title: Morrowind: recensione

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>(vedi invece per es. gli screenshot del mondo di Warcraft Online che e'
>assolutamente irrealistico e assolutamente la cosa piu' bella che abbia mai
>visto)
Mi spiace, ho letto 7\8 volte questa frase ma non riesco proprio
a comprenderla, boh... cioe', prima dici che la grafica di Morrowind
e' fotorealistica (o quasi) e che perciò fa una magra figura. Mentre
invece poi dici che la grafica di Warcraft Online e' irrealistica ma
allo stesso tempo bella da vedere?? Io non capisco. Cioè, puo'
darsi pure che c'e' di mezzo un fatto di stile... non so... un fattore
artistico... ma non penso che questo sia il caso di Morrowind.
Comunque lascia stare, non fa niente, saltiamolo sto punto
perchè ormai mi so stancato.
>2- appesantisce a dismisura il motore di gioco.
Prima o poi la tecnologia deve pur sempre fare il suo corso...
>Mi sa che tu hai parecchie difficolta a distinguere un gioco dai suoi
>elementi.
>Quando parlo dei modelli di DAOC parlo dei modelli non del gioco, i modelli
>ti possono sembrare dei capolavori e il gioco fare comunque schifo...
Guarda, lasciamo pure sto punto, perchè tanto ormai...
>Di solito quando faccio qualcosa non la faccio per copiare qualcun' altro
>la faccio solo nel momento in cui vedo che nessuno l' ha affrontata prima.
>Un post con scritto MW e' bellissimo, compratelo perche' rulla di brutto io
>non lo scrivero' mai.
>Se mi ci sono buttato e' perche' nessuno lo aveva fatto.
Appunto. Questo conferma la mia ipotesi e cioe', che lo hai
fatto soltanto per metterti in mostra e farti notare. Ne hai
approfittato, insomma, non l'hai fatta col cuore.
>> Ma che ne sai? Chi te lo dice che non usciranno patch? Chi te
>> lo dice? Poi tira aria brutta... sei stato negli uffici delle Bethesda
>> per caso e hai visto il loro stato d'animo? Ma adesso che mi ci fai
>> pensare forse c'hai ragione. Si staranno certamente crepando
>> in corpo nel vedere che i loro anni di sforzi e sacrifici sono stati
>> oltragiati da dei tizi come te che entrano nei newsgroups e
>> scassano tutto quanto, ecco.
>
>Se non sai di quello che parli non parlare.
>Prima vai sui forum ufficiali, leggi per bene tutto e allora ti staro' a
>sentire a riguardo.
Faccio gia fatica a seguire questo NG e qualche sitarello, Figuriamoci
se riesco a seguire i forum ufficiali.
Ma poi se uno come te viene qui e posta un abbozzo di recensione
senza averci giocato nemmeno decentemente non vedo perchè io
debba essere da meno.
>> Ah si? Io invece non ne sarei cosi convinto. Dipende sempre da
>> quello che ci si aspetta. Certo che se tu sei di grandi pretese...
>> Poi voglio farti una domanda. A parte la serie di Ultima, quali sono
>> gli RPG che ritieni più soddisfacenti dal punto di vista dell'interazione
>> con lo scenario (solo in single per favore)? Non mi citare Fallout,
>> BG, Arcanum, Torment, perchè seno' mi metto a ridere.
>
>L' interazione e' stata sempre lo scopo della saga di Ultima, compreso
>quello Online.
Si, questo lo so gia da me (infatti uno dei primi RPG che conobbi e
che giocai anni e anni fa fu proprio Ultima 5, mai finito però). Io
comunque ti avevo detto di dirmene uno che non fosse un Ultima.
>Altri tentativi in merito li si son visti solo in campo MUDs.
I mud non centrano, avranno elementi RPG, saranno più
evoluti (ne dubito), saranno più belli... ma non centrano
con gli RPG (anche se comunque hanno moltissmi punti in
comune). Percio', per favore, parliamo di RPG.
Poi... se vuoi parlare di interazione annessa ai giochi in
generale, fa pure...
>Forse ci si puo' includere giochi come gli Underworld
E io invece ti dico che hai citato pur sempre un Ultima, certo,
non era strettissimamente legato alla serie, pero'... oltretutto
era anch'esso un prodotto Origin, percio' non vale la tua risposta.
(gia che c'eri, potevi metterci pure Savege Empire e Martian
Dreams, tanto.... )
Ma poi onestamente, qui si sta parlando della Origin, che e' un
mostro sacro (era purtroppo, colpa della EA) e logico che quando
si parla di questa casa...... l'orologio.... TIC TIC... si ferma!!!
Potremmo azzardare a dire che Akalabeth e Ultima 1 siano
stati i primi RPG ad essere stati sviluppati per i primi sistemi
computerizzati da casa dell'epoca.
Adesso che ci penso, quando e' uscito il primo Ultima? Non
mi ricordo molto bene, ma mi sembra tra il 1980\81e in quel
periodo figurati che non era nemmeno nato il PC o al massimo
era da pochi mesi uscito nel mercato.
Infatti il PC IBM (Personal Computer) nasce ufficialmente nel
1981 dalla stessa casa in collaborazione con Intel e Microsoft.
Con Intel che fornisce i microprocessori (8088) e Microsoft che
procura l'OS, mi sembra lo schifoso MS-Dos 1.0 (bleah!). Che
erano dei Computer? Molto meglio i mitici Commodore 64 e
Sinclair ZX Spectrum. :-)
Poi c'era l'Apple II che era ancora meglio e infatti non vorrei
sbagliarmi, ma fu proprio li che Akalabeth e il primo Ultima furono
 sviluppati dal grande (giovanissimo a quei tempi) Richard Garriott.
Poi comunque senza divagare ancora più del dovuto, chi
ha creato la serie più longeva degli RPG? La Origin.
Chi ha creato il primo RPG in soggettiva 3D completamente
texturizzato a 360 gradi di rotazione? La Origin.
Chi ha creato il primo RPG Online di tutti i tempi? La Origin.
(per favore qui non mi mettere in mezzo i Mud, please, please... )
Dai, onestamente, qua si sta parlando di una casa che
ha battuto quasi tutti i primati nel settore videoludico, RPG e non.
Secondo me purtroppo (anzi no, si dovrebbe dire per fortuna)
era la Origin che era troppo in gamba confronto agli altri.
E per questo non e' sano fare dei confronti con questa casa.
Per esempio tu ti lamenti dell'interazione di Morrowind, ma devi
sapere che in giro c'e' di peggio, infatti fra poco sta per uscire
Final Fantasy X per Play2 e io un RPG del genere non lo considero
neanche, talmente mi fa schifo. Li si che il concetto di GDR e'
rimasto tale quale a 10 anni fa, anzi no, peggio. Infatti che fai
in Final Fantasy? Niente, non c'hai liberta d'azione, interazione
'zero', stralineare, non parliamo poi dei combattimenti poi, che
sono la ciliegina sulla torta. Cioe' non esiste al giorno d'oggi un
RPG che possiede ancora il concetto dei 'combattimenti casuali'.
Non esiste, e' out, fa schifo, e' assurdo, inconcepibile.
E intanto Final Fantasy vende, e si fanno pure no sacc e sordi.
Ne fanno perfino una propaganda in TV!!!! E' UNO SCANDALO!!!!
NEANCHE PER IL PIU' GRANDE RPG PER COMPUTER E'
STATA FATTA UNA PROPAGANDA!!!
(Compresi: Ultima, Fallout, BG, Torment, Arcanum,
Daggerfall, ecc ecc...)
E come se questo gia non basta, ci si mettono anche i media,
sopratutto le riviste specializzate a dargli dei voti da capogiro a Final
Fantasy tipo: 9, 9 e mezzo, 10, 10 e mezzo, cento, duecento, trecento!!!
E alla fine che ti ritrovi? Un gioco pieno ***ZEPPO*** di combattimenti
casuali e una gran bella storia.
Si certo.... uno dice... ma almeno c'ha una bella storia.... e io dico... si...
va bene... ok... almeno la Squaresoft in questo e' brava, nessuno
glielo nega... ma che cosa me ne faccio solo della storia, eh? Io voglio di
più!!!! VOGLIO LIBERTA'.... VOGLIO ESPLORAZIONE... INTERAZIONE....
Censura - Spoiler per Gothic **bambini non leggere**
....devo essere io a decidere il mio proprio cammino.... voglio fare il
vagabondo e scegliere da me la strada.... voglio un gioco come GOTHIC!!!!
VOGLIO L'ANARCHIA!!!!!! SIIIII!!!! L'ANARCHIA!!!!! In Gothic regna
L'ANARCHIA!!!!!! Si certo..... ci sono i clan.... ma non c'e' uno stato...
non c'e' un governo.... puoi ribaltarli... puoi rovesciare il loro statuto... e
diventare RE!!! Come ho fatto io... siii... ho sfidato Gomez!!! Proprio
davanti al suo trono... gli ho tagliato la testa... e ho preso il suo POTERE!!!!
Poi ho raccolto la sua testa che ancora sanguinava..... e l'ho fatta
penzolare su di un palo al centro della piazza... per fare da monito
a dimostrazione della mia suprema FORZA!!!!! Siiiii... cosi ogni tentativo
di ribellione sara' scoraggiato prima ancora che inizi.
Ho fatto proprio come Conan che detronizzo' Re Numedides uccidendolo
proprio sugli scalini del suo trono, diventatondo cosi... Re di Aquilonia.
Siii... e' fatto cosi il mondo di Gothic... proprio come l'Era Hyboriana di
Conan. E' rozzo... incivile... SELVAGGIO.... BARBARO.... si perchè in
fondo quella canaglia di Gomez non era altro che un sudicio, sporco
opportunista che approfittando della completa situazione di *caos* e
squilibrio, riusci a ribaltare lo statuto e a prenderne il controllo grazie
anche alla sua banda di viscidi tagliagole.
Percio'.... e' questo il lato più bello di Gothic.... e cioe'.... L'ANARCHIA!!!!
Siii... Gothic e' un RPG anarchico.... c'è violenza... c'e' sangue... c'e **sesso**
siii.... SEEEEESSSOOOOO!!! Ho avuto molte donne in Gothic da quando
ho spodestato quel viscido di Gomez..... c'e' la sopraffazzione... vige la
legge del più forte.... si... perche in Gothic se dimostri di essere forte...verrai
rispettato... altrimenti sarai sempre deriso e beffeggiato dai villici
dell'accampamento... come quel Mud... siiii.... Mud.... quel rompiscatole...
ve lo ricordate? Tutti lo prendevano in giro.... tutti lo sbeffeggiavano...
invece a me faceva pena.... e ho cercato di aiutarlo.... di difenderlo
dai cattivi.... e infatti lui si fidava di me... sapeva che ero sempre pronto
a correre in suo aiuto... insomma Gothic e' come il Bronx... il famoso
quartiere americano.... oppure come forcella e i quartieri spagnoli di Napoli...
il forte vince... il debole muore... la dura legge della sopravvivenza...ecco
come e' Gothic... un RPG.... ANARCHICO!!!!
Lo so, mi sono lasciato un po andare, scusate.
In tutti i modi e' cosi che mi deve fare un RPG la Squaresoft
e non quello schifo che fa.
E tu Himitsu... te la devi prendere con queste case... non
con la Bethesda che ha un bassissimo budget e che poi
ce la mette tutta per fare del suo meglio, ecco.
Si perche' anche in Morrowind vige un po di anarchia, quindi
posso fare cio che voglio (almeno in teoria).
Viva il motto: 'Go do what you want'.
>e System Shock.
Questo purtroppo non l'ho mai giocato, si lo so e' mitico e
infatti penso che nonostante io non l'abbia giocato penso
che sia un gran gioco.
>A parte UCCIDERE, fare cose con lo scopo di UCCIDERE e le quest su MW non si
>puo' fare altro. PUNTO.
>NON E' UN OPINIONE quello che permette o non permette un gioco.
E invece si... mi spiace.... ma in questo caso specifico qui e'
un opinione, perchè per quanto mi riguarda potrebbero anche
esserci implementate delle feature che a te non vanno a genio
da meritare quindi la bollatura e la conseguente non-classificazione,
quindi....
Mi spiace... come ho sempre detto, resta sempre da verificare, punto.
>Strutture? Logica? Grado sociale? Su Morrowind????
Mmmmmm..... Leerdammer®... conosci no la pubblicita'
di questo noto formaggio?
>Un dialogo vero e proprio non esiste neppure su MW, son solo letture di
>topic a AL MASSIMO decisioni su accettare o meno una quest, interazione che
>NON SIA QUEST su MW non e' implementata. (sempre che per interazione non
>intendi attaccare l' NPC ma allora e' di nuovo uguale a Doom)
Mmmmmmmmmm...... Leerdammer® 2, la vendetta.
[sto cominciando a spazientirmi]
>Si, ma la meta' buona sono esattamente come su Daggerfall ovvero
>copia/incolla.
.................................
>Perche' in MW c'e' altro?
>Ci sono le armi, ci sono le armature/vestiti, e ci sono i potenziamenti (l'
>alchimia).
>I bicchieri e le altre cose che trovi in giro non sono in alcun modo
>utilizzabili se non prenderli e venderli.
Basta! Adesso e' proprio finita! CHIUSO! STOP! Fine della
trasmissione.
C'HAI RAGIONE TU HIMITSU.... MORROWIND E' TALE QUALE
DOOM E' UN ARCADE SPARATUTTO... NO ANZI... E' UN AMMAZZATUTTO!!!!
Haaaaaa! E che diamene... non ne potevo piu'... sinceramente!
>> Tu invece di metterti a giocare e a vedere le sue immense potenzialità,
>> che fai? Ti metti a pasticciare nell'editor? mmmmmmm........
>
>Non posso?
>Ora vuoi dirmi anche come devo usare il gioco perche' aprire l' editor e'
>male?
Ma ci mancherebbe, tu per me puoi fare quello che vuoi, puoi
anche prendere il CD di Morrowind e buttarlo fuori dalla finestra,
per me fa lo stesso.
>Ma sei Ronie per caso?
RONIE?? A me? Maronnn che ritt.... mmmmm.... Johnny Johnny....
Di un po, ma non e' che sei di Brescia per caso?
>Perche' e' nella mia indole dare dell' idiota a qualcuno che non capisce
>nulla di quello che scrivo.
Per questa volta passa... ma da qui in avanti non voglio sentirtelo
dire mai piu'.
Ciao
Reilly



title: Morrowind: recensione

author: Alessandro Amadori

text:
In article <
ch3qdu063qvprsojl...@4ax.com
>,
hyb...@libero.it
 says...
> Chi ha creato il primo RPG Online di tutti i tempi? La Origin.
Sbagliato.
Il primo e' stato Meridian 59 della 3do.
Poi se non ricordo male gia' c'erano Kingdom of Kalamar e Dark Sun
Online.
E questo solo parlando di MUD grafici (si', perche' i MMORPG non sono
altro che dei MUD grafici)
> (per favore qui non mi mettere in mezzo i Mud, please, please... )
E perche' scusa?
Come I primi CRPG erano a carattere o con grafica ascii, allo stesso modo
i primi MMORPG erano a carattere, ovvero i MUD.
Per quanto mi riguarda i MUSH (e derivati) sono la massima espressione
ruolistica online.
Forse anche troppo ruolistica, ai limiti della recitazione
pura............
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Morrowind: recensione

author: Carlito Brigante

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:abgd0b$srk$1...@news.ngi.it...
> Infatti mi riferivo al modello spoglio, l' espressione da tonno ecc...
Secondo me dipende tutto dalla eccessiva lunghezza dei tempi di sviluppo. Se
ci fai caso qualche texture del viso e' nettamente piu marcata e definita
(nonche' bella...) delle altre. Stessa cosa per alcuni modelli di mostri.
> nono, i personaggi SBATTONO eccome, nel primo paesello ne ho visti tre che
> camminavano uno contro l' altro.
Oh...io non li ho visti! Ho provato anche a seguirne diversi ma vanno
bene...
> Perche' non ci farai caso. Una me la ricordo al volo, nella casa del censo
> esci fuori dopo aver preso lo spadino all' inizio del gioco e il muro che
ti
> si mette davanti ha un rigone verticale che si vede benissimo.
> Facci caso, poi mi dici.
> Devo dire comunque che son cose molto rare.
Anche qui in gioco non hoi visto nulla di quanto hai scritto. Voglio vedere
cmq il punto che hai descritto per capire bene..
> Ci fossero, le risposte -_-
Peccato davvero...
> Io vorrei sapere quella che e' la longevita' pratica, non effettiva.
> Quanto impratica ci mette (minimo possibile) un powerplayer a fare SOLO la
> main quest.
> Poi OVVIO che se uno vuole ci puo' giocare anche per 10 anni.
Da quanto ho visto la trama principale deve essere per forza molto lunga
anche perche' si dirama in altre piccole sotto-quest. Ora non so se sono 200
ore come ha detto ma di sicuro non e' da finire in due giorni.
> Ma infatti quello che TUTTI chiedevano era di guidarlo lo scarraffone.
> O almeno una barchetta..
Scusami ma mi sembra una cosa marginale, io sinceramente non ne sento la
mancanza...
> Dico che son finite le novita' concrete, non che hai visto tutti i pezzi
del
> lego ma che sai piu' o meno come "funziona" il tutto.
Dai gli ambienti sono molto vari, alla fine lo si gioca bene come tanti
altri giochi. Solo che tutto sto hype creato alla fine gli ha fatto male. Si
e' creduto troppo al "mondo simulato", all'RPG definitivo e non al fatto che
era un RPG normale come tanti altri e come loro pieno di pecche e di pregi.
> Nel mio conteggio sull' editor ESCLUDEVO proprio il fatto dei tipi.
> Ho contato i mostri unici.
???
Sono taaaaanti!! Per dirtene una, sono salito finalmente sulla Red Mountain
e ne ho incontrati almento 10 tipi diversi e tutti nettamente meglio di
quelli al di fuori della ghostfence. Migliori come modelli e come dettaglio
delle skin...lo zombie e' fatto troppo bene! E' da applauso!
Cheers


title: Morrowind: recensione

author: Reilly

text:
Alessandro Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote:
Ehila, Sgama! Il fissato degli RPG coi turni. :-)
Come va?
>> Chi ha creato il primo RPG Online di tutti i tempi? La Origin.
>
>Sbagliato.
>Il primo e' stato Meridian 59 della 3do.
Eh si, devo dire che mi hai fregato, Meridian 59 usci prima di
Ultima Online (sigh...). Anche se capirai, ma tu lo vedesti all'
epoca che usci? Faceva pena, graficamente poi assomigliava
piu' a Wolfenstein 3D, che a Doom. Il che e' tutto dire. Infatti
la 3DO riusci a realizzarlo in meno di un anno talmente erano
arrapati di soldi. :-)
Invece la Origin ci mise si molti mesi in piu' per farlo uscire, ma
almeno il prodotto finale era completamente di un altra portata.
Insomma, Sgama, la Origin con il suo UO rivoluziono' un era,
nel mondo dei RPG. :-)
(Poi comunque gli sviluppi per UO cominciarono prima di quelli
di Meridian 59, questo me lo ricordo bene, infatti la 3DO cerco'
di finirlo in fretta e furia perche aveva urgente bisogno di fondi
e che quindi non poteva permettersi ulteriori investimenti nel
suo sviluppo. Infatti era appena venuta dal fallimento della sua
Console, che portava il suo stesso nome... la 3DO, appunto.
Ecco svelato l'arcano. :-)  )
>Poi se non ricordo male gia' c'erano Kingdom of Kalamar e Dark Sun
>Online.
Hmmm... questo e' da verificare, per quanto mi riguarda anche
questi potrebbero essere dei semplici Mud. Che poi oltretutto
non ho mai sentito nominare, a differenza del gioco di 3DO,
che invece aspettavo con ansia.
>E questo solo parlando di MUD grafici (si', perche' i MMORPG non sono
>altro che dei MUD grafici)
Mud grafici? E perche'?  Scusa... ma allora si potrebbero chiamare
anche.... mmmm.... chesso'.... RPG Online Grafici, non ti pare?
Oppure, MMOGRPG? Noo aspetta ma che dico? Adesso mi metto
a inventare anche le sigle dei giochi? Per favore Sgama non confon_
dermi, gia ne vengo da una discussione con Himitsu, infatti mi gira
ancora la testa, poi ti ci mitti anche tu, su dai. :-)
vabbe scherzo...
>> (per favore qui non mi mettere in mezzo i Mud, please, please... )
>E perche' scusa?
>Come I primi CRPG erano a carattere o con grafica ascii, allo stesso modo
>i primi MMORPG erano a carattere, ovvero i MUD.
Oh no... sigh.... sigh....
>Per quanto mi riguarda i MUSH (e derivati) sono la massima espressione
>ruolistica online.
>Forse anche troppo ruolistica, ai limiti della recitazione
>pura............
Recitazione? E' proprio questa la parola che piu' mi spaventa.
Attori.... gente che recita... gente che dice e che poi non
mantiene cio che ha promesso.... persone vili... codardi...
nient'altro che attori.... se ne vedono tutti i giorni quando
esci per strada..... e io che faccio? Devo incontrare queste
persone anche quando gioco? No grazie Sgama, non ce
li voglio queste persone anche nei miei giocchi. Preferisco
gli esseri completamente digitali, quelli almeno sono sinceri,
anche se un po' freddi.
Spiacente, ma per quanto mi riguarda, la razza umana ha
quasi miseramente fallito.



title: Morrowind: recensione

text:
In article <
40qtdu049p8n42ehn...@4ax.com
>,
hyb...@libero.it
 says...
> Ehila, Sgama! Il fissato degli RPG coi turni. :-)
> Come va?
Bene dai, si lavora, si mette su casa, le solite cose ;-)
> >> Chi ha creato il primo RPG Online di tutti i tempi? La Origin.
> >
> >Sbagliato.
> >Il primo e' stato Meridian 59 della 3do.

> Eh si, devo dire che mi hai fregato, Meridian 59 usci prima di
> Ultima Online (sigh...). Anche se capirai, ma tu lo vedesti all'
> epoca che usci? Faceva pena, graficamente poi assomigliava
> piu' a Wolfenstein 3D, che a Doom. Il che e' tutto dire. Infatti
> la 3DO riusci a realizzarlo in meno di un anno talmente erano
> arrapati di soldi. :-)
> Invece la Origin ci mise si molti mesi in piu' per farlo uscire, ma
> almeno il prodotto finale era completamente di un altra portata.
Beh, non ho mai detto che fosse migliore, solo che usci' prima ;-)

> Insomma, Sgama, la Origin con il suo UO rivoluziono' un era,
> nel mondo dei RPG. :-)
A livello commerciale indubbiamente si'.
> >Poi se non ricordo male gia' c'erano Kingdom of Kalamar e Dark Sun
> >Online.

> Hmmm... questo e' da verificare, per quanto mi riguarda anche
> questi potrebbero essere dei semplici Mud. Che poi oltretutto
> non ho mai sentito nominare, a differenza del gioco di 3DO,
> che invece aspettavo con ansia.
Ti assicuro che erano grafici.
Dark Sun Online utilizzava lo stesso motore grafico del CRPG Dark Sun (il
mio preferito in assoluto).
> >E questo solo parlando di MUD grafici (si', perche' i MMORPG non sono
> >altro che dei MUD grafici)

> Mud grafici? E perche'?  Scusa... ma allora si potrebbero chiamare
> anche.... mmmm.... chesso'.... RPG Online Grafici, non ti pare?
> Oppure, MMOGRPG? Noo aspetta ma che dico? Adesso mi metto
> a inventare anche le sigle dei giochi? Per favore Sgama non confon_
> dermi, gia ne vengo da una discussione con Himitsu, infatti mi gira
> ancora la testa, poi ti ci mitti anche tu, su dai. :-)
> vabbe scherzo...
Guarda, sono la stessa cosa.
Semplicemente l'acronimo MMORPG e' nato dopo.
Inizialmente li si chiamava mud grafici.
Fai un saltino su
www.mudconnect.com
 :)

> >> (per favore qui non mi mettere in mezzo i Mud, please, please... )
> >E perche' scusa?
> >Come I primi CRPG erano a carattere o con grafica ascii, allo stesso modo
> >i primi MMORPG erano a carattere, ovvero i MUD.
>
> Oh no... sigh.... sigh....
Su dai, non fare cosi' :)

> >Per quanto mi riguarda i MUSH (e derivati) sono la massima espressione
> >ruolistica online.
> >Forse anche troppo ruolistica, ai limiti della recitazione
> >pura............
>
> Recitazione? E' proprio questa la parola che piu' mi spaventa.
> Attori.... gente che recita... gente che dice e che poi non
> mantiene cio che ha promesso.... persone vili... codardi...
> nient'altro che attori.... se ne vedono tutti i giorni quando
> esci per strada..... e io che faccio? Devo incontrare queste
> persone anche quando gioco? No grazie Sgama, non ce
> li voglio queste persone anche nei miei giocchi. Preferisco
> gli esseri completamente digitali, quelli almeno sono sinceri,
> anche se un po' freddi.
Ehm, scusa un attimo, ma i giochi di ruolo non dovrebbe almeno in parte
essere recitazione? ^_^
> Spiacente, ma per quanto mi riguarda, la razza umana ha
> quasi miseramente fallito.
Azz....



title: Morrowind: recensione

author: Pibaro

text:
"quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3cdb666...@powernews.iol.it...
> Ragazzi qualcuno avanti nel gioco puo' dirmi qualcosa?
> Carlito?
> Pibaro?
Io sono indietrissimo nel gioco, ho poco tempo purtroppo :(
Sto cercando di recuperare, ma sarà lunga.
> Avenger?
> Reilly?
> Il presidente del consiglio?
> Woody Allen?



title: Morrowind: recensione

text:
"quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3cdb64e...@powernews.iol.it...
> >Beh, in Gothic puoi fumare la pipa, le erbe allucinogene. Puoi sederti,
> >cucinare ecc.
> >
>
> Mi prendi in contropiede, Gothic lo aspetto al varco
> in edizione economica...
Vabbè, in italiano è uscito da pochissimo, per l'edizione economica dovrai
aspettare un bel po'.
Però trovarlo usato non è impossibile (io l'ho preso usato per esempio, e so
per certo che nel negozio dove l'ho preso io ce n'è un'altra copia).



title: Morrowind: recensione

text:
"Alessandro Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.174a2179a...@news.tin.it...
> > Ehila, Sgama! Il fissato degli RPG coi turni. :-)
> > Come va?
>
> Bene dai, si lavora, si mette su casa, le solite cose ;-)
Il buon Sgama non lo vuole ammettere, ma si sposa :)



title: Morrowind: recensione

text:
"quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3cdb666...@powernews.iol.it...
> i dialoghi poi con i personaggi principali sono piu' complessi?
Dipende che intendi x complessi...lo stile e' lo stesso sempre cmq. Non ci
sono scelte se non quella di poter accettare o meno una quest. Ovviamente
con la trama principale tutto e' legato da un filo e non e' poi tanto male!
Cmq la caratterizzazione manca sempre anche se in alcuni casi e' accennata
solo.
Purtroppo i dialoghi fanno pena!
Pensa che sono diventato il master della gilda dei guerrieri e la quest x
diventarlo mi e' stata presentata come se dovessi andare a comprare mezzo
filone di pane...
> cakkio devo ancora fare una conversazione decente...
Prova una chat line dal vivo! LOL
SAP se e' questo quello che vuoi non e' il gioco che fa per te.
Io mi ci trovo bene xche' mi mancava un gioco in cui dicevo: "vabbe' ora che
voglio fare? Una quest, seguo la trama o giro in cerca di avventure"?
Cheers


title: Morrowind: recensione

author: quicksaver

text:
On Wed, 15 May 2002 14:21:44 +0200, "Carlito Brigante"
<
car...@sventrax.com
> wrote:
>"quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>news:3cdb666...@powernews.iol.it...
>
>> i dialoghi poi con i personaggi principali sono piu' complessi?
>
>Dipende che intendi x complessi...lo stile e' lo stesso sempre cmq.
>Pensa che sono diventato il master della gilda dei guerrieri e la quest x
>diventarlo mi e' stata presentata come se dovessi andare a comprare mezzo
>filone di pane...
Ecco ti sei risposto da solo... io non volevo niente di shakespiriano,
ma neanche degli ordini di stampo militare, pensa che durante una
partita sono incappato in alcune persone imprigionate, e sai cosa
mi hanno detto?
I wanna go free...
 e basta!!!!!!! neanche una parola sul
motivo per il quale erano dentro, che miserie...


title: Morrowind: recensione

text:
On Wed, 15 May 2002 00:44:53 +0200, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>"quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>news:3cdb64e...@powernews.iol.it...
>
>> >Beh, in Gothic puoi fumare la pipa, le erbe allucinogene. Puoi sederti,
>> >cucinare ecc.
>> >
>>
>> Mi prendi in contropiede, Gothic lo aspetto al varco
>> in edizione economica...
>
>Vabbè, in italiano è uscito da pochissimo, per l'edizione economica dovrai
>aspettare un bel po'.
>Però trovarlo usato non è impossibile (io l'ho preso usato per esempio, e so
>per certo che nel negozio dove l'ho preso io ce n'è un'altra copia).
>
>
Lo tieni quello che hai preso, quando lo finisci , oppure
 lo vendi?


title: Morrowind: recensione

text:
On 15 May 2002 12:15:01 GMT, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
>
wrote:
>"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>> Non mi ha attirato dal momento che ho saputo che e' stato tagliato
>> rispetto a quel che doveva essere.
>
>gothic e' una specie di alfa che han venduto
>poteva essere MOLTO di piu', questo e' vero, ma gia' cosi' massacra tutta
>la concorrenza (ovviamente precedente a lui)
lo fanno il due?


title: Morrowind: recensione

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>> > Ehila, Sgama! Il fissato degli RPG coi turni. :-)
>> > Come va?
>>
>> Bene dai, si lavora, si mette su casa, le solite cose ;-)
>
>Il buon Sgama non lo vuole ammettere, ma si sposa :)
Davvero? Accipicchia. :-)



title: Morrowind: recensione

text:
"quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3ce263b8...@powernews.iol.it...
> >Però trovarlo usato non è impossibile (io l'ho preso usato per esempio, e
so
> >per certo che nel negozio dove l'ho preso io ce n'è un'altra copia).
> >
> >
> Lo tieni quello che hai preso, quando lo finisci , oppure
>  lo vendi?
Beh, l'ho già finito, ma l'ho anche già prestato.
Comunque mi è piaciuto molto, quindi non credo proprio che lo venderò.



title: Morrowind: recensione

text:
"quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3ce26416...@powernews.iol.it...
> >gothic e' una specie di alfa che han venduto
> >poteva essere MOLTO di piu', questo e' vero, ma gia' cosi' massacra tutta
> >la concorrenza (ovviamente precedente a lui)
>
> lo fanno il due?
Si, già girano poarecchi shot.
Dovrebbe uscire dopo l'estate.



title: Morrowind: recensione

text:
In article <
fg25eu4m6jv1kvmhp...@4ax.com
>,
hyb...@libero.it
 says...
> >> Bene dai, si lavora, si mette su casa, le solite cose ;-)
> >Il buon Sgama non lo vuole ammettere, ma si sposa :)

> Davvero? Accipicchia. :-)
Ue', piano ^_^;;;;;
Per ora abbiamo solo comprato casa.
Del matrimonio non se ne parla prima del 2004 (e se fosse per me non se
ne parlerebbe per niente.....).
Quindi non vendiamo la pelle dell'orso (che sarei io -_^) prima di averlo
ucciso ;-)



title: Morrowind: recensione

text:
"Alessandro Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.174cc1af7...@news.tin.it...
> Ue', piano ^_^;;;;;
> Per ora abbiamo solo comprato casa.
> Del matrimonio non se ne parla prima del 2004 (e se fosse per me non se
> ne parlerebbe per niente.....).
> Quindi non vendiamo la pelle dell'orso (che sarei io -_^) prima di averlo
> ucciso ;-)
L'avevo detto che non lo voleva ammettere
^__^



title: Morrowind: recensione

author: eddie

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:D4wE8.63419$US3.1...@twister1.libero.it...
>
> "quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:3ce26416...@powernews.iol.it...
>
> > >gothic e' una specie di alfa che han venduto
> > >poteva essere MOLTO di piu', questo e' vero, ma gia' cosi' massacra
tutta
> > >la concorrenza (ovviamente precedente a lui)
> >
> > lo fanno il due?
>
> Si, già girano poarecchi shot.
> Dovrebbe uscire dopo l'estate.
>
> dovrebbe uscire in settembre (o più vagamente in autunno)così si legge su
Gamestar...è un mensile di games per Pc tedesco e scritto in crucco..a parte
quello è fatto molto bene il suddetto giornale....Però...si c'è un però...se
non ho capito male potrebbe esserci qualche intoppo..la società tedesca che
ha cacciato i soldi ai prgrammatori (i Piranha bytes)ha avuto grosse grane
per irregolarità amministrativo/ contabili con la guardia di finanza
tedesca.
Insomma potrebbe essere tutto in progress..e non dei migliori.
Se qualcuno mastica il tedesco e vuole vedere il sito del magazine,il loro
address è
www.gamestar.de
ciao. Eddie
bosto...@yahoo.it



title: Morrowind: recensione

text:
In article <PxxE8.64028$
5k4.1...@twister2.libero.it
>,
pibaro...@libero.it
 says...
> > Ue', piano ^_^;;;;;
> > Per ora abbiamo solo comprato casa.
> > Del matrimonio non se ne parla prima del 2004 (e se fosse per me non se
> > ne parlerebbe per niente.....).
> > Quindi non vendiamo la pelle dell'orso (che sarei io -_^) prima di averlo
> > ucciso ;-)
>
> L'avevo detto che non lo voleva ammettere
> ^__^

Vabbe', prima o poi, volenti o nolenti, capita a tutti ^_^;;;;;



title: Morrowind: recensione

author: Kadath Dragon

text:
On Wed, 15 May 2002 00:50:25 +0200, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>"Alessandro Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
>news:MPG.174a2179a...@news.tin.it...
>
>> > Ehila, Sgama! Il fissato degli RPG coi turni. :-)
>> > Come va?
>>
>> Bene dai, si lavora, si mette su casa, le solite cose ;-)
>
>Il buon Sgama non lo vuole ammettere, ma si sposa :)
E l'addio al celibato in cosa consiste...in una nottata a NWN con un
modulo porno?


title: Morrowind: recensione

text:
In article <
i8o6euk2ndv3i7b5m...@4ax.com
>,
dfoaN...@inwind.it
 says...
> >> > Ehila, Sgama! Il fissato degli RPG coi turni. :-)
> >> > Come va?
> >> Bene dai, si lavora, si mette su casa, le solite cose ;-)
> >Il buon Sgama non lo vuole ammettere, ma si sposa :)

> E l'addio al celibato in cosa consiste...in una nottata a NWN con un
> modulo porno?
Hmm, non credo ai miei amici piacerebbe. Preferiscono cose piu' reali ;-)
Per ora vediamo come verra' quello di mio fratello tra 2 settimane, per
il mio c'e' ancora tempo qualche annetto ;-)



title: Nwn su portatili

author: Satana

text:
Salve a tutti,
so che questa domanda è già stata fatta ma vorrei sapere con certezza su
quali portatili gira Nwn. Io ci gioco sul fisso ma dato che mi devo comprare
un portatile e andrò all'estero per diversi mesi, mi farebbe piacere potermi
portare Nwn....
Guardando su gooogle mi è sembrato di capire che con le schede video a 32 mb
dovrebbe girare anche sui portatili... ma per esserne sicuro non è che c'è
qualcuno che l'ha provato su qualche portatile e mi può dire..
a) che portatile era
b) che scheda grafica aveva
c) se aveva una fluidità decente (esempio io l'ho provato su un fisso con
32mb di scheda video e scattava ogni tanto ma tutto sommato era decentemente
fluido...)
grazie a tutti
Satana


title: Nwn su portatili

author: DElyMyth

text:
On Fri, 31 Jan 2003 13:12:15 GMT
"Satana" <
inf...@libero.it
> wrote:
> Guardando su gooogle mi è sembrato di capire che con le schede video a
> 32 mb dovrebbe girare anche sui portatili... ma per esserne sicuro non
> è che c'è qualcuno che l'ha provato su qualche portatile e mi può
> dire.. a) che portatile era
Asus L3800
> b) che scheda grafica aveva
Ati Mobility Radeon 7500 (M-7)
> c) se aveva una fluidità decente (esempio io l'ho provato su un fisso
> con 32mb di scheda video e scattava ogni tanto ma tutto sommato era
> decentemente fluido...)
Decentemente fluido, con le sue impostazioni di default.
Nota: Ho la macchina stracarica, e solo 256 MB di ram.
Aumentando la ram normale dovrebbe migliorare (sto pc e' perennemente in
swap e/o out of virtual memory).
Direi che con i portatili nuovi vai benone
--
   => Don't Let Your Fears Stand in The Way of Your Dreams !!! <=

http://www.delymyth.net/
 ~
http://www.stores.ebay.it/delymythsstore/
 ICQ: 8761263 - MSN:
dely...@msn.com
 E-Mail:
DEly...@despammed.com
           => FREE! Hardware Anti-Virus!!! - /dev/brain <=


title: Nwn su portatili

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Fri, 31 Jan 2003 13:12:15 +0000, Satana wrote:
> so che questa domanda è già stata fatta ma vorrei sapere con certezza
> su quali portatili gira Nwn. Io ci gioco sul fisso ma dato che mi devo
> comprare un portatile e andrò all'estero per diversi mesi, mi farebbe
> piacere potermi portare Nwn....
In generale sui portatili che hanno una scheda video con OpenGL. Quindi
ATI e nVidia dovrebbero andare senza problemi.
Io ho una S3 che non lo supporta e va malissimo (1 frame ogni 3 secondi
circa).


title: Final Fantasy VII.......AIUTOOOOOOO!

author: Uraki

text:
Ciao ragazzi, qualcuno mi ha detto che nella versione per pc, si puo'
prendere sephirot come personaggio.....vi preeeeeego ditemi come si fa
ur...@tin.it


title: [NWN] Patch 1.61

author: Fenelon

text:
Ciao a tutti...non riesco più a giocare in molti server (es: turmish land)
a causa dell'aggiornamento del server alla versione 1.61.... ma quando
arriverà quella per il gioco italiano (siamo fermi alla 1.32)?!?!?!?!
Se avete altre soluzioni....
Grazie 1000...Il mio maghetto si sente solo in Lobby!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [NWN] Patch 1.61

author: Luca Mantovani

text:
"Fenelon" <
ora...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:bsc8h0$lin$1...@news.newsland.it...
> Ciao a tutti...non riesco più a giocare in molti server (es: turmish land)
> a causa dell'aggiornamento del server alla versione 1.61.... ma quando
> arriverà quella per il gioco italiano (siamo fermi alla 1.32)?!?!?!?!
>
> Se avete altre soluzioni....
Devi aspettare l'uscita di Hordes of the Underdark in italiano.
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile
  per una mano insensibile"
                                            Lukus
IHGGerD #39
Webmaster di
www.gurugurugame.altervista.org


title: [NWN] Patch 1.61

author: oradea

text:
La trovo una cosa parecchio TRISTE!!!
Secondo me c'è un grosso errore di impostazione da parte della Bioware!!!!
Credo sia una vera cazzata mettere a disposizione degli utenti del gioco
in lingua inglese una PATCH che deve ancora essere tradotta, SOPRATTUTTO
se questa patch può essere installata sul WEB SERVER, e quindi porta
all'esclusione di tutti quegli altri giocatori che hanno il gioco in una
lingua diversa dall'inglese!!! Come aggravante, poi, c'è il fatto che sta
gente, prima ha rilasciato la patch poi s'è sparata 3 settimane di
ferie!!! Quindi, nel periodo natalizio (dove tutti avremmo potuto giocare
in rete un po' di più), nessuno di noi che ha il gioco in italiano (ma
anche quelli che lo hanno in tedesco, francese, spagnolo, ecc) ha potuto
entrare in multiplayer (se non in uno dei pochi server non in inglese).
Veramente una pessima scelta, fatta da un'azienda leader, che ancora una
volta dimostra di "SBATTERSENE" dei propri clienti!!!!
E se questa è serietà....
Scusate lo sfogo!!!



title: [NWN] Patch 1.61


title: [NWN] Patch 1.61

author: Andrea Nasisi

text:
"oradea" <
ora...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:bte83t$nhc$1...@news.newsland.it...
> La trovo una cosa parecchio TRISTE!!!
>
> Secondo me c'è un grosso errore di impostazione da parte della Bioware!!!!
La patch 1.61 contiene fix per Hordes of the underdark, seconda espansione
del gioco che ancora in versione italiana non è stata pubblicata. Può essere
installata sulla versione originale di nwn per allineare tutte le versioni
ma sostanzialmente è destinata a HotU. Ora in italia è possibile acquistare
la sola versione inglese dell'espansione, non appena l'importatore italiano
deciderà di pubblicare HotU in italiano magicamente sul sito troverai la
patch 1.61 per la verisone italiana del gioco. Ti lamenti proprio del
grasso, visto che Bioware è una delle poche che pubblica regolarmente le
patch in tutte le versioni del gioco e normalmente a breve tempo dalla
versione inglese. Conosco giochi con gravissime lacune risolte da patch
pubblicate nelle sole versioni US e mai nelle ITA, quindi non ti lamentare,
please. Infine ho finito nwn con la versione 1.18 del gioco e ti garantisco
che è ultra giocabile con la verisone 1.32 attualmente disponibile per la
versione ITA.
Ciao
Andrea


title: [NWN] Patch 1.61

text:
Evidentemente non hai ben compreso qual'è il problema......
Io non mi lamento del gioco in solitario, poichè a mio avviso con la 1.32
non credo ci siano problemi di alcun genere sul gioco stand alone!!!!
Tuttavia, data la risposta al mio messaggio, posso solo ipotizzare che tu
non sia un giocatore "multiplayer Mode", e chi ha acquistato il gioco solo
per giocare in multiplayer, si è trovato Inc##### tutto il periodo
natalizio, visto e considerato che è uscita la patch per i server, che
ovviamente hanno provveduto ad aggiornare, e che così hanno escluso tutti
quei giocatori che come me non hanno la versione inglese del gioco!!!!!! E
ti assicuro che non sono pochi...
A mio avviso, RIPETO, è stata fatta una scelta sbagliata... e non sarebbe
una cattiva idea, se ci fosse un minimo di coordinamento tra la casa madre
e gli importatori....
Ad ogni modo, questa è una mia persoanle opinione (anche se credo di
riportare il sentimento di molti)...
Salutos a todos



title: [NWN] Patch 1.61

text:
Fenelon ha scritto:
> La trovo una cosa parecchio TRISTE!!!
> Secondo me c'è un grosso errore di impostazione da parte della Bioware!!!!
> Credo sia una vera "cazzata" mettere a disposizione degli utenti del gioco
> in lingua inglese una PATCH che deve ancora essere tradotta, SOPRATTUTTO
> se questa patch può essere installata sul WEB SERVER, e quindi porta
> all'esclusione di tutti quegli altri giocatori che hanno il gioco in una
> lingua diversa dall'inglese!!! Come aggravante, poi, c'è il fatto che sta
> gente, prima ha rilasciato la patch poi s'è sparata 3 settimane di
> ferie!!! Quindi, nel periodo natalizio (dove tutti avremmo potuto giocare
> in rete un po' di più), nessuno di noi che ha il gioco in italiano (ma
> anche quelli che lo hanno in tedesco, francese, spagnolo, ecc) ha potuto
> entrare in multiplayer (se non in uno dei pochi server non in inglese).
> Veramente una pessima scelta, fatta da un'azienda leader, che ancora una
> volta dimostra di "SBATTERSENE" dei propri clienti!!!!
Clienti??
Guarda che i server sono tutti gratuiti... la bioware con gli shard non
c'entra nulla
Prenditela con gli admin dei server (ma cosa gli puoi biasimare poi...) e
lascia stre la bioware che è una delle poche SHouse che produce ancora
giochi di qaulità!
adios!
PS: Lo sai che puoi trasformare il tuon NWN in Inglese per giocare sui
server con la patch 1.61?
PSS1: Lo sai che puoi fare installazioni multiple di NWN ed avere varie
configurazioni secondo le tue esigenze? Devi trovare "nwn shard
administrator".. ora non ricordo il sito.. te lo dico domani.
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98



title: [NWN] Patch 1.61

text:
Il 07 Gen 2004, 09:46,
ora...@tin.it
 (Fenelon) ha scritto:
> Evidentemente non hai ben compreso qual'è il problema......
>
> Io non mi lamento del gioco in solitario, poichè a mio avviso con la 1.32
> non credo ci siano problemi di alcun genere sul gioco stand alone!!!!
>
> Tuttavia, data la risposta al mio messaggio, posso solo ipotizzare che tu
> non sia un giocatore "multiplayer Mode", e chi ha acquistato il gioco solo
> per giocare in multiplayer, si è trovato Inc##### tutto il
Ma scusa se il problema era solo il multiplayer, bastava scaricare il
dialog.tlk inglese dal sito bioware e installare tranquillamente la patch
1.61 per giocare ovunque volevi.
Ciao
Andrea
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [NWN] Patch 1.61

text:
Master3 ha scritto:
> Clienti??
> Guarda che i server sono tutti gratuiti... la bioware con gli shard non
> c'entra nulla
Si ma è proprio sul multiplayer mode che NWN sta facendo le sue fortune e
non certo sulla storia delle avventure proprietarie....
> Prenditela con gli admin dei server (ma cosa gli puoi biasimare poi...) e
> lascia stre la bioware che è una delle poche SHouse che produce ancora
> giochi di qaulità!
Chiaro che lo faccio!!! Aspetta che rientro in Turmish Land!!!!
> adios!
Anche a te!
> PS: Lo sai che puoi trasformare il tuon NWN in Inglese per giocare sui
> server con la patch 1.61?
Magari come?!?!
> PSS1: Lo sai che puoi fare installazioni multiple di NWN ed avere varie
> configurazioni secondo le tue esigenze? Devi trovare "nwn shard
> administrator".. ora non ricordo il sito.. te lo dico domani.
Stramagari...Grazie... Questo vorrebbe dire che posso tenerne una in
Italiano ed una in English?!?!
> ciao
Ariciao!!!
--



title: [NWN] Patch 1.61

text:
Fenelon ha scritto:
> Master3 ha scritto:
> > Clienti??
> > Guarda che i server sono tutti gratuiti... la bioware con gli shard non
> > c'entra nulla
> Si ma è proprio sul multiplayer mode che NWN sta facendo le sue fortune e
> non certo sulla storia delle avventure proprietarie....
> > Prenditela con gli admin dei server (ma cosa gli puoi biasimare poi...) e
> > lascia stre la bioware che è una delle poche SHouse che produce ancora
> > giochi di qaulità!
> Chiaro che lo faccio!!! Aspetta che rientro in Turmish Land!!!!
> > adios!
> Anche a te!
> > PS: Lo sai che puoi trasformare il tuon NWN in Inglese per giocare sui
> > server con la patch 1.61?
> Magari come?!?!
Ti "basta" scaricare il Critical rebuild per la versione inglese che
patcha già automaticamente alla versione desiderata.. trovo tutto qui:
www.lostoancoracercandoappenalotrovoteloposto.it
non lo trovo , cmq ti conviene installare tutto da capo (magari +
installazioni utilizzando lo shard admin) e fare l'update secondo le tue
esigente in modo manuale, non con l'auto update:
Cioè scarichi la patch, metti lo zip nella cratella principale di NWN e
lanci l'upfdate a rete SCONNESSA.
Cmq mi sembra di aver capito dopo numerore prove che per cambiare dalla
versione ITA alla inglese (e viceversa) è sufficiente sostituire i due
dialog.tlk e dialogF.tlk a seconda della versione che ti serve
tutte le patch le trovi qui molto facilmente:
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/
> > PSS1: Lo sai che puoi fare installazioni multiple di NWN ed avere varie
> > configurazioni secondo le tue esigenze? Devi trovare "nwn shard
> > administrator".. ora non ricordo il sito.. te lo dico domani.
> Stramagari...Grazie... Questo vorrebbe dire che posso tenerne una in
> Italiano ed una in English?!?!
Si si, puoi tenerne una in Inglese alla 1.61 e una in ITA alla 1.32.. il
prog lo trovo qui:
http://gsmet.altervista.org/downloads/NWNSA/nwnsa_0_4_0_63_BETA.exe
è ottimo ed anche se in beta funziona egregiamente!
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito



title: [NWN] Patch 1.61

text:
Fattooooooo!!!
Sono di nuovo dentro...
Allora...si scarica dil dialog.tlk in inglese, poi si aggiorna la versione
1.32 alla 1.61 in inglese...attenzione perň! scaricate il file in locale,
poichč l'aggiornamento automatico si pianta quando arriva al 99%, poichč
non riesce a patchare uno dei files!
Grazie, Saluti
--



title: [NWN] Patch 1.61

author: Axen

text:
Raga avete mai visto Heroes4?
PAcchato x il multiplayer non è possibile finire le missioni perchè ci sono
dei bug
allucinanti! Come al solito la versione inglese è sempre + aggiornata e le
altre versioni
si arrangiano!
BEL MODO cazzo avrei voglia di tirare il cd in faccia ad uno della new world
computing!!!
"Andrea Nasisi" <
andrew_7...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hRCKb.231063$vO5.9...@twister1.libero.it...



title: it-alt.giochi.mmorpg.wow

author: legolas

text: questo è il nuovo Newsgroup di WOW scrivete tutto qui!!!


title: it-alt.giochi.mmorpg.wow

author: Marco

text:
non risulta ancora    :-(
A Domani, ora vado a giocare   :-)
Marco
"legolas" <
mar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bt2Nf.12904$PR2.2...@twister2.libero.it...
> questo č il nuovo Newsgroup di WOW scrivete tutto qui!!!
>


title: it-alt.giochi.mmorpg.wow

author: Nanu Gurthu

text:
In data Tue, 28 Feb 2006 21:34:15 +0100, legolas <
mar...@libero.it
> ha
scritto:
> questo è il nuovo Newsgroup di WOW scrivete tutto qui!!!
>
>
eccheccazzo...il newserver tiscali mi sa che non prende la categoria degli
it.alt ;-(
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


title: it-alt.giochi.mmorpg.wow

author: Parvati V

text:
Nel tempo Tue, 28 Feb 2006 20:34:15 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "legolas"
<
mar...@libero.it
>:
>questo è il nuovo Newsgroup di WOW scrivete tutto qui!!!
Onestamente... io non mi muovo. Quella gerarchia la prendo troppo male
nonostante sia sul serverone tedesco.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: it-alt.giochi.mmorpg.wow

author: Cammagno

text:
In data mercoledì 1 marzo 2006, Parvati V, nel post
<
news:i92b02tnrg0gld91a...@4ax.com
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Onestamente... io non mi muovo. Quella gerarchia la prendo troppo male
> nonostante sia sul serverone tedesco.
Scusa la domanda, ma... la prendi male in che senso? Mi risulta che il
supporto di Individual per la it-alt sia di alto livello...
--
Cammagno


title: it-alt.giochi.mmorpg.wow

text:
Nel tempo Wed, 1 Mar 2006 19:02:47 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Cammagno
<
camm...@fiag.it
>:
>Scusa la domanda, ma... la prendi male in che senso? Mi risulta che il
>supporto di Individual per la it-alt sia di alto livello...
Non ci bazzico molto, ma mi pareva che avesse tipo solo una settimana
di cache di messaggi. Di solito mi basta, ma a volte non scarico per
un bel po' e odio dovermi cercare i messaggi tramite Google o simili.
Poi magari le cose sono cambiate...



title: it-alt.giochi.mmorpg.wow

text:
In data venerdì 3 marzo 2006, Parvati V, nel post
<
news:fjhg02tbp20p1uqn2...@4ax.com
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Non ci bazzico molto, ma mi pareva che avesse tipo solo una settimana
> di cache di messaggi. Di solito mi basta, ma a volte non scarico per
> un bel po' e odio dovermi cercare i messaggi tramite Google o simili.
>
> Poi magari le cose sono cambiate...
Capisco ^^ Cmq ora la retention è di 44 giorni.
--
Cammagno


title: it-alt.giochi.mmorpg.wow

author: Alnair

text:
Nanu Gurthu skribis:
> eccheccazzo...il newserver tiscali mi sa che non prende la categoria
> degli it.alt ;-(
Non è del tutto esatto, solo che la gestione del server lascia un po'
a desiderare... comunque prima o poi dovrebbero crearlo anche lì...
--
Ciao, |
www.fiag.it
 ~ it-alt.config | Cavaliere Unicode ~ UTF-8 knight
A.    | Usi OE?
http://snurl.com/guidaoe
 ~ it.comp.software.newsreader
ICQ#: 16553733 ~ GoogleTalk: alfavata ~ Jabber:
aln...@jabber.linux.it
Alnair on
irc.azzurra.org
 ~ MSN:
alfa...@hotmail.it
 ~ Yahoo: alfavata


title: it-alt.giochi.mmorpg.wow

text:
Cammagno skribis:
[Individual]
>> Non ci bazzico molto, ma mi pareva che avesse tipo solo una
>> settimana di cache di messaggi. Di solito mi basta, ma a volte non
>> scarico per un bel po' e odio dovermi cercare i messaggi tramite
>> Google o simili.
>> Poi magari le cose sono cambiate...
> Capisco ^^ Cmq ora la retention è di 44 giorni.
Allineata quindi a quella di it.* (dicono circa 40 giorni, mi pare).
Xpost e Fup2 it-alt.media.internet.news-server



title: Due 2000: new RPG from the Fallout team

author: Avenger Dragon

text:
Havas Interactive have announced a new RPG scheduled for a summer 2000
release on the Sierra label. The team that brought you Fallout, the
critically acclaimed post-nuclear-holocaust RPG, has formed a new
company called Troika Games, and Arcanum will be its first release.
Troika Games couldn't have got further away from the post-holocaust
genre if it tried. Arcanum is a 'steampunk' world: an alternative
late-1800s where the Industrial Revolution has gone wild in a world of
magic, orcs and dwarves.
As with Fallout, players can assume the role of multiple characters,
and follow their own route to victory, with many sub-plots along the
way. Other features include dynamic coloured lighting and a
multiplayer on-line option.
A number of different games are planned for the Arcanum world.
Take a look at the work in progress over at the Arcanum Website,
www.sierrastudios.com/games/arcanum
==========================
Nooooo... lo steampunk nooo ... sigh che peccato.. :-) Se c'e' una
cosa che non sopporto e' lo steampunk :-))))
Peccato che nessuno faccia mai un CRPG ad ambientazione contemporanea
o giu' di li (chesso'.. il CRPG di "THE MATRIX" ;-) )
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Due 2000: new RPG from the Fallout team

author: Kaleb

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
5UAGOITeIQXrTn...@4ax.com...
> Nooooo... lo steampunk nooo ... sigh che peccato.. :-) Se c'e' una
> cosa che non sopporto e' lo steampunk :-))))
> Peccato che nessuno faccia mai un CRPG ad ambientazione contemporanea
> o giu' di li (chesso'.. il CRPG di "THE MATRIX" ;-) )
Roba c-punk ce n'è a bizzeffe, in compenso non credo di ricordare un solo
titolo con ambientazione steampunk...
Piuttosto... io vorrei un bel CRPG alla Fallout ambientato nei Forgotten
Realms, altro che quel giochino da psx di Baldur's Gate ;))))))
--
--
Kaleb
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams


title: Due 2000: new RPG from the Fallout team

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Kaleb ha scritto nel messaggio <7u5igg$9l7$
3...@nslave1.tin.it
>...
>Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
>5UAGOITeIQXrTn...@4ax.com...
>> Nooooo... lo steampunk nooo ... sigh che peccato.. :-) Se c'e' una
>> cosa che non sopporto e' lo steampunk :-))))
>> Peccato che nessuno faccia mai un CRPG ad ambientazione contemporanea
>> o giu' di li (chesso'.. il CRPG di "THE MATRIX" ;-) )
>Roba c-punk ce n'č a bizzeffe, in compenso non credo di ricordare un solo
>titolo con ambientazione steampunk...
>Piuttosto... io vorrei un bel CRPG alla Fallout ambientato nei Forgotten
>Realms, altro che quel giochino da psx di Baldur's Gate ;))))))
Se i giochi dell PSX fossero tutti come BG, allora me la comprerei di corsa
;-)
Sinceramente tra tutte le ambientazioni di AD&D, dopo Spelljammer e Al
Quadim, Forgotten Realms e' quella che mi piace meno.
Io vorrei qualcosa ambientato in Dragonlance o Dark Sun :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Due 2000: new RPG from the Fallout team

text:
On Thu, 14 Oct 1999 23:41:24 +0200, "Kaleb"
<
redenis_crepa...@libero.it
> wrote:
>Roba c-punk ce n'č a bizzeffe, in compenso non credo di ricordare un solo
>titolo con ambientazione steampunk...
Si ma su PC c'e' poco o niente... o meglio non riesco a ricordarmi un
solo titolo di ambientazione Cyberpunk degno di nota...
E cmq. The Matrix non e' poi del tutto ad ambientazione futuristica..
gran parte del film si svolge appunto in epoca contemporanea..
>Piuttosto... io vorrei un bel CRPG alla Fallout ambientato nei Forgotten
>Realms, altro che quel giochino da psx di Baldur's Gate ;))))))
Ancora co sti Forgotten Realms... :-))) Krynn RULEZ!



title: Due 2000: new RPG from the Fallout team

author: Matthia

text:
"Kaleb" <
redenis_crepa...@libero.it
> ha scritto:
>> Nooooo... lo steampunk nooo ... sigh che peccato.. :-) Se c'e' una
>> cosa che non sopporto e' lo steampunk :-))))
>> Peccato che nessuno faccia mai un CRPG ad ambientazione contemporanea
>> o giu' di li (chesso'.. il CRPG di "THE MATRIX" ;-) )
>
>Roba c-punk ce n'è a bizzeffe, in compenso non credo di ricordare un solo
>titolo con ambientazione steampunk...
>Piuttosto... io vorrei un bel CRPG alla Fallout ambientato nei Forgotten
>Realms, altro che quel giochino da psx di Baldur's Gate ;))))))
Ragà, MA STATE "PAZZIANDO"?!???!?
Non so quante volte mi chiedevo che fine avesse fatto quel genio di
Tim Cain (l'autore e ideatore del primo Fallout)... sapevamo solo che
se n'era andata da quella combriccola di gente che ha solo in mente
titoli à-la B'sG ;-PP
Adesso se n'esce dal buio, dopo aver formato la "Troika Games" con
quasi tutti i componenti che hanno fatto il primo Fallout e con
Arcanum !! Vuole ripetere un'opera à-la Fallout con una diversa
ambientazione (a chi piace, a chi no... a me piace) e altre nuove cose
per alzare ancora di più lo standard dei CRPG hardcore e voi
commentate così?!?! Caro Avenger, stesso tu dici sempre che gli unici
titoli a definirsi tali sono solo U7 e FO, quindi...
Alla cieca, io credo che Arcanum si andrà a scontare con MOSTRI come
Ultima IX, Deus Ex e Torment (ma quest'ultimo, secondo me non avrà mai
quella classe senza dietro un team come quello di Cain...).
Sinceramente, credo che sarà IL prossimo titolo d'aspettare per noi
appassionati dei CRPG hardcore...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Due 2000: new RPG from the Fallout team

text:
On Sat, 16 Oct 1999 16:43:30 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>commentate cosě?!?! Caro Avenger, stesso tu dici sempre che gli unici
>titoli a definirsi tali sono solo U7 e FO, quindi...
Appunto , non ho dubbi sul fatto che Arcanum potrebbe essere un grande
titolo.. ma se non lo fanno bene , lo Steampunk rischia di costituire
un serio freno... (almeno credo...)



title: Due 2000: new RPG from the Fallout team

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Appunto , non ho dubbi sul fatto che Arcanum potrebbe essere un grande
>titolo.. ma se non lo fanno bene , lo Steampunk rischia di costituire
>un serio freno... (almeno credo...)
Ma hai visto il team che ci sta dietro? Hai visto che se ne sono
andati (specie quel genio di Tim Cain) "a volo" dalla BIS/Interplay e
secondo te perché?
Tim Cain è un genio e con Arcanum darà un'altra bella prova nei CRPH
hardcore.



title: !!!!!!!!!!!!CERCASI REDATTORI!!!!!!!!!!

text:
Salve, mi chiamo Psyko e sto creando un sito che parli un po' di tutto e per
questo ho bisogno di redattori che scrivano riguardo l'argomento di questo
newsgroup.
Naturalmente essendo un sito amatoriale non e' prevista nessuna forma di
pagamento ma solo onore, gloria e possibilità di farsi notare da qualche
pesce grosso. :-)
Rispondetemi a
ok...@iol.it


title: CONFUSIONE

text:
Ragazzi avrei bisogno di una mano da tutti voi:
ho molta confusione su questi titoli, e vorrei poterne sapere di più, in
particolare che tipo di gioco sono (online o meno), se sono usciti o se
devono uscire (e quando), una votazione personale e se sono tradotti in
italiano o no... sarebbe davvero un grande aiuto da parte vostra!! ^_^
                                       tipo di gioco / data uscita / voto
/ traduzione
Middle Earth Online        online           / da uscire   / ???     / non
tradotto
Ultima IX                        ???              / uscito        / ???
/ ???
Everquest                        online          / uscito        / ???     /
???


title: CONFUSIONE

author: Kleith WhiteShield

text:
news.tiscalinet.it
 <
grams...@tiscalinet.it
> wrote in message:
> Ragazzi avrei bisogno di una mano da tutti voi:
> ho molta confusione su questi titoli, e vorrei poterne sapere di piů, in
> particolare che tipo di gioco sono (online o meno), se sono usciti o se
> devono uscire (e quando), una votazione personale e se sono tradotti in
> italiano o no... sarebbe davvero un grande aiuto da parte vostra!! ^_^
>
>                                        tipo di gioco / data uscita / voto
> / traduzione
>
> Middle Earth Online        online           / da uscire   / ???     / non
> tradotto
> Ultima IX                        ???              / uscito        / ???
> / ???
> Everquest                        online          / uscito        / ???
/
> ???
Middle Earth: onlineRPG / fra un bel po' / 10 per la licenza :) / bho (non
credo proprio che la facciano)
Ultima IX: singleRPG / uscito / bho, mai giocato purtroppo / none
Everquest: onlineRPG / uscito / / bho, mai giocato / none
Kleith WhiteShield
--che ha perso la signature dopo la formattazione azzolo--


title: CONFUSIONE

author: MRK

text:
Ultima IX : Action Adventure (di RPG alla fine c'č davvero
poco... )/uscito/8 su 10/solo il manuale
Degli altri non so nulla.
Ciauz.


title: Ultima 9: bug sì o bug no?

author: Lacotisancue

text:
Non riesco a capire se si tratta di un bug o no...
In Britain ci sono alcuni dei negozianti a zonzo per la città
e non c'è modo di farli tornare al negozio...
Il problema è che mi dicono sempre: se ti serve qualcosa
vieni pure al mio negozio, io ci vado ma non trovo mai
nessuno, ovvio, visto che loro sono fuori.
Ma come faccio a farli tornare al lavoro?
Da poderoso avatar ho cercato di spingerli ma non
ne vogliono sapere.
Boh.
PS: A me Ultima 9 piace, settato poi a 1600x1200 è uno
spettacolo. Mi perdo spesso ad osservare i paesaggi...
Sarà che non ho mai provato nè Gothic nè Morrowind
nè Neverwinter Nights?
--
Ciao, Lacotisancue
"...bighe flape e voe di fa nie..."


title: Ultima 9: bug sì o bug no?

author: Masteralby

text:
Ma Ultima 9 graficamente è molto bello infatti! Certo che paragonato alle
ultime
uscite non è + il massimo, però è ancora molto bello ^__^
Purtroppo io al max posso giocare in 1024x768 il mio monitor è un pò
vecchiotto......



title: consiglio: Ultima 6 remake

author: Giakum

text:
Per i nuovi giocatori, per i vecchi nostalgici, per chi
è stanco di giochi di ruolo bellissimi da vedere ma che
si giocano da soli ( ti prendono per mano e ti
conducono facilmente alla meta) consiglio questo: pieno
di difetti ma fottutamente difficile da finire;
vediamo chi ha le palle di cimentarsi e il cervello di
finirlo...


title: consiglio: Ultima 6 remake

author: AmigOS

text:
On Sun, 16 Oct 2011 10:29:10 +0200, Giakum <
see...@libero.it
> wrote:

>Per i nuovi giocatori, per i vecchi nostalgici, per chi
>č stanco di giochi di ruolo bellissimi da vedere ma che
>si giocano da soli ( ti prendono per mano e ti
>conducono facilmente alla meta) consiglio questo: pieno
>di difetti ma fottutamente difficile da finire;
>vediamo chi ha le palle di cimentarsi e il cervello di
>finirlo...

Intendi questo ?
http://www.u6project.com/


title: consiglio: Ultima 6 remake

text:

Giocai l'originale su 286, quel gioco mi cambiò la vita.


title: consiglio: Ultima 6 remake

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:

> Intendi questo ?
>
Http://www.u6project.com/

Insieme a UV:Lazarus è l'unico motivo per installare Dungeon Siege.


title: consiglio: Ultima 6 remake

text:

A suo tempo, lo installai senza nessuno dei due moduli menzionati :-)


title: consiglio: Ultima 6 remake

author: Accio

text:

Io mi sono già cotta il cervello seguendo tutte le quest di Ultima VII,
alla faccia della cura nei particolari. Prima di iniziare Ultima VI devo
fare un lungo training autogeno.


title: consiglio: Ultima 6 remake

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:

> On Sun, 16 Oct 2011 17:20:18 +0200, dan...@mother.nostromo.wy
> (daniele.g) wrote:
>
>>Amigos <
ami...@amigos.it
> writes:
>>
>>> Intendi questo ?
>>>
Http://www.u6project.com/

>>
>>Insieme a UV:Lazarus è l'unico motivo per installare Dungeon Siege.
>
> A suo tempo, lo installai senza nessuno dei due moduli menzionati :-)

E quanto tempo ci mettesti a pentirtene?
--
   Cos'e' quella cosa verde e rossa che va a 250 Km/h?

                                   ( Una rana dentro un frullatore. )


title: consiglio: Ultima 6 remake

text:
On Mon, 17 Oct 2011 11:19:57 +0200, dan...@father.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:

>>>Insieme a UV:Lazarus è l'unico motivo per installare Dungeon Siege.
>>
>> A suo tempo, lo installai senza nessuno dei due moduli menzionati :-)
>
>E quanto tempo ci mettesti a pentirtene?

Ti dirò, mai.
Mi piacque un botto.


title: consiglio: Ultima 6 remake

author: Toji

text:
Accio <
Ac...@pecunia.it
> ha scritto:

Non avendo giocato nessuno dei 2, quale mi consigliate?
Esiste una traduzione in italiano?

--
Toji

Live: Riccardo7
PSN: Suzuhara


title: consiglio: Ultima 6 remake

text:
Il 17/10/2011 23.14, Toji ha scritto:

>> Io mi sono già cotta il cervello seguendo tutte le quest di Ultima
> VII,
>> alla faccia della cura nei particolari. Prima di iniziare Ultima VI
> devo
>> fare un lungo training autogeno.
>>
>
> Non avendo giocato nessuno dei 2, quale mi consigliate?
> Esiste una traduzione in italiano?

Beh, io al sei non ho giocato se non a spezzoni eoni fa, anche se conto
di farlo :) Ultima VII (è diviso in due parti) è infinitamente lungo e
ha una trama estremamente complessa, le quest sono tantissime e molto
varie (tra l'altro se non sbaglio è uno dei primi RPG che implementa lo
scorrere del tempo, nel senso che i personaggi si muovono e compiono
azioni diverse a seconda dell'ora. Molte quest possono essere risolte
solo in momenti particolari della giornata). La prima parte di
UltimaVII, "Serpent Island" è stata completamente tradotta in italiano
(un lavoraccio), non so se la seconda "The black Gate" sia stata
completata, hanno entrambe tonnellate di dialoghi. Comunque ne vale
davvero la pena. La cura e la ricercatezza dei particolari sono qualcosa
che lasciano veramente a bocca aperta, anche nel 2011 :)


title: consiglio: Ultima 6 remake

author: Giagio

text:
Il 17/10/2011 23.14, Toji ha scritto:

Facciamo chiarezza; del 6 ( e del 5 ) esiste il remake basato su dungeon
siege quindi con una grafica "accettabile"; remake ben fatti ed
abbastanza fedeli;  del 7 non esiste remake ma ha una grafica
sopportabile ( vado a memoria)  ed esiste una traduzione amatoriale in
italiano; ergo propenderei fossi in te verso quest'ultimo che
rappresenta a mio modesto parere una vetta mai più superata


title: consiglio: Ultima 6 remake

author: Onirik

text:
> (tra l'altro se non sbaglio è uno dei primi RPG che implementa lo
> scorrere del tempo, nel senso che i personaggi si muovono e compiono
> azioni diverse a seconda dell'ora. Molte quest possono essere risolte
> solo in momenti particolari della giornata)

Ti posso dire con sicurezza, avendo giocato a ultima 5 e 6 originali
ai tempi,
che anche codesti titoli hanno tale feature (e forse anche ultima 4
chissà...
mi vien da dire di sì avendolo solo addocchiato) ultima 7 mi manca
all'appello... mh!


title: consiglio: Ultima 6 remake

text:
Giagio <
seeec...@libero.it
> ha scritto:

> Facciamo chiarezza; del 6 ( e del 5 ) esiste il remake basato su
dungeon
> siege quindi con una grafica "accettabile"; remake ben fatti ed
> abbastanza fedeli;  del 7 non esiste remake ma ha una grafica
> sopportabile ( vado a memoria)  ed esiste una traduzione amatoriale
in
> italiano; ergo propenderei fossi in te verso quest'ultimo che
> rappresenta a mio modesto parere una vetta mai più superata
>

Vada per il 7 allora...

Grazie!



title: consiglio: Ultima 6 remake

text:
Giagio <
seeec...@libero.it
> writes:

> Facciamo chiarezza; del 6 ( e del 5 ) esiste il remake basato su
> dungeon siege quindi con una grafica "accettabile"; remake ben fatti
> ed abbastanza fedeli; del 7 non esiste remake ma ha una grafica
> sopportabile ( vado a memoria) ed esiste una traduzione amatoriale in
> italiano; ergo propenderei fossi in te verso quest'ultimo che
> rappresenta a mio modesto parere una vetta mai più superata

Vero, i capitoli fino al 6 sono abbastanza acerbi per gli standard
attuali, soprattutto a livello di interfaccia. Ho rigiocato Ultima
Underworld quest'estate e l'assenza di un puntatore context sensitive ad
esempio è abbastanza fastidiosa.
--
       Il mio tempo non e' ancora venuto; alcuni nascono postumi.
       		-- Nietzsche, "Ecce homo"


title: consiglio: Ultima 6 remake

text:
Accio <
Ac...@pecunia.it
> writes:

>  La prima parte di UltimaVII, "Serpent Island" è stata completamente
> tradotta in italiano (un lavoraccio), non so se la seconda "The black
> Gate" sia stata completata, hanno entrambe tonnellate di dialoghi.

Inverti l'ordine: pt.I The Black Gate, pt.II The Serpent Isle

Entrambe giocabili grazie ad Exult.

> Comunque ne vale davvero la pena. La cura e la ricercatezza dei
> particolari sono qualcosa che lasciano veramente a bocca aperta, anche
> nel 2011 :)

Già, non sorprende che Garriott sia diventato milionario.
--
              Ricorsivita' della Legge di Murphy:
              	Lavare l'auto per far piovere non funziona.


title: consiglio: Ultima 6 remake

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 16 Oct 2011
17:20:18 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
dan...@mother.nostromo.wy (daniele.g) scrisse:

Volendo:
http://www.gog.com/en/gamecard/ultima_4_5_6

--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: consiglio: Ultima 6 remake

text:
toma <ram...@vatican.va.invalid> writes:

> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 16 Oct 2011
> 17:20:18 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> dan...@mother.nostromo.wy (daniele.g) scrisse:
>
>>Amigos <
ami...@amigos.it
> writes:
>>
>>> Intendi questo ?
>>>
Http://www.u6project.com/

>>
>>Insieme a UV:Lazarus è l'unico motivo per installare Dungeon Siege.
> Volendo:
>
http://www.gog.com/en/gamecard/ultima_4_5_6

Non so, c'ho pensato, tra l'altro il 4 è addirittura freeware, è che
davvero faccio fatica ad adattarmi a quell'interfaccia.
--
  E c'e' molto di lei che non so.  E se e' innocente voglio aiutarla a
  provarlo.
  		-- Geordi LaForge, "Aquiel" (TNG), data astrale 46461.3


title: [Gothic] OldMine [Spoiler]

author: Brumo

text:
Salve a tutti!!
ho un problema nelle OldMine...
..
.
.
.
.
.
.
.
Sono arrivato, alla regina dei minecrewler, che tecnica usare per ucciderla?
sono una shoadow
saluti e grazie a tutti!!
--
********************
BrumoŽ
ICQ #134948486
********************


title: [Gothic] OldMine [Spoiler]

author: TheDave

text:
"Brumo" <chao...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:IcEY7.15686$s04.7...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti!!
> ho un problema nelle OldMine...
>
> ..
> .
>
> .
> .
> .
> .
>
>
>
>
>
>
> .
>
>
> .
> Sono arrivato, alla regina dei minecrewler, che tecnica usare per
ucciderla?
> sono una shoadow
>
>
> saluti e grazie a tutti!!
Sono veramente cazzi! (Io ci ho messo un casino!)
Comunque l'unica tecnica è: avanzare, colpire ed indietreggiare e così via,
curandosi e salvando spesso (ho consumato tantissimo cibo, erbe e pozioni).
E' immune alle frecce quindi bisogna seccarla in corpo a corpo.
Ciao
Davide


title: [Gothic] OldMine [Spoiler]

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 02 Jan 2002 13:48:24 GMT, "Brumo" <chao...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
[SPOILER]
>Sono arrivato, alla regina dei minecrewler, che tecnica usare per ucciderla?
>sono una shoadow
Non c'e' bisogno di ucciderla.. io almeno non l'ho fatto, visto che ci
sarebbe voluto troppo tempo per farlo con le armi.. prendi le uova e
scappa! La quest finisce lo stesso, al limite puoi tornarci dopo.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: [Gothic] OldMine [Spoiler]

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:17f63u4i3fovdmmi4...@4ax.com...
> On Wed, 02 Jan 2002 13:48:24 GMT, "Brumo" <chao...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> [SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >Sono arrivato, alla regina dei minecrewler, che tecnica usare per
ucciderla?
> >sono una shoadow
>
> Non c'e' bisogno di ucciderla.. io almeno non l'ho fatto, visto che ci
> sarebbe voluto troppo tempo per farlo con le armi.. prendi le uova e
> scappa! La quest finisce lo stesso, al limite puoi tornarci dopo.
grazie a tuttI!!!
per ora mi prendo le uova e poi con piu' calma, quando avro bisogno di
esperienza faccio scorta di pozioni e poi cerco di ucciderla....
grazie ancora, ciao!
PS: piu' gioco piu' diventa bello sto' Gothic.... da quando entri a far
parte di un campo è tutta unaltra musica...:-))
Saluti!


title: [Gothic] OldMine [Spoiler]

author: Batch

text:
io le sono andato sotto con la spada e alternando un colpo e dx e a sx lei
non riusciva mai a colpirmi
"Brumo" <chao...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
news:vYHY7.16714$s04.7...@news.infostrada.it...



title: BG3

author: Luca

text:
Ciao ragazzi, vi porgo una domanda: si sà qualche cosa per un futuro BG3 ??
Ciao e grazie


title: BG3

author: Master-One

text:
> Ciao ragazzi, vi porgo una domanda: si sà qualche cosa per un futuro BG3
??
Credo, anzi sono quasi sicuro, che la saga sia conclusa con ToB....
D'ora in poi i D&Diani avranno a  che fare "solo" con NWN!!
... e scusa se è poco!!!
Ciao


title: BG3

text:
"Master-One" <
dcaponet...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:9u8ckd$6v6o8$1...@ID-114675.news.dfncis.de...

Prima che mi uccidiate mi correggo:
L'ultima espansione , anche se non ufficiale, e TDD (the darkest day).
Ri-ciao


title: BG3

author: Pibaro

text:
"Master-One" <
dcaponet...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:9u8ckd$6v6o8$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
>
> > Ciao ragazzi, vi porgo una domanda: si sà qualche cosa per un futuro BG3
> ??
>
> Credo, anzi sono quasi sicuro, che la saga sia conclusa con ToB....
E' proprio certo!
> D'ora in poi i D&Diani avranno a  che fare "solo" con NWN!!
Non è detto assolutamente.
L'unica cosa certa è che i diritti per D&D ora appartengono alla Infogrames,
poi cosa ci farà coi diritti è tutto un altro discorso, ma dubito che li
tenga ad ammuffire in un cassetto.
--
Ciao
PIBARO


title: BG3

text:
"Master-One" <
dcaponet...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:9u8cq3$6qqub$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
> L'ultima espansione , anche se non ufficiale, e TDD (the darkest day).
Vabbè, i MOD non contano.
--
Ciao
PIBARO


title: BG3

author: Dimer Camparini

text:
"Master-One" <
dcaponet...@supereva.it
> wrote:
>Prima che mi uccidiate mi correggo:
>
>L'ultima espansione , anche se non ufficiale, e TDD (the darkest day).
Proprio perche' non e' ufficiale ed e' prodotta da terze parti TDD non e' da
considerare nell'ambito della continuity di BG...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG3

author: Elminster

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aKON7.1782$NA1....@news2.tin.it...

Cmq, dite quello che volete, ma a me l'infinity engine piaceva parecchio. Ci
avrei giocato ancora tutti gli episodi che volevano, se avessero tenuto i
diritti. Già (e qui divento eretico) non so se mi piacerà NWN in 3d,
figuriamoci altre cose...
Tristezza e mestizia.
(post malinconico e non provocatorio, non desisero essere flammato grazie
:-)))))
--
Elminster
Che tipo di pace cerchiamo?
Sto parlando di una pace vera.
Il tipo di pace che rende la vita sulla terra degna di essere vissuta.
Non solamente la pace nel nostro tempo, ma in tutti i tempi.
I nostri problemi sono creati dall'uomo, perciò possono essere risolti
dall'uomo.
Perchè il legame fondamentale che unisce tutti noi, è che abitiamo tutti su
questo piccolo pianeta, respiriamo tutti la stessa aria, abbiamo tutti a
cuore il futuro dei nostri figli, e siamo tutti solo di passaggio.
J.F. Kennedy, 1962, dopo la crisi dei missili cubani.


title: BG3

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:TuSN7.2626$NA1....@news2.tin.it...
> Cmq, dite quello che volete, ma a me l'infinity engine piaceva parecchio.
Ci
> avrei giocato ancora tutti gli episodi che volevano, se avessero tenuto i
> diritti.
Anche a me piaceva l'infinity engine, che discorso, ma credo sia stato
sfruttato abbastanza. Ci saranno altri engine, alcuni venuti male altri
venuti meglio. Il 3D di NWN per me rimane un incognita, ma potrebbe essere
il motore che mi fa definitivamente cambiare idea, vedremo.
--
Ciao
PIBARO


title: BG3

author: Morpheus

text:
Sono daccordo con te Elminster, se avessero fatto altri 100 BG li avrei
giocati tutti quanti!!!!
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:TuSN7.2626$NA1....@news2.tin.it...



title: BG3

author: Artiglio

text:
"Morpheus" <
baldu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oQ2O7.214906$sq5.10...@news.infostrada.it...

concordo anche io!
Mik


title: BG3

text:
> concordo anche io!
> Mik
>
>
Bel quoting :-P
--
---
~Car0nte]
caron...@libero.it
~*~


title: Per Avenger: a propò della serie Ultima...

author: Bako

text:
... dove trovo una specie di "riassunto" dei capitoli 1 --> 8 ? Non parlo
dei giochi ma più che altro delle varie storie... Giusto per infarinarmi
bene prima dell'arrivo del Messia ^__^
Ho visto che stai facendo qualcosa di simile sul sito che hai indicato in
qualche post fa, ma vorrei poter leggere una specie di storia globale di
tutti i capitoli.. Qualcosa di esaustivo ma non esageratamente dettagliato
e/o lungo...
Sai dove posso trovare quello che cerco? (no screen-shoots e cose del
genere... basta la storia dal Primo all'Ottavo capitolo)
CIAO!
-Bakuz


text:
> Sai dove posso trovare quello che cerco? (no screen-shoots e cose del
> genere... basta la storia dal Primo all'Ottavo capitolo)
A chi interessasse, qualcosa di interessante (anche se abbastanza sintetico)
lo si trova a questo URL:
http://www.moongates.com/History/default.htm
Ciao!
-Bakuz
-1 !!!!!


author: Marco Pisellonio

text:
Il Mon, 22 Nov 1999 15:21:25 +0100, Bako ha scritto:
>... dove trovo una specie di "riassunto" dei capitoli 1 --> 8 ? Non parlo
>dei giochi ma più che altro delle varie storie... Giusto per infarinarmi
>bene prima dell'arrivo del Messia ^__^
>
>Ho visto che stai facendo qualcosa di simile sul sito che hai indicato in
>qualche post fa, ma vorrei poter leggere una specie di storia globale di
>tutti i capitoli.. Qualcosa di esaustivo ma non esageratamente dettagliato
>e/o lungo...
...e/o comprensibile...


title: Chi devo tenere?

author: Gazza

text:
Preciso il mio party
Io             : Ranger Arciere THAC0 -1
Valygar     : con due armi Furia celestiale e la sua Katana
Anomen    : col Mazzafrusto delle Ere
Viconia     : Con la mazza che porta la forza a 18/00
Mazzy       : Con il suo arco piccolo e i bracciali dell'arciere
Cernd       : con la fionda.
Com'è come party?
Calcolate che Anomen insiste per andare a fare la sua quest a casa sua,
Nalia me l'ha rapita il tipo del suo castello (quello che si incontra al
fiunerale di suo padre) e Jan Jansen è a casa sua che aspetta che scopra
come salvare la sua parente (non mi ricordo come si chiama).
Devo recuperare Nalia a tutti i costi perchè mi serve un mago per
sconfiggere Firkrhaag, però Jan lo rivoglio.Siccome il ladro aveva detto che
entro 10 giorni sarebbe morta la sua parente, io ho paura che ormai 10
giorni siano passati e, siccome, Anomen se ne va se non mi muovo subito a
casa sua non posso ancora andarci subito.Posso sempre riprendere Jan?
Domandone finale :
Prendeò sicuramente Edwin al posto di Nalia più avanti, ma chi lascio del
party per Nalia?
E quando prenderò Jan Jansen che è l'unico ladro decente prima di arrivare a
Imoen chi lascerò?
Valygar e Viconia mi sembrano insosotituibli, con Edwin e Jan a fare il mago
e il ladro, mi rimane un posto per Mazzy, Anomen e Cernd (ma anche
qualcun'altro ci piuò stare).
Cosa mi conviene fare?Mi piace molto Cernd perchè ha la magia degli insetti
e poi è un druido
E se riprendessi Yoshimo, che però ho biclassato all'11° livello e mi deve
arrivare a 1000000 di punti per recuperare le qualità di ladro?
Un ultima cosa, Anomen diventa più forte se diventa un paladino o quello che
deve diventare?
C'è qualcuno che può usare il mazzafrusto delle ere ed è meglio di lui?
GRazie e ciao.
--
Gioco del 2000 : Deus Ex - Baldur's Gate 2 - Shadows on Amn
Sorpresa del 2000 : Tomb Raider The Last Revelation
Delusione del 2000 : Vampire


title: Chi devo tenere?

author: Eventino

text:
Guarda io non ho avuto nessun problema con il mio party cosi fatto:
Io: Guerriero/Ladra-------> Equalizzatore + Spada corta +4
Minsc: Ranger------------> Spadone +4 me pare
Anomen: Chierico--------> Crom Faery
Keldorn: Paladino--------> Holy Sword
Nalia: Maga
Edwin: Evocatore


title: Chi devo tenere?

author: Masterone

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:mbS27.3$nF4...@nreader1.kpnqwest.net...
> Preciso il mio party
>
> Io             : Ranger Arciere THAC0 -1
> Valygar     : con due armi Furia celestiale e la sua Katana
> Anomen    : col Mazzafrusto delle Ere
> Viconia     : Con la mazza che porta la forza a 18/00
> Mazzy       : Con il suo arco piccolo e i bracciali dell'arciere
> Cernd       : con la fionda.
>
> Com'è come party?
> Calcolate che Anomen insiste per andare a fare la sua quest a casa sua,
> Nalia me l'ha rapita il tipo del suo castello (quello che si incontra al
> fiunerale di suo padre) e Jan Jansen è a casa sua che aspetta che scopra
> come salvare la sua parente (non mi ricordo come si chiama).
> Devo recuperare Nalia a tutti i costi perchè mi serve un mago per
> sconfiggere Firkrhaag, però Jan lo rivoglio.Siccome il ladro aveva detto
che
> entro 10 giorni sarebbe morta la sua parente, io ho paura che ormai 10
> giorni siano passati e, siccome, Anomen se ne va se non mi muovo subito a
> casa sua non posso ancora andarci subito.Posso sempre riprendere Jan?
Ti serve un paladino per usare la Cursomyr(te la lascia firhkrag).
Se puoi prendi keldorn oppure se sai che anomen diventa paladino(io non lo
so), fai la sua quest.
Un mago è d'obbligo(io ne avevo 2), prendi edwin, anche se nalia non mi à
sembrata male!
> Domandone finale :
> Prendeò sicuramente Edwin al posto di Nalia più avanti, ma chi lascio del
> party per Nalia?
Mazzy non l'ho usata, ma mi e sembrata facilmete eliminabile!
Oppure dato cha hai gia Viconia, togli anomen.
> E quando prenderò Jan Jansen che è l'unico ladro decente prima di arrivare
a
> Imoen chi lascerò?
Secondo me hai troppi curatori, io mi sono trovato bene solo con uno(il mio
chierico), quindo ti consiglio di
tenere solo uno tra viconia cernd e anomen , tieni Viconia.
> Valygar e Viconia mi sembrano insosotituibli, con Edwin e Jan a fare il
mago
> e il ladro, mi rimane un posto per Mazzy, Anomen e Cernd (ma anche
> qualcun'altro ci piuò stare).
> Cosa mi conviene fare?Mi piace molto Cernd perchè ha la magia degli
insetti
> e poi è un druido
personalmente trovo più forte un chierico, ha delle magie contro i vampiri
spettacolari!
> E se riprendessi Yoshimo, che però ho biclassato all'11° livello e mi deve
> arrivare a 1000000 di punti per recuperare le qualità di ladro?
Yoshimo lascialo stare, per vari motivi, lo scoprirai.....
>
> Un ultima cosa, Anomen diventa più forte se diventa un paladino o quello
che
> deve diventare?
Se diventa paladini(io non lo so) diventa fortissimo e può usare la Cursomyr
> C'è qualcuno che può usare il mazzafrusto delle ere ed è meglio di lui?
forse Viconia, e ricordati che poi c'è il Crom frayer!!



title: Chi devo tenere?

text:
"Masterone" <
dcapo...@nospam.supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ihbui$3ils$1...@stargate1.inet.it...
> Ti serve un paladino per usare la Cursomyr(te la lascia firhkrag).
> Se puoi prendi keldorn oppure se sai che anomen diventa paladino(io non lo
> so), fai la sua quest.
No fate un po' di confusione...
Anomen con la sua quest diventa un paladino del cuore radioso... non un
paladino come classe!
Come fa un Guerriero/Chierico a diventare Paladino? :)


title: Chi devo tenere?

text:
Grazie , non conosco il personaggio di anomen, non l'ho maio usato...
Quindi l'unico modo per avere un paladino è prendere keldorn(che non mi
dispiace), o farsi un paladino proprio(che non mi dispiacerebbe!!)
Ciao


title: Chi devo tenere?

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Preciso il mio party
>
>Io             : Ranger Arciere THAC0 -1
>Valygar     : con due armi Furia celestiale e la sua Katana
>Anomen    : col Mazzafrusto delle Ere
>Viconia     : Con la mazza che porta la forza a 18/00
>Mazzy       : Con il suo arco piccolo e i bracciali dell'arciere
>Cernd       : con la fionda.
>
>Com'è come party?
Manca assolutamente un mago e un ladro (ma vedo che te ne sei accorto
pure tu...
>Calcolate che Anomen insiste per andare a fare la sua quest a casa sua,
>Nalia me l'ha rapita il tipo del suo castello (quello che si incontra al
>fiunerale di suo padre) e Jan Jansen è a casa sua che aspetta che scopra
>come salvare la sua parente (non mi ricordo come si chiama).
OK ma se vuoi tenerti i pg le loro quest personali DEVI FARLE...
Pertanto datti subito da fare per aiutare Jan (devi cercare il primo
indizio in una casa nel quartiere governativo, non ti dico altro...).
Anomen puoi lasciarlo pure perdere (se non vuoi fare la sua quest
prima di mollarlo si intende) e anche Nalia io la aiuterei (anche se
ti straconsiglio di andare ai moli a prendere Edwin che è troppo più
forte)
>Devo recuperare Nalia a tutti i costi perchè mi serve un mago per
>sconfiggere Firkrhaag, però Jan lo rivoglio.Siccome il ladro aveva detto che
>entro 10 giorni sarebbe morta la sua parente, io ho paura che ormai 10
>giorni siano passati e, siccome, Anomen se ne va se non mi muovo subito a
>casa sua non posso ancora andarci subito.Posso sempre riprendere Jan?
Cerca di risolvere l'avvelenamento della "bella" di Jan, se non sei
più in tempo vedi se trovi un save precedente, la quest la si fa alla
svelta. Non ti so dire che succede se la fallisci.
Come mago per il lucertolone rosso puoi prendere anche Eddie, sarebbe
anche l'ora, poi va a finire che finisci tutte le subquest e non ce la
fai più a mandarlo al cap di PX.
>Domandone finale :
>Prendeò sicuramente Edwin al posto di Nalia più avanti, ma chi lascio del
>party per Nalia?
>E quando prenderò Jan Jansen che è l'unico ladro decente prima di arrivare a
>Imoen chi lascerò?
>Valygar e Viconia mi sembrano insosotituibli, con Edwin e Jan a fare il mago
>e il ladro, mi rimane un posto per Mazzy, Anomen e Cernd (ma anche
>qualcun'altro ci piuò stare).
Di certo ti sconsiglio Anomen (hai già Vic), io scarterei anche Cernd
e sceglierei liberamente uno tra Mazzy Korgan e Keldorn, dato che sei
tu arcere io tenderei a limitare la scelta a Keldorn e Korgan, sono
ambedue ottime scelte, fai tu.
>Cosa mi conviene fare?Mi piace molto Cernd perchè ha la magia degli insetti
>e poi è un druido
Una magia sola non fa la differenza e poi tieni conto che la sua
versione "depotenziata" la potranno lanciare sia Val che il tuo PP.
Se ti piace però avere un druido nel gruppo (mi racomando usalo da
druido però) allora tieni pure Cernd e sacrifica o Val o Mazzy (o chi
hai messo al suo posto), gli altri sono indispensabili.
>E se riprendessi Yoshimo, che però ho biclassato all'11° livello e mi deve
>arrivare a 1000000 di punti per recuperare le qualità di ladro?
Lascia perdere, prendilo al posto di Jan solo un attimo prima di
partire per spellhold (a liberare Imy), capirai poi perché.
>Un ultima cosa, Anomen diventa più forte se diventa un paladino o quello che
>deve diventare?
Gli cresce la saggezza.
>C'è qualcuno che può usare il mazzafrusto delle ere ed è meglio di lui?
Certo, Korgan o Val ad esempio, se ovviamente li specializzi in
flagello, tieni conto cmq che troverai armi alla pari o superiori al
mazzafrusto...
Concludendo io ti consiglio:
TU, Valygar, Keldorn, Edwin, Viconia, Jan
E anche dopo aver liberati Imy io la ricambierei con Jan appena
possibile se no sei praticamente senza ladro, ma questo decidilo tu.
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere .noallarumenta dall'indirizzo email


title: IWD finalmente

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Ora si tratta solo di trovare il tempo per giocarlo.
Il che non č poco.
Cla.


title: IWD finalmente

author: Bleed

text:
> Ora si tratta solo di trovare il tempo per giocarlo.
>
> Il che non č poco.
fra un po' dovrai trovare anche la voglia
:-)


title: IWD finalmente

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qPOx5.50145$XZ4.6...@news.infostrada.it...

Quella c'č.
Ma finchč non trovo una tecnica per dormire 4 ore come se fossero 8 la vedo
sempre + grama....
Cla.


title: IWD finalmente

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
09:42:38 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Ma finchč non trovo una tecnica per dormire 4 ore come se fossero 8 la vedo
>sempre + grama....
>
Gioca il week-end.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: IWD finalmente

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:21bhss0rjq4m4go8s...@4ax.com...
> >Ma finchè non trovo una tecnica per dormire 4 ore come se fossero 8 la
vedo
> >sempre + grama....
> >
> Gioca il week-end.
Ovvio.
Ma non sufficit.
Anche perchè il Sephi sabato e domenica dorme almeno fino alle 14.30-15.00.
Cla.


title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
16:40:09 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Ovvio.
>Ma non sufficit.
>
>Anche perchč il Sephi sabato e domenica dorme almeno fino alle 14.30-15.00.
>
Poltrone, svegliati prima.



title: IWD finalmente

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:1f0issoi02o7rqc1j...@4ax.com...
> >Ovvio.
> >Ma non sufficit.
> >
> >Anche perchč il Sephi sabato e domenica dorme almeno fino alle
14.30-15.00.
> >
> Poltrone, svegliati prima.
Manco suonasse alla porta la Bellucci.
Pedditte.
Anche perchč non sentirei in ogni caso il campanello.
Dormire per me sta al primo posto nelle cose che contano di piů con svariati
punti di distacco sulla seconda classificata.
Cla.


title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Sep 2000
10:08:34 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Manco suonasse alla porta la Bellucci.
Ramando!
>Pedditte.
Ramando! 2 il giallo.
>Anche perchč non sentirei in ogni caso il campanello.
:))))))))))
>Dormire per me sta al primo posto nelle cose che contano di piů con svariati
>punti di distacco sulla seconda classificata.
ach so... dormire? ho dimenticato da tempo cosa significhi.



title: IWD finalmente

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:tntjss02v19np7om0...@4ax.com...
> >Manco suonasse alla porta la Bellucci.
> Ramando!
rulez
> >Pedditte.
> Ramando! 2 il giallo.
rulez 2.
> >Anche perchč non sentirei in ogni caso il campanello.
> :))))))))))
>
> >Dormire per me sta al primo posto nelle cose che contano di piů con
svariati
> >punti di distacco sulla seconda classificata.
> ach so... dormire? ho dimenticato da tempo cosa significhi.
Io ci provo ma non ce la faccio.
Cla.


title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Sep 2000
14:08:20 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Io ci provo ma non ce la faccio.
>
io vorrei, ma mi devo svegliare ogni giorno alla solita maledetta ora.



title: IWD finalmente

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:dakksscr821nr9dpg...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Sep 2000
> 14:08:20 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
> Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>
> >Io ci provo ma non ce la faccio.
> >
> io vorrei, ma mi devo svegliare ogni giorno alla solita maledetta ora.
Pure io.
Si parlava di sabato e domenica.
Cla.


title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
09:28:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Pure io.
>Si parlava di sabato e domenica.
>
io mi sveglio alla solita maledetta ora ogni giorno.



title: IWD finalmente

author: ZX

text:
In Fri, 22 Sep 2000 13:34:56 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>09:28:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
>Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>
>>Pure io.
>>Si parlava di sabato e domenica.
>>
>io mi sveglio alla solita maledetta ora ogni giorno.
ogni maledetta domenica
ZX
_


title: IWD finalmente

text:
In Thu, 21 Sep 2000 10:08:34 +0200,   "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
>   :
>> Poltrone, svegliati prima.
>
>Manco suonasse alla porta la Bellucci.
4 salti
Killato
ZX
_


title: IWD finalmente

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:0EjLOS1U=jmUPNEw0e...@4ax.com...
> >> Poltrone, svegliati prima.
> >
> >Manco suonasse alla porta la Bellucci.
>
> 4 salti
> Killato
Scusa?
Cla.


title: IWD finalmente

text:
In Fri, 22 Sep 2000 14:10:47 +0200,   "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
>   :
>

Uno che non apre alla Bellucci va killato
di default
anche se dorme
anche se è frocio
anche se sei tu
ZX
_


title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
15:54:11 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...

>anche se č frocio
>anche se sei tu
>
Ramando a parte.



title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
13:57:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>In Fri, 22 Sep 2000 13:34:56 +0200,   **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>
>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>>09:28:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
>>Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>>
>>>Pure io.
>>>Si parlava di sabato e domenica.
>>>
>>io mi sveglio alla solita maledetta ora ogni giorno.
>
>ogni maledetta domenica
>
anche.
pure tu?
sara, presumo.



title: IWD finalmente

text:
In Fri, 22 Sep 2000 20:48:51 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>13:57:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
>scrisse...
>
>>In Fri, 22 Sep 2000 13:34:56 +0200,   **Toma**
>><to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>>
>>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>>>09:28:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>>>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
>>>Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>>>
>>>>Pure io.
>>>>Si parlava di sabato e domenica.
>>>>
>>>io mi sveglio alla solita maledetta ora ogni giorno.
>>
>>ogni maledetta domenica
>>
>anche.
>pure tu?
>sara, presumo.
Tra le altre cose
Ma volevo citare il titolo...
Ciao
ZX
_


title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
23:04:47 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>In Fri, 22 Sep 2000 20:48:51 +0200,   **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>
>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>>13:57:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
>>scrisse...
>>
>>>In Fri, 22 Sep 2000 13:34:56 +0200,   **Toma**
>>><to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>>>
>>>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>>>>09:28:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>>>>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
>>>>Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>>>>
>>>>>Pure io.
>>>>>Si parlava di sabato e domenica.
>>>>>
>>>>io mi sveglio alla solita maledetta ora ogni giorno.
>>>
>>>ogni maledetta domenica
>>>
>>anche.
>>pure tu?
>>sara, presumo.
>
>Tra le altre cose
un classico.
e le altre cose?
>Ma volevo citare il titolo...
cita, cita.



title: IWD finalmente

text:
In Sat, 23 Sep 2000 00:43:40 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>>>>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>>>>>09:28:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>>>>>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
>>>>>Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>>>>>
>>>>>>Pure io.
>>>>>>Si parlava di sabato e domenica.
>>>>>>
>>>>>io mi sveglio alla solita maledetta ora ogni giorno.
>>>>
>>>>ogni maledetta domenica
>>>>
>>>anche.
>>>pure tu?
>>>sara, presumo.
>>
>>Tra le altre cose
>un classico.
>e le altre cose?
il fatto che non riesco piů a dormire fino a tardi...
>>Ma volevo citare il titolo...
>cita, cita.
emh...
Ciao
ZX
_


title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Sep 2000
01:49:17 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...

tu non riesci, io non posso.
>>>Ma volevo citare il titolo...
>>cita, cita.
>
>
>emh...
>
dai, dillo.



title: IWD finalmente

text:
In Sat, 23 Sep 2000 13:32:02 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>
>>il fatto che non riesco più a dormire fino a tardi...
>tu non riesci, io non posso.
>
>>>>Ma volevo citare il titolo...
>>>cita, cita.
>>
>>
>>emh...
>>
>dai, dillo.
L'ho già detto :-)
Ciao
ZX
_


title: IWD finalmente

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:jcnnss8h56gqf80u1...@4ax.com...
> >>>ogni maledetta domenica
> >>>
> >>anche.
> >>pure tu?
> >>sara, presumo.
> >
> >Tra le altre cose
> un classico.
> e le altre cose?
>
> >Ma volevo citare il titolo...
> cita, cita.
Lo ha già citato.
Niubbo (non siamo su ifsv qui e godo dell'immunità).
Cla.


title: IWD finalmente

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:XmTLOfVUkMOEKl...@4ax.com...
> In Fri, 22 Sep 2000 14:10:47 +0200,   "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
>   :
> >> 4 salti
> >> Killato
> >
> >Scusa?
>
>
> Uno che non apre alla Bellucci va killato
> di default
Tu non puoi capire.
Non c'è NULLA che valga quanto una bella dormita.
> anche se dorme
Appunto.
> anche se è frocio
Peraltro se mi svegliasse la Bellucci o chi per lei andrei ad aprire e
scatterebbe un fanculo grosso come una casupola. Odio essere svegliato prima
del tempo (cioè quando mi voglio svegliare).
> anche se sei tu
Ma proprio perchè sono io posso permettermi di non aprire alla Bellucci.
Cla.


title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Sep 2000
09:46:15 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>
>"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
>news:jcnnss8h56gqf80u1...@4ax.com...
>
>> >>>ogni maledetta domenica
>> >>>
>> >>anche.
>> >>pure tu?
>> >>sara, presumo.
>> >
>> >Tra le altre cose
>> un classico.
>> e le altre cose?
>>
>> >Ma volevo citare il titolo...
>> cita, cita.
>
>Lo ha già citato.
lo so.
>Niubbo (non siamo su ifsv qui e godo dell'immunità).
manfatti qui il niubbo sono io.



title: IWD finalmente

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Sep 2000
00:37:59 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>In Sat, 23 Sep 2000 13:32:02 +0200,   **Toma**

lo so.
ma è bello se lo ripeti.
