title: forse OT-Dark Earth

text:
> Già,ho fatto tutto questo ma a questo punto mi viene un dubbio:io la guardia
> del Palazzo dei Costruttori l'ho uccisa invece di dargli da mangiare e da bere
> (come dicono le soluzioni)perchè la carne l'avevo già mangiata io in
> precedenza,che abbia pregiudicato il comportamento degli altri personaggi nei
> miei confronti?...
Ai tempi l'ho uccisa anch'io e l'ho finito. Ribadisco a scoppia tutto, ma lui
resta vivo!!! e poi si butta dentro!
> Comunque grazie per l'assistenza morale!
> Ciao
Figurt!!



title: forse OT-Dark Earth

author: Filippo

text:
Hot Brakes s.r.l. ha scritto nel messaggio
<
376DF2E8...@hotbrakes.com
>...
>io ci sono rimasto bloccato ore !!!!
>Devi gettare la bomaba ne l pozzo e scappare, poi devi passare in modalita'
>cattiva e buttarti e avere tanta energia da restare vivo
Anche io... i punti da fare in modalita' cattiva mi fregavano sempre...
anche quello del canocchiale nel laboratorio...


title: forse OT-Dark Earth

author: Hopkins

text:
Hot Brakes s.r.l. ha scritto nel messaggio
<
376DF37C...@hotbrakes.com
>...
>> che dopo aver giocato e finito TombRider1,2,3 Baldur's Gate,Diablo,King
>> Quest5,Silver,RedJack,Half Life,Dragon Fire,Lands of Lore2,Ring,
>
>ACC...... ma dove lo trovate il tempo  ? :)
>I miei piu' vivi complimenti!!!!
>
Purtroppo c'è chi è costretto per un motivo o per l'altro a rimanere a casa
la maggior parte del tempo e i giochi da p.c.servono per sfogare quella
voglia di evasione e di avventura altrimenti  inespressa....sì,lo so'..è
quasi patologico ..ma cosa ci posso fare.
Ciao


title: [NWN] Danno + beffa!

author: Antonio Spatrisano

text:
Avrò comprato all'estero una 15ina di volte... Mai avuto problemi di
dogana!
*Ovviamente* stamani mi chiamano dall'hub DHL di Ciampino x sdoganare
NWN!
Così non solo dovrò aspettare lunedì, ma ci sta anche un bel 18€ in
più :-/
E vaff...
[tristezza]
--
Antonio Spatrisano
Orvieto (TR) - ITALY
E-Mail :
str...@orvienet.it

darkt...@libero.it

dragon...@tiscalinet.it
----------------------------------------------------------------------
"Because by fate even the gods are cast down
 Weep ye all with me"
----------------------------------------------------------------------


title: [NWN] Danno + beffa!

author: enmusubicci

text:
> Avr comprato all'estero una 15ina di volte... Mai avuto problemi di
> dogana!
> *Ovviamente* stamani mi chiamano dall'hub DHL di Ciampino x sdoganare
> NWN!
> Cos  non solo dovr aspettare luned , ma ci sta anche un bel 18 in
> pi :-/
mai usare i corrieri, e' colpa dell' 11 settembre.
Quei giorni avevo un pacco in arrivo che ho dovuto pagare quasi il doppio.
Ormai i corrieri ufficiali non faranno passare nulla.
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey:
http://honey.free-city.net/


title: [NWN] Danno + beffa!

text:
On Sat, 22 Jun 2002 00:12:57 +0200, through the endless flow of time I
heard "enmusubicci" <
t...@ngi.it
> saying:
>mai usare i corrieri, e' colpa dell' 11 settembre.
>Quei giorni avevo un pacco in arrivo che ho dovuto pagare quasi il doppio.
>Ormai i corrieri ufficiali non faranno passare nulla.
Avevo considerato Amazon.com, ma i tempi di consegna (7 gg in più) e i
prezzi (10$ in più) eran ridicoli.
Con DHL pago solo 14$, ma ora non mi vale + la pena :-(



title: [NWN] Danno + beffa!

author: Andrea Iacucci

text:
Comunque varia da volta a volta (anche con lo stesso corriere)
Con UPS per Morrowind io non pagai nulla di sdoganamento mentre altri su
questo NG si...
"Antonio Spatrisano" <
strider@black_robe.orvienet.it
> ha scritto nel
messaggio news:egl8hu45fnqkiil31...@4ax.com...



title: Datemi un consiglio!

text: Conosco FFVIII e mi ha affascinato, pertanto vi chiedo un consiglio su un qualche gioco di ruolo magari meno lungo e più movimentato. Aspetto risposta.


title: Warhammer Online abbandonato

author: V'ger

text:
Profonda tristezza :(
http://www.warhammeronline.com/default.asp


title: Warhammer Online abbandonato

author: Daeron

text:
"V'ger" <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha scritto nel messaggio
news:ao3ed01np97nptpim...@4ax.com...
>
> Profonda tristezza :(
>
>
http://www.warhammeronline.com/default.asp
>
>
Non si puň bestemmiare sui ng, vero? >:(
Saluti
Daeron
Membro della Ordo Iustitiae, gilda ufficiale di mmorpgitalia per Warhammer
Online...


title: Warhammer Online abbandonato

author: Kiuhnm

text:
Daeron wrote:
> Non si puň bestemmiare sui ng, vero? >:(
Fai come vuoi, ma non penso che Dio c'entri qualcosa...
Kiuhnm


title: Warhammer Online abbandonato

author: Icestorm

text:
Daeron wrote:
> "V'ger" <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha scritto nel messaggio
> news:ao3ed01np97nptpim...@4ax.com...
>>
>> Profonda tristezza :(
>>
>>
http://www.warhammeronline.com/default.asp
>>
>>
>
> Non si puň bestemmiare sui ng, vero? >:(
Un "peccato!" č piů che sufficiente.


title: Warhammer Online abbandonato

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:pWGBc.506188$rM4.21...@news4.tin.it...
>
> Un "peccato!" č piů che sufficiente.
Evabbč, si faceva per dire... cmq "peccato" non č sufficiente: chiudere
tutto cosě senza preavviso, soprattutto poche settimane dopo l'E3, dopo aver
organizzato sul forum ufficiale il ranking delle gilde che si preparavano al
gioco... no, "peccato" non basta, hanno fatto veramente una brutta cosa.
Saluti
Daeron


title: Ultima Collection dove ?

author: Herb 1/2

text:
Sapete dove si puo' ordinare Ultima Collection visto che sul sito
della Origin non e' possibile ?
Grazie anticipatamente


title: Ultima Collection dove ?

author: Delfino

text:
se sapessi come vendere per corrispondenza te lo venderei io originale. li
ho finiti tutti.


title: Ultima Collection dove ?

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Si mette in scatola e si manda in contrassegno.
Io di solito preferisco concludere telefonicamente. E'l'unico modo per fare
sentire la mia voce e sentire io quella della controparte.
McOrion


title: Ultima Collection dove ?

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 5 Feb 1999 23:59:31 +0100, "Delfino" <
mo...@tin.it
> wrote:
>se sapessi come vendere per corrispondenza te lo venderei io originale. li
>ho finiti tutti.
>
Basta che ci dici dove lo hai comprato. 8)
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Ultima Collection dove ?

text:
non so se nelle news si può fare pubblicità ad un negozio, comunque l'ho
acquistato a Busto Arsizio (Varese) ma l'ho visto anche a Milano.


title: Ultima Collection dove ?

text:
On Sun, 7 Feb 1999 14:17:15 +0100, "Delfino" <
mo...@tin.it
> wrote:
>non so se nelle news si può fare pubblicità ad un negozio, comunque l'ho
>acquistato a Busto Arsizio (Varese) ma l'ho visto anche a Milano.
Scusami, sono molto interessato di dispiacerebbe farmi avere
l'indirizzo dei negozi che gli tlf per chiedergli se lo hanno ancora
cosi' me lo ordino ?
Ti ringrazio anticipatamente


title: MM8, domani disponibile

author: Bastard Inside

text:
...nella versione USA, naturalmente. Cosi' dice ComputerOne.
Per quella localizzata ci sara' da aspettare fino a giugno, magari esce in
contemporanea con Diablo 2...
A giugno mi prendo un paio di settimane di ferie ;o)
cia'
R.


title: MM8, domani disponibile

author: Dimer Camparini

text:
"Bastard Inside" <
bastardo...@hotmail.com
> wrote:
>...nella versione USA, naturalmente. Cosi' dice ComputerOne.
Beh...se e' per quello la USA allora e' gia' disponibile da Pergioco a
Milano da un paio di settimane...l'ho vista fisicamente io...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Bino Soma

text: Vendo ultimaonline renaissance a lire 70000 tarttabili.


author: wolverine

text:
On Mon, 28 Aug 2000 15:01:43 GMT, "Bino Soma" <
bino...@inwind.it
>
wrote:
>Vendo ultimaonline renaissance a lire 70000 tarttabili.
ma se costa nuovo a quella cifra!!!
--
Vi consiglio un buon film: "Soluzioni estreme"
con Hugh Grant e Gene Hackmann
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: [Kotor 2 Help] The citadel

author: Michele Borri

text:
Ciao a tutti sono bloccato nella stazione citadel quando devo incontrarmi
senza i compagni con il mafioso nell'appartamento, ma non c'è verso in
quanto anche se attivo la modalità solitaria lui si lamenta che sono in
compagnia e che devo venire da solo...
come posso fare?
Ciao e grazie.
Mik


title: [Kotor 2 Help] The citadel

author: Momo

text:
CIAO TheNurse

come stai?
Per KotOR2 ti consiglierei caldamente di attendere l'uscita della patch
che immaginiamo corposissima; li gioco disgraziatamente è rimasto un po'
troppo indietro.
Spero di ritrovarti presto, magari su WoW
=;)
CIAO!
Momo
>
>


title: [Kotor 2 Help] The citadel

author: Luca Mantovani

text:
Vai nel menu di selezione dei personaggi e deselezionali ;-) semplice.
"Michele Borri" <
michel...@nospamtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:b1c1e.11697$IN.2...@twister2.libero.it...



title: [Kotor 2 Help] The citadel

text:
"Luca Mantovani" <
luk...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:kQf1e.703193$b5.31...@news3.tin.it...
> Vai nel menu di selezione dei personaggi e deselezionali ;-) semplice.
Miiiiiii,. che pistolata, non ci sarei mai arrivato...
;)
Mik


title: [Kotor 2 Help] The citadel

text:
"Momo" <
s.b...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:42457d49$0$18157$5fc...@news.tiscali.it...
> CIAO TheNurse
Ciao Momo, ma quanto tempo č passato?
;)
> come stai?
Bene, cosě spero tu.
> Per KotOR2 ti consiglierei caldamente di attendere l'uscita della patch
> che immaginiamo corposissima; li gioco disgraziatamente č rimasto un po'
> troppo indietro.
Mi sa che mi conviene d'avvero...
>
> Spero di ritrovarti presto, magari su WoW
Putroppo sono in zona senza adsl, mannacccia!
Ma spero di vederti dal vivo prima o poi...
Mik


title: [Kotor 2 Help] The citadel

text:
Ciao Mik, lo spero anche io
saluti ad Elisa
un abbraccione
Momo
PS: mi scuso con l'NG per l'uso privato
=;)
\Michele Borri ha detto: in data 26/03/2005 18.27:



title: aiuto Project Eden

author: Agostini

text:
ragazzi cč nessuno di voi che ci sta giocando ?
avrei bisogno di aiuto; sono tre giorni che sono bloccato
al secondo livello " real meat" . cerco di spiegarmi dove sono bloccato;
sono fermo nella locazione dove scendono quei blocchi di carne
e passano  attraverso una sega con tre dischi,sono riuscito a fare
attraversare
il mini veicolo (rover) ma ora non so piů che pesci prendere!!!
grazie mille anticipatamente.ciao.


title: aiuto Project Eden

author: DarkMage

text:
"Agostini" <
agostini...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UVxI7.92596$sq5.4...@news.infostrada.it...

fai salire Amber sul pezzo di carne e stai con i piedi al centro
quando passi sulle tre lame...


title: Me ne dia un pacchetto col FILTRO, per favore...

author: Cristian Castellari

text:
Subject strano, per segnalare che stavolta l'IDIOTA, l'elemento anomalo,
il DEFICIENTE o come preferite chiamarlo, si e' guadagnato un posto
all'interno del Bozobin di Gravity (fino ad oggi immacolato...).
Per chi usa Guardafuori Espresso, significa che e' stato filtrato.
Mi piacerebbe che anche tutti voi altri faceste come me, o perlomeno
tentaste di limitare al massimo i reply al Mirandolese (che poi lui dica
di essere di Modena, mentre invece vive in una frazioncina a 40 minuti da
casa mia, nel mezzo della bassa modenese e' un altro discorso...).
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


author: Edgar "Pirri" Laudito

text:
On Thu, 11 Oct 2001 19:49:03 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>Subject strano, per segnalare che stavolta l'IDIOTA, l'elemento anomalo,
>il DEFICIENTE o come preferite chiamarlo, si e' guadagnato un posto
>all'interno del Bozobin di Gravity (fino ad oggi immacolato...).
>
>Per chi usa Guardafuori Espresso, significa che e' stato filtrato.
Posto veramente poco, cerco di leggere solo le cose piú interessanti,
ma voi imperterriti continuate ad annunciare che avete filtrato, usato
il bozobin o quello che volete. Cercate di capire che a molti di
quello che fate non interessa un tubo. Dimer ha filtrato Ronie punto e
basta, non ha piú accennato nulla mentre voi imperterriti continuate
con ste storie.
Cercate di capire che molti user come me, vogliono semplicemente
leggere post riguardanti gli RPGi, che siano poi di Ronie o i tuoi é
trascurabile, l'importante é che abbiano un contenuto. Non lo hanno,
allora si evitano.
>Mi piacerebbe che anche tutti voi altri faceste come me, o perlomeno
>tentaste di limitare al massimo i reply al Mirandolese
Evita di scrivere queste cose, quello che vuoi fare tu é un discorso,
ma lascia stare in pace gli altri.
Quelli furbi evitano semplicemente di rispondere a post inutili.
Spero di aver chiarito la situazione. Passo, chiudo e mi dileguo.
P.S. Non prenderla personalmente ma realmente danno piú fastido post
come questi che quelli di Ronie. Non é la prima volta che posti un
post del genere. Ora te lo chiedo:
"Mi piacerebbe che anche tutti voi altri faceste come me, o perlomeno
tentaste di evitare di postare a messaggi inutili come questo che
state leggendo, a cui paradossalmente, io ho risposto."
--
Edgar Laudito                 21TORR AGENCY gmbh
e.la...@21torr.com
          Engineering
tel:
+49-7121-348-222
         Heinestrasse 72
fax:
+49-7121-348-259
         D-72762 Reutlingen


author: Solid Snake

text:
Vedrai che faranno un Rpg con protagonista Ronie,e come cattivo c'è
Christian Castellari,e Dimer è il suo braccio destro!
TIE'
D'OH!!!ops...post inutile!
--
Dalle mie parti,
quando vediamo qualcosa di sospetto,
prima gli spariamo e poi ci chiediamo
che cos'era...
"Edgar "Pirri" Laudito" <
pi...@gmx.de
> ha scritto nel messaggio
news:0prbstoora5fssvpp...@4ax.com...



author: ^NuNo

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ARmx7.6062$pm2.1...@news2.tin.it...
> Vedrai che faranno un Rpg con protagonista Ronie,e come cattivo c'è
> Christian Castellari,e Dimer è il suo braccio destro!
> TIE'
> D'OH!!!ops...post inutile!
Azz ma mettici uno spoiler almeno!!!!!!!! ;)))))))))
ps. Quota un po meglio please! :)


author: Bibbio

text:
On Thu, 11 Oct 2001 19:49:03 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>Mi piacerebbe che anche tutti voi altri faceste come me, o perlomeno
>tentaste di limitare al massimo i reply al Mirandolese (che poi lui dica
>di essere di Modena, mentre invece vive in una frazioncina a 40 minuti da
>casa mia, nel mezzo della bassa modenese e' un altro discorso...).
Aaahhh,siete compaesani;tutto si spiega :P
-Bibbio-


author: Andrea

text:
> Subject strano, per segnalare che stavolta l'IDIOTA, l'elemento anomalo,
> il DEFICIENTE o come preferite chiamarlo, si e' guadagnato un posto
> all'interno del Bozobin di Gravity (fino ad oggi immacolato...).
>
> Per chi usa Guardafuori Espresso, significa che e' stato filtrato.
>
> Mi piacerebbe che anche tutti voi altri faceste come me, o perlomeno
> tentaste di limitare al massimo i reply al Mirandolese (che poi lui dica
> di essere di Modena, mentre invece vive in una frazioncina a 40 minuti da
> casa mia, nel mezzo della bassa modenese e' un altro discorso...).
*cosegan un bigliettino con su scritto "chissenfrega"*
:PPPPPPPP


author: Ronie

text:
dai ti prego smettila quando fai cosě sei veramente odioso
non vedi che adesso risulti piů antipatico tu !!!????????
parla di giochi e basta .....
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.162ff9fca...@news.aruba.it...



title: Baldur's gate...Oggetti magici !!!

author: Morfeo

text:
Salve.....avrei un problema...
ho trovato il mantello del lupo e l'anello di energia.....il primo
dice che puo' far tramutare in lupo quanso si vuole l'altro dovrebbe
lanciare una scarica elettrica...ora....quasti oggetti sono
utilizzabili? Se si come? Perche' anche se li indosso non mi appare
nessuna nuova abilita' ne' magia.......
Grazie anticipatamente........
Salvatore.


title: Baldur's gate...Oggetti magici !!!

author: Filippo

text:
Morfeo ha scritto nel messaggio <
36c61c9a...@news.tin.it
>...
>
>
>Salve.....avrei un problema...
>ho trovato il mantello del lupo e l'anello di energia.....il primo
>dice che puo' far tramutare in lupo quanso si vuole l'altro dovrebbe
>lanciare una scarica elettrica...ora....quasti oggetti sono
>utilizzabili? Se si come? Perche' anche se li indosso non mi appare
>nessuna nuova abilita' ne' magia.......
Devi indossarli e cliccare sull'icona della saccoccia in basso a destra.


title: E' uscito Planescape torment?

author: Rubens

text:
Se no, quando uscirà?
--
                          Rubens


title: E' uscito Planescape torment?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rubens ha scritto nel messaggio ...
>Se no, quando uscirà?
No, attualmente e' in fase di correzione dei bug.
Quando uscira'? Mah, non esiste nessuna data precisa, ma al massimo dovrebbe
uscire a dicembre (speriamo).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: E' uscito Planescape torment?

author: Wizards

text:
la data ufficiale (halifax) è dicembre ... ma può sempre cambiare



title: E' uscito Planescape torment?

author: TabariX

text:
Wizards wrote:
> la data ufficiale (halifax) è dicembre ... ma può sempre cambiare
vedi BG per esempio.
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: E' uscito Planescape torment?

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <3814191E...@Lords.com>...
>la data ufficiale (halifax) è dicembre ... ma può sempre cambiare
La data ufficiale di che versione? Quella Italiana?



title: E' uscito Planescape torment?

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Wizards ha scritto nel messaggio <3814191E...@Lords.com>...
> >la data ufficiale (halifax) è dicembre ... ma può sempre cambiare
>
> La data ufficiale di che versione? Quella Italiana?
>
In teoria halifax e` il distributore italiano, quindi....^___^



title: E' uscito Planescape torment?

text:
TabariX ha scritto nel messaggio <
38145095...@hotmail.com
>...
>> >la data ufficiale (halifax) è dicembre ... ma può sempre cambiare
>> La data ufficiale di che versione? Quella Italiana?
>In teoria halifax e` il distributore italiano, quindi....^___^
Quindi a me interessa quando uscira' la versione USA ;-)



title: E' uscito Planescape torment?

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> TabariX ha scritto nel messaggio <
38145095...@hotmail.com
>...
>
> >> >la data ufficiale (halifax) è dicembre ... ma può sempre cambiare
>
> >> La data ufficiale di che versione? Quella Italiana?
>
> >In teoria halifax e` il distributore italiano, quindi....^___^
>
> Quindi a me interessa quando uscira' la versione USA ;-)
>
>
vista l'esperienza BG anche a me.



title: u9 vs ff7

author: cosmoz

text:
non ho la 3dfx e quindi  mi avete convinto, non compro più ultima9 (lo
prenderò pirata,sempre che lo trovi dalle mie parti),
per ora gioco a ultima7 serpent isle
e poi compro final fantasy 7 pc(come gira con una i740,64 ram e p2 333?)
ciao!


title: [WoW] Interessa una gilda di soli rogue e druidi ?

author: Stefano A.

text:
Lato Orda, sul realm The Maelstrom, sto organizzando una nuova gilda,
principalmente per il PvP.
Dovrebbe essere una gilda di soli druidi e rogue (cosě dal lvl20 tutti
possiamo fare stealth run!). (Anche se ora stiamo valutando se ammettere
anche altre classi, con alcune restrizioni)
Per ora facciamo recruiting solo nel range lvl 1-19.
Se siete interessati potete contattare Hellriser sul realm The Maelstrom.
Oppure visitate il sito:
http://www.ravenholdblades.org
Grazie mille!
Tenofas
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Middle Earth e considerazioni sui giochi on line.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
In questi ultimi giorni ho scandagliato il sito di Middle-Earth,il prossimo
gioco on line della Yosemite per conto della Sierra....certo e' tutto ancora
MOLTO nebuloso(si parla di beta a fine anno...) e sulla carta tutto sembra
sempre molto bello....comunque devo dire che,al di la' dell'ambientazione
che da lettore di Tolkien non posso che apprezzare,ho trovato moltissime
idee veramente interessanti,molte delle quali(e cio' e' un gran bene)
nate(come dice il programmatore) dall'attento studio della 'cavia' Ultima on
Line.....
In particolare la gestione del player killing,l'uso MOLTO scarso della
magia,un unico mondo per 10.000 giocatori,l'utilizzo dei casati,la
personalizzazione delle case,il sistema di skill,etc....tutte cose che mi
sembrano molto promettenti(non so se ci sia...ma io inserirei SEMPRE un
controllo sui nomi.....nulla mi infastisce di piu' di incontrare uno che si
chiama U SuCkz o BaRt SiMPsOn....non mi interessa se pagano pure
loro...sulla confezione c'e' scritto mondo Fantasy...e per me quelli non
c'entrano nulla).
Purtroppo,di shot nemmeno l'ombra....ed e' un peccato perche' almeno uno si
fa una idea di come il mondo apparira'......a tal proposito so che ci sono
degli shot in giro ANTECEDENTI alla decisione di visualizzare il tutto con
personaggi in 3D(con visuale comunque sempre isonometrica....yeah!)....e per
questo rimossi dal sito...non e' che qualcuno qui sa dove trovarli o per
caso li ha?
Ma la mia curiosita' e' stata in particolar modo stuzzicata da un post del
programmatore capo sulla board ufficiale del gioco:'Quali secondo voi sono
le quest che dovremmo inserire?Quali tipi vi piacciono?'......
Il post e' nato,da quello che ho capito,in seguito all'eterno paragone con
Ultima on Line,che di quest purtroppo e' privo(niente flames...riporto
quello che giocatori di UO che partecipano a ME dicono)....:la lettura dai
post seguenti e' stata molto interessante...oltre ad essere una vera miriade
e a contenere ciascuno interessanti idee,fa nascere molti entusiasmi e nel
contempo molte frustazioni......
Visto che riassumere tutti i post e' impossibile....vi dico io quello che ho
trovato interessante.....:per me e' fondamentale la presenza di COSE DA
FARE,forse ancora piu' che una storia GLOBALE(che per forza di cose e'
sempre troppo diluita dovendosi protrarre per piu' di un anno minimo)...nel
senso che mi piacerebbe potere effettuare una quest in qualche
giorno...magari le piu' difficili in qualche settimana:il tipo di quest non
devono essere solo Fed ex o Kill the monster,grab the stuff ma contenere
puzzle,magari risolvibili consultando librerie presenti nel mondo on
line,etcc.....le quest occulte,poi,mi fanno andare via di testa.....riporto
un esempio fatto da qualcuno:
Entri in una semplice caverna,dopo avere attraversato un deserto...e trovi
il cadavere di un tale,con indosso un diario....la sua lettura ti dice che
era in viaggio per un importante scopo...ed ogni accenno ad esso e' in forma
di indovinello,o fa riferimento a cose del passato...(e per capire bene che
si tratta della ricerca di un manuafatto....bisogna prendere in mano Il
Signore delgli Anelli o andare in vari posti a consultare libri on line nel
mondo di ME).....molti non ci faranno caso...alcuni si...e cosi
via.....(assomiglia un pochino alla quest di Roe in BG).
Potrei fare ancora moltissimi esempi(non miei,tutti presi dalla board,che vi
invito a leggere..molto interessante)...ma,benche' trovi l'idea
assolutamente affascinante....purtroppo ho questa perplessita':
Ma come si fa a mettere quest sempre diverse...per 10.000 persone?
Ora se e' vero che non tutte le quest devono per forza di cose essere
complesse,lunghe,articolate etc.... e ben vengano milioni di Fed Ex per i
newbie...e' pur vero che dopo diciamo 4-5 mesi i giocatori piu' vecchi
vorranno di piu'(sopratutto in un gioco come ME dove viene particolarmente
bloccato,per fortuna,il power gaming)....e col passare del tempo saranno in
TANTI....come e' possibile proporre nuove avventure(mantenedo sempre
consistenza di trama)?
La quest di cui accenavo prima...puo' andare bene per un PG,se i
programmatori sono fortunati,va bene per 5 o 6 amici che giravano in
party.....ma una volta rimosso il cadavere...non possono mica metterne un
altro con la stessa quest....anche avere,cosa che avranno,a tempo pieno
Master umani che organizzino le cose....dopo un po' le cose si faranno
ripetitive....(il che non vuole dire assolutamente che il gioco non
valga...se anche solo mi diverte per piu' di 2 o 3 mesi,per me e' un
successo).
Il fatto e' che a me non intriga molto connettermi e per i primi tempi far
crescere il mio PG,usare le sue abilita' per farlo crescere sempre di
piu'...etc....per sempre....con l'occasionale auto-quest che consiste
nell'andare al tal Dungeon a vedere cosa c'e' come hanno gia' fatto milioni
prima di me e faranno milioni dopo di me........ma vorrei non solo ESSERE un
PG unico nel mondo on line(perche' mi sono scelto i vestiti,ho aumentato le
skill in una certa maniera,etc...)ma anche AGIRE come un PG unico:mi spiego
meglio....
Trovo molto accativante l'idea di Ultima On line...che da piu' di un anno
sono indeciso se acquistare o meno(il problema principale e' la bolletta
telefonica,altrimenti lo avrei gia' preso)...di poter far vivere il tuo
PG...pero' da ormai troppe persone,entusiaste del gioco,ho sentito
descrizioni contrastanti,e grazie anche ai frequenti aggiornamenti e diari
di amici,me ne sono fatto un idea:c'e' molto,moltissimo,il massimo forse
rappresentabile on-line oggi...ma mancano(ovviamente,per i motivi che
accenavo prima) avventure tagliate su misura sul mio PG....lo so,molti
diranno,le avventure in UO te le crei da solo....hmmmm...non e' la stessa
cosa per me,non lo e' assolutamente(non e' detto comunque che non sia
altrettanto divertenti,la mia non e' una critica a UO,e' un discorso
generale,lo prendo ad esempio essendo il piu' famoso e forse unico a
raggiungere certi obiettivi)....non e' la stessa cosa che IO abbia deciso di
andare a Deceit,o di costrurmi la seggiolina per la mia casetta...non la
sento essere come una cosa UNICA,non mi sento il PROTAGONISTA delle
avventure di una bella storia......io vorrei,oltre al resto,che IO mi
sentissi UNICO nel mondo on-line perche' sto facendo qualche cosa di UNICO
nel mondo,una QUEST magari di nessuna importanza per la trama,ma UNICA...la
sto facendo solo IO,e l'esito dipende solo da me.
Magari la quest si risolve in 7-8 ore di gioco,ed io saro' invogliato a
completarla(magari e' a tempo)...non e' la stessa cosa andare ad esplorare
una zona,e quando mi devo sconnettere,andarmene e riprendere quando potro'
riconnettermi.....se non e' una cosa che ho deciso solo IO,ma e' una cosa
codificata dai Master,o dall'engine....so che potrei perdere l'occasione per
completarla,perche' magari qualcun altro lo fa al posto mio,e comunque,se e'
interessante...saro' molto piu' invogliato a riconnettermi e ad andare
avanti,oppure vedere chi l'ha portata avanti,cosa e' successo poi...nel mio
caso molto piu' che la semplice voglia di fare crescere quella skill,o di
avere soldi a sufficienza per comprarmi la tal cosa....Questo,e' bene che lo
ripeta,non e' un qualche cosa di sostitutivo al modello self-made-adventure
e' un di piu'(un GRANDE di piu')...che nel mio caso farebbe pero' una
GRANDISSIMA differenza...sono l'unico?
Il fatto principale poi,che fa la differenza fra moltissimi giocatori di RPG
on-line,e' che io appartengo alla categoria 'Mi diverto anche se un topo mi
guarda e muoio...ma sto facendo una storia bellissima,sto portando i
pasticcini preferiti al re tal dei tali..etc....' e non alla 'Le mie skill
ora sono le piu' alte dell'universo,ci ho messo 5 mesi di macro...ma sono
invicibile' (atteggiamento assolutamente legittimitto,e tipico anche di
molti gruppi di RPG carta e penna).
Il discorso e' molto contorto,lo so,forse non mi sono spiegato al
meglio....la domanda finale per chi ha avuto la pazienza di leggere fin
qui,e ci ha capito qualche cosa e':SARA' MAI POSSIBILE?
Ciao
Stefano aka Pitta


author: DiAbLo

text:
In primis ritengo che quello che hai scritto è sacrosanto, ma è anche difficile
sa realizzare. La mia opinione è hce un gioco VERAMENTE spettacolare sarebbe
quello organizzato dalla mente umana, cioè non sarebbe + la macchina a decidere
i movimenti di un nemico, ma un programmatore che in quel momento vuole
attaccarti... è chiaro ch per un giococome UO sarebbe impossibile fare una cosa
del gene perchè per 2 milioni di PG cnnessi ci vorrebbero come minimo 1 milione
di PG"cattivoni". Io dico solo che qualche programmatore diciamo connesso
qualche ora al giorno che in quel lasso di tempo crea un'avventura proprio per
un determinato tipo di PG sarebbe MOLTO entusiasmante.
Dico questo perchè siamo qua a dirci cosa troppo acerbe, nel senso che una cosa
del genere (come la tua Ste) saranno realizzabili fra qualche anno (anche un
pochino di + di qualche) dato che ancora l'IA di ungioco è a livelli basini per
questo tipo di giochi.
La speranza è l'ultima a morire... =)
DiAbLo


author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Pitta, hai appena descritto il mio sogno di RPG online, ma purtroppo e'
irrealizzabile.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
DiAbLo ha scritto nel messaggio <
36CAC07C...@freemail.it
>...

Ciao!
Sono con te sulla speranza......ma non ne ripongo alcuna fiducia sulla AI di
un gioco....non voglio fare l'esperto...me ne intendo un po' di AI perche'
ho seguito con passione ed un certo impegno l'avventura della mia
universita' a RoboCup(per chi non lo sapesse,una gara fra robottini che
giocano a calcio,guidati da intelligenze atrificiali)..e ho partecipato a
varie conferenze sull'argomento....detto fra noi...se devo ripensare a
quello che so e trasportarlo nel mondo dei videogiochi....il pessimismo
regna sovrano.....
Comunque,l'idea di QUEST personalizzate e' ovviamente irrealizzabile...ma
non era questo che intendevo nel mio confuso post:pensavo piu' a MOLTE quest
SINGOLE sparse per il mondo,alle quali...il primo che la vede e la
accetta...la fa....il che non significhi la possa terminare.
Esempio:Io trovo il diario di cui parlavo...e mi metto alla ricerca di un
altro libro che pare esistere...cerco e lo trovo,dopo un bel po' di
ricerche,a Rivendell...scopro un altro pezzettino del puzzle...e mentre mi
reco che so a Tinas Mirth per altri motivi...mi ammazzano...(la cosa
bella,IMHO,e' che in ME la morte e' DEFINITIVA,stop,fine del
personaggio).....un altro magari trova il mio cadavere,il diario,e
possibilmente(altrimenti e' fritto)un MIO diario in cui spiegavo casa
fare...e cosi' lui magari decide di continuare.
Comunque il mio post era provocatorio(si fa per dire) anche in un altro
senso...volevo sapere da chi era interessato anche idee per eventuali quest
che tenessero conto di quelle esigenze...SONO POSSIBILI?
Io ci ho pensato un po',e devo dire che,sforzandosi bene,ci sono delle
soluzioni intermedie che possono andare bene anche oggi(moltissime le ho
anche lette sulla Board...ma io voglio il parere di questo newsgroup,il piu'
bello del mondo...e cosi' ITALIANO e ricco di nostrana FANTASIA :-))))))))
Ecco un esempio:in ME si puo' avere famiglia da quanto ho capito,in
particolare genitori,etc...ammettiamo che la trama GLOBALE sia la solita
Buoni VS Cattivi,ammettiamo che i cattivi,in qualche modo,riescano ad
avvelenare un fiume....in poco tempo gli abitanti che vivono nei paraggi si
ammalano di un veleno mortale......
Qui ci sono varie alternative:io PG mi ammalo......ho un mese(vero) di tempo
per trovare l'antidoto,o sono caput,oppure,meno drastico...si ammalano i
genitori(non giocanti),o qualcun altro che mi incarica della ricerca:
l'antidoto si puo' formare leggendo vecchi tomi e riuscendo a trovare in
tempo gli ingredienti(opportunamente scarsi e sparsi per il mondo)...magari
ci si puo' dividere per trovare ognuno una cosa,oppure si puo' andare al
Castello dei cattivi(tutti i guerrieri del villaggio) a prendere le scorte
che i bastardi hanno accumulato li dentro.....questa e' ad esempio una
mass-quest che puo' essere risolta in modi diversi,coinvolge MOLTE
persone(basta impostare un flag...e 2.000 persone si ammalano),e rende
divertente il gioco,facendo fare qualche cosa di unico a ciascuno,e di
pressante,di coinvolgente....volendo uno puo' anche demandare il tutto ad un
altro PG e starsene a casa(o magari non collegandosi)...io preferirei morire
con il mio PG nella ricerca di una piantina che cresce solo a Moria,che
avere solo le stat da far crescere.
Quanto a quest singole...se l'universo e' fisicamente molto grande,penso non
sarebbe impossibile,PRIMA che esca il gioco,accumulare idee e posti chiave
per 5000 quest diverse(ovviamente molte Fed Ex,e Monster killing,ma anche
semplici puzzle,organizzazioni di feste,recupero materiali) e impostare flag
che avvertano quando una di esse viene intrapresa...e riversarne sul mondo
le prime 2000,poi a mano a mano che si esauriscono,introdurne di nuove(anche
solo leggermente modificate).
Esempi:una carenza di ferro alla BG potrebbe costringere alcune persone ad
andare a ripulire le miniere di ferro da tempo abbandonate,cosa che potrebbe
richiedere una settimana a un nutrito gruppo di
avventurieri;l'organizzazione di una festa elfica per la primavera potrebbe
dare un bel po' di quest...chi si occupa delle vivande?Tavoli?Chi porta gli
inviti ai parenti lontani?Chi si occupa dell'intrattenimento?etc.etc...nel
piu' puro stile Tolkien...e tante altre....
Ovviamente le quest non devono essere necessariamente EPICHE,ammazzare
draghi la mattina e sterminare i goblin la sera,io mi divertirei anche che
so,guadagnando 1 mo per ogni invito alla festa di Bilbo che riesco a
consegnare entro 2 mesi...(e sappiamo che gli Hobbit hanno TANTI invitati...
:-)))))))
Oppure lavorare per una locale farmacia...e recuperare strane piante che
crescono solo a nord.....un viaggio magari di 3 mesi di gioco.
L'esempio e' molto stupido,lo so...pero' e' una idea,me ne sono venute in
mente molte altre...ma aspetto anche i vostri suggerimenti.
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Alessandro "Sgama"Amadori ha scritto nel messaggio
<7aeie5$d5p$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Pitta, hai appena descritto il mio sogno di RPG online, ma purtroppo e'
>irrealizzabile.
>
Eh eh eh...sapevo di attirare la tua curiosita'....pero' non so se sia
proprio irrealizzabile...chissa'...dai pensa anche tu positivo.....tira
fuori qualche idea che magari possa anche solo avvicinare quello che ho
descritto....
:-))))))))))))) (oggi sono provocatore)
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7ael29$dn4$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama"Amadori ha scritto nel messaggio
><7aeie5$d5p$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Pitta, hai appena descritto il mio sogno di RPG online, ma purtroppo e'
>>irrealizzabile.
>Eh eh eh...sapevo di attirare la tua curiosita'....pero' non so se sia
>proprio irrealizzabile...chissa'...dai pensa anche tu positivo.....tira
>fuori qualche idea che magari possa anche solo avvicinare quello che ho
>descritto....
Ti dico subito perche' secondo me e' irrealizzabile.
Quello che tu hai descritto non e' altro che il lavoro di un qualsiasi
master di un qualsiasi gioco di ruolo.
Il problema e' che in ME ci sono ben 10000 giocatori, e non 4-10 come in un
gioco di ruolo.
Far conciliare le due cose e' impossibile.



text:
Alessandro "Sgama"Amadori ha scritto nel messaggio
<7aelt6$kbn$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Ti dico subito perche' secondo me e' irrealizzabile.
>Quello che tu hai descritto non e' altro che il lavoro di un qualsiasi
>master di un qualsiasi gioco di ruolo.
>Il problema e' che in ME ci sono ben 10000 giocatori, e non 4-10 come in un
>gioco di ruolo.
>Far conciliare le due cose e' impossibile.
Vabbuo'...questo lo sapevo anche io :-))))))))))
Sono assolutamente d'accordo che MAI un gioco per computer sara' come un RPG
carta e penna,perche' sono cose troppo diverse,e comunque la cosa base per
uno tradizionale e' la presenza di una mente umana,che non c'e' in uno per
computer(ne mai ci sara',ad esclusione della nascita della professione
Master on Line...ti scarichi gratis un client e lui quando tu e i tuoi amici
volete...a pagamento ti fa fare una avventura,una settimana,un mese,un
anno...quanto vuoi...lo affitti insomma :-)....il mio discorso era diverso
pero',e non e' detto che non possa essere altrettanto divertente,come
converrai con me.
Io,ripeto,forse mi sono spiegato male.....non intendevo QUEST AD HOC per me
e per gli altri 9.999 PG,ma studiare un engine e dei tipi di quest che
almeno diano l'impressione che tu PG,unico nel mondo,possa anche  agire in
modo unico(limitatamente a cio' che l'engine ti permette di fare,che,lo
so,non sara' MAI tutto quello che vuoi fare).
Ad esempio BG,se al posto degli NPC (Cattivone e Commoneer compresi) ci
fossero stati tutti PG VERI,comuqnue dopo un po' le quest si sarebbero
esaurite......secondo te non esiste proprio nessun modo per unire le due
cose:un certo tipo di quest guidata ed il valore aggiunto di un mondo
persistente on line?
Io penso che sia possibile,in una certa misura,e che comunque possa essere
divertente...cosi' l'idea era quella...e guarda caso era stata suggerita da
uno dei prossimi mondi on-line che vedra' la luce(e molti di piu' ne
nasceranno,visto i guadagni che porta)....che visto il seguito di quel
post,non credo non dara' nessun frutto...
Ultima on Line e' stato uno dei primi 'di successo' commerciale a proporre
un mondo persistente on-line,mancano le azioni uniche(quest) come le intendo
io,ma questo non vuole dire che non possa essere fatto in futuro...si tratta
IMHO di studiare bene l'architettura delle quest proposte...o nuove
soluzioni commerciali...ad esempio potrebbe venire creato un mondo on line
che si esaurisce per il giocatore in 5-6 mesi di gioco...dopodiche' il
giocatore passa la palla...pero' in quel periodo si e divertito...potrebbe
valere la candela....
Che dici?
Stefano aka Pitta


text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7aes11$mr7$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama"Amadori ha scritto nel messaggio
><7aelt6$kbn$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Ti dico subito perche' secondo me e' irrealizzabile.
>>Quello che tu hai descritto non e' altro che il lavoro di un qualsiasi
>>master di un qualsiasi gioco di ruolo.
>>Il problema e' che in ME ci sono ben 10000 giocatori, e non 4-10 come in
un
>>gioco di ruolo.
>>Far conciliare le due cose e' impossibile.
>Vabbuo'...questo lo sapevo anche io :-))))))))))
Non si sa mai :PPPPP
>Sono assolutamente d'accordo che MAI un gioco per computer sara' come un
RPG
>carta e penna,perche' sono cose troppo diverse,e comunque la cosa base per
>uno tradizionale e' la presenza di una mente umana,che non c'e' in uno per
>computer(ne mai ci sara',ad esclusione della nascita della professione
>Master on Line...ti scarichi gratis un client e lui quando tu e i tuoi
amici
>volete...a pagamento ti fa fare una avventura,una settimana,un mese,un
>anno...quanto vuoi...lo affitti insomma :-)....il mio discorso era diverso
>pero',e non e' detto che non possa essere altrettanto divertente,come
>converrai con me.
Io non parlavo di piu' o meno divertente, perche' e' solo una questione di
gusti.
Mi sa che alla fine quello che cerco io e' una specie di master online ;-)
>Io,ripeto,forse mi sono spiegato male.....non intendevo QUEST AD HOC per me
>e per gli altri 9.999 PG,ma studiare un engine e dei tipi di quest che
>almeno diano l'impressione che tu PG,unico nel mondo,possa anche  agire in
>modo unico(limitatamente a cio' che l'engine ti permette di fare,che,lo
>so,non sara' MAI tutto quello che vuoi fare).
Credo che con 10000 creare un'engine di quest personalizzate non ripetitive
sia un'impresa titanica.
Pero' e' anche vero molte cose possono succede a piu' persone nello stesso
momento.
Ad esempio sarebbe bello tramite una quest unire dei giocatori in gruppo,
perche' vittime dello stesso fato.
>Ad esempio BG,se al posto degli NPC (Cattivone e Commoneer compresi) ci
>fossero stati tutti PG VERI,comuqnue dopo un po' le quest si sarebbero
>esaurite......secondo te non esiste proprio nessun modo per unire le due
>cose:un certo tipo di quest guidata ed il valore aggiunto di un mondo
>persistente on line?
Mah, con 10000 giocatori la vedo bigia......
>Io penso che sia possibile,in una certa misura,e che comunque possa essere
>divertente...cosi' l'idea era quella...e guarda caso era stata suggerita da
>uno dei prossimi mondi on-line che vedra' la luce(e molti di piu' ne
>nasceranno,visto i guadagni che porta)....che visto il seguito di quel
>post,non credo non dara' nessun frutto...
Sicuramente in giro c'e' gente con idee migliori delle mie
>Ultima on Line e' stato uno dei primi 'di successo' commerciale a proporre
>un mondo persistente on-line,mancano le azioni uniche(quest) come le
intendo
>io,ma questo non vuole dire che non possa essere fatto in futuro...si
tratta
>IMHO di studiare bene l'architettura delle quest proposte...o nuove
>soluzioni commerciali...ad esempio potrebbe venire creato un mondo on line
>che si esaurisce per il giocatore in 5-6 mesi di gioco...dopodiche' il
>giocatore passa la palla...pero' in quel periodo si e divertito...potrebbe
>valere la candela....
Piu' o meno come succede coi giochi non online.
Potrebbe essere un'idea.
Per me invece l'ideale del GDR per computer da giocare online e' BG in
multiplayer, in fondo e' come giocare col gruppo. Se poi dall'altra parte ci
fosse un master che in qualche modo guida le azioni del gioco.........



author: Marko Ramius

text:
On Wed, 17 Feb 1999 18:29:26 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>computer(ne mai ci sara',ad esclusione della nascita della professione
>>Master on Line...ti scarichi gratis un client e lui quando tu e i tuoi
>amici
>>volete...a pagamento ti fa fare una avventura,una settimana,un mese,un
>>anno...quanto vuoi...lo affitti insomma :-)....il mio discorso era diverso
[snip]
>Per me invece l'ideale del GDR per computer da giocare online e' BG in
>multiplayer, in fondo e' come giocare col gruppo. Se poi dall'altra parte ci
>fosse un master che in qualche modo guida le azioni del gioco.........
....magari sara' un'idea balzana....
Ma non sarebbe possibile fare in modo che di quei 10'000 giocatori del
gioco on line, un paio di migliaia si possano collegare come "Master"
e fare la parte dei "villain" che tentano di spezzare le braccine ai
buoni ?
Mi spiego meglio... insieme al gioco vero e proprio ci dovrebbe essere
anche una specie di Dungeon Keeper (strategico) che dovrebbe dare la
possibilita' a chi si collega in quel modo di "creare" le quest per
chi gioca nell'altro modo.... naturalmente, on-line ci potrebbero
essere solo un numero limitato di "villain" contemporaneamente.... che
so', magari con un sistema di prenotazioni.... appena un "villain"
viene sconfitto dai PG nel gioco di ruolo vero e proprio, il suo posto
viene liberato per un altro che si era messo in fila... in questo
modo, ci sarebbe anche una specie di "selezione naturale"...
Che ne dite ? e' un'idea cosi' fuori dal mondo ????
Ciao !!
Captain  Marko Ramius
Kraznj Oktjabr (Red October) - SSSR


author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>(non so se ci sia...ma io inserirei SEMPRE un
>controllo sui nomi.....nulla mi infastisce di piu' di incontrare uno che si
>chiama U SuCkz o BaRt SiMPsOn....non mi interessa se pagano pure
>loro...sulla confezione c'e' scritto mondo Fantasy...e per me quelli non
>c'entrano nulla).
Vuoi dire che se io decidessi di giocare a quel gioco, per te non potrei
adottare il mio mitico soprannome di CICCIO?!
(dovrei chiamarmi Ildebard Toothbrush o una robaccia simile?!)
Ma non esiste proprio...non sono affatto d'accordo...
(potrei essere d'accordo sul "U SUX" e insulti/volgarita' simili...ma Bart
Simpson mi pare del tutto lecito...siamo ancora in una democrazia liberale a
mia conoscenza...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Marko Ramius ha scritto nel messaggio <
36cd27de...@news.uu.ml.org
>...
>....magari sara' un'idea balzana....
>
>Ma non sarebbe possibile fare in modo che di quei 10'000 giocatori del
>gioco on line, un paio di migliaia si possano collegare come "Master"
>e fare la parte dei "villain" che tentano di spezzare le braccine ai
>buoni ?
>
>Che ne dite ? e' un'idea cosi' fuori dal mondo ????
>
Ciao!
L'idea non e' assolutamente balzana...e gira da un po' di tempo come
proposta in rete....c'e' pero' un piccolo grande problema......chi fa i
Master?
Il problema e' sempre il solito...TUTTI i giochi on line sarebbero piu'
belli se tutti volessero giocare di ruolo....
Ma uno che si mette come nome U SUcK e che e' interessato solo ad avere un
PG fortissimo(cheat compresi)...che quest vuoi che si metta a fare?.....
E comunque..chi sceglie chi fa chi?
E se poi fa una cazzata?...rovina il gioco a molti...ma sopratutto sputt**a
la software house......
E' stato proposto che dopo un primo periodo di monitoraggio,vengano affidate
possibilita' di master a chi si e' comportato in maniera ottima e
consistente con il gioco....ma anche li potrebbero stare i furbi....
Ed infine....chi mette d'accordo 2000 master?Come fanno le quest ad essere
consistenti?
E tagliamo la testa al toro......di solito chi ha certi poteri....in un
gioco massive on-line....deve stare fisicamente vicino al server.....
:-((((((((((((((((((((
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36e02cb8...@news.tin.it
>...
>
>Vuoi dire che se io decidessi di giocare a quel gioco, per te non potrei
>adottare il mio mitico soprannome di CICCIO?!
>(dovrei chiamarmi Ildebard Toothbrush o una robaccia simile?!)
>
>Ma non esiste proprio...non sono affatto d'accordo...
>(potrei essere d'accordo sul "U SUX" e insulti/volgarita' simili...ma Bart
>Simpson mi pare del tutto lecito...siamo ancora in una democrazia liberale
a
>mia conoscenza...)
>
Ciao!
Lo so...infatti la mia proposta e' assolutamente antidemocratica.....
:-))))))))))
Probabilmente abbiamo sensibilita' diverse....pero' a me secca proprio
leggere Bart Simpson o U SUCk I RuLEz in un mondo che deve simulare una
certa realta'......cazzo...sputano sangue per rendere il mondo fantasy piu'
consistente possibile...e poi ti salta fuori Bart Simpson???????
Puoi dire quello che vuoi...ma non fa parte della tipologia Fantasy(Ciccio
mi indispone un po'...ma lo considero lecito :-)))))))))
Sono consapevole che non tutti comprano il gioco per quello che e'
nato(immedesimarsi in un mondo Fanatsy)...e infatti mi chiedo...perche'
cazzarola lo comprano?
Non dico scegliere nomi lunghi 6 pagine....magari metteteci il vostro
nome,non sara' Fantasy ma almeno...ma uno che gioca come fa ad immedesimarsi
in un mondo Fantasy chiamandosi Bart Simpson,o Mickey Mouse????????
Comuqnue pare,PER FORTUNA,che in ME ci sia un certo controllo,operche' deve
essere tutto consistente con la letteratura Tolkieniana...e i Simpson non
sono conteplati....
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Marko Ramius ha scritto nel messaggio <
36cd27de...@news.uu.ml.org
>...
>....magari sara' un'idea balzana....
>Ma non sarebbe possibile fare in modo che di quei 10'000 giocatori del
>gioco on line, un paio di migliaia si possano collegare come "Master"
>e fare la parte dei "villain" che tentano di spezzare le braccine ai
>buoni ?
Si, ci avevo pensato.
Io addirittura avevo pensato a 1 master ogni 10 giocatori, e a riunioni tra
i master per creare quest, organizzare il mondo e incrociare i destini dei
loro gruppi.
Ma 1) Impossibile gestire piu' di 100 giocatori per server 2) I master
dovrebbero farlo come mestiere.
Farlo fare a chiunque non e' possibile, perche' c'e' il rischio di trovare
il solito pirlone che si diverte a rovinarti il divertimento.



text:
"Fgrsnab Cvggneryyb" jebgr:
>Cebonovyzragr noovnzb frafvovyvgn' qvirefr...
Fvphenzragr...vb tvbpb frzcyvprzragr n ha tvbpb...gh gv pv vzzretv cebcevb
qrageb...  ;-)
>Fbab pbafncribyr pur aba ghggv pbzcenab vy tvbpb cre dhryyb pur r'
>angb(vzzrqrfvznefv va ha zbaqb Snangfl)...r vasnggv zv puvrqb...crepur'
>pnmmnebyn yb pbzcenab?
Irqv fbcen...aba ghggv ragenab va shyy-vzzrefvba...nyphav pbagvahnab n
znagrarer ha pregb qvfgnppb qny zbaqb fvzhyngb...r pv fcnenab qrageb napur
han pregn qbfr qv nhgbvebavn (pur VZUB aba thnfgn znv...)
N zr pbzonggrer va zhygl fgerahnzragr pbageb ha qentb, ny svnapb qv hab pur
fv puvnzn Oneg Fvzcfba zv cvnpreroor ha pnfvab...RU RU...
(fb creb' pur va gr yn frevrgn' cerinyr va dhrfgv senatragv...)  ;-))
>Aba qvpb fprtyvrer abzv yhatuv 6 cntvar....zntnev zrggrgrpv vy ibfgeb
>abzr,aba fnen' Snagnfl zn nyzrab...zn hab pur tvbpn pbzr sn nq vzzrqrfvznefv
>va ha zbaqb Snagnfl puvnznaqbfv Oneg Fvzcfba,b Zvpxrl Zbhfr????????
R fr hab fv puvnznffr Thloehfu Guerrcjbbq?!  ;-)))
Fnyhgv!  ^_^



text:
On Wed, 17 Feb 1999 23:28:52 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>L'idea non e' assolutamente balzana...e gira da un po' di tempo come
>proposta in rete....c'e' pero' un piccolo grande problema......chi fa i
>Master?
>Il problema e' sempre il solito...TUTTI i giochi on line sarebbero piu'
>belli se tutti volessero giocare di ruolo....
>Ma uno che si mette come nome U SUcK e che e' interessato solo ad avere un
>PG fortissimo(cheat compresi)...che quest vuoi che si metta a fare?.....
...non vedo il problema.... che succede in un gdr "carta e penna"
quando un giocatore fa il pirla ? ....il master gli "spezza le
braccine", semplice !  ;))))
....si dovrebbe fare un gioco dove il power gaming e' "fortemente
osteggiato".... e la Terra di Mezzo mi sembra un posto perfetto per
tale tipo di gioco !
Si scrive, nella scatola del gioco, BELLO GROSSO, che il gioco on-line
e' DI RUOLO e chi non gioca di ruolo gioca a casa sua e si vive tutti
felici e contenti.... W il gdr puro e cattivo ! ;)))
>E comunque..chi sceglie chi fa chi?
>E se poi fa una cazzata?...rovina il gioco a molti...ma sopratutto sputt**a
>la software house......
....forse potrebbe bastare che il software che useranno i master non
permetta di fare cazzate troppo grosse....
>Ed infine....chi mette d'accordo 2000 master?Come fanno le quest ad essere
>consistenti?
...ci avevo pensato..... e si potrebbe fare che dei 2000 master, una
decina (o meno) dovrebbero essere i "villain" principali della
campagna e naturalmente con capacita' elevate (radunare eserciti,
ecc.), un centinaio dovrebbero avere capacita' inferiori (come dei Re
locali, o dei potenti magic-user che possano evocare demoni cattivelli
o cose del genere....), circa cinquecento potrebbero avere capacita'
ancora inferiori (un entita' che controlla un singolo dungeon
ovviamente creato da lui, un baronotto di periferia con un piccolo
castello che chiede troppe tasse, ecc.) e il resto potrebbero essere
singoli cattivi, la maggior parte dei quali alle dirette dipendenze
degli altre master, e alcuni anche indipendenti oppure "mini-master"
addetti a "mini-quest" tipo "vai da Nonna Papera, prendi il cestino
della frutta e portalo da Gargamella nel villaggio dei Puffi...."
Il tutto dovrebbe essere organizzato in modo che i master di livello
uno diano gli ordini a quelli di livello due, che a loro volta diano
gli ordini a quelli di livello tre e cosi' via....
In questo modo si potrebbe anche istituire un sistema di "punti
masterizzazione" per far avanzare di livello i master bravi....
....ma sto degenerando.... ;)))
Ciaoooo !!



author: Matthia

text:
>Pitta, hai appena descritto il mio sogno di RPG online, ma purtroppo e'
>irrealizzabile.
Anch'io la penso come Sgama, ma IMHO non è possibile realizzare un
qualsiasi engine random che gestisca sempre nuove quest per tutti
quanti (o quasi) e che queste siano appaganti come una studiata a
tavolino da una vera persona. La casa dovrebbe stipendiare qualche
centinaio di persone per fare i master, solo così e possibile, ma non
accadrà mai... solo se i giocatori/tester decideranno di volerlo fare
(come dicevate voi qualche post più giù) e IMHO c'è gente che vorrebbe
fare il master di un GdR online come ME o UO (chiedetelo a McOrion
;-), poi resta il fatto di come inserirli e gestirli questi master, ma
penso che una cosa del genere si può fare...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
>E se uno si chiamasse Guybrush Threepwood?!  ;-)))
Ciao!
Beh....potrebbe andare per me... :-))))))))))
Comunque ho avuto una idea geniale :-)))))))))))))))))))
Allora...ad ogni persona si assegna un NUMERO (come ICQ),e internamente al
programma ogni cosa e' passata come lo stesso numero....e poi si da questa
opzione a ciascuno:
1)tenere i nomi che i possessori del codice hanno scelto
2)modificarlo automaticamente con una lista preimpostata.
Esempio....
Tu ti vuoi chiamare Bart Simpson,e sei il 1879999 utente....io ti
incontro,Bart Simpson mi fa schifo..clikko sull'apposita opzione...e tu
diventi uno dei 10.000 nomi preimpostati...che so...Yattaman :-)))))))
Il programma internamente ti vede,per ogni riferimento,come 1879999 e quando
mostra a me quel codice visualizza Yattaman..a te stesso e ad altri...Bart
Simpson.
Ci sarebbe il problema quando ci chatta dei nomi diversi...ma si potrebbe
ovviare come fa ICQ(in ME per esempio e' gia' inclusa una chat globale nel
programma).
Mi sembra democratico :-)))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Marko Ramius ha scritto nel messaggio <
36cc8ea9...@news.uu.ml.org
>...
>...non vedo il problema.... che succede in un gdr "carta e penna"
>quando un giocatore fa il pirla ? ....il master gli "spezza le
>braccine", semplice !  ;))))
>....si dovrebbe fare un gioco dove il power gaming e' "fortemente
>osteggiato".... e la Terra di Mezzo mi sembra un posto perfetto per
>tale tipo di gioco !
>Si scrive, nella scatola del gioco, BELLO GROSSO, che il gioco on-line
>e' DI RUOLO e chi non gioca di ruolo gioca a casa sua e si vive tutti
>felici e contenti.... W il gdr puro e cattivo ! ;)))
>
Ciao!
seeeee...magari...possono scriverlo grande quanto vogliono.....
E comunque...se ad un Master gli si danno dei poteri....che altro Master
puo' seccarlo?
La software house?Allora tanto vale...se deve controllare i 2000 master.
>
>....forse potrebbe bastare che il software che useranno i master non
>permetta di fare cazzate troppo grosse....
Si,pero' questo ne limitera' le possibilita'....
>...ci avevo pensato..... e si potrebbe fare che dei 2000 master, una
>decina (o meno) dovrebbero essere i "villain" principali della
>campagna e naturalmente con capacita' elevate (radunare eserciti,
>ecc.), un centinaio dovrebbero avere capacita' inferiori (come dei Re
>locali, o dei potenti magic-user che possano evocare demoni cattivelli
>o cose del genere....), circa cinquecento potrebbero avere capacita'
>ancora inferiori (un entita' che controlla un singolo dungeon
>ovviamente creato da lui, un baronotto di periferia con un piccolo
>castello che chiede troppe tasse, ecc.) e il resto potrebbero essere
>singoli cattivi, la maggior parte dei quali alle dirette dipendenze
>degli altre master, e alcuni anche indipendenti oppure "mini-master"
>addetti a "mini-quest" tipo "vai da Nonna Papera, prendi il cestino
>della frutta e portalo da Gargamella nel villaggio dei Puffi...."
>
>Il tutto dovrebbe essere organizzato in modo che i master di livello
>uno diano gli ordini a quelli di livello due, che a loro volta diano
>gli ordini a quelli di livello tre e cosi' via....
>
>In questo modo si potrebbe anche istituire un sistema di "punti
>masterizzazione" per far avanzare di livello i master bravi....
>
Si questo puo' essere interessante...comunque resta il problema della scelta
dei master.....e comunque sembrano quasi due giochi in uno.....e
probabilmente il client da Master e' molto diverso da quello del normale
giocatore...comunque...alla fine...sarebbero persone alle dirette dipendenze
della software house,e non piu' semplici giocatori ... :-((((((((((((((
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
On Fri, 19 Feb 1999 00:46:27 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Si questo puo' essere interessante...comunque resta il problema della scelta
>dei master.....e comunque sembrano quasi due giochi in uno.....e
>probabilmente il client da Master e' molto diverso da quello del normale
>giocatore...comunque...alla fine...sarebbero persone alle dirette dipendenze
>della software house,e non piu' semplici giocatori ... :-((((((((((((((
....ovviamente, sarebbero 2 giochi in uno... il client per fare il
master si dovrebbe avvicinare ad uno strategico (per esempio tipo
Dungeon Keeper)....
Per scegliere i master si potrebbe far ricorso a quel sistema di
prenotazioni che ho detto piu' su'... all'inizio ci sono 2'000 posti
liberi per fare i master.... mettiamo che la software house stipendi
solamente i 10 master di "livello uno" (perche' vorrebbe avere il
controllo almeno dell'andamento generale della campagna, per esempio
per rispettare l'ambientazione).... gli altri 1990 posti vengono
assegnati in base all'ordine in cui la gente si era prenotata prima
del inizio del gioco (per esempio sul sito della software house).... i
master di "livello uno" comincerebbero ad assegnare delle specie di
missioni per quelli di "livello due" e cosi' via.... esempio:
Tizio [master di livello 1]
Caio [master di livello 2]
Sempronio [master di livello 3]
Allora....casa di Tizio..... Tizio inizia la partita.... decide di
costruire un grosso castello in una certa zona.... con il client
assegna 100'000 monete d'oro e un'esercito di 5'000 uomini ad un suo
sottoposto, clicca sull'icona e poi clicca sulla zona della mappa
generale dove vuole costruire il castello....
....casa di Caio.... Caio inizia la partita..... il client lo avverte
che gli e' stata affidata la missione di costruire un castello in una
certa zona e gli sono state date 100'000 mo e 5'000 uomini per
farlo.... Caio vede che gli servono le materie prime per il
castello... quindi assegna 500 uomini ad un suo sottoposto per andare
a prendere possesso delle miniere a nord e assicuragli cosi' i
materiali per il castello.... inoltre vuole costruire anche un dungeon
sotto il castello e ci vuole mettere un mago al comando... quindi
assegna 300 uomini al suo mago di corte....
....casa di Sempronio.... inizia la partita.... il client lo avverte
che gli sono stati affidati 500 uomini per andare nelle montagne per
prendere il controllo delle miniere e assicurare un flusso costante di
materie prime al castello in costruzione.... prende i suoi uomini, va
nelle miniere e combatte una bella battaglia per conquistarle....
vince.... adesso deve preoccuparsi di sistemare le difese alle miniere
perche' il primo bischero che passa non gliele porti via, deve trovare
gli schiavi per lavorare in miniera, deve assicurare un trasporto
sicuro per le materie prime fino al castello.... quindi assegna tutte
queste missioni ad altri suoi sottoposti....
....e cosi' via...
Naturalmente molte di queste operazioni non richiederebbero di essere
on-line sempre e quindi, una volta affidata la missione ad un
sottoposto, un master si potrebbe scollegare in attesa dell'e-mail che
lo avverte che la missione e' stata compiuta e quindi e' necessaria la
sua presenza on-line per fare altre cose....
Chiaramente il programma del Client dovrebbe essere un gran bel
giocattolo di programmazione per permettere tutte queste cose, ma se
vogliamo un bel gioco..... ;)))))))))))))))))))
Ciaooooo !!



author: Killer of Daemons

text:
Stefano Pittarello wrote:

Beh democratico è democratico... così io metterò come nomi alg'altri tipo "Il
pirla","Er stronzo", via dicendo :))))) almeno li saprò riconoscere subito...
non male come idea
Killer of Daemons dite che è un nick adatto a un rpg?


title: Libro per entrare a CastleKeep

author: Roberto Attianese

text:
Lo so... dovrei cercarlo io ma non ho molto tempo per cercarlo
Quale libro vogliono per entrare a Castlekeep?
e poi tutti gli altri libri servono a qualcosa?
altrimenti faccio n bel falo' e li brucio tutti per riscaldarmi!
Grazie


title: Libro per entrare a CastleKeep

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Beh a che capitolo sei? Perchè prima di un bel po' del libro per
rientrare a Candlekeep (non Castlekeep 8))) ) non te ne deve importare
molto.
P.S. gli altri libri puoi anche bruciarli se vuoi, servono solo per
leggere....8)))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Libro per entrare a CastleKeep

author: Maurizio Mugelli

text:
Roberto Attianese wrote:
>
> Lo so... dovrei cercarlo io ma non ho molto tempo per cercarlo
> Quale libro vogliono per entrare a Castlekeep?
e' un "trucco" per impedirti di entrare in candlekeep finche' non lo
permette la trama (dopotutto , anche se la trama di bg e' molto
flessibile certe cose rimangono obbligatoriamente lineari, altrimenti la
storia andrebbe a donne...).
il libro ti viene consegnato al momento giusto dalla persona giusta
quando sei arrivato al capitolo giusto.
ritengo inutile entrare nei dettagli, quando ci arrivi ci arrivi! :-)
> e poi tutti gli altri libri servono a qualcosa?
a fare atmosfera e riscaldarti nelle notti di neve... :-)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I need aid soon, lest my hamster become an orphan.


title: Outcast:only for real fanatics....

text:
Ciao!
Guardate cosa ho trovato......
E' la pubblicita' televisiva di Outcast in Francia...e' un mpg,solo 1,6
MB.....fa scompisciare dalle risate.....
http://www.outcast-thegame.com/gallery/movies/outcast_french1.mpg
Per quelli che mi chiedevano le news su OC2....scusate...pensavo voi le
conosceste gia' tutte...io era un po' che mi informavo e sono rimasto
basito.
Trovate tutti i dettagli su outcastcentral.
Fra l'altro,per chi si intende di programmazione...consiglio di leggere il
Developer Conference Report di Appeal,il link e' sempre su outcastcentral,e'
PAZZESCO....spiega vari algoritmi e tecniche di programmazione...questi si
che sono programmatori con le palle....
Fra l'altro,e' bello vedere che in fase progettuale,questi 'artisti' usino
le tecnologie non fini a se stesse,ma sempre con un occhio alla
funzionalita' ed al gameplay...complimenti!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Programma per le copertine

author: Massimiliano Falcucci

text:
Salve ragazzi!
E' uscita la release 1.03 di Stampacover, chiunque volesse
prelevarlo questo è l'indirizzo:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/9773/download/stampacover.zip
(Per gli utenti che avessero già installata un vecchia versione, è
consigliabile rimuoverla prima di lanciare il setup della nuova
versione. Grazie.
Mi raccomando di continuare a mandarmi suggerimenti su come migliorare
il programma. Per informazioni
mfa...@tin.it
Max Falcucci


title: [OT] Finalmente a casa

author: Kadath Dragon

text:
Volevo segnalare ai newsgrouppari che sto scrivendo collegato per la
prima volta dalla casetta nuova (FINALMENTE ^________________^)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: [OT] Finalmente a casa

text:
Kadath Dragon wrote:
> Volevo segnalare ai newsgrouppari che sto scrivendo collegato per la
> prima volta dalla casetta nuova (FINALMENTE ^________________^)
ERA ORA!!! a quando la pappata??????????? gnam gnam gnam!!


title: [OT] Finalmente a casa

author: Filippo

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio
<
3880e4a2...@news.flashnet.it
>...
>Volevo segnalare ai newsgrouppari che sto scrivendo collegato per la
>prima volta dalla casetta nuova (FINALMENTE ^________________^)
Finalmente! Ti ricordi della festicciola promessa? (c;


title: [OT] Finalmente a casa

text:
Wizards <Wiz...@Tiscalinet.it> wrote:
>Kadath Dragon wrote:
>
>> Volevo segnalare ai newsgrouppari che sto scrivendo collegato per la
>> prima volta dalla casetta nuova (FINALMENTE ^________________^)
>
>ERA ORA!!! a quando la pappata??????????? gnam gnam gnam!!
>
Com'e' che riappari solo quando ti fa comodo ^_________^?



title: [OT] Finalmente a casa

author: Wizards

text:
Kadath Dragon wrote:
> Wizards <Wiz...@Tiscalinet.it> wrote:
>
> >Kadath Dragon wrote:
> >
> >> Volevo segnalare ai newsgrouppari che sto scrivendo collegato per la
> >> prima volta dalla casetta nuova (FINALMENTE ^________________^)
> >
> >ERA ORA!!! a quando la pappata??????????? gnam gnam gnam!!
> >
>
> Com'e' che riappari solo quando ti fa comodo ^_________^?
io vi osservo.... sono sempre qui... (quasi) .. :-))))))))))))


title: [OT] Finalmente a casa

author: gico

text:
In article <3880FF54...@Tiscalinet.it>, Wiz...@Tiscalinet.it
says...
> Kadath Dragon wrote:
>
> > Volevo segnalare ai newsgrouppari che sto scrivendo collegato per la
> > prima volta dalla casetta nuova (FINALMENTE ^________________^)
>
> ERA ORA!!! a quando la pappata??????????? gnam gnam gnam!!
>
>
hei hei mi sbaglio ???
o sentito odor di festiccioluccia ? ;P
no xke' gico c'e' sempre in questi casi ;P


title: Icewind Dale II: problema d'installazione

author: Raistlin

text:
Salve a voi tutti, possiedo IWD II da qualche mese, e dopo aver formattato
il PC volevo reinstallarlo con un installazione Completa (non ricordo quale
installazione ho cliccato la prima volta, ma mi sembra che fosse Completa:
il 99% delle volte uso l'installazione completa in quanto il mio PC ha una
buona capienza di Hard Disk ed č abbastanza potente, 2400 mhz e 40 GB), ma
ad un certo punto dell'installazione mi dice "inserire il disco 0 contenente
il file data4.cab": devo affermare che possiedo il suddetto GdR originale,
comprato con i miei risparmi. Peccato che ci sono solo 2 cd, e non esiste il
cd 0 ... e neanche il file data4.cab (nel CD 1 c'č il file data1.cab e
data2.cab, nel secondo il data3.cab). Cosa devo fare? Oramai non ho piů lo
scontrino di gioco, quindi non posso neanche cambiarlo ... ma i CD non sono
solo 2? Ho anche la versione inglese del gioco (sempre originale!) ed č 2 CD
(ma ancora non l'ho installata). Come potrei risolvere il problema?
--
Grazie per le risposte.
Arrivederci, Raistlin Majere il mago.
Le leggende della musica sono gli Iron Maiden e gli In Flames ...


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
On stardate 26/07/2004 18.28, Raistlin wrote:
[snip]
su IWD2 non ti so dare alcuna risposta, mai giocato :)
> --
> Grazie per le risposte.
> Arrivederci, Raistlin Majere il mago.
Correggerei "il mago" con "il maestro del passato e del presente" oppure
semplicemente "lo shalafi" :)
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
RPGPlayer Staff Member
http://www.rpgplayer.it
------------------------
"La maggior parte delle nostre
  importazioni proviene dall'estero"
  George W. Bush, 2002


text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:2mmob7F...@uni-berlin.de...
Salve,
> Ciao!
Cosě va bene la firma, Tas? :)
--
Raistlin Majere, il grande arcimago che lottň contro gli dči, il maestro del
passato e del presente, lo shalafi
Prossimo FIDDer #???
Accanito appassionato di GdR, musica Metal e programmazione.
Indirizzo di posta elettronica:
arcimago_raist...@yahoo.it
Eliminando ovviamente il NOSPAM.


title: VAMPIRE ESCE A WINDOWS DOPO MERCURIO

text:
DITEMI ESATTAMENTE CHE DEVO FARE E COME NEL BIOS COSA SI DEVE FARE PER
FARLO VEDERE ALL'INIZIO DELL'AVVIO DEL SISTEMA?
DITEMI CHI CI è RIUSCITO
HO UNA TNT 2 ULTRA CON I 5 32 MA ANCHE CON ALTRI NON CAMBIA LA COSA
VEDEVO OTTIMAMENTE E SENZA BLOCCHI O RALLENTAMENTI IL GIOCO A NON NE
VUOLE SAPERE DOPO MERCURIO DI RIMANERE IN GIOCO E NON USCIRE A WINDOWS.
--
Posted from 212.171.213.14 by way of
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: VAMPIRE ESCE A WINDOWS DOPO MERCURIO

author: Drake (Seth)

text:
STESSO PROBLEMA CAPITA A ME. HO UNA GEFO256 E I DRIVER 5.32. HO UN AMD
ATHLON 550 e 128MB RAM. E TU!?!?
<
simo...@libero.it
> wrote in message
FXE7XO$IwohbwKJeUgCmCPhfGt68qff...@libero.it...



title: VAMPIRE ESCE A WINDOWS DOPO MERCURIO

author: Maurizio Merli

text:
E' capitato anche a me con la Voodoo3! Non docve quindi essere un problema
di Scheda!
Tentando e ritantando alla fine però o superato il punto! Che è stato
l'unico a dare problemi fino alla fine...
Drake (Seth) <spammati_il_culo_che_è_me...@casa.tua> wrote in message
8k83va$l4p$1...@agnus.ngi.it...



title: Forse ho trovato il metodo per prendere spada e armatura del cattivone! (spoiler)

author: Dario

text:
Spoiler (nella mail parlo e dico il nome del cattivone finale!!)
Salve, forse sto per dire la cazata più grande del newsgroup, ma ho avuto
un'idea per ciucciare spada ed armatura al pisellone Saverok! Non so se
avete trovato anche voi il dardo che tramuta in scoiattolo..........bhè
secondo voi Saverok ne è immune???? Si potrebbe tramutare in scoiattolo, poi
rubargli la roba che è caduta al suolo e poi uccidere lo scoiattolo
Tadàaaahhhh!!!
Forse l'ho detta grossa, probabilmente non cadrà niente per terra quando si
tramuterà in scoiattolo, e soprattutto se si tramuterà! Quel coglione è
immune a quasi tutte le magie!!!
Fatemi sapere che ne pensate di questa idea!!!
Ciaooo
Dario "Elk"
sito del clan "Shining Legion" per Starcraft/Diablo a cui appartengo:
http://members.xoom.com/clansl/


author: Bako

text:
> Forse l'ho detta grossa, probabilmente non cadrà niente per terra quando si
> tramuterà in scoiattolo, e soprattutto se si tramuterà! Quel coglione è
> immune a quasi tutte le magie!!!
>
> Fatemi sapere che ne pensate di questa idea!!!
Sarebbe davvero il colmo se Saevrok si tramutasse in un roditore, considerato
che mediamente gli si deve scaricare addosso un arsenale per abbatterlo... Per
me è'un idea applicabile solo in un GdR a tavolino, dove cmq il master può dare
spazio alla fantasia e permettere un po' di "estro" ai giocatori. Ho idea che in
BG sia poco fattibile.
Del resto pensa alla specialità dei druidi, che in BG puoi trasformare in Orsi o
Lupi. Nel gioco è di zero utilità, mentre dal vivo c'è da divertirsi (è
l'abilità più divertente per cui molte volte uno decide di fare il druido).
Ah tra l'altro: se tramuti in Lupo od Orso il tuo druido, tutto il suo
inventario rimane addosso al personaggio. Non puoi usare nulla, ma armi ed
oggetti restano nello "zaino" e a terra non cade nulla. Per cui...
Ciaociao
-Bako


text:
Hai ragione! Ho sparato la st*****ta, ma lo sospettavo!!! Forse mentre
scrivevo fumavo...eheheheh
;-)



author: Dimer Camparini

text:
Onxb jebgr:
>Fneroor qniireb vy pbyzb fr Fnriebx fv genzhgnffr va ha ebqvgber, pbafvqrengb
>pur zrqvnzragr tyv fv qrir fpnevpner nqqbffb ha nefranyr cre noonggreyb...
N cnegr pur aba perqb fvn cbffvovyr genfsbezneyb...
(cebireb'...)
Va btav pnfb, napur genfsbezngb va fpbvnggbyb, ha crefbanttvb ABA creqr v
fhbv bttrggv...
Zv fn pur y'havpn r' snetyv ha cvpxcbpxrg zrager yhv gv nggnppn
oryynzragr...
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 19 Feb 1999 21:52:37 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>N cnegr pur aba perqb fvn cbffvovyr genfsbezneyb...
>(cebireb'...)
Pzd. fvn Fneribx un yn Zntvp Erfvfgnapr.. fbyb pba yn sbemn oehgn yb
fv chb' hppvqrer.. Ha ireb crppngb va dhnagb va ragenzov v SnyyBhg ,
vy "Obff" svanyr yb fv cbgrin "hppvqrer" n cnebyr.. rfcbaraqb tyv
reebev qry fhb cvnab..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Novità, l'alternativa a BG!!!

author: Trigger

text:
G-O-L ha riportato questa quanto segue in relazione a Nox, primo titolo
di una nuova serie di gioco di ruolo", prodotto da WestWood Studios.
           Westwood ha annunciato lo sviluppo di Nox, il primo titolo di
una nuova serie di giochi di ruolo caratterizzati da azione frenetica.
Il
           gioco utilizza un punto di vista dall'alto al basso con zona
visibile reale (vale a dire che quello che accade a distanze da cui il
nostro
           personaggio non potrebbe nella realtà vedere, viene nascosto,
un po' come in Baldur's Gate), un mondo di gioco intricato e
           dettagliato, un sistema fisico avanzato, più di 100 magie ed
armi. Nel gioco in singolo, basato su un'avventura a sfondo epico, si
           dovranno visitare tre terre ed attendere a tre diverse scuole
di combattimento, mentre il multiplayer presenterà cinque diverse
           modalità: deathmatch, capture the flag, hot potato, king of
the hill e scavenger hunt e, ovviamente, supporterà Westwood Online.
           Nox verrà rilasciato durante il terzo trimestre del 1999
...Bohhh!! Questo è tutto... staremo a vedere  ^___~
Trigger


title: Novità, l'alternativa a BG!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Trigger ha scritto nel messaggio <
36AC920D...@tin.it
>...
>...Bohhh!! Questo è tutto... staremo a vedere  ^___~
Forse ho capito male, ma a me sembra un concorrente di Diablo, dico bene?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Novità, l'alternativa a BG!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Trigger ha scritto nel messaggio <
36AC920D...@tin.it
>...
>           gioco utilizza un punto di vista dall'alto al basso con zona
>visibile reale (vale a dire che quello che accade a distanze da cui il
>nostro
>           personaggio non potrebbe nella realtà vedere, viene nascosto,
>un po' come in Baldur's Gate), un mondo di gioco intricato e
>           dettagliato, un sistema fisico avanzato, più di 100 magie ed
>armi. Nel gioco in singolo, basato su un'avventura a sfondo epico, si
>           dovranno visitare tre terre ed attendere a tre diverse scuole
>di combattimento, mentre il multiplayer presenterà cinque diverse
>           modalità: deathmatch, capture the flag, hot potato, king of
>the hill e scavenger hunt e, ovviamente, supporterà Westwood Online.
>           Nox verrà rilasciato durante il terzo trimestre del 1999
>
Ciao!
Staremo a vedere...speriamo.....pero' sulle press release Westwood insiste
che sara' il concorrente di Diablo......e la storia dei deathmatch,capture
the flag,hot potato...etc... mi puzza assai per essere un RPG....(cio' non
toglie che sia magari divertentissimo...)
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Novità, l'alternativa a BG!!!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 25 Jan 1999 17:02:48 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>Forse ho capito male, ma a me sembra un concorrente di Diablo, dico bene?
>
Ho avuto la stessa sensasione....8)))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Novità, l'alternativa a BG!!!

text:
On Mon, 25 Jan 1999 18:58:10 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
....?żLeoż? ) wrote:
>On Mon, 25 Jan 1999 17:02:48 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>
>>Forse ho capito male, ma a me sembra un concorrente di Diablo, dico bene?
>>
>Ho avuto la stessa sensasione....8)))
>
con la "z" perň...8)
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Novità, l'alternativa a BG!!!

author: Daniele Dellafiore

text:
"Spaziotempo6 ....?żLeoż?" wrote:
>
> On Mon, 25 Jan 1999 17:02:48 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >
> >Forse ho capito male, ma a me sembra un concorrente di Diablo, dico bene?
> >
> Ho avuto la stessa sensasione....8)))
"una nuova serie di giochi di ruolo caratterizzati da azione frenetica"
la dice tutta :))


title: Novità, l'alternativa a BG!!!

author: Cyrix Haldir

text:
Trigger wrote:
>
>            Westwood ha annunciato lo sviluppo di Nox, il primo titolo di
> una nuova serie di giochi di ruolo caratterizzati da azione frenetica.
> Il
>            gioco utilizza un punto di vista dall'alto al basso con zona
> visibile reale (vale a dire che quello che accade a distanze da cui il
> nostro
>            personaggio non potrebbe nella realtà vedere, viene nascosto,
> un po' come in Baldur's Gate), un mondo di gioco intricato e
>            dettagliato, un sistema fisico avanzato, più di 100 magie ed
> armi. Nel gioco in singolo, basato su un'avventura a sfondo epico, si
>            dovranno visitare tre terre ed attendere a tre diverse scuole
> di combattimento, mentre il multiplayer presenterà cinque diverse
>            modalità: deathmatch, capture the flag, hot potato, king of
> the hill e scavenger hunt e, ovviamente, supporterà Westwood Online.
>            Nox verrà rilasciato durante il terzo trimestre del 1999
E' un clone di Diablo.
Un redattore di GOL :)
--
==================================================
Così disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/


title: Novità, l'alternativa a BG!!!

text:
mi sa tanto di diablo.....
ragazzi avete letto su quel sistema di incantesimi che si fa con i movimenti
del mouse...e + lo si fa bene + potenti sono?? ficoo :)) è poco rpg... però
ficooo
Trigger wrote:
> G-O-L ha riportato questa quanto segue in relazione a Nox, primo titolo
> di una nuova serie di gioco di ruolo", prodotto da WestWood Studios.
>
>            Westwood ha annunciato lo sviluppo di Nox, il primo titolo di
> una nuova serie di giochi di ruolo caratterizzati da azione frenetica.
> Il
>            gioco utilizza un punto di vista dall'alto al basso con zona
> visibile reale (vale a dire che quello che accade a distanze da cui il
> nostro
>            personaggio non potrebbe nella realtà vedere, viene nascosto,
> un po' come in Baldur's Gate), un mondo di gioco intricato e
>            dettagliato, un sistema fisico avanzato, più di 100 magie ed
> armi. Nel gioco in singolo, basato su un'avventura a sfondo epico, si
>            dovranno visitare tre terre ed attendere a tre diverse scuole
> di combattimento, mentre il multiplayer presenterà cinque diverse
>            modalità: deathmatch, capture the flag, hot potato, king of
> the hill e scavenger hunt e, ovviamente, supporterà Westwood Online.
>            Nox verrà rilasciato durante il terzo trimestre del 1999
>
> ...Bohhh!! Questo è tutto... staremo a vedere  ^___~
>
> Trigger


title: Novità, l'alternativa a BG!!!

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36aebea9...@news.tin.it
>...
>On Mon, 25 Jan 1999 17:02:48 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Forse ho capito male, ma a me sembra un concorrente di Diablo, dico bene?
>Ho avuto la stessa sensasione....8)))
Hey, comunque non per questo voglio dire che sia brutto ;-)



title: Novità, l'alternativa a BG!!!

author: Gandalf the Grey

text:
Guarda che quel sistema sarà di Black e White di Molineaux (come si
scrive???)
e non di Nox...
ciao!
Wizards ha scritto nel messaggio <36ACF4AF...@Nexus.it>...



title: BG: dual class

author: Alhazred

text:
non ho capito bene come funziona il limite dei punti exp con i dual class
se ho un ranger con 50.000 exp point e lo faccio diventare un chierico,
arrivera' al massimo a 39.000 in questa seconda classe (cioe' 89.000 in
totale) o potra' arrivare a diventare un chierico di 89.000 punti ???
Fabrizio aka Alhazred


title: BG: dual class

text:
On Thu, 11 Mar 1999 09:54:48 +0100, "Alhazred" <
Alah...@iol.it
>
wrote:

Buona la prima.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: dual class

author: Star Player

text:
Dunque: quando decidi per la classe duale, ( es.  da guerriero a
mago-guerriero ), il guerriero non guadagna + esperienza, ma il mago puo
arrivare anche al massimo, 89.000; ma tieni conto, che se facessi una scelta
simile, riceveresti le restrizioni del mago.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36f6ef4f...@news.tin.it
>...



title: BG: dual class

text:
On Mon, 15 Mar 1999 20:39:14 +0100, "Star Player" <
gioc...@tin.it
>
wrote:
>Dunque: quando decidi per la classe duale, ( es.  da guerriero a
>mago-guerriero ), il guerriero non guadagna + esperienza, ma il mago puo
>arrivare anche al massimo, 89.000; ma tieni conto, che se facessi una scelta
>simile, riceveresti le restrizioni del mago.
>
Ma sei sicuro? a me sembrava che il totale dovesse essere comunque
89000 considerando le due classi.



title: BG: dual class

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
37199b24...@news.tin.it
>...
>On Mon, 15 Mar 1999 20:39:14 +0100, "Star Player" <
gioc...@tin.it
>
>wrote:
>>Dunque: quando decidi per la classe duale, ( es.  da guerriero a
>>mago-guerriero ), il guerriero non guadagna + esperienza, ma il mago puo
>>arrivare anche al massimo, 89.000; ma tieni conto, che se facessi una
scelta
>>simile, riceveresti le restrizioni del mago.
>Ma sei sicuro? a me sembrava che il totale dovesse essere comunque
>89000 considerando le due classi.
Effettivamente dovrebbe essere cosi', senno' uno potrebbe continuare a
giocare ed arrivare a 89000 in tutte le classi ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: dual class

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non oso verificare... chi si sacrifica per il sapere "scientifico"?  ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7cofpf$mma$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7coe3p$a3l$
1...@hermes.iol.it
>...
>>E quindi in conclusione si puo' passare alla classe duale senza perdere
>>nulla, cioe' comunque vada posso raggiungere gli 89.000 punti xp anche con
>>una nuova classe "aperta" da poco?
>
>Io spero di no, altrimenti sarebbe un grosso buco.



title: BG: dual class

author: Filippo

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7cov51$3fh$
1...@hermes.iol.it
>...
>Non oso verificare... chi si sacrifica per il sapere "scientifico"?  ;-)
Posso vedere io con il Gatekeeper......


title: BG: dual class

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7cqi3t$ckc$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Non oso verificare... chi si sacrifica per il sapere "scientifico"?  ;-)
>
>
>Posso vedere io con il Gatekeeper......
Non si puo' andare oltre agli 89000 come somma: ho preso un guerriero a
64000, l'ho dualclassato come mago e non puo' arrivare sopra i 25000.


title: BG: dual class

author: Beholder

text:
La patch toglie il limite degli XP... e se non lo fa la patch, ci sono
diversi programmini che lo fanno non ufficiali.
Installa la patch e levati la preoccupazione ^__^


title: BG: dual class

author: Pini

text:
Beholder ha scritto nel messaggio
<
36f155d1...@news.interbusiness.it
>...
>La patch toglie il limite degli XP... e se non lo fa la patch, ci sono
>diversi programmini che lo fanno non ufficiali.
>
>Installa la patch e levati la preoccupazione ^__^
La patch? Quale patch? Esiste una patch ufficiale che toglie il limite?
Davvero?
Se ti riferisci a quelle non ufficiali, sono delle fregature, perchè
trasferendo i PG al Data Disk ti riporta i PX a 89000 e non oso immaginare
come sistemerebbe i PF o cosuccie simili.


title: BG: dual class

text:
Pini ha scritto nel messaggio <7cruu2$2ts$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Beholder ha scritto nel messaggio
><
36f155d1...@news.interbusiness.it
>...
>>La patch toglie il limite degli XP... e se non lo fa la patch, ci sono
>>diversi programmini che lo fanno non ufficiali.
>>Installa la patch e levati la preoccupazione ^__^
>La patch? Quale patch? Esiste una patch ufficiale che toglie il limite?
>Davvero?
Non c'e' nessuna ptch ufficiale che tolga il limite.
Ci sono solo dei crack, ma poi tanto nei seguiti i PX verranno reipostati al
massimo possibilie.



title: [Morrowind III] Un aiutino proprio all'inizio ^_^

author: pag

text:
salve ragazzi
vedo che tutti state a parlare di Oblivion ^_^
vi invidio, cisto che nn ho ancora il pc per poterci giocare mi sto
"accontentndo" di Morrowind 3
solo che nn riesco a risolvere una quest.
Sono a Balora e ho appena dato il cubo preso dalle rovine Naniche al
capo della gilda dei guerrieri, che mi ha ringraziato mi ha dato le info
che mi servivano e poi mi ha dato una chiave che apre una porta nelle
stesse rovine del cubo...
...ma dove sta sta porta io nn la trovo...e poi un altra cosa li' c'e'
un tubo che perde posso fare qualcosa per ripararlo o e' cosi per
coreografia
Grazie anticipatamente a tutti
pag
ps se per caso nelle soluzioni in rete e' gia' spiegato fatemi sapere
dove che me lo vado a leggere (io nn l'ho trovato) cosi nn vi rompo piu'
di tanto
^_^ pag


author: Andrew Next

text:
"pag" <
pag...@inwind.it
> wrote in message
news:449fce31$0$980$5fc...@news.tiscali.it...
> salve ragazzi
>
> vedo che tutti state a parlare di Oblivion ^_^
> vi invidio, cisto che nn ho ancora il pc per poterci giocare mi sto
> "accontentndo" di Morrowind 3
Eh.
> solo che nn riesco a risolvere una quest.
Mano'?
> Sono a Balora e ho appena dato il cubo preso dalle rovine Naniche al capo
> della gilda dei guerrieri, che mi ha ringraziato mi ha dato le info che mi
> servivano e poi mi ha dato una chiave che apre una porta nelle stesse
> rovine del cubo...
Balora, sei sicuro si chiami cosi'? Non e' che era una M e quindi sei in
Malora?
> ...ma dove sta sta porta io nn la trovo...
Probabilmente l'hai aperta con qualche altro sistema: sta in basso e dietro
ci dovrebbe essere un mostro (leveled) piuttosto ostico da abbattere, tipo
uno steam centurion.
> e poi un altra cosa li' c'e' un tubo che perde posso fare qualcosa per
> ripararlo o e' cosi per coreografia
e' che non hai visto Turchi e Japino litigare, senno' avresti gia' capito.
> Grazie anticipatamente a tutti
>
> pag
>
> ps se per caso nelle soluzioni in rete e' gia' spiegato fatemi sapere dove
> che me lo vado a leggere (io nn l'ho trovato) cosi nn vi rompo piu' di
> tanto
>
Cerca Morrowind + Walkthru, ma visto che dovresti avere il TES usa quello,
tanto quasi tutte le quest di MW sono del tipo "vai qua" o "trova e porta" o
"va e elimina"
Un saluto.
>A<


text:
  >> ...ma dove sta sta porta io nn la trovo...
> Probabilmente l'hai aperta con qualche altro sistema: sta in basso e dietro
> ci dovrebbe essere un mostro (leveled) piuttosto ostico da abbattere, tipo
> uno steam centurion.
capito allora e cosi' infatti sono ladro e vado aprendo tutto ^_^ quindi
risolto
>> e poi un altra cosa li' c'e' un tubo che perde posso fare qualcosa per
>> ripararlo o e' cosi per coreografia
> e' che non hai visto Turchi e Japino litigare, senno' avresti gia' capito.
>
questa nn l'ho capita me la spieghi ^_^
> Cerca Morrowind + Walkthru, ma visto che dovresti avere il TES usa quello,
> tanto quasi tutte le quest di MW sono del tipo "vai qua" o "trova e porta" o
> "va e elimina"
io ho per riserva quella presa da TGMonline, se nn riesco a risolvere la
ques.
grazie >A<


text:
pag ha scritto:
> salve ragazzi
>
> ps se per caso nelle soluzioni in rete e' gia' spiegato fatemi sapere
> dove che me lo vado a leggere (io nn l'ho trovato) cosi nn vi rompo piu'
> di tanto
>
> ^_^ pag
http://brizy.altervista.org/MorroForumWeb/index.htm
http://www.calshop.biz/Morrowind/Immagini/capitolo1.html
pruova!


text:
pag ha scritto:
> salve ragazzi
>
> vedo che tutti state a parlare di Oblivion ^_^
> vi invidio, cisto che nn ho ancora il pc per poterci giocare mi sto
> "accontentndo" di Morrowind 3
P.S.: ti invidio un po' per la meraviglia che ti attende.
io Morro l'ho sventrato per 4 anni fino alla nausea.
Però lo riprenderei ancora (se uscisse ancora un bel pluggo con una
nuova quest che valga la pena) (tamriel rebuilt?).
P.P.S. se sei (fortunato, vedrai) all'inizio, moddalo (con judicio) e
vedrai che è il gioco + bello e longevo del mondo.
ciau


text:
>>> e poi un altra cosa li' c'e' un tubo che perde posso fare qualcosa per
>>> ripararlo o e' cosi per coreografia
>> e' che non hai visto Turchi e Japino litigare, senno' avresti gia'
>> capito.
>>
> questa nn l'ho capita me la spieghi ^_^
>
>
Hint:
sono due coreografi.
>A<


text:
> P.P.S. se sei (fortunato, vedrai) all'inizio, moddalo (con judicio) e
>
di mod ne ho messi parecchi per esempio l'Enhanced che pero' nn uso molto
dove lo posso prendere invece questo mod e che cosa fa'?
su google non l'ho trovato
pag


text:
pag ha scritto:

li hai messi i better bodies e le ultimate textures?
(diventa, visualmente, quasi come oblivion... e altrettanto pesante).
tamiel rebuilt è un progettone che trovi qui:
http://www.tamriel-rebuilt.org/index.php?p=main
che sarà utilizzabile (forse) tra 10 anni. troppo ambizioso...
comunque, se fossi in te, adesso farei il gioco (e le espansioni
ufficiali) liscio e solo con le migliorie grafiche (senza modifiche al
gameplay).
quando esaurito, in rete, si trovano espansioni e total convertions
(alcune tradotte in ita) belle come quelle ufficiali.
ci hai da divertirti per anni!


text:
> li hai messi i better bodies e le ultimate textures?
> (diventa, visualmente, quasi come oblivion... e altrettanto pesante).
credo di si, e' quel mod che aggiunge altri volti e parti intime ai
personaggi? se no dove lo posso prendere
> tamiel rebuilt è un progettone che trovi qui:
>
http://www.tamriel-rebuilt.org/index.php?p=main
> che sarà utilizzabile (forse) tra 10 anni. troppo ambizioso...
sisi ho visto ^_^
>
> comunque, se fossi in te, adesso farei il gioco (e le espansioni
> ufficiali) liscio e solo con le migliorie grafiche (senza modifiche al
> gameplay).
>
> quando esaurito, in rete, si trovano espansioni e total convertions
> (alcune tradotte in ita) belle come quelle ufficiali.
>
> ci hai da divertirti per anni!
sono giovane ho tanto tempo avanti a me ^_^
ciao e grazie ancora
pag


text:
pag ha scritto:
>> li hai messi i better bodies e le ultimate textures?
>> (diventa, visualmente, quasi come oblivion... e altrettanto pesante).
>
>
> credo di si, e' quel mod che aggiunge altri volti e parti intime ai
> personaggi? se no dove lo posso prendere
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=213
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3821
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3818
con questi hai una grafica da sballo.
per cominciare non metterei altro (per evitare conflitti), ma se
consulti qui:
http://www.mwmythicmods.com/telesphoros.htm
(stando ben attento ai readme) ti si apre un altro universo!


text:
grazie di tutto ^_^
pag


title: MMORPG

author: cgh

text:
ho deciso di buttarmi in qualche rpg on-line, ma non ho intenzione di pagare
dazio ogni mese... cosa mi consigliate?
1) recuperare Ultima Online da qualche parte e buttarmi sulle shard che
popolano la rete
2) trovare un valido persistent world basato su NWN (quale?)
3) tentare un rpg free... (anche se non ne ho ancora trovati di
interessanti)
4)  ..... oppure.......
help!


title: MMORPG

author: Cristiano Roversi

text:

Beh, mi sono dedicato con grande impegno a swg e ne sono rimasto abbastanza
deluso. Dipende cosa cerchi.... A me piace la storia e le avventure che un
gioco dovrebbe saper creare. Di certo cosa c'è di bello se hai una
mezzoretta per stare al computer e almeno 20 minuti ti servono per
organizzare una piccola compagnia, andare a caccia di animali strani e non
intraprendere nessuna azione o storia suggestiva? Tanto vale lavorare e
guadagnare nella vita reale :)
Con swg avevo bisogno di almeno una ora emmezza per tirare su qualche
soldino, comperare una armatura di kakka offerta da qualche ladro esperto in
truffe, sognare di poter diventare uno jedi e scoprire che nonostante i tuoi
ripetuti e impegnati sforzi c'era sempre un tipo completamente insoddisfatto
che aveva però già fatto il triplo di esperienza di te....
Ho disdetto l'account e rimpianto baldur's gate.... :/
CR
p.s. che senso ha evadere con un video gioco nel quale non puoi essere e non
sarai mai un eroe o parte di una storia avvincente? Se vuoi essere un pirla
insignificante iscriviti pure a swg :) Forse entro un anno sarai un
frustrato esperto invece che un frustrato niubbo :)
CR


title: MMORPG

text:
"cgh" <
cesare...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:hmN2c.12157$z23.5...@news3.tin.it...

[...]
> > 4)  ..... oppure.......
Pagare.
Leggi quanto dice C. Roversi
> p.s. che senso ha evadere con un video gioco nel quale non puoi essere e
non
> sarai mai un eroe o parte di una storia avvincente? Se vuoi essere un
pirla
> insignificante iscriviti pure a swg :) Forse entro un anno sarai un
> frustrato esperto invece che un frustrato niubbo :)
Con la STRAGRANDE maggioranza delle shard gratuite avrai la stessa
esperienza, non si capisce perche' (non e' vero, si capisce benissimo) un
povero diavolo debba passare 2-3 anni a far crescere un PG, quando nel gioco
originale bastano 2-3 mesi per raggiungere lo stesso livello.
Insomma usa le shard gratuite solo per farti un'idea. Se poi ti piace
abbonati e vivi felice.
>A<


title: MMORPG

author: ManuFla

text:
> ho deciso di buttarmi in qualche rpg on-line, ma non ho intenzione di
pagare
> dazio ogni mese... cosa mi consigliate?
> 1) recuperare Ultima Online da qualche parte e buttarmi sulle shard che
> popolano la rete
ti capisco benissimo, vorrei farlo anch'io ma ho visto la grafica di ultima
online e ho passato un pņ paura... non č che per caso sai se anche l'ultimo
ultima cioč X Odyssey sarą gratuito?
grazie
Manu :)


title: MMORPG

text:
cgh ha scritto:
> 2) trovare un valido persistent world basato su NWN (quale?)
Se ti piace NWN  e la terra di mezzo, qui li hanno messi insieme, con
grandissimo impegno!!
Lo shard apre il 20 marzo in Beta, fai un giro sul sito (
tdm.hgn.it
)  e
leggi bene il forum.
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MMORPG

text:
Beh... ho cercato e penso di aver trovato un buon inizio: si chiama
prisontale (
http://eng.prisontale.com/
)
non č altro che un Diablo on-line, o almeno x ora sembra cosě... aspetto di
vedere se crescendo di livello si formano party interessanti...
E CMQ anche io apprezzo le storie intriganti e tutto il resto, e so che in
un MMORPG spesso č difficile trovare tutto questo, nonchč amici e compagni
con cui far party, xň č un modo di giocare diverso da BG, e bisogna
provarlo!!


title: MMORPG

author: Michelangelo

text:
[...CUT...]
Mamma mia, mai letto un giudizio tanto negativo da quando frequento i
newsgroup.
Accidenti mi hai proprio abbacchiato.
E dire che sono un grande fan di SW in qualsiasi salsa sia condito questo
meraviglioso universo.
Ma giŕ avevo sentito pareri negativi su questo monumentale lavoro della
LucasArts, e non fai che avvalorare i giudizi letti nei mesi passati...
Peccato perchč avevo seguito l'evoluzione del titolo fin dagli inizi, e mi
ero appassionato.
Be' sopravviverň.
:)))
Ciao!
--
Michael the Angel


title: MMORPG

author: Dimer Camparini

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>Ma già avevo sentito pareri negativi su questo monumentale lavoro della
>LucasArts, e non fai che avvalorare i giudizi letti nei mesi passati...
SWG non l'ha fatto la Lucasarts...e' un prodotto Sony...Lucas ha solo
concesso la licenza dell'ambientazione...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: MMORPG

text:

Beh guarda che non volevo buttarti giů cosě :)
No, a parte gli scherzi, la mia esperienza con swg non č stata positiva.
Sono
stato abbonato per 4 mesi e piů e spesso mi sono chiesto se swg era un gioco
o
un "lavoro" :) Persone collegate 24 ore su 24 a provarle tutte per diventare
jedi
altrimenti sei una mezza cartuccia, oppure, personaggi che perdono ore a
cercare
risorse minerarie per costruire cose insignificanti (le cose importanti come
armature
o armi che puoi effettivamente usare con grande successo le puoi costruire
solo
quando sei master, dopo taaaanto tempo e taaaanti soldi e taaaaanti giorni
che ti
passano via davanti al computer) e che alla fine poi lo fanno sempre per
diventare
jedi...
Non so, so solo che kotor mi ha divertito e appassionato non poco!! Le
emozioni
che ho provato sono infinitamente piů grandi rispetto a swg. E' anche vero
perň che
kotor č molto facile da finire e quindi non č molto longevo...
Perň che senso ha un gioco come swg che non finisce mai ma nel quale non
succede
praticamente mai nulla?
Ecco, devo dire la veritŕ....forse mi sono divertito di piů con un NWN on
line anche se
c'era meno interazione con le persone....
Vorrei concludere con una nota positiva: credo che swg potrŕ sicuramente
diventare un
gioco pazzesco, o meglio, un universo parallelo quando usciranno le prossime
patch e
espansioni...per ora č un pochetto un esperimento con tante pecche. Almeno
io la
vedo cosě.
Ciaooo
CR


title: MMORPG

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:id6s40ddomm9j726p...@4ax.com...
> "Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Ma già avevo sentito pareri negativi su questo monumentale lavoro della
> >LucasArts, e non fai che avvalorare i giudizi letti nei mesi passati...
>
> SWG non l'ha fatto la Lucasarts...e' un prodotto Sony...Lucas ha solo
> concesso la licenza dell'ambientazione...
>
> Saluti!  ^_^
Oh! cazzarolla! Davvero? Però all'inizio del gioco compare il simbolo della
Lucas Arts....
CR


title: MMORPG

text:
"Cristiano Roversi" <
crov...@tin.it
> wrote:
>Oh! cazzarolla! Davvero? Però all'inizio del gioco compare il simbolo della
>Lucas Arts....
Beh, gli avranno concesso un "credits" dato che fondamentalmente
l'ambientazione e' loro...ma il gioco fondamentalmente l'ha prodotto la
Sony/Verant cioe' quelli che a suo tempo fecero Everquest...
Il sito ufficiale infatti e' quello della Sony dove SWG sta assieme a
Planetside, everquest e everquest 2...
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