title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

author: Guybrush Treepwood

text:
> > Mi spiego: ne ho giocati tanti, finiti pochi, perche' mi sono reso conto
> > dopo averli iniziati che era venuta a mancare la voglia, l'interesse, la
> > motivazione senza una ragione particolare.
>
> mah.. a me capita a volte questa cosa: dopo giorni di esaltazione mi trovo
a
> non saper che fare .. cioè... mi spiego meglio.. so cosa fare ma non è
> qualcosa che ho voglia di fare ...in pratica non ho più quella voglia che
> avevo avuto fino a poco prima di arrivare a casa e tuffarmi nel gioco..
> continuo a rimandare il momento di riprendere  a giocarci.. rimandare..
> rimandare... (facendo altro.. magari leggendo o guardando qualche film) e
> alla fine passa così tanto tempo che ho riformattato e dovrei reinstallare
> il gioco (per finirlo).. ma rimando.. rimando... rimando all'infinito ^_^
quante seghe mentali per un gioco ..........
> > Vi dico tutto questo perche' mi interessa sapere quali sono per voi gli
> > elementi che vi portano a finire un gioco riprendendolo in mano non
appena
> > avete un momento o a riporlo nello scaffale. Ribadisco, non parlo di
> aspetti
> > tecnici o di CRPG hardcore o meno; non credo si possa decidere di farsi
> > piacere un gioco solo in base a questo. In parole povere: che cosa vi
> spinge
> > a proseguire? Che cosa per voi e' divertimento?
Il divertimento nasce spontaneo quando il gioco è fatto bene
e rappresenta qualcosa di credibile.
Solo il fatto di poter vivere in un altro mondo assumendo le sembianze di
qualcun altro genera divertimento.
> mah.. è una domanda un pò assurda (e senza risposta) : divertente è
qualcosa
> che (per un motivo o per l'altro) mi diverte ;-)
> è difficile estrapolare tutti i fattori che vi contribuiscono.. boh..è  un
> mix di elementi..
> comunque è vero quel che dici: l'atmosfera in un gioco (soprattutto di un
> rpg) è fondamentale..
>
> > Alla fine mi presento: ho (_sigh_ ) l'eta' di Wolverine, anzi forse
> qualcosa
> > di piu' ma di poco, lavoro sui computer come programmatore prima poi
come
>
> io pure (+_+) ho la vostra età.. (all'incirca)
>
> > tecnico da circa 15 anni, e con vergogna confesso che vivo nella zona
del
> > troll per eccellenza. Ma non e' un campione rappresentativo della media,
>
> io abito da tutt'altra parte ;-)
dove vivi?



title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
> Alla fine mi presento: ho (_sigh_ ) l'eta' di Wolverine, anzi forse
qualcosa
> di piu' ma di poco, lavoro sui computer come programmatore prima poi come
> tecnico da circa 15 anni, e con vergogna confesso che vivo nella zona del
> troll per eccellenza. Ma non e' un campione rappresentativo della media,
> credetemi!
>
perchè quale sarebbe la media?
la gente qui gioca solo alla playstation e sicuramente se ha il Pc
non gioca agli rpg !!!!!!!
ma di dove sei tu?
e rispondetemi una buona volta,vi credete meglio di me,
non sapete un cazzo di me,sono meglio di tutti voi messi assieme
con le vostre misere vite ..........


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

author: ChriX

text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xIb98.42538$om6.1...@news1.tin.it...
> Per BG+espansione e' successo lo stesso anche a me, non con Bg2 invece. A
te
> BG2 e' piaciuto? Meglio, ti ha dato lo stesso coinvolgimento del primo
> episodio? Se no perche'? In fondo si tratta dello stesso gioco...
appunto! Si tratta dello stesso gioco..
niente di innovativo, a parte grafica migliore.
mentre BG è uscito in un periodo in cui non c'era niente di simile, il
meccanismo di gioco era appassionante.. ne sono rimasto invischiato e l'ho
giocato fino a finirlo..
Il due mi è piaciuto, ma non come il primo..  perchè non aveva la stessa
"freschezza".. anche se rimane un bel titolone che mi ha soddisfatto.
Ricorda che comunque tutto dipende sempre da noi, dal nostro stato d'animo..
l'apprezzamento di qualcosa ha sempre una forte componente soggettiva...
E il motivo per cui qualcosa può appassionarti o meno dipende da te.. che
cambi nel tempo..
Ciao
Chris.
(meno male che si è tornato a parlare di RPG.. ero esausto di tutto quel
bailamme..)


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

author: FabrizioM

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.16cf69613...@news.tin.it...
>
> Penso che sia piuttosto normale, anche perche' noi amanti dei GdR
solitamente
> cerchiamo delle trame, ed in questoperiodo le trame dei CRPG sono IMHO
> piuttosto piatte, per non dire stereotipate, questo anche a causa del
fatto
> che il 90% dei CRPG e' ambientato in mondi fantasy, perlopiu' basati su
AD&D,
> in cui lo stereotipo la fa da padrone.
>
Questo e' interessante.
In effetti quando inizi un CRPG fantasy ti aspetti una trama standard, con
missioni (il termine quest non mi piace) legate o meno alla trama principale
e l'inevitabile scontro finale con il cattivo del caso.
Credo questo dipenda sia dalla derivazione da AD&D che dalla distribuzione
delle risorse dedicate al gioco; una trama realmente articolata presuppone
non linearita', percorsi diversi agli stessi obiettivi, etc ed anche finali
differenti, tutte cose non semplici da realizzare anche perche' le risorse
sono dedicate piu' al motore di gioco ed alla grafica che al resto.
Ma questo ci puo' stare, i publisher oggi muovono cifre nell'ordine dei
milioni di dollari e sono molto attente ad evitare dei flop commerciali. Se
il gioco che vende si basa sullo stereotipo precedente e' ovvio che per loro
quella e' la soluzione da seguire.
Sarebbe bello, ma credo utopistico, che parte dei guadagni fosse dedicata a
progetti diversi.
L'unica trama fantasy originale, no meglio realmente avvincente, che mi
viene in mente e' Ultima VII.
Garriott era riuscito a creare un mondo che aveva preso vita da episodio ad
episodio di Ultima, dove si ritrovavano luoghi e personaggi che era bello
ritrovare e vedere come erano cambiati. Parte del coinvolgimento era questo.
L'inizio 'noire' di UVII, il mondo di Britannia che prende vita come mai
prima, l'atmosfera cupa, il tentare di capire chi ci fosse dietro la vicenda
e per quali motivazioni, tutto contribuiva a coinvolgere il giocatore.
Ovvio c'erano anche dei difetti: alcune missioni erano solo una seccatura
(vedi tutta la faccenda per contattare i wisps), il combattimento assurdo, i
bug nella versione originale numerosi.
Pero' e' rimasto qualcosa di unico.
E non ricordo altri CRPG fantasy cosi' originali e coinvolgenti (pero'
_devo_ giocare Serpent Isle).
Chi ricorda altri CRPG, sempre limitandosi al fantasy, che uscissero dai
soliti schemi?
Inoltre, i CRPG non fantasy hanno realmente trame cosi' differenti (putroppo
non riesco a farmeli piacere)?
Scusate la lungaggine, ma potrei parlare di UVII per ore... e poi mi sembra
di ricordare che sia anche uno dei tuoi CRPG preferiti.
Avevo pensato di contattare il team di Exult per verificare la possibilita'
di una traduzione italiana, avevo gia' scaricato i sorgenti ma il tempo non
c'e' :-(
--
Ciao
Fabrizio


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:lkh98.49618$nI1.1...@twister1.libero.it...
> Ricorda che comunque tutto dipende sempre da noi, dal nostro stato
d'animo..
> l'apprezzamento di qualcosa ha sempre una forte componente soggettiva...
> E il motivo per cui qualcosa può appassionarti o meno dipende da te.. che
> cambi nel tempo..
Credo tu abbia ragione.
Christian nella sua risposta pone l'accento sulla trama, e credo abbia
ragione quando dice che e'  spesso stereotipata nel caso di CRPG fantasy,
come spiego nella risposta che gli do'.
Mi rendo conto che infatti si tende a dare per scontata la linea generale:
esplora il mondo di gioco, interagisci piu' o meno con i personaggi, svolgi
qualche missione secondaria mentre ti muovi verso lo scontro finale.
Nessuno si aspetta qualcosa di diverso, credo.
Come rispondo anche a Christian, vi sono certamente esigenze commerciali
alla base di questo schema fisso.
Pero' devo ammettere che e' anche difficile escogitare qualcosa di diverso,
almeno per me; occorre una buona dose di fantasia e avere un'idea chiara dei
mezzi tecnici, coe' di quello che si puo' fare in termini di costi a livello
software.
Avete mai pensato a disegnare una trama originale per un RPG? Mica cosi'
semplice... anche prescidendo dall'aspetto tecnico. Almeno per me.
Sono molto curioso di vedere cosa si potra' fare con Neverwinter Nights.
Lo aspetto soprattutto per i moduli single player; una delle cose poco
chiare e' che tipo di storia si potra' inventare: quali saranno i limiti
imposti dal software?
Non ho il tempo di frequentare anche quelle boards, pero' se qualcuno avesse
un'idea di come funziona in merito sarebbe interessante sentirla.
Ho letto in passato che Avenger ha ideato una trama; mi piacerebbe sapere se
l'ha pensata avendo un'idea di cosa gli permette di fare NN.
Un'altra cosa di cui sarebbe interessante parlare sono fino a dove gli
aspetti tecnici limitano la creazione di una trama.
--
Ciao
Fabrizio


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

author: L'UltimoBoyScout

text:
[Mega cut]
>>Vi dico tutto questo perche' mi interessa sapere quali sono per voi gli
elementi che vi portano a finire un gioco riprendendolo in mano non appena
avete un momento o a riporlo nello scaffale. Ribadisco, non parlo di aspetti
tecnici o di CRPG hardcore o meno; non credo si possa decidere di farsi
piacere un gioco solo in base a questo. In parole povere: che cosa vi spinge
a proseguire? Che cosa per voi e' divertimento?
Dunque, innanzitutto la trama che deve essere lineare (nel senso di
facile,non facilissima cmq) ma con una ambientazione azzeccata
preferibilmente fantasy, ma va bene anche il tecno fantasy e il future punk
di Fallout. Se è possibile con dei bei colpi di scena e filmati premio di
intermezzo e conclusivi.
Il miei RPG tipo di confronto sono FFVII e BG2.
Capisco benissimo cosa vuoi dire io più che altro quando mollo un RPG spesso
lo faccio per motivi legati più alla configurazione di sistema (OVVERO
esosità di risorse e/o instabilita del sistema).
Molti giochi ultimamente sono esosi in questi termini, ma che vengano
programmati in fretta e con mille e uno più problemi è una vera vergogna!
Pool of radiance2 scatta e rallenta che è una bellezza, summoner e
anachronox un due tre o si inchiodano o tornano a wndows inspiegabilmente,
non parliamo poi delle leggende come UIX.Ciò nonostante eroicamente sto
tentando di finirli tutti e tre (i primi 3; su UIX ho levato mano da tempo)
...
Tornando al tuo discorso per me il divertimento si racchiude in un solo
concetto: una bella storia da interpretare.
Questo per me è stato FFVII a discapito della conclusione sensa senso, e BG2
(CHE NON SI INCHIODA!) che è perfetto sotto ogni punto di vista, anche se i
filmati di intermezzo e conclusivi non sono all'altezza della storia e di
tutta la narrazione in generale.
Spero tanto in Gothic di cui ho tanto sentito parlare bene ma che ancora non
ho avuto il piacere di provare.
Cordialmente
- Marco -


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
"L'UltimoBoyScout" <
carlo.c...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:rWu98.54405$3J1.1...@news2.tin.it...
> Dunque, innanzitutto la trama che deve essere lineare (nel senso di
> facile,non facilissima cmq) ma con una ambientazione azzeccata
> preferibilmente fantasy, ma va bene anche il tecno fantasy e il future
punk
> di Fallout. Se č possibile con dei bei colpi di scena e filmati premio di
> intermezzo e conclusivi.
> Il miei RPG tipo di confronto sono FFVII e BG2.
Il mio parere sulla trama lo riporto nelle risposte a Chrix e Cristian, che
forse avrai letto.
Sono d'accordo con Christian quando dice che e' spesso stereotipata, almeno
nei CRPG Fantasy.
L'RPG di riferimento per me (non si era capito?!?) e' UVII; in parte e per
altre ragioni anche BG1
Non amo invece i JCRPG (se si dice cosi') tipo Final Fantasy
> Molti giochi ultimamente sono esosi in questi termini, ma che vengano
> programmati in fretta e con mille e uno piů problemi č una vera vergogna!
Credo che ci si debba convivere. I giochi sono diventati complessi e per
esperienza diretta (lavoro) so bene che e' difficile riuscire a prevedere i
problemi causati dall'enorme numero di configurazioni differenti del mondo
PC.
Questo non toglie che spesso (v. UIX) vi siano giochi che vengono rilasciati
_consapevolmente_ senza essere terminati, ma il mercato li punisce. Basta
frequentare i Ng ed evitare di acquistare il gioco se si ha il sentore di
problemi cosi' rilevanti.
In questo senso Wizradry VIII ad esempio e' una piacevole sorpresa: non un
problema sinora, riesci a giocare senza dovere temere un crash da un momento
all'altro. Anche il supporto sul sito sembra efficace
> ...
> Tornando al tuo discorso per me il divertimento si racchiude in un solo
> concetto: una bella storia da interpretare.
> Questo per me č stato FFVII a discapito della conclusione sensa senso, e
BG2
> (CHE NON SI INCHIODA!) che č perfetto sotto ogni punto di vista, anche se
i
> filmati di intermezzo e conclusivi non sono all'altezza della storia e di
> tutta la narrazione in generale.
Ribadisco il concetto espresso in altro post: e' difficile creare una bella
trama, spesso i publisher privilegiano gli aspetti che piu' pagano
economicamente: motore grafico e quant'altro.
Sinceramente anche io apprezzo gli intermezzi ben fatti, sono una
gratificazione e un ulteriore sprone a proseguire. Non mi piacciono quelli
statici di IWD, invece.
Su Gothic non sono ancora in grado di esprimere un parere. L'unica cosa che
posso dire e' che non mi piace l'interfaccia e che avrebbero potuto
descriverla un po' piu' dettagliamente nel risicatissimo manuale.
Grazie della risposta
--
Ciao
Fabrizio


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

author: Cristian Castellari

text:
Salve FabrizioM, nell'articolo <14x98.44951$
om6.1...@news1.tin.it
>,

fazm...@tin.it
 scriveva...
> Sono d'accordo con Christian quando dice che e' spesso stereotipata, almeno
La "h" dobbiamo proprio mettercela? :-)
> L'RPG di riferimento per me (non si era capito?!?) e' UVII; in parte e per
> altre ragioni anche BG1
Anche secondo me BG e' un capolavoro. A parte che ha segnato una piccola
rivoluzione del genere, e che dobbiamo a lui e solo a lui se oggi il CRPG ha
ripreso piede come negli anni 80, ricordo di quando, mentre ero al lavoro,
non vedevo di tornare a casa per proseguire l'avventura.
Di come parlassi alla mia ragazza (che evidentemente doveva faticare non poco
a sopportarmi... ^_^ ) di quello che succedeva al mio alter ego, un Mezz'Elfo
di nome Kyleann. Era quasi come se vivessi la storia!
Anche per queste sensazioni che ho provato ho un ricordo magnifico di BG2...
> Non amo invece i JCRPG (se si dice cosi') tipo Final Fantasy
Io invece li adoro, ma solo i Final Fantasy, che ho scoperto grazie alla PSX
e a FFVII e che credo abbiano qualcosa in piu' di tutti gli altri JRPG.
Poi anche fra i FF ogni tanto esce qualche gioco appena sufficiente, come ad
esempio FFVIII, ma non c'e' dubbio, IMHO, che FFVII e FFIX siano due
grandissimi giochi.
Io addiririttura considero FFVII come un capolavoro assoluto, e continuo a
ripetere che IMHO e' il miglior gioco che io abbia MAI giocato, da 21 anni a
questa parte (cioe' da quando ho iniziato la mia esperienza di videogiocatore
col Vectrex). Il migliore di sempre, almeno secondo il mio personalissimo
cartellino.
> frequentare i Ng ed evitare di acquistare il gioco se si ha il sentore di
> problemi cosi' rilevanti.
[Frecciatina MODE ON]
Una volta QUESTO era il ng di riferimento, nella gerarchia it.comp.giochi,
per chiunque volesse parlare di CRPG in modo serio e spesso anche piu'
"professionale" di quanto non facessero le riviste cartacee (e qui vien
spontaneo ricordare la indecente rece che la pessima PCZeta dedico' a
Soulbringer).
Ora e' solo un immondezzaio che sta cercando di "ripulirsi". :-(
[Frecciatina MODE OFF]
> Ribadisco il concetto espresso in altro post: e' difficile creare una bella
> trama, spesso i publisher privilegiano gli aspetti che piu' pagano
> economicamente: motore grafico e quant'altro.
Pensiero giusto e comprensibile. Anche per queste ragioni credo che quando ci
imbattiamo in progetti piu' coraggiosi e, sulla carta, meno "danarosi",
dovremmo tutti prendere in seria considerazione l'acquisto.
Cosi' come e' stato per Fallout prima, per Arcanum poi ed ora per Gothic.
Poi magari i gusti personali stridono col gioco, tanto e' vero che mentre i
due Fallout e Arcanum fanno parte della mia colezione, la mia copia di Gothic
verra' presto venduta, ma almeno abbiamo fatto un piccolissimo sforzo per far
sapere al mercato che non tutti vogliono Lara Croft e FIFA a colazione, ma ci
sono alcune categorie di giocatori che chiedono anche altro...



title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.16d0c3d9b...@news.tin.it...
> La "h" dobbiamo proprio mettercela? :-)
Oops... sai com'e', tra Chrix e Cristian... faccio ammenda
> Anche secondo me BG e' un capolavoro. A parte che ha segnato una piccola
> rivoluzione del genere, e che dobbiamo a lui e solo a lui se oggi il CRPG
ha
> ripreso piede come negli anni 80, ricordo di quando, mentre ero al lavoro,
> non vedevo di tornare a casa per proseguire l'avventura.
> Anche per queste sensazioni che ho provato ho un ricordo magnifico di
BG2...
Concordo in toto. Venivo da un lungo periodo senza CRPG ed e' stato
veramente un toccasana.
Non ho mai capito il perche' delle polemiche nate qui sul NG tra sostenitori
e detrattori di BG in quanto CRPG Hack 'n slash. Indipendentemente
dall'etichetta che gli si attribuisce, lo scopo di un gioco e' _divertire_.
E BG mi ha divertito.
A me fra l'altro piaceva molto l'esplorazione delle aree esterne alle
citta', tra boschi e montagne e paesaggi costieri, anche se non era in alcun
modo rilevante ai fini del gioco. Cosa che mi e' mancata in BG2
> Io addiririttura considero FFVII come un capolavoro assoluto, e continuo a
> ripetere che IMHO e' il miglior gioco che io abbia MAI giocato, da 21 anni
a
> questa parte (cioe' da quando ho iniziato la mia esperienza di
videogiocatore
> col Vectrex). Il migliore di sempre, almeno secondo il mio personalissimo
> cartellino.
Buono a sapersi. Provero' a giocarlo.
> [Frecciatina MODE ON]
>
> Una volta QUESTO era il ng di riferimento, nella gerarchia it.comp.giochi,
> per chiunque volesse parlare di CRPG in modo serio e spesso anche piu'
> "professionale" di quanto non facessero le riviste cartacee (e qui vien
> spontaneo ricordare la indecente rece che la pessima PCZeta dedico' a
> Soulbringer).
>
> Ora e' solo un immondezzaio che sta cercando di "ripulirsi". :-(
>
> [Frecciatina MODE OFF]
Purtroppo. Anche perche' c'erano (e ci sono ancora, sarebbe triste se ne
allontanassero) diverse persone di cui leggo con piacere ed attenzione i
pareri, proprio perche' avendo imparato a 'conoscerle' mi permettono di
capire cosa aspettarmi da un gioco.
Ma non credo sia troppo tardi...
> Poi magari i gusti personali stridono col gioco, tanto e' vero che mentre
i
> due Fallout e Arcanum fanno parte della mia colezione, la mia copia di
Gothic
> verra' presto venduta, ma almeno abbiamo fatto un piccolissimo sforzo per
far
> sapere al mercato che non tutti vogliono Lara Croft e FIFA a colazione, ma
ci
> sono alcune categorie di giocatori che chiedono anche altro...
Idem. Ho i due Fallout in edizione economica, voglio reiniziare Arcanum che
non mi dispiace affatto tranne per il fatto che e' necessario leggersi con
attenzione il manuale, Gothic per il momento non mi trasmette nulla ma devo
ancora mettermici in modo serio.
Mi aspetto molto da NN, come dico in altro post, soprattutto per i moduli
single player che spero appariranno numerosi.
A differenza di te e numerosi altri, sia per ragioni di tempo che di
attitudine personale non sono attirato dai giochi online.
Ho la sensazione che siano sempre in numero maggiore i giocatori di CRPG che
si muovono in questa direzione, spero che il futuro dei CRPG non siano solo
i MMORPG.
--
Ciao
Fabrizio


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NXr98.43916$om6.1...@news1.tin.it...
> Questo e' interessante.
> In effetti quando inizi un CRPG fantasy ti aspetti una trama standard, con
> missioni (il termine quest non mi piace) legate o meno alla trama
principale
> e l'inevitabile scontro finale con il cattivo del caso.
a me giocando ad alcuni giochi (tipo Fallout) in alcuni momenti mi sarebbe
piaciuto potermene continuare per conto mio mandando al diavolo la storia e
facendo quel che mi andava
Parlo di Fallout perchè è uno degli RPG più "liberi" a cui ho giocato..
> non linearita', percorsi diversi agli stessi obiettivi, etc ed anche
finali
> differenti, tutte cose non semplici da realizzare anche perche' le risorse
sì, questo è verissimo.. ogni opzione che metti nel gioco è un percorso in
più che devi sviluppare.. per questo sono tutti abbastanza lineari..
> Ma questo ci puo' stare, i publisher oggi muovono cifre nell'ordine dei
> milioni di dollari e sono molto attente ad evitare dei flop commerciali.
Se
> il gioco che vende si basa sullo stereotipo precedente e' ovvio che per
loro
> quella e' la soluzione da seguire.
è per questo che c'è poca freschezza, in tutto il mondo artistico..
il denaro è la morte dell'arte, quando si piega la libertà creativa a meri
interessi economici e di pubblico non v'è scampo, perchè per andare a colpo
sicuro (e far tanti bei soldoni) l'unico sistema è riproporre quello che la
gente ha già avuto e già si aspetta.. in cui si può riconoscere senza
fatica, senza sforzo..
non so se è ancora possibile creare cose originali (a volte ci penso) ma di
certo non c'è molto interesse a farlo..
si vuole guadagnare, e basta; quando il mercato era "provinciale" (ai tempi
del c64 ad esempio) si producevano titoli psichedelici, assurdi,
ingiocabili, invendibili.. e la gente se li comprava pure ^___^
non c'erano schemi, uno si alzava il mattino e programmava la cosa più
assurda che gli veniva in mente.. senza preoccuparsi dei soldi.. (il businne
ss è nato dopo diversi anni)
molti degli schemi di gioco attuali sono ancora quelli, si sono evolute
grafica, interfacce e motori di gioco.. ma i genotipi sono gli stessi.
> Sarebbe bello, ma credo utopistico, che parte dei guadagni fosse dedicata
a
> progetti diversi.
sarebbe bello che si pensasse meno al denaro, in generale..
che non fosse la chiave di volta della società e dell'esistenza
(e questo è MOLTO utopistico.. )
> L'unica trama fantasy originale, no meglio realmente avvincente, che mi
> viene in mente e' Ultima VII.
> Garriott era riuscito a creare un mondo che aveva preso vita da episodio
ad
> episodio di Ultima, dove si ritrovavano luoghi e personaggi che era bello
> ritrovare e vedere come erano cambiati. Parte del coinvolgimento era
questo.
sono pienamente d'accordo.. era davvero quello il bello, tornare in ambienti
familiari dove tante cose erano cambiate e tu a poco a poco scoprivi quali..
era una sensazione bellissima..
ma abbiamo visto che fine ha fatto pure la saga di Ultima (VIII e IX)
> L'inizio 'noire' di UVII, il mondo di Britannia che prende vita come mai
> prima, l'atmosfera cupa, il tentare di capire chi ci fosse dietro la
vicenda
> e per quali motivazioni, tutto contribuiva a coinvolgere il giocatore.
The Black Gate è senza dubbio uno dei giochi più belli mai creati.
> Ovvio c'erano anche dei difetti: alcune missioni erano solo una seccatura
> (vedi tutta la faccenda per contattare i wisps), il combattimento assurdo,
i
> bug nella versione originale numerosi.
per non parlare del gestore della memoria proprietario della Origin che ti
faceva dannare anche solo per far partire il gioco ^_^
> Pero' e' rimasto qualcosa di unico.
eh già..
> Inoltre, i CRPG non fantasy hanno realmente trame cosi' differenti
(putroppo
> non riesco a farmeli piacere)?
mmm... Fallout e Planetscape Torment sono a mio avviso parecchio diversi
dallo stereotipo del genere.. anche io ho fatto fatica a farmi piacere
Fallout (quando è uscito ritenevo che non potesse esistere un RPG non
fantasy) .. però dopo averci giocato diversi giorni il mondo post-atomico in
cui è ambientato mi ha assorbito totalmente.. anche perchè è davvero
originale e creativo il lavoro che ci è stato dietro a Fallout (vedi il
manuale.. uno dei più belli in assoluto)
secondo me più che un problema di trame è comunque un problema di
coinvolgimento, devi riuscire a creare quel mix di elementi diversi che
cattura e assorbe il giocatore... la trama è uno degli elementi(ed è
importante).. ma da sola non basta.. serve un mondo "credibile" e atmosfera,
caratterizzazione.. (vedi, per l'appunto, la saga di Ultima fino al VII)
ciao
chris


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:MXr98.43915$om6.1...@news1.tin.it...
> Mi rendo conto che infatti si tende a dare per scontata la linea generale:
> esplora il mondo di gioco, interagisci piu' o meno con i personaggi,
svolgi
> qualche missione secondaria mentre ti muovi verso lo scontro finale.
> Nessuno si aspetta qualcosa di diverso, credo.
io spesso mi diverto proprio quando trovo qualcosa che non mi aspetto..
> mezzi tecnici, coe' di quello che si puo' fare in termini di costi a
livello
> software.
mah.. uno dei problemi di questo mondo è che secondo me si mette SEMPRE il
problema dei costi a capo di tutto..
> Avete mai pensato a disegnare una trama originale per un RPG? Mica cosi'
> semplice... anche prescidendo dall'aspetto tecnico. Almeno per me.
già
> Un'altra cosa di cui sarebbe interessante parlare sono fino a dove gli
> aspetti tecnici limitano la creazione di una trama.
limiti tecnici secondo me non ce ne sono più tantissimi, ormai si può fare
più o meno di tutto.. (a saperlo fare, ed averne voglia)
ciao
chris


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:zXy98.55241$3J1.1...@news2.tin.it...
> A me fra l'altro piaceva molto l'esplorazione delle aree esterne alle
> citta', tra boschi e montagne e paesaggi costieri, anche se non era in
alcun
> modo rilevante ai fini del gioco. Cosa che mi e' mancata in BG2
anche a me.. anche a me !!!
:-)
> si muovono in questa direzione, spero che il futuro dei CRPG non siano
solo
> i MMORPG.
anch'io!!  ;-)
lunga vita al single player mode !
ciao
chris


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

author: danric mezz'elfo scuro

text:
> Pool of radiance2 scatta e rallenta che è una bellezza
A me no... che PC hai?
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."

                       -   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"
      -   Elminster


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

author: Taita

text:
"FabrizioM"  ha scritto nel messaggio
> Ho la sensazione che siano sempre in numero maggiore i giocatori di CRPG
che
> si muovono in questa direzione, spero che il futuro dei CRPG non siano
solo
> i MMORPG.
Anche io, ma spero non solo,
dato che avrei pochissimo tempo per giocare on line e lo potrei fare
dalle 14 alle 15.30.
Lunga vita al single player!
Taita
--
Se non sai dove stai andando
voltati e guarda da dove sei arrivato
    - Proverbio indiano -


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

author: Daniele G

text:
On Sun, 10 Feb 2002 18:26:39 GMT, "FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>A me fra l'altro piaceva molto l'esplorazione delle aree esterne alle
>citta', tra boschi e montagne e paesaggi costieri, anche se non era in alcun
>modo rilevante ai fini del gioco. Cosa che mi e' mancata in BG2
concordo, bisognava solo avere l'accortezza di farlo in piccole dosi:
esplorare le zone selvatiche con i fondali dipinti a mano era (ed è)
rilassante, ma è anche uno dei fattori contro ogni volta che mi
proponevo (e mi propongo) di ricominciare il gioco con un'altra classe
in BG2 si risparmia un sacco di temo in spostamenti, ma ogni tanto ti
viene a mancare quella (seppur limitata) sensazione di libertà di BG
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
"Daniele G" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:oqJnPCVp2B3yDV...@4ax.com...
> esplorare le zone selvatiche con i fondali dipinti a mano era (ed č)
> rilassante, ma č anche uno dei fattori contro ogni volta che mi
> proponevo (e mi propongo) di ricominciare il gioco con un'altra classe
>
Per me invece l'alternanza tra "ricerca delle cose da fare" nelle citta' e
"esplorazione a se' stante" era una delle caratteristiche che ho apprezzato
in Bg; Baldurs' Gate (intendo la citta') l'ho trovata un poco noiosa ad
esempio, tutto si riduceva ad entrare nei vari locali e farsi assegnare una
missione.
Finche' questo e' limitato come a Beregost non e' un problema, ma quando
diventa eccessivamente dispersivo e' un po' pesante.
--
Ciao
Fabrizio


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:IkB98.51604$5M4.1...@twister2.libero.it...
> limiti tecnici secondo me non ce ne sono più tantissimi, ormai si può fare
> più o meno di tutto.. (a saperlo fare, ed averne voglia)
Si', capisco quello che vuoi dire, ma non siamo cosi' avanti ad esempio nel
campo dell'AI (parlo di CRPG - ma non solo), anche perche' lo sviluppo non
sara' _MAI_ rivolto principalmente in questa direzione.
Anche solo avere dei nemici intelligenti sarebbe un passo avanti.
Lo stesso succede per lo sviluppo di una trama complessa, non si tratta solo
di impostare dei flag e abilitare o meno qualche dialogo che prima non era
disponibile.
Non dico certo che non la si puo' creare, ma sono quasi sicuro che non vi
verranno dedicate risorse importanti.
Se pensi che il Pitta aveva detto tanto tempo fa che era l'unico a spingere
sulle boards di Bioware per implementare lo scheduling in BG2 mentre la
stragrande maggioranza dei giocatori NON lo voleva....
Non che lo scheduling sia eccezionalmente complesso da realizzare, se il
motore e' pensato dall'inizio con questa caratteristica e soprattutto con la
potenza di calcolo odierna.
In effetti avrei dovuto dire: con la tecnologia e la distribuzione attuale
delle risorse di sviluppo, e' possibile ideare una trama non banale?
--
Ciao
Fabrizio


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 10 Feb 2002 10:29:00 GMT, "FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>Ho letto in passato che Avenger ha ideato una trama; mi piacerebbe sapere se
>l'ha pensata avendo un'idea di cosa gli permette di fare NN.
Io la storia l'ho immaginata.. ma piu' che altro i punti chiave, il
background dettagliatissimo, i personaggi, i loro motivi, etc. I colpi
di scena ;-)) Ma gran parte dell'evolversi della storia ancora no.
Ma sicuramente non potra' mai essere cosi' come me lo sono immaginato
io dato che non potro' avere strutture o oggetti che hanno un
significato particolare nella mia storia.. E io non so certo disegnare
modelli poligonali.. :-)
>Un'altra cosa di cui sarebbe interessante parlare sono fino a dove gli
>aspetti tecnici limitano la creazione di una trama.
Nella gran parte dei casi, le limitazioni tecniche decidono la trama..
vedi Gothic.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
On Mon, 11 Feb 2002 16:32:18 GMT, "FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>Per me invece l'alternanza tra "ricerca delle cose da fare" nelle citta' e
>"esplorazione a se' stante" era una delle caratteristiche che ho apprezzato
>in Bg;
hai detto bene: "l'alternanza" cosa che è assente nei primi tre
capitoli



title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:273i6ucstc31kk755...@4ax.com...
> Io la storia l'ho immaginata.. ma piu' che altro i punti chiave, il
> background dettagliatissimo, i personaggi, i loro motivi, etc. I colpi
> di scena ;-)) Ma gran parte dell'evolversi della storia ancora no.
>
> Ma sicuramente non potra' mai essere cosi' come me lo sono immaginato
> io dato che non potro' avere strutture o oggetti che hanno un
> significato particolare nella mia storia.. E io non so certo disegnare
> modelli poligonali.. :-)
Allora avevo capito male, credevo l'avessi sviluppata in base alle
possibilita' offerte da NWN..
Peccato, perche' cosi' sara' un po' piu' difficile tu la possa realizzare -
a meno che non trovi il tempo e le competenze per realizzarla tu stesso ma
non e' mica facile... Anche il miglior programmatore sul mercato non sarebbe
in grado _da solo_ di realizzare non dico un CRPG della complessita' che
probabilmente richiede il tuo, ma nemmeno un CRPG standard di oggi.
Ma hai mai pensato a fare una trama che invece possa essere adattata ad un
motore disponibile (DungeonSiege, NN)?
> Nella gran parte dei casi, le limitazioni tecniche decidono la trama..
> vedi Gothic.
In effetti la mia domanda era mal posta, come dettaglio nella risposta a
Chrix; meglio sarebbe "con la tecnologia e la distribuzione attuale delle



title: Proviamo a parlare di CRPG? [lungo]

text:
On Tue, 12 Feb 2002 19:15:09 GMT, "FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>Peccato, perche' cosi' sara' un po' piu' difficile tu la possa realizzare -
>a meno che non trovi il tempo e le competenze per realizzarla tu stesso ma
>non e' mica facile... Anche il miglior programmatore sul mercato non sarebbe
No infatti :-) Per questo sto studiando Informatica all'universita'
nella vana speranza di poter un giorno realizzare il mio sogno ;-)
>in grado _da solo_ di realizzare non dico un CRPG della complessita' che
>probabilmente richiede il tuo, ma nemmeno un CRPG standard di oggi.
Beh il mio CRPG sara' un Kolossal di proporzioni Originesche ;-)
>Ma hai mai pensato a fare una trama che invece possa essere adattata ad un
>motore disponibile (DungeonSiege, NN)?
Non te lo so dire, dato che gran parte della storia non e' completa..
>> Nella gran parte dei casi, le limitazioni tecniche decidono la trama..
>> vedi Gothic.
>
>In effetti la mia domanda era mal posta, come dettaglio nella risposta a
>Chrix; meglio sarebbe "con la tecnologia e la distribuzione attuale delle
>risorse di sviluppo, e' possibile ideare una trama non banale?"
Io direi di si.. La trama di Torment non e' banale, ma il discorso e'
diverso. Non dipende tanto dalla qualita' della storia, ma da ciň che
essa permette di fare, e questo si che dipende dal motore.



title: NOIR - ambientazione

author: Tommaso Caldarola

text:
Che tipo di ambientazione
ha questo gioco?????
bai bai
tommi


title: NOIR - ambientazione

author: Paolo B.

text:
L'ambientazione è in una città del nord degli USA negli anni '40/'50.
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38882FBC...@cresb.it...



title: Finito IWD.

author: Hellraiser

text:
Adesso sono imbestalito come un muflone.
Porco cane potevano darmi PX sufficienti per riuscire a castare le magie del
9°
No, arrivo a quelle del sesto.
E' una di quelle cose che mi fa venire i denti lunghi.
Nel manuale ci sono parola che uccide, dito della morte, resurrezione e
altre decine di magie  e preghiere potentissime ma riesco a castare solo
disintegrazione che non fa un TUBO!!!!!!
E hanno messo lo stramaledetto cap a 2000000 di px.
E se io lo ricominciassi da zero?
Non riuscirei comunque a tirare magie di livello alto.
Non so, alla interplay hanno una mania acuta per i blocchi, chissà se
soffrono di stitischezza.
Cosa cavolo è sta menata del cap, una finta di "giustizia" così almeno non
diventi troppo forte?
Morte, Dak'kon, Annah, dove siete?
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
azr...@libero.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Finito IWD.

author: gavin

text:
Hellraiser wrote:

comunque c'è il modo di levare il cap...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: Finito IWD.

text:
> > Adesso sono imbestalito come un muflone.
> > Porco cane potevano darmi PX sufficienti per riuscire a castare le magie
del
> > 9°
> > No, arrivo a quelle del sesto.
> > E' una di quelle cose che mi fa venire i denti lunghi.
> > Nel manuale ci sono parola che uccide, dito della morte, resurrezione e
> > altre decine di magie  e preghiere potentissime ma riesco a castare solo
> > disintegrazione che non fa un TUBO!!!!!!
> >
> > E hanno messo lo stramaledetto cap a 2000000 di px.
> > E se io lo ricominciassi da zero?
> > Non riuscirei comunque a tirare magie di livello alto.
> >
> > Non so, alla interplay hanno una mania acuta per i blocchi, chissà se
> > soffrono di stitischezza.
> > Cosa cavolo è sta menata del cap, una finta di "giustizia" così almeno
non
> > diventi troppo forte?
> >
> > Morte, Dak'kon, Annah, dove siete?
>
>
> comunque c'è il modo di levare il cap...
Come?
Mi faresti un gran piacere.
Ho cercato il capkill, ma non ho trovato nulla.
Grazie



title: Finito IWD.

author: Pibaro

text:
-
Hellraiser <
azr...@libero.it
> wrote in message
mibu5.3065$2I.5...@news.infostrada.it...
> Non so, alla interplay hanno una mania acuta per i blocchi, chissà se
> soffrono di stitischezza.
> Cosa cavolo è sta menata del cap, una finta di "giustizia" così almeno non
> diventi troppo forte?
Guarda che il cap è una cosa giustissima, se tu puoi arrivare a liv 20 anche
i mostri possono essere potentissimi, e sei sicuro di voler incontrare maghi
che possano lanciare parola che uccide o disintegrazione?
Così nemmeno potresti far resuscitare i PG morti, oppure dei bei vampiretti
quasi immortali che ti levano 2 livelli ogni volta che ti toccano!!!!
Se il gioco deve essere bilanciato è meglio fermarsi a livelli non troppo
alti, sennò sono troppo difficili o vengono fuori dei lich sfigati o draghi
finti come già accade.
Meglio non essere troppo potenti, se poi vuoi vedere incantesimi alti, beh
ti hanno dato le pergamene, usale, è sufficiente.
Ciao
--
- Alla faccia della crisi demografica la mia famiglia continua ad
allargarsi:
Fulminella - Santerello - Spadello - Ascello - Lancella - Mortadello


title: Finito IWD.

author: NightRider

text:
> Come?
> Mi faresti un gran piacere.
> Ho cercato il capkill, ma non ho trovato nulla.
www.teambg.com
, ci stanno un mare di utility, anche per togliere cap & soci.
> Ciao Andrea
Night


title: Finito IWD.

text:
Pibaro <
ma...@tin.it
> wrote in message
8pcl57$4k2$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> -
> Hellraiser <
azr...@libero.it
> wrote in message
> mibu5.3065$2I.5...@news.infostrada.it...
> > Non so, alla interplay hanno una mania acuta per i blocchi, chissà se
> > soffrono di stitischezza.
> > Cosa cavolo è sta menata del cap, una finta di "giustizia" così almeno
non
> > diventi troppo forte?
>
> Guarda che il cap è una cosa giustissima, se tu puoi arrivare a liv 20
anche
> i mostri possono essere potentissimi, e sei sicuro di voler incontrare
maghi
> che possano lanciare parola che uccide o disintegrazione?
> Così nemmeno potresti far resuscitare i PG morti, oppure dei bei
vampiretti
> quasi immortali che ti levano 2 livelli ogni volta che ti toccano!!!!
E allora non mi fai vedere pergamene di evoca mostri 7 e mente libera e poi
non me le fai imparare.
Questo è un modo come un altro per invogliare a giocare.
> Se il gioco deve essere bilanciato è meglio fermarsi a livelli non troppo
> alti, sennò sono troppo difficili o vengono fuori dei lich sfigati o
draghi
> finti come già accade.
[SPOILER]
Ah certo, gioco bilanciato.
Se il mostro finale ti sembrava un mostro bilanciato, con i golem di ferro
che vanno dietro al tuo mago e il demone che lancia colonne di fuoco una
dietro l'altra e per di più magie come raggio prismatico non lo sfiorano
nemmeno.
> Meglio non essere troppo potenti, se poi vuoi vedere incantesimi alti, beh
> ti hanno dato le pergamene, usale, è sufficiente.
No, non è sufficiente.
E' un gioco e io devo essere libero di giocarlo come mi pare.
Se voglio il cap lo scraico e lo applico al gioco, non che me lo mettono e
per giocare come voglio scarico il capkill.
Chi glielo ha chiesto?



title: Finito IWD.

author: poli

text:
On Sat, 9 Sep 2000 04:13:39 +0200, "Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>Guarda che il cap è una cosa giustissima, se tu puoi arrivare a liv 20 anche
>i mostri possono essere potentissimi,
>Se il gioco deve essere bilanciato è meglio fermarsi a livelli non troppo
>alti, sennò sono troppo difficili o vengono fuori dei lich sfigati o draghi
>finti come già accade.
E comunque, a che serve togliere il cap? I mostri sono limitati,
progettati per un ben preciso livello di difficolta'. Per avere px
devi prima ammazzarli, e poi, con il cap rimosso, alla fine del gioco
al massimo puoi allenarti a usare Dito della morte su qualche
mostriciattolo supersitite, o sulle ombre minori, o sugli Ettin (che
sono gli unici a ripopolare l'area, mi risulta). Dov'e' il
divertimento?
Per quale ragione poi inseriscano incantesimi che non puoi utilizzare,
questo e' un altro discorso... forse e' per "coprire" l'immancabile
espansione...
Riccardo Polignieri


title: Finito IWD.

text:
Hellraiser <
azr...@libero.it
> wrote in message
LEpu5.9713$2I.1...@news.infostrada.it...
> E allora non mi fai vedere pergamene di evoca mostri 7 e mente libera e
poi
> non me le fai imparare.
> Questo è un modo come un altro per invogliare a giocare.
Ma a te gli incantesimi interessa lanciarli o memorizzarli senza poterli
usare?
Se li posso memorizzare bene, altrimenti li lancio quando servono.
Questo è lo spirito del mago.
> Ah certo, gioco bilanciato.
> Se il mostro finale ti sembrava un mostro bilanciato, con i golem di ferro
> che vanno dietro al tuo mago e il demone che lancia colonne di fuoco una
> dietro l'altra e per di più magie come raggio prismatico non lo sfiorano
> nemmeno.
Per essere un mostro finale direi che era veramente scarsino.
Il problema vero è l'accanimento dei mostri contro il tuo personaggio più
debole (il mago) casomai, in questo sono d'accordo con te, ma il
combattimento era facilino.
> > Meglio non essere troppo potenti, se poi vuoi vedere incantesimi alti,
beh
> > ti hanno dato le pergamene, usale, è sufficiente.
>
>
> No, non è sufficiente.
> E' un gioco e io devo essere libero di giocarlo come mi pare.
> Se voglio il cap lo scraico e lo applico al gioco, non che me lo mettono e
> per giocare come voglio scarico il capkill.
> Chi glielo ha chiesto?
Ma il gioco è così, se tu non vuoi giocare secondo le regole sei tu che devi
cambiarle!
E' ovvio che è affascinante poter essere potentissimi e di livello
altissimo, ma qui hanno già fatto qualcosa in proposito.
In BG il cap era veramente basso, se non altro perchè quando finivi il gioco
lo avevi raggiunto da un pezzo, in IWD quando finisci il gioco il cap non
l'hai raggiunto, per cui vuol dire che è un buon cap.
Almeno secondo me!!!!!!!
Poi se vuoi provare l'ebrezza di essere immortale puoi benissimi, ma sei tu
che ti devi scaricare il capkill o come si chiama.
Ciao
--
- Alla faccia della crisi demografica la mia famiglia continua ad
allargarsi:
Fulminella - Santerello - Spadello - Ascello - Lancella - Mortadello -


title: [BG2] PF e CA

author: Fabio

text:
ciao,
finalmente inizio ad avere un visione abbastanza chiara delle regole di
AD&D, ma ho ancora alcuni dubbi.
Come vengono calcolati i PF e CA dopo la creazione di un personaggio?
Immagino che si dovrebbe risalire con la tabella nel manuale, ma e' troppo
sintetica. Ho un guerriero con classe iniziale (nudo) pari a 9, pur
indossado un'armatura CA0 non va piu' giu' di CA2. Come mai?
Grazie.


title: [BG2] PF e CA

text:
"Fabio" <
su...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:YKwX5.47305$hk4.1...@news.infostrada.it...
> ciao,
> finalmente inizio ad avere un visione abbastanza chiara delle regole di
> AD&D, ma ho ancora alcuni dubbi.
> Come vengono calcolati i PF e CA dopo la creazione di un personaggio?
i PF sono calcolato in base alla razza del personaggio e al tipo di
personaggio ( mago-guerriero-ecc.)
i pf sono calcolati con un ipotetico dado che puo' essere da 4/6/8 dipende
dal tuo personaggio
i guerrieri mi pare abbiano un dado da 8 per livello (
att.ne
 non
significano 8 PF in piu' a livello ma minimo 1 max 8 )
> Immagino che si dovrebbe risalire con la tabella nel manuale, ma e' troppo
> sintetica. Ho un guerriero con classe iniziale (nudo) pari a 9, pur
> indossado un'armatura CA0 non va piu' giu' di CA2. Come mai?
> Grazie.
dipende se il tuo personaggio ha dei bonus o malus derivanti dalla destrezza
per la CA e dalla costituzione per CF
>
>
>
>


title: [BG2] PF e CA

text:
<
maur...@libero.it
> wrote in message
QYwX5.47398$hk4.1...@news.infostrada.it...
>
> "Fabio" <
su...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:YKwX5.47305$hk4.1...@news.infostrada.it...
> > ciao,
> > finalmente inizio ad avere un visione abbastanza chiara delle regole di
> > AD&D, ma ho ancora alcuni dubbi.
> > Come vengono calcolati i PF e CA dopo la creazione di un personaggio?
>
> i PF sono calcolato in base alla razza del personaggio e al tipo di
> personaggio ( mago-guerriero-ecc.)
> i pf sono calcolati con un ipotetico dado che puo' essere da 4/6/8 dipende
> dal tuo personaggio
> i guerrieri mi pare abbiano un dado da 8 per livello (
att.ne
 non
> significano 8 PF in piu' a livello ma minimo 1 max 8 )
I guerrieri 1d10 ovvero da 1 a 10 per livello.
>
> > Immagino che si dovrebbe risalire con la tabella nel manuale, ma e'
troppo
> > sintetica. Ho un guerriero con classe iniziale (nudo) pari a 9, pur
> > indossado un'armatura CA0 non va piu' giu' di CA2. Come mai?
> > Grazie.
>
> dipende se il tuo personaggio ha dei bonus o malus derivanti dalla
destrezza
> per la CA e dalla costituzione per CF
Se ha 9 da nudo, vuol dire che hai 15 in destrezza, ovvero hai un bonus di 1
alla AC. Con 18 in destrezza avresti un bonus di 4 alla AC.
Un PG parte da 10 e piů la AC č bassa meglio č.
Che armatura CA 0 hai trovato? Dovrebbe essere un'armatura molto potente, e
dovrebbe darti AC -1 con 15 in destrezza. Non č che l'armatura dava AC 3
ovvero era un armatura di piastre?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] PF e CA

author: Tanis Mezzelfo

text:
Credo che maury si riferisse alle regole di D&D base (dove il guerriero ha
dv:1d8) mentre giustamente pibaro ha fatto riferimento alle regole di AD&D
in cui un guerriero in effetti usa i d10 come dadi vita. Dico giustamente
perchč in effetti in BG e BG2 sono state adottate le regole dell' AD&D
(altrimenti col cavolo che potevo farmi il mio bel guerriero/ladro ;) ).
Volevo inoltre dire a Fabio (che da quello che ho capito non conosce bene
tali regole) che i PF iniziali del personaggio sono calcolati si in base al
tipo di dadi vita del personaggio (e credo che anche in BG sia stato adottao
il metodo per cui al primo livello si hanno il massimo dei PF possibili,
cioč non si tira il "dado per calcolarli"), ma inoltre vanno aggiunti
eventuali bonus o malus riguardanti la Costituzione (cosi come la destrzza
influenza la CA). Tale bonus in BG č possibile vederlo nella schermata delle
caratteristiceh del PG alla voce PF aggiuntivi o qualcosa del genere
(comunque c'č...).
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QixX5.47629$hk4.1...@news.infostrada.it...



title: [BG2] PF e CA

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:90mean$8j6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Credo che maury si riferisse alle regole di D&D base
SI IO PURTROPPO CONOSCO SOLO D&D
AD&D NON SONO MAI RIUSCITO A TROVARLO IN CIRCOLAZIONE



title: [BG2] PF e CA

text:
Ti interessa anora trovarlo? Io ho un po di materiale ;)
<
maur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LDIX5.50839$hk4.1...@news.infostrada.it...



title: [BG2] PF e CA

text:
Tanis Mezzelfo <
weo...@usa.net
> wrote in message
90nnf7$n3f$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ti interessa anora trovarlo? Io ho un po di materiale ;)
> <
maur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:LDIX5.50839$hk4.1...@news.infostrada.it...
> >
> > "Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
> > news:90mean$8j6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > > Credo che maury si riferisse alle regole di D&D base
> >
> >
> > SI IO PURTROPPO CONOSCO SOLO D&D
> > AD&D NON SONO MAI RIUSCITO A TROVARLO IN CIRCOLAZIONE
Se sai l'inglese ora si trova tutto scaricabile sul sito della wizards of
the coast, visto che con l'uscita di D&D 3 ed, faranno uscire moltissima
roba nuova.
il sito dovrebbe essere
www.wizards.com
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui



title: [BG2] PF e CA

text:
grazie ad entrambi, spero solo che continuino il mondo bg in modo da
dirvertirmi ancora per tanto tenpo
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1QJX5.51227$hk4.1...@news.infostrada.it...



title: Segnalatelo

author: il batavo maledetto

text:
Segnalate il bestemmiatore all'abuse di libero.
ab...@libero.it
 facendo il copia incolla del messaggio originale.
Fate questa operazione per almeno due o tre messaggi , dicendo anche che
esistono decine di messaggi  che contengono quel linguaggio.
Naturalmente chiedete con fermezza che siano presi provvedimenti nei
confronti del loro utente.
saluti


title: URGENTISSIMO!!!

author: BLU

text:
Volevo sapere se c'è qualcuno di bologna che saprebbe indicarmi
un negozio dove comprare le orecchie da elfo in lattice....è urgente!!
granzie anticipato a tutti


title: URGENTISSIMO!!!

author: Andrea Nasisi

text:
BLU ha scritto:
> Volevo sapere se c'è qualcuno di bologna che saprebbe indicarmi
> un negozio dove comprare le orecchie da elfo in lattice....è urgente!!
> granzie anticipato a tutti
>
>
Su GRV italia, una associazione che organizza eventi live
C'è questa lista di negozi consigliati, tra cui uno proprio a bologna
http://www.grvitalia.com/node/1364
e qui c'è proprio quello che cerchi:
http://www.lerune.it/catalog/index.php?cPath=37_66
Ciao
Andrea


title: URGENTISSIMO!!!

author: Andrew Next

text:
"BLU" <
bluli...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Hwsih.86741$uv5.9...@twister1.libero.it...
> Volevo sapere se c'è qualcuno di bologna che saprebbe indicarmi
> un negozio dove comprare le orecchie da elfo in lattice....è urgente!!
> granzie anticipato a tutti
>
ARGH!
http://web.tiscalinet.it/Nano
Sparisci orecchiopuntuto infestatore d'alberi, tu e la tua cetra o
assaggerete l'ira della mia ascia.
Si, assaggerete: la tua testa e le tue gambe.
Non resterete uniti per molto.
Scherzi a parte, prova in un negozio "Citta' del Sole", dovrebbe essercene
uno anche a Bologna.
Pero' se non le trovi prova a rimpiazzare le orecchie con una barba finta e
un barilotto di birra (vero, questo).
>A<


title: Giocando impari a suonare

author: Gerardo

text:
delle melodie al Pianoforte usando il tuo computer.
collegandoti a questo sito potrai imparare a suonare delle melodie usando il
mouse e poi riprodurle su qualsiasi pianoforte o tastiera.
E' tutto gratis. Se ti iscrivi potrai, sempre gratuitamente, ricevere 10
nuove canzoni da imparare ogni mese.
www.labottegadellacanzone.com/suonosubito


title: Leggere: il post di un deficiente

author: Cristian Castellari

text:
Copiato ed incollato da icg.avventure.grafiche
From: "Ronie23" <
spamy...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.grafiche
Subject: R: Runaway - finalmente è uscito.
Date: Sat, 22 Sep 2001 16:50:45 +0200
Message-ID: <9oi5gm$5qp$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>
NNTP-Posting-Host:
mo1-988.dialup.tiscalinet.it
X-Complaints-To:
news...@it.tiscali.com
NNTP-Posting-Date: 22 Sep 2001 13:59:50 GMT
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4133.2400
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4133.2400
> Guarda, DK, paziento solo perchè me lo dici te.
> Penso anch'io che sarà una grande avventura anche se preferirei più
notizie
> da parte della Dinamic che ci aiutino a capire le difficoltà legate ai
> ritardi.
> Gli acquirenti appassionati come noi hanno diritto all'informazione
> tempestiva che giustifica il bombardamento di pubblicità e preview alle
> quali ci sottopongono prima dell'uscita di un titolo.
> Io intanto e con somma felicità che mi sono accaparrato una splendida
copia
> di COMMANDOS 2
> Scusate se è poco.
e Anachronox non lo prendi?
fidati che è il miglior rpg di sempre per PC !!!!!
a me interessava anche operation flashpoint e ultima 9 che ne dici
di questi due titoli?
ciao Ronie esiliato da it.comp.giochi.rpg !!!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Leggere: il post di un deficiente

author: Bleed

text:
[cut]
perchè devi postarlo qui?
......


title: Leggere: il post di un deficiente

text:
Salve Bleed, nell'articolo <e18r7.25155$
Lp6.8...@news.infostrada.it
>,
andrrr...@libero.it
 scriveva...
> [cut]
> perchč devi postarlo qui?
> ......
Perche' e' un mese che l'idiota continua a romperci le scatole chiedendo
prima consigli su che GdR comprare e poi, quando gli diciamo Anachronox,
a dire che per lui fa cagare, che ha la grafica brutta e via dicendo.
Su un altro ng invece, dato che e' stronzo e deficiente un bel po', va a
dire che e' il miglior CRPG uscito. E qui torna a tirare merda sullo
stesso gioco.
Davvero, uno cosi', se me lo incontro per la strada, gli metto le mani
addosso e poi lo chiudo in un cassonetto dell'immondizia



title: Leggere: il post di un deficiente

text:
> Perche' e' un mese che l'idiota continua a romperci le scatole chiedendo
> prima consigli su che GdR comprare e poi, quando gli diciamo Anachronox,
> a dire che per lui fa cagare, che ha la grafica brutta e via dicendo.
>
> Su un altro ng invece, dato che e' stronzo e deficiente un bel po', va a
> dire che e' il miglior CRPG uscito. E qui torna a tirare merda sullo
> stesso gioco.
ah beh hai ragione,a llora facciamolo arrestare per questo


title: Leggere: il post di un deficiente

author: Elminster

text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xHir7.27340$Lp6.9...@news.infostrada.it...

Mi son sempre piaciuti gli avvocati delle cause perse. Quasi sempre sono più
divertenti di quelli che difendono.
                                                    Elminster


title: Leggere: il post di un deficiente

author: Edgar "Pirri" Laudito

text:
On Sat, 22 Sep 2001 21:34:25 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>Copiato ed incollato da icg.avventure.grafiche
Scusami Christian, ti senti meglio ora che hai postato il messaggio?
Ma non ti sei ancora stancato di questa storia?
--
Edgar Laudito                 21TORR AGENCY gmbh
e.la...@21torr.com
          Engineering
tel:
+49-7121-348-222
         Heinestrasse 72
fax:
+49-7121-348-259
         D-72762 Reutlingen


title: Leggere: il post di un deficiente

text:
On Sun, 23 Sep 2001 10:20:13 GMT, "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
wrote:
>> Su un altro ng invece, dato che e' stronzo e deficiente un bel po', va a
>> dire che e' il miglior CRPG uscito. E qui torna a tirare merda sullo
>> stesso gioco.
>
>ah beh hai ragione,a llora facciamolo arrestare per questo
Peró prima deve essere picchiato da christian, dopo lo si cosparge di
sale e poi lo facciamo arrestare.
Bleed, anche tu costretto a leggere come me questi post.
Ultimamente si leggono veramente dei post tristissimi :-((



title: Leggere: il post di un deficiente

text:
> > ah beh hai ragione,a llora facciamolo arrestare per questo
>
> Mi son sempre piaciuti gli avvocati delle cause perse. Quasi sempre sono
più
> divertenti di quelli che difendono.
io non difendo nessuno, am i messaggi come questo mi irritano


title: Leggere: il post di un deficiente

text:
ma sei messo male tu non io.
non solo rompi qui ma anche sugli altri NG !che tra l'altro
io frequento più di te !!!!!!
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1617062c1...@news.aruba.it...



title: Bg2...dubbi e perplessità

author: Rollcage

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ho fatto tutto ciò che diceva di fare Nalia per risolvere la quest del
funerale paterno.
Per intenderci sono arrivati quasi alle mani lei ed il futuro marito.
Perplessità: la quest non è completata nel diario.
Ho rastrellato il maniero da cima a fondo, ma della soluzione alla quest che
dice di non ritrovare tutti i corpi delle guardie nemmeno l' ombra.
Dubbio:che ho sbagliato?
Dubbi:
Anomen-Jaheira-Cernd (che ancora non ho trovato)
Jan-Nalia-Edwin
Io paladino (minuscolo per raziocinio).
Chi mi risponde?
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: Bg2...dubbi e perplessità

text:
> S
>
>
>
> P
>
>
>
> O
>
>
>
> I
>
>
>
> L
>
>
>
> E
>
>
>
> R
>
>
>
> Ho fatto tutto ciò che diceva di fare Nalia per risolvere la quest del
> funerale paterno.
> Per intenderci sono arrivati quasi alle mani lei ed il futuro marito.
> Perplessità: la quest non è completata nel diario.
>
> Ho rastrellato il maniero da cima a fondo, ma della soluzione alla quest
che
> dice di non ritrovare tutti i corpi delle guardie nemmeno l' ombra.
> Dubbio:che ho sbagliato?
Sinceramente non lo so, anche io ho rastrellato il maniero da cima a fondo e
credo di aver completato anche la quest del padre, ma non ho
controllato sul mio diario
>
> Dubbi:
>
> Anomen-Jaheira-Cernd (che ancora non ho trovato)
Anomen direi (imho i cierici sono parecchio meglio dei druidi)
> Jan-Nalia-Edwin
Se accetti un malvagio nel party, allora sicuramente Edwin(sennò Jan, Nalia
non mi ha mai ocnvinto) :)
> Io paladino (minuscolo per raziocinio).
prenditi anche Keldorn, che imho con i guanti della destrezza è imbattibile
e le sue abilità speciali sono strabilianti



title: Bg2...dubbi e perplessità

text:
"Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
news:91dcki$3psgn$1...@ID-34562.news.dfncis.de...
> > S
> >
> >
> >
> > P
> >
> >
> >
> > O
> >
> >
> >
> > I
> >
> >
> >
> > L
> >
> >
> >
> > E
> >
> >
> >
> > R
> >
> >
> >
> > Dubbi:
> >
> > Jan-Nalia-Edwin
>
> Se accetti un malvagio nel party, allora sicuramente Edwin(sennò Jan,
Nalia
> non mi ha mai ocnvinto) :)
>
Posso portarne due, ma credo che lascerò a piedi Nalia visto che come ladro
Jan è un Dio.


title: Bg2...dubbi e perplessità

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
Rollcage ha scritto nel messaggio ...
>S
>
>
>
>P
>
>
>
>O
>
>
>
>I
>
>
>
>L
>
>
>
>E
>
>
>
>R
>
>
>
>Ho fatto tutto ciò che diceva di fare Nalia per risolvere la quest del
>funerale paterno.
>Per intenderci sono arrivati quasi alle mani lei ed il futuro marito.
>Perplessità: la quest non è completata nel diario.
Ti manca il pezzo in cui Nalia viene arrestata, vai in giro un po'
con lei nel gruppo e vedi che qualcosa succedera' :)
>Anomen-Jaheira-Cernd (che ancora non ho trovato)
Per Cernd devi aver abilitato la mappa del Trademeet.
Se hai la quest di Firkraag, ti basta salvare Mazzy, e NON
tenerla nel gruppo, cosi' Trademeet ti compare sulla mappa.
Bye,
Etto.


title: Bg2...dubbi e perplessità

author: Zio Peperone

text:
Gabriele "Etto" Nazeri <
ett...@inwind.it
> wrote in message
91de01$ls1$1...@reader1.fr.uu.net...
>
> Rollcage ha scritto nel messaggio ...
(cut)
> Se hai la quest di Firkraag, ti basta salvare Mazzy, e NON
> tenerla nel gruppo
Perchè non tenerla, scusa ? IMHO è un' ottima guerriera, ha poteri simili al
paladino ma senza limiti alla specializzazione, e con i guanti del potere
orchesco diventa micidiale !
> Bye,
> Etto.
>
Ciao,
--
Zio Peperone
A.K.A. Lorenzo


title: Bg2...dubbi e perplessità

author: Pibaro

text:
Zio Peperone
<lorenzod76SPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALL@
-ROVESCIAinwind.it> wrote in message 91dncn$2p8$1...@nread1.inwind.it...
>
> Gabriele "Etto" Nazeri <
ett...@inwind.it
> wrote in message
> 91de01$ls1$1...@reader1.fr.uu.net...
> >
> > Rollcage ha scritto nel messaggio ...
> (cut)
> > Se hai la quest di Firkraag, ti basta salvare Mazzy, e NON
> > tenerla nel gruppo
>
> Perchè non tenerla, scusa ? IMHO è un' ottima guerriera, ha poteri simili
al
> paladino ma senza limiti alla specializzazione, e con i guanti del potere
> orchesco diventa micidiale !
Pienamente d'accordo con te, ma credo che Etto volesse dire che se non la
prendi in gruppo ti dice dove va, ovvero a casa sua, ovvero a Trademeet, e
ti segna la località sulla mappa. Se la prendi in gruppo non lo fa, ma ci
sono altri 1000 modi per avere la località segnata sulla mappa, uno dei
quali è parlare con un tipo nella zona del cancello.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Bg2...dubbi e perplessità

text:
>Perchè non tenerla, scusa ? IMHO è un' ottima guerriera, ha poteri simili
al
>paladino ma senza limiti alla specializzazione, e con i guanti del potere
>orchesco diventa micidiale !
Vero, vero :)
Quello che intendevo e' che se la mandi via dal gruppo ti si abilita la
locazione
Trademeet, perche' lei ti dice che puoi trovarla li'. Anche a me Mazzy non
dispiace :)
Bye,
Etto.


title: Bg2...dubbi e perplessità

text:
Argh.. ma dove avete trovato Mazzy? Io è secoli che la cerco e non la
trovo.. sigh...
Ciaoo
D4D0


title: Bg2...dubbi e perplessità

text:
Gabriele "Etto" Nazeri <ettohg...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
91gelb$45r$1...@nread2.inwind.it...
> Quello che intendevo e' che se la mandi via dal gruppo ti si abilita la
> locazione
> Trademeet, perche' lei ti dice che puoi trovarla li'.
> Bye,
> Etto.
>
>
>
Guarda che non è mica vero, basta parlare con un tizio alle porte di
Alkhatla che ofre una quest a Trademeet per abilitare la locazione !!!



title: Screenshot di BG

author: Giovanni

text: Potete postare un piccolo screenshot di BG?


title: Screenshot di BG

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 28 Jan 1999 13:58:00 +0100, Giovanni <
gi...@iname.com
> wrote:
>Potete postare un piccolo screenshot di BG?
>
non si possono postare file qui, solo sula gerarchia binari.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Dungeon Siege

author: Steve

text:
Chi mi aiuta?
Non riesco a trovare il capo dei banditi (zona nomadi)
e
non riesco a trovare la casa del fabbro...
sono arrivato sino al forte(non ricordo il nome ;)),
ma nulla...
ora sono ritornato indietro di nuovo zona palude, ma niente,,,
Help!!!!!!
Ciao


title: Dungeon Siege

text:
I banditi li ho trovati!!!
Mi rimane la casa del fabbro!! Dov'e'??
"Steve" <
stev74...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:piFV8.1594$7N3....@twister2.libero.it...



title: Par condicio e Gothic

author: Vittorio

text:
Per correttezza (e anche perchè, se mi ci metto, posso essere
incredibilmente pignolo) ho deciso di evidenziare brevemente anche i
difetti di Gothic (il primo):
- inventario infinito, avrei preferito qualcosa di più "limitante".
- non si possono creare pozioni o incantare oggetti, anche se puoi
cucinare la carne.
- staticità dei NPC dopo un certo punto del gioco.
- "mondo" un po' piccolo per quello che si vorrebbe fare, ci sarebbe
la voglia di esplorare più a fondo la Colonia ma, vedi punto
successivo, questo è possibile solo fino ad un certo punto.
- poche quest secondarie, avrei visto bene qualche missione extra di
"approfondimento" sulla vita quotidiana all'interno della Barriera, ma
anche qualcosa di apparentemente inutile.
- libri illeggibili, le scritte sono piccole e con un carattere
inadatto per le dimensioni.
- eventi atmosferici limitati.
- poche skills.
- poca varietà dei dialoghi.
- traduzione non proprio perfetta.
- impossibilità di creare un PG da zero.
- il budget limitato, che ha impedito il completamento del gioco
(vorrei ricordare la quest dell'arena).
Ecco fatto, godetevi il post.
--
www.coloriture-martello.com


title: Par condicio e Gothic

author: mik

text:
Il Mon, 03 May 2004 16:44:36 GMT, Vittorio
<
vittorioNO...@hotmail.com
> ha scritto:
>Per correttezza (e anche perchè, se mi ci metto, posso essere
>incredibilmente pignolo) ho deciso di evidenziare brevemente anche i
>difetti di Gothic (il primo):
Aggiungo anche che dopo averti abituato bene al realismo un po' rimani
deluso per certe cose...
Ad esempio ho sterminato tutti i ladri e i contadini, qualche
mercenario, i tipi al bar, il capo dei ladri e il capo dei
mercenari... ho reso semideserto campo nuovo... mi aspettavo che
fossero tutti mooooolto incazzosi con me e invece nulla, al massimo
provano a farmi venire i sensi di colpa dicendomi che ho un morto
sulla coscienza.
Lo stesso con guardie e ombre a campo vecchio, l'unica soddisfazione
e' far fuori quello scassaballe di Mud che ti segue tutto il tempo che
rimani nel campo ;-)
Ok non sara' il modo tipico di giocare un rpg pero' ho inizato per
curiosita' e dopo che ti trovi in mano certe ascie fai fatica a
fermarti :-P
Poi mi sembra che la notte duri troppo rispetto al giorno.
Vabbe' poi i singoli bug penso che rientrino nelle cose gia citate
(ogni tanto si passa per le pareti, una quest ti rimane da concludere
anche se l'hai gia fatta e ogni volta ti rida' i punti esperienza, la
cottura e la lavorazione delle spade che va anche "a vuoto"
riempiendoti di carne e spade,...)
Bello invece che le zone che in cui avevi estinto le bestie nel primo
capitolo si ripopolano leggermente passando al secondo, piu' o meno
quello che ti aspettersti nella realta'... non un ritorno in massa
tipo resurrezione ma qualche animale che si sposta e qualche nascituro
:-)


title: Par condicio e Gothic

author: Josef K.

text:
Vittorio <
vittorioNO...@hotmail.com
> wrote on 03 mag 2004:
> Per correttezza (e anche perchè, se mi ci metto, posso essere
a proposito del 2
> - non si possono creare pozioni o incantare oggetti, anche se puoi
nel 2 si
> - staticità dei NPC dopo un certo punto del gioco.
> - "mondo" un po' piccolo per quello che si vorrebbe fare, ci sarebbe
> - poche quest secondarie, avrei visto bene qualche missione extra di
> - libri illeggibili, le scritte sono piccole e con un carattere
> - poche skills.
> - poca varietà dei dialoghi.
nel 2 no
> - traduzione non proprio perfetta.
al 2 la trad manca del tutto! ^_^
> - impossibilità di creare un PG da zero.
?_?
> - il budget limitato, che ha impedito il completamento del gioco
?_?
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Par condicio e Gothic

text:
On Wed, 05 May 2004 11:57:15 GMT, "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> wrote:
>> - non si possono creare pozioni o incantare oggetti, anche se puoi
>nel 2 si
Ora comincio a rodere...
>> - poca varietà dei dialoghi.
>nel 2 no
Rodo sempre di più.
>al 2 la trad manca del tutto! ^_^
Ecco perchè rodo.
>> - impossibilità di creare un PG da zero.
>?_?
Nel senso che non puoi decidere razza, skills e tanti altri optional.
>> - il budget limitato, che ha impedito il completamento del gioco
>?_?
Vedi le quest incomplete.
--
www.coloriture-martello.com


title: Par condicio e Gothic

text:
On Tue, 04 May 2004 20:44:21 +0200, mik <
micky...@libero.it
> wrote:
[cut]
>Lo stesso con guardie e ombre a campo vecchio, l'unica soddisfazione
>e' far fuori quello scassaballe di Mud che ti segue tutto il tempo che
>rimani nel campo ;-)
[cut]
D'accordo con tutto, soprattutto su questo, io all'inizio l'ho preso a
botte, lui è scappato e allora l'ho braccato, alla fine ho reso un
piacere all'umanità e l'ho seccato, anche col rischio di non
completare qualche quest.
--
www.coloriture-martello.com


title: [MW] Spell enhance skill

author: Astardel

text:
Esiste la categoria di incantesimi "drain skill", cosi' come "drain
attribute"; inoltre, il mio PG  conosce "enhance attribute", ovvero la spell
che aumenta i valori degli attributi del pg (no, non QUEGLI attributi =P)
Tuttavia non trovo da nessuna parte degli incantesimi che incrementino i
valori delle skill, tipo quelli presenti sugli oggetti summonati; sapete per
caso chi insegni questa roba?


title: [MW] Spell enhance skill

author: Gambit

text:
"Astardel" <
alv...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> Tuttavia non trovo da nessuna parte degli >incantesimi che incrementino i
> valori delle skill, tipo quelli presenti sugli >oggetti summonati; sapete
per
> caso chi insegni questa roba?
Non vorrei dire cazzate ma mi pare che in Tribunal puoi imparare la spell
Fortify Skill...


title: [MW] Spell enhance skill

author: Andrew Next

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> wrote in message
news:pdUIa.120424$pR3.2...@news1.tin.it...

Si, trovi chi te la insegna a Mournhold, presso la Imperial Shrine nel
palazzo reale.
>a<


title: [MW] Spell enhance skill

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:v8ZJa.38152$Fr5.8...@tornado.fastwebnet.it...

thx =)


title: [Mezzo OT] Nessuno si ricorda Conan

author: Gabriele Fantoni

text:
Nessuno si ricorda Conan un  gioco per C64 di ruolo chi ce lo ha me lo può
inviare a
ga...@softhome.net
?
    ciao e grazie
Gabry


title: [Mezzo OT] Nessuno si ricorda Conan

author: UaiN

text:
Io me lo ricordo bene: dovevi diventare un semidio tentando di portare tutte
le tue caratteristiche (forza, destrezza,fortuna...) al livello di 20.
In particolare mi ricordo il mitico vampiro, che ti rubava la forza, che ti
costava 20000 al punto (a Marrakesh)!
Da qualche parte dovrei ancora avercelo, pero' su cassetta!
:-(
                               CIAO !!!
                               -------->      Luca Sartor

sar...@arena.sci.univr.it
Morse name:     .-.. ..- -.-. .-   ... .- .-. - --- .-.


title: [Mezzo OT] Nessuno si ricorda Conan

author: Kadath Dragon

text:
"Gabriele Fantoni" <
ga...@softhome.net
> wrote:

Un mito ^_______________^
Quante volte ci ho giocato...e' stato il mio primo CRPG...
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: [Mezzo OT] Nessuno si ricorda Conan

author: Reilly

text:
Gabry ha scritto:
> Nessuno si ricorda Conan un  gioco per C64 di ruolo chi ce lo ha me lo può
> inviare a
ga...@softhome.net
?
>     ciao e grazie
> Gabry
>
Mah, io invece mi ricordo solo quella versione PC di 5 o 6 anni fà, di cui mi
sto dedicando a una affannosa ricerca, ma ancora non riesco a trovarla.....per
Crom!!!
Ciao
Reilly
--
Posted from
ro...@ns.inopera.it
 [194.184.82.4]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: [Mezzo OT] Nessuno si ricorda Conan

author: Bibbio

text:
On 20 Feb 1999 02:00:22 +0100,
rei...@inopera.it
 (Reilly) wrote:
>Mah, io invece mi ricordo solo quella versione PC di 5 o 6 anni fà, di cui mi
>sto dedicando a una affannosa ricerca, ma ancora non riesco a trovarla.....per
>Crom!!!
Se vi puo' interessare ho la versione per C=64 da usare su pc con
l'apposito emulatore.
--
-Bibbio-
1° Membro e Presidente
   della B.U.B.B.L.E.
Reply
to:ros...@netx27.it
Remove x for reply
ICQ:18658431


title: [Mezzo OT] Nessuno si ricorda Conan

text:
Ros...@net27.it
 (Bibbio) wrote:
>On 20 Feb 1999 02:00:22 +0100,
rei...@inopera.it
 (Reilly) wrote:
>
>
>>Mah, io invece mi ricordo solo quella versione PC di 5 o 6 anni fà, di cui mi
>>sto dedicando a una affannosa ricerca, ma ancora non riesco a trovarla.....per
>>Crom!!!
>
>Se vi puo' interessare ho la versione per C=64 da usare su pc con
>l'apposito emulatore.
>
La voglio, mettiamola sul sito :-))))



title: [Mezzo OT] Nessuno si ricorda Conan

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36cff91...@news.iol.it
>...
>
Ros...@net27.it
 (Bibbio) wrote:
>
>>On 20 Feb 1999 02:00:22 +0100,
rei...@inopera.it
 (Reilly) wrote:
>>
>>
>>>Mah, io invece mi ricordo solo quella versione PC di 5 o 6 anni fà, di
cui mi
>>>sto dedicando a una affannosa ricerca, ma ancora non riesco a
trovarla.....per
>>>Crom!!!
>>
>>Se vi puo' interessare ho la versione per C=64 da usare su pc con
>>l'apposito emulatore.
>>
>La voglio, mettiamola sul sito :-))))
Puoi darmi l'URL di questo sito?



title: [Mezzo OT] Nessuno si ricorda Conan

author: Lanugo of the wandering souls

text:
Gabriele Fantoni ha scritto nel messaggio
<7ah19t$9al$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Nessuno si ricorda Conan un  gioco per C64 di ruolo chi ce lo ha me lo può
>inviare a
ga...@softhome.net
?
>    ciao e grazie
>Gabry
>
>
Ciao,
CE L'HO, SU FLOPPY da 5 1/2! Se mi dite come fare per tirarlo giù di lì ve
lo mando immediatamente!
Troppo bello, vi ricordate la spada fatata che permetteva di uccidere i
licantropi (mi pare, e mi pare anche che succhiassero energia!).
A pensarci bene torno a farci una
partitina...........................................fatto, pero', me lo
ricordavo migliore :-).
A parte questo, per completare l'OT, come si fa ad estrarre qualche gioco
dai flopponi? Ne ho tipo 50 sulla scrivania, trasferirli tutti su cd-rom mi
farebbe comodo.....
Lanugo of the wandering souls
della Confraternita di OutWorld


title: morrowind-cerco-aiuto-estremo

author: alexander

text:
salve a chi legge questo messaggio, vorrei sapere solo qualche
informazione riguardo a morrowind.
1)dove si trovano le spade e le armature daedric fatte con l'ebony.
2)quanto costano (all'incirca)
3)il modo più veloce e meno pericoloso per diventare ricchi
4)dove si trova qualcuno che faccia lo spell dello storm atronach
5)dove si trova il dio vivec.
Grazie di tutto in anticipo (di tutto solo per aver letto tutte le mie
domande).
Ciaoooo!!!-
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: morrowind-cerco-aiuto-estremo

author: EnricoX

text:
In quel maledetto Mon, 02 Dec 2002 15:16:25 +0100, grufolando allegro
sulla tastiera
amo...@tin.it
 (alexander) scrisse queste losche
parole...
Rispondo solo a quello che so...
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>1)dove si trovano le spade e le armature daedric fatte con l'ebony.
Le trovi in qualche shrine, quelle daedriche... attento perchč
normalmente sono in possesso di mostriciattoli potentini... tipo
Draemora Lords...
Quelle di ebony, che sono meno potenti, le hanno alcune Golden
Saints... vai in giro per le terre selvagge (vicino al vulcano) e
buona fortuna...
>2)quanto costano (all'incirca)
Sui 20K le ebony sui 35/40K le daedric
>3)il modo piů veloce e meno pericoloso per diventare ricchi
Fare pozioni e rivenderle, rubare, intrappolare incauti animaletti in
piccole soul gem adatte a ricaricare oggetti... ma per diventarlo
DAVVERO l'unica via č pericolosa...
>4)dove si trova qualcuno che faccia lo spell dello storm atronach
>5)dove si trova il dio vivec.
Boh...
Ciao
--
WSIDMEIER
EnricoX


title: morrowind-cerco-aiuto-estremo

author: Jimmy

text:
alexander wrote:
> [...]
> 5)dove si trova il dio vivec.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
credo di aver spoilerato abbastanza...
Lo trovi al tempio nella città di Vivec...
Ciao, J.


title: morrowind-cerco-aiuto-estremo

author: Andrea Venturo

text:
> 4)dove si trova qualcuno che faccia lo spell dello storm atronach
S
P
O
I
L
E
R
Parla con le "bocche" a Sadrith Mora, una di loro ha una padrona che a volte
diventa... difficile, scopri dove vive (non e' difficile), nella sua torre
vive anche il maestro degli evocatori, lui conosce e insegna (dietro
LAUTISSIMO compenso) le spell per i tre atronach, la winged twlight e (tah
dah) la golden saint.
Piccola nota: con conjuring a 76 e int a 100 hai il 26% di probabilita' di
evocare una golden saint.
Ciau
Andrea


title: [OBLIVION] I portali e le Gilde

author: Cristian Castellari

text:
Ragazzi, per ora sto seguendo solo la main quest e, a parte la Gilda dei
Blades, non mi sono legato a nessun altro.
Ok che sono appena all'inizio (lvl 2, Mago Guerriero) ma mi chiedevo: i
portali per Oblivion, voi come li "trattate"? Ci entrate quando li vedete,
o ci sara' un momento piu' avanti in cui andranno presi in seria
considerazione?
E le Gilde, vi ricordate dove si trovano? Vorrei entrare da subito in quella
dei Guerrieri e dei Maghi, poi per le altre due si vedra' piu' avanti.
--
 Cristian Castellari - IRC: #linux / #gamesradar
  email / MSN:  cristian (at) skyflash (dot) it
   * * * Lo SkyBlog e' su
www.skyflash.it
 * * *


title: [OBLIVION] I portali e le Gilde

author: Franz Von G

text:
Cristian Castellari wrote:
> Ok che sono appena all'inizio (lvl 2, Mago Guerriero) ma mi chiedevo: i
> portali per Oblivion, voi come li "trattate"? Ci entrate quando li vedete,
> o ci sara' un momento piu' avanti in cui andranno presi in seria
> considerazione?
io li evito come la peste, ma solo perchè c'è troppa luce, il mio
assassino è troppo visibile =)
> E le Gilde, vi ricordate dove si trovano? Vorrei entrare da subito in quella
> dei Guerrieri e dei Maghi, poi per le altre due si vedra' piu' avanti.
le gilde le trovi in tutte le città, tranne la capitale; per quella dei
ladri devi investigare un po'; per la Dark Brotherhood, sono loro a
venire da te se sei degno =)


title: [OBLIVION] I portali e le Gilde

text:
Franz Von G wrote:
[Portali di Oblivion]
> io li evito come la peste, ma solo perchè c'è troppa luce, il mio
> assassino è troppo visibile =)
LOL :D
> le gilde le trovi in tutte le città, tranne la capitale; per quella dei
Non e' esattamente vero, visto che ad esempio a Bruma non ho potuto
affiliarmi a quella dei Maghi. Mi e' stato detto di andare a Chorrol.
Le "filiali" ok, le trovo ovunque, ma se voglio legarmi a Maghi e Guerrieri
dove devo andare?
> ladri devi investigare un po'; per la Dark Brotherhood, sono loro a
> venire da te se sei degno =)
Bello. E come si fa ad esserne degni? Chi si deve sgozzare?



title: [OBLIVION] I portali e le Gilde

author: Attila

text:
"Cristian Castellari" <cris...@localhost.localdomain> ha scritto nel
messaggio news:e0dpn2$4h6
> Non e' esattamente vero, visto che ad esempio a Bruma non ho potuto
> affiliarmi a quella dei Maghi. Mi e' stato detto di andare a Chorrol.
> Le "filiali" ok, le trovo ovunque, ma se voglio legarmi a Maghi e
> Guerrieri
> dove devo andare?
io mi sono affiliato a Chorrol appunto. non so nelle altre...
>> ladri devi investigare un po'; per la Dark Brotherhood, sono loro a
>> venire da te se sei degno =)
> Bello. E come si fa ad esserne degni? Chi si deve sgozzare?
un innocente se ho capito bene...


title: [BG2] Imprigionamento

author: **Toma**

text:
Quando un NPC è "imprigionato" (un classico è Cagacaxx - e scusate il
francesismo ^_^ - quando diventa un Semi-Lich) è definitivamente out o
c'è la possibilità di riaverlo con se?
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: [BG2] Imprigionamento

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:sanl8ts6sg6udal8s...@4ax.com...

con l'incantesimo liberazione o libertà dovresti liberarlo


title: [BG2] Imprigionamento

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Feb 2001
19:52:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come <
maur...@libero.it
>
scrisse...
>con l'incantesimo liberazione o libertà dovresti liberarlo
però:
1) non ho il suddetto incantesimo
2) il NPC che viene preso di mira è sempre e solo Viconia
3) mi scompare l'icona del personaggio.
la cosa l'ho (momentaneamente) risolta espellendo Viconia dal party un
attimo prima che Kangaxx muoia definitivamente (peccato per gli XP
persi dalla chierica).
In questa maniera Viconia non viene attaccata.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: [BG2] Imprigionamento

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> >con l'incantesimo liberazione o libertà dovresti liberarlo
>
> però:
> 1) non ho il suddetto incantesimo
> 2) il NPC che viene preso di mira è sempre e solo Viconia
> 3) mi scompare l'icona del personaggio.
> la cosa l'ho (momentaneamente) risolta espellendo Viconia dal party un
> attimo prima che Kangaxx muoia definitivamente (peccato per gli XP
> persi dalla chierica).
> In questa maniera Viconia non viene attaccata.
Ma di fare le cose in maniera semplice non se ne parla proprio eh?
Segue una breve guida per far fuori il suddetto demilich senza subire
neppure un graffio e ottenere DUE anellini simpatici simpatici.
S
P
O
I
L
E
R
Lo spoiler l'ho aggiunto così per sfizio tanto sull'argomento se ne è già
parlato così tanto che il sottostante metodo lo conosce anche chi gioca solo
a pac-man.
Allora ecco la "ricetta": ingredienti: Un guerriero equipaggiato con un arma
almeno +4 (io ho usato Keldorn con lo spadone +5 come molti altri del NG),
una pergamena di protezione dal magico (una seconda opzionale è necessaria
se volte avere due anelli cosa straconsigliata), un ladro con una
"dignitosa" percentuale in svuotare tasche (serve solo se volete  anche il
secondo anello).
"Cottura": entrate nella stanza dove è sepolto il Lich e lasciate TUTTO il
party vicino alla porta di ingresso, (opzionale) fate lanciare dal mago una
bella velocità potenziata, lanciate la protezione dal magico (dalla
pergamena mi raccomando) sul guerriero e sul ladro, mandate questi due pg (e
solo loro) nei pressi del sarcofago e fate consegnare i pezzi del corpo dal
vostro guerriero; ora occorre essere veloci mi raccomando, appena Kangaxx
"sorge" prima di attaccarvi vi parla, prima di parlarvi è per un istante con
l'icona ancora "blu" e quindi è possibile derubarlo col ladro, fatelo e
otterrete il primo anello, poi iniziate a mazzuolarlo col guerriero e l'arma
+4 finché non muore, se evoca un efreet o un genio in suo aiuto occupatevi
prima di questa creatura che come avrete ormai capito è l'unica in grado di
danneggiarvi. L'importante è che teniate tutti gli altri membri del gruppo
fuori vista se no inizierà ad imprigionarveli. Quando crepa prendetevi il
secondo anello e uscite soddisfatti, manco un graffio, molti PX e due anelli
favolosi che volete di più?
Bye


title: [BG2] Imprigionamento

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 15 Feb 2001
16:18:56 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Enrico ICQ #
23239603" <en...@NOSPAMsofthome.net> scrisse...

E secondo te io non l'ho fatto?
Appena il lich è diventato Semi-Lich ho protetto tutti i miei
componenti del party con la pergamena di Protezione dai non morti e
Korgan mazzuolava il bastardone con la Mace of Disruption +2+ 4 contro
non morti. Però quando il Semi-Lich moriva per sempre mi imprigionava
sempre e solo Viconia. Ho provato a non proteggere dai non morti un
membro del party... nulla, mentre Viconia (protetta) veniva
imprigionata.
Onestamente devo capire perché sempre (5 tentativi prima di decidere
di cacciarla temporaneamente dal party un attimo prima che il
bastardone morisse e riuscire così a salvarle la pellaccia) colpiva
sempre lei. Magari i lich non vedono di buon occhio le drow
particolarmente formose e bonazze...
E ne vuoi sapere un'altra? Fitkraag ho dovuto ammazzarlo due volte,
visto che alla prima morte mi ero trovato con solo misere 1500 mo (e,
no, non ho usato disintegrazione). Quando poi ho ricaricato e l'ho
ammazzato di nuovo mi ha dato tutto.
Assurdo.



title: [BG2] Imprigionamento

text:
Ciao,
Per prima cosa vedi di quotare un po' meglio, non credo che altra gente
debba pagare per una tua mancanza di volontà :(
> E secondo te io non l'ho fatto?
NO NON L'HAI FATTO per nulla a quanto pare!
> Appena il lich è diventato Semi-Lich ho protetto tutti i miei
> componenti del party con la pergamena di Protezione dai non morti e
> Korgan mazzuolava il bastardone con la Mace of Disruption +2+ 4 contro
> non morti. Però quando il Semi-Lich moriva per sempre mi imprigionava
> sempre e solo Viconia. Ho provato a non proteggere dai non morti un
> membro del party... nulla, mentre Viconia (protetta) veniva
> imprigionata.
???????????? Ma allora ho parlato a vanvera, mi fai la cortesia di leggere
quello che scrivo prima di rispondere?
Ti ho detto di usare la protezione dai non morti (come hai fatto tu
sbagliando) o quella dal magico?
Secondo te perché ti ho detto di lasciare il resto del gruppo all'entrata
(che guardacaso è fuori dalla visuale del Lich, ovviamente deve avere
l'accortezza di non farlo spostare tenendo il guerriero deputato ad
ucciderlo sempre nella stessa posizione, pensavo che questo fosse scontato)?
Oppure se hai fatto così vuol dire che o Viconia è entrata nella visuale di
Kangaxx perché si è mossa oppure si è mosso Kangaxx ed è arrivato in un
punto dove riusciva a vedere Vic (e solo lei), male!
> Onestamente devo capire perché sempre (5 tentativi prima di decidere
> di cacciarla temporaneamente dal party un attimo prima che il
> bastardone morisse e riuscire così a salvarle la pellaccia) colpiva
> sempre lei. Magari i lich non vedono di buon occhio le drow
> particolarmente formose e bonazze...
Probabilmente era un fattore geometrico (la posizione che assumeva Vic
durante il combattimento la candidava a prima vittima dell'imprigionamento).
Se usavi la protezione giusta cmq non avresti avuto nessun problema!
La protezione contro i non morti invece va benissimo contro gli altri Lich
(ma no sono poi così forti e si può tranquillamente fare senza).
> E ne vuoi sapere un'altra? Fitkraag ho dovuto ammazzarlo due volte,
> visto che alla prima morte mi ero trovato con solo misere 1500 mo (e,
> no, non ho usato disintegrazione). Quando poi ho ricaricato e l'ho
> ammazzato di nuovo mi ha dato tutto.
> Assurdo.
Mi sembra strano, non è che nella foga gli hai evocato contro un Nishruu o
peggio un Hakeashar?
Cmq nessuno dubita che BG2 abbia dei bug, con Kangaxx però sta cosa non
centra nulla.
Ciao, Enrico.


title: [BG2] Imprigionamento

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 15 Feb 2001
23:28:24 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Enrico ICQ #
23239603" <en...@NOSPAMsofthome.net> scrisse...
>Ciao,
>
>Per prima cosa vedi di quotare un po' meglio, non credo che altra gente
>debba pagare per una tua mancanza di volontà :(
Ok.
>NO NON L'HAI FATTO per nulla a quanto pare!
Vediamo.
>???????????? Ma allora ho parlato a vanvera, mi fai la cortesia di leggere
>quello che scrivo prima di rispondere?
nun te incazzà.
>Ti ho detto di usare la protezione dai non morti (come hai fatto tu
>sbagliando) o quella dal magico?
dal magico. comunque ho rifatto anche con protezione dal magico e...
pufff, colpisce viconia.
>Secondo te perché ti ho detto di lasciare il resto del gruppo all'entrata
>(che guardacaso è fuori dalla visuale del Lich, ovviamente deve avere
>l'accortezza di non farlo spostare tenendo il guerriero deputato ad
>ucciderlo sempre nella stessa posizione, pensavo che questo fosse scontato)?
logico che l'ho fatto. ho messo il guerriero deputato al killeraggio
in maniera da far avanzare il lich per non fargli vedere il party (che
infatti non subisce danni di sorta) e, contemporaneamente, sbarrargli
la strada.
Inoltre qualche attimo prima che muoia definitivamente ho lanciato con
apposita arma (che usa Edwin) un elementale minore dell'aria in modo
da non farlo andare vrso la tomba.
>Oppure se hai fatto così vuol dire che o Viconia è entrata nella visuale di
>Kangaxx perché si è mossa oppure si è mosso Kangaxx ed è arrivato in un
>punto dove riusciva a vedere Vic (e solo lei), male!
No, però (e non capirò mai perché) la imprigiona.
>Probabilmente era un fattore geometrico (la posizione che assumeva Vic
>durante il combattimento la candidava a prima vittima dell'imprigionamento).
era in fondo, vicinissima alla porta.
>Se usavi la protezione giusta cmq non avresti avuto nessun problema!
anche con quella... puff.
>La protezione contro i non morti invece va benissimo contro gli altri Lich
>(ma no sono poi così forti e si può tranquillamente fare senza).
vero, si ammazzano facilmente.
>Mi sembra strano, non è che nella foga gli hai evocato contro un Nishruu o
>peggio un Hakeashar?
no, sono magie che non ho memorizzato (visto che fanno più danni che
altro). Mazzualoate e sfera cromatica.
>Cmq nessuno dubita che BG2 abbia dei bug, con Kangaxx però sta cosa non
>centra nulla.
lo so.



title: [BG2] Imprigionamento

author: juri

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMsofthome.net> wrote in message
96iaji$8ul$1...@nreadA.inwind.it...
> > Appena il lich è diventato Semi-Lich ho protetto tutti i miei
> > componenti del party con la pergamena di Protezione dai non morti e
>
> Oppure se hai fatto così vuol dire che o Viconia è entrata nella visuale
di
> Kangaxx perché si è mossa oppure si è mosso Kangaxx ed è arrivato in un
> punto dove riusciva a vedere Vic (e solo lei), male!
mi permetto: se era protetta dai non morti, ovunque fosse, Kangaxx non
avrebbe dovuto farle nulla. Se la imprigiona mentre è protetta, o è un bug,
o 'ste protezioni coi drow servono a poco...


title: [BG2] Imprigionamento

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
b0ro8t8ctc6sphrof...@4ax.com...
> >Mi sembra strano, non č che nella foga gli hai evocato contro un Nishruu
o
> >peggio un Hakeashar?
> no, sono magie che non ho memorizzato (visto che fanno piů danni che
> altro). Mazzualoate e sfera cromatica.
mmm... sfera cromatica funziona da "dito della morte" dopo che il mago ha
raggiunto il tredicesimo livello; a livello 11 pietrifica di sicuro, a 12
non lo so... forse disintegra? Insomma, se hai un mago di meno del
tredicesimo livello forse hai disintegrato Firkraag; se ce l'hai dal 13 in
su allora non mi viene in mente nient'altro per spiegare perché hai perso
gli oggetti del draghetto.


title: [BG2] Imprigionamento

text:
Ciao,
> >???????????? Ma allora ho parlato a vanvera, mi fai la cortesia di
leggere
> >quello che scrivo prima di rispondere?
> nun te incazzà.
>
> >Ti ho detto di usare la protezione dai non morti (come hai fatto tu
> >sbagliando) o quella dal magico?
> dal magico. comunque ho rifatto anche con protezione dal magico e...
> pufff, colpisce viconia.
Ascolta, Viconia è una Drow e come tale è abbastanza resistente alla magia,
non è che per caso ha "resistito" al lancio della protezione dal magico?
> >Secondo te perché ti ho detto di lasciare il resto del gruppo all'entrata
> >(che guardacaso è fuori dalla visuale del Lich, ovviamente deve avere
> >l'accortezza di non farlo spostare tenendo il guerriero deputato ad
> >ucciderlo sempre nella stessa posizione, pensavo che questo fosse
scontato)?
> logico che l'ho fatto. ho messo il guerriero deputato al killeraggio
> in maniera da far avanzare il lich per non fargli vedere il party (che
> infatti non subisce danni di sorta) e, contemporaneamente, sbarrargli
> la strada.
> Inoltre qualche attimo prima che muoia definitivamente ho lanciato con
> apposita arma (che usa Edwin) un elementale minore dell'aria in modo
> da non farlo andare vrso la tomba.
Non devi fare nulla di tutto ciò, Edwin Viconia e gli altri devono restare
totalmente immobili (e per sicurezza disabilita l'IA). Se in qualche modo li
fai "entrare in gioco" (per esempio facendo evocare ad Edwin l'elementale
col bastone) Kangaxx li scoprirà.
Il guerriero non devi metterlo in posizione tale da fare avanzare il lich,
lascialo nel punto esatto dove si mette da solo quando "agisce" sul
sarcofago per fare sorgere Kangaxx, appena Kangaxx diventa rosso attaccalo,
tutto qua!
> >Oppure se hai fatto così vuol dire che o Viconia è entrata nella visuale
di
> >Kangaxx perché si è mossa oppure si è mosso Kangaxx ed è arrivato in un
> >punto dove riusciva a vedere Vic (e solo lei), male!
> No, però (e non capirò mai perché) la imprigiona.
Se anche tutto questo non dovesse funzionare mandami un save che ci do un
occhiata io, prima però prova a rifare il combattimento variando il posto
che ha Viconia nella lista dei ritratti dei pg alla destra dello schermo
(chessò se era ultima mettila penultima, basta che la sposti), questo PRIMA
di entrare nella stanza del sarcofago.
> >Mi sembra strano, non è che nella foga gli hai evocato contro un Nishruu
o
> >peggio un Hakeashar?
> no, sono magie che non ho memorizzato (visto che fanno più danni che
> altro). Mazzualoate e sfera cromatica.
Mistero...
Ciao, Enrico.


title: [BG2] Imprigionamento

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Feb 2001
00:27:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "juri"
<
ky...@libero.it
> scrisse...
>mmm... sfera cromatica funziona da "dito della morte" dopo che il mago ha
>raggiunto il tredicesimo livello; a livello 11 pietrifica di sicuro, a 12
>non lo so... forse disintegra? Insomma, se hai un mago di meno del
Veramente la chromatic orb gli ha fatto solo un 3 di danno. :(((((
Dopotutto č una magia di primo livello.
>tredicesimo livello forse hai disintegrato Firkraag; se ce l'hai dal 13 in
>su allora non mi viene in mente nient'altro per spiegare perché hai perso
>gli oggetti del draghetto.
Comunque la seconda volta mi ha dato tutto.
E per fortuna.



title: [BG2] Imprigionamento

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Feb 2001
00:23:54 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "juri"
<
ky...@libero.it
> scrisse...
>mi permetto: se era protetta dai non morti, ovunque fosse, Kangaxx non
>avrebbe dovuto farle nulla. Se la imprigiona mentre č protetta, o č un bug,
>o 'ste protezioni coi drow servono a poco...
Ipotesi plausibilissima (quella che queste protezioni servono a poco
con i drow).



title: [BG2] Imprigionamento

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Feb 2001
11:00:09 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Enrico ICQ #
23239603" <en...@NOSPAMsofthome.net> scrisse...
>Ascolta, Viconia è una Drow e come tale è abbastanza resistente alla magia,
>non è che per caso ha "resistito" al lancio della protezione dal magico?
Bella domanda, però non ci ho fatto assolutamente caso.
>Non devi fare nulla di tutto ciò, Edwin Viconia e gli altri devono restare
Ho mosso (di un passo, facendolo comunque rimanere al di fuori del
campo visivo di Kangaxx) solo Edwin.
>totalmente immobili (e per sicurezza disabilita l'IA). Se in qualche modo li
Diasabilitata di default.
>fai "entrare in gioco" (per esempio facendo evocare ad Edwin l'elementale
>col bastone) Kangaxx li scoprirà.
Si, ma avrebbe visto solo Edwin, al quale non fa nulla. Oddio, non è
che essendo Edwin vicino a Viconia possa aver visto anche lei?
>Il guerriero non devi metterlo in posizione tale da fare avanzare il lich,
>lascialo nel punto esatto dove si mette da solo quando "agisce" sul
>sarcofago per fare sorgere Kangaxx, appena Kangaxx diventa rosso attaccalo,
>tutto qua!
Si, ma quella è la posizione centrale, dalla quale si domina
visivamente tutta la stanza.
>Se anche tutto questo non dovesse funzionare mandami un save che ci do un
cancellati, ormai sono sull'isola di Spellhold (luogo ameno e
divertente, con tante fanciulle disponibili. Ci andrò in vacanza ^_^).
>occhiata io, prima però prova a rifare il combattimento variando il posto
>che ha Viconia nella lista dei ritratti dei pg alla destra dello schermo
>(chessò se era ultima mettila penultima, basta che la sposti), questo PRIMA
>di entrare nella stanza del sarcofago.
Era terz'ultma, ma fisicamente era la più indietro di tutti.
>Mistero...
E' quello che penso anche io.
Io avevo pensato che potesse esser legato alla sua natura drow, ma se
succede solo a me l'ipotesi è destituita di qualsiasi fodamento.
Peccato, una guerra drow vs. lich sarebbe il massimo. :)



title: [BG2] Imprigionamento

text:
Ciao,
> >Ascolta, Viconia è una Drow e come tale è abbastanza resistente alla
magia,
> >non è che per caso ha "resistito" al lancio della protezione dal magico?
> Bella domanda, però non ci ho fatto assolutamente caso.
Allora non sapremo mai la verità, comunque in una maniera o nell'altra hai
salvato capra e cavoli no?
> >Non devi fare nulla di tutto ciò, Edwin Viconia e gli altri devono
restare
> Ho mosso (di un passo, facendolo comunque rimanere al di fuori del
> campo visivo di Kangaxx) solo Edwin.
Potrebbe essere stato sufficiente per risvegliare l'attenzione del Lich.
> >fai "entrare in gioco" (per esempio facendo evocare ad Edwin l'elementale
> >col bastone) Kangaxx li scoprirà.
> Si, ma avrebbe visto solo Edwin, al quale non fa nulla. Oddio, non è
> che essendo Edwin vicino a Viconia possa aver visto anche lei?
E' possibile ma in mancanza di controprova non sapremo mai la verità.
> >Il guerriero non devi metterlo in posizione tale da fare avanzare il
lich,
> >lascialo nel punto esatto dove si mette da solo quando "agisce" sul
> >sarcofago per fare sorgere Kangaxx, appena Kangaxx diventa rosso
attaccalo,
> >tutto qua!
> Si, ma quella è la posizione centrale, dalla quale si domina
> visivamente tutta la stanza.
No se lo attacchi dove "sorge" non vede i pg dalla porta (fidati provato
molte volte).
> Era terz'ultma, ma fisicamente era la più indietro di tutti.
Non era per quello che ti ho fatto la domanda, vabbé tanto ormai se non hai
neppre più un save è inutile stare a discutere su cosa possa essere
successo.
Bye.


title: [BG2] Imprigionamento

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 17 Feb 2001
00:24:13 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Enrico ICQ #
23239603" <en...@NOSPAMsofthome.net> scrisse...
>Allora non sapremo mai la verità, comunque in una maniera o nell'altra hai
>salvato capra e cavoli no?
Decisamente.
>Potrebbe essere stato sufficiente per risvegliare l'attenzione del Lich.
Su un NPC che non poteva vedere? Avrebbe dovuto imprigionare Edwin,
non Viconia.
>E' possibile ma in mancanza di controprova non sapremo mai la verità.
Vero.
>No se lo attacchi dove "sorge" non vede i pg dalla porta (fidati provato
>molte volte).
E lui era ancora + lontano.
>Non era per quello che ti ho fatto la domanda, vabbé tanto ormai se non hai
ho capito male.
>neppre più un save è inutile stare a discutere su cosa possa essere
>successo.
E invece, grazie alla potenza di Tiramisu forse ho trovato il save.
Che faccio, mando?
