
> > lei mi dice che collaborerà.... allora io gli chiedo timidamente quali
> > ordini ha per me come membro visto che l'ultimo che mi ha dato e che non
> > potevo ultimare era di ammazzare sottilde per prenderle il libro... e lei,
> > FRESCA FRESCA di collaborazione e alleanza, cosa mi chiede?
> > DOV'E' IL LIBRO?
Io sapevo che a quel punto, se gli chiedi una nuova missione, te ne
assegnera' una nuova senza chiederti piu' il libro.
Cosi' avevo letto, ancora non ci sono arrivato.
> Non e' necessario ammazzare sottilde, basta farsela mooolto amica. In
> poche parole dalle 1000 monete in modo che la tua reputazione schizzi su
> con lei e chiedile il libro.
Io sono arrivato a 100, ma il libro non me lo da' comunque.
> Ora a memoria non ricordo qual'e' il minimo di reputazione che ti serve
> per farti dare il libro, ma non e' basso subito.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW] Sono perplesso

text:
Derbai wrote:
> --ง====- Cavaliere Verde -====ง-- ha scritto:
>
>
>>Blind Jack wrote:
>
>
>>METTI SEMPRE NO SPOILER!!!!
>
>
>
>
>>Ma andiamo giu' che ne parliamo meglio
> Io sono arrivato a 100, ma il libro non me lo da' comunque.
Allora mi ricodavo male.



title: Cyberpunk

author: SS

text:
Ciao,
esiste il gioco per pc di cyberpunk? Qualcosa di simile?
Grazie
--
F.


title: Cyberpunk

author: Solid Snake

text:
"SS" <
solo_se...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1132434032.0...@g47g2000cwa.googlegroups.com...
> Ciao,
> esiste il gioco per pc di cyberpunk? Qualcosa di simile?
Deus Ex, semplicemente un capolavoro, ma se sei un purista dei RPG nn ti
piacerà la visuale in prima persona, ma è necessaria visto lo stile di
gioco...
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


title: Cyberpunk

author: GdC

text:
C'è "Neocron" che si avvicina un po a questo genere. E' online, sotto
pagamento mensile, se può andar bene.
"SS" <
solo_se...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1132434032.0...@g47g2000cwa.googlegroups.com...



title: daggerfall

author: Skylark

text:
Salve a tutti i naviganti
Sto giocando a daggerfall e essendo un po' difficile, qualcuno sa dove
posso trovare un guida, trucchi ...   oppure  la soluzione completa da
usare solo in caso di necessita'  ??
un grazie anticipato


title: daggerfall

author: Marius

text:


La soluzione non la so č talmente vasto che io ci gioco da un caino di
tempo ma sono ancora praticamente all'inizio, non faccio altro che
fare missioni e andare a spaccare un po' di mstri nei dungeons...
ti consiglio prima di tutto di prendere la patch per modificare alcuni
errori di grafica che ha (tipo quando ti incastri su per i muri e cose
del genere)
http://www.bethsoft.com/downloads/patches/
se vuoi ho anche un po' di add-on che ho scaricato ma quelle te le
mando via e-mail : non vorrei beccarmi le bestemmie di tutti quelli
del NG per aver postato un file binario.
Ti consiglio anche di fare ua ricerca in rete con chiave Daggerfall
(trovi un casino di roba!)ůůCiao
Marius
P.S. Sono graditissime risposte via e-mail
masc...@dsi.unive.it


title: GIOCHI E PROGRAMMI PER PC E PSX!!!!!DA NON PERDERE!!!!!

text:
Vendo giochi, programmi e cd audio per pc e psx (no psx2). Se ti interessa
dare un occhiata alla mia lista contattami a questa e-mail:
micc...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: MUD

author: Legbah

text:
Qualcuno sa dirmi, a grandi linee, di cosa si tratta, e soprattutto come e
dove posso cominciare ad usarne uno?
Grazie,
Luca.


title: MUD

author: Ender

text:
On Sun, 06 Jan 2002 20:50:34 GMT, "Legbah"
<
legbah...@tiscalinet.it
> wrote:
>Qualcuno sa dirmi, a grandi linee, di cosa si tratta, e soprattutto come e
>dove posso cominciare ad usarne uno?
c'e' un ng dedicato
it.comp.giochi.mud
ti conviene chidere info li perche' qui oltre ad essere ot, potresti
non trovare molti esperti.
ciao,
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: MUD

author: Stefano Orlando

text:
"Legbah" <
legbah...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:uM2_7.4946$2R2.1...@news1.tin.it...
> Qualcuno sa dirmi, a grandi linee, di cosa si tratta,
E' uno degli NPC più noiosi della storia dei giochi di ruolo. Prendilo a
pugni, torturalo o fallo mangiare dai lupi...
O stavi parlando dei multi-user-dungeon? ^__^


title: BG (e te pareva): aiuto

author: Pompeo

text:
Allora, mi sono fatto fomentare dai vs post sul gioco in questione e
nonostante non abbia mai giocato di ruolo (ne' su comp ne' dal vivo) l'ho
comprato!
Ora veniamo ai problemi:
Non ho capito a che cavolo serve memorizzare le magie! (forse poi si possono
eseguire anche senza la relativa pergamena?);
Anelli e collane: chi sa identificare a cosa servono? e se non vengono
identificate non servono a nulla?
Ma ci faccio qualcosa con un ranger di 2° livello (il mio personaggio);
Ci sono accorgimenti particolari?
Sono andato alla fortezza gnoll e con moooolta fatica ho fatto una strage ma
della ragazza da salvare nessuna traccia! Sapete qualcosa?
Per ora e' tutto ma sicuramente chiedero di nuovo aiuto agli esperti rpg del
gruppo!! ;)
Grazie in anticipo!


title: BG (e te pareva): aiuto

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Pompeo ha scritto nel messaggio <78q68o$3o7$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>Allora, mi sono fatto fomentare dai vs post sul gioco in questione e
>nonostante non abbia mai giocato di ruolo (ne' su comp ne' dal vivo) l'ho
>comprato!
Ottimo acquisto :)
>Ora veniamo ai problemi:
>Non ho capito a che cavolo serve memorizzare le magie! (forse poi si
possono
>eseguire anche senza la relativa pergamena?);
Allora, tu puoi memorizzare un certo numero di magie (a seconda del livello)
che rimangono in memoria finche' non lanciate e che puoi rimemorizzare solo
dopo 8 ore di sonno.
Tutto cio' senza l'ausilio di pergamene.
Le pergamente servono:
1) per essere trascritte sul libro magico (dal quale tu attingi per studiare
gli incantesimi)
2) da lanciare in piu' a quelle che hai in memoria
in entrambi i casi la pergamena si dissolve dopo l'utilizzo
Questo discorso vale solo per i maghi.
I chierici (e druidi) non hanno libro magico, e sanno gia' tutti gli
incantesimi che possono memorizzare, percio' non trascrivono le pergamene.
Per il resto funzionano uguale.
>Anelli e collane: chi sa identificare a cosa servono? e se non vengono
>identificate non servono a nulla?
Le fai identificare nei negozi o le identifichi tu con un mago che lancia
l'incantesimo "identificare".
Non ci ho mai provato, ma in teoria dovrebbero funzionare anche senza averli
identificati.
>Ma ci faccio qualcosa con un ranger di 2° livello (il mio personaggio);
>Ci sono accorgimenti particolari?
Mah, armalo fino ai denti.....
>Sono andato alla fortezza gnoll e con moooolta fatica ho fatto una strage
ma
>della ragazza da salvare nessuna traccia! Sapete qualcosa?
Ancora ci devo andare (stasera per l'esattezza).
>Per ora e' tutto ma sicuramente chiedero di nuovo aiuto agli esperti rpg
del
>gruppo!! ;)
Siamo qui apposta :)))
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG (e te pareva): aiuto

author: Filippo

text:
Pompeo ha scritto nel messaggio <78q68o$3o7$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>Allora, mi sono fatto fomentare dai vs post sul gioco in questione e
>nonostante non abbia mai giocato di ruolo (ne' su comp ne' dal vivo) l'ho
>comprato!
Bravo!
>Ora veniamo ai problemi:
>Non ho capito a che cavolo serve memorizzare le magie! (forse poi si
possono
>eseguire anche senza la relativa pergamena?);
Certo, i maghi servono a questo, si copiano gli incantesimi delle pergamene
sul libro, se li studiano e poi li lanciano senza pergamena; una volta
lanciati basta dormire perche' loro se li ristudino. Per lanciare gli
incantesimi memorizzati devi cliccare sull'icona con la luna e le stelle in
basso, sciegliere l'incantesimo tra quelli memorizzati e indicare il
bersaglio.
>Anelli e collane: chi sa identificare a cosa servono? e se non vengono
>identificate non servono a nulla?
identificare serve a capire cos'e' l'oggetto, quanti danni fa, quanto ti
protegge magicamente e altre cose. Se non lo identifichi funziona ugualmente
ma non sai di preciso a cosa serve, potrebbero sfuggirti alcune
caratteristiche importanti.
>Ma ci faccio qualcosa con un ranger di 2° livello (il mio personaggio);
>Ci sono accorgimenti particolari?
>Sono andato alla fortezza gnoll e con moooolta fatica ho fatto una strage
ma
>della ragazza da salvare nessuna traccia! Sapete qualcosa?
                                    (SPOILER)
Ci sono dei grossi buchi nella fortezza con dei tronchi che fanno da scala
per entrarci, in uno di questi trovi la tipa.


title: Baldur's Gate: MUSICHE

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Chi fosse interessato,qui
http://www.neosoft.com/~troyf/bgate.html
 trova
tutte le musiche di BG in formato mp3.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate: MUSICHE

author: Killer of Daemons

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Ciao!
> Chi fosse interessato,qui
http://www.neosoft.com/~troyf/bgate.html
 trova
> tutte le musiche di BG in formato mp3.
Fiiigggooo!!! Sto già volando verso il sito :))
Alla fine Baldur's Gate me lo sto guardando e studiando pezzo per pezzo in
attesa del gioco... e se lo ordino on-line? ci si può fidare?


title: Baldur's Gate: MUSICHE

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36B8BEB6...@usa.net
>...
>Stefano Pittarello wrote:


Si. Un sacco di gente ordina i giochi online. Specialmente all'estero.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur's Gate: MUSICHE

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36B8BEB6...@usa.net
>...
>
>Fiiigggooo!!! Sto già volando verso il sito :))
>Alla fine Baldur's Gate me lo sto guardando e studiando pezzo per pezzo in
>attesa del gioco... e se lo ordino on-line? ci si può fidare?
>
:-(((((((((((((((((((((((((((((((((((
Attento!!!!!!!!!!!!!!!! A parte una musica......a me sono tutte rovinate!!!!
:-((((((((((
Ho provato con tutti i lettori possibili.....ma si sentono le musiche di BG
E anche delle musiche Hard Rock in sottofondo......non so se capiti solo a
me....ma ti consiglio di prenderne una piccola e provare prima....
Tristezza.................
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate: MUSICHE

text:
Stefano Pittarello wrote:

Io ne ho scaricata una e finziona perfettamente, con il winamp 2.0, infatti sto
scaricandi già anche le altre! :)))


title: Baldur's Gate: MUSICHE

author: Danilo

text:
On Wed, 3 Feb 1999 10:32:43 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Chi fosse interessato,qui
http://www.neosoft.com/~troyf/bgate.html
 trova
>tutte le musiche di BG in formato mp3.
Se sai anche dove trovate (magari nello stesso formato) anche le
musiche... chesso'... di Diablo, Fallout o altri giochi di questo
tipo, ti inserisco nella lista dei miei "miti" personali... :D
Ciao.


title: Baldur's Gate: MUSICHE

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 09 Feb 1999 11:37:50 GMT,
niloa...@usa.net
 (Danilo) wrote:
>Se sai anche dove trovate (magari nello stesso formato) anche le
>musiche... chesso'... di Diablo, Fallout o altri giochi di questo
>tipo, ti inserisco nella lista dei miei "miti" personali... :D
Io ho la musica di Diablo , ma solo quella del Villaggio che IMHO e'
la cosa piu' bella di tutto il gioco :-)
Pero' a 56kbps/22KHz (com'era nel gioco..).
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Baldur's Gate: MUSICHE

author: Nilo Azzurro

text:
On Tue, 09 Feb 1999 13:52:23 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Io ho la musica di Diablo , ma solo quella del Villaggio che IMHO e'
>la cosa piu' bella di tutto il gioco :-)
Scherzi? :D Quella E' la musica piu' bella! :DDD
IMHO, ovviamente. ;)
>Pero' a 56kbps/22KHz (com'era nel gioco..).
E' chiaro, se lo si ottiene dal gioco o per via simili, non ci si puo'
aspettare molto di piu', ma in fondo sono uno che si accontenta. Beh,
non sempre, ma ok. :D
Dimmi come, dove, quando. Insomma, fammi sapere. :D
Ciao e grazie anche a te.


title: Baldur's Gate: MUSICHE

text:
On Tue, 09 Feb 1999 13:37:49 GMT,
niloa...@usa.net
 (Nilo Azzurro)
wrote:
>Scherzi? :D Quella E' la musica piu' bella! :DDD
>IMHO, ovviamente. ;)
Intendo la cosa piu' bella DEL gioco , non la musica :-))
>E' chiaro, se lo si ottiene dal gioco o per via simili, non ci si puo'
>aspettare molto di piu', ma in fondo sono uno che si accontenta. Beh,
>non sempre, ma ok. :D
No no non e' rippata analogicamente (cioe' campionata attraverso la
scheda sonora) , ma digitalmente , cioe' rippandola dal mega file .mpq
di Diablo... Su qualche CD dovrei avere anche qualche mp3 di StarCraft
... le 3 musiche dei Protoss...
>Dimmi come, dove, quando. Insomma, fammi sapere. :D
1414193 .. via ICQ e poi si vede :-)
Se qualcuno riuscisse a rippare le musiche di FallOut (il formato e'
lo stesso... e quindi il tipo che le ha rippate si deve esser fatto un
player per gli .ACM)..



title: Baldur's Gate: MUSICHE

text:
On Wed, 10 Feb 1999 18:06:51 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Intendo la cosa piu' bella DEL gioco , non la musica :-))
Vabbe', e' un qui-pro-quo ma il significato e' quello... :D
>rippandola dal mega file .mpq di Diablo...
Eh, avessi un BUON programma di ripper... Avrei gia' fatto anche da
solo!
>Su qualche CD dovrei avere anche qualche mp3 di StarCraft
>... le 3 musiche dei Protoss...
Non ci crederai, ma non ho mai visto nemmeno il demo di Starcraft... E
in molti mi dicono che mi sono perso un bel gioco! E vabbe'... :)
>1414193 .. via ICQ e poi si vede :-)
OK, il tuo numero e' memorizzato.
Quando ci si incontra, si scambia...
Vale per me anche il discorso di Fallout! :DDD
Ciao a tutti.