title: Questo B.G.....!

author: Carlo

text:
SPOILER
Allora, il problema è questo: sono nella terra a Est di Carnevale,
quella con le tombe. Entrando nelle tombe, si vedono delle stanze
contigue, ma io non riesco proprio a entrarci. Non mi sembra un
passaggio segreto, e tra l'altro compare un messaggio di dialogo
tipo "Segui la galleria verso il basso finchè non trovi tre tombe".
Ma come si fa?
Grazie, grazie, grazie
Carlo


title: Questo B.G.....!

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
Allora e' semplicissimo... prima cosa guarda nella tua casella e-mail e ci
trovi un bel jpg che ti fa capire chiaramente :-) come vedi ci sono tre
grotte... in ognuna di esse ci sono appunto i luoghi che cerchi ovvero la
grotta con una tomba sola con due e l'ultima con tre
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Questo B.G.....!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:

>SPOILER

C'è un passaggio in basso a sinistra si vede male ma c'è.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: Scontro finale ? (spoiler)

author: Marco Li Vigni

text:
Spoiler
Mi trovo nel palazzo ducale per l'incoronazione del gran duca (sarevok), nel
momento in cui lilja e bent vengono uccisi, mi chiedo: e' lo scontro finale
con sarevok oppure no? Mi sembrerebbe di si, visto che ho notato Angelo alla
porta che mi blocca l'uscita. Ve lo chiedo cosi' mi preparo un po'  :-)
Ciao e grazie
Ps. se fosse lo scontro finale un po' mi dispiacerebbe, sia perche' ho
qualche piccola quest minore in sospeso, sia perche i miei personaggi non
sono tutti al massimo livello.


title: Scontro finale ? (spoiler)

author: Luba

text:
Marco Li Vigni <
mliv...@tin.it
> wrote in message
7f6sa7$ooo$1...@nslave1.tin.it...

ho appena passato questo punto e non si tratta dello scontro finale, come
anche io temevo: dopo aver ammazzato i replicanti dovrai combattere un po'
con Sarevok (attento, č molto forte), quando avrą subito un tot di botte si
teletrasporterą via. A quel punto dovrai parlare col duca Belt, che ti
aiuterą...
Ciao,
lu...@iol.it


title: Scontro finale ? (spoiler)

author: Enrico ICQ#23239603

text:
Spoiler
Attento a lilja e bent devi proteggerli a tutti i costi!!!
Se muoiono non riuscirai mai a finire BG ma verrai ucciso da una fiammata
poco dopo.


title: d2 patch e abilita paladino

author: Nonno

text:
mi sono scaricato la patch 1.06 la installo e quando gioco non si vede il
terreno, tutti camminano su un fondo nero
e ci sono solo alberi muri barili oggetti ecc ma non erba, strade, ecc
Come mai? l'ho installata due volte e medesimo risultato.
Tutti i personaggi usati in questa maniera piantano il gioco se li voglio
usare con la 1.00 reinstallata.
conseguenza ho dovuto riesumare un paladino di 59 salvato per puro caso mesi
prima,  e ricominciare da capo con tutti gli altri
Inoltre, per coloro che usano fanatismo....
Ho trovato naturale usare Carica (20) che tra l'altro fa knock back,
concentrazione (6), quando voglio fare il grande uso Redenzione(5).......che
annulla costi per la carica e danni.
Che senso ha fanatisno, che viene presa troppo in ritardo e diviene oramai
inutile, considerando che a certi livelli ti beccano quasi sempre in corpo a
corpo?


title: d2 patch e abilita paladino

text:
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:70xY6.69023$Rq1.6...@news.infostrada.it...
E' uscita la 1.08.
Magari non ti risolve il problema, ma insomma...........:-)))))
Ciao



title: Sacred, come si distribuiscono i punti attributi

author: Axen

text:
Ciao a tutti
sono al 22 livello e ho ancora 22 punti attributo da distribuire in forza
destrezza ecc...
Appena vado sopra la finestrella nel rettangolino sotto la finestra abilità
mi appaiono
tutti gli attributi da distribuire ma nn appena cerco con il puntatore di
andare sopra
le X per aggiungere un punto attributo mi scompare la finestra attributi e
mi torna la
finestra abilità.
Come devo fare?
Grazie a tutti


author: Elijah

text:
Axen <
extr...@libero.it
> wrote:
> ...nn appena cerco con il puntatore di
> andare sopra
> le X per aggiungere un punto attributo mi scompare la finestra attributi e
> mi torna la
> finestra abilità.
>
> Come devo fare?
>
puoi benissimo passare da una finestra all'altra premendo sul pulsantino
colorato di verde (o rosso a seconda della finestra aperta) in alto a sinistra!
mi sembra pero' strano che il tuo problema sia questo perche' sarebbe abbastanza banale;
fai sapere se i problemi continuano
ciao
elijah


author: V'ger

text:
C'era una volta, "Axen" <
extr...@libero.it
> che scrisse:
>Come devo fare?
Se ho capito bene Clicca in alto sulla parola abilità una volta e
vedrai la finestra cambiare


title: [Morrowind] Domanda rapida per chi lo ha ordinato da GameStop

author: Nicoleugenia

text:
La modalità di spedizione "International Economy" sarebbe quella via UPS che
avete sottoscritto voi, o ci sono altre opzioni "nascoste"?
Grazie assai
N.


author: Andrea Jacucci

text:
No è quella che ho pagato io e a soli 16$ il gioco è partito il 2 e arrivato
ieri, non male se consideri la domenica di mezzo.
Andrea
"Nicoleugenia" <
prezzan.s...@tin.it
> wrote in message
news:ab6afa$fj0j4$1...@ID-55789.news.dfncis.de...



text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto
> No è quella che ho pagato io e a soli 16$ il gioco è partito il 2 e
arrivato
> ieri, non male se consideri la domenica di mezzo.
Ahh, perfetto!
Allora procedo! :)
Grazie mille


title: Morrowind: vendere

author: pedus

text:
Scusate..non sono riuscito a capire bene dai vecchi posto come fare.
Ho un sacco di oggetti costosi che vorrei vendere..ma i mercanti non hanno
tutti quei soldi..ne ho trovato massimo con 2000 monete..io ho oggetti da
32000 monete...ma a chi posso vendere questi oggetti costosi?
Grazie ancora e scusate se faccio tante domande..;-)..ma ormai mi ci sono
fissato co sto gioco...
Roberto


title: Morrowind: vendere

text:
"pedus" <
roberto...@aliceposta.it
> wrote in message
news:mH5Vd.606600$b5.27...@news3.tin.it...

solo certi mercenari hanno alti budget...altrimenti ti tocca dormire e
aspettare il giorno dopo, i suoi crediti saranno ripristinati...
altrimenti.....cè una plug-in che aggiunge mercanti con budget mooolto
alti...
a te la scelta...io impazzisco con le plug-in,,,ce ne sono di favolose!


title: Morrowind: vendere

text:
">
> solo certi mercenari hanno alti budget...altrimenti ti tocca dormire e
> aspettare il giorno dopo, i suoi crediti saranno ripristinati...
> altrimenti.....cè una plug-in che aggiunge mercanti con budget mooolto
> alti...
> a te la scelta...io impazzisco con le plug-in,,,ce ne sono di favolose!
Sta storia del plug in potrebbe essere interessante..dato che oggetti da
32000 monete non riuscirei avenderli facendo passare una notte..non saprei
forse, magari questi mercati ricchi non li ho ancora incontrati nella mia
strada..sono al 9 livello e di città da visitare ce ne sono ancora molte..ma
certi oggetti iniziano a diventare pesantiii.
Come si chiama questo plug in?
Crea qualche problema con la traduzione ? (mi sembra di aver letto che
alcuni di essi non vadano d'accordo con questa versione)
Grazie ancora x la velocità della risposta...;-)


title: Morrowind: vendere

author: TheJack v.2.1

text:
Il Tue, 01 Mar 2005 22:06:10 GMT, "pedus"
<
roberto...@aliceposta.it
> ha scritto:
Vai a Caldera, in un edificio abitato da orchi (pacifici se non li fai
incazzare) c'e' uno scamp che non devi uccidere, e' un mercante e uno
di quelli che ha un bel gruzzolo. Vendigli prima cose che hanno un
valore inferiore alle 5000 monete che ha lui, dormendo ogni volta per
fargli ripristinare il budget totale, poi gli dai l'oggetto costoso e
ti prendi indietro le altre cose per poi rivendergliele. E' un po'
incasinato come metodo ma e' l'unico, altrimenti hai due soluzioni: o
adotti un plugin con qualche mercate super ricco o smanetti con il
construction set ed aumenti i soldi dello scamp o altri mercanti gia'
presenti nel gioco.
--
TheJack v.2.1    [ King Puzzer delle rocce dure]
--->
http://thejack.altervista.org/
 <---
On Air: JUDAS PRIEST "Angel of retribution"
Book: [...]
DVD: [...]
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com


title: Morrowind: vendere

author: thanandar

text:
"pedus" <
roberto...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:mH5Vd.606600$b5.27...@news3.tin.it...
> Scusate..non sono riuscito a capire bene dai vecchi posto come fare.
>
> Ho un sacco di oggetti costosi che vorrei vendere..ma i mercanti non hanno
> tutti quei soldi..ne ho trovato massimo con 2000 monete..io ho oggetti da
> 32000 monete...ma a chi posso vendere questi oggetti costosi?
>
io normalmente faccio così:
vado da un incantatore (ad esempio il capo della gilda dei maghi a balmora),
che ha normalmente un bel pò di soldi e vende cose molto costose (vedi le
pietre dell'anima o strumenti vari).
compro dal mercante le pietre dell'anima (che costano sempre meno di 32000
monete) e vendo il mio oggetto costoso.
Così ho due vantaggi:
1) le pietre dell'anima pesano pochissimo, mentre ad esempio un batacchio
della sesta casa può arrivare addirittura a pesare 75. così avrò più oggetti
nell'inventario, ma meno pesanti.
2) le pietre dell'anima costano meno di 32000 per esempio, e posso
rivenderli a poco a poco hai diversi mercanti che trovo in giro per
morrowind.
svantaggio:
ovviamente si ottiene un guadagno alquanto inferiore al valore dell'oggetto
singolo, tenendo conto che ogni pietra dell'anima non sarà mai venduta al
suo massimo valore.


title: Morrowind: vendere

text:
"pedus" <
roberto...@aliceposta.it
> wrote in message
news:0Q7Vd.607119$b5.27...@news3.tin.it...

se cerchi su google "morrowind plug-in" ne trovi un mare...generalmente nn
danno problemi can la traduzione...ovviamente dipende dall'entità della
plug...se aggiunge quest ovvio, sono in inglese...quindi procedi installando
una plug x volta...
io ne ho installate una ventina...tra miei castelli, manikini x collezionare
armature,
miglioramenti grafici ecc ecc sono circa 350 mb di sole plug...e il gioco nn
ha problemi di lingua se nn x cio che concerne le plug...
provale..arricchiscono notevolmente il gioco rendendo vvanderfall mooolto
piu viva
gioz80


title: Morrowind: vendere

text:
":
>
> Vai a Caldera, in un edificio abitato da orchi (pacifici se non li fai
> incazzare) c'e' uno scamp che non devi uccidere, e' un mercante e uno
> di quelli che ha un bel gruzzolo. Vendigli prima cose che hanno un
> valore inferiore alle 5000 monete che ha lui, dormendo ogni volta per
> fargli ripristinare il budget totale, poi gli dai l'oggetto costoso e
> ti prendi indietro le altre cose per poi rivendergliele. E' un po'
> incasinato come metodo ma e' l'unico, altrimenti hai due soluzioni: o
> adotti un plugin con qualche mercate super ricco o smanetti con il
> construction set ed aumenti i soldi dello scamp o altri mercanti gia'
> presenti nel gioco
è un pò un casino..per ora temporeggio..mi metterò a cercare qualche plug
adatto alla situazione e credo ke presto ne adotterò uno
comunque grazie a tutti delle info.....


title: Morrowind: vendere

author: Luca

text:
On Wed, 02 Mar 2005 21:19:12 GMT, "pedus"
<
roberto...@aliceposta.it
> wrote:
>è un pò un casino..per ora temporeggio..mi metterò a cercare qualche plug
>adatto alla situazione e credo ke presto ne adotterò uno
>
>comunque grazie a tutti delle info.....
>
il plug in che ti da quella specie di animale da soma fuori le mura di
Balmora, il mercante che ti vende l'animale compra e vende di tutto ed
e' sempre ben fornito di soldi
	BeastsofBurden_Packguar
qualcosa di simile


title: Morrowind: vendere

text:
> il plug in che ti da quella specie di animale da soma fuori le mura di
> Balmora, il mercante che ti vende l'animale compra e vende di tutto ed
> e' sempre ben fornito di soldi
> BeastsofBurden_Packguar
>
> qualcosa di simile
WoW...grazie della info..lo cerco subito..spero di trovarlo e che funzioni
bene..almeno mi sbarazzo di un pň di roba...;-)


title: MORROWIND - Info

author: Prof. Tinti Leonardo

text:
Scusate non ho capito se ci sara' la possibilita di giocarci in qualche modo
anche ONLINE.
Grazie.


title: MORROWIND - Info

author: danric mezz'elfo scuro

text:
No è un grandissimo gioco solo single-player!!!
"Prof. Tinti Leonardo" <
prof....@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aa5rna$7rb0i$1...@ID-90638.news.dfncis.de...



title: MORROWIND - Info

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
"Prof. Tinti Leonardo" wrote:
>
> Scusate non ho capito se ci sara' la possibilita di giocarci in qualche modo
> anche ONLINE.
fortunatamente no :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
signature sospesa in segno di lutto per la tragedia
palestinese in atto in questi giorni.
un mondo diverso e migliore è possibile, ma devono essere i
popoli a scegliere, non i governi, non i carri armati...


title: MORROWIND - Info

author: DarkMage

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CC709B3...@gdr.net...
> "Prof. Tinti Leonardo" wrote:
> >
> > Scusate non ho capito se ci sara' la possibilita di giocarci in qualche
modo
> > anche ONLINE.
>
> fortunatamente no :)
>
> Ciao!!!
hehehe  ;)


title: Follout2, Modoc

text:
Sono sempre io che sputo dubbi a raffica! Ragazzi sono arrivato a Modoc. Ho
trovato l'orologio che presto consegnerò. Ci sono due ragazzi in una casa.
La ragazza parrebbe intenzionata a .... anche se io sono una donna. Il
ragazzo potrebbe diventare mio marito? E se fossi maschio la ragazza mia
moglie?
--
Saluti <---Legolas--->
ICQ: 25071013
Lego...@TheFlood.com


title: Follout2, Modoc

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 17 Jan 1999 11:19:51 +0100, "<---Legolas--->" <
nev...@iol.it
>
wrote:
[SPOILER]
>Sono sempre io che sputo dubbi a raffica! Ragazzi sono arrivato a Modoc. Ho
>trovato l'orologio che presto consegnerò. Ci sono due ragazzi in una casa.
>La ragazza parrebbe intenzionata a .... anche se io sono una donna. Il
>ragazzo potrebbe diventare mio marito? E se fossi maschio la ragazza mia
>moglie?
Ah si la ragazza "ci sta" , pero' se "ci stai anche tu" , il gioco si
blocca , o meglio hai presente la tipica schermata nera ? Ecco
rimarra' sempre cosi' , in quanto dovrebbe entrare il padre :-) Pero'
dato che non ci si trova in Olanda... evidentemente non ci hanno
pensato..
Cmq. si .. ma sono pg abbastanza impediti quelli la , creperanno
subito e cercherai di liberartene al piu' presto (in New Reno puoi
divorziare).
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: storia dei crpg

author: Firwood

text:
Visto che si è fatto un gran parlare dei crpg dei bei tempi andati,
consiglio questa interessante lettura:
http://www.gamasutra.com/features/20070223a/barton_01.shtml
ciao


title: Gothic 3 - Cheat

author: louis

text:
salve,
potete indicarmi il modo per attivare i codici in gothic 3 e recuperare la
pianta "Lobelia" necessaria per una quest a Nemora?


title: Gothic 3 - Cheat

author: Andrea Guglielmi

text:
Scriveva louis venerdì, 07/03/2008:
> salve,
>
> potete indicarmi il modo per attivare i codici in gothic 3 e recuperare la
> pianta "Lobelia" necessaria per una quest a Nemora?
Per attivare i trucchi digita marvin rapidamente ed ignora l'apertura
dei vari menu' associati ai tasti. Se sei stato abbastanza rapido
apparira' la scritta "Marvin mode ON" o qualcosa di simile in mezzo
allo schermo e di colore arancione.
A questo punto con F2 apri la console e digita give It_Plant_Trelott,
ti apparira' nell'inventario una lobelia.


title: Gothic 3 - Cheat

text:
> Per attivare i trucchi digita marvin rapidamente ed ignora l'apertura
accidenti non riesco ad essere veloce quanto serve :(
non c'e' un altro modo meno stressante?


title: Gothic 3 - Cheat

text:
Nel suo scritto precedente, louis ha sostenuto :
>> Per attivare i trucchi digita marvin rapidamente ed ignora l'apertura
>
> accidenti non riesco ad essere veloce quanto serve :(
>
> non c'e' un altro modo meno stressante?
Si.
Vai nella sotto cartella ini della cartella di gothic 3 ed apri il file
g3.ini.
Cerca testmode e ponilo uguale a true.
Quando avvii il gioco sarai gia' in marvin mode percio' non
funzioneranno i stati funzione perche' hanno funzioni diverse.


title: Il nuovo BG!

author: Riccardo Scarlini

text:
Ciao,
sono un ragazzo di Prato.
Qualcuno sa se dopo Tales of the sword coast è in programma un'altra
espansione di BG? Non vedo l'ora di portare la mia maga a livelli altissimi
per poter usare magie tipo "sciame di meteore"!!! eh eh eh
Un saluto a tutti
Picchio


title: Il nuovo BG!

author: TabariX

text:
Riccardo Scarlini wrote:
> Ciao,
> sono un ragazzo di Prato.
> Qualcuno sa se dopo Tales of the sword coast è in programma un'altra
> espansione di BG?
Non penso. Io preferirei che si mettano al  lavoro sul seguito ;-)
> Non vedo l'ora di portare la mia maga a livelli altissimi
> per poter usare magie tipo "sciame di meteore"!!! eh eh eh
>
> Un saluto a tutti
> Picchio
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: Il nuovo BG!

author: Vena

text:
Riccardo Scarlini <
sca...@texnet.it
> wrote in message
7mfrt4$os5$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ciao,
> sono un ragazzo di Prato.
> Qualcuno sa se dopo Tales of the sword coast è in programma un'altra
> espansione di BG? Non vedo l'ora di portare la mia maga a livelli
altissimi
> per poter usare magie tipo "sciame di meteore"!!! eh eh eh
>
> Un saluto a tutti
> Picchio
>
>
Si uscirà BG2!


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=577.0
Sperando che poi migliori (grazie ai modder?).


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: Butterfly Dragon

text:
On 30 Ott, 12:38, Andrea Guglielmi <gugand-
NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
> wrote:
>
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=577.0
>
> Sperando che poi migliori (grazie ai modder?).
I modder che cambiano i dialoghi? Con quale team di doppiatori?
[intelligenza] pare che avessero fatto bottino e lo stessero
proteggendo.
effettivamente risulta intelligente, se comparata col resto delle
opzioni di dialogo.
[forza] Non ti preoccupare io sono un tipo tosto.
... e quindi?
[carisma] non e' che si puo' sempre parlare per uscire dalle brutte
situazioni. Mi stavano puntando una pistola addosso
Minchia come risulto carismatico dal dire cose simili, sto venendo
orgasmicamente solo per aver pensato di poter dire cose simili ed
essere cosi' figo nel dirle.
No, seriamente... questo sarebbe il seguito di fallout 2?


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: liutbald

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2ae379fb-1d0d-4dbc...@l76g2000hse.googlegroups.com...
> On 30 Ott, 12:38, Andrea Guglielmi <gugand-
>
NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
> wrote:
>>
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=577.0
>>
>> Sperando che poi migliori (grazie ai modder?).
>
> I modder che cambiano i dialoghi? Con quale team di doppiatori?
Ci sono mod per Oblivion con tanto di dialoghi doppiati.
Liutbald


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 30 Ott, 17:53, "liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> "Butterfly Dragon" <
simone.spino...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:2ae379fb-1d0d-4dbc...@l76g2000hse.googlegroups.com...
>
> > On 30 Ott, 12:38, Andrea Guglielmi <gugand-
> >
NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
> wrote:
> >>
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=577.0
>
> >> Sperando che poi migliori (grazie ai modder?).
>
> > I modder che cambiano i dialoghi? Con quale team di doppiatori?
>
> Ci sono mod per Oblivion con tanto di dialoghi doppiati.
SI, ma nessuno si e' preso la briga di rendere piu' intelligenti i
dialoghi del gioco normale. Al massimo inoltre quelli che ho visto
hanno due voci doppiate... quando non usano i dialoghi normali del
gioco "remixati" o addirittura file audio di solo silenzio giusto per
permetterti di leggere i dialoghi.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:31e39b97-89b2-4e26...@a1g2000hsb.googlegroups.com...

Ma, insomma, lo hai preso o la tua è la solita demolizione preventiva ?
Liutbald


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:1ipn0y8.1bkx7q11shjo4N%m...@privacy.net.invalid...
> liutbald <
fur...@libero.it
> wrote:
>
>> Ma, insomma, lo hai preso o la tua è la solita demolizione preventiva ?
>
> fermo restando che demolire oblivion è cosa buona e giusta :)
Io l'ho ripreso in mano con FCOM, è uno spettacolo.
Provato ? L'installazione è un'incubo, comunque. :)
> bethesda ha minacciato di far uscire un nuovo ES fra 2 anni (pare sarà
> un platform)
LOL
Liutbald


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: Spark

text:
On Thu, 30 Oct 2008 09:50:06 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>No, seriamente... questo sarebbe il seguito di fallout 2?
Boh, fin qui non mi sembra niente di strano: semplicemente ti avvisa
su quale skill farà il check per controllare quanto è convincente il
tuo personaggio nel dire quel che dice.
Se il mio pg è un nerd mingherlino occhialuto e dice "Non ti
preoccupare io sono un tipo tosto" è anche giusto che venga mandato a
quel paese in un'ambientazione post-apocalittica.
Comunque credo dipenda tutto dalla qualità della storia che ci sta
sotto. Se è scarsa, sarà "Oblivion with Guns". Se invece è buona, sarà
un bel gioco.
Insomma, basta guardare The Witcher: le meccaniche di base non sono
certo miracolose, eh. Però la storia è buona, l'illusione di essere
liberi di fare quel che si vuole è mantenuta bene, e il risultato è un
bel gioco.
Se la storia è buona, si può passare sopra a molte cose.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 30 Ott, 20:50, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> Se il mio pg è un nerd mingherlino occhialuto e dice "Non ti
> preoccupare io sono un tipo tosto" è anche giusto che venga mandato a
> quel paese in un'ambientazione post-apocalittica.
tre cose:
1) Ma... ci hai giocato? Fallout 3 non funziona cosi': se hai gia'
passato il test ti avvisa dicendo quale caratteristica ti ha permesso
di dire qualcosa, altrimenti ti avvisa dicendoti quale e' la
percentuale di successo. Quindi: se ho forza posso dire "sono bello e
cazzuto non ti preoccupare, non si e' mai visto che i fighi perdano".
2) Il modo con cui sono usate e' da bambino deficiente in cerca di
fare il figo e che fallisce miseramente. Vedi un bimbo che ti chiede
aiuto e spari una posa dicendo "sono un tizio figo e cazzuto, non ti
preoccupare" per rassicurarlo, mi sa di cretino superiore.
3) Se avessero voluto fare le cose come le faceva fallout (ovvero
fatte bene e con citazioni appropriate) avresti avuto il bimbo che ti
chiede aiuto, tu che per rassicurarlo spari una posa tipo fare le
flessioni in verticale su una mano sola, un terzo che chiede, stupito,
"ma che cazzo stai facendo, quello ti chiede aiuto e tu fai una cosa
cosi' imbecille?" ed il bimbo che risponde "no, no, e' un valido
argomento."
Cosi' come e' fatto ora, con le quest dove l'infermiera di turno ti
chiede di andare in un campo minato per vedere l'effetto che fa o i
cattivi anni '20 (ma non doveva essere vagamente anni '50? Forse 1850
visti gli sceriffi cowboy) a cui non si puo' sparare finche' non e' il
momento giusto altrimenti hai uno 0% di colpirli con vats e sono
invulnerabili se li attacchi senza vats tutto quanto sembra
r.i.d.i.c.o.l.o.
> Comunque credo dipenda tutto dalla qualità della storia che ci sta
> sotto. Se è scarsa, sarà "Oblivion with Guns". Se invece è buona, sarà
> un bel gioco.
Per adesso siamo sul pesantemente scarso.
> Insomma, basta guardare The Witcher: le meccaniche di base non sono
> certo miracolose, eh. Però la storia è buona, l'illusione di essere
> liberi di fare quel che si vuole è mantenuta bene, e il risultato è un
> bel gioco.
Appunto, bisogna farle con cura le cose. Fallout 3 ha dei momeni di
cura, tipo la centrale di polizia con le chiamate ante-guerra, ma
vengono sommerse dalle tonnellate di stronzate a valanga:
"hey! stiamo finendo le medicine e viveri. Mi vai ad esplorare questo
luogo sconosciuto (nota: 500 metri di distanza da una citta'
ultradecennale) per vedere se ci sono ancora dei medicinali e viveri
dentro?"
Un vero fallout mi avrebbe messo una riga di dialogo tipo: "scusi,
come li vuole questi medicinali, e viveri, visto che mi manda in un
luogo abbandonato: scaduti o ancora piu' scaduti? Inoltre io da solo
dovrei riportare viveri e medicinali per una citta?"
Dopo si capisce che quella tipa e' cretina perche' ti chiede di fare
un giro sulle mine od in mezzo ad un bagno di radiazioni. Ma
naturalmente il gioco la prende sul serio. Non le puoi dire "ma cosa
ti fumi", anzi e' pure rispettata. Perche' piu' o meno secondo la
Bethesda e' quello li' lo humor formato Fallout... :(<  mi viene da
piangere.
Senza contare l'introduzione in cui vieni fatto crescere alla selta
per farti vedere le condizioni di vita all'interno del vault e tu hai
solo frasi da cretino demente. Prendiamo ad esempio le frasi che puoi
dere mentre gironzoli per il vault durante il tuo decimo compleanno:
"non sono un bambino, ho 10 anni!", "tagliamo a corto, dov'e' il mio
regalo?", "guarda che questo regalo fa schifo", ecc.
Durante il tuo 19simo compleanno, (naturalmente) ti attaccano tutti,
puoi uccidere chiunque ed avrai la morale di un santo... almeno
secondo il gioco: "salvatore del vault", anche se he hai appena ucciso
meta' delle guardie ed il direttore. Un vero fallout, volendo fare una
cosa simile a questo punto ci avrebbe messo una frase del tipo: "si,
ma erano tutti cattivi". Ma un vero fallout non te l'avrebbe fatto
fare. Perche' un 19venne di primo livello armato di una mazzetta da
baseball ed una pistola con pochi colpi non ce la fa a sconfiggere le
guardie di un vault. Perche' un vero fallout sarebbe coerente, non
modellato intorno a te con i nemici di difficolta' progressiva
indipendentemente dal senso che avrebbe quella difficolta'. Nel primo
falloutr prima di riuscvire ad ammazzare qualcosa di meglio rispetto
ai topi troppo ne passava, nel secondo rischi di morire continuamente
nel tutorial per via delle formiche. Come diceva un recensore: "forza
5, mischia 15%, su fallout 1 o 2 cio' avrebbe voluto dire morte per
mano di una pantegana, su fallout 3 vuol dire 94% di possibilita' di
colpire usando il V.A.T.S.".
http://img249.imageshack.us/img249/3807/screenshot26ia2.png
Secondo la bethesda quello che hai appena fatto e' veramente molto
epico e serio ed anzi hai una missione santa in te che dovrai
risolvere soffrendo nel mondo esterno.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 30 Ott, 20:50, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> Se la storia è buona, si può passare sopra a molte cose.
Anche a certe linee associate ai "successi" in carisma?
http://img116.imageshack.us/img116/3464/charismacheckspi7.jpg
Sul serio pare che piu' che segnalarti un successo e quindi la
possibilita' di poter dire qualcosa in piu' ti sta segnalando un
fallimento epico. Oh, si, quanto mi sento figo e carismatico a dire
cose simili.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: Franz von G

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
>
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=577.0
>
> Sperando che poi migliori (grazie ai modder?).
mah, onestamente la cosa non stona affatto mentre la si gioca, ed io ho
appena oltrepassato quel punto in un modo diverso da quello del post da
te linkato.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: ligeiro

text:
ma hanno stabilito la data di uscita???
"Franz von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:490a3484$0$41660$4faf...@reader4.news.tin.it...



title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
ligeiro ci ha detto :
> ma hanno stabilito la data di uscita???
E' gia' in vendita da ieri, mi sembra.
Si puo' comprare anche via Steam.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: Silver Drake

text:
On Fri, 31 Oct 2008 12:06:01 +0100, Josef K. wrote:
> spari una posa tipo fare le flessioni in
>> verticale su una mano sola, un terzo che chiede, stupito, "ma che cazzo
>> stai facendo, quello ti chiede aiuto e tu fai una cosa cosi'
>> imbecille?" ed il bimbo che risponde "no, no, e' un valido argomento."
>
> LOL
> roba simile richiede poi uno scrittore umano, non un bot da chat :P
Oppure una fine citazione da "Le follie dell'imperatore".
See you,
	Silver Drake
--
Paperblog: l'irriverente blog della famiglia pinguina
http://www.silverdrakenet.it/blog/blog.html
Quello che scrive il Drake è la verità (gg)
RADIO HELL:
http://www.myspace.com/rh666


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 31 Ott, 12:06, m...@privacy.net.invalid (Josef K.) wrote:
> d'altronde è dai tempi di morrowind che aspettiamo un'implementazione
> decente di un mulo per il nostro eroe :P (come non dimenticare i mod
> degli zombie mulo per i necromanti o i cavalli di moroboshi con il
> bagagliaio nel sedere? XD)
Beh... no, qui i "muli" ci sono... brahmin con tanto di svariati zaini
montati sopra. Ma tanto fai prima a caricarti tutto, male che vada ci
metti 2 minuti e 30 secondi per andare da dovunque sei a dove dei
rivendere il raccolto. L'area di gioco e' immensa(mente minuscola).
> > guardie di un vault. Perche' un vero fallout sarebbe coerente, non
> > modellato intorno a te con i nemici di difficolta' progressiva
> > indipendentemente dal senso che avrebbe quella difficolta'.
>
> fermi tutti: 'sta stronzata dei nemici livellati è rimasta? 8(
Non proprio. Sono livellati in base a come te dovresti affrontarli se
segui il gioco in maniera lineare.
Il problema non e' tanto questo (che sarebbe anche accettabile) quanto
il fatto che sono livellati indipendentemente dalla funzione che
hanno. Il primo supermutante che trovi, siccome e' vicino all'area di
partenza, puoi abbatterlo a mazzate da baseball! Un Supermutante! Su
fallout il livellamento dei nemici che affrontavi era anche quello
livellato presagendo una risoluzione "lineare" del gioco (poi tu
potevi affrontare il gicoo come ti pareva quindi magari potevi saltare
in una zona con nemici ultratosti perche' volevi una sfida, come anche
su Fallout 3), ma di fatto si trattava di una serie di sfide che
avevano un senso. Una guardia che potevi incontrare come nemica in una
citta' per via di una quest era allo stesso livello di tutte le altre
guardie. Non vedevi orde di supermutanti (anche perche' non avevano
senso per via della storia), persino quando vedevi 5 supermutanti che
falciavano una folla, se li facevi fuori, poi non li ri-incontravi
piu' negli altri incontri casuali della serie, perche' erano quei 5
li' >e basta<.
Su fallout 3 si e' voluto lasciar perdere il senso dietro il discorso
del livellamento a favore della storia. Se la storia fosse stata fatta
bene, ci si sarebbe potuto saltare sopra. Il problema e' che la storia
e' idiota. Basta vedere le dichiarazioni degli stessi autori del
gioco: "What happened to him? That's one of the central themes of the
game. We wanted the relationship as a central point of the plot, so we
>don't want you to be able to< say, piss off your dad and >ruin the
plot<." [i segni ">" e "<" sono stati aggiunti da me per esaltare i
punti che considero importanti della dichiarazione] Non solo si sono
sforzati per farti passare la storia con l'imbuto, hanno fatto anche
una storia del cazzo perche' secondo loro era figa: "Your dad is like
this warm, inviting guy. He's Liam Neeson! Who wouldn't want Liam
Neeson as their dad, right?" Io manco so' e manco m'interessa sapere
chi e' questo Neeson, vedo solo il prodotto che ho davanti che e'
scarso.
Quali sono i punti di forza di fallout 3?
+ Come al solito la grafica
- quasi solo i paesaggi: quando usi il V.A.T.S. crei un fermo immagine
e non sono pochi i casi di nemici che hanno delle animazioni fatte
talmente a cazzo da risultare impalati dalla loro stessa arma
+ L'atmosfera di alcune locazioni che riesce a dare l'impressione di
essere claustrofobica, tipo il dungeon con quel coso psionico alla
fine che stava controllando tutti.
- peccato che come al solito viene rovinata dal fatto che si tratta di
fare una quest lineare e di soli combattimenti (come dichiarato dagli
stessi autori: "[with most quests] dialogue really isn't a viable
option.") Fallout prendeva le quest di soli combattimenti e dava
almeno 5 modi possibili di risoluzione, persino alle prime istanze
(qualcuno si ricorda la semplicissima quest di svuotare una cava dai
radscorpion e quanti modi c'erano per farlo? Io ne ricordo almeno 3,
di cui 2 non prevedevano il combattimento) Inoltre su Fallout quando
ti davano l'opzione di scatenare dei supporti automatici contro dei
nemici (robot, torrette, etc.) l'aiuto che ricevevi era piu' che
sufficiente da non obbligarti a muovere 1 dito per finire tutto (se
facevi le cose fatte bene). In fallout 3? Quando va bene riesci a
smezzare la vita di 1 o 2 nemici su quei 4 o 5 che s'incontrano.
Dopotutto vogliono farti vedere che hanno lavorato su quel V.A.T.S. e
quindi non ha senso che tu possa sconfiggere qualcuno senza muovere 1
dito, no? "V.A.T.S. was really born out of a desire to make the game
work best as a first-person game ... Interestingly, what we've found
playtesting the system is that V.A.T.S. sort of has this dual role:
it's the skill-based targeting mode, but because of the third-person
playback stuff, it's also very much a "my character is a complete
badass" mode. Using your character's skills to get take out an
opponent's arm is awesome; but then seeing your character unload on
the guy, watching his arm explode in third-person... oh man."
+ La presenza di molte piu' quest con svolgimento e/o risoluzione
multipla.
- Rispetto ad oblivion pero'. Non rispetto a Morrowind. Nemmeno
rispetto a Fallout 1. Cio' si era gia' presagito a suo tempo quando
avevano sbandierato i "500 finali" scordandosi che usando lo stesso
metro di calcolo (tutte le combinazioni possibili) persino fallout 1
ne aveva piu' di 700 per non parlare dei 14 milioni e passa di fallout
2.
+ La presenza di una serie di check basati sulle tue caratteristiche
per vedere cosa puoi rispondere alla gente.
- Peccato che purtroppo molte delle cose in piu' che puoi dire sono
puramente estetiche e non hanno impatti in termini di gioco. Per di
piu' anche troppo spesso sono >imbarazzanti<. Delle cretinate assurde
che probabilmente considerano "humor stile fallout". Dovrebbero
fucilare il tipo che ha fatto i dialoghi, tenerlo sotto chili di
sedativi, fargli una operazione chirurgica che lo rimetta in sesto,
impiccarlo in modo che gli si spezzi il collo, altra operazione
chirurgica per attaccarlo ad un polmone artificiale e non farlo morire
cosi' presto, poi fargli finalmente un'iniezione letale o usare una di
quelle graziose sedie spagnole che ti spaccano il cranoio da dietro.
+ Riporta alla memoria i vecchi fallout con i suoi tappi di bottiglia
i supermutanti, la fratellanza d'acciaio.
- Peccato che si tratta di un fallout 3 in cui si usano i tappi (dopo
che gia' in fallout 2 si era tornati ad avere una moneta), che la
fratellanza d'acciaio da topi di biblioteca sia diventata una specie
di ordine paladinesco e che i supermutanti adesso girino a frotte ed
in modelli diversi da quelli che puoi abbattere atestate di bambole
grazie al "rock-it" launcher (forse unica trovata veramente in stile
fallout, dato che eravamo abituati ai fucili ad aria compressa
modificati) fino a quelli su cui bisogna scaricare diverse bombe
nucleari tattiche prima che muoiano (con la radiazione che nel giro di
5 minuti sparisce! macheccazz'?!). Oh, ed i ghoul ora sono tra i
cattivi. Perche' sono "non-morti" quindi e' logico che siano cattivi.
Preciso preciso Fallout, guarda.
Probabilmente se questo gioco non l'avessero chiamato Fallout il mio
giudizio sarebbe stato migliore, ma qui si tratta di gente che ha
voluto fare un terzo capitolo di una saga in maniera tale che pare non
abbiano neanche visto i primi due se non per "vagamente sentito dire".


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: Accio

text:
Butterfly Dragon ha scritto:

<snip>
(scusate se mi intrometto) Intendi dire che per risolvere la quest
principale occorre necessariamente andare di mazzate? perchè il bello
dei primi due episodi era proprio quello di poter scegliere le vie
*diplomatiche* per la maggior parte delle quest (e non sto parlando
della lamerta di prendere subito l'armatura ultrafiga e farsi metà gioco
passeggiando).
> + La presenza di una serie di check basati sulle tue caratteristiche
> per vedere cosa puoi rispondere alla gente.
> - Peccato che purtroppo molte delle cose in piu' che puoi dire sono
> puramente estetiche e non hanno impatti in termini di gioco. Per di
> piu' anche troppo spesso sono >imbarazzanti<. Delle cretinate assurde
> che probabilmente considerano "humor stile fallout". Dovrebbero
> fucilare il tipo che ha fatto i dialoghi, tenerlo sotto chili di
> sedativi, fargli una operazione chirurgica che lo rimetta in sesto,
> impiccarlo in modo che gli si spezzi il collo, altra operazione
> chirurgica per attaccarlo ad un polmone artificiale e non farlo morire
> cosi' presto, poi fargli finalmente un'iniezione letale o usare una di
> quelle graziose sedie spagnole che ti spaccano il cranoio da dietro.
'spetta, ma i dialoghi sono nello stile dei primi due Fallout o intendi
dire che hanno calcato la mano sulla demenzialità? perchè i primi due
episodi avevano delle battute formidabili :)
> Oh, ed i ghoul ora sono tra i
> cattivi. Perche' sono "non-morti" quindi e' logico che siano cattivi.
> Preciso preciso Fallout, guarda.
Noooooo. Io *adoravo* i ghoul, li trovavo divertenti e socievoli nella
loro sfiga.
> Probabilmente se questo gioco non l'avessero chiamato Fallout il mio
> giudizio sarebbe stato migliore, ma qui si tratta di gente che ha
> voluto fare un terzo capitolo di una saga in maniera tale che pare non
> abbiano neanche visto i primi due se non per "vagamente sentito dire".
Il problema di questi gioci infatti è il titolo, se invece di chiamarsi
Fallout si fosse intitolato "post-nuclear qualcosa" non ci sarebbe stata
  la pesante eredità e i paragoni sarebbero stati meno impietosi. (tanto
a me su questo pc non girerà mai, quindi che parlo affà ;)  )


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
 > Quali sono i punti di forza di fallout 3?
 > + Come al solito la grafica
 > - quasi solo i paesaggi: quando usi il V.A.T.S. crei un fermo immagine
 > e non sono pochi i casi di nemici che hanno delle animazioni fatte
 > talmente a cazzo da risultare impalati dalla loro stessa arma
 > + L'atmosfera di alcune locazioni che riesce a dare l'impressione di
 > essere claustrofobica, tipo il dungeon con quel coso psionico alla
 > fine che stava controllando tutti.
 > - peccato che come al solito viene rovinata dal fatto che si tratta di
 > fare una quest lineare e di soli combattimenti (come dichiarato dagli
 > stessi autori:
<snip>
(scusate se mi intrometto) Intendi dire che per risolvere la quest
principale occorre necessariamente andare di mazzate? perchè il bello
dei primi due episodi era proprio quello di poter scegliere le vie
*diplomatiche* per la maggior parte delle quest (e non sto parlando
della lamerta di prendere subito l'armatura ultrafiga e farsi metà gioco
passeggiando).
 > + La presenza di una serie di check basati sulle tue caratteristiche
 > per vedere cosa puoi rispondere alla gente.
 > - Peccato che purtroppo molte delle cose in piu' che puoi dire sono
 > puramente estetiche e non hanno impatti in termini di gioco. Per di
 > piu' anche troppo spesso sono >imbarazzanti<. Delle cretinate assurde
 > che probabilmente considerano "humor stile fallout". Dovrebbero
 > fucilare il tipo che ha fatto i dialoghi, tenerlo sotto chili di
 > sedativi, fargli una operazione chirurgica che lo rimetta in sesto,
 > impiccarlo in modo che gli si spezzi il collo, altra operazione
 > chirurgica per attaccarlo ad un polmone artificiale e non farlo morire
 > cosi' presto, poi fargli finalmente un'iniezione letale o usare una di
 > quelle graziose sedie spagnole che ti spaccano il cranoio da dietro.
'spetta, ma i dialoghi sono nello stile dei primi due Fallout o intendi
dire che hanno calcato la mano sulla demenzialità? perchè i primi due
episodi avevano delle battute formidabili :)
 > Oh, ed i ghoul ora sono tra i
 > cattivi. Perche' sono "non-morti" quindi e' logico che siano cattivi.
 > Preciso preciso Fallout, guarda.
Noooooo. Io *adoravo* i ghoul, li trovavo divertenti e socievoli nella
loro sfiga.
 > Probabilmente se questo gioco non l'avessero chiamato Fallout il mio
 > giudizio sarebbe stato migliore, ma qui si tratta di gente che ha
 > voluto fare un terzo capitolo di una saga in maniera tale che pare non
 > abbiano neanche visto i primi due se non per "vagamente sentito dire".
Il problema di questi gioci infatti è il titolo, se invece di chiamarsi
Fallout si fosse intitolato "post-nuclear qualcosa" non ci sarebbe stata
  la pesante eredità e i paragoni sarebbero stati meno impietosi. (tanto
a me su questo pc non girerà mai, quindi che parlo affà ;)   )
(non ho capito perchè nel primo post -che ho dovuto cancellare- c'era
quotata praticamente tutta la discussione. Bah)


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 31 Ott, 15:07, Accio <
altra.m...@email.it
> wrote:
> (scusate se mi intrometto)
Intromettiti pure.
> Intendi dire che per risolvere la quest
> principale occorre necessariamente andare di mazzate? perchè il bello
> dei primi due episodi era proprio quello di poter scegliere le vie
> *diplomatiche* per la maggior parte delle quest (e non sto parlando
> della lamerta di prendere subito l'armatura ultrafiga e farsi metà gioco
> passeggiando).
A parte che secondo me se un gioco di ruolo mi permette di prendere
subito l'arma e l'armatura piu' figa, vuol dire che e' un gioco di
ruolo fatto bene. Non stiamo parlando di un platofrm o di uno
sparatutto: e' un gioco di ruolo. Devi poter anche fare il genere di
scelte "che sbilanciano" la difficolta' proprio perche' deve premiare
chi si fa le esplorazioni senza motivo o altre scelte simili.
In generale comunque esistono diversi modi per risolvere le quest. Ma
in pratica di solito la differenza non sta nell'approccio iniziale
alla quest, ma nel finale, dopo che hai picchiato. Ad esempio
all'inizio puoi sia risolvere la questione con l'overseer in maniera
"diplomatica" (devi dare la pistola alla "tua" ragazza e portartela
dietro) sia da sadico massacratore, ovvero la versione piu' comune.
Come in oblivion puoi iniziare i dialoghi anche dopo aver iniziato a
combattere, ma non ci pensa mai nessuno, soprattutto visto che di
solito, come su oblivion ti appare una scritta: "X non vuole parlare
con te".
In pratica, come e' cosa molto comune di questi tempi devi prima
passare le ore a massacrare tediosamente tutti i lacche' ed i servi
del cattivo, poi devi aprire il dialogo solo col tizio grosso e
cattivo (e funziona raramente).
E' un miglioramento >enorme< rispetto ad oblivion... ma stiamo appunto
parlando di oblivion. Fa sperare che alla bethesda stiano re-imparando
come si programmano i giochi di ruolo e fallout e' un'esperienza molto
migliore di oblivion... ma stiamo parlando di oblivion... visto come
seguito della serie di fallout fa discretamente molto piu' che pena.
> 'spetta, ma i dialoghi sono nello stile dei primi due Fallout o intendi
> dire che hanno calcato la mano sulla demenzialità? perchè i primi due
> episodi avevano delle battute formidabili :)
No, stiamo parlano di dialoghi scritti con il pennarello da un bambino
dell'asilo.
> Il problema di questi gioci infatti è il titolo, se invece di chiamarsi
> Fallout si fosse intitolato "post-nuclear qualcosa" non ci sarebbe stata
> la pesante eredità e i paragoni sarebbero stati meno impietosi.
I dialoghi indecenti sarebbero comunque rimasti.
Il problema che qui i difetti sono molto piu' esaltati a causa dei
predecessori... e' parzialmente vero. Ma sinceramente a me pare un
gioco sotto la sufficienza. Toh! Al massimo lo posso considerare una
cosa stupida, fastidiosa ed insipida alla pari di un Neverwinter
Nights 2 e decisamente inferiore anche ad un Mask of the Betrayer che
pur essendo una espansione di NWN2 e quindi con un retaggio pesante
riusciva ad essere vagamente sufficiente (dalla parte del basso
purtroppo).
> (tanto a me su questo pc non girerà mai, quindi che parlo affà ;) )
Mah... io ho un notebook vecchio di un paio d'anni (amd 2,4 ghz,
doppio hard disk da 100 giga in raid 0, due geforce 7900 gs in sli, 2
gb di ram), settato al minimo gira tranquillo a 1440*900. Ma fossi in
te mi risparmierei la pena.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 31 Ott, 13:44, Silver Drake <
silverdr...@email.it
> wrote:
> On Fri, 31 Oct 2008 12:06:01 +0100, Josef K. wrote:
> > spari una posa tipo fare le flessioni in
> >> verticale su una mano sola, un terzo che chiede, stupito, "ma che cazzo
> >> stai facendo, quello ti chiede aiuto e tu fai una cosa cosi'
> >> imbecille?" ed il bimbo che risponde "no, no, e' un valido argomento."
>
> > LOL
> > roba simile richiede poi uno scrittore umano, non un bot da chat :P
>
> Oppure una fine citazione da "Le follie dell'imperatore".
Il bello di fallout era che era pieno di citazioni da cultura
perlomeno pop ed anche oltre. In fallout 1 forse non tanto (o forse e'
la mia ignoranza) ma in fallout 2 praticamente ci saranno state 2
quest in croce e le frasi standard che non erano citazioni


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On Thu, 30 Oct 2008 13:52:10 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>On 30 Ott, 20:50, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
>1) Ma... ci hai giocato? Fallout 3 non funziona cosi': se hai gia'
Eh, no, ancora no... pensavo dovesse ancora uscire a dire il vero!
>> Comunque credo dipenda tutto dalla qualità della storia che ci sta
>> sotto. Se è scarsa, sarà "Oblivion with Guns". Se invece è buona, sarà
>> un bel gioco.
>
>Per adesso siamo sul pesantemente scarso.
Ok, capisco =P
Boh ora vedrò di provarlo, io sono di bocca piuttosto buona e in fondo
m'era piaciuto pure Oblivion. Sarà che ho aspettative molto basse dai
gdr per pc...
Cmq sì leggendo la tua recensione mi preoccupo non poco! :/


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
"Spark" <
cristian...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Cmq sě leggendo la tua recensione mi preoccupo non poco! :/
Direi al contrario che č incoraggiante. Magari questa volta hanno usato i
diagrammi di flusso per creare le quest.
Liutbald


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 31 Ott, 20:55, "liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> "Spark" <
cristiano.corn...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>
> > Cmq sì leggendo la tua recensione mi preoccupo non poco! :/
>
> Direi al contrario che è incoraggiante. Magari questa volta hanno usato i
> diagrammi di flusso per creare le quest.
Ah, si, se si prende come base che oblivion e' un bel gioco Fallout 3
e' decisamente superiore e quindi e' sicuramente perfetto... ma... io
ci vedrei bene dell'ironia colante ed abbastanza corrosiva in una
definizione basata su un simile ragionamento.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Ah, si, se si prende come base che oblivion e' un bel gioco Fallout 3
> e' decisamente superiore e quindi e' sicuramente perfetto...
mah, più ci gioco e più mi piace, ed Oblivion mi ha fatto cagare...
Ci fossero un po' meno combattimenti (e più incisivi) sarebbe meglio, ma
visto che quelli più fastidiosi possono solitamente essere evitati, la
cosa è sopportabile


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Che Oblivion liscio sia un gioco tendenzialmente mediocre sono
d'accordo... però moddato a dovere riusciva a raggiungere i miei
personalissimi gusti.
Con OOO non era un brutto gioco.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:

OOO tentava solo di non far sembrare il mondo un copia ed incolla
approssimativo, e' stato un lvoro immenso e non retribuito... ed oggi
oblivion riceve dei riconoscimenti grazie ad OOO!? Ma oblivion
dovrebbe essere crivellato a mitragliate proprio perche' OOO mostra
cosa riesce a fare gente che non e' stata nemmeno pagata! E comunque
pur migliorando l'esperienza di molto non raggiungeva ancora i miei
gusti perche' non toccava le quest...


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 31 Ott, 23:52, Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
> mah, più ci gioco e più mi piace, ed Oblivion mi ha fatto cagare...
> Ci fossero un po' meno combattimenti (e più incisivi) sarebbe meglio, ma
> visto che quelli più fastidiosi possono solitamente essere evitati, la
> cosa è sopportabile
Se a te piace non posso discutere, ma ti posso far notare che
sinceramente mi pare un prodotto molto approssimativo e fatto male.
Cito pari pari un tipo che ha provato a fare degli esperimenti, prova
a farne anche tu. Fallout 1 e 2 se facevi degli esperimenti erano
estremamente difficili da "rompere", di solito tendevano solo a darti
premi maggiori, invogliavano ad essere creativi. Fallout 3 cade come
un castello di carte al primo soffio di vento, da tante scelte
"finte" (nel senso che non servono a molto ai fini della storia) e
quelle poche che potrebbero servire nel lungo termine alla fine sono
imbinariate male invece di essere plausibili:
===================================================
[Riguardo non uccidere l'overseer] ci sono tre possibilita': una
tipica perche' "era pianificata in quel modo" e due con risultati
confusi/divertenti perche' "non era previsto".
[1] passa oltre la stanza dove Amata sta venendo interrogata e
raggiungi l'ufficio dell'overseer, apri il tunnel, raggiungi l;uscita.
L'i trovi di nuovo Amata che ti dice di scappare alla svelta perche'
suo padre ha probabilmente mandato delle guardie... ok. Niente di
strano. Due guardie appaiono, vengono uccise, Amata decide di rimanere
nel Vault. Con tutto quel loot ora procediamo leeeeeentamente verso
l'uscita.
Poi ho deciso di fare degli esperimenti...
[2 sono passato di nascosto oltre la stanza dove Amata veniva
interrogata, ho raggiunto l'ufficio dell'Overseer, ho aperto il
tunnel... e sono tornato indietro nella stanza dove c'erano Amata e
suo padre. La guardia mi ha attaccato istantaneamente ed e' stata
velocemente terminata. L'overseer... sembrava aver cambiato idea: "non
ho niente da dirti" era la sua unica risposta mentre guardava il muro
che aveva davanti in un angoletto della stanza con un fare
interessato. Voleva uccidermi fino a due secondi prima, ma siccome ho
aperto il tunnell... ha perso interesse? Va bene. Sua figlia stava
seduta li' vicino ed aveva deciso anche lei di rimanere seduta a
gaurdare la stanza vuota. Quando ho provato a parlarle mi ha
ringraziato di qualcosa che non ho fatto dicendo "chissa' cosa avrebbe
potuto fare mio padre.". Suonava come se pensasse che io l'avessi
appena salvata. Ok, quindi sono uscito nel tunnel, ho raggiunto
l'uscita del Vault, ed eccola teletrasportata li', si e' congratulata
con me e mi ha detto di sbrigarmi perche' suo padre avrebbe mandato
delle guardie... aspetta... suo padre?! Ma se non era piu' incazzato
con me> Me lo ha detto lui stesso... piu' o meno... minchia che
casino.
[3] ok, facciamo un altro esperimento. Appena aperto il tunnel sono
tornato indetro ed ho ucciso la guardia e poi ho attaccato l'Overseer
apatico. Lui si e' difeso, fallendo miseramente. Sua figlia si e'
accucciata su di lui come nella scena in cui controlla se e' vivo o
meno, poi si e' rivolta a me e mi ha ringraziato! Non perche' l'ho
ucciso... ha usato la stessa linea di prima "chissa' cose avrebbe
fatto mio padre.". Ooookay. Quindi l'ho lasciata li' accucciata
dov'era e sono uscito. Naturalmente l'ho trovata teletrasportata nella
stanza di uscita in cui mi attaccava incazzata dicendo che ero un
assassino. Wow! Quando l'ho ucciso davanti a lei 3 secondi prima mi
aveva pure ringraziato e due secondi dopo sono un assassino, malvagio,
giudice auto-appuntatosi e avrebbe chiamato lei stessa le guardie?!
Faceva venire voglia di ammazzarla.
Il tutorial in generale e' una impressionante parata di demanza
totale. Dalla madre di Butch contro gli scarafaggi radioattivi, la
festa di compleanno [la parte piu' cretina], "la grande fuga". Oh
dio... ho praticamente appena iniziato [ho raggiunto megaton e sto
tentando di evitare il piu' a lungo poassibile la quest principale] e
sto giocando lentamente, ma un inizio simile non incoraggia per nulla
a sperimentare. Forse solo perche' e' vagamente divertente come il
gioco sembri confuso e schizofrenico quando il giocatore non fa
esattamente quello che gli viene detto o il suo opposto esatto.
===================================================


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
>
> Il tutorial in generale e' una impressionante parata di demanza
> totale. Dalla madre di Butch contro gli scarafaggi radioattivi, la
> festa di compleanno [la parte piu' cretina]
l'ho trovato uno dei tutorial più simpatici che io ricordi, cosa ha di
brutto la festa di compleanno?
> ho praticamente appena iniziato [ho raggiunto megaton e sto
> tentando di evitare il piu' a lungo poassibile la quest principale] e
> sto giocando lentamente, ma un inizio simile non incoraggia per nulla
> a sperimentare. Forse solo perche' e' vagamente divertente come il
> gioco sembri confuso e schizofrenico quando il giocatore non fa
> esattamente quello che gli viene detto o il suo opposto esatto.
magari potresti provare a giocarlo, anzichè fare "esperimenti" per
metterlo in crisi. Ripeto, io fin'ora giocandomelo di ruolo non ho
trovato un singolo intoppo o momento in cui sono stato costretto a fare
qualcosa di non adatto al mio personaggio... Ma immagino che il tuo
unico obiettivo non sia divertirti ma provare la tua tesi, quindi se ti
piace sprecare i tuoi soldi, libero di farlo.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9ab90685-094e-461e...@c22g2000prc.googlegroups.com...



Io qui di corroso vedo solo il tuo fegato, e non ne capisco il motivo. Hai
iniziato a martellare questo gioco mesi prima dalla sua uscita, analizzando
foto, filmati, voci di corridoio e via dicendo, sempre con quel piglio a
metà strada tra il fazioso e il delirante.Voglio dire, almeno giocatelo,
perché magari è un buon titolo, senza stare lì a provare tutte le
combinazioni possibili al solo scopo di stressare un sistema che
probabilmente avrà i suoi limiti e le sue incongruenze. C'è tempo per farlo.
Liutbald


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Franz von G ci ha detto :
>> ho praticamente appena iniziato [ho raggiunto megaton e sto
>> tentando di evitare il piu' a lungo poassibile la quest principale] e
>> sto giocando lentamente, ma un inizio simile non incoraggia per nulla
>> a sperimentare. Forse solo perche' e' vagamente divertente come il
>> gioco sembri confuso e schizofrenico quando il giocatore non fa
>> esattamente quello che gli viene detto o il suo opposto esatto.
>
> magari potresti provare a giocarlo, anzichè fare "esperimenti" per metterlo
> in crisi. Ripeto, io fin'ora giocandomelo di ruolo non ho trovato un singolo
> intoppo o momento in cui sono stato costretto a fare qualcosa di non adatto
> al mio personaggio... Ma immagino che il tuo unico obiettivo non sia
> divertirti ma provare la tua tesi, quindi se ti piace sprecare i tuoi soldi,
> libero di farlo.
I giochi dovrebbero reagire in modo coerente. Tu prova a sperimentare
cose simili apposta a mettere in crisi il gioco nei 2 fallout o in
Arcanum, o anche gothic (persino il 3, ma grazie alla banalita' delle
situazioni e i problemi da affrontare) e vedi come reagisce il gioco.
Si rimane stupiti a volte anche dal fatto che tu credi di aver fatto
una genialata impensabile e invece trovi la parte scriptata ad hoc
(naturalmente se non ci si imbatte in bug).
Quello sperimento di BD potrebbe anche essere un bug, ma visto che
parliamo di Bethesda...


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
liutbald ha spiegato il 01/11/2008 :
> Io qui di corroso vedo solo il tuo fegato, e non ne capisco il motivo. Hai
> iniziato a martellare questo gioco mesi prima dalla sua uscita, analizzando
> foto, filmati, voci di corridoio e via dicendo, sempre con quel piglio a metà
> strada tra il fazioso e il delirante.Voglio dire, almeno giocatelo, perché
> magari è un buon titolo, senza stare lì a provare tutte le combinazioni
> possibili al solo scopo di stressare un sistema che probabilmente avrà i suoi
> limiti e le sue incongruenze. C'è tempo per farlo.
>
> Liutbald
Mi chiedo: ma tu non hai pretese su cio' che compri? Accetti di tutto e
trovi una scusa per ogni errore o svista dei programmatori?
Anzi, peggio: te ne freghi?


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: ullim

text:
> E' gia' in vendita da ieri, mi sembra.
> Si puo' comprare anche via Steam.
Io l'ho comperato in negozio già il 29.10. :PPP


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> I giochi dovrebbero reagire in modo coerente. Tu prova a sperimentare
> cose simili apposta a mettere in crisi il gioco nei 2 fallout o in
> Arcanum
solo perchè lì quello che non è previsto non puoi farlo. Tocca
scegliere, o il mondo libero e aperto (con le falle che questo comporta)
o il classico mondo con i passaggi obbligatori e gli eventi scriptati.
Non sto dicendo che uno sia meglio dell'altro, anzi, per quanto
possibile con l'attuale tecnologia (e tempo di programmazione)
sicuramente è preferibile il secondo tipo...


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Mi chiedo: ma tu non hai pretese su cio' che compri? Accetti di tutto e
> trovi una scusa per ogni errore o svista dei programmatori?
Diciamo che quello che non mi piace non lo compro, se lo compro cerco di
giocarci al meglio delle sue possibilità. Il che vuol dire non passare
la giornata a trovarci i difetti, ma godendomi i pregi. Se poi i difetti
sono troppi, lo porto indietro e amen. Che senso ha comprare un paio di
forbici, e poi impegnarsi al massimo per trovare qualcosa che non
possono tagliare per potersene lamentare?


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
"Andrea Guglielmi" <
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto nel
messaggio
> Mi chiedo: ma tu non hai pretese su cio' che compri?
Certo.
Accetti di tutto e
> trovi una scusa per ogni errore o svista dei programmatori?
No. Spero che la prossima sia più intelligente.
> Anzi, peggio: te ne freghi?
Come non detto.
Liutbald


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 1 Nov, 09:05, Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
> > Il tutorial in generale e' una impressionante parata di demanza
> > totale. Dalla madre di Butch contro gli scarafaggi radioattivi, la
> > festa di compleanno [la parte piu' cretina]
>
> l'ho trovato uno dei tutorial più simpatici che io ricordi, cosa ha di
> brutto la festa di compleanno?
Gli onnipresenti dialoghi da cretini scelti? Il fatto che puoi
praticamente fare solo il bambino pretenziso che vuole assolutamente
tutto e pesta i piedi o evitare di parlare con gli altri?
> magari potresti provare a giocarlo, anzichè fare "esperimenti" per
> metterlo in crisi. Ripeto, io fin'ora giocandomelo di ruolo non ho
> trovato un singolo intoppo o momento in cui sono stato costretto a fare
> qualcosa di non adatto al mio personaggio... Ma immagino che il tuo
> unico obiettivo non sia divertirti ma provare la tua tesi, quindi se ti
> piace sprecare i tuoi soldi, libero di farlo.
No, mi piacerebbe divertirmi, ma quando vedo questa roba il
divertimento mi passa... dai su, la giacchetta magica da laboratorio
che mi da +10 in scienza? Perche? Perche' sembro piu' scenziato? La
roba di fallout poteva essere parodistica ma almeno aveva senso.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 1 Nov, 11:22, "liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> Senza stare lì a provare tutte le
> combinazioni possibili al solo scopo di stressare un sistema che
> probabilmente avrà i suoi limiti e le sue incongruenze.
Scusami, ma io un gioco non riesco a godermelo se non e' perlomeno
decente. Mi da non poco fastidio vedere roba cosi' approssimativa. Io
mi diverto quando vedo che il gioco ha pensato bene ai suoi limiti e
non prevede che il giocatore sia un cretino che va avanti senza
minimamente domandarsi nulla. Perche' io voglio potermi fare delle
domande. Voglio poter vedere come risolvere i problemi. Perche' quando
si scherza sui cretini preferisco gli scherzi alla fallout (dove se
parlavi ad un deficiente avendo anche tu una intelligenza bassa,
allora facevate discorsi oxfordiani) piuttosto che quella di fallout 3
dove sei cretino di base e la gente ti si congratula per la tua
perspicacia quando affermi l'ovvio plateale (dopo un check di
intelligenza). Infine, se proprio devo mangiare la pappa pronta voglio
avere vari gusti, non due soltanto con l'esaltazione sul fatto che
prima ce ne era uno solo (o mangiavi quello o non mangiavi). Prima
quando? Su oblivion; non su fallout.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Gli onnipresenti dialoghi da cretini scelti? Il fatto che puoi
> praticamente fare solo il bambino pretenziso che vuole assolutamente
> tutto e pesta i piedi o evitare di parlare con gli altri?
ma l'hai giocato? Il mio bimbetto ha persino detto la sdolcinatissima
frase "il più bel regalo è la tua presenza, non mi serve altro". Non ho
litigato con nessuno, non ho chiesto il regalo a nessuno ed ho parlato
con tutti...
> No, mi piacerebbe divertirmi, ma quando vedo questa roba il
> divertimento mi passa... dai su, la giacchetta magica da laboratorio
> che mi da +10 in scienza? Perche? Perche' sembro piu' scenziato? La
> roba di fallout poteva essere parodistica ma almeno aveva senso.
azz questa non l'ho trovata, mi servirebbe...


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 1 Nov, 21:27, Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
> ma l'hai giocato? Il mio bimbetto ha persino detto la sdolcinatissima
> frase "il più bel regalo è la tua presenza, non mi serve altro". Non ho
> litigato con nessuno, non ho chiesto il regalo a nessuno ed ho parlato
> con tutti...
...
...
grazie per avermi ricordato parte di quell'incubo che avevo rimosso
grazie alla morte per eccesso di stupido dei neuroni addetti a quella
porzione di memoria... tornando al discorso generale: Rileggi quello
che mi hai appena ricordato e rifletti su come ti sta aiutando a dire
che e' un bel gioco.
> > No, mi piacerebbe divertirmi, ma quando vedo questa roba il
> > divertimento mi passa... dai su, la giacchetta magica da laboratorio
> > che mi da +10 in scienza? Perche? Perche' sembro piu' scenziato? La
> > roba di fallout poteva essere parodistica ma almeno aveva senso.
>
> azz questa non l'ho trovata, mi servirebbe...
Te la da un ricercatore quando gli mostri la tua incredibile
conoscenza ed acume facendogli notare che se prova a fare esperimenti
in mezzo al zozzume ed al caos, forse i risultati sono meno notevoli
della contaminazione dell'ambiente e quindi nascosti dalla stessa...
ma il tutto detto nelle solite 2 righe che sono il massimo che
riescono a spremere per far vedere che sei competente. Qualcosa del
tipo: "Ehi! Fratello! Guarda come sono fregno anch'io! Riesco a vedere
che stai facendo un casino grazie alla potenza delle mie conoscenze e
poteri mentali! POOOTEEEEEENZA! Ci ho dovuto studiare sopra, le vedi
queste parentesi quadre? Queste vogliono dire che ho passato un check
e che quindi non te lo poteva dire nessun altro!" beh...
effettivamente, potrebbe essere data l'idiozia immane che pervade
tutto e dato che in questo gioco quando riesci nei check di
intelligenza acquisisci il super potere di... Dov'era quello
screenshot che avevo visto pure in una recensione? Aspetta:
http://img444.imageshack.us/img444/8358/screenshot152im5.png
Ecco i potenti poteri portentosi dell'intelligenza in azione...
riassumere in due righe quello che l'altro ti ha appena finito di dire
in ben sei o anche addirittura otto righe totali.
Gothic 3 ti permetteva di prendere per culo gente simile, qui la
consideri seria, anzi, molto perspicace, capace ed esperta.
Certo, c'e' sempre la possibilita' che qualcuna di quelle frasi non ti
stordisca e non ti anestetizzi con la sua idiozia totale. Ma
mediamente sono rare. Naturalmente non sono limitate solo ai check di
conoscenze e d'intelligenza queste sottospecie di fallimenti critici
che vogliono farti passare per genialate.
Vogliamo ricordare ad esempio... ma no, non ricordiamo... ma perche'
mi devo fare del male cosi'... lasciamo perdere... si e' un bel gioco,
avete vinto voi, eccovi la bandierina e la coppetta... sventolatele
pure. Ciao.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: Shad

text:
"liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio:
> Direi al contrario che è incoraggiante. Magari questa volta hanno usato i
> diagrammi di flusso per creare le quest.
Credo proprio che questa non sia arrivata ;-)
Ritenta, sarai più fortunato.
Shad


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> grazie per avermi ricordato parte di quell'incubo che avevo rimosso
> grazie alla morte per eccesso di stupido dei neuroni addetti a quella
> porzione di memoria... tornando al discorso generale: Rileggi quello
> che mi hai appena ricordato e rifletti su come ti sta aiutando a dire
> che e' un bel gioco.
sai che davvero non vedo il problema? Anzi, tutto sommato l'ho trovata
anche interessante quella festa per caratterizzare meglio il tuo
personaggio (ci sono un paio di scelte in tal senso) e sulla
comprensione della vita nel Vault. D'altronde stai "vivendo" la festa di
compleanno di un bambino di 10 anni, dove sono stati invitati tutti i
suoi peggiori "nemici" perchè non c'è nessun altro ormai nel Vault...
Ripeto, io ho visto delle scelte di dialogo varie che permettono a tutti
i tipi di pg di rapportarsi con gli npc, dialoghi senza dubbio semplici,
nulla di sconvolgente, ma d'altronde sono bambini di 10 anni che parlano
della loro vita rinchiusa in quattro pareti sotterranee.
> Te la da un ricercatore quando gli mostri la tua incredibile
> conoscenza ed acume facendogli notare che se prova a fare esperimenti
> in mezzo al zozzume ed al caos
vabè, non era il caso che me la spoilerassi..
> Riesco a vedere
> che stai facendo un casino grazie alla potenza delle mie conoscenze e
> poteri mentali! POOOTEEEEEENZA! Ci ho dovuto studiare sopra, le vedi
> queste parentesi quadre? Queste vogliono dire che ho passato un check
> e che quindi non te lo poteva dire nessun altro!"
e allora? No davvero, e allora?
> Gothic 3 ti permetteva di prendere per culo gente simile, qui la
> consideri seria, anzi, molto perspicace, capace ed esperta.
Non sopporto i giochi "ironici" o infarciti di battute o citazioni, ma
sono gusti personali questi. La situazione nelle Wasteland poi mi pare
tutto fuorchè divertente, e quando prendi per il culo la gente c'è una
tendenza a tirare fuori il fucile :P
> Vogliamo ricordare ad esempio... ma no, non ricordiamo... ma perche'
> mi devo fare del male cosi'... lasciamo perdere... si e' un bel gioco,
> avete vinto voi, eccovi la bandierina e la coppetta... sventolatele
> pure. Ciao.
Io mi sto divertendo molto, come non mi capitava da un bel po' con un
gioco. Non mi interessa attribuire patenti di perfezione o di "Bel
Gioco", parlo solo della mia esperienza personale. Sarà perchè sono
senza soldi e quindi devo andare avanti raccogliendo immondizia per
vestirmi, sarà che sono costantemente senza munizioni e quindi devo
sempre inventarmi strategie per non dover usare la mazza da baseball, ma
io mi sento davvero un ragazzino di 19 anni che non ha mai visto il
mondo e si trova a doverlo affrontare nella maniera peggiore. E,
sinceramente, io da un rpg non chiedo di più.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 2 Nov, 08:48, Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
> > Te la da un ricercatore quando gli mostri la tua incredibile
> > conoscenza ed acume facendogli notare che se prova a fare esperimenti
> > in mezzo al zozzume ed al caos
>
> vabè, non era il caso che me la spoilerassi..
Eh, si, grosso spiler, non ti ho detto ne' il nome ne' dove lo trovi.
> > poteri mentali! POOOTEEEEEENZA! Ci ho dovuto studiare sopra, le vedi
> > queste parentesi quadre? Queste vogliono dire che ho passato un check
> > e che quindi non te lo poteva dire nessun altro!"
>
> e allora? No davvero, e allora?
Puo' essere visto come una presa in giro del sistema a skill oppure
come approssimazione totale e voglia di non fare un cazzo totale da
parte di chi scrive i dialoghi, data la qualita' media, propendo per
il secondo.
Inoltre da fastidio che hai gli oggetti "magici". Una giacca da
laboratorio che mi da resistenza agli acidi ci sta bene ed ha senso;
che la stessa mi dia anche un bonus in scienza mi fa piangere. Questo
non e' un fantasy, avrebbe dovuto essere fantascienza retro'.
> Non sopporto i giochi "ironici" o infarciti di battute o citazioni, ma
Peccato che Fallout 1 e 2 erano questo e quindi avrebbero dovuto
mantenere il tono dato che questo si chiama "Fallout 3" e non "Post-
Apocaliptic Fragfest Mayhem 2! Back and Retarder!"
> sono gusti personali questi. La situazione nelle Wasteland poi mi pare
> tutto fuorchè divertente, e quando prendi per il culo la gente c'è una
> tendenza a tirare fuori il fucile :P
Si, ma infatti su Fallout 1 e 2 facevano tutto con plausibilita', e la
cosa divertente era vedere come non solo il tutto era plausibilmente
montato, ma c'erano anche le citazioni. Voglio dire, il vecchio canuto
accucciato con la doppietta che ti dice di fare molto, molto piano
perche' sta cacciando conigli e' una evidente e divertente citazione a
looney tunes, ma non e' che non ha alcun senso all'interno del gioco.
Quando punti il fucile addosso ad un tipo e gli dici "adesso scava"
citando "vagamente" un certo film, non e' messa a cazzo. Ha senso
all'interno del gioco. Il gioco non si regge per le sue citazioni o
per il suo humor. Fallout 1 e 2 si reggevano perche' erano plausibili,
perche' davano una certa liberta' d'azione e perche' facevano battute
"intelligenti". Qui invece bevi l'acqua dal cesso perche' tanto hai il
coso che filtra tutto e poi la tazza in ceramica ha protetto la
contaminazione dalle radiazioni... maddai... bisogna avere decenza con
le cazzate che si sparano, altrimenti rovini tutta l'atmosfera!
Fallout 3 ci riesce perfettamente a rovinare l'atmosfera proprio
grazie ad i suoi dialoghi... speciali... ed ad uno humor da quattro
soldi degno dei vari X movie che ci continuano a propinare da un
decennio a questa parte.
> Io mi sto divertendo molto, come non mi capitava da un bel po' con un
> gioco. Non mi interessa attribuire patenti di perfezione o di "Bel
> Gioco", parlo solo della mia esperienza personale. Sarà perchè sono
> senza soldi e quindi devo andare avanti raccogliendo immondizia per
> vestirmi, sarà che sono costantemente senza munizioni e quindi devo
> sempre inventarmi strategie per non dover usare la mazza da baseball, ma
> io mi sento davvero un ragazzino di 19 anni che non ha mai visto il
> mondo e si trova a doverlo affrontare nella maniera peggiore. E,
> sinceramente, io da un rpg non chiedo di più.
Allora:
1) Permettimi a me di chiedere qualcosa di piu' e di farti vedere come
c'e' gente che ha gia' fatto di meglio.
2) Vuol dire che ti piace spendere i soldi acriticamente.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sun, 2 Nov 2008 05:22:10 -0800 (PST), il mio fedele schiavo
Wu desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Butterfly
Dragon <
simone....@gmail.com
>:
>Eh, si, grosso spiler, non ti ho detto ne' il nome ne' dove lo trovi.
Grosso o piccolo che sia, uno spoiler puo' sempre risultare
fastidioso.
Usare la netiquette e' il *minimo* che si possa fare.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: PdG

text:
Parvati V ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Nel tempo Sun, 2 Nov 2008 05:22:10 -0800 (PST), il mio fedele schiavo
> Wu desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Butterfly
> Dragon <
simone....@gmail.com
>:
>
>> Eh, si, grosso spiler, non ti ho detto ne' il nome ne' dove lo trovi.
>
> Grosso o piccolo che sia, uno spoiler puo' sempre risultare
> fastidioso.
> Usare la netiquette e' il *minimo* che si possa fare.
>
> Parvati V
Non ho seguito il thread, ma ditemi: scommetto che ne risulta che FO3
e' la piu' grande merda mai programmata dal genere umano.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

author: fabiano

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On 1 Nov, 09:05, Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
>
> Gli onnipresenti dialoghi da cretini scelti? Il fatto che puoi
> praticamente fare solo il bambino pretenziso che vuole assolutamente
> tutto e pesta i piedi o evitare di parlare con gli altri?
>
le conversazioni medie reali non vanno molto in la, ho dei ricordi
terribili di amici e parenti alle feste di compleanno:
"una volta qui era tutta campagna" era tipo il massimo del picco
creativo e originalità.
Sinceramente le frasi e i comportamenti alla festa di compleanno mi
sembravano adeguati alla situazione e alle persone.
>
> No, mi piacerebbe divertirmi, ma quando vedo questa roba il
> divertimento mi passa... dai su, la giacchetta magica da laboratorio
> che mi da +10 in scienza? Perche? Perche' sembro piu' scenziato? La
> roba di fallout poteva essere parodistica ma almeno aveva senso.
effettivamente questo non ha molto senso, ma forse mettendosi un serto
abito si entra nello stato d'animo giusto? ;-)
Sono arrivato a sole 6 ore di gioco spero di non trovare altre cose del
genere ma sinceramente non mi fanno urlare alla tragedia.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
On 6 Nov, 19:08, fabiano <
fabiano.f...@fake.it
> wrote:
> le conversazioni medie reali non vanno molto in la, ho dei ricordi
> terribili di amici e parenti alle feste di compleanno:
> "una volta qui era tutta campagna" era tipo il massimo del picco
> creativo e originalità.
> Sinceramente le frasi e i comportamenti alla festa di compleanno mi
> sembravano adeguati alla situazione e alle persone.
Regola di base per tutti gli scrittori o aspiranti tali: quando si
scrive una storia non si vuole un dialogo reale o realistico,
altrimenti prendi james joyce e le sue orride colate di flusso o anche
i miei peggiori rantoli su questo NG. Quando si scrive una storia si
vuole qualcosa di >INTERESSANTE< [<- si sente l'incudine? No? Devo
provare piu' forte?] devi prendere il lettore con qualcosa di
plausibile, con qualcosa di interessante, con qualcosa che faccia
scattare l'immaginazione ricordandogli magari eventi piacevoli, tristi
od altro. Non gli devi ricordare eventi noiosi. Non devi uccidergli
l'ultima cellula cerebrale prima che questa si suicidi per la
solitudine.
> effettivamente questo non ha molto senso, ma forse mettendosi un serto
> abito si entra nello stato d'animo giusto? ;-)
Quando sono io giocatore ad un tavolino che faccio parte della
creazione di una storia assieme ad altri 4 o 5 persone allora posso
farmi queste pippe mentali e le posso anche piegare agli altri. Quando
e' un gioco di ruolo per PC che si dovrebbe presentare come un gioco
interessante o lo rendi un caso isolato >e< ci fai una battuta o lo
controni con degli elementi interessanti (per cui si puo' anche
passare sopra gli oggetti magici in quanto diventano un dettaglio)
oppure stai facendo una stronzata.
> Sono arrivato a sole 6 ore di gioco spero di non trovare altre cose del
> genere ma sinceramente non mi fanno urlare alla tragedia.
a me danno fastidio perche' pur non essendo effettivamente cose da cui
gridare alla tragedia poi non c'e' niente a parte quello, anzi e' una
ulteriore prova della mancanza di voglia di creare un prodotto
decente... l'unica cosa che si puo' dire a favore di FO3 e' che e'
migliorato rispetto ad oblivion. Punto. Ma se tu mi dai un barattolo
di qualita' medio-bassa, con rifiniture nella media bassa, vuoto, con
uno stronzetto appena visibile dentro, dopo avermi fatto vedere
barattoli di vetro nero per via delle impurita' o barattoli bucati, o
barattoli pieni di merda e con stronzetti incastonati dentro. Io al
massimo posso metterci un'etichetta "merda d'autore" e posso dire che
effettivamente e' meglio di tante altre cose che ho visto, ma poi non
vado a dire agli altri che mi e' piaciuto o che quel vaso e' un'opera
godibile.


title: Fallout 3, prime cose inquietanti

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On 6 Nov, 19:08, fabiano <
fabiano.f...@fake.it
> wrote:
>
> Regola di base per tutti gli scrittori o aspiranti tali: quando si
> scrive una storia non si vuole un dialogo reale o realistico,
> altrimenti prendi james joyce e le sue orride colate di flusso o anche
> i miei peggiori rantoli su questo NG. Quando si scrive una storia si
> vuole qualcosa di >INTERESSANTE< [<- si sente l'incudine? No? Devo
> provare piu' forte?] devi prendere il lettore con qualcosa di
> plausibile, con qualcosa di interessante, con qualcosa che faccia
> scattare l'immaginazione ricordandogli magari eventi piacevoli, tristi
> od altro. Non gli devi ricordare eventi noiosi. Non devi uccidergli
> l'ultima cellula cerebrale prima che questa si suicidi per la
> solitudine.
>
il tuo punto di vista è interessante, vorrei porrei aggiungere una nota.
Il film è un opera diversa dal libro, come il libro lo è dal fumetto e
sicuramente molto differente è il gioco per PC.
La narrazione è per forza molto diversa perfino tra il gioco rpg vecchia
maniera con il "master" e l'rpg moderno (magari 3d) in cui le cose non
vengono raccontate ma semplicemente accadono attorno a noi.
Per quanto vi possano essere delle linee guida nella costruzione di una
storia non ritengo che  vadano applicate nella stessa maniera per opere
di tipo diverso.
Detto questo chiedersi che i personaggi si comportino (di solito) in
modo verosimile , anche se banale, nel contesto in cui si è immersi mi
sembra fondamentale.(Es:nella stessa maniera in cui non mi aspetto che
il negoziante da cui mi reco per comprare una spada salti sul tavolo per
ballare un mambo, mi aspetto che mi saluti e mi venda la merce)
Come ultima impressione, nel compleanno tutto succedeva fuorché di
annoiarsi, anche perché mentre la festa prendeva il suo normale sviluppo
ero preso da mille dettagli tra cui pipboy, comprensione dei comandi,
interazione con il mondo, novità dell'ambiente, osservazione dei
personaggi stessi e degli oggetti.
Tutto mi sembrava ottimo, più che ottimo per una fase di
tutorial-creazione personaggio.
saluti


title: [NWN] Incentesimi chierico

author: Dave

text:
Ciao a tutti!
Ho provato ad riiniziare la campagna ufficiale con un chierico tanto per
vedere se è carino giocarlo cosiccome in D&D!
Il dramma al 3° livello, quando sono andato a vedermi i nuovi incantesimi
acquisiti di 2o livello, trovo:
- Cure Serious Wounds (3o livello di incantesimi);
- Searing Light (come sopra).
Ovviamente c'è un errore ma... è capitato anche a voi? possibile che alla
versione 1.26 vi siano ancora bug del genere? Attendo conferma... o una
scomunica.
Grazie e ciao.
by Dave


title: a quelli di project pst

author: tempestadiossa

text:
avrei bisogno di sapere come prendere i file di testo da tradurre dal gioco
e dividerli come avete fatto con torment...
Grazie
P.S.
è OT questo mess? No, vero? ;)
--
tempestadiossa
ICQ #119823064
----
"Quando torno mi prendo un Palomino 1500@almeno1800sennòminkazzo"
                             -Alex Rossi   su   it.comp.hardware.video-3d


title: [FF7] Scheda grafica

author: keanu

text:
Ho comperato FF7 usato, un vero MITO
adoro gli RPG-MANGA :)
Ho un PC ormai vecchiotto (ma adattissimo
per FF7): Celeron 266, 128MB, ATI128Rage.
Il gioco mi parte solo con il rendering software
pertanto a volte è MOLTO scattoso, esiste
una patch o un trucco per fargli riconoscere
la mia ATI?
Thanks!


title: [FF7] Scheda grafica

author: Khalen

text:
> Il gioco mi parte solo con il rendering software
> pertanto a volte č MOLTO scattoso, esiste
> una patch o un trucco per fargli riconoscere
> la mia ATI?
Dovrebbe esistere da qualche parte una patch per avere l'opzione D3D... ed č
tutta un altra musica!!!... OPS! Grafica.
Purtroppo non ti saprei dire dove cercarla... a' dispias!
saluti!!


title: [FF7] Scheda grafica

author: Lestat de Lioncourt

text:
Stavo ammirando la bellezza della Rosa Purpurea, quando nel Dies
Domini Sun, 5 Aug 2001 00:49:58 +0200, si avvicinò a me "Khalen"
<
ste.f...@inwind.it
> e solennemente disse:
>Dovrebbe esistere da qualche parte una patch per avere l'opzione D3D... ed è
>tutta un altra musica!!!... OPS! Grafica.
>Purtroppo non ti saprei dire dove cercarla... a' dispias!
>
cerca su Ludus (
http://www.ludus.it
 ) nella sezione patches, ne
esiste una per le schede non-nVidia (quindi quella che serve a te) e
un'altra per le schede nVidia (che NON ti serve).
--
Adieu,
              Lestat de Lioncourt
alias Vincent Valjean del clan della Rosa
            Principe di Rovigo, la Città delle Rose.
ICQ#: 52631406
IHGGer non ancora databasizzato ;-P
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0003


title: [FF7] Scheda grafica

text:
Grazie a tutti,
per disperazione ho provato a connettermi
al sito della ATI e ho fatto una ricerca per
Final Fantasy... ebbene è stata la scelta
migliore :) Ho trovato il driver adatto che
risolve un bel po' di problemi!!!
Cmq grazie a tutti per il supporto!
"Lestat de Lioncourt" <
lestat.de...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:3b6d4556...@News.CIS.DFN.DE...



title: vampirismo e pietre dell'anima grandi

author: Toji

text:
sono diventato vampiro, e nonostamte diversi poteri piuttosto belli,
vorrei tornare normale. per la cura devo trovare 5 pietre dell'anima
grande da consegnare a una tipa... ma dove le trovo?
le pietre dell'anima grandi sono quelle con i "+" di fianco o si
chiamano proprio "pietra dell'anima grande"?
non si comprano immagino...
--
E che ne e` stato di Boo?
Ebbene,dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai,
alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: YES YES YES YES YES YES YES!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Vampire Beta.
CI SONO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
YES YES YES YES YES.
(Scusate il momento di autoesaltazione)
C'e' qualche altro italiano?
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: gico

text:
In article <d96v4.45316$
qv.4...@news.infostrada.it
>,
pi...@libero.it

says...

sei un grande ;-)


author: Luba

text:
Stefano Pittarello <
pi...@libero.it
> wrote in message
d96v4.45316$qv.4...@news.infostrada.it...
> Vampire Beta.
> CI SONO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> YES YES YES YES YES.
>
> (Scusate il momento di autoesaltazione)
> C'e' qualche altro italiano?
>
> --
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
>
>
Posta informazioni al più presto (e commenti, impressioni, etc.)


text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:AF9v4.46370$qv.4...@news.infostrada.it...
> >
>
> Posta informazioni al più presto (e commenti, impressioni, etc.)
>
>
Ahem....
Sara' molto difficile per un sacco di motivi....
1)Non avro' tempo :-)
2)Chissa' quando mi arrivera' :-(
Ma sopratutto l'NDA che devo firmare praticamente corrisponde a vendere la
mia anima a loro....
Ovvero,per contratto devo tenere la bocca cucita.



author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 01 Mar 2000 10:19:53 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Vampire Beta.
>CI SONO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>YES YES YES YES YES.
Che culo :-))))
>(Scusate il momento di autoesaltazione)
>C'e' qualche altro italiano?
Io ho riempito il form... pero' ancora non ho ricevuto niente.. Mi sa
che non m'hanno preso... Aaargh dannato! Il mio posto era il tuo!!!
;-))))
Vabbe' .. vedremo se arriva qualcosa (l'ho fatto uno degli ultimi
giorni..) anche se ho dubbi.. solo 1000 su chissa' quanta gente..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio >
>Vampire Beta.
> >CI SONO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> >YES YES YES YES YES.
>
> Che culo :-))))
Ehehehe...il chattone con sandog(responsabile di Nihilistic Software) e le
precedenti beta test sempre di WON hanno aiutato IMHO :-)
>
> Io ho riempito il form... pero' ancora non ho ricevuto niente.. Mi sa
> che non m'hanno preso... Aaargh dannato! Il mio posto era il tuo!!!
> ;-))))
>
> Vabbe' .. vedremo se arriva qualcosa (l'ho fatto uno degli ultimi
> giorni..) anche se ho dubbi.. solo 1000 su chissa' quanta gente..
Ehmmm....
Guarda che la lista e' sul sito ufficiale,non hanno ancora spedito nulla a
casa.
Controlla,magari sei dentro.



author: Vince

text:


A me bastara' solo una risposta, alla domanda "e' bello?".
Si o No.
 :-)
Vince


text:
On Wed, 01 Mar 2000 18:23:32 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Ehehehe...il chattone con sandog(responsabile di Nihilistic Software) e le
>precedenti beta test sempre di WON hanno aiutato IMHO :-)
Evabbe'.. ma hanno fatto a estrazione giusto? :-)
>Ehmmm....
>Guarda che la lista e' sul sito ufficiale,non hanno ancora spedito nulla a
>casa.
>Controlla,magari sei dentro.
Intendevo ... non era arrivata nessuna email... C'e' un altro italiano
pero'.. un tale "SepterraCore" ... mah :-)



author: KenFalco

text:
Sono rimasto bloccato nella sala con i simboli egizi sul pavimento( quella
con la piscina di petrolio infuocato al piano di sotto).Ho gią capito che
passando sulle piastrelle bucate si accende quella precedente!
Che devo fare?Grazie
                                                       KenFalco
P.S.Gią che ci siete sapete dirmi dove trovo le patches?


author: Wizards

text:
seeeeeeeeeee sei un raccomandato!! ;-))
Stefano Pittarello wrote:
> "Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio >
> >Vampire Beta.
> > >CI SONO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> > >YES YES YES YES YES.
> >
> > Che culo :-))))
>
> Ehehehe...il chattone con sandog(responsabile di Nihilistic Software) e le
> precedenti beta test sempre di WON hanno aiutato IMHO :-)
>
> >
> > Io ho riempito il form... pero' ancora non ho ricevuto niente.. Mi sa
> > che non m'hanno preso... Aaargh dannato! Il mio posto era il tuo!!!
> > ;-))))
> >
> > Vabbe' .. vedremo se arriva qualcosa (l'ho fatto uno degli ultimi
> > giorni..) anche se ho dubbi.. solo 1000 su chissa' quanta gente..
>
> Ehmmm....
> Guarda che la lista e' sul sito ufficiale,non hanno ancora spedito nulla a
> casa.
> Controlla,magari sei dentro.
>



text:
Devi saltare da una all'altra senza ASSOLUTAMENTE toccare nessun'altra
piastrella.
KenFalco wrote:
> Sono rimasto bloccato nella sala con i simboli egizi sul pavimento( quella
> con la piscina di petrolio infuocato al piano di sotto).Ho già capito che
> passando sulle piastrelle bucate si accende quella precedente!
> Che devo fare?Grazie
>                                                        KenFalco
> P.S.Già che ci siete sapete dirmi dove trovo le patches?


title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

author: luca

text:
farabutto............................se non c'ero io...col ka##o che lo
avevi?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
L
"gabriele" <
gabr...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8vmfr8$nb4$1...@nslave2.tin.it...
> Scusate ma volevo dirvi che ho qui davanti la scatola di BG2 in
> italiano!!!!!!!!
> Dopo una estenuante attesa ce l'ho, ce l'hoooooooooooo........
> Sono di Pisa e l'ho comprato da Mediaworld a 95 carte!!!
> Buon viaggio a tutti
>
>


title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

author: gabriele


title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

author: TheDave

text:
Anche io ho finalmente messo le mani sul tanto atteso scatolozzo, ma ora un
dubbio atroce mi attanaglia: che fare iniziare subito BG2 o finire prima con
calma DEUS EX (veramente una figata)? AAAARRGGHH! Ma chi può resistere un
intero week-end con BG2 tra le mani senza giocarci?!?!?
Vai di BG2!!!
 Davide
the...@tin.it
 Socio del "Ronie fans club" tessera n. 0022
P.S.
Ho visto il filmato di NWN: ma quando esce? Lo voglioooo! Non posso
aspettare!! ARF, ARF! *SBONK* (colto da overdose di emozioni!)
"gabriele" <
gabr...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8vmfr8$nb4$1...@nslave2.tin.it...



title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

author: Raptor

text:
...e io sono di Milano... e l'ho comprato da Pergioco...e l'ho pagato 99900
!!!
;);)
CIAO A TUTTI
--
  from Raptor
" Fly and kill like a raptor "
- e-mail at
za...@tiscalinet.it
- Home Page at
http://web.tiscalinet.it/raptor
- ICQ 62641901
"gabriele" <
gabr...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8vmfr8$nb4$1...@nslave2.tin.it...



title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

author: Saril

text:
Sono di Milano e da Mediaworld costa 85000£
Roberto
"gabriele" <
gabr...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8vmfr8$nb4$1...@nslave2.tin.it...



title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

author: wolverine

text:
On Fri, 24 Nov 2000 22:39:25 +0100, "Raptor" <
ste...@inwind.it
> wrote:
>...e io sono di Milano... e l'ho comprato da Pergioco...e l'ho pagato 99900
ma siete pazzi....da c1 costava 85 carte mi sembra....
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/


title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 25 Nov 2000 03:26:35 GMT, wolverine ha scritto:
>>...e io sono di Milano... e l'ho comprato da Pergioco...e l'ho pagato 99900
>
>
>ma siete pazzi....da c1 costava 85 carte mi sembra....
Noto che tendi spesso a scordarti che computerone non c'è in tutte le
città d'Italia, e che la spedizione dei pacchi non è gratuita.
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità
oggettive


title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

text:
On Sat, 25 Nov 2000 13:18:24 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Noto che tendi spesso a scordarti che computerone non c'è in tutte le
>città d'Italia, e che la spedizione dei pacchi non è gratuita.
in effetti e' vero, ma ti giuro che mi e' venuto d'impulso....



title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

author: Dirk

text:
ho sentito molta gente che parla di problemi di stabilità di BG2 ed altri
poroblemi legati alla grafica....Confermi?
unìaaltra cosa!!.... Cosa cambia nel gioco ad aviare la modalità 3dfx
piuttosto di giocarlo normale con il direct 3D?
Dirk
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a20323c...@news.libero.it...
> On Sat, 25 Nov 2000 13:18:24 GMT, Marco Pisellonio
> <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>
> >Noto che tendi spesso a scordarti che computerone non c'è in tutte le
> >città d'Italia, e che la spedizione dei pacchi non è gratuita.
>
>
> in effetti e' vero, ma ti giuro che mi e' venuto d'impulso....
>
>
>



title: BG2 in italiano tra le mie mani!!!!!!!!

text:
On Sun, 26 Nov 2000 11:41:32 GMT, "Dirk" <
md...@libero.it
> wrote:
>ho sentito molta gente che parla di problemi di stabilità di BG2 ed altri
>poroblemi legati alla grafica....Confermi?
no
>unìaaltra cosa!!.... Cosa cambia nel gioco ad aviare la modalità 3dfx
>piuttosto di giocarlo normale con il direct 3D?
che sappia io la modalita' e' l'opengl, non il d3d...



title: Fallout 1 & 2

author: Massimo Vultaggio

text:
Sto giocando a Torment e quando l'avro' finito (forse per il 2001)
mi piacerebbe cominciare i 2 Fallout, mi dite dove comprarli per corrispondenza
ad un prezzo economico !!??
Grazie anticipate a tutti per la risposta
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: Fallout 1 & 2

author: Bleed

text:
> Sto giocando a Torment e quando l'avro' finito (forse per il 2001)
> mi piacerebbe cominciare i 2 Fallout, mi dite dove comprarli per
corrispondenza
> ad un prezzo economico !!??
>
www.computerone.it
Hanno solo il primo perň....boh...
(44900Ł)
Ciao


title: Fallout 1 & 2

text:

Sul sito Halifax costano 50.000 il secondo e 30.000 il primo, ma da loro per
corrispondenza non puoi prenderli!!!
boh
--



title: Fallout 1 & 2

text:
On Tue, 22 Feb 2000 10:04:08 +0100, Massimo Vultaggio
<
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>Sul sito Halifax costano 50.000 il secondo e 30.000 il primo, ma da loro per
>corrispondenza non puoi prenderli!!!
>
>boh
Non mi risulta che loro vendano i prodotti, mettono soltanto un prezzo
indicativo....
Cmq ragas, visto che qui l'inglese lo fischiate perfino, perche' non
ve lo comprate direttamente dal sito della interplay?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.


title: Fallout 1 & 2

author: Michele Furno

text:
On Tue, 22 Feb 2000 15:07:27 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>Cmq ragas, visto che qui l'inglese lo fischiate perfino, perche' non
>ve lo comprate direttamente dal sito della interplay?
Spese di spedizione troppo alte, metodi di pagamento che non mi
piacciono e tempi elevati di consegna ^__^
Mi ero informato quando e' uscito BG, ma alla fine spendevo una cifra
folle.
Meglio ordinarlo da C1 importato, con il 10% di sconto sul preordine e
il pagamento contrassegno.
>Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: Fallout 1 & 2

text:
On Tue, 22 Feb 2000 19:08:43 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Meglio ordinarlo da C1 importato, con il 10% di sconto sul preordine e
>il pagamento contrassegno.
No un momento, qui si sta facendo un po' di confusione.
Lo sconto del 10% da C1 si ha, appunto, in un preordine, ovvero in un
ordine di un gioco non ancora uscito....Non e' che puoi fare un
preordine di un gioco che ha 3 anni....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti



title: Fallout 1 & 2

text:
On Tue, 22 Feb 2000 23:54:25 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>Lo sconto del 10% da C1 si ha, appunto, in un preordine, ovvero in un
>ordine di un gioco non ancora uscito....Non e' che puoi fare un
>preordine di un gioco che ha 3 anni....
Infatto ho parlato di quando e' uscito BG... io ai tempi avevo dato
uno sguardo allso shop della Interplay per vedere se potevo
pre-ordinarlo da loro (visto che c'erano state incomprensioni tra C1
ed uno dei suoi centralinisti che mi diceva che non avrebbero
importato la versione americana di BG) ma poi fatti due conti ho
preferito pre-ordinarlo da un negozio italiano.
Quando le incomprensioni si sono appianate l'ho poi pre-ordinato da
C1.
Del resto se si chiama PRE-ordine e' ovvio che lo puoi fare solo per
giochi non ancora usciti ^_^;;;;;
>Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
Bye.



title: Last Chaos

author: Cipo

text:
Ciao a tutti, ma è un'alternativa a Wow?
Ne avete sentito parlare/lo avete provato?
--
Per rispondere in privato, togli ilNonno...


title: [NWN] Che razza mi consigliate per un chierico elementalista

author: Kodama

text:
Ciao, appena mi arriva a casa la scatola di NWN, in base a quello che ho
letto su vari siti, mi sarei orientato per fare un chierico elementalista...
che razza mi consigliate per questo tipo di player?
Ciao e grazie,
Fabio.


author: ~YrA*

text:
"Kodama" <
nett...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:afhce0$egf41$1...@ID-112989.news.dfncis.de...

Io ho fatto un nano (dwarf) :-)
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera ~YrA* inconsciamente creava:
> "Kodama" <
nett...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:afhce0$egf41$1...@ID-112989.news.dfncis.de...
>> Ciao, appena mi arriva a casa la scatola di NWN, in base a quello
>> che ho letto su vari siti, mi sarei orientato per fare un chierico
> elementalista...
>> che razza mi consigliate per questo tipo di player?
>> Ciao e grazie,
>> Fabio.
>>
>>
Ehehe... apri il Toolset , smanetti di brutto e ti crei un Genasi legato
all'elemento che vuoi!!
Sarebbe mitico!!
Altrimenti vedo bene un Mezz'elfo... Anche uno Gnomo(pur con le sue
limitazioni) lo vedrei piuttosto bene!!!
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!


author: Alexi

text:
"Master-One" <
BUTTATE_dcapone...@ctonet.it
> ha scritto nel
messaggio news:afhe3e$eggff$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
> Ehehe... apri il Toolset , smanetti di brutto e ti crei un Genasi legato
> all'elemento che vuoi!!
:-))) Vero, perchè non ci ho pensato io?
Omino, se avrai bisogno dei tratti razziali del Genasi dimmi solo di quale
elemento ti interessa che ti mando le stats via mail :-)


author: Tammazio

text: ...io farei un umano.


author: Favaboy

text:
Forever nano :-))
"Kodama" <
nett...@ngi.it
> wrote in message
news:afhce0$egf41$1...@ID-112989.news.dfncis.de...



author: Pibaro

text:
"Kodama" <
nett...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:afhce0$egf41$1...@ID-112989.news.dfncis.de...
> Ciao, appena mi arriva a casa la scatola di NWN, in base a quello che ho
> letto su vari siti, mi sarei orientato per fare un chierico
elementalista...
> che razza mi consigliate per questo tipo di player?
Dipende da altre cose.
A parte il fatto che io non farei una class package perchè preferisco
farmeli come mi pare a me, tutto sta a vedere se vuoi essere un chierico
combattente, o semplicemente un cheirico lanciatore di incantesimi.
Se vuoi anche combattere il meglio è il nano (il bonus costituzione aiuta la
concentrazione).
Sennò io farei umano o mezz'elfo.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


text:
>Ciao, appena mi arriva a casa la scatola di NWN, in base a quello che ho
>letto su vari siti, mi sarei orientato per fare un chierico elementalista...
>che razza mi consigliate per questo tipo di player?
In ogni caso umano č perfetto, io con dnd non ho MAI avuto problemi,
il nano ha due punti di cos in piů ma ha meno carisma e non scaccia i
nonmorti (utile).
ps. ahh io NWN non ce l'ho !


title: Magari sono in ritardo, ma questo...

author: Biondo and Nero