title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

text:
> >viaggia che è una bellezza... E Zelda in 3D "ha un suo perchè"... devo dire che
> >lascia abbastanza a bocca aperta!
>
> ...e non hai visto U9 :-)
Ovviamente non l'ho visto. Non esiste ancora ^_^

> >Come lo si classifica Zelda...un RpG? (direi che lo potremmo mettere assieme a
> >Silver e FF_VII)
>
> Action Adventure.. come FF7 ;-)
See.. esagera... "Gioco di società" :)
Salud
-Bako


title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

author: Bako

text:
> Ma il K6-2 a parita' di Clock dovrebbe essere piu' veloce del
> P II... o no?
Secondo le specifiche della AMD si. Secondo l'esperienza di tutti noi, no :)
Però non c'è paragone con i prezzi per cui inutile stare a fare confronti. Cmq
in linea di massima il K6 va benone per applicazioni non 3D (giochi 2D e winny
vanno spesso meglio du un P2).
Sul foronte 3D... proprio non un abisso... ma diciamo che come un PII-400 / 450
ancora non cè nessun K6
ciaociao
-Bako


title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

text:
Se hai un PC massiccio, l'emulatore va da dio. Lo scarichi ovunque (si chiama
"UltraHLE 1.0" e va benone. Usa un motore di ricerca, lo trovi su migliaia di
siti.
Sono le rom (i giochi) che non trovi mai. PEr nintendo64 sono introvabili. (io
ho avuto un (_(_) pazzesco
ciaociao
-Bako



title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

author: Matthia

text:
>a me schizzava....
>p2 mendo 450 oc
>
>Bako wrote:
>
>> > nonostante sia in 3d devo ammettere che è fico molto fico... ma la cosa immensa è
>> > l'emulatore... è vermente impressionante... quei 2 ragazzi hanno le palle che gli
>> > fumano...
>>
>> Si anche se ho letto che l'eumlatore da il meglio di se su Mario64... Zelda,
>> purtroppo, nelle sezioni all'aperto con qualche mostro rallenta assai (vabbè che
>> ho un AMD K6-2 350... Fosse un P2 schizzerebbe :)
Mi sembra che Bako abbia ragione...
Io ho un Mendocino Costarica 300Mhz -> 450Mhz, 64MB di RAM a 100Mhz
PcGaranted, Mobo Asus P2B a 100Mhz, S3 Trio 3D AGP 86c365 4MB,
Creative Voodoo2 12MB a 93Mhz, cd-rom Asus 40x EDIE (e:), HD Quantum
Fireball Antishock 7.6GB (c:) e HD Quantum Fireball 1.3GB (d:), Sound
Blaster 16 Value, Windows95, DirectX 6.0, DosGlide e WinGlide 2.X
v2.54 e WinGlide 3.X v3.01 e Direct3D Voodoo2 DirectX 5.0 (che poi
sarebbero le 6.0 ma è un difetto degli ultimi driver Creative...).
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

author: lobo

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
373BFF62...@lycosmail.com
>...
>Più per curiosità che altro ho scaricato l'emulatore (UltraHLE) per
Nintendo64 e
>la rom di Zelda (24Mega zippati).
>
>Ragazzi... impressionante... a me la saga di Zelda è sempre piaciuta
(ovviamente
>presa per quello che è, ossia un genere per consolle) ed è ovvio che
>graficamente non è paragonabile ai 3D cui siamo abituati... Però
l'emulatore
>viaggia che è una bellezza... E Zelda in 3D "ha un suo perchè"... devo dire
che
>lascia abbastanza a bocca aperta!
>
>Come lo si classifica Zelda...un RpG? (direi che lo potremmo mettere
assieme a
>Silver e FF_VII)
>
>-Bakako
>
>Io ho l'emulatore che pero' non va poiche' deve essere supportato dalle
open GL quindi se non avete una 3dfx non potete usarlo
Io purtroppo (purtroppo tra parentesi eheh) ho una viper 550
ma ho anche l'emulatore delle open ma non ho ancora capito bene come usarlo


title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 14 May 1999 22:45:16 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>> ...e non hai visto U9 :-)
>
>Ovviamente non l'ho visto. Non esiste ancora ^_^
Esiste esiste.. qualche giorno fa l'hanno mostrato a porte chiuse..
Alcuni dicono che faccia schifo (Gamecenter?!?) altri dicono che e' IL
vero Ultima (Cdmag) ..... ?
>> Action Adventure.. come FF7 ;-)
>
>See.. esagera... "Gioco di societą" :)
RPG non e' , Avventura non e'. E' un po' arcade e' ha pochissimi
elementi RPG.. quindi e' un action adventure.



title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

text:
> RPG non e' , Avventura non e'. E' un po' arcade e' ha pochissimi
> elementi RPG.. quindi e' un action adventure.
Però è fatto maledettamente bene ^________^ e merita assai... hehehe
ciaociao
-Bako


title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

author: Giuseppe D'Amico

text:
lobo <
supr...@fremail.it
> wrote in message
news:7hjpfm$56d$1...@nslave1.tin.it...
> >Io ho l'emulatore che pero' non va poiche' deve essere supportato dalle
> open GL quindi se non avete una 3dfx non potete usarlo
> Io purtroppo (purtroppo tra parentesi eheh) ho una viper 550
> ma ho anche l'emulatore delle open ma non ho ancora capito bene come
usarlo
>
>
Io sul sito dell' emulatore ho trovato la richiesta dei Glide......
Ciao
-----------
Galaad


title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 15 May 1999 14:39:28 +0200, "lobo" <
supr...@fremail.it
>
wrote:
>Io ho l'emulatore che pero' non va poiche' deve essere supportato dalle
>open GL quindi se non avete una 3dfx non potete usarlo
>Io purtroppo (purtroppo tra parentesi eheh) ho una viper 550
>ma ho anche l'emulatore delle open ma non ho ancora capito bene come usarlo
>
Glide non OpenGL
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

author: Davide Inglima

text:
>> Come lo si classifica Zelda...un RpG? (direi che lo potremmo mettere
>> assieme a Silver e FF_VII)
> Action Adventure.. come FF7 ;-)
FF7 e' un J-RPG punto. :)
Ciao.
Davide Inglima.
"The Legend Will Never Die!"


title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

text:
> Come lo si classifica Zelda...un RpG? (direi che lo potremmo mettere assieme a
> Silver e FF_VII)
Arcade Adventure, oppure Action Adventure.



title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

text:
>>> Action Adventure.. come FF7 ;-)
>> See.. esagera... "Gioco di societą" :)
> RPG non e' , Avventura non e'. E' un po' arcade e' ha pochissimi
> elementi RPG.. quindi e' un action adventure.
Ha i numeretti delle statistiche, ha i livelli di esperienza, la parte
arcade e' molto poco presente, ha moltissimi elementi RPG da CONSOLE,
tutto un altro mondo rispetto che gli RPG da COMPUTER... quindi e' un
J-RPG.



title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

text:
On Fri, 21 May 1999 12:18:04 +0200, Davide Inglima
<
st97...@educ.di.unito.it
> wrote:
>Ha i numeretti delle statistiche, ha i livelli di esperienza, la parte
>arcade e' molto poco presente, ha moltissimi elementi RPG da CONSOLE,
>tutto un altro mondo rispetto che gli RPG da COMPUTER... quindi e' un
>J-RPG.
Appunto , e' un J-RPG come dici tu , il che significa che non e' un
CRPG , che e' quello che stiamo prendendo come punto di riferimento ,
dato che e' il genere che abbonda sul PC... e visto che stiamo
parlando di PC e non di console..



title: Zelda64 su emulatore.. Sticaxxi!

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
>> Ha i numeretti delle statistiche, ha i livelli di esperienza, la parte
>> arcade e' molto poco presente, ha moltissimi elementi RPG da CONSOLE,
>> tutto un altro mondo rispetto che gli RPG da COMPUTER... quindi e' un
>> J-RPG.
> Appunto , e' un J-RPG come dici tu , il che significa che non e' un
> CRPG , che e' quello che stiamo prendendo come punto di riferimento ,
> dato che e' il genere che abbonda sul PC... e visto che stiamo
> parlando di PC e non di console..
Il fatto e' che di JRPG ce ne sono un SACCO e MEZZO... tutti quelli che
non vengono tradotti (e non vedremo mai qui) in inglese, certo, ma anche
Cobra Mission e Knights of Xenthar (tanto per nominarne due) che abbiamo
visto anche in Italia... erano dei JRPG.
Il fatto che noi non ne vediamo a tonnellate (poveri noi!!! :( ) non vuol
dire che non esistano, o che non esista almeno la classificazione ESATTA
da dare ai prodotti della loro categoria (JRPG sottoclasse degli RPG
_generici_ su macchina elettronica) _che non e'_ Action Adventure come
invece lo sono Zelda e Metal Gear Solid...
Ciao.
Davide "Gatto Feroce" Inglima



title: [SITO COMUNE ITA-4] aggiornamento del 26 luglio 2001

author: inkognito

text:
minkia ke fulmine ke sono !!!
in un 10 minuti di tempo morto ho già aggiornato il sito !!!
kakkio sono un fiko ke + fiko non si puo' !!! :o)))
ho inserito la saga "Nella Notte dei Tempi" postata e commentata dal grande JURI !!!
sono 10 shot di cui alcuni molto esilaranti ...
MA IO DOV'EROOO ????
eppure è un bel po' che sono su bnet !!!
mi ricordo ke ho finito l'atto 1 a normal con persephon, quindi PERKè non ci sono negli shots ????
fankulo !
ehehehehe ...
salut salut ...
--
_____ ACCOUNT _____
Krytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ EUROPE _____
Champion Krytter, Negromante, 76° Lev.
Slayer DonnyCciolA, Barbaro, 39° Lev.
GnokkolonA, Amazzone, 25° Lev.
DoktorKrytter, Druido, 23° Lev.
BelaGnokkA, Inc. del Ghiaccio, HC, 14° Lev.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ U.S. WEST _____
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ IRC _____
SERVER:
irc.tin.it
CANALE: #diablo2_ita4
UTENTE: Krytter, DoktorKrytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ SITO COMUNE _____
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


author: juri

text:
On Thu, 26 Jul 2001 14:00:25 +0200, "inkognito"
<
inko...@unknown.org
> wrote:
>eppure è un bel po' che sono su bnet !!!
>mi ricordo ke ho finito l'atto 1 a normal con persephon, quindi PERKè non ci sono negli shots ????
ma perché persephon ha finito l'atto uno normal quando gli altri
avevano già ucciso Diablo a hell ;))))
sempre che l'abbia finito, il primo atto a normal........


text:
> >eppure è un bel po' che sono su bnet !!!
> >mi ricordo ke ho finito l'atto 1 a normal con persephon, quindi PERKè non ci sono negli shots ????
>
> ma perché persephon ha finito l'atto uno normal quando gli altri
> avevano già ucciso Diablo a hell ;))))
> sempre che l'abbia finito, il primo atto a normal........
eheheh ... si l'ha finito ... testimonio io ... ;oP
ma kakkio ... sono arrivato in bnet mi sembra proprio a sett 2000 ...
mah ... secondo me tu mi odi e hai modificato geneticamente i bit degli shot per escludermi dalla notte dei tempi ...
... BASHSHSHSHSHTARDOOOO !!!!
^__________^



author: Pedrito

text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
> ha scritto nel messaggio
news:9jr2ih$195pr$1...@ID-97624.news.dfncis.de...
> ma kakkio ... sono arrivato in bnet mi sembra proprio a sett 2000 ...
> mah ... secondo me tu mi odi e hai modificato geneticamente i bit degli
shot per escludermi dalla notte dei tempi ...
> ... BASHSHSHSHSHTARDOOOO !!!!
>
Karo Krytterino, ricordati che io sono stato uno di quelli presenti fin
dalla prima sera di gioco (quando creai l'ormai mitico Pedrito El Drito
:-))) , e quando tu arrivasti, a settembre, io ero giŕ lŕ che spammavo da un
bel po'...
Ricordati sempre del tuo necrino piccino che sarebbe ancora al Santuario,
non ci fosse stata Perse, ma SOPRATTUTTO ricordati che, nonostante tu ora
sia mooolto piů grosso della mia Persina, lei čancora in possesso del tuo
padiglione auricolare :-)))))))
Anzi, quasi quasi lo metto all'asta: Juriiiii!!! se lo vuoi, fai un fischio
:-)))
Salut!
--
Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
lapsus_AT_libero_DOT_it
ICQ #58125205
Ronie Fan Club Member #003
Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


text:
> > ma kakkio ... sono arrivato in bnet mi sembra proprio a sett 2000 ...
> > mah ... secondo me tu mi odi e hai modificato geneticamente i bit degli
> shot per escludermi dalla notte dei tempi ...
> > ... BASHSHSHSHSHTARDOOOO !!!!
> Karo Krytterino,
MINKIA IL LEO !!!
si fa i kakki suoi tutto il giorno ... e sbuca solo per scassare la minkia !!!
PIRLAAAAAAAAAAA !!!!!!!
hihihi ...
> ricordati che io sono stato uno di quelli presenti fin
> dalla prima sera di gioco (quando creai l'ormai mitico Pedrito El Drito
> :-))) , e quando tu arrivasti, a settembre, io ero già là che spammavo da un
> bel po'...
ave o mio tutor !
> Ricordati sempre del tuo necrino piccino che sarebbe ancora al Santuario,
> non ci fosse stata Perse,
minkia me l'hai fatto a fette con sta storia !!!
l'unico motivo per cui ti ho stressato la minkia è solo perkè ero un newbie del game e non sapevo ke se uscivo dal game
e rientravo mi trovavo il cadavere in città !!!
e tu invece che dirmi:
"o mio inesperto e tenero krytter, se esci dal game e rientri, trovi tranquillamente il tuo corpo martoriato da quel
cattivone vicino ai tuoi dolci piedini da fata"
mi hai detto:
"si ci sono, ti aiuto e PROMETTO SOLENNEMENTE MI CASCASSE l'uccello, di non rinfacciarti MAI e POI MAI di averti
aiutato"
si si ... erano le tue testuali parole ... tutto salvato su Echelon ... ;oPPP
quindi deduco ke non hai + la minkia ... oppure ce l'hai talmente piccina che con i ditoni grossi ke ti ritrovi fai
fatica pure a fare pipi ...
;oP
> ma SOPRATTUTTO ricordati che, nonostante tu ora
> sia mooolto più grosso della mia Persina,
MA DI BRUTTO !!!!
se scorreggio ti mando su plutone !!!
mi bastanano 1 o 2 Bone Spirit per ridurti una cacchina maleodorante ...
> lei èancora in possesso del tuo
> padiglione auricolare :-)))))))
e due ... ma per quanto me la meni ancora con queste due storie ?
un anno lo è tutto ...
... okkio ke non vengo + a lavorare per te eh ?
(... ma com'è poi uscita questa storia ke io dovrei venire a lavorare da te ? MAH !!!! ...)
> Anzi, quasi quasi lo metto all'asta: Juriiiii!!! se lo vuoi, fai un fischio
> :-)))
!!! PAZZO !!!
sarebbe come vendere la monna lisa o la statua della libertà ...
tienilo stretto ...
consideralo un regalo da un benefattore ...
;oPPPP
> Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
> lapsus_AT_libero_DOT_it
quante sedute in bagno hai impiegato per esprimere questo tuo lato oscuro ?
> ICQ #58125205
ka kakkio metti il tuo UIN se tanto non usi mai ICQ ????
> Ronie Fan Club Member #003
> Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
>
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
ke tu sia insostibuile ... ho dei dubbi ... ke hai fatto per il sito comune, TU, o essere inutile per la società ???
^___________^



text:
On Fri, 27 Jul 2001 07:17:06 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Karo Krytterino, ricordati che io sono stato uno di quelli presenti fin
>dalla prima sera di gioco (quando creai l'ormai mitico Pedrito El Drito
>:-))) , e quando tu arrivasti, a settembre, io ero già là che spammavo da un
>bel po'...
toh, ecco leo che si rifà vivo... qua ci sta bene un bel BUFFONE :PPPP
piuttosto, le hai viste o no le prime foto? Ovviamente ci sei anche
te... allora eri sempre in mezzo alle scatole!! Comunque la prossima è
l'inizio della Saga, peccato che quel fetentone di krytt se ne va in
vacanza proprio quando io torno, poi io riparto quando lui torna,
perciò mi sa che dovrete aspettare un po' prima di vederle ^___^
>
>Anzi, quasi quasi lo metto all'asta: Juriiiii!!! se lo vuoi, fai un fischio
>:-)))
bah, io ho un'orecchio di eyl, mi basta quello ;))


text:
> toh, ecco leo che si rifà vivo... qua ci sta bene un bel BUFFONE :PPPP
BUFFONEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!
se c'è da offendere, martoriare, trucidare, seviziare, scorticare leo o pib ... io sono sempre presente !!!
hihihi
> piuttosto, le hai viste o no le prime foto? Ovviamente ci sei anche
> te... allora eri sempre in mezzo alle scatole!! Comunque la prossima è
> l'inizio della Saga, peccato che quel fetentone di krytt se ne va in
FETENTONE A ME ???
ma io ti faccio saltare in aria la macchina !!!
OCIO !!!
eheheh
> vacanza proprio quando io torno, poi io riparto quando lui torna,
> perciò mi sa che dovrete aspettare un po' prima di vederle ^___^
evvai !!!
ke kulo !!!
;oPPP
> >Anzi, quasi quasi lo metto all'asta: Juriiiii!!! se lo vuoi, fai un fischio
> bah, io ho un'orecchio di eyl, mi basta quello ;))
;oP



title: TOB aiuto

author: Adriano Maurizi

text:
Sono all'interno della fortezza dell'osservatore. Ho lo scettro della
radianza con le tre gemme. Non so come ricompattarlo e soprattutto non so
come andare avanti. Ho ripulito tutto il labirinto. Ke devo fare? Per
cortesia aiutatemi!
grazie


title: TOB aiuto

author: Pibaro

text:
"Adriano Maurizi" <
a.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9p4ea9$kvi$1...@nreadb.inwind.it...

Evidentemente non hai girato tutto il labirinto.
Devi trovare una pergamena in cui ti si spiega la strada da fare per trovare
l'uscita.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: TOB aiuto

text:
Oh Madonna! Una pergamena?? Io ho trovato solo il diario del folle in tal
senso. Non sò come fare in quanto giro e rigiro e mi trovo sempre negli
stessi ambienti!
Cmq Grazie
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gdnt7.76649$P04.6...@news2.tin.it...



title: TOB aiuto

text:
"Adriano Maurizi" <
a.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9p6sqk$31a$1...@nreada.inwind.it...
> Oh Madonna! Una pergamena?? Io ho trovato solo il diario del folle in tal
> senso. Non sò come fare in quanto giro e rigiro e mi trovo sempre negli
> stessi ambienti!
Si, forse è il diario.
Comunque se segui bene le sue indicazioni arrivi alla fine.
La fine la si riconosce perchè incontri uno che ti parla e ti propone un
gioco.



title: Aiuto tasti TR3

author: La Casetta - Valle Gaia

text:
Perfavore qualcuno mi puň dire quale č il tasto SPRINT di Tomb Raider 3?
Li ho provati tutti ma non capisco quale č.
Per ultimo, come si fa a scendere dalla moto del fiume Gange?
Grazie a tutti.
Ciao
Filippo
--
Posted from
mail02.multinet.it
 [151.99.222.8]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Aiuto tasti TR3

author: Bradipo

text:
> Perfavore qualcuno mi può dire quale è il tasto SPRINT di Tomb Raider 3?
    I tre tasti <Nuovi> di TR3 sono "," "." "-" ossia la virgola, il punto,
ed il meno, mi sembra che sprint sia la vorgola ma non ci giurerei.
> Per ultimo, come si fa a scendere dalla moto del fiume Gange?
    Premi Fine e Destra (o sinistra) contemporaneamente.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Aiuto tasti TR3

author: Sephiroth

text:
Il tasto per lo sprint dovrebbe essere - . , uno di questi tre basta che
corri ne schiacci uno e inizia a correre e per scendere devi premere fine e
la freccia a sinistra o a destra.


title: Morrowind: Elder Scrolls 3

author: Delusion Master

text:
Ciao, ho saputo da poco che sta per uscire il terzo episodio della saga di
Elder Scrolls (sto giocando il primo, ora).
Ho visto degli screenshot al sito ufficiale, sono davvero impressionanti! Ma
mi chiedo, il mondo sarà ampio come quello di Arena, o l'unica cosa
grandiosa sarà la grafica? Non è che l'unica regione che si potrà visitare
sarà proprio Morrowind? E quanti CD ci vorranno per far entrare il tutto??
E, scusate l'ignoranza, questo gioco è già uscito o sta per uscire?
Grazie, ora potete mandarmi a quel paese!! ;-DD
Ciao!
--
------------------------------------------------------
http://run.to/rainmaker/
http://fly.to./voxel/
http://members.xoom.it/thedig/


title: Morrowind: Elder Scrolls 3

author: Stef

text:
Delusion Master wrote:
> Ciao, ho saputo da poco che sta per uscire il terzo episodio della saga di
> Elder Scrolls (sto giocando il primo, ora).
Oddio... non esce proprio a giorni, eh! Si parla di fine 2001...
> Ho visto degli screenshot al sito ufficiale, sono davvero impressionanti!
Yup!
> Ma mi chiedo, il mondo sarà ampio come quello di Arena, o l'unica cosa
> grandiosa sarà la grafica?
Il mondo sarà una grandezza a metà tra Arena e Daggerfall. Ergo, GROSSO.
> Non è che l'unica regione che si potrà visitare sarà proprio Morrowind?
Proprio così.
> E quanti CD ci vorranno per far entrare il tutto??
E che ne so! Per quando uscirà, IMHO sarà su un DVD.
> E, scusate l'ignoranza, questo gioco è già uscito o sta per uscire?
Fine 2001.
> Grazie, ora potete mandarmi a quel paese!! ;-DD
Resti tra noi, ma ho fatto un'intervista al capo-progetto, Todd Howard, e anche
una preview: il tutto sta per venire pubblicato su Nextgame, che però è un
attimino "assopita" per motivi di server (anche se raggiungibile tramite un link
provvisorio". A giorni tutto sarà on-lin.
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: Morrowind: Elder Scrolls 3

text:
Fine 2001?? D'OH!
Questo significa che uscirà addirittura dopo Outcast 2!! Ed io che speravo
in una grande epopea epica per ingannare l'attesa!! Vabbeh, mi
"accontenterò" di Daggerfall che tu stesso mi consigliasti un pò di tempo
fa! ;-D
Comunque la riduzione del mondo a disposizione un pò mi delude: vabbeh che
mai e poi mai mi metterò a fare un viaggio "fisico" fra una città ed
un'altra, ma il bello di Arena è proprio l'enorme varietà di popolazioni,
condizioni metereologiche, stile di edifici, etc. al passare anche solo da
una città al Nord di una regione ad una più a Sud... In Morrowind solo elfi
oscuri, dunque?
Quando sarà disponibile la preview metterai un annuncio sul NG, vero?
Ti ringrazio per i chiarimenti, ciao!
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
395310B1...@flashnet.it...
> Oddio... non esce proprio a giorni, eh! Si parla di fine 2001...
> Il mondo sarà una grandezza a metà tra Arena e Daggerfall. Ergo, GROSSO.



title: Morrowind: Elder Scrolls 3

text:
Delusion Master wrote:
> Comunque la riduzione del mondo a disposizione un pò mi delude: vabbeh che mai
> e poi mai mi metterò a fare un viaggio "fisico" fra una città ed un'altra, ma
> il bello di Arena è proprio l'enorme varietà di popolazioni, condizioni
> metereologiche, stile di edifici, etc. al passare anche solo da una città al
> Nord di una regione ad una più a Sud... In Morrowind solo elfi
> oscuri, dunque?
Nah... anche qui ci sarà la sua bella varietà.
> Quando sarà disponibile la preview metterai un annuncio sul NG, vero?
Yees.



title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

author: Alessandro La Spada

text:
Ciao a tutti,
Visto l'enorme successo di Baldur's Gate, su TGM abbiamo intenzione di
ripubblicare la soluzione. Vorrei farla diversa dal solito, dunque
invoco il vostro aiuto per lanciare il Massive Attack! sul capolavoro
della Interplay. Cos'e' il Massive Attack? E' una spell di gruppo che
porta tutte le caratteristiche al massimo, contro uno specifico gioco, e
l'effetto dura finche' la vittima non e' distrutta, defraudata e
disossata!   :-)
Chi volesse partecipare mi scriva all'indirizzo in fondo, specificando
"Attack!" nel subject. Serve solo un'ottima conoscenza di BG e/o TOTSC.
Non vi prometto gloria e ricchezza, semplicemente la possibilita' di
condividere con i lettori (e per BG sono veramente tanti...) il frutto
delle vostre nottate davanti al monitor!
Alessandro La Spada
(
alasp...@galactica.it
)


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Per tosc la mia guida e' gia' stata pubblicata su
http://members.xoom.it/FDI
nella sezione soluzioni di bg trovi tutto, mappe e testo
per quella COMPLETA (con tutte le sub-quest possibili ed immaginabili) per
ora ho solo una versione non impaginata ma completa gia' di tutto... fammi
sapere in e-mail
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
Dimenticavo... c'e' un piccolo termine... io parto sabato mattina per poi
tornare agli inizi di settembre....



title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

author: Enrico icq #23239603

text:
Se vuoi gliela mando io.
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> wrote in message
T76o3.28131$Wv3....@typhoon.libero.it...



title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
"Se vuoi gliela mando io."
Tu vuoi una statua d'oro vero? :-)))))
Ti ringrazio :-) Se poi gli mandi anche quella di tosc con l'aggiornamento
di sirius (mettilo nei ringraziamenti) te ne faccio una di platino ;-)



title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
"Enrico icq #23239603" <
en...@iol.it
> ha scritto:
>Se vuoi gliela mando io.
Lorenzo, se mi autorizzi (mandami una mail) prendo quello che serve e
poi, prima dell'eventuale pubblicazione, ti faccio dare un'occhiata.
Tanto ci sara' tempo anche a settembre.
Enrico, se vuoi collaborare fammi sapere sempre via mail...
Alessandro


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

author: TabariX

text:

what????????????
--
/--------------------------------------------------\
|*           Tabarelli            Mirko           *|
|------------>                        <------------|
|*    Could I have been anyone other than me ?    *|
\--------------------------------------------------/


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
>what????????????
Ebbene, il Massive Attack e' lo sforzo congiunto di tanti giocatori,
tutti esperti di un determinato videogame, che sommano le loro energie
per ridurlo a brandelli. Dopodiche' si mette per iscritto il resoconto
della lotta, a beneficio di coloro che verranno.
NB Se non sei un arbitro di GDR, vedila cosi' "Massive Attack: mettersi
in tanti per scrivere il manuale del gioco, soluzione compresa." Ma e'
una definizione riduttiva...
Alessandro


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
Alessandro La Spada <
alasp...@galactica.it
> wrote in message
37a44ca...@news.interbusiness.it...
> >what????????????
>
> NB Se non sei un arbitro di GDR, vedila cosi' "Massive Attack: mettersi
> in tanti per scrivere il manuale del gioco, soluzione compresa." Ma e'
> una definizione riduttiva...
Che vuol dire "scrivere il manuale del gioco, soluzione compresa"? Non trovi
sia meglio pubblicare SOLO la soluzione e qualche hint/tip srategico sul
gioco? Scrivendo anche una guida su COME giocare (comandi e hot keys) non ti
sembra di aiutare un pò troppo chi il gioco l' ha preso masterizzato? Vabbè
che non ci vuole un genio per capire come si gioca a BG, ma scriverne il
manuale mi sembra una vaccata...


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 01 Aug 1999 13:43:19 GMT, (Alessandro La Spada)
alasp...@galactica.it
 wrote:
>Ebbene, il Massive Attack e' lo sforzo congiunto di tanti giocatori,
Sicuro che non sia un gruppo musicale?
>tutti esperti di un determinato videogame, che sommano le loro energie
>per ridurlo a brandelli. Dopodiche' si mette per iscritto il resoconto
>della lotta, a beneficio di coloro che verranno.
Uhmm senza tante metafore , potresti illuminarci? A me il significato
e' ancora oscuro.. Intendi raccogliere le impressioni e lo stile di
gioco usato da diversi giocatori?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
Stefano_O <
orl...@mediacomm.it
> wrote in message
7o1kef$b7r$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Forse hai ragione tu, certo è che il manuale di BG che è venduto assieme al
gioco originale è una vera porcheria (con TOSC si migliora, ma solo un
pochino), secondo me è giusto riscriverlo!
Chi ha BG masterizzato poi fà poco sforzo a farsi anche le fotocopie del
manuale, dunque perché preoccuparsi di costoro!
Ciao


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
>Uhmm senza tante metafore , potresti illuminarci? A me il significato
>e' ancora oscuro.. Intendi raccogliere le impressioni e lo stile di
>gioco usato da diversi giocatori?
Aspe, mi spiego nell'altro post. Comunque ci sei, piu' o meno...
Alessandro


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
>Forse hai ragione tu, certo e che il manuale di BG che e venduto assieme al
>gioco originale e una vera porcheria (con TOSC si migliora, ma solo un
>pochino), secondo me e giusto riscriverlo!
>Chi ha BG masterizzato poi fa poco sforzo a farsi anche le fotocopie del
>manuale, dunque perche preoccuparsi di costoro!
Quando ho detto "il manuale" non intendevo il manuale vero e proprio
(clicca qui, clicca la...). Intendevo un manuale di gioco, tipo
creazione del gruppo, incantesimi, giocare da evil o da good con
relative ripercussioni sulla trama, combattimenti... Sono aspetti ai
quali su carta si dedica poco spazio 'specifico', come ad esempio sono
stato costretto a fare nella soluzione di BG, altrimenti non ci sta
tutto il resto. Invece il Massive Attack si lancia solo per fare un
lavoro completo. Sostituisci "manuale" con "dossier", ora dovremmo
capirci.   :-)    E visto che si puo' mettere tutto cio' che sia utile
durante la partita, viene naturale scriverlo in tanti.
Alessandro


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
Ovvio, era quello che avevo capito io :-)
Alessandro La Spada <
alasp...@galactica.it
> wrote in message
37a89549...@news.interbusiness.it...



title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

author: devilxxx

text:
Ciao, sono interessato a questa iniziativa: fammi sapere al piů presto.
Alessandro La Spada ha scritto nel messaggio
<
37a1b615...@news.interbusiness.it
>...
>Ciao a tutti,
>
>Visto l'enorme successo di Baldur's Gate, su TGM abbiamo intenzione di
>ripubblicare la soluzione. Vorrei farla diversa dal solito, dunque
>invoco il vostro aiuto per lanciare il Massive Attack! sul capolavoro
>della Interplay. Cos'e' il Massive Attack? E' una spell di gruppo che
>porta tutte le caratteristiche al massimo, contro uno specifico gioco, e
>l'effetto dura finche' la vittima non e' distrutta, defraudata e
>disossata!   :-)
>
>Chi volesse partecipare mi scriva all'indirizzo in fondo, specificando
>"Attack!" nel subject. Serve solo un'ottima conoscenza di BG e/o TOTSC.
>Non vi prometto gloria e ricchezza, semplicemente la possibilita' di
>condividere con i lettori (e per BG sono veramente tanti...) il frutto
>delle vostre nottate davanti al monitor!
>
>Alessandro La Spada
>(
alasp...@galactica.it
)
>
>


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
In effetti la parte finale faceva schifo... ARGH! Potevi dirmelo che se non
affrontavo subito OMISSIS e ci tornavo dopo succedeva OMISSIS, OMISSIS e
OMISSIS (mi seccavo a fare Spoiler) e mi facevano un OMISSIS cosě...
Mi sono fatto un macello di passeggiate da OMISSIS a OMISSIS per procurarmi
abbastanza OMISSIS per fare l'OMISSIS a quell'OMISSIS di OMISSIS!!!
McOrion :)


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
Si vede che mi hai frequentato troppo a lungo. Sei chiaro come un libro
chiuso :)
McOrion


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
>In effetti la parte finale faceva schifo... ARGH! Potevi dirmelo che se non
>affrontavo subito OMISSIS e ci tornavo dopo succedeva OMISSIS, OMISSIS e
>OMISSIS (mi seccavo a fare Spoiler) e mi facevano un OMISSIS cosi...
>
>Mi sono fatto un macello di passeggiate da OMISSIS a OMISSIS per procurarmi
>abbastanza OMISSIS per fare l'OMISSIS a quell'OMISSIS di OMISSIS!!!
Ma che !?!?#!!!  (omissis...)
Alessandro


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

author: <= Chacka =>

text:
Alessandro La Spada ha scritto:

Boh!!!!
OMISSISSISISSSISISISIS
<= Chacka =>
"... from the hell, I've returned ..."


title: [TGM] Baldur's Gate Massive Attack!

text:
>Boh!!!!
>
>OMISSISSISISSSISISISIS
Ecco, infatti...    :-)
Alessandro


title: trucchi

author: Chicco

text:
Come unire al piacere del dialogo  un ritorno economico che certo non può
fare del male a noi comuni italiani?Semplice basta collegarsi al sito
www.alladvantage.com
 e iscriversi cliccando su join now,poi nei due
rettangolini vicino la voce "your referrer's id" inserisci llb
699.Naturalmente puoi pure non farlo,ma io ho un paio di trucchetti da
svelare a chi lo farà,e un sito ancora migliore .Quando ti sarà concessa la
registrazione aspetta un paio di minuti e ti arrivera un e-mail contenente
il tuo codice personale di accesso.A questo punto scarica la barra
pubblicitaria(occupa meno del 10% dello schermo)e usala per ogni tua
navigazione e verrai retribuito ben1000£l'ora. IL GUADAGNA E CERTO E I SOLDI
ARRIVANO VERAMENTE E COSA IMPORTANTE AUTOMATICAMENTE APPENA RAGGIUNTA LA
SOGLIA DI LIRE CENTOMILA


title: consiglio

author: giulio

text:
qual'è il piu bel gioco strategico e reale in circolazione??
grazie!!


title: consiglio

text:
"giulio" <
giulio...@tin.it
> wrote in message
news:ItmR7.2972$Yj1....@news2.tin.it...
> qual'è il piu bel gioco strategico e reale in circolazione??
> grazie!!
>
Io al momento sto giocando a Real War è sul generis di Red Alert...


title: consiglio

author: Cristian Castellari

text:
Salve giulio, nell'articolo <ItmR7.2972$
Yj1....@news2.tin.it
>,

giulio...@tin.it
 scriveva...
> qual'č il piu bel gioco strategico e reale in circolazione??
Che domande... Empire Earth.
Comunque sei OT
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com


title: Amarcord : Wasteland

author: Eklettica

text:
Ieri ho scaricato da un sito abandonware questo vecchio titolo dell'
Interplay.
Qualcuno lo hai giocato? Pareri?
--
E  k  l  e  t  t  i  c  a
"You don't need things to create atmosphere...just silence and darkness"
-Unknown artist
http://www.infinito.it/utenti/eklettica


title: Amarcord : Wasteland

author: Sulik

text:
Eklettica <
ekle...@infinito.it
> wrote in message
8p6hl1$h35$1...@serv1.albacom.net...
> Ieri ho scaricato da un sito abandonware questo vecchio titolo dell'
> Interplay.
> Qualcuno lo hai giocato? Pareri?
>
Scusa puoi dirmi  l'indirizzo sito?
Sono interessato.


title: Amarcord : Wasteland

author: Teo

text:
Giocato e finito plurime volte grandioso titolo post nucleare della
interplay sullo stile Bard's tale come sistema ma molto innovativo ( per
l'epoca , io l'ho giocato e finito su dei simpatici flopponi da 5 1/4 con un
potentissimo C64 ....)
Teo


title: [Gothic2] Entrare in citta' a nuoto... da dove?

author: mik

text:
S
P
O
I
L
E
R
Non mi e' ben chiaro da dove si debba passare per entrare in citta' a
nuoto... ho queste ipotesi ma nessuna mi ha portato in un punto da cui
tuffarmi:
- con il portone principale alle spalle corro tutto il perimetro della
zona davanti alla citta' e mi arrampico su una lungua di terra che
separa quella zona dalla spiaggia (pero' correndo sulla lingua cado
sempre)
- come prima ma invece di salire li arrivo in fondo dove c'e' la
caverna con i fuorilegge e mi devo arrampicare da li (non riesco ad
arrampicarmi in modo da arrivare in cima)
- dal portone dietro prendo una strada che mi porta in alto dove ci
sono anche dei briganti (ma devo passare anche un cinghiale!!!) e vado
a destra (sono arrivato in un punto a picco ma becco le rocce sotto e
non il mare).
E' una di queste e sbaglio qualcosa o devo andare altrove?
Grazie!


author: emanuele&monchy

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ok69q113supu9ombp...@4ax.com...

devi entrare dal portone, non c'è scelta.
fai le quest del contadino.


text:
On Sun, 18 Dec 2005 08:38:57 +0100, "emanuele&monchy"
<
emanuele....@fastwebnet.it
> wrote:
>
>"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:ok69q113supu9ombp...@4ax.com...
>> S
>>
>> P
>>
>> O
>>
>> I
>>
>> L
>>
>> E
>>
>> R
>>
>>
>devi entrare dal portone, non c'č scelta.
>fai le quest del contadino.
In alternativa si puň fare tutto il dirupo (quello vicino alle
catatombe), poi scendere con molta cautela e, da lě, farsi le due
spiaggette.
Il problema č che lě ci sono goblin, briganti, quei dinosauri tanto
carini e dolci che ti squartano in due e qualche scheletro guerriero.
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM:
http://www.forumfree.net/?c=90481


author: Asper

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ok69q113supu9ombp...@4ax.com...
> Non mi e' ben chiaro da dove si debba passare per entrare in citta' a
> nuoto...
Dall'ingresso principale si puo` andare sia a destra che a sinistra...
Allora, se vai a destra devi costeggiare le mura della citta` fino ad
arrivare all'altro cancello e poi salire verso il faro, non devi andare
verso briganti chiaramente ma stare sulla sinistra e puntare verso le rocce
che si vedono sul bordo del dirupo, l'unico problema e` seminare un
cinghiale, da quel che ho capito hai anche l'espansione, ma ci si riesce
basta provare, se ti arrampichi sulle rocce e vai verso sinistra noterai che
dopo un po` scendono verso il porto di Khorinis, qualche saltello e ti
ritroverai molto piu` in basso, non c'e` bisogno di fare tuffi olimpionici
ti assicuro che e` possibile entrare in acqua praticamente camminando, o si
doveva camminare sulle acque? Nah... quello era un'altro gioco si
interpretava il figlio di un dio e non mi pare si trattasse di Baldur's
Gate, ma sto divagando... ^^;;
Se vai a sinistra, puo` sembrare piu` difficile o praticamente imppossibile,
ma ti assicuro che e` altrettanto idiota... allora, sempre partendo dal
portone principale, costeggi le mura della citta` fino ad arrivare ad un
gruppo di squartatori loro ti uccidono tu ricarichi e vai a destra... no
aspetta non era cosi`!!! ^___^
Allora come ti dicevo e` un po` piu` complicato perche` dovrai attraversare
il bosco, ed invece di seminare uno stupido cinghiale, dovrai vedertela con
dei lupi, delle  sanguimosche, una bestia d'ombra, dei goblin e un orco,
robetta insomma, sarai rivolto verso la torre di Xardas quindi avrai gli
squartatori di prima a destra e la fattoria a sinistra, devi entrare nel
bosco costeggiando la parete rocciosa che delimita la sinistra di questa
specie di vallata, devi seguire la strada che ti ha portato a Khorinis in
pratica, ma invece di stare in alto sulla strada sarai in basso nel bosco,
stando sulla sinistra eviterai lupi, sanguimosche e la bestia d'ombra,
quando sarai arrivato nei pressi dei goblin taglia a destra nel bosco, devi
dirigerti verso un restringimento della valle, e probabilmente dovrai
seminare qualche goblin senza contare l'orco di ronda, seguendo questa
strada arriveresti ad una caverna con dei briganti ma e` irrilevante perche`
quello che ti interessa e` il costone roccioso alla tua sinistra, perche`
proprio all'inizio del costone c'e` una specie di rampa, non devi nemmeno
arrampicarti basta correre, o anche camminare tanto a quel punto dovresti
aver seminato sia i goblin che l'orco, segui questa specie di rampa e quando
si restinge cammina invece di correre per evitare di cadere, quando il
personaggio non avanza piu` gira per trovare il percorso con minor
resistenza o al limite salta verso un punto piu` largo, alla tua sinistra
avrai la nave dei paladini ed in fondo si arriva al porto, seguendo questa
strada non avrai nemmeno bisogno di nuotare, ti assicuro che e` possibile
farsi tutto il costone fino ad arrivare alla zona di roccia piu` scura che
si vede in fondo, e` una specie di incavo, e scendere abbastanza da saltare
sul tetto di una delle capanne del porto...
Una volta entrato a Khorinis, non ti resta che andare a palare con Lares e
beccarti la bellezza di 500 punti esperienza per l'impresa, ciao`! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:im8pf.11588$Cn4....@tornado.fastwebnet.it...
>> E' una di queste e sbaglio qualcosa o devo andare altrove?
>
> devi entrare dal portone, non c'è scelta.
L'ingresso in citta` e` una delle quest che offre piu` possibilita` e se hai
l'espansione sono anche di piu`, la scelta c'e` basta avere un po` di
fantasia e conoscere la mappa...



text:
Il Sun, 18 Dec 2005 10:38:19 +0100, "Asper" <
asprino....@tin.it
>
ha scritto:
>Allora, se vai a destra devi costeggiare le mura della citta` fino ad
>arrivare all'altro cancello e poi salire verso il faro, non devi andare
>verso briganti chiaramente ma stare sulla sinistra e puntare verso le rocce
>che si vedono sul bordo del dirupo, l'unico problema e` seminare un
>cinghiale,
Ok, adesso ho capito quale, una delle volte ero salito ma verso dove
c'e' una caverna con dei briganti, in pratica dalla parte opposta di
dove c'e' la piccola fattoria e la taverna.
Ho provato anche quella che dici ma il cinghiale mi ha mazzulato
insieme a un paio di sanguimosche... ma ci riprovo perche' non ero
molto convinto. ;-P
> da quel che ho capito hai anche l'espansione, ma ci si riesce
>basta provare, se ti arrampichi sulle rocce e vai verso sinistra noterai che
>dopo un po` scendono verso il porto di Khorinis, qualche saltello e ti
>ritroverai molto piu` in basso, non c'e` bisogno di fare tuffi olimpionici
Hehe qui ci ero arrivao una volta barando e mettendomi in god mode ma
non avevo trovato la discesa, cerco meglio pero' perche' anche qui non
ero molto convinto :-)
>segui questa specie di rampa e quando
>si restinge cammina invece di correre per evitare di cadere, quando il
>personaggio non avanza piu` gira per trovare il percorso con minor
>resistenza o al limite salta verso un punto piu` largo,
Questa e' la parte difficile, alla rampa ci ero arrivato e senza
incontrare quasi nessuno se non un paio di goblin. Invece che girare a
destra come mi dicevi ho seguito il costone di roccia alla mia sx fino
ad arrivare all'insenatura con la rampa.
Sono anche salito sulla rampa ma dopo un po' che camminavo cadevo
inesorabilmente... adesso ci riprovo camminando... mi do' un'ultima
possibilita' di quale e di la... se non ce la faccio vado di erbe di
costantino: mi sento piu' a posto con la coscenza visto che quelle
info me le ero guadagnate da Lexter :-)))
BTW io sto sclerando per non ammazzare troppe bestie per tornarci
quando sapro' prendere trofei... e' una cazzata e sbattimento inutile
o puo' essere utile a fare un po' di soldi?
BTW2 quando avevo iniziato senza espansione avevo fatto il cacciatore
(per avere piu' soldi dalla vendite delle pellicce) adesso potrebbe
essere piu' conveniente fare il fabbro per farsi le armi?
Grazie!!!!


text:
Il Sun, 18 Dec 2005 12:15:40 +0100, mik <
micky...@libero.it
> ha
scritto:
>Questa e' la parte difficile, alla rampa ci ero arrivato e senza
>incontrare quasi nessuno se non un paio di goblin. Invece che girare a
>destra come mi dicevi ho seguito il costone di roccia alla mia sx fino
>ad arrivare all'insenatura con la rampa.
Fatta!
Bastava camminare... mi sento pirla per non averci provato prima,
anche perche' mi ero accorto che tende a fermarsi da solo se lo mandi
a cadere.
Grazie!


title: ARCANUM: Manuale

author: TheDave

text:
A quanti come me attendo ormai con impazienza questo gioco consiglio la
lettura del manuale che è reperibile sul sito
http://www.arcanumworld.co.uk/
E' un doc di ben 122 pagine (ma il download è agevole in quanto sono 150k
zippati) su cui si può cominciare a "studiare" un po': non penso che sia la
versione definitiva in quanto dev'essere il doc fornito assieme al demo, ma
comunque lascia intendere che le potenzialità per un bel gioco ci sono
tutte, per cui incrociamo le dita ed attendiamo con impazienza! :-))
Ciao
--
Davide
the...@tin.it


title: DIABLO2 E DIFFICOLTA' : URGENTE !!

author: Yado

text:
Ragazzi ma nel gioco single player si può cambiare il livello di difficoltà
??????????????
Yado


title: DIABLO2 E DIFFICOLTA' : URGENTE !!

author: Magnolia

text:
Ciao!
No, lo devi completare una volta  poi puoi giocarlo ad     " inferno"
,"incubo" o "normale".


title: DIABLO2 E DIFFICOLTA' : URGENTE !!

text:
On Wed, 9 Aug 2000 23:02:29 +0200, "Yado" <
n.za...@inwind.it
> wrote:
>Ragazzi ma nel gioco single player si può cambiare il livello di difficoltà
>??????????????
>
Va a gradi; una volta finito il lvl normal (quello con cui tutti
partono) avrai la possibilità di rigiocarlo a lvl incubo, se poi lo
finirai anche a questa difficoltà allora potrai giocarlo a lvl
inferno.
Spaziotempo6....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
"Nothing lasts forever"


title: Deus Ex e Anachronox interviste.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Se conoscete bene l'inglese e avete una connessione veloce (ISDN minimo)
nonche' una flat che aiuta vi consiglio caldamente le interviste a Witchboy
e a Tom Hall rispettivamente su Deus Ex e Anachronox.
Altre ad essere parecchio lunghe (mezz'oretta l'una) e a mostrare un po' dei
giochi in questione sono veramente interessanti: molto carino sentire dagli
sviluppatori le diverse 'correnti' che si sono 'combattute' durante lo
sviluppo del gioco (la corrente 'Ultima' , la corrente 'System Schock' etc)
....
Anche sentirli citare Dungeon Master non e' male :-)
Con ISDN un'oretta fa si vedevano benissimo.
http://www.allgames.com/lilitheve/
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: BG in italiano

author: Kadath Dragon

text:
Scusate se posto una domanda gia' uscita in passato, ma con tutto il
parlare che si e' fatto di BG, non mi ricordo piu' cosa ha di diverso
la versione italiana rispetto a quella americana...perche' io
prenderei piu' volentieri quella americana, ma non so se una volta
uscita quelal italiana si trovera' in giro.
Grazie
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: BG in italiano

author: Nemo

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
368bc79...@news.iol.it
>...

>Baldur's Gate in italiano è già uscito? Se sì, dove è reperibile?
>Drizzt, sei il più grande!


title: Tomb Raider 4 - aiuto

text:
Mio figlio si è bloccato nella sala dove al piano sottostante c'è la lava.
Qualcuno può suggerire qualche trucco oppure un sito dove vengono spiegati i
livelli?
Grazie.


title: Tomb Raider 4 - aiuto

author: Lorenzo d'Amato

text:
it.comp.giochi.action
Fila via! ;)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Tomb Raider 4 - aiuto

text:
Grazie tante, ho trovato quello che cercato.
Pietro <
mcmu...@uol.it
> wrote in message 857t8i$jr7$1...@serv1.iunet.it...
> vai qui :
>
http://web.tiscalinet.it/top10/soluztomb4.htm
> ciao
> Pietro
>
>
> M.Bianco <
m_bi...@tin.it
> wrote in message 855hg5$a0q$1...@nslave2.tin.it...



title: NW2 aiutino

author: Eda

text:
sono bloccato,non riesco ad andare avanti, per favore datemi una manona!
la quest "il messaggero di Watwrdeep":
ho parlato con Callum, devo trovare questo benedetto messaggero, mi ha detto
di iniziare alla roccaforte di yaisog, (dov'è?) mi ha indicato sulla mappa
il clan bonegnasher, sono stato, ma una frana mi blocca il passaggio...che
devo fare?
grazie


title: NW2 aiutino

author: Lord Alucard

text:
Eda wrote:
> ho parlato con Callum, devo trovare questo benedetto messaggero, mi
> ha detto di iniziare alla roccaforte di yaisog, (dov'è?) mi ha
> indicato sulla mappa il clan bonegnasher, sono stato, ma una frana mi
> blocca il passaggio...che devo fare?
Eeeeeeeeehh! Se ti scoraggi per cosi' poco...la soluzione ti si presenta
giocando, metti un nano nel tuo party.
No nano? no party!
--
I am the one hiding under your bed
Teeth ground sharp and eyes glowing red


title: NW2 aiutino

text:
> Eeeeeeeeehh! Se ti scoraggi per cosi' poco...la soluzione ti si presenta
> giocando, metti un nano nel tuo party.
> No nano? no party!
> --
il mio nanetto nel mio party è presente :-)
ho parlato con Khulmar nella mappa "nani esploratori" eplorato la mappa e
ripulito il tutto
sono tornato da Callum che mi ha detto che devo esplorare tra le
montagne...sarà una stupidaggine lo sò, ma non ho capito che devo fare...bò
dovè che devo andare?
ciao grazie


title: NW2 aiutino

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Nov 2006
19:58:46 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Eda" <
eda...@fastwebnet.it
> scrisse:
>il mio nanetto nel mio party è presente :-)
>ho parlato con Khulmar nella mappa "nani esploratori" eplorato la mappa e
>ripulito il tutto
>sono tornato da Callum che mi ha detto che devo esplorare tra le
>montagne...sarà una stupidaggine lo sò, ma non ho capito che devo fare...bò
>dovè che devo andare?
>ciao grazie
>
se noti nella mappa c'e' una caverna (a nord della tana dei nemici).
vacci :)
spoiler di sotto
sotto
qui
troverai delle "bolle esplosive" (un ricordo il nome esatto) che
dovrai usare sulla frana.
p.s.: ti saranno utili anche piu' avanti ;)
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: NW2 aiutino

text:
Grande!!!!
grazie 1000



title: Soul reaver

author: Goku

text:
Ciao ragazzi. Cosa ne pensate di questo gioco?
Io l'ho appena comprato mi sembra bello ma dopo 30 minuti mi gira la testa
poiché i movimenti mi sembrano troppo repentini.Comunque la storia e
l'ambientazione sono belli.


title: Soul reaver

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Goku" <
sempr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8q2hkh$akq$1...@nread1.inwind.it...

Prima che te lo dica qualcun altro in malo modo ti avverto gentilmente che
sei OT. Soul Reaver è un gioco d'azione e come tale andrebbe trattato su
it.comp.giochi.action.
Ah, la mia opinione è che sia un bel gioco.
Cla.


title: Soul reaver

author: Ivano Forgione

text:
Ma se Sour reaver è talmente OT, perchè non lo è anche d2 mi chiedo? :-)
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8q4vq2$e9l2c$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...



title: Soul reaver

text:
"Ivano Forgione" <
thespoon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6mky5.7099$4v4.2...@news.infostrada.it...
> Ma se Sour reaver č talmente OT, perchč non lo č anche d2 mi chiedo? :-)
:DDD.
Dai, SR č nettamente piů OT di D2.
Cla.


title: Soul reaver

author: Rail Gun

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8qclfv$fb7oi$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> Dai, SR è nettamente più OT di D2.
>
> Cla.
Non voglio iniziare sempre le stesse polemiche ma non è che il tuo punto di
vista mi convinca del tutto... e poi anche in Soul Reaver il personaggio
cresce e si evolve...
Saluti
Rail Gun


title: Soul reaver

text:
"Rail Gun" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QFvy5.7227$Q23.1...@news.infostrada.it...
> Non voglio iniziare sempre le stesse polemiche ma non č che il tuo punto
di
> vista mi convinca del tutto... e poi anche in Soul Reaver il personaggio
> cresce e si evolve...
Non sufficit, non per SR e manco per Shadowman.
Per lo meno in D2 ci sono i punti esperienza, c'č l'oggettistica e puoi
usare diverse classi di personaggio.
SR di ruolo č una forzatura.
Cla.


title: Soul reaver

text:
On Fri, 22 Sep 2000 09:26:16 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Non sufficit, non per SR e manco per Shadowman.
>
>Per lo meno in D2 ci sono i punti esperienza, c'è l'oggettistica e puoi
>usare diverse classi di personaggio.
>
>SR di ruolo è una forzatura.
>
>Cla.
Aehm.. ti ho detto che non voglio litigare ehehe.. lo fai apposta eh?
SICURAMENTE SR di ruolo è una forzatura , come senza dubbio lo è anche
diablo2...
Per favore risparmiatemi post dove vi sforzate di mettere in risalto
le molte (molte?) componenti ruolistiche di diablo 2 perchè tanto per
me resta un arcade... (e quindi nemmeno un action rpg) ... che poi
come tale vi piaccia è un altro discorso...
Saluti
Rail Gun


title: Soul reaver

text:
"Rail Gun" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:39cbc677...@news.libero.it...
> Aehm.. ti ho detto che non voglio litigare ehehe.. lo fai apposta eh?
Xchè litigare? Ho solo espresso un'opinione pacata.
> SICURAMENTE SR di ruolo è una forzatura , come senza dubbio lo è anche
> diablo2...
Ripeto, D2 di ruolo è molto meno forzato di SR.
> Per favore risparmiatemi post dove vi sforzate di mettere in risalto
> le molte (molte?) componenti ruolistiche di diablo 2 perchè tanto per
> me resta un arcade... (e quindi nemmeno un action rpg) ... che poi
> come tale vi piaccia è un altro discorso...
Non c'è dubbio che D2 sia un gioco d'azione. Ciò nonostante ha delle
caratteristiche che lo avvicinano a un rpg molto più di SR.
Il che mi pare innegabile.
Cla.


title: Soul reaver

author: Kaleb

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8qmvsu$g3skk$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
>
> Non c'č dubbio che D2 sia un gioco d'azione. Ciň nonostante ha delle
> caratteristiche che lo avvicinano a un rpg molto piů di SR.
> Il che mi pare innegabile.
Come disse uno di qui, (non ricordo chi esattamente, sorry) č inutile
fossilizzarsi sulla categoria... perchč se andiamo a prendere le
caratteristiche proprie del rpg, posso citarvi dozzine di titoli che ce le
hanno tutte, pur 'appartenendo' ad altre categorie... (due esempi su tutti:
Jagged Alliance 2 e il vetusto Riding Hero per Neo-Geo)
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrň diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: Uploads - What is wrong with Easynews

text:
Looking for Star Trek Discovery season 1 Episodes 6 onwards in english.
Why does it seem there are no posts any more ???

---
This email has been checked for viruses by AVG.
http://www.avg.com


title: Forum su World of Warcraft

text:
Sta per nascere un nuovo forum su World of Warcraft...
www.wow-italia.it
Stay tuned...!


title: BG: DOMANDA IDIOTA

text:
OK Lo ammetto... penso che il livello mentale stia scadendo... sentite
questa domanda:
Ma la versione ITA di BG sarà compatibile con le versioni internazionali
giocando in multi?
Lo chiedo a scanso di equivoci.... non si può mai sapere :D
Tanto io BG NON LO COMPROOOO almeno fino a dopo gli appelli di Gennaio
 sennò addio agli esami )... sono già troppo tentato da Zelda64 :D
--
ciao,
Francesco "The Vemptzuu" Venturini
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"May the way of the Hero
               lead to the Triforce"


title: BG: DOMANDA IDIOTA

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 22 Dec 1998
23:35:11 +0100, "The_Vemptzuu" <
franze...@luna.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
>OK Lo ammetto... penso che il livello mentale stia scadendo... sentite
>questa domanda:
>Ma la versione ITA di BG sarà compatibile con le versioni internazionali
>giocando in multi?
Se non hanno cambiato idea nel frattempo io sapevo che il multi tra
due versioni diverse NON e' supportato ma funziona (credo in linea
teorica e pratica), succede solo un casino con i messaggi che arrivano
nella lingua della versione installata sul computer dell'host...
Non so se si possano verificare altri errori.
Cmq. questo e' uno dei motivi che mi hanno fatto optare per la
versione USA.
>ciao,
>Francesco "The Vemptzuu" Venturini
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG: DOMANDA IDIOTA

text:
The_Vemptzuu ha scritto nel messaggio
<75p6bq$f9o$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>OK Lo ammetto... penso che il livello mentale stia scadendo... sentite
>questa domanda:
>Ma la versione ITA di BG sarà compatibile con le versioni internazionali
>giocando in multi?
>
>Lo chiedo a scanso di equivoci.... non si può mai sapere :D
>Tanto io BG NON LO COMPROOOO almeno fino a dopo gli appelli di Gennaio
> sennò addio agli esami )... sono già troppo tentato da Zelda64 :D
>
>--
Ciao!
Il multi fra versioni diversamente localizzate NON e' ufficialmente
supportato,ma dalle prove effettuate funzione...l'unico 'neo' e' che alcuni
msg di sistema vengono visualizzati nella lingua dell'host(tipo hai la ver
ITA ma leggi che hai subito 20 Hit Point,i diloghi rimangono nella tua
lingua invece).
PS:Ho visto Zelda 64,e mi e' parso molto carino(anche se mi aspettavo un po'
di piu' dalla grafica)..comunque e' Zelda,e non si discute BUON
DIVERTIMENTO!!!......(pero' BG mi e' piaciuto di piu' :-))))))
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG: DOMANDA IDIOTA

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Wed, 23 Dec 1998 12:08:29 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>PS:Ho visto Zelda 64,e mi e' parso molto carino(anche se mi aspettavo un po'
>di piu' dalla grafica)..comunque e' Zelda,e non si discute BUON
>DIVERTIMENTO!!!......(pero' BG mi e' piaciuto di piu' :-))))))
Guarda, se dicevi che Zelda ti piace di piu' di BG ti toglievo il
saluto :P
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: DOMANDA IDIOTA

text:
>
>Guarda, se dicevi che Zelda ti piace di piu' di BG ti toglievo il
>saluto :P
>
:-)))))
Sono giochi diversi...cio' non toglie che Zelda per Gameboy e Zelda per SNES
siano due giochi che mi hanno divertito un casino...
(Ma BG mi piace di piu':-))))))))))))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Broken Sword 2 help!

author: Andrea Vignati

text:
Salve ragazzi,ho un piccolo problema!
Sono quasi alla fine,sto cercando un presunto interruttore
sulla parete dopo che ho acceso la torcia.
Il mio problema č:DOVE CAVOLO E'QUESTO BENEDETTO INTERRUTTORE?
Vi ringrazio!UN SALUTO!
--
Andrea Vignati
andrea....@libero.it


title: Vampire: ma come faccio a .........

author: Peppepep

text:
identificare gli oggetti che trovo?
ad esempio ora ho un osso gigantesco, 2 pozioni e un paio di croci che non
so proprio cosa siano di preciso! Ho provato ad andare dalla vecchia nella
città che vende pozioni e altre cianfrusaglie, ma niente!!
Grazie 1000
Peppepep


title: Vampire: ma come faccio a .........

author: Drake (Seth)

text:
Ci vuole l'abilitą apposita...
Peppepep <
pepp...@tiscalinet.it
> wrote in message
8k732f$8k6$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> identificare gli oggetti che trovo?
> ad esempio ora ho un osso gigantesco, 2 pozioni e un paio di croci che non
> so proprio cosa siano di preciso! Ho provato ad andare dalla vecchia nella
> cittą che vende pozioni e altre cianfrusaglie, ma niente!!
>
> Grazie 1000
>
> Peppepep
>
>
>
>


title: Vampire: ma come faccio a .........

author: Gian

text:
Se hai il gioco originale ti consiglio di dare un'occhiata al manuale nella
zona degli oggetti, se lo hai copiato.... arrangiati!
Gian
Peppepep <
pepp...@tiscalinet.it
> wrote in message
8k732f$8k6$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> identificare gli oggetti che trovo?
> ad esempio ora ho un osso gigantesco, 2 pozioni e un paio di croci che non
> so proprio cosa siano di preciso! Ho provato ad andare dalla vecchia nella
> città che vende pozioni e altre cianfrusaglie, ma niente!!
>
> Grazie 1000
>
> Peppepep
>
>
>
>


title: Vampire: ma come faccio a .........

author: wolverine

text:
On Sat, 8 Jul 2000 10:03:57 +0200, "Peppepep" <
pepp...@tiscalinet.it
>
wrote:
>identificare gli oggetti che trovo?
>ad esempio ora ho un osso gigantesco, 2 pozioni e un paio di croci che non
>so proprio cosa siano di preciso! Ho provato ad andare dalla vecchia nella
>città che vende pozioni e altre cianfrusaglie, ma niente!!
scusa ma basta che leggi il manuale....c'e' una magia che si chiama mi
pare il tocco degli spiriti o qualcosa del genere....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: una curiosita su Oblivion

author: Andrea Guarnieri

text:
se cono voi quale sono i mod indispensabili per gicarci bene, ho la versione
in italiano oroginale.
In rete ci sono molti mod anzi troppi quela mi conscigliate che sono da non
perdere per guocarci bene
ciao Andrea


title: una curiosita su Oblivion

author: Butterfly Dragon

text:
On Aug 10, 3:58 pm, "Andrea Guarnieri"
<
guarnieri_and...@fastwebnet.it
> wrote:
> In rete ci sono molti mod anzi troppi quela mi conscigliate che sono da non
> perdere per guocarci bene
Attento che i mod sono roba delicata leggi >>>BENE!!!<<< il readme in
loro contenuto e stai molto ben attento all'ordine di esecuzione. Ecco
quelli che uso io, probabilmente diversi sono stati aggiornati.
TweakGuides.com - Oblivion Tweaking Guide
[mod] [graphic] DEJ's Harvest Containers v0.99.01
[mod] [graphic] Evilhyde's Cooled Lava
[mod] [graphic] Josef_K's Real Lights 0.3
[mod] [graphic] Jw0ollard's Khajiit Face Retexture v1.1
[mod] [graphic] Kosomot's Cyrodiil Terrain Map v2.5
[mod] [graphic] Shady Tradesman's Improved Argonian Facial Textures
(Low Res) v2.1
[mod] [graphic] Shady Tradesman's Improved Facial Textures v2.1
[mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement Border v1.1b
[mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement v1.1b
[mod] [graphic] Soor's Landscape LOD NormalMap Fix v1.1
[mod] [graphic] Timeslip's Nighteye Shader Replacement v1.1
[mod] [graphic] Timeslip's Refraction and menu Shader Replacement v1.0
[mod] [graphic] [heavy] Qarl Texture Pack 2 (Parallaxed) v1.11
[mod] [graphic] [heavy] Qarl Texture Pack 3 v1.3 <== solo se ti piace
uccidere la tua scheda video o ha una geforce 8000 o una radeon
equivalente
[mod] [graphic] [interface] Chargen With Numbers v0.02
[mod] [graphic] [interface] DarkUI Loading Screens v2
[mod] [graphic] [interface] DarkUI Supplemental Pack (no video)
[mod] [graphic] [interface] DarkUI to MajorJim's UI Patch
[mod] [graphic] [interface] DarkUI v2.40
[mod] [graphic] [interface] DarkUI wz_inventory v1.32
[mod] [graphic] [interface] Edgeless Oblivion Title v1.0
[mod] [graphic] [interface] Menu Video Replacement - Scenery v1.0
[mod] [newstuff] [landscape] Unique Landscapes Omods
[mod] [newstuff] [quest] Artifacts of Tamriel 300 v1.9
[mod] [newstuff] [quest] Modular Oblivion Enhanced v17
[mod] [newstuff] [quest] NarkyBark's Sentient Weapon v3.1
[mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch (Manual) V2.0.0
[mod] [sound] [heavy] lyobovnik's Diverse Voices v0.1a
[mod] [tweak] Max Tael's Natural Environments v2.1
[mod] [tweak] Mordrid's House Map Markers v1.4
[mod] [tweak] Quazzy's Dousing The Flames v1.10
[mod] [tweak] Quazzy's Oblivion Gate Map Marker Remover v1.1.0
[mod] [tweak] Quazzy's Quest Award Leveler v2.1
[mod] [tweak] Quazzy's Regrowing Nirnroot v1.01
[mod] [tweak] Talonhoff's Attack and Hide v2.1
[mod] [tweak] Wrye's Landmarks (with Wells) v1.10
[mod] [tweak] [advancement] Galerion's Natural Leveling v1.1.1
[mod] [tweak] [advancement] Toaster's Legendary Mastery v3.43 (capped
stats, effects above 100)
[mod] [tweak] [heavy] Josef_K's Race and Lore v3   <== non compatibile
con la versione italiana di oblivion
[mod] [tweak] [heavy] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
[patch] Oblivion v1.2 English
[utility] oblivion mod manager v9.15
[utility] wz_'s HUD Creator and Builder (with Globular HUD)


title: una curiosita su Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1186767855....@j4g2000prf.googlegroups.com...

Scusa ma sono tanti dove li trovo ??
sono tutti compatiblili con la versione italiana di Oblivion??
Il problema e che molti se non tutti readme sono in inglese lingua di cuoi
io non ho dimestichezza
pensavo c'èrano dei mod gia italiani per giocare meglio no
ciao


title: una curiosita su Oblivion

text:
On 11 Ago, 08:38, "Andrea Guarnieri" <
guarnieri_and...@fastwebnet.it
>
wrote:
> Il problema e che molti se non tutti readme sono in inglese lingua di cuoi
> io non ho dimestichezza
Allora stai messo malissimo, bisogna assolutamente leggersi tutti i
readme altrimenti rischi solo di fare un pastrocchio dove non funziona
nuulla ed i readme sono tutti rigorosamente in inglese.
> pensavo c'èrano dei mod gia italiani per giocare meglio no
("fossero" casomai) Non so, solitamente quelli italiani sono
traduzioni, e' raro vederne uno italiano. JosefK e' italiano e scrive
su questo NG ma il suo mod non solo e' in inglese ma e' pure
incompatibile con la versione italiana a meno che non ci sai fare unn
poco e prendi il tes4bsa e ti metti a ritradurre tutti i percorsi dei
file "persi". C'e' anche da capire che la traduzione italiana di
oblivion fa ribrezzo ai piu', infatti chi puo' se lo gioca in inglese,
persino io dopo aver comprato il DVD hoi scaricato da emule la
versione in inglese perche' e' illeggibile, senza contare gli errori
di traduzione che non ti fanno capire nulla delle [poche] quest
investigative.
> Scusa ma sono tanti dove li trovo ??
A questo punto non so quanto ti serva, ma i due archivi piu' grandi
sono
tessource.net
 oppure planetelderscrolls, tutto rigorosamente in
inglese.
> sono tutti compatiblili con la versione italiana di Oblivion??
Solitamente si, io non ho visto nessuna incompatibilita' che non fosse
quella di Race & Lore. Solitamente gli unici che danno fastidio sono
quelli che aggiungono, tolgono o modificano le razze, gli altri
sembrano tutti genericamente compatibili.


title: una curiosita su Oblivion

author: Tyrel

text:
Andrea Guarnieri ha scritto:
> Il problema e che molti se non tutti readme sono in inglese lingua di cuoi
> io non ho dimestichezza
mentre con l'italiano, invece, ci vai a nozze
Tyrel


title: una curiosita su Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1186840624....@l70g2000hse.googlegroups.com...








Allora vuol dire che butto vial il gioco visto che e una cosa baccata e
torno ha Gohtic 3 e meglio
che ci posso fare se non so l'inglese
grazie per tutto


title: una curiosita su Oblivion

author: Andrew Next

text:
"Andrea Guarnieri" <
guarnier...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Vxqvi.23624$pd1....@tornado.fastwebnet.it...
[...]
> Allora vuol dire che butto vial il gioco visto che e una cosa baccata e
> torno ha Gohtic 3 e meglio
>
> che ci posso fare se non so l'inglese
Potresti studiarlo, ad esempio.
NON e' difficile, anzi.
Ottimo poi se vuoi rimorchiare le turiste.
--
>A<


title: una curiosita su Oblivion

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:UnYyi.5359$fb....@tornado.fastwebnet.it...

Grazie ma non sono portato per lo studio delle lingue straniere


title: una curiosita su Oblivion

text:
"Andrea Guarnieri" <
guarnier...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:iR_yi.5539$fb....@tornado.fastwebnet.it...

O___O
dai su, stai scherzando, vero?
>A<


title: una curiosita su Oblivion

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:oVTCi.3657$Th1....@tornado.fastwebnet.it...

No


title: MIGLIORI RPG

author: Dirk

text:
ali sono secondo voi gli rpg che assolutamente devono essere giocati di
quest'ultimo periodo??
Dirk


title: MIGLIORI RPG

author: Icestorm

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%Fzc6.35393$ew1.2...@news.infostrada.it...
> ali sono secondo voi gli rpg che assolutamente devono essere giocati di
> quest'ultimo periodo??
Baldur's gate
Baldur's Gate 2
Deus Ex


title: MIGLIORI RPG

author: Ronie

text:
PLANETSCAPE TORMENT
FINAL FANTASY 8
Dirk ha scritto nel messaggio



title: MIGLIORI RPG

author: Pibaro

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:4EHc6.39333$ew1.2...@news.infostrada.it...
> PLANETSCAPE TORMENT
> FINAL FANTASY 8
Non so se te ne sei mai accorto, ma ti dovrebbe essere già stato detto che
si chiama PLANESCAPE senza T perchè non si parla di pianeti, ma di
piani!!!!!
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: MIGLIORI RPG

author: The Black Knight

text:
Sembrerò di parte... ma tutti quelli della Interplay andrebbero giocati.
Dipende molto dal tuo stile di gioco, da cosa ti affascina in un RPG.
Mi auguro solo di poter dire lo stesso dopo Neverwinter Nights.
--
- D&D 3rd Edition - The Outstanding Roleplaying
          Tarn - The Black Knight of Baator
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%Fzc6.35393$ew1.2...@news.infostrada.it...



title: MIGLIORI RPG

author: Loren

text:


Baldur's Gate II
Icewind Dale
Fallout II
ehm.. tutti gli interplay :)
Ciao. :)
Yragore Europa Ultima Online Shard


title: MIGLIORI RPG

author: Alessandro Sgama

text:
In article <okKc6.288265$
IP1.9...@news1.giganews.com
>,
BK_...@hotmail.com
 says...
> Mi auguro solo di poter dire lo stesso dopo Neverwinter Nights.
Il bello di quel gioco e' che si puo' giocare col master :)
Quello che invece non mi piace e' che il combattimento e' tutto in tempo
reale :(
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: MIGLIORI RPG

text:
Giusta notazione
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
65Kc6.40178$ew1.2...@news.infostrada.it...



title: MIGLIORI RPG

text:
> Mi auguro solo di poter dire lo stesso dopo Neverwinter Nights.
>
Lo spero ma spreo sto smettendo di entusiasmarmi dei giochi solo per le loro
presupposte meravigle non ancora comprovate dal pubblico
The Black Knight <
BK_...@hotmail.com
> wrote in message
okKc6.288265$IP1.9...@news1.giganews.com...



title: MIGLIORI RPG

text:
Il bello di quel gioco e' che si puo' giocare col master
A me è proprio quello che non mi piace
col master vanno bene solo gli RPG
qualsiasi cprpg è limitativo
Dirl
Alessandro Sgama Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
MPG.14ddfd955...@news.libero.it...



title: MIGLIORI RPG

text:
Loren <
kar...@galactica.it
> wrote in message
3a737270...@News.CIS.DFN.DE...



title: MIGLIORI RPG

text:
> Baldur's Gate II
> Icewind Dale
> Fallout II
>
> ehm.. tutti gli interplay :)
>
Di fallout 2 tutti me ne parlano bene, in che lingua è ?
se è in inglese quanto sono copiosi i dialoghi? e a che livello è'
l'inglese?
Dirk
Loren <
kar...@galactica.it
> wrote in message
3a737270...@News.CIS.DFN.DE...



title: MIGLIORI RPG

text:
Mi fa piacere che molta gente stia riscoprendo Fallout 1 & 2...
Il gioco è in inglese... arricchito con un bel pò di slang. Nonostante tutto
è di facile comprensione. Se si è passati da Planescape nulla può fermarvi!
Ovvio... se non vi piace quell'atmosfera da avventura testuale, meglio
lasciar perdere, e puntare a Fallout Tactics.
Per quanto riguarda il futuro (Neverwinter Nights) non sono affatto
entusiasmato da quello che verrà implementato di nuovo in questi giochi. Il
DM in un CRPG è comodo... ma non credo che possa avere la velocità
d'interazione per rendere una partita entusiasmante (visto anche che non
tutti hanno una rete in casa).
Al massimo si può sperare in un editing di oggetti come se si trattasse di
uno shard... ma in tal caso, meglio lasciar perdere.
E poi il 3D... ho assistito al declino della serie ultima: da Pagan in poi è
stato rovinato il tutto...
Farewell



title: MIGLIORI RPG

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ixSc6.41308$ew1.2...@news.infostrada.it...
> Il bello di quel gioco e' che si puo' giocare col master
>
>
> A me è proprio quello che non mi piace
> col master vanno bene solo gli RPG
> qualsiasi cprpg è limitativo
E invece è proprio il bello della situazione!!!!
Il principale limite dei CRPG è che per quanto possano cercare di prevedere
più situazioni possoboli, sono comunque un numero limitato, mentre un master
in carne ed ossa può ovviare a questo problema.
Da non sottovalutare il fatto che il master non è necessario, dipende da
come è scritta l'avventura, ma avere la possibilità è la cosa migliore.



title: MIGLIORI RPG

text:
In article <jQXc6.45026$
ew1.3...@news.infostrada.it
>,
pib...@NOSPAMlibero.it says...
> > Il bello di quel gioco e' che si puo' giocare col master
> > A me è proprio quello che non mi piace
> > col master vanno bene solo gli RPG
> > qualsiasi cprpg è limitativo
> E invece è proprio il bello della situazione!!!!
> Il principale limite dei CRPG è che per quanto possano cercare di prevedere
> più situazioni possoboli, sono comunque un numero limitato, mentre un master
> in carne ed ossa può ovviare a questo problema.
E poi quando parli coi PNG stai parlando con un altro essere vivente e
non con una macchina.
E scusate se e' poco :)
> Da non sottovalutare il fatto che il master non è necessario, dipende da
> come è scritta l'avventura, ma avere la possibilità è la cosa migliore.
Quindi se uno vuole puo' giocarlo come i CRPG classici.



title: MIGLIORI RPG

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
The Black Knight wrote:
> Per quanto riguarda il futuro (Neverwinter Nights) non sono affatto
> entusiasmato da quello che verrà implementato di nuovo in questi giochi. Il
> DM in un CRPG è comodo... ma non credo che possa avere la velocità
> d'interazione per rendere una partita entusiasmante (visto anche che non
> tutti hanno una rete in casa).
> Al massimo si può sperare in un editing di oggetti come se si trattasse di
> uno shard... ma in tal caso, meglio lasciar perdere.
considera cmq che ci sarà sempre il gioco in single, oltretutto la
possibilità di giocare in multi e di creare nuovi scenari e avventure
anke per il single permetterà di aumentare in maniera spropositata la
longevità del gioco.
>
> E poi il 3D... ho assistito al declino della serie ultima: da Pagan in poi è
> stato rovinato il tutto...
si vabbè, ma non è mica detto che perchè UIX è stato un chiavica, così
devono essere tutti gli altri crpg che sfruttano un motore 3d...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: MIGLIORI RPG

text:
Dirk wrote:
>
> Il bello di quel gioco e' che si puo' giocare col master
>
> A me è proprio quello che non mi piace
> col master vanno bene solo gli RPG
> qualsiasi cprpg è limitativo
ehmmm, scusa?
fino a prova contraria anke NWN è un crpg...



title: MIGLIORI RPG

text:
Dirk wrote:
>
> ali sono secondo voi gli rpg che assolutamente devono essere giocati di
> quest'ultimo periodo??
beh, io direi
Fallout 1 e 2
Deus Ex
Planescape Torment



title: MIGLIORI RPG

text:
> considera cmq che ci sarà sempre il gioco in single, oltretutto la
> possibilità di giocare in multi e di creare nuovi scenari e avventure
> anke per il single permetterà di aumentare in maniera spropositata la
> longevità del gioco.
Ovvio... ma non credo che avrebbe senso che una persona si crei i suoi
scenari per poi giocarseli... se questi si potessero condividere... forse
sarebbe un'idea.
> si vabbè, ma non è mica detto che perchè UIX è stato un chiavica, così
> devono essere tutti gli altri crpg che sfruttano un motore 3d...
Pagan non aveva un motore 3D... il vecchio ultima era gia stato smussato per
renderlo più appetibile... senza contare quelle disgraziatissime sequenze in
cui dovevi zompettare tipo Super Mario... vedete, non voglio che il gioco
dell'anno diventi una ciofeca.
Farewell


title: MIGLIORI RPG

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>E invece è proprio il bello della situazione!!!!
Si...mi chiedo se sara' cosi' "semplice" fare il master in un gioco che gira
in tempo reale...e soprattutto chi saranno quelli che si sbatteranno a
farlo...
Alla fine sara' come Vampire secondo me...in TEORIA in multy potevi fare di
tutto, modificare di tutto, ma poi si e' scoperto che era un bordello immane
e nessuno ha mai usato quella feature...
Per me l'unico passo avanti di NWN sara' che dopo un po' dall'uscita
probabilmente esisteranno MOD prefatti (da terzi), scaricabili e che si
potranno giocare come avventurine a parte (in singolo, o in multy, ma senza
master attivo) e prolungheranno la longevita' del gioco...
(un po' come accade per Quake e Half Life...)
Il master attivo per me e' tutto fumo e' niente arrosto...uno specchietto
per allodole...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: MIGLIORI RPG

author: Orlando

text:
Bene o male i migliori ti sono stati suggeriti. Io ti consiglio A.D.O.M. (in
un certo senso č recente, l'ultima versione č di qualche mese fa), Demise
(il festival del massacro, solo botte da orbi... in confronto D2 sembra
Torment ^__^) e Runesword  (se non altro per i dadi che rollano.... ahh che
bei ricordi!).
Per quelli un pň piů conosciuti, direi che non puoi sbagliare se punti su
torment e i due fallout.
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%Fzc6.35393$ew1.2...@news.infostrada.it...



title: MIGLIORI RPG

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 28 Jan 2001 14:53:33 GMT, "The Black Knight"
<
BK_...@hotmail.com
> wrote:
>E poi il 3D... ho assistito al declino della serie ultima: da Pagan in poi è
>stato rovinato il tutto...
? E Ultima 8 era in 3d?
La riuscita di un gioco non ha nulla a che vedere con il metodo
grafico che utilizza.. ricordiamolo.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: MIGLIORI RPG

text:
"The Black Knight" <
BK_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:o0%c6.592$IK6....@news6.giganews.com...
> Ovvio... ma non credo che avrebbe senso che una persona si crei i suoi
> scenari per poi giocarseli... se questi si potessero condividere... forse
> sarebbe un'idea.
Certo che si possono condividere!!!
C'è già qualche pazzo ^____^ che ha creato un sito internet dove raccogliere
tutti i moduli di avventura creati dalla gente.



title: MIGLIORI RPG

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9s097t09hbpafiebs...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >E invece è proprio il bello della situazione!!!!
>
> Si...mi chiedo se sara' cosi' "semplice" fare il master in un gioco che
gira
> in tempo reale...e soprattutto chi saranno quelli che si sbatteranno a
> farlo...
Se l'avventura è fatta bene, il master avrà dei compiti limitati, ovvero si
potrà scegliere quante e quali situazione far gestire dal master in tempo
reale e quante invece farle gestire con dei compiti predeterminati.
Per il secondo problema non ti preoccupare, il potere assoluto che ha un
master fa gola a un sacco di gente.
I megalomani non mancano mai.
^___^
>
> Alla fine sara' come Vampire secondo me...in TEORIA in multy potevi fare
di
> tutto, modificare di tutto, ma poi si e' scoperto che era un bordello
immane
> e nessuno ha mai usato quella feature...
> Per me l'unico passo avanti di NWN sara' che dopo un po' dall'uscita
> probabilmente esisteranno MOD prefatti (da terzi), scaricabili e che si
> potranno giocare come avventurine a parte (in singolo, o in multy, ma
senza
> master attivo) e prolungheranno la longevita' del gioco...
> (un po' come accade per Quake e Half Life...)
>
> Il master attivo per me e' tutto fumo e' niente arrosto...uno specchietto
> per allodole...
Non è detto, da come sembra vadano le cose c'è la possibilità concreta che
la cosa funzioni, ovviamente bisognerà aspettare l'uscita prima di averne la
certezza.
La cosa più importante è che l'avventura sia fatta bene, distribuendo in
maniera equilibrata i compiti del master e i compiti del DM.
Piuttosto speriamo che non assomigli per nulla al multi di BG2.



title: MIGLIORI RPG

author: Falco Cadarn

text:
On Sat, 27 Jan 2001 13:02:51 GMT, "Dirk" <
md...@libero.it
> wrote:
>ali sono secondo voi gli rpg che assolutamente devono essere giocati di
>quest'ultimo periodo??
>
>
bg uno e due
torment
>
>Dirk
>


title: MIGLIORI RPG

text:
>
> >E poi il 3D... ho assistito al declino della serie ultima: da Pagan in
poi è
> >stato rovinato il tutto...
>
> ? E Ultima 8 era in 3d?
> La riuscita di un gioco non ha nulla a che vedere con il metodo
> grafico che utilizza.. ricordiamolo.
>
>
E qui non sono daccordo, il treddi limita mmoltissimo la profondità che puo
avere un cprpg in 2 d.    come credi possibile la realizzazione di un mondo
tutto treddi come quello di ultima 7? e anche se riuscissi sarebbe
senz'altro meno maneggevole e piacevole da esplorare di un 2 di visto
dall'alto.
Poi è ovvio che un gioco 3d perde di profondità inquanto si da spazio a la
cura grafica e dunque se ne si puo dare di meno alla profondita di
interazione con la storia
Basta guardare gli esempi dei giochi di ruolo passati e quelli di oggi ,
QUALI ERANO I + COINVOLGENTI E ATMOSFERICI?
Dirk


title: MIGLIORI RPG

author: Guercio

text:
Il Mon, 29 Jan 2001 13:38:22 GMT, "Dirk" <
md...@libero.it
> ha detto:
>Poi è ovvio che un gioco 3d perde di profondità inquanto si da spazio a la
>cura grafica e dunque se ne si puo dare di meno alla profondita di
>interazione con la storia
>Basta guardare gli esempi dei giochi di ruolo passati e quelli di oggi ,
>QUALI ERANO I + COINVOLGENTI E ATMOSFERICI?
>
Per me daggerfall :)))))
Guercio
Long live and prosper \\//_
"Bad dog don't cast that spell"
by Bad Dog, the creators of Daggerfall


title: MIGLIORI RPG

text:
> >Poi è ovvio che un gioco 3d perde di profondità inquanto si da spazio a
la
> >cura grafica e dunque se ne si puo dare di meno alla profondita di
> >interazione con la storia
> >Basta guardare gli esempi dei giochi di ruolo passati e quelli di oggi ,
> >QUALI ERANO I + COINVOLGENTI E ATMOSFERICI?
> >
> Per me daggerfall :)))))
>
>
> Guercio
Su DAGGERFALL ti devo dare ragione, ma come dico io dava poco spazio alla
grafica e molto alla profondità del gioco
Dirk


title: MIGLIORI RPG

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ined6.51686$ew1.3...@news.infostrada.it...
> >
> E qui non sono daccordo, il treddi limita mmoltissimo la profonditą che
puo
> avere un cprpg in 2 d.    come credi possibile la realizzazione di un
mondo
> tutto treddi come quello di ultima 7? e anche se riuscissi sarebbe
> senz'altro meno maneggevole e piacevole da esplorare di un 2 di visto
> dall'alto.
Sono pienamente d'accordo.


title: MIGLIORI RPG

author: DDT

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Ac0d6.47549$ew1.3...@news.infostrada.it...
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9s097t09hbpafiebs...@4ax.com...
> > "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
> >
> > >E invece è proprio il bello della situazione!!!!
> >
> > Si...mi chiedo se sara' cosi' "semplice" fare il master in un gioco
che
> gira
> > in tempo reale...e soprattutto chi saranno quelli che si sbatteranno
a
> > farlo...
>
> Se l'avventura è fatta bene, il master avrà dei compiti limitati,
ovvero si
> potrà scegliere quante e quali situazione far gestire dal master in
tempo
> reale e quante invece farle gestire con dei compiti predeterminati.
>
Effettivamente il fatto che NWN sia in tempo reale e' un problema che
avevo decisamente sottovalutato. Concordo con te che per la corretta
riuscita del gioco in multiplayer, occorre dare al master ampi poteri in
sede di progettazione dell'avventura, riducendo al minimo i suoi compiti
*durante* l'avventura stessa. Certo, il rischio e' che alla fine il
Master si riduca a mero spettatore, partecipando magari a qualche
combattimento impersonando qualche mostro, cosa che IMHO renderebbe
decisamente riduttivo il suo ruolo... D'altronde sarebbe quasi
impensabile dare al master la possibilita' di "congelare" il gioco per
permettegli di impostare le sue azioni...
BTW secondo me il master dovrebbe avere possibilita' di intervento
diretto almeno per quanto riguarda i seguenti aspetti:
- respawn dei mostri
- possibilita' di improvvisare riconducendo l'avventura sui binari da
lui delineati, ad esempio con la possibilita' di interpretare a scelta
dei PNG nel gioco e dialogando con gli altri PG
- possibilita' di distribuire ricompense individuali a seconda di come
si comportano i PG nel gioco...
> Per il secondo problema non ti preoccupare, il potere assoluto che ha
un
> master fa gola a un sacco di gente.
> I megalomani non mancano mai.
> ^___^
>
^___________^
Concordo al 100%, basta vedere quanti hanno messo su uno shard non
ufficiale di Ultima Online
> >
> > Alla fine sara' come Vampire secondo me...in TEORIA in multy potevi
fare
> di
> > tutto, modificare di tutto, ma poi si e' scoperto che era un
bordello
> immane
> > e nessuno ha mai usato quella feature...
Questo e' un altro grosso rischio effettivamente. Se per fare una buona
avventura occorre scriversi tutti i dialoghi dei PNG che i PG
incontreranno, mettere le ricompense e gli avversari, stabilire in quali
situazioni deve avvenire qualcosa, il rischio e' che per progettare
un'avventura occorra essere dei programmatori esperti di C...
> > Per me l'unico passo avanti di NWN sara' che dopo un po' dall'uscita
> > probabilmente esisteranno MOD prefatti (da terzi), scaricabili e che
si
> > potranno giocare come avventurine a parte (in singolo, o in multy,
ma
> senza
> > master attivo) e prolungheranno la longevita' del gioco...
> > (un po' come accade per Quake e Half Life...)
> >
> > Il master attivo per me e' tutto fumo e' niente arrosto...uno
specchietto
> > per allodole...
>
> Non è detto, da come sembra vadano le cose c'è la possibilità concreta
che
> la cosa funzioni, ovviamente bisognerà aspettare l'uscita prima di
averne la
> certezza.
Speriamo.
IMHO NWN non potra' che essere o un capolavoro o una colossale cazzata,
niente vie di mezzo (d'altronde questo e' in genere il destino dei
giochi che tentano di innovare).
> La cosa più importante è che l'avventura sia fatta bene, distribuendo
in
> maniera equilibrata i compiti del master e i compiti del DM.
> Piuttosto speriamo che non assomigli per nulla al multi di BG2.
Secondo te quali sono i grossi limiti del multi di BG2 (premetto che non
ci ho mai giocato) ?
PS
Da quello che sai potresti dirmi se NWN nascera' come un gioco single
player con possibilita' di essere giocato in multi (come BG2 o Vampire)
oppure un gioco multiplayer che puo' essere giocato anche come
singleplayer (tipo, a grandi linee, Ultima Online)?


title: MIGLIORI RPG

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ixSc6.41308$ew1.2...@news.infostrada.it...
> Il bello di quel gioco e' che si puo' giocare col master
>
>
> A me è proprio quello che non mi piace
> col master vanno bene solo gli RPG
> qualsiasi cprpg è limitativo
Senza dubbio e' limitativo per il master, ma almeno e' un *tentativo* di
creare un qualcosa di nuovo, a meta' fra un CRPG e RPG da tavolo. E'
proprio questo che lo rende dannatamente interessante. Speriamo ne esca
fuori un buon prodotto...
CIAO!!!


title: MIGLIORI RPG

text:
"DDT" <
d.ti...@planetsec.com
> ha scritto nel messaggio
news:954bb7$fmd18$5...@ID-63449.news.dfncis.de...
>
> Effettivamente il fatto che NWN sia in tempo reale e' un problema che
> avevo decisamente sottovalutato. Concordo con te che per la corretta
> riuscita del gioco in multiplayer, occorre dare al master ampi poteri in
> sede di progettazione dell'avventura, riducendo al minimo i suoi compiti
> *durante* l'avventura stessa. Certo, il rischio e' che alla fine il
> Master si riduca a mero spettatore, partecipando magari a qualche
> combattimento impersonando qualche mostro, cosa che IMHO renderebbe
> decisamente riduttivo il suo ruolo...
Non credo che il master si annoierà a farlo, penso che avrà comunque
moltissime cose da seguire, certo è un ruolo meno attivo di quello di un
giocatore, ma questo si sa.
>D'altronde sarebbe quasi
> impensabile dare al master la possibilita' di "congelare" il gioco per
> permettegli di impostare le sue azioni...
> BTW secondo me il master dovrebbe avere possibilita' di intervento
> diretto almeno per quanto riguarda i seguenti aspetti:
> - respawn dei mostri
> - possibilita' di improvvisare riconducendo l'avventura sui binari da
> lui delineati, ad esempio con la possibilita' di interpretare a scelta
> dei PNG nel gioco e dialogando con gli altri PG
> - possibilita' di distribuire ricompense individuali a seconda di come
> si comportano i PG nel gioco...
Il master avrà la possibilità di intervento diretto ogni volta che vorrà,
che sia previsto o meno dall'avventura, almeno così ho capito.
>
>
> Questo e' un altro grosso rischio effettivamente. Se per fare una buona
> avventura occorre scriversi tutti i dialoghi dei PNG che i PG
> incontreranno, mettere le ricompense e gli avversari, stabilire in quali
> situazioni deve avvenire qualcosa, il rischio e' che per progettare
> un'avventura occorra essere dei programmatori esperti di C...
Da quello che dicono i programmatori scrivere un avventura per NWN dovrebbe
essere facilissimo, chiunque dovrebbe riuscirci, ovviamente finchè non esce
non si potrà sapere.
>
> Speriamo.
> IMHO NWN non potra' che essere o un capolavoro o una colossale cazzata,
> niente vie di mezzo (d'altronde questo e' in genere il destino dei
> giochi che tentano di innovare).
Su questo sono d'accordo anch'io.
>
> Secondo te quali sono i grossi limiti del multi di BG2 (premetto che non
> ci ho mai giocato) ?
Prima di tutto tecnici, il gioco è lentissimo in multi, si passa 2/3 del
tempo a caricare mappe.
Poi è lenta e scomoda anche la parte di gioco e di combattimenti, i bug si
moltiplicano, e la lag rende alcune cose quasi impossibili.
Se i colpi di un PG ci mettono 2 o 3 secondi a fare danni, tutto è molto più
difficile.
Inoltre la eccessiva scomodità di ricaricare un save impedisce di fare
alcune cose, i ladri per esempio per rubare devono rischiare troppo, e
mentre in single se sbagli sono cavoli tuoi, in multi se sbagli sono cavoli
di tutto il gruppo.
> Da quello che sai potresti dirmi se NWN nascera' come un gioco single
> player con possibilita' di essere giocato in multi (come BG2 o Vampire)
> oppure un gioco multiplayer che puo' essere giocato anche come
> singleplayer (tipo, a grandi linee, Ultima Online)?
Domanda difficile.
La cosa che più lo caratterizza è la presenza dei moduli di avventura,
quindi a seconda di come è fatto il modulo il gioco è single o multi.
Certamente il single sarà curato, ma la maggior parte del lavoro che stanno
facendo è sul multi in modo da renderlo il più fluido possibile, anche
perchè la parte single non credo presenti grosse difficoltà.
Certo giocato in single e basta perde moltissimo, nel senso che la maggior
parte delle innovazioni non saranno granchè utili, ma spero che sia
divertente anche in signle.



title: MIGLIORI RPG

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Per il secondo problema non ti preoccupare, il potere assoluto che ha un
>master fa gola a un sacco di gente.
>I megalomani non mancano mai.
E questo introduce un altro preoblema...il fatto che di gente intelligente
qui in giro se ne incontra poca (il 90% sono bambinetti esaltati), per cui
immagino che un buon master potra' essere solo una persona che conosci e di
cui ti fidi, non certo uno sconosciuto in un game "open" joinato su Internet
(che molto probabilmente sara' un esaltato che te ne fa di cotte e di
crude)...quindi il ventaglio delle scelte si riduce drasticamente...
>Piuttosto speriamo che non assomigli per nulla al multi di BG2.
Questo sicuramente...non e' che i programmatori dei protocolli di rete sono
gli stessi, no?!
(mi sparo nelle palle fin da subito se e' cosi'...)  ;-)



title: MIGLIORI RPG

text:
>
> > A me è proprio quello che non mi piace
> > col master vanno bene solo gli RPG
> > qualsiasi cprpg è limitativo
A chi di voi andrebbe di fare il master a NWN???
Dirk


title: MIGLIORI RPG

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:k3ab7tslh6untuulv...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >Per il secondo problema non ti preoccupare, il potere assoluto che ha un
> >master fa gola a un sacco di gente.
> >I megalomani non mancano mai.
>
> E questo introduce un altro preoblema...il fatto che di gente intelligente
> qui in giro se ne incontra poca (il 90% sono bambinetti esaltati), per cui
> immagino che un buon master potra' essere solo una persona che conosci e
di
> cui ti fidi, non certo uno sconosciuto in un game "open" joinato su
Internet
> (che molto probabilmente sara' un esaltato che te ne fa di cotte e di
> crude)...quindi il ventaglio delle scelte si riduce drasticamente...
Se il master lo facessi io ti fideresti?
Credo di si, eppure come ci siamo conosciuti?
Non mi ha nemmeno voluto mandare una foto vera!!!!!!
^____^
Se si decide di iniziare una'avventura di una certa lunghezza bisogna un
minimo organizzarsi, se poi vedi che il master non ti piace la volta dopo
non ci giochi piů.



title: MIGLIORI RPG

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Se il master lo facessi io ti fideresti?
NO!
(ih ih ih...risatina modello "Pibaro"...)  ;-P
>Credo di si, eppure come ci siamo conosciuti?
Scusa eh, ma non e' che dobbiamo andare a letto assieme per
"conoscerci"...quanto abbiamo giocato, chattato, scambiato pareri negli
ultimi mesi?!
La "filosofia" di gioco e il modo di pensare lo intuisci anche semplicemente
da questi contatti "virtuali"...
Per esempio...uno a caso...DIAL...non gli farei MAI fare il master!  ;-DDD
>Non mi ha nemmeno voluto mandare una foto vera!!!!!!
Quella E' vera...  ;-PP



title: MIGLIORI RPG

text:
On Mon, 29 Jan 2001 13:38:22 GMT, "Dirk" <
md...@libero.it
> wrote:
>> ? E Ultima 8 era in 3d?
>> La riuscita di un gioco non ha nulla a che vedere con il metodo
>> grafico che utilizza.. ricordiamolo.
>>
>>
>E qui non sono daccordo, il treddi limita mmoltissimo la profondità che puo
>avere un cprpg in 2 d.
Ahem a conti fatti e' il contrario: e' il 2D che limita moltissimo la
profondita' di un gioco. Il 3d invece rende molto piu' "naturale" la
realizzazione di mondi 3d perche' per esempio in un motore 3d un
oggetto e' appunto un insieme di poligoni. In un BG (e in un qualsiasi
gioco 2d che non sia a tiles) un oggetto e' un qualcosa di "dipinto".
Ne abbiamo parlato tantissimo di questi aspetti molto tempo fa.
>come credi possibile la realizzazione di un mondo tutto treddi come
>quello di ultima 7? e anche se riuscissi sarebbe
Con tanta pazienza e con un World Builder d'eccezione forse?
La dimostrazione di cio' che non credi sia possibile effettuare c'e' e
si chiama Ultima 9 (attenzione sto parlando del motore 3d, che
onestamente bisogna ammettere che sia un qualcosa di *eccezionale*,
performance a parte). Come feci notare ai tempi gli NPC possono
persino interagire con l'ambiente, prendendo alcuni oggetti e via
dicendo.. Se solo fosse stato sfruttato a dovere...
In ogni caso Ultima 9 assieme a Ultima 7 (e Trespasser) sono gli unici
giochi che ti permettono di poter usare qualsiasi oggetto presente nel
gioco.
Insomma per farti capire, non c'e' niente che non si possa fare in un
motore 3d e che possa invece essere solo fatto in 2d. Il problema e'
il contrario casomai.
>senz'altro meno maneggevole e piacevole da esplorare di un 2 di visto
>dall'alto.
Mah insomma.. passeggiare in Ultima 9 e' forse anche piu' bello del
passeggiare in Ultima 7 se non altro dal punto di vista puramente
grafico.. Peccato che in Ultima 9 sia tutto "vuoto" come mondo..
>Poi è ovvio che un gioco 3d perde di profondità inquanto si da spazio a la
>cura grafica e dunque se ne si puo dare di meno alla profondita di
>interazione con la storia
Eheheheheh :-)))))
Fammi controllare un attimo la data.. uhmm si siamo nel 2001.. andiamo
il tuo discorso era uno di quelli che andava di modi fare all'epoca
dell'uscita della 3dfx in cui bastava aggiungere il bilinear filtering
e qualche luce colorata per fare di un gioco un capolavoro (Incoming?
;-) ).. o meglio ancora all'epoca in cui i filmati dominavano i
videogiochi, nel periodo immediatamente dopo l'affermazione del CD
come supporto standard...
Prendi un gioco 3D come Deus Ex.. ha una grafica molto buono (per
"l'epoca") ma ha una storia molto buona, e permette di fare certe cose
che altri giochi *2D* non ti fanno certo.
Insomma il motore che un gioco utilizza non influisce sul tipo di
gioco che i programmatori vogliono fare. Se vogliono che in un gioco
ci sia l'interazione con l'ambiente, questa sara' presente.. a
prescindere che sia un'avventura testuale o un First Person Shooter in
2D (tipo Eye of the Beholder ;-)))) ).
Insomma il fatto che i programmatori che stanno creando un gioco 3d si
lascino distrarre dalla grafica e' un luogo comune.. magari poteva
avere qualche fondamento di verita' all'epoca della 3dfx, ma oggi
insomma.. Inoltre cio' non vuol dire che questo non debba accadere a
chi programma un gioco 2d.. eheheh e la riprova di questo fatto e' la
stessa differenza che passa tra un BG1 ed un Fallout o tra un Ultima 9
e un Deus Ex.. (come esempi di giochi 2d/3D riusciti e non..)
>Basta guardare gli esempi dei giochi di ruolo passati e quelli di oggi ,
>QUALI ERANO I + COINVOLGENTI E ATMOSFERICI?
Quelli di oggi? Eccezion fatta per Ultima 7 (e per Daggerfall, un vero
"CRPG Rivoluzionario") io 10 anni fa Fallout e Torment non li avevo
mica. Del passato non salverei null'altro.. Ehh mi spiace ma i
discorsi nostalgici con me non attaccano :-)
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title: MIGLIORI RPG

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:inmb7t47p1ctq548u...@4ax.com...
>
> Scusa eh, ma non e' che dobbiamo andare a letto assieme per
> "conoscerci"...quanto abbiamo giocato, chattato, scambiato pareri negli
> ultimi mesi?!
> La "filosofia" di gioco e il modo di pensare lo intuisci anche
semplicemente
> da questi contatti "virtuali"...
>
> Per esempio...uno a caso...DIAL...non gli farei MAI fare il master!  ;-DDD
Infatti, sono perfettamente d'accordo con te, ma ci siamo conosciuti via
internet, anzi praticamente via battlenet. Una cosa simile potrà succedere
anche con NWN.
P.S. Io non farei fare il master nemmeno a Juri, almeno se non cambia
allineamento.
^____^
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title: MIGLIORI RPG

text:
Voi avreste voglia di fare i MASTER a un gioco come NWN?
Sinceramente, vi prendereste la briga difarlo?
E se lo faceste, quanto credete di divertirvi?
Dirk


title: MIGLIORI RPG

text:
Ehh mi spiace ma i
> discorsi nostalgici con me non attaccano :-)
>
Le mie non sono constatazioni nostalgiche ma solo constatazioni sul
coinvolgimento indotto da alcuni tipi di giochi a confronto di altri.
Cmq. sei stato molto dettaliato e hai descritto una situazione indubbiamente
ponderata e verosimile.
Credo che potrebbero nascere giochi di ruolo in treddi molto coinvolgenti e
profondi, nel futuro.
Non vedo l'ora di vedere il primo che ancora non sembra essere uscito
(ULTIMA 9 CI HA PROVATO)
Speriamo forse in MORROWIND
Ciao dirk


title: MIGLIORI RPG

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>P.S. Io non farei fare il master nemmeno a Juri, almeno se non cambia
>allineamento.
>^____^
AH AH...e vabbe'...due esclusi gia' li abbiamo...  ;-DD
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