title: Torment...domandine facili facili!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>Guarda che e' un RPG...devi parlare con TUTTI,,.cercare DAPPERTUTTO e
andare
>con calma e riflessione
Alt.
Qui si nega un grandissimo pregio del gioco, quello di essere un Rpg fatto
con i controccacchi.
Capiscisti?
--
Il gioco dell' anno?
Senza dubbio, la moltitudine.
Grazie, Looking Glass
The Nurse
Vai su
www.multiplayer.it/presstart
insect.


title: Torment...domandine facili facili!

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Quello di BG non ce l'hai?
Ovviamente si, quello italiano...ma non so quanto aiuti per 'sta cosa...
(non ho quelli di AD&D)
>Dipenda dalla definizione che tu dai alla caratteristica chiamata "forza".
EH EH...quante definizioni gli vuoi dare alla "forza"?!
Forza e' la quantita' di energia muscolare...che in teoria dovrebbe
influenzare la quantita' di peso trasportabile e quanto fai male quando vai
a segno...e basta...non anche la PROBABILITA' di andare a segno...
(vedi anche altro mio messaggio qui sotto in cui spiego con esempi)



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>Perche' devi capire la logica che sta dietro alla classe armatura ... Senza
>offesa ;-)
La logica della classe armatura la capisco, ma non vedo cosa c'entri con la
forza...
>La c.a., come ho gia' scritto ad Avenger, non rappresenta solo la
>probabilita' di schivare il colpo, ma anche quella di resistere all'urto. Se
>ti do' un pugno io magari mi faccio anche male. Se te lo da Tyson ...
>sicuramente si fa meno male di me ;-)
OK...pero' quando Tyson da un pugno ci sono DUE fattori coinvolti...
La FORZA del pugno e la PROBABILITA' che questo vada a segno...
Se Tyson (peso massimo) sferra un pugno a un peso mosca (diciamo) i casi
sono 2...lo colpisce e allora il peso mosca e' MORTO (perche' la forza che
gli arriva addosso lo devasta)...ma in realta' potrebbe anche MANCARLO, e in
questo caso il danno e' 0!
Ora...per un peso massimo (molta forza e poca destrezza) e' POCO probabile
riuscire a colpire uno "schizzetto" (tutto destrezza e pochissima forza)
come un peso mosca...
Da tutto 'sto ragionamento deriva che la FORZA dovrebbe influenzare
l'energia distruttiva inflitta dal pugno (quanti hit point ti tira via in
pratica)...ma la PROBABILITA' di colpire o meno dovrebbe essere derivata
dalla DESTREZZA...
(come dicevo, questo accade il 99% delle volte negli RPG, ed infatti e'
logico cosi'...se in AD&D non e' cosi' e' quest'ultimo che esce decisamente
dalla logica delle cose...)



title: Torment...domandine facili facili!

text:
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon) wrote:
>Beh...c'e' sui CD (di qualunque tipo tu li abbia ^__^) in formato PDF
C'e' il manuale nei CD di BG?!
Veramente?!
Non me ne ero mai accorto...
(ehm...per quella frecciatina...io BG l'ho ORIGINALE ITA...)



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Qui si nega un grandissimo pregio del gioco, quello di essere un Rpg fatto
>con i controccacchi.
Non ho capito CHI lo negherebbe questo?



title: Torment...domandine facili facili!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BmCIODQ4ladjAG...@4ax.com...
> >Quello di BG non ce l'hai?
> Ovviamente si, quello italiano...ma non so quanto aiuti per 'sta cosa...
> (non ho quelli di AD&D)
Se non ricordo male mi pare che ci siano le tabelle delle caratteristiche e
anche la spiegazione della THAC0.
> >Dipenda dalla definizione che tu dai alla caratteristica chiamata
"forza".
> EH EH...quante definizioni gli vuoi dare alla "forza"?!
> Forza e' la quantita' di energia muscolare...che in teoria dovrebbe
> influenzare la quantita' di peso trasportabile e quanto fai male quando
vai
> a segno...e basta...non anche la PROBABILITA' di andare a segno...
> (vedi anche altro mio messaggio qui sotto in cui spiego con esempi)
Se io sono molto forte, i miei colpi sono piu' veloci e quindi piu'
difficili da evitare.



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LGGIOKDGDfUmBg...@4ax.com...
> Da tutto 'sto ragionamento deriva che la FORZA dovrebbe influenzare
> l'energia distruttiva inflitta dal pugno (quanti hit point ti tira via in
> pratica)...ma la PROBABILITA' di colpire o meno dovrebbe essere derivata
> dalla DESTREZZA...
> (come dicevo, questo accade il 99% delle volte negli RPG, ed infatti e'
> logico cosi'...se in AD&D non e' cosi' e' quest'ultimo che esce
decisamente
> dalla logica delle cose...)
Quanti regolamenti di GDR hai letto? :)
Secondo me tu dai troppe cose per scontate :)



title: Torment...domandine facili facili!

author: AlexBi

text:
On Fri, 21 Jan 2000 14:22:39 GMT,
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon)
wrote:
>Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>
>>>La forza, ragazzi, la forza.
>>>Per il corpo a corpo si usa la forza, per la distanza la destrezza.
>>>Nel manuale ci sono le tabelle.
>>
>>E chi ce l'ha il manuale!  ;-PP
>>
>
>Beh...c'e' sui CD (di qualunque tipo tu li abbia ^__^) in formato PDF
>:-PP
Minchia è vero!!! L'Interplay aveva avuto paura che gli europei gli
sbrindellassero il manuale (come hanno fatto con Baldurio) e lo hanno
incluso in formato PDF...
Peccato che stavolta la Halifax lo abbia tradotto integralmente...
Anzi quello Halifax è pure più lungo perchè ha tagliato le pagine
bianche, la pubblicità e ci ha messo un miniglossario.-


title: Torment...domandine facili facili!

author: Filippo

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>>Perche' devi capire la logica che sta dietro alla classe armatura ...
Senza
>>offesa ;-)
>La logica della classe armatura la capisco, ma non vedo cosa c'entri con la
>forza...
Tralasciando l'esempio di Tayson... tu non hai capito la logica della classe
dell'armatura (e che logica, ragazzi!). La classe dell'armatura comprende
sia la probabilita' di schivare i colpi che quella di "assorbirli". Quindi
se hai una destrezza alta la CA si abbassa perche' schivi meglio, se hai una
corazza di piastre la CA si abbassa perche' i colpi non ti fanno niente.
Quindi la forza influenza la probabilita' di colpire perche' aumenta' la
probabilita' di superare l'armatura (e magari anche la facilita' con la
quale usi l'arma, che ti pesa meno).
Poi ovviamente la CA di AD&D e' stupida e la destrezza dovrebbe influire
sulla probabilita' di colpire... ma per semplificare il tutto hanno scelto
questa irrealistica soluzione. Almeno e' cosi' che ho sempre cercato di
giustificare AD&D (c:


title: Torment...domandine facili facili!

author: Kadath Dragon

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon) wrote:
>
>>Beh...c'e' sui CD (di qualunque tipo tu li abbia ^__^) in formato PDF
>
>C'e' il manuale nei CD di BG?!
>Veramente?!
>
Non si parlava di Torment?



title: Torment...domandine facili facili!

author: The Nurse

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>Non ho capito CHI lo negherebbe questo?
Il verbo devi, nel senso che l' rpg perfetto lo si puň finire anche in un
giorno; se si lascia adattare alle tue caratteristiche allora č proprio
perfetto.
Baldus anche nella vita č cosě.
:)
Bello quel CHI maiuscolo.
;)
Concordi con le fesserie che ho scritto su Gorky 17 in link ?



title: Torment...domandine facili facili!

text:
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon) wrote:
>Non si parlava di Torment?
No...di BG...  ^_^;;;



title: Torment...domandine facili facili!

text:
On Sun, 23 Jan 2000 21:38:55 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon) wrote:
>
>>Non si parlava di Torment?
>
>No...di BG...  ^_^;;;
>
>Saluti!  ^_^
Ho controllato.. nel cd di torment c'č.. in quello di baldur's no...


title: Torment...domandine facili facili!

author: Luca Chichizola

text:
AlexBi <
a.bi...@libero.it
> wrote in message
388b9595...@news.libero.it...

In quello di Fallout (1 e 2) c'era anche.
Ciao
Luca


title: Torment...domandine facili facili!

author: Virgo

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
LGGIOKDGDfUmBg...@4ax.com...
> "Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> OK...pero' quando Tyson da un pugno ci sono DUE fattori coinvolti...
> La FORZA del pugno e la PROBABILITA' che questo vada a segno...
>
> Se Tyson (peso massimo) sferra un pugno a un peso mosca (diciamo) i casi
> sono 2...lo colpisce e allora il peso mosca e' MORTO (perche' la forza che
> gli arriva addosso lo devasta)...ma in realta' potrebbe anche MANCARLO, e
in
> questo caso il danno e' 0!
> Ora...per un peso massimo (molta forza e poca destrezza) e' POCO probabile
> riuscire a colpire uno "schizzetto" (tutto destrezza e pochissima forza)
> come un peso mosca...
> Da tutto 'sto ragionamento deriva che la FORZA dovrebbe influenzare
> l'energia distruttiva inflitta dal pugno (quanti hit point ti tira via in
> pratica)...ma la PROBABILITA' di colpire o meno dovrebbe essere derivata
> dalla DESTREZZA...
No ... se nel combattimento la CA del difensore si contrappone al colpo
dell'avversario, ecco che la CA non rappresenta solo la capacita' di
schivare il colpo ma anche quella di assorbirne l'urto. Se l'urto e' quindi
scaturito dal colpo, ecco che se il colpo e' flevile il corpo sopporta anche
se colpito, altrimenti subisce il danno. Poi c'e' anche il caso in cui lo
schivi, ma gli effetti possono essere riconducibili al colpo flevile
sopportato, ed in questo caso si puo' parlare di danni all'arma e
all'armatura ... ma qui si divaga troppo ;-)
Cmq se per te non e' cosi esprimi le tue opinioni visto che l'argomento mi
interessa :-)



title: Torment...domandine facili facili!

author: Baldus

text:
Porca Patata, ma proprio il Sun, 23 Jan 2000 21:14:16 GMT  tu ("The
Nurse" <
tnu...@iol.it
>) ci dici con un fare baldanzoso:
>Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>
>>Non ho capito CHI lo negherebbe questo?
>
>
>Il verbo devi, nel senso che l' rpg perfetto lo si puň finire anche in un
>giorno; se si lascia adattare alle tue caratteristiche allora č proprio
>perfetto.
>Baldus anche nella vita č cosě.
>:)
Sarebbe?? Stai attento ai chiodi...eheh
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
D'altraparte e' cosi'...


title: Torment...domandine facili facili!

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 21 Jan 2000 18:55:56 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Se io sono molto forte, i miei colpi sono piu' veloci e quindi piu'
>difficili da evitare.
Diciamo che questa e' anche una riflessione della mentalita'
hack'n'slash nelle regole. Cioe' si favorisce la forza bruta rispetto
allo stile :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Torment...domandine facili facili!

text:
>Se io sono molto forte, i miei colpi sono piu' veloci e quindi piu'
>difficili da evitare.
no...anzi...Di solito chi e' piu' forte e' anche piu' lento..
quindi pugni lenti ma se ti beccano ti fanno un male cane.
Ma non avete mai fatto delle risse??
dimer di sicuro si'...eheh
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Un nano, un impegato, Babbo Natale
e una bella donna intelligente in
un ascensore. Il nano muore...
...chi l'ha ucciso?


title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Se non ricordo male mi pare che ci siano le tabelle delle caratteristiche e
>anche la spiegazione della THAC0.
Sul manuale ITA di BG...mmmmh...e' da un po' che non lo guardo ma mi pare
strano...comunque e' lo stesso, siamo gia' passati oltre...
>Se io sono molto forte, i miei colpi sono piu' veloci e quindi piu'
>difficili da evitare.
No, questo non e' vero...c'e' un trade-off tra forza e agilita'...
Un tizio molto muscoloso (forte) difficilmente sara' piu' agile di un tizio
meno muscoloso, piu' leggero e piu' "nervoso"...
(vedi ancora l'esempio Tyson vs. peso mosca...il secondo e' meno forte ma ha
sicuramente un'agilita' MOLTO superiore, e questo si traduce anche in una
maggiore "velocita'" dei colpi e nella loro maggiore precisione...arrivano a
segno sicuramente molto piu' frequentemente solo che quando arrivano fanno
meno male...)



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Quanti regolamenti di GDR hai letto? :)
Stiamo parlando di VIDEOGIOCHI...non di GDR da tavolo...
Non ho bisogno di leggere libri...basta che giochi per farmi un quadro...
>Secondo me tu dai troppe cose per scontate :)
Secondo me il regolamento di AD&D e' fuori dal mondo...



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Baldus" <
bi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:388f5e90...@news.tin.it...
> >Se io sono molto forte, i miei colpi sono piu' veloci e quindi piu'
> >difficili da evitare.
> no...anzi...Di solito chi e' piu' forte e' anche piu' lento..
> quindi pugni lenti ma se ti beccano ti fanno un male cane.
Non e' mica detto.......
Tyson mi sembra tutto fuorche' lento......
> Ma non avete mai fatto delle risse??
Io no, ma ne ho viste taaaaaaante.



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hMGMOJdDgQUHYlTFE+UzO=XsY...@4ax.com...
> >Quanti regolamenti di GDR hai letto? :)
> Stiamo parlando di VIDEOGIOCHI...non di GDR da tavolo...
E cosa cambia? Un regolamento puo' essere valido sia che sia per un GDR che
per un CRPG.
> Non ho bisogno di leggere libri...basta che giochi per farmi un quadro...
Anche senza leggere le regole del gioco?
> >Secondo me tu dai troppe cose per scontate :)
> Secondo me il regolamento di AD&D e' fuori dal mondo...
Ne ho visti di peggio ;-)



title: Torment...domandine facili facili!

text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Il verbo devi, nel senso che l' rpg perfetto lo si può finire anche in un
>giorno; se si lascia adattare alle tue caratteristiche allora è proprio
>perfetto.
Mh...capisco l'ottica...
Pero' se fai molte cose in genere nei GDR poi alla lunga diventa piu'
facile...invece a seguire solo il path principale e andando velocissimo
rischi di essere troppo debole per affrontare passaggi avanzati...
(che sono tarati per un'esperienza che tu non hai ancora raggiunto, dato che
per arrivare li hai corso come un dannato...)
>Concordi con le fesserie che ho scritto su Gorky 17 in link ?
Hai fatto una buona recensione...non concordo molto sulla tesi che il target
del gioco siano i newbie, comunque...
(per lo meno non hai posto l'accento sulla "tremenda difficolta'" che molte
recensioni straniere evidenziavano...addirittura ho letto un tipo che nella
sua recensione diceva che il gioco era talmente difficile che per
completarlo aveva dovuto usare i CHEAT...INCAPACEEEEE...MA VAI A CASA!)
(in realta' G17 non e' per nulla difficile se si cerca tutto e si fa
tutto...e' impegnativo, ma alla fine io mi sono trovato con un sacco di
cure/munizioni in eccesso...altro che "penuria di munizioni"...)



title: [BG2] Esiste una casa che...

author: **Toma**

text:
si trova ai moli ha una "testa" parlante che serve per attivare una
quest nei sotterranei.
Purtroppo non la trovo.
Me lo son sognato oppure... ?
E, per fare il boschetto dei druidi, č meglio un party (ovvero un
chierico) di livello molto avanzato oppure basta anche uno di 10°
livello?
TIA
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [BG2] Esiste una casa che...

author: Rollcage

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:nr4s6tgquld9f327e...@4ax.com...
> E, per fare il boschetto dei druidi, č meglio un party (ovvero un
> chierico) di livello molto avanzato oppure basta anche uno di 10°
> livello?
> TIA
>
Basta, avanza e soverchia....
Pozioni a manetta e vai facile....



title: [BG2] Esiste una casa che...

author: Icestorm

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:nr4s6tgquld9f327e...@4ax.com...
> si trova ai moli ha una "testa" parlante che serve per attivare una
> quest nei sotterranei.
> Purtroppo non la trovo.
> Me lo son sognato oppure... ?
E' a sinistra della gilda di Mae'var.


title: [BG2] Esiste una casa che...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 23 Jan 2001
23:44:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Icestorm"
<
ices...@libero.it
> scrisse...
>E' a sinistra della gilda di Mae'var.
>
e io la cercavo a sinistra del tempio... :)
grassie.



title: [BG2] Esiste una casa che...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 23 Jan 2001
23:39:08 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Rollcage"
<
roll...@credit.tin.it
> scrisse...
>Basta, avanza e soverchia....
>Pozioni a manetta e vai facile....
>
anche nel duello jaheira vs. druida ribelle?



title: [BG2] Esiste una casa che...

text:
"Rollcage"
> <
roll...@credit.tin.it
> scrisse...
>
> >Basta, avanza e soverchia....
> >Pozioni a manetta e vai facile....
> >
> anche nel duello jaheira vs. druida ribelle?
Quello intedevo!:))


title: [BG2] Esiste una casa che...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 25 Jan 2001
00:02:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Rollcage"
<
roll...@credit.tin.it
> scrisse...
>Quello intedevo!:))
>
ottimo, appena riesco ad ammazzre le colonie di spore (ho fatto un
solo tentativo, ora ho capito come fare) vado, ammazzo e torno.



title: Siamo giovani,carine e ninfomani!

author: x@hotmail.com Video x

text:
Siamo giovani,carine e ninfomani
Vieni a vedere i lavoretti che facciamo...di bocca e di culo!!
Inoltre invio sms gratis, sfondi desktop
http://sms-gratis.chez.tiscali.fr/index.htm


title: Vampire - Golem

author: Marco

text:
Buongiorno a tutti!
Come da oggetto ho un problema con Vampire - The Masquerade.
Devo uccidere il Golem: è fortissimo.
So che devo prendergli la pergamena della fronte e cencellare una lettera
per ucciderlo:
ma come faccio?
lo devo prendere a mazzate finchè non cade e poi prendergli la pergamena?
oppure c'è un altro metodo?
e poi quale lettera devo cancellare per farlo morire?
Intanto grazie 1000 e, per favore, rispondetemi via mail!
clon...@hotmail.com
PS: esistono dei siti che spiegano un po di trucchetti pe questo gioco?
So che arrivo molto tardi (sicuramente questo gioco lo avrete già finito da
tempo!),
ma qualcuno mi può dare una mano?
Ciao!


title: Vampire - Golem

author: coda di lupo

text:
Ciao!
Servono solo le mazzate, usa la velocità per stargli sempre alla spalle, del
biondo non preoccuparti se muore poi lo resusciti.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: Vampire - Golem

author: Taita

text:
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> wrote in message
> PS: esistono dei siti che spiegano un po di trucchetti pe questo gioco?
> So che arrivo molto tardi (sicuramente questo gioco lo avrete già finito
da
> tempo!),
> ma qualcuno mi può dare una mano?
>
> Ciao!
>
Interesserebbe anche a me sapere se ci sono siti che danno le soluzioni per
affrontare al meglio i "fine Livello",
io per esempio sono alla fine del castello di Vysehrad e non riesco ad
uccidere il Mostro!
Aiutateci please!
Taita


title: Vampire - Golem

text:
Ciao!
Il mostro non può uscire dalla stanza quindi armi a distanza, palle di fuoco
e fulmini.



title: Vampire - Golem

text:
"coda di lupo" <
coco...@bing.it
> wrote in message
> Ciao!
> Il mostro non può uscire dalla stanza quindi armi a distanza, palle di
fuoco
> e fulmini.
>
Grazie!
;-)
Taita


title: Vampire - Golem

text:
"coda di lupo" <
coco...@bing.it
> wrote in message
 > Ciao!
> Il mostro non può uscire dalla stanza quindi armi a distanza, palle di
fuoco
> e fulmini.
>
Mi diresti come funzionano gli attacchi a distanza, ci provo ma non ci
riesco,
ti ringrazio moltissimo!
Taita


title: Info

author: Maisen

text:
Ragazzi qualcuno di voi ha mai goicato a questi giochi oppure sa darmi
lo stesso dei pareri e delle opinioni a riguardo??
-) Everquest
-) Middle Earth
-) Asheron's Call
-) Atriarch
-) Sovereign
Mi bastano anche solo alcune considerazioni... giusto per saperne di
+.
Gazie a tutti.
Lord "Il mio Onore č la mia Vita" Maisen


title: Info

author: Rei di Nanto

text:
Maisen <
mai...@tin.it
> ha scritto:
>Ragazzi qualcuno di voi ha mai goicato a questi giochi oppure sa darmi
>lo stesso dei pareri e delle opinioni a riguardo??
>
>-) Everquest
Vedi su Press Start dove ho fatto la recensione per saperne di più...
>-) Middle Earth
E' già uscito???
>-) Asheron's Call
Vedi su Press Start dove ho fatto la preview per saperne di più...
>-) Atriarch
??
>-) Sovereign
??
Questi ultimi due non li conosco!
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Info

author: Matthia

text:
Maisen <
mai...@tin.it
> ha scritto:
Da premettere che non li ho provati, ma ti dico solo per sentito dire:
>-) Everquest
MMORPG molto basato sul combattimento piuttosto che al "completo"
Virtual World di Ultima Online.
>-) Middle Earth
Ancora deve uscire, sempre che esca...
>-) Asheron's Call
Molto simile a EQ, ma con svariati dettagli che lo differenziano,
anche se alla fin fine è sempre un MMORPG Hack'n'Slash...
>-) Atriarch
Non me lo ricordo...
>-) Sovereign
Mi sembra (se non dico stronzate) che sia uno strategico/tattico 3D
tra navi, portaerei, carriarmati, etc, della Jane's...
>Mi bastano anche solo alcune considerazioni... giusto per saperne di
>+.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Sospensione account

author: Nicoletta

text:
Ciao,
vorrei sospendere l'abbonamento per un paio di mesi, senza pero' perdere i
miei personaggi. Sapete esatttamente come si fa? Sono riuscita ad entrare
nel Manage Account dopo tre giorni di inferno =), ma ho sempre paura di fare
danni :-P.
Non devo cancellare l'account, solo terminare la subscription vero?
Cioe' andare su change subscription e poi su cancel, giusto?
Grazie,
Nicoletta


title: Sospensione account

author: Seph|rotH

text:
"Nicoletta" <
ceratomegill...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:_bIfe.1353006$35.50...@news4.tin.it...

Corretto.
magari, visto che questo non è it.comp.giochi.rpg.worldofwarcraft,
specificare che si tratta di WoW aiutava.
Cla.


title: Sospensione account

text:
> magari, visto che questo non è it.comp.giochi.rpg.worldofwarcraft,
> specificare che si tratta di WoW aiutava.
>
> Cla.
Hai perfettamente ragione, scusatemi :-(.
Grazie ancora,
Nicoletta


title: Sospensione account

author: Michelangelo

text:
> magari, visto che questo non è it.comp.giochi.rpg.worldofwarcraft,
> specificare che si tratta di WoW aiutava.
Ecco appunto, nessuna novità per la creazione di un newsgroup apposito?
--
Michael the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------


title: Sospensione account

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 May 2005
14:20:33 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Michelangelo"
<
abra...@virgilio.it
> scrisse:
>
>> magari, visto che questo non è it.comp.giochi.rpg.worldofwarcraft,
>> specificare che si tratta di WoW aiutava.
>
>Ecco appunto, nessuna novità per la creazione di un newsgroup apposito?
dimeeeeeeeeeeeeeer, vedi di muovere le chiappe :p
(il NG apposito su WoW scordatevelo, se ne fa uno dedicato in toto ai
MMORPG)
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Sospensione account

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>>
>>Ecco appunto, nessuna novità per la creazione di un newsgroup apposito?
>
> dimeeeeeeeeeeeeeer, vedi di muovere le chiappe :p
> (il NG apposito su WoW scordatevelo,
:(
se ne fa uno dedicato in toto ai
> MMORPG)
>
meglio di niente ^_^


title: Sospensione account

text:
> dimeeeeeeeeeeeeeer, vedi di muovere le chiappe :p
Dimeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer!!
Dove seeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!
> (il NG apposito su WoW scordatevelo, se ne fa uno dedicato in toto ai
> MMORPG)
Sì sì basta che se levino da li cosiddetti...
^_^



title: Sospensione account

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 May 2005
13:44:41 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>meglio di niente ^_^
Vabbe', basta che dimer (svegliaaaaaaaaaaaaaaaaa :p) si dia una
mossa...
Pero' voi fate i bravi e poi continuate a giocare ad altri MMORPG, che
WoW e'solo uno dei tanti.



title: Sospensione account

author: Dimer Camparini

text:
tomaZZZ <pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>Vabbe', basta che dimer (svegliaaaaaaaaaaaaaaaaa :p) si dia una
>mossa...
Boooooni...se ho voglia sto weekend lavoro un po' al manifesto...
(comuqnue e' un bene che ci siano tutti sti thread taggati WOW...e' uno
sprone al GCN che altrimenti non approva creazione di gruppi senza un
traffico minimo garantito...quindi continuate pure ad
aprirli...possibilmente anche su altri MMORPG...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Sospensione account

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 12 May 2005
10:53:12 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>tomaZZZ <pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>
>>Vabbe', basta che dimer (svegliaaaaaaaaaaaaaaaaa :p) si dia una
>>mossa...
>
>Boooooni...se ho voglia sto weekend lavoro un po' al manifesto...
>(comuqnue e' un bene che ci siano tutti sti thread taggati WOW...e' uno
>sprone al GCN che altrimenti non approva creazione di gruppi senza un
>traffico minimo garantito...quindi continuate pure ad
>aprirli...possibilmente anche su altri MMORPG...)
Ok capo, poi vedo di creare una serie di thread farlocchi con tag di
vari MMORPG e similari.
Parto da Uo e arrivo a GiuldWars, faccio la cronistoria del genere e
poi vedi che il GCN, pur di farmi smettere, ce lo crea :p



title: Sospensione account

author: sidewinder

text:
tomaZZZ wrote:
> Ok capo, poi vedo di creare una serie di thread farlocchi con tag di
> vari MMORPG e similari.
> Parto da Uo e arrivo a GiuldWars, faccio la cronistoria del genere e
> poi vedi che il GCN, pur di farmi smettere, ce lo crea :p
io ci metterei con EVE Online, WWII Online e al buon vecchio UO.
Bisongera metterlco come OT i MUD visto che esiste gia un NG apposito.
--
Sidewinder


title: Sospensione account

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 12 May 2005
14:21:10 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
sidewinder <
si...@nowhere.com
> scrisse:
>io ci metterei con EVE Online, WWII Online e al buon vecchio UO.
Beh, in un NG dedicato ai MMORPG EVE-Online e' sicuramente IT, idem
UO, non so quanto lo sia WWII Online (visto che non e' un MMORPG)
>Bisongera metterlco come OT i MUD visto che esiste gia un NG apposito.
E pure gli shard gratuiti per giocare a qualsivoglia MMORPG.
Pero' vorrei far notare come hai risposto seriamente a un post
decisamente poco serio :p
Inoltre ho commesso una cappellata mica da ridere. UO non e' il primo
MMORPG, lo e' Lineage.



title: CERCO: " LIATH " - ITA -

author: S h i n t e x

text:
Cerco LIATH in ITAliano Completo!
Anche orginale...
--
= =
Lista&Scambi
Agg. 21 Maggio '99
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http://plutone.young-it.com/user/poesie/
= =
Mirror
= = =
http://utenti.tripod.it/replicante/
= = =


title: CERCO: " LIATH " - ITA -

author: GDT

text:
Exortus LIATH???
se è questo io ce l'ho... sono 2 cd se non sbaglio


title: ##### VIDEOGAMES CHE NON AVETE MAI OSATO CHIEDERE #####

author: TuoNome

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title: Cara vecchia Europa.....

author: wolverine

text:
Volevo farvi partecipi di una riflessione.
E' da un po' che ho la palla di seguire i giochi che mi interessano
sin dal loro inizio, raccogliere informazioni su chi li crea, chi li
sviluppa, produce, distribuisce, ecc.
Ultimamente, diciamo negli ultimi mesi, ho notato che un gran numero
di videogiochi (ovviamente sto parlando di crpg o similari, non di
altri generi), sono ideati e sviluppati nella cara vecchia Europa, ma
in particolare sono due le nazioni piu' prolifiche in fatto di
gamedesigner: la Germania e la Russia.
Ora, io non so se storicamente e' sempre stato cosi', qui ci vorrebbe
qualcuno, attento a queste tematiche e non solo ai clic del mouse
(Dimer mi leggi?), che mi confermasse o meno se in passato i russi e i
tedeschi abbiano sviluppato tanti giochi, pero' adesso so che e'
cosi'. Nel momento che butto giu' queste righe non ho pensato a
buttare giu' un elenco preciso, ma andando cosi' a memoria  mi viene
in mente Gorky 17 come titolo gia' uscito da tempo, ma se penso ai
titoli ancora da uscire potrei citare gli Akella, che sono quelli che
per conto della Bethesda stanno facendo Sea Dogs, i Wrika che hanno
fatto Arcatera, i Sunflowers che stanno facendo Technomage, andato
oggi in gold, i Nival con il loro Evil Island, gia' nei negozi
tedeschi e russi ma non in quelli USA, Artifacs con il loro Demise,
per non citare che il data disk di jagged Alliance 2 e' stato fatto
dai canadesi della Sir-Tech, ma con il supporto produttivo dei crucchi
della Innonics....Ma credetemi, ce ne sarebbero ancora parecchi da
elencare....In pratica la maggior parte dei crpg in preparazione
vedono la mano europea nella fase di sviluppo, gli americani arrivano
dopo, quando c'e' da metterci il grano....
E allora? E allora mi viene da pensare che la famosa crisi di cui si
parla tanto, quella che non fa dormire di notte stefano silvestri di
tgm, e' soprattutto una crisi americana, di mancanza di idee.
Noi (europei) mettiamo le idee e loro (ammmmericani) mettono il
conquibus.
Lo so che sono stato un po' lunghetto, ma siccome c'e' gente che si
lamenta sempre che sul gruppo si parla poco di cose "serie".....Questo
mi pare un argomento che non era mai stato sviscerato....
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/


title: Cara vecchia Europa.....

author: Maelstrom

text:
Aiuto, sono bloccato ad Eye of the Beholder, come si fa ad attaccare il
nemico senza dovergli lanciare addosso tutte quante le cose che c'ho? Perchè
quei piccoli diavoletti rossi non scappano davanti alla  croce d'oro del mio
prete?...
Opps... Ho sbagliato messaggio... A parte gli scherni, penso che la
situazione sia più grave del previsto. Da che mondo è mondo, gli americani
sono un popolo di ignoranti, dove la cultura media è decisamente inferiore
alla nostra ed è ad esclusivo appannaggio di una elite molto ristretta. Ciò
che trascina la patria dello zio Sam è uno zoccolo vastissimo di individui
mediocri (inteso nel senso puro del termine) che hanno dalla loro la forza
del consumismo. Mi spiego meglio, fin quando i videogiochi sono stati
appannaggio di un elite con un certo grado di istruzione ed una cultura ben
definita, si è assistito ad un proliferare di idee davvero geniali. Oggi,
dovendo fare soldi, bisogna mirare ad un pubblico appunto di mediocri. In
tal senso, non si può parlare di una vera e propria mancanza di idee, ma di
un livellamento verso il basso delle stesse, sorte toccata anche alle
produzioni cinematografiche. Facendo degli esempi tangibili, giochi come
Torment o Deus Ex, che rappresentano in maniera eccezionale lo sviluppo di
idee nuove e geniali, non hanno venduto abbastanza da giustificare il loro
sviluppo. Giochi fatti e concepiti per raggiungere un pubblico di mediocri
fanno intascare grosse somme di denaro alle case di produzione e finiscono
per piacere a molte più persone.
L'Europa non si è ancora accorta della situazione e, forse ingenuamente,
cerca di dare vita a titoli più ispirati. Quando il colosso americano o
l'ingenuo europeo faranno i conti con le vendite, non ci sarà più alcuna
differenza. Quello che io, in primis, sto sperando è che si venga a creare
un mercato parallelo, con titoli definibili d'autore e che sarà molto
probabilmente d'esclusivo appannaggio di pochi, finchè non prenderà il
sopravvento anche qui la mediocrità.
Se vi sembro un tantino pessimista, tenete da parte queste considerazioni e
rileggetele tra 10 anni e spero per tutti noi che possiate insultarmi come
il peggior veggente dell'epoca videogiochi.
Maelstrom


title: Cara vecchia Europa.....


title: Cara vecchia Europa.....

author: Kaleb

text:
Maelstrom <
nospam...@libero.it
> wrote in message
4KcO5.15215$BF.5...@news.infostrada.it...
 Mi spiego meglio, fin quando i videogiochi sono stati
> appannaggio di un elite con un certo grado di istruzione ed una cultura
ben
> definita, si è assistito ad un proliferare di idee davvero geniali. Oggi,
> dovendo fare soldi, bisogna mirare ad un pubblico appunto di mediocri. In
> tal senso, non si può parlare di una vera e propria mancanza di idee, ma
di
> un livellamento verso il basso delle stesse, sorte toccata anche alle
> produzioni cinematografiche.
Uhm... non hai tutti i torti. In effetti dalla prima metà degli anni '90 c'è
stato un livellamento e appiattimento del concept, e non parlo solo degli
RPG. Se andiamo a vedere quali sono stati i titoli davvero originali degli
ultimi 5 anni, beh, si contano sulle dita di una mano.
Da bravo appassionato di abandonware, talvolta mi stupisco ancora di come
titoli vecchi di 10 anni siano tuttora molto più innovativi di molti
bestseller odierni... basti guardare Sword of the Samurai (cui Shogun
assomiglia in modo pazzesco) o la serie Midwinter.
Fai giustamente notare che il 'declino' corrisponde all'incirca con la
diffusione di massa dell'utenza, e, imho, pure l'accelerazione 3D ha le sue
colpe in proposito... non so se ricordate pochi anni fa, quando all'uscita
sul mercato delle prime schede 3DFX le software house si davano battaglia a
colpi di grafica - e null'altro. Tanto per fare un esempio, proprio in quel
periodo sbucarono fuori a bizzeffe pseudo-simulatori di volo tipo F22 Raptor
o Jetfighter Fullburn, pieni zeppi di lens-flare, trasparenze, mipmapping e
chi più ne ha più ne metta... e con un modello di volo che faceva
letteralmente vomitare.
Da un lato l'abuso dell'effettaccio a discapito dell'originalità potrebbe
anche essere stato dettato dall'ascesa della PSX, e da quel tipo di utenza
che ne comprava i videogames...
Per quanto riguarda il 'nostro' mercato, beh, credo che i programmatori
nostrani - e con nostrani intendo del vecchio continente - non possano fare
altro che cercare di contrastare come meglio possono lo strapotere
commerciale americano con prodotti di un certo livello qualitativo, o
comunque originali. Ecco quindi uno Spellcross, o andando più indietro nel
tempo un Alone in the Dark...
Cmq, ora che ci penso, i giochi più 'caratteristici' in genere hanno
relativamente poco mercato negli USA, rispetto all'Europa... Spellcross
negli Stati Uniti non ha venduto un tubo, ma nell'est europeo va
fortissimo... Jagged Alliance 2 è semisconosciuto in patria, ma in Germania,
Russia e soprattutto Finlandia è stato un successone (in quest'ultimo paese,
è ancora tra i primi 10 titoli più venduti, ad un anno dall'uscita). Che ciò
dipenda dal consumatore, mi pare ovvio - ma è il perchè, che non mi spiego.
Non credo che l'utente tipo europeo sia granché più vecchio, o più colto, o
con chissà quale altra 'forma mentis' rispetto all'utente tipo americano...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Il programma di storia si ferma alla prima guerra mondiale."
"Poi dice che i giovani non sanno che yogurt scegliere."
Marfagno


title: Cara vecchia Europa.....

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 08 Nov 2000 12:07:12 GMT, wolverine ha scritto:
>Volevo farvi partecipi di una riflessione.
>E' da un po' che ho la palla di seguire i giochi che mi interessano
>sin dal loro inizio, raccogliere informazioni su chi li crea, chi li
>sviluppa, produce, distribuisce, ecc.
>Ultimamente, diciamo negli ultimi mesi, ho notato che un gran numero
>di videogiochi (ovviamente sto parlando di crpg o similari, non di
>altri generi), sono ideati e sviluppati nella cara vecchia Europa, ma
>in particolare sono due le nazioni piu' prolifiche in fatto di
>gamedesigner: la Germania e la Russia.
Esagerato! Sì d'accordo qualche software house lì c'è ma il grosso si
trova altrove.
>Ora, io non so se storicamente e' sempre stato cosi', qui ci vorrebbe
>qualcuno, attento a queste tematiche e non solo ai clic del mouse
>(Dimer mi leggi?), che mi confermasse o meno se in passato i russi e i
>tedeschi abbiano sviluppato tanti giochi, pero' adesso so che e'
>cosi'.
Per quanto riguarda la Germania direi proprio di sì. Diciamo che
storicamente i più prolifici sono sempre stati gli inglesi e gli
americani; a seguire tedeschi e francesi, un po' indietro gil spagnoli.
Ma ti parlo già dei tempi del C64 eh.... tutto sommato direi che da
allora le proporzioni sono rimaste sempre le stesse, e infatti
riferendoci a oggi non capisco proprio come fai a citare i russi
dimenticando i francesi.
>E allora? E allora mi viene da pensare che la famosa crisi di cui si
>parla tanto, quella che non fa dormire di notte stefano silvestri di
>tgm, e' soprattutto una crisi americana, di mancanza di idee.
>Noi (europei) mettiamo le idee e loro (ammmmericani) mettono il
>conquibus.
Ma direi proprio che sfondi una porta aperta. Guarda, faccio una cosa
che ti farà senz'altro piacere: ti riporto uno stralcio tratto da un
numero di Videogiochi del Febbraio 1985
"E poi bisogna anche dire che è inglese e questo nostro riconoscimento
va a premiare in generale la produzione inglese di software che si sta
dimostrando nel complesso più originale e creativa di quella americana,
come avviene anche nel campo musicale."
Oh, stiamo parlando del 1985 eh... ora, sul campo musicale ci può anche
essere qualcosa da ridire, l'aggettivo "inglese" sarebbe da sostituire
con l'aggettivo "europea", ma il concetto rimane valido ancor oggi.
Sai che ti dico? Gli americani hanno sempre avuto la tendenza a vedere
i videogiochi più come un bisness, gli europei più come una passione. E
del resto la prima grossa crisi dei videogiochi arrivò proprio quando
compagnie americane come la Imagine o la Activision incominciarono a
vivacchiare sugli allori tirando fuori grano in proporzioni esagerate
(i primi programmatori in Ferrari furono proprio quelli della Imagine,
fallita di lì a pochi mesi....) e sfornando giochi uguali a se stessi
come una catena di montaggio -- oddio, poi è chiaro che le eccezioni ci
sono sempre. Che poi ti dirò, non ci starebbe male un'altra bella
crisetta... la Electronic Arts e la Origin che falliscono, e una nuova
era di videogiochi che nasce dalle loro ceneri! Bah, con i numeri del
mercato di oggi mi sa che è dura.
>Lo so che sono stato un po' lunghetto, ma siccome c'e' gente che si
>lamenta sempre che sul gruppo si parla poco di cose "serie".....Questo
>mi pare un argomento che non era mai stato sviscerato....
Che mi dici del derby? Uaz uaz uaz!
P.
--
And next the room was full
Of wild and angry men
They seemed to hate this man
They fell on him and then disappeared


title: Cara vecchia Europa.....

author: Wizards

text:
>
> Ora, io non so se storicamente e' sempre stato cosi', qui ci vorrebbe
> qualcuno, attento a queste tematiche e non solo ai clic del mouse
> (Dimer mi leggi?), che mi confermasse o meno se in passato i russi e i
> tedeschi abbiano sviluppato tanti giochi, pero' adesso so che e'
> cosi'.
interessante osservazione.... con questo post mi hai fatto tornare in
mente vecchi titoli.. e pensadoci , mi sono venute in mente molte belle
software house europe, alcune morte, altre ancora vive... tipo ocen,
infogrames, did e psygnosis tante altre ....che hanno fatto la storia dei
videogame.... però c'erano fior di SH anche usa.. tipo EA (all'inizio non
era acchiaccatutto) westwood, lucas arts, ....
il problema, per me,  è che ultimamente (negli ultimi anni) il budget dei
giochi è salito vertiginosamente quindi per fare un gioco servono una
barca di soldi... e quando si parla di soldi gli americani vengono fuori,
noi senza dubbio siamo svantaggiati... forse ad eccezione della Infogrames
(che è molto in grana) le altre non se la passano così bene... però mi
potrei sbagliare.. wolvi correggimi se dico cazzate...
con questo chiudo la parentesi storica.... spero che altri aggiugono
vecchi ricordi, magari mi è sfuggito qualcosa..
cmq io il problema lo vedo nei soldi, non certo nella creatività....


title: Cara vecchia Europa.....

text:
On Wed, 08 Nov 2000 22:18:55 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Esagerato! Sì d'accordo qualche software house lì c'è ma il grosso si
>trova altrove.
beh e' ovvio....pero' volevo sottolineare questa cosa che ultimamente
vedo parecchie shouse europee che sviluppano giochi interessanti
>Per quanto riguarda la Germania direi proprio di sì. Diciamo che
>storicamente i più prolifici sono sempre stati gli inglesi e gli
>americani; a seguire tedeschi e francesi, un po' indietro gil spagnoli.
>Ma ti parlo già dei tempi del C64 eh.... tutto sommato direi che da
>allora le proporzioni sono rimaste sempre le stesse, e infatti
>riferendoci a oggi non capisco proprio come fai a citare i russi
>dimenticando i francesi.
Un altro motivo di questo proliferare di shouse europee potrebbe
essere che finalmente anche nel vecchio continente ci si e' accorti
delle potenzialita' di internet, del computer, ecc. e che con queste
cose ci si puo' anche fare dei soldi....
>Che mi dici del derby? Uaz uaz uaz!
quest'anno andiamo in C sicuro....
>P.
>And next the room was full
>Of wild and angry men
>They seemed to hate this man
>They fell on him and then disappeared
Veramente mancherebbe un "again" qui in fondo....
La strofa corretta e' cosi':
And next, the room was full of wild and angry men.
They seemed to hate this man.
They fell on him him, and then,
They disappeared again.
Era giusto per correggerti....
e poi dice:
Then I saw thousands of millions
Crying for this man
And then I heard then mentioning my name,
And leaving me the blame.
E poi c'e' il pezzo del Tempio....
Ti do' un sito che ti fara' piacere:
http://www.geocities.com/Broadway/2596/
Ciauz



title: Cara vecchia Europa.....

text:
On Thu, 09 Nov 2000 22:08:36 GMT, Wizards <Wiz...@Doctor.com> wrote:
>il problema, per me,  è che ultimamente (negli ultimi anni) il budget dei
>giochi è salito vertiginosamente quindi per fare un gioco servono una
>barca di soldi... e quando si parla di soldi gli americani vengono fuori,
>noi senza dubbio siamo svantaggiati... forse ad eccezione della Infogrames
>(che è molto in grana) le altre non se la passano così bene... però mi
>potrei sbagliare.. wolvi correggimi se dico cazzate...
>con questo chiudo la parentesi storica.... spero che altri aggiugono
>vecchi ricordi, magari mi è sfuggito qualcosa..
>cmq io il problema lo vedo nei soldi, non certo nella creatività....
Si ma infatti....infatti io dicevo che gli americani ci mettono i
soldi, pero' alcune delle idee migliori arrivano dall'europa, e magari
questo ai piu' sfugge, perche' quando compri un gioco nella scatola
appare bello grosso il nome del Publisher (non so, faccio degli
esempi: Sierra, Activision, Eidos, ecc.), ma il nome della sofhouse
che lo ha sviluppato appare sempre piccolo, a meno che non siano
sofhouse molto famose tipo la ID, ecc.



title: Cara vecchia Europa.....

author: Pibaro

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a132973...@news.libero.it...
> On Wed, 08 Nov 2000 22:18:55 GMT, Marco Pisellonio
> <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>
> >P.
>
> >And next the room was full
> >Of wild and angry men
> >They seemed to hate this man
> >They fell on him and then disappeared
>
>
> Veramente mancherebbe un "again" qui in fondo....
Non sono sicuro che in tutte le versioni di JCS ci sia l'again, secondo me
nella versione di Gillan non c'era.
> La strofa corretta e' cosi':
>
> And next, the room was full of wild and angry men.
> They seemed to hate this man.
> They fell on him him, and then,
> They disappeared again.
>
> Era giusto per correggerti....
> e poi dice:
>
> Then I saw thousands of millions
> Crying for this man
> And then I heard then mentioning my name,
> And leaving me the blame.
Ma non diceva cosě?
And then I asked her to say what has happened, how it all began.
Ah no, forse questo era prima, scusa ma cito a memoria.
Perň se vuoi ti canto tutta la passione, č la mia passione :-)))
Era tanto che volevo dire questa str****ta, chiedo umilmente perdono, perň č
veramente la mia passione.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Sempre piů fiero possessore della
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: Cara vecchia Europa.....

text:
On Fri, 10 Nov 2000 18:02:17 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Ma non diceva cosě?
>
>And then I asked her to say what has happened, how it all began.
e' la strofa precedente....
>Ah no, forse questo era prima, scusa ma cito a memoria.
eheh, ti perdono...
>Perň se vuoi ti canto tutta la passione, č la mia passione :-)))
>
>Era tanto che volevo dire questa str****ta, chiedo umilmente perdono, perň č
>veramente la mia passione.
Guarda, io ho visto il film una trentina di volte circa e a teatro 2
volte....starei a parlare di JCS non so quante ore...:-)
uan....tcu.....fri.....for.....faiv.....six...................fortinainnnnnn!!!!!!!
A Milano stanno dando ancora lo spettacolo, quello col Giuda
originale....ci andiamo a vederlo?
Trasferta organizzata e promossa da......dal mitico RFC!!!!:-)



title: Cara vecchia Europa.....

text:
wolverine wrote:
> On Thu, 09 Nov 2000 22:08:36 GMT, Wizards <Wiz...@Doctor.com> wrote:
>
> >il problema, per me,  è che ultimamente (negli ultimi anni) il budget dei
> >giochi è salito vertiginosamente quindi per fare un gioco servono una
> >barca di soldi... e quando si parla di soldi gli americani vengono fuori,
> >noi senza dubbio siamo svantaggiati... forse ad eccezione della Infogrames
> >(che è molto in grana) le altre non se la passano così bene... però mi
> >potrei sbagliare.. wolvi correggimi se dico cazzate...
> >con questo chiudo la parentesi storica.... spero che altri aggiugono
> >vecchi ricordi, magari mi è sfuggito qualcosa..
> >cmq io il problema lo vedo nei soldi, non certo nella creatività....
>
> Si ma infatti....infatti io dicevo che gli americani ci mettono i
> soldi, pero' alcune delle idee migliori arrivano dall'europa, e magari
> questo ai piu' sfugge, perche' quando compri un gioco nella scatola
> appare bello grosso il nome del Publisher (non so, faccio degli
> esempi: Sierra, Activision, Eidos, ecc.), ma il nome della sofhouse
> che lo ha sviluppato appare sempre piccolo, a meno che non siano
> sofhouse molto famose tipo la ID, ecc.
ormai sulle scatole come giustamente dici vedi EA sports e non la softwar house
che c'e dietro.... hai fatto caso al proliferari di loghi che c'e' ultiamente
nelle intro dei giochi?
puglisher, Sw, Team di sviluppo, etc..etc.. non finiscono mai...


title: Cara vecchia Europa.....

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a204c08...@news.libero.it...
> On Fri, 10 Nov 2000 18:02:17 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
> wrote:
>
>
> >Ma non diceva così?
> >
> >And then I asked her to say what has happened, how it all began.
>
> e' la strofa precedente....
> >Ah no, forse questo era prima, scusa ma cito a memoria.
>
> eheh, ti perdono...
Ho controllato, è vero, è la strofa prima.
> >Però se vuoi ti canto tutta la passione, è la mia passione :-)))
> >
> >Era tanto che volevo dire questa str****ta, chiedo umilmente perdono,
però è
> >veramente la mia passione.
>
>
> Guarda, io ho visto il film una trentina di volte circa e a teatro 2
> volte....starei a parlare di JCS non so quante ore...:-)
A me lo dici? Il film lo vedo almeno 2 volte l'anno da 10 anni (Pasqua e
Natale, è il massimo di religiosità che raggiungo),
>
>
uan....tcu.....fri.....for.....faiv.....six...................fortinainnnnnn
!!!!!!!
> A Milano stanno dando ancora lo spettacolo, quello col Giuda
> originale....ci andiamo a vederlo?
> Trasferta organizzata e promossa da......dal mitico RFC!!!!:-)
Giuro che vengo!!!
Io li ho visti a Roma qualche anno fa, prima che si aggiungesse alla
compagnia Andersson, è stato veramente emozionante!!!
P.S. Comunque ho controllato, anche nella versione con Ian Gillan dice
again.
Allora vuoi o no che ti canti tutta la passione?
I only want to say,
if there is a way,
take this cup away from me,
for I don't want to taste its poison......
Purtroppo via mail non riesco a rendere tanto quanto dal vivo, la mia morosa
sono anni che mi prega di cantargliela quando siamo in macchina, ma io
niente.
^____^
Dice che si vergogna ad andare in giro con me quando ascoltiamo JCS.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Sempre più fiero possessore della



title: Cara vecchia Europa.....

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a204c08...@news.libero.it...
>
uan....tcu.....fri.....for.....faiv.....six...................fortinainnnnnn
!!!!!!!
Altro dubbio, non erano 39 le frustate?



title: Cara vecchia Europa.....

author: DDT

text:
Maelstrom <
nospam...@libero.it
> wrote in message
4KcO5.15215$BF.5...@news.infostrada.it...
> Opps... Ho sbagliato messaggio... A parte gli scherni, penso che la
> situazione sia più grave del previsto. Da che mondo è mondo, gli americani
> sono un popolo di ignoranti, dove la cultura media è decisamente inferiore
> alla nostra ed è ad esclusivo appannaggio di una elite molto ristretta.
Evviva il luogo comune. Poi non di incazziamo se all'estero dicono che da
che mondo e mondo l'Italia e' popolata e governata da mafiosi... Vabbe'...
> Ciò
> che trascina la patria dello zio Sam è uno zoccolo vastissimo di individui
> mediocri (inteso nel senso puro del termine) che hanno dalla loro la forza
> del consumismo.
Arivabbe'...
> Mi spiego meglio, fin quando i videogiochi sono stati
> appannaggio di un elite con un certo grado di istruzione ed una cultura
ben
> definita, si è assistito ad un proliferare di idee davvero geniali.
Questo puo' anche essere vero, ma vanno fatte delle precisazioni. Io sono
dentro il mondo dei videogiochi dai tempi gloriosi del Vic 20 e del C64,
cioe' quasi gli albori dell'home computer. Ti assicuro che di cagate (e
tante) ne facevano anche a quei tempi. Per quanto riguarda le idee geniali,
era un periodo in cui era davvero piu' facile "innovare", dato che molti
generi erano ancora tutti da scoprire. Inoltre, tra "Bubble bobble" e
"Ultima IV" (capolavoro assoluto IMHO) ha venduto molto di piu' il primo
anche a quei tempi. Insomma, i GdR, come i simulatori di volo, come gli
strategici "veri" (non C&C per intenderci) SONO SEMPRE stati prodotti
estremamente di nicchia che piacciono ad un pubblico di appassionati e
stop...
> Oggi,
> dovendo fare soldi, bisogna mirare ad un pubblico appunto di mediocri. In
> tal senso, non si può parlare di una vera e propria mancanza di idee, ma
di
> un livellamento verso il basso delle stesse, sorte toccata anche alle
> produzioni cinematografiche.
Ma perche', 50 anni fa al cinema c'erano tutti capolavori? Da che mondo e
mondo il film (o opera teatrale) d'autore non piace a molti. Secondo me OGGI
si producono molti piu' film, e' naturale che ci sia, in proporzione, piu'
spazzatura; tuttavia non mi puoi dire che non ci siano bei film. Prendi
Matrix (anche se su questo ci potrebbero essere gia' delle interessanti
considerazioni) o Salvate il soldato Ryan (non si scriverà cosi' ma ci siamo
capiti).
>  Facendo degli esempi tangibili, giochi come
> Torment o Deus Ex, che rappresentano in maniera eccezionale lo sviluppo di
> idee nuove e geniali, non hanno venduto abbastanza da giustificare il loro
> sviluppo.
A scanso di equivoci, premetto che li reputo due capolavori entrambi.
IMHO il primo ha venduto poco (come dici tu, io non ho i dati) perche' era
davvero difficile districarsi in quel tipo di inglese. Questo ne ha
drasticamente limitato la diffuzione. Inoltre l'ambientazione era davvero
particolare, per veri appassionati del GdR e/o fantasy. E anche questo, a
suo modo purtroppo, e' un limite. Il secondo e' un ibrido ed ha un po'
spiazzato il pubblico (sempre IMHO). Io lo sto giocando adesso, me lo ha
prestato un mio amico, quasi a forza. Io ero molto restio: ormai il 3d lo
associo allo sparatutto, dopo anche brutte esperienze come Ultima IX.
> Giochi fatti e concepiti per raggiungere un pubblico di mediocri
> fanno intascare grosse somme di denaro alle case di produzione e finiscono
> per piacere a molte più persone.
Non sono d'accordo quando parli di mediocri. Il fatto e' che, secondo me, un
ottimo sparatutto venderà sempre di piu' di un ottimo RPG o di un ottimo
simulatore di volo o, ancora, di un ottimo gioco strategico, perche' questi
sono prodotti di nicchia, cioe' che piacciono ad un ristretto pubblico di
appassionati, che hanno spesso severi parametri di giudizio. E OGGI, sempre
secondo me, costa molto di piu' fare un buon GdR di un ottimo sparatutto. E'
quindi naturale che le case cerchino di creare degli "ibridi" che cerchino
di non scontentare gli appassionati e cerchino anche di piacere al grande
pubblico. IMHO BG e Deus Ex, pur rappresentando degli "ibridi" non sono
affatto giochi piatti o mediocri, tutt'altro...
> L'Europa non si è ancora accorta della situazione e, forse ingenuamente,
> cerca di dare vita a titoli più ispirati. Quando il colosso americano o
> l'ingenuo europeo faranno i conti con le vendite, non ci sarà più alcuna
> differenza. Quello che io, in primis, sto sperando è che si venga a creare
> un mercato parallelo, con titoli definibili d'autore e che sarà molto
> probabilmente d'esclusivo appannaggio di pochi, finchè non prenderà il
> sopravvento anche qui la mediocrità.
> Se vi sembro un tantino pessimista, tenete da parte queste considerazioni
e
> rileggetele tra 10 anni e spero per tutti noi che possiate insultarmi come
> il peggior veggente dell'epoca videogiochi.
Io spero che un certo tipo di prodotti si trasferisca sulle consolle,
lasciando sul PC prodotti adatti ad un pubblico piu' maturo dal punto di
vista videoludico.
>
> Maelstrom
>
>


title: Cara vecchia Europa.....

text:
Il Fri, 10 Nov 2000 17:10:30 GMT, wolverine ha scritto:
>>And next the room was full
>>Of wild and angry men
>>They seemed to hate this man
>>They fell on him and then disappeared
>
>
>Veramente mancherebbe un "again" qui in fondo....
Cacchio è vero. L'ho riascoltato: l'again è proprio sussurrato, ma c'è.
>La strofa corretta e' cosi':
>
>And next, the room was full of wild and angry men.
>They seemed to hate this man.
>They fell on him him, and then,
>They disappeared again.
>
>Era giusto per correggerti....
Certo, ma se vogliamo proprio sottilizzare tu ci hai messo un "they" di
troppo (e sottilizzando alla morte, anche un "him").
>Ti do' un sito che ti fara' piacere:
>
>
http://www.geocities.com/Broadway/2596/
Volo.
P.
--



title: Cara vecchia Europa.....

text:
Il Sat, 11 Nov 2000 01:25:23 GMT, Pibaro ha scritto:
>
>wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
>3a204c08...@news.libero.it...
>
>>
>uan....tcu.....fri.....for.....faiv.....six...................fortinainnnnnn
>!!!!!!!
>
>Altro dubbio, non erano 39 le frustate?
Sě sě, lui con fortinain intendeva thirtynine (tant'č che il titolo
esteso della canzone č Trial before Pilate -- Including the 39 lashes).



title: Cara vecchia Europa.....

text:
Il Sat, 11 Nov 2000 01:20:20 GMT, Pibaro ha scritto:
>> A Milano stanno dando ancora lo spettacolo, quello col Giuda
>> originale....ci andiamo a vederlo?
>> Trasferta organizzata e promossa da......dal mitico RFC!!!!:-)
>
>Giuro che vengo!!!
>Io li ho visti a Roma qualche anno fa, prima che si aggiungesse alla
>compagnia Andersson, č stato veramente emozionante!!!
Consigliatissimo. Non so quanti anni abbia ormai Carl Anderson, ma č in
una forma assolutamente eccezionale.



title: Cara vecchia Europa.....

author: BlackDemon

text:
"DDT" <d.ti...@NOSPAMplanetsec.com> ha scritto nel messaggio
news:8ujfkg$fbf$2...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Evviva il luogo comune. Poi non di incazziamo se all'estero dicono che da
> che mondo e mondo l'Italia e' popolata e governata da mafiosi... Vabbe'...
Pechč? non č vero?
BlackDemon


title: Cara vecchia Europa.....

text:
On Sat, 11 Nov 2000 01:20:20 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Allora vuoi o no che ti canti tutta la passione?
>
>I only want to say,
>if there is a way,
>take this cup away from me,
>for I don't want to taste its poison......
Feel it burn me.
I have changed.
I'm not as sure, as when we started.
Then, I was inspired.
Now, I'm sad and tired.
Listen, surely, I've exceeded expectations,
Tried for three years, seems like thirty.
Could you ask as much from any other man?
But if I die,
See the saga through and do the things you ask of me,
Let them hate me, hit me, hurt me, nail me to their tree.
I'd want to know, I'd want to know, My God,
I'd want to see, I'd want to see, My God,
Why I should die.
Would I be more noticed that I ever was before?
Would the things that I've said and done matter any more?
I have to know, I have to know my Lord,
I'd have to see, I'd have to see, my Lord,
If I die what will be my reward?
I'd have to know, I'd have to know my Lord
Why should I die?
Can you show me now that I would not be killed in vain?
Show me just a little of your omnipresent brain.
Show me there's a reason for you wanting me to die
You're far to keen and where and how, and not so hot on why.
Alright, I'll die!
Just watch me die!
See how I die!..........
>
>Purtroppo via mail non riesco a rendere tanto quanto dal vivo, la mia morosa
>sono anni che mi prega di cantargliela quando siamo in macchina, ma io
>niente.
>^____^
>Dice che si vergogna ad andare in giro con me quando ascoltiamo JCS.
eheheh....quanti bei ricordi.....
Cmq si, questa della passione e' la parte forse piu' bella, pero'
iniziando dall'ultima cena....la resa dei conti con Giuda, la
solitudine di Gesu', ecc...
A parere mio non esiste e mai esistera' un'opera cosi' completa e,
visto anche il tema di cui tratta, cosi' laica.
Basta, vado a vedermi il film in videocassetta.....!!!



title: Cara vecchia Europa.....

text:
On Sat, 11 Nov 2000 01:25:23 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
>3a204c08...@news.libero.it...
>
>>
>uan....tcu.....fri.....for.....faiv.....six...................fortinainnnnnn
>!!!!!!!
>
>Altro dubbio, non erano 39 le frustate?
sisi scusa, mi sono sbagliato con la pronuncia.....:-)



title: Cara vecchia Europa.....

text:
On Sat, 11 Nov 2000 13:50:25 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Veramente mancherebbe un "again" qui in fondo....
>
>Cacchio è vero. L'ho riascoltato: l'again è proprio sussurrato, ma c'è.
eheh...modestamente io con l'inglese.....
>>Ti do' un sito che ti fara' piacere:
>>
>>
http://www.geocities.com/Broadway/2596/
>
>Volo.
sentita la musichetta?



title: Cara vecchia Europa.....

text:
On Sat, 11 Nov 2000 13:50:34 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>uan....tcu.....fri.....for.....faiv.....six...................fortinainnnnnn
>>!!!!!!!
>>
>>Altro dubbio, non erano 39 le frustate?
>
>Sě sě, lui con fortinain intendeva thirtynine (tant'č che il titolo
>esteso della canzone č Trial before Pilate -- Including the 39 lashes).
Infatti io ho scritto l'inglese pronunciato e, cme ben sapete, 39 si
pronuncia come una specie di fortinain...
Se volevo dire 49, avrei scritto fourtinain....



title: Cara vecchia Europa.....

text:
On Sat, 11 Nov 2000 13:50:38 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Il Sat, 11 Nov 2000 01:20:20 GMT, Pibaro ha scritto:
>
>>> A Milano stanno dando ancora lo spettacolo, quello col Giuda
>>> originale....ci andiamo a vederlo?
>>> Trasferta organizzata e promossa da......dal mitico RFC!!!!:-)
>>
>>Giuro che vengo!!!
>>Io li ho visti a Roma qualche anno fa, prima che si aggiungesse alla
>>compagnia Andersson, č stato veramente emozionante!!!
>
>Consigliatissimo. Non so quanti anni abbia ormai Carl Anderson, ma č in
>una forma assolutamente eccezionale.
Quanto stanno ancora?
Fino a natale?
Tu ci ritorneresti?
Stavo pensando anche io a una sign con JCS (Pibaro, anche tu eh!!)
Ma non so quale strofa mettere....Cosa ne dite di Erode?
Jesus, I am overjoyed to meet you face to face.
You've been getting quite a name all around the place.
Healing cripples. Raising from the dead.
And now I understand you're God.
At least, that's what you've said.



title: Cara vecchia Europa.....

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a0dc93a....@news.libero.it...
> >
> >Purtroppo via mail non riesco a rendere tanto quanto dal vivo, la mia
morosa
> >sono anni che mi prega di cantargliela quando siamo in macchina, ma io
> >niente.
> >^____^
> >Dice che si vergogna ad andare in giro con me quando ascoltiamo JCS.
>
>
>
> eheheh....quanti bei ricordi.....
> Cmq si, questa della passione e' la parte forse piu' bella, pero'
> iniziando dall'ultima cena....la resa dei conti con Giuda, la
> solitudine di Gesu', ecc...
> A parere mio non esiste e mai esistera' un'opera cosi' completa e,
> visto anche il tema di cui tratta, cosi' laica.
Tutta splendida, ma ogni volta che ascolto Gesù che decide di sacrificarsi,
mi vengono i brividi. Probabilmente la parte che mi piace di più è quando,
dopo aver detto varie volte che 3 anni erano sembrati 30, dice che sembrano
90! Non so perchè ma da il senso dell'importanza della decisione che ha
preso.
Grande grande grande.
Dovrebbero farlo vedere a scuola durante le ore di religione.
> Basta, vado a vedermi il film in videocassetta.....!!!
AAAARRRRGGGGHHHH!!!!!
Ho il videoregistratore rotto, non posso riguardarmelo almeno fino a lunedì!
Mi consolo ascoltandomelo in macchina, ma non è la stessa cosa.
P.S. Ora penso a cosa mettere in sign.



title: Cara vecchia Europa.....

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a14cf91....@news.libero.it...
> Stavo pensando anche io a una sign con JCS (Pibaro, anche tu eh!!)
> Ma non so quale strofa mettere....Cosa ne dite di Erode?
Dopo lungo pensare sono giunto a una decisione, ma è stata veramente dura, e
non sono sicuro di non cambiare idea presto.
--
Ciao - Pibaro
Try not to get worried, try not to turn on to
Problems that upset you, oh.
Don't you know
Everything's alright, yes, everything's fine,
And we want you to sleep well tonight.
......................................................
Close your eyes, close your eyes
And relax, think of nothing tonight.
Socio del "Ronie fans club".



title: Cara vecchia Europa.....

text:
On Mon, 13 Nov 2000 16:45:12 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Dopo lungo pensare sono giunto a una decisione, ma è stata veramente dura, e
>non sono sicuro di non cambiare idea presto.
>
>
>
>--
>Ciao - Pibaro
>
>Try not to get worried, try not to turn on to
>Problems that upset you, oh.
>Don't you know
>Everything's alright, yes, everything's fine,
>And we want you to sleep well tonight.
>......................................................
>Close your eyes, close your eyes
>And relax, think of nothing tonight.
Ti diro', io amo moltissimo Maddalena e mi vengono i brividi quando
sento Yvonne cantare, ma....non so, nella sign non ce la vedo...
>
>
>Socio del "Ronie fans club".
>tessera n. 0002
>
>Per rispondermi via e-mail:
>
pib...@libero.it
>
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli



title: Cara vecchia Europa.....

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a1565f7...@news.libero.it...
> On Mon, 13 Nov 2000 16:45:12 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
> wrote:
>
>
> >Dopo lungo pensare sono giunto a una decisione, ma č stata veramente
dura, e
> >non sono sicuro di non cambiare idea presto.
> >
> >
> >
> >--
> >Ciao - Pibaro
> >
> >Try not to get worried, try not to turn on to
> >Problems that upset you, oh.
> >Don't you know
> >Everything's alright, yes, everything's fine,
> >And we want you to sleep well tonight.
> >......................................................
> >Close your eyes, close your eyes
> >And relax, think of nothing tonight.
>
>
>
> Ti diro', io amo moltissimo Maddalena e mi vengono i brividi quando
> sento Yvonne cantare, ma....non so, nella sign non ce la vedo...
Lo so, ho passato 2 giorni a cercare una frase adatta da mettere come sign,
ma non sono riuscito a decidere, allora ho deciso di andare sul personale, e
ho messo il pezzo che mi canto o mi ascolto quando sono nervoso e non riesco
ad addormentarmi.
Non č da sign, ma č la frase che cano piů spesso.
Comunque continuo a pensarci se trovo la frase perfetta la cambio.
--
Ciao - Pibaro
Try not to get worried, try not to turn on to
Problems that upset you, oh.
Don't you know
Everything's alright, yes, everything's fine,
And we want you to sleep well tonight.
......................................................
Close your eyes, close your eyes
And relax, think of nothing tonight.
Socio del "Ronie fans club".



title: SITO ITALIANO DI BALDURS GATE

author: Oscar

text:
 salve a tutti i patiti di RPG ed in particolare di BG, mi chiamo allanon
sono un guerriero/mago, ho creato per tutti noi il sito in italiano di BG,
dove troverete la trama del gioco, le caratteristiche dei PNG, dove
trovarli, una bella sfilza di ritratti personalizzati da me realizzati, la
possibilità di vedere in internet il vostro personaggio con le sue
caratteristiche ed il suo gruppo.
fatevi una visitina e ditemi cosa ne pensate.
A dimenticavo , tutte le vostre richieste e suggerimenti saranno pubblicati
sul sito nella posta.
Il sito é aggiornato giornalmente!
Un saluto a tutti e che la "magia" vi assista
ALLANON


title: SITO ITALIANO DI BALDURS GATE

author: Lorenzo d'Amato

text:
Posso contribuire con le mie guide corredate da immagini??
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: SITO ITALIANO DI BALDURS GATE

author: Alina

text:
Ho letto tre volte il tuo messaggio ma non trovo l'indirizzo del tuo
sito. Qual è?
Ciao,
	Alina
Oscar ha scritto:
>
>  salve a tutti i patiti di RPG ed in particolare di BG, mi chiamo allanon
> sono un guerriero/mago, ho creato per tutti noi il sito in italiano di BG,
> dove troverete la trama del gioco, le caratteristiche dei PNG, dove
> trovarli, una bella sfilza di ritratti personalizzati da me realizzati, la
> possibilità di vedere in internet il vostro personaggio con le sue
> caratteristiche ed il suo gruppo.
> fatevi una visitina
--
__________________________________________
           Attenzione!!!
  l'indirizzo nell'intestazione
         e' stato alterato
Warning: Header address has been altered!
 ________________________________________
______________________________________
             °
           Alina

per...@dsmnet.it
            °°°
Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?


title: SITO ITALIANO DI BALDURS GATE

text:
per visitare il sito
http://www.oscargalliano.it/baldurs.htm
Oscar ha scritto nel messaggio ...
> salve a tutti i patiti di RPG ed in particolare di BG, mi chiamo allanon
>sono un guerriero/mago, ho creato per tutti noi il sito in italiano di BG,
>dove troverete la trama del gioco, le caratteristiche dei PNG, dove
>trovarli, una bella sfilza di ritratti personalizzati da me realizzati, la
>possibilità di vedere in internet il vostro personaggio con le sue
>caratteristiche ed il suo gruppo.



title: SITO ITALIANO DI BALDURS GATE

author: Emanuele Giacolini

text:
Hai anche informazioni sulle espansioni e/o aggiornamenti e qualche arma
nuova non
presente nel gioco originale??
Rispondimi al mio indirizzo e non sul newsgroup, visto che non posso andarci
molto
spesso.


title: SITO ITALIANO DI BALDURS GATE

text:
ALINA fatti viva l'indirizzo per visitare il sito
é:
http://www.oscargalliano.it/baldurs.htm
ciao
----------
Nell'articolo <7to59s$fk6$
1...@serv1.iunet.it
>, Alina
<"miaorotti"@
z...@dsmnet.it
> è stato scritto:
> Ho letto tre volte il tuo messaggio ma non trovo l'indirizzo del tuo
> sito. Qual è?
> Ciao,
>  Alina
>
> Oscar ha scritto:
>>
>>  salve a tutti i patiti di RPG ed in particolare di BG, mi chiamo allanon
>> sono un guerriero/mago, ho creato per tutti noi il sito in italiano di BG,
>> dove troverete la trama del gioco, le caratteristiche dei PNG, dove
>> trovarli, una bella sfilza di ritratti personalizzati da me realizzati, la
>> possibilità di vedere in internet il vostro personaggio con le sue
>> caratteristiche ed il suo gruppo.
>> fatevi una visitina
>



title: Navigare Gratis attraverso un numero verde?ORA E' POSSIBILE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Cirieh

text:
Ciao
Volevo segnalarvi che KyberLandia ha attivato il proprio servizio di
Internet gratis con collegamento tramite numero verde.
Clicca qui :
http://www.kyberlandia.it/iscrizione/default.asp?utente=cirieh
iscriviti e potrai navigare attraverso un numero verde TOTALMENTE GRATIS!!!!


author: Fabio Picciau

text:
Ti volevo solo dire di andartene a quel paese invece di fare pubblicità in
un newsgroup a cui non frega nessuno quello che dici
Ciao
LORD SOTH
"Cirieh" <
s...@ctonline.it
> ha scritto nel messaggio
news:8bft4m$lqs$1...@serv1.iunet.it...



author: Clorenz

text:
Magari interessa pure non pagare la tlecom , ma purtroppo il sito ancora non
e` attivo !


author: Kadath Dragon

text:
"Fabio Picciau" <
stra...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ti volevo solo dire di andartene a quel paese invece di fare pubblicità in
>un newsgroup a cui non frega nessuno quello che dici
>
>Ciao
>LORD SOTH
Invece di rispondere sul NG, segnalatelo al suo provider, e magari
anche al provider del suo sito...mandate una mail con tutti gli header
a abuse@xxxxx, cosi' magari gli chiudono l'account :-)
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: Torment: Ravel's Maze e probabile bug

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Non riesco ad uscire dal labirinto di Ravel, dovrebbe attivarsi
l'opzione avvicinandosi al portale a NE ma da me non succede nulla.
A qualcun'altro è successa la stessa cosa?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk, cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Torment: Ravel's Maze e probabile bug

author: Kaworu

text:
A me funzionava



title: Torment: Ravel's Maze e probabile bug

text:
On Wed, 11 Dec 2002 19:59:07 GMT, Kaworu <jaba...@liberoNOSPAM.it>
wrote:
>A me funzionava
Ho risolto, e in effetti sembra proprio un bug, mi è capitato di nuovo
nelle Outlands. Di fatto capita che i portali non si attivino, o che,
se già attivati, si disattivino. Consiglio di salvare, chiudere il
gioco e poi lanciarlo nuovamente, l'area verrà caricata correttamente
e i portali dovrebbero tornare a funzionare.



title: Aiuto: Problema con NWN

author: ChiccoBello

text:
Salve a tutti,
sono nuovo di "qui", ma ho un problema con questo splendido giochino e
sicuramente voi potreste darmi una mano...
Ho da poco cambiato scheda grafica, prima avevo una asus v7700 (gefo2 gts ti
64MB), ora ho una ati radeon 9000 pro 64MB della sapphire.
Prima giocavo con nwn e avevo una ottima risoluzione e buona velocità, ora
tutto sembra sfocato, a tratti rallenta, si leggono male i testi... insomma
un pò uno schifo, tra l'altro mi da pure fastidio agli occhi.
Ora il mio dilemma è: siccome solo con questo gioco ho trovato tale problema
non è che sia un problema del gioco risolvibile in qualche maniera?
Qualcuno è nella mia stessa situazione e può aiutarmi?
Grazie
La mia configurazione è:
Asus a7v266-c,Athlon xp 2.0 con 512 MB.


title: [Aiuto nwn] Come usare i Cheat codes

author: Sonic

text:
Salve raga,
sono ancora alle prese con il solito problema (vedi post precedenti sulle
armi sparite).
Ho deciso di battere un'altra strada, ossia quella di ricominciare dal
capitolo 2 (appena iniziato) specializzandomi perň in armi diverse (quelle
che non sono andate perse). Per fare questo perň ho bisogno dei codici cheat
per portare il pg a un livello degno del capitolo 2. Ho trovato diversi siti
con questi codici ma non riesco a farli funzionare. Innanzitutto viene
chiesto di aggiungere la riga "Debug Mode=1" sotto GAME OPTION nel file
nwn.ini. Ma io GAME OPTION ce l'ho sul file nwnplay.ini e allora dove devo
editare? Per deduzione ho optato per editare nwnplay.ini ma comunque non
riesco ad attivare i cheat. Per attivarli leggo che dovrei premere il tasto
"tilde" ~ che dice si trovi per le piů comuni tastiere sotto ESC. Sulla mia
tastiera non c'č e lunico modo per farlo apparire č con ALT+126 (dal
tastierino numerico), ma non funziona :-(
Se in game premo ALT+126 non succede niente, se lo faccio dopo aver
selezionato la casella di testo il mio pg dice "~". Allora cosa devo fare
per usare i cheats? Dove sbaglio?
Grazie
Sonic


title: [Aiuto nwn] Come usare i Cheat codes

author: Satana

text:
Sonic wrote:
> Se in game premo ALT+126 non succede niente, se lo faccio dopo aver
> selezionato la casella di testo il mio pg dice "~". Allora cosa devo
> fare per usare i cheats? Dove sbaglio?
Il problema è che molti hanno scritto che ci vuole la tilde mentre essa va
bene solo per a tastiera americana.
Digiti ##DebugMode 1 (così come l'ho scritto) nello spazio che si usa per
parlare con i pg con  (## si fanno con alt gr e il tasto con la à) Poi
digiti ##GiveXP 5000 (o quanti te ne servono) a quel punto ti appare un
cursore rotondo come quando devi dirigere un incantesimo, clicchi sul tuo pg
ed è fatta. Non ti preoccupare se appaiono tante scritte gialle che
scorrono, è normale. Per farle smettere (non succede niente cmq) scrivi
##DebugMode 0 i px ti rimarranno cmq.
Ah mi pare che come dici tu Debug Mode=1 si scrive in nwnplay.ini...
ciao
Satana


title: [Aiuto nwn] Come usare i Cheat codes

author: Paladine

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:QrQ0a.199583$AA2.7...@news2.tin.it...
> Se in game premo ALT+126 non succede niente, se lo faccio dopo aver
> selezionato la casella di testo il mio pg dice "~". Allora cosa devo fare
> per usare i cheats? Dove sbaglio?
Al posto del ~ devi mettere il  `  :
premi ALT+096 e vedrai che compare la console!!!


title: [Aiuto nwn] Come usare i Cheat codes

text:
"Satana" <
inf...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:seT0a.92925$YG2.2...@twister1.libero.it...
> Il problema č che molti hanno scritto che ci vuole la tilde mentre essa va
> bene solo per a tastiera americana.
> Digiti ##DebugMode 1 (cosě come l'ho scritto) nello spazio che si usa per
> parlare con i pg
Grazie 1000
Sonic.


title: [Aiuto nwn] Come usare i Cheat codes

text:
"Paladine" <
nospammissimo_...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio news:b22ome$ii0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Al posto del ~ devi mettere il  `  :
> premi ALT+096 e vedrai che compare la console!!!
Grazie 1000
Sonic.


title: depths of peril

author: PdG

text:
Non ne parla nessuno.. che ne pensate?
E' un mix tra action rpg e strategico alla galactic civilization.
Graficamente e' una delle cose piu' orribili e malfatte che abbia mai
visto.. sembra girare su un C=64, diablo 2 e' molto piu' bello e
richiede 1/1000 della potenza richiesta da sto coso qui, che sembra
scritto in basic. Su un dual con una 7600 a 256 mb di ram va
oscenamente a scatti.
Peccato perche' le idee sono carine anche se imho poco longeve.
Il bello di un action rpg e' quello di esplorare enormi dungeon
trovando tonnellate di loot e acquisendo centinaia di livelli.
Qui l'esplorazione finisce non appena finisce la partita, e tocca
ricominciarla da capo non appena si perde (o si vince) contro gli
avversari.
Idea interessante, costo basso, realizzazione tecnica infame,
coraggioso ma imho destinato a stufare presto. Son due generi che non
si sposano bene assieme. E manca di trama
Per quel che costa, se avete un portatile, se andate via da casa e
volete un giochino da portarvi dietro giusto il tempo delle ferie, puo'
essere una opzione interessante, ma a meno di colpi di scena credo che
tutto quello che ha da mostrare lo mostra in un paio di giorni.
Senza dubbio da lodare i programmatori (o il programmatore?), ma un
titolo che dimostra crudelmente i limiti qualitativi delle produzioni
indie.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: depths of peril

author: liutbald

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.b8557d8c9...@gmail.com...
> Il bello di un action rpg e' quello di esplorare enormi dungeon trovando
> tonnellate di loot e acquisendo centinaia di livelli.
> Qui l'esplorazione finisce non appena finisce la partita, e tocca
> ricominciarla da capo non appena si perde (o si vince) contro gli
> avversari.
Ne avevo sentito parlare, ma ancora non ho avuto l'occasione di provarlo.
Comunque, quello di cui parli - esplorazioni di dungeon e looting
forsennato - è più una caratteristica dei dungeon crawler o dei roguelike
piuttosto che degli action rpg in senso assoluto.
> Per quel che costa, se avete un portatile, se andate via da casa e volete
> un giochino da portarvi dietro giusto il tempo delle ferie, puo' essere
> una opzione interessante, ma a meno di colpi di scena credo che tutto
> quello che ha da mostrare lo mostra in un paio di giorni.
> Senza dubbio da lodare i programmatori (o il programmatore?), ma un titolo
> che dimostra crudelmente i limiti qualitativi delle produzioni indie.
Imho per quella cifra consiglierei Mount&Blade, una delle produzioni indie
meglio riuscite di tutti i tempi.
Liutbald


title: depths of peril

author: AmigOS

text:
On Tue, 23 Dec 2008 01:25:27 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Non ne parla nessuno.. che ne pensate?
Bhe... dal "quadruccio" con cui lo descrivi, mi fai anche perdere il
minimo stimolo di provare anche solo la demo :-)
Fortunatamente di ActionRPG ultimamente ce ne sono in abbondanza, ergo
probabilmente se ne potrà fare a meno di qualche titolo "mediocre"...
anche perché mi pare che da queste parti non ci si prodighi più di
tanto nel parlare nemmeno degli ActionRPG decenti :-)


title: depths of peril

author: Mosè

text:
PdG ha scritto:
> Non ne parla nessuno.. che ne pensate?
Io l'ho recensito qui:
http://www.lamascherariposta.it/recensioni/depths_of_peril.htm
L'idea di base secondo me non è male, ma la realizzazione lascia
decisamente a desiderare...
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Sono stanco delle tue sottili allusioni! Se non ti
piaccio perché non me lo dici in faccia?
VIOLET: Non mi piaci.
CHARLIE BROWN: Ripensandoci... preferisco le sottili allusioni.
Charles M. Schulz


title: depths of peril

text:
Il 23/12/2008, Mosè ha detto :
> PdG ha scritto:
>> Non ne parla nessuno.. che ne pensate?
>
> Io l'ho recensito qui:
>
http://www.lamascherariposta.it/recensioni/depths_of_peril.htm
>
> L'idea di base secondo me non è male, ma la realizzazione lascia decisamente
> a desiderare...
si ho letto la tua recensione con la quale sono sonstnzialmente
d'accordo.
Solo che a leggere in giro pare sia un piccolo gioiellino. Ha avuto
belle recensioni in giro, secondo me piu' per rispettare la moda che la
roba indie debba per forza essere bella anche quando fa schifo.
Cioe' c'e' del buono in fondo ma.. molto in fondo.



title: depths of peril

text:
PdG ha scritto:

Sono completamente d'accordo, in particolare non capisco l'entusiasmo
immotivato di Rpgwatch, con le cui opinioni di solito mi trovo in sintonia.



title: depths of peril

author: Andrea Guglielmi

text:
Mosè ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> si ho letto la tua recensione con la quale sono sonstnzialmente d'accordo.
>> Solo che a leggere in giro pare sia un piccolo gioiellino. Ha avuto belle
>> recensioni in giro, secondo me piu' per rispettare la moda che la roba
>> indie debba per forza essere bella anche quando fa schifo.
>>
>> Cioe' c'e' del buono in fondo ma.. molto in fondo.
>>
>
> Sono completamente d'accordo, in particolare non capisco l'entusiasmo
> immotivato di Rpgwatch, con le cui opinioni di solito mi trovo in sintonia.
> Mosè
Lo sai che la tua recensione mi ha messo voglia di giocarci?
Le idee di base sono veramente belle (veramente sono anni che sto
ammucchiando idee per fare uno strategico simile scrivendo pagine di
quadernone, solo che non ho tempo di metterle in pratica). Quando parli
di bilanciamento non ben fatto e' tale da renderlo ingiocabile, troppo
difficile o troppo facile?


title: depths of peril

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Lo sai che la tua recensione mi ha messo voglia di giocarci?
Bene, ma spero che non sia un danno! :-)
> Le idee di base sono veramente belle (veramente sono anni che sto
> ammucchiando idee per fare uno strategico simile scrivendo pagine di
> quadernone, solo che non ho tempo di metterle in pratica). Quando parli
> di bilanciamento non ben fatto e' tale da renderlo ingiocabile, troppo
> difficile o troppo facile?
Diciamo che i boss mi hanno sempre costretto a morire più volte per
sconfiggerli. Ma forse io sono più impedito della media con i giochi
action :-)



title: depths of peril

text:
Andrea Guglielmi ha spiegato il 23/12/2008 :
> Mosè ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> si ho letto la tua recensione con la quale sono sonstnzialmente d'accordo.
>>> Solo che a leggere in giro pare sia un piccolo gioiellino. Ha avuto belle
>>> recensioni in giro, secondo me piu' per rispettare la moda che la roba
>>> indie debba per forza essere bella anche quando fa schifo.
>>>
>>> Cioe' c'e' del buono in fondo ma.. molto in fondo.
>>>
>>
>> Sono completamente d'accordo, in particolare non capisco l'entusiasmo
>> immotivato di Rpgwatch, con le cui opinioni di solito mi trovo in sintonia.
>> Mosè
>
> Lo sai che la tua recensione mi ha messo voglia di giocarci?
prova la demo, ma devi avere molto stomaco.



title: depths of peril

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>
>> Lo sai che la tua recensione mi ha messo voglia di giocarci?
>
> prova la demo, ma devi avere molto stomaco.
In effetti le idee che sulla carta sembrano carine sono state
implementate veramente male.
E un misto tra sacred per la quantita' di mostri e il loro respawn e un
rts semplificato all'osso.
Dopo un'ora e mezza la parte rts l'ho non mi ha dato nessun problema
avendo ottento in poco tempo il modo di difendermi il mio cristallo con
un alleato ed un bestiario abbastanza fornito. In piu' ero primo in
tutti gli aspetti.
Provero' a giocarci qualche ora, magari mi sorprende.


title: [D2] delucidazioni su : b-net e la sua lag e autorun

author: Fabio

text:
salve atutti ! :)))
oggi mi sono finalmente collegato da solo a b-net  ( si, di solito avevo dei
suggeritori :-PPP ), mi sono creato la mia partitella e ho cominciato a
giocare .... esco dalla citta faccio 3 passi e vedo una parte di skermo nero
ed una parte con le immagini di D2... panico !! rientro in citta a tutta
birra...tutto fermo.. charsi non si vede, akara manco... ed io che mi muovo
come una skeggia all'interno dell accamapamento delle rangers...mi chiedo
che si la lag ?? starno ... la lag che conosco io fa piantare il tuo di
personaggi non gli npc o i mostri gestiti dal server... bhaw mi sbagliero,
riprendo a giocare esco di nuovo e comincio a girare a velocita folle su e
giu per lo skermo, wow :)) incontro i primi zombi fermi... una pioggia di
frecce li colpisce... :))
mmh no!... :(
ma come :(( , se erano sotto tiro... una decina si sec dopo lo zombi va giu
da solo mentre io sono fermo che sto aspettando che succeda qualcosa... si
perche lo zombi non si è mosso di un millimetro da quando lo avvistato... ne
incontro un altro stessa storia, lo colpisco lui non fa una piega, fermo
inkodato dov'è,  ed io tranquillo come un santo, gli giro attorno, gli
faccio le pernacchie, pigio il 6 del tastierino numerico... :-PP
.. dopo un po anche lui va giu...
ma che cazz è sta roba saramica lal lag ...
insomma ho giocato x un'ora circa ed ho perso + tempo a raccogliere oggetti
e ad aspettare che i mostri dessero un segno di vita... :((
ora, dopo tutto sto popo di roba che ho scritto sorgono le domande ,
quella che faceva fermarei mostrri e la terribile lag ??
ma la lag non agisce sui dati che vengono inviati dal/al server ?? se si,
perche allora io ero praticamente una skeggia ( + veloce del gioco in
singoolo che ogni tanto skatta ), mentre i mostri facevcano da
paesaggio...mentre a mio avviso doveve essere il contrario ? ok che mi sono
collegato a mezzo di, so che non è uno degli orari piu favorevoli per le
connessioni, azz ma io su UO a mezzo di, non mi sono quasi mai piantato....
Autorun, come si attiva / disattiva ??
i primi gg di single giravo a piedi e pigiavo ctrl per correre ora corro
sempre !! nonchiedetemi cosa sia successo perche nonlo so, so solo che ora
sonosempre in corsa... mentre prima no ! :-PP
ciaociao !
Fabio


author: Zagor

text:
Fabio <
kru...@dorfmeister.nu
> wrote in message 8q7qbm$9nl$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> salve atutti ! :)))
>
> oggi mi sono finalmente collegato da solo a b-net  ( si, di solito avevo dei
> suggeritori :-PPP ),
:)))
> ora, dopo tutto sto popo di roba che ho scritto sorgono le domande ,
> quella che faceva fermarei mostrri e la terribile lag ??
> ma la lag non agisce sui dati che vengono inviati dal/al server ??
Capitano anche le volte che ti muovi piano, non vedi mostri intorno a te, ma senti il tuo uomo che
soffre e perde energia, se ti puo consolare.
Non perche' si conmporta diversamente da UO, ma cmq quella e' la lag di Diablo
> Autorun, come si attiva / disattiva ??
> i primi gg di single giravo a piedi e pigiavo ctrl per correre ora corro
> sempre !! nonchiedetemi cosa sia successo perche nonlo so, so solo che ora
> sonosempre in corsa... mentre prima no ! :-PP
>
Non sei mai andato manco nella schermata di configurazione tasti ? ma insomma !
Se non hai cambiato niente premi R, oppure clicca sull'icona dell'omino in corsa alla sinistra della
barra del vigore
--
Cya,
Fabrizio               ICQ           14842802
Rimuovere CIAO_SPAM per email private
Una perla nella rete:
http://www.primacassa.it
What can change the nature of a man ?


text:
"Zagor" <
zagorCI...@editnet.it
> wrote in message
news:8q7su9$q40$1...@news.IT.net...
> Fabio <
kru...@dorfmeister.nu
> wrote in message
8q7qbm$9nl$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > salve atutti ! :)))
> >
> > oggi mi sono finalmente collegato da solo a b-net  ( si, di solito avevo
dei
> > suggeritori :-PPP ),
> :)))
hehehe !!! :))
> > ora, dopo tutto sto popo di roba che ho scritto sorgono le domande ,
> > quella che faceva fermarei mostrri e la terribile lag ??
> > ma la lag non agisce sui dati che vengono inviati dal/al server ??
> Capitano anche le volte che ti muovi piano, non vedi mostri intorno a te,
ma senti il tuo uomo che
> soffre e perde energia, se ti puo consolare.
una consolazione !! :((
preferisco la mia attuale lag allora :-PPP
> Non perche' si conmporta diversamente da UO, ma cmq quella e' la lag di
Diablo
Averi voglia di chiederti come agisce la lag e perche "funziona " in maniera
diversa da Uo, ma m sa di discorso lungo e altamente tecnico( e la parte
tecnica non è il mio forte :((   ) ... tu che dici ??  :-PPP
> > Autorun, come si attiva / disattiva ??
> > i primi gg di single giravo a piedi e pigiavo ctrl per correre ora corro
> > sempre !! nonchiedetemi cosa sia successo perche nonlo so, so solo che
ora
> > sonosempre in corsa... mentre prima no ! :-PP
> >
> Non sei mai andato manco nella schermata di configurazione tasti ? ma
insomma !
c'è ne una ?? :-PPP
> Se non hai cambiato niente premi R, oppure clicca sull'icona dell'omino in
corsa alla sinistra della
> barra del vigore
R ?? l'ho pigiato ma nulla è cambiato ! :(
stassera provo la barra del vigore e vediamo che succede !
caiociao !!
Fabio


author: Juri

text:
Fabio <
kru...@dorfmeister.nu
> wrote in message
8q7qbm$9nl$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> ora, dopo tutto sto popo di roba che ho scritto sorgono le domande ,
> quella che faceva fermarei mostrri e la terribile lag ??
benvenuto nel nostro mondo :)
> ma la lag non agisce sui dati che vengono inviati dal/al server ?? se si,
> perche allora io ero praticamente una skeggia ( + veloce del gioco in
> singoolo che ogni tanto skatta ), mentre i mostri facevcano da
> paesaggio...mentre a mio avviso doveve essere il contrario ?
non sono un tecnico quindi dirò idiozie, però penso che sia perché
l'animazione del pg che corre è gestita dal tuo computer, mentre la
posizione e i movimenti dei mostri avvengono dopo che arriva il segnale dal
server - per questo loro stanno fermi se c'è ritardo di rete, mentre te no.
Comunque non pensare di salvarti correndo, perché la partita vera è quella
che si gioca sul server, e lì succede l'opposto (te bloccato e i mostri a
menarti allegramente - tanto che spesso se muori ritroverai poi il tuo
cadavere in un posto lontanissimo da dove pensavi di essere morto...)
 ok che mi sono
> collegato a mezzo di, so che non è uno degli orari piu favorevoli per le
> connessioni, azz ma io su UO a mezzo di, non mi sono quasi mai
piantato....
non so perché, ma anche per me l'ultima settimana è stata un dramma per
quanto riguarda la lag, mentre invece prima andavo che era una bellezza.
Forse è un problema di provider (in particolare, di tin)
>
> Autorun, come si attiva / disattiva ??
> i primi gg di single giravo a piedi e pigiavo ctrl per correre ora corro
> sempre !! nonchiedetemi cosa sia successo perche nonlo so, so solo che ora
> sonosempre in corsa... mentre prima no ! :-PP
>
ok, a questa ti hanno già risposto. Se R non funziona forse è perché hai
riconfigurato i tasti (altrimenti deve funzionare :))


author: Pibaro

text:
Fabio <
kru...@dorfmeister.nu
> wrote in message
8q7qbm$9nl$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> ora, dopo tutto sto popo di roba che ho scritto sorgono le domande ,
> quella che faceva fermarei mostrri e la terribile lag ??
> ma la lag non agisce sui dati che vengono inviati dal/al server ?? se si,
> perche allora io ero praticamente una skeggia ( + veloce del gioco in
> singoolo che ogni tanto skatta ), mentre i mostri facevcano da
> paesaggio...mentre a mio avviso doveve essere il contrario ? ok che mi
sono
> collegato a mezzo di, so che non č uno degli orari piu favorevoli per le
> connessioni, azz ma io su UO a mezzo di, non mi sono quasi mai
piantato....
La lag in diablo č esattamente cosě, il motivo credo sia il seguente:
Il tuo PG lo gestisce il tuo Pc, tutto il resto lo gestisce il server, se
non arrivano (o arrivano tardi) i dati dal server, tu vedi il tuo PG
muoversi, mentre in realtŕ sei fermo, o almeno per il server sei fermo, e i
mostri li vedi fermi mentre in realtŕ si muovono.
Ai primi livelli, tu dai un colpo e il mostro muore, anche se ciň tu lo vedi
dopo qualche secondo, ma ai livelli avanzati, il mostro dopo un colpo non
muore, e mentre tu non riesci a darne altri, lui ti mena di brutto, e muori
senza nemmeno aver visto perchč.
Il tuo problema deve essere il provider, visto che ho notato, che in questi
giorni molti provider vanno malissimi, mentre Libero e Tiscali sono gli
unici che ho visto andare benino.
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Gathic 2 voto basso

author: Ste

text:
Ciao a tutti!
Non conosco la saga gothic e quindi nn saprei proprio esprimere una mia
opinione in merito perň ho constatato che gothic 2 ha preso un voto piů
basso di Neverwinter Nights
Voi cosa ne pensate?


title: Gathic 2 voto basso

author: Remalont

text:
"Ste" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:k6PJd.769331$35.30...@news4.tin.it...

che sono due giochi completamente diversi come concezione, Gothic se non lo
conosci e' paragonabile a Morrowind e la sua saga, al momento ti lascia un
po' cosi perche' molti Fps ci hanno abituati ad una grafica piu' eccelsa, ma
fra le avventure o Rpg credo che ci sia ben poco di migliore in giro, fai
quello che vuoi, i territori sono immensi, hai piena liberta' d'azione, se
vuoi sentirti partecipe ed gratificato e' ti piacciono i giochi di ruolo
beh.. Gothic 1 o 2 fanno per te, io c'e l'ho in versione inglese ma aspetto
a giocarlo in italiano, la prima impressione dopo aver finito Gothic 1 ( e'
c'e ne' voluto) e' che e' sicuramente una spanna sopra al suo predecessore
anche a livello di graficae di ambientazioni, raramente un gioco mi ha
portato via cosi tanto tempo, te lo dice uno che ha tutto Neverwinter night
incluse le espansioni !
Inoltre si vocifera che uscira' in Ita a prezzo di Budget 19,00 o giu' di
li.. per cui non esitare e compralo !
>


title: Gathic 2 voto basso

author: V'ger

text:
Remalont wrote:
> Inoltre si vocifera che uscira' in Ita a prezzo di Budget 19,00 o giu' di
> li.. per cui non esitare e compralo !
E' già uscito ed è a 20 euro.


title: Gathic 2 voto basso

author: emanuele&monchy

text:
"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:4JQJd.457121$b5.21...@news3.tin.it...

ma si trova anche in edicola?


title: Gathic 2 voto basso

author: Mosč

text:
"Ste" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:k6PJd.769331$35.30...@news4.tin.it...

Che č un'idiozia :-)
Qualsiasi vero appassionato di giochi di ruolo ti dirŕ che i due Gothic sono
molto migliori di Neverwinter Nights, come giochi di ruolo.
Sono perň piů "grezzi" e "artigianali" e non possono contare sul poderoso
sistema di supporto/promozione/rifinitura che puň offrire un carro armato
come Bioware ;-)
Mosč
--
SNOOPY: "Una storia triste"
LUCY: Questa non č una storia triste. E' una storia stupida.
SNOOPY: E' questo che la rende cosě triste.
Charles M. Schulz


title: Gathic 2 voto basso

text:
emanuele&monchy wrote:
> ma si trova anche in edicola?
Io l'ho visto in un negozio per pc, non ho guardato in edicola


title: Gathic 2 voto basso

text:
Il Wed, 26 Jan 2005 19:14:20 GMT, V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> ha
scritto:
>emanuele&monchy wrote:
>
>> ma si trova anche in edicola?
... dal 27 Gennaio.


title: Gathic 2 voto basso

author: Favaboy

text:
 >Mosč wrote:
>>Voi cosa ne pensate?
>
>
> Che č un'idiozia :-)
> Qualsiasi vero appassionato di giochi di ruolo ti dirą che i due Gothic sono
> molto migliori di Neverwinter Nights, come giochi di ruolo.
> Sono perņ pił "grezzi" e "artigianali" e non possono contare sul poderoso
> sistema di supporto/promozione/rifinitura che puņ offrire un carro armato
> come Bioware ;-)
> Mosč
Quoto in toto ;)


title: Gathic 2 voto basso

author: Gambit

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>>> ma si trova anche in edicola?
>
> ... dal 27 Gennaio.
Stamane, comunque, non c'era nulla nelle edicole di Napoli.


title: Gathic 2 voto basso

author: Tamagorja

text:
On Thu, 27 Jan 2005 14:51:11 GMT, "Gambit"
<
gambit3rd...@libero.it
> wrote:
>Stamane, comunque, non c'era nulla nelle edicole di Napoli.
>
Anch'io non riesco a trovare!


title: Gathic 2 voto basso

author: mik

text:
Il Fri, 28 Jan 2005 10:37:36 +0100, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
ha scritto:
>Anch'io non riesco a trovare!
Dalle mie parti arriva la prossima settimana da mediaworlde penso che
valga per tutti i MW.
E' gia disponibile invece da eprice (pero' penso che con i tempi di
spedizione se non siete vicini a un pick&pay dubito riusciate a
riceverlo troppo in fretta).


title: Gathic 2 voto basso

author: edoardopr

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5q8kv0hmd54q346li...@4ax.com...

Due domande:che cosa è eprice (mai lo sentii) tu da che parte stai? (intendo
zona geografica :-)