title: Trials of the LureMaster Help

author: tulnio

text:
Ho trovato tutte e cinque le pietre x il portale, ma non riesco ad aprirlo!
Se metto le suddette nelle nicchie del portale, in qualsiasi ordine, mi
saltano fuori 5 cornugon e mi schiamazzano di botte.
Ho provato a mettere le pietre negli altari nelle stanze dove ci sono i
forzieri, ma non succede niente neanche cosě.
Avevo visto che qc. ci era riuscito qui sul ng, ho cercato il msg ma outlook
me lo ha cancellato e il server news ha cancellato i post di quella data.
Help!
TulniO


title: Mafia

author: wolverine

text:
Ragazzi ma avete visto gli scrshot di questo gioco?
Sono fotografie!!!! Troppo belli!!!
Guardate che roba:
http://www.ludus.it/pagina.php3?CHIAVE=mafi1057540108100&TIPO_PAGINA=screenshot
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: Mafia

author: Tonymanero

text:
Ehm....non vorrei rovinare la festa ma io non ci farei troppo la bocca su
Mafia.
Avevo letto da qualche parte che il progetto era stato abbandonato.
Speriamo mi sbagli.


title: Mafia

text:
Grande Wolverine !
Non ti facevo cosě impegnato a renderci partecipi ...
Avanti cosě !     ;-)
--
[IDS]ChriS2000
ICQ 69914026
^__^
christia...@libero.it


title: Mafia

author: Matthia

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>Ragazzi ma avete visto gli scrshot di questo gioco?
>Sono fotografie!!!! Troppo belli!!!
>
>Guardate che roba:
>
>
http://www.ludus.it/pagina.php3?CHIAVE=mafi1057540108100&TIPO_PAGINA=screenshot
Buongiorno!! Voi sapete solo le cose che leggete su TGM o PcZeta, non
č vero? ;-pp
Cmq, non č per niente stato cancellato, sarŕ fatto da quelli che hanno
fatto Hidden'n'Dangerous che in tanto stanno sviluppando anche il 2
con quel motore grafico!! :-)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Mafia

text:
"ChriS2000" <
christia...@inwind.it
> ha scritto:
>Grande Wolverine !
>Non ti facevo così impegnato a renderci partecipi ...
>Avanti così !     ;-)
La finite di farlo montare come un Idol da strapazzo? Seeee, Idol poi,
a quell'età...



title: Mafia

text:
>Buongiorno!! Voi sapete solo le cose che leggete su TGM o PcZeta, non
> è vero? ;-pp
> Cmq, non è per niente stato cancellato, sarà fatto da quelli che hanno
> fatto Hidden'n'Dangerous che in tanto stanno sviluppando anche il 2
> con quel motore grafico!! :-)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>
>
Mejo, mejo così. Però io finchè non vedo preview non credo.
L ' esperienza insegna.
;-))))))))))
> --
> --------------------------------------------------------------------------



title: Mafia

text:
On Wed, 2 Aug 2000 10:26:09 +0200, "Tonymanero" <
soun...@libero.it
>
wrote:

Nono aspetta, io mi riferivo solo agli scrshot che sembrano
cartoline...del gioco non me ne frega niente....



title: Mafia

text:
On Wed, 2 Aug 2000 10:52:13 +0200, "ChriS2000"
<
christia...@inwind.it
> wrote:
>Grande Wolverine !
>Non ti facevo cosě impegnato a renderci partecipi ...
>Avanti cosě !     ;-)
eheh...sisi prendetemi anche per il culo...:-)



title: Mafia

text:
A dir la verità non era una presa per il culo...
Mi sono veramente stupito. Mi ricordo le tue discussioni con toni aggressivi
di un bel po' di tempo fa e non mi aspettavo di ritrovare in te un "neo
Pitta" !
CIAO ! ^__^
--
[IDS]ChriS2000
ICQ 69914026
^__^
christia...@libero.it
>
> >Grande Wolverine !
> >Non ti facevo così impegnato a renderci partecipi ...
> >Avanti così !     ;-)



title: Mafia

text:
On Thu, 3 Aug 2000 18:55:00 +0200, "ChriS2000"
<
christia...@inwind.it
> wrote:
>A dir la verità non era una presa per il culo...
>Mi sono veramente stupito. Mi ricordo le tue discussioni con toni aggressivi
>di un bel po' di tempo fa e non mi aspettavo di ritrovare in te un "neo
>Pitta" !
>CIAO ! ^__^
No no calma...io sono sempre lo stesso....:-)
Appena il Pitta sapra' che mi hai paragonato a lui.....beh, come
minimo aspettati una denuncia...:-)
Ciao



title: Mafia

author: Bleed

text:
> >A dir la verità non era una presa per il culo...
> >Mi sono veramente stupito. Mi ricordo le tue discussioni con toni
aggressivi
> >di un bel po' di tempo fa e non mi aspettavo di ritrovare in te un "neo
> >Pitta" !
> >CIAO ! ^__^
>
>
>
> No no calma...io sono sempre lo stesso....:-)
>
> Appena il Pitta sapra' che mi hai paragonato a lui.....beh, come
> minimo aspettati una denuncia...:-)
>
cmq ha ragione chris.... DUE faccine sorridenti in un msg!
tu NON sei wolverine :-)


title: Mafia

text:
On Sat, 05 Aug 2000 19:15:58 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>cmq ha ragione chris.... DUE faccine sorridenti in un msg!
>tu NON sei wolverine :-)
in artigli e adamantio, peli compresi.
cmq in effetti quel giorno ero un po'....strano?



title: Mafia

text:
> in artigli e adamantio, peli compresi.
> cmq in effetti quel giorno ero un po'....strano?
ma ti metti in costume per rispondere? beeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeello!


title: Mafia

text:
On Mon, 07 Aug 2000 18:10:52 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>ma ti metti in costume per rispondere? beeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeello!
si, quello giallo....



title: [CGdR Online] Consiglio sulla ricerca del migliore

author: Rubens

text:
Cerco un vostro consiglio su quale gioco iniziare a giocare.
Premetto le mie preferenze:
1. Voglio giocare di ruolo, non fare solo quello che viene definito
"hack&splash"
2. Cerco una grafica in 3D
3. Ambientazione medievale sullo stile D&D
4. Maggiore profondità e personalizzazione possibile (sullo standar di
Ultima Online)
Vi ringrazio per i suggerimenti, li apprezzo molto.
--
        *Rubens*
Noi siamo le nostre esperienze.
  Se sappiamo ascoltare possiamo
  essere anche quelle degli altri.


author: Max

text:
Quello che cerchi non esiste e mai esistera'.
--
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
/==========================================================\
| Use news(at)
i-tech.dyndns.org
 for personal reply         |
| Usa news(at)
i-tech.dyndns.org
 per rispondermi in privato |
\==========================================================/


text:
Mi correggo. Se per "online" intendi MMORPG vedi sopra. Se invece
intendi una "partita" tra un numero limitato di giocatori in un mondo
non persistente, allora NWN e' quello che piu' si avvicina alle tue
prferenze.



text:
Rubens ha scritto:
> Cerco un vostro consiglio su quale gioco iniziare a giocare.
> Premetto le mie preferenze:
> 1. Voglio giocare di ruolo, non fare solo quello che viene definito
> "hack&splash"
> 2. Cerco una grafica in 3D
> 3. Ambientazione medievale sullo stile D&D
> 4. Maggiore profondità e personalizzazione possibile (sullo standar di
> Ultima Online)
> Vi ringrazio per i suggerimenti, li apprezzo molto.
NWN senza dubbio. Ma è un gioco dove devi impegnarti un pò per trovare le
cose divertenti, per esempio un gruppo di amici con cui giocare online, un
mondo persistente DAVVERO RPG, imparare ad usare l'aurora toolset.
Se sei disposto, è decisamente l'unico gioco, ora come ora, che risponde a
tutte le 4 esigenze che hai sopra esposto.
Ciao
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
>> > 1. Voglio giocare di ruolo, non fare solo quello che viene definito
> > "hack&splash"
> > 2. Cerco una grafica in 3D
> > 3. Ambientazione medievale sullo stile D&D
> > 4. Maggiore profondità e personalizzazione possibile (sullo standar di
> > Ultima Online)
> NWN senza dubbio. Ma è un gioco dove devi impegnarti un pò per trovare le
> cose divertenti, per esempio un gruppo di amici con cui giocare online, un
> mondo persistente DAVVERO RPG, imparare ad usare l'aurora toolset.
> Se sei disposto, è decisamente l'unico gioco, ora come ora, che risponde a
> tutte le 4 esigenze che hai sopra esposto.
Cosa mi dite riguardo a Everquest? Ho letto una recensione su un sito dove
veniva defitito il gioco (di ruolo online per computer) più completo.



author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 4 Mar 2005
23:15:34 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Rubens" <
rube...@libero.it
> scrisse:
>Cosa mi dite riguardo a Everquest? Ho letto una recensione su un sito dove
>veniva defitito il gioco (di ruolo online per computer) piů completo.
Dev'essere un sito umoristico...
Allora, la saga di EQ (giunta al secondo capitolo), appartiene al
genere degli MMORPG.
H'n'S lo e', ha delle quest (ne ha tante) ma non e' il gioco che
cerchi (vabbe' che la scatola base del primo episodio te la tirano
dietro, e il mese gratis ce l'hai, indi provarlo ti costa poco :D),
secondo me.
Il gioco piu' adatto e' il gia' citato NWN. Il quale, purtroppo, ha
dei grossi limiti.
Trovare un MMORPG oppure un OLCGRP come piace a te la vedo dura, molto
dura. :/
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Trovare un MMORPG oppure un OLCGRP come piace a te la vedo dura, molto
> dura. :/
>
WoW gli e' molto lontano ?


author: Ernie

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:sP8Wd.5420$WC1....@tornado.fastwebnet.it...
>
>> Trovare un MMORPG oppure un OLCGRP come piace a te la vedo dura, molto
>> dura. :/
>>
>
> WoW gli e' molto lontano ?
>
 WoW e' un oceano lontano dall'essere un gioco di ruolo come lo intende
Rubens, WoW e' il tipico hack'n slash alla Diablo 1-2 con giusto il crafting
e qualche altra cosetta.
Byez
             Ernie


text:
> > Trovare un MMORPG oppure un OLCGRP come piace a te la vedo dura, molto
> > dura. :/
> >
>
> WoW gli e' molto lontano ?
Ecco un'altro gioco nuovo (WoW) di cui vorrei avere alcune informazioni da
voi.
Inizio un'altro thread in cuo chiedo quale potrebbe essere a tutt'oggi il
candidato come successore di Ultima Online.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 5 Mar 2005
03:29:13 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>
>> Trovare un MMORPG oppure un OLCGRP come piace a te la vedo dura, molto
>> dura. :/
>>
>
>WoW gli e' molto lontano ?
>
Si



text:
 WoW gli e' molto lontano ?
>>
> WoW e' un oceano lontano dall'essere un gioco di ruolo come lo intende
> Rubens, WoW e' il tipico hack'n slash alla Diablo 1-2 con giusto il
> crafting e qualche altra cosetta.
>
e, quale potrebbe essere ad oggi il successore di quello che fu Ultima
Online ?
Io sto giocando a WoW....ma molte cose di Ultima Online mi mancano.....


text:
Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> e, quale potrebbe essere ad oggi il successore di quello che fu Ultima
> Online ?
> Io sto giocando a WoW....ma molte cose di Ultima Online mi mancano.....
Tipo? Non ho mai giocato a Ultima Online, invece ho cominciato or ora WoW.
Mi piacerebbe sapere qualcosa in +.
Grazie mille



text:
Rubens ha scritto:
> Cosa mi dite riguardo a Everquest? Ho letto una recensione su un sito dove
> veniva defitito il gioco (di ruolo online per computer) più completo.
Everquest NON è un CRPG, è un MMORPG.
Odio tutte queste sigle ma ormai siamo vincolati ai "generi" anche nei VG
come al cinema. Se sei interessato ad un Thriller e ti consigliassi un
horror cosa penseresti? Certo in tutti e due c'è suspance, brivido e
mistero ma non sono proprio la stessa cosa...
Un CRPG è un gioco con una trama ben strutturata e precisa, normalmente
non si gioca online, normalmente tutta l'azione è volta allo svolgimento
della storia e il massimo del "godimento" ludico sta nel risolvere - e nel
vivere - tutte le situazioni che portano il personaggio dal fatidico
"Punto A" al favoloso "Punto B", dove quasi sempre siamo diventati eroi
nazionali e si raccontano di noi storie e leggende.
Un MMORPG invece è un videogioco unicamente giocabile online e la
differenza più marcata è che la "storia" del mondo in cui viviamo, in
questo caso, non può "mutare" per le nostre gesta, dato che
contemporaneamente giocano nello stesso mondo centinaia di persone.
Quello che cambia sono le piccole storie individuali, che si snodano
attraverso diverse "quest" da completare. In un VG come questo il fulcro
del gioco è la competizione che si viene a creare tra i vari personaggi,
tutti volti all'automiglioramento, attraverso lo sviluppo delle abilità,
delle professioni, dei talenti, dell'equipaggiamento.
E se il MMORPG è realizzato bene, la cosa può essere anche molto
divertente.
A questo punto dipende molto da cosa cerchi (e io non l'ho ancora
sinceramente capito :-)).
Comunque direi che se ti interessa la storia resta su un CRPG (te ne
abbiamo già consigliati molti) altrimenti se vuoi un pò di azione online,
tanta esplorazione e combattimento potresti spostarti su di un MMORPG.
Everquest è uno di questi ma i giudizi sono stati discordi. WoW è quello
che va per la maggiore - io ci gioco da qualche settimana e mi piace
davvero molto.



text:
>> e, quale potrebbe essere ad oggi il successore di quello che fu Ultima
>> Online ?
>> Io sto giocando a WoW....ma molte cose di Ultima Online mi mancano.....
>
> Tipo? Non ho mai giocato a Ultima Online, invece ho cominciato or ora WoW.
> Mi piacerebbe sapere qualcosa in +.
>
Allora, in UO non c'eran le classi.
O per leo meno non coem sono intese in WoW o nei giochi stile D&D.
Ogni abilita' cresceva SOLO se utilizzata...e diminuiva se non utilizzata,
quindi, in teoria, ogni perosnaggio poteva essere MOLTO diversificato dagli
altri
La cosa brutta di UO era la troppa lentezza nel crescere (mentre in WoW
questo e' molto piu' veloce e quindi meno fustrante)
Cmq la cosa che mi manca di UO e' la liberta' totale che questo gioco aveva,
seppure di molti anni fa.
Dopo ultima ho provato DAoC che e' stato solo una grande delusione.
Poi e' stata al volta di FF XI ma anche questo non mi ha soddisfatto per
niente....sopratutto anche per la mancanza di un contatto vero con gli altri
PG umani (leggi mancanza del PvP)
Ora punto molto su WoW....che sto rivalutanto anche alcune scelte dei
programmatori che inizialmente mi avevan fatto storcere il naso comper RPG.
Ad esempio mi sta piacendo che non si perde EXP morendo contro i MOB e che
stanno aggiungendo degli aggiornamenti per il PvP.
Quello che vorrei e' che pero' combattendo contro altri PG umani si
acquisisca EXP e che morendo per mano di questi si perda qualcosa (magari
gli oggetti che si hanno in quel momento ed un po' di EXP) alrimenti si
potrebbe ripresentare la situazione che mi fece lasciare Ultima Online:
Un ladro veniva vicono a me per rubarmi gli oggetti piu' rari che avevo.
Una volta che me ne sono accorto dopo un richiamo verbale, poiche' il ladro
continuava, l'ho ucciso.
Questo pero', non avendo nessun oggetto con se, non ha fatto altro che
resuscitare e tornare a provare a rubarmi gli oggetti.
IO l'ho ucciso di nuovo e lui ha continuato di nuovo.
Diventando la cosa molto fastidiosa per me...dato che lui non perdeva nulla
(anzi gli salava la skill del furto perche' continuava ad usarla) mentre io
rischiavo di perdere i miei oggetti piu' rari
per questo vorrei che gli scontri PvP abbiano sia Vinti che Vincitori,
ognuno con quello che gli spetti....senza che la cosa si fermi ad un
semplice punteggio di ONORE e simili (anche perche' qualche gioro fa, un PG
della fazione opposta, di 20 Lv superiore al mio, e' venuto nella zona dove
eravamo tutto di lv 16/18 ed e' stato ucciso da 3 di noi....un bel premi in
exp per noi non sarebbe stato male....ed anche una penality pe rlui non mi
sarebbe sembrata fuori luogo)
CIAO


title: Torment: The Godsmen[SPOILER]

author: Khars

text:
SPOILER
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|
Qualcuno sa come accedere alla Great Foundry, sede dei Godsmen, nel Lower
Ward ?
la guardia al cancello nun me lascia entrà...:(
Thx
Khars


title: Torment: The Godsmen[SPOILER]

author: Dimer Camparini

text:
"Khars" <
khars...@tiscalinet.it
> wrote:
SPOILER
o
o
o
o
o
o
o
>Qualcuno sa come accedere alla Great Foundry, sede dei Godsmen, nel Lower
>Ward ?
>la guardia al cancello nun me lascia entrą...:(
Vai dal tipo che vende roba e affitta anche le camere da letto appena fuori
dal mercato (la porta in basso), quello circondato da 5-6 persone...lui ti
chiede di fare una prima commissione per lui (portare un volantino alla
stamperia)...fallo e dopo torna da lui e ti chiedera' di fare una seconda
commissione (portare un volantino a un tizio che sta nella Foundry...
Al cancello di alle guardie che devi portare questo volantino al loro
superiore che sta all'interno e ti lasceranno entrare...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D3: il libro di Cain

author: AmigOS

text:
Per la cronaca
http://www.paninicomics.it/web/guest/search_product?search=il+libro+di+cain&gaq=#


title: D3: il libro di Cain

author: MrGreco

text:
Il 08/05/2012 22:39, AmigOS ha scritto:
> Per la cronaca
>
http://www.paninicomics.it/web/guest/search_product?search=il+libro+di+cain&gaq=#

Bello, ma cazzo, troppo grano..

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Gothic 3: consigli su abilità

author: Mosè

text:
Ciao a tutti!
Dopo inenarrabili sforzi, sto finalmente giocando a Gothic 3 (anche se
con un frame rate che ricorda pericolosamente quello di Oblivion sulla
mia vecchia Radeon 9600).
Ho deciso di impersonare un semplice guerriero puro, che di solito in
questa serie è la strada più facile. Vorrei ascoltare anche da questo ng
qualche consiglio su come distribuire i punti abilità, soprattutto in
relazione ai nuovi valori introdotti in questo episodio. Per esempio, a
cosa serve di preciso la "resistenza"? Val la pena investire punti per
aumentarla? E a quanto mi consigliate di portare l'energia vitale?
(Problema che non esisteva negli episodi precedenti, dato che i punti
ferita aumentavano automaticamente al passaggio di livello). Ha vita più
facile un guerriero con tonnellate di HP e magari meno forza o un
guerriero forzuto ma con pochi HP? E cosa mi dite degli scudi? Per ora
mi pare che la parata serva a poco. Ho per caso sprecato dei punti
preziosi imparandola? :-)
E secondo voi val la pena spendere punti per migliorare l'abilità
relativa allo scassinamento delle serrature, o è sufficiente quello che
si sa già all'inizio del gioco? E l'alchimia? E' solo per i maghi o
anche un guerriero dovrebbe imparare qualcosa?
Grazie a tutti e a presto!
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Lucy, tua mamma dice che sei una piantagrane nata.
LUCY: "Nata" un corno! HO LAVORATO SODO PER DIVENTARE CIO' CHE SONO!!
Charles M. Schulz


title: Gothic 3: consigli su abilità

author: Andrea Guglielmi

text:
Mosè ha scritto:
> Ciao a tutti!
> Dopo inenarrabili sforzi, sto finalmente giocando a Gothic 3 (anche se
> con un frame rate che ricorda pericolosamente quello di Oblivion sulla
> mia vecchia Radeon 9600).
>
> Ho deciso di impersonare un semplice guerriero puro, che di solito in
> questa serie è la strada più facile. Vorrei ascoltare anche da questo ng
> qualche consiglio su come distribuire i punti abilità, soprattutto in
> relazione ai nuovi valori introdotti in questo episodio. Per esempio, a
> cosa serve di preciso la "resistenza"? Val la pena investire punti per
> aumentarla? E a quanto mi consigliate di portare l'energia vitale?
> (Problema che non esisteva negli episodi precedenti, dato che i punti
> ferita aumentavano automaticamente al passaggio di livello). Ha vita più
> facile un guerriero con tonnellate di HP e magari meno forza o un
> guerriero forzuto ma con pochi HP? E cosa mi dite degli scudi? Per ora
> mi pare che la parata serva a poco. Ho per caso sprecato dei punti
> preziosi imparandola? :-)
Ho letto in giro che gli scudi con la 1.12 funzionano bene. Prima
funzionavano male facendoti subire dei danni. Sono utili se devi
avvicinare degli arcieri o balestrieri. Cmq aumentano molto la difesa e
schifo.
Personalmente la resistenza non 'ho mai aumentata. Ci sono colpi
speciali che la consumano in modo spropositato, ma vista la difficolta'
generica di combattimenti non servono se non per fare il figo :-)
Ti consiglio di portare la forza a 400 per poter usare la Krush Varrak
degli orchi che fa 200 danni (210 se l'affili). E' l'arma a due mani
piu' devastante.
Se porti la forza oltre i 250 punti riesci a sollevare le pietre da
mole sparse in giro per le citta che ti aumentano di 5 punti la forza e
cosi' risparmi un po' di punti.
Gli HP io li ho aumentati fino a 300, ma solo perche' altrimenti morivo
con un solo attacco dei maghi, persno gli schifosi goblin sciamani da
50 XP mi davano problemi. Le protezioni magiche delle armature facevano
schifo. Non ci gioco da un po' e non ho provato la patch 1.12 non so se
e' cambiato qualcosa.
> E secondo voi val la pena spendere punti per migliorare l'abilità
> relativa allo scassinamento delle serrature, o è sufficiente quello che
> si sa già all'inizio del gioco? E l'alchimia? E' solo per i maghi o
> anche un guerriero dovrebbe imparare qualcosa?
La conoscenza antica e l'alchimia la alzi fino a quasi 100 leggendo i
libri in giro e usando le pietre della conoscenza.
Percio' puoi imparare tutto dell'alchimia senza alzarla mai(anche se
considero inutile fare le pzioni di aumento caratteristiche visto
l'infimo valore aquisito, solo +2).
Per la magia e' consigliabile arrivare a 100 cosi' puoi imparare la
rigenerazione di mana e una volta che hai imparato il cura ferite non
hai piu' problemi di pozioni.
Acquisisci solo il secondo livello di scassinare e compra in giro lo
scassina serrature per aprire le serrature impossibili (ne trovi anche
nei forzieri) oppure una volta trovato un mago dell'acqua ti fai
insegnare lo scassina serrature, ma non ricordo quanta antica
conoscenza ci voglia e non so se ne vale la pena.
Non ti crucciare troppo se ti sembrera' di aver sprecato punti perche'
si passa molto facilmente e le abilita' e le magie costano tutte 5.
Ti consiglio di imparare l'abilita' di estrazione e forgiatura, appena
puoi accumula abbastanza soldi per farti le spade bastarde. Il progetto
costa 12000, ma le rivendi a 4800 l'una e facendo solo 3 spade (con 30
pezzi di ferro) recuperi l'investimento. Il ferro lo troverai durante
le tue esplorazioni e vendendo spade riuscirai a sopperire alle
esosissime spese da sostenere per il tuo alter ego. Inoltre saranno le
migliori armi ad una mano superate solo da 2 armi rarissime.


title: Gothic 3: consigli su abilità

author: Perfidious

text:
Mosè ha scritto:
> Ciao a tutti!
>
> Dopo inenarrabili sforzi, sto finalmente giocando a Gothic 3 (anche se
> con un frame rate che ricorda pericolosamente quello di Oblivion sulla
> mia vecchia Radeon 9600).
>
> Ho deciso di impersonare un semplice guerriero puro, che di solito in
> questa serie è la strada più facile. Vorrei ascoltare anche da questo ng
> qualche consiglio su come distribuire i punti abilità, soprattutto in
> relazione ai nuovi valori introdotti in questo episodio. Per esempio, a
> cosa serve di preciso la "resistenza"? Val la pena investire punti per
> aumentarla?
A quanto ho capito non serve a nulla, secondo me hanno sbagliato (o
tralasciato) qualcosa i piranha; ora come ora serve solo a correre
velocemente per un lasso di tempo più lungo, ma non influenza il
combattimento (puoi fare combo speciali anche senza resistenza). Io non
la ho alzata.
E a quanto mi consigliate di portare l'energia vitale?
> (Problema che non esisteva negli episodi precedenti, dato che i punti
> ferita aumentavano automaticamente al passaggio di livello). Ha vita più
> facile un guerriero con tonnellate di HP e magari meno forza o un
> guerriero forzuto ma con pochi HP?
Io l'energia vitale l'ho portata a 680, e credo che la aumenterò fino a
700. Comunque, un guerriero con pochi HP, anche se con duemila di forza,
i maghi se lo bevono come na spremuta... una palla di fuoco e mezza e
sei morto, insomma. La forza io l'ho portata a 310, e credo che così
basterà (ho imparato a combattere con due armi, e non ho intenzione di
usare le armi a due mani).
  E cosa mi dite degli scudi? Per ora
> mi pare che la parata serva a poco. Ho per caso sprecato dei punti
> preziosi imparandola? :-)
Lo scudo ti aumenta le resistenze solo indossandolo; poi usandolo in
combattimento ti permette di parare i colpi dei nemici (non fa passare
nessun danno) ma ti spreca metà della rasistenza; anche in questo caso,
però, se non hai resistenza pari ugualmente.
> E secondo voi val la pena spendere punti per migliorare l'abilità
> relativa allo scassinamento delle serrature, o è sufficiente quello che
> si sa già all'inizio del gioco?
Io ho imparato a scassinare le serrature impossibili perché non mi
andava di usare le pergamente... però, come diceva Andrea, se hai
abbastanza Conoscenza Antica (l'aumenti con le tavolette) ti conviene
imparare la magia di scassinamento.
E l'alchimia? E' solo per i maghi o
> anche un guerriero dovrebbe imparare qualcosa?
L'alchimia imho non serve a un cazzo... forse anche i maghi potrebbero
farne a meno. Io ho voluto imparare a farmi le pozioni permanenti per
forza e destrezza ma non conviene.
> Grazie a tutti e a presto!
> Mosè
Ciao,
Perf.
ps Comunque, io ho usato un trucchetto legato all'abilità che ti fa
imparare più velocemente (quella che ti dà 11 punti apprendimento a
livello invece che 10)... SPOILER
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Appena liberata Ardea me ne sono andato dritto dritto a Geldern senza
cagarmi nessuno. Lì ho fatto un po' di missioni e quindi ho racimolato
le tavolette dell'Antica Conoscenza (l'ho portata a 100) così mi sono
fatto insegnare a imparare più velocemente.


title: Gothic 3: consigli su abilità

author: V'ger

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Per la magia e' consigliabile arrivare a 100 cosi' puoi imparare la
> rigenerazione di mana e una volta che hai imparato il cura ferite non
> hai piu' problemi di pozioni.
La rigenerazione si impara a 250 se non ricordo male.


title: Gothic 3: consigli su abilità

text:
Mosè ha scritto:
> Ho deciso di impersonare un semplice guerriero puro, che di solito in
> questa serie è la strada più facile. Vorrei ascoltare anche da questo ng
E' più facile all'inizio, ma dal 40-45 livello in su il mago diventa
praticamente immortale e devastante.
> qualche consiglio su come distribuire i punti abilità, soprattutto in
> relazione ai nuovi valori introdotti in questo episodio. Per esempio, a
> cosa serve di preciso la "resistenza"? Val la pena investire punti per
> aumentarla? E a quanto mi consigliate di portare l'energia vitale?
La resistenza serve a nulla se sei mago puro, se sei guerriero non è che
poi abbia questa gran importanza. I punti di energia vitale una volta
che arrivi a 400 direi che sei a posto. Il fatto è che di pu8nti da
distribuire ce ne sono davvero tanti e gli ultimi livelli non saprei che
fartene.
> (Problema che non esisteva negli episodi precedenti, dato che i punti
> ferita aumentavano automaticamente al passaggio di livello). Ha vita più
> facile un guerriero con tonnellate di HP e magari meno forza o un
> guerriero forzuto ma con pochi HP? E cosa mi dite degli scudi? Per ora
> mi pare che la parata serva a poco. Ho per caso sprecato dei punti
> preziosi imparandola? :-)
Gli scudi servono anche solo per la molta classe armatura che ti
aumentano indossandoli anche senza usare direttamente la parata. Inoltre
la parata è più efficace e si possono bloccare anche gli attacchi delle
bestie che con la parata armata non è possibile fare.
> E secondo voi val la pena spendere punti per migliorare l'abilità
> relativa allo scassinamento delle serrature, o è sufficiente quello che
> si sa già all'inizio del gioco? E l'alchimia? E' solo per i maghi o
> anche un guerriero dovrebbe imparare qualcosa?
In giro trovi moltissimi punti alchimia sufficienti ad arrivare al
massimo, e bastano relativamente pochi punti per fare le pozioni di vita
che sono quelle che un guerriero userà di più. I bauli in generale non
danno grandi sodisfazioni, ma avere la skill può rendere più facile
l'inizio quando i soldi non bastano mai.


title: BG2 vi prego aiuto!!(sottosuolo)

author: Alessio D.

text:
S
P
O
I
L
E
R
!
Ho un piccolo problema...sono nel sottosuolo, ho fatto tutte le quest tranne
una : un duergar mi ha detto che un mago è stato intrappolato magicamente
durante una battaglia e che si trova in una caverna a nord della sua
posizione...sono andato a nord e ho trovato una sfera, l'ho aperta e pian
piano sono usciti: dei mind flayer il figlio del mercante e un mago credevo
fosse lui ma quando sono tornato a parlare con il duergar che mi aveva dato
la quest mi ripeteva sempre la stessa cosa: vai a nord è li che si
trova....Come faccio a risolvere questa quest??
Grazie a tutti!


title: BG2 vi prego aiuto!!(sottosuolo)

text:
"Alessio D." <
squall...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ukdM6.35$8P3....@news1.tin.it...

gli spoiler falli un po' piu lunghi che cosi non servono!
cmq devi comprare una pergamena x castare la magia libertà (mi pare...) di 9
livello. non devi trascriverla ma castarla mettendola tra gli oggetti
rapidi. a quel punto arrivera il mago poco piu a nord. quella sfera che hai
trovato penso serva x un'altra quest


title: BG2 vi prego aiuto!!(sottosuolo)

author: Timendum

text:
Il giorno Tue, 15 May 2001 17:04:26 GMT mentre stavo per finire
D&D:Shadow over Mystara con 5 presonaggi contemporaneamente, "Alessio
D." <
squall...@tin.it
> si inserì dicendo:
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
>!
>
>
>Come faccio a risolvere questa quest??
Devi andare sotto quella roba lì e con la pergamena comprata dai nani,
liberare il mago con Liberazione
>Grazie a tutti!
>
>
>


title: Inexpensive Basketball Shoes

text:
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title: X SEIZO KOGENTA

author: raven

text:
non proprio quella, ma č basata su un chipset Ali...perchč????
TI PREGO AIUTAMI  SE SAI QUALCOSA!!!!!
Dado wrote:
> Ho installato la versione completa del gioco, ho un PC k62 350 128 MEGA
RAM
> 13GB, versione detonator 2 5.22, ho installato directX 7.0a (nel cd di
> diablo).
> Il problema č questo: il D3D non funziona, anche mettendo la patch 1.0.1,
> Direct Draw sembra andare, ma dopo poco che ho iniziato il gioco,
qualsiasi
> cosa stia facendo il personaggio, il gioco si impalla, e non mi lascia
altra
> scelta che riavviare....
> COSA DEVO FARE?HO REINSTALLATO 3 VOLTE...........
> AIUTATEMI, VI PREGO!!!!!!!!!!
Non č che per caso hai una P5A come scheda madre?
(Quella col chipset Ali)
Matteo


title: Come manipolare i personaggi di Baldur's Gate. ;-)

author: Guido D'Albore a.k.a. BitStorm

text:
Hi All!!!
Vi mando a tutti voi il risultato di una ricerca, da me compiuta allo
scopo di capire come  modificare le caratteristiche e gli
oggetti dei personaggi di Baldur's Gate.
A breve rilascero' un programma per gestire in maniera
"free" i personaggi delle partite salvate del gioco e dei
file .CHR.
Bye! ;-)
////////////////////////////////////////////////////////////
=============================================================
////////////////////////////////////////////////////////////
Struttura dei file .CHR del gioco Baldur's Gate:
(le stesse strutture sono incapsulate nei file .GAM delle
partite salvate)
Posizione	|	Lunghezza		|	Descrizione
		|	  (byte)		|
=========================================================
0-7		|	8			|	SIGNATURE #1 = "CHR V1.0"
8-39		|	32			|	Nome del personaggio
40-99		|	60			|	?
---------------------------------------------------------
100-107		|	8			|	SIGNATURE #2 = "CRE V1.0"
108-151		|	44			|	?
152-157		|	6			|	Nome di ?
158-159		|	2			|	?
160-165		|	6			|	Nome di ?
166-667		|	2			|	?
668		|	1			|	Valore della FORZA (MAX 25)
669		|	1			|	Percentuale FORZA (MAX 100)
670		|	1			|	Valore della DESTREZZA (MAX 24)
671		|	1			|	Valore della SAGGEZZA (MAX 24)
672		|	1			|	Valore dell'INTELLIGENZA (MAX 24)
673		|	1			|	Valore della COSTITUZIONE (MAX 24)
674		|	1			|	Valore del CARISMA (MAX 24)
675-799		|				|	?
800-801		|	2			|	Posizione, dall'inizio della SIGN#2, degli oggetti
802-803		|	2			|	?
804		|	1			| 	Numero di oggetti del personaggio
---------------------------------------------------------
...		|	...			|	...
...		|	...			|	...
[800-801]+100+0	|	6			|	Nome dell'oggetto #1
[800-801]+100+10|	1			|	Quantita' di oggetto #1
[800-801]+100+16|	1			|	Identificato? (0=NO,1=SI)
[800-801]+100+20|	6			|	Nome dell'oggetto #2
[800-801]+100+30|	1			|	Quantita' di oggetto #2
[800-801]+100+36|	1			|	Identificato? (0=NO,1=SI)
[800-801]+100+40|	6			|	Nome dell'oggetto #3
...		|	...			|	...
...		|	...			|	...
Le informazioni contenute non sono da considersi affidabili ai fini del gioco.
Mio consiglio e' quello di farsi una copia di backup di ogni partita/personaggio
prima di applicare le modifiche. ;-)
Per qualsiasi consiglio o informazioni mandate un'email a:
gdal...@usa.net
////////////////////////////////////////////////////////////
=============================================================
////////////////////////////////////////////////////////////
--
  BitStorm / CoDeR       <
gdal...@usa.net
>


author: Daniele Fasoli

text:
On Mon, 15 Feb 1999 20:00:15 +0100, "Guido D'Albore a.k.a. BitStorm"
<
gdal...@usa.net
> wrote:
>Hi All!!!
>
>Vi mando a tutti voi il risultato di una ricerca, da me compiuta allo
>scopo di capire come  modificare le caratteristiche e gli
>oggetti dei personaggi di Baldur's Gate.
arrivi in ritardo c'e' gia' il Gatekeeper arrivato alla versione 1.5
:-) che è perfettamente affidabile
Comunque è lodevole l'intenzione di approfondire le aprti nascoste del
gioco
Daniele "Antares" Fasoli
fas...@easy1.easynet.it


author: Quel bell'uomo del CiaKKa

text:
Il Mon, 15 Feb 1999 21:49:57 GMT,
fas...@easy1.easynet.it
 (Daniele
Fasoli) ha scritto:
>Comunque è lodevole l'intenzione di approfondire le aprti nascoste del
>gioco
Lodevole, si, proprio lodevole.
E' cosi' che ho smesso di giocare a Diablo, e per poco non mi fanno
smettere di giocare a Quake, sti cheater demmerda.
Taroccare i personaggi di BG?
Mmmmmmm, che graaande idea, che graaaaaande divertimento
                         byeBieZ
                        Er CiaKKa
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
         Redattore di Games on Line:

http://www.g-o-l.com
****************SANITARY ALERT****************
CiaKKa I_nternet C_ontagion Q_uotient:  4836171
================================================
               CommCenter
           Reserved Quake Area

http://www.g-o-l.com/quake
**************************************************
Visit my anime Home-Page (soon to be updated)
http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1278
Soon on the Web: The CiaKKa Ring
##################################################
        Natural Born Quaker senior member:

http://www.terzomillennio.com/nbq
    we've got the server, we've got the weapons
                 you bring the meat


text:
Guido D'Albore a.k.a. BitStorm wrote:
>Vi mando a tutti voi il risultato di una ricerca, da me compiuta allo
>scopo di capire come  modificare le caratteristiche e gli
>oggetti dei personaggi di Baldur's Gate.
>A breve rilascero' un programma per gestire in maniera
>"free" i personaggi delle partite salvate del gioco e dei
>file .CHR.
Non vorrei "smontarti", ma...sai...ehm...esisterebbe un certo GATEKEEPER...
;-)))
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: CrushOverride

text:
Quel bell'uomo del CiaKKa ha scritto nel messaggio
<
36c8b449...@news.tin.it
>...
>Il Mon, 15 Feb 1999 21:49:57 GMT,
fas...@easy1.easynet.it
 (Daniele
>Fasoli) ha scritto:
>>Comunque è lodevole l'intenzione di approfondire le aprti nascoste del
>>gioco
>
>Lodevole, si, proprio lodevole.
>E' cosi' che ho smesso di giocare a Diablo, e per poco non mi fanno
>smettere di giocare a Quake, sti cheater demmerda.
>Taroccare i personaggi di BG?
>Mmmmmmm, che graaande idea, che graaaaaande divertimento
>                         byeBieZ
>                        Er CiaKKa
impossibile darti torto... anche se i cheater che mi stanno + sul cazzo sono
quelli che truccano i PG di advanced, e che si sono quasi estinti dopo avere
capito che con me come master hanno vita breve...
----------------------------------------------------------------------------
---------------
CrushOverride
gio...@tin.it
ICQ #: 11426806
Secondo membro del Gruppo della Gnocca
MEMBRO n. 66 della P.U.C.C.H.I.A.C.C.A. Society
(Permeabilita' all'Umorismo Che Ci Ha Inebetiti e Anche Causato Comicissime
Aerofagie)
Gruppo di Autocoscienza Matusa certificato ISO9000
membro dell'esclusivo gruppo "Vietato Al Kap" di it.fan.mai-dire-gol
mai stato top poster - never been top poster


text:
On Mon, 15 Feb 1999 23:58:15 GMT,
cicc...@tin.it
 (Quel bell'uomo del
CiaKKa) wrote:
>Il Mon, 15 Feb 1999 21:49:57 GMT,
fas...@easy1.easynet.it
 (Daniele
>Fasoli) ha scritto:
>>Comunque è lodevole l'intenzione di approfondire le aprti nascoste del
>>gioco
>
>Lodevole, si, proprio lodevole.
>E' cosi' che ho smesso di giocare a Diablo, e per poco non mi fanno
>smettere di giocare a Quake, sti cheater demmerda.
>Taroccare i personaggi di BG?
>Mmmmmmm, che graaande idea, che graaaaaande divertimento
Beh attenzione io sono il primo ad essere contrario alle cheat usate
in multiplayer diablo in primis, ma nel caso di BG il discorso è
diverso visto che si gioca essenzialmente in singolo, in questo caso
ognuno si regola come crede o devo pensare che non sai resistere alla
tentazionedi barare con te stesso? :-)
Daniele "Antares" Fasoli
fas...@easy1.easynet.it


author: Maurizio Mugelli

text:
Quel bell'uomo del CiaKKa wrote:
>
> Il Mon, 15 Feb 1999 21:49:57 GMT,
fas...@easy1.easynet.it
 (Daniele
> Fasoli) ha scritto:
> >Comunque è lodevole l'intenzione di approfondire le aprti nascoste del
> >gioco
>
> Lodevole, si, proprio lodevole.
> E' cosi' che ho smesso di giocare a Diablo, e per poco non mi fanno
> smettere di giocare a Quake, sti cheater demmerda.
scusa ma chi ti ha chiesto niente?
le informazioni sono quelle, se le vuoi usare bene se non le vuoi usare
bene lo stesso, non vedo proprio perche' tu debba insultare i
partecipanti del newsgroup.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


text:
CrushOverride wrote:
>
> impossibile darti torto... anche se i cheater che mi stanno + sul cazzo sono
> quelli che truccano i PG di advanced, e che si sono quasi estinti dopo avere
> capito che con me come master hanno vita breve...
beh, quando qualcuno ti mostra un foglio pieno di 18 e ti dice "ho
tirato i dadi e mi e' venuto cosi'" magari qualche dubbio ti viene...
:-)
btw basta tenerli d'occhio, non e' facile barare mentre il master ti
fissa con aria torva e sopracciglio alzato...



author: Daniele Dellafiore

text:
"Guido D'Albore a.k.a. BitStorm" wrote:
>
> Hi All!!!
>
> Vi mando a tutti voi il risultato di una ricerca, da me compiuta allo
> scopo di capire come  modificare le caratteristiche e gli
> oggetti dei personaggi di Baldur's Gate.
> A breve rilascero' un programma per gestire in maniera
> "free" i personaggi delle partite salvate del gioco e dei
> file .CHR.
Ma poi lo usi anche oppure è solo una sfida ?
--
Rivoluziona il tuo sito Web:
http://www.terzomillennio.com/fastware/server


text:
Il Tue, 16 Feb 1999 23:17:10 GMT,
fas...@easy1.easynet.it
 (Daniele
Fasoli) ha scritto:
>>Mmmmmmm, che graaande idea, che graaaaaande divertimento
>
>Beh attenzione io sono il primo ad essere contrario alle cheat usate
>in multiplayer diablo in primis, ma nel caso di BG il discorso è
>diverso visto che si gioca essenzialmente in singolo, in questo caso
>ognuno si regola come crede o devo pensare che non sai resistere alla
>tentazionedi barare con te stesso? :-)
Mha, mi sa che non ho capito, perche' a me pare che se tarocchi i
personaggi di BG per giocare il singolo, sei te che bari con te
stesso, no?
E cmq e' vero, ognuno si regola come crede.



author: Roliffo

text:
CrushOverride ci ha deliziato con queste righe:
>
>impossibile darti torto... anche se i cheater che mi stanno + sul cazzo sono
>quelli che truccano i PG di advanced, e che si sono quasi estinti dopo avere
>capito che con me come master hanno vita breve...
>
Diciamo che io nella creazione di un personaggio, DEVO barare.
Una volta ho infilato une serie di sette uno, terminata con un tre.
Poi mi sono accorto che il dado era sbagliato e ho rilanciato il dado.
Quattro volte uno, terminato con un tre.
L'ultimo mio personaggio, creato senza barare, ha difficoltà ad essere
un umano.


text:
Daniele Dellafiore wrote:
>
> Ma poi lo usi anche oppure è solo una sfida ?
>
Mia intenzione era solo rilasciare alla comunita' di giocatori
di BG qualcosa per cui io ho perso del tempo.
Libera scelta del giocatore se vuole o non vuole usarla.
Rilasciando la struttura del file non volevo offendere nessun
puritano di AD&D. Forse e' difficile a credere ma, io faccio
parte di quella schiera di giocatori che odiano Cheat, Trucchi,
Tips, Bombe a mano ed altro, in quanto il gioco deve essere giocato
per quello che e', e non per quello che tu vuoi che sia.
Con questo non voglio escludere quella schiera di giocatori, e sono
liberi di farlo (so' cazzi loro), che amano gasarsi vedendo Viverne e
Hobgoblin esplodere in mille pezzi col solo tocco della loro Spada
Lunga +10.
La domanda nasce spontanea...perche' ho perso del tempo a cercare di
capire come truccare BG quando non usero' mai questi trucchi?
Sono un semplice e piccolo programmatore che ama esplorare e capire
come i giochi sono fatti, un po' come i vecchi hacker che amano entrare
nei grossi sistemi per capire come sono architettati.
Bye! ;-)



text:
"Guido D'Albore a.k.a. BitStorm" wrote:
>
> Daniele Dellafiore wrote:
>
> >
> > Ma poi lo usi anche oppure è solo una sfida ?
> >
>
> Sono un semplice e piccolo programmatore che ama esplorare e capire
> come i giochi sono fatti, un po' come i vecchi hacker che amano entrare
> nei grossi sistemi per capire come sono architettati.
ok, è una "sfida" :)



author: Davide Neri

text:
Roliffo wrote:
> L'ultimo mio personaggio, creato senza barare, ha difficoltà ad essere
> un umano.
:))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
ROTFL
Goud0o


text:
>
>Mha, mi sa che non ho capito, perche' a me pare che se tarocchi i
>personaggi di BG per giocare il singolo, sei te che bari con te
>stesso, no?
Illazione sbagliata io ho finito BG regolarmente (mica spendo 100.000
lire e poi rovino un gioco :-)) ora uso il gatekeeper per fare qualche
esperimento in quadri particolari, modificando la composizione e le
capacità del party, per pura curiosità scientifica
Daniele "Antares" Fasoli
fas...@easy1.easynet.it


title: patch vampire perfetta

text:
Ragazzi se a qualcuno č di aiuto vi dico la mia configurazione.
a me la patch di vampire va perfettamente.
tnt2 ultra

driver 532  beta (fast trax)
64 ram
pentium 3 450

 non noto il minimo rallentamento ne ne il minimo problema fluido come
l'olio, e mi funzionava anche la patch non ufficiale per mercurio.

la grafica una cosa ragazzi tutti i settaggi al massimo (tutti) non
noto alcun problema. nessuno

per diritto di cronaca anche diablo 2
in multi in single con tutte e due le patch non mi da nessun problema
ne di connessione ne di rallentamento o altro.

per me dato che ho risolto molti problemi dovete fare pulizia completa
dei driver creative e nvidia dal pc senza reinstallare tutto.
basta che cercate nei siti  come fare se mi ricordo dove l'ho visto ve
lo mando in un post il metodo che comprene reg di win pulizia  a mano
ottima di alcune stringhe che non vengono cancellate con nessun
programma di disinstallazione.

a risentirci.................
vi posto la soluzione se riuscite a metterla in partica stando
attenti.........
bye

--
Posted from 194.247.165.95 by way of
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Nuove immagini (sicuramente l'ultima è di gioco):
http://www.xbox-tribe.com/news-archive.php?action=show&year=4&month=9&id=45450
non so voi, però il confronto con la versione per pc è imbarazzante
(per il pc).
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
SITO:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [XBOX360] Oblivion

author: Mosč

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:f3coi11sde5igjgr6...@4ax.com...
> Nuove immagini (sicuramente l'ultima è di gioco):
>
>
http://www.xbox-tribe.com/news-archive.php?action=show&year=4&month=9&id=45450
>
> non so voi, però il confronto con la versione per pc è imbarazzante
> (per il pc).
Basterà aspettare sei mesi e l'imbarazzo si ribalterà :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz


title: [XBOX360] Oblivion

text:
On Sat, 17 Sep 2005 16:32:57 GMT, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Basterą aspettare sei mesi e l'imbarazzo si ribalterą :-)
Lo so, ma me lo dico per consolarmi, visto che non prendo pił il pc
nuovo (punterņ sulla nuova console).
Piuttosto speriamo che venga distribuito anche in italiano, sennņ c'č
il rischio di aspettare per la traduzione.



title: [XBOX360] Oblivion

author: Spike Spiegel

text:
vt75ge ha scritto:
> On Sat, 17 Sep 2005 16:32:57 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
> >Basterà aspettare sei mesi e l'imbarazzo si ribalterà :-)
> Lo so, ma me lo dico per consolarmi, visto che non prendo più il pc
> nuovo (punterò sulla nuova console).
> Piuttosto speriamo che venga distribuito anche in italiano, sennò c'è
> il rischio di aspettare per la traduzione.
forse questo fara' la tua felicita'
http://www.bethsoft.com/links/job_082405_qatest_it.html
spike
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [XBOX360] Oblivion

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:j3loi1914tsughv2h...@4ax.com...
> On Sat, 17 Sep 2005 16:32:57 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>>Basterà aspettare sei mesi e l'imbarazzo si ribalterà :-)
>
> Lo so, ma me lo dico per consolarmi, visto che non prendo più il pc
> nuovo (punterò sulla nuova console).
> Piuttosto speriamo che venga distribuito anche in italiano, sennò c'è
> il rischio di aspettare per la traduzione.
Io lo comprerò comunque in inglese perché so già che poi nasceranno
tonnellate di plugin in inglese che magari saranno incompatibili con la
(eventuale) versione tradotta o che faranno diventare il gioco mezzo
italiano e mezzo inglese (orrore!:-))
Comunque se localizzano è un'ottima cosa. Se il gioco sarà allo stesso
livello di Morrowind, magari ne comprerò anche una copia in italiano per
sostenere l'iniziativa :-)



title: [XBOX360] Oblivion

text:
On Sat, 17 Sep 2005 19:50:02 +0200,
spikes...@bebop.it
 (Spike
Spiegel) wrote:
>forse questo fara' la tua felicita'
>
http://www.bethsoft.com/links/job_082405_qatest_it.html
Sì, se riguarderà anche la versione console.
Per rispondere anche a Mosè: ma è certo che verrà implementato un
TESCS?



title: [XBOX360] Oblivion

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:i4ooi1tm0i1r87q8l...@4ax.com...
> On Sat, 17 Sep 2005 19:50:02 +0200,
spikes...@bebop.it
 (Spike
> Spiegel) wrote:
> Per rispondere anche a Mosč: ma č certo che verrŕ implementato un
> TESCS?
Certissimo, i Beth l'hanno ribadito in ogni intervista. Anzi, se guardi nel
sito ufficiale ci sono anche screenshot dell'editor.
Naturalmente, ci sarŕ solo nella versione per PC.
Mosč



title: [XBOX360] Oblivion

author: Axen

text:
Dici sei mesi da questa data? :-) allora ne restano solo 3 di mesi :-)
Diciamo che il tri core PowerPC non è il fulcro centrale della potenza della
Xbox360... quello che fa veramente paura di questa macchina sono di certo i
16MB di L1 affiancati al core grafico ATI! insomma con così tanta RAM il GPU
gli si azzerano praticamente tutti i colli di bottiglia :-P
Sicuramente queste consol di nuova generazione sono veramente impressionanti
ma restano per ora messe da parte a mia opinione su certi tipi di giochi
come ad esempio un RPG di certo più apprezzabile visualizzato a 1600x1200.
Ragaz non so a voi ma io non giocherei mai a World of Warcraft a 1280x1024
vista la differenza anche notato sul fount preferendo il 1600x1200.
PS peccato che il sito della segnalazione della foto non mi si apre... sarà
in fase di manutenzione?
>>Basterà aspettare sei mesi e l'imbarazzo si ribalterà :-)
>
> Lo so, ma me lo dico per consolarmi, visto che non prendo più il pc
> nuovo (punterò sulla nuova console).
> Piuttosto speriamo che venga distribuito anche in italiano, sennò c'è



title: [XBOX360] Oblivion

author: Stefano

text:
Non riesco ad aprire la pagina pure io...
Per me te sbagli... sarà una semplice trovata di Guglielmo Cancelli per
lanciare la sua consol... non peso che gli sviluppatori si mettono a fare un
gioco con dettagli grafici diversi anche perchè comporterebbe un tempo
troppo maggiore. Secondo me le versioni saranno le medesime con la
possibilità nel PC di poter cambiare e aumentare gli effetti grafici con le
relative risoluzioni video.
Non penso che tu abbia visto in quel sito immagini maggiori di queste che ti
stò linkando proprio dal sito ufficiale.
http://www.morrowind.com/art/obliv_pc_screens_01.htm
VERAMENTE NOTEVOLI ma non vedo l'ora di vedere le foto che hai linkato anche
te!
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:f3coi11sde5igjgr6...@4ax.com...



title: [XBOX360] Oblivion

text:
On Mon, 19 Sep 2005 13:40:44 GMT, "Stefano" <
el...@libero.it
> wrote:
[cut]
>
http://www.morrowind.com/art/obliv_pc_screens_01.htm
>
>VERAMENTE NOTEVOLI ma non vedo l'ora di vedere le foto che hai linkato anche
>te!
Purtroppo non posso controllare perchè ho l'opzione Week-end; comunque
ricordo bene le immagini "ufficiali" della versione pc (immagini di
gioco) e ho notato la non eccelsa grafica degli NPC.
Nel sito indicato da me (versione Xbox360 e immagini di gioco) gli NPC
sono meglio definiti.
Poi magari hanno aggiustato qualcosa nel frattempo; comunque non manca
poi molto all'uscita definitiva...poi potremo giudicare meglio (voi la
versione pc e io la versione Xbox360).



title: [XBOX360] Oblivion

text:
Quasi sicuramente è questione di correzioni. Mi sembra così banale che per
PC ci possa essere una simile mancanza anche perchè c'è la possibilità di
incrementare i dettagli con dei semplici paramentri a scapito delle
prestazioni ovviamente. Basta pensare al vecchio Morrowind come dei semplici
mod potessero migliorare incredibilmente le textures.
Penso che le immagini Xbox360 siano solo più aggiornate di quelle PC che ci
hanno già fatto vedere x mesi. Cmq staremo a vedere... sicuramente un
1600x1200 la 360 se lo sogna ma è anche certo che un hardware tale per farlo
girare a quella simile risoluzione dovrà essere tosto. Si dovrà svuotare il
borsello e passare ad un Crossfire o SLI :-) per averlo bello giocabile fin
dai primi giorni dall'uscita a quella risoluzione.
Cmq proprio grazie alle configurazioni proposte da ATI e Nvidia su
funzionamento parallelo delle schede video e un supporto di CPU dual core
sfruttato faranno del PC una macchina non da meno delle consol.



title: [XBOX360] Oblivion

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
vt75ge ha scritto:
>
> non so voi, perň il confronto con la versione per pc č imbarazzante
> (per il pc).
Aspč... aspč....vedrai che dopo un paio di mesi dall'uscita del gioco
saranno imbarazzanti le performance dell'xbox 360 rispetto al pc :)
Io non starei tanto a preoccuparmi di queste nuove console, del resto č
sempre stato cosě, l'hype all'uscita di queste nuove scatolette č sempre
stato altissimo, ma poi dopo pochissimo, il buon vecchio, vetusto e
sempiterno pc č sempre tornato a spadroneggiare :)
Ciao!
Tas


title: [XBOX360] Oblivion

author: Lord Alucard

text:
Sono in possesso di un DVD con 20 min. di filmato in game di Oblivion, posso
anticiparvi che il gioco e' davvero NOTEVOLE. Il DVD e' da 1,2 GB, se
qualcuno se la sente posso fornire un torrente.
Ho postato qualche screen (fatti non da me) sul blog.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: [XBOX360] Oblivion

author: Giggi

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sono in possesso di un DVD con 20 min. di filmato in game di Oblivion, posso
> anticiparvi che il gioco e' davvero NOTEVOLE. Il DVD e' da 1,2 GB, se
> qualcuno se la sente posso fornire un torrente.
> Ho postato qualche screen (fatti non da me) sul blog.
bella la terza foto ma.... che roba eh !!??
la quarta invece e' chiarissima: e' Ultima Underworld 2 :)
Giggi


title: [XBOX360] Oblivion

author: Snowball

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sono in possesso di un DVD con 20 min. di filmato in game di Oblivion, posso
> anticiparvi che il gioco e' davvero NOTEVOLE. Il DVD e' da 1,2 GB, se
> qualcuno se la sente posso fornire un torrente.
> Ho postato qualche screen (fatti non da me) sul blog.
Torrent, e sarai re.
--
Snowball


title: [XBOX360] Oblivion

author: Lorenz

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ncA%e.6239$ID6....@twister2.libero.it...
> Sono in possesso di un DVD con 20 min. di filmato in game di Oblivion,
posso
> anticiparvi che il gioco e' davvero NOTEVOLE.
Ma cime fai ad avere ste chicche? ;)
 Il DVD e' da 1,2 GB, se
> qualcuno se la sente posso fornire un torrente.
> Ho postato qualche screen (fatti non da me) sul blog.
> --
Metti più screen che puoi...:))


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Giggi wrote:
> bella la terza foto ma.... che roba eh !!??
Uno dei portali per Oblivion.
> la quarta invece e' chiarissima: e' Ultima Underworld 2 :)
Eheheehheeheh.



title: [XBOX360] Oblivion

text:
Lorenz wrote:
> Metti piů screen che puoi...:))
Lo stupido lettore non mi fa prendere immagini, devo usare altro.
Appena posso metto su una galleria.



title: [XBOX360] Oblivion

author: Pyroman

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ncA%e.6239$ID6....@twister2.libero.it...
> Sono in possesso di un DVD con 20 min. di filmato in game di Oblivion,
posso
> anticiparvi che il gioco e' davvero NOTEVOLE. Il DVD e' da 1,2 GB, se
> qualcuno se la sente posso fornire un torrente.
> Ho postato qualche screen (fatti non da me) sul blog.
forse è lo stesso video che è nel DVD di GMC. Mostra dei paesaggi da
rimanere a bocca aperta.


title: [XBOX360] Oblivion

text:
"Pyroman" <
chiedi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:H0N%e.5674$EZ.1...@twister1.libero.it...

Ma quanto dura...ben 20 minuti?


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Lorenz ha scritto:

Rotfl ! Credo che comunque l'andazzo sia questo: titoli sempre piu'
curati ma sempre piu' corti.
Alla fine la durata media di un vg si assestera' attorno ai 120 minuti,
raggiungendo cosi' la tanto strombazzata convergenza tra videogiochi e
cinema.
L'unica cosa che non convergera mai e' il prezzo: un film da 120 minuti:
7.50 euro, un videogioco di pari durata: 50 euro. SBONG !!! o__O
Pero', vuoi mettere, c'e' l'interattivita'...
Giggi


title: [XBOX360] Oblivion

author: Franz Von G

text:
Giggi wrote:
> Rotfl ! Credo che comunque l'andazzo sia questo: titoli sempre piu'
> curati ma sempre piu' corti.
apparentemente si..
se all'epoca la durata di Max Payne aveva fatto scalpore (una
giocabilità di una dozzina di ore scarse), non mi pare che tanti abbiano
detto lo stesso di fahrenheit (8 ore scarse). Se la trama merita ed il
gioco è immersivo non conta molto la durata; se poi i prezzi venissero
adeguati (il sopracitato F. costa 39 dollari, assolutamente coerente se
consideriamo il paragone col cinema) sarebbe perfetto..
ovvio che invece giochi come Oblivion faranno sempre della "durata" un
loro vanto..


title: [XBOX360] Oblivion

author: Vinegar Doppio

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ncA%e.6239$ID6....@twister2.libero.it...
> Sono in possesso di un DVD con 20 min. di filmato in game di Oblivion,
> posso anticiparvi che il gioco e' davvero NOTEVOLE. Il DVD e' da 1,2 GB,
> se qualcuno se la sente posso fornire un torrente.
> Ho postato qualche screen (fatti non da me) sul blog.
scaricabile anche da questo sito
http://www.xboxyde.com/leech_1719_en.html
dovrebbe essere lo stesso filmato!!! penso!! non ho visto quello indicato da
alucard, ma comunque qui è scaricabile a chi ha una 4mb viene giu alla
massima velocita!!!
buon download


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Vinegar Doppio wrote:
> scaricabile anche da questo sito
>
http://www.xboxyde.com/leech_1719_en.html
> dovrebbe essere lo stesso filmato!!! penso!! non ho visto quello
> indicato da alucard, ma comunque qui è scaricabile a chi ha una 4mb
> viene giu alla massima velocita!!!
Bella mossa.
Immaginavo che qualcuno avesse fatto un divx del video, molto probabile che
sia quello. 20 min.
Cmq ora lo scarico, sono 120MB.



title: [XBOX360] Oblivion

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:9fS%e.6192$EZ.2...@twister1.libero.it...
> Bella mossa.
> Immaginavo che qualcuno avesse fatto un divx del video, molto probabile
> che sia quello. 20 min.
> Cmq ora lo scarico, sono 120MB.
prova io l'ho visto e sono semplicemente rimasto allibito a vedere
soprattutto gli animali ed i mostri, nonche la foresta, ad esempio il
cerbiatto circa all'inizio è qualcosa di stupendo, cosi come il cane!
graficamente spacca, poi per quanto riguarda la giocabilità non sono mai
stato amante dei giochi di questo tipo, però mi sa che questo mi farà
cambiare idea.^^


title: [XBOX360] Oblivion

text:
"Giggi" <
giggiNOS...@forzamilan.it
> ha scritto nel messaggio
news:J1P%e.5848$EZ.2...@twister1.libero.it...
> Rotfl ! Credo che comunque l'andazzo sia questo: titoli sempre piu'
> curati ma sempre piu' corti.
> Alla fine la durata media di un vg si assestera' attorno ai 120 minuti,
> raggiungendo cosi' la tanto strombazzata convergenza tra videogiochi e
> cinema.
ehmmm...ma guarda che intendiamo io e Lord 20 minuti di video ingame del
gioco. Probabilmente il gioco durerà anche più di GTA SA (data la tipologia
di gioco) ma quello di cui parliamo è un video tratto dal gioco...


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Pyroman ha scritto:

oops, che cantonata. scusate
Giggi


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Il Sun, 2 Oct 2005 16:39:04 +0200, "Vinegar Doppio"
<
marcoca...@tin.it
> ha scritto:
>
>prova io l'ho visto e sono semplicemente rimasto allibito a vedere
>soprattutto gli animali ed i mostri, nonche la foresta, ad esempio il
>cerbiatto circa all'inizio è qualcosa di stupendo, cosi come il cane!
veramente spettacolare, ma... qualcuno ha provato a far vedere
all'artista come e' fatta una spada vera?
argh...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Vinegar Doppio ha scritto:

Quoto tutto. sono rimasto a bocca aperta per tutta la durata del video.
Come in altre rare situazioni sparse in questi ultimi 15 anni, ho avuto
la sensazione di assistere all'alba di una nuova era per i videogiochi.
Che lo sia veramente, pero', e' tutto da dimostrare, giusto ?
Quasi tutto e' stupendo, scrivo quasi perche' alcune animazioni sono
ancora un po' legnose e innaturali: il cane gira su se stesso come su un
perno, idem per alcuni personaggi. ma credo ci sia ancora spazio per
miglioramenti.
Ottimo il doppiaggio: il grande Patrick Stewart fa sfoggio della sua
abilita' come attore di teatro (nonche' di cinema).
Per il resto, anch'io come te non ho mai amato gli rpg, ma questo
(hardware permettendo) mi sa che me lo compro.
Giggi


title: [XBOX360] Oblivion

text:
> oops, che cantonata. scusate
ci mancherebbe.
Pyroman


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Giggi wrote:
> Che lo sia veramente, pero', e' tutto da dimostrare, giusto ?
Esatto, si vede che non hai giocato molto agli RPG :)
> Quasi tutto e' stupendo, scrivo quasi perche' alcune animazioni sono
> ancora un po' legnose e innaturali: il cane gira su se stesso come su
> un perno, idem per alcuni personaggi. ma credo ci sia ancora spazio
> per miglioramenti.
Ne dubito fortemente. Anche se il video risale all'E3 scorso quelle sono
cose che si fanno subito e poi presentare quel lavoro al pubblico deve
essere per froza di cose allo stato finale. E' molto piu' probabile che sia
una scelta voluta per rendere piu' snella la cosa. Le animazioni sono
legnose proprio xche' l'IA sceglie in quel momento cosa fare ed
evidentemente l'azione precedente non lega bene con quella successiva.
> Ottimo il doppiaggio: il grande Patrick Stewart fa sfoggio della sua
> abilita' come attore di teatro (nonche' di cinema).
E c'e' pure Sean Bean! Stewart e' l'imperatore, quello che dice nel finale
"Trovalo...e serra le fauci di Oblivion"
> Per il resto, anch'io come te non ho mai amato gli rpg, ma questo
> (hardware permettendo) mi sa che me lo compro.
Le migliori trame e le avventure piu' belle le ho giocate con gli RPG. Mi
spiace per voi che non apprezzate.



title: [XBOX360] Oblivion

author: Michelangelo

text:
> scaricabile anche da questo sito
>
http://www.xboxyde.com/leech_1719_en.html
Sbalorditivo.
Incredibile!!!
Una domanda: quando esce?
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


title: [XBOX360] Oblivion

text:
> E c'e' pure Sean Bean! Stewart e' l'imperatore, quello che dice nel finale
> "Trovalo...e serra le fauci di Oblivion"
Porca miseria, avran speso un patrimonio per sto gioco.
Basta guardare solo alla lista dei doppiatori...
^_^



title: [XBOX360] Oblivion

text:
Michelangelo wrote:
> Basta guardare solo alla lista dei doppiatori...
C'e' pure Lynda Carter? Ma e' quella che faceva Wonder Woman!!
AHAHAHAHAHAHAHA!!



title: [XBOX360] Oblivion

text:
Michelangelo wrote:
> Una domanda: quando esce?
Dicembre. Preoccupati prima di avere un PC adeguato.



title: [XBOX360] Oblivion

text:
> Dicembre. Preoccupati prima di avere un PC adeguato.
Dammi qualche coordinata.
Che scheda video dovrei avere?
Per giocarlo decentemente, non per avere qualsiasi effetto attivato al
massimo.
:)
Ciao!



title: [XBOX360] Oblivion

author: Lollauser

text:
Vinegar Doppio, nella sua penuria di pudore, in data dom, 02 ott 2005
14:28:02 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Sono in possesso di un DVD con 20 min. di filmato in game di
>> Oblivion, posso anticiparvi che il gioco e' davvero NOTEVOLE. Il DVD
>> e' da 1,2 GB, se qualcuno se la sente posso fornire un torrente.
>> Ho postato qualche screen (fatti non da me) sul blog.
>
> scaricabile anche da questo sito
>
http://www.xboxyde.com/leech_1719_en.html
> dovrebbe essere lo stesso filmato!!! penso!! non ho visto quello
> indicato da alucard, ma comunque qui è scaricabile a chi ha una 4mb
> viene giu alla massima velocita!!!
> buon download
Ho le lacrime agli occhi :-PPP
...per fortuna dopo 4 anni aggiornerò il pc nuovo in questi giorni...spero
di riuscire a giocarmelo almeno in 800x600, anche perchè per ora non
prevedo di andare oltre la 6600gt ;-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: [XBOX360] Oblivion

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Mon, 03 Oct 2005 18:02:21 GMT, "Lord Alucard"
<
lord_a...@despammed.com
> ha scritto:
>Michelangelo wrote:
>> Basta guardare solo alla lista dei doppiatori...
>
>C'e' pure Lynda Carter? Ma e' quella che faceva Wonder Woman!!
>AHAHAHAHAHAHAHA!!
vabbe', dopo che si e' rovinata in "hazard" le sue quotazioni sono
arrivate piu' o meno al prezzo di un caffe'... :)
(sigh, come passa il tempo...)



title: [XBOX360] Oblivion

text:
Il Mon, 3 Oct 2005 23:25:03 +0200, "Michelangelo"
<
michelange...@email.it
> ha scritto:
>
>> Dicembre. Preoccupati prima di avere un PC adeguato.
>
>Dammi qualche coordinata.
non si sa esattamente, hanno dichiarato che "se fa girare -bene- hl2
dovrebbe essere decente anche con oblivon".
>Che scheda video dovrei avere?
>Per giocarlo decentemente, non per avere qualsiasi effetto attivato al
>massimo.
suppongo che sia giocabile su una 9800pro con i settaggi medio-bassi,
ma meglio qualcosa di generazione successiva tipo una x800gto o 6800.
ma se devi comprare qualcosa aspetta un poco, domani ati presenta le
nuove schede serie 5xx, vediamo come si piazzano su rapporto
prezzo-prestazioni.



title: [XBOX360] Oblivion

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> vabbe', dopo che si e' rovinata in "hazard" le sue quotazioni sono
> arrivate piu' o meno al prezzo di un caffe'... :)
Si dice che per Oblivion abbiano aumentato fino a caffe' con schizzo di
grappa!
> (sigh, come passa il tempo...)
Eh...
Chissa' perche' quando penso a wonder woman mi viene sempre in mente quella
bazelletta con lei, l'uomo invisibile e superman...



title: [XBOX360] Oblivion

author: sidewinder

text:
Lord Alucard wrote:
> Chissa' perche' quando penso a wonder woman mi viene sempre in mente quella
> bazelletta con lei, l'uomo invisibile e superman...
ROTFL!
Lo so anch'io :)
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: [XBOX360] Oblivion

text:
sidewinder, nella sua penuria di pudore, in data mar, 04 ott 2005
11:52:54 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

>> Chissa' perche' quando penso a wonder woman mi viene sempre in mente
>> quella bazelletta con lei, l'uomo invisibile e superman...
>
> ROTFL!
>
> Lo so anch'io :)
Cazzo, č uno dei miei cavalli di battaglia, incredibile quanta gente ci sia
ancora che non l'ha mai sentita ;-DD



title: [XBOX360] Oblivion

text:
Lollauser wrote:
> Cazzo, č uno dei miei cavalli di battaglia, incredibile quanta gente ci sia
> ancora che non l'ha mai sentita ;-DD
non la so...


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Franz Von G wrote:
> non la so...
Superman stava sorvolando la terra alla velocità della luce. Improvvisamente
vide Wonder Woman che giaceva distesa su una spiaggia deserta, nuda, con le
gambe spalancate e la passerina in bella evidenza che trasudava piacere.
Colto da tale miraggio decise che non poteva lasciarsi sfuggire l'occasione
di dare due colpetti a tale meraviglia, naturalmente alla velocità della
luce! Bang, Bang! - Wonder Woman, accortasi della perturbazione, disse:
"Uomo invisibile, cos'è stato quel tremolio?" - Uomo invisibile: "Non saprei
Wonder Woman, ma m'è venuto un bruciore al culo."



title: [XBOX360] Oblivion

text:
> ma se devi comprare qualcosa aspetta un poco, domani ati presenta le
> nuove schede serie 5xx, vediamo come si piazzano su rapporto
> prezzo-prestazioni.
Grazie, sei stato molto gentile.



title: [XBOX360] Oblivion

author: Icestorm

text:
Lord Alucard wrote:
> Superman stava sorvolando la terra alla velocità della luce.
> Improvvisamente vide Wonder Woman che giaceva distesa su una spiaggia
> deserta, nuda, con le gambe spalancate e la passerina in bella
> evidenza che trasudava piacere. Colto da tale miraggio decise che non
> poteva lasciarsi sfuggire l'occasione di dare due colpetti a tale
> meraviglia, naturalmente alla velocità della luce! Bang, Bang! -
> Wonder Woman, accortasi della perturbazione, disse: "Uomo invisibile,
> cos'è stato quel tremolio?" - Uomo invisibile: "Non saprei Wonder
> Woman, ma m'è venuto un bruciore al culo."
ROTFL!!!


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Michelangelo wrote:
> Dammi qualche coordinata.
Il grosso te lo ha detto Maurizio. Quello che ti consiglio io e' di
cominciare ad accantonare soldi per fare un buon acquisto la prossima
primavera.
Imperativo, se vuoi tenere la macchina per un paio di anni circa, un dual
core, una scheda video SM3.0 con possibilmente 512MB e 2GB di RAM almeno.



title: [XBOX360] Oblivion

text:
Lord Alucard wrote:
> Superman stava sorvolando la terra alla velocità della luce. Improvvisamente
> vide Wonder Woman che giaceva distesa su una spiaggia deserta, nuda, con le
> gambe spalancate e la passerina in bella evidenza che trasudava piacere.
> Colto da tale miraggio decise che non poteva lasciarsi sfuggire l'occasione
> di dare due colpetti a tale meraviglia, naturalmente alla velocità della
> luce! Bang, Bang! - Wonder Woman, accortasi della perturbazione, disse:
> "Uomo invisibile, cos'è stato quel tremolio?" - Uomo invisibile: "Non saprei
> Wonder Woman, ma m'è venuto un bruciore al culo."
LOL


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Aspè... aspè....vedrai che dopo un paio di mesi dall'uscita del gioco
> saranno imbarazzanti le performance dell'xbox 360 rispetto al pc :)
> Io non starei tanto a preoccuparmi di queste nuove console, del resto è
> sempre stato così, l'hype all'uscita di queste nuove scatolette è sempre
> stato altissimo, ma poi dopo pochissimo, il buon vecchio, vetusto e
> sempiterno pc è sempre tornato a spadroneggiare :)
questo è normale. e sarà sempre così.
però non si deve sottovalutare il lato monetario.
per farsi un pc su cui giri oblivion (pensa che non si sanno ancora i
requisiti!) adesso come adesso si spenderebbe molto di più che comprarsi
l'xbox360...
--
-Toji-
www.deadmeat.it


title: [XBOX360] Oblivion

text:
Il fatto è che la Xbox360 nn la compro ugualmente anche se costa 400 euro.
Il mercato Xbox è certamente inbarazzante se paragonato alla moltitudine di
giochi PS2 presenti nei negozi. Di certo io punto sulla PS3 ma alla fine dei
conti se il PC l'ho usato un 96% rispetto la PS2 che ho in casa nn penso di
spendere bene i miei soldi comprando una consol.
Cmq le prestazioni non sono così tanto imbarazzanti come sembrano, è che
tutti ne esaltano le notizie., se usi una X1800 XT Oblivion gira molto bene.
Stai tranquillo che vedere una 360 dal negozionte di fiducia su una TV con
tubo catodico di vecchio stampo non sarà molto impressionante come sembrerà
di essere. Cmq la 360 la ripeschiamo a marzo quando esce R600 che ha le
stesse se non maggiori caratteristiche dello Xenio di ATI utilizzato sulla
360.
Poi cmq avevo intenzione di prendere 360 per utilizzare Oblivion ma
pensandoci preferisco aspettare anche perchè chi ci garantisce che su 360
escono gli innumerevoli MOD che hanno fatto la storia di Morrowind???
Morrowind base ammetto che non ci sarei mai riuscito a giocare più di tanto
se non uscivano i MOD.



title: [O] Il segreto di Vahtacen

author: Torakiki

text:
Sto facendo la quest in oggetto della Gilda dei Maghi.
[SPOILER]
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Dopo aver letto le iscrizioni e fatte tradurre dallo studioso nella tomba,
ho capito devo castare contro il pilone in ordine, una magia di fuoco, una
di ghiaccio, una danneggia magicka e una fortifica magicka.
Allora per le prime due e per l'ultima non ci dovrebbero essere problemi, ma
per "danneggia magicka" che cavolo intederanno? Non mi pare che esistano
magie di "danneggia".... boh!
--
>> Torakiki


title: [O] Il segreto di Vahtacen

text:

ci sono, ed anche piu' vicine di quel che pensi...
se vuoi, posso essere piu' preciso.
>>> Torakiki
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [O] Il segreto di Vahtacen

text:
[SPOILER]
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.
> ci sono, ed anche piu' vicine di quel che pensi...
> se vuoi, posso essere piu' preciso.
Allora un sospetto ce l'avrei: nel baule di Skaleel. C'ho preso? :-)
--
>> Torakiki


title: [O] Il segreto di Vahtacen

text:

va be, te lo dico :)
[rot13]
han pnffn nppnagb n dhryy'nygeb gvmvb ;)
>>> Torakiki
--



title: [O] Il segreto di Vahtacen

author: Vokial

text:

Rot13... il modo migliore di criptare le cose senza dover scrivere
spoiler :) peccato che non tutti sappiano usarlo =)


title: [O] Il segreto di Vahtacen

author: Marco

text:
"Vokial" <
vok...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:e33efl$rmr$1...@emma.aioe.org...

Infatti !!!!
Allora le cose sono due,
O mi spiegate come si usa ( ma mi spiegate per filo e per segno la procedura
completa ! )
Oppure scrivete in italiano tanto c'č lo spoiler !!!
Auguri a tutti i "Lavoratori" !!!!!
Marco


title: [O] Il segreto di Vahtacen

text:
Marco wrote:
>>>
>>> va be, te lo dico :)
>>> [rot13]
>>> han pnffn nppnagb n dhryy'nygeb gvmvb ;)
>>>
>>>>>> Torakiki
>>>
>>
>> Rot13... il modo migliore di criptare le cose senza dover scrivere
>> spoiler :) peccato che non tutti sappiano usarlo =)
>
> Infatti !!!!
> Allora le cose sono due,
> O mi spiegate come si usa ( ma mi spiegate per filo e per segno la
> procedura completa ! )
hai OE...
menu messaggio ->decodifica (rot13)
voila'
se invece vuoi scriverci, devi visitare il sito
www.rot13.com
 (sono certo ne
esistano altri), perche' in OE esiste solo la funzione per leggerli.
>
> Marco



title: [O] Il segreto di Vahtacen

text:
Marco ha scritto:
> Infatti !!!!
> Allora le cose sono due,
> O mi spiegate come si usa ( ma mi spiegate per filo e per segno la procedura
> completa ! )
> Oppure scrivete in italiano tanto c'è lo spoiler !!!
Rot13 è un sistema di criptazione molto elementare (ma antichissimo).
Rot sta per Rotate: ruotare di 13 posizioni. Si usa l'alfabeto inglese e
si sostituiscono le lettere delle parole che vuoi scrivere con le
lettere 13 posizioni avanti (dopo la Z c'è la A e si continua). Il
vantaggio ENORME dell'usare 13 e non, che ne so... 4, è che la rotazione
di 13 posizioni in avanti o di 13 posizioni indietro non cambia, da lo
stesso risultato. A diventerà N sia contando a, b, c ecc. sia contando
a, z, y ecc.
In questo modo è possibile usare la stessa tecnica sia per criptare un
messaggio sia per decodificarlo.
Quite simple, isn't it?
Ibxvny [rot13]


title: [O] Il segreto di Vahtacen

text:
Grazie, mi sento ancora più Dummie adesso !!!!!
Mi credete se vi dico che non mi ero mai accorto di questa possibilità ???
La vita è bella perchè non si finisce mai di imparare !!!!
Marco
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Syj5g.14607$TK.1...@tornado.fastwebnet.it...



title: [O] Il segreto di Vahtacen

text:
Torakiki wrote:
> Sto facendo la quest in oggetto della Gilda dei Maghi.
>
> [SPOILER]
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
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> .
> .
> .
> .
> .
> Allora per le prime due e per l'ultima non ci dovrebbero essere problemi, ma
> per "danneggia magicka" che cavolo intederanno? Non mi pare che esistano
> magie di "danneggia".... boh!
ci sono ci sono... Solo che non mi ricordo piu come si chiama, comunque
vicino al pilastro , dove ce il secondo tizio della gilda c'e' un bauile
pieno di scroll, troverai anche i scroll che influenzano il magicka.
Ho appena fatto ieri quella quest con il mio evocatore puro... ci ho
messo un po a capire l'ordine esatto ma poi il resto e' abbastanza facile.
Ti consiglio di tenere sempre un detect life attivo per evitare sorprese...
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: BG FINITO!

author: Lenny Nero

text:
L'ho finito 5 minuti fa.
BELLISSIMO!
Grandissimo gioco,se non il piu' bello,insieme a final fantasy 7 che io
abbia mai giocato.Che dire,la Sword Coast mi manchera' almeno per un
po'(Tales of the Sword Coast,sbrigati!),ma so che sara' al sicuro,protetta
dai miei eroi!
A proposito....
[SPOILER]
Se tutti quelli che si vedono nel finale sono figli di Bhaal,spero che
facciano tanti seguiti di BG per poterli seccare tutti!!!!!!! ;-p
--
GIORGIO             -LENNY NERO-


title: Oblivion: soluzione cercasi!

author: Stefano A.

text:
Per favore, vi prego, vi scongiuro.... qualcuno posti la soluzione a tutte
le quest di Oblivion...
non ne posso più di vedere solo post che riguardano questo gioco!
:P
Buahahahahahahahahahahahahahahahaha
Tenofas
(WoW supporter)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Oblivion: soluzione cercasi!

text:
Stefano A. wrote:
> non ne posso più di vedere solo post che riguardano questo gioco!
> :P
fino all'uscita di Gothic 3 temo ci sarà poco da fare: erano troppi anni
che non usciva un gdr decente, ed Oblivion ha focalizzato tutta
l'attenzione su di sè.. Questo genere è snobbato dalle grandi case quasi
quanto gli strategici "seri"


title: Oblivion: soluzione cercasi!

author: Andrew Next

text:
"Stefano A." <
ste...@nospam.org
> wrote in message
news:e0gn7m$pv5$1...@news.newsland.it...
> Per favore, vi prego, vi scongiuro.... qualcuno posti la soluzione a tutte
> le quest di Oblivion...
>
> non ne posso più di vedere solo post che riguardano questo gioco!
> :P
>
> Buahahahahahahahahahahahahahahahaha
>
> Tenofas
> (WoW supporter)
Per 14 eur e 90 cent puoi acquistare la guida strategica definitiva.
In questo modo stai pur certo che avrai sempre tutte le risposte.
>A<


title: Throne of Baal

author: Fard Frumblefoot

text:
Salve!
Volevo chiedere a chiunque lo sappia, se Throne of Baal è un espansione da
giocare prima, o dopo (o in entrambi i casi) dopo che si è finito Baldur's
gate 2.
????
Poiche io sono verso la fine di BG2 e non sto piu andando avanti nell'attesa
di comprare Throne of Baal, se mi rispondete e un grosso favore, poichè ho
una voglia sfrenata di Inc****e Irenicus!!!!!!!!!
Grazie CIao


title: Throne of Baal

author: Elam il Mago

text:
> Salve!
Ciao
> Volevo chiedere a chiunque lo sappia, se Throne of Baal è un espansione da
> giocare prima, o dopo (o in entrambi i casi) dopo che si è finito Baldur's
> gate 2.
> ????
Installato ToB hai due scelte... continuare a giocare a BGII oppure giocare
direttamente a ToB
1) prima scelta
ToB aggiunge a BGII una sola locazione, la fortezza dell'osservatore con
molti livelli da esplorare e nuove armi magiche...
Giocandoci, rimuove il CAP, e puoi già sperimentare le abilità di alto
livello.
Questa fortezza deve essere esplorata prima di affrontare irenicus
altrimenti poi non puoi più.
Le quest sono impegnative..
2) Seconda scelta
E' il seguito di BGII, il capitolo finale...
Anche qui c'è la fortezza dell'osservatore che può essere esplorata.
Puoi partire con i vecchi PG importando il vecchio party con il loro
equipaggiamento, oppure puoi partire con una partita nuova con un party
proposto..
> Poiche io sono verso la fine di BG2 e non sto piu andando avanti
nell'attesa
> di comprare Throne of Baal, se mi rispondete e un grosso favore, poichè ho
> una voglia sfrenata di Inc****e Irenicus!!!!!!!!!
Installa, installa, vi sono dei miglioramenti anche su qualche magia ed
effetto...
Ciao
Elam


title: Throne of Baal

author: Pibaro

text:
"Elam il Mago" <
el...@was.it
> wrote in message
news:a6if7d$ehtgm$1...@ID-71922.news.dfncis.de...
> Installato ToB hai due scelte... continuare a giocare a BGII oppure giocare
> direttamente a ToB
No, o meglio puoi giocare direttamente a ToB solo iniziando una partita
nuova creando un personaggio nuovo.
> 1) prima scelta
> ToB aggiunge a BGII una sola locazione, la fortezza dell'osservatore con
> molti livelli da esplorare e nuove armi magiche...
> Giocandoci, rimuove il CAP, e puoi già sperimentare le abilità di alto
> livello.
> Questa fortezza deve essere esplorata prima di affrontare irenicus
> altrimenti poi non puoi più.
????
Non è assolutamente vero, anzi è l'unico elkemento comune tra SoA e ToB,
lo puoi raggiungerev da entrambi i giochi.
Insomma,gioca pure tranquillamente a BG2, e quando avrai ToB installalo,
non c'è alcun motivo di aspettare.
Ciao
Pibaro
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Throne of Baal

author: Ork

text:
On Thu, 14 Mar 2002 13:54:21 +0000 (UTC), "Pibaro" <
pib...@libero.it
>
wrote:
>"Elam il Mago" <
el...@was.it
> wrote in message
>news:a6if7d$ehtgm$1...@ID-71922.news.dfncis.de...
>
>
>????
>Non è assolutamente vero, anzi è l'unico elkemento comune tra SoA e ToB,
>lo puoi raggiungerev da entrambi i giochi.
>
>Insomma,gioca pure tranquillamente a BG2, e quando avrai ToB installalo,
>non c'è alcun motivo di aspettare.
>
Sai che stavo per fare anch'io questo reply poi ho riletto il
messaggio e mi sono detto : "se intende che dopo essere andati da
Irenicus nel palazzo di Suldanessar non è più possibile raggiungere la
torre ed essere ancora in Soa allora ha ragione...."
Comunque bentornato Pibaro ...
Ciao


title: Throne of Baal

text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:nmm19usm0bkkbp7aq...@4ax.com...
> Sai che stavo per fare anch'io questo reply poi ho riletto il
> messaggio e mi sono detto : "se intende che dopo essere andati da
> Irenicus nel palazzo di Suldanessar non Ã¨ piÃ¹ possibile raggiungere la
> torre ed essere ancora in Soa allora ha ragione...."
Si, ma se si ha ToB non è importante, visto che poi una volta fatta
quella zona si inizia ToB e ci si può tornare.
Allora sarebbe come avvertire che bisogna finire la quest di windspear
hills prima di andare nell'underdark perchè finchè si è sotto non la si
può completare.
Comunque poco male, il concetto è quello. La torre la si può fare sia in
SoA che in ToB anche se non in tutti i momenti del gioco è
raggiungibile.
> Comunque bentornato Pibaro ...
Grazie



title: Screen shoot

author: Manuel

text:
Consiglio a tutti gli amanti di Ultima che aspettano con impazienza Ultima 9
di andare al sito:
http://www.origin.ea.com/index_ultima.html
(nel caso non l' abbiano ancora fatto)
C' č da sbavare.
Ciao
Manuel


title: Screen shoot

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 2 Jul 1999 23:31:56 +0200, "Manuel" <
man...@netbusiness.it
>
wrote:
>
http://www.origin.ea.com/index_ultima.html
Uhmmm il sito
www.origin.ea.com
 ... quello vecchio?
Sicuro che non siano di qualche decina di anni fa?
(Quello ufficiale e'
www.ultima-ascension.com
)
>(nel caso non l' abbiano ancora fatto)
>
>C' č da sbavare.
E probabilmente non ti sei nemmeno scaricato i 200 MB di filmati
;-))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Screen shoot

author: Tanis

text:
'azz mi hai anticipato!
Avenger Dragon <
lafc...@nospam.tin.it
> wrote in message
3783e507...@news.flashnet.it...



title: Gothic 2 non torvo una locazione SPOILER

author: Ste

text:
Ciao!
Valle delle miniere:
s
p
o
i
l
e
r
Sono 4 giorni che giro ed ho comprato una mappa in città ma non riesco a
capire dove si trova la valle delle miniere per parlare con Garond in modo
da portare una prova dell'armata delle tenebre.
Chi mi sa dare un consiglio su dove posso trovarle visto che sulla mappa non
si capisce nulla?
Grazie mille


author: Asper

text:
"Ste" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bzIUd.601251$b5.27...@news3.tin.it...
> Chi mi sa dare un consiglio su dove posso trovarle visto che sulla mappa
non
> si capisce nulla?
L'ingresso per la valle delle miniere e` nelle terre di Onar, il mecenate
dei mercenari, dirigiti verso la locanda dell'arpia morta, da li puoi andare
in molte locazioni importanti come il tempio di Innos per esempio, per
raggiungere la valle ci sono due modi, puoi andare verso la fattoria di Onar
e girare a destra superata la capanna di Buster, oppure andare nella
direzione opposta, c'e` anche il "segnale stradale" che indica la colonia
penale, ad ogni modo giungerai presso un'altra fattoria di un affittuario di
Onar e li` in zona dovresti vedere delle mura di legno presidiate da dei
paladini, la valle e` oltre quelle mura... felice ritorno a casa, ciao!
^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


text:
Ciao
Mi sembra dicapire che ti riferisci alla staccionata presidiata da due
guardie... il problema è che oltre ci sono degli orchi che mi
sbrindellano.... cmq dopo seguiro passo per passo le tue indicazioni. Grazie
mille


text:
"Ste" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LcNUd.602721$b5.27...@news3.tin.it...

Non devi per forza andare verso gli orchi, se ti tieni sulla sinistra
noterai una rientranza, ti porta ad un livello superiore, lo stesso dove si
trova quel ponte di pietra che si vede se continui verso gli orchi, andando
da quella parte incontrerai solo qualche goblin e qualche animale indifeso,



title: forseOT -DARK EARTH FINITO!!!!

author: Hopkins

text:
Grazie degli aiuti,sono arrivato in fondo..ho ucciso il maledetto
mostro!Devo dire che ho trovato il gioco molto molto appassionante,la noia
non esiste e scenografie mozzafiato,forse un po' troppo cervellotico(poco
istintivo)ma degno di essere giocato.
Ciao


title: RpG secondo TGM

author: Bako

text:
Tratto dalla HomePage di TgM di Marzo (deve ancora uscire credo), di cui riporto
l'URL:
http://www.xenia.it/tgm/mese.htm
Nella sezione "RECENSIONI" la prima frase č questa:
"SILVER: La Infogrames lancia il guanto della sfida nientemeno che all'RPG per
eccellenza: Final Fantasy VII. Che la battaglia abbia inizio!"
Final Fantasy VII = ErrePiGi per eccellenza   :) A voi l'ardua sentenza!
ciaociao
-Bako


title: RpG secondo TGM

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36DDB51D...@lycosmail.com
>...
>"SILVER: La Infogrames lancia il guanto della sfida nientemeno che all'RPG
per
>eccellenza: Final Fantasy VII. Che la battaglia abbia inizio!"
>
>Final Fantasy VII = ErrePiGi per eccellenza   :) A voi l'ardua sentenza!
Ovviamente sono d'accordo neanche un po'.
Signor Avenger, lei che ci dice? ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: RpG secondo TGM

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36DDB51D...@lycosmail.com
>...
>Final Fantasy VII = ErrePiGi per eccellenza   :) A voi l'ardua sentenza!
Ma non era Diablo? ;-)



title: RpG secondo TGM

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
E brava TGM... meno male che c'è un gruppo di disperati che dalle sue pagine
difende ancora l'RpG per eccellenza... Ultima Online chi altri? Eh, eh...
Dai scherzo, pace!
McOrion


title: RpG secondo TGM

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<7blvtl$ojl$
2...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>E brava TGM... meno male che c'è un gruppo di disperati che dalle sue
pagine
>difende ancora l'RpG per eccellenza... Ultima Online chi altri? Eh, eh...
Beh, sicuramente e' piu' RPG di FF7 ^_^
>Dai scherzo, pace!
Okok, basta guerre di religione :)



title: RpG secondo TGM

author: Matthia

text:
>Nella sezione "RECENSIONI" la prima frase è questa:
>
>"SILVER: La Infogrames lancia il guanto della sfida nientemeno che all'RPG per
>eccellenza: Final Fantasy VII. Che la battaglia abbia inizio!"
>
>Final Fantasy VII = ErrePiGi per eccellenza   :) A voi l'ardua sentenza!
Allora, deve essere un bel gioco di ruolo... :-)))))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: RpG secondo TGM

author: gian

text:
Ce' solo una risposta mio caro Test, ooops Bako:
che i redattori di Tgm abbiano tutti gli occhi a mandorla?
un enigmatico Gian
Bako ha scritto nel messaggio +ADw-36DDB51D.3EAED86C+AEA-lycosmail.com+AD4-...
+AD4-Tratto dalla HomePage di TgM di Marzo (deve ancora uscire credo), di cui
riporto
+AD4-l'URL:
http://www.xenia.it/tgm/mese.htm
+AD4-
+AD4-Nella sezione +ACI-RECENSIONI+ACI- la prima frase +AOg- questa:
+AD4-
+AD4AIg-SILVER: La Infogrames lancia il guanto della sfida nientemeno che all'RPG
per
+AD4-eccellenza: Final Fantasy VII. Che la battaglia abbia inizio+ACEAIg-
+AD4-
+AD4-Final Fantasy VII +AD0- ErrePiGi per eccellenza   :) A voi l'ardua sentenza+ACE-
+AD4-
+AD4-ciaociao
+AD4--Bako


title: RpG secondo TGM

text:
HEheeheh ciao Gian :)))
Test lo utilizzo per una settimana ... tanto per vedere se Med questa volta è a
posto e giocabile.. Poi vedrò di creare un Pg definitivo :))
Ciaociao
-Bako



title: RpG secondo TGM

text:
On Thu, 4 Mar 1999 09:12:03 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>"SILVER: La Infogrames lancia il guanto della sfida nientemeno che all'RPG
>per
>>eccellenza: Final Fantasy VII. Che la battaglia abbia inizio!"
>>
>>Final Fantasy VII = ErrePiGi per eccellenza   :) A voi l'ardua sentenza!
>
>Ovviamente sono d'accordo neanche un po'.
>Signor Avenger, lei che ci dice? ^_^
Io dico che il tipo che ha OSATO scrivere una cosa del genere dovrebbe
essere esposto a pubblica umilazione ... E' la dimostrazione lampante
che quella frase l'ha scritta uno che evidentemente non ha mai sentito
parlare dell'argomento.. Aggiungerci un "RPG Giapponese" o "Action
Adventure" no eh?
Anche se bisogna dire che per TGM , i "mostri sacri degli RPG" erano
Diablo e Lands of Lore 2 ... ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: RpG secondo TGM

text:
gian ha scritto nel messaggio <7bmjfn$2rv$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ce' solo una risposta mio caro Test, ooops Bako:
>che i redattori di Tgm abbiano tutti gli occhi a mandorla?
Io sono un fanatico del Giappone, pero' non mi passa neanche per
l'anticamera del cervello di dire che FF7 sia un CRPG, figurati di dire ch
esia il migliore RPG :)
Rimane indubbiamente un gran gioco ^_^



title: RpG secondo TGM

author: Lightmage

text:
Molto tempo fa nella recensione di Diablo mi pare di aver letto un qualcosa
tipo "RPG"......mah.....
Lightmage


title: RpG secondo TGM

text:
>Io sono un fanatico del Giappone, pero' non mi passa neanche per
>l'anticamera del cervello di dire che FF7 sia un CRPG, figurati di dire ch
>esia il migliore RPG :)
>Rimane indubbiamente un gran gioco ^_^
Sgama, sai mica gli ultimi (o l'ultimo) volumoni di Guyver che numeri
sono e per quali testate (tipo Ranma 1/2 su Neverland...); non prendo
manga dal mio fumettaro che sono diversi mesi (sai quanti soldi gli
dovrò portare...) e mi sa che ho perso qualche cosa di Guyver visto
che continuava con un volumetto all'anno.
Scusate l'off topic, forse è meglio che mi rispondi per mail.



title: RpG secondo TGM

author: Reilly

text:
Avenger Dragon ha scritto:
> Anche se bisogna dire che per TGM , i "mostri sacri degli RPG" erano
> Diablo e Lands of Lore 2 ... ;-)
Ciao!
Se mi permetti, vorrei spezzare una lancia in favore di Lands of Lore 2. Si siamo daccordo, Lands of Lore 2
non era un vero Rpg, però è stata a mio modesto parere una Grande Avventura, le sue uniche pecche
erano quelle dovute al motore grafico del gioco non all'altezza della situazione, rispetto a motori
più blasonati tipo quelli di Quake, Turok e via dicendo. Però anche se aveva degli Sprite a posto
di modelli poligonali come si era visto negli Engine alla Quake, i suddètti Sprites venivano animati
con una tecnica particolare che gli conferiva un'animazione e una fluidità fuori dal comune, riusciva
a visualizzare molti più Frame al contrario del Build Engine, (che sarebbe poi quello di Duke 3D, e dei
vari Blood, Shadow Warrior, Red. Rampage e altri) che ne visualizza solo 2.......no dico 2 frames al
sec. ma ci pensi? Io una tecnica simile per quanto riguarda l'animazione degli Sprites, cosi fluida
l'ho vista solo in 2 giochi Realms of the Haunting, (altra Grande Avventura, pensa che il suo autore,
Tony Crowter disse che il gioco che lo prese di più fu Dungeon Master....Gaio!! Giubilo!! Come
poteva venire male? :-) ) e Lands of Lore 2 appunto, quindi penso che sia stato un lavoro molto
lodevole.
In ultimo vorrei aggiungere, che la sua più grande sfortuna sia stata quella di essere troppo
diverso dal suo predecessore, presentando poche affinità col genere degli Rpg, impedendogli
di essere acclamato come titolo di punta nell'Olimpo degli Rpg per Computer appunto. Ed è per questo
che è stato snobbato dai puristi del genere, ma ciò non toglie che, Lands of Lore 2 sia stata
almeno una Grande Avventura!!
Ciao
Reilly


title: RpG secondo TGM

text:
On Sun, 07 Mar 1999 19:08:21 +0100, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>In ultimo vorrei aggiungere, che la sua più grande sfortuna sia stata quella di essere troppo
>diverso dal suo predecessore, presentando poche affinità col genere degli Rpg, impedendogli
>di essere acclamato come titolo di punta nell'Olimpo degli Rpg per Computer appunto. Ed è per questo
>che è stato snobbato dai puristi del genere, ma ciò non toglie che, Lands of Lore 2 sia stata
>almeno una Grande Avventura!!
Che sia stata una grande avventura nessuno lo mette in dubbio.. ma che
sia un "mostro sacro degli RPG" ... affianco a Diablo addirittura..
beh se non e' simbolo di mancanza di competenza :-))
Ehehe senza rancore ;-)



title: [d2]:Pareri

author: manarod

text:
Salve a tutti, sto giocando a Diablo2 con il necromante al livello incubo e
devo dire che è una vera schifezza!
Prima di tutto i livelli del mio personaggio non salgono mai, 5 in quasi
tutto il gioco (sono all'inizio dell'ultimo atto) mi sembrano un po' pochi
Poi i negozi vendono solo cose inutili e se scommetto mi arrivano solo delle
schifezze. Inoltre le bacchette che vendono le trovavo anche al livello
normale e non ce ne sono dagli scommettitori!
Per ultimo devo dire che i boss finali degli atti sono facilissimi da
uccidere! Per Duriel non sono neppure scappato una volta!
Anche a voi il livello incubo ha fatto questa impressione?
Un saluto
Armando


title: [d2]:Pareri

author: El-DoX

text:
Aspetta il livelloHell, quando cominceraa trovare degli item veramente
seri...
e poi se è facile il livello nightmare vuol dire ke ti sei preparato molto
prima...
io facevo un pò fatica!


title: BG difficoltà male calibrata?

text:
Mi sbaglio oppure ho notato una difficoltà non molto progressiva nel
gioco?
All'inizio sei una cacchina, ok!, ma secondo la quest che incontri ti
trovi ad affrontare nemici troppo forti, che pur usando strategie
diverse, ti fanno sempre il didierto...
Inteso lo si finisce lo stesso, ma che fatica...
Bye bye


title: BG difficoltà male calibrata?

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 19 Jan 1999 00:32:07 +0100, "W.Coyote" <
w.co...@iol.it
>
wrote:

E' il bello dei giochi. Cmq se vuoi puoi benissimo arrivare prima al
settimo livello e poi dedicarti alle quest più difficili.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Diablo 1 item editor

text:
Qualcuno mi sa dire come si fa a editare items con il Cazasombra's item
editor in modo che siano permanenti? Non mi va di doverli caricare tutte
le volte........
Ciao e grazie a chi mi vorrà aiutare


title: Diablo 2 - Personaggi

author: Sonic

text:
Ciao ragazzi,
mi sono appena deciso a comprare D2, ed in attesa di ricevere il pacchetto
dalla computerOne, vorrei ricevere da voi le informazioni sui personaggi.
Ho letto che non c'è una scelta ampia come in BG (il gioco stesso è
completamente diverso), ma che caratteristiche hanno questi personaggi?
Nel senso il Necromante è un mago Ad&d a tutti gli effetti che non può
indossare alcuna armatura e che può brandire pochissime armi o qualcosa di
diverso? e gli altri?
Attendo vostre Info.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe57.hotmail.com
 [216.32.180.150]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Diablo 2 - Personaggi

author: RyPIt

text:
TI DICO:
1.  Barbaro: potente potente all'inizio, un po' meno dopo, ma personaggio
esclusivamente da singleplayer
2.  Incantatrice: Debole all'inizio e debole piu' avanti...
3.  Amazzone: debole all'inizio, fortissimissimissimissima dopo, la migliore
per i duelli in multiplayer
4.  Paladino: forte all'inizio, forte dopo, adatto ai duelli multyplayer
5:  Negromante: debole all'inizio, noiosissimo (anche se forte) dopo, adatto
per i duelli multiplayer poco piu' del paladino
Ti basta?
RyPIt
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> wrote in message
LAW2-OE57mWmV...@hotmail.com...
