title: MMORPG: la grande scelta

text:
toma ha scritto:
> >Mmm... potresti spiegarmi meglio 'sta storia delle
> WorldPass?
> >Ho provato a dare un'occhiata sul sito ma non spiega
> nulla...
> >Come si fa ad averli? costano?
> >Tnx...
> Se leggi il post noterai un
> >> (farsi comprare
> >> una World Pass da chi gia' gioca su quel server,
> Tu non puoi comprarla, la puo' solo comprare chi gia'
> gioca su quel
> server. Si, ha un prezzo, ma non in dollari o euro o
> yen ma in gil,
> che e' la moneta del gioco.
> Piu' il server e' popolato e piu' una WP costa (puo'
> essere utilizzata
> piu' volte per un massimo di N volte entro un arco di
> N giorni. Dove
> N=cifra che non ricordo, non gioco a FFXI da due
> anni)
> --
> Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
> ..
> Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
>
Tnxtnxtnx... Ora che me lo hai detto posso proporre alla gilda
la mia idea: apro un account e vado in avanscoperta, poi se
piace a me e a loro inizio l'operazione "invito"
:)



title: MMORPG: la grande scelta

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 09 Dec 2006
20:42:37 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come NarKo
<
vald....@alice.it
> scrisse:
>Tnxtnxtnx... Ora che me lo hai detto posso proporre alla gilda
>la mia idea: apro un account e vado in avanscoperta, poi se
>piace a me e a loro inizio l'operazione "invito"
>:)
Guarda che la WP non costa poco. Il prezzo dipende dal server: piu' e'
popolato e piu' la WP costa.
Se crei il char a San D'Oria il WP seller si trova nella zona del
porto (Port San D'Oria), locazione J-10, nome NPC Ambleon
Nel marzo del 2004 spesi 1312 gil per una WP su Fairy (uno dei server
con presenza italiana).



title: MMORPG: la grande scelta

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>>
>>> pensare (WarHammer Online, il prossimo capolavoro assoluto dei
>>> MMORPG).
>>
>>quando uscirà ?
>>
> l'anno prossimo (se non ricordo male per ora danno Q4 2007)
argh...troppo lontano !


title: MMORPG: la grande scelta

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 10 Dec 2006
01:26:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>
>>>

Non dirlo a me che sono gia' in attesa da mesi...



title: NV 20's Quake3 Performance

text:
http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/NV20-1.htm
Taking the advantages of (1) a new architecture of the chip with
advanced rendering pipelines and memory-interface, and (2) Hidden
Surface Remove (HSR) support, NV20 has great Quake3 performance boost
over an overclocked GeForce2 Ultra running 250MHz DDR SDRAM.
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: NV 20's Quake3 Performance

author: songohan

text:
<
xte...@my-deja.com
> ha scritto nel messaggio
news:90qna9$dd1$1...@nnrp1.deja.com...
>
http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/NV20-1.htm
>
> Taking the advantages of (1) a new architecture of the chip with
> advanced rendering pipelines and memory-interface, and (2) Hidden
> Surface Remove (HSR) support, NV20 has great Quake3 performance boost
> over an overclocked GeForce2 Ultra running 250MHz DDR SDRAM.
Where did these specs come out? Who did them?


title: NV 20's Quake3 Performance

author: Pietro Clarici

text:
> Where did these specs come out? Who did them?
Il tipo che ha pubblicato quelle cose e' recidivo: alcuni mesi fa diffuse
dei dati sul P4 che allora erano rigorosamente sotto NDA, e che adesso
possiamo valutare come esatti.
Quindi, almeno il beneficio del dubbio glielo possiamo concedere...
Spero cmq per nVidia che questi non siano drivers definitivi... NV20
puntera' molto sul FSAA, ma 60FPS a 1024x768 mi sembrano un po' pochi, per
giunta con HSR inserito. Poi, sara' da vedere se il risultato a livello
grafico sara' come quello di 3dfx.
Si prospetta una bella sfida con Rampage, IMHO.
Ciao,
Pietro


title: NV 20's Quake3 Performance

text:
"Pietro Clarici" <
clarici...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GWeY5.63643$hk4.2...@news.infostrada.it...
> > Where did these specs come out? Who did them?
>
> Il tipo che ha pubblicato quelle cose e' recidivo: alcuni mesi fa diffuse
> dei dati sul P4 che allora erano rigorosamente sotto NDA, e che adesso
> possiamo valutare come esatti.
> Quindi, almeno il beneficio del dubbio glielo possiamo concedere...
Infatti :-)
>
> Spero cmq per nVidia che questi non siano drivers definitivi... NV20
> puntera' molto sul FSAA, ma 60FPS a 1024x768 mi sembrano un po' pochi, per
> giunta con HSR inserito. Poi, sara' da vedere se il risultato a livello
> grafico sara' come quello di 3dfx.
> Si prospetta una bella sfida con Rampage, IMHO.
Ma allora il Rampage lo faranno?? Bello, ma non sarà una scheda 3dfx, vero?
La 3dfx non farà più schede, no? Meglio, che si concentri solo sui chip,
come la invidia.
Ciao.


title: NV 20's Quake3 Performance

text:
> Ma allora il Rampage lo faranno??
Certo.
> Bello, ma non sarà una scheda 3dfx, vero?
???
> La 3dfx non farà più schede, no?
No, non e' proprio cosi'... 3dfx progettera' i chip e le schede reference,
poi le fara' produrre da grandi costruttori come TMSC. Ma i prodotti finiti
usciranno solo con il marchio 3dfx, e saranno commercializzati sempre da
loro. Cioe', vogliono solo cautelarsi da tutti i problemi relativi alla
gestione della loro fabbrica di Juarez, rimanendo comunque i soli a vendere
i propri prodotti.
Ciao,
Pietro


title: NV 20's Quake3 Performance

text:
"Pietro Clarici" <
clarici...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zcqY5.66003$hk4.2...@news.infostrada.it...

Ah, ho capito....ma i costi di produzione saranno cmq loro o faranno pagare
delle royalties a chi vorrà costruire una scheda con i loro chip?


title: NV 20's Quake3 Performance

text:
> Ah, ho capito....ma i costi di produzione saranno cmq loro o faranno
pagare
> delle royalties a chi vorrà costruire una scheda con i loro chip?
No... daranno semplicemente in outsourcing la produzione della scheda... ma
nessuno potra' costruire, poniamo, delle schede Rampage oltre a loro, quindi
niente royalties. E si, la produzione la pagano loro.
Ciao,
Pietro


title: NV 20's Quake3 Performance

author: max

text:
Io l'ho viste dal vivo alcune prove e devo confermare che ad alte
risoluzione anche le NV20 (come le NV10) sono scarsine!
"Guglielmo" <
ram...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:90qoe2$t0m$1...@nread1.inwind.it...
>
> <
xte...@my-deja.com
> ha scritto nel messaggio
> news:90qna9$dd1$1...@nnrp1.deja.com...

> > Guarda un pò questo!!!!!!!!!
>
>
>


title: MW:aiuto!!!!!!!!

author: Matteo

text:
Ciao a tutti
Sapreste dirmi dove finiscono gli oggetti che le guardie di Vivec mi
prendono dopo che le ho rubate???
Grazie
Matteo


title: MW:aiuto!!!!!!!!

author: Thorus

text:


Non puoi riprenderli. Puoi solo ricomprarli.
ciao
...Un anello per domarli,
un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli...
(da La Compagnia dell'Anello, p.83)


title: MW:aiuto!!!!!!!!

author: Mar Kino

text:
Si trovano nelle casse con scritto sopra "evidence" ma non so dirti di
preciso dove si trovino...
Buona Cerca!
--
CiaociaO!
Marco!!!
-----------------------------------------------------------------
Remember what old Jack Burton does when the earth quakes
and the poison arrows fall from the sky in sheets as thick as
lead and the pillars of heaven shake.
Yeah, Jack Burton just looks that big old storm right square
in the eye and he says: "Gimme your best shot, pal. I can take it"
"Matteo" <
matteo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bq7nqj$cfs$1...@newsreader1.mclink.it...



title: Che bello andar di notte per le strade di BG.... [SPOILER]

author: Federico Occhipinti

text:
...a fare i ladri, cosa avete capito ?!?!
Piuttosto, mi serve un aiuto:
quando entro nella combriccola dei ladri, mi chiedono di fare due missioni,
quella per rubare i progetti della nave volante (che ho già fatto) e poi
c'è un tizio che mi chiede di mandare un ladro del mio gruppo alla locanda
della festa dello Storione (o qualcosa del genere...).
Il problema è che non la trovo 'sta caz*o di locanda !!!!
Ditemi dov'è per favore !!!!
Ciapz,
      Federico Occhipinti
      ICQ UIN 24695098


author: Lorenzo d'Amato

text:
"c'è un tizio che mi chiede di mandare un ladro del mio gruppo alla locanda
della festa dello Storione (o qualcosa del genere...).
Il problema è che non la trovo 'sta caz*o di locanda !!!!"
Mi associo alla censura eheh ;-)
"Ditemi dov'è per favore !!!!"
E' nella parte est di bg (e' divisa in due parti devi andare nella parte
superiore di questa porzione di mappa) se vuoi ti mando una mappa
dettagliatissima della citta' che dice dove sono tutti i luoghi... io l'ho
usata e mi ha risparmiato luuuunghe ricerche di alcuni posti ai quali si
riferivano le quest da risolvere :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [Gothic 3] Traduzione dei dialoghi di allenamento

author: Perfidious

text:
Ciao!
Quando mi faccio allenare da qualcuno compare la finestrella in alto di
dialogo, ma vuota! Non c'è una patch dell'ITP che traduce quei dialoghi?
Ciao,
Perf.


title: problemi dragon age 2 (PC)

author: firwood

text:
Preso ieri, installato texture hd e aggoiunto i contenuti per la signature
edition.
Ora succede che ongi due per tre il gioco si pianta. Tutto in freeze per
diversi secondo (fino ad un minuto), e non capisco a cosa sia dovuto.
Non è un problema di potenza del pc, che sia qualcosa legato alla
connessione?
E' successo anche ad altri?
--
Graziano Girelli
http://www.webalice.it/graziano.girelli/


title: problemi dragon age 2 (PC)

author: AmigOS

text:
On Sat, 12 Mar 2011 20:11:21 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Preso ieri, installato texture hd e aggoiunto i contenuti per la signature
>edition.
>Ora succede che ongi due per tre il gioco si pianta. Tutto in freeze per
>diversi secondo (fino ad un minuto), e non capisco a cosa sia dovuto.
>Non č un problema di potenza del pc, che sia qualcosa legato alla
>connessione?
>
>E' successo anche ad altri?
Prova a disabilitare le textures hi-res e vedi se continua a
bloccarsi.


title: problemi dragon age 2 (PC)

author: R&G

text:
"firwood"
>Ora succede che ongi due per tre il gioco si pianta. Tutto in freeze per
>diversi secondo (fino ad un minuto), e non capisco a cosa sia dovuto.
>Non è un problema di potenza del pc, che sia qualcosa legato alla
>connessione?
No, da come me ne parli è problema di ati, infatti dovresti cambiare i
driver che sono già usciti per le texture in alta risoluzione e vai alla
grande.
Che scheda grafica hai? ;) se nvidia non so.
R


title: problemi dragon age 2 (PC)

text:
In data 12 marzo 2011 alle ore 20:41:25, R&G <
aquilad...@tin.it
> ha
scritto:

temo non sia cosi.
ho una nvidia, e non è nemmeno spremuta. la ventola non parte nemmeno.
i problemi sono legati soprattutto ai dialoghi e ai video :-(



title: problemi dragon age 2 (PC)

text:
In data 12 marzo 2011 alle ore 20:16:47, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:
> On Sat, 12 Mar 2011 20:11:21 +0100, firwood
> <
graziano...@gmail.com
> wrote:
>
>> Preso ieri, installato texture hd e aggoiunto i contenuti per la
>> signature
>> edition.
>> Ora succede che ongi due per tre il gioco si pianta. Tutto in freeze per
>> diversi secondo (fino ad un minuto), e non capisco a cosa sia dovuto.
>> Non è un problema di potenza del pc, che sia qualcosa legato alla
>> connessione?
>>
>> E' successo anche ad altri?
>
> Prova a disabilitare le textures hi-res e vedi se continua a
> bloccarsi.
Già provato.. non funziona.
L'unico modo per evitare questo problema è usare ile directx 9, il che mi
fa parecchio girare le palle.
Sul forum della bioware c'è scritto che stanno lavorando al problema che
ha colpito praticamente tutti, e dovrebbero rilasciare a breve una patch.
Stavolta la bioware ha toppato alla grande: il motore grafico sembra
incompleto, il gioco non è un rpg, ma questo già lo si sapeva... per
adesso temo di aver buttato 50 e rotti euro.
Nel frattempo torno a baldur's gate triolgy...



title: problemi dragon age 2 (PC)

text:
On Sat, 12 Mar 2011 21:51:49 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Già provato.. non funziona.
>L'unico modo per evitare questo problema è usare ile directx 9, il che mi
>fa parecchio girare le palle.
>Sul forum della bioware c'è scritto che stanno lavorando al problema che
>ha colpito praticamente tutti, e dovrebbero rilasciare a breve una patch.
Allora mi pare che ci sia poco da fare, se non attendere la patch.....


title: problemi dragon age 2 (PC)

text:
"firwood"
>
>> Ora succede che ongi due per tre il gioco si pianta. Tutto in freeze  per
>> diversi secondo (fino ad un minuto), e non capisco a cosa sia  dovuto.
>
>ho una nvidia, e non ï¿œ nemmeno spremuta. la ventola non parte nemmeno.
>i problemi sono legati soprattutto ai dialoghi e ai video :-(
Inutile dirti che devi partire con don't use ffdshow in ogni caso.
R


title: problemi dragon age 2 (PC)

author: Andrea Nasisi

text:
On 12 Mar, 21:51, firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> In data 12 marzo 2011 alle ore 20:16:47, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
> scritto:
>
> > On Sat, 12 Mar 2011 20:11:21 +0100, firwood
> > <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
>
> >> Preso ieri, installato texture hd e aggoiunto i contenuti per la
> >> signature
> >> edition.
> >> Ora succede che ongi due per tre il gioco si pianta. Tutto in freeze per
> >> diversi secondo (fino ad un minuto), e non capisco a cosa sia dovuto.
> >> Non è un problema di potenza del pc, che sia qualcosa legato alla
> >> connessione?
>
> >> E' successo anche ad altri?
>
> > Prova a disabilitare le textures hi-res e vedi se continua a
> > bloccarsi.
>
> Già provato.. non funziona.
> L'unico modo per evitare questo problema è usare ile directx 9, il che mi
> fa parecchio girare le palle.
> Sul forum della bioware c'è scritto che stanno lavorando al problema che
> ha colpito praticamente tutti, e dovrebbero rilasciare a breve una patch.
>
Con una 6970 non ho questo problema, installato la patch hi res e va
alla grande
e tra l'altro con un miglioramento visivo notevole.
Andrea


title: problemi dragon age 2 (PC)

text:
In data 13 marzo 2011 alle ore 09:44:06, Andrea Nasisi
<
andrea...@gmail.com
> ha scritto:
> Con una 6970 non ho questo problema, installato la patch hi res e va
> alla grande
> e tra l'altro con un miglioramento visivo notevole.
>
> Andrea
Scheda ATI giusto?
Da quanto dicono sul forum questo problema è praticamente uguale per tutte
le schede Nvidia se si usa il motore di rendering delle directx 11.
Io ho il problema anche con le directx 9 e tutto al minimo (come molti
altri). Per le schede ati il problema non c'è o è sporadico.



title: problemi dragon age 2 (PC)

text:
On Sat, 12 Mar 2011 21:51:49 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Sul forum della bioware c'č scritto che stanno lavorando al problema che
>ha colpito praticamente tutti, e dovrebbero rilasciare a breve una patch.
Per ora č uscita una patch 1.01 in beta
http://www.rpgitalia.net/news/dragon-age-2/rilasciata-la-beta-patch-1-01/


title: problemi dragon age 2 (PC)

author: ullim

text:
> Per le schede ati il problema non c'è o è sporadico.
Nessuno che grida atimerda? :D


title: help BG II - ToB (no spoiler)

author: Simone

text:
Ho appena acquistato Baldur's Gate II Throne of Bhaal, l'installazione e'
perfettamente riuscita, pero' quando lancio il gioco si blocca sulla scritta
"loading". Sia Baldur's Gate che il seguito funzionano benissimo, e' il
disco che e' difettoso oppure bisogna rispettare qualche parametro nella
configurazione o non so cosa?? Avete qualche consiglio?
grazie a tutti quelli che mi risponderanno
Simone


title: help BG II - ToB (no spoiler)

author: Carlo

text:
"Simone" <
t...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9t1lio$rbf$1...@nreada.inwind.it...
> Ho appena acquistato Baldur's Gate II Throne of Bhaal, l'installazione e'
> perfettamente riuscita, pero' quando lancio il gioco si blocca sulla
scritta
> "loading".
Hai scaricato la patch? Non mi vorrei sbagliare, ma mi sembra che sia gia'
uscita.
Ciao
Carlo


title: Bug di Diablo 2

author: Diego Teruzzi

text:
OK, premettendo che a me Diablo II č piaciuto MOLTISSIMO, e che ora lo sto
cominciando a livello incubo, ho notato (purtroppo) alcuni difettucci
fastidiosi...
Io non ho ancora scaricato la patch, quindi non so quali siano stati
corretti...
pero', bello: ci han fatto attendere anni per il sequel di Diablo,
posticipano la data di uscita di svariati mesi e subito, non faccio nemmeno
in tempo a comprarlo, che rilasciano una patch... non potevano tenerlo 1
mese in piu' (tanto ormai ci eravamo abituati!) e farlo uscire senza
problemi?? Bah... a certe domande non c'e' risposta...
Oltre al portale che c'e'- non c'e' descritto nelle mail sopra, quando ho
rotto la pietra dell'Anima di Mefisto con il martello, ho scoperto che
invece la pietra era ancora li', integra come non mai, nel mio inv... che mi
sono portato dietro per precauzione fino alla fine, mollandola 30 sec prima
che il gioco finisse. Brutto. Per non parlare del Cubo Horadrim, che credevo
fosse sparito dal forziere-nascondiglio ricominciando il gioco... ora mi
chiedo: me lo faranno recuperare di nuovo??? O potro' tenere (e usare)
quello???
E gia' che siamo in tema, mi e' capitato, giocando con il barbaro, di
trovarmi 2 oggetti di tipo "UNICO", che, tra l'altro, facevano parte di un
corredo di tre, perfettamente IDENTICI, sia nel nome che negli effetti...
che nel posto nel corredo suddetto.
Infine, una cosa che mi ha fatto inkazzare parecchio... PERCHE' non hanno
mantenuto la trasparenza dei muri (che si aveva passando nella zona
"coperta" dal muro, da dietro)come in Diablo 1? Si fa un casino assurdo se
un mostro si infila li'... ne ricordo uno che se non era per i miei npc
scheletri mi avrebbe macellato... stessa cosa per gli oggetti: il martello
della Fornace Infernale si era imboscato sotto un arcata e ho dovuto girare
il livello 3 volte per trovarlo- per puro caso, ovviamente.
Beh, ho detto abbastanza...
Ciao a tutti i cacciatori di diavoli :-)


title: Bug di Diablo 2

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 07 Jul 2000 19:16:28 GMT, "Diego Teruzzi" <
alv...@iol.it
>
wrote:
>scheletri mi avrebbe macellato... stessa cosa per gli oggetti: il martello
>della Fornace Infernale si era imboscato sotto un arcata e ho dovuto girare
>il livello 3 volte per trovarlo- per puro caso, ovviamente.
Nella beta (a me deve ancora arrivare) se non sbaglio bastava tenere
premuto ALT ed apparivano i nomi di tutti gli oggetti presenti sullo
schermo...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Bug di Diablo 2

author: Dimer Camparini

text:
"Diego Teruzzi" <
alv...@iol.it
> wrote:
>E gia' che siamo in tema, mi e' capitato, giocando con il barbaro, di
>trovarmi 2 oggetti di tipo "UNICO", che, tra l'altro, facevano parte di un
>corredo di tre, perfettamente IDENTICI, sia nel nome che negli effetti...
>che nel posto nel corredo suddetto.
Gli item sets (oggetti VERDI) NON sono "unici"...sono piuttosto rari, ma
neanche tanto, hanno una probabilita' d'uscita abbastanza elevata ed e'
perfettamente normale poterne trovare un paio uguali, e' capitato anche a
me...
Gli oggetti "unici" sono quelli con il nome in ORO (non giarro, quelli sono
i "rari")...e neanche quelli sono realmente unici (ci mancherebbe, non
avrebbe senso), semplicemente hanno una classe tale di rarita' (probabilita'
che escano in una partita) che si possono considerare VIRTUALMENTE unici...
(io non ne ho visto neanche UNO nella partita che ho appena finito col
paladino)
>Infine, una cosa che mi ha fatto inkazzare parecchio... PERCHE' non hanno
>mantenuto la trasparenza dei muri (che si aveva passando nella zona
>"coperta" dal muro, da dietro)come in Diablo 1?
La trasparenza dei muri c'e' ancora, ma non in tutte le occasioni...certe
particolari architetture non vengono rese trasparenti, ma sono rare...
>Si fa un casino assurdo se
>un mostro si infila li'... ne ricordo uno che se non era per i miei npc
>scheletri mi avrebbe macellato...
Scappi e lo fai uscire dall'angolo cieco...molto semplicemente...
>stessa cosa per gli oggetti: il martello
>della Fornace Infernale si era imboscato sotto un arcata e ho dovuto girare
>il livello 3 volte per trovarlo- per puro caso, ovviamente.
E come al solito ricadiamo nel caso del "parlo senza conoscere le cose" che
piu' volte ho evidenziato qui...
(non so se per non lettura del manuale o per questioni di pirataggio)
Esiste un tastino in D2 (di default e' ALT) che se lo premi ti evidenzia
TUTTI gli oggetti, anche i piu' imboscati, caduti a terra nella schermata in
cui sei...e se lo tieni premuto e clicchi sul nome evidenziato il tizio te
lo raccoglie senza star li a cercare il pixel col mouse...
(COMODISSIMO e GRAN PREGIO di D2...il looting del livello una volta fatti
fuori i mostri viene semplificato all'inverosimile! ce ne vorrebbe...anche
in altri giochi...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Bug di Diablo 2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
473hmska26sbh1t5j...@4ax.com...
> "Diego Teruzzi" <
alv...@iol.it
> wrote:
>
> >E gia' che siamo in tema, mi e' capitato, giocando con il barbaro, di
> >trovarmi 2 oggetti di tipo "UNICO", che, tra l'altro, facevano parte di
un
> >corredo di tre, perfettamente IDENTICI, sia nel nome che negli effetti...
> >che nel posto nel corredo suddetto.
>
> Gli item sets (oggetti VERDI) NON sono "unici"...sono piuttosto rari, ma
> neanche tanto, hanno una probabilita' d'uscita abbastanza elevata ed e'
> perfettamente normale poterne trovare un paio uguali, e' capitato anche a
> me...
Concorderai con me nel dire che cosi' e' una vaccata...
Se un eroe possiede delle armi di tale particolarita' da essere rinominate
per l'occasione con
una particolare sequenza di nomi, mi aspettero' di trovarne UNA copia
soltanto...
secondo me avrebbero dovuto essere oggetti unici, ma di corredo...
> La trasparenza dei muri c'e' ancora, ma non in tutte le occasioni...certe
> particolari architetture non vengono rese trasparenti, ma sono rare...
La "trasparenza" e' in realta' lo scoperchiamento dei tetti quando entri in
una casa... e non e' lo stesso, ed e' la cosa principale che critico a
Diablo 2
> >Si fa un casino assurdo se
> >un mostro si infila li'... ne ricordo uno che se non era per i miei npc
> >scheletri mi avrebbe macellato...
>
> Scappi e lo fai uscire dall'angolo cieco...molto semplicemente...
Dura farlo se ne hai altri a fianco che bloccano il passaggio
>
> E come al solito ricadiamo nel caso del "parlo senza conoscere le cose"
che
> piu' volte ho evidenziato qui...
> (non so se per non lettura del manuale o per questioni di pirataggio)
>
> Esiste un tastino in D2 (di default e' ALT) che se lo premi ti evidenzia
> TUTTI gli oggetti, anche i piu' imboscati, caduti a terra nella schermata
in
> cui sei...e se lo tieni premuto e clicchi sul nome evidenziato il tizio te
> lo raccoglie senza star li a cercare il pixel col mouse...
> (COMODISSIMO e GRAN PREGIO di D2...il looting del livello una volta fatti
> fuori i mostri viene semplificato all'inverosimile! ce ne vorrebbe...anche
> in altri giochi...)
Ecco, questo non lo avevo letto... e ho sbattuto la testa contro il muro 40
volte dopo essermene accorto... cmq era originale.
> Saluti!  ^_^
Cia'...



title: Bug di Diablo 2

text:
"Diego Teruzzi" <
alv...@iol.it
> wrote:
>Concorderai con me nel dire che cosi' e' una vaccata...
>Se un eroe possiede delle armi di tale particolarita' da essere rinominate
>per l'occasione con
>una particolare sequenza di nomi, mi aspettero' di trovarne UNA copia
>soltanto...
In effetti e' un po' strano il fatto di ritrovarne due nella STESSA partita
in singolo...ma e' una cosa insita nel fatto di avergli assegnato una
probabilita' d'uscita...con le probabilita' possono accadere cose strane...
(puoi tirare una moneta 20 volte e ti escono 20 teste, anche se in teoria
dovevano uscire 10 teste e 10 croci...succede...)
E' il "motore di generazione degli item" di Diablo che funziona cosi'...
>secondo me avrebbero dovuto essere oggetti unici, ma di corredo...
Non ho capito cosa intendi, ma in un gioco giocato in rete da DECINE DI
MIGLIAIA di persone non avrebbe senso il termine "oggetto VERAMENTE unico"
(cioe' che esce una volta e poi mai piu')...sarebbe troppo limitante
Devono necessariamente affidarsi ad una probabilita' di uscita...
>La "trasparenza" e' in realta' lo scoperchiamento dei tetti quando entri in
>una casa... e non e' lo stesso, ed e' la cosa principale che critico a
>Diablo 2
No, non hai ragione...guarda come banale esempio il MONASTERO nell'atto I e
ti renderai conto che anche i muri, quando serve, diventano
trasparenti...che e' diverso dallo scoperchiamento dei tetti...
(quindi rivedi la tua "principale critica a D2"...)  ;-))
>Dura farlo se ne hai altri a fianco che bloccano il passaggio
Accoppi prima quelli a fianco, che vedi, e poi fai uscire il tizio
dall'angolo cieco...
Ho finito tutto il gioco, e viste tutte le locazioni, per cui ti posso dire
con cognizione di causa che sono rarissimi i punti in cui un mostro puo'
dare fastidio a causa del fatto che si nasconde dietro una struttura non
resa invisibile...e' veramente un problema minore...
Saluti!  ^_^



title: BG2 + TOB

author: DRZ

text:
mi aggingerò fra poco a giocare BG2 e fin dall'inizio avrò a disposizione
TOB, Quindi mi domando:
è bene che io installi fin da subito l'espansione, oppure si tratta di una
cosa pensata per essere giocata solo dopo aver finito bg2?
Già che ci sono, con HOW ho gli stessi dubbi, se volessi giocare IWD+HOW li
installo subito entrambi o solo uno?
grazie


title: BG2 + TOB

author: Valter & Isa

text:
a bg2 puoi tranquillamente installare tob e iniziare dal principio.
"DRZ" <
yusak...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9k9tdj$2vc$1...@nreadA.inwind.it...



title: BG2 + TOB

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 1 Aug 2001
22:41:37 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "DRZ"
<
yusak...@hotmail.com
> scrisse...
>mi aggingerò fra poco a giocare BG2 e fin dall'inizio avrò a disposizione
>TOB, Quindi mi domando:
aggingerò????????? :ppppppppp
>è bene che io installi fin da subito l'espansione, oppure si tratta di una
>cosa pensata per essere giocata solo dopo aver finito bg2?
è istess, installa pure tutto l'installabile e vivi tranquillo.
ToB ha un'area accessibile sia da BG2 che da ToB medesimo e inoltre
aggiunge tre capitoli aggiuntivi al titolo principale. I tre capitoli
formano l'espansione.
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De Andrè)


title: BG2 + TOB

author: Sonic

text:
----- Original Message -----
From: "DRZ" <
yusak...@hotmail.com
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Wednesday, August 01, 2001 10:41 PM
Subject: BG2 + TOB
> mi aggingerò [cut]
ROTFL!! naso ghiuso??!!
> TOB, Quindi mi domando:
> è bene che io installi fin da subito l'espansione, oppure si tratta di una
> cosa pensata per essere giocata solo dopo aver finito bg2?
> Già che ci sono, con HOW ho gli stessi dubbi, se volessi giocare IWD+HOW
li
> installo subito entrambi o solo uno?
Ti conviene installare le espansioni fina da subito in entrambi i casi, ma
particolarmente per ToB. In BG2 l'experience Cap è troppo basso e lo
siraggiunge con una certa facilità; se hai ToB installato non perderai
nemmeno un XP. Per HoW potrei dire che è quasi indifferente in quanto il Cap
era già molto alto in IWD, che installare l'espansione prima o dopo cambia
poco. Per raggiungere il Cap in IWD devi finirlo 4 o 5 volte con gli stessi
personaggi, per raggiungerlo in HoW devi editare perché ti scassi molto
prima.
Ciao
Sonic.
--
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law2-oe46.hotmail.com
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title: U9 ... leggete e decidete se piangere o ridere [LUNGO]

author: Virgo

text:
Mentre leggevo il newsgroup americano mi sono imbattuto in questo post. Dato
che non l'ho mai visto qui, ho pensato fosse il caso di renderlo pubblico
anche qui.
E' una recensione dell'ottobre 96.
Commentate ... se ne avete la forza ;-)
***
I was going through my old PCGamer magazines, and found the following
preview of Ultima 9.  I thought it was rather amusing and depressing
at the same time, and decided I would post it here for any who might
be interested.  Its from  the October, 1996 edition (Its great to save
old magazines and look through them.  You can see all the games that
never made it, and the game that were supposed to be out for Christmas
2 years ago and are still coming out 'soon', and so on.)
--------------------
Ultima IX
After two years of silence, the Ultima team at Origin has begun work
on the final chapter of the Avatar Chronicles.  Ultima IX signals the
end of an era, while at the same time, ushering in a new one.  Michael
Wolf saw a legend in the making...
Anyone unfamiliar with the Ultima series of roleplaying games has
either been in a cave for the past couple of decades, or still thinks
a computer is just a really large paperweight.  Probably the most
popular of all computer roleplaying (CRPG) games, Ultima set a
precedent for all other CRPGs to live up to.  Seven more titles
followed the first, moving away from the Commodore 64 and onto the PC.
The series created several spin-offs - Ultima Underworld I and II, and
Worlds of Ultima I and II.  There's no question that the series would
be called the Lord of the Rings of CRPGs, but, unlike Tolkien, the
creator of Ultima is still working his magic, and we're soon to see
the next journey into his wondrous world of Britannia.
In many ways, Ultima IX returns to the roots of deep character
interaction and a superior level of detail in game world (unlike the
more action oriented Ultima VIII, a big disappointment to many
players).  Like some of the older Ultima games, the top-down skewed
angle view allows the player to see more of the world on the screen.
This will also be enhanced by a zoom feature for up-close and personal
shots, as well as the squinty-eyed far-ranging view.  But here's the
kicker - the entire world is fully three dimensional, polygon-based,
real-time and huge.  Bigger by far than any of the previous Ultima
titles, UIX opens up the entire planet for exploration by the player,
including several dungeons to conquer.  By rotating the view, you'll
be able to see behind buildings, under bridges, and around trees.
Of course, all of this will be rendered in real-time, and will present
itself in 16-bit color and SVGA resolutions.  The drawback to it is
that the minimum requirements are probably going to be a Pentium 60,
if not a 90.  Although they're hoping to hit the 8MB minimum for RAM,
it's possible you'll need at least 16MB to play.  And it's going to be
Windows 95 native.  In other words, if you haven't upgraded your
machine, you may just have found a reason.
The story, you ask?  Well, here's the deal - they're not saying much,
but so far Origin has granted that's it's the last of the Guardian
Saga (beginning with Ultima VII), where once again the Avatar (you)
has to save the world from the evil that wants to destroy it.  How the
Guardian is proceeding to so this, they're not saying.  But this is an
Ultima -  you can rest assured it's going to be deep, no matter what
the plot.  In the words of Lord British (Richard Garriott) himself,
"This is the epic game to end the contemporary series of Ultimas.  And
as such we've really designed it much bigger in the sense of number of
characters, how developed the characters are, and on how richly
detailed the world is."  Also, for players who have made their way
through all the previous titles, they can expect to see a completion
of the history surrounding the Avatar.  Although you certainly won't
need to have played through all the Ultimas, those who have will
recognize elements from them all in Ultima IX.
The world itself is about four times bigger than any of the other
Ultima games.  You'll have forms of transportation to get around -
horses, ships, magic, and even flying dragons.  And since Ultima IX is
fully rendered in 3D, there are no pesky, repetitive textures - each
item in the world is custom made.  That means everything you see will
be different, with its own character, feel,   and properties.  "One of
the things the Ultimas were always big on was how interactive all the
objects are.  With the tiles, when you set off an explosion near a
bunch of barrels, all the barrels kind of move and stay vertical
because that's the way they were rendered," says Garriott.  "In Ultima
IX's case, you can really knock them over and roll them down the
road."  And that level of detail will work its way down to the
smallest item.   According to Joys McBurnett, the associate producer
of the game, "Every single item, down to each little piece of fruit,
candles, and even eggs, are an actual 3d object.  Every item is
usable, completely 100 percent.  If there's a fork, you can spear
things with it."  The same is true for bigger objects, such as the
style of a town.  "We're trying to make each town of village have its
own unique architecture.  For example, Moonglow (the town of
sorcerers) is mostly just stone and hexagonal buildings.  Cove (the
Druid's home) will be the tree-buildings; and Asylum (previously
Buccaneer's town - home to the pirates) will be built out of old ship
parts, and so on."
Combat and magic will be similar to older Ultimas, but improved.
Combat itself is a mixture between strategy and real-time action.  You
give your party orders, and the fight proceeds in real-time.  If,
however, a party member is near death, time will freeze and you can
rethink your strategy.  Also, you can jump in at any time if you feel
things aren't going well enough.  Magic is also very similar to the
older Ultima games, based on either "circles" of magic (basically
magic levels) and reagent ingredients, which players much either find
of purchase to use in their spells.  However, there will be some of
the pagan-esque rituals, such as ones used in Ultima VIII, that
players will need to perform to get past certain points in the game.
Unlike the typical TSR-style character growth, there are no "stats"
that determine the abilities of your characters, i.e. additions to the
"strength" statistic won't make all the weapons you use do more
damage.  You need to have experience with that weapon (use an axe all
the time, and you can kill monsters in seconds as you grow.  Switch
over to a sword suddenly, and you're likely to slice yourself).  Using
this technique, players can choose specifically how they want their
characters to develop.
Origin hopes Ultima IX will hit the market in spring of next year,
although they weren't willing to firmly commit to it.  As of this
writing, they're working on finalizing the actual world engine.  Once
they start populating the world and programming in the magic and
combat systems, we'll hopefully get a glimpse at what this game will
be like to play.  Until then, we can only hope and dream that it will
live up to our expectations.  If it does, it could very well be the
best thing to happen to CRPGs since the very origin of Ultima I.
--------------------------
Then there's a sidebar:
The Future of Ultima
It's been a few years since the release of Ultima VIII, and now
players will get to experience the thrill of the last of the Guardian
Saga in Ultima IX.  But is that he end of the entire Ultima series?
Richard Garriorr explains that nothing could be further from the
truth.  "There will be an Ultima X," he says.  "Ultima IX is
definitely the end of this era, in the sense that fictionally we're
tying up all the loose ends of all the history that's gone before.
That does not mean none of those elements will carry forward, either.
What it does mean is it's freeing us up to start Ultima X from a
completely fresh perspective of what I'll call pseudo-science."
"Pseudo-science," as he puts it, will be drawn from the early era of
Victorian science (such as Leonarndo da Vinci's experiments).
Although what exactly that will mean for the Ultima world, he's not
too sure yet.  However, he is sure that the player will no longer
control the Acatar in their journeys.  "But the Avatar will likely
show up as a character."
Ultima X isn't the only thing he's thinking about.  The most
critically acclaimed spin-offs of the series, Ultima Underworld I and
II, will also have a sequel coming their way.  "That's very high on
out to-so list, as a matter of fact," says, Garriott.  But its not as
simple as an Ultima Underworld III.  "There's three projects that will
probably become two.  Imagine Underworld II, imagine Ultima X as you
might think of it, and imagine Ultima Online II.  All three of those
products will be done, but in two final products.  Ultima X might be
online, and therefore its really the same thing as Ultima Online II.
Ultima X might be first-person point of view, so Ultima X could really
be Underworld III.  Two out of those three titles will be done, but
we'll probably do all three of those things in the next two titles."
The combination of three products into two might be a bit
mind-boggling right now, but don't expect to see any of it anytime
soon.  Richard Garriott has his own plans after the completion of
Ultima IX, and the rest of the Ultimas might be further away that many
players would like to think.  However, Ultima IX will surely pacify
many of them.  At least for a little while.
--
Bye
***************************************
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it
EMail
srv...@tiscalinet.it
***************************************


author: SuperCiuk

text:
Virgo wrote:
[snip]
Non arrivo a piangere, pero' il sentimento prevalente e' di un'enorme
tristezza, se penso a cosa avrebbe dovuto essere Ultima IX :((
Peccato, penso che RG ci credesse veramente a queste cose, ma il
risultato e' stato *leggermente* diverso.
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html


text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.12f7ccc9a...@news.interbusiness.it...
> Virgo wrote:
> [snip]
>
> Non arrivo a piangere, pero' il sentimento prevalente e' di un'enorme
> tristezza, se penso a cosa avrebbe dovuto essere Ultima IX :((
Guarda, non appena sono arrivato ai requisiti minimi di sistema ... se non
fossi stato in ufficio mi sarei buttato sul pavimento e penso che le mie
risate le avrebbero sentite sino ad austin.
Poi pero' mi e' quasi venuto da piangere perche', cavolo, ce la potevano
fare a rifare qualcosa di epico.
Guarda te lo dice uno che ha scoperto ultima comprandosi la versione
economica del 6 e giocandoci per un anno.
Dopodiche mi hanno prestato il 7 complete e purtroppo non l'ho finito cosi
come l'8 sempre del mio amico.
Ho aspettato che uscisse la DE per comprare in un colpo tutto il malloppo ed
avere gioco assicurato per un sacco di tempo (e adesso arriva qualcuno che
dice che al posto di comprarlo, l'ho preso e basta ... :-(
Cavolo, ci credevo proprio :-(
> Peccato, penso che RG ci credesse veramente a queste cose, ma il
> risultato e' stato *leggermente* diverso.
Io penso che ci credesse, ma non fino alla fine nel senso che quando si
accorto che alcune cose non riuscivano a implementarle, anche per via del
tempo (vedi le schedules) si sia rassegnato ed abbia preso il gioco cosi'
com'era dicendo che era il masterpiece: e non c'e' niente di peggio.
In piu' l'altra sera ho installato u8 e gli ho applicato la patch: che ce ne
frega?
Beh ... insieme alla patch c'era un fan.txt in cui RG, a poca distanza
dall'uscita di Pagan, parlava gia' di u9 e di come lo avrebbero fatto bello
... che tristezza :-((((((
Se ti interessa lo posto



text:
Virgo wrote:
> > Non arrivo a piangere, pero' il sentimento prevalente e' di un'enorme
> > tristezza, se penso a cosa avrebbe dovuto essere Ultima IX :((
> Cavolo, ci credevo proprio :-(
Anch'io, forse se non ci avessi sperato cosi' tanto adesso non sarei
cosi' inca##ato.
> In piu' l'altra sera ho installato u8 e gli ho applicato la patch: che ce ne
> frega?
> Beh ... insieme alla patch c'era un fan.txt in cui RG, a poca distanza
> dall'uscita di Pagan, parlava gia' di u9 e di come lo avrebbero fatto bello
> ... che tristezza :-((((((
> Se ti interessa lo posto
Si grazie, almeno i dolori arrivano tutti insieme e magari fanno un po'
meno male ;)



title: MMORPG, Un consiglio

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
ragazzi vi chiedo un consiglio.
Ho giocato a DAOC nella versione trial di Fileplanet per una settimana è mi
è piaciuto, ora stò giocando sul server di promise, gratis si ma è un'altra
cosa.
Ora mi viene il dubbio se acquistare la versione Platinum di DAOC e poi
integrarla con Catacoms oppure aspettare World of Warcraft.
Di questo ho solo letto qualche cosa, non riesco a scaricare il Client da
nessuna parte.
Cosa faccio ??
Cosa ne pensate ??
Ho letto che WoW sarà disponibile in europa a febbraio del prossimo anno e
che i siti americani non possono vendere fuori dagli USA.
Altre possibilità ??
Ciao e grazie
Marco


title: MMORPG, Un consiglio

author: Zardoz

text:
> anno e che i siti americani non possono vendere fuori dagli USA.
> Altre possibilità ??
Non mi pare vero che non si possa comprare online. c'è chi sta pensando di
comprarlo, usare una carta di credito anche tipo postepay che è
internazionale e quando viene richiesto il "Billing Adress" metterci un nome
ed un indirizzo degli usa a caso presi dalle loro pagine gialle online ^_^
Tanto chi vuoi che controlli tutti quei dati? Credo che tutto filerà liscio.
Frequenta il forum di
http://www.mmorpgitalia.it/
 su WOW in futuro per
novità a riguardo.
> Ciao e grazie
> Marco
Prego, ciao.


title: MMORPG, Un consiglio

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Zardoz" <
zar...@despammed.com
> che scrisse:
>Non mi pare vero che non si possa comprare online. c'è chi sta pensando di
>comprarlo, usare una carta di credito anche tipo postepay che è
>internazionale e quando viene richiesto il "Billing Adress" metterci un nome
>ed un indirizzo degli usa a caso presi dalle loro pagine gialle online ^_^
Da quello che ho capito si può comperare la versione Americana ma se
non si ha una carta rilasciata da USA o Canada non si può attivare
l'account sui server americani.
Per il fatto di controllare i dati immagino che verranno fatti in
automatico :) Di certo non lo faranno a mano :)


title: MMORPG, Un consiglio

author: Dark Angel

text:
Ma gioca a Final Fantasy XI !!!
"V'ger" <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha scritto nel messaggio
news:10ocp0leq78pkgcor...@4ax.com


title: domanda

author: Garrett

text:
si può boicottare steam?
si può cancellare l'account e regalare tutti i giochi che si possiede?


title: domanda

author: Pro

text:
Garrett ha detto questo mercoledì :
> si può boicottare steam?

sì

> si può cancellare l'account

sì.

> e regalare tutti i giochi che si possiede?

no, non possiedi alcun gioco, solo il diritto a fruirne che è personale
e non trasferibile.


title: domanda

text:
>> si può cancellare l'account
>
> sì.
>
come si fa a cancellare l'account?


title: domanda

text:
Garrett ha pensato forte :

> come si fa a cancellare l'account?

Contatta il servizio clienti e dì che vuoi cancellare il tuo account
secondo i termini del contratto, in particolare la sezione "10B.
Termination by You".


title: Dove posso trovare su Internet lo strip poker?

author: zmaster

text:
Ciao a tutti! Scusate se vi disturbo! Vi volevo chiedere se qualcuno di voi
conosceva dove si possono scaricare quei giochi bellissimi chiamati strip
poker. Qualcuno sa darmi qualche informazione???? Ciao ZMASTER


author: Tasslehoff Burrfoot

text:

a parte l'indubbio OT del post...
strip poker, ma per piacere...
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


author: Leo

text:
Praticamente è come andare al conservatorio di Santa Cecilia e chiedere se hanno
l'ultimo disco di Gianni Drudi



title: [Gothic] Mappa per la miniera

author: Chandler

text:
Ciao a tutti,
vorrei sapere dove poter trovare il tizio che ha la mappa per raggiungere la
miniera per completare il test della fiducia; Diego mi dice che si trova in
una baracca sulla sinistra dell'entrata del castello a nord...ma io ho già
girato tutte le baracche trovando solo minatori o guardie pronte a
randellarmi o case vuote....
Ciao


title: [Gothic] Mappa per la miniera

author: Caleb

text:
"Chandler" <
albert...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b%8ta.89687$iy5.2...@twister2.libero.it...

Dunque: appena entrato dal cancello di Campo Vecchio, guardando verso
l'entrata del castello (il posto dove di solito ci sono Diego e Thorus o
come cacchio si chiama) girati a destra. Graham di solito e' vicino al
falo', accanto al tizio della setta che si sta rollando un cannone in santa
pace, o nell'entrata della capanna subito alle spalle.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: [Gothic] Mappa per la miniera

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:5zbta.90824$DT4.2...@twister1.libero.it...
> Dunque: appena entrato dal cancello di Campo Vecchio, guardando verso
> l'entrata del castello (il posto dove di solito ci sono Diego e Thorus o
> come cacchio si chiama) girati a destra. Graham di solito e' vicino al
> falo', accanto al tizio della setta che si sta rollando un cannone in
santa
> pace, o nell'entrata della capanna subito alle spalle.
>
Grazie mille
Ciao


title: Iouiflpimquittevequf

text:
Uioflc Vofubiovezo Bozissumon Hona
Iuza Satroaizim Humpequti Humpn
Evu Te Qosrisrsi Faoleme
Cuso Ri Neozauplt Cumgore
Ze Oefeddegeus Lusgida
Lusgid Aetada Ge Lispefaobrn Ifudoc
Sabom Umqucheleggh Meposeizu Giuap
Valvv Sanalsouti Giaonipo Dedi
Se Poarstabbv Eatueiol
Eat Bug Qu
eg Repaenufe Garavoco Cai
cl Sezivuefet Henorpartv Eloz
Pumlvudeut Hodopo
rse Irilnnf
t
o Amu
oar
Saflbacezi Saflbace Gattotur
narul
Qo


title: Temo di avere un problemino in dogana...

author: ZeroUno

text:
Ciao a tutti.
Ho ordinato come diversi di voi la DE di Ascension su
www.ebworld.com
.
Questo è il tracking del pacco:
Dec 2, 1999 6:38 P.M. 	TREVISO AIR HUB, IT
						VALID TAX NUMBER
						REQUIRED FOR
						CLEARANCE
8:02 A.M. TREVISO AIR HUB, IT
						IMPORT SCAN
8:00 A.M. TREVISO AIR HUB, IT
						IMPORT SCAN
Dec 1, 1999
4:34 A.M. COLOGNE, DE
						HUB SCAN
Nov 30,1999
2:10 A.M. LOUISVILLE EXPORT, KY, US
						EXPORT SCAN
Nov 29,1999
11:08 P.M. US PICKUP MANIFEST RECEIVED
Quella riga:
Dec 2, 1999 6:38 P.M. 	TREVISO AIR HUB, IT
						VALID TAX NUMBER
						REQUIRED FOR
						CLEARANCE
mi preoccupa alquanto... Cosa significa ???
Qualcuno mi sa spiegare perché sembra essere fermo a Treviso con quel
messaggio VALID TAX NUMBER REQUIRED ???
Grazie
Paolo


author: Bako

text:
> Qualcuno mi sa spiegare perché sembra essere fermo a Treviso con quel
> messaggio VALID TAX NUMBER REQUIRED ???
Ti chiameranno per chiederti il codice fiscale. Quella riga c'era pure nel
mio tracking :)
Lunedi ti chiameranno
ciao!
-Bako


author: Luke

text:
E' successo anche a me, ti chiamerà la UPS per conoscere il tuo CF.
ZeroUno <paolo@#TIRAVIA#
myself.com
> wrote in message
news:ghlIOMFrFC=os3K24Zc...@4ax.com...

> Qualcuno mi sa spiegare perché sembra essere fermo a Treviso con quel
> messaggio VALID TAX NUMBER REQUIRED ???
>
> Grazie
> Paolo
>


author: Wiwaxia

text:
>Mi č arrivato un telegramma dall'UPS che mi chiede di contattarli al
>piů presto, Lunedě li sento.
Pure io :)) spero solo che rtiescano a farmelo avere PRIMA di
mercoledi'. Non mi dispiacerebbe tornare dal lavoro martedi' con il
gioco sotto mano :)))) .
Bah,..orami e' solo questione di ore...
Cia'...
derF world tour '99


title: System Shock 2 AIUTO!!!

author: Lord Atilak

text:
Sono al livello 5  intrattenimento. Ma non trovo il codice per attivare la
trasmittente!! Sto girando come un pazzo,
AIUTOOOOOOOOOOOOOOOOO
--
Lord Angel Atilak
***
Caporedattore di G.S.-NET
http://www.guerrestellari.net


title: System Shock 2 AIUTO!!!

text:
Prova a dare un occhiata ai video quadri che trovi in giro al deck 5, e
clicca su di essi e verdai che la cultura puo dare grosse
soddisfazioni......e soluzioni a 4 cifre!
Lord Atilak <
lo...@guerrestellari.net
> wrote in message
82f3uc$lba$1...@nslave2.tin.it...



title: System Shock 2 AIUTO!!!

text:
GRAZIE!!!!
Hai salvato la mia mente dalla follia!!!
:-)



title: Quale è il party perfetto:......

author: Vegeta

text: Chi sono i migliori sei??


title: Quale è il party perfetto:......

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Chi sono i migliori sei??"
Hai innescato la bomba!!!! :-)))
Cmq dipende SOLO da come giochi, i "migliori sei" si scelgono solo in base a
questo criterio, l'unica cosa che forse si mantiene e' lo schema d'attacco
che a quanto vedo si mantiene sul 3-3 (3 corpo a corpo 3 a distanza)
Personalmente....
1) io guerriero 5° - chierico (biclasse)
2) Keldorn
3) Valygar
1) Jan Jansen
2) Nalia
3) Jaheira (come druido c'e' anche Cernd ma prendendo Jaheira si perde solo
UN livello da druido quindi conviene Jahiera)
Se poi invece dobbiamo fare la "hit parade" dei migliori sei non tenendo
conto di un sistema di attacco allora abbiamo...
Edwin, miglior mago in assoluto del gioco
Korgan, miglior guerriero
Mazzy Fentan, quasi (occhio alle sue abilita' speciali che sono di tutto
rispetto!!!) come Korgan
Viconia, migliore chierica
Valygar, un ottimo pg IMHO (e qua gia' la cosa diventa soggettiva...)
gli altri pg per qualita'/difetti piu' o meno si equivalgono ma ti consiglio
caldamente...
Keldorn (con guanti della destrezza e Carsomyr) a meno che ovviamente non
sei TU STESSO un paladino in quel caso e' praticamente inutile....
Nalia o Imoen praticamente uguali, ma i piu' (me compreso) preferiscono
Nalia (non la si deve andare a cercare ed inoltre Nalia ha una CA migliore
ed una res. al fuoco del 50% grazie al suo anello) sono delle maghe che
pero' usano l'arco e la differenza si vede ;-)
Un druido in generale serve (per i suoi incantesimi) e la scelta ricade su
Jaheira (o su Cernd, ma ripeto a causa del limite dei px e' meglio Jaheira)
Ah gia' poi c'e' Haer Dalis che e' un dio :-DDD (ma come fanno a dire sul
manuale che e' tra i migliori pg del gioco? Mah...)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Quale è il party perfetto:......

author: Pibaro

text:
Vegeta <
mse...@tiscalinet.it
> wrote in message
924anp$nap$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Chi sono i migliori sei??
Non c'è alcun dubbio!!!
Chun-Li  --  Monaca
Leo  --  Guerriero-Chierico
Planaria  --  Arciera
Myerlan di Saleyn  --  Cavaliere
Bulma  --  Ladra-Maga
Kaen  --  Mago
--
BUON NATALE A TUTTI - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Quale è il party perfetto:......

author: L'astemio

text:
Ho visto che Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> ha scritto al NG
it.comp.giochi.rpg...
Dissento su 2 punti :o)
> Nalia o Imoen praticamente uguali, ma i piu' (me compreso) preferiscono
> Nalia (non la si deve andare a cercare ed inoltre Nalia ha una CA migliore
> ed una res. al fuoco del 50% grazie al suo anello) sono delle maghe che
> pero' usano l'arco e la differenza si vede ;-)
Sě, ma il cuore dove lo metti, Imoen č Imoen.. :o))
> Un druido in generale serve (per i suoi incantesimi) e la scelta ricade su
> Jaheira (o su Cernd, ma ripeto a causa del limite dei px e' meglio Jaheira)
A parte gli scherzi, secondo me hai invertito i nomi. A causa del limite
dei px č meglio Cernd, visto che non č multiclasse...
Ciao
	Dan
--
----------------------------------------
Compagni! Amici! Uniamo le voci!
Giustizia! Progresso! Adesso! Adesso!
 -- Daniele Silvestri
----------------------------------------
Dan Marino
  ICQ # : 19046982
  E-mail :
daniele...@tiscalinet.it
 (urgenti: @
mail.omnitel.it
)
  PGP Key ID : 0x4A0878FE
----------------------------------------


title: Quale è il party perfetto:......

text:
"> Un druido in generale serve (per i suoi incantesimi) e la scelta ricade
su
> Jaheira (o su Cernd, ma ripeto a causa del limite dei px e' meglio
Jaheira)
A parte gli scherzi, secondo me hai invertito i nomi. A causa del limite
dei px è meglio Cernd, visto che non è multiclasse..."
No no... intendeva proprio meglio Jaheira a causa del limite dei px. Infatti
Jaheira perde SOLO UN livello da druido (ovvero arriva al 13°) e ne guadagna
ben 13 da guerriero (scusa se e' poco) grazie alla multiclass. Mentre Cernd
arriva fino al 14° di druido pero' "perde" i livelli da guerriero che invece
porta avanti Jaheira.



title: Che non sia FFX o KH o Dark Cloud....

author: Marco

text:
Qualche bel gdr x play CHE USCIRA'?????????????? Ne sapete qualcosa???
THANKS -Anu-
--
"Nessuno può farti sentire inferiore senza il tuo consenso".
Kenneth Blanchard


title: Che non sia FFX o KH o Dark Cloud....

author: eddie

text:

hai sbagliato niusgruppo :-)


title: Che non sia FFX o KH o Dark Cloud....

text:
vabbč era cosě tanto per chiedere....so che non č quello della play.......
--
"Nessuno puň farti sentire inferiore senza il tuo consenso".
Kenneth Blanchard
"eddie" <
bosto...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:jEeqb.421054$R32.13...@news2.tin.it...
> Marco wrote:
> > Qualche bel gdr x play CHE USCIRA'?????????????? Ne sapete qualcosa???
> > THANKS -Anu-
> >
> > --
> > "Nessuno puň farti sentire inferiore senza il tuo consenso".



title: AIUTO TECHNOMAGE!!!

author: plateo

text:
Ciao a Tutti,
Sono arrivato a STONEHENGE, nella capitale Tsa-Jelon,
ho completato tutti gli incarichi che mi sono stati dati dalle fate,
ma non riesco a trovare il coltello da portare alla musicista
per farmi le corde dell'arpa (che mi serve per passare il ponte).
Qualcuno di voi sa dove posso trovare il coltello?
Grazie a tutti
ciao


title: Consiglio Gothic

author: Domenico Vacirca

text:
Ho iniziato da poco a gocare a Gothic, e adesso sono avanzato di livello.
Qualcuno potrebbe consigliarmi su come sfruttare al meglio (o meglio su come
non sprecare) gli skill point?
Grazie in anticipo
Domenico


title: Consiglio Gothic

author: Alaris

text:
Inizia con l'imparare le abilita' del cacciatore (scuoiare etc).
Io risparmieri piu' punti possibili fino alla scelta definitiva del campo, e
della classe quindi.
Inizialmente ho speso solo 10 sp per pick lock e 5 per la Forza.
Poi nulla.
Ciao
"Domenico Vacirca" <
azzu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:TCRC8.38934$5k4.8...@twister2.libero.it...



title: Consiglio Gothic

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Alaris wrote:
>
> Inizia con l'imparare le abilita' del cacciatore (scuoiare etc).
> Io risparmieri piu' punti possibili fino alla scelta definitiva del campo, e
> della classe quindi.
Consordo sulle skill da cacciatore (utilissime, anche perchè vendendo
pelli, denti e artigli ci fai un sacco di soldi), ma non sul resto.
Io ho aspettato parecchio prima di entrare in un camp eppure prima di
farlo mi sono specializzato in tantissime cose e il gioco è stato cmq
molto divertente.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
signature sospesa in segno di lutto per la tragedia
palestinese in atto in questi giorni.
un mondo diverso e migliore è possibile, ma devono essere i
popoli a scegliere, non i governi, non i carri armati...


title: Consiglio Gothic

text:
Grazie a tutti per i consigli.
Penso che farò il guerriero.
Questo gioco è veramente fantastico, penso che se avesse l'estensione di
Morrowind sarebbe l'rpg definitivo, o quasi.
Ringraziandovi ancora, vi saluto
Domenico


title: Consiglio Gothic

text:
"Domenico Vacirca" <
azzu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:TCRC8.38934$5k4.8...@twister2.libero.it...
> Ho iniziato da poco a gocare a Gothic, e adesso sono avanzato di livello.
> Qualcuno potrebbe consigliarmi su come sfruttare al meglio (o meglio su
come
> non sprecare) gli skill point?
Giusto per la cronaca.
Io ho fatto un guerriero-mago, ovvero avevo il massimo possibile in forza
(si possono mettere fino a 100 punti con gli skill point), avevo tutte le
abilità per armi ad una e due mani, eppure avevo anche le magie fino al 5
circolo (il penultimo possibile), e parecchi punti mana, pur non avendo
messo praticamente nessun punto in magia.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Torment versione Americana\Inglese

author: Dany

text:
Ma che cambia dalla versione americana a quella inglese? Solo il prezzo? Se
è così è ovviamente meglio comprare la seconda!


title: Ma la benedetta raccolta degli IWD e' poi uscita?

author: Cavaliere Verde ®

text:
Doveva essere disponibile una settimana fa!
--
Ecco, io vedo mio padre
Ecco, io vedo mia madre, le mie sorelle e i miei fratelli
Ecco, io vedo tutti i miei parenti defunti dal principio alla fine
Ecco, ora chiamano me
Mi invitano a prendere posto tra di loro nella sala del Valhalla, dove
l'impavido puo' vivere per sempre.


author: Andrea Maugeri

text:
"Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID> ha
scritto nel messaggio
news:Xns944580E2F360FC...@195.31.190.132...
> Doveva essere disponibile una settimana fa!
se alludi alla raccolta di ICEWIND DALE è disponibile da un pò di tempo...io
l'ho comprata a Roma da PERGIOCO (completamente in inglese) qualche tempo
fa...circa un mese....
comprende
icewind dale 1 e 2 + le espansioni
bonus disc di ambedue i giochi
manuali+mappe


author: Favaboy

text:
> > Doveva essere disponibile una settimana fa!
>
> se alludi alla raccolta di ICEWIND DALE è disponibile da un pò di
tempo...io
> l'ho comprata a Roma da PERGIOCO (completamente in inglese) qualche tempo
> fa...circa un mese....
> comprende
> icewind dale 1 e 2 + le espansioni
> bonus disc di ambedue i giochi
> manuali+mappe
>
>
Da quanto ne so, tra l'altro, dovrebbe essere ben più accattivante della
versione che
verrà distribuita da halifax ;)


text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
>> se alludi alla raccolta di ICEWIND DALE è disponibile da un pò di
> tempo...io
>> l'ho comprata a Roma da PERGIOCO (completamente in inglese) qualche
>> tempo fa...circa un mese....
>> comprende
>> icewind dale 1 e 2 + le espansioni
>> bonus disc di ambedue i giochi
>> manuali+mappe
Questa e' la versione ameregana.
> Da quanto ne so, tra l'altro, dovrebbe essere ben più accattivante
> della versione che
> verrà distribuita da halifax ;)
Infatti mi riferivo a questa, che comunque dovrebbe contenere la stessa
roba. Riporto dal sito haladrifax:
"La Compilation venuta dal freddo
Una avventura intensa nel Dorso del Mondo, una arida e dimenticata terra,
in compagnia di tremendi mostri e pericoli dietro ogni angolo. In questa
esclusiva raccolta di giochi sviluppati dai pluri-decorati Black Isle
Studios, troverai le versioni complete di Icewind Dale ™, Icewind Dale ™:
Heart of Winter, Icewind Dale ™II, la celebre colonna sonora di Icewind
Dale, dei cd bonus CD, incluse le guide strategiche di Icewind Dale e
Icewind Dale: Heart of Winter, un livello aggiuntivo e un set di 4 ritratti
dei personaggi di Icewind Dale II."



text:
>
> > Da quanto ne so, tra l'altro, dovrebbe essere ben più accattivante
> > della versione che
> > verrà distribuita da halifax ;)
>
> Infatti mi riferivo a questa, che comunque dovrebbe contenere la stessa
> roba. Riporto dal sito haladrifax:
>
> "La Compilation venuta dal freddo
>
> Una avventura intensa nel Dorso del Mondo, una arida e dimenticata terra,
> in compagnia di tremendi mostri e pericoli dietro ogni angolo. In questa
> esclusiva raccolta di giochi sviluppati dai pluri-decorati Black Isle
> Studios, troverai le versioni complete di Icewind Dale T, Icewind Dale T:
> Heart of Winter, Icewind Dale TII, la celebre colonna sonora di Icewind
> Dale, dei cd bonus CD, incluse le guide strategiche di Icewind Dale e
> Icewind Dale: Heart of Winter, un livello aggiuntivo e un set di 4
ritratti
> dei personaggi di Icewind Dale II."
Yeah, roba massiccia ;-)
I contenuti sono i medesimi, è proprio la confezione
che è molto bella e stile "americano" ;)
(almeno così mi dicono quelli che se la sono ordinata negli states)
Ué, sperém, magari viene fuori una bella confezione anche in questo caso :-)
Ciao!


author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
it.comp.giochi.rpg ~ 2/12/2003 16:17 ~ Andrea Maugeri:
> se alludi alla raccolta di ICEWIND DALE è disponibile da un pò di
> tempo...io l'ho comprata a Roma da PERGIOCO (completamente in
> inglese) qualche tempo fa...circa un mese.... comprende icewind dale
> 1 e 2 + le espansioni bonus disc di ambedue i giochi manuali+mappe
Ho cercato su PerGioco, suppongo sia questa:
|| ICE WIND DALE COLLECTION AME
|| €uro 49.99	PC GIOCHI
Il prezzo non è male, se non è un problema il fatto che siano in inglese
(e personalmente mi andrebbe benissimo ^___^), ma c'è in prenotazione la
versione italiana a soli 5 euro in più (10% di sconto prenotazione):
|| ICE WIND DALE COMPILATION ITA
|| €uro 54.99	SCONTO PRENOTA-PC
Mentre per il solo IceWind Dale i prezzi sono notevolmente inferiori:
|| ICE WIND DALE Ita
|| €uro 29.99	PC GIOCHI
|| ICE WIND DALE Ing
|| €uro 12.99	PC GIOCHI stk
ma non c'è l'espansione...
--
Fare Well! | 02/12/2003 23:22:43 ~ ICQ:16553733
Jabber:gan...@nabla.net
G          | BG1tutu, play BG1 in BG2's engine:
http://snurl.com/bg1tutu
«Brave brave Sir Garrick, Sir Garrick ran away.» -- Garrick


author: Gambit

text:
"Antonio 'Gandalf' Favata" <
gan...@ithn.net
> ha scritto nel messaggio
> Ho cercato su PerGioco, suppongo sia questa:
> || ICE WIND DALE COLLECTION AME
> || ¤uro 49.99 PC GIOCHI
>
> Il prezzo non è male, se non è un problema il fatto che siano in inglese
> (e personalmente mi andrebbe benissimo ^___^),
Beh, per la lingua non sarebbe un problema.
[SPAM]
www.neonemesis.it
 e ti prendi i file per tradurre i testi in ITA.
^__^
ma c'è in prenotazione la
> versione italiana a soli 5 euro in più (10% di sconto prenotazione):
> || ICE WIND DALE COMPILATION ITA
> || ¤uro 54.99 SCONTO PRENOTA-PC
Non sarebbe tanto male. Peccato che io abbia già IWD con relativa
espansione. :-(
> Mentre per il solo IceWind Dale i prezzi sono notevolmente inferiori:
> || ICE WIND DALE Ita
> || ¤uro 29.99 PC GIOCHI
> || ICE WIND DALE Ing
> || ¤uro 12.99 PC GIOCHI stk
> ma non c'è l'espansione...
Oltre al fatto che non c'è, è un'impresa da trovare. Era un articolo
abbastanza raro da reperire. :-)


text:
it.comp.giochi.rpg ~ 3/12/2003 21:57 ~ Gambit:
>> Il prezzo non è male, se non è un problema il fatto che siano in inglese
> Beh, per la lingua non sarebbe un problema.
Non lo è, nel senso che preferisco di gran lunga leggere/giocare in
inglese (anche il mio BG2+ToB italiano è diventato inglese, testi e
audio... c'è voluto un bel po' per farmi passare tutti i file *.bif
del parlato, ma il doppiaggio di ToB non mi piaceva proprio ^__^).
> [SPAM]
www.neonemesis.it
 e ti prendi i file per tradurre i testi in ITA.
Comunque grazie per il sito, lo guarderò per bene :)
--
Fare Well! | 05/12/2003 20:04:21 ~ ICQ:16553733
Jabber:gan...@nabla.net
G          | BG1tutu, play BG1 in BG2's engine:
http://snurl.com/bg1tutu
«We follow the righteous path, the path of Helm.» -- Ajantis


title: Blaze&Blade bug di grafica (un gran cesso)

author: Armagon

text:
Non esiste una pack che metta ha posto
alcuni pixel di troppo nei numeri dei punti ferita ES:
un pixel piazzato proprio nel fianco destro di un 6 in modo
da confonderlo con un 8
e magari che nasconda le assi cartesiane di color bianco
che appaiono ogni volta che si uccide un mostro
Possibile che i programmatori non si sono preoccupati nemmeno
di inserire un glide per voodoo2/3 che superi il 640x480
per essere pignolo: il gioco sfrutta pienamente il gamepad sidewinder,
ma nel gioco presenta graficamente codici da comporre con i quattro pulsanti
con siboli dell' pad playstation
fortunatamente ho speso solo £55,000 anche se caro per un prodotto simile
riguardo la versione PSX costa ben £108,000 sacchi !!!!
Ma che cavolo................ : |           ?


author: Matthia

text:
"Armagon" <
fmas...@lycosmail.com
> ha scritto:
Come l'hai trovato come gioco?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: annunciaziò annunciaziò

author: emanuele&monchy

text:
gaudius magnum!
ha riaperto neoemesis!
http://www.legacyofdewos.it/


title: sacred.... problema!

text:
salve a tutti ho comprato sacred in edicola e l'ho installato senza problemi
perň quandocerco di avviarlo compare questo messaggio:
errore durante l'avvio del programma
il file MSVCRT.DLL č collegato all'esportazione mancante
NTDLL.DLL:RtlGetNtVersionNumbers.
che diavolo significa?
il mio pc č cosě formato:
so Win 98se
cpu celeron 2 Ghz
ram 512 Mb ddr
scheda video Geforce fx 5200 da 128 Mb
directx 9b
scheda audio sound blaster 128 pci
grazie
grazie a tutti


title: sacred.... problema!

text:
è un problema che si verifica con win 98, ho risolto con un file da 200 Kb
inviatomi dall'assistenza della fx italia
<
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:yMaHc.73559$G%.17015@tornado.fastwebnet.it...
> salve a tutti ho comprato sacred in edicola e l'ho installato senza
problemi
> però quandocerco di avviarlo compare questo messaggio:
> errore durante l'avvio del programma
> il file MSVCRT.DLL è collegato all'esportazione mancante
> NTDLL.DLL:RtlGetNtVersionNumbers.
> che diavolo significa?
> il mio pc è così formato:



title: sacred.... problema!

author: AmigOS

text:
Il Fri, 23 Jul 2004 12:40:09 +0200,
<
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto:
>è un problema che si verifica con win 98, ho risolto con un file da 200 Kb
>inviatomi dall'assistenza della fx italia
MMmmm, ma non farebbero prima a mettere questo file on-line presso il
loro sito, piuttosto che mandarlo via-email a chiunque gli segnali il
problema ???
Bhooo ??


title: sacred.... problema!

text:
č quello che gli ho detto pure io.
in piů ci hanno messo 10 giorni per inviarmi il file
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:u7c4g0plr5kr1pihm...@4ax.com...
> Il Fri, 23 Jul 2004 12:40:09 +0200,
> <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto:
>
> >č un problema che si verifica con win 98, ho risolto con un file da 200



title: mi fai ribrezzo...

author: brumo

text:
non ho parole... l'anticristo qua sopra è partito...
Il moderatore qua dentro è ormai d'obbligo...
Saluti


title: FFVIII fa vomitare

author: Silver

text:
Mi spiace per i molti fan di FFVIII, ma secondo me č assolutamente da
bocciare per i seguenti inoppinabili motivi:
1-La trama fa ridere
2-Il meccanismo del gioco č drammaticamente ripetitivo (e si parla di
centinaia di ore di gioco pressapoco uguali. I mostri diventano + forti
a pari passo dell'accresciuta forza dei protagonisti...ed i Spiriti
Guardiani, sempre gli stessi dall'inizio fino alla fine, sempre li a
menare...veramente pallosissimi. Oltretutto la sequenza una finisce per
sognarsela di notte: dopo che l'hai vista un paio di volte ti fa
incazzare sul serio!)
3-Interfaccia di gioco inutilmente complicata. Tutto si riduce a menare
Summon a piů non posso!
Egregi sostenitori di FFVIII, vi invito seriamente ad acquistare invece
FFVII, decisamente piů valido (benchč graficamente forse leggermente
inferiore).
E' TUTTO!
Matteo 'Sephirot'
--
Posted from
mta02-acc.tin.it
 [212.216.176.33]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: FFVIII fa vomitare

text:
Mah.. io non sarei cosě duro sul giudizio.
Tutto sommato male male non č, anche se, a ben vedere, il 7 mi ha preso
molto di piů come storia e tutto il resto.
Ma allora vogliamo mettere il FF7 con tutti quelli venuti prima?
E' un po' la stessa cosa di Ultima9....
ciauz
D4D0


title: FFVIII fa vomitare

author: Zax

text:
Silver <
pg...@tin.it
> wrote in message 3870D9CD...@tin.it...
> Mi spiace per i molti fan di FFVIII, ma secondo me è assolutamente da
> bocciare per i seguenti inoppinabili motivi:
>
> 1-La trama fa ridere
Ma per favore!! La trama è ottima !
> 2-Il meccanismo del gioco è drammaticamente ripetitivo
effettivamente...
^ (e si parla di centinaia di ore di gioco pressapoco uguali. I mostri
diventano ^+  forti a pari passo dell'accresciuta forza dei
protagonisti...ed i Spiriti
> Guardiani, sempre gli stessi dall'inizio fino alla fine, sempre li a
> menare...veramente pallosissimi. Oltretutto la sequenza una finisce per
> sognarsela di notte: dopo che l'hai vista un paio di volte ti fa
> incazzare sul serio!)
Non esagerare !! poi con il supporto dei gf hai qualcosa da fare, ff7 era
peggio in questo punto !!
> 3-Interfaccia di gioco inutilmente complicata. Tutto si riduce a menare
> Summon a più non posso!
Ma dai! è facile invece, ma se tu ti sei stufato subito non so che dirti !
io al 2° cd usavo solo attacchi a parte con i boss
> Egregi sostenitori di FFVIII, vi invito seriamente ad acquistare invece
> FFVII, decisamente più valido (benchè graficamente forse leggermente
> inferiore).
ff7 mi è piaciuto di + anche a me ma anche ff8 è bellissimo.
> E' TUTTO!
>
> Matteo 'Sephirot'
    Zax


title: FFVIII fa vomitare

author: LUKE

text:
>1-La trama fa ridere
sbagliatissimo, non sarà al livello del 7 o di Xenogears, ma è
comunque molto al di sopra della media.

>2-Il meccanismo del gioco è drammaticamente ripetitivo (e si parla di
>centinaia di ore di gioco pressapoco uguali.
Beh, sinceramente penso che se vuoi accusare FF8 di questo, allora
dovresti accusare anche i vecchi episodi....
>I mostri diventano + forti a pari passo dell'accresciuta forza dei protagonisti...ed i Spiriti
>Guardiani
Ehh? ma che hai un programma di traduzione inglese/italiano
automatico? :)
>sempre gli stessi dall'inizio fino alla fine, sempre li a menare...veramente pallosissimi.
Ma se ce ne sono 16!
Si, vederli ripetutamente è noioso, ma non sono assolutamente sempre
gli stessi.
>Oltretutto la sequenza una finisce per sognarsela di notte: dopo che l'hai vista un paio di volte ti fa
>incazzare sul serio!)
Mah, io ero troppo preso nel fare da supporto, e quindi dopo un pò non
ci facevo neanche più molto caso a questo comunque evidente difetto.
>3-Interfaccia di gioco inutilmente complicata. Tutto si riduce a menare
>Summon a più non posso!
>
No, senza quelle magie essenziali (aura, ultima, zero ecc...) hai
voglia di fare le GF.....almeno contro i mostri seri...
>Egregi sostenitori di FFVIII, vi invito seriamente ad acquistare invece
>FFVII, decisamente più valido (benchè graficamente forse leggermente
>inferiore).
>
Questo sicuramente, FF7 è meglio dell'8, però se avete già finito
(intendo completamente) il precedente capitolo e Xenogears, imho la
scelta non può che ricadere su questo.
In definitiva, penso che effettivamente FF8 sia un piccolo passo
indietro per la serie, ma di qui a considerarlo una schifezza ce ne
vuole di cattiveria....
Ciao
Alex


title: FFVIII fa vomitare

author: Bleed

text:
> 1-La trama fa ridere
Sě, era migliore nel 7
> 2-Il meccanismo del gioco č drammaticamente ripetitivo (e si parla di
> centinaia di ore di gioco pressapoco uguali. I mostri diventano + forti
> a pari passo dell'accresciuta forza dei protagonisti...ed i Spiriti
> Guardiani, sempre gli stessi dall'inizio fino alla fine, sempre li a
> menare...veramente pallosissimi. Oltretutto la sequenza una finisce per
> sognarsela di notte: dopo che l'hai vista un paio di volte ti fa
> incazzare sul serio!)
Questo dipende dai punti di vista
> 3-Interfaccia di gioco inutilmente complicata. Tutto si riduce a menare
> Summon a piů non posso!
Questo non č vero, piů avanti nel gioco con i Summon non ci fai + niente
> E' TUTTO!
>
> Matteo 'Sephirot'
>
Ecco perchč...ti chiami Sephirot ^____^


title: FFVIII fa vomitare

author: Nettuno

text:
>1-La trama fa ridere
SPOILER:
vi ho avvisato eh?
E' scadente si, ci sono delle forzature che (imho) avrebbero pututo
eliminare con un po' di sforzo in piu' (per esempio la storia tra Squall e
Rinoa) o dei punti che avrebbero potuto rendere meglio come l'incontro tra
Laguna e Giulia (la madre di Rinoa?) anche se e' pregevole il modo in cui
vengono introdotti i flashback nel passato... senza contare alcuni elementi
che per ora non hanno una spiegazione.
>2-Il meccanismo del gioco è drammaticamente ripetitivo (e si parla di
>centinaia di ore di gioco pressapoco uguali. I mostri diventano + forti
[...]
>sognarsela di notte: dopo che l'hai vista un paio di volte ti fa
>incazzare sul serio!)
Nihil sub sole novi: succedeva anche nei precedenti episodi, MA con una
sostanziale differenza: visto il modo in cui vengono gestite le Junction
quasi quasi e' un bene che ci siano cosi' tanti scontri ;-)
>3-Interfaccia di gioco inutilmente complicata. Tutto si riduce a menare
>Summon a più non posso!
E qui ti sbagli: ti riduci a menare summon se non trovi i pezzi per
potenziare le armi di squall & soci, senza contare che se ti ammutoliscono
che fai?
>Egregi sostenitori di FFVIII, vi invito seriamente ad acquistare invece
>FFVII, decisamente più valido (benchè graficamente forse leggermente
>inferiore).
Gia' fatto (comprato usato a 39000 l'anno scorso da Pergioco, in inglese
=) ) e ti do ragione quanto a trama: e' molto piu' intelligente (almeno per
quanto ho scoperto finora) e curata sotto tutti i punti di vista, anche se i
personaggi avevano meno spessore (a parte Cloud e Tifa) . Con questo non
voglio dire che fossero brutti, tutt'altro ma... i personaggi di FF VII non
avevano un modo proprio di esprimersi, o di rispondere al prossimo (pensa a
cosa ha detto Squall a Quistis quando l'ha raggiunta al "posto segreto"
subito dopo la festa).
Insomma: rosico perche' FF VIII avrebbe potuto essere infinitamente migliore
di come e', ma da qui a dire che ha proprieta' emetiche aspetto almeno di
finirlo per la II volta, quando usero' la soluzione e cerchero di
sciropparmi ogni singolo pezzetto del gioco e magari di scoprire
qualcos'altro.
Ne converrai poi che il modo in cui i filmati precalcolati si fondono a
quelli ottenuti con l'engine del gioco stesso  e' veramente ammirevole.
Ciau Ciau
Nettuno


title: FFVIII fa vomitare

text:
Nettuno <
nett...@bigfoot.com
> wrote in message
84se15$amu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >1-La trama fa ridere
>
> SPOILER:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> vi ho avvisato eh?
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> E' scadente si, ci sono delle forzature che (imho) avrebbero pututo
> eliminare con un po' di sforzo in piu' (per esempio la storia tra Squall e
> Rinoa) o dei punti che avrebbero potuto rendere meglio come l'incontro tra
> Laguna e Giulia (la madre di Rinoa?) anche se e' pregevole il modo in cui
> vengono introdotti i flashback nel passato... senza contare alcuni
elementi
> che per ora non hanno una spiegazione.
Giulia madre di Rinoa ? bo... ma Laguna č padre di Squall perň, giusto ?
> >2-Il meccanismo del gioco č drammaticamente ripetitivo (e si parla di
> >centinaia di ore di gioco pressapoco uguali. I mostri diventano + forti
> [...]
> >sognarsela di notte: dopo che l'hai vista un paio di volte ti fa
> >incazzare sul serio!)
>
> Nihil sub sole novi: succedeva anche nei precedenti episodi, MA con una
> sostanziale differenza: visto il modo in cui vengono gestite le Junction
> quasi quasi e' un bene che ci siano cosi' tanti scontri ;-)
no il latino no !! Devo fare un bordello di versioni x il 7 e tu mi esci con
un niente di nuovo sotto il sole (sub regge l'ablativo) [giusto?]
> >3-Interfaccia di gioco inutilmente complicata. Tutto si riduce a menare
> >Summon a piů non posso!
>
> E qui ti sbagli: ti riduci a menare summon se non trovi i pezzi per
> potenziare le armi di squall & soci, senza contare che se ti ammutoliscono
> che fai?
esatto
> >Egregi sostenitori di FFVIII, vi invito seriamente ad acquistare invece
> >FFVII, decisamente piů valido (benchč graficamente forse leggermente
> >inferiore).
>
> Gia' fatto (comprato usato a 39000 l'anno scorso da Pergioco, in inglese
> =) ) e ti do ragione quanto a trama: e' molto piu' intelligente (almeno
per
> quanto ho scoperto finora) e curata sotto tutti i punti di vista, anche se
i
> personaggi avevano meno spessore (a parte Cloud e Tifa) .
Cosa cosa??? i personaggi di ff7 erano 6000 volte meglio delineati di quelli
di ff8 !!! Dai tutti arrivano dallo stesso orfanotrofio, che palle !!!
Io voglio Red XIII e il vecchio Cid e AERIS si voglio Aeris !!!
Con questo non
> voglio dire che fossero brutti, tutt'altro ma... i personaggi di FF VII
non
> avevano un modo proprio di esprimersi, o di rispondere al prossimo (pensa
a
> cosa ha detto Squall a Quistis quando l'ha raggiunta al "posto segreto"
> subito dopo la festa).
> Ne converrai poi che il modo in cui i filmati precalcolati si fondono a
> quelli ottenuti con l'engine del gioco stesso  e' veramente ammirevole.
I filmati sono incredibili come la grafica e i movimenti dei personaggi...
perň non basta voto 90, ff7 almeno 97
    Zax


title: FFVIII fa vomitare

text:
>Cosa cosa??? i personaggi di ff7 erano 6000 volte meglio delineati di
quelli
>di ff8 !!! Dai tutti arrivano dallo stesso orfanotrofio, che palle !!!
>Io voglio Red XIII e il vecchio Cid e AERIS si voglio Aeris !!!
Eh Eh... e' piaciuto tanto anche a te...
Pero' in FF VII la storia dei comprimari era abbastanza piatta e poco
approfondita, stavolta invece (almeno io sto al II CD) mi sembra di avere a
che fare con un gruppo di protagonisti. Mi spiego meglio: quali personaggi
in FF VII erano ben delineati?
Cloud, Tifa, Aeris, Red e Cid (come sempre accade in tutti gli episodi,
almeno dal V in poi Cid c'e' sempre e si sa sempre qualcosa di lui), poi
c'e' il tipo con la mitragliatrice nel braccio che ha avuto una storiaccia
con la Shinra e con un suo amico, un altro che ha scelto di vivere in una
bara e una ragazzina pestifera che non ha altro di meglio da fare che
derubare il prossimo.
Se mi sono dimenticato di qualcuno vuol dire che era ancora meno definito
degli altri, ma mi pare di no.
>I filmati sono incredibili come la grafica ed i movimenti dei personaggi...
>però non basta voto 90, ff7 almeno 97
Occhio, che non mi sono fermato davanti ai filmati: e' proprio la regia che
c'e' dietro che per molti versi mi piace assai, tutti i personaggi servono a
qualcosa, all'interno della storia.
La trama tuttavia ci perde: hanno voluto a tutti i costi rendere ogni
personaggio "profondo" e dotato di spessore, ma non hanno perso molto tempo
nel limare dialoghi e vicende in modo da amalgamarle in maniera adeguata, il
risultato?
Be' l'unica vera missione e' stata quella dell'esame all'inizio del gioco.
Gia' dalla "missione" a Timber ho avuto l'idea che il preside volesse
liberarsi di tre neo seed...
Poi c'e' la "missione" per eliminare la strega. Tutta da ridere: qualsiasi
imbecille avrebbe pensato che la "Strega" avrebbe avuto "per antonomasia"
uno scudo o una cosa del genere, ma a parte questo: e' proprio il modo in
cui la "missione" viene introdotta che fa acqua. No dico: il preside del
garden di galbadia riceve il gruppo... IN MEZZO ALLA STRADA? Ancora meglio
il generale che si incontra dopo, in citta': vuole una prova dell'effettivo
valore del gruppo. Bello, e poi? Ri-porta in strada il gruppo descrivendo
(ad alta voce) chi dovra' appostarsi e chi dovra' sparare. Tutti sordi i
passanti da quelle parti eh? Vabbe' che per l'engine del gioco i passanti
sono solo sagome di pixel che si muovono e parlano a caso, ma e' proprio "il
caso" di trasmettere questa stessa sensazione anche al giocatore?
Scusi generale, parli un po' piu' forte che altrimenti i passanti non
sentono bene...
Vabbe' per ora finisco qui.
<nettuno set pippone mode ON>
 E' vero, FF VIII ha proprieta' lassative, ma non per il gameplay che tutto
sommato e' vario ed avvincente (geniale l'idea di far premere R1 ogni volta
che squall attacca: impedisce al giocatore di mettersi a dormire e da l'idea
di partecipare allo scontro, idem per le speciali dei vari giocatori), ma
proprio per il modo in cui viene trattato il giocatore mentre si legge la
trama. Sembra quasi che dica:
"povero co....ne sciroppati 'sti filmati, guarda chebbelli (oooooh), intanto
ti raccontiamo quattro menate per farti andare avanti nel gioco e farti
divertire un po' ". E' adatto al mercato americano, forse, ma qui... molti
di noi hanno dovuto studiare su testi di scrittorucoli da quattro soldi come
"quel tal Sandro autor d'un romanzetto in cui si narra di promessi sposi" (e
questo solo per citare il meno famoso della cricca), e col palato
(letterario) formato (piu' o meno) grazie (o GRRRazie, dipende dal
gradimento avuto a scuola) autori del calibro di Manzoni, Foscolo, Leopardi
ecc ecc ecc (e solo per restare in italia, tra Germania, francia, Gran
Bretagna, Spagna ecc ci sono le migliori penne del mondo occidentale)
presentare un simile gioco, spacciandolo per una versione evoluta di un
libro interattivo significa insultare l'intera tradizione letteraria
europea. Almeno nel VII non si trovavano grosse spacconate e se c'erano
(Tifa che viene presa al volo dall'aereonave, l'aereonave che si trasforma
in astronave, tre puffi contro Godzilla (le weapon) ecc...) erano comunque
talmente integrate nella trama da risultare plausibili.
<nettuno set pippone mode OFF>
Ricapitolando:
FF VII ottima la trama, discreti i personaggi (e il loro spessore), discreto
il gameplay (con punte di eccellenza durante gli scontri a fort condor).
FF VIII carente la trama (per ora, sto solo al II cd), Eccellenti i
personaggi, buono il gameplay (il gioco delle carte e' geniale, imho).
Grazie per l'attenzione e a presto
Nettuno


title: FFVIII fa vomitare

text:
Mi spiego meglio: quali personaggi
> in FF VII erano ben delineati?
Ma dai di cloud alla fine si sapeva tutto !!! e anche Tifa e Aeris pure,
così come il vecchio Red XIII !! Va bene che Yuffie e l'altro non erano
proprio ben delineati, ma erano personaggi in +, cosa che in ff8 neanche c'è
!!!
> Be' l'unica vera missione e' stata quella dell'esame all'inizio del gioco.
> Gia' dalla "missione" a Timber ho avuto l'idea che il preside volesse
> liberarsi di tre neo seed...
> Poi c'e' la "missione" per eliminare la strega. Tutta da ridere: qualsiasi
> imbecille avrebbe pensato che la "Strega" avrebbe avuto "per antonomasia"
> uno scudo o una cosa del genere, ma a parte questo: e' proprio il modo in
> cui la "missione" viene introdotta che fa acqua. No dico: il preside del
> garden di galbadia riceve il gruppo... IN MEZZO ALLA STRADA? Ancora meglio
> il generale che si incontra dopo, in citta': vuole una prova
dell'effettivo
> valore del gruppo. Bello, e poi? Ri-porta in strada il gruppo descrivendo
> (ad alta voce) chi dovra' appostarsi e chi dovra' sparare. Tutti sordi i
> passanti da quelle parti eh? Vabbe' che per l'engine del gioco i passanti
> sono solo sagome di pixel che si muovono e parlano a caso, ma e' proprio
"il
> caso" di trasmettere questa stessa sensazione anche al giocatore?
>
> Scusi generale, parli un po' piu' forte che altrimenti i passanti non
> sentono bene...
> Vabbe' per ora finisco qui.
Ma se sio guardano queste cose se ne trovano mille di errori in un
videogioco !!
Se fosse solo questo !!!
> FF VII ottima la trama, discreti i personaggi (e il loro spessore),
discreto
> il gameplay (con punte di eccellenza durante gli scontri a fort condor).
FF7 ottima trama, ottimi personaggi, ottimo gameplay.
> FF VIII carente la trama (per ora, sto solo al II cd), Eccellenti i
> personaggi, buono il gameplay (il gioco delle carte e' geniale, imho).
ff8 media trama (ma come sei al 2° cd !!) buoni i personaggi, buono il
gameplay (ottimo gioco di carte è vero)
> Grazie per l'attenzione e a presto
> Nettuno
Finiscilo e poi fammi sapere... alla fine è + bello di ff7, molto ma molto +
difficile !!! Poi la musica del finale è davvero bello, a proposito
musicaff7 batte musicaff8 3-1 almeno !!
    Zax


title: FFVIII fa vomitare

author: Alvise

text:
Toh guarda... finalmente qualcuno d'accordo con me...
Ciao,
Alvise


title: BG2: sono bloccata

author: Bosone Di Higgs

text:
Ciao a tutti, non so come fare con BG2.
Il mostro sul tempio nei sotterranei della città di Amn, quello che
non muori mai e si ricarica con la rabbia dei miei personaggi.
Come diavolo si uccide?
Alessia.


title: BG2: sono bloccata

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
Bosone Di Higgs wrote in message ...
>Ciao a tutti, non so come fare con BG2.
>
>Il mostro sul tempio nei sotterranei della cittą di Amn, quello che
>non muori mai e si ricarica con la rabbia dei miei personaggi.
>
>Come diavolo si uccide?
Colpisci prima l'altare ed e' fatta, magari tieni lo Shade Lord
(non so in italiano come sia) occupato con un paio di guerrieri
mentre colpisci l'altare con tutto quello che hai.
Bye,
Etto.


title: BG2: sono bloccata

author: Gian

text:
"Bosone Di Higgs" <
gy...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:EhJJOjF9TVs6hF...@4ax.com...

Ciao Alessia.
Intanto ti consiglio di usare lo spoiler per non incorrere nelle ire dei
lettori del newsgroup. :))
S
P
O
I
L
E
R
Hai provato a curarlo invece che attaccarlo? Vedrai che funziona...
Gian


title: BG2: sono bloccata

author: Falco Cadarn

text:
On Tue, 26 Dec 2000 21:52:01 GMT, Bosone Di Higgs <
gy...@freemail.it
>
wrote:
c'è la stessa domanda e la stessa risposta proprio nei msg di oggi
devi lanciargli addosso un cura ferite
si lo colpisci non muore mai
curalo e muore subito



title: BUON NATALE!!!

text:
A Tutto il NG!!!!!!!!
Ed anche buon cenone! ^___-


title: BUON NATALE!!!

author: Repeater

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eN_N9.47414$TC5.1...@twister1.libero.it...
> A Tutto il NG!!!!!!!!
>
> Ed anche buon cenone! ^___-
>
>
Ricambio vivamente! Auguri a tutti!


title: [MMORPG] Qualcuno di voi sta provando...

author: Gambit

text:
... la beta europea di Ragnarock Online?
http://www.euro-ro.net/
Io ci sto giochicchiando. Ho fatto un PG e sono al Base Level 14 e Job Level
9. Non mi sembra tanto male anche se non mi pare neanche che sia il grande
capolavoro che tanti attendevano... Recensioni positive ovunque, anche su
TGM illo tempore, ma il bello di sto gioco solo io non lo carpisco? :-/


author: KiKKo

text:
Il giorno Wed, 11 Feb 2004 00:06:54 GMT, "Gambit"
<
gambit3...@libero.it
> digitň:

Lo sto scaricando e domani lo provo....senti ma sai dove trovare
qualche guida per le nozioni base e cose cosě...magari in
italiano...sul sito ufficiale c'č poco o niente


text:
"KiKKo" <kikkos...@interfreeTOGLI2.it> ha scritto nel messaggio
> Lo sto scaricando e domani lo provo....senti ma sai dove trovare
> qualche guida per le nozioni base e cose così...magari in
> italiano...sul sito ufficiale c'è poco o niente
In Inglese su
www.gamefaqs.com
Se mi cerchi sul gioco, sono "Gambit".
Swordman - Base Level 29 - Job Level 22


title: Problema con Dark Age of Camelot!!! helpatemi!!!

author: Marco

text:
Raga aiutatemi a risolvere questo problema.
Inanzitutto vi elenco la mia configurazione:
>Scheda Madre con chipset Via
>512 mb ram
>Athlon 1800XP+
>GEforce 2 mx 64
>sound blaster live
>modem 56k
>e windows xp
Il problema è il seguente: dunque dopo poco tempo di gioco spessissimo
crasho oppure dopo una lunga agonia di bloccaggi e problemi vari crasho.
dato che col 98 questo nn accadeva ho cambiato compatibilità del gioco con
scarsi risultati e stesso per i driver della scheda video!! mi serve una
mano aiutatemi


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 18 Aug 2002
16:48:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Marco"
<
th...@inwind.it
> scrisse...
>Il problema č il seguente: dunque dopo poco tempo di gioco spessissimo
>crasho oppure dopo una lunga agonia di bloccaggi e problemi vari crasho.
Su che server giochi? Se giochi su quegli USA l'ultima patch č stata
una tregenda. Il gioco crasha spesso e volentieri.
Se giochi su quelli ITA... beh, se siete gia' alla 1.52 allora auguri,
e' lei la causa dei crash.
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


title: faranno un nuovo expansion set x Diablo 2?

author: Francesco Ballerini

text:
sapete se la Blizzard oltre a lord of destruction ha intenzione di produrre
un nuovo espansion set per diablo 2?
Grazie


text: No, e all'E3 non si è nemmeno parlato di un eventuale Diablo 3.


author: Dimer Camparini

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> wrote:
>No, e all'E3 non si è nemmeno parlato di un eventuale Diablo 3.
Il mondo di Diablo sara' archiviato per un bel po' di anni direi...alla
Blizz ne hanno le palle piene...  ;-DD
(letteralmente...lo dicono loro stessi!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Meglio cosě! Mica come la Eidos che č arrivata a TOMB RAIDER 6 senza contare
le espansioni! Speriamo bene in quest'ultimo TR...


text:
Peccato, cmq grazie a tutti per le risposte un po' meno grazie alla blizzard
;)
Ciao Francesco
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:afcq4e$ctf6n$1...@ID-66768.news.dfncis.de...



title: Sacred: pareri?

author: Favaboy

text:
Ciao a tutti,
volevo sapere se qualcuno possiede/ha avuto modo di provare
questo titolo... mi pare di aver capito che sia sul filone action/rpg.
Vale la pena?
Byez


title: Sacred: pareri?

author: AmigOS

text:
Il Tue, 25 May 2004 14:53:38 +0200, "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha
scritto:

Esiste una demo, per la versione inglese, sembra interessante, tipo
Dungeon Siege / Diablo
Prossimamente uscirà la versione in ITA a 19.90 Euro


title: Sacred: pareri?

text:
>Sacred
>
> Esiste una demo, per la versione inglese, sembra interessante, tipo
> Dungeon Siege / Diablo
>
Ok, vedo di recuperarla!
> Prossimamente uscirà la versione in ITA a 19.90 Euro
Ma dai? Non sapevo che sarebbe uscito a prezzo budget,
ma lo localizzano anche?
Tnx


title: Sacred: pareri?

text:
Il Wed, 26 May 2004 18:02:39 +0200, "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha
scritto:
>>Sacred

Considerando che sarà commercializzato da FX Interactive (Patrician
III, Imperium etc.) direi che sarà completamente in italiano, compreso
il manuale a colori :-)


title: Sacred: pareri?

text:
>
> Considerando che sarà commercializzato da FX Interactive (Patrician
> III, Imperium etc.) direi che sarà completamente in italiano, compreso
> il manuale a colori :-)
Beh, spettacolo :)
Ho provato la demo ieri sera e devo dire che ci sta dentro!
Per stavolta
play.com
 non la interpello allora ;)


title: Sacred: pareri?

text:
Uhm..una precisazione perň..per completamente in italiano
dici..anche le voci?
LA caratterizzazione inglese č impagabile..le voci dei goblin sono uno
spettacolo,
se me le rovinano con 2 doppiatori di m***a giuro che mi incaz :-(
Passi i testi, ma spero che il parlato lo lascino originale!


title: Sacred: pareri?

text:
Il Fri, 28 May 2004 14:46:31 +0200, "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha
scritto:
>Uhm..una precisazione però..per completamente in italiano
>dici..anche le voci?
>LA caratterizzazione inglese è impagabile..le voci dei goblin sono uno
>spettacolo,
>se me le rovinano con 2 doppiatori di m***a giuro che mi incaz :-(
>
>Passi i testi, ma spero che il parlato lo lascino originale!
>
temo (per te) che anche il parlato sarà in italiano, così come sono
stati completamente doppiati i precedenti giochi di FX Interactive.
Sinceramente non gradisco gli ibridi, dato che immagino che chi abbia
le conoscenze per apprezzare il doppiaggio originale in inglese, potrà
fare a meno anche della sua localizzazione dei testi.


title: Morrowind (south Wall)

author: pedus

text:
Scusate..sono della gilda dei guerrieri e dovrei prendere un libro a
Sottilde nella South Wall a Balmora ma come faccio a prenderglielo?
Se lo colpisco tutto il club mi attacca...
Grazie x l'aiuto......


title: Morrowind (south Wall)

author: monkey

text:
"pedus" ha scritto nel messaggio:
> Scusate..sono della gilda dei guerrieri e dovrei prendere un libro a
> Sottilde nella South Wall a Balmora ma come faccio a prenderglielo?
> Se lo colpisco tutto il club mi attacca...
Corrompila.
Oppure provocala fin quando non ti attacca lei.
Ciao.


title: Morrowind (south Wall)

author: Tasslehoff Burffoot

text:
monkey wrote:
> Corrompila.
> Oppure provocala fin quando non ti attacca lei.
Oppure piglia qualche pozione di invisibilità o camaleonte e rubaglielo
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Morrowind (south Wall)

text:
Grazie a tutti per la tempestività...alla fine in effetti mi sono dovutto
abbassare ad un'azione...di corruzione...
mi ha dato il tutto tranquillamente...
Grazie ancora a tutti per l'aiuto



title: Morrowind (south Wall)

text:
pedus wrote:
> Grazie a tutti per la tempestività...alla fine in effetti mi sono dovutto
> abbassare ad un'azione...di corruzione...
> mi ha dato il tutto tranquillamente...
>
> Grazie ancora a tutti per l'aiuto
Tieni presente che la stragrande maggioranza delle situazioni spinose e
delle quest si possono risolvere con la corruzione oppure semplicemente
pompando "abilità nel parlare" e convincendo tutti della propria bontà...
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Morrowind (south Wall)

text:
> Tieni presente che la stragrande maggioranza delle situazioni spinose e
> delle quest si possono risolvere con la corruzione oppure semplicemente
> pompando "abilità nel parlare" e convincendo tutti della propria bontà...
Grazie ancora.......ora sono arrivato a Vivec.....mi perdo ogni volta ke
giro un angolo....eh eh


title: soluzioni giochi..

author: Wizards

text: mi potreste consigliare un sito ampio??


title: soluzioni giochi..

text:
In article <
38427400...@lords.com
>,
Wiz...@lords.com
 says...
> mi potreste consigliare un sito ampio??
>
>
mah...
intanto prova questo ...poi sei fai il bravo pupetto,
ne' caccio fuori un'altro
www.cheatcc.com


title: soluzioni giochi..

author: Alina

text:
Va' a vedere:
www.multiplayer.it
Ciao.
	Alina
Wizards ha scritto:
>
> mi potreste consigliare un sito ampio??
--
__________________________________________
   Attenzione nel rispondere!!!
  L'indirizzo nell'intestazione
       e' stato alterato.
Warning: Header address has been altered!
_______________________________________
L'indirizzo giusto č:

per...@dsmnet.it

________________________
Nick name: Alina

		          \ /
                         - o -
                          / \
	   (\   /)
             >!<
	   (/   \)

Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?


title: soluzioni giochi..

text:
www.gamefaqs.com
mi pare....
D4D0


title: soluzioni giochi..

author: wolverine

text:
On Mon, 29 Nov 1999 13:39:28 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>mi potreste consigliare un sito ampio??
Wiz, forse tu non sai (e perche' mai dovresti?:-)...) che io sono il
re delle solle, il grande collezionista dei walkthroughs, una specie
di cane da tartufi....
Adesso ti do due siti che ti faranno restare non dico a bocca aperta,
ma addirittura a bocca aperta....
Questo te lo consiglio per la sua quantita':
http://www.happysurfer.com/cheats.html
Diciamo che e' una raccolta di tutto quello che puoi trovare in giro
per la rete.
Questo invece e' un sito abbastanza nuovo e poco conosciuto, che
commercializza le guide stampate ma, al contrario di Gamespot, le
rende free per il suo utilizzo online:
http://www.primagames.com/FastTrack.asp?WCI=FullIndex
oppure:
http://www.primagames.com/
Sono certo che troverai cio' che ti serve....
Se invece non lo trovi...beh, puoi sempre rivolgerti allo zio
wolvie:-)
Bye


title: soluzioni giochi..

text:
Alina wrote:
> Va' a vedere:
www.multiplayer.it
> Ciao.
>         Alina
>
Grazie ma avevo già controllato.. ;-)


title: soluzioni giochi..

text:
gi...@hotpop.com
 wrote:
> In article <
38427400...@lords.com
>,
Wiz...@lords.com
 says...
> > mi potreste consigliare un sito ampio??
> >
> >
> mah...
> intanto prova questo ...poi sei fai il bravo pupetto,
> ne' caccio fuori un'altro
>
www.cheatcc.com
io il bravo pupo lo faccio sempre ;-))))))))


title: soluzioni giochi..

text:
D4D0 wrote:
>
www.gamefaqs.com
> mi pare....
> D4D0
Grazie ;-)
Il cubetto sul Ng


title: soluzioni giochi..

text:
wolverine wrote:
> On Mon, 29 Nov 1999 13:39:28 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >mi potreste consigliare un sito ampio??
>
> Wiz, forse tu non sai (e perche' mai dovresti?:-)...) che io sono il
> re delle solle, il grande collezionista dei walkthroughs, una specie
> di cane da tartufi....
mitico! non lo sapevo...
>
> Adesso ti do due siti che ti faranno restare non dico a bocca aperta,
> ma addirittura a bocca aperta....
> Questo te lo consiglio per la sua quantita':
>
>
http://www.happysurfer.com/cheats.html
> Diciamo che e' una raccolta di tutto quello che puoi trovare in giro
> per la rete.
>
> Questo invece e' un sito abbastanza nuovo e poco conosciuto, che
> commercializza le guide stampate ma, al contrario di Gamespot, le
> rende free per il suo utilizzo online:
>
>
http://www.primagames.com/FastTrack.asp?WCI=FullIndex
>
> oppure:
>
>
http://www.primagames.com/
io cercavo la soluzione di Rage of Mage 1 (per un'amico) ma ho trovato
solo i trucchi...cmq vanno bene lo stesso..
Grazie a Tutti


title: soluzioni giochi..

author: Gigio

text:
prova in un motore di ricerca a cercare Ludus
--
Gigio
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 38427400...@lords.com...



title: Ronie e il suoi forum di discussioni

author: Dio sportivo

text:
http://forum.videoimpulse.com/bb_profile.php?mode=view&user=233
X Ronie:
pensavi si trattasse di un forum per RPG ?


title: Spero non sia una domanda stupida...

author: Pacual

text:
...esistono per caso delle patch per tradurre i testi dei giochi RPG tipo
morrowind , warcraft ect...
Grazie.
Pacual.
;)


title: Spero non sia una domanda stupida...

author: Qualis

text:
no
"Pacual" <
pac...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
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