title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Mon, 13 Dec 1999 10:52:53 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Sarebbe come dire che un ufficiale delle SS e un partigiano russo si trovano
>di fronte ed invece di cercare di eliminarsi si mettono a trattare una
>soluzione pacifica e indolore.
Ecco diciamolo :-)
Devi anche considerare l'aspetto umano dei contendentei.. Non solo le
regole. Poi dipende anche dal contesto in cui si trovano... Come in
"Salvate il Soldato Ryan" quando lasciano andare il tipo tedesco che
aveva ucciso i tipi americani (che poi se lo ritrovano alla fine)..



title: Ultima IX Considerazioni

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 12 Dec 1999 22:32:18 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Bah, non ho idea di cosa sia un dungeon crawl, però in effetti io trovo
I dungeon crawl era un genere di "CRPG" che andava molto in voga tanto
tempo fa... di solito ponevano il party dentro ad un dungeon e questi
dovevano uscirne fuori... Massacrando orde e orde di nemici e
risolvendo ogni tanto qualche piccolo enigma.. (titoli come Eye of the
Beholder sono essenzialmente dei dungeon crawl).. Ora non per niente ,
ma guardacaso l'unico a "emergere" dal gruppo , fu Ultima Underworld ,
ma NON per l'engine grafico.
>che gli ultima abbiano sempre rappresentato un genere un po' a sé
>stante. L'ultimo episodio, da parte sua, ha preso decisamente la via
Ecco stiamo migliorando :-) Gli Ultima non possono essere fatti
corrispondere facilmente ai CRPG di concezione AD&Desca , specie
perche' dal 7 , il fatto dell'esperienza e delle cose collegate ,
hanno incominciato a perdere importanza rispetto al resto. Ma anche in
questo modo rimangono comunque sia TROPPO differenti dalle avventure
comunemente intese.
>Ma certo che il panorama è cambiato: tutti i generi hanno avuto una
>propria evoluzione (in negativo o in positivo non so, questo è
>soggettivo). Anche le avventure, che ora non hanno più una struttura
>perfettamente lineare come una volta: u9 ne è un esempio. Nemmeno tra i
Eheheh :-) Convinto proprio... :-))))
Cmq. si le avventure hanno avuto un'evoluzione... ma questa non puo'
essere rappresentata da Ultima.. perche' la RADICE da cui si sono
evoluti NON e' quella delle avventure (Ultima si e' evoluto da Ultima
stesso , che a sua volta affonda le radici , COME PRATICAMENTE TUTTE
le serie di CRPG ("puri" o meno che siano :-)) Baah che brutto termine
"puri".. fa pensare a questione di razza..) , e cioe' Ultima , Might &
Magic , Gold Box , Final Fantasy , in quello che era il tentativo di
riproporre AD&D sul PC).
L'evoluzione delle avventure la puoi vedere in Outcast... in Nomad
Soul.. in Gabriel Knight.. ma non in Ultima... che al massimo puo'
essere una "de-evoluzione" degli Ultima precedenti :-)) (che puoi far
risalire a tempi immemorabili.. Ultima 9 non e' certo il primo che
faceva migliorare le caratteristiche solo con l'avanzare della
trama... mi ricordo che gia' c'era in Ultima6.. e forse anche nel 4-5
.. Anche se li c'era "l'esperienza")..... semplicemente perche' hanno
avuto delle origini diverse.
>più eclatanti, tra l'altro, visto che a quanto pare se ci si allontana
>troppo dal selciato si rischia di non poter più completare il gioco (la
>quale caratteristica, tra l'altro, era tipica delle avventure Sierra
>dei bei tempi, ricordi?)
Ma i "show-stopper" di Ultima 9 non sono quelli delle avventure
Sierra. Se in U9 capita di non poter piu' procedere , e' (era) per
colpa di qualche bug , non che per esempio , non puoi piu' tornare in
un luogo che con l'avanzare della storia diventa inaccessibile.



title: Ultima IX Considerazioni

author: Bako

text:
> > > PS: Bako perché non lo fai il timedemo?
>
> > Lo farei, ma il gioco salvato per il TimeDemo mi manda in crash Ultima
IX
> > (Error at map 9, coords x:1234 y:23411"
>
> HAHAHAHAHA
>
> ^______________________________________________________________^
>
> Hai provato con la versione 501?
E' quella che ho installato (intendi dire 1.05f, no?). Francamente ...
chissene :)
-Bako


title: Ultima IX Considerazioni

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
fexUOPTtfcwDecjIp=K1X+Fa=5...@4ax.com...
> Si... Ultima 9 e' proprio il Monkey Island del 2000!
Fortunatamente (per Monkey Island) no! :)



title: Ultima IX Considerazioni

author: Matthia

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>> >Infine, vogliamo parlare della intelligenza dei nemici di Outcast?
>> >Appostamenti, attacchi di gruppo, nemici che si nascondono e schivano i
>> >colpi, agguati, ecc ecc. Spassoso. In Ultima IX spesso ti trovi a sparare
>>
>> Beh gli agguati io proprio non li ho visti :-) Di solito in Outcast i
>> nemici erano tutti raggruppati in una zona..
>
>Io li ho visti (più che altro subiti) anche se quasi sempre li fregavi
>guardando i punti rossi sulla mappa. Erano raggruppati in una "zona"... Si,
>ma la zona era grande quanto un paese, spesso e volentieri. Sta di fatto che
>QUELLI sono nemici intelligenti e "intriganti" in fase di combattimento
>(scappi sparando, ti apposti sui muri o sui tetti, schivi i colpi, ecc ecc..
>E loro fanno altrettanto).
Non per difendere U9, ma voglio cmq sfatare un pò 'sta cosa del
combattimento in Outcast e dello scheduling: qui l'AI dei nemici è si
ECCEZIONALE, soprattutto quando confezionano la fase della battaglia
(MAI VISTA UNA COSA DEL GENERE !!), MA nel gioco è come se fosse
assolutamente I N U T I L E perché i cattivi sono così lenti e poco
riflessivi (e non credo di stare a parlare soltanto per la mia
"superiore" abilità) che la componente azione è ridicolissima (e se vi
ricordate lo dissi anche a suo tempo e mi deste ragione); per quanto
si preparassero, sparassero, etc era ULTRA-facilissimo ammazzare tutti
anche con un'arma iniziale, entrare nei tempi, nelle roccaforti, etc,
tanto da non "prendere" in più, purtroppo, per quello che poteva fare
il gioco relegandolo solo ad essere un bel adventure ma non un
action-adventure (si ci stava ma è come se non ci fosse).
Lo scheduling era limitato ad alcuni NPC che calcolavano certe
traiettorie nel prendere oggetti e/o fare sempre la stessa azione ma
poi non facevano nessuna altra cosa !! I negozianti erano sempre lì,
molta gente era sempre lì anche se c'é la scusante del giorno
perpetuo... solo in alcuni casi dove scattava il trigger, quando si
liberava, ad esempio, una zona dal dominio del cattivo, gli NPC
lasciavano quello che dovevano fare e se ne andavano in gruppi a fare
sempre lo stesso giro, quindi...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
Q+1UOPfdPgfpZA...@4ax.com...
> >Sarebbe come dire che un ufficiale delle SS e un partigiano russo si
trovano
> >di fronte ed invece di cercare di eliminarsi si mettono a trattare una
> >soluzione pacifica e indolore.
> Ecco diciamolo :-)
> Devi anche considerare l'aspetto umano dei contendentei.. Non solo le
> regole. Poi dipende anche dal contesto in cui si trovano... Come in
> "Salvate il Soldato Ryan" quando lasciano andare il tipo tedesco che
> aveva ucciso i tipi americani (che poi se lo ritrovano alla fine)..
Non e' la stessa cosa.
Forse tu non hai ben idea quanto odio e voglia di elimiare l'avversario ci
possa essere tra un ufficiale SS e un partigiano russo.
Nei mondi fantasy tutto cio' e' molto piu' marcato.



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Mon, 13 Dec 1999 16:19:35 +0100, Wizards <
wiz...@lords.com
> wrote:
>> Nel senso : tu prendi tutta la produzione di "presunti" CRPG usciti da
>> 20 anni a questa parte. Dalle Gold Box fino a Planescape Torment.
>
>c'e' anche fallout....
? Intendo.. il CRPG piu' recente che e' uscito e' Planescape Torment..
Fallout e' compreso.
>> Eliminando tutti i vari "presunti CRPG" ti rimarrebbero , secondo
>> questa linea di pensiero , tutti i dungeon crawl , TRANNE gli Ultima ,
>
>complimenti č esattamente cioč che si dice...e che dice anche il creatore
>degli ultima...avventure con elementi di ruolo...
Beh quella e' una frase da interpretare ;-))))
Cio' che e' lampante e' che e' impossibile paragonarle alle avventure
grafiche.
>> >Ma infatti, non vedo cosa ci sia di male. I CRPG sono orientati al
>> >combattimento, per definizione.
>>
>> Per TUA definizione. Il panorama e' cambiato.. da una decina d'anni
>> oramai.
>
>bg ad esempio č un classico... diciamo VORRESTI che cambiasse...
E' un classico? Classico di cosa? Nel senso che e' la versione "anni
90" delle Gold Box? Beh questo e' certo ma non vedo cosa ci sia di
tanto speciale da andarne fieri ;-))))
Diciamo che E' cambiato.. Vedi i CRPG di nuova concezione (Fallout..
speriamo Planescape , Arcanum in futuro...)!



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Mon, 13 Dec 1999 17:18:52 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Si... Ultima 9 e' proprio il Monkey Island del 2000!
>
>Fortunatamente (per Monkey Island) no! :)
Ecco quindi una dimostrazione per assurdo :-)



title: Ultima IX Considerazioni

author: Telstar

text:
Nel dě Mon, 13 Dec 1999 17:20:33 +0100 il prode Bako iscrisse le rune
<83362h$cv1$
1...@news.flashnet.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> > > > PS: Bako perché non lo fai il timedemo?
> > Hai provato con la versione 501?

> E' quella che ho installato (intendi dire 1.05f, no?). Francamente ...
> chissene :)
No, intendevo il test 501. Quello che puoi scaricare dal sito che ho indicato
io 2 mex sopra che č piů recente del 500 che era online sull'altro sito.
FORSE non ti crasha.



title: Ultima IX Considerazioni

author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
7+xUOEmrti+LIB...@4ax.com
>...
>>p.s. mi ricordo quando ci fu nel 98 la votazione per il miglior gioco
>>dell'anno fatta da Games Domain, e finora i due giochi della Black
>>Isle, Fallout 2 e BG avevano sbaragliato tutti i concorrenti... nelle
>Sigh.. non farmici pensare.. ad oggi ancora mi pento di aver votato
>per Baldur's Gate invece di Fallout2.. :-)
Anche io )c:
Non avevo ancora giocato a Fallout...


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38551724...@news.tin.it
>...
>Non per difendere U9, ma voglio cmq sfatare un pò 'sta cosa del
>combattimento in Outcast e dello scheduling: qui l'AI dei nemici è si
>ECCEZIONALE, soprattutto quando confezionano la fase della battaglia
>(MAI VISTA UNA COSA DEL GENERE !!), MA nel gioco è come se fosse
>assolutamente I N U T I L E perché i cattivi sono così lenti e poco
>riflessivi (e non credo di stare a parlare soltanto per la mia
>"superiore" abilità) che la componente azione è ridicolissima (e se vi
>ricordate lo dissi anche a suo tempo e mi deste ragione); per quanto
>si preparassero, sparassero, etc era ULTRA-facilissimo ammazzare tutti
>anche con un'arma iniziale, entrare nei tempi, nelle roccaforti, etc,
>tanto da non "prendere" in più, purtroppo, per quello che poteva fare
>il gioco relegandolo solo ad essere un bel adventure ma non un
>action-adventure (si ci stava ma è come se non ci fosse).
Non sono d'accordo. Io sono stato abbastanza contento dei combattimenti di
Outcast, perche' riuscivo ad uccidere i nemici anche se sono un inetto in
combattimenti di quel tipo e allo stesso tempo mi accorgevo che i nemici non
erano stupidissimi. C'e' molta differenza IMHO fra un combattimento
volutamente facile (ma con una buona AI) ed un combattimento facile perche'
i nemici sono degli idioti che stanno fermi. E la differenza sta nel
divertimento... che e' la cosa piu' importante.


title: Ultima IX Considerazioni

author: The Nurse

text:
Bako ha scritto nel messaggio <83347n$cav$
2...@news.flashnet.it
>...
>Non dimentichiamo poi che il 90% dei recensori non sa cosa sia il
>congiuntivo
Dai, non diciamo fesserie, ne avrò due o tre in bocca, e vuoi che non lo
sappia?!?!
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Mon, 13 Dec 1999 21:54:18 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>erano stupidissimi. C'e' molta differenza IMHO fra un combattimento
>volutamente facile (ma con una buona AI) ed un combattimento facile perche'
>i nemici sono degli idioti che stanno fermi. E la differenza sta nel
>divertimento... che e' la cosa piu' importante.
Ecco , il secondo caso non e' assolutamente quello di Ultima 9.. Oggi
per dirti sono stato massacrato da un...... BAULE ANIMATO :-)



title: Ultima IX Considerazioni

author: Marco Pisellonio

text:
Il Mon, 13 Dec 1999 06:24:24 GMT, wolverine ha scritto:
>Non sono d'accordo....Credo che la peggiore pratica "sgrammaticale"
>che ho visto nelle recensioni dei siti italiani sia quella di
>sostituire la "e" con la "č" e viceversa....Facci caso....
Possibile? Ma come si fa a confondere una e con una č, non capisco.


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Il Mon, 13 Dec 1999 10:59:14 +0100, Bako ha scritto:
>Non dimentichiamo poi che il 90% dei recensori non sa cosa sia il
>congiuntivo
ma più che altro non dimentichiamoci che il 90% dei recensori non sa
scrivere in italiano


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Il Mon, 13 Dec 1999 12:12:49 +0100, Mirko ha scritto:
>    Non ho giocato a ultima 9, ma a fallout e a Bg sě e proprio non vedo
>cosa abbiano in comune. Fose che sono tutti e due dei bellissimi giochi,
>questo sě ma nint'altro.
Vabe', ora mi volete dire tutti quanti che BG e Fallout sono due giochi
diversissimi? O che le somiglianze tra i due siano molto minori di
quelle che hanno con ultima9? Eddai, siamo realisti....


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Il Mon, 13 Dec 1999 16:47:20 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>Bah, non ho idea di cosa sia un dungeon crawl, perň in effetti io trovo
>
>I dungeon crawl era un genere di "CRPG" che andava molto in voga tanto
>tempo fa... di solito ponevano il party dentro ad un dungeon e questi
>dovevano uscirne fuori... Massacrando orde e orde di nemici e
>risolvendo ogni tanto qualche piccolo enigma.. (titoli come Eye of the
>Beholder sono essenzialmente dei dungeon crawl)..
Capito. Ti dirň, gli EOB mi nauseavano, molto meglio Dungeon Master
(probabilmente perché era il primo, dopo un po' quei giochi rompono).
> Ora non per niente ,
>ma guardacaso l'unico a "emergere" dal gruppo , fu Ultima Underworld ,
>ma NON per l'engine grafico.
Mah, a me non piaceva.
>>che gli ultima abbiano sempre rappresentato un genere un po' a sé
>>stante. L'ultimo episodio, da parte sua, ha preso decisamente la via
>
>Ecco stiamo migliorando :-) Gli Ultima non possono essere fatti
>corrispondere facilmente ai CRPG di concezione AD&Desca , specie
>perche' dal 7 , il fatto dell'esperienza e delle cose collegate ,
>hanno incominciato a perdere importanza rispetto al resto. Ma anche in
>questo modo rimangono comunque sia TROPPO differenti dalle avventure
>comunemente intese.
E vabbe', e allora inventiamo il genere "ultima".
>Eheheh :-) Convinto proprio... :-))))
>
>Cmq. si le avventure hanno avuto un'evoluzione... ma questa non puo'
>essere rappresentata da Ultima.. perche' la RADICE da cui si sono
>evoluti NON e' quella delle avventure
Va bene, č partito da una certa radice e poi č confluito sempre di piů
verso il genere "avventure".
>L'evoluzione delle avventure la puoi vedere in Outcast... in Nomad
>Soul.. in Gabriel Knight.. ma non in Ultima... che al massimo puo'
>essere una "de-evoluzione"
involuzione
>degli Ultima precedenti :-)) (che puoi far
>risalire a tempi immemorabili.. Ultima 9 non e' certo il primo che
>faceva migliorare le caratteristiche solo con l'avanzare della
>trama... mi ricordo che gia' c'era in Ultima6.. e forse anche nel 4-5
>.. Anche se li c'era "l'esperienza")..... semplicemente perche' hanno
>avuto delle origini diverse.
Mh. Non capisco il significato di questo discorso.
>Ma i "show-stopper" di Ultima 9 non sono quelli delle avventure
>Sierra. Se in U9 capita di non poter piu' procedere , e' (era) per
>colpa di qualche bug , non che per esempio , non puoi piu' tornare in
>un luogo che con l'avanzare della storia diventa inaccessibile.
Ah be' sě, certo: fai bene a farlo notare. Nelle avventure Sierra ti
bloccavi perché avevi fatto un errore, in u9 ti blocchi per gli errori
di programmazione.


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Il Mon, 13 Dec 1999 16:47:18 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>p.s. mi ricordo quando ci fu nel 98 la votazione per il miglior gioco
>>dell'anno fatta da Games Domain, e finora i due giochi della Black
>>Isle, Fallout 2 e BG avevano sbaragliato tutti i concorrenti... nelle
>
>Sigh.. non farmici pensare.. ad oggi ancora mi pento di aver votato
>per Baldur's Gate invece di Fallout2.. :-)
E come mai l'avevi fatto?
>Mi raccomando , quest'anno tutti a votare per Ultima 9!!! :-))))
>
>(Che domande.. per il premio di migliore avventura grafica dell'anno
>;-))) )
ma va là, c'è Gabriel Knight 3.


title: Ultima IX Considerazioni

author: wolverine

text:


ahhh non chiederlo a me....


title: Ultima IX Considerazioni

author: baldur

text:
me ne frego
rei ha chiesto se qualcuno era d'accordo o in disaccordo
e io ho risposto
On Sun, 12 Dec 1999 12:18:30 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Nel dě Sun, 12 Dec 1999 01:28:12 GMT il prode baldur iscrisse le rune
><sPlSOH5K0nxBb1rKNai7=
15S...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
>significavano:
>> On Sat, 11 Dec 1999 18:17:08 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
>> wrote:
>> >"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>
>[total snip]
>
>> nemmeno io
>
>Non si quota tutto un messaggio cosě lungo per aggiungere un contributo
>"significativo" come "nemmeno io".


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
SDJVOBwTFZhsIY...@4ax.com...
> >> Si... Ultima 9 e' proprio il Monkey Island del 2000!
> >Fortunatamente (per Monkey Island) no! :)
> Ecco quindi una dimostrazione per assurdo :-)
Quindi i giochi che non sono uguali a Monkey Island non sono avventure?



title: Ultima IX Considerazioni

author: Wizards

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Mon, 13 Dec 1999 16:19:35 +0100, Wizards <
wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >> Nel senso : tu prendi tutta la produzione di "presunti" CRPG usciti da
> >> 20 anni a questa parte. Dalle Gold Box fino a Planescape Torment.
> >
> >c'e' anche fallout....
>
> ? Intendo.. il CRPG piu' recente che e' uscito e' Planescape Torment..
> Fallout e' compreso.
>
> >> Eliminando tutti i vari "presunti CRPG" ti rimarrebbero , secondo
> >> questa linea di pensiero , tutti i dungeon crawl , TRANNE gli Ultima ,
> >
> >complimenti è esattamente cioè che si dice...e che dice anche il creatore
> >degli ultima...avventure con elementi di ruolo...
>
> Beh quella e' una frase da interpretare ;-))))
ahahahahah ecco ora è da interpretare... dalla serie "QUANDO UNO SE LA RIGIRA
COME VUOLE" ... vabbè continua a catartela e suonartela da solo....tanto lo
hanno capito tutti..se a te non interessa ampliare le tue idee, maturare..beh
sono fatti tuoi....ma la verità per me come per gli altri, come per chi l'ha
fatto ...è decisamente altrove... tu interpreta interpreta... magari fra un pò
scopriamo che è un puzzle game...chissà...basta guardarlo dal punto di vista
giusto...
>
> Cio' che e' lampante e' che e' impossibile paragonarle alle avventure
> grafiche.
>
> >> >Ma infatti, non vedo cosa ci sia di male. I CRPG sono orientati al
> >> >combattimento, per definizione.
> >>
> >> Per TUA definizione. Il panorama e' cambiato.. da una decina d'anni
> >> oramai.
> >
> >bg ad esempio è un classico... diciamo VORRESTI che cambiasse...
>
> E' un classico? Classico di cosa? Nel senso che e' la versione "anni
> 90" delle Gold Box? Beh questo e' certo ma non vedo cosa ci sia di
> tanto speciale da andarne fieri ;-))))
allora a me non frega nulla di bg... non ne vado affatto fiero.. io dico solo
che mi ci sono divertito..sei tu che fai le crociate,che ti vorresti sposare i
creatori di ultima in toto etcc.etc.....non mi interessano le crociate..è solo
che quando leggo delle inesattezze le puntualizzo...e questa è una... bg è un
gran bel titolo h&s.. che PER TE è limitato è vecchio ok.. ma non facciamone
una regola..perchè spesso tendi a questo.... lo demonizzi, non solo lui ma il
genere in toto, come se fosse il peggiore dei mali... io chiedo solo un pò di
obbiettività.. mi rendo conto che per te è difficile..viste le tue ultime
uscite su ascension....
>
>
> Diciamo che E' cambiato.. Vedi i CRPG di nuova concezione (Fallout..
> speriamo Planescape , Arcanum in futuro...)!
ma lo vedi che ti contraddici da solo? che vuol dire SPERIAMO Planetscape?
xchè se non è come dici tu allora è un passo indietro? ahahah bellissimo....
sei uno scandalo dialettico... l'anti-obbiettività fatta persona... spero che
tu nella vita quotidiana non sia così.. xchè altrimenti è difficile fare un
discorso con te... spero che dici così per tenere il punto.. per dimostrare
non so cosa...lo spero.. veramente...


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Nel dě Tue, 14 Dec 1999 00:46:27 GMT il prode baldur iscrisse le rune
<4ZJVOHihySUsue=
yXNZG3...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> me ne frego
E allora sei un gran maleducato.
Vatti a leggere la netiquette di Usenet.



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Mon, 13 Dec 1999 22:53:55 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>degli Ultima precedenti :-)) (che puoi far
>>risalire a tempi immemorabili.. Ultima 9 non e' certo il primo che
>>faceva migliorare le caratteristiche solo con l'avanzare della
>>trama... mi ricordo che gia' c'era in Ultima6.. e forse anche nel 4-5
>>.. Anche se li c'era "l'esperienza")..... semplicemente perche' hanno
>>avuto delle origini diverse.
>
>Mh. Non capisco il significato di questo discorso.
Intendo : la struttura degli Ultima precedenti era fondamentalmente
simile (specialmente in Ultima 6) : per avanzare veramente col proprio
personaggio bisognava risolvere alcuni punti della trama. Eppure
nessuno si e' mai posto il dubbio se potessero essero o no dei CRPG.
>Ah be' sě, certo: fai bene a farlo notare. Nelle avventure Sierra ti
>bloccavi perché avevi fatto un errore, in u9 ti blocchi per gli errori
>di programmazione.
Ti bloccavi ;-)



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Mon, 13 Dec 1999 22:53:55 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Vabe', ora mi volete dire tutti quanti che BG e Fallout sono due giochi
>diversissimi? O che le somiglianze tra i due siano molto minori di
>quelle che hanno con ultima9? Eddai, siamo realisti....
E come se stessi paragonando Fifa 2000 a Championship Manager 3 :
trattano entrambi la stessa "materia" , ma ognuno da un punto di vista
completamente opposto rispetto all'altro.



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Tue, 14 Dec 1999 09:39:48 +0100, Wizards <
wiz...@doctor.com
>
wrote:
>> Beh quella e' una frase da interpretare ;-))))
>
>ahahahahah ecco ora è da interpretare... dalla serie "QUANDO UNO SE LA RIGIRA
>COME VUOLE" ... vabbè continua a catartela e suonartela da solo....tanto lo
Chiaramente stavo sfottendo :-))
>allora a me non frega nulla di bg... non ne vado affatto fiero.. io dico solo
>che mi ci sono divertito..sei tu che fai le crociate,che ti vorresti sposare i
>creatori di ultima in toto etcc.etc.....non mi interessano le crociate..è solo
>che quando leggo delle inesattezze le puntualizzo...e questa è una... bg è un
>gran bel titolo h&s.. che PER TE è limitato è vecchio ok.. ma non facciamone
>una regola..perchè spesso tendi a questo.... lo demonizzi, non solo lui ma il
Ma guarda che io non sto dicendo che sia brutto.. non l'ho mai detto ,
dico solo "diamo a Ultima quel che e' di Ultima e a BG quel che e' di
BG" , nulla di piu'
>> Diciamo che E' cambiato.. Vedi i CRPG di nuova concezione (Fallout..
>> speriamo Planescape , Arcanum in futuro...)!
>
>ma lo vedi che ti contraddici da solo? che vuol dire SPERIAMO Planetscape?
>xchè se non è come dici tu allora è un passo indietro? ahahah bellissimo....
>sei uno scandalo dialettico... l'anti-obbiettività fatta persona... spero che
??? Non vedo dove vuoi arricare. Io ancora non ho visto Planescape ,
ma a giudicare da quel che si dice negli USA , sembra MOOOOOOLTO piu'
story-driven di BG , che sia molto piu' basato su situazioni alla
Fallout , etc. etc.



title: Ultima IX Considerazioni

text:
>
> ??? Non vedo dove vuoi arricare. Io ancora non ho visto Planescape ,
> ma a giudicare da quel che si dice negli USA , sembra MOOOOOOLTO piu'
> story-driven di BG , che sia molto piu' basato su situazioni alla
> Fallout , etc. etc.
non hai capito.. da quello che si evince dal tuo post sembra che se PS non è tipo
fallout e compagnia bella allora è un passo indietro......in pratica se è come bg
fa schifo...


title: Ultima IX Considerazioni

author: Virgo

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
=rBTOCp819bqYM...@4ax.com...
> On Sun, 12 Dec 1999 14:46:06 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
> >Infantile Zelda eh? Uhm... Secondo me ha una trama bellissima invece,
> >d'altra parte se vuoi creare un mondo fantasy veramene evocativo devi
> >concedere qualcosa anche al "sense of wonder".
>
> Mah.. gia' il protagonista e' un bambino (che poi diventa grande e un
> altro discorso) , poi la storia sa di gia' visto.. Il cavaliere
> cattivo che rapisce la principessa... Vogliamo parlare della figura
> che fa alla fine? :-)
>
> IMHO non c'e' confronto con la storia di FF7 , col suo "dramma
> psicologico".
Ave, ma stai bene? Dramma Psicologico? Quella di Cloud e' la storia di un
povero inetto psicolabile con manie di grandezze e persecuzione
contemporaneamente (e sanno solo loro come possa essere possibile) che un
giorno si sveglia credendosi superpippo (baudo per intenderci) e decide che
e' ora di salvare il mondo da un'altro povero sfigato che nel frattempo non
e' riuscito ad accomparlo nonostante avesse potuto ucciderlo con uno sputo.
Per inciso l'ho giocato e l'ho anche finito quindi parlo con cognizione di
causa e ti dico che la storia mi piaceva moltissimo anche a me sino a quando
non ho raggiunto l'aereo e da li svelati tutti gli altarini.
--
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it


title: Ultima IX Considerazioni

author: Flx

text:
On Mon, 13 Dec 1999 16:35:14 +0100, Wizards <
wiz...@lords.com
> wrote:
>> Ehehe vabbè ma è una grande fiaba...ma coi fiocchi
>>
>> >IMHO non c'e' confronto con la storia di FF7 , col suo "dramma
>> >psicologico".
>>
>> Questo è sacrosanto, FF7 è insuperabile (aspetto di giocare all'8) in
>> quanto a trama.
>> Flx
>
>ragazzi basta leggere un po di libri e vedrete che le trame dei videogame scadono e
>di parecchio...
Col cazzo. Avrò letto una 50ntina di libri fantasy fra cui tutte le
saghe più famose e la trama di FF7 rimane bellissima.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu


title: Ultima IX Considerazioni

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Grazie Spazio....(noto con piacere che taluni seguono i link che posto
>:-))))
>Se l'avessi scritto io...mi davano del 'balduriano'....
Il bello è che sono stato proprio io ad inventare questa parolaccia,
"balduriano"... tsé ;-))
A pro, x Bako, ma non puoi mettere l'header su chi stai replicando?
A pro, x tutti, se possibile perché non scaricate quel patch di
Outlook che corregge l' "errore" del reply ai post con "R:" al posto
di "RE:", perché credo che scombussoli non poco i thread a parecchia
gente. Ok, chiudo ^_^



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Tue, 14 Dec 1999 09:13:04 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Ecco quindi una dimostrazione per assurdo :-)
>
>Quindi i giochi che non sono uguali a Monkey Island non sono avventure?
In linea generale direi che hai ragione.. certo poi dipende da QUANTO
sono diversi.



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Tue, 14 Dec 1999 15:52:35 +0100, "Virgo" <
vi...@libero.it
> wrote:
>> IMHO non c'e' confronto con la storia di FF7 , col suo "dramma
>> psicologico".
>
>Ave, ma stai bene? Dramma Psicologico? Quella di Cloud e' la storia di un
>povero inetto psicolabile con manie di grandezze e persecuzione
>contemporaneamente (e sanno solo loro come possa essere possibile) che un
Eheheh , io mi riferisco unicamente al famoso Flashback in cui Cloud
si rende conto di essere stato un "fbyqngb abeznyr".. Quello era fatto
bene.. Per il resto la vicenda si svolge nel tipico stile JCRPG ..
Cmq. confrontata alla storia di Zelda , quella di FF7 la umilia... :-)



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Tue, 14 Dec 1999 14:09:20 +0100, Wizards <
wiz...@doctor.com
>
wrote:
>non hai capito.. da quello che si evince dal tuo post sembra che se PS non è tipo
>fallout e compagnia bella allora è un passo indietro......in pratica se è come bg
>fa schifo...
Lo stai dicendo tu che e' un passo indietro. Se sara' come Fallout ,
vorra' dire che sara' piu' "bello" per ME , perche' presumibilmente
offrira' la possibilita' dell'alternativa al combattimento (come fa
Fallout).. la possibilita' di scegliere COME comportarsi.
Logico che chi vuole potra' giocarci come se stesse giocando a BG :-)
Infondo e' questo il gioco di ruolo.



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Tue, 14 Dec 1999 17:48:17 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>A pro, x tutti, se possibile perché non scaricate quel patch di
>Outlook che corregge l' "errore" del reply ai post con "R:" al posto
>di "RE:", perché credo che scombussoli non poco i thread a parecchia
>gente. Ok, chiudo ^_^
Chi ha agent puo' semplicemente aggiungere la "R" nei Reply Prefixes
nelle opzioni (general preferences/message list)..



title: Ultima IX Considerazioni

text:
Il Tue, 14 Dec 1999 13:32:34 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>Vabe', ora mi volete dire tutti quanti che BG e Fallout sono due giochi
>>diversissimi? O che le somiglianze tra i due siano molto minori di
>>quelle che hanno con ultima9? Eddai, siamo realisti....
>
>E come se stessi paragonando Fifa 2000 a Championship Manager 3 :
>trattano entrambi la stessa "materia" , ma ognuno da un punto di vista
>completamente opposto rispetto all'altro.
Ma non scherziamo; semmai č come paragonare Fifa 2000 con Winning
Eleven.


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Il Tue, 14 Dec 1999 13:32:35 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>personaggio bisognava risolvere alcuni punti della trama. Eppure
>nessuno si e' mai posto il dubbio se potessero essero o no dei CRPG.
E si vede che a quei tempi non c'eri ancora tu sui newsgroup.
>>Ah be' sě, certo: fai bene a farlo notare. Nelle avventure Sierra ti
>>bloccavi perché avevi fatto un errore, in u9 ti blocchi per gli errori
>>di programmazione.
>
>Ti bloccavi ;-)
Esatto. Sarebbe giusto dire: nelle avventure Sierra ti blocchi, in u9
vieni bloccato.


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Il Tue, 14 Dec 1999 18:04:21 +0100, Flx ha scritto:
>>ragazzi basta leggere un po di libri e vedrete che le trame dei videogame scadono e
>>di parecchio...
>
>Col cazzo. Avrň letto una 50ntina di libri fantasy fra cui tutte le
>saghe piů famose e la trama di FF7 rimane bellissima.
Be' sě, questo sě. Dai, diciamocela proprio tutta: i libri fantasy sono
delle cazziatelle, praticamente gli Harmony dei maschietti.


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Il Tue, 14 Dec 1999 20:14:57 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>Quindi i giochi che non sono uguali a Monkey Island non sono avventure?
>
>In linea generale direi che hai ragione.. certo poi dipende da QUANTO
>sono diversi.
in linea generale direi che il tuo ultimo neurone si č stancato e ha
smesso di fare il giro


title: Ultima IX Considerazioni

text:
ascolta sto iniziando ad usare agent da poco
non puoi postare un msg solo per infamarmi
almeno il mio
seppur "sbagliato" era inerente al post
il tuo invece????



title: Ultima IX Considerazioni

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 14 Dec 1999 14:09:20 +0100, Wizards <
wiz...@doctor.com
>
> wrote:
>
> >non hai capito.. da quello che si evince dal tuo post sembra che se PS non è tipo
> >fallout e compagnia bella allora è un passo indietro......in pratica se è come bg
> >fa schifo...
>
> Lo stai dicendo tu che e' un passo indietro. Se sara' come Fallout ,
> vorra' dire che sara' piu' "bello" per ME , perche' presumibilmente
> offrira' la possibilita' dell'alternativa al combattimento (come fa
> Fallout).. la possibilita' di scegliere COME comportarsi.
>
> Logico che chi vuole potra' giocarci come se stesse giocando a BG :-)
> Infondo e' questo il gioco di ruolo.
quando ti ci metti rendi la discussione impossibile


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
ie7d5sgq0sfdjptac...@4ax.com...
> Be' sě, questo sě. Dai, diciamocela proprio tutta: i libri fantasy sono
> delle cazziatelle, praticamente gli Harmony dei maschietti.
Pero' sono gli unici che riesco a leggere, o meglio, che riuscivo a leggere
quando non lavoravo ed avevo tanto tempo libero.
E poi non e' vero che sono cosi' scarsi come dici tu.



title: Ultima IX Considerazioni

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
GZdWOECnRTfBLM...@4ax.com...
> >> Ecco quindi una dimostrazione per assurdo :-)
> >Quindi i giochi che non sono uguali a Monkey Island non sono avventure?
> In linea generale direi che hai ragione.. certo poi dipende da QUANTO
> sono diversi.
Guarda che io non la penso cosi'; ti stavo solo chiedendo se per te e'
cosi'.
Little Big Adventure (ad esempio) mi pare molto diverso da Monkey Island,
pero' e' un'avventura.



title: Ultima IX Considerazioni

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
L5dWOH3eJg+tq0h=dmyI3y...@4ax.com...
> Logico che chi vuole potra' giocarci come se stesse giocando a BG :-)
Secondo me fara' un po' fatica ,viste le creature che si trovano in giro per
i piani ;-)



title: Ultima IX Considerazioni

text:
> ascolta sto iniziando ad usare agent da poco
> non puoi postare un msg solo per infamarmi
> almeno il mio
> seppur "sbagliato" era inerente al post
> il tuo invece????
Potremmo risponderti "ce ne freghiamo"....
-Bako


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Nel dì Wed, 15 Dec 1999 00:26:34 GMT il prode baldur iscrisse le rune
<
lN9WOFYs6anWWg...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> ascolta sto iniziando ad usare agent da poco
Trova al più presto il settaggio sulla quantità di righe quotate che puoi
mandare allora ;)
> non puoi postare un msg solo per infamarmi
Ma va là!
Ti ho solo risposto che non si quota tutto un mex per aggiungere un contributo
breve, che è una delle regole fondamentali della netiquette di Usenet.
L'ho detto a tantissime persone e tu sei l'unico che mi ha risposto in questo
modo.
Doppiamente maleducato.
> almeno il mio seppur "sbagliato" era inerente al post
> il tuo invece????
Era inerente al tuo post.



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Tue, 14 Dec 1999 22:01:35 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Il Tue, 14 Dec 1999 18:04:21 +0100, Flx ha scritto:
>
>>>ragazzi basta leggere un po di libri e vedrete che le trame dei videogame scadono e
>>>di parecchio...
>>
>>Col cazzo. Avrò letto una 50ntina di libri fantasy fra cui tutte le
>>saghe più famose e la trama di FF7 rimane bellissima.
>
>Be' sì, questo sì. Dai, diciamocela proprio tutta: i libri fantasy sono
>delle cazziatelle, praticamente gli Harmony dei maschietti.
Non proprio tutti, ma la maggiorparte :) In ogni caso sono divertenti
e quindi no problem, li leggo volentieri! ^_^



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Tue, 14 Dec 1999 20:20:19 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Cmq. confrontata alla storia di Zelda , quella di FF7 la umilia... :-)
Aspetta, spiegamela meglio sta frase



title: Ultima IX Considerazioni

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
PZZWOMjhyqfgCM...@4ax.com...
> Eheheh , io mi riferisco unicamente al famoso Flashback in cui Cloud
> si rende conto di essere stato un "fbyqngb abeznyr".. Quello era fatto
> bene..
Si, era fatto molto bene ... ma devo dire che a me sono cascate le p...e,
soprattutto se consideri tutto il casino dell'inizio della storia :-)
> Per il resto la vicenda si svolge nel tipico stile JCRPG ..
Be', e' della squaresoft
> Cmq. confrontata alla storia di Zelda , quella di FF7 la umilia... :-)
Purtroppo (o per fortuna?) o giocato ad un solo zelda per snes e anche li mi
sono cascate un'altra volta ...



title: Ultima IX Considerazioni

text:
Marco Pisellonio wrote:
> Il Tue, 14 Dec 1999 18:04:21 +0100, Flx ha scritto:
>
> >>ragazzi basta leggere un po di libri e vedrete che le trame dei videogame scadono e
> >>di parecchio...
> >
> >Col cazzo. Avrň letto una 50ntina di libri fantasy fra cui tutte le
> >saghe piů famose e la trama di FF7 rimane bellissima.
>
> Be' sě, questo sě. Dai, diciamocela proprio tutta: i libri fantasy sono
> delle cazziatelle, praticamente gli Harmony dei maschietti.
dipende da che libri leggi.. ti posso assicurare che ci sono libri fatti benissimo..tipo
d.Gemmil scrive benissimo e racconta storie molto belle...anche K.Keer č una grandissima
a mio parere....se poi parliamo della Weis&hickman le storie le trovo belle.. ma scritte
per me male...(anche se devo dire che le traduzioni probabilmente hanno il loro peso)
diciamo che sono un pň da apristrada per per iniziare a leggere fantasy...
di ff7 non conosco la storia quindi non entro nel merito..


title: Ultima IX Considerazioni

text:
fammi capire vorresti dire che per te il Signore degli anelli, prendiamone uno a caso,
oppure la saga di devenry non ha una storia degna di ff7???? mah..se si devo proprio
leggerla da qualche parte sta storia di ff7.. sono curioso....mi voglio proprio fare 4
risate...


title: Ultima IX Considerazioni

author: ZX

text:
On Mon, 13 Dec 1999 10:59:14 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>(per non parlare della virgola seguita dalla "e".
Ecco, č vero questo !
Ma porca boia...non so come...ma questa regola non mi va giů, ecco.
Secondo me si sono sbagliati a farla.
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sun, 12 Dec 1999 02:37:04 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Certo. Senti, giusto per curiosità, riesci anche a dimostrarmi che i
>crash sono utili? Dai che ce la puoi fare, su.
Pise , mi meraviglio !
E' come al cinema, tra il primo è il secondo tempo...servono per
andare al cesso, per prepararsi la birretta...ecc...
Ma che domande fai ?
Non eri tu quello che diceva che al cinema guai ad abolire
l'intervallo e che non reggi Tele + per lo stesso motivo ?
Mah.
Ciao
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 00:02:58 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Mi sembra un discorso ragionevole; ma allora non chiamiamo Ascension un
>gioco di ruolo. Diciamo chč č un'avventura con trama non lineare e
>buonanotte, no?
Eccallą !
Te l'avevo detto , io....
Ciao
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 00:46:35 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Se Ultima e' un avventura , perche' invece BG puo' avere il
>"privilegio" di essere un CRPG?
Privilegio ?
>Altrimenti si fanno due pesi e due misure... o si usa lo stesso metodo
>di paragone per tutti e due e si dice tranquillamente che l'unico VERO
>CRPG e' solo e soltanto Fallout.... oppure....
Ma questo sarà quello che pensi tu no ?
Ma perchè poi tutta questa importanza !
Per carità...ok i generi...ma qui mi pare che si stia esagerando un
pochino...dai, su...
>Per Outcast gia' e' diverso... ma anche quello ha una lunga strada da
>compiere , prima di poter assomigliare ad Ultima.
Eh ?
Ma sbaglio o Outcast è piaciuto a tantissimi qui fin'ora, mentre U9 lo
stanno addirittura restituendo in USA ?
Magari ho capito male....
Ciao
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 14:28:14 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Cosa vuol dire "dove vuoi"?!? Anche il mondo di u9 è limitato, o forse
>ci vuoi dire che il computer s'inventa nuove locazioni geografiche ogni
>volta che fai partire il gioco?
Ma come ?
U9 ha il mondo limitato ?
E il Virtual World ?
E il Sarcagnaus ?
E ma allora vaffanculo !
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 16:32:05 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Il problema e' che se tu dici che U9 e' un'avventura , ti trascini
>dietro il 99% della produzione di "CRPG" per PC.
Il problema ?
Non capisco...che problema č ?
>Gli unici a rimanerne
>fuori sarebbero i soli Fallout.. e basta , cosa che non riflette
>assolutamente il panorama attuale e passato.
E allora ?
Non capisco il punto...
Mah.
Ciao
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Tue, 14 Dec 1999 22:01:37 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>in linea generale direi che il tuo ultimo neurone si è stancato e ha
>smesso di fare il giro
Sarà in giro per il Virtual World...
Ciao
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sun, 12 Dec 1999 22:43:19 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Vallo a dire a Fallout! ;-)))))
A chi ?  :-)
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 16:32:08 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ahem guarda che la mia "dimostrazione" non e' mica una cosa
>soggettiva.
Ecchemminchia!
Diciamole le cose :-)
Ciao
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sun, 12 Dec 1999 02:37:07 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Termine di paragone che hai scelto tu => ergo è un termine di paragone
>soggettivo => ergo la dimostrazione è soggettiva.
M'hai fatto ricordare che devo fare benzina ...
Ciao
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sun, 12 Dec 1999 14:18:57 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ma tu stai andando completamente fuori di melone.
Sempre per via del neurone ?
Nun t'encazzà, Adalberto, ...sei ammirevole...
Ciao
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sun, 12 Dec 1999 15:53:09 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Infatti :-) Dipende dal grado di "pignoleria" che usi.
Cavolo, Avy...una volta che hai scritto una parola giusta, perchè
l'hai messa tra virgolette ?:-)
Mah.
'ste nuove generazioni....
Ciao
ZX


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 14:17:40 GMT,
sky...@iol.it
 (Spaziotempo6
....?¿Leo¿?) wrote:
>Aggiungo una cosa sui combattimenti di UA, sono bruttissimi
E olè ...
Ma boia vacca ma c'è qualcosa che si salva ?
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 16:32:06 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>Outcast, oltre ad avere un motore veramente "appagante" dal punto di vista
>>puramente visivo, aveva una recitazione eccelsa, accompagnata da una
>>gestualità sublime dei vari personaggi. Altro che "Ultima IX: Bancomat"!
>
>Mah.. non raccolgo :-)))
Ma come Avy...mi deludi...non eri tu il maniaco
dell'interazione...quello che voleva raccogliere tutto quello che
trovava ?
^_^
>Ma si sara' rivelato PER TE un'avventura. Quello che io posso fare in
>Ultima le avventure se lo sognano. Tutto sta nel vederlo e
>riconoscerlo.
Ah...questa frase è un classico....
Fa parte del miglior Avenger.
Cavolo, come ti amo .
Ciao bello
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Mon, 13 Dec 1999 22:28:03 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ecco , il secondo caso non e' assolutamente quello di Ultima 9.. Oggi
>per dirti sono stato massacrato da un...... BAULE ANIMATO :-)
Cacchio !
Il massimo del realismo !
Ma dev'essere una figata questo Ascension...devo provarlo :-)
Ciao
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 15:52:31 GMT,
sky...@iol.it
 (Spaziotempo6
....?żLeoż?) wrote:
>Beh non esageriamo in Diablo a combattere ti divertivi in UA ti cadono
>le braccia.
Ah.
>Beh diciamo che UA č un ibrido e raccogliere diversi generi; da Tomb
>Raider ai vecchi Ultima passando per Outcast e Diablo o BG, il
>problema č che non eccelle in nessuno dei generi.
Ah...perň.
Interessante.
Vabbč...magari per arrivare a nuovi generi e concezioni si deve
passare da giochi di questo tipo...chi lo sa...
Magari , volendo non essere troppo cattivi, stiamo sputando su una
delle poche cose ammirevoli.
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Mon, 13 Dec 1999 22:53:55 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ah be' sě, certo: fai bene a farlo notare. Nelle avventure Sierra ti
>bloccavi perché avevi fatto un errore, in u9 ti blocchi per gli errori
>di programmazione.
Pedditte.
ZX
_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 16:32:10 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Il tutto ha un giusto collocamente se tu guardi il discorso
>nell'ottica giusta.
Cioè ?
Cosa intendi scusa ?
_ZX_


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Wed, 15 Dec 1999 13:33:40 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>>Cmq. confrontata alla storia di Zelda , quella di FF7 la umilia... :-)
>
>Aspetta, spiegamela meglio sta frase
Nel senso che IMHO , la storia di FF7 e' migliore di quella di Zelda..
semplicemente perche' piu' originale.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Wed, 15 Dec 1999 16:25:08 +0100, Wizards <
wiz...@doctor.com
>
wrote:

Tempo perso....sara' la solita "orientalata"....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
wol...@uol.it
 - This is story of Henry and the Musical Box.
Videogiochi in attesa: Gabriel Knight 3 - Daikatana - Messiah -
                                  Wheel of Time - Planescape:
                                  Torment - Vampire: The Masquerade
                                  Diablo 2


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Wed, 15 Dec 1999 15:58:11 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Non eri tu quello che diceva che al cinema guai ad abolire
>l'intervallo e che non reggi Tele + per lo stesso motivo ?
Siii....tanto pero' lui tele+ ce l'ha...



title: Ultima IX Considerazioni

text:
Nel dě Tue, 14 Dec 1999 22:01:35 +0100 il prode Marco Pisellonio iscrisse le
rune <
ie7d5sgq0sfdjptac...@4ax.com
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> Il Tue, 14 Dec 1999 18:04:21 +0100, Flx ha scritto:
> Be' sě, questo sě. Dai, diciamocela proprio tutta: i libri fantasy sono
> delle cazziatelle, praticamente gli Harmony dei maschietti.
Se hai letto solo quelli di narrativa fantasy...
Prova con Tolkien, Eddings, Jordan (solo in lingua originale), Gemmel...
--
**************************************
Telstar
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http://gilda.it/telstar

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 EZINE:
http://gdr.net/ezine
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title: Ultima IX Considerazioni

author: AlexBi

text:
On Wed, 15 Dec 1999 09:20:34 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
>GZdWOECnRTfBLM...@4ax.com...
>
>> >> Ecco quindi una dimostrazione per assurdo :-)
>
>> >Quindi i giochi che non sono uguali a Monkey Island non sono avventure?
>
>> In linea generale direi che hai ragione.. certo poi dipende da QUANTO
>> sono diversi.
>
>Guarda che io non la penso cosi'; ti stavo solo chiedendo se per te e'
>cosi'.
>Little Big Adventure (ad esempio) mi pare molto diverso da Monkey Island,
>pero' e' un'avventura.
>
>Ciao
Ecco... secondo me LBA (il due non l'ho giocato) è la cosa che più
somiglia in europa a GDR alla giapponese... con una trama molto
peggiore ma combattimenti molto più divertenti..


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Wed, 15 Dec 1999 16:07:54 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>>Ahem guarda che la mia "dimostrazione" non e' mica una cosa
>>soggettiva.
>
>
>Ecchemminchia!
>Diciamole le cose :-)
minchia, ma ti stai scatenando.....



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Wed, 15 Dec 1999 12:18:12 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Nel dì Wed, 15 Dec 1999 00:26:34 GMT il prode baldur iscrisse le rune
><
lN9WOFYs6anWWg...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
>significavano:
>
>> ascolta sto iniziando ad usare agent da poco
>
>Trova al più presto il settaggio sulla quantità di righe quotate che puoi
>mandare allora ;)
>
>> non puoi postare un msg solo per infamarmi
>
>Ma va là!
>Ti ho solo risposto che non si quota tutto un mex per aggiungere un contributo
>breve, che è una delle regole fondamentali della netiquette di Usenet.
>L'ho detto a tantissime persone e tu sei l'unico che mi ha risposto in questo
>modo.
>Doppiamente maleducato.
continua ad offendere se ti piace
io con questo msg concludo questa "diatriba" inutile
>> almeno il mio seppur "sbagliato" era inerente al post
>> il tuo invece????
>
>Era inerente al tuo post.
ma non al tema del post di partenza........
ciao
alla prox disputa:)


title: Ultima IX Considerazioni

author: Dimer Camparini

text:
baldur <
ha...@freemail.it
> wrote:
>continua ad offendere se ti piace
>io con questo msg concludo questa "diatriba" inutile
Si, era ora che la finissi...
Proprio non c'e' peggior sordo di chi non vuol sentire...  :-|
Invece di scusarti e dire "OK, imparero'" insisti con questo tuo
atteggiamento da bambino saputello e arrogante...bravo...cosi' si fa nella
vita!
Bah...che gente...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ultima IX Considerazioni

author: Stef

text:
Avenger Dragon ha scritto:
> Eheheh , io mi riferisco unicamente al famoso Flashback in cui Cloud
> si rende conto di essere stato un "fbyqngb abeznyr".. Quello era fatto
> bene.. Per il resto la vicenda si svolge nel tipico stile JCRPG ..
>
> Cmq. confrontata alla storia di Zelda , quella di FF7 la umilia... :-)
Qualcuno ha presenta la trama di Final Fantasy Tactics?
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: My Iron Lung (RadioHead)
Gioco della settimana: Sonic Adventure (DC)
Esclamazione specchiata della settimana: "UHE!"


title: Ultima IX Considerazioni

text:
AlexBi <
a.bi...@libero.it
> wrote in message
385796a4...@news.libero.it...
> >Guarda che io non la penso cosi'; ti stavo solo chiedendo se per te e'
> >cosi'.
> >Little Big Adventure (ad esempio) mi pare molto diverso da Monkey Island,
> >pero' e' un'avventura.
> Ecco... secondo me LBA (il due non l'ho giocato) è la cosa che più
> somiglia in europa a GDR alla giapponese... con una trama molto
> peggiore ma combattimenti molto più divertenti..
Guarda, non vorrei creare un vespaio di polemiche, ma dal mio punto di vista
i JRPG (CRPG giapponesi) non sono altro che avventure con qualche elemento
da CRPG.
O almeno, giocando FF7 e' l'impressione che ho avuto.
LBA e' sempre stato considerato un'avventura, e infatti giocando a FF7 la
prima cosa che mi e' venuta in mente e' proprio quel gioco :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ultima IX Considerazioni

text:
wolverine wrote:
> On Wed, 15 Dec 1999 16:25:08 +0100, Wizards <
wiz...@doctor.com
>
> wrote:
>
> >fammi capire vorresti dire che per te il Signore degli anelli, prendiamone uno a caso,
> >oppure la saga di devenry non ha una storia degna di ff7???? mah..se si devo proprio
> >leggerla da qualche parte sta storia di ff7.. sono curioso....mi voglio proprio fare 4
> >risate...
>
> Tempo perso....sara' la solita "orientalata"....
^__^


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Telstar wrote:
> Nel dě Tue, 14 Dec 1999 22:01:35 +0100 il prode Marco Pisellonio iscrisse le
> rune <
ie7d5sgq0sfdjptac...@4ax.com
> che tradotte nella lingua
> corrente significavano:
> > Il Tue, 14 Dec 1999 18:04:21 +0100, Flx ha scritto:
>
> > Be' sě, questo sě. Dai, diciamocela proprio tutta: i libri fantasy sono
> > delle cazziatelle, praticamente gli Harmony dei maschietti.
>
> Se hai letto solo quelli di narrativa fantasy...
>
> Prova con Tolkien, Eddings, Jordan (solo in lingua originale), Gemmel...
>
ooo parole sante.... io aggiungo Moorcock,Danaldson, R.E.Feist (un
grandissimo)..K.Keer..
e un libro che mi ha consigliato er sor Kadath: Il signore degli enigmi molto
carino...


title: Ultima IX Considerazioni

author: Luca Corradini

text:
> Nel dě Tue, 14 Dec 1999 22:01:35 +0100 il prode Marco Pisellonio iscrisse le
> rune <
ie7d5sgq0sfdjptac...@4ax.com
> che tradotte nella lingua
> corrente significavano:
> > Il Tue, 14 Dec 1999 18:04:21 +0100, Flx ha scritto:
>
> > Be' sě, questo sě. Dai, diciamocela proprio tutta: i libri fantasy sono
> > delle cazziatelle, praticamente gli Harmony dei maschietti.
>
> Se hai letto solo quelli di narrativa fantasy...
>
> Prova con Tolkien, Eddings, Jordan (solo in lingua originale), Gemmel...
>
E io aggiungerei pure Stephen Lawhead, autore della saga di Pendragon, Albion e
altri libri...grandissimo.
Lucas


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Nel dě Thu, 16 Dec 1999 15:29:59 +0100 il prode Wizards iscrisse le rune
<
3858F767...@doctor.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Telstar wrote:
> > Prova con Tolkien, Eddings, Jordan (solo in lingua originale), Gemmel...
> ooo parole sante.... io aggiungo Moorcock,Danaldson, R.E.Feist (un
> grandissimo)..K.Keer..
Ecco: mi sono scordato la Kerr ;)
> e un libro che mi ha consigliato er sor Kadath: Il signore degli enigmi molto
> carino...
Bellissimo! :)



title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Thu, 16 Dec 1999 09:35:36 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Guarda, non vorrei creare un vespaio di polemiche, ma dal mio punto di vista
>i JRPG (CRPG giapponesi) non sono altro che avventure con qualche elemento
>da CRPG.
>O almeno, giocando FF7 e' l'impressione che ho avuto.
>LBA e' sempre stato considerato un'avventura, e infatti giocando a FF7 la
>prima cosa che mi e' venuta in mente e' proprio quel gioco :)
>
>Ciao
Ohhhh... vedo che su qualcosa mi trovo d'accordo con te :-)))


title: Ultima IX Considerazioni

text:
AlexBi <
a.bi...@libero.it
> wrote in message
38589820...@news.libero.it...
> Ohhhh... vedo che su qualcosa mi trovo d'accordo con te :-)))
Per la legge dei grandi numeri, prima o poi doveva succedere ;-)



title: Ultima IX Considerazioni

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto:
>Non sono d'accordo. Io sono stato abbastanza contento dei combattimenti di
>Outcast, perche' riuscivo ad uccidere i nemici anche se sono un inetto in
>combattimenti di quel tipo e allo stesso tempo mi accorgevo che i nemici non
>erano stupidissimi.
Ma non trovi che ci sia un controsenso in quello che mi hai appena
detto? Io ti ho detto che l'AI era favolosa ma avevano dei tempi di
reazione (ed intendo anche gli spari) tremendamente ridicoli, cosa che
rendeva l'esperienza action inutile.
>C'e' molta differenza IMHO fra un combattimento
>volutamente facile (ma con una buona AI) ed un combattimento facile perche'
>i nemici sono degli idioti che stanno fermi. E la differenza sta nel
>divertimento... che e' la cosa piu' importante.
Non faccio il paragone con Ascension, perché credo che un AI come
quella di Outcast se la sogna, solo che proprio questa non è stata PER
NIENTE bilanciata rendendola inutile !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Wed, 15 Dec 1999 23:49:20 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>baldur <
ha...@freemail.it
> wrote:
>
>>continua ad offendere se ti piace
>>io con questo msg concludo questa "diatriba" inutile
>
>Si, era ora che la finissi...
>
>Proprio non c'e' peggior sordo di chi non vuol sentire...  :-|
io non ho offeso nessuno
ammetto di essere stato un pò arrogante ma son stato il primo a dire
che sto imparando adesso a usare agent quindi non mi sembra proprio di
fare il saputello
>
>Invece di scusarti e dire "OK, imparero'" insisti con questo tuo
>atteggiamento da bambino saputello e arrogante...bravo...cosi' si fa nella
>vita!
>
non è colpa mia se ho sbagliato, infatti pensavo di aver cancellato il
msg e aver inserito solo la mia risposta
purtroppo invece devo aver fatto qualche errore
ma non mi va per queso di essere messo in croce con battutine o
rimproveri
ok imparerò, ma non è certo prendendo per il culo la gente che uno
insegna, specie chi inizia da poco a seguire regolarmente un ng
inoltre questo tuo post non aggiunge molto di  "significativo" :)


title: Ultima IX Considerazioni

text:
baldur <
ha...@freemail.it
> wrote:
>inoltre questo tuo post non aggiunge molto di  "significativo" :)
ARIDAJE...
Vabbe'...comunque vedo che un po' hai imparato come quotare, per cui il
thread alla fine e' servito a qualcosa...
Saluti!  ^_^



title: Ultima IX Considerazioni

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38590e1...@news.tin.it
>...
>>Non sono d'accordo. Io sono stato abbastanza contento dei combattimenti di
>>Outcast, perche' riuscivo ad uccidere i nemici anche se sono un inetto in
>>combattimenti di quel tipo e allo stesso tempo mi accorgevo che i nemici
non
>>erano stupidissimi.
>Ma non trovi che ci sia un controsenso in quello che mi hai appena
>detto?
no...
>Io ti ho detto che l'AI era favolosa ma avevano dei tempi di
>reazione (ed intendo anche gli spari) tremendamente ridicoli, cosa che
>rendeva l'esperienza action inutile.
E io ti ho detto che non sono d'accordo, per me hanno un'ottima AI ed il
combattimento e' facile, entrambe cose che mi piacciono. Questo perche' per
me quel tipo di combattimenti non deve essere difficile.
>>C'e' molta differenza IMHO fra un combattimento
>>volutamente facile (ma con una buona AI) ed un combattimento facile
perche'
>>i nemici sono degli idioti che stanno fermi. E la differenza sta nel
>>divertimento... che e' la cosa piu' importante.
>Non faccio il paragone con Ascension, perché credo che un AI come
>quella di Outcast se la sogna,
Io non lo faccio perche' non ho giocato ad Ascension
>solo che proprio questa non è stata PER
>NIENTE bilanciata rendendola inutile !!
IMHO non e' cosi'... il combattimento di OC e' facile e bello (per quanto lo
puo' essere quel tipo di combattimenti). Forse perche' e' bilanciato per la
mia abilita'...


title: Ultima IX Considerazioni

text:
On Fri, 17 Dec 1999 13:53:15 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>baldur <
ha...@freemail.it
> wrote:
>
>>inoltre questo tuo post non aggiunge molto di  "significativo" :)
>
>ARIDAJE...
>
>Vabbe'...comunque vedo che un po' hai imparato come quotare, per cui il
>thread alla fine e' servito a qualcosa...
>
>Saluti!  ^_^
ok
mi scuso ancora per il casino
sia con te che con telstar
ciao alla prox:)


title: Ultima IX Considerazioni

text:
Nel dě Fri, 17 Dec 1999 23:57:43 GMT il prode baldur iscrisse le rune
<
X81aOBF4yctex4...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:


Finalmente ^___^
Scuse accettate.

> ciao alla prox:)



title: Ultima IX Considerazioni

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto:
>E io ti ho detto che non sono d'accordo, per me hanno un'ottima AI
... ed io che ho detto...
>ed il
>combattimento e' facile, entrambe cose che mi piacciono.
Più che facile, direi piatto ed insensato visto come hanno calibrato i
tempi di reazione dei nemici e dei proiettili !! E non sono solo io ad
averlo detto, ma molte altre recensioni online...
>Questo perche' per
>me quel tipo di combattimenti non deve essere difficile.
Magari a te che sei purista degli adventure, una sezione arcade come
quella, che è poco più che bere un bicchier d'acqua, sarà piaciuta
proprio per questo. Ma pensa, per esempio, a me che mi stavo
immedesimando tantissimo nel girare per i luoghi appostandomi,
strisciando silenziosamente per non farmi vedere dal giro delle
sentinelle (quando si girava una sentinella, credevo che mi avesse
visto per un movimento di troppo, ma poi rigira la faccia e ritorna
sui suoi passi... fiuuuuu !! Ebbene, questa suspance non è motivata
perché il gioco puoi tranquillamente svolgerlo facendoti vedere e
bla-bla-bla, basta solo correre...).
>>solo che proprio questa non è stata PER
>>NIENTE bilanciata rendendola inutile !!
>
>IMHO non e' cosi'... il combattimento di OC e' facile e bello (per quanto lo
>puo' essere quel tipo di combattimenti). Forse perche' e' bilanciato per la
>mia abilita'...
Io direi che il combattimento di Outcast è eccezionale, ma molto molto
mal calibrato... IMHO, rasenta quasi quasi una difficoltà per bambini
(con questo non voglio mica offenderti, sia chiaro...).



title: Ultima IX Considerazioni

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
385f364a...@news.tin.it
>...
>>E io ti ho detto che non sono d'accordo, per me hanno un'ottima AI
>... ed io che ho detto...
Lo so, lo so... stavo andando avanti nel discorso...
>Più che facile, direi piatto ed insensato visto come hanno calibrato i
>tempi di reazione dei nemici e dei proiettili !! E non sono solo io ad
>averlo detto, ma molte altre recensioni online...
E vabe', c'e' molta gente che la pensa diversamente da me
>Magari a te che sei purista degli adventure, una sezione arcade come
>quella, che è poco più che bere un bicchier d'acqua, sarà piaciuta
>proprio per questo. Ma pensa, per esempio, a me che mi stavo
>immedesimando tantissimo nel girare per i luoghi appostandomi,
>strisciando silenziosamente per non farmi vedere dal giro delle
>sentinelle (quando si girava una sentinella, credevo che mi avesse
>visto per un movimento di troppo, ma poi rigira la faccia e ritorna
>sui suoi passi... fiuuuuu !! Ebbene, questa suspance non è motivata
>perché il gioco puoi tranquillamente svolgerlo facendoti vedere e
>bla-bla-bla, basta solo correre...).
Capisco
>Io direi che il combattimento di Outcast è eccezionale, ma molto molto
>mal calibrato... IMHO, rasenta quasi quasi una difficoltà per bambini
>(con questo non voglio mica offenderti, sia chiaro...).
Non sono offeso (c:


title: Videogiochi sul web

author: murby

text:
TIPS BY MURBY è il sito dove puoi trovare tutto per i tuoi videogiochi:
trucchi, soluzioni, cheats, tips, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani e stranieri, semplicemente utilizzando i motori
di ricerca della sezione Cerca Tips.
Nella sezione Siti Giochi sono invece elencati i siti web delle riviste, dei
demo e shareware, dei giochi on line, delle patches e di altri argomenti
attinenti al mondo dei videogiochi.
Se inoltre possiedi un sito sui videogiochi e vuoi inserirlo nella nostra
guida, inviaci una mail con il nome, l'indirizzo e una breve descrizione,
oppure pubblica un nostro banner o bottone e diventa nostro partners.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
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navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
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Guida ai siti sui videogiochi
Tips by Murby
http://murby.cjb.net
http://utenti.worldonline.it/murby/
http://digilander.iol.it/murby/
http://web.tiscalinet.it/murby/


title: Problema con The Phantom Menace

author: LoRenzO

text:
Mi si blocca inspiegabilmente il gioco all'inizio dello schema in cui
bisognerebbe accompagnare la regina al senato.
E' successo anche a qualcuno di voi? e se si, avete risolto il problema?


title: SYSTEM SHOCK

author: Spitz

text:
C'è qualcuno che mi può dire dettagliatamente come va a finire system
shock 2?
(---------------------)
(----    SPITZ   -----)
(---------------------)
(---- fra...@ngi.it---)
(---------------------)


title: SYSTEM SHOCK

author: Mirko

text:
> C'è qualcuno che mi può dire dettagliatamente come va a finire system
> shock 2?
        VI PREGO!!! FATELO IN E-MAIL E NON SUL GRUPPO, lo sto giocando non
mi rovinate la trama please (divento piccino piccino).
Scusate se ho urlato
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci  contro, peggio per lui"


title: Vendo star wars knight of the old republic

text: originale ITA ,quasi nuovo, prezzo 40 ? + SS


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
On stardate 23/02/2004 10.44, Straniero25 wrote:
> originale ITA ,quasi nuovo, prezzo 40 ? + SS
Abbia pazienza ma quel gioco lo si trova a 40 € spese di spedizione
incluse su
play.com
 e a 49 € su un sito italiano a caso...
Non ti sembra un po' tantino? :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
RPGPlayer Staff Member
http://www.rpgplayer.it
------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto,
  chiudere a chiave la porta, infilare la chiave sotto
  lo zerbino, e incamminarsi lungo la strada."
  Antico proverbio Kender


author: Gian

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:c1f4ai$1h468c$1...@ID-83160.news.uni-berlin.de...
> On stardate 23/02/2004 10.44, Straniero25 wrote:
>
> > originale ITA ,quasi nuovo, prezzo 40 ? + SS
>
> Abbia pazienza ma quel gioco lo si trova a 40 € spese di spedizione
> incluse su
play.com
 e a 49 € su un sito italiano a caso...
> Non ti sembra un po' tantino? :)
>
> Ciao!!!
>
> --
>
> Tasslehoff Burrfoot
Ma sei matto? Vuoi mettere il brivido di possedere un gioco *quasi* nuovo?
Il suo valore aggiunto? Tzk, perle ai porci!
Gian


text:
On stardate 24/02/2004 10.17, Gian wrote:
> Ma sei matto? Vuoi mettere il brivido di possedere un gioco *quasi* nuovo?
> Il suo valore aggiunto? Tzk, perle ai porci!
>
> Gian
ma skerziamo??? e la storia della confezione che si aggiunge alla storia
del gioco?
rotfl :))



text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:c1f5ta$1hn4o5$1...@ID-83160.news.uni-berlin.de...
> On stardate 24/02/2004 10.17, Gian wrote:
>
> > Ma sei matto? Vuoi mettere il brivido di possedere un gioco *quasi*
nuovo?
> > Il suo valore aggiunto? Tzk, perle ai porci!
> >
> > Gian
>
> ma skerziamo??? e la storia della confezione che si aggiunge alla storia
> del gioco?
>
> rotfl :))
>
> Ciao!!!
>
E poi vuoi mettere l'incertezza se la confezione e il manuale hanno seguito
la via della luce o dell'oscurità? :-)
Gian


author: LUL

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:WbF_b.9$w_...@tornado.fastwebnet.it...
> E poi vuoi mettere l'incertezza se la confezione e il manuale hanno
seguito
> la via della luce o dell'oscurità? :-)
>
> Gian
ti riferisci alle eventuali macchie di unto presenti occasionalmente sulle
pagine?


title: X Gazza

author: Daniele Caponetti

text:
Ti ringrazio infinitamente per le tue dritte!
Quel libro di m***a era ancora li per terra!!
CMQ, ieri sera l'ho finito, neanche con troppi problemi!
Ciao
--
Posted from
h213-58-203.rm1.albacom.net
 [213.213.58.203]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: X Gazza

author: Gazza

text:
"Daniele Caponetti" <
daniele....@next.it
> ha scritto nel messaggio
news:9084eaff5c28c25e62e...@mygate.mailgate.org...
> Ti ringrazio infinitamente per le tue dritte!
> Quel libro di m***a era ancora li per terra!!
> CMQ, ieri sera l'ho finito, neanche con troppi problemi!
Di niente.
Presumo che adesso proverai HoW....ma credo che qui non avrai molti problemi
:-(
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 19° Livello


title: X Gazza

text:
> Presumo che adesso proverai HoW....ma credo che qui non avrai molti problemi
Mi piacerebbe, a quanto č arrivato il prezzo originale?
Ciao e spero di aver piů bisogno di te!!!
--
Posted from
h213-32-27.rm1.albacom.net
 [213.213.32.27]



title: X Gazza

text:
"Daniele Caponetti" <
daniele....@next.it
> ha scritto nel messaggio
news:7971e3be3d348b85f68...@mygate.mailgate.org...
>
>
> > Presumo che adesso proverai HoW....ma credo che qui non avrai molti
problemi
>
>
> Mi piacerebbe, a quanto è arrivato il prezzo originale?
>
A Mediaworld, che è dove compro i giochi di solito, non lo vedo più.
Credo, comunque, che sia ancora al prezzo iniziale (circa 60.000 lire).
Ti consiglio di comprarlo solo se hai la possibilità di scaricarti (o di
trovare, tipo su Giochi per il mio Computer di Settembre) l'espansione per
Herat of Winter, Trial of the Luremaster, perchè HoW è un po' troppo corta.
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 19° Livello
che con Imoen, Edwin, Korgan Viconia e Keldorn
tenta di uscire dalla Fortezza dell'Osservatore
per finire Throne of Bhaal.


title: Soulbringer/data/lang/italian/?/

author: Brumo

text:
Salve.
una domanda: Ho notato che sotto la directory di Soulbringer/data, c'è una
sotto directory: lang, dentro questa ci sono altre sottocartelle come :
italian, german etc, ecco, io ho gioco in inglese, (l'ho trovato usato a
pochissimo)
mi chiedevo, si possono  cambiare i testi dei dialoghi?
non che siano difficili in inglese ma se sono in madrelingua..meglio no!?
Grazie
Ciao


title: ff8:vi prego...

author: Okrim

text:
noooooooo! Ditemi che mi sono perso qualcosa.
Sono nel 2 cd devo andare all'orfanotrofio per scatenare la battaglia con il
garden di Edea. Lo trovo immobile sulla foresta nella regione di Sentra
ma.....
niente, non succede niente! Ho 60 ore di gioco la carta dei chocobo, il re
Tonberi, Odino, armi potenziate ecc. ecc. e ricominciare è dura (ammesso di
riuscire poi a continuare). E' un bug o cosa?
AIUTO!
Nb. con la psx ero arrivato alla fine del 3 cd e mi ero ripromesso di
rifarlo nella versione Pc. Sono pentito.
--
Posted from
pop10-acc.tin.it
 [212.216.176.73]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ff8:vi prego...

author: Luca

text:
" Ho 60 ore di gioco la carta dei chocobo,
dove l'hai trovata?
> il re
>Tonberi
dov'è,a che serve?
>, Odino,
quello che si batte nel posto a tempo...come si usa..a che seve
>armi potenziate
dove trovo frammenti di stella?
grazie ciao!


title: ff8:vi prego...

author: massimo sterpone

text:
sei andato prima alla casa di Edea?mi sembra che tu debba andare prima là,
farli parlare,..e loro diranno sento una presenza incombente, e allora
potrai andare..credo!
In bocca al lupo, Sara


title: ff8:vi prego...

author: Enrico Moretti

text:
Hai provato ad andargli contro?Se ci vai contro e non succede nulla mi sa
che è un bug.
Enry
--
Posted from
saturno.pianeta.it
 [212.22.128.16]



title: ff8:vi prego...

text:
Il re Tomberi è un G.F. e si trova dove hai preso Odino.Per averlo devi
uccidere venti Romberi dove c'è la fontana. Ucciso il ventesimo apparirà re
Tomberi e dovrai sconfiggerlo.
Odino no è una G.F. come le altre: non lo puoi mettere in Junction non ha
abilità e non lo puoi vedere nel menù alla voce G.F.
Semplicemente appare una ogni tanto e taglia in due i tuoi nemici, facendoti
vincere la battaglia senza sforzo:non appare contro i boss, appare solo con
Seifer nel 3 Cd ma fa una brutta fine.
La scheggia stella la puoi ottenere o rubandola o battendo i Thytan (i
bestioni blu con lo spadone) che trovi o a Eshtar o dove trovi i G.F.
Bahamut e Eden.



title: Giochi dell'anno dei lettori di Gamespot.

author: Stefano Pittarello

text:
Best Adventure:
Gabriel Knight 3 (che ha battuto di pochissimo Outcast :-((((,terzo e' stato
Omikron
Best RPG:
Planescape:Torment che ha battuto di un solo punto System Shock 2.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Rdm

text:
> Best RPG:
> Planescape:Torment che ha battuto di un solo punto System Shock 2.
fra questi due č una bella lotta..........sono due grandi giochi.....
RdM
------------------------------------------------------------------
RoDoM [DRL] --> UO GamersREvolt
g....@flashnet.it
ICQ 20072815
#arezzo,#dragons_tavern
-------------------------------------------------------------------
di solito non prego mai.......ma se sei lassů, ti scongiuro....
salvami SUPERMAN ....!! ( Homer Simpson)
-------------------------------------------------------------------


author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Best Adventure:
>Gabriel Knight 3 (che ha battuto di pochissimo Outcast :-((((,terzo e' stato
>Omikron
>
>Best RPG:
>Planescape:Torment che ha battuto di un solo punto System Shock 2.
Mi sembra che sia stata un'ottima valutazione. Il mio vicino ha appena
divorato in 4 soli gg GK3 e, nonostante si lamenti dei soliti problemi
di cui sono affetti i giochi, dice che č l'avventura piů bella che
abbia mai giocato in vita sua (e ne abbiamo giocato tante, ma tante
!!).
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


text:
Di' al tuo vicino che ha davvero ragione...
...ragazzi GK3 č davvero stupendo!!!
bye, Stefano
"Matthia" <
cla...@tin.it
> wrote in message
news:38b91723...@news.tin.it...



author: Luba

text:
>
> Mi sembra che sia stata un'ottima valutazione. Il mio vicino ha appena
> divorato in 4 soli gg GK3 e, nonostante si lamenti dei soliti problemi
> di cui sono affetti i giochi, dice che è l'avventura più bella che
> abbia mai giocato in vita sua (e ne abbiamo giocato tante, ma tante
> !!).
>
Infatti è davvero un'esperienza unica giocare a GK3, niente a che vedere con
le solite avventure. I difetti grafici passano presto in secondo piano.


author: Vince

text:
>e noi quando indiciamo il concorso RPG dell'anno sul NG?? :-))
Non avrebbe storia :-)
Vince


author: gico

text:
In article <
38ab04ba...@news.iol.it
>,
vinc...@yahoo.com
 says...
>
> >e noi quando indiciamo il concorso RPG dell'anno sul NG?? :-))
>
> Non avrebbe storia :-)
>
> Vince
>
Gia' infatti vinderebbe Diablo2 buahah ;P


author: Francesco Gasparetti

text:
gico <
gi...@hotmail.com
> wrote in message
MPG.1323aa668...@news.tin.it...
> In article <
38ab04ba...@news.iol.it
>,
vinc...@yahoo.com
 says...
> >
> > >e noi quando indiciamo il concorso RPG dell'anno sul NG?? :-))
> >
> > Non avrebbe storia :-)
> >
Per me Ultima IX!
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


author: Rei di Nanto

text:
gico <
gi...@hotmail.com
> ha scritto:
>In article <
38ab04ba...@news.iol.it
>,
vinc...@yahoo.com
 says...
>>
>> >e noi quando indiciamo il concorso RPG dell'anno sul NG?? :-))
>>
>> Non avrebbe storia :-)
>>
>> Vince
>>
>Gia' infatti vinderebbe Diablo2 buahah ;P
No, perchè non è del 99
E' ovvio che si tratta di gioco dell'anno del 99 non di quest'anno!
:-)
Ravel - I ask you, Nameless One:
"What can change the nature of a man?"
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Jury

text:
Qualcuno di voi ha ... il code Key per installate Neverwinter N.
Grazie.....
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 20 Oct 2002 09:27:52 +0200,
Juma...@inwind.it
 (Jury) wrote:
>Qualcuno di voi ha ... il code Key per installate Neverwinter N.
>Grazie.....
certamente che lo abbiamo, altrimenti come faremmo  a giocarci?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Akan Nasha

text:
certamente... se vuoi ti consiglio anche il sito dove trovarlo...
www.gdf.it
Akan


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Genesis

text:
Guarda bene....lo trovi sulla quarta di copertina del manuale che era nella
scatola!
Mirko


title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
On Mon, 21 Oct 2002 08:29:12 GMT, "Akan Nasha" <
in...@jtakan.com
>
wrote:
>certamente... se vuoi ti consiglio anche il sito dove trovarlo...
www.gdf.it
errato - il controllo dei crimini informatici e contro il copyright e'
passato alla Polizia Postale - non e' piu' di competenza della gdf...
:-)



title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
> errato - il controllo dei crimini informatici e contro il copyright e'
> passato alla Polizia Postale - non e' piu' di competenza della gdf...
> :-)
azz... allora non lo troverà! LOL
Akan


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Daedalus

text:
"Jury" <
Juma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:aotlto$ksu$1...@news.newsland.it...

Per installarlo basta che metti il cd, non c'č bisogno di chiavi. Cosa
pensi, che sia un portone d'ingresso? Non devi nemmeno fare la coda.
Installa, metti il codice che sta in quarta di copertina e vai.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Alphacentauri

text:
Siete tanto bravi a criticare...certo lui è un genio perchè crede di
ricevere un cd-key da NWN che se non sbaglio su internet funziona come WCIII
(tranquille santarelline il gioco l'ho preso originale perchè volevo giocare
in battle net ) però voi siete veramente ipocriti...tanto bravi a sparare
addosso e poi voglio vedere se a casa vostra win oppure qualsiasi altro
programma o gioco è originale con tanto di relativa confezione e scontrino
fiscale!!!
Beato chi ha tutto originale, niente da dire, non dico che Jury non possa
permettetsi un gioco originale xchè altrimenti non potrebbe permettersi
neanche il pc decente con cui giocarci; però non vedo quale sia il
divertimento di sparare stronzate e rendervi orgogliosi della vostra copia
bella e orginale...MACCHISSENEFREGA !!! NON RISPONDETE E STATE ZITTI
IPOCRITI !!!
P.s. Non sono a favore della pirateria, però penso che 50 euro per un gioco
che mi dura 15 giorni o 20 euro per un cd di musica dove solo due o tre
canzoni siano decenti credo che siano un pochino troppi. Scusate se ho
offeso la vostra sensibilità da finanzieri e polizziotti!
Buona Giornata!


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Paladine

text:
"Alphacentauri" <
TOGLIQUES...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap1nf7$9sa$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>... NON RISPONDETE E STATE ZITTI
> IPOCRITI !!!
>
> P.s. Non sono a favore della pirateria, però penso che 50 euro per un
gioco
> che mi dura 15 giorni o 20 euro per un cd di musica dove solo due o tre
> canzoni siano decenti credo che siano un pochino troppi. Scusate se ho
> offeso la vostra sensibilità da finanzieri e polizziotti!
> Buona Giornata!
>
Concordo in pieno!!


title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
ma allora non chiedere neanche certe cose, no?
se vuoi piratare qualcosa cerca su internet o posta su un NG più
appropriato... no?
Akan


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Joe Falchetto

text:
"Alphacentauri" <
TOGLIQUES...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap1nf7$9sa$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> P.s. Non sono a favore della pirateria, però penso che 50 euro per un
gioco
> che mi dura 15 giorni o 20 euro per un cd di musica dove solo due o tre
> canzoni siano decenti credo che siano un pochino troppi. Scusate se ho
> offeso la vostra sensibilità da finanzieri e polizziotti!
Se i giochi che compri tu dopo 15 giorni sono già da disinstallare non è una
cosa che puoi imputare a noi del ng.
Io ho NWN (originale, naturalmente) e ce l'ho installato da prima di agosto
e puoi star certo che ci gioco ancora, anche online.
Se tu, invece, ti stufi subito, sono affari tuoi.
Sui 20 ? per un cd audio sono d'accordo, però mi chiedo a te chi te lo fa
fare di andare a comprare proprio quei cd su cui solo due o tre canzoni sono
belle?
Io quando compro un cd nel 90% dei casi lo trovo bello quasi tutto. Sarà che
forse ascoltiamo musica diversa? Sarà che forse lo ascolto prima di
comprarlo?
Qui nessuno vuole criticare l'uso di software pirata, non siamo dei santi,
però se uno arriva, chiede spudoratamente la cd-key di un gioco su un ng,
non puoi pretendere che ci mettiamo la lingua nel sedere e stiamo zitti.
Io i soldi per i miei giochi originali li ho spesi e non ci penso proprio a
dare la mia cd-key a qualche idiota che me la chiede, in pubblico per di
più.
Inoltre, pensa se magari la chiave pubblicata fosse proprio la tua... metti
che qualcuno sia in possesso di un set di chiavi rubate, come ci rimarresti
se fra queste ci fosse proprio quella che usi tu?
Cosa penseresti se non riuscissi più a collegarti ad un server di, diciamo,
Quake3 perchè qualcun altro sta usando la tua chiave?
A me pare che l'ipocrita sei tu.
Adios
-JF-
PS poliziotti si scrive con una sola 'Z', sei pure ignorante


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Satana

text:
"Joe Falchetto" <
EVITIAMO_LO_S...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap3h2n$vgu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Inoltre, pensa se magari la chiave pubblicata fosse proprio la tua...
metti
> che qualcuno sia in possesso di un set di chiavi rubate, come ci
rimarresti
> se fra queste ci fosse proprio quella che usi tu?
> Cosa penseresti se non riuscissi più a collegarti ad un server di,
diciamo,
> Quake3 perchè qualcun altro sta usando la tua chiave?
Ci sono dei generatori di cd key che creano (penso) delle chiavi casuali...
immagino che intendesse una cosa del genere, non la chiave di qualcuno...
Non credo proprio che possa succedere quello che dici, visto che chi usa
chiavi false deve collegarsi a un server crakkato... non è possibile che non
si riesca ad entrare in rete perchè qualcuno ti ha fregato la chiave... è
fantascienza..
ciao
Satana


title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
"Joe Falchetto" <
EVITIAMO_LO_S...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap3h2n$vgu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Alphacentauri" <
TOGLIQUES...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ap1nf7$9sa$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ...
Al posto di fare tanto gli spiritosi, io avrei (anzi ho) consigliato a Jury
un NG adeguato!!
E' inutile fare i santi ,tutti abbiamo qualcosa di masterizzato!!
> PS poliziotti si scrive con una sola 'Z', sei pure ignorante
Capita di sbagliare, non vedo il motivo di scaldarsi tanto!


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Ziggy

text:
"Paladine" <
nospam_patr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap44la$djn$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> > > ...
>
> Al posto di fare tanto gli spiritosi, io avrei (anzi ho) consigliato a
Jury
> un NG adeguato!!
> E' inutile fare i santi ,tutti abbiamo qualcosa di masterizzato!!
>
>
Già, "Chi è senza peccato scagli la prima pietra" disse un personaggio
famoso in un lontano passato.


title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
"Satana" <
inf...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:iret9.63346$%M1.16...@twister2.libero.it...
> "Joe Falchetto" <
EVITIAMO_LO_S...@iol.it
> ha scritto nel
messaggio
> news:ap3h2n$vgu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ci sono dei generatori di cd key che creano (penso) delle chiavi
casuali...
> immagino che intendesse una cosa del genere, non la chiave di qualcuno...
> Non credo proprio che possa succedere quello che dici, visto che chi usa
> chiavi false deve collegarsi a un server crakkato... non è possibile che
non
> si riesca ad entrare in rete perchè qualcuno ti ha fregato la chiave... è
> fantascienza..
Si lo so, la mia era una provocazione voluta.
Il senso è lo stesso: non venitemi a dire in faccia che avete una copia non
originale e cercate la cd-key, se non altro perchè non è bello nei confronti
di chi, come me, ha speso dei soldi per avero il gioco originale.
Se lo volete masterizzato sono affari vostri e, giusto per ribadire, non
condanno l'azione in sè e per sè, ma lo sbandierarlo qui, in questo ng.
Volete fare qualcosa che non è legale? Bene, siete liberi, però poi dovete
vedervela da soli per cercare crack e chiavi e se non ne siete capaci allora
fate silenzio e non venite a rompere le palle a noi altri. Avete voluto il
giochino quasi aggratise? Bene accettatene le conseguenze.
Azz... mo' vuoi vedere che chi ha il gioco originale è quello da biasimare?
O.o'
-JF-
PS: Satana anche se ho quotato il tuo messaggio, non mi riferisco nello
specifico a te, ma a tutti coloro che hanno dato fiato al loro ipocrita
moralismo al contrario, prendendosela con quelli che si sono rizelati per la
richiesta fatta da Jury.


title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
> Se i giochi che compri tu dopo 15 giorni sono già da disinstallare non è
una
> cosa che puoi imputare a noi del ng.
> Io ho NWN
Non sto accusando nessuno, dico che intanto possiamo avere gusti diversi e
se un gioco (io parlo di  qualsiasi gioco, NWN mi piace e l'ho preso
originale) che le recensioni definiscono bello e affascinante magari a me
potrebbe non apparire così, oppure se non è un gioco da giocare on-line
allora si che appena lo finiscilo butti nel cesso. Allora ben vengano i
soft. pirata, così magari prima mi provo un gioco e poi se voglio giocarci
pure on-line me lo rimedio originale.
> Sui 20 ? per un cd audio sono d'accordo, però mi chiedo a te chi te lo fa
> fare di andare a comprare proprio quei cd su cui solo due o tre canzoni
sono
> belle?
Concordo con te, ma quanti sono i cantanti che fanno cd così, le compilation
sono un'altra cosa, ma i cd di un singolo artista non è detto che abbia
tutte canzoni belle, anche se a me basterebbero che la metà lo siano per
soddisfarmi...ma cmq è inutile discutere di musica visto che ora basta
scaricarsi mp3 e farsi il cd da soli.
> però se uno arriva, chiede spudoratamente la cd-key di un gioco su un ng,
> non puoi pretendere che ci mettiamo la lingua nel sedere e stiamo zitti.
Intanto mi sembra di aver ben specificato che non volevo difendere chi ha
fatto la richiesta ma anzi concordo con te nel dire che è un fesso se pensa
che possa ricevere il mio cd-key se basta fare una ricerca con Google e ne
trovi a bizzeffe; quello che non capisco è che se avete altro sofware
copiato xchè prendersela se uno ha pirata qualcosa che voi avete
originale...basta ignorarlo o dirgli che è un cretino, NON farsi belli e
condannarlo per aver OSATO comprare NWN copiato!!!
> PS poliziotti si scrive con una sola 'Z', sei pure ignorante
Scusa, mi inchino davanti al prof. che non permette neanche un errore di
battitura!
Non voglio polemizzare, ma solo dirti che xme certe critiche sono un po'
eccesive e certi atteggiamenti restano e rimangono IPOCRITI


title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
"Paladine" <
nospam_patr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap44la$djn$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Joe Falchetto" <
EVITIAMO_LO_S...@iol.it
> ha scritto nel
messaggio
> news:ap3h2n$vgu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
> > "Alphacentauri" <
TOGLIQUES...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:ap1nf7$9sa$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > ...
>
> Al posto di fare tanto gli spiritosi, io avrei (anzi ho) consigliato a
Jury
> un NG adeguato!!
> E' inutile fare i santi ,tutti abbiamo qualcosa di masterizzato!!
>
>
Sì, tu l'avresti fatto e una volta l'avrei fatto anch'io. Faccio presente
che ho studiato molto in cracking e quindi sono in grado di poter aiutare
qualcuno... infatti pensavo "mi sono fatto un mazzo tanto e vorrei aiutare
gli altri a non farselo". Ma quelle volte che l'ho fatto sono stato definito
"pirata", "coglione" , "merda", "piattola della società", dai grandi del ng.
(le illazioni che ho subito durante i miei tentativi di studio di cracking
su D2 ancora mi bruciano >:-(   ). Da quel giorno, ho deciso di pensare
così: "mi sono fatto un mazzo tanto ed è giusto che anche gli altri se lo
facciano".
Se gli diamo un keygen così facilmente, poi ci chiederà tante altre cose, e
non voglio che lui subisca quel che ho subito io. Perciò l'unico consiglio
che posso dare è 1)cercati un sito di crack 2) impara a ragionare
razionalmente per capire quale protezione stai affrontando.
A proposito, NWN lo volevo comprare originale (lo prometto!), ma poichè la
grazia divina nemmeno mi ha concesso questo (ordini sbagliati ecc), mi sono
rotto e quindi lo prenderò piratato. Poi, se mi piace, forse me lo comprerò
originale. Ho già studiato anzitempo le sue protezioni, e direi che non è
chissà quale cassaforte... almeno teoricamente. Ma non starò qui a esporre
le mie tesi sulle sue protezioni, se le volete chiedetemele... ma poi non
definitemi "pirata", "coglione", ecc.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus
P.S. Per i pirati: la mia prima regola è: MAI FAR CAPIRE DI AVER UN
PROGRAMMA PIRATATO!!!!!!!!!!!!!!! Se volete sapere su protezioni ecc.
ANDATEVELE A STUDIARE!!!!!!
E speriamo che questo sia l'ultimo post di una lunga serie.


title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:WSAt9.24399$aL4.7...@news1.tin.it...
>
>  Ho già studiato anzitempo le sue protezioni, e direi che non è
> chissà quale cassaforte... almeno teoricamente.
mmm... non so quanto sia violabile l'algoritmo di generazione di una key per
NWN, però se pure riesci a craccare l'eseguibile (e non credo ci voglia
molto, è pieno di programmini appositi), cmq avrai severe difficoltà a
giocarci online, dato che al momento della registrazione la tua key generata
risulterà non valida.
Allora, delle due ipotesi una:
a) riesci a violare i server di Bioware e rubare l'algoritmo di generazione
COMPLETO della chiave, e allora sei un Dio e vengo a darti la mia copia
originale del gioco ;)
b) ti accontenti di giocarci in single player ma così ti perdi,
praticamente, il meglio del gioco, che è online.
Il tuo punto di vista è, forse, l'unica opinione seria che ho letto in
questo thread a proposito della pirateria.
-JF-


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: tatto

text:
"Alphacentauri" <
TOGLIQUES...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap1nf7$9sa$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> P.s. Non sono a favore della pirateria, però penso che 50 euro per un
gioco
> che mi dura 15 giorni o 20 euro per un cd di musica dove solo due o tre
> canzoni siano decenti credo che siano un pochino troppi. Scusate se ho
> offeso la vostra sensibilità da finanzieri e polizziotti!
> Buona Giornata!
>
concordo pienamente anche io!


title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
"Joe Falchetto" <
EVITIAMO_LO_S...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap3h2n$vgu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Io quando compro un cd nel 90% dei casi lo trovo bello quasi tutto. Sarà
che
> forse ascoltiamo musica diversa? Sarà che forse lo ascolto prima di
> comprarlo?
a parte le due o tre hit in radio dove ti danno la possibilita di ascoltarle
tutte x intero?
> Qui nessuno vuole criticare l'uso di software pirata, non siamo dei santi,
> però se uno arriva, chiede spudoratamente la cd-key di un gioco su un ng,
> non puoi pretendere che ci mettiamo la lingua nel sedere e stiamo zitti.
> Io i soldi per i miei giochi originali li ho spesi e non ci penso proprio
a
> dare la mia cd-key a qualche idiota che me la chiede, in pubblico per di
> più.
forse sara' sprovveduto?
> Inoltre, pensa se magari la chiave pubblicata fosse proprio la tua...
metti
> che qualcuno sia in possesso di un set di chiavi rubate, come ci
rimarresti
> se fra queste ci fosse proprio quella che usi tu?
xche credi che gia nn le abbiano?
> Cosa penseresti se non riuscissi più a collegarti ad un server di,
diciamo,
> Quake3 perchè qualcun altro sta usando la tua chiave?
strano che nn ti e' gia successo, aspetta e vedrai.....
> A me pare che l'ipocrita sei tu.
io ci sto vedo.....win xp, norton, power dvd, office xp licenziati voi cosa
avete a parte nwm
> PS poliziotti si scrive con una sola 'Z', sei pure ignorante
carabbicchieri invece?


title: abbiate pietà....kode-key NWN

text:
"Joe Falchetto" <
EVITIAMO_LO_S...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap6npn$k81$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:WSAt9.24399$aL4.7...@news1.tin.it...
> >
> >  Ho già studiato anzitempo le sue protezioni, e direi che non è
> > chissà quale cassaforte... almeno teoricamente.
>
>
> mmm... non so quanto sia violabile l'algoritmo di generazione di una key
per
> NWN, però se pure riesci a craccare l'eseguibile (e non credo ci voglia
> molto, è pieno di programmini appositi),
Infatti. La maggior parte delle tools, poi, sostituiscono i bytes della
protezione con bytes vuoti, in modo che alla fine la dimensione della crack
sia la stessa dell'originale. Il primo controllo online è proprio la
dimensione.
> cmq avrai severe difficoltà a giocarci online, dato che al momento della
>registrazione la tua key generata risulterà non valida.
> Allora, delle due ipotesi una:
>
> a) riesci a violare i server di Bioware e rubare l'algoritmo di
generazione
> COMPLETO della chiave
Allora, dirò la mia : "tesi sull'efficacia dei keygen di NWN"
Effettivamente la maggior parte dei keygen si basano sull'algoritmo che è
sui cd, mentre gli algoritmi che sono sui server (quelli che sputano le
chiavi ufficiali) sono molto più restrittivi. Praticamente, con un normale
keygen la probabilità di azzeccare la cdkey ufficiale è 1 su qualche
milione... :)
Ma ora ragiona:
Perché su Quake 3 Arena sono stati creati dei keygen per chiavi ufficiali? E
perché non su Diablo 2 o qualsiasi titolo Blizzard?
La risposta è questa:
Blizzard ha abbastanza soldi per avere un proprio server (Battle.net) che
controllano quando vogliono loro e indagano continuamente su tentativi di
hacking-cracking che avvengono. Anche se una volta un hacker riuscì a
prendere una parte dell'algoritmo delle cdkey ufficiali, così si ottenne un
keygen che non ne tirava fuori uno su un milione, ma uno su cento sì.
La Id Software, quindi Quake 3 Arena, ha permesso che venissero creati altri
servers (gli Arena servers, che sono circa 65). Ma secondo te ognuno di
questi servers effettua controlli con tanto zelo come il server Blizzard?
Allora:
1- Il server viene facilmente hackerato e l'algoritmo viene rubato.
2-Il server è affiliato ai /corrotto dai crackers, perché la pecunia "prima
sale nel naso, poi scende nella gola per farti ritrovare la voce. Vuoi
cantare? MAMMA SONO TANTO FELICEEEEEEEEE....... :)))))
3- Il server è PROPRIO GESTITO da crackers, così si fanno dare l'algoritmo
delle cdkey ufficiali direttamente da Mr.Id Software.
Ora, Bioware non ha un suo server, e quindi si è dovuta appoggiare a Gamespy
(incasinato proprio) e a tutti gli altri: Entara-Gamesnet (italiano) per poi
finire con quelli tedeschi, polacchi, giapponesi, coreani, ecc. (se fanno un
server coreano vado là e faccio strage, ancora mi brucia il mondiale!)
E, secondo te, non succederà la stessa cosa che è successa a Id Software?
(soprattutto Gamespy dove ci gira così tanta gente che secondo me non se ne
accorgeranno nemmeno di un tentativo di hacking tanto che penseranno ad
altro).
Blizzard faceva bene a vietare la creazione di altri servers. Capito ora
perché sta procedendo legalmente con FSGS?
>e allora sei un Dio e vengo a darti la mia copia originale del gioco ;)
Guarda che NON sono un cracker! A stento so compilare programmi in Turbo
Pascal :-DDDDD. Sono solo uno che sa a quale protezione sta andando incontro
e sa quale crack deve cercare.
La copia originale conservatela, tanto il merito non va a me e i VERI
crackers già ce l'hanno. Vorrà dire che ti degnerai a fare una partita
insieme a me ;-) (sempre se riesco ad entrare in un server s'intende, quelli
"pirata" non valgono!)
> b) ti accontenti di giocarci in single player ma così ti perdi,
> praticamente, il meglio del gioco, che è online.
Come ho accennato prima, esistono anche servers "pirati", dove l'algoritmo
non è quello ufficiale, ma quello che è sul cd. Lì cani e porci possono
collegarsi. Come FSGS con Blizzard (anche se non ho capito cosa sia
veramente FSGS e come mai non abbia chiuso subito).
In ogni caso, ho solo un 56k, quindi credo che la maggior parte del tempo la
passerò offline a godermi i moduli scaricati, sempre in single però :-(
>
> Il tuo punto di vista è, forse, l'unica opinione seria che ho letto in
> questo thread a proposito della pirateria.
>
Grazie per i complimenti. Già mi aspettavo, come due anni fa, qualche altra
cosa...
>
> -JF-
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