title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: Kiuhnm

text:
***Toma*** wrote:
> Il fatto che nello stesso forum si dica "nel mio forum di X non si
> parla" e poi si fa un thread topped in cui si linkano tutti i siti con
> traduzioni di videogiochi ECCETTO Neonemesis e' a dir poco un
> controsenso.
> Dopotutto TGM (e in genere le riviste di VG, GMC e altre) sono di per
> se stesse un controsenso.
Per la 148a volta: Neonemesis conteneva non solo TRADUZIONI, ma anche
CONVERSIONI.
Vediamo se questa volta la capisci.
Kiuhnm


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: Caleb

text:
Gambit <
gambit3...@libero.it
> wrote in message
MVRHc.15603$tj3.7...@news3.tin.it...

Idem. Ce l'avevo con TGM pure io.
--
--
Caleb


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: Michelangelo

text:
> Per la 148a volta: Neonemesis conteneva non solo TRADUZIONI, ma anche
> CONVERSIONI.
> Vediamo se questa volta la capisci.
Kiuhnm scusa ma da che parte stai?
--
Michael the Angel


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Michelangelo wrote:
>> Per la 148a volta: Neonemesis conteneva non solo TRADUZIONI, ma anche
>> CONVERSIONI.
>> Vediamo se questa volta la capisci.
>
> Kiuhnm scusa ma da che parte stai?
Il difetto di molte persone č che devono sempre stare da una parte e, una
volta scelta una parte, smettono di ragionare o mentono a se stesse pur di
restare da quella parte.
Ho detto cose false?
Se sě, fammelo notare, altrimenti da quale parte io stia č irrilevante, dato
poi che non sto da nessuna parte.
Kiuhnm


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 10 Jul 2004
21:09:09 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Kiuhnm"
<
kiuhnm_...@invalid.it
> scrisse:
>Per la 148a volta: Neonemesis conteneva non solo TRADUZIONI, ma anche
>CONVERSIONI.
>Vediamo se questa volta la capisci.
Sul fatto delle conversioni ti ho gia' detto, vediamo se questa volta
lo capisci <eg>



title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: quicksaver

text:
On Sat, 10 Jul 2004 21:05:20 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Dopotutto TGM (e in genere le riviste di VG, GMC e altre) sono di per
>se stesse un controsenso.
perche' ?


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
***Toma*** wrote:
>> Per la 148a volta: Neonemesis conteneva non solo TRADUZIONI, ma anche
>> CONVERSIONI.
>> Vediamo se questa volta la capisci.
> Sul fatto delle conversioni ti ho gia' detto, vediamo se questa volta
> lo capisci <eg>
Hai scritto:
"Il fatto che nello stesso forum si dica "nel mio forum di X non si
parla" e poi si fa un thread topped in cui si linkano tutti i siti con
traduzioni di videogiochi ECCETTO Neonemesis e' a dir poco un
controsenso."
DOV'E' IL CONTROSENSO???
Neonemesis è l'unico che contiene C O N V E R S I O N I.
Vediamo se questa è la volta buona...
Se anche gli altri siti contengono conversioni allora è un controsenso,
altrimenti non lo è.
Kiuhnm


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
quicksaver wrote:
>> Dopotutto TGM (e in genere le riviste di VG, GMC e altre) sono di per
>> se stesse un controsenso.
>
> perche' ?
Perché si chiamano riviste eppure si leggono una volta sola...
Kiuhnm


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Jul 2004
15:25:43 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Kiuhnm"
<
kiuhnm_...@invalid.it
> scrisse:

LoL :)



title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Jul 2004
13:06:47 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
spaces...@nasa.com
(quicksaver) scrisse:

Perche'?
Mmmmhhhh... meglio che non dica quello che penso sulle riviste di VG,
altrimenti salta fuori una flame che questa, in confronto, sembra una
discussione tra educande ;)



title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Jul 2004
15:25:06 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Kiuhnm"
<
kiuhnm_...@invalid.it
> scrisse:
>Neonemesis č l'unico che contiene C O N V E R S I O N I.
>Vediamo se questa č la volta buona...
>Se anche gli altri siti contengono conversioni allora č un controsenso,
>altrimenti non lo č.
Allora.
Se uno compra il DVD di Thief 3 in italia la lingua settata di default
e' l'italiano.
Se lo compra in inghilterra la lingua settata di default e' l'inglese.
E fin qui La Palisse mi fa un baffo.
Il fatto e che non si puo' cambiare la lingua di default nel pannello
opzioni del gioco.
Il bello e' che ho trovato il trucco su come aggirare questa
"protezione" linguistica su uno dei siti del thread "topped".
Tra parentesi nei thread sul caso Neonemesis che ho letto su TGM - OL
non si fa nessun riferimento alle C O N V E R S I O N I ma solo e
soltanto alle T R A D U Z I O N I.



title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
On Sun, 11 Jul 2004 15:25:43 GMT, "Kiuhnm" <
kiuhnm_...@invalid.it
>
wrote:

non quelle porno ...


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
On Sun, 11 Jul 2004 20:44:36 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Jul 2004
>13:06:47 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
spaces...@nasa.com
>(quicksaver) scrisse:
>
>>On Sat, 10 Jul 2004 21:05:20 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
>>wrote:
>>
>>>Dopotutto TGM (e in genere le riviste di VG, GMC e altre) sono di per
>>>se stesse un controsenso.
>>
>>perche' ?
>
>Perche'?
riviste + videogiochi = controsenso...
non cerco il flame,  ma il senso mi sfugge ...


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Jul 2004
19:11:27 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
spaces...@nasa.com
(quicksaver) scrisse:
>riviste + videogiochi = controsenso...
>
>non cerco il flame,  ma il senso mi sfugge ...
Ti faccio un esempio terra terra e senza fare nomi.
Gioco XYZ. Sulla rivista ABC (o CDE o in ambedue) ne parlano
benissimo.
Poi parli col redattore e ti dice che e' una schifezza di gioco e che
ZXC e' dannatamente meglio.



title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: Lord Alucard

text:
Gambit wrote:
> Siamo stufi della mala-educazione e degli stupidi e/o ignoranti...
> Nonchè di chi marchia a caldo...
E avete chiuso per cazzate di questo tipo? Ma che siete una banda di
quindicenni?
Personalmente usavo il sito per testare i doppiaggi e le traduzioni, per
valutare insomma se il gioco era da prendere in italia o all'estero. Ma da
quello che capisco state facendo una pessima figura, almeno x me. Capisco se
i contenuti avessero creato problemi ma queste ripicche infantili sono
ridicole.


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
***Toma*** wrote:
> Ti faccio un esempio terra terra e senza fare nomi.
> Gioco XYZ. Sulla rivista ABC (o CDE o in ambedue) ne parlano
> benissimo.
> Poi parli col redattore e ti dice che e' una schifezza di gioco e che
> ZXC e' dannatamente meglio.
Leggevo Zzap! e gia' si parlava di queste cose. Ma allora le riveste erano
due, non e' che c'era da scegliere. Oggi invece come si fa?? A me sfugge il
motivo x cui la gente compra ancora riviste cartacee. Con tutti i siti che
ci sono per il mondo si possono fare tutti i tipi di raffronti tra le varie
recensioni. E non tirate fuori la storia dei modem 56K xche' non e' vero.


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: Andrea Minini Saldini

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:q423f05qv7a0728u7...@4ax.com...
>
> >On Sat, 10 Jul 2004 21:05:20 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
> >wrote:
> >
> >>Dopotutto TGM (e in genere le riviste di VG, GMC e altre) sono di per
> >>se stesse un controsenso.
> >
> >perche' ?
>
> Perche'?
> Mmmmhhhh... meglio che non dica quello che penso sulle riviste di VG,
> altrimenti salta fuori una flame che questa, in confronto, sembra una
> discussione tra educande ;)
Io invece sarei interessato a capire perché la mia vita negli ultimi dodici
anni č stata caratterizzata da un controsenso...
AMS


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Lord Alucard wrote:
> E avete chiuso per cazzate di questo tipo? Ma che siete una banda di
> quindicenni?
> Personalmente usavo il sito per testare i doppiaggi e le traduzioni,
> per valutare insomma se il gioco era da prendere in italia o
> all'estero. Ma da quello che capisco state facendo una pessima
> figura, almeno x me. Capisco se i contenuti avessero creato problemi
> ma queste ripicche infantili sono ridicole.
E fu cosě che inizio il flammone paura...
Kiuhnm


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Jul 2004
15:56:32 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Andrea Minini Saldini" <
gor...@futuremediaitaly.it
> scrisse:
>Io invece sarei interessato a capire perché la mia vita negli ultimi dodici
>anni č stata caratterizzata da un controsenso...
Bella domanda.
A parte la risposta data a quicksaver c'e' un altro motivo che ha
dottamente illustrato Lord Alucard.
Ora come ora una rivista esce gia' "vecchia", ora come ora le notizie
si hanno in tempo reale su tantissimi siti. Idem per le recensioni.
Senza parlare dei NG, vero terreno di cultura di scambi di idee e di
pareri tra appassionati,
Mi dirai che non tutti hanno una connessione a Internet, e di questo
te ne do atto. Per uesti le riviste rimangono l'unica fonte di
informazioni (spesso, scusa, datate) e di recensioni.



title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
***Toma*** wrote:
> Ora come ora una rivista esce gia' "vecchia", ora come ora le notizie
> si hanno in tempo reale su tantissimi siti. Idem per le recensioni.
> Senza parlare dei NG, vero terreno di cultura di scambi di idee e di
> pareri tra appassionati,
Hai fatto centro.
E ora voglio mettere ancora un po' di malizia: le uniche anteprime che le
riviste pubblicano (tipo vedi i giornali esteri che hanno doom 3 nel numero
di agosto), A PARERE MIO, le hanno esclusivamente sborsando soldi oppure
promettendo una recensione buona a prescindere. In questo caso il rifiuto
sarebbe impossibile xche' qualcuno della concorrenza sicuramente ne
approfitterebbe.
In passato e' successo e sono anche nati dei casini. Non fatemi cercare su
google xche' non si possono fare nomi...e' un po' come la storia "andreotti
mafioso", tutti lo sanno ma ufficialmente non e' cosi'.
Ora sostituite "andreotti" con "Lara Blowjob Croft".
> Mi dirai che non tutti hanno una connessione a Internet, e di questo
> te ne do atto. Per uesti le riviste rimangono l'unica fonte di
> informazioni (spesso, scusa, datate) e di recensioni.
A questo non credo, un collegamento ad internet anche con un 33.6 con la
linea disturbata e' alla portata di tutti. Mi dirai che scaricare patch e
demo pesanti non e' da tutti. Ma aprire un sito, un forum o un NG e' cosa
comune.
Ribadisco il concetto, leggere una rivista cartacea specialmente oggi e'
come chiedere all'oste com'e' il vino.
Tuttavia questo continua a non farmi capire i reali motivi della chiusura di
neonemesis.it
 che a me forniva un buon servizio.


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: AmigOS

text:
Il Mon, 12 Jul 2004 11:54:28 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto:
>Leggevo Zzap! e gia' si parlava di queste cose. Ma allora le riveste erano
>due, non e' che c'era da scegliere. Oggi invece come si fa?? A me sfugge il
>motivo x cui la gente compra ancora riviste cartacee. Con tutti i siti che
>ci sono per il mondo si possono fare tutti i tipi di raffronti tra le varie
>recensioni. E non tirate fuori la storia dei modem 56K xche' non e' vero.
Bhe... se tu riesci tranquillamente a scaricare demo di giochi da
200-400 megabytes, con il modem a 56k, bhe.... che dire: complimenti
!! :-)
Io tra 100 recensioni e provare una demo, opto per la seconda :-)


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
AmigOS wrote:
> Bhe... se tu riesci tranquillamente a scaricare demo di giochi da
> 200-400 megabytes, con il modem a 56k, bhe.... che dire: complimenti
> !! :-)
Si parla di recensioni o di demo? Io sto parlando di recensioni.
Dei cd allegati non me ne frega, li potrebbe fare anche una scimmia
ammaestrata.
> Io tra 100 recensioni e provare una demo, opto per la seconda :-)
Idem, ma prima o dopo vedo a sentire anche il punto di vista di altre
persone.


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Jul 2004
21:01:15 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> scrisse:
>A questo non credo, un collegamento ad internet anche con un 33.6 con la
>linea disturbata e' alla portata di tutti. Mi dirai che scaricare patch e
Si, un collegamento 33.6 e', in linea teorica, alla portata di tutti.
Pero' per avere un collegamento (da 33.6 a FastWeb) devi avere un
computer.
La massa degli utenti italiani di consoles manco sa come lo si
accende, un PC ;)
--
Un idiota sara' in grado di fare una quantita' di danni in proporzione quadratica rispetto alla potenza dello strumento adoperato.
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot



title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:fem5f01uhb82pclmc...@4ax.com...
> Ora come ora una rivista esce gia' "vecchia", ora come ora le notizie
> si hanno in tempo reale su tantissimi siti. Idem per le recensioni.
> Senza parlare dei NG, vero terreno di cultura di scambi di idee e di
> pareri tra appassionati,
... seguendo questa logica non ci dovrebbero essere spettatori per i
telegiornali, non ci dovrebbero essere lettori per i quotidiani, i
settimanali e i mensili. Io credo che la lettura di un sito e la lettura di
una rivista coesistano in momenti diversi della giornata. E non mi riferisco
al solito tormentone "la rivista la puoi leggere al cesso". Questo detto da
uno che a casa si è installato un hot spot Wi-Fi per poter usare il
portatile in ogni luogo della casa (compreso il cesso ;)).
Per fare un esempio, però, nonostante dall'ufficio possa aprire il sito
della Gazzetta, spesso al bar me la leggo ugualmente.
Detto questo, io internet l'adoro, quindi non ho problemi nel capirne i
vantaggi. Resto convinto che ci sia spazio per entrambe le cose...
AMS


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:v_CIc.47705$GQ3.1...@twister2.libero.it...
> ***Toma*** wrote:
> E ora voglio mettere ancora un po' di malizia: le uniche anteprime che le
> riviste pubblicano (tipo vedi i giornali esteri che hanno doom 3 nel
numero
> di agosto), A PARERE MIO, le hanno esclusivamente sborsando soldi oppure
> promettendo una recensione buona a prescindere. In questo caso il rifiuto
> sarebbe impossibile xche' qualcuno della concorrenza sicuramente ne
> approfitterebbe.
> In passato e' successo e sono anche nati dei casini. Non fatemi cercare su
> google xche' non si possono fare nomi...e' un po' come la storia
"andreotti
> mafioso", tutti lo sanno ma ufficialmente non e' cosi'.
> Ora sostituite "andreotti" con "Lara Blowjob Croft".
Posso parlare solo per me. In carriera mi è capitato di dare copertine a
giochi che in sede di recensione hanno beccato un 7 o anche un 6. E' ovvio
che si selezionino titoli che, nella maggior parte dei casi, mantengono le
promesse. Anche perché magari li si è già provati in fase di preview o alle
fiere di settore.
Ma se il gioco non mantiene, lo si dice.
E di esclusive PAGATE dalle riviste non ne ho proprio mai avuto notizia.
AMS


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: Ragfox

text:
In data Tue, 13 Jul 2004 14:03:26 +0200, Andrea Minini Saldini ha scritto:

> Posso parlare solo per me. In carriera mi è capitato di dare copertine a
> giochi che in sede di recensione hanno beccato un 7 o anche un 6.
Es. Gabriel Knight 2: The Beast Within. Voto: 6.
Ottima copertina in bianco&nero, nonostante le perplessita' dell'Albini.
Sbaglio?
--
Ragfox


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
"Ragfox" <
NOSu...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:t41o73cabxf5.18fhqbrsxtu8y$.dlg@40tude.net...

No, non sbagli. Il gioco deluse le aspettative (e Beretta aveva *adorato* il
primo) e prese il voto che meritava.
AMS


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
***Toma*** wrote:
> La massa degli utenti italiani di consoles manco sa come lo si
> accende, un PC ;)
Console? E che roba e'? Io ABORRO le console!! :-)


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Andrea Minini Saldini wrote:
> Posso parlare solo per me. In carriera mi è capitato di dare
> copertine a giochi che in sede di recensione hanno beccato un 7 o
> anche un 6. E' ovvio che si selezionino titoli che, nella maggior
> parte dei casi, mantengono le promesse. Anche perché magari li si è
> già provati in fase di preview o alle fiere di settore.
6 o 7 una volta erano giochi che venivano consigliati solo agli accaniti e
ai fan del genere, in pratica dei cessi. E in copertina si mettono i giochi
che fanno o che hanno avuto molta "hype".
Posso pero' parlare di cose accadute fino agli inizi del '99, dopo di che
non ho piu' comprato riviste su carta.
> E di esclusive PAGATE dalle riviste non ne ho proprio mai avuto
> notizia.
Una volta ne discussi con Gallarini quando ancora era capo redattore. Ma
sono passati secoli, cmq e' una "procedura" che qui da noi si usa un po' in
tutti i settori, un po' come le raccomandazioni. E poi si e' legati a doppio
filo con chi fornisce i giochi da recensire quindi alla fine l'obiettivita'
potrebbe andare a farsi fottere senza tanti problemi.
Un po' di supposizioni supportate da qualche voce di corridoio e dal brusio
generale della gente. Alla fine e' tutto qui anche perche' indagando a fondo
la mia vita non cambierebbe di una virgola.


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
In data Tue, 13 Jul 2004 16:13:24 +0200, Andrea Minini Saldini ha scritto:
>> Es. Gabriel Knight 2: The Beast Within. Voto: 6.
>> Ottima copertina in bianco&nero, nonostante le perplessita' dell'Albini.
>> Sbaglio?
>
> No, non sbagli. Il gioco deluse le aspettative (e Beretta aveva *adorato* il
> primo) e prese il voto che meritava.
Piu' che altro il mio intervento voleva conferma come su Zeta (tanto per
fare un esempio) si siano viste anche copertine dedicate a titoli con voto
7 o 6 (e nel caso di GK2 lo si deve a te, sempre che il Toniutti non si sia
inventato tutto, nella Z-mail di qualche numero dopo).
--
Ragfox


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Andrea Minini Saldini wrote:
> No, non sbagli. Il gioco deluse le aspettative (e Beretta aveva
> *adorato* il primo) e prese il voto che meritava.
Certo: ipse dixit.
Il gioco in questione è un *capolavoro* ed è veramente difficile trovare su
internet recensioni negative.
Dargli 6 dimostra soltanto incompetenza.
Kiuhnm


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Jul 2004
14:00:29 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Andrea Minini Saldini" <
gor...@futuremediaitaly.it
> scrisse:
>... seguendo questa logica non ci dovrebbero essere spettatori per i
>telegiornali, non ci dovrebbero essere lettori per i quotidiani, i
Oddio, dai, Conte, il paragone non secondo me regge.
I telegiornali hanno la loro importanza. Maggiore e' quella dei
quotidiani ove, accanto alle notizie, hanno i commenti, le pagine
culturali, degli spettacoli, eccetera.
>settimanali e i mensili. Io credo che la lettura di un sito e la lettura di
Infatti i periodici (a parte pochi e molto settoriali) non li compro
:D
>una rivista coesistano in momenti diversi della giornata. E non mi riferisco
>al solito tormentone "la rivista la puoi leggere al cesso". Questo detto da
Infatti io ci leggo il giornale :p
>uno che a casa si ?nstallato un hot spot Wi-Fi per poter usare il
>portatile in ogni luogo della casa (compreso il cesso ;)).
LoL :D
>Per fare un esempio, per?onostante dall'ufficio possa aprire il sito
>della Gazzetta, spesso al bar me la leggo ugualmente.
Io la leggo al bar la mattina o nel post prandium, alla sera vado di
sito :)
>Detto questo, io internet l'adoro, quindi non ho problemi nel capirne i
>vantaggi. Resto convinto che ci sia spazio per entrambe le cose...
Massi', ma giusto perche' sei tu (sei una delle migliori "firme" del
giornalismo videoludico itailano) :p
Pero'.... mmmhhhhh te la racconto o no? Anche perche' non mi ricordo
se la faccenda che mi sfrucula in testa (e che mi fece incaxxare
parecchio) riguardi GMC o la sua concorrente GMC (la rivista del de
cuius la lessi a sbafo :p).
E poi, Andrea, io sono essenzialmente un appassionato di MMORPG,
segmento al quale le riviste danno pochissimo spazio, se non
addirittura nullo :(
--
Un idiota sara' in grado di fare una quantita' di danni in proporzione quadratica rispetto alla potenza dello strumento adoperato.
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot



title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:7mTIc.50351$c_1.1...@twister1.libero.it...
> Una volta ne discussi con Gallarini quando ancora era capo redattore. Ma
> sono passati secoli, cmq e' una "procedura" che qui da noi si usa un po'
in
> tutti i settori, un po' come le raccomandazioni. E poi si e' legati a
doppio
> filo con chi fornisce i giochi da recensire quindi alla fine
l'obiettivita'
> potrebbe andare a farsi fottere senza tanti problemi.
Qualche tempo fa, a seguito di un giudizio negativo, una casa di software ci
tolse tutta la pubblicità e smise di inviarci i giochi.
Il giudizio restò quello e i giochi ce li andammo a comprare nei negozi.
AMS


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
"Kiuhnm" <
kiuhnm_...@invalid.it
> ha scritto nel messaggio
news:GZUIc.25848$tj3.1...@news3.tin.it...

Posso dissentire? No, perché tu dici "ipse dixit" a me...
GK 2 aveva filmati con attori in carne e ossa. Il primo, con grafica
computerizzata, era stato doppiato, nell'edizione CD-ROM, da Tim Curry.
L'attore che interpretava GK nel secondo avrebbe sfigurato in una soap
opera, da tanto era cane. Se vuoi fare un film interattivo scegli degli
attori all'altezza, se no vieni castigato. Controlla qui:
http://www.imdb.com/name/nm0259039/
 la fulgida carriera del protagonista
maschile. Verifica qui:
http://www.imdb.com/name/nm0847133/
 lo straordinario
palmares della protagonista femminile. Questo:
http://www.imdb.com/name/nm0000347/
 è Tim Curry.
Vincenzo aveva delle riserve, che onestamente ora non ricordo, anche per
quanto riguardava il gioco vero e proprio.
Magari tu preferiresti che le riviste assegnassero i voti andando su
GameRankings: la media è quella, il voto è quello. Se uno dissente diventa
un'incompetente.
Mi spiace, ma non sono d'accordo. Vincenzo Beretta *non* è un incompetente.
Ha giocato a GK2 e non gli è piaciuto moltissimo, per tanti motivi.
Ah... e comunque, chissà come mai poi il terzo Jane Jensen non lo ha ancora
fatto con gli attori in carne e ossa ed è tornata alla grafica normale (e a
Tim Curry come doppiatore)? Forse perché alla fine si sono resi conto che i
"film interattivi" di quel periodo erano una solenne porcata?
AMS


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:raa8f0h2ojc2ij7k9...@4ax.com...
> Pero'.... mmmhhhhh te la racconto o no? Anche perche' non mi ricordo
> se la faccenda che mi sfrucula in testa (e che mi fece incaxxare
> parecchio) riguardi GMC o la sua concorrente GMC (la rivista del de
> cuius la lessi a sbafo :p).
Se non me la racconti non saprai mai la mia versione (posto che riguardi una
mia rivista).
> E poi, Andrea, io sono essenzialmente un appassionato di MMORPG,
> segmento al quale le riviste danno pochissimo spazio, se non
> addirittura nullo :(
A me pare che gliene dedichiamo... nullo mi sembra eccessivo. Uno dei tre
strilli principali nella copertina di agosto è dedicato a City of Heroes...
AMS


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Andrea Minini Saldini wrote:
> Mi spiace, ma non sono d'accordo. Vincenzo Beretta *non* è un
> incompetente. Ha giocato a GK2 e non gli è piaciuto moltissimo, per
> tanti motivi.
Allora uno dei due non conosce il significato dei numeri.
Io non do 6 ai giochi che non mi piacciono moltissimo.
> Ah... e comunque, chissà come mai poi il terzo Jane Jensen non lo ha
> ancora fatto con gli attori in carne e ossa ed è tornata alla grafica
> normale (e a Tim Curry come doppiatore)? Forse perché alla fine si
> sono resi conto che i "film interattivi" di quel periodo erano una
> solenne porcata?
Non lo saprai mai.
Sta di fatto che 6 è troppo poco, così come 5 è troppo poco per Schizm 2.
Poco me ne importa delle carriere degli attori.
Il gioco ha ricevuto voti molti alti che personalmente condivido.
Probabilmente Beretta dopo aver giocato al primo GK si era già fatto un'idea
piuttosto precisa del seguito e così è rimasto deluso.
Il 6 mi pare un voto troppo *emotivo*, per dirla in altro modo. Il gioco
deve essere valutato in quanto tale, non in quanto "seguito" di un altro
gioco.
Kiuhnm


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: Vincenzo Beretta

text:
> Certo: ipse dixit.
>
> Il gioco in questione è un *capolavoro* ed è veramente difficile trovare su
> internet recensioni negative.
> Dargli 6 dimostra soltanto incompetenza.
>
> Kiuhnm
Uhm, tanto per cominciare, spero che l'idea che GK2 sia un capolavoro
te la sia formata da solo, e non unicamente leggendo le recensioni su
internet ^_-
Comunque lo ricordo bene GK2, e credo di ricordarmi anche abbastanza
bene il contenuto della rece (1995, nove anni fa!) Il primo titolo era
ed e' un capolavoro, e l'ho rigiocato un paio di anni fa. Per il
secondo c'era ovviamente molta attesa, ma ebbe anche la sfortuna di
capitare in mezzo a quella che fu la prova generale per il crack della
New Economy - ovvero il crack dei giochi in "full motion video".
Sembrava la nuova frontiera, si capiva che era una stupidata, ma tutti
saltarono sul carro investendoci (e perdendoci) milioni di dollari.
Se non ricordo male, gia' nella rece avevo sottolineato come una
sceneggiatura e una struttura di gioco belle come quelle di GK2
soffrissero nell'intelaiatura del FMV. La CG gia' allora permetteva di
creare ambienti visivamente piu' ricchi di qualunque "produzione
cinematografica". Gli attori - soprattutto Grace - erano irritanti.
Mancavano le interpretazioni di Tim Curry e Mark Hamill (che avevano
splendidamente doppiato GK1). Mancava anche, volendo fare gli
intellettuali, quell'"impressionismo" tipico delle avventure grafiche
dei primi anni '90 grazie al quale parte delle emozioni che provavano
e mostravano i personaggi venivano proiettate su di esse
dall'interpretazione del giocatore (penso anche a Final Fantasy II e V
- che sto giocando ora - dove con poche efficaci animazioni gli omini
trasmettono una gamma vastissima di emozioni). Poi buttaci dentro
l'interfaccia a click singolo (che credo avesse gia' funestato
"Phantasmagoria"). I costi di produzione erano altissimi, si doveva
aprire al pubblico il piu' possibile, e molti aspetti venivano
semplificati.
Fu un voto controverso, lo so. Su internet facevano a gara per chi
manifestava in modo piu' esplicito l'orgasmo procurato dal gioco - ma
io avevo provato solo frigidita'. D'altro canto non do mai i miei voti
leggendo la media delle recensioni su internet :o) Ma, come in ogni
recensione che scrivo, al di la' del mio parere cercai di fornire
tutti gli elementi perche' il lettore possa formarsene uno suo (e non
mi pare che coloro che hanno apprezzato GK2 siano stati rovinati in
tal senso dalla mia rece). Alla fine il mio voto fu 6: sufficiente.
Non "piu' che buono" o "ottimo". Per quanto mi riguarda, nell'essere
insieme a "Wing Commander" 3 & 4 l'espressione piu' compiuta dell'era
del FMV, fu anche uno dei principali indizi che questa idea non stava
andando da nessuna parte (e in piu' in WC 3 & 4 il FMV era separato
dal gioco e vera ciliegina sulla torta, che e' la ragione per cui
entrambi mi piacquero invece un casino).
Incidentalmente, un altro voto mio per cui ci fu una sollevazione fu
il 9 a "Baldur's Gate". Non perche' era troppo alto, ma perche' "la
recensione non trasudava entusiasmo". Nel 1998 pensavo che BG sarebbe
stato una pietra miliare nei GDR per computer, ma che non era
"Fallout" (o, l'anno dopo, "Torment"). Nel 2004 penso che BG sia stato
una pietra miliare nei GdR per computer, che abbia meritato il suo 9,
ma che non sia ne' "Fallout" ne' "Torment". Parimenti, nel 1995
pensavo che GK2 *avrebbe potuto* essere un ottimo gioco, ma che
purtroppo il suo piu' grande pregio fosse stato mostrare come *non*
fare le cose. Nel 2004 penso che le cose in quel modo non le hanno
proprio piu' fatte.
Saluti!
Vince


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Vincenzo Beretta wrote:
> Uhm, tanto per cominciare, spero che l'idea che GK2 sia un capolavoro
> te la sia formata da solo, e non unicamente leggendo le recensioni su
> internet ^_-
Ho giocato prima a GK2 e poi a GK1, mi pare l'anno scorso.
> Fu un voto controverso, lo so. Su internet facevano a gara per chi
> manifestava in modo piu' esplicito l'orgasmo procurato dal gioco - ma
> io avevo provato solo frigidita'. D'altro canto non do mai i miei voti
> leggendo la media delle recensioni su internet :o) Ma, come in ogni
> recensione che scrivo, al di la' del mio parere cercai di fornire
> tutti gli elementi perche' il lettore possa formarsene uno suo (e non
> mi pare che coloro che hanno apprezzato GK2 siano stati rovinati in
> tal senso dalla mia rece). Alla fine il mio voto fu 6: sufficiente.
Ritiro l'"incompetente". Mi dispiace: nella foga del momento mi è scappato.
Continuo a ritenere che 6 sia veramente un voto troppo basso per un gioco
che, pur con i suoi difetti, mi ha saputo tenere incollato al computer fino
alla fine, comunque è giusto che ognuno abbia i propri gusti.
Inoltre per me è stata una "novità" vedere attori in carne ed ossa quindi
non mi è dispiaciuto per niente.
Vorrei farti notare una stranezza. Hai appena scritto che speri mi sia fatto
un giudizio su GK 2 giocandoci e non leggendo le recensioni su Internet. A
cosa mi serve leggere una tua recensione se non riesce a farmi capire se il
gioco è valido o no?
Almeno leggendo più recensioni ho modo di dedurre informazioni più veritiere
e meno deformate dai gusti personali dei recensori.
Kiuhnm


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

author: Silver Drake

text:
Il Wed, 14 Jul 2004 15:59:59 +0000, mentre leggevo dall'arca di Noè,
Kiuhnm scrisse:
> Vorrei farti notare una stranezza. Hai appena scritto che speri mi sia
> fatto un giudizio su GK 2 giocandoci e non leggendo le recensioni su
> Internet. A cosa mi serve leggere una tua recensione se non riesce a farmi
> capire se il gioco è valido o no?
Non è detto che quello ti fa capire la recensione corrisponda al voto. Ti
faccio un esempio personale: ho imparato a "conoscere" il modo di
intendere la musica di un recensore che ha gusti totalmente diversi dai
miei e però recensisce spesso dischi che mi interessano; da quando ho
capito i suoi parametri di giudizio sono riuscito a capire dalle sue
recensioni cosa interessava a me (a volte in accordo e a volte in
disaccordo). Il voto è un dettaglio, per molti versi.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

(ultimo aggiornamento: 8 luglio 2004)


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
"Kiuhnm" <
kiuhnm_...@invalid.it
> ha scritto nel messaggio
news:3McJc.2168$OR2....@news3.tin.it...
> Ritiro l'"incompetente". Mi dispiace: nella foga del momento mi č
scappato.
> Continuo a ritenere che 6 sia veramente un voto troppo basso per un gioco
> che, pur con i suoi difetti, mi ha saputo tenere incollato al computer
fino
> alla fine, comunque č giusto che ognuno abbia i propri gusti.
Ecco questa era l'unica cosa a cui tenevo onestamente.
Il fatto che i gusti di ciascuno siano unici č pacifico. Non mi piace che si
dia dell'incompetente in maniera tutto sommato abbastanza gratuita. :)
E tieni presente che nella recensione Vincenzo elencava per filo e per segno
un sacco di aspetti positivi del gioco. Probabilmente il vederli "rovinati"
da aspetti discutibili l'aveva "incattivito" ulteriormente. :)
Tieni anche presente il contesto in cui io ho citato quel voto. Si parlava
di copertine vendute, di voti taroccati, ecc. In questo senso io quel 6,
legato a un titolo di copertina, lo avevo citato come esempio virtuoso
(anche perché non č che Sierra sia propria questa casa sconosciuta... se di
sudditanza psicologica si dovesse parlare).
AMS


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Jul 2004
13:53:13 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Andrea Minini Saldini" <
gor...@futuremediaitaly.it
> scrisse:
>Se non me la racconti non saprai mai la mia versione (posto che riguardi una
>mia rivista).
Il fatto e' incentrato su una preview di Everquest 2 (che
pubblicastrìe sia voi che la concorrenza). Il recensore defini'
"incredibili novita'" cose che erano gia' presenti in altri giochi.
Magari in EQ2 potranno averle migliorate (in WoW hanno dannatamente
migliorato il sistema di delivering, che si trova anche in FFXI, per
esempio, ma non lo definiscono una incredibile novita', anche perche'
non lo e'), di certo non le hanno inventate loro.
>A me pare che gliene dedichiamo... nullo mi sembra eccessivo. Uno dei tre
>strilli principali nella copertina di agosto ?edicato a City of Heroes...
ho detto "pochissimo, se non nullo". In effetti e' pochissimo (anche
se, imho, tendente al nullo). Sulle varie rubriche non ci sono pagine
serie e fatte bene dedicate al fenomeno MMORPG, le recensioni escono
"alla appendice sessuale di canide" (:p). Dai, CoH ad agosto.... un
gioco uscito gia' da qualche mese.... ma per piacere... Quello che
volevo sapere su CoH (titolo che personalmente non mi attira, ma che
ha i suoi estimatori anche in Italia) l'ho gia' saputo sia sui siti
che parlano di MMORPG sia dalle persone che lo giocano.



title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:ptuaf05pd791mgi6f...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Jul 2004
> 13:53:13 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "Andrea Minini Saldini" <
gor...@futuremediaitaly.it
> scrisse:
>
> >Se non me la racconti non saprai mai la mia versione (posto che riguardi
una
> >mia rivista).
> Il fatto e' incentrato su una preview di Everquest 2 (che
> pubblicastrìe sia voi che la concorrenza). Il recensore defini'
> "incredibili novita'" cose che erano gia' presenti in altri giochi.
> Magari in EQ2 potranno averle migliorate (in WoW hanno dannatamente
> migliorato il sistema di delivering, che si trova anche in FFXI, per
> esempio, ma non lo definiscono una incredibile novita', anche perche'
> non lo e'), di certo non le hanno inventate loro.
Purtroppo così è un'osservazione un po' generica. Non so a cosa tu faccia
riferimento all'interno dell'articolo. Quindi non mi è possibile darti una
risposta. Il che non vuol dire che non prenda in considerazione il fatto che
noi abbiamo scritto delle stupidaggini. Può capitare di sbagliare. E' solo
che non sono veramente in condizione di dirti nulla...
Dai, CoH ad agosto.... un
> gioco uscito gia' da qualche mese.... ma per piacere... Quello che
> volevo sapere su CoH (titolo che personalmente non mi attira, ma che
> ha i suoi estimatori anche in Italia) l'ho gia' saputo sia sui siti
> che parlano di MMORPG sia dalle persone che lo giocano.
Mah... su questo mi sa che non siamo troppo d'accordo:
1) CoH al momento non è comunque distribuito in Italia. Solo import.
2) Realizzare una *recensione* di un MMORPG al momento della sua uscita è, a
mio modesto parere, un errore. Troppe cose possono venir modificate e
corrette strada facendo. Oltre a questo, un giudizio sulla comunità di
giocatori che si viene a creare può risultare determinante per stabilire la
bontà dell'esperienza di gioco (anche no, certamente, ma se capita e
recensisci il gioco appena è uscito non avrai mai modo di analizzare
quell'aspetto.
AMS


title: [OT]Riguardo NeoNemesis

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Jul 2004
15:24:44 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Andrea Minini Saldini" <
gor...@futuremediaitaly.it
> scrisse:
>Purtroppo cos? un'osservazione un po' generica. Non so a cosa tu faccia
>riferimento all'interno dell'articolo. Quindi non mi ?ossibile darti una
>risposta. Il che non vuol dire che non prenda in considerazione il fatto che
>noi abbiamo scritto delle stupidaggini. Pu?pitare di sbagliare. E' solo
>che non sono veramente in condizione di dirti nulla...
Il fatto e' che manco mi ricordo se le "stupidaggini" le avete scritte
voi o la concorrenza :D
Vediamo di dar fondo alla memoria...
Se non erro nell'articolo si parlava di un sistema a missioni. Diceva
che le missioni erano una novita' (tra le altre cose). Il fatto che le
"missions" esistano in un fraccaio(TM) di MMORPG manco un accenno.
>Mah... su questo mi sa che non siamo troppo d'accordo:
vediamo.
>1) CoH al momento non ?omunque distribuito in Italia. Solo import.
Lo so :D
E, a mio avviso, i MMORPG, per essere goduti appieno, vanno giocati
solo ed esclusivamente sui server statunitensi (quando possibile,
visto che aluni obbligano a giocare solo sui server europei).
>2) Realizzare una *recensione* di un MMORPG al momento della sua uscita ?a
>mio modesto parere, un errore. Troppe cose possono venir modificate e
>corrette strada facendo. Oltre a questo, un giudizio sulla comunit?i
>giocatori che si viene a creare pu?sultare determinante per stabilire la
>bont?ell'esperienza di gioco (anche no, certamente, ma se capita e
>recensisci il gioco appena ?scito non avrai mai modo di analizzare
>quell'aspetto.
Ogni MMORPG e' sempre "in divenire". Cambia a ogni dannata patch,
espansione o altro. Basti pensare a quanto e' cambiato Dark Ages of
Camelot dalla sua uscita (due espansioni a pagamento, una terza in
arrivo; due "espansioncine" gratuite - Foundation e New Frontiers) dal
giorno della sua uscita.
O Lineage II, che con Chronicle I inizia ad avere un sistema di GvG (o
AvA - gilda contro gilda, alleanza contro alleanza). E di espansioni
cosi' ne sono previste tante altre.
Lo stesso CoH cambiera' l'anno prossimo (se non ricordo male).
Eccetera, eccetera, eccetera. :D
--
Un idiota sara' in grado di fare una quantita' di danni
in proporzione quadratica rispetto alla potenza dello
strumento adoperato.
("Neo")



title: Serie di ultima

author: Rubens

text:
Quante saghe ci sono fino ad ora di Ultima e come posso fare per averle
tutte?
Grazie.


title: Serie di ultima

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 30 Jun 1999 22:47:20 +0200, "Rubens" <
rockf...@iname.com
>
wrote:
>Quante saghe ci sono fino ad ora di Ultima e come posso fare per averle
>tutte?
>Grazie.
Averle tutte originali e' quasi impossibile.. :-) Pochi individui ce
li hanno tutti. Io per esempio li ho tutti , ma alcuni (del tipo
Ultima 1-6 , Ultima 7 complete) sono in versione compilation con
manuali e mappi semplicemente perche' quando uscirono nei negozi non
ero ancora nato :-) (1980 il primo mi sembra..).
Cmq. sia ... allora c'e' Akhalebeth che sarebbe una sorta di Ultima 0
, slegato dalla serie di Ultima.
Poi Ultima 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 7 e 1/2 (Serpent Isle) , 8
Ultima Underworld 1 e 2 , i Worlds of Ultima 1/2 (Savage Empire e
Martian Dreams) , i due Add on , Forge of Virtue e Silver Seed
(rispettivamente per U7 e U7 1/2).
Poi ci sono tutti i vari Ultima per SNES e roba varia..
Infine c'e' Ultima : Escape from Mt. Dash , un gioco per Apple II mi
sembra , di cui non si hanno notizie sul fatto se esista ancora su
questo pianeta una copia funzionante..
Cmq. nei negozi potresti trovare la Ultima Collection (li c'e' Ultima
1-8 senza i Worlds of Ultima e gli Underworld).. In ogni caso
dovrebbero essere tutti disponibili in qualche sito di Abandonware.. e
presumo che qualcun'altro ti dara' l'url visto che io non ce li ho :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Serie di ultima

author: Marco Ridolfo

text:
Avenger Dragon wrote:
> Cmq. nei negozi potresti trovare la Ultima Collection (li c'e' Ultima
> 1-8 senza i Worlds of Ultima e gli Underworld).. In ogni caso
> dovrebbero essere tutti disponibili in qualche sito di Abandonware.. e
> presumo che qualcun'altro ti dara' l'url visto che io non ce li ho :-)
Presente ;-))))
Parti da qui, ci trovi tutti i siti abandonware del mondo:
http://www.freegamesonline.com/top30/topsites.html
Ciao


title: Serie di ultima

author: Sergio Petrucci

text:
Rubens <
rockf...@iname.com
> wrote in message 7ldvnu$bl9$1...@hermes.iol.it...
> Quante saghe ci sono fino ad ora di Ultima e come posso fare per averle
> tutte?
> Grazie.
>
>
Se ti interessano i giochi di Ultima (da Ultima 1 a Ultima 6) te li posso
spedire io via email (in formato compresso ZIP).
Se fossi interessato scrivi a:
po...@tin.it
Ciao da Sergio :-)


title: ULTIMA 8

author: Dirk

text:
qualcuno sa dirmi se esisteva anche in iTA?
Dirk


title: ULTIMA 8

author: DarkMage

text:
solo ing
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UlaP5.34689$BF.12...@news.infostrada.it...



title: Baldurs Gate.

author: Zampa

text:
Salve sto cercando gente disposta a giocare in multiplayer a bg senza
espansione.
Io sono un mago (in bg), e sto cercando gente che voglia giocare, e pechè no
a fare un "Gilda di maghi" (hompage),  che ne dite ?;
vi aspetto.
Ciao!!!!!!!
ICQ UIN: 67119146 Zampa.


title: Baldurs Gate.

author: Alessandro Pizzolotto

text:
guarda io sono un guerriero ma mi piacerebbe fare partite in rete
fammi sapere
ciao
Ale
Zampa ha scritto nel messaggio <8cakvi$f5v$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Baldurs Gate.

author: Henry

text:
Provate a chieder alla comunità di Alar,
www.neverwinternights.it
!
Poe, Seer Alar
Alessandro Pizzolotto <
cx...@tin.it
> wrote in message
8caol3$kp9$1...@nslave1.tin.it...



title: [IWD] ci deve essere un errore o no???

author: Paolo M.

text:
Ciao a tutti, sto giocando ad Icewind Dale, sono nella valle delle ombre,
nel tempio per l'esattezza. So che dovrebbe esserci una porta dalla quale
esce una mummia, sconfitta la quale si puň accedere al secondo livello del
tempio, ma questa porta non c'e'!!! sulla mappa vedo che c'č qualcosa dietro
ma non risco ad entrare. QUalcuno di voi sa se c'č una entrata segreta? o si
tratta di un bug nel programma?
grazie a tutti
ciao!


title: [IWD] ci deve essere un errore o no???

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Per caso sei in una stanza dove ci sono 3 colonne disposte a
triangolo? vicino alla prima da dove sei entrato per terra c'è
una leva.


title: BG: TOSC Ulgoth - SPOILER

author: MeiHua

text:
SPOILER
Ciao,
sono arrivata sull'isola dei Licantropi e sono entrata nella casa che nella
mappa di Lorenzo indica la presenza di un passaggio segreto. Ho trovato il
passaggio ma non riesco ad aprirlo e sotto la status bar leggo: "....il
meccanismo di questa porta potrebbe essere immune da magie e tentativi di
scassinare"...(roba simile).
Ma come si fa a passare attraverso questa porta segreta ?
Ma non c'e' nessuno al quale posso vendere le pelli dei lupi d'inverno così
da guadagnarmi le 250 mo che valgono ?
grazie
bye


title: BG: TOSC Ulgoth - SPOILER

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
"Ma come si fa a passare attraverso questa porta segreta ?"
Ci si passa SOLO alla fine di tutto il casotto da fare su quell'isola (se
leggi  la mia guida quell'uscita la cito quasi alla fine della quest)
"Ma non c'e' nessuno al quale posso vendere le pelli dei lupi d'inverno così
da guadagnarmi le 250 mo che valgono ?"
Vai dal negoziante di nashkel ed avrai 500 mo per ogni pelle :-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Rpg maker

author: Aen

text:
Qualcuno di voi ha mai utulizzato questo programma? E' ostico?
Può dare esiti intriganti nella sua semplicita'?
Thanks
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Rpg maker

author: Franz Von G

text:
Aen wrote:
> Qualcuno di voi ha mai utulizzato questo programma? E' ostico?
> Può dare esiti intriganti nella sua semplicita'?
> Thanks
Sulla versione 2004 ci avevo perso un po' di tempo, ed il risultato non
era stato troppo schifiltoso. Diciamo che se hai tempo in abbondanza,
voglia di setacciare la rete in cerca di add-on e script realizzati da
altri utenti ed un minimo di familiarità con lo scripting (nulla di
eccezionale, ma lavorare solo con i tool automatici del programma limita
molto le possibilità) puoi fare delle belle cose sulla falsariga dei
vecchi Final Fantasy. Buona Fortuna e una volta terminata pubblica qui
sul ng la tua opera! =)


title: Rpg maker

text:
Franz Von G ha scritto:

Buona Fortuna e una volta
> terminata pubblica qui
> sul ng la tua opera! =)
Ok, mi ci metto... Sei o sette anni e vedremo i risultati!
:)



title: [morrowind] [Suran Underground] bloccato!

text:
non credo occorra lo Spoiler, ma siccome nel dubbio e' sempre meglio
metterlo...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ok: sto facendo la quest del corriere (diamanti in cambio di un anello): il
tizio si suppone dovesse incontrare qualcuno alla locanda di Dagon Fel.
il problema e' che ne' alla locanda, ne' nel resto di Dagon Fel trovo
qualcuno che abbia qualcosa da dire sulla cosa!
delle due l'una: devo tornare a Suran e domandare li' o mi sono beccato un
Bug (onestamente propenderei per la seconda: almeno le opzioni di dialogo
dovrebbero esserci, magari solo con la risposta "non so di chi parli"....).
o devo forse considerare qualcos'altro?
non ho nessuna voglia di rifarmi la strada fino a Suran per scoprire che
anche li' non posso fare niente :-(
AIUUUTO!
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la prendevo
tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una condanna ai
lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


author: Caleb

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:_7ILd.21738$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
> non credo occorra lo Spoiler, ma siccome nel dubbio e' sempre meglio
> metterlo...
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
Ricerchina con google su alt.games.morrowind. Se ne è parlato diffusamente
intorno alla fine di novembre scorso, non posso pastarti il mex pero'
perche' OE me l'ha pensionato per sopraggiunti limiti di eta'.


text:
Caleb wrote:
> "Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:_7ILd.21738$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
>> non credo occorra lo Spoiler, ma siccome nel dubbio e' sempre meglio
>> metterlo...
>> S
>> P
>> O
>> I
>> L
>> E
>> R
>
>
> Ricerchina con google su alt.games.morrowind. Se ne č parlato
> diffusamente intorno alla fine di novembre scorso, non posso pastarti
> il mex pero' perche' OE me l'ha pensionato per sopraggiunti limiti di
> eta'.
gli unici che vedo mi paiono avere qualcosa a che fare sono quelli
intitolati "Suran Underworld ring quest", pero' il problema di cui parlano
non l'ho ancora incontrato!
li' parlano di un certo re dei giganti ed altri spoiler , che ho a malapena
guardato (solo per vedere che non c'entravano con me, ma erano fatti
sucessivi).
il punto il cui sono bloccato io e' precedente: sono alla taverna alla fine
del mondo (o come cavolo si chiama) e nessuno ha niente da dire :-( .



title: IWD: aiuto

text:
Sono arrivato a disisnescare le trappole nella stanza dei fulmini, poi sono
sceso e ho ucciso tutti tranne un bel pezzo di M....A che riappare sempre,
fino ad arrivare ad una grande porta che non riesco ad aprire. Dove cavolo
si trova il meccanismo?...se potete aiutarmi grazie


title: IWD: aiuto

author: Kadath Dragon

text:


SPOILER
Devi andare nella tomba sulla sinistra dove non c'e' la statua,
recuperare il filatterio (non dalla tomba, ma dalla mensolina di
fianco) ed entrare nella tomba di Jamoth...cosi' uccidi il lich. Poi
cerca sul lich (mi sembra)


title: IWD: aiuto

author: OWL

text:
R@gno <
bar...@technet.it
> wrote in message
8urso3$ik0$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Sono arrivato a disisnescare le trappole nella stanza dei fulmini, poi
sono
> sceso e ho ucciso tutti tranne un bel pezzo di M....A che riappare sempre,
> fino ad arrivare ad una grande porta che non riesco ad aprire. Dove cavolo
> si trova il meccanismo?...se potete aiutarmi grazie
>
>
Ciao R@gno,
se non ricordo male la chiave per aprire la porta
si trova in uno dei sarcofagi attorno al bastardo (a sx),
prendila e quando lo avrai tirato afrettati a passare
la maledetta porta
        Ciao
        OWL
RFC #0011


title: Il CRPG di Ron Gilbert!

author: Avenger Dragon

text:
E' la fine! Ron Gilbert sta lavorando ad un CRPG!!!! Ok magari lo
sapevate tutti.. io no pero' ;-)
Naturalmente viene definito una roba "RPG/Adventure" (uhmmm buono
buono.. sempre se si intende qualcosa alla Ultima e non alla Quest for
Glory/King's Quest (l'ultimo) , cioe' un CRPG con molti enigmi e non
un'avventura classica con qualche combattimento e l'avanzamento del
personaggio)... sara' in full-3d , visuale in 3a persona... e
naturalmente sara' pieno di humor , nel migliore del suo stile (a
quanto pare la storia dovrebbe essere che ad un certo punto , un
guerriero arriva in citta' , inciampa da qualche parte e si trafigge
con la sua stessa spada.... un classico :-) ).
Dalla preview di Gamespot..
>As you'd expect from the Monkey Island creator, Good and Evil is going
>to use lots of humor; - much of it directed at role-playing conventions.
>Characters will talk amongst themselves about "leveling up," for example,
>while the plentiful dialogue and ridiculous characters, like an evil crow,
Eheheheh :-))))
>will retain Gilbert's absurdist bent. But alongside the humor is going to
>be a serious role-playing game. As he put it, "If I just do a funny story but
>it's not a good RPG... I'm dead. So all the things you're used to seeing,
>they're there. They're all taken very seriously."
E meno male.. se Ron Gilbert se ne esce fuori con una robaccia
hack'n'slash ... e' la fine :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Il CRPG di Ron Gilbert!

author: Wizards

text:
>
> E meno male.. se Ron Gilbert se ne esce fuori con una robaccia
> hack'n'slash ... e' la fine :-))
che ti aspetti da uno che fa avventure...blaaa adventure/rpg.... blaaa


title: Il CRPG di Ron Gilbert!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
3834276E...@lords.com
>...
>> E meno male.. se Ron Gilbert se ne esce fuori con una robaccia
>> hack'n'slash ... e' la fine :-))
>che ti aspetti da uno che fa avventure...blaaa adventure/rpg.... blaaa
Action/adventure/rpg, magari ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Il CRPG di Ron Gilbert!

author: Telstar

text:
Nel dě Thu, 18 Nov 1999 16:32:44 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<3xc0OKbllTc7vAZ7xBjmhnV9mt=
p...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> E' la fine! Ron Gilbert sta lavorando ad un CRPG!!!! Ok magari lo
> sapevate tutti.. io no pero' ;-)
Ne ho letto la preview su CGW di novembre e si preannuncia molto, MOLTO
interessante ^___^
> Dalla preview di Gamespot..
Non so se lo sai, ma Gamespot č il sito di CGW ;)
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

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http://gdr.net/ezine
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title: Il CRPG di Ron Gilbert!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Wizards ha scritto nel messaggio <
3834276E...@lords.com
>...
>
> >> E meno male.. se Ron Gilbert se ne esce fuori con una robaccia
> >> hack'n'slash ... e' la fine :-))
>
> >che ti aspetti da uno che fa avventure...blaaa adventure/rpg.... blaaa
>
> Action/adventure/rpg, magari ;-)
va de retro SATANA! :P


title: Il CRPG di Ron Gilbert!

text:
Nel dě Thu, 18 Nov 1999 17:21:02 +0100 il prode Wizards iscrisse le rune
<
3834276E...@lords.com
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
> > E meno male.. se Ron Gilbert se ne esce fuori con una robaccia
> > hack'n'slash ... e' la fine :-))
> che ti aspetti da uno che fa avventure...blaaa adventure/rpg.... blaaa
Come vi permettete di bestemmiare sul sacro Ron?



title: Il CRPG di Ron Gilbert!

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>E' la fine! Ron Gilbert sta lavorando ad un CRPG!!!! Ok magari lo
>sapevate tutti.. io no pero' ;-)
Diverso tempo fa si sapeva che la casa di Ron Gilbert doveva fare quel
CRPG (che adesso non ricordo il nome) e che fu poi cancellato, ed un
RTS (il suo gioco personale) un pò particolare ed umoristico che era
Good&Evil; adesso se l'hanno tramutato in una sorta di Warcraft III
con quest, qualche dialogo con NPC, non so... ma se questo è un
CRPG....
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Il CRPG di Ron Gilbert!

author: Gostram the Unknown

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
> E' la fine! Ron Gilbert sta lavorando ad un CRPG!!!! Ok magari lo
> sapevate tutti.. io no pero' ;-)
> [CUT]
Veramente interessante...
Ai tempi della Lucas, Ron Gilbert era semplicemente un mito, anzi un
artista. Non ho giocato a niente di suo da quando se ne andò, ma sono
veramente curioso di vedere cosa riuscirà a tirare fuori...
Sai la data di uscita prevista?
Ciao!
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: D2 aiutatemi a scegliere l'arco!!!

author: Alvise "Dallas"

text:
Ho un dubbio enorme, dopo aver trovato miriadi di archi rari, sono indeciso
su questi due:
STRALE DELL'ATROCITA' (arco lungo da guerra)
danno 7-52
+3 raggio illuminazione
Danno migliorato
Resistenza al veleno 15%
Aggiunge 12-28 danno da veleno oltre 4 secondi
+41 al grado d'attacco
+8 al danno massimo
le mie caratteristiche con quest'arco sono:
danno 37-160 (colorato di verde, quindi con il veleno compreso)
Grado attacco: 1793
Resistenza veleno: 63% (compresi i malus dell'incubo)
altro arco:
PUNTA DELL'OMBRA (arco lungo da guerra)
danno 4-29
+2 ai livelli d'abilità dell'amazzone
Resistenza al veleno 7%
Aggiunge 1-16 al danno da fulmine
+18 al grado d'attacco
Aggiunge 1-6 al danno.
danno 18-89
Grado d'attacco: 1900
resistenza veleno: 55%
Ora, contando che appena riesco a trovare un arco gotico lo faccio infondere
da Charsi (sperando di ottenere un arco che aggiunga alle abilità, che mi
piace un casino),  contando che sono del 36 al livello incubo a Kurast, cosa
mi consigliate? tutto andrebbe a favore dello "Strale", se escludiamo al
grado d'attacco, ma quel +2 alle abilità mi piace troppo, contando che mi
aumenta tutte le utilissime abilità passive, e mi fa creare una valchiria di
7 livello davvero forte.
Aiutatemi nel grande dubbio.
Ciao,
Alvise


title: D2 aiutatemi a scegliere l'arco!!!

author: Kaleb

text:
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
8qqgl8$aea$1...@nread2.inwind.it...
> altro arco:
> PUNTA DELL'OMBRA (arco lungo da guerra)
> danno 4-29
> +2 ai livelli d'abilità dell'amazzone
> Resistenza al veleno 7%
> Aggiunge 1-16 al danno da fulmine
> +18 al grado d'attacco
> Aggiunge 1-6 al danno.
Personalmente sceglierei questo, a colpo sicuro.
il +2 all'abilità è troppo allettante e quell'altro, imho, ha un range di
danno un poco troppo esteso.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: D2 aiutatemi a scegliere l'arco!!!

author: Il Biondo

text:
Io ti consiglio di utilizzare l'arco che da +2 alle abilità fino a quando
non trovi oggetti unici che ti aiuteranno ad aumentare i tuoi livelli in
altro modo(silk, tarn, jorndan, ecc). Dopo ti conviene puntare MOLTO sulle
res e sul danno.
Il Biondo


title: Nuova comunità

author: Enexan

text:
Salve... sta nascendo un nuovo portale giovanile, che tratterà diversi
argomenti tra i quali MANGA/COMIX/FUMETTI, UFO e MISTERI, VIDEOGAMES, GDR e
FANTASY, DESIGN, CONSOLE, MUSICA, HARDWARE e SOFTWARE e molto altro...
attualmente sono up i FORUM...
stiamo cercando GENTE SERIA che abbia voglia di unirsi al nostro ENORME
PROGETTO... (la collaborazione non è retribuita... ma in un futuro chissà)
Se vuoi collaborare con noi per creare qualcosa di INNOVATIVO, o se vuoi
soltanto partecipare alle discussioni sugli innumerevoli forum...
http://verside.anvi.it/forum
se vuoi collaborare con noi... posta su INFO e SUPPORTO...
Ciao


title: [bg2] consiglio

author: Tesd

text:
che Pg fare?
sento ben parlare di kensai/wizard
consigliate i multiclasse?
probabilmente terrò il numero di membri del party basso, quindi mi serve un
PG efficace
se facessi un wizard/warrior/cleric, a che livelli max posso arrivare?
e con un wizard/warrior?


title: [bg2] consiglio

author: Pibaro

text:
"Tesd" <-
o_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3f5f5$17g0ag$1...@ID-126297.news.dfncis.de...
> che Pg fare?
> sento ben parlare di kensai/wizard
Io non lo farei!
> consigliate i multiclasse?
Si, assolutamente si!
> probabilmente terrò il numero di membri del party basso, quindi mi serve
un
> PG efficace
???
Perchè basso?
> se facessi un wizard/warrior/cleric, a che livelli max posso arrivare?
Naaah, lascia stare!
> e con un wizard/warrior?
Inutile.
Non puoi fare tutto col tuo PG.
Il tuo PG può essere molto potente se vuoi, ma non può fare tutto,
altrimenti non saprà fare niente.
Se vuoi un mago, allora ti consiglio di fare un umano ladro e biclassarlo a
mago al livello 11 da ladro.
Se vuoi fare un combattente allora fai un monaco (davvero potentissimo a
livelli alti)
Se vuoi fare un combattente che usi anche incantesimi allora fai un umano
guerriero e biclassalo a chierico al livello che vuoi (va bene qualunque
livello, ma io lo biclasserei al 8° - 9°)
Se vuoi fare un ladro vero allora chiedi ad Enrico :-)
Se vuoi fare un bardo....... fatti vedere da un medico :-PPP
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [bg2] consiglio

author: Lolloz

text:
"Tesd" <-
o_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3f5f5$17g0ag$1...@ID-126297.news.dfncis.de...
> che Pg fare?
> sento ben parlare di kensai/wizard
Io BG l' ho giocato due volte, prima con un cavaliere e poi con uno skald
(kit del bardo moolto cazzuto agli alti livelli). Secondo me non esiste una
classe veramente svantaggiata o superiore rispetto alle altre, scegli pure
ciň che ti ispira di piů.
> consigliate i multiclasse?
Secondo me č meglio avere un party completo con 6 personaggi, ognuno
specializzato in un ruolo. Se poi vuoi proprio tenere un party ristretto,
allora forse kensai-mago potrebbe anche essere una buona scelta.
> probabilmente terrň il numero di membri del party basso, quindi mi serve
un
> PG efficace
Lascia perdere, ti perderesti gran parte del divertimento. Moltomeglio avere
un party al completo e cambiare gli altri npc fino a trovare il tuo gruppo
ideale !
>
> se facessi un wizard/warrior/cleric, a che livelli max posso arrivare?
Non saprei ma di sicuro non molto alto...
> e con un wizard/warrior?
Molto meglio.
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: [bg2] consiglio

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 01 Feb 2002
23:40:26 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pib...@libero.it
> scrisse...
>Se vuoi fare un ladro vero allora chiedi ad Enrico :-)
mi sento profondamente offeso.
quest'onta č da lavare col sangue.
tuo, naturalmente.
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: [bg2] consiglio

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:abdm5uso6i652o2e0...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 01 Feb 2002
> 23:40:26 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <
pib...@libero.it
> scrisse...
>
> >Se vuoi fare un ladro vero allora chiedi ad Enrico :-)
> mi sento profondamente offeso.
Fai bene ad esserlo!!!
> quest'onta č da lavare col sangue.
> tuo, naturalmente.
Dovrai riuscirci prima :-PPP
BTW, tu hai addirittura venduto BG2, oltre a non aver mai giocato a ToB (se
non erro), quindi .....
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [bg2] consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Feb 2002
10:02:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pib...@libero.it
> scrisse...
>Fai bene ad esserlo!!!
infatti continuo ad esserlo!!!
>Dovrai riuscirci prima :-PPP
quando esce NWN.
>BTW, tu hai addirittura venduto BG2, oltre a non aver mai giocato a ToB (se
>non erro), quindi .....
ToB l'ho giocato e finito.
BG2 l'ho vendutto perhé, ormai, l'avevo già finito troppe volte.
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
è un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: [bg2] consiglio

text:
> > sento ben parlare di kensai/wizard
>
> Io non lo farei!
perchè? pesco l' arnise se la faccio subito, dual class a mago, caccio tutti
dal party per 1 minuto e imparo tutte le pergamene conservate, se cambio al
9° posso comunque arrivare al massimo livello possibile nel gioco come mago,
avrei molti pf in più, potrei difendermi per qualche secondo in maniera
egregia anzichè dover scappare come un coniglio (il mio mago puro del 13° ha
24 pf, non so se ti rendi conto, ma mi è capitato di mettermi a correre
intorno ad una stanza con un drago alle calcagna e col resto del gruppo
dietro il drago....).
da notare che le limitazioni del kensai sono molto simili a quelle del mago,
quindi no problem...
> ???
> Perchè basso?
perchè progredirei più speditamente, e perchè spesso avere 6 personaggi può
essere più un intralcio che un vantaggio, dipende dalle avventure... inoltre
come mago mi piace molto usare i summoned, quindi :)
> > se facessi un wizard/warrior/cleric, a che livelli max posso arrivare?
>
> Naaah, lascia stare!
comunque l' accoppiata wizard-cleric permette molte combo interessanti (es.
contingency con cura, doom+otiluke in un sequenziatore, o due doom in
sequenza se hai un altro mago che sequenzia 2 otiluke (questo permetterebbe
di ammazzare con due click praticamente tutto al 50%  di possibilità, non
male!))
> Se vuoi un mago, allora ti consiglio di fare un umano ladro e biclassarlo
a
> mago al livello 11 da ladro.
perchè? che vantaggi avrebbe oltre a un leggero ammontare di pf e trappole
ecc?


title: [bg2] consiglio

text:
> sento ben parlare di kensai/wizard
a proposito, ho provato il kensai/wizard e devo dire che ne sono più che
soddisfatto, è impressionante, ottimo mago e ottimo guerriero (3
attacchi/round con katana a thaco 5 e 10, wow! e questo al 9° livello, senza
citare l' effetto devastante di una trasformazione di tenser....)


title: [Dungeon Siege] Se l'avete finito e volete continuare...

author: Gambit

text:
... il Team produttore, la GPG, ha rilasciato una nuova mappa con nuove
quest e oggetti:
YESTERHAVEN
Trovate i mirror per scaricare il file da 50 MB a questo sito:
http://www.siegenetwork.com/modules.php?name=Files&job=details&lid=161
Di seguito eccovi qualche dettaglio:
Introduction:
Yesterhaven is an extension to the gameplay and story of The Kingdom of Ehb
and the Utraean Peninsula. Yesterhaven is a multiplayer-only short story,
which does not require a pre-existing character, nor any previous experience
with Dungeon Siege. Yesterhaven can be played in Normal mode as appropriate
with new characters, or saved characters from previous Dungeon Siege play.
Once installed, Dungeon Siege: Yesterhaven will be a map choice in the
multiplayer Map Settings menu, with start locations of Chapter 1, Chapter 2,
or Chapter 3. It is strongly recommended that first-time players begin the
story at Chapter 1 with a newly created character. If you want to start the
game, you had to execute the new icon called Yesterhaven on your desktop!
Background Story:
The story of Yesterhaven begins shortly after the events within 'The Kingdom
of Ehb', in a small, quiet valley at the Northwestern border of the Kingdom.
The valley bears the ruins of Yesterhaven; which was an Imperial hamlet, and
is rumored to be haunted by cursed spirits from centuries past. The story of
Yesterhaven remains to be told by those who can unlock its secrets.


title: IWD SPOILER!

author: Drugo

text:
Sono nella mano degli elfi ... sto cercando un pezzo per l'astrolabio ... ne
ho già consegnati tre al vecchietto ... ma ora visto che ho ispezionato
tutto, non so cosa fare ... help please!!


title: IWD SPOILER!

text:
On Thu, 10 Aug 2000 10:39:42 +0200, "Drugo" <
end...@galactica.it
>
wrote:
>Sono nella mano degli elfi ... sto cercando un pezzo per l'astrolabio ... ne
>ho già consegnati tre al vecchietto ... ma ora visto che ho ispezionato
>tutto, non so cosa fare ... help please!!
Dipende da quali hai trovato..
Cmq. ti posso dire qual e' il piu' difficile da trovare.. allora..
[SPOILER]
Di solito quello che tutti si dimenticano e' quello contenuto nei
bassi livelli della torre: in pratica in uno dei livelli (quello dove
ti trovi suna piattaforma centrale e gli accessi alle parti del
livello e' bloccato da alcuni ponti distrutti. Ad est di quella zona
c'e' una sorta di ascensore.. Usalo e arriverai nel lato inaccessibile
dei livelli precedenti.. Scendi nella torre e dopo qualche tonnellata
di mostri in un cumulo di spazzatura dovresti trovare l'ultimo pezzo.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: IWD SPOILER!

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Drugo <
end...@galactica.it
>
scrisse:
> Sono nella mano degli elfi
Scusate, come si arriva alla "mano degli elfi"?
>
--
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Telstar
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Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
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 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: IWD SPOILER!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 19 Aug 2000
21:39:25 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
<
tel...@gdr.net
> scrisse...
>Era una tiepida notte di mezza estate, quando Drugo <
end...@galactica.it
>
>scrisse:
>> Sono nella mano degli elfi
>
>Scusate, come si arriva alla "mano degli elfi"?
Spoiler space
finendo il secondo capitolo.
appena la finisci, vai da Arundel, scopri che quello che vedi non č
lui, becchi il vero Arundel e la mano degli Elfi ti apare sulla mappa.
ed č un bel casino.
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: IWD SPOILER!

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> scrisse:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 19 Aug 2000
> 21:39:25 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
> <
tel...@gdr.net
> scrisse...
spoiler
> finendo il secondo capitolo.
> appena la finisci, vai da Arundel, scopri che quello che vedi non č
> lui, becchi il vero Arundel e la mano degli Elfi ti apare sulla mappa.
> ed č un bel casino.
Lo so: l'avevo fatto.
Non vedevo quella locazione COSIě IN BASSO sulla mappa ;)
Casino in che senso?
Per ho fatto i primi tre livelli ieri notte e non erano niente di che: piů
pallosi quelli degli yuan-ti.



title: IWD SPOILER!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
11:22:51 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
<
tel...@gdr.net
> scrisse...
Spoiler space
>Lo so: l'avevo fatto.
>Non vedevo quella locazione COSIě IN BASSO sulla mappa ;)
In effetti l'han messa in una posizione alquanto assurda. E ci
impieghi giorni per arrivarci.
>Casino in che senso?
>Per ho fatto i primi tre livelli ieri notte e non erano niente di che: piů
>pallosi quelli degli yuan-ti.
Si, arriva in cima e poi inizia a cercare i pezzi dell'astrolabio.
Vedrai quanti combattimenti. Soprattutto nella torre dell'allenatrice
di combattimento, dove hai addirittura piů percorsi da fare. E mi sa
(sono li) che li devi fare tutti per ricevere il suo pezzo
d'astrolabio.



title: IWD SPOILER!

author: wolverine

text:
On Sun, 20 Aug 2000 13:52:21 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.
Lungi da me dall'essere moralista, ma non so come dire...mi da
fastidio questa sign....non potresti usarla solo nel ng che le e' piu'
consono (nel senso della volgarita')?
Ovviamente e' una richiesta  alla quale puoi rispondere anche con un
no.
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: IWD SPOILER!

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> scrisse:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
> 11:22:51 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Telstar
> <
tel...@gdr.net
> scrisse...
spoiler
> >Non vedevo quella locazione COSIì IN BASSO sulla mappa ;)
> In effetti l'han messa in una posizione alquanto assurda. E ci
> impieghi giorni per arrivarci.
Beh, perché è a quella distanza che si trova nei Forgotten.
> Si, arriva in cima e poi inizia a cercare i pezzi dell'astrolabio.
> Vedrai quanti combattimenti. Soprattutto nella torre dell'allenatrice
> di combattimento, dove hai addirittura più percorsi da fare.
Ho trovato più snervante la parte bassa divisa a metà: troppi scheletri.
> E mi sa
> (sono li) che li devi fare tutti per ricevere il suo pezzo
> d'astrolabio.
Già che ci sei, mi dici quali sono i 4 pezzi? io ne ho 3, compreso quello
della tipa e dopo averglieli portati al costruttore dell'astrolabio lassù
mi ha detto che lo ricostruiva.
Ci riparlo e dice che è ancora rotto!



title: IWD SPOILER!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
16:14:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>Ovviamente e' una richiesta  alla quale puoi rispondere anche con un
>no.
>
A parte che č una citazione letteraria, comunque te la sorbisci ancora
per poco. A settembre nuova sign.



title: IWD SPOILER!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
19:11:01 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Telstar
<
tel...@gdr.net
> scrisse...
>Era una tiepida notte di mezza estate, quando **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk> scrisse:
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
>> 11:22:51 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Telstar
>> <
tel...@gdr.net
> scrisse...
SPOILER
>Beh, perché è a quella distanza che si trova nei Forgotten.
lo so, ma mi piace polemizzare. :)
>Ho trovato più snervante la parte bassa divisa a metà: troppi scheletri.
Onestamente ho trovato tutto estremamente snervante. e facile. :)
>Già che ci sei, mi dici quali sono i 4 pezzi? io ne ho 3, compreso quello
>della tipa e dopo averglieli portati al costruttore dell'astrolabio lassù
>mi ha detto che lo ricostruiva.
>Ci riparlo e dice che è ancora rotto!
Uno è al primo piano (per arrivarci devi fare un giro dell'ostrega).
gli altri tre nelle torri che raggiungi dall'ultimo piano.



title: IWD SPOILER!

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> scrisse:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
> 19:11:01 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
> <
tel...@gdr.net
> scrisse...
spoiler
> >Ci riparlo e dice che č ancora rotto!
> Uno č al primo piano (per arrivarci devi fare un giro dell'ostrega).
> gli altri tre nelle torri che raggiungi dall'ultimo piano.
Avevo saltato una torre: il dubbio mi č venuto quando ho letto che i pezzi
erano 4 in un vecchio post.
> --



title: IWD SPOILER!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
23:40:15 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
<
tel...@gdr.net
> scrisse...
>Era una tiepida notte di mezza estate, quando **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk> scrisse:
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
>> 19:11:01 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
>> <
tel...@gdr.net
> scrisse...
>
SPOILER
>Avevo saltato una torre: il dubbio mi č venuto quando ho letto che i pezzi
>erano 4 in un vecchio post.
>
Ferpetto. hai iniziato il capitolo 4? Un bel casino, eh?



title: IWD SPOILER!

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> scrisse:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Aug 2000
> 23:40:15 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
> <
tel...@gdr.net
> scrisse...
> Ferpetto. hai iniziato il capitolo 4? Un bel casino, eh?
Lo devo iniziare ora.
I capitoli sono 6 in tutto vero?



title: IWD SPOILER!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 21 Aug 2000
19:01:48 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Telstar
<
tel...@gdr.net
> scrisse...
>Lo devo iniziare ora.
angurie.
>I capitoli sono 6 in tutto vero?
ayeppa.



title: Consiglio RPG

text:
E' da un sacco di tempo che non riesco a rivivere le stesse sensazioni
provate nel primo Gothic, non ho più respirato quel senso di prigionia
con conseguente voglia di libertà, quel desiderio di indipendenza dai
gruppi forti che ti tenevano vincolato con missioni più o meno uguali,
quella voglia di esplorare i luoghi con la necessità di diventare più
forte per addentrarsi nei boschi popolati da mostri fortissimi, ecc..
Ormai ho giocato a tutti i Gothic, i TES, Risen, The
Witcher...cos'altro potrei provare (rigorosamente in italiano però) che
sia free-roaming e visuale in terza prima persona?
Non posso rigiocare il primo Gothic perchè non riesco a farlo partire
sotto Vista, Gothic 2 e Morrowind sono stati iniziati un sacco di volte
e mai riportati a termine per mancanza di tempo (non ho più i
salvataggi e non ho voglia di ricominciare da capo).
Non vedo molti sbocchi.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

author: AmigOS

text:
On Sun, 13 Jun 2010 11:23:05 +0200, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Non posso rigiocare il primo Gothic perchč non riesco a farlo partire
>sotto Vista, Gothic 2 e Morrowind sono stati iniziati un sacco di volte
>e mai riportati a termine per mancanza di tempo (non ho piů i
>salvataggi e non ho voglia di ricominciare da capo).
>
>Non vedo molti sbocchi.
Potresti provare Fallout 3, Drakensang e Divinity II....


title: Consiglio RPG

text:
AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Potresti provare Fallout 3, Drakensang e Divinity II....
Ho finito Fallout 3 e non lo riprenderï¿œ perchï¿œ preferisco
un'ambientazione piï¿œ "viva" (diciamo fantasy), invece non conosco
Drakensang e Divinity 2 (ï¿œ il continuo di Divine divinity?).
Ho visto che Drakensang ï¿œ distribuito da FX interactive e questo
dovrebbe bastare per tenermi alla larga dal titolo (sono quasi sempre
tanto belli graficamente quanto piatti a livello di trama), Divinity 2
invece potrebbe fare al caso mio se non ï¿œ legato al primo titolo
(finisce che inizio 10 RPG in prospettiva ma li tronco subito appena si
unisce un PNG al protagonista).
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
On Sun, 13 Jun 2010 13:26:40 +0200, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Ho visto che Drakensang è distribuito da FX interactive e questo
>dovrebbe bastare per tenermi alla larga dal titolo (sono quasi sempre
>tanto belli graficamente quanto piatti a livello di trama), Divinity 2
>invece potrebbe fare al caso mio se non è legato al primo titolo
>(finisce che inizio 10 RPG in prospettiva ma li tronco subito appena si
>unisce un PNG al protagonista).
Premetto che non ho giocato a nessuno dei due titoli,  Divinity 2 è il
seguito spirituale di Divine Divinity, poi, quanto sia ancora
"riconoscibile" non ti saprei dire.
Per Drakensang, il fatto di giudicarlo solamente perché sia
distribuito da FX mi pare alquanto insensato (anche perché è il PRIMO
RPG targato FX, per cui non capisco nemmeno che tipo di logica tu
abbia applicato), inoltre le critiche sia di chi lo ha giocato e delle
recensioni, sono tutte positive.
Poi ovviamente.... i gusti sono gusti.


title: Consiglio RPG

text:
AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Per Drakensang, il fatto di giudicarlo solamente perché sia
> distribuito da FX mi pare alquanto insensato
Ho giocato Sacred (comprato a rivenduto dopo non averlo più toccato per
un anno).
Comunque vedrò se riesco a trovare una demo, questo è il massimo che
gli concedo.
> inoltre le critiche sia di chi lo ha giocato e delle
> recensioni, sono tutte positive.
Beh, c'è chi giudica belli anche i giochi con Barbie, non per questo
però possono piacere a tutti.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
On Sun, 13 Jun 2010 13:59:55 +0200, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Ho giocato Sacred (comprato a rivenduto dopo non averlo più toccato per
>un anno).
Sacred è un Action RPG alla Diablo, per cui, ovviamente chi cerca un
RPG "duro e puro" non lo può trovare di certo in Sacred e non si può
nemmeno fare un paragone.
>Comunque vedrò se riesco a trovare una demo, questo è il massimo che
>gli concedo.
Mmm.... sono pochi gli RPG che hanno anche una demo, per cui mi
domando con quale criterio tu abbia deciso di giocare agli altri
titoli che hai citato....
>Beh, c'è chi giudica belli anche i giochi con Barbie, non per questo
>però possono piacere a tutti.
E' vero, ma esistono tanti siti, tanti recensori e tanti forum dove si
possono leggere i commenti, pertanto, non ti dovrebbe risultare
difficile farti almeno un'idea basandoti su recensori di cui
eventualmente hai dei punti di vista in comune (o comunque sai come la
pensano), ad esempio, tutti i titoli citati, li trovi recensiti anche
qui
http://www.lamascherariposta.it/
P.S:
Tra gli RPG recenti c'è anche Dragon Age.... non mi pare però che ci
sia una demo.....


title: Consiglio RPG

text:
AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Sacred è un Action RPG alla Diablo, per cui, ovviamente chi cerca un
> RPG "duro e puro" non lo può trovare di certo in Sacred e non si può
> nemmeno fare un paragone.
No ma era per dire il tipo di gioco che distribuiscono.
Ho provato anche vari "rts" come Imperium e devo dire che, quando mi
sono trovato in mano una scatola col marchio FX, ho sempre pensato:
"questo è il chiaro esempio di come sia meglio spendere qualcosa di più
ma avere un prodotto migliore".
Non lo so, i loro titoli non riescono a coinvolgermi e, per quanto
pochi, i soldi spesi per qualcosa che non mi piace sono sempre buttati.
> Mmm.... sono pochi gli RPG che hanno anche una demo, per cui mi
> domando con quale criterio tu abbia deciso di giocare agli altri
> titoli che hai citato....
Gothic me l'aveva prestato mio cugino e poi l'ho comprato (ironia della
sorte, pagato 60000 lire e il giorno dopo è uscito in versione
budget...).
Gothic 2 aveva la demo ma l'avrei preso comunque, così ho fatto con
Gothic 3.
Morrowind l'ho preso perchè avevo notato dei punti in comune con Gothic
(libertà di movimento, visuale in terza persona, ecc.) anche se ci sono
stati degli aspetti dei giochi TES che ignoravo (su tutti: i
caricamenti degli interni e la staticità dei PGN) che non me l'hanno
fatto preferire alla saga iniziata dai PB.
>
http://www.lamascherariposta.it/
No, direi proprio che non la vediamo allo stesso modo.
Per fare un esempio semplificato al massimo: Mosè vede grossi difetti
in Gothic dove io vedo sottigliezze ed io vedo grossi difetti in
Morrowind dove lui vede sottigliezze.
Altri recensori con i gusti simili ai miei non ne conosco, metto qui la
mia classifica, magari qualcuno in ascolto c'è:
1) Gothic (inarrivabile per le sensazioni che suscita, se mi dite come
farlo girare con Vista lo rigioco e non ho più problemi)
2) Gothic 2/Oblivion (il primo è più ampio del predecessore ma con
un'atmosfera diversa, il secondo migliora il predecessore perchè i PNG
non sono immobili come statue)
3) Gothic 3/Morrowind (il primo è inferiore ai predecessori perchè non
aggiunge nulla di nuovo, il secondo è inferiore al successore perchè ha
un'atmosfera meno coinvolgente)
4) Risen (è uguale a Gothic ma con un PG diverso)
5) The Witcher (non mi piace il sistema di combattimento)
A parte ci sono i titoli con visuale isometrica (che non ho mai finito,
quindi escludo la categoria a priori), gli hach'n'slash (ancora peggio)
e i JRPG (che mi piacciono ma che non posso paragonare, per ovvie
ragioni, con i GDR occidentali).
> P.S:
> Tra gli RPG recenti c'è anche Dragon Age.... non mi pare però che ci
> sia una demo.....
L'ho scartato perchè dubito che giri sul mio notebook in maniera
decente.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
On Sun, 13 Jun 2010 15:30:08 +0200, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>No ma era per dire il tipo di gioco che distribuiscono.
>Ho provato anche vari "rts" come Imperium e devo dire che, quando mi
>sono trovato in mano una scatola col marchio FX, ho sempre pensato:
>"questo � il chiaro esempio di come sia meglio spendere qualcosa di pi�
>ma avere un prodotto migliore".
>Non lo so, i loro titoli non riescono a coinvolgermi e, per quanto
>pochi, i soldi spesi per qualcosa che non mi piace sono sempre buttati.
Probabilmente non saranno tutti capolavori da 10 e lode, per� ti
ricordo, tanto per citare i titoli usciti negli ultimi anni, i vari
Imperium Civitas (pareri farvorevoli anche sul NG degli strategici),
Disciples Anthology II di cui immagino ci sia poco da criticare,
King's Bounty Armored Princess, di cui ora sto giocando al primo (The
legend) che trovo semplicemente spettacolare, inoltre anche Sacred che
tu non gradisci, � sicuramente � uno degli Action RPG pi� diffusi dopo
Diablo e non dimentichiamoci Patrician II che a suo tempo monopolizz�
il NG dedicato agli strategici.
Insomma, non credo proprio che comparando i giochi FX con quelli a
prezzo di 40-50-60 Euro esca poi cos� perdente, anzi....


title: Consiglio RPG

author: fedka

text:
Il 13/06/2010 11.23, vt75ge ha scritto:
> E' da un sacco di tempo che non riesco a rivivere le stesse sensazioni
> provate nel primo Gothic, non ho piï¿œ respirato quel senso di prigionia
> con conseguente voglia di libertï¿œ, quel desiderio di indipendenza dai
> gruppi forti che ti tenevano vincolato con missioni piï¿œ o meno uguali,
> quella voglia di esplorare i luoghi con la necessitï¿œ di diventare piï¿œ
> forte per addentrarsi nei boschi popolati da mostri fortissimi, ecc..
>
> Ormai ho giocato a tutti i Gothic, i TES, Risen, The Witcher...cos'altro
> potrei provare (rigorosamente in italiano perï¿œ) che sia free-roaming e
> visuale in terza prima persona?
non ï¿œ free-roamnig ma ï¿œ pur sempre un gioiello:
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
occhio alle patch altrimenti rischi di non riuscire a finirlo.


title: Consiglio RPG

author: Astutillo

text:
> Non vedo molti sbocchi.
ti consiglio quello che ho consigliato sopra, stalker, non so se su
gamersagte è ITA, comunque in ITA lo trovi sicuro a 10 euro


title: Consiglio RPG

text:
Astutillo si dichiara responsabile di quanto scritto:
> ti consiglio quello che ho consigliato sopra, stalker, non so se su
> gamersagte è ITA, comunque in ITA lo trovi sicuro a 10 euro
L'ho giocato ma non è che l'abbia trovato così "rpg".
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
fedka si dichiara responsabile di quanto scritto:
> non è free-roamnig ma è pur sempre un gioiello:
> Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Giocato il primo, il secondo è con la vampiressa, giusto?
Non mi è dispiaciuto, solo cerco qualcosa di diverso.
Ho dato un'occhiata alla lista dei videogiochi di ruolo su wikipedia
ma, a meno che non sia incompleta, non risultano titoli con i requisiti
che cerco.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
Il 13/06/2010 21.08, vt75ge ha scritto:
> fedka si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> non è free-roamnig ma è pur sempre un gioiello:
>> Vampire: The Masquerade - Bloodlines
>
> Giocato il primo,
il secondo è molto diverso, molto più action e graficamente di un altro
pianeta rispetto a Redemption, sfrutta il motore grafico Source (quello
di Half Life 2) ed ha una atmosfera veramente notevole.
  il secondo è con la vampiressa, giusto?
se intendi in copertina sì



title: Consiglio RPG

author: Mosè

text:
Il 13/06/2010 15.30, vt75ge ha scritto:
> AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Sacred è un Action RPG alla Diablo, per cui, ovviamente chi cerca un
>> RPG "duro e puro" non lo può trovare di certo in Sacred e non si può
>> nemmeno fare un paragone.
>
> No ma era per dire il tipo di gioco che distribuiscono.
> Ho provato anche vari "rts" come Imperium e devo dire che, quando mi
> sono trovato in mano una scatola col marchio FX, ho sempre pensato:
> "questo è il chiaro esempio di come sia meglio spendere qualcosa di più
> ma avere un prodotto migliore".
> Non lo so, i loro titoli non riescono a coinvolgermi e, per quanto
> pochi, i soldi spesi per qualcosa che non mi piace sono sempre buttati.
Vorrei far notare che FX è solo un distributore: tutti i giochi citati
nel thread hanno sviluppatori diversi (Radon Labs per Drakensang,
Ascaron per Sacred, Haemimont per Imperium Civitas, che tra l'altro si
chiama così solo in Italia) per cui non ha molto senso paragonarli tra
loro o pensare che FX abbia influenzato in qualche modo la loro natura.
FX si limita a distribuirli in Italia, punto e basta.
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Tu non fai niente, vero? Soltanto mangiare e dormire! Cosa sarebbe
il mondo se tutti non facessero altro che mangiare e dormire?
SNOOPY: Tutti sarebbero grassi e ben riposati.
Charles M. Schulz


title: Consiglio RPG

text:
Mosï¿œ si dichiara responsabile di quanto scritto:
> abbia influenzato in qualche modo la loro natura. FX si limita a distribuirli
> in Italia, punto e basta.
Si sceglierï¿œ apposta titoli mediocri in modo da contenere il prezzo ed
uscire anche in edicola, per me ï¿œ irrilevante, non mi piacciono e
basta.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
Il 14/06/2010 8.13, vt75ge ha scritto:
> Mosè si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> abbia influenzato in qualche modo la loro natura. FX si limita a
>> distribuirli in Italia, punto e basta.
>
> Si sceglierà apposta titoli mediocri in modo da contenere il prezzo ed
> uscire anche in edicola, per me è irrilevante, non mi piacciono e basta.
>
A volte sono, più semplicemente, titoli che FX fa uscire molto in
ritardo rispetto alla pubblicazione nel paese d'origine. In pratica, è
come se uscissero direttamente in versione budget.



title: Consiglio RPG

text:
> Si sceglierà apposta titoli mediocri in modo da contenere il prezzo ed
drakensang non è affatto un titolo mediocre, è un rpg old school basato su
un set di regole molto famoso in germania, se ti piaccioni gli rpg con party
ed una miriade di skill tra cui scegliere vale molto più dei sui 19 euro
(nei paesi germanici e anglofoni tra l' altro è uscito a prezzo pieno)


title: Consiglio RPG

author: Mko

text:
Dopo dura riflessione, vt75ge ha scritto :
> [CUT]
> Ormai ho giocato a tutti i Gothic, i TES, Risen, The Witcher...cos'altro
> potrei provare (rigorosamente in italiano però) che sia free-roaming e
> visuale in terza prima persona?
>
Non è proprio un capolavoro, ma se non ricordo male "Two Worlds" è un
gioco decente e dovrebbe avere le caratteristiche che cerchi.
Anche io ho Gothic come gioco di riferimento, quindi probabilmente come
gusti ci siamo.
Ciao!
--
Mko
Honda NX 650 "Scippo" Dominator
Honda VFR 800 "Brigante"


title: Consiglio RPG

author: ivanatwork

text:
Il 14/06/2010 10.47, Mko ha scritto:
> Dopo dura riflessione, vt75ge ha scritto :
>> [CUT]
>> Ormai ho giocato a tutti i Gothic, i TES, Risen, The
>> Witcher...cos'altro potrei provare (rigorosamente in italiano però)
>> che sia free-roaming e visuale in terza prima persona?
>>
>
> Non è proprio un capolavoro, ma se non ricordo male "Two Worlds" è un
> gioco decente e dovrebbe avere le caratteristiche che cerchi.
>
> Anche io ho Gothic come gioco di riferimento, quindi probabilmente come
> gusti ci siamo.
>
> Ciao!
>
Su Steam c'è la "Epic Edition" a 19,90€ ... preso!
Ivan.


title: Consiglio RPG

text:
Astutillo si dichiara responsabile di quanto scritto:
> drakensang non è affatto un titolo mediocre, è un rpg old school basato su un
> set di regole molto famoso in germania, se ti piaccioni gli rpg con party
No, già se mi dici party allora rispondo no, è il motivo per il quale
non riesco mai a portare a termine gli RPG in prospettiva.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
Mko si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Non è proprio un capolavoro, ma se non ricordo male "Two Worlds" è un gioco
> decente e dovrebbe avere le caratteristiche che cerchi.
Questo titolo non lo ricordavo proprio, allora potrei provarlo.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
Sembra che vt75ge abbia detto :
> Mko si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Non è proprio un capolavoro, ma se non ricordo male "Two Worlds" è un gioco
>> decente e dovrebbe avere le caratteristiche che cerchi.
>
> Questo titolo non lo ricordavo proprio, allora potrei provarlo.
Se lo trovi in edizione economica vale la pena. Su una scala a 10 gli
darei un 7 abbondante.
Ciao.



title: Consiglio RPG

text:
> Se lo trovi in edizione economica vale la pena. Su una scala a 10 gli
> darei un 7 abbondante.
sei di manica moooolto larga
i difetti che io ho trovato: storia scialba, mondo vasto ma noioso, sistema
di miglioramento armi/armatue assolutamente ridicolo
io gli darei un 6--


title: Consiglio RPG

text:
Astutillo ha spiegato il 14/06/2010 :

In effetti sono stato piuttosto benevolo, probabilmente fuorviato dal
fatto che per me la libertà di andare a zonzo spesso prevale sulla
trama moscia.
In positivo ci metto il fatto che siano presenti un paio di
ambientazioni poco tipiche in un rpg, per quanto in assoluto non siano
originalissime e possanno anche non piacere ai puristi.
Vabbé, diciamo che a trovarlo in edizione economica gli si può dare una
chance. :-)
Ciao!



title: Consiglio RPG

text:
Mko si dichiara responsabile di quanto scritto:
> In effetti sono stato piuttosto benevolo, probabilmente fuorviato dal fatto
> che per me la libertà di andare a zonzo spesso prevale sulla trama moscia.
Se si può girare liberamente in un bel mondo medifantasy allora parto
già da 8, al limite tolgo/aggiungo punti dopo.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
Il 14/06/2010 13.41, vt75ge ha scritto:
> Mko si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> In effetti sono stato piuttosto benevolo, probabilmente fuorviato dal
>> fatto che per me la libertà di andare a zonzo spesso prevale sulla
>> trama moscia.
>
> Se si può girare liberamente in un bel mondo medifantasy allora parto
> già da 8, al limite tolgo/aggiungo punti dopo.
>
L'ho provato un paio d'ore e l'ho trovato decente come grafica, un mondo
sembra vasto in cui girare liberamente, effetti grafici così così,
personaggio secondo me interessante da sviluppare e non limitato come in
Oblivion. Per il resto, vedremo più avanti.
Ivan.


title: Consiglio RPG

text:
vt75ge ha detto questo lunedï¿œ :
> Mko si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> In effetti sono stato piuttosto benevolo, probabilmente fuorviato dal fatto
>> che per me la libertï¿œ di andare a zonzo spesso prevale sulla trama moscia.
>
> Se si puï¿œ girare liberamente in un bel mondo medifantasy allora parto giï¿œ da
> 8, al limite tolgo/aggiungo punti dopo.
Mettiamola cosï¿œ: mi ha dato abbastanza soddisfazione, ma di sicuro non
ha lasciato quel ricordo indelebile come invece fece il primo Gothic.
Gothic me lo ricordo metro per metro, mentre di TW ricordo che mi
piacque abbastanza, ma di sicuro niente di altrettanto clamoroso.
Per il resto mi par edi capire che altri  titoli non siano saltati
fuori. Peccato, speravo anche io di poter trovare qualcosa che mi fosse
sfuggito.
Sto valutando di cercare il vecchio Deus Ex, ma forse ï¿œ davvero troppo
vecchio e probabilmente piï¿œ "action" che "rpg". Non so se ne valga piï¿œ
la pena.
Ciao.



title: Consiglio RPG

text:
Mko si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Sto valutando di cercare il vecchio Deus Ex, ma forse è davvero troppo
> vecchio e probabilmente più "action" che "rpg". Non so se ne valga più la
> pena.
Io ho tralasciato apposta gli action rpg perchè, al momento, ho più
voglia di immedesimazione che di azione.
In attesa di recuperare Divinity 2 e Two Worlds (Drakensang, al
massimo, me lo faccio prestare) ho riprovato con Gothic e, stranamente
è partito, salvo piantarsi dopo qualche minuto di gioco senza
salvataggi.
Essendomi rotto di dovermi trovare sempre Diego tra le scatole ho
provato con Gothic 2 ma non è proprio partito stavolta.
Boh, peccato perchè avrei fatto volentieri una doppietta in god mode
per andarmene in giro tranquillo (tanto sono tutti plurifiniti, mi
risparmio solo la seccatura di salvare e caricare ad ogni caduta
involontaria dal precipizio di turno).
Alla fine sembra proprio che, Arcadia e il nuovo TES a parte, nessuno
voglia cimentarsi in questo mercato, evidentemente preferiscono tutti
le versioni mensili dei vari FIFA.
Per Risen 2 credo che ci voglia ancora parecchio tempo, quindi la noia
videoludica regnerà sovrana temo.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

text:
ivanatwork si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Per il resto, vedremo più avanti.
Visto che lo stai provando puoi dirmi che requisiti ci vogliono per
farlo girare più o meno decentemente?
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Consiglio RPG

author: Onirik

text:
c'è in giro questo remake / high resolution pack, non ho capito bene:
http://www.offtopicproductions.com/hdtp/
ma l'unica cosa scaricabile è una demo del 2006.. uhm


title: Consiglio RPG

text:
Nel suo scritto precedente, Onirik ha sostenuto :
> c'è in giro questo remake / high resolution pack, non ho capito bene:
>
http://www.offtopicproductions.com/hdtp/
>
> ma l'unica cosa scaricabile è una demo del 2006.. uhm
Niente edizioni economiche? Speravo di rimediare qualche vecchia
pubblicazione a 9 euro. :-(
Comunque ora come ora ne varrebbe la pena? Nelle recensioni ne parlano
bene, ma è pur sempre roba di una decina d'anni fa. Boh, alle brutte
vedo se trovo una demo.
Ciao, grazie!



title: Consiglio RPG

text:
Il 14/06/2010 16.57, vt75ge ha scritto:
> ivanatwork si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Per il resto, vedremo più avanti.
>
> Visto che lo stai provando puoi dirmi che requisiti ci vogliono per
> farlo girare più o meno decentemente?
>
Che tu non abbia una ATI ... sembra avere problemi, anche se dicono di
averli risolti ma non ci metterei la mano sul fuoco.
Per il resto, io ho un PC di un paio d'anni fa:
CPU Q6600
Nvidia GeForce 8800 GTX 768 MB
2 GB RAM
Windows XP
Ivan


title: Consiglio RPG

text:
On Mon, 14 Jun 2010 08:13:48 +0200, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Si sceglierà apposta titoli mediocri in modo da contenere il prezzo ed
>uscire anche in edicola, per me è irrilevante, non mi piacciono e
>basta.
Che a te non piacciano, ok, ma affermare che FX "sforna" titoli
mediocri, mi pare una affermazione completamente campata in aria,
specialmente valutando gli ultimi titoli pubblicati.
Fammi capire dove trovi "mediocrità" in titoli come Drakensang, King's
Bounty, Disciples II, Re Artu o  l'imminente Drakensang 2 con testo
tradotto in italiano con 400 MILA parole (come l'intera trilogia de
ISdA) e doppiaggio ITALIANO equivalente a 10 pellicole
cinematografiche (rif. sito FX) a 19,90....


title: Consiglio RPG

text:
On Mon, 14 Jun 2010 18:26:52 +0200, ivanatwork <
ivana...@gmx.com
>
wrote:
>Che tu non abbia una ATI ... sembra avere problemi, anche se dicono di
>averli risolti ma non ci metterei la mano sul fuoco.
????
Ci giocai a suo tempo con una ATI 1800XT e sinceramente non ricordo
nessun problema, se non che quando faceva notte o nelle caverne,
poteva calare a livello di prestazioni (ma questo immagino che
dipendeva anche dal mio "vecchio").
Da quando l'ho giocato mi pare che è uscita almeno un'altra patch
dunque, immagino che ormai dovrebbe essere stabile come il granito.