title: Indovinate cosa esce il 30 agosto!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 14 Jul 2002
23:23:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Infatti, non č che scadono e dopo 3 mesi non si possono piů comprare.
Oddio, sulla scatola di Gothic: "da consumarsi entro il 27/06/2005.
.)))
>Guardate Torment (a proposito, sapete che l'hanno tradotto?).........
Davvero? Incredibboli. :)
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
--
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--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



title: Indovinate cosa esce il 30 agosto!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 14 Jul 2002
23:25:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>IWD era un CRPG hack'n'slash, esattamente come era stato presentato.
diciamo che e' stato un buon tappabuchi.
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
--
Planescape Torment ITP
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title: Indovinate cosa esce il 30 agosto!!!

author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:cqd5ju4ihdukdeqes...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 14 Jul 2002
> 23:25:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
Uff, mi sono stufato di sentirti dire che prendo a martellate la tastiera.
NON E? VEROOOOOOOOOO
> >IWD era un CRPG hack'n'slash, esattamente come era stato presentato.
>
> diciamo che e' stato un buon tappabuchi.
Già...
Vorrei proprio sapere in quanti l'abbiano giocato più di una volta.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
ICQ UIN: 57584065
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
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title: Indovinate cosa esce il 30 agosto!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 15 Jul 2002
22:08:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Uff, mi sono stufato di sentirti dire che prendo a martellate la tastiera.
>NON E? VEROOOOOOOOOO
Non sara' vero, ma quella è la mia intro. :ppppppppp
>Già...
>Vorrei proprio sapere in quanti l'abbiano giocato più di una volta.
Bella domanda. Io no. :)
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
--
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title: Indovinate cosa esce il 30 agosto!!!

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:3dl6jug9h15plg1sj...@4ax.com...
> >Uff, mi sono stufato di sentirti dire che prendo a martellate la
tastiera.
> >NON E? VEROOOOOOOOOO
> Non sara' vero, ma quella è la mia intro. :ppppppppp
Beh, fa in modo che quando rispondi a me l'intro sia:
Premendo con incredibile leggadria e abilità gli schifosamente unti e pieni
di cenere pulsantini della sua tastiera, in data astrale Mon, 15 Jul 2002
22:08:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
é molto più adatto a me :DDD
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
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title: Indovinate cosa esce il 30 agosto!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 16 Jul 2002
21:16:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Premendo con incredibile leggadria e abilità gli schifosamente unti e pieni
>di cenere pulsantini della sua tastiera, in data astrale Mon, 15 Jul 2002
>22:08:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
><
pibaro...@libero.it
> scrisse...
Come intro è belliZZima :)))
>é molto più adatto a me :DDD
Ma anche a me. Pero' mica posso personalizzare tutte le volte che
rispondo. Gia' sul vit dovrei fare un'intro diversa per ogni persona a
cui rispond. :)))))))
--
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title: Indovinate cosa esce il 30 agosto!!!

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:fa69jusbee3i9tlc1...@4ax.com...
> >Premendo con incredibile leggadria e abilità gli schifosamente unti e
pieni
> >di cenere pulsantini della sua tastiera, in data astrale Mon, 15 Jul 2002
> >22:08:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> >l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
> ><
pibaro...@libero.it
> scrisse...
> Come intro è belliZZima :)))
^__^
Più che altro è realistica..... alemno nella seconda parte :D
> >é molto più adatto a me :DDD
> Ma anche a me. Pero' mica posso personalizzare tutte le volte che
> rispondo. Gia' sul vit dovrei fare un'intro diversa per ogni persona a
> cui rispond. :)))))))
ecco, sei sempre il solito sfaticato.
--
Ciao
PIBARO
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title: Indovinate cosa esce il 30 agosto!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 17 Jul 2002
17:23:39 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>^__^
>
>Piů che altro č realistica..... alemno nella seconda parte :D
Non solo x te. :)))
>ecco, sei sempre il solito sfaticato.
Sono maestro d'ozio. :)))))
--
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title: BG Help

text:
Qualcuno sa a cosa serve la pergamena che dice "perchè una sedia ha braccia
e gambe......" ?
Spero di non essere l'unica ad averla trovata.
Se sapete qualcosa ditemelo.
Grazie
Takhisis


title: Neocron Italia

author: Haltoras

text:
E' nata la comunità ufficiale di Neocron, bellissimo MMORPG.
www.neocron.it
Haltoras - responsabile Neocron Italia


title: Anachronox (2)

author: Ronie

text:
come faccio a decidere se comprare il gioco se il demo
di TGM è pieno di bugs?


title: [non del tutto OT]

author: Antikebi Prototype

text:
Adoro il mondo delle corse illegali dove puoi usare uno stupido ciauzzz che
a prima vista fa cagare, ma poi gli butti su un 80 Polini con un bel
marmittone Malossi ecc, oppure prendi un Aprilia RS50 e gli butti su chissà
che e lo fai arrivare a 180 e che leva anche in 4.
Oppure perchè no, un NRG o un Aerox e lo elabori finchè finita la gara il
motore è da buttare da quanto lo hai potenziato e usato in gara.
Ecco, questo è il gioco dei miei sogni.
Oppure chi ha mai visto Fast and Furious?
Non è iperstramegasupermitico?
Le Honda Civic, la Toyota Supra, l'Honda S2000 e la Mazda RX7, uhhhh, quelle
si che son macchine truccate fino all'osso, magari averne una di quelle, eh?
Beh, io sto cercando dei giochi che siano basati su questo tipo di corse
SOLO PER PC.
Chiunque ne sappia qualcosa in più di me me lo faccia sapere.
Ciao
P.S. Se esistono che siano giochi ben fatti!!!
__________________________________________________________________ Windeath
ICQ#: 166710596 Current ICQ status:
andrea...@libero.it
wind...@email.it
__________________________________________________________________


title: [non del tutto OT]

author: --ง====- Cavaliere Verde -====ง--

text:
Nel giorno di Nostro Signore Wed, 21 Aug 2002 18:07:55 GMT, Messere
"Antikebi Prototype" <
andrea...@libero.it
> vergò con l'ausilio
della propria tastiera codeste parole:
>Adoro il mondo delle corse illegali dove puoi usare uno stupido ciauzzz che
>a prima vista fa cagare, ma poi gli butti su un 80 Polini con un bel
>marmittone Malossi ecc, oppure prendi un Aprilia RS50 e gli butti su chissà
>che e lo fai arrivare a 180 e che leva anche in 4.
>Oppure perchè no, un NRG o un Aerox e lo elabori finchè finita la gara il
>motore è da buttare da quanto lo hai potenziato e usato in gara.
>Ecco, questo è il gioco dei miei sogni.
>Oppure chi ha mai visto Fast and Furious?
>Non è iperstramegasupermitico?
>Le Honda Civic, la Toyota Supra, l'Honda S2000 e la Mazda RX7, uhhhh, quelle
>si che son macchine truccate fino all'osso, magari averne una di quelle, eh?
>Beh, io sto cercando dei giochi che siano basati su questo tipo di corse
>SOLO PER PC.
>Chiunque ne sappia qualcosa in più di me me lo faccia sapere.
>Ciao
Sega Gt per pc.....ma non è il massimo.
se no ti pigli un emu psx e granturismo 1 e 2


title: [non del tutto OT]

author: Dimer Camparini

text:
"Antikebi Prototype" <
andrea...@libero.it
> wrote:
>Le Honda Civic, la Toyota Supra, l'Honda S2000 e la Mazda RX7, uhhhh, quelle
>si che son macchine truccate fino all'osso, magari averne una di quelle, eh?
>Beh, io sto cercando dei giochi che siano basati su questo tipo di corse
>SOLO PER PC.
Mi sfugge la "non del tutto offtopicita'" della cosa...comunque hai gia'
fatto quasta richiesta nei gruppi giusti e come ti hanno gia' fatto notare
non esistono giochi di questo tipo per PC...evidentemente non c'e' il
pubblico target necessario...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [non del tutto OT]

text:
Dimer Camparini wrote:
> "Antikebi Prototype" <
andrea...@libero.it
> wrote:
>
>> Le Honda Civic, la Toyota Supra, l'Honda S2000 e la Mazda RX7,
>> uhhhh, quelle si che son macchine truccate fino all'osso, magari
>> averne una di quelle, eh? Beh, io sto cercando dei giochi che siano
>> basati su questo tipo di corse SOLO PER PC.
>
> Mi sfugge la "non del tutto offtopicita'" della cosa...comunque hai
> gia' fatto quasta richiesta nei gruppi giusti e come ti hanno gia'
> fatto notare non esistono giochi di questo tipo per
> PC...evidentemente non c'e' il pubblico target necessario...
>
> Saluti!  ^_^
Peccato che non facciano giochi del genere


title: [non del tutto OT]

author: Bel Riose

text:
"Antikebi Prototype" <
andrea...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%FQ89.83906$n04.2...@twister2.libero.it...
> Adoro il mondo delle corse illegali dove puoi usare uno stupido ciauzzz
che
> a prima vista fa cagare, ma poi gli butti su un 80 Polini con un bel
> marmittone Malossi ecc, oppure prendi un Aprilia RS50 e gli butti su
chissà
> che e lo fai arrivare a 180 e che leva anche in 4.
Prova a dare un'occhiata qui...
http://mco.ea.com/main.jsp
L'elaborazione dovrebbe essere soddisfacente... Anche se non so se questo
genere di macchine possano interessarti.
Bel Riose


title: [non del tutto OT]

text:

Grazie, per le auto mi accontento


title: [non del tutto OT]

text:

Tu lo hai?
Mi seccherebbe rischiare di gettare al vento 20 euro.


title: [non del tutto OT]

text:

Hei, sbaglio o si gareggia online?


title: [non del tutto OT]

text:
"Antikebi Prototype" <
andrea...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1CS89.84493$n04.2...@twister2.libero.it...
> Hei, sbaglio o si gareggia online?
Si, si tratta di un MMOG, gareggi solo online e sviluppi le tue macchine coi
soldi guadagnati da queste gare.
Io non l'ho provato, ma dicono sia un gioco tecnicamente molto valido...
Daltraparte la EA e' una garanzia nelle simulazioni di guida!
Bel Riose


title: [non del tutto OT]

text:

Ma io non posso giocare online
1° perchè ho un misero 56k e non so se poi giocherei a buoni livelli
2° passerei troppo tempo in internet e la bolletta ingrasserebbe


title: [non del tutto OT]

author: Drew Falconeer

text:
"Antikebi Prototype" <
andrea...@libero.it
> wrote in message
news:3pU89.87289$lu5.2...@twister1.libero.it...
> Ma io non posso giocare online
> 1° perchè ho un misero 56k e non so se poi giocherei a buoni livelli
> 2° passerei troppo tempo in internet e la bolletta ingrasserebbe
Io lo ho e trovo sia splendido, a patto pero' di essere patiti di auto E
modifica delle stesse.
Come giochi di corsa c'e' di meglio, ma nessun gioco permette cosi' tante
modifiche ai motori.
Ci sono circa 2000 pezzi di ricmabio, e la fisica della macchina reagisce ai
singoli pezzi, manco a dirlo.
Esistono pezzi rarissimi che vengono venduti a un occhio della testa, o
anche telai con paintjob assolutamente unici che sono ancora piu' costosi.
O auto da collezione che possono correre solo in gare di categoria.
Una gioia per gli appasionati (come te).
Credo sia il gioco che fa per te, ma col 56k non vai davvero lontano.
Mi spiace.
Drew Falconeer


title: [non del tutto OT]

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Bel Riose wrote:
> Io non l'ho provato, ma dicono sia un gioco tecnicamente molto valido...
> Daltraparte la EA e' una garanzia nelle simulazioni di guida!
ahahah questa č bella :)
no dai, potrai dire che era una garanzia nei giochi di guida arcade, ma
nelle simulazioni proprio no...
Andiamo, se si trattasse di Papyrus o della vecchia Microprose con
Crammond potrei capire, ma anche soltanto il dire che i giochi di guida
della EA sono delle simulazioni mi pare un grossa :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: [non del tutto OT]

text:
> ahahah questa č bella :)
> no dai, potrai dire che era una garanzia nei giochi di guida arcade, ma
> nelle simulazioni proprio no...
> Andiamo, se si trattasse di Papyrus o della vecchia Microprose con
> Crammond potrei capire, ma anche soltanto il dire che i giochi di guida
> della EA sono delle simulazioni mi pare un grossa :)
Bah, simulazioni di guida arcade o simulazioni di guida tecnica, sempre si
simulazioni si parla...
Questo cmq dicciamo che e' il piů RPG dei simulatori... cosě abbiamo pure un
genere nuovo, il simulatore rpg, lol
Bel Riose


title: [non del tutto OT]

author: Eva01TestType ł (for Celda)

text:
"Drew Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nSW89.87802
> Credo sia il gioco che fa per te, ma col 56k non vai davvero lontano.
> Mi spiace.
E dove starebbe scritta sta cosa?
Sul sito c'è scritto che si può giocare benissimo anche con il 56k...
--
Watching the stars till they're gone
Like an actor all alone
Who never knew the story he was in
Who never knew the story ends.
[X - Japan. The Last Song]


title: [non del tutto OT]

text:
"Eva01TestType ł (for Celda)" <
eva0...@libero.it
> wrote in message
news:ak4uo4$vjq$1...@atlantis.cu.mi.it...
> E dove starebbe scritta sta cosa?
>
> Sul sito c'č scritto che si puň giocare benissimo anche con il 56k...
Sul sito possono scrivere quello che vogliono, ma purtroppo le cose stanno
diversamente.
Non solo i server sono in USA, per cui un 56k da loro non e' un 56k da noi
(ricordo che il gioco non solo non e' assolutamente localizzato, ma sospetto
addirittura che non fosse previsto per la distribuzione al di fuori del
nordamerica... ergo: esiste solo d'importazione).
I 56k-isti comunque sono storicamente indesiderati su MCO, tanto che non si
contano le partite con scritto "NO 56k, please".
Questo perche' sono spesso proprio i possessori di modem a 56k (o meno) a
far laggare orribilmente le gare, rendendole improponibili.
Credo che MCO sia il primo gioco online che ha effettivamente portato chi
giocava a discriminare i possessori di connessioni "antiche".
Ovvio che puoi collegarti e giocare anche col 56k, ma non so dirti quanto
potrai effettivamente gareggiare con altri/e.
Di sicuro potrai fare tutti i time-trial che vorrai, pertanto forse puo'
valere l'acquisto comunque.
Drew Falconeer  ( <-- che possiede il gioco e ne paga i 13 dollari di
abbonamento da Settebre 2001)


title: [non del tutto OT]

author: Nico

text:
"Antikebi Prototype" <
andrea...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%FQ89.83906$
n04.2...@twister2.libero.it
> Adoro il mondo delle corse illegali
Buona galera.
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: [non del tutto OT]

text:
Drew Falconeer wrote:
> I 56k-isti comunque sono storicamente indesiderati su MCO, tanto che non si
> contano le partite con scritto "NO 56k, please".
> Questo perche' sono spesso proprio i possessori di modem a 56k (o meno) a
> far laggare orribilmente le gare, rendendole improponibili.
andiamo su non esageriamo, spesso e volentieri il lag non è causato da
chi gioca con una connessione analogica, ma da problemi del server. Ciò
non toglie che possa capitare eh, ma purtroppo spesso e volentieri sono
i poveri possessori di 56k a vestire i panni di capri espiatori...
Oltretutto spesso capita di trovare personaggi che giocano con ping
bassissimi, 20-30 o anche meno e questi appena vedono il loro ping
salire a 40 o 50 cominciano a frignare come bambini, cose che fanno
veramente prudere le mani a chi è costretto a utilizzare un 56k,
soprattutto se si considera che già giocare con un ping di 80-90 è più
che sufficiente per poter gareggiare alla pari con chiunque.
Andiamo e giochiamo per divertirci, io per es gioco spesso a Counter
Strike e taroccando la configurazione del gioco a mano riesco a giocare
decentemente, pingando anche 120-130 con un modestissimo winmodem 56k,
contro i canonici 180-190-200 di un 56k con configurazione del gioco
standard. Questo la dice lunga sull'importanza della configurazione...



title: [non del tutto OT]

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
news:3D68E04B...@gdr.net...
> andiamo su non esageriamo, spesso e volentieri il lag non è causato da
> chi gioca con una connessione analogica, ma da problemi del server. Ciò
> non toglie che possa capitare eh, ma purtroppo spesso e volentieri sono
> i poveri possessori di 56k a vestire i panni di capri espiatori...
> Oltretutto spesso capita di trovare personaggi che giocano con ping
> bassissimi, 20-30 o anche meno e questi appena vedono il loro ping
> salire a 40 o 50 cominciano a frignare come bambini, cose che fanno
(CUT)
Purtroppo MCO vive dei problemi di "synchronia" abbastanza grossi, che pare
(pare) fossero causati nella maggiorparte dei casi dai 56k. Piu' unproblema
di packetloss che di ping comunque.
E il risultato non erano latenze piu' o meno evidenti, ma gare con
autofantasma e arrivi misteriosi sul traguardo.
A presto :)
Drew Falconeer


title: [non del tutto OT]

text:
Nico wrote:
> "Antikebi Prototype" <
andrea...@libero.it
> ha scritto nel
> messaggio news:%FQ89.83906$
n04.2...@twister2.libero.it
>
>> Adoro il mondo delle corse illegali
>
> Buona galera.
Grazie


title: Soulbringer: definitivo!!!

author: wolverine

text:
Finalmente ho capito, soprattutto grazie agli sforzi di quel povero
cristo del pitta, come si gioca a soulbringer.
Ragazzi io ve lo dico: non fatevi ingannare dalla grafica...non
perdetevi questo gioco!!!
Lo so che sono in arrivo fior fior di rpg, pero' non sapete quello che
vi perdete....Vi dico una cosa: non vi annoiate mai!
La trama...colpi di scena a non finire....quest che si dipanano piano
piano e soprattutto la componente magia che e' tutta da scoprire.
Insomma, accattativill!!!!!!!!!
Pitta, questo lo dico a te: DEVI giocarlo.
Dimer, questo lo dico a te: aspetta diablo 2 e intanto muori dal
sonno.
Ma come si fa, dico io, a perdersi un crpg cosi'?
vabbe' mea, cazzi vostri....ou belin....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Soulbringer: definitivo!!!

author: Stefano Pittarello

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3943a13...@news.libero.it...
> Finalmente ho capito, soprattutto grazie agli sforzi di quel povero
> cristo del pitta, come si gioca a soulbringer.
Se passo per la Liguria mi offri un caffe' :-)
> Ragazzi io ve lo dico: non fatevi ingannare dalla grafica...non
> perdetevi questo gioco!!!
> Lo so che sono in arrivo fior fior di rpg, pero' non sapete quello che
> vi perdete....Vi dico una cosa: non vi annoiate mai!
Bello!!!!!!!!!
>
> Pitta, questo lo dico a te: DEVI giocarlo.
Lo so Wolverine....ma come ti ho detto, ho problemi e di tempo, e di scelta.
Sto aspettando Deus Ex con impazienza, forse Vampire.
Soulbringer potrebbe prendere il posto di uno dei due o infilarsici,
vedremo....
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: Soulbringer: definitivo!!!

text:
On Wed, 7 Jun 2000 10:04:59 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>> Pitta, questo lo dico a te: DEVI giocarlo.
>
>Lo so Wolverine....ma come ti ho detto, ho problemi e di tempo, e di scelta.
>
>Sto aspettando Deus Ex con impazienza, forse Vampire.
>Soulbringer potrebbe prendere il posto di uno dei due o infilarsici,
>vedremo....
Ma scusa, ADESSO cosa stai giocando? niente.



title: Soulbringer: definitivo!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:393e5077...@news.libero.it...
> On Wed, 7 Jun 2000 10:04:59 +0200, "Stefano Pittarello"
> <
pitt...@inwind.it
> wrote:
>
>
> >> Pitta, questo lo dico a te: DEVI giocarlo.
> >
> >Lo so Wolverine....ma come ti ho detto, ho problemi e di tempo, e di
scelta.
> >
> >Sto aspettando Deus Ex con impazienza, forse Vampire.
> >Soulbringer potrebbe prendere il posto di uno dei due o infilarsici,
> >vedremo....
>
>
> Ma scusa, ADESSO cosa stai giocando? niente.
>
Vero...ma ho anche un lavoro...
E comunque, come dicevo, il TEMPO e' UNO dei due fattori determinanti.
Fra l'altro in ITA mica si trova ancora.



title: Soulbringer: definitivo!!!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Dimer, questo lo dico a te: aspetta diablo 2 e intanto muori dal
>sonno.
Se e quando Soulbringer avra' una distribuzione decente ci potro' anche fare
un pensierino...
(acquistare roba per corrispondenza e' contrario alla mia religione)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Soulbringer: definitivo!!!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:393fbfe5...@news.libero.it...
> >E comunque, come dicevo, il TEMPO e' UNO dei due fattori determinanti.
>
> ma se passi il 99% della giornata a scaricare scrshot e filmati...:-PP
>
eheheeh.ma
 mica ho il PC a carbone che ci devo stare vicino a spalare....
Lo accendo la mattina e lo schedule di Getright fa il resto.
Io mi godo lo spettacolo la sera :-)
>
> >Fra l'altro in ITA mica si trova ancora.
>
> Ti e' andata male....e' uscito oggi.
>
Cacchio..oggi non ce l'avevano.



title: Soulbringer: definitivo!!!

text:
On Wed, 7 Jun 2000 16:31:05 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Vero...ma ho anche un lavoro...
urgh...
>E comunque, come dicevo, il TEMPO e' UNO dei due fattori determinanti.
ma se passi il 99% della giornata a scaricare scrshot e filmati...:-PP
>Fra l'altro in ITA mica si trova ancora.
Ti e' andata male....e' uscito oggi.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!



title: Soulbringer: definitivo!!!

text:
On Wed, 07 Jun 2000 16:57:47 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(acquistare roba per corrispondenza e' contrario alla mia religione)
vabbe' dillo che non hai la carta di credito, mica c'e' da
vergognarsi...
Se vuoi te ne do una delle mie, io ne ho 4....



title: Soulbringer: definitivo!!!

text:
On Wed, 7 Jun 2000 23:47:04 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Cacchio..oggi non ce l'avevano.
ComputerOneeeeeeeeeeeeeeeee



title: Allineamento "cattivo"

text:
Avete mai provato a giocare a MW e Gothic avendo come allineamento un
poco probabile "egoista, collerico e costantemente incazzato col
mondo", pur senza uccidere?
Sarebbe possibile finire il gioco, tenendo conto che c'è il rischio di
fallire qualche quest?
Teniamo anche conto dei punti-esperienza, non affrontando le quest nel
modo "buono" i p.e. rimarrebbero bassi, impedendo al PG di
svilupparsi...come dire: se non sei "buono" non vai avanti.
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
SITO:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Allineamento "cattivo"

author: emanuele&monchy

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:gvg8h117hhdesfhph...@4ax.com...
> Avete mai provato a giocare a MW e Gothic avendo come allineamento un
> poco probabile "egoista, collerico e costantemente incazzato col
> mondo", pur senza uccidere?
> Sarebbe possibile finire il gioco, tenendo conto che c'è il rischio di
> fallire qualche quest?
> Teniamo anche conto dei punti-esperienza, non affrontando le quest nel
> modo "buono" i p.e. rimarrebbero bassi, impedendo al PG di
> svilupparsi...come dire: se non sei "buono" non vai avanti.
non so per MW ma non credo che in gothic ci sia un qualche specie di
allineamento, c'è solo il gioco e devi andare avanti.


title: Allineamento "cattivo"

text:
On Fri, 2 Sep 2005 17:23:54 +0200, "emanuele&monchy"
<
emanuele....@fastwebnet.it
> wrote:
>non so per MW ma non credo che in gothic ci sia un qualche specie di
>allineamento, c'č solo il gioco e devi andare avanti.
Sě ma, in teoria, ti potresti rifiutare di eseguire le quest.
Bisogna vedere se puoi farlo anche con quelle principali; io non ci ho
mai provato.



title: Allineamento "cattivo"

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:3c1hh1lfgql62hsu9...@4ax.com...
> On Fri, 2 Sep 2005 17:23:54 +0200, "emanuele&monchy"
> <
emanuele....@fastwebnet.it
> wrote:
>
>>non so per MW ma non credo che in gothic ci sia un qualche specie di
>>allineamento, c'è solo il gioco e devi andare avanti.
>
> Sì ma, in teoria, ti potresti rifiutare di eseguire le quest.
> Bisogna vedere se puoi farlo anche con quelle principali; io non ci ho
> mai provato.
non puoi rifiutare la quest principale principale;
se rifiuti le altre quest non guadagni punti esperienza;
se non guadagni punti esperienza non passi di livello;
se non passi di livello non guadagni punti abilità;
se non guadagni punti abilità non puoi aumentare le tue capacità;
se non aumenti le capacità non puoi risolvere la quest principale;
se non puoi risolvere la quest principale rimani bloccato e semplicemente
non puoi fare nulla;
fine di gothic 1, 2 ed exp.


title: Allineamento "cattivo"

text:
On Fri, 2 Sep 2005 20:13:02 +0200, "emanuele&monchy"
<
emanuele....@fastwebnet.it
> wrote:
>non puoi rifiutare la quest principale principale;
[cut]
>fine di gothic 1, 2 ed exp.
Piů chiaro di cosě...
Ecco emergere un altro difetto di Gothic.



title: Allineamento "cattivo"

author: Gambit

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
>>non puoi rifiutare la quest principale principale;
> [cut]
>>fine di gothic 1, 2 ed exp.
>
> Piů chiaro di cosě...
> Ecco emergere un altro difetto di Gothic.
Ma quale sarebbe lo scopo di rifiutare la quest principale? Hai comprato un
gioco, e ci giocherai per qualche motivo...
La quest principale č il filo conduttore del gioco, la colonna portante.
Alla fine, se manco quella ci fosse, Morrowind sarebbe due palle invece di
una...


title: Allineamento "cattivo"

text:
On Sun, 04 Sep 2005 10:57:59 GMT, "Gambit"
<
gambit3rd...@libero.it
> wrote:
>Ma quale sarebbe lo scopo di rifiutare la quest principale? Hai comprato un
>gioco, e ci giocherai per qualche motivo...
>La quest principale è il filo conduttore del gioco, la colonna portante.
>Alla fine, se manco quella ci fosse, Morrowind sarebbe due palle invece di
>una...
Lo scopo non sarebbe rifiutare la quest principale, io intendevo solo
"importare" nel gioco la mia personalità, quindi scazzato, senza
voglia di rompipalle intorno e facendo solo quello che mi va.
Tenendo conto di questo, ci può stare che se un Re ti ordina di
liberare il "mondo" da dei draghi (a me potrebbe non fregarmene, mi
prendo una casa isolata e divento abbastanza forte solo per difendere
la mia indipendenza) io voglia dirgli "ma vacci tu!".
Applica questo ragionamento a qualche quest secondaria ma sempre che
ti richiede uno sforzo enorme in proporzione alla ricompensa.
Il problema di base è che nei giochi la morale rimane sempre la stessa
(se sei "bravo" vieni premiato, se sei "cattivo" vieni punito").
Quando potremo ridefinire, nel gioco, "giusto" e "sbagliato" allora ci
sarà un po' più di varietà nell'implementazione dell'PG e sviluppo
nella trama.



title: Allineamento "cattivo"

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
> Lo scopo non sarebbe rifiutare la quest principale, io intendevo solo
> "importare" nel gioco la mia personalità, quindi scazzato, senza
> voglia di rompipalle intorno e facendo solo quello che mi va.
> Tenendo conto di questo, ci può stare che se un Re ti ordina di
> liberare il "mondo" da dei draghi (a me potrebbe non fregarmene, mi
> prendo una casa isolata e divento abbastanza forte solo per difendere
> la mia indipendenza) io voglia dirgli "ma vacci tu!"
> Applica questo ragionamento a qualche quest secondaria ma sempre che
> ti richiede uno sforzo enorme in proporzione alla ricompensa.
Purtroppo l'unica cosa che potresti fare è risolvere il problema dei draghi,
e poi eliminare il re per il disturbo.
> Il problema di base è che nei giochi la morale rimane sempre la stessa
> (se sei "bravo" vieni premiato, se sei "cattivo" vieni punito").
> Quando potremo ridefinire, nel gioco, "giusto" e "sbagliato" allora ci
> sarà un po' più di varietà nell'implementazione dell'PG e sviluppo
> nella trama.
Temo che forse le Software House non vogliano rischiare troppo. Un
personaggio cattivo così libero attirerebbe le luci dei riflettori, forse.
Guarda un pò come mazzuolano quel povero GTA: SA! Che poi, comunque, se
vogliamo fare un ragionamento concreto, GTA sarà pure il gioco più libero
che esista, ma sempre devi fare tutte quelle dannate missioni! E, peggio,
devi farle necessariamente come ti dicono loro... Se ci penso, mi rattristo,
sempre a seguire un filone quando giochiamo...


title: Allineamento "cattivo"

text:
On Sun, 04 Sep 2005 19:10:17 GMT, "Gambit"
<
gambit3rd...@libero.it
> wrote:
>Purtroppo l'unica cosa che potresti fare è risolvere il problema dei draghi,
>e poi eliminare il re per il disturbo.
E' un'idea...in effetti in Gothic, una volta diventato forte
abbastanza, ho ucciso Gomez...vabbè, ma ormai non aveva più senso.
>Temo che forse le Software House non vogliano rischiare troppo. Un
>personaggio cattivo così libero attirerebbe le luci dei riflettori, forse.
Non dico che debba essere cattivo di default, dico solo che vorrei
poter configurare il parametro "morale" come desidero io.
A quanto pare, neanche con Fable è possibile farlo, perchè ci sono
azioni che vengono considerate da "cattivo" in ogni caso.
>Guarda un pò come mazzuolano quel povero GTA: SA! Che poi, comunque, se
>vogliamo fare un ragionamento concreto, GTA sarà pure il gioco più libero
>che esista, ma sempre devi fare tutte quelle dannate missioni! E, peggio,
>devi farle necessariamente come ti dicono loro... Se ci penso, mi rattristo,
>sempre a seguire un filone quando giochiamo...
Io di GTA ho giocato solo il terzo capitolo, quindi non posso
giudicare gli altri capitolo, però mi è parso di capire che l'unica
"libertà" sia quella di poter girare per la città senza alcuno scopo.
Forse con VC e SA le cose sono migliorate, magari aspetterò di avere
il pc nuovo per provarli.



title: Allineamento "cattivo"

author: Asper

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tEHSe.15292$O6.8...@news3.tin.it...
> Guarda un pò come mazzuolano quel povero GTA: SA! Che poi, comunque, se
> vogliamo fare un ragionamento concreto, GTA sarà pure il gioco più libero
> che esista, ma sempre devi fare tutte quelle dannate missioni!
Beh qualcosa dovrai pur fare in un gioco, io ho da poco finito le gang wars
in Los Santos e mi sto dedicando ai Tag per esempio, ma tra un tag e l'altro
gioco a basket, saltello con la moto, da solo o con Denise e difendo i
territori cosi` faticosamente conquistati, quando avro` finito di
cazzeggiare per Los Santos faro` l'ultima missione per Sweet, The Green
Sabre, so che e` l'ultima, almeno per ora, perche` l'avevo gia` fatta ma ho
ricaricato quando mi sono accorto le gang wars non erano piu` accessibili...
eh eh ^____^
> E, peggio,
> devi farle necessariamente come ti dicono loro... Se ci penso, mi
rattristo,
> sempre a seguire un filone quando giochiamo...
Addirittura... a me piace seguire dei binari se la regia e` ben fatta, poi
GTA per me e` sempre stata la somma elevata all'ennesima potenza di tutti i
vari generi di action game esistenti, e San Andreas e` IMHO un gioco
sublime.
Tu a che punto sei? ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Allineamento "cattivo"

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:gvg8h117hhdesfhph...@4ax.com...
> Avete mai provato a giocare a MW e Gothic avendo come allineamento un
> poco probabile "egoista, collerico e costantemente incazzato col
> mondo", pur senza uccidere?
Senza uccidere? No... ^_________^
> Sarebbe possibile finire il gioco, tenendo conto che c'è il rischio di
> fallire qualche quest?
Morrowind lo conosco poco, ma con Gothic non ci dovrebbero essere problemi
perche` i personaggi chiave per passare al capitolo successivo, e proseguire
quindi con la main quest, sono immortali, quindi in teoria se un NPC e`
mortale puoi ucciderlo tranquillamente, ma ovviamente bisogna fare i conti
con possibili quest future legate al NPC morto che vanno perse, e comunque
bisogna venire a patti con i bachi del gioco che sono gia` presenti in gran
quantita` giocando come si deve, figuriamoci mettendo alla frusta gli script
del gioco uccidendo qualche comparsa...
E` pur vero che i Piranha Bytes hanno dimenticato di "immunizzare" qualche
NPC come i templari della miniera di campo vecchio per esempio che sono
necessari per poter aprire la grata che conduce al nido dei pidocchi di
miniera.
Comunque, per rispondere alla tua domanda, le uniche quest che si possono
fallire sono quelle secondarie, la quest principale deve essere portata a
termine cosi` come era stato previsto dagli sviluppatori o si finisce in
qualche bug che impedisce il proseguimento del gioco.
> Teniamo anche conto dei punti-esperienza, non affrontando le quest nel
> modo "buono" i p.e. rimarrebbero bassi, impedendo al PG di
> svilupparsi...come dire: se non sei "buono" non vai avanti.
Beh... non definirei l'eroe di Gothic un buono, piuttosto ragionando in
termini di D&D l'allineamento "caotico neutrale" gli calza a pennello.
In definitiva ogni quest ha un modo ideale di essere portata a termine che
massimizza i punti esperienza, percio` se sei un power-player te ne freghi
dell'allinemento ed agisci di conseguenza, anche perche` diciamocelo Gothic
e` un gdr all'acqua di rose, non puoi interpretare un personaggio di tua
scelta ma al massimo immedesimarti in quello pregenerato ed uniformarti alla
sua morale...
Se vuoi giocare di ruolo col pc devi armarti di bussola e sestante e puntare
verso la Black Isle...
Torment e Baldur's Gate dovrebbero far parte del bagaglio culturale di ogni
giocatore di cgdr, al limite se vuoi qualcosa di piu` recente c'e`
Neverwinter Nights della Bioware, oppure se ti piace Star Wars ci sono i due
Knights of the Old Republic, ma se dovessi scegliere preferirei il capitolo
targato Bioware a quello Obsidian.
In questi giochi non solo puoi personalizzare il tuo personaggio, ma le
quest possono essere risolte in piu` modi dal semplice LS vs DS di Star
Wars, alle varie sfumature di grigio delle 9 possibili combinazioni tra
legale, caotico, neutrale, buono e malvagio degli allineamenti che
caratterizzano i personaggi delle ambientazioni alla D&D.



title: Allineamento "cattivo"

author: kapoz

text:
On 2005-09-05 18:36:11 +0200, "Asper" <
as...@2die4.com
> said:
> faro` l'ultima missione per Sweet, The Green
> Sabre, so che e` l'ultima, almeno per ora, perche` l'avevo gia` fatta ma ho
> ricaricato quando mi sono accorto le gang wars non erano piu` accessibili...
> eh eh ^____^
>
nooo, sul serio le gang wars non sono più accessibili per tutto il gioco?
cioè eccheccazzo xD
io mi divertivo troppo, poi ho visto che non le potevo fare più ho
detto "vabbè, magari più avanti si riattivano" xD


title: Allineamento "cattivo"

text:
On Mon, 05 Sep 2005 14:28:35 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>che io sappia gli unici giochi recenti che implementano 'sta cosa
>sono i due kotor, e credo un paio di plug in di morrowind
Ti piacciono le ragazze giapponesi?
Te ne mando una se mi dici i nomi di questi due plug-in.



title: Allineamento "cattivo"

text:
On Mon, 05 Sep 2005 16:36:11 GMT, "Asper" <
as...@2die4.com
> wrote:
[cut]
>Torment e Baldur's Gate dovrebbero far parte del bagaglio culturale di ogni
>giocatore di cgdr,
Purtroppo sono introvabili, a parte un BG per GC che non conosco (come
sarà un RPG occidentale in una console?).
>al limite se vuoi qualcosa di piu` recente c'e`
>Neverwinter Nights della Bioware,
Giocato e quasi finito, poi mi ha preso la noia.
Comunque, sì che puoi scegliere la personalità del PG, però ancora
(vabbè, non ci sarà mai, si è capito) non c'è la possibilità di
decidere cosa dev'essere giusto o sbagliato.
>oppure se ti piace Star Wars ci sono i due
>Knights of the Old Republic, ma se dovessi scegliere preferirei il capitolo
>targato Bioware a quello Obsidian.
Kotor me l'hanno già consigliato, magari li proverò, appena avrò il pc
nuovo.
>In questi giochi non solo puoi personalizzare il tuo personaggio, ma le
>quest possono essere risolte in piu` modi dal semplice LS vs DS di Star
>Wars, alle varie sfumature di grigio delle 9 possibili combinazioni tra
>legale, caotico, neutrale, buono e malvagio degli allineamenti che
>caratterizzano i personaggi delle ambientazioni alla D&D.
Grazie per le info.



title: Allineamento "cattivo"

text:
"kapoz" <nom...@no.mail> ha scritto nel messaggio
news:2005090518544516807%nomail@nomail...
> > faro` l'ultima missione per Sweet, The Green
> > Sabre, so che e` l'ultima, almeno per ora, perche` l'avevo gia` fatta ma
ho
> > ricaricato quando mi sono accorto le gang wars non erano piu`
accessibili...
> > eh eh ^____^
> >
>
> nooo, sul serio le gang wars non sono più accessibili per tutto il gioco?
> cioè eccheccazzo xD
> io mi divertivo troppo, poi ho visto che non le potevo fare più ho
> detto "vabbè, magari più avanti si riattivano" xD
Figurati che quando ho fatto The Green Sabre per la prima volta, non avevo
conquistato nemmeno un territorio, tranne quello obbligatorio dei Ballas,
poi ho notato che i colori delle gang erano spariti e cosi` ho ricaricato
per sicurezza, non so dirti se sia una cosa definitiva ma sinceramente ne
dubito fortemente, in fondo in San Andreas non ci sono solo i Ballas ed i
Vagos come gang rivali, e sicuramente CJ avra` modo di rifarsi anche su
queste ultime due in futuro... e` solo che non mi andava di aspettare, e poi
conquistando i territori rivali ho messo su tanti di quei soldi che mi sono
comprato mezza Los Santos, in totale tra proprieta` e vestiti avro` speso
piu` di 200000 dollari, e quando torno a casa dopo aver bighellonato in
cerca dei Tag rivali trovo sempre ad aspettarmi dai 2000 dollari in su`, il
che` e` normale con la bellezza di 53 territori conquistati CJ ha le mani in
pasta in tanti di quei loschi traffici da permettersi di vivere di
rendita... probabilmente quando avro` finito coi Tag ed avro` portato a
termine The Green Sabre avro` soldi a sufficenza da comprare tutte le case
in periferia, che ora come ora non sono acquistabili, comunque ti capisco la
trama principale e` talmente bella che e` un vero tormento per me non
potermici dedicare, non sai quanto mi ci e` voluto a conquistare tutti i
territori rivali ed ora andare alla ricerca dei Tag e` un po` noioso, ma se
penso che dopo The Green Sabre ti sparano a vista in quelle zone penso di
aver fatto la scelta giusta e mi consolo contando i bigliettoni che trovo la
sera di ritorno a casa...eh eh ^____^



title: Allineamento "cattivo"

text:
On Tue, 06 Sep 2005 14:41:00 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>LOL
>dai un'occhiata a
http://www.mwmythicmods.com/telesphoros.htm
>io non li ho provati, ma 6th house, slave master e litch
>vattelappesca dovrebbero permetterti di giocare da cattivo
Il link č tutto tranne che facilmente ricordabile, eppure sono sicuro
che appena hai letto la parola "ragazze giapponesi" qualcosa č
scattato in te...
>(per notizie piů precise prima aspetto la pucciotta kawai! 8)
Dove la mando?
Perň ti avverto che č davvero tanto kawai!



title: Darkstone

author: Mercurio

text:
Ho cominciato a giocarci: ma che palle giocare con due personaggi!
l'esperienza non viene condivisa, quindi spesso quando l'altro personaggio
ti "frega" i nemici, ti ruba anche l'esperienza!  ho un guerriero al settimo
livello e il mago ancora al quinto!
Qualcuno ha qualche consiglio?
Proverò a giocare da solo, anche perchè sono un Diablofilo convinto!  :)


title: Darkstone

text:
"Mercurio" <
frm...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ho cominciato a giocarci: ma che palle giocare con due personaggi!
>l'esperienza non viene condivisa, quindi spesso quando l'altro personaggio
>ti "frega" i nemici, ti ruba anche l'esperienza!  ho un guerriero al settimo
>livello e il mago ancora al quinto!
Scusa e', ma dato che i PG li controlli entrambi tu e puoi switchare
dall'uno all'altro liberamente non mi pare che nessuno ti freghi nulla...
(mica e' come un party multy di Diablo dove ognuno ha il suo PG...)
Tra l'altro non mi ricordo ci fosse questo problema dell'esperienza
sbilanciata...io ricordo che spesso lasciavo un PG all'inizio del dungeon da
solo a fare il "mulo" per gli oggetti (non uccideva nassuno quindi),
giocando solo con l'altro e entrambi crescevano lo stesso...
(pero' ci giocai un sacco di tempo fa e la memoria e' labile)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Darkstone

author: Khalen

text:
Ti consiglio di scaricarti tutte le Patch ... credo sia arrivato fino alla
1.6. (le devi applicare una per volta e non solo l'ultima!).
Aggiungono la possibilitą di cambiare le skin dei Pg, nuovi livelli di
difficoltą e una serie di avventure nuove (insieme al programma per fare le
proprie missioni; un po' complicato ma utilizzato da un mucchio di ragazzi
in rete).
Che altro dirti... se trovi troppo sbilanciamento... cerca di swicciare
(termine orribile!!) tra un pg e l'altro in modo da averli circa allo stesso
livello. Il grosso divario lo avrai solo nei primi livelli comunque, visto
che i punti esperienza da guadagnare salgono vertiginosamente per gli altri
livelli.
Salutoni!!!
###########################
#     >>>Khalen=========<>   #
########WebMaster##########
#
http://gioco.net/ifdm/ifdmtorino/
  #
###########################
"Mercurio" <
frm...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9fomio$lfr$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ho cominciato a giocarci: ma che palle giocare con due personaggi!
> l'esperienza non viene condivisa, quindi spesso quando l'altro personaggio
> ti "frega" i nemici, ti ruba anche l'esperienza!  ho un guerriero al
settimo
> livello e il mago ancora al quinto!
> Qualcuno ha qualche consiglio?
>
>
> Proverņ a giocare da solo, anche perchč sono un Diablofilo convinto!  :)
>
>
>


title: BG: duro di comprendonio-

author: Drew

text:
Scusate se le domanda è già stata fatta, ma non l'ho trovata nei post
precedenti.
La versione in italiano, quando esce? E cmq, una volta uscita, sarà facile
da trovare (o srarà come Mankind?), nel senso che c'è in tutti i negozi?
--
Drew
ICQ: 25008358


title: Annunciata espansione per Oblivion

author: foreight

text:
Se per caso vi fosse sfuggita la notizia:
http://www.ubi.com/IT/News/Info.aspx?nId=4233
...che comprenda anche la patch per la versione ita? ;-)


title: Annunciata espansione per Oblivion

author: Franz Von G

text:
foreight wrote:
> Se per caso vi fosse sfuggita la notizia:
>
>
http://www.ubi.com/IT/News/Info.aspx?nId=4233
se fossi uno di quelli che hanno pagato per i vari moddini ufficiali mi
sentirei preso per il culo anzichennò..


title: Annunciata espansione per Oblivion

author: Mosè

text:
Franz Von G ha scritto:

Ci sarà la possibilità di scaricare online solo il contenuto inedito
dell'espansione a un prezzo inferiore rispetto a quello del pacchetto in
negozio (possibilità pensata proprio per chi ha già comprato i plugin).
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Le donne sono dieci volte migliori degli uomini!
CHARLIE BROWN: Non è vero!
PATTY: Provamelo!
CHARLIE BROWN: Ecco, prendiamo noi due...
PATTY: E allora?
CHARLIE BROWN: Ho scelto l'esempio sbagliato...
Charles M. Schulz


title: Kult: Heretic Kingdoms - date di uscita

author: Favaboy

text:
Dal sito ufficiale:
"October is the month for Kult Heretic Kingdoms, with the game shipping
to retail everywhere across Europe. In publisher Project Three
Interactive's hometurf The Netherlands, the game has been available in
stores since last weekend !! Next to follow are Belgium (Oct. 5th),
Italy (Oct. 6th), France (Oct. 15th), Spain (Oct. 15th),
Portugal (Oct. 15th), Germany, Austria and Switzerland (Oct. 25th),
Poland (Oct. 29th) and Scandinavia (Nov. 19th). No date has been set for
the UK & Ireland yet, neither has one for the USA "
Ma è uscito ieri? :-)


title: Kult: Heretic Kingdoms - date di uscita

author: Simonettablabla

text:


Io ci sto giocando da due giorni, non è il massimo me è carino.
P.S. Per stressare la memoria e l'hard disk è l'ideale...


title: Kult: Heretic Kingdoms - date di uscita

author: Biondo and Nero

text:
"Simonettablabla" <
Simonet...@google.it
> ha scritto nel messaggio
news:4d6vfd4ayigv.pm14aduiak9o$.dlg@40tude.net...
> P.S. Per stressare la memoria e l'hard disk è l'ideale...
si infatti ci mette un 3 minuti prima di partire
cmq nn mi pare tanto ottimizzato -_-
se clikki col destro sulla cartella sono solo:
2gb di roba in ben 49.000 file e 8250 cartelle
mnanco windows -_-


title: [WoW] Ci siamo..Azeroth apre i battenti!

text:
Ciao a tutti...
che dire non sto più nella pelle e ormai lo sapete .. :)
Non ho mai desiderato così tanto essre più vecchio di 7 ore :D
Giuro che se qualcosa va storto e non riesco a recarmi al negozio
prima dell'orario di chiusura ... gghh non oso pensarci!!!
Ok sucsate il post fanciullesco, ma ho finito perfino i lavori
della settimana...dovevo chiedere ferieeeeeeeeee!!!
GASP
ciau


title: Fallout2:Mr.Nixon's doll

author: Lenny Nero

text:
SPOILER
scusate,ma dov'e' a vault city il ragazzino a cui bisogna dare la bambola
che e' dietro al bar nella courtyard?NON RIESCO A TROVARLO!!!
--
GIORGIO             -LENNY NERO-


title: Fallout2:Mr.Nixon's doll

author: Delfino

text:
anch'io non sono riuscito a trovarlo. bug?
:-]


title: Fallout2:Mr.Nixon's doll

author: Avenger Dragon

text:
On 25 Mar 1999 18:27:37 GMT, "Lenny Nero" <
Gior...@madnet.it
> wrote:
[SPOILER]
>scusate,ma dov'e' a vault city il ragazzino a cui bisogna dare la bambola
>che e' dietro al bar nella courtyard?NON RIESCO A TROVARLO!!!
Se hai la versione Europea , i bambini non ci sono. Se invece hai
quella Americana , e' probabile che tu gli abbia parlato (si trova
all'inizio).. Infatti dopo un po' se ne va.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: DAOC: ho appena scaricato la beta!

author: Elk

text:
Salve, ho appena scaricato la beta di Dark Age of Camelot, ed ho ricevuto
immediatamente l'account dal sito europeo. Ora dovrei crearmi un
personaggio. Ho notato che l'Avaloniano puň fare il fighter, ma poi posso
entrare nella Guild of Shadows per fare il mercenario, o lo possono fare
solo i Bretoni ed i Saraceni?
Grazie
bye
Elk


title: DAOC: ho appena scaricato la beta!

author: Dimer Camparini

text:
"Elk" <
e...@vizzavi.it
> wrote:

Vai qui...c'e' un elenco di tutte le classi con le razze che possono
impersonarle...
http://daoc.catacombs.com/cbuilder.cfm
E' un character builder per cui uno puo' anche vedere tutte le skill, il
livello necessario ad averle, i punti skill investibili...
Comunque un fighter avalonian non ha molto senso...gli avalonian sono maghi
naturali...per un tank ci vuole un highlander o al massimo un briton...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DAOC: ho appena scaricato la beta!

author: weo

text:
Ohi.. ragazzi ma una curiosità.. ma voi riuscite a giocare sui server
europei ogni tanto??? io li trovo sempre pieni... ammetto che sono a casa
solo dalle 18 in poi ma cavolo.. ancora non sno riuscito a entrare su
Excalibur.. e sono gia  4 giorni che ci provo..
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:0dn54uclcm3jjt2rj...@4ax.com...
> "Elk" <
e...@vizzavi.it
> wrote:
>
> >Salve, ho appena scaricato la beta di Dark Age of Camelot, ed ho ricevuto
> >immediatamente l'account dal sito europeo. Ora dovrei crearmi un
> >personaggio. Ho notato che l'Avaloniano può fare il fighter, ma poi posso



title: DAOC: ho appena scaricato la beta!

text:
"weo" <
hoe...@ctonet.it
> wrote:
>Ohi.. ragazzi ma una curiosità.. ma voi riuscite a giocare sui server
>europei ogni tanto??? io li trovo sempre pieni... ammetto che sono a casa
>solo dalle 18 in poi ma cavolo.. ancora non sno riuscito a entrare su
>Excalibur.. e sono gia  4 giorni che ci provo..
Server pieni?!?!?!
Azz...noi ieri eravamo in piu' di 3000 su Merlin (USA) e si stava
benissimo...
O c'e' un sacco di gente che gioca in europa, o i server sono decisamente
meno capienti...
(mi sa che con tutte le beta che hanno sbrodolato in giro ci stanno giocando
anche gli ottantenni e i cagnolini di casa...)
(ma come si fa a fare un betatest cosi'?! mah...)



title: DAOC: ho appena scaricato la beta!

text:
Non è questione di vecchi e cagnolini ^_^ è che ce il limite di 2000 persone
a server e i server sono solo 3...
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:gb864ukerh15ci2jg...@4ax.com...



title: DAOC: ho appena scaricato la beta!

text:
"weo" <
hoe...@ctonet.it
> wrote:
>Non è questione di vecchi e cagnolini ^_^ è che ce il limite di 2000 persone
>a server e i server sono solo 3...
Niente...allora era la seconda ipotesi che dicevo...i server sono piu'
piccoli...
(gli USA gestiscono oltre 3000 PG contemporanei...ora su merlin sono in
2600)



title: DAOC: ho appena scaricato la beta!

author: Fabio

text:
"weo" <
hoe...@ctonet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bzE08.25170$aD.9...@twister2.libero.it...
> Ohi.. ragazzi ma una curiosità.. ma voi riuscite a giocare sui server
> europei ogni tanto??? io li trovo sempre pieni... ammetto che sono a
casa
> solo dalle 18 in poi ma cavolo.. ancora non sno riuscito a entrare su
> Excalibur.. e sono gia  4 giorni che ci provo..
si! :)
Mi collego alle 9:00/9:30 di sera
ed i server sono sempre full o quasi
riprova , riprova e riprova ancora
e l'unico suggerimento che ti posso dare.
se vedi un "open" buttati a pesce , e spera o prega vedi tu .
ciao
OibaF


title: DAOC: ho appena scaricato la beta!

author: Kazam

text:
On Tue, 15 Jan 2002 00:47:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>Niente...allora era la seconda ipotesi che dicevo...i server sono piu'
>piccoli...
>(gli USA gestiscono oltre 3000 PG contemporanei...ora su merlin sono in
>2600)
>
Sono limitati a 2000 perché stanno aspettando l'installazione della
linea  a 1 Gbit. A breve dovrebbero alzare il limite a 3500.


title: [LoD] Parere

author: NightRider

text:
E dopo averlo sbiarciato eccomi a dare un parere su LoD, quindi, bando
alle ciance iniziamo :)
Resa in italiano: 5 e 1/2
Qui e li errori di traduzione dei testi, specialmente negli attributi
degli oggetti, e soprattutto un doppiaggio, seppure discreto, eseguito
pero' da poca gente, causando il fastidioso effetto "ehi ! ma questo parl
come Cain !" "Ehi ma questo parla come Tyrael !", poco poco piacevoli.
Il nuovo episodio 9+:
In breve, l'act 5 e' il migliore act di Diablo2, graficamente e'
positivo, molto belle le lande assediate, leggermente piu' scarse le
caverne ghiacciate e il tempio di n(censored by spoiler)k, queste ultime
pois fanno piuttosto cagare, l'ultimo dungeon poi e la vetta del monte
sono davvero ottime, ho gradito molto anche "la visione dall'alto del
villagetto" che si ha in cima, una IMHO magnifica citazione di Secret of
Mana :)
Quanto alle musiche, dopo le (ignobili) musichette di D2 arriva
sinalmente un po' di "roba buona" e seriamente ispirata, bene bene, hanno
davvero quel po' di retrogusto epico e nordico :)
Infine per quanto riguarda la "trama" in se, mi ha ricordato un IWD
semplificato, ma per questo gioco e' piu' che soddisfacente, decisamente
rende questo act unico e distintivo rispetto al piattissimo resto del
gioco.
Per quanto riguarda la "presunta interazione con i fondali", presunta era
e presunta e' rimasta B)
Si si possono distruggere alcuni muri e torrette appositi, ma anche prima
si potevano aprire le porte :))))
Magnifica infine l'idea di poter presonalizzare un oggetto col proprio
nome, si puo' fare di rado, ma e' decisamente una splendida trovata :)
Una nota a parte meritano i mostri, ben fatti ed originali, ma
soprattutto non banali e anzi piuttosto originali che rendono il gioco
molto meno "clicca a caso e spakka tutto", ma un tantino piu' riflessivo,
l'ho decisamente gradito molto, ah se tutto D2 fosse stato cosi' =(
Uniche due note negative: Le succubi hanno il regiseno (in d1 invece no
=PPPPPP)
Gli yeti fanno cagare disperatamente, gia' i wendighi fanno pena
nell'act1, ma il riciclassio del modello3d e' stato proprio una idea
sballata =\
Nuovi personaggi/armi/oggetti 10:
Personalmente Druido e Assassina sono Coooooooooooool come dicono tutti i
giocatori che ho incontrato su bnet, ehheh molto ma molto azzeccati (ma
mi limito a dire questo in quanto sono sicuro, gli espertoni di D2
spiegheranno le classi per filo e per segno ad almeno 30 newbie da qui ai
mesi entrati)
Quanto a rune e oggetti, carini, non mi hanno entusiasmato piu' di tanto,
quanto alle rune spero solo di tovare "lo" "cu "fan" da mettere in
un'armatura da mostrare agli amici per sfizio :)))
Purtroppo continuo a pensare il power play come una piaga, questo la dice
tutta su quanto mi interessi questo aspetto del gioco =P
Conclusione:
Lod e' un'ottima espansione di un pessimo gioco (in singleplayer) o
meglio l'ottima espenasione di un piu' che buon gioco (ikn multy), un po'
come in blue shift mi sarebbe piaciuto un upgrade patch che eliminasse
buona parte del vecchio d2 in single ma si sa qusti sono desideri
impossibili eheh :)
Tecnicamente, la risoluzione 800x600 e' solo una feature unlocked del
vecchio diablo e quindi non lodo di certo la blizzard per averci fatto il
favore di "sbloccarla" per 60.000 lire, quanto la minimappa, quella si e'
stata un'ottima idea di cui si sentiva davvero il bisogno.
Night


title: Lands of lore 3

author: Daniele

text:
Avrei un problema con il gioco in oggetto. Vorrei sapere se qualcuno mi sa
dire dove trovo il portale di cui parla Sioned cioč quello da dove prendere
il campione con la bacchetta di cristallo.
Grazie a chi mi risponderŕ.
:-)
:-(


title: Lands of lore 3

text:
Daniele <
cot...@iperbole.bologna.it
> wrote in message
7qs90h$92r$1...@pinco.nettuno.it...
> Avrei un problema con il gioco in oggetto. Vorrei sapere se qualcuno mi sa
> dire dove trovo il portale di cui parla Sioned cioč quello da dove
prendere
> il campione con la bacchetta di cristallo.
Si trova nella foresta fuori Gladstone. E' una specie di nebbiolina verde
fluttuante, nella locazione in cui la terra trema e un vulcano sputazza
lapilli tutto intorno.


title: Lands of lore 3

text:
Dopo aver preso il sigillo devo andare nelle caverne ?
Grazie a chi mi risponderą nuovamente.
Stefano_O <
orl...@mediacomm.it
> wrote in message
7qsdpq$qet$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Cerco disperatamente......

author: kim

text:
Cerco Might and Magic 8 IN ITALIANO,masterizzato-
Rispondere via e-mai a :
mailp...@tiscalinet.it


title: Cerco disperatamente......

author: Andrea Jacucci

text:
Te lo vendo originale a 40000 Lit
Andrea
"kim" <
mailp...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ij54b$ehv$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Cerco disperatamente......

author: Luba

text:
Andrea Jacucci <
a...@iol.it
> wrote in message
8ijam6$ggu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Te lo vendo originale a 40000 Lit
> Andrea
>
in italiano?!?!?


title: Cerco disperatamente......

text:
Scusa ho controllato lo ho preso in inglese come non detto...
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ijgp6$h70$1...@serv1.albacom.net...



title: Lineage: boh!

author: Malekith

text:
Salve a tutti.
Ho scaricato da VolFTP lineage, ma solo per scoprire che devo scaricare la
versione da 38 mb per farlo funzare. Fa niente. Non lo uso.
--
Giacomo "GiXx" Peroni
e mail:
gix...@tin.it
 - ICQ#: 30314946
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.it/warhammer


title: Lineage: boh!

author: Matthia

text:
>Ho scaricato da VolFTP lineage, ma solo per scoprire che devo scaricare la
>versione da 38 mb per farlo funzare. Fa niente. Non lo uso.
Uh?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Dungeon Siege Legends of Aranna

author: AmigOS

text:
hello,
Qualcuno sa se il seguito di Dungeon Siege,  Legends of Aranna, uscirà
anche in versione italiana ??????
bye
Claudio


title: Dungeon Siege Legends of Aranna

author: emanuele&monchy

text:
ho letto che sarà distribuito all'incirca così:
conterrà sia l'episodio originale sia l'espansione e che, purtroppo, sarà
solo in inglese.
comunque io continuo a sperare, non si sa mai che rinsaviscano all'ultimo
minuto.
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:iooirvs31f4aig99t...@4ax.com...



title: Dungeon Siege Legends of Aranna

text:
Il Tue, 18 Nov 2003 16:09:21 +0100, "emanuele&monchy"
<
eman...@tiscali.it
> ha scritto:
>ho letto che sarà distribuito all'incirca così:
>conterrà sia l'episodio originale sia l'espansione e che, purtroppo, sarà
>solo in inglese.
>comunque io continuo a sperare, non si sa mai che rinsaviscano all'ultimo
>minuto.
Infatti, ma... a che indirizzo e-mail (italiano) potrebbero essere
contattati per eventuali solleciti ad una traduzione ????


title: Acquisto di giochi on-line?

author: Drizzt

text:
Che pa.......
Ho passato due giorni a farmi un bell'elenco di giochi da acquistare da
Amazon.com....che pacchia, con 40 dollari avevo riempito per bene il
carrello di RPG ^___^
A conti fatti, visto anche il cambio un tantino favorevole, veniva fuori una
miseria ^__^
.
.
.
.
.
Amazon non spedisce videogiochi in Italia :_(
Allora ho provato con Amazon.co.uk....l'esatto contrario. Giochi che costano
numericamente di piu' (tipo 6 dollari -> 7 sterline) e col cambio largamente
a sfavore...ho in carrello 4 giochi per 60 euro :_(
Domanda: voi l'avete trovato un sito comodo comodo come Amazon per
l'acquisto dei giochi? Che magari abbia anche giochi usati? (Avevo trovato a
3-5 dollari un sacco di giochi usati, ancora nella scatola originale, di cui
parecchi anche abbastanza recenti...)
Inoltre, esiste da qualche parte una lista degli RPG da avere? Ne ho giocati
una marea, ma mi sa' di essermi perso qualcosa per la via. (Divine Divinity
e' cosi' bello come dicono, ad esempio?)
Ah, un'ultima cosa: e' mai uscita una patch che aggiornasse Daggerfall in
modo da fargli supportare risoluzioni piu' elevate? Perche' se cosi' fosse
lo ricomprerei subito :-)


title: Acquisto di giochi on-line?

author: BoboVieri

text: scusa ma "godi" a comprare giochi in inglese,con manuali in inglese?


title: Acquisto di giochi on-line?

text:
"BoboVieri" <gino....@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:Neumc.208798$rM4.8...@news4.tin.it...
> scusa ma "godi" a comprare giochi in inglese,con manuali in inglese?
Dipende...la maggior parte dei miei giochi li ho in Italiano, pero'
l'inglese non mi fa nessuna differenza (a livello di lettura).
Poi chiaro che dipende dal gioco. Un Adventure in Inglese non lo comprerei
mai.
Le espansioni di NWN o di MW si. Un manageriale ad un quarto del prezzo si.
FS2004 alla meta' del prezzo anche.
Insomma, tra il comprare un gioco nuovo a 59 euro in italiano e comprarne
uno nuovo a 10 sterline in Inglese...me lo prendo in inglese.
Poi ripeto, dipende dal gioco.


title: Acquisto di giochi on-line?

text:
"BoboVieri" <gino....@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:Neumc.208798$rM4.8...@news4.tin.it...
> scusa ma "godi" a comprare giochi in inglese,con manuali in inglese?
P.S.:
Ho comprato
The Shadow of Undrentide
Divine Divinity
Icewind Dale II
Mistmare
Arcanum
Nuovi ancora inscatolati e incellophanati spendendo un totale di 40
sterline...fai te.


title: Acquisto di giochi on-line?

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
Je la 08/05/04, Drizzt skribis:
> Ho comprato
[cut]
> Nuovi ancora inscatolati e incellophanati spendendo un totale di 40
> sterline...fai te.
Dove? Avevi detto che
Amazon.co.uk
 era caro... Play.com per caso?
--
Fare Well!      FIAG member | Free news server | 40tude Dialog v2.0.11.1
G
www.fiag.it
 |
www.x-privat.org
 |
http://snurl.com/dialog
Da Baldur's Gate a Neverwinter Nights... news:it-alt.giochi.crpg.bioware
(e anche IceWind Dale, Planescape: Torment, Knights of the Old Republic)


title: Acquisto di giochi on-line?

text:
Je la 08/05/04, Drizzt skribis:
> Ho comprato
[cut]
> Nuovi ancora inscatolati e incellophanati spendendo un totale di 40
> sterline...fai te.
Dove? Avevi detto che
Amazon.co.uk
 era caro... Play.com per caso?



title: Acquisto di giochi on-line?

text:
"Antonio 'Gandalf' Favata" <
gan...@ithn.net
> ha scritto nel messaggio
news:12vh0xt13onml$.dlg@gandalf.my-fqdn.de...
> Je la 08/05/04, Drizzt skribis:
> > Ho comprato
> [cut]
> > Nuovi ancora inscatolati e incellophanati spendendo un totale di 40
> > sterline...fai te.
>
> Dove? Avevi detto che
Amazon.co.uk
 era caro... Play.com per caso?
Avevo detto che
Amazon.co.uk
 e' caro, ma mi riferivo al confronto con
Amazon.com (dove la stessa roba + un altro paio di bei giochi l'avevo messi
insieme per 40 dollari).
Diciamo che su
Amazon.co.uk
 ci vuole un tantino piu' di pazienza e di culo
per trovare la roba a basso prezzo.
E che mentre su Amazon.com mi sono semplicemente permesso di scegliere la
roba che mi piaceva di piu', su .uk mi sono dovuto accontentare di quello
che conveniva di piu' :-)
Cmq se trovo qualcosa di meglio me lo dico :-)
(ad esempio, se ci troviamo in parecchi e facciamo un mega ordine, potrei
sentire qualche persona che conosco negli U.S. se mi fa' da tramite)


title: Acquisto di giochi on-line?

text:
Je la 08/05/04, Drizzt skribis:
> (ad esempio, se ci troviamo in parecchi e facciamo un mega ordine, potrei
> sentire qualche persona che conosco negli U.S. se mi fa' da tramite)
Io potrei essere interessato, ora che ho raccolto un po' di dindi con il
mio compleanno ;)
In particolare vorrei prendere IceWind Dale Ultimate Collection, NWN più
espansioni varie, e magari anche KotOR... ora controllo sui due siti ^_^



title: Acquisto di giochi on-line?

author: Lollauser

text:
Drizzt, nella sua penuria di pudore, in data sab, 08 mag 2004 17:16:25
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Diciamo che su
Amazon.co.uk
 ci vuole un tantino piu' di pazienza e di
> culo per trovare la roba a basso prezzo.
> E che mentre su Amazon.com mi sono semplicemente permesso di scegliere
> la roba che mi piaceva di piu', su .uk mi sono dovuto accontentare di
> quello che conveniva di piu' :-)
L'inculata di
Amazon.co.uk
 mi sembrano le spese di spedizione, un minimo di
5 sterline per un solo gioco, se non ho letto male :-(
Però su
play.com
 Arx fatalis non ce l'hanno :-|
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: Acquisto di giochi on-line?

author: Caleb

text:
BoboVieri <gino....@NOSPAMtin.it> wrote in message
Neumc.208798$rM4.8...@news4.tin.it...
> scusa ma "godi" a comprare giochi in inglese,con manuali in inglese?
>
>
A) ti dispiacerebbe quotare il messaggio cui rispondi?
Non si capisce con chi ce l'abbia.
B) Personalmente... si'. Perche' 8 volte su 10 li pago meno che una versione
tradotta con i piedi e zeppa di bug dovuti alla "traduzione", con un
"manuale in italiano" consistente in tre foglietti messi alla sanfaso'.
Esempi: SWAT 3 EE (la cattedrale di SAN DIMITRIS, il caposquadra che cambia
voce a seconda degli ordini...), Sid Meier's Alpha Centauri (Ospdedale di
ricerca, Fusione Alisacafo, Un/Una Pazzo Militarista, i sommergibili che non
sommergibilano...), SuperPower ("Gli USA pongono un trattato alla nostra
sicurezza nazionale" ???), Europa Universalis 2 (crash dovuto a inversione
delle stringhe, presente SOLO nella versione tradotta in italiano), e non la
faccio buona neppure a Deus Ex (il primo, che rovina un lavoro che sarebbe
anche decente con bug tipo sottotitoli non sincronizzati col parlato o
l'occasionale traduzione sbagliata ("Us troopers, we don't even know what's
going on in there" che viene tradotto con un improbabile "I soldati
americani, noi non sappiamo neppure che sta succedendo" sbagliando in un sol
colpo la traduzione e il congiuntivo))
Tanto per la cronaca, ho 27 anni e alla tenera eta' di anni 12 mi sono fatto
tutta la serie SSI su Dragonlance per C64. In inglese. E non c'era neppure
la piu' vaga possibilita' di vederlo tradotto. E cosa ho fatto? Ho preso il
dizionario italiano-inglese e me lo sono tenuto vicino mentre giocavo.
--
--
Caleb


title: Acquisto di giochi on-line?

author: Reilly

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>Tanto per la cronaca, ho 27 anni e alla tenera eta' di anni 12 mi sono fatto
>tutta la serie SSI su Dragonlance per C64. In inglese. E non c'era neppure
>la piu' vaga possibilita' di vederlo tradotto. E cosa ho fatto? Ho preso il
>dizionario italiano-inglese e me lo sono tenuto vicino mentre giocavo.
Però, sei giovane. Pensavo che eri un pò più vecchio. :-)
Io considero quella dei 27/28 anni l'Età Perfetta! Io a quella età mi sentivo
perfetto... nella forza, nello spirito, nel fisico... ma purtroppo la mia età è
andata abbondantemente oltre quella soglia. Però dico che non sarebbe
una cattiva idea se qualcuno decidesse di fermare la vecchiaia umana a
quella di 27/28 anni... è un utopia?
Viva i Giovani e abbasso i vecchi!!!
Ciao
Reilly
--
Tot. 302930 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


title: Acquisto di giochi on-line?

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> L'inculata di
Amazon.co.uk
 mi sembrano le spese di spedizione, un minimo
di
> 5 sterline per un solo gioco, se non ho letto male :-(
> Però su
play.com
 Arx fatalis non ce l'hanno :-|
Quella delle spese di spedizione e' un mistero che devo ancora risolvere...
Ufficialmente le spese per i Videogiochi sono 0.99 sterline per ogni gioco,
piu' 3.99 per tutto l'ordine.
Quindi se io ordino 5 giochi dovrei pagare 0.99 * 3 + 3.99 = 6.96
Invece ho pagato moooolto di piu'...dovro' contattare Amazon per incazzarmi
un po'!
E gli unici altri due difetti di
Amazon.co.uk
 sono:
1) Non spediscono al di fuori degli UK giochi usati (che sarebbero il
risparmio migliore)
2) Se compri da piu' rivenditori, non cumulano il tutto in un solo pacchetto
di spedizione. Quindi devi fare in modo di comprare il piu' possibile dallo
stesso. (io avevo preso tutti i prezzi migliori, ritrovandomi poi con 27
sterline di ordine e 40 di spedizione :-D, poi ho cambiato e sono passato a
35 sterline di ordine e 15 di spedizione!)


title: Acquisto di giochi on-line?

text:
Drizzt, nella sua penuria di pudore, in data mer, 12 mag 2004 12:13:16
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> E gli unici altri due difetti di
Amazon.co.uk
 sono:
> 1) Non spediscono al di fuori degli UK giochi usati (che sarebbero il
> risparmio migliore)
> 2) Se compri da piu' rivenditori, non cumulano il tutto in un solo
> pacchetto di spedizione. Quindi devi fare in modo di comprare il piu'
> possibile dallo stesso. (io avevo preso tutti i prezzi migliori,
> ritrovandomi poi con 27 sterline di ordine e 40 di spedizione :-D, poi
> ho cambiato e sono passato a 35 sterline di ordine e 15 di
> spedizione!)
Grazie delle info, le terrò presente per futuri ordini da loro ;-))



title: Macignu ftw

author: Terminal Disease


title: Ultima 9 === AIUTATEMI ===

author: Abbiento Morgan

text:
Ok so di essere un po esagerato anche perche per essere la prima volta mi
pare un po eccessivo ma proprio non riesco a capire come si fa a imparare il
metodo per memorizzare le spell nel libro delle spell e come si fa a
prendere gli anelli per le magie relative.
Inoltre non capisco come si fa a usare le parole delle magie e a fare alzare
il livello delle abilita nelle armi.
Qualcuno puo darmi una mano ???


title: Ultima 9 === AIUTATEMI ===

text:

Il mio indirizzo al quale rispondere e
morgan....@re.nettuno.it


title: Ultima 9 === AIUTATEMI ===

author: SuperCiuk

text:
Abbiento Morgan wrote:
> Ok so di essere un po esagerato anche perche per essere la prima volta mi
> pare un po eccessivo ma proprio non riesco a capire come si fa a imparare il
> metodo per memorizzare le spell nel libro delle spell e come si fa a
> prendere gli anelli per le magie relative.
All'inizio hai a disposizione solo i Linear Spells, poi a mano a mano che
vai avanti ti si sbloccano i vari livelli. Ogni volta che pulisci una
shrine hai un nuovo cerchio di magie disponibile.
> Inoltre non capisco come si fa a usare le parole delle magie e a fare alzare
> il livello delle abilita nelle armi.
Quando hai sbloccato il relativo cerchio puoi memorizzare gli incantesimi
utilizzando i pentagram con le 5 candele intorno.
Le abilita' invece le incrementi facendo training dagli NPC
(pagandoli...) e acquisisci un punto in STR/DEX/INT ogni volta che
pulisci una shrine.
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html


title: Ultima 9 === AIUTATEMI ===

author: Bleed

text:
> Le abilita' invece le incrementi facendo training dagli NPC
Perchč? ci sono dei PG in U9?
=)
--
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Andrea -= Bleed =-   <Online>
E-Mail at: RiM...@TiN.iT


title: Ultima 9 === AIUTATEMI ===

text:
Bleed wrote:
> > Le abilita' invece le incrementi facendo training dagli NPC
>
> Perchč? ci sono dei PG in U9?
> =)
Azz! Mi hai infilato in contropiede!
^________-



title: Ultima 9 === AIUTATEMI ===

text:
> > > Le abilita' invece le incrementi facendo training dagli NPC
> >
> > Perchè? ci sono dei PG in U9?
> > =)
>
> Azz! Mi hai infilato in contropiede!
> ^________-
>
Troppo Ultima Online...eh,....già...condivido ^_^


title: domanda

author: Luca Perini

text:
Ragazzi  avete  i codici di Age of Empires!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Se li avete fatemi il piacere di chiamarmi la mia posta č
Lucap...@tin.it
grazie
tanti saluti


title: domanda

text:
Luca Perini <
lucap...@tin.it
> wrote in message
881pvk$akn$1...@nslave2.tin.it...

vai su it.comp.giochi.strategici


title: IWD Trial of lure master

author: Nicola Minasi

text:
Vi prego ditemi dove posso acquistare o scaricare l'espansione suddetta.
La trovo in inglese o in ita?
ciao


title: IWD Trial of lure master

author: Sonic

text:
"Nicola Minasi" <
min...@i-2000net.it
> ha scritto nel messaggio
news:a6o35d$amf$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Vi prego ditemi dove posso acquistare o scaricare l'espansione suddetta.
> La trovo in inglese o in ita?
>
> ciao
Ti ho risposto nel post "IWD Trial of the Lure Master aiuto..." iniziato da
Spike.
Ciao
Sonic.


title: che fetenti

author: kozmo

text:
Se vi collegate a
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/dialog
entrando nelle varie dir potete vedere che ci sono i file dialog per
inglese, francese, tedesco, coreano, spagnolo e se entrate nella dir italian
toh... e' vuota!!!!!. Bah...
kozmo


title: che fetenti

text:
Sorry e' gia' stato detto in un 3d piu' in basso. Faccio penitenza.
kozmo


title: Baldur's Gate Magie:considerazioni sul Wav

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Visto che nell'attesa del gioco non si sa che cosa fare....volevo
condividere con voi alcune mie considerazioni.
Avete scaricato il Wav?
Vi e' piaciuto?
(Immaginate una battaglia,con 64MB di RAM si possono sentire tutti i suoni
....immaginate uno scontro tra maghi,entrambi pronunciano le loro frasi,in
sottofondo il rumore di una cascata,e le urla dei fighter che si scagliano
contro un gruppo di lupi che ululano(i suoni del bgtheme.zip)....basta mi
sto esaltando...).
A parte la qualita' e IMHO il realismo(se di realismo si puo' parlare nel
fantasy) volevo farvi notare una cosa:
E' LUNGO!
E' MOLTO LUNGO per essere solo un effetto sonoro....questo mi ha portato a
fare una piccola indagine da chi ha potuto provare il gioco piu' di me,dato
che purtroppo non ho potuto provare le magie.....ecco cosa ne e' venuto
fuori:
In BG,consistentemente con le regole di AD&D,castare una magia richiede
TEMPO:il mago gesticola e pronuncia le frasi del rito....in TUTTO questo
tempo(un turno,e chi ha visto BG sa che e' un qualche cosa che richiede
tempo e che e' perfettamente visibile a schermo) puo' tranquillamente essere
disturbato(ecco l'importanza anche del semplice coltello da lancio....fa
pochi danni ma e' VELOCE....ed e' sufficiente perche' il mago si distragga
in un bel disrupt...).
Non so voi,ma io negli RPG ho sempre notato (non mi piaceva) che le magie
erano istantanee....cliccki et voila'....la fireball si dirige verso il
bersaglio....e mai(che mi ricordi) mi e' capitato di vedere che il tempo di
formulazione incidesse sul tutto(per esempio la possibilita' di
deconcentrare il caster)....invece quando leggo un libro fantasy sempre una
magia richiede sforzo,concentrazione,tempo....non e' mai
istantanea....infatti quando giocavo a D&D il bastardo del mio DM(un
grande...chissa' che fine ha fatto) mi faceva sempre andare in tilt le
magie....c'era sempre qualche cosa che mi disturbava....pero' io mi
divertivo ugualmente.....cosi' il mago e' si potente,ma cio' ha un
prezzo....e se non ti riesce la fireball al momento opportuno...beh sono
cavoli suoi :-))))
Ecco,tutto qui.....e' una cazzata?Non so....sono anche questi piccoli
particolari che rendono un gioco diverso dagli altri,piu' realistico(nel
fantasy....)...e che possono dare piu' immedesimazione.....(fondamentale in
un RPG).
L'ho notato solo io?
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Telstar

text:
Era il Fri, 27 Nov 1998 14:05:25 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì
nella roccia il messaggio <73m82d$nsp$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
[snip]
> A parte la qualita' e IMHO il realismo(se di realismo si puo' parlare nel
> fantasy)
Si può, si può...
> In BG,consistentemente con le regole di AD&D,castare una magia richiede
> TEMPO:il mago gesticola e pronuncia le frasi del rito....in TUTTO questo
> tempo(un turno,e chi ha visto BG sa che e' un qualche cosa che richiede
> tempo e che e' perfettamente visibile a schermo) puo' tranquillamente essere
> disturbato(ecco l'importanza anche del semplice coltello da lancio....fa
> pochi danni ma e' VELOCE....ed e' sufficiente perche' il mago si distragga
> in un bel disrupt...).
WAO !!!
> Non so voi,ma io negli RPG ho sempre notato (non mi piaceva) che le magie
> erano istantanee....cliccki et voila'....
E la maggior parte invece non lo sono...
> la fireball si dirige verso il
> bersaglio....e mai(che mi ricordi) mi e' capitato di vedere che il tempo di
> formulazione incidesse sul tutto
Beh, proprio la fireball E' istantanea!!! ;-)
[snip: d'accordissimo sul discorso di principio]
Che aggiungere se non che i programmatori di BG sono dei GRANDI!!!! :-)))
> Ciao
> Stefano aka Pitta
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar

(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


author: Mordenkainen

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> la fireball si dirige verso il
>> bersaglio....e mai(che mi ricordi) mi e' capitato di vedere che il tempo
di
>> formulazione incidesse sul tutto
>
>Beh, proprio la fireball E' istantanea!!! ;-)
Ja, genau, ma forse si riferiva al tempo di lancio e non alla durata.
--
Leomund ist nur ein Kurpfuscher, ich bin ein Zauberer.
                 Mordenkainen
lbel...@tin.it


text:
Mordenkainen ha scritto nel messaggio <73ttd1$mt6$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Beh, proprio la fireball E' istantanea!!! ;-)
>
>Ja, genau, ma forse si riferiva al tempo di lancio e non alla durata.
>
Gia',grazie ad entrambi...non ero stato molto chiaro.
(Comunque io mi riferivo all'idea che ho in generale di castare una
magia...non a AD&D in particolare)
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Matthia

text:
>Avete scaricato il Wav?
>Vi e' piaciuto?
Bé, già lo sai no, Sté? ^__^
>(Immaginate una battaglia,con 64MB di RAM si possono sentire tutti i suoni
>....immaginate uno scontro tra maghi,entrambi pronunciano le loro frasi,in
>sottofondo il rumore di una cascata,e le urla dei fighter che si scagliano
>contro un gruppo di lupi che ululano(i suoni del bgtheme.zip)....basta mi
>sto esaltando...).
Io mi sto arrapando... :-))
>Non so voi,ma io negli RPG ho sempre notato (non mi piaceva) che le magie
>erano istantanee....cliccki et voila'....la fireball si dirige verso il
>bersaglio....e mai(che mi ricordi) mi e' capitato di vedere che il tempo di
>formulazione incidesse sul tutto(per esempio la possibilita' di
>deconcentrare il caster)... cosi' il mago e' si potente,ma cio' ha un
>prezzo....e se non ti riesce la fireball al momento opportuno...beh sono
>cavoli suoi :-))))
>Ecco,tutto qui.....e' una cazzata?
Tutt'altro...
>Non so....sono anche questi piccoli
>particolari che rendono un gioco diverso...
... io dico un GRANDE gioco...
>L'ho notato solo io?
Non penso proprio...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
Era il 30 Nov 1998 11:52:00 +0100 quando Mordenkainen scolpě nella roccia il
messaggio <73ttd1$mt6$
1...@nslave1.tin.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >> la fireball si dirige verso il
> >> bersaglio....e mai(che mi ricordi) mi e' capitato di vedere che il tempo
> >> di formulazione incidesse sul tutto
> >Beh, proprio la fireball E' istantanea!!! ;-)
> Ja, genau, ma forse si riferiva al tempo di lancio e non alla durata.
In AD&D NON c'č questa distinzione, mio caro transmuter.
> Leomund ist nur ein Kurpfuscher, ich bin ein Zauberer.
>                  Mordenkainen
lbel...@tin.it
--



text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> >Beh, proprio la fireball E' istantanea!!! ;-)
>
>> Ja, genau, ma forse si riferiva al tempo di lancio e non alla durata.
>
>In AD&D NON c'è questa distinzione, mio caro transmuter.
Forse il mio manuale e' sbagliato, ma se apri dove descrive gli incantesimi
(magari a pag. 152 dove descrive la palla di fuoco) puoi vedere che il tempo
di lancio e la durata sono cose diverse (nella palla di fuoco la durata e'
istantanea e il tempo di lancio e' 3)
Comunque non credo che questo sia il posto giusto per parlarne
--



text:
(follow-up impostato su it.hobby.giochi.gdr)
Era il Mon, 30 Nov 1998 21:25:22 +0100 quando Mordenkainen scolpì nella
roccia il messaggio <73uv01$qp4$
1...@nslave1.tin.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >> >Beh, proprio la fireball E' istantanea!!! ;-)
> >> Ja, genau, ma forse si riferiva al tempo di lancio e non alla durata.
> >In AD&D NON c'è questa distinzione, mio caro transmuter.
> Forse il mio manuale e' sbagliato, ma se apri dove descrive gli incantesimi
> (magari a pag. 152 dove descrive la palla di fuoco) puoi vedere che il tempo
> di lancio e la durata sono cose diverse (nella palla di fuoco la durata e'
> istantanea e il tempo di lancio e' 3)
Si, ma quel "3" di TL di fatto non è un vero tempo di preparazione e
formulazione dell'incantesimo: è solo un modificatore all'iniziativa (se il
TL è lungo, agisci dopo nel round)
> Comunque non credo che questo sia il posto giusto per parlarne
Beh, questa meccanica sarà presente in BG, visto che segue fedelmente le
regole di AD&D e quindi mi sembra un'informazione che può essere utile ai
futuri utilizzatori del gioco che sono a digiuno del regolamento
dell'Advanced.
Nel caso in cui si volesse disquisire specificamente dell'AD&D prescindendo
da queste info (che reputo utili per tutti i giocatori di BG), il follow-up
è impostato su it.hobby.giochi.gdr
>  Leomund ist nur ein Kurpfuscher, ich bin ein Zauberer.
>                  Mordenkainen
lbel...@tin.it
--



text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Beh, questa meccanica sarà presente in BG, visto che segue fedelmente le
>regole di AD&D e quindi mi sembra un'informazione che può essere utile ai
>futuri utilizzatori del gioco che sono a digiuno del regolamento
>dell'Advanced.
>
Ciao!
Una precisazione(o informazione,fate voi):BG utilizza le regole di AD&D 2nd
Edition,che sono state implementate cosi' come erano dove possibile(quasi
ovunque):alcune regole sono state leggermente modificate dopo aver avuto
l'approvazione(e collaborazione) di TSR nella loro forma definitiva,in
maniera da non alterare lo spirito e il bilanciamento del gioco.
Non so di preciso DOVE dette regole siano state modificate(c'e' un sito,che
ora non trovo,dove vengono elencate,ma le info a riguardo sono
scarsissime),tuttavia i TEMPI fanno parte di queste regole modificate:ad
esempio,ci sono regole che stabiliscono la possibilita' per alcuni PC di
compiere piu' attacchi per round:in BG,mentre INTERNAMENTE la regola e'
applicata fedelmente(e di conseguenza vengono applicati i danni e le
modifiche del caso) a VIDEO non e' cosi':si vede un'animazione
particolare(sostitutiva di quella di attacco normale) che indica visivamente
che il PC ha una particolare abilita' nell'uso delle armi.
Questo cosa c'entra?
Ho il sospetto,assolutamente non confermato,che probabilmente in BG il
casting funzioni cosi':cliccki sul mago,cliccki sulla magia,cliccki sul
target....BG calcola se e' necessario del tempo per fare cio'...ed
eventualmente(per esempio) fa passare un round(nel quale il mago si vede
gesticolare):se nel frattempo non sono sorti motivi per un disrupt,allora
parte l'animazione e relativo suono per la magia che viene cosi'
castata...ora si istantaneamente(e senza piu' possibilita' di disrupt).
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Severian il torturatore

text:
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
                   Severian
lbel...@tin.it
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7410ev$348$
3...@hermes.iol.it
>...
>Ho il sospetto,assolutamente non confermato,che probabilmente in BG il
>casting funzioni cosi':cliccki sul mago,cliccki sulla magia,cliccki sul
>target....BG calcola se e' necessario del tempo per fare cio'...ed
>eventualmente(per esempio) fa passare un round(nel quale il mago si vede
>gesticolare):se nel frattempo non sono sorti motivi per un disrupt,allora
>parte l'animazione e relativo suono per la magia che viene cosi'
>castata...ora si istantaneamente(e senza piu' possibilita' di disrupt).
WOW. Sai che prima di venire nel NG non avevo mai sentito parlare di BG e
piano piano con i yuoi messaggi mi hai fatto il lavaggio del cervello? Ora
non aspetto altro (se non Mankind (che E' unRPG))


text:
Severian il torturatore ha scritto nel messaggio
<7413ne$f9m$
1...@nslave1.tin.it
>...
>WOW. Sai che prima di venire nel NG non avevo mai sentito parlare di BG e
>piano piano con i yuoi messaggi mi hai fatto il lavaggio del cervello? Ora
>non aspetto altro (se non Mankind (che E' unRPG))
>
>
Ciao!
^___^
Ahhhhhh...che PR che sono,che PR che sono.....
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Era il 1 Dec 1998 16:02:01 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <7410ev$348$
3...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Beh, questa meccanica sarà presente in BG, visto che segue fedelmente le
> >regole di AD&D e quindi mi sembra un'informazione che può essere utile ai
> >futuri utilizzatori del gioco che sono a digiuno del regolamento
> >dell'Advanced.
> Ciao!
Ciao a te, guru di BG! ;-)
> Una precisazione(o informazione,fate voi):BG utilizza le regole di AD&D 2nd
> Edition,che sono state implementate cosi' come erano dove possibile(quasi
> ovunque):alcune regole sono state leggermente modificate dopo aver avuto
> l'approvazione(e collaborazione) di TSR nella loro forma definitiva,in
> maniera da non alterare lo spirito e il bilanciamento del gioco.
Naturalmente.
> Non so di preciso DOVE dette regole siano state modificate(c'e' un sito,che
> ora non trovo,dove vengono elencate,ma le info a riguardo sono
> scarsissime),tuttavia i TEMPI fanno parte di queste regole modificate:
> [...]
> Ho il sospetto,assolutamente non confermato,che probabilmente in BG il
> casting funzioni cosi':cliccki sul mago,cliccki sulla magia,cliccki sul
> target....BG calcola se e' necessario del tempo per fare cio'...ed
> eventualmente(per esempio) fa passare un round(nel quale il mago si vede
> gesticolare):se nel frattempo non sono sorti motivi per un disrupt,allora
> parte l'animazione e relativo suono per la magia che viene cosi'
> castata...ora si istantaneamente(e senza piu' possibilita' di disrupt).
Magari!!! Sarebbe MOLTO PIU' REALISTICO delle regole ufficiali di AD&D! :-))
> Ciao
> Stefano aka Pitta



title: Localizzazione e patch

author: Alberto Monachesi

text:
Il thread sull'importazione parallela su icg.rpg mi ha fatto risorgere il
dubbio
amletico a proposito dei titoli localizzati:
Le patch ? E' più frequente che ne serva una unica o che vadano localizzate ?
E nel secondo caso, chi ne garantisce la disponibilità ?
Non mi sembra una questione banale, nel caso sfigato ( il secondo ).
Esperienza personale. Per Ecstatica II ho trovato solo la patch inglese,
sembra che quella italiana non sia mai nata, così ho provato a usare
l'unica patch disponibile e ha funzionato con il solo effetto collaterale
di cambiare la lingua dei menu, ma sarà sempre così o è stato un raro
caso fortunato ?
Pessimismo e fastidio.
Alberto
--
-------------------------------------------------------------
Dio ci salvi dal lupo, dal tasso
e dalle femmine dal culo basso
( antico proverbio marchigiano )
------------------------------------------------------------
rimuovere WLATOPA dall'indirizzo
remove WLATOPA from the address


title: Asheron Call quando?

author: Fires

text:
A quando e' prevista l'uscita definitiva di asheron Call?
Ho giocato qualche oretta (strappandola ad EQ)
e l'impressione che ho avuta del gioco e' stata molto
buona, certo ancora parecchio deve essere fatto
ma siamo sulla strada buona per il gioco online definitivo.
Ci sono alcune innovazioni eccezionali, tipo la gestione
e creazione di nuovi spell.
Una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso e' stata
la facilita' con cui passavo di livello e la gestione
delle varie macro....cioe ci sono centinaia di tasti da
premere per selezionare osservare o chattare con
qualcuno, certo e' ancora in fase di beta quindi spero
che alcune cose vengano migliorate (chat) o semplificate, comunque come ho
gia detto prima siamo sulla strada buona....
E detto da uno che e' stato Gm master in tutto su UOL e Wizard 42th level in
EQ non e' poco ).
Ps una mia impressione ma non sara' forse un po' troppo arcade? )


title: Asheron Call quando?

author: Rei di Nanto

text:
"Fires" <
fi...@freemail.it
> ha scritto:
>A quando e' prevista l'uscita definitiva di asheron Call?
>Ho giocato qualche oretta (strappandola ad EQ)
>e l'impressione che ho avuta del gioco e' stata molto
>buona, certo ancora parecchio deve essere fatto
>ma siamo sulla strada buona per il gioco online definitivo.
>Ci sono alcune innovazioni eccezionali, tipo la gestione
>e creazione di nuovi spell.
Beh, io direi che siamo molto lontani dal gioco online
definitivo....!!! :-)
Forse intendevi il rpg online definitivo... ma anche qui credo che non
ci siamo proprio... da quel poco che ho potuto vedere, prima che
chiudessero la beta così precipitosamente, non mi è sembrato altro che
un gioco hack'n'slash e basta, adirittura più di Everquest...!! quindi
sarà anche bello, ma non certo un rpg definitivo, che dovrebbe avere
anche le caratteristiche di Ultima Online...
>Una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso e' stata
>la facilita' con cui passavo di livello e la gestione
>delle varie macro....cioe ci sono centinaia di tasti da
>premere per selezionare osservare o chattare con
>qualcuno, certo e' ancora in fase di beta quindi spero
>che alcune cose vengano migliorate (chat) o semplificate, comunque come ho
>gia detto prima siamo sulla strada buona....
La facilità di gioco, rispetto a Everquest, è sconvolgente. Qui puoi
combattere con mostri di 2 livelli superiori al tuo, mentre in
Everquest al massimo, se sei MOLTO fortunato, puoi sconfiggere i
mostri di 1 livello superiori al tuo (ma capita molto raramente).
I tasti da premere non sono proprio intuitivi e l'interfaccia in
generale non è il massimo, comunque la vera pecca è il sistema di
creazione del personaggio... comunque ciò che penso di questo gioco lo
potrete leggere su Press Start tra poco... :)
>E detto da uno che e' stato Gm master in tutto su UOL e Wizard 42th level in
>EQ non e' poco ).
Beh io non ho avuto il tempo di arrivare al livello 42 su EQ (mi sono
fermato a un livello 16 druid e a un livello 6 monk) ma secondo me con
Asheron's Call si aggiunge un gioco diverso, ma non migliore rispetto
a EQ e penso anche a Ultima Online (che però non conosco bene).
>Ps una mia impressione ma non sara' forse un po' troppo arcade? )
No, non è una tua impressione... sembra un titolo per console...! :-)
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Diablo 3..... finito

author: AmigOS

text:
Ovviamente al primo dei livelli disponibili.
Tutto bellino, è vero che lo posso rigiocare con gli altri livelli di
diffcioltà etc. però ad occhio, dopo aver atteso un secolo, credo che
possa allocarsi tra gli action-rpg, hack & slash o come cazz li
vogliamo chiamare, più brevi che mi siano passati tra le mani. Se non
erro, lo stesso Diablo II, mi era durato molto di più, e di sicuro un
Sacred 2 mi era durato, se non ricordo male, oltre 150 ore.

Con D3, mi sono fermato a 39 ore scarse.
E' vero che il libido non si misura con il tempo.....


title: Diablo 3..... finito

author: Lorenz

text:
AmigOS scriveva il 23/06/12 :

Manco a 40 ore sei arrivato? :/

> E' vero che il libido non si misura con il tempo.....

Si ma se poi dura di più è tanto di guadagnato...


title: Diablo 3..... finito

text:
On Sat, 23 Jun 2012 17:17:30 +0200, Lorenz <
lor...@alientech.it
>
wrote:

>AmigOS scriveva il 23/06/12 :
>> Ovviamente al primo dei livelli disponibili.
>> Tutto bellino, è vero che lo posso rigiocare con gli altri livelli di
>> diffcioltà etc. però ad occhio, dopo aver atteso un secolo, credo che
>> possa allocarsi tra gli action-rpg, hack & slash o come cazz li
>> vogliamo chiamare, più brevi che mi siano passati tra le mani. Se non
>> erro, lo stesso Diablo II, mi era durato molto di più, e di sicuro un
>> Sacred 2 mi era durato, se non ricordo male, oltre 150 ore.
>>
>> Con D3, mi sono fermato a 39 ore scarse.
>
>Manco a 40 ore sei arrivato? :/

Mmmm... penso di aver esplorato più o meno tutto... sono poche ?
Googlando vedo che c'è gente che dice di averlo giocato "tutto" chi in
20, chi in 25 ore....
>
>> E' vero che il libido non si misura con il tempo.....
>
>Si ma se poi dura di più è tanto di guadagnato...

Un Sacred durerà quelle 200 e passa ore, no ? :-)


title: Diablo 3..... finito

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :
> On Sat, 23 Jun 2012 17:17:30 +0200, Lorenz <
lor...@alientech.it
>
> wrote:
>
>> AmigOS scriveva il 23/06/12 :
>>> Ovviamente al primo dei livelli disponibili.
>>> Tutto bellino, è vero che lo posso rigiocare con gli altri livelli di
>>> diffcioltà etc. però ad occhio, dopo aver atteso un secolo, credo che
>>> possa allocarsi tra gli action-rpg, hack & slash o come cazz li
>>> vogliamo chiamare, più brevi che mi siano passati tra le mani. Se non
>>> erro, lo stesso Diablo II, mi era durato molto di più, e di sicuro un
>>> Sacred 2 mi era durato, se non ricordo male, oltre 150 ore.
>>>
>>> Con D3, mi sono fermato a 39 ore scarse.
>>
>> Manco a 40 ore sei arrivato? :/
>
> Mmmm... penso di aver esplorato più o meno tutto... sono poche ?
> Googlando vedo che c'è gente che dice di averlo giocato "tutto" chi in
> 20, chi in 25 ore....

Se per quello c'è chi lo ha finito in 5...:))
Ad ogni modo mediamente mi aspettavo una durata minima di 60/70...


title: Diablo 3..... finito

text:
On Sat, 23 Jun 2012 17:50:06 +0200, Lorenz <
lor...@alientech.it
>

>Se per quello c'è chi lo ha finito in 5...:))
>Ad ogni modo mediamente mi aspettavo una durata minima di 60/70...

Ovviamente mi riferisco a chi dice di averlo giocato tutto, non a chi
ha fatto le gare di corsa, comunque credo che nelle varie recensioni
si parlava effettivamente di una durata media di 35 ore....


title: Diablo 3..... finito

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

Per dire... dura di più un ME qualsiasi ;D


title: Diablo 3..... finito

text:
On Sat, 23 Jun 2012 17:59:39 +0200, Lorenz <
lor...@alientech.it
>
wrote:

>AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> On Sat, 23 Jun 2012 17:50:06 +0200, Lorenz <
lor...@alientech.it
>
>>
>>> Se per quello c'č chi lo ha finito in 5...:))
>>> Ad ogni modo mediamente mi aspettavo una durata minima di 60/70...
>>
>> Ovviamente mi riferisco a chi dice di averlo giocato tutto, non a chi
>> ha fatto le gare di corsa, comunque credo che nelle varie recensioni
>> si parlava effettivamente di una durata media di 35 ore....
>
>Per dire... dura di piů un ME qualsiasi ;D

Ah, sicuro !


title: Diablo 3..... finito

author: WeeCapo (Atom)

text:

39 ore il primo giro? :-O

Mi sembrano circa 10 ore di troppo...

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Diablo 3..... finito

text:
On Sat, 23 Jun 2012 21:12:55 +0200, "WeeCapo (Atom)" <
n...@spam.info
>
wrote:

>> Con D3, mi sono fermato a 39 ore scarse.
>> E' vero che il libido non si misura con il tempo.....
>>
>
>39 ore il primo giro? :-O
>
>Mi sembrano circa 10 ore di troppo...

Me la sono presa comoda....


title: Diablo 3..... finito

text:

Hm dovrei controllare.. ma mi sa che le ore di troppo sono pure almeno una 15ina..:-)

E ti assicuro che io guardo ogni metro quadrato delle mappe... e raccolgo e vendo tutto
(chiedi a Greco :-P)



title: Diablo 3..... finito

text:
On Sat, 23 Jun 2012 21:36:57 +0200, "WeeCapo (Atom)" <
n...@spam.info
>
wrote:

>
>Hm dovrei controllare.. ma mi sa che le ore di troppo sono pure almeno una 15ina..:-)
>
>E ti assicuro che io guardo ogni metro quadrato delle mappe... e raccolgo e vendo tutto
>(chiedi a Greco :-P)

... a meno che se quando metto il gioco in pausa il tempo continua a
scorrere.... altrimenti non saprei...


title: Diablo 3..... finito

text:

No, in pausa non scorre, verificato a suo tempo :-)

Se proprio lento te :-P



title: Diablo 3..... finito

text:
On Sat, 23 Jun 2012 22:06:06 +0200, "WeeCapo (Atom)" <
n...@spam.info
>
wrote:

>No, in pausa non scorre, verificato a suo tempo :-)
>
>Se proprio lento te :-P

... e meno male.... già così non è durato nulla !!!


title: Diablo 3..... finito

text:
On Sat, 23 Jun 2012 22:06:06 +0200, "WeeCapo (Atom)" <
n...@spam.info
>
wrote:

>No, in pausa non scorre, verificato a suo tempo :-)
>
>Se proprio lento te :-P

Comunque l'ho finito arrivando al 33' livello, tu ?


title: Diablo 3..... finito

author: MrGreco

text:
Il 23/06/2012 21:36, WeeCapo (Atom) ha scritto:
>
> E ti assicuro che io guardo ogni metro quadrato delle mappe... e
> raccolgo e vendo tutto
> (chiedi a Greco :-P)
>
>
Confermo tutto, ma del resto faccio così anche io, oltretutto rifacendo
le stesse zone in partite differenti ti becchi nuovi eventi, tu li hai
fatti tutti?

--
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MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Diablo 3..... finito

author: Butterfly Dragon

text:
On Saturday, June 23, 2012 4:57:46 PM UTC+2, AmigOS wrote:

> Con D3, mi sono fermato a 39 ore scarse.
> E' vero che il libido non si misura con il tempo.....

Non mi lamento della durata. Anzi, col poco tempo che ho a disposizione un gioco breve è benvenuto. Mi lamento della rigiocabilità. Puoi solo scegliere livello di difficoltà e come picchiare. Non è che ci sono molte scelte da fare.


title: Diablo 3..... finito

author: Toji

text:

finit anch'io oggi a normale.

cortino in effetti.

comunque ho dato un occhio alle aste...
ho visto che ci sono tantissimo oggetti potentissmi per poco più di un
euro. non rovina il gioco questa cosa?

--

Toji

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