text:
On Tue, 23 May 2000 10:22:39 +0200, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>Volevo citarli (perchč l'avrebbero meritato), ma purtroppo ho dovuto
>ometterli perchč senň dopo mi sarebbe uscito un post stralungo e non
>mi sarei piů raccapezzato, poi non avevo ne il tempo, ne la forza di
>farlo, ma adesso perň vorrei rimediare, stendendo un elogio alle
>Saghe di RPG al Computer piů grandi della Storia!!!!!!!
>
>La serie di ULTIMA
>
>La trilogia di The BARD'S TALE
>
>Tutti quelli della SSI (compresi i due EOB... hi hi hi)
>
>I Might and Magic 1-4 (poi gli altri possono pure venire criticati, ma mica tanto)
>
>E per finire la serie di Wizardry 1-6 (il sesto poi era BELLISSIMO, Bane of the Cosmic Forge
>su Amiga era su 5/6 dischetti, purtroppo non potei mai giocarlo e finirlo
>completamente perchč avevo dei Floppy difettosi, mi č rimasto sulla gola... sigh)
>
>Tutti questi titoli hanno fatto la Storia degli RPG e hanno divertito
>migliaia di persone (me compreso), quindi meritano il rispetto di tutti
>noi, perciň:
>ONORATE, QUESTA ANTICA E GLORIASA GENERAZIONE DI RPG!!!!!!!!!!
Ciao,
Infatti grande onore a loro; aggiungerei perň la trilogia di
Phantasie, specialmente il terzo, "Wrath of Nikademus".
Ci hai mai giocato?
Bye! :)
Lucas


title: Quello che era e quello che sarà questo newsgroup...

author: Lucas

text:
On Tue, 23 May 2000 11:35:08 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Stef wrote:
>Escludendo sempre quello che per me resta sempre uno dei migliori RPG di tutti i
>tempi, Demon's Winter.
>C'entra poco, ma è sempre nel cuore... ^_^
Si, io ero piuttosto giovane(avrò avuto 10-11 anni), quindi ci giocavo
insieme a mio padre(anche lui grande appassionato di CRPG) ma ricordo
che era veramente molto bello, anche se spartano dal punto di vista
grafico...Il sistema di combattimenti mi pare ricalcasse in parte
quello dei titoli Gold Box, se non erro.
Lucas


author: Stef

text:
Lucas wrote:
> No, no, vai tranquillo, ci giocai pure io con il mitico Atari ST.
> Veramente particolare, con quella strana classificazione dei
> personaggi e delle magie in base ai semi delle carte..
> L'ho recentemente scaricato da un sito di abandonware. Pensa che
> comunque  ho ancora tutto il materiale originale :))
A quei tempi, poter conotrattare coi nemici per l'acquisto degli oggetti che loro
stessi indossavano... assurdo!



author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 23 May 2000 10:54:16 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Poi, il fatto che non ti sono
>> piaciuti soltanto perchč erano in tempo reale mi pare una cosa
>> assurda,
>
>E perche' scusa?
>A me i combattimenti in tempo reale non sono mai piaciuti.
Guarda che i combattimenti di Eye of the Beholder erano a turni!
Turni con un limite di tempo ma sempre turni!
In EotB avevi un 2-3 secondi per decidere cosa fare.. E dovevi
aspettare nuovamente questo periodo di tempo per agire di nuovo.
Infatti se ti facevi indietro all'ultimo secondo i nemici che ti
stavano di fronte spesso colpivano a vuoto :-)
Quindi in sostanza non era in tempo reale ;-))
Questo per la cronaca........ ;-)



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:y3QqOaI3n6C=ge79Iwpz...@4ax.com...
> >> Poi, il fatto che non ti sono
> >> piaciuti soltanto perchè erano in tempo reale mi pare una cosa
> >> assurda,
> >E perche' scusa?
> >A me i combattimenti in tempo reale non sono mai piaciuti.
> Guarda che i combattimenti di Eye of the Beholder erano a turni!
> Turni con un limite di tempo ma sempre turni!
> In EotB avevi un 2-3 secondi per decidere cosa fare.. E dovevi
> aspettare nuovamente questo periodo di tempo per agire di nuovo.
> Infatti se ti facevi indietro all'ultimo secondo i nemici che ti
> stavano di fronte spesso colpivano a vuoto :-)
> Quindi in sostanza non era in tempo reale ;-))
> Questo per la cronaca........ ;-)
Guarda, non so quale sia il tuo concetto di turni, ma io considero a turni
un gioco che aspetta che io decida cosa fare.
Tutto il resto e' in tempo reale.
Per me EOB era assolutamente in tempo reale.
M&M (fino al 5) che aveva un'interfaccia simile, era pero' a turni.
Mi ricordo mio fratello che doveva correre al riparo tra un soffio dela
drago e l'altro, per poi risbucare fuori e attaccare.
Se non e' tempo reale quello....



text:
On Wed, 24 May 2000 10:16:16 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Guarda, non so quale sia il tuo concetto di turni, ma io considero a turni
>un gioco che aspetta che io decida cosa fare.
>Tutto il resto e' in tempo reale.
Uhmmm non esattamente :-)
Scusa hai presente il gioco degli scacchi? Ora non mi dirai che gli
scacchi sono un gioco in "tempo reale"? Mi potrai dire che sono un
gioco "demoniaco" (eheh davvero! ;-) )... ma che siano in tempo reale
proprio no..
Cmq. dicevo negli scacchi, gioco "turn based", hai un certo periodo di
tempo per effettuare la tua mossa.. (almeno nelle gare)..
>Per me EOB era assolutamente in tempo reale.
>M&M (fino al 5) che aveva un'interfaccia simile, era pero' a turni.
...stesso concetto per EoB... hai un certo periodo di tempo per
effettuare la tua "mossa".. Certo si tratta di pochi secondi ma il
concetto e' lo stesso..
Insomma la differenza tra un Diablo e un EoB e' questa, se in Diablo
in 3 secondi clicchi 10 volte.. fai 10 attacchi. Se in EoB clicchi 10
volte in 3 secondi fai soltanto x attacchi (cioe' quanti ne puo' fare
il tuo PG in AD&D per round).. Per fare il prossimo dovevi aspettare
il "turno" successivo.
>Mi ricordo mio fratello che doveva correre al riparo tra un soffio dela
>drago e l'altro, per poi risbucare fuori e attaccare.
>Se non e' tempo reale quello....
...beh magari non te ne sarai accorto visto che il tempo disponibile
per l'azione per ogni "turno" era di pochi secondi.. ma il gioco non
era certo in real time :-)



text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:D8MrOQ=qg+NSesLeH...@4ax.com...
> >Mi ricordo mio fratello che doveva correre al riparo tra un soffio dela
> >drago e l'altro, per poi risbucare fuori e attaccare.
> >Se non e' tempo reale quello....
> ...beh magari non te ne sarai accorto visto che il tempo disponibile
> per l'azione per ogni "turno" era di pochi secondi.. ma il gioco non
> era certo in real time :-)
Allora ocn questo concetto non esiste il tempo reale, ma e' tutto a turni.
In fondo almeno un giro di clock del processore lo devi attendere per forza.
Peccato che non siamo abbastanza veloci per poterlo sfruttare.



author: Marco P.

text:
On Wed, 24 May 2000 18:30:43 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Insomma la differenza tra un Diablo e un EoB e' questa, se in Diablo
>in 3 secondi clicchi 10 volte.. fai 10 attacchi. Se in EoB clicchi 10
>volte in 3 secondi fai soltanto x attacchi (cioe' quanti ne puo' fare
>il tuo PG in AD&D per round).. Per fare il prossimo dovevi aspettare
>il "turno" successivo.
>
>>Mi ricordo mio fratello che doveva correre al riparo tra un soffio dela
>>drago e l'altro, per poi risbucare fuori e attaccare.
>>Se non e' tempo reale quello....
>
>...beh magari non te ne sarai accorto visto che il tempo disponibile
>per l'azione per ogni "turno" era di pochi secondi.. ma il gioco non
>era certo in real time :-)
Ma guardate che avete ragione tutti e due, solo che state
sottovalutando un elemento molto importante: la lunghezza dei turni.
Cioè, i giochi in cui si ha un tempo infinito per pensare alla mossa
successiva sono senz'altro a turni, e su questo credo non si discuta.
Quelli in cui passato un po' di tempo il turno scade, be', li si può
vedere sia come giochi a turni sia in tempo reale; dipende dal fatto
che il tempo limitato di scelta diventi o meno un fattore strategico, e
a quel punto direi che si tratta in larga parte di una questione di
opinioni personali.
Ad esempio io ricordo Rebellion, in cui alla velocità minima i turni
erano talmente lunghi che si aveva sempre tutto il tempo per pensare
alla prossima mossa: quello era un gioco a turni (sempre che non si
preferisse rendere il tutto più frenetico aumentando la velocità). Con
gli scacchi già la cosa diventa meno scontata, perché il tempo è
senz'altro un fattore -- soprattutto perché si calcola in modo
cumulativo e non mossa per mossa -- comunque direi che rimaniamo sempre
nel campo dei turni. I giochi alla EoB stanno un po' a metà; secondo me
già tendono al tempo reale ma è una questione di punti di vista.
Comunque, in definitiva, la morale è che nel momento in cui imponi un
tempo limitato la distinzione tra turni e tempo reale non è più così
netta.
P.


text:
On Wed, 24 May 2000 18:52:30 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Allora ocn questo concetto non esiste il tempo reale, ma e' tutto a turni.
>In fondo almeno un giro di clock del processore lo devi attendere per forza.
>Peccato che non siamo abbastanza veloci per poterlo sfruttare.
No il concetto e' diverso... Nel turno di 3 secondi tu puoi effettuare
una serie limitata di operazioni. In real time quello che puoi fare e'
soltanto limitato dalla tua velocita' col mouse e cose del generi.



text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:eegois0dt3lesq1eu...@4ax.com...
> Comunque, in definitiva, la morale č che nel momento in cui imponi un
> tempo limitato la distinzione tra turni e tempo reale non č piů cosě
> netta.
Infati io considero il gioco a turni quando ho un tempo illimitato per
decidere le mie mosse (come in Dark Sun, ad esempio).



text:
On Thu, 25 May 2000 09:10:37 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Comunque, in definitiva, la morale č che nel momento in cui imponi un
>> tempo limitato la distinzione tra turni e tempo reale non č piů cosě
>> netta.
>
>Infati io considero il gioco a turni quando ho un tempo illimitato per
>decidere le mie mosse (come in Dark Sun, ad esempio).
Mah, non so, trovo che la tua opinione e quella di Avenger nell'altro
post siano un po' troppo estreme; fermo restando che quello che dici č
piů che condivisibile. Probabilmente ci si fa un po' condizionare dalle
proprie preferenze personali (e infatti io sono assolutamente per il
combattimento turni, e mi trovo molto piů vicino alla tua opinione).
P.


title: [BG]Ankheg village.

author: Casper

text:
Ciao a tutti.
Secondo me sono troppo forti...un villaggio di poveri contadini
praticamente tana di Ankhegs. Ancora non ho capito come mai ci sono
acora dei sopravvissuti...poi vai in giro e ne incontri un miliardo e
c`e` quella rinc... che dice di non ammazzarne piu` di 10...MA SE MI
ATTACCANO LORO ;-) Devo dire che e` una mezza cavolata.
Ho scaricato, da planetbaldursgate, il gamespy lite per BG.
L`ho provato e avrei un paio di domande:
Ma e` possibile che mi ha trovato cosi` poche partite? ( una decina )
E` normale? Che portata ha? Cioe`...controlla tutto il Mondo o solo
vicino a casa tua? E poi mi sono collegato ad un paio ma dice che ci
sono dei problemi di compatibilita`, mi dice che la versione del
server e` diversa da quella del client...vabbe`...mesa` che internet
per queste cose, sta` ancora all`eta` della pietra.
"Mmm...questo paladino potrebbe fare al caso nostro"
Lorena, con un`abilita` incredibile, riesce a sottrarre Boo dalla
tasca di Minsc.
"Minsc?"
"Si Lorena?"
"Vedi quel buco enorme li? Mi sembra di aver visto Boo correre in
quella direzione"
"Boo?...O NO! DOV`E` IL MIO PICCOLO BOOOOOO!"
Minsc corre in quella direzione e Lorena tranquillizza gli altri.
"State tranquilli ragazzi...Hei" Rivolta al Paladino "Dicevi che ti
sarebbe piaciuto unirti a noi vero? Ok allora, andiamo"
"Ma Minsc?" Chiede Dynaier
"Non ti preoccu...." Un urlo agghiacciante proveniente dal buco la
interrompe.
"Caz...mi ero scordata di dirgli che quella era la tana degli Ankheg
che infestano questo villaggio...vabbe`...meglio proseguire
ah...cricetino arrosto stasera quando ci accampiamo"
Non si sa che cosa ho dovuto fare per tenermi la maga e mandare a quel
paese quella mezza sega di Minsc ;-)
Imoen l`ho lasciata dentro le miniere di Cloakwood dove ho incontrato
il nano Yeslick.
Ciao.

*CASPER*


title: [BG]Ankheg village.

author: Pibaro

text:
"Casper" <
i_...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:3b076e55...@news.indigo.ie...
> Ciao a tutti.
> Secondo me sono troppo forti...un villaggio di poveri contadini
> praticamente tana di Ankhegs. Ancora non ho capito come mai ci sono
> acora dei sopravvissuti...poi vai in giro e ne incontri un miliardo e
> c`e` quella rinc... che dice di non ammazzarne piu` di 10...MA SE MI
> ATTACCANO LORO ;-) Devo dire che e` una mezza cavolata.
In effetti č vero, ma considera che vicino alle case di solito non vanno,
almeno non vicinissimo.
Comunque per aggirare il divieto ammazzane un paio e poi riparlaci, tutti
quelli che ammazzi dopo non saranno contati :)
> Ho scaricato, da planetbaldursgate, il gamespy lite per BG.
> L`ho provato e avrei un paio di domande:
> Ma e` possibile che mi ha trovato cosi` poche partite? ( una decina )
> E` normale? Che portata ha? Cioe`...controlla tutto il Mondo o solo
> vicino a casa tua? E poi mi sono collegato ad un paio ma dice che ci
> sono dei problemi di compatibilita`, mi dice che la versione del
> server e` diversa da quella del client...vabbe`...mesa` che internet
> per queste cose, sta` ancora all`eta` della pietra.
BG1 oramai č vecchio, ci dovrebbe essere piů gente per BG2.
In ogni caso devi avere l'ultima patch disponibile per giocare con gli
altri.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG MULTIPLAYER chi gioca????TORNEO????

author: Vegeta

text:
Chi gioca in multi a BG???
Si potrebbe organizzare un torneo???
Scrivetemi


title: BG MULTIPLAYER chi gioca????TORNEO????

author: Bilbo Baggins

text:
SE vuoi possiamo giocare in multi insieme
Se vuoi puoi aderire alla compagnia che sto organizzando
Rispondi
Vegeta ha scritto nel messaggio <7bh7r2$5f8$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: Sto giocando a Torment ma...

author: Emanuele Ravasi

text:
Ditemi una cosa... io per ora sono solo appena uscito dal Mortuary... ma il
gioco è simile anche oltre o cambia?
Sinceramente, dopo tutto il gran parlare che si è fatto in chat fin'ora non
ho trovato troppi elementi così "stupendi"... inoltre tutta la grafica
dell'ambientazione mi sembra un po' troppo ... grigia... per i miei gusti..
non una sfumatura di colore... comprendo che ai fini dellìatmosfera sia
probabilmente fondamentale.. ma....
Boh, io comunque continuo a giocare.
PS: i quest non saranno mica tutti sullo stesso genere?
0-----------------------------o------------------------------0
Emanuele Ravasi
e-mail:
eman...@freemail.it
 (casa)

e.ra...@soft-team.it
 (ufficio)
siti:
www.geocities.com/lapecorasclera/

www.geocities.com/greyspaces/

www.geocities.com/zonaplaid/


title: Sto giocando a Torment ma...

text:
Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
8rfkah$jer$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ditemi una cosa... io per ora sono solo appena uscito dal Mortuary... ma
il
> gioco è simile anche oltre o cambia?
> Sinceramente, dopo tutto il gran parlare che si è fatto in chat fin'ora
non
> ho trovato troppi elementi così "stupendi"... inoltre tutta la grafica
> dell'ambientazione mi sembra un po' troppo ... grigia... per i miei
gusti..
> non una sfumatura di colore... comprendo che ai fini dellìatmosfera sia
> probabilmente fondamentale.. ma....
> Boh, io comunque continuo a giocare.
>
> PS: i quest non saranno mica tutti sullo stesso genere?
Abbi fede, l'inizio è un po' duro perchè devi entrare nell'atmosfera del
gioco, ma vedrai che non te ne pentirai se andrai avanti.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Sto giocando a Torment ma...

text:
mi spiace, ma il gioco è più o meno tutto così
fattela piacere l'ambientazione, che il gioco è paradisiaco :)
Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
8rfkah$jer$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ditemi una cosa... io per ora sono solo appena uscito dal Mortuary... ma
il
> gioco è simile anche oltre o cambia?
> Sinceramente, dopo tutto il gran parlare che si è fatto in chat fin'ora
non
> ho trovato troppi elementi così "stupendi"... inoltre tutta la grafica
> dell'ambientazione mi sembra un po' troppo ... grigia... per i miei
gusti..
> non una sfumatura di colore... comprendo che ai fini dellìatmosfera sia
> probabilmente fondamentale.. ma....
> Boh, io comunque continuo a giocare.
>
> PS: i quest non saranno mica tutti sullo stesso genere?
>



title: Sto giocando a Torment ma...

author: Menion

text:
Guarda un pò, sempre le solite risposte, se non ti piace Torment sei
anormale... Non ti preoccupare, forse l'inglese o forse davvero non è tutto
sto gran che. Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
news:8rfkah$jer$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: comprare wizardry 8 in gruppo

author: wolverine

text:
Come forse sapete, il 15 novembre esce Wizardry 8.Il problema pero' e'
la distribuzione...Per alcuni problemi sui quali adesso non mi
dilungo, il gioco e' possibile trovarlo solo da EBGames, in USA, e
piu' avanti in Russia, Polonia e forse Australia.Stop, fine...nessuna
distribuzione in UK o in altre zone e probabilmente in usa non lo si
trovera' nemmeno nei negozi normali.
Io ho giocato la demo e il gioco merita...puo' piacere o meno, pero'
ho potuto ammirare un gioiellino di programmazione, moltissime novita'
e una interfaccia assolutamente perfetta. Ovviamente il gioco puo'
anche non piacere, ma dalla demo si nota che in questi anni i ragazzi
della sir-tech hanno lavorato parecchio.
Se a qualcuno di voi interessa leggersi dei commenti di chi lo ha
giocato, puo' andare qui:
http://www.halifax.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=7535&FORUM_ID=122&CAT_ID=2&Topic_Title=Wizardry+8+demo%3A+primissime+impressioni%2E&Forum_Title=CRPG&M=False
Ma il mio post ha un altro motivo: siccome questo gioco ha questa
strana distribuzione, alcuni di noi si stanno organizzando per
mettersi insieme e comprare il gioco in quantita', cosi' facendo
diminuiamo di parecchio il costo dello shipping....Infatti EBGames
vende il gioco a 49,99$ e per lo shipping vuole altri 35$.....Se noi
lo prendiamo assieme, risparmiamo parecchi soldi di trasporto e
inoltre chi non ha la carta di credito puo' aggregarsi al gruppo e
prendersi il gioco.
Se a qualcuno interessa far parte di questa cosa, mi contatti
direttamente, gli spieghero' tutti i dettagli....Ovviamente bisogna
fare presto quindi la proposta resta valida fino a martedi, massimo
mercoledi.
Chi vuole scaricarsi il demo, lo trova qui (142 mega):
ftp://ftp2.3dgamers.com/pub/3dgamers/games/wizardry8/Wiz8NetDemoEB.exe
Bye
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: comprare wizardry 8 in gruppo

author: TheDave

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3be7e9c6....@news.libero.it...
> Come forse sapete, il 15 novembre esce Wizardry 8.Il problema pero' e'
> la distribuzione...Per alcuni problemi sui quali adesso non mi
> dilungo, il gioco e' possibile trovarlo solo da EBGames, in USA, e
> piu' avanti in Russia, Polonia e forse Australia.Stop, fine...nessuna
> distribuzione in UK o in altre zone e probabilmente in usa non lo si
> trovera' nemmeno nei negozi normali.
[CUT]
> Ma il mio post ha un altro motivo: siccome questo gioco ha questa
> strana distribuzione, alcuni di noi si stanno organizzando per
> mettersi insieme e comprare il gioco in quantita', cosi' facendo
> diminuiamo di parecchio il costo dello shipping....Infatti EBGames
> vende il gioco a 49,99$ e per lo shipping vuole altri 35$.....Se noi
> lo prendiamo assieme, risparmiamo parecchi soldi di trasporto e
> inoltre chi non ha la carta di credito puo' aggregarsi al gruppo e
> prendersi il gioco.
> Se a qualcuno interessa far parte di questa cosa, mi contatti
> direttamente, gli spieghero' tutti i dettagli....Ovviamente bisogna
> fare presto quindi la proposta resta valida fino a martedi, massimo
> mercoledi.
>
Io ho una proposta migliore:
ne compriamo una copia in 20 (o +) e poi ce lo masterizziamo tutti!!!
Scusate ma una politica di distribuzione simile meriterebbe un "trattamento"
simile!
85$ sono c.a. 94,4 Euro ovvero c.a. 183K Lit. che diviso 20 fa c.a. 9150
lire a cui aggiungere le 1.500 lit. per il cd vergine. Ok ci sto!! ;-))
Scherzi a parte, il gioco meriterà anche ma se non distribuiscono in italia
e lo "combino" in altro modo mi sento autorizzato a farlo.
Ciao
--
Davide
====================
Davide....@libero.it
The...@tin.it
====================


title: comprare wizardry 8 in gruppo

text:
On Sun, 04 Nov 2001 08:51:47 GMT, "TheDave" <_W_I_...@SPAMYOUR.ASS>
wrote:
>Io ho una proposta migliore:
immagino...:->
>ne compriamo una copia in 20 (o +) e poi ce lo masterizziamo tutti!!!
>Scusate ma una politica di distribuzione simile meriterebbe un "trattamento"
>simile!
>85$ sono c.a. 94,4 Euro ovvero c.a. 183K Lit. che diviso 20 fa c.a. 9150
>lire a cui aggiungere le 1.500 lit. per il cd vergine. Ok ci sto!! ;-))
>
>Scherzi a parte, il gioco meriterà anche ma se non distribuiscono in italia
>e lo "combino" in altro modo mi sento autorizzato a farlo.
vabbe' tu fai quello che vuoi, la mia proposta resta quella nel mio
primo post.
Ma perche' ci deve sempre essere gente che distorce le cose?
Vuoi masterizzarti un gioco?Fallo, ma perche' devi intervenire su un
mio post che dice un altra cosa???
Ma veramente l'intelligenza l'avete lasciata in qualche panino
all'autogrill?
Per cortesia lascia perdere questo thread, grazie.



title: comprare wizardry 8 in gruppo

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
wolverine wrote:
[snip]
Anch'io ho provato il demo e devo dire che mi ha esaltato davvero,
finalmente un crpg come dio comanda e pure con visuale in prima
persona!! Incredibile dictu!!! :))
se qualcuno vuole saperne di più vada a dare un'occhiata a
http://www.gamesone.it
 dove troverete una esauriente preview :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: comprare wizardry 8 in gruppo

author: Achille Canfora

text:
La Sir-tech è quella di Jagged alliance 2, e anche allora il gioco
veniva distribuito solo in un paio di paesi, ma poi la cosa si
aggiustò e la distribuzione fu ampliata.
Secondò me è inutile fare ste assurde operazioni quando forse lo
metteranno dappertutto, se avrà successo, no ?
E cmq il demo è bellissimo, ma la trama mi sa di assurdo...che cazzo
sono quelle costruzioni futuristiche in un gioco fantasy ? Forse è
meglio aspettare...


title: comprare wizardry 8 in gruppo

text:


beh tu fai quello che vuoi, ovviamente, ma io (e altri con me) non
voglio aspettare dei mesi che qualcuno si decida di importarlo, il
gioco esce adesso e io lo prendo adesso.



title: comprare wizardry 8 in gruppo

author: Alessandro Amadori

text:
In article <
3be56993...@news.tin.it
>,
achi...@freemail.it
 says...
> E cmq il demo č bellissimo, ma la trama mi sa di assurdo...che cazzo
> sono quelle costruzioni futuristiche in un gioco fantasy ? Forse č
> meglio aspettare...
La saga di Wizardry ha sempre avuto una componente fantascientifica.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: comprare wizardry 8 in gruppo

text:
In article <
3BE53E94...@gdr.net
>,
tassl...@gdr.net
 says...
> Anch'io ho provato il demo e devo dire che mi ha esaltato davvero,
> finalmente un crpg come dio comanda e pure con visuale in prima
> persona!! Incredibile dictu!!! :))
Tutto cio' grazie grazie ad un fantastico ed ineguagliabile sistema di
combattimento (a turni, ovviamente ^_^)



title: comprare wizardry 8 in gruppo

text:
Alessandro Amadori wrote:
> Tutto cio' grazie grazie ad un fantastico ed ineguagliabile sistema di
> combattimento (a turni, ovviamente ^_^)
ormai non ci speravi più è? di la verità :)



title: comprare wizardry 8 in gruppo

text:
On Tue, 06 Nov 2001 18:49:53 GMT, Alessandro Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>La saga di Wizardry ha sempre avuto una componente fantascientifica.
Come in Might & Magic... Spero sia sviluppata meglio rispetto a
quel... "prodotto amatoriale" ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: comprare wizardry 8 in gruppo

text:
In article <
3BE9B6D5...@gdr.net
>,
tassl...@gdr.net
 says...
> > Tutto cio' grazie grazie ad un fantastico ed ineguagliabile sistema di
> > combattimento (a turni, ovviamente ^_^)
>
> ormai non ci speravi più è? di la verità :)
Stavo per mettermi a piangere dalla gioia ;-)



title: NeverWinter Nights a scatti

author: Mario

text:
Salve, la mia ragazza ha un duron 1000 mhz con 256 mb di ram,Windows Xp e
una scheda video Geforce 2 mx con 32 mb di ram. Purtroppo, quando tenta di
giocare a Neverwinter Nights, il gioco le si vede a scatti, anche abbassando
i dettagli al minimo e scaricando dalla memoria tutto quel che è superfluo.
La scheda video non è certamente delle più performanti, ma non c'è nulla che
possa fare per permetterle di giocare decentemente? Grazie anticipatamente a
tutti coloro i quali mi consiglieranno ;)
PS: un cambio di scheda grafica non è possibile, i suoi genitori non sono
molto propensi a farle spendere denaro in qualcosa che le faccia "perdere
tempo".


title: NeverWinter Nights a scatti

text:
Perdonate, ma ho fatto un po di confusione e ho dimenticato una
informazione, la scheda video è una Geforce 2 mx 400 con 32 mb di ram.
Quando provo ad avviare il dxdiag escono diversi problemi riguardanti la
versione di un file, e il dxdiag non va. Cosa posso fare?
Saluti


title: NeverWinter Nights a scatti

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Mario=> ha scritto:

Prova a reinstallare le directx, e poi prova con qualche altro gioco o
demo per vedere se il problema si verifica anche con altri giochi.
Un PC come il tuo lo dovrebbe far girare a 800x600 credo....
--
Freccia@Buldozzer63 :D


title: NeverWinter Nights a scatti

author: Elam il Mago

text:
Ciao,
io ho un athlon 17 con 512mb e una ati radeon 7000 (quindi non il massimo
della performance)
In alcune schermi scatta ed ho dovuto pure io disabilitare varie cose.
In particolare ho visto che aiuta molto passare dalla grafica da 32 a 16 bit
per velocizzare il tutto.
In alcuni luoghi capita che anche cosě scatta ma sembra dovuto ad una
cattiva programmazione.
Per esempio nella prima espansione, c'č un punto del 2° cap in cui si č in
una grande sala in cui vi sono moltissime pareti che appaiono e scompaiono.
Dopo circa 5-6 minuti di gioco va tutto a scatti e l'unica soluzione č
salvare, uscire dal gioco e ripartire  ricaricando.
Ciao
Elam :)
> La scheda video non č certamente delle piů performanti, ma non c'č nulla



title: Baldur's Gate:finale :-)

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
E' arrivata l'ora X......a GamesDomain (
www.gamesdomain.co.uk
 )
ci sono le semifinali....la vedo dura...e chi vuole e' pregato di andare a
votare.....
Fallout 2 VS Unreal
Baldur's Gate VS Half Life
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate:finale :-)

author: Matthia

text:
In Mon, 8 Feb 1999 17:11:35 +0100,  ha scritto:
>Ciao!
>E' arrivata l'ora X......a GamesDomain (
www.gamesdomain.co.uk
 )
>ci sono le semifinali....la vedo dura...e chi vuole e' pregato di andare a
>votare.....
>Fallout 2 VS Unreal
>Baldur's Gate VS Half Life
IMHO, degli ipotetici quarti li avrei fatti cosě:
Sanitarium - Half Life - Baldur's Gate - Fallout 2 - Thief - Grand
Prix Legends - Raimbow Six - TOAW (o Western Front).
Cosě sarebbe stata dura la lotta, altro che Unreal o StarCraft :)
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: [OT] fix VS worm Badtrans

author: MomoŽ

text:
http://digilander.iol.it/egatto79/BadDharma.vbs
ciao
Momo®        ICQ# 76126232
_____________________________________
Il sonno della ragione genera mostruosità.
  (Socrate)


title: [OT] fix VS worm Badtrans

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Nov 2001
20:54:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
mom...@liberamente.it
> scrisse...
>
http://digilander.iol.it/egatto79/BadDharma.vbs
? ? ?
--
bios è quando posso cambiare l'ora?
(andrea)


title: [OT] fix VS worm Badtrans

author: Artiglio

text:
"Momo®" <
mom...@liberamente.it
> ha scritto nel messaggio
news:v4TM7.189691$sq5.9...@news.infostrada.it...
>
http://digilander.iol.it/egatto79/BadDharma.vbs
>
> ciao
>
>
>
cos'è?
ALOA
Mik


title: [OT] fix VS worm Badtrans

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Nov 2001
09:22:22 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Artiglio"
<
michelin...@interfree.it
> scrisse...

più probabilmente momo ha sbagliato ng.



title: [OT] fix VS worm Badtrans

text:
"**Toma**" ha scritto
> più probabilmente momo ha sbagliato ng.
...allora: da ieri sera la mia casella di posta elettronica e quella di
migliaia di altre persone che navigano quotidianamente in rete, sono state
tempestate da questo nuovo e poderoso virus, BadTrans appunto, che ha la
proprietà di autopropagarsi ai mittenti della rubrica del malcapitato,
rilegando, alle mails generate, dei worm. E' un virus molto più potente di
Nimda e Sircam, che l'estate scorsa hanno dato parecchi problemi a molti
server. Ora, senza fare nomi che non è il caso, molte delle e-mail che ho
ricevuto erano di persone (ignare di essere infette) che postano in questo
ng: ho pensato che non avrebbe disturbato nessuno se postavo il fix per
debellare il worm.
...scussate o distubbo
Momo®        ICQ# 76126232
_____________________________________
Occhio per occhio e si diventa ciechi


title: [OT] fix VS worm Badtrans

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Nov 2001
22:08:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
mom...@liberamente.it
> scrisse...
>...scussate o distubbo
ma non c'è problema.
io presumevo (errando) che tu volevi postare su
it.comp.sicurezza.virus (messaggio subliminale per chi è infetto da
virus, worms et similia: l e g g i l o).
:D



title: [OT] fix VS worm Badtrans

text:
"**Toma**" ha scritto
> ma non c'è problema.
> io presumevo (errando) che tu volevi postare su
> it.comp.sicurezza.virus (messaggio subliminale per chi è infetto da
> virus, worms et similia: l e g g i l o).
> :D
...hehehe
Cmq è proprio da quel ng che ho preso il link
^___^
Momo®        ICQ# 76126232
______________________________________________
"Quando l'ultimo albero sarà tagliato, l'ultimo
fiume inquinato, l'ultimo pesce pescato,
 scoprirete che il denaro non si può mangiare".
 Seattle, capo della tribu' Suquamish


title: [OT] fix VS worm Badtrans

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 29 Nov 2001
20:11:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
mom...@liberamente.it
> scrisse...
>...hehehe
>Cmq è proprio da quel ng che ho preso il link
>^___^
>
immaginavo. piuttosto (sperando che dimer e lello mi perdonino l'OT
:D) c'è ancora l'immenso traffico che mi fece fuggire a gambe elevate?
:)



title: [OT] fix VS worm Badtrans

text:
"**Toma**" ha scritto
> immaginavo. piuttosto (sperando che dimer e lello mi perdonino l'OT
> :D) c'è ancora l'immenso traffico che mi fece fuggire a gambe elevate?
...di più
^__^



title: [OT] fix VS worm Badtrans

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 30 Nov 2001
17:39:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Momo®"
<
mom...@liberamente.it
> scrisse...
>"**Toma**" ha scritto
>> immaginavo. piuttosto (sperando che dimer e lello mi perdonino l'OT
>> :D) c'č ancora l'immenso traffico che mi fece fuggire a gambe elevate?
>
>...di piů
>^__^
allora il mio ritorno si allontana. :\
--
bios č quando posso cambiare l'ora?
(andrea)


title: Technomage!!!

text:
 Dove si trovano nel livello della foresta incantata, gli alveari, il
 pungiglione d'ape e la pianta d'argento?
 Grazie.


title: Technomage!!!

author: Adriano Maurizi

text:
ma ke è technomage?
"Inferno82" <
infe...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:9qgthn$4j2$1...@nreada.inwind.it...



title: Technomage!!!

author: gabriel

text:
MMM...prova ad usare le bombe su alcuni punti della foresta,dove ti dice che
ce una buca ....mi sembra...
Inferno82 <
infe...@virgilio.it
> wrote in message
9qgthn$4j2$1...@nreada.inwind.it...



title: FAVORISSIMO.........

author: FraMMeNto

text:
Ripeto la richiesta.........VI PREGO, MI SERVE IL TERZO DISCO DI ULTIMA 7
BLACK GATE..............VE LO PAGO.........mandatemelo vi scongiuro, e' una
questione di vita o di morte.......non credo che siate tutti cosi' giovani
da non avere u7 in dischetti da 1,4mb...........
FraMMeNto


title: FAVORISSIMO.........

author: Marco Ridolfo

text:

Ma scusa, quello che ti ho mandato non andava bene? Era uno Zip con dentro i
files U7disk02 e U7disk10, che (almeno nella mia versione) erano i files del
terzo disco di Black Gate...
Facciamo cosi', tu dimmi il contenuto di *tutti* i floppy che hai, e io per
esclusione ti mando i files mancanti, ok?
Ciao


title: FAVORISSIMO.........

text:
....????? ma guarda che a me non e' arrivato nulla.....ho ripostato il msg
perche' pensavo te ne fossi dimenticato o per qualche altro problema......il
mio indirizzo e'
s...@pccom.it
 .......se riesci sei un capo(ripeto ;)))
FraMMeNto
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio
<7gm3t4$e29$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: FAVORISSIMO.........

text:
FraMMeNto <
fram...@tiscalinet.it
> wrote:
> ....????? ma guarda che a me non e' arrivato nulla.....ho ripostato il msg
> perche' pensavo te ne fossi dimenticato o per qualche altro
problema......il
> mio indirizzo e'
s...@pccom.it
 .......se riesci sei un capo(ripeto ;)))
AZZZ!!!!
Io te l'ho mandata su Tiscali, come risultava dal mittente, e non mi e'
tornata indietro, quindi penso che sia ancora sul tuo server.....
Comunque non c'e' problema, solo che prima di stasera (o forse domani) non
te lo posso mandare (U7 ce l'ho a casa e qui sono al lavoro).
Facciamo cosi', se non ricevo niente in contrario da parte tua appena posso
te lo rimando su pccom (al piu' tardi domani sera), se invece riesci a
scaricarlo da tiscali fammelo sapere.
Ciao


title: FAVORISSIMO.........

text:
....ahhhhhhh.........capituzzzz.........ora lo scarico....grazie mille
ancora e se ti serve qualche cosa fammi sapere ok..........
FraMMeNto
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio
<7gmkkj$aec$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: FAVORISSIMO.........

text:
FraMMeNto wrote:
> ....ahhhhhhh.........capituzzzz.........ora lo scarico....grazie mille
hehehe ;)
prego, figurati, allora tengo ferma la seconda spedizione... ;)
ciao


title: FAVORISSIMO.........

text:
......Ultima 7 e' di nuovo sul mio ardisco...sto piangendo dalla
commozione......il gioco gira velocissimo (ovviamente), ma per me non fa
nulla......giro per trinsic, scopro l'inghippo dell'omicidio, arrivo a
britannia, compro cose e vedo gente.........ti ringrazio veramente
tanto...mi hai reso felice.....
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio
<7gmpo9$i3p$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: FAVORISSIMO.........

text:
FraMMeNto wrote:
> ......Ultima 7 e' di nuovo sul mio ardisco...sto piangendo dalla
> commozione......il gioco gira velocissimo (ovviamente), ma per me non fa
> nulla......giro per trinsic, scopro l'inghippo dell'omicidio, arrivo a
> britannia, compro cose e vedo gente.........ti ringrazio veramente
> tanto...mi hai reso felice.....
Beh, mi sa tanto che sto diventando vecchio, ma il tuo post ha reso felice
anche me :-)))
Ciao, porta i miei saluti all'Avatar ;-)


title: CRPG-ARCHIVES

author: Dietmar

text:
Hi there !
CRPG-ARCHIVES:
-all computer roleplayinggames from A to Z
-searching the database online from A-Z with one click
-all systems
-special language of CRPGs
-top 100 of comercial games by -World Charts-
-links to producers of games
-links to gamer-magazins
-links to online-games
-cult-CRPGs
-solutions
-faqs
-list of all new crpgs this year
-tons of screenshots to download
-updates every wednesday
-send a crpg-postcard to a friend
-black-board
-also for handys (
www.crpg.de/wap/index.wml
)
---------------
http://www.crpg.de
Bye, Dietmar.


title: TOTSC......come si può.......

author: dan

text:
ciao
volevo sapere come si puň passare indenni il gioco degli scacchi nel
terzo piano sotto la torre di durlag
cioč io riesco a finire xň mi muore quasi sempre un personaggio del
party..
come avete fatto voi???


title: TOTSC......come si può.......

author: Andrea Busia

text:
On Mon, 21 Jun 1999 13:21:42 GMT,
ha...@freemail.it
 (dan) wrote:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>ciao
>volevo sapere come si può passare indenni il gioco degli scacchi nel
>terzo piano sotto la torre di durlag
>cioè io riesco a finire xò mi muore quasi sempre un personaggio del
>party..
>come avete fatto voi???
Avanza con il cavallo con più punti ferita (i cavalli sono quelli
nella penultima casella a sinistra e a destra) quanto basta per far
entrare nel campo visivo il re. Come lo visualizzi concentra i tuoi
attacchi solo su di lui con le armi a distanza tipo frecce, palle di
fuoco, bacchetta dei cieli ecc. (non usare fulmini perchè rimbalzano),
non spostare assolutamente altri personaggi, rischieresti di essere
colpito da fulmini a iosa e creperesti prima di poter dire "ciao"! ^_^
Io l'ho fatto fuori con il Ajantis (7lv) che era il cavallo e che l'ha
affrontato in corpo a corpo nella mia metà della scacchiera, imoen e
dynaheir che lanciavano palle di fuoco con le bacchette (fanno più
male dell'incantesimo normale), coran con le sue frecce acide e la
chierica (mi sfugge il nome) che usava la bacchetta dei cieli. Tutto
contro il re e tutto in contemporanea, non è sopravissuto più di un
turno! Attento a non lanciare la palla di fuoco vicino ai tuoi
personaggi; morto il re gli altri smetteranno di attaccare e potrai
andare più avanti verso...
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


title: TOTSC......come si può.......

author: Sirio

text:
dan ha scritto nel messaggio <
376e3be...@news.iol.it
>...
>>ciao
>volevo sapere come si può passare indenni il gioco degli scacchi nel
>terzo piano sotto la torre di durlag
>cioè io riesco a finire xò mi muore quasi sempre un personaggio del
>party..
>come avete fatto voi???
Ho evocato una cifrata di mostri che si frapponevano fra il mio gruppo e i
nemici in modo tale da tenerli occupati mentre io mazzullavo il re con tutto
quello che avevo a disposizione (tranne fireball se no flambeizzi anche
ituoi mostri, e non è bello).
Un altro metodo è similare: evochi un bel po di scheletri e con il mago
casti se ce l'hai nube assassina e nel frattempo scarichi l'imposssibile sul
re.
Scusa se mi sono dilungato
ciao
sirio


title: [ Forse un pò OT ] FFVII PC

author: L'UltimoBoyScout

text:
Sono di  nuovo io visto che erano mesi che non postavo ritorno con un'altra
domanda sperando di non disturbare troppo:
Ho scaricato i compilatori hex (checavolocentracon
noidiretevoiunattimocheciarrivo...) e vorrei sapere se
qualcuno mi sa indicare un link CHE FUNZIONI dove scaricare/copiare i
"codici esadecimali" che permettono di resuscitare Aeris.
Se esistono ancora in rete visto che  io proprio più di un paio di link
morti non ho trovato.
Sarebbe il sogno di una vita che si realizza...
--
"Credo che l'amore sia la cosa più bella, naturale e salutare che i soldi
possano comprare"
> Steve Martin
- Marco -


title: [ Forse un pò OT ] FFVII PC

author: Golgoth

text:
> Sono di  nuovo io visto che erano mesi che non postavo ritorno con
un'altra
> domanda sperando di non disturbare troppo:
>
> Ho scaricato i compilatori hex (checavolocentracon
> noidiretevoiunattimocheciarrivo...) e vorrei sapere se
> qualcuno mi sa indicare un link CHE FUNZIONI dove scaricare/copiare i
> "codici esadecimali" che permettono di resuscitare Aeris.
> Se esistono ancora in rete visto che  io proprio più di un paio di link
> morti non ho trovato.
> Sarebbe il sogno di una vita che si realizza...
NON si può resuscitare Aeris, in nessun modo... te lo dico per certo


title: [ Forse un pò OT ] FFVII PC

text:
Ti assicuro che tramite un compilatore esadecimale questo è possibile su
diversi siti semiprofessionali di FinalFantasy erano presenti anche dei save
ritoccati. Si può persino usare Sephirot modellandolo sul modello di Cloud.
Comunque pare che nessuno  sappia o voglia parlarne ufficialmente aldifuori
di forum di FF.
--
"Il corteggiamento è una sfida in cui non
 si sa mai se ci si è qualificati o se si è già in finale".
> Ernst Stankovski
- Marco -


title: RPG nuovo

author: Cosimo

text:
Ragazzi che c'č di nuovo in giro di RPG????
Ho voglia di provarne uno nuovo ma nn so che cercare...
Ho solo il pc e la ps2 nel caso :-P   (solo)


title: RPG nuovo

author: AmigOS

text:
Il Wed, 19 Dec 2007 03:31:37 +0100, "Cosimo"
<
ducaleto...@libero.it
> ha scritto:
>Ragazzi che c'č di nuovo in giro di RPG????
>
>Ho voglia di provarne uno nuovo ma nn so che cercare...
>
>Ho solo il pc e la ps2 nel caso :-P   (solo)
bhe... basta leggere un pņ di post per capire che potrebbe essere cosa
buona e giusta provare The Witcher....


title: RPG nuovo

author: MrGreco

text:
AmigOS ha scritto:



--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: NWN Trainer?

author: Abb

text:
Salve a tutti! Volevo sapere se c'era un prog o un cheat per NWN che mi
permettesse di cambiare alcuni talenti e specializzazioni (ho sbagliato a
specializzarmi nelle Evocazioni , volevo le Invocazioni e quindi il relativo
talento di focalizzazione ;( ) Grazie!!!


title: NWN Trainer?

author: Boch

text:
"Abb" <
p...@pi.com
> ha scritto nel messaggio
news:br6vhu$ibk$1...@e3k.asi.ansaldo.it...

Prova ad andare su NWNVault e cercare il LETO.


title: gothic si risiamo ???

author: Super Sayan

text:
sono ancora ad un punto morto...
come diavolo faccio ad uccidere i demoni maggiori che appaiono ogniqualvolta
trafiggo uno dei cinque cuori sotto al dormiente???
Grazie
ICQ n° 118076982


title: gothic si risiamo ???

author: Francesco Gasparetti

text:
> come diavolo faccio ad uccidere i demoni maggiori che appaiono
ogniqualvolta
> trafiggo uno dei cinque cuori sotto al dormiente???
hai provato con la spada??
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: gothic si risiamo ???

text:
ho il "destino del vichingo£ la spada a una mano credo più letale e nn gli
faccio nulla...
tu l'hai finito???
nn hai incontrato problemi in questa fase del gioco???
ciao
ICQ n° 118076982
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8flK8.7310$QT3.2...@twister2.libero.it...



title: gothic si risiamo ???

author: Omzred

text:
Sei anche mago?
Se si gli lanci da lontano "storm of fire", bruciano che è una bellezza
"Super Sayan" <
twilight...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:cvkK8.7148$QT3.2...@twister2.libero.it...



title: gothic si risiamo ???

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Se puoi evoca un golem di pietra ad aiutarti, poi giu' di spada.


title: gothic si risiamo ???

text:
Allora:
Se sei un guerriero (o ranger) impara a maneggiare le spade a 2 mani,
dovresti avere Uriziel attivata a questo punto del gioco.
Con questa spada li ammazzi con 3 o 4 colpi.
Se sei mago, come si desume dal fatto che usi solo armi ad una
mano, prova a usare le magie: magari evoca scheletri, demoni
e golem e, mentre il mostro è impegnato contro questi, tempestalo
di fiamme e quant'altro.



title: gothic si risiamo ???

author: Van Diemen

text:
Se puoi usa il Ring Of Death e vedrai che non avrai più bisogno di nient'
altro!
Van Diemen.
"Super Sayan" <
twilight...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:cvkK8.7148$QT3.2...@twister2.libero.it...



title: gothic si risiamo ???

text:
finitoooooooooooo!!!
per porca puttana che fine schifosa!!!!
vero???
http://utenti.lycos.it/supertwilight/
ICQ n° 118076982
"Van Diemen" <
luca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yfMK8.115617$zW3.2...@news1.tin.it...



title: gothic si risiamo ???

author: Pibaro

text:
"Super Sayan" <
twilight...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:UaTK8.15766$QT3.4...@twister2.libero.it...
> finitoooooooooooo!!!
> per porca puttana che fine schifosa!!!!
> vero???
beh, si :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: gothic si risiamo ???

text:
e a quando ghotic2???
http://utenti.lycos.it/supertwilight/
ICQ n° 118076982
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9225641318EA6...@absolut.invalid...
> "Super Sayan" <
twilight...@yahoo.it
> wrote:
>
> > finitoooooooooooo!!!
> > per porca puttana che fine schifosa!!!!
> > vero???
>
> che t'aspettavi?
> per qnto IMO sia il miglior rpg degli ultimi anni e` uscito in maniera
> vergognosa (con vistosissimi tagli, dalla trama alle locazioni di gioco)
> per i soliti casini commerciali (in pratica i piranha ci stavano mettendo
> troppo: o pubblicavano quello che avevano - poco piu` di un'alfa in
effetti
> - o andavano a lavorare in miniera)
> e volevi che perdessero tempo a fare il finale?
> mano male che ha avuto un successo incredibile e qndi sono piovuti molti
> soldi per il seguito, cosi` finalmente vedremo il gioco completo! ^_^
>
> --
> Josef K.
>
jos...@freemail.it
> ICQ#104783932


title: Diablo 2 Mappe

text:
Ho notato che in Bnet ci sono giocatori che hanno qualche hack per vedere la
mappa anche senza aver esplorato nulla...
Ho cercato su vari siti ma non ho trovato nulla.
Avete qualche notizia in merito ?
Ciao =)
P.s. Qualcuno bazzica su Bnet ?
Io ho il mio primo pg (Druido 59) e mi farebbe comodo qualcuno con cui
giocare o expare !
--
chri...@hch.it


title: Diablo 2 Mappe

text:
Il gadgets si chiama MapHack e ti permette di vedere tutta la mappa e i
mostri ma non ti consiglio di usarlo a cuor leggero, pare da voci indiscrete
che se lo usi ti possono copiare il cd-key.......io sinceramente non rischio
tanto ormai le mappe le so a memoria :-))))
"ChriS2000" <
chri...@hch.it
> wrote in message
news:4StB7.86322$1H1.8...@news.infostrada.it...



title: Diablo 2 Mappe

text:
OK grazie per il consiglio !
Piů che altro mi sembrava utile in Tal rasha's tomb...
--
chri...@hch.it
"McPhisto77" <
mcph...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:9r5ta5$179ht$1...@news02.it.net...



title: Diablo 2 Mappe

author: Dirk

text:
"ChriS2000" <
chri...@hch.it
> ha scritto nel messaggio
news:PivB7.86745$1H1.8...@news.infostrada.it...
> OK grazie per il consiglio !
> Più che altro mi sembrava utile in Tal rasha's tomb...

Ti do unn consiglio, impara a quotare e se non sai cosa significa vai a
consultare it faq.
Se non lo trovi chiedi pure.senza problemi.
--
Ciao!!
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elmister


title: Diablo 2 Mappe

text:
Guarda che io ho lasciato il testo che interessava per capire la mia
risposta...
So benissimo cosa vuol dire quotare.
--
chri...@hch.it
"Dirk" <mdirk*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ePCB7.89939$1H1.9...@news.infostrada.it...



title: Diablo 2 Mappe

text:
"ChriS2000" <
chri...@hch.it
> ha scritto nel messaggio
news:5hPB7.94395$1H1.9...@news.infostrada.it...
> Guarda che io ho lasciato il testo che interessava per capire la mia
> risposta...
> So benissimo cosa vuol dire quotare.
Si, è vero ma le risposte dovrebbero andare sotto la frase :-)
--
Ciao!!
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elmister
La leggenda dei Drenai "Gemmell"


title: Baldur: dove posso trovare le tabelle?

author: Costa

text:
ho l'edizione italiana che lascia un po' tutto in superficie, vorrei
conoscere il modo in cui le caratteristiche influenzano il gioco ( e il
combattimento) ;
come si riconosce il livello e le caratteristiche dei "nemici"?
merci


title: Baldur: dove posso trovare le tabelle?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Costa ha scritto nel messaggio <
369E94EC...@hotmail.com
>...

Non si riconoscono. Queste cose dovrebbe saperle solo il master (il computer
in questo caso), e tu le apprenderai con l'esperienza (nel senso che vedrai
ad occhio chi e' piu' pericoloso).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur: dove posso trovare le tabelle?

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 15 Jan 1999 10:13:43 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Non si riconoscono. Queste cose dovrebbe saperle solo il master (il computer
>in questo caso), e tu le apprenderai con l'esperienza (nel senso che vedrai
>ad occhio chi e' piu' pericoloso).
Sbaglio o manca cmq. la Lore applicata ai mostri?
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Baldur: dove posso trovare le tabelle?

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 15 Jan 1999 23:43:06 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Fri, 15 Jan 1999 10:13:43 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Non si riconoscono. Queste cose dovrebbe saperle solo il master (il computer
>>in questo caso), e tu le apprenderai con l'esperienza (nel senso che vedrai
>>ad occhio chi e' piu' pericoloso).
>Sbaglio o manca cmq. la Lore applicata ai mostri?
C'era in AD&D un incantesimo per identificare i mostri? Non mi pare.
Boh? Non ricordo.



title: Baldur: dove posso trovare le tabelle?

author: findae

text:
non c'è !
lo posso dire da master esperto !!
hehehe
e da giocatore assatanato !
semmai si possono vedere l'allineamento......e l'eventuale uso della magia,
ma solo usando l'espansione Tome of Magic... che non so se sia inserita in
BG.
non credo, quindi ci limiteremo a individuarne l'allineamento...volendo.
ciao a tutti
findae[njit]
webmaster e membro fondatore dei Naked JustIT
gilda Italiana e LEGIT di Diablo2
http://www.europc.org/njit/
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
369fef9f...@diesel.cu.mi.it
>...



title: Baldur: dove posso trovare le tabelle?

text:
On Sat, 16 Jan 1999 12:37:58 +0100, "findae" <
fin...@bigfoot.com
>
wrote:
>non c'č !
>lo posso dire da master esperto !!
>hehehe
>e da giocatore assatanato !
Quale ero anche io :)
>semmai si possono vedere l'allineamento......e l'eventuale uso della magia,
>ma solo usando l'espansione Tome of Magic... che non so se sia inserita in
>BG.
Miiiiitico il Tome of MAgic :)
>non credo, quindi ci limiteremo a individuarne l'allineamento...volendo.
Beh per un paladino non e' poco ;-)



title: Problemi grafici di BG.. AIUTO

author: Giampiro Balduzzi

text:
come faccio a risolvere il fatto che il cursore a forma di mano mi rimane
stampato sul monitor quando lo sposto lasciandomi una strisciata che non va
più via?
Grazie


title: Problemi grafici di BG.. AIUTO

author: JABBA-

text:
Credo che il tuo problema provenga dal monitor o dalla scheda video
Giampiro Balduzzi ha scritto nel messaggio <7bmfie$alq$
1...@nslave1.tin.it
>...
>come faccio a risolvere il fatto che il cursore a forma di mano mi rimane
>stampato sul monitor quando lo sposto lasciandomi una strisciata che non va
>piů via?
>Grazie
>
>


title: Problemi grafici di BG.. AIUTO

author: Emanuele Leonardi

text:
Giampiro Balduzzi wrote:
>
> come faccio a risolvere il fatto che il cursore a forma di mano mi rimane
> stampato sul monitor quando lo sposto lasciandomi una strisciata che non va
> più via?
> Grazie
Avevo un problema analogo e l'ho fatto sparire andando a smanettare nei
parametri di configurazione grafica del gioco. Non ricordo qual'e' stata la
mossa vincente pero', sorry.
       Emanuele
--
/Emanuele Leonardi | INFN Roma |
Emanuele...@roma1.infn.it
 \
|Roma, Universita' La Sapienza - Fisica S.027/1,
+39-06-4991-4232
|
\CERN B.32-4C-03
+41-22-767-2087
 | SLAC B.280/102
+1-650-926-3053
/
Ci sono due regole da rispettare per avere successo nella vita:
1. non dire mai tutto quello che si sa.


title: Bardurs Gate - Trappole

author: Koala

text:
Come si disattivano?
riesco ad individuarle ma come faccio a non caderci dentro?


title: Bardurs Gate - Trappole

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 28 Jan 1999 14:05:59 +0100, "Koala" <
roi...@qnet.conecta.it
>
wrote:
>Come si disattivano?
>
>riesco ad individuarle ma come faccio a non caderci dentro?
>
Devi usare la stessa icona che serve per rubare o aprire i bauli.
Premila e poi vai sulla trappola.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: [BG2-ToB] Nuova testa per il mazzafusto delle ere e bottino del drago rosso...

author: Alberto C

text:
Salve, due semplici domande:
1. Nella torre dell'Osservatore ad un certo punto si trova una nuova testa
per il mazzafrusto delle ere +3, che fa danni da veleno. Come si fa ad
attaccarcela? Il maniero dei de Arnise tra l'altro dovrebbe essere chiuso e
quindi non credo di poter riarrivare alla fucina.
2. Ho ucciso il drago rosso che si trova al piano della macchina del folle..
sotto l'accampamento dei githianki. E' normale che come tesoro avesse solo
un migliaio di monete d'oro? non mi torna...
Grazie
Alberto


author: Flint

text:
Il giorno Mon, 23 Sep 2002 21:50:38 GMT, "Alberto C"
<
albert...@tin.it
> ha scritto
>Salve, due semplici domande:
>1. Nella torre dell'Osservatore ad un certo punto si trova una nuova testa
>per il mazzafrusto delle ere +3, che fa danni da veleno. Come si fa ad
>attaccarcela? Il maniero dei de Arnise tra l'altro dovrebbe essere chiuso e
>quindi non credo di poter riarrivare alla fucina.
Parla con Cespenar nel tuo piano astrale con il mazzafrusto e la testa
nell'inventario di qualche personaggio e lui tra le varie ricette che
ti elenca dovrebbe proporti anche l'aggiornamento del mazzafrusto.
>2. Ho ucciso il drago rosso che si trova al piano della macchina del folle..
>sotto l'accampamento dei githianki. E' normale che come tesoro avesse solo
>un migliaio di monete d'oro? non mi torna...
Se non ricordo male dovrebbe darti anche un'arma (una staffa mi pare)
anche quella si puo' potenziare da Cespenar.


text:
Chi è Cespenar? qualcuno che compare solo nella parte successiva del ToB?
(Sto giocando la torre dell'Osservatore ma non sono ancora arrivato a finire
BG2... anzi non sono ancora partito a cercare Imoen! :) ).
Strano che sta staffa non l'abbia trovata addosso al drago, daro' una nuova
occhiata alla sua tana...
Grazie
Alberto
"Flint" <
pluto6...@nospamxoom.it
> ha scritto nel messaggio
news:bia0pugkrdopa95o3...@4ax.com...
> Il giorno Mon, 23 Sep 2002 21:50:38 GMT, "Alberto C"
> <
albert...@tin.it
> ha scritto
>
> >Salve, due semplici domande:
>> Parla con Cespenar nel tuo piano astrale con il mazzafrusto e la testa
> nell'inventario di qualche personaggio e lui tra le varie ricette che
> ti elenca dovrebbe proporti anche l'aggiornamento del mazzafrusto.
>
> Se non ricordo male dovrebbe darti anche un'arma (una staffa mi pare)



text:
"Alberto C" <
albert...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:9gZj9.157837$pX1.5...@news2.tin.it...
> Chi è Cespenar? qualcuno che compare solo nella parte successiva del ToB?
> (Sto giocando la torre dell'Osservatore ma non sono ancora arrivato a
finire
> BG2... anzi non sono ancora partito a cercare Imoen! :) ).
per arrivare a Cespenar devi finire BG2 e passare a ToB
ATTENZIONE
molte delle cose che trovi nella torre dell'osservatore saranno utili in ToB
quindi devi conservarle, anche se al momento non capisci come usarle, ma
quando passerai a ToB tutto il mondo di BG2 ti verrà precluso (non potrai
tornarci) ad eccezione della torre dell'ossevatore quindi se vuoi riporre
parte della paccottiglia che ti porti appresso mettila nella torre stessa e
non in altre locazioni di BG2.


title: Ricerca neswgroup per Dangeons & Dragons

author: Emanuele

text:
Ciao,
mi chiamo Emanuele e vorrei porvi un quesito.
Mi sapreste indicare un newsgroup dove poter parlare di D&D e roba simile ?
Dato che parlate di fallout mi sono sentito in dovere di chiedervelo.
Saluti   Emanuele


text:
Emanuele ha scritto nel messaggio <75bube$rau$
1...@news.flashnet.it
>...

it.hobby.giochi.gdr
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Dimer Camparini

text:
"Emanuele" wrote:
>Ciao,
>
>mi chiamo Emanuele e vorrei porvi un quesito.
>Mi sapreste indicare un newsgroup dove poter parlare di D&D e roba simile ?
>Dato che parlate di fallout mi sono sentito in dovere di chiedervelo.
In italiano...
Per i giochi di ruolo da "tavolo" c'e' IT.HOBBY.GIOCHI.GDR
Per quelli trasposti su computer c'e' questo gruppo...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: ZeroPunctuation questa settimana si dedica a Dragon Age 2

author: Butterfly Dragon


title: MAILING LIST SviluppoGiochi

author: Revenant

text:
Salve, in attesa della creazione del NG it.comp.giochi.sviluppo
ho creato la mailing list per gli sviluppatori, o aspiranti tali,
per sottoscriverla basta andare all 'URL:
http://www.onelist.com/subscribe/sviluppogiochi
vi consiglio vivamente la versione Normal
dopodiche' (per chi non conosce bene outlook) consiglio di regolare
i messaggi della posta elettronica impostando che i msg inviati a:
svilupp...@onelist.com
vengano spostati in una cartella creata appositamente.
iscrivetevi numerosi, ci stiamo organizzando per creare un sito
sullo Sviluppo di Videogiochi per ospitare notizie sui lavori
di team italiani e su idee in via di sviluppo
come inizio postate un messaggio di presentazione (nome, cognome, nick,
ruolo, gusti in fatto di videogiochi.... fate un po' voi)
ovviamente la mail-list non e' per soli programmatori, ma per chiunque
interessi lo sviluppo di videogiochi da ogni lato (musica, grafica, design,
programmazione, etc...)


title: AIUTO BG EXPANSION ALL' INIZIO (SPOILER POCO)

author: Armagon

text:
Una volta uscito dal paesino Ulgoth' s Beard non riesco più ha rientrarci
a causa della mappa di gioco che non lo visualizza come icona
Nella mappa della scatola si trovara nei pressi ovest di BG
Sono sicurissimo che l' expa è stato installato correttamente
Aiutatemi mi sono bloccato per colpa di questa cavolata
Grazie in anticipo a chi mi aiuterà


author: TabariX

text:
Armagon wrote:

??????????? a me ha visualizzato la citta sopra (mi sembra) la bussola nella
mappa della regione.


title: TORNEO DI GIOCHI DI RUOLO

author: Lolik

text:
Si sta per svolgere la terza edizione del torneo di giochi di Ruolo
organizzato dal Gruppo Ludico "I Signori dell'Abisso" a Verdellino (BG),
raggiungibile anche in treno da Milano in 30 minuti.
I tornei organizzati saranno nelle discipline :
- WarHammer  (5-6/2/200)
- Magic (20/2/2000)
- D&D e Vampiri la Marquerade (26-27-28/2/2000)
Per informazioni nonchè iscrizioni telefonare a Alessando ai numeri
035 4821500
0338 2855266


title: forse OT ma interessante sito italiano gratuito per giocare a bg in rete e altro

author: maded

text:
Oggi ho comprato K e ho trovato il programma per iscriversi a gameonline
su puo giacre a molti giochi in rete compreso bg qualcuno e gia iscritto?
mi sapete dire qualcosa?com'e?
E se ce qualcuno che gia gioca fatemi sapere quando
A dimenticavo per chi fosse interssato
www.halifax.it
ok cia
maded


author: Pettinato

text:
maded wrote:

se vuoi info su gameonline......scrivimi pure....
oppure vieni a trovarmi direttamente su GAMEONLINE:-)


title: Cerco copia di Tales of the Sword Coast : Napoli

author: Rosario Stingo

text: Contattatemi via email. Grazie


author: Lorenzo d'Amato

text:
Ti ho risposto in e-mail ma mi ha dato "Address not know" come faccio a
contattarti?
Il tuo indirizzo dal ng e'
sti...@usa.net
 ho sepdito li' l'e-mail ma niente
da fare, contattami tu
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7luvde$js3$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ti ho risposto in e-mail ma mi ha dato "Address not know" come faccio a
>contattarti?
E' una finta, l'ho fatto solo perchè su quell'account mi arrivava troppa
pubblicità!
Comunque o mi contatti ugualmente su quell'indirizzo (
sti...@usa.net
)
ignorando i messaggi che ti arrivano, oppure mi contatti a
sti...@studenti.unina.it


title: Skyrim Italia

author: golgoth

text:
Salve gente,
vi segnalo l'apertura di un portale dedicato a Skyrim e gestito dallo
staff di RPG Italia, nel quale troverete approfondimenti e articoli di
ogni tipo sul titolo Bethesda e su tutta la saga.
L'indirizzo del nuovo sito è
http://skyrim.rpgitalia.net
 o
http://www.skyrim.it
.
Buona navigazione :)


title: "Fallout:Brotherhood of steel": che roba è?

author: Stefano Fabbri

text:
Qualcuno sa che qenere di gioco sarà?
Il nome ispira...
Ciao
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------


author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 16 Jul 2000 17:28:49 +0200, "Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
>
wrote:
>Qualcuno sa che qenere di gioco sarà?
>Il nome ispira...
E' praticamente una sorta di gioco strategico stile X-Com o Jagged
Alliance ambientato nell'universo di Fallout..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Qualcuno sa che qenere di gioco sarà?
>>Il nome ispira...
>
>E' praticamente una sorta di gioco strategico stile X-Com o Jagged
>Alliance ambientato nell'universo di Fallout..
Il che vuol dire TANTO!! :) Anche se sono riamasto deluso perché mi
aspettavo l'annunciazione di FO3...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


author: wolverine

text:
On Sun, 16 Jul 2000 17:28:49 +0200, "Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
>
wrote:
>Qualcuno sa che qenere di gioco sarà?
>Il nome ispira...
strategico
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


author: Niccolň

text:
">
> >Qualcuno sa che qenere di gioco sarà?
> >Il nome ispira...
>
>
tipo commandos ma se vuoi anche a turni...
    ciao
        Domon


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Alessandro Sgama

text:
Non e' ufficiale, ma pare che a meta' anno uscira' un'espensione per BG2
nella quale concluderanno definitivamente la storia.
Ergo, niente BG3.
Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
passata alla Infogrames.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Wulfhere

text:
Alessandro Sgama Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
MPG.14e3d482...@news.libero.it...
> Non e' ufficiale, ma pare che a meta' anno uscira' un'espensione per BG2
> nella quale concluderanno definitivamente la storia.
> Ergo, niente BG3.
> Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
> passata alla Infogrames.
>
> Ciao
> --
>           Alessandro Amadori
Tutto Sommato meglio cosě...
Una bella e sostanziosa Espansione con nuovi livelli (tanti, non uno solo
please) , magie (mi piacerebbe anche PNG e Classi ma č sognare),  una
conclusione degna di questo nome (con differenze a seconda
dell'allineamento)
E poi basta con sta storia...
Meglio sarebbe ripartire da capo e andare  che so a prendere a calci gli
zentharim, conoscere altri famosi NPC, visitare altri luoghi dei forgotten e
poter magari giocare da Drow..........
Oppure perchč non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza gagliarda)
Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che č il miglior gioco, dovrebbe
arrivare al capolinea.
Ciao a tutti...
Wulfhere


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Pibaro

text:
"Wulfhere" <
kl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0vje6.80282$ew1.4...@news.infostrada.it...
> Oppure perchè non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza
gagliarda)
> Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che è il miglior gioco,
dovrebbe
> arrivare al capolinea.
Per le avventure ambientate a Krynn, basterà attendere NWN e qualche amante
di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Daniele Cutali

text:
>Meglio sarebbe ripartire da capo e andare  che so a prendere a calci gli
>zentharim, conoscere altri famosi NPC, visitare altri luoghi dei forgotten
e
>poter magari giocare da Drow..........
Certo che potremo visitare altri luoghi dei Forgotten:  basterà giocare a
Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor (se lo importeranno e sarà
ambientato nella rigogliosa e misteriosa foresta di Myth Drannor, appunto,
partendo  ancora una volta da New Phlan)) e Neverwinter Nights (che si
ambienterà, la storia in singolo almeno, a Neverwinter città tra le Ten
Towns di  Icewind Dale e Luskan e Waterdeep).
Non vedo l'oraaaaaa.... slurp slurp!


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Icestorm

text:
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14e3d482...@news.libero.it...
> Non e' ufficiale, ma pare che a meta' anno uscira' un'espensione per BG2
Uuuu bello...
> nella quale concluderanno definitivamente la storia.
D'oh!
> Ergo, niente BG3.
Nooooooo!!!!!!!!!!!!1
> Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
> passata alla Infogrames.
Uffa, ecco le solite e inutili beghe legali.


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Tirzan

text:
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14e3d482...@news.libero.it...
> Non e' ufficiale, ma pare che a meta' anno uscira' un'espensione per BG2
> nella quale concluderanno definitivamente la storia.
Sarebbe la cosa migliore, le prosecuzioni forzate non hanno mai successo.
> Ergo, niente BG3.
Meglio così, cosa si sarebbero inventati altrimenti?


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:gOje6.80486$ew1.4...@news.infostrada.it...
>
> "Wulfhere" <
kl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:0vje6.80282$ew1.4...@news.infostrada.it...
>
> > Oppure perchè non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza
> gagliarda)
> > Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che è il miglior gioco,
> dovrebbe
> > arrivare al capolinea.
>
> Per le avventure ambientate a Krynn, basterà attendere NWN e qualche
amante
> di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
NWN è ancora ambientato in FR.


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
"Wulfhere" <
kl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0vje6.80282$ew1.4...@news.infostrada.it...
>
> Alessandro Sgama Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
> MPG.14e3d482...@news.libero.it...
> > Non e' ufficiale, ma pare che a meta' anno uscira' un'espensione per BG2
> > nella quale concluderanno definitivamente la storia.
> > Ergo, niente BG3.
> > Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
> > passata alla Infogrames.
> >
> > Ciao
> > --
> >           Alessandro Amadori
> Tutto Sommato meglio cosě...
> Una bella e sostanziosa Espansione con nuovi livelli (tanti, non uno solo
> please) , magie (mi piacerebbe anche PNG e Classi ma č sognare),  una
> conclusione degna di questo nome (con differenze a seconda
> dell'allineamento)
> E poi basta con sta storia...
L'importante per me sarebbe giungere al termine della storia (e delle
romance!). Bella sarebbe l'idea del finale a seconda dell'allineamento.
> Meglio sarebbe ripartire da capo e andare  che so a prendere a calci gli
> zentharim, conoscere altri famosi NPC, visitare altri luoghi dei forgotten
e
> poter magari giocare da Drow..........
> Oppure perchč non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza
gagliarda)
Mi piacerebbe rivivere il periodi dopo il Cataclisma e magari incontrare
Raistlin, Tanis, Tasslehoff e Kitiara.
> Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che č il miglior gioco,
dovrebbe
> arrivare al capolinea.
Veramente d'accordo.


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
"Tirzan" <
s.tu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0twe6.84222$ew1.5...@news.infostrada.it...
> >
> > Per le avventure ambientate a Krynn, basterà attendere NWN e qualche
> amante
> > di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
>
> NWN è ancora ambientato in FR.
Non vorrei sbagliarmi, ma credo che le avventure home made si poossano
ambientare dove si vuole.



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
In article <0vje6.80282$
ew1.4...@news.infostrada.it
>,
kl...@libero.it

says...
> > Non e' ufficiale, ma pare che a meta' anno uscira' un'espensione per BG2
> > nella quale concluderanno definitivamente la storia.
> > Ergo, niente BG3.
> > Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
> > passata alla Infogrames.
> Tutto Sommato meglio cosě...
Mica tanto.....
> Una bella e sostanziosa Espansione con nuovi livelli (tanti, non uno solo
> please) , magie (mi piacerebbe anche PNG e Classi ma č sognare),  una
> conclusione degna di questo nome (con differenze a seconda
> dell'allineamento)
Quello che chiedi tu e' un sequel piu' che un'add-on.
In un add-on ti possono mettere avventure per 2 o 3 livelli (che sono un
sacco di PX).
Magie nuove non credo ce ne saranno; in BG2 mi pare ci fossero gia' tutte
quelle di AD&D.
PNG li possono anche fare, ma classi nuove proprio no.
> E poi basta con sta storia...
> Meglio sarebbe ripartire da capo e andare  che so a prendere a calci gli
> zentharim, conoscere altri famosi NPC, visitare altri luoghi dei forgotten e
> poter magari giocare da Drow..........
> Oppure perchč non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza gagliarda)
> Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che č il miglior gioco, dovrebbe
> arrivare al capolinea.
Qui il problema non e' solo che non ci sara' piu BG, ma che non ci
saranno giochi su D&D per qualche anno.
Quest'anno usciranno gli add-on per IWD e BG2, poi ci sono Pool of
Radiance 2 e NWN.
Dopodiche' le licenze per D&D saranno unicamente della Infogrames, la
quale, essendone venuta in possesso da poco, quasi sicuramente no ha
ancora avuto il tempo di cominciare qualcosa.
Per fare un gioco ex novo, al giorno d'oggi ci voglio dai 3 a i 5 anni.
Risultato? Tra il 2002 e il 2005 niente piu' CRPG su D&D.
Altro problema: perdendo i diritti per D&D che ne sara' del supporto
necessario a far vivere NWN?
Io non parlo di moduli/tileset/mappe gratuite che gli sviluppatori farano
uscire regolarmente.
Io parlo di vere e proprio espansioni, a pagamento, con migliorie
dell'engine (un esemipio, attualmente non ci sono le cavalcature) e con
grosse campagne.
Ovviamente io sto parlando per ipotesi, visto che i vari legali ci stanno
ancora studiando sopra.
Pero' se non si trova qualche scappatoia, questo e' cio' che
probabilmente accadra'.
Molti di voi diranno "E chi se ne frega se non escono piu' giochi col
marchio di D&D? Ce ne saranno altri, magari migliori"
Certo, puo' essere, pero' negli ultimi anni chi ha tirato il mercato
(escluso Diablo) sono stati i giochi targati D&D.
Altra cosa da non sottovalutare.
Noi ci siamo abituati all'alto standard di qualita' propostaci da
BIS/Bioware; riuscira' Infogrames a fare altrettanto?
Io temo gia' di vedere una specie di Tomb Raider ambientato nei Forgotten
Realms (brrrrrrr... rabbrividisco al solo pensiero).



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
In article <gOje6.80486$
ew1.4...@news.infostrada.it
>,
pib...@NOSPAMlibero.it says...
> Per le avventure ambientate a Krynn, basterà attendere NWN e qualche amante
> di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
Esiste gia' un progetto che si chiama Dragonlance Online, ma non ricordo
l'URL del sito.



title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Bomber

text:
>Io temo gia' di vedere una specie di Tomb Raider ambientato nei Forgotten
>Realms (brrrrrrr... rabbrividisco al solo pensiero).
>
Ho un mancamento...
Non è possibile,non deve essere possibile!!!ARGH!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
On Fri, 02 Feb 2001 12:21:24 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> NWN č ancora ambientato in FR.
>
>Non vorrei sbagliarmi, ma credo che le avventure home made si poossano
>ambientare dove si vuole.
Si ma oltre a qualcuno con tanta fantasia ci vorra' qualcuno bravo a
fare modelli 3d.. Insomma una Palanthas senza torre della stregoneria
e' come una Solace senza le case sugli alberi....
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
On Thu, 01 Feb 2001 19:15:10 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ergo, niente BG3.
L'INCUBO E' FINITO!!!!!!!!!!!!
>Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
>passata alla Infogrames.
...speriamo non ricominci un altro incubo!
Cmq. ora la interplay senza AD&D sara' libera di fare CRPG che non
sfruttino AD&D.. insomma vai di Fallout 3 (speriamo.. ;-) )



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
In article <
pudl7tgocse84o7jg...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> >Ergo, niente BG3.
> L'INCUBO E' FINITO!!!!!!!!!!!!
Si vede che ti paice vivero negli incubi, visto che te li sei giocati e
finiti tutti.
> >Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
> >passata alla Infogrames.
> ...speriamo non ricominci un altro incubo!
> Cmq. ora la interplay senza AD&D sara' libera di fare CRPG che non
> sfruttino AD&D..
Strano, io pensavo che Torment ti piacesse, ma evidentemente mi
sbagliavo.....
> insomma vai di Fallout 3 (speriamo.. ;-) )
Mi sa che quello te lo scordi, almeno per un po'.



title: Il futuro di Baldur's Gate

author: firwood

text:
On Thu, 01 Feb 2001 20:37:32 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Wulfhere" <
kl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:0vje6.80282$ew1.4...@news.infostrada.it...
>
>> Oppure perchè non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza
>gagliarda)
>> Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che è il miglior gioco,
>dovrebbe
>> arrivare al capolinea.
>
>Per le avventure ambientate a Krynn, basterà attendere NWN e qualche amante
>di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
Non per contraddirti, ma da quanto mi risulta neverwinter night è
ancora ambientato nei forgotten realms. Se non sbaglio il gioco prende
il nome dal bosco di neverwinter, zona a nord di baldur's gate e a sud
rispetto a icewind dale.
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
>
> "Wulfhere" <
kl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:0vje6.80282$ew1.4...@news.infostrada.it...
>
> > Oppure perchè non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza
> gagliarda)
> > Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che è il miglior gioco,
> dovrebbe
> > arrivare al capolinea.
>
> Per le avventure ambientate a Krynn, basterà attendere NWN e qualche amante
> di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
chiamato?
cavoli ragazzi, Forgotten Realms, Forgotten Realms, sempre Forgotten
Realms, che palle!!!
io è dai tempi di Dark Queen of Krynn che aspetto un bel crpg ambientato
nel fantastico mondo creato dalla premiata ditta  Weis e Hickman!!! LO
VOGLIO!!!! :PP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
Redattore GamesOne
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Daniele

text:
On Thu, 01 Feb 2001 19:15:10 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
>passata alla Infogrames.
non capisco perché ammazzare cosě la gallina dalle uova d'oro
ma forse č perché non conosco i meccanismi con cui vengono gestite
queste licenze a terzi
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
On Fri, 02 Feb 2001 18:54:57 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> >Ergo, niente BG3.
>
>> L'INCUBO E' FINITO!!!!!!!!!!!!
>
>Si vede che ti paice vivero negli incubi, visto che te li sei giocati e
>finiti tutti.
Beh lo faccio per "cultura personale".. e per "mestiere" ;-)
Gioco anche (e finisco) i Might & Magic se e' per questo..
>> Cmq. ora la interplay senza AD&D sara' libera di fare CRPG che non
>> sfruttino AD&D..
>
>Strano, io pensavo che Torment ti piacesse, ma evidentemente mi
>sbagliavo.....
Beh Torment non e' ambientato nei Forgotten Realms tanto per
incominciare.. Cmq. non abbatterti :-)))
Insomma pensa ai lati positivi.. AD&D insomma e' una sorta di freno
(IMHO) per lo sviluppo dei CRPG.. senza AD&D di mezzo ma con persone
capaci come alla Black Isle sara' quindi possibile sviluppare un
sistema di regole piu' adatto ad un computer..
>> insomma vai di Fallout 3 (speriamo.. ;-) )
>
>Mi sa che quello te lo scordi, almeno per un po'.
Beh e perche' mai? A qualche cosa dovra' pur lavorare la Black Isle..



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
In article <
U796OkiPAiOMP7...@4ax.com
>,
dgigli...@iol.it

says...
> >Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
> >passata alla Infogrames.
> non capisco perché ammazzare cosě la gallina dalle uova d'oro
> ma forse č perché non conosco i meccanismi con cui vengono gestite
> queste licenze a terzi
Quando la licenza era di altre ditte, la Hasbro (proprietaria della WotC)
prendeva solo i soldi per l'uso del marchio.
Ora la Hasbro ha venduto la Hasbro Interactive alla Infogrames in cambio
di azioni di quest'ultima e ad essa ha trasferita tutti i diritti per le
sue proprieta' (da monopoly a D&D passando per i giochi Microprose).
Tecnicamente, e qui correggetemi se sbaglio, la Hasbro, possedendo azioni
della Infogrames, guadagna direttamente sulle vendite dei prodotti
Infogrames.
Io non me ne intendo di economia, ma ho capito che la cosa funziona piu'
o meno cosi'.



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
On Fri, 02 Feb 2001 13:32:29 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Qui il problema non e' solo che non ci sara' piu BG, ma che non ci
>saranno giochi su D&D per qualche anno.
>Quest'anno usciranno gli add-on per IWD e BG2, poi ci sono Pool of
>Radiance 2 e NWN.
...e Pool of Radiance?
La Activision come li ha ottenuti i diritti? Perche' in questo periodo
non erano della Interplay? Siete sicuri che il tutto non funzioni a
zone? Del resto se venisse dato in licenza alla Infogrames TUTTI i
mondi AD&D.. non basterebbe una vita intera per permettere alla
suddetta di sfruttarla.. inoltre sarebbe controproducente per la TSR..
farebbe piu' soldi dando in licenza alle software house determinate
zone/mondi e via dicendo..
Poi.. la Dragonlance doveva essere sempre della Activision.. ma che
contratto hanno questi qui? Contratto decennale? mah..
>Noi ci siamo abituati all'alto standard di qualita' propostaci da
>BIS/Bioware; riuscira' Infogrames a fare altrettanto?
Soprattutto: dovremo forse imparare il francese? ;-))))))
(aargh e io che pensavo di aver finito col francese...)



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
On Fri, 02 Feb 2001 13:32:29 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Io temo gia' di vedere una specie di Tomb Raider ambientato nei Forgotten
>Realms (brrrrrrr... rabbrividisco al solo pensiero).
Tipo Ultima 9?:-)
Lello "wolverine" Sarti -
wolv...@ngi.it
"Nun me sbaja' er crosseeee....e mi hai sbajato er crosseee!!"


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
In article <
vugm7tgp54utnsg89...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> ...e Pool of Radiance?
> La Activision come li ha ottenuti i diritti? Perche' in questo periodo
> non erano della Interplay? Siete sicuri che il tutto non funzioni a
> zone?
Le mie sono solo ipotesi.
Attualmente non si sa niente di certo e i vari legali ci stanno studiando
ancora sopra.
> Del resto se venisse dato in licenza alla Infogrames TUTTI i
> mondi AD&D..
La infogrames ha in licenza non solo tutti i mondi AD&D, ma tutti i
giochi della Hasbro.
> non basterebbe una vita intera per permettere alla
> suddetta di sfruttarla..
E' quello il problema.
> inoltre sarebbe controproducente per la TSR..
> farebbe piu' soldi dando in licenza alle software house determinate
> zone/mondi e via dicendo..
Se il mio ragionamento sull'acquisto di parte della Infogrames e' giusto,
la Hasbro guadagnerebbe direttamente dalle vendite dei giochi Infogrames.
> Poi.. la Dragonlance doveva essere sempre della Activision.. ma che
> contratto hanno questi qui? Contratto decennale? mah..
Non si sa.
L'unica cosa che si sa e' che la Infogrames e' proprietaria dei diritti
per tutti i giochi Hasbro e che la licenza della Interplay sta per
scadere.
Altro ancora non si sa.
> >Noi ci siamo abituati all'alto standard di qualita' propostaci da
> >BIS/Bioware; riuscira' Infogrames a fare altrettanto?
> Soprattutto: dovremo forse imparare il francese? ;-))))))
Beh, questo lo escludiamo dai :)
Penso che ci tengano a vendere il prodotto in tutto il mondo e col
francese non andrebbero molto lontano ;-)



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
In article <
3a7c60f6...@news.libero.it
>,
lello...@libero.it

says...
> >Io temo gia' di vedere una specie di Tomb Raider ambientato nei Forgotten
> >Realms (brrrrrrr... rabbrividisco al solo pensiero).
> Tipo Ultima 9?:-)
L'hai detto tu, eh? ;-)
Io non ho detto niente :)



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
In article <
41dm7tcbd4vh188v7...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> Beh lo faccio per "cultura personale".. e per "mestiere" ;-)
> Gioco anche (e finisco) i Might & Magic se e' per questo..
Cavolo, dev'essere veramente dura giocare a qualcosa che non piace.
Io gia' faccio fatica a giocare qualcosa che mi piace.
> >> Cmq. ora la interplay senza AD&D sara' libera di fare CRPG che non
> >> sfruttino AD&D..
> >Strano, io pensavo che Torment ti piacesse, ma evidentemente mi
> >sbagliavo.....
> Beh Torment non e' ambientato nei Forgotten Realms tanto per
> incominciare.. Cmq. non abbatterti :-)))
Alla Interplay stanno scadendo tutte le licenze per AD&D, non solo quella
dei FR.
> Insomma pensa ai lati positivi.. AD&D insomma e' una sorta di freno
> (IMHO) per lo sviluppo dei CRPG..
Mah.
Io invece la vedo al contrario.
BG e' stato giocato e amato da milioni di giocatori (ovviamente non e'
possibile che piaccia a tutti, e tu sei uno di questi).
Torment viene considerato come IL CAPOLAVORO.
Tutti sti freni io proprio non li vedo.
Non sono le regole a dare un freno, ma solo la testa della gente che le
usa.
> senza AD&D di mezzo ma con persone
> capaci come alla Black Isle sara' quindi possibile sviluppare un
> sistema di regole piu' adatto ad un computer..
Anche gli altri erano liberi di farlo, ma fin'ora mi pare nessuno l'abbia
fatto.
Perche' dovrebbero farlo proprio quelli della BIS?
> >> insomma vai di Fallout 3 (speriamo.. ;-) )
> >Mi sa che quello te lo scordi, almeno per un po'.
> Beh e perche' mai? A qualche cosa dovra' pur lavorare la Black Isle..
L'add-on di IWD, Fallout Tactics, un CRPG Fantasy col regolamento di FO,
un progetto online di nuova concezione e non se cos'altro.
So solo che fin'ora hanno sempre smentito un qualsiasi sviluppo di FO3.



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:41dm7tcbd4vh188v7...@4ax.com...
> Beh Torment non e' ambientato nei Forgotten Realms tanto per
> incominciare.. Cmq. non abbatterti :-)))
>
> Insomma pensa ai lati positivi.. AD&D insomma e' una sorta di freno
> (IMHO) per lo sviluppo dei CRPG.. senza AD&D di mezzo ma con persone
> capaci come alla Black Isle sara' quindi possibile sviluppare un
> sistema di regole piu' adatto ad un computer..
In teoria hai ragione, ma non dev'essere tanto facile, si rischia sempre di
fare un regolamento alla D2 ovvero molto poco adatto a un gdr.
> >Mi sa che quello te lo scordi, almeno per un po'.
>
> Beh e perche' mai? A qualche cosa dovra' pur lavorare la Black Isle..
Certo, deve fare il seguito di IWD.
E c'č il rischio che si abituino a certi tipi di giochi.
Come si dice..... basta una mela bacata per rovinare un cesto di mele.



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14e5e69ee...@news.libero.it...
> Io invece la vedo al contrario.
> BG e' stato giocato e amato da milioni di giocatori (ovviamente non e'
> possibile che piaccia a tutti, e tu sei uno di questi).
> Torment viene considerato come IL CAPOLAVORO.
> Tutti sti freni io proprio non li vedo.
> Non sono le regole a dare un freno, ma solo la testa della gente che le
> usa.
Ma non dimentichiamoci che Torment delle regole di AD&D sfrutta solo la
base, in realtà è praticamente un regolamento nuovo. Se ogni gioco
sfruttasse in questo modo il regolamento di AD&D non credo che Avenger si
lamenterebbe, insomma se del regolamento di AD&D si prende solo quello che
serve e il resto lo si inventa in base al tipo di gioco si ottiene
praticamente il massimo risultato col minimo sforzo.
> > senza AD&D di mezzo ma con persone
> > capaci come alla Black Isle sara' quindi possibile sviluppare un
> > sistema di regole piu' adatto ad un computer..
>
> Anche gli altri erano liberi di farlo, ma fin'ora mi pare nessuno l'abbia
> fatto.
> Perche' dovrebbero farlo proprio quelli della BIS?
Perchè inventarsi di sana pianta un regolamento per un GDR che sia fatto
bene e soprattutto sia facile da imparare e da capire "anche senza leggere
il manuale" come fanno i tantissimi giocatori di AD&D con BG et similia non
è facile.



title: Il futuro di Baldur's Gate

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 03 Feb 2001
08:39:53 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Alessandro "Sgama"
Amadori <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>La infogrames ha in licenza non solo tutti i mondi AD&D, ma tutti i
>giochi della Hasbro.
Perché la Infogrames si č comprata la Hasbro.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeates)


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:5ndl7t89bn602eplj...@4ax.com...
> On Fri, 02 Feb 2001 12:21:24 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >> NWN è ancora ambientato in FR.
> >
> >Non vorrei sbagliarmi, ma credo che le avventure home made si poossano
> >ambientare dove si vuole.
>
> Si ma oltre a qualcuno con tanta fantasia ci vorra' qualcuno bravo a
> fare modelli 3d.. Insomma una Palanthas senza torre della stregoneria
> e' come una Solace senza le case sugli alberi....
Giusto!


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:re3m7t4q931gg6bpf...@4ax.com...
> On Thu, 01 Feb 2001 20:37:32 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >
> >"Wulfhere" <
kl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:0vje6.80282$ew1.4...@news.infostrada.it...
> >
> >> Oppure perchè non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza
> >gagliarda)
> >> Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che è il miglior gioco,
> >dovrebbe
> >> arrivare al capolinea.
> >
> >Per le avventure ambientate a Krynn, basterà attendere NWN e qualche
amante
> >di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
>
> Non per contraddirti, ma da quanto mi risulta neverwinter night è
> ancora ambientato nei forgotten realms. Se non sbaglio il gioco prende
> il nome dal bosco di neverwinter, zona a nord di baldur's gate e a sud
> rispetto a icewind dale.
Si, Neverwinter è anche una città. Situata nella regione nord-est di Faerun,
più o meno vicino a Waterdeep.


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A7B10E3...@gdr.net...
>
>
> Pibaro wrote:
> >
> > "Wulfhere" <
kl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:0vje6.80282$ew1.4...@news.infostrada.it...
> >
> > > Oppure perchè non visitare Krynn? (I Kender si che sono una razza
> > gagliarda)
> > > Sinceramente un bel gioco dura poco e  BG, che è il miglior gioco,
> > dovrebbe
> > > arrivare al capolinea.
> >
> > Per le avventure ambientate a Krynn, basterà attendere NWN e qualche
amante
> > di dragonlance voglioso di fare qualche bella avventura.
>
> chiamato?
> cavoli ragazzi, Forgotten Realms, Forgotten Realms, sempre Forgotten
> Realms, che palle!!!
> io è dai tempi di Dark Queen of Krynn che aspetto un bel crpg ambientato
> nel fantastico mondo creato dalla premiata ditta  Weis e Hickman!!! LO
> VOGLIO!!!! :PP
Si deduciamo il tuo attaccamento morboso a Dragonlance dal tuo nick...
Certo che per variare un pò ambientazione, sarebbe ben accolto. Secondo me
cmq FR è l'Ambientazione con la A maiuscola del gdr. Non credo che DL sia
curata, dettagliata e ricca di caratteristiche come FR. Si potrebbero creare
migliaia di crpg su FR e ognuno con una storia intrigante e diversa.


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
On Sat, 03 Feb 2001 08:39:53 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> >Noi ci siamo abituati all'alto standard di qualita' propostaci da
>> >BIS/Bioware; riuscira' Infogrames a fare altrettanto?
>
>> Soprattutto: dovremo forse imparare il francese? ;-))))))
>
>Beh, questo lo escludiamo dai :)
>Penso che ci tengano a vendere il prodotto in tutto il mondo e col
>francese non andrebbero molto lontano ;-)
Si intendevo dire che la Infogrames essendo una software house
francese (mi sembra), probabilmente affidera' lo sviluppo dei propri
CRPG ad un team di programmatori altrettanto francesi.. per cui
l'eventuale prima versione sarebbe in francese..
Insomma bisogna sperare nella professionalita' di chi traduce il
gioco, perche' se dovessero succedere le stesse cose nella traduzione
da Francese a Inglese come per BG2 ITA e via dicendo.. e' triste :-))
(Per dire.. la traduzione dei vari Final Fantasy e' risaputa essere
notevolmente "annacquata".. Il linguaggio usato nei giochi (almeno
nella versione USA) e' piu' "infantile" rispetto a quello HAP))
Aaargh.. ecco cosa puo' succedere quando i francesi vanno al potere
:-)))))))
