title: IWD : Poquelin

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39FC5FB0...@gdr.net...
> ehh, non dirlo a me, io nemmeno le due guardie sono riuscito a
> seccare...
> per quanto mi riguarda ho trovato IWD fin troppo facile, è possibile che
> il finale sia così impestato? cacchio che rabbia sarà la trentesima
> volta che provo a uccidere quel lurido bast...!!!!
>
> Ciao!!!
Rispondo solo ora perché solo ieri sera ho finito IWD, e ti assicuro che se
hai un party ben fatto lo scontro finale non è assolutamente difficile (sono
morto ai primi 2 tentativi, e poi l'ho ucciso entrambe le volte nei due
tentativi successivi senza perdere nessun membro del party) ecco come ho
fatto (spoiler):
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Avere 2 maghi nel party è risultato utilissimo (meglio ancora se tali maghi
sono bi e/o multiclasse)
Io avevo il seguente party:
Paladino, Ranger, Guerriero/druido (multiclasse), Chierico, ladra/maga
(multiclasse), Guerriera/maga (biclasse guerr.6°liv.)
I vantaggi sono soprattutto che i maghi possono portare le armature di
maglia elfica ottenendo una discreta CA senza rinunciare a castare. Inoltre
trovo molto utile raggruppare due classi deboli come il ladro ed il mago in
un unico personaggio che possiede entrambe le qualità, ma questo va bene
solo nel caso di affiancamento ad un mago Biclasse, che può incrementare le
sue potenzialità magiche rapidamente come un classe singola.
Di svantaggio c'è il fatto che non possedevo nemmeno un guerriero puro, ma
il ranger ha fatto le sue veci a dovere.
La tattica è la seguente, bisogna rimenere al centro della stanza circolare
senza andare incontro nè ai golem ne a poquelin. Occorre dare le pozioni ai
personaggi solo dopo che poquelin ha castato il dissolvi effetti
(innaugurazione dello scontro) e soprattutto bisogna avere armi appropriate.
I golem si feriscono con armi da +3 in su. Io ho dato una spada bastarda +3
+2CA al Ranger, la spada giustizia pallida al paladino ed il martello + 7
contro golem di ferro al chierico. (le altre armi sono meno necessarie. Ho
fatto bere la pozione forza impostata a 24 al paladino, ed olio di velocità
al ranger. In più il Paladino che doveva affrontare poquelin da solo ha
avuto anche i benefici effetti dell'incantesimo velocità. Caricate i maghi
con quanti più dardi incantati possibile (io sono arrivato quasi a 20
complessivamente) e IMHO eviterei incantesimi che per quanto potenti,
possono essere pericolosi per altri membri del party quali fireball, fulmine
ecc ed in fine caricate i sacerdoti con incantesimi di guarigione e
resurrezione.
A questo punto parliamo dello scontro.
I golem saranno i primi ad avvicinarsi e casteranno due belle nubi assassine
nel punto dove li avete attesi cioè al centro. Perderete qualche PF ma non è
grave. A questo punto spostatevi ai bordi del cerchio perchè è li che si
svolgerà lo scontro. Mandate il vostro guerriero più forte (nel mio caso il
paladino) nell'angolo NW della stanza, facendosi seguire da poquelin ed
occupandosi di lui. Altri die guerrieri (nel mio caso il ranger ed il
chierico, si sposteranno sul lato opposto portandosi dietro i golem
(dovranno poi occuparsene da soli). In zone sicure della stanza ho appostato
i due maghi ed il guerriero druido. Funzione dei maghi è di castare
l'impossibile (soprattutto dardi incantati) contro poquelin che per quanto
resistente alla magia lo è sempre meno dei golem, mentre la funzione del
guerriero druido è di occuparsi dei mostri minori nel caso venissero evocati
da poquelin, e di andare alle spalle dei feriti a curarli.
Appena i golem saranno morti, manda i due guerrieri liberi in apporto a
quello che si occupa di poquelin, vedrai che poquelin sarà morto già prima
che tu abbia coperto quel tragitto.
P.S. i nemici per quanto forti sono pochi (2 golem + poquelin), in una delle
mie due volte il paladino era Morto, ma c'è stato il tempo (mentre li tenevo
a bada) per resuscitarlo, curarlo e rimandarlo in battagli, quindi non
escludere questa possibilità
è tutto, ciao
Sonic.


title: IWD : Poquelin

author: PG

text:
On Fri, 3 Nov 2000 12:35:02 -0000, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:

Ciao, concordo pienamente nella tattica sopra esposta. In effetti,
dopo aver tentato due volte inutilmente, ho letto questi messaggi e mi
sono rincuorato. Al quarto tentativo è andata, basta distrarre il
diavoletto con la comparsa di mostri amici, utilizzare il personaggio
che viente puntato dai golem, in genere il mago, per farlo seguire
mentre i guerrieri li tampinano con le spade ed il ladro e il bardo
gli tirano frecce e quadrelli. Una volta sistemati i due golem,
passare al mostrone attaccandolo verso un bordo qualsiasi, utilizzare
le pozioni di velocità e forza e mettere il chierico dietro ai
guerrieri per curarli quando serve. Se uno dei due è un paladino è
meglio, così si cura da solo istantaneamente almeno per una volta. Il
mago e il bardo bombarderanno con le frecce magiche ed il ladro tirerà
le sue frecce di sfondamento, che avrà preventivamente messo da parte.
Così facendo non è morto nessuno, i personaggi erano un paladino, un
guerriero, un chierico, un ladro, un bardo ed un mago invocatore,
tutti umani e nessun multiclasse, ed ho finito il tutto abbastanza
tranquillamente.
Buon divertimento !?!
stoppino


title: BG2 cap5 MindFlayer[SPOILER]

author: Brumo

text:
Ciao a tutti parlero' del cap5 quindi occhio!!
.
.
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.
.
.
.
.
..
allora, sono arrivato nella tana dei MindFlayers...nell'underdark.....ho
ucciso tutto e tutti, e ho liberato gli schiavi...ho attivato la macchina e
ho preso 4 amuleti (non sono sicuro cosa siano) e ora non so piui cosa
fare....ci sono porte che non posso aprire e non riesco ad andare
avanti........
Vi ringrazio per qualsiasi tipo di aiuto....
CIAO!


title: BG2 cap5 MindFlayer[SPOILER]

text:
"Brumo" <
chao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:86je6.80036$ew1.4...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti parlero' del cap5 quindi occhio!!
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> ..
> allora, sono arrivato nella tana dei MindFlayers...nell'underdark.....ho
> ucciso tutto e tutti, e ho liberato gli schiavi...ho attivato la macchina
e
> ho preso 4 amuleti (non sono sicuro cosa siano) e ora non so piui cosa
> fare....ci sono porte che non posso aprire e non riesco ad andare
> avanti........
trovi una stanza dove c'è sempre un mind, con il collare posto negli oggetti
veloci lo puoi ipnotizzare e fargli aprire le porte che non riesci a
scassinare, attenzione non sprecare troppi collari, 2 sono indispensabili
per uscire
ciao ciao maury


title: NWN2 Risoluzione?

author: Crylis

text:
Ma voi ache risoluzione ( e con che Skvideo ) lo fate girare in maniera
fluida?
Io ho una X1900XTX ATI 512Mb e mi scatta se metto la risoluzione al
massimo ( ho un BenQ 20'' )  e tutti i dettagli al massimo!!!
Ma è normale?
Grazie a tutti! ;-)
--
Crylis
X360 tag Live: Maraban
Email - Msn:
e...@fastwebnet.nospam.it


title: NWN2 Risoluzione?

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Wed, 29 Nov 2006 14:52:31 +0100, Crylis <
e...@fastwebnet.nospam.it
>
ha scritto:
>Ma voi ache risoluzione ( e con che Skvideo ) lo fate girare in maniera
>fluida?
>
1280x800 con dettagli bassi.
>Io ho una X1900XTX ATI 512Mb e mi scatta se metto la risoluzione al
>massimo ( ho un BenQ 20'' )  e tutti i dettagli al massimo!!!
>
>Ma è normale?
l'engine grafico e' programmato con i pedi da una scimmia artritica,
quindi si, e' normale che scatti.
gli ultimi drivers (6.11) aiutano un po'.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: NWN2 Risoluzione?

author: Lord Alucard

text:
Crylis wrote:
> Ma voi ache risoluzione ( e con che Skvideo ) lo fate girare in
> maniera fluida?
a 640x480 con tutti i filtri attivati! LOL
--
Se Dio avesse voluto che credessimo in lui, sarebbe esistito.


title: NWN2 Risoluzione?

author: Spark

text:
On Wed, 29 Nov 2006 14:52:31 +0100, Crylis <
e...@fastwebnet.nospam.it
>
wrote:
>Ma voi ache risoluzione ( e con che Skvideo ) lo fate girare in maniera
>fluida?
>
>Io ho una X1900XTX ATI 512Mb e mi scatta se metto la risoluzione al
>massimo ( ho un BenQ 20'' )  e tutti i dettagli al massimo!!!
>
>Ma č normale?
>
>Grazie a tutti! ;-)
1024x768 a dettaglio medio, su una X850 Pro.
Viaggio tranquillissimamente e non ho ancora capito perchč c'č tutta
sta gente che dice che č esosissimo...


title: NWN2 Risoluzione?

text:
Crylis explained :
> Ma voi ache risoluzione ( e con che Skvideo ) lo fate girare in maniera
> fluida?
>
> Io ho una X1900XTX ATI 512Mb e mi scatta se metto la risoluzione al massimo (
> ho un BenQ 20'' )  e tutti i dettagli al massimo!!!
>
> Ma è normale?
>
> Grazie a tutti! ;-)
Grazie per le Vs. segnalazioni! ;o)



title: Miodiononcicredo

author: nightrider

text:
Compro Myst3 ITA perche' sta volta proprio non mi va di beccarmi le spese di
spedizione di C1 per quella in lingua originale e cosa ti scopro ? Dalle
opzioni si puo' scegliere di avere scritto audio, testi e sottotitolatura
originali !!!!
Non ci posso credere qualcuno l'ha finalmente fatto miticoooo !!!!!
Ironia della sorte proprio in un gioco che nun ne aveva bisogno visto che il
doppiaggio, specie all'inizio, l'ho trovato piu' che perfetto, senza contare
la quantita' di dialoghi e scritti un tantino infima... o_O
Vabbeh speriamo seguano l'esempio cosi' torno a comprare in Italy ;)
Night


title: (www.igsky.com)  Guild Wars gold,Guild Wars  money,Guild Wars .GW gold.Guild Wars powerleveling

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http://forum.igsky.com/


title: The Elder Scrolls Online: annuncio ufficiale

author: AmigOS

text:
Chissà se ora ci si metterà una PIETRA TOMBALE sulla saga, come è
successo con Warcraft dopo l'arrivo di WoW

http://www.gamesblog.it/post/35003/the-elder-scrolls-online-annunciato-ufficialmente-da-bethesda


author: dsas

text:
On Thu, 03 May 2012 21:31:07 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>
>Chissà se ora ci si metterà una PIETRA TOMBALE sulla saga, come è
>successo con Warcraft dopo l'arrivo di WoW

non mi far cacare sotto dai


author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
>
> Chissà se ora ci si metterà una PIETRA TOMBALE sulla saga, come è
> successo con Warcraft dopo l'arrivo di WoW
>
>
http://www.gamesblog.it/post/35003/the-elder-scrolls-online-annunciato-ufficialmente-da-bethesda

Ommadonna... :/


author: Toji

text:

sono uscite le immagini e alcune indiscrezioni.

sembrerebbe un incubo.
come rovinare un nome leggendario.

http://multiplayer.it/articoli/102731-the-elder-scrolls-online-e-cosi-divenne-un-mmo.html

--

Toji

Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
3DS: 5241 1962 7300


title: [ToB] è già tempo di help

author: Sonic

text:
Sono solo all'inizio e più che in difficoltà ho paura di tralasciare cose
preziose......Spoiler!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Punto primo subito all'inizio nella prima schermata c'è quella filgia di
Bhaal che ti attacca (una pivella) il problema è che l'ho incontrata subito,
e una volta uccisa mi sono ritrovato in quel piano dimensionale/Inferno,
prima che avessi avuto la possibilità di perlustrare per bene l'area
precedente; mi sono perso qualcosa?
Secondo, ho dato un pezzo della mia anima senza apparenti conseguenze a
Sarevok (che succedeva se usavo l'anima di Imoen?) e me lo sono preso nel
Party (MITICO!!). Aperta la prima porta c'è quello scontro
interminabile....e poi?? non so come aprire le altre. Posso uscire, ma temo
di non avere poi più accesso a quell'area, inoltre dovrei trovare degli
oggettini per il "Maggiordomo" e se perdo l'area mi perdo anche i servigi
del draghetto Inserviente. Cosa si deve fare? c'è un modo per aprire le
porte o si deve uscire, ed in qualche modo si ha la possibilità di tornare
in quel luogo dopo?
P.S. Ho visto i valori di Sarevok, e mi sembra che sia proprio un bel
personaggio, io sarei propenso a non biclassarlo, ed a fargli raggiungere il
40° liv da guerriero, voi condividete?
Ciao
Sonic.
--
Posted from [212.141.80.83] by way of
law2-oe33.hotmail.com
 [216.32.180.26]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ToB] è già tempo di help

author: Daniele Dellafiore

text:

dopo che dai un pezzo di anima a sarevok, devi affrontare la sfida
nell'unica stanza che si apre.
Dopo potrai uscire dalla porta principale, che ora non è più bloccata,
quella che stava alle spalle di sarevok.
Dovresti poterci tornare cn la nuova abilità che acquisisci, il portale
dimensionale. Dico dovresti perchè on ci ho ancora provato, ma la cosa
ha senso.
>
> P.S. Ho visto i valori di Sarevok, e mi sembra che sia proprio un bel
> personaggio, io sarei propenso a non biclassarlo, ed a fargli raggiungere il
> 40° liv da guerriero, voi condividete?
Abbastanza, ma solo perchè mi infastidiscono i biclasse.
In realtà sarebbe molto più utile farlo biclassare a mago appena
raggiunge il 19 livello di guerriero. A quel punto picchia più che a
sufficienza (spero :), e con l'intelligenza che ha sarebbe un altro
orttimo mago di alto livello, oltretutto in grado di cavarsela pure a
botte, sarebbe il tipo di PG che potrebbe finire il gioco da solo :)
Io non lo faccio, dato che già il mio PG è un mago puro, quindi di alto
livello, e pure imoen va avanti solo come mago ed è quasi potente come me.


title: [ToB] è già tempo di help

author: Pibaro

text:
"Daniele Dellafiore" <
ild...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B618A2C...@inwind.it...
> Abbastanza, ma solo perchè mi infastidiscono i biclasse.
> In realtà sarebbe molto più utile farlo biclassare a mago appena
> raggiunge il 19 livello di guerriero. A quel punto picchia più che a
> sufficienza (spero :)
Si, se non fosse che una volta biclassato perde tutte le abilità da
guerriero fino a quando non raggiunge il livello 20 da mago......
, e con l'intelligenza che ha sarebbe un altro
> orttimo mago di alto livello, oltretutto in grado di cavarsela pure a
> botte, sarebbe il tipo di PG che potrebbe finire il gioco da solo :)
Si, certooooo, te lo vedi un mago con 160 Pf che spara un dardo incantato al
giorno?
Secondo te quanto ci mette a far fuori un lich?
> Io non lo faccio, dato che già il mio PG è un mago puro, quindi di alto
> livello, e pure imoen va avanti solo come mago ed è quasi potente come me.
Meglio che tu non lo faccia.
^___^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [ToB] è già tempo di help

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE33TUSz...@hotmail.com...
> Sono solo all'inizio e più che in difficoltà ho paura di tralasciare cose
> preziose......Spoiler!
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Punto primo subito all'inizio nella prima schermata c'è quella filgia di
> Bhaal che ti attacca (una pivella) il problema è che l'ho incontrata
subito,
> e una volta uccisa mi sono ritrovato in quel piano dimensionale/Inferno,
> prima che avessi avuto la possibilità di perlustrare per bene l'area
> precedente; mi sono perso qualcosa?
Fino a qui ci sono arrivato
^____^
No, non ti sei perso nulla, anche se non gli hai perquisito i cadaveri
troverai comunque gli oggetti.
> Secondo, ho dato un pezzo della mia anima senza apparenti conseguenze a
> Sarevok (che succedeva se usavo l'anima di Imoen?) e me lo sono preso nel
> Party (MITICO!!). Aperta la prima porta c'è quello scontro
> interminabile....e poi?? non so come aprire le altre. Posso uscire, ma
temo
> di non avere poi più accesso a quell'area, inoltre dovrei trovare degli
> oggettini per il "Maggiordomo" e se perdo l'area mi perdo anche i servigi
> del draghetto Inserviente. Cosa si deve fare? c'è un modo per aprire le
> porte o si deve uscire, ed in qualche modo si ha la possibilità di tornare
> in quel luogo dopo?
Vabbè, ti stai facendo un po' troppe seghe mentali.
Lì non c'è nessuno con cui parlare e nessun posto dove andare, ovviamente
l'unica possibilità è uscire.
Comunque se hai notato una volta fatto lo scontro ti viene data un abilità
speciale, che è l'abilità che ti permette da qualunque punto di ToB di
tornare lì.
> P.S. Ho visto i valori di Sarevok, e mi sembra che sia proprio un bel
> personaggio, io sarei propenso a non biclassarlo, ed a fargli raggiungere
il
> 40° liv da guerriero, voi condividete?
Cosa vuoi biclassarlo!!!!!!!!
Prima che superi nella nuova classe il livello che ha da guerriero finisci
il gioco probabilmente.



title: [ToB] è già tempo di help

text:
----- Original Message -----
From: "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Friday, July 27, 2001 6:42 PM
Subject: Re: [ToB] è già tempo di help
> > P.S. Ho visto i valori di Sarevok, e mi sembra che sia proprio un bel
> > personaggio, io sarei propenso a non biclassarlo, ed a fargli
raggiungere
> il
> > 40° liv da guerriero, voi condividete?
>
> Cosa vuoi biclassarlo!!!!!!!!
> Prima che superi nella nuova classe il livello che ha da guerriero finisci
> il gioco probabilmente.
No, io non sono per Biclassarlo, e lho detto chiaramente, ma volevo sentire
anche altre opinioni.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe12.hotmail.com
 [216.32.180.116]



title: [ToB] è già tempo di help

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE12ymQ1...@hotmail.com...
>
> ----- Original Message -----
> From: "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
> Sent: Friday, July 27, 2001 6:42 PM
> Subject: Re: [ToB] è già tempo di help
>
>
>
> > > P.S. Ho visto i valori di Sarevok, e mi sembra che sia proprio un bel
> > > personaggio, io sarei propenso a non biclassarlo, ed a fargli
> raggiungere
> > il
> > > 40° liv da guerriero, voi condividete?
> >
> > Cosa vuoi biclassarlo!!!!!!!!
> > Prima che superi nella nuova classe il livello che ha da guerriero
finisci
> > il gioco probabilmente.
>
> No, io non sono per Biclassarlo, e lho detto chiaramente, ma volevo
sentire
> anche altre opinioni.
Si, questo l'avevo intuito, ma è una cosa talmente assurda biclassarlo (a
meno che non lo si voglia fare proprio per fare esperimenti) che l'ho voluto
dire.



title: [ToB] è già tempo di help

author: Duncan Idaho

text:
> > > Cosa vuoi biclassarlo!!!!!!!!
> > > Prima che superi nella nuova classe il livello che ha da guerriero
> finisci
> > > il gioco probabilmente.
> >
fammi capire una cosa....ma c'è cap limit anche aToB??
e soprattutto...visto che si parla di raggiungere il 40mo liv (non ho ancora
il gioco) non dovrebbe volerci molto ad accumulare di nuovo 3milioni di
punti....
e poi xchè un dardo al giorno??? ti riferisci al fatto che un mago/guerriero
con la corazza ha un tempo di lancio maggiore??


title: [ToB] è già tempo di help

text:
"Duncan Idaho" <
lui...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cum87.14381$0Z1.5...@news.infostrada.it...
> fammi capire una cosa....ma c'è cap limit anche aToB??
Si, il cap è a 8.000.000 di px
> e soprattutto...visto che si parla di raggiungere il 40mo liv (non ho
ancora
> il gioco) non dovrebbe volerci molto ad accumulare di nuovo 3milioni di
> punti....
Il 40° liv (ma vale solo per alcune classi, il mago per es. arriva "solo" al
31° mi sembra) è a 8.000.000 e non è detto che ci si arrivi, pare che
stavolta si siano tenuti alti col cap.
> e poi xchè un dardo al giorno??? ti riferisci al fatto che un
mago/guerriero
> con la corazza ha un tempo di lancio maggiore??
Mi riferisco al fatto che appena biclassi sei un banale mago di primo
livello, con thac0 20 (più i bonus della forza e dell'arma, ma nient'altro)
che può memorizzare un solo incantesimo di primo livello (se non è
specialista).



title: Grosso problema con D2: LOD !!!!!!

author: Mangus

text:
Alur, ho acquistato l'altro ieri l'espansione di diablo 2. E' da un pezzo
che non ci giocavo, e quindi mi sono apprestato a reinstallare Diablo2, per
poi installare LOD, e a sua volta patcharlo all'ultima versione, la 1.09b.
Ora, mi sapete dire perche' dopo che l'ho patchato, una volta lanciato il
gioco, il pc mi si inchioda irrimediabilmente ? Per due volte addirittura mi
si sono incasinati dei cluster dov'era contenuto il file SYSTEM.INI, con
conseguente impazzimento per recuperare win98.
Chiarisco subito che prima di installare la patch 1.09b, il gioco parte
nornalmente, ma dopo averla installata.....PATATRAC !!!
Grazie.
XgeN.MaNGuS
Clanleader of:
eXtreme Generation -cs italian clan-
http://xgen.gib.it


title: Might and Magic VII problemi

author: Armagon

text:
E' da molto tempo che gioco con la versione italiana di MaMVII
con il terrore di un uscita al desktop in 02 senza preavviso o errori
Durante le partite non mi resta che salvare minuto dopo minuto per
evitare di rifarmi tutto daccapo(e non č poco in questo gioco).
Detta in parole tecniche mentre svolgo la partita ineragendo, combattendo
il videogioco mi potrebbe uscire tornando al desktop come quando si preme un
tasto di uscita in windows.
questo errore non č vincolato da nessun tempo, un tipo di azione,o luogo
(quando vuole uscire esce)
Potrebbe uscire dopo 3 minuti come fra 4 ore, non si sa
E' possibile giocare in questo modo?
io direi di no....
non č che sia winzozz 98 second edition?
non so dove sbattere la testa
ciao


title: Il mondo cambierà.

author: The Nurse

text:
Edge ?
No.
Pc Zone?
No.
Pc Gamer?
Neanche.
Zeta?
Non scherziamo.
Psworld.
Niet.
Check Point?
Macchè.
In esclusiva, la verità, tutta la verità, nient'altro che la verità, solo su
www.multiplayer.it/presstart
 .
La Borromeo.
Intervista.
E solo allora potrai crederci, o potrai continuare a negare.
Solo allora, potrai dire: ora so.
--
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Il mondo cambierà.

text:
Inanzitutto perdonatemi se avete già letto il messaggio in un altro Ng.
Volevo aggiungere una piccola postilla.
E' un grossissimo ringraziamento all' autore dello scherzo, poichè si è
dimostrato disponibilissimo in ogni occasione, dandomi modo di conoscere la
realtà dietro alla maschera, cioè un ragazzo intelligente e decisamente
preparato ( forse qualcuno di voi ha come libro di testo universitario un
tomo scritto da lui ) dietro a uno scherzo così ben organizzato.
Vi auguro solo di riuscire ad arrivare dietro le apparenza, dietro a ciò che
sembra, così come è stato permesso a me, e di addormentarvi una sera, e
chiedervi davvero chi vi sta censurando in questo momento.
Perdonate ancora questo vecchio Nurse, ma il ringraziamento a questa persona
( che molti di voi hanno avuto modo di ......odiare in questi giorni ) era
il minimo che potessi fare, per cercare di ripagarlo, non da redattore, non
da amico ( non lo conoscevo prima dell' intervista ), ma da semplice
Eternauta instancabilmente curioso che per l' ennesima volta ha avuto la
fortuna di vedere al di là di Matrix.
Michele Borri


title: Il mondo cambierà.

author: C h R o N o

text:
Ciao
Sono Fabio della MadPage (
http://digilander.iol.it/Emima
)
Sono davvero contento che abbiate apprezzato il nostro sito, tanto da
mettere un link sulla vostra pagina riguardo alla segnalazione
dell'Associazione Borromeo.
Il vostro sito è molto interessante, soprattutto la parte dell'intervista.
Presto metteremo un link alla vostra pagina.
Ciao
    Fabio della MadPage e tutto il MadPage Team
Fabio "C h R o N o" "Engraver"
UIN: 47413913
E-mail:
engr...@libero.it
Secondary E-Mail:
fab...@puntofuturo.net
Homepage:
http://digilander.iol.it/Emima/
"E il maestro disse Kung. E Kung fu."


title: AIUTO U9 Please

author: Bobo

text:
Sono nelle carceri di Wrong...quasi alla fine credo...Ci sono due grate
davanti e dietro di me che si sono chiuse al mio ingresso nella
stanza...Dovrei nuotare fino ad una apertura in basso ma quel rimbambito
dell' Avatar non ne vuole sapere di entrarci perche' si blocca fisicamente
davanti all'apertura e non ne vuole sapere di continuare a
nuotare...Qualcuno di voi ha avuto il mio stesso problema? Qualcuno puo'
evitarmi l'esaurimento nervoso?...Please


title: AIUTO U9 Please

text:
C'era una volta, "Bobo" <
bla...@tin.it
> che scrisse:

L'Avatar non ci entra semplicmente perhè......... non ci deve entrare!
:)
Se noterai sul fondo del tunnel c'è una valvola premila e il gioco è
fatto (occhio è difficile da vedere, premi k per la visione
ravvicinata...... )
Ciao!
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: Doppiare Oblivion

author: Drizzt

text:
Beh?
Che si fa? Si inizia o no?
Chi si prende la responsabilita' di avviare ed organizzare il progetto?
(non guardate me)


title: ma come si disattivano le trappole in BALDUR? (SPOILER)

author: Myst

text:
allora...
(SPOILER)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
sono nelle miniere  contro quel magaccio di Darenvorn (o qualcosa di
simile)...con il ladro rilevo le trappole ma non so come disattivarle (se ci
passo sopra mi arrivano 2 tipacci con spadoni di fuoco - Orrore Battaglia???
che non riesco a tirar giu')
premetto che non ho incantesimi per disattivar le trappole....
Come fare ???? sigh!!!sob!!! strasob!!!!
Andrea
ethe...@tin.it
ICQ #5668381


author: Luba

text:
spoiler
Devi usare l'abilità rubare sulle trappole.
lu...@iol.it


author: Raistlin

text:
Semplice: clicca sull' icona che usi per scassinare e borseggiare e riclicca
sulla trappola.


text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7eqpq0$tm$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Semplice: clicca sull' icona che usi per scassinare e borseggiare e
riclicca
>sulla trappola.
>
>
MITICOOOOOO
ora provo...(che bischero che sono)


title: Gothic: finito, impressioni

author: Itlodeo

text:
Qualcuno mi dirą: a quest'ora le impressioni su Gothic?
Diciamo che avendolo finito ora, non potevo farlo prima e comunque in questo
senso mi inserisco (o almeno comincio) nella discussione con Morrowind (che
non ho ancora giocato).
Secondo me Gothic č un ottimo gioco ma non un capolavoro (la parola
"capolavoro"presuppone qualcosa di davvero eccellente).
Curiosamente sembra un gioco tagliato a metą. Una prima parte ben
sviluppata, che ti introduce nelle tre fazioni. Che ti permette almeno in
parte davvero di vivere nel mondo (io per esempio avrei offerto la
possibilitą di essere minatore o di cucinare il pane). Comunque la prima
parte secondo me č molto coinvolgente. E' vero che non si crea il
personaggio,a ma lo si fa evolvere come si vuole. Ad esempio io volevo fare
il ladro e ho subito imparato a scassinare. Ed ho davvero fatto il ladro
(per la prima volta in un gdr) vista la difficoltą ad entrare nelle case per
rubare. Si certo alla fine si finisce per imparare tutte le skill o quasi,
ma le prime danno un'impronta al pesonaggio.
Dopo la scelta della fazione invece inesorabilmente la trama principale
prende il sopravvento e il gioco diventa davvero molto lineare. C'č davvero
un salto fra la prima lunghissima parte e le successive. Si certo la trama
doveva pur proseguire, ma la linearitą della seconda parte tradisce un po'
la bella costruzione della prima. Ad esempio io ho fatto il templare, una
fazione che letteralmente scompare nel nulla dopo la cerimonia (chi ha
giocato sa di che parlo).
Io (ma č una mia opinione personale) considero un difetto il combattimento
non interamente basato sulle skill, se volevo usare i miei riflessi, avrei
giocato un action (che fra l'altro, proprio per questo senso di frustazione
non gioco mai).
Mi sarei aspettato unamaggiore libertą di soluzioni ai problemi: c'č la
sensazione di poter prendere varie strade, ma alla fine se si prova si
rimane delusi. Io ad esempio ad un certo punto volevo attraversare una grata
trasformandomi in scarafaggio, ma il gioco non me l'ha fatto fare. Dovevo
per forza risolvere l'enigma che si nascondeva dietro la grata chiusa.
Fin'ora ho stranamente parlato quasi solo di difetti, ma il gioco mi č
piaciuto. Piuttosto ben caratterizzate le tre fazioni. I dialoghi sono stati
considerati scarni e poco fantasiosi, ma secondo me si adattavano
perfettamente agli avanzi di galera che popolavano il gioco (che si svolge
di fatto in una prigione). Dico la veritą, nella prima parte l'atmosfera mi
ha in qualche modo ricordato un fallout in 3d (non linciatemi per favore).
La storia mi ha coinvolto, anche se alla fine il lungo dungeon per risolvere
la quest finale mi ha un po' annoiato.
Se questo messaggio arpirą una discussione mi inoltrerņ ulteriormente.
Solo un altra curiositą. Ma Gothic 2 rispetto al primo com'č a riguardo
delle caratteristiche che ho elencato?


title: Gothic: finito, impressioni

author: Sambu

text:
Io sono quasi alla fine, purtroppo ci posso giocare solo circa una volta al
mese quando torno a casa dall'uni.
Cmq mi trovo abbastanza daccordo con le tue considerazioni...
La prima parte č molto ben fatta... mi ricordo quando avevo paura di uscire
dal campo e inoltrarmi da qualche parte per gli animali che circolavano...
Per quanto riguarda il secondo mi pare che la sostanza sia la stessa: prima
parte molto curata di ruolo secondo + action... anzi mi pare di aver capito
che la differenziazione č + acuta.
Per i combattimenti da un lato sono daccordo che era mejo che nn ci fosse la
componente del giocatore cmq devo dire che alla fine influisce molto poco...
quindi devo dire che č un buon idrido.


title: Gothic: finito, impressioni

author: Michelangelo

text:
Scusate la domanda ad entrambe.
Voi che lo avete finito da poco (o state per finirlo) vi sembra un clone di
Tomb Raider, una volgare scopiazzatura di Miss supertettona Croft?
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Gothic: finito, impressioni

author: Vittorio

text:
Il Thu, 29 Apr 2004 16:38:53 GMT, "Michelangelo"
<
soulr...@hotmail.com
> ha scritto:
>Scusate la domanda ad entrambe.
>Voi che lo avete finito da poco (o state per finirlo) vi sembra un clone di
>Tomb Raider, una volgare scopiazzatura di Miss supertettona Croft?
>Ciao!
Assolutamente no, almeno per me, TR è un action-game, Gothic è un
action-rpg.
--
www.coloriture-martello.com


title: Gothic: finito, impressioni

text:
gulp...
No Gothic è un RPG.
Solo x il fatto che quando sono arrivato a campo vecchio la prima volta ho
mandato a quel paese una guardia e questa mi abbia pestato senza uccidermi e
fregandomi il metallo... beh nn mi sembra su TR questo nn succede...
Beh fosse stata data sempre la stessa varietà di possibilità dall'inizio
alla fine sarebbe stato un ottimissimo gioco.
Per le statistiche (che nn ritengo fondamentali) sono pochine ma mi piace il
modo di utilizzare i punti a disposizione.
Cmq un ottimo gioco, ottimo per avvicinarsi al mondo dei RPG.


title: Gothic: finito, impressioni

author: Lollauser

text:
Sambu, nella sua penuria di pudore, in data gio, 29 apr 2004 18:13:29
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Cmq un ottimo gioco, ottimo per avvicinarsi al mondo dei RPG.
quoto :-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: Gothic: finito, impressioni

author: mik

text:
Il Thu, 29 Apr 2004 20:13:29 +0200, "Sambu" <
lucs...@tiscali.it
> ha
scritto:
>Cmq un ottimo gioco, ottimo per avvicinarsi al mondo dei RPG.
Anche se all'inizio si resta un po' spaesati... e concordo sul
realismo incredibile che ti fa sentire veramente nella parte.
Per sfizio avevo nuotato lungo il fiume e mi ero trovato nel mare
aperto dopo una cascata e nuotavo nel mare libero (fino alla barriera)
sententimo un po' sperduto.
Anche le incazzature degli altri personaggi non sono male.
Anche se poi ci si fa pace in fretta :-)
Alla fine ach'io mi sono messo al saccheggio ma coni minatori e
qualche ombra anche mazzulandoli quando entravano in casa... si
recupera un sacco di roba :-)
Adesso sono ancora in questa pirma parte con un tot di missioni gia
compiute ma non ancora abbastanza... adesso mi sento un po' bloccato
ma ho ancora qualche strada per trovare cose da fare.
Una delle cose piu' spassose e' stato attrarre le bestie della palude
nel villaggio e vedere i novizi che scappano a gambe levate... LOL :-)
(e anche recuperare for free una spada "super" da un templare ucciso
da questa bestia :-)
Divertente anche come si blocca qualche personaggio... uno era finito
a cavallo della staccionata e non scendeva piu'... chi sa che mal di
palline ;-D
Comunque avendo giocato a poca roba (e forse qualcuno storcerebbe il
naso a chiamarla rpg) questo lo trovo davvero particolare ma anche
bello pur avendo dei momenti di frustrazione!
SPOILER/TRUCCHI:
BTW io son un giocatore dell'ultima ora quindi magari sono banalita'
gia citate... ma avete notato che se si prendono un po' di pezzi di
carne da cuocere e si clicca a ripetizione la freccia su tenendo
premuto ctrl ogni tanto invece di prendere il pezo crudo cuoce "il
nulla" ma ti aggiunge lo stesso carne cotta... in pratica parti da 10
pezzi di carne cruda e ti trovi con 15-20 pezzidi quella cotta.
Allo stesso modo con la forgiatura delle spade facendo cosi' in ogni
operazione ci mette dentro dei pezzi fatti a vuoto che risultano in
lame o spade in piu'... mi sono arricchito in questo modo.
E comunque con la pazienza anche senza trucco si possono fare tanti
soldi, basta comprare l'acciaio a 40 e rivendere la spada a 50...
ormai tutti quelli che vendono o comprano sono pieni delle mie spade
;-PPPP
Tutto questo con la versione 1.08j... spero di non trovare bug che mi
bloccano non avendo messo la patch "k".


title: Gothic: finito, impressioni

author: Mosč

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
[cut]
> Curiosamente sembra un gioco tagliato a metà.
[cut]
*E'* un gioco tagliato a metà. I Piranha Bytes erano stati troppo ambiziosi
nel progetto, e sono stati costretti per motivi economici e contrattuali a
finire il gioco in fretta e furia quando in realtà lo avevano appena
cominciato. La cosa è evidente anche dal fatto che in giro per il mondo ci
sono oggetti, personaggi e strutture che non sembrano avere senso, come
l'accampamento di banditi vicino al canyon del Troll... si tratta di
elementi che dovevano servire per quest che poi non sono mai state
realizzate.
Mosè
--
SALLY: "Oggi è il quattro luglio. Questa festa è una celebrazione della
libertà. Tutto cominciò quando..."
CHARLIE BROWN: La scuola è finita... non è necessario scrivere temi sulle
festività quando si è in vacanza!
SALLY: Sono vittima della programmazione.
Charles M. Schulz


title: Gothic: finito, impressioni

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:6hdkc.121179$hc5.5...@news3.tin.it...
> "Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> [cut]
> > Curiosamente sembra un gioco tagliato a metà.
> [cut]
>
> *E'* un gioco tagliato a metà. I Piranha Bytes erano stati troppo
ambiziosi
> nel progetto, e sono stati costretti per motivi economici e contrattuali a
> finire il gioco in fretta e furia quando in realtà lo avevano appena
> cominciato. La cosa è evidente anche dal fatto che in giro per il mondo ci
> sono oggetti, personaggi e strutture che non sembrano avere senso, come
> l'accampamento di banditi vicino al canyon del Troll... si tratta di
> elementi che dovevano servire per quest che poi non sono mai state
> realizzate.
S
P
O
I
L
E
R
Hai perfettamente ragione. E' pensare che da quei banditi avrei voluto
tornarci, per vedere cosa c'era, poi me li sono dimenticati e li ho lasciati
perdere, ma mi avevano incuriosito. Un'altro "mistero" è la torre a picco
sul mare, dentrò c'è una miriade di non morti e un mago scheletrico che ti
regala un libro che però non serve a nulla.


title: Gothic: finito, impressioni

text:
"Sambu" <
lucs...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4091...@x-privat.org...
> gulp...
>
> No Gothic č un RPG.
Sono d'accordo. alla fine diventa lineare, ma ci sono RPG in cui ho
combattuto molto di piů.
.
> Per le statistiche (che nn ritengo fondamentali) sono pochine ma mi piace
il
> modo di utilizzare i punti a disposizione.
>
Per quanto riguarda le statistiche certo non sono tantissime e forse sono un
po' semplicistiche. Sono essenziali: destrezza per l'arco, forza per le armi
bianche. Almeno non c'č l'intelligenza, visto che non sono implementati
livelli di risposta differente a seconda dell'intelligenza. In altri rpg
questa opzione c'é (vedi fallout, ma sono davvero pochi). Ma in altri c'č il
valore di intelligenza che č ingannevole, serve solo ad alzare il mana ma
non indica vera saggezza.


title: Gothic: finito, impressioni

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> S
>
>
>
>
>
> P
>
>
>
>
>
> O
>
>
>
>
> I
>
>
>
>
>
> L
>
>
>
> E
>
>
>
>
> R
>
>
>
>
>
> Hai perfettamente ragione. E' pensare che da quei banditi avrei voluto
> tornarci, per vedere cosa c'era, poi me li sono dimenticati e li ho
lasciati
> perdere, ma mi avevano incuriosito. Un'altro "mistero" è la torre a picco
> sul mare, dentrò c'è una miriade di non morti e un mago scheletrico che ti
> regala un libro che però non serve a nulla.
Se parli della torre non lontano dal relitto circondato da lucertole del
fuoco... quel libro serve, eccome! :-)
Da lì inizia la quest più "enigmatica" di tutto il gioco...



title: Gothic: finito, impressioni

author: Asper

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:c6pikv$23g$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Qualcuno mi dirą: a quest'ora le impressioni su Gothic?
Beh... venti giorni fa' eri fermo alla miniera di campo vecchio, percio`
direi che lo hai finito abbastanza velocemente, complimenti! ^___^
[CUT]
> La storia mi ha coinvolto, anche se alla fine il lungo dungeon per
risolvere
> la quest finale mi ha un po' annoiato.
Concordo in massima parte, tranne ovviamente con quest'ultima frase, a me il
tempio del dormiente e` piaciuto moltissimo, e ti diro` di piu` ero
felicissimo quando ho conosciuto lo sciamano orco e durante la quest per la
costruzione dell'ulumulu, gia` pregustavo le quest da fare nella societa`
orchesca, non sai quanto sono rimasto deluso quando ho scoperto che
l'ulumulu non serviva ad essere accettati al "campo orchesco" ma solo a
facilitarne lo sterminio... -__-
> Se questo messaggio arpirą una discussione mi inoltrerņ ulteriormente.
> Solo un altra curiositą. Ma Gothic 2 rispetto al primo com'č a riguardo
> delle caratteristiche che ho elencato?
Sinceramente non lo so, ho scaricato la demo in tedesco, ho iniziato a
giocarci finche` praticamente dopo aver fatto qualche centinaio di metri
giu` per un sentiero ho incontrato un tizio con cui ho parlato, io
ovviamente non ci ho capito niente visto che parlava tedesco, ho cliccato
una risposta a caso ed e` seguito un duello in cui sono stato sconfitto,
inutile dire cha la cosa mi e`piaciuta tanto da spingermi a disinstallare
subito la demo per non rovinarmi niente, non mi resta che aspettare meta`
giugno, speriamo, per prendere la versione in italiano.
Ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Gothic: finito, impressioni

author: Solid Snake

text:
  > > S
  > >
  > >
  > >
  > >
  > >
  > > P
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  > > O
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  > > I
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  > >
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  > > L
  > >
  > >
  > >
  > > E
  > >
  > >
  > >
  > >
  > > R
  > >
  > >
  > >
  > >
  > >
  > > Hai perfettamente ragione. E' pensare che da quei banditi avrei voluto
  > > tornarci, per vedere cosa c'era, poi me li sono dimenticati e li ho
  > lasciati
  > > perdere, ma mi avevano incuriosito. Un'altro "mistero" č la torre a
picco
  > > sul mare, dentrň c'č una miriade di non morti e un mago scheletrico
che ti
  > > regala un libro che perň non serve a nulla.
  >
  > Se parli della torre non lontano dal relitto circondato da lucertole del
  > fuoco... quel libro serve, eccome! :-)
  > Da lě inizia la quest piů "enigmatica" di tutto il gioco...
  E piů inutile del gioco...
  --
  --
  --
  Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


title: Gothic: finito, impressioni

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZFlkc.122022$hc5.5...@news3.tin.it...
> "Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> > S
> >
> >
> >
> >
> >
> > P
> >
> >
> >
> >
> >
> > O
> >
> >
> >
> >
> > I
> >
> >
> >
> >
> >
> > L
> >
> >
> >
> > E
> >
> >
> >
> >
> > R
> >
> >
> >
> >
> >
> Se parli della torre non lontano dal relitto circondato da lucertole del
> fuoco... quel libro serve, eccome! :-)
> Da lě inizia la quest piů "enigmatica" di tutto il gioco...
> Mosč
Peccato l'ho saltata, d'altronde non avevo ulteriori indicazioni e ormai ho
disinstallato Gothic. Pazienza


title: Gothic: finito, impressioni

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> Peccato l'ho saltata, d'altronde non avevo ulteriori indicazioni e ormai
ho
> disinstallato Gothic. Pazienza
Puoi sopravvivere anche senza :-)



title: Gothic: finito, impressioni

author: Matthia

text:
Il giorno Thu, 29 Apr 2004 02:35:38 +0200, "Itlodeo"
<
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Qualcuno mi dirà: a quest'ora le impressioni su Gothic?
[cut]
Personalmente ho trovato Gothic davvero un gran CRPG (non
action-CRPG), si è vero il fatto che la parte finale sia annacquata ma
sapevo già il fatto del problema economia dei Piranha Bytes.
Manca ancora una certa personalità più approfondità degli NPC oppure
un certo spessore nei dialoghi, ma mi sento di dire che così dovrebbe
essere un CRPG: zona da esplorare a piacimento dove trovare cose
nuove, mondo ben costruito, scheduling degli NPC, tutto ben congegnato
tra fazioni-locuzioni-intreccio di quest, avanzamento del personaggio
tra diversi stile di combattimento-poter sopravvivere in quel mondo,
poi l'ho trovato lungo e con una trama ed atmosfera diversa dal solito
canovaccio fantasy. Bello bello bellissimo, anche se un pò pacchiano
come interfaccia e metodo di controllo.
Io aspetto il secondo tradotto in italiano e speriamo tantissimo che
l'add-on del 2 (in cui dicono che sia la vera perla fra tutti) venga
realizzato almeno in ENG visto che si parla che rimarrà solo tedesco
mentre i Piranha stanno lavorando e pensando solo a Gothic 3.
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Gothic: finito, impressioni

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:j9f7901upsh4t4r3m...@4ax.com...
> Il giorno Thu, 29 Apr 2004 02:35:38 +0200, "Itlodeo"
> <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
> >Qualcuno mi dirà: a quest'ora le impressioni su Gothic?
>
> [cut]
>
> Personalmente ho trovato Gothic davvero un gran CRPG (non
> action-CRPG),
Beh io lo considero un action-crpg in quanto ha un componente umana per le
situazioni di combattimento... ma ha anche tutte le caratteristiche
necessarie di un crpg...
Quindi è un rpg a tutti gli effetti.
Per spiegarmi mejo anche morro è un action-CRPG mentre nn lo è Diablo che è
un H&S. La sigla RPG vuole dire una cosa e quella deve essere.
Morro e Gothic sono RPG, morro e gothic hanno una componente umana e quindi
sono anche action (cioè gli facciamo fare noi le azioni nn sono loro che le
fanno da sole: noi non facciamo solo le scelte morali-tattiche ma anche
pratiche).


title: Gothic: finito, impressioni

author: Josef K.

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> wrote on 30 apr 2004:
>   E pių inutile del gioco...
la piu' divertente IMO
ti sbatti come un matto per capirci qsa poi alla fine scopri [ROT13] pur č
fbyb han cerfn cre vy dyb :C [ROT13]
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gothic: finito, impressioni

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> wrote on 29 apr 2004:
> Secondo me Gothic è un ottimo gioco ma non un capolavoro (la parola
> "capolavoro"presuppone qualcosa di davvero eccellente).
gothic (il primo) ad essere sinceri non è neanche un gioco vero e proprio,
è piu' una demo di quello che poteva essere (ti ricordo che gli
sviluppatori mollarono il progetto a meta' sviluppo per mancanza di fondi e
pubblicarono quello che avevano per fare cassa)
un gothic completo sarebbe stato IMO un vero e proprio capolavoro, visto
anche qndo era stato prodotto, invece pubblicato in qsto modo balordo si
lasciò surclassare da titoli decisamente mediocri (tipo DD o NWN) che pero'
erano stati sviluppati a regola d'arte
> prima parte secondo me è molto coinvolgente
non per niente era quella praticamente finita (a parte i bilanciamenti sul
gameplay che non furono mai fatti)
> di che parlo). Io (ma è una mia opinione personale) considero un
> difetto il combattimento non interamente basato sulle skill, se volevo
> usare i miei riflessi, avrei giocato un action (che fra l'altro,
> proprio per questo senso di frustazione non gioco mai).
il sistema di combattimento di G. invece IMO è molto azzeccato
in genere la gente crea dei barbari\guerrieri\paladini o quello che sono
come schiacciasassi e fa loro radere al suolo tutto il mondo con un clic
per fare pnti xp
in G. qsto è molto piu' difficile (almeno lo è nella prima parte)
se poi non vuoi preoccuparti di riflessi e combo assurde fai il mago e
quello è bello pacato e riflessivo! ^_^
> Mi sarei aspettato unamaggiore libertà di soluzioni ai problemi: c'è
> la sensazione di poter prendere varie strade, ma alla fine se si prova
> si rimane delusi
se non ricordo male anche 'sta cosa è implementata solo nel primo capitolo
> ulteriormente. Solo un altra curiosità. Ma Gothic 2 rispetto al primo
> com'è a riguardo delle caratteristiche che ho elencato?
IMO gothic 2 è uno spudorato remake del primo come plot, ma la storia è
molto meglio articolata, per qnto piu' semplicistica, e strizza l'occhio in
diversi punti al primo
il motore è sempre lo stesso (qndi ottimo ;)
il gameplay è fondamentalmente lo stesso, ma è stato finalmente bilanciato
come si deve, e sono state aggiunte le feature che nel primo erano solo
state previste (alchimia e creazione di magie fondamentalmente)
in pratica a meno che tu non sia un fondamentalista della setta di caleb ;)
e temi di essere costretto a giocarlo con un piranha nelle mutande <g> non
puoi non giocarlo
occhio pero' che è in inglese (stare ancora ad aspettare per la traduzione
è IMO una cavolata), e l'espansione probabilmente non uscira' mai neanche
in inglese :(
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gothic: finito, impressioni

text:
mik <
micky...@libero.it
> wrote on 29 apr 2004:
> in pratica parti da 10
> pezzi di carne cruda e ti trovi con 15-20 pezzidi quella cotta.
> Allo stesso modo con la forgiatura delle spade facendo cosi' in ogni
> operazione ci mette dentro dei pezzi fatti a vuoto che risultano in
> lame o spade in piu'... mi sono arricchito in questo modo.
sono bug che non furono mai corretti (sostanzialmente gli aggiornamenti
furono fatti solo per garantire la compatibilita' con le varie schede
video)
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gothic: finito, impressioni

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns94DD6757EA64Ej...@127.0.0.1...
> "Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> wrote on 29 apr 2004:
> > Secondo me Gothic è un ottimo gioco ma non un capolavoro (la parola
> > "capolavoro"presuppone qualcosa di davvero eccellente).
>
> il sistema di combattimento di G. invece IMO è molto azzeccato
> in genere la gente crea dei barbari\guerrieri\paladini o quello che sono
> come schiacciasassi e fa loro radere al suolo tutto il mondo con un clic
> per fare pnti xp
> in G. qsto è molto piu' difficile (almeno lo è nella prima parte)
> se poi non vuoi preoccuparti di riflessi e combo assurde fai il mago e
> quello è bello pacato e riflessivo! ^_^
Beh è difficile fare il mago puro in Gothic. Questo perché è inevitabile
dover imparare ad usare armi bianche e archi prima della magia. Io poi ho
scelto il campo palude che mi precludeva gli ultimi due circoli, in ogni
caso la magia mi è servita davvero a poco e più che altro come supporto alle
armi bianche. Questo secondo me è un altro difetto di Gothic. Un difetto
simile a Ultima IX.
>
> in pratica a meno che tu non sia un fondamentalista della setta di caleb
;)
> e temi di essere costretto a giocarlo con un piranha nelle mutande <g> non
> puoi non giocarlo
> occhio pero' che è in inglese (stare ancora ad aspettare per la traduzione
> è IMO una cavolata), e l'espansione probabilmente non uscira' mai neanche
> in inglese :(
Con l'inglese non ho problemi e non sono un fondamentalista. Ci farò un
pensierino.


title: Gothic: finito, impressioni

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> wrote on 04 mag 2004:
> Beh è difficile fare il mago puro in Gothic. Questo perché è
> inevitabile dover imparare ad usare armi bianche e archi prima della
> magia.
è parecchio che non gioco a G.
ma se non ricordo male il trucco sta nella FUGA! ^_^
qndo poi diventi mago torni indietro e ribadisci il concetto >:P
d'altronde nessuno si aspetta un mago con la clava!
> Io poi ho scelto il campo palude che mi precludeva gli ultimi
> due circoli, in ogni caso la magia mi è servita davvero a poco e più
> che altro come supporto alle armi bianche. Questo secondo me è un
> altro difetto di Gothic. Un difetto simile a Ultima IX.
la palude non è per i maghi ma per i paladini (ossia guerrieri che castano
qche cacchiatella)
un mago puro dovrebbe partire dal circolo del fuoco (old camp) e seguire la
trafila
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gothic: finito, impressioni

text:
  > ti sbatti come un matto per capirci qsa poi alla fine scopri [ROT13] pur
è
  > fbyb han cerfn cre vy dyb :C [ROT13]
  >
  Eheheh!
  Hai perfettamente ragione!



title: [SCAMBIO] Baldur's Gate x MM 7

text:
Ho Baldur's Gate originale, in italiano
con i dialoghi in inglese, in più ho un
libro con tutti i consigli (in italiano),
visto che non riesco a finirlo (anche per
mancanza di tempo) lo SCAMBIO volentieri
con MIGHT AND MAGIC VII in italiano e
originale.
Fatemi sapere...
grazie in anticipo,
Stefano
--
e-mail:
kea...@tin.it
--
Posted from
mta04-acc.tin.it
 [212.216.176.35]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: [SCAMBIO] Baldur's Gate x MM 7

author: gico

text:
In article <
19991221114100.UB...@fep11-svc.tin.it
>,
kea...@tin.it
 says...
> Ho Baldur's Gate originale, in italiano
> con i dialoghi in inglese, in pi=F9 ho un
> libro con tutti i consigli (in italiano),
> visto che non riesco a finirlo (anche per
> mancanza di tempo) lo SCAMBIO volentieri
> con MIGHT AND MAGIC VII in italiano e=20
> originale.
non so' con chi lo farai ..ma sara' un ottimo affare ;)


title: [SCAMBIO] Baldur's Gate x MM 7

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 21 Dec 1999 18:42:54 +0100,
gi...@hotpop.com
 (gico) wrote:
>> Ho Baldur's Gate originale, in italiano
>> con i dialoghi in inglese, in pi=F9 ho un
>> libro con tutti i consigli (in italiano),
>> visto che non riesco a finirlo (anche per
>> mancanza di tempo) lo SCAMBIO volentieri
>> con MIGHT AND MAGIC VII in italiano e=20
>> originale.
>
>non so' con chi lo farai ..ma sara' un ottimo affare ;)
Beh se il tempo e' il suo problema , passare da BG a MM7 e' come
passare dalla "padella alla brace".. ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [SCAMBIO] Baldur's Gate x MM 7

text:
Insomma mi dite che no ho speranze :(
--
e-mail:

kea...@tin.it

ke...@tiscalinet.it

ke...@libero.it
gico <
gi...@hotpop.com
> wrote in message
MPG.12c9da85b...@news.tin.it...
> In article <
19991221114100.UB...@fep11-svc.tin.it
>,
>
kea...@tin.it
 says...



title: Ok va bene... mi arrendo.

author: madami

text:
Da quando e' uscito Ascension non faccio altro che seguire le discussioni
su questo NG e in un primo tempo mi ero convinto che la decisione di non
averlo comprato (almeno subito :-)) ) fosse stata giusta....ma non ce l'ho
fatta! Cerco ancora di giustificarmi con me stesso dicendomi che ne varra'
la pena almeno per la collezione degli ultima precedenti che tra l'altro
non ho trovato piu' da nessuna parte...sigh; se non mi volete male non
rispondetemi dicendo "ah guarda so' che questi qua' ce l'hanno ancora..."
non siate crudeli! tanto ormai ho prenotato la DE da C1 e me la vado a
prendere (a Firenze cosi' faccio anche un po' di turismo :-) ) domani o al
piu' Giovedi'. Spero di poterlo provare nel fine settimana e di aggiungere
le mie impressioni sul gioco alle decine gia' pervenute. Ho come
l'impressione che questo messaggio sia di quelli che uno li legge e dice :
"e chi se ne frega io manco ti conosco!" ma so' anche che non lo farete!
o no? :-)))))))
Un saluto a tutto il ng.
					Marco


title: Ok va bene... mi arrendo.

author: Wizards

text:
spero tu abbia ponderato bene.......
In bocca al lupo.. anche io nella settimana sono della partita...
Posteremo le nostre prime impressioni insieme...spero entusiastiche...



title: Ok va bene... mi arrendo.


title: Ok va bene... mi arrendo.

author: Bako

text:
Spero che tu abbia letto MOLTO bene tra le righe... Hai 128Mb di ram? Il
processore čp un P2-350-400? Soprattutto, hai una Vodoo2?
Altrimenti, avrai molto tempo da dedicare alle preghiere!
-Bakuz


title: Ok va bene... mi arrendo.

text:
On Mon, 6 Dec 1999, Bako wrote:
> Spero che tu abbia letto MOLTO bene tra le righe... Hai 128Mb di ram?
si
> Il processore èp un P2-350-400?
P3 (450)
> Soprattutto, hai una Vodoo2?
Voodoo 3
Quindi tutto sommato sono ottimista. Speriamo.
						Marco.


title: Ok va bene... mi arrendo.

author: Fabrizio

text:
> Spero che tu abbia letto MOLTO bene tra le righe... Hai 128Mb di ram? Il
> processore èp un P2-350-400? Soprattutto, hai una Vodoo2?
>
Ma a cosa serve un processore in quel  modo ?
Non è melgio 256 Md di RAm con un 266?
Ultima cosa, per assurdo, con 512 Mb di Ram come dovrebe andare e come sarà
lo swap File ?


title: Ok va bene... mi arrendo.

author: Telstar

text:
Nel dì Wed, 08 Dec 1999 00:37:54 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
<CLh34.6462$
3L.7...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Ultima cosa, per assurdo, con 512 Mb di Ram come dovrebe andare e come sarà
> lo swap File ?
Da 768 a 1024 MB. Non dovrebbe essere utilizzato che marginalmente da U9 però.
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Ok va bene... mi arrendo.

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12b85999b...@news.tin.it...
> Nel dì Wed, 08 Dec 1999 00:37:54 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
> <CLh34.6462$
3L.7...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
> significavano:
>
> > Ultima cosa, per assurdo, con 512 Mb di Ram come dovrebe andare e come
sarà
> > lo swap File ?
>
> Da 768 a 1024 MB. Non dovrebbe essere utilizzato che marginalmente da U9
però.
>
Ma ancora ti deve arrivare e già mi dai consigli ?  :-)


title: Ok va bene... mi arrendo.

text:
Nel dì Thu, 09 Dec 1999 11:15:24 GMT il prode Fabrizio iscrisse le rune
<gbM34.1943$
Bg7....@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> > > Ultima cosa, per assurdo, con 512 Mb di Ram come dovrebe andare e come
> > > sarà lo swap File ?
> > Da 768 a 1024 MB. Non dovrebbe essere utilizzato che marginalmente da U9
> > però.
> Ma ancora ti deve arrivare e già mi dai consigli ?  :-)
Mi è arrivato stamattina contrariamente ad ogni previsione ^________^
CMQ io non ho 512 mega di ram. Mi sono basato su quanto letto in giro.



title: Ok va bene... mi arrendo.

text:
>
> > Ma ancora ti deve arrivare e già mi dai consigli ?  :-)
>
> Mi è arrivato stamattina contrariamente ad ogni previsione ^________^
> CMQ io non ho 512 mega di ram. Mi sono basato su quanto letto in giro.
>
Lo sò, parlavamo in ICQ quando ti è arrivato :-)


title: Mur ?

author: Valentide

text:
ho sentito parlare di un certo MUR sempre se si scriva così
un gioco di ruolo molto appassionante, on line, e gratuito.
Ne sapete qualcosa?
Qualche info??


title: Mur ?

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Valentide" <valent...@AThotmailPUNTO.com> che
scrisse:
>ho sentito parlare di un certo MUR sempre se si scriva cosģ
>
>un gioco di ruolo molto appassionante, on line, e gratuito.
>
>Ne sapete qualcosa?
>Qualche info??
Ti riferisci forse ai MUD (Multi User Dungeon) se si sono rpg online
solo testuali molto carini.
Ce ne sono anche in italiano tipoThe Gate e Lumen et umbra.
Mur non l'ho mai sentito :)
--
Ciao
ICQ: 13906253


title: Mur ?

text:
no no no
poi ti faccio sapere


title: Morrowind, quest per i Fighters

author: Mercurio

text:
SPOILER
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ciao a tutti, ho avuto la quest da FireEye, devo prendere il CodeBook da
Sottilde dei Thieves. Anche se con Sottilde ho 100/100 di gradimento, non mi
dà quel libro, quindi sarei costretto a rubarlo o ucciderla, con le
conseguenze negative che ne seguirebbero. Ho un livello di Sneak molto
basso, per me rubare è praticamente impossibile senza essere scoperto, e non
mi va di pagare le 1000 cucuzze per riparare...
Non è che posso aggiungere nel mio inventario il CodeBook tramite il comando
"player->AddItem"???
Se qualcuno lo sa, può dirmi come è la riga esatta da digitare?
Grazie!!!
"al mio segnale... scatenate l'Inferno"
Mercurio


title: Morrowind, quest per i Fighters

author: l

text:
"Mercurio" <
fer...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Fl6c9.131626$n04.3...@twister2.libero.it...

certo che è possibile ma io ti consiglio di giocare al campo minato,
probabilmente ti divertirai di più


title: Morrowind, quest per i Fighters

text:
l <
l...@l.it
> wrote in message JHac9.132717$n04.3...@twister2.libero.it...
>
> certo che č possibile ma io ti consiglio di giocare al campo minato,
> probabilmente ti divertirai di piů
ah ah ah! un vero cabarettista....



title: Morrowind, quest per i Fighters

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Io ho risolto cosi', ti procuri una pozione d'
invisibilita',diventi invisibile e cerchi di rubarle il libro,
lei se ne accorge e ti attacca ma gli altri non sanno che e'
successo e pensano che lei ti abbia colpito per prima e non
intervegono cosi' la puoi uccidere senza problemi.


title: Morrowind, quest per i Fighters

author: GGG

text:
> > certo che č possibile ma io ti consiglio di giocare al campo minato,
> > probabilmente ti divertirai di piů
>
>
> ah ah ah! un vero cabarettista....
>
ha ragione...che ca**o di gusto ci provi a barare!!
GGG


title: Morrowind, quest per i Fighters

text:
"Mercurio" <
fer...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Fl6c9.131626$n04.3...@twister2.libero.it...

Prova, invece a finire le quest dei ladri, sospendi quelle dei combattenti
fino a quel punto e vedrai che tutto si aggiusta.


title: Morrowind, quest per i Fighters

text:
<
md1...@mclink.it
> wrote in message aku4sr$q1h$1...@newsreader1.mclink.it...
>
> "Mercurio" <
fer...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Fl6c9.131626$n04.3...@twister2.libero.it...
> > SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> >
> >
> >
> >
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> >
> >
> >
> Prova, invece a finire le quest dei ladri, sospendi quelle dei combattenti
> fino a quel punto e vedrai che tutto si aggiusta.
fatto grazie, sono riuscito non so come (intervento divino) a rubarle il
CodeBook, con un po' di invisibility e un po' (tanto) di culo...
grazie, ciao!



title: Morrowind, quest per i Fighters

author: Lord Morry

text:
Il 01 Set 2002, 17:51, "GGG" <
3052...@infinito.it
> ha scritto:
> > > certo che è possibile ma io ti consiglio di giocare al campo minato,
> > > probabilmente ti divertirai di più
> >
> >
> > ah ah ah! un vero cabarettista....
> >
>
> ha ragione...che ca**o di gusto ci provi a barare!!
>
>
> GGG
>
> ==========================================================
Ogniuno gioca come c..o vuole
Ti sei visto l'ultima uscita della rivista "Giochi per il mio computer" ci
sono pach e mod meravigliosi per Morrowind che allungano il gioco e
migliorano lo stesso.
Almeno girovagando con Lord Grim e un dinosauro facchino la vita e meno dura
e solitaria.
Con Zed commerciante qai voglia a vendere anche gli oggetti più costosi,
come magari ammazzarlo rubargli quanto in suo possesso e poi ricaricarlo nel
gioco e rivendergli il tutto per un bel gruzzolo.
Bello è anche creare un nuovo personaggio e dopo aver saltato il muto a Seya
Need girovagare da clandestino, in tal modo le guardie non ti possono
neanche arrestare o contestare reati.
Dimenticavo io che sconosco l'inglese che parte fà il santone che lievita
all'interno del tempio in Vivec, quel bastardo neanche dopo morto mi ha
lasciato nulla di interessante.
Tanto ho critto perchè il gioco mi appassione, peccato sia in lingua
inglese.
Se qualcuno scoprisse un mod o una pach in italiano che lo traduce siete
pregati di inviarmelo.
Ciao a tutti e buon gioco.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: RPG datati

author: Pzyko On The Lake

text:
Richiesta stramba ragazzi.
Vorrei non uscire (piu') troppo spesso la sera, l'unico modo di
tenermi in casa e' avere qualcosa da fare al pc.Stavo pensando ad un
RPG, in 2 o 3D, che riesca a girare su un Dell510 (3 anni di laptop).
Scheda non adatta al 3D, 1 Giga RAM, processore Centrino qualcosa...
certo non il massimo
Insomma, non WoW , un  single player.. idee?
O qualcosa di simile, che ti tira dentro e ti faccia perdere le ore..
(vedi la serie X,X2 reuonion etc).
Grazie in anticipo :)
--
Ivan


title: RPG datati

author: Mosè

text:
Pzyko On The Lake ha scritto:

Se non hai giocato a niente hai l'imbarazzo della scelta:
-la serie Baldur's Gate
-la serie Icewind Dale
-Planescape: Torment
-Divine Divinity
-Arcanum
-I primi due Fallout
Volendo, puoi anche tentare qualche 3d datato: i primi due Gothic,
Morrowind.
Mos�
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LINUS: Guardare le stelle non ti fa sentire insignificante, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Sono gi� talmente insignificante che la cosa non mi tocca.
Charles M. Schulz


title: RPG datati

text:
On 15 Giu, 19:48, Mosè
> Se non hai giocato a niente hai l'imbarazzo della scelta:
> -la serie Baldur's Gate
> -la serie Icewind Dale
> -Planescape: Torment
> -Divine Divinity
> -Arcanum
> -I primi due Fallout
Sei stato gentilissimo e preziosissimo.
Ho giocato solo ai 3D, quindi Oblivion, Fallout 3 e The Witcher.
Grazie millle, mi aiuterai nella dieta (basta a troppe birre).
Vien da se' che con le birre risparmiate.. te ne devo qualcuna! ;)
--
Ivan


title: RPG datati

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 15 Jun 2009
19:48:39 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Mosè <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Pzyko On The Lake ha scritto:
>> Richiesta stramba ragazzi.
>>
>> Vorrei non uscire (piu') troppo spesso la sera, l'unico modo di
>> tenermi in casa e' avere qualcosa da fare al pc.Stavo pensando ad un
>> RPG, in 2 o 3D, che riesca a girare su un Dell510 (3 anni di laptop).
>> Scheda non adatta al 3D, 1 Giga RAM, processore Centrino qualcosa...
>> certo non il massimo
>>
>> Insomma, non WoW , un  single player.. idee?
>> O qualcosa di simile, che ti tira dentro e ti faccia perdere le ore..
>> (vedi la serie X,X2 reuonion etc).
>>
>> Grazie in anticipo :)
>>
>>
>> --
>> Ivan
>
>Se non hai giocato a niente hai l'imbarazzo della scelta:
>-la serie Baldur's Gate
>-la serie Icewind Dale
>-Planescape: Torment
>-Divine Divinity
>-Arcanum
>-I primi due Fallout
>
>Volendo, puoi anche tentare qualche 3d datato: i primi due Gothic,
>Morrowind.
>
Per alcuni titoli puo' fare una visita qui:
<
http://www.gog.com/en/search/sort/genre/rpg
>
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: RPG datati

text:
On 15 Giu, 20:35, toma
> Per alcuni titoli puo' fare una visita qui:
> <
http://www.gog.com/en/search/sort/genre/rpg
>
Perfetto, si  va di retrogaming senza crisi di coscienza!
Grazie.
--
Ivan


title: RPG datati

author: Onirik

text:
> > Se non hai giocato a niente hai l'imbarazzo della scelta:
> > -la serie Baldur's Gate
> > -la serie Icewind Dale
> > -Planescape: Torment
> > -Divine Divinity
> > -Arcanum
> > -I primi due Fallout
Ci infilerei anche un arx fatalis, orsù (sono nato come gamer da
ultima underworld.. quindi non posso fare a meno di indicarlo)
anche star wars: knights of the old republic 1 e 2 (per gli amici
kotor 1 e 2)
e neverwinter nights, a me piacque alfine, anche se lo trovai per
certi versi una regressione rispetto a baldur's gate 2 (storia non
eccezionale, gestione inventario alla diablo) parlo cmq del gioco
base, no espansioni che ho giocato poco e male; cmq ci sono moduli di
nwn di tutto rispetto in giro.


title: RPG datati

author: AmigOS

text:
On Mon, 15 Jun 2009 11:47:40 -0700 (PDT), Onirik
<
andrea...@gmail.com
> wrote:
>anche star wars: knights of the old republic 1 e 2 (per gli amici
>kotor 1 e 2)
.... � da vedere se sono supportati dalla sua scheda video....
>
>e neverwinter nights, a me piacque alfine, anche se lo trovai per
>certi versi una regressione rispetto a baldur's gate 2 (storia non
>eccezionale, gestione inventario alla diablo) parlo cmq del gioco
>base, no espansioni che ho giocato poco e male; cmq ci sono moduli di
>nwn di tutto rispetto in giro.
idem come sopra.... anche se ci dovrebbe essere qualche speranza in
pi�...


title: RPG datati

author: Wiitiful Sky

text:
On Mon, 15 Jun 2009 19:36:23 +0200, Pzyko On The Lake wrote
(in article
<
ba4dff3c-b051-41bb...@i6g2000yqj.googlegroups.com
>):
> Insomma, non WoW , un  single player.. idee?
Baldur's Gate
Baldur's Gate 2
Planescape: Torment (peccato MORTALE non giocarlo)
Arcanum
Degli ultimi due trovi due splendide traduzioni amatoriali, mentre i primi
due sono gia' localizzati di loro
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  La mia guida su IPCop:
http://tinyurl.com/yqe64j
  Per scrivermi, de-ROTta l'email


title: RPG datati

text:
On 15 Giu, 20:47, Onirik
> Ci infilerei anche un arx fatalis, orsù (sono nato come gamer da
> ultima underworld.. quindi non posso fare a meno di indicarlo)
Aggiungo, vedo recensioni e gamplay e valuto.
> anche star wars: knights of the old republic 1 e 2 (per gli amici
> kotor 1 e 2)
KOTOR gia' giocati sui (diversi) pc desktop, bei mattoni, bei
giochi ;)
> e neverwinter nights, a me piacque alfine, anche se lo trovai per
> certi versi una regressione rispetto a baldur's gate 2 (storia non
> eccezionale, gestione inventario alla diablo) parlo cmq del gioco
> base, no espansioni che ho giocato poco e male; cmq ci sono moduli di
> nwn di tutto rispetto in giro.
NWN l'avevo provato da un amico, segno anche questo.
Grazie!
--
Ivan


title: RPG datati

text:
On 15 Giu, 20:46, AmigOS
> >e neverwinter nights,
> idem come sopra.... anche se ci dovrebbe essere qualche speranza in
> più...
Mah, un Command & Conquer 2 va bene, certo se metto un Company Of
Heroes salta tutto.
Potrebbe andare!
Dannati portatili, e il pc fisso l'ho aggiornato pochi mesi fa apposta
per Fallout e Oblivion.. solo che adesso vivo altrove :/
--
Ivan


title: RPG datati

text:
On 15 Giu, 20:53, Wiitiful Sky <ù
> Baldur's Gate
> Baldur's Gate 2
E ci siamo.
> Planescape: Torment (peccato MORTALE non giocarlo)
Santo cielo, ad ora sei il quinto che me ne parla come fosse IL gioco
di ruolo.
Allora Planescape e' sicuro, ovvìa
> Arcanum
Visto il gameplay, mi piace
> Degli ultimi due trovi due splendide traduzioni amatoriali, mentre i primi
> due sono gia' localizzati di loro
Per fortuna una delle poche cose che so bene e' l'inglese, nema
problema (il latino e' una finta..)
--
Ivan


title: RPG datati

text:
On Mon, 15 Jun 2009 22:46:03 +0200, Pzyko On The Lake wrote
(in article
<
d90f4edf-4b51-4cc3...@s38g2000prg.googlegroups.com
>):
>> Planescape: Torment (peccato MORTALE non giocarlo)
> Santo cielo, ad ora sei il quinto che me ne parla come fosse IL gioco
> di ruolo.
In effetti... :)
> Per fortuna una delle poche cose che so bene e' l'inglese, nema
> problema (il latino e' una finta..)
Torment e' forse il GdR con la maggiore mole di testi di sempre. E molte
frasi sono in slang, o cmq infarcite di modi di dire.
L'ITP ci ha messo due anni e mezzo, a tradurlo :)
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  Wii TAG: 2634 4285 3158 4638



title: RPG datati

author: Ragfox

text:
Il Mon, 15 Jun 2009 10:36:23 -0700 (PDT), Pzyko On The Lake ha scritto:
> Grazie in anticipo :)
Se la grafica e il gameplay dei tempi andati non ti spaventano:
Ultima VII p1 e p2
Darklands
Wasteland
Se hai Dungeon Siege, scaricati il mega-mod gratuito Lazarus (in pratica
ricostruisce Ultima V in 3D)
--
R.


title: RPG datati

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Mon, 15 Jun 2009 13:46:03 -0700, Pzyko On The Lake ha scritto:
> nema problema
> (il latino e' una finta..)
Latino? :)
"Nema problema" e` croato, da quanto so io... :)
Bye.


title: RPG datati

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Pzyko On The Lake <
ivan...@gmail.com
> writes:
> Santo cielo, ad ora sei il quinto che me ne parla come fosse IL gioco
> di ruolo.
Semplicemente perché *è* il gioco di ruolo.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
         Legge di Baba Yaga:
         	L'amore e le uova sono migliori quando sono freschi.


title: RPG datati

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 15 Jun 2009
13:46:03 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Pzyko On The Lake <
ivan...@gmail.com
> scrisse:
>Santo cielo, ad ora sei il quinto che me ne parla come fosse IL gioco
>di ruolo.
serve il sesto? :D



title: RPG datati

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 15 Jun 2009
11:39:52 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Pzyko On The Lake <
ivan...@gmail.com
> scrisse:
>On 15 Giu, 20:35, toma

Quel sito e' un classico per gli appassionati di retrogaming :)
Ed e' dei polacchi di The Witcher... geniali :D



title: RPG datati

text:
Alessandro Pellizzari ha scritto:

O sloveno.


title: RPG datati

text:
Andrea@home ha scritto:

Pià che altro italianizzazioni di quelle lingue.


title: RPG datati

author: Gambit

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@amiran.it
> ha scritto nel messaggio
> Latino? :)
> "Nema problema" e` croato, da quanto so io... :)
Anche perch� Nemo si usa per le persone, in quel caso avrebbe dovuto usare
Nullus. :D


title: RPG datati

author: gh

text:
On Mon, 15 Jun 2009 10:36:23 -0700 (PDT), Pzyko On The Lake
<
ivan...@gmail.com
> wrote:
>Richiesta stramba ragazzi.
>
>Vorrei non uscire (piu') troppo spesso la sera, l'unico modo di
>tenermi in casa e' avere qualcosa da fare al pc.
Ok ti hanno dato tutti i consigli ottimi di cui hai bisogno.
Aggiungo che tutte le sere incollato davanti ai vg, per non pensare a
lei, ti distruggeranno fisicamente e nervosamente ;)
Propongo quindi, nelle pause tra un partita e un'altra o a giorni
alterni (anche dopo i pasti, anzi meglio):
"George R.R. Martin - A Games of Thrones" (in italiano non so com'�,
cercalo)
una lettura che definirei tranquillamente *rpg-firendly* che ti
piacer� e distrarr� moltissimo. Oltre a Tolkien naturalmente, se non
l'hai mai letto.


title: RPG datati

text:
On 18 Giu, 12:15, gh <
g...@nospam.gmail.com
> wrote:
> Ok ti hanno dato tutti i consigli ottimi di cui hai bisogno.
> Aggiungo che tutte le sere incollato davanti ai vg, per non pensare a
> lei, ti distruggeranno fisicamente e nervosamente ;)
> Propongo quindi, nelle pause tra un partita e un'altra o a giorni
> alterni (anche dopo i pasti, anzi meglio):
>
> "George R.R. Martin - A Games of Thrones" (in italiano non so com'è,
> cercalo)
Ma che bell'NG siori e siore, ma davvero guardanpo'.
Grazie a te e a tutti gli altri.
Per ora sto cosando Planescape (con la patch per XP per aumentare la
risoluzione) e tra pochi minuti usciro' dal primo dannato (e' il caso
di dirlo) ambiente.
A presto e grazie del supporto ragazzi.
--
Ivan


title: RPG datati

author: DiD

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:3t5d35d5r2b74l3tu...@4ax.com...
>>
>>e neverwinter nights, a me piacque alfine, anche se lo trovai per
>>certi versi una regressione rispetto a baldur's gate 2 (storia non
>>eccezionale, gestione inventario alla diablo) parlo cmq del gioco
>>base, no espansioni che ho giocato poco e male; cmq ci sono moduli di
>>nwn di tutto rispetto in giro.
>
> idem come sopra.... anche se ci dovrebbe essere qualche speranza in
> pi�...
neverwinter va giocato online per godere veramente delle possibilita'
offerte da questo gioiello :-)


title: Nuova patch per TOEE!

author: Cavaliere Verde

text:
Beccatevela. Non so cosa faccia, anche perche' non ho il gioco, ma pare che
l'aspettavaste come acqua nel deserto ^_^
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=29347
--
Una scorza di limone, una buccia di patata, un bel prezzemolone, e il mio
pinzimonio è pronto!


title: Nuova patch per TOEE!

author: Luca

text:
"Cavaliere Verde" ha scritto
> Beccatevela. Non so cosa faccia, anche perche' non ho il gioco, ma pare
che
> l'aspettavaste come acqua nel deserto ^_^
>
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=29347
qualcuno ha idea se la tradurranno per la versione italiana?
con questa tutti i dialoghi e i testi diventano in inglese, non un
grossissimo problema ma...
ciao


title: Nuova patch per TOEE!

text:
"Cavaliere Verde" <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> ha
scritto nel messaggio
> Beccatevela. Non so cosa faccia,
http://www.atarisupport.com/newfaq/dungeonsdragonsthetempleofelementalevil.php?browser=1&dlID=52610&osType=WINXP&pageDisplay=DOWNLOADS#faq_prodissues
Qui ci sono tutti i dettagli... L'unico bug "buono", quello riguardante la
Free Action della musica bardica, me l'hanno fixato... :°°°(


title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

author: ^Gouki^

text:
Ciao a tutti, ho uno strano problema con BG, ho notato che i membri
del mio parti non accumulano più punti esperieza durante le battaglie.
Il mio PG principale è un paladino di livello 7 ha 89000 punti
esperienza ed il livello sucessivo è 150000, ma non prende più manco
un punto a pagarlo. Qualcuno mi sa dare una mano?
Grazie
^Gouki^
Per rispondermi in e-mail togli NOSPAM dall'indirizzo


title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

text:


ANzi peggio scusate, nessuno più dei miei personaggi aquisisce punti
esperinza, ma che succede?



title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

author: Faber

text:
E' Normale hai ragiunto la CAP.
In BG puoi raggiungere massimo quell'ammontare di Punti Esperienza se
l'agiorni a Tales of Sword Cost puoi arrivare se non sbaglio a 161.000!!
CIAO
"^Gouki^" <go...@NOSPAMantionline.org> ha scritto nel messaggio
news:d3k4qsobcqu3hccjn...@4ax.com...



title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

author: Muttley

text:
"^Gouki^" <go...@NOSPAMantionline.org> ha scritto nel messaggio
news:d3k4qsobcqu3hccjn...@4ax.com...
> On Tue, 22 Aug 2000 12:02:09 +0200, ^Gouki^
> <go...@NOSPAMantionline.org> wrote:
>
> >Ciao a tutti, ho uno strano problema con BG, ho notato che i membri
> >del mio parti non accumulano più punti esperieza durante le battaglie.
> >Il mio PG principale è un paladino di livello 7 ha 89000 punti
> >esperienza ed il livello sucessivo è 150000, ma non prende più manco
> >un punto a pagarlo. Qualcuno mi sa dare una mano?
> >
> >Grazie
> >
> >^Gouki^
> >Per rispondermi in e-mail togli NOSPAM dall'indirizzo
>
>
> ANzi peggio scusate, nessuno più dei miei personaggi aquisisce punti
> esperinza, ma che succede?
>
> ^Gouki^
> Per rispondermi in e-mail togli NOSPAM dall'indirizzo
in BG c'è un cap per i punti esperienza, ovvero oltre a 89000 non si va. Le
soluzioni sono 2:
1) Installare ToSC il tetto del cap sale ma arrivati al massimo ci si blocca
anche li.
2) usare i cap remover programmini ideati per rimuovere i cap dei punti
esperienza. se vuoi te ne mando uno in allegato


title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

author: MAGI System

text:
perchè il 7° livello è il massimo raggiungibile a BG
"^Gouki^" <go...@NOSPAMantionline.org> ha scritto nel messaggio
news:tnj4qsop2e0m4594g...@4ax.com...



title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

text:
On Tue, 22 Aug 2000 12:39:17 +0200, "Muttley"
<
brunet...@libero.it
> wrote:
>
>"^Gouki^" <go...@NOSPAMantionline.org> ha scritto nel messaggio


Grazie per le dritte, questo mi mancava, ho iniziato da poco a
scoprire gli rpg per pc (prima solo console).
Se l'allegato è leggero lo prendo volentieri, mi studio come funziona.
Se puoi manda a
go...@village.it

Grazie ancora a tutti.



title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

author: Roberto

text:
Mandi anche a me opppure mi dici dove posso scaricarlo?
On Tue, 22 Aug 2000 12:39:17 +0200, "Muttley"
<
brunet...@libero.it
> wrote:
>
>"^Gouki^" <go...@NOSPAMantionline.org> ha scritto nel messaggio
>news:d3k4qsobcqu3hccjn...@4ax.com...
>> On Tue, 22 Aug 2000 12:02:09 +0200, ^Gouki^
>> <go...@NOSPAMantionline.org> wrote:
>2) usare i cap remover programmini ideati per rimuovere i cap dei punti
>esperienza. se vuoi te ne mando uno in allegato
>
>
C3-PO:"signore, le possibilità di viaggiare con successo in un
campo di asteroidi sono di 3725 a 1"
Com. Han Solo:"non t'ho chiesto pronostici!"


title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

author: wolverine

text:
On Tue, 22 Aug 2000 14:31:52 +0200, ^Gouki^
<go...@NOSPAMantionline.org> wrote:
>Se puoi manda a
go...@village.it

sei di Genova per caso?
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

text:
On Tue, 22 Aug 2000 19:40:37 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Tue, 22 Aug 2000 14:31:52 +0200, ^Gouki^
><go...@NOSPAMantionline.org> wrote:
>
>
>>Se puoi manda a
go...@village.it

>
>
>sei di Genova per caso?
SI, perchč? ci conosciamo forse? Dai tuoi altri post mi č sembrato di
capire che hai IWD, non č che lo vendi per caso?
ciaoz :)



title: BG Pazzesco o mi sbaglio io?

text:
On Wed, 23 Aug 2000 00:08:42 +0200, ^Gouki^
<go...@NOSPAMantionline.org> wrote:
>>sei di Genova per caso?
>SI, perchè? ci conosciamo forse? Dai tuoi altri post mi è sembrato di
>capire che hai IWD, non è che lo vendi per caso?
nono, non ci conosciamo....me ne sono accorto per via del provider,
village....lo avevo anche io prima...
No sorry, non vendo nessun gioco...



title: [Morrowind][SPOILER]

author: Andrea Venturo

text:
A parte la dislessia galoppante che mi aveva portato a scrivere SPIOLER nel
thread ^___^* ho un problemino con i Redoran: tutto il concilio e' d'accordo
sulla nomina ad Hortator, tranne uno.
Il capo del concilio suggerisce di sidarlo a duello, ma quando vado a
parlarci, nonostante sia "simpatico" al 100%, l'argomento Duel non salta
fuori.
E' un bug e devo rifare questo pezzo di quest?
Oppure lo devo insultare finche' non attacca?
Ciau
Andrea


title: Bassilus Holy simbol

author: Nippe

text:
(Spoiler)
Scusate,
ho ucciso Bassilus, ma non so a chi consegnare l'Holy simbol.
Grazie
Nippe


title: Bassilus Holy simbol

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 18 Jan 1999 02:25:35 +0100, "Nippe" <
nipp...@tin.it
> wrote:
>(Spoiler)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Scusate,
>ho ucciso Bassilus, ma non so a chi consegnare l'Holy simbol.
>
Devi andare al tempio di Beregost che non è proprio in città ma
leggermente fuori, ha una propria locazione, quella subito ad east
della città stessa.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Ciosuifefidruibritu

text:
Run Oabbemvu Oabbemvq
Dazeiltb Ava Or Lolunoz Aoffa
Si Mugranogref Paefrrq
Coco Vauzeuiclur Heirstostu Gotra
Vavo Sumviraemlp Sumviraem Hiaelvafu
Eroz Tog Qeporrudi Efflescqb
Quz Nefllogo Cupeche
Cu Ze Oflvueoibon
Luzaram Zedref Gurttoggaon Lortizuogo Inoddu
Zovam Uchelqusbe Gelrizicu Gaebbz
u
Lemvuaufu Gequz Gequ Usga Rispattrir Gufetire
ro Lunefusinng Ioblfu Uonu
Toducrpezu Ibonnocle Feove Uiu Uiuacevin Ratovisto Gucapogu


title: annunci gratuiti

author: drago

text:
da oggi puoi porre i tuoi annunci gratuiti anche su
www.barattare.net
il webmaster


title: [1/2OT] Qualcuno ha poi installato l'itp su MW per Xbox?

author: Cavaliere Verde ®

text:
Qualcuno c'e' riuscito? E' possibile? Non e' possibile? Chi ha ucciso
Kennedy? C'e' vita intelligente fuori dal sistema solare? Qualcuno ha
capito il finale di Evangelion?
--
Ufficiale tedesco: "Siete voi che avete fatto Guernica?"
Pablo Picasso: "Vi sbagliate, siete voi."


author: Favaboy

text:
> Qualcuno ha
> capito il finale di Evangelion?
Su questo mi accodo: BOOOOOHHH :-O


text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
>> Qualcuno ha
>> capito il finale di Evangelion?
>
> Su questo mi accodo: BOOOOOHHH :-O
Anno ha voluto prendere tutti i fanboy per il culo.



author: Mic

text:
> Qualcuno c'e' riuscito? E' possibile? Non e' possibile? Chi ha ucciso
> Kennedy? C'e' vita intelligente fuori dal sistema solare? Qualcuno ha
> capito il finale di Evangelion?
Padre chi è di mazzo?
--
Michael the Angel


author: Cavaliere Mobile ®

text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "Mic" <
soulr...@hotmail.com
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
>> Qualcuno c'e' riuscito? E' possibile? Non e' possibile? Chi ha ucciso
>> Kennedy? C'e' vita intelligente fuori dal sistema solare? Qualcuno ha
>> capito il finale di Evangelion?
>
> Padre chi è di mazzo?
Mazzo di carte? O cazzo di Marte?


text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "Mic" <
soulr...@hotmail.com
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
>> Qualcuno c'e' riuscito? E' possibile? Non e' possibile? Chi ha ucciso
>> Kennedy? C'e' vita intelligente fuori dal sistema solare? Qualcuno ha
>> capito il finale di Evangelion?
>
>
> Padre chi è di mazzo?
Comunque ora che mi ricordo, era "Reverendo, chi e' di mazzo?" :)



author: Gambit

text:
"Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID> ha
scritto nel messaggio
> Qualcuno c'e' riuscito?
Forse.
>E' possibile?
Sì.
>Non e' possibile?
Vedi sopra.
>Chi ha ucciso Kennedy?
Elvis.
>C'e' vita intelligente fuori dal sistema solare?
C'è vita intelligente dentro il sistema solare?
>Qualcuno ha
> capito il finale di Evangelion?
No.


text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "Gambit" <
gamb...@libero.it
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
>>C'e' vita intelligente fuori dal sistema solare?
> C'è vita intelligente dentro il sistema solare?
No. su questo non ci piove.



author: Viewtiful Sky

text:
Salve Cavaliere Verde ®, nell'articolo <Xns944D8B90A2736CavaliereVerde1276@
195.31.190.132>,
 cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID
scriveva...
> Qualcuno c'e' riuscito? E' possibile? Non e' possibile? Chi ha ucciso
Potevi chiedere pure su icc, sai? :)
Cmq no, il plugin non va, principalmente a causa proprio della versione del
gioco XBox, che non supporta il caricamento di plugin e non e' neppure
aggiornata alla versione richiesta dalla traduzione.
Anche se, lo ammetto, non ho ancora provato sulla GOTY. La quale, se non
sbaglio, includendo sia Bloodmoon che Tribunal, deve PER FORZA supportare i
plugin.
Ok, chi si presta? Serve uno scatolone modificato ed una copia del gioco
installata su HD, in versione GOTY
--
  //  Cristian Castellari        ICQ UIN: 26-request
\X/   Antispam:  cristian (at) skyflash (punto) it
       * * * PGP/GPG Public Key Available * * *


text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, Viewtiful Sky <cristianTOGLI_IL_MAIUSCOLO@PURE_QUIskyflash.it> mi
ha fatto perdere il conto dicendo:
>> Qualcuno c'e' riuscito? E' possibile? Non e' possibile? Chi ha ucciso
>
> Potevi chiedere pure su icc, sai? :)
HO chiesto qui, cosi' facevo lo sborone su icc, tornando con una risposta.
:)



text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> >>E' possibile?
> > Sě.
>
> direi di no visto che il piu' grosso problema della versione xcoso era
> proprio il non poter usare mod... se poi le cose sono cambiate allora amen
Uff... Che ci sto a fare su un sito di conversione se parlassi a vanvera?
;-)
Fidati. Se non ti fidi... Vai qui:
http://www.neonemesis.it/downloads/special/itpbox.txt
^__^
> >>Qualcuno ha
> >> capito il finale di Evangelion?
> > No.
>
> ma certo che si! ^_^
> e francamente lo preferisco a quello del film ;)
The end of Eva?


text:
"Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID> ha
scritto nel messaggio
> HO chiesto qui, cosi' facevo lo sborone su icc, tornando con una risposta.
> :)
http://www.neonemesis.it/downloads/special/itpbox.txt
"Sborra" finchè vuoi su icc ora! :-)


text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "Gambit" <
gamb...@libero.it
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
> <cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID>

Anche l'xbox comincia ad avere un senso d'esistere allora :)



author: Druss

text:
Il 10 Dic 2003, 15:38, "Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID> ha
scritto:
> > Padre chi è di mazzo?
>
> Comunque ora che mi ricordo, era "Reverendo, chi e' di mazzo?" :)
>
> --
No no era "Suora chi è di mazzo?"
Saluti
Druss
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: BG quest

author: Fabrizio

text:
Qualcuno ha fatto l'elenco delle quest presenti nel gioco?
Ciao Fabrizio


title: neocron

author: Ronie

text:
mi  sono accattato la versione retail vecchissima ma non ha il cd-key.
c'è speranza di giocarlo online?(non si connette a nessun server)
ah e ho anche Tribes 2 quello si blocca addirittura col training.


title: neocron

text:
Il 27/10/2012 13:14, Ronie ha scritto:
> mi  sono accattato la versione retail vecchissima ma non ha il cd-key.
> c'ï¿œ speranza di giocarlo online?(non si connette a nessun server)
> ah e ho anche Tribes 2 quello si blocca addirittura col training.

grazie per le risposte


title: [NWN] smontato!?

text:
Salve a tutti
volevo solo comunicarvi la mia inquietudine nel leggere cosě tanti commenti
negativi sul SP di nwn! sono un'appassionato di strategici e RPG (ho
divorato gothic,  prenotato warcraft III, stregato dalla trama di starcraft,
giocato e rigiocato fino alla nausea a BG2). Ma riguardo ad multiplayer mi
fermo alla sola definizione... mai provato e mai credo lo proverň (per
questione di tempo nell'accedervi e nell'imparare a farlo). Gioco
preferibilmente le versioni italiane e aspetterň con pazienza i primi di
ottobre per NWN ITA (nel farattempo c'č WCIII ;-)). Ma č davvero la "seconda
scelta" del gioco il SP rispetto al MP?


title: [NWN] smontato!?

author: Pibaro

text:
"dr.joe" <joe...@NOSPAMinfinito.it> ha scritto nel messaggio
news:ag295s$hqs$1...@serv1.albacom.net...
> Salve a tutti
> volevo solo comunicarvi la mia inquietudine nel leggere cosě tanti
commenti
> negativi sul SP di nwn!
Io non lo dico nemmeno piů.
IMHO č una leggenda metropolitana.
il Single Player di NWN č esaltante!
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [NWN] smontato!?

author: eddie

text:
Pibaro wrote:
> "dr.joe" <joe...@NOSPAMinfinito.it> ha scritto nel messaggio
> news:ag295s$hqs$1...@serv1.albacom.net...
>
>>Salve a tutti
>>volevo solo comunicarvi la mia inquietudine nel leggere così tanti
>
> commenti
>
>>negativi sul SP di nwn!
>
>
> Io non lo dico nemmeno più.
> IMHO è una leggenda metropolitana.
> il Single Player di NWN è esaltante!
>
> ci ho giocato in tutto un'oretta:ho scaricato e visto anche alcuni moduli
(molto carini)..per quel poco che ho visto la mia opinione è che NWN è
un prodotto di gran classe,bello anche in singolo(il multi non lo ho
ancora provato)tuttavia ribadisco che tu,mai abbastanza lodato ed
incensato Pibaro,sei il capo degli ultras di NWN... :-)
E adesso vado a fare i primi passi su Warcraft 3 :-)...infatti alle
19.20 odierne sono passato davanti a uno shop di videogames..stavano
chiudendo e avevano appena messo in vetrina Warcraft 3 in copiosa
quantità,e me ne hanno venduto un esemplare,anche se la vendita
ufficiale deve partire domani...wowwwwww.



title: [NWN] smontato!?

author: Dialtone

text:
On Thu, 04 Jul 2002 20:12:33 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Io non lo dico nemmeno più.
>IMHO è una leggenda metropolitana.
>il Single Player di NWN è esaltante!
Esageri sempre Pib... E' bello ma definirlo esaltante è un pò troppo
esagerato dai, la metà delle quest sono uguali, qualcuno che scompare
e devi ritrovarlo e guarda caso lo ritrovi proprio nel posto dove
dovevi fare la missione. Le prime 4 quest sono assolutamente
identiche...
--
try: troll = "Brain"
except TypeError, data:
   troll.plonk()
Co-Responsabile Hardware Information & Technology
http://hit.edengames.net


title: [NWN] smontato!?

text:
On Thu, 04 Jul 2002 20:34:00 GMT, eddie <
edop...@hotmail.com
> wrote:
>E adesso vado a fare i primi passi su Warcraft 3 :-)...infatti alle
>19.20 odierne sono passato davanti a uno shop di videogames..stavano
>chiudendo e avevano appena messo in vetrina Warcraft 3 in copiosa
>quantità,e me ne hanno venduto un esemplare,anche se la vendita
>ufficiale deve partire domani...wowwwwww.
sbav...



title: [NWN] smontato!?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Dialtone wrote:
> Esageri sempre Pib... E' bello ma definirlo esaltante è un pò troppo
> esagerato dai, la metà delle quest sono uguali, qualcuno che scompare
> e devi ritrovarlo e guarda caso lo ritrovi proprio nel posto dove
> dovevi fare la missione. Le prime 4 quest sono assolutamente
> identiche...
ora, non prendetemi per fanatico di NWN, però scusa, tu giodichi la
totalità delle quest di NWN per le prime 4? Su su dai non ci credo :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: [NWN] smontato!?

text:
On Fri, 05 Jul 2002 16:40:24 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>ora, non prendetemi per fanatico di NWN, però scusa, tu giodichi la
>totalità delle quest di NWN per le prime 4? Su su dai non ci credo :)
Non ho fatto solo le prime 4, sono al secondo capitolo e quindi alla
metà del gioco e sono tutte quest molto simili.
Ad ogni modo le prime quattro sono identiche e non simili ed è questo
che mi fa storcere il naso...



title: [NWN] smontato!?

author: @yahoo.com robby

text:
Io son arrivato ieri alla fine del 2do episodio...e ti assicuro che le quest
non son tutte uguali.......in particolare una del 2episodio a charwood e'
stupenda....(ovviamente secondo me)
Robby


title: [NWN] smontato!?

text:


La sto facendo ora anche io quella quest e ho anche da trovare il
secondo ragazzo per la collana d'argento e non lo trovo. Ho piantato
di giocare perchè mi va lentissimo e in quella foresta del cacchio
sono rimasto incastrato tra i miei uomini e sono morto, mi è toccato
fare respawn perchè era almeno 1 ora che non salvavo nulla... Porca
pupazza...



title: [NWN] smontato!?

author: Alessandro Amadori

text:
In article <R_1V8.107684$
Kt3.2...@twister2.libero.it
>,
pibaro...@libero.it
 says...
> Io non lo dico nemmeno più.
> IMHO è una leggenda metropolitana.
> il Single Player di NWN è esaltante!
Pibaro sono con te :)
Noi tutti della Dragon's Tavern (per chi non lo sapesse il channel
ufficiale del NG) nonche' storici appartenenti a questo NG (anche se
ormai non postiamo quasi mai) la pensiamo come te, e lo sai bene :)
Basta vedere ogni giorno sul canale quanti hanno in fondo al nome la
sigla NWN ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: [NWN] smontato!?

text:
Geth?ihiihihhi .......non spiego niente di che ma lo metto cmq , non si sa
mai
S
P
O
I
L
E
R
Geth non si trova sulla strada , ma in una caverna...anch'io  non lo trovavo
:))
Robby


title: [NWN] smontato!?

text:
Alessandro Amadori wrote:
> Basta vedere ogni giorno sul canale quanti hanno in fondo al nome la
> sigla NWN ;-)
per non parlare di quelli che escono apposta prima dal lavoro per andare
a giocarci, mannaggia a loro :))
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



title: [NWN] smontato!?

author: Matthia

text:
On Fri, 05 Jul 2002 18:01:48 GMT, Alessandro Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>In article <R_1V8.107684$
Kt3.2...@twister2.libero.it
>,
>
pibaro...@libero.it
 says...
>
>> Io non lo dico nemmeno più.
>> IMHO è una leggenda metropolitana.
>> il Single Player di NWN è esaltante!
>
>Pibaro sono con te :)
>Noi tutti della Dragon's Tavern (per chi non lo sapesse il channel
>ufficiale del NG) nonche' storici appartenenti a questo NG (anche se
>ormai non postiamo quasi mai) la pensiamo come te, e lo sai bene :)
>Basta vedere ogni giorno sul canale quanti hanno in fondo al nome la
>sigla NWN ;-)
Hehehe, ed intanto Pitta l'ha finito... peggio x lui ;-pppp
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away|
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : ADSL Light di Infostrada
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
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title: [NWN] smontato!?

text:
On Sat, 06 Jul 2002 20:48:25 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Alessandro Amadori wrote:
>
>> Basta vedere ogni giorno sul canale quanti hanno in fondo al nome la
>> sigla NWN ;-)
>
>per non parlare di quelli che escono apposta prima dal lavoro per andare
>a giocarci, mannaggia a loro :))
Questa è l'orario più brutto della giornata lavorativa anche se è
pausa :)



title: [NWN] smontato!?

text:
"Matthia" <
matt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d302240...@powernews.libero.it...
> >Alessandro Amadori wrote:
> >
> >> Basta vedere ogni giorno sul canale quanti hanno in fondo al nome la
> >> sigla NWN ;-)
> >
> >per non parlare di quelli che escono apposta prima dal lavoro per andare
> >a giocarci, mannaggia a loro :))
>
> Questa è l'orario più brutto della giornata lavorativa anche se è
> pausa :)
Hi hi hi :DDDDD
verissimo :P
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
ICQ UIN: 57584065
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [NWN] smontato!?

text:
"Matthia" <
matt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d2f2222...@powernews.libero.it...
> Hehehe, ed intanto Pitta l'ha finito... peggio x lui ;-pppp
e adesso anche io.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
ICQ UIN: 57584065
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.



title: BG2: Firkraag

author: Enrico

text:
Ho avuto incarico da Reirrac di recuperare il "vendicatore" da Dragone Rosso
Firkraag, ma non riesco a procurargli alcun danno (salvo che con la
bacchetta
della nube assassina).
Avete qualche suggerimento?
Il mio personaggio è un paladino: come ottengo la roccaforte?
Grazie


title: BG2: Firkraag

author: Moskauzer

text:
Attenzione, se sei un paladino i due eventi:
1) ottenere la roccaforte
2) uccidere
sono strettamente legati percio' NON uccidere il drago prima che ti venga
chiesto
in maniera esplicita come missione, in particolare:
a) Parlare con Lord Jierdan al diadema di rame, ti assegnera' un missione.
b) Ritorna da Garren (non uccidere il drago).
c) Al quartier generale del cuore radioso parla con il prelato Wesselan.
d) Parla con William Reirrac.
In questa maniera avrai accesso alle varie sotto-quest dei paladini.
            In bocca al luppolo,
                            M.
Enrico wrote:

--
                           _
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|    | __ |_ --|  __| |_| | |  | | __ |
|_\/_|____|____|____|_| |_|_|_|__|____|
---- Darei La Vita Per Non Morire -----


title: Dramma a Yew

author: Ivan Murru

text:
Mi sono procurato Ultima7 - Serpent Isle ma non ho i codici numerici di
controllo! sono disperato!
se qualcuno si commuove per la sorte di un figlio di Yew, potrebbe mandarmi
i codici?
avrà in cambio la riconoscenza imperitura degna di Lord British!
(scusate le eventuali sgrammaticature, ma è la prima volta che scrivo su
newsgroup)