title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:8hh9bu$ijs$1...@agnus.ngi.it...
> > > >Stai scherzando vero?
> > > >AD&D un hack & slash?
> > > eccome... un master per non renderlo h&s si deve fare un mazzo
> > > terrificante....
> > > l'intero regolamento e' teso solo e soltanto ai combattimenti.
> > Cioe'?
> > Ci sono delle regole nel DMG che costringono il DM a mettere un numero
> > minimo di combattimenti?
> Dì la verità.. non è che non capisci..  lo fai apposta vero?
No, proprio non capisco.
Come si fa a dare la colpa ad un regolamento quando sono master e giocatori
a determinare il tipo di gioco?



title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

author: Maurizio Mugelli

text:
Era il Tue, 6 Jun 2000 09:38:13 +0200 e Alessandro "Sgama" Amadori scrisse:
>No, proprio non capisco.
>Come si fa a dare la colpa ad un regolamento quando sono master e giocatori
>a determinare il tipo di gioco?
leggiti il regolamento di ad&d e quello di Ars Magica, poi mi sai dire.



title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Maurizio Mugelli" <
m.mu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:tt7qjs0h4a7fkgv1c...@4ax.com...
> >No, proprio non capisco.
> >Come si fa a dare la colpa ad un regolamento quando sono master e
giocatori
> >a determinare il tipo di gioco?
> leggiti il regolamento di ad&d e quello di Ars Magica, poi mi sai dire.
Ho letto AD&D, WHFRP, GIRSA, GURPS, Vampiri, Stormbringer, Pendragon,
Dragonlance: Fifth Age, Dylan Dog, Cyberspace, D&D, DC Heroes.
Bastano?



title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8hj9ig$3c8$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> "Maurizio Mugelli" <
m.mu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:tt7qjs0h4a7fkgv1c...@4ax.com...
>
> > >No, proprio non capisco.
> > >Come si fa a dare la colpa ad un regolamento quando sono master e
> giocatori
> > >a determinare il tipo di gioco?
>
> > leggiti il regolamento di ad&d e quello di Ars Magica, poi mi sai dire.
>
> Ho letto AD&D, WHFRP, GIRSA, GURPS, Vampiri, Stormbringer, Pendragon,
> Dragonlance: Fifth Age, Dylan Dog, Cyberspace, D&D, DC Heroes.
> Bastano?
>
Sě.
Ma forse dovevi leggere con piů attenzione.
^___^.
Gli RPG TSR sono sempre stati abbastanza tesi all'h&s.
Poi puoi progettare anche un modulo senza combattimenti e con miliardi di
ore di dialoghi.
Ma a che pro?
Basta leggere anche distrattamente i manuali del DM per vedere che i 9/10
sono deidcati alle regole per i combattimenti.....
Cla.


title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

author: Kaiser Sose

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hjgaf$do$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Sě.
> Ma forse dovevi leggere con piů attenzione.
> ^___^.
> Gli RPG TSR sono sempre stati abbastanza tesi all'h&s.
> Poi puoi progettare anche un modulo senza combattimenti e con miliardi di
> ore di dialoghi.
> Ma a che pro?
> Basta leggere anche distrattamente i manuali del DM per vedere che i 9/10
> sono deidcati alle regole per i combattimenti.....
>
> Cla.
Punto.


title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

author: The Conjurer

text:
Mi pare che si stia perdendo il soggetto del dialogo, ero partito da Diablo
di cui a mio parere non ha nulla di RPG ne CRPG e siamo arrivati ad un RPG
puro, non che mi dispiaccia ma mi pare fuori luogo...
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8hjlt0$bv0$1...@agnus.ngi.it...



title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hjgaf$do$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Sě.
> Ma forse dovevi leggere con piů attenzione.
> ^___^.
> Gli RPG TSR sono sempre stati abbastanza tesi all'h&s.
> Poi puoi progettare anche un modulo senza combattimenti e con miliardi di
> ore di dialoghi.
> Ma a che pro?
> Basta leggere anche distrattamente i manuali del DM per vedere che i 9/10
> sono deidcati alle regole per i combattimenti.....
E mi pare pure giusto.
Le regole devono trattare tutto cio' che vi e' di fisico (combattimento,
etc..); all'interpretazione ci devono pensare master e giocatori.



title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8hl67a$19u$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto
nel
> messaggio news:8hjgaf$do$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> E mi pare pure giusto.
> Le regole devono trattare tutto cio' che vi e' di fisico (combattimento,
> etc..); all'interpretazione ci devono pensare master e giocatori.
Vabbè ci rinuncio.
^________^
Cla.


title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hm4pj$qej$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > E mi pare pure giusto.
> > Le regole devono trattare tutto cio' che vi e' di fisico (combattimento,
> > etc..); all'interpretazione ci devono pensare master e giocatori.
> Vabbč ci rinuncio.
> ^________^
Si, e' meglio :)
Visto che giocando ad AD&D ho fatto tantissime serate di sola
interpretazione, senza fare un combattimento, senza tirare un dado, non
potrai mai convincermi che e' il regolamento a spingere i giocatori a fare
dell'H&S.



title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

author: Adamanth

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8hjgaf$do$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
> 8hj9ig$3c8$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > "Maurizio Mugelli" <
m.mu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:tt7qjs0h4a7fkgv1c...@4ax.com...
> >
> > > >No, proprio non capisco.
> > > >Come si fa a dare la colpa ad un regolamento quando sono master e
> > giocatori
> > > >a determinare il tipo di gioco?
> >
> > > leggiti il regolamento di ad&d e quello di Ars Magica, poi mi sai
dire.
> >
> > Ho letto AD&D, WHFRP, GIRSA, GURPS, Vampiri, Stormbringer, Pendragon,
> > Dragonlance: Fifth Age, Dylan Dog, Cyberspace, D&D, DC Heroes.
> > Bastano?
> >
>
> Sě.
> Ma forse dovevi leggere con piů attenzione.
> ^___^.
> Gli RPG TSR sono sempre stati abbastanza tesi all'h&s.
> Poi puoi progettare anche un modulo senza combattimenti e con miliardi di
> ore di dialoghi.
> Ma a che pro?
> Basta leggere anche distrattamente i manuali del DM per vedere che i 9/10
> sono deidcati alle regole per i combattimenti.....
>
> Cla.
>
>
Ciao a Tutti questa č la prima volta che mi unisco ad un Thread di un
NG.....
Volevo solo ricordarvi che per AD&D 2nd Ed. esiste un ambientazione che
"spinge" i giocatori all'interpretazione piuttosto che al massacro:
PLANESCAPE.
Non giudicate solo da Torment......
Ciao
Adamanth


title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

text:
Adamanth <
mic...@libero.it
> wrote in message
d8K%4.140967$VM3.9...@news.infostrada.it...
> Ciao a Tutti questa è la prima volta che mi unisco ad un Thread di un
> NG.....
> Volevo solo ricordarvi che per AD&D 2nd Ed. esiste un ambientazione che
> "spinge" i giocatori all'interpretazione piuttosto che al massacro:
> PLANESCAPE.
> Non giudicate solo da Torment......
Io parlo sempre e solo di D&D e non di AD&D che non ho mai visto. Chissà
forse lì le cose sono un po' cambiate....
Cla.


title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8hnnev$ab3$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto
nel
> messaggio news:8hm4pj$qej$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> > > E mi pare pure giusto.
> > > Le regole devono trattare tutto cio' che vi e' di fisico
(combattimento,
> > > etc..); all'interpretazione ci devono pensare master e giocatori.
>
> > Vabbč ci rinuncio.
> > ^________^
>
> Si, e' meglio :)
>
> Visto che giocando ad AD&D ho fatto tantissime serate di sola
> interpretazione, senza fare un combattimento, senza tirare un dado, non
> potrai mai convincermi che e' il regolamento a spingere i giocatori a fare
> dell'H&S.
Guarda io ho fatto il master (a D&D, non AD&D) per 10 anni circa e ho
riportato le impressioni mie derivate da annate di combattimenti (molto
divertenti per altro).
Le giornate dialogo only non sono mai mancate, ma dopo un po' sfociavano
immancabilmente nella monotonia (dipende anche dalla gente con cui
giochi....).
Cmq lungi da me l'idea di farti cambiare idea. Ognuno come sempre ha le sue
opinioni.
Ciao, Cla.


title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hoprm$pb8$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Visto che giocando ad AD&D ho fatto tantissime serate di sola
> > interpretazione, senza fare un combattimento, senza tirare un dado, non
> > potrai mai convincermi che e' il regolamento a spingere i giocatori a
fare
> > dell'H&S.
> Guarda io ho fatto il master (a D&D, non AD&D) per 10 anni circa e ho
> riportato le impressioni mie derivate da annate di combattimenti (molto
> divertenti per altro).
Anche io :)
Io ho sempre adorato combattere.
Ti posso dire che il mio stile di gioco (e dei miei amici) e' cambiato molto
col passare del tempo.
All'inizio era H&S puro; alla fine era quasi sola interpretazione.
> Le giornate dialogo only non sono mai mancate, ma dopo un po' sfociavano
> immancabilmente nella monotonia (dipende anche dalla gente con cui
> giochi....).
Quasi quasi erano le mie preferite :)
Pensa che a volte telefonavo al master e gli dicevo "Ci vediamo stasera che
vorrei fare un po' di roleplay?" ^_^
> Cmq lungi da me l'idea di farti cambiare idea. Ognuno come sempre ha le
sue
> opinioni.
Figurati :)



title: Diablo 2: Il miglior RPG del 2000

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8hoptu$ss6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Io parlo sempre e solo di D&D e non di AD&D che non ho mai visto. Chissà
> forse lì le cose sono un po' cambiate....
>
> Cla.
>
>
OK! alla luce di un'altra tua risposta su questo argomento credo di aver
capito cosa intendi. Le differenze tra i due set di REGOLE ci sono ma, IMHO,
la differenza tra i due sistemi sta nelle ambientazioni.
PS e RAVENLOFT pongono più enfasi sull'interpretazione di un ruolo che al
massacro per forza di cose: i PG hanno a che fare con "esseri" che
potrebbero facilmente spazzare via il gruppo!
Vedremo che succederà con le nuove ambientazioni per la 3rd Ed.
Ciao
Adamanth


title: dsotsc

author: Davide Scita

text:
Vorrei sapere alcune cose:
1) ho sentito dire che c'e' in giro un nuovo datadisk per BG, č questo?
2) ho sentito dire che lo si trova solo su internet? Se si dove lo si
scarica?
3) ho sentito dire che per avere tutte le quest bisogna riniziare una nuova
partita?
Ciao a tutti
Davide.


title: dsotsc

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Davide Scita <
sch...@tin.it
> wrote in message
8ist99$qlh$1...@nslave1.tin.it...
> Vorrei sapere alcune cose:
>
> 1) ho sentito dire che c'e' in giro un nuovo datadisk per BG, è questo?
Si
> 2) ho sentito dire che lo si trova solo su internet? Se si dove lo si
> scarica?
Si
www.dsotsc.com
> 3) ho sentito dire che per avere tutte le quest bisogna riniziare una
nuova
> partita?
Si
Che dire hai un buon udito ^___^


title: dsotsc

text:
> Che dire hai un buon udito ^___^
>
>
>
Credevo di essere anche cieco quando ho visto che ci sono + di 20 mb da
scaricare.
cmq grazie per le conferme, e per i complimenti alle mie orechie.
Dado


title: devo avere quella spada!!!!!(MW)

author: leagle

text:
Ragazzi,sto giocando a MW e sono bravissimo(??!) con la spada lunga
(possibile che non ce ne sia una veramente decentenel gioco??avro' trovato
decine di spade corte  e asce che valgono un casino ma nessuna spada
lunga!!). Ho notato che in una delle torri di Balmora sopra un armadio c'e'
una spada lunga che vale 17000,il problema è che c'è sempre una ca**o di
guardia che non se ne va!Se la ammazzo ho tutta la città contro,charmarla
non serve,l'invisibilità neppure....come faccio a prendere quella cavolo di
spada????
GRAZIE


title: devo avere quella spada!!!!!(MW)

author: RankXerox

text:
"leagle" <
lea...@leagle.it
> ha scritto nel messaggio
news:avuvp9$84l$1...@serv1.albacom.net...

> Vai di Telecinesi e arraffa......
Enjoy
RankXerox


title: devo avere quella spada!!!!!(MW)

author: omzred

text:
"leagle" <
lea...@leagle.it
> ha scritto nel messaggio
news:avuvp9$84l$1...@serv1.albacom.net...
> Ragazzi,sto giocando a MW e sono bravissimo(??!) con la spada lunga
> (possibile che non ce ne sia una veramente decentenel gioco??avro' trovato
> decine di spade corte  e asce che valgono un casino ma nessuna spada
fatti qualche shrine


title: devo avere quella spada!!!!!(MW)

author: Federico

text:
"leagle" <
lea...@leagle.it
> ha scritto nel messaggio
news:avuvp9$84l$1...@serv1.albacom.net...

Se riesci a farti attaccare dalla guardia con il taunt puoi stenderla senza
essere fedinato.
Se non riesci solo col taunt, aiutati con l'incantesimo frenzy (uno dei più
utili del gioco IMO).
Ciao!
Federico


title: Per chi ha ordinato da Dragon den

author: AlexBi

text:
Preoccupato che non mi arrivasse il titolo (ascension naturlamente)
nella Dragon edition a causa del mio ordine tardivo ho mandato una
mail al servizio clienti di
www.dragon.ca
 e mi hanno risposto:
"
Hi,
The shipping dept is confident it meet everyone's order."
Tanto perchè lo sappiate anche voi che avete ordinato prima di me...
Alessandro "AlexBi" Billeri
a.bi...@leonet.it
***********************************
Redattore di Nextgame
"
http://www.nextgame.it/
"
***********************************
Collaboratore di PcZeta
***********************************
Collaboratore di PlayStation World
***********************************


title: Planetscape:Torment info

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao....visto che e' appena uscito Fallout 2,che deve ancora uscire BG,ma
che gia' qualcuno pensa al futuro se siete interessati a questo RPG
dall'ambientazione AD&D piu' cupa che esista,e non vedete l'ora di mettere
piede in Sigil,la citta' che lega i mondi paralleli.....potete dare
un'occhiata alla preview del buon vecchio Desslock.....
http://desslock.gamespot.com/features/planescape
Ciao
Stefano aka Pitta


title: news CD 27/7 || Grand Prix 3 PC / Sega Rally 2 Dreamcast || piu 50+ new titles

author: Miragem CD

text:
NOTIZIE 27/08:
ciascuno DI COPIA PIÙ SCURA è 10 Lira + trasporto
abbiamo cento dei titoli disponibili
chiedere la lista a
MIR...@GMX.NET
NEWS 27/08:
each CD is 10 Lira + shipping
we have hundred of titles available
ask list to
MIR...@GMX.NET
DREAMCAST
Dance Dance Revolution 2ndMix
TNN Motorsports Hardcore Heat
Sega Rally 2 Championship
Frame Gride Kalisto
Hanagumi Taisen Columns 2
Zombie Revenge
Namco Museum Kalisto
Virtua Athlete 2K
Star Wars Episode I Racer
Midway`s Greatest Arcade Hits Volume 1
Roadsters
Test Drive 6
Godzilla Generations: Maximum Impact
GunBird 2
Slave Zero
Zombie Revenge
Rainbow Cotton
Twinkle Star Sprites
Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future
Puyo Puyo DA!
World Series Baseball 2K1
 Shadowman Accession
Millennium Soldier Expendable Accession
V-Rally 2 Accession
PSX -
Beatmania Featuring Dreams Come True
Popn Music Animation Melody
Baroque Syndrome
NCAA Football 2001
Action Bass
Ball Breakers .
NCAA Football 2001
Urawaza Mahjong
Digimon World 2
Vib Ribbon Accession
PC -
Virtual U
Grand Prix 3
VCD
SCREENER    U-571 UNCUT
CAM    What Lies Beneath
SCREENER    Groove *LIMITED*
SCREENER    The Perfect Storm
Black And White
X-Men
DIVX
Easy Money
Platoon
Farscape Episodes 1.03 & 1.04
Diablo 2 DVDRIP WS (Limited)
Trigun
Angelas Ashes
Ghost Dog: The Way of the Samurai
The Beach


author: Admin Gigabyte

text:
Ma le FUCK ? Spero ci sia ancora posto....
-----------------------------------------------------------------
         --Cyberdyne Systems Admin--

www.cyberdynesystems.it
                 --Atlantide Admin--

www.atlantide2000.cjb.net
E-Mail :
Giga...@tiscalinet.it
ICQ : 27359309
-----------------------------------------------------------------
Miragem CD <
Mir...@gmx.net
> wrote in message
8lq2he$jtd$1...@duke.telepac.pt...



title: chi può aiutarmi con ULTIMA 8?

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 9 Oct 1999 14:57:28 +0200, "DanKAn" <
mas...@mdcom.it
> wrote:
>dopo che ho rubato il pugnale nel palazzo centrale di Tenebrae e
>l'ho riportato dal negromante, lui inzia a parlarmi, e quando lo schermo
>inizia a traballare non si ferma +!!!!
>sapete come fare? devo fare qualkosa? avete avuto lo stesso problema?
>grazie in anticipo a chi vorrà rispondermi!
Beh si tratta di un famoso bug di cui ho solo sentito parlare..
evidentemente sei tra i pochi a cui succedeva.. scaricati la patch e
dovrebbe andar via.. (
ftp.ea.com
 credo.. u8patche.exe mi sembra .. E
per English)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: chi può aiutarmi con ULTIMA 8?

author: DanKAn

text:
...ti ringrazio di cuore! =)
from: Dankan
'we all live in fantasy and only endure  our reality'


title: PARERE IWD

author: Ronie

text:
com'č?
sopratutto come gira su p200?
nox era parecchi lento!!!


title: PARERE IWD

author: Hellraiser

text:
> com'č?
> sopratutto come gira su p200?
> nox era parecchi lento!!!
Dovrebbe girare.
A me piace. E' molto Hack&Slash, ma sono solo al primo capitolo.
Probabimente migliora molto.
Dovrebbe girare, ma molto lentamente, su p200.
Un mio mico ah provato PlaNEScape: Torment su un p200 e lo ha disinstallato,
per via dei continui salvataggi.
In IWD perň, ce ne sono molto meno di autosave.
Quindi hai buone chance di farlo girare bene, soprattutto se hai un po' di
Ram
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: PARERE IWD

author: Bleed

text:
> Dovrebbe girare.
> A me piace. E' molto Hack&Slash, ma sono solo al primo capitolo.
> Probabimente migliora molto.
siiiii.... dopo il primo capitolo puoi posare le armi, tranquillo
> Dovrebbe girare, ma molto lentamente, su p200.
> Un mio mico ah provato PlaNEScape: Torment su un p200 e lo ha
disinstallato,
devi scriverlo proprio cosě?


title: PARERE IWD

author: wolverine

text:
On Mon, 21 Aug 2000 19:08:00 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>com'č?
>sopratutto come gira su p200?
>nox era parecchi lento!!!
Forse volevi dire come NON gira....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: PARERE IWD

author: TabariX

text:
Era Mon, 21 Aug 2000 19:08:00 GMT, mi stavo godendo il meritato riposo
quando "Ronie" <
fauv...@libero.it
> svegliandomi sussurro':
>com'č?
>sopratutto come gira su p200?
io l'ho giocato su mio vecchissimo k6-200 overclokkato a 225
con 64 Mb di ram e scheda 2d 4Mb e girava piu che decentemente
mi sono perfino meravigliato quando reggeva con 4/5 giganti che
mi volevano fare la pelle contemporaneamente!!!
ByuZ,
Could I have been anyone other than me?
                         Dave Matthews Band
who I am: Tabarelli "TabariX" Mirko
e-mail:
tab...@inwind.it
ICQ#62638920


title: PARERE IWD

text:
Era Mon, 21 Aug 2000 23:35:29 +0200, mi stavo godendo il meritato
riposo quando "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> svegliandomi sussurro':
>> com'č?
>> sopratutto come gira su p200?
>> nox era parecchi lento!!!
>
>Dovrebbe girare.
>A me piace. E' molto Hack&Slash, ma sono solo al primo capitolo.
>Probabimente migliora molto.
>Dovrebbe girare, ma molto lentamente, su p200.
>Un mio mico ah provato PlaNEScape: Torment su un p200 e lo ha disinstallato,
>per via dei continui salvataggi.
????
forse per gli swap su disco ma quello probabilmente e' dovuto a poca
ram!!!
ByuZ.



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Giovanni

text:
Salve a tutti,
mia configurazione:
Amd K6/2 350 Mhz ----> non è certo una cima!
W98SE
Asus P5a/b
3dfx voodoo 3-3000    -----> senza alcun ventolozzo sul dissipatore
256 Mb Ram (Pc100)
HD 7200 rpm eide
Case perennemente aperto
Eppure... Eppure Ultima IX ita gira decentemente, si riesce tranquillamente
a giocare, non è scattoso come me l'aspettavo. I casi sono due: o la gente
si è abituata ai 100 fps (che, secondo me, non servono a nulla oltre i 40
fps) oppure io sono particolarmente fortunato.
Settimana prossima lo provo sull'altro computer, Asus K7V, Athlon 700 Mhz,
256 Mb PC133, GeForce256 DDR, Case Server (di quelli "a comodino" con le
rotelline, per intenderci),  e mi aspetto un minimo di incremento. Comunque,
ripeto, così come gira con l'attuale configurazione va già bene. Perché
lamentarsi allora?
Andate piuttosto a vedere tanti altri giochi in apparenza molto più semplici
(The Sims per esempio) e chiedetevi come fanno a essere così scattosi,
quando ultima è, perlomeno, decente!
Ho girato la città di Britain e, a parte nel castello, il frame rate era più
che decente.
Saluti,
giovann...@worldonline.it


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Giovanni <
giovann...@libero.it
> wrote in message
jucR4.14576$Vo3.1...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti,
> mia configurazione:
>
> Amd K6/2 350 Mhz ----> non è certo una cima!
> W98SE
> Asus P5a/b
> 3dfx voodoo 3-3000    -----> senza alcun ventolozzo sul dissipatore
> 256 Mb Ram (Pc100)
> HD 7200 rpm eide
> Case perennemente aperto
>
> Eppure... Eppure Ultima IX ita gira decentemente, si riesce
tranquillamente
> a giocare, non è scattoso come me l'aspettavo. I casi sono due: o la gente
> si è abituata ai 100 fps (che, secondo me, non servono a nulla oltre i 40
> fps) oppure io sono particolarmente fortunato.
> Settimana prossima lo provo sull'altro computer, Asus K7V, Athlon 700 Mhz,
> 256 Mb PC133, GeForce256 DDR, Case Server (di quelli "a comodino" con le
> rotelline, per intenderci),  e mi aspetto un minimo di incremento.
Comunque,
> ripeto, così come gira con l'attuale configurazione va già bene. Perché
> lamentarsi allora?
>
Ti sfugge il fatto che:
a) hai 256 mega di ram quando la media è 64 (quindi 4 volte tanto, il che
non è poco)
b) hai una 3dfx. Lo sanno anche i sassi che U9 gira molto meglio su Glide.
Quando lo proverai sul sistemone con GeForce, vedrai che l'incremento
prestazionale non sarà quello che ti aspetti.
La gente non vuole 100 fps (U9 non è Q3), vuole solo un gioco che non si
pianti e che non richieda risorse hardware assurde per girare
*decorosamente*. Non mi sembrano delle grosse pretese, visto che il gioco
non te lo regalano.....
Zaluti, Cla.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: firwood

text:


Ciao Claudio, scusa se mi intrometto, ma è solo per fare una piccola
notazione: Io ho un K62 400 Mhz, 256 di ram, riva tnt2 (asus m64 per
la precisione). Gioco tranquillamente senza particolari rallentamenti
da quando ho aumentato il file di swap aumentandolo a 256 Mb. Per
quanto riguarda la ram tra 128 e 256 Mb non c'è una grande differenza.
Sono comunque pienamente d'accordo con te sul fatto che alcuni giochi
( quelli della origin in particolare) richiedano veramente troppo a
noi giocatori. Putroppo fino a quando troveranno i fessacchiotti (nei
quali mi ci metto anch'io) che potenziano il loro PC per giocare nel
mondo di Britannia, il trend non cambierà.
Saluti,
Firwood


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
firwood <
fir...@libero.it
> wrote in message
391578fa...@news.libero.it...


:))))))))
Allora. Erase and rewind.....
Anche tu hai 256 mega di Ram e una scheda video con 32 mega di ram, quindi,
perdonami la franchezza, "non fai testo".
Vorrei sentire il parere di un possessore di un pc con 300-400 mhz, 64 mega
di ram ed una scheda video con max 16 mega di ram. Secondo me non è troppo
contento ^_______^.
Poi anche qui bisogna intendersi sul cosa è per te "Gioco tranquillamente
senza particolari rallentamenti". Questo parametro è purtroppo molto
soggettivo. Per farti un esempio, conosco gente per cui è un delitto giocare
a Q3 sotto i 50-60 fps, mentre io ci gioco a 35-40 e mi sembra che vada già
più che veloce. Il mio "tranquillamente" per U9 vorrebbe essere non sotto i
30-35 fps, cosa che per larghi tratti del gioco mi risulta francamente
impossibile. Poi è chiaro che se ti piace lo giochi anche a 10 fps, ma
spendere 100 sacchi per giocare in slow motion non è bello ^__^.
Salutiamo e baciamo le mani, Cla.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
On Sun, 07 May 2000 11:31:27 GMT, "Giovanni"
<
giovann...@libero.it
> wrote:
>rotelline, per intenderci),  e mi aspetto un minimo di incremento. Comunque,
>ripeto, così come gira con l'attuale configurazione va già bene. Perché
>lamentarsi allora?
Il vero problema di Ultima 9, non e' tanto la lentezza (oddio e' anche
quella, ma ci si puo' soprassedere...... almeno per me, che mi son
giocato Ultima8 sul DX33.. QUELLA era una tortura..).. ma lo stile di
gioco.. E' un gioco stupido... dumbed down.
Ed e' questo l'unico grande problema di U9..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Riccardo

text:
Allora raga io dico la mia su Ultima IX.
Posseggo un p3 coppermine 600 clokkato a 800 (ci gioco a volte a 600 a volte
a 800 dipende da come mi gira, tanto non mi cambia dato che ho una:) Voodoo2
12 mb 128 mb ram cas 2, hd ultra ata idm dtpta 372050.
Ho letto che Ultima IX è ottimizzato per le Glide, ma credo solo perchè (non
posso testarlo su una geforce ancora) si possa settare la profondità di
colore a 8 bit, quella che ho scelto io, con mip mapping Medium (ora Low,
tanto la qualià grafica non cambia ma la velocità si).
Non credo che con la geforce si possa settare la profondità di colore sotto
i 32 (ma non ne sono sicuro), cmq se la s setta a 8 bit (che non cambia
clamorosamente tra 8 e 16 bit) credo che con la geforce si voli.....
Infatti a me scatta appena nel castello di Lord British, o quando avvio il
gioco per caricare tutte le texture in memoria.
Altra cosa da dire riguardo Ultima IX: ma raga dite che giro malissimo
rispetto ai vari Quake 3 & Co. ma volete mettere la qualtà grafica? nel
gioco sono presenti una quantità di poligoni mai vista, basta guardare gli
alberi.....le varie texture delle foglie sono incrociate moltissime volte,
al contrario di Tomb Raider solo 2 volte........Quindi se settate la visuale
con performance vs quality dovreste migliorare il tutto......
Quindi si occorre un bel computer per poterci giocare, ma non è un goco come
gli altri a qualità grafica (purtroppo molta gente guarda a questo aspetto
per giudicare un gioco, mentre dovrebbe rivolgersi alla giocabilità e
longevità), ma è MOLTO + complesso degli altri giochi.
Una cosa che fà incavolare invece sono le carateristiche minime (quelle che
in teoria si deba avere per giocare bene col settaggio ai minimi termini) e
quelle raccomandate (quelle giuste per avere un settaggio massimo con ottimi
fps), dato che nella scatola sia raccomandato un p2 400 mentre credo ci
voglia un bel pentium 3 e una bella scheda grafica per farlo girare bene a
8-16 bit :)
Riccardo


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Davide Ambrosi

text:
Riccardo <
ki...@libero.it
> wrote in message
9SlR4.18317$Vo3.2...@news.infostrada.it...
timi
> fps), dato che nella scatola sia raccomandato un p2 400 mentre credo ci
> voglia un bel pentium 3 e una bella scheda grafica per farlo girare bene a
> 8-16 bit :)
>
> Riccardo
E' allora io che lo sto giocando su un K6 266 - Voodoo1 con 128 Mb di
memoria sono un pazzo ? :-))))
Ciao
Davide


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Stef

text:
Giovanni wrote:
> Ho girato la città di Britain e, a parte nel castello, il frame rate era più
> che decente.
Leggendo questi post ho come la strana impressione che si considerino quelli
Hardware come gli unici errori di quello scempio che porta il nome di Ultima
9... è quesi inquietante... ^_^
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.badmovies.org
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC)


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Avenger Dragon wrote:
> Ed e' questo l'unico grande problema di U9..
Esattamente. E' proprio una volta ottenuto un frame rate decente ed eliminati i
bug che ci si rende conto della mediocrità del gioco in se. Una pena.
Ma quando arriva quel bastardo di Morrowind? Se i Bethesda invece di fare i
giochi di Bowling si mettessero sotto con la programmazione, sarebbe cosa
gradita...
E comunque la filosofia restaerà quella di Daggerfall: un motore grafico non
potentissimo, ma molto efficace, che pemretterà a chiunque abbia un PC entry
level al momento della pubblicazione del gioco di giodere a pieno
dell'esperienza. Questo, secondo me, è un modo di fare serio. Nessuna delle
persone che conoscevo allora aveva problemi nel far girare Daggerfall, ad
esempio.
Credo sia anche una forma di rispetto verso gli utenti, no?



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Paolo Pedrazzoli

text:
ciao Cla
io ho un PII 400 una riva tnt2 ultra e 128 mb di ram e quindi sono già sopra ai
tuoi requisiti minimi, comunque dico che il mio frame rate fa pena (anche se ho
il dettaglio al minimo) e per pena intendo dire che quando  giro la testa troppo
velocemente non so più dove sono.
chiedo anche se qualcuno ha soluzioni per rendere il tutto più decente (altro
difetto di ultima: non puoi schiacciare due tasti contemporaneamente)
ciao e grazie
Paolo



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> :))))))))
> Allora. Erase and rewind.....
> Anche tu hai 256 mega di Ram e una scheda video con 32 mega di ram, quindi,
> perdonami la franchezza, "non fai testo".
> Vorrei sentire il parere di un possessore di un pc con 300-400 mhz, 64 mega
> di ram ed una scheda video con max 16 mega di ram. Secondo me non è troppo
> contento ^_______^.
eccolo! K6-3 450 64 Mb ram e Voodoo 3 3000, lo so che non faccio testo
perchè uso le Glide però per quanto riguarda la ram ti posso confermare
che il gioco è pienamente giocabile nelle zone aperte, fantastico nei
dungeon ma tremendamente skattoso, a causa degli accessi a disko, nelle
città, Britain in testa a tutte..
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
> E' allora io che lo sto giocando su un K6 266 - Voodoo1 con 128 Mb di
> memoria sono un pazzo ? :-))))
no, ma per lo meno molto ma molto paziente! ^___^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
On Mon, 08 May 2000 09:19:17 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>E comunque la filosofia restaerà quella di Daggerfall: un motore grafico non
>potentissimo, ma molto efficace, che pemretterà a chiunque abbia un PC entry
>level al momento della pubblicazione del gioco di giodere a pieno
Beh questo lo dicono loro.. Il motore sembra pure piu' bello
(graficamente) di Ultima 9... e supponendo che Morrowind sia come DF
(cioe' mappa continua, buon numero di NPC sullo schermo, etc. etc.) o
loro sono dei geni, oppure contano che quando uscira' tutti o quasi
avranno l'1 GHz :-)
>dell'esperienza. Questo, secondo me, è un modo di fare serio. Nessuna delle
>persone che conoscevo allora aveva problemi nel far girare Daggerfall, ad
>esempio.
>Credo sia anche una forma di rispetto verso gli utenti, no?
Beh tutto e' relativo :-) Non c'erano persone che avevano problemi, ma
c'erano persone che all'epoca si lamentavano perche' DF era in 320*200
invece di essere in "hi-res" a 640*480 nell'epoca in cui quasi tutti
avevano compiuto il passo per i 640*480.



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
39166926...@flashnet.it...
>
>
> Giovanni wrote:
>
> > Ho girato la città di Britain e, a parte nel castello, il frame rate era
più
> > che decente.
>
> Leggendo questi post ho come la strana impressione che si considerino
quelli
> Hardware come gli unici errori di quello scempio che porta il nome di
Ultima
> 9... è quesi inquietante... ^_^
>
e-bravo. Mi associo. I difetti grafico-prestazionali han fatto passare in
secondo piano il fatto che indipendentemente da tutto il gioco in se è
abbastanza mediocre. Pazienza. Tanto la gente abbocca uguale...
Salutiamo, Cla.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
>Ultima
>> 9... è quesi inquietante... ^_^
>>
>e-bravo. Mi associo. I difetti grafico-prestazionali han fatto passare in
>secondo piano il fatto che indipendentemente da tutto il gioco in se è
>abbastanza mediocre. Pazienza. Tanto la gente abbocca uguale...
>
>Salutiamo, Cla.
>
Ciao Claudio e scusa se mi permetto di obiettare. Io non ho mai
guardato a quanti fps gira un gioco sul mio PC, e riguardo ad Ultima
IX non mi lamento (non scheggia, ma nemmeno è troppo scattoso,
anzi).Riguardo al gioco in sé, l'ho già detto in un altro post, questo
gioco NON è un crpg, ma una straordinaria avventura fantasy, che
riesce a farmi vivere sensazioni che da tempo non provavo con un
gioco. Del resto la mia è un'opinione strettamente soggettiva, ma ho
l'impressione che sia una moda sparare a zero su Ultima IX.
Se vuoi rispondermi, specifica quali sono secondo te le lacune che ti
fanno giudicare orrido il gioco (a parte l'engine grafico, purtroppo è
come sparare sulla croce rossa, però se setti la distanza della
visuale circa a metà con tutti gli oggetti presenti sul terreno gira
più che discretamente).
Ultima notazione,  non ho subito nessun crash di nessun tipo con la
verione "italiana" del gioco.
Scusa la lunghezza del post, ma vorrei capire perchè questo gioco che
a me piace viene così denigrato.
Saluti, Firwood


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> e-bravo. Mi associo. I difetti grafico-prestazionali han fatto passare in
> secondo piano il fatto che indipendentemente da tutto il gioco in se è
> abbastanza mediocre. Pazienza. Tanto la gente abbocca uguale...
Esattamente. Vorrei sapere chi, in effetti, ha gradito il gioco anche dopo
essere riuscito, dopo sforzi psicologici, fisici ed economici, a farlo girare ad
un frame rate decente. Che sia stata una strategia della Origin?  ^_^



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
> > e-bravo. Mi associo. I difetti grafico-prestazionali han fatto passare
in
> > secondo piano il fatto che indipendentemente da tutto il gioco in se è
> > abbastanza mediocre. Pazienza. Tanto la gente abbocca uguale...
>
> Esattamente. Vorrei sapere chi, in effetti, ha gradito il gioco anche dopo
> essere riuscito, dopo sforzi psicologici, fisici ed economici, a farlo
girare ad
> un frame rate decente. Che sia stata una strategia della Origin?  ^_^
>
>
>
>                                   STEF
Io mi ci sto divertendo moltissimo.
E' veramente entusiasmante il fatto di avere a disposizione una mappa
continua grossissima.
Poi l'interazione è veramente fenomenale.
E' dai tempi di Zelda64 su nintendone che non mi divertivo così.
Secondo me, vale la pena.
L'unica pecca (lieve secondo me) è forse la semplicità degli enigmi e la
scarsissima gestione delle caratteristiche del personaggio (limitate a
intelligenza, destrezza, forza).
Ciao,
giovann...@worldonline.it
P.s.: io non amo magie e affini, quindi mi son creato un personaggio
guerriero che va in giro e spacca tutto. Sono un amante dei vari Double
Dragon e affini.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
firwood <
fir...@libero.it
> wrote in message
nf1hhs4a54o4gjf5v...@4ax.com...
> Ciao Claudio e scusa se mi permetto di obiettare. Io non ho mai
> guardato a quanti fps gira un gioco sul mio PC, e riguardo ad Ultima
> IX non mi lamento (non scheggia, ma nemmeno è troppo scattoso,
> anzi).
Daje cor motore grafico ^____^. Ormai è assodato che è una schifezza, ma
purtroppo il problema principale non è nemmeno quello......
>Riguardo al gioco in sé, l'ho già detto in un altro post, questo
> gioco NON è un crpg, ma una straordinaria avventura fantasy, che
> riesce a farmi vivere sensazioni che da tempo non provavo con un
> gioco.
Ah, non è un CRPG? Allora è off topic. ^_____^. Il confine tra crpg e
avventura fantasy è moooolto sottile. Poi a me pare che sia nato e stato
"smerciato" come crpg, al pari degli altri Ultima.
>Del resto la mia è un'opinione strettamente soggettiva, ma ho
> l'impressione che sia una moda sparare a zero su Ultima IX.
Non è sparare a zero (non da parte mia almeno). E' il notare grosse lacune
tecniche e di gameplay che avrebbero potuto essere eliminate se ci avessero
messo un filo di meno a farlo (era chiaro che EA prima o poi si sarebbe
rotta le balle dei ritardi)
> Se vuoi rispondermi, specifica quali sono secondo te le lacune che ti
> fanno giudicare orrido il gioco (a parte l'engine grafico, purtroppo è
> come sparare sulla croce rossa, però se setti la distanza della
> visuale circa a metà con tutti gli oggetti presenti sul terreno gira
> più che discretamente).
Sull'enigine grafico è già stato detto tutto quello che si poteva dire, per
cui prlarne ancora è inutile. Ho notato però che poche persone si sono
soffermate sulle lacune a livello di gameplay (aspetto secondo me ben più
grave). te le vado brevemente ad elencare. Cito in ordine casuale
a) I combattimenti: semplicemente ridicoli. Ci si riduce a premere a manetta
il tasto del mouse sul nemico finchè qualcuno dei due non tira le cuoia. E
ho detto tutto.
b) I dialoghi: le scelte permesse non modificano quasi mai in alcun modo la
trama (altro che Torment.....). Similmente alle care vecchie avventure made
in Lucas si possono provare all'infinito tutte le frasi finchè non si
imbrocca quella "giusta", oppure per leggere tutte le risposte. Il problema
è che mentre in Monkey Island le varie risposte facevano quantomeno
sorridere, in U9 fanno piangere. E ho detto tutto.
c) La sceneggiatura, seppur onesta, non è niente di eccezionale (questa come
le altre sono ovviamente opinioni personali). E ho deto tutto.
d) La struttura, in apparenza libera, è in realtà chiusa: il tutto si riduce
in un parla con tizio - trova l'oggetto nel posto caio (ammazzando qualche
mostrillo) - riporta l'oggetto a sempronio e senti che ti dice. Il problema,
come nel punto b) è che le nostre azioni influenzano lo svolgersi degli
eventi con un impatto prossimo allo zero. U7 è anni luce avanti anche sotto
questo aspetto. E ho detto tutto.
Mi fermo ma potrei continuare per un bel pezzo (se vuoi ne riparliamo via
e.mail). E ciò non toglie che per le prime 10-20 orette mi sia pure quasi
divertito. Poi però la tristezza ha preso il sopravvento
> Ultima notazione,  non ho subito nessun crash di nessun tipo con la
> verione "italiana" del gioco.
Ne sono felice. Purtroppo è proprio quando sei felice perchè il gioco gira
che ti accorgi delle altre magagne che sono nettamente più "pesanti".
Spero di essere stato un minimo esplicativo. Tornassi indietro investirei i
miei soldi nella scatola con la collezione completa degli Ultima precedenti
(sono sempre in tempo cmq ^____^).
Attendo con fiducia i miliardi di post dei "soddisfatti" che non penso
tarderanno a palesarsi. Sono qui.



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Giovanni <
giovann...@libero.it
> wrote in message
aIfS4.6728$uk2....@news.infostrada.it...
> Io mi ci sto divertendo moltissimo.
Beato te.
> E' veramente entusiasmante il fatto di avere a disposizione una mappa
> continua grossissima.
Sai che roba......
> Poi l'interazione è veramente fenomenale.
> E' dai tempi di Zelda64 su nintendone che non mi divertivo così.
Non scherziamo. Zelda 64 è un buon 300 spanne sopra a U9, anche se sono
giochi fondamentalmente diversi.
> Secondo me, vale la pena.
Secondo me no (si era capito? ^______^).
> L'unica pecca (lieve secondo me) è forse la semplicità degli enigmi e la
> scarsissima gestione delle caratteristiche del personaggio (limitate a
> intelligenza, destrezza, forza).
Sono d'accordo.
> Ciao,
>
giovann...@worldonline.it
> P.s.: io non amo magie e affini, quindi mi son creato un personaggio
> guerriero che va in giro e spacca tutto. Sono un amante dei vari Double
> Dragon e affini.
Hai sbagliato gioco. Prova Quake 3.
^______^
Salutiamo, Cla.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Giovanni wrote:
> L'unica pecca (lieve secondo me) è forse la semplicità degli enigmi e la
> scarsissima gestione delle caratteristiche del personaggio (limitate a
> intelligenza, destrezza, forza).
Beh, è già qualcosa che ci siano, gli enigmi! ^_^
> P.s.: io non amo magie e affini, quindi mi son creato un personaggio
> guerriero che va in giro e spacca tutto. Sono un amante dei vari Double
> Dragon e affini.
Ora capisco perché ti piace! ^_^
--



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> > Poi l'interazione č veramente fenomenale.
> > E' dai tempi di Zelda64 su nintendone che non mi divertivo cosě.
>
> Non scherziamo. Zelda 64 č un buon 300 spanne sopra a U9, anche se sono
> giochi fondamentalmente diversi.
Concordo.
Preferisco lo stesso Vagrant Story a U9, anche se il paragone pare assurdo.
Boh...



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
ciao Claudio
già che ci sono aggiungo anche le mie osservazioni, che sono più o meno in linea
con le tue, su U9.
Premetto che l'aspetto tecnico di un gioco è importantissimo: puoi anche
riprodurre un Mondo in CD, con tutte le individualità che fanno i fatti loro e
reagiscono perfettamente ai tuoi stimoli e una trama talmente accattivante
da.... Comunque il CD puoi anche usarlo per decorare le pareti se tutto si muove
a 1 frame al secondo.
E' vero, i combattimaneti fanno pena, in più non puoi schiacciare due tasti
contemporaneamente, è chi è abituato a combattere sa cosa questo comporta.
E poi sembra di essere sui binari; chi non ha seguito questa traccia:
Britain-->tipa che ti dice dello shrine --> despite --> paws --> shrine -->
Buc's Den--> isola dalle palle verdi (non mi ricordo come si chiama) -->
shrine--> sott'acqua --> dungeon --> shrine --> ti mettono in gabbia ... e così
via?
E le side-quest? mi direte voi. Va be', non rispondo neanche, ma avete visto il
serpente argententato? ho faticato proprio per liberarlo, eh sì, quei due pirla
se ne sono rimasti sulla loro piattaforma minacciando di farmi fuori mentre io
li ho massacrati a pietrate. punti ferita persi 0.
In realtà dipende anche da come uno si pone nel gioco: se ti metti ad esplorare
tutto, ma proprio tutto, tenendo la trama come un check-point obbligato, ma
senza fretta, le cose potrebbero andare meglio
ciao
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Reilly

text:
Stef wrote:
> > Ed e' questo l'unico grande problema di U9..
>
> Esattamente. E' proprio una volta ottenuto un frame rate decente ed eliminati i
> bug che ci si rende conto della mediocrità del gioco in se. Una pena.
> Ma quando arriva quel bastardo di Morrowind?
A chi lo dici....
> Se i Bethesda invece di fare i
> giochi di Bowling si mettessero sotto con la programmazione, sarebbe cosa
> gradita...
Anche a me :-)
> E comunque la filosofia restaerà quella di Daggerfall: un motore grafico non
> potentissimo,
Che cooosa, che cooosa?? Guarda che il Motore di Morrowind se uscisse adesso
darebbe la birra a tutti, pure a quello schifo che chiamano Quake III Arena...tsè
> ma molto efficace, che pemretterà a chiunque abbia un PC entry
> level al momento della pubblicazione del gioco di giodere a pieno
> dell'esperienza. Questo, secondo me, è un modo di fare serio. Nessuna delle
> persone che conoscevo allora aveva problemi nel far girare Daggerfall, ad
> esempio.
> Credo sia anche una forma di rispetto verso gli utenti, no?
Boh....
Ciao
Reilly


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Reilly wrote:
> > E comunque la filosofia restaerà quella di Daggerfall: un motore grafico non
> > potentissimo,
>
> Che cooosa, che cooosa?? Guarda che il Motore di Morrowind se uscisse adesso
> darebbe la birra a tutti, pure a quello schifo che chiamano Quake III Arena...tsè
Il motore di Daggy era già pronto a più di un anno dall'uscita del gioco. Quando uscì
Daggy, il motore era un pò obsoleto, se paragonato ai motori 3d usciti in
contemporanea.
Per Morrowind si ripete la stessa storia.
Capito?
> > Credo sia anche una forma di rispetto verso gli utenti, no?
>
> Boh....
Sigh! ^_^



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
On Wed, 10 May 2000 20:56:31 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Non scherziamo. Zelda 64 č un buon 300 spanne sopra a U9, anche se sono
>giochi fondamentalmente diversi.
Non esageriamo.... Ultima 9 sara' pure stupido ma almeno non e'
infantile :-)))
E io sono ancora qui a chiedermi come sia possibile che abbiano potuto
pensare ad un finale cosi' insulso come quello di Z64....
Mah..



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Marco P.

text:
Il Thu, 11 May 2000 18:52:05 +0200, Avenger Dragon ha scritto:
>>Non scherziamo. Zelda 64 č un buon 300 spanne sopra a U9, anche se sono
>>giochi fondamentalmente diversi.
>
>Non esageriamo.... Ultima 9 sara' pure stupido ma almeno non e'
>infantile :-)))
>
>E io sono ancora qui a chiedermi come sia possibile che abbiano potuto
>pensare ad un finale cosi' insulso come quello di Z64....
>
>Mah..
Ma pensa che io inceve sono qui a chiedermi chi te l'ha fatto fare di
finire un gioco se ti sembrava cosě stupido, infantile e insulso....
Mah.
P.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
37YaOUFfQ+aTlo...@4ax.com...
> On Wed, 10 May 2000 20:56:31 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
> >Non scherziamo. Zelda 64 č un buon 300 spanne sopra a U9, anche se sono
> >giochi fondamentalmente diversi.
>
> Non esageriamo.... Ultima 9 sara' pure stupido ma almeno non e'
> infantile :-)))
>
> E io sono ancora qui a chiedermi come sia possibile che abbiano potuto
> pensare ad un finale cosi' insulso come quello di Z64....
>
> Mah..
Eresia, amico mio, eresia. Zelda 64 rulla sopra ogni altra cosa (o quasi).
Salutiamo, Cla.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 11 May 2000 20:34:09 +0200, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Ma pensa che io inceve sono qui a chiedermi chi te l'ha fatto fare di
>finire un gioco se ti sembrava cosě stupido, infantile e insulso....
Beh finche era gratis :-)))))))
>Mah.
Semplice "cultura personale".. non ci gioco solo per divertimento..
:-)



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Avenger Dragon wrote:
> >Non scherziamo. Zelda 64 è un buon 300 spanne sopra a U9, anche se sono
> >giochi fondamentalmente diversi.
>
> Non esageriamo.... Ultima 9 sara' pure stupido ma almeno non e'
> infantile :-)))
Sarà pure infantile, ma come accuratezza e struttura dei Dungeon non c'è
paragone, IMHO.



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
On Fri, 12 May 2000 09:13:29 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>> Non esageriamo.... Ultima 9 sara' pure stupido ma almeno non e'
>> infantile :-)))
>
>Sarà pure infantile, ma come accuratezza e struttura dei Dungeon non c'è
>paragone, IMHO.
Sara'... ma quando si dice che Ultima 9 ha nei dungeon degli enigmi
"alla Zelda"... questo fatto non e' mica un complimento :-)



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
jDwcOS+QoekNZo...@4ax.com...
> On Fri, 12 May 2000 09:13:29 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
> wrote:
>
> >> Non esageriamo.... Ultima 9 sara' pure stupido ma almeno non e'
> >> infantile :-)))
> >
> >Sarà pure infantile, ma come accuratezza e struttura dei Dungeon non c'è
> >paragone, IMHO.
>
> Sara'... ma quando si dice che Ultima 9 ha nei dungeon degli enigmi
> "alla Zelda"... questo fatto non e' mica un complimento :-)
E chi lo dice?
Mai sentito......
Salutiamo, Cla.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Il Thu, 11 May 2000 23:17:07 +0200, Avenger Dragon ha scritto:
>>Ma pensa che io inceve sono qui a chiedermi chi te l'ha fatto fare di
>>finire un gioco se ti sembrava cosě stupido, infantile e insulso....
>
>Beh finche era gratis :-)))))))
Ma guarda, se un gioco mi fa schifo io non ci gioco neanche se mi
pagano. E come me molti altri, immagino (lo dico con una certa
sicurezza, basti pensare a quante volte i comuni mortali comprano un
gioco ma non lo finiscono).
>
>>Mah.
>
>Semplice "cultura personale".. non ci gioco solo per divertimento..
>:-)
E questo la dice lunga...
P.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Il Fri, 12 May 2000 19:17:54 +0200, Avenger Dragon ha scritto:
>>Sarà pure infantile, ma come accuratezza e struttura dei Dungeon non c'è
>>paragone, IMHO.
>
>Sara'... ma quando si dice che Ultima 9 ha nei dungeon degli enigmi
>"alla Zelda"... questo fatto non e' mica un complimento :-)
Sì, anche perché dal confronto esce con le ossa rotte. Meglio dire che
fa parte di un altro genere, dai.
P.


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
On Fri, 12 May 2000 19:55:16 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>> Sara'... ma quando si dice che Ultima 9 ha nei dungeon degli enigmi
>> "alla Zelda"... questo fatto non e' mica un complimento :-)
>
>E chi lo dice?
>Mai sentito......
Beh si vede che all'epoca non c'eri :-)))



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
On Fri, 12 May 2000 21:00:58 +0200, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Ma guarda, se un gioco mi fa schifo io non ci gioco neanche se mi
>pagano. E come me molti altri, immagino (lo dico con una certa
>sicurezza, basti pensare a quante volte i comuni mortali comprano un
>gioco ma non lo finiscono).
E io come facevo a sapere che faceva schifo? Di Zelda, all'epoca
sapevo solo di gente che andava in visibilio per quel gioco.. Non
avevo mai giocato ad uno dei suoi altri episodi.. tranne che fosse
molto famoso e che il protagonista fosse un tale Link non sapevo
altro.. Certo potevo presumere quale sarebbe stato lo stile di gioco,
ma che la trama fosse stupida e infantile uno lo capisce solo andando
un po' avanti nel gioco.
O forse avrei dovuto immaginare che TUTTE le trame dei JCRPG siano
stupide e infantili? Oddio questo e' vero fino ad un certo punto
(eheheheheh sto scherzando..;-)) ), ma ci sono anche e soprattutto
esempi di trame piu' diciamo "serie" come quella di Final Fantasy o
Chrono Trigger... Certo ci sono pure li le rane parlanti o le case
assassine ma almeno la storia e' molto piu' bella di quella di un tipo
sfigato che deve sconfiggere il "cattivo" che rapisce la
"principessa", recuperando i soliti pezzi legati ai vari elementi
naturali... E' una cosa vista e rivista..
>>Semplice "cultura personale".. non ci gioco solo per divertimento..
>>:-)
>
>E questo la dice lunga...
Beh sono una persona impegnata culturalmente, che ci vuoi fare :-)



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Il Thu, 11 May 2000 23:17:07 +0200, Avenger Dragon ha scritto:
>Semplice "cultura personale".. non ci gioco solo per divertimento..
BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAH
Adesso ne sono sicuro....ma quale E3, lo show is here!!!!
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Cos....ha vinto Storace?Nooooooooo!!!!!"


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Avenger Dragon wrote:
> >> Non esageriamo.... Ultima 9 sara' pure stupido ma almeno non e'
> >> infantile :-)))
> >
> >Sarà pure infantile, ma come accuratezza e struttura dei Dungeon non c'è
> >paragone, IMHO.
>
> Sara'... ma quando si dice che Ultima 9 ha nei dungeon degli enigmi
> "alla Zelda"... questo fatto non e' mica un complimento :-)
Quali enigmi?



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
On Mon, 15 May 2000 09:30:09 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>> Sara'... ma quando si dice che Ultima 9 ha nei dungeon degli enigmi
>> "alla Zelda"... questo fatto non e' mica un complimento :-)
>
>Quali enigmi?
Eh gia', enigmi e' dire troppo. Ma se si sono ridotti a copiare il
fatto che alcune porte si aprano illuminando delle torce o lanciando
delle frecce nei bersagli, come in Zelda.. beh e' evidente che hanno
toccato il fondo :-)



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Avenger Dragon wrote:
> Eh gia', enigmi e' dire troppo. Ma se si sono ridotti a copiare il
> fatto che alcune porte si aprano illuminando delle torce o lanciando
> delle frecce nei bersagli, come in Zelda.. beh e' evidente che hanno
> toccato il fondo :-)
Appunto!
Sarà ma gli enigmi che mi piacquero di più erano in giochi molto vecchi.
Ricordate Balck Cript? Aaah... bello...
Un gioco chemi ha fatto sudare 4 camicie è stato anche Alundra, un action
RPG per PSX in 2 dimensioni che faceva della struttura stessa delle stanze
dei dungeon i suoi enigmi. Un titolo tosto, tosto, tosto, nulla che vedere
col secondo capitolo.
Anche Medievil (1 e 2, specie il 2), sempre su PSX, da un'idea di come
secondo me bisognerebbe sotto molti aspetti strutturare alcuni enigmi in
un gioco.
Mi chiedo, ma perché questi esempi sono in varie tipologie di giochi, ma
non in RPG? Sigh...



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
On Tue, 16 May 2000 09:17:08 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Appunto!
>Sarà ma gli enigmi che mi piacquero di più erano in giochi molto vecchi.
>Ricordate Balck Cript? Aaah... bello...
E' per caso quel "CRPG" la cui specialita' era che i dungeon erano
random? E che enigmi avevano?
>Un gioco chemi ha fatto sudare 4 camicie è stato anche Alundra, un action
>RPG per PSX in 2 dimensioni che faceva della struttura stessa delle stanze
>dei dungeon i suoi enigmi. Un titolo tosto, tosto, tosto, nulla che vedere
>col secondo capitolo.
Ehehe conosco conosco, peccato che l'emulatore PSX non lo facesse
girare tutto.... :-))))



title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Stef wrote:
> > Eh gia', enigmi e' dire troppo. Ma se si sono ridotti a copiare il
> > fatto che alcune porte si aprano illuminando delle torce o lanciando
> > delle frecce nei bersagli, come in Zelda.. beh e' evidente che hanno
> > toccato il fondo :-)
>
> Appunto!
> Sarà ma gli enigmi che mi piacquero di più erano in giochi molto vecchi.
> Ricordate Balck Cript? Aaah... bello...
Io me lo ricordo benissimo Black Crypt, era della Raven Software (gia
questo non lascia presagire nulla di buono), e per quanto bellino, era un
clone spudorato di Dungeon Master e di Eye of the Beholder (dei grandi!!!).
Cioè, non aveva quel fascino particolare, quella atmosfera piena di tensione, di
paura, era piatto, sterile, banale, la trama poi era praticamente inesistente e
sfigurava in confronto a quelli dei due EOB, non parliamo poi delle due
meravigliose sequenze introduttive che avevano questi ultimi due, perchè
avevano dell'incredibile (un urrà alla Westwood), e che quelli della Raven se
le potevano sognare solo di notte.
Oltretutto, Black Crypt non solo usci circa 4 anni dopo al grandissimo
Dungeon Master, senza apportare particolari innovazioni sia dal punto
di vista del Gameplay, sia dal punto di vista di una trama ben sviluppata,
ma osò addirittura uscire in concomitanza, cioè nello stesso mese che usci...
il mastodontico, stupefacente, sublime e meraviglioso ULTIMA UNDERWORLD!!!!!!
E per quel poveretto di Black Crypt non ci fu storia, perchè li prese di santa
ragione (e ti sto parlando di Marzo/Aprile 1992, mi ricordo bene quando
usci UU).
Perciò Stef, non volermene, so che ci tieni molto a Black Crypt, d'altro
canto anch'io lo comprai e ci giocai molto, maaa.... non aveva niente
a che vedere con dei Mostri Sacri del calibro di: Dungeon Master,
Eye of the Beholder e Ultima Underworld, erano di un altro pianeta. :-))
> Un gioco chemi ha fatto sudare 4 camicie è stato anche Alundra, un action
> RPG per PSX in 2 dimensioni che faceva della struttura stessa delle stanze
> dei dungeon i suoi enigmi. Un titolo tosto, tosto, tosto, nulla che vedere
> col secondo capitolo.
Alundra è un bel gioco, lo sto cercando di comprare da più di un anno e mezzo ma
ancora non l'ho fatto, prima o poi mi dovrò decidere.
Comunque l'altro giorno andai dal mio amico negoziante per comprare Thief 2, ma
non appena vidi che nell'angolo dell'usato c'erano Grandia e Saga Frontier 2 a
45.000 lire l'uno, non ci ho pensato due volte e me li sono presi in blocco.
Erano molti mesi che non compravo dei giochi per la Play, ma dopo questi
due acquisti devo dire che ho recuoperato e alla grande :-)) unico rammarico,
Thief 2... sigh
Ciao
Reilly


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

text:
Reilly wrote:
> Io me lo ricordo benissimo Black Crypt, era della Raven Software (gia
> questo non lascia presagire nulla di buono), e per quanto bellino, era un
> clone spudorato di Dungeon Master e di Eye of the Beholder (dei grandi!!!).
Si, ma sotto molti aspetti (primo tra tutti, quello tecnico) si pappava ampiamente i
titoli usciti in quel periodo.
> Cioč, non aveva quel fascino particolare, quella atmosfera piena di tensione, di
> paura, era piatto, sterile, banale, la trama poi era praticamente inesistente e
> sfigurava in confronto a quelli dei due EOB, non parliamo poi delle due
> meravigliose sequenze introduttive che avevano questi ultimi due, perchč
> avevano dell'incredibile (un urrŕ alla Westwood), e che quelli della Raven se
> le potevano sognare solo di notte.
Sono di parere esattamente opposto. Regole a parte, arrivo al punto di reputare
Black Crypt superiore sotto molti aspetti ai vari Beholder e Dungeon Master. La
trama c'era eccome, il manuale comprendeva praticamente mezzo racconto fantasy. Le
musiche erano bellissime, gli enigmi c'erano e il design dei livelli era ottimo,
cosě come ottima era l'idea di quella specie di "boss" che trovavi ogni tanto, cosa
TOTALMENTE assente in EOB.
Inoltre vorrei far notare che, sebbene le introduzioni di EOB fossero abbastanza ben
fatte, mancavano praticamente di qualsiasi animazione, limitandosi ad essere meri
scorrimenti di sprite fissi, accompagnati da una musica ottima in EOB e deludente in
EOB2, e giŕ ai tempi di EOB2 c'era un certo Shadow Of The Beast 2 (uscito circa 3
mesi dopo) che, con la sua intro, fece letteralmente scalpore, e si trattava di roba
TOTALMENTE imparagonabile a quanto visto nell'intro di EOB2 (e Beast č solo uno
degli esempi che potrei fare).
Per quanto riguarda la qualitŕ dei titoli Raven, gioco coi loro prodotti dai tempi
di Wizards, e non mi sono mai lamentato troppo, specie in relazione ad Hexen ed
Hexen 2.
> Oltretutto, Black Crypt non solo usci circa 4 anni dopo al grandissimo
> Dungeon Master, senza apportare particolari innovazioni sia dal punto
> di vista del Gameplay, sia dal punto di vista di una trama ben sviluppata,
> ma osň addirittura uscire in concomitanza, cioč nello stesso mese che usci...
> il mastodontico, stupefacente, sublime e meraviglioso ULTIMA UNDERWORLD!!!!!!
>
> E per quel poveretto di Black Crypt non ci fu storia, perchč li prese di santa
> ragione (e ti sto parlando di Marzo/Aprile 1992, mi ricordo bene quando
> usci UU).
Ma ciň nulla toglie al valore di Black Crypt, che per me resta sempre uno dei
migliori giochi nel suo genere. I tocchi di classe che vidi in quel gioco non
esisteva su alcun altro titolo analogo: gli incantesimi, l'apertura delle porte, il
sonoro molto piů realistico. Tanti dettagli che mi fecero letteralmente amare quel
gioco.
Inoltre, uno degli scontri finali piů belli (se non IL piů bello) trovato in un
gioco simile.
> Perciň Stef, non volermene, so che ci tieni molto a Black Crypt, d'altro
> canto anch'io lo comprai e ci giocai molto, maaa.... non aveva niente
> a che vedere con dei Mostri Sacri del calibro di: Dungeon Master,
> Eye of the Beholder e Ultima Underworld, erano di un altro pianeta. :-))
Non sono assolutamente d'accordo, ma č pur sempre una questione di gusti.
> Erano molti mesi che non compravo dei giochi per la Play, ma dopo questi
> due acquisti devo dire che ho recuoperato e alla grande :-)) unico rammarico,
> Thief 2... sigh
Alla faccia! Avrai da fare parecchio, eh!
Parti con Grandia! Altro che FFVIII!
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)


title: Ultima IX: dove sono i problemi?

author: Japo

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> wrote in message
news:392A2A77...@libero.it...
>
>
> Io me lo ricordo benissimo Black Crypt, era della Raven Software (gia
> questo non lascia presagire nulla di buono), e per quanto bellino, era un
> clone spudorato di Dungeon Master e di Eye of the Beholder (dei
grandi!!!).
> Cioč, non aveva quel fascino particolare, quella atmosfera piena di
tensione, di
> paura, era piatto, sterile, banale, la trama poi era praticamente
inesistente e
> sfigurava in confronto a quelli dei due EOB, non parliamo poi delle due
> meravigliose sequenze introduttive che avevano questi ultimi due, perchč
> avevano dell'incredibile (un urrŕ alla Westwood), e che quelli della Raven
se
> le potevano sognare solo di notte.
>
> Oltretutto, Black Crypt non solo usci circa 4 anni dopo al grandissimo
> Dungeon Master, senza apportare particolari innovazioni sia dal punto
> di vista del Gameplay, sia dal punto di vista di una trama ben sviluppata,
> ma osň addirittura uscire in concomitanza, cioč nello stesso mese che
usci...
> il mastodontico, stupefacente, sublime e meraviglioso ULTIMA
UNDERWORLD!!!!!!
Considera' pero' che BlackCrypt nacque per Amiga e loro (all'epoca anche io)
UU se lo potevano solo sognare
infatti fui felicissimo di BC.....
Poi in confronto EYE ed EYE2 erano piu' facili tranne qualche quest
particolare....velo pietoso su EYE3.....
Il migliore dell'epoca imho e' e sara' sempre LandsOfLore I (anche se non e'
AD&D ).
In assoluto onore a ChaosStrikesBack (il piu' difficile
che abbia mai giocato....)
Che ne pensi ?


title: Piccolo sfogo: presunti giochi in offerta da Mediaworld :-(((((((((((

author: sovrans

text:
Oggi ho avuto l'opportunità di andare da mediaworld a bologna, avevo letto
nei post precedenti che in alcuni negozi di mediaworld torment costava
29900, mentre Jagged alliance 2 59900.
"vado là e li prendo tutt'è due, tanto non sono neanche cento mila!" mi sono
detto
Bene, arrivo e vedo JA2, ce ne sono ventimila scatole circa, lo prendo e
guardo "99900" azz non è in sconto (ma suvvia è un gioco di un anno fa!),
vabbè mi dico, prenderò torment, lo prendo in mano, anche qui ce ne sono
trentamila scatole, e guardo il prezzo: "99900" Eeeeehhhh?
Risultato, li ho lasciati là tutti e due :-(((((
Scusate lo sfogo ma la cosa mi ha fatto alquanto incazzare! già che a
ferrara non c'è mai niente, mi prendo la briga di andare a bologna, e niente
(prezzi inaccettabili, se Bg2 lo pago 90K)!!!! sta a vedere che ho beccato
l'unico negozio della catena mediaworld in italia che non fa sconti!!
Che sfiga!!!!!
Vabbè, vorrà dire che aspetterò che mi arrivi sto benedetto BG2 ;-)
Saluti
Sovrans :-(((


author: Gianni Sedioli

text:
Ma non so..io ho comprato al Comet di Ravenna Seven Kingdom a soli
19.900!!!!!Probabilmente mettono in offerta ogni tanto qualche avanzo di
magazzino ma purtroppo non è una regola fissa.
Ciao
--
Gianni
=======
http://members.tripod.com/sedioli
"Questo yogurt ha uno strano sapore..."
"Non è yogurt, è maionese!"
===========
sovrans <
sovra...@libero.it
> wrote in message
ZZty5.4726$Q23....@news.infostrada.it...



author: Rod

text:
Scusa , ma mi vien da dire.... hai chiesto a qualke commesso se i giochi
fossero in offerta?
Al Mediaworld di Modena i prodotti in offerta hanno l'etichetta col prezzo
vecchio , ma quando arrivi alla cassa li trovi scontati.... mica possono
rimarchiare 1000 scatole ogni 15 giorni , non trovi ?
Ciao


text:


Va lá, mille... al max 100... e poi un'etichetta per farti capire che
c'è qualche promozione la dovrebbero mettere, per il loro interesse.
Sennó cosa promuovono a fare?
--
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------
*Cos'è Linux?
È una roba come Windows, che serve a fare le cose che fa Windows.
Solo che le fa meglio e ci mette meno. Ed è gratis.
*Ma allora perché tutti non usano Linux?
Perché dicono che l'uomo è per il 98.9% uguale alla scimmia...
... e infatti l'1.1% della popolazione terrestre usa Linux.


text:
Rod <
rod...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
8qf6mu$hmb$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Scusa , ma mi vien da dire.... hai chiesto a qualke commesso se i giochi
> fossero in offerta?
> Al Mediaworld di Modena i prodotti in offerta hanno l'etichetta col prezzo
> vecchio , ma quando arrivi alla cassa li trovi scontati.... mica possono
> rimarchiare 1000 scatole ogni 15 giorni , non trovi ?
>
Beh, bastava mettere un unico cartello ben in vista: TORMENT £ 29900!! senza
bisogno di rieticchettare tutte le confezioni
Sovrans


author: Kaleb

text:
sovrans <
sovra...@libero.it
> wrote in message
bb1z5.10159$OI2.2...@news.infostrada.it...
>
> Beh, bastava mettere un unico cartello ben in vista: TORMENT £ 29900!!
senza
> bisogno di rieticchettare tutte le confezioni
>
>
Beh, è vero... a quel punto chiedere al commesso cmq sarebbe stato doveroso,
perchè se NON applicano sconti millantati nella pubblicità, si
configurerebbe un bel reato, tra le altre cose.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


author: Luca Bregoli

text:
Ogni tanto passa all'Eldo dentro "il Castello" a volte trovi qualche bel
gioco a 30 o 40 carte .
luca
"sovrans" <
sovra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZZty5.4726$Q23....@news.infostrada.it...



author: Kadath Dragon

text:
>> detto
>> Bene, arrivo e vedo JA2, ce ne sono ventimila scatole circa, lo prendo e
>> guardo "99900" azz non è in sconto (ma suvvia è un gioco di un anno fa!),
>> vabbè mi dico, prenderò torment, lo prendo in mano, anche qui ce ne sono
>> trentamila scatole, e guardo il prezzo: "99900" Eeeeehhhh?
>> Risultato, li ho lasciati là tutti e due :-(((((
>>
>> Scusate lo sfogo ma la cosa mi ha fatto alquanto incazzare! già che a
>> ferrara non c'è mai niente, mi prendo la briga di andare a bologna, e
>niente
>> (prezzi inaccettabili, se Bg2 lo pago 90K)!!!! sta a vedere che ho beccato
>> l'unico negozio della catena mediaworld in italia che non fa sconti!!
>> Che sfiga!!!!!
>>
Probabile, visto che JA2, ancora 2 settimane fa al mediaworld di
cinisello (MI) era a 39.9


title: Might & Magic e Windows XP

author: Mike Marando

text:
Ciao a tutti.
Secondo voi c'è qualche speranza di far girare Might & Magic VI e VII su
Windows XP Professional?
Finora, il primo si rifiuta di iniziare il setup segnalando la mancanza di
alcune dll (come peraltro già faceva sotto Windows NT 4 e Windows 2000...),
mentre il secondo si installa correttamente, ma al momento di lanciare il
gioco, sta un minuto a pensare e poi torna brutalmente al desktop.
Qualcuno ha avuto esperienze positive in merito?
Thanx
Mike


title: Might & Magic e Windows XP

author: kkeanu

text:
Ho avuto il tuo stesso problema ma con Win2000.
Purtroppo credo non ci sia soluzione...
anzi, se sai come farlo funzionare mandami
un email.
Stefano
"Mike Marando" <
free...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lrko8.4175$sP6....@tornado.fastwebnet.it...



title: Might & Magic e Windows XP

author: MAGI System

text:
"Mike Marando" <
free...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lrko8.4175$sP6....@tornado.fastwebnet.it...

ho risolto con una piccola partizione da 3 GB con su il 98


title: EVOLVA help!!!!!!!!!!!!!!

author: Geno Hunter

text:
Missione 5: come si fa a trovare il secondo esplosivo?
Soluzione completa cercasi! CIAO
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Thief The Dark Project - CERCO

author: Paolo Pallara

text:
CERCO Thief The Dark Project, originalo o masterizzato, purché completo
e funzionante.
A un prezzo accettabile. Ciao.
Paolo
--
Posted from
korovev.stm.it
 [195.62.33.1]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Dark Earth

author: Matteo Core

text:
Allora le chiavi le ho prese pero' ora non riesco a trovare il sepolcro,
per quanto riguarda le soluzioni a parte il fatto che vorrei finire il
gioco senza guardarle ma poi quelle che stanno su
volftp.tin.it/ludus
presimono la presenza di Danrys persona che a me e' morta quindi mi salta
tutto come faccio?
KAIN
                -------------------------------------------------------
                [                        KAIN                         ]
                [
e-mail:Wipe...@hotmail.com
            ]
                [  homepage:http//
www.fortunecity.com/skyscraper/456
  ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [          Kain -> Blood Omen:Legacy of Kain          ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                             /\_______               ]
                [              ------------\  /         \             ]
                [             /             \/           \            ]
                [            /                            \           ]
                [           /                              \          ]
                [          /   _________       _________              ]
                [             /________/       \________\             ]
                [             \___()__/   |  |  \__()___/             ]
                [                         |  |                        ]
                [                         |  |                        ]
                [                         |  |                        ]
                [                        /    \                       ]
                [                       /      \                      ]
                [                      {___\/___}                     ]
                [                                                     ]
                [                   ________________                  ]
                [                  /-| /--------\ |-\                 ]
                [                    |/          \|                   ]
                [_____________________________________________________]


title: Dark Earth

author: Frodo Baggins

text:
Matteo Core wrote in message ...
>
>Allora le chiavi le ho prese pero' ora non riesco a trovare il sepolcro,
>per quanto riguarda le soluzioni a parte il fatto che vorrei finire il
>gioco senza guardarle ma poi quelle che stanno su
volftp.tin.it/ludus
>presimono la presenza di Danrys persona che a me e' morta quindi mi salta
>tutto come faccio?
>
>KAIN
[Spoiler] [Dark Earth: The Crypt]
-
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-
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-
-
-
-
-
-
Allora... se ho ben capito la chiave è già composta.. allora devi andare
alla Upper City, entrando verso il tempio gira a destra (eheh non sapevo
come dirlo) per andare all'ospedale della città, quello dove ti sei
svegliato tutto nero (inkazzato e contaminato).
Vai nell'appartamento del tu' babbo e noterai una porta con una strana
serratura... che richiede appunto la crystal key... entri nella crypt e...
il resto lo scoprirai da solo <|¦¬)
Ma non avevi detto che non volevi leggere le soluzioni? Eheh
Frodo Baggins
--
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
it.comp.giochi.rpg: Giocatore incallito di Diablo da molto tempo
                                 Nuovo giocatore di UOL
it.comp.lang.c++:    Principiante alle prime armi del C++
it.fan.simpson:        Re delle Homerate
it.musica.fan.queen: Freddy/ie è la migliore voce mai sentita
                                   Brian May è il più grande chitarrista
                                   dell'universo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
E-mail:
clad...@tin.it
 o
frodoth...@usa.net
ICQ#: 27235190
_________________________________________________


title: Dark Earth

text:
Dopo aver preso le chiavi e averle unite sono entrato nella stanza di mio
padre.Che ci devo fare con quella chiave che ho trovato?
Datemi un aiuto visto che le soluzioni che stanno a
volftp.tin.it/ludus
danno per scontato il fatto che Danris sia vivo/a per costruirti le varie
armi ma a me mi e' morto/a,e' stato/a ucciso/a da un mostro delle tenebre,
quindi sono nella merda perche' non so' cosa fare ma la cosa che vorrei
sapere di piu' e':DOVE CAZZO STA IL SEPOLCRO??????
Vi ringrazio anticipataente per le risposte.
KAIN                          "They Victous"



title: Dark Earth

author: Filippo

text:
Matteo Core ha scritto nel messaggio ...
>Dopo aver preso le chiavi e averle unite sono entrato nella stanza di mio
>padre.Che ci devo fare con quella chiave che ho trovato?
>Datemi un aiuto visto che le soluzioni che stanno a
volftp.tin.it/ludus
>danno per scontato il fatto che Danris sia vivo/a per costruirti le varie
>armi ma a me mi e' morto/a,e' stato/a ucciso/a da un mostro delle tenebre,
>quindi sono nella merda perche' non so' cosa fare ma la cosa che vorrei
>sapere di piu' e':DOVE CAZZO STA IL SEPOLCRO??????
Allora, se non ricordo male con la chiave che trovi sotto il canocchiale
(quanto ci ho messo a trovarla...)nell'ufficio segreto di tuo padre devi
aprire la grata del pozzo nella citta' alta, la serratura e' in uno dei 4
lati. Se non trovi il sepolcro richiedi.


title: ho concluso BG ma...

author: Jonny

text:
Come da subjet ho finito tempo fa BG, quindi ho il final save ed anche
l'esportazione del personaggio.
La domanda è: come caxxo è che quando inserisco il final save in una nuova
installazione di BG questo non viene riconosciuto? Mi da errore ed i vecchi
salvataggi sono inutilizzabili sigh!!!
Vuol dire che non posso far più nulla?
HELP, non me la sento proprio di rigiocarlo tutto...


title: ho concluso BG ma...

text:
Avevi forse installato qualke patch ?
Ciao
Jonny <
gcar...@inwind.it
> wrote in message 8polah$t6h$1...@nread1.inwind.it...
> Come da subjet ho finito tempo fa BG, quindi ho il final save ed anche
> l'esportazione del personaggio.
> La domanda č: come caxxo č che quando inserisco il final save in una nuova
> installazione di BG questo non viene riconosciuto? Mi da errore ed i
vecchi
> salvataggi sono inutilizzabili sigh!!!
> Vuol dire che non posso far piů nulla?



title: Campo banditi

author: Alessio Galli

text:
    Non riesco ad arrivare al campo dei banditi!!!
    Se vado a nord pi Peldvate non si vede la mappa, posso andare sono nel
ponte di Baldur's Gate
    Se ci vado andando a est dalla locazione a nord di Braccio Amico idem.
    Ho parlato con il militare Vai che mi ha detto di andare alla caccia dei
banditi, ma non mi è apparsa nessuna locazione sulla mappa.
Come faccio??
Grazie anticipatamente a tutti coloro che mi aiuteranno.
Ciao


title: Campo banditi

text:
Bhe, per andare nel campo dei banditi non basta andare a nord di Peldvate,
devi tornare a Beregost, entrare nella locanda Feldpost Inn, salire al primo
piano e paralre con un criminale che non mi ricordo più come si chiama, poi
lo dovrai affrontare e prima di morire ti dirà dove sta la locazione dei
banditi
(anche se muore senza dirtelo, compare lo stesso)
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8jv1p8$c25$1...@serv1.iunet.it...



title: Campo banditi

text:
E un mago contatto di Tazok, anch'io non mi ricordo come si chiama, l'ho
ucciso, ma non mi è apparsa nessuna  locazione della mappa dei briganti.
Come faccio ?
"Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
news:8jv4jl$1d0ng$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...



title: Campo banditi

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 6 Jul 2000
08:19:49 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Alessio Galli" <
alessi...@tiscalinet.it
> scrisse...
>E un mago contatto di Tazok, anch'io non mi ricordo come si chiama, l'ho
>ucciso, ma non mi è apparsa nessuna  locazione della mappa dei briganti.
>
>Come faccio ?
Se non ricordo male addosso ha delle lettere. Leggile.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: Campo banditi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 07 Jul 2000
00:51:20 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> scrisse...
>Se non ricordo male addosso ha delle lettere. Leggile.
Mi correggo (l'ho appena fatto). Appena il mago muore ti appare la
locazione "Campo dei banditi".
Che risolvi in due maniere:
1) meni tutti
2) diventi bandito (ma non ricordo più come) e poi meni solo i capi.



title: Campo banditi

author: Lorenzo d'Amato

text:
"2) diventi bandito (ma non ricordo più come) e poi meni solo i capi."
Meglio questa e c'e' un preciso motivo....
"1. Vi alleate ai banditi: scegliendo questa via dovrete andare a Peldvale e
cercare bene nella parte alta della mappa dove incoccerete un certo Raiken
che volendo vi potrà introdurre, assoldandovi tra i banditi, nel campo dei
banditi come alleato. Mi raccomando non fate cenno di Tazok quando dite che
volete unirvi al gruppo di banditi in quanto di Tazok non dovreste sapere
neppure l'esistenza! Una volta entrati nel campo di banditi parlerete con
Tazok in persona che, a seconda di come condurrete il dialogo, vi attaccherà
o vi farà subito entrare nel gruppo. Se vi attacca, dopo aver ricevuto
dolore a sufficienza smetterà di combattere ammettendovi nel gruppo di
banditi. io consiglio (se ci riuscite. vi assicuro che è possibile. basta
bloccarlo con i vostri pg e non farlo andare via quando smetterà il
combattimento e continuare ad attaccarlo nonostante sia neutrale) comunque
di ucciderlo in quanto ha i guanti della specializzazione indosso (thac0 +1
danno +2 su tutte le armi) che sono davvero ottimi (ha anche un armatura di
piastre se ve ne serve una)"
Ci sono i guantini di Tazok che sono nulla male come potete vedere. Senza
contare che alleandovi ai banditi quella rimarra' una zona sicura dove
riposare.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: AMEBG2NONEANCORA ARRIVATO!!!!!!!

author: Epjk

text:
scusate il caps-lock sono arrabbiato...
Vi invidio!!
A me non è ancora arrivato BG2 e pensare che l'ho ordinato il 16 sttembre!!
Qualcuno di voi sa dirmi perchè C1 non me l'ha nacora nemmeno mandato (nel
tracking ordini c'è scritto BEING PREPARED porca pupazza (citazione dotta
da: Ronie, un uomo un perché))
Epjk, RFC n°10


title: AMEBG2NONEANCORA ARRIVATO!!!!!!!

author: wolverine

text:


Scusa la domanda, magari un po' idiota: tu hai telefonato a C1 per
sapere perche'? Magari se non te lo hanno ancora spedito, te lo prendi
in un negozio e fai prima, no?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Risolta: guarda il Grande Fratello!
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: AMEBG2NONEANCORA ARRIVATO!!!!!!!

text:
Il caso è risolto.
Mi è arrivato stamani (meglio tardi...)  anche se tuttora al tracking ordini
risulta che non mel'hanno ancora spedito.
Speriamo solo che non ne mandino un altro!!
Grazie lo stesso
Epjk- RFC n°10
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a39e73a...@news.libero.it...



title: AMEBG2NONEANCORA ARRIVATO!!!!!!!

author: Menion

text:
Se te ne arriva un altro inventati qualcosa, tipo che che so, che è stato
toccato dalla mano di Elminister o qualcosa del genere, e mettilo all'asta!
Chissà che qualcuno ci creda e te lo paghi bene :-) Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Epjk" <
ep...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:fnAV5.28106$%j3.2...@news6.giganews.com...
> Il caso è risolto.
> Mi è arrivato stamani (meglio tardi...)  anche se tuttora al tracking
ordini
> risulta che non mel'hanno ancora spedito.
> Speriamo solo che non ne mandino un altro!!
> Grazie lo stesso
>
> Epjk- RFC n°10
> wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
> 3a39e73a...@news.libero.it...



title: AMEBG2NONEANCORA ARRIVATO!!!!!!!

author: Pibaro

text:
Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
yNIV5.30557$IP1.8...@news1.giganews.com...
> Se te ne arriva un altro inventati qualcosa, tipo che che so, che è stato
> toccato dalla mano di Elminister o qualcosa del genere, e mettilo
all'asta!
> Chissà che qualcuno ci creda e te lo paghi bene :-) Ciao!
Dov'è il problema, tu la paghi una volta sola, tutto il resto è affare loro.
Se poi ti vuoi tenere la seconda copia, basta che dici che non eri in casa
quando è arrivata e non sapevi che era già arrivata
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: PdG

text:
Il mio personaggio ha (da un pezzo) un punto di specializzazione da
spendere.
Ma ogni volta che avanzo di grado non e' mai possibile assegnare quel
punto ad una delle 4 possibili specializzazioni.
Da quel che ho capito si deve trovare qualcuno che ti aiuti.. ma chi?
Morrigan potrebbe farmi diventare mutaforma (cosa che mi interessa poco
visto che non mi sembra un granche' come abilita', e comunque per ora
ancora se la tira e non vuole farlo), ma le altre?


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: MrGreco

text:
PdG ha scritto:

Da quello che ho capito sei mago, se giri e cerchi bene trovi anche
altro, tanto per non spoilerare non ti dico niente ma stai solo attento
che se giochi i dialoghi ti scordi il guerriero arcano.
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
MrGreco ha pensato forte :
> PdG ha scritto:
>> Il mio personaggio ha (da un pezzo) un punto di specializzazione da
>> spendere.
>> Ma ogni volta che avanzo di grado non e' mai possibile assegnare quel punto
>> ad una delle 4 possibili specializzazioni.
>> Da quel che ho capito si deve trovare qualcuno che ti aiuti.. ma chi?
>> Morrigan potrebbe farmi diventare mutaforma (cosa che mi interessa poco
>> visto che non mi sembra un granche' come abilita', e comunque per ora
>> ancora se la tira e non vuole farlo), ma le altre?
>>
>>
> Da quello che ho capito sei mago, se giri e cerchi bene trovi anche altro,
> tanto per non spoilerare non ti dico niente ma stai solo attento che se
> giochi i dialoghi ti scordi il guerriero arcano.
che vuol dire "giochi i dialoghi"?


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: Spark

text:


Morrigan pu� darti il mutaforma... lo spirit healer si trova comprando
un manuale in giro per il mondo.
*** HINT ***
La Blood Magic (il terzo e il quarto livello sono fortissimi btw) � la
magia dei demoni, non dico altro per non spoilerare... ;)
Arcane Warrior.... era una specializzazione elfica.


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
PdG ha scritto:
>
> che vuol dire "giochi i dialoghi"?
>
Ma niente, che se non dai le risposte sbagliate, e non compi gesti
avventati, qualcuno potrebbe avere voglia insegnartelo.



title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4b201b7b$0$34592$4faf...@reader1.news.tin.it...

Se non ho avuto un abbaglio potrebbero esserci in giro anche dei manuali per
imparare queste specializzazioni.
A proposito, come cavolo faccio ad imparare la specializzazione "campione"?
Chi minghia pu� aiutarmi? Ci sar� pure un maledetto disgraziato nel Ferelden
che pu� farlo?
--
Michelangelo


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
On Thu, 10 Dec 2009 08:31:53 +0100, "Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
>Se non ho avuto un abbaglio potrebbero esserci in giro anche dei manuali per
>imparare queste specializzazioni.
>A proposito, come cavolo faccio ad imparare la specializzazione "campione"?
>Chi minghia pu� aiutarmi? Ci sar� pure un maledetto disgraziato nel Ferelden
>che pu� farlo?
E' praticamente impossibile missare quella specializzazione: la
"vinci" a un certo punto della trama principale!


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: NINJAMANX

text:
>>A proposito, come cavolo faccio ad imparare la specializzazione
>>"campione"?
>>Chi minghia pu� aiutarmi? Ci sar� pure un maledetto disgraziato nel
>>Ferelden
>>che pu� farlo?
>
> E' praticamente impossibile missare quella specializzazione: la
> "vinci" a un certo punto della trama principale!
Aggiungo: di solito quando la ottieni sei mooooolto avanti nel gioco. ^_*
X Spark: ma esistono altri modi per ottenere o sbloccare gli ultimi due
livelli della blood magic che non siano fare del pg un blood-mage?


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: Lord Alucard

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote in message
news:4b20a3f4$0$30961$4faf...@reader3.news.tin.it...

SPOILER
Devi diventare campione di Redcliffe. Come? Cazzi tuoi.
--
Giornata mondiale per ricordare la violenza sessuale contro le donne.
Secondo l'Istat, in italia una donna su tre avrebbe subito molestie
sessuali. Ma il 60% quando diceva "no" in realt� voleva dire "si", il 25%
portava una minigonna e il 15% se l'� cercata, e in ogni caso anche le altre
due sono puttane. (matteo poles)


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> wrote in message
news:4b201b7b$0$34592$4faf...@reader1.news.tin.it...

Ci sono tanti modi. Sicuramente giocando (eh, grazie al cazzo) ne troverai
diversi. Alcuni sono belli tosti da trovare. Uno implica situazioni lesbo,
giuro.
--
Giornata mondiale per ricordare la violenza sessuale contro le donne.
Secondo l'Istat, in italia una donna su tre avrebbe subito molestie
sessuali. Ma il 60% quando diceva "no" in realtï¿œ voleva dire "si", il 25%
portava una minigonna e il 15% se l'ï¿œ cercata, e in ogni caso anche le altre



title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: Ronie

text:
PdG ha scritto:

ma vaffanculo


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
"Lord Alucard" <macro...@TOGLIMIyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:hfqj74$smf$1...@news.eternal-september.org...
>
> "Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote in message
> news:4b20a3f4$0$30961$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>
>> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:4b201b7b$0$34592$4faf...@reader1.news.tin.it...
>>> Il mio personaggio ha (da un pezzo) un punto di specializzazione da
>>> spendere.
>>> Ma ogni volta che avanzo di grado non e' mai possibile assegnare quel
>>> punto ad una delle 4 possibili specializzazioni.
>>> Da quel che ho capito si deve trovare qualcuno che ti aiuti.. ma chi?
>>> Morrigan potrebbe farmi diventare mutaforma (cosa che mi interessa poco
>>> visto che non mi sembra un granche' come abilita', e comunque per ora
>>> ancora se la tira e non vuole farlo), ma le altre?
>>
>> Se non ho avuto un abbaglio potrebbero esserci in giro anche dei manuali
>> per imparare queste specializzazioni.
>> A proposito, come cavolo faccio ad imparare la specializzazione
>> "campione"?
>> Chi minghia pu� aiutarmi? Ci sar� pure un maledetto disgraziato nel
>> Ferelden che pu� farlo?
>
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Devi diventare campione di Redcliffe. Come? Cazzi tuoi.
Please, un aiutino...
--
Michelangelo


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: toma

text:
Io ho trovato un baco nelle specializzazioni.
Si va dal mercante che ha il libro, F5, si compra il libro (che costa,
poniamo, 10 pezzi d'oro), si usa il libro (o forse e' automatico, non
ricordo), F9... et voila', la specializzazione permane senza spendere
nulla :D
(questo fino alla penultima patch, non so se hanno corretto con quella
di ieri)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote in message
news:4b20d7b9$0$30964$4faf...@reader3.news.tin.it...

E' legato alla quest di Redcliffe e dell'Arle.



title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
On 10 Dic, 09:44, "NINJAMANX" <
ninjam...@hotmail.it
> wrote:
> >>A proposito, come cavolo faccio ad imparare la specializzazione
> >>"campione"?
> >>Chi minghia può aiutarmi? Ci sarà pure un maledetto disgraziato nel
> >>Ferelden
> >>che può farlo?
>
> > E' praticamente impossibile missare quella specializzazione: la
> > "vinci" a un certo punto della trama principale!
>
> Aggiungo: di solito quando la ottieni sei mooooolto avanti nel gioco. ^_*
>
> X Spark: ma esistono altri modi per ottenere o sbloccare gli ultimi due
> livelli della blood magic che non siano fare del pg un blood-mage?
In realtà le specializzazioni sono legate all'account del giocatore,
non alla partita in corso.
Io ho sbloccato la Blood Magic nella mia prima partita, e ora in
teoria posso diventare Blood Mage qualsiasi personaggio creato in
seguito senza dover fare scelte "eticamente discutibili" perchè tanto
le ha fatte il pg dell'altro savegame!
Che io sappia no, c'è da scendere a patti con un demone per avere la
Blood Magic, e poi spenderci quattro punti specializzazione. Tra
l'altro i primi due poteri sono veramente tristi...


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: Laiho

text:
On 12/10/09 1:29 PM, toma wrote:
> Io ho trovato un baco nelle specializzazioni.
> Si va dal mercante che ha il libro, F5, si compra il libro (che costa,
> poniamo, 10 pezzi d'oro), si usa il libro (o forse e' automatico, non
> ricordo), F9... et voila', la specializzazione permane senza spendere
> nulla :D
> (questo fino alla penultima patch, non so se hanno corretto con quella
> di ieri)
Sai che forse non e` proprio un baco ma una feature implementata un po'
cosi`...
Praticamente le specializzazioni, almeno nella versione 360, sono legate
al profilo e non al personaggio/partita, quindi una volta sbloccata una
specializzazione questa diventa disponibile per ogni partita fatta con
quel profilo.


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
"Lord Alucard" <macro...@TOGLIMIyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:hfqq6v$fsl$1...@news.eternal-september.org...

Intendi il reperimento dell'urna?
--
Michelangelo


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
> In realt� le specializzazioni sono legate all'account del giocatore,
> non alla partita in corso.
> Io ho sbloccato la Blood Magic nella mia prima partita, e ora in
> teoria posso diventare Blood Mage qualsiasi personaggio creato in
> seguito senza dover fare scelte "eticamente discutibili" perch� tanto
> e ha fatte il pg dell'altro savegame!
> Che io sappia no, c'� da scendere a patti con un demone per avere la
> Blood Magic, e poi spenderci quattro punti specializzazione. Tra
> 'altro i primi due poteri sono veramente tristi...
Maddai ed io che mi esaltavo con il "secondo potere" ^_^ (in realt� non l'ho
capito molto...)
X Spark: leggi di sotto che ho un'altra mini-domanda
SPOILERONISSIMO
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Se compri il pacchetto aggiuntivo della fortezza del custode "sblocchi" i
primi due poteri di mago del sangue senza essere mago del sangue (in realt�
su internet dicono che te ne vengono dati due "a caso" ma io non sono
riuscito a prenderne di diversi dai primi due...) ecco il perch� della
domanda precedente. Per ora ho interrotto il pg principale e mi sto
dedicando ad un pg ladro. A questo punto una seconda domanda hai scaricato
il DLC dell'anello (GRATUITO)??? Io non ci sono riuscito... Se non l'hai
scaricato compra il DLC della fortezza che � divertente, io sto aspettando
ancora il DLC di Narale... ^_^


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote in message
news:4b21011e$0$10442$4faf...@reader2.news.tin.it...

Intendo tutto quello che puoi fare a Redcliffe.



title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
On Thu, 10 Dec 2009 16:34:28 GMT, "NINJAMANX" <
ninj...@hotmail.it
>
wrote:

Ah no aspetta: io intendevo la blood magic specializzazione.
I poteri di Avernus sono una faccenda diversa e ahim� no, non sono
ancora riuscito a farmi dare gli ultimi due!!!
I DLC li ho tutti ma io ho preso il gioco da Steam che fa tutto lui...


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
"Lord Alucard" <macro...@TOGLIMIyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:hfreua$9g8$1...@news.eternal-september.org...

Se per caso c'entra col salvare la figlia del fabbro mi taglio le palle.
Non l'ho trovata nel castello e il povero babbo si � appeso per il collo...
:)
--
Michelangelo
___________________________________
Happiness is real only when shared

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title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Dec 2009
14:54:19 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Laiho <
nos...@gmail.com
> scrisse:
>Sai che forse non e` proprio un baco ma una feature implementata un po'
>cosi`...
un po' alla caLLo :)
Che mi fai comprare il libro se poi non serve? :D
>Praticamente le specializzazioni, almeno nella versione 360, sono legate
>al profilo e non al personaggio/partita, quindi una volta sbloccata una
>specializzazione questa diventa disponibile per ogni partita fatta con
>quel profilo.
Lo supponevo, ma rimane il fatto che le hai senza spendere nulla :)
Se compro il libro, sblocco la specializzazione e ricarico la
soecializzazione, se fosse una feature implementata bene, dovrebbe
sparire. Ho pure sbloccato la specializzazione bardo (inutile per il
mio char, nana popolana guerriera berserker)... tranne che, poi, ho
preso un salvvataggio precedente e ripreso la partita in maniera
differente (ero andato subito dai nani, mentre ora ho fatto un path
diverso: torre dei maghi -> redcliffe (in corso) -> elfi (in corso)).



title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in message
news:4b2148b8$0$8855$4faf...@reader5.news.tin.it...

Ma come non l'hai trovata? LOL



title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:

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
Anche in quella PC.
Tra l'altro la cosa assurda � che puoi salvare, comprare il libro,
sbloccare la specializzazione, caricare il salvataggio tornando a
prima di comprare il libro (quindi hai ancora i soldi in tasca...) e
la specializzazione � sbloccata!
Pazzesco... :)


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

text:
"Lord Alucard" <macro...@TOGLIMIyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:hfrvt2$hdr$1...@news.eternal-september.org...

Bug, mi sa.
Oppure cosa voluta?
Di tutto quel cazzo di castello del cazzo e della merda non ho visto una
sola fottutissima porta.
Finita la quest per salvare il regazzino e fatta piazza pulita di tutti i
cattivoni esco e mi imbatto nel fabbro che mi chiede di salvare sua figlia.
Torno di corsa al castello, apro la maledetta porta che mi era sfuggita e
dentro non c'era manco l'aria. E son sicuro che fosse quella, perch� ho
cercato un walkthrough in rete per accertarmi della posizione di quella
stronzetta e c'era una mappa con indicazioni precise.
Fanculo.
Comunque fonti attendibili mi hanno comunicato che lo sblocco della
specializzazione "Campione" non c'entra con la fija der fabbro.
Per ora sono a Denerim, e sono sommerso di quest.
:)
--
Michelangelo


title: Altro dubbio DAO, specializzazioni

author: id 3

text:
On 9 Dic, 22:49, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Morrigan potrebbe farmi diventare mutaforma (cosa che mi interessa poco
> visto che non mi sembra un granche' come abilita'
Invece dovrebbe interessarti poiché potrebbe farti mutare in un
eterosessuale.


title: [OT] CHISSA'...

author: Evil Gatsu

text:
...magari puo' interessarvi!
http://run.to/sms-guadagni
Ciao a tutti ragazzi! :-D
Evil Gatsu


title: Ultima IX : Help Inedito !!!!

text:
L'uniche due cose che sono riuscito a fare fino ad ora è prendere il Kiran
Shield (Credo si chiami così) e il Glifo della Compassione nella prima torre
di fuoco che ho incontrato (Quella a Nord Est del castello di Britan),
quell'omino viola al castello credo volesse
dirmi di andare lì a fare non so cosa ma forse l'ho fatta oppure no? Bho !
Grande peccato il fatto che non sia in Italiano, ma forse presto daranno la
possibilità di aggiungere questa lingua. Infatti ho notato che nel file
"Options.ini" nella cartella del gioco installato vi è un'opzione che
consente di cambiare il linguaggio desiderato dei testi. Speriamo che presto
salti fuori qualche cosa in merito, lo ricomincerei anche da capo solo per
capire nei minimi dettagli la trama.
Tornando al discorso dello Spell Book, me ne accorgerò quando verrà sboccata
la prima serie di magie ? Manca ancora molto ?
Non vorrei far fuori tuttle le pergamene che ho trovato per niente, ho già
quella del Lightnin Bolt e Fire Bolt che non intendo usare, preferirei
metterle nel libricino, se possibile, anche se il mi omo c'ha poca roba blu
in
basso a sinistra (MANA), poi magari non basta per usare le magie. Comunque
spero che il livello massimo di Mana si possa aumentare perche credo sia
pochina veramente.
Suggerimenti ? Li accetto volentieri, grazie !


title: Ultima IX : Help Inedito !!!!

text:
C'era una volta, ":+:Vampiro:+:" <
vam...@lu.technet.it
> che scrisse:
>L'uniche due cose che sono riuscito a fare fino ad ora è prendere il Kiran
>Shield (Credo si chiami così) e il Glifo della Compassione nella prima torre
>di fuoco che ho incontrato (Quella a Nord Est del castello di Britan),
>quell'omino viola al castello credo volesse
>dirmi di andare lì a fare non so cosa ma forse l'ho fatta oppure no? Bho !
Penso che il tuo problema sia la lingua.......... :) ti avverto che
difficilmente ci arriverai in fondo senza capire l'inglese mi spiace
:( Posso solo consigliarti di tradurti beneil Journal (anche con un
dizionario e simili) quasi tutto il strettamente necessario è scritto
li.
Cmq devi.......
Naqner n Qrfcvfr, yb gebiv n abeq-rfg qv oevgnva cebcevb fbggb yn
pbybaan..... cre enttvhatreyb rfpv qny cbagr rfg qv Oevgnva. Neevin ny
sbaqb qry qhatrba (vy Xvena fuvryq aba è arprffnevb gebineyb) r
vapbagerenv ha Jvezthneq, qbcb gebirenv vy tyvsb .
>Grande peccato il fatto che non sia in Italiano, ma forse presto daranno la
Non credo proprio che lo localizino, cmq sperare non nuove :)
>Tornando al discorso dello Spell Book, me ne accorgerò quando verrà sboccata
>la prima serie di magie ? Manca ancora molto ?
Si te ne accorgerai. Devi prima liberare la prima shrine (e ti serve
il glifo di cui sopra).
>Non vorrei far fuori tuttle le pergamene che ho trovato per niente, ho già
Ottima idea, tienile le potrai bindare nello SpellBook lcune di esse
sono uniche se le usi le perdi definitivamente.
>basso a sinistra (MANA), poi magari non basta per usare le magie. Comunque
Crescerà non ti preoccupare :)
>Suggerimenti ? Li accetto volentieri, grazie !
Eccoli! Ciao!
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Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
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