title: IWD: Problemino con l'interfaccia

author: Torakiki

text:
IWD 1.06 a 32 bit (no OpenGL).
Tutto ad un tratto nel capitolo 1, mi capita che nei box di compra e vendita
o di affitto delle camere, il box stia aperto per qualche secondo e poi da
solo decida di chiudersi?
Altro problemino è quando sposto il personaggio sopra gli oggetti del mostro
appena ucciso che invece di aprirsi la schermata degli oggetti a terra,
questa compare per un instante e poi scompare (ovviamente ho spazio
disponibile nello zaino).
Ovviamente ho provato a chiudere e riavviare sia IWD che Win98 ma niente,
quando ricarico la partita il problema si ripropone.
>> Torakiki


title: IWD: Problemino con l'interfaccia

author: Momo

text:
Torakiki <
toraki...@yahoo.com
> wrote in message
8od4cc$gvh$1...@nslave1.tin.it...

...purtroppo ho moltissimi problemi anche io... il fatto è che sono già
usciti
due patches e il gioco evidentemente lo richiedeva, ma alcuni bachi non sono
ancora risolti..
speriamo esca un altro aggiornamento...
non vorrei che tutto dipendesse dall scheda video che si usa...
io ho una banshee...
anche se va e non mi lamento, forse ora come ora inizia ad essere una di
quelle meno curate...
ciao
Momo


title: gothic... AIUTO!

author: emanuele&monchy

text:
salve
sono incappato in un bug di gothic che mi impedisce di continuare il gioco:
sono nella miniera ed ho preso la ruota dentata che voleva jan, dalla
vecchia schiacciatrice in disuso, ma quando cerco di ritornare nella
galleria superiore succede questo:
sulla prima scala (la più lunga) riesco a salire, mentre sulle altre due
(quelle corte, una a fianco dell'altra) continuo a cadere giù non appena
arrivo in cima.
che posso fare?
esiste un'altra strada?
come ultima analisi esistono dei trucchi tipo noclip per poter arrivare
nella galleria in cima alle scale senza cadere di sotto?
ho trovato dei trucchi in rete ma non riesco ad attivarli perchè dice che
dovrei trovare la riga "test mode 0" nel file "gothic.ini" e modificarla in
"test mode 1", ma il problema è che nel file non c'è questa riga.
grazie


title: gothic... AIUTO!

author: Michelangelo

text:
> ho trovato dei trucchi in rete ma non riesco ad attivarli perchè dice che
> dovrei trovare la riga "test mode 0" nel file "gothic.ini" e modificarla
> in
> "test mode 1", ma il problema è che nel file non c'è questa riga.
prova ad aggiungerla tu
guarda come sono scritte le altre righe, ossia se ci sono delle parentesi, o
dei segni di uguaglianza (=) o simili.
Inoltre se sono divisi in categorie, tipo [game options] [default options] o
altri, metterei la riga "test mode 1" sotto le game options.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: gothic... AIUTO!

author: Asper

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:cdKce.240310$ms1.2...@tornado.fastwebnet.it...
> sulla prima scala (la piů lunga) riesco a salire, mentre sulle altre due
> (quelle corte, una a fianco dell'altra) continuo a cadere giů non appena
> arrivo in cima.
> che posso fare?
Probabilmente succede perche` la scala finisce troppo in alto rispetto al
piano su cui devi salire, succede una cosa simile con una scala a sinistra
dell'uscita di campo vecchio che da verso campo palude, puoi provare a
saltare appena arrivi in cima alla scala, devi essere veloce pero`, oppure a
salire la scala solo fino a un certo punto, diciamo portando il personaggio
al livello del piano o anche un po` piu` in basso, o magari piu` in alto ma
senza arrivare in cima alla scala, devi trovare il punto giusto insomma...
^__^;
> esiste un'altra strada?
Temo di no... ^^;;
> ho trovato dei trucchi in rete ma non riesco ad attivarli perchč dice che
> dovrei trovare la riga "test mode 0" nel file "gothic.ini" e modificarla
in
> "test mode 1", ma il problema č che nel file non c'č questa riga.
Veramente che io ricordi bisognava scrivere marvin nella schermata delle
statistiche del personaggio, quella che esce premendo B, e richiamare la
console premendo F2, dopodiche` puoi immettere i codici. ^____^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: gothic... AIUTO!

text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:brNce.1313635$35.48...@news4.tin.it...
> "emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
> messaggio news:cdKce.240310$ms1.2...@tornado.fastwebnet.it...
>
> > sulla prima scala (la più lunga) riesco a salire, mentre sulle altre due
> > (quelle corte, una a fianco dell'altra) continuo a cadere giù non appena
> > arrivo in cima.
> > che posso fare?
>
> Probabilmente succede perche` la scala finisce troppo in alto rispetto al
> piano su cui devi salire, succede una cosa simile con una scala a sinistra
> dell'uscita di campo vecchio che da verso campo palude, puoi provare a
> saltare appena arrivi in cima alla scala, devi essere veloce pero`, oppure
a
> salire la scala solo fino a un certo punto, diciamo portando il
personaggio
> al livello del piano o anche un po` piu` in basso, o magari piu` in alto
ma
> senza arrivare in cima alla scala, devi trovare il punto giusto insomma...
> ^__^;
grazie, ho risolto come dicevi tu, saltando alla fine della scala che era
posizionata leggermente più in basso del piano a cui si accede.
già che ci siamo vorrei chiedere un'altra cosa:
è possibile stendere bullit o bisogna per forza lasciarlo stare facendogli
passare liscio il pugno dell'inizio del gioco?
intendiamoci, ci riesco benissimo, solo che se passa qualche altra guardia
mi attacca immediatamente e comunque bullit, non appena si rialza, mi
attacca di nuovo, anche a mani nude e mi insegue per ogni dove.
è forse una di quelle cose di cui mi ha parlato thorus sulla fratellanza
delle guardie?


title: gothic... AIUTO!

text:
non volermi male, ma ho un altro quesito:
 (forse spoiler):
quindi,
se non vi va di sapere dei tettagli,
non continuate a leggere
come lo secco l'orcone guerriero nel terzo tunnel del cimitero delgi orchi?
ho una spada a due mani che fa, teoricamente, 61 di danni, ma ho solo il
primo livello di specializzazione in armi a due mani.
magia.... nisba.
quando lo attacco non gli faccio nulla, ma proprio niente, nemmeno un
graffio.
esiste almeno un modo per abbinare un tasto alle pozioni di cura?


title: gothic... AIUTO!

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:sUQce.265136$ms1.1...@tornado.fastwebnet.it...
> grazie, ho risolto come dicevi tu, saltando alla fine della scala che era
> posizionata leggermente più in basso del piano a cui si accede.
Niente, ma per la console hai poi risolto? A me non e` mai servita ma il
"marvin mode" potrebbe tornarti utile se rimani bloccato dietro qualche
porta o grata che non si apre, in primis quelle della miniera di campo
vecchio, si lo so e` un gioco un po` buggato ma vale sicuramente un po` di
patimento... ^^;;
> è possibile stendere bullit o bisogna per forza lasciarlo stare facendogli
> passare liscio il pugno dell'inizio del gioco?
Devi stenderlo! E` una questione di principio cazzarola... ^___^
> intendiamoci, ci riesco benissimo, solo che se passa qualche altra guardia
> mi attacca immediatamente e comunque bullit, non appena si rialza, mi
> attacca di nuovo, anche a mani nude e mi insegue per ogni dove.
Mai capitata una cosa simile... per la cronaca io l'ho sempre sconfitto
restando nella stanza di fronte ai dormitori, dove lui se ne sta seduto
tranquillo, e li` non dovrebbero esserci guardie di passaggio... tu segui le
regole di un duello, istigalo prima verbalmente ed attacalo all'arma bianca,
niente frecce o pergamene che sono armi mortali, se non funziona nemmeno
cosi` al limite dopo averlo steso e depredato di ogni avere corri a farti
una dormita e poi torna a controllare.
> è forse una di quelle cose di cui mi ha parlato thorus sulla fratellanza
> delle guardie?
Si e` vero Thorus e` proprio uno stronzo... uh? Dicevi scusa? Ah beh, ci
siamo capiti... ^___^;



title: gothic... AIUTO!

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:VZQce.265150$ms1.2...@tornado.fastwebnet.it...
> come lo secco l'orcone guerriero nel terzo tunnel del cimitero delgi
orchi?
Intendi quello nelle caverne nei pressi di campo palude vero? Me lo ricordo
ancora, nella prima partita che feci a Gothic mi fece penare... eh, eh...
^___^;
> ho una spada a due mani che fa, teoricamente, 61 di danni, ma ho solo il
> primo livello di specializzazione in armi a due mani.
La mitica spada a due mani arruginita, 30/61 se ricordo bene, e` un'ottima
spada, per l'abilita` nell'arma io ti consiglio di prendere il prossimo
avanzamento solo quando avrai dei punti da buttare, ma di forza quanto hai?
E` quello l'attributo fondamentale per un guerriero, di gran lunga piu`
importante degli stili d'arma...
> magia.... nisba.
Nemmeno una pergamena? Io nella mia prima partita ricordo che gli tirai una
tempesta di fuoco per ammorbidirlo ed anche qualche palla di fuoco, sempre
usando le pergamene, dalla seconda volta che ci giocai l'ho sempre steso
all'arma bianca... ^^;;
> quando lo attacco non gli faccio nulla, ma proprio niente, nemmeno un
> graffio.
Devi avere un personaggio davvero debole, ora ti spiego... premetto che
quanto segue sono delle deduzioni in seguito a dei test durante il gioco
visto che documentazione "ufficiale" in merito non ne ho mai trovata,
allora... le armi, da mischia o da distanza non importa, hanno due valori,
il primo rappresenta il valore minimo nell'attributo relativo al tipo d'arma
che devi avere per poterla usare, il secondo e` il danno massimo che puo`
fare quell'arma, ma lo si ottiene solo quando si` fa una sorta di "critico"
per dirla alla D&D, e le probabilita` di farlo sono dettate dall'abilita`
nello stile d'arma, mentre la forza o la destrezza danno dei bonus al danno
inferto, se per esempio ho 50 di forza e sto usando la spada a due mai
arruginita 30/61, per differenza ho un bonus al danno di 20 punti, 30 se ne
vanno nello sforzo per brandire l'arma, che va` sommato al danno effetivo
che sara` 61 solo con un "critico"... spero di essere stato chiaro... ^___^;
> esiste almeno un modo per abbinare un tasto alle pozioni di cura?
No, ma in Gothic 2 l'hanno messa questa opzione, ciao! ^___^



title: gothic... AIUTO!

text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:zb%ce.844019$b5.37...@news3.tin.it...
> "emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
> messaggio news:VZQce.265150$ms1.2...@tornado.fastwebnet.it...
>
> > come lo secco l'orcone guerriero nel terzo tunnel del cimitero delgi
> orchi?
>
> Intendi quello nelle caverne nei pressi di campo palude vero? Me lo
ricordo
> ancora, nella prima partita che feci a Gothic mi fece penare... eh, eh...
> ^___^;
già, quello.
> > ho una spada a due mani che fa, teoricamente, 61 di danni, ma ho solo il
> > primo livello di specializzazione in armi a due mani.
>
> La mitica spada a due mani arruginita, 30/61 se ricordo bene, e` un'ottima
> spada, per l'abilita` nell'arma io ti consiglio di prendere il prossimo
> avanzamento solo quando avrai dei punti da buttare, ma di forza quanto
hai?
> E` quello l'attributo fondamentale per un guerriero, di gran lunga piu`
> importante degli stili d'arma...
ergh.... 33
> > magia.... nisba.
>
> Nemmeno una pergamena? Io nella mia prima partita ricordo che gli tirai
una
> tempesta di fuoco per ammorbidirlo ed anche qualche palla di fuoco, sempre
> usando le pergamene, dalla seconda volta che ci giocai l'ho sempre steso
> all'arma bianca... ^^;;
mai piaciuta la magia, odio maghi, incantatori, chierici, negromanti e chi
più ne ha più ne metta.
mi ha dato fastidio persino dover addormentare il novizio del baal con la
pergamena dell'altro baal, mentre avrei preferito stenderlo a cinghiate
(dalla parte della fibbia).
preferisco di gran lunga le armi + o - convenzionali (anche se ho buttato 10
punti investiti nell'arco livello 1: non serve a nulla) e non appena
possibile mi sono liberato di tutte le pergamene che ho trovato in giro.
> > quando lo attacco non gli faccio nulla, ma proprio niente, nemmeno un
> > graffio.
>
> Devi avere un personaggio davvero debole, ora ti spiego... premetto che
> quanto segue sono delle deduzioni in seguito a dei test durante il gioco
> visto che documentazione "ufficiale" in merito non ne ho mai trovata,
> allora... le armi, da mischia o da distanza non importa, hanno due valori,
> il primo rappresenta il valore minimo nell'attributo relativo al tipo
d'arma
> che devi avere per poterla usare, il secondo e` il danno massimo che puo`
> fare quell'arma, ma lo si ottiene solo quando si` fa una sorta di
"critico"
> per dirla alla D&D, e le probabilita` di farlo sono dettate dall'abilita`
> nello stile d'arma, mentre la forza o la destrezza danno dei bonus al
danno
> inferto, se per esempio ho 50 di forza e sto usando la spada a due mai
> arruginita 30/61, per differenza ho un bonus al danno di 20 punti, 30 se
ne
> vanno nello sforzo per brandire l'arma, che va` sommato al danno effetivo
> che sara` 61 solo con un "critico"... spero di essere stato chiaro...
^___^;
eh?.... forse ho capito (+ o -), vabbè mi inventerò qualcosa.
> > esiste almeno un modo per abbinare un tasto alle pozioni di cura?
>
> No, ma in Gothic 2 l'hanno messa questa opzione, ciao! ^___^
ho già comprato G2 però per giocarlo aspetto di aver preso anche
l'espansione e ovviamente di aver finito il 1°, se ci riesco.
p.s.
ho già deciso a chi unirmi.


title: gothic... AIUTO!

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:C70de.265545$ms1....@tornado.fastwebnet.it...
> eh?.... forse ho capito (+ o -), vabbè mi inventerò qualcosa.
In pratica il danno effettivo dell'arma varia secondo un calcolo percentuale
dettato dall'abilita` nello stile d'arma, e raggiunge il massimo solo con un
"critico" che diventa sempre piu` probabile via via che si diventa abili
nell'arma, al danno dell'arma che varia varia quindi di volta in volta va`
sommato il bonus dato della forza, o dalla destrezza se si tratta di un'arma
a distanza, e questo bonus e` la differenza tra la tua forza e quella
necessaria a brandire l'arma, almeno credo perche` non avrebbe senso se
venisse sommata tutta la forza, ed e` l'unica garanzia in battaglia...
chiaramente vanno sottratte le protezioni dell'armatura del tuo avversario,
e` per questo che non arrechi alcun danno all'orco, con una forza di 33
brandendo quella spada potrai fare un danno massimo, con un critico, di 64
ma se per ipotesi la sua armatura gli desse 64 di protezione dalle armi
potresti colpirlo quanto vuoi ma non gli faresti mai niente.
Tu sei una guardia dico bene? Questo significa, sempre se ricordo bene, che
hai dovuto spendere 10+20 LP per la maestria nell'arma ad una mano e solo
poi hai potuto dedicarti all'arma a due mani spendendo altri 30 LP... quindi
se te ne fossi fregato degli stili d'arma a quest'ora avresti almeno 90
punti di forza, a proposito che e` quel 3 finale? Non avrai bevuto una
pozione vero ?___?
Con una forza simile non avrai alcun problema, l'unico limite saranno
l'armatura ed i punti ferita, e` per questo che molti scelgono di
massimizzare la destrezza e dedicarsi alle armi a distanza che per inciso
costano solo 10+20 LP per essere massimizzate invece dei 30+40 LP delle armi
a due mani senza contare che devi apprendere prima quelle ad una mano, cosi`
facendo i nemici muoiono ancor prima di riuscire ad avvicinarsi... comunque
se ancora vuoi usare le armi da mischia, in fondo l'arma piu` potente del
gioco e` una spada a due mani, sappi che in futuro Lee il capo dei mercenari
potra` istruirti nell'uso delle armi a due mani senza bisogno di saper usare
quelle ad una mano... ^___^
> ho già comprato G2 però per giocarlo aspetto di aver preso anche
> l'espansione e ovviamente di aver finito il 1°, se ci riesco.
Fai benissimo... ^___^
> p.s.
> ho già deciso a chi unirmi.
Mercenari?



title: gothic... AIUTO!

text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:OZ1de.844387$b5.37...@news3.tin.it...
> "emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
> messaggio news:C70de.265545$ms1....@tornado.fastwebnet.it...
>
>
> > eh?.... forse ho capito (+ o -), vabbè mi inventerò qualcosa.
>
> In pratica il danno effettivo dell'arma varia secondo un calcolo
percentuale
> dettato dall'abilita` nello stile d'arma, e raggiunge il massimo solo con
un
> "critico" che diventa sempre piu` probabile via via che si diventa abili
> nell'arma, al danno dell'arma che varia varia quindi di volta in volta va`
> sommato il bonus dato della forza, o dalla destrezza se si tratta di
un'arma
> a distanza, e questo bonus e` la differenza tra la tua forza e quella
> necessaria a brandire l'arma, almeno credo perche` non avrebbe senso se
> venisse sommata tutta la forza, ed e` l'unica garanzia in battaglia...
> chiaramente vanno sottratte le protezioni dell'armatura del tuo
avversario,
> e` per questo che non arrechi alcun danno all'orco, con una forza di 33
> brandendo quella spada potrai fare un danno massimo, con un critico, di 64
> ma se per ipotesi la sua armatura gli desse 64 di protezione dalle armi
> potresti colpirlo quanto vuoi ma non gli faresti mai niente.
adesso ho capito perfettamente.
> Tu sei una guardia dico bene?
dici bene.
> Questo significa, sempre se ricordo bene, che
> hai dovuto spendere 10+20 LP per la maestria nell'arma ad una mano e solo
> poi hai potuto dedicarti all'arma a due mani spendendo altri 30 LP...
quindi
> se te ne fossi fregato degli stili d'arma a quest'ora avresti almeno 90
> punti di forza, a proposito che e` quel 3 finale? Non avrai bevuto una
> pozione vero ?___?
no, niente pozioni, è che all'inizio, non sapendo come funzionasse la cosa
(cercavo ancora i punti da distribuire nelle caratteristiche ad ogni
passaggio di livello), ho sprecato una ventina di punti per aumentare forza
e destrezza: un punto qui, un altro la e così via a casaccio.
> Con una forza simile non avrai alcun problema, l'unico limite saranno
> l'armatura ed i punti ferita, e` per questo che molti scelgono di
> massimizzare la destrezza e dedicarsi alle armi a distanza che per inciso
> costano solo 10+20 LP per essere massimizzate invece dei 30+40 LP delle
armi
> a due mani senza contare che devi apprendere prima quelle ad una mano,
cosi`
> facendo i nemici muoiono ancor prima di riuscire ad avvicinarsi...
comunque
> se ancora vuoi usare le armi da mischia, in fondo l'arma piu` potente del
> gioco e` una spada a due mani, sappi che in futuro Lee il capo dei
mercenari
> potra` istruirti nell'uso delle armi a due mani senza bisogno di saper
usare
> quelle ad una mano... ^___^
ma chi mi può istruire nell'uso dell'arco per il 2° livello? cavalorn?
> > ho già comprato G2 però per giocarlo aspetto di aver preso anche
> > l'espansione e ovviamente di aver finito il 1°, se ci riesco.
>
> Fai benissimo... ^___^
>
> > p.s.
> > ho già deciso a chi unirmi.
>
> Mercenari?
no, paladini, sono sempre stato un imperiale, anche in morrowind.


title: gothic... AIUTO!

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:x39de.266421$ms1.1...@tornado.fastwebnet.it...
> no, niente pozioni, è che all'inizio, non sapendo come funzionasse la cosa
> (cercavo ancora i punti da distribuire nelle caratteristiche ad ogni
> passaggio di livello), ho sprecato una ventina di punti per aumentare
forza
> e destrezza: un punto qui, un altro la e così via a casaccio.
Veramente quelli sono punti spesi bene, piuttosto i 60 punti che hai speso
per gli stili d'arma da mischia sarebbe stato meglio investirli in attributi
fisici, e` meglio avere un personaggio con gli attributi, se mi permetti il
gioco di parole, e poi dedicarsi alle arti... ^___^
> ma chi mi può istruire nell'uso dell'arco per il 2° livello? cavalorn?
Mi sembra di si, ma anche Wolf di campo nuovo, comunque sono 20 LP per il
secondo livello di arciere, ma quanto hai di destrezza? Perche` a meno che
tu non abbia gia` 100 punti io mi dedicherei a quella e penserei allo stile
d'arma solo dopo averla massimizzata, dopo averla portata a 100 puoi bere le
pozioni per superare quel valore ed ottenere un bonus al danno con le armi a
distanza sovrumano visto che gli NPC possono istruirti solo fino a 100 per
qualunque attributo... ^___^
> > > ho già deciso a chi unirmi.
> >
> > Mercenari?
>
> no, paladini, sono sempre stato un imperiale, anche in morrowind.
Dicevi di odiare la magia percio` ho pensato a loro... ^^;;



title: gothic... AIUTO!

text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:1Bbde.846436$b5.37...@news3.tin.it...
> > > > ho già deciso a chi unirmi.
> > >
> > > Mercenari?
> >
> > no, paladini, sono sempre stato un imperiale, anche in morrowind.
>
> Dicevi di odiare la magia percio` ho pensato a loro... ^^;;
perchè, i paladini devono per forza usare la magia?
avevo scartato i maghi per i motivi che ti ho detto ed i mercenari perchè
gli eserciti "privati" mi danno fastidio.


title: Gothic 2:radice di drago

author: sergius

text:
Ciao,
non c'e' un posto dove posso comprarla?
e un posto dove cresce qualcuno me lo sa indicare?
grazie a tutti
Sergio
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 2:radice di drago

text:
Ma tu a che punto del gioco sei?
S
S
S
P
P
P
O
O
O
I
I
I
L
L
L
E
E
E
R
R
R
mi sembra che Costantino (per la sua quest) non ti abbia richiesto la
Radice di Drago, inve te la richiede un'altra alchimista di cui non
ricordo il nome e che abita in una grotta poco distante dal campo dei
mercenari... sei a quel punto?
lei infatti ti richiede questa Radice di Drago per insegnarti qualcosa, mi
sembra...
sinceramente non so se poi comprarla da qualcuno (soprattutto se sei un pò
all'inizio del gioco)ma ricordo che Costantino aveva più o meno tutto...
oppure quell'alchimista nel quartiere del porto...
cmq sia ce ne è sicuramente una in prossimità della tana del Troll nero,
un Troll gigante e incavolato più che mai che stà a Nord (sulla mappa
dovrebbe esserci proprio il disegnino)... li dovresti trovarla... sempre
che non mi sia confuso con i nomi delle varie erbe! :-)
sergius ha scritto:



title: Gothic 2:radice di drago

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d4t037$2vi$1...@news.newsland.it...
> mi sembra che Costantino (per la sua quest) non ti abbia richiesto la
> Radice di Drago, inve te la richiede un'altra alchimista di cui non
> ricordo il nome e che abita in una grotta poco distante dal campo dei
> mercenari...
Ti confondi, e` proprio Costantino che vuole tra le altre la radice di
drago, Sagitta, questo il nome della donna, ti richiede l'aloe del sole per
istruirti nell'alchimia... ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: NWN2 - Il castello di Highcliff

author: Igor Damiani

text:
Ciao!
Credo di essermi bloccato in NWN2.
Dunque, ho raggiunto Highcliff e le rovine del suo castello. In questa città
ci sono i lucertoloidi che impediscono alle navi di partire. Finchè non si
sblocca questa situazione, non posso partire per la città di Neverwinter
e sono bloccato.
Quando si raggiunge il castello di Highcliff, si incontra Slaan, un lucertoloide
che alla fine si unisce al mio party. Ho ripulito il castello, ho liberato
i lucertoloidi dentro, ho ucciso il sacerdote e ho preso tutto quello che
c'era da prendere. Come faccio ad andare avanti?
Il diario mi dice che dovrei parlare con il capo dei lucertoloidi, ma non
lo trovo da nessuna parte. Qualche aiuto? Mi consigliate?
Grazie, ciao!
Igor Damiani
--
nome...@hotmail.com


title: NWN2 - Il castello di Highcliff

author: Garret

text:
Igor Damiani ha scritto:
> Il diario mi dice che dovrei parlare con il capo dei lucertoloidi, ma
> non lo trovo da nessuna parte. Qualche aiuto? Mi consigliate?
>
mi sa che nella tua furia assassina l'hai "rimosso" dalla sua carica.... :)


title: NWN2 - Il castello di Highcliff

text:
<cut>
> mi sa che nella tua furia assassina l'hai "rimosso" dalla sua
> carica.... :)
no, no. Appena sono entrato nella stanza, ci ho parlato, sono un chierico
e mi ha dato questa possibilità. Qundi...nessun combattimento...
:-)
Igor Damiani
--
nome...@hotmail.com


title: NWN2 - Il castello di Highcliff

author: Marco

text:
"Igor Damiani" <
nome...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:175cd45133ce8...@news.tin.it...
> Quando si raggiunge il castello di Highcliff, si incontra Slaan, un
> lucertoloide che alla fine si unisce al mio party. Ho ripulito il
> castello, ho liberato i lucertoloidi dentro, ho ucciso il sacerdote e ho
> preso tutto quello che c'era da prendere. Come faccio ad andare avanti?
Ho il tuo stesso problema!
mi sono messo a cercare in giro e per ora ho capito che c'è un bug nel
gioco, forse lo si può risolvere con le path, (sottolineo il forse),
per aggirare il problema consigliano di ripulire i sotterranei del castello
prima di accordarsi con Slaan per ottenere un colloquio col suo capo.


title: NWN2 - Il castello di Highcliff

text:
PS: ho scelto un modo sbrigativo di aggirare il bug:...
... lo ammazzato di botte e la mappa del mondo si è magicamente arricchita
di una nuova destinazione, la caverna dei lucertoloidi!!!


title: NWN2 - Il castello di Highcliff

author: news di Tiziano

text:
No,No,non ci sono bug,ma semplicemente come quasi tutti gli rpg,si devono
fare mosse adeguate per sbloccare altri livelli........e poi non capisco
questi news group,delle volte quando chiedi consiglio su di un gioco se non
metti uno S.P.O.I.L.E.R tutti ti fucilano come fossi una puzzola
maleodorante e verminosa,e poi succede come in questo caso nessuno ha usato
lo spoiler per rivelare parte del gioco e nessuno ha fiatato...Boooo?!!che
strano mondo.
"Marco" <_@_.it> ha scritto nel messaggio news:eqpdb2$5di$1...@aioe.org...



title: NWN2 - Il castello di Highcliff

text:
"news di Tiziano" <
cast...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:q7fAh.7213$h_1.1...@twister1.libero.it...
> No,No,non ci sono bug,ma semplicemente come quasi tutti gli rpg,si devono
> fare mosse adeguate per sbloccare altri livelli........e poi non capisco
> questi news group,delle volte quando chiedi consiglio su di un gioco se
> non metti uno S.P.O.I.L.E.R tutti ti fucilano come fossi una puzzola
> maleodorante e verminosa,e poi succede come in questo caso nessuno ha
> usato lo spoiler per rivelare parte del gioco e nessuno ha
> fiatato...Boooo?!!che strano mondo.
Ok. per la Spoilerata hai ragione, ma per quanto riguarda il gioco in quel
punto, ho fatto quel che si doveva fare, e comunque il quel punto il gioco
non funzionava.
S
P
O
I
L
E
R
mi era già successa cosa identica col comandante Tan di Forte Loke
imprigionato nella cripta del cimitero, il quale una volta rintracciati gli
uomini della sua pattuglia mi ringraziava, mi diceva torniamo a forte locke
e poi rimaneva inchiodato li sotto senza aggiungersi al gruppo.
PS: a testimonianza che col Lucertoloide Slaam ho fatto quel che dovevo,
quando esco dalle rovine del castello dopo aver liberato i suoi uomini, lui
si aggiunge al mio gruppo, ma sulla mappadel mondo non c'è la nuova località
da raggiungere per andare a parlare coi lucertoloni


title: *****DUNGEON SIEGE****** PREVIEW

text:
Allora, dopo un bel giro di siti, ecco quello che sono riuscito a sapere di
Dungeon Siege, il gioco di Chris Taylor che uscirà l'anno prossimo:
Innanzitutto non sarà un RPG   "PURO" (Quindi potrebbe non piacere agli
Sgama vari, estremisti del genere)ma un ibrido fra un RTS e un RPG, qualcosa
di diverso da Diablo cmq
Tutto l'intero gioco si svolgerà su un pianeta di cui esiste una sola ed
unica mappa, quindi nessun cambio di aree e quindi nessun caricamento.
Non ci sarà cambio di area neppure fra esterni e interni : il passaggio da
aree chiuse all'esterno o da un livello all'altro di un dungeon sarà senza
strappi,dato che il tetto si alzerà appena il personaggio entrerà.
Quindi un metodo tuttosommato rivoluzionario.
Il pianeta è in continua evoluzione, cosa particolarmente cara alla
Microsoft, infatti già in AC si poteva notare il continuo cambiamento del
mondo circostante.
La Garfica è a dir poco strabiliante, da quello che si è potuto vedere negli
screenshots.
La visuale sarà in 3a persona, ma a differenza dello standard degli altri
RPG sarà interamente 3D, curata con un nuovo motore grafico dalle
eccezionali prestazioni.
I caratteri interessanti sono veramente molti, per  esempio:
siamo stati abituati a combattere con party da max. 6 persone, innanzitutto
in Dungeon Siege sono arruolabili più o meno tutti i personaggi che si
possono incontrare, poi il party può essere caratterizzato da BEN 10
Personaggi.
Importante la presenza degli "Schiavi" : quando non si sa più dove mettere
degli oggetti, li si da ai servitori che con pazienza li riporteranno al
villaggio e li depositeranno risparmiandovi fatica.
Durante il gioco si potrà comunque modificare e incrementare le
caratteristiche del personaggio, la sua abilità nel maneggiare armi e nel
lanciare incantesimi.
Le pozioni potranno essere bevute parzialmente e mischiate fra loro per
creare effetti strani.
Quindi si prospetta un gran bel gioco, ma purtroppo la storia è piuttosto
banale, cmq se ne sa ancora poco: detto in poche parole bisogna impersonare
un contadino che viene attaccato da dei mostri, inizialmente dovrà difendere
la propria fattoria, ma poi inizierà un avventura per liberare tutto il
mondo, raccattando aiutanti validi per la sua missione, e liberando villaggi
da attacchi inopportuni.
Il giocatore ha la completa libertà di viaggiare per il mondo, intrapendendo
deserti, ghiacciai, dungeons, foreste e ambienti civilizzati.
Per quanto riguarda il multiplayer sono supportati 10 giocatori per
comandare il party, e si potranno scegliere diversi tipi di missioni, come
la "cattura" di un castello o la più classica e impegnativa Campagna.
Detto tutto? No!
Importante l'editor che sarà messo insieme al gioco: grazie a questo il
giocatore potrà cambiare ogni singola parte del gioco, creare personaggi,
dungeons, fattorie, quests ecc.ecc.
Credo di aver detto tutto
cercherò maggiori informazioni per approfondire le conoscienze riguardo
questo interessante titolo
Byez!
Dany95


title: [NWN] Partire da livello basso, meglio o no ?

text:
Ho fatto un pg prova e sono arrivato a liv 3... (sono uscito dall'accademia)
Una volta capito come funziona il gioco ho iniziato a giocar seriamente e ho
creato un altro PG, che perň ho fatto partire dal capitolo 1...
Quindi, ora sto expando co quel PG, che si ritrova tra mostri "forti" per il
suo liv...
Ora, mi chiedo: continuo cosě, perchč mi diverto di piů essendo i MoB piů
forti, o č meglio arrivare al Capitolo 1 a livello 3, per non avere un PG
scarso ins eguito ?


author: Dimer Camparini

text:
"ChIP_83" <mar...@tiscalinet.NOSPAM> wrote:
>Ora, mi chiedo: continuo così, perchè mi diverto di più essendo i MoB più
>forti, o è meglio arrivare al Capitolo 1 a livello 3, per non avere un PG
>scarso ins eguito ?
La differenza di exp nel fare o meno il prologo non e' certo
fondamentale...se al momento vai avanti bene puoi continuare tranquillamente
cosi'...a livelli alti nei capitoli successivi l'esperienza fiocchera'
talmente che non te ne accorgerai piu' di non essere partito dal prologo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: TOEE

author: Tamagorja

text:
Possibile non ci sia un luogo che non sia la fortezza dove riposare in
pace??? Ogni volta che si fa un combattimento poi bisogna sempre
recarsi li???


title: (OT)AIUTATEMI VI PREGO !!

author: Ronie

text:
la mia voodoo2 non vuole sapere di andare con la mia scheda madre
PC100 SUPER SOCKET 7 M599 LMR con chip integrato SIS 530.
la voodoo2 è collegata tramite cavo esterno a scheda video AGP 8 MB SIS 530
essendo PCI la voodoo2 stessa.
il mio S.O è WINDOWS 98 e ho directx 7.0
ogni gioco che carico mi si spegne il PC
il problema come mi ha detto il rivenditore è al 100% la voodoo2.
lo so che sono OT ma sugli altri NG è difficile ottenere aiuti !!!


title: (OT)AIUTATEMI VI PREGO !!

author: wolverine

text:
On Sat, 23 Dec 2000 15:20:10 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>lo so che sono OT ma sugli altri NG è difficile ottenere aiuti !!!
ma negli altri ng non c'e' il RFC!
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: S.O.S. BG2!!!

author: Ghepardo

text:
Ciao sono ancora io, ma i sotterranei di Windspear sembrano
essere la mia tomba.
Non riesco ad uccidere i Licantropi Maggiori. Avete suggerimenti
su qualche magia o tattica che devo usare??
In Baldurs Gate 1 avevo gli amuleti di protezione ma qui contro di
loro non ho niente che sembri fare effetto poiche quariscono subito
anche se gliene do di santa ragione e senza sosta.
Datemi una dritta, please!!!!!!
Ale.


title: S.O.S. BG2!!!

author: Pibaro

text:
"Ghepardo" <
ne...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:75SrOuXMvh+0dM...@4ax.com...
> Non riesco ad uccidere i Licantropi Maggiori. Avete suggerimenti
> su qualche magia o tattica che devo usare??
Di licantropi maggiori ce n'è solo uno (almeno mi sembra).
In effetti non è facilissmo da ammazzare, ma se concentri tutto il danno su
di lui, e gli fai tanti danni, non dovresti avere problemi.
Considera che la sua unica particolarità è di rigenerare molto in fretta. Tu
devi riuscire a fargli più danni di quanti ne rigeneri.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattateci a:
project.p...@libero.it


title: S.O.S. BG2!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Non riesco ad uccidere i Licantropi Maggiori. Avete suggerimenti
su qualche magia o tattica che devo usare??"
Devi combatterlo come se fosse un dio sceso in terra.... ovvero non fare
nessuna economia di magie di attacco, i maghi devono scordarsi come si
attacca con l'arco e con la fionda devono solo usare dardi incantati frecce
infuocate e per ultime le frecce di melf. I tuoi corpo a corpo devono essere
potenziati il piu' possibile e poi attaccare. L'unico punto di forza del
lupacchiotto e' che rigenera ad una velocita' impressionante quindi l'unica
via e fare TANTI DANNI IL PIU' VELOCEMENTE POSSIBILE e vedrai che cade giu'
;-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: S.O.S. BG2!!!

author: MAGI System

text:
"Ghepardo" <
ne...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:75SrOuXMvh+0dM...@4ax.com...

cerca di attirarne uno alla volta e poi lo bombardi di magie e armi con dei
+ alti


title: Gli oggetti rimossi dai programmatori di bg

text:
Here is list of items which were removed from game by designers:
  1) Helm of Charm Protection
  2) Helmet of Opposite Alignment
  3) Studded Leather Armor +2, Missile Attraction
  4) Spear +3, Backbiter
  5) Ring of Invisibility
  6) Cloak of Displacement
  7) Animation Dead Spell
  8) Cone of Cold Spell
  9) Cure Critical Wounds Spell
10) Cure Serious Wounds Scroll
11) Flame Strike Spell
12) Free Action Scroll
13) Improved Invisibility Spell
14) Monster Summoning 3 Spell
15) Neutralize Poison Scroll
16) Rise Dead Spell
17) Shadow Door Spell
18) Wraith Form Spell
19) King's Tears Gem
E' un invito per non richiedere piu' la locazione degli oggetti soprascritti
in quanto non esistono :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


author: Il Crociato

text:
Non sarà carino, però con un editor di personaggi qualcosa si riesce a
portare nel gioco (ad es. il monster summoning 3 e l'animate dead dei
maghi) :)


text:
Devo ripetere che io ad imbrogliare non ci trovo gusto? Il gatekeeper non mi
ha ancora contagiato ;-P
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


author: Davide Neri

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> E' un invito per non richiedere piu' la locazione degli oggetti soprascritti
> in quanto non esistono :-)
>
Scusa, saresti cosě gentile da dirmi dove si trovano in BG i seguenti
oggetti?
Helm of Charm Protection
Helmet of Opposite Alignment
Studded Leather Armor +2, Missile Attraction
Spear +3, Backbiter
Ring of Invisibility
Cloak of Displacement
Animation Dead Spell
Cone of Cold Spell
Cure Critical Wounds Spell
Cure Serious Wounds Scroll
Flame Strike Spell
Free Action Scroll
Improved Invisibility Spell
Monster Summoning 3 Spell
Neutralize Poison Scroll
Rise Dead Spell
Shadow Door Spell
Wraith Form Spell
King's Tears Gem
^_____________________________________________^
G.


text:
ROTFL un grande!!! ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: MI5 Persecution: Why would they be doing this to you, sir? (10414)

text:
MI5 Persecution Update: Friday 15 May, 1998
The persecution has been quite severe for the last week. It appears that
my enemies are reacting to the steady stream of faxes making their way
over the Atlantic to the fax machines of Westminster politicians and the
media. Here is whats happened in the last few days;
The week started off with an incident in the cafeteria at a local shopping
centre where I habitually drink my morning coffee. My enemies have
concentrated since winter 1995/96 on throwing a particularly horrible
sexual slander against me. They "put people up" to repeat this slander
against me, and this is what happened again here.
On Thursday morning (yesterday), instead of going to the usual cafeteria I
went to a nearby convenience store for coffee. The same horrible sexual
slander was shouted at me very loudly by a member of staff as I walked
into the store. This was the first time I had ever bought morning coffee
in that shop. The other staff obviously knew what was going on, one of
them said, "they screwed up my life".
The fax gateway I use to send these faxes to the UK has been working hard
these last few days to shut down my access by barring the accounts I use
to send these faxes.
I have received an anonymous threat from fax number 0171-219-6101 (the
machine gave its name as "ETRA-HoC") which said, "Stop sending to this fax
no 0171-219-6101 or else" (the consequences of continued transmission were
unspecified). I invited the sender to apologise for his threat, but
received no response.
This all adds up to quite a severe reaction to my faxes of the last few
weeks. I actually find this quite heartening since it shows that my faxes
are finding the mark and there may yet be a breakthrough in my efforts to
expose the Security Service conpiracy of abuse against me which has now
been going on for eight years.
MI5 Persecution: "Why would they be doing this to you, sir?"
This article will concentrate on the difficult question of "Why". The
question which forms the title of this piece was asked of me by the police
officer I spoke to in Easter 1995, when I went to make my complaint.
There are really two sides to this question. Firstly, why should MI5 be
harassing anybody in this fashion? Secondly, if they choose to behave in
this way, why should they have selected me in particular, and not somebody
else? Alternatively, why did the persecution start, and why is it
continuing?
I do not have definite answers to either side of this question, since my
persecutors have usually kept themselves hidden and only acted through
other parties. To know "why", one would have to know who the persecutors
are, and something of their personalities, since their abuse is almost
certainly symptomatic of a personality disorder of the abusers. Certain
things however can be deduced about the abusers from the nature of their
behaviour, and I will talk about this later in the article.
Why did it start?
It is clear that the persecution must have been initiated by someone who
knew me personally, either at school, or at university, or socially, and
knew that I was borderline mentally ill, since this is what makes me a
target for the persecutors. Unfortunately, the originators have never been
identified, and there are several possible candidates. Neither has the
link from the originators of the persecution, to the persecutors
themselves, ever been made clear. So who are the originators?
University Staff
The identity of the originators may lie in the timing of the
persecution. It started in June 1990, while I was finishing a course at
Imperial College in London, and a year after I graduated from Cambridge,
where I received a degree in computer science. At Cambridge I had achieved
some notoriety in the computer lab from various nefarious exploits. Roger
Needham attacked me by saying that "there were great hopes for it, but it
failed terribly". When I started at Imperial I found that my reputation
had preceded me; Cambridge computer lab had spoken to I.C. lecturers about
me. I.C. lecturer Frank McCabe summed up commenting about "setting up a
straw man so you can tear him down". (Despite being "torn down" by the
Cambridge computer labs lecturers, I still achieved a good first degree
and a Masters degree at Imperial.)
Other students at university
So, the originators may have been university staff who knew me from my
student days. But there are other possibilities. I had other enemies at
university, including some fellow students. At my Cambridge college it was
common knowledge that my mental health was dubious, and it was known that
I talked to myself in my sleep - the floor and walls were quite permeable
to noise, so other students heard. I was given the nickname
"gibber" because of this habit. Sometime later, I managed to catch myself
talking in my sleep when I woke up in the middle of the night.
Here is a quote from a participant in the internet newsgroup where I have
been posting for the last three years;
>One thing which has been missing from this discussion is this simple
>prognosis: that maybe he is right and that, despite his admitted
>mental condition, there really is a campaign against him organised by
>now-influential ex-students of his university.
People I knew socially
I had yet other enemies in 1990 (I am a man of many enemies!). In January
1990 I broke up with some people I had been going out with socially. One
of them, by the name of Andy Turner, wrote a letter to Alan Freeman, who
at the time was a Radio 1 DJ. Freeman read part of the letter out on his
Rock Show, about the "one who wore out his welcome with random precision",
saying "thats a hell of a letter you wrote there Andy", and "with a
schizophrenic youre never alone".
It is my belief that Andy Turner and his friends were trying to make
trouble for me, and Turner wrote to Freeman with this in mind. Freeman may
have discussed the letter with others, and things may have snowballed from
there. This is, of course, pure supposition. The fact is that I do not
know who the originators are, and can only guess.
Once it started, why is it continuing?
The answer to this question is obvious. It is unacceptable to the "powers
that be" in the UK to have somebody running around who knows he has been
targeted by the Security Service and media organizations, and who is in a
position to embarrass British institutions. This has become particularly
evident in the last week; as I send more faxes to UK politicians and
media, so the pressure on me grows, and the volume of abuse increases.
Part of the reason the persecution continues is in the personalities of
the abusers, and it is this subject to which I will turn to next, since
the key to understanding the persecution lies in understanding those who
carry it out, as much as we can.
The Security Service operatives, the persecutors, are they psychopaths?
Let us first examine the definition of the term "psychopath". DSM-IV
defines "anti-social personality disorder" as a "pattern of disregard for
and violation of the rights of others ... deceitfulness, irritability and
aggressiveness ... consistent irresponsibility and lack of remorse". The
Harvard Mental Health Letter of Sept 1995 describes these people as using
"charm, manipulation, intimidation and violence to control others and
satisfy their own needs. Lacking in conscience and in feelings for others,
they cold-bloodedly take what they want and do as they please", having "no
guilt or regret".
I must say, reading this description of the condition, that it fits the
persecutors perfectly. The persecutors have never shown the slightest
remorse or guilt. Even when I was severely ill, they continued to abuse
me. They have repeatedly blamed their actions on me, which is another
trait common amongst psychopaths. They have no respect for my legal or
personal rights, and they use intimidation and verbal violence.
If the MI5 operatives are psychopaths then it would explain both why the
persecution started, and the degree of verbal violence. Psychopaths by
definition damage other people; here, the MI5 operatives find an outlet
for their personality disorder, through "cripple-kicking".
Xenophobia on the basis of mental illness, and race
My enemies have made clear many times that one of the reasons they are
persecuting me is because of my admitted mental illness. However, it is my
belief that they are also persecuting me because I am not of ethnic
English origin, and the fact that there have been several incidents of an
overtly racist nature reinforces this view.
In one case, two youths on a tube train in London made openly racist
references to me as a "soft toy, not up to British Standards". Another
person near my home made remarks about "Polish people". In yet another
incident in Croydon, a youth made comments about "foreigners".
But the main thrust of their xenophobia is because of my mental illness. I
should make clear that I do not look ill; if you met me, you would not
know that I had the illness. I take a relatively low dose of medication,
and feel quite well. But the persecutors have repeatedly harped on about
my supposed serious mental illness; they have called me a "nutter", a
"schizophrenic", etc. They have also persuaded other people to use these
terms of abuse. They are able to get away with this because abusing the
mentally ill is still something which is mostly acceptable in Britain; the
media do it, "nutter" is not taboo in the way that "nigger" is.
Conclusion
There are several groups of people who might have wished to cause me
trouble, and I still do not know who originated the persecution. Nor do I
know how the originators came to be in contact with the
(presumed) Security Service operatives who have been carrying out the
campaign. To know conclusively why it started, we would have to know who
started it, and this information is not available.
However, we can infer some things about the personalities of the
persecutors from their methods, and from the degree of verbal violence
they employ. It is clear that a main reason for the continuing harassment
is the psychopathic disorder of the MI5 agents who carry it out. That they
have never been "brought to book" for their misdeeds reinforces their
belief that they do no wrong; and, unhappily, until they are brought to
book, their persecution campaign looks set to continue.
10414
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
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<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: ORCS

author: Khars

text:
Lo so lo so, è solo una reportage dall'E3 su TGM...ma avevo già beccato un
sito (ufficiale pure, credo) su questo gioco.....peccato che non so piu dove
ho messo il bookmark.....non è che qualcuno sa dirmi l'URL ??
Grazie !!


title: ORCS

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Khars wrote:

Parli del nuovo gioco della Sierra  ???
Se e' quello va  al sito della Sierra !!!
--
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: ORCS

text:
già fatto, ma non sembra esistere nulla a riguardo sul sito della
Sierra........BOH !


title: ORCS

text: Miiii era proprio il secondooooooooo Grazieeeeeeeee :))


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

author: Le Chuck

text:
Ho abbandonato Jaheira perche' come druido ho preferito Cernd,
che non e' un multiclasse  e quindi cresce piu' velocemente, ma
vorrei sapere
dove posso recuperare Jaheira. Quando l'ho abbandonata mi ha
detto addio e io avevo il magone... vi prego aiutatemi!!!


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"Le Chuck" <
lechuc...@yahoo.it
> wrote:
>dove posso recuperare Jaheira. Quando l'ho abbandonata mi ha
>detto addio e io avevo il magone...
Quando Jaheria dice addio...vuol proprio dire ADDIO!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

author: Luca Giordano

text: Non per niente č una donna (anche se di razza mezzelfa)!!!


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

author: lechuck

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Le Chuck" <
lechuc...@yahoo.it
> wrote:
>
>>dove posso recuperare Jaheira. Quando l'ho abbandonata mi ha
>>detto addio e io avevo il magone...
>
>Quando Jaheria dice addio...vuol proprio dire ADDIO!
>
>Saluti!  ^_^
>
>ma x lo sviluppo del gioco era indispensabile? c'erano altre quest
legate a lei oltre quella degli arpisti e la maledizione?--
>


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"lechuck" <
lechuc...@yahoo.it
> wrote:
>>ma x lo sviluppo del gioco era indispensabile? c'erano altre quest
>legate a lei oltre quella degli arpisti e la maledizione?--
Puoi farne tranquillamente a meno...la sua quest con gli arpisti e' lunga e
articolata ma non pregiudica l'andamento del gioco...



title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

author: Icestorm

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7aig6tg98j9t3frch...@4ax.com...
> "lechuck" <
lechuc...@yahoo.it
> wrote:
>
> >>ma x lo sviluppo del gioco era indispensabile? c'erano altre quest
> >legate a lei oltre quella degli arpisti e la maledizione?--
>
> Puoi farne tranquillamente a meno...la sua quest con gli arpisti e' lunga
e
> articolata ma non pregiudica l'andamento del gioco...
Cosa vuol dire "lunga e articolata"?
A me è successo che Jaheira è stata chiamata dagli arpisti, il giorno dopo
ritorna e mi chiede di seguirla nella sede, io la seguo, quell'imbecille
dell'araldo (o qualcosa di simile) dice che sono pericoloso per
l'equilibrio, mi attacca, io lo uccido (mi dovevo lasciare picchiare?),
jaheira si scusa e fine, la quest è terminata.
Era più lunga quella della "maledizione".


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> wrote:
>Cosa vuol dire "lunga e articolata"?
>A me è successo che Jaheira è stata chiamata dagli arpisti, il giorno dopo
>ritorna e mi chiede di seguirla nella sede, io la seguo, quell'imbecille
>dell'araldo (o qualcosa di simile) dice che sono pericoloso per
>l'equilibrio, mi attacca, io lo uccido (mi dovevo lasciare picchiare?),
>jaheira si scusa e fine, la quest è terminata.
No...in realta' la quest continua, ed e' legata anche al tuo eventuale
romance con lei...ma ci vuole un sacco di tempo per gli sviluppi...
(io Jaheira l'ho mollata esattamente in quel punto, dopo aver ucciso il
gruppetto di arpisti corrotti...)



title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ii9h6tck91lldscsr...@4ax.com...
> No...in realta' la quest continua, ed e' legata anche al tuo eventuale
> romance con lei...ma ci vuole un sacco di tempo per gli sviluppi...
> (io Jaheira l'ho mollata esattamente in quel punto, dopo aver ucciso il
> gruppetto di arpisti corrotti...)
Ma veramente sono al settimo atto (all'interno della città di
Suldanasselar), quando ricomincerebbe la quest (la parte che ho fatto si è
svolta nel cap 6)?
Mentre combatto con Irenicus? :-)
Per quanto riguarda il romance non so che dirti, l'ho sempre trattata
benissimo, però mi parla mooolto raramente.


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> wrote:
>Ma veramente sono al settimo atto (all'interno della città di
>Suldanasselar), quando ricomincerebbe la quest (la parte che ho fatto si è
>svolta nel cap 6)?
Beh...io invece quella l'ho fatta al capitolo 2...
Se tu l'hai fatta al 6...mi sa che dovrai far passare un po' di tempo
girando a vuoto per vederne la fine...
(avviene, come molte quest, su base temporale...)



title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gjah6tsgvgugldcft...@4ax.com...
> "Icestorm" <
ices...@libero.it
> wrote:
>
> >Ma veramente sono al settimo atto (all'interno della città di
> >Suldanasselar), quando ricomincerebbe la quest (la parte che ho fatto si
è
> >svolta nel cap 6)?
>
> Beh...io invece quella l'ho fatta al capitolo 2...
> Se tu l'hai fatta al 6...mi sa che dovrai far passare un po' di tempo
> girando a vuoto per vederne la fine...
> (avviene, come molte quest, su base temporale...)
Ah, ok :-)
Il fatto è che sono stato molto veloce (o almeno credo) visto che sono al
giorno 66.
E pensare che cmq ho fatto tutte le quest che mi si sono presentate (ed
erano veramente tante :-)).


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:U21a6.91328$eB2.6...@news.infostrada.it...
> Cosa vuol dire "lunga e articolata"?
> A me è successo che Jaheira è stata chiamata dagli arpisti, il giorno dopo
> ritorna e mi chiede di seguirla nella sede, io la seguo, quell'imbecille
> dell'araldo (o qualcosa di simile) dice che sono pericoloso per
> l'equilibrio, mi attacca, io lo uccido (mi dovevo lasciare picchiare?),
> jaheira si scusa e fine, la quest è terminata.
> Era più lunga quella della "maledizione".
Non è mica finita qui, è ancora moooooolto lunga.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:ol5a6.93577$eB2.7...@news.infostrada.it...
> > Cosa vuol dire "lunga e articolata"?
> > A me è successo che Jaheira è stata chiamata dagli arpisti, il giorno
dopo
> > ritorna e mi chiede di seguirla nella sede, io la seguo, quell'imbecille
> > dell'araldo (o qualcosa di simile) dice che sono pericoloso per
> > l'equilibrio, mi attacca, io lo uccido (mi dovevo lasciare picchiare?),
> > jaheira si scusa e fine, la quest è terminata.
> > Era più lunga quella della "maledizione".
>
> Non è mica finita qui, è ancora moooooolto lunga.
Temo che non la farò, sono davanti a Irenicus e non è mai successo altro (ho
provato anche a perdere del tempo ma poi al 72° giorni mi sono stufato di
aspettare e gironzolare a vuoto).
Ma voi quanti giorni (in termini di gioco) ci avete messo per finire BG2?
(io 72 se riesco a battere Irenicus, ma potevo fare anche di meglio visto
che ho perso tempo per vedere se succedeva qualcosa)


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha
scritto:

E in effetti a me la seconda parte della quest di Jaheira si è
attivata intorno al giorno 100, quindi probabilmente a te non ti si è
ancora attivata perchè stai correndo.
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:jgsi6t0mo5fmrsi3r...@4ax.com...
> E in effetti a me la seconda parte della quest di Jaheira si è
> attivata intorno al giorno 100, quindi probabilmente a te non ti si è
> ancora attivata perchè stai correndo.
Non sono io che sto correndo (ho finito tutte le quest che ho trovato), sei
tu che li fai dormire molto :-)
Vabbè, vorrà dire che uscirò da Suldanesselar e proverò a dormire per
diversi giorni...


title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha
scritto:
>"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
>messaggio news:jgsi6t0mo5fmrsi3r...@4ax.com...
>> E in effetti a me la seconda parte della quest di Jaheira si è
>> attivata intorno al giorno 100, quindi probabilmente a te non ti si è
>> ancora attivata perchè stai correndo.
>
>Non sono io che sto correndo (ho finito tutte le quest che ho trovato), sei
>tu che li fai dormire molto :-)
Anche questo è vero, io sono il tipo che fa un paio di scontri e poi a
dormire, inoltre da quando uso i sequenziatori faccio sempre una
dormita doppia per recuperare gli incantesimi che ho messo nel
sequenziatore.
Comunque secondo sei anche tu che corri, 66 giorni mi sembrano
veramente pochi, quando dici che hai fatto tutte le quest che ti sono
capitate intendi che comunque non le hai cercate ma hai fatto solo
quelle che ti sono piombate addosso, secondo me in questo modo ne
perdi un bel po.
>Vabbè, vorrà dire che uscirò da Suldanesselar e proverò a dormire per
>diversi giorni...
A quanto pare comunque la quest di Jaheira procede non solo
all'avanzare dei giorni nel gioco, ma anche con il tempo effettivo di
gioco, quindi forse dovresti usare un po anche la MTP (Mistica Tecnica
della Pausa, copyright di "Emile"), cioè quando non hai voglia di
giocare metti il gioco in pausa e fai qualcos'altro, nel frattempo il
tempo di gioco avanzerà comunque, e quindi potresti recuperare del
tempo in questo modo senza dover necessariamente girare senza  far
nulla.



title: Bg2: Dove ritrovo Jaheira?

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:q3el6t0e81sjk2hsk...@4ax.com...
> Comunque secondo sei anche tu che corri, 66 giorni mi sembrano
> veramente pochi, quando dici che hai fatto tutte le quest che ti sono
> capitate intendi che comunque non le hai cercate ma hai fatto solo
> quelle che ti sono piombate addosso, secondo me in questo modo ne
> perdi un bel po.
Hai ragione, mi sono espresso male.
Intendevo che ho fatto tutte le quest (a parte quella di Jaheira che proprio
non mi salta fuori) che potevo fare con i miei pg (me le sono anche andate a
carcare tutte).
Le uniche quest che non ho fatto sono quelle che riguardano personaggi che
non ho mai avuto nel party (come ad esempio: Jan, Viconia, Edwin e Mazzy).
> A quanto pare comunque la quest di Jaheira procede non solo
> all'avanzare dei giorni nel gioco, ma anche con il tempo effettivo di
> gioco, quindi forse dovresti usare un po anche la MTP (Mistica Tecnica
> della Pausa, copyright di "Emile"), cioè quando non hai voglia di
> giocare metti il gioco in pausa e fai qualcos'altro, nel frattempo il
> tempo di gioco avanzerà comunque, e quindi potresti recuperare del
> tempo in questo modo senza dover necessariamente girare senza  far
> nulla.
Ah!!! Ecco perchè non mi si attivava anche se dormivo e giravo a caso fra le
mappe!!!
Sono arrivato fino al giorno 99 e poi mi sono rotto di girare e dormire a
vuoto :-)
Grazie, proverò!
(Ho finito ieri sera BG2 e già mi mancano i personaggi ^_^)


title: BEH MIZZEGA CHE TRAMA!!

author: Feanor

text:
Ragazzi leggendo 'The guardian Theories' mi sono accorto che la storia di
Ultima è parecchio intrippante per cui non è che potreste racconatrmela
interamente? (ora io gioco A UO)
grazie a tutti
Feanor da Vesper (Europa)


title: BEH MIZZEGA CHE TRAMA!!

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 11 Jun 1999 00:34:37 +0200, "Feanor" <
cassi...@areacom.it
>
wrote:
>Ragazzi leggendo 'The guardian Theories' mi sono accorto che la storia di
>Ultima è parecchio intrippante per cui non è che potreste racconatrmela
>interamente? (ora io gioco A UO)
You asked for it..!
Logicamente chi non abbia finito qualche Ultima si consiglia di non
leggere la parte relativa , sempe se si ha intenzione di giocarci.
Allora.... Ultima
Nel primo Ultima , lo Stranger from Another World chiamato a dai re
delle terre di Sosaria , deve cercare di fermare Mondain , uno
stregone malvagio immortale. Infatti era entrato in possesso di una
Gemma (Gem of Immortality) che lo aveva reso tale.
Lo stranger from another world , diventa prima Space Ace , uccidendo
una decina di astronavi Kilrathi (proprio Kilrathi) , quindi libera la
principessa tenuta in ostaggio da un giullare cattivo (davvero!) , la
quale gli indica dove si trova la macchina del tempo.
Lo stranger from another wordld , torna indietro nel tempo , nel
castello di Mondain , distrugge la gemma in mille pezzi e uccide
mondain. Ognuna delle schegge della gemma diventa poi le varie
dimensioni parallele di UO.
Ultima 2 : Revenge of the Enchantress
In Ultima 2 , Minax , la "ragazza" di Mondain , decide di uccidere lo
Stranger from Another World , provocando una guerra nucleare sulla
Terra , in modo da ucciderlo. L'Avatar dopo numerose peripezie tra cui
viaggi all'Hotel California (!) , esplorazioni di altri pianeti , e
dopo aver recuperato la spada "Enilno" che altri non e' che "Online"
al contrario , il nome della Sierra (Online appunto) , la compagnia
che aveva pubblicato il gioco. Il gioco si svolge sulla terra , presa
in varie ere , futuro post-atomico , medioevo , pangea , etc. Alla
fine tutto pompato , si dirige al castello di Minax e la uccide.
Ultima 3 : Exodus
La morte di Mondain e Minax , provoca seri sconvolgimenti nel mondo di
Sosaria.. alcune delle terre vengono distrutte o semplicemente
spariscono , etc. etc. Inoltre una nuova isola viene alla luce ,
l'Isle of Fire , il castello di Exodus.
Exodus era la "progenie" di Mondain e Minax , una sorta di computer ,
uno Skynet medioevale. Il gioco incomincia con una nave fantasma che
arriva al porto di Britannia con nessuno a bordo e la parola Exodus
scritta nel sangue sul ponte della nave (o qualcosa del genere).
Lo Stranger from Another World , dopo aver trovato alcune carte da
gioco (o qualcosa del genere.. non mi ricordo esattamente) , aver
evocato il Great Serpent of Earth (quello di U7) , e dopo aver
conseguito l'aiuto del Time Lord , si dirige al castello di Exodus ,
inserisce le carte negli appositi slot del computer , lo distrugge e
scappa mentre logicamente il castello gli crolla addosso.
Ultima 4 : Quest of the Avatar
Qui inizia la vera storia di Ultima , in quanto i primi 3 , usciti nei
primi anni 80 erano veramente banali e stupidi... ma il resto non e'
che era da meno , intendiamoci...
Ultima 4 e' forse uno dei giochi piu' originali che sia mai stato
creato.. Ambientato nel mondo di Britannia (dopo la morte di Exodus il
continente di Sosaria si era diviso in due parti , Britannia e Serpent
Isle) , lo Stranger from Another World viene chiamato da Lord British
(il re del luogo) ad affrontare una prova : diventare Avatar , cioe'
l'impersonificazione delle 8 virtu' (una sorta di sistema
etico-filosofico) : Onore , Compassione , Valore , Onesta' , Umilta' ,
Giustizia , Sacrificio e Spiritualita'.
Nel gioco quindi non c'e' nessun pericolo , nessuna catastrofe ,
nessuno cerca di conquistare il mondo , c'e' solo la solita tonnellata
di nemici :-))
In ogni caso nel gioco lo Stranger deve (oltre a combattere per
diventare Avatar in Onore e Valore) offrire soldi ai mendicanti ,
essere umile (in pratica alle varie domande del tipo hai mai fatto
xxxx , anche se voi l'avete fatto dovrete essere modesti e dire di no)
, e cose del genere.
Alla fine , lo Stranger diventato Avatar , deve recuperare il teschio
di Mondain , il Book of Truth , la Candle of Love e la Bell of Courage
(Truth , Love e Courage sono i 3 principi delle 8 virtu' , le cui
varie combinazioni formano le virtu'. L'unione di Truth , Love and
Courage forma l'Infinity , l'assenza la Singularity).
[Side note: tra l'altro tempo fa vidi un video di un gruppo musicale
che si chiamava "Bell,book and candle" .. evidenti collegamenti con
Ultima 4???]
In ogni caso alla fine , doveva dirigersi nel dungeon dell'Isola
dell'Avatar , arrivare all'ultimo livello e rispondere ad alcune
domande... Cosicche' sarebbe finalmente riuscito a portare alla luce
il Codex of Ultimate Wisdom (una sorta di libro con "tutte le
risposte").
Ultima 5 : Warriors of Destiny
Il recupero del Codex dal dungeon provoco' altri sconvolgimenti
climatici e porto' alla luce una sorta di mondo sotterraneo.
Lord British e altri avventurieri cercarono di esplorarli , ma i tre
Shadowlord degli antiprincipi (Falsehood , Hatred e Cowardice) li
catturarono e li impedirono di tornare alla luce.
Questi shadowlord e' il risultato dell'essenza che ancora mantenevano
tre delle piu' grosse schegge della gemma di Mondain.
Durante l'assenza di Lord British , Blackthorne assume la reggenza di
Britannia , ma viene "corrotto" dal potere degli Shadowlord e
incomincia a troasformare la monarchia in una sorta di dittatura
estremizzando l'uso delle virtu'.
L'Avatar chiamato da Iolo e Shamino dovra' naturalmente liberare LB e
distruggere gli Shadowlords. Quindi procede al recupero degli oggetti
che attestano la regalita' di LB (corona , amuleto , scettro e la
sandlewood box) , procede a trovare le varie shard (le schegge della
gemma) dall'underworld e le usa per distruggere gli Shadowlord.
Quindi dopo l'ennesimo dungeon crawl nell'Underworld riesce a liberare
Lord British. Torna a casa e si accorge che gli hanno svaligiato la
casa :-))) In ogni caso , alla fine sogna che Blackthorne non viene
ucciso , ma risparmiato da LB che gli offre di rifarsi una vita in un
altro mondo.
Ultima 6 : The False Prophet
La scoperta dell'Underworld porta alla luce una nuova razza , quella
dei Gargoyle (sorta di demoni). Tutti questi vari sconvolgimenti
climatici , provocano il collassamento del loro mondo che sta per
essere risucchiato nel nulla.
In un testo sacro dei Gargoyle , vi era una profezia seconda la quale
un "False Prophet" avrebbe cercato di recuperare il Codex of Ultimate
Wisdom (che si trovava nel loro mondo , e come sappiamo ci riusci') ,
avrebbe cercato di distruggere i Gargoyle (durante tutti questi
cataclismi molti morirono) e avrebbe cercato di distruggere il loro
mondo (e infatti il loro mondo stava venendo risucchiato nel Void).
L'unico rimedio sarebbe stato quello di ucciderlo , quindi mandarono
un moongate-trappola (una sorta di portale) nel mondo dell'Avatar.
Lui vi entro' e arrivo' nelle mani dei Gargoyle , ma Iolo , Shamino e
Dupre lo salvarono. L'Avatar si trova cosi' nel bel mezzo di una
guerra tra umani e gargoyle (dove i Gargoyle stanno vincendo
naturalmente) , e quindi cerchera' di liberare le varie shrine
dedicate alle virtu' (dei "santuari") e di convincere i Gargoyle che
tutto quello che aveva fatto era in "buona fede" , mandando il Codex
of Ultimate Wisdom nel Void cosicche' sia disponibili a umani e ai
gargoyle.
Il mondo dei Gargoyle viene pero' completamente distrutti , e i
Gargoyle vengono confinati nell'isola di Terfin , mentre alcuni si
dirigono sulla terraferma , nella citta' di Vesper , logicamente mal
visti dagli umani del luogo..
Ultima Underworld : The Stygian Abyss
Non mi ricordo la trama esatta , cmq. uno dei colonizzatori
dell'Abisso , raggiunge in sogno l'Avatar , dicendogli di fermare un
mago che si trovava li dall'evocare lo Slasher of Veils (un demone
potentissimo). L'Avatar viene confinato nell'abisso in quanto accusato
di aver ucciso la figlia del tipo , mentre si trovava nel suo
castello.. :-) Dopo una traversata di 8 livelli , l'Avatar pone fine
al "folle progetto".
Ultima 7 : The Black Gate
Qui entra in gioco il Guardiano , finalmente :-)
L'Avatar mentre stava giocando a Ultima 7 viene raggiunto da una
comunicazione del guardiano (che gli appare nel monitor!) il quale gli
rivela il suo desiderio di conquistare Britannia. Subito dopo gli
appare un Moongate mandatogli dal Time Lord che lo porta a Trinsic ,
200 anni dopo dall'ultima sua visita , nel bel mezzo di un assassinio
perpetuato ai danni di un fabbro del luogo , tale Christopher.
Infatti in Britannia era sorta una nuovo ordine etico/filosofico ,
quello della Fellowship , che imponeva appunto la fratellanza tra i
popoli. Ma il vero scopo della Fellowship era quello di costruire un
Black Gate (un portale) per permettere al Guardiano di invadere
Britannia.
L'avatar dopo numerose e stupende peripezie , scopre l'inganno e
distrugge il portale...
Ultima Underworld 2 : Labyrinth of Worlds
Il Guardiano confina l'Avatar e tutta la compagnia all'interno del
castello di LB , circondandolo da una cupola di Blackrock ,
costringendoli ad arrendersi altrimenti moriranno tutti di fame.
Nel frattempo il Guardiano inizia l'invasione della Britannia muovendo
le "forze del male" contro gli eserciti degli umani e dei Gargoyle per
fronteggiare la minaccia.
In ogni caso , l'Avatar scopre nei sotterranei del castello una Gemma
di Blackrock (il materiale di cui e' composto il Black Gate) , la
chiave per accedere ad altri mondi , molti di questi conquistati dal
Guardiano.. Il compito dell'Avatar e' quello di liberarli e di
recuperare una sorta di "corno magico" con il quale riuscira' a
distruggere la cupola di Blackrock..
Ultima 7 Part Two : The Serpent Isle
Il Guardiano cerca cosi' di scoprire nuove vie per invadere la
Britannia , una di queste e' quella di entrare attraverso il Wall of
Light di Serpent Isle. Quindi ordina a Batlin (il capo della
Fellowship) di dirigersi in quel luogo e di provare ad aprirlo.
LB scoperto tempo dopo questo messaggio , ordina all'Avatar di
inseguire Batlin nella Serpent Isle , una terra colonizzata dai
dissidenti del governo di LB.
Batlin pero' cerca di aprire il Wall of Light per dventare potente
come il guardiano e forse anche di piu' , ma riesce soltanto a
liberare i "Banes" , che distruggono Serpent Isle.. L'Avatar dovra'
quindi cercare di diventare lo Hierophant of Balance (una sorta di
figura spirituale) oltre a ristabilire l'Equilibrio tra l'Ordine e il
Chaos , per tornare in Britannia (in quanto era l'unica persona in
grado (lo Hierophant) di poter viaggiare tra i vari mondi.
Il Guardiano non appena vede l'Avatar nel Void lo "prende" e lo
scaraventa nel mondo di Pagan..
Ultima 8 : Pagan
Qui l'Avatar si trova in un mondo gia' conquistato dal Guardiano ,
dominato da 4 titani , ciascuno per i vari elementi.
L'Avatar per tornare in Britannia dovra' appunto sottrarre il potere
dei vari Titani in modo da diventare lui stesso il Titano dell'Etere ,
e tornare su Britannia. Per fare questo dovra' commettere molti atti
non troppo "virtuosi".. per esempio per prendere il potere del Titano
del Fuoco , dovra' uccidere brutalmente il capo dell'Ordine del Fuoco
(visto che non gli avrebbe mai dato la "Tongue of Flame" , un oggetto
capace di "immagazzinare" la forza del Titano del fuoco) , oppure
prendere il potere del titano dell'aria pur sapendo che moltissime
persone vivono ancora grazie al potere donatogli dal titano..
Alla fine , l'Avatar torna su Britannia dove si vede di fronte una
gigantesca montagna col volto del Guardiano..
Ultima 9 : Ascension
[SPOILER VERI seguono!!! Se non avete gia' letto le info sulla trama
su Ultima Horizon ai suoi tempi , non procedete!!!!!]
Appena inizia il gioco l'Avatar viene arrostito da un drago , la quale
fiammata gli fa perdere i poteri da Titano dell'Etere. In un qualche
modo si ritrova sulla Terra , pronto per tornare in Britannia , dove
dovra' cercare di distruggere o aggiustare (non ho ben capito) i vari
8 pillars , che stanno distruggendo il mondo di Britannia , facendo
inoltre uscire una delle lune dall'orbita.. Che si scontrera' ben
presto col pianeta se l'Avatar non fara' qualcosa.. Inoltre all'inizio
la zingara gli dice che questo sara' l'ultimo viaggio su Britannia e
potrebbe non essere mai piu' in grado di tornarci o di ritornare sulla
terra , quindi dovra' fare in modo che gli abitanti non abbiano piu'
bisogno del suo aiuto..... :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: BEH MIZZEGA CHE TRAMA!!

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
> Ragazzi leggendo 'The guardian Theories' mi sono accorto che la storia di
> Ultima è parecchio intrippante per cui non è che potreste racconatrmela
> interamente? (ora io gioco A UO)
> grazie a tutti
> Feanor da Vesper (Europa)
Tra l'altro, ora che mi ci fai pensare...
Su un K dei bei tempi andati avevo letto che la Origin avrebbe fatto uscire un
Role Play Game cartaceo basato sulla saga di Ultima... se ne parlava piu' o meno
durante la lavorazione di Ultima VII (se non erro), e sarebbe dovuto essere un
gran bel giocone... se ne si e' piu' saputo nulla?
Ciao.
Davide "Gatto Feroce" Inglima
"The Legend Will Never Die!"
Hi! I'm a .signature virus! Copy me into your ~/.signature to help me spread!


title: BEH MIZZEGA CHE TRAMA!!

author: Gostram the Unknown

text:
[CUT]
> Ultima 6 : The False Prophet
[CUT]
Per completezza mi permetto di inserire la trama dei due Ultima minori
(Savage Empire e Martian Dreams). Non mi ricordo cmq se sono prima o dopo
Underworld 1...
Worlds of Ultima I: The Savage Empire
L'Avatar, tornato sulla Terra, porta ad esaminare un frammento di Blackrock
da un suo amico scienziato. Durante alcuni esperimenti, il frammento
esplode, catapultando l'Avatar, il professore, e un giornalista (che si
trovava lì) su una valle situata nell'America meridionale. In questa valle,
abitata da tribù primitive, sembrava che il tempo si fosse fermato (infatti
c'erano anche specie di animali ormai estinte, come i dinosauri).
Qui l'Avatar tenterà di fermare un'invasione di formiche giganti (degli
strani esseri mutati e molto voraci), per salvare la propria pellaccia e
quella degli indigeni.
Nell'impresa scoprirà che in questa zona è presente una altissima quantità
di blackrock che ha creato una sorta di campo magnetico in grado di
rallentare lo scorrere del tempo.
Worlds of Ultima II: Martian Dreams
Mentre l'Avatar è tranquillo in casa sua, impegnato a riordinare il diario
di The Savage Empire, arriva una donna che gli mostra un libro sul Blackrock
(firmato da un suo amico), una foto di lui con personaggi famosi dell'800
(come Freud), e una mappa.
Incoriusito l'Avatar, insieme al suo amico professore, segue la mappa, ed
arriva ai resti di un laboratorio. Utilizzando il frammento di blackrock,
riesce a creare un moongate che lo trasporta alla fine di un 800
alternativo. In pratica una specie dei romanzi di Verne: infatti
all'inaugurazione di un cannone marziano (come nel famoso romanzo di Verne,
un enorme cannone con dentro una navicella spaziale che serve ad andare
sulla luna, con la differenza che in questo si andava su Marte), un
sabotaggio fece partire la navicella troppo presto, portando con sè
tantissimi personaggi illustri.
L'Avatar si unì quindi ad una seconda spedizione finalizzata a recuperare
l'equipaggio della prima.
Arrivato su Marte, l'Avatar scoprirà un mondo come quello che pensavano
fosse gli scienziati del secolo scorso (ci sono anche i famosi canali).
Scoprirà poi che un tempo vi era una civiltà marziana che, in seguito al
diffondersi di un virus, si estinse. Poche persone entrarono in una sorta di
realtà virtuale, in cui imprigionarono la loro anima per continuare ad
esistere.
L'Avatar, quindi, fece in modo di riportare tutta la spedizione prima, e
alcuni marziani sulla terra.
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BEH MIZZEGA CHE TRAMA!!

author: Matthia

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> ha scritto:
>Worlds of Ultima II: Martian Dreams
La trama di MD sembra un qualcosa di eccezionale ed affascinante
(soprattutto considerando la geniale mente come RG dietro ad un lavoro
del genere e a un motore di quest ed interazione con oggetti e fondale
come quello di U6)? Giusto? Cacchio, mi viene la voglia di giocare
anche a questo !! ^__^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: BEH MIZZEGA CHE TRAMA!!

text:
> >Worlds of Ultima II: Martian Dreams
>
> La trama di MD sembra un qualcosa di eccezionale ed affascinante
> (soprattutto considerando la geniale mente come RG dietro ad un lavoro
> del genere e a un motore di quest ed interazione con oggetti e fondale
> come quello di U6)? Giusto? Cacchio, mi viene la voglia di giocare
> anche a questo !! ^__^
A me è piaciuto molto (molto più che Savage Empire). L'ambientazione IMHO è
davvero ben fatta, e poi c'è il gusto di parlare con personaggi decisamente
famosi, ammirando le sfaccettature del loro carattere. Inoltre il concept è
sicuramente originale.
Cmq, malgrado tutto, continuo a considerarlo un Ultima minore, quasi
limitato apposta: fai conto che qui non esistono le NPC schedules (che
invece c'erano in U6, da cui eredita il motore), il mondo non è credibile
(nel senso che le città [o meglio, gli accampamenti] non sono composti, come
in U6, da negozi anche inutili, che però servono a rendere credibile
l'esistenza della città), e il gioco è abbastanza corto (e, se non sbaglio,
mi pare che non ci siano neanche delle sub-quests).
Ad ogni modo io te lo consiglio caldamente, ma IMHO gli Ultima della serie
classica sono più belli.



title: Due Bhaal con una fava...

author: NightRider

text:
Arrivate sia l'espansione di BG2 che quella di D2 a casetta, poco da
dire, ho giusto aperto le due scatole, tranne il fatto che ToB e'
arrivato con la custodia cd schiacciata (cazzo era l'edizione USA !!! ho
dovuto girare 2 negozi per trovare una custodia identica per sostituire
!)
Su ToB che dire... il musicotto iniziate e' VERY GOOD, mi e' quasi
sentire un vecchio profumo di BG1... ma per il resto ho solo visto i
menu... e constatato mestamente la mancanza di nuovi portrait =(
Su D2Exp ho giusto visto il menu' iniziale, l'hires che scatta e le voci
dei personaggi doppiati che sono (miracolosamente) apprezzabili. il
prezzo (Mediaworld) e' stato 59.900 lire, qualche tempo fa in un thread
si diceva che questo prezzo fosse impossibile... invece eccolo qui, sara'
che i capoccia del MW avran sbagliato a guardare nel catalogo ROFTL =)
Night


title: Due Bhaal con una fava...

author: Dimer Camparini

text:
NightRider <
imp...@katamail.com
> wrote:
>Su D2Exp ho giusto visto il menu' iniziale, l'hires che scatta
Aridaje...a me in direct draw non scatta una mazza...va uguale alla
640X480...
>e le voci
>dei personaggi doppiati che sono (miracolosamente) apprezzabili. il
>prezzo (Mediaworld) e' stato 59.900 lire, qualche tempo fa in un thread
>si diceva che questo prezzo fosse impossibile... invece eccolo qui, sara'
>che i capoccia del MW avran sbagliato a guardare nel catalogo ROFTL =)
Io dal mediaworld qui da me ho pagato 54.900...
Pare che alla fin fine quei bastardi truffatori della Leader non siano poi
cosi' bastardi...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Due Bhaal con una fava...

author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pt4qjtokkieliul2v...@4ax.com...
> Io dal mediaworld qui da me ho pagato 54.900...
>
> Pare che alla fin fine quei bastardi truffatori della Leader non siano poi
> cosi' bastardi...
Vabbè, non per fare l'avvocato del diavolo, ma parlavate in generale, era un
concetto astratto, tu ora lo stai facendo diventare concreto.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Due Bhaal con una fava...

text:
> >Su D2Exp ho giusto visto il menu' iniziale, l'hires che scatta
>
> Aridaje...a me in direct draw non scatta una mazza...va uguale alla
> 640X480...
A me in D3D scatta e manco poco gia' all'act1 =P
Alla faccia dell'accellerazione grafica ! ;)
Pero' effettivamente in DDraw forse e' piu' leggero il motore visto che
non deve renderizzare gli sfondi ma solo mappare le tiles, provo gia' sta
sera. (a parte questo, qualcuno mi sa spiegare il senso dell'animazione
del druido nel selettore personaggi ? Ehm... Ma so' scemi alla blizz ?
=))) Sai la figura quando ho provato LOD di fronte ai miei amici e sentir
le battutine "Ma che gli hai fatto a quello ?" "Ce l'ha con te ?" =)))))
Scherzi a parte, l'unica gran feature, che stranamente non conoscevo, e'
la "minimappa" al posto dell'imgombrante mega-mappone che copriva lo
schermo (si attiva dal menu' sulla mappa automatica).
Silenzio assoluto per il fatto che, appena connesso a bnet mi arriva una
patch da scaricare, davvero molto professionale, visto che non si tratta
di bachi, ma le modifiche della patch 1.08...
> Pare che alla fin fine quei bastardi truffatori della Leader non siano poi
> cosi' bastardi...
Si, ma ora ce l'ho con quei bastardi truffatori del MW di Pisa che han
truffato me !!! 5K in piu' Grrrr....
Night
PS: L'inizio di TOB inoltre non e' affatto male, mi ero preparato a un
>spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Sarevok "revaival" (pronuncia corretta in itagliano) idiotissimo alla
Biu'tifull invece e' davvero fatta con stile ed originalita', speriamo
che il resto di Tob si mantenga con certi livelli.
Night


title: Due Bhaal con una fava...

author: Kodama

text:
Scusa potrei sapere nel mediaworld di quale città l'hai trovato???
Io sono andato a quello nel mio paese e non c'era...
Ciao e grazie
Fabio
"NightRider" <
imp...@katamail.com
> wrote in message
news:MPG.15a6fa87f...@news.cis.dfn.de...



title: Due Bhaal con una fava...

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto:
>"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:pt4qjtokkieliul2v...@4ax.com...
>
>> Io dal mediaworld qui da me ho pagato 54.900...
>>
>> Pare che alla fin fine quei bastardi truffatori della Leader non siano poi
>> cosi' bastardi...
>
>Vabbč, non per fare l'avvocato del diavolo, ma parlavate in generale, era un
>concetto astratto, tu ora lo stai facendo diventare concreto.
Si sa che Dimer č l'avvocato difensore della piccola "B" ;-pp
--
Twenty games to wait for:
Arcanum
Arx Fatalis
Divinity
Morrowind
NWN
Gothic
Alone in the Dark 4
Anachronox
Deus Ex 2
Thief 3
Bloodline
Duke Nukem Forever
Max Payne
Medal of Honor
Mafia
Hidden'n'Dangerous 2
Commandos 2
Outcast 2
Dark Corners of the Earth
Operation Flashpoint


title: BG per chi non ha le mappe

author: michele

text:
Oggi mi č arrivata la terza mappa dall'interplay. Vedendo che molti non sono
riusciti ad averla per vari motivi sono disposto a spedirne due a chi me le
richiede.
Essendo alla ricerca disperata della roms di Zelda 64 potrei scambiare una
mappa per questa.
Naturalmente se nessuno ha la roms la spedisco ugualmente
rispondete in email
mva...@infotel.it


title: BG per chi non ha le mappe

author: Kondar

text:
Ciao, a me le mappe non servono dato che le ho..però ti posso dare l'url per
scaricare zelda64....
OKKIO scaricalo SOLO se hai il gioco originale per il n64.....io non mi
riterrò responsabile :)))
http://ultra64.iscool.net/
michele ha scritto nel messaggio <7boph2$l2i$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Oggi mi è arrivata la terza mappa dall'interplay. Vedendo che molti non



title: Quanti livelli nelle miniere di Nashkell?

author: Walter Nunziati

text:
Credo solo tre, ma fatemelo sapere perche' mi sto finendo gli occhi. Ma non
c'e' un incantesimo tipo "torcia magica"?
Ah, a che serve la famosa patch italiana da 14 Mb? A accendere la
luce?...fatemi sapere
Saluti.
Walter Nunziati


text:
"Jnygre Ahamvngv" jebgr:
>Perqb fbyb ger
Fbab 4 yviryyv...
>zn sngrzryb fncrer crepur' zv fgb svaraqb tyv bppuv. Zn aba
>p'r' ha vapnagrfvzb gvcb "gbepvn zntvpn"?
Zn nymner, genzvgr nccbfvgb fyvqre arv zrah', vy tnzzn...gv sn pbfv'
fpuvsb?!  ;-))
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Guida completa ai videogiochi: Trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

author: murby

text:
TIPS BY MURBY,
http://murby.cjb.net
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In questo sito puoi trovare tutto per i tuoi giochi:
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E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
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Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto a gratis!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
Ciao da murby


author: Lorenzo d'Amato

text:
Ehm.... ancora? Abbiamo capito.... BASTA!!!!
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [BG] Come faccio a portare il morto???

author: Luca D'Urso

text:
Il fratello di quello che trovo nella tana dei ragni...........pesa 300 lb e
non riesco a muovermi........qualcuno sa come lo posso portare???
Grazie


title: [BG] Come faccio a portare il morto???

author: Japo

text:
Luca D'Urso <
ld...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:8kkjoe$m3e$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Usa l'incantesimo strenght del chierico...
Oppure devi avere un personaggio con forza 18 o piu'...
Bye
Japo


title: [BG] Come faccio a portare il morto???

author: Alessio Galli

text:
Devi avere un personaggio che possa portare 300lb, denudarlo di tutto e
caricare il morto.
"Luca D'Urso" <
ld...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio



title: [BG] Come faccio a portare il morto???

author: Diego Teruzzi

text:
Luca D'Urso <
ld...@tiscalinet.it
> wrote in message
8kkjoe$m3e$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Il fratello di quello che trovo nella tana dei ragni...........pesa 300 lb
e
> non riesco a muovermi........qualcuno sa come lo posso portare???
>
> Grazie
>
Oppure usa una pozione di forza (anche quella Gigante delle Colline va
benone) e lo carichi.


title: Esiste un programma tipo questo?

author: Francesco Ballerini

text:
una cosa semplice, x giocare a D&D tramite chat, ma che permetta di avere
delle agevolazioni che il pc puo' dare?
Se esiste, mi sapete dare in nome? Se non esiste, potrebbe essere attuabile?
Grazie
http://www.ballerininet.com/D&D/
Francesco
p.s. Le immagini le ho fatte io per cercare di rendere un po' piu' choiara
la mia richiesta


title: Esiste un programma tipo questo?

author: Gambit

text:
[CUT]
Secondo me per una bellissima giocata a D&D ci vuole NeverWinter Nights che
ha un multiplayer da paura...


title: Esiste un programma tipo questo?

text:
si, lo so, ma se uno volesse provare a giocare via chat?
So che molti si danno appuntamento su irc, sarebbe carino avere un client
irc che permette di tenerconto di certe cose e di gestire i dadi in modo da
var vedere a tutti il risultato
Sai se esiste niente del genere?
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lGHKa.255936$g92.5...@news2.tin.it...



title: Esiste un programma tipo questo?

author: suppaman

text:
Francesco Ballerini wrote:
> si, lo so, ma se uno volesse provare a giocare via chat?
> So che molti si danno appuntamento su irc, sarebbe carino avere un client
> irc che permette di tenerconto di certe cose e di gestire i dadi in modo
> da var vedere a tutti il risultato
>
> Sai se esiste niente del genere?
Io ne avevo uno per Mac,
tu lanciavi il gioco come master e gli altri si collegavano a te, ti gestiva
i lanci le statistiche e anche le mappe in formato ascii.
Non ricordo come si chiamasse pero'..
Pero' esiste qualcosa.
Ciao


title: Esiste un programma tipo questo?

text:
> Io ne avevo uno per Mac,
> tu lanciavi il gioco come master e gli altri si collegavano a te, ti
gestiva
> i lanci le statistiche e anche le mappe in formato ascii.
>
> Non ricordo come si chiamasse pero'..
>
> Pero' esiste qualcosa.
sarebbe interessante avere maggiori info, un nome un sito una parola x un
motore di ricerca. chi mi puo' aiutare?
Scusate se insisto :)
Grazie Francesco


title: Esiste un programma tipo questo?

author: Satana

text:
"Francesco Ballerini" <
francesc...@ballerininet.com
> ha scritto nel
messaggio news:3efc5...@news.dada.it...
> sarebbe interessante avere maggiori info, un nome un sito una parola x un
> motore di ricerca. chi mi puo' aiutare?
>
> Scusate se insisto :)
Su Irc esistono stringhe di comando che lanciano i dadi e fanno cose
simili... da una veloce ricerca ho trovato
http://www.geocities.com/Area51/Shadowlands/2309/dice.html
 (attento ai
banner)
e una directory di google
http://directory.google.com/Top/Games/Internet/Roleplaying/IRC/Gaming_Aids/
questo cercando irc dice roller...
vedi se c'è qualcosa di utile
ciao
Satana


title: Esiste un programma tipo questo?

text:
> sarebbe interessante avere maggiori info, un nome un sito una parola x un
> motore di ricerca. chi mi puo' aiutare?
Mi pare si chiamasse Rapsody ma non sono sicuro..


title: Esiste un programma tipo questo?

text: Grazie a tutti


title: Soulbringer

author: Dirk

text:
Cosa ne pensate, lo vorrei comprare domani.....
Dirk


title: Soulbringer

author: Ferruccio

text:
--
> Cosa ne pensate, lo vorrei comprare domani.....
Buono. Onesto. Via via più intrigante e piacevole. Non rivoluzionario.
Grafica così così, ma non è fondamentale. Per adesso, sono a metà, non
particolarmente difficile. Voto  sul 7.5. Compralo...
Ciao
Ferruccio


title: Soulbringer

author: Rail Gun

text:
On Tue, 26 Sep 2000 18:32:04 GMT, "Dirk" <
md...@libero.it
> wrote:
>Cosa ne pensate, lo vorrei comprare domani.....
>
>Dirk
>
>
A me dopo un primo pomeriggio favorevolissimo ( trama abbastanza
oscura, difficoltà decisamente stimolante nei primi scontri e sistema
di combattimento divertente ) ha presto iniziato a scadere per i
seguenti motivi:
-Scontri troppo facili da metà gioco in poi ( persino i boss si
    spaccavano con quattro spadate e poco più)
-Interazione con ambiente e png decisamente scarsa
-Nessuna deviazione ( neanche breve ) dal plot principale del gioco.
-Finale abbastanza deludente (e non parlo della grafica: sono uno che
si è commosso con la sequenza finale di fallout 2...)
Tutto sommato non è da stroncare.. ma ho visto di meglio... se proprio
non hai niente di meglio sottomano compralo...
Saluti
Rail Gun


title: Soulbringer

text:
On Wed, 27 Sep 2000 00:31:00 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Perň č un finale "diverso" dal solito.
>Piuttosto...
--------------------- TAGLIO ------------------------------
ALETTONE
>
>
>
>
>
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>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Beh.. niente..racconta due cazzate sui vari personaggi... ora non
ricordo ma niente di che...
Piuttosto.. hai notato il finale alternativo se ritorni al maniero
invece che entrare nel pozzo?
Deo cmq specificare che non l'ho trovato deludente perchč il
protagonista si sacrifica... č proprio il modo in cui la "sequenza "
viene proposta che mi č sembrato approssimativo e confezionato in
tutta fretta...
Cmq credo che vada a gusti...
Saluti
Rail Gun


title: Soulbringer

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Sep 2000
22:05:33 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
rai...@libero.it
(Rail Gun) scrisse...
>-Finale abbastanza deludente (e non parlo della grafica: sono uno che
>si è commosso con la sequenza finale di fallout 2...)
Però è un finale "diverso" dal solito.
Piuttosto...
SPOILER
Mi è andato in tilt proprio mentre faceva vedere cosa succedeva dopo
la discesa nel pozzo.
A parte Hammer che torna a Madrigal che altro succede?
Perché non c'è verso di godere delle sequenze finali. :((((((((((
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: Soulbringer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Sep 2000
22:45:48 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
rai...@libero.it
(Rail Gun) scrisse...
>On Wed, 27 Sep 2000 00:31:00 +0200, **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>
>>Perň č un finale "diverso" dal solito.
>>Piuttosto...
>--------------------- TAGLIO ------------------------------
>
>ALETTONE
^___________________^
>>
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>>
>
>Beh.. niente..racconta due cazzate sui vari personaggi... ora non
>ricordo ma niente di che...
>Piuttosto.. hai notato il finale alternativo se ritorni al maniero
>invece che entrare nel pozzo?
No. Narra, che me lo sono perso.
>Deo cmq specificare che non l'ho trovato deludente perchč il
>protagonista si sacrifica... č proprio il modo in cui la "sequenza "
>viene proposta che mi č sembrato approssimativo e confezionato in
>tutta fretta...
Si, su questo hai ragione.
E anche lo scontro con Skorn... troppo facile.
>Cmq credo che vada a gusti...
logico.



title: Soulbringer

text:
On Wed, 27 Sep 2000 13:28:22 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>Piuttosto.. hai notato il finale alternativo se ritorni al maniero
>>invece che entrare nel pozzo?
>No. Narra, che me lo sono perso.
ALETTONE
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>
>
>
>
Beh.. il tuo personaggio inizia a dire tavanate tipo "ho conquistato
forza e poteri ..ho messo in ginocchio ogni nemico e adesso sono
finalmente vincitore
AHAHAHHAHAHAHAHHA io SKORN sono il vincitoreeeeeee!!!!!"
GAME OVER
N.B.-le frasi sono decisamente inesatte..ti sto solo riferendo a
grandi linee il tipo di discorsetto che tira su...
Credo tu ci sia arrivato , ma se non fosse così... In pratica una
volta assorbito lo spirito di Skorn se decidi di non sacrificarti per
ucciderlo (buttandoti nel Pozzo) la sua volontà avrà il sopravvento e
perderai il gioco...
Rail Gun


title: Soulbringer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 27 Sep 2000
19:56:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
rai...@libero.it
(Rail Gun) scrisse...
>On Wed, 27 Sep 2000 13:28:22 +0200, **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>>>Piuttosto.. hai notato il finale alternativo se ritorni al maniero
>>>invece che entrare nel pozzo?
>>No. Narra, che me lo sono perso.
>
>ALETTONE
>>
Me lo immaginavo manon pensavo fossero riusciti a fare una tavanata
cosě galattica. :)))))))))
Thx.



title: Per Antonio Spartisano che ha problemi con Dune...........

author: Frodo Baggins

text:
Ehm... scusa ma cancellando i messaggi del NG ho cancellato pure il tuo...
chiedo veniaaaaaaaaa...
mi mandi il tuo indirizzo di posta dove devo spedirti Dune?
Ah cmq Dune sono 2.03 Mb... non c'è problema vero?!?
Frodo Baggins
P.s. ovviamente aspetto il vaglia postale di 150.000 lire <|¦¬p
P.p.s. ok posa l'accetta... era solo uno scherzo.. uff!!!


title: spellforce 2 shadow wars

author: Ugo Giglio

text:
sono bloccato!!!devo accendere 5 pentacoli di
fuoco.ma
 non riesco a capire
come.qualcuno puņ aiutarmi?Grazie


title: TORMENT: Abilità nelle armi

author: Simone Malacarne

text:
Ho un dubbio!
Quando il nameless mi fa il livello mi vengono dati dei punti da spendere nelle
abilità sulle armi però non so come usarli.
Sono + o - al quinto livello ed ho 5 di questi punti non utilizzati. Come faccio?
Grazie!
--
Bye Simone "Fugees" Malacarne


title: TORMENT: Abilità nelle armi

author: Leo

text:
devi trovare i personaggi che ti possano insegnare le specializzazioni; ce
n'è uno nel quadrante NW dell'Hive (schermata a SX rispetto al mortuary di
partenza ) che ti da' una quest e poi ti insegna le specializzazioni, poi ce
ne sono altri sparsi per il gioco, adesso non li ricordo bene.
Saluti
Leo
Simone Malacarne <
no...@unknoe.it
> wrote in message
MPG.131a9150b...@news.tiscalinet.it...



title: HOF: XP cap

author: Armando

text:
Scusate se richiedo la medesima cosa, ma esiste un modo per eliminare
l'experience cap in Heart of Winter? Acuni personaggi hanno raggiunto il 30
livello (nella modalità cuore furioso) ed ora la posto del prossimo livello
c'è scritto "Godhood"....
Grazie ancora e scusate se riposto la stessa domanda


title: HOF: XP cap

author: Nimrod

text:
Nella sezione download del sito
www.teambg.com
 puoi trovare qualcosa che
funziona con Icewind Dale, ma che penso potrebbe essere ugualmente efficace
con HoW.
Ciao
Nimrod
"Armando" <
man...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tJAi7.22300$%a4.8...@news.infostrada.it...



title: MAPPE BG

author: Raffaele

text:
Io come molti di voi ho la versione senza MAPPE.
Ho letto che alcuni di voi le hanno ricevute per posta.
Sareste cosi gentili da dirmi a che email devo scrivere?
Grazie
Raffaele


title: MAPPE BG

text:
Raffaele ha scritto nel messaggio <7ahet8$r2m$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>Io come molti di voi ho la versione senza MAPPE.
>Ho letto che alcuni di voi le hanno ricevute per posta.
>Sareste cosi gentili da dirmi a che email devo scrivere?
scrivi a
eur...@interplay.com
 mettendo Re: come soggetto e il tuo indirizzo
completo nel corpo del messaggio. A me sono arrivate oggi, dopo 3 giorni.
ciao,
Francesco "The Vemptzuu" Venturini
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"May the way of the Hero
               lead to the Triforce"


title: kotor: missione in sospeso

author: Luigi

text:
salve,
ho finito il gioco senza riuscire a completare una missione, che vorrei
portare a termine ripartendo da un vecchio salvataggio
la missione consiste nell'eliminare per conto di hulas di manaan un certo
rulan sul pianeta degli wookiee
il problema e' che non riesco a trovarlo nonostante abbia ispezionato piu'
volte tutto il pianeta
sapete dove si trova?


title: kotor: missione in sospeso

author: GreenDruid

text:
"Luigi" <
l.bel...@123libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.11.20....@123libero.it...

SPOILER
ORa, vediamo se mi ricordo bene, Hulas di Manaan è quello della congrega di
assassini giusto? Detto questo, in teoria questo Rulan che tu stai cercando
è un mutaforma, nelle Shadowlands del pianeta degli Wookiee, e pare per
l'appunto uno Wookiee, lo trovi laggiù, da solo, se ci parli non ci concludi
nulla, vicino a lui trovi invece il cadavere di un altro Wookiee con addosso
un datapad, leggilo e poi riparlaci, e dovrebbe essere fatta.
Ciao
GreenDruid


title: traduzione diablo2

text: salve ragazzi dove posso trovare la traduzione in ita di Diablo2?? grazie