author: Maurizio Mugelli

text:
Era il Thu, 3 Dec 1998 11:53:29 +0100 e "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scrisse:
>
>Io l'ho intravisto a Lucca Games e il primo impatto e' stato ottimo. Mi
>aggiravo per gli stand e vedo un computer, gli butto un'occhio e noto un
>gioco che non avevo mai visto prima, graficamente eccellente. Allora mi giro
>verso un tizio e gli chiedo "Che cos'e'?" "Un gioco" "Si, ma che gioco?" e
>il tizio prende una scatola "Questo, credo", ed era la scatola di BG. A quel
>punto tu pensarai mi sono soffermato per ore a giocarci, invece ho tirato
>diritto perche' ero di fretta. Ho pensato "tanto me lo vedro' a casa mia con
>calma fra poco" ;-)
>
hargh, esattamente quello che ho fatto io!
ho pensato, vai, e' uscito, appena torno a casa passo dal negozio e
sono apposto.... sigh, mi sono perso l'occasione di provarlo e ancora
non si vede sugli scaffali! :-((((
oh, beh, tanto devo ancora finire Grim! :-)
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Baldur's Gate:A SCANSO DI EQUIVOCI...[MOLTO LUNGO]

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 04 Dec 1998 17:38:05 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>>Per fare una prova...cerca 'ARSE'..
>
>ARSE = 1. C*lo (volg.)  2. Scocciatore ^__^
Veramente suppongo tu dovresti cercare piu' che "arse" , termini
Ultima style , tipo Thou , thyne , thee. Cmq. una volta che hai capito
il fatto di Dost , Mayest e hast hai capito tutto  :-)
Oppure termini piu' dialettali tipo "Yer"..o "Tis" (This is) O
dialetto strettissimo.. quelle costruzioni con un casino di apostrofi
:-)



author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 04 Dec 1998
22:37:03 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Veramente suppongo tu dovresti cercare piu' che "arse" , termini
>Ultima style , tipo Thou , thyne , thee. Cmq. una volta che hai capito
>il fatto di Dost , Mayest e hast hai capito tutto  :-)
Dunque:
Thou = 1. pron. pers. 2a pers. sing. sogg. (tu); 2. abbr. di Thousand
Thyne nun ce sta... (che vor di'????)
Thee = pron. pers. 3a pers. sing. (ant. poet.) TE, TI
Dost = (ant. poet.) 2a pers. sing. pres. indic. di TO DO
Mayest o Mayst = 2a pers. sing. pres. indic. di MAY
Hast = (ant.) 2a pers. sing. pres. indic. di TO HAVE
In sostanza devo sostituire Thou con YOU, Dost con DO, Mayest con MAY
e Hast con HAVE, right????
Allora, il mio vocabolario ha passato l'esame? ^________^
>Oppure termini piu' dialettali tipo "Yer"..o "Tis" (This is)
Questi non ci sono ma posso immaginare cosa significano... Yer e'
Your?????
>O
>dialetto strettissimo.. quelle costruzioni con un casino di apostrofi
>:-)
Quelle mi daranno qualche problemino in piu'; spero che non ce ne
siano molte in BG... e poi sovente si capisce il senso di una frase
anche se non sai qualche parola nel mezzo.
>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Thank you for your english lesson. ^____^
Bye.
Michele aka Gil-Galad


author: Telstar

text:
Era il 4 Dec 1998 17:28:43 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <7492ja$qph$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Come nietne smanettare con l'inventario? :-(((((
> No,all'inizio era possibile,ma poi hanno optato per un maggiore realismo:in
> 6 secondi NON puoi posare l'arco,tirare fuori lo spadone,e assestare un
> colpo mentre hai un nemico di fronte.
Si, è vero che è più realistico, ma mi puzza troppo di Diablo
> Comunque ci sono i quick slot:ogni personaggio ha a disposizione alcuni slot
> ad accesso rapido,che puoi consultare e switchare anche in pausa:il fighter
> ne ha di piu' di tutti per le armi,il mago per le magie,etc...
ancora di più con sta storia degli slot..
> >Si, però rischia di affrettare le decisioni del giocatore, con la
> >conseguenza di prendere non sempre le scelte migliori :-(
> No,perche' se sei in pausa hai tutto il tempo che vuoi...non sei costretto a
> clicckare in velocita',lo fai solo quando hai un superparty contro 2
> topi......
Si, allora è ok.
> Spero ti piaccia...
L'unica cosa che mi dispiace è il fatto dell'inventario :-(
> Ciao
> Stefano aka Pitta



text:
Era il 4 Dec 1998 16:56:06 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7490mq$t45$
1...@lx03.uu.ml.org
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >> Quello che non mi piace e' fare dei mischioni (come il sistema di
> >> combattimento di M&M6);
> >Perché? A me è piaciuto: quando avevo a che fare con mostriciattoli innocui
> >(per me;-) ) tiravo fuori l'istinto di Doom, altrimenti, vai coi turni!
> Pero' non potevi muoverti quando eri nella modalita' a turni. Per farlo
> dovevi tornare in tempo reale.
E' vero. Ma potevi ugualmente scegliere che bersaglio colpire (anche quelli
più lontani) e potevi ruotare la visuale.
Se fosse stato in isometrico, sarebbe stato necessario visualizzare il
movimento, con la visuale in prima persona non lo era.
A me, insomma, non ha creato nessun problema... e ci ho giocato fino quasi a
finirlo (maledetto bug degli occhi!!!)
> Io avrei preferito che il gioco fosse entrato in gestione a turni nel
> momento in cui si entrava in raggio da combattimento (come succedeva in dark
> sun,. hai presente?)
Quello è anche per me l'optimum :-)))
Ma con l'isometria, che preferisco alla prima persona alla Underworld.
> A dir la verita' avrei preferito che lo avessero fatto come i capitoli
> precedenti, ma sembra che se non hai un po' di 3D e di tempo reale il gioco
> no venda.....
E vero.
> Ciao
>           Alessandro Amadori



text:
On Sat, 05 Dec 1998 00:11:36 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Thou = 1. pron. pers. 2a pers. sing. sogg. (tu); 2. abbr. di Thousand
>Thyne nun ce sta... (che vor di'????)
Thyne mi pare significhi "il tuo/i tuoi"..
>Allora, il mio vocabolario ha passato l'esame? ^________^
Hai un vocabolario buonissimo :-))
>Questi non ci sono ma posso immaginare cosa significano... Yer e'
>Your?????
Esattamente..
>Quelle mi daranno qualche problemino in piu'; spero che non ce ne
>siano molte in BG... e poi sovente si capisce il senso di una frase
>anche se non sai qualche parola nel mezzo.
Cmq. te ne accorgi quando sono scritte come si pronunciano..
Per esempio "DA" al posto "THE" (anche se questo piu' che medioevale
e' "Americano cozzaro" ;-) )..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



author: Stefano Pittarello

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> Spero ti piaccia...
>
>L'unica cosa che mi dispiace è il fatto dell'inventario :-(
>
Ciao!
Questo e' un discorso che esula da Bg...siccome io sono del parere
opposto,vorrei dialogare,se ti va, un po' su questo....
perche' preferiresti potere smanettare nell'inventario?(L'opzione e' stata
tolta dopo un sondaggio sulla board)
Ti spiego le motivazioni che hanno portato alla decisione di togliere la
pausa se si entra nell'inventario,motivazioni che mi hanno pienamente
convinto.
Esempio di combattimento(non sara' preciso,ma e' piu' o meno lo stesso che
Ben mi ha fatto una volta in chat,spero di essere altrettanto chiaro,se
avessi il log lo posterei direttamente):1 fighter,1 chierico,1 mago e 1
ladro entrano in una cripta... entrano,e si avventurano lungo un
corridoio...silenzio...sembra tutto
abbandonato....ATTENZIONE...rumore.....scatta la strategia dell'imboscata(la
preferita di Ben)...mago,chierico e ladro tornano un po' indietro dove c'era
uno slargo del corridoio...mentre il fighter va avanti con lo spadone
sguainato,pronto ad attirare su di se i mostri.....che infatti non appena
vedono un solo nemico,loro che sono in 3 lo inseguono(per nulla
intimoriti,tutto calcolato secondo le regole AD&D,ovviamente)....arrivati
allo slargo il ladro tenta un backstab,e secca un nemico...il mago e il
chierico,a distanza seccano il secondo,il fighter si occupa del
terzo...MA....ne arrivano altri,da entrambi i lati(un entrata che non
avevamo notato) e presto siamo circondati...non sono molto forti,e con un
bel po' di pozioni e magie curative si possono superare....MA il fighter ne
ha solo una alla cintola(quickslot) perche' le altre 15 le ha tenute nello
zaino(aveva preferito tenere fuori l'arco e un'arma di riserva)...idem per
gli altri(il mago aveva le magie e una bacchetta magica,il chierico delle
scroll di protezione,il ladro dei pugnali ed un lockpick)....se si potesse
fare come dici tu(partendo dal presupposto,fondato da quello che ho
visto,che se entri nello zaino senza pausa,ti massacrano anche dei
ranocchi)il combattimento avrebbe non solo una difficlota' molto minore,ma
anche perderebbe molto della strategia e del RUOLO che invece coinvolge:come
e' ora,prima di entrare nella cripta,ciascun PG dovra' equipaggiarsi a
dovere,facendo delle scelte che comunque lo penalizzeranno(sara' meglio
tenere la mazza + 3 sulla cintola o una pozione di invisibilita'...?)....io
ricordo che quel simpatico Master che molti anni fa mi faceva giocare a D&D
ci interrogava minuziosamente su cosa avessimo a portata di mano e cosa
no...poco mancava alla perquisizione corporale....e stavamo ore all'entrata
di un Dungeon preparandoci di tutto punto per affrontare le insidie....che
ovviamente il bastardo faceva in modo fossero assolutamente diverse dalle
nostre aspettative......
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Era il 5 Dec 1998 15:13:02 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <74bf0r$erf$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >L'unica cosa che mi dispiace è il fatto dell'inventario :-(
> Questo e' un discorso che esula da Bg...
Scusa, ma non mi pare: stiamo parlando del combattimento in BG...
> siccome io sono del parere
> opposto,vorrei dialogare,se ti va, un po' su questo....
Certo!
> perche' preferiresti potere smanettare nell'inventario?(L'opzione e' stata
> tolta dopo un sondaggio sulla board)
E hanno vinto i fan del timing :-(
> Ti spiego le motivazioni che hanno portato alla decisione di togliere la
> pausa se si entra nell'inventario,motivazioni che mi hanno pienamente
> convinto.
Sentiamo...
> Esempio di combattimento
> [...]
> MA....ne arrivano altri,da entrambi i lati(un entrata che non
> avevamo notato) e presto siamo circondati...non sono molto forti,e con un
> bel po' di pozioni e magie curative si possono superare....
Ecco! Esattamente quello che mi darebbe fastidio!
> MA il fighter ne
> ha solo una alla cintola(quickslot) perche' le altre 15 le ha tenute nello
> zaino(aveva preferito tenere fuori l'arco e un'arma di riserva)...idem per
> gli altri(il mago aveva le magie e una bacchetta magica,il chierico delle
> scroll di protezione,il ladro dei pugnali ed un lockpick)....
C.V.D.
> se si potesse
> fare come dici tu(partendo dal presupposto,fondato da quello che ho
> visto,che se entri nello zaino senza pausa,ti massacrano anche dei
> ranocchi)
> il combattimento avrebbe non solo una difficlota' molto minore,ma
> anche perderebbe molto della strategia e del RUOLO che invece coinvolge:
Non hai usato i termini giusti, Stefano. E' solo più REALISTICO, più
IMMEDIATO, ma il RUOLO e la STRATEGIA non c'entrano un bel niente.
Anzi, la strategia ne risente, diventa TATTICA, da preparare (indovinare?)
prima di "addentrarsi nel dungeon"
> come
> e' ora,prima di entrare nella cripta,ciascun PG dovra' equipaggiarsi a
> dovere,facendo delle scelte che comunque lo penalizzeranno(sara' meglio
> tenere la mazza + 3 sulla cintola o una pozione di invisibilita'...?)
Appunto. Scelte tattiche, non strategiche.
> ....io
> ricordo che quel simpatico Master che molti anni fa mi faceva giocare a D&D
> ci interrogava minuziosamente su cosa avessimo a portata di mano e cosa
> no...
> [...]
Però gli oggetti tenuti NELLO ZAINO, in D&D e AD&D vengono recuperati in 1
round.
In BG quanto ci metteresti a esaminare l'inventario di un PG? E soprattutto
senza che nel frattempo l'avversario ti fa a fettine (cioè fa solo i suoi 1-
2-3 attacchi)?
Il problema per me sussiste ancor di più per il fatto che tu controlli un
party (ovvero è molto minore se giochi in multi), poiché (avvisami se
sbaglio) mentre tu stai esaminando l'inventario di UN PG TUTTI GLI ALTRI
vengono bellamente massacrati. Se è così, hanno reso praticamente
IMPOSSIBILE fare un uso strategico dell'inventario durante i combattimenti.
> Ciao
> Stefano aka Pitta



text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 05 Dec 1998
13:44:40 GMT,
strider@black_robe.orvienet.it
 (Antonio Spatrisano)
(novello/a Gollum) scrisse:
Toh, Antonio
scrivi in qualche altro NG mi pare no???
>No, infatti e' Thine, che sta per your, o meglio yours :-)
Infatti c'e' anche Thine ^____^
Thanks.
>E' quello il bello! In ogni caso consiglio a tutti quelli che vogliono
>testare il proprio Inglese (NON per gli arcaicismi, ma in generale),
>per vedere se se la possono cavare con giochi ricchi di testo come BG,
>di giocare a una delle avventure Magnetic Scrolls: se andate avanti
>spediti siete a prova di bomba ;-)
Dove li posso trovare??????
>Antonio Spatrisano
Bye.
Michele aka Gil-Galad


text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Non hai usato i termini giusti, Stefano. E' solo più REALISTICO, più
>IMMEDIATO, ma il RUOLO e la STRATEGIA non c'entrano un bel niente.
>Anzi, la strategia ne risente, diventa TATTICA, da preparare (indovinare?)
>prima di "addentrarsi nel dungeon"
Ciao...ma non so....io continuo a preferire questo metodo,anche
perche',pero' qui e' una questione di termini,l'aspetto strategico secondo
me e' quello che coinvolge la battaglia in se,e le manovre di
combattimento...inoltre essendo piu' realistico lo preferisco....se pero'
parliamo dell'implementazione delle regole....rispondo un po' avanti....
>Appunto. Scelte tattiche, non strategiche.
Mah...sinceramente in questo caso non mi sembra ci sia differenza,comunque
e' perche' probabilmente sento meno questa cosa rispetto a te.
>
>Però gli oggetti tenuti NELLO ZAINO, in D&D e AD&D vengono recuperati in 1
>round.
>In BG quanto ci metteresti a esaminare l'inventario di un PG? E soprattutto
>senza che nel frattempo l'avversario ti fa a fettine (cioè fa solo i suoi
1-
>2-3 attacchi)?
>
>Il problema per me sussiste ancor di più per il fatto che tu controlli un
>party (ovvero è molto minore se giochi in multi), poiché (avvisami se
>sbaglio) mentre tu stai esaminando l'inventario di UN PG TUTTI GLI ALTRI
>vengono bellamente massacrati. Se è così, hanno reso praticamente
>IMPOSSIBILE fare un uso strategico dell'inventario durante i combattimenti.
>
Questo e' un punto:sinceramente non conosco cosi' bene le regole,e certo mi
fido...ma altrettanto sinceramente non aspetto BG perche' implementa le
regole di AD&D...mi sono certo familiari,ma se ne avessero usate altre
avrebbe per me fatto lo stesso(certo i Forgotten Realms pero'...)...sono
altre le cose che cerco in BG.
Al di la' di discutere sulle preferenze di ciascuno,molto diverse mi pare di
capire,pero' qui si puo' parlare di una precisa regola di AD&D che NON e'
stata implementata(1 turno per esaminare l'inventario).
Nel merito,non conoscendo bene le regole e sinceramente non interessandomene
a tal punto,non entro,anche perche' il metodo scelto mi va benissimo.
Una cosa pero'....vorrei capire meglio quello che asserisci,perche' non mi
hai convinto,puoi fare un esempio di come un metodo che consenta l'uso
dell'inventario in pausa sia piu' STRATEGICO e RUOLISTICO,rispetto a quello
proposto,posto che non e' realistico?
PS:Che bello questo thread!....io lo trovo molto interessante.
A presto!
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Fazmag

text:
Ciao Stefano,
ti correggo....
la citazione corretta è: "..whereas I am free to enter other worlds... hmmmm
perhaps your
puny earth shall be my next target...."
Con questo ti voglio dire che condivido in pieno la tua scelta: anche per me
Ultima VII rimane il top. Devo dirti che sono rimasto stupito, leggendo i
tuoi precedenti post mi ero fatto l'idea che prediligessi altri tipi di
CRPG....
Proprio per questo sono ancora più incuriosito dal fatto che sei entusiasta
di BG; mi sembra che sia piuttosto differente da UVII, da quello che ho
letto qui. Quello che cerco in un CRPG sono storia ed atmosfera al livello
di UVII, quello che mi preoccupa sono i combattimenti; non ho sinceramente
capito cosa mi devo aspettare in BG, real-time frenetico? In questo caso, mi
auguro che i combattimenti abbiano lo stesso peso che avevano in Ultima VII
(non erano poi così numerosi...) senza arrivare agli estremi di Might &
Magic VI. Cosa mi puoi dire su questo?
P.S.: non temere, la decisione di acquistare il gioco non sarà basata (solo)
sulla tua (eventuale) risposta... oramai (spero) di avere raggiunto l'età
della ragione.. ;-)
Ciao
Fabrizio
P.S. a proposito di UIV, hai notato che la parola d'ordine per entrare
nell'abyss, VERAMOCOR, le cui sillabe vengono date nei vari castle di Truth,
Love, Courage, è ottenuta dalle prime sillabe di VERITA' AMORE CORAGGIO? E
poi i giochi 'ULTIMA'? Sai se Richard Garriott ha qualche interesse o
conoscenza nel nostro paesello?


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 5 Dec 1998
17:47:24 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
scrisse:
>Il problema per me sussiste ancor di più per il fatto che tu controlli un
>party (ovvero è molto minore se giochi in multi), poiché (avvisami se
>sbaglio) mentre tu stai esaminando l'inventario di UN PG TUTTI GLI ALTRI
>vengono bellamente massacrati. Se è così, hanno reso praticamente
>IMPOSSIBILE fare un uso strategico dell'inventario durante i combattimenti.
Aspetta un momento, forse ho capito cosa intendi... dimmi se ho
ragionato correttamente:
Il Personaggio 1 e' piu' indietro (come posizione) rispetto al PG 2
quando inizia un combattimento.
In un gioco di ruolo cartaceo si puo' usare l'inventario perdendo il
turno (dico bene????) ma il PG restante ha il suo turno intatto e puo'
attaccare/muoversi/frugare nell'inventario ecc...
Cioe':
PG 1: "ecchissenefrega, io sono piu' indietro e anche se perdo il
turno non mi importa ma avro' un'arma migliore"
PG 2: "io invece preferisco muovermi da questa posizione scomoda"
In Baldur's Gate invece ai dovra' gia' essere pronti ad ogni evenienza
quindi usando saggiamente i quick-slot e il combattimento puo' avere
inizio; se per caso il PG 1 volesse consultare l'inventario anche il
PG 2 perderebbe il/i turno/i
Giusto????? Se e' solo per quello anch'io preferirei la prima
ipotesi...
Pero' ho un quesito da porre (specialmente a Pitta) ammettendo che io
faccia cosi':
1) PAUSA il gioco
2) Comando al PG 2 di muoversi
3) Apro l'inventario a favore del PG 1
Quando la pausa viene disattivata, l'ordine che ho dato al PG 2 viene
effettuato o no????
Se venisse effettuato, basterebbe essere un po' veloci con
l'inventario per poi rimettere in pausa il gioco senza venir
massacrati e l'effetto sarebbe praticamente lo stesso che nella prima
ipotesi di pochi paragrafi in su....
Che ne dite???
>Telstar
Bye.
Michele aka Gil-Galad


text:
Era il 6 Dec 1998 11:32:31 GMT quando Michele Furno scolpě nella roccia il
messaggio <
3669d625...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 5 Dec 1998
> 17:47:24 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
> scrisse:
> >Il problema per me sussiste ancor di piů per il fatto che tu controlli un
> >party (ovvero č molto minore se giochi in multi), poiché (avvisami se
> >sbaglio) mentre tu stai esaminando l'inventario di UN PG TUTTI GLI ALTRI
> >vengono bellamente massacrati. Se č cosě, hanno reso praticamente
> >IMPOSSIBILE fare un uso strategico dell'inventario durante i combattimenti.
> Aspetta un momento, forse ho capito cosa intendi... dimmi se ho
> ragionato correttamente:
> Il Personaggio 1 e' piu' indietro (come posizione) rispetto al PG 2
> quando inizia un combattimento.
> In un gioco di ruolo cartaceo si puo' usare l'inventario perdendo il
> turno (dico bene????)
Round, pls (in AD&D 1 "turno" equivale a 10 min)
> ma il PG restante ha il suo turno intatto e puo'
> attaccare/muoversi/frugare nell'inventario ecc...
Esatto.
In BG quando usi l'inventario vai in tempo reale, sempre (con le -nefaste-
conseguenze del caso).
> Cioe':
> PG 1: "ecchissenefrega, io sono piu' indietro e anche se perdo il
> turno non mi importa ma avro' un'arma migliore"
> PG 2: "io invece preferisco muovermi da questa posizione scomoda"
> In Baldur's Gate invece ai dovra' gia' essere pronti ad ogni evenienza
> quindi usando saggiamente i quick-slot e il combattimento puo' avere
> inizio; se per caso il PG 1 volesse consultare l'inventario anche il
> PG 2 perderebbe il/i turno/i
Si, temo proprio che sia cosě (Pitta non l'ha smentito e vorrei che
qualcun'altro che ci ha giocato lo facesse).

> Giusto????? Se e' solo per quello anch'io preferirei la prima
> ipotesi...
Direi. :-)
> Pero' ho un quesito da porre (specialmente a Pitta) ammettendo che io
> faccia cosi':
>
> 1) PAUSA il gioco
Il problema č che la pausa TERMINA se apri l'inventario.
> 2) Comando al PG 2 di muoversi
> 3) Apro l'inventario a favore del PG 1
> Quando la pausa viene disattivata, l'ordine che ho dato al PG 2 viene
> effettuato o no????
Io penso, anzi SPERO di si.
> Se venisse effettuato, basterebbe essere un po' veloci con
> l'inventario per poi rimettere in pausa il gioco senza venir
> massacrati e l'effetto sarebbe praticamente lo stesso che nella prima
> ipotesi di pochi paragrafi in su....
Solo che abbiamo 6 PG, non 2. E poi, bisogna vedere come č strutturata la
meccanica dei comandi.
> Che ne dite???
Che sarebbe una mezza salvezza :-)
Altrimenti resta il sistema a turni puro.
Pitta, pure in quello l'inventario č in tempo reale (cioč annulla la pausa)?
> >Telstar
> Bye.
> Michele aka Gil-Galad
--

***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


text:
Era il 6 Dec 1998 00:34:49 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <74cfuc$l8n$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Non hai usato i termini giusti, Stefano. E' solo più REALISTICO, più
> >IMMEDIATO, ma il RUOLO e la STRATEGIA non c'entrano un bel niente.
> >Anzi, la strategia ne risente, diventa TATTICA, da preparare (indovinare?)
> >prima di "addentrarsi nel dungeon"
> Ciao...ma non so....io continuo a preferire questo metodo,
Perfetto, non problem: de gustibus non disputandum est ;-)
> anche
> perche',pero' qui e' una questione di termini,l'aspetto strategico secondo
> me e' quello che coinvolge la battaglia in se,e le manovre di
> combattimento...
Permettimi di precisare (questa è una cosa che è ben chiara ai recensori
delle riviste americane, ma bellamente ignorata da quelle italiane, tanto
per cambiare...)
Per strategico si intende la formulazione di strategie in ogni istante del
gioco, senza limitazioni di tempo, il che può essere realizzato SOLO da un
sistema a turni (es. Hroes, Civilization... ). Si intende sì la
pianificazione degli scontri, ma anche la loro gestione.
Per tattico si intende solo la pianificazione delle strategie (es. Command &
Conquer, Diablo... ) e la tattica in combattimento è più istintiva,
concitata, non essendo questo gestito a turni (può essere o in tempo reale o
deciso automaticamente dal computer (come in un vecchio gioco della SSI
ispirato a D&D di cui non ricordo il nome).
Non volgio disquisire su quale dei due approcci sia più realistico, perché
dipende dal singolo gioco e da un'infinità di altri fattori.
Considero però l'approccio usato in BG (col sistema misto) più realistico di
quello a turni.
> inoltre essendo piu' realistico lo preferisco....
OK, ma forse (non ci ho ancora giocato, mannaggia!) troppo action per me...
> >Appunto. Scelte tattiche, non strategiche.
> Mah...sinceramente in questo caso non mi sembra ci sia differenza
vedi sopra.
> ,comunque e' perche' probabilmente sento meno questa cosa rispetto a te.
Probabilmente. C'è anche il fatto dell'avere un party (che enfatizzo
nell'esempio che ho fatto): se ci fosse un personaggio solo, ti direi: OK,
senz'altro preferisco il sistema in RT con pause.
> >Però gli oggetti tenuti NELLO ZAINO, in D&D e AD&D vengono recuperati in 1
> >round.
> >In BG quanto ci metteresti a esaminare l'inventario di un PG? E soprattutto
> >senza che nel frattempo l'avversario ti fa a fettine (cioè fa solo i suoi
> 1-2-3 attacchi)?
Non lo sai, nemmeno approssimativamente? Quanti attacchi subiscono
mediemaente nel frattempo i tuoi PG?
> >Il problema per me sussiste ancor di più per il fatto che tu controlli un
> >party poiché mentre tu stai esaminando l'inventario di UN PG TUTTI GLI ALTRI
> >vengono bellamente massacrati.
> Se è così, hanno reso praticamente
> >IMPOSSIBILE fare un uso strategico dell'inventario durante i combattimenti.
> Questo e' un punto:sinceramente non conosco cosi' bene le regole,e certo mi
> fido...
Puoi chiedere a Raistlin.
> ma altrettanto sinceramente non aspetto BG perche' implementa le
> regole di AD&D...
Beh, molti sì. Io lo aspetto soprattutto come gioco: l'ambientazione dei FR
e le regole dell'Advanced sono due "plus" che contribuiscono a dare a BG un
certo feeling che mi ricorda le vecchie glorie (Shattered Lands in primis).
> mi sono certo familiari,ma se ne avessero usate altre
> avrebbe per me fatto lo stesso(certo i Forgotten Realms pero'...)...sono
> altre le cose che cerco in BG.
Le regole non sono certo la cosa più importante (in un CRPG, beninteso) :-)
> pero' qui si puo' parlare di una precisa regola di AD&D che NON e'
> stata implementata(1 turno
round (1 turno in AD&D è 10 minuti)
> per esaminare l'inventario).
Esatto.
> Nel merito,non conoscendo bene le regole e sinceramente non interessandomene
> a tal punto,non entro,anche perche' il metodo scelto mi va benissimo.
Non ti sto chiedendo di controbattere sulle regole di AD&D, ma sul
combattimento di BG.
> Una cosa pero'....vorrei capire meglio quello che asserisci,perche' non mi
> hai convinto,puoi fare un esempio di come un metodo che consenta l'uso
> dell'inventario in pausa sia piu' STRATEGICO
L'ha appena fatto Michele nel post sopra il tuo.
> e RUOLISTICO
No, ruolistico non ha senso: togliamo questa parola, non ha senso nè in un
lato, nè nell'altro.
> PS:Che bello questo thread!....io lo trovo molto interessante.
Grazie, e spero di non aver usato toni troppo pesanti: se BG dovesse
somigliare a Diablo, sarebbe per me una vera tragedia ;-)))
A proposito, usando il sistema COMPLETAMENTE a turni, l'inventario va in
real-time o no?
> A presto!
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
--



text:
Fazmag ha scritto nel messaggio <74dmhe$3ne$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ciao Stefano,
>ti correggo....
>
>la citazione corretta è: "..whereas I am free to enter other worlds...
hmmmm
>perhaps your
>puny earth shall be my next target...."
>
Ciao!
Scusate il francesismo....cazzo,io sono andato avanti tutto questo tempo con
la frase sbagliata in testa?
Grazie comunque.
>Con questo ti voglio dire che condivido in pieno la tua scelta: anche per
me
>Ultima VII rimane il top. Devo dirti che sono rimasto stupito, leggendo i
>tuoi precedenti post mi ero fatto l'idea che prediligessi altri tipi di
>CRPG....
>Proprio per questo sono ancora più incuriosito dal fatto che sei entusiasta
>di BG; mi sembra che sia piuttosto differente da UVII, da quello che ho
>letto qui. Quello che cerco in un CRPG sono storia ed atmosfera al livello
>di UVII, quello che mi preoccupa sono i combattimenti; non ho sinceramente
>capito cosa mi devo aspettare in BG, real-time frenetico? In questo caso,
mi
>auguro che i combattimenti abbiano lo stesso peso che avevano in Ultima VII
>(non erano poi così numerosi...) senza arrivare agli estremi di Might &
>Magic VI. Cosa mi puoi dire su questo?
Ti posso rassicurare subito,perche' mi pare di capire cerchiamo le stesse
cose:io ho visto troppo poco per potere giudicare la storia,pero' a naso e
dalle info in mio possesso sara' MOLTO bella,MOLTO lunga e ben articolata;i
dialoghi che ho avuto modo di vedere lasciavano molto ben sperare,molto
meglio di quelli di Ultima,per quanto ho visto.
La piu' grande differenza,ma lo saprai gia',e' che BG non cerca di
coinvolgere il giocatore permettendogli,fra le altre cose,di spostare tutto
e raccogliere ogni cosa come faceva Ultima,in BG non si sposta nulla per una
molto precisa scelta di design...tuttavia e' con altre armi che cerca di
raggiungere il medesimo scopo:il coinvolgimento.
Da quello che ho visto,nonostante le perplessita' che avevo,promette molto
bene,e secondo me ci riuscira'....e' sufficiente leggere qualche commento
che i PG si scambiano per essere risucchiati in un mondo che vive....
Per quanto riguarda il combattimento e' MOLTO meno frenetico dello stesso
Ultima(dove dovevi cliccare qua e la',al max ti era consentito proteggere un
tuo compagno,comunque tutto in realtime),in quanto hai sempre la
possibilita' di mettere in pausa e decidere con calma il da farsi.
>
>P.S.: non temere, la decisione di acquistare il gioco non sarà basata
(solo)
>sulla tua (eventuale) risposta... oramai (spero) di avere raggiunto l'età
>della ragione.. ;-)
^___^
(Non avevo dubbi)
>P.S. a proposito di UIV, hai notato che la parola d'ordine per entrare
>nell'abyss, VERAMOCOR, le cui sillabe vengono date nei vari castle di
Truth,
>Love, Courage, è ottenuta dalle prime sillabe di VERITA' AMORE CORAGGIO? E
>poi i giochi 'ULTIMA'? Sai se Richard Garriott ha qualche interesse o
>conoscenza nel nostro paesello?
>
Urca...no questo proprio non l'ho notato,nonostante ci abbia giocato(la mia
prima mappa di stoffa!)
Non ho idea se RG abbia interesse al nostro paese....potrebbe essere un
caso...comunque Ultima e' solo un nome che all'epoca suonava bene,non credo
abbia qualche significato se non essere simile a Ultimate,e comunque in USA
lo pronunciano Altima,con l'accento sulla i.
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
3669d625...@news.iol.it
>...
>In Baldur's Gate invece ai dovra' gia' essere pronti ad ogni evenienza
>quindi usando saggiamente i quick-slot e il combattimento puo' avere
>inizio; se per caso il PG 1 volesse consultare l'inventario anche il
>PG 2 perderebbe il/i turno/i
>
>Giusto????? Se e' solo per quello anch'io preferirei la prima
>ipotesi...
Ciao!
Sono sicuro che Telstar ti rispondera' con l'usuale precisione...comunque su
BG mi intrometto pure io:
Da quello che ho visto,e in questo caso,Telstar me lo ha fatto notare,vi
sarebbe una ingiustizia nei confronti di alcuni personaggi(quelli lontani
dalla mischia),se entri in pausa,entrano tutti,e NESSUNO,vicino o lontano
dall'azione,puo' entrare nell'inventario,pena il ripristino del
realtime...questo accade anche nel multi,dove infatti l'host puo' decidere
chi puo' e chi non puo' mettere in pausa.
Ad ogni modo io continuo a condividere la scelta,sulla base del
realismo,anche perche' di SOLITO i combattimenti si affrontano tutti
insieme,TEORICAMENTE se un PG e' lontano non sa che i sui compagni sono
stati attaccati,e comunque nel tragitto puo' gestire i suoi averi come
crede...tanto i compagni possono aspettare...eh eh eh.
>
>Pero' ho un quesito da porre (specialmente a Pitta) ammettendo che io
>faccia cosi':
>
>1) PAUSA il gioco
>2) Comando al PG 2 di muoversi
>3) Apro l'inventario a favore del PG 1
>
>Quando la pausa viene disattivata, l'ordine che ho dato al PG 2 viene
>effettuato o no????
>Se venisse effettuato, basterebbe essere un po' veloci con
>l'inventario per poi rimettere in pausa il gioco senza venir
>massacrati e l'effetto sarebbe praticamente lo stesso che nella prima
>ipotesi di pochi paragrafi in su....
>
>Che ne dite???
>
Allora,ripeto perche' forse non ho capito.
1)Pausa
2)Comandi i movimenti,chi o cosa attaccare,etc...in tutta tranquillita'.
3)Apri l'inventario....la pausa cessa,PG 2 fa tutto cio' che gli hai
ordinato a meno che tu non cambi gli ordini,oppure a meno che accada qualche
cosa di imprevisto:ad esempio tu gli hai ordinato di attaccare il mago,ma
lui odia i goblin e preferisce attaccare questi,oppure cade in preda al
panico e fugge....nel frattempo,in realtime,tu puoi esplorare lo zaino.
Certo lo puoi fare in velocita',ma coloro ai quali ho parlato che usano solo
la modalita' realtime sono tutti concordi nel dire che cosi' e'
DIFFICILISSIMO(pero' comunque alcuni tester preferiscono giocarci cosi',e
non usano mai la pausa).
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Grazie dei chiarimenti,
alla prossima
Ciao
Fabrizio


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 6 Dec 1998
16:26:09 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
scrisse:
>Round, pls (in AD&D 1 "turno" equivale a 10 min)
Scuss... non avendoci giocato non potevo sapere ^_^;;;;
>Esatto.
>In BG quando usi l'inventario vai in tempo reale, sempre (con le -nefaste-
>conseguenze del caso).
Comunque non credo che sia essenziale andare a frugare nell'inventario
ogni volta... IMHO
>Si, temo proprio che sia cosě (Pitta non l'ha smentito e vorrei che
>qualcun'altro che ci ha giocato lo facesse).
Gia', piacerebbe anche a me; in fondo condivido la tua idea anche se
non lo ritengo indispensabile come ho detto poche righe piu' in su
>Direi. :-)
^__^
>Il problema č che la pausa TERMINA se apri l'inventario.
Calma, leggi gli altri due punti ^__~
>Io penso, anzi SPERO di si.
Pitta ha confermato ^___^
>Solo che abbiamo 6 PG, non 2. E poi, bisogna vedere come č strutturata la
>meccanica dei comandi.
1) Non si puo' avere tutto dalla vita ^__~
2) mica tutti avranno bisogno dell'inventario no????
Prima dai gli ordini a quelli che non ne hanno bisogno poi inizi con
il primo che necessita di inventario; lo stesso lo fai il round
successivo se ci riesci.
>Che sarebbe una mezza salvezza :-)
>Altrimenti resta il sistema a turni puro.
Boh, io penso che usero' il sistema tutto a turni... o quello misto;
si vedra' ^__^
>Pitta, pure in quello l'inventario č in tempo reale (cioč annulla la pausa)?
Spero di no O__O



text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 6 Dec 1998
17:05:35 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
>Ciao!
Ciao ^__^
>Sono sicuro che Telstar ti rispondera' con l'usuale precisione...comunque su
>BG mi intrometto pure io:
Prego, dopotutto BG e' campo tuo ^__^
>Da quello che ho visto,e in questo caso,Telstar me lo ha fatto notare,vi
>sarebbe una ingiustizia nei confronti di alcuni personaggi(quelli lontani
>dalla mischia),se entri in pausa,entrano tutti,e NESSUNO,vicino o lontano
>dall'azione,puo' entrare nell'inventario,pena il ripristino del
>realtime...questo accade anche nel multi,dove infatti l'host puo' decidere
>chi puo' e chi non puo' mettere in pausa.
E' questo che non mi convince fino in fondo...
metti caso che ci sia uno dei PG che non e' pronto per entrare in
battaglia (come oggetti intendo); potrebbe decidere di restare
VOLUTAMENTE (non sto urlando, voglio solo sottolineare) indietro per
permettersi di perdere il round e trafficare con l'inventario.
Scamperebbe a morte sicura non credi????
>Ad ogni modo io continuo a condividere la scelta,sulla base del
>realismo,anche perche' di SOLITO i combattimenti si affrontano tutti
>insieme,TEORICAMENTE se un PG e' lontano non sa che i sui compagni sono
>stati attaccati,e comunque nel tragitto puo' gestire i suoi averi come
>crede...tanto i compagni possono aspettare...eh eh eh.
Vedi, io ho usato l'esempio del PG lontano solo per rendere l'idea; e'
chiaro che il combattimento lo si affronta tutti insieme ma alcuni
potrebbero avere bisogno di qualcosa che sta nell'inventario e
decidere di "passare" il round per armarsi meglio e combattere di
conseguenza meglio
Comunque i gusti sono gusti ^___^
>Allora,ripeto perche' forse non ho capito.
>1)Pausa
>2)Comandi i movimenti,chi o cosa attaccare,etc...in tutta tranquillita'.
>3)Apri l'inventario....la pausa cessa,PG 2 fa tutto cio' che gli hai
>ordinato a meno che tu non cambi gli ordini,oppure a meno che accada qualche
>cosa di imprevisto:
Esattamente cosi'
>nel frattempo,in realtime,tu puoi esplorare lo zaino.
Yes.
>Certo lo puoi fare in velocita',ma coloro ai quali ho parlato che usano solo
>la modalita' realtime sono tutti concordi nel dire che cosi' e'
>DIFFICILISSIMO(pero' comunque alcuni tester preferiscono giocarci cosi',e
>non usano mai la pausa).
Ummm... allora probabilmente non usero' la modalita' real-time...



text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> In Baldur's Gate invece ai dovra' gia' essere pronti ad ogni evenienza
>> quindi usando saggiamente i quick-slot e il combattimento puo' avere
>> inizio; se per caso il PG 1 volesse consultare l'inventario anche il
>> PG 2 perderebbe il/i turno/i
>
>Si, temo proprio che sia cosě (Pitta non l'ha smentito e vorrei che
>qualcun'altro che ci ha giocato lo facesse).
Ciao!
Che bello,posso smentire le info....che autorita'!!!... :-)))))
(PS:il ritmo degli interventi in rete da parte mia subira' un grosso calo
per motivi tecnici...rottura linea ISDN in casa...unico collegamente a
Internet per me).
A parte gli scherzi..(questo thread si fa troppo serio)...se la domanda e':
Se vado in pausa con il PG1 e il PG2 entra nell'inventario,anche PG1 esce
dalla suddetta e entra in realtime?
Da quello che so,SI(non e' una cosa che ho potuto provare perche'...non
avevo la tastiera e all'epoca non sapevo che si potesse mettere in pausa con
il mouse,ma ne sono quasi certo).
(E se con questo non ho definitivamente spento gli entusiasmi di Telstar per
BG....devo aggiungere che secondo me e' cosi' anche nella modalita' a turni
pura...mi spiace.... :-))))....a proposito,io non l'ho vista,ma da quello
che ho capito e' la modalita' realtime che entra automaticamente in pausa
ogni volta che un PG finisce il round).
>> Quando la pausa viene disattivata, l'ordine che ho dato al PG 2 viene
>> effettuato o no????
>
>Io penso, anzi SPERO di si.
Certo,tutti gli ordini dati in pausa,annullano i precedenti e vengono
eseguiti da ciascun personaggio quanto si ritorna al realtime.
Si puo' ovviamente dare un ordine diverso ad ogni PG.
Esempio:
Pausa.
Ladro:tenta un hide.
Fighter:sventra il Goblin.
Cleric:cast light cure(o come si chiama) on mage.
Mage:cast Fireball.
Esco dalla Pausa:nella migliore delle ipotesi il ladro scompare,il fighter
spappola il goblin,il cleric cura il mage ed il mage casta una
fireball...acc...troppo vicina,muoiono tutti..... :-)))))))))))))))))
Per inciso NON sono mostrati a video i range delle magie...bisogna
impararli.
>
>> Se venisse effettuato, basterebbe essere un po' veloci con
>> l'inventario per poi rimettere in pausa il gioco senza venir
>> massacrati e l'effetto sarebbe praticamente lo stesso che nella prima
>> ipotesi di pochi paragrafi in su....
>
>Solo che abbiamo 6 PG, non 2. E poi, bisogna vedere come č strutturata la
>meccanica dei comandi.
>
Da quello che i non molto loquaci tester mi hanno detto,e' il metodo di
gioco piu' usato....comunque entrare ed uscire dall'inventario durante il
combattimento e' sempre possibile,se i nemici sono lontani e uno e' svelto
non c'e' problema.....il problema e' quando hai 1 HP e la Wyvern davanti a
te sta per attaccare:che fai,cerchi la pozione o scappi?(domanda retorica,se
la pozione non l'hai alla cintola(quickslot) sei spacciato).
>Altrimenti resta il sistema a turni puro.
>
>Pitta, pure in quello l'inventario č in tempo reale (cioč annulla la
pausa)?
>
Se non sei gia' collassato prima.....secondo me SI.
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Permettimi di precisare (questa è una cosa che è ben chiara ai recensori
>delle riviste americane, ma bellamente ignorata da quelle italiane, tanto
>per cambiare...)
>
>Per strategico si intende la formulazione di strategie in ogni istante del
>gioco, senza limitazioni di tempo, il che può essere realizzato SOLO da un
>sistema a turni (es. Hroes, Civilization... ). Si intende sì la
>pianificazione degli scontri, ma anche la loro gestione.
>
>Per tattico si intende solo la pianificazione delle strategie (es. Command
&
>Conquer, Diablo... ) e la tattica in combattimento è più istintiva,
>concitata, non essendo questo gestito a turni (può essere o in tempo reale
o
>deciso automaticamente dal computer (come in un vecchio gioco della SSI
>ispirato a D&D di cui non ricordo il nome).
>
Ciao!
E' la definizione di Dan Bennett o di Michael Wolf?
....mi sa che,pur avendo gusti leggermente differenti,leggiamo(e amiamo) le
stesse riviste....(PC Gamer USA e Comp. Strategy Plus...)..giusto?
Perche' in Italia non possiamo avere una rivista dello stesso
spessore?Perche' non possiamo avere le colonne editoriali?
>
>Considero però l'approccio usato in BG (col sistema misto) più realistico
di
>quello a turni.
Ripensando a quando ci ho giocato,riflettendo su quello che hai
detto,si,BG,mi sembrava molto piu' realistico delgi altri metodi
proposti...sia questo un bene o un male e' questione di gusti.
>
>OK, ma forse (non ci ho ancora giocato, mannaggia!) troppo action per me...
>
Vedrai...certo contiene elementi action...tuttavia(a parte l'inventario) non
e' solo clicckare sul nemico e vedere chi e' piu' forte.
>
>> ,comunque e' perche' probabilmente sento meno questa cosa rispetto a te.
>
>
>Non lo sai, nemmeno approssimativamente? Quanti attacchi subiscono
>mediemaente nel frattempo i tuoi PG?
Domanda da un milione di dollari....ehi raga!Mica ce lo ho a casa
BG!!!!(Magari).
Comunque dipende da chi hai di fronte e a che livello sei...da quello che ho
visto all'inizio anche una mosca ti ammazza se non fai attenzione...certo
poi probabilmente sarai piu' coriaceo agli attacchi avversari(ma anche gli
avversari cominceranno ad avere piu' attacchi per round).
Tutto dipende anche da quale cura hanno riposto nel balancing del gioco(gli
amanti dei turni sono MOLTISSIMI in USA,dove conta che ci siano,e
sicuramente hanno fatto sentire la loro voce nella Board)...tutto comunque
lascia supporre che questo sia uno degli aspetti piu' curati.
(Sempre che James non voglia fare modifiche dell'ultimo minuto...James e'
quello che si occupava del piazzamento tesori,trappole,mostri e settaggio
difficolta'....negli ambienti Bioware e' chiamato simpaticamente il
bastardo....)
>> >Il problema per me sussiste ancor di più per il fatto che tu controlli
un
>> >party poiché mentre tu stai esaminando l'inventario di UN PG TUTTI GLI
ALTRI
>> >vengono bellamente massacrati.
>> Se è così, hanno reso praticamente
>> >IMPOSSIBILE fare un uso strategico dell'inventario durante i
combattimenti.
>
Sono quasi certo sia cosi'.....(dai su,non ti abbattere...)
Il punto e' questo:hanno esplicitamente deciso di non consentire l'uso dello
zaino durante un combattimento,a meno di forti penalita',sopratutto
all'inizio.
>
>Puoi chiedere a Raistlin.
Forse mi sono spiegato male...era una battuta....mi fido ciecamente di
quello che mi dici sulle regole AD&D,che ripeto,non conosco.
(Non vorrei te la fossi presa).
Chi e' Raistlin?
>> Nel merito,non conoscendo bene le regole e sinceramente non
interessandomene
>> a tal punto,non entro,anche perche' il metodo scelto mi va benissimo.
>
>Non ti sto chiedendo di controbattere sulle regole di AD&D, ma sul
>combattimento di BG.
Intendevo quello...a me il combattimento in BG e' veramente piaciuto...me lo
aspettavo MOLTO piu' Diablo.
>
>Grazie, e spero di non aver usato toni troppo pesanti: se BG dovesse
>somigliare a Diablo, sarebbe per me una vera tragedia ;-)))
A me non ha dato affatto questa impressione....
>
>A proposito, usando il sistema COMPLETAMENTE a turni, l'inventario va in
>real-time o no?
>
A questo punto lo saprai gia'....comunque secondo me SI....(non vorrei
rigirare il coltello nella piaga.....)
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
On Sun, 6 Dec 1998 16:51:43 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Urca...no questo proprio non l'ho notato,nonostante ci abbia giocato(la mia
>prima mappa di stoffa!)
Il fatto di Veramocor... Una volta ci feci caso io un 2-3 anni fa , ma
su rec.games.computer.ultima-dragons passo' alquanto inosservato.
Cmq. in Ultima 3 per evocare il Great Earth Serpent (si chiamava
cosi'? !!! aargh sto invecchiando.. cmq. quello di Serpent Isle)
bisognava dire "EVOCARE" , che logicamente in inglese significa To
Summon... evocare appunto. (Il fatto che anche se si diceva EEEEEEE
funzionava lo stesso (bastava una parola di 7 lettere le cui lettere
principali e finali dovevano essere due E) , e' un altro discorso..)
Poi in Ultima 8 tutti gli Dei Zealani hanno dei nomi che coinvolgono
parole Italiane , Latine , Greche.. etc. etc..
Sicuramente ci deve essere un Italo Americano..
Approposito nessuno ha notato in Ultima Underworld "a spectre named
Warren"? Non c'entra molto ... pero' logicamente stava per Warren
SPECTOR , uno dei programmatori di Ultima :-)
>abbia qualche significato se non essere simile a Ultimate,e comunque in USA
>lo pronunciano Altima,con l'accento sulla i.
??? altIma? Uhmm nell'intro dice Altima e basta...
"... in the multiverse that is Ultima Online"..



text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
366abcc6...@news.iol.it
>...
>E' questo che non mi convince fino in fondo...
>metti caso che ci sia uno dei PG che non e' pronto per entrare in
>battaglia (come oggetti intendo); potrebbe decidere di restare
>VOLUTAMENTE (non sto urlando, voglio solo sottolineare) indietro per
>permettersi di perdere il round e trafficare con l'inventario.
>Scamperebbe a morte sicura non credi????
Ciao!
Lungi da me asserire che il sistema di Bg,al quale non ho praticamente
giocato(potro' farmene un'idea solo dopo almeno 20 ore di gioco),tuttavia mi
ha fatto un'ottima impressione.
PS:anche io spesso uso le MAIUSCOLE,e anche io lo faccio solo per marcare
dei concetti,no problem.
E' giusto quello che dici,ma c'e' una cosa che forse,non avendo visto il
gioco,non vi e' chiara(e io non sono riuscito a spiegarla bene):i turni sono
ASINCRONI;mentre un fighter inizia il suo,un ladro magari e' a meta'
turno,mentre il nemico lo sta terminando...e' un po' difficile da
spiegare....comunque non sarebbe possibile fare come dici(per come e'
implementato BG),perche' il turno che utilizza il PG che deve ritirarsi e'
assolutamente slegato da quello degli altri(per cui non lo perde in
relazione agli altri)....ooo be',lo so mi sono spiegato male....ma non
riesco a farlo meglio....La modalita' a turni non e' simile a nulla di gia'
visto(a turni)...nonostante cio' a me e' sembrato molto piu' X-com che
Ultima.
Ad ogni modo una situazione come la descrivi tu,in BG si risolverebbe
probabilmente cosi'(con il metodo ibrido):
Pausa:comando tutti quelli che possono andare in battaglia di fare quello
che ritengo opportuno....1 PG ha bisogno di qualche cosa dallo zaino,lo
seleziono.
Esco dalla Pausa.
Mentre il resto del party maciulla il nemico,io guido il PG lontano dalla
mischia,frugo l'inventario,e quando e' tutto OK rimetto in pausa,decido il
da farsi,e continuo.
Certo questo e' possibile con 1 PG,non con tutti...comunque la pausa e' li'
a portata di mano per bloccare ogni situazione imprevista.
ATTENZIONE:una cosa mi e' venuta in mente,e spero che Telstar(che mi aveva
altrove fatto la domanda) legga,cosi' forse si tira un po' su :-)))) :i
turni sono VISIBILISSIMI a schermo,e durano circa 6 secondi(mi pare,comunque
durano TANTO,e' una cosa che si nota subito e che all'inizio lascia
perplessi,sopratutto se ci si aspetta Diablo),per cui in uno o due turni al
max,a patto di essere veloci e sapere dove mettere le mani,si puo' prendere
qualunque cosa dallo zaino....si esce dalla pausa giusto per avere un po' di
penalizzazione per rispettare un po' di piu' il realismo(almeno queste sono
le intenzioni).
Faccio notare che oramai vado solo a memoria....
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 06 Dec 1998
18:20:01 GMT,
strider@black_robe.orvienet.it
 (Antonio Spatrisano)
(novello/a Gollum) scrisse:
>Ohi Michele!
Ciao ^__^
>Inoltre sono un vecchio inquilino di IACA,
Ecco dove ti ho gia' visto ^___^
>ma purtroppo da quando ho
>incasinato il PC ho solo il tempo di lurkarlo di sfuggita :-(
Pensa che a me IACA non funge O___O
Non so Xche'....
>Purtroppo i due migliori siti sono down.
>Prova
http://www2.rz.hu-berlin.de/inside/angl/people/pdd/advent.html
 e
>scarica l'interpreter.
>I migliori sono Guild of Thieves e The Pawn (che faccio, ce lo metto?
>Vabbe': IMHO ;-) ).
Thanks. ^__^



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ragazi, vorrei farvi notare che se il combattimento fosse stato a turni come
i vecchi titoli basati su AD&D, tutti questi problemi non ci sarebbero
stati.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Filippo

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <74f0ht$ch8$
1...@hermes.iol.it
>...
>E' giusto quello che dici,ma c'e' una cosa che forse,non avendo visto il
>gioco,non vi e' chiara(e io non sono riuscito a spiegarla bene):i turni
sono
>ASINCRONI;mentre un fighter inizia il suo,un ladro magari e' a meta'
>turno,mentre il nemico lo sta terminando...e' un po' difficile da
>spiegare....comunque non sarebbe possibile fare come dici(per come e'
>implementato BG),perche' il turno che utilizza il PG che deve ritirarsi e'
>assolutamente slegato da quello degli altri(per cui non lo perde in
>relazione agli altri)....ooo be',lo so mi sono spiegato male....ma non
>riesco a farlo meglio....La modalita' a turni non e' simile a nulla di gia'
>visto(a turni)...nonostante cio' a me e' sembrato molto piu' X-com che
>Ultima.
Secondo me ti sei spiegato benissimo (almeno credo (c:). Non e' che centra
qualcosa con Final Fantasy 7, dove ogni personaggio ha i suoi turni slegati
dagli altri e devi agire in quell'arco di tempo altrimenti perde il turno?
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
                   Filippo
lbel...@tin.it


author: Gostram the Unknown

text:
>Poi in Ultima 8 tutti gli Dei Zealani hanno dei nomi che coinvolgono
>parole Italiane , Latine , Greche.. etc. etc..
Non dimentichiamoci i nomi degli abitanti di Moonshade in U7/2.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
Era il 6 Dec 1998 21:16:09 GMT quando Michele Furno scolpì nella roccia il
messaggio <
366abb70...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 6 Dec 1998
> 16:26:09 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
> scrisse:
Gollum? Tzè, è lui che deve imparare da Telstar! ;-)))
> >Round, pls (in AD&D 1 "turno" equivale a 10 min)
> Scuss... non avendoci giocato non potevo sapere ^_^;;;;
Lo so, ma era una precisazione dovuta... Sai con le cavolate che sparano su
AD&D certi recensori di professione, che almeno ci salviamo noi sul NG ;-)
> >Esatto.
> >In BG quando usi l'inventario vai in tempo reale, sempre (con le -nefaste-
> >conseguenze del caso).
>
> Comunque non credo che sia essenziale andare a frugare nell'inventario
> ogni volta... IMHO
Certo che no, ogni volta no. Però è proprio nelle situazioni disperate (vedi
l'esempio del tizio con 1 HP che ha fatto Pitta) che serve l'inventario.
[snippOK: gli ordini e gli script ci salveranno dal tempo reale?]
> >Altrimenti resta il sistema a turni puro.
> Boh, io penso che usero' il sistema tutto a turni... o quello misto;
> si vedra' ^__^
Io è quasi sicuro che userò quello a turni puro.
> >Pitta, pure in quello l'inventario è in tempo reale (cioè annulla la pausa)?
> Spero di no O__O
E invece lui crede di si!!!! :-((((((((((((((((
> Bye.
> Michele aka Gil-Galad



text:
Era il 6 Dec 1998 23:19:33 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <74f0ht$ch8$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Michele Furno ha scritto nel messaggio <
366abcc6...@news.iol.it
>...
[total-snip]
> ATTENZIONE:una cosa mi e' venuta in mente,e spero che Telstar(che mi aveva
> altrove fatto la domanda) legga,cosi' forse si tira un po' su :-))))
Si, la notizia mi ha un po' risollevato, come anche il tuo ultimo esempio di
combattimento con la modalità mista :-)
> :i
> turni sono VISIBILISSIMI a schermo,e durano circa 6 secondi(mi pare,comunque
> durano TANTO,
Tanto rispetto a un Diablo. In AD&D sono di 10 sec (e si chiamano round, i
turni sono di 10min come ho precisato altrove: è una distinzione
cretina, ma c'è...).
> e' una cosa che si nota subito e che all'inizio lascia
> perplessi,sopratutto se ci si aspetta Diablo)
giagià.
> ,per cui in uno o due turni al
> max,a patto di essere veloci e sapere dove mettere le mani,si puo' prendere
> qualunque cosa dallo zaino....
Il punto è questo: io quando devo decidere un'azione strategica (quale
oggetto prendere dall'inventario?) non VOGLIO avere fretta! Però potrei
mettere in pausa, fare mente locale su quello che ha il pg nell'inventario,
aprire l'inventario (e quindi mandare all'aria la pausa) e prendere
rapidamente ciò che ho deciso di prendere.
> si esce dalla pausa giusto per avere un po' di
> penalizzazione per rispettare un po' di piu' il realismo(almeno queste sono
> le intenzioni).
Le intenzioni erano buone, anche se IMO sono state più di accontentare i fan
di diablo. Ma che l'inventario sia senza pausa anche nella modalità a turni
è un'assurdità che spero qualcuno ci smentisca al più presto.
(Stefano, tu che ti trovi spesso a parlare con programmatori e tester, non
puoi chiederglielo espressamente?)
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



text:
Era il Mon, 7 Dec 1998 09:29:59 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<74g3mc$kpb$
1...@lx03.uu.ml.org
> in cui scrisse:
> Ragazi, vorrei farvi notare che se il combattimento fosse stato a turni come
> i vecchi titoli basati su AD&D, tutti questi problemi non ci sarebbero
> stati.
Esatto.
Ma l'hanno fatto per dare appeal al titolo anche ai fan di diablo (visto che
BG esce prima di Diablo2)
> Ciao
>           Alessandro Amadori



text:
Era il Sun, 6 Dec 1998 20:52:27 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <74eta0$8i5$
2...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
[differenza tra strategico e tattico]
> E' la definizione di Dan Bennett o di Michael Wolf?
La mia ;-)
> ....mi sa che,pur avendo gusti leggermente differenti,leggiamo(e amiamo) le
> stesse riviste....(PC Gamer USA e Comp. Strategy Plus...)..giusto?
Yep! E soprattutto la mitica CGW (difficilissima da trovare in Italia
purtroppo).
> Perche' in Italia non possiamo avere una rivista dello stesso
> spessore?
Perché il mercato è quello che è (l'edizione italiana di PC gamer usa non è
male cmq).
> Perche' non possiamo avere le colonne editoriali?
Ma se non ci sono neppure su PC Professionale? Quando PC Magazine (della ZD)
ne è pieno...
> >OK, ma forse (non ci ho ancora giocato, mannaggia!) troppo action per me...
> Vedrai...certo contiene elementi action...tuttavia(a parte l'inventario) non
> e' solo clicckare sul nemico e vedere chi e' piu' forte.
^___________^
> >Non lo sai, nemmeno approssimativamente? Quanti attacchi subiscono
> >mediemaente nel frattempo i tuoi PG?
> Domanda da un milione di dollari....ehi raga!Mica ce lo ho a casa
> BG!!!!(Magari).
hehehe
> Comunque dipende da chi hai di fronte e a che livello sei...
No, solo da chi hai di fronte: se tu sei in "pausa forzata" mica attacchi
(ordini precedentemente impartiti a parte)
> da quello che ho
> visto all'inizio anche una mosca ti ammazza se non fai attenzione...certo
> poi probabilmente sarai piu' coriaceo agli attacchi avversari(ma anche gli
> avversari cominceranno ad avere piu' attacchi per round).
Si, è più o meno così. Certi mostri fanno anche molti attacchi ma di poco
conto, mentre altri ne fanno solo 1-2 ma tremendi.
> Tutto dipende anche da quale cura hanno riposto nel balancing del gioco(gli
> amanti dei turni sono MOLTISSIMI in USA,dove conta che ci siano,e
> sicuramente hanno fatto sentire la loro voce nella Board)...
Meno male!
> >> >Il problema per me sussiste ancor di più per il fatto che tu controlli
> >> un party poiché mentre tu stai esaminando l'inventario di UN PG TUTTI GLI
> >> ALTRI vengono bellamente massacrati.
> >> Se è così, hanno reso praticamente
> >> >IMPOSSIBILE fare un uso strategico dell'inventario durante i
> >> combattimenti.
> Sono quasi certo sia cosi'.....(dai su,non ti abbattere...)
:-((((((((((
> >Puoi chiedere a Raistlin.
> Forse mi sono spiegato male...era una battuta....mi fido ciecamente di
> quello che mi dici sulle regole AD&D,che ripeto,non conosco.
Tnx, ma cmq ho fatto il nome di Raist perché è più critico di me sulle
regole di AD&D ;-)
> (Non vorrei te la fossi presa).
no, per niente.
> Chi e' Raistlin?
Un esperto di GDR, un collaboratore di Zzap e PC Action, nonché un poster su
questo NG (e su IHGG).
> >Non ti sto chiedendo di controbattere sulle regole di AD&D, ma sul
> >combattimento di BG.
> Intendevo quello...a me il combattimento in BG e' veramente piaciuto...me lo
> aspettavo MOLTO piu' Diablo.
fiuuuuuuuuu (sospiro di sollievo)
> >A proposito, usando il sistema COMPLETAMENTE a turni, l'inventario va in
> >real-time o no?
> A questo punto lo saprai gia'....comunque secondo me SI....
Non puoi CHIEDERLO a qualche tester o programmatore? Dai...
> (non vorrei rigirare il coltello nella piaga.....)
Aaaaaaarghhhhhhh!
L'hai fatto ;-)
> Ciao
> Stefano aka Pitta



text:
Era il Sun, 6 Dec 1998 20:52:24 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <74et9v$8i5$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >> se per caso il PG 1 volesse consultare l'inventario anche il
> >> PG 2 perderebbe il/i turno/i
[snip]
> (PS:il ritmo degli interventi in rete da parte mia subira' un grosso calo
> per motivi tecnici...rottura linea ISDN in casa...unico collegamente a
> Internet per me).
Almeno tu hai una ISDN! ;-)
> A parte gli scherzi..(questo thread si fa troppo serio)...se la domanda e':
> Se vado in pausa con il PG1 e il PG2 entra nell'inventario,anche PG1 esce
> dalla suddetta e entra in realtime?
> Da quello che so,SI(non e' una cosa che ho potuto provare perche'...non
> avevo la tastiera e all'epoca non sapevo che si potesse mettere in pausa con
> il mouse,ma ne sono quasi certo).
:-((((((
> (E se con questo non ho definitivamente spento gli entusiasmi di Telstar per
> BG....
No, c'è sempre la modalità completamente a turni...
> devo aggiungere che secondo me e' cosi' anche nella modalita' a turni
> pura...mi spiace.... :-))))
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
[snip]
> >Solo che abbiamo 6 PG, non 2. E poi, bisogna vedere come è strutturata la
> >meccanica dei comandi.
> Da quello che i non molto loquaci tester mi hanno detto,e' il metodo di
> gioco piu' usato....comunque entrare ed uscire dall'inventario durante il
> combattimento e' sempre possibile,se i nemici sono lontani e uno e' svelto
> non c'e' problema.....il problema e' quando hai 1 HP e la Wyvern davanti a
> te sta per attaccare:che fai,cerchi la pozione o scappi?(domanda retorica,se
> la pozione non l'hai alla cintola(quickslot) sei spacciato).
Spero che la velocità richiesta non sia troppa (vedi altro mio post).
> >Altrimenti resta il sistema a turni puro.
> >Pitta, pure in quello l'inventario è in tempo reale (cioè annulla la
> pausa)?
> Se non sei gia' collassato prima.....secondo me SI.
(ORRORE & RACCAPRICCIO)
CHIEDI! INFORMATI, VOGLIAMO CERTEZZE NON "SECONDO ME"...
Ti supplico fammi sapere la verità su questa storia!



author: Andrea Biancheri

text:
Stefano Pittarello wrote:
[cut]
> (PS:Ho amato tutti i titoli che nomini,ma per me Ultima 7 The Black Gate
> rimane ancora il top...e non per l'interazione totale,dopo un po' le
> forchettine non le raccoglievo piu',ma per la storia ed il
> coinvolgimento...secondo me il primo e unico RPG per computer che ha reso
> bene la sensazione di trovarsi con 4 avventurieri dentro una foresta.....ah
> che ricordi.....alla ricerca del Time-Lord,l'inseguimento di Batlin.....)
non posso resistere al ricordo!!!!!!! un minuto di raccoglimento per
l'atroce morte di Alagner of New Magincia
> Citazione per i nostalgici:
> HMMMMMMM Do you think you have won?Think again,you're unable to leave
> Britannia,whereas I am free to enter all the worlds...hmmmm perhaps your
> universe shall be my next target....AH AH AH AH
>
> Ciao
> Stefano aka Pitta


author: Andrea Jacucci

text:
Comunque credo anch'io di avere capito, e probabilmente chi ha giocato a M&M6 ha
un'idea chiara dato che anche in questo gioco in modalitá a turni ogni
personaggio ha tempi diversi: magari nel tempo in cui un mago casta
un'incantesimo e attacca, un guerriero ha gia attaccato quattro volte ed un
chierico tre. E tutto ció dipende dallárma che stanno utilizzando.
Andrea



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<74g3mc$kpb$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>Ragazi, vorrei farvi notare che se il combattimento fosse stato a turni
come
>i vecchi titoli basati su AD&D, tutti questi problemi non ci sarebbero
>stati.
>
Ciao Sgama!
E lo so......pero' cosi' a me non piaceva......!!!!! :-))))))))))))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <74gasl$5dm$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Secondo me ti sei spiegato benissimo (almeno credo (c:). Non e' che centra
>qualcosa con Final Fantasy 7, dove ogni personaggio ha i suoi turni slegati
>dagli altri e devi agire in quell'arco di tempo altrimenti perde il turno?
>
>--
Ciao!
Piu' o meno e' come FF7...solo che qui nessuno 'perde il turno',comunque si
procede...ad esempio,mi pare di ricordare,che se con un PG attacchi un
mostro,lui continua ad attaccarlo finche' non gli cambi l'ordine(non devi
clicckarci sopra ad ogni turno).
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 7 Dec 1998
16:43:47 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
scrisse:
>Gollum? Tzè, è lui che deve imparare da Telstar! ;-)))
^________^
>Lo so, ma era una precisazione dovuta... Sai con le cavolate che sparano su
>AD&D certi recensori di professione, che almeno ci salviamo noi sul NG ;-)
^____^
>Certo che no, ogni volta no. Però è proprio nelle situazioni disperate (vedi
>l'esempio del tizio con 1 HP che ha fatto Pitta) che serve l'inventario.
Beh... non so tu ma io me la darei a gambe levatissime in quella
situazione ^_^;;;;;
>[snippOK: gli ordini e gli script ci salveranno dal tempo reale?]
Giusto, ci saranno gli scripts...
approposito di scripts:
si potranno cambiare in qualunque momento????
Come?????
Chiunque sappia qualcosa risponda please ^___^
>E invece lui crede di si!!!! :-((((((((((((((((
Beh, peccato ^_^;;;;



text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Tanto rispetto a un Diablo. In AD&D sono di 10 sec (e si chiamano round, i
>turni sono di 10min come ho precisato altrove: è una distinzione
>cretina, ma c'è...).
Ciao!
OK OK staro' piu' attento....e' che quando rifaccio la domanda per
l'ennesima volta al prog di turno qualcuno dice round,qualcun altro dice
turn(non perche' siano ignoranti,e' che su IRC,sapete,si va di fretta).
>
>Il punto è questo: io quando devo decidere un'azione strategica (quale
>oggetto prendere dall'inventario?) non VOGLIO avere fretta! Però potrei
>mettere in pausa, fare mente locale su quello che ha il pg nell'inventario,
>aprire l'inventario (e quindi mandare all'aria la pausa) e prendere
>rapidamente ciò che ho deciso di prendere.
Ero certo avresti detto cio' ... :-)))))))))))
Se ho ben capito i tuoi gusti,e da quello che ho visto,...dovrai un po'
accontentarti se decidi di prendere il gioco....io volevo tirarti su
dicendoti che non e' tutto velocissimo come in altri giochi...lo so che
purtroppo qui si e' priviligiato il realismo a scapito della strategia....ce
chi preferisce l'uno,chi l'altro.
>
>Le intenzioni erano buone, anche se IMO sono state più di accontentare i
fan
>di diablo. Ma che l'inventario sia senza pausa anche nella modalità a turni
>è un'assurdità che spero qualcuno ci smentisca al più presto.
>
E' solo quello che penso io,ma ne sono quasi certo dai discorsi che ho
sentito....
Ho visto che ora frequenta attivamente il newsgroup l'ottimo recensore di
G-O-L,ottimo perche' ha fatto una bella preview notando tutti quegli aspetti
positivi cha anche a me erano subito balzati all'occhio(e che
inspiegabilmente erano assenti altrove....),potreste chiedere a lui per una
definitiva conferma....quanto a me avrete notato che non posto piu' celere
come un tempo....purtroppo ho dei problemi tecnici che spero di risolvere
per mercoledi'...ed anche i contatti con i programmatori e tester sono
bloccati :-(((((
>(Stefano, tu che ti trovi spesso a parlare con programmatori e tester, non
>puoi chiederglielo espressamente?)
>
Vedi sopra...appena posso chiedo....(comunque non e' che siamo poi cosi'
intimi,i tester poi non ne parliamo...alcuni li ho convinti a parlare(poco)
solo perche' mi conoscevano da prima,o perche' ho dimostrato(previo
interrogatorio)di avere giocato a BG :-)))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>(ORRORE & RACCAPRICCIO)
>
>CHIEDI! INFORMATI, VOGLIAMO CERTEZZE NON "SECONDO ME"...
>Ti supplico fammi sapere la verità su questa storia!
>
Ciao!
Non appena potro'...ma come ho gia' detto posso collegarmi solo per
scaricare la posta e postare :-((((((
Cavolo!!!!! proprio domani che c'e' l'ultima chat con Bioware....e secondo
me danno la data!!!!!!!
(Che sfiga)
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
366c1eed...@news.iol.it
>...
>Giusto, ci saranno gli scripts...
>approposito di scripts:
>si potranno cambiare in qualunque momento????
>Come?????
>
>Chiunque sappia qualcosa risponda please ^___^
Ciao!
Si gli script non sono altro che dei file di testo(un piccolo linguaggio di
programmazione,fra un mese in rete ce ne saranno di tutti i tipi,dal ranger
timido al mago-killer)che puoi cambiare in ogni momento(se li hai preparati
prima).Chi non vuole programmare puo' scaricarsi i programmini che aiutano
la generazione degli script(sono a prova di idiota entrambi,ma io preferisco
quello piccolo,solo 26Kb,e' piccolo e senza fronzoli,ma serve a fare
tutto...
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Era il 7 Dec 1998 22:53:25 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <74hjia$4u9$
3...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
[Round]
> >Tanto rispetto a un Diablo. In AD&D sono di 10 sec (e si chiamano round, i
> >turni sono di 10min come ho precisato altrove: è una distinzione
> >cretina, ma c'è...).
> OK OK staro' piu' attento....e' che quando rifaccio la domanda per
> l'ennesima volta al prog di turno qualcuno dice round,qualcun altro dice
> turn(non perche' siano ignoranti,e' che su IRC,sapete,si va di fretta).
Si, conosco l'irc... a proposito tu che nick usi lì?
> >Il punto è questo: io quando devo decidere un'azione strategica (quale
> >oggetto prendere dall'inventario?) non VOGLIO avere fretta! Però potrei
> >mettere in pausa, fare mente locale su quello che ha il pg nell'inventario,
> >aprire l'inventario (e quindi mandare all'aria la pausa) e prendere
> >rapidamente ciò che ho deciso di prendere.
> Ero certo avresti detto cio' ... :-)))))))))))
hehehehe
> Se ho ben capito i tuoi gusti,e da quello che ho visto,...dovrai un po'
> accontentarti se decidi di prendere il gioco....io volevo tirarti su
> dicendoti che non e' tutto velocissimo come in altri giochi...lo so che
> purtroppo qui si e' priviligiato il realismo a scapito della strategia....ce
> chi preferisce l'uno,chi l'altro.
Tutta colpa di Diablo! Accidenti!
> Ho visto che ora frequenta attivamente il newsgroup l'ottimo recensore di
> G-O-L,ottimo perche' ha fatto una bella preview notando tutti quegli aspetti
> positivi cha anche a me erano subito balzati all'occhio(e che
> inspiegabilmente erano assenti altrove....),potreste chiedere a lui per una
> definitiva conferma....
Glielo ho già chiesto infatti... chissà se mi ha già risposto...
> quanto a me avrete notato che non posto piu' celere
> come un tempo....purtroppo ho dei problemi tecnici che spero di risolvere
> per mercoledi'...ed anche i contatti con i programmatori e tester sono
> bloccati :-(((((
Mi dispiace proprio! Spero che risolva la cosa al più presto.
[snip]

> Ciao
> Stefano aka Pitta
--

***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 7 Dec 1998
23:11:17 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
Ciao Pitta, grazie per la risposta ^__^
Sai se per caso si possono anche disattivare?????
>Ciao
>Stefano aka Pitta
Bye.
Michele aka Gil-Galad


text:
>> turni sono VISIBILISSIMI a schermo,e durano circa 6 secondi(mi
pare,comunque
>> durano TANTO,
>
>Tanto rispetto a un Diablo. In AD&D sono di 10 sec (e si chiamano round, i
>turni sono di 10min come ho precisato altrove: è una distinzione
>cretina, ma c'è...).
In realtà sarebbero lunghi 1 min. i round.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
Era il 7 Dec 1998 22:58:25 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >CHIEDI! INFORMATI, VOGLIAMO CERTEZZE NON "SECONDO ME"...
> >Ti supplico fammi sapere la verità su questa storia!
> Non appena potro'...ma come ho gia' detto posso collegarmi solo per
> scaricare la posta e postare :-((((((
Non sapevo che non avessi accesso WWW, scusa.
> Cavolo!!!!! proprio domani che c'e' l'ultima chat con Bioware....e secondo
> me danno la data!!!!!!!
A  che ora e l'indirizzo esatto che ci vado direttamente io... ;-)

> (Che sfiga)
Ancora, mi dispiace per te :(



text:
Era il 8 Dec 1998 19:42:01 +0100 quando Gostram the Unknown scolpì nella
roccia il messaggio <74jtvj$
a...@racine.provincia.ravenna.it
> in cui scrisse:
> >In AD&D sono di 10 sec (e si chiamano round, i
> >turni sono di 10min come ho precisato altrove: è una distinzione
> >cretina, ma c'è...).
> In realtà sarebbero lunghi 1 min. i round.
Ecco! Sapevo che qualcuno avrebbe detto così: i round durano 10 sec IN
COMBATTIMENTO e 1 minuto al di fuori.
Misteri di AD&D.
> Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
--



text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>
>Si, conosco l'irc... a proposito tu che nick usi lě?
>
..Pitta...che domande! :-))))))))
>
>Tutta colpa di Diablo! Accidenti!
Hmmmm...non sono sicuro...certo forse cosi' ne vendono di piu'(e se non ne
vendessero,nessuno ora starebbe qui a parlarne,perche' avrebbero fatto
qualcosa d'altro)....secondo me,almeno da quello che ho visto in IRC e sulla
board(sondaggioni made in Bioware compresi)...la maggior parte delle
persone(ovviamente NON tu :-)))) preferisce questo metodo.....non vuol dire
sia il migliore certo,pero' e' ovvio che loro programmano anche cio' che
vende di piu'.
Comunque io do il totale beneficio del dubbio a Bioware anche su
questo:IMHO,dopo avere parlato con loro per parecchio,tutte le decisioni che
hanno preso sul gameplay le hanno fatte perche' ci credevano veramente e le
trovavano valide loro,ancora prima di vedere cosa la gente preferiva.....
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
366d0fd5...@news.iol.it
>...
>Ciao Pitta, grazie per la risposta ^__^
>Sai se per caso si possono anche disattivare?????
>
Ciao
Certo.....rimane attivo solo il default script,giusto per essere sicuri che
i tuoi PG non stiano li' come dei deficienti(ad esempio si ritirano a
attaccano se attaccati,ma nulla piu').
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> Non appena potro'...ma come ho gia' detto posso collegarmi solo per
>> scaricare la posta e postare :-((((((
>
>Non sapevo che non avessi accesso WWW, scusa.
>
Ciao!
scusa....e di che? :-)))))))
>> Cavolo!!!!! proprio domani che c'e' l'ultima chat con Bioware....e
secondo
>> me danno la data!!!!!!!
>
>A  che ora e l'indirizzo esatto che ci vado direttamente io... ;-)
>
Purtroppo.....quando leggerai il post(non ho potuto collegarmi
prima)...penso che sara' gia' finita(non ricordo piu' se era oggi o
domani....comunque mi pareva alle 3 del pomeriggio da noi.....purtroppo ho
cancellato l'e-mail .....non sapendo che un attimo dopo la
linea......AARRRGGGGGHHHHHH).
Se qualcuno vi ha partecipato,o ha letto news dell'ultimo minuto:MI FACCIA
SAPERE!!!!!!!!!!!!!
Secondo me davano la data........ho visto che qualcuno ha postato che BG e'
anticipato al 15 dic....VUOL DIRE CHE FORSE E' ANDATO IN GOLD(se e' vera la
notizia)!!!!!!!
MA PERCHE' PROPRIO ORA NON MI POSSO COLLEGARE??????????????????
(Scusate lo sfogo....ma fremo)
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Cyrix Haldir

text:
Michele Furno wrote:
>
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 7 Dec 1998
> 23:11:17 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
> Gollum) scrisse:
>
> Ciao Pitta, grazie per la risposta ^__^
> Sai se per caso si possono anche disattivare?????
No, per un motivo molto semplice... gli script "comandano" la
personalità dei singoli personaggi, ma comunque sono SUBORDINATI ai tuoi
ordini. Quindi lo script interviene SOLO E SOLTANTO se tu non ti curi
del personaggio per un po'
--
==================================================
Così disse il divinissimo aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://tdm.italia.tm
Warning *Retroplay is coming!* Warning


text:
Era il 8 Dec 1998 22:55:20 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <74k79h$27p$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Non sapevo che non avessi accesso WWW, scusa.
> scusa....e di che? :-)))))))
Delle mie pressanti richieste che tu eri impossibilitato ad adempiere.
> >> Cavolo!!!!! proprio domani che c'e' l'ultima chat con Bioware....e
> secondo me danno la data!!!!!!!
> >A  che ora e l'indirizzo esatto che ci vado direttamente io... ;-)

> Purtroppo.....quando leggerai il post(non ho potuto collegarmi
> prima)...penso che sara' gia' finita(non ricordo piu' se era oggi o
> domani....comunque mi pareva alle 3 del pomeriggio da noi.....purtroppo ho
> cancellato l'e-mail .....non sapendo che un attimo dopo la
> linea......AARRRGGGGGHHHHHH).
Era stanotte alle 2 (GMT credo, ma non lo so con esattezza perché non sono
potuto intervenire, essendo dovuto andare a letto presto).
> Se qualcuno vi ha partecipato,o ha letto news dell'ultimo minuto:MI FACCIA
> SAPERE!!!!!!!!!!!!!
idem.
Silver, sei riuscito a collegarti? Facci sapere qualcosa...
> Secondo me davano la data........ho visto che qualcuno ha postato che BG e'
> anticipato al 15 dic....VUOL DIRE CHE FORSE E' ANDATO IN GOLD(se e' vera la
> notizia)!!!!!!!
Diteci qualcosa....!!!
> MA PERCHE' PROPRIO ORA NON MI POSSO COLLEGARE??????????????????
idem.
> Ciao
> Stefano aka Pitta



text:
Era il 8 Dec 1998 19:48:20 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <74k6hn$1di$
2...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Si, conosco l'irc... a proposito tu che nick usi lì?
> ..Pitta...che domande! :-))))))))
Beh, mi trovi quasi ogni sera intorno alle 23 su #gdr e a volte anche su
#zzap!

> >Tutta colpa di Diablo! Accidenti!
> Hmmmm...non sono sicuro...certo forse cosi' ne vendono di piu'(e se non ne
> vendessero,nessuno ora starebbe qui a parlarne,perche' avrebbero fatto
> qualcosa d'altro)....secondo me,almeno da quello che ho visto in IRC e sulla
> board(sondaggioni made in Bioware compresi)...la maggior parte delle
> persone(ovviamente NON tu :-)))) preferisce questo metodo.....
Appunto: fan di Diablo ;)))
> non vuol dire
> sia il migliore certo,pero' e' ovvio che loro programmano anche cio' che
> vende di piu'.
> Comunque io do il totale beneficio del dubbio a Bioware anche su
> questo:IMHO,dopo avere parlato con loro per parecchio,tutte le decisioni che
> hanno preso sul gameplay le hanno fatte perche' ci credevano veramente e le
> trovavano valide loro,ancora prima di vedere cosa la gente preferiva.....
Beh, marketing rulez.
Cmq devo provare a giocarci per poter esprimere un giudizio.
> Ciao!



text:
>> >In AD&D sono di 10 sec (e si chiamano round, i
>> >turni sono di 10min come ho precisato altrove: è una distinzione
>> >cretina, ma c'è...).
>
>> In realtà sarebbero lunghi 1 min. i round.
>
>Ecco! Sapevo che qualcuno avrebbe detto così: i round durano 10 sec IN
>COMBATTIMENTO e 1 minuto al di fuori.
>Misteri di AD&D.
Ecco!!! Finalmente mi hai svelato il mistero!!!!
Non sapevo perchè, ma non mi ricordavo mai se i round fossero di 10 sec. o 1
min. Poi, in occasione del tuo msg. sono andato a rileggere, e ho trovato 1
min.
Cmq at last so perchè nel mio subconscio ho sempre avuto questo dubbio:
perchè sono sia da 10 s che 1 m!!!!!!
Davvero un mistero di AD&D :-)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli



author: Matthia

text:
>Purtroppo,in occasione dell'uscita di BG,ho potuto non solo conoscere delle
>persone molto simpatiche,di tutte le eta' e professioni,con le
>quali fare discorsi seri o divertenti,comunque sempre sensati sul nostro
>hobby(mi piace chiamarli amici...e ne approfitto per salutare quelli con cui
>mi sento piu' spesso:Matthia,DiaBLo,Della,Ualone,Avenger...e molti
>altri.....)...
Ciao Sté, mi fa molto piacere sentirti dire queste cose. Anch'io la
penso come te e mi fa enormemente piacere; e poi, lo stesso Avenger è
il mio Dark Master ;-)
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
>Esattamente! (Appro' avete notato i due PC di FallOut 2 che mentre
>giocavano fra di loro a Pong si mettono a parlare della strategia (Uno
>dice , l'unica tattica vincente e' quella di non giocare proprio :-)
>Approfitto per raccontare una cosa veramente divertente da FallOut 2
>[SPOILER]
GRANDE, GRANDE, GRANDE, GRANDE ! ! ! ! ! !
Non ce l'ho fatta e ho letto anche lo spoiler ^_^;
Sarà anche un enorme data disk, ma se i VG sono tutti così... sarebbe
un mondo ancora + bello ^__^



text:
>>ARSE = 1. C*lo (volg.)  2. Scocciatore ^__^
>
>Veramente suppongo tu dovresti cercare piu' che "arse" , termini
>Ultima style , tipo Thou , thyne , thee. Cmq. una volta che hai capito
>il fatto di Dost , Mayest e hast hai capito tutto  :-)
>
>Oppure termini piu' dialettali tipo "Yer"..o "Tis" (This is) O
>dialetto strettissimo.. quelle costruzioni con un casino di apostrofi
>:-)
Quale Vocabolario usi, Maestro Avenger ;-) ?



text:
On Wed, 09 Dec 1998 18:56:12 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Quale Vocabolario usi, Maestro Avenger ;-) ?
Uhm ho un vocabolario alquanto anonimo , per altro bilingue e nei
compiti in classe non lo porto nemmeno. Fungo io da "vocabolario
vivente" per i miei compagni di classe ;-)
Cmq. tutto merito di Ultima..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG2: Disco Bonus...

author: maxfrata

text:
Ho comprato BG2 da computer one e mi hanno spedito il disco bonus....
Qualcuno di voi sa dirmi che si ha in piů??? Mi hanno detto un personaggio
che ti vende oggetti magici 'originali'... ma quale č?


title: BG2: Disco Bonus...

author: FATTO

text:
Con il disco bonusdi C1 installato avrai la possibilità di incontrare al
Diadema di Rame un venditore di oggettini magici abbastanza costosi
provenienti dal mondo di IceWind Dale.
Ciao Ciao
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia
maxfrata <
maxf...@tin.it
> wrote in message
WHQh6.38676$eQ5.7...@twister2.tin.it...
> Ho comprato BG2 da computer one e mi hanno spedito il disco bonus....
> Qualcuno di voi sa dirmi che si ha in più??? Mi hanno detto un personaggio
> che ti vende oggetti magici 'originali'... ma quale è?
>
>


title: Età media del NG

author: Ronie

text:
quanti anni avete?
io ne ho 23 e talvolta ho l'impressione di parlare con gente
con età diversissima dalla mia.
Così solo per curiosità....


title: Età media del NG

author: Green Eyes®

text:
"Ronie" <
la...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a2hmek$cu9$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> io ne ho 23 e talvolta ho l'impressione di parlare con gente
> con età diversissima dalla mia.
io direi più che altro con un intelligenza diversa dalla tua... che è una
cosa diversa...


title: Età media del NG

author: Brujah

text:
Io penso sia stata solo pura curiosità, non credo che centri qualcosa con
l'intelligenza!
Cmq ank'io ne ho 23
ciao a tutti
Green Eyes® <
crpi...@tin.it
> wrote in message
GP%28.9985$Rv3.4...@news2.tin.it...



title: Età media del NG

author: Torquemada.

text:
"Brujah" <
jonat...@inwind.it
> wrote in message
news:4I038.24659$ly.7...@twister1.libero.it...
> Io penso sia stata solo pura curiosità, non credo che centri qualcosa con
> l'intelligenza!
Tu allora ne fai proprio una questione genetica? :))
Beh puo' darsi :)


title: Età media del NG

text:
Certo ke ne faccio una questione di genetica sennò ke genetista sarei! (ke
colpa ne ho se è il mio lavoro!)
:-)
Ciao a tutti
Torquemada. <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote in message
a2i90v$11f3rt$1...@ID-127876.news.dfncis.de...



title: Età media del NG

text:
"Ronie" <
la...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a2hmek$cu9$1...@lacerta.tiscalinet.it...

non è vero!  non puoi avere 23 anni.....impossibile, ci stai gabbando!


title: Età media del NG

author: Francesco Gasparetti

text:
> non č vero!  non puoi avere 23 anni.....impossibile, ci stai gabbando!
ha sbagliato:
23 mesi non 23 anni!!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: Età media del NG

text:
> > non č vero!  non puoi avere 23 anni.....impossibile, ci stai gabbando!
> ha sbagliato:
> 23 mesi non 23 anni!!
no,no sono proprio 23 !!!!!!!
e poi non c'č tanta differenza fra avere 18 anni e 23 anni.
Se volete vi dico che ne ho 18,cosě siete contenti.


title: Età media del NG

text:
Già, a volte avere più di 18 anni sembra kissà ke ... ma alla fin fine
cambia poco!
Ciao da un coetaneo
Ronie <
la...@tiscalinet.it
> wrote in message
a2mmuh$fb$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
>
> > > non è vero!  non puoi avere 23 anni.....impossibile, ci stai gabbando!
> > ha sbagliato:
> > 23 mesi non 23 anni!!
>
> no,no sono proprio 23 !!!!!!!
> e poi non c'è tanta differenza fra avere 18 anni e 23 anni.
> Se volete vi dico che ne ho 18,così siete contenti.
>
>
>


title: Età media del NG

text:
"Brujah" <
jonat...@inwind.it
> wrote in message
news:cPG38.2451$vh.9...@twister1.libero.it...
> Già, a volte avere più di 18 anni sembra kissà ke ... ma alla fin fine
> cambia poco!
Soprattutto quando si è dementi come Ronie.


title: Età media del NG

author: dvd

text:
"Ronie" <
la...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a2hmek$cu9$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> quanti anni avete?
Faccio il mio esordio nel newsgroup rispondendoti. Io ho 22 anni.
Ciao a tutti!


title: Età media del NG

author: Solid Snake

text:
"dvd" <
fines...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6wY38.553$6e5....@twister2.libero.it...

Fai il tuo esordio nel NG rispondendo,tuo malgrado,a un idiota.
Benvenuto!
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: Età media del NG

author: el condor

text:
Io ne ho 47
"Ronie" <
la...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a2hmek$cu9$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Età media del NG

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 25 Jan 2002
13:49:57 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "el condor"
<
st...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Io ne ho 47
fuori la carta di identita'. :)
Lello, questo ci batteeeeeeeeeeeeeeeee!
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: Età media del NG

author: Pibaro

text:
"el condor" <
st...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a2rjv9$kfd$1...@serv1.albacom.net...
> Io ne ho 47
Non vale!!!
Non credo sia ancora scritto nel manifesto, ma proporrò una modifica.
Nessuno può essere più vecchio di Lello!!!
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Età media del NG

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:ogc35ugo6pl6k5u80...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 25 Jan 2002
> 13:49:57 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "el condor"
> <
st...@tiscalinet.it
> scrisse...
>
> >Io ne ho 47
>
> fuori la carta di identita'. :)
> Lello, questo ci batteeeeeeeeeeeeeeeee!
Per me se la tira e basta!
Nessuno al mondo puň essere tanto vecchio!!!!!
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Età media del NG

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 26 Jan 2002
03:06:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pib...@libero.it
> scrisse...
>Per me se la tira e basta!
appunto, deve tirar fuori le prove.
>Nessuno al mondo puň essere tanto vecchio!!!!!
tu, a 50 anni, sarai ancora qui. :p
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: Età media del NG

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:6t165u0nkdk7tmfuj...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 26 Jan 2002
> 03:06:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <
pib...@libero.it
> scrisse...
>
> >Per me se la tira e basta!
> appunto, deve tirar fuori le prove.
>
> >Nessuno al mondo puň essere tanto vecchio!!!!!
> tu, a 50 anni, sarai ancora qui. :p
Tu invece sarai in it.comp.giochi.tombraider
^__^
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Età media del NG

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 Jan 2002
22:24:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pib...@libero.it
> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:6t165u0nkdk7tmfuj...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 26 Jan 2002
>> 03:06:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
>> <
pib...@libero.it
> scrisse...
>>
>> >Per me se la tira e basta!
>> appunto, deve tirar fuori le prove.
>>
>> >Nessuno al mondo puň essere tanto vecchio!!!!!
>> tu, a 50 anni, sarai ancora qui. :p
>
>Tu invece sarai in it.comp.giochi.tombraider
>^__^
volevi dire it,sesso.irrefrenabile, vero?
:)
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: Help in Arcanum

author: xwings

text:
S
P
O
I
L
E
R
Sono a Caledon (la cittadina all'estremo sud), ho scoperchiato la tomba e
accoppato il custode, trovato il libro, ma non so cos'altro fare. Ho provato
ad andare nell'altra cittadina dove è stato comprato il libro ma niente. ho
provato anche a girare le fogne ma niente.....Per gli omicidi ho mandato il
telegramma e mi hanno risposto di cercare la spada ma non so dove??????
Qualcuno mi AIUTI
Grazie Grazie


title: Help in Arcanum

text:
Se guardi nella mappa del mondo dovresti trovare la location giusta,
dovrebbe
chiamarsi Pit of Fires se non ricordo male...
E' nel Stonewell Range.
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
"xwings" <
xwi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rulv7.5516$DW5.1...@news2.tin.it...



title: [MORROWIND] Viaggiare!

author: Joe

text:
Ciao a tutti,
premetto che Morrowind mi sta piacendo un casino (del resto ho finito
Daggerfall 2 volte...) e che l'ho comprato originale. Ma non trovo un
comando... insomma, in Daggerfall, dalla mappa del mondo potevo viaggiare
"automaticamente" verso le locazioni che conoscevo. In Morrowind non riesco
a farlo!!! Ogni volta mi devo sorbire il tragitto a piedi fin verso le
città! Mi sta bene se non conoscessi le locazioni, ma se torno a Balmora,
cavolo, non voglio rifarmela tutta a piedi! Come si fa? dove se ne parla sul
manuale? ...non ditemi che non si può fare...
Ciao
Joe


title: [MORROWIND] Viaggiare!

author: Nicoleugenia

text:
"Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?>  dixit
in Daggerfall, dalla mappa del mondo potevo viaggiare
> "automaticamente" verso le locazioni che conoscevo. In Morrowind non
riesco
> a farlo!!!
Puoi usare alcuni dei mezzi di "trasporto veloce" contemplati dal gioco
(come i collegamenti via mare, gli Stilt Strider, le Guild Guides) oppure
usare l'abbinamento degli incantesimi "mark" e "recall"


title: [MORROWIND] Viaggiare!

author: Luca Galliano

text:
> Come si fa? dove se ne parla sul
> manuale? ...non ditemi che non si può fare...
Per quanto ne so io non si puo' fare, ci sono solo gli insettoni, i
trasporti istantanei tra le Gilde dei Maghi e il recall


title: [MORROWIND] Viaggiare!

author: Gehrig

text:
"Nicoleugenia" <
prezzan.s...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:af5g5q$bfcfk$1...@ID-55789.news.dfncis.de...
>
> "Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?>  dixit
>
oppure
> usare l'abbinamento degli incantesimi "mark" e "recall"
mi ricorda qualcosa :-)
chi ha copiato chi?


title: [MORROWIND] Viaggiare!

author: ---ง====- Cavaliere Verde -====ง---

text:
Nel giorno di Nostro Signore Sun, 23 Jun 2002 23:26:55 +0100, Messere
"Joe" <ilmioindirizzoèj...@lombardiacom.itcapito?!?> vergò con
l'ausilio della propria tastiera codeste parole:

Il gopcp è ancora più "realistico" del suo predecessore: o vai a
piedi, o prendi uno dei mezzi tipo silt strider, barche o
teletraspporto delle gilde....


title: [MORROWIND] Viaggiare!

author: Bomber

text:
On Mon, 24 Jun 2002 04:02:38 +0200, "Gehrig" <
righi...@inwind.it
>
wrote:

So sistema c'č dal 1997 in UOL,non ho ancora giocato a Morrowind,ma in
Ultima Online mi dava tremendamente fastidio che un qualsiasi
personaggio che avesse quel pň di magia potesse teletrasportarsi
tranquillamente,certo non poteva marcare le rune perň mi č sempre
sembrato troppo facile,tant'č che ho quasi sempre viaggiato a piedi,a
cavallo o,una volta diventato facoltoso, :-), in barca; usavo il
recall solo per spostamenti urgenti.


title: [MORROWIND] Viaggiare!

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 23 Jun 2002 23:26:55 +0100, "Joe"
<ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> wrote:
>Ciao a tutti,
>premetto che Morrowind mi sta piacendo un casino (del resto ho finito
>Daggerfall 2 volte...) e che l'ho comprato originale. Ma non trovo un
>comando... insomma, in Daggerfall, dalla mappa del mondo potevo viaggiare
>"automaticamente" verso le locazioni che conoscevo. In Morrowind non riesco
>a farlo!!! Ogni volta mi devo sorbire il tragitto a piedi fin verso le
>cittą! Mi sta bene se non conoscessi le locazioni, ma se torno a Balmora,
>cavolo, non voglio rifarmela tutta a piedi! Come si fa? dove se ne parla sul
>manuale? ...non ditemi che non si puņ fare...
niente da fare, l'unica e' usare uno dei vari sistemi di viaggio
rapidi disponibili (barche, scarrafoni, teleport delle gilde dei
magi...), non esistono scorciatoie.
ah, ci sono anche gli incantesimi "mark" & "recall" per ritornare
rapidamente ad un posto che ritieni interessante, e "divine
intervention".
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: [MORROWIND] Viaggiare!

text:
Ma porc!!!!! Mi devo sorbire ogni volta il viaggio, insomma... perň questo
potevano risparmiarcelo...
Joe


title: [MORROWIND] Viaggiare!

text:
Nel giorno di Nostro Signore Sun, 23 Jun 2002 23:26:55 +0100, Messere
"Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> vergņ con
l'ausilio della propria tastiera codeste parole:
>Ciao a tutti,
>premetto che Morrowind mi sta piacendo un casino (del resto ho finito
>Daggerfall 2 volte...) e che l'ho comprato originale. Ma non trovo un
>comando... insomma, in Daggerfall, dalla mappa del mondo potevo viaggiare
>"automaticamente" verso le locazioni che conoscevo. In Morrowind non riesco
>a farlo!!! Ogni volta mi devo sorbire il tragitto a piedi fin verso le
>cittą! Mi sta bene se non conoscessi le locazioni, ma se torno a Balmora,
>cavolo, non voglio rifarmela tutta a piedi! Come si fa? dove se ne parla sul
>manuale? ...non ditemi che non si puņ fare...
>Ciao
>Joe
- Babbo, quant'če ancora lontana l'America?
- Zitto e nuota.....


title: [MORROWIND] Viaggiare!

text:


se proprio ti manca il transit veloce crearsi con l'editor un anello
teleportante con le destinazioni che preferisci e' banale...



title: Mass effect 3 hanno cannato il finale

author: Butterfly Dragon

text:
Allora:
1) che cazzo serve aver fatto un personaggio santo o maleducato (cattivo non puoi essere per una premessa di base) se poi l'unica scelta per non farsi sparare in fronte e dare game over deve essere da rinnegato. Se gioco mr perfettino non posso agire? devo chiedere un duello e se non melo danno mi faccio sparare? almeno mettila come scelta neutrale. Non mi pare che se qualcuno mi punta una pistola alla testa scansare la pistola e sparargli io indietro richieda il dover essere maleducato, magari lo disarmavo soltanto invece che sparargli, ma non mi pare che farsi sparare sia l'unica scelta da paragon.
2) da quando in qua se qualcuno ti spara in testa tu muori? Mi avranno sparato dappertutto nell'arco di 3 giochi e tra gelatine e roba varia non avevo nemmeno le cicatrici. Adesso muoio?
3) che cazzo serve aver fatto un personaggio santo o maleducato (cattivo non puoi essere per una premessa di base) se poi ti scegli uno dei 3 finali indipendentemente da come te lo sei giocato finora.


title: Non fatevi venire più curiosità improvvise

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Ci ho messo tre quarti d'ora a leggere tutti i reply del suddetto post.
Basta, vi prego.
^________^
Zaluti, Cla.


title: Gothic 2

author: Valentide

text:
Ma è uscito in italiano? E com'è?
ciao e grazie


title: Gothic 2

author: MrGreco

text:
Valentide ha scritto:
> Ma è uscito in italiano? E com'è?
> ciao e grazie
Gothic 2 in italiano non uscirà prima di Ottobre ( settembre se va tutto
bene) la versione che trovi ora nei negozi è solo in inglese e , a quanto
ho sentito, consigliabile solo a chi l'inglese lo conosce molto bene......
A buon intenditor......
Ciauz e alla prossima
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: FF8

author: Raffaele

text:
Ciao, chiedo aiuto a qualche anima pia.
Sono bloccato al primo CD e non riesco ad andare dalla Maga perchè tutte le
strade sono bloccate e i treni non funzionano.
Riesco solo a girare 2 città e il garden.
Cosa posso fare ?  Penso di aver esplorato tutto il quadro ma non combino
niente.
Grazie per l'utilissima risposta.
R.


title: FF8

author: traio

text:
Da quel poco che riesco a capire presumo che tu sia a Deling City e la
"maga" sia la strega, e se non ricordo male devi trovare un camion con
accanto delle casse ed usare per arrivare sul tetto e quindi all'interno,
dopo mi pare che di li non puoi più scendere se non tramite una botola
dentro la casa.
Ciao spero di esseremi ricordato bene
"Raffaele" <
rca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8dbvhs$6a5$1...@nslave1.tin.it...



title: FF8

author: Carmine Palumbo

text:
traio <
tr...@iol.it
> wrote in message
DegK4.142956$pn3.1...@news.infostrada.it...

> Ciao Rffaele,
non ho capito bene dove sei bloccato.Specifica meglio.
Ciao Giuliano Palumbo


title: FF8

author: Simone Palumbo

text:
Guarda vai alla stazione vicino al Garden e prendi il treno per Deling-City.
Ciao Simone



title: X TUTTI

author: Ronie

text:
Facciamo così torno qui solo quando avrò qualcosa di
interessante da dire tipo l'uscita di un grande rpg
tipo dungeon siege o neverwinter nights.


title: X TUTTI

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ronie, nell'articolo <9ng9a2$51u$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
mf...@liberatemi.it
 scriveva...
> Facciamo così torno qui solo quando avrò qualcosa di
> interessante da dire tipo l'uscita di un grande rpg
> tipo dungeon siege o neverwinter nights.
1) Dungeon Siege non e' un RpG
2) ...
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: X TUTTI

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 12 Sep 2001 18:35:12 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
Che grande scoperta... cos'e', ti hanno lavato il cervello? Hai avuto
un amnesia? Andiamo Cristian, pure tu, non continuare a scoprire
l'ovvio.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Dragon Age II patch 1.3 con iniezione di componente RPG

author: AmigOS

text:
Sembra che con questa patch ci sarà anche un miglioramento della
componente RPG, probabilmente la valanga di critiche hanno lasciato il
segno.
http://social.bioware.com/page/da2-patches


author: Lord Alucard

text:
AmigOS ci ha detto :

R O T F L
Manco la seconda venuta di cristo salverebbe sto schifo di gioco.
--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.