text:
Onirik ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 5 Apr, 10:12, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
>>> No cmq ti faccio i miei complimenti.. ma kotor quante volte l'hai
>>> (ri)giocato? Vediamo se trovo una pecca nel tuo repertorio ;D
>>
>> Neanche una :-)
>>
>> Con le ambientazioni fantascientifiche ho qualche problema, infatti non
>> ho mai giocato completamente neanche i due Fallout. Sto cercando di
>> rimediare, con grande sforzo, proprio in questo periodo, soprattutto per
>> poter commentare a ragion veduta il terzo capitolo quando uscirà :-)
>
> Mah guarda, potrei capire Fallout visto che ha un'ambientazione simil
> "Guerrieri della Strada" (Yep, I'm Joe Dever inside :P) ma per quanto
> riguarda Kotor c'è un'atmosfera, un'aria.. un retrogusto a volte
> puramente fantasy. La forza non è una specie di magia.. anzi forse
> potrei dire che è una cosa radicalmente più profonda, è il respiro
> dell'universo.. è la voce della tua anima.. è una cosa che si "sente"
> più che capire :)
Star Wars e' un fantasy.
Non ti ricordi all'inizio del primo star wars della vecchia saga in cui
si vedono 2 orchi con delle asce bipenne in mano?


title: Gioco crpg (o diablo-like) che avete rigiocato più volte

author: Raf

text:
> Star Wars e' un fantasy.
> Non ti ricordi all'inizio del primo star wars della vecchia saga in cui si
> vedono 2 orchi con delle asce bipenne in mano?
>
>
bhe ne č pieno anche kotor di orchi con le asce in mano (i gamorrean)
Comunque č vero star wars ha elementi sci-fi per via di astronavi pianeti e
laser vari, ma gli elementi fantasy son quasi piů presenti di quelli sci-fi,
le light saber alla fine son spade, un modo per spostarle nel futuro ma
sempre "spade magiche" restano, la forza non č poi cosě lontana dal poter
esser accomunata alla "magia", i jedi non per nulla sono "cavalieri" jedi..
che fan tanto cappa e spada.


author: Butterfly Dragon

text:
On Apr 7, 11:29 am, "Raf" <
darkzin...@hotmail.com
> wrote:
> bhe ne è pieno anche kotor di orchi con le asce in mano (i gamorrean)
> Comunque è vero star wars ha elementi sci-fi per via di astronavi pianeti e
> laser vari, ma gli elementi fantasy son quasi più presenti di quelli sci-fi,
> le light saber alla fine son spade, un modo per spostarle nel futuro ma
> sempre "spade magiche" restano, la forza non è poi così lontana dal poter
> esser accomunata alla "magia", i jedi non per nulla sono "cavalieri" jedi..
> che fan tanto cappa e spada.
Tecnicamente ci sarebbe anche da dire il fatto che praticamente non
c'e' praticamente niente di "scienza" coinvolta in "star wars", quindi
rimane solo il "fanta".


text:

mah... completati pochi e poche volte, a me i giochi piace esplorarli
a fondo all'inizio, magari iniziandoli anche 20-30 volte per vedere
tutte le scelte possibili e cosa comportano; comunque:
- Torment: finito 8 volte.
- Arcanum: finito 2 volte. Sto rigiocando adesso per finirlo la 3rza
volta.
- Star Control 2: finito 8 volte.
- uhm... dato che anche i DC sono compresi allora direi anche "tempio
del male elementale" (anche se mi fa senso includerlo in una
classifica assieme ai CRPG): finito 3 volte.


text:
On Apr 4, 7:37 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Baldur's Gate: almeno 10 volte
> Baldur's Gate 2: 5 o 6 volte
> Diablo 2: più o meno l'ho finito con ogni personaggio
> Icewind Dale: 3 volte
> Torment: 5 volte
> Morrowind: 7 volte (anche se qui la faccenda è complicata visto che il
> gioco non ha una fine... diciamo che ho giocato in totale sette
> personaggi, per un numero di ore imprecisato ma superiore alle 40 ciascuno)
> Oblivion: 2 volte (vedi sopra)
Stavo per chiederti se avevi il tempo di esistere... ma poi ho letto
la tua risposta ad un altro... comunque ^^; complimenti, ci vuole
fegato a stare appiccicato a quel modo.


author: Firwood

text:
On Mon, 7 Apr 2008 05:19:18 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
ma per rigiocabilità intendi anche lo stesso titolo ma espanso?
esempio: ho rigiocato baldur's ma in modalità big picture (ovvero
tutti i titoli+espansioni+mod), quindi non è lo stesso gioco.
idem per ultima vii (rigiocato con exult+keyring e poi ancora
exult+nonricordoiltitolodelmod).


author: Onirik

text:
On 7 Apr, 16:58, Firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> idem per ultima vii (rigiocato con exult+keyring e poi ancora
> exult+nonricordoiltitolodelmod).
(potrebbe essere il mod "quest and interaction" oppure "sourceforge
island" tutta roba tradotta dai ragazzi del progetto Babylon:
http://ultima.oldgamesitalia.com/index.php
)


author: firwood

text:
On Mon, 7 Apr 2008 09:58:03 -0700 (PDT), Onirik
<
andrea...@gmail.com
> wrote:
>(potrebbe essere il mod "quest and interaction" oppure "sourceforge
>island" tutta roba tradotta dai ragazzi del progetto Babylon:
>
http://ultima.oldgamesitalia.com/index.php
)
nessuno dei due.
si tratta di feudal lands:
http://exult.sourceforge.net/forum/read.php?f=1&i=27637&t=27637
http://reconstruction.voyd.net/index.php?event=project&typeKeyword=fanfiction
si trattava di una beta, non so se sia stato finito o meno.


title: Ancora domande su Quest di BG

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Domande su : figlio di un personaggio del mio party
figlia della sacerdotessa di Umberlee?
SPOILER
1) Non mi ricordo piu` cosa devo fare con il/la figlia di Coran, mi e`
stato detto qualcosa appena sono entrato a BG, pero` non mi ricordo piu`
cosa devo fare  ;-D
Qualcuno puo` aiutarmi
2) Cosa bisogna fare con la tipa che si trova nella locazione del ponte
di BG, a nord.
Ti dice qualcosa su dei pescatori che vogliono ucciderla, ma non sono
ancora riuscito a trovarli 'sti pescatori!!!
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: Ancora domande su Quest di BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
So rispondere solo alla seconda... innanzitutto la tipa e' malvagia quindi
vedi un po' tu cosa farne... comunque i pescatori li trovi proprio sopra
braccio amico nella mappa contrassegnata con una fattoria :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio
<
36ED610B...@leotron.com
>...



title: Ancora domande su Quest di BG

author: Telstar

text:
Era il Mon, 15 Mar 1999 19:35:39 +0000 quando Francesco !Formentz! Formenti
scolpì nella roccia il messaggio <
36ED610B...@leotron.com
> in cui
scrisse:
> SPOILER

> 1) Non mi ricordo piu` cosa devo fare con il/la figlia di Coran, mi e`
> stato detto qualcosa appena sono entrato a BG, pero` non mi ricordo piu`
> cosa devo fare  ;-D
Allora, devi andare alla Low Lantern (locanda dipescatori nel quartiere del
porto), scendere al livello in cui sta ilm ago Yago, attaccarlo e quando ti
dice "ok,ok vi do quello che volete basta che mirisparmiate" rispondi che
vuoi il libro. Consegni il libro alla tizia (che ti aspetta in una locanda,
ma non mi ricordo quale) e la quest è risolta... Simpatico il dialogo con la
tizia e Coran ;-)
> 2) Cosa bisogna fare con la tipa che si trova nella locazione del ponte
> di BG, a nord.
Non me lo ricordo
> Ciao
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: [DIABLO1 ver. 1.00] Aggiornamento

author: Kurt Kobain

text:
C'è verso reperire l'aggiornamento su internet?
E c'è la possibilità di importare i personaggi?


title: [DIABLO1 ver. 1.00] Aggiornamento

author: MomoŽ

text:
"Kurt Kobain" ha scritto
> C'è verso reperire l'aggiornamento su internet?
...l'aggiornamento lo reperisci "solo" sulla rete
^__^
www.blizzard.com
> E c'è la possibilità di importare i personaggi?
...scusa, non ho capito, in che senso?
importare ed esportare i personaggi, in D1, è sempre possibile farlo cmq ma
non ho capito il contesto a cui ti riferisci.
ciao
Momo®
RIBELLE DENTRO... lo era di natura. Quello di sua madre non fu un parto: era
lui che scappava di casa la prima volta.
Momo
www.raggioverde.com
ICQ# 76126232
~][ÐßZ][~:/\/\()|v|Ø


title: Vekki rpg con emulatore........in oppure off topic ?

author: Enrico

text:
Allora.....ho trovato un sito con vari emulatori tra cui il super
nintendo............tra i 700 gioki scaricabili ci sono titoli come chrono
trigger eccetera.....insomma grandi classici...
Cmq il sito è
www.freeroms.com
 se vi interessa ^___^
John Sans Coeur ihgger#685
Primo Vampiro tisico di ihgg
Due cose sono infinite: l 'universo
e la stupidità umana, ma riguardo
l' universo ho ancora dei dubbi.....


author: Dimer Camparini

text:
"Enrico" <
enr...@mail.dex-net.com
> wrote:
Comunque...per rispondere alla domanda del subject...e' OFF-topic...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
tse0gs8bcv6me0kbv...@4ax.com...
> "Enrico" <
enr...@mail.dex-net.com
> wrote:
>
> Comunque...per rispondere alla domanda del subject...e' OFF-topic...
Ma off topic dato ke sono emulatori di gioki x snes ?
Mah, in fondo qui siamo su it.comp.giochi.gdr ed il comp ed i gdr ( sebbene
vecchi ) rientrano nel mio mex.....cmq era solo x farvi sapere ^____^



text:
"Enrico" <
enr...@mail.dex-net.com
> wrote:
>Ma off topic dato ke sono emulatori di gioki x snes ?
Sono OT per ben DUE motivi:
1) perche' sono giochi per console (e qui si parla SOLO di giochi per
PERSONAL COMPUTER...PC, Amiga, MAC)
2) perche' sono giochi EMULATI (e qui si parla SOLO di giochi "nativi" per
PC, mentre per i giochi emulati c'e' la gerarchia IT.COMP.EMULATORI e
derivati...)



title: [BG2] Strano problema

author: Drizzt il Drow

text:
Salve gente ho uno strano problema con BG2. Il problema si sta manifestando
da una settimana a questa parte. E' cominciato un giorno quando, volenod
giocare a BG2, ho clikkato sull'icona e mi diceva che, per giocare a BG2
avrei dovuto installarlo, senza contare però che il gioco era pefettamente
installato sul mio HD!! Ad ogni modo ho reinstallato il gioco (ma prima il
programma mi cancellato il gioco, come in una disinstallazione, sengo che il
gioco era in effetti già installato). Il punto è che, una volta ogni 2-3
giorni, clikko sull'icona id BG2 x giocare e il programma mi dice "Prima di
giocare, installare il gioco".
Qualcuno ha ua minima idea di cosa sia successo e di come risolvere il
problema??????? Vi prego, questa situazione mi ha totalmente ridotto l
"pelotas" alle dimensioni dell'uva passa...
Drizzt


title: [BG2] Strano problema

text:
A me č successo una volta sola e mi sono dato del cretino per averlo
disinstallato senza volerlo (anche se non mi pareva di aver fatto nulla di
strano)...
Poi non mi č piů successo per fortuna..
D4D0


title: [BG2] Strano problema

author: Menion

text:
"Drizzt il Drow" <
drizz...@tin.it
> wrote in message
news:iUCI6.756$DF1....@news1.tin.it...

E come se si resettasse il Registro del Windows. Infatti è li che vengono
create delle chiavi che se il gioco non trova, crede che non  sia
installato. Mica hai ripristinato qualche backup del registro? Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>


title: [BG2] Strano problema

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Drizzt il Drow wrote:
> Qualcuno ha ua minima idea di cosa sia successo e di come risolvere il
> problema??????? Vi prego, questa situazione mi ha totalmente ridotto l
> "pelotas" alle dimensioni dell'uva passa...
ummmm bella magagna, innanzitutto direi di cancellare sempre prima di
giocare il contenuto della directory "temp" e "cache" di BG2 (magari
fatti un file bat che prima di far partire il gioco cancella le
suddette), probabilmente non servirà a nulla però è statisticamente
provato che gran parte dei problemi di BG2 è dato dal contenuto delle
due directory.
Il tuo problema potrebbe dipendere anke dall'Install Shield, se la tua
versione è quella italiana allora vuol dire che il gioco utilizza una
nuova versione del suddetto programma di installazione, prova a
disinstallare il gioco e a cancellare tutto il contenuto della dir di
BG2 tranna i save. Fatto questo entra nella directory "Programmi" (o
Program Files a seconda della versione di Win), nella quale dovresti
trovare le directory nascoste che Installa Shield utilizza per BG2,
cancellale tutte (per essere scuro che siano quelle giuste cerca
all'interno i file ini che abbiano qualche riferimento a BG2)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: [BG2] Strano problema

author: Carlo

text:
Io proverei a fare cosi':
1) Disinstallerei il gioco
2) Andrei a cancellare manualmente le relative cartelle
3) Da Dos, lancerei Scanreg/fix e poi scanreg/opt.
4) Reinstallerei il gioco
Ovviamente, salvando prima la directory "save", per eventuali
partite cominciare (+o-)
5) Non funzionando neanche questo, mi preoccuperei valutando
le convenienze di un possibile format:-(
Ciao
Carlo
"Drizzt il Drow" <
drizz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:iUCI6.756$DF1....@news1.tin.it...



title: [BG2] Strano problema

author: Legolas

text:
Io ho avuto abbastanza spesso questo problema, almeno fino a che non ho
smesso di eliminare i file "inutili" con le Norton.
Da quando evito di eliminare il tutto non ho + dovuto reinstallare (che
palla, oltretutto) BG2.
Non è che usi qualche programma di pulitura di file?


title: [BG2] Strano problema

author: Daniele

text:
On Sat, 05 May 2001 01:54:58 GMT, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Io proverei a fare cosi':
>1) Disinstallerei il gioco
>2) Andrei a cancellare manualmente le relative cartelle
>3) Da Dos, lancerei Scanreg/fix e poi scanreg/opt.
>4) Reinstallerei il gioco
fermi tutti, non c'č bisogno di sbattersi piů di tanto
il baldur.exe o shadow.exe non č altro che uno specchietto per le
allodole in quanto l'eseguibile del gioco vero e proprio č il file
BGmain.exe basta cliccare su quello e il gioco č fatto, i gioco parte
direttamente saltando l'interfaccia di partenza, io lo trovo piů
pratico, bisogna aggiungere che in generale le chiavi di registro per
i giochi non soo affatto necessarie, o meglio io riesco a fare partire
i giochi anche se non sono istallati, anche perché in genere non
istallano librerie nell'albero di Window$
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [BG2] Strano problema

text:
"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:I5D0OvSndhpAaM...@4ax.com...
> On Sat, 05 May 2001 01:54:58 GMT, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>
bisogna aggiungere che in generale le chiavi di registro per
> i giochi non soo affatto necessarie, o meglio io riesco a fare partire
> i giochi anche se non sono istallati, anche perché in genere non
> istallano librerie nell'albero di Window$
Garantisco il contrario: controllo tutte le mie installazioni, e garantisco
che scrivono spesso nel registry (mi sembra anche BG2, tra l'altro).
Quello che non fanno, è sovrascrivere file di sistema, infatti non sarà mai
un gioco a piantare tutto il pc, al massimo pianta solo
se' stesso.
Ciao
Carlo
> --
> "quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
> l'uomo con la spada è un uomo morto"



title: [BG2] Strano problema

text:
"Legolas" <
stefa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oFaJ6.23585$UW4.1...@news.infostrada.it...
> Io ho avuto abbastanza spesso questo problema, almeno fino a che non ho
> smesso di eliminare i file "inutili" con le Norton.
Le NU fanno questo e peggio di questo:-)
Ciao
Carlo


title: (IWD)-cap.5

author: Magnolia

text:
Ciao!
Sono al cap.5, ho ucciso le salamandre, i giganti, il mago di auriel...
ripulita la mappa ma non riesco a liberare gli schiavi! uno di loro mi
ha detto di parlare con gareht ma non lo trovo, che fare?
Grazie.


title: (IWD)-cap.5

author: Cobra

text:
Gareht si trova nel piano sottostante alla stanza principale dove vi sono le
salamanre del ghiaccio.Le scale per scendervi si trovano accanto alla porta
d'entrata.
Magnolia <yeos...@libero.itNONSERVO> wrote in message
z%Sk5.50806$dF5.9...@news.infostrada.it...



title: Assistenza Cto-net/Daoc.it

author: Sonic

text:
Faccio riferimento al mio precedente post
del 7/05/02 "[DAOC] Aiuto Quest bloccate"
Dov'č, questa assistenza?
č dal 7 maggio che ho scritto una mail per richiesta di assistenza, e
poi
non ricevendo risposta, inoltrando la medesima a tutti le mail di
assistenza
presenti sul sito.
Addirittura l'indirizzo
daocbu...@gamersrevolt.com
 risulta pure
inesistente.
Mah?! no comment.
Secondo voi, come devo fare, a chi devo rivolgermi?
P.S. Ho dei problemi anche a postare sul forum, in quanto mi dice che
non
sono connesso, quindi sono completamente tagliato fuori.
Sonic.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Assistenza Cto-net/Daoc.it

author: Lunatic

text:
Dal gioco stesso, mando un messaggio all'admin online spiegandogli il
problema.
si chiama GNFL se non ricordo male. Fagli un normale /send  e vedi se ti
puo' aiutare.
Ma qual e' il tuo problema? Gioco anch'io a DAOC sul reame Hibernia ed ho
avuto parecchie quest buggate.
Ciao fammi sapere.
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
22d62a12fb8749c293...@mygate.mailgate.org...



title: Assistenza Cto-net/Daoc.it

text:
"Lunatic" <
Lunati...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:abl20u$3qk$1...@news.ngi.it...
> Dal gioco stesso, mando un messaggio all'admin online spiegandogli il
> problema.
> si chiama GNFL se non ricordo male. Fagli un normale /send  e vedi se ti
> puo' aiutare.
Grazie proverň subito a contattarlo
> Ma qual e' il tuo problema? Gioco anch'io a DAOC sul reame Hibernia ed ho
> avuto parecchie quest buggate.
> Ciao fammi sapere.
Guarda il mio post del 7/05/02 "[DAOC] Aiuto Quest bloccate" ore 0.34
Il mio problema č descritto li.
Ciao e grazie dell'aiuto
Sonic.



title: BG: Locanda spade e stelle.

author: Paolo "Panic"

text:
Ciao a tutti,
mio fratello (incompetente) e' stato avvelenato da non so chi e no so
come... :) Mi ha detto che ce l'ha quasi fatta a guarire ma deve andare
nella suddetta locanda solo che non sa dov'e'... Se qualcuno puo'
aiutarlo... :) Poi da parte mia vi chiedo se per il mago esiste un anello
migliore di quello di stregoneria che aumenta gli incantesimi del primo
livello.
Ciao e grazie
Paolo
--
---
Paolo "Panic"
paolo...@infinito.it
ICQ: 42485146
www.enniomorricone.freeweb.org
       Il mio sito su Ennio
---


title: BG: Locanda spade e stelle.

author: Lorenzo d'Amato

text:
"mio fratello (incompetente) e' stato avvelenato da non so chi e no so
come... :) Mi ha detto che ce l'ha quasi fatta a guarire ma deve andare
nella suddetta locanda solo che non sa dov'e'..."
Marek e Lothander la locanda spada e stelle è nella mappa appena a sinistra
di quella da cui si entra a bg città. La locanda è all'estrema sinistra
della mappa in questione (l'entrata si vede appena) comunque dici a tuo
fratello che per guarire ci vorrà ancora un po' :-)
"Poi da parte mia vi chiedo se per il mago esiste un anello
migliore di quello di stregoneria che aumenta gli incantesimi del primo
livello."
INGORDO CHE NON SEI ALTRO! :-) Gia' con un anello della stregoneria arrivi
ad avere 10 incantesimi (se sei uno specialista altrimenti ne hai "solo" 8)
se poi ne metti 2 ne hai addirittura 20! (16 se sei un mago generico) Non ti
bastano scusa? Ricordati che al primo livello ci sono alcuni incantesimi
(dardo incantato, mani brucianti, sfera cromata) che diventano davvero
potenti se il mago è di alto livello!
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Traduzione TORN E NWN

author: Spitz

text:
Sapevo che la traduzione di Neverwinter Nights era quasi certa, ma di
Torn sappiamo nulla ? su Nextgame c'è la Prewiev che lo da in inglese.
Spero proprio di no.


title: [NWN]Prob.Shiny Water su Radeon: risolto

author: Moskauzer

text:
E' ora disponibile scaricando l'ultimo update
(per quelli che proprio non ne potevano fare a meno),
inoltre c'č un'opzione per utilizzare font piů grandi
a risoluzioni elevate.
Salut!
M.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: BG2: mi alleo con Bodhy o con i Ladri Tenebrosi ?

author: Super Pippo

text:
Hi All,
due domandine -ine-ine
Sono agli inizi del gioco in oggetto.
Ho liberato il castello dei De' Arnise
E altre cosette piccoline tipo la storia degli Arpisti al molo con
l'uccellino Xzar ecc..
1) cosa ne dite del mio party ? Io non è che sia molto soddisfatto... mi
date qualche consiglio?
Io sono monaco liv.7 Exp. 298450 Reputazione 12
Jaheira
Minsc
Yoshimo
Aerie
Nalia
2) Sono nel cimitero, sto per incontrare Bodhy che mi chiederà di allearsi a
lei per salvare Imoen..
E' meglio che accetti oppure porto i soldi all'altro che ha promesso di
liberarla alleandomi con i Ladri Tenebrosi ?
Fateme sapeì'
Thanx,
Super Pippo


author: Mauro

text:
Bhe, secondo me il gruppo va bene...io ne ho uno penoso...con cavalieri e
ppaladini decaduti....
Vabbè, per la seconda il mio suggerimento è: non darli a nessuno! Combatti
da solo contro tutti...al diavolo tutti e tutto...io ho fatto fuori tutti (o
quasi credo) i ladri tenebrosi, ho massacrato il capo dei maghetti
scassacazzo e quella li....meglio se non la ritrovo se no finisce anche lei
sottoterra!
Fidati...tieniti i soldi che è meglio!
Ciao
Mauro
Alias Lord Valdagor Taragaryen
Super Pippo ha scritto nel messaggio ...



author: Falco Cadarn

text:
On Thu, 28 Dec 2000 15:51:06 GMT, "Super Pippo"
<
super...@libero.it
> wrote:
>Hi All,
>
>due domandine -ine-ine
>
>Sono agli inizi del gioco in oggetto.
>Ho liberato il castello dei De' Arnise
>E altre cosette piccoline tipo la storia degli Arpisti al molo con
>l'uccellino Xzar ecc..
>
>1) cosa ne dite del mio party ? Io non è che sia molto soddisfatto... mi
>date qualche consiglio?
>Io sono monaco liv.7 Exp. 298450 Reputazione 12
>Jaheira
>Minsc
>Yoshimo
>Aerie
>Nalia
il party no fa pena dai
se te sei un monaco poerò
mollerei aerie e prenderei valygar o  keldorn
in testa testa hia solo minsc
>
>2) Sono nel cimitero, sto per incontrare Bodhy che mi chiederà di allearsi a
>lei per salvare Imoen..
>E' meglio che accetti oppure porto i soldi all'altro che ha promesso di
>liberarla alleandomi con i Ladri Tenebrosi ?
>
premetto che non l'ho ancora giocato alleandomi con i vampiri
quindi non so cosa ti fanno fare
però in linea di principio mi sono alleato con i ladri tenebrosi
anche perchè non penso che i componenti del tuo party siano così
felici di allearsi con i vampiri
a me hanno storto il naso già con i ladri figuriamoci con i vampiri
e questo è pure il mio pensiero che  mi ha portato dai ladri



text:
"Mauro" <
mdef...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a4b7...@news.dada.it...
>
> Vabbč, per la seconda il mio suggerimento č: non darli a nessuno! Combatti
> da solo contro tutti...al diavolo tutti e tutto...
Ma poi, cosi', Imhoen la ritrovi?
Ciao
Carlo


author: Caesar

text:
"Mauro" <
mdef...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a4b7...@news.dada.it...
> Bhe, secondo me il gruppo va bene...io ne ho uno penoso...con cavalieri e
> ppaladini decaduti....
Occhio che + avanti si trova una certa Spada a Due Mani (con un nome
esagerato ma che non ricordo) solo per paladini decaduti che da +5 al THAC0
e +5 al danno...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: System Shock 2: gone gold !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Matthia

text:
Yuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
Eh?
--
***End of File***
FROM: Hobie1cheNobi
" Wait, he says. Do I look like a waiter ? "
" Ahem...there's sand on my boots! "
--KEFKA WILL RULE THE WORLD!!!--
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
37a99d50...@news.tin.it...



author: Rei di Nanto

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Yuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
I giochi di ruolo non saranno più gli stessi.
Chi si è perso quel capolavoro che era il primo gioco, non commetta
l'errore di perdersi questo!!!!
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


author: Crusader

text:
Mi unisco al tuo grido di felicità : ooooooolllllleeeeeeeeeeeeee!!!!!!
Sono anni che a spetto il seguito di quel capolavoro, ma ti ricordi che
figata era il cyber spazio ?
Un gioco che anticipava tutti i generi che adesso vanno più di moda !!!!!
Non vedo l'ora......spero da patito di GDR che Ultima 9 sia simile.....
Ciao Crusader
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
3799bb5a...@news.tin.it...



author: Wolverine

text:
On Sat, 24 Jul 1999 11:14:18 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Yuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
Si sa chi lo distribuira' in italia?
Chi invece in europa e in the world?
Sara' localizzato?
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, The Guardian of Darkness, Discworld: Noir, ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


author: Wizards

text:
Wolverine wrote:
> On Sat, 24 Jul 1999 11:14:18 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
> >Yuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> >
>
> Si sa chi lo distribuira' in italia?
> Chi invece in europa e in the world?
> Sara' localizzato?
>
in italia sicuramente la CTO


text:
Wizards <Wiz...@Nexus.it> ha scritto:
>> >Yuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>> >
>>
>> Si sa chi lo distribuira' in italia?
>> Chi invece in europa e in the world?
>> Sara' localizzato?
>>
>
>in italia sicuramente la CTO
>
Speriamo BENE!!!!!!!!!!!!!!!!
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: [NWN] - Patch 1.27 e Camera Hack

author: Drew Falconeer

text:
Salve
Ho installato la patch 1.27 (non senza difficolta'... ovviamente avendo
installato il camera hack ho dovuto ripristinare l'antico eseguibile).
Sta di fatto che ho installato DI NUOVO il camera hack e adesso il gioco
parte ma la camera e' bloccata.
E' successo anche a voi?
E' per via del fatto che essendo la patch nuova ci vuole un camera hack
aggiornato?
E se e' cosi' e' gia uscito e sapreste dirmi dove prenderlo? Grazie in
anticipo.
Drew Falconeer


title: BgII

author: Luca Bracali ( ClubNet )

text:
Scusate tanto, ma la pergamena che deve far trasformare Edwin è quella che
si trova quando si libera Mazzy?
e se non lo fosse quella a cosa serve?
Ho anche altre due domande, forse molto cazzone, ma i paladini che
dovrebbero essere nel quartiere del ponte dove sono? e il sangue del drago
d'argento bisogna prenderlo per forza al drago della città sotteranea?
Spero che qualcuno mi possa aiutare, grazie in anticipo


title: BgII

author: Pibaro

text:
"Luca Bracali ( ClubNet )" <
luca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:jmvk6.48706$LM4.5...@twister1.tin.it...
> Scusate tanto, ma la pergamena che deve far trasformare Edwin è quella che
> si trova quando si libera Mazzy?
No
> e se non lo fosse quella a cosa serve?
Scusa, quale pergamena?
Probabilmente a nulla, ma cosa c'è scritto?
> Ho anche altre due domande, forse molto cazzone, ma i paladini che
> dovrebbero essere nel quartiere del ponte dove sono?
Nel quartiere del ponte, un po' nascosti nella parte ovest nord-ovest
> e il sangue del drago
> d'argento bisogna prenderlo per forza al drago della città sotteranea?
Si
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: BgII

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Feb 2001
15:35:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>> e il sangue del drago
>> d'argento bisogna prenderlo per forza al drago della città sotteranea?
>
>Si
Si e basta?
Senza nessuna raccomandazione?
Povero drago d'argento, sigh, sob.
Mo' chiamo Grazia Francescato e son tutti cavoli tuoi. :)
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: BgII

author: MaxCalta

text:
"Luca Bracali ( ClubNet )" <
luca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:jmvk6.48706$LM4.5...@twister1.tin.it...
> Scusate tanto, ma la pergamena che deve far trasformare Edwin è quella che
> si trova quando si libera Mazzy?
Dovrebbe essere nelle cripte del cimitero
> e se non lo fosse quella a cosa serve?
Non lo so. Ho lasciato che Minsc lo uccidesse
> Ho anche altre due domande, forse molto cazzone, ma i paladini che
> dovrebbero essere nel quartiere del ponte dove sono?
non so cosa li azioni... vorrei saperlo anch'io!
> e il sangue del drago
> d'argento bisogna prenderlo per forza al drago della città sotteranea?
Sì. ma ti serve per una corazza utlizzabile solo dai malvagi... non sai che
i draghi d'argento si trasformano in belle figliole?
> Spero che qualcuno mi possa aiutare, grazie in anticipo
prego


title: BgII

author: Brack

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
r9wk6.3307$_N1....@news.infostrada.it...
>
> "Luca Bracali ( ClubNet )" <
luca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:jmvk6.48706$LM4.5...@twister1.tin.it...
> > Scusate tanto, ma la pergamena che deve far trasformare Edwin è quella
che
> > si trova quando si libera Mazzy?
>
> No
>
> > e se non lo fosse quella a cosa serve?
>
> Scusa, quale pergamena?
> Probabilmente a nulla, ma cosa c'è scritto?
>
é quella 'mezza' pergamena che parla di un tesoro in una colonna di pietra
in una radura circondata da alberi,
 ma mi sa che se non sei un ranger o non trovi l'altra metà o non ti serve a
niente,   credo



title: BgII

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:9qi59topolaih9vpn...@4ax.com...
>
> Si e basta?
> Senza nessuna raccomandazione?
> Povero drago d'argento, sigh, sob.
> Mo' chiamo Grazia Francescato e son tutti cavoli tuoi. :)
Era proprio la mancanza di commenti che indicava il mio disprezzo per una
cotale azione barbara.
Comunque ho aggiunto il suo nick alla lista nera nel portafoglio del mio
paladino.
Tremate uccisori di draghi d'argento, tremate



title: BgII

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
vsDk6.8369$_N1.2...@news.infostrada.it...
>
> "**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> news:9qi59topolaih9vpn...@4ax.com...
> >
> > Si e basta?
> > Senza nessuna raccomandazione?
> > Povero drago d'argento, sigh, sob.
> > Mo' chiamo Grazia Francescato e son tutti cavoli tuoi. :)
>
> Era proprio la mancanza di commenti che indicava il mio disprezzo per una
> cotale azione barbara.
> Comunque ho aggiunto il suo nick alla lista nera nel portafoglio del mio
> paladino.
> Tremate uccisori di draghi d'argento, tremate
>
Ehi Ehi non è mica detto che debba per forza far fuori questo draghetto
d'argento,
anche se avendo ricomincianto il gioco con un party un po' cattivo, mezzorco
berserker, Edwin, Jan, Korgan, ....
mi sarbbe piacito provare questa armatura.
Comunque ho treovato la pergamena di Edwin e gli ho risposto che era tutta
sua, spero vada bene,
ma i paladini del ponte non li trovo, ma dove sono in una casa? fuori?
spero che qualcuno mi sappia indicare con
precisione, mica per tanto solo per vedere cosa sono questi guanti della
guarigione che dovrei avere in pagamento
Ciao



title: BgII

text:
"Brack" <
luca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xoEk6.60312$Uj1.5...@twister2.tin.it...
> Ehi Ehi non è mica detto che debba per forza far fuori questo draghetto
> d'argento,
> anche se avendo ricomincianto il gioco con un party un po' cattivo,
mezzorco
> berserker, Edwin, Jan, Korgan, ....
> mi sarbbe piacito provare questa armatura.
Aaahhhh eretico!!!!
Continui a professare le tue demoniache intenzioni!
AL ROGOOOOO AL ROGOOOOOO
> ma i paladini del ponte non li trovo, ma dove sono in una casa? fuori?
> spero che qualcuno mi sappia indicare con
> precisione, mica per tanto solo per vedere cosa sono questi guanti della
> guarigione che dovrei avere in pagamento
I paladini sono all'aperto.
Sono nella zona a Nord Ovest un po' nascosti in una specie di piazzetta
interna, se non ci entri bene non li vedi.
Comunque basta che cerchi bene e li trovi.


title: BgII

author: Ork

text:
On Wed, 21 Feb 2001 07:28:03 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Brack" <
luca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:xoEk6.60312$Uj1.5...@twister2.tin.it...
>
>
>Aaahhhh eretico!!!!
>Continui a professare le tue demoniache intenzioni!
>AL ROGOOOOO AL ROGOOOOOO
>
Ma basta con sto' drago...è un essere spregevole !!
La prima volta che l'ho trovato con il mio party "buonissimo" ho
subito desiderato ammazzarlo solo per i suoi modi pretenziosi e
supponenti ( e non dire che i suoi dialoghi non lo sono! ti tratta
come uma merdaccia e pretende pure di essere aiutato)
Inutile dire che con il seguente party malvagio è stato un vero
piacere commettere ogni sorta di malvagità nell'underdark compreso il
dare le belle ovette  al demone e poi spezzare le alette del dannato
silver dragon......se poi ci fosse stato anche il tuo paladino nei
dintorni sarebbe stato solo tutto più "interessante" visto che sto
draghetto "is no match for me" hahaha     ^_^
Ciao


title: BgII

author: Lorenzo d'Amato

text:
"La prima volta che l'ho trovato con il mio party "buonissimo" ho
subito desiderato ammazzarlo solo per i suoi modi pretenziosi e
supponenti ( e non dire che i suoi dialoghi non lo sono! ti tratta
come uma merdaccia e pretende pure di essere aiutato)"
Effettivamente non ha tutti i torti.... secondo me e' stato contagiato dai
suoi vicini di casa (i drow) ;-)))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BgII

text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:l2879tg6mkvlmkak5...@4ax.com...
> Ma basta con sto' drago...è un essere spregevole !!
> La prima volta che l'ho trovato con il mio party "buonissimo" ho
> subito desiderato ammazzarlo solo per i suoi modi pretenziosi e
> supponenti ( e non dire che i suoi dialoghi non lo sono! ti tratta
> come uma merdaccia e pretende pure di essere aiutato)
Ha perfettamente ragione, voi umani siete delle merdacce in confronto a noi
esseri eletti.
E poi l'avevo già detto che per essere un drago d'argento tanto normale non
era, ma forse è per quello che l'hanno emarginato li sotto, e magari il
fatto che gli siano stati rapiti i figli aiuta.
> Inutile dire che con il seguente party malvagio è stato un vero
> piacere commettere ogni sorta di malvagità nell'underdark compreso il
> dare le belle ovette  al demone e poi spezzare le alette del dannato
> silver dragon......se poi ci fosse stato anche il tuo paladino nei
> dintorni sarebbe stato solo tutto più "interessante" visto che sto
> draghetto "is no match for me" hahaha     ^_^
Grrrrrrrrrr.
Mi verrebbe voglia di sfidarti on-line se non fosse che on sono manco sicuro
di ritrovare il paladino!!!!



title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Feb 2001
00:58:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Brack"
<
luca...@tin.it
> scrisse...
>Ehi Ehi non č mica detto che debba per forza far fuori questo draghetto
>d'argento,
>anche se avendo ricomincianto il gioco con un party un po' cattivo, mezzorco
>berserker, Edwin, Jan, Korgan, ....
>mi sarbbe piacito provare questa armatura.
Un party evil il drago d'argento lo _deve_ ammazzare, altrimenti che
evil sarebbe?
>Comunque ho treovato la pergamena di Edwin e gli ho risposto che era tutta
>sua, spero vada bene,
Deve.
>ma i paladini del ponte non li trovo, ma dove sono in una casa? fuori?
>spero che qualcuno mi sappia indicare con
>precisione, mica per tanto solo per vedere cosa sono questi guanti della
>guarigione che dovrei avere in pagamento
I paladini sono all'entrata, svolta subito a destra nel vicoletto, e
li vedi che hanno un combattimento in corso con dei, se non ricordo
male, contrabbandieri.



title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Feb 2001
07:28:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Aaahhhh eretico!!!!
>Continui a professare le tue demoniache intenzioni!
>AL ROGOOOOO AL ROGOOOOOO
Ma piantala, tutore della legge del piffero. :p
un party evil se vuole rispettare la sua natura il drago d'argento
deve ammazzarolo.



title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Feb 2001
23:54:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Era proprio la mancanza di commenti che indicava il mio disprezzo per una
>cotale azione barbara.
Cosě ti voglio!
>Comunque ho aggiunto il suo nick alla lista nera nel portafoglio del mio
>paladino.
Un paladino? che schifoooooooooooooooooooo! :)
>Tremate uccisori di draghi d'argento, tremate
Mi fai venire voglia... :)



title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Feb 2001
12:07:27 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Ork
<
alessa...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Inutile dire che con il seguente party malvagio è stato un vero
>piacere commettere ogni sorta di malvagità nell'underdark compreso il
>dare le belle ovette  al demone e poi spezzare le alette del dannato
>silver dragon......se poi ci fosse stato anche il tuo paladino nei
>dintorni sarebbe stato solo tutto più "interessante" visto che sto
>draghetto "is no match for me" hahaha     ^_^
>
Finalmente un vero cattivo.
Ottimo.
Picchiamo Pibaro.



title: BgII

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:jvd79t0ua67fdv7gi...@4ax.com...
> >Aaahhhh eretico!!!!
> >Continui a professare le tue demoniache intenzioni!
> >AL ROGOOOOO AL ROGOOOOOO
> Ma piantala, tutore della legge del piffero. :p
> un party evil se vuole rispettare la sua natura il drago d'argento
> deve ammazzarolo.
E un party buono deve professare la sua teoria
^____^



title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Feb 2001
13:52:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>E un party buono deve professare la sua teoria
>^____^
Ma un party buono avrebbe sempre la peggio contro un party evil (se
nel party evil ci sono Viconia. Edwin e Korgan).



title: BgII

author: Carlo

text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:l2879tg6mkvlmkak5...@4ax.com...
> >Aaahhhh eretico!!!!
> >Continui a professare le tue demoniache intenzioni!
> >AL ROGOOOOO AL ROGOOOOOO
> Inutile dire che con il seguente party malvagio è stato un vero
> piacere commettere ogni sorta di malvagità nell'underdark compreso il
> dare le belle ovette  al demone e poi spezzare le alette del dannato
> silver dragon......se poi ci fosse stato anche il tuo paladino nei
> dintorni sarebbe stato solo tutto più "interessante" visto che sto
> draghetto "is no match for me" hahaha     ^_^
>
> Ciao
Boh, non so....................
+ che malvagio, mi sembri stressato:-PPPPPPPPPPPP
P.S. Che prospettive hai per la tua vita una volta finito BG2? Io vivo la
cosa con una certa inquietudine:-)))))


title: BgII

text:
On Thu, 22 Feb 2001 02:36:18 GMT, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>
>"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:l2879tg6mkvlmkak5...@4ax.com...
>Boh, non so....................
>+ che malvagio, mi sembri stressato:-PPPPPPPPPPPP
>P.S. Che prospettive hai per la tua vita una volta finito BG2? Io vivo la
>cosa con una certa inquietudine:-)))))
???? La mia vita non č certo in funzione di un videogioco...non
capisco cosa vuoi dire
Comunque credo di aver finito bg2 almeno 7 o 8 volte per provare le
classi piů interessanti senza contare una valanga di mostri e oggetti
personalizzati che mi diletto a fare.....dunque come vedi sono
sopravvissuto allo shock di averlo terminato
Ciao


title: BgII

text:
On Wed, 21 Feb 2001 21:35:22 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Feb 2001
>13:52:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
><pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>>E un party buono deve professare la sua teoria
>>^____^
>
>Ma un party buono avrebbe sempre la peggio contro un party evil (se
>nel party evil ci sono Viconia. Edwin e Korgan).
Ma non scherziamo!!
I party bisogna SAPERLI USARE..non basta certo avere i personaggi piů
forti per vincere contro un'altra persona!
Ciao


title: BgII

author: Guercio

text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:v0p99t87s7i2c5mpr...@4ax.com...
> On Thu, 22 Feb 2001 02:36:18 GMT, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
> Comunque credo di aver finito bg2 almeno 7 o 8 volte per provare le
> classi più interessanti senza contare una valanga di mostri e oggetti
> personalizzati che mi diletto a fare.....dunque come vedi sono
> sopravvissuto allo shock di averlo terminato
Scusate se mi inserisco nel discorso, ma come fai a personalizzarti gli
oggetti ?
Guercio


title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
11:09:02 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Ork
<
alessa...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Ma non scherziamo!!
>I party bisogna SAPERLI USARE..non basta certo avere i personaggi piů
>forti per vincere contro un'altra persona!
>
Ma questo č logico. Perň a paritŕ di tutto il party con quei tre č
indubbiamente piů forte.



title: BgII

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 21 Feb 2001 14:25:33 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Aaahhhh eretico!!!!
>>Continui a professare le tue demoniache intenzioni!
>>AL ROGOOOOO AL ROGOOOOOO
>Ma piantala, tutore della legge del piffero. :p
>un party evil se vuole rispettare la sua natura il drago d'argento
>deve ammazzarolo.
Un party evil stupido. L' EVIL SCHEMER MASTERMIND cercherebbe di usare
il drago d'argento per i suoi fini no? Magari ricattandolo con le
uova... Ottenendo cosi' il grande risultato di obbligare un simbolo di
bonta' a commettere "efferati atti malvagi".. aaahhh peccato che
stiamo parlando di BG2 e non di Fallout..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: BgII

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:pp5a9t08hnj9nstnf...@4ax.com...
> Un party evil stupido. L' EVIL SCHEMER MASTERMIND cercherebbe di usare
> il drago d'argento per i suoi fini no? Magari ricattandolo con le
> uova... Ottenendo cosi' il grande risultato di obbligare un simbolo di
> bonta' a commettere "efferati atti malvagi".. aaahhh peccato che
> stiamo parlando di BG2 e non di Fallout..
Sta cosa di ricattare i draghi buoni con le uova mi sembra di averla gią
sentita.
Mi sapresti aiutare? Proprio non ricordo dove.
^_____^



title: BgII

text:
On Thu, 22 Feb 2001 12:05:32 +0100, "Guercio" <
bones_...@yahoo.it
>
wrote:

Con un editor per l'infinity engine tipo "l'infinity engine editor"
:-)
Ciao


title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
13:54:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> scrisse...
>Un party evil stupido. L' EVIL SCHEMER MASTERMIND cercherebbe di usare
>il drago d'argento per i suoi fini no? Magari ricattandolo con le
Dipende da qual è il fine. Se il fine è farsi l'armatura di scaglie di
drago, allora è da considerare il soggetto ormai un appartenente alla
vasta schiera dei fu.
>uova... Ottenendo cosi' il grande risultato di obbligare un simbolo di
>bonta' a commettere "efferati atti malvagi".. aaahhh peccato che
Ottima idea, era venuta in mente anche a me.
Ma in BG2 questa opzione non ce l'hai (purtroppo...)
>stiamo parlando di BG2 e non di Fallout..
Senti, ma è vero che il primo Fallout è a tempo?



title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
18:14:38 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Ork
<
alessa...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Con un editor per l'infinity engine tipo "l'infinity engine editor"
>:-)
>
Da dove si puň scaricare?



title: BgII

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:0hqa9t4kv177profh...@4ax.com...
> Senti, ma è vero che il primo Fallout è a tempo?
Si, è vero.



title: BgII

text:
On Thu, 22 Feb 2001 21:23:57 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Un party evil stupido. L' EVIL SCHEMER MASTERMIND cercherebbe di usare
>>il drago d'argento per i suoi fini no? Magari ricattandolo con le
>Dipende da qual è il fine. Se il fine è farsi l'armatura di scaglie di
>drago, allora è da considerare il soggetto ormai un appartenente alla
>vasta schiera dei fu.
Vabbe' ma quello e' un fine da cattivo estremamente stupido..
Pensa in grande.. L'EVIL SCHEMER MASTERMIND avendo a disposizione un
drago d'argento ricattandolo potrebbe riuscire in qualche fine piu'
grande.. La questione e' semmai fino a che punto il drago d'argento
scenderebbe in basso...
Da quanto visto in BG2 mi e' parso molto antipatico.. moolto diverso
dai suoi parenti di Krynn.. In ogni caso essendo BG2 un gioco
sempliciotto tutto questo discorso decade, ma se fosse stato nella
"realta'" ;-)))) , beh l'armatura di scaglie di drago e' nulla in
confronto al potere che si puo' ottenere con un drago d'argento al
proprio servizio..
>>stiamo parlando di BG2 e non di Fallout..
>Senti, ma è vero che il primo Fallout è a tempo?
Beh in un certo senso.. e' "a tempo" finche' non trovi il Water Chip..
ma e' un limite sufficiente perche' tu riesca a trovarlo (a meno che
tu non te la prenda davvero comoda).. Dopo che l'hai trovato non c'e'
piu' il limito.. In ogni caso piu' ti sbrighi in fretta e piu' citta'
riuscirai a salvare (capirai alla fine).



title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
22:32:53 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:0hqa9t4kv177profh...@4ax.com...
>
>> Senti, ma č vero che il primo Fallout č a tempo?
>
>Si, č vero.
Che immane cavolata. A me piace giocare rilassato, prendermela
comoda... vorra dire che mi dovrň scaricare qualche FAQ per passare
certi punti in maniera veloce.



title: BgII

text:
On Thu, 22 Feb 2001 21:27:13 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
>18:14:38 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Ork
><
alessa...@tiscalinet.it
> scrisse...
>
>>Con un editor per l'infinity engine tipo "l'infinity engine editor"
>>:-)
>>
>Da dove si puň scaricare?
Dal solito posto ^_^
www.teambg.com
Ciao


title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Feb 2001
00:05:22 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> scrisse...
>Vabbe' ma quello e' un fine da cattivo estremamente stupido..
Ma è il fine evil che ti da il gioco, non ci sono (purtroppo) altre
alternative.
>Pensa in grande.. L'EVIL SCHEMER MASTERMIND avendo a disposizione un
>drago d'argento ricattandolo potrebbe riuscire in qualche fine piu'
>grande.. La questione e' semmai fino a che punto il drago d'argento
>scenderebbe in basso...
Beh, o la morte o le uova.
Se vuole le uova fa quello che dico io (tipo ammazzarmi tutti i drow,
spostare magicamente tutti i loro oggetti nel mio tavolo prenotato al
Copper Coronet e via di questo spasso), se vuole fare il buono verrà
ammazzato con un sapiente dito della morte.
>Da quanto visto in BG2 mi e' parso molto antipatico.. moolto diverso
Verissimo, a me prudevano le mani.
>dai suoi parenti di Krynn.. In ogni caso essendo BG2 un gioco
>sempliciotto tutto questo discorso decade, ma se fosse stato nella
>"realta'" ;-)))) , beh l'armatura di scaglie di drago e' nulla in
>confronto al potere che si puo' ottenere con un drago d'argento al
>proprio servizio..
Concordo al 11010001000110%
>Beh in un certo senso.. e' "a tempo" finche' non trovi il Water Chip..
>ma e' un limite sufficiente perche' tu riesca a trovarlo (a meno che
>tu non te la prenda davvero comoda).. Dopo che l'hai trovato non c'e'
io effettivamente me la prendo sempre molto comoda. al limite vado
"lineare" finché non lo trovo e poi, appena trovato, mi rifaccio le
locazioni alla ricerca di quest da fare oltre a quelle "principali".
>piu' il limito.. In ogni caso piu' ti sbrighi in fretta e piu' citta'
>riuscirai a salvare (capirai alla fine).
forse ho capito lo stesso, dopotutto il titolo del gioco è abbastanza
esplicativo.



title: BgII

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Feb 2001
10:35:23 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Ork
<
alessa...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Dal solito posto ^_^
>
>
www.teambg.com
>
vado subito a scaricarlo.



title: Idea NWN

author: Rocky Joe

text:
Premetto che devo ancora comperare NWN, aspetto la versione in italiano.
Volevo sapere quanto č complesso creare dei mondi e delle avventure per quel
gioco e a che livello di particolarizzazione si puo' arrivare, perchč vorrei
creare il mondo di lupo solitario on line (Magnamund) e adattando un po' di
personaggi alla 3°ed giocarci!
Il gioco mette a disposizione gli strumenti per farlo? Oppure bisogna
scaricare altri programmi apposta? Questi si trovano in italiano?
Grazie
--
Rocky Joe
#"Freddo, vento e stridor di denti"#
http://go.to/tanglang
Pugile (al terzo round) rivolto all'angolo:" Come vado?"
Manager (guardando l'avversario):" Se lo'ammazzi fai pari."
Sito I.S.A.M.
http://www.isam.too.it/
Per scrivermi in privato cambiami i connotati con ipugni


title: Idea NWN

author: Jack Norton

text:
On Fri, 27 Sep 2002 07:25:28 GMT, "Rocky Joe" <
iconn...@libero.it
>
wrote:
>Premetto che devo ancora comperare NWN, aspetto la versione in italiano.
>Volevo sapere quanto è complesso creare dei mondi e delle avventure per quel
>gioco e a che livello di particolarizzazione si puo' arrivare, perchè vorrei
>creare il mondo di lupo solitario on line (Magnamund) e adattando un po' di
>personaggi alla 3°ed giocarci!
>Il gioco mette a disposizione gli strumenti per farlo? Oppure bisogna
>scaricare altri programmi apposta? Questi si trovano in italiano?
>Grazie
C'è l'Aurora toolset incluso nel gioco, ed è semplicemente il MIGLIOR
editor mai apparso per un gioco, anche se non consente di
personalizzare TUTTO.
Se non hai mai usato nessun editor però non pensare di poter far tutto
in mezz'ora... solo per imparare il linguaggio di scripting ci vuole
una settimana (avendo già conoscenze di programmazione di base).
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


title: Idea NWN

author: | NiCk PuNiShEr |

text:
> On Fri, 27 Sep 2002 07:25:28 GMT, "Rocky Joe" <
iconn...@libero.it
>
> wrote:
>
> >Premetto che devo ancora comperare NWN, aspetto la versione in italiano.
> >Volevo sapere quanto è complesso creare dei mondi e delle avventure per
quel
> >gioco e a che livello di particolarizzazione si puo' arrivare, perchè
vorrei
> >creare il mondo di lupo solitario on line (Magnamund) e adattando un po'
di
> >personaggi alla 3°ed giocarci!
> >Il gioco mette a disposizione gli strumenti per farlo? Oppure bisogna
> >scaricare altri programmi apposta? Questi si trovano in italiano?
> >Grazie
Cmq in un sito inglese che conteneva 1000 e passa moduli (!) ho visto che
esiste già quello di Lone Wolf (il primo libro però)


title: Idea NWN

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Sep 2002
16:28:33 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "| NiCk PuNiShEr |"
<
nic...@tin.it
> scrisse...
>Cmq in un sito inglese che conteneva 1000 e passa moduli (!) ho visto che
>esiste già quello di Lone Wolf (il primo libro però)
Url, plz :)
--
Una volta un computer mi ha battuto a scacchi, ma non ha avuto nessuna possibilità con il kick boxing
Emo Philips
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


title: Idea NWN

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:as89puserhbs1o43b...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Sep 2002
> 16:28:33 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "| NiCk PuNiShEr |"
> <
nic...@tin.it
> scrisse...
>
> >Cmq in un sito inglese che conteneva 1000 e passa moduli (!) ho visto che
> >esiste già quello di Lone Wolf (il primo libro però)
>
> Url, plz :)
>
Detto fatto:
http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/1031763304772.shtml


title: Idea NWN

author: Falcocadarn

text:
bhe per questo ci sta pure qui ed è anche recensito in italiano
http://www.multiplayer.it/nwn/contenuti/moduli/wolf.asp
ciao
>
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Idea NWN

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Sep 2002
20:02:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
falcoas...@libero.it
 (Falcocadarn) scrisse...
>bhe per questo ci sta pure qui ed è anche recensito in italiano
>
http://www.multiplayer.it/nwn/contenuti/moduli/wolf.asp
>
Grazie a tutti e due. :)



title: BG: decisione finale

author: Daniele Dellafiore

text:
> Apro il dibattito...
e prendo immediatamente la parola.
diciamo che l'inglese lo conosco, ma comunque in BG la roba da leggere č
TANTA.
I dialoghi sono spesso lunghi, i libri sono tanti, e bisogna capire
tutto molto bene.
Ed in effetti, considerato che BG richiede di per se un'attenzione
notevole, e soprattutto molto tempo, avere pure il testo in inglese
rende il tutto ancora piů lungo, e a volte ti fa passare la voglia di
leggere un libro, o addirittura di ascoltare una persona... cosa che puň
compromettere tutto.
Il problema della censura... bč, da fastidio, ma tutto sommato si puň
sorvolare, basta che non mettano il sangue verde :))). Cmq la censura
dovrebbe essere molto limitata, anche perchč BG č un gioco
sostanzialmente politically correct; non č un Fallout, per intenderci.
Inoltre va considerato che la versione localizzata č realizzata dalla
Interplay, e non dalla Halifax. Il che ci rassicura, parzialmente, su
possibili problemi coon patch o cose simili.


title: BG: decisione finale

text:
> Apro il dibattito...
e prendo immediatamente la parola.
diciamo che l'inglese lo conosco, ma comunque in BG la roba da leggere è
TANTA.
I dialoghi sono spesso lunghi, i libri sono tanti, e bisogna capire
tutto molto bene.
Ed in effetti, considerato che BG richiede di per se un'attenzione
notevole, e soprattutto molto tempo, avere pure il testo in inglese
rende il tutto ancora più lungo, e a volte ti fa passare la voglia di
leggere un libro, o addirittura di ascoltare una persona... cosa che può
compromettere tutto.
Il problema della censura... bè, da fastidio, ma tutto sommato si può
sorvolare, basta che non mettano il sangue verde :))). Cmq la censura
dovrebbe essere molto limitata, anche perchè BG è un gioco
sostanzialmente politically correct; non è un Fallout, per intenderci.
Inoltre va considerato che la versione localizzata è realizzata dalla
Interplay, e non dalla Halifax. Il che ci rassicura, parzialmente, su
possibili problemi con patch o cose simili.
Però, una cosa che non mi piacerà sarà se tradurranno nella versione
italiana anche le abilità, i nome degli incantesimi, e cose simili.
Questo creerebbe una gran confusione, almeno a me.
In effetti, penso che la soluzione migliore sarebbe testo tradotto per
evitarci troppo sbattimento (e lo sbattimento c'è, a meno di non
conoscere l'inglese quasi come l'italiano) e termini specifici in lingua
originale, per non creaer confusione.
Ma di sicuro non sarà così.
Sono profondamente indeciso... forse tendo più verso quella italiana, se
non altro per motivi di tempo.


title: BG: decisione finale

author: Stefano Pittarello

text:
Daniele Dellafiore ha scritto nel messaggio <
363724B1...@iol.it
>...
>Ed in effetti, considerato che BG richiede di per se un'attenzione
>notevole, e soprattutto molto tempo, avere pure il testo in inglese
>rende il tutto ancora più lungo, e a volte ti fa passare la voglia di
>leggere un libro, o addirittura di ascoltare una persona... cosa che può
>compromettere tutto.
E' vero,il testo e' veramente molto...ma se uno non vuole leggerlo e' meglio
che nemmeno si avvicini a BG.....
Saro' pazzo,ma a me il fatto che sia in Inglese lo rende piu' Fantasy.....
>Il problema della censura... bè, da fastidio, ma tutto sommato si può
>sorvolare, basta che non mettano il sangue verde :))). Cmq la censura
>dovrebbe essere molto limitata, anche perchè BG è un gioco
>sostanzialmente politically correct; non è un Fallout, per intenderci.
 2 tester si sono accorti che stavano testando la versione europea(non
tradotta) dopo 2 mesi di gioco....la censura in BG e' molto marginale
sembra...pero' secca.
La cosa piu' evidente della quale sono al corrente e' che non si possono
ammazzare i bambini(in Germania sono attentissimi a questa cosa...e la build
pan-europea e' basata su quella tedesca).
>Inoltre va considerato che la versione localizzata è realizzata dalla
>Interplay, e non dalla Halifax. Il che ci rassicura, parzialmente, su
>possibili problemi coon patch o cose simili.
Questo e' vero,pero' una cosa mi fa venire i brividi...avete mai sentito
come parla un americano che sa l'italiano...come traduce le frasi?
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: decisione finale

author: Gostram the Unknown

text:
E' possibile che per un gioco così curato come Baldur's Gate venga fuori una
traduzione (che è una caratteristica importantissima in un CRPG) fatta male?
Io spero (e credo) di no.
Per quanto riguarda i "missili fotonici", non credo sia un grosso problema,
comunque risolvibile semplicemente non traducendo i nomi delle magie.
Sulle censure: possibile che gli Americani (con tutti i loro divieti)
abbiano una versione più violenta della nostra?
P.S.1: ho riletto un attimo i nomi delle magie in AD&D italiano, e non sono
poi male.
P.S.2: ma al lancio dell'incantesimo, non verrà mica urlato il nome della
magia?
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: BG: decisione finale

author: Ualone

text:
Ah, Daniele Dellafiore, Daniele Dellafiore, chi te l'ha fatto fare di
dire:
> diciamo che l'inglese lo conosco, ma comunque in BG la roba da leggere è
> TANTA.
> I dialoghi sono spesso lunghi, i libri sono tanti, e bisogna capire
> tutto molto bene.
Appunto. Io non ho alcun dubbio.
Prenderò la versione italiana.
Anzi.
Finalmente un gioco di ruolo di grosso calibro viene tradotto
interamente.
Eccheccazzo, era ora!
> Il problema della censura... bè, da fastidio, ma tutto sommato si può
> sorvolare, basta che non mettano il sangue verde :))). Cmq la censura
> dovrebbe essere molto limitata, anche perchè BG è un gioco
> sostanzialmente politically correct; non è un Fallout, per intenderci.
Il fatto della censura è gravissimo invece, soprattutto se consideri che
per censurare sto fatto dei bambini ti tolgono proprio una possibilità
che invece nel gioco doveva esserci, non è come tagliare un immagine dal
filmato introduttivo o cambiare il colore del sangue (che, cmq, pure a me
dà un fastidio cane).
> Inoltre va considerato che la versione localizzata è realizzata dalla
> Interplay, e non dalla Halifax. Il che ci rassicura, parzialmente, su
> possibili problemi con patch o cose simili.
Ecco... questo sarebbe bene capirlo meglio...
Come fare per avere maggiori sicurezze?
> In effetti, penso che la soluzione migliore sarebbe testo tradotto per
> evitarci troppo sbattimento (e lo sbattimento c'è, a meno di non
> conoscere l'inglese quasi come l'italiano) e termini specifici in lingua
> originale, per non creaer confusione.
> Ma di sicuro non sarà così.
Impossibile che qualcuno faccia un lavoro del genere.
Ci vorrebbe un team di traduttori composto da gente super appassionata di
ad&d che conosce alla perfezione le due lingue (ita e eng)... non credo
proprio.
E poi chissà perché, queste son sempre le cose a cui durante la
realizzazione di un gioco non si pensa mai.
Vabbè, in ogni caso sono già molto contento di poter giocare a BG
capendoci tutto e non solo qualcosa qua e là... l'unico mia
preoccupazione è per gli eventuali add-on, patch e cose del genere...
> Sono profondamente indeciso... forse tendo più verso quella italiana, se
> non altro per motivi di tempo.
Prendi quella in italiano, senti a me.
Prendiamola tutti, così almeno invogliamo sh e distributori a farle ste
benedette localizzazioni! E magari a farle per bene.
--
Una signature a tratti emozionante... e mia zia?


title: BG: decisione finale

author: Zave

text:
Si trattava del Wed, 28 Oct 1998 20:11:13 +0100, quando quel mangone
di"Gostram the Unknown" <
cast...@netgate.it
> scrivutte ciò:
>P.S.2: ma al lancio dell'incantesimo, non verrà mica urlato il nome della
>magia?
>
Ah ah, :)
Me lo vedo... tipo Ryu: Tatsumakysenpukyakuuuu!!!
Round One: Spell!
Zave
---°°°°**________
"Trust I can rely on...
YOUR VOTE!"
§§----------!çç__---
Caporedattore di Console Keeper:
http://www.g-o-l.com/ck


title: BG: decisione finale

text:
Ah, Daniele Dellafiore, Daniele Dellafiore, chi te l'ha fatto fare di
dire:
>> In effetti, penso che la soluzione migliore sarebbe testo tradotto per
>> evitarci troppo sbattimento (e lo sbattimento c'è, a meno di non
>> conoscere l'inglese quasi come l'italiano) e termini specifici in lingua
>> originale, per non creaer confusione.
>> Ma di sicuro non sarà così.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Ricordo al mondo che l'ultima previsione data per certa dal Della era
stata quella inerente alla data di uscita di Baldur's, il giorno dopo
venne annunciato il ritardo. Quando si dice il tempismo...



title: BG: decisione finale

author: Telstar

text:
Un po' di chiarezza sulla traduzione.
Ualone ha scritto nel messaggio ...
>Ah, Daniele Dellafiore, Daniele Dellafiore, chi te l'ha fatto fare di
>dire:
>Finalmente un gioco di ruolo di grosso calibro viene tradotto
>interamente.
Anche MM6 è stato localizzato e discretamente.
Faccio notare però che la patch 1.1 non va sulla versione italiana, come
nella maggior parte dei casi dei giochi tradotti. :-(
[snip sulla censura: tanto prenderò la versione americana;-) ]
>> Inoltre va considerato che la versione localizzata è realizzata dalla
>> Interplay, e non dalla Halifax. Il che ci rassicura, parzialmente, su
>> possibili problemi con patch o cose simili.
>Ecco... questo sarebbe bene capirlo meglio...
>Come fare per avere maggiori sicurezze?
giàgià...
[snip]
>Ci vorrebbe un team di traduttori composto da gente super appassionata di
>ad&d che conosce alla perfezione le due lingue (ita e eng)... non credo
>proprio.
Invece inizialmente la traduzione è stata proposta direttamente alla 25
Edition (la casa editrice della versione italiana di AD&D, ndTelstar), ma
volevano che lo facessero aggratis, ergo hanno declinato e, quel che è
peggio, dagli esempi di traduzioni che ho sentito io, sarà tutt'altro che
ben fatta...
>Una signature a tratti emozionante... e mia zia?
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar
(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: BG: decisione finale

text:
Ah, Stefano Pittarello, Stefano Pittarello, chi te l'ha fatto fare di
dire:
> Saro' pazzo,ma a me il fatto che sia in Inglese lo rende piu' Fantasy.....
Ok, ti dò la conferma: sei pazzo! :)
> Questo e' vero,pero' una cosa mi fa venire i brividi...avete mai sentito
> come parla un americano che sa l'italiano...come traduce le frasi?
No, vabbè, spero che ingaggino gente italiana per parlare, e che diamine!
:)
--



title: BG: decisione finale

text:
Ah, Telstar, Telstar, chi te l'ha fatto fare di dire:
> Anche MM6 č stato localizzato e discretamente.
E infatti quasi quasi mo me lo piglio.
> Faccio notare perň che la patch 1.1 non va sulla versione italiana, come
> nella maggior parte dei casi dei giochi tradotti. :-(
Che fa sta patch?
E' importante?



title: BG: decisione finale

author: Luca Chichizola

text:
Ualone ha scritto:
>
> Ah, Telstar, Telstar, chi te l'ha fatto fare di dire:
> > Anche MM6 è stato localizzato e discretamente.
>
> E infatti quasi quasi mo me lo piglio.
>
> > Faccio notare però che la patch 1.1 non va sulla versione italiana, come
> > nella maggior parte dei casi dei giochi tradotti. :-(
>
> Che fa sta patch?
> E' importante?
Mah...ho visto le cose che corregge al sito della 3DO, e non mi sembrano
fondamentali, a meno che tu non abbia un Cyrix. Comunque io ho giocato
la versione inglese 1.0 e non dava nessun problema, senza contare che
uno se la può cavare anche se non conosce benissimo la lingua, vista la
scarsità di dialoghi.
--
Luca Chichizola
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
ICQ Number: 15465869


title: BG: decisione finale

author: Matthia

text:
>Ed in effetti, considerato che BG richiede di per se un'attenzione
>notevole, e soprattutto molto tempo, avere pure il testo in inglese
>rende il tutto ancora più lungo, e a volte ti fa passare la voglia di
>leggere un libro, o addirittura di ascoltare una persona... cosa che può
>compromettere tutto.
La penso esattamente come te.
>Il problema della censura... bè, da fastidio, ma tutto sommato si può
>sorvolare, basta che non mettano il sangue verde :))). Cmq la censura
>dovrebbe essere molto limitata, anche perchè BG è un gioco
>sostanzialmente politically correct; non è un Fallout, per intenderci.
A parte il fatto dei bambini, non si sa di altre cose, spero che
Stefano faccia un sopralluogo in merito...
>Inoltre va considerato che la versione localizzata è realizzata dalla
>Interplay, e non dalla Halifax. Il che ci rassicura, parzialmente, su
>possibili problemi con patch o cose simili.
Speriamo, ma bisogna vedere se all'Interplay traduranno che è un bel
casino o no...
>In effetti, penso che la soluzione migliore sarebbe testo tradotto per
>evitarci troppo sbattimento (e lo sbattimento c'è, a meno di non
>conoscere l'inglese quasi come l'italiano) e termini specifici in lingua
>originale, per non creaer confusione.
Questa in effetti sarebbe la migliore cosa, anzi una grande cosa !
>Sono profondamente indeciso... forse tendo più verso quella italiana, se
>non altro per motivi di tempo.
Anch'io mi trovo nella tua stessa situazione... forse aspetterò i
pareri di qualcuno sulla versione italiana, anche perché dalle mie
parti il gioco arriva più tardi che dalle altre parti dello stivale :(
ma non so se riuscirò ad aspettare tanto e vedere icg.rpg popolarsi
incredibilmente (a proposito, quando spoilorate mettete nel subject un
bello [SPOILER] + testo... mi raccomando).
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: BG: decisione finale

text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
36384078...@studenti.to.it
>...
>Ualone ha scritto:
>> Ah, Telstar, Telstar, chi te l'ha fatto fare di dire:
(e a te come ti è passato in testa di mettere questa header?)
>> > Anche MM6 è stato localizzato e discretamente.
>> > Faccio notare però che la patch 1.1 non va sulla versione italiana,
>> > come nella maggior parte dei casi dei giochi tradotti. :-(
>> Che fa sta patch?
>> E' importante?
>Mah...ho visto le cose che corregge al sito della 3DO, e non mi sembrano
>fondamentali,
Beh, il problema della scomparsa delle chiavi quando ritorni in un dungeon
dopo che si è ripopolato non è da poco e poi c'è anche l'errore delle quest
dei cristalli, ovvero gli Eyes che ti attaccano dal pavimento e da dietro i
muri a Castle Darkmoor :-(
>a meno che tu non abbia un Cyrix.
Bingo!
Cmq mi sono trovato bene col programmino per aggirare win (il gioco è
crashato solo un paio di volte).
>Comunque io ho giocato
>la versione inglese 1.0 e non dava nessun problema,
All'inizio non si nota. Ma una volta che inizi le quest dell'oracolo...
(vedi sopra)
>senza contare che
>uno se la può cavare anche se non conosce benissimo la lingua, vista la
>scarsità di dialoghi.
Si, anche per questo consiglio spassionatamente la versione inglese.
>Luca Chichizola
>Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
PS: Che voto gli avete dato?



title: BG: decisione finale

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 28 Oct 1998 20:59:13 +0100, Ualone ha scritto:
>> diciamo che l'inglese lo conosco, ma comunque in BG la roba da leggere è
>> TANTA.
>> I dialoghi sono spesso lunghi, i libri sono tanti, e bisogna capire
>> tutto molto bene.
>
>Appunto. Io non ho alcun dubbio.
>Prenderò la versione italiana.
Bene, direi che quindi non ci sono problemi. Si aspetta che Ualone
compri la versione italiana, ci dice come è fatta la traduzione e poi
si decide.
Io cmq al 99%, se comprerò, comprerò la versione in inglese: è molto
più sicuro (e probabilmente anche più economico, anche se non è detto).
>Il fatto della censura è gravissimo invece, soprattutto se consideri che
>per censurare sto fatto dei bambini ti tolgono proprio una possibilità
>che invece nel gioco doveva esserci, non è come tagliare un immagine dal
>filmato introduttivo o cambiare il colore del sangue (che, cmq, pure a me
>dà un fastidio cane).
Se continuate a lamentarvi che nel BG europeo non si possono uccidere i
bambini, giuro che forwardo tutto a Mentana, Fede e Liguori. Poi ve lo
beccate voi il Fatti e Misfatti sui "mostri" di ifsv....
>
>> Inoltre va considerato che la versione localizzata è realizzata dalla
>> Interplay, e non dalla Halifax. Il che ci rassicura, parzialmente, su
>> possibili problemi con patch o cose simili.
Mmmmh, questo è vero solo in parte; basta pensare a Championship
Manager: la traduzione è avvenuta "internamente", ma nonostante questo
le patch sono sempre uscite esclusivamnte per la versione inglese.
Inoltre, la mia esperienza dice che le traduzioni fatte direttamente
dalle SH di solito sono le peggiori; staremo a vedere, ma non è che
questa cosa della localizzazione diretta mi convinca molto.
Marco


title: BG: decisione finale

text:
Telstar ha scritto:
> Beh, il problema della scomparsa delle chiavi quando ritorni in un dungeon
> dopo che si è ripopolato non è da poco e poi c'è anche l'errore delle quest
> dei cristalli, ovvero gli Eyes che ti attaccano dal pavimento e da dietro i
> muri a Castle Darkmoor :-(
Già, come se non fosse già una rottura di per sè il fatto che dopo tot
giorni i mostri risorgevano: meno male che un po' di respiro veniva
dato, e che il ripopolamento non era istantaneo.
> PS: Che voto gli avete dato?
Mumble, mumble, ne è passato del tempo, non mi costringere a pensare
troppo! No, scherzo, si è preso 6.
--
Luca Chichizola
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
ICQ Number: 15465869


title: BG: decisione finale

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <717q77$e9v$
1...@hermes.iol.it
>...
>Questo e' vero,pero' una cosa mi fa venire i brividi...avete mai sentito
>come parla un americano che sa l'italiano...come traduce le frasi?
>
Brrr. Però l'Halifax dice che prima di metterlo sul mercato darà una bella
pulitura allo scritto. E poi a fianco di quelli della Interplay ci saranno
uomini Halifax, che sono *italiani*.


title: BG: decisione finale

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<717q5e$
f...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>Sulle censure: possibile che gli Americani (con tutti i loro divieti)
>abbiano una versione piů violenta della nostra?
>
Loro sono moralisti e violenti. Odiano le zinne ma amano il sangue. In
pratica: un branco di deficienti.


title: BG: decisione finale

author: Wizards

text:
finalmente un bel rpg in italiano .... me lo prendo di corsa...... senza
patemi d'animo... anche con i missili fotonici... infondo i libri me li
leggo in italiano o no???? o anche quelli ve li prendete in inglese?? (mi
riferisco agli estimatori anglofili)


title: BG: decisione finale

text:
Telstar wrote:
> >Ci vorrebbe un team di traduttori composto da gente super appassionata di
> >ad&d che conosce alla perfezione le due lingue (ita e eng)... non credo
> >proprio.
>
> Invece inizialmente la traduzione è stata proposta direttamente alla 25
> Edition (la casa editrice della versione italiana di AD&D, ndTelstar),
Esattamente quello che pensavo avrebbero dovuto fare...
> ma
> volevano che lo facessero aggratis, ergo hanno declinato e, quel che è
> peggio, dagli esempi di traduzioni che ho sentito io, sarà tutt'altro che
> ben fatta...
SOB :(
--
He who fights with monsters shoul look to it that he himself does not
become a monster... when you gaze long into the abyss the abyss also
gazes into you...


title: BG: decisione finale

author: Andrea Morsani

text:
Nella giornata di Thu, 29 Oct 1998 12:08:12 +0100, "*** Toma ***"
<To...@Heaven.hv> ha partorito una serie di teoremi di fisica
quantistica:
>>Sulle censure: possibile che gli Americani (con tutti i loro divieti)
>>abbiano una versione più violenta della nostra?
>>
>Loro sono moralisti e violenti. Odiano le zinne ma amano il sangue. In
>pratica: un branco di deficienti.
Toma: un uomo, un mito.
------------------------------
NERSATZ !!
E-mail:
cobr...@geocities.com
La tana del cobra:
http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/2495
------------------------------


title: BG: decisione finale

author: Christian Hechtel

text:
Saranno precisi gli Italiani ...
--

christia...@iol.it
*** Toma *** ha scritto nel messaggio <71aq3u$5tr$
4...@diesel.cu.mi.it
>...
>Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
><717q5e$
f...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>



title: BG: decisione finale

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
*** Toma *** ha scritto nel messaggio <71aq3u$5tr$
4...@diesel.cu.mi.it
>...
>Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
><717q5e$
f...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>
>>Sulle censure: possibile che gli Americani (con tutti i loro divieti)
>>abbiano una versione più violenta della nostra?
>>
>Loro sono moralisti e violenti. Odiano le zinne ma amano il sangue. In
>pratica: un branco di deficienti.
>
Odieranno le zinne, ma gli 'atti impropri' vedo che gli piacciono
molto......
Guarda che noi a censure non stiamo poi tanto bene.......
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: decisione finale

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <3638E8B6...@Nexus.it>...

Per lavoro i manuali che devo studiare sono in inglese.
Il materiale sui RPG  che posseggo e' in inglese.
Quasi tutti i boardgame e wargame che ho sono in inglese.
Ancora non leggo libri in inglese, semplicemente perche' non leggo libri.
Comunque sono favorevole alla versione italiana, perche' aiuta la diffusione
di questo genere anche nel nosrto paese.
Il problema e' la censura. Io odio la censura in tutte le sue forme. Se ne
potrebbe parlare per ore, ma non mi pare il luogo adatto.
Concludendo, se la versione italiana e' buona e la censura e'
praticamentente nulla, allora comprero' quella, altrimenti mi becco quella
originale che tanto ormai l'inglese non mi da' troppi problemi.



title: BG: decisione finale

text:
Ah, Luca Chichizola, Luca Chichizola, chi te l'ha fatto fare di dire:
> > Beh, il problema della scomparsa delle chiavi quando ritorni in un dungeon
> > dopo che si è ripopolato non è da poco e poi c'è anche l'errore delle quest
> > dei cristalli, ovvero gli Eyes che ti attaccano dal pavimento e da dietro i
> > muri a Castle Darkmoor :-(
>
> Già, come se non fosse già una rottura di per sè il fatto che dopo tot
> giorni i mostri risorgevano: meno male che un po' di respiro veniva
> dato, e che il ripopolamento non era istantaneo.
Allora... chiariamo una cosa.
I problemi di cui parla Telstar sono "solo" fastidiosi o sono del tipo di
quei bug che ti impediscono di andare avanti nel gioco?
E poi sono relativi solo ad alcune quest o affliggono tutto il gioco?
--
Mia zia ha detto che mangio troppi dolci! Mi fa: "Ti faccio pane e
formaggino?"... E vabbè!
Caraibi!!!!
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farà...)


title: BG: decisione finale

author: RoLif

text:
In una strana giornata di ottobre, Andrea Morsani scrisse
>Toma: un uomo, un mito.
Toma: un formaggio, un mito.


title: BG: decisione finale

text:
Ualone ha scritto:
> Allora... chiariamo una cosa.
> I problemi di cui parla Telstar sono "solo" fastidiosi o sono del tipo di
> quei bug che ti impediscono di andare avanti nel gioco?
> E poi sono relativi solo ad alcune quest o affliggono tutto il gioco?
Il ripopolamento dei nemici è costante a tutto il gioco, ma per fortuna
avviene solo dopo diversi giorni dal massacro: non è un bug, è il gioco
che è fatto così...penso!
I problemi con le quest invece colpiscono solo alcune quest avanzate, e
comunque sono abbastanza random (per quanto frequenti): M&M 6 è molto
libero come struttura di gioco (inteso come "ordine di completamento
delle quest"), e a seconda dell'ordine con cui svolgi la trama i
problemi possono capitare o no. DIciamo che comunque senza patch sono
abbastanza frequenti, e in alcuni casi ti impediscono di finire pure
missioni fondamentali (quelle accessorie chi se ne frega...). Il che non
ha impedito a molti fortunati di finire il gioco anche senza patch: io
invece mi sono abbioccato prima...Sarà anche un GdR classico, ma a mio
avviso manca di "tocco umano" e di sentimento.



title: BG: decisione finale

text:
Ualone ha scritto nel messaggio ...
>Ah, Luca Chichizola, Luca Chichizola, chi te l'ha fatto fare di dire:
>> > Beh, il problema della scomparsa delle chiavi quando ritorni in un
dungeon
>> > dopo che si è ripopolato non è da poco e poi c'è anche l'errore delle
quest
>> > dei cristalli, ovvero gli Eyes che ti attaccano dal pavimento e da
dietro i
>> > muri a Castle Darkmoor :-(
>> Già, come se non fosse già una rottura di per sè il fatto che dopo tot
>> giorni i mostri risorgevano: meno male che un po' di respiro veniva
>> dato, e che il ripopolamento non era istantaneo.
Non è affatto una rottura: è realistico.
Dungeon: Normalmente uno NON dovrebbe ritornare in un dungeon quando l'ha
già finito, se non per accumulare altra esperienza (non necessario).
Aree esterne: Li ci torni e moltissime volte, ma quando ritorni solitamente
sei tanto più forte che quelle creature non rappresentano altro che una
passeggiata. Considera una cosa, poi: più ti allontani dal castello di
Ironfist (eccetto new sorpigal) e tanto più difficili sono gli incontri
nelle aree che visiti.
>Allora... chiariamo una cosa.
>I problemi di cui parla Telstar sono "solo" fastidiosi o sono del tipo di
>quei bug che ti impediscono di andare avanti nel gioco?
(occorre che sia io stesso a risponderti, visto che il post di Luca non
spiega il problema)
No, sono bug che ti rendono PIU' DIFFICILE e/o macchinoso finire il gioco,
ma non impossibile.
Soprattutto quello degli occhi che ti attaccano attraverso muri e pavimenti:
io infatti ho abbandonato un dungeon per tornarci solo quando si era
ripopolato solo una volta (quello facoltativo del Signore del Fuoco).
>E poi sono relativi solo ad alcune quest o affliggono tutto il gioco?
Quello delle chiavi si presenta già alll'inizio: l'unico rimedio è finire i
dungeon prima che si resettano (1 o 2 anni di solito)
Quello degli occhi (e un'altro nel recording delle quest dei cristalli)
invece si presentano solo in un punto molto avanzato del gioco, ovvero
durante le missioni dei cristalli. E sono più gravi IMO.
>Ualone



title: BG: decisione finale

text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
3639B76D...@studenti.to.it
>...
>Ualone ha scritto:
>Il ripopolamento dei nemici è costante a tutto il gioco, ma per fortuna
>avviene solo dopo diversi giorni dal massacro: non è un bug, è il gioco
>che è fatto così...penso!
Si. E IMO non è una cosa cattiva, considera che i mostri non si rigenerano
(come in Dungeon Master, Stonekeep e smilia), ma che le aree si ripopolano
(anche di tesori!) dopo un periodo prefissato, che varia da area ad area dai
3 mesi della palude dei dannati a 2 anni (non mi ricordo quale area); mi
pare però che c'è un dungeon molto avanzato in cui il tempo di reset è
addirittura di 7 giorni!
>I problemi con le quest invece colpiscono solo alcune quest avanzate,
No, il reset delle chiavi (che scompaiono non appena le hai usate per aprire
una particolare porta interne di un duangeon) si presenta SEMPRE, fin
dall'inizio.
>comunque sono abbastanza random (per quanto frequenti): M&M 6 è molto
>libero come struttura di gioco (inteso come "ordine di completamento
>delle quest"), e a seconda dell'ordine con cui svolgi la trama i
>problemi possono capitare o no.
Bah, un RPlayer che si rispetti le completa TUTTE le quest, anche quelle non
indispensabili (che sono molte dipiù di quelle prinicipali): nella maggior
parte dei casi il gioco vale la candela sia in termini di reputazione che di
esperienza e tesori guadagnati.
>DIciamo che comunque senza patch sono
>abbastanza frequenti, e in alcuni casi ti impediscono di finire pure
>missioni fondamentali (quelle accessorie chi se ne frega...).
No, non impediscono (vedi mia risposta a Ualone), ma le rendono MOLTO più
difficili, quindi possono SCORAGIARE alcuni dal finire il gioco (io ho
appunto sospeso il gioco a tempo indeterminato nella 3a quest dei
cristalli).
>Il che non
>ha impedito a molti fortunati di finire il gioco anche senza patch:
Che, ricordo, non funziona con la versione italiana perché cambia anche dei
testi dei dialoghi finali.
>io
>invece mi sono abbioccato prima...Sarà anche un GdR classico, ma a mio
>avviso manca di "tocco umano" e di sentimento.
Uhuh che parole pesanti! Hai mai giocato a MM3?
Poi, dove ti sei fermato (bloccato?) esattamente?
>Luca Chichizola
>Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
>ICQ Number: 15465869
***************************************************************************



title: BG: decisione finale

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 29 Oct 1998 23:14:14 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>finalmente un bel rpg in italiano .... me lo prendo di corsa...... senza
>patemi d'animo... anche con i missili fotonici... infondo i libri me li
>leggo in italiano o no???? o anche quelli ve li prendete in inglese?? (mi
>riferisco agli estimatori anglofili)
Il problema e' che su un libro a meno di casi lampanti , non e' che te
ne accorgi facilmente.. Per esempio devi avere una conoscienza della
lingua molto ampia.. Infatti ogni tanto nei romanzi tradotti , qualche
modo di dire tradotto erroneamente c'e' .. te ne potrei elencare
qualcuno ma non mi viene in mente..
Mentre per gli RPG c'e' prima di tutto il fatto che IMHO "suona male"
, poi se e' vero il fatto che e' stato tradotto da gente che "non
c'entra nulla" possiamo stare tranquilli..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: BG: decisione finale

text:
>Il problema e' che su un libro a meno di casi lampanti , non e' che te
>ne accorgi facilmente.. Per esempio devi avere una conoscienza della
>lingua molto ampia.. Infatti ogni tanto nei romanzi tradotti , qualche
>modo di dire tradotto erroneamente c'e' .. te ne potrei elencare
>qualcuno ma non mi viene in mente..
Considerando anche il fatto che i libri sono, normalmente, tradotti da gente
che ci coglie in materia.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: BG: decisione finale

text:
Telstar ha scritto:
> >> Già, come se non fosse già una rottura di per sè il fatto che dopo tot
> >> giorni i mostri risorgevano: meno male che un po' di respiro veniva
> >> dato, e che il ripopolamento non era istantaneo.
>
> Non è affatto una rottura: è realistico.
Sarà anche realistico, ma in piccole quantità: considerando quanto sono
pallosi i combattimenti in questo gioco (tutti uguali, ore e ore), un
sacrificio del realismo sarebbe stato bene accetto per favorire il
ritmo.
E non mi si dica che M&M 6 è realistico, perchè NON LO E'!!!!
--



title: BG: decisione finale

text:
Telstar ha scritto:
> No, il reset delle chiavi (che scompaiono non appena le hai usate per aprire
> una particolare porta interne di un duangeon) si presenta SEMPRE, fin
> dall'inizio.
Lo sai che a me non ha causato nessun problema? Sarà che dopo aver
finito un dungeon non ci tornavo (se non subito), per cui era ancora
tutto aperto...
> Bah, un RPlayer che si rispetti le completa TUTTE le quest, anche quelle non
> indispensabili (che sono molte dipiù di quelle prinicipali): nella maggior
> parte dei casi il gioco vale la candela sia in termini di reputazione che di
> esperienza e tesori guadagnati.
Beh, stai parlando con uno che a Ultima si esplorava ogni centimetro
quadrato...Il fatto è che in M&M 6 non c'è nulla, oltre ai punti
esperienza e al poter dire "ho visto tutto", che possa spronare un
comportamento del genere. Voglio dire: visto che buona parte dei dungeon
sono un massacra-massacra-massacra-apri porta-massacra, qualche quest si
può anche evitare... Ultima invece ti coinvolge nelle quest secondarie
con tutta una serie di finezze e di accorgimenti che ti fanno sembrare
parte di un mondo, e non un burattino che va in giro ad aumentare i suoi
punti esperienza...
> Uhuh che parole pesanti! Hai mai giocato a MM3?
Isles of Terra? Certo, molti anni fa: ma preferisco il 4 e il 5, nonchè
Swords of Xeen.
> Poi, dove ti sei fermato (bloccato?) esattamente?
Ho esplorato (e spazzato quasi interamente i dungeon) tutte zone che
andavano da New Sorpigal fino a metà del deserto (non mi ricordo il
nome: il gioco l'ho restituito) che c'era a sinistra della mappa) per
quanto riguarda l'estensione orizzontale. In verticale invece ho
visitato a fondo dal basso della mappa (Darkmoor, mi pare, ma c'era una
cosa ancora più a sud...Damned qualcosa...) fino a risalire oltre le
terre innevate a nord. Avevo fatto una puntatina anche alla città a nord
del deserto (non ricordo il nome, ancora) e su un'isola all'estrema
destra della mappa (Moonmist?).
Non è che mi sono bloccato: è che mi sono stufato, e sinceramente non mi
sembrava che il tempo richiesto per mazzulare a destra e a manca e a
girare in un mondo con poco spessore narrativo e dall'inesistente tocco
umano nei personaggi (Ultima 7, dove sei?) fosse sufficientemente
ricompensato con una buona dose di divertimento. Ho detto TEMPO: perchè
la questione non era tanto la difficoltà, quanto il fatto che era troppo
ripetitivo, ossessionante nei suoi combattimenti non difficili ma quasi
infiniti e noiosissimi. Era giugno, e di fronte a un gioco così noioso
ho scelto "Uninstall" e ho cominciato Shadows over Riva: quello sì che
era bello...peccato che ho perso i salvataggi a causa di un errore
sull'hard disk :( Adesso lo dovrò ricominciare...



title: BG: decisione finale

text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
363A3972...@studenti.to.it
>...
>Telstar ha scritto:
>> >> Già, come se non fosse già una rottura di per sè il fatto che dopo tot
>> >> giorni i mostri risorgevano: meno male che un po' di respiro veniva
>> >> dato, e che il ripopolamento non era istantaneo.
>> Non è affatto una rottura: è realistico.
>Sarà anche realistico, ma in piccole quantità: considerando quanto sono
>pallosi i combattimenti in questo gioco (tutti uguali, ore e ore), un
>sacrificio del realismo sarebbe stato bene accetto per favorire il
>ritmo.
Che i combattimenti sono ripetitivi è anche una mia opinione, ma quelli con
creature molto più deboli di te sono una passeggiata: prova a lanciare un
paio di sciami di meteore (da maestro con 12 di abilita e anello
potenziatore del fuoco) su un gruppo di maghi o goblin: è uno spasso,
ripensando a quanto ci hai messo le prime volte!
>E non mi si dica che M&M 6 è realistico, perchè NON LO E'!!!!
Non ho detto questo: solo che il ripopolamento di certe aree è più
realistico che il non trovare più creature in quei luoghi dopo svariati
mesi. E poi sempre meglio della rigenerazione continua à la DM.
>Luca Chichizola



title: BG: decisione finale

text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
363A3D74...@studenti.to.it
>...
>Telstar ha scritto:
>> No, il reset delle chiavi (che scompaiono non appena le hai usate per
aprire
>> una particolare porta interne di un duangeon) si presenta SEMPRE, fin
>> dall'inizio.
>Lo sai che a me non ha causato nessun problema? Sarà che dopo aver
>finito un dungeon non ci tornavo (se non subito), per cui era ancora
>tutto aperto...
Neanche a me. Per lo stesso motivo.
O meglio, nel dungeon del signore del fuoco sono tornato dopo che si era
resettato, ma prima di aver preso (e usato) la chiave.
>> Bah, un RPlayer che si rispetti le completa TUTTE le quest, anche quelle
non
>> indispensabili (che sono molte dipiù di quelle prinicipali): nella
maggior
>> parte dei casi il gioco vale la candela sia in termini di reputazione che
di
>> esperienza e tesori guadagnati.
>Beh, stai parlando con uno che a Ultima si esplorava ogni centimetro
>quadrato...
Nulla di personale. Se a uno il gioco X non piace è logico che non lo
esplora a fondo.
>Il fatto è che in M&M 6 non c'è nulla, oltre ai punti
>esperienza e al poter dire "ho visto tutto", che possa spronare un
>comportamento del genere.
Ci sono i tesori e, marginalmente, il miglioramento della reputazione (il
mio gruppo l'ha "santa" da un pezzo) e quanche pergamena che ti da altre
info sulla trama.
>Voglio dire: visto che buona parte dei dungeon
>sono un massacra-massacra-massacra-apri porta-massacra, qualche quest si
>può anche evitare... Ultima invece ti coinvolge nelle quest secondarie
>con tutta una serie di finezze e di accorgimenti che ti fanno sembrare
>parte di un mondo, e non un burattino che va in giro ad aumentare i suoi
>punti esperienza...
>> Uhuh che parole pesanti! Hai mai giocato a MM3?
>Isles of Terra? Certo, molti anni fa: ma preferisco il 4 e il 5, nonchè
>Swords of Xeen.
Beh, non li trovi molto simili al sesto capitolo? Voglio dire che MM6 ha
conservato lo stile e il feeling della serie, con la conseguenza che
l'interazione con i PNG e gli oggetti è rimasta bassa.
>> Poi, dove ti sei fermato (bloccato?) esattamente?
>[...]
>Non è che mi sono bloccato: è che mi sono stufato [...]
Beh, ti rifarai con BG, anzi ti sei già rifatto avendo:
>cominciato Shadows over Riva: quello sì che
>era bello...peccato che ho perso i salvataggi a causa di un errore
>sull'hard disk :( Adesso lo dovrò ricominciare...
Sono sempre stato interdetto se prenderlo o meno, soprattutto il
combattimento "tattico" à la Krondor alimentava i miei dubbi: tu che ne
pensi? Nota: non ho mai giocato ai precedenti capitoli.



title: BG: decisione finale

text:
Telstar ha scritto:
> Che i combattimenti sono ripetitivi è anche una mia opinione, ma quelli con
> creature molto più deboli di te sono una passeggiata: prova a lanciare un
> paio di sciami di meteore (da maestro con 12 di abilita e anello
> potenziatore del fuoco) su un gruppo di maghi o goblin: è uno spasso,
> ripensando a quanto ci hai messo le prime volte!
Questo è vero: però se uno vuole andare avanti nella trama incontra
comunque sempre zone in cui si procede a rilento.
> >E non mi si dica che M&M 6 è realistico, perchè NON LO E'!!!!
>
> Non ho detto questo: solo che il ripopolamento di certe aree è più
> realistico che il non trovare più creature in quei luoghi dopo svariati
> mesi. E poi sempre meglio della rigenerazione continua
Santo cielo, poco ma sicuro!



title: BG: decisione finale

text:
Telstar ha scritto:
> >> Uhuh che parole pesanti! Hai mai giocato a MM3?
> >Isles of Terra? Certo, molti anni fa: ma preferisco il 4 e il 5, nonchè
> >Swords of Xeen.
>
> Beh, non li trovi molto simili al sesto capitolo? Voglio dire che MM6 ha
> conservato lo stile e il feeling della serie, con la conseguenza che
> l'interazione con i PNG e gli oggetti è rimasta bassa.
Perfettamente d'accordo: però il quarto e quinto capitolo mi erano
sembrati molto più snelli e freschi di questo. Più dinamici, dotati di
un ritmo migliore...La scatola della M&M Trilogy campeggia qua a fianco
della mia scrivania! (Vabbè, in questo momento è vuota, perchè il CD
l'ho prestato ad Alex Stanchi di ZETA!)
> >cominciato Shadows over Riva: quello sì che
> >era bello...peccato che ho perso i salvataggi a causa di un errore
> >sull'hard disk :( Adesso lo dovrò ricominciare...
>
> Sono sempre stato interdetto se prenderlo o meno, soprattutto il
> combattimento "tattico" à la Krondor alimentava i miei dubbi: tu che ne
> pensi? Nota: non ho mai giocato ai precedenti capitoli.
Non ci avevo giocato nemmeno io: comunque è un buon gioco, e anche se in
effetti i combattimenti hanno un'interfaccia abbastanza alienante, in
fondo con un po' di allenamento sono accettabili, e soprattutto ricchi
di possibilità tattiche. Puoi sempre lasciar combattere in automatico il
computer, ma non è consigliabile contro i mostri più grossi. Tornando al
gioco in sè, talvolta non è liberissimo nella trama, e certamente non è
avanzato dal punto di vista tecnico (bassa risoluzione, DOS...), ma come
atmosfera è stupendo. L'interazione con i personaggi non è eccezionale,
e la cosa strana è che anche se la città in cui si svolge buona parte
dell'avventura è enorme e realizzata architettonicamente benissimo, gli
NPC li incontri solo dentro le case, appunto alla M&M. Dovresti trovare
una raccolta con tutti gli episodi della serie, a un prezzo economico.



title: BG: decisione finale

text:
Il Fri, 30 Oct 1998 23:28:04 +0100, Luca Chichizola ha scritto:
>infiniti e noiosissimi. Era giugno, e di fronte a un gioco così noioso
>ho scelto "Uninstall" e ho cominciato Shadows over Riva: quello sì che
>era bello...
Ottima scelta! Per me rimane il miglior gdr da anni a questa parte; per
molti versi il migliore in assoluto.
Marco


title: BG: decisione finale

text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
363B414B...@studenti.to.it
>...
>Telstar ha scritto:
>> Beh, non li trovi molto simili al sesto capitolo? Voglio dire che MM6 ha
>> conservato lo stile e il feeling della serie, con la conseguenza che
>> l'interazione con i PNG e gli oggetti č rimasta bassa.
>Perfettamente d'accordo: perň il quarto e quinto capitolo mi erano
>sembrati molto piů snelli e freschi di questo. Piů dinamici, dotati di
>un ritmo migliore...La scatola della M&M Trilogy campeggia qua a fianco
>della mia scrivania!
Anche della mia! ;-)
>(Vabbč, in questo momento č vuota, perchč il CD
>l'ho prestato ad Alex Stanchi di ZETA!)
Hmmm... non ho mai letto il suo nome in calce alle recensioni di Zeta: č uno
nuovo?
>> >cominciato Shadows over Riva: quello sě che
[snip: convinto]
>una raccolta con tutti gli episodi della serie, a un prezzo economico.
Infatti, proprio quella voglio prendere.



title: BG: decisione finale

text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
363B3F8B...@studenti.to.it
>...
>Telstar ha scritto:
>> Che i combattimenti sono ripetitivi è anche una mia opinione, ma quelli
>> con creature molto più deboli di te sono una passeggiata: prova a
>> lanciare un paio di sciami di meteore (da maestro con 12 di abilita e
anello
>> potenziatore del fuoco) su un gruppo di maghi o goblin: è uno spasso,
>> ripensando a quanto ci hai messo le prime volte!
>Questo è vero: però se uno vuole andare avanti nella trama incontra
>comunque sempre zone in cui si procede a rilento.
Yep. Cmq la progressione della difficoltà è calibrata benissimo.



title: BG: decisione finale

text:
Andrea Morsani ha scritto nel messaggio <
36391005...@news.tin.it
>...
>Toma: un uomo, un mito.
Non esagerare. Un semidio, casomai. :)


title: BG: decisione finale

text:
Christian Hechtel ha scritto nel messaggio <71bs2p$ne4$
1...@hermes.iol.it
>...
>Saranno precisi gli Italiani ...
>
Quanto meno *noi* amiamo le zinne!


title: BG: decisione finale

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<71btdk$iav$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>Odieranno le zinne, ma gli 'atti impropri' vedo che gli piacciono
>molto......
Poco ma sicuro. Perň io continuo a preferire una valanga di sesso sfrenato
al sangue.
>Guarda che noi a censure non stiamo poi tanto bene.......
Mica č colpa nostra se abbiamo il Vaticano in casa, no?
Io lo rimanderei ad Avignone...