title: Morrowind: la versione del 20

author: gabestorm©

text:
---da
http://pc.multiplayer.it/
:
"La traduzione può essere il motivo per iniziare a giocare a Morrowind,
oppure la possibilità di riscoprire tutto ancor più bello e accessibile da
parte dei veterani. Quale che sia il vostro caso, il 20 febbraio 2003
potrete finalmente scaricare la versione completa e integrale della
traduzione dal servizio Area File del Multiplayer Network."
ok
"La versione del 20 sarà una open-beta, ovvero tutti coloro che la
scaricheranno potranno contribuire a limare e correggere le piccole sviste
sfuggite all'accurata fase di testing interna e così contribuire a rendere
ancora più completa e perfetta la versione finale che verrà distribuita a
marzo 2003.
La versione finale di marzo 2003 oltre a contenere le correzioni finali avrà
anche una bellissima e graditissima sorpresa che concluderà in maniera più
che degna un lavoro durato mesi e mesi e premierà giustamente quel gruppo di
appassionati giocatori e traduttori a cui noi tutti dobbiamo così tanto."
Dov'è questa fantomatica versione di Marzo?!?
Non la trovo?!


title: Morrowind: la versione del 20

author: Giacomo

text:

> Non è mai uscita.. avranno avuto dei problemi.. d'altronde con quello che
li pagano non li si può biasimare se tardano un po'...:) ; cmq io l'ho
finito con la versione "incompleta" e non ho trovato problemi ( mi dicono ci
siano alcuni problemi con delle quest ) anzi l'ho pure installata su un
vecchio salvataggio ( cosa sconsigliatissima) e non pago ora sto giocandoci
pure a tribunal ....
ciao


title: Morrowind: la versione del 20

text:
"Giacomo" <
giachi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > Non è mai uscita.. avranno avuto dei problemi.. d'altronde con quello
che
> li pagano non li si può biasimare se tardano un po'...:) ; cmq io l'ho
> finito con la versione "incompleta" e non ho trovato problemi ( mi dicono
ci
> siano alcuni problemi con delle quest ) anzi l'ho pure installata su un
> vecchio salvataggio ( cosa sconsigliatissima) e non pago ora sto
giocandoci
> pure a tribunal ....
> ciao
grazie per la risposta!
Ma mi puoi spiegare a cosa serve il cd2?
Ho provato anche ad installarlo, ma era come se fosse già installato!??


title: Morrowind: la versione del 20

author: Icestorm

text:
Giacomo <
giachi...@libero.it
> wrote:
> cmq io l'ho
> finito con la versione "incompleta" e non ho trovato problemi ( mi
> dicono ci siano alcuni problemi con delle quest ) anzi l'ho pure
> installata su un vecchio salvataggio ( cosa sconsigliatissima) e non
> pago ora sto giocandoci pure a tribunal ....
La traduzione italiana riguarda anche Tribunal?


title: Morrowind: la versione del 20

author: SlyCat

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dSjoa.52678$iy5.1...@twister2.libero.it...

No ma tempo fa hanno detto che finito di tradurre Morrowind avrebbero
tradotto anche l'espansione. Sconsigliavano di installare Tribunal con la
traduzione italiana perchč avrebbe dato dei problemi con delle quest (a
quanto pare non č cosě, meglio!) ma se lo usi solo per i miglioramenti al
diario e la mappa mi pare funzioni (prova e spera).
Saluti


title: Morrowind: la versione del 20

text:
"SlyCat" <
sly...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:yZjoa.52597$DT4.1...@twister1.libero.it...

> Si, infatti la mia risposta poteva trarre in inganno... dopo aver finito
la quest principale ho deciso di continuare da lě dove ero arrivato
caricando pure tribunal; ovviamente tutto ciň che riguarda Tribunal (
dialoghi e diario) mi appare in inglese mentre ciň che concerne le vecchie
quest che devo ancora completare, in italiano; PER ORA non ho avuto problemi
ma non č escluso che li abbia in futuro ma ho deciso di rischiare, male che
vada ricomincio tutto da capo!
Il secondo cd serve "solo" per il TES construction set , un programma per
creare oggetti o quant'altro per personalizzare noi stessi il gioco...


title: Morrowind: la versione del 20

author: Derbai

text:
Io ho provato a far partire l'ITP con tribunal ma mi appariva una finestra
di errore per ogni frase in ita. Ho dato ignora per un po', poi mi sono
scocciato. Dovevo continuare?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Morrowind: la versione del 20

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b7v1kc$fsj$1...@news.newsland.it...
> Io ho provato a far partire l'ITP con tribunal ma mi appariva una finestra
> di errore per ogni frase in ita. Ho dato ignora per un po', poi mi sono
> scocciato. Dovevo continuare?
>
> Direi di no...! se volevi sapere se anche a me faceva cosě e poi il tutto
si č "aggiustato" ti dico di no; nel senso che, nel mio caso e non so dirti
perchč, non mi ha mai segnalato alcunchč sin dall'inizio ( dacchč ho
"aggiunto" Tribunal); ti consiglio di giocare senza Tribunal, in italiano
sperando che quando lo avrai finito magari sai uscita la patch di traduzione
anche per Tribunal.. non si sa mai...
>


title: Vampire

author: Marco

text:
Buongiorno a tutti!
Ho appena cominciato a giocare a Vampire - The masquerade, ed è veramente
molto bello...
ma parte questo, mi trovo subito in difficoltà:
Sono appena diventato un vampiro, e dopo un lungo colloquio all'interno
dell'università
con una tipa vestita di giallo e con uno vestito da centurione,
mi ritrovo prima nel rifugio e poi per le strade di Praga Vecchia, dove
uccido un po di guardie
e ciuccio in po di sangue...
Prendo confidenza con le nuove disipline e gioco usandom, qualche volta,
anche Willem,
il mio alleato con il pizzetto biondo....
ma c'è un problema:
non so che cosa sia il frammento di Nod e dove possa trovarlo!
Ho aperto il menù delle Quest e mi sono ritrovato "recuperare il frammento
di Nod".
Sicuramente mi sono perso un pezzo del dialogo all'interno dell'università,
e adesso non so cosa devo fare!
Qualcuno può aiutarmi? So che il gioco è un po vecchio, ma qualcuno si
ricorda?
E poi, se ci sarà un mostro da uccidere, e presumo che ci sarà, mi sapete
dare qualche dritta
per ucciderlo "nel migliore dei modi"?
Intanto grazie 1000 e, per favore, rispondetemi via mail!
clon...@hotmail.com
Ciao!


title: Vampire

author: Nick

text:
Ciao devi andare al monastero di san petrin, o così mi pare che si
chiamasse, li affrontando tutti i vampiri arriverai fino a
mercurio..........sarà dura ditrugerlo ma se usi una tecnica di attacco e
difesa, nel senso uno attacca e l'altro si difende dai colpi di mercurio,
riuscirai a prendere il frammento di nod.......
Ciao  Nick
--
----------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:93a8nd$e65$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Vampire

author: Josef K.

text:
On Sun, 7 Jan 2001 14:14:51 +0100, "Marco" <
mar...@omniway.sm
> wrote:
>ma c'è un problema:
>non so che cosa sia il frammento di Nod e dove possa trovarlo!
>Ho aperto il menù delle Quest e mi sono ritrovato "recuperare il frammento
>di Nod".
esci dalla città (se non sbaglio dall'uscita vicino l'università)
oltre il ponte vai a sinistra per il monastero ed entra nei suoi
sotterranei
il mostro che troverai alla fine è un frate, non particolarmente
ostico in verità se usi il femore di vattelappesca come arma
--
Josef K.
jos...@freemail.it


title: Vampire

author: Taita

text:
Salve ragazzi, sono a Vienna ed ho un problema...
...se tento di cambiare arma Serena o Cristof mi dicono che non saprebbero
utilizzarla in quel momento e l'arma scompare dall'inventario...cosa puň
essere successo?
Grazie per l'attenzione...un saluto
Taita
ps scusate la ripetizione del post...


title: Vampire


title: Vampire

text:

ps scusate ma stasera Outlook sta facendo un po' di casino


title: Vampire

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Taita" <
tai...@hotmail.com
> ha
scritto:
>Salve ragazzi, sono a Vienna ed ho un problema...
>...se tento di cambiare arma Serena o Cristof mi dicono che non saprebbero
>utilizzarla in quel momento e l'arma scompare dall'inventario...cosa può
>essere successo?
>Grazie per l'attenzione...un saluto
>Taita
>
>ps scusate la ripetizione del post...
>
scusa, ma tu per scusarti della ripetizione del post che fai, lo
ripeti di nuovo?? :-))
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Vampire

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
> scusa, ma tu per scusarti della ripetizione del post che fai, lo
> ripeti di nuovo?? :-))
>
No stavo cercando di postare un nuovo messaggio ed OE me l'ha messo in
risposta a quello di Marco,
tutto qui.
Saluti
Taita


title: Vampire

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Taita" <
tai...@hotmail.com
> ha
scritto:
>

no vedi quello dipende dal fatto che come subject hai usato "Vampire"
e gia esisteva un thread con tale subject, quindi almeno in questo
caso non è colpa di OE.
Io comunque mi riferivo al fatto che hai postato 2 volte lo stesso
messaggio, poi hai postato altri due messaggi del tutto uguali dove
nei p.s. ti scusavi per la ripetizione e con questo sei arrivato a 4,
capito??



title: Vampire

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
> no vedi quello dipende dal fatto che come subject hai usato "Vampire"
> e gia esisteva un thread con tale subject, quindi almeno in questo
> caso non è colpa di OE.
> Io comunque mi riferivo al fatto che hai postato 2 volte lo stesso
> messaggio, poi hai postato altri due messaggi del tutto uguali dove
> nei p.s. ti scusavi per la ripetizione e con questo sei arrivato a 4,
> capito??
>
Ok è tutto chiaro adesso,
in effetti ho sbagliato io:
quando è giusto è giusto!
Ciao


title: [BG2] Help Anomen

author: Francesco Gasparetti

text:
Spoiler
Ho fatto fare ad Anomen la prova per diventare paladino dell'ordine radioso,
ma lui non l'ha superata ed ha anche cambiato allineamento.
Nell' immediato non è successo nulla solo che ad un certo punto Aerie gli ha
detto qualcosa che lo ha fatto inca**are e, mio malgrado, ho dovuto
ucciderlo.
Con chi lo rimpiazzo??? il mio party ha ora al suo attivo:
Armageddon (cavaliere)
Minsc
Jaheira
Imoen
Aerie
Avevo pensato di prendere Keldorn (visto che il mio gruppo ha reputazione
20),
ma ho visto che è soltanto di 12° livello...
Inoltre ho avuto uno spiacevolissimo BUG: subito dopo l'uccisione di Anomen,
Aerie mi si è impiantata (nel senso che non riesco più a farla muovere anche
se
non è appesantita, affaticata o altro): è successo anche a qualcuno di
voi???
Se installo la patch lo corregge???
Grazie per ogni aiuto!!!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: [BG2] Help Anomen

author: Raistlin

text:
Purtroppo è successo anche a me e ho dovuto riprendere una vecchia partita
salvata e ricontinuare da lì. La patch non mi è servita a niente.
Raistlin


title: [BG2] Help Anomen

author: juri

text:
Francesco Gasparetti <
gaps...@tiscalinet.it
> wrote in message
9325n5$ve2$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ho fatto fare ad Anomen la prova per diventare paladino dell'ordine
radioso,
> ma lui non l'ha superata ed ha anche cambiato allineamento.
> Nell' immediato non è successo nulla solo che ad un certo punto Aerie gli
ha
> detto qualcosa che lo ha fatto inca**are e, mio malgrado, ho dovuto
> ucciderlo.
beh, a me è bastato tenerli lontani per un paio di minuti e lui si è calmato
(cioé li ho messi uno a mezza mappa di distanza dall'altra...)
> Inoltre ho avuto uno spiacevolissimo BUG: subito dopo l'uccisione di
Anomen,
> Aerie mi si è impiantata (nel senso che non riesco più a farla muovere
anche
> se
> non è appesantita, affaticata o altro): è successo anche a qualcuno di
> voi???
sì, a me è successo la prima volta, quando Amonen è riuscito a ferire Aerie
prima che riuscissi a dividerli (le era accanto!!), e non c'è stato verso di
farla rinsavire. Ho dovuto ricaricare a prima che l'attaccasse e, riuscendo
a allontanarlo senza che la ferisse, è andato tutto liscio.
Cmq per il rimpiazzo: visto che tanto ormai era cn, perché non sostituisci
Anomen con Viconia, che è nm?
> Se installo la patch lo corregge???
prova pure, io non l'ho installata.


title: [BG2] Help Anomen

author: Dimer Camparini

text:
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@tiscalinet.it
> wrote:
>Con chi lo rimpiazzo??? il mio party ha ora al suo attivo:
>Armageddon (cavaliere)
>Minsc
>Jaheira
>Imoen
>Aerie
>Avevo pensato di prendere Keldorn (visto che il mio gruppo ha reputazione
>20),
Nel tuo gruppo non ci starebbero male Valygar o Mazzy...
(se proprio ti vuoi autolimitare a non prendere PG evil...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [INFO]Baldur's Gate 2

author: daverick

text:
ciao a tutti
volevo chiedere un' informazione su BG2
io ho la versione inglese del gioco (4cd "shadow of amns)
e ho provato a giocarci, ma essendo il mio primo rpg ( a parte gothic che
però è molto diverso) non ci ho capito un "mazza". ora ho sentito che c'è la
ver. in ita, ed inoltre su un sito ho trovato la traduzione.
Mi conviene procurarmi il gioco in ita, o mi scarico la traduzione e la
applico al titolo in inglese?
grazie del consiglio!
p.s.
ma quando localizzeranno gothic 2! :-(((


title: [INFO]Baldur's Gate 2

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando daverick attrasse la mia attenzione dicendo...
> ciao a tutti
> volevo chiedere un' informazione su BG2
>
> io ho la versione inglese del gioco (4cd "shadow of amns)
> e ho provato a giocarci, ma essendo il mio primo rpg ( a parte gothic che
> però è molto diverso) non ci ho capito un "mazza". ora ho sentito che c'è la
> ver. in ita, ed inoltre su un sito ho trovato la traduzione.
>
> Mi conviene procurarmi il gioco in ita, o mi scarico la traduzione e la
> applico al titolo in inglese?
>
sse hai gia' la versione inglese prova a scaricare e provare quella...
comunque se nn hai giocato bg1 nn puoi pretendere di capire tutto...
> grazie del consiglio!
>
> p.s.
> ma quando localizzeranno gothic 2! :-(((
>
pare sia ritardato a quest'autunno... :(
--
To start press any key... Where's the any key?


title: [INFO]Baldur's Gate 2

text:
> comunque se nn hai giocato bg1 nn puoi pretendere di capire tutto...
secondo te
dovrei procurarmi bg1?
si trova in rete tipo abandonware oppure in edizioni economiche? ma
soprattuto c'è in ITA?
e poi ne vale la pena? è un gioco lungo ma appagante?
graficamente?
scusa la miriade di domante ma sono molto ignorante nel campo rpg
> > ma quando localizzeranno gothic 2! :-(((
> >
> pare sia ritardato a quest'autunno... :(
>
nn ci posso credere!!!
ciao e grazie


title: [INFO]Baldur's Gate 2

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando daverick attrasse la mia attenzione dicendo...
> secondo te
> dovrei procurarmi bg1?
> si trova in rete tipo abandonware oppure in edizioni economiche? ma
> soprattuto c'è in ITA?
Bg1 mi e' piaciuto parecchio, lo preferisco al 2 perche' hai liberta' di
andare davvero dove ti pare, nn sei limitato a locazioni chiave come in
bg2, certo alcuni finiscono col disorientarsi visto che come scenario
e' piuttosto vasto. Non e' abandonware anche perche' sono 5 cd pieni
zeppi...
su ludostore lo trovi a 20 euro assieme all'espansione tales of the
sword coast, xro' e' in inglese...
> e poi ne vale la pena? è un gioco lungo ma appagante?
> graficamente?
A me e' piaciuto, per essere lungo e' lungo ma se stai dietro alla trama
risulta intrigante (in effetti come molti dicono a trama e' messo meglio
del seguito...).
> scusa la miriade di domante ma sono molto ignorante nel campo rpg
>
ah bhe guarda nn stai parlando con un esperto ti assicuro...
> nn ci posso credere!!!
>
> ciao e grazie
>
imfatti, e' fuori da parecchi mesi oramai...
ciao



title: [INFO]Baldur's Gate 2

author: Mosč

text:
daverick <
a.ferri.m...@tin.it
> wrote in message
> secondo te
> dovrei procurarmi bg1?
Ciao daverick.
Secondo me devi assolutamente giocare prima all'uno e poi al due. Ne vale
veramente la pena, fidati. Secondo molti (me compreso) il primo č meglio del
secondo.
> si trova in rete tipo abandonware oppure in edizioni economiche? ma
> soprattuto c'č in ITA?
Purtroppo non deve essere facile trovarlo. Dalle mie parti č ancora in
circolazione l'edizione in dvd (evidentemente poco venduta a suo tempo),
mentre non c'č traccia dell'espansione. Probabilmente le trovi acquistandole
online. Esiste la traduzione in italiano, ma č limitata alle parti scritte.
Comunque tieni presente che, se anche prendi il gioco in inglese, per
trasformarlo in italiano ti bastano un paio di file da 3 o 4 mb in tutto.
> e poi ne vale la pena? č un gioco lungo ma appagante?
E' un gioco molto lungo (piů o meno come il 2) e sicuramente molto
appagante, decisamente piů del primo.
> graficamente?
Graficamente č certo peggiore del 2, ovviamente... ma forse non poi tanto.
La risoluzione č bloccata a 640x480, ma certi fondali secondo me sono anche
migliori di quelli del secondo episodio (vedi ad esempio l'erba... nei prati
di BG2 sembra di essere su una moquette...) Le animazioni dei personaggi
invece sono decisamente scarse in BG1. Ma non c'č alcun difetto
insopportabile, basta abituarsi un po'.
Tieni presente che il punto forte di BG1 (totalmente assente in BG2) č la
libera esplorazione. C'č un territorio vastissimo e in gran parte selvaggio,
che puoi esplorare in lungo e in largo solamente per il piacere di farlo,
senza incontrare una quest ad ogni pič sospinto. La filosofia di gioco
sottesa ai due titoli č completamente diversa; se tu sei un principiante non
puoi ancora sapere quale preferisci, perciň ti conviene provarle entrambe; e
visto che la storia prosegue da BG1 a BG2 (e visto anche che se "plasmi" il
tuo personaggio fin dal primo livello lo puoi rendere decisamente piů
forte), ti consiglio caldamente di cercare BG1 e di iniziare da quello :-)
A presto,
Mosč
--
SCHROEDER: Ti rendi conto che la nostra č la squadra piů perdente della
storia?
CHARLIE BROWN: Rifiuto di accettarlo.
SCHROEDER: Purtroppo il tuo rifiuto non cambia il fatto.
CHARLIE BROWN: Rifiuto di accettare anche questo.
SCHROEDER: Purtroppo il tuo rifiuto anche di accettare il fatto che il tuo
rifiuto non cambia il fatto non cambia il fatto che siamo i piů perdenti.
CHARLIE BROWN: Questo lo accetto.
Charles M. Schulz


title: [INFO]Baldur's Gate 2

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Mosč attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
> Tieni presente che il punto forte di BG1 (totalmente assente in BG2) č la
> libera esplorazione. C'č un territorio vastissimo e in gran parte selvaggio,
> che puoi esplorare in lungo e in largo solamente per il piacere di farlo,
> senza incontrare una quest ad ogni pič sospinto. La filosofia di gioco
> sottesa ai due titoli č completamente diversa; se tu sei un principiante non
> puoi ancora sapere quale preferisci, perciň ti conviene provarle entrambe; e
> visto che la storia prosegue da BG1 a BG2 (e visto anche che se "plasmi" il
> tuo personaggio fin dal primo livello lo puoi rendere decisamente piů
> forte), ti consiglio caldamente di cercare BG1 e di iniziare da quello :-)
> A presto,
> Mosč
Gia' mi e' piaciuto troppo in bg sulla strada tra la Beregost e Naskell
provare un paio di strade alternative (poi alla fine nn ho resistito e
ho esplorato tutto...), c'erano un sacco di belle sorprese che dopo
intere mappe un po' monotone mi hanno dato un sacco di soddisfazione.



title: [INFO]Baldur's Gate 2

text:
> Esiste la traduzione in italiano, ma è limitata alle parti scritte.
> Comunque tieni presente che, se anche prendi il gioco in inglese, per
> trasformarlo in italiano ti bastano un paio di file da 3 o 4 mb in tutto.
>
innanzitutto volevo ringraziare te e "muflone" (che nick è?!?!) per l'aiuto.
tornando a BG, forse, e ripeto forse, sono riuscito a trovarlo in rete, ed
ho trovato anche su
http://www.nemesis.emuita.it/traduzioni.htm
la traduzione in italiano.
Mi sorge però un piccolo dubbio:
la traduzione che ho trovato è per "baldur's gate 2 - tales of the sword
coast", ma questo è il titolo originale oppure è l'espanzione?
se questa è l'espansione dove potrei trovare la traduzione per il I BG???
grazie ancora
ciao!


title: [INFO]Baldur's Gate 2

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando daverick attrasse la mia attenzione dicendo...
> innanzitutto volevo ringraziare te e "muflone" (che nick è?!?!) per l'aiuto.
>
> tornando a BG, forse, e ripeto forse, sono riuscito a trovarlo in rete, ed
> ho trovato anche su
http://www.nemesis.emuita.it/traduzioni.htm
> la traduzione in italiano.
> Mi sorge però un piccolo dubbio:
> la traduzione che ho trovato è per "baldur's gate 2 - tales of the sword
> coast", ma questo è il titolo originale oppure è l'espanzione?
>
> se questa è l'espansione dove potrei trovare la traduzione per il I BG???
>
> grazie ancora
> ciao!
>
E' che quando e' uscito taleso of the sword coast bg2 nn c'era e allora
alcuni lo chimavano bg2... comunque dovrebbero essere 2 files
(dialogf.tlk e un'altro simile giusto?), l'espansione in realta' erano
solo poche mappe e quest aggiuntive che si potevano giocare solo se
cominciavi il gioco come tosc... quanto sono grossi i file da scaricare?



title: [INFO]Baldur's Gate 2

text:
> E' che quando e' uscito taleso of the sword coast bg2 nn c'era e allora
> alcuni lo chimavano bg2... comunque dovrebbero essere 2 files
> (dialogf.tlk e un'altro simile giusto?), l'espansione in realta' erano
> solo poche mappe e quest aggiuntive che si potevano giocare solo se
> cominciavi il gioco come tosc... quanto sono grossi i file da scaricare?
i files sono racchiusi in un file .zip di 2,98 Mb (baldur's 1 + tosc.zip)
dentro lo zip ci sono:
-bgtosc_intl.exe (3.077.667 bytes, che secondo il file    "leggimi" dovrebbe
essere la patch ufficiale ing, fra, ted, ita versione 1.3.5521)
-dialog.tlk (3.559.099 bytes)
-dialogF.tlk (3.598.307 bytes)
Una sola cosa non mi è chiara: quest patch traduce in italiano bg (standard)
oppure l'espansione (tales of the sword coast) o addirittura entrambe?
grazie
ciao


title: [INFO]Baldur's Gate 2

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando daverick attrasse la mia attenzione dicendo...
> e "muflone" (che nick č?!?!)
cut
Dite tutti cosi' :"(""
;)
> i files sono racchiusi in un file .zip di 2,98 Mb (baldur's 1 + tosc.zip)
> dentro lo zip ci sono:
>
> -bgtosc_intl.exe (3.077.667 bytes, che secondo il file    "leggimi" dovrebbe
> essere la patch ufficiale ing, fra, ted, ita versione 1.3.5521)
>
> -dialog.tlk (3.559.099 bytes)
>
> -dialogF.tlk (3.598.307 bytes)
>
>
> Una sola cosa non mi č chiara: quest patch traduce in italiano bg (standard)
> oppure l'espansione (tales of the sword coast) o addirittura entrambe?
>
> grazie
> ciao
>
mmm 2 files cosi' grossi... non nn puo' essere assolutamente solo
tosc... anche perche' tosc fa' tutt'uno con bg. dialog.tlk (dialogf e'
per i personaggi femminili) se lo scarichi e provi ad aprirlo e' un
gigantesco file di testo con tutti i dialoghi/le dercrizioni delle
armi/ecc ricordo anche che la prima versione italiana di bg aveva una
serie di bug in proposito (tipo al posto della descrizione della spada
ammazza ragni trovavi un pezzo di dialogo...).
Io credo proprio sia la traduzione completa per entrambi, anche perche'
i files sono decisamente troppo grossi.
Prova magari a scaricarlo, aprirlo con word (o ultraedit o qualunque
cosa che apra file di testo grossi) e prova usando trova a trovare "Mark
b" o "il dentista", ricordo per certo che erano parte di un'iscrizione
di una lapide al cimitero di nashkel (il posto piu' bello del gioco :)
), se trovi quello sei sicuro al 100%.
scusa il ritardo ma il server tiscali mi ha lasciato a piedi...



title: [INFO]Baldur's Gate 2

text:
> mmm 2 files cosi' grossi... non nn puo' essere assolutamente solo
> tosc... anche perche' tosc fa' tutt'uno con bg. dialog.tlk (dialogf e'
> per i personaggi femminili) se lo scarichi e provi ad aprirlo e' un
> gigantesco file di testo con tutti i dialoghi/le dercrizioni delle
> armi/ecc ricordo anche che la prima versione italiana di bg aveva una
> serie di bug in proposito (tipo al posto della descrizione della spada
> ammazza ragni trovavi un pezzo di dialogo...).
> Io credo proprio sia la traduzione completa per entrambi, anche perche'
> i files sono decisamente troppo grossi.
> Prova magari a scaricarlo, aprirlo con word (o ultraedit o qualunque
> cosa che apra file di testo grossi) e prova usando trova a trovare "Mark
> b" o "il dentista", ricordo per certo che erano parte di un'iscrizione
> di una lapide al cimitero di nashkel (il posto piu' bello del gioco :)
> ), se trovi quello sei sicuro al 100%.
ti incollo qui un pezzo del file dialog.tlk
"Forestiero, nel prato posa il piede con mestizia
Che l'ultima carie curò Mark B il dentista."
spero che tu abbia ragione. ora nn vedo l'ora che mi arrivi questo "bg"
nel frattempo passerà il tempo con morrowind! (l'ho appena iniziato)
ciao e grazie  veramente tanto per l'aiuto e la disponibilità!!! ;-)
ciao
se ti serve qualcosa...


title: [INFO]Baldur's Gate 2

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando daverick attrasse la mia attenzione dicendo...
> ti incollo qui un pezzo del file dialog.tlk
> "Forestiero, nel prato posa il piede con mestizia
>
> Che l'ultima carie curò Mark B il dentista."
>
Si' e' lei, una delle lapidi di nashkel... occhio nel gioco quando la
trovi evita di cliccarci sopra troppo spesso, se nn hai un gruppo
davvero tosto... e soprattutto leggiti le varie lapidi :)
> spero che tu abbia ragione. ora nn vedo l'ora che mi arrivi questo "bg"
>
> nel frattempo passerà il tempo con morrowind! (l'ho appena iniziato)
>
> ciao e grazie  veramente tanto per l'aiuto e la disponibilità!!! ;-)
>
Per qualche assurdo motivo io nn riesco a giocare a quel gioco, su
questo ng piu' di meta' dei messaggi lo riguarda, ma a me proprio nn mi
passa... bho...
In compenso mi hai fatto venir voglia di rigocare la serie di BG
dall'inizio (magari mi piglio tosc da qualche parte)... che faro'? col
mio maghetto in bg2 con un po' di impegno e preparazione riuscivo a
stendere un drago da solo...
>
> ciao
>
> se ti serve qualcosa...
>
Ci si sente, ciao.



title: CODICE DA VINCI PSX2

author: kelly

text:
Mi sapete dire l'anagramma corretto corretto di OH LANE SAINT
che si trova all'inizio?
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: CODICE DA VINCI PSX2

author: Gandalf®

text:
"kelly" <
kelly...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:7169170.1148633810587.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Mi sapete dire l'anagramma corretto corretto di
> che si trova all'inizio?
> --
Basterebbe aver letto o visto il film, cmq per accontentarti ecco la
soluzione...
S
S
S
S
S
S
P
P
P
P
P
P
O
O
O
O
O
I
I
I
I
I
L
L
L
L
L
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
R
R
THE MONA LISA


title: CODICE DA VINCI PSX2

author: KELLY

text:
grazieeeeeeee
andalf® ha scritto:




title: CODICE DA VINCI PSX2

author: matteor

text:
"KELLY" <
kelly...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:23738034.1148645296053.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> grazieeeeeeee
vabbè ma se hai avuto difficoltà con questo allora cambia gioco o stampati
una bella soluzione dai....


title: CODICE DA VINCI PSX2

author: DzU

text:
Gandalf® wrote:

Scusa ma lui ha detto OH LANE SAINT, dov'è la M? :D


title: CODICE DA VINCI PSX2

author: NarKoMechBass

text:
DzU wrote:
>
> Scusa ma lui ha detto OH LANE SAINT, dov'è la M? :D
OH LAME SAINT penso che sia la dicitura giusta XD


title: CODICE DA VINCI PSX2

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Gandalf®" <
crpi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4476e72d$0$18294$4faf...@reader1.news.tin.it...

però nel suo testo OH LANE SAINT , non c'è la M


title: CODICE DA VINCI PSX2

text:
Gandalf® <
crpi...@tin.it
> wrote:

Manca la M nel testo originale, e poi monna si traduce in eng con mona
che se non erro in veneto vuol dire... :)
P.S.
Posso suggerirti un rot13 del testo al posto che fare lo spoilerone?
www.rot13.com
è molto usato nei vari ng per questo motivo :)
Anche lo spoilerone funziona, ma con un colpo di rot13 diventa tutto più
compatto.
bye ;)


title: soldi

author: Federico Pirola

text:
Si tratta di guadagnare guardando la pubblicità!!!
Leggete sotto.... non costa nulla!!
ciao, Federico
Reference number: 278040
----------------------------------------------------------------------------
----
Un mese fa un mio amico mi ha spedito questo messaggio e ho provato, e
non ci crederete ma a fine mese mi è
arrivato un assegno a casa di 450.000£. non è tanto pero' x un ragazzo che
non ha grandi pretese possono fare sempre comodo!!
Leggete il messaggio qui sotto e provate rimarrete soddisfatti!!
So che odi la spam ma questa non è pubblicità ma un offerta di
lavoro , più precisamente un telelavoro offerto dalla "SPEDIA".
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale
veramente la pena.
Volevo renderti partecipe di una interessante proposta:
ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di Spedia e devo dire che
poi l'ho trovata estremamente redditizia ed interessante, visto che comunque
non costa nulla e non si rischia nulla e si può guadagnare parecchio
mandando unicamente delle e-mail! Senza fare nulla di impegnativo,
come metodo per arrotondare lo stipendio non è male e conta che io
mi applico poco: ho sentito di persone che sono riuscite a guadagnare
anche quasi 4 milioni in un mese con questo telelavoro!
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale
la pena, anche perchè tu non firmi niente, non hai obblighi legali e
puoi, se ne vorrai far parte, staccarti dall'iniziativa quando vorrai. In
poche parole si può guadagnare e l'unico requisito richiesto è la pazienza
di
spedire delle E- mail (mandarne una decina al giorno dovrebbe
assicurarti una buona probabilità di riuscita, quindi 10 minuti del tuo
tempo!).
Nel mio caso mi piace usare il pc e lo trovo più un hobby che un tele-
lavoro. Conta che ti da anche la possibilità di conoscere gente nuova!
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un
sistema unico di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede unicamente di
guardare il Banner mentre siamo collegati ad Internet. Il Banner è una
piccola finestra nella quale compaiono delle pubblicità di vario genere
(altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo pc): Spedia
immediatamente dopo la tua registrazione ti permette di scaricare questo
banner (a
differenza di altre società come la All Advantage che ti fa aspettare
parecchie settimane, quindi con la Spedia inizi a guadagnare subito),
che è di dimensione veramente ridotte (210 Kb) quindi nel giro di pochi
secondi lo scarichi tranquillamente. Ovviamente mentre navighi puoi ridurre
questa
finestra a icona in modo che non ti occupi lo schermo. Tramite questo
banner che noi installiamo sul nostro pc e facciamo installare dalle persone
che entrano nella società tramite noi, la Spedia ci calcola un guadagno.
Tramite il banner infatti lei conteggia le ore che stiamo connessi in rete e
le
ore di connessione delle persone che noi abbiamo introdotto nell'iniziativa
e di conseguenza da un compenso.
Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o
conflitti al sistema operativo.
La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia un tot per le
loro pubblicità, che è decisamente superiore a quanto Spedia
ridistribuisca a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per lei
e per noi!
Le pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete.Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la guardo
nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando questa è
verde ti accredita soldi, quando è rossa no. In pratica per far rimanere
la luce verde bisogna dare alla spedia bar l'impressione che si stia
navigando attivamente, altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti allo
schermo e di conseguenza non paga. Ma ripeto,nella maggior parte del tempo
la spia
rimane verde.
La renumerazione è organizzata così:
a.. $ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire $
1.200 per ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente.
Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ;
1 ad point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ =
1850 £, in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ . Ovviamente Spedia ti da
una
percentuale (il 25 %) del guadagno di tutte le persone che tu farai
iscrivere a questa società tramite il codice che ti verrà comunicato
all'iscrizione. Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice non
viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo !!! E' veramente molto semplice
e come sistema ti propongo qui di sotto un rapido calcolo sulla situazione
degli iscritti che puoi generare e i possibili guadagni:
Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, e che
ognuna di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo
mediamente
al giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 +
(iscritti) £ 555(25%) x 100 (n°utenti iscritti) x 30(giorni in un
mese)x1,5(tempo) = £2.497.500
----------------------------------------------------------------------------
----
TOT. 2.564.100 mensili
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2 MILIONI E MEZZO AL MESE
E 31 MILIONI ANNUALI.........BELLO NON TROVI !!!!!!
Ovvio che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai.
Il pagamento avviene tramite assegno bancario mensile che ti arriverà
direttamente a
domicilio riscuotibile presso qualsiasi banca
Ora se sei interessato all ' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisci login e password, o non apri la spedia
bar).
Per l' ISCRIZIONE segui questi punti:
1) Vai al sito
http://www.spedia.net
2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next", inserisci i tuoi
dati compilando OGNI parte del modulo, dando l' indirizzo a cui arriverà
l'assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà ritirare, IMPORTANTE:
quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" inserisci
278040, è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale
poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% . Se lascerai lo
spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato uno non
valido col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle persone
che
come me fanno pubblicità alla Spedia. Ora, dopo aver compilato tutto
puoi fare "Submit registration". Comparirà un' altra pagina e altre
istruzioni per scaricare la spedia bar e poter guadagnare. Se vorrai vedere
in ogni
momento il totale di "ad point" e perciò dei soldi che hai accumulato
basterà che tu clicchi sull'icona forma di "$"sulla spedia
bar.........MEGLIO DI COSI :)
STRATEGIE:
1.. Contatta i tuoi amici e iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'
ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net
 mettendo il codice 278040 nella casella
"Reference number of your sponsor.
L'indirizzo del tuo sito e i dati del tuo account ti verranno comunicati
immediatamente dopo la registrazione.
2.. Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio (puoi
fare copia e incolla dalla mia E mail) convincendoli ad iscriversi
tramite il codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione: ti consiglio
di
scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti personali gratuiti
tipo quelli
che offrono home page gratuite fino a 12 MB.
Per correttezza non scrivere alla stessa persona più di un E mail,
se non è interessata è inutile seccarla (io adotto questa filosofia).
3.. Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a quesa proposta
con un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis,
tutto automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E GRATUITO, L'UNICA
"FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE VUOI ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI ISCRITTI
DIRETTI (NON NECESSARIO MA IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIU')
Visto che il sito di Spedia è in Inglese, se dovessi trovare delle
difficoltà contattami tramite mail !!!.Nel caso questa iniziativa non ti
interessi ti chiedo scusa per il tempo e i
bytes che ti ho rubato :)
Anche io adesso sto provando e mi sembra molto interessante.


title: Help! a chi ha giocato Torment

author: Luba

text:
1) Come si chiama la città che fa da crocevia tra i Piani, detta anche 'la
città dei portali'?
2) Dove si risveglia il vostro personaggio, all'inizio di Planescape:
Torment?
3) Quale è il piano di esistenza che consente il viaggio tra i diversi
piani?
4) Quale è il nome della fazione dei Giudici in Planescape?
5) Come si chiama la signora che domina la 'città dei Portali'?
Se sapete le risposte a queste 5 domande, please ditemi tutto! Si tratta di
un concorso indotto dalla Nexus, con delle domande anche semplici, ma che si
basa su questo: io mando a loro i miei dati personali, e ho la possibilità
di vincere una copia di Torment; sono 5 in palio, quindi ci voglio provare
 e lo dico anche agli altri, tentate la fortuna, è tutto spiegato a
www.nexusgames.com
 ) Per ora so che la 1 è Sigil, la 2 credo in un
mortuario, le altre non le so. Fate un'opera di carità, aiutatemi!


title: Help! a chi ha giocato Torment

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 17 Mar 2000 23:05:06 +0100, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>1) Come si chiama la città che fa da crocevia tra i Piani, detta anche 'la
>città dei portali'?
City of Doors casomai :-)
Sigil comunque.
>2) Dove si risveglia il vostro personaggio, all'inizio di Planescape:
>Torment?
Nel Mortuary.
>3) Quale è il piano di esistenza che consente il viaggio tra i diversi
>piani?
Uhmmmm... i planes direi :-)
>
>4) Quale è il nome della fazione dei Giudici in Planescape?
Achh la sapevo..
>5) Come si chiama la signora che domina la 'città dei Portali'?
Lady of Pain.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Help! a chi ha giocato Torment

author: Vincenzo Beretta

text:
Luba wrote:
> 3) Quale č il piano di esistenza che consente il viaggio tra i diversi
> piani?
>
Il Piano Etereo verso i Piani Interni (Piani degli Elementi e Piani dell'Energia
Positiva e Negativa), il Piano Astrale verso i Piani Esterni (Arcadia,
Baator...)
>
> 4) Quale č il nome della fazione dei Giudici in Planescape?
I Mercykiller, detti anche "Red Death" ("La Giustizia e' TUTTO....")


title: Help! a chi ha giocato Torment

text:
Grazie a tutti e 2! Se vinco Torment vi do la una percentuale sui soldi
risparmiati (altrimenti lo compro, ovvio)


title: Help! a chi ha giocato Torment

author: Vultaggio M. (Hotbrakes s.r.l.)

text:
> > 4) Quale è il nome della fazione dei Giudici in Planescape?
>
> I Mercykiller, detti anche "Red Death" ("La Giustizia e' TUTTO....")
Non dovrei dirlo perche' il concorso lo sto facendo anch'io,
ma almeno ti dico che questa e' sbagliata  :))))
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: Help! a chi ha giocato Torment

author: betteo

text:
La prima è Bottero
La sedconda è Mino
La terza è Marani
La quarta SEI GAYYYYYYYYYYY!!!!!!!
MINOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message 8auab5$rs4$1...@nslave2.tin.it...
> 1) Come si chiama la città che fa da crocevia tra i Piani, detta anche 'la
> città dei portali'?
>
> 2) Dove si risveglia il vostro personaggio, all'inizio di Planescape:
> Torment?
>
> 3) Quale è il piano di esistenza che consente il viaggio tra i diversi
> piani?
>
> 4) Quale è il nome della fazione dei Giudici in Planescape?
>
> 5) Come si chiama la signora che domina la 'città dei Portali'?
>



title: help dao

author: Ronie

text:
scusate ma non riesco proprio a godermi sto gioco.
ho creato un umano guerriero e mi sono specializzato in arma e scudo e
trovo il gioco a livello normale di una grande difficoltà ...
forse era meglio lo stile a due armi o creare un mago !!????


title: help dao

author: Gianluca Francesco Signorotto

text:

Beh, no... ogni personaggio che crei ha le potenzialita` per diventare
un utile membro del tuoi gruppo. Il gruppo e` di fondamentale
importanza in DAO ed ogni personaggio deve svolgere un preciso ruolo
durate gli scontri.
Il tuo gruppo attivo, ed in generale i tuoi compagni, hanno dei ruoli
che e` bene rispettare durante gli scontri: un gruppo bilanciato, per
esempio, dovrebbe sempre essere composto da un Tank, un mago
guaritore, un mago DPS e un guerriero DPS/ladro DPS.
Il Tank e` il personaggio che deve attirare (e mantenere) la minaccia
dei nemici il piu` a lungo possibile in modo che i DPS (quei
personaggi all'interno del tuo gruppo che devono causare tantissimo
danno ai nemici/danni ad area) possano agire indisturbati... o quasi.
Un gruppo ben bilanciato, con Talenti/Incantesimi e ruoli ben definiti
e che si completano a vicenda e` un gruppo in grado di annientare
anche una dozzina di nemici a volta o tener testa e massacrare boss
letali.
Poi c'e` da dire che malgrado sia possibile affrontare in qualunque
ordine le varie aree di gioco, esiste una certa relazione fra
area/difficolta` di gioco; insomma non tutte le aree di gioco
"partono" dalle stessa difficolta`, detto in parole povere e non
proprio corrette. Per esempio "Orzammar" e` molto difficile se
l'affronti con un personaggio del 7-10 livello mentre sarebbe bene
affrontare il Circolo dei Maghi subito dopo Lothering, ecc ecc.
--
*Gianluca Francesco Signorotto*
website =
http://www.eritrium.org/


title: help dao

text:
Gianluca Francesco Signorotto ha scritto:

grazie mille !!!


title: help dao

author: DiD

text:
>> Beh, no... ogni personaggio che crei ha le potenzialita` per diventare
>> un utile membro del tuoi gruppo. Il gruppo e` di fondamentale
>> importanza in DAO ed ogni personaggio deve svolgere un preciso ruolo
>> durate gli scontri.
e non scordare di premere spazio durante gli scontri per mettere in pausa e
dare ordini precisi
ai vari compagni, praticamente e' meglio se li guidi tu a fare quel che vuoi
tu e attaccare come vuoi tu, piuttosto che lasciar fare a loro
e picchiare senza mettere in pausa, si lo so, si ferma un po' l'azione, ma
diventa piu' gestibile, altrimenti e' impossibile.
OT
lo scontro peggiore che ho affrontato e'
contro la nana e i golem la cosa piu' rognosa del gioco


title: help dao

text:
In data 15/07/2010 18:36 DiD ha scritto:
> e non scordare di premere spazio durante gli scontri per mettere in pausa e
> dare ordini precisi
> ai vari compagni, praticamente e' meglio se li guidi tu a fare quel che vuoi
> tu e attaccare come vuoi tu, piuttosto che lasciar fare a loro
> e picchiare senza mettere in pausa, si lo so, si ferma un po' l'azione, ma
> diventa piu' gestibile, altrimenti e' impossibile.
Aggiungo inoltre che gli slots tattici disponibili possono essere di
grande aiuto per automatizzare alcuni comportamenti dei tuoi compagni
e del tuo personaggio. Personalmente, soprattutto per i guaritori ma
anche per i Tank, cerco di aggiungerne di altri, sbloccando la
relativa abilita`.
IMHO, il guaritore dovrebbe disporre del massimo numero di slots
tattici mentre ai Tank anche due possono bastare.
Al personaggio principale anche uno in piu` puo` bastare... dato che
probabilmente il giocatore concentra su di lui piu` attenzione che
sugli altri compagni.



title: help dao

text:
In data 15/07/2010 18:36 DiD ha scritto:
> lo scontro peggiore che ho affrontato e'
> contro la nana e i golem la cosa piu' rognosa del gioco
Nella foresta di Brecilian, vicino all'antica lapide... lo scontro con
il Revenant e gli scheletri.
A Denerim, la quest secondaria riguardo lo scontro con il Non Vincolato.



title: help dao

author: ullim

text:
> OT
> lo scontro peggiore che ho affrontato e'
> contro la nana e i golem la cosa piu' rognosa del gioco
Io sono già nei casini a Redcliff nei sotterranei del castello... il branco
di mabari proprio no so come sistemarlo..


title: help dao

text:

Il tank deve irrompere per primo, un mago DPS entra subito dopo e
pensa a stordire (esplosione mentale) i 4 mabari in modo da guadagnare
del tempo. A questo punto il tank attira a se` la minaccia dei mabari
(con minacciare) mentre un guaritore da` un bonus di salute al tank
tramite ringiovanire(facoltativo). Il guerriero DPS (o il ladro) poco
dopo entra in scena scagliandosi sui bersagli (da dietro se ladro, sui
fianchi se guerriero) del tank (in generale su quelli che hanno meno
energia per sfoltire il numero dei nemici) ma facendo attenzione a non
portare su di se` la minaccia. Il mago DPS puo` continuare con una
serie di incantesimi elementari (ghiaccio o fuoco) e il guerriero
attaccando sempre sui bersagli del tank a meno che qualche nemico
passi all'attacco del guaritore: in questo caso il guerriero DPS (o il
tank) deve difendere il mago. Il gruppo ripete questa routine sino a
che tutti non sono morti.
A presto,



title: help dao

text:
> Il tank deve irrompere per primo, un mago DPS entra subito dopo e
> pensa a stordire (esplosione mentale) i 4 mabari
Chino il capo davati a cotanta scienza... mi rendo conto che i miei tanto
amati fps non mi hanno insegnato vere tattiche belliche. :(
Unica cosa.. i mabari da me non sono 4 ma un branco di 6 o 8, non ricordo..
Devo mettere la difficoltà a facile per caso? Sto giocando a livello
normale.
Come strategia finora ho usato prima il guerriero con corazza migliore che
irrompe e attira l'attenzione, il lancio di bottiglietta di acido da parte
del ladro che sembra l'unica cosa capace di indebolirli, con fuga e
posizionamento fuori in corridoio (peccato che poi si scagliano tutto contro
di lei e non riesce a lanciare una 2. volta)  il ladro e il guerriero
arciere che da lontano lanciano colpo critico e perfora corrazza (non so il
nome giusto perchè lo sto giocando in tedesco). Le altre armi non li
feriscono molto.. Il mago che li stordisce con esplosione mentale e fulmine
o li blocca con il ghiaccio.
Penoso?
Devo curare di più l'attacco dal fiano e da dietro forse.. Stasera ti faccio
sapere :P


title: help dao

text:
> Unica cosa.. i mabari da me non sono 4 ma un branco di 6 o 8, non
> ricordo..
rettifico: sono 5


title: help dao

text:

Si` ok... che siano 4 o 6 non fa molta differenza. La tattica base e`
quella che ti ho detto.
No, non devi cambiare livello di difficolta`, normale va bene. Quando
il ladro usa l'acido, attira forse troppa minaccia... lo lanci troppo
presto? L'acido fa tanto danno, se lo lanci troppo presto, i nemici si
"impauriscono" e cercano subito il responsabile.
Il tuo Tank, in genere vede colpire 3-4 volte in piu` degli altri,
ossia ogni altro png colpisce una volta solo ogni 4 volte che colpisce
il tuo Tank, non so se e` chiaro...
Il Tank deve ovviamente avere una buona armatura... ma piu` che un
buon attacco (che comunque e` importante) deve avere una buona difesa
(l'aumenti con l'attributo "destrezza") una buona costituzione e una
discreta volonta`... l'ideale e` un guerriero con Arma e Scudo che ti
obblighi non tanto a lavorare da subito sulla forza, quanto piu` sulla
sua destrezza, volonta` e costituzione, appunto.
A meno che non sia tu il Tank, Alistair e` il miglior Tank del
gruppo... ma suppongo che questo lo sapessi.
Se vuoi, fammi sapere se risolvi :)



title: help dao

text:
> Se vuoi, fammi sapere se risolvi :)
Allora.. dopo avere sudato fino alle 1.00 sono riuscito a farli secchi.
Inizialmente non c'era speranza, erano troppo forti e non riuscivo a fargli
danno sufficente. Ho quindi dovuto prima finire le altre stanze e la quest
della ragazza per fare salire di livello me, alistair e la maga. Ho dato
punti costituzione al Tank che cosi durava più a lungo, la capacità
mutaforma orso alla maga (un errore imho) e un po' di forza al mio
personaggio.
Poi ho posizionato il ladro e il mio elfo arciere in fondo al corridio
finale, la maga a metà e mandato il tank nella stanza dei mabari per
attirare l'attenzione, facendosi inseguire fino in corridoio. A distanza con
perfora corazza e colpo critico ladro e arciere hanno attaccato prendendo di
mira in due un nemico alla volta, mentre il mago con esplosione mentale e
ghiaccio li fermava, con maledizione li rendeva più vulnerabili. Il tank
invece di colpire più volte attaccava per attirare l'attenzione e farsi
inseguire, e per tutto il tempo faceva praticamente da esca mentre gli altri
colpivano a distanza. Importante è fare continuamente spostare chi è sotto
attacco, perchè una volta buttato a terra è finita. Alla fine la battaglia è
stata un corricorri generale per confodere i cani. L'acido è da usare solo
per finirli altrimenti iniziano l'attacco in gruppo micidiale.
Una mia considerazione generale: imho il grado di difficoltà dei
combattimenti non è ben bilanciato, ci sono parti troppo facili e alcuni
quasi impossibili da fare. Ho provato anche a mettere il gioco su facile, ma
diventa troppo facile! Si gioca praticamente da solo... Su normale alcuni
combattimenti però diventano frustranti.
Ci vorrebbe una via di mezzo.. mah.. sarò scarso io. :(
Ora una cosa mi sfugge ancora: ormai sono al livello 10, i miei compagni a
livello 8 e 9. Al 7. dovevo acquisire un talento speciale ma mi diceva che
dovevo trovare prima un allenatore o qualcosa del genere. Dove lo trovo??
L'abilità eroe con la capacità di buttare a terra i nemici mi farebbe
comodo..
Ah, è normale che settando il gioco su facile x 2 quest poi mi siano spariti
gli indicatori sulla mappa quando attivo le missioni? Boh?


title: help dao

text:
In data 28/08/2010 12:06 ullim ha scritto:
> Una mia considerazione generale: imho il grado di difficoltà dei
> combattimenti non è ben bilanciato, ci sono parti troppo facili e alcuni
> quasi impossibili da fare.
Mah... dipende, come gia ` dicevo ci sono parti che e` meglio farle
dopo, RedCliff io l'ho fatto intorno al 13 livello (comunque dopo aver
fatto il Circolo dei Magi).
> Ho provato anche a mettere il gioco su facile, ma
> diventa troppo facile!
La prima partita, secondo me va gia` affrontata a livello normale...
facile, come dici, e` troppo... facile. Normale e` il piu`
equilibrato. Ora sto giocando a difficile la prossima volta provo
anche ad incubo (prima gioco ad Awakening) pero` se segui bene il mio
consiglio sull'ordine in cui affrontare le quest, non trovi grossi
sbalzi di difficolta`, in ogni caso. Le quest secondarie, di solito,
possono avere nemici piu` forti della media del momento.
> Si gioca praticamente da solo... Su normale alcuni
> combattimenti però diventano frustranti.
> Ci vorrebbe una via di mezzo.. mah.. sarò scarso io. :(
>
> Ora una cosa mi sfugge ancora: ormai sono al livello 10, i miei compagni a
> livello 8 e 9. Al 7. dovevo acquisire un talento speciale ma mi diceva che
> dovevo trovare prima un allenatore o qualcosa del genere. Dove lo trovo??
[SPOILER]
durante il gioco trovi dei manuali e puoi farti insegnare altre
specializzazioni dai tuoi compagni, se te li fai amici e glielo
chiedi.
[/SPOILER]
> L'abilità eroe con la capacità di buttare a terra i nemici mi farebbe
> comodo..
Campione intendi? Eh e` una bella specializzazione molto adatta per i
Tank... Se usi gli archi, comunque secondo me la specializzazione
Templare e piu` indicata. Attacchi i maghi dalla distanza (li blocchi)
e poi con i talenti del templare li falcidi.
In ogni caso, cerca sempre di completare tutte le catene di talento...
attualmente ad esempio sto giocando con un Elfo Guerriero DPS e come
specializzazioni ho completato Berserker e Distruttore sono al 18°
Livello e mi trovo a Orzammar. Vedi se riesci a dare un'occhiata al
mio attuale personaggio per farti un'idea di come ho sviluppato i
talenti
http://social.bioware.com/playerprofile.php?char_id=1766875&display=character&nid=2310707864&game=ps3&persona_id=227304860
Per i Tank, IMHO le ideali sono Campione, appunto, e Templare.
Per i guerrieri DPS con spadone a due mani, Berserker e Distruttore
> Ah, è normale che settando il gioco su facile x 2 quest poi mi siano spariti
> gli indicatori sulla mappa quando attivo le missioni? Boh?
--
*Gianluca Francesco Signorotto*
website = http:
www.eritrium.org


title: help dao

text:
"Gianluca Francesco Signorotto" <
bibli...@autistici.org
> ha scritto nel
messaggio news:4C78F09B...@autistici.org...
>> L'abilità eroe con la capacità di buttare a terra i nemici mi farebbe
>> comodo..
>
> Campione intendi? Eh e` una bella specializzazione molto adatta per i
> Tank... Se usi gli archi, comunque secondo me la specializzazione
> Templare e piu` indicata. Attacchi i maghi dalla distanza (li blocchi)
> e poi con i talenti del templare li falcidi.
>
> In ogni caso, cerca sempre di completare tutte le catene di talento...
>
> attualmente ad esempio sto giocando con un Elfo Guerriero DPS e come
> specializzazioni ho completato Berserker e Distruttore sono al 18°
> Livello e mi trovo a Orzammar. Vedi se riesci a dare un'occhiata al
> mio attuale personaggio per farti un'idea di come ho sviluppato i
> talenti
>
http://social.bioware.com/playerprofile.php?char_id=1766875&display=character&nid=2310707864&game=ps3&persona_id=227304860
>
>
> Per i Tank, IMHO le ideali sono Campione, appunto, e Templare.
>
> Per i guerrieri DPS con spadone a due mani, Berserker e Distruttore
>
>> Ah, è normale che settando il gioco su facile x 2 quest poi mi siano
>> spariti
>> gli indicatori sulla mappa quando attivo le missioni? Boh?
>
questo il mio nano
http://social.bioware.com/playerprofile.php?char_id=2115208&nid=2316949260&game=dragonage&display=character&persona_id=235584899


title: help dao

text:
In data 08/09/2010 21:40 DiD ha scritto:
> questo il mio nano
Stai gia` giocando ad awakening, giusto? Al momento con quel
personaggio sto per finire Orzammar e dunque le quest principali... al
momento quello e` il mio PG migliore.
A presto,
--
*Gianluca Francesco Signorotto*
website =
http://www.eritrium.org/


title: help dao

text:
"Gianluca Francesco Signorotto" <
bibli...@autistici.org
> ha scritto nel
messaggio news:U9%ho.237792$813....@tornado.fastwebnet.it...
> In data 08/09/2010 21:40 DiD ha scritto:
>
>> questo il mio nano
>
> Stai gia` giocando ad awakening, giusto? Al momento con quel
> personaggio sto per finire Orzammar e dunque le quest principali... al
> momento quello e` il mio PG migliore.
>
> A presto,
No, aspetto che cali ancora un po' il prezzo prima di prendere awakening
(sono tirchio)
(un paio di livelli ammetto di averli fatti usando un bug del gioco ^_^)
nella confezione avevo il codice per il dlc per avere il golem (shale)  e
adesso pensavo di scaricare quello
per la continuazione della storia di morrigan ma ce ne sono altri carucci
http://dragonage.bioware.com/dao/addon/


title: help dao

text:
In data 09/09/2010 09:27 DiD ha scritto:
>> A presto,
>
> No, aspetto che cali ancora un po' il prezzo prima di prendere awakening
> (sono tirchio)
Mha, dici che possa scendere? Non ne sono molto convinto, io l'ho
preso da qualche mese ma non e` sceso... AFAIK neppure le altre DLC
sono scese, pero`.
> (un paio di livelli ammetto di averli fatti usando un bug del gioco ^_^)
> nella confezione avevo il codice per il dlc per avere il golem (shale)  e
> adesso pensavo di scaricare quello
> per la continuazione della storia di morrigan ma ce ne sono altri carucci
Anche io ho fatto (e faro`) cosi`... nel senso ho acquistato le DLC di
Ostagar, Picco e Shale (che era compresa). La cosa migliore IMHO delle
DLC sono pero` gli oggetti che trovi, tipo le armature, le armi,
ecc... e poi livelli un po'. Per il resto, devo dire, che non sono
molto speciali.
Buono, pero` finere al 23° livello: tipo che con la mia ladra ero
arrivato quasi al 23esimo... mi pare mancassero sui 2600 XP per il
salto. Ora non so alla fine di DAO a che livello sara` il mio attuale
PG, pero` devo dire che senza dubbio e` costruito meglio della ladra
che avevo in precedenza... e poi, come ti dicevo, ho un arsenale piu`
potente e costoso.



title: Torment info.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Su
http://www.planescape-torment.com/nsscreens.html
 trovate delle simpatiche
animazioni di Torment,sia dei PG che di alcune magie......
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG: cercasi scrolls disperatamente per imparare magie

author: Max Frank

text:
Sono all'inizio del 2° capitolo con un mago del 5° livello, ma ancora ho
solo memorizzato magie del primo livello! Visto che potrei imparare uno
spell del 3° livello mi chiedo dove possa trovarlo. Dove trovo le pergamene
per imparare roba un po' più pesa? Che so palle di fuoco, lightning bolt,
ecc?
Grazie.
Max.
--
Posted from [195.110.109.226]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


author: Malekith

text:
Spoiler
Ad Alta Siepe, una fortezza di un mago. Ovest di Beregost, se non ricordo
male...
--
Giacomo "GiXx" Peroni
e mail:
gix...@tin.it
 - ICQ#: 30314946
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito


author: Golgoth

text:
"Max Frank" ha scritto nel messaggio
<000001be569c$882eadc0$200000a9@giove>...
>Sono all'inizio del 2° capitolo con un mago del 5° livello, ma ancora ho
>solo memorizzato magie del primo livello! Visto che potrei imparare uno
>spell del 3° livello mi chiedo dove possa trovarlo. Dove trovo le pergamene
>per imparare roba un po' più pesa? Che so palle di fuoco, lightning bolt,
>ecc?
>Grazie.
>Max.
Non ti preoccupare, all'inizio avevo lo stesso problema, ma poi troverai
anche dei maghi che ti vendono pergamene: ce ne sono per tutti i gusti  8D
                            Ciao


title: [MW] - Farsi una casa

author: Balle

text:
Ciao a tutti, premetto di essere ancora inesperto in Morrowind e avrei
alcune domende da fare.
Prima di tutto, cos'è questa storia della casa propria??? C'è solo in
Tribunal o c'è anche nel gioco normale??
Se lascio qualcosa in giro (armi, ecc...) poi sparisce???
La traduzione del gioco comprende solo Morrowind o anche l'espansione (che
da quanto ho sentito dire è meravigliosa)???


title: [MW] - Farsi una casa

author: Andrea Venturo

text:
"Balle" <
luca_balleN...@libero.it
> wrote in message
news:g0AX9.34169$ZE.9...@twister2.libero.it...
> Ciao a tutti, premetto di essere ancora inesperto in Morrowind e avrei
> alcune domende da fare.
>
> Prima di tutto, cos'è questa storia della casa propria???
Il gioco consente di prendere qualsiasi casa come propria, volendo te la
puoi costruire te con il TES nel punto che piu' ti piace e come piu' ti
aggrada.
In alternativa, se diventi un membro di alto livello di una delle grandi
case, hai una residenza tutta per te, che puo' essere espansa (pagando) e
(pare) dotata di guardie e servitori.
> C'è solo in
> Tribunal o c'è anche nel gioco normale??
In entrambe i casi c'e' anche nel gioco normale
> Se lascio qualcosa in giro (armi, ecc...) poi sparisce???
Normalmente non sparisce, ma il gioco e' abbastanza vasto da confondere le
idee e potresti girare ore prima di ritrovare il punto giusto.
Tuttavia onde evitare che il gioco sia tappezzato dai cadaveri dei mostri, i
cadaveri e tutto quello che contengono vengono fatti sparire dopo 72 ore,
tempo di morrowind.
> La traduzione del gioco comprende solo Morrowind o anche l'espansione (che
> da quanto ho sentito dire è meravigliosa)???
No, comprende solo morrowind e sturati le orecchie: non e' "meravigliosa" la
parola che hai sentito, ma "costa troppo rispetto a quello che offre".
Cmq se la trovi a meno di 20 euro va bene.
Ciau
Andrea


title: [MW] - Farsi una casa

author: Chris Redfield

text:
> Tuttavia onde evitare che il gioco sia tappezzato dai cadaveri dei mostri, i
> cadaveri e tutto quello che contengono vengono fatti sparire dopo 72 ore,
> tempo di morrowind.
Sorry stranger,
ma se stai parlando di armi ti posso dire che ne ho lasciate uno
sfracello
per settimane (e ci sono tutt'ora) nella casa del piccolo ricettatore a
Caldera (l'uomo dei 5000 euri insomma) e non mi sono mai ritrovato con
niente
i meno.
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [MW] - Farsi una casa

text:
"Chris Redfield" <
chrisr...@gsmbox.it
> wrote in message
news:d313549408555e68710...@mygate.mailgate.org...
> > Tuttavia onde evitare che il gioco sia tappezzato dai cadaveri dei
mostri, i
> > cadaveri e tutto quello che contengono vengono fatti sparire dopo 72
ore,
> > tempo di morrowind.
>
> Sorry stranger,
> ma se stai parlando di armi ti posso dire che ne ho lasciate uno
> sfracello
> per settimane (e ci sono tutt'ora) nella casa del piccolo ricettatore a
> Caldera (l'uomo dei 5000 euri insomma) e non mi sono mai ritrovato con
> niente
> i meno.
Non parlo di armi, parlo di cadaveri che svaniscono con tutto quel che
contengono.
Per fortuna!
Andrea


title: [MW] - Farsi una casa

author: Lollauser

text:
"Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote in
news:wkSX9.34587$
lj5.3...@tornado.fastwebnet.it
:

> Non parlo di armi, parlo di cadaveri che svaniscono con tutto quel che
> contengono.
chiarifico ulteriormente il concetto per Chris (non ti offendere Andrea ;-)
).
Qualsiasi oggetto lasciato in terra, anche dentro edifici e dungeon, ci
rimane "per sempre", i cadaveri spariscono con gli oggetti che contengono,
ma se togli gli oggetti e li posi a terra sparisce solo il cadavere vuoto,
ok?
8-)
Ciaunz!


title: [MW] - Farsi una casa

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> wrote in message
news:Xns930CA5168D...@195.31.190.131...

Devo ricordarmi di usare + spesso le faccine... in effetti sembra che mi sia
incazzato come una Jena, ma non e' andata cosi' (senno' a quest'ora avrei
l'ulcera).
Ciau
Andrea


title: [MW] - Farsi una casa

text:
"Josef K." <jos...@freemail.it.INVALID> wrote in message
news:b0rmf9...@admiral.starfleetitalia...
> Hello, Andrea!
> You wrote  on Thu, 23 Jan 2003 17:10:01 -0000:
> > Devo ricordarmi di usare + spesso le faccine... in effetti sembra che
> > mi sia incazzato come una Jena, ma non e' andata cosi' (senno' a
> > quest'ora avrei l'ulcera).
>
> le iene soffrono d'ulcera?! O_O
Quelle che si arrabbiano si: tu pensa, sei incavolato come un picchio e
tutto quello che riesci a dire e' "AHahahHAHAhahAHAhaHahAhAh..."
Stanotte ho dormito 4 ore scarse e adesso...
Andrea


title: FF VII Mi sono bloccato anche se ho il walkthrough!!!

author: Pibaro

text:
Sono disperato, dopo aver recuperato Cloud, non riesco ad andare  Junon
town, o meglio ci vado ma non succede nulla, è come se avessi dimenticato
qualcosa, ma anche col walkthrough non capisco l'errore.
Tra l'altro se salgo a un certo punto cloud dice qualcosa tipo, "mi sa che
abbiamo dimenticato qualcosa"
Vi prego aiutatemi
Grazie


author: UmboSar

text:
Pibaro ha scritto nel messaggio <8ggh74$p8v$
1...@nslave1.tin.it
>...

...non ho capito dove sei...
UmboSar


title: Revenant

author: Alletun&Bromarock

text:
Curiosando un po' per il newsgroup mi sono accorto che Revenant č nominato
poco.....
Ragazzi, non credete a TGM, che gli ha appioppato un 86 triste triste......
io lo sto giocando e devo dire che mi sto davvero divertendo tanto.
Animazioni superbe, forse una trama un po' semplice, perň tutto sommato č un
gioco divertente come non vedevo da un po'.....
Damiani Igor
ico...@simcity.it


title: Revenant

author: wolverine

text:
On Thu, 24 Feb 2000 22:59:02 +0100, "Alletun&Bromarock"
<
ico...@simcity.it
> wrote:
>Curiosando un po' per il newsgroup mi sono accorto che Revenant è nominato
>poco.....
>Ragazzi, non credete a TGM, che gli ha appioppato un 86 triste triste......
>io lo sto giocando e devo dire che mi sto davvero divertendo tanto.
>Animazioni superbe, forse una trama un po' semplice, però tutto sommato è un
>gioco divertente come non vedevo da un po'.....
e soprattutto buggato e lentissimo....due palle mostruose.....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.


title: Revenant

author: Massimo Vultaggio

text:
> >io lo sto giocando e devo dire che mi sto davvero divertendo tanto.
> >Animazioni superbe, forse una trama un po' semplice, però tutto sommato è un
> >gioco divertente come non vedevo da un po'.....
>
> e soprattutto buggato e lentissimo....due palle mostruose.....
Certo wolfy, che certe volte sei proprio palloso !!!
Uno non puo' dire manco la sua che ... TRACK ...
Questo magari cominciava ad apprezzare gli RPG, ha fatto un post tanto per fare,
cosi' per curiosita', per sapere cosa pensa il NG di riferimento nel campo dei
CRPG ....
... e per tutta risposta arrivi tu e gli tagli le gambe.
*** Guradando una persona che scappa a gambe levate ***
Ciao Igor, torna presto a trovarci, e mi raccomando portati il cane da guardia
!!!
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: Revenant

text:
On Fri, 25 Feb 2000 09:49:50 +0100, Massimo Vultaggio
<
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>Certo wolfy, che certe volte sei proprio palloso !!!
hai ragione....cmq io NON sono wolfy....il mio diminutivo e'
wolvie...:-)



title: Revenant

text:
> hai ragione....
Almeno ogni tanto te ne accorgi  :)
> cmq io NON sono wolfy....il mio diminutivo e'
> wolvie...:-)
Me ne ricordero', Gringo!
> Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
> ====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
>
lello...@libero.it
>
> ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
>
> Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.



title: GUADAGNARE NAVIGANDO!!!!!

author: Meltin

text:
Vi interessa un nuovo metodo per navigare gratis e guadagnare anche molti
soldi?
 Ecco per voi un nuovo metodo per guadagnare tenendo semplicemente Attivo un
piccolo banner (una striscia di 1/10 dello schermo che non provoca alcun
rallentamento), o con un link nel vostro sito senza spendere nulla e senza
rischi.
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dell'attivazione del suo banner pubblicitario durante la connessione ad
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900 lire circa per ogni ora di collegamento (450 lire 1/2 ora e cosi via) ed
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fino al 4 livello (ATTENZIONE anche i tuoi iscritti devo mantenere il Banner
Attivo).
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riesca ad iscrivere almeno 15 persone direttamente e che i tuoi iscritti
riescano a loro volta ad iscrivere almeno 5 persone (estremamente
prudenziale); come vedi si ipotizza inoltre un utilizzo di collegamenti ad
Internet di circa 4 ore al mese dei tuoi diretti iscritti (Moooolto
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DERIVATO E' IL SEGUENTE: CIRCA 4 MILIONI AL MESE E 50 MILIONI ANNUALI.
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2)Una volta entrato nel sito registrati nella schermata GETPAID dove ti
verrà assegnato un ID identificativo e una password (ricordati di utilizzare
il mio codice  Reference number of your sponsor 1037522510  ) che ti servirà
per monitorare la tua situazione generale ( Tuoi iscritti, iscritti degli
iscritti e cosi via)
3) Inserisci bene tutti i dati e segnati ID e Password.
4)Ricordati i tuoi iscritti devo utilizzare il tuo codice utente per poter
essere assegnati a te.
5)Provedi poi a scaricare il programma Mypage\Download
6)Ricordati di attivare il Banner ad ogni connessione ed il gioco e fatto.
ATTENZIONE COME CERCARE NUOVI ISCRITTI
Copia questo documento inserendo il tuo codice poi invia e-mail a tutte le
persone che conosci e a tutti i Newsgroup che frequenti.
Non mandare e-mail collettive a persone che non conosci, GoToWorld non ama
lo spamming di email.
Se sei + intraprendente traduci questo documento in inglese,francese e cerca
nuovi potenziali iscritti anche all'estero.
Pensa che se solo riesci ad iscrivere 10 utenti il guadagno è assicurato e
con uno sforzo veramente minimo è comunque navigherai praticamente
gratis!!!!!
Se ti interessa un'altro semplice modo per guadagnare  senza connettersi
molto a internet ricevendo semplici email di pubblicità nella tua casella di
posta elettronica
http://our.affiliatetracking.net/net-4-biz/af.cgi?12525
e per qualsiasi  altra info: Mel...@Freemail.it
Nel caso questa iniziativa non vi interessi grazie a tutti per
l'interessamento e per il tempo che vi avete dedicato:)


title: Painkiller...sono bloccato!

author: Luca

text:
Salve a tutti, sto giocando a painkiller "normale"(non Battle out of Hell
che inizierň quando ho finito l'originale) e mi sono bloccato al livello
"Babele" quello dove bisogna raccogliere tutte le munizioni per avere il
tarocco. Mi sono fermato al checkpoint che si trova sopra le 2 rampe di
scale che convergono verso di esso, in questo piano(quello del checkpoint)
composto da una passatoia che gira intorno alla torre(che possiede
moltissime porte) trovo una decina di mostri con lo scudo, 2 cani con barile
di polvere pirica pronti ad esplodere e uno di quelli grossi panciuti con 2
scuri al posto delle mani.
Uccido questi ultimi e poi?le porte non si aprono, il portone in cima alle
scale non si apre, non so cosa fare(non ci sono scale che si mimetizzano
come quella alla base missilistica vero?perchč se no sono proprio bastardi i
programmatori a fare le scale del colore del muro)
spero di essermi spiegato comunque il livello č il terzo del quarto
capitolo.
grazie in anticipo!
Luca


title: Painkiller...sono bloccato!

author: emanuele&monchy

text:
presto!, scappa su it.comp.giochi.action prima che gli abituè di questo ng
si accorgano del post e ti lincino!
"Luca" <
rdl...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:CsCZd.659255$b5.30...@news3.tin.it...
> Salve a tutti, sto giocando a painkiller "normale"(non Battle out of Hell
> che inizierò quando ho finito l'originale) e mi sono bloccato al livello
> "Babele" quello dove bisogna raccogliere tutte le munizioni per avere il
> tarocco. Mi sono fermato al checkpoint che si trova sopra le 2 rampe di
> scale che convergono verso di esso, in questo piano(quello del checkpoint)
> composto da una passatoia che gira intorno alla torre(che possiede
> moltissime porte) trovo una decina di mostri con lo scudo, 2 cani con
barile
> di polvere pirica pronti ad esplodere e uno di quelli grossi panciuti con
2
> scuri al posto delle mani.
> Uccido questi ultimi e poi?le porte non si aprono, il portone in cima alle
> scale non si apre, non so cosa fare(non ci sono scale che si mimetizzano
> come quella alla base missilistica vero?perchè se no sono proprio bastardi
i
> programmatori a fare le scale del colore del muro)
> spero di essermi spiegato comunque il livello è il terzo del quarto



title: Painkiller...sono bloccato!

text:
scusate ho confuso la sigla rpg con fps
scusate!!!
luca
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:10GZd.1125$kC3...@tornado.fastwebnet.it...



title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

author: Torakiki

text:
Ieri ho postato sul fatto che non trovavo la palude sulla Bitter Coast.
Bene, se non mi fosse presa la voglia di gironzolare un po' qua e la ancora
starei girando in tondo sulla Bitter Coast (c'avevo già passato 2 ore
*reali*). La palude in questione è da tutt'altra parte, in tutta altra zona
:-(
E mo' m'è presa un po' di paura: io sono praticamente all'inizio e quindi
avrò esplorato si e no il 2% dell'isola, ma vedendo la vastità e vedendo che
manco quel poco di indicazioni (comunque sempre moooolto generiche) gli NPC
sanno dare, non è che butterò tutto per la disperazione?
>> Torakiki


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

author: Alaris

text:
Torakiki <
toraki...@nospam.libero.it
> wrote in message
age1j9$khr$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

La vastita' di terre sconociute da scoprire....imo e' una una cosa molto
bella in un rpg. Se ci fossero le mappe dettagliate il divertimento non
sarebbe lo stesso.
Alaris
Ciao


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

text:
> La vastita' di terre sconociute da scoprire....imo e' una una cosa molto
> bella in un rpg. Se ci fossero le mappe dettagliate il divertimento non
> sarebbe lo stesso.
Daccordo sulla vastità, ma se l'NPC ti da delle indicazioni io mi fido
perchè penso siano giuste.
Non credo sia divertente sprecare ore *reali* a girare in tondo.
>> Torakiki


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

author: Manicoblue...

text:
Gli NPC tranne rare volte,
ti danno sempre l'indicazione giusta...
Ti dicono esattamente dove andare
se poi non capisci l'inglese, allora è un altro discorso...
;-) Io sono stato giorni e giorni per trovare una torre
di un mago (non rivelo niente;) e poi alla fine mi sono
reso conto che cercavo dappertutto meno dove
mi avevano indicato gli NPC... cmq. in giro da qualche
parte o nell'originale di morrowind c'è la mappa quasi
completa, cmq. alcune locazioni importanti non sono
marcate sulla mappa.


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

author: Drizzt

text:
"Torakiki" <
toraki...@nospam.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:age1j9$khr$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ieri ho postato sul fatto che non trovavo la palude sulla Bitter Coast.
>
> Bene, se non mi fosse presa la voglia di gironzolare un po' qua e la
ancora
> starei girando in tondo sulla Bitter Coast (c'avevo gią passato 2 ore
> *reali*). La palude in questione č da tutt'altra parte, in tutta altra
zona
> :-(
Ti conviene correre a restituire la tua versione del gioco, probabilmente e'
buggata.
L'indicazione che ti da' la tigrotta per la palude sulla Bitter Coast e'
decisamente precisa. Controlla anche le impostazioni del gioco, magari hai i
tasti destra e sinistra invertiti.


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

author: Gieri Enrico

text:
"Torakiki" <
toraki...@nospam.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:age1j9$khr$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

Strano xchè la palude sulla Bitter Coast c'è... eccome...
cerca meglio ;-)
Enrico


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

text:
> Ti dicono esattamente dove andare
> se poi non capisci l'inglese, allora è un altro discorso...
> ;-) Io sono stato giorni e giorni per trovare una torre
Questo non lo escludo :-)
Ma ho visto che ci sono molti errori di questo tipo, cioè indicazioni o un
po' troppo generiche o proprio sbagliate e a questo punto non so se sia il
caso installare uno di quei mod fatti dai giocatori che dovrebbero
correggere questi errori.
>> Torakiki


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

text:
> Ti conviene correre a restituire la tua versione del gioco, probabilmente
e'
> buggata.
Su questo credo di avere la versione che hanno tutti :-)
In pratica se attraversi il ponte di legno a sud di Balmora e proseguendo
per il sentiero dopo un po' entri nella Bitter Coast e li intorno ci
dovrebbe essere la palude.
Invece sono andato oltre il ponte di legno camminando sempre sulla sponda
che si prende uscendo da Balmora e poco dopo ho curvato a destra e sono
arrivato ad una palude, ma non è comparsa nessuna scritta sopra la piccola
mappa in basso a destra ad indicare in che area ero entrato, indi non ero
nella Bitter Coast.
Spero di essermi spiegato :-)
>> Torakiki


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

author: Parvati V

text:
Nel tempo Tue, 9 Jul 2002 09:00:06 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Torakiki"
<
toraki...@nospam.libero.it
>:
>Ieri ho postato sul fatto che non trovavo la palude sulla Bitter Coast.
[snip]
>E mo' m'è presa un po' di paura: io sono praticamente all'inizio e quindi
>avrò esplorato si e no il 2% dell'isola, ma vedendo la vastità e vedendo che
>manco quel poco di indicazioni (comunque sempre moooolto generiche) gli NPC
>sanno dare, non è che butterò tutto per la disperazione?
Be', eventualmente una mappa (molto ben fatta, dinamica) la trovi qui:
http://www.m0use.net/~uesp/morrow/espmor.shtml
Insieme a una tonnellata di altre cose utili. Conoscevo il sito per
Daggerfall, e la sezione dedicata a Morrowind non mi ha delusa per
niente ^^^
Pero', francamente, finora non ho avuto bisogno della suddetta
mappa... ti sei accorto dell'esistenza delle strade, vero? Se gli NPC
danno informazioni vaghe, seguire le strade rende comunque molto piu'
semplice l'esplorazione - spesso appunto le indicazioni presuppongono
che tu lo faccia. Nella Bitter Coast le strade sono a volte difficili
da individuare, lo ammetto ^^^ (ma la mappa esiste per questo, ti
consignlio di ingrandire la sua finestra il piu' possibile)
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ -
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d2dd2f6...@news.cis.dfn.de...
[cut]
MA PPORRCCC....
Ma la mappa cartacea la uso solo io??? O___O


title: MW: Regaliamo un atlante alla Bethesda!

text:
Nel tempo Thu, 11 Jul 2002 21:24:16 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Drizzt"
<
driz...@libero.it
>:
>Ma la mappa cartacea la uso solo io??? O___O
In realta' quella online non la uso. Non uso mappe (tranne quella che
si costruisce via via nel gioco), non ne avverto il bisogno ^^^;



title: Problema con BG2 e WinXP

author: Max

text:
Salve, ho da poco reinstallato BG2 e Throne of Bhall per rigiocarci, ho
installato l'ultima patch la 26498, ma da appena 2 mesi ho installato XP, e
ho scoperto con mio grande disappunto che non riesco a fare partire BG2, Se
metto dentro il CD di throne mi dice che non c'è il CD, nonostante sia
originale, e se provo a giocare a BG2 normale, nel momento di caricare, se
mi chiede un CD, non lo riconosce e si impianta il computer.
E' un prb di WinXP? Ho notato che quando lancia il test per vedere se la
scheda video è compatibile, il test delle dirctx si impianta, io ho su le
dirctx9 e ho una GeForce4.
Sugli altri sistemi operativi che avevo provato Win95/98/ME non mi ha mai
creato prb, ora però non riesco a giocare, qualc'uno sa dirmi come risolvere
il prb?
Grazie
Caio Max


title: Problema con BG2 e WinXP

text:
Max, nella sua penuria di pudore, in data sab, 20 set 2003 10:05:05 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Usi per caso qualche programma per bloccare il refresh rate nei giochi
(per impedire il bug di XP che porta il rate a 60 quando avvi un gioco)?
Anche a me, che uso il refresh locker di radeonator, andava in crash il
test della scheda video, e il gioco mi dava una schermata incasinata
quando provavo ad avviarlo; ho provato ad avviarlo in modalità
compatibile win98, ma così diventava lentissimo e impossibile da
giocare....
Disabilitando il locker invece funzionava ma mi facevano male gli occhi
:-P
Ho risolto installandolo nella partizione con win 98 SE...


title: Problema con BG2 e WinXP

text:
Ciao, non non uso un locker, cmq ho risolto, andava a cercare i CD su
un'altra unità, un hard disk.. è bastato modificare il file baldur.ini, e
mettere le lettere giuste.
Cmq per il refresh c'è una stringa sul file Baldur.ini che ti permette di
settare il refresh che vuoi, anche a me partiva a 60 hz, è bastata
modificarla e adesso ci gioco a 100hz a 1024x768, basta modificare Display
Frequency=100 sotto il [Program option] del file baldur.ini, funziona anche
con ICW2.
Ciao e grazie!
Max


title: Problema con BG2 e WinXP

text:
Max, nella sua penuria di pudore, in data sab, 20 set 2003 11:38:57 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Ciao, non non uso un locker, cmq ho risolto, andava a cercare i CD su

Azz, questo mi avrebbe fatto molto comodo saperlo quando l'ho installato su
XP, almeno salvavo 2 gb della mia già scarna partizioncina win98, e non
dovevo riavviare tutte le volte che voglio giocare :-((
Adesso faccio una prova copia-incollando la directory da una partizione
all'altra, sperando che BG2 non abbia roba scritta nel registro (non ho
voglia di reinstallare e spostare i file), poi modifico l'ini, speriamo
bene ;-P
> Ciao e grazie!
Grazie a te!


title: Problema con BG2 e WinXP

author: Hellraiser

text:
> Adesso faccio una prova copia-incollando la directory da una partizione
> all'altra, sperando che BG2 non abbia roba scritta nel registro (non ho
> voglia di reinstallare e spostare i file), poi modifico l'ini, speriamo
> bene ;-P
Uhm... è praticamente certo che non ti partirà.
Di sicuro ci sarà roba scritta sul registro di sistema...
Ciao.
--
Hellraiser


title: Problema con BG2 e WinXP

author: Lollauser

text:
Hellraiser, nella sua penuria di pudore, in data sab, 20 set 2003 15:22:47
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>

Invece è partito, smanovrando qualche parametro nel baldur.ini e usando
BGmain.exe ;-))
Però lo scrolling mi va a scatti e ci sono alcune imperfezioni grafiche,
domani provo a fare un'installazione più ortodossa ;-P
Ciauz!


title: Gothic- VI PREGO!!!!

text:
Dai!! Perchè mi fate disperare?????
Sono nel cimitero degli orchi in Gothic e ho trovato una sola parte della
pergamena che mi serve (parchment), non trovo l'altra e quindi non so andare
avanti! Sono in pratica nella stanza dove ci sono 3 corridoi che portano in
altrettante stanze , le ho esaminate da capo a fondo ma senza trovare lo
scritto. Mi date un sono consiglino?
Abbiate pietà!
CR
--
www.cristianoroversi.com
www.moongarden.nu


title: Gothic- VI PREGO!!!!

author: DarkMage

text:
"Sith72" <
crov...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Aw5%7.2545$G02....@news1.tin.it...
> Dai!! Perchè mi fate disperare?????
> Sono nel cimitero degli orchi in Gothic e ho trovato una sola parte della
> pergamena che mi serve (parchment), non trovo l'altra e quindi non so
andare
> avanti! Sono in pratica nella stanza dove ci sono 3 corridoi che portano
in
> altrettante stanze , le ho esaminate da capo a fondo ma senza trovare lo
> scritto. Mi date un sono consiglino?
> Abbiate pietà!
> CR
>
[SPOILER]
.
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.
della stanza dove c'è la grata accendi una torcia e prosegui nel vicolo
cieco, c'è ula leva
il secondo pezzo è a terra tra alcuni scheletri


title: Gothic- VI PREGO!!!!

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 10 Jan 2002 00:47:28 GMT, "Sith72" <
crov...@tin.it
> wrote:
[SPOILER]
Suppongo tu abbia trovato la parte piu' semplice da cercare della
pergamena.. L'altro pezzo si trova nella stanza piu' a destra, quella
con la colonna rotta e le celle.
In pratica in quella stanza (dove lui ti dice che dovreste cercare
qualche indizio), in fondo c'e' una parete di roccia e mimetizzato in
essa un pulsante. Vacci con una sorgente di luce, trovalo, premilo e
si aprira' la cella.. Li c'e' la pergamena.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: Soluzioni Might & Magic VI

author: Stripe

text: Sapete dirmi dove trovare le soluzioni per Might & Magic VI?


title: Soluzioni Might & Magic VI

author: Jacinto Cruz

text:
Stripe <
sin...@promix.it
> wrote in message
7so90i$c51$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Sapete dirmi dove trovare le soluzioni per Might & Magic VI?
>
Prova sul sito
www.xmission.com
, se c'č ancora, li troverai tutto quello che
ti serve e anche di piů, pure troppo secondo me.....
Ciao
Jacinto


title: Soluzioni Might & Magic VI

author: wolverine

text:
On Mon, 27 Sep 1999 19:15:45 +0200, "Stripe" <
sin...@promix.it
> wrote:
>Sapete dirmi dove trovare le soluzioni per Might & Magic VI?
>
>
www.avault.com
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
ATTENZIONE:
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Discworld: Noir, Shadow Man, Soul Reaver, System Shock 2, Darkstone
tutti rigorosamente originali e per PC. Sono in trepidante attesa di: Opposing Force, Unreal Tournement, Age of Empire 2, Gabriel Knight 3
This is story of Henry and the Musical Box.


title: Soluzioni Might & Magic VI

author: Luba

text:
Stripe <
sin...@promix.it
> wrote in message
7so90i$c51$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Sapete dirmi dove trovare le soluzioni per Might & Magic VI?
>
>
Se comunque vuoi sapere qualcosa chiedi pure a me, dato che ho appena finito
sia il 6 che il 7.
Ciao,
lu...@iol.it


title: Soluzioni Might & Magic VI

text:
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message
news:pi3I3.2634$nP6....@typhoon.libero.it...
> > Sapete dirmi dove trovare le soluzioni per Might & Magic VI?
> Se comunque vuoi sapere qualcosa chiedi pure a me, dato che ho appena
finito
> sia il 6 che il 7.
Okay, ormai lo sto' finendo da solo.
Ma ho una curiosita': a che CACTUS serve l'Arena???
Presente quella raggiungibile solo la domenica a cavallo da Ironfist? Io la
trovo sempre vuota...ma la gente dice che la domenica ci dovrebbero essere i
tornei!!!!
--
Fasten your sit belt,
                                Drizzt.


title: Soluzioni Might & Magic VI

author: Emanuele Di Marco

text:
infatti... acnhe io al mio tempo mi chiesi a cosa serve l' arena....mi sa
che è uno dei bug del gioco che poi sono stati corretti con le patch nella
versione inglese, mentre quella italiana è rimasta cosi' com' era al primo
momento della commercializzazione...SPOILER GUARDA FINE MESSAGGIO ***
un' altra domanda: avete presente la fortezza che c'è sull' altopiano nella
mappa piena di gargoyle(non mi ricordo piu' il nome della località, mi
dispiace..).
embè, entrati in questa fortezza(o in quella del signore della guerra sempre
in questa mappa, non ricordo neppure questo!), alla fine del tortuoso
corridoio ci sarà un piccolo labirinto pieno di finte porte(che in realtà
sono teletrasporti), e di fronte a voi un portone a doppia mandata, che non
sono mai riuscito ad aprire... cavolo, qualcuno di voi ci è riuscito????
ciao
--
SPOILER
***
è un po' la storia del terzo occhio che vi chiede nicolai alla fine del
gioco, che dopo non sparisce piu' dalla lista di quest...
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!--------------------- Diablo/Starcraft
        NaNu Gurthu------------ Quake2
        Lord Uriel------------------ Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907
Drizzt <
dt...@telcen.it
> wrote in message
7sqhco$3va$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Soluzioni Might & Magic VI

text:
On Tue, 28 Sep 1999 15:54:08 +0200, "Drizzt" <
dt...@telcen.it
> wrote:
>Okay, ormai lo sto' finendo da solo.
>Ma ho una curiosita': a che CACTUS serve l'Arena???
>Presente quella raggiungibile solo la domenica a cavallo da Ironfist? Io la
>trovo sempre vuota...ma la gente dice che la domenica ci dovrebbero essere i
>tornei!!!!
Ci dovrebbe essere qualcuno con cui parlare (chesso' una porta dove
entrare) e il tipo dovrebbe "azionare" l'arena , creando un po' di
mostri da combattere.. (giusto per lo sfizio di combatterli.. senza
nessuno scopo preciso) almeno nel 7 e' cosi' (e' parte di una quest)..
nel 6 non ci sono mai andato.
In pratica e' l'equivalente del classico "botmatch" dei vari
Quake/Unreal.. e cio' la dice lunga sulla presunta "ruolosita'" dei
vari M&M... ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Soluzioni Might & Magic VI

author: gandalf

text:
> >
>
> Se comunque vuoi sapere qualcosa chiedi pure a me, dato che ho appena finito
> sia il 6 che il 7.
>
Io sono ancora all'inizio al castello di Ironfirst ed ho trovato i tre
sotterranei (dragoni, tempio di baa, la gilda), so che e' una domanda
stupida ma adesso che faccio? nella gilda dei ladri la porta e' chiusa a
chiave, il tempio di baa e' enorme e le caverne dei dragoni sono un
casino.....parole chiave non esistono vero?
grazie


title: Soluzioni Might & Magic VI

author: Andrea Greco

text:
gandalf ha scritto:
 > Io sono ancora all'inizio al castello di Ironfirst ed ho trovato i tre
> sotterranei (dragoni, tempio di baa, la gilda), so che e' una domanda
> stupida ma adesso che faccio? nella gilda dei ladri la porta e' chiusa a
> chiave, il tempio di baa e' enorme e le caverne dei dragoni sono un
> casino.....parole chiave non esistono vero?
    Che io sappia non ne esistono e sono somunque delle subquest troppo
difficili per un gruppo di basso livello. Ti consiglio di risolvere prima
qualche altra avventura e solo dopo tornare al Castello. Io ero stato a Mist
dove, tra l'altro, potrari comprare l'icantesimo Palla di fuoco che e'
utilissimo quando incontri gruppi di mostri.
Andrea


title: DIABLO 2?????????????????

author: già

text:
ho finito il gioco due volte ma ancora non ho capito il senso del countdown
finale e dell'oggetto trovato a Tristam (la gamba di Wrist), c'è qualcuno
che può illuminarmi?grazie


title: DIABLO 2?????????????????

author: tat

text:
Il countdown in parte serve per permetterti di raccogliere gli oggetti che
Diablo ti lascia per terra
La gamba di Wirt trovata a Tristram serve per raggiungere il livello delle
mucche (livello segreto). Per farlo devi prima aver finito il gioco nel
livello di difficoltà scelto. Dopo di che metti la gamba ed un tomo del
portale nel cubo e trasmuti: perchè funzioni devi essere nel campo delle
ranger. Potrai andare nel livello delle mucche solo 3 volte: a normal, a
nightmare ed a hell.
già <
giac...@libero.it
> wrote in message
MU6q5.143129$dF5.2...@news.infostrada.it...
>


title: DIABLO 2?????????????????

author: Eylwind

text:
On Sun, 27 Aug 2000 11:25:32 GMT, "giŕ" <
giac...@libero.it
> wrote:
>ho finito il gioco due volte ma ancora non ho capito il senso del countdown
>finale e dell'oggetto trovato a Tristam (la gamba di Wrist), c'č qualcuno
>che puň illuminarmi?grazie
>
semplice la gamba ti serve per aprire il cow-level (apri una partita
allo stesso livello di difficolta al quale hai sconfitto diablo e
trasmuta la gamba insieme ad un libro del town portal e ti si aprira'
un portale rosso da cui potra accedere alla vecchia fattoria, ehm no
forse quella e' un'altra storia ^__^ ).
Il countdown finale invece ti serve per raccogliere gli oggetti che ti
da diablo quando muore (anche se c'e' chi ipotizza l'esistenza di un
secondo cow level proprio in quel punto).
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: DIABLO 2?????????????????

author: freefred

text:
On Sun, 27 Aug 2000, Eylwind wrote:
>>ho finito il gioco due volte ma ancora non ho capito il senso del countdown
>>finale e dell'oggetto trovato a Tristam (la gamba di Wrist), c'è qualcuno
>>che può illuminarmi?grazie
il count down finale e' incomprensibile, assolutamente.
posso soltanto pensare che serva a farti riflettere sulla caducita' del genere
umano.
bye
--
Devil Inside Experiment - C'era un bambino che odiava la polizia
www.acidlife.com/aciderror/freefred
Davide Banda Partial Arts [2000] -
http://i.am/freefred
ICQ uin 5887365 - PGP key available on keyservers


title: DIABLO 2?????????????????

text:
On Sun, 27 Aug 2000 22:31:45 +0200, freefred
<
free...@cyberjunkie.com
> wrote:
>On Sun, 27 Aug 2000, Eylwind wrote:
>
>>>ho finito il gioco due volte ma ancora non ho capito il senso del countdown
>>>finale e dell'oggetto trovato a Tristam (la gamba di Wrist), c'è qualcuno
>>>che può illuminarmi?grazie
>
>il count down finale e' incomprensibile, assolutamente.
>posso soltanto pensare che serva a farti riflettere sulla caducita' del genere
>umano.
>
Ehm, veramente la domanda era di giacocop, io gli rispondevo :-)
Cmq il countdown serve perche cosi' anche diablo ti lascia degli
oggetti cosa' che nel primo non accadeva e a suo tempo mi lascio'
alquanto deluso :-)
Ciao



title: Come eliminare il limite per i PX?

author: Vetto

text:
Qualcuno puň aitarmi?
Ciao e grazie


title: Come eliminare il limite per i PX?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Qualcuno puň aitarmi?
Ciao e grazie"
Ma perche' non vi sta bene sto benedetto cap limit??? E' piu' che
sufficiente per tirare avanti con facilita'!!! Bah....
http://www.bgdungeon.com
cerca nella sezione bg2 e lo trovi
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Maybe... fallout finished !

author: nightrider

text:
E si un altro crpg-deluxe arricchisce la mia completed list, stendo qualche
commento in piu' sta volta anche per l'attesa del ritorno dello SPECIAL sul
prossiomo gioco made-in-bis.
Direi di partire dall'aspetto grafico visto che e' il piu' scottante,
Fallout ha una grafica notevolmente piacevole e curata, molto piu' di quanto
non credessi, l'unica pecca notevole e' l'uso dei 256 colori che non sempre
e' al meglio, ma comunque ul tutto passa davvero in secondo piano vista la
meravigliosa varieta' dei fondali, i benefici di un sistema a tiles di
dimensioni multiple si sentono davvero, ogni citta' per quanto possibile nel
'97 e' ben caratterizzata ed ha un feeling davvero unico specie grazie ad
una colonna sonora (e non parlerei di musiche, quanto di perfette
composizioni di suoni) davvero azzeccata.
Due parole a parte merita il filmato di apertura, geniale, ne parlavo anche
con Ender su icq qualche tempo fa, e' davvero una semplice opera di genio,
lascia lo spettatore stranamente confuso tra una ambientazione futuristica e
quello stile anni 50-60 che riportano indietro e avanti, anche nel gioco si
ha lo stesso strano feeling che conferisce all'ambientazione quel tocco di
originalita' in piu' che davvero non avevo mai visto prima. Insomma la
science fiction di Fallout e' proprio quella anni 50, con improbabili
ufo-crash, strane mutazioni tentacolute e quei ghoul che ricordano i tizi
mascherati dei primi film dell'orrore, comunque sarebbe sbagliato vederlo
solo in questo senso, Fallout non si fossilizza mai su di uno stereotipo ma
cerca una strana e controversa via "sui generis" che lasci il giocatore
perennemente incredulo e curioso circa il seguito.
Passando al gioco vero e proprio c'e' vedre subito il classico aspetto cRPG
della situazione, fin dall'inizio il giocatore e' trascinato nell'avventura
dalla, geniale per la verita', idea della main-quest a tempo, quel timer, un
po fastidioso all'inizio, introduce il giocatore ad una via piu' ragionata
di esplorazione, a preoccuparsi razionalmente di cosa fare prima o dopo,
forti del fatto di aver messo un limite alle follie dei pg i programmatori
si sono curati di dare al giocatore la liberta' assoluta di movimento, certo
non ci sono i boschi di Baldur's Gate a fare da coreografia a tutto cio',
appure Fallout riesce appieno a ricreare il feeling del viaggio nelle terre
selvagge, ogni volta che il cursore segnala un imprevisto si resta col fiato
sospeso, capida di vedere davvero di tutto, battaglie di animali,
viaggiatori, guardie, feriti e quant'altro.
Per il resto c'e' solo da segnalare la rapidita' e la funzionalita' degli
spostamenti, un lavoro magistrale.
Parlando dell'aspetto ludico in se non posso non notare il sistema di
combattimento che davvero mi e' piaciuto, cosi come mi sono piaciuti gli NPC
mossi dal computer (cosi' come mi e' piaciuto il fatto che non fossero
assolutamente necessari, e' stato bello per una volta intraprendere anche
missioni da solo ;) unica pecca la piattezza dei suddetti npc... ormai
abbiamo il palato fine =P
Parlando dell'aspetto interpretativo non ci si puo' non soffermare sul
sistema di gioco, personalmente vi ho provato punti di forza e di debolezza
rispetto al classico AD&D, i punti di forza stanno essenzilamente nella
caratterizzazione del personaggio (la differenza e' tanto abissale da
restarne folgorati fin dalla prima schermata di rollaggio !) e nel modo in
cui le stats interagiscono con gli stili di gioco, obbligando tra l'altro il
giocatore a scegliere concretamente come si vogliono intraprendere le quest,
il punto negativo e' costituito dai colpi e fallimenti critici, i primi sono
esagerati e i secondi sono troppo penalizzanti, spesso sono cosi' notevoli
le differenze che un critico o meno puo' far sbalzare via tutta una
strategia di gioco lasciando in molti casi alla scelta: "aspetta il game
over o ricarica gia' adesso ?"
Una piccola incongruenza di fondo (giustificabili dal fattore della
giocabilita') e' l'uso dei livelli, non vedo come un tizio che usa solo
pistole dopo un po' sappia a usare il lanciafiamme e scassinare a
meraviglia, misteri dei cRPG:
Un' ultima nota spetta allo scripting del gioco, ho sperimentato il sistema
delle "soluzioni multiple" e posso sicuramente dare ragione a chi lo
sbandierava, non c'e' rpg dove non c'e' scelta sul da farsi e fallout
permette davvero mille modi di interpretare le cose, seguire un percorso
buono od uno malvagio poco conta al prosequio del gioco importa solo al
giocatore che, volente o nolente fa gioco di ruolo.
Purtroppo a controbilanciare tante bellezze sta uno script di fondo davvero
ricco di falle, alcune opzioni dei dialoghi appaiono e scompaiono senza
motivi e certe frasi che dice il giocatore hanno come presupposti vicende
che il giocatore puo' non aver vissuto, i dialoghi inoltre hanno poche
opzioni e sono abbastanza scarni tranne che nelle sezioni finali del gioco
l'idea dei dialoghi filmati poi mi lascia un po perplesso, e' senza dubbio
un idea carina, ma la descrizione delle pose e dei gesti testuale di Torment
continuo a preferirla perche' per forza di cose e' piu' completa. Ho
apprezzato invece i "minifumetti" per gli npc non fondamentali, molto piu'
comodi e significativi di dialoghi "inutili" di Torment.
Che dire, in mano il fucile al plasma e andiamo a seccare quel che resta di
quei dannati mutanti !!!
Night