title: OT Seti@home

author: Andrea Iacucci

text:
Viao siccome sono nel programma di Seti@home, volevo sapere se non ero il
solo e se volevamo formare un gruppo del newsgroup.
C'e' qualcuno con me?
Andrea


title: OT Seti@home

author: tifereth

text:
"Andrea Iacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:2gZU8.41495$vm5.1...@news2.tin.it...

Io fino ad un anno fa(se non di più), poi era successo qualcosa (problema
tecnico...) che aveva sospeso il tutto.... Non sapevo neanche che fosse
ripreso. Da quando?
P.S.: Eventualmente puoi rispondermi anche in via privata, visto che qui
siamo clamorosamente OT.
--
--------------------------------------
Alessandro
tife...@libero.it
tife...@nyc.com
--------------------------------------
Stat rosa pristina nomine; nomina nuda tenemus


title: OT Seti@home

author: Kadath Dragon

text:


Pronti...quante Unit hai completato?


title: OT Seti@home

text:
Ciao!
io sono nel programma ma qualche mese ed ho completato 25 unità.
fatemi sapere!
"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:n9ssiugla1j93dmd4...@4ax.com...



title: OT Seti@home

author: Andrea "Alkar" Iacucci

text:
Eh eh eh io 15 ma ne produco una ogni giorno emmezzo.
Lo famo?
Andrea



title: OT Seti@home

author: danric mezz'elfo scuro

text:
Io sono iscritto al progetto SETI@home dall'11 Ottobre 2000 e ho completato
300 unità fino ad adesso e ho in corso la 301. Sono anche iscritto al gruppo
interno al SETI@home chiamato PlanetBaldur'sGate, cioè il gruppo di fan
della mitica serie che partecipano al progetto SETI@home il cui motto è
"Aiutiamo a trovare il gigantesco criceto nello spazio (da cui è nato Boo)"
ROTFL!!!!!
Ciao a tutti raga!
A chi interessa questo interessante progetto il link é il seguente:
http://setiathome.berkeley.edu


title: OT Seti@home

author: Icestorm

text:
danric mezz'elfo scuro <
danc...@tiscali.it
> ha scritto:
> Sono anche iscritto al gruppo interno al SETI@home chiamato
PlanetBaldur'sGate,
> cioè il gruppo di fan della mitica serie che partecipano al progetto
> SETI@home il cui motto è "Aiutiamo a trovare il gigantesco criceto
> nello spazio (da cui è nato Boo)"
Mitico...


title: OT Seti@home

text:


Io sono a quota 326...anche se adesso con il Pc che ho riesco a farne
una in 6 ore, mentre con il primo che utilizzavo ce ne mettevo
12-14...


title: OT Seti@home

author: MedusA

text:
"danric mezz'elfo scuro" <
danc...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ah48e5$ufa$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Io sono iscritto al progetto SETI@home dall'11 Ottobre 2000 e ho
completato
> 300 unità fino ad adesso e ho in corso la 301. Sono anche iscritto al
gruppo
> interno al SETI@home chiamato PlanetBaldur'sGate, cioè il gruppo di fan
> della mitica serie che partecipano al progetto SETI@home il cui motto è
> "Aiutiamo a trovare il gigantesco criceto nello spazio (da cui è nato
Boo)"
176 unità. Ma va detto che ci metto 2gg a unità.
Proporrei il gruppo fun di Gothic col motto: "Troviamo la mamma di Mud"
;-)))))
Ciao
Med


title: MMorpg: consiglio

text:
Dopo aver giocato, secoli fa, a ragnarok online e provato WoW, sono
alla ricerca di un mmorpg bellino con i seguenti requisiti:
1-ambientazione preferibilmente fantasy
2-vorrei evitare di dover SIA comprare il gioco SIA pagare l'account..
Preferirei qualcosa dove o compro il gioco e non ha account, o ha il
client gratuito e si paga l'account (sempre che sia bbordabile,
beninteso)
3-obbligatoriamente, vorrei poterlo provare..
4-se fosse localizzato sarebbe meglio, ma non e' obbligatorio..
5- Nel caso si dovesse acquistare il gioco, sarebbe grandioso poterlo
usare per due account (mini-lan con mia moglie)
Avevo pensato a Guild Wars.. ma mi pare che non risponda al punto 3, e
spendere 50 euro (anzi 100.. 2 account..) alla cieca non mi aggrada
tantissimo..
Consigli?
Grazie!


title: MMorpg: consiglio

author: Franz Von G

text:
Maki75 wrote:
> 1-ambientazione preferibilmente fantasy
e questo toglie giusto EVE Online e poco altro (peccato per te =P)
> 2-vorrei evitare di dover SIA comprare il gioco SIA pagare l'account..
Guild Wars: paghi il gioco ma non l'account
Server Unofficial di altri giochi: non paghi nè il gioco nè l'account
Di altri mmorpg che non facciano pagare il canone non ne conosco molti,
per ovvi motivi
> 3-obbligatoriamente, vorrei poterlo provare..
purtroppo la pratica del free-trial non è molto in voga. In questo
momento puoi provare Dark Age of Camelot (15 giorni), D&D Online (7
giorni), EVE Online (7 giorni, ma è sci-fi)
> 5- Nel caso si dovesse acquistare il gioco, sarebbe grandioso poterlo
> usare per due account (mini-lan con mia moglie)
non ne conosco proprio di giochi che permettano questo, nemmeno Diablo II =P
> Avevo pensato a Guild Wars.. ma mi pare che non risponda al punto 3, e
> spendere 50 euro (anzi 100.. 2 account..) alla cieca non mi aggrada
> tantissimo..
beh, se hai letto le recensioni di Guild Wars e ti piace com'è fatto,
allora direi che è l'unico ad avere la maggior parte dei requisiti da te
richiesti: hai messo paletti abbastanza selettivi (soprattutto quello
del canone =))


title: MMorpg: consiglio

text:
> > 3-obbligatoriamente, vorrei poterlo provare..
> purtroppo la pratica del free-trial non è molto in voga. In questo
Lo so che non e' molto in voga.. IMHO sarebbe pratica da far diventare
comune..
> richiesti: hai messo paletti abbastanza selettivi (soprattutto quello
> del canone =))
Guarda... posto che ovviamente parlo di server ufficiali, a me va pure
bene pagare l'account, sempre che non sia carissimo.. Quello che mi
secca e' pagare sia il gioco che il canone..
Il periodo trial lo ritengo mandatorio perche' certo, a leggere le
recensioni GW sembra adattissimo.. ma per dirne una: Morrowind ha avuto
ovunque recensioni entusiastiche, ma a me non e' piaciuto.. O, per
dirla meglio, non ho avuto con quel gioco alcun feeling; il che,
nonostante la bella grafica e la bellissima trama decantata da tutti
(magari pure a ragione, beninteso), ha fatto si' che dopo un'oretta lo
disinstallassi (e per fortuna che me l'avevano prestato e non l'avevo
comprato!)..
Sai dirmi qualcosa in piu' di EVEOnline? Se il gioco vale davvero la
pena, l'ambientazione puo' anche andare bene..


title: MMorpg: consiglio

author: Simone Spinozzi

text:
Maki75 ha scritto:
> Dopo aver giocato, secoli fa, a ragnarok online e provato WoW, sono
> alla ricerca di un mmorpg bellino con i seguenti requisiti:
[snip]
> 4-se fosse localizzato sarebbe meglio, ma non e' obbligatorio..
[snip]
Premetto che secondo la mia opinione i MMORPG sono -<[{IL MALE}]>-
Il punto 4 e' praticamente impossibile, al massimo puoi trovare
giocatori italiani, ma conoscere l'inglese e' il minimo (e bene, dato
che la gente sbaglia a scrivere e usa dialetti strani).
Ce ne sono almeno 4 di mia conoscenza che rispondono almeno
parzialmente ma in buona parte alla tua richiesta:
- Ragnarok online(molti italiani, client gratuito, 7 giorni gratis poi
paghi, ma ci hai gia' giocato, vedi te.)
http://clarence.supereva.com/ragnarok/jump.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_Online
- Planeshift (molti italiani, ancora in beta, tutto gratuito)
http://www.planeshift.it/
http://en.wikipedia.org/wiki/PlaneShift
- Rakion (pochi italiani, usa un metodo strano: chi paga ha il
vantaggio di poter comprare dell'equipaggiamento con soldi veri invece
di quelli guadagnati nel gioco, oltre al doppio metodo d'acquisto per
moltissimi oggetti esistono anche oggetti che si comprano solo con
soldi veri ed oggetti si comprano solo con soldi del gioco, questi
ultimi sono piu' potenti, ma i primi danno un bel vantaggio agli inizi,
per chi ama collezionare ogni tanto ha degli eventi in cui speciali
pezzi di equipaggiamento vengono messi in vendita per un periodo
limitato di pochissimi giorni, o hai i soldi del gioco per
accaparrarteli o usi i soldi veri.)
http://rakion.softnyx.net/
http://en.wikipedia.org/wiki/Rakion
- Anarchy online (pochi italiani, gratuito, cyberpunk ma piace
soprattutto a chi piace il fantasy)
http://www.anarchy-online.com/free/ad_campaigns/freecampaign
http://en.wikipedia.org/wiki/Anarchy_online


title: MMorpg: consiglio

author: max

text:
a tutti i punti credo non risponda nessuno
io sto giocando a guild wars e quindi dò una opinione di parte,visto che
a me il gioco piace parecchio.
il suo vantaggio più grande è che pagato il gioco non paghi più per
poter giocare e che è tutto in italiano.
ma guild wars non è proprio un mmorpg al 100% nel senso che se uno vuole
si fa tutta la storia del gioco usando i bot forniti dal gioco. Seconda
cosa ora come ora i territori forniti con Prophecies sono quasi vuoti
(la zona italiana è proprio deserta), quindi conviene partire
direttamente con faction, però va anche detto che faction ha il grande
svantaggio di portarti molto velocemente al livello 20( che è il livello
massimo di guild wars poi si ottengono solo punti abilità)e quindi ti
ritroverai contro avversari molto forti presto senza avere una grande
esperienza, mentre in prophecies per arrivare al venti devi praticamente
farti 3/4 del gioco.
altre differenze, a parte Ascalon a inizio gioco(non tutorial ma proprio
inizio gioco vero) i territori di prophecies sono molto più belli di
quelli di faction e le skill di prophecies si ottengono durante le
missioni mentre in faction a parte le base le devi praticamente comprare
tutte e molte sono doppioni con nomi diversi di skill di prophecies.
Guild wars ha il grande vantaggio di avere un sistema pvp molto
divertente e veloce, e la battaglia alleanze lo rende ancora più divertente.
l'inglese almeno di base ti servirà anche qui, perchè nelle città grandi
e di inizio gioco troverai anche molti italiani, mentre man mano che si
avanza gli avamposti e le città del server ita si svuotano lentamente
costringendoti a trasferirti su quelli inglesi o spagnoli(solo perchè
francese e tedesco non capisco un tubo).
Personalmente lo consiglio perchè mi ci diverto molto nonostante alcune
piccole pecche, ma sinceramente ho provato la demo di everquest II e
nonostante ne parlino benissimo non mi ci sono adattato e forse per
questo l'ho trovato noioso. altri non ne ho provato anche se sto
pensando seriamente di provare RF On line( che però è un fantasy sci fi
se non sbaglio).
Maki75 ha scritto:



title: MMorpg: consiglio

text:
Maki75 wrote:
> Lo so che non e' molto in voga.. IMHO sarebbe pratica da far diventare
> comune..
concordo al 100%: imho con una promozione che a loro costa 0
otterrebbero notevoli benefici (e dunque non capisco perchè non lo
facciano, ci deve essere un motivo che mi sfugge)
> Sai dirmi qualcosa in piu' di EVEOnline? Se il gioco vale davvero la
> pena, l'ambientazione puo' anche andare bene..
EVE ha un pregio enorme ed un difetto forse altrettanto grande.
Il pregio sta nella sua assoluta, totale, perfetta interazione tra il
sistema di gioco e l'interazione tra pg: essendo un gioco fortemente
"economico" (tra le professioni" possibili c'è quella del mercante, che
compra oggetti messi in vendita da giocatori in un settore per
rivenderli in un altro dove c'è scarsità), tutto quello che fai ha una
ripercussione sul mondo, ed il gioco degli altri si ripercuote sul tuo.
Questo crea però anche il suo difetto maggiore: da solo non vai da
nessuna parte. Su una scala da 1 a 100 il mio voto al gioco in solo è di
40, ma appena entri in una gilda sale drasticamente a 90; in pratica,
prima ancora di iniziare a giocare cercati un bel gruppo italiano (c'è
ne sono un paio almeno) ed incollati a loro, soprattutto per passare il
primo periodo che definire ostico è un eufemismo.
Il gioco si compra e si scarica online a 20 euro, quindi nulla di
eccessivo, mentre tutte le espansioni sono gratuite (nonchè molto ampie
nei contenuti)


title: MMorpg: consiglio

author: Cristian Castellari

text:
In article <
1149325634.8...@f6g2000cwb.googlegroups.com
>,
hellr...@hotmail.it
 says...
> 1-ambientazione preferibilmente fantasy
Everquest 2, WoW, Dark age of Cameot, FFXI
> 2-vorrei evitare di dover SIA comprare il gioco SIA pagare l'account..
E qui parti male. I giochi si COMPRANO, si usa il mese gratuito e poi, se
piacciono, e' GIUSTO pagare la fee mensile.
> 3-obbligatoriamente, vorrei poterlo provare..
Per EQ2 c'e' la demo giocabile, con tutta la parte iniziale in cui cominci
a delineare il personaggio.
> 4-se fosse localizzato sarebbe meglio, ma non e' obbligatorio..
Non esistono MMORPG decenti localizzati. Al massimo ci sono giochi che
hanno una forte comunita' Italiana. Sia WoW (server Crushridge, ormai
inflazionatissimo ma 99.5% ITA) che FFXI (server Ragnarok) possono vantare
moltissimi giocatori Italiani.
> 5- Nel caso si dovesse acquistare il gioco, sarebbe grandioso poterlo
> usare per due account (mini-lan con mia moglie)
Sogni :)
Al massimo ti puoi fare piu' PG e farli giocare a piu' persone.
Alternativamente, pero'. Per un MMORPG il concetto di licenza non cambia:
UNA copia, UNA licenza d'uso
> Avevo pensato a Guild Wars.. ma mi pare che non risponda al punto 3, e
Guild Ward non e' un MMORPG e non ci assomiglia neppure. E' solo un Diablo
evoluto in multiplayer. Non c'e' mondo persistente, fuori delle citta' e'
fatto ad istanze per soli 6 giocatori (quando in un MMORPG e'lecito parlare
di DECINE DI MIGLIAIA di giocatori).
> Consigli?
Personalmente, WoW se ti stai avvicinando al genere (ma preparati a grosse
code per entrare nei server piu' popolati) o FFXI. O anche Everquest 2.
--
 Cristian Castellari - IRC: #linux / #gamesradar
  email / MSN:  cristian (at) skyflash (dot) it
   * * * Lo SkyBlog e' su
www.skyflash.it
 * * *


title: MMorpg: consiglio

author: Maurizio Mugelli

text:
Il 3 Jun 2006 13:12:41 -0700, "Simone Spinozzi"
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>- Rakion (pochi italiani, usa un metodo strano: chi paga ha il
>vantaggio di poter comprare dell'equipaggiamento con soldi veri invece
>di quelli guadagnati nel gioco, oltre al doppio metodo d'acquisto per
>moltissimi oggetti esistono anche oggetti che si comprano solo con
>soldi veri ed oggetti si comprano solo con soldi del gioco,
Purtroppo pare non essere un modo "strano", anzi, quasi tutti gli
ultimi mmorpg (o mmorps o simili) tendono a basarsi sul business di
vendere i contenuti invece del gioco...
ho il terrore che sia il futuro del gioco online.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: MMorpg: consiglio

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> Purtroppo pare non essere un modo "strano", anzi, quasi tutti gli
> ultimi mmorpg (o mmorps o simili) tendono a basarsi sul business di
> vendere i contenuti invece del gioco...
> ho il terrore che sia il futuro del gioco online.
questo non è proprio esatto; la moda di vendere i contenuti è
prettamente asiatica, e difficilmente (oso anche un "mai")si farà strada
anche in Occidente: abbiamo idee troppo diverse sul videogioco e sul suo
valore qui..


title: MMorpg: consiglio

text:
Cristian Castellari ha scritto:
scusa, credo di aver capito che te sei un *pochino* appassionato di
giochi online, ma ti vorrei ricordare che a molti non piace dover
pagare per un gioco e poi dover pagare ancora per poterlo usare, da
questo punto di vista preferisco quei giochi che hanno la componente in
single player e poi permettono un multiplayer con molti giocatori.
Il sogno delle "DECINE DI MIGLIAIA" e' una stronzata, al massimo
incontri 20 persone che ti stanno simpatiche, ti appiccichi a loro e
poi ignori il resto del "mondo", comunque quando va bene ci sono 2'000
persone in un server e di queste ad incontrarne 100 passandoci vicino
e' tanto, senza contare che con personaggini tutti uguali e tutti
vestiti allo stesso modo li riconosci solo per il nome che ti lampeggia
sopra (il che e' proprio il massimo :\)
Infine 'sta cosa delle licenze d'uso gia' mi rompe le palle per i
programmi ed i giochi normali, figurati per quelli in multiplayer... e
te lo dico io che ho ben oltre il 95% dei miei giochi originali.


title: MMorpg: consiglio

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> >- Rakion (pochi italiani, usa un metodo strano: chi paga ha il
> >vantaggio di poter comprare dell'equipaggiamento con soldi veri invece
> >di quelli guadagnati nel gioco, oltre al doppio metodo d'acquisto per
> >moltissimi oggetti esistono anche oggetti che si comprano solo con
> >soldi veri ed oggetti si comprano solo con soldi del gioco,
>
> Purtroppo pare non essere un modo "strano", anzi, quasi tutti gli
> ultimi mmorpg (o mmorps o simili) tendono a basarsi sul business di
> vendere i contenuti invece del gioco...
> ho il terrore che sia il futuro del gioco online.
pero', vedi:
1) non paghi il client.
2) non paghi l'abbonamento.
certo:
1) non potrai collezionare tutti i capi di vestiario del tuo
personaggio.
2)avrai piu' difficolta' all'inizio.
Ma la roba piu' potente continua a potersi comprare solo con monete di
gioco guadagnate col sudore e quindi chi e' potente continua ad
esserselo meritato ed anche il tipino che non ha mai pagato nulla puo'
arrivarci, quindi...


title: MMorpg: consiglio

text:
In article <
1149412264.9...@c74g2000cwc.googlegroups.com
>,
simone....@gmail.com
 says...
Al di la del tuo PESSIMO modo di quotare, vengo a risponderti :)
> scusa, credo di aver capito che te sei un *pochino* appassionato di
> giochi online, ma ti vorrei ricordare che a molti non piace dover
> pagare per un gioco e poi dover pagare ancora per poterlo usare, da
Non si tratta di avere il piacere o meno. Nessun medico ha ordinato di
giocare ai MMORPG. E i MMORPG hanno le loro (giustissime) regole: vuoi un
servizio di primissimo ordine? Con aggiornamenti continui e costanti
aggiunte in fatto di oggetti, zone, quest eccetera? Vuoi avere dei GM 24/7
in game pronti a risolvere ogni piu' piccolo problema? Se vuoi queste cose,
paghi la quota mensile.
> questo punto di vista preferisco quei giochi che hanno la componente in
> single player e poi permettono un multiplayer con molti giocatori.
Pure io. Ma qui si sta parlando di MMORPG
> Il sogno delle "DECINE DI MIGLIAIA" e' una stronzata, al massimo
> incontri 20 persone che ti stanno simpatiche, ti appiccichi a loro e
La stronzata stavolta la dici tu, caro mio. Io ho fatto due anni su
Everquest, 6 mesi su DAoC, un anno su FFXI e qualche tempo su altri giochi
"minori". Su Everquest era LA NORMA vedere 200.000 persone collegate
CONTEMPORANEAMENTE al Sistema, con punte da 15.000 players per ogni server.
In un gioco come WoW, in meno di un'ora di gioco incontri per strada non
meno di un 500 persone, sempre diverse.
> poi ignori il resto del "mondo", comunque quando va bene ci sono 2'000
> persone in un server e di queste ad incontrarne 100 passandoci vicino
Da' retta... cambia gioco, perche' se giochi a un MMORPG con 2000 persone
per server, giochi a un MMORPG di merda.



title: MMorpg: consiglio

author: Spark

text:
On Sun, 4 Jun 2006 11:55:05 +0200, Cristian Castellari
<cris...@localhost.localdomain> wrote:
>In article <
1149412264.9...@c74g2000cwc.googlegroups.com
>,
>
simone....@gmail.com
 says...
>
>Al di la del tuo PESSIMO modo di quotare, vengo a risponderti :)
Non ha quotato male, semplicemente ti ha risposto partendo in maniera
organica senza partire da quello che hai scritto tu! :P
Non c'è niente di male a farlo eh... ^^
>Non si tratta di avere il piacere o meno. Nessun medico ha ordinato di
>giocare ai MMORPG. E i MMORPG hanno le loro (giustissime) regole: vuoi un
>servizio di primissimo ordine? Con aggiornamenti continui e costanti
>aggiunte in fatto di oggetti, zone, quest eccetera? Vuoi avere dei GM 24/7
>in game pronti a risolvere ogni piu' piccolo problema? Se vuoi queste cose,
>paghi la quota mensile.
Guarda, i costi di gestione dei server dubito arrivino ad un intero
euro a giocatore...
...il fatto è che le case di distribuzione hanno sicuramente accordi
fra di loro per tenere il prezzo alto, dato che conviene a tutti far
pagare 15 euro al mese.
D'altra parte, se dovessi pagare un euro al mese e 50 euro ogni volta
che esce l'espansione (cosa che troverei più che accettabile) potrei
giocare a più di un mmrpg contemporaneamente, ad esempio.
Ma probabilmente hanno fatto qualche indagine di marketing e hanno
scoperto che guadagno più soldi sfruttando l'effetto dipendenza.
>La stronzata stavolta la dici tu, caro mio. Io ho fatto due anni su
>Everquest, 6 mesi su DAoC, un anno su FFXI e qualche tempo su altri giochi
>"minori". Su Everquest era LA NORMA vedere 200.000 persone collegate
>CONTEMPORANEAMENTE al Sistema, con punte da 15.000 players per ogni server.
Che esistessero è vero.
Il problema è che il 90% erano degli stronzi coi quali non volevi
avere a che fare... ;)
Non so, io quando vado al mare preferisco i luoghi poco frequentati e
mi secco quando c'è da fare la gara per l'ombrellone...
>Da' retta... cambia gioco, perche' se giochi a un MMORPG con 2000 persone
>per server, giochi a un MMORPG di merda.
Mah, dimmi un vantaggio che sia uno nell'avere 200k persone invece che
2000. Tenendo fermo il concetto che tanto tu interagisci solo con 200.


title: MMorpg: consiglio

text:
Il 4 Jun 2006 02:15:04 -0700, "Simone Spinozzi"
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Maurizio Mugelli ha scritto:
>
>> >- Rakion (pochi italiani, usa un metodo strano: chi paga ha il
>> >vantaggio di poter comprare dell'equipaggiamento con soldi veri invece
>> >di quelli guadagnati nel gioco, oltre al doppio metodo d'acquisto per
>> >moltissimi oggetti esistono anche oggetti che si comprano solo con
>> >soldi veri ed oggetti si comprano solo con soldi del gioco,
>>
>> Purtroppo pare non essere un modo "strano", anzi, quasi tutti gli
>> ultimi mmorpg (o mmorps o simili) tendono a basarsi sul business di
>> vendere i contenuti invece del gioco...
>> ho il terrore che sia il futuro del gioco online.
>
>pero', vedi:
>
>1) non paghi il client.
>2) non paghi l'abbonamento.
>
>certo:
>1) non potrai collezionare tutti i capi di vestiario del tuo
>personaggio.
>2)avrai piu' difficolta' all'inizio.
pensa alle suonerie e ne riparliamo.
la  tendenza e' a monetarizzare -tutto-, contenuti, quest, oggetti,
qualsiasi cosa.



title: MMorpg: consiglio

text:
In article <
ese5821pvuuptoqqj...@4ax.com
>,
nes...@itaca.gr

says...
> Guarda, i costi di gestione dei server dubito arrivino ad un intero
> euro a giocatore...
E i costi per mantenere il team di sviluppo? E quelli per pagare lo
stipendio agli amministratori per tre turni di 8 ore al giorno?
> D'altra parte, se dovessi pagare un euro al mese e 50 euro ogni volta
> che esce l'espansione (cosa che troverei più che accettabile) potrei
> giocare a più di un mmrpg contemporaneamente, ad esempio.
Peccato pero' che il costo che andrebbe bene a te, non permetterebbe alla
casa produttrice di GARANTIRE un livello almeno accettabile di supporto per
tutto il resto del pianeta.
> Non so, io quando vado al mare preferisco i luoghi poco frequentati e
> mi secco quando c'è da fare la gara per l'ombrellone...
Allora lascia perdere i MMORPG, che si basano interamente sull'interazione
fra giocatori.
> Mah, dimmi un vantaggio che sia uno nell'avere 200k persone invece che
> 2000. Tenendo fermo il concetto che tanto tu interagisci solo con 200.
Community piu' ampia = minore difficolta' generale per tutti. Se ho bisogno
di qualcosa, devo porre una domanda su qualcosa che non capisco, trovo
SICURAMENTE qualcuno che mi da una mano. Trovo sempre e comunque qualcuno
con cui andare a fare qualche missione ostica o che mi dia una mano a
superare quella determinata quest. Se mi serve un oggetto particolare, ho
piu' possibilita' di trovarlo in qualche AH craftato da qualcuno, visto che
dai vendor e' introvabile. E moltissimi altri vantaggi.
Ah, se tu in un MMORPG interagisci sempre e solo con le stesse 200 persone,
ti ripeto, cambia gioco. Perche' ne hai scelto uno di merda. O cambia
genere, perche' evidentemente i MMORPG non fa per te



title: MMorpg: consiglio

text:
Cristian Castellari ha scritto:
> In article <
1149412264.9...@c74g2000cwc.googlegroups.com
>,
>
simone....@gmail.com
 says...
>
> Al di la del tuo PESSIMO modo di quotare, vengo a risponderti :)
non avevo nulla da rispondere al tuo messaggio in particolare, quindi
ho lasciato solo il nome per far capire a chi rispondevo.
> Non si tratta di avere il piacere o meno. Nessun medico ha ordinato di
> giocare ai MMORPG. E i MMORPG hanno le loro (giustissime) regole: vuoi un
> servizio di primissimo ordine? Con aggiornamenti continui e costanti
> aggiunte in fatto di oggetti, zone, quest eccetera? Vuoi avere dei GM 24/7
> in game pronti a risolvere ogni piu' piccolo problema? Se vuoi queste cose,
> paghi la quota mensile.
Sinceramente preferisco i mud che fanno tutte queste cose e chiedono
solo delle donazioni spontanee, lo ritengo piu' corretto nei confronti
del "cliente". Se il gioco e' bello allora ha successo e continua, se
il gioco e' di nicchia o non piace a molti ha i suoi sostenitori e
quelli pagano di piu', se non rientra in nessuna delle due categorie
cade nel dimenticatoio come e' giusto che sia.
> > questo punto di vista preferisco quei giochi che hanno la componente in
> > single player e poi permettono un multiplayer con molti giocatori.
>
> Pure io. Ma qui si sta parlando di MMORPG
qui hai ragione.
> > Il sogno delle "DECINE DI MIGLIAIA" e' una stronzata, al massimo
> > incontri 20 persone che ti stanno simpatiche, ti appiccichi a loro e
>
> La stronzata stavolta la dici tu, caro mio. Io ho fatto due anni su
> Everquest, 6 mesi su DAoC, un anno su FFXI e qualche tempo su altri giochi
> "minori". Su Everquest era LA NORMA vedere 200.000 persone collegate
> CONTEMPORANEAMENTE al Sistema, con punte da 15.000 players per ogni server.
>
> In un gioco come WoW, in meno di un'ora di gioco incontri per strada non
> meno di un 500 persone, sempre diverse.
E parli con tutti? Interagisci con tutti? Ok, sono due domande sceme,
lo ammetto.
La maggior parte delle persone che vedo si fanno un clan e mettono un
silenziatore verso il "mondo esterno" in modo che non devono sorbirsi i
messaggi della gente che vedono in giro.
> > poi ignori il resto del "mondo", comunque quando va bene ci sono 2'000
> > persone in un server e di queste ad incontrarne 100 passandoci vicino
>
> Da' retta... cambia gioco, perche' se giochi a un MMORPG con 2000 persone
> per server, giochi a un MMORPG di merda.
e perche' e' di merda? Sono pure troppi, se devo parlare con la gente,
esco, mi faccio due passi e mi metto ad ascoltare la gente che
chiacchiera di fatti vari. Per picchiare esisteranno pure i MMORPG, ma
se devo pagarli preferisco pagare una palestra e picchiare un po' di
gente vera su un ring o pagare dei campi da tennis (che continuano a
costarmi di meno) e scambiarmi due palle.
I MMORPG mi permettono di incontrare gente diversa, al massimo li
apprezzo per quello, ma tocca anche sorbirsi gente che ti rovina ogni
gusto del gioco, tra amministratori che smadonnano perche' c'e' gente
che bara, gente che smadonna perche' gli amministratori non gli
permettono di barare, regole assurde imposte su tutti perche' ci sono
pochi che ne abusano e cavolate del genere.
A questo punto preferisco andare a chiacchierare con un gruppo di amici
che faccio le stesse cose che faccio con quelli del clan e se devo
spendere soldi almeno e' per biliardini bibite e panini, se mi devo
ammuffire su un computer un gioco in single player e' molto meglio
perche' ad un certo punto *-termina-* e non ci sono dei succhiasangue
dietro che tentano di aggiungermi della roba per tenermi ancorato su
quel giochillo.
Quindi, dato che per me i MMORPG hanno meno appeal di un gioco in
single player, ritengo opportuno protestare per la quantita' orrenda di
soldi che richiedono e se vedo dei mmorpg che mi fanno spendere di
meno, preferisco consigliare quelli a qualcuno che me li chiede, ad
esempio:
Saga of Ryzom e Ragnarok online hanno dei client gratuiti ed i primi 7
giorni di gioco sono gratuiti, dopo di che paghi il server per i motici
da te citati (preferisco ragnarok a ryzom perche' ryzom ha un sistema
di gioco che mi piace veramente poco)
Se poi vedo gente che fa tutto gratis come ad esempio:
Planeshift e Anarchy Online allora se c'e' gente a cui piacciono i
mmorpg tento di dirigerli soprattutto verso queste persone che hanno se
non altro il buon gusto di accettare solo le donazioni dei giocatori e
di non chiedere altro se non un minimo di civilta', buon gioco e
rispetto per il loro lavoro, rispetto che da parte mia hanno, anche se
poi preferisco altri giochi per i miei gusti personali.
Poi ci sono quelli che si fanno pagare in maniera alternativa tipo:
Rakion che hanno da parte mia meno rispetto che non i due succitati, ma
trovo particolarmente interessante se non altro l'idea di dare un
prodotto che puo' essere goduto appieno anche gratuitamente e che
pagando ti da un aiuto pratico ai primi livelli, una sorta di via di
mezzo tra il pagare per forza un servizio che forse non usi sempre e il
dover sopravvivere solo con le donazioni che possono essere ingrate ed
incostanti.
Spero di aver chiarito meglio il mio punto di vista.


title: MMorpg: consiglio

text:
On Sun, 4 Jun 2006 13:45:39 +0200, Cristian Castellari
<cris...@localhost.localdomain> wrote:
>Peccato pero' che il costo che andrebbe bene a te, non permetterebbe alla
>casa produttrice di GARANTIRE un livello almeno accettabile di supporto per
>tutto il resto del pianeta.
Ci starebbero dentro benissimo... e infatti Battle.Net non ha mai
preteso di farti pagare un canone per giocare in multiplayer. Guild
Wars ha seguito la stessa filosofia.
Se ci pensi è logico: quando compro il gioco in scatola ti ripago dei
costi di sviluppo, con l'euro al mese ti pago il mantenimento dei
server. Novanta centesimi a giocatore per 200.000 ti permettono di
andarci comunque in guadagno.
>Allora lascia perdere i MMORPG, che si basano interamente sull'interazione
>fra giocatori.
Ma infatti mica ci gioco in solo agli mmrpg! ^__^
>> Mah, dimmi un vantaggio che sia uno nell'avere 200k persone invece che
>> 2000. Tenendo fermo il concetto che tanto tu interagisci solo con 200.
>Community piu' ampia = minore difficolta' generale per tutti. Se ho bisogno
>di qualcosa, devo porre una domanda su qualcosa che non capisco, trovo
>SICURAMENTE qualcuno che mi da una mano. Trovo sempre e comunque qualcuno
>con cui andare a fare qualche missione ostica o che mi dia una mano a
>superare quella determinata quest. Se mi serve un oggetto particolare, ho
>piu' possibilita' di trovarlo in qualche AH craftato da qualcuno, visto che
>dai vendor e' introvabile. E moltissimi altri vantaggi.
Beh alla fine il vantaggio è uno solo, allora: il gioco diventa più
facile! :P
Non so, sarà che io di solito non cerco "sconti" dato che poi mi
annoio se il gioco diventa troppo facile... ma non mi sembra un gran
vantaggio. Io ho sempre pensato che quando il mercato si inflaziona e
gli oggetti non valgono più nulla non è una bella cosa.
Te droppi l'oggetto rarissimo con probabilità di droppare 1% e... non
vale niente, perchè tanto su 200k giocatori vuol dire che in giro ce
ne sono 2000 di quegli oggetti "rarissimi".
...e dato che mediamente di giocatori di livello compatibile con
quell'oggetto non ce ne sono duemila, il prezzo crolla... bel drop eh!
>Ah, se tu in un MMORPG interagisci sempre e solo con le stesse 200 persone,
>ti ripeto, cambia gioco. Perche' ne hai scelto uno di merda. O cambia
>genere, perche' evidentemente i MMORPG non fa per te
Boh, se il tutto è finalizzato a rendere più facile l'esperienza...
dubito di essere io quello che non ha capito nulla! :P


title: MMorpg: consiglio

author: dedo

text:
Guarda ti consiglio senza dubbio guild wars...io non ho mai giocato a questo
genere e ho comprato guild wars factions, la seconda "puntata" indipendente
del gioco... beh è proprio figo, guarda anche se devi spendere 100 euro ci
rientri, perchè ci giochi tantissimo e poi tutte le missioni si possono fare
in squadra (quindi puoi giocare sempre con tua moglie) e c'è una bella
sezione pvp (players contro players) che diciamo raddoppia il gioco...
io calcola che ti ripeto non sono un esperto ci sto sempre incollato...
Dedo
"Maki75" <
hellr...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:1149325634.8...@f6g2000cwb.googlegroups.com...



title: MMorpg: consiglio

text:
a calcola poi oltre a essere in italiano ci sono tantissimi giocatori
italiani, con la possibilità comunque di accedere con un click ai server
inglesi e internazionali...in pratica dal luogo in cui ti trovi ti fai
trasferire in tutta comodità in quel medesimo luogo pieno di giocatori di
altri paesi..
"dedo" <
z...@zzz.com
> ha scritto nel messaggio
news:4482eb8d$0$994$5fc...@news.tiscali.it...



title: MMorpg: consiglio

text:
Spark wrote:
> Ci starebbero dentro benissimo... e infatti Battle.Net non ha mai
> preteso di farti pagare un canone per giocare in multiplayer. Guild
> Wars ha seguito la stessa filosofia.
beh, il lavoro che sta dietro ad un mmorpg e quello che stava dietro a
Battle.net sono un filino diversi.. Alla BLiz mica sviluppavano ogni
giorno nuovi contenuti per Diablo2 mentre tu giocavi su Bnet..
> Se ci pensi č logico: quando compro il gioco in scatola ti ripago dei
> costi di sviluppo, con l'euro al mese ti pago il mantenimento dei
> server. Novanta centesimi a giocatore per 200.000 ti permettono di
> andarci comunque in guadagno.
e gli stipendi dei GM?
e gli stipendi dei grafici?
e gli stipendi dei coders?
e gli stipendi dei compositori?
Mica devono mantenere solo i server, devono tenere in piedi una
produzione completa che continua a lavorare giornalmente. Che poi ci
lucrino siamo ovviamente d'accordo, ma di certo hanno le loro spese...


title: MMorpg: consiglio

text:
Franz Von G ha scritto:
> Che poi ci
> lucrino siamo ovviamente d'accordo, ma di certo hanno le loro spese...
...che altri riescono a pagare senza richiederti di pagare client -e-
abbonamento, al massimo uno dei due.


title: MMorpg: consiglio

text:
In article <
1149423767....@u72g2000cwu.googlegroups.com
>,
simone....@gmail.com
 says...
> Sinceramente preferisco i mud che fanno tutte queste cose e chiedono
> solo delle donazioni spontanee, lo ritengo piu' corretto nei confronti
Si vabbe'... ma non puoi paragonare i costi di gestione e la complessita'
alla base di un MMORPG con quelli di un MUD... :D
> > In un gioco come WoW, in meno di un'ora di gioco incontri per strada non
> > meno di un 500 persone, sempre diverse.
> E parli con tutti? Interagisci con tutti? Ok, sono due domande sceme,
> lo ammetto.
Personalmente, almeno con una parte si.
Cio' che sta alla base di una buona community (non che WoW "italiano" abbia
una community decente, eh...) e' proprio la tendenza dei giocatori
"esperti" a fermarsi per darti una mano, curarti, passarti un oggetto
eccetera.
> La maggior parte delle persone che vedo si fanno un clan e mettono un
Nei MMORPG i "clan" non esistono. Si chiamano Gilde (o Linkshell, nel caso
di WoW) e sono strutture, sempre che si parli do community decenti, ben
meno ridicole di un clan.



title: MMorpg: consiglio

text:
In article <
1149423767....@u72g2000cwu.googlegroups.com
>,
simone....@gmail.com
 says...
> I MMORPG mi permettono di incontrare gente diversa, al massimo li
> apprezzo per quello, ma tocca anche sorbirsi gente che ti rovina ogni
> gusto del gioco, tra amministratori che smadonnano perche' c'e' gente
ROTFL... ma che gioco giochi, per curiosita'?
Nel mondo in cui vivo io, se uno viene beccato a barare in un MMORPG gli
falciano in mantinente l'account. Personaggi, avanzamenti, giorni pagati
ancora da fruire e compagnia bella.
Ma questo e' il mondo (di qualita') dei MMORPG a pagamento. Dove i lamer
esistono in minima parte e vengono immediatamente emraginati dalla
community (ok, Crushridge non fa testo :( )
> Quindi, dato che per me i MMORPG hanno meno appeal di un gioco in
> single player, ritengo opportuno protestare per la quantita' orrenda di
> soldi che richiedono e se vedo dei mmorpg che mi fanno spendere di
Non e' orrenda. Io, per i due mesi continui o quasi che ho passato
recentemente su FFXI, non ho speso altri soldi in Videogiochi. Da un certo
punto di vista, giocare a un MMORPG che ti prende e' pure conveniente, si
risparmia :)
> Se poi vedo gente che fa tutto gratis come ad esempio:
>
> Planeshift e Anarchy Online allora se c'e' gente a cui piacciono i
Anarchy Online me lo ricordo a pagamento, io. Ok, il client e' liberamente
scaricabile e fruibile per 7 giorni, ma poi lo paghi. A meno che le cose
non siano nel frattempo cambiate...
> mmorpg tento di dirigerli soprattutto verso queste persone che hanno se
> non altro il buon gusto di accettare solo le donazioni dei giocatori e
"Solo donazioni" e' uguale a "pessimo servizio, aggiornamenti scarsi e
assenza di GM in game". A me tutto questo non va bene, perche' io voglio
godere il massimo dell'esperienza, e non il minimo. Considerando anche che
il prezzo e' veramente bassissimo: 13EUR/mese sono meno di una pizza e una
birra.
> Spero di aver chiarito meglio il mio punto di vista.
E io il mio :)



title: MMorpg: consiglio

text:
In article <
b5o582tm7osqn5t3h...@4ax.com
>,
nes...@itaca.gr

says...
> Ci starebbero dentro benissimo... e infatti Battle.Net non ha mai
> preteso di farti pagare un canone per giocare in multiplayer. Guild
> Wars ha seguito la stessa filosofia.
Ragazzi, voi qui avete una enorme confusione in testa. Ok, Battle.net e'
stato un bel servizio, ma e' assolutamente non paragonabile, per dimensione
e numero dei server e per qualita' del servizio erogato a quello di un
qualsiasi WoW, EQ2 o FFXI.
Gia' quando si parla di UN server di EQ2 si parla in realta' di UN CLUSTER
di server. E i server di EQ2 sono una dozzina...
> server. Novanta centesimi a giocatore per 200.000 ti permettono di
> andarci comunque in guadagno.
Rifai un po' i conti, va...
Un cluster di soli due server costa non meno di un 8000$. Poi ci va la
webfarm, gli UPS, il costo per il name server e per il server (di livello
enterprise, visto quello che contiene) per i dati dei giocatori. Aggiungi
24/7 per non meno di 4-5 anni di corrente elettrica. Aggiungi il team di
sviluppo al lavoro costantemente sulle aggiunte e non meno di 1-2 GM per
server (diciamo 10 server = 16-20 GM) per tre turni da 8 ore al giorno.
Ora comincia a tirare due sommette...



title: MMorpg: consiglio

text:
In article <4482eb8d$0$994$
5fc...@news.tiscali.it
>,
z...@zzz.com
 says...
> Guarda ti consiglio senza dubbio guild wars...io non ho mai giocato a questo
> genere e ho comprato guild wars factions, la seconda "puntata" indipendente
Non hai mai giocato al genere "Diablo"?
Perche' gurada che Guild Wars c'entra coi MMORPG come Moggi c'entra con la
sportivita'...



title: MMorpg: consiglio

text:
Cristian Castellari ha scritto:
> > Sinceramente preferisco i mud che fanno tutte queste cose e chiedono
> > solo delle donazioni spontanee, lo ritengo piu' corretto nei confronti
>
> Si vabbe'... ma non puoi paragonare i costi di gestione e la complessita'
> alla base di un MMORPG con quelli di un MUD... :D
Hai ragione, scusa, un MUD e' migliaia di volte piu' complesso e costa
un fracco di meno a mantenerlo :)
> Cio' che sta alla base di una buona community (non che WoW "italiano" abbia
> una community decente, eh...) e' proprio la tendenza dei giocatori
> "esperti" a fermarsi per darti una mano, curarti, passarti un oggetto
> eccetera.
Detta cosi' pare che ci giochi per lucrare sulle spalle degli altri :\
> Nei MMORPG i "clan" non esistono. Si chiamano Gilde (o Linkshell, nel caso
> di WoW) e sono strutture, sempre che si parli do community decenti, ben
> meno ridicole di un clan.
In che senso scusa? I "clan" sono semplicemente dei gruppi di giocatori
che si riuniscono spesso assieme per giocare, che tu li chiami in altri
modi va ben, ma che mi tenti di trovare una differenza mi pare
perlomeno un atteggiamento eccessivo.


title: MMorpg: consiglio

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> pensa alle suonerie e ne riparliamo.
purtroppo non sono pratico di cose simili, ho un archivio di midi, lo
sbatto sul telefonino, faccio un po' di prove per vedere quale suona
meglio, cancello le altre e poi ho finito li', non la cambio piu'.
> la  tendenza e' a monetarizzare -tutto-, contenuti, quest, oggetti,
> qualsiasi cosa.
quindi?


title: MMorpg: consiglio

text:
Cristian Castellari ha scritto:
> > I MMORPG mi permettono di incontrare gente diversa, al massimo li
> > apprezzo per quello, ma tocca anche sorbirsi gente che ti rovina ogni
> > gusto del gioco, tra amministratori che smadonnano perche' c'e' gente
>
> ROTFL... ma che gioco giochi, per curiosita'?
> Nel mondo in cui vivo io, se uno viene beccato a barare in un MMORPG gli
> falciano in mantinente l'account. Personaggi, avanzamenti, giorni pagati
> ancora da fruire e compagnia bella.
Mha... e' un bel po' che non gioco piu' a quella roba, una volta
giocavo ad ultima (server ufficiali) e poi Rakion, ma ho smesso... non
mi attirano proprio, comunque almeno per ultima ero amico di una certa
persona qui in italia che gestiva il server per gli italiani, quindi
conosco abbastanza i casini che ci sono dietro...
Dammi retta, la gente bara e gli amministratori smadonnano.
> Ma questo e' il mondo (di qualita') dei MMORPG a pagamento. Dove i lamer
> esistono in minima parte e vengono immediatamente emraginati dalla
> community
E tutti sono felici e con il sorriso sulle labbra fanno felici anche
gli altri :)
"il computer e' tuo amico, il computer vuole che tu sia felice, se non
sei felice fai pure rapporto alla piu' vicina camera di terminazione."
:)
> Non e' orrenda. Io, per i due mesi continui o quasi che ho passato
> recentemente su FFXI, non ho speso altri soldi in Videogiochi. Da un certo
> punto di vista, giocare a un MMORPG che ti prende e' pure conveniente, si
> risparmia :)
E si ha molta meno varieta' di divertimenti :\
> Anarchy Online me lo ricordo a pagamento, io. Ok, il client e' liberamente
> scaricabile e fruibile per 7 giorni, ma poi lo paghi. A meno che le cose
> non siano nel frattempo cambiate...
Da che so io e' completamente gratuito e si regge sulle donazioni, ma
magari sbaglio, dopo che e' diventato gratuito io non e' che l'ho
installato per provarlo, era troppo nuovo e quindi avevo gia' imparato
dagli errori passati. Ho roba di meglio da fare.
> "Solo donazioni" e' uguale a "pessimo servizio, aggiornamenti scarsi e
> assenza di GM in game". A me tutto questo non va bene, perche' io voglio
> godere il massimo dell'esperienza, e non il minimo. Considerando anche che
> il prezzo e' veramente bassissimo: 13EUR/mese sono meno di una pizza e una
> birra.
Intanto devi pagare per comprarlo -e- giocarci. Comunque ti assicuro
che almeno su planeshift gli aggiornamenti sono costanti e i GM ci
sono.
E comunque continuo ad essere dell'idea che se un gioco e' fgatto bene
non deve aver bisogno di aggiornamenti.
> > Spero di aver chiarito meglio il mio punto di vista.
>
> E io il mio :)
Solo che io continuo a non essere d'accordo con te.


title: MMorpg: consiglio

text:
Cristian Castellari ha scritto:
[snip]
Una difesa tanto smaccata di una "supposta" qualita' che sinceramente
non ho mai potuto gustare e che vedendo alcuni amici miei che giocano a
WoW, sinceramente non vedo ancora, suona tanto come certi sermoni da
chiesa... 'sta storia del fatto che "la qualita' si paga" quando e'
evidente che non e' sempre vero e che ci sono in molti che lucrano a
cavolo facendo danni per dare servizi inesistenti o giochi da
rappezzare continuamente...
Effettivamente tra quelli che ho potuto "vedere" (e' vero, non gioco
piu', ma dato che vado spesso in certi posti dove c'e' gente che gioca
in gruppo con i loro portatili in fila tutti connessi, posso vedere
bene quello che capita) WoW e' decisamente il migliore, EQ2 e' uno dei
peggiori e nella classifica ci ho messo sia quelli gratuiti che quelli
a pagamento quindi, dato che praticamente tutti quelli che non sono a
pagamento hanno un punteggio medio-alto solo come qualita' (senza
contare il rapporto prezzo-qualita'), direi proprio che quello che dici
e' una vera minka-ta.
Comunque dammi retta, vedo i miei amici che si riposano solo quando
usano World of Warcraft, Rakion, Ultima Online (shard gratuiti) e
Planeshift, in quanto sembrano questi gli unici giochi che premiano gli
sforzi intensi ma brevi piuttosto che stare loggato 12 ore al giorno se
non di piu' per raggiungere lo smadonnato livello X o abilita' e
caratteristiche a punteggi Y.
Non mi pare una bella cosa lucrare sulla salute dei giocatori quindi
perlomeno, se proprio devi difenderequesta "qualita'" almeno avverti
chi ci ti chiede di un gioco di quali sono i giochi che nella
"qualita'" che bisogna pagare inseriscono anche riposo per occhi e
cervello.
P.S.: Approposito, Rakion e' tipo Guild Wars come stile di gioco,
quindi a chi non lo considera un mmorpg puo' eliminarlo dal mio elenco
che avevo fornito.


title: MMorpg: consiglio

text:
infatti esprimevo solo un giudizio sul gioco in sè visto che si è parlato di
questo in particolare, e ho premesso appunto che è il primo gioco che ho di
questo tipo (visto ke ho giocato sempre a strategici e gestionali), proprio
x evitare di ricevere critiche come le tue...
"Cristian Castellari" <cris...@localhost.localdomain> ha scritto nel
messaggio news:MPG.1eed5751f...@news.tin.it...



title: MMorpg: consiglio

text:
On Sun, 4 Jun 2006 21:46:28 +0200, Cristian Castellari
<cris...@localhost.localdomain> wrote:
>Gia' quando si parla di UN server di EQ2 si parla in realta' di UN CLUSTER
>di server. E i server di EQ2 sono una dozzina...
Mi sarei stupito del contrario, un cluster costa molto meno di un
server singolo a parità di potenza elaborativa.
Le spese hardware ci sono, non lo metto in dubbio, ma sono sempre
proporzionate al numero di utenti, quindi il rischio di andare in
perdita non esiste in realtà. Quando il gioco diventa obsoleto e ci
giocano in pochi la struttura informatica che ci sta dietro viene
ridimensionata.
>Un cluster di soli due server costa non meno di un 8000$. Poi ci va la
>webfarm, gli UPS, il costo per il name server e per il server (di livello
>enterprise, visto quello che contiene) per i dati dei giocatori. Aggiungi
>24/7 per non meno di 4-5 anni di corrente elettrica. Aggiungi il team di
>sviluppo al lavoro costantemente sulle aggiunte e non meno di 1-2 GM per
>server (diciamo 10 server = 16-20 GM) per tre turni da 8 ore al giorno.
>
>Ora comincia a tirare due sommette...
Facciamole.
200k è la media di giocatori online di EQ2?
Bene, le scatole vendute saranno almeno il triplo, dato che non stanno
mica tutti online contemporaneamente (per non parlare poi di quelli
che mollano). Solo con le scatole, facendo finta che a Sony arrivi
solo la metà del prezzo finale della scatola sugli scaffali, arriviamo
a...
15 milioni di dollari.
Ammettiamo che i giocatori che pagano ancora un abbonamento siano metà
dei 600k che hanno comprato la scatola, pagando 1 dollaro di canone
continuano ad entrare 300.000 dollari al mese in tasca a Sony. E' un
terzo di milione di dollari: se non hanno Britney Spears come GM
secondo me sono in attivo anche qui...
L'abbonamento mensile è un balzello che potrebbero tranquillamente
evitare, spingendo molta più gente a comprare il gioco, ma dato che
non c'è una vera concorrenza... avranno fatto qualche studio di
mercato e avranno concluso che si gudagna di più con meno giocatori
che però pagano 15$ al mese.


title: MMorpg: consiglio

text:
On Sun, 4 Jun 2006 21:41:18 +0200, Cristian Castellari
<cris...@localhost.localdomain> wrote:
>ROTFL... ma che gioco giochi, per curiosita'?
>Nel mondo in cui vivo io, se uno viene beccato a barare in un MMORPG gli
>falciano in mantinente l'account. Personaggi, avanzamenti, giorni pagati
>ancora da fruire e compagnia bella.
Non sottovalutare il potere del lato oscuro della Forza, Luke... ;)
Il ban fa paura solo ai lamerozzi occasionali, ma quelli pro che fanno
quattrini reali con la compravendita di soldi virtuali e account già
livellati se ne fregano ampiamente.
Anche perchè con un exploit funzionante potenzialmente ci fai un
bordello di soldi (reali!) prima che venga scoperto. Ok, qualche
account verrà bannato, e allora? Tu li vendi, gli account, sai che
paura se te ne bannano un paio.
>Ma questo e' il mondo (di qualita') dei MMORPG a pagamento. Dove i lamer
>esistono in minima parte e vengono immediatamente emraginati dalla
>community (ok, Crushridge non fa testo :( )
Emarginarli non serve, perchè creano delle proprie community. Dai, non
facciamo finta che i mmrpg a pagamento siano delle isole felici, non è
vero, le gilde di lamer ci sono sempre purtroppo...
>"Solo donazioni" e' uguale a "pessimo servizio, aggiornamenti scarsi e
>assenza di GM in game". A me tutto questo non va bene, perche' io voglio
>godere il massimo dell'esperienza, e non il minimo. Considerando anche che
>il prezzo e' veramente bassissimo: 13EUR/mese sono meno di una pizza e una
>birra.
Gli aggiornamenti di solito sono solo "test" del super-mega-update a
pagamento che è in fase di sviluppo, cmq. Sono delle preview che ti
mettono subito per tenere viva l'attenzione sul gioco in attesa della
prossima infornata di denaro.
Il mondo commerciale ha i suoi pro, non dico di no, ma... ha un grosso
difetto: non vedrai *mai* realizzato nulla che non porta a sostanziali
guadagni monetari per la casa produttrice.


title: MMorpg: consiglio

author: El Toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 4 Jun 2006
21:34:27 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Cristian Castellari <cris...@localhost.localdomain> scrisse:
>Nei MMORPG i "clan" non esistono. Si chiamano Gilde (o Linkshell, nel caso
>di WoW)
Le LS sono le gilde di FFXI, non di WoW :p
--
"Le altre parti del mondo hanno le scimmie; l'Europa ha i francesi. La cosa si compensa."
Arthur Schopenhauer, "L'Arte di Insultare"
..
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: MMorpg: consiglio

author: Ska-Man

text:
intervengo solo per dire che nessuno ha tenuto in considerazione i costi di
banda


title: MMorpg: consiglio

text:
Ska-Man ha scritto:
> intervengo solo per dire che nessuno ha tenuto in considerazione i costi di
> banda
motivo in piu' per non pagare il "canone2 ;p


title: MMorpg: consiglio

text:
In article <
4hq68210sqv22hcd5...@4ax.com
>,
nes...@itaca.gr

says...
> Gli aggiornamenti di solito sono solo "test" del super-mega-update a
> pagamento che è in fase di sviluppo, cmq. Sono delle preview che ti
> mettono subito per tenere viva l'attenzione sul gioco in attesa della
> prossima infornata di denaro.
Guarda, in quasi quattro anni di MMORPG mi sento di poter dire che questa
tua affermazione e' quanto di meno veritiero si possa dire sul genere.
I ragazzi di WoW, ad esempio, hanno aggiunto un vuono Battleground, decine
di nuove quest, nuovi oggetti e nuovo equip in pochi mesi.
> Il mondo commerciale ha i suoi pro, non dico di no, ma... ha un grosso
> difetto: non vedrai *mai* realizzato nulla che non porta a sostanziali
> guadagni monetari per la casa produttrice.
E questo mi pare ovvio e sacrosanto. E non e' un difetto: GUAI serissimi se
non fosse cosi'



title: MMorpg: consiglio

text:
In article <
k5q682lervj2meeau...@4ax.com
>,
pope...@ramand.ra.invalid says...
> Le LS sono le gilde di FFXI, non di WoW :p
Emmmh... mistell :)



title: MMorpg: consiglio

author: Mosè

text:
Cristian Castellari ha scritto:
[cut]
>> Il mondo commerciale ha i suoi pro, non dico di no, ma... ha un grosso
>> difetto: non vedrai *mai* realizzato nulla che non porta a sostanziali
>> guadagni monetari per la casa produttrice.
>
> E questo mi pare ovvio e sacrosanto. E non e' un difetto: GUAI serissimi se
> non fosse cosi'
>
Mi argomenteresti un po' questa tua affermazione?
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Oggi pomeriggio sto a casa, Patty. Leggerò qualcosa alla
nonna.
PATTY: Leggere? Non credevo sapessi farlo...
CHARLIE BROWN: Certo che no, ma tanto la nonna non ci sente!
Charles M. Schulz


title: MMorpg: consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 5 Jun 2006
18:52:16 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Cristian Castellari <cris...@localhost.localdomain> scrisse:
>In article <
k5q682lervj2meeau...@4ax.com
>,
>pope...@ramand.ra.invalid says...
>
>> Le LS sono le gilde di FFXI, non di WoW :p
>
>Emmmh... mistell :)
:D



title: MMorpg: consiglio

author: Lollauser

text:
Maki75, nella sua penuria di pudore, in data sab, 03 giu 2006 09:07:14 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Dopo aver giocato, secoli fa, a ragnarok online e provato WoW, sono
> alla ricerca di un mmorpg bellino con i seguenti requisiti...
Vedo che nesuno ti ha citato questo:
http://www.silkroadonline.net/
L'ho provato qualche mese fa ed era totalmente gratuito, non so se lo sia
rimasto, prova a dare un'occhiata al sito.
Poi ci sarebbe anche Lineage2, ci sui si può scaricare liberamente il
client...e da poco ha aperto un server "tarocco" tutto italiano. ;-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: MMorpg: consiglio

text:
Ska-Man ha scritto:
> intervengo solo per dire che nessuno ha tenuto in considerazione i costi di
> banda
In realtà ci sono due tipi di costo: quelli necessari a far partire
l'impresa (hardware + sviluppo) e quelli necessari a tenerla in
operazione (banda, pezzi di ricambio e stipendi dei dipendenti).
Pagando 1 euro al mese Sony guadagnerebbe 300.000$ stando
all'approssimazione che abbiam fatto poco fa. La banda costa, è vero,
ma se fai le cose in maniera intelligente costa meno di quel che
sembri. In un mmrpg tradizionale il carico dei 200k utenti è suddiviso
in una decina di server, che a sua volta dividono il mondo in una
ventina di aree, ognuna gestita da un sistema indipendente. L'obiettivo
è isolare il più possibile i giocatori in gruppi relativamente
piccoli. Non era perfetto, e infatti se c'era troppa gente nello stesso
server si laggava, si crashava... e si exploitava selvaggiamente...
Oggi cmq con il sistema delle istanze il problema semplicemente non
sussiste: quando ti avvicini al limite critico di connettività apri
l'istanza 2 e sei a posto. Ma tanto il limite oggi non è dato dal lag,
ma dall'incapacità delle schede grafiche client di visualizzare 50 pg
ultradettagliati in movimento... ;)
Io credo che le spese vengano abbondantemente ripagate, anche se
sicuramente i guadagni non sono granchè. Ma avendo già incassato 15
milioni di dollari al momento del lancio del gioco direi che non ti
puoi lamentare.
...e infatti ci sono giochi che, come Guild Wars, nei 15 milioni di
dollari iniziali fanno rientrare anche le spese di mantenimento.
Sviluppare costa meno di quel che sembra: il motore lo ricicli su
licenza da qualche FPS ormai vecchiotto, e i programmatori non è che
costino poi cifre così folli. Semplicemente, sommi i costi di
mantenimento per la durata di uno/due anni (il tempo necessario a
sfornare l'espansione) ai costi di sviluppo.
E benefici del fatto che non facendo pagare il canone vendi molte più
scatole.


title: MMorpg: consiglio

text:
>
> Vedo che nesuno ti ha citato questo:
>
>
http://www.silkroadonline.net/
>
> L'ho provato qualche mese fa ed era totalmente gratuito, non so se lo sia
> rimasto, prova a dare un'occhiata al sito.
mi dici un pò come è ? è molto sul commercio o + sulla guerra?


title: MMorpg: consiglio

text:
Lollauser ha scritto:
> Vedo che nesuno ti ha citato questo:
>
>
http://www.silkroadonline.net/
>
> L'ho provato qualche mese fa ed era totalmente gratuito, non so se lo sia
> rimasto, prova a dare un'occhiata al sito.
Pare che sia ancora gratuito, la grafica pare bella, ma non ho capito
come funzionano i personaggi: hai dei personaggi prefatti che poi gli
metti addosso l'equipaggiamento oppure hai delle razze?
Nell'introduzione dei personaggi parevano i background di personaggi
prefatti piuttosto che altro.


title: MMorpg: consiglio

author: Parvati V

text:
Nel tempo 4 Jun 2006 02:11:04 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Simone Spinozzi"
<
simone....@gmail.com
>:
>scusa, credo di aver capito che te sei un *pochino* appassionato di
>giochi online, ma ti vorrei ricordare che a molti non piace dover
>pagare per un gioco e poi dover pagare ancora per poterlo usare
Beh, i server hanno dei costi di manutenzione. In piu' molti giochi
vengono ulteriormente sviluppati in corsa, e per quanto questo abbia
certamente i suoi svantaggi (bug? chi ha parlato di bug? XD ),
tuttavia fornisce un valore aggiunto.
>Il sogno delle "DECINE DI MIGLIAIA" e' una stronzata, al massimo
>incontri 20 persone che ti stanno simpatiche, ti appiccichi a loro e
>poi ignori il resto del "mondo",
Personalmente ne frequento con una certa regolarita' un'ottantina, e
ne conosco piu' superficialmente un'altra cinquantina almeno, sul mio
server di WoW.
Quanto al resto del mondo, e' in effetti raro che io vada ad
aggregarmi ai "pick-up group" di questi giorni, ma solo perche' e'
raro che io faccia instance al di la' dei raid programmati, perche'
nel resto del tempo ho una vita (beh, mezza... un quarto... oh basta
la' :P ).
>comunque quando va bene ci sono 2'000
>persone in un server e di queste ad incontrarne 100 passandoci vicino
>e' tanto, senza contare che con personaggini tutti uguali e tutti
>vestiti allo stesso modo li riconosci solo per il nome che ti lampeggia
>sopra (il che e' proprio il massimo :\)
Quest'ultimo aspetto e' ahime' una piaga di discrete proporzioni, per
lo meno in WoW dove gioco, non mi dispiacerebbe poter personalizzare i
miei personaggi un po' meglio. Per la prima, data l'atmosfera del
gioco, la sensazione di popolosita' la ricevi lo stesso...
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: MMorpg: consiglio

text:
dedo, nella sua penuria di pudore, in data mar, 06 giu 2006 11:24:33 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Vedo che nesuno ti ha citato questo:

Sinceramente non lo conosco molto, perchè ci ho fatto un paio di sessioni
un po di tempo fa, e poi l'ho tolto, mi pare molto orientato al grinding
(si dice così, no?), però non ho proprio l'esperienza necessaria per
dirtelo.
La grafica cmq mi pareva carina, e anche la caratterizzazione di personaggi
e mostri.



title: MMorpg: consiglio

text:
Simone Spinozzi, nella sua penuria di pudore, in data mar, 06 giu 2006
12:10:51 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Ho dato un'occhiata al sito e mi pare di aver capito che si è ancora
gratuito, ma col sistema dei contenuti aggiuntivi a pagamento (armi,
equippaggiamenti, ecc.).
Per la caratterizzazione dei pg non mi sembra che ci fosse molta scelta, ma
questo per me non è un problema, almeno all'inizio, poi magari adesso
qualcosa avranno aggiunto.



title: MMorpg: consiglio

author: Manny Calavera

text:
In data Tue, 06 Jun 2006 17:23:02 +0200, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
> Simone Spinozzi, nella sua penuria di pudore, in data mar, 06 giu 2006
> 12:10:51 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>
>>> Vedo che nesuno ti ha citato questo:
>>>
>>>
http://www.silkroadonline.net/
>>>
>>> L'ho provato qualche mese fa ed era totalmente gratuito, non so se lo
>>> sia rimasto, prova a dare un'occhiata al sito.
>>
>> Pare che sia ancora gratuito, la grafica pare bella, ma non ho capito
>> come funzionano i personaggi: hai dei personaggi prefatti che poi gli
>> metti addosso l'equipaggiamento oppure hai delle razze?
>>
>> Nell'introduzione dei personaggi parevano i background di personaggi
>> prefatti piuttosto che altro.
>
> Ho dato un'occhiata al sito e mi pare di aver capito che si è ancora
> gratuito, ma col sistema dei contenuti aggiuntivi a pagamento (armi,
> equippaggiamenti, ecc.).
> Per la caratterizzazione dei pg non mi sembra che ci fosse molta scelta,
> ma
> questo per me non è un problema, almeno all'inizio, poi magari adesso
> qualcosa avranno aggiunto.
N pg maschili e n pg femminili, più o meno senza tante differenze se non
la faccia.
5 armi che si potenziano col tempo, tre armature che si potenziano col
tempo.
Tre discipline (arma corta, arma lunga e arco), tre energie (fuoco,
fulmine e gelo) e incantesimi di cura da pompare secondo un sistema ad
acquisto di abilità.
--
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²


title: MMorpg: consiglio

text:


Puoi fare entrambi.
Se vai su di livello per avere più quest di solito ti metti a lavorare
(mercante, ladro o giustiziere)



title: MMorpg: consiglio

text:
In article <44846770$0$18291$
4faf...@reader1.news.tin.it
>,
mose...@virgilio.it
 says...
> > E questo mi pare ovvio e sacrosanto. E non e' un difetto: GUAI serissimi se
> > non fosse cosi'
> Mi argomenteresti un po' questa tua affermazione?
Semplicissima legge di mercato. Io azienda non produco "per la gloria", ma
principalmente per profitto



title: MMorpg: consiglio

text:
Cristian Castellari ha scritto:
> In article <44846770$0$18291$
4faf...@reader1.news.tin.it
>,
>
mose...@virgilio.it
 says...
>
>>> E questo mi pare ovvio e sacrosanto. E non e' un difetto: GUAI serissimi se
>>> non fosse cosi'
>> Mi argomenteresti un po' questa tua affermazione?
>
> Semplicissima legge di mercato. Io azienda non produco "per la gloria", ma
> principalmente per profitto
Fin qui siamo d'accordo, volevo capire come mai secondo te questo non è
un problema, visto che secondo me (e secondo molti) lo è :-)



title: MMorpg: consiglio

text:
> Semplicissima legge di mercato. Io azienda non produco "per la gloria", ma
> principalmente per profitto
Appunto... quindi difficilmente una scelta che gioverebbe alla qualità
del gioco verrà presa, se non è economicamente conveniente.
Esempio: una volta c'erano i "programmatori superstar" (tipo Chris
Roberts di Wing Commander, o Lord British di Ultima) che venivano
trattati come artisti e, in quanto tali, avevano la licenza di fare
cose tipo una costosa introduzione cinematografica da 10 minuti, capace
di coinvolgerti nel gioco prima ancora di averlo visto.
Oggi tutta grafica 3d presa pari pari dal gioco: costa molto meno.
Peccato che renda anche molto meno, ma... siamo qui per guadagnarci,
non per dare emozioni...


title: MMorpg: consiglio

text:
Spark ha scritto:
> Esempio: una volta c'erano i "programmatori superstar" (tipo Chris
> Roberts di Wing Commander, o Lord British di Ultima) che venivano
> trattati come artisti e, in quanto tali, avevano la licenza di fare
Razza ormai estinta, la "licenza di fare" non te la danno piu', "il
programmatore va pagato poco altrimenti non s'impegna" [sic.] e c'era
pure uno che aveva provato a regolare gli orari per andare al bagno e
ci siamo dovuti rifiutare di lavorare per 2 settimane prima che lo
togliesse.
Vaffanculo a Berlusconi che ha portato idee di onnipotenza a tanti
imprenditori italiani.
Noi abbiamo bisogno di mangiare, non venire pagati per 2 settimane e'
un male, venire pagati poco e vedersi togliere pure i diritti umani e'
da cani.


title: MMorpg: consiglio

text:
Nel tempo Tue, 06 Jun 2006 22:45:15 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Mosè
<
mose...@virgilio.it
>:
>> Semplicissima legge di mercato. Io azienda non produco "per la gloria", ma
>> principalmente per profitto
>
>Fin qui siamo d'accordo, volevo capire come mai secondo te questo non è
>un problema, visto che secondo me (e secondo molti) lo è :-)
Molti appassionati credono che la loro passione debba essere
trasformata in un'arte da persone che lo facciano, appunto, solo per
la passione e per la gloria.
Gia', ma anche gli "artisti" (questo discorso lo facevo per i fumetti,
i videogiochi gia' sono qualcosa di piu'... hmm, vogliamo chiamarlo
"artigianale"?) hanno, come tutti, bisogno di mangiare, vivere in una
casa il piu' possibile confortevole, pagando affitto, bollette...
In piu' per rendere semplicemente possibile un fenomeno grosso come i
MMORPG piu' famosi ci sono moltissime voci di spesa da tenere in
conto.
Insomma, cerchiamo di fare un po' piu' gli adulti e un po' meno i
bambini.
Che le case produttrici puntino a guadagnare non e' solo necessario
nel mondo d'oggi, e' anche cosa buona e giusta. Se quello che
producono non ti soddisfa, sei libero di non sostenerlo economicamente
- ma chiamarlo "furto", o sostenere che sia "ingiusto", francamente mi
pare ridicolo.



title: MMorpg: consiglio

text:
Nel tempo 7 Jun 2006 05:53:45 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Simone Spinozzi"
<
simone....@gmail.com
>:
>Vaffanculo a Berlusconi che ha portato idee di onnipotenza a tanti
>imprenditori italiani.
Nah, questa mentalita' da padrone c'e' sempre stata ed anzi, un tempo
era la norma. Il Berlusca si e' limitato a delegittimare quelle forze
e correnti di pensiero che si battevano contro queste ingiustizie,
demonizzandole oppure mettendole alla berlina.



title: MMorpg: consiglio

text:
Parvati V ha scritto:

Io non ho mai parlato né di furti né di ingiustizia, e non ho bisogno di
qualcuno che mi spieghi come funziona il mondo capitalista in cui mi
trovo purtroppo a vivere. Semplicemente, un utente del ng ha osservato
che le case di produzione e di sviluppo devono fare i conti con le leggi
del mercato, e che questo comporta calo delle ambizioni, mediocrità
generale, scarsa attenzione per la qualità artistica dei prodotti.
L'affermazione mi sembra talmente ovvia da non dover neppure essere
spiegata più in profondità. Invece un altro utente ha detto che le leggi
di mercato sono giuste e sacrosante e per fortuna che ci sono; opinione
rispettabilissima ma che io non condivido, ergo ho chiesto qualche
argomentazione in più per poterne parlare. Purtroppo finora non ne è
arrivata neanche una. Pazienza, sono abituato. Magari però evitate di
dare dei 'bambini' a chi non è d'accordo con voi, eh? :-)



title: MMorpg: consiglio

text:
> Che le case produttrici puntino a guadagnare non e' solo necessario
> nel mondo d'oggi, e' anche cosa buona e giusta. Se quello che
> producono non ti soddisfa, sei libero di non sostenerlo economicamente
> - ma chiamarlo "furto", o sostenere che sia "ingiusto", francamente mi
> pare ridicolo.
Nessuno dice che le case produttrici di videogiochi non debbano trarre
il giusto guadagno dai giochi che producono, ma...
...è un "giusto guadagno" creare un cartello per tenere i prezzi
artificiosamente alti?
Il canone mensile non è una necessità economica. I costi di un
apparato informatico atto a tenere in piedi un mmrpg sono molto meno
elevati di quel che si possa credere, basta fare le cose con
intelligenza. Potrei scrivere un chilometro di pagine spiegando il
perchè, ma... basta gaurdare Guild Wars. Non mi sembra che sia andato
in fallimento.
Anzi, è l'unico a rivaleggiare con WoW per volumi di vendita e utenti.
Cmq è interessante questo fenomeno sociologico degli utenti che
difendono la casa produttrice che li vessa imponendo loro prezzi
assurdi. C'è anche in Warhammer, nel modellismo, e in generale in
tutti quegli hobby dove si spendono cifre fuori di testa per ottenere
cose che industrialmente parlando costano poco o niente.


title: MMorpg: consiglio

text:
Spark ha scritto:
> assurdi. C'è anche in Warhammer, nel modellismo, e in generale in
> tutti quegli hobby dove si spendono cifre fuori di testa per ottenere
> cose che industrialmente parlando costano poco o niente.
su warhammer c'e' un giro strano, da un lato e' offensivo sia il gioco
che il prezzo, dall'altro e' anche una delle poche cose che tiene in
piedi una fumetteria, perche' fumetti e giochi di ruolo non riescono a
dare guadagni abbastanza elevati, mentre magic e warhammer, nonostante
siano spregevoli ed ignobili ti permettono anche di andare avanti...
...
...e' un po' una di quelle cose che ti cortocircuita il cervello :(


title: MMorpg: consiglio

text:
Ho provato silkroad.. piu' che discreto se non fosse che.. ha un lag da
paura!!!!
Ha una mezza dozzina di server, ma l'unico sul quale per ora sono
riuscito a entrare (Aege), giacche' negli altri non mi fa connettere,
ha un lag davvero troppo enorme perche'sia possibile giocarci in
maniera anche solo decente..
A turno, io e mia moglie stavamo anche un minuto fermi ad attendereche
il pg si muovesse..
In piu', ma quello se non fosse abbinato al lag sarebbe anche
sopportabili, trovo che abbia seri problemi di pathfinding.. Capita di
trovarsi "intrappolati" in angoli o contro gli alberi, e doversi
spostare da la' a "passettini". E si ritona la': e'
frustrante/irritante/inaccettabile metterci 2/3 minuti  (d'orologio!)
per riuscire a spostarsi da un angolo :(


title: MMorpg: consiglio

author: EE

text:
Io gioco ad UO da oltre 8 anni su server americano...ovviamente non č
gratuito ...
Drugo su chessy
"Maki75" <
hellr...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:1149970567....@m38g2000cwc.googlegroups.com...



title: MMorpg: consiglio

text:
Nel tempo Thu, 08 Jun 2006 11:13:55 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Mosè
<
mose...@virgilio.it
>:
>Io non ho mai parlato né di furti né di ingiustizia
Te ne do atto; pur rispondendo a te ho portato delle generalizzazioni
riferite ad espressioni che nel tuo post non c'erano.
>Semplicemente, un utente del ng ha osservato
>che le case di produzione e di sviluppo devono fare i conti con le leggi
>del mercato, e che questo comporta calo delle ambizioni, mediocrità
>generale, scarsa attenzione per la qualità artistica dei prodotti.
Non sono d'accordo che questo sia sempre vero.
Ad esempio, non definirei World of Warcraft mediocre, e nemmeno
banale. E stiamo parlando della commercialita' per antonomasia, del
best seller.
Certo, delle molte componenti del gioco, alcune le trovo piu' che non
solo migliorabili; ma l'impianto e la calibrazione che vi stanno
dietro sono secondo me piu' che degne di rispetto.
Non posso fare confronti con i concorrenti dato che non li ho provati.
>L'affermazione mi sembra talmente ovvia da non dover neppure essere
>spiegata più in profondità. Invece un altro utente ha detto che le leggi
>di mercato sono giuste e sacrosante e per fortuna che ci sono; opinione
>rispettabilissima ma che io non condivido, ergo ho chiesto qualche
>argomentazione in più per poterne parlare.
Queste due frasi sono decisamente antitetiche: se vuoi una discussione
articolata, non avviarla con una frase lapidaria che e' "ovvia" - e
attenzione che "ovvio" significa anche che chi non lo condivide non
riconosce l'ovvio...
Diciamo che difficilmente incoraggerai il tuo interlocutore, con un
atteggiamento cosi' poco aperto.



title: MMorpg: consiglio

text:
Nel tempo 8 Jun 2006 05:44:17 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Spark"
<
cristian...@gmail.com
>:
>Nessuno dice che le case produttrici di videogiochi non debbano trarre
>il giusto guadagno dai giochi che producono, ma...
>...è un "giusto guadagno" creare un cartello per tenere i prezzi
>artificiosamente alti?
Il cartello non lo vedo, data la presenza di concorrenti che offrono
prodotti decisamente diversi, come dici tu, anche nel prezzo.
Non lavoro in questo campo e non ho valutazioni tecniche da poter
fare. Personalmente penso che il prezzo che pago sia ragionevole
rispetto al servizio che mi viene offerto. Se la casa produttrice ci
guadagna sopra piu' di quello che pensavo, beh, non e' che mi
minaccino per farmi pagare, e francamente non mi dispiace.
Tu citi Warhammer, potrei citarti di rimando Magic, che ha costi di
produzione ancora inferiori. Eppure qualche bustina ogni tanto la
compro per giocarci con gli amici e divertirmi.



title: MMorpg: consiglio

text:
On Sun, 18 Jun 2006 11:55:12 +0200, Parvati V <
parvat...@email.it
>
wrote:
>Il cartello non lo vedo, data la presenza di concorrenti che offrono
>prodotti decisamente diversi, come dici tu, anche nel prezzo.
Guarda quanto costa il canone mensile dei dieci mmrpg più giocati e
spiegami come mai la variazione media è di un dollaro.
Commercialmente parlando non ha senso che non si facciano concorrenza
coi costi del canone.
Guild Wars è l'eccezione. NCSoft è la ditta dominante a livello
mondiale nel mercato dei mmrpg, e sta assaltando il mercato
occidentale (nel quale non aveva una gran quota prima) in maniera
molto aggressiva con una nuova formula commerciale che ha avuto
successo, quella del vendere i contenuti (che son poi anche la vera
fonte di costo) piuttosto che il servizio (che, dal punto di vista di
un'azienda, ha costi insignificanti).
Non è che siano "buoni" eh. E' solo una questione di mercato.
>Non lavoro in questo campo e non ho valutazioni tecniche da poter
>fare. Personalmente penso che il prezzo che pago sia ragionevole
>rispetto al servizio che mi viene offerto. Se la casa produttrice ci
>guadagna sopra piu' di quello che pensavo, beh, non e' che mi
>minaccino per farmi pagare, e francamente non mi dispiace.
>Tu citi Warhammer, potrei citarti di rimando Magic, che ha costi di
>produzione ancora inferiori. Eppure qualche bustina ogni tanto la
>compro per giocarci con gli amici e divertirmi.
>
>Parvati V
Oh, beh, ma nessuno ti dice di non farlo ^__^
Anche se magari a te dà fastidio sentirti dire che il prezzo che paghi
per un prodotto è molto più alto del suo effettivo valore: in fondo, è
come darti dello stupido. Penso sia da qui che nasce il fenomeno della
difesa dei prezzi fuori mercato da parte dei consumatori vessati.
Però è un atteggiamento sterile e autolesionista. Se è un sacrosanto
diritto delle aziende ottenere profitto dal loro lavoro, è anche vero
che è un sacrosanto diritto del consumatore cercare di ottenere un
prezzo equo per il servizio offerto.
Dove equo non vuol dire che "vabbè tanto i soldi li ho perchè sono
ricco e quindi lo prendo lo stesso", equo vuol dire che è
proporzionato ai prezzi di produzione.
Quel coglione di Smith dava per scontato che la concorrenza sia
sufficiente a far sì che il prezzo sia equo, ma... non è così scontato
che le aziende dichiarino una guerra commerciale. Per fortuna che nel
mercato dei mmrpg ora è arrivata NCSoft che è alquanto battagliera.
Ci sono due cose alquanto tristi in questo scenario, però:
a) Quel che dicono/pensano/fanno gli utenti non conta un cazzo, con la
sola eccezione della associazioni di consumatori - quando diventano
grosse.
b) Quando la guerra finisce, e sul campo ne resta uno solo, le cose
tornano a non essere molto allegre per i consumatori.


title: MMorpg: consiglio

text:
Nel tempo Sun, 18 Jun 2006 12:50:53 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Spark
<
nes...@itaca.gr
>:
>Guarda quanto costa il canone mensile dei dieci mmrpg più giocati e
>spiegami come mai la variazione media è di un dollaro.
Se di MMORPG non mi intendo di dietrologie, ho collaborato nel campo
dei giochi di ruolo cartacei. Anche quelli hanno un costo piu' o meno
standard.
Perche'? Perche' proporre quei manuali ad un prezzo molto piu' alto
della media porta ad essere esclusi. Ma proporli al di sotto si puo'?
Nella mia esperienza, la risposta non solo e' no: le case minori gia'
a quel prezzo si strozzano per arrivare, con margini di guadagno (per
la casa produttrice) minimi, se ce ne sono.
Questo perche' una fetta MOLTO consistente del prezzo al pubblico non
va alla casa produttrice, ma agli intermediari: distributori,
eccetera.
Dal momento che la stessa cosa avviene per frutta e verdura (ove
invano al TG di recente i coltivatori erano riusciti a portare le loro
lamentele), non mi stupirebbe se lo stesso avvenisse per i MMORPG, mi
stupirei anzi del contrario.
Quindi se mamma Blizzy non spende 13 euro al mese (ma io ne pago meno)
per la fetta di spese concernente i miei personaggi, e questo e'
pacifico... quanto dei 13 euro che io pago arriva a loro? Adesso sparo
qualche cifra a caso: se loro spendono 5 euro e gliene arrivano 7,
sono dei gran ladri e turlupinatori a chiedermene 13 in modo da
assicurarsi quei 7?
Ho sparato cifre a caso. Ma non completamente, diciamo che e' quello
che io mi aspetto che possa verificarsi sul serio.
>Commercialmente parlando non ha senso che non si facciano concorrenza
>coi costi del canone.
Se hanno i margini per potersela fare, si'. L'appiattimento pero' e'
una questione piu' complessa.
Certo, si potrebbe eliminare il sistema dei distributori: i produttori
potrebbero vendere direttamente ai negozi o al pubblico.
Ci sono dei motivi molto ben precisi per cui questo non avviene: il
distributore ad esempio si premura di farti pubblicita', ti cura i
rapporti coi singoli negozi... che forse, se te ne dovessi occupare tu
direttamente, ti causerebbero spese e rogne tali da non valere la
concorrenza che fai agli altri.
Ci sono anche "logiche malate" e cartelli della distribuzione, per cui
se non sei distribuito da X o da Y che sono i leader del mercato, non
ti si fila nessuno. I negozianti non ti espongono e perdi il pubblico
"casuale". Se vendi meno copie, ciascuna di quelle copie ti costa di
piu'. Ergo... alla fin fine magari hai bisogno di tenere addirittura
un prezzo PIU' ALTO. Bel risparmio.
>Guild Wars è l'eccezione. NCSoft è la ditta dominante a livello
>mondiale nel mercato dei mmrpg, e sta assaltando il mercato
>occidentale
L'hai detto: sta assaltando.
L'assalto delle ditte non e' sempre una politica vantaggiosa per il
consumatore: quando una ditta assalta, prima di tutto contiene i suoi
costi interni. E punta al massimo di commerciabilita' possibile,
perche' gli assalti sono particolarmente rischiosi da questo punto di
vista: o hai successo, oppure con quei minimi margini di guadagno
resti in perdita.
Anche se personalmente trovo un po' estremista esclamare che "per
avere successo, la qualita' deve essere bassa" - un fondo di verita'
c'e'...
Alla fine della fiera, io guardo solo a una cosa: al mio divertimento,
al rapporto qualita'/prezzo che IO percepisco. Se il divertimento che
ricevo dall'aver speso quei soldi vale la candela (e 13 euro al mese
sono come due film, 30 serate potenziali [piu' altro tempo, se ne ho
da buttar via] contro 2).
Se la risposta e' si', li spendo, se e' no, non li spendo.
Se posso risparmiare qualcosina, ad esempio pagando alla Blizzy sei
mesi per avere lo sconto, mi ci butto a pesce!
>Anche se magari a te dà fastidio sentirti dire che il prezzo che paghi
>per un prodotto è molto più alto del suo effettivo valore: in fondo, è
>come darti dello stupido.
Non e' questo che mi spinge a parlare, ma l'aver visto un po' di
dietro le quinte del mondo produttivo dell'intrattenimento.
Un mio carissimo amico mi ha dato della stupida per mesi, perche' "mi
stordisco a World of Warcraft". Alla fine sono sbottata e gliene ho
dette di tutti i colori, ma senza portare chissa' che considerazioni
("mi diverto, posso?" e' stato il massimo della mia filosofia) ed e'
stato zitto.
Figurarsi quanta paura posso avere di un anonimo estraneo su internet!
Gli argomenti che porto sono argomenti che ho, non un tentativo di
arrampicarmi sugli specchi.
>Però è un atteggiamento sterile e autolesionista.
No, e' ragionevole.
>Se è un sacrosanto
>diritto delle aziende ottenere profitto dal loro lavoro, è anche vero
>che è un sacrosanto diritto del consumatore cercare di ottenere un
>prezzo equo per il servizio offerto.
Mah. Non vedo che cosa ti porti ad ottenere postare proteste generiche
su un newsgroup. Certamente nulla piu' che difendere la pirateria.
L'unica cosa che puoi fare e' sostenere quelle realta' che vanno nella
tua direzione, come i giochi gratuiti, magari, aiutandoli a
pubblicizzarsi. Se mi dici questo non ho nulla da eccepire - i tuoi
discorsi di cui sopra, invece, come ho appena detto, non mi pare che
possano portare a nulla.
>Ci sono due cose alquanto tristi in questo scenario, però:
>
>a) Quel che dicono/pensano/fanno gli utenti non conta un cazzo, con la
>sola eccezione della associazioni di consumatori - quando diventano
>grosse.
Io non trovo triste la cosa, solo... realistica. Siamo miliardi su
questo pianeta, e alla fin fine la regola della maggioranza, per
quanto sia ingiusta come ogni altra, qualche piccolo risultato lo ha
portato.
>b) Quando la guerra finisce, e sul campo ne resta uno solo, le cose
>tornano a non essere molto allegre per i consumatori.
Se i consumatori non hanno saputo perpetuare l'esistenza di almeno
due, han solo da piangere se stessi.
E i consumatori possono fare molto piu' di quello che vorrebbero farci
credere. Riprova ne sia del fatto che il "passaparola" crea e disfa
miti come nessun pubblicitario e' *mai* riuscito.



title: MMorpg: consiglio

text:
On Thu, 22 Jun 2006 13:12:06 +0200, Parvati V <
parvat...@email.it
>
wrote:
>Se di MMORPG non mi intendo di dietrologie, ho collaborato nel campo
>dei giochi di ruolo cartacei. Anche quelli hanno un costo piu' o meno
>standard.
>Perche'? Perche' proporre quei manuali ad un prezzo molto piu' alto
>della media porta ad essere esclusi. Ma proporli al di sotto si puo'?
>Nella mia esperienza, la risposta non solo e' no: le case minori gia'
>a quel prezzo si strozzano per arrivare, con margini di guadagno (per
>la casa produttrice) minimi, se ce ne sono.
I manuali dei giochi di ruolo sono un mercato molto particolare. Hanno
un volume di vendita sfigatissimo che non gli consente di fare
economia di scala, e quindi i produttori hanno margini piuttosto
ridotti... salvo un paio di eccezioni, che perň si son segate le gambe
da sole a causa di una scellerata politica commerciale.
>Questo perche' una fetta MOLTO consistente del prezzo al pubblico non
>va alla casa produttrice, ma agli intermediari: distributori,
>eccetera.
Io i miei conti li ho fatti dando alla catena di distribuzione il 50%
del prezzo finale sullo scaffale, infatti.
Ma ho forti dubbi sul fatto che Sony Entertainment o Electronic Arts
si facciano mettere nel sacco quando c'č da spartirsi i soldi della
torta. Hanno una forza contrattuale talmente spaventosa che quasi
certamente sono i distributori finali a doversi accontentare delle
briciole.
Ah: quasi tutti i MMRPG oggi come oggi ti danno la possibilitŕ di
comprare solo una CDKEY.  Il client lo scarichi dal sito. Il che
significa niente spese di distribuzione.
E' quel che ha fatto NCSoft da sempre, dato che non poteva contrastare
Electronic Arts dal punto di vista della distribuzione.
>Ho sparato cifre a caso. Ma non completamente, diciamo che e' quello
>che io mi aspetto che possa verificarsi sul serio.
Non č cosě.
Le case produttrici di giochi di ruolo sono pesci piccoli con forza
contrattuale ridicola. Dietro ai videogiochi, invece, ci stanno grosse
multinazionali con la forza commerciale per imporre le proprie
condizioni. Non ti piacciono? Bene, tu non venderai World of Warcraft
nella tua catena di distribuzione.
Come dici? Ora ti piacciono di piů? Bene, firma qua...
>Ci sono anche "logiche malate" e cartelli della distribuzione, per cui
>se non sei distribuito da X o da Y che sono i leader del mercato, non
>ti si fila nessuno. I negozianti non ti espongono e perdi il pubblico
>"casuale". Se vendi meno copie, ciascuna di quelle copie ti costa di
>piu'. Ergo... alla fin fine magari hai bisogno di tenere addirittura
>un prezzo PIU' ALTO. Bel risparmio.
Sě, ma il fatto č che c'č chi domina il mercato, e chi lo subisce.
Le aziende che stanno dietro i MMRPG lo dominano, a differenza di
quelle dei giochi di ruolo con le quali puoi aver avuto a che fare tu:
nemmeno D&D nel momento di piů fulgida gloria ha mai potuto pretendere
di fare mercato nel campo dell'editoria.
Il gdr tradizionale č un prodotto di nicchia. L'esatto contrario di un
videogioco di massa come un MMRPG.
>Un mio carissimo amico mi ha dato della stupida per mesi, perche' "mi
>stordisco a World of Warcraft". Alla fine sono sbottata e gliene ho
>dette di tutti i colori, ma senza portare chissa' che considerazioni
>("mi diverto, posso?" e' stato il massimo della mia filosofia) ed e'
>stato zitto.
Buona, buona, non ti volevo mica flammare ^^
Era solo una considerazione. Ora scusa, sono atteso su EVE Online,
magari approfondisco meglio la risposta il prossimo giro! :P


title: MMorpg: consiglio

text:
Nel tempo Thu, 22 Jun 2006 21:43:19 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Spark
<
nes...@itaca.gr
>:
>I manuali dei giochi di ruolo sono un mercato molto particolare. Hanno
>un volume di vendita sfigatissimo
E questo e' indubbio.
>Ma ho forti dubbi sul fatto che Sony Entertainment o Electronic Arts
>si facciano mettere nel sacco quando c'è da spartirsi i soldi della
>torta. Hanno una forza contrattuale talmente spaventosa che quasi
>certamente sono i distributori finali a doversi accontentare delle
>briciole.
Mmh.
Come ditte si'.
Ma i MMORPG sono venduti tanto quanto gli FPS, tanto per citare una
categoria di punta? Non credo, direi che sono una nicchia rispetto a
quelli.
L'altra differenza e' che i MMORPG vengono ulteriormente sviluppati
dopo il lancio. Il contenuto quindi viene modificato nel tempo (e
generalmente accresciuto e migliorato, anche se ovviamente ci sara'
sempre qualcuno a cui non piace la modifica X e che non la reputa una
miglioria).
>Ah: quasi tutti i MMRPG oggi come oggi ti danno la possibilità di
>comprare solo una CDKEY.  Il client lo scarichi dal sito. Il che
>significa niente spese di distribuzione.
Fare concorrenza al proprio stesso prodotto distribuito negli scaffali
non solo non e' saggio. E' idiozia pura.
Corel Draw in versione download ha uno sconticino di una cinquantina
di euro (su circa 5-600) rispetto al prezzo da negozio. Tanto per
uscire dal mondo del videogioco.
>Buona, buona, non ti volevo mica flammare ^^
Era solo per darti una dimostrazione ;)
Non ho voglia di flammare, e poi con questo caldo ancora meno! :D



title: Trucchi Diablo

author: Msapigni

text:
Salve,
qualcuno non č che mi potrebbe mandare o scrivere i trucchi di DIABLO????
Grazie mille......ahhh il mio indirizzo č:
msap...@hotmail.com


title: Trucchi Diablo

author: Raistlin

text:
Beh... di trucchi conosco solo quello per dupplicare gli oggetti (sono quasi
sicuro che non ce ne siano altri), ma se vuoi via Internet si trovano
diversi Trainer. Comunque il trucco e':
Metti per terra l'oggetto che vuoi duplicare; allontanati di 6 o 7 passi;
apri l'inventario e separa una moneta da un gruppo (riponila in uno spazio
vuoto nell'Inventario; tenendo l'inventario aperto, clicca sull'oggetto
prima deposto (il tuo personaggio si avvicinerà per raccoglierlo); ora viene
il difficile: nello stesso istante in cui raccoglie l'oggetto devi cliccare
sulla moneta. Se il trucco e' riuscito deponi la moneta e guarda il
miracolo! (altrimenti ritenta :b)
Msapigni wrote in message ...
>Salve,
>qualcuno non è che mi potrebbe mandare o scrivere i trucchi di DIABLO????
>
>Grazie mille......ahhh il mio indirizzo è:
msap...@hotmail.com
>
>
>


title: Torre di Durlag

author: Matteo

text:
Ho letto un messaggio sulla torre e mi č venuto un dubbio...
Quale sarebbe?
Io sono arrivato da poco in BG... dovrei averla giŕ trovata o devo
proseguire nel gioco? Dov'č?
Grazie
Matteo


title: Torre di Durlag

author: andrea canfora

text:
Per poter accedere alla locazione della torre devi aver installato TOSC.
Matteo wrote in message <7n77ei$fbi$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: aiutooo mi sono incastratato...

author: BootLuca

text:
purtroppo non č uno scherzo,
mentre giocavo a Baldur's Gate, un mio personaggio (Imoen) si č incastrato
tra 2 hobgoblin, poco fuori della locanda Braccio Amico e non riese a fare
nessun movimento... č mai capitato a qualcuno di voi? Come uscirne senza
buttare computer e gioco fuori dalla finestra? :-)
Luca


title: aiutooo mi sono incastratato...

author: Gabbro

text:

Non puoi uccidere gli hobgoblin??
---------------------------------------------------------------------
Gabbro
ICQ UIN: 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
Membro fondatore dell'"Anti-Ronie Club" -- Tessera 0000 --
---------------------------------------------------------------------
Gioco offline a: Baldur's Gate 2, Unreal Tournament, Max Payne
Gioco online a: Counter-Strike, Unreal Tournament
Giocherň a: Diablo 2
Vorrei poter giocare a: Operation Flashpoint, Ultima Online


title: aiutooo mi sono incastratato...

author: Nimrod

text:
Prova con questo trucchetto:
Apri Baldur.ini nella cartella del gioco con il blocco note, e sotto la riga
Program Options scrivi "Debug Mode=1" (senza virgolette). Quando sarai nel
gioco potrai richiamare la console schiacciando CTRL+SPACE.
A quel punto scrivi
CLUAConsole:EnableCheatKeys()
[Le parentesi potrebbero essere "sopra" 9 e 0 invece che su 8 e 9]
Invio
Premendo CTRL+j i membri del gruppo selezionati saranno teletrasportati nel
punto indicato dal puntatore.
Nimrod
"BootLuca" <
bootnos...@senzaltrolibero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lOcf7.675$i9.2...@news.infostrada.it...



title: aiutooo mi sono incastratato...

author: Lella

text:
Oppure dopo aver fatto quel che ben ti ha spiegato Nimrod vai su
www.avault.com
 (cheats) e cerca di creare  dei drizzt amici.... possono
tornare utili in situazioni come la tua....
.,.anche i polli assasini sono piuttosto buffi.. :lO
 Ciau, Lella
"BootLuca" <
bootnos...@senzaltrolibero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lOcf7.675$i9.2...@news.infostrada.it...
> purtroppo non è uno scherzo,
> mentre giocavo a Baldur's Gate, un mio personaggio (Imoen) si è incastrato
> tra 2 hobgoblin, poco fuori della locanda Braccio Amico e non riese a fare
> nessun movimento... è mai capitato a qualcuno di voi? Come uscirne senza



title: aiutooo mi sono incastratato...

text:
Ehy, vuoi proprio indurlo in tentazione!!! ;)
(come si fa a resistere a Drizzt e ai polli assassini...)
"Lella" <
luna....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:07ff7.1563$i9.6...@news.infostrada.it...



title: aiutooo mi sono incastratato...

text:
Vi ringrazio tutti, appena possibile provo i vostri consigli... sia mai di
buttare via ore di gioco ed in + cosě eviterei di uccidere qualcuno buttando
il computer giů dalla finestra...
A chi mi ha chiesto degli Hobgloblin, ovviamente sono riuscito ad
incastrarmi tra i due cadaveri... non era facile, lo so! :-)
Luca
ps: polli assassini???
"Lella" <
luna....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:07ff7.1563$i9.6...@news.infostrada.it...
> Oppure dopo aver fatto quel che ben ti ha spiegato Nimrod vai su
>
www.avault.com
 (cheats) e cerca di creare  dei drizzt amici.... possono
> tornare utili in situazioni come la tua....
> .,.anche i polli assasini sono piuttosto buffi.. :lO
>  Ciau, Lella
> "BootLuca" <
bootnos...@senzaltrolibero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:lOcf7.675$i9.2...@news.infostrada.it...
> > purtroppo non č uno scherzo,
> > mentre giocavo a Baldur's Gate, un mio personaggio (Imoen) si č
incastrato
> > tra 2 hobgoblin, poco fuori della locanda Braccio Amico e non riese a
fare
> > nessun movimento... č mai capitato a qualcuno di voi? Come uscirne senza



title: aiutooo mi sono incastratato...

text:
Scusami, ma non riesco a risolvere la situazione...
ho aperto baldur.ini e ho aggiunto la riga "Debug Mode=1" subito sotto
"[Program Options]" e sopra "SoftSrcKeyBltFast=0" il tutto senza
virgolette...
Dopo di che ho aperto il gioco e caricato la partita salvata, schiacciando
CTRL + SPACE il gioco mi va semplicemente in pausa e digitando (senza vedere
a schermo quello che scrivo) "CLUAConsole:EnableCheatKeys()" non succede
nulla e poi schiacciando CTRL + J mi apre il diario... dov'č che sbaglio?
Grazie!
Luca
"Nimrod" <
azh...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ljo97$5iv$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: aiutooo mi sono incastratato...

text:
Mah, i codici di BG2 non mi hanno mai creato problemi, prova a tenere un po'
più a lungo contemporaneamente schiacciati ctrl e la barra spaziatrice, la
riga della console appare in basso ed è possibile vedere cosa ci si scrive.
Ti allego le istruzioni in inglese da Game Faqs, forse sono più chiare delle
mie ;)
Cheat mode:
Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of
the file before proceeding. Use a text editor to edit the "baldur.ini" file
in the game folder. Add the line "Debug Mode=1" under the "[Program
Options]" heading. Begin game play and press [Ctrl] + [Space] to display the
console window. Type one of the following case-sensitive codes, press
[Enter], then press [Ctrl] + [Space] to close the console window and
activate the corresponding cheat function.
In-game cheat keys:
Use one of the following codes during game play after using the
CLUAConsole:EnableCheatKeys() code to activate the corresponding cheat
function.
Effect Code
Heal character [Ctrl] + R
Move party to pointer location [Ctrl] + J
.
.
.
"BootLuca" <
bootnos...@senzaltrolibero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4Qtf7.4161$i9.1...@news.infostrada.it...
> Scusami, ma non riesco a risolvere la situazione...
> ho aperto baldur.ini e ho aggiunto la riga "Debug Mode=1" subito sotto
> "[Program Options]" e sopra "SoftSrcKeyBltFast=0" il tutto senza
> virgolette...
> Dopo di che ho aperto il gioco e caricato la partita salvata, schiacciando
> CTRL + SPACE il gioco mi va semplicemente in pausa e digitando (senza
vedere
> a schermo quello che scrivo) "CLUAConsole:EnableCheatKeys()" non succede
> nulla e poi schiacciando CTRL + J mi apre il diario... dov'è che sbaglio?



title: aiutooo mi sono incastratato...

author: Pibaro

text:
"BootLuca" <
bootnos...@senzaltrolibero.it
> ha scritto nel messaggio
news:89tf7.3916$i9.1...@news.infostrada.it...
> A chi mi ha chiesto degli Hobgloblin, ovviamente sono riuscito ad
> incastrarmi tra i due cadaveri... non era facile, lo so! :-)
Allora prova a resuscitarli
^___^
> ps: polli assassini???
^____^
Proprio cosě
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: aiutooo mi sono incastratato...

text:
ehmm... temo che ci sia un piccolo equivoco... io parlavo di Baldur's Gate 1
e non del 2° episodio, non so se funzionano anche nel primo episodio, cmq
provo e ti faccio sapere...
Grazie!
Luca
"Nimrod" <
azh...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9llvum$id5$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: aiutooo mi sono incastratato...

text:
Ops, chiedo venia... :) per BG1 la riga da inserire in Baldur.ini va sotto
[Game Options] ed è Cheats=1; nel gioco per richiamare la console devi
schiacciare CTRL+TAB. CTRL+J serve comunque per lo spostamento immediato.
Mi spiace per la confusione, e dire che la locanda del Braccio Amico in BG2
non esiste neppure...
Nimrod
"BootLuca" <
bootnos...@senzaltrolibero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yaBf7.6344$i9.2...@news.infostrada.it...



title: aiutooo mi sono incastratato...

text:
Ti ringrazio ancora. 6 gentilissimo, ci sentiamo verso la fine della
settimana prossima in quanto vado in vacanza e x qualche giorno non mi
lobotomizzerò il cervello giocando al computer!!! :-)))
Ma appena torno riprenderò a stressarti! :-)))
Luca
"Nimrod" <
azh...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9lmp6o$q5s$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: aiutooo mi sono incastratato...

author: TheDave

text:
> Mi spiace per la confusione, e dire che la locanda del Braccio Amico in
BG2
> non esiste neppure...
>
> Nimrod
>
Gią.....purtroppo.....


title: aiutooo mi sono incastratato...

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>A chi mi ha chiesto degli Hobgloblin, ovviamente sono riuscito ad
>incastrarmi tra i due cadaveri... non era facile, lo so! :-)
Cadaveri? Ma non ci si dovrebbe poter passare sopra?
Non è che il tuo pg è troppo carico e non riesce a muoversi?
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere .noallarumenta dall'indirizzo email


title: aiutooo mi sono incastratato...

text:
Ciao, sono già tornato... :-)
oggi ho provato a giocare a Baldur's ma appena clicco su "gioca" dal menu mi
appare il seguente messaggio di errore: "An Assertion failed in
D:\Dev|Baldur\UIControlButytons.cpp at line nmber 302"
Ho provato sia col Baldur.ini modificato e sia con quello originale che
avevo copiato x sicrezza, ma non cambia niente...
A questo punto l'unica soluzione che vedo è quella di reinstallare il
tutto... tanto non è che ero andato tantissimo avanti, ero solo al capitolo
1 e penso che le cose siano ancora molto lunghe...
Ancora grazie cmq!
Luca
"Nimrod" <
azh...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9lmp6o$q5s$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: aiutooo mi sono incastratato...

text:
Questa era un ipotesi alla quale non ho neanche pensato... e purtroppo
oramai è tardi ho disinstallato ttto in quanto non riuscivo + a giocarci...
cmq grazie lo stesso
Luca
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@inwind.noallarumenta.it
> ha scritto nel
messaggio news:j4s6otg6ro41en2i8...@4ax.com...



title: Maplestory

author: Ale

text:
Provate quest mmorpg è spassosissimo...e completamente gratuito
pochi italiani in giro sarebbe bello popolarlo un po'
http://www.mapleglobal.com/


title: Vecchio gioco: MEANSTREET

author: Luca Vecchio

text:
Vecchio gioco: MEANSTREET
Sto cercando questo gioco per PC di qualche anno fa.
Qualcuno sa dirmi qualcosa?


title: MORROWIND help

author: Viger

text:
Ho bisogno di aiuto in una quest per la gilda dei ladri:
sapete dove trovo i Dats of Judjement che mi chiede il master
all'interno di Llethri manor? dove posso trovarli?
Ciao
--
Ciao!
_________________________________________________________
mailto:
v_...@libero.it
ICQ UIN: 13906253


title: MORROWIND help

author: Nicoleugenia

text:
"Viger" <
v_ger...@libero.it
> ha scritto
>
> sapete dove trovo i Dats of Judjement che mi chiede il master
> all'interno di Llethri manor? dove posso trovarli?
>
> Ciao
S
P
O
I
L
E
R
li trovi su un letto, nel dormitorio delle guardie
Salut


title: MORROWIND help

text:
C'era una volta, "Nicoleugenia" <
prezzan.s...@tin.it
> che
scrisse:
>li trovi ...
Tnx :)



title: BG: Capitolo 3 AIUTO

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 23 Feb 1999 14:50:07 GMT, cdr...@RIMUOVItin.it (Cdr-Kirk)
wrote:
>Ragazzi ho un problema!!
>un mio amico mi ha detto che devo unirmi ai banditi per concludere il
>capitolo 3, ma non ci riesco....quelli mi attaccano e io non riesco a
>parlarci!!
>Cosa devo fare??
>E' vero che mi devo unire a loro o li devo solo distruggere tutti???
>
SPOILER
Per finire il capitolo tre non devi far altro che uccidere i tre tizi
che si trovano enll'edificio principale del campo dei banditi
Poi apri il baule (attento alla trappola) leggi le pergamene e il
capitolo tre finisce.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: Capitolo 3 AIUTO

author: Cdr-Kirk

text:
Ragazzi ho un problema!!
un mio amico mi ha detto che devo unirmi ai banditi per concludere il
capitolo 3, ma non ci riesco....quelli mi attaccano e io non riesco a
parlarci!!
Cosa devo fare??
E' vero che mi devo unire a loro o li devo solo distruggere tutti???
Grazie e Ciao
Cdr-Kirk