title: Baldur's Gate informazioni

text:
On Wed, 16 Feb 2000 20:16:46 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>
>>E fanno schifo, peraltro. Dimmi dei platform "seri" e belli, dai.
>
>Flashback...
Chiamarlo platform è abbastanza azzardato tuttavia, c'erano troppi
elementi d'avventura. In ogni caso Flashabck non mi piacque
particolarmente e lo considero molto inferiore ad another worl.
>(e tralascio di replicare all'accusa di immaturita'...dato che non ti
>ritengo cosi' ignorante da non sapere quale sia l'EFFETTIVO TARGET di
>Supermario64 in Giappone...e non credo che molti 10-12enni vadano a vedere i
>quadri di Picasso nelle gallerie d'arte...)
Il target di Mario64? Colui che sa apprezzare un videogioco fatto da
Dio nell'ambito di una certa scelta stilistica. Per fart un esempio
Yoshi's Island per Snes si distingueva per una grafica color pastello
e da sgiribizzi alla "bambini dell'asilo". Proprio per uno stile così
particolare (ed una meccanica di gioco invidiabile) proprio il
giocatore più adulto e smaliziato poteva coglierne tutte le finezze (e
ce ne sono a bizzeffe anche in M64). Probabilmente il bambino che ci
gioca non ci farà caso...ma pensa che gran cosa: Miyamoto ha creato
dei giochi adatti a tutti e che tutti possono apprezzare a diversi
livelli.
Sempre a patto di non avere preconcetti, altrimenti anche i Simpson
sono cazzate per bambini perchè sono cartoni animati...
Flx
>Saluti!  ^_^



title: La fine di Torment (NO SPOILER)

author: Daniele Dellafiore

text: Ho pianto.


title: La fine di Torment (NO SPOILER)

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
Daniele Dellafiore wrote:
>
> Ho pianto.
non te la prendere: Son Pixel !
cmq, io li ho fatti resuscitare tutti prima d'andare, questo allevia non poco!!
Massimo Vultaggio
Internet Head
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel.
+39.0923.557796
 - Fax
+39.0923.503498
http://www.hotbrakes.com
 -
hot...@hotbrakes.com
icq number: 25940378
-----------------------------------------


title: La fine di Torment (NO SPOILER)

text:
"M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" wrote:
>
> Daniele Dellafiore wrote:
> >
> > Ho pianto.
>
> non te la prendere: Son Pixel !
>
> cmq, io li ho fatti resuscitare tutti prima d'andare, questo allevia non poco!!
ma che c'entra ? Mica ero commosso perchè morivano, a quel punto eri
troppo potente per commuoverti. La commozione scatta nel momento in cui
esci dal personaggio, e vedi lui che va verso il suo destino
nell'Abisso. E lì tutto il gioco raggiunge un livello di poesia che si
sfiorava in molti momenti durante l'avventura, ma il finale eleva a
potenza anche i momenti meno emozionanti.
Ah... dovrebbero farci un film.
--
realizzare "un mondo che contiene una storia" piuttosto che "una storia
ambientata in un mondo".
realizzare "un NO STOP" piuttosto che "uno STOP".
Io sono NO STOP, e faccio il cazzo (che voglio).


title: La fine di Torment (NO SPOILER)

text:
ehm...
sarebbe ora di cavare il (no spoiler)
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Tet_Zuo


title: La fine di Torment (NO SPOILER)

text:

veramente io l'ho tolto, guarda !
--
Tu STOP ? Io NO STOP !


title: La fine di Torment (NO SPOILER)

author: Valeriano Manassero

text:
On Thu, 27 Apr 2000 21:40:44 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>Ho pianto.
Non sei il solo...
Saluti.
---
Valeriano Manassero
aka Banedon (NWN-Alar Administrator)
aka Contech (Kalģ)
aka Paido McAllister (Everquest)


title: La fine di Torment (NO SPOILER)

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Daniele Dellafiore wrote:
>
> Ho pianto.
spettacolare eh?
per chi ha giocato ad Ad&d con Planescape č ancora + emozionante
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: La fine di Torment (NO SPOILER)

author: Bleed

text:
> ehm...
> sarebbe ora di cavare il (no spoiler)
> GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
HIHIHIHIHI
Leggi meglio il subject e non fidarti dei non spoiler :-)


title: La fine di Torment (NO SPOILER)


title: BG2 patch

author: Paolo Zamuner

text:
> a cosa serve la patch per il gioco?
> cosa significa che è internazionale?
> forse che possedendo un gioco in italiano, le avenetali "aggiunte" vengono
> effettuate nella stessa lingua?
> conviene installarla'
> dove la trovo'
> esiste un sito italiano per BG"?
> grazie a tutti, siete fantastici


title: BG2 patch

author: Stefano

text:
"Paolo Zamuner" <
pzam...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:932obl$ett$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > a cosa serve la patch per il gioco?
A fixare un centinaio di bug
> > cosa significa che è internazionale?
Hanno rilasciato 2 verzioni
quella in inglese per il gioco originale
e quella internazionale x tutti i giochi tradotti nelle varie lingue
> > conviene installarla'
Si a me prima andava sempre in crash, credo anche a causa
del chipset "Via apollo pro 133"
Ora va benissimo!!!!!!
> > dove la trovo'
http://www.multiplayer.it/files/patches/bg2int.asp
http://www.interplay.com/bgate2/downloads.html
> > esiste un sito italiano per BG"?
No in italiano esiste la soluzione ma non un sito che descriva
approfonditamente le caratteristiche di BG! (almeno a quanto ne so' io)



title: BG2 patch

author: Caronte

text:
>
> Si a me prima andava sempre in crash, credo anche a causa
> del chipset "Via apollo pro 133"
> Ora va benissimo!!!!!!
>
...prima andava SEMPRE in crash , adesso un po' meno :P
Ciaoz.
--
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
Caronte
kar...@galactica.it
Yragore - UO Europa Shard
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*


title: BG2 - Sotterranei del cimitero

author: Vindemiatrix

text:
C'è qualcuno che mi sa dire perché nei sotterranei del cimitero non riesco
ad aprire la porta a nord... non mi dice che è schermata dagli incantesimi,
ma mi dice che al ladro gli tremano le dite e non riesce ad aprirla... ho
provato con scassinare (magico e non), resistenza alla paura, ecc.. ma
niente... tutti gli altri posti del sotterraneo me li sono girati, compreso
dove c'è l'altare ed il letto funebre dopo la miriade di mummie (senza
trovare nulla di interessante tipo chiavi o chessoio). Stò facendo la quest
di Kolgar però non me lo sono portato col gruppo... mica sarà per questo che
la porta non si apre?
Vindemiatrix


title: BG2 - Sotterranei del cimitero

author: Lorenzo d'Amato

text:
"C'è qualcuno che mi sa dire perché nei sotterranei del cimitero non riesco
ad aprire la porta a nord... non mi dice che è schermata dagli incantesimi,
ma mi dice che al ladro gli tremano le dite e non riesce ad aprirla... "
La aprirai moooooolto piu' avanti... non preoccuparti che il passaggio per
quella porta e' obbligatorio per la trama, ma non ora!
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2 - Sotterranei del cimitero

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rnY66.14521$eB2.2...@news.infostrada.it...
> "C'è qualcuno che mi sa dire perché nei sotterranei del cimitero non
riesco
> ad aprire la porta a nord... non mi dice che è schermata dagli
incantesimi,
> ma mi dice che al ladro gli tremano le dite e non riesce ad aprirla... "
>
> La aprirai moooooolto piu' avanti... non preoccuparti che il passaggio per
> quella porta e' obbligatorio per la trama, ma non ora!
se ti allei con i vampiri nel secondo capitolo vedrai subito cosa si
nasconde dietro



title: BG2 - Mae Var quest

author: Alessandro Toccafondi

text:
s
p
o
i
l
e
r
Mi spiegate dove trovo la prova del tradimento da portare all'altro ladro ?
Ringrazio in anticipo
Ciao
Alessandro


title: BG2 - Mae Var quest

text:
Alessandro Toccafondi <
ales...@tin.it
> wrote in message
R%tZ5.840$yy4....@twister1.tin.it...

Devi svolgere le quest che ti verranno date prima da Mae' Var
stesso e poi dal suo braccio destro ( il mago Edwin ) che poi lo
tradira' dicendoti cosa portare a Renal.
Ciao @lex


title: F_U_C_K chicks waiting for you! Our X-X-X adult site is free, check it out!Ny5ElL1oLCV4E

author: inkognito

text:
> No terrorists here! Join our porn site, turn off the TV, quit watching the crap happening in the states,
ed ecco i koglioni ke eskono allo skoperto !
sono queste le persone che dovevano essere all'ultimo piano delle twin towers !!!
MAVAFANKULOOOOOOOOOOOOOO
                                                       O
                                                         O
                                                     O
                                               O
                                        O
                                  O
                          O
                     O
                    O
                       O
                            O
                                         O
                                                          OOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!


title: NWN patch 1.25 ENG uscita

author: kozmo

text: kozmo


title: BG:lupi vampiri

author: L'inno

text:
Ma come cavolo si uccidono?
Funzionano solo le armi magiche e le magie, ma anche cosě non ne vogliono
sapere di morire!


title: BG:lupi vampiri

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Con delle armi magiche, di che livello sei?
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG:lupi vampiri

author: Andrea M.

text:
servono armi +2 mi sembra
L'inno ha scritto nel messaggio <7bf3l1$8ne$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: BG:lupi vampiri

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio:
>Con delle armi magiche, di che livello sei?
Tra il terzo e il quarto


title: BG:lupi vampiri

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
>servono armi +2 mi sembra
Io li ho ammazzati ( erano 2 ) con i personaggi tra il 1° e il 2° livello e
con solo un bastone+1 in mano a Jaheira ah! ah! sono un ammazza vampiri!!!!
> >Ma come cavolo si uccidono?
> >Funzionano solo le armi magiche e le magie, ma anche così non ne vogliono
> >sapere di morire!>>
Se vuoi ti spiego come ho fatto!!
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: BG:lupi vampiri

text:
On Tue, 2 Mar 1999 13:07:03 +0100, "L'inno" <
li...@tin.it
> wrote:
>
>Tra il terzo e il quarto
>
Beh dovresti ucciderlo tranuqillamente allora.
Con uqalsiasi arma magica vedrai che muoiono facilmente, magari usa
delel frecce magiche come quelle di ghiaccio, di fuoco, +1 o +2,
funzionano benissimo.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG:lupi vampiri

text:
On Tue, 2 Mar 1999 00:38:20 +0100, "Andrea M." <
mo...@neworldfl.com
>
wrote:
>servono armi +2 mi sembra
>
No basta che l'arma sia magica.



title: BG:lupi vampiri

author: Crash Override

text:
--
Mess with the best
Die like the rest
L'inno ha scritto nel messaggio <7bf3l1$8ne$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ma come cavolo si uccidono?
>Funzionano solo le armi magiche e le magie, ma anche cosě non ne vogliono
>sapere di morire!
>
>Questa la so:
Usa il/la ladro/a, "invisibilizzalo" e, quando ne vedi solo 1 (non di piů),
sparagli una frecciata o robe simili.
Questo ti segue, tu torni nel party e cerchi di farlo fuori con i tuoi
omarelli. Poi elimini gli altri nello stesso modo (1 alla volta).
-Vitto-


title: Sono proprio nuovo

author: Alessandro Polin

text:
A che c***o servono gli occhiali in Outlook Express 5 quando clicco a fianco
di un messaggio?


title: Sono proprio nuovo

author: C h R o N o

text:
Alessandro Polin <
alessa...@libero.it
> wrote in message
tZfA3.59458$6C.1...@typhoon.libero.it...
> A che c***o servono gli occhiali in Outlook Express 5 quando clicco a
fianco
> di un messaggio?
S
P
O
I
L
E
R
Servono per segnare il thread, in modo che venga seguito più facilmente
E cmq sei OT!
vai su it.comp.software.newsreader per ste cose.
Ciao
    Fabio


title: NWN

author: Alessio Galli

text:
Leggendo qua e là sento barlare molto bene di questo gioco di ruolo.
Mi potreste dire quando uscirà, se sarà localizzato e dove posso trovare
informazioni generali(trame, personaggi, armi, magie, ecc.)
Grazie e ciao


title: NWN

author: Poe

text:
www.neverwinternights.it
Poe.


title: [req] Vale la pena comprare U9 in edizione budget?

author: Yumechan

text:
Come da oggetto, mi piacerebbe sapere se e' la versione gia' patchata
e se e' comunque giocabile e quanto mantiene lo spirito degli episodi
precedenti.
Grazie


author: Gambit

text:
"Yumechan" <
cale...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> Come da oggetto, mi piacerebbe sapere se e' la versione gia' patchata
> e se e' comunque giocabile e quanto mantiene lo spirito degli episodi
> precedenti.
1) Non è patchato, e tanto buggato
2) Su internet trovi tante patch per risolvere gran parte dei problemi
3) Su internet trovi la patch per tradurlo in Italiano
4) Io l'ho comprato per 20 "miseri" Euri, l'ho giocato due giorni, lo
disinstallato... Lo gioco 1 minuto al mese e poi penso: "Maledetto
ludus.it
che per la sua recensione me l'ha fatto comprare!
5) Bella la mappa di Britannia su stoffa
Vedi tu... ^__^


author: Spike

text:


Il gioco se lo paragoni ai recenti Gothic o Morrowind e' ovviamente
indietro sia graficamente (anche se io lo preferisco a Gothic) che come
giocabilita'.
La versione buget che avevo comprato io era aggiornata all'ultima
versione.
Tuttavia dal sito
www.multiplayer.it
 seguendo le indicazioni sulla dx
trovi il sito relativo al team che ne ha curato la traduzione in
italiano...li' mi sembra ci sia una patch beta che io ho installato e
non mi ha dato problemi.
Io l'ho trovato stupendo..ma ovviamente e' una valutazione soggettiva...
Su un pc con Duron 850 256mb ram e una Gefo2mx non ho avuto alcun
problema eccetta qualche rallentamto appena caricata la partita...
Se ti piace il genere....ne consiglio l'acquisto...
Ah...dimenticavo....alcune musiche (come Stones...) sono meravigliose...
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: BG: Biclasse

author: Adolfo

text:
Ciao a tutti!!
Ho ripreso in mano BG con l’intenzione di crearmi un personaggio umano
biclasse. Mi sorge però un dubbio: è per caso vero che i personaggi
“facoltativi” di AD&D (Paladino, Ranger, Druido, Bardo) non possono
diventare bi-classe?
Avrei poi una seconda domanda, che proposi già mesi orsono ma che data l’
imminenza degli add-on può ora trovare una conferma: verrano applicati negli
add-on i limiti di livello per le varie razze (ovvero un chierico elfo non
può superare un certo livello, ecc…)?
Grazie e ciao


title: BG: Biclasse

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Adolfo ha scritto nel messaggio <7g4j90$pgr$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao a tutti!!
Ciao :)
>Ho ripreso in mano BG con l’intenzione di crearmi un personaggio umano
>biclasse. Mi sorge però un dubbio: è per caso vero che i personaggi
>“facoltativi” di AD&D (Paladino, Ranger, Druido, Bardo) non possono
>diventare bi-classe?
Perche' li chiami "facoltativi"? Sono classi come le altre, non vedo questa
distinzione.
Tornando alla tua domanda, cosa intendi per bi-classe?
Se intendi l'essere due classi contemporaneamente, allora non lo puoi fare,
visto che 'e prerogativa dei semiumani (elfi, nani, halfling, mezzelfi e
gnomi).
Se invece intendi fare per un po' una classe e poi smettere per ricomnicare
da capo con un'altra classe e riprendere le abilita' della prima una volta
superato il vecchio livello (questo si chiama dualclass), allora lo puoi
fare con qualsiasi classe, basta che tu abbia i prerequisiti.
>Avrei poi una seconda domanda, che proposi già mesi orsono ma che data l’
>imminenza degli add-on può ora trovare una conferma: verrano applicati
negli
>add-on i limiti di livello per le varie razze (ovvero un chierico elfo non
>può superare un certo livello, ecc…)?
Siccome in TOTSC al massimo si arriva al decimo livello (solo in poche
fortunate classi), il problema ancora non si pone.
Dovremo aspettare BG2 per scoprirlo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: BG: Biclasse

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 27 Apr 1999 17:16:58 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Siccome in TOTSC al massimo si arriva al decimo livello (solo in poche
>fortunate classi), il problema ancora non si pone.
>Dovremo aspettare BG2 per scoprirlo.
Mi sembra che i Druidi Half-Ling dovrebbero colpire il cap (oppure
avvicinarsi di poco).. o qualche altra classe Half-ling..
Dovrebbero mettere l'avanzamento piu' lento , cmq.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: BG: Biclasse

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g4k9q$ntm$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Perche' li chiami "facoltativi"? Sono classi come le altre, non vedo questa
>distinzione.
Non ci crederai, ma è proprio il manuale di AD&D a chiamarli così a un certo
punto (cap.3 pag.37)....ho messo le virgolette proprio perchè non
condividevo la distinzione!!
>Tornando alla tua domanda, cosa intendi per bi-classe?
>Se intendi l'essere due classi contemporaneamente, allora non lo puoi fare,
>visto che 'e prerogativa dei semiumani (elfi, nani, halfling, mezzelfi e
>gnomi).
No, certo: sarebbe un multiclasse.
>Se invece intendi fare per un po' una classe e poi smettere per ricomnicare
>da capo con un'altra classe e riprendere le abilita' della prima una volta
>superato il vecchio livello (questo si chiama dualclass), allora lo puoi
>fare con qualsiasi classe, basta che tu abbia i prerequisiti.
Esatto quello che vorrei fare io!! Il problema è che, una volta raggiunto il
secondo livello col paladino (umano), non mi permette di ricominciare con
un'altra classe (il bottone "classe duale" non può essere schiacciato), pur
avendo tutti i requisiti necessari per qualunque classe (il valore più basso
è Destrezza 15). Devo forse aspettare di arrivare al terzo livello??
>>Avrei poi una seconda domanda, che proposi già mesi orsono ma che data l’
>>imminenza degli add-on può ora trovare una conferma: verrano applicati
>negli
>>add-on i limiti di livello per le varie razze (ovvero un chierico elfo non
>>può superare un certo livello, ecc…)?
>
>Siccome in TOTSC al massimo si arriva al decimo livello (solo in poche
>fortunate classi), il problema ancora non si pone.
>Dovremo aspettare BG2 per scoprirlo.
Cavoli!! Non c'è nessuno che abbia rapporti stretti coi programmatori che
possa svelarci il mistero??? :-)))
>Ciao
Ciao


title: BG: Biclasse

text:
Adolfo ha scritto nel messaggio <7g52fn$hmh$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7g4k9q$ntm$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Perche' li chiami "facoltativi"? Sono classi come le altre, non vedo
questa
>>distinzione.
>Non ci crederai, ma è proprio il manuale di AD&D a chiamarli così a un
certo
>punto (cap.3 pag.37)....ho messo le virgolette proprio perchè non
>condividevo la distinzione!!
Davvero? Lo sai che non ci avevo mai fatto caso?
Ma che versione/edizione hai?
>>Tornando alla tua domanda, cosa intendi per bi-classe?
>>Se intendi l'essere due classi contemporaneamente, allora non lo puoi
fare,
>>visto che 'e prerogativa dei semiumani (elfi, nani, halfling, mezzelfi e
>>gnomi).
>No, certo: sarebbe un multiclasse.
Ok. Sai perche' mi e' venuto il dubbio? Perche' il biclasse sarebbe un
multiclasse con due classi, e non un dualclass.
>>Se invece intendi fare per un po' una classe e poi smettere per
ricomnicare
>>da capo con un'altra classe e riprendere le abilita' della prima una volta
>>superato il vecchio livello (questo si chiama dualclass), allora lo puoi
>>fare con qualsiasi classe, basta che tu abbia i prerequisiti.
>Esatto quello che vorrei fare io!! Il problema è che, una volta raggiunto
il
>secondo livello col paladino (umano), non mi permette di ricominciare con
>un'altra classe (il bottone "classe duale" non può essere schiacciato), pur
>avendo tutti i requisiti necessari per qualunque classe (il valore più
basso
>è Destrezza 15). Devo forse aspettare di arrivare al terzo livello??
Sai, mi pare di ricordare che per dualclassare bisogna avere il requisito
primario della nuova classe un piu' alto del normale. Ma per questo ti
consiglio di controllare i manuali (di AD&D e di BG).
>>>Avrei poi una seconda domanda, che proposi già mesi orsono ma che data l’
>>>imminenza degli add-on può ora trovare una conferma: verrano applicati
>>negli
>>>add-on i limiti di livello per le varie razze (ovvero un chierico elfo
non
>>>può superare un certo livello, ecc…)?
>>Siccome in TOTSC al massimo si arriva al decimo livello (solo in poche
>>fortunate classi), il problema ancora non si pone.
>>Dovremo aspettare BG2 per scoprirlo.
>Cavoli!! Non c'è nessuno che abbia rapporti stretti coi programmatori che
>possa svelarci il mistero??? :-)))
Il fatto e' che credo ancora non abbiano deciso nemmeno loro cosa fare a
riguardo :)



title: BG: Biclasse

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g6d11$e3h$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Non ci crederai, ma č proprio il manuale di AD&D a chiamarli cosě a un
>certo
>>punto (cap.3 pag.37)....ho messo le virgolette proprio perchč non
>>condividevo la distinzione!!
>
>Davvero? Lo sai che non ci avevo mai fatto caso?
>Ma che versione/edizione hai?
Ho la versione italiana, 2^ edizione del Manuale del Giocatore (6 febbraio
1995). Ho poi controllato in rete e ho visto che anche la versione inglese
riporta questo: "Optional character class" nella tabella 13!!
>>>Tornando alla tua domanda, cosa intendi per bi-classe?
>>>Se intendi l'essere due classi contemporaneamente, allora non lo puoi
>fare,
>>>visto che 'e prerogativa dei semiumani (elfi, nani, halfling, mezzelfi e
>>>gnomi).
>
>>No, certo: sarebbe un multiclasse.
>
>Ok. Sai perche' mi e' venuto il dubbio? Perche' il biclasse sarebbe un
>multiclasse con due classi, e non un dualclass.
>>>Se invece intendi fare per un po' una classe e poi smettere per
>ricomnicare
>>>da capo con un'altra classe e riprendere le abilita' della prima una
volta
>>>superato il vecchio livello (questo si chiama dualclass), allora lo puoi
>>>fare con qualsiasi classe, basta che tu abbia i prerequisiti.
>
>>Esatto quello che vorrei fare io!! Il problema č che, una volta raggiunto
>il
>>secondo livello col paladino (umano), non mi permette di ricominciare con
>>un'altra classe (il bottone "classe duale" non puň essere schiacciato),
pur
>>avendo tutti i requisiti necessari per qualunque classe (il valore piů
>basso
>>č Destrezza 15). Devo forse aspettare di arrivare al terzo livello??
>
>Sai, mi pare di ricordare che per dualclassare bisogna avere il requisito
>primario della nuova classe un piu' alto del normale. Ma per questo ti
>consiglio di controllare i manuali (di AD&D e di BG).
Sě, bisogna avere almeno 17 nel requisito primario della nuova classe....a
parte comunque la destrezza tutte le altre mie caratteristiche sono 17 o 18
(STR 18/94 DEX 15 CON 18 INT 18 WIS 17 CHA 17) e quindi dovrei poter fare
tutte le classi tranne il ladro o il bardo!!! A questo punto penso che sia
una delle tante piccole "disattenzioni" dei programmatori nei confronti
delle regole di AD&D.
>>>Siccome in TOTSC al massimo si arriva al decimo livello (solo in poche
>>>fortunate classi), il problema ancora non si pone.
>>>Dovremo aspettare BG2 per scoprirlo.
>
>>Cavoli!! Non c'č nessuno che abbia rapporti stretti coi programmatori che
>>possa svelarci il mistero??? :-)))
>
>Il fatto e' che credo ancora non abbiano deciso nemmeno loro cosa fare a
>riguardo :)
Avranno un bel dilemma da risolvere: rimanere fedeli alle regole o non fare
incazz@@re migliaia di persone che hanno cominciato Bg con un multiclasse
senza conoscere questa regola....
>Ciao
Ciao e grazie


title: BG: Biclasse

text:
Adolfo ha scritto nel messaggio <7g6f6r$gts$
1...@hermes.iol.it
>...
>>>Non ci crederai, ma č proprio il manuale di AD&D a chiamarli cosě a un
>>certo
>>>punto (cap.3 pag.37)....ho messo le virgolette proprio perchč non
>>>condividevo la distinzione!!
>>Davvero? Lo sai che non ci avevo mai fatto caso?
>>Ma che versione/edizione hai?
>Ho la versione italiana, 2^ edizione del Manuale del Giocatore (6 febbraio
>1995). Ho poi controllato in rete e ho visto che anche la versione inglese
>riporta questo: "Optional character class" nella tabella 13!!
Ecco, quella dovrebbe essere la second edition revised.
La mia e' la seconda edizione (uscita nel 1989).
Magari c'e' pure li', a casa ci guardo.
>>Sai, mi pare di ricordare che per dualclassare bisogna avere il requisito
>>primario della nuova classe un piu' alto del normale. Ma per questo ti
>>consiglio di controllare i manuali (di AD&D e di BG).
>Sě, bisogna avere almeno 17 nel requisito primario della nuova classe....a
>parte comunque la destrezza tutte le altre mie caratteristiche sono 17 o 18
>(STR 18/94 DEX 15 CON 18 INT 18 WIS 17 CHA 17) e quindi dovrei poter fare
>tutte le classi tranne il ladro o il bardo!!! A questo punto penso che sia
>una delle tante piccole "disattenzioni" dei programmatori nei confronti
>delle regole di AD&D.
Puo' essere, anche perche' non mi ricordo regole che dicano che il paladino
non puo' dualclassare.
>>>>Siccome in TOTSC al massimo si arriva al decimo livello (solo in poche
>>>>fortunate classi), il problema ancora non si pone.
>>>>Dovremo aspettare BG2 per scoprirlo.
>>>Cavoli!! Non c'č nessuno che abbia rapporti stretti coi programmatori che
>>>possa svelarci il mistero??? :-)))
>>Il fatto e' che credo ancora non abbiano deciso nemmeno loro cosa fare a
>>riguardo :)
>Avranno un bel dilemma da risolvere: rimanere fedeli alle regole o non fare
>incazz@@re migliaia di persone che hanno cominciato Bg con un multiclasse
>senza conoscere questa regola....
Io sono per la fedelta' alle regole, tanto faccio sempre l'umano ;-PPPP
Pero' se, per esempio, prendi il Complete Handbook dell'Elfo, c'e' una
(odiosa) regola opzionale che ti permette di avanzare di livello anche
onltre il massimo consentito, con una maggiore spesa di px.



title: BG: Biclasse

text:
Ok, ho risolto il mistero!!! Riporto quanto scritto su BG chronicles: "In
BG, the dual classing rules are different than in AD&D. Valid dual classes
are those that are the same as the multiclasses listed above (e ovviamente
il paladino non è citato) and no triple classes are permitted. This
limitation was primarily for programming reasons."
Hanno cambiato le regole di AD&D perchè non gli bastavano i bottoni in
fondo???? No, non ci posso credere!!
Ciao


title: BG: Biclasse

text:
Adolfo ha scritto nel messaggio <7g6ftn$i0o$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ok, ho risolto il mistero!!! Riporto quanto scritto su BG chronicles: "In
>BG, the dual classing rules are different than in AD&D. Valid dual classes
>are those that are the same as the multiclasses listed above (e ovviamente
>il paladino non è citato) and no triple classes are permitted. This
>limitation was primarily for programming reasons."
OH, finalmente si e' stato svelato l'arcano!!!!
>Hanno cambiato le regole di AD&D perchè non gli bastavano i bottoni in
>fondo???? No, non ci posso credere!!
Mah.
Tu dici che l'abbiano fatto per i bottoni?



title: BG: Biclasse

text:
On Wed, 28 Apr 1999 10:11:16 +0200, "Adolfo"
<
NOSPAMe...@writeme.com
> wrote:
>Hanno cambiato le regole di AD&D perchč non gli bastavano i bottoni in
>fondo???? No, non ci posso credere!!
Per dual-classare il Paladino basta farlo diventare un Fallen Paladin
:-)



title: BG: Biclasse

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37290190...@news.tin.it
>...
>On Wed, 28 Apr 1999 10:11:16 +0200, "Adolfo"
><
NOSPAMe...@writeme.com
> wrote:
>
>>Hanno cambiato le regole di AD&D perchè non gli bastavano i bottoni in
>>fondo???? No, non ci posso credere!!
>
>Per dual-classare il Paladino basta farlo diventare un Fallen Paladin
>:-)
Ma in BG c'è qualche metodo per farlo ritornare un paldino vero e proprio?
Aumentando la reputazione, magari??
Ciao


title: BG: Biclasse

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g6ii5$rb4$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Hanno cambiato le regole di AD&D perchè non gli bastavano i bottoni in
>>fondo???? No, non ci posso credere!!
>
>Mah.
>Tu dici che l'abbiano fatto per i bottoni?
>
>Ciao
Mah....altrimenti con un Paladino / Bardo come se la cavavano??? Solo
un'arma veloce (per un combattente??) ??
Ciao


title: BG: Biclasse

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Esatto quello che vorrei fare io!! Il problema č che, una volta raggiunto
il
secondo livello col paladino (umano), non mi permette di ricominciare con
un'altra classe (il bottone "classe duale" non puň essere schiacciato), pur
avendo tutti i requisiti necessari per qualunque classe (il valore piů basso
č Destrezza 15). Devo forse aspettare di arrivare al terzo livello??"
Prima cosa il paladino non si tocca ;-PPP cmq e' l'unica classe che non puo'
biclassare (non mi chiedere il perche') io con il mio paladino ho i
requisiti massimi quindi in teoria potrei biclassare con qualunque altro
tipo di pg ma non lo fa quindi la soluzione e' "no biclass per il paladino"
:-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG: Biclasse

text:
Concordo... pero' perdi lo scacciare non-morti e le caratteristiche
rilevazione del male e protezione dal male non avanzano piu' (di numero) al
passaggio di livello
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG: Biclasse

text:
No... ho un fallen paladin rep 8 per sfizio personale ho fatto salire la rep
a 18 tramite donazioni al tempio e non e' successo nulla (il resto del party
tutto malvagio e' fuggito eheh)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG: Biclasse

text:
Adolfo ha scritto nel messaggio <7g9fq7$t11$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7g6ii5$rb4$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Hanno cambiato le regole di AD&D perchè non gli bastavano i bottoni in
>>>fondo???? No, non ci posso credere!!
>>Mah.
>>Tu dici che l'abbiano fatto per i bottoni?
>Mah....altrimenti con un Paladino / Bardo come se la cavavano??? Solo
>un'arma veloce (per un combattente??) ??
Mah, io non ho bisogno di tutti quei bottoni. Il mio paladino ha una spada
magica ed usa sempre quella.
Comunque tutti questo problemi sono causati dal combattimento in tempo reale
che ti obbligano ad avere un'interfaccia semplice e veloce da utilizzare.
In un combattimento a turni avresti potuto avere una serie di menu nei quali
ocn calma sceglievi quale azione compiere col tuo personaggio.
Tutto cio' per dimostrare ancora che i turni sono meglio :)



title: BG: Biclasse

text:
Adolfo ha scritto nel messaggio <7g9fi1$sn2$
1...@hermes.iol.it
>...
>Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37290190...@news.tin.it
>...
>>On Wed, 28 Apr 1999 10:11:16 +0200, "Adolfo"
>><
NOSPAMe...@writeme.com
> wrote:
>>>Hanno cambiato le regole di AD&D perchè non gli bastavano i bottoni in
>>>fondo???? No, non ci posso credere!!
>>Per dual-classare il Paladino basta farlo diventare un Fallen Paladin
>>:-)
>Ma in BG c'è qualche metodo per farlo ritornare un paldino vero e proprio?
>Aumentando la reputazione, magari??
No, e non esiste neanche in AD&D, lo status di paladino, una volta perso, e'
irrecuperabile.



title: BG: Biclasse

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g9lvg$mo0$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Ma in BG c'è qualche metodo per farlo ritornare un paldino vero e proprio?
>>Aumentando la reputazione, magari??
>
>No, e non esiste neanche in AD&D, lo status di paladino, una volta perso,
e'
>irrecuperabile.
Come no??? Se sei indotto a compiere atti malvagi a causa di un sortilegio,
perdi certamente lo status di paladino, ma solo temporaneamente!!! Caduto il
sortilegio, dopo un lungo cammino di espiazione (beh...tanto lungo il mio
non è stato, dato che per espiare ho ammazzato lo stregone che mi aveva
lanciato l'incantesimo riportando la pace nel Regno), puoi tranquillamente
ritornare paladino.
L'importante è che l'atto malvagio non sia compiuto volontariamente!!
Almeno, questa è stata la mia esperienza!
Ciao


title: BG: Biclasse

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g9lua$mks$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Mah.
>>>Tu dici che l'abbiano fatto per i bottoni?
>
>>Mah....altrimenti con un Paladino / Bardo come se la cavavano??? Solo
>>un'arma veloce (per un combattente??) ??
>Mah, io non ho bisogno di tutti quei bottoni.
Certo. Però, per completezza...magari quelli della bioware sono dei
perfezionisti
>Il mio paladino ha una spada
>magica ed usa sempre quella.
Slurp...Slurp...quale? Devo cominciare a pentirmi di non aver preso un
paladino??? Ho scelto il chierico...gran bella classe bilanciata....certo
che però non ha lo "spessore" di un paladino!!
>Comunque tutti questo problemi sono causati dal combattimento in tempo
reale
>che ti obbligano ad avere un'interfaccia semplice e veloce da utilizzare.
>In un combattimento a turni avresti potuto avere una serie di menu nei
quali
>ocn calma sceglievi quale azione compiere col tuo personaggio.
>Tutto cio' per dimostrare ancora che i turni sono meglio :)
E' stata una scelta: penso che abbiano voluto fare un crpg appetibile anche
a chi non li ama poi tanto. La lentezza del combattimento a turni, IMHO,
avrebbe annoiato in molti...
Tra l'altro ho appena trovato Viconia: cavoli, non sapevo che ci fosse una
drow in BG! Mi viene quasi idea di rifarmi un bel party evil....
Devo però fare una considerazione: sembra che BG sia strutturato unicamente
dal punto di vista dei "buoni", ovvero completi le quest, guadagni punti
reputazione e da tutti sei visto come un salvatore/santo/benefattore. Con
questa impostazione, a meno di andare in giro a massacrare i civili, tutti i
personaggi evil cominceranno ad abbandonare il party.... Ma perchè non
vederla da un altro punto di vista? Per un party evil liberare le fortezze,
le miniere, ammazzare il mega-stregone di turno potrebbero essere solo il
mezzo per acquistare il controllo della regione e non per liberare gli
uomini dall'oppressione e dal terrore. In questo modo si riuscirebbe a
completare BG anche con un gruppo malvagio. Per carità, sono troppo indietro
nel gioco per poter dire che con l'impostazione attuale sia impossibile
farlo, però dalle prime impressioni....
Ultima considerazione: non vi parrebbe una figata se da Bg 2 il proprio
personaggio potesse cominciare a costruire il suo castello e a gestire la
sua contea (è una delle cose che più mi affascina in AD&D!!)??
Ciao


title: BG: Biclasse

text:
Adolfo ha scritto nel messaggio <7gaeoa$css$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Il mio paladino ha una spada
>>magica ed usa sempre quella.
>Slurp...Slurp...quale? Devo cominciare a pentirmi di non aver preso un
>paladino??? Ho scelto il chierico...gran bella classe bilanciata....certo
>che però non ha lo "spessore" di un paladino!!
Beh, avrai qualche guerriero nel gruppo, no? Quindi le spade magiche le
darai a loro, no? :)
Il cherico generico effettivamente non ha lo spessore del paladino (come non
lo hanno quasi tutte le altre classi), pero' introducendo le religioni (con
relaitivi malus e bonus) anche il chierico diventa bello.
>>Comunque tutti questo problemi sono causati dal combattimento in tempo
>reale
>>che ti obbligano ad avere un'interfaccia semplice e veloce da utilizzare.
>>In un combattimento a turni avresti potuto avere una serie di menu nei
>quali
>>ocn calma sceglievi quale azione compiere col tuo personaggio.
>>Tutto cio' per dimostrare ancora che i turni sono meglio :)
>E' stata una scelta: penso che abbiano voluto fare un crpg appetibile anche
>a chi non li ama poi tanto. La lentezza del combattimento a turni, IMHO,
>avrebbe annoiato in molti...
Vallo a dire agli appassionati di strategici a turni come Heroes of Might &
Magic 3. ;-)
Il fatto e' che hanno voluto soddisfare anche i giocatori di Diablo.
Io sono un forte sostenitore dei turni nei giochi di ruolo e in quelli
strategici, mentre lascio il tempo reale agli arcade.
>Tra l'altro ho appena trovato Viconia: cavoli, non sapevo che ci fosse una
>drow in BG! Mi viene quasi idea di rifarmi un bel party evil....
>Devo però fare una considerazione: sembra che BG sia strutturato unicamente
>dal punto di vista dei "buoni", ovvero completi le quest, guadagni punti
>reputazione e da tutti sei visto come un salvatore/santo/benefattore. Con
>questa impostazione, a meno di andare in giro a massacrare i civili, tutti
i
>personaggi evil cominceranno ad abbandonare il party.... Ma perchè non
>vederla da un altro punto di vista? Per un party evil liberare le fortezze,
>le miniere, ammazzare il mega-stregone di turno potrebbero essere solo il
>mezzo per acquistare il controllo della regione e non per liberare gli
>uomini dall'oppressione e dal terrore. In questo modo si riuscirebbe a
>completare BG anche con un gruppo malvagio. Per carità, sono troppo
indietro
>nel gioco per poter dire che con l'impostazione attuale sia impossibile
>farlo, però dalle prime impressioni....
Effettivamente BG e' la classica campagna per un gruppo buono, pero' nulla
ti vieta di giocare un gruppo malvagio.
Anche se e' sicuramente piu' difficile, c'e' chi lo sta facendo e ho sentito
che e' piuttosto stimolante.
>Ultima considerazione: non vi parrebbe una figata se da Bg 2 il proprio
>personaggio potesse cominciare a costruire il suo castello e a gestire la
>sua contea (è una delle cose che più mi affascina in AD&D!!)??
Hmmm, mi sa che non sia tanto possibile.
Si rischierebbe di sfociare un po' troppo nello strategico.
Pero' devo dire che anche  a me avere un titolo nobiliare con annessi e
connessi non dispiaceva :)



title: BG: Biclasse

text:
Adolfo ha scritto nel messaggio <7gad36$9o6$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio



Leggi bene il manuale. Il paladino perde lo status anche se indoto
magicamente o dall'inganno.
Quello che in questi casi lo perde solo temporaneamente (e lo riguadagna
dopo un'avventura riparatoria) e' il ranger.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074



title: BG: Biclasse

text:
On Thu, 29 Apr 1999 13:23:05 +0200, "Adolfo"
<
NOSPAMe...@writeme.com
> wrote:
>Ma in BG c'č qualche metodo per farlo ritornare un paldino vero e proprio?
>Aumentando la reputazione, magari??
Solo in TOTSC..



title: BG: Biclasse

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gbn9p$l50$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Come no??? Se sei indotto a compiere atti malvagi a causa di un
sortilegio,
>>perdi certamente lo status di paladino, ma solo temporaneamente!!! Caduto
>il
>>sortilegio, dopo un lungo cammino di espiazione (beh...tanto lungo il mio
>>non è stato, dato che per espiare ho ammazzato lo stregone che mi aveva
>>lanciato l'incantesimo riportando la pace nel Regno), puoi tranquillamente
>>ritornare paladino.
>>L'importante è che l'atto malvagio non sia compiuto volontariamente!!
>>Almeno, questa è stata la mia esperienza!
>
>Leggi bene il manuale. Il paladino perde lo status anche se indoto
>magicamente o dall'inganno.
>Quello che in questi casi lo perde solo temporaneamente (e lo riguadagna
>dopo un'avventura riparatoria) e' il ranger.
Cavoli, l'ho letto! E dice proprio così (pag.40, metà della seconda colonna)
ed è confermato anche nella versione inglese ("If the paladin commits an
evil act while enchanted or controlled by magic, he loses his paladin status
until he can atone for the deed......Regaining his status undoubtedly
requires completion of some dangerous quest or important mission to once
again prove his worth and assuage his own guilt."). Forse è una regola
inserita nella second edition Revised!!
Ciao


title: BG: Biclasse

author: Filippo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gbn9p$l50$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Come no??? Se sei indotto a compiere atti malvagi a causa di un
sortilegio,
>>perdi certamente lo status di paladino, ma solo temporaneamente!!! Caduto
>il
>>sortilegio, dopo un lungo cammino di espiazione (beh...tanto lungo il mio
>>non è stato, dato che per espiare ho ammazzato lo stregone che mi aveva
>>lanciato l'incantesimo riportando la pace nel Regno), puoi tranquillamente
>>ritornare paladino.
>>L'importante è che l'atto malvagio non sia compiuto volontariamente!!
>>Almeno, questa è stata la mia esperienza!
>
>Leggi bene il manuale. Il paladino perde lo status anche se indoto
>magicamente o dall'inganno.
>Quello che in questi casi lo perde solo temporaneamente (e lo riguadagna
>dopo un'avventura riparatoria) e' il ranger.
No, Sgama, ha ragione, se sei sotto l'influsso dell'incantesimo puoi tornare
paladino dopo un'impresa pericolosa che dimostri il tuo valore.


title: BG: Biclasse

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gbn7h$kr3$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Il cherico generico effettivamente non ha lo spessore del paladino (come
non
>lo hanno quasi tutte le altre classi), pero' introducendo le religioni (con
>relaitivi malus e bonus) anche il chierico diventa bello.
Concordo pienamente....peccato che sia contemplato solo il druido (poi mi
spiegheranno a implementare anche la gerarchia dei druidi in BG2...)
>>E' stata una scelta: penso che abbiano voluto fare un crpg appetibile
anche
>>a chi non li ama poi tanto. La lentezza del combattimento a turni, IMHO,
>>avrebbe annoiato in molti...
>
>Vallo a dire agli appassionati di strategici a turni come Heroes of Might &
>Magic 3. ;-)
>Il fatto e' che hanno voluto soddisfare anche i giocatori di Diablo.
Verissimo

Beh, in effetti se hanno avuto difficoltà a gestire tutte le dual class è un
po' difficile che inseriscano anche questa regola. Personalmente mi
piacerebbe da matti; certo ovviamente non una cosa alla Warcraft (mai
piaciuto), ma tutto automatizzato; devi solo preoccuparti di distribuire i
soldi e di organizzare una difesa nel caso di attaco nemico....
Ciao


title: BG: Biclasse

text:
Adolfo ha scritto nel messaggio <7gc5qn$nds$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Il cherico generico effettivamente non ha lo spessore del paladino (come
>non
>>lo hanno quasi tutte le altre classi), pero' introducendo le religioni
(con
>>relaitivi malus e bonus) anche il chierico diventa bello.
>Concordo pienamente....peccato che sia contemplato solo il druido (poi mi
>spiegheranno a implementare anche la gerarchia dei druidi in BG2...)
Azz... non ci avevo pensato.
Bel casino quello ^_^;;;;
>>>Ultima considerazione: non vi parrebbe una figata se da Bg 2 il proprio
>>>personaggio potesse cominciare a costruire il suo castello e a gestire la
>>>sua contea (è una delle cose che più mi affascina in AD&D!!)??
>>Hmmm, mi sa che non sia tanto possibile.
>>Si rischierebbe di sfociare un po' troppo nello strategico.
>>Pero' devo dire che anche  a me avere un titolo nobiliare con annessi e
>>connessi non dispiaceva :)
>Beh, in effetti se hanno avuto difficoltà a gestire tutte le dual class è
un
>po' difficile che inseriscano anche questa regola. Personalmente mi
>piacerebbe da matti; certo ovviamente non una cosa alla Warcraft (mai
>piaciuto), ma tutto automatizzato; devi solo preoccuparti di distribuire i
>soldi e di organizzare una difesa nel caso di attaco nemico....
Hmmm, magari ti potrebbe piacere Birthright della Sierra, anche se di CRPG
ha veramente ma veramente poco.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692



title: BG: Biclasse

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7gc5jr$l35$
1...@nslave1.tin.it
>...
>No, Sgama, ha ragione, se sei sotto l'influsso dell'incantesimo puoi
tornare
>paladino dopo un'impresa pericolosa che dimostri il tuo valore.
A sto punto comincio a pensare che (come dice Adolfo) nella Revised Edition
abbiano cambiato questa regola rispetto alla mia edizione.
A casa controllero'....



title: BG: Biclasse

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3737e937...@news.tin.it
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>>Vallo a dire agli appassionati di strategici a turni come Heroes of Might
&
>>Magic 3. ;-)
>>Il fatto e' che hanno voluto soddisfare anche i giocatori di Diablo.
>>Io sono un forte sostenitore dei turni nei giochi di ruolo e in quelli
>>strategici, mentre lascio il tempo reale agli arcade.
>Comunque io 'sta cosa del lamentarsi che non ci sono i turni non l'ho mai
>capita...
>E' vero che "tecnicamente" i combattimenti di BG non sono a turni...ma col
>fatto che si puo' pausare ogni microsecondo, lo diventano DI FATTO!
>Il male del tempo reale potrebbe essere unicamente quello del patema
d'animo
>e del trascorrere repentino degli eventi che non ti fa fare tutto quello
che
>potresti e non ti lascia sufficiente tempo per ragionare...e in BG questo
>NON ESISTE, viene completamente eliminato!
>Per cui francamente non vedo il problema, ne la differenza con Heroes3...
Non so spiegarti bene perche', ma per me la differenza c'e', ed e' pure
tanta.
Magari e' solo una mia impressione (o fissazione) :)



title: BG: Biclasse

author: Telstar

text:
Era il Sat, 01 May 1999 13:53:37 GMT quando Dimer Camparini scolpì nella
roccia il messaggio <
3737e937...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> >Io sono un forte sostenitore dei turni nei giochi di ruolo e in quelli
> >strategici, mentre lascio il tempo reale agli arcade.
> Comunque io 'sta cosa del lamentarsi che non ci sono i turni non l'ho mai
> capita...
Ora te la faccio capire io, visto che Sgama non basta ;-PPP
> E' vero che "tecnicamente" i combattimenti di BG non sono a turni...ma col
> fatto che si puo' pausare ogni microsecondo, lo diventano DI FATTO!
Ah si?
E quando vuoi aprire l'inventario perché ti accorgi di aver in pugno
l'arma sbagliata (cosa che capita spessissimo con maghi e chierici che
hanno UN solo weapon slot)?
E quando un altro PG del party ha la pozione antiveleno che serve ad un
altro sennò nel giro di 3 round -pardon SECONDI- muori?
> Il male del tempo reale potrebbe essere unicamente quello del patema d'animo
> e del trascorrere repentino degli eventi che non ti fa fare tutto quello che
> potresti e non ti lascia sufficiente tempo per ragionare...e in BG questo
> NON ESISTE, viene completamente eliminato!
Non vedo come si possa ragionare se mentre io sto disperatamente cercando
QUALE pg ha la fiala antiveleno, l'avvelenato muore e gli altri vengono
mazzzulati di brutto.
> Per cui francamente non vedo il problema
Il problema esiste eccome (per chi mi rispondesse: così è più realistico
gli dico che se vuole un CRPG realistico, giocasse a Daggerfall).
> ne la differenza con Heroes3...
E' _abissale_.
> Saluti!  ^_^
>
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
--
*************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
*************************************************************************


title: BG: Biclasse

text:
Era il Fri, 30 Apr 1999 09:49:54 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7gbn7h$kr3$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Adolfo ha scritto nel messaggio <7gaeoa$css$
1...@hermes.iol.it
>...
> >>Comunque tutti questo problemi sono causati dal combattimento in tempo
> >>reale
> >>che ti obbligano ad avere un'interfaccia semplice e veloce da utilizzare.
> >>In un combattimento a turni avresti potuto avere una serie di menu nei
> >>quali
> >>ocn calma sceglievi quale azione compiere col tuo personaggio.
> >>Tutto cio' per dimostrare ancora che i turni sono meglio :)
> >E' stata una scelta: penso che abbiano voluto fare un crpg appetibile anche
> >a chi non li ama poi tanto. La lentezza del combattimento a turni, IMHO,
> >avrebbe annoiato in molti...
> Vallo a dire agli appassionati di strategici a turni come Heroes of Might &
> Magic 3. ;-)
Chiamato? ;-)))
> Il fatto e' che hanno voluto soddisfare anche i giocatori di Diablo.
Ovvero la _grossa_ fetta di mercato rappresentata dagli ex giocatori di
Diablo.
> Io sono un forte sostenitore dei turni nei giochi di ruolo e in quelli
> strategici, mentre lascio il tempo reale agli arcade.
Yeahhhhhhhh!
[snip]
> Ciao
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama



title: BG: Biclasse

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> Io sono un forte sostenitore dei turni nei giochi di ruolo e in quelli
>> strategici, mentre lascio il tempo reale agli arcade.
>Yeahhhhhhhh!
Come ci capiamo bene io e te ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama



title: BG: Biclasse

author: Dimer Camparini

text:
(Telstar) wrote:
>Ah si?
Si, e ti dico anche perche'...
>E quando vuoi aprire l'inventario perché ti accorgi di aver in pugno
>l'arma sbagliata (cosa che capita spessissimo con maghi e chierici che
>hanno UN solo weapon slot)?
>E quando un altro PG del party ha la pozione antiveleno che serve ad un
>altro sennň nel giro di 3 round -pardon SECONDI- muori?
Ecco...sono obiezioni legittime...il problema e' che il discorso
"inventario" NON C'ENTRA NULLA con il discorso "turni/tempo reale"...
Cioe' qui tu mi elenchi due problemi legati alla possibilita' di accedere
allo "zainetto", ma sbagli pensando che questo sia legato al sistema di
combattimento...sono due cose del tutto separate...
In certi sistemi a turni lo zainetto tu non lo hai proprio (vedi sotto il
citato Heroes3)...e in certi sistemi in tempo reale a volte il gioco va in
pausa se devi compiere azioni di "aggiustamento" rispetto alla battaglia in
corso...
Ora...il discorso "pausa durante accesso all'inventario" e' stato gia'
ampiamente dibattutto ancora PRIMA che BG uscisse, e non voglio riprendere
il discorso...ma ripeto: anche se un sistema e' TOTALMENTE a turni il fatto
di poter "cambiare le regole" (tipo cambiare armi o accedere a sistemi di
cura supplementari) in corso di battaglia NON TI E' ASSOLUTAMENTE DOVUTO, e
NON fa parte del sistema a turni IN SE...al limite e' una possibilita' in
piu' datati dal game designer...ma te la danno SE VOGLIONO!
Ci sono sistemi TOTALMENTE a turni in cui, durante la battaglia, tu puoi
contare SOLO sulle forze che hai predisposto prima, senza la possibilita' di
accedere a risorse "supplementari"...
Insisto...il sistema di BG e' DE FACTO a turni...il fatto poi di avere
difficolta' o meno ad accedere allo zainetto DURANTE una battaglia non
c'entra nulla con questo ed e' una scelta (condivisibile o meno) fatta dai
programmatori,  che comunque non snatura l'essenza del combattimento, che
resta "fermabile" in ogni momento e ti lascia tutto il tempo che vuoi per
compiere le strategie desiderate...
Per rispondere poi piu' precisamente alle tue due obiezioni:
a) per l'arma sbagliata...fa parte dell'effetto sorpresa e accadrebbe anche
nella realta' (so che non ti piace sentirlo dire, ma e' cosi')...
(e non obiettate col solito "ma io nella realta' non dovrei controllare 6
personaggi", perche' in una battaglia vera OGNUNO dei contendenti NON
avrebbe comunque la possibilita' di accedere ad uno zainetto, e NON lo
farebbe...combatterebbe con quello che ha a portata di mano...)
b) per le pozioni...io in BG andavo sempre in giro con una (o piu', nelle
fasi avanzate di gioco) pozioni di cura e antiveleno negli slot veloci...con
TUTTI i personaggi (o la maggior parte) equipaggiati cosi'...
Proprio perche' ero cosciente che i programmatori avevano studiato il
gameplay in questo modo, cioe' tu devi fare una battaglia con le SOLE COSE
che hai a portata di mano all'inizio...
Ti puo' piacere o meno, ma e' una scelta di gameplay come un'altra...e NON
ha alcuna connessione col sistema di gioco DURANTE il combattimento, che
resta, come dicevo, a turni de facto...
>Non vedo come si possa ragionare se mentre io sto disperatamente cercando
>QUALE pg ha la fiala antiveleno, l'avvelenato muore e gli altri vengono
>mazzzulati di brutto.
Fai come faccio io...e chi ha la fiala lo vedi subito senza entrare
nell'inventario (perche' l'hai nel quick-slot)...
Se poi vuoi avere sia l'uovo che la gallina, cioe' tenere i quick-slot
strapieni di pozioni piu' utili o bacchette piu' distruttive, e nello stesso
tempo poter accedere all'inventario a "costo nullo", in caso di necessita'
impellente...beh, io non sono affatto d'accordo...e non mi parrebbe
regolare...
Devi correre dei rischi, spiacente...
>Il problema esiste eccome (per chi mi rispondesse: cosě č piů realistico
>gli dico che se vuole un CRPG realistico, giocasse a Daggerfall).
Mi spiace che tu non voglia sentirlo dire, ma e' cosi'...
Il sistema di BG e' "praticamente" a turni, ed e' anche abbastanza
realistico...se poi a te non va giu', non so che farci...
In certi sistemi di combattimento a turni lo zainetto NON l'avresti proprio,
per cui accontentati...almeno in BG, in "teoria" e con un sacco di
penalita', puoi accedervi (a me e' capitato un paio di volte di farlo
durante un combattimento, ma ero proprio alle strette)...
>> ne la differenza con Heroes3...
>
>E' _abissale_.
Facile risposta...
Guarda, ci sto giocando pure io e quindi credo di sapere di cosa parlo...
La sola differenza di rilievo e' che in BG non hai gli esagoni che ti
indicano ESATTAMENTE quanto sei distante dal nemico...per il resto i due
sistemi sono identici nell'"essenza", che e' quella di lasciarti pensare e
pianificare strategie in tranquillita', fermo restando che te la devi cavare
con le SOLE FORZE che hai messo in campo all'inizio della battaglia...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG: Biclasse

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3731de7c...@news.tin.it
>...
>In certi sistemi di combattimento a turni lo zainetto NON l'avresti
proprio,
>per cui accontentati...almeno in BG, in "teoria" e con un sacco di
>penalita', puoi accedervi (a me e' capitato un paio di volte di farlo
>durante un combattimento, ma ero proprio alle strette)...
Oh...dimmi un gioco di ruolo dove non ci sia l'inventario (percio' lo
zainetto).



title: BG: Biclasse

text:
Era il Tue, 4 May 1999 09:28:55 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7gm7f4$1md$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Yeahhhhhhhh!
> Come ci capiamo bene io e te ;-)
Benissimo :)))
> Ciao
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama



title: BG: Biclasse

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Oh...dimmi un gioco di ruolo dove non ci sia l'inventario (percio' lo
>zainetto).
Presumo, dal basso della mia esperienza di RPG, che l'abbiano tutti (la
maggior parte Invicta, credo)...ma non e' il problema di averlo...
Il discorso e' se te lo lasciano "usare" durante i combattimenti...e li
credo che la casistica diventi un po' piu' sfaccettata...



title: BG: Biclasse

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3733488...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Oh...dimmi un gioco di ruolo dove non ci sia l'inventario (percio' lo
>>zainetto).
>Presumo, dal basso della mia esperienza di RPG, che l'abbiano tutti (la
>maggior parte Invicta, credo)...ma non e' il problema di averlo...
>Il discorso e' se te lo lasciano "usare" durante i combattimenti...e li
>credo che la casistica diventi un po' piu' sfaccettata...
In quelli che conosco io, si.
BG, poi, e' ispirato ad AD&D dove puoi usare l'inventario (una delle
possibili azioni da compiere nel round e' prendere un oggetto dallo zaino),
cosa che era stata mantenuta in tutti i titoli SSI (dove vi fosse il
combattimento a turni).
I'interazione con l'equipaggiamento e' fondamentale nei giochi di ruolo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama



title: BG: Biclasse

text:
Ho cambiato il topic ;-)
Era il Tue, 04 May 1999 12:08:23 GMT quando Dimer Camparini scolpì nella
roccia il messaggio <
3731de7c...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> (Telstar) wrote:
> >E quando vuoi aprire l'inventario perché ti accorgi di aver in pugno
> >l'arma sbagliata (cosa che capita spessissimo con maghi e chierici che
> >hanno UN solo weapon slot)?
> >E quando un altro PG del party ha la pozione antiveleno che serve ad un
> >altro sennò nel giro di 3 round -pardon SECONDI- muori?
> Ecco...sono obiezioni legittime...il problema e' che il discorso
> "inventario" NON C'ENTRA NULLA con il discorso "turni/tempo reale"...
C'entra perché un combattimento _strategico_ che per forza di cose è
anche a turni deve prevedere che il giocatore possa sfruttare tutto
l'equipaggiamento e le abilità dei personaggi che gestisce.
Il problema in BG sarebbe stato infinitamente minore se il giocatore
controllasse UN SOLO personaggio, come in Diablo (e non venirmi a dire
degli script che non risolvono praticamente nulla).
> Cioe' qui tu mi elenchi due problemi legati alla possibilita' di accedere
> allo "zainetto", ma sbagli pensando che questo sia legato al sistema di
> combattimento...sono due cose del tutto separate...
IYO.
Qui un po' di modestia non ci guastava :(
> In certi sistemi a turni lo zainetto tu non lo hai proprio (vedi sotto il
> citato Heroes3)...
Perché tutti gli oggetti che possiede l'eroe sono in funzione
automaticamente e, nell'ipotesi in cui hai dei doppioni e vuoi scegliere
quali usre lo PUOI fare prima dello scontro in base al tipo di mostri
contro cui combatterai.
Non venirmi a dire che c'è differenza rispetto al farlo _durante_ uno
scontro, perché non avrebbre senso: come ho detto sopra gli oggetti in
HOMM3 NON SI USANO, ma danno solo dei modificatori in battaglia (o non).
> e in certi sistemi in tempo reale a volte il gioco va in
> pausa se devi compiere azioni di "aggiustamento" rispetto alla battaglia in
> corso...
In *TUTTI* i CRPG con combattimento a turni in cui il personaggio ha un
inventario.
> Ora...il discorso "pausa durante accesso all'inventario" e' stato gia'
> ampiamente dibattutto ancora PRIMA che BG uscisse
Dibattito a cui ho preso parte. Le perplessità che ho mostrato allora si
sono dimostrate esatte quando ho giocato a BG.
> e non voglio riprendere il discorso...
Neanche io, però poi lo fai ;-P
> ma ripeto: anche se un sistema e' TOTALMENTE a turni il fatto
> di poter "cambiare le regole" (tipo cambiare armi o accedere a sistemi di
> cura supplementari) in corso di battaglia NON TI E' ASSOLUTAMENTE DOVUTO, e
> NON fa parte del sistema a turni IN SE...al limite e' una possibilita' in
> piu' datati dal game designer...ma te la danno SE VOGLIONO!
Fa parte del "sistema di combattimento STRATEGICO", che guardacaso nel
100% dei CRPG usciti prima di BG coincideva anche con "sitema a turni".
> Ci sono sistemi TOTALMENTE a turni in cui, durante la battaglia, tu puoi
> contare SOLO sulle forze che hai predisposto prima, senza la possibilita' di
> accedere a risorse "supplementari"...
Non sono CRPG. Vedi sopra per quanto concerne HOMM.
> Insisto...il sistema di BG e' DE FACTO a turni...
Scindendo le due definizioni (strategico e a turni), si. Ma resta un
sistema lacunoso proprio per il problema dell'inventario.
> combattimento, che
> resta "fermabile" in ogni momento
Tranne quando sei nella schermata di inventario ;)
> e ti lascia tutto il tempo che vuoi per
> compiere le strategie desiderate...
Falso. Non ti da il tempo di accedere all'inventario per PREPARARTI allo
scontro con qualche mostro che ti ha appena avvistato, salvo correre via
(potendo). Questo persino in HOMM lo puoi fare.
> Per rispondere poi piu' precisamente alle tue due obiezioni:
> a) per l'arma sbagliata...fa parte dell'effetto sorpresa e accadrebbe anche
> nella realta' (so che non ti piace sentirlo dire, ma e' cosi')...
> (e non obiettate col solito "ma io nella realta' non dovrei controllare 6
> personaggi", perche' in una battaglia vera OGNUNO dei contendenti NON
> avrebbe comunque la possibilita' di accedere ad uno zainetto, e NON lo
> farebbe...combatterebbe con quello che ha a portata di mano...)
Sono obiezioni che non reggono. Nei sistemi di combattimento strategici
per PC come durante un VERO combattimento giocato al VERO AD&D con carta,
matita e dadi. Nella realtà, avresti cmq il tempo di _prepararti_ allo
scontro, tranne che se vieni colto di sorpresa (dov'è la sorpresa in BG?)
In quanto al controllare più PG, questo richiede solo PIU' tempo, ergo è
un aggravante alla giocabilità di un comb. realtime.
> b) per le pozioni...io in BG andavo sempre in giro con una (o piu', nelle
> fasi avanzate di gioco) pozioni di cura e antiveleno negli slot veloci...con
> TUTTI i personaggi (o la maggior parte) equipaggiati cosi'...
> Proprio perche' ero cosciente che i programmatori avevano studiato il
> gameplay in questo modo, cioe' tu devi fare una battaglia con le SOLE COSE
> che hai a portata di mano all'inizio...
L'ho fatto anch'io ovviamente. Il problema però si poneva quando venivi
attacato ALL'IMPROVVISO da creature di un certo tipo (es. con frecce
avvelenate) e non avevi preparato i quick slot.
> Ti puo' piacere o meno, ma e' una scelta di gameplay come un'altra...
Scelta che non mi è piaciuta infatti. Come non è piaciuta a molti altri.
Come è piaciuta ai fan di Diablo.
> >Non vedo come si possa ragionare se mentre io sto disperatamente cercando
> >QUALE pg ha la fiala antiveleno, l'avvelenato muore e gli altri vengono
> >mazzzulati di brutto.
> Fai come faccio io...e chi ha la fiala lo vedi subito senza entrare
> nell'inventario (perche' l'hai nel quick-slot)...
Ovviamente ho fatto così... SE l'oggetto che cercavo era nei quick slot
di qualcun altro!
> Se poi vuoi avere sia l'uovo che la gallina, cioe' tenere i quick-slot
> strapieni di pozioni piu' utili o bacchette piu' distruttive, e nello stesso
> tempo poter accedere all'inventario a "costo nullo", in caso di necessita'
> impellente...beh, io non sono affatto d'accordo...e non mi parrebbe
> regolare...
IMO li hanno tarati male i quick slot. 1 arma sola per maghi e chierici
era troppo poca. Tornando all'esempio della realtà (a cui ti rifai per
giustifiacre il gameplay di BG), chuinque avesse una fionda legata alla
vita o un'arco in spalla è in grado di impugnarlo al posto della spada o
della mazza in POCHISSIMI SECONDI. A prescindere dal tempo che il
GIOCATORE vuol impiegare nello scartabellare tra l'inventario.
> Devi correre dei rischi, spiacente...
In un combattimento _strategico_ l'unico rischio che voglio correre è che
il CASO giochi a favore dell'avversario.
> >Il problema esiste eccome (per chi mi rispondesse: così è più realistico
> >gli dico che se vuole un CRPG realistico, giocasse a Daggerfall).
> Mi spiace che tu non voglia sentirlo dire, ma e' cosi'...
> Il sistema di BG e' "praticamente" a turni,
Mi piace quel "praticamente" ;)))
> ed e' anche abbastanza
> realistico...se poi a te non va giu', non so che farci...
Le mie critiche sul realismo erano onnicomprensive e non si limitavano
alle cose che puoi fare durante un "turno (round)": il tipo di colpo ce
puoi portare al nemico (affondo, fendente, etc), come è determinata la
probabilità di colpirlo (la combinazione THAC0-CA-specializzazione è di
gran lunga meno realistica del sistema a skill percentuale usato in
Daggerfall), la funzione delle armature, le ferite critiche, etc.
> >> ne la differenza con Heroes3...
> >E' _abissale_.
> Facile risposta...
Domana scontata.
> Guarda, ci sto giocando pure io e quindi credo di sapere di cosa parlo...
Vedi sopra.
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: (BG)-HELP

author: Franz

text:
ho trovato il cadavere del figlio di Brun, ma chi è e dove sta
costui??
thx a tutti:)
            Franz
#####################################
Possa il Balrog trovarti gustoso!
"Moria"


title: M&m 6: abilità dell' apprendimento

author: Emanuele Di Marco

text:
vi prego , dovete dirmi assolutamente dove si trova chi insegna questa
basilare abiltà!!non intendo per arrivare al grado di esperto e maestro,
intendo proprio per impararla all'inizio!!!
vi scongiuroooo le città gigantesche di questo (gran) gioco mi stanno
facendo impazzire.


title: (BG2) domanda stupida ma per favore aiutatemi

author: lorenzo

text:
ogni volta che un personaggio muore e risorse devo per forza prendere tutto
quello che ha mollato per terra, un oggetto alla volta, e rimetterglielo
nelli slot giusti?
non c'e' un modo per cui il morto si tenga le sue robe senza spogliarsi
automaticamente, in modo che rialzandosi sia gia bell'e pronto???
grazie


author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
it.comp.giochi.rpg ~ 5/10/2003 14.47 ~ lorenzo:
> non c'e' un modo per cui il morto si tenga le sue robe senza spogliarsi
> automaticamente, in modo che rialzandosi sia gia bell'e pronto???
No.
--
Fare Well! |
gan...@ithn.net
 ~ ICQ# 16553733 ~ now: 04/10/2003 14.54.49
G          | 40tude Dialog (presto in Italiano):
http://snurl.com/dialog
In an infinite universe, anything is possible. (HHGTG)


author: Icestorm

text:
lorenzo <
renat...@fastwebnet.it
> wrote:
> ogni volta che un personaggio muore e risorse devo per forza prendere
> tutto quello che ha mollato per terra, un oggetto alla volta, e
> rimetterglielo nelli slot giusti?
Si.
> non c'e' un modo per cui il morto si tenga le sue robe senza
> spogliarsi automaticamente, in modo che rialzandosi sia gia bell'e
> pronto?
No.


text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:O7Ffb.225459$R32.7...@news2.tin.it...

accidenti...


text:
it.comp.giochi.rpg ~ 6/10/2003 4.52 ~ lorenzo:
>>> non c'e' un modo per cui il morto si tenga le sue robe senza
>>> spogliarsi automaticamente, in modo che rialzandosi sia gia bell'e
>>> pronto?
>> No.
> accidenti...
Puoi provare a non farli morire, però ;)
--
Fare Well! |
gan...@ithn.net
 ~ ICQ# 16553733 ~ now: 05/10/2003 15.50.05
G          | Advice:     40tude Dialog 2.0.5.1 <
http://snurl.com/dialog
>
HAL 9000: "Dave. Put down those Windows disks, Dave. DAVE!"


title: ICW online

author: La Strega

text:
ARGHHHH!!! Non ci riesco neppure con Icewind!!!
Ma il manuale perchè l'hanno fatto, che tanto non si capisce!?!?!?!?
ARGHHHH
La Strega demotivata


title: Festa di Halloween al Vault 13 ;-)

author: Matthia

text:
In occasione dell'uscita di Fallout 2, Interplay e Black Isle Studios
organizzano un party il 30 di questo mese in California (1870 Harbor
Boulevard in Costa Mesa) nell'area giardino del Triangle Square. Sono
invitati tutti ed è preferibile vestirsi in tema post-olocausto
(verranno dati premi per il migliore vestito come super-mutante !!).
Chissà se ci saranno le ragazze che hanno dato il viso ai NPC e PC di
Baldur's Gate come diceva Stefano ;-)
Che dite prendiamo il primo volo e ci andiamo tutti quanti assieme?
Vedo già Dimer con i suoi seguaci che  mantengono alto lo stendardo
<< ITALY - sez. IT.COMP.GIOCHI.STRATEGICI >> :-))))
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Festa di Halloween al Vault 13 ;-)

author: Kvochur

text:
>In occasione dell'uscita di Fallout 2, Interplay e Black Isle Studios
>organizzano un party il 30 di questo mese in California
esce Fallout 2? Fantastico!!!!!!! :-)))))))))))
peccato che noi dovremmo aspettare 2-3 mesi prima
che arrivi in Italia :-(((((
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------


title: Festa di Halloween al Vault 13 ;-)

author: Gostram the Unknown

text:
>esce Fallout 2? Fantastico!!!!!!! :-)))))))))))
>peccato che noi dovremmo aspettare 2-3 mesi prima
>che arrivi in Italia :-(((((
Intendi per la localizzazione in italiano? (ci sarà?)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: Festa di Halloween al Vault 13 ;-)

text:
>>esce Fallout 2? Fantastico!!!!!!! :-)))))))))))
>>peccato che noi dovremmo aspettare 2-3 mesi prima
>>che arrivi in Italia :-(((((
>
>Intendi per la localizzazione in italiano?
no, intendo il tempo che arrivi la versione inglese :-(((
>(ci sarà?)
non credo proprio.



title: Festa di Halloween al Vault 13 ;-)

text:
>>Intendi per la localizzazione in italiano?
>
>no, intendo il tempo che arrivi la versione inglese :-(((
Le fortune di vivere l'era delle comunicazioni veloci ;-)



title: Aiuto su Darkstone

author: Ronie

text:
come distruggo il portale magico che da accesso
ai dungeon 5-9 nella terra di Aldyn?


title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.5

author: inkognito

text:
Aggiornata al 20-09-2000    Diablo II ita-4
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
EYLWIND      pomeriggio o sera
----------------------------------------------------------------------
Lord Rhowin  Paladino  40 Liv
Lord Kylraes  Negromante  47 Liv
Sir Kryn-el  Barbaro   35 Liv
Dame Draen-leen  Amazzone  24 Liv
Eylwind   Paladino  20 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
PIBARO      22.30 -->
----------------------------------------------------------------------
Dame Fulminella  Evocatrice  31 Liv
Sir Spadello  Barbaro   27 Liv
Santerello  Paladino  13 Liv
McDarky   Negromante HardCore 2 Liv
Ascello   Barbaro   1 Liv
Mortadello  Negromante  1 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
MEDAEA   LEO   23.00 -->
----------------------------------------------------------------------
Persephon  Maga   20 Liv
Sir PedroElDrito Paladino  9 Liv
PedroSteroide  Barbaro HardCore 3 Liv  Fantasma
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
KRYTTER   FABIO   00.30 --> 02.30
----------------------------------------------------------------------
Krytter   Negromante  23 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
KYAIR      21.00 --> 02.00
----------------------------------------------------------------------
Lady Nyrea  Amazzone  44 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
SALCICCIA
----------------------------------------------------------------------
Stuzzicadenti  Amazzone  32 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
=FURETTO=
----------------------------------------------------------------------
Xfuretto  Barbaro   30 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
KAYNAN      24.00 -->
----------------------------------------------------------------------
Garth-Umi  Paladino  6 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
DIMER
----------------------------------------------------------------------
Cippolo
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
ICESTORMX     24.00 --> 02.30
----------------------------------------------------------------------
Icestorm  Paladino  42 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
KHARONT
----------------------------------------------------------------------
Kharonte  Negromante  31 Liv
Hydros   Barbaro   1 Liv
Destino (Open)  Negromante Full Legit 63 Liv
Lithos (Open)  Barbaro Full Legit 30 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.5

author: Marco Fabiani

text:
"inkognito" <
inko...@news.org
> ha scritto nel messaggio
news:8q9o8f$vif$1...@diesel.cu.mi.it...
> Aggiornata al 20-09-2000    Diablo II ita-4
> SALCICCIA
> ----------------------------------------------------------------------
> Stuzzicadenti  Amazzone  32 Liv
Ehm... 40 liv.. :)
E se qualche anima gentile con un bel 50lvl mi da' una mano a seccare Diablo
a incubo sarei moooolto felice.
Oggi ho fatto herasto l'armiere con questa tattica:
#include    <stdio.h>
#include    "porco.h"
struct    porco    quel_porco_di_herasto;
void    fotti_herasto(void)
{
int    count;
    passa_di_livello();                // meglio passare prima
    spendi_tutti_i_soldi();            // tanto col porco sappiamo gia' come
va a finire...
    vendi_tutte_le_pozioni();    // mi secca con un colpo solo quindi sono
inutili
    count = 0;
    do
    {
        tira_quante_piu_frecce_possibili(quel_porco_di_herasto); // in
genere 1, da 18-40 danno
        if (!morto(quel_porco_di_herasto))
        {
            muori();
            count++;
        }
    } while (!morto(quel_porco_di_herasto));
    printf("Cazzo, sono morto %d volte!\n", count);
    stappa_bottiglia_buona();
}
Marco


title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.5

text:
C'e' un errore nel programma:
> int    count;
Deve essere long int, senno' va in overflow.
Marco


title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.5

author: Bastard Inside

text:
Marco Fabiani wrote in message...
> C'e' un errore nel programma:
>
> > int    count;
>
> Deve essere long int, senno' va in overflow.
ROTFL
--
B


title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.5

text:
> Ehm... 40 liv.. :)
ok
> E se qualche anima gentile con un bel 50lvl mi da' una mano a seccare
Diablo
> a incubo sarei moooolto felice.
>
> Oggi ho fatto herasto l'armiere con questa tattica:
>
> #include    <stdio.h>
> #include    "porco.h" ...
TROOOOOPOOOOOO FIKO
Sei magiko.
Quando lo compili mi dai  l'exe ?
:)))
Krytter
Negromante 23 Liv


title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.5

author: Kaleb

text:
Marco Fabiani <
modove...@tin.it
> wrote in message
8qahp3$8aq$1...@nread1.inwind.it...
> C'e' un errore nel programma:
>
> > int    count;
>
> Deve essere long int, senno' va in overflow.
>
Credo che tu abbia bisogno di una vacanza...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: prova Knews(prova)

author: root

text:
funzia?
scusate eh?!


title: SPOILER Quest del paladino

author: Lord of Pit

text:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Ho preso il paladino nelle fogne scusate ma non ricordo come si chiama e la
prima volta che siamo tornati nel quartiere govenativo siamo andati a
trovare sua moglie....
orrore degli orrori si ritrova cornuto e scappa via disperato.....dove lo
ritrovo quel batardo? al suo appuntamneto 3 ore dopo alla seda del cuore
radioso non c'e' che fine ha fatto? C'e' qualche legame con il bambino che
dice di aspettare il padre impegnato con la sua amante????   Lo devo
ritrovare si č portato via i miei due oggetti piů potenti la corazza di
drago rosso e lo spadone +5
argggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh


title: SPOILER Quest del paladino

author: Black Shark

text:
"Lord of Pit" <
ice...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:93nokn$4ak$1...@serv1.albacom.net...
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> Ho preso il paladino nelle fogne scusate ma non ricordo come si chiama e
la
> prima volta che siamo tornati nel quartiere govenativo siamo andati a
> trovare sua moglie....
> orrore degli orrori si ritrova cornuto e scappa via disperato.....dove lo
> ritrovo quel batardo? al suo appuntamneto 3 ore dopo alla seda del cuore
> radioso non c'e' che fine ha fatto? C'e' qualche legame con il bambino che
C'e' c'e'..nella stanza in alto, quella dove c'e' lo sfigatello da poco
entrato nell'Ordine..almeno, x me era cosi'..che cosa hai scelto? io di
affidare il caso alla giustizia (ovviamente pure io sono un paladino
quindi..) anche se credo che in ogni caso lui si sarebbe comportato
cosi'...boh...sappimi dire
> dice di aspettare il padre impegnato con la sua amante????   Lo devo
What?? Dove? Come?
> ritrovare si č portato via i miei due oggetti piů potenti la corazza di
> drago rosso e lo spadone +5
ehehe..ti brucerebbe eh? sono una figata quelle 2 cose! ricompensano alla
grande la fatica di uccidere quel dragaccio!
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: SPOILER Quest del paladino

text:
Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
hNN76.36054$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> "Lord of Pit" <
ice...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:93nokn$4ak$1...@serv1.albacom.net...
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
>
> C'e' c'e'..nella stanza in alto, quella dove c'e' lo sfigatello da poco
> entrato nell'Ordine..almeno, x me era cosi'..che cosa hai scelto? io di
> affidare il caso alla giustizia (ovviamente pure io sono un paladino
> quindi..) anche se credo che in ogni caso lui si sarebbe comportato
> cosi'...boh...sappimi dire
>
> > dice di aspettare il padre impegnato con la sua amante????   Lo devo
>
> What?? Dove? Come?
>
> > ritrovare si č portato via i miei due oggetti piů potenti la corazza di
> > drago rosso e lo spadone +5
>
> ehehe..ti brucerebbe eh? sono una figata quelle 2 cose! ricompensano alla
> grande la fatica di uccidere quel dragaccio!
Azz non l'ho visto mi sa che devo cambiare gli occhiali.....Carina perň
l'idea dello sfigatello.....stanno ridotti male i buoni.....accatarsi pure i
pescivendoli
cmq se parli con il bambino davanti alla tenuta del paladino Firecam mi
sembra si chiami ti dirŕ che aspetta il padre impegnato con la sua A M A N T
E (la famosa moglie del pala?)
Si che mi brucerebbe considerata la quantitŕ di insulti e di botte che ha
preso il mio pc prima di decidersi a uccidere il drago.....anzi la prima
volta che č morto un bug mi ha bloccato le opzioni
save & rest party....................


title: [BG] Non mi ricordo piu'...

author: Raistlin

text:
... dove posso comprare il Pugnale Zannalunga e la spada corta +3 per
pugnalare alle spalle. Chi mi aiuta?


title: [BG] Non mi ricordo piu'...

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non ti ricordi dove li puoi comprare in quanto NON li puoi comprare ;-)) Li
pescherai al settimo capitolo da....
SPOILER
dai due assassini mandati da sarevok ad ucciderti. Li trovi nei sotterranei
uno avrà la spada corta +3 e l'altro il pugnale zannalunga +2 (che poi è una
spada corta in quanto infligge 1d6)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [BG] Non mi ricordo piu'...

author: Christian Eidolon

text:
Piccola aggiunta: se cerchi il pugnale +2 ti basta prendere il pugnale del
veleno (anche più figo) o andare nel punto subito sotto Firewine dove un
tipo ti dà il pugnale in questione senza ucciderlo
--
Ho smesso di bere.Di fumare.Di chattare.
SONO STATI I 20 MINUTI PEGGIORI DELLA MIA VITA!!!!


title: Gothic e aree nascoste

text:
Sto iniziando, per la quinta volta, il primo Gothic.
Non ho fretta di finirlo perchè tanto so già come finisce, quindi mi
sto dedicando alla scoperta di aree che prima non avevo visto.
Per esempio, ora ne ho scoperta una:
- si trova poco dopo l'arco naturale (a proposito, come si raggiunge
quello?) che precede la miniera abbandonata, quindi proprio
all'inizio.
In pratica è sopra l'entrata della miniera che porta a Khorinis (in
Gothic 2) e ci sono un po' di animali, un goblin, un pezzo di metallo,
una pozione e qualche freccia.
Voi ne conoscete altre?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic e aree nascoste

author: Mosè

text:
vt75ge ha scritto:

C'è un'area segreta dietro la cascata che si trova di fianco a una
caverna piena di goblin neri, non lontano dall'ingresso alla Old Mine.
C'è un tizio che vive in una caverna che si apre in alto sulla montagna
a destra dell'Old Camp (si ottiene anche un po' di esperienza visitandola).
Ci sono poi innumerevoli caverne e cavernette che a prima vista non si
notano: ricordo che ne ho scoperte di nuove in ognuna delle tre partite
che ho fatto, ma ora ovviamente non ricordo dove :-)
Immagino tu sia al corrente della quest 'segreta' che si chiama "The
Stranger", vero? :-)
Visto che siamo in argomento, faccio anche io un paio di domande. Nelle
rovine del tempio dove si incontra per la prima volta l'orco sciamano
c'è un interruttore, ma quando lo si preme sembra che non succeda
nulla... a che serve? In mezzo alla palude dell'omonimo campo, c'è una
specie di altare con un bagliore blu sopra... a che serve?
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Oggi pomeriggio sto a casa, Patty. Leggerò qualcosa alla
nonna.
PATTY: Leggere? Non credevo sapessi farlo...
CHARLIE BROWN: Certo che no, ma tanto la nonna non ci sente!
Charles M. Schulz


title: Gothic e aree nascoste

text:
On Fri, 09 Jun 2006 17:12:48 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>C'è un'area segreta dietro la cascata che si trova di fianco a una
>caverna piena di goblin neri, non lontano dall'ingresso alla Old Mine.
Forse questa mi è sfuggita.
>C'è un tizio che vive in una caverna che si apre in alto sulla montagna
>a destra dell'Old Camp (si ottiene anche un po' di esperienza visitandola).
E' il tipo emarginato che ha uno strumento musicale?
>Ci sono poi innumerevoli caverne e cavernette che a prima vista non si
>notano: ricordo che ne ho scoperte di nuove in ognuna delle tre partite
>che ho fatto, ma ora ovviamente non ricordo dove :-)
Io più che altro sto esplorando in altezza perchè ho notato che ci
sono dei gradini naturali (rocce ad esempio) in molti punti.
Oltre all'arco di pietra ricordo che dovevo visitare i dintorni del
campo abbandonato (nelle vicinanze della quest dell'orco da
rimpicciolire) e, in altezza, l'entrata della Vecchia miniera.
Ah, ho scoperto una grotta sott'acqua (si trova vicino al fiume,
proprio di fronte ai primi cacciatori che s'incontrano) con due
entrate.
>Immagino tu sia al corrente della quest 'segreta' che si chiama "The
>Stranger", vero? :-)
Non so, bisogna vedere com'è stata chiamata nella versione italiana.
>Visto che siamo in argomento, faccio anche io un paio di domande. Nelle
>rovine del tempio dove si incontra per la prima volta l'orco sciamano
>c'è un interruttore, ma quando lo si preme sembra che non succeda
>nulla... a che serve? In mezzo alla palude dell'omonimo campo, c'è una
>specie di altare con un bagliore blu sopra... a che serve?
Li ricordo ma non ne ho mai capito lo scopo, a me sembrano tutte quest
monche (tipo quella dell'arena, la grotta e la torre con gli scheletri
e un paio di rovine qua e là), peccato.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic e aree nascoste

author: Mar Kino

text:
Mosč wrote:
> Immagino tu sia al corrente della quest 'segreta' che si chiama "The
> Stranger", vero? :-)
Peccato per la fine, era una quest divertente!
> Visto che siamo in argomento, faccio anche io un paio di domande. Nelle
> rovine del tempio dove si incontra per la prima volta l'orco sciamano
> c'č un interruttore, ma quando lo si preme sembra che non succeda
> nulla... a che serve?
Mi pare di ricordarla: l'interruttore dovrebbe servire ad aprire il
piano inferiore del tempio stesso, tramite una specie di ascensore che
si trova nelle vicinanze, ovviamente ben nascosto. Sotto ci sono un paio
di mostroni, se non ricordo male minecrawler, e poco altro.
> In mezzo alla palude dell'omonimo campo, c'č una
> specie di altare con un bagliore blu sopra... a che serve?
Non č il punto di arrivo dell'incantesimo di teletrasporto al campo
palude? O stiamo parlando di cose diverse?
Ciao!
Marco


title: Gothic e aree nascoste

text:
vt75ge ha scritto:
> On Fri, 09 Jun 2006 17:12:48 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>> C'è un'area segreta dietro la cascata che si trova di fianco a una
>> caverna piena di goblin neri, non lontano dall'ingresso alla Old Mine.
>
> Forse questa mi è sfuggita.
Basta nuotare verso la cascata per trovarla. Dentro comunque non c'è
niente di speciale.
>> C'è un tizio che vive in una caverna che si apre in alto sulla montagna
>> a destra dell'Old Camp (si ottiene anche un po' di esperienza visitandola).
>
> E' il tipo emarginato che ha uno strumento musicale?
E' sicuramente un tipo emarginato, ma non ricordo strumenti musicali...
>> Ci sono poi innumerevoli caverne e cavernette che a prima vista non si
>> notano: ricordo che ne ho scoperte di nuove in ognuna delle tre partite
>> che ho fatto, ma ora ovviamente non ricordo dove :-)
>
> Io più che altro sto esplorando in altezza perchè ho notato che ci
> sono dei gradini naturali (rocce ad esempio) in molti punti.
> Oltre all'arco di pietra ricordo che dovevo visitare i dintorni del
> campo abbandonato (nelle vicinanze della quest dell'orco da
> rimpicciolire)
Non è un orco, è un troll :-)
> e, in altezza, l'entrata della Vecchia miniera.
> Ah, ho scoperto una grotta sott'acqua (si trova vicino al fiume,
> proprio di fronte ai primi cacciatori che s'incontrano) con due
> entrate.
Questa mi manca.
>> Immagino tu sia al corrente della quest 'segreta' che si chiama "The
>> Stranger", vero? :-)
>
> Non so, bisogna vedere com'è stata chiamata nella versione italiana.
Presumo "Lo straniero". Da come parli sotto mi sa che non l'hai scoperta :-)
>> Visto che siamo in argomento, faccio anche io un paio di domande. Nelle
>> rovine del tempio dove si incontra per la prima volta l'orco sciamano
>> c'è un interruttore, ma quando lo si preme sembra che non succeda
>> nulla... a che serve? In mezzo alla palude dell'omonimo campo, c'è una
>> specie di altare con un bagliore blu sopra... a che serve?
>
> Li ricordo ma non ne ho mai capito lo scopo, a me sembrano tutte quest
> monche (tipo quella dell'arena,
Questa manca davvero: ogni sera si riunisce il pubblico e resta lì anche
se non c'è niente da guardare :-)
>la grotta e la torre con gli scheletri
Qui è dove parte la quest di cui sopra... quando sei di livello alto vai
a indagare e controlla bene quello che trovi :-)
> e un paio di rovine qua e là), peccato.
Sicuramente appartiene a una quest tagliata il campo di banditi non
lontano dal canyon del troll. Le rovine possono essere anche solo
decorative...



title: Gothic e aree nascoste

text:
Mar Kino ha scritto:
> Mosè wrote:
>> Immagino tu sia al corrente della quest 'segreta' che si chiama "The
>> Stranger", vero? :-)
>
> Peccato per la fine, era una quest divertente!
Sì, la fine è decisamente sotto tono. D'altra parte non è che i Piranha
sono famosi per i contenuti esaltanti...
>> Visto che siamo in argomento, faccio anche io un paio di domande. Nelle
>> rovine del tempio dove si incontra per la prima volta l'orco sciamano
>> c'è un interruttore, ma quando lo si preme sembra che non succeda
>> nulla... a che serve?
>
> Mi pare di ricordarla: l'interruttore dovrebbe servire ad aprire il
> piano inferiore del tempio stesso, tramite una specie di ascensore che
> si trova nelle vicinanze, ovviamente ben nascosto. Sotto ci sono un paio
> di mostroni, se non ricordo male minecrawler, e poco altro.
??
E l'ascensore dove è collocato esattamente? Non ricordo di aver mai
trovato niente del genere...
>> In mezzo alla palude dell'omonimo campo, c'è una
>> specie di altare con un bagliore blu sopra... a che serve?
>
> Non è il punto di arrivo dell'incantesimo di teletrasporto al campo
> palude? O stiamo parlando di cose diverse?
Il teletrasporto ti porta nel cortile davanti al tempio: io parlo
proprio della palude, quella piena di Swampshark. Sopra una delle
isolette deserte c'è un altare con sopra un bagliore blu. Non ho mai
capito a cosa serve...



title: Gothic e aree nascoste

text:
Mosè wrote:
> ??
> E l'ascensore dove è collocato esattamente? Non ricordo di aver mai
> trovato niente del genere...
Ascensore è una parola grossa. Comunque dovrebbe essere sempre
all'interno delle mura del tempio, dalla parte opposta a dove si trova
l'interruttore o comunque da quelle parti, tra due muri. Ricordo di
esserci capitato proprio per caso. Poi, sempre se non ricordo male,
sotto c'è un altro tasto per far risalire il tutto.
> Il teletrasporto ti porta nel cortile davanti al tempio: io parlo
> proprio della palude, quella piena di Swampshark. Sopra una delle
> isolette deserte c'è un altare con sopra un bagliore blu. Non ho mai
> capito a cosa serve...
No, allora questo non lo ricordo proprio. E si che l'avevo esplorato
bene quel pezzo... Non abbastanza. Forse a causa del bug che mi faceva
crashare tutto quando avevo 2 o più mosche che mi attaccavano
comtemporaneamente.
Ciao!
Marco


title: Gothic e aree nascoste

text:
On Fri, 09 Jun 2006 20:54:16 +0200, Mar Kino <
mar...@78gmail.com
>
wrote:
>Ascensore è una parola grossa. Comunque dovrebbe essere sempre
>all'interno delle mura del tempio, dalla parte opposta a dove si trova
>l'interruttore o comunque da quelle parti, tra due muri. Ricordo di
>esserci capitato proprio per caso. Poi, sempre se non ricordo male,
>sotto c'è un altro tasto per far risalire il tutto.
Ah forse ora ricordo, c'era una specie di pedana?
Io mi divertivo a salire sempre più in alto per ammirare il panorama.
>No, allora questo non lo ricordo proprio. E si che l'avevo esplorato
>bene quel pezzo... Non abbastanza. Forse a causa del bug che mi faceva
>crashare tutto quando avevo 2 o più mosche che mi attaccavano
>comtemporaneamente.
Il piedistallo era dalle parti del tipo nascosto nella casetta, quindi
verso le cascate.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic e aree nascoste

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 09 giu
> 2006:
>> Sì, la fine è decisamente sotto tono. D'altra parte non è che i
>> Piranha sono famosi per i contenuti esaltanti...
>
> tipo la trappola tesa da quello che vuole aiutarti,
Il tizio dell'old camp? Mi pare che lo faccia se non paghi quel bullo
che c'è dopo l'ingresso sulla destra, giusto? :-)
> l'orco che si fa
> la pecora,
????
Questo mi manca, dov'è?
>la strega della palude,
Anche questa mi manca!!
>la ricerca dello straniero,
Come già dicevamo, il finale è abbastanza incomprensibile :-)
>le
> guardie cittadine che vanno a put#@,
Questa è carina :-)
>i novizi strafatti,
Vabbè, basta mettere un drogato per essere originali? Pensa a tutti gli
strafatti di skooma in Morrowind o di loto nero in BG! :-)
>i tizi che
> ti commissionano quest e poi ti dicono vabbe' grazie mo che vuoi? un
> applauso?
Tipo quando?
>le innumerevoli scene comiche generate dal pg qndo gli
> rifilano la solita quest
> "uccidi_il_re_sabbiolino_e_recupera_la_banana_magica".... >:P
??? Spiega meglio.
> t'ho mai detto che sei prevenuto? ;)
Ma và, sei tu che sei prevenuto al contrario :-)
Il primo Gothic aveva un'originalità dovuta al fatto che era la 'prima
volta' che si proponeva un certo schema di gioco nonché al fatto che la
trovata della barriera contribuiva molto all'atmosfera. Giocando al
secondo invece sembra di essere intrappolati dentro una favola dei
fratelli Grimm :-)
>> Il teletrasporto ti porta nel cortile davanti al tempio: io parlo
>> proprio della palude, quella piena di Swampshark. Sopra una delle
>> isolette deserte c'è un altare con sopra un bagliore blu. Non ho
>> mai capito a cosa serve...
>
> a niente
> era l'altare della strega della palude
Ma chi è questa cavolo di strega??



title: Gothic e aree nascoste

text:
On Sat, 10 Jun 2006 17:14:42 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>compare solo in determinati giorni (halloween di sicuro)
Incredibile, quindi basta spostare il giorno del pc avanti per
vederla?
Comunque parli del primo Gothic, giusto?
>io lo definirei geniale, e in perfetto spirito gothic (dove sta scritto che sono l'eroe? dove sta scritto che sbattendomi
>come un ciuccio debba avere la spada strafiga?)
Io non ho capito cos'è questa quest (bel gioco di parole...), me la
spiegate?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic e aree nascoste

text:
Qualcuno è a conoscenza di una mappa che mostri tutte le regioni
visitabili in Gothic 2, non separatamente (qualcosa tipo la mappa di
TES dove ci sono Morrowind, Daggerfall, Cyrodill, ecc.).?
Grazie.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic e aree nascoste

text:
On Sun, 11 Jun 2006 12:23:56 +0200, vt75ge <
mio...@mioprovidernet.it
>
wrote:
>Qualcuno č a conoscenza di una mappa che mostri tutte le regioni
>visitabili in Gothic 2, non separatamente (qualcosa tipo la mappa di
>TES dove ci sono Morrowind, Daggerfall, Cyrodill, ecc.).?
>Grazie.
Qualcosa tipo questa (attenzione a possibili spoiler):
http://www.worldofgothic.com/images/g2addonkarten/shrine_triptych.jpg
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic e aree nascoste

text:
On Fri, 09 Jun 2006 17:45:44 +0200, vt75ge <
mio...@mioprovidernet.it
>
wrote:
>Oltre all'arco di pietra ricordo che dovevo visitare i dintorni del
>campo abbandonato (nelle vicinanze della quest dell'orco da
>rimpicciolire)
Giustamente era un troll (chissà perchè mi confondo).
Comunque ho notato che sono collegate le due zone, in pratica
dall'arco di pietra si sale (fino a raggiungere quasi il punto più
alto del gioco credo, non ho constatato perchè si riesce a toccare la
barriera anche in altezza, in pratica è più in alto della pedana), si
va un po' avanti ed ecco che si vede il campo abbandonato dall'alto.
Da quell'altura ne ho vista un'altra che però non sono riuscito a
raggiungere in alcun modo (comunque mi è sembrata spoglia).
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic e aree nascoste

text:
On Fri, 09 Jun 2006 18:57:20 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Presumo "Lo straniero". Da come parli sotto mi sa che non l'hai scoperta :-)
Ho scoperto ora il libro Chromanin e si č attivata la quest.
E' troppo tardi al quinto capitolo?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: stranezza in bg

author: gavin

text:
SPOILER
allora mi è successa un a cosa strana... premetto che ho finito bg tre
volte
alla mia quarta partita mi capita un fatto strano
dopo essere uscito da i sotterranei di candlekeep torno a bg e mentre le
altre volte andavo al trono di ferro
e trovavo cathandria ora non la trovo più, e quindi pi chè non mi
arrestano nemmeno non riuscendo a trovare gli inviti non posso andare
alla festa al palazzo. se vado al palazzo non c'è nemmeno la guardia
davanti che mi doveva chieder gli inviti...
praticamente sono bloccato e non riesco a capire cosa fare...
inoltre da due giorni ( ho reindstallato windows e bg) il puntatore del
mouse mi lascia una traccia sullo schermo mentre gioco
cosa può essermi successo
ringrazio anticipatamente tutti
--
Ciao
Visitate  E X P L O S I O N
http://www.dadacasa.com/explosion
il sito dedicato agli esplosivi chip grafici TNT e TNT2 di nVidia
ICQ: Gavin 36478121
e-mail: Ga...@Freemail.it
=/\= [To boldly go where no one has gone before] =/\=


author: PiePower

text:
Cerco disperatamente Ultima OnLine, anche masterizzato.
d.pe...@fastnet.it


title: Cerco disperatamente Ultima OnLine, anche masterizzato.

author: DiAbLo

text:
he he... secondo te si può doppiare?!?!?! Impossibile c'è il codice di
registrazione!
DiAbLo



author: Vipero

text:
On Sun, 13 Dec 1998 22:32:45 +0100, "PiePower" <
d.pe...@fastnet.it
>
wrote:
>Cerco disperatamente Ultima OnLine, anche masterizzato.
>
>
d.pe...@fastnet.it
>
>
>
>
>
Io ultima online ce l'ho; per collegarsi ad un server bisogna:
1) Pagare
2) Avere il codice di registrazione (presente in ogni confezione del
gioco; difficilmente riuscirai a procurartene uno, perchè chi ha il
gioco non dirà mai il suo codice!!!)
So però che stanno mettendo su dei server qui in Italia, ovviamente
non autorizzati, e quindi non penso proprio che il codice sia
richiesto.....
Se volete scrivermi alla E-Mail, togliete "Vipero." dall'indirizzo.
Ciao Dal Vipero!!


title: Cerco Kadath

author: Enrico icq #23239603

text:
Ciao, ho la guida di TOSC fatta da Lorenzo da mandarti per metterla nel sito
ma non so a che indirizzo mandarla, se puoi comunicarmelo (anche via mail)
ti faccio avere tutto.
--
Ciao
Enrico


title: Cerco Kadath

author: Pupillo

text: Me la mandi via Email ;-) ?


title: Cerco Kadath

text:
Se mi dai un indirizzo che funziona perņ!
Pupillo <
sti...@usa.net
> wrote in message
GMhk3.2838$5l.4...@typhoon.libero.it...



title: Come avete iniziato?

author: Schituz

text:
Per curiosità come vi siete avvicinati al mondo Fantasy e degli Rpg in
genere?
Io ad esempio ho iniziato perchè un mio amico mi aveva prestato circa 21/22
anni fa un librogame del mitico Lupo Solitario. Da li ho letto tutta la sua
saga e anche delle altre saghe (tipo Oberon il giovane mago e tanti altri)
sono passato alla vecchia Ad&d, Katakumbas (chi se lo conosce?)
trascinandoci vari miei amici (io naturalmente ero il master perchè era
l'unico malato che poteva avere la pazienza di leggere tutti i manuali). In
questo modo sono diventato definitivamente "dipendente" da questo tipo di
mondo. Se fosse per me giocherei ancora a D&D (basta dire che anche se non
ci gioco più con nessuno compro lo stesso, e li leggo anche, tutti i manuali
che sono usciti della 3° e successive edizioni) ma è diventato difficile
trovare il tempo, gli amici e soprattutto che le nostre morose ci diano la
possibilità di farlo.
Invece per quanto riguarda i crpg ho iniziato (credo come tutti) con la saga
di ultima con il IV in particolare, anche perchè è stato il primo gioco che
ricordo abbia preso un 100% sul vecchio Zzap.
Ciao a tutti.
Dado


title: Come avete iniziato?

author: Silver Drake

text:
On Mon, 12 Jul 2004 10:51:36 +0000, Schituz wrote:
> Katakumbas (chi se lo conosce?)
Io (e diversi altri su it.hobby.giochi.gdr), IMHO una delle ambientazioni
più belle della storia dei GdR.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire


title: Come avete iniziato?

text:
> > Katakumbas (chi se lo conosce?)
>
> Io (e diversi altri su it.hobby.giochi.gdr), IMHO una delle ambientazioni
> più belle della storia dei GdR.
>
Intenditore...
Sai se si trovano ancora in giro delle avventure o qualunque cosa? Io ho
solo una avventura che credo si chiama Isola della peste o qualcosa del
genere?
Ciao
Dado


title: Come avete iniziato?

text:
On Mon, 12 Jul 2004 11:07:25 +0000, Schituz wrote:
>> Io (e diversi altri su it.hobby.giochi.gdr), IMHO una delle ambientazioni
>> più belle della storia dei GdR.
>>
>
> Intenditore...
> Sai se si trovano ancora in giro delle avventure o qualunque cosa? Io ho
> solo una avventura che credo si chiama Isola della peste o qualcosa del
> genere?
Credo che l'unica in circolazione sia l'Isola della peste. So che degli
appassionati stanno cercando di avere il permesso per fare una riedizione
del gioco.



title: Come avete iniziato?

author: Icestorm

text:
Schituz wrote:
> Per curiosità come vi siete avvicinati al mondo Fantasy e degli Rpg in
> genere?
>
> Io ad esempio ho iniziato perchè un mio amico mi aveva prestato circa
> 21/22 anni fa un librogame del mitico Lupo Solitario. Da li ho letto
> tutta la sua saga e anche delle altre saghe (tipo Oberon il giovane
> mago e tanti altri)
Idem.
Ho iniziato a leggere i vari "LupoSolitario & Co." grazie alla biblioteca
comunale quando ero molto piccolo.
> sono passato alla vecchia Ad&d,
Ho iniziato qualche anno dopo con D&D grazie a un amico che mi aveva fatto
assistere a una partita con suoi amici.
Credo intorno al periodo fine-medie / inizio-superiori


title: Come avete iniziato?

author: Torakiki

text:
[cut]
Per quanto mi ricordi i libri di L.S. uscirono nell'86/'87 (me lo ricordo
perchè ero al militare)
Comunque io prima leggendo nel 1982 il Signore degli Anelli e rimanendone
flash-ato e poi giocando al gioco omonimo della SPI (che ancora oggi
custodisco gelosamente in un cassetto)
Bei tempi!!!
--
>> Torakiki


title: Come avete iniziato?

text:
Dimenticavo: immani sessioni di D&D a Pisa nell'84 durante il (breve)
periodo universitario con il mio fido Taraxis, il Paladino
--
>> Torakiki