title: Cosa mi consigliate?

text:
Mosè ha scritto:
> Credo che tutto dipenda da quanto bene sai una lingua. E' chiaro che
> giocare (o leggere un libro, o guardare un film) con il vocabolario in
> mano non è per niente divertente. Ma non è detto che per capire tutto al
> volo sia necessario essere madrelingua. Giocando a Torment mi è capitato
> diverse volte di trovare qualche parola che non conoscevo, ma ho sempre
> capito tutto grazie al contesto.
Indubbiamente ognuno ha la sua familiarità con l'inglese in tutte le sue
varie salse, e questo influenza tantissimo; io non nego che ci siano
casi in cui la lingua non causa problemi (o se li causa sono talmente
ridotti da essere ininfluenti), però sono statisticamente pochi rispetto
alla massa.
Forse sarò io che mi distraggo facilmente e che quindi non voglio
"ostacoli" tra me e la vicenda che sto seguendo, forse sarà il fatto che
con l'età, gli impegni e lo stress sono meno propenso a mettermi di
fronte a un gioco di questa profondità e complessità, però a me pare che
uno slang di questa complessità sia un limite, un rumore che rende
fragile quel sottile velo di fantasia che "ti alza 2mm da terra" mentre
stai giocando un gioco con una trama così bella :D
> Non sono d'accordo. E' semplicemente un gioco pensato per chi conosce
> bene la lingua e ne sa apprezzare tutte le sfumature. La cripticità fine
> a se stessa è un'altra cosa. E' come paragonare Leopardi a Vincenzo
> Monti :-)
> Vuol dire che il gioco non era per loro. Se io leggo un trattato di
> fisica atomica, probabilmente non ci capirò un accidente. Ma questo non
> mi autorizza a prendermela con l'autore :-)
Io non penso che l'abbiano pensato semplicemente per chi conosce bene la
lingua, io credo sia stata una scelta dettata dalla voglia di stupire
volutamente con scelte lessicali complesse, mettendo in secondo piano la
fruibilità del gioco.
Il problema è che così non finisce per nuocere solo a Torment e alle sue
vendite, ma ci smena l'intero comparto crpg; pensa se Torment avesse
avuto una lingua più accessibile (non pretendo certo la localizzazione
completa) e avesse venduto molto di più, forse questo avrebbe spinto a
creare nuovi crpg con quella struttura, chissà magari anche un crpg su
Krynn (sbav sbavvvvv :P)
> In letteratura esiste un termine per indicare i prodotti destinati al
> pubblico 'qualunque': "divulgativo". Un libro divulgativo tratta un
> qualunque argomento in chiave semplificata, dando per scontato che il
> lettore non ne sappia nulla o quasi. Però in letteratura non esiste solo
>  la divulgazione: esistono anche i testi specialistici. Nel videogioco,
> invece, si presume che qualunque prodotto debba essere per tutti, e
> quando qualcuno 'osa' mettere in commercio un prodotto chiaramente
> 'mirato', viene preso di mira da coloro che si sentono esclusi.
Paradossalmente però con Torment è successo che anche coloro che sono
stati esclusi l'hanno incensato lo stesso, magari dicendo di averlo
finito in lungo e in largo, e questo solo perchè faceva "figo" :(
Alla fine qualcuno che si è lamentato c'è stato, ma in modo tutto
sommato pacato mi pare, i più onesti si sono rammaricati di questa cosa
ammettendo di non essere riusciti a giocarlo.
> Il punto è che qualunque forma di espressione, invecchiando, acquista
> stratificazione. Più il videogioco diventerà patrimonio anche di persone
> mature e culturalmente preparate, più nasceranno titoli profondi e
> impegnativi. Il problema nascerebbe se si prendesse come solo e unico
> target del videogioco il quindicenne-che-non-sa-niente-o-quasi.
> Significherebbe condannare questa forma di espressione all'infanzia
> perpetua :-)
> Mosè
Il problema è che c'è una differenza numerica spropositata tra chi
chiede titoli profondi e chi chiede titoli un po' meno profondi.
C'è una grande varietà di profondità tra Crash Bandicot e Torment, la
tendenza attuale è naturalmente a metà strada, anche se imho ci si sta
avvicinando un po' verso la complessità delle meccaniche o la profondità
delle trame.
Ben venga la diversificazione eh, sono io il primo ad essere contento
per l'uscita di un titolo molto complesso, il problema è che ovviamente
le richieste sono molto ridotte e questo lo sappiamo tutti.



title: Cosa mi consigliate?

author: Liutbald

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Imho tutto questo poteva essere vero fino a un po' di tempo fa, quando
> sembrava che di fronte agli "attacchi" dei giochi da console
> "brainless" il pc non potesse rispondere se non con pochi, sparuti
> titoli che facevano poco altro che infervorare i talebani del mondo
> pc :)
La presunta "guerra" tra pc e console è una storia a cui non ho mai creduto.
Anche a livello di mercato, le console si fanno "guerra" tra loro.
> Effettivamente devo dire che mai nella loro storia le console sono
> state tanto lontane dall'immagine di macchine da gioco "stupide" come
> ora;
Guarda che certe lacune le puoi colmare da solo, senza fare affidamento a
voci o luoghi comuni presi chissà dove. Esistono gli emulatori, e in termini
di generazioni arrivi tranquillamente alla psx.
 il fatto che il pubblico di una certa età stia pian piano
> migrando a queste altre piattaforme sta influenzando parecchio anche
> sviluppatori e publisher e i giochi ne stanno risentendo
> positivamente.
Vuoi dire che prima le console miravano esclusivamente ad un utenza di
adolescenti ?
> Titoli come GoW (che per quanto arcade pare nasconda una profondità di
> gameplay davvero travolgente)
Per nulla, ma è ben sceneggiato.
, CoD3, Bioshock, Alan Wake, Mass Effect
> e altri a venire, persino lo stesso Obly, fino a poco tempo fa
> sarebbero stati impensabili su console, e non parlo certo dal pdv
> tecnico.
Ti ripeto: procurati qualche emulatore, gira per i mercatini e fai buoni
acquisti, perché hai un idea piuttosto distorta di quello che ha offerto
fino ad oggi il mercato per console.
> Ma non solo, lasciando perdere il discorso legato alla piattaforma,
> fino a poco tempo fa, in un'epoca dominata dai seguiti dei seguiti dei
> seguiti dei seguiti, chi si sarebbe aspettato una simile staffilata di
> giochi stupendi? Stanno pure (faticosamente) rinascendo le avventure
> grafiche, dopo millenni si vede addirittura qualche simulatore!!
> Incredibile dictu! :D
>
> Insomma, io tutto sommato non la vedo poi così male :)
Io la vedo malissimo. Grossi investimenti di denaro da parte dei produttori,
artisti costretti a lavorare con il coltello puntato alla gola; costretti a
tagliare questa o quella parte perché "non vende". Già il cinema è un mondo
piuttosto avariato, soggetto a meccanismi subdoli e artisticamente immorali,
ma speravo che quello dei videogames potesse rimanere un universo pressoché
incontaminato. Beata ingenuità.
Liutbald


title: Cosa mi consigliate?

text:
Josef K. wrote:
> Tasslehoff Burrfoot
> <
tasslehoffSPAMMACHETIRIEM...@gdr.net
> wrote
> on 09 gen 2007:
>
>> Titoli come GoW (che per quanto arcade pare nasconda una
>
> sono solo leggende: nessuno è riuscito a finire GoW senza liquefare
> l'xbox 8)
Io pensavo stesse parlando di Gods Of War. E cavolo, ma vi fanno male le
dita a scrivere un titolo per intero ? :P
Liutbald


title: Cosa mi consigliate?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Liutbald ha scritto:
> Guarda che certe lacune le puoi colmare da solo, senza fare affidamento a
> voci o luoghi comuni presi chissà dove. Esistono gli emulatori, e in termini
> di generazioni arrivi tranquillamente alla psx.
Purtroppo non ho nemmeno il tempo di fare quello che vorrei, figuriamoci
andare testare giochi che nemmeno mi interessano come generi e modalità
di gioco...
Stasera ad es avevo una clanwar a BF2, al termine della quale volevo
andare avanti un po' con il tutorial di Eve Online...
E invece mi è arrivato a casa un cliente a cui ho fatto una consulenza e
mi è saltato tutto, mi ritrovo alle 23.40 ancora come sono arrivato a
casa dal lavoro, non sono riuscito a partecipare alla clanwar e il
tutorial è ben lungi dall'essere stato guardato, anzi, se va avanti così
lascio pure perdere l'idea di giocare a Eve, sarebbero soldi sprecati...
>  il fatto che il pubblico di una certa età stia pian piano
>> migrando a queste altre piattaforme sta influenzando parecchio anche
>> sviluppatori e publisher e i giochi ne stanno risentendo
>> positivamente.
>
> Vuoi dire che prima le console miravano esclusivamente ad un utenza di
> adolescenti ?
No, se fai caso al mio post io non ho mai parlato di utenza giovanile o
di giochi per bambini, al massimo ho parlato di un aumento del numero di
giocatori di età adulta, ma con questo non volevo dare una connotazione
dispregiativa o bambinesca al gioco da console; personalmente non
ritengo una console (anche quelle delle precedenti generazioni),
macchine da gioco per bambini, hanno una fetta consistente di utenza
adulta o in età avanzata, però è altrettanto vero che buona parte del
parco giochi console è, ed è stato, di natura più semplicistica,
immediata e poco riflessiva, più adatta ad una visione del videogioco
come passatempo momentaneo o antistress, piuttosto che "attività
ricreativa" che richiede impegno e costanza (cosa richieste da
determinati generi di videogiochi tipici del mondo pc)
> Ti ripeto: procurati qualche emulatore, gira per i mercatini e fai buoni
> acquisti, perché hai un idea piuttosto distorta di quello che ha offerto
> fino ad oggi il mercato per console.
Ti prego, non farmi l'esempio dei crpg stile Final Fantasy perchè
altrimenti mi cadono le braccia, ti scongiuro :)
> Io la vedo malissimo. Grossi investimenti di denaro da parte dei produttori,
> artisti costretti a lavorare con il coltello puntato alla gola; costretti a
> tagliare questa o quella parte perché "non vende". Già il cinema è un mondo
> piuttosto avariato, soggetto a meccanismi subdoli e artisticamente immorali,
> ma speravo che quello dei videogames potesse rimanere un universo pressoché
> incontaminato. Beata ingenuità.
E secondo te questo non era vero ai tempi di DooM, Ufo Enemy Unknown,
Dark Forces, o Ultima Underworld?
Forse quantitativamente il fenomeno era di un'altra portata, ma
qualitativamente era sostanzialmente lo stesso...
Per alcuni il mondo dei videogiochi aprendosi alle masse ha perso parte
della capacità di stupire e aumentando i budget sta succedendo quello
che tu descrivi, eppure titoli di assoluto rilievo e fascino ci
attendono ogni anno, come la mettiamo?



title: Cosa mi consigliate?

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Liutbald ha scritto:
> personalmente non ritengo una console (anche quelle delle precedenti
> generazioni), macchine da gioco per bambini, hanno una fetta
> consistente di utenza adulta o in età avanzata, però è altrettanto
> vero che buona parte del parco giochi console è, ed è stato, di
> natura più semplicistica, immediata e poco riflessiva,
Dipende dai giochi, ovviamente. Ma le "boiate" non fanno distinzioni di
piattaforma: sono presenti un po' ovunque.
 più adatta ad
> una visione del videogioco come passatempo momentaneo o antistress,
> piuttosto che "attività ricreativa" che richiede impegno e costanza
> (cosa richieste da determinati generi di videogiochi tipici del mondo
> pc)
Se fai passare l'assioma che prolungate sessioni di gioco = attività
creativa, mentre mezzora o un ora di gioco = passatempo momentaneo o
antistress, allora mi trovi d'accordo.
>> Ti ripeto: procurati qualche emulatore, gira per i mercatini e fai
>> buoni acquisti, perché hai un idea piuttosto distorta di quello che
>> ha offerto fino ad oggi il mercato per console.
>
> Ti prego, non farmi l'esempio dei crpg stile Final Fantasy perchè
> altrimenti mi cadono le braccia, ti scongiuro :)
La saga di Final Fantasy è una pietra miliare dei giochi di ruolo di scuola
orientale, come del resto qualsiasi ( o quasi ) produzione squaresoft. Ma,
comunque, anche volendo ingiustamente trascurare un capolavoro:
- la saga di Xenogears ( ispirata alla filosofia di Nietzsche )
- Chrono Trigger ( capolavoro squaresoft per super nintendo )
- Chrono Cross ( il sequel di Chrono Trigger per psx )
- La saga di Zelda ( direi tutta, dal nintendo 8-bit al più recente wii.
Assolutamente imperdibili Zelda Ocarine of Time e il seguito Zelda Majora
Mask per Nintendo64, una delle console meno comprese sulla faccia del
pianeta terra :P )
- La saga di Dragon Quest ( firmata Enix, prima che Enix diventasse con
nostra somma gioia Square - Enix: e allora vide la luce Dragon Quest VIII,
un bel gioiellino di jrpg )
- La saga di Suikoden ( i primi due capitoli sono imperdibili, specie il
secondo. Poi ha perso un po' di smalto strada facendo... )
- La saga di Seiken Densetsu ( conosciuta in occidente con il nome di Secret
of Mana )
E sto andando a memoria, citando unicamente i titoli più blasonati.
>> Io la vedo malissimo. Grossi investimenti di denaro da parte dei
>> produttori, artisti costretti a lavorare con il coltello puntato
>> alla gola; costretti a tagliare questa o quella parte perché "non
>> vende". Già il cinema è un mondo piuttosto avariato, soggetto a
>> meccanismi subdoli e artisticamente immorali, ma speravo che quello
>> dei videogames potesse rimanere un universo pressoché incontaminato.
>> Beata ingenuità.
>
> E secondo te questo non era vero ai tempi di DooM, Ufo Enemy Unknown,
> Dark Forces, o Ultima Underworld?
> Forse quantitativamente il fenomeno era di un'altra portata, ma
> qualitativamente era sostanzialmente lo stesso...
Direi di no. Ai tempi i videogames erano ben lontani dall'essere un fenomeno
di massa come lo sono adesso ( basti pensare che la ps2 è uno degli
"elettrodomestici" più venduti al mondo :P ). Bastavano poche persone per
creare un videogioco e, correggetemi se sbaglio, non erano necessari grossi
finanziamenti. Se ora vai a scorrere i credits di un qualsiasi gioco diventi
vecchio prima che finiscano. :)
> Per alcuni il mondo dei videogiochi aprendosi alle masse ha perso
> parte della capacità di stupire e aumentando i budget sta succedendo
> quello che tu descrivi, eppure titoli di assoluto rilievo e fascino ci
> attendono ogni anno, come la mettiamo?
Che siano presenti prodotti in grado di stupire non lo metto in dubbio. I
videogames restano un importante forma di espressione artistica, ci
mancherebbe. Contesto, al contrario, il modo con il quale vengono proposti
al pubblico. Mutilati ( perché i produttori, cioè chi investe nell'industria
videoludica, ti danno sei mesi di tempo per un gioco il cui sviluppo ne
avrebbe richiesti dodici ), pieni di errori e imperfezioni talvolta gravi
( perché si risparmiano molti soldi a far testare un gioco direttamente agli
acquirenti, senza dover pagare i beta tester che, anzi, sono costretti a
sborsare di tasca loro ), e tralasciamo il fatto che siamo arrivati al punto
in cui si sviluppano videogames in un certo modo - cioè male - soltanto per
"spingere" le nuove schede grafiche o i super processori. Un gioco come
Oblivion ha fatto entrare milioni d'euro nelle tasche di Nvidia, Ati, Amd,
etc; Gothic III, addirittura, è stato sviluppato per rendere al meglio con
le schede Nvidia, la qual cosa mi puzza, permetti ?
Lo stesso Nwn2, un gioco che sotto certi aspetti strizza l'occhio alle
produzioni nipponiche, nonostante l'innegabile bellezza ( è un capolavoro ),
è uscito zeppo di bachi. E secondo me la situazione può soltanto peggiorare.
Sotto questo aspetto, le console sono ancora grosso modo un oasi felice.
> Ciao!!
Ciao a te :)
Liutbald


title: Cosa mi consigliate?

author: Andrea Guglielmi

text:
Liutbald ha scritto:
> Che siano presenti prodotti in grado di stupire non lo metto in dubbio. I
> videogames restano un importante forma di espressione artistica, ci
> mancherebbe. Contesto, al contrario, il modo con il quale vengono proposti
> al pubblico. Mutilati ( perché i produttori, cioè chi investe nell'industria
> videoludica, ti danno sei mesi di tempo per un gioco il cui sviluppo ne
> avrebbe richiesti dodici ), pieni di errori e imperfezioni talvolta gravi
> ( perché si risparmiano molti soldi a far testare un gioco direttamente agli
> acquirenti, senza dover pagare i beta tester che, anzi, sono costretti a
> sborsare di tasca loro ), e tralasciamo il fatto che siamo arrivati al punto
> in cui si sviluppano videogames in un certo modo - cioè male - soltanto per
> "spingere" le nuove schede grafiche o i super processori. Un gioco come
> Oblivion ha fatto entrare milioni d'euro nelle tasche di Nvidia, Ati, Amd,
> etc; Gothic III, addirittura, è stato sviluppato per rendere al meglio con
> le schede Nvidia, la qual cosa mi puzza, permetti ?
> Lo stesso Nwn2, un gioco che sotto certi aspetti strizza l'occhio alle
> produzioni nipponiche, nonostante l'innegabile bellezza ( è un capolavoro ),
> è uscito zeppo di bachi. E secondo me la situazione può soltanto peggiorare.
> Sotto questo aspetto, le console sono ancora grosso modo un oasi felice.
Si deve tener conto del vantaggio delle console rispetto al PC.
Hardware specifico ed immutabile. Si riesce a preparare un software
ottimizzato al meglio senza preoccuparsi di altro. E' un notevole
risparmio di soldi e di tempo.
I giochi per PC non potranno mai competere in velocita' di produzione
con i giochi da console percio' le ditte che non riescono ad
accaparrarsi la possibilita' di sviluppare un gioco per console cercano
di forzare i tempi con i risultati che abbiamo tutti sotto gli occhi.
Bisognera' aspettare fintanto che non si stabilira' uno standard per
l'hardware anche per il PC.
Se l'unica differenza tra due hardware fosse la velocita' di esecuzione
delle operazioni le console andrebbero dritte dritte nel cestino.
Visto che questa possibilita' e' lunga a venire il PC si tiene il
vantaggio (per ora) di essere piu' versatile.
Chi si compra una console lo fa per giocarci, chi compra un PC anche
per giocarci.
Una console la compri ad un quinto del prezzo del PC e i giochi costano
uguali.


title: Cosa mi consigliate?

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> I giochi per PC non potranno mai competere in velocita' di produzione
> con i giochi da console percio' le ditte che non riescono ad
> accaparrarsi la possibilita' di sviluppare un gioco per console
> cercano di forzare i tempi con i risultati che abbiamo tutti sotto
> gli occhi.
Pc e console hanno mercati profondamente diversi, difficilmente si mettono i
bastoni tra le ruote. Non credo esista tra le due piattaforme una
competizione tale da forzare i tempi di produzione di un gioco sviluppato
per personal computer. Io ho sempre visto una coesistenza più o meno
pacifica, senza contare lo spartiacque culturale che caratterizza e
differenzia le produzioni occidentali da quelle orientali. Difficilmente un
porting da console riesce bene da un punto di vista commerciale, e
viceversa. C'è la tendenza ad usare i giochi su piattaforma nativa ( e meno
male, aggiungo ). Ripeto: la presunta guerra tra console e pc è poco più di
un invenzione mediatica. Parere mio, ci mancherebbe.
> Bisognera' aspettare fintanto che non si stabilira' uno
> standard per l'hardware anche per il PC.
Non succederà mai. I giochi per Pc sono proprio il tramite affinché io -
utente - compri l'hardware di nuova generazione. Creare uno standard sarebbe
un suicidio commerciale. Non prendiamoci in giro.
> Se l'unica differenza tra due hardware fosse la velocita' di
> esecuzione delle operazioni le console andrebbero dritte dritte nel
> cestino.
Fatta eccezione per microsoft e la sua strana creatura xbox ( la quale,
secondo me, non ha davvero ragione di esistere ), le console hanno un
proprio mercato, una propria integrità artistica che non ha nulla a che
vedere con le produzioni occidentali. Io non so dove tu abbia visto questa
presunta rivalità tra le due piattaforme, ma il tuo è un discorso che a mio
parere lascia davvero il tempo che trova. Queste sono questioni da fanboy o
giù di lì...
 Visto che questa possibilita' e' lunga a venire il PC si
> tiene il vantaggio (per ora) di essere piu' versatile.
> Chi si compra una console lo fa per giocarci, chi compra un PC anche
> per giocarci.
Giusto e sacrosanto. Ma non parlerei davvero di svantaggi o vantaggi, né
dall'una né dall'altra parte. Se scegli una console anziché un pc lo fai
perché sposi una determinata filosofia videoludica, conscio che
difficilmente ciò che troverai su di una piattaforma lo potrai giocare anche
sull'altra.
> Una console la compri ad un quinto del prezzo del PC e i giochi
> costano uguali.
E allora ? Da amante degli rpg, se proprio dovessi fare una scelta tra pc e
console ( e l'uno non esclude l'altro: oggi con 100 euro di porti a casa una
ps2 e vivi felice per un anno :P ), andrei a sondare quali sono gli aspetti
e i pregi che cerco in un gioco di ruolo. Mai giocato a un jrpg ?
Liutbald


title: Cosa mi consigliate?

text:
Liutbald ha scritto:
> Andrea Guglielmi wrote:
> > I giochi per PC non potranno mai competere in velocita' di produzione
> > con i giochi da console percio' le ditte che non riescono ad
> > accaparrarsi la possibilita' di sviluppare un gioco per console
> > cercano di forzare i tempi con i risultati che abbiamo tutti sotto
> > gli occhi.
>
> Pc e console hanno mercati profondamente diversi, difficilmente si mettono i
> bastoni tra le ruote. Non credo esista tra le due piattaforme una
> competizione tale da forzare i tempi di produzione di un gioco sviluppato
> per personal computer. Io ho sempre visto una coesistenza più o meno
> pacifica, senza contare lo spartiacque culturale che caratterizza e
> differenzia le produzioni occidentali da quelle orientali. Difficilmente un
> porting da console riesce bene da un punto di vista commerciale, e
> viceversa. C'è la tendenza ad usare i giochi su piattaforma nativa ( e meno
> male, aggiungo ). Ripeto: la presunta guerra tra console e pc è poco più di
> un invenzione mediatica. Parere mio, ci mancherebbe.
Non parlo di una guerra tra i due mondi. In fondo una console costa
molto poco (rispetto ad un PC) e non e' raro vedere gente che possieda
e giochi sia con una console che con un PC.
Quello che sottolinerei e' che per chi produce videogiochi e' piu'
conveniente buttarsi sulle console. Gli unici che hanno interesse a che
i videogiochi vengano prodotti per PC sono le ditte di hardware.
Perche' un produttore di videogiochi dovrebbe spendere tempo e denaro
per fare un prodotto che deve essere testato a lungo prima di
assicurare la sua giocabilita'? O fa, come abbiamo viso di recente, un
gioco testato al minimo e poi fa uscire le patch (vista la diffusione
di internet) oppure si butta sulle console.
Se le ditte che producono hardware non aiutano economicamente i
produttori dei videogiochi questi non ci dedicherebbero. Non mi
stupisce che i giochi vengano fuori ottimizzati solo per un certo tipo
di hardware. A questo punto direi che nVidia, ATI, intel e AMD si
giocheranno la supremazia del mercato attraverso i videogiochi.
> E allora ? Da amante degli rpg, se proprio dovessi fare una scelta tra pc e
> console ( e l'uno non esclude l'altro: oggi con 100 euro di porti a casa una
> ps2 e vivi felice per un anno :P ), andrei a sondare quali sono gli aspetti
> e i pregi che cerco in un gioco di ruolo. Mai giocato a un jrpg ?
Si. Gli JRPG li ho giocati. Sono belli, ma chiamarli GDR e' una
forzatura: trama forzata, nessuna interazione col mondo se non quella
necessaria alla storia.
Se per RPG s'intende un gioco in cui il giocatore puo' fare delle
scelte(magari anche predefinite) e subirne le conseguenze (questo e'
un'aspetto che manca ad Oblivion, e' per questo che lo critichero'
sempre finche' non finiro' nella tomba), si puo' sviluppare il
personaggio come si vuole allora i JRPG non sono tali e gli unici
titoli di questo tipo che io conosco sono usciti per PC.
Niente vieterebbe di fare giochi per console con queste
caratteristiche, non ci sarebbe niente di strano. Le memorie delle
console sono abbastanza capienti da contenere tutti i dati necessari
per tener conto di tutte le variazioni che si vuole. Una volta poteva
essere difficoltoso a causa del costo delle memorie.


title: Cosa mi consigliate?

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> Non parlo di una guerra tra i due mondi. In fondo una console costa
> molto poco (rispetto ad un PC) e non e' raro vedere gente che possieda
> e giochi sia con una console che con un PC.
Direi che è la norma, infatti.
> Quello che sottolinerei e' che per chi produce videogiochi e' piu'
> conveniente buttarsi sulle console.
Al di là di quello che possa essere più o meno conveniente, le console hanno
un marchio territoriale abbastanza forte e delineato, made in japan. :)
 Gli unici che hanno interesse a
> che i videogiochi vengano prodotti per PC sono le ditte di hardware.
> Perche' un produttore di videogiochi dovrebbe spendere tempo e denaro
> per fare un prodotto che deve essere testato a lungo prima di
> assicurare la sua giocabilita'? O fa, come abbiamo viso di recente, un
> gioco testato al minimo e poi fa uscire le patch (vista la diffusione
> di internet) oppure si butta sulle console.
Francamente, penso che la maggior parte delle software house occidentali (
perché sono loro a creare videogames, non i produttori ) avrebbero più di un
problema ad adattarsi al mercato orientale. Io non so come verrebbe accolto
un prodotto come Gothic III ( tralasciando tutti i problemi che ha ):
probabilmente male. Certo è che se sviluppi un gioco che non viene incontro
alle esigenze di mercato, allora poi è difficile trovare qualcuno che te lo
distribuisca. Una grande fetta della produzione del Sol Levante non arriva
in Europa, a volte neanche negli USA. Ora è forse vero che noi siamo
abbastanza "contaminati" da poter tollerare di tutto, ma se il "botteghino"
dice fiasco...
Poi, è anche una questione di educazione, di tradizioni e orientamenti. E'
un discorso lungo.
> Se le ditte che producono hardware non aiutano economicamente i
> produttori dei videogiochi questi non ci dedicherebbero.
Credo che l'industria videoludica sia ormai abbastanza avviata da poter fare
a meno di patteggiare con il diavolo. :)
> Si. Gli JRPG li ho giocati. Sono belli, ma chiamarli GDR e' una
> forzatura: trama forzata, nessuna interazione col mondo se non quella
> necessaria alla storia.
Questa è una discussione che ho già affrontato in passato, e non mi faccio
fregare un altra volta.
Se proprio vogliamo, qualsiasi rpg "digitale" è una forzatura, un tiepido
palliativo di ciò che dovrebbe essere un gioco di ruolo. Però fa pensare che
uno degli rpg più riusciti degli ultimi anni ( Nwn 2 ) sia story driven, no
?
Non vado oltre, ma sarebbe il caso di riflettere su cosa ti permette di
realizzare una storia che procede su binari prestabiliti ( la risposta è già
nella domanda :P ).
> Se per RPG s'intende un gioco in cui il giocatore puo' fare delle
> scelte(magari anche predefinite) e subirne le conseguenze (questo e'
> un'aspetto che manca ad Oblivion, e' per questo che lo critichero'
> sempre finche' non finiro' nella tomba)
Sai cosa ? L'ho già scritto e lo ripeto: l'utenza videoludica - una parte di
essa, almeno - è incredibilmente viziata: prima vuole un mondo che sia
esplorabile liberamente e poi si arrabbia perché questo mondo non reagisce
in maniera credibile alle proprie azioni. Accontentatevi di un po' di sano
free roaming e il resto mettetecelo con la fantasia. Why not ?
Guarda, la cosa che più si avvicina a un gdr cartaceo sono i M.U.D. Conosci
?
, si puo' sviluppare il
> personaggio come si vuole allora i JRPG non sono tali e gli unici
> titoli di questo tipo che io conosco sono usciti per PC.
> Niente vieterebbe di fare giochi per console con queste
> caratteristiche, non ci sarebbe niente di strano.
I JRPG sono story driven. E' una loro caratteristica peculiare. Può piacere
o meno. Non è che non sappiano realizzare un rpg "libero", semplicemente non
lo fanno. Perché ?
 Le memorie delle
> console sono abbastanza capienti da contenere tutti i dati necessari
> per tener conto di tutte le variazioni che si vuole. Una volta poteva
> essere difficoltoso a causa del costo delle memorie.
Non c'entrano niente le memorie. Proprio nulla. E' un problema molto più
filosofico. :)
Liutbald


title: [DIABLO II] Mod, si o no?

author: Theo

text:
Chi mi fa un elenco dei MOD essenziali per Diablo II (o che valga la pena
installare) ?
--
Theo
----------------------------
www.grigiomanto.it
 <---NEW!!
----------------------------


title: Qualcuno si ricorda quale è stato il primo crpg in assoluto?

author: Emanuele Ravasi

text:
Io mi ricordo di un Aklabeth, se non sbaglio antecedente gli Ultima (o era
un altro titolo...). Sapete che non ricordo affatto di aver giocato a molti
crpg su... che so.. un C64? Voi cosa ricordate?
0-----------------------------o------------------------------0
Emanuele Ravasi
e-mail:
eman...@freemail.it
 (casa)

e.ra...@soft-team.it
 (ufficio)
siti:
www.geocities.com/lapecorasclera/

www.geocities.com/greyspaces/

www.geocities.com/zonaplaid/


text:
Zork non è propriamente un crpg, ma credo che potrebbe esserne considerato
un degno antenato.



author: Amedeo Storni

text:
Emanuele Ravasi wrote in message <8qsoj4$t01$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Io mi ricordo di un Aklabeth, se non sbaglio antecedente gli Ultima (o era
>un altro titolo...). Sapete che non ricordo affatto di aver giocato a molti
>crpg su... che so.. un C64? Voi cosa ricordate?
Rogue e' molto piu' vecchio del C64 stesso. I suoi successori sono Moria,
Hack, Angband/Zangband, che in pratica hanno ben poche differenze da Diablo
II.
Giravano su Unix, ora si possono giocare tranquillamente su tutti i computer
e sistemi operativi.
AS


author: Borghy

text:
Mi pare che il primo rpg fu per Apple e fu il "prequel" della serie Ultima
(nel senso che uscì prima di Ultima 1), e programmato ovviamente dal buon
Lord British (che non era ancora tale allora)....purtroppo non ricordo il
titolo...


title: Nuovo sito

author: Max il Kender

text:
Ciao a tutti....Ditemi che cosa ne pensate del sito:
http://digilander.iol.it/crashbandicoot
Sono graditi commenti sia positivi che negativi ;-))))
Ciao a tutti!
Da non perdere la sezione AD&D!!!!!
----------------------------
Max il Kender
ExtraSalary: 4D17BA8547D7
Icq UIN: 66208162


title: Morrowind in inglese

author: Clix

text:
Mi hanno prestato Morrowind in inglese vorrei sapere se è possibile
abilitare i sottotitoli perché come inizia il gioco parla in inglese e non
lo capisco benissimo e vorrei anche sapere come si fa a passare alla
visualizzazione in terza persona (se è possibile)
Grazie
--
--
CliX


title: Morrowind in inglese

author: Judas

text:
Clix wrote:
>
> Mi hanno prestato Morrowind in inglese vorrei sapere se è possibile
> abilitare i sottotitoli perché come inizia il gioco parla in inglese e non
> lo capisco benissimo
Sì, nelle "Options" attiva "subtitles".
e vorrei anche sapere come si fa a passare alla
> visualizzazione in terza persona (se è possibile)
Premi "P"
Se poi vai nelle "options" e poi in "controls" puoi pure cambiare lettera,
il comando sarebbe "Toggle POV", che di default è appunto "P".
Ciao, Judas.


title: Morrowind in inglese

text:
> >
> > Mi hanno prestato Morrowind in inglese vorrei sapere se č possibile
> > abilitare i sottotitoli perché come inizia il gioco parla in inglese e
non
> > lo capisco benissimo
>
> Sě, nelle "Options" attiva "subtitles".
>
Sai mica se i sottotitoli vengono presi da un singolo file? se cosě fosse
sostituendo quel file con quello della version eitaliana potrei avere i
sottotitoli in italiano anche se il parlato resterebbe in inglese
--
--
CliX


title: Morrowind in inglese

text:
Clix wrote:
> >
> > Sě, nelle "Options" attiva "subtitles".
> >
>
> Sai mica se i sottotitoli vengono presi da un singolo file? se cosě fosse
> sostituendo quel file con quello della version eitaliana potrei avere i
> sottotitoli in italiano anche se il parlato resterebbe in inglese
Versione italiana? quale versione italiana?
Non mi risulta che ci sia. (almeno per ora)
Ciao, Judas.


title: Morrowind in inglese

text:
> Versione italiana? quale versione italiana?
> Non mi risulta che ci sia. (almeno per ora)
Ci speravo :-((
--
--
CliX


title: Morrowind in inglese

author: Cristian Castellari

text:
Salve Judas, nell'articolo <
3D08C778...@webline.it
>,

ju...@webline.it
 scriveva...
> Versione italiana? quale versione italiana?
Ehm ehmmmmm... coff, coff... :-)
> Non mi risulta che ci sia. (almeno per ora)
Esatto... PER ORA :-)
Nel frattempo,
www.skyflash.it
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Sudeki a 6,90 Euro...

author: Gambit

text:
... Ce l'ho da giovedì, e non l'ho ancora provato, quindi non so dirvi nulla
riguardo la qualità del titolo anche se dovrebbe essere appena discreto:
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/926264.asp?q=sudeki
Ero comunque già intenzionato a prenderlo su Play.com, mi sembra lo desse
via intorno ai 15 Euro, ma 7 Euro è molto meglio. :-D
Non sarà il gioco del secolo, ma è uscito manco un anno fa, ed in periodo di
grossa penuria di RPG, potrebbe tornare utile... ;-)
Il gioco è allegato a WINMAGAZINE GIOCHI di Febbraio (Edizione da 6,90 Euro
o 7,90 Euro, ma io consiglio la prima...). Oltre a SUDEKI su DVD (il gioco
occupa un bel pò) troverete anche il mediocre EROTIC EMPIRE su di un CD (un
gestionale "sexy" uscito verso ottobre 2005 a 20 Euro, un titolo appena
sufficiente con cui giocherete sì e no qualche ora...) e poi un CD o un DVD
(a seconda di quale versione della rivista avrete preso, quella da 6,90 o
7,90) ricco di Demo, giochini freeware, patch, mod e quant'altro.
Esiste anche una versione da 3,90 Euro, ma lì troverete SOLO Erotic Empire e
un CD con demo, patch...!
La rivista è sempre decisamente pietosa, quindi potrete anche accenderci il
camino se non avete spazio in casa per stiparla! :-)
Insomma, per neanche 7 Euro ben 2 giochi nuovini non mi sembra poi tanto
male, anche se non parliamo di capolavori.
Penso che la Edizioni Master stia facendo grandi scelte per il covermount.
Certo, la concorrenza ha regalato titoloni del calibro di Splinter Cell (1 e
2), Dungeon Siege, Evil Genius ma come si fa a dire di no a Legacy Of Kain
Defiance a 5,90 Euro, SCAR+I Tre Regni 2 a 6,90 Euro e tutto il resto? ;-)
Just my two cents. :-)


title: Sudeki a 6,90 Euro...

author: Nico

text:
Gambit wrote:
> Esiste anche una versione da 3,90 Euro, ma lě troverete SOLO Erotic
> Empire e un CD con demo, patch...!
Aggiudicato! :-p
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: Sudeki a 6,90 Euro...

text:
"Nico" <
invalid...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
>> Esiste anche una versione da 3,90 Euro, ma lì troverete SOLO Erotic
>> Empire e un CD con demo, patch...!
>
> Aggiudicato! :-p
No dai, hai davvero comprato la versione con solo Erotic Empire? :°D
Non ci credo!!!!!


title: Sudeki a 6,90 Euro...

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:43df62cd$0$4161$
4faf...@reader3.news.tin.it
> No dai, hai davvero comprato la versione con solo Erotic Empire? :°D
> Non ci credo!!!!!
Eddai, c'era la faccina! :)
Non ho comprato né l'una né l'altra, fuor di battuta!



title: [NWN]cosa sono gli hakpacks?

author: Frodo Baggins

text:
Come da oggetto?
Se fossero texture o cose del genere, ma vanno a sostituire quelli già
esistenti o sono in più?
Quindi si usano solo sui moduli, non vanno a modificare il gioco...


title: [NWN]cosa sono gli hakpacks?

author: Daedalus

text:
"Frodo Baggins" <
bos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:y4YM9.15247$R45.6...@news2.tin.it...
> Come da oggetto?
Sono files che contengono texture, modelli e altro al di fuori dei contenuti
ufficiali.
> Se fossero texture o cose del genere, ma vanno a sostituire quelli giā
> esistenti o sono in pių?
Di solito sono in pių, ma possono anche sostituire qualcosa.
> Quindi si usano solo sui moduli, non vanno a modificare il gioco...
>
Solo sui moduli che hai deciso di associare (o sono associati) ai files hak.
(a meno che non svuoti tutto nella cartella override...)
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: TOEE bello, però, ma, come?

author: MrGreco

text:
Dai, se non altro adesso si parla anche di questo e non solo di MW :-)
Premesso che il gioco mi arrapa ina cifra, ecco i miei dubbi:
- ma non esiste un modo settare le dimensioni dei font? A 1024 gia io non
riesco leggere e devo
starmene sgli 800x600!!! La mia GeForce 4 Titanium 4400 mi ha anche preso
per il culo!!!!!!!!!!
- per riuscire a dormie una notte (almeno 8 ore) quante volte si deve
provare??? 600?? Qua i mostri
erranti si sprecano...
- la versione italiana è già patchata? La patch ing. si rifiuta di
installarsi perchè è sbagliata
la lingua non perchè è già aggiornato.........o, almeno, così dice.
- Patch di circle of eight conviene tentare di installarla?
Ok, basta domande, passiamo alle impressioni:
Il gico è bello e su questo sono più che daccordo ma effettivamente alcune
boiate ci sono. La fuga
per esempio non non serve a niente se non posso risalire le scale appena
scese perchè impossibile
sottrarsi ai combattimenti!!!!
Manca un'indicatore per l'XP necessaria a passare di livello e non ci
viene notificata quella appena guadagnata (ok che posso vedere il
resoconto dei tiri ma questo si azzera non appena cambio
locazione.....)
Certe volte i personaggi sono rimbambiti come Foche quando si tratta di
spostarsi
Vebbeh, Chi mi sa dire qualche cosa è ringraziato in anticipo...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: TOEE bello, però, ma, come?

author: Stanchezza

text:
> starmene sgli 800x600!!! La mia GeForce 4 Titanium 4400 mi ha anche preso
> per il culo!!!!!!!!!!
pure la mia Radeon 9700 ed il mio monitor da 19" ma nun si vede una cippa a
1024x768
> Il gico è bello e su questo sono più che daccordo ma effettivamente alcune
alla lunga diventa un po noiosetto per via degli infiniti combattimenti
> Manca un'indicatore per l'XP necessaria a passare di livello e non ci
questo c'è, basta clickare sull' indicazione degli XP che hai e ti viene
fuori una tabella con i 10 livelli (a cui si ferma il gioco) ed i relativi
XP necessari.
> Certe volte i personaggi sono rimbambiti come Foche quando si tratta di
> spostarsi
quando ci sono le porte a due ante è matematico che se ne apri solo una
andranno a sbattere su quella ferma
ciao


title: TOEE bello, però, ma, come?

author: Puccio

text:
Stanchezza <
mevoglio...@basta.it
> wrote in message
5JEyb.129628$hV.47...@news2.tin.it...
>
> > starmene sgli 800x600!!! La mia GeForce 4 Titanium 4400 mi ha anche
preso
> > per il culo!!!!!!!!!!
>
> pure la mia Radeon 9700 ed il mio monitor da 19" ma nun si vede una cippa
a
> 1024x768
>
> > Il gico è bello e su questo sono più che daccordo ma effettivamente
alcune
>
> alla lunga diventa un po noiosetto per via degli infiniti combattimenti
>
> > Manca un'indicatore per l'XP necessaria a passare di livello e non ci
>
> questo c'è, basta clickare sull' indicazione degli XP che hai e ti viene
> fuori una tabella con i 10 livelli (a cui si ferma il gioco) ed i relativi
> XP necessari.
noooooo!!!!!!!!!!!!!!! ma come solo 10 livelli???????? mi puzza troppo di
truffa-aquista-il seguito!!!!!!


title: TOEE bello, però, ma, come?

author: Argonauta

text:
>
> noooooo!!!!!!!!!!!!!!! ma come solo 10 livelli???????? mi puzza troppo di
> truffa-aquista-il seguito!!!!!!
>
..be' non che BG fosse diverso..
cmq ti dirò..  alla fine i primi livelli, in cui ogni pf tolto al nemico è
sudato..
..sono i + belli..
Domanta un po' spoiler per qc che è qc livello sotto nel tempio:
s
p
o
i
l
e
r
i
n
o
-
-
-
-
siete entrati come spie?
come avete gestito le varie quest?
I sono lì per mazzuolarli.. ma mi sono tutti amici.. sopratutto.. non è che
se faccio le quest senza mazzuolare nessuno poi accedo a livelli + difficile
senza aver livellato i pg e soccombo?
Come avete gestito i quattro sacerdoti de rispettivi elementi?
Qc sa indicarmi un sito dove c'è un elenco delgi ogg magici che si trovano e
ubicazione?
Qc ha provato a creare ogg magici? io ho fatto solo un pugnale +3 per il
ladro, ma non capisco come fare per aggiungere eventuali altri bonus da
incantesimi..
vorrei anche un ascia bipenne e una nanica ma la prima potrei incantarne una
perfetta.. la seconda.. manco l'ombra..
..invece le spade lunghe, come al solito, a pacchi!


title: TOEE bello, però, ma, come?

text:
"Argonauta" <
mario...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xvxzb.5364$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > noooooo!!!!!!!!!!!!!!! ma come solo 10 livelli???????? mi puzza troppo
di
> > truffa-aquista-il seguito!!!!!!
> >
>
> ..be' non che BG fosse diverso..
>
> cmq ti dirņ..  alla fine i primi livelli, in cui ogni pf tolto al nemico č
> sudato..
> ..sono i + belli..
>
> Domanta un po' spoiler per qc che č qc livello sotto nel tempio:
> s
> p
> o
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> l
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> i
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> -
> -
> -
> -
> siete entrati come spie?
> come avete gestito le varie quest?
> I sono lģ per mazzuolarli.. ma mi sono tutti amici.. sopratutto.. non č
che
> se faccio le quest senza mazzuolare nessuno poi accedo a livelli +
difficile
> senza aver livellato i pg e soccombo?
io sono lungi dalla fine ed ho raggiunto da un pezzo il decimo livello,
quiidi di esperienza se ne fa in sovrabbondanza
> Come avete gestito i quattro sacerdoti de rispettivi elementi?
naturalmente ho fatto le missioni per tutti, salvo poi massacrarli e
fregarmi i loro possedimenti, s' ho caotico malvagio mica per nulla :-)


title: Grande Torneo ON-Line!

author: Joy

text:
Salve a tutti!
Vi volevamo informare che sono aperte le iscrizioni al:
Primo Torneo Internazionale de "I Maestri della Guerra".
Potete trovare on-line tutte le informazioni che lo riguardano,
all'indirizzo:
http://mcgames.mclink.it/MDG/index_i.html
Il torneo e' sponsorizzato e quindi ci sono dei premi reali molto
interessanti, date un occhiata qui:
http://mcgames.mclink.it/competitions/torneo_june99_prizes_i.htm
Se non lo sapevate, I Maestri della Guerra, e' un gioco gratuito in rete
di tipo strategico fantasy, che puo' essere giocato on-line con il solo
Browser Internet.
Vi aspettiamo! Fate in fretta perche' le iscrizioni chiudono il 13
giugno!
JOY
Gioca in rete a:
http://pol.mclink.it/index_i.html


title: Re: consiglio sito mod

author: Mosč

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9794C996BAAB1J2...@193.70.192.192...
> mi sapreste consigliare un sito su cui uploadare un mod?
>
> conosco solo filefront, ma francamente mi pare troppo sbattimento per una
> decina di k
Che ne diresti del mio? L'altra volta ho avuto dei problemi, ma con pochi kb
potrei farcela :-)
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


title: Re: consiglio sito mod

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9794D86AA2297J2...@193.70.192.192...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 28 mar 2006:
>
>> Che ne diresti del mio? L'altra volta ho avuto dei problemi, ma
>> con pochi kb potrei farcela :-)
>
> gentilissimo come sempre! ^______^
Figurati! :-)
Ho giŕ fatto:
http://www.lamascherariposta.it/oblivionjosefk.htm



title: Re: consiglio sito mod

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9795511C460D7J2...@193.70.192.192...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 28 mar 2006:
>
> BTW
> ti decidi o no a mettere un feed RSS a quel sito? >:P
Ha! Devo ancora capire bene cosa sono i RSS e come usarli, figuriamoci se li
metto nel sito! :-)



title: Re: consiglio sito mod

author: sidewinder

text:
Mosè wrote:
> "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:Xns9795511C460D7J2...@193.70.192.192...
>> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 28 mar 2006:
>>
>> BTW
>> ti decidi o no a mettere un feed RSS a quel sito? >:P
>
> Ha! Devo ancora capire bene cosa sono i RSS e come usarli, figuriamoci se li
> metto nel sito! :-)
Se vuoi implementare il RSS, devi per forza usare un CMS altrimenti la
vedo molto dura usando un xml editor.
Con un CMS puoi crearti il template html per la pubblicazione delle news
e mentre pubblichi una viene generato anche il rss aggiornato.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Re: consiglio sito mod

text:
"sidewinder" <
si...@nowhere.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0e0rd$2aav$1...@newsreader1.mclink.it...
>Se vuoi implementare il RSS, devi per forza usare un CMS altrimenti la vedo
>molto dura usando un xml editor.
>
>Con un CMS puoi crearti il template html per la pubblicazione delle news e
>mentre pubblichi una viene generato anche il rss aggiornato.
Ahem... quello che dici è arabo per me, lo sai vero? :-)
Io ho solo imparato a usare Dreamweaver per fare quel tanto che mi serviva,
per il resto dovrete portare un po' di pazienza! Comunque grazie per il
consiglio!! :-)
Mosè



title: Uscito Two Worlds

author: Andrea Nasisi

text:
L'ho preso stasera da Eb Gay.
50 € la versione liscia 64 la versione deluxe (che consiglio caldamente!!)
La deluxe comprende una mini spada lunga una trentina di cm, un mazzo di
carte, mappa (in carta), manualone, mazzo di carte, t-shirt, e bonus dvd
con il making of.
Testi a video in ita, parlato in inglese. Si possono scegliere anche i
testi a video in inglese o altre lingue, volendo.
Vuole una attivazione, o online o via telefono.
Sto scaricando la patch da 80 mega. PIù tardi postero prime impressioni.
CIao
Andrea


title: Uscito Two Worlds

author: AmigOS

text:
Il Fri, 11 May 2007 18:13:22 GMT, Andrea Nasisi <
andr...@libero.it
>
ha scritto:

Come funziona l'attivazione ???
Immagino che a differenza di HL2 non si debba effettuare nessun
download, visto che è possibile anche via telefono.
C'è uno scambio di codici ?


title: Uscito Two Worlds

text:
AmigOS ha scritto:
>
> Come funziona l'attivazione ???
> Immagino che a differenza di HL2 non si debba effettuare nessun
> download, visto che è possibile anche via telefono.
> C'è uno scambio di codici ?
E' durata 5 secondi. Appena entrato ti dice di inserire il seriale e
cliccare su attiva, nemmeno 3 secondi e aveva fatto! Ti da indietro un
nuovo codice da mettere via, probabilmente per eventuali
riattivazioni.Un altro pianeta rispetto a steam.
Dopodiche se vuoi puoi registrarti, conveniente perche ti danno un
oggetto esclusivo in game da sbloccare con un codice che ricevi via
email. Da questo punto di vista ottimo.
Andrea


title: Uscito Two Worlds

author: Veridio

text:
Andrea Nasisi ha scritto:

Allora? Prime impressioni?
Il combattimento a cosa somiglia? E' una specie di KOTOR? Dove il
combattimento va in automatico e tu usi le mosse speciali?


title: Uscito Two Worlds

text:
Il Fri, 11 May 2007 21:46:25 GMT, Andrea Nasisi <
andr...@libero.it
>
ha scritto:
>E' durata 5 secondi. Appena entrato ti dice di inserire il seriale e
>cliccare su attiva, nemmeno 3 secondi e aveva fatto! Ti da indietro un
>nuovo codice da mettere via, probabilmente per eventuali
>riattivazioni.Un altro pianeta rispetto a steam.
>Dopodiche se vuoi puoi registrarti, conveniente perche ti danno un
>oggetto esclusivo in game da sbloccare con un codice che ricevi via
>email. Da questo punto di vista ottimo.
Ho appena comprato la COLLECTORS....
devo dire che ho tentennato, poichè viste le MOSTRUOSE dimensioni, per
un attimo ho pensato di desistere e comprare la versione più
"sobria"... considerando anche le "sòle" ottenute tra Gothic 3 e
Neverwinter Night 3 (senza contare Half Life 2)... e invece... è
bastato prendere in mano la mega-confezione per capire e giustificare
le sue "generose" dimenisioni, dato che il peso non potevano che
confermare quanto fosse.... imbottita la scatola di materiale.
Per ora non ho ancora installato il gioco, comunque i "generosi"
contenuti riempiono completamente la scatola, ergo, una volta tanto,
le dimensioni sono più che giustificate così come il materiale a
corredo... specialmente il pugnale, veramente ben fatto.
Peccato che la "struttura" della scatola sia mostruosamente scomoda da
usare e sembra più realixzata per essere un "usa e getta" piuttosto
che da conservare per "collezione". Peccato.
... e peccato anche per la "piccola" rottura di PALLE per procedere
all'autenticazione ON-LINE o telefonica del gioco (nulla a che vedere
con HL2 per fortuna)... anche perchè non se ne capisce il motivo,
considerando che in giro si trovano già CRACK e contro-CRACK per
attivare la copia "piratata" di turno.....
In questo momnto ho finito di giocarte a NOX, Action RPG della ormai
defunta  Westwood (anno 2000), mi domando cosa accadrà se tra svariati
anni (facciamo gli scogiuri) gli sviluppatori di tale gioco
falliranno.... chi risponderà al telefono per attivare una copia di un
ignaro giocatore che volesse rigiocare a Two Worlds, possedendo la
copia originale e senza passare per copie più o meno illecite ????
Bhoooo...... probabilmente le vendite di OBLIVION (con protezione
quasi nulla) non hanno insegnato nulla.....


title: Uscito Two Worlds

author: Liutbald

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> Ho appena comprato la COLLECTORS....
Facci sapere che te ne pare di questo Two Worlds: su Internet i pareri sono
decisamente altalenanti. Ho anche trovato questa recensione in inglese, che
ne dice peste e corna. :P
Link:
http://taken-apart.vizzy.de/games/2worlds.htm
Liutbald


title: Uscito Two Worlds

author: Andrea Guglielmi

text:
On 14 Mag, 22:05, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Il Fri, 11 May 2007 21:46:25 GMT, Andrea Nasisi <
andrew...@libero.it
>
> ha scritto:
> Bhoooo...... probabilmente le vendite di OBLIVION (con protezione
> quasi nulla) non hanno insegnato nulla.....
Quoto. Le protezioni fanno perdere tempo agli sviluppatori ed
immancabilmente vengono superate.
E' fisicamente impossibile proteggere un software. Si puo' solo
rendere difficile il crackaggio, ma prima o poi (manco tanto) verra'
superato. Steam e' quello piu' difficile perche' i dati del gioco
devono venire decriptati tramite una chiave fornita con la
registrazione della product key, ma se non si ha troppa fretta si
aspetta qualche mese e sara' a disposizione il gioco con relativo
crack.
Chi il gioco lo scarica crackato significa che non ha voglia di
comprarlo(almeno al prezzo di vendita). Non sono clienti persi.


title: Uscito Two Worlds

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> Quoto. Le protezioni fanno perdere tempo agli sviluppatori ed
> immancabilmente vengono superate.
Sono d'accordo. Ricordo, inoltre, che in alcuni casi - vedi Spellforce 2 e
il sistema di protezione Starforce - possono addirittura far desistere
potenziali acquirenti.
Liutbald


title: Uscito Two Worlds

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> L'ho preso stasera da Eb Gay.
> 50 € la versione liscia 64 la versione deluxe (che consiglio caldamente!!)
E' inutile criticare o appiccicare epiteti ai negozi nostrani se poi li
si sostiene andando a comprarci i giochi...
Dal solito
play.com
 il gioco liscio costa 38,99 € spedito, basta
aspettare l'uscita e ci sarà anche su
cd-wow.com
,
thehut.com
 e gli altri
soliti siti che spediscono gratuitamente dal Regno Unito probabilmente
sulle 30 €
E tanto per ribadire il concetto, su quegli store il gioco passera alla
fascia 24-26 € nel giro di poco dall'uscita, e si troverà sulle 15 €
quando in Italia costerà ancora almeno 40 €
Sono secoli che si va ripetendo che i rivenditori e distributori
italiani applicano tariffe da Tafazi, c'è qualche benedetto beneficio
concreto derivante dall'unione europea e dalla cee, sfruttiamolo una
volta tanto...
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Daggerfall

author: Ronie

text:
lo sapevate che è uscito lo stesso anno di Diablo(1996)?
Certo che da allora ne è passato di tempo in termini videoludici e sembra
incredibile che qualcuno possa
aver fatto l'alba con un gioco come Diablo a quei tempi vedendo la
differenza coi giochi attuali come dire è bello ciò che passa in convento.


title: Daggerfall

author: Sten

text:
"Ronie" wrote in message

Bellissima questa notizia, ha interessato tutta la platea.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: THACO !

author: Matteo

text:
A che cosa serve il THACO ??
io ho tutti i personaggi sui 10-12 punti di THACO , ma ho sentito che alcuni
sono arrivati ad avere 1. Come faccio?
eppure sono al sesto livello e mi manca solo da uccidere SAVEROK.


title: THACO !

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matteo ha scritto nel messaggio <7ctsqe$1ad$
1...@nslave1.tin.it
>...
>A che cosa serve il THACO ??
THAC0 = To Hit Armor Class 0
Ovvero quanto devi fare con un dado da 20 per colpire classe armatura 0
>io ho tutti i personaggi sui 10-12 punti di THACO , ma ho sentito che
alcuni
>sono arrivati ad avere 1. Come faccio?
Tutti i PG con 10-12 punti di tach0???????? e come hai fatto????????
In BG non e' possibile arrivare a 1 di tach0
>eppure sono al sesto livello e mi manca solo da uccidere XXXXXXX.
E sei arrivato cosi' avanti senza sapere cosa fosse la tach0???
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: THACO !

author: Karl

text:
Penso non sia necessario conoscere cosa sia la THAC0 per finire il gioco.
Questa è un'altra delle bellissime possibilità che Bg offre: la possibilità
di giocarlo senza conoscere le regole di AD&D, anche se, secondo me, perde
un po' non sapere a che serve un certo punteggio.
Comunque tutti con thac0 10?!?!? Sbaglio o Matteo ha solo guerrieri (ammesso
che questo sia possibile) nel gruppo.
Proprio ora mi nasce una domandina: (già l'ho fatta riguardo agli HP)
Come si calcola la THAC0 dei multiclasse? Vale quella della classe con la
THAC0 più bassa?
Fatemi sapere.
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7ctvr9$bhu$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: THACO !

author: Ualone

text:
zywrewhf, meglio conosciuto come Karl, ha detto al mondo:
> Comunque tutti con thac0 10?!?!? Sbaglio o Matteo ha solo guerrieri (ammesso
> che questo sia possibile) nel gruppo.
a proposito... avrei un paio di domande.
ma il THAC0 indicato in BG è quello effettivo (cioè vengono anche
sottratti i bonus) o è quello "nominale"?
mi spiego.
il mio guerriero in BG è di quarto livello e ha THAC0 12 (se non 11, sono
passato di livello proprio in questi giorni e non ricordo).
innanzitutto Khalid, che è a sua volta un guerriero, e il paladino (che
credo "funzioni" in modo analogo) hanno un THAC0 peggiore di quello del
mio personaggio.
in secondo luogo, il mio personaggio di AD&D (da tavolo) è un guerriero
di quarto livello ed ha THAC0 17...
come la mettiamo?
mi sfugge qualcosa? (sicuramente è così).
altra questione (cmq riguardande il THAC0 in parte): i risultati "su
schermo" dei tiri per colpire.
come cacchio si devono interpretare?
cioè una sequenza del tipo "14 + 0 = 14 colpo andato a segno" che cavolo
vuol dire?
14 è il tiro del dado... zero che è? l'AC dell'avversario?
e visto che il secondo numero è quasi sempre 0 (zero) che è... tutti i
"mostri" di BG hanno AC zero?
illuminatemi!
--
Mia zia vi invita a votare per it.comp.giochi.arte
e se lo dice lei...
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
#wkfc su
irc.filmaker.it


title: THACO !

text:
Karl ha scritto nel messaggio <7cu3jc$cuc$
1...@news.mclink.it
>...
>Penso non sia necessario conoscere cosa sia la THAC0 per finire il gioco.
>Questa è un'altra delle bellissime possibilità che Bg offre: la possibilità
>di giocarlo senza conoscere le regole di AD&D, anche se, secondo me, perde
>un po' non sapere a che serve un certo punteggio.
Verissimo....
>Comunque tutti con thac0 10?!?!? Sbaglio o Matteo ha solo guerrieri
(ammesso
>che questo sia possibile) nel gruppo.
E' la stessa cosa che ho pensato pure io (si, e' possibile avere tutti
guerrieri)
>Proprio ora mi nasce una domandina: (già l'ho fatta riguardo agli HP)
>Come si calcola la THAC0 dei multiclasse? Vale quella della classe con la
>THAC0 più bassa?
>Fatemi sapere.
La THAC0, i tiri salvezza, il numero degli attacchi (nonmi viene in maente
altro), prendi il valore migliore tra tutte le tue classi.



title: THACO !

text:
Ualone ha scritto nel messaggio ...
>zywrewhf, meglio conosciuto come Karl, ha detto al mondo:
>> Comunque tutti con thac0 10?!?!? Sbaglio o Matteo ha solo guerrieri
(ammesso
>> che questo sia possibile) nel gruppo.
>a proposito... avrei un paio di domande.
>ma il THAC0 indicato in BG è quello effettivo (cioè vengono anche
>sottratti i bonus) o è quello "nominale"?
[SNIP]
La THAC0 indicata e comprensiva di tutti i bonus malus del caso.
>altra questione (cmq riguardande il THAC0 in parte): i risultati "su
>schermo" dei tiri per colpire.
>come cacchio si devono interpretare?
>cioè una sequenza del tipo "14 + 0 = 14 colpo andato a segno" che cavolo
>vuol dire?
>14 è il tiro del dado... zero che è? l'AC dell'avversario?
>e visto che il secondo numero è quasi sempre 0 (zero) che è... tutti i
>"mostri" di BG hanno AC zero?
0 e' il modificatore dato al tiro per colpire
Generalmente questo modificatore e' dovuto al tipo di armatura e al tipo di
arma con cui si attacca



title: THACO !

author: Telstar

text:
Era il Sat, 20 Mar 1999 15:26:47 +0100 quando Ualone scolpě nella roccia il
messaggio <
MPG.115d1910b...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> zywrewhf, meglio conosciuto come Karl, ha detto al mondo:
> > Comunque tutti con thac0 10?!?!? Sbaglio o Matteo ha solo guerrieri (ammesso
> > che questo sia possibile) nel gruppo.
>
> a proposito... avrei un paio di domande.
> ma il THAC0 indicato in BG č quello effettivo (cioč vengono anche
> sottratti i bonus) o č quello "nominale"?
Si, č quello modificato con l'arma che hai in pugno.
> altra questione (cmq riguardande il THAC0 in parte): i risultati "su
> schermo" dei tiri per colpire.
> come cacchio si devono interpretare?
> cioč una sequenza del tipo "14 + 0 = 14 colpo andato a segno" che cavolo
> vuol dire?
Tu per colpire la CA del bersaglio devi ottenere un numero pari a (THAC0-CA
[attenzione se negativa va soommata])
Es. se hai THAC0 12 e il bersaglio CA 6, lo colpisci con (12-6)=6 o piů.
La CA dei bersagli il gioco non te la mostra, ma č giusto cosě: non č un
informazione che il giocatore deve sapere (la INTUIRA' in seguito ai vari
tiri che l'hanno preso e mancato).
> illuminatemi!
...e luce fu ;-)
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: THACO !

text:
zywrewhf, meglio conosciuto come "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
>, ha detto al mondo:
> 0 e' il modificatore dato al tiro per colpire
> Generalmente questo modificatore e' dovuto al tipo di armatura e al tipo di
> arma con cui si attacca
ok, grazie.
grazie anche a Telstar.



title: THACO !

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
> In BG non e' possibile arrivare a 1 di tach0
Guarda che io con Coran un po' pompato di pozioni ci arrivo facilmente a 1
in THAC0, perche` senza pozioni ho 2 o 3
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: THACO !

text:
Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio
<
36F7EAB5...@leotron.com
>...
>> In BG non e' possibile arrivare a 1 di tach0
>Guarda che io con Coran un po' pompato di pozioni ci arrivo facilmente a 1
>in THAC0, perche` senza pozioni ho 2 o 3
Allora, facciamo una botta di conti:
guerriero del 7o ha THAC0 base 14
Dove li prendi 13 punti di THAC0?



title: THACO !

text:
Bracciali dell'arciere, destrezza 20, Arco Lungo da +3 in Thaco, Guerriero del
6 livello, Ladro del 7 livello.
Io non conosco bene le regole, se fai tu i calcoli ...
Comunque quando ho ammazzato Drizzt ( non mi killare per questo :-P ) sono
strasicuro di avere avuto Coran con THAC0 1, se vuoi lo ripompo e ti spedisco
via email un print screen della sua scheda.
Alessandro \"Sgama\" Amadori ha scritto:

--



title: THACO !

text:
Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio
<
36F8DAAC...@leotron.com
>...
>Bracciali dell'arciere, destrezza 20, Arco Lungo da +3 in Thaco, Guerriero
del
>6 livello, Ladro del 7 livello.
>Io non conosco bene le regole, se fai tu i calcoli ...
Boh? Facendo una botta di conti al volo, dovresti arrivare a THAC0 5........
Telstar, mi puoi aituare tu?
>Comunque quando ho ammazzato Drizzt ( non mi killare per questo :-P ) sono
>strasicuro di avere avuto Coran con THAC0 1, se vuoi lo ripompo e ti
spedisco
>via email un print screen della sua scheda.
No no, ti credo ti credo...........solo che mi sembra strano.........



title: THACO !

text:
Comunque non so se mi sbaglio, ma mi sembra che i valori di THAC0 in BG siano
piuttosto bassi, infatti ho solo Viconia e Dynaheir che superano il 10 (Dynaheir
l'ultima volta che ho guardato aveva 23, bah? )
Ajantis THAC0 9 o 10 I don't remember
Minsc THAC0 9
Sheezan (io) THAC0 6
Coran THAC0 2 o 3 I don't remember
Alessandro \"Sgama\" Amadori ha scritto:
> Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio

--



title: THACO !

text:
Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio
<
36F8DCBF...@leotron.com
>...
>Comunque non so se mi sbaglio, ma mi sembra che i valori di THAC0 in BG
siano
>piuttosto bassi, infatti ho solo Viconia e Dynaheir che superano il 10
(Dynaheir
>l'ultima volta che ho guardato aveva 23, bah? )
>Ajantis THAC0 9 o 10 I don't remember
>Minsc THAC0 9
>Sheezan (io) THAC0 6
>Coran THAC0 2 o 3 I don't remember
Escluso Coran, sono tutti dei valori normalissimi.
Dynaheir aveva 23 probabilmente perche' non aveva in mano un'arma in cui
fosse competente.



title: THACO !

author: Dimer Camparini

text:
"Nyrffnaqeb \"Ftnzn\" Nznqbev" jebgr:
>Rfpyhfb Pbena, fbab ghggv qrv inybev abeznyvffvzv.
>Qlanurve nirin 23 cebonovyzragr crepur' aba nirin va znab ha'nezn va phv
>sbffr pbzcrgragr.
Oru tragr, aba fb, creb' cher n zr Pbena nirin ha GUNP0 qrpvfnzragr ZBYGB
zrtyvb qv ghggv tyv nygev...zv cner pur va pregr bppnfvbav zv neevinffr cher
n MREB...
(r cbv zv puvrqbab crepur' fvn ha sna qv Pbena?! Pnppuvb...BAR FUBG BAR
XVYY!)
V pnypbyv ntyv rfcregv...
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: THACO !

author: Lorenzo d'Amato

text:
Boh con me Dina mi pare sia sul 13-14 ed ha una fionda +1 e proiettili +2
(sempre equipaggiati) e coran mi arriva a 3 con l'arco di precisione e
guanti thaco +1 (i bracciali dell'arciere ce l'ha imoen) per il resto anche
io ho piu' o meno gli stessi valori... thaco piu' thaco meno ;-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: THACO !

text:
O pork!!! Zero?!?!?!? Ma come cavolo hai fatto? Come lo hai equipaggiato a
quello la'??? Dimmi gli oggetti precisi (mi raccomando lo spoiler se non ci
segano ;-)) che gli hai messo indosso :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3704e09c...@news.tin.it
>...



title: THACO !

text:
Era il Wed, 24 Mar 1999 12:37:22 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7daii1$7ff$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio
> <
36F8DAAC...@leotron.com
>...
> >Bracciali dell'arciere, destrezza 20, Arco Lungo da +3 in Thaco, Guerriero
> del > >6 livello, Ladro del 7 livello.
> Boh? Facendo una botta di conti al volo, dovresti arrivare a THAC0 5........
> Telstar, mi puoi aituare tu?
Uff! Perché mi hai evocato?
Allora, non mi va di fare calcoli, ma il mio Coran di 5^ con le sue stesse
cose ha THAC0 4. Col bonus del livello e un'altro slot in archery
arriverebbe a 2.
Sgama, considera che in BG gli archi sono trattati in modo MOLTO diverso da
AD&D e lo stesso dicasi per la specializzazione (+3/+5 al max). L'arco lungo
+3 da +4 sul TC (se è composito +5), quello di precisione dà +6 mi pare...
Ora i conti fateli voi... ;-)
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: THACO !

author: luca

text:
Ciao, io con il mio ranger (elfo) arrivo fino a thaco -1 con guanti
dell'arciere e freccie di sfondamento, arco +3 (of course).Se bevo pozioni
,come quella d'eroismo, che dovrebbero darmi ulteriori bonus non succede
nulla, rimango cioè sempre a -1 :-(  .
Una cosa non mi è chiara. Ho nelle statistiche del pg un bonus X colpire +3
e bonus danno +7 .Questi valgono sempre ?
Ciao ancora.
luca
Telstar ha scritto nel messaggio ...



title: THACO !

text:
"Yberamb q'Nzngb" jebgr:
>B cbex!!! Mreb?!?!?!? Zn pbzr pnibyb unv snggb? Pbzr yb unv rdhvcnttvngb n
>dhryyb yn'??? Qvzzv tyv bttrggv cerpvfv (zv enppbznaqb yb fcbvyre fr aba pv
>frtnab ;-)) pur tyv unv zrffb vaqbffb :-)
Nfcrggn...ub qrggb pur ZV CNERIN qv nireyb ivfgb fpraqrer napur n 0, zn aba
fbab fvphevffvzb (cbgrin rffrer napur ha 1) r senapnzragr aba evpbeqb cre
svyb r cre frtab ghggb y'rdhvcnttvnzragb...va yvarn qv znffvzn Pbena yb
rdhvcnttvnv ghggb pba ebon fcrpvsvpn cre nepvrev...
Pbzhadhr evpbeqb qvfgvagnzragr pur vy fhb GUNP0 ren qv tena yhatn zrtyvb
qryyn zrqvn qrtyv nygev...gvcb, fr tyv nygev nirinab 8-10 yhv nirin tvn'
2-3...



title: THACO !

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era il Wed, 24 Mar 1999 12:37:22 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori"
><
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
><7daii1$7ff$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
>> Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio
>> <
36F8DAAC...@leotron.com
>...
>> >Bracciali dell'arciere, destrezza 20, Arco Lungo da +3 in Thaco,
Guerriero
>> del > >6 livello, Ladro del 7 livello.
>> Boh? Facendo una botta di conti al volo, dovresti arrivare a THAC0
5........
>> Telstar, mi puoi aituare tu?
>Uff! Perché mi hai evocato?
Perche' sei piu' esperto di me ;-)
>Allora, non mi va di fare calcoli, ma il mio Coran di 5^ con le sue stesse
>cose ha THAC0 4. Col bonus del livello e un'altro slot in archery
>arriverebbe a 2.
>Sgama, considera che in BG gli archi sono trattati in modo MOLTO diverso da
>AD&D e lo stesso dicasi per la specializzazione (+3/+5 al max). L'arco
lungo
>+3 da +4 sul TC (se è composito +5), quello di precisione dà +6 mi pare...
>Ora i conti fateli voi... ;-)
Aaaaaaah, ma allora c'e' il barbatrucco!!!!!!!
Ora finalmente capisco.



title: THACO !

text:
luca ha scritto nel messaggio <7dbhvm$pmk$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao, io con il mio ranger (elfo) arrivo fino a thaco -1 con guanti
>dell'arciere e freccie di sfondamento, arco +3 (of course).Se bevo pozioni
>,come quella d'eroismo, che dovrebbero darmi ulteriori bonus non succede
>nulla, rimango cioè sempre a -1 :-(  .
Qui non so che dirti....
>Una cosa non mi è chiara. Ho nelle statistiche del pg un bonus X colpire +3
>e bonus danno +7 .Questi valgono sempre ?
No, quelli (che sono dovuti alla forza, credo) dovrebbero essere applicati
solo nelle armi da corpo a corpo



title: THACO !

author: Cicciojc

text:
Ualone ha scritto:
La THAC0 che si legge sulla scheda di bg aggiunge i modificatori dati dalle
armi o oggetti magici e dalle capacità, oltre che quella naturale che si
ottiene con la progressione del personaggio.
Per quanto riguarda i tiri per colpire il "+0" che leggi è il modificatore
che hai per il tiro, che è dovuto a fattori come la stanchezza o l'armatura.
Tanto per capirci, se vai a vedere la scheda di un personaggio con un
armatura di piastre ad un certo punto vedrai qualcosa come:
Dardo -3
Taglio -3
Perforazione -4
o qualcosa del genere che vanno applicati al tiro per colpire. Quindi se ti
attacca un tizio con una arma da taglio vedrai scritto:
Tiro per colpire: 14 - 3 = 11
A volte può essere importante controllare queste cose. Per esempio a un
certo punto sono arrivato ad avere un modificatore per il dardo da -12, così
mandavo avanti il pg e lo facevo bersagliare dalle frecce mentre steccavo i
nemici con gli arcieri :-) è troppo bello poi vedere un tiro per colpire
da -11......
La stanchezza invece ti toglie un punto dal tiro per colpire ogni 4 ore di
non riposo dopo 24 ore di attività.
Ciao
Ciccio


title: THACO !

text:
Era il Thu, 25 Mar 1999 09:45:30 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7dcsri$t0f$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Era il Wed, 24 Mar 1999 12:37:22 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\"
> Amadori"
> ><
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
> ><7daii1$7ff$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> >> Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio
> >> <
36F8DAAC...@leotron.com
>...
> >> Telstar, mi puoi aituare tu?
> >Uff! Perché mi hai evocato?
> Perche' sei piu' esperto di me ;-)
Sarà, ma sono anche molto più impegnato di te :-P
> >Sgama, considera che in BG gli archi sono trattati in modo MOLTO diverso da
> >AD&D e lo stesso dicasi per la specializzazione (+3/+5 al max).
> Aaaaaaah, ma allora c'e' il barbatrucco!!!!!!!
> Ora finalmente capisco.
^_______^
> Ciao
>           Alessandro Amadori
--



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title: [BG2] Chi è Golodon?

author: Sonic

text:
Chi sarebbe questo fantomatico personaggio a cui secondo Ian dovrei
assomigliare?
Non sarà mica una traduzione sbagliata di Gollum del signore degli anelli?
(P.S. sono completamente ignorante quanto a letteratura di questo genere)
Ciao
Sonic.


title: [BG2] Chi è Golodon?

author: MomoŽ

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
939o1g$g82$1...@serv1.iunet.it...
> Chi sarebbe questo fantomatico personaggio a cui secondo Ian dovrei
> assomigliare?
> Non sarà mica una traduzione sbagliata di Gollum del signore degli anelli?
...non penso proprio che abbiano pensato di citare direttamente uno dei
tanti personaggi di Tolkien.
^__^
...dev'essere un nome si fantasia ed un po' simpatico che lascia ad
intendere la burla scherzosa di Jan.
> (P.S. sono completamente ignorante quanto a letteratura di questo genere)
...azz!!! stai scherzando vero? ...non hai ancora letto "Il Signore degli
Anelli"???
...provvedere subitissimo!!!
^___^
Momo¿


title: [BG2] Chi è Golodon?

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> Chi sarebbe questo fantomatico personaggio a cui secondo Ian dovrei
> assomigliare?
Sicuro non sia Gorion?


title: [BG2] Chi è Golodon?

author: Cyric

text:
Sonic ha scritto nel messaggio <939o1g$g82$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Chi sarebbe questo fantomatico personaggio a cui secondo Ian dovrei
>assomigliare?
Ad un certo punto durante un dialogo con Edwin Jan dice che Golodon
l'evirato (!!!) è un incantatore che lo aveva messo nei guai, come Edwin
stesso : - )
Cyric


title: [BG2] Chi è Golodon?

text:
Cyric <
a...@libero.it
> wrote in message
ALk66.2160$g_2....@news.infostrada.it...
> Ad un certo punto durante un dialogo con Edwin Jan dice che Golodon
> l'evirato (!!!) è un incantatore che lo aveva messo nei guai, come Edwin
> stesso : - )
>
> Cyric
Bastardo! x questo merita l'immediata espulsione dal Party!! :-)
Sonic.


title: [BG2] Chi è Golodon?

text:
Enrico ICQ # 23239603 <
NOSPA...@softhome.net
> wrote in message
93bvkh$a3t$1...@serv1.albacom.net...

no, no, dice "sembri proprio Golodon!"
Sonic.


title: [BG2] Chi è Golodon?

text:
>> Ad un certo punto durante un dialogo con Edwin Jan dice che Golodon
>> l'evirato (!!!) è un incantatore che lo aveva messo nei guai, come Edwin
>> stesso : - )
>>
>> Cyric
>
>Bastardo! x questo merita l'immediata espulsione dal Party!! :-)
Ti riferisci ad Edwin spero ? Perchè Jan è un mito ! : - )
Edwin lo tengo perchè è divertente ma se sgarra lo secco : - )
(Come già avevo fatto in bg1 del resto eh eh eh )
Cyric


title: [BG2] Chi è Golodon?

author: Alvise "Dallas"

text:
anche al manicomio, il tipo che parla dei cagnacci brutti e cattivi, ti
accenna qualcosa su Golodon l'Evirato.
Ciao,
Alvise


title: Per TUTTI e soprattutto per i NIUBBI!! Leggete TUTTI!

author: Giornoł

text:
Non c'hai voglia di quotare?
Ti scocci a spostare sempre la firma in fondo?
Rosichi perchè anche tu vorresti personalizzare le intestazioni a inizio
post?
Vorresti vedere post tutti colorati?
Scarica QuoteFix, completamente in italiano.
http://jump.to/oe-quotefix
--
Ciao by Giorno
"The day you were born, you were born free.
That is your privilege."


author: ~YrA*

text:
Giornoł wrote:
> Non c'hai voglia di quotare?
> Ti scocci a spostare sempre la firma in fondo?
> Rosichi perchč anche tu vorresti personalizzare le intestazioni a
> inizio post?
> Vorresti vedere post tutti colorati?
>
> Scarica QuoteFix, completamente in italiano.
>
>
http://jump.to/oe-quotefix
E' uno spettacolo questo programmino !! :-)))
GRAZIE!! :-)
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


author: Simens

text:
Grazie, č una manna!!!!!!!!!!!!
simens


title: Perchè Diablo2?

author: BoboV

text:
perchè qui si parla solo di diablo 2 che a me IMHO
pare una gran cagata?
dovrei prendere un gioco solo per il multiplayer con
i problemi  che ci sono in italia?
all'epoca di starcraft mi ricordo di tante partite terminate
per caduta della linea e altro.


title: Perchè Diablo2?

author: Pibaro

text:
"BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9i2nfq$t3l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> perchè qui si parla solo di diablo 2 che a me IMHO
> pare una gran cagata?
Perchè a qualcuno piace.
> dovrei prendere un gioco solo per il multiplayer con
> i problemi  che ci sono in italia?
Eh, lo so, la globalizzazione è un grosso problema, ma che ci vuoi fare?
Qui siamo tutti dei figli di papà che invece di andare a lottare per i
diritti nostri e dei nostri fratelli più sfortunati perdiamo tempo a giocare
ai videogiochi.
> all'epoca di starcraft mi ricordo di tante partite terminate
> per caduta della linea e altro.
La situazione non è così disastrosa, se giochiamo a D2 in multi è perchè ci
divertiamo a farlo nonostante la lag.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Perchè Diablo2?

text:
> > dovrei prendere un gioco solo per il multiplayer con
> > i problemi  che ci sono in italia?
>
> Eh, lo so, la globalizzazione è un grosso problema, ma che ci vuoi fare?
> Qui siamo tutti dei figli di papà che invece di andare a lottare per i
> diritti nostri e dei nostri fratelli più sfortunati perdiamo tempo a
giocare
> ai videogiochi.
non mi riferivo a quello !!!
> > all'epoca di starcraft mi ricordo di tante partite terminate
> > per caduta della linea e altro.
>
> La situazione non è così disastrosa, se giochiamo a D2 in multi è perchè
ci
> divertiamo a farlo nonostante la lag.
si ma con tanti giochi che ci sono in giro perchè dovrei prendere diablo2
che lo vendono ancora a prezzo pieno?
a prop. tu che mi hai consigliato bene,dopo torment e BG2 a quale rpg si può
giocare?
IWD mi sembra troppo simile a BG2,Fallout è un po vecchiotto ma può andar
bene altrimenti?
ce ne sono molti nuovi tipo evil island o technomage ma non mi sembrano
niente di chè.
quelli online li ho eliminati perchè la carta di credito non ce l'ho e non
me la posso procurare.



title: Perchè Diablo2?

author: juri

text:
On Thu, 5 Jul 2001 23:56:49 +0200, "BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
>
wrote:
>all'epoca di starcraft mi ricordo di tante partite terminate
>per caduta della linea e altro.
chissà perché ma ti ci vedrei bene a fare un disconnect perché stai
perdendo...


title: Perchè Diablo2?

author: inkognito

text:
> Perchè a qualcuno piace.
> Eh, lo so, la globalizzazione è un grosso problema, ma che ci vuoi fare?
> Qui siamo tutti dei figli di papà che invece di andare a lottare per i
> diritti nostri e dei nostri fratelli più sfortunati perdiamo tempo a
giocare
> ai videogiochi.
LOL
;oP
grande pib, mi fai ammazzare !!!
--
##### EUROPE #####
Baron Krytter, Necromante 75° Lev.
Sir DonnyCciolA, Barbaro 38° Lev.
GnokkolonA, Amazzone 25° Lev.
BelaGnokkA, Incantatrice 14 Lev. HC
DoktorKrytter, Druido 5° Lev.
##### U.S. WEST #####
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest


title: Perchè Diablo2?

author: Carlo

text:
"BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9i2q1g$u2j$1...@pegasus.tiscalinet.it...
Sei sicuro? A cosa ti riferivi?
IMHO dal tuo post si capiva proprio questo.
E, del resto, che problemi ci sono in Italia?
Ciao
Carlo


title: Perchè Diablo2?

text:
"BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9i2q1g$u2j$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Eh, lo so, la globalizzazione è un grosso problema, ma che ci vuoi fare?
> > Qui siamo tutti dei figli di papà che invece di andare a lottare per i
> > diritti nostri e dei nostri fratelli più sfortunati perdiamo tempo a
> giocare
> > ai videogiochi.
>
> non mi riferivo a quello !!!
Lo so, scusa, ma non ho resistito.
> si ma con tanti giochi che ci sono in giro perchè dovrei prendere diablo2
> che lo vendono ancora a prezzo pieno?
Non devi mica prenderlo.
Tu continui a chiedere perchè dovrei prendere questo o quello, cosa vuoi che
ti dica, costano cari i giochi, soprattutto quelli che continuano a vendere.
Io ti ho detto molte volte che D2 se giocato solo in single è una cagata, se
giocato in multi è molto divertente. Un po' di lag c'è, ma evidentemente si
riesce a giocare bene lo stesso.
Altro non ti posso dire.
> a prop. tu che mi hai consigliato bene,dopo torment e BG2 a quale rpg si
può
> giocare?
> IWD mi sembra troppo simile a BG2,Fallout è un po vecchiotto ma può andar
> bene altrimenti?
IWD non è troppo simile, usa lo stesso motore e lo stesso regolamento, ma è
un gioco abbastanza diverso in cui quasi non esistono le quest.
Praticamente esiste solo una trama principale (e pochissime subquest) che
consiste in ammazzare tutto e tutti.
Però è abbastanza divertente se ti piace il genere.
Fall Out è storia dei CRPG, visto che lo si trova a 19.900 insieme al 2 se
lo trovi prendilo, è un affare.
> ce ne sono molti nuovi tipo evil island o technomage ma non mi sembrano
> niente di chè.
Neanche a me, tant'è che non li ho giocati.
> quelli online li ho eliminati perchè la carta di credito non ce l'ho e non
> me la posso procurare.
Questo lo capisco.
--



title: Perchè Diablo2?

text:
On Fri, 06 Jul 2001 06:39:45 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Fall Out č storia dei CRPG, visto che lo si trova a 19.900 insieme al 2 se
>lo trovi prendilo, č un affare.
Ola, scusa ma dove hai trovato (o sai dove trovare) FO e FO2 a 19K???
Di chi č quest'offerta?
Bye


title: Perchè Diablo2?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 06 Jul 2001
12:12:07 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come D.M.
<
Caglio...@galactica.it
> scrisse...
>Ola, scusa ma dove hai trovato (o sai dove trovare) FO e FO2 a 19K???
http://www.wantedgames.com
http://www.ludostore.it
>Di chi č quest'offerta?
halifax
--
Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
una donna. Esiste solo una casa leggermente piů ostica da riempire.


title: Perchè Diablo2?

text:
> IWD non č troppo simile, usa lo stesso motore e lo stesso regolamento, ma
č
> un gioco abbastanza diverso in cui quasi non esistono le quest.
> Praticamente esiste solo una trama principale (e pochissime subquest) che
> consiste in ammazzare tutto e tutti.
> Perň č abbastanza divertente se ti piace il genere.
si ma il sistema di incantesimi e la crescita del personaggio sono identiche
tant'č che il menů č identico !!!!!
e poi anche le grafica č troppo uguale cosa che invece non si nota in
P.Torment.
io l'ho trovato un po ostico il sistema di incantesimi in BG2, ce ne sono a
bizzeffe e saperli usare tutti č dura.
Dopo l'abbuffata di Bg2 non so se ho voglia di giocare a IWD,dopututto di
tratta sempre di sborsare 50 carte.


title: Perchè Diablo2?

text:
On Fri, 06 Jul 2001 14:21:57 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Ola, scusa ma dove hai trovato (o sai dove trovare) FO e FO2 a 19K???
>
http://www.wantedgames.com
>
http://www.ludostore.it
>
>>Di chi è quest'offerta?
>halifax
Denghiu!
Bye.


title: Perchè Diablo2?

text:
"BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9i4ia5$4pd$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> si ma il sistema di incantesimi e la crescita del personaggio sono
identiche
> tant'è che il menù è identico !!!!!
Vero, ci assomiglia molto nella forma, ma nella sostanza è diverso.
> e poi anche le grafica è troppo uguale cosa che invece non si nota in
> P.Torment.
> io l'ho trovato un po ostico il sistema di incantesimi in BG2, ce ne sono
a
> bizzeffe e saperli usare tutti è dura.
Questo è verissimo, ma cerca di ricordare che BG2 è u8n seguito, e che parti
coi PG a livelli già altini, se tu avessi giocato prima BG1 avresti imparato
a conoscere gli incantesimi un po' alla volta e non ti saresti trovato dopo
un minuto di gioco con una maga e una druida che hanno già un gozziliardo di
incantesimi che non hai idea di come funzionino.
Per farti un esempio, so che hai giocato a FF7, prova a pensare se la prima
volta avessi iniziato verso la fine del gioco con tutte quelle pallette
magiche (non mi ricordo come cavolo si chiamano quelle palle colorate che si
mettono nelle armi e armature e che ti permettono di lanciare gli
incantesimi) senza aver imparato un po' alla volta come funzionano.
Ti troveresti con un centinaio di possibilità e non avresti nè la voglia nè
il tempo di capire bene come funzionano.
In IWD invece si parte dall'inizio, quindi avrai la possibilità di imparare
pochi incantesimi alla volta e di poterli provare, capire come funzionano e
decidere quali siano i migliori.
> Dopo l'abbuffata di Bg2 non so se ho voglia di giocare a IWD,dopututto di
> tratta sempre di sborsare 50 carte.
Come ho detto, se BG2 ti è piaciuto molto allora compralo, se BG2 ti ha
stufato allora non comprarlo.



title: Perchè Diablo2?

author: Cristian Castellari

text:
Salve D.M., nell'articolo <
ok3bkt490jgalth4k...@4ax.com
>,
Caglio...@galactica.it
 scriveva...
> Ola, scusa ma dove hai trovato (o sai dove trovare) FO e FO2 a 19K???
> Di chi è quest'offerta?
www.ludostore.it
Non e' un'offerta, e' il normale prezzo in budget del publisher
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Perchè Diablo2?

text:
...
>
> >Ola, scusa ma dove hai trovato (o sai dove trovare) FO e FO2 a 19K???
>
http://www.wantedgames.com
>
http://www.ludostore.it
SCUSA LA DOMANDA ma da C1 quanto sono le spese postali?
no perchè se sono di più le SS che il gioco non conviene
prenderlo !!!!
.


title: Perchè Diablo2?

text:
>
> Per farti un esempio, so che hai giocato a FF7,
no FF8
prova a pensare se la prima
> volta avessi iniziato verso la fine del gioco con tutte quelle pallette
> magiche (non mi ricordo come cavolo si chiamano quelle palle colorate che
si
> mettono nelle armi e armature e che ti permettono di lanciare gli
> incantesimi) senza aver imparato un po' alla volta come funzionano.
> Ti troveresti con un centinaio di possibilità e non avresti nè la voglia
nè
> il tempo di capire bene come funzionano.
ma gli incantesimi sono gli stessi o quasi fra BG2 e IWD?
> In IWD invece si parte dall'inizio, quindi avrai la possibilità di
imparare
> pochi incantesimi alla volta e di poterli provare, capire come funzionano
e
> decidere quali siano i migliori.
si però è tipo diablo 2 IWD no?
un'altra cosa che non mi va giù di BG2 è che i combattimenti sono veramente
ostici se
non prepari la squadra strategicamente altro che quelli di diablo2 e inoltre
devi sempre
mettere in pausa cosa che toglie un po di divertimento nei combattimenti.
ma IWD è uguale?
> > Dopo l'abbuffata di Bg2 non so se ho voglia di giocare a IWD,dopututto
di
> > tratta sempre di sborsare 50 carte.
>
> Come ho detto, se BG2 ti è piaciuto molto allora compralo, se BG2 ti ha
> stufato allora non comprarlo.
>
il fatto è che l'ho preso a Dicembre e lo devo ancora finire.
Sai se è importante il manuale in IWD?
>


title: Perchè Diablo2?

text:
"BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9i5570$n4l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> >
> > Per farti un esempio, so che hai giocato a FF7,
>
> no FF8
Ecco, lo sapevo che scazzavo, comunque credo che il principio sia lo stesso.
> ma gli incantesimi sono gli stessi o quasi fra BG2 e IWD?
Tendenzialmente si, c'è qualche incantesimo differente, ma la maggior parte
funzionano allo stesso modo, anche perchè entrambi seguono le stesse regole
di AD&D.
Insomma io avendo giocato BG1 (ma gioco anche ad AD&D) non ho avuto
praticamente bisogno di leggere come funzionavano la maggior parte degli
incantesimi di IWD.
Comunque ripeto, in un gioco come IWD o come BG1 nel quale si parte dal
livello 1 si ha la possibilità di conoscere come funzionano gli incantesimi
senza grossi problemi.
> si però è tipo diablo 2 IWD no?
No, questa è una forzatura.
Quando si dice così è per far capire le differenze rispetto a BG2, ma il
gioco è molto diverso.
> un'altra cosa che non mi va giù di BG2 è che i combattimenti sono
veramente
> ostici se
> non prepari la squadra strategicamente
Invece è proprio questo il bello, ma non il dover preparare ogni incantesimo
singolarmenteme, quanto il dover trovare una soluzione per essere pronti ad
ogni evenienza.
Comunque da questo punto di vista IWD è forse peggio.
I combattimenti sono molto ostici, e se non si impara ad essere molto
tattici sono piuttosto difficili.
> altro che quelli di diablo2 e inoltre
> devi sempre
> mettere in pausa cosa che toglie un po di divertimento nei combattimenti.
La pausa è una grande invenzione.
Ti permette di poter essere più tattico e meno automatico, insomma trasforma
un combattimento da un puro cliccare a un cliccare ragionato, però io sono
il primo a dire che la pausa nella maggior parte dei combattimenti può
essere una palla, infatti io se posso la pausa quasi non la uso, la uso solo
nei combattimenti veramente cazzuti, ma io (non vorrei sembrare presuntuoso)
credo di avere una discreta esperienza nei combattimenti di BG1 2 e IWD,
quindi me la cavo piuttosto bene anche senza, ma all'inizio non potevo farne
a meno.
> ma IWD è uguale?
No, forse è peggio, nel senso che mentre in BG2 la maggior parte dei
combattimenti IMHO sono banali, in IWD sono molto difficili, e bisogna fare
molta attenzione, ma è il bello del gioco.
> il fatto è che l'ho preso a Dicembre e lo devo ancora finire.
> Sai se è importante il manuale in IWD?
Se hai già giocato a BG2 il manuale non sarebbe molto importante (io credo
di non averlo quasi aperto), l'unica cosa che serve è conoscere come
funzionano i vari incantesimi, ma quello lo si vede anche nel gioco.



title: Perchè Diablo2?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 6 Jul 2001
21:59:42 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "BoboV"
<
fauv...@tiscalinet.it
> scrisse...
>SCUSA LA DOMANDA ma da C1 quanto sono le spese postali?
>no perchč se sono di piů le SS che il gioco non conviene
>prenderlo !!!!
Si, sono + alte (anche se dipende dal tipo di spedizione).
Basta comprare + giochi e le spese si ripartiscono fra i vari titoli
fino a tendere verso 0 se nelle vicinanze i negozi vendono gli stessi
titoli a costo + alto.
Inversamente, se il prezzo nei negozi vicino a te č = o di poco >
rispetto a quello di C1 allora il gioco non vale la candela.
Tuttavia, se nelle tue vicinanze non ci sono negoi o gli stessi non
hanno i titoli che cerchi, beh, allora non hai altra scelta se non C1
(o altra catena di e-shoppig).



title: Perchè Diablo2?

text:
> Si, sono + alte (anche se dipende dal tipo di spedizione).
> Basta comprare + giochi e le spese si ripartiscono fra i vari titoli
> fino a tendere verso 0 se nelle vicinanze i negozi vendono gli stessi
> titoli a costo + alto.
> Inversamente, se il prezzo nei negozi vicino a te è = o di poco >
> rispetto a quello di C1 allora il gioco non vale la candela.
> Tuttavia, se nelle tue vicinanze non ci sono negoi o gli stessi non
> hanno i titoli che cerchi, beh, allora non hai altra scelta se non C1
> (o altra catena di e-shoppig).
si piuttosto che farsi dei km è meglio ordinare da casa !!!
pensa che l'unico negozio un po fornito nella mia città
è la COMET !!!!!!
ci ho trovato BG2 ma hanno veramente poca roba !!!!
> --
> Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
> una donna. Esiste solo una casa leggermente più ostica da riempire.


title: DIABLO

author: gabestorm©

text: Diablo non è mai uscito in versione italiana vero?


title: DIABLO

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Esiste una pacht che lo traduce
http://www.pollodigomma.net/iagtg/progetti.htm
oppure
http://www.nemesis.emuita.it/traduzioni.htm


title: DIABLO

author: Vittorio

text:
On Wed, 23 Apr 2003 00:52:23 +0200, "gabestorm©" <
witch...@email.it
>
wrote:
>Diablo non è mai uscito in versione italiana vero?
esiste una patch


title: DIABLO

text:
"yeoshuha" <
yeos...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.19103f8e7...@powernews.libero.it...

grazie!


title: Ronie Fans Club

text:
Raga, su it.comp.giochi.avventure.grafiche c'e' chi vuole la tessera del
club.
Purtroppo pare che Wolwie abbia perso il coneggio delle tessere. Chi si
ricorda a quanto eravamo arrivati?
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Ronie Fans Club

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15971dd3f...@news.interbusiness.it...
> Raga, su it.comp.giochi.avventure.grafiche c'e' chi vuole la tessera del
> club.
>
> Purtroppo pare che Wolwie abbia perso il coneggio delle tessere. Chi si
> ricorda a quanto eravamo arrivati?
>
Io ero il numero 12!


title: Ronie Fans Club

text:
Some time ago, Cristian Castellari wrote:
>Raga, su it.comp.giochi.avventure.grafiche c'e' chi vuole la tessera del
>club. Purtroppo pare che Wolwie abbia perso il coneggio delle tessere. Chi si
>ricorda a quanto eravamo arrivati?
Io ho il 31 onorario.
--
SACRILEGIOOO!!
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Ronie Fans Club

text:
Salve Ulisse31, nell'articolo
<
lj0titkas0l6ei3u0...@4ax.com
>,
ulis...@iol.it
 scriveva...
> >club. Purtroppo pare che Wolwie abbia perso il coneggio delle tessere. Chi si
> >ricorda a quanto eravamo arrivati?
> Io ho il 31 onorario.
mmmmh... 31, e' un bel numero... io credevo ci fossimo fermati a 20 o
giu' di li. Ok, PIbi, se vuoi puoi metterti in signature la tessera n.32
:-)
Sempre che il 32 non sia di qualcun altro... chi si fa sentire? 32 e
uno... 32 e due...



title: Ronie Fans Club

author: Ender

text:
On Tue, 19 Jun 2001 19:58:41 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>Sempre che il 32 non sia di qualcun altro... chi si fa sentire? 32 e
>uno... 32 e due...
A me non dispiacerebbe la tessera numero 32 :))
Sono un suo grande fan. lo giuro!
Gli ho pure risposto seriamente 2-3 volte prima di leggere chi era il
mittente del msg a cui stavo replyando :/
Ender


title: Ronie Fans Club

text:
"Ender" <xen...@tin.SPAMit> ha scritto nel messaggio
news:b78vit8d77jrmmqvl...@4ax.com...

Prenditi la 33, la 32 č assegnata a PIbi.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Ronie Fans Club

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1599b13c7...@news.interbusiness.it...
> Salve Ulisse31, nell'articolo
> <
lj0titkas0l6ei3u0...@4ax.com
>,
>
ulis...@iol.it
 scriveva...
>
> > >club. Purtroppo pare che Wolwie abbia perso il coneggio delle tessere.
Chi si
> > >ricorda a quanto eravamo arrivati?
Io l'avevo detto fin dall'inizio che l'unica persona affidabile del fans
club era la segretaria di Wolvie, ma pare che non sia rintracciablie pure
lei, magari sono scappati coi fondi del fans club in Giamaica.
> > Io ho il 31 onorario.
>
> mmmmh... 31, e' un bel numero... io credevo ci fossimo fermati a 20 o
> giu' di li. Ok, PIbi, se vuoi puoi metterti in signature la tessera n.32
> :-)
>
> Sempre che il 32 non sia di qualcun altro... chi si fa sentire? 32 e
> uno... 32 e due...
Secondo me non eravamo arrivati a 31, ma lui ha ottenuto il 31 "come strappo
alla regola".
Comunque in quanto possessore della tessera n. 0002 (che come tutti i soci
sanno sono numerate in stretto ordine gerarchico) faccio le veci dello
scomparso presidente-fondatore e se nessuno vanta un diritto precedente
accordo il n. 32 al nuovo socio.



title: Ronie Fans Club

text:
On Tue, 19 Jun 2001 19:55:52 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Prenditi la 33, la 32 č assegnata a PIbi.
Ok!
E con grande orgoglio prendo la mia tesserina n. 33 :)
Ender
P.S.: adesso vediamo se ho configurato bene la signature
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: Ronie Fans Club

text:
Salve Ender, nell'articolo <
s8pvitok2lk1gieof...@4ax.com
>,
xen...@tin.SPAMit scriveva...
> P.S.: adesso vediamo se ho configurato bene la signature
> *** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***
Perfetta! :-D
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Ronie Fans Club

text:
Some time ago, Pibaro wrote:
>> mmmmh... 31, e' un bel numero... io credevo ci fossimo fermati a 20 o
>> giu' di li. Ok, PIbi, se vuoi puoi metterti in signature la tessera n.32
>> :-)
>Secondo me non eravamo arrivati a 31, ma lui ha ottenuto il 31 "come strappo
>alla regola".
Ehmmm veramente non credo proprio che si sia raggiunto la 30ina. Appunto
come diceva Pib io mi sono accattato la 31 perché... affettivamente e
istituzionalmente legato a quel numero, ma la serie arrivava a 16, mi
pare, o no?
Ah, mica dovremo cambiare il nome in BoboV Fans Club?



title: Ronie Fans Club

author: tempestadiossa

text:
Ragazzi, come può esserci un club per Ronie senza di me?? Sono l'unico che
gli ha sempre risposto seriamente a ha pure cercato di difenderlo!!!!!!
A me la tessera di iscrizione!!!!!!
Ciao:-)
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.159af54b5...@news.interbusiness.it...



title: Ronie Fans Club

author: nightrider

text:
> Ragazzi, come può esserci un club per Ronie senza di me?? Sono l'unico che
> gli ha sempre risposto seriamente a ha pure cercato di difenderlo!!!!!!
> A me la tessera di iscrizione!!!!!!
> Ciao:-)
Forse non hai inteso che nel RFC entrano solo quelli che ammirano il suo
genio, non quelli che nun lo capiscono =P
Sforzati un po' di cogliere l' Ars Ronia e forse per te ci sara' speranza
^____^
Night


title: Ronie Fans Club

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9j9ffe$com8u$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> > Ragazzi, come puň esserci un club per Ronie senza di me?? Sono l'unico
che
> > gli ha sempre risposto seriamente a ha pure cercato di difenderlo!!!!!!
> > A me la tessera di iscrizione!!!!!!
> > Ciao:-)
> Forse non hai inteso che nel RFC entrano solo quelli che ammirano il suo
> genio, non quelli che nun lo capiscono =P
   Se c'č uno che ha capito il suo genio (č per questo che rispondevo senza
mandarlo a cagare) sono io, quindi fatemi entrare!!! :-))))
> Sforzati un po' di cogliere l' Ars Ronia e forse per te ci sara' speranza
> ^____^
Ecco, invece "Ars Ronia" č un termine che per quanto palesemente taroccato
per assomigliare a "Ronie" (ma forse ho detto una castroneria) va al di la
delle mie conoscenze...
> Night
--
tempestadiossa
ICQ 119823064
tempest...@tin.it
------------
Super fan di  X-files/shipper
------------
Mi trovate occasionalmente nel browser di Active Worlds
http://www.activeworlds.com
(da downloadare)


title: Ronie Fans Club

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:grY57.151061$cd.8...@news1.tin.it...
>    Se c'è uno che ha capito il suo genio (è per questo che rispondevo
senza
> mandarlo a cagare) sono io, quindi fatemi entrare!!! :-))))
OK, ci sei dentro, ti spetta la tessera n. 0035 del Ronie Fans Club.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/