title: Un novizio che ha finito BG

author: Reilly

text:
Kaiser Sose wrote:
> Ah ..beholder...quello sì che aveva dungeon credibili eh? tutti a pianta
> quadrata ..con interruttori belli visibili e accessori particolari alle
> pareti dalle origini e dall'utilità per i mostri che ci vivevano tutt'ora
> tutt'altro che chiarite... Adesso non ricordo se nel primo o secondo
> episodio e in che punto , ma ricordo abbastanza chiaramente una specie di
> slot machine (???) su una parete di un cunicolo... per non parlare di quelle
> stanze dove dovevi distribuire pesi su pedane a pressione fino a trovare la
> combinazione d'apertura di un cancello ..come se l'architetto avesse
> studiato le segrete pensando ad una partita a  "campana" (ricordate ? quel
> vecchio gioco disegnato col gesso per terra il cui scopo era di saltellare
> in una certa sequenza da un quadrante ad altri...) in versione enanched...
Grazie Kaiser Sose, tu si che mi hai distrutto un Mito come
Eye of the Beholder.
Io mi uccido... mi uccido...
Ciao
Reilly


title: Un novizio che ha finito BG

author: Daniele Dellafiore

text:

eheh :)
Guarda, anceh io la vedo più o meno come Kaiser... però insomma dai non
puoi criticare l'architettura dei dungeon: che ne sai tu di come li
facevano ?
Resta che il gioco cominciava e finiva lì... quello era il limite.
--
C'era un sogno che era Roma...


title: Un novizio che ha finito BG

author: Flx

text:
On Fri, 2 Jun 2000 22:47:27 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>Ah ..beholder...quello sě che aveva dungeon credibili eh? tutti a pianta
>quadrata ..con interruttori belli visibili e accessori particolari alle
>pareti dalle origini e dall'utilitŕ per i mostri che ci vivevano tutt'ora
>tutt'altro che chiarite... Adesso non ricordo se nel primo o secondo
>episodio e in che punto , ma ricordo abbastanza chiaramente una specie di
>slot machine (???) su una parete di un cunicolo... per non parlare di quelle
>stanze dove dovevi distribuire pesi su pedane a pressione fino a trovare la
>combinazione d'apertura di un cancello ..come se l'architetto avesse
>studiato le segrete pensando ad una partita a  "campana" (ricordate ? quel
>vecchio gioco disegnato col gesso per terra il cui scopo era di saltellare
>in una certa sequenza da un quadrante ad altri...) in versione enanched...
Lascia perdere il fatto che fossero credibili o meno. Erano divertenti
da risolvere, pieni di enigmi e coinvolgenti.
Tanto mi basta, specie per un gioco uscito 10 anni fa
Flx
----------------------
Degustibus un cazzo!


title: Un novizio che ha finito BG

author: Kaiser Sose

text:
"Flx" <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:icjojs096idbb0g17...@4ax.com...
> On Fri, 2 Jun 2000 22:47:27 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
> wrote:
>
> >Ah ..beholder...quello sì che aveva dungeon credibili eh? tutti a pianta
> >quadrata ..con interruttori belli visibili e accessori particolari alle
> >pareti dalle origini e dall'utilità per i mostri che ci vivevano tutt'ora
> >tutt'altro che chiarite... Adesso non ricordo se nel primo o secondo
> >episodio e in che punto , ma ricordo abbastanza chiaramente una specie di
> >slot machine (???) su una parete di un cunicolo... per non parlare di
quelle
> >stanze dove dovevi distribuire pesi su pedane a pressione fino a trovare
la
> >combinazione d'apertura di un cancello ..come se l'architetto avesse
> >studiato le segrete pensando ad una partita a  "campana" (ricordate ?
quel
> >vecchio gioco disegnato col gesso per terra il cui scopo era di
saltellare
> >in una certa sequenza da un quadrante ad altri...) in versione
enanched...
>
> Lascia perdere il fatto che fossero credibili o meno. Erano divertenti
> da risolvere, pieni di enigmi e coinvolgenti.
> Tanto mi basta, specie per un gioco uscito 10 anni fa
> Flx
> ----------------------
> Degustibus un cazzo!
Beh io mi sono divertito sia con quelli di beholder 2 che con quelli di
Baldur's Gate se volgiamo metterla sotto quell'aspetto.. ma visto che si
attaccava la qualità di questi ultimi osannando i primi ho detto la mia...


title: Un novizio che ha finito BG

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> > > Ah ..beholder...quello sì che aveva dungeon credibili eh? tutti a pianta
> > > quadrata ..con interruttori belli visibili e accessori particolari alle
> > > pareti dalle origini e dall'utilità per i mostri che ci vivevano tutt'ora
> > > tutt'altro che chiarite... Adesso non ricordo se nel primo o secondo
> > > episodio e in che punto , ma ricordo abbastanza chiaramente una specie di
> > > slot machine (???) su una parete di un cunicolo... per non parlare di quelle
> > > stanze dove dovevi distribuire pesi su pedane a pressione fino a trovare la
> > > combinazione d'apertura di un cancello ..come se l'architetto avesse
> > > studiato le segrete pensando ad una partita a  "campana" (ricordate ? quel
> > > vecchio gioco disegnato col gesso per terra il cui scopo era di saltellare
> > > in una certa sequenza da un quadrante ad altri...) in versione enanched...
> >
> > Grazie Kaiser Sose, tu si che mi hai distrutto un Mito come
> > Eye of the Beholder.
> >
> > Io mi uccido... mi uccido...
>
> eheh :)
> Guarda, anceh io la vedo più o meno come Kaiser... però insomma dai non
> puoi criticare l'architettura dei dungeon: che ne sai tu di come li
> facevano ?
> Resta che il gioco cominciava e finiva lì... quello era il limite.
Criticare che cosa?
Guarda che io non stavo criticando proprio niente, temo che ci
siamo mal capiti, io stavo solo difendendo il mio Eye of the Beholder.
Ciao
Reilly


title: Un novizio che ha finito BG

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 6 Jun 2000 21:25:14 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>Beh io mi sono divertito sia con quelli di beholder 2 che con quelli di
>Baldur's Gate se volgiamo metterla sotto quell'aspetto.. ma visto che si
>attaccava la qualità di questi ultimi osannando i primi ho detto la mia...
Non esageriamo... piu' che altro si esprimeva un dato di fatto e' che
cioe' ALMENO nei primi c'era qualche diversivo oltre al massacro
incondizionato... che possa piacere o meno e' un altro discorso.



title: Un novizio che ha finito BG

text:
Reilly wrote:
>
> > eheh :)
> > Guarda, anceh io la vedo piů o meno come Kaiser... perň insomma dai non
> > puoi criticare l'architettura dei dungeon: che ne sai tu di come li
> > facevano ?
> > Resta che il gioco cominciava e finiva lě... quello era il limite.
>
> Criticare che cosa?
> Guarda che io non stavo criticando proprio niente, temo che ci
> siamo mal capiti, io stavo solo difendendo il mio Eye of the Beholder.
no ok, hai ragione ho scritto male io... cioč, mi riferivo a keiser
ecco, non a te :)
--
Non č bagnato, č rosso.


title: Un novizio che ha finito BG

author: Hellraiser

text:
Bentornato...
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: U9: uscita...

author: Wizards

text: è previsto per metà dic la versione con man ita...


title: U9: uscita...

author: wolverine

text:
On Thu, 18 Nov 1999 17:13:33 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>è previsto per metà dic la versione con man ita...
Sicuro?
Sempre della CTO?


title: Ghotic 2 HELP [SPOILER]

author: Silk Velvet

text:
Spero di non rovinare a nessuno niente di questo gioco come sempre
spettacolare,  come SPOILER è piccolo piccolo, però c'è e quindi siete
avveriti! :D
Praticamente sono bloccato nel bel mezzo del secondo capitolo
(SE NON CI SIETE ARRIVATI NON POTETE AIUTARMI QUINDI NON LEGGETE!)
S
P
O
I
L
E
R
e non riesco a trovare il gruppo di minatori assegnati al paladino
Marcos!!! So che hanno lasciato il campo per andare al castello con le
casse di minerali minati "da ovest invece di prendere la strada
diritta", ma li ho cercati in lungo ed in largo senza successo! Ho
sterminato il villaggio di lizardman, ma non trovo niente :(
Sapreste aiutarmi?
Grazie
Silk


title: Ghotic 2 HELP [SPOILER]

author: Gigi

text:
On Sun, 13 Jul 2003 09:12:47 GMT, Silk Velvet
<
silkvelv...@libero.it
> wrote:
Se ricordo bene, Marcos lo trovi ( capisci se hai giocato Gothic 1)
dietro alla capanna di Cavalorn, se non lo hai giocato nella valletta
ad
ovest del castello, dominata da una piccola torre con tesoro annesso.
Gigi


title: dove scarico il crack di medaglia d'onore?

author: Guardia di Finanza

text: dove lo posso scaricare?


author: Master-One


text:
bo
"Guardia di Finanza" <
guardiad...@gdf.it
> ha scritto nel messaggio
news:VOcr8.51448$pT1.1...@news1.tin.it...
> dove lo posso scaricare?
>
>
>


author: kozmo

text:
> dove lo posso scaricare?
vai qui'
www.carabinieri.it
 sezione antidroga e chiedi del maresciallo
Giraldi. Dai numero di telefono e indirizzo e aspetta 20 minuti che arrivano
quelli della neuro
con il crack di medaglia d'onore.
kozmo


author: Max

text:
Mi sa che sei nel NG sbagliato, prova  a chiedere (se non l'hai già fatto )
su:
free.it.cracks
free.it.giochi.cracks


author: Judas

text:
Guardia di Finanza wrote:
>
> dove lo posso scaricare?
E lo vieni a chiedere a noi? sei tu il difensore del patrimonio e dei diritti
d'autore, non sei manco buono a trovare uno dei MIGLIAIA di siti crackers che
li distribuiscono?
Ma che ti paghiamo a fare!!! (roba da matti)
Ciao, Judas.


author: Himitsu

text:
> dove lo posso scaricare?
Li denunciamo per spam?
Gia' e' la seconda volta..
Himitsu


author: Maurizio - Tannoiser

text:
On Fri, 05 Apr 2002 07:58:45 GMT, Guardia di Finanza wrote:
>Message-ID: <VOcr8.51448$
pT1.1...@news1.tin.it
>
>From: "Guardia di Finanza" <
guardiad...@gdf.it
>
>Newsgroups: it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.strategici,it.hobby.giochi
>Subject: dove scarico il crack di medaglia d'onore?
>Date: Fri, 05 Apr 2002 07:58:45 GMT
>Lines: 4
>X-Priority: 3
>X-MSMail-Priority: Normal
>X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4133.2400
>X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4133.2400
>NNTP-Posting-Host: 62.211.62.151
>X-Complaints-To:
newsm...@tin.it
>X-Trace:
news1.tin.it
 1017993525 62.211.62.151 (Fri, 05 Apr 2002 09:58:45 MET DST)
>NNTP-Posting-Date: Fri, 05 Apr 2002 09:58:45 MET DST
>
>dove lo posso scaricare?
Segnalate sto coglione all'abuse di tin, in copia al nic. Io l'ho appena
fatto.
--
Maurizio - Tannoiser - Lemmo
STIGE Srl Servizi Informatici
Founder Member of ERLUG (Emilia Romagna Linux User Group)
http://erlug.linux.it


author: Zacknafein of Minoc, l'Antico

text:
Qualcuno lo ha spiegato a questo idiota che Medal of Honor non è un gioco di
ruolo ?



author: Kiuhnm

text:
Vi divertite cosě tanto a denunciare la gente?
Alzi la mano chi di voi in vita sua non ha mai usato un crack o non ha mai
copiato un gioco da un amico....e va be, allora ditelo :-) Me ne vado.....


title: Consigli per gli acquisti

author: Ronie

text:
ma dico io come fa uno a scegliere un gioco fra la buona
decina che uno si ritrova a Natale?
cosa mi consigliate anche di un po vecchio?
Qualcosa che sia in 3d di genere FPS o RPG.
Ho visto anche che da pergioco vendono Diablo2 + espansione+guida + cd
musicali a 99000£ ,sembra interessante anche se Diablo 2 è forse troppo
vecchio
e nn so se mi piacerà.


title: Consigli per gli acquisti

author: Masteralby

text:
Summoner è molto bello. Volendo anche Evil Islands.
Ciao ^__^


title: Age of wonder

author: Brown

text:
Ciao a tutti, sono Alex
 ho un problema con age of wonder : quando inizio un combattimento si bloca
il gioco, mi esce un messaggio di errore e non c'č piů niente da fare .
Eppure i requisiti minimi non sono un problema, anche i directx sono la
ver.8
C'č qualcuno che puo' darmi qualche dritta? Grazie.


title: Age of wonder

author: Belgarion

text:
"Brown" <
br...@libero.it
> wrote in message
news:yvSI7.99816$sq5.4...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti, sono Alex
>  ho un problema con age of wonder : quando inizio un combattimento si bloca
> il gioco, mi esce un messaggio di errore e non c'è più niente da fare .
> Eppure i requisiti minimi non sono un problema, anche i directx sono la
> ver.8
> C'è qualcuno che puo' darmi qualche dritta? Grazie.
Non è quando inizi un combattimento, è quando muori.
Comunque è un bug della versione italiana, basta installare la patch e tutto
funziona a meraviglia.
--
Posted from  [192.92.126.163]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Age of wonder

text:
Belgarion <
massim...@yahoo.it
> wrote in message
cc94c33e0ac84ead6a...@mygate.mailgate.org...
> "Brown" <
br...@libero.it
> wrote in message
> news:yvSI7.99816$sq5.4...@news.infostrada.it...
>
> > Ciao a tutti, sono Alex
> >  ho un problema con age of wonder : quando inizio un combattimento si
bloca
> > il gioco, mi esce un messaggio di errore e non c'č piů niente da fare .
> > Eppure i requisiti minimi non sono un problema, anche i directx sono la
> > ver.8
> > C'č qualcuno che puo' darmi qualche dritta? Grazie.
>
>
> Non č quando inizi un combattimento, č quando muori.
> Comunque č un bug della versione italiana, basta installare la patch e
tutto
> funziona a meraviglia.
>
> Grazie, l'ho trovata sul sito del gioco.



title: Dati di vendita(ancora).

author: Stefano Pittarello

text:
PC Data ha pubblicato i titoli che hanno venduto di piu' nel 1999.
Il primo(e unico) RPG e' Baldur's Gate al 9 posto.
Primo fra tutti e' Roller Coaster Tycoon,altri titoli famosi nella top 10
sono:
Sim City 3000(un evergreen :-),Ages of the Empire 2,Half Life,Tiberian
Sun,MS FLight Simulator...
Chiude al decimo posto l'onnipresente Deer Avenger :-)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Dati di vendita(ancora).

author: Marco Callieri

text:
Stefano Pittarello <
pi...@libero.it
> wrote:
: Sim City 3000(un evergreen :-)....
nel senso che e' sempre uguale all'originale ed il verde viene dai soldi
che ci hanno fatto? :)
   _______________________   ____________________________________
  /                       \ |----->>>       AGAKAN       <<<-----|
 /       COMMA  XXII       \|                                    |
|                           | al secolo:  CALLIERI MARCO         |
|     Chiunque e' pazzo     | studente di Informatica a Pisa     |
|       puo' chiedere       |                                    |
|    di essere  esentato    |                                    |
|  dalle  missioni di volo  |                                    |
|    ma chiunque chieda     |____________________________________|
|    di essere  esentato    |                                    |
|  dalle  missioni di volo  |  Email
call...@cli.di.unipi.it
    |
 \      NON  e' pazzo      /|http:\\
www.cli.di.unipi.it
\~callieri|
  \_______________________/ |____________________________________|


title: Dati di vendita(ancora).

text:
"Marco Callieri" <
call...@comex9.cli.di.unipi.it
> ha scritto nel messaggio
news:948296213.233678@fire-int...
> Stefano Pittarello <
pi...@libero.it
> wrote:
> : Sim City 3000(un evergreen :-)....
>
> nel senso che e' sempre uguale all'originale ed il verde viene dai soldi
> che ci hanno fatto? :)
>
Ehehehe..piu' o meno..ma anche perche' DA SECOLI e' sempre il primo,ogni
anno(dal primo in poi).



title: Dati di vendita(ancora).

author: madami

text:
On Wed, 19 Jan 2000, Stefano Pittarello wrote:
> PC Data ha pubblicato i titoli che hanno venduto di piu' nel 1999.
> Primo fra tutti e' Roller Coaster Tycoon [...]
Ma dai... sul serio? Io ce l'ho ma non l'ho nemmeno finito, mi sono
stancato molto prima.
						Marco


title: Dati di vendita(ancora).

author: Wizards

text:
Stefano Pittarello wrote:
> PC Data ha pubblicato i titoli che hanno venduto di piu' nel 1999.
> Il primo(e unico) RPG e' Baldur's Gate al 9 posto.
> Primo fra tutti e' Roller Coaster Tycoon,altri titoli famosi nella top 10
> sono:
mitico!! roller è un gran bel gioco.. certo non mi aspettavo che vendesse
così.... cmq verso nov ott.. ho visto addirittura Star craft primo in
classifica.. grazie al calo di prezzo se lo sono comprato un botto di
persone!
>
> Sim City 3000(un evergreen :-),Ages of the Empire 2,Half Life,Tiberian
> Sun,MS FLight Simulator...
> Chiude al decimo posto l'onnipresente Deer Avenger :-)
>



title: Dati di vendita(ancora).

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 19 Jan 2000 13:42:15 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Sim City 3000(un evergreen :-),Ages of the Empire 2,Half Life,Tiberian
>Sun,MS FLight Simulator...
Assurdo! Tiberian Sun... non c'e' proprio giustizia a questo mondo..
>Chiude al decimo posto l'onnipresente Deer Avenger :-)
Eheh qualche Avenger c'e' sempre.. ;-)
Ma in Deer Avenger che cosa si fa? Cioe' so che e' il titolo che hanno
fatto per "vendicarsi" di Deer Hunter.. ma non riesco a immaginarmi il
concept.. si interpretano i cervi e bisogna incornare i cacciatori?
;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Dati di vendita(ancora).

author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>PC Data ha pubblicato i titoli che hanno venduto di piu' nel 1999.
>Il primo(e unico) RPG e' Baldur's Gate al 9 posto.
>Primo fra tutti e' Roller Coaster Tycoon,altri titoli famosi nella top 10
>sono:
>Sim City 3000(un evergreen :-),Ages of the Empire 2,Half Life,Tiberian
>Sun,MS FLight Simulator...
>Chiude al decimo posto l'onnipresente Deer Avenger :-)
Roller coaster???? il più venduto?? mah...!!
strani gusti gli americani...!
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Dati di vendita(ancora).

text:
"Rei di Nanto" <
reidi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3885c430...@news.libero.it...
> "Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>
> >PC Data ha pubblicato i titoli che hanno venduto di piu' nel 1999.
> >Il primo(e unico) RPG e' Baldur's Gate al 9 posto.
> >Primo fra tutti e' Roller Coaster Tycoon,altri titoli famosi nella top 10
> >sono:
> >Sim City 3000(un evergreen :-),Ages of the Empire 2,Half Life,Tiberian
> >Sun,MS FLight Simulator...
> >Chiude al decimo posto l'onnipresente Deer Avenger :-)
> Roller coaster???? il più venduto?? mah...!!
> strani gusti gli americani...!
>
Sottovaluti l'attrattiva dei roller coaster in USA.
A Tampa(Florida) ci sono i Bush Gardens,una specie di piccolo DisneyWorld
ambientato nella natura(molto fico).
Una delle attrazioni principali e' il roller con piu' g di accelerazione di
tutti gli USA(le piu' alte invece sono in California)....si chiama MONTU.
Non paghi nulla(una volta dentro il parco) per montare su una specie di
imbragatura che ti tiene sempre all'esterno della guida,ti fa fare parecchi
giri della morte,ed un loop completo sotto il livello del suolo,al buio,con
tanto di twist multipli.
Giusto prima del 'Montu' c'e' un baracchino che vende birra ed hot dog.
Se ti facevi il Montu e non vomitavi,3 anni fa ti regalavano una maglietta
con su scritto:' I survived Montu'.
C'era una coda disumana........
Io neanche sotto tortura ci sarei montato...



title: Dati di vendita(ancora).

author: ZX

text:
On Wed, 19 Jan 2000 13:42:15 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>PC Data ha pubblicato i titoli che hanno venduto di piu' nel 1999.
>Il primo(e unico) RPG e' Baldur's Gate al 9 posto.
>Primo fra tutti e' Roller Coaster Tycoon,altri titoli famosi nella top 10
>sono:
>Sim City 3000(un evergreen :-),Ages of the Empire 2,Half Life,Tiberian
>Sun,MS FLight Simulator...
>Chiude al decimo posto l'onnipresente Deer Avenger :-)
il che sta li a dimostrare che il 2D č morto
hihihi...
Vabbč, perdonate la provocazione, dai...si scherza...
Ci sta un <EG> ?
Si dai... ci sta.
^_^
Ciao
ZX
_


title: Dati di vendita(ancora).

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:388bc108...@news.interbusiness.it...
> >PC Data ha pubblicato i titoli che hanno venduto di piu' nel 1999.
> >Il primo(e unico) RPG e' Baldur's Gate al 9 posto.
> >Primo fra tutti e' Roller Coaster Tycoon,altri titoli famosi nella top 10
> >sono:
> >Sim City 3000(un evergreen :-),Ages of the Empire 2,Half Life,Tiberian
> >Sun,MS FLight Simulator...
> >Chiude al decimo posto l'onnipresente Deer Avenger :-)
> il che sta li a dimostrare che il 2D č morto
> hihihi...
Il 2D non morira' mai, lo sai :)
> Vabbč, perdonate la provocazione, dai...si scherza...
No, non ti perdoniamo :PPP
> Ci sta un <EG> ?
> Si dai... ci sta.
> ^_^
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Dati di vendita(ancora).

text:
On Thu, 20 Jan 2000 09:51:02 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Il 2D non morira' mai, lo sai :)
Haivvintobbene.
ZX
_


title: Dati di vendita(ancora).

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Sottovaluti l'attrattiva dei roller coaster in USA.
Sě č vero... un po' lo stesso motivo per cui in Italia giochi IMHO
"mostruosi" (in senso cattivo!) come Fifa 99 o PC Calcio 2000 vendono
un sacco di copie!!! ;-))



title: Dati di vendita(ancora).

author: borghy

text:
non sono dati sorprendenti...l'unico che sinceramente mi stupisce è
rollercoaster tycoon che ha dunque venduto piu di half life o tiberian
sun...


title: Dati di vendita(ancora).

text:
On Thu, 20 Jan 2000 09:51:02 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> il che sta li a dimostrare che il 2D è morto
>> hihihi...
>
>Il 2D non morira' mai, lo sai :)
Prima o poi arriva il tempo per tutti ... non si sfugge di fronte al
progresso ;-)



title: Dati di vendita(ancora).

text:
On Thu, 20 Jan 2000 22:53:45 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Thu, 20 Jan 2000 09:51:02 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>> il che sta li a dimostrare che il 2D è morto
>>> hihihi...
>>
>>Il 2D non morira' mai, lo sai :)
>
>Prima o poi arriva il tempo per tutti ... non si sfugge di fronte al
>progresso ;-)
Niente da fare.
Questo è duro a morire.
(il che cmq è in contrasto con la tesi che espone...) P
Ciao
ZX
_


title: World of Legend : Son of the Empire

author: Alessio Galli

text:
    Qualcuno sa qualcosa su questo vecchio gioco di ruolo?Dicono sia simile
a Diablo, ma con 4 personaggi da controllare dall'inizio, che sia lungo con
una bella grafica (per i tempi) e che occupi pochissimo spazio.
    Grazie e ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
alessi...@tiscalinet.it
"Noi qui siamo tutti prigionieri di un trucco.
 Noi siamo programmati per ricevere.
 Tu puoi saldare il tuo conto quando vuoi
 ma non potrai piů andartene da qui!"
                 Eagles - Hotel California


title: Bg: Dopo nomina di Saverok a Gran Duca

author: Marco Filippi

text:
[SPOILER]
Scusate dopo aver ucciso i replicanti alla corte di Saverok sono stato
teletrasportato in una specie di labirinto ove mi sono ritrovato a dover far
fuori due scheletri immuni alla magia. Come cazzolina li batto sti due!
Credevo di essere fortino invece ci vogliono tre colpi per far fuori ajantis
4 per Kalhid
Aiuto
Grazie
--
Marco
ac...@tin.it
Se qualcuno ti dice di non entrare in un doungeon che fai?


title: Bg: Dopo nomina di Saverok a Gran Duca

author: luca

text:
spoiler
Ciao, io non ho avuto particolari problemi , li ho uccisi da solo con il mio
ranger.  Usavo l'invisibiltà, colpivo e poi mi rinascondevo e ripetevo. Non
mi sono comunque sembrati particolarmente forti.
Marco Filippi ha scritto nel messaggio <7d3nce$4nn$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Bg: Dopo nomina di Saverok a Gran Duca

author: Kadath Dragon

text:
"Marco Filippi" <
ac...@tin.it
> wrote:
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Scusate dopo aver ucciso i replicanti alla corte di Saverok sono stato
>teletrasportato in una specie di labirinto ove mi sono ritrovato a dover far
>fuori due scheletri immuni alla magia. Come cazzolina li batto sti due!
>Credevo di essere fortino invece ci vogliono tre colpi per far fuori ajantis
>4 per Kalhid
>Aiuto
>Grazie
>
Io usavo il corno di Kazgaroth sul mio personaggio (ranger) e
bombardavo gli scheletri di frecce, con Ajantis dietro di me ( e
quindi protetto) che usava la Battle Axe...Imoen che frecciava anche
lei e Branwen che mi curava.
Il corno di Kazgaroth di da' un -5 di AC contro i missiles (a costo di
10 punti ferita ogni volta che lo suoni), ma praticamente con i cure
wounds di Branwen non ho avuto particolari problemi...tieni conto che
una volta indossato gli scheletri avevano un modificatore di -13 su
ogni loro tiro (praticamente mi colpivano solo con un critico)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Oblivion

author: Axen

text:
Ciao!
Ho visto gli sreen di gioco e devo proprio ammettere di essere rimasto
stupefatto.
Il gioco uscirà per PC e Xbox360; ho comprato Morrowind quando era già
uscito e prima ero assolutamente disinformato riguardo la saga di elder of
scroll. Conoscete qualcosa a riguardo per la data di uscita? So che questa
software house in genere sviluppa prima per PC poi per consol (xbox360)
quindi possiamo sperare prima di dicembre di vederlo sugli scaffali. Cmq se
una cosa in morrowind non mi era piaciuta tipo l'ambientazione (stile
fantasy-spaziale) cioè molto spesso il paesaggio aveva l'apetto di una
superficie lunare, Oblivion mi affascina con le sue ambientazioni terrene.


title: Oblivion

author: Mosč

text:
"Axen" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2Dste.44201$75.24...@news4.tin.it...
> Ciao!
> Ho visto gli sreen di gioco e devo proprio ammettere di essere rimasto
> stupefatto.
> Il gioco uscirà per PC e Xbox360; ho comprato Morrowind quando era già
> uscito e prima ero assolutamente disinformato riguardo la saga di elder of
> scroll. Conoscete qualcosa a riguardo per la data di uscita?
La data attualmente più probabile pare l'inizio di dicembre.
> So che questa software house in genere sviluppa prima per PC poi per
> consol (xbox360) quindi possiamo sperare prima di dicembre di vederlo
> sugli scaffali.
Pare che le due edizioni usciranno più o meno in contemporanea.
> Cmq se una cosa in morrowind non mi era piaciuta tipo l'ambientazione
> (stile fantasy-spaziale) cioè molto spesso il paesaggio aveva l'apetto di
> una superficie lunare, Oblivion mi affascina con le sue ambientazioni
> terrene.
Fantasy-spaziale? Mah, a volte sentendo i commenti sull'ambientazione di
Morrowind mi pare di aver giocato un altro gioco :-)
Io sono un 'purista' del fantasy (non sono riuscito a giocare né Fallout né
Arcanum proprio per l'ambientazione), eppure Morrowind non mi ha mai dato
alcun fastidio, mi sembra fantasy al 100%...
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'è nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL
SUO DOVERE!!!
Charles M. Schulz


title: Oblivion

author: Franz von G.

text:
Mosè wrote:
> La data attualmente più probabile pare l'inizio di dicembre.
per allora spero di aver cambiato totalmente pc, perchè temo che avrà
richieste un po' esose =P
> Fantasy-spaziale? Mah, a volte sentendo i commenti sull'ambientazione di
> Morrowind mi pare di aver giocato un altro gioco :-)
> Io sono un 'purista' del fantasy (non sono riuscito a giocare né Fallout né
> Arcanum proprio per l'ambientazione), eppure Morrowind non mi ha mai dato
> alcun fastidio, mi sembra fantasy al 100%...
immagino che per "fantasy spaziale" intendesse dire un po' spoglio, con
questi luoghi grigi e butterati, con flora e fauna assolutamente
fantascientifici piuttosto che fantasy...
sinceramente, l'ambientazione di Mw è stata l'unica cosa che mi ha
impedito di gustarlo appieno: il dover continuamente combattere contro
animali incazzosi e dalle fattezze semi-comiche anzichè umanoidi (orchi,
troll et similia) faceva perdere (almeno a me) un po' di divertimento e
immedesimazione; per non parlare della mancanza di foreste o altre
ambientazioni "terrestri" che tanto bene si sposano col genere (e non
sono l'unico a pensarla così, visto che uno dei primi mod che era uscito
aveva introdotto mob umanoidi e foreste nel gioco)...
il gioco è fantastico, ma l'ambientazione era un po' troppo alienante
(per non parlare della scontatezza della trama principale), cosicchè
comprendo bene molte critiche che vengono fatte a quello che ritengo cmq
il miglior rpg per PC...


title: Oblivion

author: Gambit

text:
"Axen" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ho visto gli sreen di gioco e devo proprio ammettere di essere rimasto
> stupefatto.
Aspetta di vedere quando uscirà il gioco ed andrà male anche su una 6800...
Penso proprio che la nuova scheda grafica ed un minimo di 1 GB di Ram siano
d'obbligo...


title: Oblivion

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:ayvte.17349$bc.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Mosè wrote:
>
>> La data attualmente più probabile pare l'inizio di dicembre.
>
> per allora spero di aver cambiato totalmente pc, perchè temo che avrà
> richieste un po' esose =P
Bethesda ha detto: il computer che fa girare bene Half-Life 2 farà girare
bene Oblivion. Qualcuno qui gioca con Half-Life 2? :-)
>> Fantasy-spaziale? Mah, a volte sentendo i commenti sull'ambientazione di
>> Morrowind mi pare di aver giocato un altro gioco :-)
>> Io sono un 'purista' del fantasy (non sono riuscito a giocare né Fallout
>> né Arcanum proprio per l'ambientazione), eppure Morrowind non mi ha mai
>> dato alcun fastidio, mi sembra fantasy al 100%...
>
> immagino che per "fantasy spaziale" intendesse dire un po' spoglio, con
> questi luoghi grigi e butterati, con flora e fauna assolutamente
> fantascientifici piuttosto che fantasy...
> sinceramente, l'ambientazione di Mw è stata l'unica cosa che mi ha
> impedito di gustarlo appieno: il dover continuamente combattere contro
> animali incazzosi e dalle fattezze semi-comiche anzichè umanoidi (orchi,
> troll et similia) faceva perdere (almeno a me) un po' di divertimento e
> immedesimazione; per non parlare della mancanza di foreste o altre
> ambientazioni "terrestri" che tanto bene si sposano col genere (e non sono
> l'unico a pensarla così, visto che uno dei primi mod che era uscito aveva
> introdotto mob umanoidi e foreste nel gioco)...
> il gioco è fantastico, ma l'ambientazione era un po' troppo alienante (per
> non parlare della scontatezza della trama principale), cosicchè comprendo
> bene molte critiche che vengono fatte a quello che ritengo cmq il miglior
> rpg per PC...
Premesso che per me la trama principale non è poi tanto scontata (d'accordo,
si capisce subito chi è il nemico e quasi subito chi è l'Outlander, ma
l'intreccio delle vicende che stanno dietro l'ascesa di Dagoth Ur è ben
fatto e tocca temi anche molto interessanti, secondo me), capisco che alcuni
particolari dell'ambientazione non soddisfino i tipici cliché del fantasy,
ma per me ogni tanto qualche boccata di aria fresca è salutare. I brani di
ambientazione fantasy ultra-ortodossa comunque ci sono (vedi le cittadine
imperiali tipo Caldera o Pelagiad), e comunque la peculiare conformazione
del territorio ha sempre una spiegazione per così dire 'geologica' (vedi la
Red Mountain e le foyada che da lì si dipartono). Quanto alla fauna, non ci
trovo nulla di particolarmente 'spaziale' in bestie come Kagouti e
Nix-Hound, mi sembrano credibili tanto quanto i mostri presenti in tutti i
giochi di ambientazione fantasy. E' vero che latitano gli animali 'veri'...
però in Solstheim sono stati aggiunti lupi e orsi, nonché foreste (queste
ultime forse mancano nel Morrowind liscio perché sono molto pesanti da
gestire per quel motore di gioco)...



title: Oblivion

author: sidewinder

text:
"Mos��������������������������" wrote:
> giochi di ambientazione fantasy. E' vero che latitano gli animali 'veri'...
> però in Solstheim sono stati aggiunti lupi e orsi, nonché foreste (queste
> ultime forse mancano nel Morrowind liscio perché sono molto pesanti da
> gestire per quel motore di gioco)...
Vero. Basta provare gardener of mw per veder crollare di brutto il
framerate...
Mentre per gli animali, ci sono un paio di plug-in per popolare
vvardenfell con gli animali classici.


title: Oblivion

text:
Oblivion almeno stando agli screen, come ambientazione è l'opposto di
Morrowind, cioè ricchissimo di vegetazione ed elementi che rievocano il
nostro tanto bel pianeta terra nel periodo medioevale. Personalmente è
l'ambientazione che amo di più la quale anche D&D ci ha sempre abituato.
Dicevo fantasy spaziale perchè Morrowind ha un'ambientazione molto estesa e
spoglia ciò lo rendeva ostico al mio inconscio che in qualche modo me lo
faceva odiare senza accorgermi che l'ambientazione era l'aspetto più
fondamentale per apprezzarlo e non tanto dato dal fatto di non avere una
linearicità il quale morrowind ha fatto spaesare tantissimi fan di RPG che
lo hanno approciato per la prima volta e giungere alla conclusione "o si ama
o si odia". Morrowind è così. Vedremo cosa ci sforneranno con Oblivion.


title: Oblivion

text:
Avevo intenzione di potenziare il mio "arsenale" hardware non appena
uscivano i banckmark di oblivion in modo che possa fare centro su una
decorosa fascia di fps per renderlo giocabile al meglio altrimenti aspetto
:-)
> Aspetta di vedere quando uscirą il gioco ed andrą male anche su una



title: Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns967B9CF65AB7j...@127.0.0.1...
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 20 giu 2005:
>
>> Bethesda ha detto: il computer che fa girare bene Half-Life 2 farà
>> girare bene Oblivion. Qualcuno qui gioca con Half-Life 2? :-)
>
> nel senso che per giocare ad oblivion servirà una flat adsl? >:P
Spero proprio di no! :-)
Ma in HL2 non serviva solo convalidare la copia la prima volta? Non dirmi
che bisogna sempre stare connessi anche se si gioca in single!!
(Piuttosto, la connessione a internet mentre si gioca è richiesta dai moduli
aggiuntivi per NWN sfornati da Bioware... non ci sono modi meno invasivi per
controllare se uno ce l'ha originale o no??)



title: Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns967CC61D48C0j...@127.0.0.1...
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 20 giu 2005:
>
>> Spero proprio di no! :-)
>
> fanqlo a sierra, oramai l'adsl me la sono fatta lo stesso! >:P
Finalmente potrai scaricarti il texture pack per Gothic 2!
(E renderti conto che fa abbastanza schifo, ndr) :-)
>> Ma in HL2 non serviva solo convalidare la copia la prima volta?
>
> ROTFLASC
> e tu ci credevi?
Sono sempre così ingenuo! ;-)
>> Non dirmi che bisogna sempre stare connessi anche se si gioca in
>> single!!
>
> in teoria con una cadenza fissa (spannometricamente direi un mesetto o
> due) lui pensa bene di ripulire l'hd dei file temporanei che hai già
> scaricato alla prima installazione e riscaricarli daccapo (e parliamo
> di diverse (decine di) mega: un suicidio con un 56k)
>
> questo ovviamente usando solo il loro software (steam) che si appoggia
> a IE (quindi sicuro come la virtù di una ninfomane in un carcere di
> maniaci), non effettua connessioni simultanee e non supporta il resume
> (se non in maniera molto opinabile) e che ha il simpatico vezzo di
> andare in palla se usi un firewall (almeno con zonealarm, altri non so)
>
> quindi a meno che circa una volta al mese tu non disabiliti il firewall
> e stai collegato un'oretta abbondante per scaricare i cosiddetti
> aggiornamenti (senza fare altro ovviamente perché steam crasha che è
> una bellezza e non gradisce che altri sw dividano la banda con lui)
> [1] a quel coso non giochi :)
>
> per la serie se pensavate che con le utility sierra avessimo toccato il
> fondo allora non avete idea di cosa siamo capaci! >:P
O__O
Non ho parole! Ma non si è scatenata una mezza ribellione da parte degli
utenti? Sierra non è stata tempestata di mail di protesta??
Presumo di no, sennò ne avrei sentito parlare e invece non ne sapevo
niente...
Se combattere la pirateria significa fare un programma che si comporta come
un virus, stiamo freschi...
>> Piuttosto, la connessione a internet mentre si gioca è
>> richiesta dai moduli aggiuntivi per NWN sfornati da Bioware... non
>> ci sono modi meno invasivi per controllare se uno ce l'ha
>> originale o no??
>
> ma soprattutto, che cacchio lo fanno a fare?
> per half life tempo un mese e c'era la patch nocd/offline (col
> risultato che chi ha avuto un po' di cervello ha patchato persino la
> versione originale! 8)
Ah, e mi dici pure che non serve a niente!
Del resto c'era da aspettarselo: le politiche di 'prevenzione pirateria'
così invasive non fanno altro che dar fastidio agli acquirenti di giochi
originali che se ne intendono poco di computer... se ci pensi succede la
stessa cosa con i cd musicali: il famoso sistema 'copy controlled' è
aggirabile con grande facilità da un sacco di programmi, ma in compenso fa
saltare un sacco di volte il cd mentre lo ascolti. Io sono arrivato al punto
che compro il cd originale e poi me lo masterizzo senza protezione per
ascoltarlo in santa pace :-(
> per NWN non lo so: ho giocato solo ad una vanilla prestatami e m'ha
> discretamente fatto pena
La campagna del gioco originale è *decisamente penosa* (non tanto il
canovaccio della storia, piuttosto come è strutturata narrativamente). Però
la situazione è migliorata con le due espansioni (che comunque restano
improntate al power-playing) e soprattutto con molti moduli aggiuntivi
realizzati da appassionati, nonché con i moduli rilasciati su internet da
Bioware a pagamento (quelli di cui parlavo sopra). In particolare dovresti
provare 'Witch's Wake', è magnifico.
NWN poi dicono dia il meglio di sé giocato con amici in multy... purtroppo
io non ho mai provato.
> riguardo alla tua domanda, ne dubito: si è visto abbondantemente che
> taroccare i supporti non serve ad una cippa, costa un accidenti e sei
> fortemente esposto al rischio di processi dall'esito incerto (considera
> che in usa i processi contro le major non sono le barzellette che fanno
> qui in italia)
> di contro, complice il crollo dei costi, oramai sta prendendo piede la
> connessione a banda larga flat [2] ed IMO è solo questione di tempo
> prima che tutti i giochi vadano solo stando online
Probabilmente finirà così, ma credo che manchi ancora un bel po' di tempo.
Tieni presente che in Italia ci sono ancora un sacco di zone che non sono
neanche coperte dall'ADSL... fare un gioco che richiede la connessione
continua significa automaticamente escludere un sacco di clientela...
> [2] lascia di nuovo perdere l'italia: qui da noi ci sono cartelli
>    praticamente per tutto, dalle assicurazioni fino alle zucchine!
L'hai detto. Quand'è che i prezzi delle nostre connessioni diventeranno non
dico più economici ma almeno comparabili a quelli delle altre nazioni
occidentali??



title: Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns967CECBD06880j...@193.70.192.192...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 21 giu 2005:
>>> fanqlo a sierra, oramai l'adsl me la sono fatta lo stesso! >:P
>> Finalmente potrai scaricarti il texture pack per Gothic 2!
>> (E renderti conto che fa abbastanza schifo, ndr) :-)
>
> nonostante NCUCDG [1] mi fido del tuo giudizio e non perdo il mio tempo
> :)
Eh?
> [1]
> NCUCDG = Non Capisci Un C...iufolo Di Gothic :D
Ma come! :-)
Guarda che io apprezzo la serie Gothic fin da tempi non sospetti. Questo non
significa che sia pronto a lodare ogni cosa esca dalle mani dei Piranha...
per quanto mi riguarda con NdC hanno fatto un bel passo falso, spero che
recuperino in futuro.
>> Non ho parole! Ma non si è scatenata una mezza ribellione da parte
>> degli utenti? Sierra non è stata tempestata di mail di protesta??
>> Presumo di no, sennò ne avrei sentito parlare e invece non ne
>> sapevo niente...
>
> si, molti si sono incazzati (a distanza di mesi si leggono ancora
> proteste nei ng e nei forum) ma sono stati prontamente messi in riga
> dalla solita pletora di bampa con portafoglio di papà al seguito
Come al solito, eh?
Se tanto mi dà tanto, però, credo che i bampa con portafoglio di papà al
seguito saranno sempre meno...
>> Se combattere la pirateria significa fare un programma che si
>> comporta come un virus, stiamo freschi...
>
> adesso non offendiamo: ci sono virus che sono autentici capolavori di
> software! >:P
Certo, ma un videogame è (dovrebbe essere) una cosa diversa :-)
>> Ah, e mi dici pure che non serve a niente!
>
> sostanzialmente serve ad aggiornare il gioco
> che sarebbe pure sensato, per quanto 'sto sistema se ne strafotta di
> chi non ha connessioni veloci, se _permettesse_ di aggiornare il gioco
> (come ad esempio l'utility bioware) invece di _obbligare_ ad
> aggiornarlo
E' normale obbligare l'aggiornamento in un gioco online, non lo è affatto in
un gioco single player... non è che HL2 è un gioco pensato per il multy, con
una parte in singolo che serve solo da 'allenamento'?
>> sacco di volte il cd mentre lo ascolti. Io sono arrivato al punto
>> che compro il cd originale e poi me lo masterizzo senza protezione
>> per ascoltarlo in santa pace :-(
>
> LOL
> io sono più drastico: non compro più CD (che poi è un piccolo sforzo
> visto che pink floyd e king crimson non pubblicano niente di decente da
> secoli ;)
In compenso Bjork, Franco Battiato, Paolo Conte e tanti altri continuano
imperterriti a pubblicare :-)
>> narrativamente). Però la situazione è migliorata con le due
>> espansioni (che comunque restano improntate al power-playing) e
>> soprattutto con molti moduli aggiuntivi realizzati da
>> appassionati, nonché con i moduli rilasciati su internet da
>> Bioware a pagamento (quelli di cui parlavo sopra). In particolare
>> dovresti provare 'Witch's Wake', è magnifico.
>> NWN poi dicono dia il meglio di sé giocato con amici in multy...
>> purtroppo io non ho mai provato.
>
> se dici così potrei pure fare un pensierino sulla deluxe (quella
> boxata con le 2 espansioni)
Mi raccomando, comprala all'estero: pare che l'edizione commercializzata in
Italia sia, come sempre, molto scadente rispetto a quella del mercato
inglese (che per esempio ha il manuale stampato, mentre la nostra ce l'ha in
pdf).
> sul multy non so: io da qndo mi sono messo in testa di adslizzarmi (BTW
> qsto è il mio primo post in banda larga: CHE EMOZIONE! ^_^)
Ho avuto cotal privilegio? Wow! :-)
>sto
> cercando di capire se puo' esserci un gioco multy che possa piacermi,
> ma per adesso ho le idee un po' confuse
A me i giochi online fanno tendenzialmente molto schifo. A suo tempo, appena
presa l'Adsl, provai Dark Age of Camelot, che mi provocò enorme ribrezzo Non
tanto il gioco, quanto l'uso che la maggior parte degli utenti ne faceva...
io che cercavo di fare un po' di interpretazione, gli altri pensavano solo a
salire di livello e usavano un linguaggio assolutamente improbabile in un
mondo simil-medievale (expare, killare, gruppare... ma è così complicato
dire queste cose in italiano? Mah!). Una cosa divertentissima è che io avevo
creato un personaggio femminile, e quindi quando parlavo parlavo al
femminile (esempio: quel mostro mi ha quasi uccisa!) Solo che questa
elementare regola di interpretazione era ignorata dai più, che parlavano al
maschile anche se avevano personaggi femminili. Appena questi hanno visto un
giocatore che parla al femminile hanno tutti pensato che fossi una donna
nella vita, e quindi molti hanno cominciato a provarci! O__O
Capisci perché sono scappato? :-)
Comunque, due giorni fa ho comprato Guild Wars (mi deve ancora arrivare). Ho
deciso di dare una seconda possibilità ai MMORPG perché questo sembra fatto
apposta per chi nutre dubbi su questo genere... tanto per capirci, è
possibile anche agire sempre in solitario, magari assoldando mercenari
controllati dal computer. E soprattutto c'è una storia da seguire, a
differenza che negli altri MMORPG... In più, cosa da non trascurare, non c'è
da pagare la quota mensile (se anche mi dicessero che WoW è il gioco di
ruolo più bello mai realizzato, non potrebbero mai convincermi che vale le
assurde cifre che costa...)
> se dovessi pigliare NWN vedrò di farti un fischio :)
Con piacere :-)
>> Probabilmente finirà così, ma credo che manchi ancora un bel po'
>> di tempo. Tieni presente che in Italia ci sono ancora un sacco di
>> zone che non sono neanche coperte dall'ADSL... fare un gioco che
>> richiede la connessione continua significa automaticamente
>> escludere un sacco di clientela...
>
> in italia forse, ma già oltralpe i prezzi sono decisamente più
> ragionevoli e la distribuzione sufficiente (prezzi contenuti vuol dire
> richiesta di connessioni che a sua volta permette di coprire il
> territorio senza rimetterci)
Dici che il mercato italiano sia così piccolo da essere anche del tutto
trascurabile? Può essere...
>> L'hai detto. Quand'è che i prezzi delle nostre connessioni
>> diventeranno non dico più economici ma almeno comparabili a quelli
>> delle altre nazioni occidentali??
>
> considerando che il banana ha messo le mani pure sull'antitrust la vedo
> dura :\
Non dirlo... sigh!



title: Cerco TOSC a Napoli

author: Slash

text:
fatevi sentire
compro


title: Cerco TOSC a Napoli

author: Lorenzo d'Amato

text:
Originale o masterizzato?
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Stone Prophecy [Domanda]

author: Frodo Baggins

text:
Avete mai sentito parlare di questo gioco? L'avete finito? Beh... ragazzi mi
dovete proprio dire come...:
[Spoiler]
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Vediamo se ricordo il punto in cui mi sono fermato... mmmmmh...
Se non sbaglio non sono mai riuscito a trovare tutte le 4 parti di...
cos'era... una pietrona del faraone se non sbaglio?
Beh se sapete qualcosa... sputate il rospo!
Grazie <|ŚŹ)
Frodo Baggins
--
............................................................................
[CRPG Section]
Giocatore incallito di Diablo da molto tempo
Nuovo giocatore di UOL
[Linguaggio C++]
Principiante alle prime armi del C++
[Simpson Section]
Re delle Homerate
Aspirante principe dell'OT
[Queen Section]
Innuendo č il mio album preferito
Freddy/ie č la migliore voce mai sentita
Brian May č il piů grande chitarrista dell'universo
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


title: Morrowind è uscito

author: lollo

text: Su edonkey :)


title: Morrowind è uscito

author: Andrea Jacucci

text:
Il mio è gia in transito verso casa mia...
Per ora è in mano a UPS in Kentucky
Andrea
"lollo" <
xbox...@libero.it
> wrote in message
news:y_rA8.51846$W9.11...@twister2.libero.it...
> Su edonkey :)
>
>


title: Morrowind è uscito

author: Andrea

text:
Anche io lo voglio!!!!!!!
Come faccio ad acquistarlo? qual'è l'indirizzo giusto? fatemelo
comprare!!!!!!!!!!!!!!!


title: Morrowind è uscito

author: Achille

text:
>Anche io lo voglio!!!!!!!
>Come faccio ad acquistarlo? qual'è l'indirizzo giusto? fatemelo
>comprare!!!!!!!!!!!!!!!
Veramente loro non parlavano di comprare...


title: Morrowind è uscito

text:
> Veramente loro non parlavano di comprare...
Allora Andrea Jacucci cosa aspetta dal Kentucky? Una scatola vuota? ;-)
Aloha!!


title: Morrowind è uscito

author: ~YrA*]

text:
"Andrea" <
kav...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aaueth$2td$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Veramente loro non parlavano di comprare...
>
> Allora Andrea Jacucci cosa aspetta dal Kentucky? Una scatola vuota? ;-)
>
> Aloha!!
>
>
LOL! si si.. e gli fanno anche pagare le spese di spedizione!! :-PP
--
~YrA*]
Yragore UO Europa
Yra Ghore DAoC Italia
___


title: Morrowind è uscito

text:
Bhe io l'ho comprato da Gamestop nel periodo dell'offerta a tempo
determinato in cui il gioco costava 39.99$ e la spedizione 15.99$
In pratica dovrebbe venirmi intorno alle 120.000 Lire, ma come dicevo era un
offerta limitata, lo puoi omprare ancora da loro ma a 10$ in più e forse ti
arriverebbe solo qualche giorno prima dell'uscita ufficiale in Italia.
Vedi tu.
www.gamestop.com
www.dragon.ca
 (ma arriva senza scatola)
www.ebworld.com
 con artefatto bonus da downloadare
Andrea
"Andrea" <
kav...@libero.it
> wrote in message
news:aaucgd$j7i$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Nuovo mmorpg carino

text:
Provate a guardare qui:
http://go.everwars.com/play2.x?p=63528


title: Nuovo mmorpg carino

author: Giakum of Yew

text:
"paola80" <
paola...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:3e12d034.03070...@posting.google.com...
> Provate a guardare qui:
>
>
http://go.everwars.com/play2.x?p=63528
saranno mica troppi? sono un ex giocatore di Ultima online... e vi dico...
tornate al  gioco offline!!! :)


title: Nuovo mmorpg carino

author: Hellraiser

text:
> saranno mica troppi? sono un ex giocatore di Ultima online... e vi dico...
> tornate al  gioco offline!!! :)
Perchč dici cosě?
Anche io ero un giocatore di Ultima Online ed ho smesso da parecchio.
Non c'č piů nessuno shard che val la pena di giocare?
Ero quasi intenzionato a riprovarci, ma se mi dici che č meglio il gioco
offline non so se mi conviene...
:(
--
Hellraiser


title: Nuovo mmorpg carino

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:O9RMa.12451$HU3.3...@news2.tin.it...
>
> > saranno mica troppi? sono un ex giocatore di Ultima online... e vi
dico...
> > tornate al  gioco offline!!! :)
>
> Perchè dici così?
> Anche io ero un giocatore di Ultima Online ed ho smesso da parecchio.
> Non c'è più nessuno shard che val la pena di giocare?
> Ero quasi intenzionato a riprovarci, ma se mi dici che è meglio il gioco
> offline non so se mi conviene...
> :(
>
>
>
> --
> Hellraiser
>
> La mia era solo una considerazione personale... vedo il fiorire di una
marea di giochi di ruolo online seguendo la moda e il "facile" profitto; ne
rimarranno pochi.... dico solo che io dopo tre anni di ultima ( che
considero ancora inarrivabile) mi ero semplicemente stancato ed oltretutto
un gioco online , se lo fai bene, ti monopolizza tutto il tempo dedicato al
gioco su pc facendoti perdere magari le nuove uscite "offline" . Ora sono
felice di aver giocato a Morrowind e Neverwinter e di avere planescape
torment e deus ex negli scaffali pronti per essere installati.... tutto qua.
Riguardo ultima online so che ci sono stati molti cambiamenti (troppi?) con
l'ultima espansione ufficiale ma se ti riferisci agli shard gratuiti
italiani non ne so molto , non mi hanno mai interessato.. aprono come finghi
ma pochi durano più di qualche mese...


title: Nuovo mmorpg carino

text:
> La mia era solo una considerazione personale...
Sì sì è appunto quella che mi interessava
:)
> vedo il fiorire di una
> marea di giochi di ruolo online seguendo la moda e il "facile" profitto;
ne
> rimarranno pochi.... dico solo che io dopo tre anni di ultima ( che
> considero ancora inarrivabile) mi ero semplicemente stancato ed oltretutto
> un gioco online , se lo fai bene, ti monopolizza tutto il tempo dedicato
al
> gioco su pc facendoti perdere magari le nuove uscite "offline" . Ora sono
> felice di aver giocato a Morrowind e Neverwinter e di avere planescape
> torment e deus ex negli scaffali pronti per essere installati.... tutto
qua.
> Riguardo ultima online so che ci sono stati molti cambiamenti (troppi?)
con
> l'ultima espansione ufficiale ma se ti riferisci agli shard gratuiti
> italiani non ne so molto , non mi hanno mai interessato.. aprono come
finghi
> ma pochi durano più di qualche mese...
Ho capito, grazie molte per aver risposto.
Gioca a Torment, vedrai che sarà un'esperienza unica.
Di tutti quelli che ho giocato è stato il mio preferito.
La trama è splendida, le ambientazioni incredibilmente strane, e le quest
sono fantastiche.
So che ora mi assaliranno in 1000 per quanto sto per dirti, ma se conosci
l'inglese abbastanza bene gioca Torment in lingua originale, perchè lo slang
di molti personaggi è stupendo...
Ciao.
--
Hellraiser


title: Nuovo mmorpg carino

author: Caleb

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:PLTMa.13927$HU3.4...@news2.tin.it...
>
> Ho capito, grazie molte per aver risposto.
> Gioca a Torment, vedrai che sarà un'esperienza unica.
> Di tutti quelli che ho giocato è stato il mio preferito.
> La trama è splendida, le ambientazioni incredibilmente strane, e le quest
> sono fantastiche.
> So che ora mi assaliranno in 1000 per quanto sto per dirti, ma se conosci
> l'inglese abbastanza bene gioca Torment in lingua originale, perchè lo
slang
> di molti personaggi è stupendo...
> Ciao.
>
Vero! Verissimo! Sacrosanto! In lingua originale e' tutta un'altra cosa, pur
apprezzando il lavoro fatto (non vorrei essere nei panni del tapino che ha
dovuto tradurre i dialoghi di Annah e Ravel...).
Ho solo un appunto da farti: e che Deus Ex sarebbe cacca? L'unico
all'altezza di System Shock 2. Ebbasta.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Nuovo mmorpg carino

author: quicksaver

text:
On Thu, 03 Jul 2003 13:10:53 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
>"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:PLTMa.13927$HU3.4...@news2.tin.it...
>>
>> Ho capito, grazie molte per aver risposto.
>
>Ho solo un appunto da farti: e che Deus Ex sarebbe cacca? L'unico
>all'altezza di System Shock 2. Ebbasta.
>
System Shock 2 e' superiore ha il game pig
:P


title: Nuovo mmorpg carino

text:


mi sono sempre chiesto una cosa:
se uno e' abbastanza skillato nello smanettare con
il motore di ultima online, ci potrebbe tirar fuori un gioco di ruolo
single player offline?


title: Nuovo mmorpg carino

author: Mad

text:
> mi sono sempre chiesto una cosa:
> se uno e' abbastanza skillato nello smanettare con
> il motore di ultima online, ci potrebbe tirar fuori un gioco di ruolo
> single player offline?
non è difficile, io ho usato gli script di uo e ci puoi fare quello che
vuoi, lo puoi creare offline nel senso che hosti server e ti ci connetti
solo tu, puoi farlo ma ne risulterebbe bruttino, o cmq verrebbe molto meglio
con altri tool.
Però si può fare, ci metteresti solo 3 volte il tempo che usando un altro
tool, e probabilmente non sarebbe all'altezza


title: Nuovo mmorpg carino

text:
On Sat, 5 Jul 2003 15:32:00 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:

indubbiamente farsi un gioco e poi giocarselo non e' proprio il
massimo...comunque si puo'...bene...francamente ultima online 2d,
graficamente e come gameplay ( combattimenti tempo reale, crescita
delle skill praticandole, interazione con il mondo ) mi piace
moltissimo...


title: Nuovo mmorpg carino

author: Ivano Forgione

text:
"quicksaver" <
cippa...@liber.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f043920...@powernews.libero.it...
> se uno e' abbastanza skillato nello smanettare con
> il motore di ultima online, ci potrebbe tirar fuori un gioco di ruolo
> single player offline?
Ma (ri)giocatevi Ultima 7 (part 1 e 2 + espansioni, nel complesso un gioco
immenso, e occupa neanche 30 mega sull'hard disk), piuttosto :) Il crpg a
mio parere piů bello di tutti i tempi, che ha ispirato direttamente il
gameplay di ultima online (specialmente la parte sulle tradeskill, ricordo
le serate passate a fare il pane in ultima 7, o a smerciare carne fra Paws e
il castello di LB, per tirare su soldi, piuttosto che andare avanti
nell'avventura... eh, bei tempi, due lustri fa, oltre 1 ghz fa...). Peccato
che ormai anche ultima collection sia difficile da trovare, ma se siete
fortunati lo trovate come giocobudget in qualche negozio fornito, oppure
potreste trovarlo su ebay, e a prezzo minimo oltre a Ultima 7 completo,
giocate tutta la serie offline , da Akalabeth (ultima 0) a Pagan (escluso
Ascension, insomma), che comprende titoli mitici come Quest for the Avatar
(ultima IV) e The False Prophet (Ultima VI, quello con la storia piů bella
forse, secondo me)... Quello si che č valore per i soldi! ^_^
Ad ogni modo spezzo una lancia anche a favore di UO, io da purista
inizialmente, anni fa, storsi il naso e dopo aver conosciuto tanta bella
gente in game, con cui tuttora stringo rapporti, ho deciso di esplorare il
bel mondo dei mmorpg su altri lidi..ebbene, ho riprovato uo pochi mesi fa
con AOS, e sono positivamente colpito dai cambiamenti, per la gioia degli
amanti di Ultima č stata implementata (seppure non del tutto) la quest
dell'Avatar (la ricerca delle varie Virtů, gli shrines, ecc.), il mondo č
piů vasto e nel complesso si tratta sicuramente del gioco, nel suo genere,
migliore insieme al recente Star Wars Galaxies (che č diretto dal lead
designer originale di UO, quindi tutti i conti tornano).


title: Nuovo mmorpg carino

text:
"Ivano Forgione" <
jes...@stelledanzanti.sm
> ha scritto nel messaggio
news:epzOa.8613$79.1...@tornado.fastwebnet.it...
>
> "quicksaver" <
cippa...@liber.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3f043920...@powernews.libero.it...
> > se uno e' abbastanza skillato nello smanettare con
> > il motore di ultima online, ci potrebbe tirar fuori un gioco di ruolo
> > single player offline?
>
> Ma (ri)giocatevi Ultima 7 (part 1 e 2 + espansioni, nel complesso un gioco
> immenso, e occupa neanche 30 mega sull'hard disk), piuttosto :)
Raccontami un po' di queste espansioni, visto che scavando in giro son
riuscito a trovare la prima parte e Serpent Isle, ma non ho mai sentito
nulla del genere...



title: Nuovo mmorpg carino

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:wUGOa.158774$lK4.4...@twister1.libero.it...
> > Ma (ri)giocatevi Ultima 7 (part 1 e 2 + espansioni, nel complesso un
gioco
> > immenso, e occupa neanche 30 mega sull'hard disk), piuttosto :)
>
> Raccontami un po' di queste espansioni, visto che scavando in giro son
> riuscito a trovare la prima parte e Serpent Isle, ma non ho mai sentito
> nulla del genere...
>
Sono the Isle of the Avatar per Black Gate, e Serpent Seed per Serpent Isle
nella versione "complete" uscita un anno dopo u7 part2, sono compresi tutti
e due i capitoli più tutte e due le espansioni. Ed è ovviamente la versione
compresa in Ultima Collection. IotA aggiunge un'isola a sud di Vesper dove è
possibile fare una quest lunghetta che ti dà accesso a item molto potenti,
più alcuni personaggi, effetti sonori  e altro (non ho la lista completa
delle feature, devo vedere sul manuale pdf.. per la cronaca non ho queste
espansioni nella confezione originale, ma ce le ho grazie alla collection,
invece i due ep. di ultima 7 li comprai nel 93, prima il secondo e poi il
primo, mitica la scatola con il bollino triangolare "386 power", yeah!
ahaha). Su serpent seed non saprei dirti perchè non l'ho ancora
sperimentata... ma mi sta venendo voglia di reinstallare tutto :)
> --
> Caleb
Non sarai mica Caleb Shent? Quello di Nirvana su AO? :) Io sono Naima (se
sei tu capirai al volo, se non comprendi fa nulla, ignora questo paragrafo,
eheh)


title: Nuovo mmorpg carino

text:
Rettifico, l'espansione non si chiama (chiaramente) Isle of the Avatar (che
è l'isola enorme dove viene custodito il Codex of Ultimate Wisdom, apparsa a
sud-est di Britannia dopo la "Quest for the Avatar", Ultima 4), ma
qualcos'altro che ora mi sfugge.. c'è di mezzo un'isola cmq, sicuro :) Ci
sono pure stato, seppure non abbia finito la quest. E la presenza di
quest'isola si "sente" fin dall'inizio... L'altra espansione invece sono
sicuro, si chiama Serpent Seed :)
"Ivano Forgione" <
jes...@stelledanzanti.sm
> ha scritto nel messaggio
news:UQYOa.799$sj6....@tornado.fastwebnet.it...



title: Nuovo mmorpg carino

text:
"Ivano Forgione" <
jes...@stelledanzanti.sm
> ha scritto nel messaggio
news:hTYOa.806$sj6....@tornado.fastwebnet.it...
> Rettifico, l'espansione non si chiama (chiaramente) Isle of the Avatar
(che
> è l'isola enorme dove viene custodito il Codex of Ultimate Wisdom, apparsa
a
> sud-est di Britannia dopo la "Quest for the Avatar", Ultima 4), ma
> qualcos'altro che ora mi sfugge.. c'è di mezzo un'isola cmq, sicuro :) Ci
> sono pure stato, seppure non abbia finito la quest. E la presenza di
> quest'isola si "sente" fin dall'inizio... L'altra espansione invece sono
> sicuro, si chiama Serpent Seed :)
>
Perfetto, grazie... ma dimmi solo un'altra cosa: si tratta di localita' e
quest indipendenti dalla trama? Cioe', mi gira, ci vado a prescindere dalla
trama principale, o sono tappe obbligate tipo il mondo dei Gargoyle in
Ultima VI?
> > > Caleb
> >
> > Non sarai mica Caleb Shent? Quello di Nirvana su AO? :) Io sono Naima
(se
> > sei tu capirai al volo, se non comprendi fa nulla, ignora questo
> paragrafo,
> > eheh)
Ehhh... in effetti no, non ho capito manco che cacchio significa Nirvana su
AO :D



title: Nuovo mmorpg carino

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:f52Pa.160928$Ny5.4...@twister2.libero.it...
> "Ivano Forgione" <
jes...@stelledanzanti.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:hTYOa.806$sj6....@tornado.fastwebnet.it...
> > Rettifico, l'espansione non si chiama (chiaramente) Isle of the Avatar
> (che
> > è l'isola enorme dove viene custodito il Codex of Ultimate Wisdom,
apparsa
> a
> > sud-est di Britannia dopo la "Quest for the Avatar", Ultima 4), ma
> > qualcos'altro che ora mi sfugge.. c'è di mezzo un'isola cmq, sicuro :)
Ci
> > sono pure stato, seppure non abbia finito la quest. E la presenza di
> > quest'isola si "sente" fin dall'inizio... L'altra espansione invece sono
> > sicuro, si chiama Serpent Seed :)
> >
>
> Perfetto, grazie... ma dimmi solo un'altra cosa: si tratta di localita' e
> quest indipendenti dalla trama? Cioe', mi gira, ci vado a prescindere
dalla
> trama principale, o sono tappe obbligate tipo il mondo dei Gargoyle in
> Ultima VI?
>
>
Ci vai a prescindere :)


title: Nuovo mmorpg carino

text:
"Ivano Forgione" <
jes...@stelledanzanti.sm
> ha scritto nel messaggio
news:Uh2Pa.1616$sj6....@tornado.fastwebnet.it...
>
> >
> > Perfetto, grazie... ma dimmi solo un'altra cosa: si tratta di localita'
e
> > quest indipendenti dalla trama? Cioe', mi gira, ci vado a prescindere
> dalla
> > trama principale, o sono tappe obbligate tipo il mondo dei Gargoyle in
> > Ultima VI?
> >
> >
> Ci vai a prescindere :)
>
Mio! Spettate solo che becchi questo qui e Morrowind, poi potrete
tranquillamente darmi per morto. :D



title: Nuovo mmorpg carino

author: FabrizioM

text:
"Ivano Forgione" <
jes...@stelledanzanti.sm
> ha scritto nel messaggio
news:hTYOa.806$sj6....@tornado.fastwebnet.it...
> Rettifico, l'espansione non si chiama (chiaramente) Isle of the Avatar
(che
> è l'isola enorme dove viene custodito il Codex of Ultimate Wisdom, apparsa
a
> sud-est di Britannia dopo la "Quest for the Avatar", Ultima 4), ma
> qualcos'altro che ora mi sfugge..
Stai parlando di The Forge of Virtue.
> L'altra espansione invece sono
> sicuro, si chiama Serpent Seed :)
"The Silver Seed"  :-)
--
Ciao
Fabrizio


title: Nuovo mmorpg carino

text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ber2ml$7kp6j$1...@ID-140557.news.uni-berlin.de...
>
> > L'altra espansione invece sono
> > sicuro, si chiama Serpent Seed :)
>
> "The Silver Seed"  :-)
>
Ouch... chiedo venia :P Devo rigiocarmi tutto ultima 7 completo a questo
punto, per forza.... Senza exult però  (che tra l'altro in un altro post ho
chiamato erroneamente exodus, sono proprio rinc...) :P


title: Nuovo mmorpg carino

text:
"Ivano Forgione" <
jes...@stelledanzanti.sm
> ha scritto nel messaggio
news:zIcQa.6667$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Senza exult però  (che tra l'altro in un altro post ho
[CUT]
Perche' senza Exult?
La versione 1.0 e' stabile e dovrebbe permettere di giocare sia BG che SI
sino al termine, espansioni comprese.
Considerato che sei appassionato della serie non meno del sottoscritto, ti
segnalo un interessante progetto, che non so se sara' mai realizzato: il
rifacimento di U7 con il motore di NWN.
Sito:
http://home.comcast.net/~mmazrael/Ultima7Main.htm
E' stato invece portato a termine il rifacimento di U4 con il motore di NWN,
lo trovavi a
http://www.lyrac.net/
 (non e' piu' disponibile... :(  - aspetta
che guardo su nwnvault... si c'e' ancora! url:
http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/1027650712040.shtml
)
L'autore ha implementato il classico dialogo di U4: devi digitare i vecchi e
mai dimenticati NAME, JOB, BYE etc. nella finestra di chat per parlare con i
NPC!
Stava lavorando anche a U5....
Ma se hai conosci
http://reconstruction.voyd.net/
 sai gia' tutto....
--
Ciao
Fabrizio


title: Nuovo mmorpg carino

text:
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:bev2u5$94ret$1...@ID-140557.news.uni-berlin.de...
> Ma se hai conosci
http://reconstruction.voyd.net/
 sai gia' tutto....
>
Infatti ^_^ cmq ti ringrazio  per le segnalazioni che saranno di aiuto agli
altri. Non uso exult perchè mi sembra un po' snaturante, non so, un tempo
riuscivo a far girare u7 senza exult ed era proprio come allora... con un
po' di espedienti, funzionava bene pure l'audio. Stessa cosa per tutti gli
altri, anche se per i primi ho usato pure un po' le patch e le trovo ottime
(soprattutto quella di u2, che in realtà se non ho capito male è proprio il
codice riscritto in buona parte, non so se hai presente , quella versione
che ti permette di cambiare la combinazione dei 4 colori e si gioca in
finestra... dovrebbe esistere ancora). Divertente però giocare u7 a 800x600
con exult, ma non lo giocherei mai per intero così ^_^ Thou had best not do
that Avatar!


title: Cerco Lands of Lore II

text: SOLO SE versione inglese con sottotitoli in italiano.


title: Cerco Lands of Lore II

author: Zagor

text:
Io ha la versione italiana!
darkw...@yahoo.com


title: per quelli che non mi hanno plonkato

author: Ronie

text: è meglio oblivion o skyrim o morrowind?


title: vampire - aiutino....

author: Massimo Sisti

text:
...per capire come mai dopo aver ucciso Lucrezia non riesco a uscire dal
tempio???
c'č un muro nero dove dovrei passare per tornare al livello 1.... forse un
bug??
grazie


title: FF8 ITALIANO PC

author: seldon

text:
A quando FF8 in italiano per PC???
Possibilmente nei negozzi e non da conperare via internet
    Lisa di Lisa tutte, di tutto il mondo Lisa.
      Oh chi son io, che torreggio accanto aquesta dea
           dall'aria che tramonta?
A Tanelor ci rincontreremo
    A Talenor vivremo
       A Tanelorn moriremo...........


title: FF8 ITALIANO PC

author: Luca Chichizola

text:
seldon <
sel...@freemail.it
> wrote in message
10lbcna$lm8$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
>
> A quando FF8 in italiano per PC???
> Possibilmente nei negozzi e non da conperare via internet
Io l'ho comprato due giorni fa. Peccato che il manuale sia stato tradotto
veramente da cani: roba da boicottare la Leader per sempre!
Luca


title: FF8 ITALIANO PC

author: Dario Cuccaro

text:
"Luca Chichizola" <
chich...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:898rdl$9kh$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Solo il manuale???
tutto il gioco e' tradotto da cani!!!!
la magia sleep diventa MORFEO!!!l' amnesia green diventa SMEMORERBA!!!
Studiate l'inglese che serve....almeno a non vomitare di fronte a certe
traduzioni....
Dario


title: FF8 ITALIANO PC

author: Mirko

text:
> > > A quando FF8 in italiano per PC???
> > > Possibilmente nei negozzi e non da conperare via internet
> >
> > Io l'ho comprato due giorni fa. Peccato che il manuale sia stato
tradotto
> > veramente da cani: roba da boicottare la Leader per sempre!
>
> Solo il manuale???
> tutto il gioco e' tradotto da cani!!!!
> la magia sleep diventa MORFEO!!!l' amnesia green diventa SMEMORERBA!!!
> Studiate l'inglese che serve....almeno a non vomitare di fronte a certe
> traduzioni....
        Guardala da questo lato: è tradotto parecchio meglio di Torment,
fallout, system shock 2 e, ducils in fundo Icewind Dale.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci  contro, peggio per lui"


title: FF8 ITALIANO PC

text:
Dario Cuccaro <
la...@tin.it
> wrote in message 8996ot$6df$1...@nslave2.tin.it...
> Solo il manuale???
> tutto il gioco e' tradotto da cani!!!!
> la magia sleep diventa MORFEO!!!l' amnesia green diventa SMEMORERBA!!!
Se non altro il gioco è comprensibile e privo di strafalcioni: quelle che
indichi tu non sono errori, ma precise scelte di traduzione. Mica una
traduz. deve essere necessariamente letterale, per essere buona, no?
Il manuale invece è proprio incomprensibile....
Luca


title: FF8 ITALIANO PC

author: Bleed

text:
> > Solo il manuale???
> > tutto il gioco e' tradotto da cani!!!!
> > la magia sleep diventa MORFEO!!!l' amnesia green diventa SMEMORERBA!!!
> > Studiate l'inglese che serve....almeno a non vomitare di fronte a certe
> > traduzioni....
Beh...queste sono state scelte fatte anche per PSX, naturalmente erano molto
meglio prima...ma vaglielo a dire ! :-)
>         Guardala da questo lato: è tradotto parecchio meglio di Torment,
> fallout, system shock 2 e, ducils in fundo Icewind Dale.
>
Torment tradotto?


title: FF8 ITALIANO PC

text:
"Luca Chichizola" <
chich...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:89c7sq$1hb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Dario Cuccaro <
la...@tin.it
> wrote in message
8996ot$6df$1...@nslave2.tin.it...
>
> > Solo il manuale???
> > tutto il gioco e' tradotto da cani!!!!
> > la magia sleep diventa MORFEO!!!l' amnesia green diventa SMEMORERBA!!!
>
> Se non altro il gioco è comprensibile e privo di strafalcioni: quelle che
> indichi tu non sono errori, ma precise scelte di traduzione. Mica una
> traduz. deve essere necessariamente letterale, per essere buona, no?
>
> Il manuale invece è proprio incomprensibile....
>
> Luca
>
Sara'.......
ma io preferirei imparare l'inglese(che e' utilissimo non solo per i
videogiochi)piuttosto che sopportare arrangiamenti per mongoloidi.
Secondo me,eh!!
Dario


title: FF8 ITALIANO PC

text:
> Sara'.......
> ma io preferirei imparare l'inglese(che e' utilissimo non solo per i
> videogiochi)piuttosto che sopportare arrangiamenti per mongoloidi.
> Secondo me,eh!!
        E allora compralo in inglese invece di Bubbolare perché lo hanno
tradotto ed hanno permesso di giocarci a tantissime persone che l'inglese
non lo sanno proprio.
        Scusa, non c'è l'ho con te ma quelli che dicono "se devono tradurlo
male allora tanto vale che non lo traducano" mi fanno incazzare come una
bestia, se il gioco tradotto non ti piace compralo in inglese. Ma se il
gioco è solo in inglese e l'inglese non lo sai ti attacchi!!!



title: FF8 ITALIANO PC

author: ZX

text:
On Sat, 26 Feb 2000 19:39:54 +0100, "Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
>
wrote:
>Solo il manuale???
>tutto il gioco e' tradotto da cani!!!!
>la magia sleep diventa MORFEO!!!l' amnesia green diventa SMEMORERBA!!!
>Studiate l'inglese che serve....almeno a non vomitare di fronte a certe
>traduzioni....
Uh...cheppalle......
sempre gli stessi discorsi.....
ZX
_


title: FF8 ITALIANO PC

text:
> >         Guardala da questo lato: è tradotto parecchio meglio di Torment,
> > fallout, system shock 2 e, ducils in fundo Icewind Dale.
> >
> Torment tradotto?
        No, è proprio quello che volevo dire: la traduzione di FF8 sarà uno
schifo ma permette a tutti di giocarci. Molti invece si sono persi i
CAPOLAVORI succitati perché sono solo in inglese.



title: FF8 ITALIANO PC

author: Ezechiele 25,17

text:
Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote in message 899dio$kf7$1...@nslave1.tin.it...
> > > > A quando FF8 in italiano per PC???
> > > > Possibilmente nei negozzi e non da conperare via internet
> > >
> > > Io l'ho comprato due giorni fa. Peccato che il manuale sia stato
> tradotto
> > > veramente da cani: roba da boicottare la Leader per sempre!
> >
> > Solo il manuale???
> > tutto il gioco e' tradotto da cani!!!!
> > la magia sleep diventa MORFEO!!!l' amnesia green diventa SMEMORERBA!!!
> > Studiate l'inglese che serve....almeno a non vomitare di fronte a certe
> > traduzioni....
>
>         Guardala da questo lato: č tradotto parecchio meglio di Torment,
> fallout, system shock 2 e, ducils in fundo Icewind Dale.
Ben detto!! Concordo in pieno, non facciamo i fanaticozzi del c***o solo
perchč sappiamo l'inglese o perché imparare questa lingua č importante!
Sembra la storia della volpe e l'uva...credo che sia giusto che giochi che
abbiano parecchio testo e conseguentemente una trama massiccia debbano
essere tradotti in un paese come l'Italia! Anzi, proprio pechč in Italia
l'inglese č molto meno conosciuto che in Germania o Francia le
localizzazioni dovrebbero essere di piů!! questa era una battuta, cmq questa
č una questione di rispetto. questi coglioni di programmatori non fanno fare
la traduzione ai loro lavori perchč credono che l'Italia "non sia
all'altezza", e qualcuno invece che incazzarsi se ne esce con "meglio
cosě...le localizzazioni fanno schifo..." oppure "il prodotto si gode meglio
nella lingua originale..." ma vaff...! egoisti!
gianni
nei...@libero.it


title: FF8 ITALIANO PC

text:
"Mirko" <
mi...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:89dkpr$5io$
5...@nslave1.tin.it
..
>         E allora compralo in inglese invece di Bubbolare perché lo hanno
> tradotto ed hanno permesso di giocarci a tantissime persone che l'inglese
> non lo sanno proprio.
Io non "bubbolo".Infatti io me lo sono comprato in inglese dopo aver visto
come era stato tradotto una merda per la psx.
>
>         Scusa, non c'è l'ho con te ma quelli che dicono "se devono
tradurlo
> male allora tanto vale che non lo traducano" mi fanno incazzare come una
> bestia, se il gioco tradotto non ti piace compralo in inglese. Ma se il
> gioco è solo in inglese e l'inglese non lo sai ti attacchi!!!
>
Io dico "se devono tradurlo male allora i traduttori cambino mestiere,i
giochi vanno tradotti e vanno tradotti quanto piu' fedeli all'originale
possibile(quindi non proprio letterale)"
per rifare l'esemprio di FF8,cosa costava tradurre la magia sleep in magia
sonno?dopotutto in inglese sleep=sonno no?
Ciao,Dario


title: FF8 ITALIANO PC

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:38c172df...@news.interbusiness.it...
> On Sat, 26 Feb 2000 19:39:54 +0100, "Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
>
> wrote:
>
>
> >Solo il manuale???
> >tutto il gioco e' tradotto da cani!!!!
> >la magia sleep diventa MORFEO!!!l' amnesia green diventa SMEMORERBA!!!
> >Studiate l'inglese che serve....almeno a non vomitare di fronte a certe
> >traduzioni....
>
> Uh...cheppalle......
> sempre gli stessi discorsi.....
>
Uh...cheppalle....
sempre le stesse risposte....
e tu non rispondere!(mi raccomando non farlo che poi non si finisce piu' di
fare questioni)
Dario


title: FF8 ITALIANO PC

text:
> Io non "bubbolo".Infatti io me lo sono comprato in inglese dopo aver visto
> come era stato tradotto una merda per la psx.
        Dai, er un modo di dire bubbolare = borbottare. E' questo il punto
la traduzione schifosa lascia una scelta la non traduzione non te la lascia.
> Io dico "se devono tradurlo male allora i traduttori cambino mestiere,i
> giochi vanno tradotti e vanno tradotti quanto piu' fedeli all'originale
> possibile(quindi non proprio letterale)"
> per rifare l'esemprio di FF8,cosa costava tradurre la magia sleep in magia
> sonno?dopotutto in inglese sleep=sonno no?
        Ed è proprio qui che non ci troviamo, tu dici che si debbano
cambiare i traduttori vanno cambiati, invece io dico, vengano pure i
traduttori analfabeti purché i giochi vengano tradotti, quando e se mai
avremmo una traduzione totale, solo allora potremo iniziare a selezionare i
migliori ed i peggiori, ma intanto penso sia meglio un gioco tradotto male
che un gioco non tradotto.



title: FF8 ITALIANO PC

text:
Dario Cuccaro <
la...@tin.it
> wrote in message 89cbf9$78h$1...@nslave1.tin.it...
> Sara'.......
> ma io preferirei imparare l'inglese(che e' utilissimo non solo per i
> videogiochi)piuttosto che sopportare arrangiamenti per mongoloidi.
> Secondo me,eh!!
Ah, questo č ovvio: dopotutto io Torment me lo sono goduto in pieno! E
l'inglese l'ho imparato anche grazie ai videogiochi!
Luca


title: FF8 ITALIANO PC

text:
Dario Cuccaro <
la...@tin.it
> wrote in message 89elet$opr$1...@nslave2.tin.it...
> Io dico "se devono tradurlo male allora i traduttori cambino mestiere,i
> giochi vanno tradotti e vanno tradotti quanto piu' fedeli all'originale
> possibile(quindi non proprio letterale)"
> per rifare l'esemprio di FF8,cosa costava tradurre la magia sleep in magia
> sonno?dopotutto in inglese sleep=sonno no?
ma cosa ti cambia ai fini della godibilità del gioco? Forse Morfeo non rende
bene l'idea di una magia che provoca il sonno?
Luca


title: FF8 ITALIANO PC

text:
On Mon, 28 Feb 2000 21:23:11 +0100, "Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
>
wrote:
>Uh...cheppalle....
>sempre le stesse risposte....
Esattamente
E' quello che dico anch'io.
Alla fine ognuno continua a pensarla allo stesso modo.
Solo che ogni tanto salta fuori qualche niubbio che siccome non ha
voglia di andare a leggersi i post vecchi o di fare un periodo di
lurking decente ( visto che di queste cose si è parlato non più tardi
di qualche giorno fa) tira fuori un argomento ormai trito e ritrito.
Per carità, nessuno dice che uno non possa esprimere la propria idea,
solo, se fossi un frequentatore più assiduo sapresti che a post come
il tuo parecchie persone hanno già risposto.
Non più tardi di qualche giorno fa.
>e tu non rispondere!
Ma sarò libero di fare quello che mi pare, no bambolo ?
>>i raccomando non farlo che poi non si finisce piu' di
>fare questioni)
Ma ci sei o ci fai ?
Cos'è , il comandamento dell'ultima parola ?
Mah...
Ciao
ZX


title: FF8 ITALIANO PC

author: Francesco Gasparetti

text:
Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote in message 89dkpr$5io$5...@nslave1.tin.it...
> > Sara'.......
> > ma io preferirei imparare l'inglese(che e' utilissimo non solo per i
> > videogiochi)piuttosto che sopportare arrangiamenti per mongoloidi.
> > Secondo me,eh!!
>
>         E allora compralo in inglese invece di Bubbolare perché lo hanno
> tradotto ed hanno permesso di giocarci a tantissime persone che l'inglese
> non lo sanno proprio.
>
>         Scusa, non c'è l'ho con te ma quelli che dicono "se devono
tradurlo
> male allora tanto vale che non lo traducano" mi fanno incazzare come una
> bestia, se il gioco tradotto non ti piace compralo in inglese. Ma se il
> gioco è solo in inglese e l'inglese non lo sai ti attacchi!!!
>
Giustissimo, la scelta deve comunque essere garantita!!!!
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990



title: FF8 ITALIANO PC

text:
> > Torment tradotto?
>
>         No, è proprio quello che volevo dire: la traduzione di FF8 sarà
uno
> schifo ma permette a tutti di giocarci. Molti invece si sono persi i
> CAPOLAVORI succitati perché sono solo in inglese.
>
Ah...mi stavo preoccupando :-)


title: Dimer per favore smettila!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Avirex

text:
Basta con sti cavolo di messaggi roottati!!!!!!
Ciao,
Avirex


title: Umsqioieguasbanuiugu

text:
Rufleogli Gimlpetsq Dilqf Sal Puvoeaba Daeozom
Abu Pi Mibeubav
Budona Om Nulposdielu Vuzoisff Iniru
Vucrripaustb Vucrripaus Hovavedrru Hova Lafa Limoelosgnl Iccachn
Pourpc Tovomezadi Irsrutsom Fopig
Udob Rosgupupe Guvagrem Degi
Ri Olvuegli Dequpro
Asnb Pe Modrufi
Buvavi Fo Mozezeanoghl Mapuccs Zegor
Venubalbrip Fibolisgid Hagir Taffg Huiabusop Ennas Tal
n
upab Iasrerodi Funon
ddle Izedi Labor Tochequscrl Istseaies Faoprb


title: [IWD] Domanda e proposta

author: Sonic

text:
Ho letto sulla Guida in mio possesso che alcuni oggetti che si possono
trovare durante il gioco sono casuali (e non sempre gli stessi come in BG).
Ora mi chiedo: se per esempio io apro un forziere che può contenere in
Random o una spada magica o un'ascia magica o un arco magico, e mi appare la
spada, io l'arco e l'ascia ho possibilità di ritrovarle più avanti da
qualche altra parte o devo rinunciarci per sempre?
Il mio problema principale è che uno dei miei picchiatori da "prima linea" è
un guerriero/druido e non sono riuscito ancora a trovare nè clave magiche,
nè scimitarre magiche, e così in alcuni schemi dove ci sono nemici
attaccabili solo con armi magiche, mi ritrovo con solo 2 personaggi efficaci
nel corpo a corpo. Quando troverò un arma efficacie per il mio personaggio?
esiste qualche locazione dove c'è di sicuro, e non viene fornita random?
Proposta: Visto che se le cose stanno come io immagino ci sono molti
oggettini, che non tutti riusciranno ad avere (causa casualità di
assegnazione) che ne dite di scambiarci tali oggetti? (tramite sessioni
multiplay o invio per posta elettronica di pg esportati con addosso i
gingilli).
Nel caso invece che tutti gli oggetti siano reperibili prima o poi
trascurate la mia proposta; io per ora so solo che mi sono perso un'alabarda
(2d8!!) che sarebbe stata fichissima per la mia guerriera maga biclasse.
Sonic.


title: [IWD] Domanda e proposta

author: poli

text:
On Fri, 29 Sep 2000 11:41:17 +0200, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>Il mio problema principale č che uno dei miei picchiatori da "prima linea" č
>un guerriero/druido e non sono riuscito ancora a trovare nč clave magiche,
>nč scimitarre magiche, e cosě in alcuni schemi dove ci sono nemici
>attaccabili solo con armi magiche, mi ritrovo con solo 2 personaggi efficaci
>nel corpo a corpo. Quando troverň un arma efficacie per il mio personaggio?
>esiste qualche locazione dove c'č di sicuro, e non viene fornita random?
Se ben ricordo, potresti fare un pickpocket sul druido di Kuldahar
(come si chiama...), oppure aspettare che... insomma niente spoiler!
Comunque dovrebbe avere un oggettino carino...
Riccardo Polignieri


title: [IWD] Domanda e proposta

text:
poli <
ric...@yyytiscalinet.it
> wrote in message
39d4d5f8...@news.tiscalinet.it...
> On Fri, 29 Sep 2000 11:41:17 +0200, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
> wrote:
>>[cut] Quando troverò un arma efficacie per il mio personaggio?
>
> Se ben ricordo, potresti fare un pickpocket sul druido di Kuldahar
> (come si chiama...), oppure aspettare che... insomma niente spoiler!
> Comunque dovrebbe avere un oggettino carino...
Ciao Poli,
Scusa sono andato dal Druido a Kuldahar, ma nel frattempo avevo già
recuperato la gemma, ed il druido è morto prima che potessi defraudarlo.
Ora sulla Salma c'era un bastone magico a due mani. Era quella l'arma a cui
ti riferivo, o, se lo avessi derubato prima gli avrei fottuto una bella
scimitarra?
Sonic.


title: [IWD] Domanda e proposta

text:
On Tue, 3 Oct 2000 16:40:22 +0200, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>Ora sulla Salma c'era un bastone magico a due mani. Era quella l'arma a cui
>ti riferivo, o, se lo avessi derubato prima gli avrei fottuto una bella
>scimitarra?
Era quella. Non credo che abbia mai avuto scimitarre, ma dovrei
rigiocare la partita per saperlo.
In ogni caso se vuoi proprio usare certi oggetti, perche' non li
materializzi con un cheat? Io in genere faccio cosi'...
Riccardo Polignieri


title: [IWD] Domanda e proposta

text:
poli <
ric...@yyytiscalinet.it
> wrote in message
39da3306...@news.tiscalinet.it...

No, almeno la prima volta voglio farla Pulita :-) eccetto editazione solo a
fine estetico (vedi mio post "un uso corretto degli Editors del 3/10/00)
Sonic.


title: [IWD] Domanda e proposta

author: Perceval

text:
Scusa, ma se non sbaglio nella tomba di Krasselack (spero si scriva così, il
primo dungeon, insomma) c'è una scimitarra + 1... O mi sbaglio?
--
CiAo,
PerCevAl.
MaiL mE @
perce...@nospam.freemail.it
----------------------
"I Marine non temono il male, perchè sono la Paura incarnata."
----------------------
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8remck$7ir$1...@serv1.iunet.it...



title: [IWD] Domanda e proposta

text:
Perceval <
perce...@freemail.it
> wrote in message
8rg0h0$odd$1...@nslave1.tin.it...
> Scusa, ma se non sbaglio nella tomba di Krasselack (spero si scriva così,
il
> primo dungeon, insomma) c'è una scimitarra + 1... O mi sbaglio?
>
Era nella lista degli "oggetti casuali" a me è toccato qualcos'altro, non
ricordo cosa ...... a si! una armatura di di piastre nera, molto bella
esteticamente ma senza alcuna funzione particolare. Non chiedermi di
ricaricare xché all'epoca non sapevo ancora che gli oggetti venivano forniti
a caso, e poi se devo ricaricare 10'000 volte fino a quando non mi appare
l'oggetto che voglio tanto vale assegnarmelo da solo con l'editor che faccio
molto prima.
IMHO comunque il computer è bastardo, e se hai un druido nel Party lo fa
apposta a non assegnarti mai le scimitarre. In compenso ho un chierico e ho
avuto la fortuna che mi toccasse il "latore di sofferenza" proprio ieri sera
:-)
Sonic.


title: Piccola citazione di Ultima in BG

author: Vince

text:
Chi l'ha notata oltre al sottoscritto?
(E' piuttosto piccola comunque...)
Vince


title: Piccola citazione di Ultima in BG

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 25 Jan 1999 13:06:22 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>Chi l'ha notata oltre al sottoscritto?
>(E' piuttosto piccola comunque...)
Quale sarebbe?
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Piccola citazione di Ultima in BG

author: Maurizio Mugelli

text:
Vince wrote:
>
> Chi l'ha notata oltre al sottoscritto?
> (E' piuttosto piccola comunque...)
> Vince
di citazioni di varie fonti ce ne sono un pacco. ad esempio, ma i ladri
di baldur's gate leggono Fritz Leiber per caso? ^_____^
(mi ci e' voluta un'ora per capire quale fosse la password, non potevo
proprio crederci che fosse quella, neanche la provavo! :-)
peccato che nel bottino non ci fosse ne Spiedino ne Artiglio di Gatto...
^______^
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Piccola citazione di Ultima in BG

text:
On StardateMon, 25 Jan 1999 20:29:15 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
(Avenger Dragon) wrote:
>On Mon, 25 Jan 1999 13:06:22 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>
>>Chi l'ha notata oltre al sottoscritto?
>>(E' piuttosto piccola comunque...)
>
>Quale sarebbe?
>
E' una frase che dice una Noblewoman in BG.
Qualcosa tipo : "Ho sentito che mischiando Mandrake Root e NightShade
il tempo rallenta... Mi hanno detto che il responsabile e' un certo
Avatar ma non ci credo"
Vince


title: Piccola citazione di Ultima in BG

text:
Vince wrote:
>
 >
> >>Chi l'ha notata oltre al sottoscritto?
> >>(E' piuttosto piccola comunque...)
> >
> >Quale sarebbe?
> >
>
> E' una frase che dice una Noblewoman in BG.
>
> Qualcosa tipo : "Ho sentito che mischiando Mandrake Root e NightShade
> il tempo rallenta... Mi hanno detto che il responsabile e' un certo
> Avatar ma non ci credo"
questa:
Most interesting.... after combining Mandrake and Nightshade the world
slows down
and rabbits steal my pants.
Lord Engles suggests that an Avatar is to blame but I think he's talking
rot.
considerando quello che "avatar" significa nei Forgotten's.... ^____^



title: Notate i link agli altri ng...

author: Daedalus

text:
Prima di rispondere ad uno, vedete se state scrivendo su it.comp.giochi.rpg.
o su qualche altro ng.
Capirete cosě chi sono i troll...
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus (ICQ# 150847752)


title: Notate i link agli altri ng...

text:
non si č capito niente di quello che dici .....
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Meyc8.974$3s4....@news1.tin.it...



title: Notate i link agli altri ng...

author: MomoŽ

text:
"Daedalus" ha scritto
> Capirete così chi sono i troll...
...in effetti non me ne ero accorto
grazie per la segnalazione
Momo®        ICQ# 76126232
______________________________
Il sonno della ragione genera mostruosità.


title: Notate i link agli altri ng...

author: Sten

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote in message
> Prima di rispondere ad uno, vedete se state scrivendo su it.comp.giochi.rpg.
> o su qualche altro ng.
> Capirete cosě chi sono i troll...
Ci sono ancora i troll su questo ng ?
Dove sono che non li vedo.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Notate i link agli altri ng...

text:
"Ronie23" wrote in message
> non si č capito niente di quello che dici .....
Ecco un troll, un po' coglione, ma rimane pur sempre un troll.



title: Notate i link agli altri ng...

text:
"MomoŽ" <
mom...@liberamente.it
> wrote in message
> "Daedalus" ha scritto
> > Capirete cosě chi sono i troll...
>
> ...in effetti non me ne ero accorto
> grazie per la segnalazione
Che differenza c'č tra te e Ronie ?



title: Notate i link agli altri ng...

text:
"Sten"  ha scritto
> Che differenza c'č tra te e Ronie ?
...sei molto vicino al PLONK


title: Notate i link agli altri ng...

author: Ulmath

text:
MomoŽ, il giorno 20 feb 2002 ha impunemente scritto queste funeste
parole:
> ...sei molto vicino al PLONK
...e ci stai ancora pensando? ;-)
Ciao
--
Andrea
Fard Foxburr of Fair Down
ICQ# 95258656
v...@freemail.it
Prima di eseguire un
$ .\mouth.bin
accertarsi di aver fatto un
$ mount /dev/brain /mnt/brain
NOTA: e' consigliabile l'uso di "fstab"


title: Avviso per corretezza

author: Dylan

text:
http://www.covoprieca.com
Il sito ha cambiato volto prima di morire, spiegando il perche'. Per questo
motivo per correttezza verso le persone che avevano iniziato il gioco
Animaland e magari li interessa finirlo inseriscano il seguente link nei
loro preferiti.
http://www.covoprieca.com/animaland/indexanimaland.htm
Ringraziandovi di tutto vi saluto
DYLAN


title: Zadoifablrigiuvezamps

text:
schifoso dio bla bloa bla
topo
ronie la madonna
Ronie
Sten
Ronie
Sten


Zadoifablrigiuvezamps


title: Cazz che botta!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Raga sono ancora scioccato per la non possibile resuscitazione di Aeris :-(
scusate
Ciao, Lorenzo


title: Anteprima The Witcher 2

author: AmigOS


title: Anteprima The Witcher 2

author: Lorenz

text:
Il 13/04/10, AmigOS ha detto :
>
http://multiplayer.it/articoli/75992-the-witcher-2-assassins-of-kings-il-ritorno-del-witcher.html?piattaforma=pc
Ormai è abbastanza OLD...:D


title: Anteprima The Witcher 2

author: ivanatwork

text:
Il 13/04/2010 21.10, AmigOS ha scritto:
>
>
http://multiplayer.it/articoli/75992-the-witcher-2-assassins-of-kings-il-ritorno-del-witcher.html?piattaforma=pc
http://next.videogame.it/the-witcher-2/85712/


title: se il troll cambia nick?

author: Elk

text:
Salve, ho già filtrato numerosi troll. La scelta è stata oculata... ho letto
diversi post prima di killare. Ma sembra che continuino ad uscire. Per
questo motivo mi viene da chiedere: se il troll cambia il nick o l'e-mail
(quella che si inserisce nella configurazione delle news sull'Outlook, cioè
quella che compare sul messaggio!), mi ricomparirà sul newsgroup?
grazie
bye
Elk
p.s.:(spero che questo Dark Age del Newsgroup finisca presto)


title: se il troll cambia nick?

author: Bin Bun Ban

text:
"Elk" <
e...@vizzavi.it
> wrote in message
news:AhC88.38254$nI1.1...@twister1.libero.it...
> Salve, ho già filtrato numerosi troll. La scelta è stata oculata... ho letto
> diversi post prima di killare. Ma sembra che continuino ad uscire. Per
> questo motivo mi viene da chiedere: se il troll cambia il nick o l'e-mail
> (quella che si inserisce nella configurazione delle news sull'Outlook, cioè
> quella che compare sul messaggio!), mi ricomparirà sul newsgroup?
> grazie
se il troll cambia nick ed e-mail...come si suol dire ce lo hai nel culo
e te lo sorbetti
> Elk

> p.s.:(spero che questo Dark Age del Newsgroup finisca presto)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: se il troll cambia nick?

author: ChriX

text:
"Elk" <
e...@vizzavi.it
> ha scritto nel messaggio
news:AhC88.38254$nI1.1...@twister1.libero.it...
> Salve, ho già filtrato numerosi troll. La scelta è stata oculata... ho
letto
> diversi post prima di killare. Ma sembra che continuino ad uscire. Per
> questo motivo mi viene da chiedere: se il troll cambia il nick o l'e-mail
> (quella che si inserisce nella configurazione delle news sull'Outlook,
cioè
> quella che compare sul messaggio!), mi ricomparirà sul newsgroup?
sì.. purtroppo sì.. :-(
io son passato da zero a 12 killati in 2 soli giorni.. fai un pò tu... :-(
speriamo finisca davvero questo periodo, oggi è peggio di un porcile il NG..
(almeno i maiali sono creature simpatiche e dignitose, non come questa
gentaglia qui)
ciao
chris


title: se il troll cambia nick?

text:
"Elk" <
e...@vizzavi.it
> wrote in message
> Salve, ho già filtrato numerosi troll. La scelta è stata oculata... ho letto
> diversi post prima di killare. Ma sembra che continuino ad uscire. Per
> questo motivo mi viene da chiedere: se il troll cambia il nick o l'e-mail
> (quella che si inserisce nella configurazione delle news sull'Outlook, cioè
> quella che compare sul messaggio!), mi ricomparirà sul newsgroup?
Hai ragione, solo Ronie sta tenendo il suo rispettivo nick.



title: CI HANNO PUBBLICATOOOOOOO

author: Falco Cadarn

text:
SU NEXTGAME
www.nextgame.it
hanno dato la notizia del nostro progetto di traduzione di torment:)
andate a leggere fra le news:)))
ciao
Falcocadarn


title: Morrowind...piccola delusione

author: Domenico Vacirca

text:
Volevo comunicarvi, dopo 5 giorni che gioco al suddetto rpg, una piccola
delusione.
Premetto che il gioco, secondo me, ha le potenzialità per essere il migliore
a cui abbia mai giocato:
io penso che un rpg debba essere il più possibile simile alla vita reale,
accelerando ovviamente i tempi di crescita e di apprendimento del soggetto
(altrimenti ci vorrebbe una vita per diventare forti :));
quindi condivido perfettamente (come avveniva anche in Daggerfall) l'idea di
far crescere le abilità del giocatore quando questi ne faccia uso, o ne
apprenda i segreti in un libro, o venga istruito da un maestro.
Inoltre mi sono accorto che è stato eliminato quello che (secondo me) era uo
degli aspetti + negativi di Daggerfall, e cioè che dopo aver ripulito una
tomba o un dungeon in generale, se uscivo e rientravo, ritrovavo mostri +
forti di prima.
E non sto qui a elencare tutti gli altri aspetti, che avevano messo, fino a
ieri, Morrowind al primo posto tra tutti i giochi a cui avevo
giocato....finchè...
ieri (dopo soli 5 giorni di gioco, e credo neanche 1/20 dell'area di gioco
totale) mi accorgo che con la spada ho raggiunto il massimo raggiungibile...
COSAAAAAAAAAA....
ad essere sincero notavo che progredivo molto velocemente (in tutti gli
attributi) e sapevo che c'era sicuramente un limite raggiungibile, ma
pensavo che sarebbe stato attorno ai 1000 punti... e invece a 100 ho
raggiunto il massimo.
Ora mi chiedo: un gioco che, penso, molti di noi hanno preso per la sua
vastità, per il fatto che uno potrebbe proseguire per mesi a fare missioni
senza seguire il plot principale, può toglierti gran parte degli stimoli ad
andare avanti, facendoti raggiungere la vetta in così poco tempo?
Se io in due settimane divento l'essere + potente della regione perchè
dovrei fare delle missioni? (al limite le potrei assegnare io a qualche
scagnozzetto). Lo stimolo principale di un gioco di ruolo, credo, sia far
crescere in potenza il proprio personaggio; ma qui in poco tempo hai un
mostro da combattimento (come rimpiango i tempi di Bard's Tales).
Io (specialmente in un gioco così vasto sotto quasi tutti i punti di vista)
renderei la crescita del giocatore molto + difficile, e soprattutto non
metterei dei limiti di crescita (un limite ci deve essere, ovviamente, ma se
è così alto che ci vglioni 10 anni x raggiungerlo, è come se non ci fosse)
Spero che il patch che sta x uscire risolverà almeno parte di questi
problemi, altrimenti se qualcuno vuole il gioco originale... io lo vendo :)
Ciao


title: Morrowind...piccola delusione

author: FLYBABA

text:
> renderei la crescita del giocatore molto + difficile, e soprattutto non
> metterei dei limiti di crescita (un limite ci deve essere, ovviamente, ma
se
> è così alto che ci vglioni 10 anni x raggiungerlo, è come se non ci fosse)
> Spero che il patch che sta x uscire risolverà almeno parte di questi
> problemi, altrimenti se qualcuno vuole il gioco originale... io lo vendo
:)
considera che non tutti hanno il tempo che hai tu per giocare ed un gioco
non può essere fatto alla tua misura.
Per me va lentissimo a crescere ma ci gioco si e no un'oretta al giorno.
ciao!
Flybaba


title: Morrowind...piccola delusione

text:
> considera che non tutti hanno il tempo che hai tu per giocare ed un gioco
> non può essere fatto alla tua misura.
> Per me va lentissimo a crescere ma ci gioco si e no un'oretta al giorno.
> ciao!
> Flybaba
Chi non ha tempo per giocare non si butterà certo su un titolo come
Morrowind, dato che solo per esplorarne tutta la superficie ( a 1 oretta al
giorno) ci vorrebbe credo + di un anno.
Ci sono tantissimi giochi, molto belli, che si concludono  in poco tempo
(vedi Torment, Fallout, Gothic...ecc).
Quei pochi che vantano la caratteristica della longevità che almeno siano
tali sotto tutti gli aspetti.
Io non chiedo che un gioco sia fatto alla mia misura, quello che dico è che
in MW la crescita del bersonaggio (calcolando le dimensioni del gioco) non è
ben equilibrata.
bye


title: Morrowind...piccola delusione

author: danric mezz'elfo scuro

text:
Torment e Fallout in poco tempo???? AHAHAHAHAH
"Domenico Vacirca" <
azzu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:fk0M8.15773$86.3...@twister1.libero.it...



title: Morrowind...piccola delusione

text:
"danric mezz'elfo scuro" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:ve2M8.16733$K4.3...@twister2.libero.it...
> Torment e Fallout in poco tempo???? AHAHAHAHAH
>
io li ho risolti in poco tempo.
Sicuramente non sono ai livelli di BG 1 & 2 o del predecessore di MW
Daggerfall che mi hanno fatto giocare per mesi (Fallout l'ho finito in 3
settimane)
Puň darsi che tu ci sia stato di piů.
Certo che se basta cosě poco a farti ridere non dubito che ci sia stato di
piů


title: Morrowind...piccola delusione

author: Alaris

text:
GOTHIC in poco tempo??? MUAHAHHAHA
A parte gli skerzi.
Secondo me dipende da COME li giochi.
Io ad esempio sono un tipo che si sofferma molto sui dialoghi e sugli
scenari....quante volte mi sono soffermato a vedere i tramonti di
Gothic.....
Dipende da come si gioca...con che stile...sono tutti buoni ovviamente, ma
ce' chi eì piu' riflessivo...e chi e' + H&S.
ciao
danric mezz'elfo scuro <
dan...@inwind.it
> wrote in message
ve2M8.16733$K4.3...@twister2.libero.it...



title: Morrowind...piccola delusione

author: Vincenzo Beretta

text:
> ieri (dopo soli 5 giorni di gioco, e credo neanche 1/20 dell'area di gioco
> totale) mi accorgo che con la spada ho raggiunto il massimo
raggiungibile...
> COSAAAAAAAAAA....
Sei stato un po' veloce ^_^
Ma in effetti la principale critica che viene mossa al gioco e' di essere un
po' sbilanciato verso il facile, anche se non in tutti i casi (dipende molto
dalla combinazione di skill e caratteristiche del tuo personaggio). Comunque
ci sono due rimedi: installare uno dei tanti mod creati dai giocatori che
aumentano la difficolta' del gioco (anche se non saprei consigliarti quale,
perche' personalmente non ho ancora avuto necessita' di provarli) oppure
aspettare la patch ufficiale (annunciata per il 10 giugno) con la quale,
hanno detto, aggiungeranno al gioco un regolatore della difficolta'.
Ciao!
Vince