text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <77nt4h$3pq$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><77n9kq$41r$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>>>Primo...il PATCH esce oggi,oltre a fixare un numero infinito di bug piu'
o
>>>meno vari(che non scrivo,la lista e' lunghissima) fixa sopratutto alcune
>>>side quest e dialoghi che possono portare a qualche incongruenza,e pure
>una
>>>locazione grafica...(speriamo non sia troppo grosso).
>>E qui cominciano le mie paure. Se la patch comprende dei fix di alcuni
>>dialoghi, come la mettiamo con la versione italiana?
>>Dai che forse sono ancora in tempo per quella USA ;-)
>Gia'....ti consiglio di aspettare che esca e che qualcuno provi....(FO2,per
>esempio scrive: USA ONLY con 3 punti esclamativi....).
Io spero che questa volta siano un po' piu' seri. D'altronde la versione ITA
l'hanno curata loro.
>Se non hai grossi problemi con l'inglese,comunque la ver USA ha molta piu'
>roba(dato che dai tuoi post penso non ti interessi molto una Quick Basic
>AD&D...).....inoltre l'inglese e' molto comprensibile...e puoi sempre
No, direi che AD&D lo conosco abbastanza bene ;-)
>mettere in pausa per godertelo meglio....la cosa piu' ostica,se uno non
>conosce bene la lingua,e' capire al volo
>le frasi recitate(che rimangono comunque sottotitolate)...che per un
>misterioso motivo sono in inglese pure quelle nella ver ITA(da quello che
ho
>capito hanno doppiato l'intro,che e' la parte parlata piu'
>comprensibile....)
Adesso come adesso sono talmente in scaia che prendo la prima che trovo,
fosse anche in croato...



title: Baldur's Gate PATCH,info varie,cifre ufficiali+considerazione.

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 15 Jan 1999
12:23:13 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
QUESTO MESSAGGIO CONTIENE SPOILERS ROTTATI, NON DEROTTATE SE NON
VOLETE ROVINARVI EVENTUALI SORPRESE
Ad eccezione chiaramente del Pitta a cui quelle parti sono state
indirizzate (per te non sono o non dovrebbero essere spoilers ^__^)
>Ciao!
Ciao Pitta ^__^
>Vi state divertendo? :-)))))))))))))))))))
UN SACCO ^__________^
W.W.W. BG
>Primo...il PATCH esce oggi
Scaricabile sul sito IP vero???
>PS:ringrazio tutti quelli che mi hanno risposto per il problema dell'icona
>formazione mancante....ho risolto :-))))
No problem ^___^
>questo successo assicura l'add-on a marzo e il
>sequel,FORSE un secondo add-on.
EVVIVAAAA ^__^
Ho gia' pronto lo slogan:
"BG, il gioco infinito"
>ma ci ho messo MOLTO piu'
>tempo a scoprire(in una missione puramente investigativa,e forse una delle
>piu' belle) cosa fosse accaduto ad un certo Roe,e come comunicarlo alla
>moglie........(non dico di piu'...altrimenti SPOILER)
Ehm... se stiamo parlando della stessa quest io l'ho risolta per caso
dopo cinque minuti....
ROT13 ON
R' dhryyn qbir vapbagev han qbaan nyy'vagreab qv han pnfn qv Orertbfg
pur gv puvrqr abgvmvr qry znevgb?????
Fr fv, zv qvpv va pur pnfn r' pur aba zr yb evpbeqb cvh'????
Qrib pbafrtaner vy gh_fnv_pbfn (aba gr yb qvpb va pnfb aba sbffr yn
fgrffn)
ROT13 OFF
>Inoltre,e questa e' una cosa IMPORTANTISSIMA,gli incontri casuali sono
>veramente limitati solo dove hanno senso(lontano dalle citta')
Si pero' incontrare due Wyvern piu' innumerevoli Giant Spiders oppure
un gruppo di Ettercaps mi sembra un po' eccessivo.....
E tutto cio' mi e' capitato in un'imboscata mentre andavo a (ROT)
Ynefjbbq (ROT)
Per il resto del tuo post sono completamente d'accordo ^___^
BG RULEZ
>Ciao!
>Stefano aka Pitta
Bye.
Michele aka Gil-Galad


author: Alex Busto

text:
On Fri, 15 Jan 1999 12:23:13 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ciao!
>
>Vi state divertendo? :-)))))))))))))))))))
>
>Bene,allora un po' di info.....giusto per fare una pausa durante le
>esplorazioni......
>
>Primo...il PATCH esce oggi,oltre a fixare un numero infinito di bug piu' o
>meno vari(che non scrivo,la lista e' lunghissima) fixa sopratutto alcune
>side quest e dialoghi che possono portare a qualche incongruenza,e pure una
>locazione grafica...(speriamo non sia troppo grosso).
>
>Leggo moltissimi post di persone che hanno vari problemi(tipo mouse
>trails,crash con la Live!,impossibilita' di settare alcune profondita'
>colore,blocco install,messaggio sui 2,4GB,crash salvataggi,etc...)...tutti
>problemi PERFETTAMENTE NOTI e RISOLVIBILI nella maggior parte dei casi
Leggi tanti post del genere perche' non c'e' nessuno che, avendo
risolto questi problemi, si degna di spiegare al ng come fare a
risolverli. Basterebbe un solo messaggio porca miseria......
A parte il mio problema con la Live!, c'e' un sacco di gente che
chiede del problema dell'acqua (la retinatura) e nessuno si degna di
rispondere.
Tu dirai "non voglio essere rotto, leggetevi le FAQ"; bene,
BGChronicles a me risulta lentissimo e praticamente inutilizzabile, e
non mi pare che ci sia risposta ai miei problemi sulle FAQ del sito
ufficiale (ma potrei sbagliare). Se come ho capito tu sei cosi'
esperto del gioco in questione perche' non rispondi a qualche
richiesta di aiuto? I ng servono anche a questo.
Non e' per fare polemica, ma ho letto messaggi LUNGHISSIMI di
descrizioni del gioco (dei veri e propri inni)  e pochissime risposte
a messaggi di richiesa d'aiuto.
Ciao
Alex


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 15 Jan 1999 18:17:10 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>A proposito....hanno doppiato i dialoghi del narratore,ad esempio quando si
>cambia capitolo?
>
No, ho visto anche la verisone italiana ed hanno tradotto solo il
testo scorrevole la voce che legge il testo rimane in inglese.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


text:
On Fri, 15 Jan 1999 19:25:03 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>
>ROT13 ON
>
>E' quella dove incontri una donna all'interno di una casa di Beregost
>che ti chiede notizie del marito?????
>
>Se si, mi dici in che casa e' che non me lo ricordo piu'????
>Devo consegnare il tu_sai_cosa (non te lo dico in caso non fosse la
>stessa)
>
>ROT13 OFF
>
Yn pnfn è dhryyn cvù n rfg qryyn pvggà.
Pzd napur vb y'ub svavgn cre pnfb nirib gebingb byn pbfn qn pbafrtaner
r cbv ub gebingb yn fvtaben.



author: Stefano Pittarello

text:
Alex Busto ha scritto nel messaggio <
369fcba0...@news.iol.it
>...
>
>Leggi tanti post del genere perche' non c'e' nessuno che, avendo
>risolto questi problemi, si degna di spiegare al ng come fare a
>risolverli. Basterebbe un solo messaggio porca miseria......
>
Ciao!
Beh...ognuno fa quello che puo'....
Comunque a molti(tutti praticamente) non rispondo anche perche':
1)Io non ho nessuno dei bug menzionati.
2)Di solito le info postate sono insufficienti per risolvere il problema.
>A parte il mio problema con la Live!, c'e' un sacco di gente che
>chiede del problema dell'acqua (la retinatura) e nessuno si degna di
>rispondere.
Beh gia' che ci sono:se il problema con la Live! e' quello di un crash
dovuto al file emu10k1.vdx o qualcosa di simile.....bisogna installare gli
ultimi driver(che non sono gli ultimi nel sito Live!,mi hanno detto,sono i
penultimi,bisogna leggere bene le date)...se questo non funzionasse ci sono
altri fix(che non ricordo,in quanto non avendo alcun problema,non li ho
letti con attenzione) che comprendono:presenza di scheda 3D abilitata
Direct3D,driver CDrom,modem...etc...
Mi spiace ma piu' di cosi non so che dirti,se BGChronicles e' troppo lento
prova il sito IP,li c'e' tutto:cerca bene,nella hardware page ci sono i
driver corrispondenti(anche per la live!)che funziano.
>. Se come ho capito tu sei cosi'
>esperto del gioco in questione perche' non rispondi a qualche
>richiesta di aiuto? I ng servono anche a questo.
Non dirlo a me,io ho sempre risposto a tutto...ora le ferie sono
finite,lavoro,e il tempo non c'e' piu'....se al tempo sommi anche quello per
andare a cercare le risposte ai problemi(anche a me il Web non va a
scheggia,come tutti)...non mi rimane piu' tempo per giocare a BG :-)))))
Il sito BGC comunque la mattina va benissimo.
Per la retinatura dell'acqua:e' questione di driver...ho notato che con una
G200 con dei driver meno recenti la retinatura(comunque presente) e' MOLTO
piu' marcata:con i 4.51 final e' quasi scomparsa(si nota solo un
pochino)....evidentemente altre schede grafiche la visualizzano
meglio(bisognerebbe confrontare gli screenshot).
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Wizards

text:
> Tu dirai "non voglio essere rotto, leggetevi le FAQ"; bene,
> BGChronicles a me risulta lentissimo e praticamente inutilizzabile, e
> non mi pare che ci sia risposta ai miei problemi sulle FAQ del sito
> ufficiale (ma potrei sbagliare). Se come ho capito tu sei cosi'
> esperto del gioco in questione perche' non rispondi a qualche
> richiesta di aiuto? I ng servono anche a questo.
quanto dici è vergognoso! noi (tutti i mebri che "bazzicano spesso qui")  ci
sforziamo di leggere i post e di rispondere a quelle domande che sappiamo... non
solo è maleducazione da parte tua accusare una persona che ha sempre aiutato
tutti con info ma ha data a questo ng come dovrebbere essere ..... e vorrei
ricordarti che la gente non sta 24 su 24 davanti al computer per rispondere ai
problemi di un gioco ... (tra l'altro non programmato o venduto da lui) può
benissimo fregarsene, la interplay deve darti le risposte in merito... non il
PITTA! se poi lui ti risponde è un plus non certo dovuto....
concludo lo sfogo invitandoti a riflettere un poco.. prima di scrivere oscenità
del genere......



author: AlexBi

text:
e cammina, cammina, cammina... "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
>
trovo' una tastiera per computer e scrisse:
>A proposito....hanno doppiato i dialoghi del narratore,ad esempio quando si
>cambia capitolo?
>
Sono sottotitolati in Italiano
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com


author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
In article <77nt4h$3pq$
1...@hermes.iol.it
>, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>A proposito....hanno doppiato i dialoghi del narratore,ad esempio quando si
>cambia capitolo?
Il parlato e' in inglese mentre il testo che scorre e' stato tradotto.
--
Bai bii,
Gianluca.
"You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!" (TM) Lamermez


text:
On Sat, 16 Jan 1999 13:22:55 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>quanto dici è vergognoso! noi (tutti i mebri che "bazzicano spesso qui")  ci
>sforziamo di leggere i post e di rispondere a quelle domande che sappiamo... non
>solo è maleducazione da parte tua accusare una persona che ha sempre aiutato
>tutti con info ma ha data a questo ng come dovrebbere essere
Io non bazzico spesso su questo ng, ma avendo un problema con BG ho
pensato bene di cercare aiuto qui.
Da circa una settimana leggo messaggi di vario genere. Moltissime
richieste di aiuto e nessun messaggio in risposta.
Niente di strano...............
Poi leggo un messaggio di Stefano Pittarello che dice:
"Leggo moltissimi post di persone che hanno vari problemi(tipo mouse
trails,crash con la Live!,impossibilita' di settare alcune profondita'
colore,blocco install,messaggio sui 2,4GB,crash
salvataggi,etc...)...tutti
problemi PERFETTAMENTE NOTI e RISOLVIBILI nella maggior parte dei
casi"
A questo punto mi viene da dire: bene,  se questi problemi sono
PERFETTAMENTE NOTI e RISOLVIBILI perche' non perdi qualche minuto per
aiutare chi non riesce a risolverli?
> ..... e vorrei
>ricordarti che la gente non sta 24 su 24 davanti al computer per rispondere ai
Non c'e' bisogno di stare 24 ore su 24. Basta un solo messaggio.
>problemi di un gioco ... (tra l'altro non programmato o venduto da lui) può
>benissimo fregarsene, la interplay deve darti le risposte in merito... non il
>PITTA! se poi lui ti risponde è un plus non certo dovuto....
Certo che puo' fregarsene.....................:-)
>concludo lo sfogo invitandoti a riflettere un poco.. prima di scrivere oscenità
>del genere......
A proposito di maleducazione, io non ho offeso nessuno col mio
precedente messaggio, e neanche lo stesso Stefano Pittarello si e'
rivolto a me con la MALEDUCAZIONE che TU dimostri.
Ciao
Alex


text:
Alex Busto ha scritto nel messaggio <
36a0a60f...@news.iol.it
>...
>
>A questo punto mi viene da dire: bene,  se questi problemi sono
>PERFETTAMENTE NOTI e RISOLVIBILI perche' non perdi qualche minuto per
>aiutare chi non riesce a risolverli?
>
Ciao!
Forse mi sono spiegato male......con perfettamente noti e risolvibili mi
riferivo al fatto che sono problemi che so essere stati corretti in varie
maniere,perche' li gia' letti nelle pagine di support di IP,in numerosissimi
post sui newsgroup americani e sulle board ufficiali...io pero' non ho mai
avuto alcun problema di crash con il gioco,per cui li ho sempre letti
distrattamente,e non ricordo  i dettagli dei fix......per quello rimandavo a
quelle pagine.
Inoltre i post in questione non sono 2 o 3.....
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 16 Jan 1999
05:47:25 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Yn pnfn è dhryyn cvù n rfg qryyn pvggà.
>Pzd napur vb y'ub svavgn cre pnfb nirib gebingb byn pbfn qn pbafrtaner
>r cbv ub gebingb yn fvtaben.
Grazie mille ^______^
>"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
Bye.
Michele aka Gil-Galad


text:
On Sat, 16 Jan 1999 18:22:48 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>Alex Busto ha scritto nel messaggio <
36a0a60f...@news.iol.it
>...
>
>>
>>A questo punto mi viene da dire: bene,  se questi problemi sono
>>PERFETTAMENTE NOTI e RISOLVIBILI perche' non perdi qualche minuto per
>>aiutare chi non riesce a risolverli?
>>
>
>
>Ciao!
>Forse mi sono spiegato male......
Diciamo che ho capito male io :)
Comunque il mio post non voleva essere offensivo.......il tono che ho
usato era di uno MOLTO incazzato, ma solo per il fatto che ho beccato
quasi tutti i bug del gioco in questione.
Ciao
Alex


text:
Alex Busto wrote:
> On Sat, 16 Jan 1999 13:22:55 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>
> Io non bazzico spesso su questo ng, ma avendo un problema con BG ho
> pensato bene di cercare aiuto qui.
ragion per cui la prima cosa che fai è criticare....
>
> Da circa una settimana leggo messaggi di vario genere. Moltissime
> richieste di aiuto e nessun messaggio in risposta.
> Niente di strano...............
> Poi leggo un messaggio di Stefano Pittarello che dice:
balle... cerchiamo di aiutarci nel miglio modo possibile.... rileggiti i post è
meglio...
>
>
> "Leggo moltissimi post di persone che hanno vari problemi(tipo mouse
> trails,crash con la Live!,impossibilita' di settare alcune profondita'
> colore,blocco install,messaggio sui 2,4GB,crash
> salvataggi,etc...)...tutti
> problemi PERFETTAMENTE NOTI e RISOLVIBILI nella maggior parte dei
> casi"
>
> A questo punto mi viene da dire: bene,  se questi problemi sono
> PERFETTAMENTE NOTI e RISOLVIBILI perche' non perdi qualche minuto per
> aiutare chi non riesce a risolverli?
>
> > ..... e vorrei
> >ricordarti che la gente non sta 24 su 24 davanti al computer per rispondere ai
>
>
> Non c'e' bisogno di stare 24 ore su 24. Basta un solo messaggio.
meglio che non scrivo altro...altrimenti divento come te
>
>
> Certo che puo' fregarsene.....................:-)
>
>
> >concludo lo sfogo invitandoti a riflettere un poco.. prima di scrivere oscenità
> >del genere......
>
> A proposito di maleducazione, io non ho offeso nessuno col mio
> precedente messaggio, e neanche lo stesso Stefano Pittarello si e'
> rivolto a me con la MALEDUCAZIONE che TU dimostri.
perchè il pitta è una brava persona, io non riesco a stare zitto difronte a questa
ignoranza e presunzione... tutto qui...
>
>
> Ciao
> Alex
Ciao


text:
> Diciamo che ho capito male io :)
> Comunque il mio post non voleva essere offensivo.......il tono che ho
> usato era di uno MOLTO incazzato, ma solo per il fatto che ho beccato
> quasi tutti i bug del gioco in questione.
mi scuso allora per lo sfogo... ma non mi piacciono post di quel
tipo......specialmente contro persone che hanno dato, e continuano a dare
molto al ng......


text:
In article <
36a0a60f...@news.iol.it
>,
a_b...@iol.it
 (Alex Busto) wrote:
>A questo punto mi viene da dire: bene,  se questi problemi sono
>PERFETTAMENTE NOTI e RISOLVIBILI perche' non perdi qualche minuto per
>aiutare chi non riesce a risolverli?
Perche' nessuno e' la mutua.



author: Maka

text:
Scusate l'OT, mi sapreste spiegare come si fa a rottare i messagi con
Outlook express, io trovo solo l'opzione per decodificare un messaggio che
mi arriva ma quando scrivo un mess. io l'opzione non compare.
Ciao


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 17 Jan 1999
13:41:58 +0100, "Maka" <
ma...@uninetcom.it
> (novello/a Gollum) scrisse:
>Scusate l'OT, mi sapreste spiegare come si fa a rottare i messagi con
>Outlook express, io trovo solo l'opzione per decodificare un messaggio che
>mi arriva ma quando scrivo un mess. io l'opzione non compare.
Ahia... Outlook non permette il deROTtaggio, io l'ho usato per un po'.
Mi spiace ma tu non puoi deROTtare ne' ROTtare nulla a meno che non
passi ad Agent o a Netscape.
In alternativa ci sono dei programmini esterni, ma ogni volta e' una
rottura di scatole usarli.
>Ciao
Bye.
Michele aka Gil-Galad


text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
36a22853...@news.iol.it
>...

Ciao!
Si puo' si puo'...ho scoperto poco fa che basta aprire il
messaggio,clicckare su modifica(mi pare) e clicckare sulla voce Rot o
Decodifica....e funzia.
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
e cammina, cammina, cammina... "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
>
trovo' una tastiera per computer e scrisse:
>
>
>Ciao!
>Si puo' si puo'...ho scoperto poco fa che basta aprire il
>messaggio,clicckare su modifica(mi pare) e clicckare sulla voce Rot o
>Decodifica....e funzia.
>
Ma state parlando di Outlook 98 (fornito a parte benchč gratuito) o di
Outlook Express (fornito in Bundle con l'explorer 4)?
Vabbč... tanto io uso free agent...



text:
AlexBi ha scritto nel messaggio <
36a2f6b...@diesel.cu.mi.it
>...
>Ma state parlando di Outlook 98 (fornito a parte benchč gratuito) o di
>Outlook Express (fornito in Bundle con l'explorer 4)?
>Vabbč... tanto io uso free agent...
>
Io dell'outlook che viene con Win98 ed Explorer,aggiornato con il Sytem
Update....
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 17 Jan 1999
23:27:20 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
>Ciao!
Ciao ^__^
>Si puo' si puo'...ho scoperto poco fa che basta aprire il
>messaggio,clicckare su modifica(mi pare) e clicckare sulla voce Rot o
>Decodifica....e funzia.
Ma dai???? Nella penultima versione (NON la '98) io non l'avevo
trovato e credevo che non ci fosse...
se ti viene in mente mi dici come si fa che cosi' me lo annoto,
please???
Grazie in anticipo ^__^
>Ciao



text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
36a31d7e...@news.iol.it
>...
>Ma dai???? Nella penultima versione (NON la '98) io non l'avevo
>trovato e credevo che non ci fosse...
>se ti viene in mente mi dici come si fa che cosi' me lo annoto,
>please???
>
Ciao..allora...selezioni il messaggio,clikki sul menu modifica,e li c'e' una
voce Decodifica(ROT13),esattamente fra segna come da leggere e contatti....
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
>>Si puo' si puo'...ho scoperto poco fa che basta aprire il
>>messaggio,clicckare su modifica(mi pare) e clicckare sulla voce Rot o
>>Decodifica....e funzia.
>
Mi ero accorto che con Outlook Express (quello con Exp.4) si poteva
decodificare mq invece mi chiedevo come era possibile fare la codifica.


title: Ma la quest di Jaheira... (leggete pure non ci sono spoiler)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non quella della maledizione del barone Ployer... mi hanno detto che ce n'e'
un'altra. Come e quando si attiva?
Grazie a chi mi rispondera' :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190
P.S. Ho comprato il gingillo per Jaheira, vuol dire che il romance sta
andando bene giusto???


author: coda di lupo

text:
Ciao!
Non so se c'è un punto preciso in cui si attiva, in giro per la città
jaheira incontra un compagno che la invita alla rocca degli arpisti poi....
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


author: Pibaro

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Y_m86.51967$eB2.4...@news.infostrada.it...
> Non quella della maledizione del barone Ployer... mi hanno detto che ce
n'e'
> un'altra. Come e quando si attiva?
>
> Grazie a chi mi rispondera' :-)
>
> P.S. Ho comprato il gingillo per Jaheira, vuol dire che il romance sta
> andando bene giusto???
A me è sempre iniziata molto prima, ma se hai letto il post su come avere la
romance con Jaheira, diceva che se la romance sta andando bene, dovrebbe
iniziare la quest nel capitolo 6, una volta tornati in città, il che vuol
dire che, visto che tu hai fatto tutte le subquest, non riuscirai mai a
finirla a meno di metterti a dormire per giorni e giorni, oppure di usare la
MTP (hi hi hi mistica tecnica della pausa) in maniera pazzesca.
Insomma se non ho capito male, rischi non solo di non finire la quest di
jaheira, ma rischi pure di non concludere con jaheira.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
"Insomma se non ho capito male, rischi non solo di non finire la quest di
jaheira, ma rischi pure di non concludere con jaheira."
Menagramo portasfiga! ;-PP Tutto ok per fortuna... mi e' bastato dormire una
volta all'aperto e sono stato aggredito da alcuni tizi che ce l'avevano con
Jaheira (con gli arpisti in generale per essere precisi) ho giostrato la
cosa e ho fatto colpo su Jaheira che si e' tradita dicendo che gia' in
passato aveva perso Khalid (e quindi non voleva perdere una persona
altrettanto cara) e, imbarazzata, mi ha detto che dopo voleva "parlarmi...."
:-)) Subito dopo questo piccolo agguato e' venuto l'arpista a richiamarla
alla Rocca degli Arpisti quindi penso che la quest che andavo cercando sia
iniziata! Ah... per la cronaca sono al secondo capitolo e se il romance va
in porto (cosi' come sembra...) mi sa che trovero' qualcuno che rosica ;-))
Insomma per quanto ho capito il romance va gestito cosi'....
C'e' un numero predeterminato di frasi che Jaheira ti dice (si lamenta o
altre cose del genere). La frequenza di queste frasi e' di circa una all'ora
(ora in tempo reale) giocate tranquillamente senza fretta e cercate, quando
rispondete alle "frasi" di Jaheira, di essere gentili o, se vi viene chiesto
un parere, di dare un giudizio "equilibrato" (non ci scordiamo che Jaheira
e' un druido quindi...). Subito dopo la quest della maledizione di Jaheira
andate nel quartiere dei moli vicino al tempio di Oghma e compratele un
gingillino (20 mo mi pare) all'inizio non lo vorra' dateglielo e, dopo aver
bofonchiato un po', lo accettera' ringraziandovi. Continuando a giocare fate
caso sempre se le "scadenze" delle parlatine di Jaheira vengono rispettate,
se non parla piu' allora e' il momento di fare la quest di Xzar e Montaron.
Fate la quest correttamente (io non ho ucciso gli arpisti fantasma non so se
andava fatto ma il modo piu' corretto IMHO e' quello di non ucciderli e di
salire al piano di sopra con Jaheira ed un altro membro munito di amuleto
degli arpisti che trovate al primo piano sopra un tavolo) e dopo un po' (un
giorno circa) dormite all'aperto e verrete aggrediti da dei banditi. Molta
calma innanzitutto dite ai banditi che non volete fare nessuna mossa
azzardata e che siete pronti a dargli tutti i vostri averi Jaheira ad un
certo punto riuscira' a liberarsi dalla presa del suo rapitore a quel punto
avrete piena liberta' d'azione (seccate tutto e tutti). Alla fine del
combattimento Jaheira praticamente cadra' (per il momento solo verbalmente)
tra le vostre braccia avendo visto il vostro gesto in suo favore. Ho
provato, anziche' dargli il malloppone a sacrificarmi, il risultato e' lo
stesso ma Jaheira si arrabbia un po' per il rischio corso a causa sua
(comunque ringrazia ripeto, ma il fatto che si sia incavolata un po' mi
ispira poco ecco perche' ritengo piu' giusta la prima soluzione)
Arrivati qui aspettate mie notizie in quanto questo e' il punto in cui sono
arrivato io ;-))



author: Lord of Pit

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
EcC86.55729$eB2.4...@news.infostrada.it...

> mi sa che allora il doppio gioco non paga io ho fatto tutto quello che hai
detto però non le ho preso il gingillo ma l'agguato l'ho passato proprio
come te mi sono offerto volontario ma non mi sono beccato che un
gazie........ anche aerie ha detto che senza di me la vita sulla terra senza
volare non avrebbe senso.....non è che rischi qualche scenata di gelosia?



text:
"non è che rischi qualche scenata di gelosia?"
Ma di chi? Io nel gruppo come romance ho solo Jaheira... l'altra femmina del
gruppo e' Nalia dove non esiste nessun romance ergo... Jaheira rulez! ;-)



author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 15 Jan 2001
14:37:18 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lord of Pit"
<
ice...@katamail.com
> scrisse...
>gazie........ anche aerie ha detto che senza di me la vita sulla terra senza
>volare non avrebbe senso.....non è che rischi qualche scenata di gelosia?
si, la rischi e di brutto.
se vuoi ho una bitmap di una scenata tra le due che è parecchio
esplicativa.
vabbe, riporto le frasi (ne mancano un paio) che si sono dette:
Aerie: stavo pensando... non volerò mai più, non proverò nuovamente la
libertà delle mie ali, ne sono certa, Io... non so se riuscirò ad
affrontare questa triste esistenza sulla terra...!
Jaheira: Oh, andiamo, bambina. Ho ascoltato le tue smorfie per qualche
tempo e sta (sic!) iniziando a darmi sui nervi. Sei in questo gruppo
per aiutare, se non sbaglio... per cui datti una regolata!
Aerie: Io *non* sono la tua bambina! Sono più vecchia di te, molto
probabilmente! (davvero?... argh, l'accusa di pedofilia nei miei
confronti decade... peccato, ci tenevo. :D ) E... e la sola cosa che
fanno le mie 'smorfie'  è distrarti da quei furtivi sguardi che gli
stai sempre a lanciare!
Nella frase seguente Jaheira senza molta convinzione cerca di dire che
lei non lancia furtivi sguardi.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


author: Emile

text:
>C'e' un numero predeterminato di frasi che Jaheira ti dice (si lamenta o
>altre cose del genere). La frequenza di queste frasi e' di circa una all'ora
>(ora in tempo reale) giocate tranquillamente senza fretta
tsk, meglio la MTP, si fà meno fatica! ;PP
 Ho
>provato, anziche' dargli il malloppone a sacrificarmi, il risultato e' lo
>stesso ma Jaheira si arrabbia un po' per il rischio corso a causa sua
>(comunque ringrazia ripeto, ma il fatto che si sia incavolata un po' mi
>ispira poco ecco perche' ritengo piu' giusta la prima soluzione)
No, va benissimo anche il sacrificio, io ho fatto così ed è filato
tutto liscio come l'olio. Cmq tieni conto che MOLTE volte c'è più di
una risposta/azione corretta da dire/fare per risolvere al meglio la
situazione
Per quanto riguarda i capitoli, come ho già scritto, ho letto in un
faq che SPESSO la quest degli arpisti (se sei in mezzo al romance di
Jaheira) si interrompe per parecchio tempo (come è successo a me)
Evidentemente non è stato il tuo caso, ma non ti sò dire in base a
cosa la quest si dilata nel tempo o no
Emile


text:
>A me è sempre iniziata molto prima, ma se hai letto il post su come avere la
>romance con Jaheira, diceva che se la romance sta andando bene, dovrebbe
>iniziare la quest nel capitolo 6
non iniziare, continuare, a me si era fermata dopo essere andato a
riprendere Jaheira dalla Rocca. Cmq ho letto che non è detto si
stoppi, è solo molto probabile (se qualcuno mi sà dire in base a che
variabili succede una o l'altra cosa avrà mia eterna e imperitura
gratitudine)
Emile


text:
>Menagramo portasfiga! ;-PP Tutto ok per fortuna... mi e' bastato dormire una
>volta all'aperto e sono stato aggredito da alcuni tizi che ce l'avevano con
>Jaheira (con gli arpisti in generale per essere precisi) ho giostrato la
>cosa e ho fatto colpo su Jaheira
Una curiosità: ma devi ancora fare la quest del barone? Ho letto che
quella era indispensabile per il romance,quindi sarei curioso di
sapere se sei riuscito (o riuscirai) ad andare in porto ugualmente con
Jaheira
Onestamente, quando ero in piena quest da romance mi sono sempre
chiesto se fosse necessaria anche la quest della maledizione, dato che
la vedevo molto più slegata dell'altra dal resto del romance. Finito
il tutto però ho provato a leggere 2/3 faq e in tutti veniva reputata
come essenziale al pari di quella degli arpisti: se riuscirai a
concludere ugualmente avrò la prova che ciò era ovviamente inesatto,
quindi fammi sapere, se non ti spiace! ;-)
Emile


title: [BG][NWN][IWD][Torment] Richiesta nuovo NG

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
Per chi di voi fosse interessato, informo che ho appena richiesto la
creazione di un nuovo newsgroup, dal nome (non ancora ufficiale) di
it-alt.comp.giochi.rpg.bioware, che avrà come topic tutti¹ i giochi di
ruolo che utilizzano gli engine Infinity e Aurora: la saga di Baldur's
Gate, quella di IceWind Dale, Torment (anche se ora mi viene il dubbio:
usa una vecchia versione dell'Infinity o no?) e NeverWinter Nights.
Se qualcuno volesse seguire la discussione su it-alt.config, il
messaggio di richiesta è <
news:thjyw44w...@gandalf.ithn.net
>.
Per una lista dei server news dove è possibile trovare il gruppo
it-alt.config, e dove con ogni probabilità (si spera) verrà creato il
nuovo gruppo, si può consultare
http://www.linuxfan.it/it-alt/NewsServer
¹: se ne ho dimenticato qualcuno, correggetemi, vi prego :)
Follow-up: it-alt.config
--
Fare Well!                 40tude Dialog 2.0.8.1
http://snurl.com/dialog
G                      Play BG1 with BG2 engine
http://snurl.com/bg1tutu
«Ah, what now?  Need your pantaloons pressed?» (Jaheira)


text:
it-alt.config ~ 22/11/2003 0.29 ~ Cavaliere Verde ®:
> Quindi anche Star Wars - Knights of old Republic?
Non l'avevo incluso nel manifesto, perché onestamente non lo conosco :)
Se mi confermate che usa l'Infinity Engine oppure l'Aurora Engine, e le
regole di D&D, si potrebbe fare un allargamento del topic... oppure, al
contrario, restringerlo ai soli giochi ambientati nei Forgotten Realms.
Sigil, però, mi pare che ne sia fuori; ma non conosco bene Torment ^_^;
Crosspost: it.comp.giochi.rpg, it-alt.config
Follow-up: it-alt.config
--
Fare Well!                 40tude Dialog 2.0.8.1
http://snurl.com/dialog
G                                        7-zip 3.11
http://www.7-zip.org
«One Ring to bring them all and in the Darkness bind them.»


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 21 Nov 2003
22:36:07 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Antonio 'Gandalf'
Favata <lo...@reply-to.address.invalid> scrisse:
>Per una lista dei server news dove è possibile trovare il gruppo
>it-alt.config, e dove con ogni probabilità (si spera) verrà creato il
>nuovo gruppo, si può consultare
http://www.linuxfan.it/it-alt/NewsServer
Bello, creare un NG visto da pochi server, molto corretto :((((
--
Il matrimonio e' una lotteria.
Balle! Alla lotteria c'e' una possibilita' di vincere...
(La fidanzata di Lucky Luke)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


text:
it.comp.giochi.rpg ~ 22/11/2003 13.48 ~ ***Toma***:
> Bello, creare un NG visto da pochi server, molto corretto :((((
Anche evitare di sparare a zero prima di informarsi non sarebbe male, eh :)
it-alt.* è una gerarchia appena nata (ci sono solo pochissimi gruppi, al
momento), ma ci sono buone speranze che la sua diffusione aumenti
rapidamente nei prossimi mesi. Raggiungerà quasi sicuramente una capillarità
confrontabile, se non pari, a it.*... già oggi, comunque, è accessibile al
100% dell'utenza italiana, grazie alla sua presenza sui server degli ISP più
utilizzati (Wind-Infostrada e TIN, ma non solo), e su alcuni ottimi server
gratuiti (quali ad esempio Diesel/CUslr
news.cu.mi.it
, oppure
linuxfan.it
).
Follow-up: it-alt.config
--
Fare Well!                 40tude Dialog 2.0.8.1
http://snurl.com/dialog
G                      Play BG1 with BG2 engine
http://snurl.com/bg1tutu
«Lil Alurl!  For Shar!» (Viconia)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 22 Nov 2003
15:13:11 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Antonio 'Gandalf'
Favata <lo...@reply-to.address.invalid> scrisse:
>it-alt.* è una gerarchia appena nata (ci sono solo pochissimi gruppi, al
>momento), ma ci sono buone speranze che la sua diffusione aumenti
Come
free.it
? Che al momento e' visibile solo da pochissimi server
nonostante abbia un considerevole numero di NG. Perche' su molti
server sono presenti solo i NG ufficiali.
>rapidamente nei prossimi mesi. Raggiungerà quasi sicuramente una capillarità
>confrontabile, se non pari, a it.*... già oggi, comunque, è accessibile al
>100% dell'utenza italiana, grazie alla sua presenza sui server degli ISP più
>utilizzati (Wind-Infostrada e TIN, ma non solo), e su alcuni ottimi server
>gratuiti (quali ad esempio Diesel/CUslr
news.cu.mi.it
, oppure
linuxfan.it
).
Si, ma non sul piu' usato server europeo:
News.CIS.DFN.DE
>Follow-up: it-alt.config
Che non posso raggiungere :ppp



text:
it.comp.giochi.rpg ~ 22/11/2003 20.29 ~ ***Toma***:
> Come
free.it
?
it-alt.* nasce proprio come sua evoluzione/miglioramento/sostituto, e tra i
problemi che si vogliono risolvere ci sono quello del namespace (free.it.* è
un sottoramo della free.*, non una gerarchia a se stante) e quello della
visibilità.
> Che al momento e' visibile solo da pochissimi server nonostante abbia un
> considerevole numero di NG. Perche' su molti server sono presenti solo i
> NG ufficiali.
Il CGFI <
http://www.freeit.info
> aveva fatto grandi progressi ultimamente,
ormai la gerarchia era allineata su molti grandi server.
> Si, ma non sul piu' usato server europeo:
News.CIS.DFN.DE
Non al momento, ma se non erro si sono presi contatti con gli amministratori
di Individual, e quando la situazione sarà meglio definita credo proprio che
inizieranno a portarla anche loro (dopotutto portano la alt.*).
>>Follow-up: it-alt.config
> Che non posso raggiungere :ppp
Certo che puoi :)
Come ti dicevo, it-alt.config è presente anche su ottimi server free, come
news.cu.mi.it
,
news.linuxfan.it
 e
news.x-privat.org
 (che portano ovviamente
anche la it.* e alcune altre gerarchie), nonché
news.gazeta.pl
 (che porta
anche la alt.* e la free.it.*). Puoi usarli con qualsiasi connessione,
previa registrazione gratuita, esattamente come Individual (
cis.dfn.de
).
Se preferisci non abbandonare Individual, potrebbe interessarti un ottimo
newsreader (molto simile ad Agent come impostazione grafica) multiserver,
freeware e in italiano: 40tude Dialog,
http://snurl.com/dialog
 :)
> --
(Dovresti aggiungere uno spazio dopo i due trattini)
Followup-to: it.comp.software.newsreader
--
Fare Well!                 40tude Dialog 2.0.8.1
http://snurl.com/dialog
G                      Play BG1 with BG2 engine
http://snurl.com/bg1tutu
«If at first I don't succeed... the wife won't let me forget.» (Khalid)


text:
it-alt.config ~ 22/11/2003 22.09 ~ botolo_elettrico:
> va aggiunto anche lionheart?
Non lo trovo sul sito BioWare <
http://www.bioware.com
>, quindi temo/credo di
no :) [Se è per questo non c'è nemmeno la saga di IceWind Dale né Torment ma
in questi casi credo che sia dovuto solo agli «scazzi» legali. Conferme? :)]
Crosspost a: it-alt.config, it.comp.giochi.rpg
Followup-to: it-alt.config
--
Fare Well!                 40tude Dialog 2.0.8.1
http://snurl.com/dialog
G                                CDEx 1.51
http://cdexos.sourceforge.net
«Fly! This is a foe beyond any of you. I must hold the narrow way. Fly!»


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 22 Nov 2003
20:28:35 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Antonio 'Gandalf'
Favata <lo...@reply-to.address.invalid> scrisse:
>it-alt.* nasce proprio come sua evoluzione/miglioramento/sostituto, e tra i
>problemi che si vogliono risolvere ci sono quello del namespace (free.it.* è
>un sottoramo della free.*, non una gerarchia a se stante) e quello della
>visibilità.
Me (e te) lo auguro :)
>Non al momento, ma se non erro si sono presi contatti con gli amministratori
>di Individual, e quando la situazione sarà meglio definita credo proprio che
>inizieranno a portarla anche loro (dopotutto portano la alt.*).
Individual.net e' solo uno dei sotto-server (o come cavolo si dice :D)
di
News.CIS.DFN.DE
. Ovvio che se il NG sara' presente sul server che
uso io (e che usano in moilti altri) saro' ben felice :)
>Certo che puoi :)
No.
Per diversi motivi:
1) Agent e' monoserver
2) il server che uso non ce l'ha, indi non posso spedire ne leggere.
>previa registrazione gratuita, esattamente come Individual (
cis.dfn.de
).
Non confondere il server figlio con il server padre :)
Individual e' la nuova versione free di
cis.dfn.de
, ma solo per i
nuovi utenti..... io sono un vecchissimo (e felicissimo :D) utente del
server crucco :)
>Se preferisci non abbandonare Individual, potrebbe interessarti un ottimo
>newsreader (molto simile ad Agent come impostazione grafica) multiserver,
>freeware e in italiano: 40tude Dialog,
http://snurl.com/dialog
 :)
Conosco 40tude, ma sono dannatamente pigro e nulla mi fara' cambiare
il vecchio Agent :)
Oddio, solo una cosa....Agent 2.0 :)



text:
it.comp.giochi.rpg ~ 23.11.2003 13:48 ~ ***Toma***:
> Ovvio che se il NG sara' presente sul server che uso io (e che usano in
> moilti altri) saro' ben felice :)
Comunque ci vorrà del tempo ma confido che la cosa avverrà... Individual
porta la alt.*, quindi non vedo perché dovrebbe tralasciare la it-alt.*,
che sarà di gran lunga meno caotica :)
>>Certo che puoi :)
> No.
Sì invece ^__^
> Per diversi motivi:
> 1) Agent e' monoserver
> 2) il server che uso non ce l'ha, indi non posso spedire ne leggere.
Nessuno ti impedisce (spero) di cambiare newsreader e/o server, quindi _se
vuoi_ puoi tranquillamente seguire la it-alt.*. Se non vuoi, peggio per te
;PPP
> Non confondere il server figlio con il server padre :)
> Individual e' la nuova versione free di
cis.dfn.de
, ma solo per i
> nuovi utenti..... io sono un vecchissimo (e felicissimo :D) utente del
> server crucco :)
Non vorrei peccare di presunzione, ma sei tu che stai confondendo: si è
trattato solo di una ridenominazione... il server è sempre lo stesso :)
Puoi facilmente accorgertene «pingando» da un prompt dei comandi i vari
nomi del server e vedrai che hanno tutti lo stesso IP numerico. Eccoli:
|| Pinging
news.individual.net
 [130.133.1.4] with 32 bytes of data:
|| Pinging
news.individual.de
 [130.133.1.4] with 32 bytes of data:
|| Pinging
news.cis.dfn.de
 [130.133.1.4] with 32 bytes of data:
|| Pinging
news.fu-berlin.de
 [130.133.1.4] with 32 bytes of data:
Tanto che per un certo periodo ho utilizzato
news.individual.net
, con lo
stesso account con cui avevo sempre utilizzato
cis.dfn.de
 e fu-berlin :)
> Conosco 40tude, ma sono dannatamente pigro e nulla mi fara' cambiare
> il vecchio Agent :)
Scusami, ma se non vuoi cambiare una vecchia applicazione a pagamento con
una nuova, gratuita, piena di utili feature e pure in italiano (sì, lo so
che anche Agent lo è)... non posso che ripetere: «peggio per te» ^___^
> Oddio, solo una cosa....Agent 2.0 :)
Che non sarà multiserver, nonostante quanto annunciato, fino a una futura
e non meglio precisata 2.x... io mi sarei già stancato di aspettare ;)
Crosspost a: it.comp.software.newsreader, it.comp.giochi.rpg
Followup-to: it.comp.software.newsreader
--
Fare Well!                 40tude Dialog 2.0.8.1
http://snurl.com/dialog
G                      Play BG1 with BG2 engine
http://snurl.com/bg1tutu
«Life is adventure, or nothing.» (Coran)


author: Sleepers

text:
[crosspost su it.comp.software.newsreader,it.comp.giochi.rpg]
[follow-up su it.comp.giochi.rpg]
Antonio 'Gandalf' Favata <lo...@reply-to.address.invalid> ha scritto nel
messaggio <1wpryt6br6dkm$.dlg@shadowfax.ithn.invalid>:
>> Oddio, solo una cosa....Agent 2.0 :)
>
>Che non sarà multiserver, nonostante quanto annunciato, fino a una futura
>e non meglio precisata 2.x...
Su questo non ho letto niente di ufficiale, quindi mi sembra giusto
evitare affermazioni che potrebbero essere inesatte :-)
Ciao, Alessio.
--
ATTENZIONE!
Gli indirizzi <
sleepers_tin.it
> e <
sleepers.linus_tin.it
> che usavo su
Usenet verranno presto abbandonati: eliminateli dal vostro AddressBook
sostituendoli con l'email che trovate nel "From: " di questo articolo.


text:
[crosspost su it.comp.software.newsreader,it.comp.giochi.rpg]
[follow-up su it.comp.software.newsreader]
Antonio 'Gandalf' Favata <lo...@reply-to.address.invalid> ha scritto nel
messaggio <1wpryt6br6dkm$.dlg@shadowfax.ithn.invalid>:
>> Oddio, solo una cosa....Agent 2.0 :)
>
>Che non sarà multiserver, nonostante quanto annunciato, fino a una futura
>e non meglio precisata 2.x...
Su questo non ho letto niente di ufficiale, quindi mi sembra giusto



author: Luca

text:
Antonio 'Gandalf' Favata wrote:
> it.comp.giochi.rpg ~ 23.11.2003 13:48 ~ ***Toma***:
> > 1) Agent e' monoserver
Non è vero.
Fup.
--
Agent in italiano, faq e documentazione in italiano:
http://web.tiscali.it/no-redirect-tiscali/agentit/
Luca - e-mail: p.stevens at
libero.it


title: Curiosità: collezioni

author: Hellraiser

text:
Secondo voi è una cosa saggia fare collezioni di giochi?
Intendo dire, io possiedo tutti i vari giochi di Infinity in versione
originale, ossia BG 1 e 2 +espansioni, IWD 1 e 2 e Planescape Torment
eccetera, ma non sono molto convinto che valga la pena fare proprio
un'intera collezione, perchè secondo me tra qualche anno non saranno più
nemmeno giocabili visto il rapidissimo progresso di hardware e software. I
titoli per pc non sono come libri, che in ogni momento possono essere aperti
e riletti, anche a distanza di centinaia di anni (vedi La Divina Commedia).
Ormai sono molti i giochi (vecchi) che è impossibile far girare su Windows
XP, per esempio, e sono sicuro che se fra 15 anni vorrò ipoteticamente
riprendere in mano BG2 per rigiocarlo magari con mio nipote (che adesso ha
solo un anno), non troverò nemmeno in un negozio di antiquariato un hardware
che mi consenta di reinstallare il gioco e rigiocarci da zero.
Insomma, se uno lo conserva è per poter ammirare la confezione tra un po' di
tempo. Una volta si collezionavano i dischi in vinile (ma credo che ci siano
degli appasionati anche oggi) e ora si collezionano i cd di vecchi giochi...
Che dite?
Ciao
--
Hellraiser


title: Curiosità: collezioni

author: Cavaliere Verde ®

text:
Il Fri, 03 Oct 2003 15:09:07 +0000, Hellraiser mettendosi un dito nel naso
e urlando "E ora qualcosa di completamente diverso!", disse:
> Secondo voi è una cosa saggia fare collezioni di giochi?
> Intendo dire, io possiedo tutti i vari giochi di Infinity in versione
> originale, ossia BG 1 e 2 +espansioni, IWD 1 e 2 e Planescape Torment
> eccetera, ma non sono molto convinto che valga la pena fare proprio
> un'intera collezione, perchè secondo me tra qualche anno non saranno più
> nemmeno giocabili visto il rapidissimo progresso di hardware e software. I
Pensavo cosi' anche delle avventure lucas, di simon the sorceror e beneath
a steel sky.....poi hanno creato lo scummvm.....
E comunque ci sono sempre virtualpc, vmware.....
Tra l'altro beneath a steel sky e' stato rilasciato come totalmente
freeware.....fatevi un regalo se non l'avete mai giocato.
--
"Meglio tacere e passare per idiota che parlare e dissipare ogni dubbio."
Abraham Lincoln


title: Curiosità: collezioni

author: Gambit

text:
"Hellraiser" <
abraxaas...@blu.it
> ha scritto nel messaggio
> Secondo voi è una cosa saggia fare collezioni di giochi?
> Intendo dire, io possiedo tutti i vari giochi di Infinity in versione
> originale, ossia BG 1 e 2 +espansioni, IWD 1 e 2 e Planescape Torment
> eccetera,
Beh, io sono un collezionista di RPG da un po' di tempo a questa parte.
Pensa te che ho comprato anche "Hellfire" per Diablo (La più grande
schifezza mai prodotta...).
> ma non sono molto convinto che valga la pena fare proprio
> un'intera collezione, perchè secondo me tra qualche anno non saranno più
> nemmeno giocabili visto il rapidissimo progresso di hardware e software. I
> titoli per pc non sono come libri, che in ogni momento possono essere
aperti
> e riletti, anche a distanza di centinaia di anni (vedi La Divina
Commedia).
> Ormai sono molti i giochi (vecchi) che è impossibile far girare su Windows
> XP, per esempio, e sono sicuro che se fra 15 anni vorrò ipoteticamente
> riprendere in mano BG2 per rigiocarlo magari con mio nipote (che adesso ha
> solo un anno), non troverò nemmeno in un negozio di antiquariato un
hardware
> che mi consenta di reinstallare il gioco e rigiocarci da zero.
> Insomma, se uno lo conserva è per poter ammirare la confezione tra un po'
di
> tempo. Una volta si collezionavano i dischi in vinile (ma credo che ci
siano
> degli appasionati anche oggi) e ora si collezionano i cd di vecchi
giochi...
> Che dite?
Come ti ha già detto il cavaliere, ti basta guardare le avventure grafiche.
Prendi giochi del calibro di Monkey Island o Sanitarium... Chi li ha
originali nella loro prima versione, si guarda bene dal disfarsene e chi se
ne disfa lo fa per prezzi davvero esorbitanti. E poi vengono rilasciati
emulatori o utility che faranno che fanno funzionare queste oldies. Senza
contare che penso proprio che nei futuri Windows papà Bill si ricorderà di
qualcosa tipo la Retrocompatibilità. Secondo me, vale collezionare giochi. E
poi, ad oggi, penso che non esistano giochi che non si possono giocare.O
sbaglio? ;-)


title: Curiosità: collezioni

text:
Il Fri, 03 Oct 2003 16:24:56 +0000, Gambit mettendosi un dito nel naso e
urlando "E ora qualcosa di completamente diverso!", disse:
> Senza contare che penso proprio che nei futuri Windows papÃ  Bill si
> ricorderÃ
> di qualcosa tipo la RetrocompatibilitÃ .
S'e' comprato tutta la baracca del virtualpc, fai un po' te ;-)
> Secondo me, vale collezionare giochi. E poi, ad oggi, penso che non
> esistano giochi che non si possono giocare.O sbaglio? ;-)
Infatti, basta spendere anche solo poche lire per un pc vecchio....



title: Curiosità: collezioni

text:
> Infatti, basta spendere anche solo poche lire per un pc vecchio....
Eh questo non è del tutto vero...
Io sono mesi che cerco un K7 Athlon a 550 MHz per poter riprisitnare il mio
vecchio pc (ho tutto il resto), ma non se ne trovano...
Ciao!
--
Hellraiser


title: Curiosità: collezioni

text:
"Cavaliere Verde ®"ha scritto nel messaggio
> Infatti, basta spendere anche solo poche lire per un pc vecchio....
Con tutti gli emulatori che ci sono in giro, a cosa ti serve un pc vecchio?


title: Curiosità: collezioni

text:
> be' se tenerli su uno scaffale ti fa proprio schifo mi sacrifico io ;)
Eheheh, furbastro!!!
:)))
--
Hellraiser


title: Curiosità: collezioni

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Fri, 03 Oct 2003 17:07:57 +0000, Hellraiser wrote:
> Eh questo non è del tutto vero...
> Io sono mesi che cerco un K7 Athlon a 550 MHz per poter riprisitnare il mio
> vecchio pc (ho tutto il resto), ma non se ne trovano...
Magari Slot A... :)
Quelli non li trovi perche' sono stati un fiasco pazzesco per la AMD.
Direi che se giri per le fiere dell'elettronica puoi trovare roba fino ai
2-300 MHz, forse si stanno spostando verso i 400 di recente. Oltre e'
difficile, a meno che non vai sul nuovo dai 1800-2000 in su. In mezzo c'e'
il baratro.
Forse tra un annetto inizierai a trovare tra i retrocomputer i processori
sui 5-600 MHz che cerchi, ma Slot A la vedo molto dura.
Avevo trovato un Athlon 600 alla fiera di PN a marzo, ma volevano piu' di
un Athlon XP 1600 con scheda madre annessa... :/
Bye.


title: Curiosità: collezioni

text:
Il Fri, 03 Oct 2003 17:07:57 +0000, Hellraiser mettendosi un dito nel naso
e urlando "E ora qualcosa di completamente diverso!", disse:
>

IOnteressa uno slot a 650?



title: Posso dire finalmente ?

author: Daniele Dellafiore

text:
Finalmente grazie alle divisioni per genere, ICG e discendenti saranno
gruppi visitabili (al contrario di quello che era prima ICG...)
Direi che la creazione del gruppo appena prima dell'uscita di BG e
Fallout 2 è certamente cosa buona e giusta.
Speriamo che questo diventi un bel ng !


title: Posso dire finalmente ?

author: *吠aceCowboy*

text:
Direi che la creazione del gruppo appena prima dell'uscita di BG eFallout
2 è certamente cosa buona e giusta.
Amen!!!
That's All Folks
Thanx For All
See You Next
                      *§paceCowboy*
"... and this is the return of the space cowboy ..."


title: Posso dire finalmente ?

author: Stefano De Luca

text:
Sono pienamente d'accordo!!!!!
Daniele Dellafiore ha scritto:
> Finalmente grazie alle divisioni per genere, ICG e discendenti saranno
> gruppi visitabili (al contrario di quello che era prima ICG...)
>
> Direi che la creazione del gruppo appena prima dell'uscita di BG e



title: Posso dire finalmente ?

author: Ualone

text:
Ah, Daniele Dellafiore, Daniele Dellafiore, chi te l'ha fatto fare di
dire:
> Finalmente grazie alle divisioni per genere, ICG e discendenti saranno
> gruppi visitabili (al contrario di quello che era prima ICG...)
Cosě pare.
E' vero, č un piacere scorrere i thread senza interruzioni pubblicitarie.
> Direi che la creazione del gruppo appena prima dell'uscita di BG e
> Fallout 2 č certamente cosa buona e giusta.
Esatto.
> Speriamo che questo diventi un bel ng !
Speriamo soprattutto che ci sia sempre molta carne al fuoco.
--
Una signature a tratti emozionante... e mia zia?


title: Posso dire finalmente ?

author: Gostram the Unknown

text:
>E' vero, è un piacere scorrere i thread senza interruzioni pubblicitarie.
Avresti dovuto mettere la faccina ammiccante per far capire l'ironia della
frase... (scherzo) ;-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: AIUTO!!!!

author: >Symixx

text:
qualcuno sa come si sconfigge il mostro sulla antenna di trasmissione??? vi
prego rispondetemi al più presto!!!!!!!!!
passaret...@tiscalinet.it
 j


title: AIUTO!!!!

text:
Il primo bel mostriciattolo... io l'ho trovato abbastanza facile da far
fuori... non è che sei di un livello troppo basso oppure hai immagazzinato
poche magie??
Io l'ho fatto fuori con le evocazioni e curandomi quando bisognava.
D4D0


title: AIUTO!!!!

author: Nettuno

text:
Lo picchi selvaggiamente, stando bene attento a fare in modo che i tuoi
possano curarsi (assimila energia e usa subito, se sei messo alle strette),
occhio che dal Bestio sull'antenna puoi assimilare pure "siren".
Tanto quello e' facile in confronto a cio' che incontrerai dopo Har Har Har,
preparati a correre!
Nettuno
PS: dov'e' che trovo la pocket station?


title: BG = BG2 ?????

author: Michele Furno

text:
Salve a tutti,
la maggioranza di voi non mi conosce ma io sono stato qua per un certo
periodo piu' o meno in contemporanea con l'uscita di BG. Se c'e'
ancora il Pitta mi riconoscera' di sicuro (almeno spero: dice niente
Gil-Galad?) ^__^
Comunque sia, mi sono poi allontanato per problemi di salute che ho
risolto e per problemi di bolletta telefonica ^_^;;;
In questi giorni avevo ripreso a frequentare un po' i NG e ho voluto
vedere se si diceva qualcosa di BG2 ma devo dire di essere rimasto un
pochino deluso.
Ho letto dei messaggi che dicevano che BG2 era troppo uguale a BG...
ma io mi chiedo: che volevate di piu'???
Voglio dire, io non me lo aspettavo diverso, anzi...
BG2 e' la prosecuzione naturale di BG quindi e' normale che la grafica
e il sistema di gioco restino sostanzialmente invariati, altrimenti
piu' che una prosecuzione e' una cosa nuova...
Provate a pensare di giocare ad AD&D e il vostro master vi fa giocare
l'avventura di Baldur's Gate, arrivato alla fine vi fa semplicemente
riprendere da dove vi eravate fermati e vi fa proseguire.
Tenete conto che in BG ToSC si arrivava soltanto al 7/8 liv. e a quei
livelli i mostri "grossi e cazzuti" ce li sognavamo. C'era gia' quel
demone della setta segreta in ToSC che era ostico ma niente di piu'.
E poi non possiamo dire che sia uguale al precedente... l'engine
grafico per esempio adesso supporta anche i mostri grossi (intendo
come figura) e quindi potremo combattere con esseri giganteschi (FORSE
anche draghi).
I mostri saranno proporzionati al livello e quindi preparatevi a dover
lottare contro i Beholder (ci dovrebbero essere anche gli Undead
Beholders) e mostri simili.
Per non parlare delle migliorie del sistema di gioco (prima su tutte
la possibilita' di usare 2 armi, una per mano, per i ranger)
Per quello che riguarda il 3D dopo aver visto BG1 mi sarebbe proprio
dispiaciuto se l'avessero implementato (e io non disdegno affatto il
3D nei giochi e sono adeguatamente attrezzato)
E che dire ancora di Icewind Dale? Il nuovo prodotto dela serie
"Baldur's Gate" che incentrera' le nostre avventure nei dungeon (per i
patiti dei labirinti come me), ma che avra' le stesse caratteristiche
grafiche e non di BG?
Suggerirei a tutti coloro che non hanno le idee ben chiare di farsi un
piccolo giretto sul sito Interplay e di leggersi per bene le FAQ di
BG2 e di ICEWIND DALE.
Sperando di aver aiutato a schiarire le idee vi saluto e vi auguro un
Buon Anno Nuovo ^__^
Comunque restero' presente in questo NG da oggi in poi ^__^
Bye.
--
MICHELE. :-)


title: BG = BG2 ?????

author: baldur

text:
On Tue, 28 Dec 1999 23:25:15 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>
>ma io mi chiedo: che volevate di piu'???
>Voglio dire, io non me lo aspettavo diverso, anzi...
>
>
>E che dire ancora di Icewind Dale? Il nuovo prodotto dela serie
>"Baldur's Gate" che incentrera' le nostre avventure nei dungeon (per i
>patiti dei labirinti come me), ma che avra' le stesse caratteristiche
>grafiche e non di BG?
>
>Suggerirei a tutti coloro che non hanno le idee ben chiare di farsi un
>piccolo giretto sul sito Interplay e di leggersi per bene le FAQ di
>BG2 e di ICEWIND DALE.
>
che dirti??
parole sante:)
cmq  anche a me bg ha entusiasmato, a differenza di alcuni a cui non è
piaciuto
xò aveva dei difettucci
l'unica cosa buova è che almeno quello lo hannoo fatto uscire finito:)
a diff. di u9.....


title: BG = BG2 ?????

author: Luba

text:
Non posso che essere d'accordo con quello che hai detto...se a uno č
piaciuto BG, gli piacerą anche il 2 a maggior ragione.
Bye


title: BG = BG2 ?????

author: Dimer Camparini

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) wrote:
>BG2 e' la prosecuzione naturale di BG quindi e' normale che la grafica
>e il sistema di gioco restino sostanzialmente invariati, altrimenti
>piu' che una prosecuzione e' una cosa nuova...
Beh...un seguito (un numero 2) e' vero che debba mantenere il feeling del
predecessore, ma dovrebbe comunque contenere un bel po' di roba
nuova...altrimenti quello che dici tu e' un DATA-DISK...
(e dovrebbe essere presentato e venduto come tale)
>E poi non possiamo dire che sia uguale al precedente... l'engine
>grafico per esempio adesso supporta anche i mostri grossi (intendo
>come figura) e quindi potremo combattere con esseri giganteschi (FORSE
>anche draghi)
Su questo (mostri MOLTO grossi) ho i miei dubbi...mi pare che sia stato
smentito dagli stessi creatori che certi mostri saranno giganteschi (a causa
del motore che fa fatica a gestirli)...
>E che dire ancora di Icewind Dale? Il nuovo prodotto dela serie
>"Baldur's Gate" che incentrera' le nostre avventure nei dungeon
Dungeon?!
BRRRR...che dio ci scampi dal pessimo PATHFINDING...  ;-))
(scherzo...spero e ho sentito che qualcosa migliorera' su questo...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 29 Dec 1999 00:19:25 GMT, baldur <
ha...@freemail.it
> wrote:
>cmq  anche a me bg ha entusiasmato, a differenza di alcuni a cui non è
>piaciuto
>xò aveva dei difettucci
Gia', pero' IMHO non rovinavano il gioco... a me non e' mai capitato
di dover ricominciare o perdere dei pezzi per un difetto.
E poi comunque tutti i giochi hanno i loro difetti, piu' o meno
evidenti :)
>l'unica cosa buova è che almeno quello lo hannoo fatto uscire finito:)
>a diff. di u9.....
Perche', che c'e' di sbagliato in U9??? Ammetto di essere
completamente disinformato sul gioco in questione...
Bye.
--
MICHELE. :-)


title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 29 Dec 1999 13:13:19 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Beh...un seguito (un numero 2) e' vero che debba mantenere il feeling del
>predecessore, ma dovrebbe comunque contenere un bel po' di roba
>nuova...altrimenti quello che dici tu e' un DATA-DISK...
>(e dovrebbe essere presentato e venduto come tale)
Diciamo che BG2 e' un Data Disk, ma molto corposo; dovremmo essere di
nuovo sui 4/5 CD.
Pero' ha alcuni elementi che differiscono da un DD: l'engine grafico
e' stato parecchio ritoccato, le magie hanno animazioni piu' belle e
il gioco riesce a gestire sprite di dimensioni piu' grandi rispetto al
predecessore...
Quindi IMHO BG2 e' un seguito a tutti gli effetti; seguito che e'
anche una "prosecuzione"... praticamente e' sia un seguito che un Data
Disk, e cio' mi fa piacere ^__^
>Su questo (mostri MOLTO grossi) ho i miei dubbi...mi pare che sia stato
>smentito dagli stessi creatori che certi mostri saranno giganteschi (a causa
>del motore che fa fatica a gestirli)...
Beh, forse ho esagerato io a definirli giganteschi comunque ho visto
uno screenshot in cui c'erano troll e giganti (un paio mi pare) e a me
basterebbe gia' ^__^
Poi mi pare di aver visto una blatta gigante lunga almeno 2/3 volte un
PG (o forse era Icewind Dale???) e una pantera mica piccola.
Per i draghi invece erano incerti e si stavano consultando se metterlo
o no
>Dungeon?!
>BRRRR...che dio ci scampi dal pessimo PATHFINDING...  ;-))
>(scherzo...spero e ho sentito che qualcosa migliorera' su questo...)
Gia', il pathfinding non dovrebbe piu' essere un problema; se non erro
sara' migliore di 4.000 (quello che settavamo a mano con la patch)
^__^
>Saluti!  ^_^
>   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Bye.
--
MICHELE. :-)


title: BG = BG2 ?????

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 29 Dec 1999 14:16:10 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Gia', pero' IMHO non rovinavano il gioco... a me non e' mai capitato
>di dover ricominciare o perdere dei pezzi per un difetto.
>E poi comunque tutti i giochi hanno i loro difetti, piu' o meno
>evidenti :)
Non si parla di bug o altre cose del genere.. ma errori di fondo... di
impostazione del gioco.. chi si aspettava un CRPG si e' trovato con un
Diablo with a story :-)
>Perche', che c'e' di sbagliato in U9??? Ammetto di essere
>completamente disinformato sul gioco in questione...
Lasciamo stare va ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: BG = BG2 ?????

author: Mirko

text:
    Sono pienamente d'accordo a metà.
> Ho letto dei messaggi che dicevano che BG2 era troppo uguale a BG...
> ma io mi chiedo: che volevate di piu'???
> Voglio dire, io non me lo aspettavo diverso, anzi...
> BG2 e' la prosecuzione naturale di BG quindi e' normale che la grafica
> e il sistema di gioco restino sostanzialmente invariati, altrimenti
> piu' che una prosecuzione e' una cosa nuova...
> Provate a pensare di giocare ad AD&D e il vostro master vi fa giocare
> l'avventura di Baldur's Gate, arrivato alla fine vi fa semplicemente
> riprendere da dove vi eravate fermati e vi fa proseguire.
        Mitico, se poi la storia ha veramente un filo logico IMHO è
veramente da applausi.
> E poi non possiamo dire che sia uguale al precedente... l'engine
> grafico per esempio adesso supporta anche i mostri grossi (intendo
> come figura) e quindi potremo combattere con esseri giganteschi (FORSE
> anche draghi).
        Si, datemi i draghi, voglio un dragOOOOO.
> I mostri saranno proporzionati al livello e quindi preparatevi a dover
> lottare contro i Beholder (ci dovrebbero essere anche gli Undead
> Beholders) e mostri simili.
    Che? Scusate l'ignoranza ma che sono i Beholder?
> Per non parlare delle migliorie del sistema di gioco (prima su tutte
> la possibilita' di usare 2 armi, una per mano, per i ranger)
        Finalmente qualcosa che da una parvenza di legittimità ad una classe
inutile.
> E che dire ancora di Icewind Dale? Il nuovo prodotto dela serie
> "Baldur's Gate" che incentrera' le nostre avventure nei dungeon (per i
> patiti dei labirinti come me)
        Doh, come tutto labirinti' Ma se la parte più bella IMHO di Bg erano
le battaglie all'esterno, le tattiche da adottare. BG aveva un forte
spessore strategico che nei labirinti andava a farsi benedire, che tristezza
:-((((
> Suggerirei a tutti coloro che non hanno le idee ben chiare di farsi un
> piccolo giretto sul sito Interplay e di leggersi per bene le FAQ di
> BG2 e di ICEWIND DALE.
    Non chiedo mai ad un negoziante se un prodotto che sta vendendo è buono,
mi sembra inutile.
> Sperando di aver aiutato a schiarire le idee vi saluto e vi auguro un
> Buon Anno Nuovo ^__^
        Buon anno anche a te :-))
> Comunque restero' presente in questo NG da oggi in poi ^__^
        Meno male, arevamo in pochi a sostenere Baldur's Gate, un aiuto ci
sarà d'aiuto, a proposito tu da che parte stai Hard Core o Hack'n Slash?
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 29 Dec 1999 19:54:15 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>        Mitico, se poi la storia ha veramente un filo logico IMHO č
>veramente da applausi.
Beh, questo non lo so... vedremo ^_^;;;
Del resto non e' strettamente necessario che la storia "prosegua"...
visto che sara' importabile solo il PG principale potrebbe benissimo
essere tutta un'altra avventura capitata pero' alla stessa persona
(non so se sono stato molto chiaro ^_^;;; ogni tanto sono un po'
tortuoso)
>        Si, datemi i draghi, voglio un dragOOOOO.
Anch'io ^__^
>    Che? Scusate l'ignoranza ma che sono i Beholder?
I Beholder sono mostri brutti e pesanti...
sono grossi e sono fatti press'a poco cosi':
si presentano come un grosso occhio volante con TOT tentacoli; alla
fine di ogni tentacolo c'e' un occhio piu' piccolo. In genere sono
solitari ma fanno un male bestia perche' da ogni occhio (mi pare)
possono lanciare una magia (e alcune sono spettacolari perche' sono di
alto livello, almeno sul manuale di AD&D, non so come lo
implementeranno in BG2)
Comunque sulla FAQ c'e' scritto che durante le prove di bilanciamento
per la difficolta' (se non ricordo male, scusate) il PG principale del
tester era stato ucciso in POCHI SECONDI da un Beholder Non-Morto
(tenete presente che il PG era di alto livello).
Certe cose non resteranno cosi' nella versione originale per ovvie
ragioni ma questo puo' far capire la forza "vera" di un Beholder
>        Finalmente qualcosa che da una parvenza di legittimitā ad una classe
>inutile.
Beh, io ti posso dire che sono riuscito a finire BG *solo* con un
ranger ^_^;;;
E del resto con l'arco ho sentito veramente poco la mancanza di una
seconda arma...
>        Doh, come tutto labirinti' Ma se la parte pių bella IMHO di Bg erano
>le battaglie all'esterno, le tattiche da adottare. BG aveva un forte
>spessore strategico che nei labirinti andava a farsi benedire, che tristezza
>:-((((
Beh, c'e' gente che va patita per i dungeon e alla Bioware pensano di
accontentare anche loro... me compreso ^______^
Non avete idea di quanto io abbia giocato a Mordor e Mordor2
^________^
>    Non chiedo mai ad un negoziante se un prodotto che sta vendendo č buono,
>mi sembra inutile.
Beh, pero' qui e' leggermente diverso... e' la FAQ, non ci sono
domande del tipo "Il gioco e' bello?" Ma ci sono domande e risposte
inerenti a TUTTI gli aspetti del gioco, compresi quelli puramente
tecnici
>        Meno male, arevamo in pochi a sostenere Baldur's Gate, un aiuto ci
>sarā d'aiuto, a proposito tu da che parte stai Hard Core o Hack'n Slash?
Ehm... cosa significano i due termini??? Scusa ma sono stato per un
po' fuori dal "giro" dei CRPG ^_^;;;;;
>     CIAO
>     MRK
Bye.
--
MICHELE. :-)


title: BG = BG2 ?????

author: Vince

text:
>Beh...un seguito (un numero 2) e' vero che debba mantenere il feeling del
>>predecessore, ma dovrebbe comunque contenere un bel po' di roba
>>nuova...altrimenti quello che dici tu e' un DATA-DISK...
>>(e dovrebbe essere presentato e venduto come tale)
Be' Fallout2 e' praticamente un gigantesco data disk del suo
predecessore, eppure nessuno se ne e' lamentato, per molti e' uno dei
migliori RPG di sempre...lo stesso discorso si potrebbe fare per
Ultima Underworld 2 o per U7:Serpent Isle.
Vince


title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 29 Dec 1999 15:36:56 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Non si parla di bug o altre cose del genere.. ma errori di fondo... di
>impostazione del gioco.. chi si aspettava un CRPG si e' trovato con un
>Diablo with a story :-)
Ma dai, non esageriamo...
Non ci sono i clicca-clicca e ammazza in BG...
E poi dopotutto a Diablo mancava solo una storia (e un sistema di
gioco differente) per essere un vero RPG ^_^;;;
>Lasciamo stare va ;-)
Beh, dimmi qualcosa please ^_^;;;
Vorrei evitarmi un futuro acquisto sbagliato.
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.


title: BG = BG2 ?????

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) wrote:
>Poi mi pare di aver visto una blatta gigante lunga almeno 2/3 volte un
>PG (o forse era Icewind Dale???)
Quello dello scarafaggio gigante era Icewind Dale...  ;-))
(vero, sono sicuro...)
>Gia', il pathfinding non dovrebbe piu' essere un problema; se non erro
>sara' migliore di 4.000 (quello che settavamo a mano con la patch)
Mah...spero abbiano proprio migliorato (riscritto) l'algoritmo, perche' mi
ricordo che la sola modifica di quel parametro molti (io non provai) dissero
che cambiava poco o niente...



title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 29 Dec 1999 23:08:58 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Mah...spero abbiano proprio migliorato (riscritto) l'algoritmo, perche' mi
>ricordo che la sola modifica di quel parametro molti (io non provai) dissero
>che cambiava poco o niente...
Io lo provai invece, ma lo dovetti riportare al livello di prima
perche' mi rallentava tutto...
allora avevo ancora una scheda grafica schifida.
Con la 3dfx pero' non ho mai provato a modificarla (non avevo voglia
^_^;;;) e poi avevo trovato un sistema per farli impantanare un po' di
meno percui a me andava bene cosi' ^__^
Semplicemente ci avevo fatto l'occhio e cercavo di passare sempre dove
riuscivo a starci con tutto il party in una qualsiasi delle formazioni
(a meno che non ci fosse uno scontro, allora li comandavo uno per
uno... sono sempre stato un maniaco per quello che riguarda le
strategie di attacco in BG e le disposizioni dei PG)



title: BG = BG2 ?????

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 28 Dec 1999 23:25:15 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
[SNIP]
Parole sante :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 29 Dec 1999 13:13:19 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>BRRRR...che dio ci scampi dal pessimo PATHFINDING...  ;-))
>(scherzo...spero e ho sentito che qualcosa migliorera' su questo...)
Io ho letto che l'hanno rifatto da capo il pathfinding.



title: BG = BG2 ?????

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Semplicemente ci avevo fatto l'occhio e cercavo di passare sempre dove
riuscivo a starci con tutto il party in una qualsiasi delle formazioni
(a meno che non ci fosse uno scontro, allora li comandavo uno per
uno... sono sempre stato un maniaco per quello che riguarda le
strategie di attacco in BG e le disposizioni dei PG)"
C'e' sempre il trucchetto dello shift... tenendo premuto shift e cliccando
dai ai pg varie destinazioni fino ad arrivare alla "tappa" finale (in parole
povere il pathfinding fatto in casa ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: BG = BG2 ?????

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>Io ho letto che l'hanno rifatto da capo il pathfinding.
Meno male...



title: BG = BG2 ?????

author: Matthia

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) ha scritto:
>la maggioranza di voi non mi conosce ma io sono stato qua per un certo
>periodo piu' o meno in contemporanea con l'uscita di BG. Se c'e'
>ancora il Pitta mi riconoscera' di sicuro (almeno spero: dice niente
>Gil-Galad?) ^__^
Io mi ricordo ^_^
>In questi giorni avevo ripreso a frequentare un po' i NG e ho voluto
>vedere se si diceva qualcosa di BG2 ma devo dire di essere rimasto un
>pochino deluso.
E perché? E poi se ne sta parlando davvero poco dopo la MEGA-ondata di
U9, e l'arrivo di titoli come Torment e Gabriel Knight 3...
>Ho letto dei messaggi che dicevano che BG2 era troppo uguale a BG...
>ma io mi chiedo: che volevate di piu'???
Personalmente parlando, vorrei che lo rendessero più CRPG, nel senso
che gli potrebbero adattare la struttura di Fallout/Torment con magari
i molteplici combattimenti che sono poi il simbolo di BG, così
avrebbero più un senso e sarebbe moooolto più appaganti... tutto
IMHO...
>Voglio dire, io non me lo aspettavo diverso, anzi...
Questo andrà bene per te e per tantissime altre persone che la pensano
come te, non credo per TUTTI...
>BG2 e' la prosecuzione naturale di BG quindi e' normale che la grafica
>e il sistema di gioco restino sostanzialmente invariati, altrimenti
>piu' che una prosecuzione e' una cosa nuova...
Ecco, appunto si chiama Baldur's Gate 2, non BG add-on; eppoi, dopo un
gioco che è stato in gestazione 3/4 anni uno si aspetta minimo minimo
la metà del tempo per sviluppare un degno seguito e non una semplice
continuazione del primo... don't worry, pensieri miei...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: BG = BG2 ?????

text:
> Beh, questo non lo so... vedremo ^_^;;;
> Del resto non e' strettamente necessario che la storia "prosegua"...
> visto che sara' importabile solo il PG principale potrebbe benissimo
> essere tutta un'altra avventura capitata pero' alla stessa persona
> (non so se sono stato molto chiaro ^_^;;; ogni tanto sono un po'
> tortuoso)
        Si, si sei stato chiaro. Sopratutto hai srisposto alla mia domanda.
Se sarà importabile il vecchio Pg, presumo che ci sarà un trait-d'unin tra i
due titoli, quello che vorrei è che ci siano dei riferimenti al vecchio BG,
oppure che si possano trovare PNG del primo o addirittura PG che erano nel
tuo party ed adesso fanno altro!!
> I Beholder sono mostri brutti e pesanti...
> sono grossi e sono fatti press'a poco cosi':
> si presentano come un grosso occhio volante con TOT tentacoli; alla
> fine di ogni tentacolo c'e' un occhio piu' piccolo. In genere sono
> solitari ma fanno un male bestia perche' da ogni occhio (mi pare)
> possono lanciare una magia (e alcune sono spettacolari perche' sono di
> alto livello, almeno sul manuale di AD&D, non so come lo
> implementeranno in BG2)
        Fico, quasi quasi ne faccio incontrare uno ai miei PG di AD&D,
ehehehehhe.
> Comunque sulla FAQ c'e' scritto che durante le prove di bilanciamento
> per la difficolta' (se non ricordo male, scusate) il PG principale del
> tester era stato ucciso in POCHI SECONDI da un Beholder Non-Morto
> (tenete presente che il PG era di alto livello).
> Certe cose non resteranno cosi' nella versione originale per ovvie
> ragioni ma questo puo' far capire la forza "vera" di un Beholder
        No, forse prima è meglio se li faccio arrivare al 5-6 livello.
> Beh, io ti posso dire che sono riuscito a finire BG *solo* con un
> ranger ^_^;;;
> E del resto con l'arco ho sentito veramente poco la mancanza di una
> seconda arma...
        Ma che tristezza!!! praticamente hai giocato a BG con un guerriero
handicappato (parché è questo che è il ranger). Il ranger di BG non fa nient
e di più di un guerriero ma ha delle linitazioni!!
> Beh, c'e' gente che va patita per i dungeon e alla Bioware pensano di
> accontentare anche loro... me compreso ^______^
> Non avete idea di quanto io abbia giocato a Mordor e Mordor2
> ^________^
        Certamente, qui è questione di gusti.
> Beh, pero' qui e' leggermente diverso... e' la FAQ, non ci sono
> domande del tipo "Il gioco e' bello?" Ma ci sono domande e risposte
> inerenti a TUTTI gli aspetti del gioco, compresi quelli puramente
> tecnici
        Ah, allra, forse, ci darò un occhiata.
> Ehm... cosa significano i due termini??? Scusa ma sono stato per un
> po' fuori dal "giro" dei CRPG ^_^;;;;;
        Allora, vediamo, quelli hack'n slash sono quei Gdr nei quali ti apri
la strada uccidendo a destra e a manca (si, si voglio il sangue), mentre
quelli had cose, sono quei Gdr più riflessivi (stile Fallout) nei qualila
parte predominante è la storia e le sue sfaccettature. Personalmente
preferisco l'hack'n slash, d'altra parte: la mia vita non è nelle mani di
Dio, finché ho un'arma nelle mie.



title: BG = BG2 ?????

text:
On Thu, 30 Dec 1999 11:30:57 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>oppure che si possano trovare PNG del primo o addirittura PG che erano nel
>tuo party ed adesso fanno altro!!
Mi pare che dovrebbe tornare Imoen e forse Jaheira...
ma forse Jaheira non si unira'... o qualcosa del genere... non ricordo
^_^;;;
>        Ma che tristezza!!! praticamente hai giocato a BG con un guerriero
>handicappato (parché è questo che è il ranger). Il ranger di BG non fa nient
>e di più di un guerriero ma ha delle linitazioni!!
Beh, semplicemente ho provato molte altre classi, ma non sono mai
riuscito a finirlo ^_^;;;;
Solo con il ranger (e lasciando a casina Minsc ma prendendo Dyanheir)
ho fatto fuori Sarevok.
>        Allora, vediamo, quelli hack'n slash sono quei Gdr nei quali ti apri
>la strada uccidendo a destra e a manca (si, si voglio il sangue), mentre
>quelli had cose, sono quei Gdr più riflessivi (stile Fallout) nei qualila
>parte predominante è la storia e le sue sfaccettature. Personalmente
>preferisco l'hack'n slash, d'altra parte: la mia vita non è nelle mani di
>Dio, finché ho un'arma nelle mie.
Beh, io non ho preferenze ^__^
Gioco tutti e due i tipi e mi diverto un casino in tutti e due i tipi
^__^
Del resto ho amato Diablo e ho pre-ordinato Diablo 2 cosi' come ho
giocato a BG, ho comprato ToSC e comprero' BG2 e Icewind Dale
^___^



title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 29 Dec 1999 19:54:15 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>        Meno male, arevamo in pochi a sostenere Baldur's Gate, un aiuto ci
>sarą d'aiuto, a proposito tu da che parte stai Hard Core o Hack'n Slash?
Ahahahha!!! Facciamo scuola.. ;-)
Direi che quest'anno e' "andato" agli Hardcore (Torment ;-) )..
eheheh :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 29 Dec 1999 21:47:06 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Ma dai, non esageriamo...
>Non ci sono i clicca-clicca e ammazza in BG...
Beh questo non e' che lo rende molto diverso.. e il fatto che e'
totalmente basato su combattimenti totalmente fini a se stessi che lo
rende "simile" a Diablo.
>E poi dopotutto a Diablo mancava solo una storia (e un sistema di
>gioco differente) per essere un vero RPG ^_^;;;
Appunto.. You tell me ;-)
Aggiungendo una storia a Diablo (che poi gia c'e' , tra l'altro , e
guardacaso su questa storia ci stanno costruendo anche il 2ndo
episodio.. e addirittura mi sembra di aver letto che l'introduzione di
Diablo e' stata mostrata ad un corso cinematografico o qualcosa del
genere..) , ci sarebbe voluta ancora moooooolta strada prima di
arrivare ad un CRPG...



title: BG = BG2 ?????

text:
On Thu, 30 Dec 1999 13:04:32 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ecco, appunto si chiama Baldur's Gate 2, non BG add-on; eppoi, dopo un
>gioco che č stato in gestazione 3/4 anni uno si aspetta minimo minimo
>la metą del tempo per sviluppare un degno seguito e non una semplice
>continuazione del primo... don't worry, pensieri miei...
Piu' di un anno e mezzo non ti basta?



title: BG = BG2 ?????

text:
> Mi pare che dovrebbe tornare Imoen e forse Jaheira...
> ma forse Jaheira non si unira'... o qualcosa del genere... non ricordo
> ^_^;;;
        Imoen? Chissà che ne dice suo marito Lorenzo :-)))
> Beh, io non ho preferenze ^__^
> Gioco tutti e due i tipi e mi diverto un casino in tutti e due i tipi
> ^__^
> Del resto ho amato Diablo e ho pre-ordinato Diablo 2 cosi' come ho
> giocato a BG, ho comprato ToSC e comprero' BG2 e Icewind Dale
    A me non piace preordinare i giochi ma so già che li giocherò tutti
anche io :-))



title: BG = BG2 ?????

text:
> >        Meno male, arevamo in pochi a sostenere Baldur's Gate, un aiuto
ci
> >sarą d'aiuto, a proposito tu da che parte stai Hard Core o Hack'n Slash?
>
> Ahahahha!!! Facciamo scuola.. ;-)
>
> Direi che quest'anno e' "andato" agli Hardcore (Torment ;-) )..
>
> eheheh :-))
        Sing, ho paura di si, Darkstone č bello ma non puņ competere, ma ci
rifaremo, il prossimo anno uscirņ Diablo 2 (forse) BG2, IcewindDale. Ci sara
sangue per tutti, AHAHAHHAHA. :-)
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"


title: BG = BG2 ?????

text:
> Mi pare che dovrebbe tornare Imoen e forse Jaheira...
> ma forse Jaheira non si unira'... o qualcosa del genere... non ricordo
> ^_^;;;
        Imoen? Chissà che ne dice suo marito Lorenzo :-)))
> Beh, io non ho preferenze ^__^
> Gioco tutti e due i tipi e mi diverto un casino in tutti e due i tipi
> ^__^
> Del resto ho amato Diablo e ho pre-ordinato Diablo 2 cosi' come ho
> giocato a BG, ho comprato ToSC e comprero' BG2 e Icewind Dale
    A me non piace preordinare i giochi ma so già che li giocherò tutti
anche io :-))
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"



title: BG = BG2 ?????


title: BG = BG2 ?????

text:
On Fri, 31 Dec 1999 09:53:24 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>        Sing, ho paura di si, Darkstone č bello ma non puņ competere, ma ci
>rifaremo, il prossimo anno uscirņ Diablo 2 (forse) BG2, IcewindDale. Ci sara
>sangue per tutti, AHAHAHHAHA. :-)
Ma dovrebbe anche uscire Deus Ex.. Warren Spector ... ;-) Speriamo che
abbia saputo riprodurre l'Ultima Heritage...



title: BG = BG2 ?????

text:
On Fri, 31 Dec 1999 00:02:02 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Beh questo non e' che lo rende molto diverso..
Nzomma... io Diablo l'ho sempre considerato un arcade... era frenetico
e le poche caratteristiche RPGistiche sembravano messe li solo di
figura perche' in effetti non avevi un riscontro di quanto valesse
un'armatura, un'arma... si trattava semplicemente di colpire un mostro
finche' non veniva giu' senza fare nessun tipo di calcolo a freddo,
magari con la pausa inserita, di quanto danno doveva subire rapportato
a quanto danno potevi fare tu...
e poi non c'erano escursioni fuori citta', non c'erano quest degne di
questo nome (una su tutte... quella del caprone che ti dava un oggetto
magico se tornavi dopo TOT tempo e ti attaccava se tornavi una
seconda... che tristezza ;__;)
Cio' non toglie che io a Diablo mi ci sia divertito un casino in
multyplayer.
> e il fatto che e'
>totalmente basato su combattimenti totalmente fini a se stessi che lo
>rende "simile" a Diablo.
Ecco, io non sono molto d'accordo qua...
mi e' sembrato assolutamente naturale che, se tu tenti di rompere le
uova nel paniere al cattivone di turno, gli amici o gli sgherri di
quest'ultimo ti attacchino per farti fuori...
Non ha praticamente mai trovato un combattimento fine a se stesso
nella trama principale, ma ne ho trovati parecchi nelle sub-quests
;__;
>Appunto.. You tell me ;-)
>
>Aggiungendo una storia a Diablo (che poi gia c'e' , tra l'altro , e
>guardacaso su questa storia ci stanno costruendo anche il 2ndo
>episodio..
Si, ma il sistema di gioco dove lo metti?
Anche aggiungendo tutti quegli elementi RPG restera' sempre un
clicca-clicca e uccidi... quindi per me sara' sempre un arcade
> e addirittura mi sembra di aver letto che l'introduzione di
>Diablo e' stata mostrata ad un corso cinematografico o qualcosa del
>genere..)
E cosa starebbe a significare questo???
Che hanno fatto bene l'introduzione... buon per loro no?
>, ci sarebbe voluta ancora moooooolta strada prima di
>arrivare ad un CRPG...
Da Diablo questo e' sicuro e anche da Diablo2 IMHO saremo ancora
lontanucci, ma sicuramente una marea meno lontani di BG...
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.
--
MICHELE. :-)


title: BG = BG2 ?????

text:
On Fri, 31 Dec 1999 09:53:04 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>    A me non piace preordinare i giochi ma so già che li giocherò tutti
>anche io :-))
Io preordino solo per avere gli sconti sui pre-ordini ^_^;;;;;



title: BG = BG2 ?????

text:
On Fri, 31 Dec 1999 17:40:12 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Ecco, io non sono molto d'accordo qua...
>mi e' sembrato assolutamente naturale che, se tu tenti di rompere le
>uova nel paniere al cattivone di turno, gli amici o gli sgherri di
>quest'ultimo ti attacchino per farti fuori...
Naturale? Boh non metto in dubbio il fatto che sicuramente sara'
naturale in qualche altra dimensione parallela.. Ma non questa!
Il modo in cui e' stato costruito BG non lasciava nessuno spazio alla
possibilita' del gioco di ruolo..
Ogni dungeon (tranne la Durlag's Tower) era praticamente un
"corridoio" da seguire dove gli unici ostacoli era un numero abnorme
di nemici.. Quelli erano combattimenti fini a se stessi :-)
Completamente diverso da Fallout.. non parliamo poi dei dialoghi.. si
finiva sempre alle mani.. e non potevi "talk your way out" come in
FO.. Infatti il lawful,good era visto in BG nella triste incarnazione
del fanatico religioso , diverso dall' "eroe".
Cmq.. been there , done that , got the scars ;-)
>Non ha praticamente mai trovato un combattimento fine a se stesso
>nella trama principale, ma ne ho trovati parecchi nelle sub-quests
>;__;
C'erano combattimenti perche' era l'unica cosa che poteva esserci..
:-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: BG = BG2 ?????

text:
On Fri, 31 Dec 1999 19:54:42 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Naturale? Boh non metto in dubbio il fatto che sicuramente sara'
>naturale in qualche altra dimensione parallela.. Ma non questa!
>Il modo in cui e' stato costruito BG non lasciava nessuno spazio alla
>possibilita' del gioco di ruolo..
Mi vuoi dire che se tu cercassi di impedire a Pincopallino di
conquistare il mondo, i suoi sgherri non farebbero nulla???
Se tu fossi Pincopallino non daresti fondo a tutte le tue risorse per
contrastare l'imbecille che ti sta contrastando???
Io recluterei perfino i demoni dell'inferno per cercare di fermarlo...
non so tu.
>Ogni dungeon (tranne la Durlag's Tower) era praticamente un
>"corridoio" da seguire dove gli unici ostacoli era un numero abnorme
>di nemici.. Quelli erano combattimenti fini a se stessi :-)
Sono d'accordo per quello che riguarda il corridoio, ma in un mondo
fantasy come quello di AD&D il minimo che ti puoi aspettare dalle
caverne/dungeon e' che siano stipate di creature non necessariamente
amichevoli...
>Completamente diverso da Fallout.. non parliamo poi dei dialoghi.. si
>finiva sempre alle mani.. e non potevi "talk your way out" come in
>FO.. Infatti il lawful,good era visto in BG nella triste incarnazione
>del fanatico religioso , diverso dall' "eroe".
Beh, i dialoghi con i NPC evil finiva PER FORZA alle mani... quelli
volevano farti fuori... e' gia' tanto che ti rivolgessero la parola
prima di piantarti un coltello in qualche parte del corpo...
Nei dialoghi con gli NPC amichevoli invece non si finiva mai alle mani
>C'erano combattimenti perche' era l'unica cosa che poteva esserci..
>:-)
C'erano combattimenti perche' la "missione" che tu avevi intrapreso
"richiedeva" combattimenti, altrimenti come poteva essere scusa???
Un RPG senza combattimenti, in cui tu arrivi al cattivone
direttamente....... praticamente un'avventura grafica (non che non mi
piacciano le avventure grafiche beninteso) e non un RPG...
Per quello che mi riguarda BG mi ha soddisfatto anche se aveva i suoi
difettucci... per il resto, beh, De Gustibus ^__^
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.


title: BG = BG2 ?????

author: Alvise

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
386a7dda...@news.libero.it...
> On Wed, 29 Dec 1999 19:54:15 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>
> >        Mitico, se poi la storia ha veramente un filo logico IMHO è
> >veramente da applausi.
>
> Beh, questo non lo so... vedremo ^_^;;;
> Del resto non e' strettamente necessario che la storia "prosegua"...
> visto che sara' importabile solo il PG principale potrebbe benissimo
> essere tutta un'altra avventura capitata pero' alla stessa persona
> (non so se sono stato molto chiaro ^_^;;; ogni tanto sono un po'
> tortuoso)
Però sarebbe bello. E' molto più coinvolgente se unisci i vari BG in un
unico grande gioco.
> >        Si, datemi i draghi, voglio un dragOOOOO.
>
> Anch'io ^__^
Ho paura...
> I Beholder sono mostri brutti e pesanti...
> sono grossi e sono fatti press'a poco cosi':
> si presentano come un grosso occhio volante con TOT tentacoli; alla
> fine di ogni tentacolo c'e' un occhio piu' piccolo. In genere sono
> solitari ma fanno un male bestia perche' da ogni occhio (mi pare)
> possono lanciare una magia (e alcune sono spettacolari perche' sono di
> alto livello, almeno sul manuale di AD&D, non so come lo
> implementeranno in BG2)
>
> Comunque sulla FAQ c'e' scritto che durante le prove di bilanciamento
> per la difficolta' (se non ricordo male, scusate) il PG principale del
> tester era stato ucciso in POCHI SECONDI da un Beholder Non-Morto
> (tenete presente che il PG era di alto livello).
> Certe cose non resteranno cosi' nella versione originale per ovvie
> ragioni ma questo puo' far capire la forza "vera" di un Beholder
Tzè... con il mio ranger gliela faccio vedere a quel beholder
>
> >        Finalmente qualcosa che da una parvenza di legittimità ad una
classe
> >inutile.
>
> Beh, io ti posso dire che sono riuscito a finire BG *solo* con un
> ranger ^_^;;;
> E del resto con l'arco ho sentito veramente poco la mancanza di una
> seconda arma...
Ecco vedi... tutti offendono i nostri poveri ranger... ma quando arriveremo
con due scimitarre e un mantello blu gliela faremo vedere a quegli altri.
>
> >        Doh, come tutto labirinti' Ma se la parte più bella IMHO di Bg
erano
> >le battaglie all'esterno, le tattiche da adottare. BG aveva un forte
> >spessore strategico che nei labirinti andava a farsi benedire, che
tristezza
> >:-((((
In effetti sono un po' noiosi i labirinti, specialmente perchè è
difficilissimo che i tuoi vadino dove vuoi tu e cercano le strade più
improbabili, mentre ne segui uno gli altri sono già finiti in un branco di
basilischi...
> Beh, pero' qui e' leggermente diverso... e' la FAQ, non ci sono
> domande del tipo "Il gioco e' bello?" Ma ci sono domande e risposte
> inerenti a TUTTI gli aspetti del gioco, compresi quelli puramente
> tecnici
>
> >        Meno male, arevamo in pochi a sostenere Baldur's Gate, un aiuto
ci
> >sarà d'aiuto, a proposito tu da che parte stai Hard Core o Hack'n Slash?
>
> Ehm... cosa significano i due termini??? Scusa ma sono stato per un
> po' fuori dal "giro" dei CRPG ^_^;;;;;
Hard Core... boh... Hack'n Slash penso sia un gioco solo ammazza e fuggi ma
non sono sicuro
Ciao,
Alvise


title: BG = BG2 ?????

text:
> >        Ma che tristezza!!! praticamente hai giocato a BG con un
guerriero
> >handicappato (parché è questo che è il ranger). Il ranger di BG non fa
nient
> >e di più di un guerriero ma ha delle linitazioni!!
Non è un guerriero handicappato... non è il massimo, è un po' penalizzato
rispetto a D&D ma può avere alcune magie utili: risucchio di Larcoch,
rallenta veleno, richiamo alla santa potenza, charme animale che possono
rivelarsi utili. Poi un guerriero è così... banale... Cmq questo discorso è
già stato trattato
>
> Beh, semplicemente ho provato molte altre classi, ma non sono mai
> riuscito a finirlo ^_^;;;;
> Solo con il ranger (e lasciando a casina Minsc ma prendendo Dyanheir)
> ho fatto fuori Sarevok.
Ciao,
Alvise


title: BG = BG2 ?????

text:
On Fri, 31 Dec 1999 23:37:31 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Mi vuoi dire che se tu cercassi di impedire a Pincopallino di
>conquistare il mondo, i suoi sgherri non farebbero nulla???
>Se tu fossi Pincopallino non daresti fondo a tutte le tue risorse per
>contrastare l'imbecille che ti sta contrastando???
>Io recluterei perfino i demoni dell'inferno per cercare di fermarlo...
>non so tu.
Ehehehe beh qui bisognere parlare piu' che altro della "psicologia"
dei "cattivi".
Insomma.. la maggior parte dei cattivi non fanno NULLA per fermarti.
Aspettano pacati la loro fine.. Ci sono pochi giochi in cui puoi dire
"sono arrivato troppo tardi" (infatti l'unico e' naturalmente
Fallout.. con Necropolis)... mi sembra che dovrebbe uscire un CRPG ..
un tale EON o qualcosa del genere (basato su un sistema di regole
scandinavo.. mi sembra!) che dovrebbe prevedere il progresso anche dei
nemici (o cosi' lessi su avault).
Cmq. sia si parlava piu' che altro del numero di nemici presenti..
Quando sono troppi il tutto diventa estremamente ripetitivo se non e'
controbilanciato da una certa varieta'. Quando devi solo combattere..
e' facile annoiarsi.
>Sono d'accordo per quello che riguarda il corridoio, ma in un mondo
>fantasy come quello di AD&D il minimo che ti puoi aspettare dalle
>caverne/dungeon e' che siano stipate di creature non necessariamente
>amichevoli...
Ma da 20 anni di tradizione CRPGesca in praticamente OGNI dungeon c'e'
sempre stato un qualche piccolo enigma da risolvere (guarda la
Durlag's Tower com'e' fatta bene rispetto alla piattezza di tutto il
resto del gioco!).. Che diamine.. in BG non c'erano le CHIAVI!
Puoi immaginare un CRPG senza le CHIAVI???? Senza una porta da aprire
a chiave!!! :-)
>Beh, i dialoghi con i NPC evil finiva PER FORZA alle mani... quelli
>volevano farti fuori... e' gia' tanto che ti rivolgessero la parola
>prima di piantarti un coltello in qualche parte del corpo...
>Nei dialoghi con gli NPC amichevoli invece non si finiva mai alle mani
Allora.... leggiamo "Fallout 2 - Vault 15".
Esempio gia' detto qualche settimana fa.
Un tipo sta proteggendo uan ragazza rapita ed e' pronto a spararti..
Una delle tante soluzioni e' quella di convincere il tipo con frasi
del tipo "Riflettici.. uno di noi due si potrebbe fare male" (e
naturalmente se uno e' bravo ci si riesce.. a convincerlo).
E cosi' senza spargimenti di sangue ecco la tipica soluzione "subdola"
o Hardcore ;-)
Ora.. preghiamo.
[CORO]
"SALVACI O FALLOUT"
;-))))))
Eheheheh ;-)
>>C'erano combattimenti perche' era l'unica cosa che poteva esserci..
>>:-)
>
>C'erano combattimenti perche' la "missione" che tu avevi intrapreso
>"richiedeva" combattimenti, altrimenti come poteva essere scusa???
>Un RPG senza combattimenti, in cui tu arrivi al cattivone
>direttamente....... praticamente un'avventura grafica (non che non mi
>piacciano le avventure grafiche beninteso) e non un RPG...
Gia'.. i combattimenti ci devono essere.. ma NON devono essere l'unica
soluzione. Perche' il gioco di ruolo e' quello.. Non stiamo
interpretando dei pazzi assetati di sangue.. il gioco deve appunto
prevedere delle modalita' d'agire in modo da soddisfare mentalita'
diverse... come fa Fallout e a quanto ho letto anche Torment.
Prendi la famosa "quest investigativa" dei Seven Suns.. Uno parlandoci
avrebbe potuto scoprire qualcosa.. Una tipica soluzione "subdola"
sarebbe stata quella di introdursi chesso' nottetempo e assistere ai
loro discorsi , o magari di trovare qualche oggetto compromettente
come una lettera di Sarevok o qualcosa del genere e tornare dal
comandante delle guardie. Un altro invece avrebbe potuto semplicemente
sfondare la porta e uccidere tutti.
Ma io che sono portato a pensare in un altro modo , avrei preferito
una soluzione tipo la prima e invece sono costretto a uccidere tutti ,
perche' altrimenti non si va avanti :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: BG = BG2 ?????

text:
"Non è un guerriero handicappato... non è il massimo, è un po' penalizzato
rispetto a D&D ma può avere alcune magie utili: risucchio di Larcoch,
rallenta veleno, richiamo alla santa potenza, charme animale che possono
rivelarsi utili. Poi un guerriero è così... banale... Cmq questo discorso è
già stato trattato"
Ehm ehm... smettila di illuderti... a parte lo charme animali (che e'
proprio del ranger) le altre caratteristiche speciali (risucchio minore di
larloch, rallenta veleno, rivolgersi alla santa potenza, tocco del vampiro,
tocco del ghoul, curaferite leggere) le da' il gioco al Personaggio
Principale (quindi puo' averle un qualunque PG)
Il ranger e' forte solo in AD&D e (spero) in BG2 ma in BG e' davvero una
pippa... e se anche non fosse una pippa ha un PESSIMO rapporto qualita'/px
da ottenere.



title: BG = BG2 ?????

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
386d076c...@news.libero.it...
> On Fri, 31 Dec 1999 19:54:42 +0100, Avenger Dragon
> <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
> >Naturale? Boh non metto in dubbio il fatto che sicuramente sara'
> >naturale in qualche altra dimensione parallela.. Ma non questa!
> >Il modo in cui e' stato costruito BG non lasciava nessuno spazio alla
> >possibilita' del gioco di ruolo..
Io non ho trovato questa tendenza al combattimento sfrenato in BG, molto
dipende anche dall'atteggiamento che assumi, spesso puoi decidere se
combattere o trattare vedi con gli Orchi al ponte della fortezza Gnoll,
l'orca alla Lanterna Fioca, la principessa delle acqua vicino al ponte di
Baldur e altre.. in tutti questi casi potevi scegliere il combattimento o la
trattativa.
> Mi vuoi dire che se tu cercassi di impedire a Pincopallino di
> conquistare il mondo, i suoi sgherri non farebbero nulla???
> Se tu fossi Pincopallino non daresti fondo a tutte le tue risorse per
> contrastare l'imbecille che ti sta contrastando???
> Io recluterei perfino i demoni dell'inferno per cercare di fermarlo...
> non so tu.
I demoni dei Nove Inferni per la precisione..
>
> >Ogni dungeon (tranne la Durlag's Tower) era praticamente un
> >"corridoio" da seguire dove gli unici ostacoli era un numero abnorme
> >di nemici.. Quelli erano combattimenti fini a se stessi :-)
>
> Sono d'accordo per quello che riguarda il corridoio, ma in un mondo
> fantasy come quello di AD&D il minimo che ti puoi aspettare dalle
> caverne/dungeon e' che siano stipate di creature non necessariamente
> amichevoli...
completamente d'accordo... cosa ci devi trovare nelle dungeon? i cittadini
che fanno i pic-nic?
> >Completamente diverso da Fallout.. non parliamo poi dei dialoghi.. si
> >finiva sempre alle mani.. e non potevi "talk your way out" come in
> >FO.. Infatti il lawful,good era visto in BG nella triste incarnazione
> >del fanatico religioso , diverso dall' "eroe".
>
> Beh, i dialoghi con i NPC evil finiva PER FORZA alle mani... quelli
> volevano farti fuori... e' gia' tanto che ti rivolgessero la parola
> prima di piantarti un coltello in qualche parte del corpo...
> Nei dialoghi con gli NPC amichevoli invece non si finiva mai alle mani
Spesso con alcuni NPC evil potevi evitare lo scontro vedi con i capi del
Trono di Ferro (anche se dopo dovevi cmq ucciderli)
> >C'erano combattimenti perche' era l'unica cosa che poteva esserci..
> >:-)
>
> C'erano combattimenti perche' la "missione" che tu avevi intrapreso
> "richiedeva" combattimenti, altrimenti come poteva essere scusa???
> Un RPG senza combattimenti, in cui tu arrivi al cattivone
> direttamente....... praticamente un'avventura grafica (non che non mi
> piacciano le avventure grafiche beninteso) e non un RPG...
>
> Per quello che mi riguarda BG mi ha soddisfatto anche se aveva i suoi
> difettucci... per il resto, beh, De Gustibus ^__^
Idem per me...
Ciao,
Alvise


title: BG = BG2 ?????

text:
On Sat, 01 Jan 2000 20:48:33 GMT, "Alvise" <
eln...@hotmail.com
>
wrote:
>Io non ho trovato questa tendenza al combattimento sfrenato in BG, molto
>dipende anche dall'atteggiamento che assumi, spesso puoi decidere se
>combattere o trattare vedi con gli Orchi al ponte della fortezza Gnoll,
>l'orca alla Lanterna Fioca, la principessa delle acqua vicino al ponte di
>Baldur e altre.. in tutti questi casi potevi scegliere il combattimento o la
>trattativa.
Ecco.. il problema e' che poi finisce li.. Dove conta veramente.. c'e'
solo il massacro sfrenato. Prendi la Gnoll Fortress.. Una cosa assurda
, se non ci fosse la sicurezza dei "numeri".. (cioe' che anche se sei
circondato da un centinaio di Gnoll , a meno che uno non sia di lvl
basso , si hanno ottime possibilita' di sopravvivere). IMHO se avesse
avuto un approccio piu' del tipo "stealth" , avrebbe potuto
guadagnarne.
Ma cmq. le scelte di cui parli sono ben lontane dall'avere la maestria
dei Fallout :-)
>completamente d'accordo... cosa ci devi trovare nelle dungeon? i cittadini
>che fanno i pic-nic?
Enigmi.. trappole.. e cose del genere. Insomma un dungeon deve anche
avere un suo "stile".. un "senso".. non deve essere il famoso
corridoio di cui sopra.. Guarda l'enorme abisso che c'e' tra la
Durlag's Tower e il resto.. La D's T ha una sua "storia" dietro che
rende il tutto molto piu' bello.. E soprattutto non bisogna "solo"
uccidere chiunque.
>Spesso con alcuni NPC evil potevi evitare lo scontro vedi con i capi del
>Trono di Ferro (anche se dopo dovevi cmq ucciderli)
Ehehe ecco vedi? :-)
