title: [WoW] Gdr

author: Astardel

text:
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:C6mOd.36139$2h5....@tornado.fastwebnet.it...

Considera che al momento NON esistono MMORPG gdr, e tutti quelli presenti
sono in concorrenza l'uno con l'altro per il semplice motivo che portano
tutti lo stesso prodotto. Se ve ne fosse uno pensato per il gioco di ruolo
IMHO probabilmente radunerebbe un pubblico almeno nella media, per il
semplice motivo che e' l'UNICO presente.


title: [WoW] Gdr

author: Aruial

text:
> Considera che al momento NON esistono MMORPG gdr, e tutti quelli presenti
> sono in concorrenza l'uno con l'altro per il semplice motivo che portano
> tutti lo stesso prodotto. Se ve ne fosse uno pensato per il gioco di ruolo
> IMHO probabilmente radunerebbe un pubblico almeno nella media, per il
> semplice motivo che e' l'UNICO presente.
..è più o meno quello che dico io..
se ancora non l'hanno fatto, lo faranno perchè, come siamo daccordo, la
concorrenza in questo settore
sta continuando a salire.


title: Morrowind AIUTO

author: Luca

text:
ciao a tutti,
ho appena installato morrowind, aggiornano alla versione 1.2.0722 europea
ma quando faccio per far partire il gioco dopo ever selezionato "gioca" mi
appare questo errore
AppName: morrowind.exe AppVer: 1.2.0.722 ModName: ~df394b.tmp
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0005becb
caratteristiche PC:
windows xp professional SP1
512 Mb ram
NVIDA FX5900XT 128 MB
tutti i driver e il sistema operativo e' aggiornato all' ultimo grido
grazie


title: BG in multy ! mhaa !! E al Mago Bruciato?

author: Vampiro

text:
Sarà ma io non ci sono riuscito, come cerco di creare mi si pianta e come
chiamo qualcuno idem. Solo una volta sono riuscito a collegarmi ( nel primo
tentativo), nelle installazioni successive di BG (Lo reinstallai
completamente per non cambiare CD) è saltato fuori il problema e o riprovato
piu volte con tutte le combinazioni possibili tra cache e tipo di
installazione ma sensa successo.
Altro fatto strano, ho ritrovato degli stivali che voleva un nanerottolo al
Mago Bruciato a Boregost, ma un tipo strano "Garrick", dopo aver rifiutato
il suo incarico che a mio parere suonava molto PALLOSO, si è piazzato
davanti all'entrata del locale e non mi fa passare.
Ora, non che me ne freghi molto ma vorrei entrare per principio in quella
cakkio di locanda ma non vorrei uccidere sto rompifireball per rovinarmi la
reputazione.
Successo ad altri ? la patch sto problema non lo risolve e nemmeno x il
multy fa nulla !
Ziao!
      :+:Vampiro:+:

vam...@ats.it
Responsabile laboratorio tecnico Hibit Lucca S.r.l.
                  :+:
www.hibit.it
 :+:


author: Ricky Wiz

text:
On Tue, 2 Feb 1999 01:12:26 +0100, "Vampiro" <
vam...@ats.it
> wrote:
>Sarà ma io non ci sono riuscito, come cerco di creare mi si pianta e come
>chiamo qualcuno idem. Solo una volta sono riuscito a collegarmi ( nel primo
>tentativo), nelle installazioni successive di BG (Lo reinstallai
>completamente per non cambiare CD) è saltato fuori il problema e o riprovato
>piu volte con tutte le combinazioni possibili tra cache e tipo di
>installazione ma sensa successo.
>
>Altro fatto strano, ho ritrovato degli stivali che voleva un nanerottolo al
>Mago Bruciato a Boregost, ma un tipo strano "Garrick", dopo aver rifiutato
>il suo incarico che a mio parere suonava molto PALLOSO, si è piazzato
>davanti all'entrata del locale e non mi fa passare.
>Ora, non che me ne freghi molto ma vorrei entrare per principio in quella
>cakkio di locanda ma non vorrei uccidere sto rompifireball per rovinarmi la
>reputazione.
>Successo ad altri ? la patch sto problema non lo risolve e nemmeno x il
>multy fa nulla !
>
Garrick è un buon bardo se lo prendi.. devi fare quello che dice...
poi ti portera da una tizia che ti dira di uccidere della gente.. pero
sta tizia mi ha subito puzzato di strega e ho fatto secca lei anziche
i tre tipi che si sono presentati (mi hanno poi ringraziato tutti in
paese...) garrick cosi mi ha chiesto di unirmi al mio gruppo dopo che
gli ho parlato... l'ho tenuto per un bel po' visto che era un bardo
discretamente capace a menar le mani!
ciauz e in bocca al lupo!


author: Dagon

text:
Vampiro wrote in message <795fql$oh0$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Mago Bruciato a Boregost, ma un tipo strano "Garrick", dopo aver rifiutato
>il suo incarico che a mio parere suonava molto PALLOSO, si č piazzato
>davanti all'entrata del locale e non mi fa passare.
>Ora, non che me ne freghi molto ma vorrei entrare per principio in quella
>cakkio di locanda ma non vorrei uccidere sto rompifireball per rovinarmi la
>reputazione.
>Successo ad altri ? la patch sto problema non lo risolve e nemmeno x il
>multy fa nulla !
>
>Ziao!
>
>      :+:Vampiro:+:
Se  lo hai lancia uno charme a Garrik e potrai togliertelo dalle palle
senza ucciderlo. Io ho fatto cosi.
Ciao


author: Kadath Dragon

text:
"Dagon" <
ult...@iol.it
> wrote:
>
SPOILER
Io l'ho seccato, e la mia reputazione e' rimasta tranquilla a 19
(heroic ^____^)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Aiuto per fallout2

author: Federico

text:
Arrivato alla base dell'Enclave, come faccio a far cessare l'energia per
liberare la gente di Arroyo dalle prigioni?


title: Aiuto per fallout2

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 30 Mar 1999 17:08:47 +0200, "Federico" <
ur...@tin.it
> wrote:
>Arrivato alla base dell'Enclave, come faccio a far cessare l'energia per
>liberare la gente di Arroyo dalle prigioni?
[SPOILER]
Devi innescare una bomba (la trovi in un armadietto nella parte destra
del labirinto elettrificato) davanti ad una delle 3 console nella
stanza del mainframe (non quella col computer gigante.. quella dove ci
sono 3 postazioni).
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: Abbandono il Ronie Fans Club

author: Alvise "Dallas"

text:
Mi dispiace ma io depongo la mia tessera. Da divertente è passato a
sopportabile e in fine a odioso. Sinceramente io non ce la faccio più, ora
non è più un gioco è solo un fastidiosissimo troll.
Ciao,
Alvise
--
Non più socio del "Ronie fans club"


title: Paladin Stronghold

author: Gian

text:
"Marcello" <
mda...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jpPX5.53257$hk4.1...@news.infostrada.it...
>
> "Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:I8PX5.5049$x_2.2...@twister1.tin.it...
> > S
> >
> > P
> >
> > O
> >
> > I
> >
> > L
> >
> > E
> >
> > R
> >
> > Ragazzi c'è qualcosa che non quadra!
> > Ho fatto tutte le quest al radiant etc con il mio beneamato paladino
> > personaggio principale.
> > Dopo aver accoppato il tristissimo draghetto rosso ho accattato la
> simpatica
> > spada +5 (che per la cronaca non si chiama holy avenger) ma non mi hanno
> > insignito di nessun genere di titolo. Una stretta di mano e via. E'
> normale?
> >
> > Un'altra cosa: a che livello bisogna essere per uccidere Kagxx il demi
> lich?
> > La prima incarnazione la accoppo con difficoltà la seconda mi spazza via
> in
> > un attimo! Ed è l'unico mostro che non riesco a uccidere!( per la
cronaca
> ho
> > appena iniziato il 3 capitolo ma diciamo che mi sono intrattenuto
> parecchio
> > in giro!)
> >
> > Grazie,
> >
> > Gian
> >
> >Il livello che hai adesso è più che sufficiente, in realtà è molto
facile,
> ma devi trovare la giusta strategia.
> Ciao
>
>
ti prego di dirmela. Va bene accoppo il Lich. E diventa un demi lich
invulnerabile che mi uccide in pochi istanti. Penso di dover fare qualcosa
ma non so cosa! Help me!
Gian


title: Paladin Stronghold

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:qzSX5.5398$x_2.2...@twister1.tin.it...

 Ho risolto. Se qualcuno ha bisogno di aiuto mi mandi una mail.
55000xp per l'uccisione. Temo sia il mostro più forte del gioco!
Gian


title: Paladin Stronghold


title: Paladin Stronghold

author: Marcello

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:I8PX5.5049$x_2.2...@twister1.tin.it...




title: Ultima VII

author: Maka

text:
Non avendo mai giocato a U7 (lo so che non e' una cosa bella) ho deciso di
porvi rimedio scaricandolo da internet dopo qualche piccolo inconveniente
(liberare mem, un po' di casini con la scheda audio) sono riuscito a farlo
partire ma risulta velocissimo e i personaggi attorno a me viaggiano a una
velocita' pazzesca, ho letto un po di tempo fa che esiste un software (moslo
mi pare) in grado di rallentare l'azione, sapete dirmi dove scaricarlo?
Ciao e grazie.


title: Ultima VII

author: Coolshot

text:
Maka ha scritto nel messaggio <7475vi$pji$
1...@diesel.cu.mi.it
>...

Hai indovinato, il nome del programma e' proprio quello.......


title: Ultima VII

author: Dmandrea -nospam-

text:
Il giorno Fri, 4 Dec 1998 00:00:40 +0100, "Maka" <
ma...@uninetcom.it
>
ha scritto:
>Non avendo mai giocato a U7 (lo so che non e' una cosa bella) ho deciso di
>porvi rimedio scaricandolo da internet
Da dove ?
AndreA
	_____________________

Dman...@pns.it

	     Bolzano ITALY
	_____________________
ICQ : 17474365
REMOVE -nospam- to reply !


title: Ultima VII

author: Gostram the Unknown

text:
>>Non avendo mai giocato a U7 (lo so che non e' una cosa bella) ho deciso di
>>porvi rimedio scaricandolo da internet
>
>Da dove ?
>
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/games/
  e
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/doc/
Riguardo a moslo, lo trovi subito facendo una piccola ricerca su altavista
(search: +moslo +download).
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Ultima VII

author: Beholder

text:
Prova ad andare nel bios e a disabilitare la cache del processore
prima di stare a scaricare programmi strani.
Io cosě facendo riuscivo a far andare Wing Commander sul Pentium 75.
Ciao,
Beholder


title: Ultima VII

author: AndreA

text:
Il giorno Fri, 4 Dec 1998 13:59:34 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> ha scritto:
>>>Non avendo mai giocato a U7 (lo so che non e' una cosa bella) ho deciso di
>>>porvi rimedio scaricandolo da internet
>>
>>Da dove ?
>>
>
>
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/games/
  e
>
>
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/doc/
>
Cavolo... lo hai scaricato da qui ?
Senza il supoprt per il resume, 21Mb per la versione 'fullCD' ...



title: Ultima VII

text:
>Cavolo... lo hai scaricato da qui ?
>Senza il supoprt per il resume, 21Mb per la versione 'fullCD' ...
>
Guarda che lo supporta, io ho utilizzato getright


title: Tomb Raider - The Last Revelation come OUTCAST. Forse non solo un sogno.

author: Zio Seb

text:
Riporto alcune risposte date da RICHARD MORTON, ovverosia il capo
disegnatore dei livelli di TR TLR ed anche colui che ha deciso le principali
modifiche e innovazioni da apportare. Per saperne di più leggetevi la lunga
serie di risposte e domande su CROFT TIMES.
http://www.cubeit.com/ctimes/
 .
Da quello che ho capito, questo ultimo episodio, sarà il più innovativo di
quanto lo siano stati i 2 precedenti. Era ora che cambiassero, sono un fan
della serie e l'ultimo episodio mi aveva in parte deluso.
----------------------------------------------------------------------------
---------------------------
TRTG: What games do you think are examples of great level design?
Rich: Zelda 64, Half-Life, Outcast.
Theresa: What is your dream game that you would like to design?
Rich: I would love to create a TR-RPG, in full 3D but with similar gameplay
to the old LucasArts titles (Day of the Tentacle, Fate of Atlantis, etc).
----------------------------------------------------------------------------
------------------
Un buon fine settimana a tutti da ZioSeb.


text:
On Fri, 1 Oct 1999 11:42:30 +0200, "Zio Seb" <
news...@ctonline.it
>
wrote:
>Rich: I would love to create a TR-RPG, in full 3D but with similar gameplay
>to the old LucasArts titles (Day of the Tentacle, Fate of Atlantis, etc).
TOMB RAIDER RPG??????????????????????
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!
E' la fine...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: SuperCiuk

text:
Avenger Dragon wrote:
> TOMB RAIDER RPG??????????????????????
ROTFL
Era gia' semi-rpg, tra il primo e il secondo episodio Lara Croft e'
*cresciuta* parecchio ;))))
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


author: Dimer Camparini

text:
superc...@NOSPAMyahoo.com (SuperCiuk) wrote:
>ROTFL
>Era gia' semi-rpg, tra il primo e il secondo episodio Lara Croft e'
>*cresciuta* parecchio ;))))
AHAHAH...bella questa!  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
"Zio Seb" <
news...@ctonline.it
> wrote:
>Riporto alcune risposte date da RICHARD MORTON
"TR come Outcast"?!
Ma per favore...
Come dissi gia' una volta: non confondiamo perle con pirla!  ;-))



author: Jacinto Cruz

text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.125ee2972...@news.interbusiness.it...
> Avenger Dragon wrote:
> > TOMB RAIDER RPG??????????????????????
>
> ROTFL
> Era gia' semi-rpg, tra il primo e il secondo episodio Lara Croft e'
> *cresciuta* parecchio ;))))
> Ciao
Perchè che misura porta ora di reggiseno l' ottava?
Comunque io mi muovo dalla decima in poi......
Ciauciau
Jacinto


author: Marco Pisellonio

text:
Il Fri, 01 Oct 1999 16:12:26 +0200, Avenger Dragon ha scritto:
>>Rich: I would love to create a TR-RPG, in full 3D but with similar gameplay
>>to the old LucasArts titles (Day of the Tentacle, Fate of Atlantis, etc).
>
>TOMB RAIDER RPG??????????????????????
>
>NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!
>
>E' la fine...
no, è Ultima Ascension....
--
"Non bisogna fare la figura del pungibòl"
(Arrigo Sacchi)


author: Cristian Castellari

text:
Salve SuperCiuk,
 nel messaggio <
MPG.125ee2972...@news.interbusiness.it
>, scrivevi...
> Era gia' semi-rpg, tra il primo e il secondo episodio Lara Croft e'
> *cresciuta* parecchio ;))))
^______^
Bellissima!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari          ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@imola.queen.it
    Skyflash on #AmigaITA


author: Andrew

text:
BASTAAAAAAAA!!!!!
SIETE MONOTONI
ma ci si diverte cosi' tanto a ripetere le stesse battute?
Andrea
Jacinto Cruz wrote:
> SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
> MPG.125ee2972...@news.interbusiness.it...
> > Avenger Dragon wrote:
> > > TOMB RAIDER RPG??????????????????????
> >
> > ROTFL
> > Era gia' semi-rpg, tra il primo e il secondo episodio Lara Croft e'
> > *cresciuta* parecchio ;))))



author: Wizards

text:
Jacinto Cruz wrote:
> SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
> MPG.125ee2972...@news.interbusiness.it...
> > Avenger Dragon wrote:
> > > TOMB RAIDER RPG??????????????????????
> >
> > ROTFL
> > Era gia' semi-rpg, tra il primo e il secondo episodio Lara Croft e'
> > *cresciuta* parecchio ;))))
> > Ciao
>
> Perchè che misura porta ora di reggiseno l' ottava?
> Comunque io mi muovo dalla decima in poi......
>
> Ciauciau
ammazza... ci vai pesante..!!! ;-))


text:
Avenger Dragon wrote:
> On Fri, 1 Oct 1999 11:42:30 +0200, "Zio Seb" <
news...@ctonline.it
>
> wrote:
>
> >Rich: I would love to create a TR-RPG, in full 3D but with similar gameplay
> >to the old LucasArts titles (Day of the Tentacle, Fate of Atlantis, etc).
>
> TOMB RAIDER RPG??????????????????????
ficooooooooooooooooo hack&sex!!!! ;-)))))))))))


text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37F9E0E4...@Lords.com...
> > >
> > > ROTFL
> > > Era gia' semi-rpg, tra il primo e il secondo episodio Lara Croft e'
> > > *cresciuta* parecchio ;))))
> > > Ciao
> >
> > Perchč che misura porta ora di reggiseno l' ottava?
> > Comunque io mi muovo dalla decima in poi......
> >
> > Ciauciau
>
> ammazza... ci vai pesante..!!! ;-))
Ho giocato con Virtual Lula e l'ho trovato molto piů rpg di Tomb
Rider....Non so se mi spiego.
Ciao
Jacinto


author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 05 Oct 1999 13:28:58 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>> TOMB RAIDER RPG??????????????????????
>
>ficooooooooooooooooo hack&sex!!!! ;-)))))))))))
Ecco forse cosi' sarebbe piu' interessante :-))))
Ma io mi preoccupo soprattutto delle consequenze a livello sociale che
un Tomb Raider CRPG potrebbe avere :-))



title: BG 2- Dite pregi e difetti?

author: simonking

text:
Per chi ha avuto la fortuna di giocarci.
Fate una breve recensione su cosa è cambiato e cosa no?
In confronto a IWD  e a BG come?
La risoluzione è gradevole?
Trama interazione con i PNG , le locazioni?
Grazie.
************************************
ICQ:58449158  ***  SimonKing
***************************************************************************
Vampire Masquerade : Redemption - Diablo 2 - Icewind Dale -
***************************************************************************
--
Posted from
mta24-acc.tin.it
 [212.216.176.77]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BG 2- Dite pregi e difetti?

text:
> Fate una breve recensione su cosa è cambiato e cosa no?
Leggi i miei post più sotto
> La risoluzione è gradevole?
Sembra un altro gioco
> Trama interazione con i PNG , le locazioni?
Uguale a Torment, dialoghi molto più liberi e caratterizzati meglio,
interazione con l' ambiente più efficace ma cmq sempre NULLA in confronto a
giochi come Ultima 7...in pratica se c'è un oggetto usabile vuol dire che ha
un utilizzo ben preciso, non puoi certo prendere candele, spostare mobili o
rifare il letto...
Le uniche cose che non mi piacciono sono i volti dei personaggi (IWD è un
casino meglio),e le animazioni che per quanto moooooolto più fluide sono
proprio brutte a vedersi (TORMENT RULEZ!)
Tet_Zuo


title: BG 2- Dite pregi e difetti?

author: Bleed

text:
> Uguale a Torment, dialoghi molto piů liberi e caratterizzati meglio,
> interazione con l' ambiente piů efficace ma cmq sempre NULLA in confronto
a
> giochi come Ultima 7...in pratica se c'č un oggetto usabile vuol dire che
ha
> un utilizzo ben preciso, non puoi certo prendere candele, spostare mobili
o
> rifare il letto...
č questo che amnca ai crpg
una totale interazione e meno regole
insomma, se ho una bottiglia sulla scrivania di aranciata amara posso
benissimo buttarla fuori dalla finestra, nel cestino oppure romperla e
usarla come corpo contundente contro i miei condomini


title: BG 2- Dite pregi e difetti?

author: ICEMAN 2001

text:
DIFETTI ????????........
io lo ho quasi finito  e non ne ho TROVATI !!! è bellissimo !!!!!!!!!!!!!
a parte quello del limite di esperienza  ...... bhe mi comprero tutti gli
add on  :))


title: BG 2- Dite pregi e difetti?

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:AqqC5.2325$NY2....@news.infostrada.it...
> è questo che amnca ai crpg
> una totale interazione e meno regole
> insomma, se ho una bottiglia sulla scrivania di aranciata amara posso
> benissimo buttarla fuori dalla finestra, nel cestino oppure romperla e
> usarla come corpo contundente contro i miei condomini
D'accordo ma hai idea di cosa voglia dire questo in termini di
programmazione?
Cla.


title: BG 2- Dite pregi e difetti?

text:
> > è questo che amnca ai crpg
> > una totale interazione e meno regole
> > insomma, se ho una bottiglia sulla scrivania di aranciata amara posso
> > benissimo buttarla fuori dalla finestra, nel cestino oppure romperla e
> > usarla come corpo contundente contro i miei condomini
>
> D'accordo ma hai idea di cosa voglia dire questo in termini di
> programmazione?
lo so benissimo
e lo considero un'utopia, non ho certo detto che voglio trovare nei negozi
un gioco del genere a Natale


title: BG 2- Dite pregi e difetti?

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0ELC5.10199$NY2.2...@news.infostrada.it...
> > D'accordo ma hai idea di cosa voglia dire questo in termini di
> > programmazione?
>
> lo so benissimo
> e lo considero un'utopia, non ho certo detto che voglio trovare nei negozi
> un gioco del genere a Natale
Ottimo.
Cla.


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

author: Sonic

text:
Allora ho appena iniziato Gothic2 e ho un po di dubbi da chiarire:
Apparte il fatto che sono una pippa assurda (ma quello spero di risolverlo
magari più avanti livellando ed equipaggiandomi meglio) non ho capito come
si fa a fare le seguenti cose:
- Aumentare le proprie stat (ho livellato ma restano uguali e non ho punti
da assegnare)
- Usare le pergamente varie (vado sull'inventario, le seleziono, premo ctrl
e non succede nulla)
- migliorare le proprie abilità (furtività, scassinare ecc.)
P.S. si muore con così tanta facilità in tutto il gioco o è solo l'inizio
che è più duro?
Grazie in anticipo
Sonic.


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

author: Torakiki

text:
> Apparte il fatto che sono una pippa assurda
Figurati, io sono a livello 13 e ancora ho moooolti problemi: gli scheletri
mi buttono giù con un'occhiata, i warg si mettono a ridere etc.
> - Aumentare le proprie stat (ho livellato ma restano uguali e non ho punti
> da assegnare)
Dovresti avere i PA da assegnare grazie ai vari istruttori. Gira per la
città e parla con tutti quelli che hanno un nome (non i "cittadini" per
esempio) e li scoprirai tutti. Ad esempio Carl aumenta la forza.
--
>> Torakiki


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

author: Franz von G.

text:
Torakiki wrote:
> Figurati, io sono a livello 13 e ancora ho moooolti problemi: gli scheletri
> mi buttono giù con un'occhiata, i warg si mettono a ridere etc.
sinceramente questa cosa mi ha sempre lasciato perplesso di G2 (e, tra
l'altro, è il motivo per cui l'ho abbandonato in fretta); che senso ha
un gioco dove all'inizio è difficilissimo, e man mano diventa più
accessibile? Sarà anche più realistico, ma è estremamente snervante...
io dopo essere morto 10 volte contro un lupo che mi attaccava appena
uscito dalla Torre del Mago (primi 5 min di gioco), l'ho disinstallato...


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

text:
> sinceramente questa cosa mi ha sempre lasciato perplesso di G2 (e, tra
> l'altro, è il motivo per cui l'ho abbandonato in fretta);
Figurati, io per essere cogliono (o masochista secondo i punti di vista) ho
comprato anche l'espansione dove tutto è molto difficile :-(
In pratica equivale a dire "fino al sesto livello devi aver paura anche dei
topi".
Difficoltà a parte, quello che invece veramente ODIO di G2 è che arrivato a
livello 13 le quest minori sono tutte terminate e non ho praticamente più
modo di incamerare altri punti esperienza, dato che gli animali rimasti sono
tutti cattivissimi e la Valle delle Miniere è ancora troppo "pericolosa", di
conseguenza niente più PA. Già ne vengono dati troppo pochi ad ogni aumento
di livello....
--
>> Torakiki


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

author: Mosč

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d9rkl5$d7m$1...@newsreader.mailgate.org...
> Allora ho appena iniziato Gothic2 e ho un po di dubbi da chiarire:
Premessa: spero che tu non abbia l'espansione. Se ce l'hai, il mio consiglio
è: disinstallala e fatti prima una partita con il gioco 'liscio'.
> Apparte il fatto che sono una pippa assurda (ma quello spero di risolverlo
> magari più avanti livellando ed equipaggiandomi meglio)
Gothic è una serie che concede molto (troppo) all'action. Oltre che far
crescere il tuo personaggio, devi acquistare tu (intendo tu giocatore) la
tempistica adatta per combattere in corpo a corpo in maniera efficace.
Finché non acquisti un po' di scaltrezza manuale, il tuo personaggio morirà
anche se sarà di qualche livello più alto...
> non ho capito come si fa a fare le seguenti cose:
>
> - Aumentare le proprie stat (ho livellato ma restano uguali e non ho punti
> da assegnare)
Ti servono degli istruttori. Ad ogni passaggio di livello ottieni 10 punti
apprendimento, che puoi spendere per aumentare le caratteristiche o per
imparare abilità: però ti servono addestratori specifici. I punti ferita
invece aumentano automaticamente al passaggio di livello (e in modo identico
per tutte le classi).
> - Usare le pergamente varie (vado sull'inventario, le seleziono, premo
> ctrl e non succede nulla)
Selezionandole e premendo ctrl le colleghi a un tasto rapido. Poi devi
uscire dall'inventario, premere quel tasto e premere il tasto azione (ctrl).
Allora il tuo personaggio le lancerà.
> - migliorare le proprie abilità (furtività, scassinare ecc.)
Sempre con gli istruttori.
> P.S. si muore con così tanta facilità in tutto il gioco o è solo l'inizio
> che è più duro?
Se non hai l'espansione, è duro all'inizio e progressivamente più semplice
man mano che si va avanti. Se hai l'espansione, è molto duro all'inizio e
impossibile più avanti.
> Grazie in anticipo
>
> Sonic.
Prego! :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'è nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL
SUO DOVERE!!!
Charles M. Schulz


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:F2dwe.34083$bc.1...@tornado.fastwebnet.it...

Anche io ci sono passato, però quando iniziai Gothic 1. Il sistema di
combattimento di Gothic, effettivamente, sembra uscito da un picchiaduro più
che da un rpg. Come dicevo sopra, è questione di tempistica: 'dosando' per
bene i colpi puoi far secco quel lupo in breve tempo senza farti neanche
sfiorare.
(Peraltro, aver acquistato 'manualità' non fuga le mie perplessità su questo
sistema di combattimento, anzi...)



title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

author: Asper

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d9rkl5$d7m$1...@newsreader.mailgate.org...
> Allora ho appena iniziato Gothic2 e ho un po di dubbi da chiarire:
Hai il gioco liscio o hai installato anche l'espansione?
> - Aumentare le proprie stat (ho livellato ma restano uguali e non ho punti
> da assegnare)
Allora hai qualche problema a leggere la schermata di riepilogo del
personaggio... se premi b compare la suddetta schermata, nel riquadro
Personaggio, la prima voce riguarda la classe che hai scelto di giocare, a
destra c'e` il livello corrente dell'eroe, la seconda voce riguarda la Magia
ed alla sua destra viene indicato il circolo di magia a cui e` stato
iniziato l'eroe, quest'ultimo influenza l'utilizzo delle rune che potranno
essere utilizzate solo se sono di livello pari o inferiore al valore
indicato a destra di "Circ.", mentre le pergamene potranno essere utilizzate
senza problemi anche se l'eroe non conosce la magia, le due voci sotto
indicano l'esperienza corrente e quella necessaria all'eroe per passare di
livello, mentre l'ultima voce riguarda i punti apprendimento, se ne
guadagnano 10 ad ogni avanzamento e vanno investiti per potenziare
l'eroe,investendoli sia in Caratteristiche che Talenti, pero`non potrai
farlo direttamente, ma solo facendoti istruire da qualcuno, infatti l'unica
caratteristica ad aumentare automaticamente al passaggio di livello riguarda
i punti ferita, ti conviene parlare con chiunque abbia un nome proprio per
scoprire chi insegna cosa...
> - Usare le pergamente varie (vado sull'inventario, le seleziono, premo
ctrl
> e non succede nulla)
Avrai notato che selezionando un'arma da mischia questa diventa rossa e
viene numerata come 1, e` il tasto associato all'arma, alle armi a distanza
viena associato il 2, mentre i numeri dal 4 allo 0 sono riservati agli
incantesimi, pergamene o rune poco importa, cosi` come il 3 che pero`
richiama l'ultimo incantesimo utilizzato, premendo la barra spaziatrice
l'eroe si arma con l'oggetto che ha riposto l'ultima volta, una spada, un
arco o finanche una pergamena, non ha importanza, mentre se la tieni premuta
gli incantesimi che hai associato a dei numeri si disporranno in circolo
intorno all'eroe e tu potrai scorrerli con i tasti che usi per i passi
laterali, a d o le frecce direzionali come ti pare, in sostanza non cambia
molto che si tratti di un'arma o di un'incantesimo, li si seleziona
nell'inventario e li si richiama premendo il numero corrispondente...
> - migliorare le proprie abilità (furtività, scassinare ecc.)
Per i Talenti vale lo stesso discorso delle Caratteristiche, devi trovare un
insegnante...
> P.S. si muore con così tanta facilità in tutto il gioco o è solo l'inizio
> che è più duro?
L'inizio e` duro, ma se hai anche l'espansione e` anche peggio e a
differenza del gioco liscio le cose migliorano poco... ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:F2dwe.34083$bc.1...@tornado.fastwebnet.it...
> io dopo essere morto 10 volte contro un lupo che mi attaccava appena
> uscito dalla Torre del Mago (primi 5 min di gioco), l'ho disinstallato...
Ma davvero sei riuscito a farti ammazzare 10 volte da un cucciolo di lupo?
Sinceramente non ricordavo quanto ci volesse a tirarli giu` con un
personaggio base, cosi` ho caricato un salvataggio che avevo da parte, ed
armato di bastone di legno, che e` l'arma migliore che si possa brandire
appena usciti dalla torre di Xardas, ne ho attaccato uno e nella peggiore
delle volte mi ci sono voluti 4 colpi, mentre facendo un critico ne sono
bastati 2, se hai dei problemi con il sistema di combattimento adottato da
Gothic chiedi pure, del resto quel gioco avra` sicuramente i suoi difetti,
ma ha sicuramente molto piu da offrire che essere sbranati da un cucciolo di
lupo... ^___^;



title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

text:
Asper wrote:
> se hai dei problemi con il sistema di combattimento adottato da
> Gothic chiedi pure, del resto quel gioco avra` sicuramente i suoi difetti,
> ma ha sicuramente molto piu da offrire che essere sbranati da un cucciolo di
> lupo... ^___^;
la frase era iperbolica =)
però mi sono veramente fermato dopo pochi minuti di gioco, ucciso da un
goblin o qualcosa del genere vicino ad un laghetto, subito ai piedi
della torre..
ho caricato e sono rimorto (di sicuro un paio di volte).. la cosa mi ha
abbastanza scoraggiato, ed unito alla grafica non proprio esaltante
(dopo Morrowind soprattutto) me lo ha fatto disinstallare; era in
prestito da un amico, probabilmente se lo avessi comprato avrei
perseverato, così invece l'ho bollato come un gioco stupido e l'ho
mollato (anche perchè praticamente senza tutorial o altro, senza aver
giocato all'uno, la storia non mi diceva nulla, il mondo neppure, il
sistema di gioco lo trovavo scomodo...) =)


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:lCgwe.11249$h5.6...@news3.tin.it...
> "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:d9rkl5$d7m$1...@newsreader.mailgate.org...
>> Allora ho appena iniziato Gothic2 e ho un po di dubbi da chiarire:
>
> Premessa: spero che tu non abbia l'espansione. Se ce l'hai, il mio
> consiglio è: disinstallala e fatti prima una partita con il gioco
> 'liscio'.
Tranqui, non ce l'ho :)
> (e in modo identico per tutte le classi).
Classi? perché esistono delle classi? e quando si scelgono??
>> - Usare le pergamente varie (vado sull'inventario, le seleziono, premo
>> ctrl e non succede nulla)
>
> Selezionandole e premendo ctrl le colleghi a un tasto rapido. Poi devi
> uscire dall'inventario, premere quel tasto e premere il tasto azione
> (ctrl). Allora il tuo personaggio le lancerà.
Beh semplice e intuitivo direi :D, visto che l'interfaccia è così
"idiotproof" ora capisco perché si sono limitati a fare un manuale stile
"foglio" di 4 pagine, praticamente era superfluo :-D
Thanks delle info
Sonic.


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:iMgwe.86480$75.40...@news4.tin.it...
> la prima voce riguarda la classe che hai scelto di giocare,
Eih a me non ha fatto scegliere nessuna classe!! O_o
Sonic


title: [G2] Aiuto su tutti i fronti!!

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:da12vk$lab$1...@newsreader.mailgate.org...
>> Premessa: spero che tu non abbia l'espansione. Se ce l'hai, il mio
>> consiglio č: disinstallala e fatti prima una partita con il gioco
>> 'liscio'.
>
> Tranqui, non ce l'ho :)
Meglio per te :-)
>> (e in modo identico per tutte le classi).
>
> Classi? perché esistono delle classi? e quando si scelgono??
Il personaggio all'inizio č uguale per tutti, ma a un certo punto del gioco
dovrai scegliere se diventare miliziano, novizio del monastero o mercenario.
Se scegli la milizia diventerai paladino, se scegli il noviziato diventerai
mago e se scegli i mercenari diventerai cacciatore di draghi (che sarebbe a
dire guerriero puro).
>> Selezionandole e premendo ctrl le colleghi a un tasto rapido. Poi devi
>> uscire dall'inventario, premere quel tasto e premere il tasto azione
>> (ctrl). Allora il tuo personaggio le lancerŕ.
>
> Beh semplice e intuitivo direi :D, visto che l'interfaccia č cosě
> "idiotproof" ora capisco perché si sono limitati a fare un manuale stile
> "foglio" di 4 pagine, praticamente era superfluo :-D
Funziona allo stesso modo con le armi. Effettivamente l'interfaccia di
Gothic non č propriamente user-friendly... a volte sembra di star di fronte
a un gioco fatto per console e poi trasportato su computer :-)
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'č nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL



title: [MW] Problema audio

author: Keeper

text:
Ciao!
Ho un prblemuccio con il suddetto RPG (Morrowind)
L'audio nel gioco ha un fruscio di sottofondo che fa schifo!
Negli altri giochi non č cosě, anzi, si sente decisamente meglio!
E' successo anche a qualcun'altro? Se sě, l'ha risolto?
Grazie e ciao!
--
Keeper


title: [MW] Problema audio

author: enmusubicci

text:
> Ho un prblemuccio con il suddetto RPG (Morrowind)
> L'audio nel gioco ha un fruscio di sottofondo che fa schifo!
> Negli altri giochi non  cos , anzi, si sente decisamente meglio!
> E' successo anche a qualcun'altro? Se s, l'ha risolto?
usa la patch
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey:
http://honey.free-city.net/


title: [MW] Problema audio

text:
"enmusubicci" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:aeuuok$af5$1...@news.ngi.it...
>
> > Ho un prblemuccio con il suddetto RPG (Morrowind)
> > L'audio nel gioco ha un fruscio di sottofondo che fa schifo!
> > Negli altri giochi non  cos , anzi, si sente decisamente meglio!
> > E' successo anche a qualcun'altro? Se s, l'ha risolto?
>
> usa la patch
>
Infatti stasera avevo intenzione di mettergliela.
Ma funziona anche sulla ver. Europea (ovvero quella ENG ma con manuale in
ITA) ?
Tnx
--
Keeper


title: [MW] Problema audio

author: danric mezz'elfo scuro

text:
>Infatti stasera avevo intenzione di mettergliela.
>Ma funziona anche sulla ver. Europea (ovvero quella ENG ma con manuale in
>ITA) ?
>Tnx
No non ancora. A breve faranno uscire la patch per la versione europea.


title: [MW] Problema audio

text:
"danric mezz'elfo scuro" <
danc...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:af05po$2j5$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ho installato la patch (che funziona tranne che per il loader) e ho notato
una cosa bellissima... Non è cambiato niente! Ovvero l'audio è sempre
frusciante come prima e mi sembra che vada un paio di frame in meno nella
wilderness...
Che peccato però...
--
Keeper


Cerco disperatamente codici action replay x The legend of dragoon versione
italiana!!
Si prega di rispondere SOLO se in possesso di codici o in conoscenza di siti
contenenti codici.
Grazie


title: Cerco disperatamente codici action replay x The legend of dragoon versione italiana

author: Domon

text:
Stavo lucidando l' Energy Multiplier, quando con ben poca umilta' 8D1sK
esclamo':

mi dispiace ma rispondo lo stesso !
sei OT !
prova su it.comp.console.playstation
anzi, prova a mollare quel pessimo gioco e a giocare a suikoden 2 ;)
--
Domon, fratello karmico di kAz
  "Toho Fuhai satsyou no ougi... Sekiha ! Teeen kyouuu keeen !"
     IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War
         ICQ uin# 46312142 - Azzurra nick : Domon_Kashu


title: Idea per mod Oblivion

author: Andrea Guglielmi

text:
Il punto peggiore in assoluto di Oblivion (almeno per me) e' il
livellamento del mondo con il PG.
Non si puo' chiedere ai modder di piazzare in giro per il mondo mostri
preimpostati per tutti i dungeon e zone di una mappa cosi' grande,
anche se c'e' gente che si e' preso il cavolo di rendere unici circa
200 forzieri non tutti sono pazzi abbastanza per fare un lavoro del
genere.
Mi e' venuta questa idea per risolvere parzialmente il problema
Le guardie cittadine non potrebbero essere impostate direttamente ad un
livello alto?
Gli incontri casuali non potrebbero essere di livello tanto piu' alto
tanto piu' ci si allontana dalle citta' e dalle strade (o anche da
altri punti particolari)?
Il livello di ogni dungeon non potrebbero venir impostati casualmente
(con qualche controllo altrimenti potrebbe essere la cosa peggiore mai
pensata) all'inizio di una partita oppure utilizzare il criterio degli
incontri casuali sopra citato?
Io non so moddare oblivion e non voglio neanche cominciare a farlo,
pero' potrebbe essere un'idea carina per risolvere il probema del
livellamento del mondo con il PG.


title: Idea per mod Oblivion

author: Liutbald

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1167830031....@s34g2000cwa.googlegroups.com...

http://jorgeoscuro.googlepages.com/
Questo risolve il problema, e aggiunge un gozziliardo di cose. Un altro
gioco, con Oscuro.
Enjoy ;)
Liutbald


title: Idea per mod Oblivion

text:
Liutbald ha scritto:

Mi sembra che O3 distribuisca solo la probabilita', non fa altro.
Io ho fatto queste proposte perche' non mi sembra sufficiente.


title: Idea per mod Oblivion

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1167840813....@s34g2000cwa.googlegroups.com...

Imho, il file read me lo potresti pure leggere. :P
Liutbald


title: Idea per mod Oblivion

text:
Liutbald ha scritto:
> "Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:1167840813....@s34g2000cwa.googlegroups.com...
> > Liutbald ha scritto:
> > Mi sembra che O3 distribuisca solo la probabilita', non fa altro.
> > Io ho fatto queste proposte perche' non mi sembra sufficiente.
>
> Imho, il file read me lo potresti pure leggere. :P
L'ho letto tutto (e' lungo) e c'e' un punto dove dice che viene
aumentata la difficolta' degli incontri nelle zone selvaggie, ma i
dungeon non li tocca. E' gia' un passo avanti notevole, pero' mantiene
cmq un certo livellamento :-)
Quello che volevo io era che il livello dei mostri fosse fisso fin
dall'inizio della partita. Avere un modo "alla Gothic" dove certi
mostri si trovano solo in determinate zone e/o dungeon qualunque sia il
livello del PG.


title: Idea per mod Oblivion

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1167907587....@51g2000cwl.googlegroups.com...
> Liutbald ha scritto:
> > "Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> > news:1167840813....@s34g2000cwa.googlegroups.com...
> > > Liutbald ha scritto:
>
> > > Mi sembra che O3 distribuisca solo la probabilita', non fa altro.
> > > Io ho fatto queste proposte perche' non mi sembra sufficiente.
> >
> > Imho, il file read me lo potresti pure leggere. :P
>
> L'ho letto tutto (e' lungo) e c'e' un punto dove dice che viene
> aumentata la difficolta' degli incontri nelle zone selvaggie, ma i
> dungeon non li tocca.
E lo vedi che allora hai letto male ? :P
I dungeon li tocca eccome, e ti assicuro che all'inizio entrarci è un
suicidio. Non solo, ci sono addirittura Dungeon a tema. Per non parlare
delle nuove fazioni, di come il mondo risulti più vivo ( la prima volta che
ho visto un lupo inseguire un branco di cervi sono rimasto di sasso ), armi
e armature nuove, combattimento più realistico ed equilibrato, loot dei
"contenitori" personalizzato ( nel senso che, uno a uno, li ha settati lui
personalmente ). E molto altro...
Ma, scusa, prima di andare avanti, stiamo parlando di OOO 1.3, vero ?
Guarda, installalo, senza troppi giri di parole. Io cercavo un mod con più o
meno le stesse caratteristiche da te elencate: con OOO 1.3 ho circa 200 ore
di gioco, e la quest principale appena iniziata. Fidati, non te ne pentirai
e, in caso contrario, lo puoi sempre disinstallare. Ti consiglio anche di
scaricarti Oblivion Mod Manager, in modo tale che, in presenza di più mod,
puoi dare le giuste priorità.
Liutbald


title: Idea per mod Oblivion

text:
Liutbald ha scritto:
> con OOO 1.3 ho circa 200 ore
> di gioco, e la quest principale appena iniziata. Fidati, non te ne pentirai
Confermo e sottoscrivo, anche se sono "solo" a 165 ore.
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: Idea per mod Oblivion

author: Mosè

text:
Liutbald ha scritto:
> "Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:1167907587....@51g2000cwl.googlegroups.com...
>> Liutbald ha scritto:
>>> "Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>>> news:1167840813....@s34g2000cwa.googlegroups.com...
>>>> Liutbald ha scritto:
>>>> Mi sembra che O3 distribuisca solo la probabilita', non fa altro.
>>>> Io ho fatto queste proposte perche' non mi sembra sufficiente.
>>> Imho, il file read me lo potresti pure leggere. :P
>> L'ho letto tutto (e' lungo) e c'e' un punto dove dice che viene
>> aumentata la difficolta' degli incontri nelle zone selvaggie, ma i
>> dungeon non li tocca.
>
> E lo vedi che allora hai letto male ? :P
> I dungeon li tocca eccome, e ti assicuro che all'inizio entrarci è un
> suicidio. Non solo, ci sono addirittura Dungeon a tema. Per non parlare
> delle nuove fazioni, di come il mondo risulti più vivo ( la prima volta che
> ho visto un lupo inseguire un branco di cervi sono rimasto di sasso ), [cut]
Concordo su tutto, con la precisazione che i lupi (e in generale i
predatori) inseguono i cervi anche nel gioco liscio :-)
Piuttosto, ci vorrebbe qualcuno che aggiungesse qualche altra 'preda',
tipo conigli selvatici: se uno interpreta un cacciatore, è costretto a
cacciare cervi e basta! :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Lucy, tua mamma dice che sei una piantagrane nata.
LUCY: "Nata" un corno! HO LAVORATO SODO PER DIVENTARE CIO' CHE SONO!!
Charles M. Schulz


title: Idea per mod Oblivion

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Concordo su tutto, con la precisazione che i lupi (e in generale i
> predatori) inseguono i cervi anche nel gioco liscio :-)
> Piuttosto, ci vorrebbe qualcuno che aggiungesse qualche altra 'preda',
> tipo conigli selvatici: se uno interpreta un cacciatore, è costretto a
> cacciare cervi e basta! :-)
> Mosè
Io è molto che non seguo i forum di ElderScroll, ma ricordo che già
all'epoca ( diciamo tre mesi addietro ) girava qualche mod per una caccia
per così dire più immersiva. Poi, il cacciatore, secondo me andrebbe
rivisitato in un accezione più fantasy ( ma neanche tanto, se invochiamo la
famosa sospensione dell'incredulità ): non solo cervi, lupi, orsi, ma anche
troll, minotauri e altre creature dal sapore diciamo più esotico. Quello di
cui attualmente sento la mancanza, è un "survive" mod stile Necessities of
Morrowind. A proposito, Mosè, visto che se ne parla, ho letto la tua
recensione su Knight Of The Nine ( al solito, ottima ): lo hai per caso
testato con OOO1.3 ? Ci sono problemi di compatibilità ?
Liutbald


title: Idea per mod Oblivion

text:
Liutbald ha scritto:
> Io è molto che non seguo i forum di ElderScroll, ma ricordo che già
> all'epoca ( diciamo tre mesi addietro ) girava qualche mod per una caccia
> per così dire più immersiva. Poi, il cacciatore, secondo me andrebbe
> rivisitato in un accezione più fantasy ( ma neanche tanto, se invochiamo la
> famosa sospensione dell'incredulità ): non solo cervi, lupi, orsi, ma anche
> troll, minotauri e altre creature dal sapore diciamo più esotico. Quello di
> cui attualmente sento la mancanza, è un "survive" mod stile Necessities of
> Morrowind.
Anche per me questa è una reale mancanza. Il materiale fatto fin'ora è
tutto di qualità piuttosto scadente. Anche se ci sono mod che devo
ancora testare, per esempio questo:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=6918
> A proposito, Mosè, visto che se ne parla, ho letto la tua
> recensione su Knight Of The Nine ( al solito, ottima ):
Grazie! :-)
> lo hai per caso
> testato con OOO1.3 ? Ci sono problemi di compatibilità ?
Nessun problema fino a questo momento (sono a buon punto, ma non alla
fine). L'unica accortezza è caricarlo per ultimo. All'inizio non ci
avevo pensato e un sacco di quest erano danneggiate: mi è bastato
spostarlo all'ultimo posto e come per magia si è tutto sistemato :-)



title: Idea per mod Oblivion

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:459cff83$0$4258$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Liutbald ha scritto:
> > A proposito, Mosč, visto che se ne parla, ho letto la tua
> > recensione su Knight Of The Nine ( al solito, ottima ):
>
> Grazie! :-)
Sě, poi quando ti funzionerŕ la newsletter mi fai un fischio, eh. :P
> > lo hai per caso
> > testato con OOO1.3 ? Ci sono problemi di compatibilitŕ ?
>
> Nessun problema fino a questo momento (sono a buon punto, ma non alla
> fine). L'unica accortezza č caricarlo per ultimo. All'inizio non ci
> avevo pensato e un sacco di quest erano danneggiate: mi č bastato
> spostarlo all'ultimo posto e come per magia si č tutto sistemato :-)
> Mosč
Perfetto. Passo e Chiudo.
Liutbald


title: Idea per mod Oblivion

text:
Liutbald ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:459cff83$0$4258$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> Liutbald ha scritto:
>>> A proposito, Mosè, visto che se ne parla, ho letto la tua
>>> recensione su Knight Of The Nine ( al solito, ottima ):
>> Grazie! :-)
>
> Sì, poi quando ti funzionerà la newsletter mi fai un fischio, eh. :P
Ma a quanto mi risulta adesso funziona! Cioè, io sono iscritto e a me i
messaggi arrivano! L'ultimo l'ho mandato proprio il 24 dicembre in
relazione alla recensione di KotN. Tieni presente che tramite la
newsletter avviso solo delle recensioni e degli articoli 'lunghi', non
delle news! :-)



title: Idea per mod Oblivion

author: Lollauser

text:
=?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?=, nella sua penuria di pudore, in data gio, 04 gen
2007 13:23:22 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> lo hai per caso
>> testato con OOO1.3 ? Ci sono problemi di compatibilità ?
>
> Nessun problema fino a questo momento (sono a buon punto, ma non alla
> fine). L'unica accortezza è caricarlo per ultimo. All'inizio non ci
> avevo pensato e un sacco di quest erano danneggiate: mi è bastato
> spostarlo all'ultimo posto e come per magia si è tutto sistemato :-)
> Mosè
Cosa intendi va caricato per ultimo, OOO?
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: Idea per mod Oblivion

text:
Lollauser ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?=, nella sua penuria di pudore, in data gio, 04 gen
> 2007 13:23:22 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>>> lo hai per caso
>>> testato con OOO1.3 ? Ci sono problemi di compatibilità ?
>> Nessun problema fino a questo momento (sono a buon punto, ma non alla
>> fine). L'unica accortezza è caricarlo per ultimo. All'inizio non ci
>> avevo pensato e un sacco di quest erano danneggiate: mi è bastato
>> spostarlo all'ultimo posto e come per magia si è tutto sistemato :-)
>> Mosè
>
>
> Cosa intendi va caricato per ultimo, OOO?
>
No, KotN :-)



title: Idea per mod Oblivion

text:
=?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?=, nella sua penuria di pudore, in data mar, 09
gen 2007 12:37:50 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Cosa intendi va caricato per ultimo, OOO?
>>
>
> No, KotN :-)
> Mosč
Ah :-P
Dankeschoen



title: Idea per mod Oblivion

author: Butterfly Dragon

text:
Liutbald wrote:
> e armature nuove, combattimento più realistico ed equilibrato, loot dei
> "contenitori" personalizzato ( nel senso che, uno a uno, li ha settati lui
> personalmente ). E molto altro...
Uhm... OOO l'ho provato l'ultima volta solo 2 mesi fa', ma cosi', ad
occhio e croce, apparte rendermi la vita piu' semplice agli alti
livelli non cambiava quasi un cavolo.
I dungeon li svuotavo anche dal 7mo livello al 25simo con la stessa
invariabile difficolta', che e' mediamente piu' semplice rispetto al
gioco liscio dovev avevi tutti mostri al tuo livello, qui invece i
mostri piu' deboli ti fanno prendere respiro e quelli piu' forti non
sono imbattibili, ai primissimi magari qualcuno lo dovevo lasciare
stare, ma apparte qualche mostro ultrapompato (tipo Umbra che non
riuscivo ancora a battere al 25simo) non ho visto molta differenza con
il gioco liscio se non per il fatto che e' molto piu' semplice ed i
mostri sembrano piu' scemi. Non so', tentano di seguirti e di
attaccarti, ma senza piu' fare mosse strane come indietreggiare o fare
le finte per farti perdere il colpo. Solo le razze giocabili sembrano
un minimo piu' intelligenti di prima, ma sono quasi sempre delle
pippe... (avete notato il leggero razzismo e sessismo per cui se ti
vedi venire addosso una khajiith femmina e' sempre una pippa, mentre un
orco maschio e' solitamente di livello molto piu' alto?) Senza contare
il respawn che personalmente odio, se io ho svuotato un posto non posso
vedere che nel giro di 1 settimana si e' ripopolato e con roba piu'
potente di prima, e passanti occasionali che venivano trucidati per
strada mentre io ero ai primi livelli, quando sono di livello piu' alto
fanno a gara a chi ha il kung fu piu' forte... ma dove siamo?!
La vaccata del "e' tutto intorno a te" c'e' ancora eccome. OOO non la
toglie per nulla.
> Ma, scusa, prima di andare avanti, stiamo parlando di OOO 1.3, vero ?
Il commento che ho appena fatto io prendeva quella versione li'.


title: Idea per mod Oblivion

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Uhm... OOO l'ho provato l'ultima volta solo 2 mesi fa', ma cosi', ad
> occhio e croce, apparte rendermi la vita piu' semplice agli alti
> livelli non cambiava quasi un cavolo.
Io non ho praticamente mai giocato senza OOO, non so dire se la IA sia
migliorata o peggiorata ma non trovo il gioco troppo facile.
Combattendo nell'arena trovo il corpo a corpo difficile perche sono
velocissimi e mi girano intorno.
Per dungeon e quest diciamo, ad ora, che riesco a fare sempre tutto,
non sempre al primo tentativo, spesso ricarico ed ritento con approcci
diversi.
Sarà che ho un pg abbastanza ibrido (liv 14) ma con il livello di
difficoltà impostato qualche scatto sopra la metà la sfida c'è. Come
hai impostato il livello di difficoltà?
Prova a fare un giro nella caverna a sud di Leawin (?) quella della
quest dello shrine di Nocturnal, li i troll mi hanno fatto veramente
del male, ma tanto!!!


title: Idea per mod Oblivion

text:
bad.scoo...@libero.it
 wrote:
> > Uhm... OOO l'ho provato l'ultima volta solo 2 mesi fa', ma cosi', ad
> > occhio e croce, apparte rendermi la vita piu' semplice agli alti
> > livelli non cambiava quasi un cavolo.
>
> Io non ho praticamente mai giocato senza OOO, non so dire se la IA sia
> migliorata o peggiorata ma non trovo il gioco troppo facile.
> Combattendo nell'arena trovo il corpo a corpo difficile perche sono
> velocissimi e mi girano intorno.
Sono piu' lenti che non nel gioco normale, tendono ad avere meno punti
ferita, ma a bere pozioni di scudo all'inizio (invece di danneggiarli
fai prima a lasciarli girare a vuoto per 3 minuti e poi attaccarli,
altrimenti non finisci piu') ed a curarsi piu' spesso.
> Sarà che ho un pg abbastanza ibrido (liv 14) ma con il livello di
> difficoltà impostato qualche scatto sopra la metà la sfida c'è. Come
> hai impostato il livello di difficoltà?
[snip]
> Prova a fare un giro nella caverna a sud di Leawin (?) quella della
> quest dello shrine di Nocturnal, li i troll mi hanno fatto veramente
> del male, ma tanto!!!
Forse non ho spiegato bene il concetto del discorso:
Io facevo un raffronto a parita' di livello di difficolta' settato ed
un discorso sulla media.
Non ho fatto un discorso caverna per caverna e non ho fatto un discorso
su un preciso livello di difficolta'.
Ho anche detto che su OOO hai di buono che se vuoi cercarti i guai ti
da la possibilita' di cercarteli o te li mette a caso, ma purtroppo
mediamente e' piu' facile. Non era questo il punto.
Il discorso che faceva andrea (se ho capito bene) era altresi' diverso:
- I dungeon sono casuali e regolati al livello del personaggio.
- Non e' il personaggio che si deve regolare sul livello dei dungeon,
ma viceversa.
Io commentavo sul fatto che OOO non cambia questa cosa: modifica solo
le percentuali, aggiungendo la possibilita' di vedere nemici piu' forti
o piu' deboli rispetto al proprio livello.
Ho riletto il readme e mi ha confermato questo fatto.
Nel messaggio che avevo fatto io avevo aggiunto anche 2 punti:
- I dungeon e l'ambiente hanno un respawn, che non e' implementato
bene. Il respawn, essendo legato al personaggio, mette nuovi nemici che
sono piu' forti di quelli vecchi. Cio' e' decisamente molto irritante
in quanto lascia vedere troppo chiaramente le meccaniche di gioco senza
prendere un editor, riducendo quindi l'immersione, inoltre impedisce di
controllare se si e' gia' visitato o meno un determinato posto finche'
non si arriva quasi a meta' (il copia ed incolla di questi dungeon si
fa sentire troppo, *sigh*, ma pretendere dai modder addirittura di
cambiare i dungeon sarebbe un ulteriore insulto al lavoro bethesda, si
che ne ha ricevuti pochi...).
- I PNG sono legati al tuo livello, quindi se si trovano a passare per
le strade all'esterno mentre te sei al primo livello, sono anche loro
delle prede semplici, ma cosa piu' irritante e' che se sali di livello
loro non rimangono prede semplici ma iniziano a spaccare in due i
passeri a mani nude o tirano fuori un armamentario incredibile,
viceversa, guardie o arcimaghi o simili, invece di spaccare in due i
passeri con quello che vogliono, ai primi livelli sono altamente
indifesi e facilmente disintegrabili se li si attira in un posto
pericoloso.


title: E' nato un nuovo sito

author: Dario

text:
Annunci on-line, sfondi desktop, sms, link utili e tutto quello di più
inimmaginabile solo su
http://digilander.iol.it/JimmyandJobbo
.
Mandateci le vostre impressioni tramite l'apposito form posto nell'home
page!!!!
Grazie!!!!!


title: Ronnie o CavalierX

author: Andrea Jacucci

text:
Salve a tutti,
sono mancato per molto dal Ng e quindi vorrei sapere cosa ha fatto di male
questo giovine visto che lo odiate tutti.
A parte il fatto che potrebbe essere maturato, ma comunque vi ricordo che
internet è quello che è proprio per la libertà di esprimere le proprie idee,
che siano minchiate e insulti o istruzioni per la costruzione della bomba
atomica.
Poi se il soggetto è maleducato sta a voi ignorarlo o bloccarlo come sender.
Giusto?
Andrea


title: Ronnie o CavalierX

author: Elminster

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:oILI7.11718$0x4.2...@news2.tin.it...
> Salve a tutti,
> sono mancato per molto dal Ng e quindi vorrei sapere cosa ha fatto di male
> questo giovine visto che lo odiate tutti.
> A parte il fatto che potrebbe essere maturato,
Dubito... essendo il parto della mente di un troll...
 ma comunque vi ricordo che
> internet è quello che è proprio per la libertà di esprimere le proprie
idee,
> che siano minchiate e insulti o istruzioni per la costruzione della bomba
> atomica.
Mmmmmm...
> Poi se il soggetto è maleducato sta a voi ignorarlo o bloccarlo come
sender.
>
> Giusto?
Eh si, su questo sono daccordo!
--
Elminster
Che tipo di pace cerchiamo?
Sto parlando di una pace vera.
Il tipo di pace che rende la vita sulla terra degna di essere vissuta.
Non solamente la pace nel nostro tempo, ma in tutti i tempi.
I nostri problemi sono creati dall'uomo, perciò possono essere risolti
dall'uomo.
Perchè il legame fondamentale che unisce tutti noi, è che abitiamo tutti su
questo piccolo pianeta, respiriamo tutti la stessa aria, abbiamo tutti a
cuore il futuro dei nostri figli, e siamo tutti solo di passaggio.
J.F. Kennedy, 1962, dopo la crisi dei missili cubani.
>
> Andrea
>
>


title: Ronnie o CavalierX

author: CavalierX

text:
> > A parte il fatto che potrebbe essere maturato,
>
> Dubito... essendo il parto della mente di un troll...
>
ma stai zitto bamboccio che non sai neanche cosa vuol dire
troll....
io propongo che da oggi si ignori sto Elminster !!!


title: Ronnie o CavalierX

text:
.
> Poi se il soggetto è maleducato sta a voi ignorarlo o bloccarlo come
sender.
io non sono maleducato piuttosto sono loro
che sono INCIVILI e andrebbero tolti dalla rete !!!!!!!


title: Ronnie o CavalierX

author: Pyjamarama Alan

text:
"CavalierX" <
Cic...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9t3hbs$ng4$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> io non sono maleducato piuttosto sono loro
> che sono INCIVILI e andrebbero tolti dalla rete !!!!!!!
Ronie, posso suggerirti una cosa? Ignorali...Non rispondergli, gli insulti
sono le ragioni di chi ha torto...
Loro ignoreranno te, tu loro e sarete felici in rete...La convivenza è
possibile, ma se gli cambi nick ogni volta non possono non leggere i tuoi
messaggi perché "fuoriesci" dalla kill list ed i pc attuali non sono in
grado di ignorarti dal tono del messaggio...


title: Ronnie o CavalierX

author: Daniele G

text:
On Fri, 16 Nov 2001 23:41:30 +0100, "Pyjamarama Alan"
<
pya...@katamail.com
> wrote:
>Ronie, posso suggerirti una cosa? Ignorali...Non rispondergli, gli insulti
>sono le ragioni di chi ha torto...
>Loro ignoreranno te, tu loro e sarete felici in rete...La convivenza è
>possibile, ma se gli cambi nick ogni volta non possono non leggere i tuoi
>messaggi perché "fuoriesci" dalla kill list ed i pc attuali non sono in
>grado di ignorarti dal tono del messaggio...
un giorno, quando ti pentirai di queste parole, penserai a me che ti
dico:
"TE L'AVEVO DETTO!"
ciao
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Linux e Nwn

author: News

text:
Qualcuno gioca a Neverwinter da Linux? se si mi puņ dare un'aiuto su come si
installa? per favore


title: Linux e Nwn

text:
Il Sun, 10 Aug 2003 09:11:13 +0000, News ha scritto:
> Qualcuno gioca a Neverwinter da Linux? se si mi può dare un'aiuto su come si
> installa? per favore
E' tutto comodamente scritto nel sito della bioware, leggiti lì la guida :)


title: Linux e Nwn

text:
Sisi, ci sono roiuscito.
Secondo te va meglio? io ho notato che è un po' più veloce a caricare... (
rispetto ad XP )


title: Linux e Nwn

text:


Non so dirti se va meglio/peggio di windows, su win non lo provo da mesi.
Posso dirti che su un AthlonXp1600+ e Geforce3 Ti200 e 512mb di ram DDR a
1280x1024 va bene


title: Linux e Nwn

author: Stefano Gelati

text:
News wrote:
> Sisi, ci sono roiuscito.
> Secondo te va meglio? io ho notato che �un po' pi veloce a caricare... (
> rispetto ad XP )
Sul mio Duron 1.3, con 256 Mb DDR e Radeon 7000 64 Mb, ottengo da 8 a 10 fps
a 800x600 con 24 bit di colore, nella modalità video più bassa (senza ombre
ed effetti ambientali)
Credo si possa fare di meglio facendo un pò di "pulizia" (processi, server,
ecc.), ma per ora il risultato mi soddisfa.
E con questo ho chiuso definitivamente con Micro$$$oft :) l'ultima cosa che
ci facevo girare era BG2.
Stefano
--
"Il matrimonio �il coronamento del sogno di un uomo e di una donna. I
genitori della sposa".
Furio Ombri
--
Stefano Gelati
Via Gonin, 34 - 20147 Milano
Tel. 02-4152487
Cell. 348-5620381
mailto:
stefano...@fastwebnet.it


title: Age of Wonders

author: Icestorm

text:
Ho un problema: non mi funziona Age of Wonders.
Al termine dell'esercitazione, sia che vinco l'ultimo scontro o che mi
faccio uccidere appare un dialog box con scritto "Exception during
TTCombat(qualcosa)".
Anche se faccio la prima missione della campagna, quando viene ucciso il
capo appare lo stesso dialog box.
Il problema č che quando appare, non solo termina la scontro e sparisce
l'eroe ma il gioco non permette piů nemmeno di ricaricare o tornare a
Windows e mi costringe a ucciderlo con il task manager (ctrl-alt-canc).
La domanda č: tutto ciň capita solo a me o č un bug clamoroso del gioco?
P.S.: il gioco č originale (versione italiana) quindi non č un problema di
qualche crack.


title: Age of Wonders

author: Wizards

text:
installa l'ultima  patch  che dovrebbe risolvere quei problemi...



title: Age of Wonders

text:
Wizards wrote:
> installa l'ultima  patch  che dovrebbe risolvere quei problemi...
> Icestorm wrote:
la 136 per la precisione..


title: Age of Wonders

author: wolverine

text:
On Wed, 31 May 2000 19:09:32 GMT, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
wrote:
>La domanda č: tutto ciň capita solo a me o č un bug clamoroso del gioco?
>
>
>
>P.S.: il gioco č originale (versione italiana) quindi non č un problema di
>qualche crack.
E' un problema che lo risolvi con la patch
Occhio a mettere quella italiana, la trovi nel sito del distributore.
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

ATTENZIONE: CPU UPGRADE! CPU UPGRADE!
Soulbringer - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of
Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: PROPOSTA DI TELELAVORO

author: Stefano Morri

text:
Per informazioni inviare una e-mail a:
chi...@tin.it


title: Fallout 2 finito: bello, ma troppi bachi.

author: Alberto Monachesi

text:
SPOILER ( con alla fine piccolo cheat )
Finito, Horrigan è stato fin troppo facile, 2 turni di
combattimento ed è andato ( beh, prima di salpare
ho vagato per le wasteland fino ad arrivare al lvl. 85,
tutti i perks da cecchino, > 230% per armi piccole, grandi,
energia, perks per colpi critici, praticamente una volta su tre
seccavo qualsiasi cosa con un colpo, 4 su 5 non più di due colpi ).
Però troppi bachi, tra cui:
superato un certo numero di download di holodisk sul
pip-boy, ogni volta che consultavo la sezione status del
pip-boy, ritornato all'azione spariva il bottone skilldex
finchè non uscivo dal gioco ( anche dal menu iniziale )
e lo rilanciavo, fortuna che lo shortcut da tastiera funzionava.
Poi più seccanti i bachi sullo svolgimento della trama, specie
il finale:
1) Ho ingroppato Angela Bishop senza precauzioni, ma nel
finale l'effetto non appare ( dipende dal fatto che ho seccato
John Bishop? ) come sembra dovrebbe.
2) Come diavolo si fa a impedire che Vault City schiavizzi
Gecko? Tra l'altro il mio finale dice che Vault City decade
e viene annessa da NCR, che è antischiavista, le due cose
non mi sembra vadano d'accordo.
Inoltre ho eseguito le quest di Vault City e Gecko
accordandomi quando possibile con McClure, favorendo
il meno possibile Lynnette: forse uccidendola con gli stimpack
e magari uccidendo anche lo stronzo del centro assegnazione
servitori potevo dare un'altra piega la finale?
O dipende dall'aver ottimizzato il reattore?
O dall'avere sventato i piani di Bishop e Thomas Moore?
3) Non mi sono mai sognato di torcere un pelo, ehm un
artiglio alle deathclaws evolute di Vault 13, per di più
ho seccato lo scienziato bastardo di Navarro prima che
chiedesse all'Enclave di sterminarle, e ho liberato la
deathclaw di Navarro perché desse l'allarme, ciononostante
tornato casualmente a Vault 13 ho scoperto che gli umani
erano stati rapiti, le deathclaws sterminate, Goris unico
sopravvissuto e nel mainframe un filmato di Horrigan che
uccide Grunthar. E tanto per dire stronzate il finale mi
accusa del genocidio delle deathclaws.
Dovevo anche evitare di uccidere le deathclaws selvatiche
nel deserto? Praticamente impossibile, hanno una percezione
alta, ci vuole uno sneak molto alto per svignarsela negli incontri
con loro.
4) Non so se dipende dal fatto che ho provato a terminare
la quest di Skynet dopo che il cervellone della Brotherhood
mi ha rivelato della possibile responsabilità di Skynet e degli
altri supercomputer per la guerra nucleare, ma tutte le volte
che ho provato, appena usciti all'aperto Skynet-Brainbot mi
attacca se sono da solo, ma se non lascio tutti i membri del
party fuori dalla base prima di completare la quest, peggio
ancora, una volta fuori, il primo di loro che muove un passo
viene colpito per oltre 500 punti da non si sa cosa e muore
all'istante, dopo di che il più forte dei sopravvissuti attacca
Skynet. L'unica cosa invariabile è che Skynet diventa ostile.
Unico baco utile:
Dando ai membri del party più esemplari dell'arma più
potente per il personaggio, dicendo loro di riporre l'arma,
scaricandole tutte e poi dicendo di usare l'arma migliore,
tutti gli esemplari dell'arma vengono ricaricati al prezzo di
una sola ricarica, e poi si può ricominciare, cosa molto comoda
per chi come me preferisce Gauss Pistol, Gauss Rifle e H&K G11E
che hanno munizioni piuttosto rare da trovare negli incontri
random, almeno finché non si è a un livello tale da incontrare
spesso le Robber's Cavern ( facili se si usa Sneak e
un'arma a lungo raggio: se a ogni turno chiunque sia stato
colpito viene anche finito, gli altri non attaccano: ovviamente
è necessario per lo meno avere 10 punti d'azione, possibilmente
anche Bonus Rate of Fire, io avevo anche Fast Shooter e con
11 AP potevo sparare 5 volte per turno con la Gauss Pistol
o la Pulse Pistol, oppure 3 volte coi Gauss o Pulse Rifle, più
un colpo di grazia con una pistola oppure due raffiche e un colpo
con pistola o fucile ) o da poter andarsi a cercare le pattuglie
dell'Enclave senza che tutte le volte qualcuno del party ci lasci
le penne ( con Fast Shooter e tutto il resto di cui sopra non
è difficile, basta seccare subito chiunque dell'enclave abbia una
arma Gauss o un minigun e stendere prima che si avvicinino quelli
con le Pulse Pistol, le altre armi dell'Enclave alle Power Armor,
anche modello base, gli fanno un baffo ).
Occhio ai robber delle Caverne, se non si usa la tattica sneak,
hanno armi potentissime ( alla fine raccoglievo solo le munizioni
preferite, da quante armi avevo ) in grado di seccare Vic o Cassidy
con un colpo.
Ciao
Alberto
--
rimuovere/remove           No alla censura. No all'integralismo
WLATOPA                      No al moralismo. No al bigottismo.
per rispondere/to reply     W Dante. W Giovanni da Modena.


title: (NWN) - Aiuto I capitolo

author: Guy Montag

text:
Ciao a tutti,
sono andato al Nido del mendicante
dove ho trovato il nano di guardia alla tomba.
Ho recuperato il primo reperto al grande cimitero,
l'altro nel distretto di lagonero.
Ora sono al porto che giro come un belinone
ma non so che cacchio fare per recuperare il reperto.
Chi mi da una mano?
Ho risolto tutto tranne questa missione.
Datemi una dritta perchè mi scoccia
andare avanti senza concludere questa!
Grazie
Guy
--
Noi siamo quello che facciamo finta di essere,
sicchè dobbiamo fare molta attenzione a ciò
che facciamo finta di essere.
Kurt Vonnegut, Madre notte


title: quasi OT "AD&D-pbem"

author: madami

text:
Ho trovato su
http://gioco.net/fantasy/dnd/forgotten/pbem.htm
una ML di persone che giocano ad AD&D by e-mail; qualcuno ne sa' qualcosa?
(tipo 'sgama' :-) ) e se si vale la pena? ho l'impressione che sia un po'
lento by e-mail o mi sbaglio?
					Marco


title: quasi OT "AD&D-pbem"

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
madami <
mad...@fisica.unipg.it
> wrote in message
Pine.LNX.3.96.991217...@stud.fisica.unipg.it...

 Guarda, dovrei cominciare il mio primo PBEM tra poco e sara' basato su Dark
Sun (Telstar ne sa qualcosa ;-)), quindi non sono molto ferrato a riguardo.
Posso dirti che i PBEM in America vanno moltissimo (
www.pbem.com
)
Comunque credo che Telstar possa darti molte piu' informazioni a riguardo.
Al massimo puoi smepre andare su it.hobby.giochi.gdr, in fondo e' quello il
ng giusto.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: quasi OT "AD&D-pbem"

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Al massimo puoi smepre andare su it.hobby.giochi.gdr, in fondo e' quello il
>ng giusto.
C'e' anche l'ultraspecifico IT.COMP.GIOCHI.PBEM....
(il gruppo espressamente dedicato ai giochi giocati via mail...anche se non
so come sia e chi ci viva dentro perche' non ci sono mai stato...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: quasi OT "AD&D-pbem"

author: Mirko

text:
> una ML di persone che giocano ad AD&D by e-mail; qualcuno ne sa' qualcosa?
> (tipo 'sgama' :-) ) e se si vale la pena? ho l'impressione che sia un po'
> lento by e-mail o mi sbaglio?
> Marco
        io ci gioco da un paio di mesi e IMHO funziona a meraviglia. Certo
il gioco è un po' lento ma ha delle caratteristiche che intorno ad un tavolo
sono molto difficili da attuare. Innanzitutto c'è una vera indipendenza tra
i giocatori: ossia tu non sai niente degli altri se non quello che loro ti
dicono, non sai come agiscono, lo so che dovresti far finta di niente quando
giochi al tavolo, ma inevitabilemente succede il contrario, se giochi via
E-mail non c'è problema. La velocità come al solito è determinata dal più
lento del gruppo, di solito una o due mail al giorno rendono il gioco
abbastanza piacevole poi dipende da come sei abituato, secondo me è
divertente.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: quasi OT "AD&D-pbem"

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
u0paOPaAeUwOIMJnvim6RI=RA...@4ax.com...
> >Al massimo puoi smepre andare su it.hobby.giochi.gdr, in fondo e' quello
il
> >ng giusto.
> C'e' anche l'ultraspecifico IT.COMP.GIOCHI.PBEM....
> (il gruppo espressamente dedicato ai giochi giocati via mail...anche se
non
> so come sia e chi ci viva dentro perche' non ci sono mai stato...)
Non vorrei dire una cavolata, ma mi pare che quel gruppo non comprenda anche
i PBEM di gdr.



title: quasi OT "AD&D-pbem"

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Non vorrei dire una cavolata, ma mi pare che quel gruppo non comprenda anche
>i PBEM di gdr.
Mah...il suo manifesto non mi pare che li escluda espressamente (lo lessi
una volta a suo tempo, ma non lo ricordo bene...potrei sbagliare)...
Pero' forse c'e' un "agreement" tacito tra i gruppi e hanno deciso di
trattarli su IHGG...
(dovrei verificare...se ho voglia lo faccio...)  ;-))



title: quasi OT "AD&D-pbem"

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
djFeOPM8tmwtf7...@4ax.com...
> >Non vorrei dire una cavolata, ma mi pare che quel gruppo non comprenda
anche
> >i PBEM di gdr.
> Mah...il suo manifesto non mi pare che li escluda espressamente (lo lessi
> una volta a suo tempo, ma non lo ricordo bene...potrei sbagliare)...
> Pero' forse c'e' un "agreement" tacito tra i gruppi e hanno deciso di
> trattarli su IHGG...
> (dovrei verificare...se ho voglia lo faccio...)  ;-))
Non saprei...
E' che tempo fa lessi le FAQ del gruppo e mi pare di aver capito che si
trattasse di giochi postali computer aided (tipo Lord of the Earth).
Oh, magari mi sbaglio di brutto.



title: quasi OT "AD&D-pbem"

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>E' che tempo fa lessi le FAQ del gruppo e mi pare di aver capito che si
>trattasse di giochi postali computer aided (tipo Lord of the Earth).
>Oh, magari mi sbaglio di brutto.
Si...questo puo' essere benissimo...trovandosi il gruppo sotto la gerarchia
ICG in effetti dovrebbe essere (anche automaticamente, senza specificarlo
nel manifesto) limitato ai soli giochi in cui si usa il computer...per cui
per gli RPG P&P forse e' meglio usare IHGG...
(all'inizio avevo capito che parlaste comunque di CRPG...e non di RPG e
basta...)



title: quasi OT "AD&D-pbem"

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
0nFeOBfeWQD9NA...@4ax.com...
> (all'inizio avevo capito che parlaste comunque di CRPG...e non di RPG e
> basta...)
Nono, l'unica funzione del computer e' quello di spedire le mosse tramite
email :)



title: Aiuto x trespasser

author: Massimo Fiaschetti

text:
Sono arrivato davanti a un portone che non vuole aprirsi. Ho provato in ogni
modo, anche a starci due ore ad aspettare che qualcuno aprisse....:-)).
Qualcuno sa darmi un consiglio?  Grazie
                                                                  Jacinto


title: Aiuto x trespasser

text:
Un po generico, non trovi ?
Di portoni è pieno il gioco: a volte basta industriarsi (portando delle
casse e salendoci sopra) a volte devi cercare schede magnetiche (come le
chiavi del vecchio Doom...)
ciao
Pietro
Massimo Fiaschetti ha scritto nel messaggio <7epl51$1ql$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: marina militare

author: esercitoitalianomilitari

text:
a me piace molto la marina militare me lo spedite per favore per giocare
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: marina militare

author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 28 Apr 2004 09:18:25 GMT,
enric...@libero.it
(esercitoitalianomilitari) wrote:
>a me piace molto la marina militare me lo spedite per favore per giocare
forse non ti e' chiaro il concetto di "navigare sul web"?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: marina militare

author: Teo

text:
No e che sta interpretando un ruolo no ? Il marinaio che ha fuso dopo un
anno in mare senza donne :)
Teo


title: [PT: Annah] Credo di aver fatto una caxxata...

author: tempestadiossa

text:
Dunque, ho lasciato dietro un paio di quests per trovare Pharod e Annah non
si è ancora voluta unire al mio party.
Ho trovato Pharod che mi ha assegnato la quest per recuperare la sfera di
bronzo e l'ho visto farfugliare qualcosa su Annah... mi è venuto in mente
che sarebbe ora che si unisse al party e vado a prenderla ma... NON C'E'
PIU'!!
Dove la trovo?
Oppure ho fatto una caxxata andando da Pahrod senza averla in gurppo e
adesso non posso più unirla??
HELP!
--
tempestadiossa
ICQ #119823064
----
"Quando torno mi prendo un Palomino 1500@almeno1800sennòminkazzo"
                             -Alex Rossi   su   it.comp.hardware.video-3d


text:
"tempestadiossa" <
SeSpammi...@tin.it
> wrote:
>Dunque, ho lasciato dietro un paio di quests per trovare Pharod e Annah non
>si č ancora voluta unire al mio party.
>Ho trovato Pharod che mi ha assegnato la quest per recuperare la sfera di
>bronzo e l'ho visto farfugliare qualcosa su Annah... mi č venuto in mente
>che sarebbe ora che si unisse al party e vado a prenderla ma... NON C'E'
>PIU'!!
>Dove la trovo?
>Oppure ho fatto una caxxata andando da Pahrod senza averla in gurppo e
>adesso non posso piů unirla??
Annah si unisce da sola al gruppo quando Pharod muore...
(l'hai voluto tu eh...non lamentarti...)  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: nightrider

text:
> Annah si unisce da sola al gruppo quando Pharod muore...
> (l'hai voluto tu eh...non lamentarti...)  ;-)
>
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Ehm si unisce appena riporta la sfera, POI muore, altrimenti se lo dici
cosi' lui va e lo accoppa (sarebbe interessante vedere che succede in
effetti ;)))
Night


author: MAGI System

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9o5j8p$badup$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

un mio amico ha ucciso Cromwell e adesso non puņ farsi costruire gli
artefatti (a meno che non gli scarico lo ShadowKepeer, ma sono molto infido
e bastardo che non l ofarņ)


text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> wrote:
>Ehm si unisce appena riporta la sfera, POI muore, altrimenti se lo dici
>cosi' lui va e lo accoppa (sarebbe interessante vedere che succede in
>effetti ;)))
Tempesta:"ciao, ho appena ucciso il tuo patringo...adesso ti unirai al mio
party finalmente...cazzarola?!"
Annah:"ma ceeeerto caro...arrivoooo...chiudo il gas e andiamo..."



text:
> Tempesta:"ciao, ho appena ucciso il tuo patringo...adesso ti unirai al mio
> party finalmente...cazzarola?!"
> Annah:"ma ceeeerto caro...arrivoooo...chiudo il gas e andiamo..."
>
> Saluti!  ^_^
ROFTL
=PPPP
Night


text:
Grazie dell'aiuto ragazzi...
Cmq ho provato ad accoppare Pharod per vedere che succedeva:
compare il messaggio "You have lost a source of information that is vital
for your quest" o una cosa simile
poi viene il filmatino del nameless con dietro Deionarra che se non vado
errando compare ogni volta che perdi (ma essendo immortale perdi
raramente,no?)


text:
> Annah si unisce da sola al gruppo quando Pharod muore...
Non mi lamento affatto, anzi, questo spoiler lo volevo da tempo (č uno
spoiler da niente, non mi rovina il gioco!), ti ringrazio.


text:
> Ehm si unisce appena riporta la sfera, POI muore, altrimenti se lo dici
> cosi' lui va e lo accoppa (sarebbe interessante vedere che succede in
> effetti ;)))
No no no no no!! :)
Avevo già ricevuto l'incarico da Pharod e già provato ad accopparlo per
vedere cosa succedeva... questa volta vi ho anticipati ;)


text:

Certo che quei bastardi della Black Isle le avevano previste proprio tutte
^_^
Cmq si il messaggio appare di rado, appunto quando ti rendi impossibile
giungere al finale del gioco =P
Night


title: Fable PC

text:
Premetto che non conosco la versione Xbox; quello che so č che non
sono state mantenute le promesse iniziali, quindi che č un po'
deludente.
Ma alla fine, ne vale lo stesso la pena?
Facendo un paragone con Gothic/Morrowind, cosa ha in meno e cosa in
piů?
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com
Ecco cosa penso del diritto d'autore:
ed2k://|file|rutto_d_autore_vt75ge.zip|10401|CD7DB19CC70611D0A33EE8098B1C78C5|/


title: Fable PC

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:aobe81hptvm8j0cmn...@4ax.com...
> Premetto che non conosco la versione Xbox; quello che so č che non
> sono state mantenute le promesse iniziali, quindi che č un po'
> deludente.
> Ma alla fine, ne vale lo stesso la pena?
> Facendo un paragone con Gothic/Morrowind, cosa ha in meno e cosa in
> piů?
Stavo per postare la stessa cosa ^_^ ma č gia uscito?


title: Fable PC

text:
On Sun, 15 May 2005 18:19:17 +0200, "Kamui83" <
kam...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Stavo per postare la stessa cosa ^_^ ma è gia uscito?
Dovrebbe uscire in autunno.



title: Fable PC

author: Gambit

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
> Dovrebbe uscire in autunno.
E si chiamerà FABLE: LOST CHAPTERS proprio perchè dovrebbe avere svariate
aggiunte rispetto alla versione X-Box... Vedremo...


title: Fable PC

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Er0ie.1391723$35.51...@news4.tin.it...

Aggiungeranno pure qualcosa ma mi pare troppo il tempo che ci stanno
mettendo per una conversione......


title: Fable PC

author: Spike Spiegel

text:
Kamui83 ha scritto:


La cosa alquanto curiosa e' che faranno anche il porting su XBOX.
Cmq non e' niente piu' che un discreto Action RPG (l'ho comprato,sigh,per
xbox). Per me gothic (grafica a parte) e' un paio di spanne sopra.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Fable PC

text:
On Mon, 16 May 2005 17:19:50 +0200,
spikes...@bebop.it
 (Spike
Spiegel) wrote:
>La cosa alquanto curiosa e' che faranno anche il porting su XBOX.
>Cmq non e' niente piu' che un discreto Action RPG (l'ho comprato,sigh,per
>xbox). Per me gothic (grafica a parte) e' un paio di spanne sopra.
Ci farò un pensierino in budget allora.



title: Fable PC

author: Axen

text:
Come fa il motto di zio Bill????
FABLE
Solo su Xbox


title: Gothic Help

author: Marco

text:
Saluti a tutti,
ieri sera ho iniziato ( meglio tardi che mai !!) a giocare al gioco in
oggetto ma ho qualche problema di familiarità con la tastiera.
Dunque ho trovato uno scrigno, lo apro con CTRL+freccia su, poi però non
riesco a prendere il contenuto !!!!
Ho raccolto i mirtilli, ho raccolto il piccone, la spada , la torcia, tutta
roba che ho trovato per strada, ma la roba dello scrigno non viene.
Non ho provato a mettere dentro nulla ( anche perchè non ho ancora nulla da
proteggere :) ) ma non trovo la combinazione dei tasti.
Il manuale accluso al gioco è veramente ridicolo e comunque nessuno dei
tasti azione mi fa prendere gli oggetti.
Ho anche provato a cambiare i tasti e poi a ritornare alla assegnazione di
default, ma nisba.
OK, ora non restate che voi, altrimenti non gioco !!!!
Mi aiutate per favore ????
Ciao
Marco


title: Gothic Help

author: Master-two

text:
Marco wrote:
[cut]
Mi pare che per prendera la roba ai forzieri(come anche da cadaveri) devi
fare:
Ti posizioni sulle cose che vuoi prendere dopo avrlo aperto poi ctrl +
freccia destra O sinistra pere spostarla da una parte all'altra.
Spero ti funzioni!
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic Help

author: MedusA

text:
"Marco" <
mar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LANz9.17124$Zn2.4...@twister1.libero.it...
> Mi aiutate per favore ????
Cerca su google gruppi nei post precedenti, ho già fatto una descrizione
abbastanza dettagliata di tutto ciò che hai chiesto.Per la precisione
qui:
http://groups.google.it/groups?q=gothic+control+group:it.comp.giochi.rpg
.*&hl=it&lr=&ie=UTF-8&selm=itzW8.59148%24vm5.2161316%
40news2.tin.it
&rnum=1
--
"Non ti fare mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: Gothic Help

author: Antikebi Prototype

text:
"Marco" <
mar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LANz9.17124$Zn2.4...@twister1.libero.it...
> Saluti a tutti,
> ieri sera ho iniziato ( meglio tardi che mai !!) a giocare al gioco in
> oggetto ma ho qualche problema di familiarità con la tastiera.
> Dunque ho trovato uno scrigno, lo apro con CTRL+freccia su, poi però non
> riesco a prendere il contenuto !!!!
Quando lo hai aperto devi premere ctrl+freccia destra o sinistra se vuoi
prendere o lasciare


title: Gothic Help

text:
Grazie, MedusA !!!
Marco


title: Fallout 2 enclave

author: michele

text:
Penso che questo sia l'ultima domanda che faccio perchč dopo spero di aver
finito il gioco (almeno credo che dopo sia finito)
Sono arrivato all'Enclave (che fatica!!!) ho perlustrato i tre piani
trovando un sacco di armi, il computer non mi risponde senza un pass, non ho
trovato nessuno che mi parla, che cosa devo fare per finire il gioco????
Devo forse uccidere tutti????
 Un 'ultima cosa, credevo che i membri della mia tribů fossero tutti morti,
invece me li trovo tutti ingabbiati, anche lo stregone, quali sono i piani
dei membri dell'enclave???????
 (non capisco l'inglese, immaginate che fatica che ho fatto per arrivare a
questo punto)
GRAZIE A TUTTI QUELLI CHE MI HANNO RISPOSTO
MVA...@TIN.IT


title: Fallout 2 enclave

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 16 Jan 1999 21:12:20 +0100, "michele" <
mva...@tin.it
> wrote:
>Penso che questo sia l'ultima domanda che faccio perchè dopo spero di aver
>finito il gioco (almeno credo che dopo sia finito)
[SPOILER]
>
>Sono arrivato all'Enclave (che fatica!!!) ho perlustrato i tre piani
>trovando un sacco di armi, il computer non mi risponde senza un pass, non ho
>trovato nessuno che mi parla, che cosa devo fare per finire il gioco????
>Devo forse uccidere tutti????
Volendo.. cmq. vedi che nella base ci sono un sacco di gente con cui
parlare.. Cmq. vai dal Presidente degli Stati Uniti , parlaci ,
ammazzalo , uccidi tutti e rubagli il Presidential Pass. Quindi
prenditi una bomba , e applicala su una delle tre console della stanza
del mainframe.. Indi torna all'uscita e usa il Pass sulla console.
> Un 'ultima cosa, credevo che i membri della mia tribù fossero tutti morti,
>invece me li trovo tutti ingabbiati, anche lo stregone, quali sono i piani
>dei membri dell'enclave???????
> (non capisco l'inglese, immaginate che fatica che ho fatto per arrivare a
>questo punto)
In pratica l'Enclave ha rapito i membri della tua tribu'....
perche'... te lo spieghera' il Presidente degli USA :-)
(Ah e' tutto in inglese.. beh magari te lo spiego io dopo..)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Grim Fandango: FINITO

author: Andrea Pagliano

text:
Finalmente ieri sera sono riuscito a terminare Grim Fandango.
L'unico commento che mi viende da fare e' questo: stupendo!
Se le avventure in 3D saranno tutte di questa levatura credo che ne vedremo
veramente delle belle.
L'unico appunto che mi sento di fare ai fantastici programmatori Lucas e'
sull'interfaccia. Alcune volte non si riesce a capire bene cosa sta
guardando Manny e questo rende la soluzione di alcuni enigmi particolarmente
difficoltosa.
Per il resto, ottima grafica, ottimo sonoro e grande, grandissima
giocabilita'.
Certo non e' lungo come i primi due Monkey, ma ormai avventure cosi' non le
fanno piu'.
Ora aspettiamo le prossime avventure 3D, tra le quali spicca un Indiana
Jones And The Infernal Machine. A proposito, qualcuno ha ancora avuto
notizie su questo gioco?
Ciao
Andrea Pagliano


title: Grim Fandango: FINITO

author: Moreno

text:
L'ho finito anchio e devo dire che avventure di questo spessore
(meglio che vedere un film al cinema) se ne trovano poche in giro
e solamente della Lucas.
A quanto pare Indiana Jones dovrebbe essere un misto tra
Tomb Raider e Benheat, dove l'azione prevale
sulla strategia.
Andrea Pagliano ha scritto nel messaggio <73c1p4$a95$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Grim Fandango: FINITO

author: Andrea Busia

text:
Moreno ha scritto nel messaggio <73cseu$8pj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>A quanto pare Indiana Jones dovrebbe essere un misto tra
>Tomb Raider e Benheat, dove l'azione prevale
>sulla strategia.
Un altro mito che sembra dover cadere!!! :-(((
Ciao
Andrea


title: Grim Fandango: FINITO

text:
Speriamo che realizzino un prodotto all'altezza dei precedenti titoli della
serie, anche se di genere diverso.
Ho saputo che in USA e' uscito King Quest 8 e mi hanno detto essere molto
valido, come impostazione dovrebbe ricordare grim, speriamo!
Andrea
Moreno ha scritto nel messaggio <73cseu$8pj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>L'ho finito anchio e devo dire che avventure di questo spessore
>(meglio che vedere un film al cinema) se ne trovano poche in giro
>e solamente della Lucas.



title: Grim Fandango: FINITO

author: Ualone

text:
Ah, Andrea Pagliano, Andrea Pagliano, chi te l'ha fatto fare di dire:
> Finalmente ieri sera sono riuscito a terminare Grim Fandango.
Toglimi una curiosità: quanto tempo ti è durato e quanto sei bravo tu
nelle avventure grafiche?
--
Mia zia ha detto che mangio troppi dolci! Mi fa: "Ti faccio pane e
formaggino?"... E vabbè!
Caraibi!!!!
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farà...)


title: Grim Fandango: FINITO

text:
Diciamo che sono un giocatore di media abilita', comunque Grim ha avuto una
durata di due settimane di gioco molto intenso
Andrea
Ualone ha scritto nel messaggio ...



title: Grim Fandango: FINITO

text:
Ah, Andrea Pagliano, Andrea Pagliano, chi te l'ha fatto fare di dire:
> Diciamo che sono un giocatore di media abilita', comunque Grim ha avuto una
> durata di due settimane di gioco molto intenso
Non proprio longevo longevo longevo, insomma.
Beh, a me durerebbe un mesetto! :)
Forse a natale me lo regalo.



title: [NWN] cap 3 GONG

author: Re Elessar

text:
Salve a tutti.
Mi sono bloccato su NWN nelle caverne delle razze creatrici, dove c'č lo
spiritello con gli otto gong.
Ho provato a fare tutte le melodie, ma , quando trovo quella giusta mi dice
piů o meno : " Bravo, hai risolto l'enigma, ma purtroppo č fatica sprecata
perchč sono ancora piena di magia!". Ma che cosa devo fare?!
Vi prago, aiutatemi!
Ciao e grazie a chiunque mi risponda!
--
"Esisteva Eru, l' Uno che in Arda č chiamato Ilůvatar..."
                                 Il Silmarillion, Tolkien


title: [NWN] cap 3 GONG

text:
> Vi prago, aiutatemi!
Ops, intendevo dire VI PREGO e non vi pago... :)
ciao


title: [NWN] cap 3 GONG

author: Andrea Nasisi

text:
"Re Elessar" <
arago...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:y4nO9.30953$R45.1...@news2.tin.it...
> Salve a tutti.
> Mi sono bloccato su NWN nelle caverne delle razze creatrici, dove c'č lo
> spiritello con gli otto gong.
> Ho provato a fare tutte le melodie, ma , quando trovo quella giusta mi
dice
> piů o meno : " Bravo, hai risolto l'enigma, ma purtroppo č fatica sprecata
> perchč sono ancora piena di magia!". Ma che cosa devo fare?!
> Vi prago, aiutatemi!
>
> Ciao e grazie a chiunque mi risponda!
>
La sequenza di gong non la devi eseguire nel passato ma nel presente, come
gli altri due enigmi
Ciao
Andrea


title: Domanda da Newbie

text:
In molti GdR c'è la magia "turn undead"
ma non ho ancora capito a cosa serva...
Chi mi aiuta?
Moreno


title: Domanda da Newbie

author: Blind Jack

text:
"Moreno" <
maedaeFU...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:F21Na.145367$lK4.4...@twister1.libero.it...
> In molti GdR c'è la magia "turn undead"
> ma non ho ancora capito a cosa serva...
>
> Chi mi aiuta?
scaccia non morti
BJ


title: Domanda da Newbie

text:
"Blind Jack" <blindjack@?.it> ha scritto nel messaggio
news:be27gd$s5q$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Moreno" <
maedaeFU...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:F21Na.145367$lK4.4...@twister1.libero.it...
>
> scaccia non morti
>
mmm.....
penso che tu sia in errore, turn undead sta per risorgi....


title: Domanda da Newbie

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando --- Pinku --- attrasse la mia attenzione dicendo...
> mmm.....
> penso che tu sia in errore, turn undead sta per risorgi....
>
Temo sia tu in errore, allora raise dead e resurrect a che servono? ;)
Comunque Turn undead a volte mi pare uccida anche i nn morti, anche se
in genere solo se il personaggio e' fortino.
Ciao
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Domanda da Newbie

author: Flammen

text:
[ Pinku]
> > mmm.....
> > penso che tu sia in errore, turn undead sta per risorgi....
No il turn undead è scaccia non-morti. (Turn= girare..o allontanare...)
[Muflone]
> Temo sia tu in errore, allora raise dead e resurrect a che servono? ;)
> Comunque Turn undead a volte mi pare uccida anche i nn morti, anche se
> in genere solo se il personaggio e' fortino.
Il turn undead si basa su due fattori (almeno in DnD e giochi tipo BG..)
Il livello del chierico ( o di coluci che ha l'abilità di scacciare )
il tipo e il livello del non-morto
Scheletri,zombie e ghoul scacciati da un chierico di basso livello vengono
allontanati
Scacciati da un chierico di alto livello vengono distrutti in base ai
dadi-vita del mostro
Se il chierico è caotico può anche convertire i non morti al suo volere ^__^
Raise dead anima i non-morti (esempio..entri in un cimitero e tiri su lil
cimitero con somma gioia del becchino..)
Ressurreciotn resuscita un personaggio morto (senza rendelo un non-morto)
Ressurection usato sui non-morti infligge danno
^__^
ok..torno a scrivere il trattato di necromanzia ^__^


title: Domanda da Newbie

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Flammen attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
> Raise dead anima i non-morti (esempio..entri in un cimitero e tiri su lil
> cimitero con somma gioia del becchino..)
Ah cavoli e' vero...
> Ressurreciotn resuscita un personaggio morto (senza rendelo un non-morto)
> Ressurection usato sui non-morti infligge danno
>
E' che mi ricordavo che c'erano sono 2 spell per resuscitare i morti, ho
fatto fonfusione...
> ^__^
>
> ok..torno a scrivere il trattato di necromanzia ^__^
>
Confessa, presto dovrai cambiare il tuo nick in Flammen the lich
^__^



title: Domanda da Newbie

text:
"--- Pinku ---" <xxxp...@libero.itxxx> ha scritto nel messaggio
news:be35pt$gaa$1...@newsreader.mailgate.org...

Ti hanno già risposto.
BJ


title: Domanda da Newbie

text:
> Confessa, presto dovrai cambiare il tuo nick in Flammen the lich
> ^__^
Naa the lich è banale
Pensavo a qualche cosa tipo Flammen the Unborn ^___^


title: Domanda da Newbie

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Flammen attrasse la mia attenzione dicendo...
> Naa the lich č banale
> Pensavo a qualche cosa tipo Flammen the Unborn ^___^
>
:O



title: Domanda da Newbie

author: Solid Snake

text:
> Confessa, presto dovrai cambiare il tuo nick in Flammen the lich
No,the Licker
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Domanda da Newbie

author: NaNu Gurthu

text:
> mmm.....
> penso che tu sia in errore, turn undead sta per risorgi....
dio mio, vade retro!!
è da eoni che in ogni rpg fantasy che si rispetti c'è il turn undead, e
serve soltanto per fare qualche danno - scacciare i non morti....
che vai a cercare a fare sul dizionario!! :)
ciao
--
NaNuGurthu


title: Domanda da Newbie

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando NaNu Gurthu attrasse la mia attenzione dicendo...
> dio mio, vade retro!!
Cos'e' ti sei sentito chierico/paladino per un attimo e hai eseguito un
turn undead contro di lui?
Sara' anche un "eretico" ma nn penso che Pinku sia un non morto ;)



title: IWD: sacco di patate

author: **Toma**

text:
Ho trovato questo oggetto, (nelle cucine prima di Marketh).
Lo devo portare a qualcuno?
Perché mica mi ricordo di uno che mi ha chiesto una cosa del genere.
Mah.
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: IWD: sacco di patate

author: Magnolia

text:
Ciao!
Devi parlare con uno schiavo che si trova in una grotta, vicino
all'entrata hai visto un' ascensore?usalo.


title: IWD: sacco di patate

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 28 Aug 2000
21:18:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Magnolia"
<yeos...@libero.itbarabba> scrisse...
>Ciao!
>Devi parlare con uno schiavo che si trova in una grotta, vicino
>all'entrata hai visto un' ascensore?usalo.
>
infatti, trovato.
grazie.



title: Oblivion - PC vs Xbox360

author: mikesan

text:
 Salve!
 Ho avuto modo di giocare a questo bellissimo gioco a casa di due miei
amici, e vi racconto l'esperienza:
 1 - A Casa di MARCO
     Piattaforma: PC Athlon 64 4000+ con ATI Radeon X800 Pro
     Risoluzione: 1200x1024
 2 - A casa di FABRIZIO
     Piattaforma: XBOX 360 su tv Samsung HDTV (720 linee)
 Confronto: la versione su XBOX 360 visivamente vince a mani basse. Per
            farlo girare decentemente infatti Marco ha dovuto togliere l'
            antialias, altrimenti il gioco andava sui 20 fps (con cadute
            a 10-15 nei viaggi a cavallo).
            Su Xbox 360 invece l'antialias c'è sempre, e gli fps sono
            costanti sui 30. In compenso ni viaggi a cavallo scatta, ma
            non per la grafica, ma per i caricamenti che da dvd sono più
            lenti ovviamente che da hard disk. Il trucco di premere il
            bottone A alla partenza del gioco risolve comunque molto
            spesso perchè riscrive la cache su HD (se avete la xbox 360
            base da 299 euro senza hd non potete godere di questa cache
            comunque).
            L'impressione generale è che, FRAPS alla mano, è il gioco
            più pesante che si sia visto su PC, perlomeno con tutti i
            dettagli attivi. Alcuni test fatti per abbassare i dettagli
            gli tolgono molta dell'atmosfera rispetto alla versione
Xbox360.
 In ogni caso se esiste un gioco per cui vale la pena fare l'upgrade
 alla ATI X1900XT, è decisamente questo. Aspetto questo gioco da anni,
 e dovendo scegliere tra comprarmi la Xbox 360 e upgradare il mio pc
 con la ATI1900XT, penso che opterò per quest'ultima soluzione, ma
 vorrei sentire anche il vostro parere.
 P.S.
 Performance a parte, il gioco è fantastico. Il videogioco più
 complesso e vasto di tutti i tempi, e lo dice un ex-giocatore di
 WoW che pensava di aver visto tutto.
 Mike
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title: Oblivion - PC vs Xbox360

author: Ken

text:
Io ho X360 e sono un giocatore incallito PC.
PEccato che quegli stronzi della microsoft corporation nn si decidono ancora
di far installare i giochi su HD nella x360.


title: Oblivion - PC vs Xbox360

author: Franz Von G

text:
mikesan wrote:
>  Performance a parte, il gioco è fantastico. Il videogioco più
>  complesso e vasto di tutti i tempi, e lo dice un ex-giocatore di
>  WoW che pensava di aver visto tutto.
ehm, WoW? Complesso? Mi sa che non colgo l'acronimo allora, perchè se è
quello che penso io la complessità è tale che ci giocano i bambini di
sei anni =P
per quanto riguarda la tua domanda, mi stupisce che il tuo amico non
faccia girare il suo pc con tutto al massimo: lo faccio io (ho tolto
solo le ombre in volto perchè orribili, e quelle sull'erba perchè
inutili), ed ho una configurazione inferiore..
Gli consiglio un bel defrag, e di togliere tutti i programmi dalla tray..