title: Domanda su BG

author: Alessandro Sgama Amadori

text:


Hmmm, e' una bella domanda. Dipende se il max cap si applica alla
singola classe o alla somma dei px delle varie classi del pg.
Nel primo caso puoi arrivare al 6°-7° lvl in antrembi le classi, nel
secondo dipende dalle classi che stai facendo.
Io sono piu' propenso per il primo caso.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Domanda su BG

text:
Devi sapere che anche se il counter si ferma a 89000
continua ad andare avanti...c'e' un programmino che ti
permette di vedere a quanta exp se effettivamente e ti permette di far
scattare il livello, un mio amico e'
gia guerriero di 10 livello..eheeh...appena arrivo
vicino a 89000 mi faccio mandare i 20k del programmi
no.
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
369e6f38...@diesel.cu.mi.it
>...



title: Domanda su BG

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
fi...@freemail.it
 ha scritto nel messaggio <77ngcu$1bk$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Devi sapere che anche se il counter si ferma a 89000
>continua ad andare avanti...c'e' un programmino che ti
>permette di vedere a quanta exp se effettivamente e ti permette di far
>scattare il livello, un mio amico e'
>gia guerriero di 10 livello..eheeh...appena arrivo
>vicino a 89000 mi faccio mandare i 20k del programmi
>no.
Ma cosi' non e' giusto perche' quando usciranno gli add-on ti troverai i
personaggi troppo potenti.



title: Domanda su BG

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 14 Jan 1999 20:01:27 +0100, "Michele Spinolo"
<
MSpi...@iol.it
> wrote:
>So che in BG non si arriva oltre il 6°-7° livello, se io faccio un
>personaggio bi-classe, diciamo un Elfo Mago/Guerriero, alla fine sarò un
>Mago6°-7°/Guerriero6°-7° o 3°/3° ?
>Sarebbe una bella fregatura, nessuno farebbe il bi-classe, voi cosa mi
>consigliate di fare?
Il Cap e' di 89.000 xp , l'esperienza va divisa per i bi-classe e
divisa per tre per i tri-classe.. Questo e' il brutto.. cmq. pensa
come diventera' forte il tipo un giorno..
Poi l'altra fregatura e' il level limit.. ma il mio Paladino Umano non
se ne frega piu' di tanto :-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Domanda su BG

author: Mr. Orange

text:
On Fri, 15 Jan 1999 15:14:35 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ma cosi' non e' giusto perche' quando usciranno gli add-on ti troverai i
>personaggi troppo potenti.
Questo e' vero, ma a te piacerebbe che il tuo master ti dicesse "ok, da ora
in poi tu non fai + xp xche' se no saresti troppo forte x la prossima
avventura"? A mio parere e' una cosa che non sta in piedi, dovevano trovare
un altro sistema.
Ciao,
Alessandro
--
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Quanto scritto qui sopra e' da considerare IMHO o quasi
"Posso vomitare nel vostro cesso? Comprero' qualcosa" - Barney
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title: Domanda su BG

author: Stefano Pittarello

text:
Mr. Orange ha scritto nel messaggio <
36a27616...@news.dada.it
>...
>
>Questo e' vero, ma a te piacerebbe che il tuo master ti dicesse "ok, da ora
>in poi tu non fai + xp xche' se no saresti troppo forte x la prossima
>avventura"? A mio parere e' una cosa che non sta in piedi, dovevano trovare
>un altro sistema.
>
>Ciao,
>
>Alessandro
>
Ciao!
Ma scusa...tu riesci a fare 89.000 PX in una sola avventura/campagna con il
tuo Master? :-))))
Secondo me invece e' stata una scelta molto azzeccata,perche' ha questi
vantaggi:
1)E' molto meglio controllabile la difficolta'.
2)Si presta bene a fare seguiti.
3)Cosi' hanno potuto concentrarsi meglio sulle peculiarita' di quei
livelli(magie,abilita',etc...),invece che fare TUTTO ma poco caratterizzato.
Inoltre io veramente non riesco a capire cosa ci troviate di
limitante.....all'exp cap piu' o meno vi trovate a fine avventura.....che
senso avrebbe girare con PG del 15 livello in un mondo calibrato per i primi
7?
Che divertimento ci sarebbe ad ammazzare tutti,cosi',senza sforzo?
Inoltre,se vi secca perche' ci sono magie cosi' non accessibili(e lo saranno
in seguito)...almeno quelle che ci sono,sono ben fatte e
diversificate........avete idea della mole di lavoro che e' stata necessaria
per portare il regolamento su PC.....aggiungere altri livelli avrebbe
spostato ulteriormente l'uscita del gioco,aumentato il testing(e la
possibilita' di bug),e concesso molto meno tempo alla limatura.....inoltre
gia' cosi' si rischia l'incontro con 3 Viverne....figuriamoci cosa sarebbe
accaduto se ci fossero stati Draghi......
Comunque,nei sequel non solo ci saranno livelli aggiuntivi(NON roba
tipo...altri 30 livelli...),ma anche tutto un set di nemici ed oggetti
magici(faranno la loro comparsata anche i primi artifacts,assenti ora
perche' sproporzionati rispetto al livello concesso) ... :-)))))))))))
Inoltre cercheranno di inserire tutto cio' che per motivi di balancing e
tempo e' stato negato ai PG fino al 7 livello(tipo War Horse,abilita'
Ranger,Bardi....etc....).
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Domanda su BG

text:
Mr. Orange ha scritto nel messaggio <
36a27616...@news.dada.it
>...
>On Fri, 15 Jan 1999 15:14:35 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Ma cosi' non e' giusto perche' quando usciranno gli add-on ti troverai i
>>personaggi troppo potenti.
>Questo e' vero, ma a te piacerebbe che il tuo master ti dicesse "ok, da ora
>in poi tu non fai + xp xche' se no saresti troppo forte x la prossima
>avventura"? A mio parere e' una cosa che non sta in piedi, dovevano trovare
>un altro sistema.
Di solito finita un'avventura il mio master me ne fa fare un'altra......



title: Domanda su BG

text:
On Mon, 18 Jan 1999 11:57:34 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Questo e' vero, ma a te piacerebbe che il tuo master ti dicesse "ok, da ora
>>in poi tu non fai + xp xche' se no saresti troppo forte x la prossima
>>avventura"? A mio parere e' una cosa che non sta in piedi, dovevano trovare
>>un altro sistema.
>Di solito finita un'avventura il mio master me ne fa fare un'altra......
Questo non c'entra con quello che ho detto io. Il tuo master ti dice anche
che hai fatto troppi xp e che non te ne dara' + x l'avventura in corso?



title: Domanda su BG

text:
Mr. Orange ha scritto nel messaggio <
36a6f38d...@news.dada.it
>...
>On Mon, 18 Jan 1999 11:57:34 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>Questo e' vero, ma a te piacerebbe che il tuo master ti dicesse "ok, da
ora
>>>in poi tu non fai + xp xche' se no saresti troppo forte x la prossima
>>>avventura"? A mio parere e' una cosa che non sta in piedi, dovevano
trovare
>>>un altro sistema.
>>Di solito finita un'avventura il mio master me ne fa fare un'altra......
>Questo non c'entra con quello che ho detto io. Il tuo master ti dice anche
>che hai fatto troppi xp e che non te ne dara' + x l'avventura in corso?
No, ma non puoi fare paragoni tra un RPG da tavolo ed uno per computer.
Alla Bioware hanno dovuto fare una scelta un po' forzata per poter poi fare
dei sequel.
In un RPG da tavolo questo problema non c'e', perche' non c'e' questo spacco
netto tra un'avventura e l'altra grazie al fatto che il master e' umano. E
poi si, volendo il master potrebbe anche decidere di non dare piu' px.



title: Domanda su BG

text:
On Tue, 19 Jan 1999 09:11:22 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>No, ma non puoi fare paragoni tra un RPG da tavolo ed uno per computer.
Come no? Se si tratta di rpg il termine di paragone puo' essere o un altro
rpg x comp o un rpg classico e in questo caso mi pare che il paragone non
sia fuori luogo.
>Alla Bioware hanno dovuto fare una scelta un po' forzata per poter poi fare
>dei sequel.
Non vorrei sbagliarmi, ma mi pare che il gioco e di conseguenza gli
incontri siano sempre calibrati sulle potenzialita' del party come
succedeva anche con i vecchi titoli SSI, quindi basta continuare ad
implementare questa funzione che non ci sarebbero stati prob., da questo
punto di vista quindi imo non c'era nessuna necessita' di limitare gli xp.
>In un RPG da tavolo questo problema non c'e', perche' non c'e' questo spacco
>netto tra un'avventura e l'altra grazie al fatto che il master e' umano. E
>poi si, volendo il master potrebbe anche decidere di non dare piu' px.
Ai miei tempi non esistevano delle campagne vere proprie, magari oggi si,
questo non lo so, so solo che se il master avesse deciso di non dare + xp
ce lo saremmo fatti allo spiedo. ;)
Ciao,
Alessandro
--
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Quanto scritto qui sopra e' da considerare IMHO o quasi
Dada, se lo conosci lo eviti
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title: Domanda su BG

text:
On Mon, 18 Jan 1999 11:26:18 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
>
wrote:
>Ma scusa...tu riesci a fare 89.000 PX in una sola avventura/campagna con il
>tuo Master? :-))))
Io ormai ho appeso la scheda del PG al chiodo... sigh. :(
>Secondo me invece e' stata una scelta molto azzeccata,perche' ha questi
>vantaggi:
>1)E' molto meglio controllabile la difficolta'.
Come dico nell'altro post, tutto cio' e' tenuto agevolmente sotto controllo
dalla calibrazione degli scontri.
>2)Si presta bene a fare seguiti.
Uhm... non ti seguo.
>3)Cosi' hanno potuto concentrarsi meglio sulle peculiarita' di quei
>livelli(magie,abilita',etc...),invece che fare TUTTO ma poco caratterizzato.
Condivido questo punto, ma non giustifica il blocco degli xp, sarebbe stato
meglio secondo me xmettere l'avanzamento facendo presente nel manuale che
le abilita' oltre un certo livello non erano integrate.
>Inoltre io veramente non riesco a capire cosa ci troviate di
>limitante.....all'exp cap piu' o meno vi trovate a fine avventura.....che
>senso avrebbe girare con PG del 15 livello in un mondo calibrato per i primi
>7?
>Che divertimento ci sarebbe ad ammazzare tutti,cosi',senza sforzo?
Io ho avuto la netta sensazione che il tutto sia calibrato sul tuo party
quindi non ci sarebbe una sit. di sbilanciamento come tu dici e' anche vero
che trovarsi contro 50 gnoll anziche' 10 x uno del 15° non rappresenta una
minaccia come invece puo' essere un bel beholder. :)
>Inoltre,se vi secca perche' ci sono magie cosi' non accessibili(e lo saranno
>in seguito)...almeno quelle che ci sono,sono ben fatte e
>diversificate........avete idea della mole di lavoro che e' stata necessaria
>per portare il regolamento su PC.....aggiungere altri livelli avrebbe
>spostato ulteriormente l'uscita del gioco,aumentato il testing(e la
Capisco cosa vuoi dire, ma continuo a credere che non fosse necessario un
blocco degli xp.
>possibilita' di bug),e concesso molto meno tempo alla limatura.....inoltre
>gia' cosi' si rischia l'incontro con 3 Viverne....figuriamoci cosa sarebbe
>accaduto se ci fossero stati Draghi......
Le hai incontrate? 8-0
>Comunque,nei sequel non solo ci saranno livelli aggiuntivi(NON roba
>tipo...altri 30 livelli...),ma anche tutto un set di nemici ed oggetti
>magici(faranno la loro comparsata anche i primi artifacts,assenti ora
>perche' sproporzionati rispetto al livello concesso) ... :-)))))))))))
Be' si, in effetti gli artifacts sarebbero stati un po' fuori luogo. ;)



title: Domanda su BG

text:
Mr. Orange ha scritto nel messaggio <
36b2d756...@news.dada.it
>...
>On Tue, 19 Jan 1999 09:11:22 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>No, ma non puoi fare paragoni tra un RPG da tavolo ed uno per computer.
>Come no? Se si tratta di rpg il termine di paragone puo' essere o un altro
>rpg x comp o un rpg classico e in questo caso mi pare che il paragone non
>sia fuori luogo.
Intendevo dire che non puoi fare paragoni di questo tipo, in quanto i CRPG
non hanno il master umano e tutto deve essere deciso a priori.
>>Alla Bioware hanno dovuto fare una scelta un po' forzata per poter poi
fare
>>dei sequel.
>Non vorrei sbagliarmi, ma mi pare che il gioco e di conseguenza gli
>incontri siano sempre calibrati sulle potenzialita' del party come
>succedeva anche con i vecchi titoli SSI, quindi basta continuare ad
>implementare questa funzione che non ci sarebbero stati prob., da questo
>punto di vista quindi imo non c'era nessuna necessita' di limitare gli xp.
Non e' vero che gli incontri siano calibrati sulle potenzialita' dei
giocatori. Almeno non mi pare. Anche perche' non avrebbe molto senso.
>>In un RPG da tavolo questo problema non c'e', perche' non c'e' questo
spacco
>>netto tra un'avventura e l'altra grazie al fatto che il master e' umano. E
>>poi si, volendo il master potrebbe anche decidere di non dare piu' px.
>Ai miei tempi non esistevano delle campagne vere proprie, magari oggi si,
>questo non lo so, so solo che se il master avesse deciso di non dare + xp
>ce lo saremmo fatti allo spiedo. ;)
Adesso si, esistono dei moduli moooolto lunghi. Comunque non so quando
giocavi te, ma nel 92 o 93 c'era una mitica avventura per Greyhawk di nome
"Rary the traitor" che ci sono voluti 3 mesi per finirla. Stupenda.
Comunque il master puo' dare e togliere px quando e come piu' gli pare, e
nei suoi poteri.



title: Domanda su BG

text:
Mr. Orange ha scritto nel messaggio <
36b2d756...@news.dada.it
>...
>Non vorrei sbagliarmi, ma mi pare che il gioco e di conseguenza gli
>incontri siano sempre calibrati sulle potenzialita' del party come
>succedeva anche con i vecchi titoli SSI, quindi basta continuare ad
>implementare questa funzione che non ci sarebbero stati prob., da questo
>punto di vista quindi imo non c'era nessuna necessita' di limitare gli xp.
>
Ciao!
E' vero,ma non e' quello il motivo per cui c'e'e l'exp cap.
A parte la mole di lavoro per rendere disponibili le TONNELLATE di
abilita',magie e nuovi mostri che avrebbero dovuto implementare
direttamente(e molte,da AD&D,non sono cosi' semplici come sembra) per
seguire i PG anche su livelli molto piu' elevati...il motivo principale e'
un altro:e' tutto il gioco che e' calibrato per Pg fino al 7 livello:in
particolare le quest e sopratutto chi abita il mondo e cosa ci si puo'
trovare......Gia' oggi molti appassionati di AD&D si lamentano che nel gioco
sono presenti oggetti troppo potenti per PG di quel livello...altri invece
si lamentano del contrario,e cosi' via(cosa avrebbero detto se avessero
incluso degli artifacts?)......se non avessero limitato gli XP....alla fine
saresti stato solo una macchina da guerra che incontra sempre mostri meno
potenti di lui,con meno punti ferita,etc.etc...che divertimento c'e'?
Secondo me nessuno...mi diverto molto di piu' al primo livello contro mostri
del primo....essere una macchina da guerra e disintegrare Wyvern come
bruscolini non mi da piu' di tanto.
Inoltre...non mi pare che uno raggiunga l'exp cap con tanta facilita',e
nemmeno eoni prima di terminare il gioco...secondo me la scelta non e' stata
cosi' balzana.
Infine esiste un motivo un po' piu' filosofico che fa da sfondo,del quale lo
stesso Ray mi parlo' al momento della scelta:in AD&D non e' che uno in un
mese di gioco si fa 7 livelli cosi'....molti in Bioware(giocatori esperti di
AD&D da anni)hanno ritenuto che anche l'avanzamento dovesse essere lento al
punto giusto,e con gli add-on hanno pensato di ricreare esattamente
l'analogo delle campagne TSR,che tanto hanno amato...ovvio che questo porta
anche a guadagnare sulle espansioni....ma devo dire che vista la longevita'
che offre non mi sento assolutamente derubato dai soldi spesi per BG.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Domanda su BG

text:
Mr. Orange ha scritto nel messaggio <
36b3d8f5...@news.dada.it
>...
>
>Come dico nell'altro post, tutto cio' e' tenuto agevolmente sotto controllo
>dalla calibrazione degli scontri.
Ciao...ti ho risposto anche nell'altro post...dico qualche cosa anche qui.
Il fatto e' che un PG del 15 livello non puo' mica affrontare 15.000 Xvart
per divertirsi...e non era possibile mettere tanti mostri diversi in un solo
gioco.
Inoltre e' anche un fattore di spazio.....la Swoard Coast sara' pure
grande....ma avrebbe perso ogni credibilita' se fosse stata abitata in ogni
centimetro oltre a tutto quello che c'e',anche da Draghi,Beholder,etc....
>
>Condivido questo punto, ma non giustifica il blocco degli xp, sarebbe stato
>meglio secondo me xmettere l'avanzamento facendo presente nel manuale che
>le abilita' oltre un certo livello non erano integrate.
E allora,scusa...che senso ha avanzare di livello?
E' esattamente come ora...solo che non leggi i PX in piu'...l'unica cosa che
poteva cambiare erano i PF....ma anche li' saresti stato assolutamente
sovradimensionato rispetto al gioco.
>
>>possibilita' di bug),e concesso molto meno tempo alla limatura.....inoltre
>>gia' cosi' si rischia l'incontro con 3 Viverne....figuriamoci cosa sarebbe
>>accaduto se ci fossero stati Draghi......
>
>Le hai incontrate? 8-0
Eh si......al 4 livello.....inutile dire che ho ricaricato......
Pero' sono molto belle.....il rumore delle ali e' inquietante.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Domanda su BG

author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Infine esiste un motivo un po' piu' filosofico che fa da sfondo,del quale lo
>stesso Ray mi parlo' al momento della scelta:in AD&D non e' che uno in un
>mese di gioco si fa 7 livelli cosi'....molti in Bioware(giocatori esperti di
>AD&D da anni)hanno ritenuto che anche l'avanzamento dovesse essere lento al
>punto giusto,e con gli add-on hanno pensato di ricreare esattamente
>l'analogo delle campagne TSR,che tanto hanno amato...ovvio che questo porta
>anche a guadagnare sulle espansioni....ma devo dire che vista la longevita'
>che offre non mi sento assolutamente derubato dai soldi spesi per BG.
>
Il sistema va benissimo così...!
E i soldi per BG sono stati i meglio spesi da 2-3 anni a questa parte!
L'ho già finito con una Fighter Neutral-Good e ho già ricominciato con
un Cleric-Mage Chaotic-Evil!!!
Era dai tempi di Civilization che non vedevo un gioco con una
longevità simile!!!


title: Neverwinter e ranger

author: Kersey

text:
Qualcuno lo ha provato?
Mi pare una classe un po' penalizzata con le regole della 3a ed.
Inoltre molte caratteristiche del ranger non sono state implementate in NW..
Vale la pena usarlo secondo voi?
Quali sono i suoi punti forti


title: Neverwinter e ranger

author: Caleb

text:
"Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:3G79a.2490$F9.7...@tornado.fastwebnet.it...

Io STO usando un ranger e ne sono piuttosto soddisfatto. L'ambidexterity
gratis e' una buona trovata, soprattutto se giochi un personaggio con alta
Dexterity e con un'arma Finesse, tipo il rapier, e si integra ottimamente
con l'arco. Insomma, il ranger imho e' un guerriero molto versatile. Il max
cmq secondo me lo darebbe in multiplayer... e' il miglior scout dopo un
Rogue, ma a differenza di quest'ultimo sa cavarsela in combattimento in
qualsiasi situazione.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Neverwinter e ranger

text:
Caleb wrote:
> "Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3G79a.2490$F9.7...@tornado.fastwebnet.it...
>
>>Qualcuno lo ha provato?
>>Mi pare una classe un po' penalizzata con le regole della 3a ed.
>>Inoltre molte caratteristiche del ranger non sono state implementate in
>
> NW..
>
>>Vale la pena usarlo secondo voi?
>>Quali sono i suoi punti forti
>>
>
>
> Io STO usando un ranger e ne sono piuttosto soddisfatto. L'ambidexterity
> gratis e' una buona trovata, soprattutto se giochi un personaggio con alta
> Dexterity e con un'arma Finesse, tipo il rapier, e si integra ottimamente
> con l'arco. Insomma, il ranger imho e' un guerriero molto versatile. Il max
> cmq secondo me lo darebbe in multiplayer... e' il miglior scout dopo un
> Rogue, ma a differenza di quest'ultimo sa cavarsela in combattimento in
> qualsiasi situazione.
Ma un guerriero che scelga come talenti l'ambidestria e combattere con 2
armi che svantaggi ha rispetto ad un ranger?
Per lo scout d'accordo.. ma il ladro ha il doppio dei punti abilità di
un ranger per livello..


title: Neverwinter e ranger

text:
"Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:x9m9a.209$Y8....@tornado.fastwebnet.it...
> > Io STO usando un ranger e ne sono piuttosto soddisfatto. L'ambidexterity
> > gratis e' una buona trovata, soprattutto se giochi un personaggio con
alta
> > Dexterity e con un'arma Finesse, tipo il rapier, e si integra
ottimamente
> > con l'arco. Insomma, il ranger imho e' un guerriero molto versatile. Il
max
> > cmq secondo me lo darebbe in multiplayer... e' il miglior scout dopo un
> > Rogue, ma a differenza di quest'ultimo sa cavarsela in combattimento in
> > qualsiasi situazione.
>
> Ma un guerriero che scelga come talenti l'ambidestria e combattere con 2
> armi che svantaggi ha rispetto ad un ranger?
Che spreca due feat che il ranger ha gratis al raggiungimento di un certo
livello o dall'inizio. Feat che il ranger puo' utilizzare per comprare un
focus o che altro. Ecco, per esempio: il mio ranger ha un focus abbastanza
ampio (mia inesperienza, e' il primo personaggio che ho giocato in NWN),
rapier, longsword, longbow... dovessi rifarlo adesso, farei un focus in
rapier e userei gli altri feat per comprare Cleave, o probabilmente lo
multiclasserei con un Monk appunto per Cleave e Uncanny Dodge. Risultato,
avrei un ranger che usa 2 rapier senza problemi, infila un critico un colpo
si' e uno no, e mi fa attacchi multipli. Pensa un po': attacco, critico,
cleave, critico...
Inoltre, se lo 'focalizzi' sulla destrezza - elfo come il mio, per esempio -
e spendi qualche punto in Parry diventa dannatamente difficile da accoppare.
> Per lo scout d'accordo.. ma il ladro ha il doppio dei punti abilità di
> un ranger per livello..
>
Ma il ladro per forza di cose e' un pessimo combattente, il ranger e' - di
nuovo - piu' versatile. Diciamo che la mia impressione e' che assomigli piu'
a un Bardo che non a un guerriero.



title: Neverwinter e ranger

text:
Caleb wrote:
> "Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
> news:x9m9a.209$Y8....@tornado.fastwebnet.it...
Quindi secondo te non è male.. :)
Però avrei dei dubbi sulle caratteristiche da assegnargli..
Lo vorrei elfo.. la destrezza è importante xchè combatte senza armatura
e ha features da ladro (nascondersi, muoversi in silenzio); la saggezza
lo è per lanciare incantesimi druidici + avanti.. la costituzione e la
forza lo sono per il combattimento corpo a corpo..
Su cosa mi consigli di puntare?
Ho finito baldur II con un kensai.. è per questo che apprezzo molto i
combattenti con due armi.. ;)
Era fortissimo.. penso che un ranger ben impostato possa diventare
altrettanto letale.


title: Neverwinter e ranger

text:
"Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:22r9a.328$Fc....@tornado.fastwebnet.it...
> Caleb wrote:
> > "Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:x9m9a.209$Y8....@tornado.fastwebnet.it...
>
> Quindi secondo te non è male.. :)
> Però avrei dei dubbi sulle caratteristiche da assegnargli..
> Lo vorrei elfo.. la destrezza è importante xchè combatte senza armatura
> e ha features da ladro (nascondersi, muoversi in silenzio); la saggezza
> lo è per lanciare incantesimi druidici + avanti.. la costituzione e la
> forza lo sono per il combattimento corpo a corpo..
Elfo, elfo, elfo, elfo! Come il mio peraltro ;)
Per sfruttarlo al massimo e' l'ideale: alta destrezza, arma 'finesse' come
la Rapier, e costruscilo intorno a quest'arma (focus, criticals, power
attack e cleave). La forza non e' indispensabile, questo tipo di ranger usa
i modificatori della destrezza e non della forza; la costituzione, beh, una
normale (10 o 12) e' piu' che sufficiente, costui i colpi li schiva, non li
incassa come il barbaro dell'angolo, e avrai un reflex save di tutto
rispetto; la saggezza... puh, se non fosse utile per la resistenza agli
attacchi mentali sarebbe inutile. Gli incantesimi druidici, con decenza
parlando, sono decisamente lassativi: non ce n'e' uno buono salvo le
evocazioni, e anche quelle diventano utili solo a partire da Summon III in
poi e Invisibility Purge al livello appresso.
Oppure potresti provare a multiclassarlo con un Mago (gli Elfi per giunta
non hanno malus in questo senso) e curarne l'intelligenza. Mmh, ora che ci
penso potrebbe venir su un personaggio decisamente formidabile, un
Wizard/Ranger elfo.
> Su cosa mi consigli di puntare?
> Ho finito baldur II con un kensai.. è per questo che apprezzo molto i
> combattenti con due armi.. ;)
> Era fortissimo.. penso che un ranger ben impostato possa diventare
> altrettanto letale.
>
Infatti... non tanto per il danno 'semplice' quanto per i critici che infila
in continuazione. Ho steso un sacco di cultisti da solo in Parry, quelli
attaccano, il mio ranger blocca e parte in contrattacco, infila un critico e
li ammazza con un sol colpo...



title: Neverwinter e ranger

text:
Caleb wrote:
> "Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
> news:22r9a.328$Fc....@tornado.fastwebnet.it...
Scusami se ti disturbo ancora.. ma questa rapier di cui parli sarebbe
quella che nel manuale della terza edizione viene chiamata come stocco?
E' l'unica arma da mischia che applica il modificatore di destrezza
anzichč di forza al tiro x colpire.. se non ricordo male..
E poi.. questo parry mode.. cosa sarebbe?
Forse perchč ho comprato il manuale della 3a edizione da poco.. ma non
riesco a ricollegarlo a qualche regola di D&D..
Grazie x la disponibiltŕ! :)


title: Neverwinter e ranger

author: Atom

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio news:Kcv9a.180938$YG2.5...@twister1.libero.it...
> "Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
> news:22r9a.328$Fc....@tornado.fastwebnet.it...
> > Caleb wrote:
> > > "Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
> > > news:x9m9a.209$Y8....@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > Quindi secondo te non è male.. :)
> > Però avrei dei dubbi sulle caratteristiche da assegnargli..
> > Lo vorrei elfo.. la destrezza è importante xchè combatte senza armatura
> > e ha features da ladro (nascondersi, muoversi in silenzio); la saggezza
> > lo è per lanciare incantesimi druidici + avanti.. la costituzione e la
> > forza lo sono per il combattimento corpo a corpo..
>
> Elfo, elfo, elfo, elfo! Come il mio peraltro ;)
> Per sfruttarlo al massimo e' l'ideale: alta destrezza, arma 'finesse' come
> la Rapier, e costruscilo intorno a quest'arma (focus, criticals, power
> attack e cleave).
ehm, domanda.. non potresti usare a fianco anche il termine in ITA? :P
'cleave' cos'è? sono pigro, non ho voglia di cercare :P
se a tua volta non hai voglia di tradurre, no problem!
magari interessava anche ad altri però :PP


title: Neverwinter e ranger

text:
In data astrale Thu, 06 Mar 2003 12:10:35 +0100,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Kersey <
Ker...@lycos.it
>, posto' in quel bordello
noto come it.comp.giochi.rpg:
>E poi.. questo parry mode.. cosa sarebbe?
Parry e' la capacita' di parare i colpi dell'avversario.
--
"Non capisco tutta questa eccitazione per il multitasking:
io sono anni che leggo in bagno".
Carlo Landini
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


title: Neverwinter e ranger

text:
***Toma*** wrote:
> In data astrale Thu, 06 Mar 2003 12:10:35 +0100,l'essere conosciuto ai
> piu' e ai meno come Kersey <
Ker...@lycos.it
>, posto' in quel bordello
> noto come it.comp.giochi.rpg:
>
>
>>E poi.. questo parry mode.. cosa sarebbe?
>
>
> Parry e' la capacita' di parare i colpi dell'avversario.
Ma esiste questa abilità nelle regole della 3a ed. di D&D?
Magari viene chiamata in modo diverso..


title: Neverwinter e ranger

author: Walker Boh

text:
> Ma un guerriero che scelga come talenti l'ambidestria e combattere con 2
> armi che svantaggi ha rispetto ad un ranger?
Il guerriero può utilizzare i benefici dei due talenti anche se è corazzato
fino alle unghie dei piedi, mentre il ranger può trarne beneficio solo in
armature leggere (o nessuna armatura).
In più, un guerriero ottiene un talento bonus al primo livello e ad ogni
livello pari, quindi al 2° livello (a parità di razza) le due classi
hanno già lo stesso numero di talenti, includendo Ambidestria e Combattere
con due armi (se non ho fatto male i conti, ma non mi pare).
Da lì in poi ad ogni livello pari il Grr si prende un talento bonus, mentre
il povero Rgr si prende un nemico razziale (^_^;;) ogni 5 livelli...
In D&D 3e è stato elaborato un Ranger alternativo (by Monte Cook) per
migliorarlo un pochino...
Vai su it.hobby.giochi.gdr.dnd per dettagli.
Ciao
Walker


title: Neverwinter e ranger

text:
Walker Boh wrote:
>>Ma un guerriero che scelga come talenti l'ambidestria e combattere con 2
>>armi che svantaggi ha rispetto ad un ranger?
>
>
> Il guerriero può utilizzare i benefici dei due talenti anche se è corazzato
> fino alle unghie dei piedi, mentre il ranger può trarne beneficio solo in
> armature leggere (o nessuna armatura).
Certo!! Peccato però che un guerriero porterà quasi sicuramente una
armatura pesante.. limitante x la CA in caso di bonus di destrezza. Cosa
cmq improbabile per un guerriero che privilegierà sicuramente la forza.. no?
Ciao :)


title: Neverwinter e ranger

text:
"Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:7%F9a.1088$Fc.2...@tornado.fastwebnet.it...
> Caleb wrote:
> > "Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:22r9a.328$Fc....@tornado.fastwebnet.it...
>
> Scusami se ti disturbo ancora.. ma questa rapier di cui parli sarebbe
> quella che nel manuale della terza edizione viene chiamata come stocco?
> E' l'unica arma da mischia che applica il modificatore di destrezza
> anzichč di forza al tiro x colpire.. se non ricordo male..
Uhm, non so come venga chiamata in italiano, ho NWN in inglisc... credo che
possa essere lo stocco, cmq. Assomiglia vagamente ad una katana, come
grafica, con la lama meno curva e piu' appuntita... non so come spiegarmi
meglio...
> E poi.. questo parry mode.. cosa sarebbe?
Il modo parata, come ti e' gia' stato detto da qualcun altro. In pratica il
personaggio non fa attacchi, si limita a deviare quelli nemici, e se passa
un check parte in contrattacco in automatico.



title: Neverwinter e ranger

text:
"Atom" <
mettici_i...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:PrG9a.181775$YG2.5...@twister1.libero.it...
> > Elfo, elfo, elfo, elfo! Come il mio peraltro ;)
> > Per sfruttarlo al massimo e' l'ideale: alta destrezza, arma 'finesse'
come
> > la Rapier, e costruscilo intorno a quest'arma (focus, criticals, power
> > attack e cleave).
>
> ehm, domanda.. non potresti usare a fianco anche il termine in ITA? :P
> 'cleave' cos'è? sono pigro, non ho voglia di cercare :P
>
> se a tua volta non hai voglia di tradurre, no problem!
>
> magari interessava anche ad altri però :PP
>
>
Certo che potrei, il prob e' che non so come vengano chiamati in NWN in
italiano :P
Vabbe', me ne vado per una descrizione sommaria: focus sarebbe un bonus
aggiuntivo in tiro per colpire e in danno con una particolare arma,
criticals aumenta la possibilita' di infliggere colpi critici, di nuovo con
una particolare arma se ben ricordo; finesse e' quel feat che fa utilizzare
il bonus di destrezza al posto di forza per alcune armi; power attack da' un
bonus al danno in cambio di un malus al tiro per colpire (la descrizione
suggerisce di usarlo con nemici molto grossi e resistenti, ma non difficili
da beccare... tipo giganti o ogri, credo) e infine cleave... se ammazzi un
avversario compie un check, se lo passi effettui un attacco extra contro un
avversario adiacente.



title: Neverwinter e ranger

text:
Caleb wrote:
> "Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
> news:7%F9a.1088$Fc.2...@tornado.fastwebnet.it...
>
>>Caleb wrote:
>>
>>>"Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
>>>news:22r9a.328$Fc....@tornado.fastwebnet.it...
> Uhm, non so come venga chiamata in italiano, ho NWN in inglisc... credo che
> possa essere lo stocco, cmq. Assomiglia vagamente ad una katana, come
> grafica, con la lama meno curva e piu' appuntita... non so come spiegarmi
> meglio...
Sì, allora dovrebbe essere quella.. :)
>>E poi.. questo parry mode.. cosa sarebbe?
>
>
> Il modo parata, come ti e' gia' stato detto da qualcun altro. In pratica il
> personaggio non fa attacchi, si limita a deviare quelli nemici, e se passa
> un check parte in contrattacco in automatico.
Suppongo che si possa riportare ad una fantomatica "modalità difensiva"
che esiste nelle regole di D&D.. però non compare tra le abilità come
invece in NWN..


title: Neverwinter e ranger

text:
In data astrale Thu, 06 Mar 2003 15:00:14 +0100,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Kersey <
Ker...@lycos.it
>, posto' in quel bordello
noto come it.comp.giochi.rpg:
>Ma esiste questa abilità nelle regole della 3a ed. di D&D?
/mode SVIT on
Echisseloricorda? :)
/mode SVIT off



title: Neverwinter e ranger

text:
> Certo che potrei, il prob e' che non so come vengano chiamati in NWN in
> italiano :P
mi è venuto in mente che tu potessi avere NWN in ING eh!
ma facevo finta di niente! :P
> Vabbe', me ne vado per una descrizione sommaria: focus sarebbe un bonus
> aggiuntivo in tiro per colpire e in danno con una particolare arma,
> criticals aumenta la possibilita' di infliggere colpi critici, di nuovo con
> una particolare arma se ben ricordo; finesse e' quel feat che fa utilizzare
> il bonus di destrezza al posto di forza per alcune armi; power attack da' un
> bonus al danno in cambio di un malus al tiro per colpire (la descrizione
> suggerisce di usarlo con nemici molto grossi e resistenti, ma non difficili
> da beccare... tipo giganti o ogri, credo) e infine cleave... se ammazzi un
> avversario compie un check, se lo passi effettui un attacco extra contro un
> avversario adiacente.
grazie, molto gentile :)


title: Neverwinter e ranger

text:
"Walker Boh" <
w.bohKO...@bigfoot.com
> ha scritto nel messaggio
news:qHJ9a.182995$ZE.54...@twister2.libero.it...
> > Ma un guerriero che scelga come talenti l'ambidestria e combattere con 2
> > armi che svantaggi ha rispetto ad un ranger?
>
> Il guerriero può utilizzare i benefici dei due talenti anche se è
corazzato
> fino alle unghie dei piedi, mentre il ranger può trarne beneficio solo in
> armature leggere (o nessuna armatura).
>
Alt: il ranger ha l'ambidexterity gratis al primo livello, anche se con la
restrizione dell'armatura, ma una volta raggiunto il nono livello la
restrizione scompare. Per giunta, il consistente bonus di destrezza che ha o
dovrebbe avere va ad aggiungersi alla CA nel caso l'armatura sia abbastanza
leggera. Ho visto con i miei occhi Leather Armor +1 che mi fornivano una CA
superiore ad una Chain Mail +1, proprio per via del maggiore bonus di
destrezza. La corazzatura pesante e' inoltre problematica per gli
spellcasters, quindi se multiclassi il ranger col wizard ci vai a pennello.
> In più, un guerriero ottiene un talento bonus al primo livello e ad ogni
> livello pari, quindi al 2° livello (a parità di razza) le due classi
> hanno già lo stesso numero di talenti, includendo Ambidestria e Combattere
> con due armi (se non ho fatto male i conti, ma non mi pare).
> Da lì in poi ad ogni livello pari il Grr si prende un talento bonus,
mentre
> il povero Rgr si prende un nemico razziale (^_^;;) ogni 5 livelli...
>
Mica da buttar via: se scegli Draghi o Non Morti hai serie possibilita' di
riuscita senza crepare mille volte ;)
Lo stile di gioco cmq e' diverso da quello del Guerriero. E poi, che palle:
il Guerriero lo fanno tutti... :D



title: Neverwinter e ranger

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 06 Mar 2003 17:34:17 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
>> Scusami se ti disturbo ancora.. ma questa rapier di cui parli sarebbe
>> quella che nel manuale della terza edizione viene chiamata come stocco?
>> E' l'unica arma da mischia che applica il modificatore di destrezza
>> anzichč di forza al tiro x colpire.. se non ricordo male..
>
>Uhm, non so come venga chiamata in italiano, ho NWN in inglisc... credo che
>possa essere lo stocco, cmq. Assomiglia vagamente ad una katana, come
>grafica, con la lama meno curva e piu' appuntita... non so come spiegarmi
>meglio...
>
la rapier e' uno stocco "pesante" (per quanto possa essere pesante uno
stocco...) tipico del 17°-18° secolo (immaginati d'artagnan ed i
moschettieri, per capirci...)
>> E poi.. questo parry mode.. cosa sarebbe?
>
>Il modo parata, come ti e' gia' stato detto da qualcun altro. In pratica il
>personaggio non fa attacchi, si limita a deviare quelli nemici, e se passa
>un check parte in contrattacco in automatico.
per i regolisti: non mi pare sia nelle regole di base della 3^
edizione, o e' in un supplemento o e' qualcosa di specifico di nwn
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Neverwinter e ranger

author: Lello

text:

Anzi, il ranger è probabilmente il personaggio più giocato, a testimonianza
l'alto numero di giocatori delusi sui forum di tanti siti internet che
lamentavano una presunta perdita di potere nei confronti delle altri classi
dei ranger.
In effetti i ranger sono leggermente meno potenti delle altre classi, come
incantesimi sono molto scarsi, come guerrieri sono notevolmente meno forti
di un guerriero puro e anche un semplice chierico, forte dei potenziamenti,
può meterlo a ko in un testa a testa (evocazioni e guarigioni escluse,
altrimenti non c'è confronto). Per quanto riguarda le regole di AD&D ci ha
pensato MonteCook a mettere le cose a posto con la sua versione, per quanto
riguarda NeverWinter invece le cose sono andate peggiorando (niente cavalli,
meno incantesimi ecc.).
Certamente non ha problemi a farsi la campagna (che ancora non ho giocato ma
per sentito dire è molto facile) ma i puristi sono sempre a lamentarmi.
Io invece non mi lamento, preferisco i guerrieri puri dieci a uno come
combattenti e in assoluto fra tutte le classi amo i maghi e gli stregoni, lo
stereotipo del ranger che combatte a due mani mi sembra fin troppo comune ed
è nato con i romanzi su Drittz (che peraltro ha fatto anche nascere un
incredibile numero di odiosi Drow buoni).
Come razza infine suggerirei di prendere gli umani anziche gli elfi per due
ragioni:
1- perchè io preferisco gli umani
2- perchè hanno vantaggi migliori (i punti abilità in più possono sopperire
agli svantaggi rispetto ad un ladro mentre il talento in più gli permette di
sopperire parzialmente allo svantaggio rispetto ai guerrieri, gli elfi
invece gli regalano un -2 sulla costituzione che per un combattente, per
quanto abile sia a schivare i colpi, è sempre importante)
Si potrebbe obiettare che un +2 sulla destrezza è importante per un ranger
con finesse (perde un ulteriore +1 sui tc in corpo a corpo oltre al +1 sui
tc a distanza e sulla ac) ma la possibilità di multiclassare a guerriero
senza perdita di esperienza è fondamentale per rendere ulteriormente
effettivo il vostro ranger. In effetti è necessario prendere almeno 4
livelli da guerriero per specializzarsi nell'uso delle armi e inoltre 4
livelli da guerriero regalano ben 3 talenti, utilissimi per una classe che
ne ha così bisogno.
Gli elfi invece potrebbero multiclassare gratuitamente solo come maghi ma
l'idea di multiclassare a mago è semplicemente demenziale in quanto per i
primi 9 livelli i maghi sono carne da macello e un combattente con 9 livelli
da mago non ha abbastanza pf e bab per combattere efficacemente, a quel
punto tanto vale prendere altri 11 livelli da mago e diventare dio sceso in
terra per portare la pacificazione e il giudizio finale.
Infine la possibilità di combattere con due armi è sì di moda ma è anche
molto sopravvalutata. L'attacco addizionale è di poco conto quando nei hai
già due (6 lvl) o tre (11 lvl) e ai livelli più alti arrivi ad averne
quattro (16 lvl). Uno in più non fa molta differenza soprattuto contro
creature grosse brutte a cattive (che hanno una buona ac e quindi sono già
difficili da colpire senza il malus di -2). Un talento permette di fare due
attacchi extra anzichè uno ma ad un malus di -5 che è un brutto malus.
Mi direte voi: ma se combatto contro tante creature con una ac bassa li
faccio fuori più facilmente. In verità non avreste comunque grossi problemi
a risolvere una situazione simile non credete?
Opterei piuttosto all'idea di usare uno scudo nel corpo a corpo (scudi
magici possono alzare la ac di 4, 5 o anche 6 punti e il ranger ha bisogno
di alzare la classe armatura più delle altre classi) e specializzarsi per
bene nell'uso di archi.
Ovviamente tutte queste considerazioni perdono immediatamente tutto il loro
peso  di fronte alla considerazione:
"Ma io volevo provare a giocare il ruolo di un apprendista mago esiliato
dalla torre del suo maestro quando il suo maestro ha scoperto che
apparteneva alla famiglia elfica che ha ucciso un suo caro amico, che ha
quindi vagato per anni nei boschi in cerca del significato della sua vita"
Quindi:
 fate vobis
NOTA: tutte le considerazioni di cui sopra le ho fatto in base alle mie
conoscenze delle regole 3ed di AD&D
Non avendo ancora giocato il gioco (ma lo giocherò presto) non posso sapere
se in nwn gli elfi prendono un +2 alle destrezza oppure un +150 alla forza
(caso che senza dubbio li renderebbe meglio degli umani), quindi tutte le
affermazioni andrebbero verificate nel gioco.


title: Neverwinter e ranger

text:
Ciao.. ho iniziato io il post.. :)
> Anzi, il ranger è probabilmente il personaggio più giocato, a testimonianza
> l'alto numero di giocatori delusi sui forum di tanti siti internet che
> lamentavano una presunta perdita di potere nei confronti delle altri classi
> dei ranger.
Tieni in considerazione però che se giochi su uno shard full gdr lo fai
per il piacere di interpretare un personaggio, che non deve essere per
forza un power player.. il ranger ha un fascino (x me) incredibile.
Si, è vero.. anche io ho letto la trilogia degli elfi oscuri, e anche
quella del demone, nella quale Salvatore parla di Elbryan, ranger umano
allevato dagli elfi. Bello..
> In effetti i ranger sono leggermente meno potenti delle altre classi, come
> incantesimi sono molto scarsi, come guerrieri sono notevolmente meno forti
> di un guerriero puro e anche un semplice chierico, forte dei potenziamenti,
> può meterlo a ko in un testa a testa (evocazioni e guarigioni escluse,
> altrimenti non c'è confronto).
Insomma.. certo non è un guerriero da prima linea, ma è sicuramente
notevolmente più abile a combattere di un ladro, pur avendo molte delle
abilità furtive del ladro.
E poi le magie (che sono quelle druidiche) non sono proprio così
inutili.. con la destrezza che ha il ranger non è male combatter contro
avversari intralciati.. ;)
> Per quanto riguarda le regole di AD&D ci ha
> pensato MonteCook a mettere le cose a posto con la sua versione, per quanto
> riguarda NeverWinter invece le cose sono andate peggiorando (niente cavalli,
> meno incantesimi ecc.).
In effetti questo è il vero svantaggio: non tutte le regole di D&D sono
state implementate..
> Certamente non ha problemi a farsi la campagna (che ancora non ho giocato ma
> per sentito dire è molto facile) ma i puristi sono sempre a lamentarmi.
>
> Io invece non mi lamento, preferisco i guerrieri puri dieci a uno come
> combattenti e in assoluto fra tutte le classi amo i maghi e gli stregoni, lo
> stereotipo del ranger che combatte a due mani mi sembra fin troppo comune ed
> è nato con i romanzi su Drittz (che peraltro ha fatto anche nascere un
> incredibile numero di odiosi Drow buoni).
Appunto.. :)
Io i drow li preferisco "malvagi delusi", come Zaknafein..
> Come razza infine suggerirei di prendere gli umani anziche gli elfi per due
> ragioni:
> 1- perchè io preferisco gli umani
> 2- perchè hanno vantaggi migliori (i punti abilità in più possono sopperire
> agli svantaggi rispetto ad un ladro mentre il talento in più gli permette di
> sopperire parzialmente allo svantaggio rispetto ai guerrieri, gli elfi
> invece gli regalano un -2 sulla costituzione che per un combattente, per
> quanto abile sia a schivare i colpi, è sempre importante)
Però se fai un arciere meglio un elfo di sicuro..
> Si potrebbe obiettare che un +2 sulla destrezza è importante per un ranger
> con finesse (perde un ulteriore +1 sui tc in corpo a corpo oltre al +1 sui
> tc a distanza e sulla ac) ma la possibilità di multiclassare a guerriero
> senza perdita di esperienza è fondamentale per rendere ulteriormente
> effettivo il vostro ranger. In effetti è necessario prendere almeno 4
> livelli da guerriero per specializzarsi nell'uso delle armi e inoltre 4
> livelli da guerriero regalano ben 3 talenti, utilissimi per una classe che
> ne ha così bisogno.
Interessante.. mi fai qualche esempio pratico di vantaggi ottenibili?
Io comunque non sono molto x il multiclasse..
> Gli elfi invece potrebbero multiclassare gratuitamente solo come maghi ma
> l'idea di multiclassare a mago è semplicemente demenziale in quanto per i
> primi 9 livelli i maghi sono carne da macello e un combattente con 9 livelli
> da mago non ha abbastanza pf e bab per combattere efficacemente, a quel
> punto tanto vale prendere altri 11 livelli da mago e diventare dio sceso in
> terra per portare la pacificazione e il giudizio finale.
Su questo ho dei dubbi perchè sul sito della wizards (mi pare) ci sono
degli esempi  di personaggi del tipo ranger/stregone.
Non ho letto quali vantaggi si posssno ottenere, ne se è un multiclasse
bilanciato o meno.. però se ti interessa fatti un giro..
> Infine la possibilità di combattere con due armi è sì di moda ma è anche
> molto sopravvalutata. L'attacco addizionale è di poco conto quando nei hai
> già due (6 lvl) o tre (11 lvl) e ai livelli più alti arrivi ad averne
> quattro (16 lvl).
Certo.. ma prima ci devi arrivare al 16° livello, no?
Mi pare che per i primi 15 non è da buttar via..
> Uno in più non fa molta differenza soprattuto contro
> creature grosse brutte a cattive (che hanno una buona ac e quindi sono già
> difficili da colpire senza il malus di -2).
Al 9° livello il ranger combatte con armi a due mani senza NESSUNA penalità.
Lo dicevo a qualcun altro.. ho finito Baldur's gate II con un kensai, e
tutti mi dicevano. che schifo, ma come hai fatto??
Ti assicuro che pur avenco una CA di 1 (regole 2a edizione) era il mio
gueerriero di prima linea pura avendo in gruppo un paladino e un
guerriero puro..
Il kensai è talmente veloce a segare i nemici che ne uccide una manciata
senza quasi subire danni. E poi qualche pozione e si riparte.
E' la macchina da guerra più micidiale che abbia mai visto, e il ranger
3a edizione è quello che più gli si avvicina.. e pensare che col kensai
non avevo nemmeno indosso una armatura!!! Nememno quella di cuoio..
> Un talento permette di fare due
> attacchi extra anzichè uno ma ad un malus di -5 che è un brutto malus.
> Mi direte voi: ma se combatto contro tante creature con una ac bassa li
> faccio fuori più facilmente. In verità non avreste comunque grossi problemi
> a risolvere una situazione simile non credete?
Questione di tempo come dico sopra. A volte la rapidità è importante..
> Opterei piuttosto all'idea di usare uno scudo nel corpo a corpo (scudi
> magici possono alzare la ac di 4, 5 o anche 6 punti e il ranger ha bisogno
> di alzare la classe armatura più delle altre classi) e specializzarsi per
> bene nell'uso di archi.
Meglio gli archi secondo me.. altrimenti sprechi i talenti bonus
iniziali a combattere a due mani..



title: Neverwinter e ranger

text:
"Lello" <
gabriel...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:P9zaa.28092$pG1.6...@news1.tin.it...
>
>
Kersey ha gia' detto tutto quello che c'era da dire in proposito: mi limito
ad aggiungere una cosetta o due.
> Io invece non mi lamento, preferisco i guerrieri puri dieci a uno come
> combattenti e in assoluto fra tutte le classi amo i maghi e gli stregoni,
lo
> stereotipo del ranger che combatte a due mani mi sembra fin troppo comune
ed
> è nato con i romanzi su Drittz (che peraltro ha fatto anche nascere un
> incredibile numero di odiosi Drow buoni).
>
Be', se andiamo sul ruolesco, confesso una cosa: che il mio ranger Garth-Umi
Dedraluin ormai e' un mio cliche'. Ne faccio una versione con tutti i CRPG
che mi capitano sotto mano, da Daggerfall ad ADOM, nessuno escluso.
Ovviamente con i dovuti 'aggiustamenti'.
>
> Gli elfi invece potrebbero multiclassare gratuitamente solo come maghi ma
> l'idea di multiclassare a mago è semplicemente demenziale in quanto per i
> primi 9 livelli i maghi sono carne da macello e un combattente con 9
livelli
> da mago non ha abbastanza pf e bab per combattere efficacemente, a quel
> punto tanto vale prendere altri 11 livelli da mago e diventare dio sceso
in
> terra per portare la pacificazione e il giudizio finale.
>
Su questo non sono tanto d'accordo, ma dipende dal modo in cui si vogliono
integrare le due classi. Per esempio a me piace l'idea di un ranger quasi
puro che integri le sue capacita' con qualche Magic Missile ben piazzato,
non quella di un mago con due spade al fianco, almeno in questa partita.



title: Neverwinter e ranger

text:
> Interessante.. mi fai qualche esempio pratico di vantaggi ottenibili?
> Io comunque non sono molto x il multiclasse..
Neppure a me piacciono le multiclassi. Preferisco i guerrieri puri e i maghi
puri. Infatti non sono espertissimo degli exploit per i ranger così come
invece lo sono per i maghi.
Un mio amico invece predilige i ranger e gioca molto power player e si è
fatto tutte le combo per uppare al massimo il potere.
Tutto quello che ti posso dire è che prendendo i primi 4 livelli da
guerriero anzichè da ranger hai la bellezza di tre feats addizionale e la
possibilità di spenderle per specializzarti (anzichè migliorare
semplicemente) nell'uso di un'arma (per la specializzazione è infatti
esplicitamente richiesto di avere 4 livelli da guerrero). Il che significa
generalmente un bel +1 (miglioria) al colpire e un +2 (specializzazione) ai
danni in due armi (generalmente spada e arco) più un feat da spendere come
vuoi (io suggerirei schivare ma ce ne sono tanti).
Tre talenti bonus sono molto utili specialmente se concentrati nei primi 5
livelli.
> > Gli elfi invece potrebbero multiclassare gratuitamente solo come maghi
ma
> > l'idea di multiclassare a mago è semplicemente demenziale in quanto per
i
> > primi 9 livelli i maghi sono carne da macello e un combattente con 9
livelli
> > da mago non ha abbastanza pf e bab per combattere efficacemente, a quel
> > punto tanto vale prendere altri 11 livelli da mago e diventare dio sceso
in
> > terra per portare la pacificazione e il giudizio finale.
>
> Su questo ho dei dubbi perchè sul sito della wizards (mi pare) ci sono
> degli esempi  di personaggi del tipo ranger/stregone.
> Non ho letto quali vantaggi si posssno ottenere, ne se è un multiclasse
> bilanciato o meno.. però se ti interessa fatti un giro..
Un elfo ranger/stregone non ha perdita di px se e solo se il livello del
ranger e dello stregone sono lo stesso (con un errore di +1 o -1) Un elfo
ranger/mago non ha mai perdita di px (la classe preferita di un elfo è il
mago).
Può essere interessante da giocare in role play un ranger/stregone ma dal
punto di vista power play un mago o uno stregone di basso livello
multiclassato è molto molto molto poco utile. Se vuoi puoi inventarti molte
altre combinazioni improbabili ma in linea di massima se vuoi fare un mago
conviene usare la classe pura poichè la maggior parte dei punti di forza
delle classi arcane si ottengono agli alti livelli innanzitutto poichè molti
incantesimi diventano più forti con il passare dei livelli e poi ovviamente
perchè gli incantesimi più potenti sono quelli di livello più alto. Qualche
livello da stregone al massimo consente al ranger di accedere a qualche
incantesimo di potenziamento ma mi sembra che ne abbia già un discreto
repertorio tra le magie divine a sua disposizione.
> Al 9° livello il ranger combatte con armi a due mani senza NESSUNA
penalità.
> Lo dicevo a qualcun altro.. ho finito Baldur's gate II con un kensai, e
> tutti mi dicevano. che schifo, ma come hai fatto??
> Ti assicuro che pur avenco una CA di 1 (regole 2a edizione) era il mio
> gueerriero di prima linea pura avendo in gruppo un paladino e un
> guerriero puro..
> Il kensai è talmente veloce a segare i nemici che ne uccide una manciata
> senza quasi subire danni. E poi qualche pozione e si riparte.
> E' la macchina da guerra più micidiale che abbia mai visto, e il ranger
> 3a edizione è quello che più gli si avvicina.. e pensare che col kensai
> non avevo nemmeno indosso una armatura!!! Nememno quella di cuoio..
Baldur's Gate 2 ha molto poco a che fare con Ad&d 2ed e niente del tutto con
ad&d 3ed. Specialmente l'espansione di BG2 aveva una montagna di cose che
nelle regole originali non esistevano e ad essere sinceri pure le regole
originali ad&d 2ed non mi piacevano un gran chè dall'espansione skills and
powers in poi.
Al 9° livello il ranger non ha nessuna abilità addizionale (perlomeno non
nelle regole ad&d 3ed)
Al 12 livello aquisisce gratuitamente il talento improved 2 hand fighting
che concede il secondo attacco off-hand a penalità -5
Inoltre ho ulteriormente controllato la tabella 8.2 per il combattimento con
due armi e ho scoperto che il malus -2 si applica anche alla primary hand
oltre che alla off-hand nel caso che l'arma sia leggera mentre se l'arma non
è leggera il malus è di -4/-4 anzichè -2/-2. Dati tratti dal manuale del
giocatore di ad&d 3ed. Non posso verificare se le cose sono equivalenti
anche per nwn. Inoltre le abilità del ranger sono diverse se si utilizza la
versione di MonteCook che non conosco a fondo.
> > Opterei piuttosto all'idea di usare uno scudo nel corpo a corpo (scudi
> > magici possono alzare la ac di 4, 5 o anche 6 punti e il ranger ha
bisogno
> > di alzare la classe armatura più delle altre classi) e specializzarsi
per
> > bene nell'uso di archi.
>
> Meglio gli archi secondo me.. altrimenti sprechi i talenti bonus
> iniziali a combattere a due mani..
>
Il ranger arciere non mi dispiace. Lo preferisco al ranger con due katane, è
troppo stereotipato.
L'uso dello scudo è comunque gratuito e permesso ai ranger esattamente come
per i talenti gratis ambidestria e combattere a due mani e secondo me è più
utile, ho maggiore considerazione per un +3 alla classe armatura che non per
l'attacco bonus, come prima ho spiegato.
Gli archi però rimangono un must have per un bel ranger, a mio modesto
parere.


title: Neverwinter e ranger

text:
> Su questo non sono tanto d'accordo, ma dipende dal modo in cui si vogliono
> integrare le due classi. Per esempio a me piace l'idea di un ranger quasi
> puro che integri le sue capacita' con qualche Magic Missile ben piazzato,
> non quella di un mago con due spade al fianco, almeno in questa partita.
Magic Missile? Beh se ti accontenti di 1d4+1 danni fai pure.
Al 3 livello ne fai ben 2d4+2 mentre al 5 ben 3d4+3 e dovresti lanciarne 3 o
4 più una palla di fuoco e qualche incantesimo di potenziamento di secondo
livello (che sono certamente l'aquisto migliore anche rispetto alla palla di
fuoco). A questo punto però ci hai rimesso un +3 al bab (che equivale a
mezzo attacco addizionale) e la bellezza di 30 punti vita e ci hai
guadagnato un miglior will save.
Se è solo per quei due o tre incantesimi di basso livello non mi sembra
davvero un gran vantaggio, i dardi incantati perdono in fretta la loro
utilità se abbandoni la via del mago prima dei 9 livelli (massimo
potenziamento per un magic missile) e non hai la possibilità di potenziarli
nè massimizzarli così come tutti gli incantesimi di danni diretti, gli
incantesimi di potenziamento invece potrebbero essere un acquisto
interessante ma mi pare che i ranger ne abbiano già di interessanti. Senza
contare il 15% probabilità di fallimento che l'armatura in cuoio borchiato
provoca agli incantesimi arcani (e non a quelli divini che sono propri dei
ranger).
Cmq è questione di gusti. Il fatto che i bonus suggeriscano di potenziare un
personaggio in una direzione non significa che non si possa provare a
giocare un personaggio fuori dagli schemi senza divertirsi.... anzi!


title: Neverwinter e ranger

text:
"Lello" <
gabriel...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sUPaa.32268$pG1.7...@news1.tin.it...
>
> > Su questo non sono tanto d'accordo, ma dipende dal modo in cui si
vogliono
> > integrare le due classi. Per esempio a me piace l'idea di un ranger
quasi
> > puro che integri le sue capacita' con qualche Magic Missile ben
piazzato,
> > non quella di un mago con due spade al fianco, almeno in questa partita.
>
> Magic Missile? Beh se ti accontenti di 1d4+1 danni fai pure.
> Al 3 livello ne fai ben 2d4+2 mentre al 5 ben 3d4+3 e dovresti lanciarne 3
o
> 4 più una palla di fuoco e qualche incantesimo di potenziamento di secondo
> livello (che sono certamente l'aquisto migliore anche rispetto alla palla
di
> fuoco). A questo punto però ci hai rimesso un +3 al bab (che equivale a
> mezzo attacco addizionale) e la bellezza di 30 punti vita e ci hai
> guadagnato un miglior will save.
Salvo questioni di puro role-playing - che a mio avviso sono determinanti -
l'utilita' del Magic Missile va ben oltre il puro e semplice danno... si
castano con grande rapidita' e possono spezzare la concentrazione degli
spellcaster avversari ;)
E' un trucchetto che imparai giocando al 'normale' AD&D... i compagni ci
ridevano su vedendo come mi ostinassi a memorizzare un incantesimo
apparentemente inutile (personaggi tutti sopra il 12° livello), poi
cambiarono idea quando videro il mio magonzolo fare fuoco a raffica e
demolire gli incantesimi avversari prima che venissero lanciati ;)



title: Neverwinter e ranger

text:
"Lello" <
gabriel...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DPaa.32182$pG1.7...@news1.tin.it...
> > Al 9° livello il ranger combatte con armi a due mani senza NESSUNA
> penalità.
> > Lo dicevo a qualcun altro.. ho finito Baldur's gate II con un kensai, e
> > tutti mi dicevano. che schifo, ma come hai fatto??
> > Ti assicuro che pur avenco una CA di 1 (regole 2a edizione) era il mio
> > gueerriero di prima linea pura avendo in gruppo un paladino e un
> > guerriero puro..
> > Il kensai è talmente veloce a segare i nemici che ne uccide una manciata
> > senza quasi subire danni. E poi qualche pozione e si riparte.
> > E' la macchina da guerra più micidiale che abbia mai visto, e il ranger
> > 3a edizione è quello che più gli si avvicina.. e pensare che col kensai
> > non avevo nemmeno indosso una armatura!!! Nememno quella di cuoio..
>
> Baldur's Gate 2 ha molto poco a che fare con Ad&d 2ed e niente del tutto
con
> ad&d 3ed. Specialmente l'espansione di BG2 aveva una montagna di cose che
> nelle regole originali non esistevano e ad essere sinceri pure le regole
> originali ad&d 2ed non mi piacevano un gran chè dall'espansione skills and
> powers in poi.
> Al 9° livello il ranger non ha nessuna abilità addizionale (perlomeno non
> nelle regole ad&d 3ed)
> Al 12 livello aquisisce gratuitamente il talento improved 2 hand fighting
> che concede il secondo attacco off-hand a penalità -5
Questo puo' capitare con BG2, non in NWN. Fidati: al primo livello,
combattimento con 2 armi gratis senza penalita' di sorta a patto di
indossare armatura 'light'. Al 9°, nessuna restrizione sull'armatura.
> > Meglio gli archi secondo me.. altrimenti sprechi i talenti bonus
> > iniziali a combattere a due mani..
> >
>
> Il ranger arciere non mi dispiace. Lo preferisco al ranger con due katane,
è
> troppo stereotipato.
A proposito, proprio un peccato che la katana non sia inclusa in
'finesse'... :P
Tra l'altro: non so se ci sia in un qualche hakpack, pero' mi sarebbe
piaciuto 'provare' un ambidestro 'storico', con stocco e main gauche (chi si
ricorda di Shamino in Ultima VI?).
> L'uso dello scudo è comunque gratuito e permesso ai ranger esattamente
come
> per i talenti gratis ambidestria e combattere a due mani e secondo me è
più
> utile, ho maggiore considerazione per un +3 alla classe armatura che non
per
> l'attacco bonus, come prima ho spiegato.
> Gli archi però rimangono un must have per un bel ranger, a mio modesto
> parere.
>
>
Sottoscrivo, soprattutto se lo focalizzi in destrezza. In NWN pero' - non e'
questione di regole, ma di 'sapore' del gioco - mi sembra ci siano troppe
frecce astruse (Ice Arrow, Fire Arrow, Lightning Arrow...)... be', mi pare
un po' una brutta copia fantasy del Vendicatore Occhio di Falco ;)



title: Neverwinter e ranger

text:
>
> Salvo questioni di puro role-playing - che a mio avviso sono
determinanti -
> l'utilita' del Magic Missile va ben oltre il puro e semplice danno... si
> castano con grande rapidita' e possono spezzare la concentrazione degli
> spellcaster avversari ;)
> E' un trucchetto che imparai giocando al 'normale' AD&D... i compagni ci
> ridevano su vedendo come mi ostinassi a memorizzare un incantesimo
> apparentemente inutile (personaggi tutti sopra il 12° livello), poi
> cambiarono idea quando videro il mio magonzolo fare fuoco a raffica e
> demolire gli incantesimi avversari prima che venissero lanciati ;)
>
Senza dubbio il RPG viene prima di tutto. Ma il thread ha preso una piega
sul minmax e le combo di combattimento così mi adeguo.
Quello che dici tu sui dardi incantati è assolutamente sacrosanto per la 2ed
(ho giocato per anni a d&d e ad&d2ed e solo ultimamente uso la ad&d3ed) ma
non vale più per la 3ed o perlomeno non in modo così lampante.
In BG (che usava piuttosto bene la 2ed) bastava avere un mago pieno di dardi
incantati per fregare qualunque mago.
Adesso però l'incantesimo scudo da protezione totale ai dardi incantati e
anche se il mago non ha l'incantesimo scudo a livelli più alti è sufficiente
la concentrazione (DC 10+livello del incantesimo + danni ovvero DC 13-16,
dal tredicesimo livello in sù è successo automatico, al terzo livello appena
salvi già la concentrazione una volta su due).
I dardi incantati, pur rimanendo il più potente incantesimo di primo livello
hanno perso molta efficacia nella 3ed


title: Neverwinter e ranger

text:
> > Al 9° livello il ranger non ha nessuna abilità addizionale (perlomeno
non
> > nelle regole ad&d 3ed)
> > Al 12 livello aquisisce gratuitamente il talento improved 2 hand
fighting
> > che concede il secondo attacco off-hand a penalità -5
>
> Questo puo' capitare con BG2, non in NWN. Fidati: al primo livello,
> combattimento con 2 armi gratis senza penalita' di sorta a patto di
> indossare armatura 'light'. Al 9°, nessuna restrizione sull'armatura.
Le regole che ho postato sono le regole ufficiali tratte dal manuale del
giocatore di ad&d della 3 edizione.
Baldur's Gate 2 aveva regole tutte sue che si basavano sulla 2ed ma che
differivano per molti versi specialmente ai livelli più alti (inutile dire
che ho preferito il primo, il secondo era troppo overpowered). Neverwinter
Nights non l'ho acora provato, quindi se mi dici che in Nwn al 9 lvl i
ranger acquisiscono quei due talenti anche in armatura media o pesante io mi
fido. Però è differente dalle regole ufficiali e secondo me è un
potenziamento non motivato (facessi il ranger continuerei comunque ad usare
le armature leggere, non ce lo vedo proprio il mio protettore delle montagne
scalare i Monti Cupi con una full plate e nemmeno vedrei il mio ranger dei
boschi nascondersi tra gli alberi in una chain mail che fa rumore ad ogni
movimento)


title: Neverwinter e ranger

text:
Lello <
gabriel...@libero.it
> wrote in message
V%9ba.37515$pG1.9...@news1.tin.it...

Ho fatto un errore che devo correggere:
Nella classe di difficolta della concentrazione il livello dell'incantesimo
è quello che stai cercando di lanciare e non quello che ti colpisce. Le cose
quindi cambiano un po' ma non eccessivamente.


title: Neverwinter e ranger

text:
"Lello" <
gabriel...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Vmaba.37574$pG1.9...@news1.tin.it...
>
>
>
> Ho fatto un errore che devo correggere:
> Nella classe di difficolta della concentrazione il livello
dell'incantesimo
> è quello che stai cercando di lanciare e non quello che ti colpisce. Le
cose
> quindi cambiano un po' ma non eccessivamente.
>
>
Tra l'altro, nella campagna single-player di NWN i maghi Scudo non lo usano
praticamente mai ;)



title: Neverwinter e ranger

text:
"Lello" <
gabriel...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3daba.37544$pG1.9...@news1.tin.it...
> Le regole che ho postato sono le regole ufficiali tratte dal manuale del
> giocatore di ad&d della 3 edizione.
> Baldur's Gate 2 aveva regole tutte sue che si basavano sulla 2ed ma che
> differivano per molti versi specialmente ai livelli più alti (inutile dire
> che ho preferito il primo, il secondo era troppo overpowered). Neverwinter
> Nights non l'ho acora provato, quindi se mi dici che in Nwn al 9 lvl i
> ranger acquisiscono quei due talenti anche in armatura media o pesante io
mi
> fido. Però è differente dalle regole ufficiali e secondo me è un
> potenziamento non motivato (facessi il ranger continuerei comunque ad
usare
> le armature leggere, non ce lo vedo proprio il mio protettore delle
montagne
> scalare i Monti Cupi con una full plate e nemmeno vedrei il mio ranger dei
> boschi nascondersi tra gli alberi in una chain mail che fa rumore ad ogni
> movimento)
Difatti suona strano, pero' visto il ranger come guerriero versatile - e nel
senso di NWN, ranger come 'base' per una classe piu' 'raffinata' - ha un
certo senso. Insomma, passa dal 'normale' protettore delle montagne
all'equivalente di un pirata, o uno spadaccino, o che altro... insomma un
guerriero non focalizzato sulla forza quanto sull'abilita'.



title: Neverwinter e ranger

text:
Scusami se ti disturbo.. ma ti vedo piuttosto pratico..
Se hai voglia vorrei sapere la tua opinione sullo stregone (non mago).
Stavo provando a crearne uno elfo, con caratteristiche furtive: penso
sia meglio spendere qualche punto in abilitą come muoversi furtivamente
e nascondersi piuttosto che prendersi qualche livello da ladro sebbene
siano abilitą incrociate e non di classe.. invece, potrebbe essere
interessante un livello da ranger?


title: Neverwinter e ranger

text:
"Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:O%nda.13432$Fc.3...@tornado.fastwebnet.it...

Uh... ce l'hai con me? Sarebbe meglio che quotassi almeno l'intestazione
della persona cui rispondi ;)
Nel caso... mah, uno stregone non l'ho ancora provato, pero' a meno che tu
non voglia ruolare il personaggio non ti consiglierei di focalizzarsi anche
sul muoversi furtivamente... tanto meno con un elfo. Nella terza edizione il
fallimento degli incantesimi legato all'armatura indossata e' un bel malus
da tenere in considerazione, quindi il fighter/mage che tanti sfracelli
faceva in AD&D seconda edizione e in tutti i vecchi cari CRPG SSI (Pool of
Radiance e soci, per intenderci) mo' non vale piu' un granche'. Se proprio
vuoi uno stregone multiclass, be', _io_ lo multiclasserei con un monaco, che
se la cava discretamente in corpo a corpo e soprattutto ha quella
interessante caratteristica della classe armatura che aumenta a seconda del
livello, senza dover indossare armature varie. Col ranger potrebbe pure
essere un'idea, ma in questo caso verrebbe sicuramente piu' integrato al
combattimento corpo a corpo che non al lancio di incantesimi.
Tutto questo ovviamente ammettendo che tu voglia fare del power-playing. A
me i personaggi piace costruirli in base a un certo modello con tutti i
pregi e difetti inerenti, e giocarli 'di ruolo'. Ad esempio, ricordo un
personaggio che costruii in Daggerfall che mi e' sempre stato abbastanza
caro: si trattava di una ladra Wood Elf, molto fragile (pochissimi punti
ferita), svelta con l'arco e il pugnale e di parlantina sciolta, pero' con
la fobia dei non-morti. Rifiutavo qualsiasi quest avesse a che fare con
non-morti, e ti lascio immaginare come se la cavo' quando dovette
infiltrarsi in Scourg Barrow per conferire col King of Worms, signore dei
necromanti ;)



title: NWN: com'è in internet???

author: Aleyah

text:
salve a tutti
tra qualche giorno esce la versione italiana...
ho già provato  il single player e non mi dispiace, ma vorrei comprare
la versione italiana originale per poter giocarci tranquillamente in
internet ma....
qualcuno che lo ha gia' fatto mi puo' descrivere che tipo di gioco è
su internet? ho letto di mondi persistenti, sono come ultima online?
ei server piu' arcade? sono dungeon fissi dove fare stragi con gli
amici? esiste una modalita' tipo deathmach di ut???


title: NWN: com'è in internet???

author: Akan Nasha

text:
direi che on-line è tutta un'altra cosa... molto meglio... anzi... è proprio
studiato per giocarci on-line!!!
Akan


title: NWN: com'è in internet???

text:
si vabbeh lo so che e' bello, ma che modalita' ci sono ?
o meglio cosa si puo' fare? e non rispondermi "di tutto"
:-)
On Wed, 23 Oct 2002 11:08:28 GMT, "Akan Nasha" <
in...@jtakan.com
>
wrote:



title: NWN: com'è in internet???

author: EnricoX

text:
In quel maledetto Wed, 23 Oct 2002 11:08:28 GMT, grufolando allegro
sulla tastiera "Akan Nasha" <
in...@jtakan.com
> scrisse queste losche
parole...
>direi che on-line è tutta un'altra cosa... molto meglio... anzi... è proprio
>studiato per giocarci on-line!!!
>
>Akan
Ciao. Non è che mi dai qualche dritta per cominciare a giocare
On-Line??? Che devo fare? Scaricare dei moduli? COnnettermi da qualche
parte??? Grazie per l'aiuto!!!
--
WSIDMEIER
EnricoX


title: NWN: com'è in internet???

author: ~YrA*

text:
Aleyah wrote:
> si vabbeh lo so che e' bello, ma che modalita' ci sono ?
> o meglio cosa si puo' fare? e non rispondermi "di tutto"
> :-)
"di tutto"
--
-
~YrA*
Yra Ghore Arcane Vaultkeeper
YraGore Europa (OSI) Ultima Online Shard
Yra.Ghore Battle.Net Northrend


title: NWN: com'è in internet???

author: Satana

text:
"EnricoX" <
gigier...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4aidruksoedn31n8s...@4ax.com...
> Ciao. Non è che mi dai qualche dritta per cominciare a giocare
> On-Line??? Che devo fare? Scaricare dei moduli? COnnettermi da qualche
> parte??? Grazie per l'aiuto!!!
nwvault.ign.com
qui si possono scaricare un sacco di moduli, spesso molto belli (modules-top
rated) per giocarli in singolo.
Per giocare online vai su gioca-multigiocatore-crea nuovo profilo-join
internet game e il gioco ti collega allo schermo da cui puoi scegliere dei
moduli a cui connetterti (quelli azzurri sono aperti a tutti). Per trovarne
tanti devi avere la patch 1.26 (l'ultima) che ottieni facendo update quando
avvii il gioco. Non devi scaricare niente se ti colleghi a un server, il
modulo che giocherai è sul computer di quello che fa da server...
Questo per prova, ma per divertirti col multiplayer conviene che ti metti
d'accordo con qualcuno che gioca online, perchè spesso i server liberi sono
tutto uno spacca ammazza abbastanza noiso...
ciao
Satana


title: NWN: com'è in internet???

text:
"Aleyah" <
aleyah77pl...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:va5drughtifd3l71i...@4ax.com...
> si vabbeh lo so che e' bello, ma che modalita' ci sono ?
> o meglio cosa si puo' fare? e non rispondermi "di tutto"
Online trovi altri moduli (altre avventure) diverse da quelle del gioco in
singolo. Online puoi scaricare nuovi mostri, nuovi ambienti e nuove creature
da usare per creare i tuoi moduli con il toolset... nel toolset puoi
modificare le classi, le razze, la forza delle creature, gli oggetti e ogni
altra cosa... puoi giocare un modulo online con altri giocatori o con
qualcuno che fa da master (si entra online come master da dm client) e che
puņ farvi incontrare le creature e farle anche parlare mentre giocate...
Per scaricare qualsiasi cosa, dai moduli alle guide per creare i propri
moduli, vai su
http://nwvault.ign.com
ciao
Satana


title: Ringraziamenti!

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
Volevo ringraziare pubblicamente la Halifax per non aver localizzato il gioco,
se lo avese fatto sono sicuro mi avrebbe tolto il 70% del divertimento con
dialoghi in italiano tradotti a c...o.
... e la cosa peggiore e' pensare che io lo avrei comprato in italiano ...
Sono serio: Torment e' fantastico, sono solo all'inizio, se adesso uscisse la
versione in italiano e potessi cambiarla mi terrei quella in inglese.
Grazie Halifax !!!
Ps. non se ne vogliano a male, quelli che l'inglese non lo capiscono, ma fossi
in Voi.
manderei Mail di Fuoco all'Halifax che non vi permette di giocare ad un gioco
del genere.
(Volendo anche le lettere minatorie non sarebbero male)
Pps: forse adesso capisco perche' i Fallout 1/2 hanno cosi' tanti estimatori.
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: Ringraziamenti!

author: Telstar

text:
Nel dě Thu, 03 Feb 2000 12:13:23 +0100 il prode Hotbrakes s.r.l. scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Volevo ringraziare pubblicamente la Halifax per non aver localizzato il gioco,
> se lo avese fatto sono sicuro mi avrebbe tolto il 70% del divertimento con
> dialoghi in italiano tradotti a c...o.
Infatti: moltissime parole ed espressioni sono intraducibili.
> Massimo Vultaggio
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Ringraziamenti!

author: Kadath Dragon

text:
"Hotbrakes s.r.l." <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>Volevo ringraziare pubblicamente la Halifax per non aver localizzato il gioco,
>se lo avese fatto sono sicuro mi avrebbe tolto il 70% del divertimento con
>dialoghi in italiano tradotti a c...o.
>
>... e la cosa peggiore e' pensare che io lo avrei comprato in italiano ...
>
>Sono serio: Torment e' fantastico, sono solo all'inizio, se adesso uscisse la
>versione in italiano e potessi cambiarla mi terrei quella in inglese.
>
>Grazie Halifax !!!
>
>Ps. non se ne vogliano a male, quelli che l'inglese non lo capiscono, ma fossi
>in Voi.
>manderei Mail di Fuoco all'Halifax che non vi permette di giocare ad un gioco
>del genere.
>(Volendo anche le lettere minatorie non sarebbero male)
>
>Pps: forse adesso capisco perche' i Fallout 1/2 hanno cosi' tanti estimatori.
>
E forse capisci anche che giocare in inglese in alcuni casi non e' poi
cosi' male :-))))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Ringraziamenti!

author: Mirko

text:
> Volevo ringraziare pubblicamente la Halifax per non aver localizzato il
gioco,
> se lo avese fatto sono sicuro mi avrebbe tolto il 70% del divertimento con
> dialoghi in italiano tradotti a c...o.
>
> ... e la cosa peggiore e' pensare che io lo avrei comprato in italiano ...
>
> Sono serio: Torment e' fantastico, sono solo all'inizio, se adesso uscisse
la
> versione in italiano e potessi cambiarla mi terrei quella in inglese.
>
> Grazie Halifax !!!
>
> Ps. non se ne vogliano a male, quelli che l'inglese non lo capiscono, ma
fossi
> in Voi.
> manderei Mail di Fuoco all'Halifax che non vi permette di giocare ad un
gioco
> del genere.
> (Volendo anche le lettere minatorie non sarebbero male)
>
> Pps: forse adesso capisco perche' i Fallout 1/2 hanno cosi' tanti
estimatori.
        Ecco, questo è quello che io chiamo "un discorso del cazzo". Nessuno
ti avrebbe impedito di comprare la versione inglese se il gioco fosse stato
tradotto. Così, senza traduzione, chi non sa l'inglese è tagliato fuori, mi
sembra stupido dire "Grazie halifax perché non mi hai lasciato scelta".
P.S.: non ti offendere per il "discorso del cazzo", è solo una metafora
figurativa.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko the thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Ringraziamenti!

text:
>         Ecco, questo è quello che io chiamo "un discorso del cazzo". Nessuno
> ti avrebbe impedito di comprare la versione inglese se il gioco fosse stato
> tradotto. Così, senza traduzione, chi non sa l'inglese è tagliato fuori, mi
> sembra stupido dire "Grazie halifax perché non mi hai lasciato scelta".
>
> P.S.: non ti offendere per il "discorso del cazzo", è solo una metafora
Io lo chiamerei un "eufemismo"  :))))  non ti preoccupare non me la prendo!
L'email, ha una buona dose d'ironia e di polemica scherzosa, capiscimi ti
prego...
.
se il gioco fosse stato localizzato lo avrei giocato in Italiano, molti miei
amici (giocatori di ruolo) non l'hanno comprato perche' in inglese e figurati se
non mi dispiace per loro, mi verrebbe voglia di tradurglielo io, e non scherzo
!!
Quello che volevo dire e' che Torment e' anche un capolavoro grazie ai dialoghi,
mi spieghi che senso avrebbe giocarlo tradotto da cani come per BG???
I manuali di AD&D mica li traduce la Sellerio o la LaTerza Editrice, li
traducono professionisti del campo, come la 25th Edition., allora un gioco del
genere ha senso solo tradotto  da persone del genere, e pure cosi'  si perde
buona parte delle sua profondita'.
E come quando in un manuale d'informatica, anni addietro, trovai d'inserire il
dischetto nella GUIDA, e che per far fuonzianare i programmi ci volevano i
GUIDATORI !!
Ultimo esempio poi finisco, seno' mi uccidete:
Ma ve lo provate a immaginare Edoardo De Filippo o Massimo Troisi o Toto'
tradotti in inglese, ma che c....o di senso avrebbe:
Do you like presepe, ah, do you like?



title: Ringraziamenti!

text:
> Io lo chiamerei un "eufemismo"  :))))  non ti preoccupare non me la
prendo!
        Ecco, bravo, proprio quello che volevo dire io.
> L'email, ha una buona dose d'ironia e di polemica scherzosa, capiscimi ti
> prego....
> se il gioco fosse stato localizzato lo avrei giocato in Italiano, molti
miei
> amici (giocatori di ruolo) non l'hanno comprato perche' in inglese e
figurati se
> non mi dispiace per loro, mi verrebbe voglia di tradurglielo io, e non
scherzo !!
>
> Quello che volevo dire e' che Torment e' anche un capolavoro grazie ai
dialoghi,
> mi spieghi che senso avrebbe giocarlo tradotto da cani come per BG???
        Sai, posi qesta domanda qualche settimana fa sul questo NG.
> I manuali di AD&D mica li traduce la Sellerio o la LaTerza Editrice, li
> traducono professionisti del campo, come la 25th Edition., allora un gioco
del
> genere ha senso solo tradotto  da persone del genere, e pure cosi'  si
perde
> buona parte delle sua profondita'.
>
> E come quando in un manuale d'informatica, anni addietro, trovai
d'inserire il
> dischetto nella GUIDA, e che per far fuonzianare i programmi ci volevano i
> GUIDATORI !!
        ^__^
> Ultimo esempio poi finisco, seno' mi uccidete:
>
> Ma ve lo provate a immaginare Edoardo De Filippo o Massimo Troisi o Toto'
> tradotti in inglese, ma che c....o di senso avrebbe:
>
> Do you like presepe, ah, do you like?
        DOH.
        Io mi immagino di più benigni!!!
     CIAO
     MRK
     "Fujiko the thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"
     ICQ# 62651827


title: Ringraziamenti!

author: wolverine

text:
On Fri, 04 Feb 2000 09:46:04 +0100, "Hotbrakes s.r.l."
<
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>Ma ve lo provate a immaginare Edoardo De Filippo o Massimo Troisi o Toto'
>tradotti in inglese, ma che c....o di senso avrebbe:
>
>Do you like presepe, ah, do you like?
eppure.....
Qualunque festival del cinema i dialoghi sono in inglese.
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Sono in piena crisi....E se mi comprassi una playstation?


title: Ringraziamenti!

author: borghy

text:
io concordo con te....però effettivamente se non sapessi l'inglesi sarei
incazzato non poco.


title: Ringraziamenti!

author: Caesar

text:
Mirko <
mgr...@tin.it
> wrote in message 384a5...@news.megasys.it...
>         Io mi immagino di più benigni!!!
>
E infatti "La vita è bella" ha preso l'Oscar...
Ciao,
Caesar.
--
                                    Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                              Caivs Ivlivs Caesar
                                               Cae...@MClink.it
                                             C.I.C...@Virgilio.it


title: Ringraziamenti!

text:
> io concordo con te....però effettivamente se non sapessi l'inglesi sarei
> incazzato non poco.
Su questo non ci piove !!
:)



title: final fantasy 7 incredibile!!!!!

author: Simone Viganò

text:
Mi sono da poco rimesso a giocare a ff7 in attesa dell'8, sono arrivato alla
metà del secondo cd più o meno e inspiegabilmente adesso vedo tutti i
filmati storti (cioè vedo tutto sottosopra!!!) ho provato di tutto da
reinstallare il gioco, ad aggiornare le dx (ho installato le 7) e le dx
media ma non è cambiato nulla.
Anche all'avvio del gioco mi appare la scritta Squaresoft al contrario con i
Chocobo che corrono a testa in giù.
Qualcuno sa dirmi che cavolo devo fare?
Grazie Simo
Per contattarmi :
simone...@mail.omnitel.it

seldo...@tiscalinet.it


title: final fantasy 7 incredibile!!!!!

author: brumo

text:
merda.......:-//
Simone Viganò <
seldo...@tiscalinet.it
> wrote in message
81k3vr$u2$1...@aquila.tiscalinet.it...



title: final fantasy 7 incredibile!!!!!

text:
Gira il monitor.......
"Simone Viganň" wrote:
> Mi sono da poco rimesso a giocare a ff7 in attesa dell'8, sono arrivato alla
> metŕ del secondo cd piů o meno e inspiegabilmente adesso vedo tutti i
> filmati storti (cioč vedo tutto sottosopra!!!) ho provato di tutto da
> reinstallare il gioco, ad aggiornare le dx (ho installato le 7) e le dx
> media ma non č cambiato nulla.
> Anche all'avvio del gioco mi appare la scritta Squaresoft al contrario con i
> Chocobo che corrono a testa in giů.



title: final fantasy 7 incredibile!!!!!

text:
Molto spiritoso!!!!!!!!!!!!!!
F.N. <
fab...@atlante.alpcom.it
> wrote in message
383EB527...@atlante.alpcom.it...



title: final fantasy 7 incredibile!!!!!

author: C h R o N o

text:
Simone Viganò <
seldo...@tiscalinet.it
> wrote in message
81k3vr$u2$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Mi sono da poco rimesso a giocare a ff7 in attesa dell'8, sono arrivato
alla
> metà del secondo cd più o meno e inspiegabilmente adesso vedo tutti i
> filmati storti (cioè vedo tutto sottosopra!!!) ho provato di tutto da
> reinstallare il gioco, ad aggiornare le dx (ho installato le 7) e le dx
> media ma non è cambiato nulla.
> Anche all'avvio del gioco mi appare la scritta Squaresoft al contrario con
i
> Chocobo che corrono a testa in giù.
> Qualcuno sa dirmi che cavolo devo fare?
>
> Grazie Simo
>
> Per contattarmi :
simone...@mail.omnitel.it
>
seldo...@tiscalinet.it
Anche a me è capitato, ma ho risolto il problema subito dopo aver installato
le directX media che ho trovato sul CD di FF7...
Ciao
    Fabio
--
Fabio "C h R o N o" "Engraver"
UIN: 47413913
E-mail:
engr...@libero.it
Secondary E-Mail:
fab...@puntofuturo.net
Homepage:
http://digilander.iol.it/Emima/
"E il maestro disse Kung. E Kung fu."


title: R: Baldur Gate come si entra

author: Luba

text:
Devi arrivare al 5° capitolo per entrare.
lu...@iol.it


title: KONUNG

author: Dirk

text:
Ma nessuno ha + saputo niente di questo cprpg che avrebbe dovuto (cosi
dicevano) avere un mondo con una totale vita propria?
Dirk


title: TOTSC Finalmente c'è l'ho !!!!

author: Max

text:
Bello oggi ho comprato Tales, ho già raggiunto l'ottavo lvl con il mio
Negromante, ed ho già scoperto una minchiata dei programmatori: d'ora in
poi per giocare a Baldur's Gate devo inserire sempre prima il cd di
Tales e POI quelli di Baldur's Gate, così, chi come me voleva godersi da
capo Baldur's Gate con le nuove aree deve fare il Disc Jokey :-( , ora
non posso manco guardarmi la presentazione se non dalla schermata dei
filmati :-(
Ciao
Max


title: Portalino Annunci GRATUITI con FOTO

author: Stefano b

text:
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title: Consiglio gioco

author: Ronie

text:
fra max payne alone in the dark 4 e the longest journey quale mi
consigliate?
personalmente max payne è quello che tendo ad escludere
forse perchè ci giocano in troppi !!!


title: Consiglio gioco

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9koufq$qi6$1...@lacerta.tiscalinet.it...

 cazzo vuol dire?
tra quelli che hai elencato il migliore a mio avviso è proprio Max Paine,
poi se hai delle turbe  non so cosa farci


title: Consiglio gioco

text:
siete voi che me le fate venire dandomi continuamente del troll !!!!
"Toji82" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:XyUb7.150$1c2....@news.infostrada.it...



title: Consiglio gioco

author: Elminster

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9koufq$qi6$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> fra max payne alone in the dark 4 e the longest journey quale mi
> consigliate?
Le Barbie
> personalmente max payne è quello che tendo ad escludere
> forse perchè ci giocano in troppi !!!
>
>
>
Vai sulle Barbie! Qui non ci gioca nessuno (credo)
                                                            Elminster


title: Consiglio gioco

author: Pedrito

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%QZb7.2192$1c2.1...@news.infostrada.it...
> >
> Vai sulle Barbie! Qui non ci gioca nessuno (credo)
>
ROTFL!
Quel "Credo" tra parentesi č assolutamente geniale :-)))))
Salut!
--
Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
lapsus_AT_libero_DOT_it
ICQ #58125205
Ronie Fan Club Member #003
Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [KOTOR] update 1.02

author: MrCalifornia

text:
Ma la versone ITA e' gia' 1.02 o devo patcharla?  grazie mille...
La patch e' quella ENG che va bene comunque giusto?


title: Everquest......Ma dove cavolo state italiani?

author: Mclaud

text:
OLa a voi,io sto giocando a EQ da un po' di tempo il mio nome in EQ e'
Dancanmc,sono un barbaro di Halas Shamano di lv 14 sono sempre in giro per
everfrost ma di italiani ne incontro sempre pochi a dimenticavo il server e'
Xegony......
Fatemi sapere qualcosa perche' incomincio ad odiari gli Americani e lo sleng
Americano ;)
In Fede
Mclaud


author: Fires

text:
>OLa a voi,io sto giocando a EQ da un po' di tempo il mio nome in EQ e'
>Dancanmc,sono un barbaro di Halas Shamano di lv 14 sono sempre in giro per
>everfrost ma di italiani ne incontro sempre pochi a dimenticavo il server
e'
>Xegony......
Crea un personaggio su Karana e fai un magician o un Wizard che sono i
migliori...e poi cerca Alfel,Hanton,Wolwen,Paldo....ci sono parecchi
italiani li


author: Filippo

text:
Mclaud ha scritto nel messaggio <7qj89o$rdf$
1...@nslave1.tin.it
>...
>OLa a voi,io sto giocando a EQ da un po' di tempo il mio nome in EQ e'
>Dancanmc,sono un barbaro di Halas Shamano di lv 14 sono sempre in giro per
>everfrost ma di italiani ne incontro sempre pochi a dimenticavo il server
e'
>Xegony......
>Fatemi sapere qualcosa perche' incomincio ad odiari gli Americani e lo
sleng
>Americano ;)
Siamo quasi tutti su Xegony, ne conosco 4 di 14 livello (ma ce ne sono
sicuramente altri), ti consiglio di andare a Qeynos, Freeport o Kelethin,
gli italiani di solito sono da quelle parti.
Ti consiglio di iscriverti alla mailing list italiana (non mi ricordo come
si fa, venitemi in aiuto (c; )
Cmq questa e' la lista dei giocatori italiani che ho sentito:
1)  Morghan
2)  Alkar
3)  Lirdan
4)  Learfindel  / Maxfindel
5)  Spaghetti  / Spago / Tasher / Ogro
6)  Dramji
7)  Rusie / Ombra / Arcangelo
9)  Nanto
10) Vanhor
11) Skur
12) Hutgard
13) Zelkyjer
14) Ziol
15) Elan
16) Pastrufaz / Pastru
17) Cesare
18) Odino
19) FoxWood
20) Fabiowsky
21) Kothoga
22) Provolo
23)Justi
24) Lawmaker / Pirluz (non sono completamente sicuro di nessuno dei due)
25) Tamurello


text:
Ola ,be' cambiare server e ricominciare tutto di nuovo non mi va' molto e
poi sembra che molti sono sul xegony,ora mi mettero' a cercarvi visto che ho
la lista dei vostri nomi,tra tutti conosco solo Odino che e' una vecchia
compagna di disavventure di Uol.....Cmq ora conoscete il mio nome li io vi
cerchero' spero che facciate lo stesso voi cerchero' anche di farmi
teletrasportare a freeport che e' la citta' piu' bella che ho visto.
Vi aspetto in Eq........
In Fede
Mclaud


author: Hero...

text:
Mclaud wrote:
> cerchero' spero che facciate lo stesso voi cerchero' anche di farmi
> teletrasportare a freeport che e' la citta' piu' bella che ho visto.
> Vi aspetto in Eq........
la citta pu' bella a setta di tutti e la citta degli elfi neri
mi puoi trovare come provolo chierico del 15 o Heruns
ciao Hero...


author: Armagon

text:
Io sono un giocatore di everquest e dubito che in questo periodo il server
mi faccia entrare senza aver rinnovato il contratto d' utenza.
infatti oltre che pagare mi arrivano e-mail per il rinnovo e una miriade di
pubblicità dalla stationsony, ma ne vale la pena pagare?
Mclaud <
gi...@tin.it
> wrote in message 7qj89o$rdf$1...@nslave1.tin.it...
> OLa a voi,io sto giocando a EQ da un po' di tempo il mio nome in EQ e'
> Dancanmc,sono un barbaro di Halas Shamano di lv 14 sono sempre in giro per
> everfrost ma di italiani ne incontro sempre pochi a dimenticavo il server
e'
> Xegony......
> Fatemi sapere qualcosa perche' incomincio ad odiari gli Americani e lo
sleng
> Americano ;)
> In Fede
> Mclaud
>
>
>


title: Jaheira romance, attivo o no? Come sto andando? (spoiler su quest di Jaheira e degli Arpisti)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Le cose sono andate cosi'....
1) Ho fatto trascorrere tutti i dialoghi a tempo con la MTP ;-))
2) Ho fatto la quest della sua maledizione
3) Ho fatto la quest di Xzar
4) Ho comprato il medaglione dal tizio vicino al tempio di Oghma
5) Idem come nota 1 (dopo che la quest degli arpisti e' avviata ci sono
altri moooolti dialoghi da sorbirsi)
6) L'ho liberata dai banditi
7) Appena finiva un dialogo la quest degli arpisti andava avanti, cioe'
subito dopo la MTP Jaheira diceva quello che doveva dire ed a volte, subito
dopo il dialogo, arrivava l'arpista di turno a parlarle; mi e' stato
confermato che, se le cose vanno cosi', vuol dire che sta andando tutto
benissimo....
8) Si sono anche attivati i dialoghi "speciali" ovvero il risveglio
all'alba, il "finalmente riposiamo" ed un terzo dialogo che e' apparso
subito dopo essersi risvegliati che mi e' capitato all'isola di Brinnlaw,
riguardava la natura ed il suo ruolo di druida....
Ora sono al 5° capitolo nell'underdark ed e' un bel po' che non parla
(l'ultimo dialogo e' quello che ho descritto) come mai? Inoltre, nello
shadowkeeper ci sono dei valori che mi preoccupano....
JAHEIRAROMANCEACTIVE 2
JAHEIRAROMANCE 3587993
E, se non vado errato, quel "2" con il romance di Jaheira vuol dire che e'
stata commessa qualche cazzata.... quale??? Da quanto ho capito da alcuni
miei save precedenti la "c@§§ata" e' stata fatta poco prima dell'inizio del
terzo capitolo (la variabile del romance di Jaheira era ancora 1) ma non
capisco quale fesseria ho fatto... forse ho sbagliato qualche risposta o che
ne so... c'e' modo di verificarlo durante il gioco? Ho sentito dire che
nell'underdark c'e' una scena di gelosia (o meglio ci dovrebbe essere) da
parte del "lover" (in questo caso di Jaheira) che dovrebbe fungere da "prova
del nove" per vedere se la romance e' ancora attiva o meno, mi spiegate bene
se conoscete la questione?
A parte tutte queste fesserie (del romance di Jaheira mi interessa
relativamente se la cosa e' recuperabile bene altrimenti non ne faro' un
dramma) la cosa che mi preme e' avere il suo amuleto!!! Quando cavolo arriva
lo stregone che dovrebbe darmi l' "Harper pin"? La quest degli arpisti
oramai penso sia conclusa con la morte di Dermin (e conseguente scoperta
della fondazione degli Ex-Arpisti e della tentata "scalata" di Galvarey)
Illuminatemi pls :-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


author: Emile

text:
>Ora sono al 5° capitolo nell'underdark ed e' un bel po' che non parla
>(l'ultimo dialogo e' quello che ho descritto) come mai? Inoltre, nello
>shadowkeeper ci sono dei valori che mi preoccupano....
>
>JAHEIRAROMANCEACTIVE 2
>JAHEIRAROMANCE 3587993
>
>E, se non vado errato, quel "2" con il romance di Jaheira vuol dire che e'
>stata commessa qualche cazzata.... quale???
Ahime, a questo puoi rispondere solo tu...
Credimi sono veramente TROPPE le cose sulle quali si può sbagliare, e
solo chi ci stà giocando di prima persona può provare a fare mente
locale su eventuali episodi dubbi (volte in cui ti sei detto "mmm, non
è che avrò cazzato?", per intenderci... ^_____^)
Ho sentito dire che
>nell'underdark c'e' una scena di gelosia (o meglio ci dovrebbe essere) da
>parte del "lover" (in questo caso di Jaheira) che dovrebbe fungere da "prova
>del nove" per vedere se la romance e' ancora attiva o meno, mi spiegate bene
>se conoscete la questione?
Questo è semplice
Qunado Phaere ti farà la sua profferta amorosa, tu dovrai rifiutarla
con una scusa: se a quel punto Jaheira manifesterà sollievo per questa
tua scelta e tutto OK, altrimenti comincia pure a preoccuparti...
^_______^
>
>A parte tutte queste fesserie (del romance di Jaheira mi interessa
>relativamente se la cosa e' recuperabile bene altrimenti non ne faro' un
>dramma) la cosa che mi preme e' avere il suo amuleto!!!
Per quello no prob, ti arriva cmq, basta aspettare
Però ti scordi i 100000PX del romance, anche se dubito ti possano fare
gola più di tanto... ^_______^
Emile


author: Malacarne Bros

text:
Mentre atomizzavo qualche matusa Lorenzo d'Amato ha detto...
> 1) Ho fatto trascorrere tutti i dialoghi a tempo con la MTP ;-))
> 2) Ho fatto la quest della sua maledizione
> 3) Ho fatto la quest di Xzar
> 4) Ho comprato il medaglione dal tizio vicino al tempio di Oghma
Ma cos'e' sto medaglione???? Ho fatto abbastanza il melenso con J ma non
ne ho mai sentito parlare! che mi sia sfuggito qualcosa????


text:
"Emile" <
emil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:x1WNOqKNFn8hWr...@4ax.com...
>
>
> >Ora sono al 5° capitolo nell'underdark ed e' un bel po' che non parla
> >(l'ultimo dialogo e' quello che ho descritto) come mai? Inoltre, nello
> >shadowkeeper ci sono dei valori che mi preoccupano....
> >
> >JAHEIRAROMANCEACTIVE 2
> >JAHEIRAROMANCE 3587993
il numero 3587993 è il tempo di attesa che deve intercorrere tra l'ultima
risposta e la prossima (non diminuisce è una costante) la fregatura è che i
dialoghi si attivano solo in alcune ore e quindi se per caso tu stai
dormendo, salti la domanda che ti verrà rifatta dopo 12 ore, e  se ridormi
........... (ecco cosa odio del romence, io passavo le giornate con il pc
acceso, solo a far girare bg2 senza giocarci, per scoprire a che ora parla,
poi con la pausa procedevo, ma la simpatica jak ogni tanto cambia ora ,,,,,,
è un po' lunatica a mio parere )
> >
> >E, se non vado errato, quel "2" con il romance di Jaheira vuol dire che
e'
> >stata commessa qualche cazzata.... quale???
>
si, significa che hai fatto qualche errore, ma niente di grave, alla prima
risposta buona ritorna a 1 o, nei peggiori dei casi prenditi virconia o
aerie e alla prima domanda bivio dai ragione a jak
> Ahime, a questo puoi rispondere solo tu...
> Credimi sono veramente TROPPE le cose sulle quali si può sbagliare, e
> solo chi ci stà giocando di prima persona può provare a fare mente
> locale su eventuali episodi dubbi (volte in cui ti sei detto "mmm, non
> è che avrò cazzato?", per intenderci... ^_____^)
>
>
> Ho sentito dire che
> >nell'underdark c'e' una scena di gelosia (o meglio ci dovrebbe essere) da
> >parte del "lover" (in questo caso di Jaheira) che dovrebbe fungere da
"prova
> >del nove" per vedere se la romance e' ancora attiva o meno, mi spiegate
bene
> >se conoscete la questione?
>
> Questo è semplice
> Qunado Phaere ti farà la sua profferta amorosa, tu dovrai rifiutarla
> con una scusa: se a quel punto Jaheira manifesterà sollievo per questa
> tua scelta e tutto OK, altrimenti comincia pure a preoccuparti...
> ^_______^
>
per andare sul sicuro dille che sei promesso ad un'altra donna (non dirgli
chi)
> >
> >A parte tutte queste fesserie (del romance di Jaheira mi interessa
> >relativamente se la cosa e' recuperabile bene altrimenti non ne faro' un
> >dramma) la cosa che mi preme e' avere il suo amuleto!!!
>
> Per quello no prob, ti arriva cmq, basta aspettare
io ho aspettato molto (ero quasi a 500 giorni di gioco), e non mi è arrivato
la prima partita ero a 150 gg e mi è stato dato (romance inattivo pero' )
va a capire da cosa dipende
> Però ti scordi i 100000PX del romance, anche se dubito ti possano fare
> gola più di tanto... ^_______^
>
pero' la soddisfazione di aver concluso la quest piu' difficile del gioco,
vuoi mettere ?
>
> Emile


text:
"Malacarne Bros" <
no...@unknown.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14f85b05c...@news.ngi.it...

vai al quartiere dei moli, porta tutti i personaggi vicino al mercante a dx
del tempio (centro mappa), parla con il personaggio principale e compra il
medaglione
ciao


author: |-Tempestadiossa-|

text:
La scena di gelosia è così:
salvi la principessa drow, lei ti aspetta alla taverna, ti parla e alla fine
le dici "preferirei avere te"
Dopo la tua lei dovrebbe mostrarsi gelosa (Aerie l'ha fatto).
cos'è l'Harper Pin?
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z5ij6.21034$7U4.4...@news.infostrada.it...



text:
"La scena di gelosia è così:
salvi la principessa drow, lei ti aspetta alla taverna, ti parla e alla fine
le dici "preferirei avere te"
Dopo la tua lei dovrebbe mostrarsi gelosa (Aerie l'ha fatto)."
Ottimo, thanks :-))
"cos'è l'Harper Pin?"
E' un amuleto degli arpisti che puo' indossare SOLO Jaheira eccoti le
caratteristiche...
1) immunita' dardi incantati
2) Immunita' all'elettricita'
3) anti-individuazione (poi mi spiegano a cosa cavolo serve ad una
druida/guerriera questa abilita')
4) +5 ai tiri salvezza vs morte
Niente male, no? ;-))



text:
>La scena di gelosia è così:
>salvi la principessa drow, lei ti aspetta alla taverna, ti parla e alla fine
>le dici "preferirei avere te"
>Dopo la tua lei dovrebbe mostrarsi gelosa (Aerie l'ha fatto).
No, fai confusione...
E' vero che Aerie reagisce così (ma lo fà anche a romance inattivo),
ma la vera scena (quella da evitare assolutamente) te la fà se accetti
di passare la notte con Phaere
Emile