title: [BG2] Qualche domanda...

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Alnair" scriveva:
>>> Spero niente di grave...
>> No è passata mi hanno solo estratto un dischetto tra le vertebe
>> L5-S1 ;-)
> Azz, ernia? ^_^;
Si, piccola ma molto rompi-coglioni. Beh ora sembra vada meglio, mi devo
fare ancora una quindicina di giorni di riposo e poi si riprende.
>> qualche idea su  dove trovare BG2+ToB in inglese? di ebay non so
>> tanti se fidarmi, preferirei comprarlo nuovo ...
> Hai visto sui "soliti"
www.play.com
 e
www.dvdboxoffice.com
? :)
>> mi pare ci fosse BG:The saga giusto?
>
> Baldur's Gate: The Original Saga è il pacchetto che contiene BG1 e la
> sua espansione TotSC.  Poi c'è la Baldur's Gate II Collection con SoA
> e ToB (io l'ho comprata su uno di quei due siti, non ricordo quale).
Ho appena visto che su
www.ludostore.it
 hanno BG2-The collection a 29.95
e sembrerebbe in inglese.
Ho solo un dubbio, ma non è che in ToB mi trovo a fare quei mega scontri
che ripeti decine di volte perchè muori sempre vista la difficoltà
troppo elevata?
Insomma a me piace anche la parte esplorativa di BG non solo le
mazzolature con i semidei.
In parole povere ... ne vale la pena?
--
You sound reasonable. Time to up my medication.



title: [BG2] Qualche domanda...

author: Alnair

text:
Nemesis skribis:
> Si, piccola ma molto rompi-coglioni. Beh ora sembra vada meglio, mi
> devo fare ancora una quindicina di giorni di riposo e poi si
> riprende.
Be', auguri... e buon riposo nel frattempo :)
[Io ho una cisti sacro-coccigea da togliere, prima o poi ^_^;;]
> Ho appena visto che su
www.ludostore.it
 hanno BG2-The collection a
> 29.95 e sembrerebbe in inglese.
Sì, così c'è scritto in effetti :)
Ma devi aggiungerci le spese di spedizione... da dvdboxoffice la
prendi con 21 euro e spicci, spedizione incluse :)
Poi su ebay sicuramente trovi il solo ToB a meno ancora, direi...
> Ho solo un dubbio, ma non è che in ToB mi trovo a fare quei mega
> scontri che ripeti decine di volte perchè muori sempre vista la
> difficoltà troppo elevata?
Mega scontri sì, morire sempre solo in alcuni :)
> Insomma a me piace anche la parte esplorativa di BG non solo le
> mazzolature con i semidei. In parole povere ... ne vale la pena?
È sicuramente molto differente dai precedenti capitoli della saga, la
parte esplorativa in effetti è ulteriormente ridotta... forse no :)



title: [BG2] Qualche domanda...

author: Nemesis

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Alnair" scriveva:
> Nemesis skribis:
>
>> Si, piccola ma molto rompi-coglioni. Beh ora sembra vada meglio, mi
>> devo fare ancora una quindicina di giorni di riposo e poi si
>> riprende.
>
> Be', auguri... e buon riposo nel frattempo :)
Thanks, beh devo dire che sto pure meglio di quanto pensassi.
> [Io ho una cisti sacro-coccigea da togliere, prima o poi ^_^;;]
Non avrai mica paura! :-D
>> Ho appena visto che su
www.ludostore.it
 hanno BG2-The collection a
>> 29.95 e sembrerebbe in inglese.
>
> Sě, cosě c'č scritto in effetti :)
> Ma devi aggiungerci le spese di spedizione... da dvdboxoffice la
> prendi con 21 euro e spicci, spedizione incluse :)
> Poi su ebay sicuramente trovi il solo ToB a meno ancora, direi...
veramente su dvdboxoffice sta a $30.95 ed inoltre io non ho la carta di
credito e dubito che accettino il pagamento in contrassegno.
>> Insomma a me piace anche la parte esplorativa di BG non solo le
>> mazzolature con i semidei. In parole povere ... ne vale la pena?
> Č sicuramente molto differente dai precedenti capitoli della saga, la
> parte esplorativa in effetti č ulteriormente ridotta... forse no :)
Insomma me lo consigli? E soprattutto cosa importantissima posso
"importare" la mia attuale partita (party+salvataggi) con la versione
italiana nella versione inglese? non mi va di riprendere dall'inizio.
--
A user and his leisure time are soon parted.



title: [BG2] Qualche domanda...

text:
Nemesis skribis:
>> [Io ho una cisti sacro-coccigea da togliere, prima o poi ^_^;;]
> Non avrai mica paura! :-D
Più che altro aspetto il momento di potermi allontanare per un mese
[tempo di convalescenza massimo] dal lavoro senza grossi problemi :)
>> Ma devi aggiungerci le spese di spedizione... da dvdboxoffice la
>> prendi con 21 euro e spicci, spedizione incluse :)
> veramente su dvdboxoffice sta a $30.95 ed inoltre io non ho la carta
> di credito e dubito che accettino il pagamento in contrassegno.
Sono dollari canadesi quelli :D [puoi impostare il sito per mostrarti
i prezzi approssimati in euro], comunque accettano la PostePay, se
ricordo bene... i miei acquisti online li ho sempre fatti con quella.
[ToB]
> Insomma me lo consigli?
Se lo trovi a un prezzo abbordabile sì.
> E soprattutto cosa importantissima posso "importare" la mia attuale
> partita (party+salvataggi) con la versione italiana nella versione
> inglese? non mi va di riprendere dall'inizio.
Sono abbastanza sicuro che si possa fare, ma non vorrei che avessi
qualche problema installando l'espansione inglese sul gioco italiano.



title: [BG2] Qualche domanda...

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Alnair" scriveva:
>>> [Io ho una cisti sacro-coccigea da togliere, prima o poi ^_^;;]
>> Non avrai mica paura! :-D
> Più che altro aspetto il momento di potermi allontanare per un mese
> [tempo di convalescenza massimo] dal lavoro senza grossi problemi :)
Non fare l'eroe, se hai bisogno prenditi il mese e basta, al lavoro ci
penserai dopo (un pò come ho fatto io).
>>> Ma devi aggiungerci le spese di spedizione... da dvdboxoffice la
>>> prendi con 21 euro e spicci, spedizione incluse :)
>> veramente su dvdboxoffice sta a $30.95 ed inoltre io non ho la carta
>> di credito e dubito che accettino il pagamento in contrassegno.
> Sono dollari canadesi quelli :D [puoi impostare il sito per mostrarti
> i prezzi approssimati in euro], comunque accettano la PostePay, se
> ricordo bene... i miei acquisti online li ho sempre fatti con quella.
Ah ecco ora ho visto (potevano anche scriverlo più piccolo) :-)
In effetti sono 21 €, però la postepay non ce l'ho e dovrei farla ... ma
non posso uscire :-)
Mi sa che aspetto un pò, anche perchè prenderlo su ludostore a 30€ più
spese di spedizione mi pare un pò caro a sto punto.
> [ToB]
>> Insomma me lo consigli?
> Se lo trovi a un prezzo abbordabile sì.
Appunto
>> E soprattutto cosa importantissima posso "importare" la mia attuale
>> partita (party+salvataggi) con la versione italiana nella versione
>> inglese? non mi va di riprendere dall'inizio.
> Sono abbastanza sicuro che si possa fare, ma non vorrei che avessi
> qualche problema installando l'espansione inglese sul gioco italiano.
No a quel punto comprando The collection, installo tutto in inglese
BG2+ToB ma poi vorrei continuare la partita che ho in corso.
--
95% of the time I'm right, why worry about the other 2%?



title: [BG2] Qualche domanda...

text:
Nemesis skribis:
> Non fare l'eroe, se hai bisogno prenditi il mese e basta, al lavoro
> ci penserai dopo (un pò come ho fatto io).
Non è questione di eroismo, al momento in cui il problema si è
presentato avevo paura delle ripercussioni :) Ora fortunatamente la
situazione è cambiata, appena avrò l'occasione mi ricovero...
[Oh, è incredibile come riusciamo a andare OT su qualsiasi newsgroup!]
> Ah ecco ora ho visto (potevano anche scriverlo più piccolo) :-)
> In effetti sono 21 €, però la postepay non ce l'ho e dovrei farla
> ... ma non posso uscire :-)
Ah certo ^_^;;
> Mi sa che aspetto un pò, anche perchè prenderlo su ludostore a 30€
> più spese di spedizione mi pare un pò caro a sto punto.
Eh be'... purtroppo i negozi italiani non sono molto competitivi, se
ti interessano le versioni originali dei giochi :)
> No a quel punto comprando The collection, installo tutto in inglese
> BG2+ToB ma poi vorrei continuare la partita che ho in corso.
Su questo non ho dubbi, vai tranquillissimo :)



title: [BG2] Qualche domanda...

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Alnair" scriveva:
> [Oh, è incredibile come riusciamo a andare OT su qualsiasi newsgroup!]
Ci vuole una certa classe :-)
>> Mi sa che aspetto un pò, anche perchè prenderlo su ludostore a 30€
>> più spese di spedizione mi pare un pò caro a sto punto.
> Eh be'... purtroppo i negozi italiani non sono molto competitivi, se
> ti interessano le versioni originali dei giochi :)
Ho fatto una prova d'acquisto e tra spese di spedizione e sovrapprezzo
per la modalità di pagamento (in contrassegno) arrivavo a 40€, beh
sinceramente sono troppi, mi sa che aspetto di fare la postepay e poi
prendo quello su dvdboxoffice.
Ma davvero sono solo 21€? In quanto tempo arriva?
>> No a quel punto comprando The collection, installo tutto in inglese
>> BG2+ToB ma poi vorrei continuare la partita che ho in corso.
> Su questo non ho dubbi, vai tranquillissimo :)
Ottimo.
--
Dyslexic atheists believe there is no Dog.



title: [BG2] Qualche domanda...

text:
Nemesis skribis:
> a 40¤, beh sinceramente sono troppi, mi sa che aspetto di fare la
> postepay e poi prendo quello su dvdboxoffice.
> Ma davvero sono solo 21¤? In quanto tempo arriva?
Sì, l'importo è quello (a meno di differenze, credo minime, nel cambio
da dollari canadesi a euro). I tempi non li ricordo, onestamente :)



title: [BG2] Qualche domanda...

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Alnair" scriveva:
>> a 40¤, beh sinceramente sono troppi, mi sa che aspetto di fare la
>> postepay e poi prendo quello su dvdboxoffice.
>> Ma davvero sono solo 21¤? In quanto tempo arriva?
>
> Sì, l'importo è quello (a meno di differenze, credo minime, nel cambio
> da dollari canadesi a euro). I tempi non li ricordo, onestamente :)
OK, buono a sapersi.
P.S. ue cavaliere! hai qualche problemino col simbolo €, vedi sopra ;-)
--
Ooops, mi sono dimenticato quello che volevo dire...



title: Nughigelaeosttonuggo

text:
Aschefolmdl Aschef Hufiza Hedeg Tubisozoit Iopuolbbi Ulirtf
Ropotsani Fuotuomld Cain Ri Rioucqub Ocagobrsn
Doggoe Ate Pu Maglica Adapip
To Mupulffopo Eizasmr
Qaze Qazeoaddiza Vucotesplil Zodruzelpi
Haeud Veoz Saeideanup Hipezozeq
Efe Tiv Qerubuaghn Fezarplu
Cul Qu Qudigide
Naidounnm Ceoflta Za Otoilchunan Lolpebrf Annapu
On Lutsigrc Auefuv
r Puvelvopo Esluiga
ag Utaedruin
afapabore Safapabor Hoeoifrru
Egat Far Cu Qo


title: Bg&Medialine

author: Wizards

text:
loro non hanno la versione inglese.... su questo non ci piove..
però l'italiana la vendono a 89.000....
io il sasso l'ho lanciato...
Ps. Ci lavoro... quindi qualsosa ne so...
www.medialine.it


title: Baldur's : L' incredibile dramma ...

author: Fab

text:
Ciao a tutti....
Sebbene abbia già postato un messaggio in proposito, continuo a non capire
il perchè i miei uomini hanno al massimo 10 di energia vitale....
Eppure sono riuscito a sconfiggere il tipo che sta dentro alla miniera e per
questo sono anche stato ricompensato dal sindaco di naskell....
Per il resto, vedo che ai miei uomini continua a non comparire alcuna croce
di upgrade di livello per poter ridimensionare le caratteristiche .
Ora mi chiedo : ma che cosa bisognera mai fare per poterli avanzare di
livello ? Sto uccidendo proprio come uno schiacciasassi impazzito TUTTO
quello che mi capita a tiro, orsi e scoiattoli compresi ma alla fine resta
il fatto che neanche dopo una carneficina di banditi mi è comparso nulla !!
( e li sono stati dolori per una ventina di uomini eh !)
Comunque aspettando qualche consiglio in proposito ho l' ultima cosa da
avere chiara :
Il thief che stava assieme al mago che ho trovato appena fuori da candle
keep, non vuole piu saperne di rubare da quando il suo compare è morto...
PERCHE ?
GRAZIE per le risposte eventuali e .....  le cheats per bg sono gia uscite
?


title: Baldur's : L' incredibile dramma ...

author: Malekith

text:
>il perchč i miei uomini hanno al massimo 10 di energia vitale....
Vai sulla gestione del personaggio (l'immagine con la testa pelata) e fai
"livello successivo" (non sono sicuro che si chiami cosi', cmq quello a
destra di "classe duale".
--
Giacomo "GiXx" Peroni
e mail:
gix...@tin.it
 - ICQ#: 30314946
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito


title: Baldur's : L' incredibile dramma ...

author: Filippo

text:
Fab ha scritto nel messaggio <7a4am1$2bh$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ciao a tutti....
>Sebbene abbia già postato un messaggio in proposito, continuo a non capire
>il perchè i miei uomini hanno al massimo 10 di energia vitale....
>Eppure sono riuscito a sconfiggere il tipo che sta dentro alla miniera e
per
>questo sono anche stato ricompensato dal sindaco di naskell....
>Per il resto, vedo che ai miei uomini continua a non comparire alcuna croce
>di upgrade di livello per poter ridimensionare le caratteristiche .
>Ora mi chiedo : ma che cosa bisognera mai fare per poterli avanzare di
>livello ?
Esattamente quello che hai fatto: ucidere e fare missioni. I personaggi
passano di livello ogno TOT punti esperienza, per vedere quanti punti
mancano ai tuoi personaggi per passare clicca sull'icona della testa a
sinistra.


title: Baldur's : L' incredibile dramma ...

author: Dimer Camparini

text:
"Fab" wrote:
>Ora mi chiedo : ma che cosa bisognera mai fare per poterli avanzare di
>livello ? Sto uccidendo proprio come uno schiacciasassi impazzito TUTTO
>quello che mi capita a tiro, orsi e scoiattoli compresi ma alla fine resta
>il fatto che neanche dopo una carneficina di banditi mi è comparso nulla !!
>( e li sono stati dolori per una ventina di uomini eh !)
>Comunque aspettando qualche consiglio in proposito ho l' ultima cosa da
>avere chiara :
A parte che all'inizio dell'avventura e' veramente leeeento a crescere di
livello (poca esperienza disponibile in giro)...ma scusa...se vuoi sapere
quanto ti manca al prossimo livello guarda nella schermata delle
caratteristiche del personaggio (quell'icona a sinistra con una testa di
profilo)...li ci sara' anche scritto una roba tipo "hai 2000 punti e il
prossimo livello lo raggiungerai superando i 2500 punti" (molto piu'
sintetico pero')!
>GRAZIE per le risposte eventuali e .....  le cheats per bg sono gia uscite
Di modi per barare ce ne sono una MAREA...pero' non te li dico...e non ti
consiglio neppure di arrivare a conoscerli prima di aver finito BG una
volta...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ultima Online - Mediterraneo, La Terra Promessa

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
I test ufficiali sono iniziati, purtroppo per voi in forma riservata ad un
gruppo di fortunati.
In compenso per coloro che non vogliono approfittare della MERAVIGLIOSA
sezione che a Giugno le Cronache di Britannia (sul CD di The Games Machine)
dedicheranno a Mediterraneo il consiglio è quello di collegarsi al sito di
Mediterraneo
www.europc.org/mediterraneo
 (in totale rifacimento come
vedrete) e di scaricare gli incredibili "trailer" degni di Tolkien che
abbiamo già reso pubblici.
Al più presto (una/due settimane) Mediterraneo dovrebbe finalmente aprire in
via ufficiale e farsi un baffo dei server ufficiali Origin.
McOrion
P.s. S credete che l'affermazione sia "grossa" beh, non avete che da
iniziare con i Trailer...


author: Danilo Quistini

text: Ma con che patch si potrà giocare?


text:
Nel sito saranno presenti le istruzioni.
Il file della mappa cambierà ma Magius (CHE) ha sviluppato un eccellente
installatore e anche su questo punto di vista Mediterraneo vuole nettamente
staccarsi dai server non ufficiali di organizzazione casareccia per mettersi
direttamente a confronto con i giochi indipendenti a prezzo pieno.
Siamo sempre più convinti che Mediterraneo sia "un'altra cosa" e per
dimostrarvelo non possiamo che raccomandarvi di dare una bella occhiata a
tutto ciò che vi offriamo a Giugno sulle Cronache di Britannia presenti sul
CD allegato alla rivista.
E lì ancora non si parla dello skill system di ispirazione AD&D... :)
McOrion
Danilo Quistini <
daqu...@tin.it
> wrote in message
7j9hjc$dtd$1...@nslave1.tin.it...



title: Baldurs gate

author: EmilEnry

text:
Giorni fa, ho letto su questo ng, l'indirizzo per scaricare un programma
tipo tutu, ma che permetteva di unire tutti i baldurs gate in un unico
grande gioco.
Ricordo che era di circa 1,5 giga.
Potreste per cortesia ripostare il link?
grazie mille in anticipo
E.


title: Baldurs gate

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
EmilEnry ha scritto:

Prima di postare una richiesta simile dovresti quantomeno provare a fare
una ricerca su google...
http://snipurl.com/vtev
Il mod lo puoi scaricare qui -->
http://snipurl.com/vtew
Mentre per maggiori informazioni puoi guarda qui -->
http://snipurl.com/vtex
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto,
chiudere a chiave la porta, infilare la chiave sotto
lo zerbino, e incamminarsi lungo la strada.


title: BG;truchhi

author: Andrea

text: Sapete dove posso trovare dei truchhi per baldurs gate.


title: BG;truchhi

author: Karl

text:
Trucchi non ne so, ma esiste un file che ti fa editare, punti ferita, xp,
equipaggiamento, etc (praticamente tutto) del tuo party.
Io ce l'ho e posso anche dartelo, ma non so se ti conviene rovinare un gioco
di ruolo con dei banali trucchi. Ok?
Fammi sapere.
Andrea ha scritto nel messaggio <79jv1m$n31$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Vampire, sigh...

author: buh

text:
Allora, stò benedetto Mercurio.
SPOILER
.
.
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.
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.
.
Come detto in precedenza mi ammazza sempre. Il brutto è che sono tornato
alla città a comprare qualcosa di meglio (copretto in cuoio, guanti in
metallo e basta, perchè non ho abbastanza forza per portare le armi
migliori). Arrivo da Mercurio con tutto al massimo (vita e sangue), tempo 15
secondi e mi ammazza. Uso le pergamene del risveglio, ma poi mi uccide di
nuovo e finisce lì. Il brutto è che quell'idiota di Whilem, quando siamo
andati in città, ha attaccato le guardie!!! Così ogni volta che torno alla
città e anche quando vado in giro, se incontro le guardie mi attaccano!!!!!
Cosa faccio? Ricomincio da capo?


title: Vampire, sigh...

author: Gian

text:
buh <
bor...@NOSPAM.libero.it
> wrote in message
tTHa5.137$TE6....@news.infostrada.it...

Buona idea. Non so come possa aver attaccato le guardie in automatico. Anzi
lo so: lo hai settato su offensive!
Cmq Mercurio è tosto, forse il boss più tosto del gioco in rapporto al lvl
raggiunto: l'unica soluzione è tempestarlo di botte e continuare a curarsi:
vedrai che funziona
Gian


title: Vampire, sigh...

author: Ilůvatar

text:
Non disperarti prova a fare come me.
Io prima di fare Mercurio sono uscito (Tramite la pergamena ma poi fare
la strada al contrario) e dopo aver speso i punti esperienza al rifugio
sono andato dalla vecchia storpia e ho comprato una bella pergamena
per evocare l'elementare.
Tornato da Mercurio mi sono fatto vedere e poi sono scappato per le sale del
livello facendomi inseguire.
Cosě facendo mercurio utilizzava le magie inutilmente fino a quando a perso
tutti
i punti sangue.
A questo punto ho evocato l'elementare davanti a mercurio e siccome non
aveva
piů punti per le magie il mostro lo ha saccato per bene finendolo in poco.
Ciao.


title: Vampire, sigh...

author: Kuros

text:

Io l'ho ammazzato usando a ripetizione celerità, scappando come un pazzo e
colpendolo a distanza.
Funziona.


title: Vampire, sigh...

author: Darth Katarn

text:
Semplice.
Devi usare il femore con Cristoph. Se hai l'abilità giusta e lo identifichi
(il femore, off course) scopri che è un'arma molto forte con i vampiri.
Se non ricordo male, lo trovi proprio in quel dungeon.
Cmq puoi sempre malmenarlo normalmente anche se il tutto si riduce al
lotto...
Darth Katarn


title: Re: tw.bbs.campus.univnews,it.comp.giochi.rpg,relcom.fido.ru.military,ukr.comp.dbms.informix,pl.comp.sys.xwindow

author: Lollauser

text:
matthew parker, nella sua penuria di pudore, in data dom, 19 set 2004
12:21:13 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
[supreCUT]
Raga, qualcuno pratico di usenet mi spiega plz il significato di questi
messaggi?  O__O
Messaggi in codice del GRU?? ;-))
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: OBLIVION

author: FCS

text:
ciao a tuuti spete mic dove trovare la pianta lingua di drago?
mi serve per farmi riaccettare nella gilda dei maghi.
grazie


title: Nuovi rpg

author: BoboV

text: che ne pensate di Technomage e Summoner?


title: Nuovi rpg

author: Bleed

text:
> che ne pensate di Technomage e Summoner?
Anche se sei tu ti rispondo perchč sono buoooooooono
Technomage mi pare una cazzata
summoner devo dire che mi paice


title: Nuovi rpg

text:
"BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9hss4o$4cl$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> che ne pensate di Technomage e Summoner?
>
>
Che te li devi comperare entrambi.
Chiuderti in una stanza con loro. Giocare 24 ore al giorno mentre gli altri
bimbi prendono il sole e giocano a palla.
E soprattutto smetterla di postare e scrivere minchiate.
Gian
PS: perchè mi ostini a rispondere ad un troll è un mistero buffo. Deve
essere il caldo.


title: Nuovi rpg

author: TheDave

text:
> summoner devo dire che mi paice
>
è già uscito? Ita o Eng?
E' pesante come gioco? (Io ho un PIII 800, 256Mb e asus7100 (gf2mx))
Ci stavo facendo un pensierino, potresti essere + specifico?
Grazie
Davide


title: Nuovi rpg

author: Cristian Castellari

text:
Salve TheDave, nell'articolo <dDm07.18715$_
F1.2...@news2.tin.it
>,
_
toglimi...@tin.it
 scriveva...
> > summoner devo dire che mi paice
> è già uscito? Ita o Eng?
Summoner e' uscito da piu' di un mese, e' tutto in inglese e IMHO come
RpG e' pure scarsino. Le quest sono troppo lineari, il gioco sembra un
po' troppo ispirato allo stile "consoloso" (che, per carita', non
discuto... solo che preferisco un CRPG piu' "PCoso" :D ).
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Nuovi rpg

text:
> è già uscito? Ita o Eng?
> E' pesante come gioco? (Io ho un PIII 800, 256Mb e asus7100 (gf2mx))
> Ci stavo facendo un pensierino, potresti essere + specifico?
Mmmmm prendi un misto tra Outcast e soulbringer
C'è molto da girare, le quest sono abbastanza semplici, no si combatte
troppo. Nel complesso è divertente e no troppo impegnativo. Ottimo per
rilassarsi e GIOCARE veramente.
Graficamente è molto bello anche se non usa degli effetti straordinari
le texture sono di qualità bassina, gli effetti delel magie sono belli, gli
ambienti sono molto ampi e costruiti molto bene
Sto per scriverne la recensione per nipogames cmq, stay tuned (stattene
tonnato :p )


title: Nuovi rpg

author: Stef

text:
BoboV ha scritto:
>
> che ne pensate di Technomage e Summoner?
Il primo è una semi-patetica imitiazione degli action-rpg giapponesi,
che potrebbe piacere ai fan di giochi come Alundra, Zelda e simili.
Il secondo è un RPG piuttosto simpatico ma pieno di difetti a livello di
gameplay vero e proprio (il sistema di combattimento è molto poco
ispirato e divertente, ad esempio).
Ergo, in giro c'è molto di meglio.
--
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
DVD della Settimana: Dark City


title: Nuovi rpg

author: Josef K.

text:
Bleed on Tue, 03 Jul 2001 19:42:47 GMT wrote
> Mmmmm prendi un misto tra Outcast e soulbringer
> C'è molto da girare, le quest sono abbastanza semplici, no si combatte
> troppo. Nel complesso è divertente e no troppo impegnativo. Ottimo per
> rilassarsi e GIOCARE veramente.
concordo
non ci sono enigmi alla myst, non ci sono massacri alla quake
vai in giro, hai una missione da compiere e tanta gente cui dare una
mano con un personaggio da far evolvere (anche se in effetti non e' che
abbia visto molta varieta' nell'evoluzione del personaggio: insomma
diablo non e' neanche un vero rpg ma crei personaggi diversissimi dalla
stessa classe, in summoner bene o male vai sempre a parare li')
insomma IMO finalmente un rpg che fa l'rpg (che piaccia oppure no e' un
altro discorso)
> Graficamente è molto bello
anche se il sistema delle telecamere fa venire il mal di testa:
implementato MALISSIMO :(
> anche se non usa degli effetti straordinari
> le texture sono di qualità bassina,
> gli effetti delel magie sono belli, gli
> ambienti sono molto ampi e costruiti molto bene
considerando che se non erro summoner esce su ps2 e non su ps1, e che
graficamente molti giochi pc hanno un motore IMO migliore la cosa da' da
pensare
> Sto per scriverne la recensione per nipogames cmq, stay tuned (stattene
> tonnato :p )
link?
--
Josef K.
jos...@freemail.it


title: Nuovi rpg

text:
> > Sto per scriverne la recensione per nipogames cmq, stay tuned (stattene
> > tonnato :p )
>
> link?
www.nipogames.com


title: Domanda su una parola.....

author: gio-eli

text:
Beh devo ammettere di essere ignorantello......ma cosa vuol dire hackare?
Grazie e ciao a tutti
                                  Giorgio


title: Domanda su una parola.....


title: BG:TOSC Durlag's Tower

author: Dany

text:
Sono al 5° livello sottoterra,ho fatto i primi due teletrasporti ma il 3°
non riesco a entrare nella sala chiusa da un muro inapribile
Io ho girato per quelle specie di fogne e ho raccattato una runa, ma non mi
apre un bel niente.
Byez!!!


title: BG:TOSC Durlag's Tower

text: non me ne frega + niente (ho trovato la soluzione al mio problema)


title: Add your site to a new RPG Portal

author: Everspire

text:
Everspire is a new Roleplaying/fantasy/sci-fi portal site that i've just
launched
It is new so i'm looking for links!
To add your site, goto
http://www.everspire.com/pages/feedback/addlink.htm
and fill in the form.
Or to just have a look arround go to
http://www.everspire.com
Thanks!
Glynn
gl...@everspire.com


title: BG: Dov'è...

text:
Sto cercando il "bosco ammantato" dove un certo Gurk (nano) ha
perso il suo mantello. Qualcuno sa dirmi le "coordinate"?
Ho appena ucciso Basilius .... cazzuto il tipo!! ma le 5000 monete sono
ancora meglio  :)
P.S: C'č il tempo in questo gioco? o me la posso prendere con calma
C.leRommel
rom...@pianeta.it
ICQ 17276210
Home Page
http://members.xoom.com/CleRommel/Rommel.htm


title: BG: Dov'è...

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 23 Jan 1999
14:14:27 +0100, "C.leRommel" <
rom...@pianeta.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Ho appena ucciso Basilius .... cazzuto il tipo!! ma le 5000 monete sono
>ancora meglio  :)
Dove si trova sto tizio???
Io lo cerco da un bel po' ormai....
>C.leRommel
>
rom...@pianeta.it
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG: Dov'è...

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 23 Jan 1999 14:14:27 +0100, "C.leRommel" <
rom...@pianeta.it
>
wrote:
>
>Sto cercando il "bosco ammantato" dove un certo Gurk (nano) ha
>perso il suo mantello. Qualcuno sa dirmi le "coordinate"?
>
Prima del quarto capitolo dentro la Cloakwood Forest non ci puoi
entrare.
>P.S: C'è il tempo in questo gioco? o me la posso prendere con calma
>
Hai tutto il tempo che vuoi, prenditela comada, ma non troppo....8)))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: Dov'è...

text:
On Sat, 23 Jan 1999 21:43:56 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 23 Jan 1999
>14:14:27 +0100, "C.leRommel" <
rom...@pianeta.it
> (novello/a Gollum)
>scrisse:
>
>>Ho appena ucciso Basilius .... cazzuto il tipo!! ma le 5000 monete sono
>>ancora meglio  :)
>
>Dove si trova sto tizio???
>Io lo cerco da un bel po' ormai....
>
ROT13 ON
Aba evpbeqb qv cerpvfb zn ren va han ybpnmvbar nq birfg qv orertbfg
sbefr dhryyn n fhq qryy'Uvtu Rqtr.
ROT13 OFF



title: BG: Dov'è...

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 24 Jan 1999
02:55:18 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ) (novello/a
Gollum) scrisse:
>ROT13 ON
>
>Aba evpbeqb qv cerpvfb zn ren va han ybpnmvbar nq birfg qv orertbfg
>sbefr dhryyn n fhq qryy'Uvtu Rqtr.
>
>ROT13 OFF
Grazie ^__^
>"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Finito anche Tob e adesso...

author: Drizzt Do'Urden

text:
a cosa gioco??? Che mi consigliate???
Ps: Come mai anche se la saga e finita ce sta il Final Save???
SPOLIR
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CHi ha finito Tob che ha scelto alla fine la mortalita o diventare un
dio...Io la seconda :) mha convinto il Solar dicendomi che mi avrebbe
seguito quindi ho pensato che nn era una cosa malvagia :P
--
Gioco Pc del Momento: Help consigliatemene uno...
--
Gioco Psx del Momento: Winning Eleven 2000 Walker Patch 0.4
--
CD Musicale del Momento: Blink 182 - Take off your pant and jacket
--
Giochi Pc Attesi: Morrowind - Dungeon Siege - Neverwinter Night
--


title: Finito anche Tob e adesso...

text:
"Drizzt Do'Urden" <
biondo_...@libero.NOSPAM.it
> ha scritto nel
messaggio news:Sy187.9014$0Z1.3...@news.infostrada.it...
> a cosa gioco??? Che mi consigliate???
>
> Ps: Come mai anche se la saga e finita ce sta il Final Save???
>
non ho ne letto lo spoiler... ne comprato il gioco ancora...
Cmq i personaggi di Baldur's Gate2 sono importabili su NWN... quindi non
illuderti hanno gia detto che nn c'è Bg3 !!!
il final save è x NWN
:)


title: Finito anche Tob e adesso...

author: Pibaro

text:
"^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:tU187.9115$0Z1.3...@news.infostrada.it...
>
> non ho ne letto lo spoiler... ne comprato il gioco ancora...
> Cmq i personaggi di Baldur's Gate2 sono importabili su NWN... quindi non
> illuderti hanno gia detto che nn c'è Bg3 !!!
> il final save è x NWN
> :)
Questa è una gran bella bufala!!!!
I personaggi di Bg2 sono importabili in NWN, ma partono dal primo livello e
senza oggetti (almeno è quello che ha detto la bioware), quindi direi che il
final save non serve granchè per NWN.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Finito anche Tob e adesso...

text:
e allora nn serve a na mazza tanto vale farsi il personaggio nuovo su nwn :P
--
Gioco Pc del Momento: Baldur's Gate 2



title: Finito anche Tob e adesso...

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:M6887.28718$Qf6.2...@news2.tin.it...
> Questa è una gran bella bufala!!!!
> I personaggi di Bg2 sono importabili in NWN, ma partono dal primo livello
e
> senza oggetti (almeno è quello che ha detto la bioware), quindi direi che
il
> final save non serve granchè per NWN.
Azz è vero... nn ci ho pensato!!
Ma allora a che cazzo serve??


title: Finito anche Tob e adesso...

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 27 Jul 2001 12:08:11 GMT, "^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it>
wrote:
>Azz č vero... nn ci ho pensato!!
>Ma allora a che cazzo serve??
Usate il rasoio di Occam: probabilmente e' una reminiscenza
dell'Infinity Engine che salva in automatico ogni qualvolta finisce il
gioco.. Probabilemente e' qualcosa tipo "OnEndgame... save.." ;-))
Mi sembra una teoria sensata..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Finito anche Tob e adesso...

author: Sirius

text:
On Fri, 27 Jul 2001 06:46:04 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>news:tU187.9115$0Z1.3...@news.infostrada.it...
>>
>Questa è una gran bella bufala!!!!
>I personaggi di Bg2 sono importabili in NWN, ma partono dal primo livello e
>senza oggetti (almeno è quello che ha detto la bioware), quindi direi che il
>final save non serve granchè per NWN.
Allora: torno dalle ferie, leggo velocemente circa 2000 post arretrati
per scoprire questa tua grande notizia...
Stai scherzando vero??
In NWN in mio PG che alla fine di ToB ha rinunciato alla divinità
dovrebbe partire dal PRIMO livello, e per di più senza oggetti??
Non può essere, dimmi che NON E' vero.


title: Finito anche Tob e adesso...

author: Torquemada

text:
On Fri, 17 Aug 2001 12:34:09 GMT, Sirius <drag...@NOSPAMyahoo.com>
wrote:
>In NWN in mio PG che alla fine di ToB ha rinunciato alla divinità
>dovrebbe partire dal PRIMO livello, e per di più senza oggetti??
>Non può essere, dimmi che NON E' vero.
Oddio.da come la so io la storia in NWN era previsto si potesse
importare il pg di BG" solo finchè non è stato ideato Throne of Bhaal.
Quindi non se ne dovrebbe fare più niente.
QUanto al partire dal primo livello... Beh.. come cacchio lo
bilanceresti tu in d&d un gioco dove i personaggi PARTONO dal 40°
livello?


title: Finito anche Tob e adesso...

text:
On Fri, 17 Aug 2001 16:21:20 GMT,
rai...@libero.it
 (Torquemada)
wrote:
>QUanto al partire dal primo livello... Beh.. come cacchio lo
>bilanceresti tu in d&d un gioco dove i personaggi PARTONO dal 40°
>livello?
Beh visto che in BGII erano partiti dall' 8° livello, in NWN
potrebbero partire dal 12°, ma non dal 1°. Mi pare che in questo modo
si esageri, così come si è esagerato in ToB facendoli arrivare al 40°.
Possibile che in Bioware non sappiano seguire le mezze misure? Eppure
non mi pare così difficile!


title: Finito anche Tob e adesso...

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Aug 2001
22:35:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Sirius
<drag...@NOSPAMyahoo.com> scrisse...
>Beh visto che in BGII erano partiti dall' 8° livello, in NWN
>potrebbero partire dal 12°, ma non dal 1°. Mi pare che in questo modo
Se NWN fosse un seguito di BG2 (e non lo è), se usassero le stesse
regole (e non le usano) allor ok. Ma visto che NWN è un gioco
indipendente dalla saga di BG, che usa D&D 3th Ed. (e non lo strano
mix di BG2) allora è giusto che il personaggio, alla stregua di quanto
successo con il primo BG, parta dal primo livello.
Anche se mi aspetto di incontrare, in NWN, un qual certo NPC della
saga di BG...
Chi ha finito ToB sa a chi mi riferisco.
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: siti per preview-review di rpg?

author: Abardeen

text:
Salve! Volevo sapere se c'erano siti che parlavano specificatamente di crpg
con preview e review. grazie;)


title: NW2 con 9600pro

author: Ryo

text:
Ho speranze almeno di farlo partire (magari giocarlo a 800x600)???
Ryo


title: NW2 con 9600pro

text:
> Ho speranze almeno di farlo partire (magari giocarlo a 800x600)???
Prevedendo che qualcuno mi risponda che č inutile provare a giocarlo con
questa scheda, mi sapete dire qualche rpg recente (magari con visuale
isometrica) che possa giocare con questa scheda???
Quelli dal 2004 in gių li ho giocati praticamente tutti, poi mi sono fermato
davanti alle richieste hardware troppo esose.
Ryo


title: NW2 con 9600pro

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Thu, 14 Dec 2006 21:42:33 +0100, Ryo ha scritto:
>> Ho speranze almeno di farlo partire (magari giocarlo a 800x600)???

> Prevedendo che qualcuno mi risponda che è inutile provare a giocarlo con
Infatti.
Nemmeno a 800x600.
> questa scheda, mi sapete dire qualche rpg recente (magari con visuale
> isometrica) che possa giocare con questa scheda???
Stavo per dirti Neverwinter Nights 1, ma...

> Quelli dal 2004 in giù li ho giocati praticamente tutti, poi mi sono fermato
> davanti alle richieste hardware troppo esose.
... sicuramente l'hai gia` giocato, quindi ti dico che e` meglio cambiare
scheda.
Se hai una scheda madre decente (che supporta AGP 8x) la Radeon X1600Pro
c'e` anche AGP, ed e` quella che ho preso io.
Bye.


title: NW2 con 9600pro

author: GloomMan

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda Ryo urlò:
> Ho speranze almeno di farlo partire (magari giocarlo a 800x600)???
Vendila e fatti regalare per Natale un X800 AGP.
--
"Tu sei all'inferno uomo piccolo, ed io sono il diavolo!"
"Tu non sei il diavolo...sei allenamento"


title: NW2 con 9600pro

author: BlueEyes

text:
> Vendila e fatti regalare per Natale un X800 AGP.
Io lascierei perdere le x800, per caritą buonissima scheda, ma inizia a
soffrire la mancanza degli shader3... gią due giochi ubisoft non funzionano
SP4 e R6Vegas.
Ciaooo.


title: NW2 con 9600pro

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Ryo=> ha scritto:
> Quelli dal 2004 in giù li ho giocati praticamente tutti, poi mi sono fermato
> davanti alle richieste hardware troppo esose.
Anche se li hai giocati ti faccio questo elenco:
Dungeon Siege 1/2 (non è un rpg, è alla diablo)
Gothic 1/2
Star Wars Knight Of The Old Republic (KOTOR) 1 e 2 (imho molto belli)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: NW2 con 9600pro

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda BlueEyes urlò:
>> Vendila e fatti regalare per Natale un X800 AGP.
>
>
> Io lascierei perdere le x800, per carità buonissima scheda, ma inizia a
> soffrire la mancanza degli shader3...
Io tutta questa differenza non la vedo...
Conta che con i 3.0 hai un calo di prestazioni notevole.



title: NW2 con 9600pro

text:
> Io tutta questa differenza non la vedo...
> Conta che con i 3.0 hai un calo di prestazioni notevole.
Ma infatti è proprio li il problema... di differenza ce ne sarebbe poca ma
con alcuni titoli proprio non puoi giocare e se adesso non è un problema tra
6 mesi potrebbe diventarlo, quindi perchè rischiare?
Ciaooo...


title: [BG] Aiutate il mio party malvagio: non entro in Baldur!!!!!

author: Simens

text:
Gentili rpgisti,
ecco il mio problema: una volta allagate le miniere del Trono, il diario mi
dice di dirigermi al Ponte di Baldur. Visto che avevo lasciato alcune quest
per strada ho deciso di terminarle. Adesso mi trovo ad averle completate
tutte, però non si "libera" la locazione del ponte. Ho cercato di
ricostruire mentalmente le mosse per capire dove o cosa ho sbagliato, ma non
trovo l'inghippo. Forse che ho sbagliato a privarmi di tutte le pergamene in
mio possesso dopo aver segato Daeveron??? Ho provato a rigiocare dalla fine
delle miniere, ma nulla accade.
Scontati i ringraziamenti a chi riuscirà a risolvere 'sta rogna.
Per informazione ecco il mio party attuale:
Quart Hadash - mago illusionista (io)
Viconia - chierico
Kivan - guerriero/ladro
Shar Teel - guerriero
Coran - guerriero/ladro
Safana - ladro
Ovviamente mi piaccioni gli archi...:))
simens


text:
"Simens" <
simdim...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:eQ%V6.5435$7S1.1...@news.infostrada.it...
> Gentili rpgisti,
> ecco il mio problema: una volta allagate le miniere del Trono, il diario
mi
> dice di dirigermi al Ponte di Baldur. Visto che avevo lasciato alcune
quest
> per strada ho deciso di terminarle. Adesso mi trovo ad averle completate
> tutte, però non si "libera" la locazione del ponte.
S
P
O
I
L
E
R
La locazione del ponte dovrebbe essere accessibile fin dall'inizio, se non
allaghi le miniere non te lo fanno attraversare, ma ci si può arrivare
comunque.
Prova ad andare a nord dalla locazione di braccio amico e ancora a nord
nella nuova locazione, vedrai che arrivi al ponte.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Gentili rpgisti,
>ecco il mio problema: una volta allagate le miniere del Trono, il diario mi
>dice di dirigermi al Ponte di Baldur. Visto che avevo lasciato alcune quest
>per strada ho deciso di terminarle. Adesso mi trovo ad averle completate
>tutte, però non si "libera" la locazione del ponte.
Non ho ben capito cosa ti sia successo, i casi sono 2: riesci ad
arrivare al ponte ma le guardie ti impediscono di passare, oppure non
riesci proprio ad accedere alla locazione del ponte.
Cmq prova a vedere se riesci a bypassare il ponte cercando di accedere
direttamente a BG o in una delle due aree "al dilà del ponte".
Eventualmente prova ad accedere alla locazione subito prima di quella
del ponte (mi pare sia quella degli Ankheg) e esplora bene tutti e 4 i
lati della mappa, una volta fatto questo riprova ad accedere al ponte.
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta
http://members.fortunecity.it/enrmb/


text:
Grazie ad ambedue.
Grazie perchč mi avete fatto ragionare un pň piů di quello che avevo fatto
durante il gioco.
Grazie perchč fintanto che mi accanivo ad accedere al ponte dal lato errato
sarei incanutito anzitempo.
Tolto l'impossibile, quello che rimane, per quanto improbabile, č la
soluzione.
La veritŕ č che dinanzi ad alcuni momenti di certi giochi mi rincoglio..sco.
Ma tant'č.
simens


title: Aiuto!

author: Davide Baldassari

text:
Ciao ragazzi sono in paranoia ho un problema
gigante: tutte le volte che provo ad andare al quadro del maniero dei de' arnise
il gioco esce e torna a win.

Sapete per caso se è risolvibile o no?Aiutatemi per
favore se no non posso fare la quest di Nalia. Sob!!!

Vi ringrazio in anticipo.
Davide


title: [NWN] Chierico...

author: Stef

text:
Domandina...
Ho creato un chierico di tipo sciamano (sfere degli animali e della terra).
Mi chiedevo: conviene fare apprendere al chierico l'abilità di
combattimento a 2 mani?
Oppure è totalmente inutile?
--
Stef
Quello a due mani
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [NWN] Chierico...

text:
Stef ha scritto:
> Domandina...
> Ho creato un chierico di tipo sciamano (sfere degli animali e della terra).
> Mi chiedevo: conviene fare apprendere al chierico l'abilità di
> combattimento a 2 mani?
> Oppure è totalmente inutile?
credo sia uno "spreco"  dal punto di vista pratico (il chierico ha pochi
talenti) e non molto in linea col Chierico dal punto di vista
Interpretativo (a meno di un buon BackGround che lo giustifichi!).
Potresti fare però un Pg tipo "Protettore della Natura" con i domini
Animale  a Terra(o Natura) e qualche livello da ranger, molta destrezza,
poca forza e solo armature leggere per sfruttare il combattimento con due
armi del Ranger.
Molto bello un PG Druido/Ranger o Druido/Guerriero.. specializzato nella
scimitarra!
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98



title: [MW OT ? ]  Audio

author: Marco

text:
ciao a tutti,
ho un problema con l'audio di morrowind e chiedo il vostro aiuto.
A seguito di crash totale del mio PC ho acquistato una nuova macchina.
Funzia tutto bene, perň ora che ho installato MW ( e senza save sigh...)
come faccio partire il gioco dagli altoparlanti esce uno stridio che poi si
ferma.
Perň non sento piů nulla !!!!!
Se vado su pannello di controllo, suoni, non sento piů nemmeno i suoni di
windows....
non risultano conflitti e se esco dal gioco allora i suoni di win tornano
come per incanto.
Avete qualche suggerimento da darmi ???
Grazie
Marco


title: [VENDO - BO- manuali GURPS]

text:
Vendo causa mancato utilizzo i seguenti manuali usati per GURPS, tutti in
lingua inglese, in discrete condizioni, con inserite nel testo tutte le
errata corrige ufficiali dell'editore:
GURPS BIOTECH - 1°edition
GURPS MECHA - 1° edition
GURPS ULTRATECH - 2° edition revised
GURPS ULTRATECH 2 - 2° edition
Prezzo: 5 Euro l'uno
Preferibilmente con consegna a mano in Bologna e provincia, con appuntamento
da concordare (magari per sabato o domenica 17 o 18 giugno).
Per contatti mandare una mail a mommo75TO...@hotmailPUREQUESTO.com


author: WordOnLine

text:
*** Gioca con noi nella città medioevale fantasy! ***
http://www.ripetenti.com/casatoonline
Oltre le vaste verdi colline Daune e attraverso le rigogliose lande
della contea di Fovea, tra boschi, incantesimi, intrighi e misteri
sorge una rocca maestosa, inespugnabile fortezza ricca di ogni meraviglia
...
Cavalieri, signori, dame, fate, maghi di questo reame sono conosciuti
per la loro indole aperta ed ospitale, devota agli antichi valori di
cavalleria,  giustizia e rispetto.
Generosi e disponibili nei confronti dei bisognosi,
si narra che grandi guerre e difficoltose battaglie
vinsero per regalare la pace chi la chiedeva ..
Vieni anche tu ti stiamo aspettando!


title: HELP La guerra dell'anello

author: Sirio Fabio

text:
Ho installato  La guerra dell'anello........tutto ok.
Provo a farlo partire,mi da una schermata nera e non succede più nulla.
Disistallo tutto,provo a reinstallare ma non me ne da la possibilità,le
uniche opzioni selezionabili sono "disistalla gioco" e "esci".
A qualcuno è capitato?
Come posso risolvere?
Grazie.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: HELP La guerra dell'anello

author: Hondy

text:
In data Thu, 19 Feb 2004 10:20:20 +0000 (UTC), Sirio Fabio
<
sir...@freemail.it
> ha scritto:
> Ho installato  La guerra dell'anello........tutto ok.
> Provo a farlo partire,mi da una schermata nera e non succede più nulla.
> Disistallo tutto,provo a reinstallare ma non me ne da la possibilità,le
> uniche opzioni selezionabili sono "disistalla gioco" e "esci".
> A qualcuno è capitato?
> Come posso risolvere?
>
> Grazie.
Ehila'.... ;)
Vai su it.comp.giochi.strategici
Il gioco e' un RTS
Bye


title: Help - Hard to be a god

author: Alberto

text:
Ciao a tutti,
so che è old e neanche quel granchè ma qualcuno sa dove è possibile
trovare una soluzione del gioco in oggetto...ho cercato un po' ovunque
ma sembra che non se lo siano "filato" in molti.
Grazie
Ciao
--
Il Papa sulla pedofilia: “Il perdono non sostituisce la giustizia”.
Tranquilli, nessuno vi ha perdonato. -
http://www.spinoza.it/


title: Help - Hard to be a god

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 28 Aug 2010
13:19:54 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Alberto <
albert...@virgilio.it
> scrisse:
>Ciao a tutti,
>so che è old e neanche quel granchè ma qualcuno sa dove è possibile
>trovare una soluzione del gioco in oggetto...ho cercato un po' ovunque
>ma sembra che non se lo siano "filato" in molti.
in inglese:
<
http://www.gamefaqs.com/pc/926997-hard-to-be-a-god/faqs/54013
>
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Help - Hard to be a god

text:
Dopo dura riflessione, toma ha scritto :
> in inglese:
> <
http://www.gamefaqs.com/pc/926997-hard-to-be-a-god/faqs/54013
>
ti ringrazio, questo l'avevo trovato anch'io ma non risolve il problema
che ho essendo solo una serie di spunti ed indicazioni abbastanza
generali per il gioco.
Grazie comunque per la dritta :-)



title: Help - Hard to be a god

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Aug 2010
01:33:31 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Alberto <
albert...@virgilio.it
> scrisse:
>Dopo dura riflessione, toma ha scritto :
>
>> in inglese:
>> <
http://www.gamefaqs.com/pc/926997-hard-to-be-a-god/faqs/54013
>
>
>ti ringrazio, questo l'avevo trovato anch'io ma non risolve il problema
>che ho essendo solo una serie di spunti ed indicazioni abbastanza
>generali per il gioco.
>Grazie comunque per la dritta :-)
Se googli ci sono parecchi WT:
<
http://www.google.it/search?q=hard+to+be+a+god+walkthrough&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:it:official&client=firefox-a
>



title: Help - Hard to be a god

text:
toma ha pensato forte :
> Se googli ci sono parecchi WT:
> <
http://www.google.it/search?q=hard+to+be+a+god+walkthrough&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:it:official&client=firefox-a
>
ti ringrazio di nuovo..cercherò tra questi l'eventuale soluzione al
problema.
Ciao :-)



title: U9 eC1

author: Dario Cuccaro

text:
Per favore qualcuno che ha gia' comprato da Computerone risponda!
per ricevere il pacco con U9(spero tanto che non sia un pacco sul serio
:))bisogna necessariamente rispondere ad una e-mail che loro mi manderanno
preventivamente??
tra domenica e martedi' non saro' in casa e sto sperando che mi facciano
sapere qualcosa entro stasera o domani(che e' sabato peraltro quindi non so
fino a che punto lavoreranno).
Thanx,Dario


title: U9 eC1

author: gian

text:
A me l'hanno spedito oggi!
a dire il vero prima di spedirlo mi hanno telefenoto (correttamente) per
chiedermi se nonostante l'aumento del prezzo lo volevo ugualmente. Certo che
lo voglio!!!
Gian
Dario Cuccaro <
La...@tin.it
> wrote in message 82923c$d66$1...@nslave2.tin.it...



title: U9 eC1

text:
gian <
gian...@tin.it
> wrote in message 8292qc$ac5$1...@nslave1.tin.it...
> A me l'hanno spedito oggi!
> a dire il vero prima di spedirlo mi hanno telefenoto (correttamente) per
> chiedermi se nonostante l'aumento del prezzo lo volevo ugualmente. Certo
che
> lo voglio!!!
>
> Gian
A che ora hanno telefonato???la mattina in casa mia non ci sta mai nessuno!!
Se non ho entro domani ultima 9 spacco tutta la sede centrale di C1 dovunque
essa sia.
Dario


title: U9 eC1

author: Coolshot

text:
Perche' non telefoni tu direttamente?
Stanno chiamando tutti quelli che hanno prenotato, ma se non ti trovano...
Cmnq mi sa' che ormai fino a lunedi' non te lo spediscono, se non li hai
sentiti oggi
non credo che di sabato i corrieri lavorino


title: U9 eC1

text:
Coolshot <
cool...@tiscalinet.it
> wrote in message
829998$5qs$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Pensi che se mando una e-mail e' lo stesso?
Sarebbe molto piu' comodo di una telefonata interurbana.


title: U9 eC1

author: The Nurse

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
3853bb59....@news.iol.it
>...
>Secondo me sta ultima vi ha dato di volta un pochino il cervello a
Sta?
:)
E' donna?
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: U9 eC1

author: Dimer Camparini

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Secondo me sta ultima vi ha dato di volta un pochino il cervello a
>tutti.....
Non a tutti...io ad esempio sono ancora perfettamente lucido e mi sto anche
divertendo un casino a vedere come un gioco di cui francamente non mi frega
una mazza abbia fatto andare questo gruppo nel marasma piu' completo...
;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: U9 eC1

author: Bako

text:
> Non a tutti...io ad esempio sono ancora perfettamente lucido e mi sto
anche
> divertendo un casino a vedere come un gioco di cui francamente non mi
frega
> una mazza abbia fatto andare questo gruppo nel marasma piu' completo...
> ;-)))
Ricordo quando mi davi addosso per Baldur's Gate (in effetti scassavo il
giusto con il mio inutile sarcasmo). Beh, caro Dimer... Sei riuscito a
battermi :)))
P.S.
Non roderti troppo.. Un giorno ci giocherai anche tu :-PPPP
-Bakuz


title: U9 eC1

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ricordo quando mi davi addosso per Baldur's Gate (in effetti scassavo il
>giusto con il mio inutile sarcasmo). Beh, caro Dimer... Sei riuscito a
>battermi :)))
Ti ricordi mooolto male ciccio, perche' una delle mie prime repliche ad uno
dei tuoi post in cui elencavi i difetti di BG era stata una roba tipo
"effettivamente Bako esagera un po' dal lato opposto, ma in generale molte
delle critiche e dei difetti che evidenzia sono corretti"...
Per cui...
(ti confonderai con qualcun'altro...)
Io stesso non ho mai a priori idolatrato BG, ma ho sempre detto che mi sono
divertito un casino a giocarlo, fermo restando che aveva alcuni difetti (e
bug) decisamente noiosi e che sarebbe stato meglio che non ci fossero
stati...
Sono i fan di Ultima, ora, che dicono "a parte questo, a parte quello, a
parte su, a parte giu', a parte in mezzo (tutti i difetti ormai assodati di
'sto titoletto)...e' un bel gioco!", cercando di giustificarlo in tutti i
modi e di difenderlo a spada tratta contro tutto e tutti!
>P.S.
>Non roderti troppo.. Un giorno ci giocherai anche tu :-PPPP
Molto probabile...non ho mai detto il contrario...
Certo non spendero' 200 carte per uno scatolone con dentro tanta roba da
marocchino, una collezione di giochi vecchissimi e reperibili in qualsiasi
sito abandonware, e un gioco uscito ALMENO un anno prima di quando doveva
uscire se la sua casa di produzione fosse stata SERIA e rispettosa dei suoi
fan...
EH EH...e scusa l'ironia...  ;->>>



title: U9 eC1

author: Stefano Pittarello

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
9VdKOHSNgAT50B...@4ax.com...
>
> Sono i fan di Ultima, ora, che dicono "a parte questo, a parte quello, a
> parte su, a parte giu', a parte in mezzo (tutti i difetti ormai assodati
di
> 'sto titoletto)...e' un bel gioco!", cercando di giustificarlo in tutti i
> modi e di difenderlo a spada tratta contro tutto e tutti!
>
Non tutti i fan....
:-)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: U9 eC1

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Non tutti i fan....
Vero...  :-))
Anche se ne bastano alcuni per scatenare un bell'ambaradan...come vedi...
;-))



title: U9 eC1

author: Matthia

text:
"Coolshot" <
cool...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Perche' non telefoni tu direttamente?
Qualcuno può dirmi gentilmente il numero telefonico di Computer One
(anche in privato), che sulla Home Page a me la striscetta di lato non
esce...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: U9 eC1

text:
> Ti ricordi mooolto male ciccio> Per cui...
> (cut cut cut) ti confonderai con qualcun'altro...
Woopsss!... Ok, come non detto allora (era un'epoca in cui
piů o meno tutti mi davano addosso per BG :-)
> >Non roderti troppo.. Un giorno ci giocherai anche tu :-PPPP
>
> Molto probabile...non ho mai detto il contrario...
> Certo non spendero' 200 carte per uno scatolone con dentro tanta roba da
> marocchino, una collezione di giochi vecchissimi e reperibili in qualsiasi
> sito abandonware, e un gioco uscito ALMENO un anno prima di quando doveva
> uscire se la sua casa di produzione fosse stata SERIA e rispettosa dei
suoi
Non posso darti torto... Ma del resto la confezione "classica" costava pochi
dollari in meno, per
cui tanto valeva prendere la DE. Si puň obiettare sul fatto che Ascension
(cosě come lo
hanno messo in commercio) possa "valere" 200.000 Lire. Per me NON le vale
(per
i bug/crash che, perň, non ho visto per fortuna mia!!!). Ecco perchč *prima*
di
comprarlo mi sono accordato con un po' di amici per pagarlo tutti assieme
:-)
CIAO!
-Bakuz


title: U9 eC1

text:
> > Sono i fan di Ultima, ora, che dicono "a parte questo, a parte quello, a
> > parte su, a parte giu', a parte in mezzo (tutti i difetti ormai assodati
> > di 'sto titoletto)...e' un bel gioco!", cercando di giustificarlo in
tutti i
> > modi e di difenderlo a spada tratta contro tutto e tutti!
> Non tutti i fan....
Dimer ha ragione. Tuttavia c'è una componente (chiamata "fattore culo") che
mi pare influenzi MOLTO questo gioco. Per esempio ad Avenger (P2-400 e
Glide)
va di merda (o andava di merda) mentre a me (ed ai miei amici) va da Dio,
senza
crash-bug ecc ecc... Giuro, sembra un altro gioco.
Adesso come adesso lo trovo favoloso. Se solo potessi girare per Bucaneer's
Den
con la stessa fluidità di Quake :-)
-Bakuz


title: U9 eC1

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 5 Dec 1999 17:54:50 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>mi pare influenzi MOLTO questo gioco. Per esempio ad Avenger (P2-400 e
>Glide)
>va di merda (o andava di merda) mentre a me (ed ai miei amici) va da Dio,
Ho trovato il tweak definitivo! Ho impostato la risoluzione del
desktop alla stessa di quella del gioco (da 1024*768 a 800*600) e ora
va mooolto bene (16 bit e Mip 1).. addirittura anche in Britain si
cammina senza troppi intoppi... direi un 15 FPS costanti in Britain
con tutti i dettagli al massimo e velocita' warp negli outdoors :-)
>senza
>crash-bug ecc ecc... Giuro, sembra un altro gioco.
Eppure e' lo stesso.. ;-)
Cmq. ora sono sicuro della causa dei crash "residui" dopo la patch..
era senz'altro per colpa del surriscaldamento della Voodoo 2.. Infatti
dopo un crash (a 95 MHz) , ho ricaricato , fatto un giro per 20
secondi , crashato , ricaricato , faccio due passi e altro crash..
Evidentemente doveva scottare la Voodoo 2 perche' il tempo di
"sopravvivenza" si riducesse cosi' drasticamente.. (2
ore->20secondi->2 secondi) e meno male che siamo a Dicembre :-)
Infatti ora a 94 MHz non mi e' piu' successo (beh anche se credo che
se ci giocassi per molte ore , prima o poi crasherebbe sicuramente..)
(Anche se in effetti e' tutto overclockato , dalla CPU alla V2 senza
nemmeno una ventola..)
BTW in televisione stanno pure facendo Jesus.. e' un segno del destino
;-))))))) (Simpatica la scena stile The Matrix con Satana (?) in
giacca e cravatta che appare in mezzo al deserto :-) )
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: U9 eC1

author: Fabrizio

text:
un gioco uscito ALMENO un anno prima di quando doveva
> uscire se la sua casa di produzione fosse stata SERIA e rispettosa dei
suoi
> fan...
> EH EH...e scusa l'ironia...  ;->>>
>
Bč, non sei contento di giocare a qualcosa prima del previsto :-)
E' come se ti compri ora un Athlon 700 Mhz 512 Mb di Ram e GeForce 64 Mb
DDR..........li sfrutterai, forse, solo tra un anno.........dipende se per
te il tempo di anticipo vale oppure no :-)
CIAO
^__^


title: U9 eC1

text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>Bè, non sei contento di giocare a qualcosa prima del previsto :-)
No, non sono per niente contento, se il prodotto che esce in anticipo e'
INCOMPLETO, pieno di BUG, e fondamentalmente in uno stato che dimostra una
totale MANCANZA DI RISPETTO per il consumatore!
(che non e' un pollo da spennare senza diritti...vediamo di ricordarcelo
ogni tanto!)
>E' come se ti compri ora un Athlon 700 Mhz 512 Mb di Ram e GeForce 64 Mb
>DDR..........li sfrutterai, forse, solo tra un anno.........dipende se per
>te il tempo di anticipo vale oppure no :-)
No, il paragone e' sbagliato...
Invece e' come se l'AMD facesse uscire l'Athlon un anno prima di quando
avrebbe dovuto e si scoprisse che il chip e' completamente buggato, fa le
divisioni invece delle somme, si fonde dopo tre mesi per troppo calore,
ecc...
Tu saresti contento del fatto che e' uscito un anno prima?!
Io NO DI CERTO...preferivo uscisse un anno dopo ma fosse un chip assente da
problemi e che funzionava come doveva funzionare!
Ma veramente non riuscite a capire questa cosa?!
Ma veramente non vedete la politica ASSURDA tenuta da certe case?!
Ma veramente non vedete come invece altre case (Blizzard in primis! Ma ce ne
sono altre...) abbiano rispetto per il loro pubblico e, anche rischiando
soldi e "faccia" ritardando l'uscita di un titolo, lo facciano ugualmente
perche' la loro politica e' "lo facciamo uscire quando e' pronto, ha una
giocabilita' perfetta e non ci sono bug rilevanti!"?!
Bah...allora lasciatemi dire che vi MERITATE di essere spennati!
Mi sembrate tutti dei bambini di 3 anni!
(e scusa la crudezza...ma quando ci vuole ci vuole...)



title: U9 eC1

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
1axLOPyLfRxw+Y...@4ax.com...
> Ma veramente non riuscite a capire questa cosa?!
> Ma veramente non vedete la politica ASSURDA tenuta da certe case?!
> Ma veramente non vedete come invece altre case (Blizzard in primis! Ma ce
ne
> sono altre...) abbiano rispetto per il loro pubblico e, anche rischiando
> soldi e "faccia" ritardando l'uscita di un titolo, lo facciano ugualmente
> perche' la loro politica e' "lo facciamo uscire quando e' pronto, ha una
> giocabilita' perfetta e non ci sono bug rilevanti!"?!
>
> Bah...allora lasciatemi dire che vi MERITATE di essere spennati!
> Mi sembrate tutti dei bambini di 3 anni!
> (e scusa la crudezza...ma quando ci vuole ci vuole...)
>
> Saluti!  ^_^
>
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO la!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ottimo post...e te lo dice uno,'che si e' fatto spennare'....
Hai ragione da vendere.



title: U9 eC1

text: Hei ma non hai visto le FACCINE per la mia IRONIA ?


title: U9 eC1

text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>Hei ma non hai visto le FACCINE per la mia IRONIA ?
Piccola nota di internettismo spicciolo:  ;-)
Le faccine "ironiche" (o meglio scherzose senza malizia) si fanno col punto
e virgola cosi:  ;-)
Le faccine "sarcastiche" (ovvero scherzose ma con cattiveria si fanno invece
cosi':  ;->
Le faccine coi due punti, cioe' queste :-) che hai usato tu stanno solo ad
indicare che il tono e "gentile e cordiale" ma non esprimono scherzosita' e
quindi non avevo capito che stavi dicendo una cosa ma ironicamente
intendendo tutt'altro...
Sorry...



title: U9 eC1

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Ma veramente non vedete come invece altre case (Blizzard in primis! Ma ce ne
>sono altre...) abbiano rispetto per il loro pubblico e, anche rischiando
>soldi e "faccia" ritardando l'uscita di un titolo, lo facciano ugualmente
>perche' la loro politica e' "lo facciamo uscire quando e' pronto, ha una
>giocabilita' perfetta e non ci sono bug rilevanti!"?!
Hai perfettamente ragione, ma metteti, ad esempio, nei miei panni: i
giochi della grande Blizzard a me non attirano più di tanto, quello
che io voglio purtroppo lo sanno fare solo quelle teste di ca//o, e
quindi o mi  attacco o mi attacco (ciò nonostante una bella critica
epocale a OSI/EA cmq ci vuole !!).
>Bah...allora lasciatemi dire che vi MERITATE di essere spennati!
Probabile...
>Mi sembrate tutti dei bambini di 3 anni!
Probabilissimo... ormai lo dicono tutti...
>(e scusa la crudezza...ma quando ci vuole ci vuole...)
E figurati, x 'ste cose...



title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!_!

author: Suonerie

text:
Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: Gli oggetti rimossi dai programmatori di BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
 Here is list of items which were removed from game by designers:
  1) Helm of Charm Protection
  2) Helmet of Opposite Alignment
  3) Studded Leather Armor +2, Missile Attraction
  4) Spear +3, Backbiter
  5) Ring of Invisibility
  6) Cloak of Displacement
  7) Animation Dead Spell
  8) Cone of Cold Spell
  9) Cure Critical Wounds Spell
 10) Cure Serious Wounds Scroll
 11) Flame Strike Spell
 12) Free Action Scroll
 13) Improved Invisibility Spell
 14) Monster Summoning 3 Spell
 15) Neutralize Poison Scroll
 16) Rise Dead Spell
 17) Shadow Door Spell
 18) Wraith Form Spell
 19) King's Tears Gem
E' un invito per non richiedere piu' la locazione degli oggetti soprascritti
in quanto non esistono :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


author: Killer of Daemons

text: Beh ma che bastardi dentro! Potevano lasciarli.... zo


text:
Non me ne parlare... quando ho letto tra gli oggetti rimossi "elmo della
protezione dallo charme" ho lanciato un "nooooo" atroce ;-PPPPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: DEUS EX

author: Virginia

text:
Ciao a tutti.
Sono bloccata all'aeroporto, non riesco ad aprire i cancelli, qualcuno puņ
aiutarmi?
Grazie
Baci


title: DEUS EX

text:
"Virginia" <
vir...@hotmail.com
> wrote:
>Ciao a tutti.
>Sono bloccata all'aeroporto, non riesco ad aprire i cancelli, qualcuno puņ
>aiutarmi?
C'e' il pulsante per aprire in una colonnina a parte...non so se l'hai
notato?!
(se non e' quello il problema cerca di spiegarti meglio per favore...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DEUS EX

author: Carlo

text:
Forse non hai fatto il biglietto?
Scusa, scherzo
Ciao
Carlo
"Virginia" <
vir...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:D%hE7.25291$7A4.1...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti.
> Sono bloccata all'aeroporto, non riesco ad aprire i cancelli, qualcuno puň
> aiutarmi?
>
> Grazie
> Baci
>
>


title: aiuto soulbringer, come al solito

author: MAmoz

text:
Spoiler
ho preso l'inchudine di Horath, sono tornato presso l'accampamento dei
mercenari.
Nel diario mi mancano ancora 2 quest da risolvere:
 - devo trovare il tempio delle tenebre, che oramai ho girato in lungo e in
largo  (bibioteca + fogne)
 - devo andare a Shadowgard: il traghettatore mi dice che il fiume è
ghiacciato e devo aspettare la primavera.
L' INCUDINE LA DEVO CONSEGNARE A QUALCUNO??
CHI MI AIUTA???????
GRAZIE


title: aiuto soulbringer, come al solito

author: Nicoleugenia

text:
"MAmoz" <
ma...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qa8ar$4ds$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> L' INCUDINE LA DEVO CONSEGNARE A QUALCUNO??
>
> CHI MI AIUTA???????
> GRAZIE
hai mica incontrato un ecclesiastico nel tempio...?
:)


title: aiuto soulbringer, come al solito

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
13:50:03 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "MAmoz"
<
ma...@mediacom.it
> scrisse...
>Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>ho preso l'inchudine di Horath, sono tornato presso l'accampamento dei
>mercenari.
>Nel diario mi mancano ancora 2 quest da risolvere:
> - devo trovare il tempio delle tenebre, che oramai ho girato in lungo e in
>largo  (bibioteca + fogne)
Il tempio delle tenebre č...
SPOILER
nel tempio troverai un libro che dovrai leggerlo per attivare il
portale verso la locazione.
> - devo andare a Shadowgard: il traghettatore mi dice che il fiume č
>ghiacciato e devo aspettare la primavera.
non č ancora il momento.
>L' INCUDINE LA DEVO CONSEGNARE A QUALCUNO??
si, al tuo "servo" (quello che ha gli oggetti che mandi al maniero).
Ma non devi mandarla al maniero, devi parlare con lui con l'incudine
nello zaino.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

author: Abalieno

text:
Non so se ne avete sentito parlare ma questo gioco e' un capolavoro
ASSOLUTO.
Non proprio esattamente un RPG, ma un mix tra Dungeon Keeper, The Sims e
Lemmings.
Il gioco e' intricatissimo, complesso e ha una profondita' incredibile. Pure
completamente gratuito, e costantemente aggiornato (ne esce una nuova
versione ogni pochi giorni), ma mettiamo le cose in chiaro... si tratta di
giochino con grafica fatta esclusivamente in ASCII (testo) e, ovviamente,
completamente in inglese.
Aspettate un attimo prima di passar oltre per il fatto che e' solo testo,
perche' questo gioco e' assolutamente unico ed e' un divertimento *assoluto*
giocarci. Anche io inizialmente ero MOLTO scettico, ma alla fine mi sono
ritrovato a giocarci per ore e ore e ore.
Tutto il gioco e' ambientato in un mondo che viene generato casualmente dal
programma. Montagne, fiumi, vegetazione, altre civilta', miti e leggende,
mostri e cosi' via. Tutto questo viene generato dal programma quando lo
lanciate per la prima volta. Questo significa che nessuno giochera' mai
nello stesso mondo. Poi, una volta generato, il mondo e' persistente.
Significa che tutte le partite poi verranno giocate nello stesso mondo
dinamico e per esempio se venite uccisi da un drago il gioco potrebbe creare
una leggenda sull' episodio e potreste anche ritornare sul posto per
vendicare il vostro antenato.
Anche se il gioco ha una modalita' da GDR classico dove andate in giro con
un gruppo di avventurieri a cercare gloria, il VERO gioco e' una specie di
simulazione di costruzione di una fortezza. All' inizio dovete organizzare
una spedizione di sette nani, scegliere le abilita'/lavori, e l'
equipaggiamento e le provviste di cui hanno bisogno. Poi il gioco comincia
con questa spedizione alle pendici di una montagna. Lo scopo del gioco e'
scavare una fortezza direttamente dentro questa montagna e gestire il gruppo
di nani cosi' che possa sopravvivere lungo le stagioni e gli anni.
I nani non vengono controllati direttamente, nel senso che non gli impartite
ordini diretti, invece viene creata una lista di "lavori" che poi i nani
eseguiranno. Ognuno di loro ha delle necessita', come bere, dormire,
mangiare e cosi' via. Quindi dovrete costruire letti, tavoli, sedie, un
pozzo da cui prendere l' acqua, terreni da coltivare e cosi' via. All'
inizio il gioco non sembra poi cosi' complesso.
Piu' avanti le cose si complicheranno a dismisura. Giusto per un esempio l'
altro giorno in una partita che stavo facendo stavo cercando di scoprire
come ottenere del "fertilizzante". L' inverno non era molto lontano e
probabilmente sarebbero arrivati alla mia fortezza altri immigranti, che
portano forza lavoro ma anche piu' bocche da sfamare. Ora il problema e' che
il mio nano cacciatore si era accampato all' aperto, lontano dalla fortezza,
e due lupi lo avevano attaccato mentre dormiva. E addio cacciatore, addio
cervi che mi fornivano carne da macellare. Cosi' la situazione si complicava
perche' durante l' inverno i fiumi si gelano e spesso il ghiaccio e' troppo
spesso per poter essere perforato e poi pescare (che poi dipende anche dal
clima dove avete scelto di costruire la vostra fortezza). Le mie uniche due
risorse di cibo, una volta passato a miglior vita il cacciatore, erano i
pesci e le piante che coltivavo. Ma anche il terreno che uso per coltivare
durante l' inverno diventa troppo duro, e quindi l' unica scelta che mi
rimaneva era trovare il modo per produrre fertilizzante cosi' da accumulare
piu' provviste che avrei usato durante l' inverno, piu' quello che avrei
potuto barattare con il carro dei mercanti che arriva in autunno.
Questi sono un po' i problemi che dovrete affrontare. Mantenere i vostri
nani felici, dar loro quello di cui hanno bisogno, difenderli dagli attacchi
di mostri che possono arrivare sia dall' esterno che dall' interno (uomini
rana dal fiume interno). Il tutto stando attenti a non inondare e affogare
quei poveri nani, e ad aggiungere colonne alle stanze e fortificare le mura
per non far crollare i soffitti. E soprattutto scoprire come funzionano le
risorse in modo da non buttar via nulla (per esempio dagli animali macellati
non viene solo la carne, ma anche ossa e grasso, che poi puo' essere usato
per produrre sapone).
Inizialmente dovrete combattere contro l 'ambiente, trovare abbastanza cibo
per superare l' inverno e cosi' via. Poi piu' avanti la fortezza crescera' a
dismisura, fino a 100 nani e oltre. La vostra reputazione aumentera', cosa
che favorira' l' immigrazione, ma anche l' invidia di popolazioni vicine che
potrebbero decidere di raziare la vostra fortezza e impossessarsi dei vostri
beni. Ecco che a questo punto non dovrete piu' preoccuparvi solo del cibo,
ma anche di difendervi dagli assedi, con decine e decine di mostri che
presto o tardi vorranno far loro quelle risorse. Quindi costruire trappole,
fossati, meccanismi per inondare i fossati con acqua o lava, ma anche
specializzare i vostri nani per formare sqadre di combattimento, pattuglie
in perlustrazione ed equipaggiarli con armi e armature, stabilire le ronde e
cosi' via. Ovviamente tutto questo non succede da se'.
Per costruire armi e armature dovrete tagliare alberi per il legno, poi
costruire una fornace dove bruciare il legno per ottenere del carbone, poi
usare il carbone con i minerali che estraete dalla montagna per fondere
barre di ferro, argento, bronzo e cosi' via e poi usare quelle barre per
produrre finalemente le armi e armature che il vostro esercito usera' per
difendere la fortezza dagli attacchi (e poi costruire torri di guardia,
balliste e altre armi d' assedio). E ovviamente poi allenare le vostre
truppe cosi' che sappiano usare quelle armi.
Dopodiche' ci saranno enormi spargimenti di sangue, e i fiumi e le pareti
della vostra fortezza si tingeranno letteralmente di rosso (ed e' anche un
problema perche' se poi non pulite il posto dal sangue e dai cadaveri i nani
potrebbero ammalarsi).
Di nuovo tutto il mondo e' dinamico, gli arbusti cresceranno e diventeranno
alberi che possono produrre legno nell' arco di alcuni anni, le foglie
cadranno in autunno e d' inverno potrebbero diventare bianchi per la neve.
Potete creare canali e aquedotti per convogliare l' acqua dove volete e
magari anche "invitare" la carovana di mercanti in una stanza interna,
chiudere la porta a chiave, tirare una leva, inondare le stanza e poi
aspettare che i poveri mercanti e i loro muli muoiano per poter poi
sbarazzarsi dei cadaveri e recuperare tutto quello che avevano portato senza
dover pagarlo (ma poi i mercanti non torneranno per dare la notizia ad altre
popolazioni della vostra presenza).
E tutto questo e' soltanto l' inizio perche' il gioco e' IMMENSO. I vostri
nani pian piano svilupperanno le loro abilita' fino a diventare leggendari.
Alcuni potrebbero essere addirittura essere impossessati da spiriti inquieti
e impazzire, o magari chiudersi in una stanza per mesi a progettare e poi
costruire un oggetto "leggendario", con tanto di nome dedicato. Nel tempo vi
arriveranno anche nobili che dovrete soddisfare con stanze particolari,
statue, bassorilievi e cosi' via, fino all' arrivo di uno "sceriffo" che
potrebbe anche diventare alquanto pericoloso. E alcuni nani potrebbero poi
anche fare figli che aiuteranno malvolentieri nel lavoro nei campi (lavoro
minorile!) o dar festini nella sala da pranzo (distraendo i vostri nani
lavoratori).
Questo gioco e' uno spettacolo. E la cosa piu' bella e' che poi potete
esportare le vostre fortezze in un enorme file .bmp in modo che poi potete
mostrarle ad amici e altri giocatori. E' veramente incredibile vedere come
lo stile di costruzione di una fortezza e' unico per ogni giocatore. Una
piccola opera d' arte, assolutamente unica. Confrontate per esempio queste
enormi fortezze:
http://www.cesspit.net/drupal/storeroom/misc/ft1.jpg
http://www.cesspit.net/drupal/storeroom/misc/ft6.gif
http://www.cesspit.net/drupal/storeroom/misc/ft4.gif
Su, su.. Potete far di meglio? :)
E se poi il gioco si impossessa di voi e non potete piu' smettere di giocare
come e' successo a molti, magari fate un offerta a Tarn Adams, unico
programmatore e ideatore (insieme al fratello) di questo CAPOLAVORO
ASSOLUTO.
Il gioco puo' essere scaricato qui:
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
E consiglio vivamente di leggersi il Wiki per avere un idea di come
funziona:
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page
Dategli una possibilita', nonostante sia "solo" un gioco testuale, e sono
sicuro che non riuscirete piu' a smettere.


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

author: Liutbald

text:
"Abalieno" <
nom...@nomail.it
> ha scritto nel messaggio
news:12fljs5...@corp.supernews.com...
> Non so se ne avete sentito parlare ma questo gioco e' un capolavoro
> ASSOLUTO.
Se e solo se sei roguelike oriented :P
A parte gli scherzi, ho provato Dwarf Fortress un mesetto addietro e
francamente, nonostante le ottime recensioni ricevute da parte della
comunitŕ "underground", l'ho trovato a dir poco ostico, estremo. Ho una
certa familiaritŕ con i roguelike games - anche se il titolo in questione
non appartiene propriamente al genere ( o perlomeno ne č un caso abbastanza
atipico ) - e dopo essermi fatto le ossa con i vari A.D.O.M, Dungeon Crawl e
compagnia bella, non pensavo di ritrovarmi davanti un'interfaccia di gioco
che potesse crearmi tali e tanti problemi come quella di D.F. Va beh,
presumo che basti un pizzico di perseveranza, no? :P
> Non proprio esattamente un RPG, ma un mix tra Dungeon Keeper, The Sims e
> Lemmings.
Oddio, passino i primi due, ma i Lemmings proprio no! :P
Visto che sei un'amante del genere, hai mai provato UnrealWorld, della
finnica Saami Maaranen? E' un roguelike ( con tanto di tile set semi animato
e sonoro ) con forti contaminazioni simulative, dovrebbe piacerti. Cerca su
google.
> Il gioco e' intricatissimo, complesso e ha una profondita' incredibile.
Pure
> completamente gratuito, e costantemente aggiornato (ne esce una nuova
> versione ogni pochi giorni), ma mettiamo le cose in chiaro... si tratta di
> giochino con grafica fatta esclusivamente in ASCII (testo) e, ovviamente,
> completamente in inglese.
La "grafica" in ASCII ha un fascino decisamente vintage. :P
Va beh, non connetto piů, devo dormire. Comunque, bene cosě, si dovrebbe
parlare un po' piů spesso di roguelike e simili, bravo! :)
Liutbald


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
> Se e solo se sei roguelike oriented :P
> A parte gli scherzi, ho provato Dwarf Fortress un mesetto addietro e
> francamente, nonostante le ottime recensioni ricevute da parte della
> comunità "underground", l'ho trovato a dir poco ostico, estremo. Ho una
> certa familiarità con i roguelike games
Non so'. Io non sono un fan dei roguelike e questo l' ho trovato
estremamente intuitivo. Alla fine si gestisce tutto attraverso 3-4 menu e
tutti i comandi sono sempre visibili su schermo, quindi non c'e' bisogno di
memorizzare nulla. C'e' molto meno "testo" puro da leggere e velocemente ti
scordi che stai osservando soltanto dei caratteri testuali. Il gioco e'
estremamente grafico, solo che e' simbolico piu' che essere verosimile.
Il bello del gioco e' proprio che NON E' un roguelike. E' completamente
diverso e molto piu' simile a una simulazione o un gestionale, con tanto di
intelligenza artificiale.
Veder "crescere" la fortezza e la colonia di nani e' estremamente
gratificante.
Ho anche detto simile ai Lemmings proprio per le morti orribili a cui molti
nani vanno incontro. Ne succedono di tutti i colori.
Alla fine anche sui Lemmings avevi una squadra, ognuno con delle abilita',
che poi dovevi organizzare per portare a termine lo schema. Anche qui si
tratta di organizzare i nani, ognuno con compiti specifici per sopravvivere
e superare le varie difficolta'.
E poi sorprende ad ogni passo. Leggevo adesso sul forum che una volta
scoperto l 'abisso che sta tra il fiume interno e la lava e' possibile
usarlo per gettarci dentro i rifiuti direttamente. Il problema e' che se ci
tiri dentro troppa roba gli "uomini topo" sul fondo si arrabbiano,
cominciano a risalire l' abisso e poi attaccano la fortezza dall' interno :)


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
"Abalieno" <
nom...@nomail.it
> ha scritto nel messaggio
news:12flr7q...@corp.supernews.com...
>
> > Se e solo se sei roguelike oriented :P
> > A parte gli scherzi, ho provato Dwarf Fortress un mesetto addietro e
> > francamente, nonostante le ottime recensioni ricevute da parte della
> > comunità "underground", l'ho trovato a dir poco ostico, estremo. Ho una
> > certa familiarità con i roguelike games
>
> Non so'. Io non sono un fan dei roguelike e questo l' ho trovato
> estremamente intuitivo.
Magari sono un celebroleso, ma mi è sembrato decisamente poco user friendly.
Appena mi stacco da Oblivion gli do un occhio, promesso. :)
Alla fine si gestisce tutto attraverso 3-4 menu e
> tutti i comandi sono sempre visibili su schermo, quindi non c'e' bisogno
di
> memorizzare nulla.
Io ho provato la modalità in solo, e dopo aver combattuto mezz'ora con una
scimmia, passando di turno in turno tra le centinaia di mosse di wrestling
che hai a diposizione, ci ho rinunciato. Poi ho dato un'occhiata anche alla
modalità per così dire principale, e dopo poco ho passato la mano anche lì.
A me è sembrato molto interessante, ma poco intuitivo.
Il gioco e'
> estremamente grafico, solo che e' simbolico piu' che essere verosimile.
Non l'ho capita questa, pardon... :P
> Il bello del gioco e' proprio che NON E' un roguelike. E' completamente
> diverso e molto piu' simile a una simulazione o un gestionale, con tanto
di
> intelligenza artificiale.
Va beh, mi ero illuso di trovare un fan boy con cui condividere la malattia,
mea culpa. :P
> Ho anche detto simile ai Lemmings proprio per le morti orribili a cui
molti
> nani vanno incontro. Ne succedono di tutti i colori.
> Alla fine anche sui Lemmings avevi una squadra, ognuno con delle abilita',
> che poi dovevi organizzare per portare a termine lo schema.
Ecco, un mio amico - erano i bei tempi dell'amiga 500, c'era sempre il sole,
e non passava un pomeriggio senza una bella coca tra le mani - sosteneva che
i Lemmings nascevano da un'errore, da una sorta di baco nel codice che, di
fatto, al posto di una ben più promettente simulazione di ingegnosi
architetti strampalati, diede vita a quella piccola e laboriosa squadra di
cavie suicida. :P


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
> Io ho provato la modalità in solo, e dopo aver combattuto mezz'ora con una
> scimmia, passando di turno in turno tra le centinaia di mosse di wrestling
> che hai a diposizione, ci ho rinunciato. Poi ho dato un'occhiata anche
> alla
> modalità per così dire principale, e dopo poco ho passato la mano anche
> lì.
> A me è sembrato molto interessante, ma poco intuitivo.
Nella modalita' "Adventure" non cio' capito nulla neanche io, quindi sono
daccordo. Ma non e' quella la parte interessante di questo gioco.
> Il gioco e'
>> estremamente grafico, solo che e' simbolico piu' che essere verosimile.
>
> Non l'ho capita questa, pardon... :P
Intendo dire che ogni carattere e' un simbolo, invece che grafica che cerca
di riprodurre il mondo in maniera verosimile. Pero' una volta che sei
entrato nella mentalita' del gioco tutto diventa assolutamente leggibile e
non senti piu' la mancanza della grafica. Quindi il problema e' solo l'
impatto iniziale, perche' sembra tutto troppo caotico. Dagli tempo e
comicerai a riconoscere tutto a colpo d' occhio, meglio che se avesse una
grafica dettagliatissima.
Devi solo dar tempo al cervello di "ingranare" e imparare a riconoscere quei
simboli.
Come ho detto dagli tempo, leggi il Wiki e costruisci da te la prima
squadra, dando le skill alla squadra, scegliendo una locazione non troppo
difficile sulla mappa e studiando un po' quel che ti serve portar dietro.
Se riesci a tener su la fortezza per 2-3 anni vuol dire che sei entrato
dentro il gioco. E a quel punto il problema e' l' assuefazione perche' non
riuscirai piu' a smettere. Sto gioco prende veramente troppo e ti ci ritrovi
a giocare per 6-8 ore che neanche ti rendi conto.
Comunque se hai alcune domande piu' specifiche riguardo come giocare posso
provare a rispondere. Il bello e' cominciare a sperimentare una volta che
cominci a prenderci la mano.


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

author: EnricoX

text:
Abalieno ha scritto:
> Non so se ne avete sentito parlare ma questo gioco e' un capolavoro
> ASSOLUTO.
Ciao Abalieno.
Mi hai convinto e ho scaricato, installato e creato un mondo in questo
gioco.
Come da tuo consiglio ho scelto la modalità di gioco "gestionale".
Ora ti chiedo qualche delucidazione.
Posto che dopo un po di smanettamento (dopo 10 minuti l'interfaccia
diventa meno ostica, e dopo 30 si familiarizza con la grafica testuale) mi
ci sono leggermente orientato, ti pongo qualche domandina:
- riesco a dare comandi elementari ai nani, ma come si fa, che so, a
costruire un ambiente dentro alla montagna? Devo minare minare minare fino
a creare un buco?
- come si fa a capire il ruolo di ciascun nano? Leggo che ho un fattore,
un minatore, un carpentiere ecc., c'è un interfaccia con comandi generali
(tipo tutti i nani raccolgono cibo, legna ecc.)
- in sostanza, mi puoi dare qualche dritta per incominciare? Tipo, come si
fa a strutturare una prima, rudimentale serie di migliorie alla montagna?
Controllare i nani e dargli compiti?
- cose che non so e che dovrei sapere?
Ciao e grazie
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
> - riesco a dare comandi elementari ai nani, ma come si fa, che so, a
> costruire un ambiente dentro alla montagna? Devo minare minare minare fino
> a creare un buco?
Le stanze le costruisci ricavandole, quindi si, sono dei buchi in fin dei
conti. Puoi aggiungere supporti, creare bassorilievi o rinforzare le parti e
cosi' via.
Poi puoi costruire gli ambienti attraverso gli oggetti ([b]uilding menu).
Per esempio una volta messo un letto puoi selezionare il letto ([q] set
building task) e poi trasformare la stanza in una camera, o selzionare un
tavolo e fare una sala da pranzo, o selezionare una sedia e fare una sala
del trono o uno studio.
> - come si fa a capire il ruolo di ciascun nano? Leggo che ho un fattore,
> un minatore, un carpentiere ecc., c'è un interfaccia con comandi generali
> (tipo tutti i nani raccolgono cibo, legna ecc.)
Con [u]nit puoi vedere quello che fanno al momento. Se selezioni un nano e
premi [c] vai a zoomare sul nano selezionato e qui puoi vedere in dettaglio
alcuni particolari nel menu di destra:
- [g]en ti dice nome, sesso, condizione e abilita' attuali
- [i]nventario e' quello che ha addosso
- [w]ounds ti dice lo stato di ogni locazione del corpo
- [p]ref permette di settare varie cose
Se da [p]ref vai su [l]abor accedi a un menu con TUTTE le attivita'
possibili. + e - sul pad numerico permettono lo scrolling. Con invio puoi
selezionare/deselezionare le attivita'.
Tutte le attivita' in bianco sono quelle che il nano poi considera. Quindi
puoi qui' stabilire chi fa cosa nel dettaglio.
Ricorda che tutti i nani possono fare tutto, anche lavori su cui non hanno
skill. Solo che gli ci vorra' molto tempo poi per imparare, portare a
termine i lavori e migliorare.
> - in sostanza, mi puoi dare qualche dritta per incominciare? Tipo, come si
> fa a strutturare una prima, rudimentale serie di migliorie alla montagna?
Tunnel fino al fiume (per poi costruire fattorie alla svelta), sala da
pranzo, pozzo per l' acqua, stanza con letti.
Con [p] setti le "stockpiles". Sono zone rettangolari che definisci dove ti
pare e che servono per categorizzare i vari materiali.
Per esempio se selezioni [w]ood, poi premi invio, e vai a creare una zona
rettangolare sulla mappa dove verra' messo tutto il legno che viene protto
dal taglialegna (per fagli tagliare la legna devi andare sul menu
[d]esignations e poi marcare gli alberi che vuoi tirar giu').
Per costruire il pozzo, per esempio, ti servira' un secchio (fatto col
legno) e un blocco di pietra. Il sechio viene fatto nel "Carpenter
Workshop", il blocco nel "Mason workshop". Quindi prima devi costruire
quelle due strutture ([b]uilding menu, di nuovo).
E comunque leggi il Wiki:
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page
In particolare i consigli per superare l' inverno:
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Surviving_Your_First_Winter
> Controllare i nani e dargli compiti?
Nel gioco crei una lista di lavori, una specie di coda. Poi sono i nani che
li scelgono a partire da cosa sono abilitati (nel menu "labor" descritto
sopra. La lista dei lavori si puo' vedere con [j]ob.
> - cose che non so e che dovrei sapere?
Leggi il wiki :)


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
Abalieno ha scritto:
Ok ti ritengo personalmente responsabile per avermi attaccato la malattia
:-)))))))
Il gioco è davvero molto carino e complesso quanto basta per intrigarmi
non poco.
Chiedo un consiglione:
ho fatto la farm come consigliato sulla wiki, con i 2 floodgate, il
meccanismo a leva eccetera.
Creo la stanza, il canale, inondo la stanza. Il terreno diventa "muddy".
A sto punto creo il farm plot.
Poi premo "q" e entro nel menu del farm plot.
Qui che si deve fare? Non si capisce bene. Devo premere "invio" scegliendo
i semi da piantare?
Poi, perchè a un certo punto il nome di un seme diventa rosso?
Dopo un po il farm plot sparisce e se riprovo a crearlo non posso. Ho
anche riprovato a inondare di nuovo la stanza ma niente.
In poche parole, non ho capito come funziona il farming... e poi, altri
semi dove li becco? Li genere in automatico con il raccolto?
A me sembra che il raccolto non l'abbiano fatto, negli stockpile del cibo
non ce n'è mica tanto...
Ciao



title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
> Poi premo "q" e entro nel menu del farm plot.
> Qui che si deve fare? Non si capisce bene. Devo premere "invio" scegliendo
> i semi da piantare?
> Poi, perchè a un certo punto il nome di un seme diventa rosso?
Il farm plot dura un anno, dalla primavera all' autunno. D' inverno non puoi
piantare perche' il terreno diventa duro (quindi devi far provviste prima).
Una volta costruito il plot puoi selezionare ogni stagione e decidere che
tipo di semi usare, quindi e' come se ci fosse una diversa selezione per
ogni stagione.
Ci sono delle lettere associate ad ogni stagione, per poter selezionare i
semi che vuoi usare per ognuna.
> Dopo un po il farm plot sparisce e se riprovo a crearlo non posso. Ho
> anche riprovato a inondare di nuovo la stanza ma niente.
>
> In poche parole, non ho capito come funziona il farming... e poi, altri
> semi dove li becco? Li genere in automatico con il raccolto?
> A me sembra che il raccolto non l'abbiano fatto, negli stockpile del cibo
> non ce n'è mica tanto...
Il farm plot una volta che copre una zona e che hai selezionato i semi che
vuoi mettere verra' poi coltivato dai NPC.
A naso direi che hai tentato di costruire poco prima dell' inverno, e cosi'
ti si sia rovinato subito.
I semi li dovresti avere dall' inizio (come gli "helmet spawn"). Non ho
provato ancora a vedere se si possono raccogliere dalle piante fuori.
Di solito se hai le piante e i nani le mangiano queste producono nuovi semi.


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

author: sidewinder

text:
EnricoX wrote:
> Abalieno ha scritto:
>
> Ok ti ritengo personalmente responsabile per avermi attaccato la malattia
> :-)))))))
>
> Il gioco è davvero molto carino e complesso quanto basta per intrigarmi
> non poco.
>
Mi associo. dopo aver letto la tua recensione l'ho provato... e ormai
passo le notti in bianco!!!!
> In poche parole, non ho capito come funziona il farming... e poi, altri
> semi dove li becco? Li genere in automatico con il raccolto?
> A me sembra che il raccolto non l'abbiano fatto, negli stockpile del cibo
> non ce n'è mica tanto...
Nemmeno io ci ho capito molto bene sul funzionamento del farming
C'era stato un momento  in cui avevo la fortezza tutta lorda di
sangue... da 50 a 10 per la fame
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
Abalieno ha scritto:
>> - cose che non so e che dovrei sapere?
che dal menu "esc" puoi riconfigurare il completissimo help che compare
con il tasto ? (non presente sulla tastiera italiana) con un altro tasto
(io ho F1) e poi puoi avere tutti i consigli che vuoi con la pressione
di un tasto.


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

author: Thorin

text:
Ciao a tutti.. ho provato anch'io questo "nuovo" gioco.. anche se in una
versione con grafica "migliorata".. solo che proprio non riesco a
giocare!! riesco a scavare una stanza o un canale, a lisciare pareti e
muri ma, ad esempio, non riesco a costruire un letto o un tavolo!!
qualcuno ha la cortesia di dirmi come cavolo posso fare a costuire un
letto se quando apro il menù di costuzione e selezino "bed" la sola voce
che mi compare è needs bed?? a questo punto come faccio a costruire un
letto per far dormire i miei poveri nanetti??????????????
--
Thorin
------------------------------------------------------------------------
Thorin's Profile:
http://www.sonicbands.it/member.php?userid=6296
View this thread:
http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=147454


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

author: liutbald

text:
"Thorin" <
Thorin...@sonicbands.it
> ha scritto nel messaggio
news:Thorin...@sonicbands.it...
>
> Ciao a tutti.. ho provato anch'io questo "nuovo" gioco.. anche se in una
> versione con grafica "migliorata"..
Non so rispondere alla domanda, di Dwarf Fortress a me interessa più la
parte roguelike, che implementa un sistema di combattimento piuttosto
avanzato e dettagliato. Esiste sul tubo rosso una guida di DF divisa in 14
capitoli, blocchi da 10 minuti circa. A parte il primo, gli altri li puoi
vedere in alta qualità.
http://www.youtube.com/profile?user=captnduck&view=videos
Spero ti sia di aiuto. :)
Liutbald
P.S: quale sarebbe questa versione con upgrade grafico ?


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
Anche a me interesserebbe molto la parte militare del gioco.. se solo
riuscissi ad arrivarci!! ma dato che ho solo 7 nanetti che non riescono
manco a costruirmi un pozzo mi trovo un po' in difficoltà
nell'approntare le mie armate!! in realtà la mia ostinazione, e un metro
di neve fuori dalla porta che mi impediva di uscire di casa, mi hanno
portato a costruire i letti o i tavolini.. solo che purtroppo non riesco
ad andare oltre a questo.. non sono in grado di costruire un pozzo, i
coloni non vengono e io resto sempre e solo con i miei pochi nanetti..
per cui niente esercito e niente belle battaglie a difesa della
fortezza.. adesso provo a seguire il tuo consiglio.. eventualmente non
potresti darmi qualche dritta su come attirare nuovi coloni?? il mod per
migliorare la grafica (non aspettarti nulla di incredibile ma almeno ci
sono tavolini e mobili che puoi capire a prima vista!!) lo trovi qui:
'Main Page - DwarfFortressWiki' (
http://www.dwarffortresswiki.net
)
Per ora grazie.. comunque qualunque suggerimento sarà ben accetto e
molto gradito..



title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
"Thorin" <
Thorin...@sonicbands.it
> ha scritto nel messaggio
news:Thorin...@sonicbands.it...
>
> Anche a me interesserebbe molto la parte militare del gioco.. se solo
> riuscissi ad arrivarci!!
Non è la parte militare in senso stretto, ma quella denominata Journey (
almeno mi sembra, è tanto che non lo gioco ) che è appunto un roguelike. Hai
il tuo eroe, morte definitiva, giri per il mondo e accoppi mostri. :)
Liutbald


title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:

Non ti segguo molto bene.. nel senso, io uso D.F. come un
"gestionale".. diciamo in stile Cesar III se lo conosci, o duneon keeper
2.. se dovessi utilizzarlo come gioco di ruolo allora vado su titoli
come oblivion, la serie gothic (I, II e III), morrowind (con le sue due
spettacolari espansioni) o the witcher.. senza contare classici ormai
datati ma che ho sempre su PC stile arcanum.. insomma mi apprezzo un
sacco i GDR ma credo che la grafica, per quanto spartana, conti in quel
tipo di gioco.. no???????????



title: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

text:
"Thorin" <
Thorin...@sonicbands.it
> ha scritto nel messaggio
> Non ti segguo molto bene.. nel senso, io uso D.F. come un
> "gestionale"..
Nel menù principale dovrebbe esserci un opzione che si chiama Journey o
qualcosa del genere. Sempre che non sia stato un incubo: tutti quei simboli
ancestrali scavati rozzamente sul monitor fanno ribollire nel sangue
maledizioni di ogni genere. :P
Liutbald


title: [D2] Spada Runica della Rapidità

author: Fly

text:
L'avete mai trovata?
E' una spada che fa danno 10-42 con
Velocità d'attacco molto elevata-
Velocità d'attacco aumentata di molto!
Io l'ho tenuta un po' e mi è servita moltissimo nel Cow-level, a discapito
della mia accetta d'ordinanza(29-59+4-14 danno da veleno +1-8 danno da
fulmine+10skill al passivo di ascia).
E' di una velocità incredibile!
Cmq ora l'ho venduta.......
Fly


title: Quel bastardo del CUBO HORADRIM

author: Ferrari Marco

text:
Chi ha detto che unendo 6 gemme diverse ad un arma col cubo horadrim si
ottiene un arma forte ? Io avevo uno spadone a due mani della madonna , che
ghiacciava i nemici , e in piu' aveva 4-8 danno da fulmine , era oggetto
unico , era fortissima. Ho ucciso Duriel (tomba di taal Rasha) con 5 o sei
spadate !
Ho unito questo spadone al cubo e quest'ultimo bastardo me l'ha trasformato
in uno spadino di merda con incavo
                                                        Sigh !
C'e' qualcuno che mi puo' dare una dritta al riguardo ? (Esempio sul come
far tornare in se la mia spada !


title: Quel bastardo del CUBO HORADRIM

author: Bastard Inside

text:
Ferrari Marco <
power...@libero.it
> wrote in message
news:v%so5.105667$dF5.1...@news.infostrada.it...

Spiacente, la spadozza te la sei giocata :(
Leggere qualche walkthrough in piu' no, eh?
Dai un' occhiata qui:
http://www.planetdiablo.com/diablo2/items/questitems/
--
B


title: Quel bastardo del CUBO HORADRIM

author: Dimer Camparini

text:
"Ferrari Marco" <
power...@libero.it
> wrote:
>Chi ha detto che unendo 6 gemme diverse ad un arma col cubo horadrim si
>ottiene un arma forte ? Io avevo uno spadone a due mani della madonna , che
>ghiacciava i nemici , e in piu' aveva 4-8 danno da fulmine , era oggetto
>unico , era fortissima. Ho ucciso Duriel (tomba di taal Rasha) con 5 o sei
>spadate !
>Ho unito questo spadone al cubo e quest'ultimo bastardo me l'ha trasformato
>in uno spadino di merda con incavo
Ehm...ma se hai trasmutato un oggetto che era GIA' UNICO...che cosa ti
aspettavi?!
E' evidente che quella formula puo' essere utile per ottenere qualcosa di
buono partendo da un oggetto "di base"...
(cioe' l'esatto contrario di quello che hai fatto tu)
Comunque io non ho mai tentato questi esperimenti perche' il piu' delle
volte il risultato e' deludente...il cubo lo uso solo per upgradare le
gemme...
>C'e' qualcuno che mi puo' dare una dritta al riguardo ? (Esempio sul come
>far tornare in se la mia spada !
Se stai giocando in singolo e avevi backuppato i personaggi e' un attimo
ritornare alla situazione precedente...
Se stai giocando in BN con personaggi closed direi che ti puoi scordare
quella spada...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Quel bastardo del CUBO HORADRIM

author: Amedeo Storni

text:
Ferrari Marco wrote in message ...
>Chi ha detto che unendo 6 gemme diverse ad un arma col cubo horadrim si
>ottiene un arma forte ? Io avevo uno spadone a due mani della madonna , che
>ghiacciava i nemici , e in piu' aveva 4-8 danno da fulmine , era oggetto
>unico , era fortissima. Ho ucciso Duriel (tomba di taal Rasha) con 5 o sei
>spadate !
>Ho unito questo spadone al cubo e quest'ultimo bastardo me l'ha trasformato
>in uno spadino di merda con incavo
>
>                                                        Sigh !
>
>C'e' qualcuno che mi puo' dare una dritta al riguardo ? (Esempio sul come
>far tornare in se la mia spada !
Hai confuso:
6 gemme + una spada -> una spada con l'incavo
3 gemme perfette + una spada -> una spada buona
Tutte le spade, armature ecc. che si usano nel cubo devono essere schifose,
perche' la loro qualita' non influenza la qualita' del risultato.
AS


title: Quel bastardo del CUBO HORADRIM

author: Vegeta

text:
Horadrim è solo un bastardo, mi ha fatto sprecare 6 gemme anche a me
inutilmente....
Amedeo Storni <
toglimi...@softhome.net
> wrote in message
8nu666$9hb67$1...@ID-12545.news.cis.dfn.de...
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