title: The show is here.....

text:
On Sun, 14 May 2000 12:17:51 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>C'era un problema con le schede Voodoo mi sembra e si risolveva in un
>modo...
Dire quale ti fa schifo?



title: The show is here.....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> > Già.... e dopo anni e anni di attesa ora si dice pure in giro che sia una
> > mezza (solo?) tavanata... Sta ion storm mi fà un pò pena...
se si considera soltanto tutta la gente che ha perso per strada del
gruppo originale, fa ankora + pena...
>
> Purtroppo Romero ci ha messo un filo troppo ed in effetti Daikatana *pare*
> già vecchio ancora prima di uscire. Vedremo. Ricordo comunque che all'epoca
> Duke uscì insieme a Quake ed io trovai nettamente più divertente il primo.
> La grafica non fa il monaco (e meno male).
> Chi vivrà vedrà.
no, no nemmeno x sogno, ok Duke è IL Tamarro x eccellenza però non c'è
paragone ne tecnicamente ne come giocabilità, e poi vuoi mettere
l'atmosfera di Quake? la bellezza dei mostri, la frenesia tutt'oggi
ineguagliata, skusa ma non sono proprio d'accordo..
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: The show is here.....

author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Ok, ma cosa scommettiamo?
>>Soldi, giochi, credibilita' (evitare battute please....)
>
>Il solito...1 dollaro...
Mi fa molto Una Poltrona per 2...



title: The show is here.....

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote in message
391FAFBC...@ngi.it...

Tecnicamente Duke è più grezzo, però le pallottole lasciano i segni sui muri
(figata assoluta), puoi distruggere praticamente qualunque cosa (figata
assoluta 2) e soprattutto è 10.000 volte più divertente di Quake la cui
trama farebbe ridere anche un bimbo di 10 anni. Quake l'ho trovato
decisamente monotono, anche se tecnicamente superbo. Duke in single player,
ripeto, batte Quake 50 a zero senza nemmeno scendere in campo. E' una chicca
continua.
"Come get some......"
Salutiamo, Cla.


title: The show is here.....

author: Dimer Camparini

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Beh sai, a contrario di qualcun altro, preferirei vederlo un gioco
>prima di giudicarlo....tu no?
Se avessi soldi da buttare certamente si...
Invece mi devo accontentare di comprare solo grandi titoli...
(e qualche "sola" ogni tanto perche' rischio...)
>eheheh...curiosone.....mica e' un crpg messiah....
Uuuuuh...lo spreco di banda enorme...sai che roba...



title: The show is here.....

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ma perché DEMO significa IL GIOCO?
Beh...inzomma...diciamo che "in teoria" un demo dovrebbe rispecchiare
abbastanza quello che poi sara' il gioco completo...
(a meno che uno non segua la filosofia di quella vecchia barzelletta in cui
Bill Gates va all'inferno...EH EH...)



title: The show is here.....

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Sta minchia!
>Scusa eh, ma hai presente cosa e' successo negli ultimi mesi?
>Ma lo segui il mercato azionario tu o segui solo quello rionale?
In particolare solo quello del pesce...
>BTW....per cosa lo avevo vinto piu'?
Torment che usciva a un prezzo basso in versione importata...mi pare...



title: The show is here.....

author: Kaiser Sose

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:391FAFBC...@ngi.it...
>
> > > Già.... e dopo anni e anni di attesa ora si dice pure in giro che sia
una
> > > mezza (solo?) tavanata... Sta ion storm mi fà un pò pena...
>
> se si considera soltanto tutta la gente che ha perso per strada del
> gruppo originale, fa ankora + pena...
>
> >
> > Purtroppo Romero ci ha messo un filo troppo ed in effetti Daikatana
*pare*
> > già vecchio ancora prima di uscire. Vedremo. Ricordo comunque che
all'epoca
> > Duke uscì insieme a Quake ed io trovai nettamente più divertente il
primo.
> > La grafica non fa il monaco (e meno male).
> > Chi vivrà vedrà.
>
> no, no nemmeno x sogno, ok Duke è IL Tamarro x eccellenza però non c'è
> paragone ne tecnicamente ne come giocabilità, e poi vuoi mettere
> l'atmosfera di Quake? la bellezza dei mostri, la frenesia tutt'oggi
> ineguagliata, skusa ma non sono proprio d'accordo..
>
> Ciao!
>
> Tasslehoff Burrfoot
>
Scusa ma come sarebbe a dire che non sei d'accordo?
Potevi non essere d'accordo se diceva "Duke è meglio di quake" o "Duke è un
gioco di ruolo". Ma se dice "Duke mi divertiva di più" è solo un'opinione
sua e quindi non contestabile.... o no?
Aloha


title: The show is here.....

author: wolverine

text:
On Mon, 15 May 2000 16:31:17 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Mi fa molto Una Poltrona per 2...
Akroiyd chi lo fa?



title: The show is here.....

text:
On Mon, 15 May 2000 21:03:06 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>
>>Beh sai, a contrario di qualcun altro, preferirei vederlo un gioco
>>prima di giudicarlo....tu no?
>
>Se avessi soldi da buttare certamente si...
Non girare la frittata, sai benissimo di che sto parlando....
Anche se tu fossi miliardario non credo tu possa giudicare una cosa
che deve ancora uscire....
Se poi parliamo di demo, ok...ma allora bisogna specificarlo, giusto?
>Invece mi devo accontentare di comprare solo grandi titoli...
>(e qualche "sola" ogni tanto perche' rischio...)
Uno di questi giorni ti invito a casa mia cosi' ti puoi rifare gli
occhi....e magari, chissa', mi potrei anche fare cogliere da un lampo
momentaneo di generosita'...
>>eheheh...curiosone.....mica e' un crpg messiah....
>
>Uuuuuh...lo spreco di banda enorme...sai che roba...
Uuuuuh....ma sei lo stesso Dimer che ho conosciuto io qualche annetto
fa?
Cmq ci ho giocato ancora poco per dare un giudizio....devo dire che
sta cosa di poter cambiare corpo rivoluziona un attimino il concetto
di FPS finora avuto....E per abituarti a questa cosa ti ci vuole un
po'....Voglio dire, in genere sei abituato a sparare e a difenderti
con quello che hai e con quello che sei e il fatto che tu possa uscire
dal corpo di uno per andare in quello di un altro, magari proprio
quello che ti stava sparando in quel momento, beh....e' una cosa a suo
modo rivoluzionaria.



title: The show is here.....

text:
On Mon, 15 May 2000 21:03:07 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>BTW....per cosa lo avevo vinto piu'?
>
>Torment che usciva a un prezzo basso in versione importata...mi pare...
ah sisi, c'era di mezzo anche c1....



title: The show is here.....

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Toh, un altro che si fida ciecamente dei NG americani... per la
>>cronaca il gioco deve ancora uscire...
>
>Si si e bada ben, bada ben, bada ben che pochissimi giorni fa diceva
>che e' l'ora di smetterla di giudicare i giochi quando non sono ancora
>usciti....
Strano, questa č di solito un'osservazione del Pisč...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:



title: The show is here.....

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>C'era un problema con le schede Voodoo mi sembra e si risolveva in un
>>modo...
>
>Dire quale ti fa schifo?
Cheeeeeeeeeeeeeee?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:



title: The show is here.....

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>A differenza di come fanno moltissime SH che creano hype, rilascio di
>screenshots ad iosa, etc... quelli della 3DRealms hanno saltato ben 2
>E3 per lavorarci su perché vogliono fare una cosa grandiosa e che
>rientri cmq in una linea di tempo prestabilita, anche perché il titolo
>è il lavorazione da parecchio... quindi pochissimi commenti, storia
>non documentata, solo qualche shot apparso (GRANDIOSI!!) e dopo
>parecchio tempo, poche chiacchiere
Traduzione: <pensiero dei programmatori> non siamo riusciti a cavare un
ragno dal buco in tutti questi anni, ma abbiamo trovato un distributore
cosi' fesso che ci ha sempre pagato un lauto stipendio basandosi sulla
promessa che alla fine (ma quando mai arriveremo alla fine...ci va troppo di
lusso cosi'?!) avremmo tirato fuori un gioco stratosferico...
E ovviamente, dovendo tenere buoni i fans, abbiamo dovuto inventarci
qualcosa...qualche simpatico disegnino piazzato strategicamente qua e
la...un filmatino promozionale, fatto nei ritagli di tempo tra una partita
di golf e l'altra, col motore di Q2...insomma non troppo (perche' non
abbiamo niente in mano di concreto) e neanche troppo poco (per non far
calare l'attenzione)...ma d'altra parte a loro va bene cosi'...sembrano
contenti che noi "non si faccia troppo hype", addirittura ci ritengono dei
grandi, tutto lavoro e poche chiacchiere...
Meglio...cosi' riusciremo a goderci questa pacchia ancora per un bel
po'...dopo tutto stiamo creando un "gioco mito", no?!  ;-)))
EH EH...scusa Mat, ma non ho saputo resistere...  ;-)))



title: The show is here.....

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Strano, questa č di solito un'osservazione del Pisč...
Diciamo che lui e' una buona spalla...



title: The show is here.....

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Non girare la frittata, sai benissimo di che sto parlando...
Ogni tanto la frittata va girata, senno' si brucia...
>Anche se tu fossi miliardario non credo tu possa giudicare una cosa
>che deve ancora uscire....
>Se poi parliamo di demo, ok...ma allora bisogna specificarlo, giusto?
Mi pareva scontato che stante il fatto "esiste un demo giocabile" a quel
punto uno che esprimeva un'opinione lo facesse basandosi su quel fatto...e
tutti assumessero che si stava basando su quel fatto...
Se non e' scontato vorra' dire che la prossima volta che esprimo un parere
faro' tutta la cronistoria del gioco di cui parlero' partendo da quando
ancora era un'idea nella mente del programmatore...ma che palle pero'...
>Uno di questi giorni ti invito a casa mia cosi' ti puoi rifare gli
>occhi...
Cos'hai...i muri divisori della casa composti da scatole di videogiochi
ammonticchiati?!  ;-P
>e magari, chissa', mi potrei anche fare cogliere da un lampo
>momentaneo di generosita'...
Si, si...va bene...troppo buono mio signore...



title: The show is here.....

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Akroiyd chi lo fa?
Ma mi pareva scontato che fosse Mat...chi meglio di lui potrebbe impersonare
la figura del tizio perseguitato dalla sfiga?!  ;-DDD



title: The show is here.....

text:
On Tue, 16 May 2000 16:30:40 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Strano, questa č di solito un'osservazione del Pisč...
Di Marco P. vorrai dire....
Cmq il nostro e' un "cooperative mode"...alla daikatana, diciamo....



title: The show is here.....

text:
On Tue, 16 May 2000 16:30:44 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Dire quale ti fa schifo?
>
>Cheeeeeeeeeeeeeee?
In quale modo si risolveva



title: The show is here.....

text:
On Tue, 16 May 2000 21:05:06 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Cos'hai...i muri divisori della casa composti da scatole di videogiochi
>ammonticchiati?!  ;-P
Muri divisori?
Io non ho muri divisori....
>>e magari, chissa', mi potrei anche fare cogliere da un lampo
>>momentaneo di generosita'...
>
>Si, si...va bene...troppo buono mio signore...
lo so, lo so....anche io a volte mi stupisco....
Sapessi che noia essere belli, ricchi e prepotenti.....



title: The show is here.....

text:
On Tue, 16 May 2000 21:05:07 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>>Strano, questa č di solito un'osservazione del Pisč...
>
>Diciamo che lui e' una buona spalla...
Ti ringrazio Dimer...almeno questo me lo concedi, l'attore principale
sono io.....



title: The show is here.....

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Muri divisori?
>Io non ho muri divisori....
Vivi in un prato?!
Adesso si spiegano molte cose...



title: The show is here.....

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Invece mi devo accontentare di comprare solo grandi titoli...
E compri Diablo 2? Warcraft III? Hahahahahhahaha...
>(e qualche "sola" ogni tanto perche' rischio...)
Mi sa che le sole le trovi piů quando tu sei certo ;-pp
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:



title: The show is here.....

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>E compri Diablo 2? Warcraft III? Hahahahahhahaha...
A scatola chiusa, guarda...



title: The show is here.....

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rji0iscul22od5mq8...@4ax.com...
>
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>
> >Sta minchia!
> >Scusa eh, ma hai presente cosa e' successo negli ultimi mesi?
> >Ma lo segui il mercato azionario tu o segui solo quello rionale?
>
> In particolare solo quello del pesce...
>
> >BTW....per cosa lo avevo vinto piu'?
>
> Torment che usciva a un prezzo basso in versione importata...mi pare...
>
> Saluti!  ^_^
>
> --
>
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
>   _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
>  _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
> _/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/
Ti pare bene.. io l'ho comprato a 79 sacchi e la versione con manuale
italiano costava 99...


title: The show is here.....

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 39259f1...@news.tin.it...
> Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>
> >Invece mi devo accontentare di comprare solo grandi titoli...
>
> E compri Diablo 2? Warcraft III? Hahahahahhahaha...
>
Qualcosa da dire sui suddetti titoli Blizzard?
Ti stacco la colonna vertebrale e ci suono l'Adagio di Albinoni. Ahiò.
^____________^
Salutiamo, Cla.


title: The show is here.....

author: Marco P.

text:
On Tue, 16 May 2000 21:05:06 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Mi pareva scontato che stante il fatto "esiste un demo giocabile" a quel
>punto uno che esprimeva un'opinione lo facesse basandosi su quel fatto...e
>tutti assumessero che si stava basando su quel fatto...
>
>Se non e' scontato vorra' dire che la prossima volta che esprimo un parere
>faro' tutta la cronistoria del gioco di cui parlero' partendo da quando
>ancora era un'idea nella mente del programmatore...ma che palle pero'...
Eh no ciccio.... cioè questa cosa che dici mi pare pure ragionevole,
però sbugiarda automaticamente il 99% dei tuoi discorsi; e non ne quoto
nessuno perché stasera mi sento buono.
>
>>Uno di questi giorni ti invito a casa mia cosi' ti puoi rifare gli
>>occhi...
>
>Cos'hai...i muri divisori della casa composti da scatole di videogiochi
>ammonticchiati?!  ;-P
Azz, azzeccato al primo colpo...
P.


title: The show is here.....

text:
On Tue, 16 May 2000 21:05:09 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Traduzione: <pensiero dei programmatori> non siamo riusciti a cavare un
>ragno dal buco in tutti questi anni, ma abbiamo trovato un distributore
>cosi' fesso che ci ha sempre pagato un lauto stipendio basandosi sulla
>promessa che alla fine (ma quando mai arriveremo alla fine...ci va troppo di
>lusso cosi'?!) avremmo tirato fuori un gioco stratosferico...
>E ovviamente, dovendo tenere buoni i fans, abbiamo dovuto inventarci
>qualcosa...qualche simpatico disegnino piazzato strategicamente qua e
>la...un filmatino promozionale, fatto nei ritagli di tempo tra una partita
>di golf e l'altra, col motore di Q2...insomma non troppo (perche' non
>abbiamo niente in mano di concreto) e neanche troppo poco (per non far
>calare l'attenzione)...ma d'altra parte a loro va bene cosi'...sembrano
>contenti che noi "non si faccia troppo hype", addirittura ci ritengono dei
>grandi, tutto lavoro e poche chiacchiere...
>Meglio...cosi' riusciremo a goderci questa pacchia ancora per un bel
>po'...dopo tutto stiamo creando un "gioco mito", no?!  ;-)))
>
>EH EH...scusa Mat, ma non ho saputo resistere...  ;-)))
>
>Saluti!  ^_^
Be', c'č da dire che il campa aveva promesso una cronistoria e
cronistoria č stata... perň scusa, non ho capito: per farla ti sei
basato sul demo, sulla beta o sul gioco finale?
P.


title: The show is here.....

text:
On Tue, 16 May 2000 21:05:08 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ma mi pareva scontato che fosse Mat...chi meglio di lui potrebbe impersonare
>la figura del tizio perseguitato dalla sfiga?!  ;-DDD
Boh, io un'idea o due le avrei.... in regalo un cd di F1RS a chi ne
azzecca una, un cd di Thief a chi le azzecca tutte e due!
P.


title: The show is here.....

text:
On Tue, 16 May 2000 21:05:07 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>>Strano, questa č di solito un'osservazione del Pisč...
>
>Diciamo che lui e' una buona spalla...
E diciamo anche un'ottima mente, dai
P.


title: The show is here.....

text:
On Wed, 17 May 2000 12:37:43 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Vivi in un prato?!
>
>Adesso si spiegano molte cose...
eheh....molte, ma non tutte....
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Io ci gioco, pero'....pero' mi fa schifo."


title: The show is here.....

text:
>
> Scusa ma come sarebbe a dire che non sei d'accordo?
> Potevi non essere d'accordo se diceva "Duke è meglio di quake" o "Duke è un
> gioco di ruolo". Ma se dice "Duke mi divertiva di più" è solo un'opinione
> sua e quindi non contestabile.... o no?
> Aloha
guarda che io non sto mica dicendo che lui sbaglia.. io sto solo dicendo
che per me Duke è meno divertente di Quake, tutto qui.
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: The show is here.....

text:
> > no, no nemmeno x sogno, ok Duke è IL Tamarro x eccellenza però non c'è
> > paragone ne tecnicamente ne come giocabilità, e poi vuoi mettere
> > l'atmosfera di Quake? la bellezza dei mostri, la frenesia tutt'oggi
> > ineguagliata, skusa ma non sono proprio d'accordo..
> >
> Tecnicamente Duke è più grezzo,
ebbè vorrei vedere, Quake praticamente, anke se è sempre stato messo a
paragone con DN3D, è di una generazione superiore, soprattutto
tencicamente, secondo me anke come giocabilità e divertimento
> però le pallottole lasciano i segni sui muri (figata assoluta),
vabbè bitmap, io non ci ho perso il sonno sopra..
 puoi distruggere praticamente qualunque cosa (figata
> assoluta 2)
solo 4 oggetti in croce sparsi per tutti i livelli, se si avesse potuto
aprire la strada tra i muri a colpi di bazooka sarebbe stata un'altra
storia, tra l'altro anke in Rise of the Triad (la vera festa del
carnaio, altro che Soldier of Fortune) c'erano diversi oggetti da
distruggere che tra l'altro, pur essendo bitmap, a seconda
dell'angolazione a cui li guardavi apparivano diversi, mentre in Duke
gli oggetti erano bitmap semplicissimi che ti guardavano sempre in
faccia da qualsiasi posizione
e soprattutto è 10.000 volte più divertente di Quake la cui
> trama farebbe ridere anche un bimbo di 10 anni. Quake l'ho trovato
> decisamente monotono, anche se tecnicamente superbo. Duke in single player,
> ripeto, batte Quake 50 a zero senza nemmeno scendere in campo. E' una chicca
> continua.
boh, io la trama di Quake l'ho apprezzata molto, misteriosa, ai confini
della realtà, molto Lovecraftiana (almeno dal punto di vista dei
mostri). Come design dei livelli non c'è storia, la complessità di
Quake, Duke non se la sogna nemmeno (beh, c'erano pure personaggini tipo
John Romero e American McGee dietro, non so se rendo l'idea). A me Duke
è parso abbastanza divertente i primi 3 livelli, poi mi ha dato
l'impressione di essere un'inutile accozzagli di mostri messi lì a
casaccio (tra l'altro a me non sono mai piaciuti gli avversari dei quali
non  puoi schivere i colpi, possono essere difficili ma la possibilità
va data). Per quanto riguarda le armi devo ammettere che quelle di Duke
sono + belle anke se la mia preferita rimane la sparachiodi "grossa" di
Quake, la potenza distruttiva di quella secondo me è eguagliata solo
dall'm60 di Counter-strike (il modello nuovo che modifica il para)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: The show is here.....

text:
On Wed, 17 May 2000 17:18:02 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>>E compri Diablo 2? Warcraft III? Hahahahahhahaha...
>
>A scatola chiusa, guarda...
Ma non compravi solo a rigoni ?



title: The show is here.....

text:
On Wed, 17 May 2000 22:20:39 +0200, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Be', c'č da dire che il campa aveva promesso una cronistoria e
>cronistoria č stata... perň scusa, non ho capito: per farla ti sei
>basato sul demo, sulla beta o sul gioco finale?
Semplice (ti rispondo io, tanto lui non lo fara'....): sul demo della
beta della finale....



title: The show is here.....

text:
On Wed, 17 May 2000 22:21:11 +0200, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Boh, io un'idea o due le avrei.... in regalo un cd di F1RS a chi ne
>azzecca una, un cd di Thief a chi le azzecca tutte e due!
ZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzZZZZZZZZZZZZZZ



title: The show is here.....

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Traduzione: <pensiero dei programmatori> non siamo riusciti a cavare un
>ragno dal buco in tutti questi anni, ma abbiamo trovato un distributore
>cosi' fesso che ci ha sempre pagato un lauto stipendio basandosi sulla
>promessa che alla fine (ma quando mai arriveremo alla fine...ci va troppo di
>lusso cosi'?!) avremmo tirato fuori un gioco stratosferico...
Potrebbe anche essere il Dimer-pensiero...
>E ovviamente, dovendo tenere buoni i fans, abbiamo dovuto inventarci
>qualcosa...qualche simpatico disegnino piazzato strategicamente qua e
>la...un filmatino promozionale, fatto nei ritagli di tempo tra una partita
>di golf e l'altra, col motore di Q2...insomma non troppo (perche' non
>abbiamo niente in mano di concreto) e neanche troppo poco (per non far
>calare l'attenzione)...ma d'altra parte a loro va bene cosi'...sembrano
>contenti che noi "non si faccia troppo hype", addirittura ci ritengono dei
>grandi, tutto lavoro e poche chiacchiere...
Certo è che non capisco questo tuo totale scetticismo su, ad esempio,
gente come la 3DRealms ed invece non esiste per gente come la
Blizzard... come al solito di parte?
BTW, il filmato di DN4E col vecchio motore di Quake II era stupendo, e
già sembrava che dava la birrà ad Half-Life!!
>Meglio...cosi' riusciremo a goderci questa pacchia ancora per un bel
>po'...dopo tutto stiamo creando un "gioco mito", no?!  ;-)))
Eeeeee, io ne tengo diversi....
>EH EH...scusa Mat, ma non ho saputo resistere...  ;-)))
Hehe, anche io ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2



title: The show is here.....

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Akroiyd chi lo fa?
>
>Ma mi pareva scontato che fosse Mat...chi meglio di lui potrebbe impersonare
>la figura del tizio perseguitato dalla sfiga?!  ;-DDD
Ah guarda, come sono io č possibile, cmq io in questo NG e nel canale
ho l'etichetta di porta sfiga agli altri, anzi ai giochi piů che altro
e non perseguitato dalla sfiga...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:



title: The show is here.....

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Strano, questa č di solito un'osservazione del Pisč...
>
>Di Marco P. vorrai dire....
Io lo chiamo Pisč, ma si fa chiamare Marco P., P., Marco Pisellonio, e
svariati altri nomi...
>Cmq il nostro e' un "cooperative mode"...alla daikatana, diciamo....
Oooohhhhh ;-))



title: The show is here.....

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote in message
39225A93...@ngi.it...
>
> > > no, no nemmeno x sogno, ok Duke è IL Tamarro x eccellenza però non c'è
> > > paragone ne tecnicamente ne come giocabilità, e poi vuoi mettere
> > > l'atmosfera di Quake? la bellezza dei mostri, la frenesia tutt'oggi
> > > ineguagliata, skusa ma non sono proprio d'accordo..
> > >
> > Tecnicamente Duke è più grezzo,
>
> ebbè vorrei vedere, Quake praticamente, anke se è sempre stato messo a
> paragone con DN3D, è di una generazione superiore, soprattutto
> tencicamente, secondo me anke come giocabilità e divertimento
>
> > però le pallottole lasciano i segni sui muri (figata assoluta),
>
> vabbè bitmap, io non ci ho perso il sonno sopra..
>
>  puoi distruggere praticamente qualunque cosa (figata
> > assoluta 2)
>
> solo 4 oggetti in croce sparsi per tutti i livelli,
Mah, io decuplicherei il numero. E poi era una chicca continua, ripeto (duke
cha va al cesso o che canta il karaoke ^__^).
> se si avesse potuto
> aprire la strada tra i muri a colpi di bazooka sarebbe stata un'altra
> storia, tra l'altro anke in Rise of the Triad (la vera festa del
> carnaio, altro che Soldier of Fortune) c'erano diversi oggetti da
> distruggere che tra l'altro, pur essendo bitmap, a seconda
> dell'angolazione a cui li guardavi apparivano diversi, mentre in Duke
> gli oggetti erano bitmap semplicissimi che ti guardavano sempre in
> faccia da qualsiasi posizione
Non ho detto che Duke è tecnicamente eccelso. Ho detto che secondo me è
molto più divertente.
> e soprattutto è 10.000 volte più divertente di Quake la cui
> > trama farebbe ridere anche un bimbo di 10 anni. Quake l'ho trovato
> > decisamente monotono, anche se tecnicamente superbo. Duke in single
player,
> > ripeto, batte Quake 50 a zero senza nemmeno scendere in campo. E' una
chicca
> > continua.
>
> boh, io la trama di Quake l'ho apprezzata molto, misteriosa, ai confini
> della realtà, molto Lovecraftiana (almeno dal punto di vista dei
> mostri). Come design dei livelli non c'è storia, la complessità di
> Quake, Duke non se la sogna nemmeno
Uhm, su questo non sono molto d'accordo. I livelli di Duke (certo che se hai
visto solo i primi 3 è un po' come parlare al vento) sono molto ben
congengnati.
> (beh, c'erano pure personaggini tipo
> John Romero e American McGee dietro, non so se rendo l'idea). A me Duke
> è parso abbastanza divertente i primi 3 livelli, poi mi ha dato
> l'impressione di essere un'inutile accozzagli di mostri messi lì a
> casaccio (tra l'altro a me non sono mai piaciuti gli avversari dei quali
> non  puoi schivere i colpi, possono essere difficili ma la possibilità
> va data). Per quanto riguarda le armi devo ammettere che quelle di Duke
> sono + belle anke se la mia preferita rimane la sparachiodi "grossa" di
> Quake, la potenza distruttiva di quella secondo me è eguagliata solo
> dall'm60 di Counter-strike (il modello nuovo che modifica il para)
In effetti i mostrilli di Duke (imho come design azzeccatissmi, i cinghiali
poliziotti erano il top ^_^) sono abbastanza stupidi. Eppure, ripeto, Quake
l'ho finito e riposto nel cassetto (Internet era ancora fuori portata), Duke
l'avrò finito almeno 5 volte e ci rigioco con piacere tutt'oggi. Ma a  sto
punto è solo questione di gusti.
salutiamo, Cla.


title: The show is here.....

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ah guarda, come sono io č possibile, cmq io in questo NG e nel canale
>ho l'etichetta di porta sfiga agli altri, anzi ai giochi piů che altro
>e non perseguitato dalla sfiga...
E' il tuo nuovo ruolo...fattene carico con stoicismo...  ;-PPP



title: The show is here.....

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
scritto:
>> E compri Diablo 2? Warcraft III? Hahahahahhahaha...
>>
>Qualcosa da dire sui suddetti titoli Blizzard?
Si, e prego la Blizzard di togliere quel disco e cambiarlo con
qualcosa di nuovo... ci stava riuscendo con Warcraft III perň poi
hanno pensato di risentire di nuovo la solita vecchia canzone...
--
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Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online



title: The show is here.....

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>Ma mi pareva scontato che fosse Mat...chi meglio di lui potrebbe impersonare
>>la figura del tizio perseguitato dalla sfiga?!  ;-DDD
>
>Boh, io un'idea o due le avrei.... in regalo un cd di F1RS a chi ne
>azzecca una, un cd di Thief a chi le azzecca tutte e due!
Per chi ne azzecca una, sempre meglio che una copia omaggio di Formula
1 Grand Prix 2, anzi ci metto anche quella ciofeca del terzo che
ancora deve uscire...
--
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title: The show is here.....

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>E compri Diablo 2? Warcraft III? Hahahahahhahaha...
>
>A scatola chiusa, guarda...
Ecco perché c'é il rischio anche sulle cose che uno crede siano
certezze...



title: The show is here.....

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Boh, io un'idea o due le avrei.... in regalo un cd di F1RS a chi ne
>>azzecca una, un cd di Thief a chi le azzecca tutte e due!
>
>ZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzZZZZZZZZZZZZZZ
... si ricomincia!!



title: The show is here.....

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ecco perché c'é il rischio anche sulle cose che uno crede siano
>certezze...
EEEEEEEEEEEEEEH?!?!?!
(non ricevo...riprova e controlla...) (TM Grillo Parlante Clementoni)



title: The show is here.....

text:
On Fri, 19 May 2000 16:31:48 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Si, e prego la Blizzard di togliere quel disco e cambiarlo con
>qualcosa di nuovo... ci stava riuscendo con Warcraft III però poi
>hanno pensato di risentire di nuovo la solita vecchia canzone...
Perche' devono accontentare tutti quei vecchi fans, tipo Dimer, che si
divertono un mondo a spostare omini da una parte all'altra del
computer....



title: The show is here.....

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Ecco perché c'é il rischio anche sulle cose che uno crede siano
>>certezze...
>
>EEEEEEEEEEEEEEH?!?!?!
>(non ricevo...riprova e controlla...) (TM Grillo Parlante Clementoni)
Cioé rischi (e molto) anche con (tue) certezze come Diablo 2 e
Warcraft III ;-pp
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
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cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
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clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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


title: The show is here.....

text:
> In effetti i mostrilli di Duke (imho come design azzeccatissmi, i cinghiali
> poliziotti erano il top ^_^) sono abbastanza stupidi. Eppure, ripeto, Quake
> l'ho finito e riposto nel cassetto (Internet era ancora fuori portata), Duke
> l'avrņ finito almeno 5 volte e ci rigioco con piacere tutt'oggi. Ma a  sto
> punto č solo questione di gusti.
io ho fatto la stessa cosa con quake (che ho finito + e + volte), quindi
mi sembra inutile star qui a menarla perchč come hai detto č una pura
questione di gusti :)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: The show is here.....

author: Reilly

text:
Matthia wrote:
> Per chi ne azzecca una, sempre meglio che una copia omaggio di Formula
> 1 Grand Prix 2, anzi ci metto anche quella ciofeca del terzo che
> ancora deve uscire...
Azzo, a ciofeca del terzo? si si, te ne accorgi, vedrai Geoff Crammond
che ti combina, e poi la Hasbro a Geoff gli ha concesso carta bianca, e se
mai non fosse cosi....
                                      ***  PAUSA ***
Attenzione, tutto quello che ho scritto puт risultare molto violento, crudo,
ma sopratutto volgare e anche un po fuori di testa , perciт, per non urtare
la sensibilitа altrui ho deciso di "Autocensurarmi", proprio perchи potrebbe
essere poco educativo o poco istruttivo.
Quindi, le persone che appartengono al gentilsesso, come anche i "bambini"
si astengano dal leggere quello che ho scritto, io vi ho avvisati.
Ripeto se lo leggete lo fate solo a vostro rischio e pericolo.
Un altra cosa, non vi fissate troppo con quello che ho scritto, perchи
in futuro potrei persino negare di averlo steso questo testo.
Adesso.....
S
P
O
I
L
E
R
                                        ***  CONTINUA  ***
GUAI A LORO!!!! GUAAAI A LORO!!!!! PERCHE' GEOFF FARA'
LA VOCE TONANTE!!!!, O SII, LA VOOOCE TONANTE!!! NON SI
FARA' GIOSTRARE COME UN PUPAZZETTO ATTACCATO A DEGLI
SCOMODI FILI CHE VENGONO MANIPOLATI DALLE MANI DI
QUATTRO - BIFOLCHI - IPOCRITI/IDOLATRI - DA QUATTRO
SOLDI, CHE RAPPRESENTANO I MANAGER E I PR DELLA
HASBRO!!!!!!! NO NO, NON FARA' COSI, SI FARA' RISPETTARE,
NON STARA' ALLE LORO LEGGI, FARA' LA VOCE TONANTE,
DICO, LA VOCE TONANTE!!!!!!!!
Come avrebbe dovuta farla anche il nostro povero caro Richard, si
sarebbe dovuto far rispettare, non si doveva far mettere sotto i piedi
da quella stramaledettissima e odiosissima Electronic Arts, avrebbe
dovuto fare come ho detto io, cioи, la voce tonante!!!
Comunque, per quanto mi riguarda, con me la Electronic Arts ha
chiuso, ormai non la posso proprio piщ vedere, c'ho un odio
profondo nei suoi confronti, и malefica, viscida, scusate ragazzi, ma
io la EA la vedo come il simbolo dell'Americanismo Capitalistico
Idolatrico piщ sfrenato e bieco che ci possa essere, mi fanno schifo,
sono dei bastardi viscidi Americani di merda!!!!!
BASTARDI, BASTARDI, BASTARDI AMERICANI!!!!!
TORNATE NELLE VOSTRE TANE VISCIDI SERPENTI!!!!!
Ah!! A proposito, piщ di un anno fa, quando cominciarono a
circolare le prime voci riguardanti la Origin, circa l'abbandono
dello sviluppo dei giochi Single Player, per far si di potersi
dedicarre allo sviluppo di giochi prettamente On-Line, molti
ci credettero alla prima botta, anzi no, non molti, ma tutti.
Mentre invece io non gli ho mai creduto, sapevo che era tutta
opera di quella maledetta Electronic Arts, e che Richard Garriott
insieme ai suoi dipendenti non centrava nulla, lo dissi anche su
questo Newsgroup facendo sapere come la pensavo su quella
questione, cioи che per me era tutta una macchinazione scaturita
da qualche sciocco e petulante PR della EA, qualcuno qui dentro
mi diede del visionario, ma poi alla fine dei fatti il tempo mi ha dato
ragione, risultato (un paio di mesi fa) :
Richard Garriott insieme alla sua banda lascia la Origin!!!!
TIENI!!! FOTTUTA ELECTRONIC ARTS DI MERDA!!!
Non te l'aspettavi eh? E invece si, ti ha mollato, si и stancato
di avallare i tuoi porci e schifosi servizi, sei rimasta sola ormai,
non fai piщ paura a nessuno.....
TIENI!!! TIENI!!! TIENI!!!!!!!!!!!!!!
Ah, ancora una cosa, cosa и quella stronzata del Guardiano, cioи
che и la parte cattiva dell'Avatar? Gliel'hai sugerita tu a Richard
questa cosa vero? Confessa, abile bugiarda, ammetti i tuoi crimini...
Quanti ne hai rovinati, hai rovinato Peter Molyneaux costringendolo
ad andarsene via, hai rovinato anche Richard, anzi, Sir Richard,
costringendolo ad intraprendere le stesse decisioni di Peter, e
adesso? Cosa farai adesso, chi rovinerai ancora? Quale sarа
la tua prossima vittima? Fammici pensare... scommetto che il
prossimo sarа Antonio Farina della Milestone, vero? Invece no,
io non te lo permettero maledetta Electronic Arts, io ti contrasterт
e mi opporrт con tutte le mie forze, per farsi che questo non avvenga.
Ora ti farт una grande rivelazione, che temo tu gia sappia, infatti
ti vedo gia tremare, cos'и, hai paura eh? Ebbene si, sappi che il
Guardiano esiste, non и mai morto.
Non и quel fantoccio, quel pupazzo, che voi avete creato, il Guardiano
c'и, il Guardiano vive, il Guardiano esiste.
Il Guardiano и una Divinitа cosmica, che esiste da Eoni e Eoni e non
puт essere uccisa o distrutta, esiste da prima di Sosaria e prima della
Terra, e ancor prima che la vostra avida stirpe di Serpenti potesse
prendere piede mischiandosi tra noi sotto le mentite spoglie umane,
assogettando noi poveri mortali per una moltitudine di secoli.
Perciт, preparati Electronic Arts, perchи presto o tardi il Guardiano
arriverа, distruggendoti definitivamente, mettendo fine a questa tua
maledetta tirannia.
Ora, nel frattempo, col limitato potere conferitomi dal Guardiano, ti
esilio nel Mondo di Pagan, e come lui stesso disse in Ultima VIII:
I' BANISHED YOU....   TO THE WORLD OF PAGAN!!!!!!
HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA!!!!!!!!!!!!!
Ah, e non sperare di liberarti, perchи ho eretto intorno all'isola uno
speciale campo magnetico che rende vano ogni tentativo di fuga, perciт
non puoi fare altro che aspettare il suo ritorno, perchи solo lui puт
distruggerti grazie al suo Sacro Fuoco inceneritore, ma non sperare
di risorgere dalle ceneri come una Fenice, perchи tu sei un serpente, e
i serpenti non risorgono dalle ceneri.
HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA
HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA
HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA
Fine dello sfogo.
Scusate ragazzi, ma quando ce vт ce vт :-))
Ciao
Reilly
P.S.: Riguardo al capitalismo, non mi scambiate per un Comunista
Anzi, io sono un Anticomunista convinto, io sono a favore dell'imprenditoria
privata, ma il capitalismo della Electronic Arts mi fa schifo, schifo, schifo!!!!!


title: [MW] Un paio di domande

author: LuKrOz

text:
1) Dove si trova Maar Gan?
2) Sto cercando di aumentare le mie capacità in Alterazione, ma dove posso
trovare
magie che abbiano a che fare con questa abilità e che non siano castabili
solo una volta?
Grazie.


title: [MW] Un paio di domande

author: Andrew Next

text:
"LuKrOz" <
luk...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:HNhPa.20202$qa5.4...@news2.tin.it...

Vai da un mago "Spellmaker" qualsiasi (alla gilda di balmora ne trovi un
paio), compera un incantesimo tipo "water walking" e fatti creare dallo
spellmaker una versione che costi 1 punto magicka e basta.
Ora lancialo a ripetizione finche' non finisci la magicka, dormi, e
ricomincia ad libitum.
>A<


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: Franti

text:
Finalmente è arrivato Orde dal sottosuolo e tutto felice ho ritrovato
i salvataggi di Shadows of Undrentide e ho importato il mio pg.
Ma folgorazione: OdS parte con un PG di 15° livello....il mio valoroso
PG alla fine di Shadows of Undrentide è solo di 13°. E' normale o vuol
dire che mi sono perso qualche decina di migliaia di px lungo il
gioco?


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: Gambit

text:
"Franti" <
nonlo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio

Non vorrei dire cavolate, ma mi pare che proprio la BioWare avesse fatto una
"promozione" per i mod amatoriali più belli, in modo tale che si potesse
colmare il divario di Exp tra la fine di SoU e l'inizio di HotU.


title: [NWN-Orde] Dubbio

text:
Il Mon, 04 Oct 2004 10:22:31 GMT, "Gambit"
<
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto:

Cioè dotrei scaricarmi dei mod aggiuntivi per esercitare il mio pg
sino al 15° livello?


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: Favaboy

text:
Franti ha scritto:

Si, trovi i mod sul sito di Bioware, dovrebbero essere ben evidenti
cmq ora non ho i link sottomano ;)


title: [NWN-Orde] Dubbio

text:
Il Mon, 04 Oct 2004 14:11:44 +0200, Favaboy <
fav...@hotmail.com
> ha
scritto:
>Franti ha scritto:
>> Il Mon, 04 Oct 2004 10:22:31 GMT, "Gambit"
>> <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto:
>>
>>
>>>"Franti" <
nonlo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>>>
>
>Si, trovi i mod sul sito di Bioware, dovrebbero essere ben evidenti
>cmq ora non ho i link sottomano ;)
Visti, ma sono tutti in inglese...il che è un problema per me


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: Theo

text:
Scollegando le mani dal cervello, Franti <
nonlo...@tin.it
> ha scritto:
> E' normale o vuol
> dire che mi sono perso qualche decina di migliaia di px lungo il
> gioco?
>
Io ho importato da NWNe mi ha fatto expare automaticamente i livelli che mi
mancavano facendomi scegliere le caratteristiche da alzare ecc...
Inoltre calcola che l'equipaggiamento ti viene comunque tolto, quindi non
preoccuparti per quello.
--
Theo
----------------------------
www.grigiomanto.it
 <---NEW!!
----------------------------


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: MrGreco

text:
Franti ha scritto:
> Cioè dotrei scaricarmi dei mod aggiuntivi per esercitare il mio pg
> sino al 15° livello?
Ehhhhh, sai com'è, se tu partivi dall'inizio di Neverwinter con lo stesso
PG a quest'ora altro che 14° liv.
So che non è il massimo ma una cosa che potresti fare ci sarebbe:
vai su
LUDUS.IT
 e cerca i cheat codes per UnderDark (o al limite il titolo
ita, non so sotto casa sia) c'è un codice che ora non ricordo che ti fa
salire il personaggio fino al livello desiderato (ovviamente facendoti
scegliere liv per liv  abilità e stat) unica magagna è che
l'eqipaggiamento sarà sicuramente sottodimensionato (se lo utilizzavi con
un PG di 12°)
Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: GreenDruid

text:
> Io ho importato da NWNe mi ha fatto expare automaticamente i livelli che
mi
> mancavano facendomi scegliere le caratteristiche da alzare ecc...
> Inoltre calcola che l'equipaggiamento ti viene comunque tolto, quindi non
> preoccuparti per quello.
>
Se sei sopra al 12 livello mi pare, ti fa tenere il personaggio senza
alzarlo al 15° (prima delle ultime patch almeno, poi non ho più provato) il
che è abbastanza scomodo, l'ideale è appunto partire dal 15°.
Mal che vada guarda come è cresciuto il tuo pg, segnati i talenti e le
abilità che hai preso, e poi quando scegli di iniziare Orde dal Sottosuolo
digli di creare un nuovo personaggio, impostalo come il tuo, e poi quando il
gioco comincia lui ti fa scegliere come prendere i livelli dal 1° al 15°, tu
gli dici di farlo manualmente e ti rifai il pg pari pari fino al 13°, poi
fai anche gli altri due livelli ed il gioco è fatto! Tanto come diceva
appunto il tuo equipaggiamento sia come sia sparisce.
Ciao
GreenDruid


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: Astardel

text:
"GreenDruid" <arko...@NOyahooSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:8Eb8d.36141$75.17...@news3.tin.it...
> Tanto come diceva
> appunto il tuo equipaggiamento sia come sia sparisce.
Si, ma lo ritrovi...


title: [NWN-Orde] Dubbio

text:
> Si, ma lo ritrovi...
>
>
Si, ma anche se hai portato un pg al 15 livello, al punto in cui lo ritrovi,
è ciarpame che al massimo ti vale qualche soldo e sicuramente non ti serve
da avere addosso.
Ciao
Green Druid


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: Beho

text:
"Franti" <
nonlo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:lku1m0dbusj595lrc...@4ax.com...

----------
Molto dipende dal personaggio che usi e se hai fatto l'avventura con seguace
ed eventuali mostri evocati al seguito.
Personalmente con un mago, seguace e mostro sono riuscito comunque ad
arrivare al 15° livello.
In ogni caso non è un grosso problema anche se inizi con meno esperienza.
Nel corso dell'avventura, giocando ed esplorando per bene, recupererai
subito i px di scarto.
Bye
Beho


title: [NWN-Orde] Dubbio

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Hv98d.35486$75.17...@news3.tin.it...



title: [NWN-Orde] Dubbio

text:
Grazie a tutti..
Ho iniziato un nuovo Pg facendolo evolvere come il precedente.
Anche se l'inizio del gioco non è che sia proprio folgorante


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: tegame

text:

Caro Beho .... chissà se ti ricordi di me?
Com'è questa nuova espansione di NWN?
E' da una vita che non ci gioco. A dire il vero non gioco più a molto :(
Ciao
Tegame


title: [NWN-Orde] Dubbio

author: Luca

text:
On Tue, 08 Feb 2005 01:57:05 +0100, tegame <
teg...@yahoo.com
> wrote:
>Beho wrote:
>> "Franti" <
nonlo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:lku1m0dbusj595lrc...@4ax.com...
>>
>>>Finalmente è arrivato Orde dal sottosuolo e tutto felice ho ritrovato
>>>i salvataggi di Shadows of Undrentide e ho importato il mio pg.
>>>Ma folgorazione: OdS parte con un PG di 15° livello....il mio valoroso
>>>PG alla fine di Shadows of Undrentide è solo di 13°. E' normale o vuol
>>>dire che mi sono perso qualche decina di migliaia di px lungo il
>>>gioco?
>>
normale,
esistono se non ricordo male dei MOD quasi ufficiali che fanno da
intermezzo fra le 2 espansioni


title: [NWN-Orde] Dubbio

text:
"tegame" <
teg...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:K7UNd.33758$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
> Beho wrote:
> > "Franti" <
nonlo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:lku1m0dbusj595lrc...@4ax.com...
> >
<SNIP>
>
> Caro Beho .... chissà se ti ricordi di me?
> Com'è questa nuova espansione di NWN?
> E' da una vita che non ci gioco. A dire il vero non gioco più a molto :(
>
Orpola, certo che mi ricordo ;-) tant'è che ti faccio praticamente la stessa
domanda nell'altro tuo post :-P
Se è per questo NWN è praticamente l'ultimo gioco che ho installato sul mio
ormai vetusto pc, ma nonostante i due anni ancora non mi sono stufato di
giocarci e lavorarci sopra (gestisco un PW).
 Detto questo, HotU è un pelino meglio come struttura di gioco, trovate,
dialoghi, script e novità in generale rispetto a NWN e SoU, ma è comunque
troppo action e troppo High Fantasy per i miei gusti. Per chi com  me si
diletta a "giocare" con toolset e quant'altro, è utile soprattutto per
quello che offre a livello di creazioni possibili grazie alle nuove aree e
alle nuove funzioni.
Se mai ti venisse voglia di tornare a giocare in multiplayer è una scelta
obbligata per accedere alla oramai sterminata lista di PW italiani e
stranieri.
bye
Beho


title: [NWN-Orde] Dubbio

text: Beho mi hai risposto. Passsami i parametri del PW che gestisci :)


title: MANUALI AGGIUNTIVI AD&D x MAGIA

author: Erica Nardi

text:
Cerco qualsiasi indicazione su dove trovare manuali aggiuntivi x AD&D x
maghi , soprattutto incantesimi; tutto autorizzato e, magari gratis o da
scaricare.
Sto cercando disperatamente il "Tomo della Magia" .
1000 grazie comunque.


title: MANUALI AGGIUNTIVI AD&D x MAGIA

author: Pe Ell

text:
Erica Nardi <
nardi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8cfilo$or1$1...@pegasus.tiscalinet.it...

guarda, io ho il programma " AD&D Core Rules 2.0 " e dentro vi è ogni
manuale di AD&D l'unico problema è che è tutto in inglese. Siccome è un file
Word, se vuoi te lo invio, basta sapere l'inglese.....
BYEZ!!
Pe Ell
pe_...@libero.it
>


title: MANUALI AGGIUNTIVI AD&D x MAGIA

text:
>
>
> guarda, io ho il programma " AD&D Core Rules 2.0 " e dentro vi è ogni
> manuale di AD&D l'unico problema è che è tutto in inglese. Siccome è un
file
> Word, se vuoi te lo invio, basta sapere l'inglese.....
 PURE IOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOo
MANDAAAAAAAAAAAAAAAAAA
nov...@libero.it
mandalo lì pleese...
Tet_Zuo


title: MANUALI AGGIUNTIVI AD&D x MAGIA

text:
Pe Ell ha scritto nel messaggio <8cg04a$ivl$
2...@nslave2.tin.it
>...
>
>Erica Nardi <
nardi...@tiscalinet.it
> wrote in message
>8cfilo$or1$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>guarda, io ho il programma " AD&D Core Rules 2.0 " e dentro vi è ogni
>manuale di AD&D l'unico problema è che è tutto in inglese. Siccome è un
file
>Word, se vuoi te lo invio, basta sapere l'inglese.....
>
>BYEZ!!
>Pe Ell
>
pe_...@libero.it
mi dispiace l'inglese non è il mio forte
GRAZIE comunque


title: problema in vampire

text:
avrei un quesito da porre:sto giocando a vampire sono arrivato a new
york sono andato da devnull mi ha dato il rubinetto sono sceso nelle
fogne le ho attraversate tutte ma dove devo andare per installare
questo rubinetto ed avere i codici per entrare nel deposito?


title: problema in vampire

author: Asper

text:
"ego9" <
eg...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b3a933a3.02010...@posting.google.com...
> fogne le ho attraversate tutte ma dove devo andare per installare
> questo rubinetto ed avere i codici per entrare nel deposito?
Prima di uscire dal livello delle fogne, dove si trova il tombino che sale
fin sulle strade di New York per interci, di lato, a sinistra mi pare, c'e`
un pannello, si illumina quando ci passi il puntatore, ti basta un clic del
mouse...
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: problema in vampire

text:
altro quesito sono arrivato da vukodlak lo ho ucciso ed ho finito il
gioco ho sentito però che ci sono tre finali,è vero?e la presenza di
un finale anzichè di un altro dipende dal livello di umanità,io ho
finito il gioco con 80 di umanità,per avere gli altri finali a che
livello di umanità lo devo uccidere vukodlak e come si fa
eventualmente ad aumentare il livello di umanità?


title: problema in vampire

author: TheVampire

text:
"ego9" <
eg...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b3a933a3.02010...@posting.google.com...



title: problema in vampire

text:
secondo me devi abbassare il livello di umanità a 70(prova pure a 60) per
avere a disposizione la schermata dei tre finale ma ti compare prima di
sconfiggere e lottare con Vukoblack la prima volta e non quando si trasforma
"ego9" <
eg...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b3a933a3.02010...@posting.google.com...



title: BG:aiuto per favore!

author: Dario Cuccaro

text:
Dove si trova il maledetto Brage a nahzkel?
E Prism lo scultore ladro?
La missione dei "cosi" che mangiano le mucce dei contadini a Beregost come
si fa?
Grazie,so che sono proprio tante domande ma fino ad ora nessuno e' mai stato
capace di rispondermi.
Dario


title: BG:aiuto per favore!

author: Filippo

text:
Dario Cuccaro ha scritto nel messaggio <78q53q$iaf$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Dove si trova il maledetto Brage a nahzkel?
>E Prism lo scultore ladro?
                                     (SPOILER)
Brage mi sembra che sia ad est di Nashkell, Prism lo trovi nella schermata
delle miniere di Nashkell, e' vestito da paggio non ti puoi sbagliare.


title: BG:aiuto per favore!

author: Alessandro

text:
Dario Cuccaro ha scritto nel messaggio <78q53q$iaf$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Dove si trova il maledetto Brage a nahzkel?
>E Prism lo scultore ladro?
>La missione dei "cosi" che mangiano le mucce dei contadini a Beregost come
>si fa?
>
>Grazie,so che sono proprio tante domande ma fino ad ora nessuno e' mai
stato
>capace di rispondermi.
>
>Dario
>
So solo che Brage si trova moltoooo a ovest in un posto con una marea di
cadaveri squartati e con vicino un sito archeologico. Devi capire che l'ho
fatto molto tempo fa e non mi ricordo bene.
Byz
>


title: BG:aiuto per favore!

author: Il Cercatore

text:
Dario Cuccaro ha scritto nel messaggio <78q53q$iaf$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Dove si trova il maledetto Brage a nahzkel?
>E Prism lo scultore ladro?
>La missione dei "cosi" che mangiano le mucce dei contadini a Beregost come
>si fa?
>Grazie,so che sono proprio tante domande ma fino ad ora nessuno e' mai
stato
>capace di rispondermi.
>Dario
(Spoiler)
Brage lo trovi a ovest di Nashkel, precisamente diagonale a nord est della
Gnoll stronghold come locazione sulla grande mappa. li c'è un sito
archeologico, e una carovana assaltata. alla carovana trovi Brage e suo
cugino. Attento, salva prima, perchè Brage ti obbligherà a rispondere ad un
indovinello.......
Lo scultore sta a tutto in basso a sinistra delle miniere di Nashkel, se lo
vuoi aiutare, posizione prima i tuoi uomini, e poi parlaci.....
Alla tua ultima domanda purtroppo non ti so rispondere.....:-(
Bye
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: Dragon Age Italia

author: AmigOS


title: Dragon Age Italia

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 16 Dec 2009
22:28:35 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>
>
http://www.dragonageitalia.it/
li pazzi:
<
http://cgi.ebay.com/Dragon-Age-BioWare-Auction-100-Charity-Childs-Play_W0QQitemZ220527610251QQihZ012QQcategoryZ139973QQcmdZViewItemQQ_trksidZp4340.m444QQ_trkparmsZalgo%3DCRX%26its%3DC%252BS%26itu%3DSI%252BUA%252BLM%252BLA%26otn%3D1%26ps%3D63
>
(per una causa benefica :D)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Neverwinter Nights Online...

text:
Salve!
Sono nuovo del gruppo, ma scrivo per avere un informazione su NWN online:
siamo un gruppo di tre amici/compagni di stanza in quel del periodo
universitario... Ora che siamo tornati ciascuno nelle proprie case, non
possiamo piů organizzare quei bei Lan-Party con i tre portatili... Io ho la
copia "rossa" di NWN, "The best of Atari", un altro mio amico ha la versione
TGM, l'altro... ecco, distribuzione 121 (One to one), vabbč, di quello che
il CD Key si gener... ecco, ci siamo capiti.
Noi non vogliamo giocare in un qualche mondo persistente, solo continuare a
fare via Internet quello che facevamo in LAN... E' possibile, dato che c'č
quel terzo tizio con il key fasul... Solo noi tre, e basta. Oppure basta una
cura? Casomai solo sě, niente siti o altre cose...
Oh, se l'ho combinata grossa a chiedeverlo, non vi preoccupate... non
rispondete...
Grazie
The Alby87 Project


title: Neverwinter Nights Online...

author: Spark

text:


E' possibile in due modi:
a) vi fate una VPN con un programma che si chiama Hamachi e lo usate
per far credere a NWN di essere ancora in lan.
b) vi fate due balle quadrate per impostare delle politiche di
firewall arrabiose che impediscano a NWN di collegarsi al sito di
bioware ma non al computer del tuo amico che fa da server.
c) recuperate un codice di NWN da uno che ha comprato quel numero di
TGM e poi non ha mai usato il gioco.


title: Neverwinter Nights Online...

author: DiD

text:

ci sono altri 2 modi :
1- il tuo amico si compra l'arretrato di tgm
2- il tuo amico si compra il gioco originale, magari da
www.play.com
 che
risparmia


title: Neverwinter Nights Online...

text:
Bhč, che dire, grazie infinite...
Alby87
"DiD" <nota...@mailspamout.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:447f043d$0$985$5fc...@news.tiscali.it...



title: Neverwinter Nights Online...

text:
Vi scaricate tutti e tre un software che si chiama Hamachi, è freeware e vi
simula una rete lan. Una voltra installato i comandi sono facilissimi non
sto nemmeno a spiegarveli. Quandoi lo lanciate e sietye tutti e 3 vcollegati
potete giocare con la funzionalità lan di qualsiasi gioco.
"Alby87" <a@a.a> ha scritto nel messaggio
news:YRBfg.105$NN3...@nntpserver.swip.net...
> Salve!
> Sono nuovo del gruppo, ma scrivo per avere un informazione su NWN online:
> siamo un gruppo di tre amici/compagni di stanza in quel del periodo
> universitario... Ora che siamo tornati ciascuno nelle proprie case, non
> possiamo più organizzare quei bei Lan-Party con i tre portatili... Io ho
> la
> copia "rossa" di NWN, "The best of Atari", un altro mio amico ha la
> versione
> TGM, l'altro... ecco, distribuzione 121 (One to one), vabbè, di quello che
> il CD Key si gener... ecco, ci siamo capiti.
>
> Noi non vogliamo giocare in un qualche mondo persistente, solo continuare
> a
> fare via Internet quello che facevamo in LAN... E' possibile, dato che c'è
> quel terzo tizio con il key fasul... Solo noi tre, e basta. Oppure basta
> una
> cura? Casomai solo sì, niente siti o altre cose...



title: Ancient Evil

author: Nixator

text:
Aiuyo !!
Come si supera la stanza con 9 pedane del decimo livello?


title: BGII

author: Massimo Ciardelli

text:
Ciao a tutti,
    avrei qualche domanda da fare,
ma chi è che mi da la chiave o missione per aprire la porta che sitrova al
di sotto delle tombe.
Quella dove c'è quella ragnatela gigante.
Ho preso il nano e ho fatto la missione e tra parentesi il libro mi è
rimasto!?a chi lo devo dare?cosa me ne faccio?
Poi o ucciso tutto il resto che si muoveva ma arrivato davanti a quella
porta niente da fare non so come aprirla.
In citta ormai sto finendo tutte le quest ma nessuno mi parla di questa
porta.
Potete aiutarmi?
Un'altra domanda è il libro delle ricette degli orchi serve a qualcosa?
Poi mi rimangono in mano le chiavi delle porte delle quest finite, le posso
buttare oppure...
Viconia a combattere e veramente una pippa e poi non posso dargli da portare
niente perchè è debolissima, ma tutti parlate di un martello
particolare.Ormai penso di aver fatto la maggior parte delle quest ma di
questo niente mi sapete solo dire dove si trova, cosi ci ritorno che magari
lo lasciato indietro.
Ciao e grazie a chi mi aiuta.
--
Massimo Ciardelli
Alma Italia s.r.l.
c.so. Vercelli 387 Torino
tel. 0112620388 fax 0112624308
mailto:
massimo....@almaitalia.it
http://www.almaitalia.it
http://www.123interview.com/it


title: BGII

author: Master-One

text:
> Ciao a tutti,
> avrei qualche domanda da fare,
> ma chi è che mi da la chiave o missione per aprire la porta che sitrova al
> di sotto delle tombe.
> Quella dove c'è quella ragnatela gigante.
[non mi ricordo....]
> Ho preso il nano e ho fatto la missione e tra parentesi il libro mi è
> rimasto!?a chi lo devo dare?cosa me ne faccio?
Il libro lo devi portare ad un certo Pimtico, un tizio che vive al quartiere
dei Templi.
La sua casa la trovi in alto a destra della locazione , ed è anche segnata
sulla mappa.
> Poi o ucciso tutto il resto che si muoveva ma arrivato davanti a quella
> porta niente da fare non so come aprirla.
> In citta ormai sto finendo tutte le quest ma nessuno mi parla di questa
> porta.
> Potete aiutarmi?
Mmmmm... la mia memoria vacilla!!
> Un'altra domanda è il libro delle ricette degli orchi serve a qualcosa?
Non credo, o meglio non lo so!
> Poi mi rimangono in mano le chiavi delle porte delle quest finite, le
posso
> buttare oppure...
Si le puoi buttare.
Se hia oggetti che non vuoi portarti dietro ma non vuoi buttare, mettili in
una cassa in città.
Ce li ritroverai sempre.
> Viconia a combattere e veramente una pippa e poi non posso dargli da
portare
> niente perchè è debolissima, ma tutti parlate di un martello
> particolare.Ormai penso di aver fatto la maggior parte delle quest ma di
> questo niente mi sapete solo dire dove si trova, cosi ci ritorno che
magari
> lo lasciato indietro.
E' vero Vic in combattimento è scarsina. Anche se con la fionda se la cava
benino, con 19 a destrezza!!
Il martello di cui tutti parlano si chiama Crom Frayer e lo ottieni portando
dal nano cromwell i seguanti oggetti:
 - Martello dei fulmini, fogne quartiere dei templi. Dentro una stanza
segreta che si apre con una chiave che , mi sembra, si trovi a windspear..
ma cmq la trovi per forza.
- Guanti del potere orchesco, non mi ricordo, ma anche questi li trovi per
strada.
- Cintura forza gigante dei ghiacci, underdark. In basso a destra della
locazione dove si trova la tana dei due beholder(dove c'è la lama
dell'equalizzatore). Vicino alla tana trovi una grotta  entra e preparati ad
uno degli scontri più difficili di BGII.
- Pergamena con le istruzioni, Colline di Umar, uccidi il Drago D'ombra!!
>
> Ciao e grazie a chi mi aiuta.
Ciao, spero di esserti sato utile



title: BGII

author: DarkMage

text:
"Massimo Ciardelli" <
massimo....@almaitalia.it
> ha scritto nel
messaggio news:a3os1s$e1b$1...@uno.vitaminic.net...
> Ciao a tutti,
>     avrei qualche domanda da fare,
> ma chi č che mi da la chiave o missione per aprire la porta che sitrova al
> di sotto delle tombe.
> Quella dove c'č quella ragnatela gigante.
> Ho preso il nano e ho fatto la missione e tra parentesi il libro mi č
> rimasto!?a chi lo devo dare?cosa me ne faccio?
> Poi o ucciso tutto il resto che si muoveva ma arrivato davanti a quella
> porta niente da fare non so come aprirla.
> In citta ormai sto finendo tutte le quest ma nessuno mi parla di questa
> porta.
> Potete aiutarmi?
non ti preoccupare.... ci ritornerai piů avanti seguendo la quest
principale, ora non puoi aprirla.


title: BGII

author: Sten

text:
"Wiwaxia" <
wiwaxianet@eliminaquesto_libero.it
> wrote in message
> Ieri sera stavo uscendo cercando di uscire dalla citta' e incontro il
> solito gruppo di mascalzoni che mi attacca durante il cammino.
> Termianti i nemici noto che l'imbecille di shinoby, o come diavolo si
> chiama il cinese ladro, mi sta tirando con le freccie.
> Non faccio a tempo a mettere in pausa che ero gia' morto.
Questo č dovuto al passaggio di un branco di piranha da
sud a est. Ti hanno localizzato ancor prima che superassi
la zona d'ombra.
> Load game. e idem come some, solo che questa volta sto attento.
> Quando ci sono tutti i nemici tira a loro, poi ad un certo punto,
> quando non ho ancora capito, si gira contro di me. :(
> Non e' maledetto neppure sotto qualche strano incantesimo.
> Semplicemente mi tira con l'arco.
Nota bene: l'uomo che ti colpisce con una freccia
č Guglielmo Tell. In quel momento sostavi laddove lui
si esercita a roompere in due le mele.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [tdme] silezio bug

author: Argonauta

text:
..per tutelarmi da un mago, ho usato silenzio (clericale)
e 3 dei miei pg sono rimasti "influenzati da silezio"
il problema è che anche a scontro finito la durata dell'influenza rimane
fissa e non diminuisce.
neanche dopo giorni di riposo..
Non ho trovato nessun modo per debellarla, e un pg è mago e no può +
lanciare un tubo..
gli altri non possono nemmeno bere pozioni..
..dissolvi magie non funziona dice "bersaglio influenzato da silenzio"
capitato a nessuno?
soluzioni?


title: MIGHT and MAGIC VII-Wall of myst

author: Gianni Sedioli

text:
Scusate l'incompetenza,ma perchč dopo aver recuperato le tre chiavi(con
immensa fatica visto che gioco al naturale e senza gamehacker) dei
"pillar"questi continuano a non volersi aprire?Quando punto una serratura
appare la scritta "nothing here""!!!!! Esiste percaso un ordine ben preciso
per aprirli??
Ciao a tutti


title: MIGHT and MAGIC VII-Wall of myst

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 14 Jul 1999 12:40:43 +0200, "Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
>
wrote:
>"pillar"questi continuano a non volersi aprire?Quando punto una serratura
>appare la scritta "nothing here""!!!!! Esiste percaso un ordine ben preciso
>per aprirli??
Possibili soluzioni..
1) Vai di fronte ai vari pillar , seleziona il tipo nel cui inventario
ci sono tutte e 3 le chiavi e premi spazio.. dovrebbe funzionare (con
me lo ha fatto)
2) Entra in Turn Based Mode e fai quanto sopra
3) Switcha in software mode e fai quanto sopra :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: MIGHT and MAGIC VII-Wall of myst

text:
Carissimo ed utilissimo AD,lo sai cosa? I pillar si sono aperti tutti quando
per caso li cliccavo di fianco e non sulla serratura(cioè dovevo andare da
sinistra a destra e cliccare sul lato di fianco e non sul frontale dove c'è
la serratura)incredibile!!!La scoperta è dovuta a casualità e dopo centinaia
di tentativi!!!
Ciao e grazie
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3797729d...@news.tin.it
>...



title: Ho il 3° cd !!!!!!!!!!! GRAZIE RAGA !!!!

author: Rdm

text:
Finalmente mi hanno cambiato Baldur's Gate !!!!!!!

Ora anche io posso baldurizzarmi completamente.........

GRAZIE a tutti gli amici di Dragons_Tavern che mi hanno sopportato
..........Pitta,Sgama, Wizard (che mi voleva spedire il terzo cd x posta),Giulio
ecc......scusate se ne tralascio qualcuno !!!!!

Rdm
 alias Gianluca M.

wm...@tin.it
 -------ICQ
20072815

Homepage
http://space.tin.it/sport/gioym

IRC =>
irc.tin.it
 => #Arezzo, #Siena,#Dragons_Tavern

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

.....Guerriero mai domo. Duro nella lotta, leale
nell'animo.......

-----------------------------------------------------------------------------------------------------


author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Rdm ha scritto nel messaggio <7a467u$ber$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Finalmente mi hanno cambiato Baldur's Gate !!!!!!!
>Ora anche io posso baldurizzarmi completamente.........
BENE :))))
>GRAZIE a tutti gli amici di Dragons_Tavern che mi hanno sopportato
..........Pitta,Sgama, Wizard (che mi >voleva spedire il terzo cd x
posta),Giulio ecc......scusate se ne tralascio qualcuno !!!!!
Figurati, e' stato un piacere :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG da Inglese ad Italiano

author: Matrix

text:
Ciao a tutti,
stavo leggendo che usando il Patch sulla versione Ita, i dialoghi
diventano scritti in Inglese, ma che riscrivendo i files dei dialoghi,
tornano in Italiano.
Questo procedimento e' reversibile ?
Se metto i files dei dialoghi in italiano sulla versione inglese,
restano le voci in ing. e lo scritto in Ita ?
Se si, mi sapete indicare quali files sostituire ?
Grazie mille a tutti.

co...@mediacom.it


title: BG da Inglese ad Italiano

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 18 Jan 1999 09:59:50 GMT,
co...@mediacom.it
 (Matrix) wrote:
>Ciao a tutti,
>
>stavo leggendo che usando il Patch sulla versione Ita, i dialoghi
>diventano scritti in Inglese, ma che riscrivendo i files dei dialoghi,
>tornano in Italiano.
>Questo procedimento e' reversibile ?
>Se metto i files dei dialoghi in italiano sulla versione inglese,
>restano le voci in ing. e lo scritto in Ita ?
>
Io credo di sě, se funziona in un verso deve funzionare anche
nell'altro, non ti pare?
>Se si, mi sapete indicare quali files sostituire ?
>
su questo non so aiutarti, non so quali siano i file, guarderň nella
dir di BG per vedere se riesco a trovarli.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG da Inglese ad Italiano

text:
Ciao,
>>Se metto i files dei dialoghi in italiano sulla versione inglese,
>>restano le voci in ing. e lo scritto in Ita ?
>su questo non so aiutarti, non so quali siano i file, guarderò nella
>dir di BG per vedere se riesco a trovarli.
>"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
Grazie delle informazioni, anche per quanto riguarda il ROT13 !
Se riesci ad individuare i files in questione fammelo sapere.
 Grazie ancora e buona giornata !


title: BG da Inglese ad Italiano

author: The Dude

text:
On Mon, 18 Jan 1999 09:59:50 GMT,
co...@mediacom.it
 (Matrix) wrote:
>Ciao a tutti,
>
>stavo leggendo che usando il Patch sulla versione Ita, i dialoghi
>diventano scritti in Inglese, ma che riscrivendo i files dei dialoghi,
>tornano in Italiano.
>Questo procedimento e' reversibile ?
>Se metto i files dei dialoghi in italiano sulla versione inglese,
>restano le voci in ing. e lo scritto in Ita ?
Si, testato!
>Se si, mi sapete indicare quali files sostituire ?
i file presenti nel primo cd di BG ITA che si chiamano dialog. sono 2
>Grazie mille a tutti.
Prego
The Dude
the_va...@hotmail.com


title: WoW Burnade Crusade Collector's Edition...come fare ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Per avere il pet in game ?
Non ci ho capito nulla :(
Qualcuno saprebbe aiutarmi ?
Grazie


author: Stefano A.

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:


> Qualcuno saprebbe aiutarmi ?
> Grazie
http://www.wow-europe.com/en/burningcrusade/activatepet.htm
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: NarKo

text:
Stefano A. ha scritto:
>
> Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> > Per avere il pet in game ?
> > Non ci ho capito nulla :(
> > Qualcuno saprebbe aiutarmi ?
> > Grazie
>
>
http://www.wow-europe.com/en/burningcrusade/activatepe
> t.htm
>
Si, praticamente la procedura ha la complessità di una
Evocazione Superiore ai Sognori Oscuri del Caos^^
Aggiungo che alcuni miei guildm8s NON hanno ricevuto nè il
netherwhelp nè il simpatico murlocchino... in compenso sono
stati omaggiati da pezzi del T4...
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: info su darkstone

author: Antonio Inoki

text:
Volevo sapere alcune cose su questo gioco:
E' lungo, oppure si finisce in una settimana??
Ho letto che è molto facile, confermate??
Si rigioca, nel senso che è sempre uguale oppure cambia leggermente come
diablo (sia i livelli, sia le armi)??
E' tutto in italiano??
Vale la pena prenderlo o è meglio aspettare Diablo2??
Scusate per la sfilza di domande e grazie


title: info su darkstone

author: Rei di Nanto

text:
"Antonio Inoki" <
mva...@infotel.it
> ha scritto:
>Volevo sapere alcune cose su questo gioco:
>
>E' lungo, oppure si finisce in una settimana??
No, ci sono delle quest che non si capiscono subito... per cui ci
impieghi del tempo, non solo per combattere...
>Ho letto che è molto facile, confermate??
Con il guerriero sì... con il mago è abbastanza difficile... comunque
quando arrivi al livello 20 puoi ricominciare al livello difficile...
>Si rigioca, nel senso che è sempre uguale oppure cambia leggermente come
>diablo (sia i livelli, sia le armi)??
E' MOLTO più rigiocabile di Diablo... non cambia leggermente, cambiano
proprio le quest scelte tra circa una ventina...
>E' tutto in italiano??
Solo il testo, il parlato è comunque in inglese.
Si capisce perfettamente tutto, non ti preoccupare..
>Vale la pena prenderlo o è meglio aspettare Diablo2??
Io penso che è anche meglio di quello che potrà essere Diablo 2...
(oddio, bestemmia!!!)
Leggiti la mia recensione su
www.multiplayer.it/PressStart/
che c'è (quasi) tutto... =)
Comunque se ha preso ottimi voti in tutte le riviste cartacee e non
esistenti, non pensi che possa essere almeno "degno di essere
comprato"?? :)
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: info su darkstone

author: Dimer Camparini

text:
"Antonio Inoki" <
mva...@infotel.it
> wrote:
>Volevo sapere alcune cose su questo gioco:
Siamo qui per questo...
>E' lungo, oppure si finisce in una settimana??
Una singola partita non e' lunghissima...se hai tempo per giocarci ce la fai
anche in soli tre giorni di gioco intenso...
(comunque tutta l'avventura e' piu' lunga di quella di Diablo, ci sono
praticamente il doppio dei livelli...)
Il bello pero' e' che lo puoi rigiocare molte volte, almeno 3-4, per
sperimentare personaggi diversi (oppure il gioco a 2), e le quest sono
spesso diverse da partita a partita perche' lui ne sceglie 7 da un gruppo di
22 quando fai "new game"...
(io ormai sono a quota TRE partite giocate, e ne faro' sicuramente una
quarta al livello piu' difficile, e a parte alcune ripetizioni per ora ho
visto molte quest diverse...puoi comunque lo sfruttero' in multiplayer...)
Insomma, la longevita' complessiva e' buona, e ti acchiappa anche molto!
>Ho letto che è molto facile, confermate??
Abbastanza...
Per uno che ha gia' esperienza del genere (leggi: Diablo) il primo livello
di difficolta' e' SEMPLICISSIMO anche con un solo personaggio (provato sia
con un singolo guerriero che con un singolo mago...con due non l'ho fatto ma
immagino sia ancora piu' facile)...
Il secondo livello di difficolta' lo sto testando ora con un'accoppiata
mago/guerriero (i due addestrati in solitario nelle partite precedenti)...e
non e' difficile neanche questo, a parte alcuni punti particolarmente tosti
a causa di nemici "particolari"...
Il terzo livello (il piu' difficile) dicono sia abbastanza
impegnativo...vedro' tra poco...ma dubito...
>Si rigioca, nel senso che è sempre uguale oppure cambia leggermente come
>diablo (sia i livelli, sia le armi)??
Cambia come Diablo...ma PIU' di Diablo...ci sono piu' quest generate
casualmente, e sono anche piu' complesse e gratificanti da portare a
termine...alcune sono BELLISSIME!
>E' tutto in italiano??
Solo i sottotitoli (non il parlato), ma sono fatti benissimo e non creano
problemi anche se uno non sa nulla di inglese, tranquillo...
>Vale la pena prenderlo o è meglio aspettare Diablo2??
Vale ASSOLUTAMENTE la pena perche' e' bello di per se, e' un notevole passo
avanti rispetto al primo Diablo e incorpora' gia' ora alcune caratteristiche
di D2...
Io ovviamente prendero' anche D2 quando uscira', perche' credo nei Blizzard
e nella loro capacita' di sfornare capolavori di giocabilita'...
Ma nell'attesa DS e' un ottimo surrogato...CONSIGLIATISSIMO a chi piace il
genere!
>Scusate per la sfilza di domande e grazie
Ripeto che siamo qui per questo!  :-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: info su darkstone

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>No, ci sono delle quest che non si capiscono subito... per cui ci
>impieghi del tempo, non solo per combattere...
Beh, adesso non esageriamo...(non per tirarmela) e' vero che alcune quest
sono anche "cerebrali", ma non mi ci sono mai piantato per piu' di 10
minuti...anche perche' sono abbastanza "lineari", cioe' raramente si
intrecciano oggetti e enigmi se fai i livelli nel giusto ordine...
(non e' come un'avventura, che in inventario hai 20 oggetti e devi capire
quale ti serve per risolvere quel particolare enigma, e come usarlo...)
>Con il guerriero sì... con il mago è abbastanza difficile...
Dipende dalle quest e dai nemici (alcuni praticamente invulnerabili al
magico, e incontrarli avendo un singolo mago e' sfiga) che incontri...ma io
la partita che ho fatto col mago solitario l'ho trovata quasi piu' facile di
quella che avevo fatto prima col guerriero...
Il merito di questo e' della MAGIC BOMB, che (ed e' un bonus incredibile,
che in teoria si dovrebbe "fixare") fa scoppiare i nemici OVUNQUE, basta che
li vedi sulla mappa, anche se sono dietro un muro o lontani un chilometro
dal mago...e' una roba esagerata questa magia, io e' quella che uso il 99.9%
del tempo...
>>Vale la pena prenderlo o è meglio aspettare Diablo2??
>Io penso che è anche meglio di quello che potrà essere Diablo 2...
>(oddio, bestemmia!!!)
Secondo me D2 sara' meglio in senso generale (a causa della trama, quest, e
soprattutto personaggi MOLTO piu' diversificati di quelli di DS)...
Pero' e' innegabile che DS ha gia' da ora molte ottime caratteristiche che
"anticipano" D2, e in particolare ne ha una che D2 non avra': il 3D
ruota&zoomma, che io trovo implementato ECCELLENTEMENTE!
(in pratica hanno dimostrato come, ancora una volta, si possa usare il 3D
BENE e con PROFITTO in un genere che sembrava gia' perfetto se implementato
col 2D isometrico di Diablo...il che smentisce le solite, tradizionali, voci
sulla necessita' di mantenere il 2D in certi generi, perche' sarebbe
l'optimum cosi' com'e'...)
>Comunque se ha preso ottimi voti in tutte le riviste cartacee e non
>esistenti, non pensi che possa essere almeno "degno di essere
>comprato"?? :)
Di queste recensioni favorevoli non sapevo e mi fa piacere...ogni tanto le
riviste sono capaci di vedere il "bello" in un gioco al di la dei luoghi
comuni e delle somiglianze...
(io pensavo che la maggioranza lo avrebbe stroncato bollandolo come "clone
poco ispirato di Diablo"...)



title: info su darkstone

author: Wizards

text:
>
> Secondo me D2 sara' meglio in senso generale (a causa della trama, quest, e
> soprattutto personaggi MOLTO piu' diversificati di quelli di DS)...
> Pero' e' innegabile che DS ha gia' da ora molte ottime caratteristiche che
> "anticipano" D2, e in particolare ne ha una che D2 non avra': il 3D
> ruota&zoomma, che io trovo implementato ECCELLENTEMENTE!
> (in pratica hanno dimostrato come, ancora una volta, si possa usare il 3D
> BENE e con PROFITTO in un genere che sembrava gia' perfetto se implementato
> col 2D isometrico di Diablo...il che smentisce le solite, tradizionali, voci
> sulla necessita' di mantenere il 2D in certi generi, perche' sarebbe
> l'optimum cosi' com'e'...)
io non sono d'accordo su questo.. per me il 3d in DS non porta un bel nulla se
non mal di testa a forza di ruotare... e poi quella cavolata che vedi anche
dietro i muri rovina parecchio il gioco.. io sono del parere che un 2d fatto
bene non ha nulla da invidiare alle potenzialità del 3d...... io mi trovo
male...


title: info su darkstone

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>io non sono d'accordo su questo.. per me il 3d in DS non porta un bel nulla
Chiarisco che non intendevo dire che sia migliore il 3D in questo
caso...intendo dire che non e' peggiore...
Cioe' si puo' fare un motore per un gioco alla Diablo che non sia 2D
isometrico, ed e' bello e funzionale uguale!
(non e' quindi che "aggiunga"...e' che non "toglie" nulla...ergo, hanno
dimostrato che si puo' uscire dallo schema tradizionale con successo, come
dicevo...)
>se
>non mal di testa a forza di ruotare...
A me non crea alcun problema, anzi, sfrutto soprattutto lo zoom a seconda
del personaggio con cui gioco, perche' il guerriero ti consente una visuale
piu' ravvicinata e dettagliata, invece col mago bisogna "allontanarsi" per
avere sott'occhio una parte maggiore di dungeon intorno a te, e' vitale...
(e con il 2D e' un po' difficile 'sta cosa...)
>e poi quella cavolata che vedi anche
>dietro i muri rovina parecchio il gioco..
Non vedi dietro i muri a meno che non vi siano grate o comunque le stanze
siano accessibili (cioe' non vi siano porte chiuse tra te e i mostri)...
Se invece hai una stanza con tutti muri pieni ed e' chiusa da una porta
dentro i mostri non li vedi, e ti appaiono solo se apri la porta...
(sono d'accordo che non e' il massimo del realismo neanche cosi', ma per
arrivare al massimo del realismo dovevano implementare una "line of sight"
ed evidentemente non hanno ritenuto fosse il caso)...
In ogni caso io, che non sono un "fan del realismo", ma sono invece un "fan
della giocabilita'", non subisco un gran disturbo da questa cosa...
>io sono del parere che un 2d fatto
>bene non ha nulla da invidiare alle potenzialità del 3d...... io mi trovo
>male...
Io invece mi trovo benissimo, almeno quanto mi trovai con Diablo...
(tra l'altro, sia con DS che con D ho smadonnato un casino per l'eccessiva
scurezza dei dungeon e per certi oggetti che si "nascondono" per
terra...anche in questi aspetti "negativi" mi sono trovato in maniera
similare...)  ;-)
Vedi sopra...la mia posizione penso sia chiara e non particolarmente
conflittuale con questa tua...
Io me la prendo solo con gli ultraconservatori che dicono che "il 2D
isometrico e' MEGLIO e per certi generi bisogna mantenerlo per forza"...
Come vedi si puo' usare anche il 3D e non TOGLIE NULLA...
(non dico che aggiunga...pero' non toglie...)



title: info su darkstone

text:
Dimer Camparini wrote:
> Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >io non sono d'accordo su questo.. per me il 3d in DS non porta un bel nulla
>
> Chiarisco che non intendevo dire che sia migliore il 3D in questo
> caso...intendo dire che non e' peggiore...
> Cioe' si puo' fare un motore per un gioco alla Diablo che non sia 2D
> isometrico, ed e' bello e funzionale uguale!
> (non e' quindi che "aggiunga"...e' che non "toglie" nulla...ergo, hanno
> dimostrato che si puo' uscire dallo schema tradizionale con successo, come
> dicevo...)
>
> >se
> >non mal di testa a forza di ruotare...
>
> A me non crea alcun problema, anzi, sfrutto soprattutto lo zoom a seconda
> del personaggio con cui gioco, perche' il guerriero ti consente una visuale
> piu' ravvicinata e dettagliata, invece col mago bisogna "allontanarsi" per
> avere sott'occhio una parte maggiore di dungeon intorno a te, e' vitale...
> (e con il 2D e' un po' difficile 'sta cosa...)
mah... io giocando sempre con il mago (deviazione professionale) tendo ad usare
sempre una sola vista (come distanza) mentre mi scoccia parecchio ruotare la
telecamera.... poi non si è mai contenti dell'angolo e allora la rimuovi perchè
magari ti arriva un mostro da una parte e non lo vedi...e così via... a me da
fastidio...
>
>
> >e poi quella cavolata che vedi anche
> >dietro i muri rovina parecchio il gioco..
>
> Non vedi dietro i muri a meno che non vi siano grate o comunque le stanze
> siano accessibili (cioe' non vi siano porte chiuse tra te e i mostri)...
> Se invece hai una stanza con tutti muri pieni ed e' chiusa da una porta
> dentro i mostri non li vedi, e ti appaiono solo se apri la porta...
> (sono d'accordo che non e' il massimo del realismo neanche cosi', ma per
> arrivare al massimo del realismo dovevano implementare una "line of sight"
> ed evidentemente non hanno ritenuto fosse il caso)...
no aspetta.. io li vedo eccome anche se la porta è chiusa ... delle volte vedi
sagome rosse(senza usare la magia) se ti avvicini bene ai muri li vedi ..
infatti rimanevo parecchio deluso da questo.. mi rovinava smepre la sorpresa..
>
>
> In ogni caso io, che non sono un "fan del realismo", ma sono invece un "fan
> della giocabilita'", non subisco un gran disturbo da questa cosa...
per me è importante...manca l'elemento sopresa...
>
>
>
> >io sono del parere che un 2d fatto
> >bene non ha nulla da invidiare alle potenzialità del 3d...... io mi trovo
> >male...
>
> Io invece mi trovo benissimo, almeno quanto mi trovai con Diablo...
> (tra l'altro, sia con DS che con D ho smadonnato un casino per l'eccessiva
> scurezza dei dungeon e per certi oggetti che si "nascondono" per
> terra...anche in questi aspetti "negativi" mi sono trovato in maniera
> similare...)  ;-)
io un po meno..con DS, questo però non significa che non è divertente anzi...
>
>
> Vedi sopra...la mia posizione penso sia chiara e non particolarmente
> conflittuale con questa tua...
> Io me la prendo solo con gli ultraconservatori che dicono che "il 2D
> isometrico e' MEGLIO e per certi generi bisogna mantenerlo per forza"...
> Come vedi si puo' usare anche il 3D e non TOGLIE NULLA...
> (non dico che aggiunga...pero' non toglie...)
>
la mia non è certo una crociata.. però continuo a pensare che il 2d sia ancora
la migliore scelta da un punto di vista Qualità/giocabilità ... per i giochi
diciamo isometrici alla Bg...


title: info su darkstone

author: wolverine

text:
On Wed, 06 Oct 1999 17:01:29 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>>e poi quella cavolata che vedi anche
>>dietro i muri rovina parecchio il gioco..
>
>Non vedi dietro i muri a meno che non vi siano grate o comunque le stanze
>siano accessibili (cioe' non vi siano porte chiuse tra te e i mostri)...
Mica vero Dimer....Infatti se ti apposti parallelamente al muro di
cinta e al di la' di questo muro ci sono dei mostri, si vedono,
eccome....L'effetto trasparenza, che in un altro post avevi giudicato
in maniera positiva, qui a mio avviso ti fa perdere un po' di suspence
e rende il gioco ancora piu' facile.
E' anche vero che la maggior parte di volte i mostri appaiono
all'improvviso dopo che hai aperto una porta, pero' il difetto che
menzionava Wiz c'e' tutto....
BTW...io sono alla seconda partita e mi diverto un casino....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
ATTENZIONE:
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Discworld: Noir, Shadow Man, Soul Reaver, System Shock 2, Darkstone
tutti rigorosamente originali e per PC. Sono in trepidante attesa di: Opposing Force, Unreal Tournement, Age of Empire 2, Gabriel Knight 3
This is story of Henry and the Musical Box.
***L' 11 ottobre me ne vado 1 settimana in ferie sul Mar Rosso....volete una cartolina? Mandatemi una mail.***


title: info su darkstone

author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>No, ci sono delle quest che non si capiscono subito... per cui ci
>>impieghi del tempo, non solo per combattere...
>
>Beh, adesso non esageriamo...(non per tirarmela) e' vero che alcune quest
>sono anche "cerebrali", ma non mi ci sono mai piantato per piu' di 10
>minuti...anche perche' sono abbastanza "lineari", cioe' raramente si
>intrecciano oggetti e enigmi se fai i livelli nel giusto ordine...
>(non e' come un'avventura, che in inventario hai 20 oggetti e devi capire
>quale ti serve per risolvere quel particolare enigma, e come usarlo...)
Se no non sarebbero più CRPG Hack'n'Slash, no? ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  clasans - COOL -
tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
rimuovi   - COOL - ed inserisci la chiocciolina per una e-mail
remove  - COOL - and insert the snail to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: info su darkstone

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>mah... io giocando sempre con il mago (deviazione professionale) tendo ad usare
>sempre una sola vista (come distanza)
Beh...questa e' una scelta tua personale...
Non vorrai mica che tutti facciano come te?!
Senno' gli altri personaggi per cosa li hanno fatti, per bellezza?!  ;-PP
>mentre mi scoccia parecchio ruotare la
>telecamera.... poi non si è mai contenti dell'angolo e allora la rimuovi perchè
>magari ti arriva un mostro da una parte e non lo vedi...e così via... a me da
>fastidio...
Mi spiace per te...non so che dirti se non consigliarti di non giocare a
quel gioco se ti danno fastidio alcune sue caratteristiche...
Io non trovo alcuna difficolta' ed e' la terza partita completa che mi
rigioco!
(ho visto un casino di quest diverse e alcune mi sono gustate un sacco...)
>no aspetta.. io li vedo eccome anche se la porta è chiusa ... delle volte vedi
>sagome rosse(senza usare la magia) se ti avvicini bene ai muri li vedi ..
>infatti rimanevo parecchio deluso da questo.. mi rovinava smepre la sorpresa..
No, non li vedi, fidati...
Se li vedi e' perche' quella stanza ha un accesso (che magari non hai ancora
scoperto) che non e' protetto da una porta chiusa...
Ripeto, se una stanza ha tre pareti piene (senza finestre, grate, ecc...) e
nella quarta c'e' una porta chiusa i mostri dentro non li vedi...
>per me è importante...manca l'elemento sopresa...
In questo tipo di gioco i mostri sono carne da macello utilizzati al solo
fine di aumentare di livello e vedere come il tuo personaggio diventa
massiccio e si potenzia con abilita' superiori...chemmifrega dell'elemento
sorpresa. tanto li ammazzo comunque...
>la mia non è certo una crociata.. però continuo a pensare che il 2d sia ancora
>la migliore scelta da un punto di vista Qualità/giocabilità ... per i giochi
>diciamo isometrici alla Bg...
Eheheh...
Ne riparliamo tra 10 anni...
(mi pare di sentire il gorilla che si fa beffe dell'Homo Sapiens perche' lui
corre su 4 gambe e va piu' veloce, mentre il bipede e' limitato a solo 2 e
quindi "inferiore"...uh uh uh...)  ;-)))



title: info su darkstone

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio
>Io non trovo alcuna difficolta' ed e' la terza partita completa che mi
>rigioco!
>(ho visto un casino di quest diverse e alcune mi sono gustate un sacco...)
>
Vorrei chiederti una cosa Dimer: sto giocando la 3° partita anch'io ad un
certo punto arriva uno spettro mandato da Draak e paf mi ruba 2 cristalli(ho
riprovato dal salvataggio precedente ma è successo ancora sempre in quel
punto)sono andato avanti nella partita e ora che sono quasi alla fine e devo
affrontare il drago non ho tutti i 7 cristalli, ma dove diavolo me li ha
messi? Ti è capitato anche a te?
Ciao
Gianni


title: info su darkstone

text:
Dimer Camparini wrote:
> Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >mah... io giocando sempre con il mago (deviazione professionale) tendo ad usare
> >sempre una sola vista (come distanza)
>
> Beh...questa e' una scelta tua personale...
> Non vorrai mica che tutti facciano come te?!
> Senno' gli altri personaggi per cosa li hanno fatti, per bellezza?!  ;-PP
ci mancherebbe! :-))
>
>
> >mentre mi scoccia parecchio ruotare la
> >telecamera.... poi non si è mai contenti dell'angolo e allora la rimuovi perchè
> >magari ti arriva un mostro da una parte e non lo vedi...e così via... a me da
> >fastidio...
>
> Mi spiace per te...non so che dirti se non consigliarti di non giocare a
> quel gioco se ti danno fastidio alcune sue caratteristiche...
> Io non trovo alcuna difficolta' ed e' la terza partita completa che mi
> rigioco!
> (ho visto un casino di quest diverse e alcune mi sono gustate un sacco...)
guarda che io l'ho quasi finito il gioco molto tempo fa... poi lo lasciai perdere
... (se ricordi postai anche delle prime impressioni in anteprima in quanto giocai
con la versione warez..)
>
>
> >no aspetta.. io li vedo eccome anche se la porta è chiusa ... delle volte vedi
> >sagome rosse(senza usare la magia) se ti avvicini bene ai muri li vedi ..
> >infatti rimanevo parecchio deluso da questo.. mi rovinava smepre la sorpresa..
>
> No, non li vedi, fidati...
> Se li vedi e' perche' quella stanza ha un accesso (che magari non hai ancora
> scoperto) che non e' protetto da una porta chiusa...
> Ripeto, se una stanza ha tre pareti piene (senza finestre, grate, ecc...) e
> nella quarta c'e' una porta chiusa i mostri dentro non li vedi...
no no fidati tu.. si vedeno eccome (e non sono il solo.. anche wolverine li vede)
>
>
> >per me è importante...manca l'elemento sopresa...
>
> In questo tipo di gioco i mostri sono carne da macello utilizzati al solo
> fine di aumentare di livello e vedere come il tuo personaggio diventa
> massiccio e si potenzia con abilita' superiori...chemmifrega dell'elemento
> sorpresa. tanto li ammazzo comunque...
questo è vero.. però a me piace mettermi dietro una porta e pensare "mo che
schifezza c'e' li dietro?"
>
>
> >la mia non è certo una crociata.. però continuo a pensare che il 2d sia ancora
> >la migliore scelta da un punto di vista Qualità/giocabilità ... per i giochi
> >diciamo isometrici alla Bg...
>
> Eheheh...
> Ne riparliamo tra 10 anni...
> (mi pare di sentire il gorilla che si fa beffe dell'Homo Sapiens perche' lui
> corre su 4 gambe e va piu' veloce, mentre il bipede e' limitato a solo 2 e
> quindi "inferiore"...uh uh uh...)  ;-)))
ma va! fra 10 anni ci sarà il 4d sgama ormai sarà un'ex giocatore il pitta avrà i
figli e io sarò un felice possessoere di un voodoo1000000.. è ovvio che parlo di
oggi e non di domani
>
>
> Saluti!  ^_^
>


title: info su darkstone

text:
>
> Se no non sarebbero più CRPG Hack'n'Slash, no? ;-))
è un frecciatina o erro? ;-)


title: info su darkstone

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <37FDA57B...@Lords.com>...
>ma va! fra 10 anni ci sarà il 4d sgama ormai sarà un'ex giocatore il pitta
avrà i
>figli e io sarò un felice possessoere di un voodoo1000000.. è ovvio che
parlo di
>oggi e non di domani
ROTFL :)))))
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: info su darkstone

text:
On Thu, 07 Oct 1999 22:00:04 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>No, non li vedi, fidati...
Oh ma sei presuntuoso forte eh....
>Se li vedi e' perche' quella stanza ha un accesso (che magari non hai ancora
>scoperto) che non e' protetto da una porta chiusa...
>Ripeto, se una stanza ha tre pareti piene (senza finestre, grate, ecc...) e
>nella quarta c'e' una porta chiusa i mostri dentro non li vedi...
Ripeto: probabilmente tu hai una scheda video della preistoria (G200),
ma ti assicuro che quello che dice Wiz e' verissimo.
E dipende tutto, come dicevo nel mio post precedente, dall'effetto
trasparenza....
Fidati....



title: info su darkstone

text:
>
> >Se li vedi e' perche' quella stanza ha un accesso (che magari non hai ancora
> >scoperto) che non e' protetto da una porta chiusa...
> >Ripeto, se una stanza ha tre pareti piene (senza finestre, grate, ecc...) e
> >nella quarta c'e' una porta chiusa i mostri dentro non li vedi...
>
> Ripeto: probabilmente tu hai una scheda video della preistoria (G200),
> ma ti assicuro che quello che dice Wiz e' verissimo.
> E dipende tutto, come dicevo nel mio post precedente, dall'effetto
> trasparenza....
>
> Fidati....
>
eheheh sicuramente da lui è talmente scuro che non vede una mazza ;-)))


title: info su darkstone

text:
wolveri...@iol.it
 (wolverine) wrote:
>Mica vero Dimer....Infatti se ti apposti parallelamente al muro di
>cinta e al di la' di questo muro ci sono dei mostri, si vedono,
>eccome...
Allora, ho verificato e devo parzialmente correggermi, nel senso che non in
tutte le stanze chiuse i mostri sono invisibili, in quelle "particolari"
(tipo quelle con tutte gli arredi e in cui di solito si trova tanta robina
utile, oppure stanze con mostri particolari tipo "boss di fine dungeon") i
mostri dentro si vedono anche se tutte le pareti sono piene e c'e' una porta
chiusa, ma questa e' UN'ECCEZIONE!
Per il resto confermo quello che dicevo...se i mostri li vedete al di la di
un muro pieno vuol dire che a quella stanza esiste UN ACCESSO DA QUALCHE
PARTE (che forse non avete ancora scoperto perche' magari e' dalla parte
opposta di dove siete voi) non protetto da una porta chiusa...
Fidatevi che e' cosi'!
Ho verificato questa cosa un casino di volte...
>e rende il gioco ancora piu' facile.
Ehm...anche su questo mi devo correggere...
Dicevo che era facile?!
Cacchio...non ero ancora arrivato agli ultimi dungeon del livello
intermedio...BASTARDISSIMI!
Fino a quattro tipi di nemici contemporaneamente, di solito quasi tutti
immuni alla magia...un bordello immane!
(e il personaggio controllato dal PC non e' cosi' intelligente come
vorrebbero far sembrare, per cui spesso piu' che un aiuto e' un impaccio e
si fa uccidere come un idiota...)
>BTW...io sono alla seconda partita e mi diverto un casino....
Io ho finito oggi la terza (un mago+un guerriero al livello intermedio)...
Una bella impresa...ora provero' al livello piu' difficile ma non sono
ottimista, sara' dura...
(soprattutto se mi capitano certe quest/mostri veramente cazzuti...)



title: info su darkstone

text:
Dimer Camparini wrote:
>
wolveri...@iol.it
 (wolverine) wrote:
>
> >Mica vero Dimer....Infatti se ti apposti parallelamente al muro di
> >cinta e al di la' di questo muro ci sono dei mostri, si vedono,
> >eccome...
>
> Allora, ho verificato e devo parzialmente correggermi, nel senso che non in
> tutte le stanze chiuse i mostri sono invisibili, in quelle "particolari"
> (tipo quelle con tutte gli arredi e in cui di solito si trova tanta robina
> utile, oppure stanze con mostri particolari tipo "boss di fine dungeon") i
> mostri dentro si vedono anche se tutte le pareti sono piene e c'e' una porta
> chiusa, ma questa e' UN'ECCEZIONE!
e me la chiami eccezione??? le + interessanti c'e' roba... io proprio in quelle
a magior ragione non voglio vedere il contenuto...
e poi non mi hai convinto.. io ricordo anche in altre...mah!


title: info su darkstone

text:
"Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>Vorrei chiederti una cosa Dimer: sto giocando la 3° partita anch'io ad un
>certo punto arriva uno spettro mandato da Draak e paf mi ruba 2 cristalli
EEEEEH?!?!?!
>(ho
>riprovato dal salvataggio precedente ma è successo ancora sempre in quel
>punto)sono andato avanti nella partita e ora che sono quasi alla fine e devo
>affrontare il drago non ho tutti i 7 cristalli, ma dove diavolo me li ha
>messi? Ti è capitato anche a te?
No cacchio...mai successa questa cosa?!
Bestiale...sarei curioso di vederla...
Ma tu non ci puoi far nulla...non puoi ucciderlo ed evitare che ti derubi?!
(a che livello di difficolta' sei?)



title: info su darkstone

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>eheheh sicuramente da lui è talmente scuro che non vede una mazza ;-)))
Scusate eeeeh...ma se voi vedete i mostri a causa di un bug grafico nella
trasparenza siete VOI ad avere delle schede video "ridicole"...
A me la trasparenza funziona bene e senza artefatti...
Io i mostri o li vedo BENE (con le limitazioni e "regole" che vi dicevo in
altri messaggi) o non li vedo affatto dietro un muro...non e' che vedo
sagome strane o altre schifezze...
CAMBIATELA QUELLA V2!!!  ;-PPP
(almeno per Lello...Wiz non so che aborto abbia...)



title: info su darkstone

text:
Dimer Camparini wrote:
> Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >eheheh sicuramente da lui è talmente scuro che non vede una mazza ;-)))
>
> Scusate eeeeh...ma se voi vedete i mostri a causa di un bug grafico nella
> trasparenza siete VOI ad avere delle schede video "ridicole"...
> A me la trasparenza funziona bene e senza artefatti...
> Io i mostri o li vedo BENE (con le limitazioni e "regole" che vi dicevo in
> altri messaggi) o non li vedo affatto dietro un muro...non e' che vedo
> sagome strane o altre schifezze...
>
> CAMBIATELA QUELLA V2!!!  ;-PPP
> (almeno per Lello...Wiz non so che aborto abbia...)
>
> Saluti!  ^_^
anche io ho una sacra V2 e non la cambio per ora ;-))
Ciao


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text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>In questo tipo di gioco i mostri sono carne da macello utilizzati al solo
>fine di aumentare di livello e vedere come il tuo personaggio diventa
>massiccio e si potenzia con abilita' superiori...chemmifrega dell'elemento
>sorpresa. tanto li ammazzo comunque...
Come in Baldur's Gate in pratica...
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text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:
>> Se no non sarebbero più CRPG Hack'n'Slash, no? ;-))
>
>è un frecciatina o erro? ;-)
Sembra quasi che io sostituisca Avenger lì dove non è ancora passato
;-))
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