text:
> che si tratta di una delle musiche del gioco...a me pare strano e
> probabilmente e' solo una leggenda...ma ero curioso...nessuno > l'ha riconosciuta?
No ma in effetti non è la prima volta che l'ho sentita. Concordo sul tuo
parere... la trovo molto bella. (simpatica l'idea di "accelerare" lo
slide-show durante i crescendo :)

> Per Bako e Gostram....dunque...da dove cominciare....vi siete chiesti se
> sono rimasto deluso o meno....hmmm...si e no.
> Principalmente NO,perche' ho visto l'omaggio ai vecchi Ultima...quelli che
> hanno forgiato la storia dei videogiochi di ruolo nel bene e nel male.
Si... ora ho capito cosa intendevi (ho visto il trailer). Cmq mi chiedo
effettivamente quanti giocatori abbiano provato TUTTI i capitoli della
serie di Ultima... Io penso che per il 99% dei fan, Ultima volglia dire
Ultima 6-7-7a-7b-8... mentre dal capitolo 1 al 5... pochi li avranno
provati (forse qualcuno il 5 :) [personalmente ho iniziato dal 6,
compresi Savage Empire (splendido!!!) e Martian Dreams (bello...)]
> [cut] mostrare quanto NON ci siano combattimenti.....
Riguardando parecchie volte il trailer mi è venuto da pensare che la
Origin abbia più che altro cercato di mostrare l'aspetto grafico del
mondo. Questo però non vuol dire che "manchino completamente" tutti gli
altri aspetti, come il combattimento, gli NPC, l'iterazione con il
mondo, ecc... Penso che volessero solo farci capire un po' come funziona
il "motore" grafico... Come dargli torto, visto che ovunque -Newsgroup
americani, via e-mail, sulla board ufficiale-  il tema principale è di
carattere grafico / Vodoo2 / TNT / masupportailbilinearfiltering?...
Insomma lo staff Origin ha capito che quasi tutti vogliono capire se il
motore3D è dotato di "palle d'acciaio" o meno... Peccato che dal filmato
sembra che si tratti di una versione grezza di LaraCroft I
> Mi e' sembrato alle volte piu' un msg promozionale volto a cancellare un
> anno e mezzo di press release 'Ed Castillo' style...
> Decisamente non ha avuto in me lo stesso impatto del trailer di Episode
> One.....
Tra l'altro... DOPPIO IMPATTO... I trailer sono 2... E vedere il filmato
B in QuickTime 3.0... fluido come un film... nitido come una fotografia
su carta Kodak... con un audio da paura... Beh... altro che "22 Mega di
filmato AVI"....
> di Ascension,ripeto,non si vede quasi
> nulla....e veramente spero che quello che si vede sia MOLTO VECCHIO e solo
> AD USO INTERNO(non ci credo assolutamente pero'.....a che servono i modelli
> in texture del max ad uso interno?...e i titoletti?)....perche' si vede una
> Britannia strutturalmente molto bella..MA VUOTA E TOTALMENTE SENZA VITA(la
> peculiarita' di ogni Ultima).
Non ci credo neppure io... Lo hanno detto tanto per "scusarsi"...
diciamo così :| Per la questione dellecittà vuote, penso dipenda più che
altro dal fatto che manchi ancora tutto l'aspetto legato al
comportamento degli NPC e cose del genere. Come detto sopra, credo che
il trailer sia soprattutto indirizzato ai maniaci del Quake2-3D... Ecco
spiegati i modelli di 3DstudioMAX (come dire "Noi alla Origin usiamo dei
programmi con le palle... ecco che ve li mostriamo! Altro che Unreal".
Che poi sia veramente "altro che Unreal-HalfLife"... sarà tutto da
vedere... Mi chiedo cosa ci vorrà per animare una città con una decina
di personaggi tutti presenti sullo schermo :-O
> Nonostante tutto lo hanno
> messo a disposizione,a poco tempo di distanza dal E3,dopo il quale gia' si
> sa uscira un trailer con l'engine beta [...] a poca
> distanza dalla pubblicazione di elementi piu' solidi su cui ragionare....
> Perche' Origin lo ha fatto...perfettamente consapevole delle critiche che si
> sarebbe attirata da moltissimi?
Per Dicembre la Origin aveva promesso di darci qualcosa...Sono dell'idea
che i fan avrebbero veramente stortato il naso se non ci fosse stato
almeno un "segno" entro tempi brevi... E pur di mostrarci una "prova"
della esistenza di Ascension... ecco il trailer.. anche se un po' scarno
e discretamente confezionato
> (Critiche che ovviamente piovono a scrosci ora sulla Board e sui newsgroup).
Le board abbondano sempre di commenti negativi. E se ci fai caso, ma non
solo per i giochi, sono popolate da saputelli, esperti del genere "solo
io so programmare in 3D". Leggere i loro commenti è tristissimo... Molti
addirittura dettano legge su come si comporterà la Origin all'E3, quasi
fossero loro stessi parte integrante dello staff!
Al 90% sono pure speculazioni... di dubbio valore... Ma questo, e qui mi
ripeto, succede quasi sempre sulle board pubbliche.
> Per Bako....se il vecchio trailer ti ha messo di cattivo
> umore(tecnologicamente parlando)....questo ti mettera' di PESSIMO
> umore....credimi.
Beh tecnicamente parlando non ho notato grandi differenze nel motore...
Direi che però le animazioni del personaggio erano più realistiche in
quello vecchio... Dove tra l'altro si vedeva pure un bel combattimento
con uno skeleton... Però vedere qualche interno mi ha lasciato
piacevolmente impressionato. Peccato per la orribile
"Robocop_animazione".
Cmq non sono deluso... Non è il massimo, per carità... Ma sono contento
di averlo scaricato... soprattutto per la colonna sonora! (dovresti però
sentire la colonna sonora di EpisodeOne...).
> Il conetto di luce effettivamente non e' il massimo...ma bisogna vedere il
> tutto in movimento...inoltre la qualita' dell'AVI e' troppo scadente per
> potere apprezzare le trasparenze.
La qualità è pessima ma in effetti la "fisica" della luce è decisamente
poco credibile. Del resto Avenger ha giustamente (o ironicamente :-P)
fatto notare che potrebbe essere magica... In tal caso, supponendo che
si tratti di una luce molto intensa, forse potrebbe essere anche più
credibile... :)
> La cosa veramente orrida per me e' ROBOCOP AVATAR.......
Come disse un giocatore di calcio ad una intervista... "Concordo
pienamente a metà col Mister"... Nel senso che se da una parte l'Avatar
sembra un droide... devi anche ammettere che il filmato è visibilmente
accelerato in quei momenti... Pensa a Charlie Chaplin quando correva
nelle sue vecchie gag in bianco e nero.. Altro che Robocop... :))))
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
Ciaociao
-Bako
------------------------------------------------------------------------------
"At least we'll reveal ourselves to the Jedi...
                                 ...at least we'll have revenge!"
------------------------------------------------------------------------------


title: Ascension TRAILER:impressioni.[LUNGHISSIMO]

author: Stefano Pittarello

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message
371B422C...@lycosmail.com...
> No ma in effetti non è la prima volta che l'ho sentita. Concordo sul tuo
> parere... la trovo molto bella. (simpatica l'idea di "accelerare" lo
> slide-show durante i crescendo :)
Ecco....pare sia Mozart comunque...mica c@zzi.....
>
> Si... ora ho capito cosa intendevi (ho visto il trailer). Cmq mi chiedo
> effettivamente quanti giocatori abbiano provato TUTTI i capitoli della
> serie di Ultima... Io penso che per il 99% dei fan, Ultima volglia dire
> Ultima 6-7-7a-7b-8... mentre dal capitolo 1 al 5... pochi li avranno
> provati (forse qualcuno il 5 :) [personalmente ho iniziato dal 6,
> compresi Savage Empire (splendido!!!) e Martian Dreams (bello...)]
>
Io purtroppo mi sono perso i 'side product'...pero' gli ultima li ho finiti
tutti dal 4 in poi,e fra il 4 e il 6 retroattivamente ho giocato ai
precedenti...pure a Ultima 0....:-)
(Ma cosi'...piu' per curiosita' che altro)
>
> Riguardando parecchie volte il trailer mi è venuto da pensare che la
> Origin abbia più che altro cercato di mostrare l'aspetto grafico del
> mondo. Questo però non vuol dire che "manchino completamente" tutti gli
> altri aspetti, come il combattimento, gli NPC, l'iterazione con il
> mondo, ecc... Penso che volessero solo farci capire un po' come funziona
> il "motore" grafico... Come dargli torto, visto che ovunque -Newsgroup
> americani, via e-mail, sulla board ufficiale-  il tema principale è di
> carattere grafico / Vodoo2 / TNT / masupportailbilinearfiltering?...
> Insomma lo staff Origin ha capito che quasi tutti vogliono capire se il
> motore3D è dotato di "palle d'acciaio" o meno... Peccato che dal filmato
> sembra che si tratti di una versione grezza di LaraCroft I
>
Si sono sicuro anche io che sia cosi',anche perche' il demo dell'E3
precedente mostrava ben di piu'.....
Ho solo una PAURA....PARE,e ripeto PARE,che i combattimenti siano con pochi
nemici,non piu' di 3 contemporaneamente.....perche' l'engine altrimenti va
in ginocchio.....e la gente per le strade?????
>
> Tra l'altro... DOPPIO IMPATTO... I trailer sono 2... E vedere il filmato
> B in QuickTime 3.0... fluido come un film... nitido come una fotografia
> su carta Kodak... con un audio da paura... Beh... altro che "22 Mega di
> filmato AVI"....
>
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Davvero?????????????????
Corro a visionare!!!!!!!!!!!!!!
> vedere... Mi chiedo cosa ci vorrà per animare una città con una decina
> di personaggi tutti presenti sullo schermo :-O
Appunto...meglio non pensarci va.....
Hai visto il Traile di Anachronox?Li si comincia ad intravvedere qualche
cosa delle citta' animate....o se ti intendi di console...avrai visto Shen
Mue.
>
> Beh tecnicamente parlando non ho notato grandi differenze nel motore...
> Direi che però le animazioni del personaggio erano più realistiche in
> quello vecchio... Dove tra l'altro si vedeva pure un bel combattimento
> con uno skeleton... Però vedere qualche interno mi ha lasciato
> piacevolmente impressionato. Peccato per la orribile
> "Robocop_animazione".
Gli interni...sopratutto la casa nell'albero e la tenda...sono parecchio
impressionati.....la camminata e' da brividi....
> Cmq non sono deluso... Non è il massimo, per carità... Ma sono contento
> di averlo scaricato... soprattutto per la colonna sonora! (dovresti però
> sentire la colonna sonora di EpisodeOne...).
Eh eh eh....i trailer(sia A che B,nel nuovo QT3 DVD) me li guardo un giorno
si e l'altro pure.....il B fra l'altro l'ho pure in videocassetta registrato
da Retequettro la settimana scorsa...(alla Macchina del Tempo).
> Come disse un giocatore di calcio ad una intervista... "Concordo
> pienamente a metà col Mister"... Nel senso che se da una parte l'Avatar
> sembra un droide... devi anche ammettere che il filmato è visibilmente
> accelerato in quei momenti... Pensa a Charlie Chaplin quando correva
> nelle sue vecchie gag in bianco e nero.. Altro che Robocop... :))))
>
Gia'......ma non so cosa sia peggio...il fatto che sia accelerato(e gira
sicuramente sulla crema della crema dei PC)...o il fatto che sia Robocop...
Sperem



author: Gostram the Unknown

text:
> compresi Savage Empire (splendido!!!) e Martian Dreams (bello...)]
Davvero ti sono piaciuti cosě tanto i Worlds of Ultima? Personalmente non li
ho trovati un granchč (nulla rispetto ad U6 [che, appunto, utilizza lo
stesso engine] ).
Cioč, non fraintendermi, mi sono piaciuti (soprattutto Martian Dreams), ma
IMHO non c'č confronto con quelli della serie classica.



author: Bako

text:
> Davvero ti sono piaciuti cosě tanto i Worlds of Ultima? Personalmente non li
> ho trovati un granchč (nulla rispetto ad U6 [che, appunto, utilizza lo
> stesso engine] ).
Beh si per l'epoca erano molto belli... diciamo che l'engine di U6 mi aveva
molto "convinto" per cui anche quei due titoli mi hanno coinvolto alla grande :D
> Cioč, non fraintendermi, mi sono piaciuti (soprattutto Martian Dreams), ma
> IMHO non c'č confronto con quelli della serie classica.
Sono d'accordo... Non erano dei capolavori... non da 10... diciamo un 8/9...
Forse Savage Empire anche un bel 9... (U6 ovviamente 10 :-D
ciaociao
-Bako


text:
> > Cioè, non fraintendermi, mi sono piaciuti (soprattutto Martian Dreams),
ma
> > IMHO non c'è confronto con quelli della serie classica.
>
> Sono d'accordo... Non erano dei capolavori... non da 10... diciamo un
8/9...
> Forse Savage Empire anche un bel 9... (U6 ovviamente 10 :-D
Già, siamo d'accordo.
A me al conntrario mi è piaciuto di più MD, ma cmq....
Ciao :-)



title: IWD:Help!

author: Hollywood

text:
SPOILER
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.
.
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.
Sono al sesto capitolo e ho recuperato 5 simboli.
Mi manca il simbolo con  l'ascia.
Mi sapreste dire dove si trova il personaggio che ha questo simbolo?
Grazie per la comprensione...


title: IWD:Help!

author: OWL

text:
Hollywood <
pad...@libero.it
> wrote in message
k%cv5.6624$Sm1.1...@news.infostrada.it...

Ciao Hollywood (che nick eccentrico per un appasionato RPG!)
credo che il tizio sia Joril e lo trovi....
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nelle caverne oltre il ponte rotto (sinistra), per passare il ponte
devi.......
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-
-
ottenere un libro sull'ingegneria dei nani da un tizio che sta nella
biblioteca dove sono rinchiusi gli schiavi (il tipo è a sinistra)
se hai già il libro ma non riesci a passare ricordati che non
puoi cliccare direttamente sul ponte ma appena oltre
(i personaggi devono essere nelle vicinanze)
Spero di essermi ricordato bene.
Ciao e  ACCOPPALI TUTTI!!!
    OWL


title: IWD:Help!

author: Manu

text:
Ciao, se vuoi puoi consultare la soluzione del gioco a
www.nonsologiochi.it
Manu
"Hollywood" <
pad...@libero.it
> wrote in message
news:k%cv5.6624$Sm1.1...@news.infostrada.it...



title: Prob con BG2

author: Roberto Pazzini

text:
Ultimamente BG2 TOB mi si pianta sempre.
Avevo pensato di reinstallare il tutto salvandomi i SAVE...sapete se si puņ
fare o da problemi?
Mi ricordo lo feci anche con BG1 ma quando caricavo i SAVE della precedente
installazione mi si piantava, č stata solo sfiga o proprio non si puņ fare
perchč magari i SAVE hanno bisogno di particolari file di config
dell'installazione precedente?
Ciao


title: Prob con BG2

author: Artiglio

text:
"Roberto Pazzini" <
rpaz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a0sblc$l3$1...@nreada.inwind.it...
> Ultimamente BG2 TOB mi si pianta sempre.
> Avevo pensato di reinstallare il tutto salvandomi i SAVE...sapete se si
può
> fare o da problemi?
> Mi ricordo lo feci anche con BG1 ma quando caricavo i SAVE della
precedente
> installazione mi si piantava, è stata solo sfiga o proprio non si può fare
> perchè magari i SAVE hanno bisogno di particolari file di config
> dell'installazione precedente?
> Ciao
>
>
>
nessuna configurazione particolare, devi solo ricordarti che, quando
inserisci i vecchi save nella nuova installazione devi selezionarli tutti,
cliccare col tasto destro del mause su proprietà e spuntare la voce sola
lettura, in caso contrario il gioco si "pianterà"(e ne nascerà una simpatica
piantina con i fiori rossi e le punte verdi...)[scusa lo hiumor post
ultimo...]
ALOA
Mik


title: Vampire: the masquerade

author: Leaf

text:
Girando per Bologna alla ricerca di alcuni dei titoli che mi avete
consigliato, mi sono imbattuto in Vampire: the Masquerade a 12 euro..
secondo voi ne vale la pena? Com'č il gioco?
Grazie dei consigli..
---- Leaf ----
you coward
you servant
you blind man


title: Vampire: the masquerade

author: Jimmy

text:
Leaf wrote:
> Girando per Bologna alla ricerca di alcuni dei titoli che mi avete
> consigliato, mi sono imbattuto in Vampire: the Masquerade a 12 euro..
> secondo voi ne vale la pena? Com'è il gioco?
vale vale!!! A me è piaciuto moltissimo!!!


title: Vampire: the masquerade

text: Ma ci stai ancora a pensare su ? COMPRALO !!!!!!!!!!!!!


title: Vampire: the masquerade

author: Gambit

text:
"Leaf" <
fatr...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Girando per Bologna alla ricerca di alcuni dei titoli che mi avete
> consigliato, mi sono imbattuto in Vampire: the Masquerade a 12 euro..
> secondo voi ne vale la pena? Com'č il gioco?
>
> Grazie dei consigli..
Io lo comprerň a fine ottobre per 15 Euro... TU COMPRALO ORA!!!!!


title: Vampire: the masquerade

author: Icestorm

text:
Leaf <
fatr...@tin.it
> ha scritto:
> Girando per Bologna alla ricerca di alcuni dei titoli che mi avete
> consigliato, mi sono imbattuto in Vampire: the Masquerade a 12 euro..
> secondo voi ne vale la pena?
Indubbiamente.
> Com'è il gioco?
Bellissimo.


title: Vampire: the masquerade

author: Asper

text:
"Leaf" <
fatr...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:am9so7$8g3$2...@newsreader.mailgate.org...
> consigliato, mi sono imbattuto in Vampire: the Masquerade a 12 euro..
Ma come... su ludostore lo danno a 15,85... ;___;
> secondo voi ne vale la pena? Com'è il gioco?
Trama e ambientazione fuori parametro, belle le magie (discipline), il corpo
a corpo si riduce al solito click del tasto sinisto, e ti assicuro che
cliccherai taaanto...
La grafica ai tempi e` stata un termine di paragone per i crpg, ma ancora
oggi si difende direi, belline le musiche.
Comunque dando per scontato che stiamo parlando della linea Xplosiv, volevo
avvertirti che ho letto sul sito di ludostore che gioco e manuale sono in
inglese, niente di grave anzi e` uno dei motivi per cui penso di comprarlo,
anzi ricomprarlo... ^^;;
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: Vampire: the masquerade

text:
"Asper" <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
>
> > consigliato, mi sono imbattuto in Vampire: the Masquerade a 12 euro..
>
> Ma come... su ludostore lo danno a 15,85... ;___;
>
> Comunque dando per scontato che stiamo parlando della linea Xplosiv,
volevo
> avvertirti che ho letto sul sito di ludostore che gioco e manuale sono in
> inglese, niente di grave anzi e` uno dei motivi per cui penso di
comprarlo,
> anzi ricomprarlo... ^^;;
Che io sappia la linea Xplosiv ha sempre trattato giochi in lingua originale
eppure su Pergioco lo riportano a 15 Euro e sta scritto ITA... Boh! ^_^;


title: Vampire: the masquerade

author: Hellraiser

text:
> Girando per Bologna alla ricerca di alcuni dei titoli che mi avete
> consigliato, mi sono imbattuto in Vampire: the Masquerade a 12 euro..
> secondo voi ne vale la pena? Com'è il gioco?
Eheheh il mitico Christoph...
:-)
Bello bello


title: Vampire: the masquerade

author: marpa

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:TCKi9.120622$ub2.2...@news1.tin.it...

> l'ho preso una settimana fa ci sto giocando, molto intrigante .
parlato e sottotitoli in inglese manuale in italiano.
buon divertimento
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.384 / Virus Database: 216 - Release Date: 21/08/2002


title: Ho avuto i brividi quando... (SPOILER Torment)

author: Daniele Dellafiore

text:
Sono entrato nella stanza del Silent King, e il chierico a capo degli scheletri e la
leader degli zombie mi hanno spiegato come stavano le cose. Tra la situazione, la musica e
il modo di parlare del chierico... fenomenale.
--
Dopotutto solo un Voodoo si è dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.


title: [SEMIUFFICIALE] Ritrovo di Ita-4 il 15 Luglio

author: Pedrito

text:
Cari tutti, visto che a quanto pare i pareri contrari o non ci sono stati, o
non li ho scaricati, o li ho cestinati, a questo punto si dirama
ufficialmente ora e luogo del primo incontro dei frequentatori del canale
Diablo II Ita-4.
Rullo di tamburi!!
TRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
L'appuntamento è:
Domenica 15 Luglio, alle ore 12.00, in stazione a Padova davanti all'edicola
all'interno della stazione stessa.
La giornata si svolgerà all'insegna del divertimento; il programma prevede
visita alla mostra "Tolkien e Pendragon", all'ex Macello di Padova (posto
inquietante, ci sono ancora i ganci per i quarti di bue appesi al soffitto);
visione reiterata e estatica del trailer da 20 minuti del Signore Degli
Anelli (a proposito, qualcuno è intenzionato ad andare a vedere il film alla
prima a Melzo??); cazzeggiamento vario ed eventuale; pizzebirra in serata.
I signori ospiti verranno riaccompagnati in stazione in tempo per
accaparrarsi il treno verso le destinazioni previste.
Juri, sei pregato di portare le stampe (o almeno i dischetti) con gli shot
del canale; interessano soprattutto i primi, quelli con i discorsi più
folli, e ovviamente gli shot di Pedrito quando diventò Sir, Lord e Baron
:-))
Dimer, sei pregato di mantenere basso il livello delle polemiche (non posso
chiederti di escluderle del tutto, sarebbe come chiedere a Moggi di non dire
cazzate)
Max, sei pregato di FARE LA PATENTE!!! :-)) che il treno, dopo un po', è
scomodo!
Pibaro, sei pregato di imparare a memoria tutte le battute di Cain (fossero
poi molte...) e recitarle a quelli che scendono dai treni per metterli
subito a proprio agio.
Disclaimer: Ovviamente, IL RITROVO NON E' DEDICATO ESCLUSIVAMENTE AI
FREQUENTATORI DEL CANALE:
chiunque abbia voglia di partecipare, per vedere come è fatto dal vero
Pibaro (lo conosco da vent'anni, posso garantire: è un gioiellino :-)))  ),
o se Dimer in realtà sia un fake di Ronie (BoboV per gli amici), o per
semplice voglia di farsi due risate, è il benvenuto!
Dimenticavo: il ritrovo si fa a Padova, non solo per la mostra di Tolkien,
non solo perchè è quasi a un anno esatto dalla fondazione del canale, ma
perchè la lobby dei Padovani è la più POTENTE qua dentro!! ..vero, Pib? :-)
Siete pregati di fornire la vostra adesione certa entro tempi abbastanza
ristretti.
Saluti a tutti
Il Bravo Organizzatore
Leo   a.k.a.   Pedrito El Drito


author: Dimer Camparini

text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Dimer, sei pregato di mantenere basso il livello delle polemiche
Facciamo che mi astengo da ogni commento...
BTW...un po' lontanuccia Padova...mi sa che faro' un po' fatica ad arrivare
fin li...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gsh8ktcl3ahb7mn54...@4ax.com...
> "Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>
> >Dimer, sei pregato di mantenere basso il livello delle polemiche
>
> Facciamo che mi astengo da ogni commento...
>
> BTW...un po' lontanuccia Padova...mi sa che faro' un po' fatica ad
arrivare
> fin li...
>
...Ellosapevo che già cominciavi... :-))
Dai, non nicchiare, non può mancare proprio il fondatore!
Altrimenti, il posto se lo accaparra Juri d'ufficio, e questo potrebbe avere
effetti devastanti per quanto riguarda il gonfiaggio dell'Ego del ragazzo...
:-)
Saluti!
Leo
P.S. Modena-Padova in auto senza correre 1h30 minuti, Reggio-Padova sarà un
quarto d'ora in più!


author: juri

text:
On Thu, 05 Jul 2001 09:58:45 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Juri, sei pregato di portare le stampe (o almeno i dischetti) con gli shot
>del canale
sì, certo, ora mi metto a stampare più di trecento shot :PPPP
vabbé, farò un'accurata cernita... per esempio eliminando l'inutile
spam creato da un tizio con account medaea...
>Dimenticavo: il ritrovo si fa a Padova, non solo per la mostra di Tolkien,
>non solo perchè è quasi a un anno esatto dalla fondazione del canale, ma
>perchè la lobby dei Padovani è la più POTENTE qua dentro!! ..vero, Pib? :-)
>
eh, certo, certo... come no...
soprattutto perché la lobby è sempre e costantemente a META'
effettivi... ;))
>Siete pregati di fornire la vostra adesione certa entro tempi abbastanza
>ristretti.
certa? ah... boh...?
Se supero la paura di vedervi in faccia, vengo di sicuro ^_^


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pedrito wrote:
> a proposito, qualcuno è intenzionato ad andare a vedere il film alla
> prima a Melzo??
ovvio scusa, quello sarà il vero grande raduno del NG :)
si spera :)
io intanto ho già fatto la collezione dei trailer del suddetto film e
devo dire che pure l'ultimo è parecchio bellino
> Max, sei pregato di FARE LA PATENTE!!! :-))
non so chi sia, ma fa bene a non farla!!! W le 2 ruote!!!! :)
> Disclaimer: Ovviamente, IL RITROVO NON E' DEDICATO ESCLUSIVAMENTE AI
> FREQUENTATORI DEL CANALE:
> chiunque abbia voglia di partecipare, per vedere come è fatto dal vero
> Pibaro (lo conosco da vent'anni, posso garantire: è un gioiellino :-)))  ),
> o se Dimer in realtà sia un fake di Ronie (BoboV per gli amici), o per
> semplice voglia di farsi due risate, è il benvenuto!
mi piacerebbe tantissimo venire, però la partenza per la naja incombe e
se di sfiga mi dovesse andar male con obiezioni e dispense mi dovrei
preparare a passare una bella vacanza di 10 mesi tutto spesato
dall'Aeronautica Militare :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


author: Marco Pisellonio

text:


Fico! No dai, se c'è il kampa devo esserci assolutamente anch'io... oh, mi
tenete informato su questa cosa? Qualcuno mi dia il suo numero di telefono,
questa non me la voglio perdere per nulla al mondo!
Uh, non è che magari si fa vedere anche avy?
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità
oggettive


author: inkognito

text:
> >L'appuntamento è:
> >Domenica 15 Luglio, alle ore 12.00, in stazione a Padova davanti
all'edicola
> >all'interno della stazione stessa.
mi tirate la gola bastardissimi !!!
ma non posso o la donna mi stacca ... avete capito cosa ...
:o(((
divertitevi senza il vs krytter !!!
--
##### EUROPE #####
Baron Krytter, Necromante 75° Lev.
Sir DonnyCciolA, Barbaro 38° Lev.
GnokkolonA, Amazzone 25° Lev.
BelaGnokkA, Incantatrice 14 Lev. HC
DoktorKrytter, Druido 11° Lev.
##### U.S. WEST #####
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest


author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 09 Jul 2001 23:19:29 +0200, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Uh, non č che magari si fa vedere anche avy?
Oh dovevi tenerti informato sull'AVENGER WORLD TOUR..
C'e' stata recentemente una data a Terni il 15-16 Giugno.. per il
multiplayer party...
La prossima credo sara' nuovamente a Milano per lo SMAU..
Ma io che mi attraverso mezza italia (mezza? TUTTA!!!) per arrivare
fin su... scendete nel profondo sud una volta tanto..
le prossime date:
Martedi-mercoledi a BARI
dal 12 a Porto Cesareo (LE) fino ai primi di Settembre..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: SESSO SCIOCCANTE

author: Martina Giannecchini

text:
http://euronet.isfun.net
http://c1b.xredirect.com
L
L
L
L
K
J
H
G


title: SESSO SCIOCCANTE

author: Axen

text:
Dovete smetterla di postare qua!
Nel news ci sono anche bambini!!! ma dove lo tieni il cervello
secondo te cosa serve la polizia postale??? usala dato che sono pagati dallo
stato!!
E' giusto quello che fai ma nn ti da il diritto di far conoscere il link a
tutti
tina Giannecchini" <
marti...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:L5QK9.26021$lV4.1...@news2.tin.it...



title: NWN online

author: Pado

text:
Visto l'abbassarsi del prezzo di questo gioco ero interessato all'acquisto.
Poichè mi interessa solo per il multiplayer mi assicurate che sia ancora
molto frequentato o ci si è spostati su qualcos'altro?


title: NWN online

text:
Pado ha scritto:
> Visto l'abbassarsi del prezzo di questo gioco ero interessato all'acquisto.
> Poichè mi interessa solo per il multiplayer mi assicurate che sia ancora
> molto frequentato o ci si è spostati su qualcos'altro?
Ti assicuro che è Mooolto frequentato!!
Ti indico solo due server.. entrambi ben supportati dallo staff e a dir
poco spattacolari.
tdm.hgn.it
http://ardemor.hgn.it/server/index.htm

http://tdm.hgn.it/old2/sito/home.php
ciao!
PS: Non me ne vogliano gli altri è...
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: NWN online

author: Sambu

text:
sponsorizzato hgn? :p
beh se lo vuoi giocare come un mmorpg di server ce ne tr.. tanti.


title: NWN online

text:
Sambu ha scritto:
> sponsorizzato hgn? :p
> beh se lo vuoi giocare come un mmorpg di server ce ne tr.. tanti.
Si, sono il Padrone!!
Scherzo, č stato un caso!
Tanto č vero che mi piace molto anche
http://194.177.124.2/forum/forumdisplay.php?s=4cdc1f8465b82cdc8a21179a23b0e5e7&forumid=421
purtroppo non ne conosco il sito internet.
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante Š



title: UO - Sono un Mago , mi stanco subito a correre. Consigli ?

author: USA

text:
UO - Sono un Mago , mi stanco subito a correre.
come faccio a rendere piu' resistente ( agli sforzi ) il mio giovane mago ?


text:
"USA" <U...@USA.com> wrote:
>UO - Sono un Mago , mi stanco subito a correre.
>
>come faccio a rendere piu' resistente ( agli sforzi ) il mio giovane mago ?
Per OU esiste il newsgroup specifico IT.COMP.GIOCHI.RPG.ULTIMAONLINE
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: wolverine

text:
On Sun, 04 Nov 2001 01:12:02 GMT, "USA" <U...@USA.com> wrote:
>UO - Sono un Mago , mi stanco subito a correre.
>
>come faccio a rendere piu' resistente ( agli sforzi ) il mio giovane mago ?
basta che vai sul ng appropriato, it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


text:
> basta che vai sul ng appropriato, it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Il problema è che quel NG è praticamente MORTO
Pochissimi post al giorno.
tnx.


text:
On Sun, 04 Nov 2001 10:41:54 GMT, "USA" <U...@USA.com> wrote:
>> basta che vai sul ng appropriato, it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
>
>Il problema č che quel NG č praticamente MORTO
>
>Pochissimi post al giorno.
si perche' questo e' vivo?
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě



author: SuperCiuk

text:
USA wrote:
> > basta che vai sul ng appropriato, it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
>
> Il problema è che quel NG è praticamente MORTO
Il problema e' che se non trovi nessuno che gioca sul tuo server da
quelle parti, sara' ancora piu' difficile trovarlo qui ;)
Eventualmente prova il forum del tuo NU, ammesso che ce ne sia uno.
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html


text:
USA wrote:
> Il problema č che quel NG č praticamente MORTO
č semplicemente il risultato della creazione di un NG inutile...
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


author: Andrea

text:
>
> è semplicemente il risultato della creazione di un NG inutile...
ma non dir cazzate


author: Carlo

text:
Ma UOL non č un rpg?
Ciao
Carlo
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3mc9utck620pljifu...@4ax.com...



text:
In che senso?
Ciao
Carlo
"Andrea" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Y8iF7.16198$sq5.8...@news.infostrada.it...



text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Ma UOL non č un rpg?
Si, ma dato che esiste un sottogruppo ad esso dedicato questo ha la
precedenza rispetto al piu' generico ICG.RPG...la gerarchia USENET funziona
cosi'...



text:
> In che senso?
> Ciao
> Carlo
>
che icgr.uo č un gruppo inutile, cosa tutt'altro che vera
solo che dopo 5 annic he il gioco č in circolazione č ovvio che ci sia meno
affluenza al NG


author: Emile

text:
>UO - Sono un Mago , mi stanco subito a correre.
>
>come faccio a rendere piu' resistente ( agli sforzi ) il mio giovane mago ?
In due modi
1) Non portarti dietro troppo peso rispetto a quanto tri e' permesso
di portare in base alla tua str
2) Aumentati la dex, che fa salire la stamina
3) In certi shard più ai fame più la stamina cala in fretta: in quel
caso vedi di restare sempre a stomaco pieno^^
Emile


author: Wintermute

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3BE540D8...@gdr.net...
> è semplicemente il risultato della creazione di un NG inutile...
>
Beh, ai tempi in cui io giocavo ad UO (circa 1.5 anni fa), ICGRUO era
tutt'altro che morto ed inutile, ci si trovavano molte info preziose...


text:
Meno male che qualcuno gli ha risposto.....................il  resto, solo
polemiche, mi sembra diventato un ng di zitelle.:-)
Ciao
Carlo
"Emile" <
emil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5eenOk9FajNVTP...@4ax.com...



text:
> Meno male che qualcuno gli ha risposto.....................il  resto, solo
> polemiche, mi sembra diventato un ng di zitelle.:-)
lo è!
Cmq ricordati sempre di postare anche in che shard giochi perchè le regole
cambiano da shard a shard
ad esempio su Enchanted Lands la staminia è disabilitata :)


text:
"Andrea" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DyeG7.37083$sq5.1...@news.infostrada.it...
???????????????
Scusa l'ignoranza.
Ciao
Carlo
>
> Cmq ricordati sempre di postare anche in che shard giochi perchč le regole
> cambiano da shard a shard
> ad esempio su Enchanted Lands la staminia č disabilitata :)
>
>


text:
Andrea wrote:
> che icgr.uo è un gruppo inutile, cosa tutt'altro che vera
> solo che dopo 5 annic he il gioco è in circolazione è ovvio che ci sia meno
> affluenza al NG
ragazzo mio, rileggi un po' quello che tu stesso hai scritto...
ecco perchè creare NG dedicati appositamente per un gioco in particolare
è inutile e dannoso, prima o poi i giochi passano e i NG con loro, i
generi invece (e i relativi NG) chissà come mai restano...
E cmq vista l'esistenza da diversi anni di gozziliardi di forum e
mailing list dedicate a UO, io non vedevo nemmeno allora l'esigenza di
creare sto NG.
Ciao



text:
Il che, mi sembra, francamente, giustificare una richiesta di aiuto su UOL
in questo ng,
(tra l'altro, non era il primo post del genere), e mi sembra idiota farci
pure osservazioni sopra.
Ciao
Carlo
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3BE9B63F...@gdr.net...



text:
Il che è una valida giustificazione per non rispondere ad un help che
riguarda comunque un gdr e x farci pure osservazioni sopra?
E' vero che siamo in democrazia, ma IMHO stai toppando.
Senza offesa
Ciao
Carlo
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:627dutclgd57ffieu...@4ax.com...
> "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>
> >Ma UOL non è un rpg?



text:
On Thu, 08 Nov 2001 02:01:33 GMT, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Il che, mi sembra, francamente, giustificare una richiesta di aiuto su UOL
>in questo ng,
Per nulla.. fin che esistera' l'ng apposito qui Ultima Online e' Off
Topic. A meno che tu non voglia proporre la sua eliminazione (ma non
so come avviene)..
>(tra l'altro, non era il primo post del genere), e mi sembra idiota farci
>pure osservazioni sopra.
Beh il fatto che ce ne siano altri non vuol dire che gli autori dei
suddetti post fossero nel giusto.. ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


author: Dimer Camparini

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Il che è una valida giustificazione per non rispondere ad un help che
>riguarda comunque un gdr e x farci pure osservazioni sopra?
Un ottima ragione direi...
>E' vero che siamo in democrazia, ma IMHO stai toppando.
>Senza offesa
Secondo me non hai capito un cazzo di come funzionano i gruppi news...
Senza offesa eeeeh...  ;->>
(cazzo, ma ve le andate veramente a cercare...)  :-(((



text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Il che, mi sembra, francamente, giustificare una richiesta di aiuto su UOL
>in questo ng,
>(tra l'altro, non era il primo post del genere), e mi sembra idiota farci
>pure osservazioni sopra.
E insiste...



text:
> ragazzo mio, rileggi un po' quello che tu stesso hai scritto...
> ecco perchè creare NG dedicati appositamente per un gioco in particolare
> è inutile e dannoso, prima o poi i giochi passano e i NG con loro, i
> generi invece (e i relativi NG) chissà come mai restano...
ti assicuro che fino a qualche mese fa quel NG era tutt'altro che inutile
e non è stato creato da poco


text:
> ???????????????
> Scusa l'ignoranza.
> Ciao
> Carlo
lo shard... il server, chiamalo come vuoi :)
se i punti interrogativi erano riferiti ad Enchanted Lands, EL è un server
non ufficiale italiano hostato da GamersRevolt


text:
> ???????????????
> Scusa l'ignoranza.
> Ciao
> Carlo
>
ops :)
Scusa tu, pensavo fossi lo stesso che aveva iniziato il thread con le
richieste d'aiuto ;) Sorry


text:
> Secondo me non hai capito un cazzo di come funzionano i gruppi news...
> Senza offesa eeeeh...  ;->>
>
> (cazzo, ma ve le andate veramente a cercare...)  :-(((
ma stan sul cazzo solo a me sti messaggi?


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:t56lut0bid3v5usb1...@4ax.com...
> "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>
> >Il che è una valida giustificazione per non rispondere ad un help che
> >riguarda comunque un gdr e x farci pure osservazioni sopra?
>
> Un ottima ragione direi...
Non so, immagino sia un fatto di intelligenza, che evidentemente non è x
tutti uguale.
IMHO, se una persona chiede aiuto, in maniera civile e corretta, non è
affatto perverso limitarsi a rispondere, anche se l'argomento non è
propriamente attinente (a parte che UOL è un gdr, se non sbaglio, e ho letto
molti post in questo ng sull'argomento).
>
> >E' vero che siamo in democrazia, ma IMHO stai toppando.
> >Senza offesa
>
> Secondo me non hai capito un cazzo di come funzionano i gruppi news...
> Senza offesa eeeeh...  ;->>
Lo hai capito sicuramente tu, tant è che sei riuscito in pochi giorni a
innescare in tutto il ng un sacco di polemiche.
>
> (cazzo, ma ve le andate veramente a cercare...)  :-(((
Mi viene da chiedermi, onestamente, "chi" cerca "cosa".
Ciao
Carlo



text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:lc2lut8lco9l73aov...@4ax.com...
>
> Per nulla.. fin che esistera' l'ng apposito qui Ultima Online e' Off
> Topic. A meno che tu non voglia proporre la sua eliminazione (ma non
> so come avviene)..
O.K.
> Beh il fatto che ce ne siano altri non vuol dire che gli autori dei
> suddetti post fossero nel giusto.. ;-)
Va bene, ma innescarci sopra una tale polemica.........................
Ciao
Carlo


text:
> Lo hai capito sicuramente tu, tant è che sei riuscito in pochi giorni a
> innescare in tutto il ng un sacco di polemiche.
>
>
> >
> > (cazzo, ma ve le andate veramente a cercare...)  :-(((
>
> Mi viene da chiedermi, onestamente, "chi" cerca "cosa".
> Ciao
> Carlo
lascialo perdere...


text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Non so, immagino sia un fatto di intelligenza, che evidentemente non è x
>tutti uguale.
>IMHO, se una persona chiede aiuto, in maniera civile e corretta, non è
>affatto perverso limitarsi a rispondere, anche se l'argomento non è
>propriamente attinente (a parte che UOL è un gdr, se non sbaglio, e ho letto
>molti post in questo ng sull'argomento).
Sono abbastanza stanco...metto un paio di punti fermi e poi chiudo perche'
mi hai rotto le balle:
a) se LEGGI il mio post originario noterai che non ho innescato nessuna
polemica e non ho dato alcun giudizio di merito...in UNA RIGA ho
semplicemente segnalato al postatore originario che esisteva un gruppo news
diverso da questo e DEDICATO al gioco di cui lui chiedeva spiegazioni (e in
cui in teoria avrebbe potuto trovare molta piu' gente competente e informata
sullo specifico argomento...perche' come ti ho gia' detto i gruppi news
funzionano cosi' e il mio era un consiglio per AGEVOLARLO)...quindi sei solo
TU che stai facendo polemica e innescando thread inutili da "avvocatino
delle cause perse"...e' ora che ci molli...capiscila e fattene una
ragione...
b) noterai inoltre che sempre il postatore originario ha poi spiegato (in un
secondo post) il perche' ha postato qui e non sull'altro gruppo...e io
leggendo questo a lui NON HO PIU' REPLICATO (non insistendo a cercare di
re-direzionarlo di la, perche' ho compreso le sue ragioni e le ho
accettate)...ho continuato a replicare solo a TE perche' sei stato il SOLO a
perseverare nella polemica e a ergerti a difensore dell'OT a tutti i
costi...bravo, complimenti...hai fatto la tua bella figura...ora passa ad
altro...
Fine...



text:
On Thu, 08 Nov 2001 17:27:42 GMT, "Andrea" <
andrrr...@libero.it
>
wrote:

no...e' che noi ci siamo ormai abituati...
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ouulut8fl2ef3gcd6...@4ax.com...
> "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>
.e' ora che ci molli...capiscila e fattene una
> ragione...
"Che ci molli"? Io ho un problema con te, non con il ng.
O forse sei tu il ng?
Vuoi "ignorare" anche me, e tutti quelli che mi risponderanno, come hai gia'
fatto in passato?
Detto questo, anche x me, se vuoi, fine delle polemiche; anche se ti puo'
sembrare strano, di solito sono un tipo tranquillo.
Ciao
Carlo



text:
> >ma stan sul cazzo solo a me sti messaggi?
>
>
> no...e' che noi ci siamo ormai abituati...
>
Pensavo di essermi abituato anche io :o) ma Dimer con la testa sta messo
sempre peggio


text:
Carlo wrote:
>
> Il che, mi sembra, francamente, giustificare una richiesta di aiuto su UOL
> in questo ng,
io per caso ho attaccato la richiesta di aiuto su questo NG? mi pare
proprio di no...
ho semplicemente espresso il perchè icg.rpg.uo è un NG a mio parere
totalmente inutile, punto, non fatemi dire cose che non ho detto plz...
> (tra l'altro, non era il primo post del genere), e mi sembra idiota farci
> pure osservazioni sopra.
tra l'altro direi che è il caso di cominciare a quotare decentemente...



text:
Andrea wrote:
> ti assicuro che fino a qualche mese fa quel NG era tutt'altro che inutile
> e non è stato creato da poco
lo so benissimo, c'ero alla creazione, e già allora dissi cosa ne
pensavo...
Ciao!!!



text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3BEDAEA7...@gdr.net...
In effetti, ho risposto a te, ma pensavo fosse ovvio che la mia osservazione
non era rivolta a te, ma "partiva" da post + lontani. Se sono riuscito a
farmi fraintendere, chiedo scusa:-)
> io per caso ho attaccato la richiesta di aiuto su questo NG? mi pare
> proprio di no...
> ho semplicemente espresso il perchè icg.rpg.uo è un NG a mio parere
> totalmente inutile, punto, non fatemi dire cose che non ho detto plz...
Ti sarei grato se volessi dirmi in cosa sbaglio, dato che pensavo che i miei
post fossero abbastanza comprensibili:-)
>
> tra l'altro direi che è il caso di cominciare a quotare decentemente...
>
> --
Ciao
Carlo
> Tasslehoff Burrfoot


title: Come impostare la Voodoo3 per Soulbringer?

author: Maurizio Merli

text:
Sno costretto a giocare in modalità software perchè con la Voodoo3 non
riesco ad evere le texture belle!
Qualcuno ne conosce il motivo?


title: [ULTIMA IX] Oggetti che non stanno nello zaino...

author: Kirys

text:
Ad ogni ank che sistemo, ottengo 2 oggetti che fino ad ora ho preso,
era meglio che li lasciassi li o li devo prendere perche' mi
serviranno di nuovo?
Grazie :D
--------------------------------------------------
Brayan Fix Kirys Solfory
E-Mail:
Ki...@technologist.com

For Free Software go to:
http://Kiryssoft.cjb.net


author: Christian

text:
DEVI TENERE GLI OGGETTI CHE SERVONO A PURIFICARE GLI ALTARI (CANDELA, CUORE,
ECC..)
TI SERVIRANNO NEL FINALE...
MI RACCOMANDO NON PERDERLI E CONTROLLA CHE SIANO SEMPRE NELLO ZAINO, MI E'
CAPITATO CHE SPARISSERO E NON E' DIVERTENTE PERCHE' SE NON LE HAI NON
FINISCI IL GIOCO
CIAO E BUONA FORTUNA
"Kirys" <
Ki...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:l1v7ns4lmu82fcs5r...@4ax.com...



text:
On Stardate Tue, 18 Jul 2000 11:05:16 +0200, "Christian"
<
chri...@default.it
> wrote:
>DEVI TENERE GLI OGGETTI CHE SERVONO A PURIFICARE GLI ALTARI (CANDELA, CUORE,
>ECC..)
>TI SERVIRANNO NEL FINALE...
>
>MI RACCOMANDO NON PERDERLI E CONTROLLA CHE SIANO SEMPRE NELLO ZAINO, MI E'
>CAPITATO CHE SPARISSERO E NON E' DIVERTENTE PERCHE' SE NON LE HAI NON
>FINISCI IL GIOCO
>
>CIAO E BUONA FORTUNA
Grazie mille
ciao



text:
On Tue, 18 Jul 2000 11:05:16 +0200, "Christian" <
chri...@default.it
>
wrote:
>DEVI TENERE GLI OGGETTI CHE SERVONO A PURIFICARE GLI ALTARI (CANDELA, CUORE,
>ECC..)
>TI SERVIRANNO NEL FINALE...
>
>MI RACCOMANDO NON PERDERLI E CONTROLLA CHE SIANO SEMPRE NELLO ZAINO, MI E'
>CAPITATO CHE SPARISSERO E NON E' DIVERTENTE PERCHE' SE NON LE HAI NON
>FINISCI IL GIOCO
>
>CIAO E BUONA FORTUNA
Ma veramente dopo che scappi dalla prigione per andare a moonglow
nello zaino non c'e' quasi piu' niente...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


text:
On Stardate Tue, 18 Jul 2000 13:49:51 GMT,
wolv...@ngi.it
(wolverine) wrote:
>On Tue, 18 Jul 2000 11:05:16 +0200, "Christian" <
chri...@default.it
>
>wrote:
>
>>DEVI TENERE GLI OGGETTI CHE SERVONO A PURIFICARE GLI ALTARI (CANDELA, CUORE,
>>ECC..)
>>TI SERVIRANNO NEL FINALE...
>>
>>MI RACCOMANDO NON PERDERLI E CONTROLLA CHE SIANO SEMPRE NELLO ZAINO, MI E'
>>CAPITATO CHE SPARISSERO E NON E' DIVERTENTE PERCHE' SE NON LE HAI NON
>>FINISCI IL GIOCO
>>
>>CIAO E BUONA FORTUNA
>
>
>Ma veramente dopo che scappi dalla prigione per andare a moonglow
>nello zaino non c'e' quasi piu' niente...
>
a dir la verita' non c'e + lo zaino :D



text:
On Wed, 19 Jul 2000 11:53:36 +0200, Kirys <
Ki...@technologist.com
>
wrote:
>>Ma veramente dopo che scappi dalla prigione per andare a moonglow
>>nello zaino non c'e' quasi piu' niente...
>>
>
>a dir la verita' non c'e + lo zaino :D
ecco appunto....



title: Mi spiegate che e' .........

author: AXER

text:
Cosa e' roger wilco???????
grazie ( non pigliatemi in giro però ) :-)


title: Mi spiegate che e' .........

author: Teo

text:
a - Il protagonista di quella favolosa pietra miliare dei videogiochi che
era Space Quest
b - un programma per chattare quando sei in multiplayer
Saluti
Teo
"AXER" <
axer...@libero.it
> wrote in message
news:pcPI8.21064$ie.4...@twister2.libero.it...



title: Mi spiegate che e' .........

author: Andrea *Bleed*

text:
> b - un programma per chattare quando sei in multiplayer
>
potendo anche utilizzare un headset


title: Mi spiegate che e' .........

author: Viger

text:
C'era una volta, "Teo" <
mat...@kickboxing.com
> che scrisse:
>a - Il protagonista di quella favolosa pietra miliare dei videogiochi che
>era Space Quest
>
>b - un programma per chattare quando sei in multiplayer
Scelgo la A !!! :=)
--
Ciao!
_________________________________________________________
mailto:
v_...@libero.it
ICQ UIN: 13906253


title: GRAZIE GIAN

author: TreMetri

text:
Mi sono procurato un Vandal Hearts in inglese: la grafica è un po' rozza,
ma la tecnica di gioco è nelle prime battute interessante.
Quindi scatta ora la domandona: dove trovo files vari di aiuto
(walkthrough, trucchi vari, consigli)?
TreMetri
P.S. Fa piacere sapere che c'è qualcuno che ha memoria storica di altri
giochi oltre a Baldur's Gate: io sono così démodé che non so neanche che
gioco sia...


title: GRAZIE GIAN

author: Gian

text:
Sono contento che apprezzi la mia cultura videoludica ;)
Se hai bisogno di qualsiasi cosa contattami via E-mail
gian...@tin.it
Vandal e' un grande gioco, abbastanza facile ma se vuoi esplorarlo al 100%
avrai bisogno di una mano..
Gian
TreMetri ha scritto nel messaggio ...



title: BG2 Aiuto dove trovo una soluzione online decente?

author: Axen

text:
Sono incasinato duro!
Sono pieno di missioni interminate e il problema è che mentre ne faccio una
c'è sempre un tipo che me ne presenta una nuova... cazzarola BG1 non era
cosi!!!
Sono così impedito di memoria che mentre consulto il diario avrei bisogno di
un navigatore GPS per raggiungere il luogo.


author: Lollauser

text:
Axen, nella sua penuria di pudore, in data mer, 21 apr 2004 07:35:26 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Qui ce n'è una ottima, ma in inglese (vi accedi tramite i collegamenti
sulla sinistra) :-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


author: Michelangelo

text:
> "Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al
mese
> e non muore."
Scusa se rompo, da dove l'hai presa questa frase?
E' molto divertente...
:)
Ciao!
--
Michael the Angel


text:
Michelangelo, nella sua penuria di pudore, in data gio, 22 apr 2004
21:14:50 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>> "Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al
> mese
>> e non muore."
>
> Scusa se rompo, da dove l'hai presa questa frase?
> E' molto divertente...
>:)
LOL
proprio ieri un ragazzo mi ha scritto in mail per poterla usare anche lui
come sign ;-))
L'ho rubata a qualcun altro, non mi ricordo se su un forum o un NG, in ogni
caso non era sua, perchè anche lui dopo la frase aveva inserito
(torquemada) che non so chi sia, per cui ho omesso :-P
Pare avere molto appeal sui delusi d'amore (come me) :-D
Ciauz!
--



text:
> Pare avere molto appeal sui delusi d'amore (come me) :-D
Uhm... be' non è il mio caso...
:)
Comunque su, dai, finchè c'è vita (f..a) c'è speranza.
Muhahah!



author: Asper

text:
"Axen" <
extr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2vphc.82094$hc5.3...@news3.tin.it...
> Sono incasinato duro!
Beh... c'e`
http://www.gamefaqs.com/
 che e` davvero ottimo, pensa che c'e`
anche una guida alle romance, ma e` in inglese, se hai problemi con la
lingua c'e`
http://www.tgmonline.it/
 che va bene comunque... ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed.
Most ironic of all was the last gift that Raziel had given me, more powerful
than the sword that
now held his soul, more acute even than the vision had accorded me, the
first bitter taste of that
terrible illusion: Hope."


title: filmato oblivion

text:
strepitoso
http://www.gametrailers.com/player.php?id=5874&type=wmv
-toji-


title: filmato oblivion

author: iLBigio

text:
"Toji82" <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:98Qie.15524$795.4...@twister1.libero.it...
> strepitoso
>
>
http://www.gametrailers.com/player.php?id=5874&type=wmv
>
...mumble...
...effetto glow... la torre stile saruman...
...certo, si distinguono le sequenze cinematiche dal gioco, ma comunque...
...e che dire, quei due Clannfear verso la fine del filmato...
... porca la pupazza! Se il gameplay si avvicina anche solo lontanamente a
MW comincio a mettere da parte gli eurini...
Mi pare di aver sentito che i personaggi invecchiano durante il gioco.
Ma e' un po' che non mi aggiorno, e in piu' invecchio pure io.
ps.: Amici della Bethesdina piccina piccio'...DATECI QUEI FOT##TI CAVALLI!!!
--
Ciao,
iLBigio
>
>
> -toji-


title: filmato oblivion

author: foreight

text:
Dato che il distributore è cambiato, ci sarà qualche possibilità di una
localizzazione in italiano?C'è qualche notizia a riguardo?


title: filmato oblivion

author: Marco

text:
Non riesco a vederlo bene......
sai dove posso scaricarei codec aggiornati ????
grazie
"Toji82" <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:98Qie.15524$795.4...@twister1.libero.it...
> strepitoso
>
>
http://www.gametrailers.com/player.php?id=5874&type=wmv
>
>
>
> -toji-


title: filmato oblivion

author: Esoel

text:
On Thu, 19 May 2005 11:54:30 +0000, iLBigio wrote:
> ...mumble...
> ...effetto glow... la torre stile saruman... ...certo, si distinguono le
> sequenze cinematiche dal gioco, ma comunque... ...e che dire, quei due
> Clannfear verso la fine del filmato... ... porca la pupazza! Se il
> gameplay si avvicina anche solo lontanamente a MW comincio a mettere da
> parte gli eurini...
>
> Mi pare di aver sentito che i personaggi invecchiano durante il gioco.
> Ma e' un po' che non mi aggiorno, e in piu' invecchio pure io.
No, non invecchiano, ma nella fase di creazione si puň scegliere quanto
č vecchio il tuo pg (e nell'editor anche gli npc) ma questo influenza
solo l'estetica!
> ps.: Amici della Bethesdina piccina piccio'...DATECI QUEI FOT##TI
> CAVALLI!!!
I cavalli ci sono ma non si puň combattere da cavallo!!!
	Ciao
		Esoel


title: AIUTO! BG2

author: Simone Tomasi

text:
Ho un problema con Baldur's gate 2, ho appena messo a posto il computer dopo
che mi si era rotto l'hard disk e dopo aver installato BG2 ho notato che il
gioco e' lentissimo e tutto va a scatti. Che cosa puo essere considerando
che prima funzionava tutto correttamente? (escludo problemi di
configuraziopne visto che ho un PIII 600Mh e 256 di RAM)
Se qualquno ha una qualche idea gli sarei molto grato se mi scrivesse
tom.s...@inwind.it
Simone


title: AIUTO! BG2


title: AIUTO! BG2

author: Dimer Camparini

text:
"Simone Tomasi" <
tom.s...@inwind.it
> wrote:
>Ho un problema con Baldur's gate 2, ho appena messo a posto il computer dopo
>che mi si era rotto l'hard disk e dopo aver installato BG2 ho notato che il
>gioco e' lentissimo e tutto va a scatti. Che cosa puo essere
Credo sia lo stesso problema che ti fa postare a mitraglia qui sul gruppo...
;->>
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: AIUTO! BG2

text:
penso anch'io
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b90i9to2sonoej384...@4ax.com...



title: Buoeuetipeueazembabo

text:
Qi Nozazier Babaplst
U Uognebbamno Nupapoefla
Buifuttq Zofina Iplcosrteze Cizab Tezovipaddt
Isttagrsi Fulblc Upltc Reizamblu Gequimglq Coce
Riv Ochisnum Ochisnu
Dersupa Aer Pi Susoao Meggivalna
Meggiv Zozoffb Luisdb Vaisblibuod Sairoanuzi
Hopi Zersg Siccueoilvt Heveslca
Earrn Tog Queggufi Fuchezip
Fuchs Coun Ra Nitauinnh
fol Isaimsoclb Foinnc
ne
tq Bo
d
ga
oulurtra Hififelmfc Dorpm
vo Rucrsecusph Gifuz
Iltti
rttr


title: prv

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text: prv


title: TORMENT NON MI PIACE

author: Ronie

text:
è inutile!!
1)il mio personaggio è debolissimo,muoio sempre contro gli hive thug.
2)ma devo parlare con tutta la gente che incontro?é faticoso dover capire
quello che dicono!!
IMHO sto gioco non è affatto un capolavoro!
se fosse in italiano.....


title: TORMENT NON MI PIACE

text:
imho tu non capisci un cazzo. Vai a giocare con le AG che ti piacciono tanto
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
S%9t5.7976$_U1.1...@news.infostrada.it...



title: TORMENT NON MI PIACE

author: Juri

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
S%9t5.7976$_U1.1...@news.infostrada.it...

non c'è giustizia a questo mondo... io stamattina sono uscito per compreare
Torment e non l'ho trovato... e invece uno come te ci sta giocando :(


title: TORMENT NON MI PIACE

author: Gandalf The Grey

text: Chiedigli di vendertelo.. cosě ci guadagnate entrambi!! ehehehe


title: TORMENT NON MI PIACE

author: NightRider

text:

Storiella metaforica:
Un tale sull'autostrada accende la radio e ascolta: "Attenzione, un pazzo e'
entrato nell'autostrada contromano !!!". Subito dopo una macchina sfreccia
contromano di fronte a quel tale, seguita da un'altra un' altra e un'altra
ancora, costringendo il povero autista a una guida spericolata.
Al che quel tale spegne la radio e urla incollerito: "Un pazzo !? Ma qui
sono tutti pazzi !!!!"
Ecco, tu sei quel tale, hai preteso di entrare nel campo dei crpg
(nell'autostrada) e l'hai fatto, ma anzicche' capire i crpg (i cartelli
stradali) sei andato di testa tua (andando contromano) cercando nei crpg
quello che non c'e', azione, frenesia, lotta. Ora sei solo in una "strada
sbagliata" l'unico vero "pazzo" e ancora ti ostini a definirci tutti matti.
Ora, anche se non te ne accorgi, ad ogni mail ti stai rendendo sempre piu'
ridicolo e mentre urli a tutti noi che siamo incompetenti, tutti noi ti
stiamo guardando dandoti in maniera abbastanza educata dell' idiota. Se non
ti va di diventare lo zimbello fisso del NG, abbi la cortesia di capire di
cosa parliamo qui, se non ti piace cambia NG.
Night


title: TORMENT NON MI PIACE

author: wolverine

text:
On Tue, 5 Sep 2000 20:24:59 +0200, "Gandalf The Grey"
<
brig...@usa.net
> wrote:
>Chiedigli di vendertelo.. così ci guadagnate entrambi!! ehehehe
Ma soprattutto ci guadagniamo noi!!!
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
Wizardry 8 - Wizards & Warriors - Sanity - Anachronox - Evil Islands -
Sea Dogs - Throne of Darkness - Blademasters - Arcanum


title: TORMENT NON MI PIACE

author: Zagor (Notturno)

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message S%9t5.7976$_U1.1...@news.infostrada.it...
> è inutile!!
> 1)il mio personaggio è debolissimo,muoio sempre contro gli hive thug.
> 2)ma devo parlare con tutta la gente che incontro?é faticoso dover capire
> quello che dicono!!
> IMHO sto gioco non è affatto un capolavoro!
Mmmh, sai, ora che mi ci fai pensare...
Effettivamente, visto come un H&S lascia un po a desiderare.
A dirla tutta, anche visto come Simulatore di Volo e Puzzle Game e' un po' scarsuccio.
...
Ah, ma e' un gioco di Ruolo ?
Ma guarda, e io che cercavo Sam & Max Hit the Road...
Bah!
Fabrizio


title: TORMENT NON MI PIACE

author: Hellraiser

text:
> > è inutile!!
> > 1)il mio personaggio è debolissimo,muoio sempre contro gli hive thug.
> > 2)ma devo parlare con tutta la gente che incontro?é faticoso dover
capire
> > quello che dicono!!
> > IMHO sto gioco non è affatto un capolavoro!
> > se fosse in italiano.....
Ma proprio un cazzo sul serio.
Pagano.
Se fosse in italiano perderebbe gran parte del suo fascino perchè non puoi
tradurre lo slang.


title: TORMENT NON MI PIACE

text:
Zagor (Notturno) <
Zagor...@editnet.it
> wrote in message
8p4qo9$1t8$1...@news.IT.net...

Oh, Sam & Max è un capolavoro.
Mai riso tanto per un gioco....
:-)))
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
azr...@libero.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: TORMENT NON MI PIACE

text:
Hellraiser <
azr...@libero.it
> wrote in message bUmt5.12059$_U1.2...@news.infostrada.it...
>
> Zagor (Notturno) <
Zagor...@editnet.it
> wrote in message
>
> Oh, Sam & Max è un capolavoro.
> Mai riso tanto per un gioco....
>
eheh, niente da ridire
Anche se pure Day of the Tentacle o il mitico Zac Mc Kracken...
Ricordi di gioventu :)


title: TORMENT NON MI PIACE

text:
> Ma proprio un cazzo sul serio.
> Pagano.
> Se fosse in italiano perderebbe gran parte del suo fascino perchč non puoi
> tradurre lo slang.
Bhe, lo si potrebbe tradurre con dei dialetti italiani :DDD


title: TORMENT NON MI PIACE

author: Japo

text:
"Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote in message
news:8p5dqc$ce1oi$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> Bhe, lo si potrebbe tradurre con dei dialetti italiani :DDD
>
Devo farti i complimenti.
Anche sforzandomi non mi e' venuto in mente qualcosa di piu'
allucinante.......:-)
Bye
Japo


title: TORMENT NON MI PIACE

text:
GRAANDE! un insegnamento di vita!!!
"NightRider" <
imp...@enterprisenet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8p3n79$c8eva$1...@ID-47281.news.cis.dfn.de...



title: TORMENT NON MI PIACE

author: Daniele Dellafiore

text:

ma lo capisci che il fatto che tu non riesca a giocarci e che tu non
capisca l'inglese non ha alcuna rilevanza ?
è ovvio che tu non riesca a giocarci, perchè pretendi di giocarlo come
fosse Nox.
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.


title: TORMENT NON MI PIACE

text:
Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message
8p5dqc$ce1oi$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...

Ao'!!!
Sai che storia sentir parlare Annah in bergamasco e Morte in barese?



title: TORMENT NON MI PIACE

author: Menion

text:
Si perchè tu capisci lo Slang (nel senso provi le emozioni che un americano
proverebbe)? Fai ridere, sei ridicolo...
"Hellraiser" <
azr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aRmt5.12047$_U1.2...@news.infostrada.it...



title: TORMENT NON MI PIACE

text:
ihihihihihihihi :DDDDD
Hellraiser <
azr...@libero.it
> wrote in message
Vaut5.14891$_U1.2...@news.infostrada.it...



title: TORMENT NON MI PIACE

author: Andrea Trimarchi

text:
A Senzanomi! Chi minchia č chi pň canciari a natura dill'ommu, ahhh!
Dimměllu!
Andrea
P.S. (Trad. Inglese-Siciliano: Nameless one! What can change the nature of a
man? Tell it to me!)
Menion ha scritto nel messaggio <8p66mq$qoo$
1...@sirmdpsin16.inwind.it
>...
>Si perchč tu capisci lo Slang (nel senso provi le emozioni che un americano
>proverebbe)? Fai ridere, sei ridicolo...
>
>"Hellraiser" <
azr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:aRmt5.12047$_U1.2...@news.infostrada.it...
>> > > č inutile!!
>> > > 1)il mio personaggio č debolissimo,muoio sempre contro gli hive thug.
>> > > 2)ma devo parlare con tutta la gente che incontro?é faticoso dover
>> capire
>> > > quello che dicono!!
>> > > IMHO sto gioco non č affatto un capolavoro!
>> > > se fosse in italiano.....
>>
>>
>> Ma proprio un cazzo sul serio.
>> Pagano.
>> Se fosse in italiano perderebbe gran parte del suo fascino perchč non
puoi
>> tradurre lo slang.
>>
>>
>>
>>
>
>


title: TORMENT NON MI PIACE

author: ellerix

text:
"Hellraiser" <
azr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aRmt5.12047$_U1.2...@news.infostrada.it...
> > > è inutile!!
> > > 1)il mio personaggio è debolissimo,muoio sempre contro gli hive thug.
> > > 2)ma devo parlare con tutta la gente che incontro?é faticoso dover
> capire
> > > quello che dicono!!
> > > IMHO sto gioco non è affatto un capolavoro!
> > > se fosse in italiano.....
>
>
> Ma proprio un cazzo sul serio.
> Pagano.
Siete veramente gentili!! Suvvia, le prime volte che si gioca a Torment si
prova un certo senso di smarrimento, no? Diciamogli di tenere duro ancora
per un po' invece di dirgli che non capisce un cazzo. (IMO)
Ciao, ellerix


title: TORMENT NON MI PIACE

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Sep 2000
22:18:51 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andrea Trimarchi"
<
tr.a...@tiscalinet.it
> scrisse...
>A Senzanomi! Chi minchia č chi pň canciari a natura dill'ommu, ahhh!
>Dimměllu!
>
>Andrea
>
>P.S. (Trad. Inglese-Siciliano: Nameless one! What can change the nature of a
>man? Tell it to me!)
>
ROTFLASC
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: TORMENT NON MI PIACE

text:
Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
8p66mq$qoo$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Si perchč tu capisci lo Slang (nel senso provi le emozioni che un
americano
> proverebbe)? Fai ridere, sei ridicolo...
Opinione ampiamente argomentata...
Terrň in considerazione la tua brillante considerazione.
Comunque se non lo hai capito l'intero thread č stato scritto per *onorare*
un frequentatore che ha espresso un giudizio non molto sensato.



title: TORMENT NON MI PIACE

text:
Beh sarebbe molto più sensato fargli capire che l'UNICO problema è proprio
il fatto che non è stato localizzato. Sicuramente in italiano (e per quello
che riguarda lo Slang tradotto con alcune inflessioni italiane giocati
Sam&Max e fammi poi sapere...) se lo sarebbe goduto per quel capolavoro che
è, come se l'è goduto chi capisce molto bene l'inglese (e non pretende di
"capire" nel senso profondo della parola lo slang).
"Hellraiser" <
azr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6UPt5.23144$_U1.3...@news.infostrada.it...
>
> Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
> 8p66mq$qoo$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> > Si perchè tu capisci lo Slang (nel senso provi le emozioni che un
> americano
> > proverebbe)? Fai ridere, sei ridicolo...
>
> Opinione ampiamente argomentata...
> Terrò in considerazione la tua brillante considerazione.
> Comunque se non lo hai capito l'intero thread è stato scritto per



title: TORMENT NON MI PIACE

text:
;)))))))))))
ANdrea
Hellraiser ha scritto nel messaggio ...
>> >A Senzanomi! Chi minchia č chi pň canciari a natura dill'ommu, ahhh!
>> >Dimměllu!
>> >
>> >Andrea
>> >
>> >P.S. (Trad. Inglese-Siciliano: Nameless one! What can change the nature
>of a
>> >man? Tell it to me!)
>
>Negota (traduzione inglese-bergamasco: nothing)



title: cerco nuove mappe per Rage Of Mages

author: Alessandro

text:
Salve!! sto cercando mappe per Rage of Mages,
in internet ne ho trovate soltanto un paio nel sito ufficiale del gioco,
qualcuno sa darmi qualche indirizzo???


title: personaggi 2

author: cristian

text:
ciao di nuovo.
io volevo solo sapere come fare per avere quei personaggi con me.
qualcuno mi puň spiegare come fare .
grazie e di nuovo ciao.
criss.
Ps. mi interessa sopratutto Ignus , grazie.


title: personaggi 2

author: Dimer Camparini

text:
"cristian" <
cris...@libero.it
> wrote:
>io volevo solo sapere come fare per avere quei personaggi con me.
>
>qualcuno mi può spiegare come fare .
Mah...e' lunga da spiegare...praticamente tutti i personaggi sono
reclutabili dopo lunghe quest o dopo aver compiuto certi passaggi...non e'
banale tipo "ciao, vuoi entrare nel mio party?"...
Se vuoi avere un quadro della situazione guardati il walkthrough fatto da
GAMESPOT...e' completissimo e lunghissimo...
(e c'e' anche una sezione specifica dedicata ai personaggi secondari
reclutabili)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: FF Anthology

text: Cerco soluzione ITA


title: IL LADRO IN Baldur's Gate 2

author: Virtual World

text:
Qual'è il migliore dei 3? Quali sono  le loro caratteristiche? Può essere un
personaggio temibile?
POSTATE LE VOSTRE CONSIDERAZIONI!


title: Consiglio per gioco?

author: Ismaele

text:
Ciao!
Leggendo questo ng ho scoperto di non aver mai giocato ad rpg vero,
Diablo,nox,SS2,darkstone non sono dei rpg
come l' indentete voi, allora consigliatemi un bel gioco di ruolo,se č
in italiano č meglio, anche se č vecchiotto va bene purche sia
reperibile.
Grazie.


title: Consiglio per gioco?

author: Alessio Galli

text:
Ti straconsiglio Baldur's Gate che, adesso, č in vendita assieme alla sua
espansione ufficiale Tales of the Sword Coast.
Se lo trovi ancora fai un pensierino anche a SoulBringer.
Il 24 Luglio circa dovrebbe uscire, in italiano, Icewind Dale. Te lo
consiglio anche se č un gioco similissimo a BG, ma piů d'azione (da quello
che ho sentito).
Se non temi l'inglese acquista Torment, altrimenti, per me, i migliori in
italiano sono quelli sopracitati (tra i piů nuovi).
Ciao
"Ismaele" <
yeos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:HEu85.25840$2s6.3...@news.infostrada.it...



title: Consiglio per gioco?

text:
Some time ago, Alessio Galli wrote:
>Ti straconsiglio Baldur's Gate che, adesso, č in vendita assieme alla sua
>espansione ufficiale Tales of the Sword Coast.
>Se lo trovi ancora fai un pensierino anche a SoulBringer.
>Il 24 Luglio circa dovrebbe uscire, in italiano, Icewind Dale. Te lo
>consiglio anche se č un gioco similissimo a BG, ma piů d'azione (da quello
>che ho sentito).
>Se non temi l'inglese acquista Torment, altrimenti, per me, i migliori in
>italiano sono quelli sopracitati (tra i piů nuovi).
Secondo te BG č un RPG e SS2 no? Ma daaai! :-//
--
Deus Ex č BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Consiglio per gioco?

author: Stef

text:
Alessio Galli wrote:
> anche se č un gioco similissimo a BG, ma piů d'azione
Alla faccia! ^_^
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: Consiglio per gioco?

text:
Ulisse31 wrote:
> Secondo te BG č un RPG e SS2 no? Ma daaai! :-//
SS2 c'č in Italiano?



title: Consiglio per gioco?

text:
> Secondo te BG è un RPG e SS2 no? Ma daaai! :-//
Io lo paragonavo a Diablo.Comunque non sarà un rpg perfetto, ma è un ottimo
crpg.
Siccome Ismaele viene da Diablo e C. penso che BG sia perfetto per
avvicinarsi ai crpg.
Deus EX non l'ho mai provato, quindi, non ti posso dire niente, ma mi fido,
anche se per me BG resta il mio gioco preferito.


title: Consiglio per gioco?

author: Gian

text:
No, ma è davvero troppo bello per non giocarci!
Gian
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3962E27F...@flashnet.it...
>
>
> Ulisse31 wrote:
>
> > Secondo te BG è un RPG e SS2 no? Ma daaai! :-//
>
> SS2 c'è in Italiano?



title: Consiglio per gioco?

text:
Gian wrote:
> No, ma č davvero troppo bello per non giocarci!
Si, ma potrai notare che la domanda era relativa a RPG in italiano
(preferibilmente).
Capito?



title: Consiglio per gioco?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Stef wrote:
>
> Alessio Galli wrote:
>
> > anche se č un gioco similissimo a BG, ma piů d'azione
>
> Alla faccia! ^_^
eddai non cominciamo... :D
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Consiglio per gioco?

text:
Alessio Galli wrote:
>
> > Secondo te BG è un RPG e SS2 no? Ma daaai! :-//
>
> Io lo paragonavo a Diablo.Comunque non sarà un rpg perfetto, ma è un ottimo
> crpg.
BG un rpg? SS2 un rpg? o crpg? facciamo chiarezza, BG, SS2, Diablo,
Soulbringer possono essere crpg al limite, ma non rpg, ti sembrerà una
sottigliezza, ma credi a me, te lo dico per esperienza, quando trovi
qualcuno che ti chiede se Diablo è una campagna per Ad&d non dai più
niente per scontato...



title: Consiglio per gioco?

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> BG un rpg? SS2 un rpg? o crpg? facciamo chiarezza, BG, SS2, Diablo,
> Soulbringer possono essere crpg al limite, ma non rpg, ti sembrerà una
> sottigliezza, ma credi a me, te lo dico per esperienza, quando trovi
> qualcuno che ti chiede se Diablo è una campagna per Ad&d non dai più
> niente per scontato...
Sigh....



title: Consiglio per gioco?

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 5 Jul 2000 09:34:15 +0200, "Alessio Galli"
<
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>> Secondo te BG è un RPG e SS2 no? Ma daaai! :-//
>
>Io lo paragonavo a Diablo.Comunque non sarà un rpg perfetto, ma è un ottimo
>crpg.
Questa e' una frase da incorniciare.. ahhh domani tornero' ;-))))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Consiglio per gioco?

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ismaele, nell'articolo <HEu85.25840$
2s6.3...@news.infostrada.it
>,
yeos...@libero.it
 scriveva...
> come l' indentete voi, allora consigliatemi un bel gioco di ruolo,se č
> in italiano č meglio, anche se č vecchiotto va bene purche sia
Soulbringer e' molto ma molto bello. Mi dispiace davvero di non giocarci per
qualche giorno, ora che sono tutto preso da storie (o dovrei dire "risse"?
^__^) di Vampiri.
Altrimenti c'e' un altro GRANDISSIMO rpg, anche se i puristi avranno qualcosa
da ridire: Baldur's Gate.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Consiglio per gioco?

author: Ramblyn

text:
Baldur's Gate.
--
Ramblyn
Ismaele <
yeos...@libero.it
> wrote in message
HEu85.25840$2s6.3...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Leggendo questo ng ho scoperto di non aver mai giocato ad rpg vero,
> Diablo,nox,SS2,darkstone non sono dei rpg
> come l' indentete voi, allora consigliatemi un bel gioco di ruolo,se č
> in italiano č meglio, anche se č vecchiotto va bene purche sia
> reperibile.
> Grazie.
>
>
>
>


title: Consiglio per gioco?

author: SuperGio

text:
Io sto giocando a Soulbringer, e' bello e completamente in italiano (parlato
e testo),
e' relativamente facile da gestire (altrimenti mi sarei gia' spallato :-)
L'unica cosa che mi da' fastidio e' l'eterna nebbia nera che regna
sulla scena, alla Darkstone per intenderci (echecazz... anche di giorno!).
[ot][Magari SS2 non e' in italiano ne' e' un rpg, pero' e' veramente bello]
Ciao
"Ismaele" <
yeos...@libero.it
> wrote in message
news:HEu85.25840$2s6.3...@news.infostrada.it...



title: Consiglio per gioco?

text:
Stef wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> > BG un rpg? SS2 un rpg? o crpg? facciamo chiarezza, BG, SS2, Diablo,
> > Soulbringer possono essere crpg al limite, ma non rpg, ti sembrerà una
> > sottigliezza, ma credi a me, te lo dico per esperienza, quando trovi
> > qualcuno che ti chiede se Diablo è una campagna per Ad&d non dai più
> > niente per scontato...
>
> Sigh....
non c'entra una vacca, però per esempio sono riuscito anke a trovare una
ragazza sui 18 anni che non aveva mai sentito parlare degli u2....
Ciao!



title: Consiglio per gioco?

text:
> Altrimenti c'e' un altro GRANDISSIMO rpg, anche se i puristi avranno qualcosa
> da ridire: Baldur's Gate.
finalamente io e te siamo d'accordo su qualcosa :)
Ciao!!



title: Consiglio per gioco?

text:
Cristian Castellari wrote:
> Altrimenti c'e' un altro GRANDISSIMO rpg, anche se i puristi avranno qualcosa
> da ridire: Baldur's Gate.
Ma andassero a cagare, i puristi...
OOOOPS! Pardon... è che sto diventando intollerante. Negli ultimi giorni ho letto
certi post in questo NG che mi han fatto impallidire... ^_^



title: Consiglio per gioco?

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> > > BG un rpg? SS2 un rpg? o crpg? facciamo chiarezza, BG, SS2, Diablo,
> > > Soulbringer possono essere crpg al limite, ma non rpg, ti sembrerà una
> > > sottigliezza, ma credi a me, te lo dico per esperienza, quando trovi
> > > qualcuno che ti chiede se Diablo è una campagna per Ad&d non dai più
> > > niente per scontato...
> >
> > Sigh....
>
> non c'entra una vacca, però per esempio sono riuscito anke a trovare una
> ragazza sui 18 anni che non aveva mai sentito parlare degli u2....
Non mi riferivo proprio alla storia di Diablo, ma all'ennesimo grosso pippone
mentale tra CRPG, RPG, YRPG, HEURPG BEURPG e così via... e che cazzo. Se solo
iniziassimo a chiamarli "Giochi Fantasy"...



title: Consiglio per gioco?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 04 Jul 2000
23:43:35 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Ismaele"
<
yeos...@libero.it
> scrisse...
Il mio  consiglio è di farti Baldur's gate.
Per diversi motivi:
1) è in italiano
2) è mooooooooooooolto vasto e lungo
3) è bbello
4) è stato il mio primo rpg (poi ho recuperato) :)))
5) è un giosto mix tra un gdr purissimissimo (U7) e un action-RPG
(quelli che ti sei sciroppato tu)
6) la difficoltà è ben bilanciata
7) la trama è carina
8) ormai te lo pigli per un tozzo di pane compresa l'espansione
ufficiale (e poi ti scarichi quella ufficiale) (la versione DVD è
ancora a prezzo pieno)
9) tanti combattimenti (anche casuali)
10) che vuoi di più, un Lucano?
Se invece vuoi buttarti sui giochi in lingua inglese cattati
Planescape Torment e Fallout (1 e 2, ma la uno è introvabile, puppazza
miseria).
Poi, logico, ci sarebbe l'immarcescibile Ultima 7 (e anche la serie
Ultima Underword, il primo lo regalano con PCGamer... e anche il primo
Ultima). Peccato che per farli girare sei costretto a bestemmiare in
Sanscrito stretto.
Nota conclusiva: non nominare il nome di SS3 invano. :)
No, dico, metterlo accanto a Nox, Diablo, Darkstone... peggiore
insulto non potevi farlo. Poero SS2... poereto... grandissimo gioco.
Anche se anche io appartengo alla lista di quelli che non lo
considerano un crpg.
Però è un Gran Gioco.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: Consiglio per gioco?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3964479A...@flashnet.it...
> Non mi riferivo proprio alla storia di Diablo, ma all'ennesimo grosso
pippone
> mentale tra CRPG, RPG, YRPG, HEURPG BEURPG e cosě via... e che cazzo. Se
solo
> iniziassimo a chiamarli "Giochi Fantasy"...
In questo modo Heroes of Might & Magic, Heretic, Diablo e Ultima 7 sarebbero
tutti sullo stesso piano.
E giochi non fantasy come Fallout, dove li metteremmo?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Consiglio per gioco?

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > Non mi riferivo proprio alla storia di Diablo, ma all'ennesimo grosso
> pippone
> > mentale tra CRPG, RPG, YRPG, HEURPG BEURPG e cosě via... e che cazzo. Se
> solo
> > iniziassimo a chiamarli "Giochi Fantasy"...
>
> In questo modo Heroes of Might & Magic, Heretic, Diablo e Ultima 7 sarebbero
> tutti sullo stesso piano.
> E giochi non fantasy come Fallout, dove li metteremmo?
Ho un concetto molto ampio, di Fantasy. Per me fantasy sono tutte le "cose"
(film, giochi, libri, etc) che sono ambientate in mondi fantastici. Siano
medievali, futuristici o vie di mezzo. Se poi vogliamo intendere solo la
concezione Tolkiana della faccenda, allora il fantasy č ben piů limitato.



title: Consiglio per gioco?

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:396469C9...@flashnet.it...
> Ho un concetto molto ampio, di Fantasy. Per me fantasy sono tutte le
"cose"
> (film, giochi, libri, etc) che sono ambientate in mondi fantastici. Siano
> medievali, futuristici o vie di mezzo. Se poi vogliamo intendere solo la
> concezione Tolkiana della faccenda, allora il fantasy è ben più limitato.
A beh, se la metti cosi', allora tutti i giochi appartengono alla stessa
categoria :)
Comunque il fantasy e' un genere letterario ben definito (fondamentalmente
creato da Tolkien), come lo sono l'horror, la science-fiction, etc...



title: Consiglio per gioco?

author: Niccolò

text:
Ismaele <
yeos...@libero.it
> wrote in message
HEu85.25840$2s6.3...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Leggendo questo ng ho scoperto di non aver mai giocato ad rpg vero,
> Diablo,nox,SS2,darkstone non sono dei rpg
> come l' indentete voi, allora consigliatemi un bel gioco di ruolo,se č
> in italiano č meglio, anche se č vecchiotto va bene purche sia
> reperibile.
> Grazie.
>
>
>
>
Allora... sicuramente...
Ultima 7
Ultima 7 part 2 : the Serpent Island
Torment
Fallout 2
Dark Sun Shattered Lands
Dark Sun Wake of the Ravager
Baldur' s Gate + Tales of the Sword Coast
The Elder Scrolls : Daggerfall
Eye of the Beholder (mmm magari un pņ TROPPO vecchio)
la lista continua, ma io no !!!
    ciao
        Domon


title: Consiglio per gioco?

text:
Some time ago, Cristian Castellari wrote:
>Altrimenti c'e' un altro GRANDISSIMO rpg, anche se i puristi avranno qualcosa
>da ridire: Baldur's Gate.
Cosě bello che non l'ho finito per NOIA... "ma un gioco non dovrebbe
*divertire*?"



title: RPG Online? Quali?

author: Tuzzi

text:
Non e' una domanda alla ronie, non preokkupatevi... eh eh
Non avendo  mai giocato a nessun rpg on-line, ma avendo giocato e finito in
ordine di tempo:
Ultima Underworld 1 (il secondo piu' bel gioco di sempre)
Ultima Underworld 2
Daggerfall (il migliore gioco di sempre)
Baldur's Gate 1 + Esp
Ice wind dale + esp
Baldur's Gate 2 + esp
Volevo sapere se al momento non esistono degli rpg on-line veramente BELLI.
Per bello intendo l'oppsto di diablo. La grafica non mi importa, basta che
ci sia una grossa interattivita con gli altri giocatori e con gli ambienti.
Esiste o chiedo una cosa che al momento non c'e'?
Ah, dimenticavo la cosa che detesto in un gioco online sono i cheat e i bug,
quindi magari il gioco ideale e' esente da questi problemi?
P.S. Se fosse in soggettiva preferirei... e magari anke disponibile nei
negozi
Ciao!


title: RPG Online? Quali?

text:
Ho chiesto una cosa cosi' difficile?
Mi avete messo nel kill file?
In sto newsgroup si parla + di troll e su come comportarsi con i troll che
di rpg.


title: RPG Online? Quali?

text:
"Tuzzi" <
xtu...@libero.it
> wrote:
>Non e' una domanda alla ronie, non preokkupatevi... eh eh
>Non avendo  mai giocato a nessun rpg on-line, ma avendo giocato e finito in
>ordine di tempo:
>Ultima Underworld 1 (il secondo piu' bel gioco di sempre)
>Ultima Underworld 2
>Daggerfall (il migliore gioco di sempre)
>Baldur's Gate 1 + Esp
>Ice wind dale + esp
>Baldur's Gate 2 + esp
>
>Volevo sapere se al momento non esistono degli rpg on-line veramente BELLI.
>Per bello intendo l'oppsto di diablo.
Intendi RPG SOLO on-line?
No perche' in tal caso Diablo non lo e'...ha il multiplayer ma non e' un RPG
on-line-only...
In ogni caso attualmente gli RPG on-line-only piu' gettonati e famosi sono:
Ultima Online (il piu' arretrato graficamente ma anche quello che dovrebbe
avere la massima flessibilita' come interpretazione del PG...anche se poi il
99% dei giocatori fa il powerplayer lo stesso...)
Everquest e Asheron's Call (in 3D moderno...sono basati fondamentalmente sul
combattimento e la potenza del PG...su questa linea tra un bel po' uscira'
anche World of Warcraft della Blizzard...)
Poi ci sarebbero anche altri appena "avviati" tipo Anarchy Online e altri di
minor successo...che pero' non conosco minimamente...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


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title: BG2 vs BG1 (filosofico...)

author: Rossi Andrea

text:
Forse è soltanto una mia impressione ma a parte qualche miglioramento nella
grafica BG2 non sta assolutamente al passo con BG1.
Devo dire che mi apsettavo molto di più da questo gioco:
- intanto l'ambientazione, forse anche per la novità, era molto più
coinvolgente e soprattutto sembrava davvero di essere completamente liberi
nelle scelte. La mappa era immensa e potevi andare ovunque, realmente
"esplorando", mentre in BG2 sei limitato ad un percorso quasi "forzato".
- il fatto di poter avere un'inifinità di magie è interessante da una parte,
ma chi di voi davvero le usa tutte? ma soprattutto questo toglie molto alla
giocabilità, per essere davvero efficace sei costretto a stare in pausa per
lungo tempo, alcune magie sono completamente inutile o molto simili ad
altre, e tutto ciò ti costringe a sperimentarle prima per poi scartarle,
ogni volta ti devi ricordare 2000 cose, ecc ecc. In BG1 era abbastanza
chiaro in ogni occasione quale magia usare!
Più o meno lo stesso discorso vale per le armi, anche se in misura minore.
- il sonoro e i testi scritti non coincidono praticamente mai, e anche
questo toglie molto del divertimento, perchè ascolti una cosa e ne leggi
un'altra!
Insomma magari è una sensazione che ho provato soltanto io, però a BG1 ci ho
giocato 3 volte mentre a BG2 dopo la prima volta non ho la minima voglia di
ricominciare!
Riflessione finale: BG2 contiene molti più mostri, magie, oggetti, effetti
speciali, ecc ecc e questo significa 2 o 3 volte il tempo di programmazione
di BG1, inoltre questo gioco era molto atteso e la Black Isle aveva il tempo
contato. Anche per questo, probabilmente, hanno deciso di dare al gioco un
certo "percorso" prestabilito per semplificarsi la vita (è una mia
supposizione che lasciare al giocatore una gestione completamente libera
dell'esplorazione della mappa richieda una programmazione molto più attenta
ad eventuali bug), ed hanno anche "tagliato" molte rifiniture.
Se i prossimi giochi che ci attendono continueranno su questa strada, ovvero
quella di aggiungere soltanto nuovi effetti speciali, e non penseranno
invece più ad un lavoro di fantasia e di immaginazione, credo che avremo di
che rimpiangere i "vecchi" rpg.


title: BG2 vs BG1 (filosofico...)

text:
Rossi Andrea wrote:
> - intanto l'ambientazione, forse anche per la novità, era molto più
> coinvolgente e soprattutto sembrava davvero di essere completamente liberi
> nelle scelte. La mappa era immensa e potevi andare ovunque, realmente
> "esplorando", mentre in BG2 sei limitato ad un percorso quasi "forzato".
se per libertà intendi il poter esplorare le vaste aree che in BG1
congiungevano villaggi e città beh allora mi trovi un po' d'accordo, a
me piacevano.
Però per quanto riguarda la linearità del gioco non credo che questa sia
molto variata da BG1, c'è un plot di fondo al quale volente o nolente ti
devi attenere, però tieni cmq presente che al di fuori di questo sei
libero di andare dove ti pare, almeno nella mia copia del gioco...
> - il fatto di poter avere un'inifinità di magie è interessante da una parte,
> ma chi di voi davvero le usa tutte? ma soprattutto questo toglie molto alla
> giocabilità, per essere davvero efficace sei costretto a stare in pausa per
> lungo tempo, alcune magie sono completamente inutile o molto simili ad
> altre, e tutto ciò ti costringe a sperimentarle prima per poi scartarle,
> ogni volta ti devi ricordare 2000 cose, ecc ecc. In BG1 era abbastanza
> chiaro in ogni occasione quale magia usare!
beh ma scusa è ovvio che un mago di livello alto debba gestire un numero
elevato di incantesimi...
La difficoltà nella gestione degli incantesimi la posso capire per un
giocatore alle prime armi, che non ha mai avuto a che fare con la magia
di Ad&d, ed è appunto per questo che qui nel NG siamo praticamente
unanimemente d'accordo nel consigliare caldamente di giocare prima Bg1
del 2, in modo tale da avere una buona famigliarità con i primi livelli
(che sono cmq i più usati) che permetta successivaemnte di studiarsi per
bene le caratteristiche degli inc di livello alto in BG2.
E cmq in BG2 di incantesimi che non si usano spesso ovviamente ce ne
sono, però in numero decisamente minore di quanto invece succedeva nel
predecessore con gli inc di liv basso (dai, ditemi chi ha mai usato
ungere di primo liv...)
> - il sonoro e i testi scritti non coincidono praticamente mai, e anche
> questo toglie molto del divertimento, perchè ascolti una cosa e ne leggi
> un'altra!
magari non coincidono letteralmente però come significati si, su dai non
siamo così pignoli...
> Insomma magari è una sensazione che ho provato soltanto io, però a BG1 ci ho
> giocato 3 volte mentre a BG2 dopo la prima volta non ho la minima voglia di
> ricominciare!
de gustibus, eppure a differenza dell'1, dove potevi giocarlo quante
volte volevi ma era sempre uguale, il 2 se giocato con un party con
allineamente diverso (e quindi in linea di massima con pg diversi) ti
permette di svolgere diverse quest differenti, insomma oltre che essere
molto più lungo è anke differente, se non è questo sinonimo di
longevità...
> Riflessione finale: BG2 contiene molti più mostri, magie, oggetti, effetti
> speciali, ecc ecc e questo significa 2 o 3 volte il tempo di programmazione
> di BG1
mah, insomma...
credo che gli sviluppatori abbiano impiegato molto più tempo per fare
BG1 rispetto al 2, in quest'ultimo si sono trovati la pappa pronta
all'80% dal pdv tecnico, per fare nuovi oggetti e armi non ci vuole
chissacchè, basta un semplice editor; per quanto riguarda incantesimi e
mostri la difficoltà è leggermente più alta (giusto perchè c'è da
disegnare i frame dei movimenti del mostro o gli effetti grafici
dell'incantesimo) ma cmq rimangono cose facilmente fattibili in breve
tempo...
> Anche per questo, probabilmente, hanno deciso di dare al gioco un
> certo "percorso" prestabilito per semplificarsi la vita (è una mia
> supposizione che lasciare al giocatore una gestione completamente libera
> dell'esplorazione della mappa richieda una programmazione molto più attenta
> ad eventuali bug), ed hanno anche "tagliato" molte rifiniture.
no, guarda qui non ci siamo, se ne stava discutendo proprio in un altro
thread, le aree "esplorative" di BG1 (quelle dei boschi per intenderci)
non hanno una cippa di programmazione attenta, sono semplicemente delle
aree più o meno uguali a se stesse dove vengono piazzati da un
generatore totalmente random dei gruppi di mostri, spesso sempre uguali,
dove sarebbe la difficoltà dal pdv dello sviluppo?
Per quanto riguarda invece le rifiniture di BG2, ti rendi conto di
quante "chicche" ci siano rispetto all'1? Ovviamente non dico dove sono,
quante sono o quali sono per non rovinare la sopresa a chi non le avesse
ankora trovate (cosa che invece alcuni hanno fatto rovinandomi il
gioco...), però sono veramente delle perle.
La "delusione" di cui tu parli può essere in parte vera dal pdv tecnico,
a causa dei bug (credo che BG1 ne avesse uno solo e pure insignificante)
o cmq dal fatto che gira e rigira siamo sempre li attaccati all'infinity
engine, con tutte le limitazioni che questo può comportare, però dal pdv
della trama, della personalità dei personaggi, delle quest e sottoquest,
della varietà delle situazioni che si presentano, ovvero in tutto il
resto siamo anni luce avanti rispetto all'1.
In sostanza BG2 ripropone lo schema di base dell'1 con in più tutto
quello che abbiamo sempre chiesto e che l'1 non aveva, e non a caso BG2
è stato uno dei pochissimi crpg della storia di questo genere che ha,
come dire, messo d'accordo tutti, se ti sembra poco...
> Se i prossimi giochi che ci attendono continueranno su questa strada, ovvero
> quella di aggiungere soltanto nuovi effetti speciali, e non penseranno
> invece più ad un lavoro di fantasia e di immaginazione, credo che avremo di
> che rimpiangere i "vecchi" rpg.
e quali scusa? quelli dove si passava il tempo a combattere (alla EOB
per intenderci)?
Mi spiace contraddirti, ma ti rendi conto delle innovazioni che sono
state portate avanti negli ultimissimi anni nel nostro genere preferito?
Giochi come Fallout, Torment o BG2 hanno segnato una svolta, ti pare
poco?
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: BG2 vs BG1 (filosofico...)

author: Pibaro

text:
"Rossi Andrea" <
ross...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jpqt6.38393$x3.7...@news2.tin.it...
> Forse è soltanto una mia impressione ma a parte qualche miglioramento
nella
> grafica BG2 non sta assolutamente al passo con BG1.
Non sono granchè d'accordo, forse sarò ripetitivo, ma voglio riesprimere un
concetto.
Bg2 è il seguito di Bg1. Un seguito non è mai un gioco che brilla per
originalità, se uno vuol fare un gioco originale non fa un seguito!!!!!!! E
BG2 per essere un seguito è un gran seguito.
> Devo dire che mi apsettavo molto di più da questo gioco:
> - intanto l'ambientazione, forse anche per la novità, era molto più
> coinvolgente e soprattutto sembrava davvero di essere completamente liberi
> nelle scelte. La mappa era immensa e potevi andare ovunque, realmente
> "esplorando", mentre in BG2 sei limitato ad un percorso quasi "forzato".
Verissimo, ma per me invece questa è una "scelta" ben ponderata. In BG1 eri
un PG un po' sempliciotto e contadinotto, poi hai iniziato a conoscere le
grandi città ed i loro problemi, e nel seguito hai scoperto che sono proprio
le grandi città il centro del mondo, non certo le campagne i boschetti e i
villaggi.
> - il fatto di poter avere un'inifinità di magie è interessante da una
parte,
> ma chi di voi davvero le usa tutte? ma soprattutto questo toglie molto
alla
> giocabilità, per essere davvero efficace sei costretto a stare in pausa
per
> lungo tempo, alcune magie sono completamente inutile o molto simili ad
> altre, e tutto ciò ti costringe a sperimentarle prima per poi scartarle,
> ogni volta ti devi ricordare 2000 cose, ecc ecc. In BG1 era abbastanza
> chiaro in ogni occasione quale magia usare!
Le magie sono tantissime ed in effetti usarle tutte è molto difficile, ma ti
assicuro che io ne ho usate veramente tante. Ovviamente non tutte nella mia
prima partita, ho imparato i pregi di molti incantesimi col tempo, inoltre
so che c'è qualcuno che le ha provate pressappoco tutte.
Ogni magia può essere utile, bisogna solo imparare a conoscerla bene.
> Più o meno lo stesso discorso vale per le armi, anche se in misura minore.
Qui sono già più d'accordo, ma è normale. Le armi più potenti hanno dei
poteri, e bisogna imparare anche qui a valutare quali di questi poteri siano
più utili al tuo modo di giocare.
> - il sonoro e i testi scritti non coincidono praticamente mai, e anche
> questo toglie molto del divertimento, perchè ascolti una cosa e ne leggi
> un'altra!
Questo è un problema della localizzazione, e non posso che darti ragione, ma
i motivi di questo sono stati già ampiamente discussi a suo tempo.
> Insomma magari è una sensazione che ho provato soltanto io, però a BG1 ci
ho
> giocato 3 volte mentre a BG2 dopo la prima volta non ho la minima voglia
di
> ricominciare!
De gustibus.....
Io li ho giocati entrambi tantissimo.
> Riflessione finale: BG2 contiene molti più mostri, magie, oggetti, effetti
> speciali, ecc ecc e questo significa 2 o 3 volte il tempo di
programmazione
> di BG1, inoltre questo gioco era molto atteso e la Black Isle aveva il
tempo
> contato. Anche per questo, probabilmente, hanno deciso di dare al gioco un
> certo "percorso" prestabilito per semplificarsi la vita (è una mia
> supposizione che lasciare al giocatore una gestione completamente libera
> dell'esplorazione della mappa richieda una programmazione molto più
attenta
> ad eventuali bug), ed hanno anche "tagliato" molte rifiniture.
Ribadisco il concetto. E' un seguito, un seguito deve riprendere i temi del
gioco principale, cercare di correggerne i difetti ed aggiungere qualcosa. E
tutto ciò in BG2 è stato fatto.
> Se i prossimi giochi che ci attendono continueranno su questa strada,
ovvero
> quella di aggiungere soltanto nuovi effetti speciali, e non penseranno
> invece più ad un lavoro di fantasia e di immaginazione, credo che avremo
di
> che rimpiangere i "vecchi" rpg.
Certo, ma questo vale per i giochi nuovi, se dovessero cambiare idea e
decidere di fare un BG3 allora tutto questo non vale.
Ripeto, BG2 è un seguito!!!