text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7cr42v$rqn$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Io la regola della CA -10 come limite non l'ho mai vista.
Puoi andare a vedere sul manuale, se ce l'hai.
>Comunque, l'high level champaign porta il gioco fino al 40o livello.
>Il collegamento tra THAC0 e CA e' logico.
Si, e' vero, e' logico, ma esiste, voglio dire, se ho THAC0 negativa mi si
abbassa anche la CA oppure non sono due cose legate fra loro (come
d'altraparte nelle regole base)
>>La resistenza magica non dovrebbe averla (o almeno cosi' hai detto tu, io
>>non lo sapevo), invece ce l'ha.
>
>La resistenza la perdi un po' alla volta dopo che ti sei uscito
>dall'underdark, e comunque nel caso specifico di BG, se ce l'ha la chierica
>drow (Virconia?) allora a maggior ragione deve averla lui.
Sono d'accordo, l'ideale sarebbe che non ce l'avesse nessuno, ma non si puo'
avere tutto...
>>Ok, ma non deve neanche essere interpretato nel modo che vuoi tu, se
>>rispetta le regole l'ambientazione del gioco (e IMO lo fa) va bene.
>
>Secondo me Drizzt l'hanno cannato in pieno.
Parlavo del gioco in generale, mi sembra che rispetti abbastanza bene AD&D,
no? Per quanto riguarda Drizzt hanno sbagliato a farlo stupido, a non dargli
i poteri da Drow e a non dargli la pantera, c'e' ancora qualcosa?
>>Hai detto una cosa simile ma mi e' sembrato che non fossi d'accordo sul
>>fatto che se i giocatori (purche' con un party evil) riescono ad ammazzare
>>Drizzt sono liberissimi di farlo e stanno giocando bene a BG.
>
>Io ho detto che un party good non deve neanche pensarci di attaccarlo, uno
>evil puo' farlo, ma a suo rischio e pericolo, perche' tanto per me Drizzt
>non e' uccidibile in nessun modo da un misero party di 7o livello.
>Tutto qui.
Ok, avevo leggermente frainteso.
>>Dipende dal tipo di mostri, molti sono arceri e in quel caso possono
>colpire
>>tutti, uno al turno e' possibile che lo becchi. Ovviamente e'
>difficilissimo
>>che continuino a beccarlo prima che lui lanci l'incantesimo, ma c'e'
questa
>>possibilita'.
>
>Protection from missiles, o protection from non magical weapons
Sarebbero cose logiche, magari usasse quegli incantesimi.
>>Ma deve essere una cosa logica, non possono far si che ogni danno che gli
>>fai sia 0. Sara' invincibile perche' e piu' forte di un party di 7°, non
>>perche' e' INVINCIBILE da TUTTI come e' in BG.
>
>E chi ha detto che devono far si che subisca sempre 0!?!?!??!!? Questo non
>l'ho mai detto.
Hai ragione, non era un discorso rivolto  a smentire una tua eventuale
affermazione ma ad approfondire l'argomento.


title: Opinione personale sull'uccisione di Drizzt

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7cr7vp$c30$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7cr42v$rqn$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Io la regola della CA -10 come limite non l'ho mai vista.
>Puoi andare a vedere sul manuale, se ce l'hai.
Quale? Second edition o second edition revised?
>>Comunque, l'high level champaign porta il gioco fino al 40o livello.
>>Il collegamento tra THAC0 e CA e' logico.
>Si, e' vero, e' logico, ma esiste, voglio dire, se ho THAC0 negativa mi si
>abbassa anche la CA oppure non sono due cose legate fra loro (come
>d'altraparte nelle regole base)
No, non sono legate in quel senso. L'unica cosa che si abbassa
automaticamente e' la THAC0 (e questo dipende da classe e livello). Il
problema e' che se non si fanno trovare oggetti magici adeguati che ti
abbassino la CA, dopo un po' si rimane fregati (in pratica la THAC0
diventerebbe talmente bassa quasi da permettere di colpire automaticamente).
>>>La resistenza magica non dovrebbe averla (o almeno cosi' hai detto tu, io
>>>non lo sapevo), invece ce l'ha.
>>La resistenza la perdi un po' alla volta dopo che ti sei uscito
>>dall'underdark, e comunque nel caso specifico di BG, se ce l'ha la
chierica
>>drow (Virconia?) allora a maggior ragione deve averla lui.
>Sono d'accordo, l'ideale sarebbe che non ce l'avesse nessuno, ma non si
puo'
>avere tutto...
Beh, dai, lameno un po' di coerenza, no?
>>>Ok, ma non deve neanche essere interpretato nel modo che vuoi tu, se
>>>rispetta le regole l'ambientazione del gioco (e IMO lo fa) va bene.
>>Secondo me Drizzt l'hanno cannato in pieno.
>Parlavo del gioco in generale, mi sembra che rispetti abbastanza bene AD&D,
>no? Per quanto riguarda Drizzt hanno sbagliato a farlo stupido, a non
dargli
>i poteri da Drow e a non dargli la pantera, c'e' ancora qualcosa?
Tranne Drizzt troppo scarso, del resto il gioco mi pare perfetto.
>>>Hai detto una cosa simile ma mi e' sembrato che non fossi d'accordo sul
>>>fatto che se i giocatori (purche' con un party evil) riescono ad
ammazzare
>>>Drizzt sono liberissimi di farlo e stanno giocando bene a BG.
>>Io ho detto che un party good non deve neanche pensarci di attaccarlo, uno
>>evil puo' farlo, ma a suo rischio e pericolo, perche' tanto per me Drizzt
>>non e' uccidibile in nessun modo da un misero party di 7o livello.
>>Tutto qui.
>Ok, avevo leggermente frainteso.
Bene, allora ci siamo chiariti :)
>>>Dipende dal tipo di mostri, molti sono arceri e in quel caso possono
>>colpire
>>>tutti, uno al turno e' possibile che lo becchi. Ovviamente e'
>>difficilissimo
>>>che continuino a beccarlo prima che lui lanci l'incantesimo, ma c'e'
>questa
>>>possibilita'.
>>Protection from missiles, o protection from non magical weapons
>Sarebbero cose logiche, magari usasse quegli incantesimi.
Elminister? Dai, non dirmi che non li ha......
>>>Ma deve essere una cosa logica, non possono far si che ogni danno che gli
>>>fai sia 0. Sara' invincibile perche' e piu' forte di un party di 7°, non
>>>perche' e' INVINCIBILE da TUTTI come e' in BG.
>>E chi ha detto che devono far si che subisca sempre 0!?!?!??!!? Questo non
>>l'ho mai detto.
>Hai ragione, non era un discorso rivolto  a smentire una tua eventuale
>affermazione ma ad approfondire l'argomento.
Ah, allora va bene. Su quel punto siamo pienamente d'accordo.



author: HotStorm+G+

text:
Mi rivolgo a tutti i luminari di AD&D per sapere il loro parere riguardo
alla resistenza magica...
So gia' che se ne e' gia' parlato ma ancora non ho capito i perche' di
questa scelta. Come si fa a creare una cosa cosi' potente come la
resistenza (che dopo poco diventa immunita') alla magia. Potevo capire una
piccola resistenza, mai totale, ad alcune magie ma cosi' com'e' ora e'
tutto molto deludente per quasi tutti i maghi. Se io sparo una palla di
fuoco, la fiamma brucia chi e' resistente alla magia? Che diffeenza c'e'
fra fuoco(o elettricita') magico e naturale. Oddio, sono sempre stato un
mago ma come faccio se arriva un tizio immune alla magia, abbastanza forte
da ammazzare qualsiasi cosa io possa creare (creo 50 golem e il tizio me
li ammazza con una raffica di frecce), tantovale fare il guerriero trovare
due oggettini che aumentano la resistenza, balestra, spadone e mega scudo
e ogni mago e' spacciato, altroche' Elminster.
Certo ho sentito di magie strane come il Time Stop (esiste?) e avete
presente....
SPOILER

il fulmine che spara Gorion se lo attaccate, o la magia che fa Angelo se
non salvate uno dei due nobili, ma allora, posso impararle anch'io quelle
magie (si, in BG213!) e sperare di non vedermi arrivare addosso quel
mitico tizio di prima senza alcuna speranza di salvezza?
HotStorm+G+


author: Filippo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7cr982$6dr$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Io la regola della CA -10 come limite non l'ho mai vista.
>
>>Puoi andare a vedere sul manuale, se ce l'hai.
>
>Quale? Second edition o second edition revised?
Boh... immagino che se non c'e' scritto niente sia la non revised, poi e' in
italiano, magari e' un errore di traduzione.
>>>La resistenza la perdi un po' alla volta dopo che ti sei uscito
>>>dall'underdark, e comunque nel caso specifico di BG, se ce l'ha la
>chierica
>>>drow (Virconia?) allora a maggior ragione deve averla lui.
>
>>Sono d'accordo, l'ideale sarebbe che non ce l'avesse nessuno, ma non si
>puo'
>>avere tutto...
>
>Beh, dai, lameno un po' di coerenza, no?
Devo essere piu' coerente io o il gioco? In realta' sono d'accordo con te:
se Viconia ha la resistenza la deve avere anche Drizzt, ma sarebbe meglio
che non l'avesse nessuno.
>>>Protection from missiles, o protection from non magical weapons
>
>>Sarebbero cose logiche, magari usasse quegli incantesimi.
>
>Elminister? Dai, non dirmi che non li ha......
Il fatto e' che Elminster non usa incantesimi, se lo attacchi ti ignora,
viene a parlarti se non l'ha fatto e poi se ne va. Se e' circondato da
mostri cerca di raggiungerti per parlarti e non fa nient'altro, non lo si
uccide perche' non subisce danni.


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7cranp$39u$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7cr982$6dr$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>>Io la regola della CA -10 come limite non l'ho mai vista.
>>>Puoi andare a vedere sul manuale, se ce l'hai.
>>Quale? Second edition o second edition revised?
>Boh... immagino che se non c'e' scritto niente sia la non revised, poi e'
in
>italiano, magari e' un errore di traduzione.
Allora dimmi, hai la versione dell Ripa o della 25th editions?
>>>>La resistenza la perdi un po' alla volta dopo che ti sei uscito
>>>>dall'underdark, e comunque nel caso specifico di BG, se ce l'ha la
>>chierica
>>>>drow (Virconia?) allora a maggior ragione deve averla lui.
>>>Sono d'accordo, l'ideale sarebbe che non ce l'avesse nessuno, ma non si
>>puo'
>>>avere tutto...
>>Beh, dai, lameno un po' di coerenza, no?
>Devo essere piu' coerente io o il gioco? In realta' sono d'accordo con te:
>se Viconia ha la resistenza la deve avere anche Drizzt, ma sarebbe meglio
>che non l'avesse nessuno.
Nono, non tu, il gioco doveva essere piu' coerente dando la resistenza a
tutti o a nessuno.
>>>>Protection from missiles, o protection from non magical weapons
>>>Sarebbero cose logiche, magari usasse quegli incantesimi.
>>Elminister? Dai, non dirmi che non li ha......
>Il fatto e' che Elminster non usa incantesimi, se lo attacchi ti ignora,
>viene a parlarti se non l'ha fatto e poi se ne va. Se e' circondato da
>mostri cerca di raggiungerti per parlarti e non fa nient'altro, non lo si
>uccide perche' non subisce danni.
Aspetta, iqui non parlavo di BG (dove proprio non lo puoi attaccare), ma di
AD&D.



text:
HotStorm+G+ ha scritto nel messaggio ...
>Mi rivolgo a tutti i luminari di AD&D per sapere il loro parere riguardo
>alla resistenza magica...
Oddio, forse questo discorso andrebbe fatto su it.hobby.giochi.gdr....
>So gia' che se ne e' gia' parlato ma ancora non ho capito i perche' di
>questa scelta. Come si fa a creare una cosa cosi' potente come la
>resistenza (che dopo poco diventa immunita') alla magia. Potevo capire una
>piccola resistenza, mai totale, ad alcune magie ma cosi' com'e' ora e'
>tutto molto deludente per quasi tutti i maghi.
La resistenza magica e' stata creata inizialmente per i mostri piu' potenti,
per difenderli dagli incantesimi piu' potenti.
Ad alto livello i maghi la fanno da padroni, per via di incantesimi
veramente potentissimi, percio' un po' di sana resistenza alla magia non fa
certo male.
E poi non devi vedere le cose dal punto di vista del mago (o di chiunque
altro possa lanciare incantesimi), perche' se il mago e' annullato, ci sono
sempre gli altri PG, e in altre situazioni ci saranno i guerrieri a non
poter fare niente e a doversi affidare totalmente al mago.
>Se io sparo una palla di
>fuoco, la fiamma brucia chi e' resistente alla magia? Che diffeenza c'e'
>fra fuoco(o elettricita') magico e naturale.
Se il fuoco (o l'elettricita', il freddo, l'acido, e cosi' via) e' di natura
magica, allora uno che e' resistente alla magia ne e' immone.
Se invece gli tiro una bella bomba incendiaria, allora prendera fuoco che e'
un piacere.
>Oddio, sono sempre stato un
>mago ma come faccio se arriva un tizio immune alla magia, abbastanza forte
>da ammazzare qualsiasi cosa io possa creare (creo 50 golem e il tizio me
>li ammazza con una raffica di frecce), tantovale fare il guerriero trovare
>due oggettini che aumentano la resistenza, balestra, spadone e mega scudo
>e ogni mago e' spacciato, altroche' Elminster.
Probabilmente non conosci un simpatico incantesimo di nome Lower Resistance,
che serve appunto per abbassare la resistenza magica.
>Certo ho sentito di magie strane come il Time Stop (esiste?) e avete
>presente....
Time Stop? Eccome se esiste :)
Lo lanci, il tempo si ferma e poi ti puoi "burlare" dei nemici "paralizzati"
;-)



author: Lorenzo d'Amato

text:
E allora vatti a leggere il mio messaggio "Tattica sull'uccisione di Drizzt"
no? Non dico che lo devi uccidere pero' almeno di avere la soddisfazione di
vederlo crollare al suolo ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Malekith ha scritto nel messaggio <7conip$rv1$
1...@nslave1.tin.it
>...



author: Stefano Pittarello

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7cr34f$p23$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>
>Quindi mi confermi che c'e' un errore, e che Drizzt in realta' non dovrebbe
>essere uccidibile.
>
Ciao!
No per me non e' cosi'...ora io non so chi sia Dritzz...o a che livello
sia(ricordavo 14 perche' lo aveva detto uno di TSR a suo tempo,ma puo' darsi
che sbagli)...comunque(a parte le cose che non sono state implementate per
vari motivi,tipo la pantera etc...) non c'e' nulla di particolare in
Dritzzz,e' un PG come gli altri...e se puo' essere colpito(anche con
bassissima probabilita')...nel gioco IMHO deve essere possibile farlo.
Il problema e' che Dritzzz e' sicuramente piu' forte del party...ma non del
party piu' 50 mostrini del piffero(che lui sventra come carta),perche'
mentre lui li sventra(e dato l'engine del gioco,non potrebbe fare
altrimenti)...tu lo puoi massacrare comodamente a distanza(da quello che ho
capito e' cosi' che e' possibile ammazzarlo).
IMHO...senza il volare,con gli stessi oggetti che ha Dritzzz,e con la stessa
possibilita' di creare mostri data in BG(questo si e' un grosso
errore,troppo potente)...nemmeno un paladino di 30 livello sopravvive.....
Se c'e' una qualunque possibilita' di colpirlo...devo poterlo fare....io non
me ne intendo molto...ma non mi pare che sia per forza impossibile colpire
con un PG un PG di livello anche molto piu' alto.
PS:I magic missile li avevo citati perche' mi sono venuti in mente per
primi....se la gente e' riuscita ad ammazzare Dritzzz,con qualche cosa lo
avra' pure colpito...e visto che BG mi sembra molto fedele al
regolamento,penso che sia possibile farlo anche in P&P.....qui non c'e' un
master che decide....automaticamente lo script di un PG attacca il piu'
potente dei nemici che ti sono a tiro....se io interpongo fra me e lui una
fila infinita di nemici,anche del piffero,lui non arriva mai a
toccarmi,mentre io da lontano posso colpirlo.
IMHO....per quanto difficile,deve essere uccidibile.....e se lo e' per
limitazioni di oggetti o dell'engine...preferisco vederlo morire o non
vederlo affatto....che avere la certezza che il PC per cosi' dire bari....
L'unica cosa che mi viene in mente per salvare capra e cavoli e' questa:lo
script di Dritzzz,in quanto,questo si,impossibile a essere ferito dai
mostrini del piffero,doveva fregarsene di essi,e puntare dritto sul tuo
PG....(comunque rimane il problema di come poteva raggiungerti,senza
attraversare incorporeo tutti gli Gnoll o i mostrini da te creati).
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7cr270$7q5$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Quanti? Adesso me lo dici! DAI DAI DIMMELO! NO, VOGLIO PROPRIO VEDERE!
>((((((((c;
Ciao!
Non lo so...saranno sicuramente scritti in qualche manuale.....(o
volendo...con MOLTA pazienza...prova ad ucciderlo e a fare i conti......).
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
L'ho ripescato te lo rimando....
Allora basta circondarlo con gli scheletri (senza attaccarlo) in modo
che non si possa muovere poi ti metti al limite del suo campo visivo, in
quel momento ordini algi scheletri di attaccare e poi scappi... quando senti
che gli scheletri iniziano ad attaccare entri in scena tu con i tuoi arcieri
(se vuoi puoi anche rimanere a guardare lo spettacolo ;-)) e lo fai fuori,
lui, avendo te come target fisso, attacchera' solo te solo che prima dovra'
venire in corpo a corpo e mi dici come fa se gli scheletri lo bloccano? Il
furbone cerchera' di attaccare solo te senza farsi strada facendo fuori gli
scheletri e quindi rimarra' bloccato :-) (della seria "l'intelligenza
artificiale di bg e' peggio di quella di red alert" il che e' quanto
dire!!!)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
On Thu, 18 Mar 1999, Alessandro "Sgama" Amadori wrote:
> HotStorm+G+ ha scritto nel messaggio ...
> >Mi rivolgo a tutti i luminari di AD&D per sapere il loro parere riguardo
> >alla resistenza magica...
>
> Oddio, forse questo discorso andrebbe fatto su it.hobby.giochi.gdr....
>
Graaazie Sgamaaaa, tu che ci fai piangere (ops, era grazie Roma, vabbe e'
lo stesso) cmq frequentavo il sopracitato NG ma si parlava in quel periodo
"solo" di avventure gia' vissute fra i frequentatori che snobbavano chi
non conoscevano (eccenzion fatta per ancuni molto socievoli).
> >So gia' che se ne e' gia' parlato ma ancora non ho capito i perche' di
> >questa scelta. Come si fa a creare una cosa cosi' potente come la
> >resistenza (che dopo poco diventa immunita') alla magia. Potevo capire una
> >piccola resistenza, mai totale, ad alcune magie ma cosi' com'e' ora e'
> >tutto molto deludente per quasi tutti i maghi.
>
> La resistenza magica e' stata creata inizialmente per i mostri piu' potenti,
> per difenderli dagli incantesimi piu' potenti.
> Ad alto livello i maghi la fanno da padroni, per via di incantesimi
> veramente potentissimi, percio' un po' di sana resistenza alla magia non fa
> certo male.
> E poi non devi vedere le cose dal punto di vista del mago (o di chiunque
> altro possa lanciare incantesimi), perche' se il mago e' annullato, ci sono
> sempre gli altri PG, e in altre situazioni ci saranno i guerrieri a non
> poter fare niente e a doversi affidare totalmente al mago.
>
Il mitico tizio che ti ho descritto, se non esisevano questi
incantesimi, non gli serve nessun mago, a seconda della situazione si
mette una protezione diversa e poi attack!!!
> >Se io sparo una palla di
> >fuoco, la fiamma brucia chi e' resistente alla magia? Che diffeenza c'e'
> >fra fuoco(o elettricita') magico e naturale.
>
> Se il fuoco (o l'elettricita', il freddo, l'acido, e cosi' via) e' di natura
> magica, allora uno che e' resistente alla magia ne e' immone.
> Se invece gli tiro una bella bomba incendiaria, allora prendera fuoco che e'
> un piacere.
>
Bene bene, non lo sapevo, ma sei sicuro che funzioni cosi anche in BG,
vedi, nelle protezioni al fuoco per esempio, non c'e' scritto se
proteggono dal fuoco magico o naturale, o e' sottinteso?
> >Oddio, sono sempre stato un
> >mago ma come faccio se arriva un tizio immune alla magia, abbastanza forte
> >da ammazzare qualsiasi cosa io possa creare (creo 50 golem e il tizio me
> >li ammazza con una raffica di frecce), tantovale fare il guerriero trovare
> >due oggettini che aumentano la resistenza, balestra, spadone e mega scudo
> >e ogni mago e' spacciato, altroche' Elminster.
>
> Probabilmente non conosci un simpatico incantesimo di nome Lower Resistance,
> che serve appunto per abbassare la resistenza magica.
>
Gia', gia', non lo conoscevo? Ache livello lo trovo? Anzi, se mi dici un
sito con le regole di AD&D non ti scomodo piu' (salvo eccezzioni)
> >Certo ho sentito di magie strane come il Time Stop (esiste?) e avete
> >presente....
>
> Time Stop? Eccome se esiste :)
> Lo lanci, il tempo si ferma e poi ti puoi "burlare" dei nemici "paralizzati"
> ;-)
>
Burlare? Come scrivergli su tutto il corpo, "io amo mia madre" oppure,
"dov'e' il bagno?Mi sono perso!"
> Ciao
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama
>           Mu* and PBIRC nick: Luxor
>           icq uin: 4074692
>           IHGGER #78
>
Ciao :-D
HotStorm+G+ (alias Dario Cafaro)


text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7crcn9$cn6$
3...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7cr34f$p23$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Quindi mi confermi che c'e' un errore, e che Drizzt in realta' non
dovrebbe
>>essere uccidibile.
>Ciao!
>No per me non e' cosi'...ora io non so chi sia Dritzz...o a che livello
>sia(ricordavo 14 perche' lo aveva detto uno di TSR a suo tempo,ma puo'
darsi
>che sbagli)...comunque(a parte le cose che non sono state implementate per
>vari motivi,tipo la pantera etc...) non c'e' nulla di particolare in
>Dritzzz,e' un PG come gli altri...e se puo' essere colpito(anche con
>bassissima probabilita')...nel gioco IMHO deve essere possibile farlo.
Allora, chi ha mai detto che non deve essere possibile farlo a
priori?????????????
Ho detto che e' talmente forte che un gruppo del 7o non riesce ad ucciderlo,
perche' li uccide prima lui.
>Il problema e' che Dritzzz e' sicuramente piu' forte del party...ma non del
>party piu' 50 mostrini del piffero(che lui sventra come carta),perche'
>mentre lui li sventra(e dato l'engine del gioco,non potrebbe fare
>altrimenti)...tu lo puoi massacrare comodamente a distanza(da quello che ho
>capito e' cosi' che e' possibile ammazzarlo).
Dimentichi che anche i PG con l'arco hanno scarsa possibilita' di
colpire............ci vuole comunque molto tempo....
>IMHO...senza il volare,con gli stessi oggetti che ha Dritzzz,e con la
stessa
>possibilita' di creare mostri data in BG(questo si e' un grosso
>errore,troppo potente)...nemmeno un paladino di 30 livello sopravvive.....
Ok, lasciamo perdere Drizzt e i suoi oggetti (che non conosco ma che presto
conosciero'), ma perche' devi dire "A, se prendo il paladino del 30o e gli
tolgo questo, quello e quell'altro, allora e' uccidibile".
Pensi che uno del 30o vada in giro nudo? E come credi che ci sia arrivato al
30o, ammazzando dei goblin e basta? Essere di alto livello implica anche
avere oggetti adeguati a quel livello.
>Se c'e' una qualunque possibilita' di colpirlo...devo poterlo fare....io
non
>me ne intendo molto...ma non mi pare che sia per forza impossibile colpire
>con un PG un PG di livello anche molto piu' alto.
Con 20 prendi sempre. Pero' esistono incantesimi come stoneskin che ti
proteggono da un certo numero di attacchi, protection from missiles che ti
protegge dalle armi da lancio, e tanti tanti altri, e poi anche gli oggetti
piu' disparati. L'insieme delle cose che ho detto ti renderanno immune ai PG
molto piu' deboli, quel tanto che basta per sterminarli.
>PS:I magic missile li avevo citati perche' mi sono venuti in mente per
>primi....se la gente e' riuscita ad ammazzare Dritzzz,con qualche cosa lo
>avra' pure colpito...e visto che BG mi sembra molto fedele al
>regolamento,penso che sia possibile farlo anche in P&P.....qui non c'e' un
>master che decide....automaticamente lo script di un PG attacca il piu'
>potente dei nemici che ti sono a tiro....se io interpongo fra me e lui una
>fila infinita di nemici,anche del piffero,lui non arriva mai a
>toccarmi,mentre io da lontano posso colpirlo.
>IMHO....per quanto difficile,deve essere uccidibile.....e se lo e' per
>limitazioni di oggetti o dell'engine...preferisco vederlo morire o non
>vederlo affatto....che avere la certezza che il PC per cosi' dire bari....
La prossima volta che uno mi tira fuori sta storia del barare mi incavolo
sul serio.
NON HO MAI DETTO CHE IL GIOCO DEBBA BARARE
HO SOLO DETTO CHE DRIZZT E' STATO FATTO TROPPO DEBOLE IN QUANTO E' QUASI
IMPOSSIBILE PER UN GRUPPO DEL 7o UCCIDERE UN PERSONAGGIO DI QUEL LIVELLO



text:
HotStorm+G+ ha scritto nel messaggio ...
>> >Se io sparo una palla di
>> >fuoco, la fiamma brucia chi e' resistente alla magia? Che diffeenza c'e'
>> >fra fuoco(o elettricita') magico e naturale.
>> Se il fuoco (o l'elettricita', il freddo, l'acido, e cosi' via) e' di
natura
>> magica, allora uno che e' resistente alla magia ne e' immone.
>> Se invece gli tiro una bella bomba incendiaria, allora prendera fuoco che
e'
>> un piacere.
>Bene bene, non lo sapevo, ma sei sicuro che funzioni cosi anche in BG,
>vedi, nelle protezioni al fuoco per esempio, non c'e' scritto se
>proteggono dal fuoco magico o naturale, o e' sottinteso?
Protezione dal fuoco ti protegge dal tutti i tipi di fuoco, naturale o
magico che sia.
La resistenza magica ti protegge "solo" da cio' che e' magico.
>> >Oddio, sono sempre stato un
>> >mago ma come faccio se arriva un tizio immune alla magia, abbastanza
forte
>> >da ammazzare qualsiasi cosa io possa creare (creo 50 golem e il tizio me
>> >li ammazza con una raffica di frecce), tantovale fare il guerriero
trovare
>> >due oggettini che aumentano la resistenza, balestra, spadone e mega
scudo
>> >e ogni mago e' spacciato, altroche' Elminster.
>> Probabilmente non conosci un simpatico incantesimo di nome Lower
Resistance,
>> che serve appunto per abbassare la resistenza magica.
>Gia', gia', non lo conoscevo? Ache livello lo trovo? Anzi, se mi dici un
>sito con le regole di AD&D non ti scomodo piu' (salvo eccezzioni)
Purtroppo non mi ricordo di che livello fosse l'incantesimo (forse ottavo?),
e non ho idea di dove trovare i manuali in rete.
>> >Certo ho sentito di magie strane come il Time Stop (esiste?) e avete
>> >presente....
>> Time Stop? Eccome se esiste :)
>> Lo lanci, il tempo si ferma e poi ti puoi "burlare" dei nemici
"paralizzati"
>> ;-)
>Burlare? Come scrivergli su tutto il corpo, "io amo mia madre" oppure,
>"dov'e' il bagno?Mi sono perso!"
Qualsiasi cosa tu voglia......anche tagliargli la gola (ma va? ;-))



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7crc32$ac8$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Probabilmente non conosci un simpatico incantesimo di nome Lower
Resistance,
>che serve appunto per abbassare la resistenza magica.
E' in un qualche manuale subdolo e bastardo? Me lo descrivi?
Grazie.


text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7crbbd$9t2$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Allora dimmi, hai la versione dell Ripa o della 25th editions?
Ripa.
>>>Beh, dai, lameno un po' di coerenza, no?
>
>>Devo essere piu' coerente io o il gioco? In realta' sono d'accordo con te:
>>se Viconia ha la resistenza la deve avere anche Drizzt, ma sarebbe meglio
>>che non l'avesse nessuno.
>
>Nono, non tu, il gioco doveva essere piu' coerente dando la resistenza a
>tutti o a nessuno.
L'ha fatto, sia Viconia che Drizzt hanno una resistenza alla magia, quella
di Drizzt e' ovviamente piu' alta (totale credo) per via del livello.


author: Telstar

text:
Era il Thu, 18 Mar 1999 15:30:10 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7cr2fl$nrp$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> >Drizz't E' guerriero/ranger per volontà di Ed Greenwood in persona. E cmq
> >mi sembra che sia di livello più alto del 17^
> E ti sembra possibile che un gruppo del 7o livello riesca ad ucciderlo?
> A me pare impossibile.
QUASI impossibile, certo così come l'hanno messo: è un po' troppo sguarnito
di ciarpame magico rispetto ai PG.



text:
Era il Thu, 18 Mar 1999 15:37:35 +0100 quando Filippo scolpì nella roccia
il messaggio <7cr30v$dgb$
1...@nslave1.tin.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Era il Thu, 18 Mar 1999 10:17:59 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\"
> Amadori"
> ><
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
> >...NON può morire: ha un incantesimo _permanente_ che si attiva
> >automaticamente quando sta per morire che lo teletrasporta in salvo
> e lo cura pure!
> Ecco, un modo lo si trova sempre... giustamente. E' una cosa logica
> e giusta
> che non ti fa incazzare (incazzare fino ad un certo punto) come vedere
> i colpi da 0 punti.
Non capisco proprio perché non hanno fatto così >:[
> >(vedi Pages from the Mages, suppl. per FR)

> Non ce l'ho ))))))))))))))c: mi sai dire qualcosa su Drizzt...
No, di Drizt non so niente. Sul "Pages" ci sono i libri degli incantesimi
dei maghi più famosi, tra cui il libro da viaggio di Elminster.
> >Per cui IMO avrebbero dovuto renderlo FERIBILE, tanto ucciderlo è
> >impossibile ^___^
> Esatto
già...



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7cree9$dcl$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Dimentichi che anche i PG con l'arco hanno scarsa possibilita' di
>colpire............ci vuole comunque molto tempo....
Ciao!
Beh...se lo hanno ucciso...evidentemente di tempo ne hanno avuto..(o
perlomeno di cariche della bacchetta...)
>Ok, lasciamo perdere Drizzt e i suoi oggetti (che non conosco ma che presto
>conosciero'), ma perche' devi dire "A, se prendo il paladino del 30o e gli
>tolgo questo, quello e quell'altro, allora e' uccidibile".
>Pensi che uno del 30o vada in giro nudo? E come credi che ci sia arrivato
al
>30o, ammazzando dei goblin e basta? Essere di alto livello implica anche
>avere oggetti adeguati a quel livello.
si certo,ma appunto io parlavo di oggetti di Dritzzz,e,non so perche',anche
quelli sono tabulati nei manuali,e quelli Bioware(con alcune esclusioni,tipo
la pantera)ha dovuto mettere:non appena trovo qualcuno di Bioware o TSR
chiedo dove ci siano tutte le stat di Dritzzz.
Lo so perfettamente che ad un certo livello si hanno oggetti adeguati...se
Dritzzz ha quelli non e' colpa mia :-)))
>
>Con 20 prendi sempre. Pero' esistono incantesimi come stoneskin che ti
>proteggono da un certo numero di attacchi, protection from missiles che ti
>protegge dalle armi da lancio, e tanti tanti altri, e poi anche gli oggetti
>piu' disparati. L'insieme delle cose che ho detto ti renderanno immune ai
PG
>molto piu' deboli, quel tanto che basta per sterminarli.
sono d'accordo...ma Dritzzz nella fattispecie,non ha quegli oggetti....(se
ti sembra impossibile che non li abbia...non prendertela con me...e' TSR che
se lo e' inventato,o Salvatore,comunque...quelli sono gli oggetti che gli
hanno dato....)
Quello che semplicemente volevo dire io e' che NON e' stata Bioware a fare
Dritzzz cosi'...loro hanno semplicemente implementato quello che TSR,nel
caso,ha detto loro.(Per inciso,Dritzzz o un qualunque Draw come
Viconia,Bioware non li voleva assolutamente nel gioco),tutto qui.
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7crkk5$im0$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7crc32$ac8$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Probabilmente non conosci un simpatico incantesimo di nome Lower
>Resistance,
>>che serve appunto per abbassare la resistenza magica.
>E' in un qualche manuale subdolo e bastardo? Me lo descrivi?
Mi sa che si trova nel Tome of Magic.
Semplicemente ti toglie una percentuale di MR pari al 30% + il tuo livello
(se non ricordo male).
Poi restistere a questo incantesimo con la meta' della tua MR.



text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7crkk6$im0$
2...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7crbbd$9t2$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Allora dimmi, hai la versione dell Ripa o della 25th editions?
>Ripa.
Ci ho guardato ieri sera (ho la Second Edition).
Effettivamente parla del -10 come limite, pero' non e' chiarissimo IMO.
Stasera chiedero' al mio master di chiarirmi meglio questa cosa.
Comunque se fai una botta di conti, un limite ocme quello e' troppo scarso.
Siccome puoi' giocare fino ad altissimi livelli (oltre il 30o) mi sembra
assurdo.
Al 30o hai thac0 naturale -9, aggiungi specializzazione vai a -10, e poi
magari anche un minimo di 17 di forza e una scarsa spada +3 e sei gia'
a -14. Con quel valore se fai 2 col dado ecco che hai gia' colpito CA -16,
qundi se il limite e' -10, a meno che tu no fai degli 1, prendi sempre.
>>>>Beh, dai, lameno un po' di coerenza, no?
>>>Devo essere piu' coerente io o il gioco? In realta' sono d'accordo con
te:
>>>se Viconia ha la resistenza la deve avere anche Drizzt, ma sarebbe meglio
>>>che non l'avesse nessuno.
>>Nono, non tu, il gioco doveva essere piu' coerente dando la resistenza a
>>tutti o a nessuno.
>L'ha fatto, sia Viconia che Drizzt hanno una resistenza alla magia, quella
>di Drizzt e' ovviamente piu' alta (totale credo) per via del livello.
Ah ok. Avevo capito che Drizzt non aveva MR. Mea culpa.



text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7crri5$67f$
2...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7cree9$dcl$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Dimentichi che anche i PG con l'arco hanno scarsa possibilita' di
>>colpire............ci vuole comunque molto tempo....
>Ciao!
>Beh...se lo hanno ucciso...evidentemente di tempo ne hanno avuto..(o
>perlomeno di cariche della bacchetta...)
Azz, chissa' che palle ;-)
>>Ok, lasciamo perdere Drizzt e i suoi oggetti (che non conosco ma che
presto
>>conosciero'), ma perche' devi dire "A, se prendo il paladino del 30o e gli
>>tolgo questo, quello e quell'altro, allora e' uccidibile".
>>Pensi che uno del 30o vada in giro nudo? E come credi che ci sia arrivato
>al
>>30o, ammazzando dei goblin e basta? Essere di alto livello implica anche
>>avere oggetti adeguati a quel livello.
>si certo,ma appunto io parlavo di oggetti di Dritzzz,e,non so perche',anche
>quelli sono tabulati nei manuali,e quelli Bioware(con alcune
esclusioni,tipo
>la pantera)ha dovuto mettere:non appena trovo qualcuno di Bioware o TSR
>chiedo dove ci siano tutte le stat di Dritzzz.
>Lo so perfettamente che ad un certo livello si hanno oggetti adeguati...se
>Dritzzz ha quelli non e' colpa mia :-)))
Sai, e' che veramente mi sembra strano, uno cosi' lo ammazza chiunque, a
questo punto....
Sicuramente se io fossi del 16o non riuscirebbero neanche a graffiarmi.
>>Con 20 prendi sempre. Pero' esistono incantesimi come stoneskin che ti
>>proteggono da un certo numero di attacchi, protection from missiles che ti
>>protegge dalle armi da lancio, e tanti tanti altri, e poi anche gli
oggetti
>>piu' disparati. L'insieme delle cose che ho detto ti renderanno immune ai
>PG
>>molto piu' deboli, quel tanto che basta per sterminarli.
>sono d'accordo...ma Dritzzz nella fattispecie,non ha quegli oggetti....(se
>ti sembra impossibile che non li abbia...non prendertela con me...e' TSR
che
>se lo e' inventato,o Salvatore,comunque...quelli sono gli oggetti che gli
>hanno dato....)
>Quello che semplicemente volevo dire io e' che NON e' stata Bioware a fare
>Dritzzz cosi'...loro hanno semplicemente implementato quello che TSR,nel
>caso,ha detto loro.(Per inciso,Dritzzz o un qualunque Draw come
>Viconia,Bioware non li voleva assolutamente nel gioco),tutto qui.
Sai che faccio? Stasera io vedo il mio master e mi facci portare la scheda
di Drizzt, e appena possibile posto e magari ci facciamo qualche rgionamento
a posteriori. Ok?
Ciao :)



text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era il Thu, 18 Mar 1999 15:30:10 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori"
><
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
><7cr2fl$nrp$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
>> >Drizz't E' guerriero/ranger per volontà di Ed Greenwood in persona. E
cmq
>> >mi sembra che sia di livello più alto del 17^
>> E ti sembra possibile che un gruppo del 7o livello riesca ad ucciderlo?
>> A me pare impossibile.
>QUASI impossibile, certo così come l'hanno messo: è un po' troppo sguarnito
>di ciarpame magico rispetto ai PG.
E' quello che dico io.
I PG sono stracarichi di oggetti e lui inceve e' sguarnito.
Stasera controllero'
Ciao



text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>No, di Drizt non so niente. Sul "Pages" ci sono i libri degli incantesimi
>dei maghi più famosi, tra cui il libro da viaggio di Elminster.
Ci sono anche i libri del circolo degli 8?
Mordekainen era un mito :)
Povero Tenser, ucciso da quel traditore di Rary :'(



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7ct6nq$1he$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>
>Azz, chissa' che palle ;-)
Ciao!
gia'...e' la stessa cosa che mi sono detto io....
>
>Sai, e' che veramente mi sembra strano, uno cosi' lo ammazza chiunque, a
>questo punto....
>Sicuramente se io fossi del 16o non riuscirebbero neanche a graffiarmi.
>
E' proprio quello che dicevo anche io...ora io non ho letto i libri dove si
parla di Dritzzz,pero' mi hanno detto cosi'....
>
>Sai che faccio? Stasera io vedo il mio master e mi facci portare la scheda
>di Drizzt, e appena possibile posto e magari ci facciamo qualche
rgionamento
>a posteriori. Ok?
>
Perfetto....che io sappia ha almeno questi oggetti:due scimitarre,la
Mithril,una pantera...inoltre e' un rinnegato della sua razza....e ha
qualche potere che non ricordo che gli rimane anche se vive in superficie e
non piu' nell'Underdark(sto andando MOLTO a memoria....con tutte le
conseguenze del caso...).
Essendo un Drow,non ha vita facile nei FR in superficie,ma la sua fama si e'
diffusa,e si sa che non e' un Drow come gli altri(da uccidere sul posto,mi
pare.. :-))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7ct64a$g6$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Mi sa che si trova nel Tome of Magic.
>Semplicemente ti toglie una percentuale di MR pari al 30% + il tuo livello
>(se non ricordo male).
>Poi restistere a questo incantesimo con la meta' della tua MR.
Grazie.


text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7ct6gn$15b$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Comunque se fai una botta di conti, un limite ocme quello e' troppo scarso.
>Siccome puoi' giocare fino ad altissimi livelli (oltre il 30o) mi sembra
>assurdo.
>Al 30o hai thac0 naturale -9, aggiungi specializzazione vai a -10, e poi
>magari anche un minimo di 17 di forza e una scarsa spada +3 e sei gia'
>a -14. Con quel valore se fai 2 col dado ecco che hai gia' colpito CA -16,
>qundi se il limite e' -10, a meno che tu no fai degli 1, prendi sempre.
Si, e' vero, infatti avevo pensato che fosse una regola modificata in un
qualche manuale per livelli avanzati.


text:
Era il Fri, 19 Mar 1999 10:55:31 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7ct6nq$1he$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7crri5$67f$
2...@hermes.iol.it
>...
> >Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
> ><7cree9$dcl$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
[Telstar's great snip]
> Sai che faccio? Stasera io vedo il mio master e mi facci portare la scheda
> di Drizzt, e appena possibile posto e magari ci facciamo qualche rgionamento
> a posteriori. Ok?
Ottima cosa!!!
Postamela anche in mail se non ti dispiace: sono proprio curioso...
Cmq a volte quelli della TSR cambiano le statistiche dei PNG più importanti,
o in certi casi le legano al livello dei PG (es.Khelben "Blackstaff" Arunsun
di Waerdeep è 10 livelli più potente del PG di più alto livello).
> Ciao :)
>           Alessandro Amadori



text:
[follow-up impostato su it.hobby.giochi.gdr]
Era il Fri, 19 Mar 1999 10:58:42 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7ct6tr$1jl$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >No, di Drizt non so niente. Sul "Pages" ci sono i libri degli incantesimi
> >dei maghi più famosi, tra cui il libro da viaggio di Elminster.
>
> Ci sono anche i libri del circolo degli 8?
No, quella è roba di Greyhawk (ma mi sembra che un "Return of the Eight" sia
già uscito poco tempo fa...)
> Ciao



author: Beholder

text:
>Tutto nasce dal fatto che in BG non c'è un malus sugli xp, nel caso che uno
>si comporti in modo non consono al proprio allineamento.
Un master che riesce a "tenere a bada" i pg solo con la minaccia di
togliere loro dei PX non è un buon master.
>E pensare che c'è chi dice che uno dei difetti di un CRPG basato su AD&D è
>quello di dover utilizzare il "sorpassato" sistema dell'allineamento. Io a
>'ste cose rispondo: "Magari ci fosse un CRPG che si avvicinasse anche solo
>lontanamente alla complessità di un sistema ad allineamento...".
Daggerfall.
Baldur's Gate è un CRPG. Puoi giocarlo alla Diablo o puoi giocarlo
interprentando il tuo PG. Se noti in tutti i dialoghi c'è la risposta
da "buono", la risposta "neutrale" e la risposta da "cattivo".
Ma resta il fatto che BG è la trasposizione per computer del gioco
EUMATE: entra, uccidi mostro, arraffa tesoro. Con tutti gli elementi
di roleplay che vuoi... ma alla fin dei conti non è un gioco di
interpretazione. Punto e basta.
Saluti,
Cristiano Corneli
Ammiraglio Delling, ISD Triumph
IHGGer ImmoRAL #198
--------------------------------------------
Ma questa è un'altra Storia,
e dovrà essere raccontata un'altra volta.
M. Ende


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7ctq8i$a01$
2...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio


Stasera mi informo.
Deve esserci una spiegazione.
Non posso credere che sia una modifica apportata dal mio master, perche'
sarebbe un buco troppo grosso del sistema.



author: Gostram the Unknown

text:
>>Tutto nasce dal fatto che in BG non c'è un malus sugli xp, nel caso che
uno
>>si comporti in modo non consono al proprio allineamento.
>Un master che riesce a "tenere a bada" i pg solo con la minaccia di
>togliere loro dei PX non è un buon master.
E' vero, ma BG (purtroppo) non è neanche al livello di master poco buono
sotto questo punto di vista.
>>E pensare che c'è chi dice che uno dei difetti di un CRPG basato su AD&D è
>>quello di dover utilizzare il "sorpassato" sistema dell'allineamento. Io a
>>'ste cose rispondo: "Magari ci fosse un CRPG che si avvicinasse anche solo
>>lontanamente alla complessità di un sistema ad allineamento...".
>Daggerfall.
Daggerfall? Stai scherzando?
E' vero, tu potrai dirmi che in Daggerfall puoi uccidere o derubare la gente
ed andare in prigione, oppure fare dei favori a tutti quelli che incontri e
farsi considerare un "buono".
Ma inserire un sistema tipo quello degli allineamenti significherebbe potere
atteggiarsi in modi diversi nei dialoghi, finire le quest con modaità
differenti, creare una personalità al proprio PG, ecc...
In Daggerfall alla quasi totalità della gente che incontri puoi chiedere
solo indicazioni stradali (e qualche altra inutile informazione) e ai pochi
PNG relevant puoi dire solo Yes o No (e a volte se scegli quest'ultima non
puoi finire il gioco) per dare o meno il proprio consenso alla quest che ti
propongono.
>Baldur's Gate è un CRPG. Puoi giocarlo alla Diablo o puoi giocarlo
>interprentando il tuo PG. Se noti in tutti i dialoghi c'è la risposta
>da "buono", la risposta "neutrale" e la risposta da "cattivo".
Ho notato. Purtroppo non è in tutti i dialoghi, e spesso non cambia
assolutamente niente a seconda di quello che si dice.
Cmq non fraintendetemi, non sto affatto dicendo che la possibilità di
parlare con atteggiamenti diversi in BG sia fatta male (probabilmente è una
delle migliori mai apparse in un CRPG), ma solo che è ben lungi dal già
semplice (per un RPG) sistema degli allineamenti.
>Ma resta il fatto che BG è la trasposizione per computer del gioco
>EUMATE: entra, uccidi mostro, arraffa tesoro. Con tutti gli elementi
>di roleplay che vuoi... ma alla fin dei conti non è un gioco di
>interpretazione. Punto e basta.
Sono d'accordo.
Personalmente considero BG un gran bel gioco, decisamente curato e fatto
bene.
Però i programmatori hanno scelto la strada dell'EUMATE/RTS.
Per questo motivo, purtroppo (almeno per me), Ultima rimane su un altro
pianeta...
>Saluti,
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


author: luca

text:
Ciao, ho trovato le caratteristiche di drizzt in un sito a lui dedicato. Non
so se sono esatte, ma credo di si:
Armor Class: -3 to -8 Alignment: Chaotic Good
Hit Points: 92
No. of Attacks:5 Dmg/Attack: 1-8+7(x3), 1-8 +5(x2) Move: 12"
S: 13
I: 17
W: 17
D: 20
C: 15
CH: 14
Special Attacks: Critical Hits, Stealth
Magic Resistance: 86% but may be reduced because of time in the surface
world.
"Spell-like" abilities: Dancing Lights, Faerie Fire, Darkness
ciao di nuovo.
Luca.
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7ct6nq$1he$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7crri5$67f$
2...@hermes.iol.it
>...
>
>>>Sai che faccio? Stasera io vedo il mio master e mi facci portare la
scheda
>di Drizzt, e appena possibile posto e magari ci facciamo qualche
rgionamento
>a posteriori. Ok?
>
>Ciao :)



text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7d2m3u$
j...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Ma resta il fatto che BG è la trasposizione per computer del gioco
>>EUMATE: entra, uccidi mostro, arraffa tesoro. Con tutti gli elementi
>>di roleplay che vuoi... ma alla fin dei conti non è un gioco di
>>interpretazione. Punto e basta.
>Sono d'accordo.
>Personalmente considero BG un gran bel gioco, decisamente curato e fatto
>bene.
The best ;-)
>Però i programmatori hanno scelto la strada dell'EUMATE/RTS.
Allora aspetta Planescape Torment  e vedrai :)
>Per questo motivo, purtroppo (almeno per me), Ultima rimane su un altro
>pianeta...
A me Ultima non piaceva.
Io ero fan della SSI e dai Might&Magic
Ciao



text:
luca ha scritto nel messaggio <7d3nfr$1q3$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao, ho trovato le caratteristiche di drizzt in un sito a lui dedicato.
Non
>so se sono esatte, ma credo di si:
SPOILER
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>Armor Class: -3 to -8 Alignment: Chaotic Good
>Hit Points: 92
>No. of Attacks:5 Dmg/Attack: 1-8+7(x3), 1-8 +5(x2) Move: 12"
>S: 13
>I: 17
>W: 17
>D: 20
>C: 15
>CH: 14
Ok, caratteristiche veramente scarse.....
MA come fa a fare 5 attacchi???????????
>Special Attacks: Critical Hits, Stealth
>Magic Resistance: 86% but may be reduced because of time in the surface
>world.
>"Spell-like" abilities: Dancing Lights, Faerie Fire, Darkness
Piu' che altro mi ha detto il mio master che gli oggetti che ha sono molto
diversi da quelli che gli hanno dato in BG.
Le spade sono entrambe +5, una defender e l'altra di fuoco.



text:
>>Però i programmatori hanno scelto la strada dell'EUMATE/RTS.
>
>Allora aspetta Planescape Torment  e vedrai :)
Incrocio le dita....



text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7ddqtp$
t...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Però i programmatori hanno scelto la strada dell'EUMATE/RTS.
>>Allora aspetta Planescape Torment  e vedrai :)
>Incrocio le dita....
Io sto incrociando tutto l'incrociabile e anche qualcosa di piu' ;-)
Spero che quelli della BIS facciano un buon lavoro



title: DAOC USA

author: Adriano Maurizi

text:
C'č qualcuno disposto ad iniziare su un server ke non sia Merlin
un'avventura a Midgard?


title: DAOC USA

author: Cristian Castellari

text:
Salve Adriano Maurizi, nell'articolo <N0jp8.96583$1S3.3023433
@
twister1.libero.it
>,

a.ma...@inwind.it
 scriveva...
> C'č qualcuno disposto ad iniziare su un server ke non sia Merlin
> un'avventura a Midgard?
Io sono su Merlin per quanto riguarda Midgard e su Tristan per Albion :-)
Sfiga!!! ^__^
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: DAOC USA

author: GoldenEagle

text:
> > C'è qualcuno disposto ad iniziare su un server ke non sia Merlin
> > un'avventura a Midgard?
>
> Io sono su Merlin per quanto riguarda Midgard e su Tristan per Albion :-)
>
> Sfiga!!! ^__^
>
Scusa ma Daoc USA non è scaricabile e in prova come la versione italiana
per chi volesse provarla?


title: DAOC USA

text:
Salve "GoldenEagle" <@NOSPAMtiscalinet.it>, nell'articolo <zijp8.36799
$
pT1.1...@news1.tin.it
>,
 "GoldenEagle" <@NOSPAMtiscalinet.it> scriveva...
> Scusa ma Daoc USA non è scaricabile e in prova come la versione italiana
> per chi volesse provarla?
No. Come del resto non lo e' neppure la versione ITA. O da qualche parte vedi
un link che ti permetta di provare il gioco? DAoC, come il 100% dei MMORPG,
si compra, si installa, si prova e dopo un mese si comincia a pagare
Oppure, come accade in Italia, trovi il client omaggio sulle riviste. Ci
giochi per 15 giorni e poi cominci a pagare



title: DAOC USA

text:
Ti verrò a trovare allora su tristan in Albion.
Qual è il tuo nick?
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.170ff0bd1...@news.tin.it...



title: DAOC USA

author: Andrea *Bleed*

text:
> > Scusa ma Daoc USA non è scaricabile e in prova come la versione italiana
> > per chi volesse provarla?
>
> No. Come del resto non lo e' neppure la versione ITA. O da qualche parte
vedi
> un link che ti permetta di provare il gioco? DAoC, come il 100% dei
MMORPG,
> si compra, si installa, si prova e dopo un mese si comincia a pagare
>
> Oppure, come accade in Italia, trovi il client omaggio sulle riviste. Ci
> giochi per 15 giorni e poi cominci a pagare
wow, niente insulti e una risposta corretta.... non si direbbe che stai
rispondendo a Ronie...


title: DAOC USA

text:
Salve Andrea *Bleed*, nell'articolo <Dkmp8.37319$
pT1.1...@news1.tin.it
>,

andrrrNO...@libero.it
 scriveva...
> wow, niente insulti e una risposta corretta.... non si direbbe che stai
> rispondendo a Ronie...
Non me ne sono accorto. Lui e 'sto maledetto nickmorphing.
Ma ora faccio un rescan e lo filtro anche con questo nuovo nick



title: DAOC USA

author: Himitsu

text:
> Non me ne sono accorto. Lui e 'sto maledetto nickmorphing.
> Ma ora faccio un rescan e lo filtro anche con questo nuovo nick
onde evitare di essere come lui direi che come stile generale bisognerebbe
rispondere alle cose.
Non alle persone.
Himitsu


title: DAOC USA

text:
> Non me ne sono accorto. Lui e 'sto maledetto nickmorphing.
> Ma ora faccio un rescan e lo filtro anche con questo nuovo nick
>
Per fortuna che avevi detto che mi leggevi se cambiavo .......
Che ci vuoi fare se il nick ronie non mi piace più,in quanto attira
solo dei flamer?


title: DAOC USA

text:
> wow, niente insulti e una risposta corretta.... non si direbbe che stai
> rispondendo a Ronie...
>
si dai massacriamolo di botte il troll !!!!!!
Fatti vedere su daoc che se sei di un reame diverso ti faccio un culo così.


title: DAOC USA

text:
> si dai massacriamolo di botte il troll !!!!!!
> Fatti vedere su daoc che se sei di un reame diverso ti faccio un culo
così.
BUAuAshuHSAuASHsaUHaUAs suka pippa


title: DAOC USA

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Mar 2002
20:37:59 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "GoldenEagle"
<@NOSPAMtiscalinet.it> scrisse...
>Fatti vedere su daoc che se sei di un reame diverso ti faccio un culo cosě.
plonk
--
ma tu, invece, ami soltanto il mio uccello
(mystic pizza)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: DAOC USA

text:
Ci riprovo visto ke nella mail precedente ci si è occupati solo di
smaskerare Ronie.
KI di voi gioca a Midgard in server ke non sia Merlin?
Ciao


title: DAOC USA

text:
> >Fatti vedere su daoc che se sei di un reame diverso ti faccio un culo
così.
>
> plonk
>
Ma dai era un modo di dire ........


title: [Vampire Bloodlines] Crash Società di leopold

author: dokojokojo

text:
Ciao a tutti!
Come potete intuire durante la quest alla society of leopold
e più precisamente quando riesco a fuggire con il tizio sul gommone il
gioco mentre carica la nuova schermata crasha sistematicamente
riportandomi alla schermata di windows.
In un tred precedente ho visto che si può risolvere la questione
utilizzando la console.
Qualcuno mi sa dire come ha risolto questo problema?
Grazie in anticipo!
--
dokojokojo
------------------------------------------------------------------------
Visualizza questa discussione:
http://www.freenfo.net/usenet/thread382977.html
Profilo di dokojokojo:
http://www.freenfo.net/usenet/member.php?userid=226


author: Prospero

text:
dokojokojo wrote:
> Ciao a tutti!
> Come potete intuire durante la quest alla society of leopold
> e piů precisamente quando riesco a fuggire con il tizio sul gommone il
> gioco mentre carica la nuova schermata crasha sistematicamente
> riportandomi alla schermata di windows.
> In un tred precedente ho visto che si puň risolvere la questione
> utilizzando la console.
> Qualcuno mi sa dire come ha risolto questo problema?
> Grazie in anticipo!
>
>
La patch ufficiale 1.2 risolve il problema.
Comunque sě, č possibile usare la console e la cosa funziona,
ma vista l'esistenza di altri bug consiglio l'installazione almeno della
patch ufficiale.
Saluti
Prospero


title: Diablo 2 stress test ????

author: -=AlexŽ=-

text:
Ciao a tutti oggi ho scaricato la beta di Diablo 2 ma quando avvio
l'installazione mi chiede un codice.
Dove posso trovare questo codice ???
Esiste qualche Key generator per riuscire a provare questo benedetto gioco
???
Cioa e grazie
***********************************************************
E-mail:
alem...@tin.it
ICQ: 18557504
Home Page:
http://members.xoom.it/Boynet72/


title: Diablo 2 stress test ????

author: Vegeta

text:
-=Alex®=- ha scritto:
> Ciao a tutti oggi ho scaricato la beta di Diablo 2 ma quando avvio
> l'installazione mi chiede un codice.
Prova con questo codice e vedi se funziona...dovrebbe funzionare.....
HWJP-9ENM-E84N-TBRJ
>


title: Diablo 2 stress test ????

author: Juri

text:
-=Alex®=- <
alem...@tin.it
> wrote in message 8i8bti$oe8$1...@nslave1.tin.it...
> Ciao a tutti oggi ho scaricato la beta di Diablo 2 ma quando avvio
> l'installazione mi chiede un codice.
> Dove posso trovare questo codice ???
Dimeeeer! Glielo dici te? :):):)
Ok, lo dico io: il codice puoi averlo solo se sei stato scelto come tester,
cioé se ti è arrivata una mail della blizzard che dice "congratulation!"
ecc. ecc. E' una cosa risaputa e scritta in tutti i siti da cui è possibile
effettuare il download. Mi dispiace, ma se non trovi qualche anima buona che
ti cede il suo codice, avrai solo sprecato del tempo a scaricare tutto il
pacco da 100 mega.


title: Diablo 2 stress test ????

author: < Wolf >

text:
"-=Alex®=-" <
alem...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8i8bti$oe8$1...@nslave1.tin.it...
> Ciao a tutti oggi ho scaricato la beta di Diablo 2 ma quando avvio
> l'installazione mi chiede un codice.
> Dove posso trovare questo codice ???
> Esiste qualche Key generator per riuscire a provare questo benedetto gioco
> ???
> Cioa e grazie
Oltre a quello che ti ha risposto Juri, aggiungo una cosa: se non sei un
beta tester ufficiale, e usi il codice che ti ha dato Vegeta, allora il
legittimo proprietario del seriale non si potrà connettere quando usi D2 tu.
Quindi o hai l'approvazione del possessore del cd key, oppure io ci penserei
due volte ad usarlo.
Vedi tu.
Ciauuu,
Wolf


title: Diablo 2 stress test ????

text:
< Wolf > ha scritto:
>  se non sei un
> beta tester ufficiale, e usi il codice che ti ha dato Vegeta, allora il
> legittimo proprietario del seriale non si potrà connettere quando usi D2 tu.
> Quindi o hai l'approvazione del possessore del cd key, oppure io ci penserei
> due volte ad usarlo.
> Vedi tu.
He, he, he....Per un diablo-fun questo ed altro no ? però siccome il codice è
pubblico in teoria se riesci a giocare non è che ti potrebbero dire più di
tanto....
>
>
>


title: Diablo 2 stress test ????

author: Dimer Camparini

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>Dimeeeer! Glielo dici te? :):):)
No, basta...sono troppo stressato da 'sta cosa...  ;->
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo 2 stress test ????

text:
Vegeta <
pastama...@iol.it
> wrote:
>He, he, he....Per un diablo-fun questo ed altro no ? però siccome il codice è
>pubblico in teoria se riesci a giocare non è che ti potrebbero dire più di
>tanto....
Si, il problema e' riuscire ad usarlo...sai in quanti staranno provando a
usarlo un codice detto ai quattro venti cosi'?!
(in pratica diventa inutile...)



title: Diablo 2 stress test ????

author: Lele

text:
prova alle 6 di mattina !
--
__________________________________________________________
 "..........Nulla si crea , nulla si distrugge , tutto si
trasforma..........."
By Lele
lel...@tin.it
   ICQ # 66470766  -  nickname c6 5lele5
http://utenti.tripod.it/LELEARTS/
   il miglior sito sui fotomontaggi
 cinematografici ! ! !
tografici ! ! !
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
rpvfks0iuvf18ipac...@4ax.com...



title: Diablo 2 stress test ????

author: Stef

text:
Vegeta wrote:
> He, he, he....Per un diablo-fun questo ed altro no ? però siccome il codice è
> pubblico in teoria se riesci a giocare non è che ti potrebbero dire più di
> tanto....
Mi ricorda un mio amico che ha comprato Q3 originale e non ci è quasi mai riuscito
a giocare, finché non si è fatto assegnare un nuovo codice... ^_^
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: Diablo 2 stress test ????

text:
"Lele" <
lel...@ngi.it
> wrote:
>prova alle 6 di mattina !
Dato che lo stress test e' diffuso a livello mondiale, e assumendo che quel
codice ormai non lo abbiano solo italiani, temo sia comunque inutile...
Se avete un codice disponibile, mandatelo in mail a un
amico/conoscente...non serve a nulla postarli qui, fidatevi...non si fa
altro che renderli praticamente "nulli"...



title: Diablo 2 stress test ????

author: Kaw

text:
On Thu, 15 Jun 2000 13:25:31 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Lele" <
lel...@ngi.it
> wrote:
>
>>prova alle 6 di mattina !
>
>Dato che lo stress test e' diffuso a livello mondiale, e assumendo che quel
>codice ormai non lo abbiano solo italiani, temo sia comunque inutile...
>
>Se avete un codice disponibile, mandatelo in mail a un
>amico/conoscente...non serve a nulla postarli qui, fidatevi...non si fa
>altro che renderli praticamente "nulli"...
La' .. ben detto..
ciao
kaw


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Ebbene, perdonate l'auto incensamento ma quando sono arrivato su questo
newsgroup c'erano messaggi solo per Baldur's Gate. Finalmente si comincia a
parlare anche di Ultima ma mi auguro che presto qualcun altro si faccia
avanti per parlare di altri Giochi di Ruolo al computer (messo che
esistano ---il minuscolo per "computer" non è un caso...).
McOrion
P.s. E'l'occasione che qualcuno DEFINISCA chiaramente tutte le categorie
delle quali si parla: RPG, CRPG, MUD "grafico", Avventura etc.


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

author: Francesco Gasparetti

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79a1l4$jmu$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

Puoi definirle tu per noi poveri ignoranti??
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
ICQ 25226990
IRC GapsXeveR>


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Wed, 3 Feb 1999 16:28:24 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>Ebbene, perdonate l'auto incensamento ma quando sono arrivato su questo
>newsgroup c'erano messaggi solo per Baldur's Gate. Finalmente si comincia a
>parlare anche di Ultima ma mi auguro che presto qualcun altro si faccia
>avanti per parlare di altri Giochi di Ruolo al computer (messo che
>esistano ---il minuscolo per "computer" non è un caso...).
Il computer e' una gran cosa, non me lo sminuire per favore. Il
computer ti puo' dare cose che il gioco di ruolo non ti puo' dare e
viceversa. E' per questo che dico che UO non e' un gioco di ruolo (e
bada ho omesso la parola computer volutamente), perche' ancora non
c'e' nulla fattibile con un computer che possa essere paragonabile hai
giochi ruolo.
Per essere qualcosa ci sarebbe, il PBIRC (play by IRC), ma e' talmente
lento giocare in quel modo che e' quasi improponibile.
>P.s. E'l'occasione che qualcuno DEFINISCA chiaramente tutte le categorie
>delle quali si parla: RPG, CRPG, MUD "grafico", Avventura etc.
Scusa, ma hai visto il mio post? Ci ho messo una vita per scriverlo
^_^;;;;;;
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 3 Feb 1999 16:28:24 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>Ebbene, perdonate l'auto incensamento ma quando sono arrivato su questo
>newsgroup c'erano messaggi solo per Baldur's Gate. Finalmente si comincia a
>parlare anche di Ultima ma mi auguro che presto qualcun altro si faccia
>avanti per parlare di altri Giochi di Ruolo al computer (messo che
>esistano ---il minuscolo per "computer" non è un caso...).
>
A parte il fatto che di thread "seri" e lunghi su UO ce n'è uno solo
(gli altri pochi sono soltanto richieste di informazioni), ma non mi
pare che sia stato iniziato da te, ma è stato DiAbLo.
Certo, è soltanto merito tuo se adesso sul NG c'è un thread su UO con
oltre 100 post, complimenti.
>
>P.s. E'l'occasione che qualcuno DEFINISCA chiaramente tutte le categorie
>delle quali si parla: RPG, CRPG, MUD "grafico", Avventura etc.
>
Scusa ma perchè invece di chiedere agli altri di definire questi
termini prendi e lo fai te per tutti?
Io cmq concordo con quello che ha scritto Alessandro in un post
precedente, sentiamo cosa è per te un RPG, un CRPG, un MUD ecc ecc.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
On Wed, 03 Feb 1999 21:14:23 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
...?¿Leo¿? ) wrote:
>>P.s. E'l'occasione che qualcuno DEFINISCA chiaramente tutte le categorie
>>delle quali si parla: RPG, CRPG, MUD "grafico", Avventura etc.
>Scusa ma perchè invece di chiedere agli altri di definire questi
>termini prendi e lo fai te per tutti?
>Io cmq concordo con quello che ha scritto Alessandro in un post
>precedente, sentiamo cosa è per te un RPG, un CRPG, un MUD ecc ecc.
Oh, almeno qualcuno l'ha letto quel posto, fista la fatica che mi e'
costata farlo (sono un pessimo scrittore). ^_^;;;;;;



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

author: Triade

text:
>
>>>P.s. E'l'occasione che qualcuno DEFINISCA chiaramente tutte le categorie
>>>delle quali si parla: RPG, CRPG, MUD "grafico", Avventura etc.
>
Io non definisco nulla, ma so per certo che per me il Gioco di ruolo
nel computer, per quando sia ben fatto o strutturato, non potrą mai
competere con un gioco di ruolo da tavolo.
UO? BG? mah!
Sono giochi eccelsi! Io li gioco sempre, ma state certi che se avessi
un gruppo per giocare a AD&D o Paranoia il divertimento sarebbe
centuplicato!
OPS! Sono andato OT.
:)
Mi scuso e vi saluto!
David "Triade" Rossi
E-mail:
dmr...@imar.net
ICQ: 5210038
Le mani pigre fanno il lavoro del Diavolo.
Stephen King "La cadillac di Dolan"


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Triade ha scritto nel messaggio <
36b8ea8f...@diesel.cu.mi.it
>...
>>>>P.s. E'l'occasione che qualcuno DEFINISCA chiaramente tutte le categorie
>>>>delle quali si parla: RPG, CRPG, MUD "grafico", Avventura etc.
>Io non definisco nulla, ma so per certo che per me il Gioco di ruolo
>nel computer, per quando sia ben fatto o strutturato, non potrà mai
>competere con un gioco di ruolo da tavolo.
>UO? BG? mah!
E' quello che sostengo io (e pure Leo).
Pero' e' indubbio che sia BG che UO siano due gran giochi, coi loro pregi e
difetti.
>Sono giochi eccelsi! Io li gioco sempre, ma state certi che se avessi
>un gruppo per giocare a AD&D o Paranoia il divertimento sarebbe
>centuplicato!
Bada che non e' detto. Dipende dalle persone con cui giochi. Ci sono volte
che vorresti tornartene a casa e giocare col tuo bel computer. Ricorda,
tutto e' relativo.
Pero' a livello di potenzialita' ancora il gioco di ruolo da tavolo e'
insuperabile (in quanto la mente umana e' insuperabile).
>OPS! Sono andato OT.
Mica piu' di tanto.



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
Io SMINUIRE i computer? No, io sminuisco i CGdR come classificazione
insulsa, non come giochi! BG è una grandissima avventura. AD&D è un
grandissimo GdR. Nessun gioco è un "CGdR"... non esistono, la
classificazione stessa fa schifo!
Significa solo GdR senza le caratteristiche che ti permettono di dire "Hey,
questo è un GdR"... che senso ha?
In un CGdR manca il master, manca questo, manca quello... Allora lo è anche
Tetris!
Inoltre la maggioranza crede che MAI (vd. post di ieri) un computer
sostituirà un Master... non ce ne è bisogno! Tutti i master infatti
smetteranno di usare la carta e si trasferiranno a creare quest e mondi per
motori come Ultima Online...
Ultima Online ha dato la miccia e la ha accesa... tra poco i GdR online
saranno la norma e li si giocherà tra computer invece che di presenza su
carta... non mi pare impossibile da immaginare visto che presto voci e
immagini correranno liberamente sulla rete no? Ecco che il dovere scomodare
5 persone, farle viaggiare, farle amministrare carta, gomma e matita ecc...
è solo "castrante" rispetto alla potenza della loro fantasia che senza la
"palla" di cio'che non è indispensabile (l'"hardware" del gioco) può ben più
concentrarsi.
L'esempio mi viene con Risiko! che grazie al comp ho giocato per una estate
a sessioni di 5/10 partite per sera grazie al comp. Che sballo! Senza pause
o attese forzate (solo riflessione!) ogni partita durava 15-25 minuti e il
divertimento era infinitamente superiore a quello cartaceo. Preso un
qualunque war game programmato per computer però non mi diverto alla stessa
maniera. La componente "umana" è troppo importante e in questo nessun "CGdR"
ha chances finchè non inserisce il fattore umano. Se lo fa come "aggiunta"
(un multiplayer senza arte ne parte) non ha chances. Se lo fa come ragione
stessa di esistenza (UO ad esempio) ha superato lo scoglio che separava dai
GdR introducendo una infinita serie di vantaggi che solo la grande potenza
di calcolo di un computer (che si traduce in tabelle ma anche in grafica e
musica, attenzione!) può dare.
Insomma, rassegnamoci al fatto che tra venti anni la carta sarò probabimente
obsoleta nei GdR e già tra dieci anni ci saranno "guerre" tra i difensori
del dado a venti facce e quelli del processore a 20 Ghz...
Rassegnamoci? E perchè? Saranno sicuramente molto più profondi dei GdR
attuali e ognuno avrà davvero una "doppia vita" virtuale quale re di un
regno scosso da problemi politici, economici e di guerra... sperem!
McOrion



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
OT? Hai detto una cosa giusta invece! E sono daccordo...
Da semi-profano perň penso che se il gruppo di fidati amici e GM fosse non
di 5 ma di 50 il divertimento sarebbe ancora maggiore e che ogni aggiunta
alle regole č sempre benvenuta. Piů si "simula" piů ci si riesce ad
impersonare nel poveraccio che vive l'avventura.
Se esistesse una versione "online" di AD&D con uno di voi a fare il Master,
tutti con telecamera sul monitor e audio diretto, calcoli semplificati dal
computer... pensate sarebbe una "perdita"?
McOrion



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
Se avete letto i miei post avrete notato come io argomenti (nel limite del
possibile e dei miei errori) qualunque affermazione. Pochi rispondono con
altro che una semplice affermazione non documentata. Anche quì nessuno si
stà cimentando con l'impresa ma considerato che io ho affermato che UO è un
GdR e che tutti abbiano detto che UO non ha le caratteristiche di GdR ma ce
le ha di MUD grafico, BG è un CGdR e non lo è UO... BG è un GdR, BG non è un
GdR ecc... mi pare che io nella mia ignoranza ho fatto una sola pulita
affermazione, UO è un GdR. Tutti gli altri generi li ha usciti il resto del
newsgroup al quale chiedo la definizione.
Ah... se leggete il manifesto del newsgroup questo da ragione alla teoria
che vuole UO come GdR (o quantomeno CGdR, classificazione odiosa per motivi
da me ampiamente esposti in tantissimi post).
Ciao!
McOrion
>>P.s. E'l'occasione che qualcuno DEFINISCA chiaramente tutte le categorie
>>delle quali si parla: RPG, CRPG, MUD "grafico", Avventura etc.
>
>



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
E'quì che non ci capiamo! Io affermo la stessa cosa! Con la differenza che
finalmente esiste UN motore di GdR su comp oltre ai centomila cartacei...
Prendete un server OSI, uccidete il personale, cancellate trama, nomi e
tutto, ricostruitelo con le vostre regole e avrete un GdR perfetto... oggi
come oggi bastano giusto tre "patch" per farlo. O un emulatore. Le prime la
OSI le implementa al ritmo di una l'anno :( i secondi non sono stabili a
sufficenza ma le cose cambiano in fretta :)
Insomma, UO è un GdR (come detto mille volte) con un Master obbligatorio e
beota :)
E'una copia di AD&D affidata al vostro capo cameretta in un carcere e col
quale (beota) siete costretti a giocare. Finalmente un pezzo per volta
qualcuno lo stà ricopiando...
McOrion



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
Si ma preferirei tu lo completassi e ricopiassi in un nuovo thread (lo scopo
del newgroup č anche chiarire dubbi a chi si pone "quel" problema e
"OGGETTO" in questi post c'entra una mazza).
McOrion



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79c7jk$54d$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Si ma preferirei tu lo completassi e ricopiassi in un nuovo thread (lo
scopo
>del newgroup č anche chiarire dubbi a chi si pone "quel" problema e
>"OGGETTO" in questi post c'entra una mazza).
Guarda che il fatto di aver cambiato il subject lo mette automaticamente in
un nuovo thread (opzione di ogni newsreader decente)
Per quanto riguarda il completarlo, io non ho altro da aggiungere, sono in
attesa di critiche e consigli.
>McOrion
>>Scusa, ma hai visto il mio post? Ci ho messo una vita per scriverlo
Ciao



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79c7in$51e$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Io SMINUIRE i computer? No, io sminuisco i CGdR come classificazione
>insulsa, non come giochi! BG è una grandissima avventura. AD&D è un
>grandissimo GdR. Nessun gioco è un "CGdR"... non esistono, la
>classificazione stessa fa schifo!
Come non esistono????????
Esistono eccome.
>Significa solo GdR senza le caratteristiche che ti permettono di dire "Hey,
>questo è un GdR"... che senso ha?
Guarda che quelli che noi chiamiamo CRPG hanno quasi tutte le
caratteristiche dei GDR cartacei.
>In un CGdR manca il master, manca questo, manca quello... Allora lo è anche
>Tetris!
In un CRPG il master c'e', solo che e' limitato per via della intelligenza
artificiale, in pratica e' preprogrammato per rispondere a determinate
scelte.
E questa e' praticamente l'unica cosa che manca.
>Inoltre la maggioranza crede che MAI (vd. post di ieri) un computer
>sostituirà un Master... non ce ne è bisogno! Tutti i master infatti
>smetteranno di usare la carta e si trasferiranno a creare quest e mondi per
>motori come Ultima Online...
Spero proprio di no. E lo dico con tutto il cuore.
>Ultima Online ha dato la miccia e la ha accesa... tra poco i GdR online
>saranno la norma e li si giocherà tra computer invece che di presenza su
>carta... non mi pare impossibile da immaginare visto che presto voci e
>immagini correranno liberamente sulla rete no? Ecco che il dovere scomodare
>5 persone, farle viaggiare, farle amministrare carta, gomma e matita ecc...
>è solo "castrante" rispetto alla potenza della loro fantasia che senza la
>"palla" di cio'che non è indispensabile (l'"hardware" del gioco) può ben
più
>concentrarsi.
Fose non lo sai, ma i GDR online esistono da molto prima di UO. Si chiama
PBIRC, cioe' play by IRC, e in pratica consiste nell'utilizzare l'IRC come
luogo di ritrovo per giocare. C'e' tutto, il master, i giocatori, tutto.
>L'esempio mi viene con Risiko! che grazie al comp ho giocato per una estate
>a sessioni di 5/10 partite per sera grazie al comp. Che sballo! Senza pause
>o attese forzate (solo riflessione!) ogni partita durava 15-25 minuti e il
>divertimento era infinitamente superiore a quello cartaceo. Preso un
>qualunque war game programmato per computer però non mi diverto alla stessa
>maniera. La componente "umana" è troppo importante e in questo nessun
"CGdR"
>ha chances finchè non inserisce il fattore umano. Se lo fa come "aggiunta"
>(un multiplayer senza arte ne parte) non ha chances. Se lo fa come ragione
>stessa di esistenza (UO ad esempio) ha superato lo scoglio che separava dai
>GdR introducendo una infinita serie di vantaggi che solo la grande potenza
>di calcolo di un computer (che si traduce in tabelle ma anche in grafica e
>musica, attenzione!) può dare.
Tu continui a confondere il master di un GDR cartaceo con gli ammistratori
(o GM) di UO. Il master fa tutto, in pratica e' lui il gioco di ruolo e
senza di esso non si gioca. Invece in UO la cosa e' diversa, il mondo va
avanti anche per i cavoli suoi, pero' senza master come fai le avventure?
Non le fai, e percio' vai in giro ad ammazzare mostri e/o giocatori,
prendere tesori, fare punti esperienza. Com'e' che si chiama questo? A si
EUMATE.
>Insomma, rassegnamoci al fatto che tra venti anni la carta sarò
probabimente
>obsoleta nei GdR e già tra dieci anni ci saranno "guerre" tra i difensori
>del dado a venti facce e quelli del processore a 20 Ghz...
Tra 20 anni la carta sara' probabilmente esaurita. Il mio sogno e' quello di
trovarci a casa di uno master e giocatori (come adesso) ognuno col suo bel
portatile e collegarli in rete e usarli per il lancio dei dadi, per tenere
la scheda, tirare i dadi, mandare messaggi privati al master, mostrare le
mappe, etc...
>Rassegnamoci? E perchè? Saranno sicuramente molto più profondi dei GdR
>attuali e ognuno avrà davvero una "doppia vita" virtuale quale re di un
>regno scosso da problemi politici, economici e di guerra... sperem!
E perche' dovrebbe essere piu' profondo? Al massimo sara' profondo allo
stesso modo, ma non di piu'.
>McOrion
>
>>Il computer e' una gran cosa, non me lo sminuire per favore. Il
>>computer ti puo' dare cose che il gioco di ruolo non ti puo' dare e
>>viceversa.
Ciao



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79c7io$51e$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>E'quì che non ci capiamo! Io affermo la stessa cosa! Con la differenza che
>finalmente esiste UN motore di GdR su comp oltre ai centomila cartacei...
No, c'e' una grossa differenza, molte cose sono gestite dal computer e non
dal master.
Il fatto e' che in un GDR cartaceo senza master non si gioca, invece in
quelli online si gioca praticamente sempre senza master. Una bella
differenza, no?
>Prendete un server OSI, uccidete il personale, cancellate trama, nomi e
>tutto, ricostruitelo con le vostre regole e avrete un GdR perfetto... oggi
>come oggi bastano giusto tre "patch" per farlo. O un emulatore. Le prime la
>OSI le implementa al ritmo di una l'anno :( i secondi non sono stabili a
>sufficenza ma le cose cambiano in fretta :)
Staremo a vedere....
>Insomma, UO è un GdR (come detto mille volte) con un Master obbligatorio e
>beota :)
Cosa intendi per "obbligatorio?".
>E'una copia di AD&D affidata al vostro capo cameretta in un carcere e col
>quale (beota) siete costretti a giocare. Finalmente un pezzo per volta
>qualcuno lo stà ricopiando...
Io la vedo diversa. Dove stanno le avventure in UO. In AD&D anche se il
master e' idiota, le avventure ci sono, magari brutte, ma ci sono.
>McOrion
>
>>Pero' a livello di potenzialita' ancora il gioco di ruolo da tavolo e'
>>insuperabile (in quanto la mente umana e' insuperabile).
Ciao



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79c7in$51e$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>OT? Hai detto una cosa giusta invece! E sono daccordo...
>Da semi-profano però penso che se il gruppo di fidati amici e GM fosse non
>di 5 ma di 50 il divertimento sarebbe ancora maggiore e che ogni aggiunta
>alle regole è sempre benvenuta. Più si "simula" più ci si riesce ad
>impersonare nel poveraccio che vive l'avventura.
Sinceramente devo dire che non c'e' gioco di ruolo che regga piu' di 6
giocatori.
>Se esistesse una versione "online" di AD&D con uno di voi a fare il Master,
>tutti con telecamera sul monitor e audio diretto, calcoli semplificati dal
>computer... pensate sarebbe una "perdita"?
Ecco, questo e' quello che vorrei io, pero e' anche cio' che non e' UO (e
nessuna altro gioco online)
>McOrion
>
>>Sono giochi eccelsi! Io li gioco sempre, ma state certi che se avessi
>>un gruppo per giocare a AD&D o Paranoia il divertimento sarebbe
>>centuplicato!
Ciao



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
>Guarda che quelli che noi chiamiamo CRPG hanno quasi tutte le
>caratteristiche dei GDR cartacei.
"Quasi" che avvalora il mio discorso. Non dite mai "qualcuna in più e
qualcuna in meno"... solo in meno... il che avvalora la mia tesi che per voi
un CGdR è solo lo scimmiottamento del GdR cartaceo. Per me un CGdR è (esiste
già? non esiste ancora? E'UO il primo del genere?) quel gioco dove il
computer che "sostituisce" la carta. Stop. Solo in questo caso "CGdR" ha una
dignità non inferiore ai GdR cartacei.
>Spero proprio di no. E lo dico con tutto il cuore.
Perchè? Comodo rispondere (ennesima volta) con UNA riga e lavarsene le mani
senza argomentare...
>Fose non lo sai, ma i GDR online esistono da molto prima di UO. Si chiama
>PBIRC, cioe' play by IRC, e in pratica consiste nell'utilizzare l'IRC come
>luogo di ritrovo per giocare. C'e' tutto, il master, i giocatori, tutto.
Well... GdROnline... Questa classificazione calza a pennello per UO. Il caso
della classificazione è chiuso! Abbiamo uno sponsor :)
>Tu continui a confondere il master di un GDR cartaceo con gli ammistratori
>(o GM) di UO.
O con Richard Garriot, Master di UO?
> Il master fa tutto, in pratica e' lui il gioco di ruolo e
>senza di esso non si gioca.
Ah, dunque è solo una LIMITAZIONE la sua presenza obbligatoria... right
rispondi più sotto quando si parla di dadi che lì questa teoria raggiunge il
suo Zenith (mamma mia!).
>Tra 20 anni la carta sara' probabilmente esaurita. Il mio sogno e' quello
di
>trovarci a casa di uno master e giocatori (come adesso) ognuno col suo bel
>portatile e collegarli in rete e usarli per il lancio dei dadi, per tenere
>la scheda, tirare i dadi, mandare messaggi privati al master, mostrare le
>mappe, etc...
Ma ti rendi conto??? E'un'idea allucinante!!! Limitata!!! Sterile! Non fa
onore a noi che siamo la generazione del computer! Tu vorresti vedere
simulato il tuo bel dado a 20 facce quando una funzione Randomize lo
sostituisce bellamente e permette le combinazioni di un dado a centomila
facce??? Non ti rendi conto che il fatto che i GdR cartacei usino dadi a
venti facce o interi piccoli per i valori delle stats sia solo dovuto ad una
LIMITAZIONE meccanica? Una scheda... mah... non ti rendi conto che la scheda
non servirà più perchè i valori saranno tenuti in mente dal computer...
forse saremo tutti col nostro bell'elmetto virtuale (o retroproiezione sulla
retina? boh, direttamente impulso al nervo ottico?) e le magie le faremo
muovendo le mani in aria... o crederemo di starlo facendo mentre restiamo
immobili e comandiamo col pensiero ma PER FAVORE... LA SCHEDA??? Magari
negli emulatori... Messaggi privati al Master? Mostrare le mappe? Ah... già
Ultima Online II sarà in 3D (cosa che a me non piace e mi sento retrogrado)
ma cavolo, le mappe le avrai davanti e vere! (virtuali). Ma siamo davvero
così limitati??? Insomma. Dirmi che "tolleri" la presenza dei computer
purchè tutto resti esattamente come e'oggi (questo tu affermi tra le righe e
non te ne accorgi!) mi sembra come minimo... meglio passarti il commento,
va...
>E perche' dovrebbe essere piu' profondo? Al massimo sara' profondo allo
>stesso modo, ma non di piu'.
I GdR sono sempre più coinvolgenti e più realismo ti viene offerto più lo
scenario è coinvolgente... il tuo Master può essere un asso a descriverti
una situazione e persino a farti avere i brividi ma se VERAMENTE ti trovi in
una grotta fredda, le goccie d'acqua te le senti DAVVERRO sgocciolare
addosso e un VERO urlo in Dolby Sourroud scuarcia l'aria mentre una zampa
artigliata ti afferra la spalla... Tutte cose possibili SOLO con
l'evoluzione tecnologica. Curioso di sentire la vostra...
McOrion


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
Ridammi subject e data allora perchč ritrovarlo nel marasma che ho provocato
ha da quest di AD&D.
McOrion


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
>Il fatto e' che in un GDR cartaceo senza master non si gioca, invece in
>quelli online si gioca praticamente sempre senza master. Una bella
>differenza, no?
Una LIMITAZIONE non č mai una "bella" differenza. E'una limitazione.
>>Insomma, UO č un GdR (come detto mille volte) con un Master obbligatorio e
>>beota :)
>
>Cosa intendi per "obbligatorio?".
E'obbligatorio in quanto al contrario di AD&D non puoi mandarlo a fank...
perchč altrimenti non giochi. Il signor Richard Garriott detiene l'unica
copia della scatola del "Manuale del Master" e solo a lui puoi riferirti per
giocare. Signori come Bug o Giskard stanno approfittando di "copie di frodo"
dei server OSI per fare essi stessi i GM e potere giocare senza le
limitazioni degli OSI. Giocare "di ruolo" grazie al supporto di gente come
me e come tutti coloro che vogliono aiutarli.
>Io la vedo diversa. Dove stanno le avventure in UO. In AD&D anche se il
>master e' idiota, le avventure ci sono, magari brutte, ma ci sono.
Dico, sicuro che hai giocato Ultima Online no? L'hai visto che se vuoi
creare una quest ci sono tutti i crismi no? Vuoi che ti mandi una copia
della bozza di quella che implementeremo in Mediterraneo? Non scherziamo...
>>>Pero' a livello di potenzialita' ancora il gioco di ruolo da tavolo e'
>>>insuperabile (in quanto la mente umana e' insuperabile).
ARIDAJE!!! Ma allora parlo arabo!!!!! Secondo te chi dirige UO, il tuo
computer? Quello OSI? Anche (ma come schiavi del Master), ma il tutto č
diretto da gente con un cervello (piccolo purtroppo). Difendi una causa
persa... Non ti rendi conto che con "UO" non puoi piů applicare quelle
vecchie discussioni che potevano valere con avventure quali Ultima VII e
Baldur's Gate. Avventure. Ne piů e ne meno come Monkey Island, spiacente
rompere le uova nel paniere... Bellissime avventure ma avventure. Non certo
GdR (o CGdR che mi fa ridere... un GdR č un GdR anche al computer ed al
momento io conosco solo Ultima Online - e quello che, basato su IRC,
qualcuno ha citato se č un GdR).
McOrion


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
>Ecco, questo e' quello che vorrei io, pero e' anche cio' che non e' UO (e
>nessuna altro gioco online)
Bene. Leva la telecamera e il parlato diretto ed hai il motore di UO... ah
ah...
McOrion


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
C'č un bellissimo nuovo thread...
RPG, CRPG e UO di Gostram the Unknown...
McOrion


title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79clf8$pss$
6...@fe1.cs.interbusiness.it
>...


Invece UO non e' assolutamente cosi'.



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
On Thu, 4 Feb 1999 14:22:58 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>OT? Hai detto una cosa giusta invece! E sono daccordo...
>
Ma come!
Triade interviene e dice che sia UO che BG non sono come gli RPG
cartacei  e te che hai sempre detto che UO è un RPG "alla grande" ti
trovi perfettamente d'accordo?



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
No, rispondevo all'OT ovvero che con un gruppo di amici e'comunque
piu'divertente di Ultima. Sono daccordo almeno come e'vero che una buona
birra in compagnia e'meglio di AD&D con sconosciuti.
McOrion
P.s. in effetti era un post a chiarezza zero, sorry.



title: zzzz... "Ho svegliato il newsgroup"!

text:
On Thu, 4 Feb 1999 22:06:47 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>No, rispondevo all'OT
>
Quindi sei d'accordo col fatto che fosse OT, giusto? 8)



title: Sacred

author: Ronie

text:
salve,qualcuno mi sa dire perchè le scritte nei menù di sacred appaiono
come dei rettangolini?
Aggiungo che pure nella mappa le scritte delle aree appaiono come
rettangolini ...
ho Ati radeon 9600 Xt game buster
CAtaclyst 5.3
Windows xp service pack 2
vi serve altro?


title: Sacred

author: AmigOS

text:
Il Mon, 25 Apr 2005 16:13:20 GMT, Ronie <fau...@NOSPAMaliceposta.it>
ha scritto:

Già aggiornata alla versione 1.8 ?


title: Sacred

text:
AmigOS ha scritto:

si certo.


title: Sacred

author: sidewinder

text:
Ronie wrote:
O_o
Non ci posso credere.... E' tornato!!!!
Preparo il killfile preventivo
--
Sidewinder


title: Sacred

text:
Il Mon, 25 Apr 2005 21:39:26 GMT, Ronie <fau...@NOSPAMaliceposta.it>
ha scritto:
>>>salve,qualcuno mi sa dire perchè le scritte nei menù di sacred appaiono
>>>come dei rettangolini?
>>>Aggiungo che pure nella mappa le scritte delle aree appaiono come
>>>rettangolini ...
>>>ho Ati radeon 9600 Xt game buster
>>>CAtaclyst 5.3
>>>Windows xp service pack 2
>>>vi serve altro?
>>
>>
>> Già aggiornata alla versione 1.8 ?
>>
>>
>si certo.
Io ho un portatile con ATI RADEON 9000 ed anche a me faceva quel
problema, ho provveduto ad aggiornare il gioco, ma noto che
effettivamente il problema persiste.
Ho una versione dei driver video non particolarmente aggiornata, ma
immagino che i tuoi catalyst lo siano.... ergo.... succede a tutti i
possessori di schede video ATI RADEON ??


title: Sacred

author: Icestorm

text:
AmigOS wrote:
> Ho una versione dei driver video non particolarmente aggiornata, ma
> immagino che i tuoi catalyst lo siano.... ergo.... succede a tutti i
> possessori di schede video ATI RADEON ??
Ne dubito.
Con il mio Radeon9800Pro non avevo quel problema (provato su diverse
versioni dei catalyst).


title: Sacred

author: Appro

text:
... ergo.... succede a tutti i
> possessori di schede video ATI RADEON ??
>
Errato... a me succede con una geffo FX 5900 e non sono mai ruscito a
risolvere.
Ciao


title: [BG2] Sparizione oggetti e cariche magiche

author: Pioloe

text:
E' successo anche a voi?
Avevo appena comprato la bacchetta della risurrezione con 10 cariche,
la metto su uno slot per la scelta veloce, dopo poco (senza aver mai
usato una carica) decido di usarla: la bacchetta č sparita dello slot
veloce: guardo l'inventario e invece c'č ma con una sola carica !!!
Altrea cosa: Aerie ha un bracciale CA 6, dopo un pň controllo e non ha
piů niente.
Boh? Non vorrei continuare a perdere oggetti senza una spiegazione...
Comunque ho la patch installata.
Fatemi sapere.


author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare Pioloe <
pra...@libero.it
> ha
scritto:
>E' successo anche a voi?
>
>Avevo appena comprato la bacchetta della risurrezione con 10 cariche,
>la metto su uno slot per la scelta veloce, dopo poco (senza aver mai
>usato una carica) decido di usarla: la bacchetta è sparita dello slot
>veloce: guardo l'inventario e invece c'è ma con una sola carica !!!
>
>Altrea cosa: Aerie ha un bracciale CA 6, dopo un pò controllo e non ha
>più niente.
>
>Boh? Non vorrei continuare a perdere oggetti senza una spiegazione...
>
>Comunque ho la patch installata.
succede pure a me (io ho perso un pezzo dell'arco di gesen che dicono
essere una forza) che io sappia non c'è alcuna soluzione, anche io ho
la patch installata ma non ricordo se questi fatti sono successi prima
o dopo l'installazione della suddetta
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


author: Dimer Camparini

text:
Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>succede pure a me (io ho perso un pezzo dell'arco di gesen che dicono
>essere una forza) che io sappia non c'è alcuna soluzione, anche io ho
>la patch installata ma non ricordo se questi fatti sono successi prima
>o dopo l'installazione della suddetta
Sono cose che succedono un po' a tutti...e pare sempre piu' o meno con gli
stessi oggetti (io ho perso la corda dell'arco, dei bracciali, un abito del
mago, la spada che avevo dato a Minsc...)
E' ovviamente un bug...al quale e' assolutamente lecito rispondere
reinserendo gli oggetti "spariti" con un editor come lo Shadowkeeper...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1hk65tkvi7vmvs0r8...@4ax.com...
> Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
> >succede pure a me (io ho perso un pezzo dell'arco di gesen che dicono
> >essere una forza) che io sappia non c'è alcuna soluzione, anche io ho
> >la patch installata ma non ricordo se questi fatti sono successi prima
> >o dopo l'installazione della suddetta
>
> Sono cose che succedono un po' a tutti...e pare sempre piu' o meno con gli
> stessi oggetti (io ho perso la corda dell'arco, dei bracciali, un abito
del
> mago, la spada che avevo dato a Minsc...)
> E' ovviamente un bug...al quale e' assolutamente lecito rispondere
> reinserendo gli oggetti "spariti" con un editor come lo Shadowkeeper...
Mah, io non perso mai nulla se non a causa dei Nishruu, o dei loro cugini
inca**ati.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Luca Giordano

text:
E' successo pure a me con i bracciali e soprattutto con la pergamena del
Crom Faeyr (ca**o!!!)


author: juri

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
1hk65tkvi7vmvs0r8...@4ax.com...
> Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
> >succede pure a me (io ho perso un pezzo dell'arco di gesen che dicono
> >essere una forza) che io sappia non c'è alcuna soluzione, anche io ho
> >la patch installata ma non ricordo se questi fatti sono successi prima
> >o dopo l'installazione della suddetta
>
> Sono cose che succedono un po' a tutti...e pare sempre piu' o meno con gli
> stessi oggetti (io ho perso la corda dell'arco, dei bracciali, un abito
del
> mago, la spada che avevo dato a Minsc...)
> E' ovviamente un bug...al quale e' assolutamente lecito rispondere
> reinserendo gli oggetti "spariti" con un editor come lo Shadowkeeper...
ma non potrebbe essere, più semplicemente, colpa di un nishruu? Io l'unica
volta che ho perso roba è stato perché non ne ho steso uno in tempo prima
che si avvicinasse al mio magonzolo. E ho perso proprio le bacchette,
l'abito del mago, i bracciali e qualcos'altro qua e là.


text: No, io sono appena all'inizio e Nishruru non ne ho ancora incontrati


text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>ma non potrebbe essere, piů semplicemente, colpa di un nishruu?
Fidati che certi oggetti spariscono (PUFF) e basta...



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
9kr65tgekc4uvsmfq...@4ax.com...
> "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >ma non potrebbe essere, più semplicemente, colpa di un nishruu?
>
> Fidati che certi oggetti spariscono (PUFF) e basta...
>
a me non è mai sparito niente :PP


text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>a me non č mai sparito niente :PP
Ma tu gia' sei stato nominato...vabbe' le sfighe, ma non vorrai mica che ti
capitino proprio tutte tutte...  ;-PPP



text:
Non avendo niente di meglio da fare Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
>>succede pure a me (io ho perso un pezzo dell'arco di gesen che dicono
>>essere una forza) che io sappia non c'è alcuna soluzione, anche io ho
>>la patch installata ma non ricordo se questi fatti sono successi prima
>>o dopo l'installazione della suddetta
>
>Sono cose che succedono un po' a tutti...e pare sempre piu' o meno con gli
>stessi oggetti (io ho perso la corda dell'arco, dei bracciali, un abito del
>mago, la spada che avevo dato a Minsc...)
>E' ovviamente un bug...al quale e' assolutamente lecito rispondere
>reinserendo gli oggetti "spariti" con un editor come lo Shadowkeeper...
>
Mi sa che hai ragione ad imbroglio si risponde con imbroglio, la mia
paura è che avendo a disposizione tale aggeggillo mi faccia prendere
la mano e lo usi al di fuori del richiesto, comunque mi puoi dire dove
lo trovo così ci do un'occhiatina ( e magari recupero la "mazza"
dell'arco di gesen che mi è veramente dispiaciuto perdere)



text:
Non avendo niente di meglio da fare "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:

Magari hai perso qualcosa anche tu e non te ne sei accorto. Quello è
il punto dolente uno mica può ricordarsi tutto quello che si porta
appresso ( Minsc ad esempio si porta una vera e propria armeria di
armi magiche ma mica me le ricordo tutte)



author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
forse ho trovato la causa, come già sospettava qualcuno è colpa di qualche
stronzone di Hakeashar!!!
Ovviamente la descrizione del manuale fà schifo e dice solo che fà fallire
il lancio di incantesimi e "ruba" delle cariche a oggetti magici ma ieri ho
avuto occasione di averne uno "contro" e allora ho salvato e ho controllato
cosa faceva. Ebbene ha colpito Nalia 3 volte e gli ha fatto sparire: 1)
l'abito dell'arcimago, 2) l'anello di Nalia (e come sapete non c'è verso di
farglelo togliere da sola) 3) 40 frecce +2 che aveva nell'inventario!!!! Il
vero problema è che è difficilissimo accorgersi di quando colpisce e con
inventari "caotici" e disordinati si finisce per non accorgersi di nulla.
Quando ne vedete uno scappatevela della grossa e fatelo uccidere ai
guerrieri prima possibile i raccomando!
Ciao, Enrico.


text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:931el2$stk$2...@nread2.inwind.it...

Di questo stai pur certo, io già odio le Nishruu, figuriamoci il gemello
cattivo!!!
In realtà la palla è che fa la stessa cosa anche con i nemici se sei tu ad
evocarlo. Consuma gli oggetti magici, quindi diventa inutilizzabile se non
sai che l'avversario non avrebbe nulla da darti.



text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:4kd85tko080fvh8g5...@4ax.com...
>
> Magari hai perso qualcosa anche tu e non te ne sei accorto. Quello č
> il punto dolente uno mica puň ricordarsi tutto quello che si porta
> appresso ( Minsc ad esempio si porta una vera e propria armeria di
> armi magiche ma mica me le ricordo tutte)
Questo č possibile, ma non ho perso nessuno degli oggetti piů potenti.
Io so che armi e armature hanno addosso i miei PG, e il resto degli oggetti
magici li tengo o in una cassa, o nella bag of holding, solo quelli che ho
appena trovato li porto in giro. In ogni caso non ho perso nessuno degli
oggetti da infondere.
Insomma quando ho perso qualcosa di importante me ne sono sempre accorto, ed
era sempre a causa di una Nishruu o di un Haekshare o come si chiamano.
P.S. certo una volta mi hanno lanciato contro caos e due dei PG hanno
lasciato cadere le armi, ma quando ho perquisito i cadaveri ho trovato anche
le mie armi per terra.



text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:vfd85tciqeaejlal4...@4ax.com...
>
> Mi sa che hai ragione ad imbroglio si risponde con imbroglio, la mia
> paura è che avendo a disposizione tale aggeggillo mi faccia prendere
> la mano e lo usi al di fuori del richiesto, comunque mi puoi dire dove
> lo trovo così ci do un'occhiatina ( e magari recupero la "mazza"
> dell'arco di gesen che mi è veramente dispiaciuto perdere)
IMHO hai perfettamente ragione, resistere a una tentazione del genere è
dura. Però per creare oggetti non è necessario lo shadowkeeper, basta usare
i cheat già presenti nel gioco. Un qualsiasi walkthrough ti spiega come
attivarli e come usarli.
Però io non sono ancora convinto si tratti di un bug.



text:
Ciao,
> Di questo stai pur certo, io già odio le Nishruu, figuriamoci il gemello
> cattivo!!!
> In realtà la palla è che fa la stessa cosa anche con i nemici se sei tu ad
> evocarlo. Consuma gli oggetti magici, quindi diventa inutilizzabile se non
> sai che l'avversario non avrebbe nulla da darti.
Davvero?? Ma sei sicuro? Cavolo che bel manuale che ci hanno dato allora, io
già pensavo fosse un bug il fatto che ti "fregava" la roba magica se ne
trovavi uno nemico, ma se quello che evochi tu la ruba ai nemici e poi tu
non la trovi allora è proprio clamoroso!! (una cosa è consumare una carica
ad una bacchetta, una cosa è fare sparire un intero oggetto)
Ripeto, sei sicuro di questo fatto? Cioè hai fatto una prova ripetendo due
volte lo scontro una volta evocando un Hakeashar e una volta no e hai visto
che mancava qualcosa nel "bottino"?
Comunque per il problema delle "sparizioni" se il responsabile è davvero un
Hakeashar non è un bug del gioco (ma solo di chi ha tradotto il manuale)
quindi il ricorso a cheat e Shadow Keeper per "ripristinare" il maltolto non
è "moralmente" corretto, ripeto la soluzione c'è: appena ne vedete uno fate
scappare i maghi e seccatelo prima possibile coi guerrieri, alla fine del
combattimento "date una controllatina" all'inventario e poi eventualmente
ricaricate e rifate il combattimento.
Ciao, Enrico.


text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:931kv0$37g$2...@nread1.inwind.it...
> Ciao,
>
> > Di questo stai pur certo, io già odio le Nishruu, figuriamoci il gemello
> > cattivo!!!
> > In realtà la palla è che fa la stessa cosa anche con i nemici se sei tu
ad
> > evocarlo. Consuma gli oggetti magici, quindi diventa inutilizzabile se
non
> > sai che l'avversario non avrebbe nulla da darti.
>
> Davvero?? Ma sei sicuro? Cavolo che bel manuale che ci hanno dato allora,
io
> già pensavo fosse un bug il fatto che ti "fregava" la roba magica se ne
> trovavi uno nemico, ma se quello che evochi tu la ruba ai nemici e poi tu
> non la trovi allora è proprio clamoroso!! (una cosa è consumare una carica
> ad una bacchetta, una cosa è fare sparire un intero oggetto)
> Ripeto, sei sicuro di questo fatto? Cioè hai fatto una prova ripetendo due
> volte lo scontro una volta evocando un Hakeashar e una volta no e hai
visto
> che mancava qualcosa nel "bottino"?
Si, ne sono sicuro. Tra i poteri del Hakeashar e del Nishruu c'è il
consumare anche gli oggetti magici, e vale in tutti i sensi. Comunque ho
provato ed è così, infatto ho smesso di usarli.



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
qj475t4bck36dkqff...@4ax.com...
> "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >a me non č mai sparito niente :PP
>
> Ma tu gia' sei stato nominato...vabbe' le sfighe, ma non vorrai mica che
ti
> capitino proprio tutte tutte...  ;-PPP
inizio quasi a pensare che hai ragione!!


text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
931kv0$37g$2...@nread1.inwind.it...
> Comunque per il problema delle "sparizioni" se il responsabile č davvero
un
> Hakeashar non č un bug del gioco (ma solo di chi ha tradotto il manuale)
> quindi il ricorso a cheat e Shadow Keeper per "ripristinare" il maltolto
non
> č "moralmente" corretto, ripeto la soluzione c'č: appena ne vedete uno
fate
> scappare i maghi e seccatelo prima possibile coi guerrieri
basta un Incantesimo della Morte, con il vestitino che diminuisce di 4 il
tempo di lancio spacci il nishruu prima che abbia fatto un passo...