title: HO DECISO !!! (was: DA CHE GIOCO COMINCIARE...)

author: Pino Papero

text:
Ok ... ho deciso ....
Credo che comincerò da BG .... Diablo non mi attira tanto e Nox mi sembra
troppo simile a quest'ultimo ... anche se attraente.
....
Un ultima opinione ....
E'una scelta giusta ? Datemi qualke motivo x orientarmi su NOX (Diablo l'ho
scartato ...)
p.s. X orientarmi ho letto le recensioni di ludus e quella di BG ...
comprese le immagini è bellissima
Grazie !!!


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Pino Papero" <
catald...@fuck.spam.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:iifS4.6592$uk2....@news.infostrada.it...
> Ok ... ho deciso ....
> Credo che comincerò da BG .... Diablo non mi attira tanto e Nox mi sembra
> troppo simile a quest'ultimo ... anche se attraente.
> ....
> Un ultima opinione ....
> E'una scelta giusta ? Datemi qualke motivo x orientarmi su NOX (Diablo
l'ho
> scartato ...)
Secondo me hai fatto la scelta giusta :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Kintor

text:
Sbagli. Riconosco che di questo tempo ormai sia un po' tarduccio per Diablo,
ma sbagli. Scusa se sono stato duro, ma ne valeva la pena........ :-) Cmq la
decisione è tua.
kin
Pino Papero <
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote in message
iifS4.6592$uk2....@news.infostrada.it...
> Ok ... ho deciso ....
> Credo che comincerò da BG .... Diablo non mi attira tanto e Nox mi sembra
> troppo simile a quest'ultimo ... anche se attraente.
> ....
> Un ultima opinione ....
>
> E'una scelta giusta ? Datemi qualke motivo x orientarmi su NOX (Diablo
l'ho
> scartato ...)
>



text:
Kintor <
kin...@tiscalinet.it
> wrote in message
8fc401$mrl$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Sbagli. Riconosco che di questo tempo ormai sia un po' tarduccio per
Diablo,
> ma sbagli. Scusa se sono stato duro, ma ne valeva la pena........ :-) Cmq
la
> decisione è tua.
Aggiungo: lo so che sarò fissato con Diablo scusatemi ma io lo ribadisco:
passando col tempo devo dire anche che la grafica è sempre carina e
piacevole e ognitanto mi rimetto a giocarci in rete....... Per questo mi
sono imposto una cosa, ovvero che la prossima volta che toccherò un gioco
come Diablo non sarà Nox o compagnia bella ma......... Diablo 2
(......)......... :-)))
byebye
Nick


author: Luba

text:
Pino Papero <
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote in message
iifS4.6592$uk2....@news.infostrada.it...
> Ok ... ho deciso ....
> Credo che comincerò da BG .... Diablo non mi attira tanto e Nox mi sembra
> troppo simile a quest'ultimo ... anche se attraente.
> ....
> Un ultima opinione ....
>
> E'una scelta giusta ? Datemi qualke motivo x orientarmi su NOX (Diablo
l'ho
> scartato ...)
>
> p.s. X orientarmi ho letto le recensioni di ludus e quella di BG ...
> comprese le immagini è bellissima
>
> Grazie !!!
>
>
Gioca a BG e divertiti...ma poi gioca ANCHE a Nox, perchè è veramente bello.
Meglio di Diablo, Imho, e lo puoi finire in 4 giorni, anche se poi ci sono 3
classi con svolgimento differente.


author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Pino Papero <
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote in message
iifS4.6592$uk2....@news.infostrada.it...
> Ok ... ho deciso ....
> Credo che comincerò da BG ....
Bravo. Un plauso. ^__^.
>Diablo non mi attira tanto e Nox mi sembra
> troppo simile a quest'ultimo ... anche se attraente.
Nox fa very mucho + schifo di Diablo. La modalità single player è aberrante.
Se non ti interessa il multiplayer lascia perdere (entrambi e lo dico con la
morte nel cuore perchè AMO Diablo).
> Un ultima opinione ....
>
> E'una scelta giusta ? Datemi qualke motivo x orientarmi su NOX (Diablo
l'ho
> scartato ...)
Ripeto per me Nox vale 1/5 di Diablo (e sono generoso).
> p.s. X orientarmi ho letto le recensioni di ludus e quella di BG ...
> comprese le immagini è bellissima
>
> Grazie !!!
Salutiamo, Cla.


author: Kaiser Sose

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8fcbt7$urf$1...@pegasus.tiscalinet.it...

> Probabile .. ma entrambi valgono 1/10 di baldur's gate  o (meglio se
vogliamo) Fallout 2 e ultima 7.
P.S. E poi cazzo NON SONO GIOCHI DI RUOLO ...
Saluti
>


author: wolverine

text:
On Wed, 10 May 2000 15:32:30 GMT, "Pino Papero"
<
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote:
>E'una scelta giusta ? Datemi qualke motivo x orientarmi su NOX (Diablo l'ho
>scartato ...)
Scusa se mi intrometto ma secondo me e' un errore scartare Diablo.
Esso infatti e' uno dei pochissimi giochi che vuo' vantarsi di essere
un capostipite di un genere....e non e' poco....
Io fossi in te proverei Diablo PRIMA di Nox....invece BG mi pare
un'ottima scelta, controlla solo che a quel prezzo ti diano il gioco
in italiano visto che c'e' molta roba da leggere....
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Cos....ha vinto Storace?Nooooooooo!!!!!"


text:
Some time ago, Claudio "Seph|rotH" Ghirardi wrote:
>Nox fa very mucho + schifo di Diablo. La modalità single player è aberrante.
>Se non ti interessa il multiplayer lascia perdere (entrambi e lo dico con la
>morte nel cuore perchè AMO Diablo).
Cmq non sono d'accordo, sono solo due giochi differenti e IMO la
gestione della visuale nell'isometria in NOX è qualcosa di innovativo.
Il singleplayer è molto divertente...
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


author: Hellraiser

text:
Pino Papero <
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote in message
iifS4.6592$uk2....@news.infostrada.it...
> Ok ... ho deciso ....
> Credo che comincerò da BG .... Diablo non mi attira tanto e Nox mi sembra
> troppo simile a quest'ultimo ... anche se attraente.
> ....
> Un ultima opinione ....
>
> E'una scelta giusta ? Datemi qualke motivo x orientarmi su NOX (Diablo
l'ho
> scartato ...)
>
> p.s. X orientarmi ho letto le recensioni di ludus e quella di BG ...
> comprese le immagini è bellissima
>
Nox e Diablo non sono GDR.
Gioca a BG e se puoi gioca anche l'espansione.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


text:
Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
8feb8e$4v9$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Nox e Diablo non sono GDR.
> Gioca a BG e se puoi gioca anche l'espansione.
Bene, helleraiser, allora DIMMI qual'è il genere di gioco di diablo. Chissà
perché se ne parla tanto (se n'è parlato) nel news "it.comp.giochi.rpg"? No
sai solo per saperlo......
kintor


text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
ocnkhs0a9uophp511...@4ax.com...
> Some time ago, Claudio "Seph|rotH" Ghirardi wrote:
>
> >Nox fa very mucho + schifo di Diablo. La modalità single player è
aberrante.
> >Se non ti interessa il multiplayer lascia perdere (entrambi e lo dico con
la
> >morte nel cuore perchè AMO Diablo).
>
> Cmq non sono d'accordo, sono solo due giochi differenti e IMO la
> gestione della visuale nell'isometria in NOX è qualcosa di innovativo.
>
> Il singleplayer è molto divertente...
>
Ti sei sbagliato, volevi dire il multiplayer.......
salutiamo, Cla.


text:
Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
8feb8e$4v9$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Pino Papero <
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote in message
> iifS4.6592$uk2....@news.infostrada.it...
> > Ok ... ho deciso ....
> > Credo che comincerò da BG .... Diablo non mi attira tanto e Nox mi
sembra
> > troppo simile a quest'ultimo ... anche se attraente.
> > ....
> > Un ultima opinione ....
> >
> > E'una scelta giusta ? Datemi qualke motivo x orientarmi su NOX (Diablo
> l'ho
> > scartato ...)
> >
> > p.s. X orientarmi ho letto le recensioni di ludus e quella di BG ...
> > comprese le immagini è bellissima
> >
>
> Nox e Diablo non sono GDR.
Ti faccio notare che in D&D cartaceo l'occupazione principale è andare in
giro a massacrare mostri vari et eventuali. Mi sembra che Diablo incarni
perfettamente questo spirito.
^____________^
Salutiamo, Cla.
> Gioca a BG e se puoi gioca anche l'espansione.
>



text:
> Ti faccio notare che in D&D cartaceo l'occupazione principale è andare in
> giro a massacrare mostri vari et eventuali. Mi sembra che Diablo incarni
> perfettamente questo spirito.
> ^____________^
>
> Salutiamo, Cla.
..........con l'aggiunta che è, a parer mio, + semplice e basilare. Dico
soprattutto "basilare" perché è il primo, grande, bello "Role Playing Game".
E adesso non rispondetemi please con le solite cose sull'rpg, gdr blabla
eccecc........... stop.
Zaluti!
kint


author: Dimer Camparini

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> wrote:
>P.S. E poi cazzo NON SONO GIOCHI DI RUOLO ...
Il fatto che ripetiate questa litania all'infinito non fara' comunque si'
che non si trattino piu' qui i titoli di questo tipo...per cui e' abbastanza
inutile ribadire questo concetto 10000 volte...
Se volete continuare, comunque, fate pure...e' noioso, ma...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Some time ago, Claudio "Seph|rotH" Ghirardi wrote:
>> Il singleplayer è molto divertente...
>>
>Ti sei sbagliato, volevi dire il multiplayer.......
EHMMM... (imbarazzo)... volevo dire proprio _single palyer_!
Al MP non ci ho giocato, ma io e mio fratello è 3 settimane che non si
fa altro che finire il gioco e reiniziarlo con un personaggio diverso...
Cmq, guarda, ti passo che è DIVERTENTE anche se magari non _MOLTO_...
^___^



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
v7dlhs06a9nc9vq01...@4ax.com...
> "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> wrote:
>
> >P.S. E poi cazzo NON SONO GIOCHI DI RUOLO ...
>
> Il fatto che ripetiate questa litania all'infinito non fara' comunque si'
> che non si trattino piu' qui i titoli di questo tipo...per cui e'
abbastanza
> inutile ribadire questo concetto 10000 volte...
>
> Se volete continuare, comunque, fate pure...e' noioso, ma...
>
> Saluti!  ^_^
>
> --
>
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Sì hai anche tu le tue ragioni..ma visto che il ragazzo qui sta parlando di
(e correggimi se sbaglio) COMINCIARE , ci terrei che non COMINCIASSE già col
piede sbagliato... poi si sà... noi puristi si è tutti pallosi e ripetitivi
uaz uaz uaz
Te Saludi...


text:
Kintor <
kin...@tiscalinet.it
> wrote in message
8fetsn$7s0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
> 8feb8e$4v9$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> > Nox e Diablo non sono GDR.
> > Gioca a BG e se puoi gioca anche l'espansione.
>
> Bene, helleraiser, allora DIMMI qual'è il genere di gioco di diablo.
Action game... nè più nè meno.
> Chissà perché se ne parla tanto (se n'è parlato) nel news
> it.comp.giochi.rpg"? No sai solo per saperlo......
> kintor
Per lo stesso motivo per cui migliaia di persone affermano che i backstreet
boys fanno buona musica... perchè si sbagliano....
Byez


author: Giuseppe Bellisano

text:
On Wed, 10 May 2000 15:32:30 GMT, "Pino Papero"
<
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote:
>Ok ... ho deciso ....
>Credo che comincerò da BG .... Diablo non mi attira tanto e Nox mi sembra
>troppo simile a quest'ultimo ... anche se attraente.
>....
Uhm... secondo la mia "personalissima" opinione si tratta di tre
giochi abbastanza differenti.
Devo ammettere di non aver mai amato Diablo: dopo qualche livello
(sempre uguali!!), o ti si spezza l'indice (a forza di premere sul
mouse), o ti si rompe (per l'appunto) il mouse.
Comunque questo gioco ha avuto un grande successo, e quindi
probabilmente sono io che non capisco nulla. ;)
Nox è una evoluzione dello schema di gioco di Diablo: grafica e sonoro
attraente, molti nemici e una buona giocabilità. Una sorta di
arcade-adventure ben realizzato. Di certo non ci troviamo di fronte ad
un RPG, ma nessuno (nemmeno la Westwood) lo ha mai presentato come
tale.
Devo ammettere di essermi avvicinato con scetticismo al gioco, e di
essermi poi ricreduto.
Baldur's Gate è semplicemente Baldur's Gate! ;)
>Un ultima opinione ....
>
>E'una scelta giusta ? Datemi qualke motivo x orientarmi su NOX (Diablo l'ho
>scartato ...)
E ' un bel gioco, tutto qua. Se preferisci l'immediatezza (si tratta
di un arcade-adventure, lo ripeto) alla trama e ala complessità (nel
senso positivo del termine), Nox è una buona scelta.
>p.s. X orientarmi ho letto le recensioni di ludus e quella di BG ...
>comprese le immagini è bellissima
>
Grazie. ;)
LUDUS
-------
http://www.ludus.it


text:
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8fhfqe$jni$1...@agnus.ngi.it...
>
> Kintor <
kin...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8fetsn$7s0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
> > Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
> > 8feb8e$4v9$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> > > Nox e Diablo non sono GDR.
> > > Gioca a BG e se puoi gioca anche l'espansione.
> > Chissà perché se ne parla tanto (se n'è parlato) nel news
> > it.comp.giochi.rpg"? No sai solo per saperlo......
> > kintor
>
> Per lo stesso motivo per cui migliaia di persone affermano che i
backstreet
> boys fanno buona musica... perchè si sbagliano....
> Byez
Si, vabbè, le solite cose su rpg, gdr, "veri" rpg, gdr, rpg.................
tagliata tutta questa parte dico: hai ragione sui back.
bye :-)!
nik


text:
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8fhfqe$jni$1...@agnus.ngi.it...
>
> Kintor <
kin...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8fetsn$7s0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
> > Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
> > 8feb8e$4v9$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> > > Nox e Diablo non sono GDR.
> > > Gioca a BG e se puoi gioca anche l'espansione.
> >
> > Bene, helleraiser, allora DIMMI qual'è il genere di gioco di diablo.
>
> Action game... nè più nè meno.
>



text:

Spero tu stessi scherzando. Non puoi pensare che tutti la pensino allo
stesso modo. Nè che chi non la pensa come te sbagli. Per quanto mi riguarda,
Diablo, ripeto, è nè più nè meno D&D da tavolo. E scusa se è poco.
Salutiamo, Cla.


text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8fji68$is3$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
>
> Spero tu stessi scherzando. Non puoi pensare che tutti la pensino allo
> stesso modo. Nč che chi non la pensa come te sbagli. Per quanto mi
riguarda,
> Diablo, ripeto, č nč piů nč meno D&D da tavolo. E scusa se č poco.
>
> Salutiamo, Cla.
>
>
>
>
>
Al massimo Hero Quest....
Haloa


text:
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8fjmd5$os9$1...@agnus.ngi.it...

No no. Proprio D&D. Ricordi? Funzionava allo stesso modo. Parli con tizio
che ti dice di andare nel posto x a recuperare l'oggetto Y da portare a
sempronio per ottenere l'informazione zeta. Certo, in Diablo non puoi
comprarti il castello/torre/feudo/sarcazzo cosa, perň a parte questo č
uguale.
Salutiamo, Cla.


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> No no. Proprio D&D. Ricordi? Funzionava allo stesso modo. Parli con tizio
> che ti dice di andare nel posto x a recuperare l'oggetto Y da portare a
> sempronio per ottenere l'informazione zeta. Certo, in Diablo non puoi
> comprarti il castello/torre/feudo/sarcazzo cosa, però a parte questo è
> uguale.
>
> Salutiamo, Cla.
mi spiace per te, e soprattutto mi spiace per il tuo master perchè deve
avere la fantasia di una cozza cardassiana...
io a D&D come ad Ad&d ci ho fatto delle sessioni stupende nemmeno
paragonabili ai superblasonatiosannati Vampire e Mage tanto sbandierati
oggi come detentori del concetto di rpg moderno (come se Ad&d fosse
preistoria, bah..), figuriamoci ai 4 dungeon spelacchiati dove non si fa
altro che sparare qualsiasi cosa a qualsiasi cosa si muova, il che
esprime in maniera stringata il concetto stesso di Diablo...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote in message
391FC742...@ngi.it...

Non è questione di fantasia. A parte il fatto che il master ero io (l'ho
fatto per 10 anni circa), ho fatto anch'io delle sessioni indimenticabili
"nemmeno paragonabili ai superblasonatiosannati Vampire e Mage tanto
sbandierati oggi come detentori del concetto di rpg moderno (come se Ad&d
fosse  preistoria, bah..)". Sta di fatto che le discese nei dungeon
piuttosto che le guerre, piuttosto che le traversate in nave coi mostrazzi
marini, piuttosto che sarcazzo cosa occupavano mediamente il 75% dei moduli
(non solo dei miei ma di tutti i miei amici master nonchè di quelli
preconfezionati che all'epoca erano in commercio). Del resto se volevo farmi
una chiacchierata alla "Taverna del dente d'oro" andavo con gli amici al bar
sotto casa piuttosto che intorno a un tavolo. Poi non ero molto credibile
come barwoman, questo era uno dei miei (pochi) difetti di master
^_________^.
Salutiamo, Cla.
P.S: sto parlando di D&D non di AD&D che purtroppo non ho mai avuto il
piacere di provare (nella versione da tavolo).
Salutiamo, Cla.


text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:391FC742...@ngi.it...
>
> > No no. Proprio D&D. Ricordi? Funzionava allo stesso modo. Parli con
tizio
> > che ti dice di andare nel posto x a recuperare l'oggetto Y da portare a
> > sempronio per ottenere l'informazione zeta. Certo, in Diablo non puoi
> > comprarti il castello/torre/feudo/sarcazzo cosa, però a parte questo è
> > uguale.
> >
> > Salutiamo, Cla.
>
> mi spiace per te, e soprattutto mi spiace per il tuo master perchè deve
> avere la fantasia di una cozza cardassiana...
> io a D&D come ad Ad&d ci ho fatto delle sessioni stupende nemmeno
> paragonabili ai superblasonatiosannati Vampire e Mage tanto sbandierati
> oggi come detentori del concetto di rpg moderno (come se Ad&d fosse
> preistoria, bah..), figuriamoci ai 4 dungeon spelacchiati dove non si fa
> altro che sparare qualsiasi cosa a qualsiasi cosa si muova, il che
> esprime in maniera stringata il concetto stesso di Diablo...
>
> Ciao!
>
> Tasslehoff Burrfoot
..e di Hero Quest... ma tanto ormai non insisto più....
Hasta la vista


text:
> Non è questione di fantasia. A parte il fatto che il master ero io (l'ho
> fatto per 10 anni circa)
non intendevo essere offensivo è solo che io non ho mai giocato i moduli
preconfezionati, quindi il mio master ci piazzava sempre in mezzo ad
avventure molto diverse dall'"entra uccidi mostro arraffa tesoro esci",
è per questo che non sono d'accordo su questa tua descrizione di D&D,
ovviamente ognuno è libero di giocare un modulo come gli pare, mica sei
costretto ad attenerti strettamente a quello che dice
, ho fatto anch'io delle sessioni indimenticabili
> "nemmeno paragonabili ai superblasonatiosannati Vampire e Mage tanto
> sbandierati oggi come detentori del concetto di rpg moderno (come se Ad&d
> fosse  preistoria, bah..)". Sta di fatto che le discese nei dungeon
> piuttosto che le guerre, piuttosto che le traversate in nave coi mostrazzi
> marini, piuttosto che sarcazzo cosa occupavano mediamente il 75% dei moduli
> (non solo dei miei ma di tutti i miei amici master nonchè di quelli
> preconfezionati che all'epoca erano in commercio). Del resto se volevo farmi
> una chiacchierata alla "Taverna del dente d'oro" andavo con gli amici al bar
> sotto casa piuttosto che intorno a un tavolo. Poi non ero molto credibile
> come barwoman, questo era uno dei miei (pochi) difetti di master
eh, beh ti capisko, figurati che a me è capitato di fare il
kender/vampiro (e chi conosce la saga di Dragonlance comincerà ad avere
gli incubi di notte) :)))
>
> P.S: sto parlando di D&D non di AD&D che purtroppo non ho mai avuto il
> piacere di provare (nella versione da tavolo).
male male, ti consiglio di rimediare con le ambientazioni secondo me +
belle, Dragonlance (niente fifth age però) e Planescape
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39225354...@ngi.it...
> eh, beh ti capisko, figurati che a me è capitato di fare il
> kender/vampiro (e chi conosce la saga di Dragonlance comincerà ad avere
> gli incubi di notte) :)))
Azzz ^_^;;;;;;;
Io ero un cavaliere di Solamnia, poi qualche tempo dopo aver attraversato le
nebbie di Ravenloft, morii e rinacqui come death knight. ^_^
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote in message
39225354...@ngi.it...
>
> non intendevo essere offensivo è solo che io non ho mai giocato i moduli
> preconfezionati, quindi il mio master ci piazzava sempre in mezzo ad
> avventure molto diverse dall'"entra uccidi mostro arraffa tesoro esci",
> è per questo che non sono d'accordo su questa tua descrizione di D&D,
> ovviamente ognuno è libero di giocare un modulo come gli pare, mica sei
> costretto ad attenerti strettamente a quello che dice
Non mi sono offeso, tranquillo (ce ne vuole....). E' chiaro che "dipende dal
master". Personalmente preferivo molto di più vedere i miei amici parlare
tra di loro per affinare il backgroundd dei loro personaggi ed elaborare
tattiche esplorative "innovative" (che poi si risolvevano spesso in
tragedia, per loro ^______^). Il dialogo con me che interpretavo tizio caio
e sempronio non è mai mancato. Ma io adoravo i dungeon. Ne ho progettati e
fatti giocare un gozziliardo. Infatti non vedo l'ora che esca NWN.
> , ho fatto anch'io delle sessioni indimenticabili
> > "nemmeno paragonabili ai superblasonatiosannati Vampire e Mage tanto
> > sbandierati oggi come detentori del concetto di rpg moderno (come se
Ad&d
> > fosse  preistoria, bah..)". Sta di fatto che le discese nei dungeon
> > piuttosto che le guerre, piuttosto che le traversate in nave coi
mostrazzi
> > marini, piuttosto che sarcazzo cosa occupavano mediamente il 75% dei
moduli
> > (non solo dei miei ma di tutti i miei amici master nonchè di quelli
> > preconfezionati che all'epoca erano in commercio). Del resto se volevo
farmi
> > una chiacchierata alla "Taverna del dente d'oro" andavo con gli amici al
bar
> > sotto casa piuttosto che intorno a un tavolo. Poi non ero molto
credibile
> > come barwoman, questo era uno dei miei (pochi) difetti di master
>
> eh, beh ti capisko, figurati che a me è capitato di fare il
> kender/vampiro (e chi conosce la saga di Dragonlance comincerà ad avere
> gli incubi di notte) :)))
>
> >
> > P.S: sto parlando di D&D non di AD&D che purtroppo non ho mai avuto il
> > piacere di provare (nella versione da tavolo).
>
> male male, ti consiglio di rimediare con le ambientazioni secondo me +
> belle, Dragonlance (niente fifth age però) e Planescape
Prima o poi provveerò sicuramente. Ho una domanda: come si chiamava
quell'ambientazione di AD&D in cui c'erano praticamente solo vampiri e non
morti?
Salutiamo, Cla.


text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8g1bqe$k0t$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Prima o poi provveerò sicuramente. Ho una domanda: come si chiamava
> quell'ambientazione di AD&D in cui c'erano praticamente solo vampiri e non
> morti?
Ravenloft



text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8g41g4$hb9$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > > Prima o poi provveerò sicuramente. Ho una domanda: come si chiamava
> > > quell'ambientazione di AD&D in cui c'erano praticamente solo vampiri e
> non
> > > morti?
> > Ravenloft
> Grazie. E' ben fatta come ambientazione? (adoro i vampiri ^_^).
Dipende da cosa intendi tu per "ben fatta" ^_^;;;
Comunque si, secondo me e' ben fatta.



text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:39225354...@ngi.it...
>
> > eh, beh ti capisko, figurati che a me è capitato di fare il
> > kender/vampiro (e chi conosce la saga di Dragonlance comincerà ad avere
> > gli incubi di notte) :)))
>
> Azzz ^_^;;;;;;;
eheheheh e di notte mi trasformavo in Kenderstrello (R) ^___^
>
> Io ero un cavaliere di Solamnia, poi qualche tempo dopo aver attraversato le
> nebbie di Ravenloft, morii e rinacqui come death knight. ^_^
sei andato a fare un giro a SW dell'isola per caso? :))
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


text:
> Non mi sono offeso, tranquillo (ce ne vuole....). E' chiaro che "dipende dal
> master". Personalmente preferivo molto di più vedere i miei amici parlare
> tra di loro per affinare il backgroundd dei loro personaggi ed elaborare
> tattiche esplorative "innovative" (che poi si risolvevano spesso in
> tragedia, per loro ^______^).
il classico Tarrasque che saltava fuori dal cilindro, eh? ^___^
 Il dialogo con me che interpretavo tizio caio
> e sempronio non è mai mancato. Ma io adoravo i dungeon. Ne ho progettati e
> fatti giocare un gozziliardo.
io sono sempre stato piuttosto abituato a giocare in spazi ampi, però
devo ammettere che il mitico primo dungeon di D&D (quello del set di
base) è un'esperienza che non si dimentica tanto facilmente
>Infatti non vedo l'ora che esca NWN.
a chi lo dici!!
> Prima o poi provveerò sicuramente. Ho una domanda: come si chiamava
> quell'ambientazione di AD&D in cui c'erano praticamente solo vampiri e non
> morti?
dimentichi i contadini, si chiama Ravenloft, ah, se ci fai un saltino
vedi di evitare le 3 simpatiche vecchine e un certo Soth, io ti avviso,
vedi tu
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3928FB12...@ngi.it...
> > Io ero un cavaliere di Solamnia, poi qualche tempo dopo aver
attraversato le
> > nebbie di Ravenloft, morii e rinacqui come death knight. ^_^
> sei andato a fare un giro a SW dell'isola per caso? :))
Ehmm...non ricordo ^_^;;;;



text:
> > Ravenloft
> >
> > Ciao
> >
> Grazie. E' ben fatta come ambientazione? (adoro i vampiri ^_^).
io di ambientazioni di Ad&d ho giocato Dragonlance, Planescape, Dark Sun
e Ravenloft e devo dire che a essere sincero quast'ultima è quella che
mi è piaciuta di meno, l'isola di Ravenloft è tremendamente piccola e
strapiena di inutili contadini e creature notturne, ci sono delle
simpatiche "modifiche" che i personaggi possono subire, però oltre a
queste non ci ho trovato molto altro di divertente, in sostanza è molto
particolare e proprio per questo o ti piace o non ti piace, è difficile
restare indifferenti, cmq è tutta questione di gusti, se vuoi un
consiglio spassionato prova Dragonlance, lì si che c'è da divertirsi!!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Note sulla moderazione

author: Cristian Castellari

text:
Ho controllato un po' di cose sul sito del GCN. Quello che ho capito e'
questo:
1) Possiamo convertire il gruppo da pubblico a moderato o crearne uno nuovo
2) Al momento dell'invio della RFD dobbiamo dare DUE nomi, che saranno a tutti
gli effetti il moderatore ed il suo "secondo"
3) Dobbiamo essere noi a gestire la moderazione. In caso (consigliato) di
robomoderazione dobbiamo configurare noi il software. Il GCN non offre il
minimo servizio o supporto su questo. C'e' cmq il gruppo it.news.moderazione
per ulteriori chiarimenti
3) Il moderatore diviene a tutti gli effetti il DIO del ng. Ovviamente non
puo' filtrare utenti a suo piacimento, ma se filtra uno che si comporta
effettivamente da troll, o che invia ripetuttamente binari o fa altro contro
il manifesto, ha ragione e nessuno si puo' appellare alla sua decisione
Altri chiarimenti a dubbi li potete trovare qui:
http://www.news.nic.it/
 e
qui:
http://www.news.nic.it/news-it/docs/
Inutile sottilineare che queste REGOLE sono di sicuro interesse anche per chi
non e' interessato alla moderazione (ed io non sono troppo convinto di questa
decisione...) ma non ha ancora ben preciso cosi si possa e cosa NON si possa
fare su Usenet.
Per chiudere il discorso, se al termine della consultazione di questi
documenti e di una successiva votazione, l'idea del ng sara' ancora quella di
andare verso la moderazione (notate cmq che io NON considero la moderazione
una sorta di "chiusura" al pubblico), e si dovesse propendere per una
robomoderazione, io mi propongo gia' da ora come uno dei due responsabili da
indicare nella RFD. Sono stato moderatore di un'area Fidonet per anni e non
vedo perche' non dovrei tentare di fare lo stesso lavoro qui, seppure con
poteri molto limitati rispetto a quelli "fidonettiani"
--
Best regards,
 Cristian                          mailto:
cris...@skyflash.it
*** PGP Key Available ***


title: Note sulla moderazione

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:EMu88.44210$3J1.1...@news2.tin.it...
> Inutile sottilineare che queste REGOLE sono di sicuro interesse anche per
chi
> non e' interessato alla moderazione (ed io non sono troppo convinto di
questa
> decisione...) ma non ha ancora ben preciso cosi si possa e cosa NON si possa
> fare su Usenet.
Aggiungo una cosa, anche se leggermente off topic (almeno fuori da questo
thread): in questo momento sono al lavoro, ed in seguito ad una lettura dei
messaggi del ng di stanotte e stamattina, sono giunto alla conclusione che tre
dei nuovi arrivati siano cmq troll, se non un0icarnazione dell'imbecille
modenese stesso.
Per cui questi personaggi, che non voglio nominare per decenza e per non dare
loro soddisfazione finiranno stasera stessa nel mio kill filter, in cui
alberga gia' da qualche gg l'elemento anomalo che vive in quel di Mirandola.
Tempo fa lo avevo tolto dal filtro, ma davvero non e' piu' sopportabile.



title: Note sulla moderazione

author: Ronie

text:
> Per cui questi personaggi, che non voglio nominare per decenza e per non
dare
> loro soddisfazione finiranno stasera stessa nel mio kill filter, in cui
> alberga gia' da qualche gg l'elemento anomalo che vive in quel di
Mirandola.
> Tempo fa lo avevo tolto dal filtro, ma davvero non e' piu' sopportabile.
>
Portami esempi di miei post Insopportabili,portami 10 miei post di fila in
tre giorni
negli ultimi tempi ...........
Forse ti riferisci a un certo Sten che è insopportabile ma nn sono io.


title: Note sulla moderazione

author: Daedalus

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:EMu88.44210$3J1.1...@news2.tin.it...

E' vero che in un ng moderato ogni messaggio deve essere letto dal
moderatore che lo deve approvare?
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Note sulla moderazione

author: Ipe

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto
> Aggiungo una cosa, anche se leggermente off topic (almeno fuori da questo
> thread): in questo momento sono al lavoro, ed in seguito ad una lettura
dei
> messaggi del ng di stanotte e stamattina, sono giunto alla conclusione che
tre
> dei nuovi arrivati siano cmq troll, se non un0icarnazione dell'imbecille
> modenese stesso.
Se ti riferisci a me: ne Troll ne imbecille anche se mi piace esserlo un po
(spesso)
> Per cui questi personaggi, che non voglio nominare per decenza e per non
dare
> loro soddisfazione finiranno stasera stessa nel mio kill filter, in cui
> alberga gia' da qualche gg l'elemento anomalo che vive in quel di
Mirandola.
> Tempo fa lo avevo tolto dal filtro, ma davvero non e' piu' sopportabile.
In ogni caso, se io non fossi tra quei tre, ti consiglio di mettere anche il
mio nome nel kill file anche se penso che rimarrň qua poco. Giusto il tempo
di dare una guardatina al NG per capire che non fa per me.
Ciao ciao Ipe
P.S. Ho il massimo rispetto per te che non ti conosco nemmeno.


title: Note sulla moderazione

text:
>Mirandola.
Grazie mille, ero indeciso tra Mirandola e Medolla... purtroppo la sua
progenie è molto estesa... nemmeno fosse quella di Bhaal.



title: Note sulla moderazione

author: Kuros

text:
> 3) Il moderatore diviene a tutti gli effetti il DIO del ng.
E' il sogno della tua vita, ammettilo.
Kuros


title: Note sulla moderazione

author: Eylwind

text:
On Thu, 07 Feb 2002 14:19:50 GMT, "Daedalus"
<
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>E' vero che in un ng moderato ogni messaggio deve essere letto dal
>moderatore che lo deve approvare?
Si e no. In "teoria" il moderatore dovrebbe leggere tutti i msg per
fare "al meglio" il proprio compito, pero' visto che il tempo non e'
infinito per nessuno il piu' delle volte si ricorre a robomoderatori
che filtrano a priori le mail in base a preferenze specifiche. Ad
esempio se l'utente che spedisce e' nella black list, o se il numero
di righe di quoting e' superiore a quello di testo aggiunto o magari
se contiene frasi tipiche dei messaggi di spam e cosi via.
--
Eylwind - Drogo Loamsdown of Deephallow
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: Note sulla moderazione

author: Sten

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
> Forse ti riferisci a un certo Sten che è insopportabile ma nn sono io.
Emmenomale che non sei Sten...
sarei veramente rovinato.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Note sulla moderazione

author: Crazy Hobbit

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> wrote in message
news:EMu88.44210$3J1.1...@news2.tin.it...
> Ho controllato un po' di cose sul sito del GCN. Quello che ho capito e'
> questo:
> 3) Il moderatore diviene a tutti gli effetti il DIO del ng. Ovviamente non
> puo' filtrare utenti a suo piacimento, ma se filtra uno che si comporta
> effettivamente da troll, o che invia ripetuttamente binari o fa altro contro
> il manifesto, ha ragione e nessuno si puo' appellare alla sua decisione
Ecco! Chiarito tutto. più semplice di così sarebbe la tua massima
aspiazione, vero? che minimo!
Non ti basta già voler fare il capetto del ng, ora moderatore. In che
belle mani finiamo!
> Per chiudere il discorso, se al termine della consultazione di questi
> documenti e di una successiva votazione, l'idea del ng sara' ancora quella di
> andare verso la moderazione (notate cmq che io NON considero la moderazione
> una sorta di "chiusura" al pubblico), e si dovesse propendere per una
> robomoderazione, io mi propongo gia' da ora come uno dei due responsabili da
> indicare nella RFD. Sono stato moderatore di un'area Fidonet per anni e non
> vedo perche' non dovrei tentare di fare lo stesso lavoro qui, seppure con
> poteri molto limitati rispetto a quelli "fidonettiani"
Ti ho anticipato senza aver letto tutto! MODERATORE! CAZZO CHE
ASPIRAZIONI!



title: Note sulla moderazione

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>robomoderazione, io mi propongo gia' da ora come uno dei due responsabili da
>indicare nella RFD. Sono stato moderatore di un'area Fidonet per anni e non
>vedo perche' non dovrei tentare di fare lo stesso lavoro qui, seppure con
>poteri molto limitati rispetto a quelli "fidonettiani"
Appoggiato :))
Anche se la robomoderazione mi pare che non sial il max della vita (se
non č seguta da un attenta e quotidiana revisione dei responsabili si
intende).
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere noallarumenta. dall'indirizzo email


title: Note sulla moderazione

author: Davide Parmeggiani

text:
Cristian Castellari <
cris...@skyflash.it
> wrote:
: dei nuovi arrivati siano cmq troll, se non un0icarnazione dell'imbecille
: modenese stesso.
[Vergogna mode on]
Azz... sono modenese pure io... ma vi assicuro che non siamo tutti cosi'!
[Vergogna mode off]
: alberga gia' da qualche gg l'elemento anomalo che vive in quel di Mirandola.
MIRANDOLA???? ARGH!!!
Sono ovunque! Attenti!!! Non bagnateli ma soprattutto niente cibo dopo
mezzanotte!! :))
--
Saluti
	Bullfrog (Davide Parmeggiani)
e-mail <
parm...@cs.unibo.it
>


title: Sto giocando a Hellgate: London....

author: AmigOS

text:
... e devo dire che è veramente bello.... il tocco degli (ex)
programmatori di Diablo si vede, a cominciare dai livelli che cambiano
ogni volta che si ricarica il gioco !


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
> ... e devo dire che è veramente bello.... il tocco degli (ex)
> programmatori di Diablo si vede, a cominciare dai livelli che cambiano
> ogni volta che si ricarica il gioco !
ma se è un cesso Helgate london


title: Sto giocando a Hellgate: London....

author: V'ger

text:
AmigOS ha scritto:
> .... e devo dire che è veramente bello.... il tocco degli (ex)
> programmatori di Diablo si vede, a cominciare dai livelli che cambiano
> ogni volta che si ricarica il gioco !
Ma non aveva chiuso?


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
On Tue, 28 Oct 2008 10:45:56 +0100, "Ronie" <
fau...@alice.it
> wrote:
>ma se è un cesso Helgate london
Era la stessa cosa che ho sentito dire nei vari NG, poi l'ho comunque
comprato ad un prezzo interessante ed ora ci sto giocando già da
svariate ore e lo trovo un bel gioco (in Singolo, con patch 1.2),
sia graficamente, sia come impostazioni di gioco.
Sono interessanti i personaggi che puoi scegliere, le skill che puoi
associare man mano che sali di livello,le armi disponibili, le varie
modalità che hai a disposizione per potenziare il personaggio, le
ambientazioni, il fatto che cambiano le mappe ad ogni partita (alla
Diablo)... insomma per ora ho lo trovo un ActionRPG più che valido.
Mi domando con quali criteri pertanto venga definito addirittura
"cesso".....


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
On Tue, 28 Oct 2008 11:53:56 +0100, m...@privacy.net.invalid (Josef K.)
wrote:
>adesso non esageriamo :)
>è un giochino carino, con alcune belle trovate (tipo la trama
>dell'aiutante) ma un po' noiosetto dopo che l'hai finito almeno una
>volta
bhe... personalmente non ho MAI giocato due volte lo stesso gioco una
volta terminato e credo che siano TANTISSIMI quelli che si potrebbero
definiere "un pò noiosetti"  rigiocati la seconda volta. Sinceramente
mi pare eccessivo considerarlo un elemento particolarmente negativo.


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:


assolutamente no, dato che la chiusura è prevista per il 2009 e
comunque.... io lo sto giocando in SINGLE PLAYER, ergo server o non
server, il problema non si pone.


title: Sto giocando a Hellgate: London....

author: liutbald

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:3lneg45u13sbedd0t...@4ax.com...
> On Tue, 28 Oct 2008 10:45:56 +0100, "Ronie" <
fau...@alice.it
> wrote:
>
>>ma se è un cesso Helgate london
>
> Era la stessa cosa che ho sentito dire nei vari NG, poi l'ho comunque
> comprato ad un prezzo interessante ed ora ci sto giocando già da
> svariate ore e lo trovo un bel gioco (in Singolo, con patch 1.2),
Era piaciuto anche a me, un buon esponente del genere.
Liutbald


title: Sto giocando a Hellgate: London....

author: Onirik

text:

Ma dai.. cambia in pratica due cose.. ma il livello è più meno lo
stesso.. ti sposta un po' i tunnel, le stanze, la posizione della
mobilia e rifiuti.. i mostri ok, ma per il resto.. alla lunga hellgate
è una palla devastante.. a metà gioco continuavo a sperare che il
livello successivo fosse l'ultimo.. è stato il gioco più pesante da
finire per me negli ultimi due anni.. speravo in un finale-filmato
decente ed invece pure quello era una cavolata mostruosa..
cmq penso che online-mmo sia già più bello da giocare.. ma cmq non
farebbe per me


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
On Tue, 28 Oct 2008 12:50:31 -0700 (PDT), Onirik
<
andrea...@gmail.com
> wrote:
>Ma dai.. cambia in pratica due cose.. ma il livello è più meno lo
>stesso.. ti sposta un po' i tunnel, le stanze, la posizione della
>mobilia e rifiuti.. i mostri ok, ma per il resto..
Rimappa non è che crea ogni volta un gioco nuovo, questo mi pare
ovvio.... ma mi pare che di queste tipologie debbano ancora essere
inventati....
>alla lunga hellgate
>è una palla devastante.. a metà gioco continuavo a sperare che il
>livello successivo fosse l'ultimo.. è stato il gioco più pesante da
>finire per me negli ultimi due anni.. speravo in un finale-filmato
>decente ed invece pure quello era una cavolata mostruosa..
Bhe.... ti farò sapere.... mi stai dicendo che è più monotono di Titan
quest ?



title: Sto giocando a Hellgate: London....

author: Andrea Guglielmi

text:
AmigOS ha pensato forte :

Io faccio il ragionamento opposto e baso molto il mio giudizio sulla
voglia che mi mette il gioco di farci un'altra partita.
Non gioco certo 2 volte di fila i giochi, ma credo che una volta
all'anno mi ricapiti di pensare:"massi' facciamoci una partitina".
Non solo i gdr che permettono di personalizzare parzialmente la partita
ogni volta, ma persino sparatutto come i due half life, che sono
lineari li avro ' giocati ormai almeno 3-4 volte.
Anche perche' spesso mi scordo i dettagli che sento il bisogno di
rinfrescare :)


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
AmigOS ha scritto:
> assolutamente no, dato che la chiusura è prevista per il 2009 e
> comunque.... io lo sto giocando in SINGLE PLAYER, ergo server o non
> server, il problema non si pone.
Ah sorry avevo capito che avesse già chiuso, e che fosse solo online
visto che è considerato un quasi mmorpg heh


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
Josef K. ha scritto:
> IMO un gioco deve permettere la rigiocabilità, senno' è solo un film
> interattivo da 4 soldi
Questione di gusti, imo la rigiocabilità non ha nessun valore nel
giudizio in un gioco in quanto non ho mai giocato un gioco più di una
volta.


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
liutbald ha scritto:
> Era piaciuto anche a me, un buon esponente del genere.
L'ho provato da un amico e mi aveva fatto una pessima impressione, per
questo non l'ho comperato.


title: Sto giocando a Hellgate: London....

author: Spark

text:
On Tue, 28 Oct 2008 06:39:16 GMT, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>... e devo dire che č veramente bello.... il tocco degli (ex)
>programmatori di Diablo si vede, a cominciare dai livelli che cambiano
>ogni volta che si ricarica il gioco !
...credo sia il gioco piů brutto che io abbia mai giocato in
assoluto...
Mi ha fregato l'introduzione accattivante.
Diablo II č mille miglia avanti come gioco nel complesso IMHO.


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
On Wed, 29 Oct 2008 10:32:01 +0100, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote:
>Io faccio il ragionamento opposto e baso molto il mio giudizio sulla
>voglia che mi mette il gioco di farci un'altra partita.
>Non gioco certo 2 volte di fila i giochi, ma credo che una volta
>all'anno mi ricapiti di pensare:"massi' facciamoci una partitina".
>Non solo i gdr che permettono di personalizzare parzialmente la partita
>ogni volta, ma persino sparatutto come i due half life, che sono
>lineari li avro ' giocati ormai almeno 3-4 volte.
>Anche perche' spesso mi scordo i dettagli che sento il bisogno di
>rinfrescare :)
bhe... questo credo che sia anche indipendente dalle qualità
intrinseche del gioco, dato che se per qualcuno HL è PALLOSO già alla
prima partita così c'è qualcuno che lo trova anche piacevole dopo
averlo giocato completamente anche tre volte di seguito.
C'è chi diablo II l'ha giocato svariate volte e tutti concordano nel
dire che sia piacevolmente rigiocabile, a me sinceramente è piaciuto,
ma non mi rimetterei a  rigiocarlo....


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
On Wed, 29 Oct 2008 10:49:56 +0100, m...@privacy.net.invalid (Josef K.)
wrote:
>proprio per questo IMO la quantità di titoli che meritano di essere
>comprati è una frazione infinitesima di quelli usciti (e una qntità
>enorme di sh meriterebbero la chiusura coatta)
>IMO un gioco deve permettere la rigiocabilità, senno' è solo un film
>interattivo da 4 soldi
Dipende dai punti di vista. Da quello che dici,  ovvero che salvi solo
una "infinitesima" parte dei titoli che escono, devo dedurre che per
te sono DECENTI i giochi da "10 e LODE" mentre tutti gli altri titoli
non meritano nemmeno di essere considerati. Se la vedi così, bhe....
hai ragione, perché sicuramente Hellgate: London non è da 10 e lode.
Io che invece mi "accontento" anche dei NON PERFETTI, ritengo che sia
un valido gioco e il fatto che possa essere o meno rigiocato, non è un
problema, dato che attualmente ho qualcosa come decine e decine di
titoli in attesa di essere giocati


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:


Bhooo... per ora lo trovo ad esempio piů piacevole di Titan Quest,
tanto per fare un paragone....


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
On 28 Ott, 21:12, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> On Tue, 28 Oct 2008 12:50:31 -0700 (PDT), Onirik
>
> <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
> >Ma dai.. cambia in pratica due cose.. ma il livello è più meno lo
> >stesso.. ti sposta un po' i tunnel, le stanze, la posizione della
> >mobilia e rifiuti.. i mostri ok, ma per il resto..
>
> Rimappa non è che crea ogni volta un gioco nuovo, questo mi pare
> ovvio.... ma mi pare che di queste tipologie debbano ancora essere
> inventati....
non proprio, diablo stesso era su questo stile, certo hellgate è una
versione evoluta del mapping casuale con stesso set di texture-oggetti
e mostri a tema del luogo.. e sicuramente fare una cosa versione 3d è
più difficile, però siamo lì lì, non è che si urli al miracolo..
avrebbero potuto creare più oggetti.. più texture.. più variazioni..
più tanto
> >alla lunga hellgate
> >è una palla devastante.. a metà gioco continuavo a sperare che il
> >livello successivo fosse l'ultimo.. è stato il gioco più pesante da
> >finire per me negli ultimi due anni.. speravo in un finale-filmato
> >decente ed invece pure quello era una cavolata mostruosa..
>
> Bhe.... ti farò sapere.... mi stai dicendo che è più monotono di Titan
> quest ?
Bho, ho giocato tutto titan quest è l'ho trovato meno palloso (anche
titan quest però eh.. brrr) forse per il fatto che ogni tanto c'era
quello scorcio grafico (una testa scolpita nella montagna, qualche
statua fatta ad uopo per il luogo) che faceva variare un po' le cose..
e poi era fantastico il modo come sbalestravi via i nemici con un
colpo ben assestato.. dava la sua soddisfazione va'..
Hellgate ha più o meno, per me, la stessa tediosità nel medio tempo..
tuttavia la lunghezza del gioco è maggiore e la ripetivita dei livelli
ancora di più.. questo ne fa crescere la tediosità esponenzialmente
nella seconda metà del gioco, poi vabbe'.. sono stupido io che invece
di abbandonare giochi quando iniziano a rompermi cerco di finirli in
fretta e mi faccio violenza da solo.. così li odio ancora di più una
volta finiti :P
Altra cosa che ne allungava i tempi di gioco era il fatto che ogni
tanto bisogna rifarsi qualche livello precedente tanto per guadagnarsi
un po' di xp.. visto che se cercavo di andare dritto per la quest
principale mi facevano il culo a tarallo.. come dicono i pugliesi (mi
pare)
Avevo provato qualche livello con tutte le classi per scegliere, poi
alla fin fine ho scelto l'ingegnere, non so se ho fatto bene.. ma
vabbe'.. le sue belle granate le sparava per bene.. anche se alla
lunga i droidi negli ultimi livelli erano poco utili.. li uccidevano
subito. Inoltre lo giocavo come uno sparatutto in prima persona.
Carine le idee dei componenti delle armi e cose varie.. però potevano
migliorarle in certe parti.. anche se penso che abbiano tenuto un
"basso profilo" per timore di rendere sbilanciato un sistema complesso
per l'online.


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
On Wed, 29 Oct 2008 12:26:07 -0700 (PDT), Onirik
<
andrea...@gmail.com
> wrote:
>non proprio, diablo stesso era su questo stile, certo hellgate č una
>versione evoluta del mapping casuale con stesso set di texture-oggetti
>e mostri a tema del luogo.. e sicuramente fare una cosa versione 3d č
>piů difficile, perň siamo lě lě, non č che si urli al miracolo..
Non ho parlato di micacolo, ma ne converrai con me che comunque,
specialmente nell'ottica del multiplayer potrebbe essere considerato
comunque positivo.
>avrebbero potuto creare piů oggetti.. piů texture.. piů variazioni..
>piů tanto
Avrebbero potuto creare un gioco perfetto certo, non sto dicendo che č
un gioco da 9 o 10 e lode, ma non credo nemmeno che possa essere
considerato un gioco pessimo o totalmente insufficiente come leggo da
alcune parti.... poi č anche vero che ora lo sto giocando con la patch
1.2 e non so quante migliorie siano state apportate rispetto alla sua
uscita iniziale.
>Bho, ho giocato tutto titan quest č l'ho trovato meno palloso (anche
>titan quest perň eh.. brrr) forse per il fatto che ogni tanto c'era
>quello scorcio grafico (una testa scolpita nella montagna, qualche
>statua fatta ad uopo per il luogo) che faceva variare un po' le cose..
>e poi era fantastico il modo come sbalestravi via i nemici con un
>colpo ben assestato.. dava la sua soddisfazione va'..
Graficamente Titan Quest č spettacolare quanto monotono. Entrare in
100 "templi" e trovarli su TUTTE la stessa identica ambientazione e la
stessa ambientazione non č il massimo, su questo lo stesso primo
Dungeon Siege era nettamente piů vario.
Per le soddisfazioni.... bhe.... usare l'arma a ZANZARONI su Hellgate
non č male eh ????
>Altra cosa che ne allungava i tempi di gioco era il fatto che ogni
>tanto bisogna rifarsi qualche livello precedente tanto per guadagnarsi
>un po' di xp.. visto che se cercavo di andare dritto per la quest
>principale mi facevano il culo a tarallo.. come dicono i pugliesi (mi
>pare)
E' colpa degli sviluppatori ! :-)
Anche su Diablo II mi č capitato una cosa analoga dato che dovevo
salire di livello per cercare di continuare nel gioco...
>Carine le idee dei componenti delle armi e cose varie.. perň potevano
>migliorarle in certe parti.. anche se penso che abbiano tenuto un
>"basso profilo" per timore di rendere sbilanciato un sistema complesso
>per l'online.
bhe... le classi e i loro "optional" mi sembrano interessanti, ma
ribadisco, non dico che sia un capolavoro, ma personalmente, almeno
con la versione attuale, direi che raggiunge abbondantemente la
sufficienza piena


title: Sto giocando a Hellgate: London....

author: Butterfly Dragon

text:
On 29 Ott, 20:26, Onirik <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
> sono stupido io che invece
> di abbandonare giochi quando iniziano a rompermi cerco di finirli in
> fretta e mi faccio violenza da solo.. così li odio ancora di più una
> volta finiti :P
;__; Fratello!


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:4908a808$0$1083$4faf...@reader1.news.tin.it...

E va beh, i gusti sono gusti. :)
Liutbald


title: Sto giocando a Hellgate: London....

text:
Ho installato ora la mega-patch per l'on-line (2.0) da circa 1.2 giga
e dopo aver creato un account, se provo a collegarmi per giocare,
ottengo un messaggio di errore sulla connessione :-(
help ?


title: [SPOILER] Missione del Nobilissimo ecc.

author: Roberto

text:
SPOILER
Nel Nobilissimo Ordine mi dicono di proteggere una fanciulla.
L'esito della missione però è sempre negativo, sia che la lascio andare, sia
che ammazzo il padrino.
E' normale?
Grazie
Roberto
--
Sto leggendo:
T. Clancy - Ali d'acciaio

roby....@inwind.it

roby....@libero.it


title: [SPOILER] Missione del Nobilissimo ecc.

author: Luca Lorenzon

text:
Semplice, devi mandare la ragazza al piano di sopra
e non uccidere il padrino...


title: [SPOILER] Missione del Nobilissimo ecc.

text:
grazie, ho fatto tutto, una volta è cattivoun'altra buono,
basta fare l'individuazione del male

Roberto

"Luca Lorenzon" <
zzon...@tin.it
> wrote in message
  000601c0cc28$227190c0$641efea9@zzon...



title: Bg2:..per chi ha qualche minuto...

author: Rollcage

text:
Ormai sono sulla strada per terminare tutte le quest prima di andare a
riprendermi Imoen, ma ho delle domandine da porre a tutti voi.
Dove diavolo si trova la bimba che dovrei scortare per risolvere una delle
quest dello Stronghold del paladino?
Ho sentito che c'è la possibilità di rubare a Kangaxx un anello: come fare
se lui ti attacca e visto che se l' avversario è ostile il gioco ti ricorda
di tenere le mani a posto?
Ho risolto delle quest per il Cuore Radioso, ma non ci vedo giusto; come mai
quando mi dice di indagare sulla quest dei paladini decaduti, ho la
sensazione di fare una ca@@ata visto che mi danno spiegazioni esaustive sul
loro comportamento?
Come mai in una quest dello stronghold mi chiedono di verificare i disordini
dovuto ad una invasione di mendicanti e contadini ad Umar, e verificato che
il barone proprietario delle terre è una testa di ca@@o, non dandogli una
mano mi si accusa di non aver fatto il possibile facendo succedere una
strage?
Nella locazione che si viene a creare del piano materiale, trovo:
- Asta dell' alabardo (Onda)
- Stivali della velocità
- Bracciali della destrezza
- Cinta della costituzione
- Manto + 3 per ladri ed affini
- Spada lunga tipo Lifedrain
- Spada corta fischiettante (una mondezza)
- Bastone dell' aria
....questo per dire che non vi sembra strano che dopo il mazzo a tarallo
fattomi per allestire delle pantomime di personaggi, entro in una locazione
al quanto secondaria trovandovi nella Esselunga dell' Avventuriero, la UPIM
del
Mago e la Standa del Cavaliere?
Sin dall' inizio, ero convinto di aver sbagliato nell' assegnazione del tiro
coi dadi, ma dopo la spesa mi ritrovo con:
- For 15    ------->  19
- Dex 10   ------->  18
- Cos 17   ------->  17
- Sag 17   ------->   17
- Int 12     ------->   12
- Car 17   ------->    17
La cosa non mi dispiace affatto, ma le cose si semplificano molto dato che
la tana dei Beholder l' ho finita con solo Anomen e lo scudo appropriato, e
la quest appunto della compagnia teatrale, col mio Paladinozzo visto l'
abbassarsi a -10 di CA ed -2 di ThacO con Carsomyr annessa.
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: Bg2:..per chi ha qualche minuto...

author: Pibaro

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:EVoc6.5249$L94....@twister2.tin.it...
> Ormai sono sulla strada per terminare tutte le quest prima di andare a
> riprendermi Imoen, ma ho delle domandine da porre a tutti voi.
>
> Dove diavolo si trova la bimba che dovrei scortare per risolvere una delle
> quest dello Stronghold del paladino?
In una casa nel porto se non ricordo male.
>
> Ho sentito che c'è la possibilità di rubare a Kangaxx un anello: come fare
> se lui ti attacca e visto che se l' avversario è ostile il gioco ti
ricorda
> di tenere le mani a posto?
fallo prima che ti attacchi, appena si trasforma.
>
> Ho risolto delle quest per il Cuore Radioso, ma non ci vedo giusto; come
mai
> quando mi dice di indagare sulla quest dei paladini decaduti, ho la
> sensazione di fare una ca@@ata visto che mi danno spiegazioni esaustive
sul
> loro comportamento?
????????
Sono ex paladini che hanno cambiato bandiera, passando dalla parte del male,
proprio non vedo il dubbio.
>
> Come mai in una quest dello stronghold mi chiedono di verificare i
disordini
> dovuto ad una invasione di mendicanti e contadini ad Umar, e verificato
che
> il barone proprietario delle terre è una testa di ca@@o, non dandogli una
> mano mi si accusa di non aver fatto il possibile facendo succedere una
> strage?
Dovevi prima parlare coi contadini e sentire le loro ragioni, solo allora
vresti capito chi era nel torto.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Bg2:..per chi ha qualche minuto...

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Rollcage"
<
roll...@credit.tin.it
> ha scritto:
>Ormai sono sulla strada per terminare tutte le quest prima di andare a
>riprendermi Imoen, ma ho delle domandine da porre a tutti voi.
>
>Dove diavolo si trova la bimba che dovrei scortare per risolvere una delle
>quest dello Stronghold del paladino?
Quartiere dei moli, nella casa alla destra del tempio.
>Ho sentito che c'è la possibilità di rubare a Kangaxx un anello: come fare
>se lui ti attacca e visto che se l' avversario è ostile il gioco ti ricorda
>di tenere le mani a posto?
penso che lo devi fare in quella piccola frazione di tempo che resta
"blu" non appena appare.
>Ho risolto delle quest per il Cuore Radioso, ma non ci vedo giusto; come mai
>quando mi dice di indagare sulla quest dei paladini decaduti, ho la
>sensazione di fare una ca@@ata visto che mi danno spiegazioni esaustive sul
>loro comportamento?
Non ricordo esitazioni, io li ho sterminati senza problemi (sono un
paladino anche io)
>Come mai in una quest dello stronghold mi chiedono di verificare i disordini
>dovuto ad una invasione di mendicanti e contadini ad Umar, e verificato che
>il barone proprietario delle terre è una testa di ca@@o, non dandogli una
>mano mi si accusa di non aver fatto il possibile facendo succedere una
>strage?
Ma tu come ti sei comportato? hai parlato con i contadini fuori?  io
ho ucciso il barone e al mio ritorno al Cuore Radioso mi hanno detto
che se anche avrei causato dei casini perchè il barone era una persona
importante avevo fatto la cosa giusta.
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Never Winter Nights FILMATO.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Bioware ha rilasciato un piccolo promo del loro prossimo(...beh..manca un
anno):e' di poco piu' di 6 mega,un mov,e lo trovate su
ign.com
.
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!
Dopo un po' di logo(BIS e Bioware) si vedono alcune scene di gameplay......
Gia' ad un anno dal rilascio...la grafica sembra molto promettente,le
animazioni in particolare(molto bello lo scheletro che si disintegra al
contatto con lo spell della maga,favoloso il ragno che sale le scale).
La cosa piu' impressionante pero',e' la scena finale,con gli avventurieri
con in mano delle torce.........FAVOLOSE le ombre sui muri(quelli piu'
lontani,in cima allo schermo)...fanno MOLTA,MOLTA MOLTA atmosfera........
Spero che la musica di sottofondo sia un assaggio di quella del prodotto
finale,perche' e' molto bella(assomiglia a quelle di BG).
Leggendo poi gli esempi di gameplay contenuti in alcune campagne......mi
vengono gia' le bavette....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Never Winter Nights FILMATO.

author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:

Questo sì che sarà IL RPG... sempre se mantengono tutte le promesse,
ovvio!!!
Altro che Ultima 9!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Finalmente alla Black Isle mi hanno ascoltato!!!
Vi ricordate quando tempo fa mi chiesi perchè non far uscire un editor
per Baldur's? beh, devo dire che SOLSTICE, l'editor di NN sembra
quanto di più potente e flessibile sia mai stato creato!!!
Speriamo che mantengano le promesse...!
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Never Winter Nights FILMATO.

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
3837fb78...@news.tin.it
>...
>Questo sì che sarà IL RPG... sempre se mantengono tutte le promesse,
>ovvio!!!
>Altro che Ultima 9!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Finalmente alla Black Isle mi hanno ascoltato!!!
>Vi ricordate quando tempo fa mi chiesi perchè non far uscire un editor
>per Baldur's? beh, devo dire che SOLSTICE, l'editor di NN sembra
>quanto di più potente e flessibile sia mai stato creato!!!
>Speriamo che mantengano le promesse...!
Io me lo sogno la notte :))))))))
Sto gia' pensando al gruppo di giocatori che vorrei formare :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
3837fb78...@news.tin.it
>...
>
>>Questo sì che sarà IL RPG... sempre se mantengono tutte le promesse,
>>ovvio!!!
>>Altro che Ultima 9!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>Finalmente alla Black Isle mi hanno ascoltato!!!
>>Vi ricordate quando tempo fa mi chiesi perchè non far uscire un editor
>>per Baldur's? beh, devo dire che SOLSTICE, l'editor di NN sembra
>>quanto di più potente e flessibile sia mai stato creato!!!
>>Speriamo che mantengano le promesse...!
>
>Io me lo sogno la notte :))))))))
>Sto gia' pensando al gruppo di giocatori che vorrei formare :)
Io ci sono!!! :-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
383949e3...@news.tin.it
>...
>>Sto gia' pensando al gruppo di giocatori che vorrei formare :)
>Io ci sono!!! :-)
Chissa' perche', ma me lo aspettavo ;-)
Comunque ne riparleremo tra un anno ^_^;;;



title: Never Winter Nights FILMATO.

author: Matthia

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>Questo sì che sarà IL RPG... sempre se mantengono tutte le promesse,
>ovvio!!!
>Altro che Ultima 9!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ma che c'entra se sono due cose diversissime !! Non ti piacciono gli
Ultima hai detto, quindi quello che dici non ha alcun significato ;-pp
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>
>>Questo sì che sarà IL RPG... sempre se mantengono tutte le promesse,
>>ovvio!!!
>>Altro che Ultima 9!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>Ma che c'entra se sono due cose diversissime !! Non ti piacciono gli
>Ultima hai detto, quindi quello che dici non ha alcun significato ;-pp
Come no? è o non è il primo esempio di "vero" rpg trasposto su
computer???
Ultima 9 per quanto mi riguarda è un rpg più "avventura", cioè con una
bella trama, ottima caratterizzazione dei personaggi, ecc. ecc.
Nessun multiplayer, nessun editor per Dungeon Master, ecc. ecc.
Mi sembra che un senso ci sia in tutto questo no??
Di certo non si può paragonarli perchè sono rpg diversi... però se
vogliamo proprio prendere un gioco come esempio di rpg, beh, penso che
sarà NN e non U9...
U9 potrà essere un bel gioco... e lo spero per tutti quelli che stanno
spendendo milioni in upgrade harware!!! ;-))



title: Never Winter Nights FILMATO.

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 23 Nov 1999 19:04:36 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Come no? è o non è il primo esempio di "vero" rpg trasposto su
>computer???
Nah :-)
Sai perche'? Il primo vero esempio di RPG su Computer non avra' nessun
master umano. Altrimenti sarebbe logicamente troppo facile.
>Ultima 9 per quanto mi riguarda è un rpg più "avventura", cioè con una
>bella trama, ottima caratterizzazione dei personaggi, ecc. ecc.
>Nessun multiplayer, nessun editor per Dungeon Master, ecc. ecc.
Ma quello che fa lo fa senza l'aiuto di nessun "umano" che stia a
risolvere le situazioni imprevedibile..
>vogliamo proprio prendere un gioco come esempio di rpg, beh, penso che
>sarà NN e non U9...
Sara' un esempio di Computer Aided RPG , non di CRPG.. verra' poi
giudicato come CRPG in single player :-) (Il confronto , semmai lo
devi fare con Vampire in multiplayer)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Never Winter Nights FILMATO.

author: ZX

text:
On Tue, 23 Nov 1999 14:20:39 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Questo sì che sarà IL RPG... sempre se mantengono tutte le promesse,
>>ovvio!!!
>>Altro che Ultima 9!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>Ma che c'entra se sono due cose diversissime !! Non ti piacciono gli
>Ultima hai detto, quindi quello che dici non ha alcun significato ;-pp
Mah...
Eppure per me la frase è chiarissima.
E c vedo pure un significato.....PPP
Ciao
ZX
__


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>Come no? è o non è il primo esempio di "vero" rpg trasposto su
>>computer???
>
>Nah :-)
>
>Sai perche'? Il primo vero esempio di RPG su Computer non avra' nessun
>master umano. Altrimenti sarebbe logicamente troppo facile.
Non puo' esserci un vero RPG senza master umano, e lo sai bene.



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
On Tue, 23 Nov 1999 22:34:02 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>Come no? è o non è il primo esempio di "vero" rpg trasposto su
>>computer???
>
>Nah :-)
>
>Sai perche'? Il primo vero esempio di RPG su Computer non avra' nessun
>master umano. Altrimenti sarebbe logicamente troppo facile.
Mi sbaglierò, ma questa è assolutamente favolosa.
Mi sbaglierò, ma mi pare di ricordare che in tutti gli RPG , ci debba
essere un master umano.
Sbaglierò, ma i Computer RPG ( CRPG ) dovrebbero esserne la
trasposizione su computer.
Sbaglierò, ma dire che il master debba essere un computer, oltre che
provocarmi altre cose, mi fa pensare che allora , perchè anche i vari
giocatori non dovrebbero esserlo ?
Quindi il vero crpg dovrebbe essere quello che si gioca da solo.
Realistico
Con l'interazione. In 3D.
Non Hack'n Slash.
Ma che cavolo è ?
E noi che siamo qui a fare ?
Niente.
A notare come è incredibile e fino dove può arrivare la mente umana.
Umana.....beh....
Ma come ho scritto, sicuramente sbaglierò.
ZX


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:

Meno male... pensavo di essere l'unico a pensarla così :-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
383bc85...@news.tin.it
>...
>Meno male... pensavo di essere l'unico a pensarla così :-)
Lo sai che non sei l'unico :)



title: Never Winter Nights FILMATO.

author: Virgo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
81bk6d$rn8$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
383949e3...@news.tin.it
>...
>
> >>Sto gia' pensando al gruppo di giocatori che vorrei formare :)
> >Io ci sono!!! :-)
>
> Chissa' perche', ma me lo aspettavo ;-)
> Comunque ne riparleremo tra un anno ^_^;;;
Se prendo il numeretto adesso, sono gia' in ritardo :-)
--
Salvatore Ragusa - Virgo
ICQ : 51093884
EMail to :
vi...@libero.it
EMail to :
srv...@tiscalinet.it


title: Never Winter Nights FILMATO.

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 24 Nov 1999 08:16:36 GMT, ZX ha scritto:
>Sbaglierò, ma dire che il master debba essere un computer, oltre che
>provocarmi altre cose, mi fa pensare che allora , perchè anche i vari
>giocatori non dovrebbero esserlo ?
Oh cacchio: è vero, non ci avevo pensato....


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
81g69d$jsr$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>
> >>Come no? č o non č il primo esempio di "vero" rpg trasposto su
> >>computer???
> >
> >Nah :-)
> >
> >Sai perche'? Il primo vero esempio di RPG su Computer non avra' nessun
> >master umano. Altrimenti sarebbe logicamente troppo facile.
>
> Non puo' esserci un vero RPG senza master umano, e lo sai bene.
Cosi' e' deciso, l'udienza e' tolta :-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:


Pedditte
ZX
_


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Virgo ha scritto nel messaggio <81glmp$g6s$
1...@serv1.iunet.it
>...
>> >>Sto gia' pensando al gruppo di giocatori che vorrei formare :)
>> >Io ci sono!!! :-)
>>
>> Chissa' perche', ma me lo aspettavo ;-)
>> Comunque ne riparleremo tra un anno ^_^;;;
>
>Se prendo il numeretto adesso, sono gia' in ritardo :-)
Siamo gia' in fase di formazione del secondo gruppo ;-)
Pero' ci manca il master.
Azz....e dire che manca ancora un anno all'uscita ;-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Sto gia' pensando al gruppo di giocatori che vorrei formare :)
Se crei tante belle quest hack'n'slash chiama anche me, Avenger e
Kaleb ;-))



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Virgo ha scritto nel messaggio <81glmp$g6s$
1...@serv1.iunet.it
>...
>
>>> >>Sto gia' pensando al gruppo di giocatori che vorrei formare :)
>>> >Io ci sono!!! :-)
>>>
>>> Chissa' perche', ma me lo aspettavo ;-)
>>> Comunque ne riparleremo tra un anno ^_^;;;
>>
>>Se prendo il numeretto adesso, sono gia' in ritardo :-)
>
>Siamo gia' in fase di formazione del secondo gruppo ;-)
>Pero' ci manca il master.
Il master???
Eccomi!!!! :-)))
scherzi a parte, appena uscito questo gioco preparatevi ad essere
immersi da scenari creati dal sottoscritto! :-)
Per un Game Designer fallito come me, questo tipo di giochi che
lasciano ampia libertà alla creatività sono una vera e propria
manna!!!
Anche se fare il Master Online è un po' più costoso (vedi bolletta
Telecom) non è escluso che possa farlo qualche volta... magari in una
bella campagna in italiano per avvicinare anche chi non sa nulla di
inglese!!
Ma quando esce???????????????????? lo voglio subito!!! ;-))



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
383bf9dc...@news.tin.it
>...
>>Pero' ci manca il master.
>Il master???
>Eccomi!!!! :-)))
Ottimo, abbiamo trovato il secondo master :)))))))
>Ma quando esce???????????????????? lo voglio subito!!! ;-))
Se tieni presente che le regole della 3a edizione di AD&D usciranno in
agosto, di sicuro NWN non puo' uscire prima.



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
383bf9dc...@news.tin.it...
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>
> >Virgo ha scritto nel messaggio <81glmp$g6s$
1...@serv1.iunet.it
>...
> >
> >>> >>Sto gia' pensando al gruppo di giocatori che vorrei formare :)
> >>> >Io ci sono!!! :-)
> >>>
> >>> Chissa' perche', ma me lo aspettavo ;-)
> >>> Comunque ne riparleremo tra un anno ^_^;;;
> >>
> >>Se prendo il numeretto adesso, sono gia' in ritardo :-)
> >
> >Siamo gia' in fase di formazione del secondo gruppo ;-)
> >Pero' ci manca il master.
> Il master???
> Eccomi!!!! :-)))
> scherzi a parte, appena uscito questo gioco preparatevi ad essere
> immersi da scenari creati dal sottoscritto! :-)
> Per un Game Designer fallito come me, questo tipo di giochi che
> lasciano ampia libertà alla creatività sono una vera e propria
> manna!!!
> Anche se fare il Master Online è un po' più costoso (vedi bolletta
> Telecom) non è escluso che possa farlo qualche volta... magari in una
> bella campagna in italiano per avvicinare anche chi non sa nulla di
> inglese!!
Bene!!!!!!!!!!!!!!!!!
Allora ti consiglio di andare sul sito ufficiale,e leggere un po' la
Developer Board,o collegarti a
www.nwvault.com
 per i riassuntini...li trovi gia' parecchie info su COSA si
puo' fare,che tipo di avventure,e come progettarle.........e
sopratutto...leggendo gli esempi,fanno venire le bavette.....sopratutto
quando Master di AD&D da anni chiedono come implementare le loro idee a
Bioware,e Bioware risponde,con tanto di linguaggino di programmazione....
:-)))))))))))))))))))))



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Bene!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Allora ti consiglio di andare sul sito ufficiale,e leggere un po' la
>Developer Board,o collegarti a
>
www.nwvault.com
 per i riassuntini...li trovi gia' parecchie info su COSA si
>puo' fare,che tipo di avventure,e come progettarle.........e
>sopratutto...leggendo gli esempi,fanno venire le bavette.....sopratutto
>quando Master di AD&D da anni chiedono come implementare le loro idee a
>Bioware,e Bioware risponde,con tanto di linguaggino di programmazione....
>:-)))))))))))))))))))))
Ehehe... ci sono già stato...!! :-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
On Wed, 24 Nov 1999 09:09:44 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Sai perche'? Il primo vero esempio di RPG su Computer non avra' nessun
>>master umano. Altrimenti sarebbe logicamente troppo facile.
>
>Non puo' esserci un vero RPG senza master umano, e lo sai bene.
Ma io parlo dell'ipotetico "VERO" CRPG.. insomma la solita roba
dell'IA autocosciente.
Cioe' per dire un CRPG con master umano non e' una grande novita' ,
poteva essere benissimo fatta 20 anni fa... logicamente oggi ci si
avvale delle nuove potenzialita' offerte dal 3d... ma oggi l'AI che
sappia reagire alle situazioni imprevedibili non c'e'.. Quindi non e'
che NWN e' il "vero" CRPG , ma e' come tu stesso hai detto qualche
post fa , NWN (in multiplayer) e' un Computer Aided RPG.
La differenza e' sottile , ma c'e'.. e la sai bene anche tu :-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
6+A7OFXEsOf5TQ...@4ax.com...
> >>Sai perche'? Il primo vero esempio di RPG su Computer non avra' nessun
> >>master umano. Altrimenti sarebbe logicamente troppo facile.
> >
> >Non puo' esserci un vero RPG senza master umano, e lo sai bene.
>
> Ma io parlo dell'ipotetico "VERO" CRPG.. insomma la solita roba
> dell'IA autocosciente.
Dai, rimaniamo coi piedi per terra e parliamo di cose fattibili adesso.
Magari quando ci sara' questa fantomatica IA autocosciente non esisteranno
nemmeno piu' i giochi di ruolo.
> Cioe' per dire un CRPG con master umano non e' una grande novita' ,
> poteva essere benissimo fatta 20 anni fa... logicamente oggi ci si
> avvale delle nuove potenzialita' offerte dal 3d... ma oggi l'AI che
> sappia reagire alle situazioni imprevedibili non c'e'.. Quindi non e'
> che NWN e' il "vero" CRPG , ma e' come tu stesso hai detto qualche
> post fa , NWN (in multiplayer) e' un Computer Aided RPG.
> La differenza e' sottile , ma c'e'.. e la sai bene anche tu :-)
Poteva essere fatta 20 anni, ma nessuna l'ha fatta.........
Comunque Rei e' stato ben attento a dire RPG e non CRPG ;-)
Ciao
--



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Poteva essere fatta 20 anni, ma nessuna l'ha fatta.........
>Comunque Rei e' stato ben attento a dire RPG e non CRPG ;-)
>
Davvero? non me n'ero accorto! :-D
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirą una filiale anche qui in Italia"



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
383d28f...@news.tin.it...
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
> >Poteva essere fatta 20 anni, ma nessuna l'ha fatta.........
> >Comunque Rei e' stato ben attento a dire RPG e non CRPG ;-)
> Davvero? non me n'ero accorto! :-D
Era ironica questa frase, vero? ^_^;;;



title: Never Winter Nights FILMATO.

author: Telstar

text:
Nel dě Wed, 24 Nov 1999 08:16:36 GMT il prode ZX iscrisse le rune
<
38419d6d...@news.interbusiness.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Tue, 23 Nov 1999 22:34:02 +0100, Avenger Dragon
> <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
> Mi sbaglierň, ma mi pare di ricordare che in tutti gli RPG , ci debba
> essere un master umano.
Non sbagli.

> ZX

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>Meno male... pensavo di essere l'unico a pensarla così :-)
>
>Lo sai che non sei l'unico :)
Ahhhhhhhhh ;-))



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>>>Questo sì che sarà IL RPG... sempre se mantengono tutte le promesse,
>>>ovvio!!!
>>>Altro che Ultima 9!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>
>>Ma che c'entra se sono due cose diversissime !! Non ti piacciono gli
>>Ultima hai detto, quindi quello che dici non ha alcun significato ;-pp
>
>Come no? è o non è il primo esempio di "vero" rpg trasposto su
>computer???
Nel senso che non c'è ragione alcuna per doverli mettere a paragone,
questa sta diventando solo una moda del NG per smontare U9... ;-))



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 38403d34...@news.tin.it...
> Nel senso che non c'è ragione alcuna per doverli mettere a paragone,
> questa sta diventando solo una moda del NG per smontare U9... ;-))
Se NWN viene fuori come promettono loro, smonta qualsiasi CRPG fin'ora
prodotto, compresi BG, FO, Torment, Dark Sun, e via dicendo.



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Nel senso che non c'è ragione alcuna per doverli mettere a paragone,
>questa sta diventando solo una moda del NG per smontare U9... ;-))
Beh, puoi anche avere ragione, nel senso che "chi la fa l'aspetti"...
non venirmi a dire che TUTTE le critiche a BG erano fondate... :-))
E comunque, visto il clima che c'è nel newsgroup in cui tutti adorano
U9, mi sembrava opportuno calmare un po' gli animi! :-))
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 38403d34...@news.tin.it...
>
>> Nel senso che non c'è ragione alcuna per doverli mettere a paragone,
>> questa sta diventando solo una moda del NG per smontare U9... ;-))
>
>Se NWN viene fuori come promettono loro, smonta qualsiasi CRPG fin'ora
>prodotto, compresi BG, FO, Torment, Dark Sun, e via dicendo.
Già... pensa solo al fattore longevità: praticamente infinito...!!
E poi finalmente un gioco che lascia spazio alla creatività!! quanti
ce ne sono in giro???



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
>383d28f...@news.tin.it...
>> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>
>> >Poteva essere fatta 20 anni, ma nessuna l'ha fatta.........
>> >Comunque Rei e' stato ben attento a dire RPG e non CRPG ;-)
>
>> Davvero? non me n'ero accorto! :-D
>
>Era ironica questa frase, vero? ^_^;;;
>
Sì si... non ti preoccupare!!!



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
383d70ac...@news.tin.it...
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>
> >Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 38403d34...@news.tin.it...
> >
> >> Nel senso che non c'è ragione alcuna per doverli mettere a paragone,
> >> questa sta diventando solo una moda del NG per smontare U9... ;-))
> >
> >Se NWN viene fuori come promettono loro, smonta qualsiasi CRPG fin'ora
> >prodotto, compresi BG, FO, Torment, Dark Sun, e via dicendo.
>
> Già... pensa solo al fattore longevità: praticamente infinito...!!
> E poi finalmente un gioco che lascia spazio alla creatività!! quanti
> ce ne sono in giro???
Meglio non pensarci, senno' non ci passa piu' ^_^;;;;



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
383d72bf...@news.tin.it...
> >Era ironica questa frase, vero? ^_^;;;
> >
> Sì si... non ti preoccupare!!!
Non si sa mai ;-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
On Thu, 25 Nov 1999 17:33:54 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Se NWN viene fuori come promettono loro, smonta qualsiasi CRPG fin'ora
>prodotto, compresi BG, FO, Torment, Dark Sun, e via dicendo.
Ci stiamo dimenticando qualcosa.
NWN , nel caso tu lo voglia paragonare con Ultima , BG , Fallout ,
dovrai NECESSARIAMENTE paragonare la sua parte in single player. Cioe'
IO da SOLO contro il Computer.. altrimenti non e' leale.. ;-)
Per la parte multiplayer dovrai confrontarlo (nel caso tu senta questo
bisogno :-) ) con Vampire in modalita' Storyteller... anche se sulla
carta , NWN in quanto prima di essere un gioco in sp e' un gioco in
multi... dovrebbe essere favorito.



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Ci stiamo dimenticando qualcosa.
>
>NWN , nel caso tu lo voglia paragonare con Ultima , BG , Fallout ,
>dovrai NECESSARIAMENTE paragonare la sua parte in single player. Cioe'
>IO da SOLO contro il Computer.. altrimenti non e' leale.. ;-)
Certo.
>Per la parte multiplayer dovrai confrontarlo (nel caso tu senta questo
>bisogno :-) ) con Vampire in modalita' Storyteller... anche se sulla
>carta , NWN in quanto prima di essere un gioco in sp e' un gioco in
>multi... dovrebbe essere favorito.
Mah... da quel che ho letto sul sito, non è affatto scontato che sia
un gioco multi e non single...
Anzi, ci sarà un'intera "campagna" di AD&D assieme al gioco.
A dire il vero io pensavo proprio di realizzare campagne o scenari
single-player, e poi magari tempo (e soldi) permettendo fare il DM
qualche volta online.
Per chi non avesse le idee ancora chiare, questo "gioco" (è riduttivo
chiamarlo così!) promette:
1) di essere un gioco single-player, come Bg per intenderci
2) di essere un gioco multiplayer con Storyteller, come Vampire
3) di essere un MMORPG, come Everquest o Ultima Online
Di poter realizzare grazie all'editor SOLSTICE uno qualunque di queste
3 "varianti" di rpg...!
SE ci riuscirà non lo so... ma in tal caso... <ehehehe> :-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
y4A9OLeyPJgWCB...@4ax.com...
> >Se NWN viene fuori come promettono loro, smonta qualsiasi CRPG fin'ora
> >prodotto, compresi BG, FO, Torment, Dark Sun, e via dicendo.
>
> Ci stiamo dimenticando qualcosa.
>
> NWN , nel caso tu lo voglia paragonare con Ultima , BG , Fallout ,
> dovrai NECESSARIAMENTE paragonare la sua parte in single player. Cioe'
> IO da SOLO contro il Computer.. altrimenti non e' leale.. ;-)
E' questo il bello ;-)
> Per la parte multiplayer dovrai confrontarlo (nel caso tu senta questo
> bisogno :-) ) con Vampire in modalita' Storyteller... anche se sulla
> carta , NWN in quanto prima di essere un gioco in sp e' un gioco in
> multi... dovrebbe essere favorito.
Gia' :)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
On Thu, 25 Nov 1999 21:42:23 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Mah... da quel che ho letto sul sito, non è affatto scontato che sia
>un gioco multi e non single...
>Anzi, ci sarà un'intera "campagna" di AD&D assieme al gioco.
>A dire il vero io pensavo proprio di realizzare campagne o scenari
>single-player, e poi magari tempo (e soldi) permettendo fare il DM
>qualche volta online.
Beh questo si sapeva.. ma nella modalita' in single player dovra' fare
necessariamente i conti con l'assenza del master.. cosa che lo porta
su un piano piu' "umano".
>1) di essere un gioco single-player, come Bg per intenderci
Ach! Con queste premesse sara' un sicuro successo (in sp) ;-)))
>3) di essere un MMORPG, come Everquest o Ultima Online
Anche? Questa non la sapevo.. mah spero che mettano la stessa cura per
tutte le varie modalita'.



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>1) di essere un gioco single-player, come Bg per intenderci
>
>Ach! Con queste premesse sara' un sicuro successo (in sp) ;-)))
Vabbè, allora come Ultima 9. Va meglio così??? :-))))
>>3) di essere un MMORPG, come Everquest o Ultima Online
>
>Anche? Questa non la sapevo.. mah spero che mettano la stessa cura per
>tutte le varie modalita'.
E' previsto il respawning dei mostri... e delle quest, oggetti, ecc.
ecc. tutto ciò che serve per realizzare un mondo online...
Come ho detto anch'io, non so SE riusciranno a realizzare un prodotto
valido in tutte le modalità... ma SE per caso ci riuscissero...! :-D



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>1) di essere un gioco single-player, come Bg per intenderci
Oddio...
>2) di essere un gioco multiplayer con Storyteller, come Vampire
Da quello che ho sentito dovrebbe essere molto più "profondo" di
quello di Vampire... spero nella customabbilità di ogni cosa...
>3) di essere un MMORPG, come Everquest o Ultima Online
Forse teoricamente, ma non credo sia proprio così...



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>>Nel senso che non c'è ragione alcuna per doverli mettere a paragone,
>>questa sta diventando solo una moda del NG per smontare U9... ;-))
>Beh, puoi anche avere ragione, nel senso che "chi la fa l'aspetti"...
>non venirmi a dire che TUTTE le critiche a BG erano fondate... :-))
Ma guarda che per BG non è che si potessero muovere chissà quante
critiche (anche perché il gioco, per quello che sostanzialmente è, non
sfigura affatto), piuttosto per il gioco che offre secondo i gusti di
alcune persone (per altri è oro che cola, invece).
>E comunque, visto il clima che c'è nel newsgroup in cui tutti adorano
>U9, mi sembrava opportuno calmare un po' gli animi! :-))
Ma come lo stai leggendo 'sto NG? ;-)) Qui, come ti ho già detto, lo
stanno smontando quasi tutti senza neppure aver ancora giocato alla
Final... Peddite ;-))



title: Never Winter Nights FILMATO.

author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>Anche? Questa non la sapevo.. mah spero che mettano la stessa cura per
>tutte le varie modalita'.
Sinceramente spero che mettano molta piu' cura nella versione multiplayer
con master. Quella in single mi interessa meno e di quella MMORPG non me ne
frega niente.


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>
>>1) di essere un gioco single-player, come Bg per intenderci
>
>Oddio...
Va bene!! allora come Ultima 9, ok?? ;-)
"Come BG" era solo un modo di dire!!!
>>2) di essere un gioco multiplayer con Storyteller, come Vampire
>
>Da quello che ho sentito dovrebbe essere molto più "profondo" di
>quello di Vampire... spero nella customabbilità di ogni cosa...
Sì. Dalle FAQ che ho letto sul sito (me le sono lette tutte fino
all'ultima!!) si potranno cambiare un sacco di parametri, creare
qualsiasi tipo di arma, mostro, oggetto...
Al massimo si dovranno scendere a compromessi dal punto di vista
grafico: mettiamo di voler realizzare un mostro "pianta carnivora"...
ecco il modello 3d di un nemico come pianta carnivora non ci potrà
essere, per cui potremmo doverlo cambiare in un lupo mannaro oppure
usare il modello di una pianta (anche se poi non avrebbe le
animazioni... boh??)... comunque le sue caratteristiche, HP, AC, armi
e eventuali magie d'attacco si potranno cambiare a piacere...!!
Peccato che non abbiano previsto (almeno per il momento) di importare
modelli magari realizzati con il 3DS Max..!! ma forse sarebbe
troppo...
>>3) di essere un MMORPG, come Everquest o Ultima Online
>
>Forse teoricamente, ma non credo sia proprio così...
Beh è previsto il respawning dei mostri, e quindi anche degli NPC e
delle quest. In teoria si può fare, e anche in pratica: ci sono già
alcuni link di server che si promettono di creare dei mondi virtuali
persistenti utilizzando il motore di NN...!!



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto:

Pensa però se riuscissero a realizzarle tutte e 3 bene...!!



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
38401a5...@news.tin.it
>...
>>Forse teoricamente, ma non credo sia proprio così...
>Beh è previsto il respawning dei mostri, e quindi anche degli NPC e
>delle quest. In teoria si può fare, e anche in pratica: ci sono già
>alcuni link di server che si promettono di creare dei mondi virtuali
>persistenti utilizzando il motore di NN...!!
Per non spaventare chi non lo sapesse (Dimer ti interessa 'sto gioco?),
aggiungo che cmq il respawning e' optionale.


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
On Sat, 27 Nov 1999 18:10:29 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Al massimo si dovranno scendere a compromessi dal punto di vista
>grafico: mettiamo di voler realizzare un mostro "pianta carnivora"...
>ecco il modello 3d di un nemico come pianta carnivora non ci potrà
>essere, per cui potremmo doverlo cambiare in un lupo mannaro oppure
>usare il modello di una pianta (anche se poi non avrebbe le
>animazioni... boh??)... comunque le sue caratteristiche, HP, AC, armi
>e eventuali magie d'attacco si potranno cambiare a piacere...!!
E questo e' quello che dicevo io... ti troverai con un lupo mannaro
che in realta' e' una pinata carnivora e chesso' un altro lupo mannaro
che e' davvero un lupo mannaro :-)
>Peccato che non abbiano previsto (almeno per il momento) di importare
>modelli magari realizzati con il 3DS Max..!! ma forse sarebbe
>troppo...
No non sarebbe stato troppo , perche' ci sarebbe stato SICURAMENTE chi
li avrebbe saputo realizzare (vedi tutti i vari add-on per giochi tipo
Quake.. )... bisognera' sperare nei loro add-on.



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>E questo e' quello che dicevo io... ti troverai con un lupo mannaro
>che in realta' e' una pinata carnivora e chesso' un altro lupo mannaro
>che e' davvero un lupo mannaro :-)
Il mio esempio, fatto un po' male, lo ammetto, vuole semplicemente
dimostrare che l'unico limite del loro motore è la mancanza di un
sistema per modellare nuovi oggetti 3d...!
>>Peccato che non abbiano previsto (almeno per il momento) di importare
>>modelli magari realizzati con il 3DS Max..!! ma forse sarebbe
>>troppo...
>
>No non sarebbe stato troppo , perche' ci sarebbe stato SICURAMENTE chi
>li avrebbe saputo realizzare (vedi tutti i vari add-on per giochi tipo
>Quake.. )... bisognera' sperare nei loro add-on.
Mah... forse l'hanno fatto per vendere nuovi add-on ;-)
Dicono comunque che dopo l'uscita del gioco si potranno scaricare
gratuitamente dal sito nuovi modelli 3d... e non è detto che qualcuno
non riesca a trovare un modo per crearli da zero importando file 3DS
oppure con un editor scritto apposta, magari anche non ufficiale (come
accadde per i livelli di Red Alert).... :-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
38401ba...@news.tin.it
>...
>>Sinceramente spero che mettano molta piu' cura nella versione multiplayer
>>con master. Quella in single mi interessa meno e di quella MMORPG non me
ne
>>frega niente.
>Pensa perň se riuscissero a realizzarle tutte e 3 bene...!!
Per quanto bene le facciano se si concentrassero solo su una versione
verrebbe meglio IMHO. Ci sono talmente cose da fare per creare una bella
versione multiplayer che assomigli ai P&P che sarebbe meglio che si
concentrassero solo su quello... se poi vogliono fare un ottimo lavoro con
tutte e tre le versioni non finiranno mai )c:


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
On Sun, 28 Nov 1999 15:53:47 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Il mio esempio, fatto un po' male, lo ammetto, vuole semplicemente
>dimostrare che l'unico limite del loro motore è la mancanza di un
>sistema per modellare nuovi oggetti 3d...!
Vabbe'.. cmq. per l'editing dei vari livelli come sta (ma e'
continuous oppure a mappe separate?)? suppongo , anzi spero che si
possa fare...? Per quello pero' credo che ci vorra' cmq. una certa
competenza.. a meno che uno non si accontenti di livelli della
complessita' di Wolfenstein :-)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Vabbe'.. cmq. per l'editing dei vari livelli come sta (ma e'
>continuous oppure a mappe separate?)? suppongo , anzi spero che si
>possa fare...? Per quello pero' credo che ci vorra' cmq. una certa
>competenza.. a meno che uno non si accontenti di livelli della
>complessita' di Wolfenstein :-)
Da quello che ho letto, si possono piazzare delle strutture
predefinite (tipo "la torre del mago") e poi cambiarne le textures
all'interno e all'estero a seconda delle facce (tipo una parte di una
textures, una di un'altra).
Comunque ancora non è molto chiaro se si possono modificare piani,
scale, ecc. comunque penso di sì...
I livelli da quel che ne so io sono continuous però hanno un certo
limite in grandezza (ovviamente) però si possono collegare più
"regioni" di gioco con dei portali (tipo le Moongate), adirittura a
quel che ho capito (ma potrei sbagliarmi) non necessariamente sullo
stesso sito ma appartenenti anche a siti diversi e autori diversi!



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Filippo <
lbel...@tin.it
> wrote in message 81ousr$mep$1...@nslave1.tin.it...
> >Anche? Questa non la sapevo.. mah spero che mettano la stessa cura per
> >tutte le varie modalita'.
> Sinceramente spero che mettano molta piu' cura nella versione multiplayer
> con master. Quella in single mi interessa meno e di quella MMORPG non me
ne
> frega niente.
Concordo :)



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
38401a5...@news.tin.it...
> Peccato che non abbiano previsto (almeno per il momento) di importare
> modelli magari realizzati con il 3DS Max..!! ma forse sarebbe
> troppo...
Ho letto che forse (e sottolineano forse) metteranno a disposizione i
template blank dai quali loro partono per disegnare i set di tile e le
"istruzioni" per come lavorarseli (cole 3DS Max) e importarseli.
Almeno spero di aver capito bene ^_^;;;



title: Never Winter Nights FILMATO.

author: The Nurse

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
38401a5...@news.tin.it
>...
>all'ultima!!)
Ehi, aspetta, non so se puoi usare questa parola in un thread con NWN in
subject, è pubblicità occulta!
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
On Sun, 28 Nov 1999 23:15:45 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Da quello che ho letto, si possono piazzare delle strutture
>predefinite (tipo "la torre del mago") e poi cambiarne le textures
>all'interno e all'estero a seconda delle facce (tipo una parte di una
>textures, una di un'altra).
>Comunque ancora non č molto chiaro se si possono modificare piani,
>scale, ecc. comunque penso di sě...
Intendevo... si puo' editare il gioco , costruendosi i "poligoni" uno
per uno , alla sana vecchia maniera?



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>On Sun, 28 Nov 1999 23:15:45 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
>wrote:
>
>>Da quello che ho letto, si possono piazzare delle strutture
>>predefinite (tipo "la torre del mago") e poi cambiarne le textures
>>all'interno e all'estero a seconda delle facce (tipo una parte di una
>>textures, una di un'altra).
>>Comunque ancora non è molto chiaro se si possono modificare piani,
>>scale, ecc. comunque penso di sì...
>
>Intendevo... si puo' editare il gioco , costruendosi i "poligoni" uno
>per uno , alla sana vecchia maniera?
Sgama ha postato un messaggio in cui "sembra" che sia possibile...
però se si può solo con il 3DS Max... non so in quanti potranno
farlo!!
Poi per gli oggetti statici può anche andar bene, ma per le creature
sono richieste conoscenze non comuni... tipo i "joint point" (o
qualcosa del genere!) che definiscono il punto di attaccatura ad
esempio della testa di un'idra e il movimento consentito (a meno di
usare frame predefiniti di animazione!)...
Insomma, con oggetti inanimati un editor può essere alla portata di
tutti, con oggetti dinamici come mostri o NPC la storia è molto più
complessa.
Staremo a vedere!!



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
38439eb...@news.tin.it...
> Sgama ha postato un messaggio in cui "sembra" che sia possibile...
Il tipo disse che forse (e sottolineava il forse) l'avrebbero fatto.
> perň se si puň solo con il 3DS Max... non so in quanti potranno
> farlo!!
E' quello che dico io da sempre.
> Poi per gli oggetti statici puň anche andar bene, ma per le creature
> sono richieste conoscenze non comuni... tipo i "joint point" (o
> qualcosa del genere!) che definiscono il punto di attaccatura ad
> esempio della testa di un'idra e il movimento consentito (a meno di
> usare frame predefiniti di animazione!)...
> Insomma, con oggetti inanimati un editor puň essere alla portata di
> tutti, con oggetti dinamici come mostri o NPC la storia č molto piů
> complessa.
> Staremo a vedere!!
E poi penso che sara' un gioco molto supportato e vedremo spesso l'ucita di
nuovi set di tile anche su internet.



title: Never Winter Nights FILMATO.

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>>>1) di essere un gioco single-player, come Bg per intenderci
>>
>>Oddio...
>
>Va bene!! allora come Ultima 9, ok?? ;-)
>"Come BG" era solo un modo di dire!!!
He he...
>Sì. Dalle FAQ che ho letto sul sito (me le sono lette tutte fino
>all'ultima!!) si potranno cambiare un sacco di parametri, creare
>qualsiasi tipo di arma, mostro, oggetto...
>Al massimo si dovranno scendere a compromessi dal punto di vista
>grafico: mettiamo di voler realizzare un mostro "pianta carnivora"...
>ecco il modello 3d di un nemico come pianta carnivora non ci potrà
>essere, per cui potremmo doverlo cambiare in un lupo mannaro oppure
>usare il modello di una pianta (anche se poi non avrebbe le
>animazioni... boh??)... comunque le sue caratteristiche, HP, AC, armi
>e eventuali magie d'attacco si potranno cambiare a piacere...!!
Questo personalmente mi suona brutto, perché capisco la potenza di
poter cambiare quei parametri ma se non vedo non vedo, se voglio usare
la fantasia ritorno a giocare ai vecchi P'n'P...
>Peccato che non abbiano previsto (almeno per il momento) di importare
>modelli magari realizzati con il 3DS Max..!! ma forse sarebbe
>troppo...
Devono fare qualcosa del genere perché, IMHO, è necessario se no per
quanto grande possa essere l'editor è cmq limitato per un'esperienza
del genere... so che usciranno modelli 3D ufficiali da scaricare, ma
abbiamo già sperimentato la potenza dei fan con cose del genere
(Quake, etc, etc...).
>>>3) di essere un MMORPG, come Everquest o Ultima Online
>>
>>Forse teoricamente, ma non credo sia proprio così...
>Beh è previsto il respawning dei mostri, e quindi anche degli NPC e
>delle quest. In teoria si può fare, e anche in pratica: ci sono già
>alcuni link di server che si promettono di creare dei mondi virtuali
>persistenti utilizzando il motore di NN...!!
Vabbé, ma da quello che dici fino ad essere un vero MMORPG ce ne
vuole.



title: R: [semi-OT]: Origini

author: Jacopo Molinari

text:
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8g91jv$jv7$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Jacopo Molinari <
jac...@libero.it
> wrote in message
> N1TV4.20892$EY1.2...@news.infostrada.it...
> > Avete mai fatto caso che in nessun rpg si è mai il figlio di un nobile
NON
> > in disgrazia, o il figlio di un ricco mercante che, morendo, ha lasciato
> in
> > eredità al figlio dei miliardi?
>
> Anche xchè non si capisce per qaule motivo un figlio di papà
> dovrbbe mettersi ad andare da una parte all'altra a raccatare
> oggetti da riportare ai padroni^_________^
>
Se li tiene per lui... magari si diverte... :-)))))))


title: R: [semi-OT]: Origini

author: Bleed

text:
> Anche xchč non si capisce per qaule motivo un figlio di papą
> dovrbbe mettersi ad andare da una parte all'altra a raccatare
> oggetti da riportare ai padroni^_________^
Ingaggia qualcuno che li ritrovi...soldi x fama e gloria