title: [OT] Tempus News - Giocapadova 2004

author: Luca S. (PD)

text:
Questo messaggio viene inviato allo scopo di informare eventuali interessati
di novità ed eventi  che possono trovare al negozio Tempus Fugit di Padova.
Riteniamo tali informazioni interessino tutti gli appassionati di giochi di
società, ma ci scusiamo comunque per l'eventuale disagio causato ai non
interessati; l'intestazione riporta il suffisso OT (Off Topics = fuori tema)
apposta per permetere a chi non è interessato di saltare il messaggio.
------------------
TEMPUS NEWS !!!
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit !
www.tempusgames.it
------------
!RICORDA!
GIOCAPADOVA 2004
5/6 GIUGNO
A Tencarola (PD)
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NOVITA' NEWS NOVITA' NEWS
FLAME OF WAR
Sistema di gioco per miniature sulla seconda Guerra Mondiale.
Scala 1/100
CYBERPUNK 2020
e' arrivato il CCG di Cyber !
---------
White Dwarf n. 66 Giugno
Tempesta del Chaos
Armata di Middenheim
Armata del Chaos
----------
5-6 Giugno
GIOCAPADOVA 2004
Circolo UISP OVERLORD
http://www.overlord.it/index.htm
Il Circolo Overlord è felice di comunicarvi che sabato 5 e domenica 6 Giugno
presso il Centro Iride di Selvazzano (Via Padova, 63 - Tencarola (PD)) si
terrà la Diciottesima Edizione del GiocaPadova.
Al Giocapadova:
Sabato 5/6:
Torneo Rogue Trader WH 40.000 1500 Pts.
Domenica 6/6:
TorneoRogueTrader WH FANTASY 2000 Pts.
Torneo Rogue Trader Bloodbowl
Torneo Ufficiale DCI Magic - Booster Draft Quinta Alba
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BOARDGAMES e Giochi di Carte non Collezionabili,
novita' e restock:
Axis & Allies Pacific
Bohnanza
Carcassonne - versione italiana
Carcassonne Exp. Inns & Cathedrals
Coloni di Catan: Scatola Base
Diplomacy
El Grande
Goa
History of the world
Princes of Florence
Puerto Rico
Raja
Seafarers of Catan exp 5-6
The traders of Genoa
Bang! High Noon - edizione limitata
Gavitts Stock Exchange
Lupus in tabula
Once upon a time
Granada: the fall of muslim Spain
War to Axis
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GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI novita' e restock :
Cyberpunk 2020 booster
Cyberpunk 2020 Starter Deck
Deck Box Black
Deck Box Castle Moss
Deck Box Cranberry Ice
Deck Box Gold
Deck Box Lotus Flower
Deck Box Plenty Purple
Deck Box White
Deck protector Black Shield
Deck Protector Chromatic Black
Deck Protector Chromatic Blue
Deck Protector Chromatic White
Deck Protector Cromatic Rossi
Deck Protector Fantasy Green
Deck Protector Fantasy Red
Deck Protector Satin Gold
Il Signore degli Anelli GCC Busta Assedio di Gondor ITA
Il Signore degli Anelli GCC Busta Ent di Faragorn ITA
Il Signore degli Anelli GCC Busta Il Ritorno del Re ITA
Il Signore degli Anelli GCC Busta Miniere Moria ITA
Il Signore degli Anelli GCC Busta Regni Elfici ITA
Il Signore degli Anelli GCC Buste ITA
Il Signore degli Anelli GCC Mazzo Il Ritorno del Re Aragorn ITA
Il Signore degli Anelli GCC Mazzo Il Ritorno del Re Eomer ITA
Magic ASSALTO buste ENG
Magic DARK STEEL Buste ENG
Magic DARK STEEL Buste ITA
Magic DARK STEEL mazzo tematico ITA
Magic MIRRODIN Buste ENG
Magic MIRRODIN Buste ITA
Magic MIRRODIN mazzi da Torneo ENG
Oracolo 66 Marzo 2004
Pokemon Buste Ita Ex Rubino e Zaffiro
Pokemon Buste Ita Ex Tempesta di Sabbia
Portfolio 9 tasche
Scatola Plastica 250 Carte
VTES booster Gehenna
Yu Gi Oh Evolution Mazzi ENG
Yu-Gi-Oh Invasion of Chaos booster ENG
------------
GIOCHI DI RUOLO novita' e restock :
Abissi ed Inferi
Ars Magica - Manuale Base
Clanbook: Tremere Revised
Cthulhu Dark Age
Cyberpunk 2020 GDR
D&D 3.5 Manuale dei Mostri
D&D 3.5 Manuale del Giocatore
D&D 3.5 Manuale del Master
Dark Ages novel: Tremere
Dark Ages Vampire Assortimento
Dark Ages: Vampire Unlimited Edition
Demon Players Guide
Demon: The Fallen
Dragon - rivista GB - qualsiasi numero
Dragon & Dungeon nr 6
Dungeon
Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana
Ebony Kingdom
End game - Orpheus
Engel Michaelites
Exalted
Exalted - Libro della casta: Alba
Exalted - Libro della casta: Zenith
Exalted Assortimento
Exalted Blood & salt
Exalted Players Guide
Exalted: The Abyssals
Exalted: The lunars
Expanded Psionics Handbook
Fear to Tread
Grimoire
Guida alla Camarilla
Guida Van richter licantropi
Guida Van richter vampiri
I Signori dell oscurità
Il Bastione delle anime infrante
Il Richiamo di Cthulhu Manuale Base
Il Signore Degli Anelli GDR: Manuale Base
Il Signore degli Anelli: Guida alle Due Torri
Inquisitor Companion
Libro dei clan: Lasombra
Libro dei Clan: Nosferatu
Mage The Ascension Revised
Map Folio I
Mousepad Demon
Orpheus Assortimento
Orpheus RPG
Player s guide to Faerun
Road of Humanity
Road of Sin
Sacchetti in pelle - taglia grande
Saviors and Destroyers
Schermo del Dungeon Master
Specie Selvagge
The Black Monks of Glastonbury
The book of Nod
The Infernal
Tribebook: Stargazers
Vampiri Compendio e Schermo
Vampiri la Masquerade (Manuale Base)
VAMPIRI: I SECOLI BUI
Venetia Obscura - Espansione Laguna
Warcraft: Alliance & Horde Compendium
------------
LIBRI E RIVISTE, novità e restock:
A day dark as night
Artiglio di Ragnar
Clan novel saga vol. 4 End Games
Dan Abnett - Xenos, primo volume
Dark Ages 1 Nosferatu
Dead Roses for a Blue Lady
Ed Greenwood - Elminster: Il viaggio
Ed Greenwood - Elminster: La nascita di un mago
Gav Thorpe - Gli artigli del Caos
Haunting the dead
I maestri di Dragonlance ARTBOOK
I Sopravvissuti di Tanith
Ian Watson - Draco
In The Blood
Judgement Day
Necropolis
R.A. Salvatore - La fortezza caduta
Sangue di Bestia
Sangue di Vampiro
The Last Battle Apocalyple Novel
Thomas Reid - Insurrection
Troy Dennings - Il Passaggio Smeraldo
Weis Hickman - La guerra dei gemelli
Weis Hickman -. I draghi del crepuscolo d autunno
Weis/Hickman - Il Destino dei gemelli
Weis/Hickman - Il sortilegio del serpente
William King - Le Lame del Lupo
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Miniature FLAME OF WAR
varie
------------
Arrivederci a presto
Tempus Fugit
Via Barbarigo 81
Padova
www.tempusgames.it
------------
Orari Tempus Fugit:
Lunedì mattina: Chiuso
Mattina: 9.30 - 13.00 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Sabato: 10.30 - 13.00 / 15.30 - 19.30
-----------------------------
Per cancellarsi o iscriversi da "Tempus News" mandate una mail a
ne...@tempusgames.it


title: Oblivion - Vi schifo e Odio tutti........

author: MrGreco

text:
Ma NUUUUUUUUUUUUU!!!!
Raga ve la metto giù esattamente com'è:
- Sono Reperibile fino a Lunedì = Non mi posso allontanare a + di mezz'ora
dalla sede di lavoro;
- Alla Expert (unico store grosso in zona) hanno detto che ne arrivano 6
copie normali (PC) ma non sanno quando;
- Nei 17 negozi di informatica/Videogames/ipermercat che ho girato mi8
hanno chiesto: "Ma che gioco sarebbe?" "Un RPG" "Ah no noi non li teniamo
quelli lì non li vuole nessuno....";
- Probabilmente tra stanotte e lunedì un meteorite cadrà sulla Mediaweorld
di Lecco e io me lo prendo nel ....;
Considerato tutto quanto sopra non posso che farvi presente che ho
costruito delle bamboline Vodoo (nella fattispecie la versione 2 con 12 Mb
a bordo in Slide collegate con la piattina e il cavallotto sulla VGA) di
ognuno di voi (ne ho fatte 3 per il Lord che mi pare il più tenace) faccio
conto di tormentarvi tutti dal primo all'ultimo se non venite
immediatamente a Sondrio a portarmene una copia.....
P.S. Non scherzo, se di colpo vi saltano per aria gli Hard-Disk, vi si
grippa la ventola del processsore o vi brucia la casa sapete di chi è la
colpa........
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Andrew Next

text:
"MrGreco" <
Gr...@pv.it
> wrote in message
news:e0143c$8au$1...@news.newsland.it...
> Ma NUUUUUUUUUUUUU!!!!
[...]
> P.S. Non scherzo, se di colpo vi saltano per aria gli Hard-Disk, vi si
> grippa la ventola del processsore o vi brucia la casa sapete di chi è la
> colpa........
...e poi dite che io sono cazzimmoso.
^_____^
Un altro che sta seduto sulla sponda e che punzecchia i cadaveri con un
bastone puntuto.
>A<


author: EnricoX

text:
MrGreco ha scritto:
> P.S. Non scherzo, se di colpo vi saltano per aria gli Hard-Disk, vi si
> grippa la ventola del processsore o vi brucia la casa sapete di chi è la
> colpa........
Ecco perchè da ieri che l'ho non ho trovato modo di giocare se non ieri
notte qualche ora... oggi mi sta succedendo di tutto... maledizione... e
io che mi trovo sperso nelle campagne a notte fonda che combino ora????
Ciao
Enrico
Bologna



author: cristian

text:
Io l'ho comprato da mediaworld di Lecco e sul mio pc non va(VD post crash
oblivion),se vuoi ti vendo la mia copia.... Il 24 Mar 2006, 16:43,
Gr...@pv.it
 (MrGreco) ha scritto:

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


text:
cristian ha scritto:
> Io l'ho comprato da mediaworld di Lecco e sul mio pc non va(VD post crash
> oblivion),se vuoi ti vendo la mia copia.... Il 24 Mar 2006, 16:43,
Di dove sei?



text:
Alè!!!!!! Mi hanno appena detto che la sett prossima devo andare a seguire
un cantire a Pontremoli in Toscana!!!!! Che Culo!!!!! :(
Vabbeh magari risco a farlo girare sul portatile dell'ufficio ammesso di
trovarlo in qualche posto lungo la strada.......
P.S. come minimo non ci sarà una presa della corrente in albergo LOL



author: Spigolo

text:
"MrGreco" <
Gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:e0143c$8au$1...@news.newsland.it...
> Ma NUUUUUUUUUUUUU!!!!
> Raga ve la metto giù esattamente com'è:
> - Sono Reperibile fino a Lunedì = Non mi posso allontanare a + di mezz'ora
> dalla sede di lavoro;
> - Alla Expert (unico store grosso in zona) hanno detto che ne arrivano 6
> copie normali (PC) ma non sanno quando;
> - Nei 17 negozi di informatica/Videogames/ipermercat che ho girato mi8
> hanno chiesto: "Ma che gioco sarebbe?" "Un RPG" "Ah no noi non li teniamo
> quelli lì non li vuole nessuno....";
> - Probabilmente tra stanotte e lunedì un meteorite cadrà sulla Mediaweorld
> di Lecco e io me lo prendo nel ....;
>
> Considerato tutto quanto sopra non posso che farvi presente che ho
> costruito delle bamboline Vodoo (nella fattispecie la versione 2 con 12 Mb
> a bordo in Slide collegate con la piattina e il cavallotto sulla VGA) di
> ognuno di voi (ne ho fatte 3 per il Lord che mi pare il più tenace) faccio
> conto di tormentarvi tutti dal primo all'ultimo se non venite
> immediatamente a Sondrio a portarmene una copia.....
>
> P.S. Non scherzo, se di colpo vi saltano per aria gli Hard-Disk, vi si
> grippa la ventola del processsore o vi brucia la casa sapete di chi è la
> colpa........
>
>
se non hai un pc di ultimissima generazione con scheda video dai 250 euro a
salire lascialo perdere. Oppure accontentati della grafica tipo morrowind ma
di una storia decisamente migliore. Dimentica le schermate fotorealistiche
delle recensioni! Non le vedrai mai.
Hai presente Vietcong 2 ? Oblivion ti mette i nervi come quel gioco (scatti
di framerate improvvisi e nervosismo nella gestione dell'interfaccia).


text:
                    Il 24 Mar 2006, 17:58,
gr...@pv.it
 (MrGreco) ha scritto:
> cristian ha scritto:
>
> > Io l'ho comprato da mediaworld di Lecco e sul mio pc non va(VD post
crash
> > oblivion),se vuoi ti vendo la mia copia.... Il 24 Mar 2006, 16:43,
>
>
> Di dove sei?
LECCO!!!!
>
> --
>
> questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
>
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it
>




text:
Spigolo ha scritto:
> se non hai un pc di ultimissima generazione con scheda video dai 250 euro a
> salire lascialo perdere. Oppure accontentati della grafica tipo morrowind ma
> di una storia decisamente migliore. Dimentica le schermate fotorealistiche
> delle recensioni! Non le vedrai mai.
> Hai presente Vietcong 2 ? Oblivion ti mette i nervi come quel gioco (scatti
> di framerate improvvisi e nervosismo nella gestione dell'interfaccia).
Haem..........no, non ce semo........
Io direi che un P4HT 3,2Ghz con 2GB di kingston e GeForce 6800GT bastano
che dici? :)
Vietcong 2 come praticaente qualsiasi altra cosa mi gira a 1280 la
questione non è il come girerà ma il fatto con riesco ad accattarmelo.....



author: Solid Snake

text:
> ...e poi dite che io sono cazzimmoso.
> ^_____^
>
> Un altro che sta seduto sulla sponda e che punzecchia i cadaveri con un
> bastone puntuto.
>
> >A<
Zitto, cazzimmoso!


text:
Ma vieeeeeniii! Ma chi sei? MA chi soooonoooo???? (cit)
LA moglie a furia di tritarle le scatole è andata a Lecco e mi ha preso
udite udite: LA COLLECTORS EDIDION!!!!!!! Ci avevo già fatto la croce
sopra!!!
ok va per stavolta l'aveta passata liscia, distruggerò le bamboline
Voodoo....
Yuk Yuk mo godo come due gatti Siamesi (Attaccati per la coda intendo)



text:
> LA moglie a furia di tritarle le scatole è andata a Lecco e mi ha preso
> udite udite: LA COLLECTORS EDIDION!!!!!!! Ci avevo già fatto la croce
> sopra!!!
> ok va per stavolta l'aveta passata liscia, distruggerò le bamboline
> Voodoo....
> Yuk Yuk mo godo come due gatti Siamesi (Attaccati per la coda intendo)
Merita una ricompensa, LA moglie...
Promuovila di grado nella gilda^^
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


text:
Solid Snake ha scritto:
> Merita una ricompensa, LA moglie...
> Promuovila di grado nella gilda^^
Ovvio, come minimo faccio in modo che entri nell'ordine nella gilda dei
LAdri, dei guerrieri, dei Maghi (e vorrei ben vedere); Il problema è
quando troverò il tempo per farglielo sapere visto che per i prox 6 mesi
ho fatto scorta di pillolole integratrici tipo quelle degli astronauti
(mica mi allontano dal PC)
:)
Lei si è già pentita ma ormai è tardi He He



text:
> Ovvio, come minimo faccio in modo che entri nell'ordine nella gilda dei
> LAdri, dei guerrieri, dei Maghi (e vorrei ben vedere); Il problema è
> quando troverò il tempo per farglielo sapere visto che per i prox 6 mesi
> ho fatto scorta di pillolole integratrici tipo quelle degli astronauti
> (mica mi allontano dal PC)
> :)
>
> Lei si è già pentita ma ormai è tardi He He
Vabbè quando si fonderà il pc credo ke le dedikerai qualke minuto... spero non resterai seduto sulla sedia a contemplare la desolazione fino all'arrivo dei pezzi di ricambio!



author: Alamo

text:
io ho un P4 2.8Ghz con 1Gb di RAM e la ATI Radeon 6800, a me funziona
bene e sto cercando di farmi uscire di prigione (uccido goblin e ratti)


title: [FFVII] esiste per PC??

author: Mac

text:
sapete se esiste final fantasy 7
in versione PC CD-Rom
grazie 1000  ^__^
Byez
Mac
------
Three Pc for the Linux-kings under the sky,
  Seven iMAC for the Apple-lords in their halls of stone,
Nine for the Mortal Men doomed to DOS,
  One for the Dark Lord on his dark throne
In the land of Microsoft where the shadows lie.
  One Win to rule them all, one Win to find them,
  One Win to bring them all and in the darkness bind them
In the land of Microsoft where the shadows lie.
-------


title: [FFVII] esiste per PC??

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Certo che sě ed č pure molto ma molto meglio dell'ottavo episodio.
Zaluti, Cla.
Mac <
val...@infinito.it
> wrote in message
hmj0gss3u3qth379c...@4ax.com...



title: [FFVII] esiste per PC??

text:
On Fri, 21 Apr 2000 21:18:11 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Certo che sě ed č pure molto ma molto meglio dell'ottavo episodio.
>
>Zaluti, Cla.
mi sai anche indicare dove lo posso trovare?
in rete (un negozio che da la possibilta'
di fare aquisti OL) o a Roma...
ByeZ



title: [FFVII] esiste per PC??

author: Pyjamarama Alan

text:
Mac <
val...@infinito.it
> wrote in message
rq53gsgn0299i1grd...@4ax.com...
> On Fri, 21 Apr 2000 21:18:11 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
La
www.computerone.it
 non l'ha?


title: Land of lore 2

author: Morgan

text:
Per favore qualcuno mi sa dire dove posso trovare le soluzioni per
questo
gioco.
        Grazie.


title: Land of lore 2

author: Giuseppe Guccini

text:


Ciao, questa č la prima volta che mi collego e non so ben far
funzionare questo bricco, ma ho trovato la soluzione a Lands of Lore -
The Throne of Chaos  che provo  a mandarti, dimmi se ci sono riuscito
giug...@tin.it


title: Land of lore 2

author: Stefano De Luca

text:
www.ludus.it
Morgan ha scritto:



title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

author: Stefano Pittarello

text:
WOWWWWWWWWWWWWWWWWW!!!!!!!!!!!!!!!
Prendete Alone in the Dark,quello originale,il primo.
Migliorate la grafica all'ennesima potenza(mantenendo le schermate con
inquadrature fisse).
Aggiungete un favoloso effetto 'pila al buio' mentre vi spostate,e un molto
d'effetto 'fumetto' che esce dalla canna della pistola.
Togliete ogni suono.
Tensione a mille.
Avete il filmato di Alone in the Dark 4.
Molto promettente.
Mi hanno confermato da piu' parti che riguarda all'80 percento scene di
gameplay,anche se ero riluttante a crederlo,almeno all'inizio(dopo ci si fa
l'abitudine,e si vede che l'omino e' comandato tramite tastiera con
controlli identici a quelli dell'originale).
Anzi,ipotizzo un controllo congiunto tastiera(omino) e mouse(mano destra,la
pila....ma finiranno le pile?Perche' se e' cosi' sono cavoli amari......
:-)))))))))))))))))))))))))
Le mostruosita' partorite dalla mente di Lovecraft stanno per tornare(che
schifo ragno-polipo del filmato!!!!!!).
:-))))
Speriamo che storia,enigmi ed atmosfera siano all'altezza(ma
quest'ultima,dal filmato,sembra MOLTO promettente).
Questo sara' un anno d'oro per RPG e Adventure.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

text:
Ciao,
    potresti  postare l'URL del filmato?
SBAV,SBAV....
bye, Stefano
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote in message
news:miQt4.21055$qv.2...@news.infostrada.it...



title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

author: Vince

text:
On Sat, 26 Feb 2000 13:11:46 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>WOWWWWWWWWWWWWWWWWW!!!!!!!!!!!!!!!
>Prendete Alone in the Dark,quello originale,il primo.
>Migliorate la grafica all'ennesima potenza(mantenendo le schermate con
>inquadrature fisse).
>Aggiungete un favoloso effetto 'pila al buio' mentre vi spostate,e un molto
>d'effetto 'fumetto' che esce dalla canna della pistola.
>Togliete ogni suono.
>Tensione a mille.
>Avete il filmato di Alone in the Dark 4.
>Molto promettente.
>Mi hanno confermato da piu' parti che riguarda all'80 percento scene di
>gameplay,anche se ero riluttante a crederlo,almeno all'inizio(dopo ci si fa
>l'abitudine,e si vede che l'omino e' comandato tramite tastiera con
>controlli identici a quelli dell'originale).
>Anzi,ipotizzo un controllo congiunto tastiera(omino) e mouse(mano destra,la
>pila....ma finiranno le pile?Perche' se e' cosi' sono cavoli amari......
>:-)))))))))))))))))))))))))
>Le mostruosita' partorite dalla mente di Lovecraft stanno per tornare(che
>schifo ragno-polipo del filmato!!!!!!).
>:-))))
>Speriamo che storia,enigmi ed atmosfera siano all'altezza(ma
>quest'ultima,dal filmato,sembra MOLTO promettente).
Speriamo... quella di Alone in The Dark e' stata una serie
letteramente sprecata, dopo il grandissimo primo capitolo hanno fatto
uscire due seguiti orrendi (il secondo in particolare e' uno dei
giochi piu' frustranti a cui abbia mai giocato) , vittime di scelte di
design assolutamente inspiegabili, come quella di abbandonare
Lovecraft e di rendere minimo l'aspetto adventure...
Infatti  mia maggiore paura per AITD4 e' che diano piu' importanza
all'aspetto Action che a quello Adventure...
>Questo sara' un anno d'oro per RPG e Adventure.
Per gli RPG sicuramente, ma per gli Adventure ?
Vince


title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

text:
"slave83" <
sla...@net2000.it
> ha scritto nel messaggio
news:LA_t4.26141$qv.2...@news.infostrada.it...
> Ciao,
>     potresti  postare l'URL del filmato?
>
> SBAV,SBAV....
>
Cavolo lo sto cercando ovunque ma non lo trovo.
Qualcuno sa come tirare fuori i link da GetRight?



title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>Cavolo lo sto cercando ovunque ma non lo trovo.
>Qualcuno sa come tirare fuori i link da GetRight?
Tasto destro sul nome del file nell'elenco di Getright...opzione "CHANGE
URL..." dal menu' contestuale che esce...
(ti visualizzera' l'URL corrente da cui quel file sta scaricandosi...lo puoi
cambiare, ma anche fare copy/paste qui...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kJa5OIfwk8TQom7=4aFhql...@4ax.com...
> "Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>
> >Cavolo lo sto cercando ovunque ma non lo trovo.
> >Qualcuno sa come tirare fuori i link da GetRight?
>
> Tasto destro sul nome del file nell'elenco di Getright...opzione "CHANGE
> URL..." dal menu' contestuale che esce...
> (ti visualizzera' l'URL corrente da cui quel file sta scaricandosi...lo
puoi
> cambiare, ma anche fare copy/paste qui...)
>
Beh.....dal momento che le mie impressioni erano sul filmato che gia' avevo
visto..pensavo fosse ovvio che il filmato lo avessi gia'
scaricato......ovvero non ce l'ho piu' in elenco da nessuna parte....
^________________________^
comunque l'ho trovato :-)))))
www.ga-source.com/images/lone4/aitdvideo.mpg



title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>Beh.....dal momento che le mie impressioni erano sul filmato che gia' avevo
>visto..pensavo fosse ovvio che il filmato lo avessi gia'
>scaricato...
Eh beh...allora Getright se l'e' gia' scordato...non e' che tenga un log di
tutto quello che scarichi...



title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tqK5OA+oXsqE85...@4ax.com...
> "Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>
> >Beh.....dal momento che le mie impressioni erano sul filmato che gia'
avevo
> >visto..pensavo fosse ovvio che il filmato lo avessi gia'
> >scaricato...
>
> Eh beh...allora Getright se l'e' gia' scordato...non e' che tenga un log
di
> tutto quello che scarichi...
>
si puo' si puo'....
Clikki sull'icona del systrey e su finished downloads.
Li'(e SOLO li') ti da l'URL completo.
:-)



title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>Clikki sull'icona del systrey e su finished downloads.
Io non ce l'ho questa voce nel menu'...probabilmente ho un Getright piu'
vecchio del tuo...
(sono fermo alla 3.01 da un pezzo...)
Buono a sapersi comunque...



title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Avete il filmato di Alone in the Dark 4.
>Molto promettente.
Appena scaricato !! ;-))
>Mi hanno confermato da piu' parti che riguarda all'80 percento scene di
>gameplay,anche se ero riluttante a crederlo,almeno all'inizio(dopo ci si fa
>l'abitudine,e si vede che l'omino e' comandato tramite tastiera con
>controlli identici a quelli dell'originale).
>Le mostruosita' partorite dalla mente di Lovecraft stanno per tornare(che
>schifo ragno-polipo del filmato!!!!!!).
Ecco forse questa scena (ed intendo TUTTA la scena col ragno-polipo)
sarà quel 20% di non gameplay, perché E' IMPOSSIBILE quella grafica !!
;-))
Cmq, l'effetto pila è grande, fa parecchia atmosfera !! Mi è piaciuto
anche come è sbucato dall'improvviso quel ragnetto, solo che mi
piacerebbe sentire una musica da brivido e col volume alto quando ti
sbuca un mostro "importante", così ti fa saltare dalla sedia e ti crea
quella scena da panico però con effetto cinematografico (per l'aiuto
della musica alta)...
>Speriamo che storia,enigmi ed atmosfera siano all'altezza(ma
>quest'ultima,dal filmato,sembra MOLTO promettente).
Io però spero che sia prima di tutto un adventure...
BTW, avete visto che la faccia del PG sembra jap-style? ;-))
>Questo sara' un anno d'oro per RPG e Adventure.
He he <EG> ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

author: Marco P.

text:
Il Sun, 27 Feb 2000 20:40:28 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>"slave83" <
sla...@net2000.it
> ha scritto nel messaggio
>news:LA_t4.26141$qv.2...@news.infostrada.it...
>> Ciao,
>>     potresti  postare l'URL del filmato?
>>
>> SBAV,SBAV....
>>
>
>Cavolo lo sto cercando ovunque ma non lo trovo.
>Qualcuno sa come tirare fuori i link da GetRight?
Nel menu principale, alla voce View, trovi un'opzione del tipo View
Getright log file. Selezionala e ti comparirą la lista di tutti gli
scaricamenti, insieme all'url. Questo si puņ fare perņ solo se hai
attivato il logging, il che va fatto dalle preferenze. Se non l'hai
fatto, ciccia purtroppo.
P.


title: Alone in the Dark filmato:impressioni.

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 28 Feb 2000 18:57:26 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>scaricamenti, insieme all'url. Questo si può fare però solo se hai
>attivato il logging, il che va fatto dalle preferenze. Se non l'hai
>fatto, ciccia purtroppo.
A quel punto basta un "File/Enter New URL" .. e usciranno i link degli
ultimi download fatti.. :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [daoc] io sono idiota

author: Himitsu

text:
Arrivo al 5 livello tutto soddisfatto e per finire una ca**o di quest tra i
trainer mi ha joinato una gilda sbagliata.
Evviva, tutto daccapo.
H.


title: [daoc] io sono idiota

author: inkognito

text:

e tu "SJOINATI"
:-)
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter Blazer, Shaman, 17° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
￣￣
_____ ICQ _____
89585297
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
￣￣


title: BG2: domanda sui PX

author: Black

text:
Ciao
Avrei un piccolo quesito riguardo ai PX.
Se il mio PG è il primo a raggiungere il numero massimo di PX , 2.950.000 se
non erro, quelli che successivamente vado a guadagnare vengono divisi per
gli altri 5 membri del party oppure vengono divisi ancora per 6 ?
Ciao
BLACK


title: BG2: domanda sui PX

author: Sovrans

text:
"Black" <Bl...@Jack.az> ha scritto nel messaggio
news:uH676.20927$eB2.2...@news.infostrada.it...

Purtroppo ancora per 6, anzi anche se hai 5 personaggi a 2950000  e uno no
l'esperienza si divide per 6! D'altronde però è giusto, l'esperienza deve
essere acquisita simultaneamente e in egual misura da tutti i componenti del
gruppo, non avrebbe senso che solo uno avanzasse. Che poi ci sia il
Cap-limit quella è un'altra cosa, fatta per non far diventare i personaggi
troppo potenti.
Cap-limit che comunque si può sempre rimuovere.....
Sovrans


title: BG2: domanda sui PX

author: Maurizio Mugelli

text:


se le cose non sono cambiate dal primo bg, il tuo pg _continua_ a
guadagnare px - soltanto che non vengono visualizzati e non puo'
sfruttarli per l'avanzamento di livello.
teoricamente quando tu importassi questo pg in bg3 ti troveresti con
il numero completo di tutti i px guadagnati dopo aver raggiunto il cap
(e di fatto se rimuovi il cap dopo averlo raggiunto saltano fuori i px
totali).
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: a breve
m.mu...@iol.it
 verra' disabilitato, usate il nuovo indirizzo]
[WARNING!: togliete nessuno_ per rispondere]
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: BG2: domanda sui PX

author: Icestorm

text:
"Maurizio Mugelli" <
nessuno_...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:fiju5tk05ad9bbsvl...@4ax.com...
> se le cose non sono cambiate dal primo bg, il tuo pg _continua_ a
> guadagnare px - soltanto che non vengono visualizzati e non puo'
> sfruttarli per l'avanzamento di livello.
> teoricamente quando tu importassi questo pg in bg3 ti troveresti con
> il numero completo di tutti i px guadagnati dopo aver raggiunto il cap
> (e di fatto se rimuovi il cap dopo averlo raggiunto saltano fuori i px
> totali).
Ne dubito.
Io a Bg1+espansione avevo guadagnato più di 160000 (ho controllato
reimportandolo) ma importandolo in BG2 è ripartito da 160000.


title: OT: ma è Dada a permettere questi post post-datati?

text:
Mclink non me lo permetteva, sia solo per prova, ed č giusto sia cosě
:-(


title: Arcanum e Anacronix, Anarchy online.. e poi?

author: Tuzzi

text:
Potete farmi un po di chiarezza visto che sono stato per un po' fuori dal
giro degli rpg.
Magari se mi dite quache sito dove vedere qualche recensione...
P.S. Non dite di prendere tgm, che ho smesso di comprarlo 4 anni fa quando
diedero un voto a tomb raider senza scartarlo direttamente :)


title: HO TRADOTTO EASTERN SUN!!!

author: Daedalus

text:
Grande notizia per i fans di questa bellissima mod per D2.
Certamente vi sarete accorti che se prendete e identificate oggetti di
gruppo\unici il gioco si blocca. Ebbene, con la mia traduzione ORA NON
PIů!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ho mandato il tutto a Perfect Cell (grande rompiballe, non l'ha fatto
nemmeno lui), ma se non resistete piů ai troppi oggetti unici potete sempre
contattarmi via e-mail, cosě vi darň le istruzioni per inserire la
traduzione.
Daedalus, il Vero, l'Unico e il Solo


title: Pagan: Ultima VIII

author: Danilo

text:
oggi pomeriggio, sistemando un po' di cd vecchi in uno scatolone, ho trovato
il gioco in oggetto e mi č venuta una terribile voglia di rigiocarci.....
avevo letto da qualche parte che esistono delle patch per far girare UVIII
sotto windows, sapreste dirmi dove reperirla?
esistono anche patch per la lingua?
grazie
--
[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]
Giocando                 Diablo2 - GTA3 - Hitman 2
Ascoltando                      Tomayasu Hotei - varie
Leggendo                   On writing - Stephen King
Aspettando                    Star Wars Galaxies - Pc
[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]-[]


title: Pagan: Ultima VIII

author: Menion

text:
Danilo wrote:
> oggi pomeriggio, sistemando un po' di cd vecchi in uno scatolone, ho
> trovato il gioco in oggetto e mi č venuta una terribile voglia di
> rigiocarci..... avevo letto da qualche parte che esistono delle patch
> per far girare UVIII sotto windows, sapreste dirmi dove reperirla?
> esistono anche patch per la lingua?
> grazie
Eccoti due link che ti dovrebbero far risolvere:
http://members.iinet.net.au/~rsd/
http://www.bootstrike.com
Ciao e buon divertimento!!!
--
Menion
ICQ UIN: 40275686
Hardstore XBOX Forum moderator
http://www.hardstore.com
Remove NOSOZZ in the reply address


title: Pagan: Ultima VIII

text:
> Ciao e buon divertimento!!!
grazie mille, ciao


title: SOULBRINGER

author: EFISIO MASSA

text: Che mi dite? Qualcuno sa come si attivano i codici?Grazie.


title: ToB uscita la Patch internazionale v. 23037

author: Re Roland

text:
http://www.bioware.com/index.shtml
Ciao


text:
e anche una patch sul TLK tables per noi italiani
Ciao


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 Jul 2001
11:51:56 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Re Roland
<
ste...@tiscalinet.it
> scrisse...
>
http://www.bioware.com/index.shtml
>
Non č di ToB (la cui patch č ancora in beta) bensě di BG2
--
A donna che in te l'andâ a mescia l'anca, se a no l'č, poco ghe manca.


author: TheDave

text:
> >
> Non č di ToB (la cui patch č ancora in beta) bensě di BG2
>
L'ho installata: č sparito il "simpatico" NUOVA GIOCO sostituito da un piů
"professionale" NUOVO GIOCO ma č comparso come per magilla (mi sembra di
ricordare che non fosse tradotto cosě nel gioco originale) un altrettanto
"simpatico" TUTORIALE
E VAI!
Ciao


author: Drizzt Do'Urden

text:
cmq dice che aggiunge il supporto a win 2000 "cazzate" a me bg2 installato
sotto win98 mi girava sotto win 2000 HIIHHIIH
--
Gioco Pc del Momento: Baldur's Gate 2
--
Gioco Psx del Momento: Winning Eleven 2000 Walker Patch 0.4
--
CD Musicale del Momento: Blink 182 - Take off your pant and jacket
--
Giochi Pc Attesi: Morrowind - Dungeon Siege - Neverwinter Night
--


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 Jul 2001
18:26:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "TheDave"
<_
W_I_GAMI...@tin.it
> scrisse...
>L'ho installata: č sparito il "simpatico" NUOVA GIOCO sostituito da un piů
>"professionale" NUOVO GIOCO ma č comparso come per magilla (mi sembra di
>ricordare che non fosse tradotto cosě nel gioco originale) un altrettanto
>"simpatico" TUTORIALE
>
>E VAI!
>
E Anomen?



text:
On Thu, 26 Jul 2001 13:56:47 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 Jul 2001
>11:51:56 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Re Roland
><
ste...@tiscalinet.it
> scrisse...
>
>>
http://www.bioware.com/index.shtml
>>
>Non č di ToB (la cui patch č ancora in beta) bensě di BG2
Hai ragione :-)
Non so come ma ho creduto di leggere che fosse la patch di ToB, un pň
di confusione :-P
Ciao


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Jul 2001
11:05:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Re Roland
<
ste...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Hai ragione :-)
>Non so come ma ho creduto di leggere che fosse la patch di ToB, un pň
>di confusione :-P
Succede. La patch di ToB esiste in beta (presumo per la versione
inglese) e qualcosa mi dice che l'espansione necessita di una patch.



author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:3il2mts2dmgmeqq2n...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Jul 2001
> 11:05:00 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Re Roland
> <
ste...@tiscalinet.it
> scrisse...
>
> >Hai ragione :-)
> >Non so come ma ho creduto di leggere che fosse la patch di ToB, un pň
> >di confusione :-P
>
> Succede. La patch di ToB esiste in beta (presumo per la versione
> inglese) e qualcosa mi dice che l'espansione necessita di una patch.
Pare ci siano dei problemi col quicksave (ma a me non č successo).
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Jul 2001
16:47:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Pare ci siano dei problemi col quicksave (ma a me non č successo).
Ecco, se succede a me do fuoco alla bw.



text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:m4d3mtg48qp3jno1f...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Jul 2001
> 16:47:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >Pare ci siano dei problemi col quicksave (ma a me non č successo).
>
> Ecco, se succede a me do fuoco alla bw.
A chi lo dici, io vado di quick save e alt + f4 anche per uscire :)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Jul 2001
23:24:24 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>A chi lo dici, io vado di quick save e alt + f4 anche per uscire :)
Io ogni tanto faccio un save normale, non si sa mai.
Dopotutto prevenire č meglio che curare. :)



title: Personaggio BG

author: Dark Angel

text:
Ho perso il mio personaggio di baldur's ghate.... è successo un casino col
pc... ora che ho ricominciato a giocare, vorrei di nuovo il mio bel
ranger... Qualcuno di voi potrebbe mandarmi un pg molto forte (guerriero,
ranger o chierico)?!?


title: Personaggio BG

author: Astardel

text:
"Dark Angel" <
mse...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bXG8b.56913$hE5.2...@news1.tin.it...

. . .
Senti nostalgia del *tuo* ranger ma chiedi che ti venga dato un'altro
personaggio altrettanto forte, che non sarebbe il tuo... bah. A che scopo,
poi? Se hai perso il savegame devi cmq rifarti tutte le location. Se l'hai
finito a che ti serve, a bullarti con gli amici?
Scaricati il Gatekeeper e fatti il tuo PG massimizzato se e' cosi'...
personalmente e' una richiesta la tua che mi fa piuttosto schifo...


title: Personaggio BG

author: Hellraiser

text:
> Scaricati il Gatekeeper e fatti il tuo PG massimizzato se e' cosi'...
> personalmente e' una richiesta la tua che mi fa piuttosto schifo...
?
Non ha mica sputato nell'acquasantiera.
Moderiamo i termini...
:)
--
Hellraiser


title: Personaggio BG

text:
Quanto accanimento... scusami tanto... nn vado a crearmi pg o a scaricarli
dalla rete, cercavo solo qualcosa che poteva anche lontanamente assomigliare
al mio ranger... Nemmeno a me piace questa idea, ma ricominciare dall'inizio
un pò mi scoccia!
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:VAI8b.57248$hE5.2...@news1.tin.it...



title: Personaggio BG

author: Teo

text:
Stiamo parlando di bg.. un videogioco....
Non ti pare di esagerare ?
Teo


title: Personaggio BG

text:
"Dark Angel" <
mse...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:T8J8b.57398$hE5.2...@news1.tin.it...
> Quanto accanimento... scusami tanto... nn vado a crearmi pg o a scaricarli
> dalla rete, cercavo solo qualcosa che poteva anche lontanamente
assomigliare
> al mio ranger... Nemmeno a me piace questa idea, ma ricominciare
dall'inizio
> un pò mi scoccia!
La mia era (e mi rivolgo anche agli altri che mi hanno accusato di eccessiva
durezza) soltanto una domanda, con parere gia' preconfezionato in caso di
risposta affermativa da parte tua - alla quale ancora non hai del tutto
risposto.
Posso capire che ti scocci dover ripartire da zero, ma questo accade
comunque se ti fai inviare il personaggio; a meno che tu non intendessi il
*salvataggio*, anche se dubito fortemente fosse la tua intenzione visto che
non hai specificato nemmeno a che punto fossi della quest principale, cosa
*piuttosto* importante in questi casi. Poi va be', io non sarei disposto a
prendere in mano un party magari che non mi piace o con le quest secondarie
in condizioni anche molto differenti da quelle che avevo col mio PG (magari
alcune che ti mancavano gia' risolte, e che quindi perdi in modo
irrimediabile... o altre risolte in modo che non ti piace, o altre da
rifare, ecc).
Mi e' semplicemente sembrato - ma posso sbagliare, eh- che il tuo interesse
vergesse unicamente sulla potenza del personaggio, e se non intendevi questo
cmq nella tua richiesta non si capisce altro; nel qual caso mi son permesso
di suggerire che il gatekeeper e' la soluzione migliore, e che personalmente
mi fa schifo (che ci sia da moderare in sto' termine poi... l'avessi mandato
a trans capirei, pero'... ^__^) veder giocato un CRPG alla TPS - con magari
poi gente dietro che afferma che e' brutto perche' e' un TPS e non c'e' RPG
manco a pagare oro.
Sono stato spiegato? ^_^
--
Astardel lo pZionico
Togli NIENTE GRAZIE per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..."
(Lupo Alberto, 1304/93)


title: Personaggio BG

author: Caleb

text:
"Hellraiser" <
abraxaas...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:BHI8b.57283$hE5.2...@news1.tin.it...

Pardon, ma in questo concordo pienamente con Astardel.
Mi ricorda quel mio amico che - mi disse tutto fiero - aveva completato
Fallout in 3 giorni. Con un personaggio fatto col trainer, 10 in ogni
caratteristica e 200% in ogni skill. o_O
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Personaggio BG

text:
Tranquillo, la penso come te! Nn ho mai creato un pg con un programma... e
mai lo farò, sarebbe come giocare a dnd scegliendo le caratteristiche senza
tirare i dadi... naaaaaa! Io volevo solo il mio vecchio pg perso, ma mi sa
che è impossibile riaverlo, compreso salvataggio della partita (ero a buon
punto con la quest... circa metà del gioco o un pò più avanti di là)! Cmq...
tutto a posto... mi sa che comincerò a giocare a never inter nights, che ne
pensate?
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:clZ8b.59688$hE5.2...@news1.tin.it...



title: Personaggio BG

author: Gabriele

text:
> Pardon, ma in questo concordo pienamente con Astardel.
> Mi ricorda quel mio amico che - mi disse tutto fiero - aveva completato
> Fallout in 3 giorni. Con un personaggio fatto col trainer, 10 in ogni
> caratteristica e 200% in ogni skill. o_O
LOL
Fallout si può finire in un giorno. Senza barare e senza diventare scemi. In
verità è sufficiente una mezza giornata.
Una volta l'avevo giocato in modo da finirlo il più velocemente possibile,
evitando i combattimenti e facendo il minimo possibile.
Poi avevo trovato un sito che aveva bandito una gara su chi lo finiva più in
fretta riducendolo all'osso.
Scoprii che l'avevano finito facendo la metà dei combattimenti, delle quest
e dell'esperienza che avevo fatto io.
Ci rimasi malissimo......


title: Personaggio BG

text:
> Pardon, ma in questo concordo pienamente con Astardel.
> Mi ricorda quel mio amico che - mi disse tutto fiero - aveva completato
> Fallout in 3 giorni. Con un personaggio fatto col trainer, 10 in ogni
> caratteristica e 200% in ogni skill. o_O
Ue Caleb ma saranno cavolacci suoi, no?!?!?!?
Se c'ha voglia di giocare con un ranger senza riappiopparsi tutti gli schemi
e le locazioni fatte fino a quel punto, non vedo perchč lo si deve mettere
"sotto accusa" come state facendo tu e Astradel.
Quando non riuscivo ad andare avanti in Splinter Cell a causa del bug nelle
registrazioni laser e ho chiesto se qualcuno aveva un salvataggio appena
successivo a qual punto, nessuno mi ha detto che gli faceva schifo il fatto
di chiedere questo tipo di favore.
Il fatto č che da un po' in questo NG non leggo altro che sparate furibonde,
insulti, paroloni grossi e offese.
Forse si dovrebbe tutti moderare un po' il linguaggio e tenere a bada gli
ormoni...
Se uno chiede un favore sarebbe gentile rispondere "sě, ti posso aiutare" o
"no, mi dispiace" non "mi fa schifo quello che mi hai chiesto".
Questo messaggio non č rivolto a te singolarmente, tengo a precisarlo.
Tutto qui.
Ciao!
--
Hellraiser


title: Personaggio BG

text:
"Hellraiser" <
abraxaas...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:K139b.85012$R32.2...@news2.tin.it...
> Quando non riuscivo ad andare avanti in Splinter Cell a causa del bug
nelle
> registrazioni laser e ho chiesto se qualcuno aveva un salvataggio appena
> successivo a qual punto, nessuno mi ha detto che gli faceva schifo il
fatto
> di chiedere questo tipo di favore.
Il dettaglio non trascurabile e' che Splinter Cell e' un action/shooter
mentre Baldur's Gate un gioco di ruolo per PC, il che implica che la
personalizzazione dell'avventura e' componente fondamentale del gioco; se in
BG2 mi gioco una romance con Aerie e perdo i salvataggi se me ne mandano uno
dove ho Viconia non e' per niente lo stesso. Ed e' un discorso che vale per
tutte le quest secondarie.
Visto che poi lui aveva scritto "mandatemi un PG molto forte", senza
elencare ne' livello medio del party ne' allineamento generale della partita
ne' capitolo della trama principale e ne' se aveva installato TotSC (cosa
che influisce parecchio visto che la sola torre di Durlag sono otto ore di
quest, se va bene) mi son limitato ad esprimere, piuttosto francamente, come
la penso in merito a chi tratta un CRPG da shooter.
> Se uno chiede un favore sarebbe gentile rispondere "sě, ti posso aiutare"
o
> "no, mi dispiace" non "mi fa schifo quello che mi hai chiesto".
Dipende sempre *se* vuoi essere gentile con chi pone la richiesta.. questa
non mi ha lasciato in condizioni di esserlo =)
Cmq se dai un'occhiata al resto del thread noti un mex in cui afferma di
pensarla come noi e di essersi solo mal espresso; il problema non sussiste
quindi, no? ^_^



title: Personaggio BG

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Dark Angel attrasse la mia attenzione dicendo...
> Tranquillo, la penso come te! Nn ho mai creato un pg con un programma... e
> mai lo farò, sarebbe come giocare a dnd scegliendo le caratteristiche senza
> tirare i dadi... naaaaaa! Io volevo solo il mio vecchio pg perso, ma mi sa
> che è impossibile riaverlo, compreso salvataggio della partita (ero a buon
> punto con la quest... circa metà del gioco o un pò più avanti di là)! Cmq...
> tutto a posto... mi sa che comincerò a giocare a never inter nights, che ne
> pensate?
>
Che, imho, l'avventura inclusa nel gioco e' quantomeno deludente...
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Personaggio BG

text:
Giocherò soprattutto online... se no cos'altro consigliate?
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.19cfaf38d...@news.tiscali.it...



title: Personaggio BG

text:
"Dark Angel" <
mse...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:%bj9b.64103$hE5.2...@news1.tin.it...
> Giocherò soprattutto online... se no cos'altro consigliate?
Ovvio.
Morrowind.
^_^
Ciao.


title: Personaggio BG

text:
Dove ci sn immagini di morrowind? Nn lo conosco per niente... che gioco è?
Aiutatemi...
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:PZj9b.89701$R32.2...@news2.tin.it...



title: Personaggio BG

text:
"Dark Angel" <
mse...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Vjk9b.64412$hE5.2...@news1.tin.it...
> Dove ci sn immagini di morrowind? Nn lo conosco per niente... che gioco č?
> Aiutatemi...
Si tratta di un gdr in prima persona completamente tridimensionale, senza la
possibilitą di creare o gestire un gruppo, con la migliore grafica che abbia
mai visto e con un groviglio di quest e sottoquest da paura.
In google prova a digitare "morrowind", vedrai che trovi un sacco di
materiale.......


title: Personaggio BG

text:
Si gioca online?
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ACl9b.90707$R32.2...@news2.tin.it...
>
> "Dark Angel" <
mse...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Vjk9b.64412$hE5.2...@news1.tin.it...
> > Dove ci sn immagini di morrowind? Nn lo conosco per niente... che gioco
è?
> > Aiutatemi...
>
> Si tratta di un gdr in prima persona completamente tridimensionale, senza
la
> possibilità di creare o gestire un gruppo, con la migliore grafica che



title: Personaggio BG

text:
"Dark Angel" <
mse...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:QwA9b.67659$hE5.2...@news1.tin.it...
> Si gioca online?
No. Morrowind si gioca esclusivamente in single player.
Te ne serviva uno multi?


title: Personaggio BG

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ACl9b.90707$R32.2...@news2.tin.it...
> con la migliore grafica che abbia
> mai visto
Mmmh, mi sa che hai visto pochi giochi =P


title: Personaggio BG

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:W%F9b.98791$R32.3...@news2.tin.it...

Uh....
Vabbeh si, forse ho esagerato un pochino, era per rendere l'idea......
Però resta tra i migliori, texture delle facce a parte.


title: Personaggio BG

text:
Cosa mi consigliate come rpg multiplayer...??? Hoi un mostro di pc, mi
piacerebbe sfruttarlo al massimo... sto prendendo neverwinternights... c'č
di meglio?
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:jCA9b.94222$R32.3...@news2.tin.it...



title: Personaggio BG

author: Roberto "Torquemada" Bruno

text:


Mmm no no, un gran cazzo (per dirla in punta di fioretto). Morrowind,
-animazioni di alcune creature e facce dei personaggi a parte- come
paesaggi e ambientazioni  vanta probabilmente una delle grafiche più
belle e suggestive mai viste. Se poi parliamo di CRPG nello specifico
svetta inesorabilmente.


title: Personaggio BG

text:
"Roberto "Torquemada" Bruno" <
torqu...@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:qaqemvo4glsahkn46...@4ax.com...
> Mmm no no, un gran cazzo (per dirla in punta di fioretto). Morrowind,
> -animazioni di alcune creature e facce dei personaggi a parte- come
> paesaggi e ambientazioni  vanta probabilmente una delle grafiche più
> belle e suggestive mai viste. Se poi parliamo di CRPG nello specifico
> svetta inesorabilmente.
Permettimi di aggiungere qualche dettaglio, vuoi?
L'animazione del PG principale e' ridicola: i salti son meno credibili di
quelli di Super Mario Bros, ci sono le textures dell'abbigliamento che si
sovrappongono e si mescolano (indossa armatura e tunica, vedi che spasso),
le armi che misteriosamente *spariscono* quando le riponi (era troppo
chiedere di vederlo infilarsi lo spadone  a  tracolla, la spada al fianco o
di allacciarsi l'ascia alla vita?) con un'animazione che fa tanto Monkey
Island 4 (infila le mani da qualche parte all'altezza del fianco e tira
fuori una claymore nordica).
Sulle facce hai gia' detto e vabbe', non infieriro'... dirò solo che Chuch
Norris è più espressivo ^_^
Poi le collisioni di poligoni sono all'ordine del giorno, press'a poco in
OGNI schermata del gioco. Una volta ho ucciso un volatile ed e' caduto
*attraverso* la collina, fai un po' te...
Dal punto di vista grafico Half-life è dieci volte meglio (se mi prendi il
mod Counterstrike 1.6 poi non c'è confronto), e MW è ben più recente; e
personalmente, trovo che la grafica sia da valutare complessivamente tra pro
e contro...
Nel senso, l'Infinity di Baldur's Gate II è un isometrico e non sfrutta
schede 3D; ma se devo scegliere un motore grafico lo preferisco senz'altro a
quello di Morrowind, visto che per com'è fatto mi causa ben più fastidio che
piacere. Tanto per dar l'idea, lo considero sullo stesso livello di quello
di Fallout- che sul mio 21 pollici poi sgrana che è una meraviglia.
Chiaro che se poi mi prendi come paragone gli altri CRPG in 3D Morrowind è
senza dubbio quello graficamente meglio realizzato, però mi sembra un pò
ristretto come campo di valutazione.



title: Personaggio BG

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:mT1ab.76140$hE5.2...@news1.tin.it...
>
> "Roberto "Torquemada" Bruno" <
torqu...@fastwebnet.it
> ha scritto nel
> messaggio news:qaqemvo4glsahkn46...@4ax.com...
>
> > Mmm no no, un gran cazzo (per dirla in punta di fioretto). Morrowind,
> > -animazioni di alcune creature e facce dei personaggi a parte- come
> > paesaggi e ambientazioni  vanta probabilmente una delle grafiche più
> > belle e suggestive mai viste. Se poi parliamo di CRPG nello specifico
> > svetta inesorabilmente.
>
> Permettimi di aggiungere qualche dettaglio, vuoi?
> L'animazione del PG principale e' ridicola: i salti son meno credibili di
> quelli di Super Mario Bros, ci sono le textures dell'abbigliamento che si
> sovrappongono e si mescolano (indossa armatura e tunica, vedi che spasso),
> le armi che misteriosamente *spariscono* quando le riponi (era troppo
> chiedere di vederlo infilarsi lo spadone  a  tracolla, la spada al fianco
o
> di allacciarsi l'ascia alla vita?) con un'animazione che fa tanto Monkey
> Island 4 (infila le mani da qualche parte all'altezza del fianco e tira
> fuori una claymore nordica).
Io lo gioco quasi sempre in prima persona, eccetto che nelle pause di
riflessione e contemplazione.
Mi sembra molto più godibile sia dal punto di vista della grafica che,
soprattutto, dal punto di vista dei controlli.
> Sulle facce hai gia' detto e vabbe', non infieriro'... dirò solo che Chuch
> Norris è più espressivo ^_^
Mai provato Npc Replacer? Aumenta significativamente la qualità del gioco.
> Poi le collisioni di poligoni sono all'ordine del giorno, press'a poco in
> OGNI schermata del gioco. Una volta ho ucciso un volatile ed e' caduto
> *attraverso* la collina, fai un po' te...
Qui ti si può dare ragione.
Le collisioni di poligoni sono piuttosto frequenti, sebbene questo non sia
un problema così drammatico come tu lo fai sembrare.
> Dal punto di vista grafico Half-life è dieci volte meglio (se mi prendi il
> mod Counterstrike 1.6 poi non c'è confronto), e MW è ben più recente; e
> personalmente, trovo che la grafica sia da valutare complessivamente tra
pro
> e contro...
Ok. E uno. Quanti altri?
Non parlavamo di Morrowind come se fosse il migliore in assoluto tra i
giochi 3D ma semplicemente tra i migliori.
Half-life è probabilmente il migliore del suo genere, è chiaro che Morrowind
abbia dei problemi a reggere il confronto, sebbene, a conti fatti, il motore
di simulazione ambientale di Morrowind sia molto più coinvolgente di quello
di Half-Life.
> Nel senso, l'Infinity di Baldur's Gate II è un isometrico e non sfrutta
> schede 3D; ma se devo scegliere un motore grafico lo preferisco senz'altro
a
> quello di Morrowind, visto che per com'è fatto mi causa ben più fastidio
che
> piacere. Tanto per dar l'idea, lo considero sullo stesso livello di quello
> di Fallout- che sul mio 21 pollici poi sgrana che è una meraviglia.
Cosa centra l'Infinity Engine? Morrowind è 3d, l' Infinity Engine è
isometrico.
> Chiaro che se poi mi prendi come paragone gli altri CRPG in 3D Morrowind è
> senza dubbio quello graficamente meglio realizzato, però mi sembra un pò
> ristretto come campo di valutazione.
Non direi proprio.
Stavamo parlando di grafica, per cui devi metterlo a paragone con giochi che
sfruttano tecnologie analoghe, quindi prima con i RPG in 3D per PC (tra i
quali è il migliore) e poi con i FPS per PC (tra i quali comunque si
posiziona abbastanza bene).
Se parliamo di regole, ambientazione, meccaniche di gioco e quest allora
mettilo a paragone con tutta la famiglia di RPG, comprendendo anche quelli
che usano l'isometrico (e anche in questo caso si posiziona abbastanza
bene).
A conti fatti, tirando le somme, sono molto soddisfatto del motore grafico
di Morrowind, molto più che non della maggior parte dei giochi 3D a cui ho
giocato. Lo trovo molto coinvolgente e, secondo me, crea un ottima
atmosfera.
Per il resto, fate vobis.


title: Personaggio BG

text:
> > Poi le collisioni di poligoni sono all'ordine del giorno, press'a poco
in
> > OGNI schermata del gioco. Una volta ho ucciso un volatile ed e' caduto
> > *attraverso* la collina, fai un po' te...
>
> Qui ti si può dare ragione.
> Le collisioni di poligoni sono piuttosto frequenti, sebbene questo non sia
> un problema così drammatico come tu lo fai sembrare.
Be' insomma... magari drammatico no (forse...), ma vergognoso sì!
Siamo nel 2003, abbiamo a disposizione hardware mostrusamente potente, non
credo che costerebbe tanto ai programmatori evitare certi errori grafici.
Certo ci sono dei giochi che così perdebbero la loro parte migliore... cosa
sarebbe Tomb Raider senza tutti i suoi errori grafici... ho sempre adorato,
sin da Tomb Raider 1, cambiare angolazione di visuale e vedermi sparire una
parete per poter scorgere cosa ci sta dietro... e non potrei mai fare a meno
di vedere attraverso il tetto di un ascensore...
A parte gli scherzi, certe cose si potrebbero evitare; mi rifiuto di pensare
che alla Core Design come in ogni altra software house, non ci si accorga di
certi difetti (e dopo 6 capitoli, nel caso di TR, non siano ancora stati
risolti) e non li si corregga. Vuol dire che in molti casi non frega niente
a nessuno del cliente finale, si pensa solo a impacchettare un prodotto
anche se pieno di difetti, realizzando il maggior profitto.
Voi direte: be', mica scemi... però poi chi gioca questi prodotti sputa
maledizioni e consacra l'anima al diavolo per condannare l'anima di chi li
ha programmati...
Ciao!
:)
--
Hellraiser


title: Personaggio BG

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:YK2ab.76466$hE5.2...@news1.tin.it...
>
> "Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
> news:mT1ab.76140$hE5.2...@news1.tin.it...
> Io lo gioco quasi sempre in prima persona, eccetto che nelle pause di
> riflessione e contemplazione.
> Mi sembra molto più godibile sia dal punto di vista della grafica che,
> soprattutto, dal punto di vista dei controlli.
Dopo tutti i  difetti che ha la modalita' terza persona direi che e' piu'
godibile si' ^__^
Insomma, trovo inutile prevedere una modalita' grafica TP se la fai da
schifo; o la fai decentemente o non la fai, punto.
> > Sulle facce hai gia' detto e vabbe', non infieriro'... dirò solo che
Chuch
> > Norris è più espressivo ^_^
>
> Mai provato Npc Replacer? Aumenta significativamente la qualità del gioco.
Pero', ascolta: io un gioco lo valuto per come mi viene venduto; finche'  si
tratta di un paio di patch va bene, ma se inizi a parlarmi di roba
amatoriale no.
NPC replacer effettivamente *E'* bello, ma non e' Morrowind, se capisci che
intendo dire; Morrow prevede volti quasi del tutto uguali, schiacciati ed
inespressivi, ed e' una cosa tanto scocciante che s'e' dovuto scomodare un
fan per rimediare ai casini che la software house ha creato.
> Stavamo parlando di grafica, per cui devi metterlo a paragone con giochi
che
> sfruttano tecnologie analoghe, quindi prima con i RPG in 3D per PC (tra i
> quali è il migliore) e poi con i FPS per PC (tra i quali comunque si
> posiziona abbastanza bene).
Quel che intendevo dire e' che in un CRPG la funzionalita' della grafica e'
molto importante; se un motore non riesce ad immergerti nel gioco o ti
incasina la visibilita' delle parti "interattive" dell'ambiente stesso (tipo
oggetti, piante, ecc) non e' un motore adatto ad un CRPG. E personalmente ho
trovato la grafica di MW anche molto frustrante, a volte, per via di questi
motivi, e che dal punto di vista funzionale trovo piu' adatto un  BG.
Ah, gia' che ci sono... l'intelligenza artificiale di MW lascia un po' a
desiderare =P
Me ne son ricordato adesso ^__^



title: Proposta strenna natalizia

author: firwood

text:
Questa proposta è rivolta ai redattori delle riviste di videogiochi
che frequentano questi lidi:
Non sarebbe possibile avere nel numero natalizio, anzichè il solito
dvd con i demo, un bel dvd con le patch più corpose (mi riferisco a
two worlds (oltre 1gb), neverwinter nights 2, heroes of might & magic
V (ok, so che non è un gdr, ma con tutte la patch siamo già ben oltre
500 mb di roba) et similia?
In questo modo anche i poveri cristi che non godono ancora dell'adls
possono aggiornare i loro giochi, e si tratterebbe comunque di un dvd
da non buttare vista la notevole utilità.
Saluti, me ne torno tra i tomi di D&D per terminare di scrivere il
prossimo atto della mia campagna!


title: Proposta strenna natalizia

author: AmigOS

text:
Il Wed, 05 Dec 2007 23:57:20 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> ha scritto:
>In questo modo anche i poveri cristi che non godono ancora dell'adls
>possono aggiornare i loro giochi, e si tratterebbe comunque di un dvd
>da non buttare vista la notevole utilità.
>
>Saluti, me ne torno tra i tomi di D&D per terminare di scrivere il
>prossimo atto della mia campagna!
Quoto in pieno, specialmente per NWN 2, anche se ormai, tra demo,
patch e mod, servirebbe non uno ma due dvd da 8 giga !


title: Final Fantasy 1

author: Mago Pancione

text:
Qualcuno di voi ha mai giocato a Final Fantasy 1?
Io ho un vecchio gioco per game boy che si chiama mistic quest, a parte il
fatto che è il gioco più bello al quale abbia mai giocato, ho letto che è il
nome inglese di FF1.
E' vero?
E esiste un FF2?
immagino di sì visto che siamo all'8, ma come è fatto?


title: Final Fantasy 1

author: Vince

text:
On Mon, 15 Nov 1999 00:35:16 +0100, "Mago Pancione"
<
ma...@box1.tin.it
> wrote:
>Qualcuno di voi ha mai giocato a Final Fantasy 1?
>Io ho un vecchio gioco per game boy che si chiama mistic quest, a parte il
>fatto che č il gioco piů bello al quale abbia mai giocato, ho letto che č il
>nome inglese di FF1.
No, FF1 e' uscito per il nintendo 8 bit (nes) ed e' stato importato
negli USA, FF2 e FF3 sono usciti pure per nes ma solamente in
giappone, FF4 e FF6 sono stati prodotti per SNES (Super nintendo) e
sono usciti in occidente con i nomi di FF2 e FF3 mentre FF5 ai tempi
non venne tradotto.
FF7 e' uscito per PSX e PC.
Se vuoi puoi trovare tutto per Playstation o via emulatori su PC
Vince


title: Final Fantasy 1

author: seldon

text:
Li trovate tutti come rom da fare giraRE con i rispettivi emulatori.
Ciao


title: BG ITA : la mappa non c'e' ?

author: Tema

text:
Non ho ancora BG, ma sopo aver percepito i vostri entusiasti pareri sul
titolo in questione su questo NG, penso che provvedero' a rimediarlo al
piu' presto.
Da quanto mi e' parso di capire, la versione italiana e' totalmente
sprovvista di mappa.
E' tale mappa realmente indispensabile ?
In caso affermativo, (e considerando che non ho idea di come sia fatta)
e' assolutamente impensabile che in futuro qualche anima pia in possesso
della versione US fornisca di tale mappa, in formato elettronico, ai
cugini della versione ITA ?


title: BG ITA : la mappa non c'e' ?

author: Wizards

text:
si la vers ita non ha mappE! però  non è indispensabile....visto che nel
gioco c'e' .... però aversa è sempre fico... e ti da un'indea di quello che
ti sta attorno... infatti nella mappa del gioco le locazioni sono a
comparsa... cioè solo andandoci le vedrai... (o meglio avvicinandosi)....
ps. cmq spero anche io che qualcuno la scannerizzi


title: BG ITA : la mappa non c'e' ?

author: Stefano Pittarello

text:
Tema ha scritto nel messaggio ...
>Non ho ancora BG, ma sopo aver percepito i vostri entusiasti pareri sul
>titolo in questione su questo NG, penso che provvedero' a rimediarlo al
>piu' presto.
>
>Da quanto mi e' parso di capire, la versione italiana e' totalmente
>sprovvista di mappa.
>
>E' tale mappa realmente indispensabile ?
>
Ciao!
La mappa non e' indispensabile per finire il gioco,se intendevi questo.
Comunque e' molto bella,e MOLTO utile,perche' ti segnala molte locazioni che
nella mappa del gioco,finche' non capisci come arrivarci,non sono
segnalate.....e' perfetta per le side quest tipo....hmmmm guarda che bella
torre e' segnata a nord di *******....andiamo a vedere......
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG ITA : la mappa non c'e' ?

author: TabariX

text:
Non vorrei dire una cavolata ma sul CD allegato all'ultimo numero di
Zeta nella directory \gennaio\varie\mappa Balbur'sG ci sta un bel
file da 3.5 Mb (formato BMP) contenente la mappa.
Tema wrote:
>
> Non ho ancora BG, ma sopo aver percepito i vostri entusiasti pareri sul
> titolo in questione su questo NG, penso che provvedero' a rimediarlo al
> piu' presto.
>
> Da quanto mi e' parso di capire, la versione italiana e' totalmente
> sprovvista di mappa.
>
> E' tale mappa realmente indispensabile ?
>
> In caso affermativo, (e considerando che non ho idea di come sia fatta)
> e' assolutamente impensabile che in futuro qualche anima pia in possesso
> della versione US fornisca di tale mappa, in formato elettronico, ai
> cugini della versione ITA ?
--
/--------------------------------------------------\
|*           Tabarelli            Mirko           *|
|------------>                        <------------|
|*    Could I have been anyone other than me ?    *|
\--------------------------------------------------/


title: BG ITA : la mappa non c'e' ?

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 15 Jan 1999
20:17:47 +0100, TabariX <
mta...@tin.it
> (novello/a Gollum) scrisse:
>Non vorrei dire una cavolata ma sul CD allegato all'ultimo numero di
>Zeta nella directory \gennaio\varie\mappa Balbur'sG ci sta un bel
>file da 3.5 Mb (formato BMP) contenente la mappa.
OK, sia pure, pero' ci sono un paio di aspetti da tenere a mente:
1) non ho voglia di spendere TOT per la rivista solo per avere la
mappa....
2) Avercela stampata su carta patinata e' tutta un'altra cosa ^__~
3) in realta' sono DUE le mappe.... una e' la mappa di Baldur's Gate e
l'altra e' la mappa della Sword Coast (una sul retro e una sul davanti
del foglio)
>|*           Tabarelli            Mirko           *|
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG ITA : la mappa non c'e' ?

author: Trigger

text:
Michele Furno wrote:

...chi si accontenta gode!!!
Trigger
>


title: Morrowind: recensione

author: Himitsu

text:
Dopo aver giocato un paio d' ore mi sento pronto a dare la mia opinione.
Innanzitutto nei primi 5 minuti di gioco ho subito un crash al desktop
istantaneo e due incastramenti nelle geometrie irreversibili, quelli
reversibili capitano ogni 5 minuti.
Il crash l' ho avuto quando ho provato a rubare gli oggetti sul tavolo
appena iniziato il gioco, gli incastramenti, uno appena fuori dalla nave,
sul pontile mentre cercavo di tuffarmi (mi son incastrato nella corda) e l'
altro in un sasso che cercavo disperatamente di saltare (salvate SEMPRE, e
fortuna che e' una cosa di 2 secondi..).
Nelle restanti due ore invece nessun problema.
Fino all' inizio del gioco nessuna cosa rilevante, menu e filmati
introduttivi sono insignificanti, cmq tutto ha uno "stile" organico (nel
senso che e' in armonia col resto). -->>Ricordatevi di modificare l' exe
perche' e' veramente un' altra cosa.<<-- Mi son guardato i credits
aspettandomi qualcosa di particolare (commenti, battute, curiosita' come in
genere si mettono) invece nulla, tutto molto serioso, i nomi degli
sviluppatori e quel che hanno fatto, un paio di ringraziamenti e basta,
neanche una musica d' accompagnamento diversa.
Poi inizi il gioco e cominci a goderti la grafica (tutto a palla a livello
di opzioni). La grafica e' veramente bella come risulta dagli screenshot
migliori, ad ora e' il gioco piu' bello in assoluto, questo di sicuro, non
ci credevo ma e' cosi', forse pure migliore dell' idea che mi ero fatto, l'
acqua in pixel shader in movimento e' VERA molto meglio di come appariva
statica.
Sottacqua e' tutto molto vuoto e piatto, nuotando in superfice c'e' un
effetto realistico ma bruttino.
La visuale spazia abbastanza, non da problemi ma DAOC e' molto piu' ampio (e
vuoto). L' ambiente in generale appare strasaturo di dettagli, su ogni cm di
terreno e' stato fatto un ottimo lavoro di design, nulla e' lasciato al
caso. Si rimane veramente a bocca aperta andando in giro, guardando il
cielo.
Il problema e' che alla bellezza degli ambienti viene accostata l' approssim
azione dei livelli. Qui' devo fare un discorso particolare, io ho sempre
sostenuto che la bellezza delle grafica non la fa il numero di poligoni ma
quanto questi sono messi in modo creativo, cio' che sbalordisce di MW e'
proprio la creativita', il sense of wonder che vien fuori, giri con gli
occhi per aria a meravigliarti della bellezza del mondo, questo discorso si
RIBALTA per quel che riguarda i NPC. Questi hanno addosso milioni di
poligoni ma sono assolutamente bruttissimi, i modelli di DAOC sono moooolto
piu' belli a vedersi e fatti da moooolti meno poligoni, i modelli di MW
vogliono essere fotorealistici e danno un risultato assolutamente perdibile.
Guardare in faccia la guardia all' inizio del gioco sul pontile, vedere come
muove la bocca e' assolutamente ROTFL perche' ridicolo, tecnicamente
avanzato ma l' effetto non va proprio bene, poi quando camminano sembrano
sui trampoli, neanche pinocchio cammina in quel modo...
E non parliamo del PG, le faccie a disposizione umane sono allucinanti da
quanto sono brutte, di nuovo quest' idea del fotorealismo si rivela pessima,
per non parlare del fatto che le scelte sono molto poche ed e' praticamente
impossibile cercare una combinazione accettabile che non sia assolutamente
ridicola. La Bethesda ci ha messo del suo rendendo TUTTE le combinazioni
tendenti al pelato, non c'e' un personaggio senza stempiature :PPPP
Quel che e' venuto fuori e' un Crisopher Lambert coi capelli alla
"baronetto" e un' espressione da tonno che e' tutta un programma, se riesco
a trovare il tasto dei screenshot vi faccio vedere che intendo :PPP
Poi dentro la casa si finisce il pg... Mi aspettavo parecchie abilita'
invece saranno una 30. In pochi secondi si mette tutto a posto e si
padroneggia qualsiasi cosa, i menu non sono il massimo ma funzionano.
Non guardatevi dall' esterno perche' siete troppo brutti e vi rovinate il
gioco (ecco il motivo per cui la visuale di default e' la soggettiva.
Concludo questa parte dicendo che nonostante la bruttura dei modelli in
realta' l' effetto e' accettabile, Sarebbe stato meglio in un altro modo ma
dopotutto non rovinano il gioco, si adattano abbastanza bene all' atmosfera.
Rimpiango solo che se fatti in uno stile piu' classico e meno fotorealistico
1- la grafica rea molto migliore 2- sarebbero bastati mooolti meno poligoni
e il motore sarebbe stato piu' leggero.
AI dei PNG, non ho visto molto ma ho visto che non c'e', chi ha giocato a
Daggerfall ha gia' visto tutto, i PNG vagano qua e la, vanno a sbattere l'
uno contro l' altro, contro i muri, traslano ecc.... Esattamente come
Daggerfall se ti avvicini si fermano e ti guardano, l' innovazione sta nel
fatto che ti lanciano pure una battuta a voce (viva l' innovazione
radicale!!).
Ombre, mamma mia... Le ombre innanzitutto non tengono conto del modello,
puoi avere una spada enorme, uno, scudo ecc.. vedi sempre la solita ombra,
una donna con la gonna lunga proietta sempre l' ombra di entrambe le
gambe -_- Speravo si potessero togliere inserendo l' ovale classico ma o ci
sono in quel modo o le togli del tutto.
Oltretutto a volte sono proiettate male, mi e' capitato di vedere ombre che
non si capivano da dove arrivassero (all' esterno) e ombre che dal piano di
sopra si vedono al piano di sotto (all' interno). Tra l' altro sono
piuttosto brutte, unica cosa bella e' che "flickerano" con la luce.
Io le tengo attivate per tre motivi 1- Non sono fastidiose 2- non mi
rallentano a quanto ho visto 3- mi e' capitata di notte una cosa
strabiliante, al chiaro di luna ho incontrato un' affare volante grosso e ho
visto la sua ombra proiettata contro una casa (non la classica ombra
spiattellata per terra) un effetto che purtroppo e' inrendibile.
Il motore di gioco.
Il motore per chi non lo sa e' quello di DAOC, solo che ci han messo un
miliardo di poligoni in +.
Ha parecchi difetti vistosi.
Primo, rimanca il triple buffering, che e' una cosa che hanno TUTTI i giochi
a parte DAOC migliora di brutto l' immagine e non e' per nulla pesante, non
si capisce quindi il motivo.
Secondo, immancabili gli errori di disposizione delle texture (non allineate
bene) e i punti bianchi che appaiono nelle giunture di alcuni poligoni, cmq
entrambi difetti non troppo fastidiosi, speravo solo fossero superati.
Terzo, il pixel shader si aggiorna a scatti, non veloci ma di 20-30 secondi,
non un granche'.
Quarto, le possibilita' di movimento sono ridicole. A vedere gli screenshot
mi ero immaginato di saltare ovunque, salire dappertutto (su Daggerfall mi
divertivo ad attraversare le citta' di tetto in tetto). Invece ti puoi
muovere solo per la strada praticamente, basta un pendio leggero che non ti
permettono piu' di salire, basta un sassolino di 5 cm che non riesci a
saltarlo e salir su, ci devi girar intorno, nenche un neonato...
Tutti quegli speroni rocciosi e amenita' varie son solo "per bellezza"
dunque. Questo e' quanto. (e io che mi immaginavo di salire sugli
alberi... -_-).
Se provi a deviare dal lastricato sei continuamente a lottare con il motore
di gioco.
Dialoghi.
Uguale a Daggerfall, ancor piu' uguale a DAOC. Anzi, ESATTAMENTE uguale a
DAOC. Cambia solo che in piu' hai di fianco una finestra con delle keyword
in aggiunta.
Scordatevi di chiedere informazioni sui personaggi, il lavoro, gli
interessi, storie ecc...
BG e Ultima 7 sono 10 anni avanti. Non mi dilungo, chi ha visto Daoc ha
capito tutto. (su molti topic i pg dicon tutti le stesse IDENTICHE parole)
Fattore longevita'.
Sono perplesso, non mi sembra cosi' HUGE. Le abilita' sono poche e maxano a
100, quando all' inizio del gioco mi sono incastrato nella corda ho provato
per 5 min a saltare e disincastrarmi arrivando a 20 in Athletics senza
problemi... Mah... Io ADORO i giochi lunghissimi dove per passare al livello
dopo ci metti dei secoli, qui' mi sembra che nel giro di un paio di giorni
ti riesci a fare gia' un pg definitivo ultrapotente.
Interazione.
Qui' note dolenti su tutta la linea (e arrivo pure a quella che e' la mia
opinione generale). L' interazione semplicemente NON C'E'.
MW e' un techdemo, ha l' aria da techdemo e lo giochi come fosse un
techdemo, sei li a girare senza scopo con la mascella slogata ma non puoi
fare nulla di quello che vorresti.
In MW puoi fare solo alcune azioni: camminare, saltare, nuotare, aprire
porte, nasconderti, prendere oggetti, parlare con npc, combattere e castare
magie. BASTA!
La grafica e' un substrato STATICO. A livello di meccaniche quello che vedi
NON ESISTE. I mezzi di locomozione sono solo poligoni di bellezza (ma lo
screenshot che mostrava la possibilita' di andare in barca ????), tutte le
cose che vedi sono solo poligoni di bellezza. Puoi prendere gli oggetti
"portabili" che vedi tipo candele, bicchieri ecc... Ma nel momento in cui li
togli dal substrato grafico quegli oggetti SMETTONO DI ESISTERE, diventano
icone nell' inventario, non li puoi utilizzare, puoi solo trasformare l'
icona in valore monetario o riappoggiarli in giro, non solo quindi il motore
non e' "fisico" ma non e' nulla, a parte una cascatella e una bandiera e'
tutto fermo.
E' tutto solo artificio, il massimo a cui puoi aspirare di interazione reale
e' aprire una porta, non puoi sederti, usare cose, muoverle ecc.. NULLA
(altro che pesacare). Perche' e' un techdemo e nel techdemo puoi solo
camminare e meravigliarti.
Per il resto ci sono le quest, solo che poi il mondo e' "editor created" non
fatto a mano.
Un passo piu' avanti del fattore casuale di Daggerfall ma lontano da un
Ultima fatto a mano passo passo.
Gli sviluppatori hanno fatto MW come i Lego. C'e' versatilita' ma conosci i
pezzi che usi.
Quel che voglio dire e' che dopo un paio d' ore il gioco e' finito. Dopo un
paio d' ore hai visto tutte le features possibili, le quest potranno essere,
belle e varie, ma solo grazie alla creativita' di chi le ha inventate, non
succederanno MAI cose inaspettate che ti meravigliano o che non ti aspetti
perche' l' editor non te lo consente.
Il gioco e' li' come lo vedi, non ha altro da offrire se non il "more of the
same". More of the same che puo' essere divertentissimo da giocare per
carita'.
Mentre vagavo di notte ho incontrato in mezzo all' acqua da lontano un losco
figuro, un MOSTROO!! ho pensato subito, chi e' che di notte se ne sta in
mezzo all' acqua??
Invece era un tipo a cui avevano rubato i pantaloni e non usciva all
'asciutto perche' si vergognava ROTFLLLLLLL!!! (attraverso il pixel shader l
'ho visto in mutande :PPPPP).
Questo per dire che il gioco puo' rimanere bellissimo ma sempre all' interno
dei suoi strettissimi limiti. Non ti sorprendera' mai piu' di questo, un
ponte non lo vedrai mai crollare, non vedrai sassi cadere ecc... Il motore
e' fisso, statico, le quest pure e tutto il resto. Di nuovo Ultima 7 e' anni
luce avanti. L' interazione e' la stessa che si ha in BG, ovvero NESSUNA.
Avete presente Doom e' il detto spara a tutto quel che si muove? Uguale, in
MW tutto il resto e' statico, al massimo puoi prenderlo e trasformarlo in
icona e rimetterlo in qualche posto.
Ho dato pure un occhio all' editor e ho visto quanto effettivamente e'
semplice la costruzione di MW (non e' un complimento).
Oltretutto mi domando che diavolo ci sia sul secondo cd dato che l' editor
io l' ho installato e usato dal primo cd....
Mi preoccupano i mostri, mi sembrano molto pochi, e anche tutto il resto...
boh. Mi da sempre l' impressione di un gioco corto, una specie di avventura
grafica.
Alla Bethesta parlavano di 200 ore solo per finire la main quest e basta, a
me pare una bufala colossale alla pari di quella delle guardie che buttavano
a mare una donna per passare....
Ho contato una ventina di mostri unici... Non vi pare mooolto poco?
In conclusione direi che il gioco e' TUTTO diverso da come pensavo, un po'
quello che mi e' successo a guardare il film del signore degli anelli, non
centrava nulla di nulla col libro ma mi e' piaciuto, qui' stesso discorso.
Il gioco e' un gran gioco, fara' storia, ha una serie di difetti lunghissima
(non ho parlato degli ORRIBILI effetti sonori e di altri elementi di
gameplay ma gia' ho scritto troppo) molti assolutamente evitabili, mi
domando che diavolo abbiano fatto alla Bethesda in cinque anni quando non si
sono sprecati neanche a fare un motore.
Ho come l' impressione che aspettavano solo l' uscita dell' hardware...
Non e' il migliore gdr di sempre, in ogni singolo aspetto (a parte il
livello artistico/visuale) e' battutto da qualcun 'altro. Nel complesso
pero' fa il suo effetto.
Per quanto mi riguarda molto dipendera' dall' effettiva vastita' di gioco
(lunghezza e grandezza). Se e' veramente immenso come dicono e' il gdr
definitivo per ora. Se e' piccolo invece come sembra il mio giudizio crolla
istantaneamente perche' me lo fa sembrare nulla piu' di un' avventura
grafica ben illustrata.
Ancora piu' in sintesi:
voto 9/10 se e' vero che per fare la quest principale ci vogliono 200h
voto 7-- se ci vogliono una 60 di ore come mi pare a me
Che ne dite come recensione di due ore di gioco ? :)
(mai nessuno avra' la forza di leggerla -_-)
(quando uscirete di casa la natura intorno vi fara' un 'altro effetto, vi
fermerete a guardare le foglie, l' acqua, vi giuro !!!)
Il mio pc e' un Athlon XP 1800+ 512Mb ddr (overlokkato a 1590)
Geforce3 ti500 overlokkata pure lei
tutto con ultimi driver strabeta, dall' agp ai detonator (8500 con 3dmark)
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


title: Morrowind: recensione


title: Morrowind: recensione

author: Domenico Vacirca

text:
Innanzitutto complimenti x la recensione (finalmente una recensione completa
che mi fa capire cosa posso aspettarmi comprando il gioco :)).
Devo dire che condivido molto il fatto di parlare quasi esclusivamente di
quelli che sono gli aspetti negativi di un gioco, o meglio, di quegli
aspetti che (ovviamente) nei siti ufficiali non si fa menzione (perche
appunto non propriamente positivi).
E devo ammettere che le tue parole mi hanno convinto + di qualsiasi altro
commento positivo che e stato finora fatto, a comprare il gioco thx.
Un saluto
Domenico


title: Morrowind: recensione

author: Andy Falconeer

text:
> tutto con ultimi driver strabeta, dall' agp ai detonator (8500 con 3dmark)
>
8500 con 3dmark a che risoluzione e tutto il resto?
:D
Andy Falconeer


title: Morrowind: recensione

text:
> 8500 con 3dmark a che risoluzione e tutto il resto?
Classico di default 1024. No AA ecc...
Cmq morrowind lo gioco a 1280 e senza problemi, non e' la fluidita di quake
3 ma assolutamente giocabilissimo.



title: Morrowind: recensione

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote in message news:abcd16$77a$1...@news.ngi.it...
>
> > 8500 con 3dmark a che risoluzione e tutto il resto?
>
> Classico di default 1024. No AA ecc...
Pensa che io ho xp1800+, 512 MB di ram, GEforce ti4400, tutti ultimi driver
e segno 8200 su quel benchmark.
Pensa quanto puo' essere configurato male il mio sistema. Che nervi!
falconeer


title: Morrowind: recensione

author: quicksaver

text:
On Wed, 8 May 2002 21:58:34 +0200, "Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>Dopo aver giocato un paio d' ore mi sento pronto a dare la mia opinione.
e io ribatto dopo aver giocato un po', dato che la tua "recensione"
e' veramente particolareggiata...
>
>Innanzitutto nei primi 5 minuti di gioco ho subito un crash al desktop
>istantaneo e due incastramenti nelle geometrie irreversibili, quelli
>reversibili capitano ogni 5 minuti.
per il momento io non ho avuto crash, sono circa 7 ore di gioco per
me, e neanche un incastro irreversibile...
>occhi per aria a meravigliarti della bellezza del mondo, questo discorso si
>RIBALTA per quel che riguarda i NPC. Questi hanno addosso milioni di
>poligoni ma sono assolutamente bruttissimi, i modelli di DAOC sono moooolto
>piu' belli a vedersi e fatti da moooolti meno poligoni, i modelli di MW
>vogliono essere fotorealistici e danno un risultato assolutamente perdibile.
>Guardare in faccia la guardia all' inizio del gioco sul pontile, vedere come
>muove la bocca e' assolutamente ROTFL perche' ridicolo, tecnicamente
>avanzato ma l' effetto non va proprio bene, poi quando camminano sembrano
>sui trampoli, neanche pinocchio cammina in quel modo...
le animazioni degli umanoidi sono legnose infatti, e in quanto ai
volti, vestiti e armature niente di cosi' disastroso a parer mio,
certe armature poi, mi hanno fatto cascare la mascella
>Poi dentro la casa si finisce il pg... Mi aspettavo parecchie abilita'
>invece saranno una 30. In pochi secondi si mette tutto a posto e si
>padroneggia qualsiasi cosa, i menu non sono il massimo ma funzionano.
!? perche' come li volevi?  le icone dei menu sono schifide, ma questo
e' risaputo... il menu della mappa se ti gira lo apri a tutto
schermo, anche quelli dei negozi li gestisci a tuo piacimento...
>Non guardatevi dall' esterno perche' siete troppo brutti e vi rovinate il
>gioco (ecco il motivo per cui la visuale di default e' la soggettiva.
esagerato...
>AI dei PNG, non ho visto molto ma ho visto che non c'e', chi ha giocato a
>Daggerfall ha gia' visto tutto, i PNG vagano qua e la, vanno a sbattere l'
>uno contro l' altro, contro i muri, traslano ecc.... Esattamente come
>Daggerfall se ti avvicini si fermano e ti guardano, l' innovazione sta nel
>fatto che ti lanciano pure una battuta a voce (viva l' innovazione
>radicale!!).
verissimo, ma era possibile fare diversamente in un gioco cosi' in 3d?
>Ombre, mamma mia... Le ombre innanzitutto non tengono conto del modello,
>puoi avere una spada enorme, uno, scudo ecc.. vedi sempre la solita ombra,
dettagli :)
>Quarto, le possibilita' di movimento sono ridicole. A vedere gli screenshot
>mi ero immaginato di saltare ovunque, salire dappertutto (su Daggerfall mi
>divertivo ad attraversare le citta' di tetto in tetto). Invece ti puoi
>muovere solo per la strada praticamente, basta un pendio leggero che non ti
>permettono piu' di salire, basta un sassolino di 5 cm che non riesci a
>saltarlo e salir su, ci devi girar intorno, nenche un neonato...
penso, che dipenda dal  personaggio, io con il mio felino vado un po'
dapertutto, anche se e' vero, che se non salto prima, alle volte mi
pianto dietro a un sassetto...
>Tutti quegli speroni rocciosi e amenita' varie son solo "per bellezza"
>dunque. Questo e' quanto. (e io che mi immaginavo di salire sugli
>alberi... -_-).
c'e' un inca, che si chiama levitazione...
>Se provi a deviare dal lastricato sei continuamente a lottare con il motore
>di gioco.
>Dialoghi.
>Uguale a Daggerfall, ancor piu' uguale a DAOC. Anzi, ESATTAMENTE uguale a
>DAOC. Cambia solo che in piu' hai di fianco una finestra con delle keyword
>in aggiunta.
cambia solo, mi sembra riduttivo dai
>Scordatevi di chiedere informazioni sui personaggi, il lavoro, gli
>interessi, storie ecc...
>BG e Ultima 7 sono 10 anni avanti. Non mi dilungo, chi ha visto Daoc ha
>capito tutto. (su molti topic i pg dicon tutti le stesse IDENTICHE parole)
allora devo ancora parlare con un main character, cmq e' vero che  i
communer  siano abbotonati
>Interazione.
>Qui' note dolenti su tutta la linea (e arrivo pure a quella che e' la mia
>opinione generale). L' interazione semplicemente NON C'E'.
francamente a parte U7 non so a cosa tu sia abituato ( in single
beninteso)...
>MW e' un techdemo, ha l' aria da techdemo e lo giochi come fosse un
>techdemo, sei li a girare senza scopo con la mascella slogata ma non puoi
>fare nulla di quello che vorresti.
>In MW puoi fare solo alcune azioni: camminare, saltare, nuotare, aprire
>porte, nasconderti, prendere oggetti, parlare con npc, combattere e castare
>magie. BASTA!
di poco
>La grafica e' un substrato STATICO. A livello di meccaniche quello che vedi
>NON ESISTE. I mezzi di locomozione sono solo poligoni di bellezza (ma lo
>screenshot che mostrava la possibilita' di andare in barca ????), tutte le
>cose che vedi sono solo poligoni di bellezza. Puoi prendere gli oggetti
>"portabili" che vedi tipo candele, bicchieri ecc... Ma nel momento in cui li
>togli dal substrato grafico quegli oggetti SMETTONO DI ESISTERE, diventano
>icone nell' inventario, non li puoi utilizzare, puoi solo trasformare l'
>icona in valore monetario o riappoggiarli in giro, non solo quindi il motore
>non e' "fisico" ma non e' nulla, a parte una cascatella e una bandiera e'
>tutto fermo.
c'e' tutta l' area riservata all' alchimia
>E' tutto solo artificio, il massimo a cui puoi aspirare di interazione reale
>e' aprire una porta, non puoi sederti, usare cose, muoverle ecc.. NULLA
ripeto , a parte U7 in single francamente mi sembra che ci sia il
deserto in questo campo ...e' certo che i programmatori come al solito
le hanno sparate grosse
>Per il resto ci sono le quest, solo che poi il mondo e' "editor created" non
>fatto a mano.
>Un passo piu' avanti del fattore casuale di Daggerfall ma lontano da un
>Ultima fatto a mano passo passo.
non ho capito
>Il gioco e' li' come lo vedi, non ha altro da offrire se non il "more of the
>same". More of the same che puo' essere divertentissimo da giocare per
>carita'.
mi sembra un po' presto ...
>Ho contato una ventina di mostri unici... Non vi pare mooolto poco?
si se e' vero, e' vero?
>Ho come l' impressione che aspettavano solo l' uscita dell' hardware...
>Non e' il migliore gdr di sempre, in ogni singolo aspetto (a parte il
>livello artistico/visuale) e' battutto da qualcun 'altro. Nel complesso
>pero' fa il suo effetto.
ripeto non so in campo 3d cosa tu sia abituato...
ciao