title: LIATH

author: Matthia

text:
>Avete sentito parlare di LIATH? è un'avventura grafica non ancora uscita
>ma in dirittura di arrivo! chi ne sa di +?
Mmhh, no, casa sviluppatrice, distributore, stile adottato, genere
trama?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: LIATH

author: Wolverine

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
368e764a...@news.tin.it
>...
>>Avete sentito parlare di LIATH? è un'avventura grafica non ancora uscita
>>ma in dirittura di arrivo! chi ne sa di +?
>
>Mmhh, no, casa sviluppatrice, distributore, stile adottato, genere
>trama?
mmhhh...veramente io e' almeno 15-20 giorni che lo vedo sullo scaffale del
mio negoziante....
E' un gioco tipo Riven, Myst...
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it
e mail:
wolveri...@hotmail.com


title: LIATH

author: Ionni

text:
E' un gioco da evitare, si salva solo la grafica di alcuni sfondi.
Fox Mulder ha scritto nel messaggio <
36863EE0...@tin.it
>...



title: lista aggiornata

text:
noin scambio ma vendo

richiedere lista
ovc...@tin.it

psx ps2 dreamcast pc


title: [WoW] I love Nuc

author: Momo

text:
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=9029
gnome rogue
21-8-22
rank14
...che spasso
cya
Momo


title: [WoW] I love Nuc

author: Marco

text:
Peccato che non me lo fa scaricare, mi hai incuriosito !!!!
Marco
"Momo" <
s.b...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:43ab05d1$0$342$5fc...@news.tiscali.it...



title: [WoW] I love Nuc

text:
purtroppo riscontro qualche problema anche io cercando di scaricare
altri filmanti... speriamo
...perché merita
^^
Momo
Marco ha detto: in data 22/12/2005 21.08:



title: wow druido..

author: legolas

text:
ragazzi sapreste dirmi quale è la quest per la trasformazione di acquatic
form?


title: wow druido..

author: V'ger

text:
legolas ha scritto:
> ragazzi sapreste dirmi quale è la quest per la trasformazione di acquatic
> form?
La prendi al 16 o al 14 a Moonglade, quella di trovare i due pezzi di
medaglione.


title: wow druido..

author: Parvati V

text:
Nel tempo Fri, 17 Feb 2006 17:57:13 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di V'ger
<NOSP...@PLEASE.it>:

Al 16. Il tuo trainer ti mandera' a Moonglade, di li' devi recuperare
per l'appunto due oggetti (in due locazioni diverse a seconda che tu
sia Alleanza o Orda, ma sempre costiere e tutto sommato molto simili).
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Patch bg114315 ! Vi tramuta il gioco !! Souzione...

author: Williams Petretti

text:
Avete  installato l'ultima Patch e ora vi trovate il gioco in Inglese??
Ok Ok niente Panico, sono le 3 e non mi sono reso conto di quanto fosse
semplice, basta installare la patch poi andare nella cartella principale del
gioco e rinominare i seguenti file in questo modo.....
da     dialog.tlk        a          dialogW.tlk
                                &
da      dialogF.tlk    a            dialog.tlk
ed il gioco e fatto, il gioco funziona perfettamente e rimangono i dialoghi
in Italiano !
Si accettano ringraziamenti !
Notte !!!


title: TORMENT

author: Emo

text:
Son giunto al negozio di Vrischika, ma questa non mi propone alcun puzzle
o io non so come risolverlo??) come fare.....
Come fare a liberare GRACE?
Grazie


title: [BG2] Trademeet - Tipo nella taverna

author: Perceval Knight

text:
Ma chi è quel tipo nella taverna di Trademeet? Appena mi vede inizia ad
urlare: "Arghhh! Il figlio di Bhaal!!! Nooooo!" E scompare...
--
Perceval Knight
Mail me @
perc...@nospam.ngi.it
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I Marine non temono il male, perchè sono la paura incarnata
~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: [BG2] Trademeet - Tipo nella taverna

author: Pibaro

text:
"Perceval Knight" <
perc...@nospam.ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:xRia6.7989$lV5.1...@twister1.tin.it...
> Ma chi č quel tipo nella taverna di Trademeet? Appena mi vede inizia ad
> urlare: "Arghhh! Il figlio di Bhaal!!! Nooooo!" E scompare...
Non č che scompare, si suicida proprio!!!
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
ihggerD - Pibaro


title: HELP Deus-EX

author: Gazza

text:
Finalmente ho il tempo di giocare a questo splendido gioco, ma c'è subito un
problema.
Alla prima missione mi sono già piantato.Dopo aver risolto i primi due
obbiettivi (Liberare il prigioniero della UNATCO e ricevere la chiave dal
tipo sul molo Nord) non riesco a capire dove andare e cosa fare nella
statua. Ho ucciso praticamente tutti, ho disattivato tutte le armi di difesa
dei terroristi, ma non riesco a capire cosa fare.
Tra l'altro, quando il tipo del molo Nord mi ha chiesto di non uccidere il
comandante io gli ho risposto che non potevo fargli promesse e lui non mi ha
dato le chiavi. Posso andare avanti anche senza le chiavi? Come?
Grazie e ciao


title: HELP Deus-EX

author: Magnolia

text:
Ciao!
C'č piu' di un modo per entrare nella statua, se parli con la ragazza
nella capanna del molo nord ti dara' un consiglio oppure usa la tua
abilita' di hacker se sei addestrato a questo.
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto


title: HELP Deus-EX

author: Bleed

text:
> Alla prima missione mi sono già piantato.Dopo aver risolto i primi due
> obbiettivi (Liberare il prigioniero della UNATCO e ricevere la chiave dal
> tipo sul molo Nord) non riesco a capire dove andare e cosa fare nella
> statua. Ho ucciso praticamente tutti, ho disattivato tutte le armi di
difesa
> dei terroristi, ma non riesco a capire cosa fare.
> Tra l'altro, quando il tipo del molo Nord mi ha chiesto di non uccidere il
> comandante io gli ho risposto che non potevo fargli promesse e lui non mi
ha
> dato le chiavi. Posso andare avanti anche senza le chiavi? Come?
SPOILER
beh, se hai ucciso tutti...mah
sali sulla stauta, dove ci sono le 2 granate a gas attaccate al muro, lì
deve esserci la scala che porta al capo dell NSF. Una volta che gli hai
parlato la missione termina e tu puoi tornare all'HQ


title: HELP Deus-EX

text:
Sono già entrati nella statua disattivando la mitragliatrice all'entrata,
quella zona dove c'è anche il piccolo robot. Entro e sulla sinistra libero
l'agente UNATCO, mentre se vado dritto sulle scale e evito un'altra
mitragliatrice salgo fino in cima dove ci sono le bombe a gas e due tipi che
parlano (un mercenario e uno delle NSF) li ho fatto fuori e poi sono dovuto
uscire, perchè di scale non ce n'è più.Fuori ci sono tre livelli (divisi da
due rampe di scale)uno dei quali ha la testa della statua staccata dal corpo
dopo l'attentato ed è dove posso arrivarci salendo le casse che ci sono da
terra.
Qui mi sono piantato e ho incominciato a girare ovunque nel tentativo di
saltarci fuori.Nel punto della statua dove ci sono le bombe al gas non ci
sono  più scale e fuori c'è il nulla, solo nemici. Dove sono ste scale per
arrivare al comandante? E la porta chiusa nella zona dove ci sono i militari
della UNATCO (dove parte un elicottero) a cosa serve? Ci posso entrare?
PS-La chiave che mi dovrebbe dare il tipo al molo Nord serve per entrare
dentro alla statua dalla porta con la mitrgliatrice sopra e il robot che
gira lì intorno. Quella che con il codice che ti dà il fratello si può
aprire e disattivare?
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CLVS5.20109$FV2.5...@news.infostrada.it...
> > Alla prima missione mi sono già piantato.Dopo aver risolto i primi due
> > obbiettivi (Liberare il prigioniero della UNATCO e ricevere la chiave
dal
> > tipo sul molo Nord) non riesco a capire dove andare e cosa fare nella
> > statua. Ho ucciso praticamente tutti, ho disattivato tutte le armi di
> difesa
> > dei terroristi, ma non riesco a capire cosa fare.
> > Tra l'altro, quando il tipo del molo Nord mi ha chiesto di non uccidere
il
> > comandante io gli ho risposto che non potevo fargli promesse e lui non
mi
> ha
> > dato le chiavi. Posso andare avanti anche senza le chiavi? Come?
>



title: HELP Deus-EX

text:
Ciao!
Come non ci sono scale? se guardi dova hai ucciso il mercenario e il nfs
che parlavano fra loro,  sono dietro a un muro,non le vedi subito
,guarda bene li.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto


title: HELP Deus-EX

text:
Ce l'ho fatta, adesso sono alla seconda missione, grazie di tutto. Bye
"Magnolia" <
g...@ghn.it
> ha scritto nel messaggio
news:sx9T5.24692$FV2.7...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Come non ci sono scale? se guardi dova hai ucciso il mercenario e il nfs
> che parlavano fra loro,  sono dietro a un muro,non le vedi subito
> ,guarda bene li.
>
> --



title: HELP Deus-EX

text:
Hai ragione, e pensare che ho girato per ore quando bastava che guardassi in
quella direzione, mah..Grazie di tutto comunque, ora sto andando spedito,
veloce, devo finirlo prima dell'arrivo (tra le mie mani) di BG2.
Ciao



title: consiglio su bladur's gate 2

author: renton

text:
ciao a tutti.....
mi hanno prestato diablo 2 e devo dire che lo trovo bellissimo,ho letto un
po di post precedenti e a quanto pare molti di voi giudicano BG2 il migliore
in questo campo.
volevo sapere visto che ormai e gia tanto tempo che e uscito se c'e in
programma un numero tre ho se mi consigliate di comprare questo.
quello che mi interessa sopratutto e come e il gioco on line.
mi consigliate altri giochi di ruolo recenti oltre che BG2?
ciao a tutti e grazie di tutto.


title: consiglio su bladur's gate 2

author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera renton inconsciamente creava:

BG 1 e 2 + relative espansioni si sono meritati una mensione speciale tra
gli RPG per PC.
Purtroppo, o per fortuna..vedi dopo :-)) , la serie č conclusa con BG2.
Ora il tuo citato BG3 č un gioco tutto nuovo, tutto 3d, tutto basato sulle
regole delle terza edizione di D&D, e con un supporto per il multiplayer con
le contro--pa@@e!!
Chiaramente non si chiama BG3, ma Neverwinter nights.
Se non hai mai giocato ai BG, fallo subito!
Hai ancora un pň di tempo!
Newerwinter esce il 29 guigno in America, e entro settembre, ma potrebbe
slittare, localizzato ITA!
ne hai da giocare!!!
Per quanto riguarda altri RPG, Ora io sto giocando a Gothic e mi sto
divertendo un casino!!
ciao
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!


title: consiglio su bladur's gate 2

text:
"Master-One" <
BUTTATEdcaponet...@ctonet.it
> ha scritto nel
messaggio
> BG 1 e 2 + relative espansioni si sono meritati una mensione speciale tra
> gli RPG per PC.
> Purtroppo, o per fortuna..vedi dopo :-)) , la serie è conclusa con BG2.
>
> Ora il tuo citato BG3 è un gioco tutto nuovo, tutto 3d, tutto basato sulle
> regole delle terza edizione di D&D, e con un supporto per il multiplayer
con
> le contro--pa@@e!!
> Chiaramente non si chiama BG3, ma Neverwinter nights.
>
> Se non hai mai giocato ai BG, fallo subito!
> Hai ancora un pò di tempo!
> Newerwinter esce il 29 guigno in America, e entro settembre, ma potrebbe
> slittare, localizzato ITA!
>
> ne hai da giocare!!!
>
> Per quanto riguarda altri RPG, Ora io sto giocando a Gothic e mi sto
> divertendo un casino!!
>
> ciao
grazie per il tuo prezioso consiglio,non sapevo sse un 3 la mia era una
domanda,vorrei iniziare dal primo BG solo che non lo trovo,ho provato tutti
i siti e negozi a me conosciuti ma quello che hanno e solo il pacchetto che
comprende BG e relativa espansione.
se conosci un sito dove comprarlo ti prego di fammelo sapere.
un ultima cosa su un sito
internetplay.com
  ho trovato tutti i BG
disponibili ovio che il primo era esauritopotresti dirmi quale e
l'espansione.
BG tales of the sword coast
BG the original saga
non cito gli altri perche cera la relativa descrizione.
ciao e grazie di tutto.


title: consiglio su bladur's gate 2

author: Marco Bertini


title: AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH!!!!!

author: Re Roland

text:
E' uscita la  patch internazionale di BG, sono 14 mb !!!!!!!!!!!!!!!!!
il sito è quello dell'interplay
http://www.interplay.com/bgate/index.html
Ciao;o)


title: AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH!!!!!

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Re Roland ha scritto nel messaggio <
36ca71a3...@news.tin.it
>...
>E' uscita la  patch internazionale di BG, sono 14 mb !!!!!!!!!!!!!!!!!
>il sito è quello dell'interplay
>
http://www.interplay.com/bgate/index.html
Questi qui sono matti. Hanno messo tutte le versioni non americane in
un'unica patch enorme.
MAH....
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: D2.barbaro e altro...

author: Nonno

text:
Ho un dubbio che mi angoscia, dopo aver giocato il paladino fino al 66
livello
ho cominciato col barbaro, ma l'avanzamento risulta molto piu' lento a causa
dell'abilità trova oggetti
che uso u tutti i cadaveri...ma cio consuma troppo mana e anche usando le
pozioni, ci metto un sacco di tempo!
Vi fate degli scrupoli  a lasciarvi dietro qualche cadavere non perquisito,
che magari vi regala l'anello o l'amuleto
cercato? ( o il terzo da trasmutare?).
io proprio non ci riesco ma cosi uscira diablo 800 per i miei nipotini e un
Lord Pazzo (il mio barbarozzo) non ci sara' mai
Inoltre vorrei conoscere la statistica base di trovare oggetti magici.
Grazie dal nonno, ciao ciao


title: D2.barbaro e altro...

text:
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:12cW6.3443$T52.1...@news.infostrada.it...
> Ho un dubbio che mi angoscia, dopo aver giocato il paladino fino al 66
> livello
> ho cominciato col barbaro, ma l'avanzamento risulta molto piu' lento a
causa
> dell'abilità trova oggetti
[snip]
L'abilità trova oggetti è praticamente inutile, non troverai mai nulla di
veramente utile, è molto meglio andare avanti.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: D2.barbaro e altro...

author: kecci

text:
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:12cW6.3443$T52.1...@news.infostrada.it...
[CUT]
non è molto utile quell'abilità. la possibilità di trovare qualcosa di
valido è talmente bassa (se non inesistente) che non ne vale la pena.
casomai usa trova pozioni quando ne hai bisogno.
kec


title: D2.barbaro e altro...

author: Daedalus

text:
kecci <
hyp...@libero.it
> wrote in message
9GlW6.4912$T52.1...@news.infostrada.it...

Trova Oggetti non serve a niente, ma Trova Pozioni è importantissimo: il
barbaro ne usa a iosa. Aumentalo fino al liv.6 o 7.
Daedalus,
"The Daedalus' Encounter co.ltd", games hacking... and more


title: D2.barbaro e altro...

author: Dimer Camparini

text:
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> wrote:
>Trova Oggetti non serve a niente, ma Trova Pozioni č importantissimo: il
>barbaro ne usa a iosa. Aumentalo fino al liv.6 o 7.
Ma quando mai...
In D2C trova pozioni non serve a nulla dato che sono molto piu' efficaci gli
oggetti life/mana leech (ti ricarichi mentre stai combattendo, il che e' ad
esempio vitale per un barbaro che usi turbine)...
Potra' avere forse una sua utilita' in D2X dove il leech verra'
drasticamente ridotto a nightmare e hell, ma anche in questo caso UN singolo
punto investito basta e avanza...altri punti sono sprecati...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2.barbaro e altro...

author: Lunatic

text:
Vi diro' di piu': se il   barbaro è item-finder o per exp, allora va bene 1
o piu' punti su trova pozione (massimo 5 + gli oggetti) ma se invece si
tratta di un barbaro da duello, allora è meglio non sciupare nemmeno un
punto su quella colonna e usare un altro personaggio appositamente creato
per trovare le pozioni di giovinezza complete...molti clan di duellisti
hanno il loro "healer" che provvede a questa funzione :-) Ribadisco invece
l'inutilità assoluta di trova oggetto in quanto  gli oggetti trovati possono
essere solo bianchi o blu ma mai rari...
Ciao a tutti.
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7rbmitk0j0ngc0o2b...@4ax.com...
> "Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Trova Oggetti non serve a niente, ma Trova Pozioni è importantissimo: il



title: Freedom Force

author: altoc

text:
che cosa ne pensate ?
Caio a tutti
Alessandro


title: Freedom Force

author: MAGI System

text:
"altoc" <
al...@mac.com
> ha scritto nel messaggio
news:a8efsj$qkg28$1...@ID-128514.news.dfncis.de...
> che cosa ne pensate ?
>
> Caio a tutti
> Alessandro
>
strabello!
FOR FREEEEEDOM!


title: [OT] Per Torquemada!

author: dax

text:
Basta!
Adesso sei tu lo psicopatico, lascia perdere Ronie, č un povero frustrato
che ha bisogno di scrivere cazzate per esistere!
Se lo ignoriamo otteniamo l'effetto voluto cioč quello di lasciargli
partorire le sue cazzate nella piů totale indifferenza.
Saluti
Dax
P.S: contattami in e-mail per non riempire ancora il server di argomenti
fuorvianti dal contesto del newsgroup


title: Baldur's Gate, quest irrisolubile???

author: Giulio Peruginelli

text:
Si tratta di trovare una "pergamena di saggezza" (?) a Fahrington, che
si trova nell'estremita' dx della mappa, dove ci sono molti ragni, 4
maghi PNG che cercano di uccidermi, e alcuni ettercap e tasloi.
Praticamente e' immediatamente sopra la zona dove ci sono i
basilischi.
Il personaggio, Fahrington, dice che la mappa ce l'ha un ettercap
dell'est, pero' io ho rovistato tutto e non ho trovato un bel
niente...
Ciao


title: Baldur's Gate, quest irrisolubile???

author: Pibaro

text:
"Giulio Peruginelli" <5lon...@sysnet.it5> ha scritto nel messaggio
news:991qnt40q4ov6crf9...@4ax.com...

L'ettercap c'č, se non ricordo male č nella parte NE della mappa, ma
potrebbe anche trovarsi in altri posti.
Comunque la pergamena č una pergamena di protezione da identificare, e
guarda caso č maledetta, non č impossibile che tu l'abbia trovata e buttata
via, comunque non ti perdi granchč.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Baldur's Gate, quest irrisolubile???

author: ChriX

text:
è una pergamena anonima recuperata dagli ettercap ad est della mappa.. (dopo
il gruppone di ragnoni rognosi) che deve essere identificata e che è
maledetta ("pergamena della stupidità".. ha un nome del genere)
quando torni da Fahrington ti dice che la pergamena la puoi tenere (MA CHE
GENTILE ^____^) e guadagni un pò di punti esperienza.. nient'altro mi
pare...
ciao
chris
"Giulio Peruginelli" <5lon...@sysnet.it5> ha scritto nel messaggio
news:991qnt40q4ov6crf9...@4ax.com...



title: ultima 9 aiuto!!!!

author: MC

text:
Ho un k7 600@700, geforce creative, mb kx133, 128
mb ram, sb live! basic. Ho installato drivers creative ultimi (5.22 deton.) e i
liveware 3 per la sblive!. Gli altri giochi funzionano, solo ultima non ne vuole
sapere. Ho aggiornato con la patch 1.18, ma il problema non cambia, mi dà errore
audio (pare che scambi un suono come suono d'ambiente). in sostanza all'inizio
mi si blocca appena muovo il personaggio. Ne sapete qualcosa?
grazie


title: ultima 9 aiuto!!!!

text:
C'era una volta,
mc...@iol.it
 ("MC") che scrisse:
Provatoa  disabilitare l'EAX?
Cmq non postare HTML.
Ciao!
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: U9 Sigil of Humility...ndò sta??

author: Massimiliano Ferrario

text:
Ciao a tutti,
Allora sono a New Magincia(spero sia scritto giusto^_^)e quando metto la
parola magica alla rovina dell'humility mi dice che devo prima rompere il
sigillo xchè è corrotta.
Io ho già la glipth of humility (gabbata nel sotterraneo sotto la rovina)ma
dice che non basta... dove posso trovare il sigillo.
Sono già stato ad Ambrosia ed ho recuperato 2 uova di Gargoyles.
PS x FAVORE!!!!non fate una reply in runico.....sennò sclero:-)))
Saluti
--
Massimiliano Ferrario
Membro del "Demolitionclan Italia"
massi...@tiscalinet.it
[DEM]Serbian


title: U9 Sigil of Humility...ndò sta??

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Massimiliano Ferrario wrote:
>
> Ciao a tutti,
> Allora sono a New Magincia(spero sia scritto giusto^_^)e quando metto la
> parola magica alla rovina dell'humility mi dice che devo prima rompere il
> sigillo xchè è corrotta.
> Io ho già la glipth of humility (gabbata nel sotterraneo sotto la rovina)ma
> dice che non basta... dove posso trovare il sigillo.
> Sono già stato ad Ambrosia ed ho recuperato 2 uova di Gargoyles.
se hai parlato con la tipa a New Magincia ti avrà detto che devi
liberarla dai lupi e dagli avvoltoi, dopo di che ti darà il talismano
che ti occorre
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Che fine ha fatto Might e Magic 8 in Italiano?

author: Danilo ANGERI

text:
Qualcuno sà dirmi se uscirà un giorno Might e Magic 8 in italiano?
(Nel sito Halifax si parlava fino a poco tempo fa di Settembre, adesso è
scomparso)
grazie per eventuali info
Danilo


title: cd 2 chrono cross

author: cosmoz

text:
cerco il secondo cd (o gioco completo, originale o backup) di chrono
cross, gioco import per psone,e vagrant story, xenogear.


title: ANCORA UNA VOLTA LANDS OF LORE 2

author: michele cecchini

text:
Prima di tutto mi devo scusare con la persona che mi ha risposto due volte
perchè per prima cosa non mi ricordo ancora il nome( questo è dovuto al
fatto che dopo aver letto i messaggi questi mi spariscono e non ho idea del
perchè) e per seconda cosa non ho ancora capito come risolvere il mio
problema.
Sono andato vicino alla torre del mago, ho perlustrato tutte le rive del
lago che mi è stato indicato senza trovare alcuna traccia delle spoglie.
Prego la persona che è stata così paziente di esserlo ancora aiutandomi una
terza volta.
GRAZIE!!!!!!!!


title: MUD ovvero GDR su Intenet

author: Joker

text:
Salve! ;)
Sono anche io un appassionato di giochi di ruolo su PC, ma volevo
sapere cosa considerate per giochi di ruolo? Anche Angband e EOB sono
giochi di ruolo? Insomma un gioco di ruolo su PC non credo esista
perche' manca la componente coinvolgitiva, insomma la differenza fra
EOB e Syndacate e' solo l'ambientazione, questo fa di un gioco un GDR?
L'ambientazione fantasy?
Su Internet credo esista il vero GDR su PC, lo credo perche' e' da
qualche anno il mio hobby e mentre lo vedo crescere ne sono sempre
piu' convinto,
i MUD sono, per me, gli unici veri GDR che si possono giocare via PC,
solo
li' c'e' quello che rende un gioco un GDR, interazione con VERE
persone, infinite possibilita' e infinite interpretazioni di ruoli
insieme ad una
componente eroistica e all'avventura e al brivido e al rischio,
insomma se
giocato con lo spirito giusto e' l'unico vero gioco di ruolo via PC
che conosca, certo EOB ti dava delle grandi emozioni ad ogni angolo
che svoltavi, ma con Save e Load si risolveva tutto, qui no, ecco la
vera sfida.
Se volete saperne di piu' fatemelo sapere...
JOKER >;)
      \_     ,                 JOKER                   ,     _/
       \~-._ |\        Creatore di Clessidra          /| _.-~/
        \   ~\ )L'unico MUD completamente in italiano/~   /
         \_  //'                                     \\  _/
  ,;;\___(  (.-~~~-.                           _-~~~-.)  )__/;;,.
,;'' /    ~--   /._`\                         /'_,\   --~   \ ~~-
     ) /--.._, )_  `~         Telnet:         `~ _(  _..--\ (   ~
    /~'`\    `\\~~\
ludonet.dsnet.it
 4000   /~~//'   /' `~\
                       o 195.250.233.16 4000
   /\_./o__                                            __o\._/\
  (/^/(_^^' Web :
www.ludonet.it/gamelot/frame16.html
 '^^_)\^\)
._.(_.)_     NewsGroup sui MUD : it.comp.giochi.mud    _(._)._,
Mailing List di Clessidra  -
www.egroups.com/list/clessidra/


title: MUD ovvero GDR su Intenet

author: Severian il torturatore

text:
Joker ha scritto nel messaggio <72a5bb$
5...@dg2.iunet.it
>...
>Se volete saperne di piu' fatemelo sapere...
Voglio saperne di più! (c:
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
Severian
lbel...@tin.it


title: MUD ovvero GDR su Intenet

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Joker ha scritto nel messaggio <72a5bb$
5...@dg2.iunet.it
>...
>i MUD sono, per me, gli unici veri GDR che si possono giocare via PC,
I MUD sono giochi di ruolo?????????
Ma per favore. E' praticamente come giocare a Diablo in multiplayer con
qualche cosina in piu'. Si avvicina al gdr quando ci sono delle quest, ma
non di piu'. Ancora ancora i MUSH (e derivati) possono essere considerati
gdr, visto che si fa dell'interpretazione del personaggio allo stato puro.
Guarda, attualmente l'unico modo di fare del vero gdr col computer e' farlo
via irc con un master e dei giocatori, ma con tanti problemi dovuti alla
lentezza dei mezzi a disposizione.
Comunque i CPRG sono tutta un'altra cosa.
Scusate se sono andato un po' OT.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: MUD ovvero GDR su Intenet

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 9 Nov 1998 12:11:45 +0100, "Joker" <
Jo...@ludonet.it
> wrote:
>EOB e Syndacate e' solo l'ambientazione, questo fa di un gioco un GDR?
>L'ambientazione fantasy?
No.. la differenza e' in sostanza nell'interazione con l'ambiente e
con i personaggi (in Syndicate al di la dell'ucciderli non e' che puoi
instaurare relazioni profonde.. :-) ) e nella possibilita' seppur
limitata di "influenzare il mondo" (vedi UO) o di disinteressarsi
della trama (vedi U7 Complete , Daggerfall , FallOut...)
>li' c'e' quello che rende un gioco un GDR, interazione con VERE
>persone, infinite possibilita' e infinite interpretazioni di ruoli
>insieme ad una
>componente eroistica e all'avventura e al brivido e al rischio,
Certo hai ragione.. ma c'e' una cosa che i MUD non potranno offrire
(anch'io mi sono dissanguato sui MUD) :-) Ed e' l'interazione con
l'ambiente (eheh).. Al di la del "Cerco gruppo per XP run" non e' che
si vada molto.. certo ci sono le quest organizzate..
Questa e' una cosa insita nell'architettura dei MUD (chissa' magari da
quando ci giocavo io sono cambiate molte cose..).
Il vero RPG e' Ultima Online.. ma con le persone che giocano di
"ruolo".. A me solo una volta capito' di incontrare una persona che
cercava di usare addirittura l'inglese antico per parlare (Thou , thee
,thy.. hast , dost.. quel tipo di linguaggio..).
>       \~-._ |\        Creatore di Clessidra          /| _.-~/
>        \   ~\ )L'unico MUD completamente in italiano/~   /
Io mi sono sempre chiesto.. ma esistono dei MUD in single player?
Intendo.. si puo' prendere da qualche parte la versione server side di
un Mud e giocarci da solo? ;-)
>
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: MUD ovvero GDR su Intenet

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
364cc4ec...@news.tin.it
>...
>Il vero RPG e' Ultima Online.. ma con le persone che giocano di
Sara', ma a me UO sembra un normalissimo MUD con la differenza che e'
grafico.
Comunque parlo senza averlo provato e potrei sbagliarmi.....
>"ruolo".. A me solo una volta capito' di incontrare una persona che
>cercava di usare addirittura l'inglese antico per parlare (Thou , thee
>,thy.. hast , dost.. quel tipo di linguaggio..).
Un mito!!!! Non e' da tutti questa cosa (anche perche' non tutti conoscono
l'inglese arcaico).
>Io mi sono sempre chiesto.. ma esistono dei MUD in single player?
>Intendo.. si puo' prendere da qualche parte la versione server side di
>un Mud e giocarci da solo? ;-)
Certo. Qualcuno si e' preso la briga di compilarli anche sotto OS tipo
Windows, quindi puoi benissimo installarne uno sul tuo bel pc e provartelo
in solitario.



title: MUD ovvero GDR su Intenet

author: Gostram the Unknown

text:
>Sono anche io un appassionato di giochi di ruolo su PC, ma volevo
>sapere cosa considerate per giochi di ruolo? Anche Angband e EOB sono
>giochi di ruolo? Insomma un gioco di ruolo su PC non credo esista
>perche' manca la componente coinvolgitiva, insomma la differenza fra
>EOB e Syndacate e' solo l'ambientazione, questo fa di un gioco un GDR?
>L'ambientazione fantasy?
Assolutamente no. L'ambientazione non centra nulla (esistono crpg ambientati
anche nel futuro). Leggiti la FAQ, considerando però che è provvisoria
(Avenger, a che punto sei con la nuova versione?).
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: MUD ovvero GDR su Intenet

author: Domenico Portale

text:
Scusate, chi si ricorda Cast, e tutte le avventure testuali???
Non erano MUD in single????
|||||> Domenico e' mio padre, io sono GIOVANNI <|||||
-Un anello per domarli, un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli,-
[[[[[[((((((====>
tev...@iname.com
<>UIN:18118600 <====))))))]]]]]]


title: MUD ovvero GDR su Intenet

text:
On Wed, 11 Nov 1998 15:56:57 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Sara', ma a me UO sembra un normalissimo MUD con la differenza che e'
>grafico.
>Comunque parlo senza averlo provato e potrei sbagliarmi.....
No no .. si puo' fare quasi tutto.. gia' il solo fatto di poter
costruire case e roba varia lo eleva molte spanne sopra ai MUD :-)
>Un mito!!!! Non e' da tutti questa cosa (anche perche' non tutti conoscono
>l'inglese arcaico).
Eppoi dicono che i videogiochi sono diseducativi.. Tutto quello che so
di Inglese me l'ha insegnato Monkey Island 2 a 9 anni.. e tutto quello
che so di inglese arcaico me l'hanno insegnato gli RPG (soprattutto
Ultima).
>Certo. Qualcuno si e' preso la briga di compilarli anche sotto OS tipo
>Windows, quindi puoi benissimo installarne uno sul tuo bel pc e provartelo
>in solitario.
Mi sai indicare qualche sito??



title: MUD ovvero GDR su Intenet

text:
On Wed, 11 Nov 1998 16:58:16 +0100, "Gostram the Unknown"
<
cast...@netgate.it
> wrote:
>Assolutamente no. L'ambientazione non centra nulla (esistono crpg ambientati
>anche nel futuro). Leggiti la FAQ, considerando però che è provvisoria
>(Avenger, a che punto sei con la nuova versione?).
Ehmm.. dopo le modifiche poste da Telstar , non ho aggiunto
nient'altro.. Cos'e' che dovevo aggiungere?



title: MUD ovvero GDR su Intenet

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
365af1b8...@news.tin.it
>...
>On Wed, 11 Nov 1998 15:56:57 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Sara', ma a me UO sembra un normalissimo MUD con la differenza che e'
>>grafico.
>>Comunque parlo senza averlo provato e potrei sbagliarmi.....
>No no .. si puo' fare quasi tutto.. gia' il solo fatto di poter
>costruire case e roba varia lo eleva molte spanne sopra ai MUD :-)
Lo puoi fare anche nei MUD piu' evoluti, ed e' normalissimo nei MUSH (e
derivati).
>>Un mito!!!! Non e' da tutti questa cosa (anche perche' non tutti conoscono
>>l'inglese arcaico).
>Eppoi dicono che i videogiochi sono diseducativi.. Tutto quello che so
>di Inglese me l'ha insegnato Monkey Island 2 a 9 anni.. e tutto quello
>che so di inglese arcaico me l'hanno insegnato gli RPG (soprattutto
>Ultima).
Io ho iniziato un po' prima, col mitico vic-20 ;-)
E molto l'ho imparato coi gdr, i boradgame e i wargame
Invece l'inglese arcaico l'ho imparato a scuola.
>>Certo. Qualcuno si e' preso la briga di compilarli anche sotto OS tipo
>>Windows, quindi puoi benissimo installarne uno sul tuo bel pc e provartelo
>>in solitario.
>Mi sai indicare qualche sito??
http://www.game.org/ftpsite/
 ne contiene un sacco, ma non so quanto
aggiornati.
Per la versione piu' aggiornata di pennmush vai su
www.pennmush.org



title: MUD ovvero GDR su Intenet

text:
In reply of
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) 's  message dated
Wed, 11 Nov 1998 22:31:37 GMT:
[...]
>Eppoi dicono che i videogiochi sono diseducativi.. Tutto quello che so
>di Inglese me l'ha insegnato Monkey Island 2 a 9 anni.. e tutto quello
>che so di inglese arcaico me l'hanno insegnato gli RPG (soprattutto
>Ultima).
Verissimo. Ho imparato l'inglese non a scuola ma giocando
principalmente RPG (Questron I & II, Ultima V, etc. etc.).
Però mi chiedo come sarebbe giocare un RPG della portata di Ultima in
lingua italiana: forse coinvolgerebbe di più... Se non proprio in
italiano, almeno in volgare italiano! ;)
Ciao!
Lead Ankh Dragon
ICQ 9759626
REMOVE levaccà to contact me by email.


title: MUD ovvero GDR su Intenet

author: Telstar

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
365bf23f...@news.tin.it
>...
>On Wed, 11 Nov 1998 16:58:16 +0100, "Gostram the Unknown"
><
cast...@netgate.it
> wrote:
>>Assolutamente no. L'ambientazione non centra nulla (esistono crpg
ambientati
>>anche nel futuro). Leggiti la FAQ, considerando però che è provvisoria
>>(Avenger, a che punto sei con la nuova versione?).
>Ehmm.. dopo le modifiche poste da Telstar , non ho aggiunto
>nient'altro.. Cos'e' che dovevo aggiungere?
Che aspetti allora a ripostare la FAQ così la vagliamo (di nuovo)?
Dai...
>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar
(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: MUD ovvero GDR su Intenet

author: Kadath Dragon

text:
Lead Ankh Dragon"sydlevaccа@
pn.itnet.it
" wrote:
>
>Verissimo. Ho imparato l'inglese non a scuola ma giocando
>principalmente RPG (Questron I & II, Ultima V, etc. etc.).
Thou didn't learn English, thou hast learnt ancient English :)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Cercasi anima pia....

author: Shivan Dragon

text:
Per favore qualcuno mi potrebbe mandare i file DIALOG.TLK italiani di Throne
of Bhaal e Heart of Winter, che in inglese non ci capisco niente? Grazie.
shi...@libero.it


title: ormai mi avete incuriosito

author: Andy Bell

text:
dove posso scaricare la demo di morrowind ,magari in italiano?
sono un po ignorante di giochi ,ma questo nome lo sento ormai troppo
spesso,io non so neanche che genere sia,ma lo voglio provare
ciao
grazie


title: ormai mi avete incuriosito

author: ~YrA*

text:
"Andy Bell" <
cla...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:QeBF8.79025$US3.1...@twister1.libero.it...

Non esiste per ora.
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
___


title: ormai mi avete incuriosito

author: Cristian Castellari

text:
Salve Andy Bell, nell'articolo <QeBF8.79025$
US3.1...@twister1.libero.it
>,

cla...@inwind.it
 scriveva...
> dove posso scaricare la demo di morrowind ,magari in italiano?
Non esiste. Non c'e' la demo, e mai ci sara' il gioco in Italiano, almeno non
per vie ufficiali
> sono un po ignorante di giochi ,ma questo nome lo sento ormai troppo
> spesso,io non so neanche che genere sia,ma lo voglio provare
www.multiplayer.it/morrowind
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: NWN2 che PG avete creato?

author: Ombrascura

text:
Ieri ho installatyo il gioco e mi sono creato un mago gnomo, ma il suo
avanzamento è drammaticamente lento. Che PG avete creato, per
curiosità?


title: NWN2 che PG avete creato?

author: Franz Von G

text:

parito con Drow Ranger (no, non si chiamava Drizzt) CE.. poi ho visto
che un elfo mi chiamava "figliolo" ed ho riavviato la partita, era
davvero troppo per il mio senso del gdr =P
sono ripartito con un umano ranger CG, mi sono scelto il dual weilding
ma c'è qualcosa che non va, aspetto una patch perchè ho problemi ad
usare le due armi..


title: NWN2 che PG avete creato?

author: Ivan Gennaro Contuso

text:
Ombrascura ha scritto:
> Ieri ho installatyo il gioco e mi sono creato un mago gnomo, ma il suo
> avanzamento è drammaticamente lento. Che PG avete creato, per
> curiosità?
>
Aasimar Paladino Inquisitore :)


title: NWN2 che PG avete creato?

author: Sir delu

text:
Ombrascura ha scritto:
> Ieri ho installatyo il gioco e mi sono creato un mago gnomo, ma il suo
> avanzamento è drammaticamente lento. Che PG avete creato, per
> curiosità?
Fighter Umana ignorante, ma mi sa che riprendo dall'inizio con Monk o un
Warlock perché ho ceffato la crescita del personaggio e al 10° livello
mi ritrovo a poter scegliere pochissima roba.


title: NWN2 che PG avete creato?

author: Luca P

text:
> Ieri ho installatyo il gioco e mi sono creato un mago gnomo, ma il suo
> avanzamento è drammaticamente lento. Che PG avete creato, per
> curiosità?
2 personaggi in due partite diverse
ranger che diventera' anche campione divino ( sono curioso )
stregone assassino caotico cattivo ( non l'ho mai provato, vedremo come
cresce )


title: NWN2 che PG avete creato?

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 08 Nov 2006
12:28:10 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Luca P <
emailNO...@hotmail.com
> scrisse:
>stregone assassino caotico cattivo ( non l'ho mai provato, vedremo come
>cresce )
Mmhhhh... questo dev'essere interessante :)
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: NWN2 che PG avete creato?

author: Beho

text:
"Ombrascura" <
giulio.o...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1162976406....@h54g2000cwb.googlegroups.com...
Ieri ho installatyo il gioco e mi sono creato un mago gnomo, ma il suo
avanzamento è drammaticamente lento. Che PG avete creato, per
curiosità?
Non credo che l'avanzamento dipenda tanto dal personaggio creato.
In fondo le quest e gli scontri sono uguali per tutti....
--
Bye
Beho
_____________________
Associazione Culturale Ars Ludika
http://www.arsludika.it
--
http://www.neverwinter.it
http://www.alteregonline.it


title: NWN2 che PG avete creato?

text:
Beho wrote:
> Non credo che l'avanzamento dipenda tanto dal personaggio creato.
beh, fai un drow col malus di crescita e vedi come è lento =) 1 livello
ogni 2 normali..


title: NWN2 che PG avete creato?

author: Liutbald

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
> parito con Drow Ranger (no, non si chiamava Drizzt) CE.. poi ho visto
> che un elfo mi chiamava "figliolo" ed ho riavviato la partita, era
> davvero troppo per il mio senso del gdr =P
> sono ripartito con un umano ranger CG, mi sono scelto il dual weilding
> ma c'è qualcosa che non va, aspetto una patch perchè ho problemi ad
> usare le due armi..
Se ti interessa o se comunque può esserti utile, sul forum di hwupgrade (
sezione giochi - thread ufficiali - NWN 2 ) un certo Akron - pare essere un
esperto delle regole di D&D - sta offrendo alla comunity tutta una serie di
consigli e suggerimenti circa la creazione dei personaggi in NWN 2.
Liutbald


title: NWN2 che PG avete creato?

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:cEk4h.158$GM5...@tornado.fastwebnet.it...

Questo dipende dal fatto che i Drow, come i Tielfing e gli Aasimar, sono
classi 'potenti'.
a livello di regolamento significa che partono con molti vantaggi in più
rispetto alle altre razze, ma hanno un avanzamento molto più lento.
Se non ricordo male i Drow sono addirittura potenti4, quindi dovrebbero
avanzare con un rapporto di 1 a 4 rispetto alle razze classiche.



title: NWN2 che PG avete creato?

text:
Ciao Beho ... chissà se ti ricordi di me ... ai tempi di NWN .... non
ricordo se usavo il Nick Tegame .... forse.
Vado a memoria, il mio mago doveva fare 10k xps per passare da liv 1 a
2.
Non sono passato di livello nemmeno dopo aver superato il tutorial,
mentre la maghetta ha livellato 2 volte.
Sono a digiuno delle regole D&D ma certo che non avreio potuto
ressistere molto con un mago che aveva 4 punti ferita (ops 14 con
l'artefatto trovato nelle rovine).
Ciao
On Nov 8, 1:46 pm, "Beho" <
oldb...@libero.it
> wrote:
> "Ombrascura" <
giulio.orombe...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:1162976406....@h54g2000cwb.googlegroups.com...



title: NWN2 che PG avete creato?

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Wed, 08 Nov 2006 14:20:43 +0000, Beho ha scritto:
>> beh, fai un drow col malus di crescita e vedi come è lento =) 1 livello
>> ogni 2 normali..
>
> Questo dipende dal fatto che i Drow, come i Tielfing e gli Aasimar, sono
> classi 'potenti'.
> a livello di regolamento significa che partono con molti vantaggi in più
> rispetto alle altre razze, ma hanno un avanzamento molto più lento.
> Se non ricordo male i Drow sono addirittura potenti4, quindi dovrebbero
> avanzare con un rapporto di 1 a 4 rispetto alle razze classiche.
Non so come NWN implementi le regole di D&D in questo caso, ma nella terza
edizione i drow sono LEP+2. Quindi un drow di primo livello e` equivalente
a un umano di terzo. I livelli si passano accumulando px pari a
liv.attuale*1000, quindi:
PX    Livello
0     1
1000  2   (0+ 1*1000)
3000  3   (1000+ 2*1000)
6000  4   (3000+ 3*1000)
10000 5   (6000+ 4*1000)
ecc.
Quindi con un drow, per arrivare al secondo livello, devi arrivare ai px
del quarto, quindi a 6000 px, mentre un umano basta che arrivi a 1000.
Bye.


title: NWN2 che PG avete creato?

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@amiran.it
> ha scritto nel messaggio
news:4re8vkF...@individual.net...
> Il Wed, 08 Nov 2006 14:20:43 +0000, Beho ha scritto:
>
>>> beh, fai un drow col malus di crescita e vedi come č lento =) 1 livello
>>> ogni 2 normali..
>>
>> Questo dipende dal fatto che i Drow, come i Tielfing e gli Aasimar, sono
>> classi 'potenti'.
>> a livello di regolamento significa che partono con molti vantaggi in piů
>> rispetto alle altre razze, ma hanno un avanzamento molto piů lento.
>> Se non ricordo male i Drow sono addirittura potenti4, quindi dovrebbero
>> avanzare con un rapporto di 1 a 4 rispetto alle razze classiche.
>
> Non so come NWN implementi le regole di D&D in questo caso, ma nella terza
> edizione i drow sono LEP+2. Quindi un drow di primo livello e` equivalente
> a un umano di terzo. I livelli si passano accumulando px pari a
> liv.attuale*1000, quindi:
>
> PX    Livello
> 0     1
> 1000  2   (0+ 1*1000)
> 3000  3   (1000+ 2*1000)
> 6000  4   (3000+ 3*1000)
> 10000 5   (6000+ 4*1000)
> ecc.
>
> Quindi con un drow, per arrivare al secondo livello, devi arrivare ai px
> del quarto, quindi a 6000 px, mentre un umano basta che arrivi a 1000.
>
> Bye.
Ecco appunto...
Non ricordavo esattamente il LEP per i Drow della 3.5, ma per quanto nel so
NWN2 lo rispetta perfettamente.



title: NWN2 che PG avete creato?

text:
"Ombrascura" <
giulio.o...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1162995768.6...@e3g2000cwe.googlegroups.com...
Ciao Beho ... chissà se ti ricordi di me ... ai tempi di NWN .... non
ricordo se usavo il Nick Tegame .... forse.
Vado a memoria, il mio mago doveva fare 10k xps per passare da liv 1 a
2.
Non sono passato di livello nemmeno dopo aver superato il tutorial,
mentre la maghetta ha livellato 2 volte.
Sono a digiuno delle regole D&D ma certo che non avreio potuto
ressistere molto con un mago che aveva 4 punti ferita (ops 14 con
l'artefatto trovato nelle rovine).
Ciao
Ma tu guarda chi si risente.....
Ci becchiamo ad ogni espansione o nuovo episodio del gioco noi due ;)
Come va la vita?
Con le regole 3.5, tutti i personaggi passano di livello allo stesso modo
(1000 px, 3000 px, 6000 px, ecc.) indipendentemente dalla classe.
Fanno eccezione alcune razze che permettendo di creare subito personaggi
molto forti avanzano più lentamente. Non è però il aso dello gnomo, che è
una razza 'normale' e quindi deve crescere in linea con le altre.
Non ho provato NWN2 con pg diversi dall'umano, ma non credo che le quest si
modifichino tanto da impedire al tuo pg di crescere rapidamente come hai
fatto con l'altro.
--
Bye
Beho
_____________________



title: NWN2 che PG avete creato?

author: follo

text:
Ombrascura ha scritto:
> Ieri ho installatyo il gioco e mi sono creato un mago gnomo, ma il suo
> avanzamento è drammaticamente lento. Che PG avete creato, per
> curiosità?
Ero partito come ladro per continuità da NWN1, ma poi vedendo bene
tutte le classi di prestigio ho ricominciato come bardo da far
diventare discepolo dei draghi rossi.
Fin'ora devo dire che sono soddisfatto della scelta e non vedo l'ora di
diventare mezzo drago :-)


title: ARX Fatalis

author: Tamagorja

text:
S
p
o
i
l
e
r
Dunque sono relativamente all'inizio, sono sceso livello x livello, ho
ucciso il brucone (liv6), sono arrivato alle fucine (liv7), le ho
esplorate tutte nonostante il mostrone che mi seguiva, ma adesso cosa
diavolo devo fare? Come ci arrivo in città?


title: ARX Fatalis

author: V'ger

text:

Le fucine sono livello 8... :)
Comunque devi uccidere il bestione prima di potere risalire, per farlo
devi prima schiacciarlo sotto la pressa. Poi farlo cadere nella lava (e
qua ci rimane per davvero).


title: ARX Fatalis

text:
On Sat, 25 Dec 2004 21:07:08 GMT, V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> wrote:
>Tamagorja wrote:
>> S
>>
->>
>>
->> p
>>
>>
->>
>>
->> o
->>
>>
->>
>> i
>>
>>
->>
>> l
>>
>>
>>
->> e
>>
>>
>>
>>
->> r
>>
>>
>>
>>
>>
->> Dunque sono relativamente all'inizio, sono sceso livello x
livello, ho
->> ucciso il brucone (liv6), sono arrivato alle fucine (liv7), le ho
->> esplorate tutte nonostante il mostrone che mi seguiva, ma adesso
cosa
->> diavolo devo fare? Come ci arrivo in città?
>
>
->Le fucine sono livello 8... :)
->Comunque devi uccidere il bestione prima di potere risalire, per
farlo
->devi prima schiacciarlo sotto la pressa. Poi farlo cadere nella lava
(e
->qua ci rimane per davvero).
Ma in verità ti dico che anche senza ammazzarlo riesco a superare il
livello, il problema è che non so proprio cosa fare, mi ricordo che
una volta provai a giocare a Arx Fatalis ed ad arrivare in
città!?!?!?!?!?!!?!?!!?!?!?!


title: ARX Fatalis

text:
Tamagorja wrote:
-
-
-
-
>
> Ma in verità ti dico che anche senza ammazzarlo riesco a superare il
> livello, il problema è che non so proprio cosa fare, mi ricordo che
> una volta provai a giocare a Arx Fatalis ed ad arrivare in
> città!?!?!?!?!?!!?!?!!?!?!?!
Li nelle fonderie devi forgiare una spada di mithrill (che è necessaria
al proseguimento della storia).
Per arrivare in città cosa intendi? Basta prendere il portale...


title: ARX Fatalis

text:
On Mon, 03 Jan 2005 17:30:33 GMT, V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> wrote:
>
>Li nelle fonderie devi forgiare una spada di mithrill (che è necessaria
>al proseguimento della storia).
>Per arrivare in città cosa intendi? Basta prendere il portale...
Portale, quale portale??? Me lo sono perso malezione!!!!!


title: ARX Fatalis

text:
Tamagorja wrote:
>
>
> Portale, quale portale??? Me lo sono perso malezione!!!!!
In uno dei primi corridoi c'è un lago di lava molto grande, al di la di
esso (che puoi superare usando levitation) c'è il portale.


title: Might&Magic VI + presentazione [lungo]

author: Mike Marando

text:
Salve a tutti,
è la primissima volta che posto su questo NG. A dire il vero non mi sono mai
occupato troppo di giochi di ruolo, per cui non ho mai nemmeno seguito più
di tanto la scena. Ho affrontato solamente Baldur's Gate fino ad un certo
punto (mi sono inchiodato nelle caverne e non riesco più ad uscirne senza
essere fatto a pezzettini!) e avevo iniziato anche Might & Magic VI, ma
trovandolo un pò troppo ostico lo avevo lasciato in sospeso.
Ultimamente però ho voluto ricominciarlo da capo, ponderando meglio le
scelte dei personaggi e mettendomi di buona lena, e... Madonna che gioco! E'
ENORME... Ok, lo so che ormai è vecchio e ne sono usciti altri due dopo, ma
giuro, non ero mai rimasto su di un solo gioco per tutto questo dannato
tempo! Sono settimane ormai che passo la giornata (e nottata, spesse volte)
ad addentrarmi per le terre e i dungeons di Enroth. Addirittura l'ho
installato su tutti i computer a cui ho libero accesso (per adesso sono 4 ma
potrebbero aumentare) e da qualche tempo giro per la mia città con in mano
il cd di M&MVI e un floppy contenente l'ultima partita salvata... Che dite,
è grave??? Considerate che finora ero andato avanti a colpi di sparatutto in
soggettiva, giochi strategici e di calcio...
A questo punto approfitto per chiedere il parere illuminato di chi,
sicuramente, ne sa più di me e magari si ricorda qualche dettaglio del gioco
in questione.
Allora, avete presente la quest per passare da Mago Guerriero ad Arcimago
(essenziale per diventare Maestri dell'Aria, fra l'altro...)? Per
completarla bisogna ripulire la residenza di Corlagorn, quella a sud ovest
del castello di Ironfist, e riportare a Newton il cristallo di Terrax.
Ebbene, io e il mio party abbiamo avuto la malsana idea di affrontare questo
terribile dungeon (per complessità!) PRIMA di ricevere la missione da
Newton, con un livello che rasentava il 20... Però ho la testa dura, e a
colpi di spada e di incantesimi sono riuscito a fare fuori tutti quei
dannati spettri che infestano i corridoi. Il problema è: dove accidenti si
trova questo cristallo?? C'è una porta che non ne vuole sapere di aprirsi, e
di sicuro la soluzione è lì dietro, ma credo di aver provato tutte le
combinazioni possibili di tutti gli interruttori disseminati per il dungeon,
senza ottenere nessun risultato. Fate conto che quando ho affrontato per la
prima volta quei cunicoli non avevo nè l'incantesimo di Lloyd, nè il Portale
Cittadino, per cui potete immaginare a che livello sia arrivato il mio
nervosismo...
Qualcuno di voi saprebbe darmi qualche dritta? Per la cronaca, adesso ho un
party di livello 56 e affrontiamo abbastanza facilmente le orde di minotauri
che circondano Kriegspire... sarebbe frustrante dover rinunciare ad una
missione per un motivo tanto futile :(
Vi ringrazio dell'attenzione!
 Mike


title: Might&Magic VI + presentazione [lungo]


title: Might&Magic VI + presentazione [lungo]

author: Itlodeo

text:
Mike Marando <
free...@libero.it
> wrote in message
wJHJ6.498$B87....@news.infostrada.it...
> Salve a tutti,
> è la primissima volta che posto su questo NG. A dire il vero non mi sono
mai
> occupato troppo di giochi di ruolo, per cui non ho mai nemmeno seguito più
> di tanto la scena. Ho affrontato solamente Baldur's Gate fino ad un certo
> punto (mi sono inchiodato nelle caverne e non riesco più ad uscirne senza
> essere fatto a pezzettini!) e avevo iniziato anche Might & Magic VI, ma
> trovandolo un pò troppo ostico lo avevo lasciato in sospeso.
> Ultimamente però ho voluto ricominciarlo da capo, ponderando meglio le
> scelte dei personaggi e mettendomi di buona lena, e... Madonna che gioco!
E'
> ENORME... Ok, lo so che ormai è vecchio e ne sono usciti altri due dopo,
ma
> giuro, non ero mai rimasto su di un solo gioco per tutto questo dannato
> tempo! Sono settimane ormai che passo la giornata (e nottata, spesse
volte)
> ad addentrarmi per le terre e i dungeons di Enroth.
Anche io ci gioco da tantissimo tempo. Io ci sto giocando da mesi non da
settimane e ormai sono rassegnato. Di solito gioco ad un video game per
volta, ma questa volta ho deciso di prendere in mano un altro per
"distrarmi" altrimenti uscivo di testa. Così ho rallentato ulteriormente le
mie partite e non so proprio quando lo finirò.
>Addirittura l'ho
> installato su tutti i computer a cui ho libero accesso (per adesso sono 4
ma
> potrebbero aumentare) e da qualche tempo giro per la mia città con in mano
> il cd di M&MVI e un floppy contenente l'ultima partita salvata... Che
dite,
> è grave??? Considerate che finora ero andato avanti a colpi di sparatutto
in
> soggettiva, giochi strategici e di calcio...
Non so se è grave :-)) Il gioco è veramente affascinante. Ha una trama molto
bella e accattivante. Però in alcuni momenti le difficoltà sono tali e tante
che ci si sente scoraggiati. In alcuni momenti Si vede la conclusione così
lontana da avere la tentazione di abbandonarlo. Comunque mettiti l'anima in
pace, secondo me sei solo a metà strada.

Ormai sei più che maturo per affrontare la residenza di Corlagon. Anche io
l'ho affrontata senza l'incantesimo di Lloyd (ma forse avevo il portale
cittadino, che però ho usato pochissimo prima di diventare maestro
dell'acqua. Se non lo sei non ti anticipo nulla, ma ti avviso che è una
tappa fondamentale da raggiungere). Sul momento l'ho trovato molto
difficile, poi ho capito alcune cose e sono andato più liscio. Comunque è
importante che tu abbia ricevuto la Quest da Lord Newton, altrimenti temo
che non troverai il cristallo.
Non mi ricordo perfettamente la soluzione (pensa quanto tempo è già passato,
e non l'ho ancora finito). Mi ricordo che il cristallo si ottiene uccidendo
un signore dei Lich e ci si arriva con una specie di teletrsporto.
In ogni caso io ho trovato alcune soluzioni ad alcuni punti difficili su
www.gamesdomain.com
Ci sono due soluzioni al gioco, di cui una dettagliatissimma, ma è tutto in
inglese. Spero tu te la sappia cavare con la lingua di Albione.
Se ci sono altri problemi (e mi spiace non essere stato esauriente) prova a
chiedere ancora e vedrò cosa posso fare.
Ciao a tutti.
Itlodeo


title: Might&Magic VI + presentazione [lungo]

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3z_J6.9340$oa2.2...@news6.giganews.com...
>
>
> Ormai sei piů che maturo per affrontare la residenza di Corlagon. Anche io
> l'ho affrontata senza l'incantesimo di Lloyd (ma forse avevo il portale
> cittadino, che perň ho usato pochissimo prima di diventare maestro
> dell'acqua. Se non lo sei non ti anticipo nulla, ma ti avviso che č una
> tappa fondamentale da raggiungere). Sul momento l'ho trovato molto
> difficile, poi ho capito alcune cose e sono andato piů liscio. Comunque č
> importante che tu abbia ricevuto la Quest da Lord Newton, altrimenti temo
> che non troverai il cristallo.
L'ho trovato! Sono tornato lě dentro forte degli incantesimi dell'Acqua al
massimo livello (con la mia maga maestra a livello 12) e visto che ci sono 4
interruttori sparsi per il dungeon ho piazzato un segnale di Lloyd su ognuno
dei 4... alla fine ho beccato la combinazione giusta, che faceva aprire la
porta bloccata sotto il ponte. Lě c'era il famigerato Lich (andato giů con
TRE colpi ^_^) e il cristallo... ho tirato un sospiro di sollievo!
Comunque grazie delle dritte. Al momento ho superato senza troppi problemi
la forgia di Gharik e, volendo, potrei anche finire il castello di
Kriegspire, ma non so se č il caso, visto che ancora non ho accesso
all'oracolo...
Mike


title: Might&Magic VI + presentazione [lungo]

text:
> L'ho trovato! Sono tornato lì dentro forte degli incantesimi dell'Acqua al
> massimo livello (con la mia maga maestra a livello 12) e visto che ci sono
4
> interruttori sparsi per il dungeon ho piazzato un segnale di Lloyd su
ognuno
> dei 4... alla fine ho beccato la combinazione giusta, che faceva aprire la
> porta bloccata sotto il ponte. Lì c'era il famigerato Lich (andato giù con
> TRE colpi ^_^) e il cristallo... ho tirato un sospiro di sollievo!
> Comunque grazie delle dritte. Al momento ho superato senza troppi problemi
> la forgia di Gharik e, volendo, potrei anche finire il castello di
> Kriegspire, ma non so se è il caso, visto che ancora non ho accesso
> all'oracolo...
>
> Mike
>
Prima di finire il castello di Kriegspiere ti conviene accedere all'oracolo,
visto che ti darà una missione da compiere proprio in quel castello.
Ciao
Itlodeo


title: Cerco aiuto per Final Fantasy 7

author: Shining Force

text:
Spero che qualcuno possa aiutarmi: possiedo la versione inglese del suddetto
titolo(forse l'unica?)e sto cercando disperatamente una patch o simile ke mi
possa tradurre i dialoghi;vi prego, non ci capisco niente, se potete
aiutarmi fatemi anche solo un cenno!!!
La mia mail č:
me...@ngi.it
Vi ringrazio anticipatamente


title: Cerco aiuto per Final Fantasy 7

author: THE SLAYER

text:
Su
http://www.sadnes.emuita.it/traduzioni/ff7/wip.html
 ci stanno lavorando
da parecchio, ma ne avranno ancora per un po. Se hai un po di pazienza fra
non molto potrai giocare a questa splendida avventura interamente in
italiano!!
"Shining Force" <
me...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:a15c49$ts1$1...@news.ngi.it...



title: Cerco aiuto per Final Fantasy 7

author: Stefano Calcagni

text:
"Shining Force" <
me...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:a15c49$ts1$1...@news.ngi.it...
> Spero che qualcuno possa aiutarmi: possiedo la versione inglese del
suddetto
> titolo(forse l'unica?)e sto cercando disperatamente una patch o simile ke
mi
> possa tradurre i dialoghi;vi prego, non ci capisco niente, se potete
> aiutarmi fatemi anche solo un cenno!!!
7 camice, vocabolario e tanta passione :)
Ste
--
Il mio perenne stato mentale: sys64738


title: avventure

author: scienziato

text:
Dove posso trovare un Newsgroup dedicato solamente alle avventure punta e
clicca?
(come ace ventura, monkey3, amerzone ecc...)
grazie
scienziato
Contattatemi via e-mail indirizzo
scenz...@tin.it


title: avventure

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 22 Feb 2000 21:26:11 +0100, "scienziato" <
scenz...@tin.it
>
wrote:
>Dove posso trovare un Newsgroup dedicato solamente alle avventure punta e
>clicca?
>(come ace ventura, monkey3, amerzone ecc...)
Non c'e'.. ma se ne puo' parlare qui. Questo NG e' dedicato sia ai
CRPG che alle avventure grafiche.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: avventure

author: Nicoleugenia

text:
"scienziato" <
scenz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:88ussg$pgo$1...@nslave1.tin.it...
> Dove posso trovare un Newsgroup dedicato solamente alle avventure punta e
> clicca?
se te la cavi con l'inglese c'è comp.sys.ibm.pc.games.adventure


title: Altre impressioni...

author: Claudio Corradini

text:
Ciao,
Allora, qualche altro commento:
1)AI:
dopo il patch, sì, le cose sono migliorate, anche se non in modo eclatante :
C'è da dire una cosa..a volte i nemici saranno anche stupidi, ma se non
sciegliete la via del guerriero o del paladino, i combattimenti sono
piuttosto difficili: contro i goblin, ad esempio, le frecce servono davvero
a poco, anche a livello apprentice, e corpo a corpo è un massacro(ovvero, mi
ammazzano sempre). Per le altre due classi dette prima, forse la situazione
è più rosea, e questo è un punto negativo in quanto le cose dovrebbero
essere più bilanciate, almeno all'inizio.
2) NPC: sì, la mia opinione non cambia, i dialoghi sono abbastanza
superficiali, ma ripeto, interessanti..Lasciamo stare una volta per tutte il
discorso schedule :)
3)Plot: Sono a Paws, e qui la situazione si fa già più ostica. La trama è
senza alcun dubbio molto interessante.
4)Side-quest: Ne ho fatti pochi. Ora, la maggior parte risponde allo stile
"Avatar vai nel posto X , prendi Y e poi riportamelo"...ma altri si
prospettano come più avvicenti(salvataggi, oppure recupero di oggetti senza
una locazione precisa).
Una nota senz'altro negativa, che personalmente mi ha dato un po' fastidio:
il fatto che gli NPC non eliminano alcune topic dai loro dialoghi, cosicchè
anche dopo molte conversazioni sembra sempre la prima volta che parlate con
quel NPC. Diciamo che toglie un po' al realismo.
Non posso ancora pronunciarmi sui "fix" fatti a certi plot-stopper perchè
non sono ancora arrivato a nessuno di essi.
C'è poi un errore madornale che riguarda una certa casa fuori Britain con
una certa persona(Pitta sa cosa intendo)Prima di andare a Despise andate in
sta casa perchè altrimenti, se lo fate *dopo* il dungeon, vi rimarrà un po'
l'amaro in bocca(spero non abbiate considerato quanto detto uno spoiler)
C'è da dire comunque una cosa: avrò giocato circa dodici ore effettive, e
sono ancora MOLTO indietro: si prospetta come un gioco parecchio lungo.
E' divertente? Moltissimo, secondo me. Mi ritrovo sempre a ricaricare,
invogliato dal desiderio di scoprire cosa c'è dopo. Non so se definirlo un
RPG oppure no. Sicuramente il confronto con TR o Heretic è abbastanza
sconcertante :)
Nonostante la linearità, mi sono trovato in una classica situazione "mi pare
di avere fatto tutto bene ma nessuno mi da informazioni in più", nel senso
che non avevo la minima idea di cosa fare..anche questo va a favore del
gioco. Si ha SEMPRE e comunque la possibilità di fare qualcosa in piu:
-esplorare zone nascoste per trovare accampamenti o altro
-andare in città e fare acquisti
-tornare nelle zone di "respawning"(che alla lunga possono un po' stancare,
anche perchè il tasso di rigenerazione è piuttosto veloce) per allenarsi e
guadagnare dell'oro.
-gestire l'inventario al meglio(io, ad esempio, ho eletto la mia camera al
castello come HQ...deposito là tutta la roba, ben ordinata negli scaffali o
in altri posti :)
-oppure semplicemente ammirare i paesaggi, o provare a scovare Easter Egg,
uccidere Lord British e quanto altro vi viene in mente.
A livello globale, _per ora_ ,  da 1 a 10 gli darei un bel 8.5
e questo riguarda la mia esperienza personale con il  gioco, obbiettiva o
meno che sia, dato che alla fin fine, quello che più conta per me, è che mi
sto divertendo un casino :)
'til next time..
Lucas


title: Altre impressioni...

author: Stefano Pittarello

text:
Claudio Corradini <
clau...@iol.it
> wrote in message
zC824.13226$Q.13...@typhoon.libero.it...
>
> 3)Plot: Sono a Paws, e qui la situazione si fa già più ostica. La trama è
> senza alcun dubbio molto interessante.
:-)
Vero...pero' la main plot,benche' interessante...e' un po' prevedibile...ma
forse perche' so gia' molto di Ultima...non mi ha ancora 'sorpreso',diciamo.
> Una nota senz'altro negativa, che personalmente mi ha dato un po'
fastidio:
> il fatto che gli NPC non eliminano alcune topic dai loro dialoghi,
cosicchè
> anche dopo molte conversazioni sembra sempre la prima volta che parlate
con
> quel NPC. Diciamo che toglie un po' al realismo.
Un po'?
io direi un po' di piu'...
:-(((((((((
> Non posso ancora pronunciarmi sui "fix" fatti a certi plot-stopper perchè
> non sono ancora arrivato a nessuno di essi.
> C'è poi un errore madornale che riguarda una certa casa fuori Britain con
> una certa persona(Pitta sa cosa intendo)Prima di andare a Despise andate
in
> sta casa perchè altrimenti, se lo fate *dopo* il dungeon, vi rimarrà un
po'
> l'amaro in bocca(spero non abbiate considerato quanto detto uno spoiler)
Ehehehe....APPUNTO.
Chiamamolo 'amaro in bocca'.....
Purtroppo a me,non e' capitato solo li'...ma mi considero fortunato,perche'
ho letto cose anche peggiori(escluso Hytlot).
Comunque distruggono tutto il realismo e la consistenza della trama...sono
sviste assurde IMHO.
> Nonostante la linearità, mi sono trovato in una classica situazione "mi
pare
> di avere fatto tutto bene ma nessuno mi da informazioni in più", nel senso
> che non avevo la minima idea di cosa fare..anche questo va a favore del
> gioco. Si ha SEMPRE e comunque la possibilità di fare qualcosa in piu:
> -esplorare zone nascoste per trovare accampamenti o altro
> -andare in città e fare acquisti
> -tornare nelle zone di "respawning"(che alla lunga possono un po'
stancare,
> anche perchè il tasso di rigenerazione è piuttosto veloce) per allenarsi e
> guadagnare dell'oro.
> -gestire l'inventario al meglio(io, ad esempio, ho eletto la mia camera al
> castello come HQ...deposito là tutta la roba, ben ordinata negli scaffali
o
> in altri posti :)
> -oppure semplicemente ammirare i paesaggi, o provare a scovare Easter Egg,
> uccidere Lord British e quanto altro vi viene in mente.
ehehe...l'aspetto eplorativo e' il piu' riuscito del gioco.
Tutto il resto,per me(che pero' non gioco da un po' ormai)e' un po' grezzo.
Speriamo in patch...piu' risolutive....anche a livello di gameplay.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Altre impressioni...

text:
On Sat, 04 Dec 1999 13:24:47 GMT, "Claudio Corradini"
<
clau...@iol.it
> wrote:
>1)AI:
>dopo il patch, sì, le cose sono migliorate, anche se non in modo eclatante :
>C'è da dire una cosa..a volte i nemici saranno anche stupidi, ma se non
Beh ora ho giocato un bel po' a U9 (sono arrivato a Despise.. nessun
crash , "Rock Solid" ;-) ... solo che lo devo rifare perche' da gran
coglione naturalmente non ho salvato :-))) E sono morto come uno
stupido rientrando nella trappola dei muri che si avvicinano (quella
del demo).. che naturalmente si e' riazionata... aaargh...)... e ho
notato alcune cose carine..
Ero di notte nel cimitero (STUPENDA la nebbia...).. ho cliccato su una
tomba... Ed e' uscito fuori uno skeleton warrior.. Ora naturalmente mi
stava quasi massacrando e ho deciso di fuggire.. ebbene il tipo come
un dannato (!) mi ha inseguito per tutta la citta' (ma era curioso
come correva :-)))) ) poi mi ha raggiunto e mi ha finito.. stupendo
poi con quanta nonchalance abbia rifoderato la spada e si sia messo a
camminare per la propria strada (davvero!) :-)))
Mi chiedevo pero' , se durante la strada ci fosse stata qualche
guardia.. sarebbe intervenuta? Qualcuno ha provato?
>
>2) NPC: sì, la mia opinione non cambia, i dialoghi sono abbastanza
>superficiali, ma ripeto, interessanti..Lasciamo stare una volta per tutte il
>discorso schedule :)
Consoliamoci.. almeno non sono proprio immobili , intendo non stanno
proprio fermi impassibili.. almeno qualcosa la fanno... oggi cmq. ho
assistito ad un evento che mi ha veramente sorpreso... Ero nel negozio
del tipo che vende le armi.. ad un certo punto sua moglie , da dietro
al bancone .. HA PRESO il libro in mano (prima era sul bancone)..
Credevo che cio' non fosse possibile... intendo non pensavo che gli
NPC potessero interagire con gli oggetti dell'ambiente in U9... e
invece e' possibile.. e non so perche' ma ogni volta che ci penso mi
immagino la cameriera di U9 che serve il pranzo.. :-)))))
Segno che ERA sicuramente possibile inserire lo scheduling in un modo
praticamente "assurdo" (per la bellezza con cui avrebbe potuto essere
realizzato)... come diceva CapnBill... quando parla del fatto che
avrebbero potuto mettere praticamente qualsiasi cosa.... "but it just
won't run"... che avesse ragione?
Mah.. probabilmente non lo sapremo mai.. pero' un engine cosi' , e'
sprecato per le enormi potenzialita' che contiene.. ed e' un peccato
che venga usato solo per U9.. spero che lo licensino per farci fare
qualcos'altro...
Cmq. sui discorsi.. a quanto mi e' parso... gli NPC danno
perfettamente l'idea di cio' che diceva il Guardiano .. sul come era
ridotta Britannia "grazie" a lui..
>Una nota senz'altro negativa, che personalmente mi ha dato un po' fastidio:
>il fatto che gli NPC non eliminano alcune topic dai loro dialoghi, cosicchè
>anche dopo molte conversazioni sembra sempre la prima volta che parlate con
>quel NPC. Diciamo che toglie un po' al realismo.
Infatti ad alcuni manca diciamo la frase "welcome back" o qualcosa che
indichi che si sono gia' incontrato.. Cmq. anche in U7 era cosi'..
certo dicevano di piu' , ma dopo che avevano parlato di tutto ,
potevate solo riascoltarli.
>invogliato dal desiderio di scoprire cosa c'è dopo. Non so se definirlo un
>RPG oppure no. Sicuramente il confronto con TR o Heretic è abbastanza
>sconcertante :)
Oh non incominciamo eh :-) Se non lo e' Ultima , non lo e' nessuno ,
indipendentemente dal numero che gli mettete dopo.
Cmq.. oggi ho visto una cosa che fa MOOOOOLTO RPG.. esattamente quello
che dicevo io..
Mi avventuro fuori da Britannia .. e incontro la custode della
shrine.. ok e' notte fonda (ma non mi sto riferendo a questo , e' solo
"l'antefatto") , tanto che addirittura mio padre che si trovava li
vicino mi ha detto "Ma che sta facendo quella li di notte???" :-)))
Vabbe' , ci parlo... dopo un po' si vede una goccia... e incomincia a
piovere (stupendo davvero..) ... dopo un po' che continuo per la mia
via... si spegne la lanterna (e non so se per via della pioggia , dato
che una volta ho provato a fare una nuotata con la lanterna accesa e
naturalmente si e' spenta.... , cmq ce l'avevo da poco.. qualcuno sa
quanto dura?) e dato che non si vede NULLA.. vedo in lontanza una luce
provenire da una casa... entro dentro (e guardacaso era la casa di
[ROT13] Tjraab .... tyv unaab snggb cebcevb ha yvsgvat
q'rpprmvbar....) e dopo aver guardato dalla finestra , la pioggia.. i
lampi.... il temporale.. (ahhhh la PRIMA VOLTA in decine di anni che
posso fare una cosa del genere.. ora mi sento realizzato :-)).. decido
di farmi una dormita ed aspettare che sorga il sole.... per tornare
all'avventura :-)
(impressionante la colonna BTW)
Ecco IMHO , questo e' quello a cui mi riferivo.. e che fortunatamente
e' presente.. ok puo' sembrare una grande pu//anata.. magari lo e' ,
ma e' una cosa che riesce a ristabilire un minimo minimo di "realismo"
, visto che effettivamente senza torcia NON si puo' andare avanti..


title: Altre impressioni...

text:
Avenger Dragon <
lafc...@tin.it
> wrote in message
yT9JOJNV0i0Njw...@4ax.com...
> Ero di notte nel cimitero (STUPENDA la nebbia...).. ho cliccato su una
> tomba... Ed e' uscito fuori uno skeleton warrior.. Ora naturalmente mi
> stava quasi massacrando e ho deciso di fuggire.. ebbene il tipo come
> un dannato (!) mi ha inseguito per tutta la citta' (ma era curioso
> come correva :-)))) ) poi mi ha raggiunto e mi ha finito.. stupendo
> poi con quanta nonchalance abbia rifoderato la spada e si sia messo a
> camminare per la propria strada (davvero!) :-)))
>
> Mi chiedevo pero' , se durante la strada ci fosse stata qualche
> guardia.. sarebbe intervenuta? Qualcuno ha provato?
Che fico!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ho le bave alla bocca....(in attesa della patch 2..quella del D3D...)
Credo che sarebbero intervenute...se attacchi un NPC a Britannia ti
sventrano.
>
> Segno che ERA sicuramente possibile inserire lo scheduling in un modo
> praticamente "assurdo" (per la bellezza con cui avrebbe potuto essere
> realizzato)... come diceva CapnBill... quando parla del fatto che
> avrebbero potuto mettere praticamente qualsiasi cosa.... "but it just
> won't run"... che avesse ragione?
NAaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!
Imho.....SE AVESSERO AVUTO TEMPO.....avrebbero fatto TUTTO,MA PROPRIO TUTTO
QUELLO CHE IO,TE,E GLI ALTRI DESIDERIAMO....
E QUESTA e' la cosa che piu' mi fa incazzare......ma veramente
INCAZZARE.........
>
> Mah.. probabilmente non lo sapremo mai.. pero' un engine cosi' , e'
> sprecato per le enormi potenzialita' che contiene.. ed e' un peccato
> che venga usato solo per U9.. spero che lo licensino per farci fare
> qualcos'altro...
Il remake di Ultima 7.....allora saro' nel Nirvana dei videogames...pero'
potevano farlo anche con Ascension...e per stupide strategie di
mercato.....mah!!!!!1
Saranno puniti pero'....
>
> Vabbe' , ci parlo... dopo un po' si vede una goccia... e incomincia a
> piovere (stupendo davvero..) ... dopo un po' che continuo per la mia
Gli schizzetti sono mitici :-))))))))))
Pero' io continuo solo a vedrla per 30 secondi :-((((((((((
> (impressionante la colonna BTW)
>
> Ecco IMHO , questo e' quello a cui mi riferivo.. e che fortunatamente
> e' presente.. ok puo' sembrare una grande pu//anata.. magari lo e' ,
> ma e' una cosa che riesce a ristabilire un minimo minimo di "realismo"
> , visto che effettivamente senza torcia NON si puo' andare avanti..
Non e' una puttanate...e' uno di quei tocchi di classe che,senza tutti gli
altri problemi e mancanze assurde,lo avrebbero reso una cosa
INDESCRIVIBILE....



title: Altre impressioni...

author: Bako

text:
> > Mi chiedevo pero' , se durante la strada ci fosse stata qualche
> > guardia.. sarebbe intervenuta? Qualcuno ha provato?
>
> Che fico!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Ho le bave alla bocca....(in attesa della patch 2..quella del D3D...)
> Credo che sarebbero intervenute...se attacchi un NPC a Britannia ti
> sventrano.
Mediamente le guardie si fanno i caxxi loro (a meno che l'Avatar attacchi un
NpC). Addirittura mi è capitato di vedere un topone che massacrava un
paesano. Gli passo vicino e questo attacca a parlarmi. Argh!!!
-Bako


title: Altre impressioni...

text:
On Sat, 04 Dec 1999 19:25:18 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Che fico!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Ho le bave alla bocca....(in attesa della patch 2..quella del D3D...)
Tutti con le patch.... solo noi del Glide rimaniamo senza :-))
Non e' giusto! Vogliamo anche noi una patch apposta!
>Credo che sarebbero intervenute...se attacchi un NPC a Britannia ti
>sventrano.
Ma si materializzano dal nulla oppure deve stare una guardia nelle
vicinanze perche' intervenga..
>NAaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!
>Imho.....SE AVESSERO AVUTO TEMPO.....avrebbero fatto TUTTO,MA PROPRIO TUTTO
>QUELLO CHE IO,TE,E GLI ALTRI DESIDERIAMO....
Si pero' lui nel msg. dice che avrebbero potuto mettere qualsiasi
cosa... pero'... lui dice che poi sarebbe stato troppo lento.. ora
gia' e' lento "normalmente"..
Supponendo che questo fatto sia vero.. La scelta era obbligata.. o
aspetti che escano P>800 e Glaze3d ... e riaggiorni il motore o fai
uscire tutto come sta..
>E QUESTA e' la cosa che piu' mi fa incazzare......ma veramente
>INCAZZARE.........
E lo so ma oramai non e' che piangendo riappariranno le schedules..
:-)
>altri problemi e mancanze assurde,lo avrebbero reso una cosa
>INDESCRIVIBILE....
Appunto.. ma puo' cmq. ancora essere un capolavoro IMHO...


title: Altre impressioni...

text:
On Sat, 4 Dec 1999 23:42:08 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Mediamente le guardie si fanno i caxxi loro (a meno che l'Avatar attacchi un
>NpC). Addirittura mi è capitato di vedere un topone che massacrava un
>paesano. Gli passo vicino e questo attacca a parlarmi. Argh!!!
Ahhh questa l'hanno copiata da Baldur's Gate :-)))
IO... protesterei!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

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title: Altre impressioni...

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
2KFJOMAKQasMro...@4ax.com...
>
> >Mediamente le guardie si fanno i caxxi loro (a meno che l'Avatar attacchi
un
> >NpC). Addirittura mi è capitato di vedere un topone che massacrava un
> >paesano. Gli passo vicino e questo attacca a parlarmi. Argh!!!
>
> Ahhh questa l'hanno copiata da Baldur's Gate :-)))
>
:-)))
Pero' non e' vero...a me le guardie attaccavano sempre in citta'....sia a
sud quelli della Flaming Fist,sia a BG.
L'unico problema era che se nella mischia si colpiva una guardia,queste poi
cominciavano ad attaccare anche il tuo gruppo.
Se dovevano copiare...potevano copiare ben altro.....



title: Altre impressioni...

text:
On Sun, 05 Dec 1999 14:35:51 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>:-)))
>Pero' non e' vero...a me le guardie attaccavano sempre in citta'....sia a
>sud quelli della Flaming Fist,sia a BG.
Veramente mi riferivo agli NPC che parlano durante i combattimenti..
non ti ricorda niente? ;-)
>Se dovevano copiare...potevano copiare ben altro.....
NO PER PIACERE!!! Sta bene cosi'! ;-))))



title: Altre impressioni...

author: Wizards

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Sun, 05 Dec 1999 14:35:51 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >:-)))
> >Pero' non e' vero...a me le guardie attaccavano sempre in citta'....sia a
> >sud quelli della Flaming Fist,sia a BG.
>
> Veramente mi riferivo agli NPC che parlano durante i combattimenti..
> non ti ricorda niente? ;-)
>
> >Se dovevano copiare...potevano copiare ben altro.....
>
> NO PER PIACERE!!! Sta bene cosi'! ;-))))
>
dalla serie I PREGIUDIZI NON MUOIONO MAI!
:-)))) vabbè hai tempo...


title: Altre impressioni...

text:
On Sun, 05 Dec 1999 20:19:16 +0100, Wizards <Wiz...@Tiscalinet.it>
wrote:
>> Veramente mi riferivo agli NPC che parlano durante i combattimenti..
>> non ti ricorda niente? ;-)
>>
>> >Se dovevano copiare...potevano copiare ben altro.....
>>
>> NO PER PIACERE!!! Sta bene cosi'! ;-))))
>>
>
>dalla serie I PREGIUDIZI NON MUOIONO MAI!
>:-)))) vabbè hai tempo...
E perche' sarebbero dei pregiudizi? Io a BG e Ultima 9 ho e sto
giocando.. parlo quindi con cognizione di causa :-)
Cosa dovevano copiare di "elementi fatti meglio" in BG?
Dovevano aumentare il numero di mostri in maniera spropositata???
Rendere gli NPC piu' stupidi e idioti? Rendere le quest tutte del tipo
"Vai li uccidi qualche milione di roba e torna indietro"? Eliminare
l'interazione con l'ambiente?
BG e U9 appartengono a due stili di CRPG diversi... Se li vuoi
confrontare .... beh devi assumerti le responsabilita' che tale
confronto forzato comporta :-)



title: Altre impressioni...

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 4 Dec 1999 23:42:08 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
>Mediamente le guardie si fanno i caxxi loro (a meno che l'Avatar attacchi un
>NpC).
Mah io ho provato ad attaccare un NPC in città con le guardie che non
sono intervenute e con l'NPC che neanche si difendeva stava lì a
prenderle, da quel che ho visto io l'AI degli npc nei combattimenti è
a dir poco ridicola, a volte funge tutto ok altre volte fanno delle
azioni che proprio non hanno senso.
Certe volte è sconcertante sto gioco ti cadono le braccia (e non solo)
dai bug.
SPaziotempo6 .....?¿Leo¿?


title: Altre impressioni...

text:
On Sun, 05 Dec 1999 14:35:51 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>:-)))
>Pero' non e' vero...a me le guardie attaccavano sempre in citta'....sia a
>sud quelli della Flaming Fist,sia a BG.
>L'unico problema era che se nella mischia si colpiva una guardia,queste poi
>cominciavano ad attaccare anche il tuo gruppo.
>Se dovevano copiare...potevano copiare ben altro.....
>
Altra cosa che da fastiodio č il poter entrare in qualsiasi casa e
poter portar via QUALSIASI cosa senza che nessuno ti dica niente,
l'esempio piů clamoroso č nel negozio delle gemme dove nella stanza
accanto a quella del vendotore c'č una pietra sul tavolo te puoi
benissimo prenderla e poi puoi anche rivenderlgiela senza che quello
ti dica niente, oppure dal venditore di archi dove puoi aprire con la
chiave il baule che c'e' dietro al bancone, prendere il contenuto (mi
pare un long bow) sotto gli occhi del vendor che sembra dirti prego
accomodati.
SPaziotempo6 .....?żLeoż?


title: Altre impressioni...

text:
On Sat, 04 Dec 1999 13:24:47 GMT, "Claudio Corradini"
<
clau...@iol.it
> wrote:
>2) NPC: sě, la mia opinione non cambia, i dialoghi sono abbastanza
>superficiali, ma ripeto, interessanti..Lasciamo stare una volta per tutte il
>discorso schedule :)
>
sisi ma vedere gli npc di notte semrpe negli stessi punti da fastidio.
Specialmente i vendor che anche a notte fonda sono sempre al loro
posto nei proprio negozi, mah.
>
>Una nota senz'altro negativa, che personalmente mi ha dato un po' fastidio:
>il fatto che gli NPC non eliminano alcune topic dai loro dialoghi, cosicchč
>anche dopo molte conversazioni sembra sempre la prima volta che parlate con
>quel NPC. Diciamo che toglie un po' al realismo.
>
D'accordissimo c'č poi un npc a Britain che chiede l'elemosina per
pagare le tasse ed OGNI volta che lo incontri ti fa la stessa domanda
con te che  non puoi rispondere in modo diverso ma hai SEMPRE le
stesse risposte della prima volta che lo hai incontrato.
Volevo fare notare una cosa sulle spell che non mi pare che sia stata
notata, ma non vi sembrano un po' pochi? 4 spell per circolo a me
sembra piuttosto ridicolo, direi che sono stati superficiali anche in
questo aspetto del gioco.
SPaziotempo6 .....?żLeoż?


title: Altre impressioni...

text:
Spaziotempo6 ....?¿Leo¿? <
sky...@iol.it
> wrote in message
384b6bb7...@news.iol.it...

Ah...non l'ho notato solo io allora.....
Ed e' un VERO peccato....POTEVA,VOLEVA....mah!
Alla Origin si sono bevuti il cervello IMHO....



title: Altre impressioni...

text:
Spaziotempo6 ....?żLeoż? <
sky...@iol.it
> wrote in message
384c6d00...@news.iol.it...
> On Sat, 04 Dec 1999 13:24:47 GMT, "Claudio Corradini"
> <
clau...@iol.it
> wrote:
>
> >2) NPC: sě, la mia opinione non cambia, i dialoghi sono abbastanza
> >superficiali, ma ripeto, interessanti..Lasciamo stare una volta per tutte
il
> >discorso schedule :)
> >
> sisi ma vedere gli npc di notte semrpe negli stessi punti da fastidio.
> Specialmente i vendor che anche a notte fonda sono sempre al loro
> posto nei proprio negozi, mah.
Concordo.....
Non ci voleva molto a farlo diversamente...avrei quasi quasi preferito il
teletrasporto.
>
> >
> >Una nota senz'altro negativa, che personalmente mi ha dato un po'
fastidio:
> >il fatto che gli NPC non eliminano alcune topic dai loro dialoghi,
cosicchč
> >anche dopo molte conversazioni sembra sempre la prima volta che parlate
con
> >quel NPC. Diciamo che toglie un po' al realismo.
> >
>
> D'accordissimo c'č poi un npc a Britain che chiede l'elemosina per
> pagare le tasse ed OGNI volta che lo incontri ti fa la stessa domanda
> con te che  non puoi rispondere in modo diverso ma hai SEMPRE le
> stesse risposte della prima volta che lo hai incontrato.
>
E attento...perche' se non glieli dai sempre,ti scende il Karma(come al
beggar).
E' un bug,ma e' stato corretto nella patch n.1
Certo,che a me,fanno girare le balle tutte queste cose...il gioco magari
rimane bellissimo,pero'....



title: Altre impressioni...

text:
Spaziotempo6 ....?¿Leo¿? <
sky...@iol.it
> wrote in message
384d6f9b...@news.iol.it...
> >
> Altra cosa che da fastiodio è il poter entrare in qualsiasi casa e
> poter portar via QUALSIASI cosa senza che nessuno ti dica niente,
> l'esempio più clamoroso è nel negozio delle gemme dove nella stanza
> accanto a quella del vendotore c'è una pietra sul tavolo te puoi
> benissimo prenderla e poi puoi anche rivenderlgiela senza che quello
> ti dica niente, oppure dal venditore di archi dove puoi aprire con la
> chiave il baule che c'e' dietro al bancone, prendere il contenuto (mi
> pare un long bow) sotto gli occhi del vendor che sembra dirti prego
> accomodati.
>
Ecco vedi...Spazio..non ti dico nemmeno che sono completamente d'accordo....
Evidentemente abbiamo la stessa sensibilita'.
Sono cose poi,ASSURDE.....ci sono momenti di grande realismo nel gioco...e
momenti,come questo,in cui tutto crolla.
'mediamente' non ho trovato Ascension cosi' realistico e 'virtuale' come
pareva dover essere....



title: Altre impressioni...

text:
> Ah...non l'ho notato solo io allora.....
> Ed e' un VERO peccato....POTEVA,VOLEVA....mah!
> Alla Origin si sono bevuti il cervello IMHO....
Pitta.. .Continui a lacrimare sulle mancanze di Ascension :-) Cosě ti farai
solo del male, non c'č rimedio! Sei certo di volerci giocare?
Ciaoo
-Bakuz


title: Altre impressioni...

text:
On Mon, 06 Dec 1999 11:08:29 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ecco vedi...Spazio..non ti dico nemmeno che sono completamente d'accordo....
>Evidentemente abbiamo la stessa sensibilita'.
>Sono cose poi,ASSURDE.....ci sono momenti di grande realismo nel gioco...e
>momenti,come questo,in cui tutto crolla.
Ora mi pare di aver letto che dovrebbe diminuire il karma se si rubano
gli oggetti , anche se credo solo con gli oggetti "associati" (non so
se con tutti..).
Cmq. succedeva lo stesso anche in Ultima 7 : se l'oggetto non era
"associato" a qualche NPC potevi benissimo prenderlo senza che nessuno
ti dicesse niente.



title: Altre impressioni...

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
v71LOCSbkXgOEt...@4ax.com...
> On Mon, 06 Dec 1999 11:08:29 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Ecco vedi...Spazio..non ti dico nemmeno che sono completamente
d'accordo....
> >Evidentemente abbiamo la stessa sensibilita'.
> >Sono cose poi,ASSURDE.....ci sono momenti di grande realismo nel
gioco...e
> >momenti,come questo,in cui tutto crolla.
>
> Ora mi pare di aver letto che dovrebbe diminuire il karma se si rubano
> gli oggetti , anche se credo solo con gli oggetti "associati" (non so
> se con tutti..).
Non mi pare...sei sicuro?
Io ho solo visto che OGNI volta che parli col beggar,se non gli dai le 10
monete,ti cala il Karma,anche se prima gliene hai date 100.
>
> Cmq. succedeva lo stesso anche in Ultima 7 : se l'oggetto non era
> "associato" a qualche NPC potevi benissimo prenderlo senza che nessuno
> ti dicesse niente.
>
non e' mica obbligatorio copiare le POCHE cose negative del passato.....
:-))))))))))))



title: Altre impressioni...

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Sun, 05 Dec 1999 20:19:16 +0100, Wizards <Wiz...@Tiscalinet.it>
> wrote:
>
> >> Veramente mi riferivo agli NPC che parlano durante i combattimenti..
> >> non ti ricorda niente? ;-)
> >>
> >> >Se dovevano copiare...potevano copiare ben altro.....
> >>
> >> NO PER PIACERE!!! Sta bene cosi'! ;-))))
> >>
> >
> >dalla serie I PREGIUDIZI NON MUOIONO MAI!
> >:-)))) vabbè hai tempo...
>
> E perche' sarebbero dei pregiudizi? Io a BG e Ultima 9 ho e sto
> giocando.. parlo quindi con cognizione di causa :-)
>
> Cosa dovevano copiare di "elementi fatti meglio" in BG?
te lo dico dopo che ci ho giocato.... non mi piace parlare per pregiudizi
;-))
>
>
> Dovevano aumentare il numero di mostri in maniera spropositata???
> Rendere gli NPC piu' stupidi e idioti? Rendere le quest tutte del tipo
> "Vai li uccidi qualche milione di roba e torna indietro"? Eliminare
> l'interazione con l'ambiente?
a si entrare in casa delle persone e fregargli le cose per te è segno di
intellettualità? ahhahah
bella, come i bambini.. il mio è + bello ......è in 3d...uo uo uo..
vogliamo fare una canzone?
>
>
>
> BG e U9 appartengono a due stili di CRPG diversi... Se li vuoi
> confrontare .... beh devi assumerti le responsabilita' che tale
> confronto forzato comporta :-)
si infatti le adventure con elementi di crpg non mi interessano molto..
anche se devo dire che voglio esplorare molto con u9... credo sia una delle
poche cose che mi piacerà.. i combattimenti fanno schifo..(quelli del demo)
e non sono per nulla Slow Paced (demo) o smentisci anche questo? quando lo
facevo notare "qualcuno" diceva il contrario...... peccato....il party non
c'e'... non c''e scheduling.. crasha (a molti).... speriamo bene...confido
nelle patch...
>
>


title: Altre impressioni...

text:
On Mon, 06 Dec 1999 16:11:02 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Non mi pare...sei sicuro?
>Io ho solo visto che OGNI volta che parli col beggar,se non gli dai le 10
>monete,ti cala il Karma,anche se prima gliene hai date 100.
Io ho letto di alcune persone che si lamentavano di avere poco mana
perche' avevano rubato molti oggetti.. Cmq. di sicuro so che per
esempio yr Xvena Fgbar qbierooreb rffrer gen dhrfgv bttrggv (perqb
qbcb nireyv zrffv fhv cvynfgev..)
>> Cmq. succedeva lo stesso anche in Ultima 7 : se l'oggetto non era
>> "associato" a qualche NPC potevi benissimo prenderlo senza che nessuno
>> ti dicesse niente.
>>
>
>non e' mica obbligatorio copiare le POCHE cose negative del passato.....
>:-))))))))))))
Se tu riesci in poche righe di codice a rendere un NPC "cosciente" del
suo ambiente , avrai un futuro come programmatore di AI :-)



title: Altre impressioni...

text:
On Mon, 06 Dec 1999 20:25:51 +0100, Wizards <Wiz...@Tiscalinet.it>
wrote:
>> Dovevano aumentare il numero di mostri in maniera spropositata???
>> Rendere gli NPC piu' stupidi e idioti? Rendere le quest tutte del tipo
>> "Vai li uccidi qualche milione di roba e torna indietro"? Eliminare
>> l'interazione con l'ambiente?
>
>a si entrare in casa delle persone e fregargli le cose per te è segno di
>intellettualità? ahhahah
Almeno non stai giorno e notte a uccidere mostri.. :-)))
Non ci pensi? Come dice Sgama.. gli orchi avranno un loro livello di
civilizzazione! Non pensi che una di queste sere , mamma orco e
piccolo orco non vedranno piu' arrivare papa' orco?
>poche cose che mi piacerà.. i combattimenti fanno schifo..(quelli del demo)
>e non sono per nulla Slow Paced (demo) o smentisci anche questo? quando lo
Guarda se tu vuoi giocarci cliccando come un dannato sei libero di
farlo :-) Io ci gioco in maniera piu' "subdola" , prendendo gli
avversari in controtempo ;-)
>facevo notare "qualcuno" diceva il contrario...... peccato....il party non
>c'e'... non c''e scheduling.. crasha (a molti).... speriamo bene...confido
>nelle patch...
Noooo il party noooo! ;-)))



title: Altre impressioni...

text:
> Guarda se tu vuoi giocarci cliccando come un dannato sei libero di
> farlo :-) Io ci gioco in maniera piu' "subdola" , prendendo gli
> avversari in controtempo ;-)
>
Scusa ma... "in contro tempo" ?... Ecchevorrdì ?
-Bakuz


title: Altre impressioni...

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
1fdLOLNHxHS4Z95=mJKYhE...@4ax.com...
> On Mon, 06 Dec 1999 16:11:02 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Non mi pare...sei sicuro?
> >Io ho solo visto che OGNI volta che parli col beggar,se non gli dai le 10
> >monete,ti cala il Karma,anche se prima gliene hai date 100.
>
> Io ho letto di alcune persone che si lamentavano di avere poco mana
> perche' avevano rubato molti oggetti.. Cmq. di sicuro so che per
> esempio yr Xvena Fgbar qbierooreb rffrer gen dhrfgv bttrggv (perqb
> qbcb nireyv zrffv fhv cvynfgev..)
Mah...io so che se hai poco Karma,hai anche poco mana(ed e' molto utile
avanti nel gioco,questo aspetto e' bilanciato molto bene).
Ma non mi sono mai accorto che rubando le cose,mi scendesse il karma.
Puo' essere,sul manuale non lo dice,e io non l'ho notato,ma forse non ci ho
fatto caso.
Sappiami dire.
>
> >> Cmq. succedeva lo stesso anche in Ultima 7 : se l'oggetto non era
> >> "associato" a qualche NPC potevi benissimo prenderlo senza che nessuno
> >> ti dicesse niente.
> >>
> >
> >non e' mica obbligatorio copiare le POCHE cose negative del passato.....
> >:-))))))))))))
>
> Se tu riesci in poche righe di codice a rendere un NPC "cosciente" del
> suo ambiente , avrai un futuro come programmatore di AI :-)
>
Eheheh...ongi tanto in U7 accadeva,e pure nel tuo tanto odiato BG.
Immaginavo potessero farlo anche qui.



title: Altre impressioni...

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
fy1MOIrlIzAEv8...@4ax.com...
> >
> >a si entrare in casa delle persone e fregargli le cose per te è segno di
> >intellettualità? ahhahah
>
> Almeno non stai giorno e notte a uccidere mostri.. :-)))
> Non ci pensi? Come dice Sgama.. gli orchi avranno un loro livello di
> civilizzazione! Non pensi che una di queste sere , mamma orco e
> piccolo orco non vedranno piu' arrivare papa' orco?
^_____________________________________^
Papa' Orco e' mitica!!!!!!!



title: Altre impressioni...

text:
> > Guarda se tu vuoi giocarci cliccando come un dannato sei libero di
> > farlo :-) Io ci gioco in maniera piu' "subdola" , prendendo gli
> > avversari in controtempo ;-)
> >
???????????????????????????????????????????
Me la spiegheresti?
:-)))



title: Altre impressioni...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
fy1MOIrlIzAEv8...@4ax.com...
> Almeno non stai giorno e notte a uccidere mostri.. :-)))
> Non ci pensi? Come dice Sgama.. gli orchi avranno un loro livello di
> civilizzazione! Non pensi che una di queste sere , mamma orco e
> piccolo orco non vedranno piu' arrivare papa' orco?
Poverino......parla di quello che sai e lascia perdere i igochi di ruolo da
tavolo.
O almeno comprati le decine di manuali che esistono in commercio, giocaci
per tanti anni e poi torna a parlarne.
Parla di CRPG quanto ti pare, di quello che vuoi sulle avventure, ma i
giochi di ruolo da tavolo e' meglio che li lasci perdere.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Altre impressioni...

text:
On Mon, 6 Dec 1999 23:13:47 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>> Guarda se tu vuoi giocarci cliccando come un dannato sei libero di
>> farlo :-) Io ci gioco in maniera piu' "subdola" , prendendo gli
>> avversari in controtempo ;-)
>>
>
>
>Scusa ma... "in contro tempo" ?... Ecchevorrdì ?
Beh mi sembra lampante.. loro colpiscono , io mi sposto (evitando il
colpo) e li colpisco prima che possano contrattaccare..



title: Altre impressioni...

text:
On Tue, 7 Dec 1999 09:33:46 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Parla di CRPG quanto ti pare, di quello che vuoi sulle avventure, ma i
>giochi di ruolo da tavolo e' meglio che li lasci perdere.
Eh? Scusa cosa c'entra?
Io discutevo a livello "sociale" il fenomeno Hack'n'Slash.. che
dovrebbe anche essere affrontato da un punto di vista etico :-))))))))



title: Altre impressioni...

text:
> Beh mi sembra lampante.. loro colpiscono , io mi sposto (evitando il
> colpo) e li colpisco prima che possano contrattaccare..
>
e quindi con questa "risposta" , meglio non commentarla, vorresti dire
che non è slow paced?


title: Altre impressioni...

text:


Beh cosa c'entra , la velocita' di esecuzione delle varie manovre
rimane cmq. abbastanza lenta :-)



title: Altre impressioni...

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 07 Dec 1999 16:21:00 +0100, Wizards <
wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >> Beh mi sembra lampante.. loro colpiscono , io mi sposto (evitando il
> >> colpo) e li colpisco prima che possano contrattaccare..
> >>
> >
> >e quindi con questa "risposta" , meglio non commentarla, vorresti dire
> >che non è slow paced?
>
volevo dire Slow Paced....cmq hai capito...
>
> Beh cosa c'entra , la velocita' di esecuzione delle varie manovre
> rimane cmq. abbastanza lenta :-)
Quindi per te è lento?? per me affatto.... è assolutamente nella norma dei
moderni action/adventure......



title: Altre impressioni...

text:
On Tue, 07 Dec 1999 17:35:11 +0100, Wizards <
wiz...@lords.com
> wrote:
>Quindi per te è lento?? per me affatto.... è assolutamente nella norma dei
>moderni action/adventure......
Beh di sicuro non e' "fast paced" come Diablo.. poi se tu vuoi
cliccare come un dannato.. allora sono affari tuoi , ma non e'
necessario :-)



title: Altre impressioni...

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 07 Dec 1999 17:35:11 +0100, Wizards <
wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >Quindi per te è lento?? per me affatto.... è assolutamente nella norma dei
> >moderni action/adventure......
>
> Beh di sicuro non e' "fast paced" come Diablo.. poi se tu vuoi
> cliccare come un dannato.. allora sono affari tuoi , ma non e'
> necessario :-)
>
guarda , non per infierire ma quella pagliacciata del "aspetto e colpisco" è un
metodo di combattimento che usava un mio amico in diablo :PPPP


title: Altre impressioni...

text:
On Wed, 08 Dec 1999 18:01:09 +0100, Wizards <Wiz...@Tiscalinet.it>
wrote:
>guarda , non per infierire ma quella pagliacciata del "aspetto e colpisco" č un
>metodo di combattimento che usava un mio amico in diablo :PPPP
Ah si? Beh io in Diablo , non mi sono mai spostato mentre massacravo
qualcuno... :-) Tranne forse per fuggire dal Butcher...
Ma le memorie di quel gioco sono un po' vaghe... :-)))



title: Altre impressioni...

text:
On Wed, 08 Dec 1999 22:10:57 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>Ah si? Beh io in Diablo , non mi sono mai spostato mentre massacravo
>qualcuno... :-) Tranne forse per fuggire dal Butcher...
>
Si Avenger ma nemmeno in UA c'è la necessità di spostarsi in un fight,
se vuoi puoi farlo, ma bastano 4 click per uccidere il mostro di
turno. I combattimenti, crash e bug a parte,  sono la cosa peggiore
del gioco, forse perchè l'AI delle creature fa ridere.
Per il resto il gioco mi ci sta divertendo e mi piace.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?


title: Altre impressioni...

text:


grazie leo mi conforti.. sapevo che era così..ma almeno mi consoli con il
resto (tu e bako mi state risollevando)


title: Altre impressioni...

text:
> > Si Avenger ma nemmeno in UA c'è la necessità di spostarsi in un fight,
> > se vuoi puoi farlo, ma bastano 4 click per uccidere il mostro di
> > turno. I combattimenti, crash e bug a parte,  sono la cosa peggiore
> > del gioco, forse perchè l'AI delle creature fa ridere.
> > Per il resto il gioco mi ci sta divertendo e mi piace.
> >
>
> grazie leo mi conforti.. sapevo che era così..ma almeno mi consoli con il
> resto (tu e bako mi state risollevando)
Vabbè si può dire di tutto su Ultima, ma PROPRIO criticare la grafica mi
pare tempo perso. Sfido chiunque a trovare un qualsiasi titolo che si
"avvicini" al realismo che si prova visitando Britain. Non cito nemmeno
Bucaneer's Den (fantastico)... e non cito nemmeno Yew (con le capanne
sospese sugli alberi, collegate da corde, carrucole e ponticelli). Opss.. li
ho citati :)
-Bako


title: Altre impressioni...

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82p73l$agd$5...@news.flashnet.it...
>
> Vabbč si puņ dire di tutto su Ultima, ma PROPRIO criticare la grafica mi
> pare tempo perso. Sfido chiunque a trovare un qualsiasi titolo che si
> "avvicini" al realismo che si prova visitando Britain. Non cito nemmeno
> Bucaneer's Den (fantastico)... e non cito nemmeno Yew (con le capanne
> sospese sugli alberi, collegate da corde, carrucole e ponticelli). Opss..
li
> ho citati :)
E Moonglow....con la sua nebbiolina...dove la volgiamo mettere?
:-))))))



title: Altre impressioni...

author: Telstar

text:
Nel dě Thu, 9 Dec 1999 19:14:08 +0100 il prode Bako iscrisse le rune
<82p73l$agd$
5...@news.flashnet.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Vabbč si puň dire di tutto su Ultima, ma PROPRIO criticare la grafica mi
> pare tempo perso. Sfido chiunque a trovare un qualsiasi titolo che si
> "avvicini" al realismo che si prova visitando Britain. Non cito nemmeno
> Bucaneer's Den (fantastico)... e non cito nemmeno Yew (con le capanne
> sospese sugli alberi, collegate da corde, carrucole e ponticelli). Opss.. li
> ho citati :)
Sono d'accordo con Bako, per quando abbia visitato solo Britain.
Perň in quanto a ottimizzazione quel motore č anni luce da quello di quake o
unreal.
> -Bako

--
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title: Altre impressioni...

author: ZX

text:
On Mon, 06 Dec 1999 15:07:06 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Cmq. succedeva lo stesso anche in Ultima 7 : se l'oggetto non era
>"associato" a qualche NPC potevi benissimo prenderlo senza che nessuno
>ti dicesse niente.
Quindi alla fine, nemmeno U7 era cosě megafantasticoso, insomma.....
Ciao
ZX
_


title: Altre impressioni...

text:
On Sat, 04 Dec 1999 15:12:41 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>ehehe...l'aspetto eplorativo e' il piu' riuscito del gioco.
>Tutto il resto,per me(che pero' non gioco da un po' ormai)e' un po' grezzo.
>Speriamo in patch...piu' risolutive....anche a livello di gameplay.
Massě speriamo dai.
Chi vive sperando......
Ciao Pitta.
ZX
_