title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Wizards

text:
ho letto finalmente la preview...e dire che sia un'articolo è farli un
piacere.....una disquisizione sul nulla... anzi sui gusti del redattore....
ditemi voi...se ha pregiudizi verso gli rpg che cavolo li recensisce a fare...
mah!
> Allora....forse il recensore e' rimasto deluso dall'assenza di accelerazione
> 3D(tipo Diablo II) o dall'utilizzo dell'isonometria,e gia' questo....
> Non so voi ma io era ANNI che attendevo un RPG in isonometria,secondo me la
> migliore forma di rappresentazione per un RPG party-based.
> Da quello che ho visto personalmente la grafica e' STRATOSFERICA,gli effetti
> delle magie poi non ne parliamo,e 'amici' che dopo la beta in questione
> hanno provato la final,mi hanno detto che le cose sono state anche
> migliorate.
è sconcertante vedere ghettizzare giochi non 3d!! come se il 3d sia indice di
divertimento!! tristezza!
> La frase 'Versione software alla Ultima On Line' e' quanto meno
> incomprensibile.
sorvoliamo
> Allora come gia' dissi,e premetto che penso di essere una persona abbastanza
> attenta a queste cose,il gioco a me non e' sembrato AFFATTO scattoso:nei
> combattimenti le animazioni erano molto fluide,durante l'esplorazione non ho
> visti rallentamenti se non ogni tanto il classico(3 volte,in particolare
> fuori CandelKeep) stop di pochissimo dell'HD che carica la grafica(e l'ho
> imputato al PC e all'HD probabilmente frammentato),mentre per le magie ho
> gia' detto che scattava(comunque rimanevano molto belle).
> Inoltre giova a tutti ricordare,sopratutto in sede di vautazione,che benche'
> stupenda IMHO,non e' certo nella velocita' della grafica che BG vuole
> sfondare(il paragone con Diablo e' una sciocchezza).
> Questa e' stata la mia impressione...POSSIBILE CHE NEESUN ALTRO CHE LEGGE IL
> NEWSGROUP L'ABBIA VISTO CON TUTTA LA GENTE CHE C'ERA ALLO SMAU?
> Fatevi sentire anche voi!!!!
ci credi che io l'ho cercato e non l'ho trovato??? sto ancora rosicando
>Parte terza: disquisizioni sul sistema AD&D.
> >Bè? Probabilmente vi chiederete come me lo sono chiesto io: che cappero
> >centra questo discorso in una rivista di VG? E poi, IMHO, non c'è mica
> >bisogno di tirare i dadi seguendo le varie tabelle manualmente. E' tutto
> >automatico e gestito da comp.
sorvoliamo anche su questo... altrimenti si degenera
> In particolare si puo' attivare un'opzione che maschera ogni regola.
> E la domanda e':che senso ha criticare un gioco che nasce basato sulle
> regole di AD&D,criticando le regole in questione?
> Se a uno non piacciono,non si interessa nemmeno a BG,se le ama,vuole sapere
> come sono implementate,non il parere su dette regole.....
>
> Ripeto un paragone che ho gia' fatto:E' come criticare Barbie Crea la Moda
> perche' la Barbie e' un simbolo dell'occidente capitalistico degradato,e
> allora fa schifo.
> Mah!!!
>
> >"Che senso ha ancora l'allineamento del carattere del personaggio suddiviso
> >tra mille sfumature assolutamente inutili?"
>
> Inutili?Inutili?
> Io non sono un esperto...ma ho visto thread kilometrici sulle sottili(ma per
> molti BASILARI) differenze fra Chaotic Evil e Neutral Evil...etc etc...
> Perche' criticare i punti di forza di un gioco?
> Capisco criticare cosa non implementa,ma criticare una cosa perche' e'
> fedele a cio' che vuole tentare di imitare.....
pregiudizi...
per non parlare del vergognoso accenno al colpo mancato se fa 20... ma xchè in
diablo che si crede che il programma faccia??? non fa un random "limitato" sulla
caratteristica del pers (questa è un'ipotesi nel migliore dei casi) ... e se non
lo fa mi intristisco ancora di +... in generale tutti i programmi devono
simulare se il una azione va a buon fine o no.... la differenza sta che gli
altri si costruiscono regole loro... (e delle volte barano) mentre BioWare si è
presa quelle di Ad&D !! che cambia??? poi se mi dite che il sistema è vetusto ok
... ma io dico STI CAVOLI tanto lo fa il comp il calcolo sulle tabelle mica IO!!
Tenebre accorrete .... Tenebre accorrete ricoprite TGM........TENEBRE!!!
piccola evocazione
:))
Salute a tutti..... e state tranquilli BG è una sola!! :)) scherzo... non lo
so...


title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <366728B5...@Nexus.it>...
>per non parlare del vergognoso accenno al colpo mancato se fa 20... ma xchè
in
Tra l'altro tutti i giocatori di ruolo del mondo sanno che in AD&D con venti
prendi sempre e con uno manchi sempre. Cosa che il redattore sembra
ingnorare.



title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Stefano Pittarello

text:
Francesco Soncini Sessa ha scritto nel messaggio
<74759b$oe3$
1...@master.cdc.polimi.it
>...
>
>UFFF e va bene io c'ero e l'ho visto contento?
>
>Ciao
>Francesco
>
>
>PS. scherzo ora non ho tempo poi mi farò sentire
Ciao!
FINALMENTE!!!!!
Dai su,non essere pigro....dicci le tue impressioni....-))))
^___^
>
>PPS. Se installo la patch di Fallout 2 perdo i salvataggi????
>
Purtroppo si......non sono compatibili
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <366728B5...@Nexus.it>...
>ci credi che io l'ho cercato e non l'ho trovato??? sto ancora rosicando
Ciao!
Noooooooooo...non mi dire cosi'......
Se eravamo tutti un po' piu' furbi,ci davamo appuntamento da qualche parte e
facevamo un spedizione all'Halifax.......
Ma come hai fatto a non vederlo?
^___^
>:))
>Salute a tutti..... e state tranquilli BG è una sola!! :)) scherzo... non
lo
>so...
>
Eh eh...
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Vince

text:
Compro TGM fin da tempi remoti, ma questa non vuole essere una
"difesa" dell'articolo in questione ma solo una puntualizzazione.
Ho visto che molti di quelli che hanno risposto non comprano
abitualmente TGM, quindi questi non possono sapere che non e' certo la
prima volta che si parla di Baldur's Gate sulle pagine della rivista,
anzi ricordo di esserne venuto a conoscenza proprio grazie a TGM e
questo piu' di un anno fa.
Poi sulla rivista ci sono state Voci di Corridorio, mini-preview, e
impressioni ricavate da quanto visto alle grandi fiere, quasi sempre
redatte dallo stesso tizio che ha scritto l'articolo in questione.
In ognuno di questi articoli Baldur's Gate veniva "esaltato" e
riempito di aspettative esattamente come sulla rete, inoltre veniva
descritto il gioco:trama, meccanismi ,multiplayer; cose delle quali
non si fa neanche accenno nella preview di Dicembre.
Quello che voglio dire e' che non si deve considerare l'articolo come
una preview esauriente, ma come un "aggiornamento" sulla situazione in
base alla Beta provata dal redattore. Ovvero un articolo radatto da
una persona che e' ben cosciente dei pregi del gioco e delle
aspettative di cui e' circondato, e proprio per questo preferisce
concentrarsi sui difetti riscontrati piuttosto che fare la solita
preview trionfale, per far vedere che non sono tutte rose e fiori.
Il dovere di una rivista(IMHO) lo di dire al lettore quali sono i
pregi e difetti di un titolo non di esaltarlo.
Io ho apprezzato molto l'articolo, del gioco ho letto tutto quello che
ho trovato in rete, con tanto di trionfalismi , ma non le impressioni
di chi ha giocato (almeno a una beta) : ad esempio non credevo che
l'interattivita' fosse cosi' limitata, ne' che il gioco fosse lento
(poiche' il mio non e' una scheggia).
Probabilmente se non avessi letto l'articolo mi sarei fiondato nei
negozi 5 minuti dopo la sua uscita: adesso aspettero' di leggere le
opinioni di chi l'ha comprato...
Vince


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Vince ha scritto nel messaggio <
3667cb7...@news.iol.it
>...
>Compro TGM fin da tempi remoti, ma questa non vuole essere una
>"difesa" dell'articolo in questione ma solo una puntualizzazione.
Anche io lo compro da sempre.
>Ho visto che molti di quelli che hanno risposto non comprano
>abitualmente TGM, quindi questi non possono sapere che non e' certo la
>prima volta che si parla di Baldur's Gate sulle pagine della rivista,
>anzi ricordo di esserne venuto a conoscenza proprio grazie a TGM e
>questo piu' di un anno fa.
Lo stesso vale per me.
>Poi sulla rivista ci sono state Voci di Corridorio, mini-preview, e
>impressioni ricavate da quanto visto alle grandi fiere, quasi sempre
>redatte dallo stesso tizio che ha scritto l'articolo in questione.
>In ognuno di questi articoli Baldur's Gate veniva "esaltato" e
>riempito di aspettative esattamente come sulla rete, inoltre veniva
>descritto il gioco:trama, meccanismi ,multiplayer; cose delle quali
>non si fa neanche accenno nella preview di Dicembre.
Scusa, e come me lo spieghi questo cambiamento? Prima lo esaltava e adesso
quasi lo denigra.
>Quello che voglio dire e' che non si deve considerare l'articolo come
>una preview esauriente, ma come un "aggiornamento" sulla situazione in
>base alla Beta provata dal redattore. Ovvero un articolo radatto da
>una persona che e' ben cosciente dei pregi del gioco e delle
>aspettative di cui e' circondato, e proprio per questo preferisce
>concentrarsi sui difetti riscontrati piuttosto che fare la solita
>preview trionfale, per far vedere che non sono tutte rose e fiori.
Be', se parli solo dei difetti tutti penseranno che il gioco fa schifo.
E poi da quello che ho capito (ancora devo leggerlo) il recensore si e'
soffermato nel criticare AD&D, dimostrando anche di non conoscerlo molto
bene.
>Il dovere di una rivista(IMHO) lo di dire al lettore quali sono i
>pregi e difetti di un titolo non di esaltarlo.
>Io ho apprezzato molto l'articolo, del gioco ho letto tutto quello che
>ho trovato in rete, con tanto di trionfalismi , ma non le impressioni
>di chi ha giocato (almeno a una beta) : ad esempio non credevo che
>l'interattivita' fosse cosi' limitata, ne' che il gioco fosse lento
>(poiche' il mio non e' una scheggia).
Limitata? In cosa e' limitata? Se per te limitata significa non poter
toccare/spostare ogni singolo oggetto/elemento disegnato, allora stai fresco
(grazie a dio). Ma chissenefrega!!! Ai fini della fruibilita' e godibilita'
dell'avventura, a che serve tutta interattivita? Anche in un RPG da tavolo
se ti metti a perdere del tempo rovistando in ogni singolo angolo il master
ti manda a quel paese.
>Probabilmente se non avessi letto l'articolo mi sarei fiondato nei
>negozi 5 minuti dopo la sua uscita: adesso aspettero' di leggere le
>opinioni di chi l'ha comprato...
Io lo comprero' anche se la recensione finale lo boccera'. Tanto io i miei
gusti li conosco.



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Vince ha scritto nel messaggio <
3667cb7...@news.iol.it
>...
>Ho visto che molti di quelli che hanno risposto non comprano
>abitualmente TGM, quindi questi non possono sapere che non e' certo la
>prima volta che si parla di Baldur's Gate sulle pagine della rivista,
>anzi ricordo di esserne venuto a conoscenza proprio grazie a TGM e
>questo piu' di un anno fa.
>Poi sulla rivista ci sono state Voci di Corridorio, mini-preview, e
>impressioni ricavate da quanto visto alle grandi fiere, quasi sempre
>redatte dallo stesso tizio che ha scritto l'articolo in questione.
Ciao!
Hai fatto bene a fare notare la cosa:parlo per me visto che sono intervenuto
sull'argomento,non comprero TGM,lo fa un mio caro amico(eh eh)e ci scambiamo
le riviste ogni mese....dico subito che MOLTO raramente lo leggo,pero' gli
articoli su Bg li ho letti tutti(non avevo fatto caso che fossero sempre
della stessa persona,e me li segnalava sempre il mio amico),sinceramente non
e' che fossero questa quantita'(come comunque dappertutto ed era giusto
cosi')....;inoltre,cosa piu' importante,questa e' una PREVIEW,deve dire
tutto quello che si sa del gioco IMHO.
Io personalmente ho il massimo rispettto per l'opinione del recensore,ci
mancherebbe...tuttavia contesto assolutamente il fatto che BG non sia bello
perche' si rifa' alle 'vetuste regole AD&D',e vengono queste ultime messe
sotto accusa:puo' essere un discorso sensato ed anche molto interessante
discutere sulle regole AD&D,ma non su una rivista di videogiochi,e comunque
non c'entra con BG,il cui scopo primario e' ricrearle(inoltre,ma questa e'
una malignita',se devo parlare di AD&D sto piu' attento a non scrivere cose
oggettivamente non vere).
Se il recensore mi dice che BG fa schifo(cosa possibilissima,visto che
nessuno ha ancora giocato al gioco finito,a parte i recensori che ora hanno
in mano la quasi final,a sentire Ray),non e' questo il problema,ed io ne
terro' conto come di tutte le altre opinioni:tuttavia pretendo(perche' e'
per quello che compero il giornale) che mi dica dove fa schifo,dove e'
scattoso,dove la storia fa acqua,che mi parli dell'assenza di tiling,che mi
dica(e qui mi spiace,ma era poco informato) che posso personalizzare il mio
PG in grafica e addirittura in suoni,che mi parli dei dialoghi,delle diverse
opzioni grafiche,delle loro eventuali differenze,dell'AI dei PG,degli
script,del multiplayer,della finestra di gioco,della facilita' d'uso di
interfaccia,dei combattimenti che vanno dal turn based a real time(IMHO
impossibile da giocare senza pausa)...etc etc.....(alcune cose nella beta
era impossibile notarle,come il multi,ma moltissime altre cose pero'
si...cavolo le ho notate io in poco piu' di 2 ore!)
Di troppe di queste cose io non ho trovato traccia.....se uno critica una
cosa,lo deve fare punto per punto....
ripeto il paragone stupido ma che rende:
Non critico Barbie crea la moda,solo perche' PENSO che la Barbie sia un
oggetto del degrado capitalistico occidentale,o perche' preferisco la
Tanya.???????
E poi mi domando....ma solo ora si accorgono del logo AD&D che campeggia
ovunque su BG?
E' giusto parlare delle regole di un gioco di ruolo se queste sono una sua
specifica creazione,tipo Fallout,ma quelle di AD&D se le conosci e non ti
piacciono,non compri BG,se non le conosci,allora faccio un articolo(anche se
un solo articolo non basta) dove le spiego e le confronto con altri
sistemi,con cognizione di causa(senza fare errori,che tanto subito mi
sgamano),se le consco e le amo,voglio sapere come sono implementate e la
loro fedelta' all'originale(perche' e' sopratutto chi le conosce e le ama
che puo' essere piu' deluso dal gioco).
>Il dovere di una rivista(IMHO) lo di dire al lettore quali sono i
>pregi e difetti di un titolo non di esaltarlo.
>Io ho apprezzato molto l'articolo, del gioco ho letto tutto quello che
>ho trovato in rete, con tanto di trionfalismi , ma non le impressioni
>di chi ha giocato (almeno a una beta) : ad esempio non credevo che
>l'interattivita' fosse cosi' limitata, ne' che il gioco fosse lento
>(poiche' il mio non e' una scheggia).
Giustissimo(e mai fidarsi dei trionfalismi)...ma come ho detto prima,allora
bisogna dire tutto,altrimenti si scrive che e' solo una puntata,e si rimanda
al futuro per i pregi...inoltre lo si fa informandosi bene.
Cosi' e' piu' corretto per i lettori,sopratutto per quelli meno informati(la
maggior parte).
Comunque,per la cronaca,in rete si trovano MOLTISSIME opinioni di chi il
gioco l'ha provato per bene,compresa la final(per la beta mi metto in mezzo
pure io,anche se per troppo poco tempo),e fino ad adesso(penso proprio di
averle lette tutte),nessuno ha lamentato i difetti riscontrati a parte i
crash(e parlo di persone che di solito ci vanno giu' pesante...che per dire
hanno quasi sollevato un'insurrezione per avere il patch di FO2,che infatti
e' uscito prima del previsto,e che ne sconsigliavano l'acquisto prima
dell'uscita dello stesso patch)....sopratutto per quanto riguarda la
personalizzazione dei PG.
Quanto all'interattivita',ti dico quel poco che ho visto:se cerchi un
qualche cosa alla Ultima,dove puoi prendere tutte le forchettine che vuoi e
spostare tutte le sedie di una locanda.....BG NON E' ASSOLUTAMENTE
COSI',tutti i fondali sono DISEGNATI A MANO(per quello sono cosi'  belli),E
NON SPOSTI NULLA:tuttavia l'interattivita'(non con il fondale,ma con il
mondo dei Forgotten Realms) secondo me e' resa molto bene...il gioco,sara'
la grafica,saranno sopratutto i dialoghi ed i personaggi cosi' vivi che ti
circondano, e' IMHO di una immersivita' molto molto spinta.
Ma hanno provato ad assoldare altri PG?Hanno visto come commentano ogni
azione,come litigano?...a me dopo mezz'oretta e' scoppiata pure una rissa in
una locanda(MOLTO FIGO,MI SONO SENTITO MOLTO NEI FORGOTTEN REALMS,anche se
non potevo raccogliere i boccali di birra,come per altro e' capitato pure ad
altre persone che lo hanno provato).
Poi ovviamente e' questione di gusti,pero' di questo nella preview non si
parla,non vengono fatte vedere le due facce della medaglia...(e ti parla uno
che vede in Ultima 7 il TOP del TOP).
>
>Probabilmente se non avessi letto l'articolo mi sarei fiondato nei
>negozi 5 minuti dopo la sua uscita: adesso aspettero' di leggere le
>opinioni di chi l'ha comprato...
>
Fai benissimo,bisogna sempre fare cosi'.
Ora fra l'altro non vedo l'ora di giocare a BG per almeno 3 giorni di
fila,farmene una chiara opinione(bella o brutta che sia) e poi leggere la
rece di TGM.......che sia stata tutta una manovra dell'abile Della Calce per
far comprare a piu' persone il numero di Gennaio???
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 3 Dec 1998 19:18:24 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>La frase 'Versione software alla Ultima On Line' e' quanto meno
>incomprensibile.
IMHO non penso che per software il redattore intendesse proprio la
versione "software" che tu spieghi successivamente..
Del resto anche UO usa le DirectX ed e' sicuramente molto piu' pesante
di un BG che solo di un 120 ha bisogno (un PC che va a malapena bene
per reggere W95..).
Quindi mi e' balenato il dubbio.. Non e' che intendesse la versione
"offline" di Ultima Online? Logicamente la risposta sarebbe "Magari!".
Cmq... aspetto ancora di vedere la preview..
>molti BASILARI) differenze fra Chaotic Evil e Neutral Evil...etc etc...
>Perche' criticare i punti di forza di un gioco?
Lawful , Evil RULEZ!
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi Wan Kenoby..


title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Gostram the Unknown

text:
>Quello che voglio dire e' che non si deve considerare l'articolo come
>una preview esauriente, ma come un "aggiornamento" sulla situazione in
>base alla Beta provata dal redattore. Ovvero un articolo radatto da
>una persona che e' ben cosciente dei pregi del gioco e delle
>aspettative di cui e' circondato, e proprio per questo preferisce
>concentrarsi sui difetti riscontrati piuttosto che fare la solita
>preview trionfale, per far vedere che non sono tutte rose e fiori.
Allora, quello che dici sarebbe anche giusto, se non fosse che la preview è
evidentemente fatta per essere esauriente su tutti i punti di vista (almeno
idealmente. Discorso diverso è vedere se ci è riuscito).
Non puoi dire che è solo un aggiornamento, in quanto inizia raccontando la
storia, il tipo di visuale, il fatto che sia basato su AD&D, ecc.... E'
quindi palesemente indirizzata a chi del gioco non sa nulla o quasi.
Inoltre, se si trattasse solo di un aggiornamento, sarebbe stata messa in
"voci di corridoio".
A parte questo, è giustissimo non fare una preview trionfale, sottolineando
ANCHE i difetti. Nella mail che ho scritto, infatti, non criticavo
negativamente il fatto che avesse parlato dei punti deboli, ma che avesse
parlato male di cose che non sono affatto punti deboli (il fatto che sia
basato su AD&D, la isonometria, gli allineamenti, ecc...), ma solo scelte
soggettive, che possono piacere o meno. E visto che il compito di un
redattore è essere più oggettivo possibile, le critiche ci stanno tutte (è
come se mi mettessi a sparlare di Unreal, solo perchè non mi piace il 3D e i
giochi di azione).
Inoltre ha dimostrato una totale ignoranza in materia, quindi avrebbe anche
potuto risparmiarsi alcune "uscite".
>Il dovere di una rivista(IMHO) lo di dire al lettore quali sono i
>pregi e difetti di un titolo non di esaltarlo.
Allora, non trovo alcun cenno alla interazione con i NPC, alle side-quest, a
quanto è o meno fatto bene l'evolversi della storia, ecc.... Ti sembra che
abbia detto al lettore quali sono i pregi e i difetti? A me pare che abbia
parlato solo (a parte le considerazioni sul AD&D che si possono bellamente
censurare) dell'engine, che in un CRPG ha un'importanza molto limitata in
confronto ad altri aspetti.
>ad esempio non credevo che l'interattivita' fosse cosi' limitata
Eppure nelle preview fatte bene c'è scritto anche questo. Ti assicuro che
non lo ha scoperto TGM.
>,ne' che il gioco fosse lento (poiche' il mio non e' una scheggia).
Considera che ha una beta non ottimizzata. Cmq su questo siamo d'accordo: è
giusto che abbia scritto queste cose. Ma IMHO non è giusto che abbia scritto
SOLO queste.
Ciao



title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Telstar

text:
Era il 3 Dec 1998 22:50:00 GMT quando Andrea Gavazzi scolpì nella roccia il
messaggio <
36671595...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> Mha,
> dopo aver letto quella recensione mi e' passata la voglia di
> comprarlo, voi che dite?
Vuoi un consiglio da un esperto di AD&D (e di CRPG di AD&D)?
Prendi tutte le critiche del Della Calce come complimenti al gioco e a come
ha implementato il regolamento AD&D ;-)
> Sono attratto dalla letteratura fantasy, ma con AD&D proprio non mi ci
> sono mai cimentato. Spendo le 100 carte ugualmente?
Se ami il Fantasy, i Forgotten Realms sono la più classica delle
ambientazioni (dopo la Terra di Mezzo, naturalmente): è impossibile che
rimmarrai deluso dalla trama. :-)))
> Ho un P200mmx (con voodoo2, ma sembra che non conti) e la scheda video
> e' una penosissima (nel 2D) 3dblaster
Hmm... il P200 è OK, ma la 3D blaster (quella col rendition 2200 o col chip
più vecchio) lascia un po' a desiderare. Ma se ha 4 MB di ram, con la
risoluzione di gioco (solo 640x480) non dovresti avere alcun problema,
magari setta solo 16 bit di colore anziché 24.
> Thanks guys!
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar

(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il Fri, 04 Dec 1998 11:53:50 GMT quando Vince scolpì nella roccia il
messaggio <
3667cb7...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> Compro TGM fin da tempi remoti, ma questa non vuole essere una
> "difesa" dell'articolo in questione ma solo una puntualizzazione.
> Ho visto che molti di quelli che hanno risposto non comprano
> abitualmente TGM
Io si. E la competenza dei redattori in fatto di RPG è 0 (tranne il La
Spada).
Se sei un veterano (da che numero la leggi, tanto per sapere?), dovresti
sapere come sono state fatte certe recensioni di CRPG (ricordi Ultima 8? 95:
vegognoso...) e Star Trail (88 o meno... vergognoso)...
Ho scritto RECENSIONI e non preview perché quelle, di CRPG, manco le
facevano!
Prova a sfogliare PC Gamer o (se hai la fortuna di trovarlo in qualche
libereria o edicola internazionale) e vedrai tu stesso la differenza:
preview a go-go, toni entusiastici, competenza e professionalità che
trasudano da tutti i caratteri: non c'è paragone con TGM.
Insomma prima che assoldassero il povero La Spada, era il nulla.
> quindi questi non possono sapere che non e' certo la
> prima volta che si parla di Baldur's Gate sulle pagine della rivista,
> anzi ricordo di esserne venuto a conoscenza proprio grazie a TGM e
> questo piu' di un anno fa.
Se avessi letto altre testate, l'avresti saputo 6 mesi prima...
> Poi sulla rivista ci sono state Voci di Corridorio, mini-preview, e
> impressioni ricavate da quanto visto alle grandi fiere, quasi sempre
> redatte dallo stesso tizio che ha scritto l'articolo in questione.
Hmmm... Io mi ricordo una generica anticipazione sui GDR in uscita fatta dal
La Spada, che poveretto si lamentava del POCO spazio concessogli.
Delle sneak preview del Dalla Calce ricordo solo i toni tiepidi e
l'approssimatezza delle informazioni. Idem per lo speciale dall'E3.
> In ognuno di questi articoli Baldur's Gate veniva "esaltato" e
> riempito di aspettative esattamente come sulla rete,
Dove? Cita, cita...
> inoltre veniva
> descritto il gioco:trama, meccanismi ,multiplayer; cose delle quali
> non si fa neanche accenno nella preview di Dicembre.
Questo è probabile.
> Quello che voglio dire e' che non si deve considerare l'articolo come
> una preview esauriente, ma come un "aggiornamento" sulla situazione in
> base alla Beta provata dal redattore.
Mi dispiace, ma è stata presentata come preview "totale" e come tale va
giudicata.
> Ovvero un articolo radatto da
> una persona che e' ben cosciente dei pregi del gioco e delle
> aspettative di cui e' circondato,
Si, come no? Ma per favore...
> e proprio per questo preferisce
> concentrarsi sui difetti riscontrati piuttosto che fare la solita
> preview trionfale, per far vedere che non sono tutte rose e fiori.
Hmmm... e le 2 (SOTTOLINEO DUE) preview di Unreal, perché erano tutte
incenso e mirra?
> Il dovere di una rivista(IMHO) lo di dire al lettore quali sono i
> pregi e difetti di un titolo non di esaltarlo.
Peccato che questo lo facciano SOLO per i CRPG.
Ma non parliamo dei voti, pls.
> Io ho apprezzato molto l'articolo,
Stilisticamente non era affatto male.
> del gioco ho letto tutto quello che
> ho trovato in rete, con tanto di trionfalismi , ma non le impressioni
> di chi ha giocato (almeno a una beta):
Non hai seguito su questo NG le imprese del Pitta: vergogna! ;-)
> Probabilmente se non avessi letto l'articolo mi sarei fiondato nei
> negozi 5 minuti dopo la sua uscita: adesso aspettero' di leggere le
> opinioni di chi l'ha comprato...
Quello dovresti farlo sempre e comunque.
> Vince



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il Thu, 3 Dec 1998 17:21:49 +0100 quando Gostram the Unknown scolpì
nella roccia il messaggio <746dud$
t...@racine.provincia.ravenna.it
> in cui
scrisse:
> Allora, ho appena comprato TGM e mi imbatto sulla preview di BG. Visto che
> su questo NG sono in argomento, vedo di fare qualche piccola riflessione e
> domanda....
Per evitare di ripetere le stesse cose che hai scritto tu, mi limito a
annuire o fare ulteriori precisazioni sul tuo post.
> Prima parte: breve introduzione sulle varie trasposizioni su comp. del AD&D,
> breve accenno alla storia e accenno ai vecchi tempi in cui il recensore
> giocava al AD&D cartaceo.
> Fin qui nulla da dire.
idem.
> Parte seconda: disquisizioni sull'engine.
> "Gli elementi comuni ai vecchi titoli sono più di quanto si possa
> pensare...."
> Considerando che è stato scritto da un fan dei vecchi giochi basati
> sull'AD&D non si può che prenderlo che per un complimento.
d'accordo.
[snip sull'engine]

> "cosa comunque alquanto
> fastidiosa visto che l'engine non mi è sembrato un capolavoro:..."
> Ok, può essere. Alla fine dice di avere una versione pre-beta con codice non
> ancora ottimizzato. Se sapete di miglioramenti.....
Che infatti ci sono stati, com'era OVVIO supporre.
[risnip]
> Parte terza: disquisizioni sul sistema AD&D.
> Bè? Probabilmente vi chiederete come me lo sono chiesto io: che cappero
> centra questo discorso in una rivista di VG? E poi, IMHO, non c'è mica
> bisogno di tirare i dadi seguendo le varie tabelle manualmente. E' tutto
> automatico e gestito da comp.
Questo è punto dolente della preview del Dalla Calce!
> Vabbè, cmq se vuole dire la sua sul AD&D, vediamo che dice: "Anche il
> sistema di regole, basato sull'ormai vetusta seconda edizione di AD&D, è
> rimasto pressochè lo stesso e questo, se mi è permesso, mi sembra un po'
> troppo riduttivo o perlomeno poco evoluto".
> Allora, io spero tanto nel fatto che quel "riduttivo" gli sia scappato senza
> volere, perchè se non è così possiamo chiudere subito il discorso. Insomma,
> come si fa a dire ad un gioco ispirato ad un gdr da tavolo di essere
> riduttivo, considerando che un qualsiasi gdr cartaceo è 10000 volte più
> "grosso" del più grosso dei CRPG! Quindi, se Della Calce vuole sostenere che
> il gioco è riduttivo, è meglio che lo faccia su un aspetto che non sia la
> "diendosità" dello stesso.
Appunto.
> Sul fatto dell'"evoluto", si può anche essere d'accordo, cmq non penso ci
> sia poi 'sta gran differenza (nei CRPG) fra D&D e altri (GURPS in primis).
Si, ma ciò che irrita di quella fase è il paragone (celato) con i precedenti
titoli basati su AD&D, che sono infinitamente meno fedeli alle regole di BG.
Questo è un pregio, non un difetto!
> "Che senso ha ancora l'allineamento del carattere del personaggio suddiviso
> tra mille sfumature assolutamente inutili?"
[snip sui tuoi commenti: la penso (male) in modo diverso]
Questa è una osservazione totalmente fuori luogo. Per chi conosce AD&D e
l'allineamento, la sua presenza in un CRPG che sibasa sul suo regolamento è
FONDAMENTALE. In un RPG da tavolo, l'ALL può essere facilmente sostituito
dai tratti di personalità e da una caratterizzazione del personaggio più
dettagliata e ricca di sfumature. Ma in un CRPG non è possibile farlo! In BG
a quanto vedo gli allineamenti hanno un'INFLUENZA REALE sul gioco, cosa che
non accadeva in NESSUN altro titolo licensiato dall'Advanced.
Che senso ha allora questa critica? Nessuno. Serve solo a iludere chi non
conosce i GDR che BG usa delle regole vetuste e mediocri.
(molto meglio attendere Diablo 2, allora ;-) )
> "Forse alla TSR (....) non saprebbero come riempire le centinaia di pagine
> lasciate vuote dall'assenza della descrizione di queste assurde personalità,
> spiegate per filo e per segno ma che alla fine non convincono mai..."
> Frecciatina decisamente fuori luogo e che dimostra la TOTALE IGNORANZA in
> materia.
Ancora più fuori luogo della precedente.
> A parte le "centinaia di pagine" che non so dove le ha viste,
Infatti sta in una dozzina di pagine.
> Parte quarta: ritorna a parlare dell'engine in senso lato
> "Molto ridotta la personalizzazione fisiognomica, con poche combinazioni di
> colore possibili e altrettanto pochi ritratti"
> Mah, io avevo sentito che si potevano addirittura fare da sè.... Avrò capito
> male.....
No, LUI aveva capito male ;-)
> "Veniamo così a quello che credo sarà un punto debole di vitale importanza,
> ovvero il sistema di combattimento"
> E qui, signori, ci ritroviamo in una sola frase, tutta la "grandissima"
> preparazione in materia del recensore. Non parla dell'interazione coi PNG,
> non parla di quanto è o non è intrigante la storia, e neanche della
> ruolosità che è offerta, bensì parla di un problema di "vitale importanza":
> i combattimenti.
hehehe
giagiagia...
> "....proponendo un combattimento alla Diablo."
> Cosa? Ditemi subito il contrario, altrimenti svengo.
Leggi la risposta di Pitta al mio post in proposito.
> "o si decide di comandarli uno per uno (cosa dannatamente difficile a causa
> della scarsa reattività del sistema di controllo)"
> Forse non si è accorto della pausa....
giagiagia.
> "Tutti gli altri valori numerici sono ricalcolabili grazie ad un'apposita
> noiossisima tabella...."
Ma dove l'ha vista la (piccolissima e semplicissima) tabela del THAC0? in
quale meandro dell'interfaccia di BG si cela? ;-)
> "....ma è giusto che voi sappiate che se mancate un mostro avete fatto un
> 20"
ROTFL
Questa frase la dice tutta. No, signori giocatori di AD&D: la sua NON è una
svista.
> Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
>              E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
--



title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 03 Dec 1998
22:50:00 GMT,
gav...@tuttocitta.it
 (Andrea Gavazzi) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Mha,
>dopo aver letto quella recensione mi e' passata la voglia di
>comprarlo, voi che dite?
Naaaaaa ^___^
Comunque, come ha ricordato Pitta, non basarti solo su questa
recensione; guarda cosa ne dicono altre riviste, vai sul sito
ufficiale, aspetta che qualcuno lo compri e poi chiedi le sue
impressioni.
IMHO BG e' un gran gioco, checche' ne dica il Della Calce....
>Sono attratto dalla letteratura fantasy, ma con AD&D proprio non mi ci
>sono mai cimentato. Spendo le 100 carte ugualmente?
Io non ho mai giocato ad un GDR prima d'ora ma sono piu' che mai
intenzionato a prenderlo...
considera inoltre che sulla FAQ c'e' scritto che le cose di AD&D che
si dovranno sapere verranno spiegate nel manuale.
Un po' come era successo con Magic The Gathering; hanno spiegato per
filo e per segno il GCC sul manuale.
>Ho un P200mmx (con voodoo2, ma sembra che non conti) e la scheda video
>e' una penosissima (nel 2D) 3dblaster
Dovrebbe essere sufficiente...
nel dubbio per la grafica scaricati il test grafico messo a
disposizione dalla Interplay sul sito di BG e vedrai se funziona...
>Thanks guys!
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Scrissi:
> Prova a sfogliare PC Gamer o
mi sono scordato di scrivere "Computer Gaming World"
> (se hai la fortuna di trovarlo in qualche
> libereria o edicola internazionale) e vedrai tu stesso la differenza:
Telstar


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
>(ricordi Ultima 8? 95: vegognoso...)
In realtà era un 98 il voto finale (è quello a cui ti riferisci?). Con
inoltre un commento in cui si diceva TESTUALMENTE: "....Ultima è sempre
stato, per eccellenza, la serie più pallosa che si sia mai vista nell'ambito
dei videogiochi....". In seguito poi diceva che invece quest'ottavo capitolo
era un gran gioco, ecc.... NO COMMENT



title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Daniele Dellafiore

text:
Gostram the Unknown wrote:
Premessa: io ho giocato alla beta di agosto del gioco, con molta
probabilità la stessa che ha giocato Della Calce (le versione
recensibile è arrivata alle rivita italiane una decina di giorni fa al
massimo) e non mi risulta di altre beta distribuite. Cmq...
> "[subito successivo al precedente virgolettato].... cosa comunque alquanto
> fastidiosa visto che l'engine non mi è sembrato un capolavoro:..."
> Ok, può essere. Alla fine dice di avere una versione pre-beta con codice non
> ancora ottimizzato. Se sapete di miglioramenti.....
La grafica è semplicemente fantastica, pulitissima e definitissima, in
particolar modo negli ambienti chiusi, leggermente confusa su prati o
rocce. L'engine è più che sufficiente per il gioco. Che era leggermente
scattoso è vero, ma provato ora sul mio K6/210, Viper 330 4Mb, 96 Mb RAM
risulta solo un po' scattoso nello scrolling, MAI nelle animazioni dei
personaggi. E il mio è un sistema solo medio... Come mai nessuno si
lamenta se per giocare ad Unreal serve una Voodoo 2 ?
> "[subito successivo al precedente virgolettato].... animazioni molto più
> scattose di Diablo, per fare un esempio."
Forse... forse... e cmq io ho visto la grafica di Diablo... e anche
quella della BETA di BG... non c'è ASSOLUTAMENTE paragone. E poi Diablo
deve gestire SOLO la grafica !!!
> Bè? Probabilmente vi chiederete come me lo sono chiesto io: che cappero
> centra questo discorso in una rivista di VG? E poi, IMHO, non c'è mica
> bisogno di tirare i dadi seguendo le varie tabelle manualmente. E' tutto
> automatico e gestito da comp.
Troppo complicato... poverinooo... Diablo era bello semplice vero ? Già,
ma forse non sa che sta facendo la preview di un CRPG, non di un'arcade.
> Vabbè, cmq se vuole dire la sua sul AD&D, vediamo che dice: "Anche il
> sistema di regole, basato sull'ormai vetusta seconda edizione di AD&D, è
> rimasto pressochè lo stesso e questo, se mi è permesso, mi sembra un po'
> troppo riduttivo o perlomeno poco evoluto".
Non vuol dire niente... se hanno fatto il gioco con la licenza sui
Forgotten Realms cosa dovevano metterci ??? Il regolamento di Cyberpunk
??!?!
> "Che senso ha ancora l'allineamento del carattere del personaggio suddiviso
> tra mille sfumature assolutamente inutili?"
Le sfumature sono la sola ed unica scelta dell'allineamento come da
regolamento AD&D 2nd edition. Quindi rispetto alla legge e rispetto alla
morale, a grandi linee. Il tutto termina qui. Forse Della Calce è un po'
troppo abituato agli arcade...
> "Forse alla TSR (....) non saprebbero come riempire le centinaia di pagine
> lasciate vuote dall'assenza della descrizione di queste assurde personalità,
> spiegate per filo e per segno ma che alla fine non convincono mai..."
> Frecciatina decisamente fuori luogo e che dimostra la TOTALE IGNORANZA in
> materia.
Non commento...
> Parte quarta: ritorna a parlare dell'engine in senso lato
> "Molto ridotta la personalizzazione fisiognomica, con poche combinazioni di
> colore possibili e altrettanto pochi ritratti"
> Mah, io avevo sentito che si potevano addirittura fare da sè.... Avrò capito
> male.....
No... in effetti confrontato con Ultima Online è pochino. Si può
decidere (solo una vota all'inizio) colore di capelli e della palle. Si
può cambiare in qualunque momento il colore dei vestiti (colore primario
e secondario). Pochino... ma NON è ultima online... mi sembra molto di
più di quello che si può fare in altri RPG. Bè, fallout aveva i
vestiti... ma qui ci sono le armature.
> "Veniamo così a quello che credo sarà un punto debole di vitale importanza,
> ovvero il sistema di combattimento"
> E qui, signori, ci ritroviamo in una sola frase, tutta la "grandissima"
> preparazione in materia del recensore. Non parla dell'interazione coi PNG,
> non parla di quanto è o non è intrigante la storia, e neanche della
> ruolosità che è offerta, bensì parla di un problema di "vitale importanza":
> i combattimenti.
>
> "....proponendo un combattimento alla Diablo."
> Cosa? Ditemi subito il contrario, altrimenti svengo.
Ora ho capito !!! Povero Della Calce, non è colpa sua. Invece della
preview di Baldur's Gate gli hanno dato Diablo. Che terribile errore !!!
:DD
Ovviemante no, non c'entra niente con Diablo.
Evabbè... coraggio Della Calce, sarà per un'altra volta.


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Daniele Dellafiore ha scritto nel messaggio <
36682693...@iol.it
>...
>Premessa: io ho giocato alla beta di agosto del gioco, con molta
>probabilità la stessa che ha giocato Della Calce (le versione
>recensibile è arrivata alle rivita italiane una decina di giorni fa al
>massimo) e non mi risulta di altre beta distribuite. Cmq...
Ciao Della!
OOOOHH la',finalmente qualcun altro che ha visto la beta e che
posta.....ormai pensavo di avere visto un altro gioco!!!! :-))))))))))
>La grafica è semplicemente fantastica, pulitissima e definitissima, in
>particolar modo negli ambienti chiusi, leggermente confusa su prati o
>rocce. L'engine è più che sufficiente per il gioco. Che era leggermente
>scattoso è vero, ma provato ora sul mio K6/210, Viper 330 4Mb, 96 Mb RAM
>risulta solo un po' scattoso nello scrolling, MAI nelle animazioni dei
>personaggi. E il mio è un sistema solo medio... Come mai nessuno si
>lamenta se per giocare ad Unreal serve una Voodoo 2 ?
OOOOOHHHH la'!!!!!
>Forse... forse... e cmq io ho visto la grafica di Diablo... e anche
>quella della BETA di BG... non c'è ASSOLUTAMENTE paragone. E poi Diablo
>deve gestire SOLO la grafica !!!
RI-OOOOHHH la'!!!!!!
>Non vuol dire niente... se hanno fatto il gioco con la licenza sui
>Forgotten Realms cosa dovevano metterci ??? Il regolamento di Cyberpunk
>??!?!
Mah!!!
>No... in effetti confrontato con Ultima Online è pochino. Si può
>decidere (solo una vota all'inizio) colore di capelli e della palle. Si
>può cambiare in qualunque momento il colore dei vestiti (colore primario
>e secondario). Pochino... ma NON è ultima online... mi sembra molto di
>più di quello che si può fare in altri RPG. Bè, fallout aveva i
>vestiti... ma qui ci sono le armature.
Cosa volete di piu'?Che altro si potrebbe cambiare?
Il colore delle palle mi era sfuggito allo SMAU......
E non dimentichiamo il ritratto e i suoni.....
Grazie Della del post....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Andrea Gavazzi

text:
>
>IMHO BG e' un gran gioco, checche' ne dica il Della Calce....
>
>
O.K. mi avete convinto, aspettero' con impazienza la sua uscita.
Grazzzzzie a tutti


title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Francesco Soncini Sessa

text:
Come avevo accennato in un breve messaggio anch'io
ho provato BG allo SMAU. Devo però premettere che fino
alla settimana scorsa non prestavo molta attenzione alle vicende
del titolo in questione (ora dopo una o due settimane di lettura del
news.....trepido)
Questo per dire che la mia attenzione al gioco non è stata delle più
accurate benché
l'abbia avuto tra le mani una quindicina di minuti.
La grafica mi è parsa decisamente piacevole e comunque sopra lo standard
richiesto
ad un CRPG. Non so voi ma io impazzisco per Fallout e qui il mondo (grafico
intendo) è
decisamente più coinvolgente. Il gioco nel complesso mi è piaciuto benché
ritengo che per
valutare un CRPG sia necessaria la tranquillità domestica e non la folla
dello SMAU.
Ricordo però di essere rimasto un pò sorpreso dal combattimento (vedere
spiegazioni di Stefano Pitta
in qualche news precedente). Mi spiego: per gusto personale ritengo che un
CRPG sia reso meglio da un
sistema a turni (alla Fallout per intenderci) piuttosto che da un tempo
reale (alla MITH o Warcraft).
Ora che ho saputo di questa particolare soluzione a pseudo Turni sono
curioso di poterla riprovare, magari
alla luce di queste nuove cose potrebbe convincermi.
Secondo punto: ricordo di non aver apprezzato troppo il sistema di controllo
della navigazione tra le varie schermate.
La grafica e la disposizione dei pulsanti non mi sono sembrate tra le più
innovative (nulla a che vedere con lo splendido
look retro di Fallout) e per giunta un pò confuse e dispersive. Credo
comunque che se il gioco è valido il bravo appassionato impara qualsiasi
controllo!
Dopo tutto il parlare (forse scrivere è più appropriato) di questi giorni
sono sicuro che comprerò questo gioco,
questa è però una scelta personale. Il gioco vedrete sarà bello ma
sicuramente saremo delusi da qualche aspetto
succede sempre così quando le aspettative sono alte (e montate dalla
attesa).
Chiudo la lettera fiume con una considerazione su TGM. Cosa vi aspettate da
una rivista di giochi che infarcisce
le recensioni e gli articoli di cazzate personali sulle avventure
redazionali sprecando mediamente un buon 30%-40%
dello spazio desinato all'articolo? (vedere anteprima sulla EA ed in
particolare di Fifa 99 sul numero di Ottobre credo)
In più le recensioni sono quasi sempre coronate da voti alti e i giochi
mitici spesso hanno solo un paio di punti in+ delle proposte mediocri.
Ciao
Francesco


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
On StardateFri, 4 Dec 1998 12:08:24 +0100, "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>In ognuno di questi articoli Baldur's Gate veniva "esaltato" e
>>riempito di aspettative esattamente come sulla rete, inoltre veniva
>>descritto il gioco:trama, meccanismi ,multiplayer; cose delle quali
>>non si fa neanche accenno nella preview di Dicembre.
>
>Scusa, e come me lo spieghi questo cambiamento? Prima lo esaltava e adesso
>quasi lo denigra.
Se hai letto bene lui ha giocato a una beta, cosa che prima non aveva
avuto modo di fare e poiche' aveva gia' decantato i pregi si e'
soffermato su quello che non lo convinceva.
>Be', se parli solo dei difetti tutti penseranno che il gioco fa schifo.
Ma dei pregi se ne e' parlato in abbondanza... e poi c'e' sempre la
review per questo.
>E poi da quello che ho capito (ancora devo leggerlo) il recensore si e'
>soffermato nel criticare AD&D, dimostrando anche di non conoscerlo molto
>bene.
Non si e' soffermato a criticare AD&D, ma ha criticato il fatto che le
regole del gioco cartaceo siano state trasposte in modo troppo poco
trasparente in AD&D: questo puo' piacere ad alcuni e non ad altri...
>>l'interattivita' fosse cosi' limitata, ne' che il gioco fosse lento
>>(poiche' il mio non e' una scheggia).
>
>Limitata? In cosa e' limitata? Se per te limitata significa non poter
>toccare/spostare ogni singolo oggetto/elemento disegnato, allora stai fresco
>(grazie a dio). Ma chissenefrega!!! Ai fini della fruibilita' e godibilita'
>dell'avventura, a che serve tutta interattivita? Anche in un RPG da tavolo
>se ti metti a perdere del tempo rovistando in ogni singolo angolo il master
>ti manda a quel paese.
Da quando ho giocato a Ultima7 credo che l'interattivita' con il mondo
esterno sia una delle caratteristiche che piu' contribuiscono ad
immergere il giocatore... Anche qui comunque e' questione di gusti.
>
>Io lo comprero' anche se la recensione finale lo boccera'.
Sei pessimista, credo che i pregi alla fine saranno di gran lunga
superiori ai difetti.
>Tanto io i miei
>gusti li conosco.
Anch'io ma questo non vuol dire che il gioco li soddisfi.
>Ciao
Ciao!!!
Vince


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
On StardateFri, 4 Dec 1998 12:51:38 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Io personalmente ho il massimo rispettto per l'opinione del recensore,ci
>mancherebbe...tuttavia contesto assolutamente il fatto che BG non sia bello
>perche' si rifa' alle 'vetuste regole AD&D',e vengono queste ultime messe
>sotto accusa:puo' essere un discorso sensato ed anche molto interessante
>discutere sulle regole AD&D,ma non su una rivista di videogiochi,e comunque
>non c'entra con BG,il cui scopo primario e' ricrearle(inoltre,ma questa e'
>una malignita',se devo parlare di AD&D sto piu' attento a non scrivere cose
>oggettivamente non vere).
Come ho gia' risposto nel mex precendente il redattore non critica le
regole in se', o che il gioco sia basato su di esse, ma il fatto che
queste non siano implementate in modo trasparente (almeno cosi' la
vedo io, anche se non lo dice esplicitamente).
Inoltre non criticava solo questo, perche' vi siete impuntati
sull'argomento ?
>Comunque,per la cronaca,in rete si trovano MOLTISSIME opinioni di chi il
>gioco l'ha provato per bene,compresa la final(per la beta mi metto in mezzo
>pure io,anche se per troppo poco tempo),e fino ad adesso(penso proprio di
>averle lette tutte),nessuno ha lamentato i difetti riscontrati a parte i
>crash.
Gia' ma che motivo avrebbe di scrivere cazzate? Se li ha riscontrati
allora qualcosa ci sara', anche se meno grave di quanto scrive.
>Quanto all'interattivita',ti dico quel poco che ho visto:se cerchi un
>qualche cosa alla Ultima,dove puoi prendere tutte le forchettine che vuoi e
>spostare tutte le sedie di una locanda.....BG NON E' ASSOLUTAMENTE
>COSI',tutti i fondali sono DISEGNATI A MANO(per quello sono cosi'  belli),E
>NON SPOSTI NULLA:tuttavia l'interattivita'(non con il fondale,ma con il
>mondo dei Forgotten Realms) secondo me e' resa molto bene...il gioco,sara'
>la grafica,saranno sopratutto i dialoghi ed i personaggi cosi' vivi che ti
>circondano, e' IMHO di una immersivita' molto molto spinta.>
>Poi ovviamente e' questione di gusti,pero' di questo nella preview non si
>parla,non vengono fatte vedere le due facce della medaglia...(e ti parla uno
>che vede in Ultima 7 il TOP del TOP).
Onestamente mi ero convinto che BG fosse stile U7 come interattivita'
e sono rimsto un po' deluso, ma non ne faro' un dramma...
>
>Fai benissimo,bisogna sempre fare cosi'.
Faccio sempre cosi' a meno di titoli che comprerei comunque (Monkey 3,
Final Fantasy 7), prima di comprare half-life ho letto una cinquantina
di opinioni tra messaggi e recensioni... :-)
>Ciao
Ciao!!!
>


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
>Allora, quello che dici sarebbe anche giusto, se non fosse che la preview è
>evidentemente fatta per essere esauriente su tutti i punti di vista (almeno
>idealmente. Discorso diverso è vedere se ci è riuscito).
>Non puoi dire che è solo un aggiornamento, in quanto inizia raccontando la
>storia, il tipo di visuale, il fatto che sia basato su AD&D, ecc.... E'
>quindi palesemente indirizzata a chi del gioco non sa nulla o quasi.
>Inoltre, se si trattasse solo di un aggiornamento, sarebbe stata messa in
>"voci di corridoio".
Non sono molto d'accordo, credo sempre che abbia voluto "aggiornare" i
lettori in base alla beta provata, semmai la preview e' ingiusta e
ingannevole per il lettore occasionale. Del resto c'e' sempre la
Review per soppesare pregi e difetti, e ribadisco che i pregi sono
ampiamente conosciuti da tutti.
>A parte questo, è giustissimo non fare una preview trionfale, sottolineando
>ANCHE i difetti. Nella mail che ho scritto, infatti, non criticavo
>negativamente il fatto che avesse parlato dei punti deboli, ma che avesse
>parlato male di cose che non sono affatto punti deboli (il fatto che sia
>basato su AD&D, la isonometria, gli allineamenti, ecc...), ma solo scelte
>soggettive, che possono piacere o meno.
Ho risposto nei messaggi precedenti, comnque sono d'accordo sul fatto
che abbia espresso opinioni soggettive.
>
>Allora, non trovo alcun cenno alla interazione con i NPC, alle side-quest, a
>quanto è o meno fatto bene l'evolversi della storia, ecc.... Ti sembra che
>abbia detto al lettore quali sono i pregi e i difetti? A me pare che abbia
>parlato solo (a parte le considerazioni sul AD&D che si possono bellamente
>censurare) dell'engine, che in un CRPG ha un'importanza molto limitata in
>confronto ad altri aspetti.
>
Ripeto: BG e' un titolo cosi' "pompato" e acclamato che i pregi sono
noti a chiunque segua il mondo videoludico con un po' di attenzione,
per gli altri c'e' sempre la Review.
>
>Ciao
Ciao!!!
Vince


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
On StardateFri, 4 Dec 1998 16:34:23 +0100,
tel...@treemme.org
(Telstar) wrote:
>> Compro TGM fin da tempi remoti, ma questa non vuole essere una
>> "difesa" dell'articolo in questione ma solo una puntualizzazione.
>> Ho visto che molti di quelli che hanno risposto non comprano
>> abitualmente TGM
>
>Io si. E la competenza dei redattori in fatto di RPG è 0 (tranne il La
>Spada).
Concordo.
Ma il concetto e' proprio quello, se l'articolo l'avesse scritto uno
che non capisce niente di RPG allora mi sarei incazzato anch'io ma
avendolo scritto il La Spada...

>Se sei un veterano (da che numero la leggi, tanto per sapere?),
38  (Monkey 2 in copertina)
> dovresti
>sapere come sono state fatte certe recensioni di CRPG (ricordi Ultima 8? 95:
>vegognoso...)
98 se non ricordo male.
A me e' piaciuto...uno dei migliori action-adventure a cui abbia mai
giocato :-)
>
>Prova a sfogliare PC Gamer o (se hai la fortuna di trovarlo in qualche
>libereria o edicola internazionale) e vedrai tu stesso la differenza:
>preview a go-go, toni entusiastici, competenza e professionalità che
>trasudano da tutti i caratteri: non c'è paragone con TGM.
>
>Insomma prima che assoldassero il povero La Spada, era il nulla.
Devi ammettere che il numero di RPG usciti negli ultimi anni sia
prossimo a 0...
>> Poi sulla rivista ci sono state Voci di Corridorio, mini-preview, e
>> impressioni ricavate da quanto visto alle grandi fiere, quasi sempre
>> redatte dallo stesso tizio che ha scritto l'articolo in questione.
>
>Hmmm... Io mi ricordo una generica anticipazione sui GDR in uscita fatta dal
>La Spada, che poveretto si lamentava del POCO spazio concessogli.
>Delle sneak preview del Dalla Calce ricordo solo i toni tiepidi e
>l'approssimatezza delle informazioni. Idem per lo speciale dall'E3.
>
>> In ognuno di questi articoli Baldur's Gate veniva "esaltato" e
>> riempito di aspettative esattamente come sulla rete,
>
>Dove? Cita, cita...
>
Purtroppo ho dovuto traslocare e ho dovuto defenestrare TUTTI i miei
tgm (ho tenuto solo il 38 e il 100), non posso quindi "citare" . La
preview sugli RPG in generale ne parlava in termini molto lusinghieri
ricordo.
Comunque ti assicuro che e' stata TGM a farmi aspettare con ansia BG,
ancora prima delle informazioni trovate in rete...
>> Ovvero un articolo radatto da
>> una persona che e' ben cosciente dei pregi del gioco e delle
>> aspettative di cui e' circondato,
>
>Si, come no? Ma per favore...
Scusami il La Spada e' competente in fatto di RPG e un appassionato, e
questo lo hai ammesso tu stesso, perche' dovrebbe sorvolare sulgi
evidenti pregi di BG ? Questa NON era una recensione, ma una preview
basata sulla beta, della stupenda grafica, del multiplayer etc.. se ne
era gia' parlato, perche' ripetere cose gia' dette? Inoltre ti ricordo
che la recensione e' imminente.
>
>> e proprio per questo preferisce
>> concentrarsi sui difetti riscontrati piuttosto che fare la solita
>> preview trionfale, per far vedere che non sono tutte rose e fiori.
>
>Hmmm... e le 2 (SOTTOLINEO DUE) preview di Unreal, perché erano tutte
>incenso e mirra?
Di Unreal se ne parlava da molto piu' tempo di BG, ma la verita' e'
che i redattori di TGM perdono la testa quando vedono grafica (3d)
sensazionale, e per quanto lo neghino, tendono a sorvolare sugli altri
aspetti di gioco quando vedono la grafica di giochi tipo Unreal o
Incoming. Mi sono incazzato come una bestia il mese scorso quando il
Bossetti diceva che non giudicava negativamente gli alti requisiti
hardware di un gioco perche' "ormai un AMD 300 costa poco..."
>> Io ho apprezzato molto l'articolo,
>
>Stilisticamente non era affatto male.
:-)
Sai benissimo quello che voglio dire :-)
Dopo trionfalismi e parole angeliche verso BG era ora che qualcuno
elencasse i (presunti e comunque marginali) difetti.
>
>> del gioco ho letto tutto quello che
>> ho trovato in rete, con tanto di trionfalismi , ma non le impressioni
>> di chi ha giocato (almeno a una beta):
>
>Non hai seguito su questo NG le imprese del Pitta: vergogna! ;-)
Purtroppo non ho il tempo di seguire il NG regolarmente...
Ciao!!!
Vince


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il Fri, 4 Dec 1998 19:14:18 +0100 quando Gostram the Unknown scolpì
nella roccia il messaggio <7498ti$
q...@racine.provincia.ravenna.it
> in cui
scrisse:
> >(ricordi Ultima 8? 95: vegognoso...)
>
> In realtà era un 98 il voto finale (è quello a cui ti riferisci?).
Si: è vero! ANCORA PEGGIO!!!!
> Con
> inoltre un commento in cui si diceva TESTUALMENTE: "....Ultima è sempre
> stato, per eccellenza, la serie più pallosa che si sia mai vista nell'ambito
> dei videogiochi....". In seguito poi diceva che invece quest'ottavo capitolo
> era un gran gioco, ecc.... NO COMMENT
Io commentai assieme ad un amico: trovi una lettera firmata Tom & Jerry un
paio di mesi dopo: se hai quei vecchi TGM, guardala.

>
> Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
--



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Vince ha scritto nel messaggio <
36686ff...@news.iol.it
>...
>Non si e' soffermato a criticare AD&D, ma ha criticato il fatto che le
>regole del gioco cartaceo siano state trasposte in modo troppo poco
>trasparente in AD&D: questo puo' piacere ad alcuni e non ad altri...
Ciao!
Scusa,io TGM l'ho restituito all'amico che me lo aveva prestato e non ce lo
ho sottomano,ma ho avuto una impressione nettamente differente:non solo ha
criticato il 'vetusto metodo AD&D',con peraltro palesemente errati
scivoloni,ma,e questa e' una mia personalissima opinione,in BG la
trasposizione delle regole e' cosi' evidente che non lascia adito ad alcun
dubbio:oltre all'aderenza totale e al feeling che si prova anche solo nella
creazione del personaggio,si puo' scegliere se vedere a video OGNI tiro di
dado nonche' relativa applicazione delle
regole(modificatori,etc.etc...):questo l'ho visto di persona.
Ripeto una cosa:se l'autore dell'articolo(che per inciso mi pare di
ricordare si chiamasse Della Calce,non Spada come in altri post dici,ma
potrei sbagliare),avesse detto detto che BG e' una grande SOLA,ed avesse
argomentato il tutto parlando di una immersivita' che non prova,di dialoghi
stupidi e inconcludenti,di una storia senza mordente,di una ingiocabilita'
dovuta a problemi tecnici del gioco(ben spiegati,pero',con le specifiche
delle macchine su cui e' stato provato) io personalmente non avrei avuto
NULLA da ridire(mi sarebbero girate le palle pero',perche' mi aspetto molto
da questo titolo e rispetto le opinioni altrui,e dunque ne sarei rimasto
deluso)...e' il tipo di preview(e ricordiamo che e' strillato PREVIEW,non
considerazioni sparse a puntate) che secondo me non e' fatta bene...tu
dirai:sai quante ce ne sono di fatte male,perche' accanirsi solo su questa?
Perche' BG l'ho visto e me ne interesso da molto,e pur non essendo
giornalista di professione,ho notato cose in 2 ore BASILARI per un RPG che
nella preview non ho visto neppure accennate;inoltre io apprezzo molto le
critiche costruttive che mi vengono mosse con rispetto ed educazione,e spero
che anche gli altri siano come me.
just my 2 cents...come direbbe qualcun altro.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Gianluca "Ryo" Trimarchi ha scritto nel messaggio
<
366c1a72...@news.iol.it
>...
>On Fri, 4 Dec 1998 20:22:52 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
>
>wrote:
>
>
>>Il colore delle palle mi era sfuggito allo SMAU......
>           ^^^^^^^^^^^
>
>ROTFL!
>Daniele ha slatato e ha scritto "della palle", ma te Stefano sei di una
>maliziosita' unica :-PPP
>
>(sto scherzando, per smorzare un po' i toni ^^)
:-)))))))))))))))))))
Scherzare fa sempre bene alla salute.....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Vince ha scritto nel messaggio <
3668729...@news.iol.it
>...
>Come ho gia' risposto nel mex precendente il redattore non critica le
>regole in se', o che il gioco sia basato su di esse, ma il fatto che
>queste non siano implementate in modo trasparente (almeno cosi' la
>vedo io, anche se non lo dice esplicitamente).
>Inoltre non criticava solo questo, perche' vi siete impuntati
>sull'argomento ?
Ciao!
Scusa la pigrizia,ma ho riportato QUASI tutte le mie considerazioni su
un'altro post.
>Onestamente mi ero convinto che BG fosse stile U7 come interattivita'
>e sono rimsto un po' deluso, ma non ne faro' un dramma...
>
Scusa,ora tiro a indovinare...mi e' parso di capire che tu legga TGM e che
da esso tu abbia recepito le notizie su BG....scusa ma se e' vero quello che
dici,e' la dimostrazione che,almeno fino ad ora,TGM non ha dato una
corretta,o meglio esauriente,informazione(ultima preview compresa)....ad
esempio il fatto che in BG non si possa raccogliere e spostare quasi
nulla,e' arcinoto all'incirca dall'inverno scorso,e chi ha seguito anche
solo il sito ufficiale(non parlo di chat o contatti personali con Bioware)
sa che e' stato un argomento di accesissima discussione fra i fan e Bioware
stessa.....noi no,pero' da una rivista di VG queste info io personalmente le
pretendo.
PS:Altro in un altro post
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Wizards ha scritto nel messaggio <366728B5...@Nexus.it>...
>
> >ci credi che io l'ho cercato e non l'ho trovato??? sto ancora rosicando
>
> Ciao!
> Noooooooooo...non mi dire cosi'......
> Se eravamo tutti un po' piu' furbi,ci davamo appuntamento da qualche parte e
> facevamo un spedizione all'Halifax.......
> Ma come hai fatto a non vederlo?
non dirmelo... ho rosicato tantissimo (come ora) quando l'ho saputo... poi c'era
un tale casino che mi sono dato alla svelta..... in ogni caso se proprio devo
dirla tutto ci sono passto pure per due giorni :(((( ahahahahahahah uffa basta
mi ritiro da un'ottico..... oppure era coperto da qualcuno che lo presidiava????
un qualcuno tipo S.P.??? mah!!
Ciaooo
>
>
> ^___^
>
> >:))
> >Salute a tutti..... e state tranquilli BG č una sola!! :)) scherzo... non



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <36693C0E...@Nexus.it>...
>non dirmelo... ho rosicato tantissimo (come ora) quando l'ho saputo... poi
c'era
>un tale casino che mi sono dato alla svelta..... in ogni caso se proprio
devo
>dirla tutto ci sono passto pure per due giorni :(((( ahahahahahahah uffa
basta
>mi ritiro da un'ottico..... oppure era coperto da qualcuno che lo
presidiava????
>un qualcuno tipo S.P.??? mah!!
>
Ciao.....non darmi delle responsabilita'....i monitor erano due,io ne
presidiavo solo uno.....
^____^
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 5 Dec 1998 13:11:44 GMT quando Vince scolpì nella roccia il messaggio
<
36686ff...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> On StardateFri, 4 Dec 1998 12:08:24 +0100, "Alessandro \"Sgama\"
> Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:

[snip: POV e misunderstandings]

> >E poi da quello che ho capito (ancora devo leggerlo) il recensore si e'
> >soffermato nel criticare AD&D, dimostrando anche di non conoscerlo molto
> >bene.
> Non si e' soffermato a criticare AD&D, ma ha criticato il fatto che le
> regole del gioco cartaceo siano state trasposte in modo troppo poco
> trasparente in AD&D: questo puo' piacere ad alcuni e non ad altri...
Nonono!!! Ha criticato AD&D a prescindere da qualunque legame col gioco!
E l'ha fatto senza alcuna cognizione di causa, tant'è che le sue
considerazioni sono state ERRONEE.
[risnip]
> Ciao!!!
> Vince



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il Sat, 05 Dec 1998 13:11:46 GMT quando Vince scolpì nella roccia il
messaggio <
36687655...@news.iol.it
> in cui scrisse:
[total-snip]
> Ripeto: BG e' un titolo cosi' "pompato" e acclamato che i pregi sono
> noti a chiunque segua il mondo videoludico con un po' di attenzione,
> per gli altri c'e' sempre la Review.
Acclamato da chi? Dalle riviste straniere, dai più o meno attendibili siti
internet che si occupano di previews&reviews di VG...
Ma chi non ha accesso a internet e non trova riviste estere (con la R
maiuscola)? Su cosa basa il suo giudzio se non su ciò di cui dispone?
Hanno forse osannato BG Zeta e Kappa (quest'ultima non so più di cosa
scrive;-) )?
A me e parso di no. TGM è la rivista di VG più venduta in Italia e con un
netto margine di vantaggio rispetto alle concorrenti: ha una responsabilità
nei confronti dei lettori e del pubblico di videogiocatori tutto.
Responsabilità totalmente calpestata da quel vergognoso artiicolo.



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 5 Dec 1998 13:11:45 GMT quando Vince scolpì nella roccia il messaggio
<
3668729...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> On StardateFri, 4 Dec 1998 12:51:38 +0100, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
> Come ho gia' risposto nel mex precendente il redattore non critica le
> regole in se'
Non è vero!
Ma l'hai letta bene la preview?
> , o che il gioco sia basato su di esse,
Anche.
> ma il fatto che
> queste non siano implementate in modo trasparente (almeno cosi' la
> vedo io, anche se non lo dice esplicitamente).
La vedi male. Può darsi che le sue intenzioni fossero quelle (cosa che NON
traspare in nessun punto dell'articolo), ma non sono giustificabili critiche
mosse a cose che NON si conoscono.
A prescindere dall'oggetto della trattazione.
> Inoltre non criticava solo questo, perche' vi siete impuntati
> sull'argomento ?
Primo, perché sono un giocatore di AD&D.
Secondo, perché non sopporto chi fa disinformazione (a qualsiasi livello e
in qualunque campo)
Terzo, perché il tono generale era troppo freddo e chiaramente distaccato
verso un progetto, BG, che merita invece tutto l'incoraggiamento possibile,
perché potrebbe segnare definitivamente la rinascita dei CRPG. Tono
supportato peraltro da affermazioni inesatte e/o discutibili (a parte
AD&D, es. ignorare la pausa nel combattimento).
[snip]

> Ciao!!!



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 5 Dec 1998 13:11:47 GMT quando Vince scolpì nella roccia il messaggio
<
36693080...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> On StardateFri, 4 Dec 1998 16:34:23 +0100,
tel...@treemme.org
> (Telstar) wrote:
> >> Ho visto che molti di quelli che hanno risposto non comprano
> >> abitualmente TGM
> >Io si. E la competenza dei redattori in fatto di RPG è 0 (tranne il La
> >Spada).
> Concordo.
> Ma il concetto e' proprio quello, se l'articolo l'avesse scritto uno
> che non capisce niente di RPG allora mi sarei incazzato anch'io
APPUNTO!!!
"Alle porte di Baldur" porta la firma di Andrea "MAO" Dalla Calce!!!
Che, come ha ammesso Raistlin (collaboratore della Xenia), che penso lo
conosca personalmente, Dalla Calce NON CAPISCE NULLA DI RPG (tranne alcune
reminiscenze dei primi titoli come Pool of Radiance).
> ma avendolo scritto il La Spada...
ROTFL!
Voglio prenderla come una tua svista (sennò ti fulminerei ;-) ).
> >Se sei un veterano (da che numero la leggi, tanto per sapere?),
> 38  (Monkey 2 in copertina)
Pià o meno come me allora.
Ma io (fortunatamente) non leggo solo TGM.
> > dovresti
> >sapere come sono state fatte certe recensioni di CRPG (ricordi Ultima 8? 95:
> >vegognoso...)
>
> 98 se non ricordo male.
Si, ricordi bene.
> A me e' piaciuto...uno dei migliori action-adventure a cui abbia mai
> giocato :-)
Come action-adventure con elementi da RPG mi ha divertito infinitamente di
più Diablo.
U8 era in realtà un PLATFORM camuffato da RPG.
E io detesto i platform. ;-)
> >Insomma prima che assoldassero il povero La Spada, era il nulla.
> Devi ammettere che il numero di RPG usciti negli ultimi anni sia
> prossimo a 0...
E' scarso, ma il peso che gli hanno dato quelli di TGM è NOTEVOLMENTE
INFERIORE a quello che è stato riservato su Computer Gaming World o PC
Gamer.
> >Hmmm... Io mi ricordo una generica anticipazione sui GDR in uscita fatta dal
> >La Spada, che poveretto si lamentava del POCO spazio concessogli.
> >Delle sneak preview del Dalla Calce ricordo solo i toni tiepidi e
> >l'approssimatezza delle informazioni. Idem per lo speciale dall'E3.
(vedi sotto)
> >> In ognuno di questi articoli Baldur's Gate veniva "esaltato" e
> >> riempito di aspettative esattamente come sulla rete,
> >Dove? Cita, cita...
> Purtroppo ho dovuto traslocare e ho dovuto defenestrare TUTTI i miei
> tgm (ho tenuto solo il 38 e il 100), non posso quindi "citare" . La
> preview sugli RPG in generale ne parlava in termini molto lusinghieri
> ricordo.
Allora ti riferisci alla preview GENERICA sulla rinascita degli RPG del La
Spada (la stesso articolo che ho citato due righe più sopra).
Beh, ti posso assicurare che le anticipazioni nelle Voci di Corridoio NON
tessevano affatto le lodi di BG.
> Comunque ti assicuro che e' stata TGM a farmi aspettare con ansia BG,
> ancora prima delle informazioni trovate in rete...
Ringrazia La Spada, non i capoccia di TGM.
Se gli avessero dato più spazio, avresti aspettato con ansia anche titoli di
cui è stato detto solo il nome in quell'articolo.
> Scusami il La Spada e' competente in fatto di RPG e un appassionato, e
> questo lo hai ammesso tu stesso, perche' dovrebbe sorvolare sulgi
> evidenti pregi di BG ?
Perché La Spada NON LO FECE in quella carrellata!
Mentre MAO l'ha fatto prima (voci di corridoio) e dopo (preview
incriminata).
> Questa NON era una recensione, ma una preview
> basata sulla beta, della stupenda grafica, del multiplayer etc.. se ne
> era gia' parlato, perche' ripetere cose gia' dette? Inoltre ti ricordo
> che la recensione e' imminente.
Semplicemente perché così è loro abitudine fare per le ALTRE preview.
La recensione è imminente? Bene, voglio proprio vedere chi la farà e COME.
> >> e proprio per questo preferisce
> >> concentrarsi sui difetti riscontrati piuttosto che fare la solita
> >> preview trionfale, per far vedere che non sono tutte rose e fiori.
> >Hmmm... e le 2 (SOTTOLINEO DUE) preview di Unreal, perché erano tutte
> >incenso e mirra?
> Di Unreal se ne parlava da molto piu' tempo di BG,
Circa 6 mesi di più, è vero.
Però anche le voci di corridoio sono state una marea di più di quelle di BG.
> ma la verita' e'
> che i redattori di TGM perdono la testa quando vedono grafica (3d)
> sensazionale, e per quanto lo neghino, tendono a sorvolare sugli altri
> aspetti di gioco quando vedono la grafica di giochi tipo Unreal o
> Incoming.
Ohhhhhh! Almeno questo lo ammetti! :-)
Se ne sono accorti pure i "bambini pacioccosi con le manine grassocce" ;-)
> Mi sono incazzato come una bestia il mese scorso quando il
> Bossetti diceva che non giudicava negativamente gli alti requisiti
> hardware di un gioco perche' "ormai un AMD 300 costa poco..."
hehehe
> >> Io ho apprezzato molto l'articolo,
> >Stilisticamente non era affatto male.
> :-)
> Sai benissimo quello che voglio dire :-)
Si, ma ignori CHI L'HA SCRITTO !!!
> Dopo trionfalismi e parole angeliche verso BG era ora che qualcuno
> elencasse i (presunti e comunque marginali) difetti.
Quelli del gioco, ben venga chi li sciorina uno ad uno.
Ma quelli di AD&D _di per se_ li lasciasse fare a chi ne ha cognizione di
causa e nelle sedi opportune, non certo su una rivista di videogiochi.
Ti è chiara la mia posizione ora?
> >Non hai seguito su questo NG le imprese del Pitta: vergogna! ;-)
> Purtroppo non ho il tempo di seguire il NG regolarmente...
Ecco perché ti sono sfuggiti i messaggi che dicevano CHI era l'autore di
quella preview...
> Ciao!!!
> Vince



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
On StardateSat, 5 Dec 1998 14:44:39 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>Scusa,ora tiro a indovinare...mi e' parso di capire che tu legga TGM e che
>da esso tu abbia recepito le notizie su BG....scusa ma se e' vero quello che
>dici,e' la dimostrazione che,almeno fino ad ora,TGM non ha dato una
>corretta,o meglio esauriente,informazione(ultima preview compresa)....ad
>esempio il fatto che in BG non si possa raccogliere e spostare quasi
>nulla,e' arcinoto all'incirca dall'inverno scorso,e chi ha seguito anche
>solo il sito ufficiale(non parlo di chat o contatti personali con Bioware)
>sa che e' stato un argomento di accesissima discussione fra i fan e Bioware
>stessa.....noi no,pero' da una rivista di VG queste info io personalmente le
>pretendo.
Purtroppo negli ultimi tempi non ho potuto collegarmi alla rete molto
spesso e quindi non ho potuto seguire lo sviluppo di BG regolarmente,
in ogni caso e' indiscutibile che l'interesse di TGM verso gli RPG sia
poco o niente...
Ciao!!!
vince


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 5 Dec 1998 17:23:22 GMT quando Michele Furno scolpě nella roccia il
messaggio <
3669411b...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 05 Dec 1998
> 13:11:46 GMT,
g.au...@iol.it
 (Vince) (novello/a Gollum) scrisse:

[snippOK]

> Oltretutto le critiche mosse alla "vetusta seconda edizione di AD&D"
> sono inconsistenti perche':
> 1) minate da una scarsa competenza in materia
Non scarsa, NULLA.
> 2) se il gioco e' stato fatto per basarsi su AD&D a che pro contestare
> le regole??????
> Non si poteva usare un diverso sistema Xche' le espansioni Forgotten
> Realms si basano su AD&D (dico bene raga???) percui...
Dici bene.
> Si e' salvato in corner ammettendo che la sua versione pre-beta
> avrebbero potuto esserci "notevoli margini di miglioramento"
Vero. E hai fatto bene a sottolinearlo.
> Bye.
> Michele aka Gil-Galad



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 5 Dec 1998 17:27:04 GMT quando Antonio Spatrisano scolpì nella roccia
il messaggio <
366967e...@news1.tin.it
> in cui scrisse:
> On Fri, 4 Dec 1998 19:14:18 +0100, through the endless flow of time I
> heard "Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> saying:
> Ragazzi, adesso vi dico una cosa che a suo tempo in it.comp.giochi
> cadde nel nulla, ma qui ha il suo senso, nell' ottica di come TGM
> tratta gli RPG:
Lo so benissimo, guarda.
Qualcosa dovrebbe trasparire dai miei messaggi in risposta a Vance.
> vi siete accorti che la recensione di Fallout l' hanno
> fatta circa 6 (SEI) mesi dopo che era uscito?
Come no?
> OVVIAMENTE, TGM preferisce correre dietro alle pre-release di Unreal,
> no?
Certo che si!
> Ragazzi, non mi piace sputare sentenze, ma con l'avvento del Silvestri
> come caporedattore, la rivista mi e' scaduta molto, soprattutto per
> quanto riguarda il 'fiutare' i giochi effettivamente belli.
Hmmm, non condivido questa tua critica: SS ha delle notevoli capacità,
soprattutto a livello di italiano (mi piace moltissimo lo stile dei suoi
articoli) e mi sembra che anche prima gli RPG venissero trattati male da TGM
(a parte la serie Ultima, tutta e alcune eccezioni).
Che disincentivi e ignori i CRPG, però è verissimo e mi rammarica.
> Antonio Spatrisano
--

***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Fabio

text:
>Da quando ho giocato a Ultima7 credo che l'interattivita' con il mondo
>esterno sia una delle caratteristiche che piu' contribuiscono ad
>immergere il giocatore... Anche qui comunque e' questione di gusti.
anch'io pensavo la stessa cosa..almeno finche' non ho provato final
fantasy VII...ora a prescindere dal fatto che secondo me ff7 non e' un
rpg ma un adventure questo gioco mi ha dimostrato che a volte una
trama ben fatta prende piu' della famosa interattivita'...
--> Fabio
Antispam measure:
Il mio indirizzo e-mail e' fabio (chiocciola) a-vip (punto) com
My e-mail address is fabio (at) a-vip (dot) com


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Non vorrei ripetere le stesse cose in 10 messaggi diversi quindi
 rispondo con solo msg  dato che ho ricevuto critiche  fondate piu' o
meno da tutti...

Precisazione: IMHO
Ragazzi, credo che sia superfluo mettere l' "IMHO" nei messaggi.
Non credo che qui ci sia qualcuno che ritiene di possedere la verita'
assoluta su un qualsiasi argomento, io tantomeno...
1) Della Calce-La Spada
...vorrei sprofondare...
Ammetto di aver preso un granchio pauroso...
Onestamente, credevo che il redattore fosse il La Spada perche' da
quando e' arrivato e' sempre stato lui a scrivere gli articoli sugli
RPG. Personalmente considero il MAO uno dei piu' obbiettivi e capaci
recensori di TGM ma sulla sua competenza in fatto di RPG non posso
proprio esprimermi (infatti non riesco a ricordare una sua
recensione-preview di RPG)...
2) Critiche ad AD&D
Ho riletto meglio la recensione ma continuo a sostenere che le
critiche siano dirette non alle regole di AD&D ma  al fatto che il
gioco si basi su di esse e non le implementi in modo trasparente.
Che motivo avrebbe di criticare un gioco di ruolo da tavola ?
Al massimo gli si puo' contestare di aver espresso un' opinione troppo
soggettiva...
3) Altre Critiche
Continuo a sostenere che:
a) L'articolo era basato sulla beta provata quindi ha preferito
concentrarsi sui difetti da correggere, piu' che sui pregi gia'
elencati in altri articoli.
b) La recensione e imminente, ed e' quello il posto in cui vanno
soppesati pregi e difetti, non credo che qualcuno non comprera' BG per
una preview negativa, al massimo aspettera' la recensione o di leggere
altri pareri.
4)TGM e RPG
La mia non voleva essere una difesa di TGM, ma una puntualizzazione
sull'articolo. Sono il primo ad ammettere che l' interesse della
rivista per gli RPG e' molto basso (qualcuno ha giustamente citato il
caso di Fallout) e di conseguenza la competenza nel giudicarli.
E' da quando ho Internet che non mi baso piu' solo su TGM per
l'acquisto di un gioco.
5) Ultima 8
Perche vi lamentate del 98 di TGM?
E' risaputo che gran parte della critica aveva accolto benissimo
Ultima 8, ricordo che per l'occasione comprai pure K (il K con i
redattori dell'odierna  Z, naturalmente) e anche li' ne parlava in
termini lusinghieri.
A prescindere da U8 questo introduce un argomento che mi piacerebbe
approfondire... in un altro messaggio.
Ciao a Tutti!
Vince


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
>Io commentai assieme ad un amico: trovi una lettera firmata Tom & Jerry un
>paio di mesi dopo: se hai quei vecchi TGM, guardala.
Non la riesco a trovare. Potresti dirmi su che numero č?
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Vince ha scritto nel messaggio <
36686ff...@news.iol.it
>...
>>Limitata? In cosa e' limitata? Se per te limitata significa non poter
>>toccare/spostare ogni singolo oggetto/elemento disegnato, allora stai
fresco
>>(grazie a dio). Ma chissenefrega!!! Ai fini della fruibilita' e
godibilita'
>>dell'avventura, a che serve tutta interattivita? Anche in un RPG da tavolo
>>se ti metti a perdere del tempo rovistando in ogni singolo angolo il
master
>>ti manda a quel paese.
>Da quando ho giocato a Ultima7 credo che l'interattivita' con il mondo
>esterno sia una delle caratteristiche che piu' contribuiscono ad
>immergere il giocatore... Anche qui comunque e' questione di gusti.
Infatti a me la serie di Ultima non e' mai piaciuta. Io sono molto piu'
legato a M&M e a quelli della SSI.
>>Io lo comprero' anche se la recensione finale lo boccera'.
>Sei pessimista, credo che i pregi alla fine saranno di gran lunga
>superiori ai difetti.
Aspetta, mi sono espresso male. Volevo dire:
anche se la recensione finale dovesse bocciarlo, io comprero' BG lo stesso.
>>Tanto io i miei
>>gusti li conosco.
>Anch'io ma questo non vuol dire che il gioco li soddisfi.
L'ultimo gioco che ha soddisfato i miei gusti in pieno e' stato Dark Sun
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
>....
Il punto centrale, cioè il discorso su AD&D, continuo ad intenderlo come
fine a sè stesso (e quindi una critica al sistema di regole, e non a come è
implementato). Può anche darsi che lui intendesse come dici tu, ma in tal
caso si è espresso molto male (non sono l'unico ad aver capito
diversamente).
Un altro punto debole della preview è che parla solo dell'engine e poco
altro, e non degli aspetti più importanti in un CRPG. Se lo ha fatto perchè
non ci sono difetti in questi aspetti (lo dubito fortemente. Per quanto
possa essere bello, di difetti se ne troveranno a migliaia), rimane cmq una
preview a metà.
>5) Ultima 8
>
>Perche vi lamentate del 98 di TGM?
>E' risaputo che gran parte della critica aveva accolto benissimo
>Ultima 8, ricordo che per l'occasione comprai pure K (il K con i
>redattori dell'odierna  Z, naturalmente) e anche li' ne parlava in
>termini lusinghieri.
Non ho visto la rece di K, però ne ho sentito parlare. Cmq non è che ci
lamentiamo (almeno io), ma solo abbiamo preso l'esempio come emblema della
scarsa attenzione di TGM verso i CRPG.
Cmq il gioco mi è anche piaciuto, anche se un 98 è veramente esagerato. Io
gli avrei dato un 92, con scritto anche "scordatevi Ultima 7".



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 6 Dec 1998 19:19:03 +0100 quando Gostram the Unknown scolpì nella
roccia il messaggio <74ehur$
i...@racine.provincia.ravenna.it
> in cui scrisse:
> >Io commentai assieme ad un amico: trovi una lettera firmata Tom & Jerry un
> >paio di mesi dopo: se hai quei vecchi TGM, guardala.
> Non la riesco a trovare. Potresti dirmi su che numero è?
Cavolo, non me lo ricordo (non ho io quell'annata di TGM), cmq dovrebbe
essere giugno, luglio-agosto o settembre dello stesso anno in cui uscì la
rece di U8. La lettera l'hanno titolata "Distinzione tra preview e review"
ed è scritta a quattro mani con un mio amico e usa un tono piuttosto
divertente.
> Ciao
> Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
--



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 6 Dec 1998 22:18:47 GMT quando Vince scolpì nella roccia il messaggio
<
366b02c4...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> Non vorrei ripetere le stesse cose in 10 messaggi diversi quindi
>  rispondo con solo msg  dato che ho ricevuto critiche  fondate piu' o
> meno da tutti...
E io risponderò solo a quelle precisazioni che non condivido.
> Precisazione: IMHO
OK, è tutto IMO (però è necessario metterlo per distinguere le tue opinioni
dai fatti che riporti -es. gli stralci dell'articolo di MAO)
> 1) Della Calce-La Spada
> ...vorrei sprofondare...
> Ammetto di aver preso un granchio pauroso...
OK, perdonato.
> Personalmente considero il MAO uno dei piu' obbiettivi e capaci
> recensori di TGM ma sulla sua competenza in fatto di RPG non posso
> proprio esprimermi (infatti non riesco a ricordare una sua
> recensione-preview di RPG)...
Mi sa che proprio la recensione di U8 fosse sua (non ho il giornale com
me)...
> 2) Critiche ad AD&D
> Ho riletto meglio la recensione ma continuo a sostenere che le
> critiche siano dirette non alle regole di AD&D ma  al fatto che il
> gioco si basi su di esse e non le implementi in modo trasparente.
E' una opinione non condivisa da nessun'altro tra quelli che ha letto
quell'articolo (sinora)...
vox populi...
> Che motivo avrebbe di criticare un gioco di ruolo da tavola?
Comincio la mia disquisizione citando una frase del Silvestri che la dice
tutta sull'obiettività di TGM (dalla preview di ST: New Worlds):
"se al giorno d'oggi un gioco non è treddì, già parte male, avvolto in
un'atmosfera di sospetto e di perplessità dalla quale riesce poi raramente a
uscire"
Chi la crea quell'atmosfera di sospetto e perplessità se non i redattori
delle riviste di videogiochi?
Roba da matti...
Provo ora a immedesimarmi nel RUOLO del MAO per spiegarti meglio il mio POV:
<<Sto gioco non è 3D, per di più è un RPG, ha un alto hype, è ancora una
beta (o pre-beta), quindi va smontato ad ogni costo. Cosa trovare di
negativo? Hmmm... il motore grafico è lento, i combattimenti sono un casino
(pusa? cosa vuol dire mettere in pausa? Diablo non ha mai avuto un'opzione
del genere, quindi non c'è neanche qui)... Non basta... devo far vedere che
CONOSCO i RPG... Ma BG si basa su AD&D! Si! Trovato! Me la prendo con AD&D
per smontare il gioco, sisisi... Hmmm, quella volta che vidi giocare La
Spada con "quei quattro gatti amici suoi" [frase scritta veramente in un
altro articolo, ndTelstar] c'erano la THAC0... la AC... gli allineamenti...
mi pare che occorreva tirare basso, quindi 20 su un attacco è mancare
sempre... Sisisi, dev'essere così... Hmmm... sono stato troppo critico, ora
mettiamo la postilla che è solo una pre-pre-pre-beta così da pararmi il
[biip] dai soliti ciriticoni>>
Tutto questo è IMHO, non va letto come un attacco personale a MAO e
rappresenta una pura ipotesi, non supportata da fatti se non i vergognosi
strafalcioni contenuti nell'articolo "Alle porte di Baldur".
> Al massimo gli si puo' contestare di aver espresso un' opinione troppo
> soggettiva...
Nonono: ha scritto delle emerite cavolate. In quanto all'opinione, va
considerata come quella di un NON esperto in materia (checché si vanti dei
vari Pool of Radiance).
> 3) Altre Critiche

> Continuo a sostenere che:
> a) L'articolo era basato sulla beta provata quindi ha preferito
> concentrarsi sui difetti da correggere, piu' che sui pregi gia'
> elencati in altri articoli.
Questo ok.
> b) La recensione e imminente, ed e' quello il posto in cui vanno
> soppesati pregi e difetti, non credo che qualcuno non comprera' BG per
> una preview negativa, al massimo aspettera' la recensione o di leggere
> altri pareri.
Questa non è una giustifica valida alla luce di come sono fatte in genere le
preview da TGM.
> 5) Ultima 8
> Perche vi lamentate del 98 di TGM?
Perché era totalmente immeritato.
> E' risaputo che gran parte della critica aveva accolto benissimo
> Ultima 8
Italiana.
> , ricordo che per l'occasione comprai pure K (il K con i
> redattori dell'odierna  Z, naturalmente) e anche li' ne parlava in
> termini lusinghieri.
Non che fossero dei veri appassionati di GDR nemmeno quelli...
Guarda il voto che ha avuto su Computer Gaming World e le frecciate
sarcastiche che spesso compaiono nelle attuali preview e review di GDR
(pardon CRPG).
> Ciao a Tutti!
> Vince



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
>
>> Personalmente considero il MAO uno dei piu' obbiettivi e capaci
>> recensori di TGM ma sulla sua competenza in fatto di RPG non posso
>> proprio esprimermi (infatti non riesco a ricordare una sua
>> recensione-preview di RPG)...
>
>Mi sa che proprio la recensione di U8 fosse sua (non ho il giornale com
>me)...
Era il MA se non ricordo male...
>> 2) Critiche ad AD&D
>> Ho riletto meglio la recensione ma continuo a sostenere che le
>> critiche siano dirette non alle regole di AD&D ma  al fatto che il
>> gioco si basi su di esse e non le implementi in modo trasparente.
>
>E' una opinione non condivisa da nessun'altro tra quelli che ha letto
>quell'articolo (sinora)...
>vox populi...
...vox Dei.
Ma io sono ateo... :-)
Scherzi a parte, non c'e' scritto da nessuna parte che la maggioranza
debba avere per forza ragione...
>
>"se al giorno d'oggi un gioco non è treddì, già parte male, avvolto in
>un'atmosfera di sospetto e di perplessità dalla quale riesce poi raramente a
>uscire"
>
>Chi la crea quell'atmosfera di sospetto e perplessità se non i redattori
>delle riviste di videogiochi?
>Roba da matti...
Ho gia' detto in un post precedente che iredattori di TGM sono fissati
con la grafica 3D...
>Provo ora a immedesimarmi nel RUOLO del MAO per spiegarti meglio il mio POV:
>
><<Sto gioco non è 3D, per di più è un RPG, ha un alto hype, è ancora una
>beta (o pre-beta), quindi va smontato ad ogni costo. Cosa trovare di
>negativo? Hmmm... il motore grafico è lento, i combattimenti sono un casino
>(pusa? cosa vuol dire mettere in pausa? Diablo non ha mai avuto un'opzione
>del genere, quindi non c'è neanche qui)... Non basta... devo far vedere che
>CONOSCO i RPG... Ma BG si basa su AD&D! Si! Trovato! Me la prendo con AD&D
>per smontare il gioco, sisisi... Hmmm, quella volta che vidi giocare La
>Spada con "quei quattro gatti amici suoi" [frase scritta veramente in un
>altro articolo, ndTelstar]
Ricordo che mi incazzai come una bestia...
>c'erano la THAC0... la AC... gli allineamenti...
>mi pare che occorreva tirare basso, quindi 20 su un attacco è mancare
>sempre... Sisisi, dev'essere così... Hmmm... sono stato troppo critico, ora
>mettiamo la postilla che è solo una pre-pre-pre-beta così da pararmi il
>[biip] dai soliti ciriticoni>>
Per me sei completamente fuori strada, se pensassi che i redattori di
TGM  sono cosi' in malafede avrei smesso di comprarlo anni fa.
>
>> Al massimo gli si puo' contestare di aver espresso un' opinione troppo
>> soggettiva...
>
>Nonono: ha scritto delle emerite cavolate. In quanto all'opinione, va
>considerata come quella di un NON esperto in materia (checché si vanti dei
>vari Pool of Radiance).
>
Vedi sopra
Ciao!!!
Vince


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 8 Dec 1998 12:45:09 GMT quando Vince scolpì nella roccia il messaggio
<
366d1d8...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> >Mi sa che proprio la recensione di U8 fosse sua (non ho il giornale com
> >me)...
> Era il MA se non ricordo male...
Mi sa che ricordi bene. Però c'era sicuramente un box di MAO.
> >E' una opinione non condivisa da nessun'altro tra quelli che ha letto
> >quell'articolo (sinora)...
> >vox populi...

> ...vox Dei.
> Ma io sono ateo... :-)
> Scherzi a parte, non c'e' scritto da nessuna parte che la maggioranza
> debba avere per forza ragione...
Certo che no! E' solo che mi sembrava strana la tua chiave di lettura di
quell'articolo, tutto qui.
[snip sul treddì]

> >Provo ora a immedesimarmi nel RUOLO del MAO per spiegarti meglio il mio POV:
> ><<Sto gioco non è 3D, per di più è un RPG, ha un alto hype, è ancora una
> >beta (o pre-beta), quindi va smontato ad ogni costo.[...]>>
> Per me sei completamente fuori strada,
No, non completamente mio caro Vince.
> se pensassi che i redattori di
> TGM  sono cosi' in malafede avrei smesso di comprarlo anni fa.
La mia era una parodia! E come tale volutamente esagerata nei toni. Ma l'ho
scritta per rendere l'idea del ragionamento del "redattore medio di TGM di
fornte a un CRPG"
> >> Al massimo gli si puo' contestare di aver espresso un' opinione troppo
> >> soggettiva...
> >Nonono: ha scritto delle emerite cavolate. In quanto all'opinione, va
> >considerata come quella di un NON esperto in materia (checché si vanti dei
> >vari Pool of Radiance).
> Vedi sopra
Non c'entra niente quello che hai scritto sopra.
> Ciao!!!



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
>Cavolo, non me lo ricordo (non ho io quell'annata di TGM), cmq dovrebbe
>essere giugno, luglio-agosto o settembre dello stesso anno in cui uscì la
>rece di U8. La lettera l'hanno titolata "Distinzione tra preview e review"
>ed è scritta a quattro mani con un mio amico e usa un tono piuttosto
>divertente.
Ecco l'ho trovata. E' nel TGM 77.
Scommetto che tu sei Jerry....
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era l'8 Dec 1998 19:41:51 +0100 quando Gostram the Unknown scolpì nella
roccia il messaggio <74js3b$
8...@racine.provincia.ravenna.it
> in cui scrisse:
[lettera a TGM]
> Ecco l'ho trovata. E' nel TGM 77.
> Scommetto che tu sei Jerry....
Lo sai che non me lo ricordo?
> Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
>              E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
--



title: Baldur's Gate e preview su TGM

author: Matthia

text:
>Non sono molto d'accordo, credo sempre che abbia voluto "aggiornare" i
>lettori in base alla beta provata, semmai la preview e' ingiusta e
>ingannevole per il lettore occasionale. Del resto c'e' sempre la
>Review per soppesare pregi e difetti, e ribadisco che i pregi sono
>ampiamente conosciuti da tutti.
Mah ! A me sembra chiaro per come ha scritto il recensore, per di più
mi convinco che lui non intendesse altre cose invece su alcuni
punti... e poi Gostram (mi pare lui) ti ha ribadito molto bene la
situazione, non mi sembra che ci siano da fare degli spunti soggettivi
su cui dibattere ulteriormente...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
>Insomma prima che assoldassero il povero La Spada, era il nulla.
Cmq, IO non mi fido per nulla neanche del *famoso* esperto La Spada,
visto che, PER ME, Fallout č un Mega-Capolavoro (di giochi con un tale
"spessore" ed "intelligenza" non ne escono neanche col contagocce, IMO
- peccato che noi italiani-non-americani, purtoppo, non riusciamo a
capire tutto delle magistrali sottigliezze del gioco) č lui gli ha
messo un *misero* 91... quando vedo vere chiaviche di giochi prendere
votoni altissimi o anche simili... tristezza infinita... :(



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 9 Dec 1998 18:56:14 GMT quando Matthia scolpì nella roccia il
messaggio <
367379d4...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> >Insomma prima che assoldassero il povero La Spada, era il nulla.
> Cmq, IO non mi fido per nulla neanche del *famoso* esperto La Spada,
Non ho detto che bisogna fidarsi cecamente del La spada, ma che è l'unico,
lo ribadisco, nella redazione di TGM che conosce i giochi di ruolo.
> visto che, PER ME, Fallout è un Mega-Capolavoro (di giochi con un tale
> "spessore" ed "intelligenza" non ne escono neanche col contagocce, IMO
> - peccato che noi italiani-non-americani, purtoppo, non riusciamo a
> capire tutto delle magistrali sottigliezze del gioco) è lui gli ha
> messo un *misero* 91... quando vedo vere chiaviche di giochi prendere
> votoni altissimi o anche simili... tristezza infinita... :(
Che abbia sottovalutato Fallout è verissimo, ma tutti possono sbagliare, no?
> ---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
--



title: Baldur's Gate e preview su TGM

text:
Era il 10 Dec 1998 17:33:57 GMT quando Antonio Spatrisano scolpě nella
roccia il messaggio <
366ffd6...@news1.tin.it
> in cui scrisse:
> On Sun, 6 Dec 1998 14:09:03 +0100, through the endless flow of time I
> heard
tel...@treemme.org
 (Telstar) saying:
[snip]
> >Che disincentivi e ignori i CRPG, perň č verissimo e mi rammarica.
> Comunque sia, e' palese che tutta TGM sia sempre piu' 'dedita' ai vari
> FPS dal punto di vista software, e alle piattaforme Intel dal punto di
> vista hardware.
Le "preferenze" SW sono IMO molto, ma molto piů gravi di quelle di
piattaforma HW, per il semplice fatto che č una rivista di videogiochi e che
questi SONO del software!
> Mi fermo qui per evitare inutili polemiche,
Pure io, anche se una risposta al Gaburri gliela do nell'altro thread.
> Antonio Spatrisano



title: Un nuovo sito di annunci Nerd: videogiochi, fumetti, card e serie tv

author: enricomainero

text:
Ciao a tutti,

sperando di fare cosa gradita, segnalo l'ultimo progetto nato in casa
ElaMedia (Web Agency romana). Si tratta di
www.nerdbay.it
, un sito di
annunci in cui poter vendere, acquistare e scambiare oggetti legati al
mondo dei Videogiochi, dei Fumetti, delle Card e delle Serie TV.

L'iscrizione è completamente gratuita, così come la possibilità di
inserimento annunci (è possibile inserire annunci anche se non si è
effettuata l'iscrizione al sito). Dopo una velocissima valutazione da
parte dell'amministrazione del sito, l'annuncio inserito sarà messo
online.

Si accettano dei feedback!

Grazie,
Enrico


title: [MW] La cultura vien leggendo

author: Valentide

text:
Mi chiedevo, ma apparte i libri che aumentano di 1 le abilità, esistono
altri libri dai quali si possono estrarre notizie interessanti, chessò,
indicazioni di persone con cui parlare, posti ecc. ecc.
Fatemi sapere eh !
ciao ciao
PS: ho ricominciato MW per la 3 volta. L'ultima volta avevo visitato 3 città
e varie caverne e ora devo rifare tutto perchè... non mi piacciono le
abilità che avevo scelto !!!!


title: [MW] La cultura vien leggendo

author: Andrew Next

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> wrote in message
news:7%Osa.87827$DT4.2...@twister1.libero.it...
> Mi chiedevo, ma apparte i libri che aumentano di 1 le abilità, esistono
> altri libri dai quali si possono estrarre notizie interessanti, chessò,
> indicazioni di persone con cui parlare, posti ecc. ecc.
Certo.
Il firmamento, ad esempio, ti indica dove cercare, nel cielo notturno, le
costellazioni dei vari segni. Con un piccolo artificio quei ragazzacci della
Beteshda sono riusciti a farlo cambiare mese per mese.
Ciau
Andrea


title: [MW] La cultura vien leggendo

text:
> Certo.
> Il firmamento, ad esempio, ti indica dove cercare, nel cielo notturno, le
> costellazioni dei vari segni. Con un piccolo artificio quei ragazzacci
della
> Beteshda sono riusciti a farlo cambiare mese per mese.
..e quindi? solo effetto coreografico?


title: OT: Episode I

author: Bako

text:
Ho l'atroce sospetto che Episode I sarà una delusione pazzesca... C'è qualche
assatanato di Guerre Stellari qua dentro?... Mi sa che tutta sta pubblicità
devasterà le aspettative... per non parlare degli spoiler :(
Scusate l'OT.... ma Voi comprenderete, vero ragazzi?
ciaociao
-Bako


title: OT: Episode I

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 12 May 1999 23:43:15 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ho l'atroce sospetto che Episode I sarà una delusione pazzesca...
>
Perchè?
>C'è qualche assatanato di Guerre Stellari qua dentro?...
>
Io sono uno.
>Mi sa che tutta sta pubblicità devasterà le aspettative... per non parlare degli spoiler :(
>
La pubblicità credo sia qualcosa di normale visto che probabilmente è
il film più atteso da molti anni a questa parte e certo non poteva
passare in secondo piano come fece "A New Hope" che spuntò
praticamente dal nulla.
Io tanta paura che sia un fallimento non ne ho, molti dicono che hanno
dubbi sula storia che sarà leggerina, io personalmente penso che non
dovrebbe esserlo perchè non è stata scritta per fare questo film, ma
Lucas la scrisse tutta insieme e decise successivamente di partire
dall Episode IV per iniziare i suoi film.
Comuqnue non ci resta che aspettare il 17 settembre.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: OT: Episode I

author: Killer of Daemons

text:
Bako wrote:
> Ho l'atroce sospetto che Episode I sarà una delusione pazzesca... C'è qualche
> assatanato di Guerre Stellari qua dentro?... Mi sa che tutta sta pubblicità
> devasterà le aspettative... per non parlare degli spoiler :(
Perchè scusa la pubblicità devasterà le aspettative? Io mi aspetto semplicemente
gli episodi precedenti alla prima triologia... la storia non sarà forzata, almeno
non dovrebbe, in quanto è stata scritta ben vent'anni fa, quando sono stati fatti
gli ultimi 3 episodi... sono stati fatti prima gli ultimi 3 perchè erano quelli
tecnologicamente fattibili allora, adesso di problemi di quel tipo non ce ne sono
più, così Lucas ha deciso di fare gli altri tre.... perciò la storia è quasi
sicuro, molto figa...
efetti speciali... c'è qualcosa da aggiungere a chi non ha visto le pubblicità?
Riguardo agli spoiler sono stato molto attento, appena partiva qualche sequenza
del film, abbassavo il volume, così da potermi godere solo le, fortunatamente,
pochissime immagini trasmesse... sinceramente non ho ancora capito chi è quel
bambino che si vede un pò ovunque.. le mie idee me le son fatte, però non ho idea
di chi è sicuramente e prego di non dirmelo....
> Scusate l'OT.... ma Voi comprenderete, vero ragazzi?
Io comprendo in pieno, gli altri non so ;)))
Poi tanto OT non è.. scusa la Lucas, la casa di videogiochi, ha fatto bellissime
avventure grafiche, perciò siamo un pò IT ;))))
Ciao,
Killer of Daemons
P.S.: Bako, pensavo che il primo msg che ti avrei scritto sarebbe stato pieno di
parolacce visto la tua pessima presa di posizione su BG, invece abbiam trovato un
punto in comune... ;))


title: OT: Episode I

text:
> Perchè scusa la pubblicità devasterà le aspettative? Io mi aspetto semplicemente
> gli episodi precedenti alla prima triologia...
Si mi sono espresso malissimo :| Il fatto è che se ne sta parlando davvero
troppo: un tempo StarWars era per gli appassionati e i malati (come me). Ora  ne
parla chiunque... soprattutto della cosa che odio di +: il merchandising!
Pupazzetti, fumetti, libretti, canzoncine, ... Il tutto molto prima che sia
uscito il film. Io amo i gadget solo quando il film è già uscito, è già
riconosciuto come un capolavoro e, soprattutto, quando tutti sanno la storia e
non devono stare attenti a non rovinare la sorpresa alla gente (sorpresa che io
ormai, ahimè, non avrò +)
> efetti speciali... c'è qualcosa da aggiungere a chi non ha visto le pubblicità?
No anzi... solo che il fatto di sapere che l'80% del film è fatto al computer...
Io preferisco un pupazzetto piuttosto che un modello 3d (anche se fatto bene).
> P.S.: Bako, pensavo che il primo msg che ti avrei scritto sarebbe stato pieno di
> parolacce visto la tua pessima presa di posizione su BG, invece abbiam trovato un
> punto in comune... ;))
Beh BG è un gioco che può piacere o meno (e che dura giusto qualche sttimana).
Guerre Stellari è cultura :-D
ciaociao
-Bako


title: OT: Episode I

author: Wizards

text:
ho il sospetto che conosceremo la storia molto prima che il film esca... speriamo
bene.... io mi chiudo in casa ;-))


title: OT: Episode I

author: Dimer Camparini

text:
Killer of Daemons wrote:
>Riguardo agli spoiler sono stato molto attento, appena partiva qualche sequenza
>del film, abbassavo il volume, cosě da potermi godere solo le, fortunatamente,
>pochissime immagini trasmesse... sinceramente non ho ancora capito chi č quel
>bambino che si vede un pň ovunque.. le mie idee me le son fatte, perň non ho idea
>di chi č sicuramente e prego di non dirmelo....
Occhio che te lo sto per dire:
(resisterai alla tentazione?!)  ;-)
R' vy cnqer qv Yhxr...NANXVA FXLJNYXRE!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/