title: Baldur's Gate

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Federico Occhipinti ha scritto:
> Ragazzi, ho appena comprato questo gioco, che ve ne pare ?
> Allora, sono già arrivato al carnevale (cap. II), però cercavo dei
> personaggi più forti per il gruppo !!
> Il mio è composto da:
> Me (guerr\maga\ladra) - lo so che i multi fanno schifo...ma odio dover
> ricominciare tutto daccapo !
>       6\6 8^((((((((( , con spada a due mani e CA 0
> La ladra nonmiricordoilnome  CA 4 (tanto tira d'arco)
> Jahira e il cagasotto di suo marito CA 3 22\22 - CA 2 37\37
> Il nano che cerca il bambino CA 2
> Il paladino 20\20
> Le mie domande:
> 1-Conoscete personaggi migliori ?
Si vedi spoiler dopo
>
> 2-Dov'e' il tizio che il nano sta cercando ?
non lo so
>
> 3-Mi dicono tutti di andare nelle miniere..secondo voi ce la posso fare ?
Se sei di 2# livello o superiore ce la fai senza problems
>
> 4-Conoscete una mega guida per BG (che puntualmente, come per Blade Runner,
> non userò mai...) ?
> 5-Dov'è il lupo da ridurre in pelliccia per il fabbro di Naskhel ?
ce ne sono un po` in giro, ad esempio nelle foreste li attorno, per ogni
perlliccia lui ti paga ...
>
> 6-Cosa me ne faccio degli scalpi di bandito ?
Devi portarli al capitano Vai alla locanda del giocoliere gioioso, ma non mi
ricordo come si fa a farlo entrare in gioco
>
> 7-Posso andare a Baldur's Gate ?
NOOOOOOOO!!!!!
SPOILER
1)Ci sono : Minsc : Nashkel, ranger cazzuto
                Dynaheir : fortezza gnoll maga
                Viconia : chierica Peldvale cazzutissima
                Branhem : chierica Carnevale di Nashkel ( meglio Viconia ;-D )
Poi ce ne sono altri ma devi aspettare per poterli trovare
7) devi aspettare il 5# capitolo
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: Baldur's Gate

author: Federico Occhipinti

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
37119b14...@news.tin.it
>...
>On Mon, 15 Mar 1999 06:51:19 +0100, "Federico Occhipinti"
><
fred...@yahoo.com
> wrote:
>
>>1-Conoscete personaggi migliori ?
>>
>Dipende da come vuoi formare il party. Ricorsdati che un chierico e un
>mago son oquasi indispensabili per finire il gioco.
Allora approfitto della tua gentilezza, ancora tre domande:
1-Chi posso cacciare via, e perchè sono INDISPENSABILI ?
2-Servono anche i teschi di scheletro ?
3-Poco a nord del Braccio Amico, mi viene incontro una fanciulla (V....)
che viene immediatamente attaccata da una guardia. Uccidere entrambi non è
un problema, però cosa implica ?
Grazie di tutto !!!
Ciapz,
      Federico Occhipinti
      ICQ UIN 24695098


title: Baldur's Gate

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 16 Mar 1999 19:12:11 +0100, "Federico Occhipinti"
<
fred...@yahoo.com
> wrote:
>
>Allora approfitto della tua gentilezza, ancora tre domande:
>1-Chi posso cacciare via, e perchè sono INDISPENSABILI ?
>
Beh il chierico o il druido servono moltissimo sopratutto per le magie
curative (del tutto indispensabili) oltre che per qualche altra magia
molto comoda. I maghi arrivati ad un certo livello sono sicuramente
utilissimi e a volte possono tirarti fuori dai guai con magie che
riescono ad uccidere, indebolire o mettere fuori combattimento un gran
numero di nemici in pochissimo tempo.
No so chi tu possa cacciare via dimmi chi hai adesso nel party così te
lo dico.
>2-Servono anche i teschi di scheletro ?
>
Servono solo per risolvere una quest.
>3-Poco a nord del Braccio Amico, mi viene incontro una fanciulla (V....)
>che viene immediatamente attaccata da una guardia. Uccidere entrambi non è
>un problema, però cosa implica ?
>
Uccidere la guardia molte volte implica la perdita di punti
reputazione e a volte anche uccidendo altre persone a seconda di chi
sono.
Certo, uno puo' fare come vuole, ma in questo caso uccidere entrambi
non credo sia giusto, mi pare che la fanciulla sia Viconia che se no
la uccidi puo' aggregarsi al tuo party.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: [Spoiler] [NWN] Quest capitolo 1..

author: Master-two

text:
Allora,
non è proprio un quest..
ma...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Dove si trovano _DI PRECISO_ i diamanti per fare l'astral sword??
Mi hanno detto che uno si dovrebbe trovare al distretto del porto... ma
dove???
Grazie mille a che sa rispondermi!!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ho scoperto un gioco bellissimo

author: Raistlin

text:
Ho scoperto un gioco bellissimo per SUPER NINTENDO (ci ho giocato con l'
emulatore): si chiama Chrono Trigger. Qualcuno di voi lo conosce?


title: Ho scoperto un gioco bellissimo

author: Rei di Nanto

text:
"Raistlin" <
beh...@tin.it
> ha scritto:
>Ho scoperto un gioco bellissimo per SUPER NINTENDO (ci ho giocato con l'
>emulatore): si chiama Chrono Trigger. Qualcuno di voi lo conosce?
>
Ti rispondo io per tutti:
1) sě č uno dei RPG piů famosi usciti in giappone (nonostante sia
abbastanza vecchio)
2) sei comunque OT: č un gioco per console!!! :)


title: Ho scoperto un gioco bellissimo

author: Reilly

text:
Rei di Nanto ha scritto:
> >Ho scoperto un gioco bellissimo per SUPER NINTENDO (ci ho giocato con l'
> >emulatore): si chiama Chrono Trigger. Qualcuno di voi lo conosce?
> >
> Ti rispondo io per tutti:
> 1) sì è uno dei RPG più famosi usciti in giappone (nonostante sia
> abbastanza vecchio)
> 2) sei comunque OT: è un gioco per console!!! :)
3) Rispondo io, che è immorale anche se và su I.C.E, a meno chè non
abbia la versione Originale
Ciao
Reilly


title: Ho scoperto un gioco bellissimo

author: Emanuele Di Marco

text:
............
>
>3) Rispondo io, che è immorale anche se và su I.C.E, a meno chè non
>abbia la versione Originale
>
>Ciao
>
>Reilly
>
>
rispondo io ancora, con un po' di permissività: chrono trigger è stupendo,
ma per super nintendo ce ne sono degli altri anche meglio, scaricali se
puoi(es:  secret of mana,zelda, final fantasy3,
breath of fire2 (fantasticissimo)...e tanti altri..)
in bocca al lupo!!            ciao
emadi...@iii.it


title: bg1

author: il lirico

text: dove si trova esattamente yago dentro la città di baldur's gate?


title: bg1

author: Terronboy

text:
In article <gMTy7.27711$
1H1.2...@news.infostrada.it
>,
lyr...@libero.it

says...
> dove si trova esattamente yago dentro la città di baldur's gate?
>
>
>
>
se la memoria non mi inganna nel distretto del porto c'e' una nave dove
puoi entrare che funge da locanda; yago e' nel penultimo piano in basso
(si trova nella zona in alto dello schermo)
sempre che Yago sia quello al quale devi rubare il libro delle
maledizioni per salvare una qualche bambina..
buona fortuna e saluti
ciao


title: bg1

text:
"Terronboy" <
luca_...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1636bec1f...@newsread.albacom.net...

si era proprio quello comunque lo avevo trovato gia grazie lo stesso per
l'aiuto!!!!!


title: [Bloodlines] Recensione

author: Astutillo

text:
su gamespot
http://www.gamespot.com/pc/rpg/vtmb/review.html
7,7 dal recensore.
10 dagli utenti
sperem......


title: [Bloodlines] Recensione

author: Lord Alucard

text:
Astutillo wrote:
> sperem......
A me sta piacendo molto. C'e' qualche bug, qualche crash ma ho deciso di
comprarlo. Apsettatevi molta azione, molto dialogo e poco RPG (in senso
classico). A livello grafico sembra molto leggero.
Ho deciso di comprarlo.


title: [Bloodlines] Recensione

author: Favaboy

text:
Lord Alucard ha scritto:
> A me sta piacendo molto. C'e' qualche bug, qualche crash ma ho deciso di
> comprarlo. Apsettatevi molta azione, molto dialogo e poco RPG (in senso
> classico). A livello grafico sembra molto leggero.
>
> Ho deciso di comprarlo.
Che config pc hai?
Grazie


title: [Bloodlines] Recensione

author: LordNecro

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ofjnd.41412$Es2.8...@twister2.libero.it...
> Astutillo wrote:
> > sperem......
>
> A me sta piacendo molto. C'e' qualche bug, qualche crash ma ho deciso di
> comprarlo. Apsettatevi molta azione, molto dialogo e poco RPG (in senso
> classico). A livello grafico sembra molto leggero.
non sono molto d'accordo... qual'è la tua idea di RPG classico? io lo trovo
estremamente simile alla sua controparte cartacea, sia nel pg che nel mondo
che lo circonda; l'utilizzo fatto delle skill è assolutamente fantastico
(tutte sono utili, ma i punti per migliorarle sono pochi), è possibile
giocarlo in maniera totalmente differente a seconda di quali aspetti si sono
privilegiati. Non trovo ci sia poi tanta azione: è vero che si combatte
spesso, ma sono sempre parti minori rispetto ai dialoghi e alle quest di
interazione o stealth; oltretutto, i combattimenti sono sempre abbastanza
brevi,anche quelli contro i boss (per fortuna, visto che il sistema di
combattimento melee è l'unico vero difetto che riscontro nel gioco -
bellissimo invece quello con le armi da fuoco, vista l'importanza delle
skills rispetto alla "bravura" del giocatore). La storia è intrigante al
punto giusto, con alcune quest assolutamente straordinarie (una tra tutte,
la mai abbastanza citata haunted mansion, l'esperienza videoludica più
terrorizzante che mi sia mai capitata) e anche quelle secondarie non sono
mai eccessivamente banali, soprattutto perchè ci sono davvero decine di modi
diversi per portarle a termine, ed in base alle vostre scelte cambierà la
reazione degli npc anche per tutto il resto della partita.
A livello grafico invece lo trovo un po' pesantuccio, sebbene molto bello:
devo giocare a 800x600 con il resto tutto al massimo, eppure in città è un
po' lento (ma non ho un computer dell'ultima generazione, con 1giga di ram e
una GeForce 5700le).
In definitiva, un must, che potrebbe piacere anche a coloro che magari gli
rpg li hanno sempre schifati. Io so già che lo giocherò almeno 3 volte
(toreador, malkavian e tremere..e magari pure nosferatu =P )


title: [Bloodlines] Recensione

text:
> non sono molto d'accordo... qual'è la tua idea di RPG classico? io lo
> trovo
> estremamente simile alla sua controparte cartacea, sia nel pg che nel
> mondo
> che lo circonda; l'utilizzo fatto delle skill è assolutamente fantastico
> (tutte sono utili, ma i punti per migliorarle sono pochi), è possibile
ottimo, speravo proprio in questo.


title: [Bloodlines] Recensione

author: Atom Elfman

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio news:ofjnd.41412$Es2.8...@twister2.libero.it...
> Apsettatevi molta azione, molto dialogo e poco RPG (in senso
> classico).
veramente dalle rece che ho letto è praticamente l'inverso.. (a parte
il dialogo)


title: [Bloodlines] Recensione

text:
Atom Elfman wrote:
> veramente dalle rece che ho letto è praticamente l'inverso.. (a parte
> il dialogo)
CRPG allora.
Il personaggio non e' customizzabile, ha pochi attributi e poche skill.
Ognuno ha solo 5 punti per upgradare.
E in ogni caso devi sempre menare le mani. Certo puoi scegliere di non farlo
ma tanto gli altri poi ti scassano il culo. Fidati che sono arrivato anche
discretamente avanti.
Cmq e' quello che doveva essere Deus Ex 2, a me sta bene, ma i bug lo stanno
divorando.


title: [Bloodlines] Recensione

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio news:Rgrnd.42304$Es2.9...@twister2.libero.it...
> ma i bug lo stanno divorando.
>
E' inequivocabilmente un gioco della Troika


title: [Bloodlines] Recensione

author: NaNu Gurthu

text:
> CRPG allora.
> Il personaggio non e' customizzabile, ha pochi attributi e poche skill.
> Ognuno ha solo 5 punti per upgradare.
> E in ogni caso devi sempre menare le mani. Certo puoi scegliere di non
> farlo ma tanto gli altri poi ti scassano il culo. Fidati che sono arrivato
> anche discretamente avanti.
> Cmq e' quello che doveva essere Deus Ex 2, a me sta bene, ma i bug lo
> stanno divorando.
non importa che ci siano 3 o 864736 parametri a regolare la
personalizzazione del personaggio, perlomeno non in un gioco basato su
Vampire. l'importante a mio parere è che impersonando un vampiro di uno o
un'altro clan (insomma, due vampiri con discipline differenti e differente
storia alle spalle), si debba approcciare al gioco in maniera REALMENTE
differente e varia. se ci sono riusciti, tanto di cappello.
per quanto riguarda il fatto che ci siano molte scazzottate, beh....in ogni
rpg per computer esistente al mondo, ci sono, non è quello che mi preoccupa.
l'importante è quando si menano le mani ci sia un motivo valido sotto (che
sia una zona nemica, un diverbio fra personaggi, o cosi' via), e non che i
nemici compaiano a random da dietro gli angoli come ci si accontenta che
sia, quando si gioca a un gioco Action.
cia
p.s.: c'è nel gioco un sistema di reputazione decente? per un gioco su
vampire ci cadrebbe a pennello, vista la ragnatela di relazioni che ci sono
fra i vampiri nell'universo Vampire.


title: [Bloodlines] Recensione

text:
NaNu Gurthu wrote:
> p.s.: c'č nel gioco un sistema di reputazione decente?
Dipende da quanto vale "decente" per te.
Un personaggio ti dice "non fare questo", tu lo fai e quando ci rivai la
prossima volta ti dice "ehi che stronzo, l'hai fatto". Per il resto si parla
di fazioni, se fai parte di una fazione (non ho detto clan eh!) le altre si
comportano di conseguenza.
Piu' che altro i cambiamenti si avvertono nei dialoghi ma sono relati ai
carateri personali del PG. Se sei forte in seduzione ecco che arrivano le
opzioni in dialogo per sedurre e via di seguito.
Se perdi umanita' diventi un'animale anche nel modo in cui ti esprimi :)
In pratica tutto cio' che varia nel gioco e' incentrato sull'interazione dei
personaggi, le quest alla fine sono alla "sbaggo tutto" o stealth (con la
variante hacking).


title: [Bloodlines] Recensione

text:
Atom Elfman wrote:
> E' inequivocabilmente un gioco della Troika
E sono inequivocabilmente degli idioti, il prodotto non e' finito.
Needs more polishing non lo dice piu' nessuno?


title: [Bloodlines] Recensione

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 19 Nov 2004 18:51:29 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
>Atom Elfman wrote:
>> veramente dalle rece che ho letto è praticamente l'inverso.. (a parte
>> il dialogo)
>
>CRPG allora.
>Il personaggio non e' customizzabile, ha pochi attributi e poche skill.
>Ognuno ha solo 5 punti per upgradare.
e' basato su Vampires the Masquerade, il gdr p&p della White Wolf;
e' ovvio che ne segua le regole e caratteristiche.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: [Bloodlines] Recensione

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio news:7hsnd.41386$Ni.14...@twister1.libero.it...

3 giochi su 3 che hanno fatto sono tutti (TOEE il peggiore)
attanagliati da bug più o meno gravi..
si evince che alla Troika non abbiano programmatori degni
di questo nome..
io personalmente lo davo per _scontato_
ora vedremo il supporto.. con Arcanum era stato: 2 patch
(ma non mettevano certo a posto tutto), con TOEE una
e mezza (nemmeno in ITA e aspettata secoli..) ora vediamo
questo.. sempre prodotto per Atari: butta male.


title: [Bloodlines] Recensione

text:
Atom Elfman wrote:
> 3 giochi su 3 che hanno fatto sono tutti (TOEE il peggiore)
> attanagliati da bug più o meno gravi..
Purtroppo....
> si evince che alla Troika non abbiano programmatori degni
> di questo nome..
Secondo me si tratta di testing accurato a fine lavoro, manca proprio quel
perodo di beta testing.
> io personalmente lo davo per _scontato_
Io un po' ci credevo...
> sempre prodotto per Atari: butta male.
Activision, il che fa un po' sperare.


title: [Bloodlines] Recensione

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> e' basato su Vampires the Masquerade, il gdr p&p della White Wolf;
> e' ovvio che ne segua le regole e caratteristiche.
Non conosco quello p&p, sorry.


title: [Bloodlines] Recensione

text:
Josef K. wrote:
> e meno male che era pronto da un pezzo ed è uscito in ritardo per
> aspettare HL2 >:(
C'e' un fastidioso memory leak che lo affligge, con 1GB io lo sento meno ma
da fastidio dopo un paio d'ore di gioco. Con meno RAM si avverte prima.


title: [Bloodlines] Recensione

text:
>> e' basato su Vampires the Masquerade, il gdr p&p della White Wolf;
>> e' ovvio che ne segua le regole e caratteristiche.
>
> Non conosco quello p&p, sorry.
a dire il vero il gdr cartaceo è famoso anche per puntare moltissimo sulla
massima personalizzazione degli avatar, se ricordo bene ogni personaggio
varia a seconda più o meno anche di quanti peli del sedere abbia, più o
meno...:)
e le discipline e abilità conferite dal Sangue sono tantissime e di
tantissimi tipi diversi...anche se ovviamente un singolo personaggio non
puo' avere tante capacità relative a discipline diverse insieme (anzi, da
questo punto di vista era un po' inverosimile anche il primo Vampire:
Redemption, dove il protagonista si ritrovava ad avere una decina di
discipline, volendo ..)


title: wizardry 8 demo

author: wolverine

text:
Consiglio a tutti di scaricarsela, installarsela e
giocarsela....sentivo il bisogno di un sano crpg di quelli come non se
ne vedono piu' ma con una grafica piu' moderna.
Il gioco esce il 15 novembre
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: wizardry 8 demo

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Consiglio a tutti di scaricarsela, installarsela e
>giocarsela....sentivo il bisogno di un sano crpg di quelli come non se
>ne vedono piu' ma con una grafica piu' moderna.
>Il gioco esce il 15 novembre
Giusto per dire qualcosa: sul NG USA dicono già siamo MOLTO
rock-solid, interfaccia meravigliosa, grafica un pò datata ma carina,
e... la finisco qui che è meglio :-))
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: wizardry 8 demo

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Nov 2001
00:28:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>Consiglio a tutti di scaricarsela, installarsela e
>giocarsela....sentivo il bisogno di un sano crpg di quelli come non se
>ne vedono piu' ma con una grafica piu' moderna.
>Il gioco esce il 15 novembre
un urlo, grazie.
--
bios č quando posso cambiare l'ora?


title: wizardry 8 demo

text:
On Thu, 01 Nov 2001 13:57:59 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Consiglio a tutti di scaricarsela, installarsela e
>>giocarsela....sentivo il bisogno di un sano crpg di quelli come non se
>>ne vedono piu' ma con una grafica piu' moderna.
>>Il gioco esce il 15 novembre
>
>un urlo, grazie.
in che sens....ahhhh la url?
Ma non sei capace a cercartela?Ufff...vabbe' aspe'....proprio perche'
se tu eh....
ftp://ftp2.3dgamers.com/pub/3dgamers/games/wizardry8/Wiz8NetDemoEB.exe
Vai, sono solo 142 mega....



title: wizardry 8 demo

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Nov 2001
17:24:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>Vai, sono solo 142 mega....
Se aspettavo te diventavo vecchio. :p
Scherzi svitati a parte, grazie.
Peccato che dia perennemente occupato. :((((((



title: wizardry 8 demo

author: DarkMage

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3be495bf...@news.libero.it...
> Consiglio a tutti di scaricarsela, installarsela e
> giocarsela....sentivo il bisogno di un sano crpg di quelli come non se
> ne vedono piu' ma con una grafica piu' moderna.
> Il gioco esce il 15 novembre
lo traducono? (he,he,he)


title: wizardry 8 demo

text:
On Fri, 02 Nov 2001 18:45:17 GMT, "DarkMage" <
dark...@libero.it
>
wrote:

non solo non lo traducono, ma nemmeno lo importano, ne in italia e
nemmeno nel resto d'europa.Solo Russia e Polonia lo
distribuiscono...Oltre agli usa ovviamente....



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Troppi crash....basta, non se ne puo' piu'....
C'e' qualcuno che riesce a giocare senza blocchi continui?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Daniele Dellafiore

text:
wolverine wrote:
>
> Troppi crash....basta, non se ne puo' piu'....
> C'e' qualcuno che riesce a giocare senza blocchi continui?
guarda, a me non è mai crashato una volta.
L'impressione che ho avuto leggendo in giro è che crashi spesso con
schede video molto nuove, o con quelle molto vecchie. Io ho una Savage 4
e va perfettamente.


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Drake (Seth)

text:
Che comp usi??? SV??? OS??? CPU????
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
395dc09...@news.libero.it...
> Troppi crash....basta, non se ne puo' piu'....
> C'e' qualcuno che riesce a giocare senza blocchi continui?
>
>
>



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Maelstrom

text:
Ma che sistema hai? Non mi è mai andato in crash una volta, mai una
sbavatura...
PIII560 128MbRam Voodoo 3500


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: greenhell

text:
Non ti preoccupare la soluzione è semplice:
te lo compro io almeno ti evito le arrabbiature :))
greenhell



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Sat, 1 Jul 2000 14:00:54 +0200, "Drake (Seth)" <
hard...@ngi.it
>
wrote:
>Che comp usi??? SV??? OS??? CPU????
>
athlon 700 k7m
win98
geforce creative 256 ddr pro



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Idem.... azzo! Non è che lunedi mi arriva a casa e mi continua a
crashare??????????????????
Beh, ti faccio sapere: io ho
                        ATHLON 550 @ 850
                        win98b
                        geforce 256
                        128mb ram
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
395eef4...@news.libero.it...



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
> geforce creative 256 ddr pro
>Qui sta il problema... Onde voler iniziare un'insulsa diatriba, ma vi site
mai chiesti qual'č la scheda piů venduta negli USA? Dove si programmano i
Videogames? Qual'č l'unica ditta che fornisce schede video che non
necessitano di un aggiornamento del Bios?
Rispondetevi da soli e traete le conclusioni...
Maelstrom


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Cristian Castellari

text:
Salve Maelstrom, nell'articolo <gEo75.6120$
2s6....@news.infostrada.it
>,
nospam...@libero.it
 scriveva...
> >Qui sta il problema... Onde voler iniziare un'insulsa diatriba, ma vi site
> mai chiesti qual'è la scheda più venduta negli USA? Dove si programmano i
> Videogames? Qual'è l'unica ditta che fornisce schede video che non
> necessitano di un aggiornamento del Bios?
Non dire stupidaggini, per favore...
La mia GeForce va alla perfezione e, a parte dei problemi dovuti alla CATTIVA
PROGRAMMAZIONE di Messiah (leggi: va solo coi driver beta, mentre i certified
non se li inc... neppure) non ha mai generato crash.
E se il tuo post era per caso riferito alla V3 beh, posso solo dire una cosa:
un CESSO come la Voodoo3, coi sui 16bit, le sue texture microscopiche e
soprattutto buona SOLO per giocare beh, io lo lascio agli altri...
Per la Voodoo5, idem con patate
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Sat, 1 Jul 2000 14:40:10 +0200, "greenhell" <
gree...@tin.it
>
wrote:
>Non ti preoccupare la soluzione è semplice:
>te lo compro io almeno ti evito le arrabbiature :))
Io ne ho 2 copie, se vuoi....



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Andrea Pagliano

text:
Se hai la GeForce ti consiglio ti scaricare i driver 5.30, con questi non ha
mi e' mai andato in crash. In aggiunta ti conviene aspettare la patch che
dovrebbe arrivare a giorni.
Andrea
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
news:395eef4...@news.libero.it...
> On Sat, 1 Jul 2000 14:00:54 +0200, "Drake (Seth)" <
hard...@ngi.it
>
> wrote:
>
> >Che comp usi??? SV??? OS??? CPU????
> >
>
> athlon 700 k7m
> win98
> geforce creative 256 ddr pro
>
>
>



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
L'hai mai vista in azione la Voodoo 5? E' una gran bella scheda. Il punto di
Maelstrom era piu' verso la stabilita' compelssiva dei driver della scheda.
Ho una GeForce (Hercules 3D Prophet DDR-DVI) e il 90% delle volte quando
installo un gioco devo andare a cercare i driver in versione beta.
Il problema non e' tanto la potenza della scheda, che ti serve una scheda
potente se poi i driver fanno schifo?
Non ho MAI avuto problemi con una scheda 3DFX, sino a quando l'ho avuta.
Andrea
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote in message
news:MPG.13c83b68c...@news.interbusiness.it...
> Salve Maelstrom, nell'articolo <gEo75.6120$
2s6....@news.infostrada.it
>,
>
nospam...@libero.it
 scriveva...
>
>
> > >Qui sta il problema... Onde voler iniziare un'insulsa diatriba, ma vi
site
> > mai chiesti qual'č la scheda piů venduta negli USA? Dove si programmano
i
> > Videogames? Qual'č l'unica ditta che fornisce schede video che non



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Some time ago, wolverine wrote:
>Io ne ho 2 copie, se vuoi....
Cazz!... originali? Quasi quasi... a prezzo politico... yum!
--
Deus Ex è BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Egocyber

text:
Ho un Celly 550@850 su Abit BE6, Guillemont 3D Prophet DDR-DVI, Win98b e
Vampire non mi č mai crashato.
A me sembra che la programmazione sia ottima.
ciao e a presto
--
Egidio -Egocyber- Nencha
Redattore su
www.iniziopartita.com
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
395dc09...@news.libero.it...
> Troppi crash....basta, non se ne puo' piu'....
> C'e' qualcuno che riesce a giocare senza blocchi continui?
>
>
>



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Sat, 01 Jul 2000 18:38:10 GMT, "Andrea Pagliano"
<
neo...@earthlink.net
> wrote:
>Se hai la GeForce ti consiglio ti scaricare i driver 5.30, con questi non ha
>mi e' mai andato in crash. In aggiunta ti conviene aspettare la patch che
>dovrebbe arrivare a giorni.
risolto tutto, grazie.
Ho disattivato l'AGP...



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Sat, 01 Jul 2000 18:40:52 GMT, "Andrea Pagliano"
<
neo...@earthlink.net
> wrote:
>Non ho MAI avuto problemi con una scheda 3DFX, sino a quando l'ho avuta.
Stessa cosa per me.
Intendiamoci, sono contentissimo della geforce, ma appena riesco mi
rimetto su anche la voodoo2 e le tengo entrambi...In 2 anni la V2 non
mi ha mai lasciato "a piedi"...



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Sat, 01 Jul 2000 19:47:56 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Some time ago, wolverine wrote:
>
>>Io ne ho 2 copie, se vuoi....
>
>Cazz!... originali? Quasi quasi... a prezzo politico... yum!
si originali.



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Some time ago, wolverine wrote:
>>>Io ne ho 2 copie, se vuoi....
>>
>>Cazz!... originali? Quasi quasi... a prezzo politico... yum!
>
>
>si originali.
Yum yuumm.... ti contatto in EM



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Salve Andrea Pagliano, nell'articolo
<UWq75.25512$_
b3.5...@newsread1.prod.itd.earthlink.net
>,
neo...@earthlink.net
 scriveva...
> L'hai mai vista in azione la Voodoo 5? E' una gran bella scheda. Il punto di
Ok, ma e' una scheda SOLO per giocare.
Chi e' il folle che paga 750K Lire per una scheda cosi' limitata? Un folle,
appunto, IMHO...
> Ho una GeForce (Hercules 3D Prophet DDR-DVI) e il 90% delle volte quando
> installo un gioco devo andare a cercare i driver in versione beta.
A me non capita mai. Io sono passato dai 5.13 ai 5.22 solo per "sfizio",
mentre qualcosa in termini di velocita' e' cambiato di brutto coi 5.30.
Ma ripeto che fin dai 5.13 non ho mai avuto crash dovuti alla scheda grafica.



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Non dire stupidaggini, per favore...
>
> La mia GeForce va alla perfezione e, a parte dei problemi dovuti alla CATTIVA
> PROGRAMMAZIONE di Messiah (leggi: va solo coi driver beta, mentre i certified
> non se li inc... neppure) non ha mai generato crash.
> E se il tuo post era per caso riferito alla V3 beh, posso solo dire una cosa:
> un CESSO come la Voodoo3, coi sui 16bit, le sue texture microscopiche e
> soprattutto buona SOLO per giocare beh, io lo lascio agli altri...
ah ah, è arrivato il barone della finesse, cominciamo innanzitutto a
dire che se la V3 è a tutt'ora la skeda video + venduta un motivo ci
sarà, sarà forse per la sua stabilità granitica, sarà forse per il fatto
che nonostante ne sia già stata predetta la morte da molto tempo, le
glide continuano a pompare dibbestia (e UIX è l'esempio + lampante oltre
ai vari Unreal e compagnia bella), sarà forse che i driver di 3dfx sono
sempre i migliori in circolazione (alla faccia dei vostri cari detonator
che "detonano" ogni 2x3, e questo lo ammetti tu sopra, ti sfido a
ribatterlo...) sarà quel che sarà però lei zitta zitta è ankora lì a
dominare dopo tantissimo tempo il mercato delle vendite di sk video. Poi
noi stiamo qui a criticare gli americani dando loro dei babbei, quando
invece mi arriva qui sempre + gente a chiedere preventivi per computer
nuovi, sempre con la sk video + costosa in assoluto (ora cominciano ad
arrivare i veri babbei della GeF 2) e il processore + potente sul
mercato, poi se ne fregano della motherboard e del video magari,
riducendo una skeda in grado di arrivare a risoluzioni e frequenze di
refresh altissime con un misero 14" residuato bellico che arriva al
massimo in 800x600 a 60 Hz, pensaci prima di scrivere e criticare gli
altri, o forse è uno sforzo troppo grande...
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Stef

text:
wolverine wrote:
> Troppi crash....basta, non se ne puo' piu'....
> C'e' qualcuno che riesce a giocare senza blocchi continui?
Pigliatelo su console! ^_^
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Cristian Castellari wrote:
> Ok, ma e' una scheda SOLO per giocare.
Scusa, Christian. Mi pieghi CHI compra la ge-Force per motivi esterni al gioco?
Chi vuole un windows più fluido?
CHi fa grafica? Uhm.... boh!



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Stefano Emiliozzi

text:
> ah ah, è arrivato il barone della finesse, cominciamo innanzitutto a
> dire che se la V3 è a tutt'ora la skeda video + venduta un motivo ci
> sarà, sarà forse per la sua stabilità granitica, sarà forse per il fatto
> che nonostante ne sia già stata predetta la morte da molto tempo, le
> glide continuano a pompare dibbestia (e UIX è l'esempio + lampante oltre
> ai vari Unreal e compagnia bella), sarà forse che i driver di 3dfx sono
> sempre i migliori in circolazione (alla faccia dei vostri cari detonator
> che "detonano" ogni 2x3, e questo lo ammetti tu sopra, ti sfido a
> ribatterlo...) sarà quel che sarà però lei zitta zitta è ankora lì a
> dominare dopo tantissimo tempo il mercato delle vendite di sk video.
La 3dfx va bene perchè ancora molti giochi usano le glide.....come scheda 3d
fa ridere...non ha nemmeno il supporto per le texture a 32bit...la GForce è
nettamente superiore...l'unica vera critica che si può fare è alla Nvidia
che si sarebbe dovuta prodigare nel cercare di ottenere il supporto per il
T&L hardware. Tra le altre cose i giochi in OpenGL lo sfruttano come ad
esempio Quake Arena. Se poi i programmatori non la vogliono sfruttare è un
altro paio di maniche.


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Mon, 03 Jul 2000 08:54:36 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>
>
>wolverine wrote:
>
>> Troppi crash....basta, non se ne puo' piu'....
>> C'e' qualcuno che riesce a giocare senza blocchi continui?
>
>Pigliatelo su console! ^_^
eheheh...no cmq adesso gioco alla grande....mamma mia che bello....



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
wolverine wrote:
> >Pigliatelo su console! ^_^
>
> eheheh...no cmq adesso gioco alla grande....mamma mia che bello....
UHMMM....
Vabbč...



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:395F35F6...@gdr.net...
> ah ah, è arrivato il barone della finesse, cominciamo innanzitutto a
> dire che se la V3 è a tutt'ora la skeda video + venduta un motivo ci
> sarà, sarà forse per la sua stabilità granitica, sarà forse per il fatto
> che nonostante ne sia già stata predetta la morte da molto tempo, le
> glide continuano a pompare dibbestia (e UIX è l'esempio + lampante oltre
> ai vari Unreal e compagnia bella)
Basta.
Sono finiti qua.
UIX, Unreal (il primo xchè col tournament si son fatti furbi.).
Cla.


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:396204f9...@news.libero.it...
> On Sat, 01 Jul 2000 19:47:56 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>
> >Some time ago, wolverine wrote:
> >
> >>Io ne ho 2 copie, se vuoi....
> >
> >Cazz!... originali? Quasi quasi... a prezzo politico... yum!
>
>
> si originali.
Xchè, se è lecito?
Cla.


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Mon, 03 Jul 2000 14:05:11 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>UHMMM....
>Vabbč...
prego? dimmi dimmi....



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Salve Tasslehoff Burrfoot, nell'articolo <
395F35F6...@gdr.net
>,
tassl...@gdr.net
 scriveva...
> dire che se la V3 è a tutt'ora la skeda video + venduta un motivo ci
> sarà, sarà forse per la sua stabilità granitica, sarà forse per il fatto
Sai cosa rispondo quando qualcuno mi dice "se x lo comprano tutti, un motivi
ci sara'..." ?
Io di solito rispondo "miliardi di mosche ogni giorno si posano sulla cacca.
Tu lo faresti?"
> glide continuano a pompare dibbestia (e UIX è l'esempio + lampante oltre
Le Glide hanno gia' dato. Te lo dimostra la stessa 3dfx con la Voodoo5, nella
quale ha incluso dei nuovi driver Direct3D e OpenGL mentre i Glide sono
rimasti alla vecchissima 3.x di oltre un anno e mezzo fa.
> riducendo una skeda in grado di arrivare a risoluzioni e frequenze di
> refresh altissime con un misero 14" residuato bellico che arriva al
> massimo in 800x600 a 60 Hz, pensaci prima di scrivere e criticare gli
Emmmh... Sony Trinitron ultra piatto 17"...
E ripeto che il mio astio nei confronti di 3dfx e' che loro stessi presentano
i loro prodotti (e lo si vede cmq dalle specifiche tecniche...) come indicati
ESPLICITAMENTE per il gioco. E questo, in una scheda da oltre 700K Lire, lo
ritengo assolutamente inacettabile.
E prima di ribattere, cerca di informati sulla base su cui e' sviluppato il
GeForce (ti aiuto io: Quadro...) e dimmi se tu fossi un professionista, che
ha bisogno dell'OpenGL ma non puo' spendere milioni in una Oxygen, cosa
sceglieresti...



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Salve Stef, nell'articolo <
39603FE0...@flashnet.it
>,
stef.c...@flashnet.it
 scriveva...
> Scusa, Christian. Mi pieghi CHI compra la ge-Force per motivi esterni al gioco?
         ===
Senza "h" ^__^
Semplice, il GeForce e' un chip, tanto per iniziare, dotato di GPU e derivato
da un chip, il Quadro, usato in computergraphics profesionale, in campo
OpenGL.
Quindi, se tu hai bisogno di lavorarei in OpenGL a livello amatoriale (ray
tracing a livello hobbistico, ad esempio) la tua scelta e' praticamente
obbligata: GeForce 1 o 2 e tutto il resto non serve a una cippa.
> Chi vuole un windows più fluido?
Per il 2D pure li' non c'e' storia. Matrox o morte.
Resta cmq un discorso di scelte da effettuare alla base: io dico solo che chi
compra 3dfx lo fa SOLO per giocare. E 700K Lire per giocare mi fan scappare da
ridere...



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Mon, 3 Jul 2000 17:20:56 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>> >>Io ne ho 2 copie, se vuoi....
>> >
>> >Cazz!... originali? Quasi quasi... a prezzo politico... yum!
>>
>>
>> si originali.
>
>Xchè, se è lecito?
Ingordigia da gioco



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
wolverine ha scritto:
> On Mon, 03 Jul 2000 14:05:11 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
> wrote:
>
> >UHMMM....
> >Vabbč...
>
> prego? dimmi dimmi....
Hai tentennato. Ammettilo!
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Bat Out Of Hell 2 (Meat Loaf)
Gioco della settimana: Ecco The Dolphin (Dreamcast)


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Cristian Castellari ha scritto:
> Resta cmq un discorso di scelte da effettuare alla base: io dico solo che chi
> compra 3dfx lo fa SOLO per giocare. E 700K Lire per giocare mi fan scappare da
> ridere...
Beh, io ne ho spese 200.000 per una Vodoo 3, e gioco molto bene.
Se non si cercano esagerazioni, non c'č bisogno di svenarsi.



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
> Resta cmq un discorso di scelte da effettuare alla base: io dico solo che
chi
> compra 3dfx lo fa SOLO per giocare. E 700K Lire per giocare mi fan
scappare da
> ridere...
Io sono nVidiista, perņ le 819 carte per il Giforzo 2 mica le vorremo
lasciar passare sotto silenzo, vero?
Cla.


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Mon, 3 Jul 2000 18:37:07 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>E prima di ribattere, cerca di informati sulla base su cui e' sviluppato il
>GeForce (ti aiuto io: Quadro...) e dimmi se tu fossi un professionista, che
>ha bisogno dell'OpenGL ma non puo' spendere milioni in una Oxygen, cosa
>sceglieresti...
Cmq christian, voglio spezzare una lancia alla 3dfx. Come tu ben sai
io adesso ho la gf, ma da quando ce l'ho non c'e' giorno che non devo
ravanare nei driver o nella configurazione o altro...E non mi dire "Io
no" perche' sai benissimo che ho ragione. Ora, non tutti quelli che
giocano sono in grado, o hanno voglia, di cambiare i driver 3 volte al
giorno. La GF e' senza dubbio meglio di qualunque scheda voodoo sul
mercato, ma se uno vuole giocare in maniera accettabile, con tutti i
giochi e senza ravanare, la sua scelta ricade sulla voodoo.
Spero che tu capisca cosa intendo dire senza che te ne vieni fuori con
le tue solite frasette banali...:-)



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Mon, 3 Jul 2000 18:40:49 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Resta cmq un discorso di scelte da effettuare alla base: io dico solo che chi
>compra 3dfx lo fa SOLO per giocare. E 700K Lire per giocare mi fan scappare da
>ridere...
Ma perche' 700mila?



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
> Sai cosa rispondo quando qualcuno mi dice "se x lo comprano tutti, un motivi
> ci sara'..." ?
> Io di solito rispondo "miliardi di mosche ogni giorno si posano sulla cacca.
> Tu lo faresti?"
mamma mia, ti riconfermi ancora un barone nella tua finezza, però c'è da
dire che di cessi e cacche te ne intendi davvero, eh?
> Le Glide hanno gia' dato. Te lo dimostra la stessa 3dfx con la Voodoo5, nella
> quale ha incluso dei nuovi driver Direct3D e OpenGL mentre i Glide sono
> rimasti alla vecchissima 3.x di oltre un anno e mezzo fa.
intanto ci sono ankora parecchi titoli basati sul motore di Unreal di
cui uno di assoluta rilevanza come Xcom Alliance, se ti sembra poco...
> Emmmh... Sony Trinitron ultra piatto 17"...
pessima scelta davvero, uno tubo piatto mascherato da una misera lente e
da un vetro piatto, ha un angolo di curvatura che fa paura, e poi quelle
linee orizzontali, ma vatti a prendere un Eizo o un LG che è meglio...
> E ripeto che il mio astio nei confronti di 3dfx e' che loro stessi presentano
> i loro prodotti (e lo si vede cmq dalle specifiche tecniche...) come indicati
> ESPLICITAMENTE per il gioco. E questo, in una scheda da oltre 700K Lire, lo
> ritengo assolutamente inacettabile.
ahahahahaha, senti tanto, tu che accusi le skede 3dfx di essere state
create solamente per il gioco, ma ti rendi conto che le tue tanto
decantate GeForce fanno del videoludo il loro cavallo di battaglia? che
pensi che sia il Tranform & Lightning? Sti famosi due processi, semmai
non lo sapessi, sono stati implementati nell'hardware apposta per il
rendering dei poligoni, e poi posso capire sto accanimento videoludico
sulle skede 3dfx un paio di anni fa quando non supportavano l'OpenGL se
non tramita i loro minidriver, ormai è da un pezzo che si possono usare
con qualsiasi applicazione che lo sfrutti...
> E prima di ribattere, cerca di informati sulla base su cui e' sviluppato il
> GeForce (ti aiuto io: Quadro...) e dimmi se tu fossi un professionista, che
> ha bisogno dell'OpenGL ma non puo' spendere milioni in una Oxygen, cosa
> sceglieresti...
direi proprio che invece tu ti debba informare meglio, specialmente
sull'obbiettivo delle tue sterili critiche, semmai te ne fossi accorto
il "target" delle tue accuse, la V3, è una skeda praticamente di
generazione precedente al GeForce, dovresti paragonarla alla TNT2,
infine se fossi un professionista che ha bisogno dell'OpenGL prima di
tutto non sceglierei un'architettura CISC (e da qui si vede pure tutta
la tua tanto decantata competenza) ma almeno RISC, inoltre anke se
usassi un PC l'ultima skeda che andrei a pigliare è proprio quella per
cui dovrei star lì a skarikare un driver nuovo per ogni settimana che
passa...



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
> Basta.
> Sono finiti qua.
> UIX, Unreal (il primo xchè col tournament si son fatti furbi.).
si, dopo la 19° patch però...
e poi dimentichi i titoli che usciranno col motore del suddetto
giochillo
Ciao!!



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
> La 3dfx va bene perchè ancora molti giochi usano le glide.....come scheda 3d
> fa ridere...non ha nemmeno il supporto per le texture a 32bit...la GForce è
> nettamente superiore...
grazie tante, se paragoni una GeForce a una V3 è ovvio che come potenza
è superiore la GeF, è di una generazione superiore, ci mancherebbe pure
che fosse inferiore, e poi basta con sta storia delle texture a 32 bit,
la maggior parte della gente poi non le usa quasi mai, spesso se uno
deve scegliere tra giocare in 800x600 a 32 bit o in 1024x768 a 16 bit
sceglie ovviamente la seconda, ma poi skusa un attimo, siceramente io
preferisko avere una skeda stabilissima e con driver pressochè perfetti
ma che non renderizza a 32 bit, piuttosto che una che mi fa diventar
matto ad ogni cosa che provo e che mi costringe a skarikare sempre
driver nuovi e sempre + penosi, ma che supporta il rendering a 32 bit di
palette...
poi stiamo sempre qua a predicare che l'aspetto meno importante di un
crpg è quello grafico, che sono importanti soprattutto trama,
interazione coi personaggi e con l'ambiente, customizzazione dei
personaggi e poi stiamo qui a beccarci per la palette dei colori? ma
dove siamo?
l'unica vera critica che si può fare è alla Nvidia
> che si sarebbe dovuta prodigare nel cercare di ottenere il supporto per il
> T&L hardware. Tra le altre cose i giochi in OpenGL lo sfruttano come ad
> esempio Quake Arena. Se poi i programmatori non la vogliono sfruttare è un
> altro paio di maniche.
Su questo si potrebbe parlare per una settimana intera, quelle di 3dfx e
di nvidia sono semplicemente due scelte totalmente diverse, per la
potenza di calcolo pura la prima, per il supporto hardware di
determinati processi l'altra. Personalmente se fossi io a decidere
sceglierei per il fill rate, la "potenza pura", non perchè ho una skeda
3dfx e voglio skatenare il campanilismo "3dfx vs nvidia", ma perchè mi
sembra la scelta + sicura e redditizia (e anke meno azzardata per dirla
tutta), il supporto hardware dedicato (alla T&L per intenderci), come
dici giustamente tu, se non viene sfruttato sarà una chiavica, e a
tutt'oggi non mi sembra che si siano fatti grossi passi in avanti,
l'implementazione nelle DirectX non è gran cosa, lo si è già visto con
le 3DNOW! e le SSE per i processori (ricordo ankora quando uscii la
patch per quake 2 per le 3dnow, 40-45 fps senza, 70-75 fps con le 3dnow
abilitate, libidine assoluta), tant'è vero che oggi i processori non si
affidano + a queste strategie (vedi la corsa al floating point di Athlon
e PIII a prescindere dalle varie istruzioni), insomma IMHO dal punto di
vista tecnologico esperimenti di supporto hardware tipo bumb mapping o
T&L sono decisamente encomiabili, ma molto, molto difficilmente
applicabili in una mondo come quello odierno dei videogiochi, il quale
ha già scelto da tempo i suoi crismi, andando avanti IMHO la differenza
sarà data dal supporto dei driver e dalla qualità degli stessi, una cosa
in cui 3dfx è sempre stata maestra e dominatrice indiscussa, ecco perchè
nonostante tutto la vedo avvantaggiata.



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Mon, 03 Jul 2000 22:31:19 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>> prego? dimmi dimmi....
>
>Hai tentennato. Ammettilo!
ma cosa?



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39619741...@gdr.net...
> > Emmmh... Sony Trinitron ultra piatto 17"...
>
> pessima scelta davvero, uno tubo piatto mascherato da una misera lente e
> da un vetro piatto, ha un angolo di curvatura che fa paura, e poi quelle
> linee orizzontali, ma vatti a prendere un Eizo o un LG che č meglio...
Passi per il resto, ma questa č proprio troppo grossa, amico....
Cla.


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
wolverine wrote:
> >Hai tentennato. Ammettilo!
>
> ma cosa?
Eddddaje, lello! Si sta scherzando!



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Tue, 04 Jul 2000 11:38:29 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Eddddaje, lello! Si sta scherzando!
e a me lo dici?
Guarda, il fatto che io non metto quelle ridicole faccettine in fondo
a ogni frase, non vuol dire che non scherzo...



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
wolverine wrote:
> e a me lo dici?
> Guarda, il fatto che io non metto quelle ridicole faccettine in fondo a ogni
> frase, non vuol dire che non scherzo...
Scherzi?



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Marco Pisellonio

text:
On Mon, 3 Jul 2000 18:40:49 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Resta cmq un discorso di scelte da effettuare alla base: io dico solo che chi
>compra 3dfx lo fa SOLO per giocare. E 700K Lire per giocare mi fan scappare da
>ridere...
Vabbe' ma dai, adesso scappa da ridere a me. A parte che 700mile lire
sono proprio esagerate.... ma poi secondo te se uno compra una scheda
acceleratrice per cosa lo fa??? Ok, ci sarà 1 su 100 che ci deve fare
altro, forse 2.... ma negare che le schede treddì siano delle console
senza joypad mi pare proprio andare contro l'evidenza.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:39619741...@gdr.net...
>
> > > Emmmh... Sony Trinitron ultra piatto 17"...
> >
> > pessima scelta davvero, uno tubo piatto mascherato da una misera lente e
> > da un vetro piatto, ha un angolo di curvatura che fa paura, e poi quelle
> > linee orizzontali, ma vatti a prendere un Eizo o un LG che è meglio...
>
> Passi per il resto, ma questa è proprio troppo grossa, amico....
perchè, è la pura e semplice realtà :)
a parte gli ultimissimi modelli la Sony ha sempre usato i tubi
ultrapiatti solo dai 19" in su, quando uscirono i modelli Flatron di LG
e gli ultrapiatti Eizo (indiscutibilmente i migliori sul mercato) la
Sony proponeva il G200 come suo miglior monitor 17", che al confronto
con un LG 795 FT +, faceva un pochino ridereT, per le righe orizzontali
poi, dai sono orrende.. :)



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
wolverine wrote:
>
> On Mon, 3 Jul 2000 18:37:07 +0200, Cristian Castellari
> <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>
> >E prima di ribattere, cerca di informati sulla base su cui e' sviluppato il
> >GeForce (ti aiuto io: Quadro...) e dimmi se tu fossi un professionista, che
> >ha bisogno dell'OpenGL ma non puo' spendere milioni in una Oxygen, cosa
> >sceglieresti...
>
> Cmq christian, voglio spezzare una lancia alla 3dfx. Come tu ben sai
> io adesso ho la gf, ma da quando ce l'ho non c'e' giorno che non devo
> ravanare nei driver o nella configurazione o altro...E non mi dire "Io
> no" perche' sai benissimo che ho ragione. Ora, non tutti quelli che
> giocano sono in grado, o hanno voglia, di cambiare i driver 3 volte al
> giorno. La GF e' senza dubbio meglio di qualunque scheda voodoo sul
> mercato, ma se uno vuole giocare in maniera accettabile, con tutti i
> giochi e senza ravanare, la sua scelta ricade sulla voodoo.
esatto, questa è una cosa fondamentale IMHO, le tecnologie passano, sia
che vengano sfruttate o meno, ma la cosa fondamentale per una qualsiasi
periferica è l'affidabilità che si ottiene anke attraverso dei buoni
driver, diciamo che 3dfx ha fatto negli ultimi tempi prodotti
sicuramente con dei gap tecnologici rispetto alla concorrenza, che però
sono stati riempiti egregiamente da un supporto totale e affidabilissimo
e il fatto che molti che in passato avevano skede 3dfx (anke vecchie)
continuino ad usarle in parallelo a skede nuove ne è la conferma, non vi
pare?
Ciao!



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:395dc09...@news.libero.it...
> Troppi crash....basta, non se ne puo' piu'....
> C'e' qualcuno che riesce a giocare senza blocchi continui?
A me non ha dato alcun problema con La asus v6800 ed i driver 5.22 (versione
italiana di Vampire)


title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Salve Marco Pisellonio, nell'articolo
<
mti4ms00johk200fm...@4ax.com
>,
mbu...@tiscalinet.it
 scriveva...
> Vabbe' ma dai, adesso scappa da ridere a me. A parte che 700mile lire
> sono proprio esagerate.... ma poi secondo te se uno compra una scheda
Saranno esagerate, ma la Voodoo5 costa qualcosa come 749.000 Lire :-O
> acceleratrice per cosa lo fa??? Ok, ci sarà 1 su 100 che ci deve fare
> altro, forse 2.... ma negare che le schede treddì siano delle console
> senza joypad mi pare proprio andare contro l'evidenza.
D'accordo, ma resta sempre il fatto che, a questi prezzi, se hai piu' di una
possibilita' e' meglio, secondo me.
Non sei mai stato tentato da un programma di ray-tracing? O da un semplice
modellatore per realizzare dei modelli per qualche FPS?



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Wed, 5 Jul 2000 18:50:06 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Non sei mai stato tentato da un programma di ray-tracing? O da un semplice
>modellatore per realizzare dei modelli per qualche FPS?
Lui? Bwahahahahahahaahahah....
Ma se il suo massimo e' giocare a backgammon....da solo!!!!!
Se non altro James Bond usava il BG per pittare un po' di mussa, ma
lui....



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Wed, 5 Jul 2000 18:50:06 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>> Vabbe' ma dai, adesso scappa da ridere a me. A parte che 700mile lire
>> sono proprio esagerate.... ma poi secondo te se uno compra una scheda
>
>Saranno esagerate, ma la Voodoo5 costa qualcosa come 749.000 Lire :-O
Bon ma saremo alle solite: stiamo parlando dei primissimi esemplari
usciti. Per curiosità ho dato un'occhiata a un listino, e ho visto che
ci sono dei modelli di GeForce che vanno tranquillamente sopra le 750
carte, partendo comunque da un minimo di 400mila (e a me sembrano
esagerate già quelle, figurati....)
>> acceleratrice per cosa lo fa??? Ok, ci sarà 1 su 100 che ci deve fare
>> altro, forse 2.... ma negare che le schede treddì siano delle console
>> senza joypad mi pare proprio andare contro l'evidenza.
>
>D'accordo, ma resta sempre il fatto che, a questi prezzi, se hai piu' di una
>possibilita' e' meglio, secondo me.
>
>Non sei mai stato tentato da un programma di ray-tracing? O da un semplice
>modellatore per realizzare dei modelli per qualche FPS?
No e sono abbastanza sicuro che non lo sarò mai.



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Thu, 06 Jul 2000 14:03:37 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Non sei mai stato tentato da un programma di ray-tracing? O da un semplice
>>modellatore per realizzare dei modelli per qualche FPS?
>
>Lui? Bwahahahahahahaahahah....
>Ma se il suo massimo e' giocare a backgammon....da solo!!!!!
>Se non altro James Bond usava il BG per pittare un po' di mussa, ma
>lui....
Sě be', ci faccio qualche partita suppergiů dalle 19:15 alle 19:30.
Guarda, al confronto tu che giochi a Diablo2 dalle 10 a notte fonda sei
un autistico.



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Marco Pisellonio wrote:
>
> On Wed, 5 Jul 2000 18:50:06 +0200, Cristian Castellari
> <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>
> >> Vabbe' ma dai, adesso scappa da ridere a me. A parte che 700mile lire
> >> sono proprio esagerate.... ma poi secondo te se uno compra una scheda
> >
> >Saranno esagerate, ma la Voodoo5 costa qualcosa come 749.000 Lire :-O
>
> Bon ma saremo alle solite: stiamo parlando dei primissimi esemplari
> usciti. Per curiosità ho dato un'occhiata a un listino, e ho visto che
> ci sono dei modelli di GeForce che vanno tranquillamente sopra le 750
> carte, partendo comunque da un minimo di 400mila (e a me sembrano
> esagerate già quelle, figurati....)
infatti, oggi ho preso TGM di Luglio (ebbene si io lo compro, senza cd
però :) e nella recensione della GeF 2 di Guillemot parlano di 999.000
£, ti rendi conto? con quei soldi io mi prendo un Athlon 850+Asus K7V,
il che aumenterebbe di parecchio le mie prestazioni con la V3 3000 + di
quanto non possa fare la Gef 2...
Ciao!!



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
On Thu, 06 Jul 2000 18:48:19 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sì be', ci faccio qualche partita suppergiù dalle 19:15 alle 19:30.
>Guarda, al confronto tu che giochi a Diablo2 dalle 10 a notte fonda sei
>un autistico.
Beh la patente ce l'ho da quasi 20 anni....



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

text:
Salve Marco Pisellonio, nell'articolo
<
vtc9ms06qhcgf0nab...@4ax.com
>,
mbu...@tiscalinet.it
 scriveva...
> usciti. Per curiosità ho dato un'occhiata a un listino, e ho visto che
> ci sono dei modelli di GeForce che vanno tranquillamente sopra le 750
Vero. Come e' vero che l'ultima Ge2 GTS di Guillemot (overclockata di default,
che arriva a 1,6 Gigatexel) costa 1 Milione.
Ma e' anche vero che una scheda cosi' non serve per giocare e BASTA. Il Quadro
ti permette di lavorare in OpenGL non a livelli professionali, ma cmq
piuttosto bene.



title: VAMPIRE: impossibile giocare!!!

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 7 Jul 2000 22:28:07 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Ma e' anche vero che una scheda cosi' non serve per giocare e BASTA. Il Quadro
>ti permette di lavorare in OpenGL non a livelli professionali, ma cmq
>piuttosto bene.
Togli pure il "non a livelli professionali", una quadro (o una ge-256
modificata, che e' la stessa cosa) ha prestazioni di gran lunga
superiori a qualsiasi scheda professionale low-end, supera moltissime
mid-end e si avvicina alle high-end.... costando un decimo.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: MULTIPLAYER ! no B.net (Secondo tentativo)

text:
Forse qualcuno lo ha già chiesto .
Ho provato a giocare a D2 in multiplayer con un amico ma ogni volta dopo
pochi minuti di connessione appariva un messaggio che diceva "La connessione
è terminata per tempo scaduto" .
Cosa significa visto che in realtà la connessione con il provider non si era
interrotta ?
C'è da settare qualcosa di particolare per giocare uno contro uno , senza
andare su
B.NET
 ?
Mitico Dimer o qualcun'altro rispondete por favor !!! 8-)
Thanks a lot
Guasco


author: Zagor (Notturno)

text:
marko2 <
guas...@icetspa.com
> wrote in message 8papge$cj7$1...@news.IT.net...
>
> Forse qualcuno lo ha già chiesto .
>
> Ho provato a giocare a D2 in multiplayer con un amico ma ogni volta dopo
> pochi minuti di connessione appariva un messaggio che diceva "La connessione
> è terminata per tempo scaduto" .
>
> Cosa significa visto che in realtà la connessione con il provider non si era
> interrotta ?
> C'è da settare qualcosa di particolare per giocare uno contro uno , senza
> andare su
B.NET
 ?
>
No, niente di particolare, solo usare il TCP-IP come avrai gia fatto.
Ti dice che la connessione e' terminata perche tra i due computer ci sono dei tempi di attesa per il
dialogo troppo lunghi.
Questo spesso mi e' successo perche per un PC normale gestire il flusso di una partita puo essere un
carico troppo oneroso per la connessione che ha a disposizione
Se proprio vuoi giocare solo con un tuo amico collegati a
battle.net
 o a NGI con un open character e
fatti una partita protetta da password, probabilmente il problema ti si presentera meno volte (a
meno che la tua connessione non sia lenta di per se, in quel caso...)
--
Cya,
Fabrizio               ICQ           14842802
Rimuovere NOSPAM per email private
Una perla nella rete:
http://www.teleion.it/users/pino/pino.html


author: Icestorm

text:
"Zagor (Notturno)" <
Zagor...@editnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pappp$ctp$1...@news.IT.net...
> No, niente di particolare, solo usare il TCP-IP come avrai gia fatto.
> Ti dice che la connessione e' terminata perche tra i due computer ci sono
dei tempi di attesa per il
> dialogo troppo lunghi.
> Questo spesso mi e' successo perche per un PC normale gestire il flusso di
una partita puo essere un
> carico troppo oneroso per la connessione che ha a disposizione
> Se proprio vuoi giocare solo con un tuo amico collegati a
battle.net
 o a
NGI con un open character e
> fatti una partita protetta da password, probabilmente il problema ti si
presentera meno volte (a
> meno che la tua connessione non sia lenta di per se, in quel caso...)
In quel caso:
Provate a usare lo stesso provider.
I ping si dovrebbero abbassare in questo modo.


title: Dovrei entrare a Baldur ma non me lo permettono :-((((( xche'?

author: Myst

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
vabbe' ho allagato la miniera e mi dice che il prossimo passo per proseguire
l'avventura e' di recarmi a Baldur...
Ok , si' , ma sulla mappa non mi permette di andarci..
Xche'?
mistero!!!
Andrea
ethe...@tin.it
ICQ# 5668381


author: Tat

text:
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
in che senso "sulla mappa non mi permette di andarci?"
Se pensi di andare a Baldurs la prima volta partendo da lontano (che so
beregost) e cliccando sulla città non funziona...
Devi attraversare il ponte, quindi non cliccare sulla città ma sul livello a
nord della fattoria (fattoria che si trova a nord di Braccio Amico).
Attraversato il ponte se "esci dal livello" passando in alto a sinistra vai
al primo quartiere della città....
--
          ***Tatcom***
>
Tat...@mailcity.com
<
**NEL DUBBIO, SPARA**
Myst ha scritto nel messaggio <7er3bu$6p9$
1...@nslave1.tin.it
>...



author: Kadath Dragon

text:
"Myst" <
ethe...@tin.it
> wrote:
>SPOILER
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>vabbe' ho allagato la miniera e mi dice che il prossimo passo per proseguire
>l'avventura e' di recarmi a Baldur...
>Ok , si' , ma sulla mappa non mi permette di andarci..
>
>Xche'?
>
Devi entrarci passando dal ponte...vai alla locazione del ponte e
attraversalo a piedi
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Giocare ad Oblivion...quali add on ? :)

author: Umberto De Tomi

text:
ciao
so che n'era gia' parlato ma non trovo il topic a riguardo, ho anche cercato
su google..
ho ripreso oblivion.. che addon mi consigliate ? niente che stravolga il
gioco ovviamente, pero' mi pare si parlasse di mod piuttosto carini...


title: Giocare ad Oblivion...quali add on ? :)

author: Butterfly Dragon

text:

Il problema e' che se non stravolgi il gioco oblivion liscio fa pena...
Ecco quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1
gigabyte di roba.
Cosa non fanno:
- purtroppo questi mod non cambiano anche le quest che troppo spesso
sono bambinesche (le peggiori di tutte sono quelle che tentano di farti
fare delle investigazioni, visto che puoi pedinare la gente alitandogli
sul collo e vedi la gente muoversi furtiva, salvo poi non poterli
accusare una volta su due se non hai le prove) e frustrano per la loro
binarieta' (o fai cosi' o non fai la quest)
Cosa fanno:
- stravolgono invece tutte le regole di combattimento, di magie e di
oggetti, senza contare l'interfaccia che se usati lisci impediscono di
giocare in maniera decente.
[ho forse mai detto che la bethesda deve morire per avermi fatto pagare
quasi 60 euro un gioco che e' praticamente stato fatto dai modder?]
Ti do qualche indicazione sotto ogni mod, ma essenzialmente devi prima
smadonnare per trovarli poi devi studiarteli per sapere come
configurarli.
Eh no! non e' cosi' semplice come prendi e scompatta, o magari con
l'installer, oblivion e' fatto per far soffrire l'utente, quindi ai
modder di buon cuore che hanno fatto questo giga e mezzo di fix per
evidente mancanza di cervello dei programmatori mancavano le forze per
farti degli installer.
Io personalmente do loro pure ragione e' gia' una palla stare a
riscrivere il gioco, figuriamoci fare gli installer che sono la cosa
piu' tediosa al mondo e poi la gente ti ci insulta pure.
I mod di base sono quindi spesso da configurare a mano, con istruzioni
spesso scritte nei loro Readme, che come dice il nomesono "cose da
leggere" e non "cose da cancellare perche' occupano spazio"
[mod] [award] Dragon Castle v1.1
Una casa data come ricompensa per aver finito la quest principale,
altrimenti salvi il regno e ti salutano con un ciao e poco piu'.
[mod] [graphic] [interface] BTmod v2.20
Riscrive l'interfaccia grafica di oblivion rendendola piu' utile.
Permette anche di avere utili indicatori scritti in percentuale vicino
alle inutili ed odiose barre che usa Oblivion per salute etc. permette
inoltre di avere anche un indicatore sulla "salute" della propria arma
che e' utile per ricordarsi di smartellarla un po'.
---tutto questo dopo averlo configurato---
Di base aggiunge poco o niente all'interfaccia, se invece leggi il
readme e lo configuri diventa molto piu' utile.
Nota: Questa e' la versione finale, l'autore poi si e' buttato su un
nuovo progetto "darkmod" che sarebbe la continuazione di BTmod, ma si
e' fatto influenzare dai Wachowsky e quindi ora il look darebbe tutto
sul nero, quindi pigliati questo ed integralo con quello sotto.
[mod] [graphic] [interface] wz_inventory v1.6
per avere un'interfaccia ad incone per l'inventario, un pulsante la fa
tornare quella classica (o quella di BTmod se hai installato pure
BTmod)
[mod] [graphic] Com's Argonian Headstyles v2
un po' di "capelli" per gli argoniani che altrimenti ne hanno 2 in
croce.
[mod] [graphic] Cyrodiil Terrain Map v2.1
una mappa a colori ad alta risoluzione di 23 mega per sostituire quella
originaria.
[mod] [graphic] Improved Lava v1.5
perche' se non vuoi vedere della lava che sembra acqua rossa...
[mod] [graphic] Landscape LOD NormalMap Fix v1.0
[mod] [graphic] Landscape LOD Texture Replacement Border v1.0
[mod] [graphic] Landscape LOD Texture Replacement v1.0
questi correggono un po' di errori nelle texture a lungo raggio, ma ho
sentito che ne esistono anche le versioni per schede da 512 mega...
[mod] [graphic] Parallax Cities Giga Pack v1.2
[mod] [graphic] Qarl's Texture Pack v2
questi danno delle texture decenti ad un po' tutto, per decenti intendo
qualcosa che non risulta sgranato ad 1 metro di distanza (ad occhio)
rispetto a cio' che guardi... purtroppo non cambiano tutte le texture
quindi ogni tanto vedrai ancora le texture originali di oblivion e li'
ti accorgi della differenza abissale.
[mod] [graphic] Jarrod's rock replacement mod v1
texture professionali per le rocce (da instalare rigorosamente DOPO
Parallax e Qarl che stanno scritti qui sotto, altrimenti quello lo
sovrascrivono)
[mod] [graphic] UL Ancient Redwoods v1.4
[mod] [graphic] UL Ancient Yews v1.1
[mod] [graphic] UL Dark Forest v0.9
[mod] [graphic] UL Entius Gorge v1
[mod] [graphic] UL Lush Woodland v1
[mod] [graphic] UL Stendarr Valley v1
[mod] [graphic] UL The Heath v11
la serie "Unique Landscapes" toglie un po' di quei troppi prati
all'inglese e mette degli ambienti diversificati, sono ancora altamente
innaturali (per vedere degli ambienti naturali dovevi giocare a gothic
3), ma se non altro diversificano un ambiente troppo spesso decisamente
monotono.
[utility] oblivion mod manager v9.10
indispensabile per tutti i mod grafici, dato che permette di fare una
invalidazione diretta delle texture, altrimenti senza di questo il
gioco se ne frega bellamente di tutta quella grafica che ti ho
consigliato di metterci ed usa le sue texture originali.
[mod] [newstuff] Archmage Battle Armour v1.2
[mod] [newstuff] Artifacts of Tamriel 300 v1.9
[mod] [newstuff] Ayleid Meteoric Iron Weapons V1.101
[mod] [newstuff] KD Dwemer Spectacles v3
[mod] [newstuff] Vermillion and Silver Thorn Robes v1
questi sono un po' di oggetti aggiunti alle lite dei mercanti, nulla di
potente, solo roba per diversificare un gioco che ha pochissimi tipi di
armi ed armature diverse e che altrimenti dal 20simo livello tutti
vanno in giro con la stessa roba.
[mod] [newstuff] Modular Oblivion Enhanced
un mod interessante che oltre ad aggiungere molte cose utili aggiunge
anche i lupi mannari (ingiustamente lasciati fuori a favore invece
degli odiosi vampiri che non ho mai sopportato)
[mod] [newstuff] Sentient Weapon v3.1
un mod con quest e dialoghi aggiunti per delle armi che hanno una loro
storia e commentano pure quello che fai.
[mod] [newstuff] Slof's oblivion goth shop v1.7
aggiunge un negozio, se ti piace andare in giro con abiti in pelle e
merletti...
[mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch v1.51
per togliere il 90% dei bug, da mettere dopo che hai messo la patch 1.1
per oblivion (vedi sotto)
[mod] [stupid] Hilarity v1.21
questo e' un mod da non mettere o da salvare prima, aggiungerlo, vedere
quello che fa e poi toglierlo senza aver salvato il gioco, e'
divertente, ma e' fatto appositamente per divertirsi in maniera tale da
disintegrare il gioco vero e proprio.
[mod] [tweak] Attack and Hide v2.1
per avere qualche possibilita' che prima o poi (quando non ti vede
piu') la gente smetta di seguirti, da usare solitamente nella modalita'
difficile che ti costringe a stare nascosto ed a non muoverti per un 30
secondi buoni, altrimenti non c'e' gusto, fosse stato per me avrei
fatto che bisognava stare nascosti 2 minuti. Nel gioco liscio tutti i
PNG hanno il GPS con localizzazione satellitare quindi sanno sempre
dove trovarti.
[mod] [tweak] CallSteed v3.0a
perche' altrimenti nel gioco liscio ti perdi il cavallo e per
ritrovarlo devi usare i viaggi veloci.
[mod] [tweak] Chargen With Numbers v0.02
perche' cosi' ti puoi segnare giu' le facce migliori per i tuoi
personaggi, nel gioco liscio vai solo ad occhio e non hai dei
numeretti.
[mod] [tweak] Harvest Containers v0.95
perche' cosi' puoi aprire i contenitori che altrimenti nel gioco liscio
ti presentano solo l'interfaccia ma sono immobili.
[mod] [tweak] House Map Markers v1.4
perche' cosi' puoi clickare con il viaggio veloce e trovarti davanti
casa tua, altrimenti nel gioco liscio devi clickare sul quartiere e poi
andarci a piedi.
[mod] [tweak] Natural Environments v1.2
Per avere qualcosa di piu' di "giorno sereno" o "giorno di pioggia".
[mod] [tweak] plus5always
Perche' altrimenti nel gioco liscio devi stare attento a non passare di
livello.
[mod] [tweak] Quest Award Leveling v1.6
Perche' nel gioco liscio tutti i PNG hanno la rastrelliera di oggetti
uguali da darti come ricompensa e vieni quindi punito per aver fatto le
quest ai bassi livelli, mentre con questo mod gli oggetti che hai
ricevuto come premi salgono di potenza in base al tuo livello (e quindi
conviene anche tenerseli piuttosto che rivenderli).
[mod] [tweak] Wells Landmarks v1.10
perche' nel gioco liscio non avevi dei marcatori sulla mappa per oltre
meta' della roba che sta in giro.
[mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
Tutto quello che non e' stato considerato sopra viene fatto qui.
Praticamente obbligatorio. Il readme e' lungo, ma come per tutti gli
altri mod conviene leggerselo per non fare casini.
[mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
Opzionale: Questo va a gusti, ma le razze e le magie originarie non mi
parevano fatte un granche' bene, questo mod riscrive entrambe le
categorie... purtroppo ti obbliga anche ad avere i "ren's hair" e i
"wild elves" che sono due cose che avrei preferito non avere, ma dato
tutto quello che fa questo mod sono una pecca che si puo' sorvolare.
Attenzione, se hai il gioco in italiano (od usi la conversione in
inglese qui sotto) ed installi questo mod spariscono i suoni ed il
movimento labiale associati ai dialoghi, quindi bisogna usare l'utility
tes4bsa per rimettere il sonoro a mano.
[utility] tes4bsa
Opzionale: indispensabile per poter usare RACE & LORE se hai il gioco
italiano, visto che quel mod mette tutti i nomi delle razze in inglese
e poi il gioco non trova piu' le voci nei due file
"voice-qualcosa-.bsa", quindi usi questo per scompattare il contenuto
dei due file (circa 2 giga di roba) e poi cambiare i nomi ai percorsi e
copiare il tutto in cartelle apposite. Leggiti bene il readme
altrimenti fai disastri.
[patch] Oblivion v1.1 Italiano
per un po' di fix, roba quasi da niente, ma e' usato come base dal mod
che mette i fix non ufficiali.
[mod] Conversione in ENG con Oblivion.esm versione inglese
[patch] Oblivion v1.1.Final English
Opzionale: per non stare piu' a leggere quegli orrendi dialoghi
maltradotti del gioco in italiano. Purtroppo non e' molto compatibile
con la patch, ma devo ancora trovare un aggiornamento compatibile della
traduzione.
[utility] Wrye Bash 0.34
Opzionale. Questa utility permette di caricare PNG, livelli, e settaggi
dai vari mod che ho contrassegnato sopra essere di tipo [TWEAK] e
caricarli in un file di salvataggio che gli dici te, originariamente
serve per non rigiocare daccapo tutto il gioco ogni volta che aggiungi
o togli un mod di tipo "tweak".
Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi le fogne
daccapo.
Io dei programmi in linguaggio python mi fido poco perche' purtroppo
spesso abusata da gente che non sa decidersi se usare dei programmi di
stampo vecchio o la programmazione ad oggetti, quindi gia' solo per
questo motivo altamente sconsigliabile, senza contare che tendono a
fare casini, visto che e' una roba per linux portata alla bell'e-meglio
su windows.
Il wrye bash non mi pare che abbia fatto molti casini, ma si vede che
e' traballante, inoltre non e' detto che carichi tutti gli elementi di
un mod di tipo tweak che servono al mod stesso per funzionare se non
hai iniziato il tioco stesso con quel mod gia' installato.
Ripeto: Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi
le fogne daccapo, altrimenti non puoi nemmeno capire se un mod non
funziona perche' l'autore e' imbecille o perche' e' il wrye bash che fa
schifo.
Nota1: non so se ci sono versioni piu' nuove dei mod, io gli ultimi di
questi li ho tirati giu' ad inizio dicembre
Nota2: per evitare molti casini conviene installare tutti i mod PRIMA
di giocare ed iniziare un gioco nuovo (clickando proprio su NEW GAME,
non caricando il salvataggio sulla grata alla fine del tutorial che
tutti si fanno perche' il tutorial e' una palla)


title: Giocare ad Oblivion...quali add on ? :)

text:
[CUT]
Grazie molto esauriente :)
domani leggo per bene e installo


title: Giocare ad Oblivion...quali add on ? :)

author: Andrew Next

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1169396919....@m58g2000cwm.googlegroups.com...
> Umberto De Tomi wrote:
[...]
> Il problema e' che se non stravolgi il gioco oblivion liscio fa pena...
>
> Ecco quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1
> gigabyte di roba.
> Cosa non fanno:
> - purtroppo questi mod non cambiano anche le quest che troppo spesso
> sono bambinesche (le peggiori di tutte sono quelle che tentano di farti
> fare delle investigazioni, visto che puoi pedinare la gente alitandogli
> sul collo e vedi la gente muoversi furtiva, salvo poi non poterli
> accusare una volta su due se non hai le prove) e frustrano per la loro
> binarieta' (o fai cosi' o non fai la quest)
Carissimo: quanto dici e', purtroppo, parecchio difficile da implementare.
Per quanto bello (?) e articolato, oblivion ha una logica che risale ai
tempi di "The Pawn", anzi, e' pure un passo indietro rispetto ad alcuni
adventure testuali che giravano sotto Amiga, le quali grazie ad un
vocabolario molto esteso erano in grado di capire  (o almeno davano questa
impressione) cosa l'utente voleva fare e davano risposte plausibili.
E' una questione di costi. Non e' impossibile avere una I.A. decente nei
PNG, ma siamo sicuri che poi il gioco venderebbe quanto il medesimo con I.A.
larvali?
> Cosa fanno:
> - stravolgono invece tutte le regole di combattimento, di magie e di
> oggetti, senza contare l'interfaccia che se usati lisci impediscono di
> giocare in maniera decente.
Quanto hai ragione.
> [ho forse mai detto che la bethesda deve morire per avermi fatto pagare
> quasi 60 euro un gioco che e' praticamente stato fatto dai modder?]
Ecco...
> Ti do qualche indicazione sotto ogni mod, ma essenzialmente devi prima
[...]
> leggere" e non "cose da cancellare perche' occupano spazio"
>
> [mod] [award] Dragon Castle v1.1
> Una casa data come ricompensa per aver finito la quest principale,
> altrimenti salvi il regno e ti salutano con un ciao e poco piu'.
Bello! Vojo!!!
> [mod] [graphic] [interface] BTmod v2.20
> Riscrive l'interfaccia grafica di oblivion rendendola piu' utile.
[...]
> sul nero, quindi pigliati questo ed integralo con quello sotto.
Installato. Gia' il fatto che si puo' far sparire il GPS e' solo una
vittoria del bene.
> [mod] [graphic] [interface] wz_inventory v1.6
> per avere un'interfaccia ad incone per l'inventario, un pulsante la fa
> tornare quella classica (o quella di BTmod se hai installato pure
> BTmod)
Manca, devo provarlo.
> [mod] [graphic] Com's Argonian Headstyles v2
> un po' di "capelli" per gli argoniani che altrimenti ne hanno 2 in
> croce.
Manca.
> [mod] [graphic] Cyrodiil Terrain Map v2.1
> una mappa a colori ad alta risoluzione di 23 mega per sostituire quella
> originaria.
Manca
> [mod] [graphic] Improved Lava v1.5
> perche' se non vuoi vedere della lava che sembra acqua rossa...
Manca
> [mod] [graphic] Landscape LOD NormalMap Fix v1.0
> [mod] [graphic] Landscape LOD Texture Replacement Border v1.0
> [mod] [graphic] Landscape LOD Texture Replacement v1.0
> questi correggono un po' di errori nelle texture a lungo raggio, ma ho
> sentito che ne esistono anche le versioni per schede da 512 mega...
Celo.
Ho una 8800gtx e quando deve caricare una texture troppo pesante mi
rallenta.
> [mod] [graphic] Parallax Cities Giga Pack v1.2
Manca
> [mod] [graphic] Qarl's Texture Pack v2
> questi danno delle texture decenti ad un po' tutto, per decenti intendo
> qualcosa che non risulta sgranato ad 1 metro di distanza (ad occhio)
> rispetto a cio' che guardi... purtroppo non cambiano tutte le texture
> quindi ogni tanto vedrai ancora le texture originali di oblivion e li'
> ti accorgi della differenza abissale.
Celo.
E' vero: la differenza e' abissale, ma per non soffrire di rallentamenti
devo camminare ai confini, dove Qarl non ha toccato le texture.
Insomma e' un mod buono per prendere degli screenshot, ma pessimo per
giocare.
A meno che io non trovi un modo per velocizzare il caricamento delle texture
su un PcoreD2, montato su una Asus P5Bdeluxe, 2 giga e corredato di n8800gtx
con 768mb di DDR3 a bordo.
E scusa se e' poco. Il disco e' un SATA2 da 400GB.
> [mod] [graphic] Jarrod's rock replacement mod v1
> texture professionali per le rocce (da instalare rigorosamente DOPO
> Parallax e Qarl che stanno scritti qui sotto, altrimenti quello lo
> sovrascrivono)
> [mod] [graphic] UL Ancient Redwoods v1.4
> [mod] [graphic] UL Ancient Yews v1.1
> [mod] [graphic] UL Dark Forest v0.9
> [mod] [graphic] UL Entius Gorge v1
> [mod] [graphic] UL Lush Woodland v1
> [mod] [graphic] UL Stendarr Valley v1
> [mod] [graphic] UL The Heath v11
> la serie "Unique Landscapes" toglie un po' di quei troppi prati
> all'inglese e mette degli ambienti diversificati, sono ancora altamente
> innaturali (per vedere degli ambienti naturali dovevi giocare a gothic
> 3), ma se non altro diversificano un ambiente troppo spesso decisamente
> monotono.
Mancano tutti, cribbio.
> [utility] oblivion mod manager v9.10
> indispensabile per tutti i mod grafici, dato che permette di fare una
> invalidazione diretta delle texture, altrimenti senza di questo il
> gioco se ne frega bellamente di tutta quella grafica che ti ho
> consigliato di metterci ed usa le sue texture originali.
Celo... che e' 'sta storia delle texture? Vabbe', vedo di arrivarci da solo.
> [mod] [newstuff] Archmage Battle Armour v1.2
manca
> [mod] [newstuff] Artifacts of Tamriel 300 v1.9
manca
> [mod] [newstuff] Ayleid Meteoric Iron Weapons V1.101
manca
> [mod] [newstuff] KD Dwemer Spectacles v3
celo, ma non mi piace
> [mod] [newstuff] Vermillion and Silver Thorn Robes v1
rotfl, manca
> [mod] [newstuff] Modular Oblivion Enhanced
> un mod interessante che oltre ad aggiungere molte cose utili aggiunge
> anche i lupi mannari (ingiustamente lasciati fuori a favore invece
> degli odiosi vampiri che non ho mai sopportato)
Ahhh bello.
Pero'... sai qual'e' l'altro problema? E' che la mappa di gioco, nonostante
tutto, e' PICCOLA. Andrebbe allargata, non so se mi spiego.
> [mod] [newstuff] Sentient Weapon v3.1
> un mod con quest e dialoghi aggiunti per delle armi che hanno una loro
> storia e commentano pure quello che fai.
Ruotfl. Manca.
> [mod] [newstuff] Slof's oblivion goth shop v1.7
> aggiunge un negozio, se ti piace andare in giro con abiti in pelle e
> merletti...
Manca... ma tutti te li trovi?
> [mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch v1.51
> per togliere il 90% dei bug, da mettere dopo che hai messo la patch 1.1
> per oblivion (vedi sotto)
Celo. Solo ottimo.
> [mod] [stupid] Hilarity v1.21
Manca e non voglio manco averlo.
> [mod] [tweak] Attack and Hide v2.1
> per avere qualche possibilita' che prima o poi (quando non ti vede
[...]
> dove trovarti.
Manca e lo voglio a tutti i costi.
> [mod] [tweak] CallSteed v3.0a
> perche' altrimenti nel gioco liscio ti perdi il cavallo e per
> ritrovarlo devi usare i viaggi veloci.
Non l'ho voluto. Il mio maghetto odia andare a cavallo.
> [mod] [tweak] Chargen With Numbers v0.02
Ahh bello.
> [mod] [tweak] Harvest Containers v0.95
Mica ho capito cosa fa questo eh?
> [mod] [tweak] House Map Markers v1.4
> perche' cosi' puoi clickare con il viaggio veloce e trovarti davanti
> casa tua, altrimenti nel gioco liscio devi clickare sul quartiere e poi
> andarci a piedi.
SOB. E le citta' sono l'unico posto dove il viaggio veloce ha senso.
> [mod] [tweak] Natural Environments v1.2
> Per avere qualcosa di piu' di "giorno sereno" o "giorno di pioggia".
Spettacolare, ma un po' estremo.
Cioe' in ottemperanza all'antico detto "quando piove diluvia" la pioggia e'
Pioggia. Per contro camminare alcune ore sotto la pioggia battente non
lascia tracce
in salute ed equipaggiamento.
> [mod] [tweak] plus5always
> Perche' altrimenti nel gioco liscio devi stare attento a non passare di
> livello.
Rotfl, ma chissenefrega? Cioe' il PG diventa talmente potente, ad un certo
punto, che non ha senso mettersi a ottimizzare i livellamenti.
> [mod] [tweak] Quest Award Leveling v1.6
[...]
> conviene anche tenerseli piuttosto che rivenderli).
Azz. Pero' cosi' conviene prima livellare assai e solo dopo prendere in
carico le quest.
Sara' che io odio i premi "livellati".
> [mod] [tweak] Wells Landmarks v1.10
> perche' nel gioco liscio non avevi dei marcatori sulla mappa per oltre
> meta' della roba che sta in giro.
Anche questo non ho capito che fa.
> [mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
> Tutto quello che non e' stato considerato sopra viene fatto qui.
> Praticamente obbligatorio. Il readme e' lungo, ma come per tutti gli
> altri mod conviene leggerselo per non fare casini.
Vero. Diciamo che se installi questo e' meglio se non installi altri mod che
alterano i premi delle quest, l'I.A. degli animali, la frequenza dei mostri
e tante altre cosette relative alle meccaniche di gioco. Ah, meglio se
guardi con maggiore rispetto le altezze: morire per una caduta diventa quasi
banale.
"Oh la cascatella... ora mi tuffo" (SPLAT).
ma anche
"Oh, si e' fatto buio, vabbe' che sara' mai..." la cosa migliore che puo'
capitarti e' l'attacco di un branco di lupi.
Muori talmente in fretta che manco fai in tempo a dire "oh merd"
Aggiungerei anche il mod per la magia estrema: piu' incantesimi per tutti,
piu' potenti ed esosi in termini di mana.
Ora una singola fireball puo' effettivamente risolvere un combattimento.
Certo, se e' l'altro a tirarla preparati a ricaricare.
> [mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
> Opzionale: Questo va a gusti, ma le razze e le magie originarie non mi
[...]
> tes4bsa per rimettere il sonoro a mano.
Ecco perche' ho tanti PG muti.
Lo sego.
> [utility] tes4bsa
> Opzionale: indispensabile per poter usare RACE & LORE se hai il gioco
[]
> altrimenti fai disastri.
Ma sego race&lore, chissenefrega.
Tanto dovevo reiniziare la partita, ma stavolta:
1) Niente texture aggiuntive (faranno cagare, ma non mi rallentano la scheda
video di Dio)
2) Alcuni dei mod che hai consigliato
3) Niente eventi atmosferici, sono bellissimi, ma inutili: se sto aggrappato
al fianco di una ripidissima montagna, scoppia un temporale e io dovrei
precipitare e non camminare come un funambolo ad un angolo impossibile.
Grazie per le segnalazioni :-)
>A<


title: Giocare ad Oblivion...quali add on ? :)

text:
Andrew Next wrote:
> > [mod] [graphic] [interface] BTmod v2.20
> > Riscrive l'interfaccia grafica di oblivion rendendola piu' utile.
> [...]
> > sul nero, quindi pigliati questo ed integralo con quello sotto.
>
> Installato. Gia' il fatto che si puo' far sparire il GPS e' solo una
> vittoria del bene.
ALT!
Togliere il GPS su Oblivion non e' un bene per un motivo fondamentale:
mentre in giochi come Gothic ti dicono dove andare e per fare cosa, su
Oblivion 2 volte su 3 NON TI DICONO DOVE DEVI ANDARE e non puoi nemmeno
chiederlo, se non hai il GPS non sai nemmeno che direzione devi
prendere.
> > [mod] [graphic] Qarl's Texture Pack v2
>
> E' vero: la differenza e' abissale, ma per non soffrire di rallentamenti
> devo camminare ai confini, dove Qarl non ha toccato le texture.
> Insomma e' un mod buono per prendere degli screenshot, ma pessimo per
> giocare.
> A meno che io non trovi un modo per velocizzare il caricamento delle texture
> su un PcoreD2, montato su una Asus P5Bdeluxe, 2 giga e corredato di n8800gtx
> con 768mb di DDR3 a bordo.
> E scusa se e' poco. Il disco e' un SATA2 da 400GB.
Mha, io ho doppia 7900 in SLI da 512mb e gioco a 30fps di media a
1440x900, tutto sta a vedere cosa consideri accettabile, in questo
newsgroup c'e' gente che percepisce lo sfarfallio dei monitor a 60 hz,
se tu sei uno di quelli forse preferisci avere texture peggiori per
salire sopra i 60.
> > [utility] oblivion mod manager v9.10
>
> Celo... che e' 'sta storia delle texture? Vabbe', vedo di arrivarci da solo.
diversi modpack di grafica lo spiegano bene nei readme, mi pare anche
Qarl, ma sicuramente Parallax lo fa'.
> > [mod] [newstuff] Vermillion and Silver Thorn Robes v1
> rotfl, manca
?_! perche' ridi?
> > [mod] [newstuff] Modular Oblivion Enhanced
> > un mod interessante che oltre ad aggiungere molte cose utili aggiunge
> > anche i lupi mannari (ingiustamente lasciati fuori a favore invece
> > degli odiosi vampiri che non ho mai sopportato)
> Ahhh bello.
> Pero'... sai qual'e' l'altro problema? E' che la mappa di gioco, nonostante
> tutto, e' PICCOLA. Andrebbe allargata, non so se mi spiego.
Non ti seguo. Perche' il commento sulla mappa?
> > [mod] [newstuff] Sentient Weapon v3.1
> > un mod con quest e dialoghi aggiunti per delle armi che hanno una loro
> > storia e commentano pure quello che fai.
> Ruotfl. Manca.
Mha, solo una delle 3 armi e' divertente, le altre due sono abbastanza
serie.
> > [mod] [newstuff] Slof's oblivion goth shop v1.7
> > aggiunge un negozio, se ti piace andare in giro con abiti in pelle e
> > merletti...
> Manca... ma tutti te li trovi?
Questo era interessante ma non l'ho mai messo, non mi piace andare in
giro con abiti in pelle e merletti, l'ho solo tirato giu' ed ho
guardato gli screenshot.
> > [mod] [stupid] Hilarity v1.21
> Manca e non voglio manco averlo.
e' un mod stupido per fare gli imbecilli.
> > [mod] [tweak] Attack and Hide v2.1
> > per avere qualche possibilita' che prima o poi (quando non ti vede
> [...]
> > dove trovarti.
> Manca e lo voglio a tutti i costi.
come ho detto, sarebbe stato meglio se il tempo fosse settato in MINUTI
piuttosto che SECONDI, ma e' gia' tanto che sia stato fatto.
> > [mod] [tweak] CallSteed v3.0a
> > perche' altrimenti nel gioco liscio ti perdi il cavallo e per
> > ritrovarlo devi usare i viaggi veloci.
> Non l'ho voluto. Il mio maghetto odia andare a cavallo.
manco io uso i cavalli, ma avere un anello che mi permette di
richiamarlo non mi pare un'idea malvagia.
> > [mod] [tweak] Harvest Containers v0.95
> Mica ho capito cosa fa questo eh?
In pratica quando clicki su un contenitore (un'urna, un armadio, una
cassapanca, etc.) aggiunge un'animazione in cui il contenitore si apre
prima di farti apparire il menu' dove vedi cosa c'e' dentro, poi il
contenitore rimane aperto (o puoi richiuderlo)
> > [mod] [tweak] Natural Environments v1.2
> > Per avere qualcosa di piu' di "giorno sereno" o "giorno di pioggia".
> Spettacolare, ma un po' estremo.
> Cioe' in ottemperanza all'antico detto "quando piove diluvia" la pioggia e'
> Pioggia. Per contro camminare alcune ore sotto la pioggia battente non
> lascia tracce in salute ed equipaggiamento.
E' un mod per l'ambiente, non uno per la salute. Comunque io
solitamente ho fatto gli argoninani, quindi non me ne frega niente se
piove ^_^
> > [mod] [tweak] plus5always
> > Perche' altrimenti nel gioco liscio devi stare attento a non passare di
> > livello.
> Rotfl, ma chissenefrega? Cioe' il PG diventa talmente potente, ad un certo
> punto, che non ha senso mettersi a ottimizzare i livellamenti.
Si, ma il problema sta tutto prima di quel "ad un certo punto"
> > [mod] [tweak] Quest Award Leveling v1.6
> [...]
> > conviene anche tenerseli piuttosto che rivenderli).
> Azz. Pero' cosi' conviene prima livellare assai e solo dopo prendere in
> carico le quest.
> Sara' che io odio i premi "livellati".
Ah, non lo sapevi? Comunque per come e' fatto oblivion gli ultimi
oggetti livellano dopo il 45simo, quindi devi aver prima finito i
livelli e poi dovresti fare le quest :/ per questo mi piace di piu'
questo mod, almeno cosi' l'oggetto te lo tieni e sale di potenza,
invece di rimanere la "versione" che ti hanno dato al momento in cui
hai risolto la quest.
> > [mod] [tweak] Wells Landmarks v1.10
> > perche' nel gioco liscio non avevi dei marcatori sulla mappa per oltre
> > meta' della roba che sta in giro.
> Anche questo non ho capito che fa.
aggiunge sulla mappa dei marcatori per viaggi veloci sui pozzi degli
ayleyd(?), pietre dei segni zodiacali, pietre dell'equipaggiamento,
pietre dei poteri minori e pietre dei poteri maggiori.
> Vero. Diciamo che se installi questo e' meglio se non installi altri mod che
> alterano i premi delle quest, l'I.A. degli animali, la frequenza dei mostri
> e tante altre cosette relative alle meccaniche di gioco.
Pero' non e' incompatibile con "Quest Award Leveling"
> Ah, meglio se guardi con maggiore rispetto le altezze: morire per una caduta diventa quasi
> banale.
> "Oh la cascatella... ora mi tuffo" (SPLAT).
> ma anche
> "Oh, si e' fatto buio, vabbe' che sara' mai..." la cosa migliore che puo'
> capitarti e' l'attacco di un branco di lupi.
> Muori talmente in fretta che manco fai in tempo a dire "oh merd"
Mha... a me pare che l'ha solo semplificato, prima i mostri ci andavano
solo di potenza bruta, adesso c'e' piu' varieta', ma siccome i punti di
respawn non sono aumentati, col fatto che adesso trovi in giro anche
roba di livello inferiore al tuo rende tutto molto piu' semplice. Mi
dispiace solo che il mondo rimane sempre tutto livellato rispetto al
tuo personaggio, gia' che c'erano potevano dare dei livelli assoluti ai
singoli dungeon e personaggi invece di dare dei livelli basati sul
personaggio che hai.
> Aggiungerei anche il mod per la magia estrema: piu' incantesimi per tutti,
> piu' potenti ed esosi in termini di mana.
> Ora una singola fireball puo' effettivamente risolvere un combattimento.
> Certo, se e' l'altro a tirarla preparati a ricaricare.
nhaaa, "asso pigliatutto" non e' il mio stile di gioco, preferisco un
minimo di sfida.
> Grazie per le segnalazioni :-)
roba che vuoi segnalare te?
per esempio sto ancora cercando un mod che rimuova il respawn dei
mostri ed oggetti, ne conosci qualcuno? Io al massimo ho trovato
qualcosa che lo rallenta (ma al massimo ci mettono 1 mese invece di 1
settimana), possibilmente qualcosa di limitato ai soli dungeon, non
voglio spopolare il "mondo vero".


title: Giocare ad Oblivion...quali add on ? :)

author: andrew.next (David)

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1169576782....@v45g2000cwv.googlegroups.com...
> Andrew Next wrote:
[...]
> ALT!
>
> Togliere il GPS su Oblivion non e' un bene per un motivo fondamentale:
[]
> prendere.
Uhmm... e' vero e in un paio di occasioni danno indicazioni sbagliate (cioe'
tradotte male). Come non detto.
[...]
> Mha, io ho doppia 7900 in SLI da 512mb e gioco a 30fps di media a
[...]
> salire sopra i 60.
Media 60fps, ma quando carica una texture particolarmente esosa scende a 20
e meno.
Ti assicuro che la sento tutta.
[...]
> ?_! perche' ridi?
Silver Thorn non si riferisce all'omonimo romanzo di Raymond Feist?
Il libro era spassoso e il cattivo ancora di piu'.
[...]
> Non ti seguo. Perche' il commento sulla mappa?
Perche' gia' cosi ti capita un incontro ogni 2-3 minuti di gioco (cheppalle)
se poi ci metti anche altra carne al fuoco, o mostri, diventa come
Morrowinds con Giants installato. Mostri stupendi, credibilissimi, ma non ti
puoi muovere senza che qualcosa non ti capita tra capo e collo.
>> Manca e lo voglio a tutti i costi.
>
> come ho detto, sarebbe stato meglio se il tempo fosse settato in MINUTI
> piuttosto che SECONDI, ma e' gia' tanto che sia stato fatto.
Pero' bello lo stesso. E poi si puo' agire sulla scala temporale tramite le
variabili di ambiente, no?
[]
> manco io uso i cavalli, ma avere un anello che mi permette di
> richiamarlo non mi pare un'idea malvagia.
Vedo un po' di aggiungerci una voce che grida "Hay ho, Silver!" quando
richiami il cavallo, vediamo come viene.
> In pratica quando clicki su un contenitore (un'urna, un armadio, una
> cassapanca, etc.) aggiunge un'animazione in cui il contenitore si apre
> prima di farti apparire il menu' dove vedi cosa c'e' dentro, poi il
> contenitore rimane aperto (o puoi richiuderlo)
Bello. Inutile ai fini del gioco, ma indispensabile per l'immersione nello
stesso.
>> > [mod] [tweak] Natural Environments v1.2
[]
> E' un mod per l'ambiente, non uno per la salute. Comunque io
> solitamente ho fatto gli argoninani, quindi non me ne frega niente se
> piove ^_^
Anzi, sarai contentissimo.
> Si, ma il problema sta tutto prima di quel "ad un certo punto"
Il 5° livello. Dal 5° in su, se hai giocato in modo appena sopra la media
sei invincibile o ti tocca alzare il livello per continuare a giocare.
> Ah, non lo sapevi?
sob.
> Comunque per come e' fatto oblivion gli ultimi
> oggetti livellano dopo il 45simo, quindi devi aver prima finito i
[...]
> hai risolto la quest.
Non hai torto.
> Mha... a me pare che l'ha solo semplificato, prima i mostri ci andavano
> solo di potenza bruta, adesso c'e' piu' varieta', ma siccome i punti di
> respawn non sono aumentati, col fatto che adesso trovi in giro anche
> roba di livello inferiore al tuo rende tutto molto piu' semplice. Mi
> dispiace solo che il mondo rimane sempre tutto livellato rispetto al
> tuo personaggio, gia' che c'erano potevano dare dei livelli assoluti ai
> singoli dungeon e personaggi invece di dare dei livelli basati sul
> personaggio che hai.
E' pesante. I mob presenti sono centinaia e ridisegnare i vari dungeon
richiede tempo, non tanto quanto rifarli da zero, meglio agire sul livello
medio dei mostri (+n rispetto al giocatore) e via.
Cosi' pero' un giocatore di 20° che entra in un dungeon +5 si ritrova ad
affrontare bestie di livello pari o 1/3 piu' forti di lui.
E' il limite di O cosi' come e' stato concepito.
> nhaaa, "asso pigliatutto" non e' il mio stile di gioco, preferisco un
> minimo di sfida.
Ho forse detto che sei tu a poter lanciare quella palla? L'ho detto? E le
palle stesse vanno molto piu' veloci, cosi' non le puoi piu' schivare come
facevi prima.
>> Grazie per le segnalazioni :-)
>
> roba che vuoi segnalare te?
>
> per esempio sto ancora cercando un mod che rimuova il respawn dei
> mostri ed oggetti, ne conosci qualcuno?
No, ho trovato anche io quello che cambia da 1 settimana a 1 mese o 1 anno,
ma cambia tutto: incluso il respawn degli ingredienti, cosa evidentemente
stupida.
Un mod come piacerebbe a te richiede che qualcuno apra il tes, se ne vada di
mob in mob (sarebbero gli oggetti/mostro) e uno per uno ne cambi il respawn.
> Io al massimo ho trovato
> qualcosa che lo rallenta (ma al massimo ci mettono 1 mese invece di 1
> settimana), possibilmente qualcosa di limitato ai soli dungeon, non
> voglio spopolare il "mondo vero".
No, niente del genere...
c'e' "pretty enhancement" che aggiunge una compagna (manca il compagno per
le femminucce, ma non e' un genere molto richiesto, a quanto pare ^___^* ),
non hai segnalato l'ottimo DEJ Harvest Flora, che modifica le piante
raccolte cosi' da farti vedere che hai raccolto qualcosa (i funghi
spariscono, i giacinti d'acqua rimangono senza fiori... ecc...), darker
nights e dungeon, che rendono le notti veramente buie e finalmente
nightvision, light e tutti gli altri incantesimi/pozioni/sarcazzi per vedere
al buio servono a qualcosa.
C'e' "Belthan's Maid Makeover", che aggiunge una cameriera mooolto
servizievole a Palazzo Rosaspina, cameriera a cui far indossare i
costosissimi modelli de "Growlf's Hot Clothes", altro che pizzi e merletti
:-]...
C'e' "living economy" dove anche i mercanti fanno esperienza e le
contrattazioni sono un po' piu' animate (consigliato da oscuro)  e c'e'
Younger Hotter NPC dove finalmente si vede qualche ragazza girare per
Cyrodiil.
Natural Wildlife rende molto credibile il comportamento degli animali
selvatici: se li mazzoli abbastanza si danno alla fuga.
Usato in coppia con OOO che aumenta la varieta' dei selvatici da parecchie
soddisfazioni.
A livello di fix c'e' toaster's Legendary Mastery, skills & stats che attiva
il calcolo oltre i 100 per quelle abilita' che, magicamente o meno, sono
cresciute oltre il previsto. Cioe' non permette di superare i limiti, ma se
hai un PG che per qualche motivo ha, che ne so, Alchemy a 120 (oggetto,
incantesimo, altro), obbliga il gioco a considerare il valore 120 e non 100.
Devo ancora provare il plugo di Francesco, che pare essere piuttosto
corposo, al livellod i OOO, se qualcuno l'ha fatto e racconta cosa fa...
>A<


title: Giocare ad Oblivion...quali add on ? :)

text:
Butterfly Dragon wrote:
> in questo
> newsgroup c'e' gente che percepisce lo sfarfallio dei monitor a 60 hz,
Oh, hai rotto il cazzo! :-)
Ho messo la faccina perchč č stata la prima reazione appena ho letto, ma
non lo scrivo con cattivera. ;-)
Se tu fossi di Roma ti proporrei un incontro con tanto di pubblico e
scommesse, con 10 monitor CRT nei quali tu setti a mia insaputa la
frequenza di refresh e io ti indovino esattamente quali sono settati a
60Hz! ^__^
--
Worst_NewsŠ
Il Lato Pigro della ForzaŽ