author: Stefano Pittarello

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82auk2$t5u$1...@news.flashnet.it...
Ciao!
Finalmente!!!!!!!!!
Anche se sei solo a Britannia...almeno si parla piu' del gameplay,sul GIOCO
GIOCATO .....
Ho gia' letto il tuo post...e sono molto contento che almeno a te giri
dignitosamente,ovvero tu almeno il gioco,lo puoi giocare,devo dire che,a
parte qualche cosa,concordo in pieno...e' stato piu' o meno la mia stessa
impressione...anche se ovviamente,per darla,io mi sono dovuto
sdoppiare,tralasciando TOTALEMENTE il discorso performance e
crash(altrimenti,sarebbe stata una stroncatura A PRIORI).
La confezione...beh..si alcuni gadget fanno un po' pena,pero' devo dire che
nel complesso,mi e' piaciuta parecchio.
Fra l'altro il discorso crash,mi ha risollevato...dopo avere letto il post
di Avenger,ero in piena crisi depressiva :-))))))
Ho provato anche io la patch,ma solo per poco...ORA,pero',ho notato
subito,FINALMENTE,i mostri SI MUOVONO!!!!!!!!!!
E mi vengono pure incontro!!!!!!!
(Assurdo che non fosse cosi' nella retail)......
Non e' sia una grande AI(anzi)..pero'......devono ancora correggere pero' la
pericolosita' degli stessi,o meglio,la differenziazione...un Troll e un
topone,devono essere difficolta' diverse.....
Devo dire che ancora sono triggerati singolarmente...ovvero se attacchi un
gruppo di lupi(quelli della quest apposita per esempio),ma non sei nel loro
range,anche se loro sono vicini,vengono uno alla volta...non c'e' una AI di
gruppo,per i branchi,almeno che abbia notato.
Pero'...adesso non cerchiamo di essere troppo pretenziosi con un titolo che
era uscito in condizioni assurde...a me gia' va bene cosi'.
Le performance,purtroppo,sono invariate per me :-((((((
Attendo il secondo patch.
>
>
> ------Impressioni generali sul mondo 3D di Ascension------
>
> Bello, imponente, maestoso, bla bla bla... Tutto detto e stradetto. Cmq, a
> volte, si notano delle schifezzuole.. Texture pixellose, cespugli
piatti...
> E soprattutto MOLTE volte si notano "i trucchetti" usati dai programmatori
> per creare certi effetti... Per dire, l'effetto "schiuma" delle cascate è
> molto suggestivo.. SE VISTO DA LONTANO. Avvicinandosi, viene da piangere
(la
> schiuma è una orrenda texture messa li...) Cmq sono dettagli, direbbe
> qualcuno. Un'altra cosa che ho notato... In 3D è splendodo, ma lo trovo un
Vabbe'...dai...certe cose ci possono stare....i panorami sono mozzafiato.
> po' soffocante. Non avere una mappa che dice sempre dove sei.. mah.. dopo
un
> po... Mi snerva. Asheron's Call dava MOLTO più l'idea degli spazi aperti,
> per quanto fosse "geometricamente" ridicolo rispetto ad ascension. In 8
bit
> la grafica mi pare quasi identica ai 16 bit, ma la velocità raddoppia (se
> non triplica). Consiglio gli 8bit. Cmq, con i settaggi al massimo non si
ha
A me per esempio...e' abissalmente differente(cosi' come giocare @32
bit),oltre al fatto che e' piu' veloce....credo sia una peculiarita' del
D3D/Glide questa differenza.
> nessun problema di "oggetti che spuntano dal nulla". Anzi da questo punto
di
> vista è veramente eccelso!
Bene!!!!!!!!!!!!!!!!!
Io pero' ho fatto delle prove.....a te va sempre super OK(nel senso di
oggetti pop up) anche nella forestina vicino Britain?
E pure a Buccaneer's Den?(le navi in mare?)
Allora il mio e' un problema di memoria,perche' anche col clipping al
max...alcuni pop up ci sono.
>Splendidi (mai visto nulla di simile) gli effetti
> di luce. Le lantenre di notte sembrano vere. Le magie sono carine, ma non
ai
Eheheheh....la luce con quella specie di radiosity e' grandiosa.
Forse l'effetto migliore fino ad ora.
Parlano benissimo anche del 'magic glow' a Moonglow.
> livelli di moltri altri giochi.. una qualsiasi arma di Quake fa MOLTO più
> effetto, per intenderci. Ma sono belli cmq.
> Nota negativa: il modo in cui hanno scelto di "creare" gli oggetti 3D è
> splendido per le case e il panorama... ma i mostri... Arghh... Cazzo ma li
> avete visti i cigni.. con il collo spezzato? (lo "sonodo", che permette
loro
> di pegare la testa)... Anche i lupi... Sembrano tratti da un fumetto. Da
> lontano vanno bene.. da vicino... un po' meno.
Mah...la varieta' e' parecchia pero'...sinceramente..si sono con pochi
poligoni,forse un po' grezzi,pero',devo dire,che rendono comunque l'idea.
>Ottimi gli npc,
> impressionanti i volti (peccato che pochi muovano la bocca... mah!)
Solo pochissimi hanno il lip sinch....e' un vero peccato....
Diminuisce esponenzialmente il realismo...(per un discorso che faccio piu'
avanti).
Fra l'altro...il codice c'e',si e' fermi quando parlano,per cui non
c'entrano le perfomance...io proprio non capisco...IMHO,si erano tenuti
qualche texture generica per gli NPC da fare alla fine,per la bocca e il
movimento...ma siccome sono dei DEFICIENTI,hanno fatto uscire lo stesso il
gioco(INCOMPLETO)...e chi si e' visto...si e' visto.
> ------Impressioni generali sulla interattività------
>
> Per me è più che sufficiente. Stefano si lamenta del fatto che "basta
> clikkare e basta". E' vero, ma lo trovo rapido e molto comodo. Forse le
Si..ma cosi' e' UNA VERA PENA ESAMINARE PRIMA GLI OGGETTI(con la
X,GRANDISSIMA ROTTURA DI PALLE).....e fra l'altro pochissimi oggetti,nel
contesto generale,hanno una descrizione.Io ricordo U7 che QUALUNQUE COSA,era
descritta...e QUALUNQUE COSA,si raccoglieva...tipo le alabarde o gli scudi
nelle rastrelliere...qui sono incollate?(altra cosa che diminuisce il
realismo).
> botti potevano essere "apribili", anzichè essere solo "sfasciabili"... Cmq
> sono dettagli che dopo un paio d'ore manco si notano. A volte mi chiedo..
Beh...io questa cosa proprio non la mando giu'...che cavolo!!!!!!!!!
E' un RPG,un Adventure....non e' mica Half Life!!!!!!!!!!
E poi...chi mi dice che non ci sia qualche cosa di fico dentro?
Devo per forza sfasciarlo?
All'inizio temevo che mi massacrasssero...poi ho capito...che non guardano
nemmeno gli NPC(a meno che non li attacchi).
Questo e' triste,per un Ultima prima di tutto...ma anche per un gioco
'normale'.
> Come mai posso accendere le lanterne e non le candele? (messe in bella
vista
> in una stanza buia, quasi volessero ire "accendimi") ? Cmq, sono anche
Hmm.....strano...molto strano.Sei sicuro?
Io sono QUASI CERTO(dopo provo,per testare meglio il patch..ma ho gia' visto
che comunque aspettero' il prossimo) che le candele si accendano.
Anzi,se non sbaglio ne ho pure una nell'inventario.....
Sei sicuro?
> questi dettagli poco influenti... PER ME il mondo è interattivo in modo
più
> che soddisfacente. Cadaveri da "borseggiare", oggetti da spostare,
> bottiglie, gioielli, libri.. Insomma mancano le forchettine di Ultima
VII...
> ma alla fine le cose UTILI ci sono tutte :-)
Si,gli oggetti utili si.....pero' io faccio un altro discorso.
Non mi lamento,piu' di tanto,delgi oggetti CHE MANCANO.
Pero' mi lamento degli oggetti,CHE CI SONO,e NON SONO INTERAGIBILI.
E' assurdo fare un mondo cosi' realistico e dettagliato....e poi avere una
interazione inferiore a precedenti titoli,piu' scarsi magari,ma con un
realismo 'globale' piu' definito.
Questa cosa mi ha seccato moltissimo.....per un Ultima poi,e' una pietra
tombale.
> Nota negativa: interagire con il mondo 3D a volte fa cadere le palle...
> Capita di passare 10 minuti a spostare pezzi di casse per scoprire che
> dentro non c'è nulla... Fanculo... Come spesso, per spostare qualcosa, si
> deve smanettare per trovare "il punto preciso" in cui mettere il tale
> oggetto... Altrimenti si incastra a mezz'aria, si blocca, ecc ecc.
> Fastidioso, ma sopportabile (e dopo un po si impara a fregarlo ^__^)
Ehehhhehehe....e perche' tu non hai crash......
Pensa....
> ------Impressioni generali su nemici / npc------
>
> N.B. Ho installato la patch: beh le cose sono cambiate drasticamente, in
> effetti. I nemici mi attaccano tutti (per ora topi, pirati, lupi, avvoltoi
e
> ragni). In particolare lupi e ragni mi beccano da lontanissimo.. bastardi!
Ehehehehe...dai gia' si vedono miglioramenti.
Comunque questo patch,con solo l'AI e il fix dei detonator...e' stato fatto
uscire,IMHO,solo per spedirlo a chi lo sta recensendo.....sta diventando una
vera debacle editoriale Ascension....
Chissa' il responsabile della Nvidia che telefonatina avra' fatto alla
Origin......mi sa che l'EA non fara' subito tanti titoli che supportano il
T&L....
(Per inciso...se il motore fosse stato piu' aperto e meno
Glide-oriented....non oso immaginare Ascension,con sei mesi di lavoro in
piu' e il supporto per T&L.....almeno graficamente,VELOCE e
SPETTACOLOSO...con una MIRIADE di piccoli particolari in piu').
> Gl npc... che dire. Dei pupazzi, purtroppo è vero. Sempre li, giorno e
> notte. Pensavo mi avrebbe dato meno fastidio, ma beccarli anche alle 3
della
> mattina ... rovina un po' la "magia". Soprattutto è AGGHIACCIANTE come
> interagiscano con l'Avatar... Ti presenti, compri e te ne vai. Poi torni e
> "Ciao chi sei.. Sono l'Avatar.. Uhhh vai che Lord British ti aspetta"....
> Fatelo 10 volte e per 10 volte diranno la stessa cosa. I dialoghi poi sono
> mono-direzionali, un po' come Outcast (ma qui la recitazione è molto più
> scadente) e quindi a volte vi troverete l'Avatar che farà domande tipo "Oh
> ciao bella ragazza. Sai mica qualcosa sulla Shrine della Compassione?"...
> Cazzo un minimo di dialogo, prima di arrivare al punto cruciale...
Preferivo
> il modello di Ultima VI, in cui io scrivevo e dopo un po' il dialogo si
> orientava verso la parte "interessante". Nota positiva: se attaccate un
Npc
> in città, arrivaerà una guardia a massacrarvi.
E' l'aspetto,per me,piu' atteso e piu' deludente del gioco....una
grandissima fregatura...COLOSSALE.
A parte i dialoghi(Name,Job,Bye era MOOOOOOLTO piu' profondo)...la cosa
che,ancora,fa crollare il realismo del gioco...e' che NON E' POSSIBILE che
si triggeri un evento,come il discorso del sindaco in piazzetta sulle
virtu'...DI GIORNO,DI NOTTE,PIOGGIA VENTO...SEMPRE.....e' semplicemente
ASSURDO!!!!
Penasavano fosse troppo difficile altrimenti?
e poi...che assurdita' e' questa?
Come mai solo la 'bella ragazza' sa qualcosa dello shrine...e non lo so io
che sono L'Avatar,o LB,o tutti gli altri?
In Outcast,per esempio...certe cose,le sapevano tutti,erano di pubblico
dominio(molto realistico).
E se era troppo difficile rintracciare le persone con lo
scheduling...perche' non usare un sistema di 'indicazioni' come fa appunto
Outcast(ottimo)?
Il gioco puo' essere perfetto,come tempi,se lo si gioca senza mai uscire dal
path prestabilito...MA...DIAMINE!!!!,e' un Ultima!!!!!!!!!!!!!
Uscire dal path prestabilito...e' UNA FEATURE!!!!!
Io non riesco a capire come abbiano potuto compiere queste sviste....
Graficamente,ripeto,fuori dalle citta' e dalgi NPC...e' il max del
realismo...un vero tour virtuale di Britannia....ma per il resto,no..il
realismo crolla a livelli infimi.
E,per loro sfortuna...ce se ne rende conto proprio per lo stacco incredibile
di alcuni particolari(alcune cose bellissime,altre cose
insipiegabilmente,pessime).
Mah!!!!!
Forse questo e' un altro frutto di un prodotto uscito troppo
rpesto...pero',cavolo!!!!!,sono un po' stufo di pensare a COSA POTEVA
ESSERE,e che invece NON E'.....
> ------Impressioni generali sulle città ------
>
> Parlo solo di Britain. Nel complesso, pare una città fantasma :-| Qualche
> finto npc (un paio, forse 3) che gira, qualche cazzuta guardia (che ripete
> SEMPRE "Hello sir") e a volte un cane (il solito Pastore Tedesco) che vi
> segue, finchè -nauseati dalla sua inutile e fastidiosa presenza- sarete
> costretti a sopprimerlo.
Ahahhahahaha...anche tu?
Io all'inizio mi sono detto...no dai...ho gia' accoppato quello a casa
mia.....dopo un po' non ho resistito.
Fra l'altro in preda dal nervosismo causa bug/crash/frustazione...ho
scoperto che si possono ammazzare anche i passerotti blu,quelli grigi,quelli
rossi,e le farfalle.....le libellule invece,non riesco a centrarle....
> A proposito di cani... Ma che cazzo di suono hanno
> campionato per il verso dei Lupi? Il motore di una motocicletta?
> Britain è molto suggestiva in 3D. Impostando in modo tattico la
telecamera,
> vi troverete a girare con un frame rate identico a quello di Quake
(strano,
> ma vero) con un livello di dettaglio impressionante! Peccato che poi
Io ho DOVUTO 'giocare' in prima persona,aiuta un minimo il frame rate.
> subentrino i dettagli "snervanti" tipo la taverna... Si entra e si odono
> casini vari, musiche, ... insomma promette bene !! Poi si apre la oprta e
> dentro chi c'è? UNA barista e UN ubriaco. BASTA. Sempre loro. Puah!
> Immersività, lasciatemelo dire, uguale a zero. Stupenda la spiaggia con il
Ah ecco....non l'ho notato solo io allora.....
Non voglio fare polemica...ma in BG,le taverne,erano MOLTO MEGLIO.
Ed e' un peccato,perche' il motore di Ascension potrebbe gestire la cosa DA
OSCAR.
Io mi immaginavo,e sono subito andato a vedere,che la sera fosse pieno di
gente,che mangiava,con gli inservienti indaffarati col cibo..magari un bardo
che cantava(come suggerito un anno fa sulle board,stones di
Ymhochel.....avevano detto che ci pensavano..mah!!!)..e il tutto alla luce
soffusa delle torce(la luce e' fantastica).....invece...nulla di
nulla...pure peggio di prima...mah!
> porticciolo e la nave, devo ammettere che di notte con la lanterna fa
> impressione! Splendido anche girare con la pioggia (e la lanterna).
:-)))))))
Mai visto purtroppo per piu' di 20 secondi.......
Si blocca la pioggia,e torno a Windows.
>
> Voti
>     Qualità degli edifici: 9.5 (escluso il castello, piccolissimo. Voto 5)
Il castello ...mah!!!!!!!!!!!
Che delusione.
>     Numero di edifici  :  6.5 (città molto più piccole che in passato)
>     Immersività           :  6.5 (città splendide ma pressochè deserte)
>
Il che mi fa dire.....non potevano fare una grafica un po' piu' brutta,ma il
tutto piu' immersivo?
Che mi frega di vedere tutto bellissimo...se poi e' tutto fermo?
>
> Troppo presto per dirlo, ma da quello che vedo -fino ad ora- assolutamente
> NO. Ma neanche lontanamente. In una scala da 1 a 10, direi 3. Direi
> piuttosto che si tratti di un'ottima avventura. NON un RpG. Peccato...
> veramente. Forse mi ricrederò andando avanti con il gioco (che cmq è molto
> divertente, questo va detto). Lo salva il fatto che ci sia una marea di
> esplorazione.
>
Non entro nel merito RPG/Adventure...tanto so gia' come andrebbe a finire
:-)
Per il fatto dell'Ultima....ho sempre l'amaro in
bocca....poteva,doveva,voleva...ma,per ora,non e'.
Ha molte caratteristiche degli Ultima....ma alcune cose TIPICHE,proprio non
le ha....sono state spazzate via...Perche'?
Boh!!!
L'esplorazione(aggiungo io,in esterni),e' invece una cosa GRANDIOSA......
Ma basta questo in un gioco,piagato poi da cosi' tanti problemi?
Per alcuni si(per me forse...aspetto a poterci giocare intanto)...ma per la
maggior parte...non credo.
> ------E' giocabile (in termini di speed) oppure no?------
>
> Si. E no. Si, se avete una Vodoo2 e impostate la grafica ad 8bit allora
gira
> alla grande (non come Quake cmq). Cmq, l'HD macina dati in modo
> impressionante. Ti giri.. grrgrrrgrrr.... ti muovi.. grrgrrgrr... Apri lo
> zaino grrr..grrr.ggrrr.. Cheppalle... Dopo un defrag ci gioco bene per 4-5
> ore... poi devo uscire e rimettere a posto il PC. Con 256 Mb (ho provato
per
> un po) le cose sono drasticamente diverse (in meglio ovviamente). A 16 bit
è
> più "dettagliato" come sgumature, ma nel complesso farete fatica ad
> accorgervene.
Sigh...beato te......
:-((((((((((((((((((((((((
> E' bello con i dettagli "a metà" ? NO, fa cagare, è inguardabile. SE avete
> una macchina decente e TANTA ram, potrete mettere i dettagli al massimo.
> Altrimenti lasciate perdere. Giocare con i settagi al minimo fa cadere le
> braccia (case che spuntano di colpo, soffitti sputtanati, ...).
Ecco...diciamolo...che se lo dico io dicono che sono di parte.
Ascension,senza il clipping su FAR...FA SCHIFO,E' INGUARDABILE,UNA VERA
PENA.
NON e' lo stesso gioco...ASSOLUTAMENTE...proprio perche' l'esplorazione un
minimo realistica e' l'aspetto piu' curato del gioco....se togliamo pure
quella(con le case che si materializzano da altre dimensioni)..rimane un po'
pochino per ora.
Per la qualita' della grafica,mip mapping,e il resto...beh..quello ci puo'
stare,anche a dettaglio minimo...ma il clipping(che pero' e' l'unica cosa
che CAMBIA veramente le performance),e' intoccabile.
>
> ------Parlando di bug, crash, ecc..------
>
> Nessuno. Ho provato a replicare dei bug classici (per esempio entrare nel
> portal con la spada, fare casino con il journal, smanettare con il mouse
per
> vedere se scompare) ma nulla, nessun errore-crash-bug. Solo un paio di
volte
> mi sono "incastrato" tra una fioriera ed una colonna. Tra l'altro la patch
> corregge molti di questi problemi (a detta loro). Lo stesso dicasi per il
> mio amico che l'ha montato su un P2-400 Vodoo2. Nessun casino, nulla di
> nulla. Una bella (e piacevole) sorpresa. I salvataggi sono velocissimi, i
> caricamenti delle partite anche. I filmati vanno da Dio (STUPENDI)...
> Insomma nulla di tutto quello che ho letto per una settimana sulle boards.
> MEglio così.
Ripeto..BEATO TE!!!!!!!!!!!
BUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!
Pero' questo mi conforta...almeno vuol dire che,per gli altri,le cose sono
patchabili.
A presto per commenti sulle prime quest..e i primi Dungeon!!!!!!!!
Non sparire!!!!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ultima IX: le impressioni del Bako (zero commenti su quest, plot, ...)

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 4 Dec 1999 12:44:50 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>po' soffocante. Non avere una mappa che dice sempre dove sei.. mah.. dopo un
>po... Mi snerva. Asheron's Call dava MOLTO più l'idea degli spazi aperti,
Guarda che basta comprare il sextant dal negozio.. e dopo quando
guarderai alla mappa vedrai una sorta di "led rosso" pulsante sopra la
tua posizione... :-)
>di pegare la testa)... Anche i lupi... Sembrano tratti da un fumetto. Da
>lontano vanno bene.. da vicino... un po' meno. Ottimi gli npc,
? Mi sono parsi abbastanza buoni? A cosa ti riferisci? (per i lupi?)
>    Dettagli da vicino      :    6.0 (texture molto pixxellose)
Quelle non sono proprio filtered... mi pare di aver letto una
spiegazione di Capnbill riguardo qualcosa tipo il Chromakey.. non
ricordo se qui o sulle boards.
Cmq. il resto delle textures... mi sembrano fatte MOLTO bene.. alcune
poi sono semplicemente quanto di meglio io abbia potuto vedere.
>botti potevano essere "apribili", anzichè essere solo "sfasciabili"... Cmq
A parte che non se se hai notato.. ma non esistono "schermate
contenitori" come in U7 (tranne l'inventario)... se c'e' qualcosa
dentro devi proprio guardare dentro.
Poi che ne sai :-) Magari quelle botti sono chiuse con i chiodi .. che
ne so io.. (makes sense... ;-))) )
>sono dettagli che dopo un paio d'ore manco si notano. A volte mi chiedo..
>Come mai posso accendere le lanterne e non le candele? (messe in bella vista
>in una stanza buia, quasi volessero ire "accendimi") ? Cmq, sono anche
Uhmmm hai provato con l'incantesimo ignite? Perche' una volta ho
provato ad usare ignite sul candelabro (quello del dungeon) e si e'
acceso.. ma potrebbe essere che sia una cosa scripted..  (visto che
serve
Ma potrebbe anche applicarsi alle candele normali.. ora non so ..
bisognerebbe provare.. del resto e' un po' difficile accendere le
candele senza accendino :-) (anche se in effetti le torcie si
accendono magicamente :-))) ).
>questi dettagli poco influenti... PER ME il mondo è interattivo in modo più
>che soddisfacente. Cadaveri da "borseggiare", oggetti da spostare,
>bottiglie, gioielli, libri.. Insomma mancano le forchettine di Ultima VII...
>ma alla fine le cose UTILI ci sono tutte :-)
E inoltre quello che e' importante e' che si possono usare gli oggetti
per risolvere alcuni enigmi.. per esempio si possono raggiungere posti
fuori mano usando sedie e botti come scale (come dissi ai tempi del
demo).
>Nota negativa: interagire con il mondo 3D a volte fa cadere le palle...
>Capita di passare 10 minuti a spostare pezzi di casse per scoprire che
>dentro non c'è nulla... Fanculo... Come spesso, per spostare qualcosa, si
Beh non e' per forza detto che tu debba per forza spostare ogni
oggetto.. io invece ho la mania di leggere ogni libro :-)
>costretti a sopprimerlo. A proposito di cani... Ma che cazzo di suono hanno
>campionato per il verso dei Lupi? Il motore di una motocicletta?
??? Da me si sente perfettamente il tipico ululare.. ora non mi pare
di aver mai sentito una motocicletta che ululi..
>    Immersività           :  6.5 (città splendide ma pressochè deserte)
Magari puoi dire che sono poco vive .. e lo sappiamo.. ma che siano
deserte non e' vero.. ci sono MOLTISSIMI NPC nella citta'..
>NO. Ma neanche lontanamente. In una scala da 1 a 10, direi 3. Direi
>piuttosto che si tratti di un'ottima avventura. NON un RpG. Peccato...
Beh senza AI Autocosciente non vedo come possa essere un RPG ;-)
<EVIL GRIN> Cmq. non incominciamo.. ma voi da quant'e' che non giocate
ad un'avventura grafica? :-))
Inoltre... per i fan delle tabelle e dei numeretti.. devo dire che il
combattimento e' fatto senz'altro meglio rispetto agli Ultima
precedenti.. Per esempio a quanto ho notato pozioni varie riacquistano
un'importanza GRANDISSIMA , visto che vi possono massacrare , i topi
vi avvelenano , etc. etc. tutto con grande facilita'. Negli Ultima
passati non mi pare di aver mai usato una pozione... e su questo sono
sicuro.
>merita di essere giocato. Per ora però non è -imho- un masterpiece. Anzi.
>Però è dannatamente divertente girare con l'Avatar :-)
Quindi.. forse forse potrebbe essere un gioco "carino"? ;-)


author: SuperCiuk

text:
Bako wrote:
> La macchina su cui gioco è la seguente (ho installato anche la patch per
> Ultima9):
>
> AMD K6-III 500
> Ram 128 mega
> Scheda Video Banshee Vodoo2 16Mb
> [altre cose ininfluenti]
Abbiamo quasi lo stesso sistema, ti dispiace dirmi che parametri hai
toccato per farlo andare decentemente?
Mi sono convinto che il clipping va messo a FAR perche' se no oltre a
perdersi gli effetti piu' belli capita anche che non vedi certe cose
importanti, ma in citta' e' comunque una pena, mi viene il sospetto di
aver settato qualcosa a sproposito :(
Grazie fin d'ora, ciao

--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


author: Bako

text:
> Ho provato anche io la patch,ma solo per poco...ORA,pero',ho notato
> subito,FINALMENTE,i mostri SI MUOVONO!!!!!!!!!!
> E mi vengono pure incontro!!!!!!!
Mi spiace deluderti.. Ho appena preso una Battleaxe semplicemente con
l'incantesimo "stone" (zero mana, tra l'altro). Il nemico mi guardava, senza
reagire, attaccarmi, spostarsi, ecc.... Dopo 10 minuti ho preso armatura,
arma e soldi (100 gp). Patetico. Mi rendo conto che non avrebbe fatto, ma
che cazzo avrei dovuto fare, allora? Istigarlo? Insultarlo?... Mah :-( Altri
nemici fanno lo stesso, mentre altri ti vedono da lontano e ti massacrano.
Sa il diavolo.
> Le performance,purtroppo,sono invariate per me :-((((((
> Attendo il secondo patch.
Defraggando una volta al giorno il gioco vola letteralmente. Ora sono ai
livelli di Doom. Bug e crash, per ora, xero assoluto
-Bako


text:
> > AMD K6-III 500
> > Ram 128 mega
> > Scheda Video Banshee Vodoo2 16Mb
> > [altre cose ininfluenti]
>
> Abbiamo quasi lo stesso sistema, ti dispiace dirmi che parametri hai
> toccato per farlo andare decentemente?
Allora...Nel file Options.ini, ho messo FarClip e MiddleClip rispettivamente
a 7000 e 4000. Uso il defrag (delle NortonUtilities) una volta al giorno
almeno. Il gioco va perfettamente ovunque, tranne:
a) in Britain, dove è meno fluido (ma ottimo)
b) negli edifici con TANTE finestre (conviene settare il relativo parametro
nel file ini)
Per il resto... Ora lo SwapFile è a 400Mb... E gira alla grande :)))))
Ciao!
-Bako


text:
> >po' soffocante. Non avere una mappa che dice sempre dove sei.. mah.. dopo
un
> >po... Mi snerva. Asheron's Call dava MOLTO piů l'idea degli spazi aperti,
>
> Guarda che basta comprare il sextant dal negozio.. e dopo quando
> guarderai alla mappa vedrai una sorta di "led rosso" pulsante sopra la
> tua posizione... :-)
Cazzo ecco a cosa servivaa... Ma la mappa "del mondo" esiste nel gioco?
> Cmq. il resto delle textures... mi sembrano fatte MOLTO bene.. alcune
> poi sono semplicemente quanto di meglio io abbia potuto vedere.
Da lontano si. Da vicino, ripeto, per me no.
> Poi che ne sai :-) Magari quelle botti sono chiuse con i chiodi .. che
> ne so io.. (makes sense... ;-))) )
Ma per favore, non ti arrampicare sugli speeecchhiii!!! Cmq trucchetto.
Usando STONE spell si aprono al volo... Un colpo ne apre anche 3 :-))
> Uhmmm hai provato con l'incantesimo ignite? Perche' una volta ho
> provato ad usare ignite sul candelabro (quello del dungeon) e si e'
> acceso.. ma potrebbe essere che sia una cosa scripted..  (visto che
> serve
Devo provare... in effetti potrebbe andare :-)
> >NO. Ma neanche lontanamente. In una scala da 1 a 10, direi 3. Direi
> >piuttosto che si tratti di un'ottima avventura. NON un RpG. Peccato...
>
> Beh senza AI Autocosciente non vedo come possa essere un RPG ;-)
> <EVIL GRIN> Cmq. non incominciamo.. ma voi da quant'e' che non giocate
> ad un'avventura grafica? :-))
Sto rivedendo il giudizio.. AI escluso, da 3 passo a 6.5  :-)
-Bakuz


text:
On Sat, 4 Dec 1999 23:34:35 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Cazzo ecco a cosa servivaa... Ma la mappa "del mondo" esiste nel gioco?
Certo che esiste.. se non sbaglio sta sul letto , nella stanza
dell'Avatar...
Ma come Bako... ti metti a controllare le botti una per una e... :-)))
>> Cmq. il resto delle textures... mi sembrano fatte MOLTO bene.. alcune
>> poi sono semplicemente quanto di meglio io abbia potuto vedere.
>
>Da lontano si. Da vicino, ripeto, per me no.
Forse perche' ci giochi ad 8 bit.. per esempio le textures del
"camino" nel castello di LB sono fatte benissimo , da lontano e da
vicino... oppure quelle delle porte.. dei mattoni.. insomma le uniche
che sono brutte sono quelle effettivamente non filtered..
Ma non e' che hai disabilitato il mip mapping?
>Ma per favore, non ti arrampicare sugli speeecchhiii!!! Cmq trucchetto.
>Usando STONE spell si aprono al volo... Un colpo ne apre anche 3 :-))
Si ma non e' una cosa poi COSI' GRAVE come possono essere le
schedules.. tanto puoi stare tranquillo che le quest items non le
troverai MAI nascoste in quel modo.. al massimo puoi trovare qualche
"goodies"....
BTW ma la finestra ultra-newbie quando trovi un quest-item (in pratica
esce un riquadro con scritto "I have found [nome quest item]".. bravo
fesso :-)))) ).. era poprio necessaria eh?
Beh almeno ti avverte che e' una cosa utile.. ehehe :-)))
>> Beh senza AI Autocosciente non vedo come possa essere un RPG ;-)
>> <EVIL GRIN> Cmq. non incominciamo.. ma voi da quant'e' che non giocate
>> ad un'avventura grafica? :-))
>
>Sto rivedendo il giudizio.. AI escluso, da 3 passo a 6.5  :-)
Dai che ce la fai :-)


text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82c3u6$lfs$1...@news.flashnet.it...
> > Ho provato anche io la patch,ma solo per poco...ORA,pero',ho notato
> > subito,FINALMENTE,i mostri SI MUOVONO!!!!!!!!!!
> > E mi vengono pure incontro!!!!!!!
>
> Mi spiace deluderti.. Ho appena preso una Battleaxe semplicemente con
> l'incantesimo "stone" (zero mana, tra l'altro). Il nemico mi guardava,
senza
> reagire, attaccarmi, spostarsi, ecc.... Dopo 10 minuti ho preso armatura,
> arma e soldi (100 gp). Patetico. Mi rendo conto che non avrebbe fatto, ma
> che cazzo avrei dovuto fare, allora? Istigarlo? Insultarlo?... Mah
-( Altri
> nemici fanno lo stesso, mentre altri ti vedono da lontano e ti massacrano.
> Sa il diavolo.
>
Argh!!!!!!!!!
>
>
> > Le performance,purtroppo,sono invariate per me :-((((((
> > Attendo il secondo patch.
>
> Defraggando una volta al giorno il gioco vola letteralmente. Ora sono ai
> livelli di Doom. Bug e crash, per ora, xero assoluto
>
Azzo....si pero'...come richiesta hardware...mi pare eccessiva....
Fra l'altro ci metto 3 ore a defraggare tutto io...... :-((((((((



author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 04 Dec 1999 17:59:28 +0100, Avenger Dragon <
lafc...@tin.it
>
wrote:
>
>>sono dettagli che dopo un paio d'ore manco si notano. A volte mi chiedo..
>>Come mai posso accendere le lanterne e non le candele? (messe in bella vista
>>in una stanza buia, quasi volessero ire "accendimi") ? Cmq, sono anche
>
>Uhmmm hai provato con l'incantesimo ignite? Perche' una volta ho
>provato ad usare ignite sul candelabro (quello del dungeon) e si e'
>acceso.. ma potrebbe essere che sia una cosa scripted..  (visto che
>serve
>Ma potrebbe anche applicarsi alle candele normali.. ora non so ..
>bisognerebbe provare.. del resto e' un po' difficile accendere le
>candele senza accendino :-) (anche se in effetti le torcie si
>accendono magicamente :-))) ).
>
Funziona anche con le candele, lo ho provato nella casa del sindaco a
Britain, dove ho trovato una candela spenta, se ci casti sopra Ignite
si accende.)
SPaziotempo6 .....?¿Leo¿?


author: Crusader

text:
Ciao Bako !
Veramente un bel post ! completo ed esauriente.....dovresti mandarlo alla
redazione i PC Zeta, così finalmente pubblicherebbero una recensione
decente..... ;-)
..bando alle ciance, da quello che ho letto nel NG, sembra che U9 come tutti
i prodotti della Origin o lo si ama alla follia o lo si odia....vorrei solo
sapere per chiarirmi definitivamente le idee:
1) se gira con schede D3D, perché mi sembra di aver capito che in questa
modalità fa letteralmente cagare, anche se hai una TNT GeForce 256...
2) quanto costa questo maledetto U9, e se è reperibile solo di
importazione...
3) Che differenza c'è tra la versione "Dragon" e la Standard.....
Grazie 1000
Ciao
Crusader
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82auk2$t5u$1...@news.flashnet.it...


text:
On Sun, 05 Dec 1999 00:11:57 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>> nemici fanno lo stesso, mentre altri ti vedono da lontano e ti massacrano.
>> Sa il diavolo.
>>
>
>Argh!!!!!!!!!
Io invece oggi ho assistito ad una mega rissa tra due pirati (di cui
uno molto piu' forte.. non era del tipo "standard" ma aveva
un'armatura) e un topo :-)))
Ed anche questa e' fatta.. intendo c'e' la conferma che i nemici
combattono tra di loro.. sfortunatamente non so come e' iniziata
perche' ho sentito i rumori della "battaglia" in lontananza.. e quando
sono arrivato stavano gia' combattendo..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Bako wrote:
> Allora...Nel file Options.ini, ho messo FarClip e MiddleClip rispettivamente
> a 7000 e 4000. Uso il defrag (delle NortonUtilities) una volta al giorno
> almeno. Il gioco va perfettamente ovunque, tranne:
Ti ringrazio, comunque col passare dei giorni mi sto abituando a una
certa lentezza nei punti critici, e non mi sembra piu' cosi' tragico come
le prime volte.
Oltretutto, una volta entrati nella storia il gioco diventa talmente
intrigante che tutti i problemi iniziali passano in secondo piano.
I problemi ci sono, sia chiaro, ma dopo qualche giorno di gioco il
giudizio globale diventa decisamente positivo :-)
Ciao



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
ZFdKOBzsdTq2YI...@4ax.com...
> Ed anche questa e' fatta.. intendo c'e' la conferma che i nemici
> combattono tra di loro.. sfortunatamente non so come e' iniziata
> perche' ho sentito i rumori della "battaglia" in lontananza.. e quando
> sono arrivato stavano gia' combattendo..
>
Anche questa e' fatta?
Purtroppo per una cosa che si vede ogni tanto,e solo pochissimi,ce ne sono
mille che fanno schifo,che vedono tutti,e che non funzionano.....
Devono patchare ancora molto,troppo IMHO.



text:
> >Cazzo ecco a cosa servivaa... Ma la mappa "del mondo" esiste nel gioco?
> Certo che esiste.. se non sbaglio sta sul letto , nella stanza
> dell'Avatar...
> Ma come Bako... ti metti a controllare le botti una per una e... :-)))
E' nello zaino.. ce l'ho ce l'ho :-|
> Forse perche' ci giochi ad 8 bit.. per esempio le textures del
> "camino" nel castello di LB sono fatte benissimo , da lontano e da
> vicino... oppure quelle delle porte.. dei mattoni.. insomma le uniche
> che sono brutte sono quelle effettivamente non filtered..
Ma va... 8 o 16 bit cambia poco nulla dai!!! Guarda le texture
che hanno usato per le fiamme... che tristezza!!!!! Cmq in generale
è impressionante ^____________^ Bucaneer's Den è FAVOLOSO!
> Ma non e' che hai disabilitato il mip mapping?
"Hai attaccato la spina alla presa"? ... Dai Avenger.. Suvvia!!!! ^_^
> BTW ma la finestra ultra-newbie quando trovi un quest-item (in pratica
> esce un riquadro con scritto "I have found [nome quest item]".. bravo
> fesso :-)))) ).. era poprio necessaria eh?
Fa molto "Zelda" ^___^
> >Sto rivedendo il giudizio.. AI escluso, da 3 passo a 6.5  :-)
> Dai che ce la fai :-)
Il giudizio sale... Ora siamo a 8.5 ^________________________^
Stupendo... :)
-Bako


text:
> > Mi spiace deluderti.. Ho appena preso una Battleaxe semplicemente con
> > l'incantesimo "stone" (zero mana, tra l'altro). Il nemico mi guardava,
> > senza  reagire, attaccarmi, spostarsi, ecc.... Dopo 10 minuti ho preso
armatura,
> > arma e soldi (100 gp). Patetico. Mi rendo conto che non avrebbe fatto,
ma
> > che cazzo avrei dovuto fare, allora? Istigarlo? Insultarlo?... Mah
> > -( Altri nemici fanno lo stesso, mentre altri ti vedono da lontano e ti
massacrano.
> Argh!!!!!!!!!
Ieri ho smanettato un po' e ho fatto una scoperta strana: avevo salvato
vicino
ad un campo di goblin (orchi?). Ricaricando, A VOLTE l'AI era attivata,
altre volte no. In pratica al 3-4° tentativo l'AI andava bene, per tutto il
gioco.
> > Defraggando una volta al giorno il gioco vola letteralmente. Ora sono ai
> > livelli di Doom. Bug e crash, per ora, xero assoluto
>
> Azzo....si pero'...come richiesta hardware...mi pare eccessiva....
> Fra l'altro ci metto 3 ore a defraggare tutto io...... :-((((((((
Beh non lo devi fare "sempre". Tra l'altro, usando il defrag, in 30 secondi
ti mette a posto tutto. In realtà ho smesso di farlo perhè l'unica cosa che
si "defragga" sono i file di salvataggio. Il resto resta sempre perfetto!
Aggiurnamento situazione bug-speed-crash
Speed: ottima, ma Bucaneer's Den è MOLTO massiccio e ho dovuto diminuire
un po' i dettagli (mai visto un panorama così... mozzafiato!)
Bug: nessuno
Crash: uno, dopo un salvataggio mi è tornato al desktop.
Ciaoo
-Bako


text:
> Veramente un bel post ! completo ed esauriente.....dovresti mandarlo alla
> redazione i PC Zeta, così finalmente pubblicherebbero una recensione
> decente..... ;-)
Se devo essere sincero, ora che ci gioco da un paio di giorni... trovo
che U9 sia INCREDIBILE. A parte l'intelligenza artificiale (quale?) che
si attiva-disattiva in modo "random", il resto è mostruoso. I dialoghi
non saranno eccezionali.. Ma alla fine girare per Britannia è
impressionante!
Lo gioco come se fosse una avventura... e chissenefrega :-))
> 1) se gira con schede D3D, perché mi sembra di aver capito che in questa
> modalità fa letteralmente cagare, anche se hai una TNT GeForce 256...
Si ma a detta di tutti fa cagare... Lascia perdere :-|
> 2) quanto costa questo maledetto U9, e se è reperibile solo di
> importazione...
Via USA 80-90$ circa (compresa spedizione). In Italia più o meno
la cifra è la stessa (ma ci mette di certo il triplo del tempo ad arrivare)
> 3) Che differenza c'è tra la versione "Dragon" e la Standard.....
La Dragon ha un po' di oggettistica (inutile) da collezione. NON
PRENDERLA!. Risparmia, prendi la confezione classica e via.
Ciao!
-Bako


text:
> Io invece oggi ho assistito ad una mega rissa tra due pirati (di cui
> uno molto piu' forte.. non era del tipo "standard" ma aveva
> un'armatura) e un topo :-)))
Io ho beccato un paio di lupi contro un avoltoio hahaahah spettacolare :-)
(ovviamente l'avvoltoio è crepato ed IO mi sono sucato i soldi)
Domanda: vi da molto fastidio che gli animali -uccidendoli- lascino
dei soldi? A me minimamente (anzi... :-)
> Ed anche questa e' fatta.. intendo c'e' la conferma che i nemici
> combattono tra di loro.. sfortunatamente non so come e' iniziata
> perche' ho sentito i rumori della "battaglia" in lontananza.. e quando
> sono arrivato stavano gia' combattendo..
Rimane il fatto che A VOLTE l'AI funziona, altre no. Ma confido
nelle patch :)
-Bako


text:
> Ti ringrazio, comunque col passare dei giorni mi sto abituando a una
> certa lentezza nei punti critici, e non mi sembra piu' cosi' tragico come
> le prime volte.
A parte che se proprio sei un po' scattoso, in città abbassa tutto al minimo
tanto ormai la conosci a memoria... Chissenefrega di vedere i dettagli.
Meno male che all'aperto gira perfettamente, così ci si gode un panorama
da urlo :-)
> I problemi ci sono, sia chiaro, ma dopo qualche giorno di gioco il
> giudizio globale diventa decisamente positivo :-)
Condivido al 100%
-Bakuz


text:
> Purtroppo per una cosa che si vede ogni tanto,e solo pochissimi,ce ne sono
> mille che fanno schifo,che vedono tutti,e che non funzionano.....
> Devono patchare ancora molto,troppo IMHO.
Avrą i suoi difetti.. Ma ha anche dei pregi che -per me- sacavalacano
ogni difetto. Vorrei solo che i nemici a volte fossero meno coglioni :|
-Bako


text:
On Sun, 05 Dec 1999 14:33:35 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Anche questa e' fatta?
>Purtroppo per una cosa che si vede ogni tanto,e solo pochissimi,ce ne sono
>mille che fanno schifo,che vedono tutti,e che non funzionano.....
>Devono patchare ancora molto,troppo IMHO.
Per esempio? Cos'altro farebbe "schifo"? Perche' io fino ad ora (prima
shrine..) non ho incontrato nulla che non funzioni..
Anzi.. oggi ho pure visto il primo dilemma morale e addirittura una
sorta di scheduling... Sono stato molto sorpreso di vedere il becchino
in taverna a bere qualcosa.. Incredibile ma vero :-))



text:
On Sun, 5 Dec 1999 17:57:48 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Avrą i suoi difetti.. Ma ha anche dei pregi che -per me- sacavalacano
>ogni difetto. Vorrei solo che i nemici a volte fossero meno coglioni :|
Dagliele BAKO!!!!!! ;-)))
It's time to kick ass and bake bread! And I'm all outta flour!!!
;-))



text:
On Sun, 5 Dec 1999 17:47:43 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Domanda: vi da molto fastidio che gli animali -uccidendoli- lascino
>dei soldi? A me minimamente (anzi... :-)
Boh non piu' degli orchi travestiti di Baldur's Gate (che si portavano
dietro collane , anelli... gemme varie...)...
>Rimane il fatto che A VOLTE l'AI funziona, altre no. Ma confido
>nelle patch :)
Io ho notato che i nemici hanno un certo campo , per cui si attivano..
Per esempio , un orco , di notte e' rimasto fermo finche' non mi si
sono avvicinato a qualche metro di distanza... Solo che io lo vedevo
da lontano.. quindi probabilmente ci puo' anche stare (nel senso che
la line of sight diminuira' con l'alternarsi del giorno e della
notte.. io avevo l'incantesimo light attivato..).. Mentre un pirata mi
ha visto da moooolto lontano.. (pieno giorno)
Inoltre ho notato che i topi non scendono/salgono le scale (non so se
vale solo per loro o per tutti quanti).
Cmq. ora di nemici TOTALMENTE fermi non ne vedo piu'... di topi (solo
topi , perche' orchi e pirati vari mi hanno sempre rincorso) poco
interessati.. alcuni si (nel senso che non venivano ad attaccarmi ma
gironzolavano....)



text:
On Sun, 5 Dec 1999 17:45:35 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Lo gioco come se fosse una avventura... e chissenefrega :-))
Ecco sei gia' sulla buona strada.. basta che ti levi questa brutta
idea dalla testa e siamo a posto.. ;-)
Ma mi spieghi PERCHE' dovrebbe essere un'avventura?
Ha tutto dei CRPG , combattimento fatto bene (e' addirittura
divertente) , sistema di feeling da RPG ai massimi livelli (ALT! So
cosa stai per dire .. schedules ... ok rispetto a Ultima 7 , ma
rispetto a TUTTO IL RESTO e' cmq. superiore (e qualche schedule c'e'..
il becchino per esempio :-)) ), dilemmi morali in classico stile
Ultima....



text:
> Ha tutto dei CRPG , combattimento fatto bene (e' addirittura
> divertente)
Aveeeeeeeengeerrrrr.... Per te č tutto PERFETTO, vero? Dai suvvia
va bene idolatrare un gioco... perň non esagerare! E' divertenete
come lo era quello di Zelda, quindi NON č un combattimento
tipo RpG. RpG era Baldur's (tattico e riflesiivo). Qui siamo
piů sullo hack'n'slash. Divertente, ECCOME, ma non Rpg!!!!!!
> sistema di feeling da RPG ai massimi livelli
Mmmmm non so... In parte si. In parte no. La mancanza
di "paesi vivi" o "personaggi simil-vivi" toglie moltissimo, imho.
Mi dava MOLOTO piů filing Outcast (che era una avventura).
> (ALT! So cosa stai per dire .. schedules ... ok rispetto a Ultima 7 , ma
> rispetto a TUTTO IL RESTO e' cmq. superiore (e qualche schedule c'e'..
> il becchino per esempio :-)) ),
Si, due in tutto il gioco... Daiiiiiiiiiiiiiiii per
favoreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
Avč, se vuoi fare il recensore, ... cambia idea :-)
-Bako


text:
On Sun, 5 Dec 1999 22:37:06 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Aveeeeeeeengeerrrrr.... Per te č tutto PERFETTO, vero? Dai suvvia
>va bene idolatrare un gioco... perň non esagerare! E' divertenete
>come lo era quello di Zelda, quindi NON č un combattimento
Ehh? Ma che dici?
Scusa solo perche' sei tu a controllare il PG diventa non RPG?
E cosa sarebbe un combattimento "RPG"? Solo quelli a turni?
>tipo RpG. RpG era Baldur's (tattico e riflesiivo). Qui siamo
>piů sullo hack'n'slash. Divertente, ECCOME, ma non Rpg!!!!!!
Ahahahah... Il combattimento di ultima e' Hack'n'Slash :-)
Scusa e' BG che e' Hack'n'Slash , non Ultima..
Come in Ultima puoi rimanere fermo e cliccare a ripetizione , in BG
puoi semplicemente giocarci come se stessi giocando a Command &
Conquer.. una rush e via... Lo stesso vale al contrario.. io giro
intorno all'avversario , mi muovo , uso il comando per parare i
colpi..
Inoltre ci sono poi tutte le cose di contorno , tipo le pozioni che
finalmente servono , etc. etc.
>> (ALT! So cosa stai per dire .. schedules ... ok rispetto a Ultima 7 , ma
>> rispetto a TUTTO IL RESTO e' cmq. superiore (e qualche schedule c'e'..
>> il becchino per esempio :-)) ),
>
>Si, due in tutto il gioco... Daiiiiiiiiiiiiiiii per
>favoreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
Io infatti non porto quello come esempio.. ma cose tipo il fatto della
"luce che proviene dalla finestra di una casa nella buia notte"..
quello si che' stupendo , anche senza le schedule (e infatti non
c'entra nulla con loro..)
>Avč, se vuoi fare il recensore, ... cambia idea :-)
Ma le cose che sto dicendo non puoi dire che non ci siano!



author: Rei di Nanto

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Ahahahah... Il combattimento di ultima e' Hack'n'Slash :-)
>Scusa e' BG che e' Hack'n'Slash , non Ultima..
>Come in Ultima puoi rimanere fermo e cliccare a ripetizione , in BG
>puoi semplicemente giocarci come se stessi giocando a Command &
>Conquer.. una rush e via... Lo stesso vale al contrario.. io giro
>intorno all'avversario , mi muovo , uso il comando per parare i
>colpi..
Beh, adesso non esagerare... BG = Command&Conquer???
In BG se ti muore un personaggio non è come perdere un'unità di
fanteria in C&C...!! ogni unità è preziosa... quanto ai "rush" avrei
da ridire... guarda, giocando a BG ho adottato tutta una serie di
tattiche di gioco che non c'entrano niente con C&C e nemmeno con un
sistema di combattimento con un solo personaggio tipo U9 (anche se non
avendolo, non posso essere sicuro).
Ad esempio il primo Ogre che si incontra (seguendo la trama) sotto la
Friendly arm inn... avevo solo Imoen e il Thief e Necro Evil... il mio
personaggio era un cleric... dunque:
1) la prima volta l'ho affrontato usando entangle e poi colpendolo da
lontano
2) la seconda volta ho alternato i personaggi a combattere con i miei
due thief che colpivano da lontano... appena uno era ferito lo facevo
scappare, lo curavo con il cleric e lo scambiavo con l'altro
3) un'altra volta ho usato la magia del cleric per far addormentare
l'ogre... riprovando diverse volte finchè non funzionava e poi l'ho
massacrato
e così via... certo tutto questo è possibile solo con un party. O con
un gioco a turni con molte armi, tipo Fallout
Adesso non mi verrai a dire che il combattimento di U9 è come Fallout
(escludo in partenza che sia migliore, visto che Fallout sotto questo
punto di vista è imbattibile...!)
Per cui sono d'accordo con Bako (strano ma vero!) :))
>>Avè, se vuoi fare il recensore, ... cambia idea :-)
>
>Ma le cose che sto dicendo non puoi dire che non ci siano!
Sì, ma si tratta semplicemente di essere un po' più obiettivi! ;-))
Pensavo che sia tu che Bako foste poco obiettivi, invece mi sono
ricreduto su quest'ultimo... :))
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Io ho beccato un paio di lupi contro un avoltoio hahaahah spettacolare :-)
>(ovviamente l'avvoltoio è crepato ed IO mi sono sucato i soldi)
>Domanda: vi da molto fastidio che gli animali -uccidendoli- lascino
>dei soldi? A me minimamente (anzi... :-)
AHEM................. :)
Scusa, ma non resisto. :)
Ti ricordi quando dissi, a proposito di BG, "che assurdità quando
uccidi i Basilisk e trovi dei soldi o degli anelli"...
Questo per dire... bisogna solo essere obiettivi... nessuno ti vieta
di aver cambiato idea nel frattempo, però... ;-)
E' come ho sempre detto, se un gioco a noi piace, cercheremo di
giustificare tutto... se non ci piace, troveremo ogni minima
incongruenza...
Nessuna polemica, volevo solo puntualizzare :))



author: Fabrizio

text:
>
> Ieri ho smanettato un po' e ho fatto una scoperta strana: avevo salvato
> vicino
> ad un campo di goblin (orchi?). Ricaricando, A VOLTE l'AI era attivata,
> altre volte no. In pratica al 3-4° tentativo l'AI andava bene, per tutto
il
> gioco.
Quindi cosa consilgi di fare ?
Che dici, fa sperare che altre patch possano...........


text:
>
> > >Sto rivedendo il giudizio.. AI escluso, da 3 passo a 6.5  :-)
>
> > Dai che ce la fai :-)
>
> Il giudizio sale... Ora siamo a 8.5 ^________________________^
>
> Stupendo... :)
> -Bako
>
COsa sta accadendo che ti emoziona cosě tanto ?


text:
> > 3) Che differenza c'è tra la versione "Dragon" e la Standard.....
>
> La Dragon ha un po' di oggettistica (inutile) da collezione. NON
> PRENDERLA!. Risparmia, prendi la confezione classica e via.
>
La standard ha il gioco ed i manuali e basta!
La dragon Edition (mitica) ha:
-Mappa in Stoffa
-Libro delle magie-
-Tarocchi
-Croce Ankh
-Un CD con le musiche del gioco
-Un Cd con TUTTI gli ultima precedenti (tranne gli Underworld)


text:
cmq per me un VERO RPG non può essere un gioc dove s comanda un
PARTY........perchè per essere veramente DI RUOLO dovresti comandare solo LA
tua PERSONA.........(o al massimo come farrano a VAMPIRES)


text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82e6qb$t68$1...@news.flashnet.it...
> > Purtroppo per una cosa che si vede ogni tanto,e solo pochissimi,ce ne
sono
> > mille che fanno schifo,che vedono tutti,e che non funzionano.....
> > Devono patchare ancora molto,troppo IMHO.
>
>
> Avrà i suoi difetti.. Ma ha anche dei pregi che -per me- sacavalacano
> ogni difetto. Vorrei solo che i nemici a volte fossero meno coglioni :|
>
Sono molto contento di sentirtelo dire......pero' tu non hai provato il
D3D....(che la maggior parte della gente ha IMHO).



text:
> Per esempio? Cos'altro farebbe "schifo"? Perche' io fino ad ora (prima
> shrine..) non ho incontrato nulla che non funzioni..
>
> Anzi.. oggi ho pure visto il primo dilemma morale e addirittura una
> sorta di scheduling... Sono stato molto sorpreso di vedere il becchino
> in taverna a bere qualcosa.. Incredibile ma vero :-))
>
Mah!....i bug forse?
I crash?
I plot stopper?
E' perche' tu non ne hai mai avuti forse......ma non e' tutto rosa e
fiori,purtroppo per me(e per molti altri).
Ma,comunque...volevo farti sapere,che,anche se rosico parecchio perche' non
ci posso giocare...GODO a sentire dire da te e Bako quanto e' bello.
Pero',non parlate mai di quest...io ne ho fatte un po'(non molte,mi piaceva
esplorare)...pero' erano tutte Fed Ex.



text:
> Pero',non parlate mai di quest...io ne ho fatte un po'(non molte,mi
piaceva
> esplorare)...pero' erano tutte Fed Ex.
>
Fed Ex ? cioč ?


text:
> La standard ha il gioco ed i manuali e basta!
>
> La dragon Edition (mitica) ha:
> -Mappa in Stoffa
> -Libro delle magie-
> -Tarocchi
> -Croce Ankh
> -Un CD con le musiche del gioco
> -Un Cd con TUTTI gli ultima precedenti (tranne gli Underworld)
Appunto. Sono cose che dop o10 minuti non sai neanche di avere.
(e sono fatte abbastanza male)... Risparmia!!!
Ciao!
-Bako


text:
> AHEM................. :)
> Scusa, ma non resisto. :)
> Ti ricordi quando dissi, a proposito di BG, "che assurdità quando
> uccidi i Basilisk e trovi dei soldi o degli anelli"...
> Questo per dire... bisogna solo essere obiettivi... nessuno ti vieta
> di aver cambiato idea nel frattempo, però... ;-)
Infatti, mi dava fastidio in BG (poi ho imparato ad apprezzarlo
e molto).. e mi dava fastidio in U9 (ma ora lo apprezzo)
Domanda: hai preso U9? Ci stai giocando?
Prendilo e riparliamone quando saprai di cosa parliamo :-)
CIAO!
-Bako


text:
, "che assurdità quando
> > uccidi i Basilisk e trovi dei soldi o degli anelli"...
>
> Infatti, mi dava fastidio in BG (poi ho imparato ad apprezzarlo
> e molto).. e mi dava fastidio in U9 (ma ora lo apprezzo)
Ma perchè ora lo apprezzi ?
p.s. ma voi come fate ad aggiornare i msg del newsGroup ?
>
> Domanda: hai preso U9? Ci stai giocando?
A me mancano pochi giorni.......


text:
> > La dragon Edition (mitica) ha:
> > -Mappa in Stoffa
> > -Libro delle magie-
> > -Tarocchi
> > -Croce Ankh
> > -Un CD con le musiche del gioco
> > -Un Cd con TUTTI gli ultima precedenti (tranne gli Underworld)
>
>
> Appunto. Sono cose che dop o10 minuti non sai neanche di avere.
> (e sono fatte abbastanza male)... Risparmia!!!
>
Tra un pň mi arriva, e dato che non ho mai giocato ad un Ultima ( a parte
Ultima Online9 volevo provare Ultima VII (io) e facevo provare Ultima VIII a
mio fratello !


text:
> Sono molto contento di sentirtelo dire......pero' tu non hai provato il
> D3D....(che la maggior parte della gente ha IMHO).
Si l'ho provato oggi per rendermi conto di cosa parlate. Fa cagare
in quanto a velocità (ma le DirectX con le Vodoo sono un po' a rischio)
e crasha spesso. Del resto, mica possono sbagliare tutti gli altri no?
Se mi fosse andato bene anche con le DirectX, avrei santificato il PC :)
-Bakuz


text:
> Mah!....i bug forse?
> I crash?
C'è da dire che chi ha ram e Vodoo, queste cose le vede poche volte al
giorno. Non è giusto per chi ha una non-vodoo, ma è giusto per capire
la qualità del gioco. Cioè, ammesso e non concesso che Ascension
"giri" decentemente per giocarci 10 ore di fila, com'è? Vale la pena o no?
Per me si, si, si. Più ci gioco, più godo. Più vado avanti, più mi
affascina.
Io non cerco mai storie troppo incasinate, quest assurde e chissachè. Mi
piace un po' di linearità senza troppi "sbalzi di difficoltà". E' ottimo,
quindi.
> Ma,comunque...volevo farti sapere,che,anche se rosico parecchio perche'
non
> ci posso giocare...GODO a sentire dire da te e Bako quanto e' bello.
Stè, dipende un po' dall'ottica in cui ti metti quando lanci
"Ascension.exe". Se
lo lanci per "entrare in Britannia e vestire i panni dell'Avatar, dialogare
in modo
quasi realistico con i numerosi NpC, combattere difficilissimi incontri con
nemici dotati di intelligenza incredibile, visitare città sconfinate e
popolate da
cittadini indistinguibili da esseri viventi.. ecc ecc"... Allora ti
consiglio di
lasciar perdere :-)
SE invece vuoi entrare in un mondo virtuale in cui l'unica pecca è quella di
avere
dei nemici -a volte- un po' "pirla" E degli NpC che parlano come Bancomat
(frasi
ripetitive e intelligenza zero), allora prendi al volo Ultima.
Il problema è che se tu "speri" ancora di vedere lo scheduling, o se ti fa
incazzare troppo il fatto di poter rubare ad un negoziante, U9 non ti
piacerà mai. MA questi difetti scompaiono non appena ti avventuri per il
mondi di
Britannia. E' una esperienza UNICA che merita senza ombra di dubbio.
Sono grossi difetti, secondo me, che lo allontanano molto dalla serie
Ultima. Tuttavia
se mi chiedi di scegliere tra i più bei giochi che mi siano mai capitati,
stai sicuro
che ci metto anche Ultima IX.
A me basta questo, a te basterà?
> Pero',non parlate mai di quest...io ne ho fatte un po'(non molte,mi
piaceva
> esplorare)...pero' erano tutte Fed Ex
Non ricordo U7 in paricolare ma ... le missioni erano così speciali? Voglio
dire
la tipologia è sempre la stessa, alla fine. In tutti i GdR o in tutte le
avventure:
a) devi salvare una persona e ottenere la ricompensa oppure
b) trovare un oggetto - restituirlo - ricevere la ricompensa
Poi ci sono le varianti ma il succo è -da sempre- quello. U7 era splendido
ma
non credo avesse questo popò di varianti, no?
Cmq posso dire una cosa: ricostruire le shrine è una FI-GA-TA. Quando dopo
varie peripezie metti le mani sulle dannate shrine e canti il "mantra"
adeguato...
e vedi il turbinio dell'altare che si "ricostruisce".... Beh... per un
attimo
ti senti un vero dio! Per non parlare dello Shrine che compare in emzzo al
mare
SOLO se lo guardi dal punto giusto ("To the true only the Shrine will be
revealed")
Il tutto con uno sfondo coreografico da Oscar. Manca lo scheduling? Ma chi
caxxo
se ne frega!
Ciaooooo!
-Bako



text:
On Sun, 5 Dec 1999 17:34:29 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
>Ieri ho smanettato un po' e ho fatto una scoperta strana: avevo salvato
>vicino
>ad un campo di goblin (orchi?). Ricaricando, A VOLTE l'AI era attivata,
>altre volte no. In pratica al 3-4° tentativo l'AI andava bene, per tutto il
>gioco.
>
Mah l'AI č sicuramente buggata io al ritorno da Paw mi sono imbatutto
in 2 goblin ed sono morto, ricaricando (avevo salvato poco prima)
arrivo li a mezzo metro di distanza entro in combat mode e comincio a
colpirne uno, questo se ne stava bello fermo a prenderle finchč
appunto non č morto e l'altro che era vicinissimo non si č mosso da
dove era.
Spesso mi capita di vedere un nemico (piů che altro con i banditi) da
lontano ed usare lo spell 'stone' per colpirlo con lui che se ne sta
comodo come se niente fosse successo.
Altra cosa che mi č capitata col troll di guardia al ponte, finito il
dialogo mi ha attaccato io per sbaglio ho aperto il backpack o lo
spellbook (non ricordo quale dei 2) e come per magia lui si era
dimenticato del fight con io che ho potuto benissimo sfoderare l'arma
ed attaccarlo alle spalle, mah.
>
>Speed: ottima, ma Bucaneer's Den č MOLTO massiccio e ho dovuto diminuire
>un po' i dettagli (mai visto un panorama cosě... mozzafiato!)
>
Sě io a Bucs Den sto avendo piů problemi che non a Britain.
>Bug: nessuno
>
No nessuno a parte un paio di volte che sono rimasto bloccato con
l'avatar, la prima passando sotto ad un arco di roccie nello stesso
istante in cui sopra di me c'era un pipistrello, insomma io ed il
pipistrello bloccati, non riuscivo piů a muovermi ed a liberarmi ho
dovuto ricaricare. La seconda volta mi č capitato buttandomi giů nel
mare nei dintorni di britain, sono finito con il corpo in mezzo alle
rovine di un ponte ed ero bloccato, avevo il corpo a metŕ come se
vessi sfondato un blocco di pietra, ed anche li non riuscivo piů a
muovermi.
>Crash: uno, dopo un salvataggio mi č tornato al desktop.
>
Io con la patch nessun crash, zero totale.
SPaziotempo6 .....?żLeoż?


text:
On Sun, 05 Dec 1999 22:11:44 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>Ma mi spieghi PERCHE' dovrebbe essere un'avventura?
>
Mah non so gli manca qualcosa, da quel che ho visto la trama mi pare
piuttosto lineare (sono arrivato a bucs den) non so dopo.
Inolte mi sembra che sia stato un po' tirato via per certi aspetti,
dicevo in un altro post che un esempio sono anche le spell che 4 per
circolo ritengo molto poche, 8(( imho.
>Ha tutto dei CRPG , combattimento fatto bene (e' addirittura
>divertente) ,
>
Beh a me i combattimenti invece proprio non piacciono almeno per quel
che ho visto adesso, si sono sempre risolti in 3 o 4 click del mouse
sul mostro di turno e senza rischiare troppo la vita. Poi una cosa che
ritengo insopportabile è quella musichetta che ogni volta che nei
dintorni c'è un nemico parte e ti avverte, ma perchè diavolo mi deve
avvertire?
SPaziotempo6 .....?¿Leo¿?


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Spaziotempo6 ....?żLeoż? <
sky...@iol.it
> wrote in message
384e71a6...@news.iol.it...
> SPaziotempo6 .....?żLeoż?
Ueee' :))
Ciao Leo, e' un pezzo che no ti si sentiva ^_^
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
erVKOBpgrREtK9GPSi=A5nz...@4ax.com...
> >Domanda: vi da molto fastidio che gli animali -uccidendoli- lascino
> >dei soldi? A me minimamente (anzi... :-)
> Boh non piu' degli orchi travestiti di Baldur's Gate (che si portavano
> dietro collane , anelli... gemme varie...)...
Mai messo le mani sul Mostuous Manual  e sul Dungeon Master Guide, eh?



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82f0f8$d3m$1...@news.flashnet.it...

Ehehee...(rido per non piangere).
Fra l'altro...se mi dicevi che sul tuo PC anche il D3D andava
benone.....avevi il PC 'magico'....
:-)))))))))))))))



text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
jsC24.20345$Q.22...@typhoon.libero.it...

 Siccome adesso non mi va, chiedo a Bako un grosso favore: tireresti fuori
una delle mie risposte classiche a questa affermazione? :)))))))))))))))



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82f1es$dfi$1...@news.flashnet.it...
> > Mah!....i bug forse?
> > I crash?
>
> C'è da dire che chi ha ram e Vodoo, queste cose le vede poche volte al
> giorno. Non è giusto per chi ha una non-vodoo, ma è giusto per capire
> la qualità del gioco. Cioè, ammesso e non concesso che Ascension
> "giri" decentemente per giocarci 10 ore di fila, com'è? Vale la pena o no?
Certo..e' giusto..e infatti tu hai postato dicendolo chiaramente.
Come facemmo ai tempi di Oucast(un altro  gioco se su PC al di sotto di un
tot).
>
> Per me si, si, si. Più ci gioco, più godo. Più vado avanti, più mi
> affascina.
> Io non cerco mai storie troppo incasinate, quest assurde e chissachè. Mi
> piace un po' di linearità senza troppi "sbalzi di difficoltà". E' ottimo,
> quindi.
Questo mi piace.
E godo....
> Stè, dipende un po' dall'ottica in cui ti metti quando lanci
> "Ascension.exe". Se
> lo lanci per "entrare in Britannia e vestire i panni dell'Avatar,
dialogare
> in modo
> quasi realistico con i numerosi NpC, combattere difficilissimi incontri
con
> nemici dotati di intelligenza incredibile, visitare città sconfinate e
> popolate da
> cittadini indistinguibili da esseri viventi.. ecc ecc"... Allora ti
> consiglio di
> lasciar perdere :-)
Ehehehe....sai gia' che lo giochero'.
E nonostante tutto...l'ho giocato fino al terzo Shrine.
Pero'...forse e' colpa vostra(non tua pero')...sai...qui qualcuno tempo fa
osannava Ascension...proprio pre le cose che tu dici che MANCANO....se lo
dico io,sono di parte perche' 'balduriano' (qualunque cosa significhi,ma
deve essere molto negativa).
Che il resto sia stupendo...sono stato io per primo a dirlo(l'esplorazione
in particolare)...solo che forse da fastidio che noi,diciamo anche quello
che NON ha.
Alcuni hanno la memoria corta.
>
> SE invece vuoi entrare in un mondo virtuale in cui l'unica pecca è quella
di
> avere
> dei nemici -a volte- un po' "pirla" E degli NpC che parlano come Bancomat
> (frasi
> ripetitive e intelligenza zero), allora prendi al volo Ultima.
Ma pensa....
Anche tu hai trovato questo? :PPPPPPPPPPPPPPPPP
(Pero' dopo la patch l'AI e' un po' migliorata...ma sempre random
rimane..mah!!!!)
>
> Il problema è che se tu "speri" ancora di vedere lo scheduling, o se ti fa
> incazzare troppo il fatto di poter rubare ad un negoziante, U9 non ti
> piacerà mai. MA questi difetti scompaiono non appena ti avventuri per il
> mondi di
> Britannia. E' una esperienza UNICA che merita senza ombra di dubbio.
Lo scheduling ormai ci ho messo una pietra sopra.....ma sai...ogni tanto
leggevo che c'era.....
Ma non e' solo quello che fa UN gioco(anche se e' particolarmente quello
che,per me,fa un Ultima.....anche altri dicevano questo,urlando molto piu'
di me,un mese fa....mah...saranno cambiati).
>
> Sono grossi difetti, secondo me, che lo allontanano molto dalla serie
> Ultima. Tuttavia
> se mi chiedi di scegliere tra i più bei giochi che mi siano mai capitati,
> stai sicuro
> che ci metto anche Ultima IX.
Ottima considerazione.....
Come ottimo era il tuo post.
Anche se,prendila in ridere...mi sarebbe paiciuto tanto che tu avessi
scritto:vedere la notte e' stupendo e poetico!!!!
E io:SAREBBE LO SCHERMO TUTTO NERO?????????
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
>
> > Pero',non parlate mai di quest...io ne ho fatte un po'(non molte,mi
> piaceva
> > esplorare)...pero' erano tutte Fed Ex
>
> Non ricordo U7 in paricolare ma ... le missioni erano così speciali?
Voglio
> dire
> la tipologia è sempre la stessa, alla fine. In tutti i GdR o in tutte le
> avventure:
Mmmmmmmm....no U7 aveva quest di qualita' superiore.
Fra l'altro...basta prendere i post di Matthia,Avenger,etc...per avere
complete descrizioni delle bellissime quest di U7(che condivido).
Ascension non ha nulla di tutto questo,almeno per quello che ho fatto
io,fino al terzo shrine.
Ma ricordo che lo confrontavano con le quest Fed Ex di BG.....io non ho la
memoria corta....e il paragone(e qui mi incazzavo) era fatto..sulla
fiducia..perche' il gioco nemmeno era uscito.
Le quest investigative di U7 erano mitiche,ed insuperate nel complesso.
>
> a) devi salvare una persona e ottenere la ricompensa oppure
> b) trovare un oggetto - restituirlo - ricevere la ricompensa
>
> Poi ci sono le varianti ma il succo è -da sempre- quello. U7 era splendido
> ma
> non credo avesse questo popò di varianti, no?
Beh...dai qualche cosa aveva in piu'.
Per me era cosi'.
Anche i dialoghi erano superiori......purtroppo Ascension,da quel punto di
vista,e' un po' deludente,DA QUELLO CHE HO VISTO(ma RIPETO,sempre troppo
poco per giudicare).
Prendi Outcast.....IMMENSAMENTE superiore per molte cose.
>
> Cmq posso dire una cosa: ricostruire le shrine è una FI-GA-TA. Quando dopo
> varie peripezie metti le mani sulle dannate shrine e canti il "mantra"
> adeguato...
> e vedi il turbinio dell'altare che si "ricostruisce".... Beh... per un
> attimo
> ti senti un vero dio! Per non parlare dello Shrine che compare in emzzo al
> mare
> SOLO se lo guardi dal punto giusto ("To the true only the Shrine will be
> revealed")
Eheheheheh......vero verissimo.
A me fa morire il turbine che ti irrigidisce tutto.... :-)))))))))
Pero' credo che sul tuo computer faccia un altro effetto....da me
vedevo,quando la telecamera faceva il pan a 360 gradi,un frame ogni tot.....
> Il tutto con uno sfondo coreografico da Oscar. Manca lo scheduling? Ma chi
> caxxo
> se ne frega!
VERO.
Quando lo si giudica come gioco e basta,VERISSIMO.
NON quando lo si giudica come Ultima(anche se tu,lo so,non lo fai,io invece
lo avevo specificato).
Che sia un gioco FAVOLOSO(fino ad ora,SOLO tu mi hai convinto,perche' non ti
sei nascosto dietro un dito per molte cose)...ci credo(ne ho avuto un po' la
prova giocandoci)....e i tuoi post mi confortano.
Che molti abbiano la capacita' di sopportare tutto il resto...beh...e' da
vedere.
Pero',sono sempre piu' convinto che SOLO PER LA FRETTA,abbiamo un titolo
favoloso,ma meno di quello che poteva essere...un po' mi dispiace.



text:
Spaziotempo6 ....?żLeoż? <
sky...@iol.it
> wrote in message
384f7615...@news.iol.it...
> >
> >Ma mi spieghi PERCHE' dovrebbe essere un'avventura?
> >
> Mah non so gli manca qualcosa, da quel che ho visto la trama mi pare
> piuttosto lineare (sono arrivato a bucs den) non so dopo.
Concordo TOTALEMENTE!!!!
Ehi!...Ciao Spazio!!!!!!
Dove eri finito!!!!!!
>
> Inolte mi sembra che sia stato un po' tirato via per certi aspetti,
> dicevo in un altro post che un esempio sono anche le spell che 4 per
> circolo ritengo molto poche, 8(( imho.
Tirato via e' dire poco.
E la cosa brutta...e' che IMHO non e' tirato via per motivi di performance o
stringenti...ma prprio perche' non le hanno fatte molte cose(e avrebbero
potuto).
>
> >Ha tutto dei CRPG , combattimento fatto bene (e' addirittura
> >divertente) ,
> >
> Beh a me i combattimenti invece proprio non piacciono almeno per quel
> che ho visto adesso, si sono sempre risolti in 3 o 4 click del mouse
> sul mostro di turno e senza rischiare troppo la vita. Poi una cosa che
> ritengo insopportabile č quella musichetta che ogni volta che nei
> dintorni c'č un nemico parte e ti avverte, ma perchč diavolo mi deve
> avvertire?
>
Idem.....
La musichetta poi,e' stupida...dovrebbe aprtire DOPO che ci si e'
scontrati...DURANTE il combattimento.
NON EONI prima,quando devi ancora vederlo il nemico.
Tira via parecchio....
(Ecco un altra cosa che potevano pensare e implementare meglio,se avessero
avuto piu' calma e avessero creduto di piu' nel loro gioco....a volte sembre
finito 'per forza').



text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> ha scritto:
>cmq per me un VERO RPG non puň essere un gioc dove s comanda un
>PARTY........perchč per essere veramente DI RUOLO dovresti comandare solo LA
>tua PERSONA.........(o al massimo come farrano a VAMPIRES)
>
Questione di gusti... certo se un gioco non č previsto per essere
giocato in multiplayer, come Fallout, si deve ricorrere ad un party
per evitare che il giocatore vinca da solo contro 200 avversari :-)))
Perň con tutti i rpg in multi tipo EQ, UO e AC, la tua idea di rpg si
sta sempre piů avverando.
Comunque a ME, personalmente, piacciono anche i giochi con i party.
Ok, non sono strettamente RPG??? chi se ne frega, se sono
belli...!!!!!! :)))



text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Infatti, mi dava fastidio in BG (poi ho imparato ad apprezzarlo
>e molto).. e mi dava fastidio in U9 (ma ora lo apprezzo)
eheh :))
>Domanda: hai preso U9? Ci stai giocando?
No, come ho già detto, aspetterò che sia stabile. Poi per la velocità
non mi frega più di tanto, a questo punto. Però voglio sentire da
TUTTI che va bene (e non che tu dici va benissimo, pitta che dice che
va in crash ogni mezz'ora, ecc. ecc.)
>Prendilo e riparliamone quando saprai di cosa parliamo :-)
Beh, questa cosa dei soldi era una cosa generica, non riferita
solamente a U9...



text:
> > cmq per me un VERO RPG non può essere un gioc dove s comanda un
> > PARTY........perchè per essere veramente DI RUOLO dovresti comandare
solo
> > LA> tua PERSONA.........(o al massimo come farrano a VAMPIRES)
>
>  Siccome adesso non mi va, chiedo a Bako un grosso favore: tireresti fuori
> una delle mie risposte classiche a questa affermazione? :)))))))))))))))
Definizione di GdRsS (Gioco Di Ruolo Secondo Sgama)
- deve essere a turni ed usare i dadi
- deve avere un party
- deve avere le regole di AD&D
- deve essere ambientato in un mondo Fantasy
- è possobile giocarci solo attorno ad un tavolo
- su Pc non esiste (in quanto non senziente)
- NON deve assomigliare a qualsiasi titolo della serie Ultima
- se assomiglia a Baldur's Gate è perfetto
-Bako


text:
> Anche se,prendila in ridere...mi sarebbe paiciuto tanto che tu avessi
> scritto:vedere la notte e' stupendo e poetico!!!!
> E io:SAREBBE LO SCHERMO TUTTO NERO?????????
> :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Ehhh... in realtà era "Il tramonto sarebbe lo schermo arancione?"
Beh dai.. ammetterai che UN CONTO è la notte/il tramonto in Baldur's
Gate, mentre TUTTO UN ALTRO PIANETA è vedere il calare della notte
(con la pioggia) in Ascension.
---Nota decorativa (non verrà richiesta in sede d'esame)---
Finito il dungeon Hithloth (seconda Shrine) ero veramente a pezzi (erano le
3 della mattina e giocavo da 5 ore circa) e non vedevo l'ora di uscire da
quel dannato buco schifoso (ma spettacolare). Trovato finalmente il tunnel
dell'uscita, mi immergo al volo e riemergo in mezzo al mare. Fuori è notte
fonda e diluvia... Ogni tanto i lampi illuminano le tenebre. Ora, capisco
che letto  così faccia ridere i polli, ma ammetto che -per la prima volta in
tanti anni di "videogiochi"- mi sono sentito "desolato, sconfortato e
abbandonato a me stesso".
Non si vedeva una mazza e non sapevo dove andare, per cui mi sono messo a
nuotare costeggiando la riva, sperando di trovare un punto al quale
"approdare". Ad un tratto in lontananza sento un belare di pecore e mi
dirigo in quella direzione. Finalmente trovo un appiglio, mi arrampico e
approdo alla terra ferma. Una esperienza davvero unica, contornata da una
grafica da lasciare i stucco.
Nel complesso, è molto più di quanto mi aspettassi. Soprattutto, QUESTI sono
elementi che mi permettono di soprassedere sui pallosi e noiosi bug del
gioco (che -ricordiamolo- ci sono). Per esempio nuotare (solo sott'acqua) è
una impresa titanica. A volte rimane incastrato nel nulla, si ferma...
annega... Mah!
> Eheheheheh......vero verissimo.
> A me fa morire il turbine che ti irrigidisce tutto.... :-)))))))))
> Pero' credo che sul tuo computer faccia un altro effetto....da me
> vedevo,quando la telecamera faceva il pan a 360 gradi,un frame ogni
tot.....
Dipende dalla shrine. Quella dell'acqua era a velocità normale (alla Quake)
mentre la prima un po' meno (ogni tanto faceva uno "scatto"). Cmq nel
complesso l'idea viene resa molto bene ^__^
> > Il tutto con uno sfondo coreografico da Oscar. Manca lo scheduling? Ma
chi
> > caxxo se ne frega!
>
> VERO. Quando lo si giudica come gioco e basta,VERISSIMO.
> NON quando lo si giudica come Ultima(anche se tu,lo so,non lo fai,io
invece
> lo avevo specificato).
Infatti. Ripeto e confermo che comprare Ascension per "immergersi di nuovo
nel mondo di Britannia" ha senso SOLO se non si è accaniti fan della serie.
Altrimenti la delusione è inevitabile (e compromette poi il gioco nel
complesso).
> Che sia un gioco FAVOLOSO(fino ad ora,SOLO tu mi hai convinto,perche' non
ti
> sei nascosto dietro un dito per molte cose)...ci credo(ne ho avuto un po'
la
> prova giocandoci)....e i tuoi post mi confortano.
La famosa sindrome per cui "se pago, mi autoconvinco che sia bella" è
abbastanza tipica (e comprensibile) ma in genere -imho- i post "di parte" li
becchi immediatamente. Per questo mi snervavo all'epoca di BG. La storia ha
poi voluto che entrasse nell'Olimpo dei giochi "vincenti", ma *per me* resta
una delusione profonda. Ecco perchè ora ci vado con i piedi di piombo.
Preferisco valutare molto bene, prima di parlare.
> Che molti abbiano la capacita' di sopportare tutto il resto...beh...e' da
> vedere.
> Pero',sono sempre piu' convinto che SOLO PER LA FRETTA,abbiamo un titolo
> favoloso,ma meno di quello che poteva essere...un po' mi dispiace.
Anche senza schedule, sarebbe bastato che i dialoghi fossero "vecchio stile"
e non così inutili e ripetitivi. Pazienza, cosa posso dire. E' andata. Per
fortuna c'è dell'altro, altrimenti non so come mai -anche ieri- mi ritrovo
alle 4 della mattina con l'Avatar che annaspa al buio alla ricerca di un
letto :-)
-Bakuz


text:
> > Inolte mi sembra che sia stato un po' tirato via per certi aspetti,
> > dicevo in un altro post che un esempio sono anche le spell che 4 per
> > circolo ritengo molto poche, 8(( imho.
>
> Tirato via e' dire poco.
> E la cosa brutta...e' che IMHO non e' tirato via per motivi di performance
o
> stringenti...ma prprio perche' non le hanno fatte molte cose(e avrebbero
> potuto).
Il problema dei "Fan" (come Stefano) č proprio questo: il continuo paragone
con i vecchi titoli della serie Ultima. Io, per esempio, non ci ho neanche
fatto caso al numero di spell di ogni cerchio. La cosa mi lascia
indifferente. Invece  tu lo noti, e ne rimani deluso.
Ultima IX č un anti-Ultima. Se invece lo giochi come un titolo "a parte",
hai di che passare le ore ^__^
-Bakuz


text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82e6q8$t68$5...@news.flashnet.it...
> Se devo essere sincero, ora che ci gioco da un paio di giorni... trovo
> che U9 sia INCREDIBILE. A parte l'intelligenza artificiale (quale?) che
> si attiva-disattiva in modo "random"...
:-DDDD ...sei un mito !
> il resto è mostruoso. I dialoghi
> non saranno eccezionali.. Ma alla fine girare per Britannia è
> impressionante!
>
> Lo gioco come se fosse una avventura... e chissenefrega :-))
...scusate ragazzi, ma passata l'euforia della prima settimana, fermiamoci
un attimo e analiziamo bene U9 :
Cosa è rimasto del classico schema di gioco dei vecchi Ultima, dei dialoghi,
della trama degna di un romanzo best-seller, degli spell che si potevano
lanciare ?
Fate una fotografia a U9 e pensate :
- Prospettiva di gioco è stata totalente stravolta, per seguire le mode del
momento, risultato....un gioco che ha bisogno di una Cry per girare e
innumerevoli bug.
- da quello che mi dici i dialoghi non sono un gran che e i PNG sono un
centinaio un un mondo vastissimo, quindi si interagisce solo in modo
sporadico.....e se mancano i dialoghi e l'interazione mi spieghi dov'è il
bello ?
- la trama....bho non so dovreste dirmelo voi perchè il gioco ancora non ce
l'ho.....
- gli spell ho letto dei post in cui si diceva che erano pochi e limitati a
4/5 per livello.... i combattimenti sono simili a un picchiaduro.....allora
meglio Final Fantasy, almeno era bello gustarsi le impressionanti sequenze
degli spell di evocazione !
Premetto che aspetto U9 da quando ho spento il PC 3/4 anni fa, dopo la
sequenza finale di U8 in cui l'Avatar tornava a Britannia e gli si
presentava uno scenario di morte e distruzione...(spero che l'intro di U9 si
agganci a quegli avvenimenti).... ma a bocce ferme credo di essere arrivato
alla conclusione che non vale la pena spendere 149.000 per un gioco che, so
già con certezza, mi obbligherà ad esaurire la mia quota mensile di saracche
per configurare il PC, i driver della TNT (visto che non va non la ver.
3.53), le direct-X e chi più ne ha più ne metta.....
Poi ho letto dei post infuocati legati al miglior metodo di combattimento in
un CRPG, la mia opinione è che in CRPG meglio che ci sia un combattimento a
turni o simile (vedi Fallout, BG, FF7), così hai il tempo di pianificare una
strategia , o lanciare incantesimi potendo staccare gli occhi dal monitor
per leggere il libro di magia, senza la paura che il nemico mi
massacri....comunque dovremmo aprire un Thread solo per questo argomento,
perchè è troppo complesso....
In attesa della versione economica (o masterizzata), vi saluto tutti Avatar
delle terre di Britannia ! Che la forza sia con voi .
Crusader


text:
In effetti Bako ha ragione.....mi są che vedi solo gli aspetti positivi di
U9 e non i negativi....
Ciao
Crusader
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
>
> Ecco sei gia' sulla buona strada.. basta che ti levi questa brutta
> idea dalla testa e siamo a posto.. ;-)
>
> Ma mi spieghi PERCHE' dovrebbe essere un'avventura?
>
> Ha tutto dei CRPG , combattimento fatto bene (e' addirittura
> divertente) , sistema di feeling da RPG ai massimi livelli (ALT! So
> cosa stai per dire .. schedules ... ok rispetto a Ultima 7 , ma
> rispetto a TUTTO IL RESTO e' cmq. superiore (e qualche schedule c'e'..
> il becchino per esempio :-)) ), dilemmi morali in classico stile
> Ultima....
>


text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
woC24.20328$Q.22...@typhoon.libero.it...
>
> La standard ha il gioco ed i manuali e basta!
>
> La dragon Edition (mitica) ha:
> -Mappa in Stoffa
> -Libro delle magie-
> -Tarocchi
> -Croce Ankh
> -Un CD con le musiche del gioco
> -Un Cd con TUTTI gli ultima precedenti (tranne gli Underworld)
>
...come nella scatola di U8 dove c'era una moneta con la stella a 5
punte.....CAZZATE !
...mi sa che opterň piů che per la versione standard, per la versione
masterizzata con manuali fotocopiati....visto i problemi che ha U9....non
sono uno che cerca il gioco copiato a tutti i costi, perché sono dell'idea
che se un programma lo merita, comprarlo originale č d'obbligo per rispetto
di un lavoro ben fatto !
...ma in questo caso sono profondamente scettico.
Ciao
Crusader


text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82gbra$22l$2...@news.flashnet.it...
> > Anche se,prendila in ridere...mi sarebbe paiciuto tanto che tu avessi
> > scritto:vedere la notte e' stupendo e poetico!!!!
> > E io:SAREBBE LO SCHERMO TUTTO NERO?????????
> > :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
>
> Ehhh... in realtà era "Il tramonto sarebbe lo schermo arancione?"
> Beh dai.. ammetterai che UN CONTO è la notte/il tramonto in Baldur's
> Gate, mentre TUTTO UN ALTRO PIANETA è vedere il calare della notte
> (con la pioggia) in Ascension.
si,sono d'accordo...ma alla fine,tecnicamente...l'effetto e' quello di
cambiare una palette di colori.
era solo per fare la battuta comunque.
>
> ---Nota decorativa (non verrà richiesta in sede d'esame)---
>
> Finito il dungeon Hithloth (seconda Shrine) ero veramente a pezzi (erano
le
> 3 della mattina e giocavo da 5 ore circa) e non vedevo l'ora di uscire da
> quel dannato buco schifoso (ma spettacolare). Trovato finalmente il tunnel
> dell'uscita, mi immergo al volo e riemergo in mezzo al mare. Fuori è notte
> fonda e diluvia... Ogni tanto i lampi illuminano le tenebre. Ora, capisco
> che letto  così faccia ridere i polli, ma ammetto che -per la prima volta
in
> tanti anni di "videogiochi"- mi sono sentito "desolato, sconfortato e
> abbandonato a me stesso".
>
> Non si vedeva una mazza e non sapevo dove andare, per cui mi sono messo a
> nuotare costeggiando la riva, sperando di trovare un punto al quale
> "approdare". Ad un tratto in lontananza sento un belare di pecore e mi
> dirigo in quella direzione. Finalmente trovo un appiglio, mi arrampico e
> approdo alla terra ferma. Una esperienza davvero unica, contornata da una
> grafica da lasciare i stucco.
>
> Nel complesso, è molto più di quanto mi aspettassi. Soprattutto, QUESTI
sono
> elementi che mi permettono di soprassedere sui pallosi e noiosi bug del
> gioco (che -ricordiamolo- ci sono). Per esempio nuotare (solo sott'acqua)
è
> una impresa titanica. A volte rimane incastrato nel nulla, si ferma...
> annega... Mah!
>
contro nota di colore.(e DOLORE).
Pensa quando arrivi al tunnel..e lo trovi TAPPATO...e non puoi tornare
indietro.....
(BUG GRANDE COME UNA CASA,il peggiore).
Comunque....confermo tutto quello che hai descritto(non so se hai letto il
mio post di stanotte sulle mie prime impressioni).
L'aspetto esplorativo,lo stupirsi ad ogni pie' sospinto e' la cosa piu'
bella del gioco.
Bastera'?(se anche fosse solo quello).
Per ME,unito al fatto che finalmente so come va a finire la trama,SI.
Pero' per me.
E comunque....devo sempre aspettare una patch che me lo renda giocabile.
>
> > Eheheheheh......vero verissimo.
> > A me fa morire il turbine che ti irrigidisce tutto.... :-)))))))))
> > Pero' credo che sul tuo computer faccia un altro effetto....da me
> > vedevo,quando la telecamera faceva il pan a 360 gradi,un frame ogni
> tot.....
>
> Dipende dalla shrine. Quella dell'acqua era a velocità normale (alla
Quake)
> mentre la prima un po' meno (ogni tanto faceva uno "scatto"). Cmq nel
> complesso l'idea viene resa molto bene ^__^
>
:-)))))
non dirmi che ti scatta a te...che ti ammazzerei.
> >
> > VERO. Quando lo si giudica come gioco e basta,VERISSIMO.
> > NON quando lo si giudica come Ultima(anche se tu,lo so,non lo fai,io
> invece
> > lo avevo specificato).
>
> Infatti. Ripeto e confermo che comprare Ascension per "immergersi di nuovo
> nel mondo di Britannia" ha senso SOLO se non si è accaniti fan della
serie.
> Altrimenti la delusione è inevitabile (e compromette poi il gioco nel
> complesso).
GIUSTO.
>
> La famosa sindrome per cui "se pago, mi autoconvinco che sia bella" è
> abbastanza tipica (e comprensibile) ma in genere -imho- i post "di parte"
li
> becchi immediatamente. Per questo mi snervavo all'epoca di BG. La storia
ha
> poi voluto che entrasse nell'Olimpo dei giochi "vincenti", ma *per me*
resta
> una delusione profonda. Ecco perchè ora ci vado con i piedi di piombo.
> Preferisco valutare molto bene, prima di parlare.
:-)))
>
> Anche senza schedule, sarebbe bastato che i dialoghi fossero "vecchio
stile"
> e non così inutili e ripetitivi. Pazienza, cosa posso dire. E' andata. Per
> fortuna c'è dell'altro, altrimenti non so come mai -anche ieri- mi ritrovo
> alle 4 della mattina con l'Avatar che annaspa al buio alla ricerca di un
> letto :-)
>
Ehehehe....i dialoghi che ho visto io,erano molto sciapetti.
Prendi Outcast per esempio.....
Anche io ho avuto varie esperienze in cerca di un posto per la notte.
La piu' bella quando sono entrato in una caverna,e ho incontrato due golbin
seduti a chiaccherare.
Pero' se ne stavano fermi(ero ancora senza patch)...sai che delusione.
Ma rimane uno dei punti cardine del gioco piu' riusciti.



text:
On Sun, 05 Dec 1999 23:28:25 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Mah!....i bug forse?
>I crash?
>I plot stopper?
Ma di QUALI bug stai parlando? Di quali crash e plot stopper?
Lo vogliamo capire che a meno che uno non sia un vero masochista , NON
HA PIU' SENSO PARLARE della versione 1.03f..
Ora Ultima 9 e' quello della 1.05F.. e bug , crash e plot stopper ,
non ne ho visti.
>E' perche' tu non ne hai mai avuti forse......ma non e' tutto rosa e
>fiori,purtroppo per me(e per molti altri).
Ma questo prima della patch...
>Ma,comunque...volevo farti sapere,che,anche se rosico parecchio perche' non
>ci posso giocare...GODO a sentire dire da te e Bako quanto e' bello.
Eh lo so , ma forse dovresti aggiornarti un po' sulla situazione eh
:-) E' uscita la patch.
>Pero',non parlate mai di quest...io ne ho fatte un po'(non molte,mi piaceva
>esplorare)...pero' erano tutte Fed Ex.
Io non ne ho ancora risolta nessuna.. ma siamo lontanissimi dalle
Fedex. In BG invece , l' "archetipo" della quest "classica" era
proprio "sfacciato"! Cioe' in BG tutti i personaggi di dicevano
proprio "Vai li e prendi quello" , "Vai li e uccidi tutti quanti". In
Ultima 9 oltre ad essere tutte perfettamente inglobate nel gioco ,
sono anche MOOOOLTO interessanti.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
On Mon, 6 Dec 1999 11:24:56 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Boh non piu' degli orchi travestiti di Baldur's Gate (che si portavano
>> dietro collane , anelli... gemme varie...)...
>
>Mai messo le mani sul Mostuous Manual  e sul Dungeon Master Guide, eh?
Vabbe' cosa c'entra.. rimangono cose irrazionali ;-)



text:
On Sun, 05 Dec 1999 22:36:25 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Beh, adesso non esagerare... BG = Command&Conquer???
>In BG se ti muore un personaggio non è come perdere un'unità di
>fanteria in C&C...!! ogni unità è preziosa... quanto ai "rush" avrei
>da ridire...
Stavo semplicemente dimostrando che la presunta componente strategica
dei vari sistemi dipende anche da chi ci gioca. L'importante e' che il
"sistema" permetta una certa varieta' di stili di gioco.
Per esempio io a BG come ho detto, ci posso giocare come se stessi
giocando a C&C.. seleziono il party e clicco sul nemico che voglio
uccidere.. senza nessuna strategia e cose particolari.. classica melee
ad occhio.
Ugualmente puoi fare con U9 , il cui sistema di combattimento non e'
certo quello di Diablo.. Puoi sia giocare come se stessi giocando a
Diablo che avvalerti delle potenzialita' che il sistema ti offre..
come scansare i colpi , pararti , trarre vantaggio dal terreno e cose
del genere.
>Adesso non mi verrai a dire che il combattimento di U9 è come Fallout
>(escludo in partenza che sia migliore, visto che Fallout sotto questo
>punto di vista è imbattibile...!)
Io stavo semplicemente dicendo che il combattimento di U9 e' fatto
MOOOOLTO meglio rispetto a quello di U8.. cosa che e' indubbia.
Quanto al riferimento.... io non dicevo che BG avesse un combattimento
H'n'S , ma che al contrario fosse il gioco ad essere H'n'S.
>Sì, ma si tratta semplicemente di essere un po' più obiettivi! ;-))
>Pensavo che sia tu che Bako foste poco obiettivi, invece mi sono
>ricreduto su quest'ultimo... :))
Ma tu dalla tua posizione , puoi permetterti di giudicare chi ha
ragione e chi no?



text:
On Mon, 06 Dec 1999 08:46:05 GMT,
sky...@iol.it
 (Spaziotempo6
....?¿Leo¿?) wrote:
>Mah non so gli manca qualcosa, da quel che ho visto la trama mi pare
>piuttosto lineare (sono arrivato a bucs den) non so dopo.
Solo per la linearita'? Devo ricordare la struttura a capitoli di BG?
Scusa e' logico che la main quest sia (alquanto) lineare , perche' per
avanzare devi cmq. passare attraverso i famosi "chokepoints" , logico
che per le sub-quests invece potrai farle quando meglio vuoi.
Inoltre , come si dovrebbe sapere , da un certo punto in poi Raven ti
da il possesso della barca e sei libero di andare dove vuoi..
>Inolte mi sembra che sia stato un po' tirato via per certi aspetti,
>dicevo in un altro post che un esempio sono anche le spell che 4 per
>circolo ritengo molto poche, 8(( imho.
Se hai giocato agli Ultima precedenti ti renderai conto di come gli
spell che venivano usati erano pochissimi...
>sul mostro di turno e senza rischiare troppo la vita. Poi una cosa che
>ritengo insopportabile è quella musichetta che ogni volta che nei
>dintorni c'è un nemico parte e ti avverte, ma perchè diavolo mi deve
>avvertire?
Beh quella c'era anche in U7 :-))



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
f8JLODt6x2ggxe...@4ax.com...
> >> Boh non piu' degli orchi travestiti di Baldur's Gate (che si portavano
> >> dietro collane , anelli... gemme varie...)...
> >Mai messo le mani sul Mostuous Manual  e sul Dungeon Master Guide, eh?
> Vabbe' cosa c'entra.. rimangono cose irrazionali ;-)
 E perche'?
Gli orchi non posso avere con loro oggetti di valore?
Non sono abbastanza civilizzati?



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82gbr8$22l$1...@news.flashnet.it...
> Definizione di GdRsS (Gioco Di Ruolo Secondo Sgama)
> - deve avere le regole di AD&D
Perche'? Io per anni ho giocato a GURPS e a Warhammer Fantasy Roleplay
^_^;;;
> - deve essere ambientato in un mondo Fantasy
Se possibile :)
Pero' il cyberpunk non mi dispiace come ambientazione :)
> - se assomiglia a Baldur's Gate è perfetto
O anche ai titoli del Gold Box :)



author: Matthia

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Aggiurnamento situazione bug-speed-crash
>
>Speed: ottima, ma Bucaneer's Den č MOLTO massiccio e ho dovuto diminuire
>un po' i dettagli (mai visto un panorama cosě... mozzafiato!)
>
>Bug: nessuno
>
>Crash: uno, dopo un salvataggio mi č tornato al desktop.
Ecco il nostro Bug/Speed/Crash Reporter in azione !! ^_^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>> >Sto rivedendo il giudizio.. AI escluso, da 3 passo a 6.5  :-)
>
>> Dai che ce la fai :-)
>
>Il giudizio sale... Ora siamo a 8.5 ^________________________^
>
>Stupendo... :)
He he <EG> !!



author: The Nurse

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>It's time to kick ass and bake bread!
Mi sarei aspettato:
And i don't have a piece of bread.
:)
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
n8JLOH62Mww9RN...@4ax.com...
> On Mon, 06 Dec 1999 08:46:05 GMT,
sky...@iol.it
 (Spaziotempo6
> ....?¿Leo¿?) wrote:
>
> >Mah non so gli manca qualcosa, da quel che ho visto la trama mi pare
> >piuttosto lineare (sono arrivato a bucs den) non so dopo.
>
> Solo per la linearita'? Devo ricordare la struttura a capitoli di BG?
>
Perche' tiri fuori BG?
Lo consideri quello con le quest migliori?
:PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
(non rispondere che non e' vero,e' ovvio che non sia cosi,era per scherzare)
> Scusa e' logico che la main quest sia (alquanto) lineare , perche' per
> avanzare devi cmq. passare attraverso i famosi "chokepoints" , logico
> che per le sub-quests invece potrai farle quando meglio vuoi.
Come in molti giochi.....ma questo non li rende piu' belli o brutti,o si?
E' la qualita' intrinseca della quest che conta,anche se fossero solo una
lunga slfiza di main quest una dietro l'altra.
Poi c'e' sempre l'esplorazione libera che conferisce non linearita' al
gioco.
>
> Inoltre , come si dovrebbe sapere , da un certo punto in poi Raven ti
> da il possesso della barca e sei libero di andare dove vuoi..
>
> >Inolte mi sembra che sia stato un po' tirato via per certi aspetti,
> >dicevo in un altro post che un esempio sono anche le spell che 4 per
> >circolo ritengo molto poche, 8(( imho.
>
> Se hai giocato agli Ultima precedenti ti renderai conto di come gli
> spell che venivano usati erano pochissimi...
>
> >sul mostro di turno e senza rischiare troppo la vita. Poi una cosa che
> >ritengo insopportabile è quella musichetta che ogni volta che nei
> >dintorni c'è un nemico parte e ti avverte, ma perchè diavolo mi deve
> >avvertire?
>
> Beh quella c'era anche in U7 :-))
>
No....ci sto rigiocando.
Non inizia prima che tu arrivi alle mani.
E comunque...un conto e' vedere il nemico dall'alto...per cui te ne accorgi
comunque.
Un conto e' in un motore 3D,dove puo' benissimo mimetizzarsi(che e' molto
fico)...per me questa era una cosa che il 3D dava IN PIU' ad Ascension,ma
che sto fatto della musichetta ha un pochino sminuito(inutilmente,perche'
bastava settare il flag piu' in la).
Magari lo fixano....non e' un bug,ma IMHO milgiorerebbe le cose.
(comunque e' una cosa un po' marginale rispetto al resto)



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
ZcJLONAYXTK8YMmHrBYhc=WAh...@4ax.com...
> On Sun, 05 Dec 1999 23:28:25 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Mah!....i bug forse?
> >I crash?
> >I plot stopper?
>
> Ma di QUALI bug stai parlando? Di quali crash e plot stopper?
te li elencherei,ma sono molti e si trovano gia' scritti in rete.
>
> Lo vogliamo capire che a meno che uno non sia un vero masochista , NON
> HA PIU' SENSO PARLARE della versione 1.03f..
Questo e' vero(uscita l'altro giorno).
Forse ti sfugge il fatto che anche installandola...i bug si eliminano(quelli
piu' gravi almeno),solo se devi ancora incontrarli.
I crash,per inciso....ci sono ancora su molte macchine,almeno a leggere le
board.
>
> Ora Ultima 9 e' quello della 1.05F.. e bug , crash e plot stopper ,
> non ne ho visti.
Beh...tu non li vedevi nemmeno prima....
Figuriamoci adesso.
>
> Ma questo prima della patch...
non per tutti Avenger,anzi.
> Eh lo so , ma forse dovresti aggiornarti un po' sulla situazione eh
> :-) E' uscita la patch.
L'ho gia' instllata,e gia' ci ho passato un pomeriggio.
Credi che abbia il gioco,sia cosi' seccato dai bug e dai crash,e non mi
colleghi ogni ora per verificare l'uscirta di una patch?
O per leggere tutti i post della Board?
(Cosa che fra l'altro smettero'..in quanto cominciano gli spoiler su puntio
che devo ancora vedere).
>
> Io non ne ho ancora risolta nessuna.. ma siamo lontanissimi dalle
> Fedex. In BG invece , l' "archetipo" della quest "classica" era
> proprio "sfacciato"! Cioe' in BG tutti i personaggi di dicevano
> proprio "Vai li e prendi quello" , "Vai li e uccidi tutti quanti". In
> Ultima 9 oltre ad essere tutte perfettamente inglobate nel gioco ,
> sono anche MOOOOLTO interessanti.
E che quest hai trovato,dunque,di cosi belle?
Io ne ho fatte poche,ma quelle che ho trovato erano tutte Fed Ex(ESATTAMENTE
come in BG,e questo e' negativo).



text:
Questo č il tuo modo di vedere, io parlo modo VERO  :-)
> >  Siccome adesso non mi va, chiedo a Bako un grosso favore: tireresti
fuori
> > una delle mie risposte classiche a questa affermazione? :)))))))))))))))
>
>
> Definizione di GdRsS (Gioco Di Ruolo Secondo Sgama)
>
> - deve essere a turni ed usare i dadi
> - deve avere un party
> - deve avere le regole di AD&D
> - deve essere ambientato in un mondo Fantasy
> - č possobile giocarci solo attorno ad un tavolo
> - su Pc non esiste (in quanto non senziente)
> - NON deve assomigliare a qualsiasi titolo della serie Ultima
> - se assomiglia a Baldur's Gate č perfetto
>
> -Bako
>
>
>
>


text:
> Definizione di GdRsS (Gioco Di Ruolo Secondo Sgama)
>
> - deve essere a turni ed usare i dadi
MA dai......
> - deve avere un party
Ok, basta che tu controlli SOLO una persona, poichè deve Rivestire un ruolo,
scusa ma tu quante person esei ? io Una.........
> - deve avere le regole di AD&D
Questo te lo puoi risparmiare
> - deve essere ambientato in un mondo Fantasy
Ok, è il preferito, però.........
> - è possobile giocarci solo attorno ad un tavolo
> - su Pc non esiste (in quanto non senziente)
Ahahaha
> - NON deve assomigliare a qualsiasi titolo della serie Ultima
Allora NON ci siamo
> - se assomiglia a Baldur's Gate è perfetto
>
Bè, è una variante..........


text:
> >cmq per me un VERO RPG non puň essere un gioc dove s comanda un
> >PARTY........perchč per essere veramente DI RUOLO dovresti comandare solo
LA
> >tua PERSONA.........(o al massimo come farrano a VAMPIRES)
> >
> Questione di gusti... certo se un gioco non č previsto per essere
> giocato in multiplayer, come Fallout, si deve ricorrere ad un party
> per evitare che il giocatore vinca da solo contro 200 avversari :-)))
> Perň con tutti i rpg in multi tipo EQ, UO e AC, la tua idea di rpg si
> sta sempre piů avverando.
:-)
> Comunque a ME, personalmente, piacciono anche i giochi con i party.
> Ok, non sono strettamente RPG??? chi se ne frega, se sono
> belli...!!!!!! :)))
>
Infatti se sono DIVERTENTI e belli chi se ne frega......


text:
On Mon, 06 Dec 1999 15:07:05 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Mon, 06 Dec 1999 08:46:05 GMT,
sky...@iol.it
 (Spaziotempo6
>....?¿Leo¿?) wrote:
>
>>Mah non so gli manca qualcosa, da quel che ho visto la trama mi pare
>>piuttosto lineare (sono arrivato a bucs den) non so dopo.
>
>Solo per la linearita'? Devo ricordare la struttura a capitoli di BG?
>
Non tirare fuori sempre Bg che anche lui ha i suoi bei difetti, io
ripeto che per dove sono arrivato io UA è molto lineare, ma molto di
più di quanto non lo fosse BG. Poi vedremo.... 8)
>Scusa e' logico che la main quest sia (alquanto) lineare , perche' per
>avanzare devi cmq. passare attraverso i famosi "chokepoints" , logico
>che per le sub-quests invece potrai farle quando meglio vuoi.
>
Sìsì la main quest è logico ma mentre io faccio la main quest vorrei
avere molta più libertà di azione, cosa che per adesso non è successa,
prima bloccato a Britain e dintorni, poi a Bucs Den e New Magincia
senza neanche poter tornare a Britain, e pensare che avevo bisogno di
alcune cose che avevo lasciato nella mia stanza del castello e che poi
mi sono mancate, ho dovuto far senza.
>>Inolte mi sembra che sia stato un po' tirato via per certi aspetti,
>>dicevo in un altro post che un esempio sono anche le spell che 4 per
>>circolo ritengo molto poche, 8(( imho.
>
>Se hai giocato agli Ultima precedenti ti renderai conto di come gli
>spell che venivano usati erano pochissimi...
>
Sì di tutti gli spell quelli che effettivamente usavi erano pochi, ma
non vuol dire niente, e non giustifica il fatto di averli tolti, il
gioco secondo me ne perde moltissimo, quei 4 spell per circolo danno
un senso di superficialità.
Se uno segue il tuo ragionamento allora dovrebbe togliere un sacco di
cose che magari non sono fondamentali in un gioco (come il poter
spostare qualsiasi oggetto o ilpoter fare ilpane) ma che tutte insieme
poi rendono il gioco stesso un capolavoro.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?


text:
>  E perche'?
> Gli orchi non posso avere con loro oggetti di valore?
> Non sono abbastanza civilizzati?
Anche i Basiliski?
-Bako


text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82h7c0$iuf$3...@news.flashnet.it...

AHHAHAAHHAHA
ROTLF



text:
On Mon, 06 Dec 1999 16:11:02 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Questo e' vero(uscita l'altro giorno).
>Forse ti sfugge il fatto che anche installandola...i bug si eliminano(quelli
>piu' gravi almeno),solo se devi ancora incontrarli.
E non ti sembra una cosa normale?
Mai sentito parlare di patch "retroattive" :-)
>> Ora Ultima 9 e' quello della 1.05F.. e bug , crash e plot stopper ,
>> non ne ho visti.
>
>Beh...tu non li vedevi nemmeno prima....
>Figuriamoci adesso.
Ma non ero io quello a cui crashava ogni 10 min.?
Per il resto te l'ho detto , ho cominciato a giocarci CON la patch ,
per cui oramai non vedro' piu' gli errori di cui tu parli :-)
>E che quest hai trovato,dunque,di cosi belle?
Quella del Serpentswyne mi sembra molto bella , almeno dai presupposti
, poi non so come va a finire :-)
>Io ne ho fatte poche,ma quelle che ho trovato erano tutte Fed Ex(ESATTAMENTE
>come in BG,e questo e' negativo).
Gia' ma c'e' una differenza stilistica tra U9 e BG.. ed e' positiva
:-)



text:
On Mon, 6 Dec 1999 15:17:19 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
> E perche'?
>Gli orchi non posso avere con loro oggetti di valore?
>Non sono abbastanza civilizzati?
Se vogliamo essere proprio pignoli , nel caso di BG , gli oggetti sono
di chiara fattezza umana , e quindi il fatto che ogni orco/gnoll abbia
addosso gli stessi oggetti vuol dire che un'intera legione di persone
siano stati privati di essi...
Logicamente rimane una cosa irrazionale sia in Ultima che in BG :-)



text:
On Mon, 06 Dec 1999 14:56:16 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>
>Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>It's time to kick ass and bake bread!
>
>Mi sarei aspettato:
>
>And i don't have a piece of bread.
>:)
AHem se il pane e' l'oggetto dell'azione (cioe' fare il pane) , mi
sembra legittimo che tu non abbia il pane perche' lo devi appunto
fare.. ora che io sappia serve la farina :-))) (poi non so , non ho
mai fatto il pane in "Real life" ;-) ).
