title: [OT]R: FANCULO AI PIRATI VENDO GIOCHI ORIGINALI

author: Luca Dariozzi

text:
Sei OT (off topic) comunque la prossima volta non farti fregare dal
rappresentante che ti ha riempito il magazzino... :-)
Ciao
Crusader
> SONO UN NEGOZIANTE ED HO IN STOCK UN BEL PO DI BEI TITOLI
> GIUDICATE VOI
>
> eccoti la lista tutto il soft è originale e nuovo
> ciao
> x PC
>
> a L. 29900 tutti in versione retail quindi con scatola aggiungeteci le
spese
> di spedizione se li volete
>


author: ahahhahah

text:
guarda che non li sto svendendo
li ho comprati io ad un prezzo della madonna
e ne sono rimasti ben pochi ormai


title: Droiyan

author: Caesar

text:
Come si esce da Portos in Droiyan?
--
                                    Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                              Caivs Ivlivs Caesar
                                               Cae...@MClink.it
                                             C.I.C...@Virgilio.it


title: cercasi ultima7 e daggerfall

author: Luca

text:
sto cercando disperatamente ultima7 e daggerfall a buon prezzo anche copiati
inviare e-mail a
y...@libero.it
 grazie


title: cercasi ultima7 e daggerfall

text:
Luca wrote:
>
> sto cercando disperatamente ultima7 e daggerfall a buon prezzo anche copiati
> inviare e-mail a
y...@libero.it
 grazie
Cosa intendi per buon prezzo?
--
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: Planescape Torment

author: Matteo Snidero

text:
Salve a tutti. Giocando a Torment ho scoperto che nel party del
precedente BrokenOne c'era un arciere che era cieco, ma che tutte le
sue frecce colpivano. Voi lo avete mai trovato questo pg? Chi e'?


title: Planescape Torment

author: Daniele Cutali

text:
Guarda che tutti i png a cui si fa riferimento nelle storie raccontate fanno
parte delle vite passate di Nameless One (o Broken One). L'unico party che
avrai sarà composto da: The Nameless One, Annah, Fall-from-Grace, Dakkon e
Morte.


title: Planescape Torment

author: DDT

text:
Daniele Cutali <
dan...@inwind.it
> wrote in message
8ju0v0$6mg$1...@sirmdpsin16.inwind.it...

Dimentichi Ignus (e forse altri, non l'ho ancora finito...)...


title: Planescape Torment

text:
Già, approposito, come faccio a trovare l'acqua per spegnere il suo fuoco
eterno?
DDT <dtintor@*NOSPAM*
tiscalinet.it
> wrote in message
8jtlkf$ngu$1...@lacerta.tiscalinet.it...



Planescape Torment


title: Planescape Torment

author: Dimer Camparini

text:
matt...@tin.it
 (Matteo Snidero) wrote:

Cosa?
Guarda...i membri reclutabili durante l'avventura sono Annah, Dak'kon,
Morte, Ignus, Fall From Grace, Vahilor e Nordom (che e' l'unico che spara
frecce...di arcieri ciechi proprio non v'e' traccia)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Planescape Torment

author: Diego Teruzzi

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
pt86ms83btt6tq710...@4ax.com...
>
matt...@tin.it
 (Matteo Snidero) wrote:
> Guarda...i membri reclutabili durante l'avventura sono Annah, Dak'kon,
> Morte, Ignus, Fall From Grace, Vahilor e Nordom (che e' l'unico che spara
> frecce...di arcieri ciechi proprio non v'e' traccia)...
Nordrom e' l'unico che non ho trovato... SO che si trova nel dungeon dei
Mordron a livello hard, ma cavolo, quel luogo e' assurdo, terribilmente
complesso... ne vale almeno la pena??


title: Planescape Torment

text:
On Wed, 05 Jul 2000 12:07:47 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Cosa?
>Guarda...i membri reclutabili durante l'avventura sono Annah, Dak'kon,
>Morte, Ignus, Fall From Grace, Vahilor e Nordom (che e' l'unico che spara
>frecce...di arcieri ciechi proprio non v'e' traccia)...
Ma abbiate pazienza, voi leggete quello che dicono i personaggi?
Quando parli con un membro qualsiasi del gruppo (in particolare Dakkon
e Morte), ti parlano dei personaggi che ti portavi dietro prima di
perdere la memoria, e li' parla anche di questo arciere cieco, ma che
tutte le sue frecce arrivavano dritte dritte al cuore dell'avversario.
Che sia Nordom? In fondo se gli togli le lenti magari e' cieco...


title: Planescape Torment

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 05 Jul 2000
18:17:20 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Diego
Teruzzi" <
alv...@iol.it
> scrisse...
>complesso... ne vale almeno la pena??
Secondo me no. Però farsi i dungeon è troppo bbello. :)
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: Planescape Torment

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 05 Jul 2000 19:54:09 GMT,
matt...@tin.it
 (Matteo Snidero)
wrote:
>perdere la memoria, e li' parla anche di questo arciere cieco, ma che
>tutte le sue frecce arrivavano dritte dritte al cuore dell'avversario.
>Che sia Nordom? In fondo se gli togli le lenti magari e' cieco...
Quanta fantasia ... :-) The Blind Archer, Xchacariah (se non sbaglio)
non e' Nordom ma semplicemente uno dei ghouls che avete sicuramente
incontrato nel Mortuary.. basta usare l'abilita' Stories-bones-tell
(quella che serve per parlare con i morti) e potrete interrogare i
vari Ghouls.. ognuno avra' qualcosa da raccontarvi... e uno di loro
sara' proprio lui.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Planescape Torment

text:
Oooooooh :D
e che dice? :)
vale la pena di parlargli?
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
kqtjOS6xw6dbmb...@4ax.com...



title: Planescape Torment

text:
"Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
news:8jtpoh$1cn6s$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> Già, approposito, come faccio a trovare l'acqua per spegnere il suo fuoco
> eterno?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Devi trovare il Decanter, che si trova nelle drowned nations (le catacombe
dove incontri o i topi oppure i non morti). Una volta trovato ritorni alla
taverna dove c'e' Ignus e parli con la ragazza, che ti dira' chi andare a
cercare per ottenere la parola magica che attiva il Decanter. La donna che
conosce tale parola si trova nel Clerks ward...


title: Planescape Torment

text:

Credo che sia Namelle, ok, e thx per l'auito ;)


title: Planescape Torment

text:
On Thu, 6 Jul 2000 15:18:21 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
>Oooooooh :D
>e che dice? :)
>vale la pena di parlargli?
Un attimo che vedo dalla mia "novelization" di Torment (un file con
tutti i dialoghi di Torment redatti come un racconto)
[SPOILER - Conversazione con Xachariah (Mortuary)]
I left the mausoleum, and re-entered the Mortuary, seeking out the
blind zombie again. I used my ‘Stories Bones Tell’ ability, and asked
if he was Xachariah.
“Wha… you!” The zombie seemed shocked, but gladdened. “By the Lady’s
Gaze…” His tone took on a sense of wonder. “Aren’t you dead, cutter?”
I asked who he really was.
“So, it’s hard to peel away this filthy shroudskin an see ol’
Xachariah the Fool beneath? It is I, cutter. Blessed be the Powers, I
thought never to see you again… but you've changed too, as far as my
ears can tell… have you been making poor choices again?” Xachariah
wheezed from his throat hole. “Be you dead, too?”
“It’s a long tale… but no, I'm not dead.”
“Well, cutter, I suppose being dead’s not something one would doubt,
though how can you talk to me? Your voice is as clear as a knife…”
“What are your doing here?”
“I am a stable hand in the most lifeless place of all. Be it that I
could pass beyond the Eternal Boundary and have a Plane to call my
home, but much of my soul was squandered, and now I am here.”
“What’s it like being a zombie?”
“It’s honest work…” The stitching came undone from Xachariah’s mouth
and the flesh around his lips peeled back in a smile. “…I care little
for it.”
“What led you to this state?”
His voice dropped, as if ashamed. “It’s a hard path following in your
footsteps, cutter, and many terrible things did I see. I took to
drink, and became half-sodden with the stuff. Once, when I was sodding
drunk, I signed my body off to the Dusties. Fate decided ta kick me
when I was down, and I died shortly afterward.”
“What can you tell me about my previous life?”
“Why? Have you forgotten yourself?”
“In a manner of speaking… yes.”
“Well… you were a strange one, always suspicious and watching for
something… reckon somebody like you had got enough enemies in yer
lifetimes. And there was no denying that anybody who messed with you
ended up in the black chapters of the dead book.”
“Anything else? Any specifics…”
“You could be damnably ruthless, too… like when you made me sign that
contract, or abandoned that one mewling chit on Avernus. We had a
Balor of a time, as well. None of us ever even entertained the notion
to jump ship on your watch, son.”
“At your core, you looked at what happened to you like taking
territory in a war; everything was like a battle to you, and you were
the most ruthless bastard I ever near met. Naught else mattered except
for solving that goal. Poor Deionarra with her sobbing and pleading
with you didn’t sway you none, the gith warning you about your
strategies, and poor Xachariah just trying to hold on when we hit the
Planes. You were tough like you couldn’t die, but we were only human.
Now I guess we’re all in the dead book… or in and out of it, so to
speak.”
“You left something when you left us, cutter… you left Dak'kon without
a master, and the skull without a friend. Me? You stabbed something so
deep inside me, it never came out when I was alive. Caused my blood to
run cold, it did, that thing sitting like a lump of lead in my chest.”
I asked him to tell me about Deionarra.
“That feisty chit-who-would-be-a-soldier swore she'd follow you to
Baator and back, and by the Powers, she was so addled by the thought
of you without her she did just that. Cared little for me or the gith,
and a bare little it was. She was wild with heart poison for you, she
was, proof she was barmy. I don’t understand what the womenfolk saw in
yer scarred mug, but it set their blood a-boil. She was some rich scut
from the Clerk’s Ward, and you needed something from her, and the only
price was that she came with you.”
“What did I want from her?”
“One of the darks I never did bring to light, cutter. Perhaps you tell
me?”
“What can you tell me of the gith?” After the discussion I just had
with Dak'kon, I didn’t fear that anything Xachariah said would hurt
him further.
“Grim-lookin’ gith… unfriendly and silent, like all their kind. Didn’t
trust that gith a lick, I didn’t. See, cutter, them spindly giths care
only about two things: keeping out of slavery and killing them
squid-headed illithids. Everything else is just lower down the slope,
and he didn’t give a damn about any of us other than you.” I also
asked about Morte, interested in his perspective to see if he shared
my suspicions.
“That filthy-talking skull was hankering for a bruising, so it was!
Always smarting off, it was, and making fun of my condition!”
“You… you were a… blind archer?”
“That I was. You truly have forgotten, haven’t you? All men see with
more than their eyes, cutter… some of them better than others. I
sensed the hearts of my foes - your foes - and my arrows always struck
true. Ah, those were some times…”
“Do you know what happened to my journal?”
“That scrapbook that you'd stitched together outta yer own flesh and
had more pages than I had years in my life?! Good fortune indeed if
you've lost that ghoulish book! Always scribbling in it, you were, and
it smelled a fright. It was like you were afraid that at any moment
someone would take it away… you wrote in it ‘til skin tore from your
fingers and I wondered if you were trying to spill out your brain box
through your pen. Sometimes we would hold up for days while you wrote.
I hated that infernal book. It seemed to hold you by the heart, and
not in a kind way. The last I saw of it, cutter, it was in your
possession. If you don’t carry it, I don’t know where on the Planes it
could be.” Before I left, Xachariah asked for a favor. His voice
dropped, as if ashamed.
“I made some mistakes, some damned bad ones to be sure, and one of my
biggest was signing that Dustman contract. If I hadn’t been so sodden
with bub, I never woulda done it. I regret it, and I was hoping you
could set it aright.”
“Way I reckon, this body’s gonna last a long time… and every day’s too
long to me. Couldja maybe gut me again, cutter… for old time’s sake?
The thought of spending another batch of years here in the Mortuary
with these whitefaces is a mighty cold one. Can you see fit to put me
back in the Dead Book where I belong?”
“If that is your wish…” I gutted him, and Xachariah fell to the floor
with a heavy thud. There was a faint hiss from the body, and I saw the
chest heave once, then with a faint rattle, the corpse went silent.
“Rest in peace, Xachariah.”



title: Planescape Torment

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:YtJkObAWotPgHd...@4ax.com...
> On Thu, 6 Jul 2000 15:18:21 +0200, "Dany95"
> Un attimo che vedo dalla mia "novelization" di Torment (un file con
> tutti i dialoghi di Torment redatti come un racconto)
>
> [SPOILER - Conversazione con Xachariah (Mortuary)]
[CUT]
NOOOOOOOOOO... Me la sono proprio persa questa parte della storia. Peccato,
dato che stavo rigiocando con calma proprio per cogliere quasi tutti gli
aspetti del gioco, anche quelli non indispensabili al raggiungimento della
conclusione...  :-(
Ciao...
PS
IMVHO la trama di Torment e' una fra le piu' belle di un gioco / libro /
avventura fantasy...
Se mi dite di no fatemi conoscere il vostro Dungeon Master :-)))))
CIAO!!!


title: Planescape Torment

text:
On Fri, 7 Jul 2000 18:39:27 +0200, "DDT"
<dtintor@*NOSPAM*
tiscalinet.it
> wrote:
>[CUT]
>
>NOOOOOOOOOO... Me la sono proprio persa questa parte della storia. Peccato,
>dato che stavo rigiocando con calma proprio per cogliere quasi tutti gli
>aspetti del gioco, anche quelli non indispensabili al raggiungimento della
>conclusione...  :-(
Beh in effetti nemmeno a me la prima volta era venuto in mente di
tornare nel mortuary e di usare quell'abilita' (tra l'altro quasi
tutti i ghoul hanno qualcosa da dire)... visto che "tradizionalmente"
e' raro che il luogo in cui ha inizio l'avventura venga
"aggiornato"...
>PS
>IMVHO la trama di Torment e' una fra le piu' belle di un gioco / libro /
>avventura fantasy...
Se ci rifletti non e' proprio la trama di Torment ad essere bella,
(intendendola come semplice successione degli avvenimenti) ma e' la
particolare filosofia esistenzialista insita nel gioco che lo rende
speciale... Se ci togli tutti i vari "tormenti" interiori del
personaggio.. hai tolto quasi tutto! :-)



title: Planescape Torment

text:
"Diego Teruzzi" <
alv...@iol.it
> wrote:
>Nordrom e' l'unico che non ho trovato... SO che si trova nel dungeon dei
>Mordron a livello hard, ma cavolo, quel luogo e' assurdo, terribilmente
>complesso...
Io mi feci una mappina su carta a quadretti...vedi tu...  ;-)
>ne vale almeno la pena??
E' l'unico PG che spara a distanza (e cio' permette, tra l'altro, il
trucchetto che se spari con lui per primo a un mostro e lo fai scappare dopo
gli altri PG non vengono considerati e possono massacrare il bestio, che
cerchera' di inseguirlo, in corpo a corpo senza beccare un punto di danno) e
a me e' piaciuto averlo nel party...



title: Planescape Torment

text:
matt...@tin.it
 (Matteo Snidero) wrote:
>Ma abbiate pazienza, voi leggete quello che dicono i personaggi?
Io ti stavo semplicemente elencando i personaggi reclutabili in realta'...
Non ricordavo quella particolare storia (comunque Avenger ha gia' fatto
chiarezza)...mi interessava solo chiarire che l'arciere cieco non c'era...



title: Sparatutto e MMORPG

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Una cosa che mi piace dei giochi di ruolo e degli MMORPG in particilare � il
fatto che il proprio personaggio acquisti esperienza ed in questo modo
riesca ad utilizzare equipaggiamenti o abilit� prima non disponibili, o che
aumenti la sua capacit�; oltre al fatto della vastit� del mondo e della
presenza contemporanea di migliaia di persone.
Volevo sapere se esiste, o sta per uscire, un gioco del genere degli
sparatutto in prima persona, da giocare in internet, che abbia *anche* le
caratteristiche degli MMORPG: ovvero mondo vasto popolato da altre migliaia
di persone; possibilit� di aumentare le capacit� del personaggio e quindi
acquisire nuove capacit� e abilit� acquisendo esperienza (o, in stile Ultima
online)...
Perch� queste caratteristiche dei MMORPG da me elencate mi piacciono molto,
per� mi piacerebbe vederle in un videogioco dove conta ANCHE l'abilit�
personale (con il mouse e tastiera), e non basti invece premere un tasto per
per far andare assegno in automatico il colpo/magia contro il nemico (vedi i
classici combattimenti in WoW e simili)
Grazie


title: Sparatutto e MMORPG

author: NINJAMANX

text:
> Una cosa che mi piace dei giochi di ruolo e degli MMORPG in particilare �
> il fatto che il proprio personaggio acquisti esperienza ed in questo modo
> riesca ad utilizzare equipaggiamenti o abilit� prima non disponibili, o
> che aumenti la sua capacit�; oltre al fatto della vastit� del mondo e
> della presenza contemporanea di migliaia di persone.
> Volevo sapere se esiste, o sta per uscire, un gioco del genere degli
> sparatutto in prima persona, da giocare in internet, che abbia *anche* le
> caratteristiche degli MMORPG: ovvero mondo vasto popolato da altre
> migliaia di persone; possibilit� di aumentare le capacit� del personaggio
> e quindi acquisire nuove capacit� e abilit� acquisendo esperienza (o, in
> stile Ultima online)
Mah! Non vorrei sparar ca#@te ma Borderlands, o, soprattutto The Agency
sviluppato da Sony
http://theagency.station.sony.com
potrebbero assomigllare a ci� che chiedi...
Per l'ultimo se ne parla a Natale, del primo non s�...


title: Sparatutto e MMORPG

author: Gambit

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> ha scritto
nel messaggio
> Perch� queste caratteristiche dei MMORPG da me elencate mi piacciono
> molto, per� mi piacerebbe vederle in un videogioco dove conta ANCHE
> l'abilit� personale (con il mouse e tastiera), e non basti invece premere
> un tasto per per far andare assegno in automatico il colpo/magia contro il
> nemico (vedi i classici combattimenti in WoW e simili)
Per ora c'� stato qualche "esperimento in tal senso".
Mi ricordo Wolfenstein Enemy Territory. FPS gratuito, a squadre, da giocare
online in cui accumulavi esperienza per acquisire nuove abilit� a seconda
della tua classe.
Il concetto � stato vagamente ripresto in titoli tipo Battlefield. Due
dozzine di uomini che si scontrano ed ogni azione pu� aggiungere punti per
farti aumentare di grado ed acquisire nuovi giocattoli o armi per un
personaggio persistente.
Purtroppo penso che il limite di PG negli FPS sia obbligatorio, immagina
senn� tra fucili e bazooka che casino. XD


title: Ma quella specie di chiave??(BG2)

author: Cronos

text:
Salve a tutti, scrivo perchè ho una domanda da farvi sulla quest di
Winsperrrr..non mi ricordo come si scrive... di Baldur2. io ho fatto
la quest in due modi :
1aiutando il drago a prendere 'atto di proprietà
2aiutando il ragazzo rapito
Nel primo modo mi dà un elmo di Drago e un mantello, nel secondo
invece mi uccidendo il servo del drago trovo una specie di chiave con
scritto  HerDalis.. Andiamo e nelle descrizione c'è un messaggio che
parla di affrontare Irenicus.Ora io chiedo: serve a qualcosa, magari
dandomi ulteriori quest?? Mi conviene prenderla o mi conviene l'elmo e
il mantello?
Grazie


title: SMAU99: Servizi e foto in anteprima

author: Pucci

text:
In diretta ogni giorno su
http://www.multiplayer.it
 recensioni, foto,
interviste dallo SMAU 99.
---------------------------------------
Andrea Pucci
web master
http://www.multiplayer.it
mail:
pu...@multiplayer.it
---------------------------------------


title: [OT] il meno peggio?

author: Rom

text:
[OT] il meno peggio?
boh, quest'appello trovato in rete a delusi e moderati non mi pare così
stupido, anzi..
In tanti, infatti, serpeggia un sentimento di delusione. Si aspettavano
una rivoluzione
liberale che non si è ancora realizzata, si aspettavano che l¹Italia
cambiasse più e
meglio di quanto non sia cambiata.
Noi li comprendiamo, condividiamo con loro questo sentimento e vogliamo
essere interpreti
e garanti della loro volontà di un più deciso impegno a realizzare la
rivoluzione liberale.
Noi crediamo che in tante, troppe, occasioni la Casa delle Libertà abbia
peccato di
ingenuità, di sudditanza nei confronti dei poteri forti, di incapacità di
gestire il potere
con la determinazione e la dignità che vengono dal consenso, di eccessiva
ricerca del
compromesso anche quandonon era necessario, di estenuante litigiosità
interna, di
disattenzione e scarsa disponibilità ad ascoltare e a stare tra la gente,
di incapacità
a comunicare tutto il buono realizzato e di contrastare tutto il falso
sparso sul Paese
dai nostri avversari e dai media con loro compiacenti. E, cosa più grave
di tutte, di
aver sottovalutato i tanti segnali di allarme che venivano dalle infelici
prove
elettorali degli ultimi anni.

Noi siamo convinti che, nonostante tutto questo, il governo Berlusconi sia
stato il
migliore dal secondo dopoguerra. O il meno peggio, il che è gia qualcosa.
Ogni tanto ci
si deve accontentare. Che le tante riforme fatte siano state tutte, o
quasi, importanti, coraggiose,
intelligenti, necessarie e che abbiano dato inizio alla irreversibile
modernizzazione dell¹Italia e
alla sua trasformazione in un Paese fondato sulla libertà.

Noi diciamo ai delusi che quella rivoluzione è ancora a portata di mano,
della stessa mano che segnerà
sulla scheda la sorte dell¹Italia e degli italiani.
Noi ricordiamo ai delusi che quel popolo che ha sempre resistito
attivamente all¹equivoca
egemonia comunista è ancora maggioritario nella società italiana, nel
lavoro, nelle imprese, nelle
professioni e nei cuori della gente. Ma rischia di diventare per la prima
volta minoritario nelle urne,
per nostra responsabilità e per loro delusione.

Per questo rivolgiamo ai delusi un appello. E offriamo loro un impegno
sull¹onore per il quale
chiediamo ancora cinque anni di fiducia. Lo chiediamo con l¹orgoglio degli
obiettivi realizzati,
e con la volontà di fare di più e meglio. Noi siamo consapevoli che le
grandi rivoluzioni liberali
del nostro tempo, come quelle della Thatcher in Gran Bretagna e di Reagan
negli Stati Uniti, si
sono sempre realizzate con il secondo mandato, non con il primo. Il lavoro
iniziato cinque anni
fa deve essere compiuto.
Chiediamo ai delusi di non disertare le urne, consegnando l¹Italia a
coloro che la riporterebbero indietro.
Lo chiediamo con orgoglio, con passione, con animo libero e sincero, e col
sentimento di chi è con gli italiani
che lavorano, che producono, che rischiano tutti i giorni, che si
affacciano al futuro e lo vogliono limpido
e rassicurante, ricco di libertà e di opportunità. Gli italiani liberi
possono vincere ancora. Si poteva fare di
più e meglio, ma non sempre si fa tutto quel che si vuole. Meglio qualcosa
che niente, meglio qualcosa di buono
che tutto male. Meglio miglioramenti parziali che recessioni.
Scegliamo di andare avanti, con la Casa Delle Libertà al timone, con un
grande atto di fiducia che sarà
ripagato fino in fondo.

propaganda sicuro, ma forse finalmente sincera.. voi che ne pensate?
consigli?
ciao..
ciao..
ciao..
--
ciao belli e brutti vi saluto tutti
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] il meno peggio?

author: PdG

text:
Il Thu, 06 Apr 2006 10:17:43 +0200, Rom ha scritto:
> [OT] il meno peggio?
>
fottiti


title: [OT] il meno peggio?

author: Franz Von G

text:
Rom wrote:
> [OT] il meno peggio?
>
> boh, quest'appello trovato in rete a delusi e moderati non mi pare così
> stupido, anzi..
uh che bello un OT politico, questo era l'ultimo ng che era rimasto intonso!
> propaganda sicuro, ma forse finalmente sincera.. voi che ne pensate?
> consigli?
sincera come tutta la propaganda di tutte le parti politiche, un mare di
cazzate nascosto sotto parole accomodanti e suadenti...
Non mi interessa sinceramente per chi voterà la gente del niusgruppo,
vorrei solo che gli Italiani maturassero infine ed iniziassero a porsi
di fronte ai problemi dello Stato non come di un qualcosa di avulso
rispetto ai loro, ma come le fondamenta di una struttura che poi si
ripercuote immancabimente anche sulle loro vite; sarebbe ora che la
gente iniziasse ad informarsi, a richiedere un giornalismo equo e
distaccato (o di parte ma manifestatamente), con verifiche e controlli
sulle parole dei candidati (ho sentito talmente tante balle nascoste
sotto numeri fasulli durante questa campagna elettorale da far arrossire
Pinocchio, e non un giornalista che li abbia smascherati in diretta);
che gli Italiani guardassero alla "cosa pubblica" come ad una parte
fondamentale della loro vita, e non come ad peso inutile o addirittura
ad un nemico;
che la parola "furbo" diventasse finalmente dispregiativa, e non
indicasse con una certa invidia coloro che evadono le tasse o frodano i
loro clienti;
che nascesse un sentire comune, a tutti gli schieramenti politici,
sull'importanza dell'agone corretto e disciplinato, che porti così ad
una maggiore immedesimazione del cittadino (che mai e poi mai dovrebbe
essere semplice pubblico!) nelle pratiche politiche, per creare
quell'unità nazionale che, seppur divisa dalle idee, rimanga unita nella
base di appartenenza ad una nazione.
In pratica, andate a votare (se lo ritenete giusto), votate per chi
volete, ma fatelo con cognizione di causa e coscienza..


title: [OT] il meno peggio?

author: El Cid

text:
Rom ha scritto:
> consigli?
Vai a cagare
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: [OT] il meno peggio?

author: Andrea Nasisi

text:
PdG ha scritto:
> Il Thu, 06 Apr 2006 10:17:43 +0200, Rom ha scritto:
>
>> [OT] il meno peggio?
>>
> fottiti
Cuoco
Andrea


title: [OT] il meno peggio?

author: Lollauser

text:
Franz Von G, nella sua penuria di pudore, in data gio, 06 apr 2006
08:55:05 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Rom wrote:
>> [OT] il meno peggio?
>>
>> boh, quest'appello trovato in rete a delusi e moderati non mi pare
>> cosě stupido, anzi..
>
> uh che bello un OT politico, questo era l'ultimo ng che era rimasto
> intonso!
>
>> propaganda sicuro, ma forse finalmente sincera.. voi che ne pensate?
>> consigli?
>
> sincera come tutta la propaganda di tutte le parti politiche, un mare
> di cazzate nascosto sotto parole accomodanti e suadenti...
> ....
[CUT]
Uh, dě un po, qual'č il tuo simbolo sulla scheda, che mi sa che ti voto? :-
)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: [OT] il meno peggio?

author: Bender che ti offender

text:
a prescindere dalle idee politiche....ma cazzo non vedi che 6 su un ng di
videogiochi???
la politica qua, non ci interessa, e basta con sti ot x carità di dio!


title: [OT] il meno peggio?

author: Cammagno

text:
Il Thu, 06 Apr 2006 10:17:43 +0200, Rom ha scritto:
> boh, quest'appello trovato in rete a delusi e moderati non mi pare così
> stupido, anzi..
No? Evidentemente hai un concetto di stuoidità diverso dal mio.
Ah, ma già,io sono un coglione ;P


title: [OT] il meno peggio?

author: El Toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 06 Apr 2006
10:17:43 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
s0api...@email.it
 (Rom) scrisse:
>[OT] il meno peggio?
Recati un poco affanculo.
--
"Le altre parti del mondo hanno le scimmie; l'Europa ha i francesi. La cosa si compensa."
Arthur Schopenhauer, "L'Arte di Insultare"
..
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: [OT] il meno peggio?

author: Peppe

text:
Rom ha scritto:
> propaganda sicuro, ma forse finalmente sincera.. voi che ne pensate?
> consigli?
di leggere meno cagate e andare a fanculo


title: Ricapitolando...

author: Viltgance

text:
Salve ragazzi. Vorrei delle info da voi se possibile.
Dunque, sono rimasto a The Witcher patch 1.2, e da allora non mi sono
più evoluto.  :o)
Per caso sono uscite delle espansioni o bonus pack con avventure
ufficiali?
In alternativa mi potreste consigliare un buon RPG per PC uscito
ultimamente?
Grazie a tutti  ^_^


title: Ricapitolando...

author: V'ger

text:
Viltgance ha scritto:
> In alternativa mi potreste consigliare un buon RPG per PC uscito
> ultimamente?
Mass Effect per pc, buono e direi l'unico degno di nota uscito ultimamente.


title: Ricapitolando...

author: Andrea Guglielmi

text:
Viltgance ha pensato forte :
> Salve ragazzi. Vorrei delle info da voi se possibile.
>
> Dunque, sono rimasto a The Witcher patch 1.2, e da allora non mi sono
> più evoluto.  :o)
>
> Per caso sono uscite delle espansioni o bonus pack con avventure
> ufficiali?
Si. Proprio oggi. Sono 2.5 GB circa di robbetta. Io non ho ancora
finito di scaricarle e sono dalle 13:00 circa
> In alternativa mi potreste consigliare un buon RPG per PC uscito
> ultimamente?
L'unica uscita recente e' Mass Effect, almeno tra i titoli famosi. Non
l'ho provato e quindi non posso dirti se merita l'aggettivo "buon". Io
aspettero' moooolto prima di farci un pensiero, le recenzioni non mi
entusiasmano.
> Grazie a tutti  ^_^
prego.


title: Ricapitolando...

text:
On 19 Set, 18:49, Andrea Guglielmi <gugand-
NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
> wrote:
> Viltgance ha pensato forte :
>
> > Salve ragazzi. Vorrei delle info da voi se possibile.
>
> > Dunque, sono rimasto a The Witcher patch 1.2, e da allora non mi sono
> > più evoluto.  :o)
>
> > Per caso sono uscite delle espansioni o bonus pack con avventure
> > ufficiali?
>
> Si. Proprio oggi. Sono 2.5 GB circa di robbetta. Io non ho ancora
> finito di scaricarle e sono dalle 13:00 circa
O_O'
>
> > In alternativa mi potreste consigliare un buon RPG per PC uscito
> > ultimamente?
>
> L'unica uscita recente e' Mass Effect, almeno tra i titoli famosi. Non
> l'ho provato e quindi non posso dirti se merita l'aggettivo "buon". Io
> aspettero' moooolto prima di farci un pensiero, le recenzioni non mi
> entusiasmano.
>
> > Grazie a tutti  ^_^
>
> prego.
Rigrazie!


title: Ricapitolando...

author: Butterfly Dragon

text:
On 19 Set, 18:33, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> Per caso sono uscite delle espansioni o bonus pack con avventure
> ufficiali?
E' uscita oggi l'enanced edition (versione 1.4, update in inglese o
croato di ~900 mb, piu' ~500 mb per la lingua che vuoi se diversa
dall'inglese). Contiene 2 avventure ufficiali (~300 mb l'una a parte),
un DVD con il dietro le quinte (~1,2 gb a parte), 1 CD di musica (~190
mb a parte). Tutto scaricabile gratuitamente se hai la versione
originale.
> In alternativa mi potreste consigliare un buon RPG per PC uscito
> ultimamente?
Ho visto che ti hanno consigliato mass effect...
Ma sinceramente la demo (quella di emule, cancellata in meno di 3
giorni) non mi ha fatto una buona impressione, gameplay lineare, con
la solita mania di darti 500 "scelte" di dialogo che tanto ti devi
fare tutte e l'unica scelta che hai e' l'ordine di esecuzione o se
starti a rileggere tutto quello che stava gia' nella wikipedia
incorporata (almeno una diea carina) piuttosto che farti dire dove
devi andare e chi devi ammazzare (ops, arrestare).
Suscita particolarmente perplessita' il combattimento stile halo (1 o
2 armi, non puoi correre, al massimo cammini o cammini piu' lento), ma
fatto male: in halo i tuoi compagni non ti si mettevano costantemente
sulla TUA linea di fuoco e qui non gli puoi dare gli ordini, un
sistema come quello visto in Ghost Recon di qualche 2/3 annetti prima
sarebbe stato benvoluto, spero solo di essere stato scemo io che non
l'ho trovato :/.
Naturalmente i combattimenti sono basilarmente facili, sia mai che
richiedano impegno.
Particolarmente interessante la marea di quest che si risolvono sul
momento. Ovvero: trovi un tizio a caso, ci chiacchieri di cose che
nessuno direbbe nemmeno al proprio psicanalista e prendi i tuoi punti
esperienza andandotene via turbato: perche' diavolo mi hanno chiesto a
me se dovevano o meno far fare una cura piuttosto che un'altra alla
propria sorella? Mi conoscevano? Sembrava di no... Sono un dottore?
Allora perche' mi hanno dato retta confessandomi anche il sollievo o
le loro paure dopo che li avevo consigliati a caso? Naturalmente le
capacita' del tuo personaggio in materia non contano niente, ne' conta
niente quello che hai fatto prima, ne' contera' niente in seguito, (i
tipi presi ad esempio non mi hanno nemmeno fatto sapere piu' niente
per quello che ho giocato). Fatto sta, comunque che puoi dire sempre e
solo le stesse cose indipendentemente da quello che fai o che e'
scritto sulla tua scheda. I casi eccezionali ci sono e sono ben
graditi, ma piu' spesso che non sono li' per aggiungere dettagli a
cose incudinosamente ovvie, piuttosto che permetterti di risolvere
situazioni con determinati personaggi che non avresti potuto risolvere
con personaggi diversi: "La liberta' di fare chi ti pare" e
l'inutilita' di fare qualcuno piuttosto che qualcun altro.
Molto interessante... almeno su NWN2 (titolo precedente della bioware)
quello che avevi nella scheda serviva serviva a qualcosa per le quest
secondarie. Anche li' la quest principale doveva essere risolvibile da
tutti, quindi: invece di variarla in base al personaggio che scegli
semplicemente hanno preferito non farti fare scelte e non basare
niente su quello che e' nella tua scheda.
Almeno in NWN2 in un paio di punti puotevi scegliere sebbene non
avessero ripercussioni sul resto del gioco nonostante fossero stili di
vita completamente opposti (la scusa per rimetterti sulla carreggiata
che serviva a loro c'era sempre).
Rendiamoci conto: NWN2 che aveva piu' pregi di questo.
Mass effect invece hai una scelta solo apparentemente maggiore. Ma si
tratta di una scelta da antologia: "scegli l'ordine in cui leggere
queste Y storie, fanne Y-1 e potrai proseguire col prossimo blocco.
Volendo potrai anche scegliere di fare la Yesima, tanto non te lo
impedisce nessuno. Ne' cio' che hai fatto ne chiunque tu sia potra'
limitare la tua liberta' di seguire la storia che abbiamo scelto per
te."
La storia della scelta morale avrei preferito qualcosina di meglio.
Puoi fare lo psicopatico asociale o il santo. Come al solito. Come al
solito la storia prosegue uguale indipendentemente da cio' che fai o
come risolvi le situazioni.
E comunque: risolverai i casi come ti pare, tanto al massimo cambia il
"punteggio" di santita' o asocialita' psicopatica. Verrai incriminato
sia che fai il santo sia che abbiano ragione ad incriminarti. Non ti
viene precluso niente.
No, ok, alcune quest si sbloccano solo con determinati punteggi di
bonta' o cattiveria... peccato che siano quasi sempre punteggi di
bonta' >O< cattiveria, ovvero quel punteggio basta avercelo su uno dei
due. E si risolveranno allo stesso modo (ovvero come ti pare, il fatto
che tu sia un bastardo non ti preclude la scelta di una risoluzione da
santo e viceversa. Sia mai che pongano limite alla tua liberta' per
una cosa come la coerenza).
In seguito ho controllato su gamefaqs per capire se mi stavo
sbagliando o meno, ed era cosi', vi saranno da 2 a 4 quest in totale
su >tutto< il gioco che puoi fare solo se eri un bastardo o solo se
eri un santo. Essenzialmente sono li' per darti il bonus del bastardo
finale o il bonus del santo finale. Il segnalino per dire che lo hai
giocato in quel modo. Sinceramente mi sento preso in giro.
Certo io ho parlato di prove fatte nel giro di 3 giorni... quindi
possono esserci molte cose che ad altri piacciono e che io non ho
visto perche' ho fatto qualcosa di affrettato.
Ma non mi ha invogliato a comprare il prodotto, e non voglio ripetere
un'esperienza come per NWN2 che sinceramente e' stato un martirio
inutile, proprio non ce l'ho fatta ad andare piu' avanti di un tot per
lo schifo, quindi non ce l'ho fatta a vedere le tante cose belle che
molti hanno visto dopo la meta' del gioco e che avrebbero dovuto
spronarmi a continuare.
Comunque ad onor di cronaca qui dentro mi considerano anche troppo
pignolo nei riguardi dei giochi di ruolo quindi vedi anche le
recensioni entusiaste e ricche di orgasmi che gli altri sicuramente ti
proporranno. Ripeto, a me mi ha lasciato solo perplesso e non mi ha
detto niente. Ma questa e' solo la mia opinione.


title: Ricapitolando...

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Suscita particolarmente perplessita' il combattimento stile halo (1 o
> 2 armi, non puoi correre, al massimo cammini o cammini piu' lento), ma
> fatto male: in halo i tuoi compagni non ti si mettevano costantemente
> sulla TUA linea di fuoco e qui non gli puoi dare gli ordini, un
> sistema come quello visto in Ghost Recon di qualche 2/3 annetti prima
> sarebbe stato benvoluto, spero solo di essere stato scemo io che non
> l'ho trovato :/.
Premetto che non ho mai giocato ad Halo.... comunque in ME,
hai almeno 4 armi diverse da potere usare più le granate e i vari poteri
(e non come tu scrivi 1 o 2 armi), puoi correre, puoi dare gli ordini ai
tuoi compari. Poi è vero che l'IA fa cagare per carità.
> Comunque ad onor di cronaca qui dentro mi considerano anche troppo
> pignolo nei riguardi dei giochi di ruolo quindi vedi anche le
> recensioni entusiaste e ricche di orgasmi che gli altri sicuramente ti
> proporranno. Ripeto, a me mi ha lasciato solo perplesso e non mi ha
> detto niente. Ma questa e' solo la mia opinione.
Di recensioni ricche di orgasmi su internet ne puoi trovare per quasi
qualsiasi gioco ;) In ogni caso il gioco che vuoi tu ancora non esiste,
confrontato che quello che esiste MA non è un capolavoro ma sicuramente
è un buon gioco.


title: Ricapitolando...

author: Onirik

text:
On 19 Set, 18:33, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> In alternativa mi potreste consigliare un buon RPG per PC uscito
> ultimamente?
Mass effect è bello, l'ho finito e mi è piaciuto, ma avrebbero potuto
fare di più qui e là, nel suo buono ha i suoi diffetti.
Nwn2 bho, l'ho giocato un pezzo, piacevole nella sua semplicità (a
parte all'inizio l'interfaccia che ho trovato poco friendly).. ma l'ho
lasciato lì "a metà" (quindi anche se non mi son fatto un'idea
completa ciò vorrà pur dir qualcosa....)
Mi vien da dire Bioshock, non è un rpg, non è recente (è uscito circa
un anno fa) ma il suo mondo originale e la sua trama intrigante me lo
ha fatto amare, non vedo l'ora del seguito. Se non l'hai giocato te lo
consiglio vivamente.


title: Ricapitolando...

text:
On 19 Set, 21:37, Onirik <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
> Mi vien da dire Bioshock, non è un rpg, non è recente (è uscito circa
> un anno fa) ma il suo mondo originale e la sua trama intrigante me lo
> ha fatto amare, non vedo l'ora del seguito. Se non l'hai giocato te lo
> consiglio vivamente.
Si l'ho giocato ma non mi ha fatto impazzire. L'ho lasciato a metà
poco dopo il livello dell'orto botanico. Bella la trama ma troppo
"giocattoloso", sempre imvho...ovviamente. Magari riprenderò a
giocarci.


title: Ricapitolando...

text:
On 19 Set, 20:44, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> Comunque ad onor di cronaca qui dentro mi considerano anche troppo
> pignolo nei riguardi dei giochi di ruolo quindi vedi anche le
> recensioni entusiaste e ricche di orgasmi che gli altri sicuramente ti
> proporranno. Ripeto, a me mi ha lasciato solo perplesso e non mi ha
> detto niente. Ma questa e' solo la mia opinione.
Ho colto un pizzico di sarcasmo alla fine del post. Purtroppo, come ti
fu detto a suo tempo, la quasi totalità degli rpg da pc non possono
darti ciò che cerchi. Magari in un futuro, adesso no.


title: Ricapitolando...

author: firwood

text:
On Fri, 19 Sep 2008 09:33:05 -0700 (PDT), Viltgance
<
vilt...@gmail.com
> wrote:
Se ti è piaciuto kotor ti piacerà senz'altro anche mass effect.
Ha qualche difettuccio ma è un signor gioco, contrariamente alle
sparate di butterfly dragon (per lui non esiste un rpg degno di tale
nome).
In alternativa c'è hard to be a god: parte lentuccio ma poi si lascia
giocare molto bene, ed ha un impianto narrativo di primissimo piano.
se invece vuoi qualcosa di più veloce da giocare, prova avencast: è un
clone di diablo che vale tutti i 9.90 euro che costa. Non pretendere
però di trovarti davanti ad un capolavoro!!!
ciao


title: Ricapitolando...

text:
On 20 Set, 00:41, firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> In alternativa c'è hard to be a god: parte lentuccio ma poi si lascia
> giocare molto bene, ed ha un impianto narrativo di primissimo piano.
Effettivamente anche io giocando un po' a hard to be a god l'ho
trovato molto ma molto carino nonostante la grafica un po' obsoleta,
purtroppo l'ho dovuto mollare poco dopo che arrivò in città perchè
l'omino si era incastrato da qualche parte da cui non poteva uscire e
non avevo savegame di riserva decenti senza farmi ore di gioco.. che
sfiga -_-
Insomma.. l'avrebbero potuto fare meno bacato (ogni tanto mi crashava
pure).. o almeno una patch, che almeno a quei tempi, non mi risultava


title: Ricapitolando...

text:
On 20 Set, 00:41, firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> Se ti è piaciuto kotor ti piacerà senz'altro anche mass effect.
> Ha qualche difettuccio ma è un signor gioco, contrariamente alle
> sparate di butterfly dragon (per lui non esiste un rpg degno di tale
> nome).
Ok, vada per ME.
Thx


title: Ricapitolando...

text:
On 19 Set, 21:13, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> Premetto che non ho mai giocato ad Halo.... comunque in ME,
> hai almeno 4 armi diverse da potere usare più le granate e i vari poteri
> (e non come tu scrivi 1 o 2 armi), puoi correre, puoi dare gli ordini ai
> tuoi compari. Poi è vero che l'IA fa cagare per carità.
Come ho detto, l'ho provato 3 giorni, comunque come facevi a dare gli
ordini ai tuoi compagni? Io al massimo ho visto roba stile half life
2: "vai li' e fa quello che ti pare" e "seguimi/coprimi"
In ghost recon ed altri giochi simili e' semplice: punti in un luogo,
premi un tasto ed hai un menu' a tendina con l'opzione di base
("muoviti li' e stai in allerta" o equivalente) e le altre
selezionabili tramite rotella, piu' un secondo tasto per indicare un
inizio di una sequenza di ordini. Dato che questo e' un rpg con dei
poliziotti, mi aspettavo un livello simile di dettaglio negli ordini.
> Di recensioni ricche di orgasmi su internet ne puoi trovare per quasi
> qualsiasi gioco ;) In ogni caso il gioco che vuoi tu ancora non esiste,
> confrontato che quello che esiste MA non è un capolavoro ma sicuramente
> è un buon gioco.
Va beh... grazie... le alternative sono mediamente inferiori persino a
NWN2! Questo gioco era inferiore a quello solo per un dettaglio (anche
se si tratta di un dettaglio decisamente basilare).


title: Ricapitolando...

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Come ho detto, l'ho provato 3 giorni, comunque come facevi a dare gli
> ordini ai tuoi compagni? Io al massimo ho visto roba stile half life
> 2: "vai li' e fa quello che ti pare" e "seguimi/coprimi"
Si metteva in pausa e apparivano le barrette laterali una per ogni
compagno, li si sceglieva l'arma e la tattica, poi si poteva ordinare di
spostarsi in un punto (prefissati). Il tutto assolutamente poco chiaro e
inutile, tant'è che io l'ho usato solo un paio di volte per capire come
funzionava.
> In ghost recon ed altri giochi simili e' semplice: punti in un luogo,
> premi un tasto ed hai un menu' a tendina con l'opzione di base
> ("muoviti li' e stai in allerta" o equivalente) e le altre
> selezionabili tramite rotella, piu' un secondo tasto per indicare un
> inizio di una sequenza di ordini. Dato che questo e' un rpg con dei
> poliziotti, mi aspettavo un livello simile di dettaglio negli ordini.
Concordo, l'IA dei compari e i comandi a disposizione è forse la tara
più grossa di ME, ma da li a dire che non c'è nulla ce ne passa, magari
serve giocato a livello difficile, a livello medio si procede tranquilli
fregandosene dei compagni.


title: Ricapitolando...

text:


Ormai e' una nota che intendo mettere quasi per default, visto che
ogni volta mi ritrovo con gente che mi accusa di essere troppo crudele
e di dare solo le mie opinioni quando vado ad esprimere le mie
opinioni... O_o
Consiglio di leggere questo articolo ed il libro consigliato
dall'articolo stesso :
http://fantasy.gamberi.org/2008/02/17/videogiochi-e-teste-mozzate/
Nota: l'articolo parla di piu' cose, la parte che m'interessava
sottolineare era quella che parla di videogiochi. Inizia appena si
vede la copertina di "The Art of Computer Game Design" di Chris
Crawford, il libro consigliato.
A seconda della tipologia di gioco un giocatore e' chiamato a fare
scelte di tipo differente ed a mostrare abilita' differenti. Quando
leggo "platform" capisco che si trattera' di fare scelte su come
trovare i punti di salto ideale e come certe piattaforme "a salto
unico" mi porteranno o meno a bonus nascosti. Quando leggo "FPS"
capisco che le scelte che il gioco mi proporra' riguardano il tipo di
approccio ad un gruppo di nemici, se voglio o meno andare in giro
sparacchiando all'impazzata e fregarmene delle vite che perdo, o se
preferisco fare colpi mirati appostandomi, o se preferisco fare da
supporto ad una squadra, etc. (vedi gli archetipi di "Team Fortress
2"), piu' scelte ho di tipi di approccio e piu' le risposte dei nemici
sono complesse e non facilmente prevedibili, piu' diventa divertente.
In un RPG, storicamente, lo scopo dei giocatori e' quello di fare
scelte di storia. Si puo' partire con un master che promette una
situazione iniziale, ma dopo e' compito dei giocatori esplorare
l'ambiente e le opzioni a loro disposizione per creare una storia.
Gli RPG classici, non potendo affacciarsi piu' di tanto alla "storia"
preferivano puntare sull'esplorazione degli ambienti, con indovinelli,
trappole, e seghe mentali assurde su piu' livelli (non ricordo quale
era il gioco in cui bisognava risolvere puzzle tridimensionali su vari
piani di un dungeon per sbloccare posti "segreti", mi pare fosse uno
dei tanti D&D).
Alcuni entrati nel mito (come ultima underworld e simili) davano
tonnellate di scelte di approccio od interazione, non tanto per la
trama, ma con l'ambiente, permettevano (ad esempio) di cucinare
inventando ricette e mostrando persino i passi intermedi ottenuti
unendo di volta in volta gli svariati ingredienti, in modo da fornire
un evidente albero di scelte persino su cazzate simili.
Il primo nel quale si aveva una facolta' >decente< di scegliere il
metodo ed il sistema di risoluzione di sottotrame era Planescape
Torment. Aveva ancora alcuni errori di base, come il classico
cattivo=sociopatico, e caotico=ammazzo tutti, inoltre la storia
centrale non variava moltissimo, ma almeno la trama principale faceva
lo sforzo di cambiare completamente i dialoghi a seconda del tuo
allineamento e delle scelte di progresso del tuo personaggio, con
opzioni di dialogo basate su forza, destrezza, costituzione,
intelligenza saggezza e carisma (purtroppo non avevano voluto
implementare le proficienze), mentre le sottotrame offrivano approcci
decisamente molto diversi agli stessi medesimi problemi e quindi
l'utente medio si poteva divertire a scoprire anche i modi con cui si
potevano affrontare determinate quest (Ad esempio se un tizio voleva
suicidarsi, lo si poteva convincere del fatto che fosse una cazzata,
lo si poteva ammazzare in maniera "lecita" senza far incazzare tutti i
presenti, gli si poteva mostrare quanto fosse egoista un simile
pensiero, gli ci si poteva suicidare davanti (tanto resuscitavi),
inoltre vi erano diverse altre opzioni... e questa era una quest
secondaria) oltre che le varie risoluzioni (essere gentile, bastardo,
chiedere un aumento del prezzo pattuito, etc.).
Era il primo gioco degno di nota da questo punto di vista.
Da li' il gioco di ruolo per computer pero' non ha subito altre
evoluzioni o picchi.
Diversi giochi degni di nota al giorno d'oggi presentano raramente
storie parallele e le tonnellate di sottotrame (quest secondarie)
raramente presentano scelte anche solo di risoluzione, non parliamo
neanche degli approcci che si possono avere riguardo un problema.
Quando va bene abbiamo un approccio stile "antologia" in cui di fatto
scegliamo solo l'ordine in cui "leggere" le varie sottotrame. Piu'
spesso abbiamo tonnellate di false scelte, modi che non permettono di
risolvere alcunche' o che portano a risultati molto peggiori di altre
scelte, ma non per via di "errori di giudizio" (ad esempio: "pensavo
di riuscire a convincerlo, ma (ho fallito il check)/(non ho superato
il limite minimo di abilita' richiesta)/(altro errore dovuto a
supposizioni su cose ignote)"), quanto perche' l'autore del gioco
aveva deciso a priori quale era la strada che dovevi prendere.
Cio' non e' bene. Che mi si dica che mi devo accontentare,
sinceramente, non lo trovo giusto. Cosi' come non trovo giusto che
esistano giochi che si spacciano per RPG e poi sono tutt'altro.


title: Ricapitolando...

text:
On 20 Set, 00:23, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> Ho colto un pizzico di sarcasmo alla fine del post. Purtroppo, come ti
> fu detto a suo tempo, la quasi totalità degli rpg da pc non possono
> darti ciò che cerchi. Magari in un futuro, adesso no.
Questa frase a me sembra di leggerla cosi':
visto che non esiste ancora la tecnologia o le conoscenze per avere un
vero gdr sul pc e' inutile chiedere uno sforzo ai programmatori.
A me mette tristezza pensare che giochi come Arcanum e i Fallout che
hanno mostrato quale sia la direzione giusta da prendere (quest e
dialoghi interdipendenti e finali multipli) venire ignorati anche dai
giocatori che si dicono appassionati del genere.
Io dico che questa gente non sa neanche dove stia di casa l'RPG.


title: Ricapitolando...

text:
On 22 Set, 19:03, Andrea Guglielmi <gugand-
NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
> wrote:
> Io dico che questa gente non sa neanche dove stia di casa l'RPG.
Attento che leggendo il contesto dove l'hai messa io leggo: "io dico
che [questi giocatori] non sanno neanche dove stia di casa l'RPG" che
e' offensivo in generale alla categoria e non so se e' quello che
intendevi.
Per il resto sono d'accordo. Sono stati mostrati esempi validi. Non
c'e' bisogno di tecnologie stratosferiche per fare un buon RPG e non
c'e' bisogno di fare uso di generazioni procedurali e roba strana (che
comunque i processori di oggi se le mangiano a colazione cose simili,
quando sono programmate bene) basta solo ragionare e non puntare
>SOLO< su grafica e marchio, altrimenti si svilisce il marchio e la
grafica gia' dopo 1 anno e 6 mesi e' diventa datata e si vede (basta
pensare: un gioco che ucide il pc piu' potente del mercato in quel
momento puo' essere usato al massimo dei dettagli su un pc entry level
mediamente dopo 4,5 anni).


title: Ricapitolando...

text:
On 22 Set, 18:38, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> Ormai e' una nota che intendo mettere quasi per default, visto che
> ogni volta mi ritrovo con gente che mi accusa di essere troppo crudele
> e di dare solo le mie opinioni quando vado ad esprimere le mie
> opinioni... O_o
De Cesari mode: ON
"Se *dai* le tue opinioni allora *esprimi* le tue opinioni, ti
consiglio un buon vocabolario o un'insegnate di sostegno poiché la
***LINGUA ITALIANA*** purtroppo per te non è un libero arbitrio
manipolabile AD PERSONAM!!!"
De Cesari mode: OFF
Scusa, non ho resistito  :p
>
> Consiglio di leggere questo articolo ed il libro consigliato
> dall'articolo stesso :
http://fantasy.gamberi.org/2008/02/17/videogiochi-e-teste-mozzate/
> Nota: l'articolo parla di piu' cose, la parte che m'interessava
> sottolineare era quella che parla di videogiochi. Inizia appena si
> vede la copertina di "The Art of Computer Game Design" di Chris
> Crawford, il libro consigliato.
Bene, darò un'occhiata quando avrò tempo/voglia.
......
.............
> Cio' non e' bene. Che mi si dica che mi devo accontentare,
> sinceramente, non lo trovo giusto. Cosi' come non trovo giusto che
> esistano giochi che si spacciano per RPG e poi sono tutt'altro.
The Witcher (ne piglio uno a caso) è un RPG ma non perché lo è da
definizione universale, lo è per definizione in base alla classe di
RPG a cui appartiene (quella dei gdr da pc appunto). Se a te non va di
definirlo tale nessuno si preoccupa. Così come nessuno si preoccupa
del fatto che NON definirlo tale è sinonimo di rifiuto nel giocarlo da
parte tua.
E....si, ti devi accontentare invece, perché prima di accontentare te
accontentano l'altro 99% del mercato che lo definisce quasi un
capolavoro.


title: Ricapitolando...

text:
On 22 Set, 19:03, Andrea Guglielmi <gugand-
NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
> wrote:
> A me mette tristezza pensare che giochi come Arcanum e i Fallout che
> hanno mostrato quale sia la direzione giusta da prendere (quest e
> dialoghi interdipendenti e finali multipli) venire ignorati anche dai
> giocatori che si dicono appassionati del genere.
> Io dico che questa gente non sa neanche dove stia di casa l'RPG.
Sta per uscire Fallout 3 ed ero intenzionato a prenderlo. Perdona la
domanda (non mi sono documentato abbastanza) ma ha a che fare col
Fallout di cui stai parlando? Dalle immagini sembrava più un fps.


title: Ricapitolando...

text:
Sembra che Viltgance abbia detto :

I Fallout che intendo io erano i primi 2. Quasi il non plus ultra dei
CRPG mai usciti. Fallout 3 e' fatto dai Bethesda, autori di Oblivion.
Se Oblivion era un CRPG lo sara' anche Fallout 3.
Piu' di questo non dico, e ognuno interpreti la frase come vuole. :o)


title: Ricapitolando...

author: ullim

text:
>Come ho detto, l'ho provato 3 giorni, comunque come facevi a dare gli
>ordini ai tuoi compagni? Io al massimo ho visto roba stile half life
>2: "vai li' e fa quello che ti pare" e "seguimi/coprimi"
Non hai capito nulla di ME. I compagni li comandi con il menu premendo
spazio, oppure direttamente con le freccette della tastiera se non vuoi
pausare il gioco. Gli dici che armi usare, che tipo di azione compiere, se
usare poteri biotici o armi ecc.. Le armi sono almeno 4 (pistola, fucile a
corto raggio, fucile d'assalto, sniper) oltre alle granate, inoltre ci sono
le espansioni per ogni arma che raccogli durante le missioni e che ne
aumentano il danno, e che devi installare per andare avanti e non crepare
negli scontri. Poi ci sono i factotum che potenziano i poteri telecinetici
(biotici).
I dialoghi servono per aquisire informazioni, in effetti l'idea che
l'esperienza è data dall'apprendimento di informazioni non è che sia cosi
fuori dal mondo. Sono importanti per svolgere missioni più avanti, e per
immedesimarti nel gioco.
Corri cammini strisci e ti ripari dietro gli oggetti, se prima leggi il
manuale.
Inoltre le quest primarie sono dei film pazzeschi.
Solo non ci sei arrivato, il bello inizia quando ti danno il comando della
nave e parti per lo spazio, poco più avanti. E scaricando da emule ti è
mancato il manuale per capire il sistema di controllo. Peccato perchè ti sei
perso un gioco bellissimo.
I difetti sono che l'IA dei tuoi compagni è scarsa, si mettono dove dici a
sparare ma non si riparano da soli, e quindi li fanno secchi in 3 secondi,
dopo un certo livello i combattimenti diventano troppo facili, e  le quest
secondarie sono ripetitive e in parte pallose.
Per il resto è un gioco favoloso, la grafica di alcune locazioni principali
sembra fatta da Moebius (tipo gli interni sul pianeta innevato), e cosa non
rara di questi tempi, l'ho giocato tutto dall'inizio alla fine fluidissimo e
senza un unico crash! Cosa rarissima di questi tempi.


title: Ricapitolando...

text:
ullim ha scritto:
> Solo non ci sei arrivato, il bello inizia quando ti danno il comando della
> nave e parti per lo spazio, poco più avanti. E scaricando da emule ti è
Beh a dire il vero da questo punto in poi a me non è che abbia
entusiasmato, diventa molto più fps che rpg (leggi pochi dialoghi e
tanto sparare).


title: Ricapitolando...

text:
V'ger ha scritto:

Ho fatto invia prima di finire :)
Del resto sono in accordo con te, sicuramente quando affermi che il
gioco è una esperienza quasi cinematografica. (aggiungo che anche la
sequenza finale, pur essendo principalmente action, non è affatto male).


title: Ricapitolando...

text:
On 25 Set, 14:43, "ullim" <
nos...@no.no
> wrote:
> Non hai capito nulla di ME. I compagni li comandi con il menu premendo
> spazio, oppure direttamente con le freccette della tastiera se non vuoi
> pausare il gioco. Gli dici che armi usare, che tipo di azione compiere, se
> usare poteri biotici o armi ecc.. Le armi sono almeno 4 (pistola, fucile a
> corto raggio, fucile d'assalto, sniper) oltre alle granate, inoltre ci sono
> le espansioni per ogni arma che raccogli durante le missioni e che ne
> aumentano il danno, e che devi installare per andare avanti e non crepare
> negli scontri. Poi ci sono i factotum che potenziano i poteri telecinetici
> (biotici).
Allora non mi sono spiegato: Io non parlavo di usare i personaggi a
marionetta, io parlavo di dare ordini da eseguire. Inoltre questo 2 o
4 armi mi pare una stronzata, era per dire che se anche hanno pensato
di non farti fare il riccio come un FPS standard (dove non si capisce
esattamente come fai a portare tutta quella roba) non ha comunque
tolto l'effetto "fps" dalle sezioni di combattimento.
> I dialoghi servono per aquisire informazioni, in effetti l'idea che
> l'esperienza è data dall'apprendimento di informazioni non è che sia cosi
> fuori dal mondo. Sono importanti per svolgere missioni più avanti, e per
> immedesimarti nel gioco.
Infatti quello ho detto che era l'unica idea carina.
> Corri cammini strisci e ti ripari dietro gli oggetti, se prima leggi il
> manuale.
Si, vabbe', movimenti standard, fino a li' ci arrivavo.
Non e' che sono pochi o molti.
E' che pareva Halo, dai: poche armi, movimenti al rallentatore dove
passi un sacco di tempo per andare da A a B.
L'unica differenza e' che al contrario di Halo qui puoi scegliere di
cosa parlare, ma e' una scelta finta, il 90% sono informazioni di
background,, il 9,99% sono finte scelte (scelgo come trattare il tipo,
ma senza conseguenze), in rarissime occasioni fai scelte che
riguardano come proseguira' la storia, ma anche in quel caso tendono
ad essere opzionali o cose di cui non saprai nulla in seguito quindi
servono solo per decidere di alzare fama o infamia...
Non scegli: ti stai guardando una serie di telefilm dalle puntate al
cui termine bisogna ripristinare lo status quo o ti stai leggendo una
antologia di racconti.
Questo non e' gioco di ruolo.
Il gioco di ruolo e' quando io ho una storia e posso interagirci.
Qui si tratta di mangiare popcorn.
Qui ho una antologia da leggere. Al massimo scelgo se trattare bene o
male la gente.
Ma, ripeto: quasi. tutte. le. quest. finiscono. sempre. allo. stesso.
modo. indipendentemente. da. cosa. scelgo. di. fare.
Come ho detto: persino NWN2 (che faceva veramente pena) dava piu'
scelta nella trama.
> Inoltre le quest primarie sono dei film pazzeschi.
Appunto: dei film. Non delle quest. Dei film. Al massimo puoi trattare
bene o male la gente, ma cambia niente.
> Solo non ci sei arrivato, il bello inizia quando ti danno il comando della
> nave e parti per lo spazio, poco più avanti.
Secondo te, quando ho detto "ti danno Y storie e devi completarne Y-1
prima di sbloccare il blocco di storie successivo" da dove veniva?
Dai, su, scegli i pianeti e quando li completi tutti meno 1 ti si
"sblocca" quello dopo... Stessa storia per i gruppi di quest :(
> I difetti sono che l'IA dei tuoi compagni è scarsa, si mettono dove dici a
> sparare ma non si riparano da soli, e quindi li fanno secchi in 3 secondi,
Infatti.
> dopo un certo livello i combattimenti diventano troppo facili, e  le quest
> secondarie sono ripetitive e in parte pallose.
Appunto.
> la grafica di alcune locazioni principali
> sembra fatta da Moebius (tipo gli interni sul pianeta innevato)
Si, vabbe', io non gioco ad un RPG per guardarmi i tramonti. Tra
qualche tempo vedro' sicuramente di meglio, la qualita' del gioco
invece rimarra' la stessa.
> , e cosa non
> rara di questi tempi, l'ho giocato tutto dall'inizio alla fine fluidissimo e
> senza un unico crash! Cosa rarissima di questi tempi.
Probabilmente intendevi che e' "cosa rara", piuttosto che "cosa >non<
rara". Ma comunque rimane consolazione minima. :/


title: HALF LIFE MULTYPLAYER

author: Brunelli Gianluca

text:
Scusate,qualcuno sa dirmi come si fa a giocare in multy con la versione
italiana ?
A me da un errore di bad protocoll durante il collegamente ai server WON.
Se qualcuno sa qualcosa ...
Grazie


title: in edicola questo mese ho trovato..................

text:
blair witch progect 2,hidden and dangerous e martian gothic(rpg?);
quale vale la pena di comprare tra quesri?
non voglio buttare i soldi per una buffonata!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


author: Cristian Castellari

text:
Salve ulanbator05, nell'articolo <62Z123Z14Z98Y1027103533X9233
@
usenet.libero.it
>,

ulanb...@libero.it
 scriveva...
> blair witch progect 2,hidden and dangerous e martian gothic(rpg?);
> quale vale la pena di comprare tra quesri?
IMHO Martian Gothic. Gran bel Arcade/Adventure alla Resident Evil, piu'
"avventuroso" e con un clima fantastico
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


author: Bagger Vance

text:
tra questi marthian gothic, anche se i 3 nn sono dei capolavori.....
ciao


author: Daigo

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.17a27b442...@news.tin.it...
> Salve ulanbator05, nell'articolo <62Z123Z14Z98Y1027103533X9233
> @
usenet.libero.it
>,
>
ulanb...@libero.it
 scriveva...
>
> > blair witch progect 2,hidden and dangerous e martian gothic(rpg?);
> > quale vale la pena di comprare tra quesri?
>
> IMHO Martian Gothic. Gran bel Arcade/Adventure alla Resident Evil, piu'
> "avventuroso" e con un clima fantastico
>
Peccato per un bug fastidioso, che si e' presentato solo ad alcuni giocatori
(tra cui me) in cui si rimane bloccati senza via d'uscita... :(
E non ci sono patch correttive, por#a paletta... :((((
Daigo


text:
> >
> > IMHO Martian Gothic. Gran bel Arcade/Adventure alla Resident Evil, piu'
> > "avventuroso" e con un clima fantastico
> >
aggiudicatu,
mi piglio martian gothic!!
corro in edicola!!!!!!!!!!!!111



author: asociale

text:
"Daigo" <
dai...@infinito.it
> wrote:
> Peccato per un bug fastidioso, che si e' presentato solo ad alcuni
giocatori
> (tra cui me) in cui si rimane bloccati senza via d'uscita... :(
> E non ci sono patch correttive, por#a paletta... :((((
neanche questa?
http://www.talonsoft.com/patches/martiangothic.html


text:
"asociale" <
colcavoloc...@nospam.it
> wrote:
ce n'č un'altra anche su cidiverte
http://www.cidiverte.it/patches/martiangothic/MGPATCH3.zip


text:
"asociale" <
colcavoloc...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ish_8.9804$GV2.2...@twister2.libero.it...



text:
"asociale" <
colcavoloc...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ish_8.9804$GV2.2...@twister2.libero.it...

Mi sa di no, mi ricordo molto bene che le avevo provate tutte. Ne scaricai
tre, ma non servi' a nulla... Depression... :(
Daigo


author: Gianny

text:
Che rivista e'??
Ciao
"Daigo" <
dai...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:mbk_8.10242$GV2.2...@twister2.libero.it...



title: Come (non) sarà Dragon Age 3

author: AmigOS


title: Come (non) sarà Dragon Age 3

author: dsas

text:
On Mon, 09 Apr 2012 17:18:07 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>
http://www.rpgitalia.net/news/dragon-age-2/30204-dragon-age-3-mike-laidlaw-al-pax/

"Infine, sembra che in casa Bioware abbiano compreso la lezione di non
riciclare più gli stessi dungeons."

rotfl, bonta' loro.. vergognoso dare a un team un anno e mezzo di
tempo stiracchiato...

comunque anche se l'ho giocato con piacere, difficile raddrizzare una
serie rovinata.


title: Come (non) sarà Dragon Age 3

text:
On Mon, 09 Apr 2012 17:35:05 +0200, dsas
<ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> wrote:

>rotfl, bonta' loro.. vergognoso dare a un team un anno e mezzo di
>tempo stiracchiato...
>
>comunque anche se l'ho giocato con piacere, difficile raddrizzare una
>serie rovinata.

In un anno e mezzo potevano anche fare di meglio, visto che c'è chi
c'è riusito, comunque si, il riciclo era qualcosa di alquanto
scandaloso, anche se sicuramente non solamente per colpa del tempo,
visto il "vizietto" di aver usato tale metodologia anche nei sui
precedenti giochi.


title: Come (non) sarà Dragon Age 3

text:

in Da:O gli ambienti erano porzioni di ambienti ragionevoli e
immersive, quasi tutte di buon impatto, basti pensare all'ispirazione
che diversi scenari tra cui Orzammar hanno avuto sui dungeon nanici
(ma non solo) di Skyrim. In passato il riciclo era cmq mascherato
dignitosamente, in dao 2 assume le fattezze di farsa, indubbiamente a
differenza di altri un gioco ambizioso e discretamente lungo come DaII
meritava una gestazione più lunga e magari una storia più inerente
alle vicende narrate nel primo; ma e'invece stato favorito l'hype da
ora e subito..


title: Come (non) sarà Dragon Age 3

text:
On Tue, 10 Apr 2012 00:29:57 +0200, dsas
<ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> wrote:

>in Da:O gli ambienti erano porzioni di ambienti ragionevoli e
>immersive, quasi tutte di buon impatto, basti pensare all'ispirazione
>che diversi scenari tra cui Orzammar hanno avuto sui dungeon nanici
>(ma non solo) di Skyrim. In passato il riciclo era cmq mascherato
>dignitosamente,

Insomma.
Le quest secondarie di Mass Effect continuano ad apparirmi ancora la
notte quando faccio abbuffata di peperonata e i vari DLC di Dragon Age
con 100% di riciclo ambientazioni non mi hanno portato a denunciarli
solamente perché avevo acquistato l'edizione con i DLC inclusi nel
prezzo !

> in dao 2 assume le fattezze di farsa, indubbiamente a
>differenza di altri un gioco ambizioso e discretamente lungo come DaII
>meritava una gestazione piů lunga e magari una storia piů inerente
>alle vicende narrate nel primo; ma e'invece stato favorito l'hype da
>ora e subito..

Si, hanno toccato il fondo e speriamo che almeno torni utile per
rialzarsi.


title: The battle rages, choose you side!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Innanzitutto mi scuso se questo post può apparire OT, imho non lo è
affatto anche se non si occupa strettamente di crpg, mi interessava
sapere cosa ne pensate dell'argomento che sto per trattare.
L'altro giorno mi è capitato di prendere in mano uno dei migliori album
(imho) dei mitici Manowar, nel libretto riportava questa frase "The
battle rages, choose your side", e pensandoci bene sembra fatta apposta
per questo periodo che ci apprestiamo a vivere in campo videoludico.
Da anni non si vedeva un'edizione dell'E3 così succosa, ricca di
anteprime interessanti e di filmati veramente da mozzare il fiato, per
quanto mi riguarda i veri padroni della manifestazione sono sicuramente
stati in ordine di importanza Deus Ex 2: Invisible War, Neverwinter
Nights e DooM 3.
Belli, spettacolari, visti sotto ogni aspetto, fotografati, sviscerati
in ogni aspetto e filmati con telecamere, webcam, cineprese, insomma ci
hanno fatto di tutto (beh in realtà forse DX2 non è stato così
tartassato come gli altri due)
Vedendo però tutto sto ben di dio mi sono sorti parecchi dubbi riguardo
a cosa realmente le software house cercano di rifilarci. Mi spiego
meglio, prendete DooM 3, non so quanti di voi abbiano visto i due
principali filmati (quello con l'intervista a Carmack e quello che
mostra la sequenza di gioco da 10 minuti), spettacolari, qualità visiva
praticamente identica al film di Final Fantasy, ombre dinamiche, bump
mapping come se piovesse, vertrex e pixel shading come fossero
noccioline. Ma il gioco vero e proprio? Bello, emozionante, ma quello
che mi chiedo è, tutte queste migliorie grafiche, questi effetti, hanno
davvero aggiunto qualcosa al divertimento che il gioco sa donare? Il
gameplay, che ricordiamoci è l'aspetto più importante di un gioco, ne ha
guadagnato?
E non parlo solo di DooM 3, prendete Deus Ex 2, il filmato uscito giusto
oggi, alla fine si vede un droide la cui ombra viene proiettata su un
muro, ombra dinamica si intende, calcolata in tempo reale, bella, ma
queste cose cosa hanno introdotto di nuovo rispetto all'1?
Non voglio fare inutile polemica, è da quando è uscito Morrowind che non
sento altro che inni di esaltazione per l'acqua col pixel shader, ma
critiche a tutto spiano per quanto riguarda la profondità di gioco, e ho
realmente paura che così accada anche in futuro, è per questo che mi
sono sorte tutte queste "seghe mentali".
Proprio questo genere, e questo newsgroup, sono stati il baluardo del
gameplay, sempre tutti pronti a difendere il baluardo del gameplay dagli
assalti della fame di grafica, fenomeno che storicamente apparteneva ad
altri generi. Una volta si gridava tutti uniti che la grafica non
contava, che non doveva influenzare il giudizio su un gioco, del quale
la cosa più importante era la profondità di gioco, non l'apparenza.
Eppure oggi, che ci troviamo a far fronte a questo fenomeno, mi pare
alquanto strano che nessuno accenni a nulla, che nessuno si ponga
domande in merito...
Quello che vi chiedo è, secondo voi tutti questi effetti grafici di
nuova generazione possono veramente portare a dei reali miglioramenti a
livello di gameplay?
Per quanto mi riguarda, vedendo i risultato che hanno portato queste
"innovazioni" credo che non siano dei veri passi in avanti per i
videogiochi a livello di ciò che più importa, il gameplay. Imho sono
accessori e come tali vanno trattati, cose belle ma sostanzialmente non
necessarie e che prima o poi diventeranno parte di quella "norma" che ci
porterà a dimenticarcene, a non considerarle più.
Pensiamoci bene, a parte l'aspetto grafico, cos'ha DooM3 che Quanke o
Quake 2 non ha a livello di pure gameplay? Per quanto ci hanno mostrato
ora nulla, il vertrex e pixel sh, cosa hanno aggiunto a Morrowind? La
meraviglia le prime volte ma ora a distanza di qualche settimana
dall'uscita mi piacerebbe sapere se qualcuno che vede questi effetti
sente realmente che hanno cambiato il gioco.
Vi prego di essere il più obbiettivi possibile :)
Beh non posso negarlo io ho una scheda video che non mi permette di
godere di tutte queste cose, lo sapete tutto ormai, vi prego però non
confondere questo post con una inutile e stupida (sono io il primo a
dirlo) rivendicazione di diversità da parte mia (al massimo posso
rivendicare l'orgoglio di non aver mai posseduto una scheda video
NVidia, ma col discorso che stiamo facendo non c'entra nulla ;DD).
Per quanto mi riguarda penso di cambiare quando uscirà l'R300 di ATI o
il Parhelia-512 di Matrox, prima di allora mi terrò la mia vecchia e
fedele Voodoo 3, credo però che sia doveroso da parte di tutti porsi dei
dubbi, chiedersi se realmente stiamo andando dalla parte giusta, dalla
parte che noi vogliamo (ricordiamoci che alla fine della storia le
software house ci danno nient'altro che ciò che vogliamo, o almeno così
dovrebbe essere...).
Ovviamente non si può attuare una rivoluzione e cancellare tutta questa
chincaglieria grafica con un "golpe", sicuramente però prima che passino
i prossimi 365 giorni tutti dovremo cozzare contro questo muro, io sto
gia cominciando a mettere le mani avanti per non sbattere troppo forte
il naso (sapete com'è, dopo 13 anni di pallacanestro è già conciamo
molto male :DD), e credo che sia doveroso che chiunque dica la sua,
chissà, magari un esercito ce la potrebbe fare a vincere contro i mulini
a vento, che ne dite? ;p
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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leggitori di subject"
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 Sprawl your game frontier!


title: The battle rages, choose you side!

author: Filippo

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CF675BA...@gdr.net
..
Per me la grafica puo' portare ad un miglioramento nel realismo del gioco,
nell'immedesimazione e nel coinvolgimento, quindi sono sicuramente contento
che i progressi ci siano anche in questi campi, pero' sicuramente e' una
delle cose meno importanti. Non mi sembra pero' che ci siano progressi solo
nella grafica, o quantomeno che i progressi nel gameplay siano diventati
piu' lenti che in passato... dopotutto quali sono stati i veri passi avanti?
U7, i Fallout, Torment, Ultima Online... e poi? E' normale che la maggior
parte dei giochi siano un collage di elementi vecchi con qualche piccolo
miglioramento, ed e' anche giusto che sia cosi', non tutti i giochi possono
essere rivoluzionari. In quelli che stanno per uscire mi viene in mente solo
NWN con il master.
E poi sinceramente a me non interessa piu' di tanto un miglioramento nel
gameplay... se continuassero a darmi storie e dialoghi come quelli di
Torment, anche con la solita, amatissima visuale isometrica sarei
contentissimo.
Ciao
Filippo


title: The battle rages, choose you side!

author: Matthia

text:


Condivido in pieno quello che dice Filippo (ben tornato!).
Anche io approvo il miglioramento della grafica che puň portare a
livelli di immedesimazione ed atmosfera ben piů marcati e puň in certi
casi presentare anche nuove idee nel gameplay (Tass, pensa a Thief 3
od altri giochi del genere, con NPC che si accorgono di ombre
proiettate sui muri da mostri/NPC, per fare un esempio).
Inoltre, dopo aver visto il premio oscar per la grafica Doom III ^_^
(da vedere il secondo filmato del gameplay, non quello
dell'intervista), m'immagino un Thief III con quella grafica e sarebbe
qualcosa di monumentale! :)
Purtroppo č anche vero che la grafica č cmq un aspetto secondario in
un gioco, mentre invece il gameplay sembra non avanzare: sono passati
anni ed anni eppure i CRPG sembrano non tanto dissimili da vecchi,
anzi di roba + 'impegnativa', che migliora il genere come i capisaldi
del genere fecero come Ultima7, Fallout, Torment (x la narrativa), e
pochi altri ANCORA non vengono nemmeno raggiunti, figuriamoci
superarli! Eppure č uno scandalo pensando che un Ultima7 ha 10 anni
alle spalle...
Noto che qualcosa cmq si sta muovendo proprio in questo periodo:
Gothic, Morrowind, Divinity, NWN. Speriamo bene... e Tass, tu butta
quella dannata Voodoo e passa al lato oscuro della geForce ;-pp
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away|
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : ADSL Light di Infostrada
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: The battle rages, choose you side!

text:
Matthia wrote:
> Tass, pensa a Thief 3
> od altri giochi del genere, con NPC che si accorgono di ombre
> proiettate sui muri da mostri/NPC, per fare un esempio).
Si, ma infatti se ricordi bene, in taverna anch'io avevo detto che se i
miglioramenti della grafica possono servire a qualcosa a livello di
gameplay ci stavano. E avevo portato esattamente l'esempio delle ombre
dinamiche in Thief III :)
Ma tutto questo con l'acqua traslucida di Morro non c'entra un fico, o
meglio, l'acqua di Morro non c'entra un fico con il gameplay, è uno
specchietto per le allodole e nient'altro.
> Inoltre, dopo aver visto il premio oscar per la grafica Doom III ^_^
> (da vedere il secondo filmato del gameplay, non quello
> dell'intervista),
si il filmato è bello, anche se a parte la grafica, l'unica cosa di
nuovo rispetto allo schema classico di un FPS alla DooM, è la
possibilità di nascondersi negli angolini, alla Thief appunto :)
Riguardo invece alla grafica sono due principalmente le cose che proprio
non mi sono piaciute, quella specie di sbuffo di fumo che esce dalla
pistola ad ogni colpo sparato (giusto per aggiungere una baggianata
grafica avrebbero potuto mettere dei lampi di luce, anche perchè così ne
avrebbe guadagnato l'atmosfera) e poi la bava dal mostrone grosso,
quello che uccide il marine alla fine del filmato, sembra un pellicola
di plastica da alimenti...
> m'immagino un Thief III con quella grafica e sarebbe
> qualcosa di monumentale! :)
mah, così' plasticoso non so se mi piacerebbe, preferisco un motore alla
Unreal Tournament (alla Deus Ex per intenderci), speriamo che il motore
di U2 sia realistico come quello dell'1.
> Noto che qualcosa cmq si sta muovendo proprio in questo periodo:
> Gothic, Morrowind, Divinity, NWN. Speriamo bene...
Si, sono d'accordo per Gothic e NWN, il primo si potrebbe definire
appartenente al filone "Neo Ultima", il secondo, beh fa filone a se :)
Per DD non so, devo ancora giocare bene il demo, ora sono impegnato con
Star Trek Bridge Commander :)
Morro non so, sarà che mi ha fatto troppo girare le palline per la
storia dei 32 bit, saranno i commenti assolutamente non entusiastici che
ho sentito in giro, sarà perchè di default non ci sono le cose più
divertenti e che imho permettevano di trasformare il semplice pg in una
vera esperienza da mondo fantasy virtuale, ovvero mezzi di trasporto e
le case in cui si poteva abitare...
> e Tass, tu butta
> quella dannata Voodoo e passa al lato oscuro della geForce ;-pp
MAI!!! E cmq sono triste perchè la trattativa per comprare la Voodoo 5
5500 è andata in fumo :(
Mi dispiace più per quella che per la mancata copertura ADSL...



title: The battle rages, choose you side!

author: Andy Falconeer

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
news:3CFA51AB...@gdr.net...
> Si, ma infatti se ricordi bene, in taverna anch'io avevo detto che se i
> miglioramenti della grafica possono servire a qualcosa a livello di
(CUT)
Ma che cosa e' questa taverna?
:D
Coordinate?
Devo essermi perso qualcosa...
Falconeer


title: The battle rages, choose you side!

author: Reilly

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Innanzitutto mi scuso se questo post puт apparire OT, imho non lo и
>affatto anche se non si occupa strettamente di crpg, mi interessava
>sapere cosa ne pensate dell'argomento che sto per trattare.
Non hai nemmeno iniziato e gia ci hai messo il primo 'imho'.
Vabbe' andiamo avanti...
>L'altro giorno mi и capitato di prendere in mano uno dei migliori album
>(imho) dei mitici Manowar, nel libretto riportava questa frase "The
>battle rages, choose your side"
Appena 5 righe di testo ed ecco spuntare il secondo 'imho'... mmmmmm...
(comunque non mi sono mai piaciuti i Manowar)
>prendete DooM 3, non so quanti di voi abbiano visto i due
>principali filmati (quello con l'intervista a Carmack e quello che
>mostra la sequenza di gioco da 10 minuti), spettacolari, qualitа visiva
>praticamente identica al film di Final Fantasy, ombre dinamiche, bump
>mapping come se piovesse, vertrex e pixel shading come fossero
>noccioline. Ma il gioco vero e proprio? Bello, emozionante, ma quello
>che mi chiedo и, tutte queste migliorie grafiche, questi effetti, hanno
>davvero aggiunto qualcosa al divertimento che il gioco sa donare? Il
>gameplay, che ricordiamoci и l'aspetto piщ importante di un gioco, ne ha
>guadagnato?
Quando si parla di iD Software gia si intuisce che il gameplay sarа un
optional. Come dire, la ID in fatto di divertimento и rimasta al 1994\96.
A finale sanno fare solo dei buoni motori, ma sono gli altri che ci mettono
l'inventiva gameplaystica (Anox docet).
>E non parlo solo di DooM 3, prendete Deus Ex 2, il filmato uscito giusto
>oggi, alla fine si vede un droide la cui ombra viene proiettata su un
>muro, ombra dinamica si intende, calcolata in tempo reale, bella, ma
>queste cose cosa hanno introdotto di nuovo rispetto all'1?
Ma scusa... se fa scena e i programmatori non si fanno problemi ad
implementare effetti del genere, perchи lamentarsi, eh?
Quando un gioco и bello и bello, con o senza una grande grafica.
Se invece и una sola non lo salverа di certo la bella grafica (Dead or Alive 3 docet).
Per me stiamo dicendo delle cose ovvie, quindi parole inutili.
>Non voglio fare inutile polemica, и da quando и uscito Morrowind che non
>sento altro che inni di esaltazione per l'acqua col pixel shader, ma
>critiche a tutto spiano per quanto riguarda la profonditа di gioco, e ho
>realmente paura che cosм accada anche in futuro, и per questo che mi
>sono sorte tutte queste "seghe mentali".
Ma sono le prime cose che vedi in un gioco e quindi non li biasimo per
questo.
Ovvio che se poi piщ si va avanti in un gioco e il gameplay non comincia a
dare segni di vita, vuol dire che quel gioco и un fiasco.
Poi dipende, magari l'esplorazione ti spinge di piщ a giocare......
Comunque anche io sto cominciando a credere alla teoria della
grafica minimalista, un esempio fra tutti и Rez della Sega, conosci?
Li infatti la grafica и minimale... minimale, ma con stile perт....
Poi un altro esempio di grafica minimale lo si puт vedere anche in
uno 'speciale' mod per Quake II realizzato in una non so quale
accademia di belle arti italiana, tanto per capirci in questo 'mod' avevano
eliminato completamente l'uso delle texture, ma era una cosa voluta.
Mah... chissа, forse questi tizi dell'accademia volevano amplificare
il potere della visualizzazione mentale di alcuni loro  studenti, boh...
insomma una cosa assai stravagante, ma allo stesso tempo anche
molto interessante... sono dei diversivi....
Perт ribadisco, a me questa evoluzione grafica mi fa molto piacere e
perciт ti do un consiglio, cerca di goderti quello che esce adesso, perchи
fra non molto i giochi tenderanno ad assomigliarsi tutti , insomma, avranno
tutti una bella grafica ed allora si che la cosa comincerа a diventare irrile_
vante (purtroppo). Ed и proprio qui che il 'gameplay' inzierа ad essere
la cosa piщ importante, ancora piщ di prima.
Poi non si sa mai perchи in futuro ci potrа essere una crisi e magari pot_
remo pentirci di quello che pensavamo (forse... ). Perciт non lamentiam_
oci della grassa e cerchiamo di divertirci con quello che abbiamo adesso,
perchи un giorno la zizzinella (dicesi anche pacchia... ) potrebbe finire....
>Proprio questo genere, e questo newsgroup, sono stati il baluardo del
>gameplay, sempre tutti pronti a difendere il baluardo del gameplay dagli
>assalti della fame di grafica, fenomeno che storicamente apparteneva ad
>altri generi. Una volta si gridava tutti uniti che la grafica non
>contava, che non doveva influenzare il giudizio su un gioco, del quale
>la cosa piщ importante era la profonditа di gioco, non l'apparenza.
Si vabbи, ma questo si diceva perchи si diceva.... magari perchи era
effettivamente cosi.... ma adesso anche gli RPG devono, anzi, dovevano
evolversi... poi il fatto che non possedevono una grande grafica non vuol
dire che uno non la desiderava.
Non capisco... se esce un RPG con una profonditа di gioco degna di un
fuoriclasse e che allo stesso tempo contiene una grafica da paura, ti
farebbe schifo? Per me no, perchи penso che sarиbbe una cosa positiva.
Ma poi non ti credere, perchи in passato abbiamo dei grandissimi esempi
di RPG dotati di una grande grafica.
Per esempio abbiamo avuto Dungeon Master e la serie di Eye of the Beholder
che facevono paura (all'epoca... ). Non parliamo poi di Ultima Underworld
perchи ha praticamente rivoluzionato un era. Oppure i due Ultima 7, The Black
Gate e The Serpent Isle, Ultima 8 (mi spiace per gli altri, ma l'ho sempre consi_
derato un gran gioco).
Poi te l'ho gia detto Tass, se un RPG fa schifo, non lo salverа di certo la
grafica, verrebbe affossato comunque. Perciт, rassicurati Tass... rassicurati....
Poi un altra cosa, vi fate tanti 'ngrippi sul gameplay e via dicendo ma come mai
nessuno di voi ha giocato Anachronox? Eppure li il lavoro sul gameplay da
parte di Tom Hall e del suo team и stato magistrale. Eppure nessuno di voi
(tranne qualche anima pia ovviamente) l'ha giocato, eh? Come mai?
Adesso lo so, qualcuno mi risponderа (magari anche tu): <<Nooo... ma и un
JRPG... mz, sembra un gioco da Console... fa schifo и per bambini e bla bla.... >>
Io sai che cosa rispondo? Ma per favore... ormai siete una carta conosciuta...
>Eppure oggi, che ci troviamo a far fronte a questo fenomeno, mi pare
>alquanto strano che nessuno accenni a nulla, che nessuno si ponga
>domande in merito...
A me a dire il vero sembrano piщ strani i tuoi post.
>Quello che vi chiedo и, secondo voi tutti questi effetti grafici di
>nuova generazione possono veramente portare a dei reali miglioramenti a
>livello di gameplay?
Forse adesso no (forse... ), ma in passato invece si, insomma, c'и differenza
tra Street Fighter e Virtua Fighter.
Sopratutto Virtua Fighter 4, il simulatore di lotta, anzi, di arti marziali... YEAH!!!
Poi la differenza nel gameplay in futuro la potrebbero fare un nuovo tipo di
concepire l'interfacce di gioco. Per esempio in Jappone, per giocare a Virtua Fighter
o Tekken in alcuni cabinati le mosse e i movimenti effettuati da alcuni esperti
di arti marziali vengono rilevati da dei sensori, quindi senza nessun bisogno
di usare gamepad, joystick o altro, ma solo ed esclusivamente il proprio corpo.
Purtroppo questa tecnologia и ancora in fase sperimentale e quindi ha ancora
bisogno di essere migliorata.
Il futuro comunque (almeno nei giochi di lotta) sarа quello quando il dolore lo
potremo addirittura sentire. Sarа bello quando un giorno entreremo in una
virtual room, scegliere l'avversario, il tipo di livello, lo stile di lotta e iniziare a giocare,
con tutti i rischi e i pericoli che ne conseguiranno.
Che dire, il sogno di ogni praticante di arti marziali. Una sorta di ponte ologrammi
alla Star Trek. Vi ricordate quando Worf il Klingon si allenava contro degli avversari
virtuali? Ecco, и questo il futuro....
Comunque mi sembra che una pereferica del genere stia per essere immessa
sul mercato, cioи una sorta di gamepad che procura al giocatore delle piccole
scossicine elettriche.
Il nome della casa che ha sviluppato tale tipo di pereferica mi sembra che sia
la Mad-Catz (perт non ne sono sicuro) e infatti quando fece l'annuncio di questo
particolare apparecchio ludico rischiт di prendersi pure qualche denuncia (se non
ricordo male). Forse и proprio per questo che non и ancora stato immesso sul
mercato.
Infondo и interessante, specie in un RPG, immagina che in uno scontro un
mago ti lancia un lightning bolt e tu magari non riuscendo ad evitare tale
incantesimo ti remedi una scossa elettrica *vera*... geniale!! :-))
Perт questo non so fino a quando potrа rivelarsi divertente, che dire... и un
diversivo...
>Per quanto mi riguarda, vedendo i risultato che hanno portato queste
>"innovazioni" credo che non siano dei veri passi in avanti per i
>videogiochi a livello di ciт che piщ importa, il gameplay.
Si vabbuo' qua si parla sempre di gameplay e alla fine quali sono i vostri
giochi preferiti? Max Payne, Wolfenstein (il nuovo), Diablo ecc.
Ma per favore....
Giocatevi Spider-Man The Movie che vi fate un favore, sempre sti sparatutto...
ufffff......
(lo so adesso dirai: 'ma и un platform... и consoloso... poi non c'hai la pistola
e tutto il resto....' )
>Imho
Un altro *imho*, o' terzo... ormai mi sta venendo una crisi.
>sono
>accessori e come tali vanno trattati, cose belle ma sostanzialmente non
>necessarie
Benedetto ragazzo, io ancora non riesco a capire... cioи... ma cos'и che
vuoi dimostrare? Ma non и che per caso stai facendo una penitenza, eh?
Dimmi... stai facendo una qualche specie di penitenza?
>e che prima o poi diventeranno parte di quella "norma" che ci
>porterа a dimenticarcene, a non considerarle piщ.
Certo, succederа (almeno forse... ) cosi. Ma questo che vuol dire?
Dobbiamo dispiacerci dell'evoluzione tecnologica? Per adesso cerchiamo
di divertirci con quello che esce senza farci patemi d'animo, quando
ci abitueremo alla grafica allora si vedrа, ma per adesso cerchiamo di
godercela, perchи fra poco se tutto va male (io spero di no) non potremo
goderci neanche piщ quella....
(io scommetto che ques'ultimo passo faranno fatica a capirlo... )
>Pensiamoci bene, a parte l'aspetto grafico, cos'ha DooM3 che Quanke o
>Quake 2 non ha a livello di pure gameplay?
Niente. Ma sai perchи? Perchи gia Quake, Quake II e Quake III erano delle
ciofeche di giochi.
Ja' onestamente... Quake non era altro che un Doom in vero 3D, anzi, Doom
sotto un certo senso era pure meglio, perchи gli spazi aperti che sfruttava
erano mooooooolto piщ ampi di Quake, infatti quest'ultimo era claustrofobicis_
simo.
Ja' onestamente... tu mi parli e *Gameplay*... e chi mi vai a citare come casa,
la iD Software? Per forza, tu sei un quaker....
Per me gli unici giochi della Id che porto ancora nel cuore sono solo Doom e
Doom 2, il resto и solo immondizia.
Mi spiace, quelli della Id saranno pure dei bravi, anzi... dei grandi programmatori,
ma come game designer sono dei FALLITI.
Poi vorrei sapere una cosa, quando nell'estate\autunno del 1996 usci Quake, li
non te lo facesti il problema della grafica? Insomma, non ti sembrava un gioco
rimasto nel 1994? No eh? Scommetto che invece ti sollazzavi... dagli una pistola
o una qualsiasi arma da fuoco ad un quaker, e lui si diverte come un bambino
soltanto a sparare all'impazzata, bah... contenti loro....
Nota: io non sono un perseguitore accanito degli sparatutto, anzi, una volta era
uno dei miei generi preferiti, ma adesso purtroppo hanno cominciato a stufare.
>Per quanto ci hanno mostrato
>ora nulla, il vertrex e pixel sh, cosa hanno aggiunto a Morrowind?
Lo hanno reso piщ bello, ti da fastidio questa scelta? Sei un nostalgico
per caso? Se и cosi guarda, io posso aiutarti, conosco certi giochini
(quasi un infinitа potrei dire) per tutte le esigenze, dal 1998 fino al
1981. Eh, che ne dici?
non sto scherzando...
>La
>meraviglia le prime volte ma ora a distanza di qualche settimana
>dall'uscita mi piacerebbe sapere se qualcuno che vede questi effetti
>sente realmente che hanno cambiato il gioco.
Perchи non te lo compri il gioco e ce lo fai sapere tu? Butta quella
schifezza della tua Voodoo3 3000 dentro il cesto dell'immondizia
e corri a comprarti  (ovviamente se le finanze lo permettono) una
nuova scheda, cosi ci farai sapere.
>Vi prego di essere il piщ obbiettivi possibile :)
Obbiettivo? No no... tu non sei obbiettivo, quindi non vedo perchи
lo dobbiamo essere anche noi.
>Beh non posso negarlo io ho una scheda video che non mi permette di
>godere di tutte queste cose, lo sapete tutto ormai,
Gia infatti, quand'и che la cambierai? Ma non ti senti male a tenere quel
fallimento commerciale e tecnologico di una Voodoo3 3000 a fianco di
un fresco e pimpante Athlon 1800XP? Non ti rendi conto che lo stai facendo
soffrire? Perchи gli procuri questo tremendo calvario?
Mannaggia la miseria, mi devo comprare una PowerVR 1... te lo devo mettere
a quel servizio. Che volete da me, ma io sta storia della Voodoo3 3000
ancora non riesco a mandarla giu, ormai и diventata un incubo... cioи io
quando accendo il PC mi viene la paura... non ci posso pensare... solo quando
sono al lavoro mi passa tutto, ma poi quando torno a casa ed entro nella mia
stanza e guardo il mio PC... ecco che ricomincia tutto... Tass e la sua dannatissima
Voodoo3 3000, il dilemma del secolo!!!
>vi prego perт non
>confondere questo post con una inutile e stupida (sono io il primo a
>dirlo) rivendicazione di diversitа da parte mia (al massimo posso
>rivendicare l'orgoglio di non aver mai posseduto una scheda video
>NVidia, ma col discorso che stiamo facendo non c'entra nulla ;DD).
Mi sa che sta succedendo proprio questo (almeno per quanto riguarda
me).
>Per quanto mi riguarda penso di cambiare quando uscirа l'R300 di ATI o
>il Parhelia-512 di Matrox, prima di allora mi terrт la mia vecchia e
>fedele Voodoo 3,
Si vabbuo', fossi in te io aspetterei il 2010.
Ma poi onestamente a Matrox? Quella schifezza? Qua' so numeri....
>credo perт che sia doveroso da parte di tutti porsi dei
>dubbi, chiedersi se realmente stiamo andando dalla parte giusta, dalla
>parte che noi vogliamo
I non lo so, tu invece sai se stai andando dalla parte giusta?
>Ovviamente non si puт attuare una rivoluzione e cancellare tutta questa
>chincaglieria grafica con un "golpe",
He he he... teoricamente и possibile. :-)
>sicuramente perт prima che passino
>i prossimi 365 giorni tutti dovremo cozzare contro questo muro,
Io invece non sto sbattendo contro nessun muro, sei tu che ti stai
facendo tutti 'sti 'ngrippi. Non t'ingrippa'!!
> io sto
>gia cominciando a mettere le mani avanti per non sbattere troppo forte
>il naso (sapete com'и, dopo 13 anni di pallacanestro и giа conciamo
>molto male :DD),
Alla faccia... devi essere uno bacchettone allora. Quanto sei alto?
Ciao
Ben Reilly, clone di Peter.
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo и... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: The battle rages, choose you side!

author: Andrea Iacucci

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CF675BA...@gdr.net...
> Innanzitutto mi scuso se questo post può apparire OT, imho non lo è
> >
> SNIPPONE
>
> Ciao!!!
>
Secondo me un'altra cosa molto sconvolgente è che i titoli interessanti sono
quasi tutti dei SEQUEL!!!
Ma le novità dove sono? Non dico idee originali ma almeno non facessero il
seguito del seguito del seguito del seguito di quake! (è un esempio questo
di Doom3, la situazione è identica per altre decine di giochi in arrivo!)
Andrea


title: The battle rages, choose you side!

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sXuK8.9952$QT3.2...@twister2.libero.it...
> Ma che cosa e' questa taverna?
Una chat dove incontrare le personalita' di spicco del NG, tipo (cito in
ordine di Taverna in questo momento) Ave, Gico, Matthia, Pibaro, Pitta,
Sgama, Tass e Poe.
#Dragons_Tavern su
irc.tin.it
, da oggi con il 60% di apertura al pubblico in
piu' (c:
Ciao
Filippo


title: The battle rages, choose you side!

author: Pibaro

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sXuK8.9952$QT3.2...@twister2.libero.it...
> Ma che cosa e' questa taverna?
>
> :D
>
> Coordinate?
>
> Devo essermi perso qualcosa...
Ah, ecco come ci sei arrivato :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: The battle rages, choose you side!

text:
"Filippo" <
fbelegg...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:adg2j2$nh8$1...@lacerta.tiscalinet.it...

In effetti la Dragons:tavern dovrebbe essere il canale irc ufficiale del NG
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: The battle rages, choose you side!

text:
Pibaro wrote:
> In effetti la Dragons:tavern dovrebbe essere il canale irc ufficiale del NG
no no E' il canale ufficiale del NG :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
