title: BG2 risoluzione

text:
cazzo è sto troll !!!
non lo sono ,io chiedo solo aiuto non volgio rompere i colgioni alla gente.
che poi il TROLL ,IL ROMPIGLIONI SEI TU  il NG è libero
e finchè non offendo nessuno non puoi dir niente.
e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
Gian ha scritto nel messaggio ...
>



title: BG2 risoluzione

author: Ronie

text:
non capirai tu !!!!!!!!!!
fai poco il furbo con quel nome così importante.
Elminster ha scritto nel messaggio ...



title: BG2 risoluzione

text:
Enrico ICQ # 23239603 ha scritto nel messaggio
<92vil2$dpp$
1...@nread1.inwind.it
>...
>Ciao,
>
>> allora perchè nei giochi 3d la differenza è minima fra la 640x480 e la
>> 800x600?insomma nei giochi 3d non è che aumentando la risoluzione
>> tutto diventa più piccolo !!!perchè questo?non è che me ne intenda molto.
>
>E invece sì, se non te ne accorgi perché "la differenza è minima" non è
>colpa mia! (tra l'altro la differenza in questione è del 25% nel caso non
lo
>avessi notato)
>D'altra parte è logico che non potendo tu ingrandire le dimensioni del
>monitor quando fai un salto di risoluzione quello che cambia è proprio la
>dimensione degli oggetti.
>Se non ti fidi prova a vederlo con Windows, setta prima il desktop a
640x480
>e poi passa a 1024x768 (o più ma mi sà che se hai davvero un 14 pollici non
>è che possa reggere tanto di più), vedrai che le icone della scrivania si
>RIMPICCIOLISCONO in proporzione, stessa cosa fanno i giochi!
>E' ovvio che a risoluzioni maggiori però corrisponde una maggiore "area
>libera" a disposizione e una maggior quantità di dettagli visualizzati.
per me solo nel 2d si nota la differenza nel 3d cambia davvero poco,
i poligoni sono piccollissii che vuoi che si noti???????
>
>> non voglio spendere soldi per un nuovo monitor solo per gli rpg.
>
>Un nuovo monitor è una manna dal cielo (io ho un 19 e lo trovo decisamente
>insufficiente), certo che se usi il computer solo per giocare allora hai
>sbagliato dal principio, dovevi prenderti una console!
intanto col PC si puo usare internet e giocare online cosa non da poco.
e poi non vorrai mica mettere i giochi per PC con quelli per console!!!!!!
poi il PC l'avevo preso per l'università.
>
>> e poi non fa piu male aglii occhi uno schermo ancora piu grande?
>
>No assolutamente, il discorso è molto più complesso, semplificando cmq
>quello che conta di più per "il male agli occhi" sono le tecnologie usate e
>"l'accoppiata" monitor-scheda video. Conta quasi sempre più la qualità dei
>componenti che la loro "dimensione" (che entra in gioco, ma in maniera
>"trasversale").
>
>> comunque a me la 800 x600 piace di piu della 640x480,tanto non è
>> che cambia molto nelle dimensioni dei personaggi .
>
>Ma allora perché cavolo ti lamenti! Con la 800x600 hai un 25% in più di
area
>visiva e i personaggi il 25% più piccoli (che cosa poi te ne farai di
>vederli più in grande resta un mistero, o hai voglia di rompere solo per il
>gusto di farlo oppure non hai capito che quello che conta "eventualmente"
>sono le schermate di inventario e di gestione del personaggio).
no grazie io nei giochi apprezzo in primis la grafica anche in un RPG e poi
la trama.
>
>C'è qualche anima pia che è disposto ad inviargli delle stampe giganti
>formato A3 dei pg da tenere vicino al monitor quando gioca così forse si
>quieta?
>
>mi piacevano molto quelli di PTORMENT adesso sembra di giocare
a uno di quegli orridi strategici tipo red alert2. Bleah !!!!!


title: BG2 risoluzione

text:
no ho tenuto il vecchio monitor del vecchio pc sul nuovo pc
in cui non va la voodoo2 a caausa di quella cavolo di scheda madre (PCCHIPS
con scheda audio e schea video integrata)
vendutami dal negoziante di cui mi sono fidato !!
per fortuna che me la cambia.
ho un PC da meno di un milione con AMD k6-2 500 MHZ
che ho l'impressione che sia un catorcio di CPU !!
Stefano ha scritto nel messaggio <92v954$
63...@news.edisons.net
>...



title: BG2 risoluzione

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:
>è ora di smetterla a far cosa?
>a chiedere umilmente aiuti per un povero appassionato di videogame da tempi
>remoti ????
+è ora di smetterla di scrivere stronzate
+è ora di smetterla di ripetere continuamente le stesse domande
+è ora di smetterla con la storia "sto gioco fa schifo" e 2 giorni
dopo "sto gioco è un capolavoro"
+è ora di smetterla di dire che ti piacciono i FPS e poi continui a
giocare agli RPG non riuscendoli ad apprezzare
+è ora di smetterla di quotare così male
+è ora di smetterla di scrivere delle domande e di non leggere le
risposte
Così ti basta???



title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:
>
>Enrico ICQ # 23239603 ha scritto nel messaggio
><92v4p2$5s3$
1...@nread2.inwind.it
>...
>>Ciao,
>>
>>> comuqnue le unità sono incredibilmente piccole anche a risoluzioni
>>maggiori
>>
>>Non ti ha "neppure sfiorato" l'idea che se AUMENTI la risoluzione (a parità
>>di monitor) vedrai tutto ancora PIU' PICCOLO? (se metti più roba in un
>>monitor piccolo è evidente che per vederla tutta dovrà essere di dimensioni
>>inferiori)
>
>allora perchè nei giochi 3d la differenza è minima fra la 640x480 e la
>800x600?insomma nei giochi 3d non è che aumentando la risoluzione
>tutto diventa più piccolo !!!perchè questo?non è che me ne intenda molto.
oh ma allora sei proprio di coccio, il tuo monitor è troppo piccolo
per giocare in 800X600 ai giochi 2d, per i giochi 3d il discorso è
diverso e non lo capiresti perchè come dici tu non te ne intendi
molto.
>non voglio spendere soldi per un nuovo monitor solo per gli rpg.
allora hai 2 soluzioni, o non ci giochi affatto, oppure ci giochi in
640X480 e non rompi continuamente le palle
>e poi non fa piu male aglii occhi uno schermo ancora piu grande?
ma chi ti ha detto una cosa del genere??
>comunque a me la 800 x600 piace di piu della 640x480,tanto non è
>che cambia molto nelle dimensioni dei personaggi .
ma se due righi sopra dici che i personaggi diventano troppo piccoli,
ma insomma ti vuoi decidere?????



title: BG2 risoluzione

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> In realtà avevo dimenticato un pezzo della frase, la domanda era come mai
> tra il 640 X 480 e il 800 X 600 in un FPS non c'è molta differenza, mentre
> in un RPG si.
Aridaje, hai aggiunto il termine di paragone ma non hai detto a che
differenza ti riferisci.
> Ok è più definito in entrambi, ma nel primo le dimensioni rimangono più o
> meno costanti, nei secondi diminuiscono notebvolmente.
> La cosa strana è nei FPS, visto che la cosa che avviene nei RPG avviene
> anche nella risoluzione del desktop e in tutto il resto.
Da questo "deduco" che tu voglia parlare delle dimensioni perciò "tenterò"
di rispondere a questo, se ho toppato il senso della domanda poi mi
illuminerai con un altro post.
Dunque cercherò un po' di semplificare perché mi sembra proprio il caso,
allora esistono diversi "tipi" di programmazione in un gioco, per semplicità
li chiamerò "tipo 3d" e "tipo 2d". Nel primo caso c'è una netta distinzione
tra la parte modellata (il modello tridimensionale dell'oggetto) e le
texture che la andranno a riempire, nel secondo caso l'eventuale terza
dimensione e i movimenti nello spazio sono tutti già pregenerati e non
richiedono il ricorso a texture di nessun tipo dato che sono già
precostituiti dai programmatori e immutabili. Poi ci sono le "vie di mezzo"
come BG2 dove si parte da uno scenario precostituito (la mappa e molte altre
cose) a cui si sovrappone una parte 3D (sopratutto per le ombre e le luci).
Ora se si ha a che fare con modelli matematici e texture da applicarci sopra
è possibile e facile fare in modo che al cambio di risoluzione corrisponda
anche un "cambio di zoom" in modo che le due visuali siano abbastanza simili
e la differenza tra le due sia l'aumento dei dettagli e la risoluzione delle
texture. La scelta tra una risoluzione e l'altra da parte dell'utente
dipenderà allora più dalla potenza del sistema (e dalla bontà del monitor)
che da altre questioni. Cioè se il mio sistema è potente e ho un buon
monitor che mi supporta le risoluzioni più alte avrò una cosa tipo maggiore
risoluzione = maggiore dettaglio e qualità; minore risoluzione = frame rate
più elevato. Va da se che con PC meno potenti e schede video non adeguate la
qualità può essere così bassa da rendere ingiocabile un certo titolo,
inoltre è possibile che due persone "vedano" due giochi completamente
diversi dato che non tutte le schede supportano tutti i vari effetti 3d.
Invece nel secondo caso avrò sempre una qualità minima di un certo livello e
meno problemi coi PC meno dotati ma al cambio di risoluzione mi
corrisponderà solo un incremento dell'area di gioco, certo è un buon
vantaggio in certi casi ma in BG2 ad esempio è relativamente poco
importante. Questo a meno che i programmatori non si siano "svenati" a
creare più versioni del solito gioco, ognuna adatta ad una particolare
risoluzione supportata.
Boh non sò se sono stato chiaro, anche perché non sò bene qual'era la
domanda, inoltre per parlare di certe cose è necessario fare tali e tante
semplificazioni che si diventa inesatti, quindi se avete dei dubbi una
domanda molto più specifica aiuterebbe...
Bye


title: BG2 risoluzione

text:
Ciao,
> P.S. In realtà volevo solo far notare come la domanda di Ronie fosse IMHO
> sensata.
E infatti è stata l'unica volta che gli ho risposto!


title: BG2 risoluzione

author: Stefano

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:DQK46.234384$hk4.10...@news.infostrada.it...
> no ho tenuto il vecchio monitor del vecchio pc sul nuovo pc
> in cui non va la voodoo2 a caausa di quella cavolo di scheda madre
(PCCHIPS
> con scheda audio e schea video integrata)
> vendutami dal negoziante di cui mi sono fidato !!
> per fortuna che me la cambia.
> ho un PC da meno di un milione con AMD k6-2 500 MHZ
> che ho l'impressione che sia un catorcio di CPU !!
Non è un catorcio se ti serve x l' universita' o per navigare,
per giocare invece servono pc + potenti e soprattutto schede
video buone (odio i pc con scheda video integrata).


title: BG2 risoluzione

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:m_H46.232122$hk4.10...@news.infostrada.it...


La differenza sta proprio nel tipo di motore grafico, nei giochi in 3d la
visuale rimane
la stessa sia se lo giochi a 400x600 o se usi 1200x1600, cambia pero' il
dettaglio,
(cioe' per comporre gli oggetti ci vogliono molti + pixel) e di conseguenza
la bellezza del gioco.
Nei giochi in 2d invece aumentando la risoluzione il dettaglio rimane lo
sesso
(nel senso che gli oggetti sono fatti del solito numero di pixel)
aumenta pero' la porzione di visuale (me ne accorsi al tempo del primo
Settler),
proprio come quando guardi le foto se aumenti la risoluzione le foto
diventano + piccole.
Non so' se mi son spiegato non sono un tecnico.
>non voglio spendere soldi per un nuovo monitor solo per gli rpg.
>e poi non fa piu male aglii occhi uno schermo ancora piu grande?
>comunque a me la 800 x600 piace di piu della 640x480,tanto non è
>che cambia molto nelle dimensioni dei personaggi .
Secondo me i soldi meglio spesi su un pc sono proprio per comprare un buon
monitor!!!!!!!!!!!!!
1)Fa + male un monitor scadente di 15 pollici di un buon monitor da 19
il livello di radiazioni dipendono dalla qualita + che dalla grandezza.
2)Quando sei davanti al pc stai seduto + comodamente
io quando giocavo col 15 stavo con gli occhi a 30 cm dallo schermo
ora me ne sto comodamente sdraiato sulla polrtoncina.
3)Il monitor è l' unico componente del pc che dopo 3 mesi
non ha dimezzato il valore
Un salutone da   Stefano
Maghetto in erba disperso nel mondo di
Baldr's Gate


title: BG2 risoluzione

text:
Ronie <fauv...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
xNK46.234368$hk4.10...@news.infostrada.it...
> no grazie io nei giochi apprezzo in primis la grafica anche in un RPG e
poi la trama.
Minchia tu si che hai capito tutto della vita.
Ciao @lex


title: BG2 risoluzione

text:
Ciao,
Per prima cosa ti chiedo di non quotare così tanto, se no non si capisce
nulla, poi:
> per me solo nel 2d si nota la differenza nel 3d cambia davvero poco,
> i poligoni sono piccollissii che vuoi che si noti???????
Leggi la risposta che ho dato a Pibaro, poi se hai altre cose da chiedere
fallo pure.
Cmq se in un gioco non noti tanta differenza tra una risoluzione e un altra
usa sempre la più bassa, andrà tutto più veloce e per la qualità se dici
"che vuoi che si noti?" vuol dire che per te va bene quella più bassa.
> intanto col PC si puo usare internet e giocare online cosa non da poco.
> e poi non vorrai mica mettere i giochi per PC con quelli per console!!!!!!
> poi il PC l'avevo preso per l'università.
No dipende dai giochi, alcuni tra i migliori giochi per PC non li fanno
proprio, inoltre una playstation costa 250k ed è praticamente "a prova di
errore".
Per internet e l'uso di office invece può bastare un PC "minimalista" e non
ci sono problemi.
> >Ma allora perché cavolo ti lamenti! Con la 800x600 hai un 25% in più di
> area
> >visiva e i personaggi il 25% più piccoli (che cosa poi te ne farai di
> >vederli più in grande resta un mistero, o hai voglia di rompere solo per
il
> >gusto di farlo oppure non hai capito che quello che conta "eventualmente"
> >sono le schermate di inventario e di gestione del personaggio).
>
> no grazie io nei giochi apprezzo in primis la grafica anche in un RPG e
poi
> la trama.
Certo ma in caso di BG2 la grafica non cambia passando da 640x480 a
risoluzioni più elevate (quello che cambia è la quantità di area
visualizzata a scapito delle dimensioni, proprio come nell'esempio del
desktop di windows che ti ho fatto), quindi usa quella lì, se poi non ti
piace proprio allora rivolgiti alla black Isle, noi non ci possiamo fare
nulla.
> >mi piacevano molto quelli di PTORMENT adesso sembra di giocare
> a uno di quegli orridi strategici tipo red alert2. Bleah !!!!!
Sei incontentabile, intanto metti la ris. a 640x480 e se non ti và allora
incarta tutto e rivendi il gioco che è meglio (i gusti sono gusti).
Ciao, Enrico.


title: BG2 risoluzione

author: Alvise "Dallas"

text:
> Già, a questa domanda vorrei una risposta pure io.
facciamo un semplice e banale esempio
I programmatori per ogni mappa, hanno fatto un disegno a mano, e poi lo
hanno trasferito sul pc, e usando l'Infinity Engine hanno messo tutte le
parti per giocare (lo so, non è così semplice ma è per rendere l'idea).
Il disegno di partenza è (esempio) formato da 2000 quadratini di lunghezza e
1500 di altezza. Se questi quaratini li mettiamo in un area che ne può
contenere 640x480 (la risoluzione dello schermo) avremo una data visuale. Ma
se noi vogliamo vedere un area che comprenda 860x480 (o quello che è)
quadratini, ovviamente, visto che lo schermo è sempre lo stesso, i
quadratini (pixel) sono rimpiccioliti e quindi, il maniero è più piccolo (ma
se ne può vedere un rettangolo più grande, una maggiore percentuale di
quadratini). Di conseguenza tutti gli oggetti sono rimpiccioliti a
proporzione.
Spero che questo esempio da "topolino" sia chiaro.
Per quanto riguarda i giochi 3d, il discorso è più complicato.
Semplicemente, che non ci sono più degli sfondi preparati standard o altre
cose standard, ma è affidato tutto al motore grafico, che elabora e "crea"
ogni situazione con dei calcoli (pensare che da piccolo credevo che i
programmatori disegnassero ogni visuale da qualsiasi angolazione, con
qualsiasi oggetto/mostri in qualsiasi posizione, e che il motore grafico
faceva vedere i vari disegni... ero pazzo vero?), e i pixel non servono più
per definire la grandezza dell'immagine, ma la definizione di texture e
poligoni e sopratutto si nota negli oggetti piccoli (se il profilo di una
mano è formato da 2 pixel avrà una nitidezza da game-boy, se è formata da
10.000 quadratini disposti nella giusta maniera, si avrà una foto).
Felice di essere d'aiuto,
Alvise


title: BG2 risoluzione

author: Elminster

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:GBK46.234262$hk4.10...@news.infostrada.it...
> cazzo è sto troll !!!
> non lo sono ,io chiedo solo aiuto non volgio rompere i colgioni alla
gente.
> che poi il TROLL ,IL ROMPIGLIONI SEI TU  il NG è libero
> e finchè non offendo nessuno non puoi dir niente.
> e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
 Ah no?
Scusa ma perchè continui a ripetere le stesse domande? E soprattutto, perchè
chiedi a noi info sull'hardware quando c'è l'apposito ng?
Ma soprattutto perchè non ti spari?
Perchè non ti sparano gli altri?
Perchè ti hanno venduto un computer?
Eh?
                                            Elminster


title: BG2 risoluzione

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:QHK46.234328$hk4.10...@news.infostrada.it...
> non capirai tu !!!!!!!!!!
> fai poco il furbo con quel nome cosě importante.
Mi fai un favore?
Quoti un po' meglio?
Ma soprattutto chi č Elminster? Vediamo se sei tu a fare il furbo.
E inoltre: sapresti ripetermi con parole tue quello che ti č stato detto?
Avanti, hai l'occasione di dimostrare che non sei poi cosě stupido.
                                                Elminster


title: BG2 risoluzione

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:xNK46.234368$hk4.10...@news.infostrada.it...
>
> intanto col PC si puo usare internet e giocare online cosa non da poco.
> e poi non vorrai mica mettere i giochi per PC con quelli per console!!!!!!
> poi il PC l'avevo preso per l'università.
 E in che ti sei laureato o ti stai laureando o hai cercato di laurearti?
Mio Dio spero che non ti facciano costruire case ponti o cose del genere.
                                               Elminster


title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:

Beh Black Shark sopra è stato abbastanza chiaro,  nei giochi 3D ogni
oggetto è definito matematicamente tramite le coordinate dei suoi
vertici, quindi la lunghezza dei lati è fissato, tutto ciò è
indipendente dalla risoluzione in quanto tutto quello che c'è a
schermo viene ricalcolato per adattarsi alla nuova dimensione, in
pratica la differenza tra 640X480 e 800X600 sarà solo il numero di
punti che ci sono tra due vertici, ma la posizione dei vertici sullo
schermo sarà sempre la stessa visto che è fissata dalle coordinate che
non dipendono dalla risoluzione. Nel caso del 2D invece tutte le
immagini sono definite da un insieme di  punti, ora la distanza tra
questi punti è chiaramente dipendente dalla risoluzione adottata (la
risoluzione da appunto il numero di punti che si riesce a visualizzare
sullo schermo), quindi evidentemente aumentando la risoluzione, cioè
aumentando il numero di punti visualizzati sullo schermo, questi
devono essere necessariamente più vicini ed è per questo motivo che
nei giochi 2D tutto ti sembra più piccolo.
Spero di essere stato abbastanza chiaro.



title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:

Università!!! a che facoltà sei iscritto Ronie??



title: BG2 risoluzione

author: Pibaro

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:93092r$cp5$3...@nread2.inwind.it...
> > Già, a questa domanda vorrei una risposta pure io.
>
> facciamo un semplice e banale esempio
> I programmatori per ogni mappa, hanno fatto un disegno a mano, e poi lo
> hanno trasferito sul pc, e usando l'Infinity Engine hanno messo tutte le
> parti per giocare (lo so, non è così semplice ma è per rendere l'idea).
> Il disegno di partenza è (esempio) formato da 2000 quadratini di lunghezza
e
> 1500 di altezza. Se questi quaratini li mettiamo in un area che ne può
> contenere 640x480 (la risoluzione dello schermo) avremo una data visuale.
Ma
> se noi vogliamo vedere un area che comprenda 860x480 (o quello che è)
> quadratini, ovviamente, visto che lo schermo è sempre lo stesso, i
> quadratini (pixel) sono rimpiccioliti e quindi, il maniero è più piccolo
(ma
> se ne può vedere un rettangolo più grande, una maggiore percentuale di
> quadratini). Di conseguenza tutti gli oggetti sono rimpiccioliti a
> proporzione.
> Spero che questo esempio da "topolino" sia chiaro.
Anche perchè fin qui più o meno ci ero arrivato pure io, la cosa non chiara
era la prossima.
> Per quanto riguarda i giochi 3d, il discorso è più complicato.
> Semplicemente, che non ci sono più degli sfondi preparati standard o altre
> cose standard, ma è affidato tutto al motore grafico, che elabora e "crea"
> ogni situazione con dei calcoli (pensare che da piccolo credevo che i
> programmatori disegnassero ogni visuale da qualsiasi angolazione, con
> qualsiasi oggetto/mostri in qualsiasi posizione, e che il motore grafico
> faceva vedere i vari disegni... ero pazzo vero?), e i pixel non servono
più
> per definire la grandezza dell'immagine, ma la definizione di texture e
> poligoni e sopratutto si nota negli oggetti piccoli (se il profilo di una
> mano è formato da 2 pixel avrà una nitidezza da game-boy, se è formata da
> 10.000 quadratini disposti nella giusta maniera, si avrà una foto).
La cosa è molto interessante, davvero, ma non sono sicuro di aver capito il
passaggio. Mi vuoi dire che qui una mano è composta da diciamo 20 pixel con
risoluzione 640 x 480 e da 2000 pixel in una risoluzione maggiore?
Ok Grazie mille, penso sia tutto chiaro ora.



title: BG2 risoluzione

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:93023f$sj4$1...@nread1.inwind.it...
> Ciao,
>
> > In realtŕ avevo dimenticato un pezzo della frase, la domanda era come
mai
> > tra il 640 X 480 e il 800 X 600 in un FPS non c'č molta differenza,
mentre
> > in un RPG si.
>
> Aridaje, hai aggiunto il termine di paragone ma non hai detto a che
> differenza ti riferisci.
>
> > Ok č piů definito in entrambi, ma nel primo le dimensioni rimangono piů
o
> > meno costanti, nei secondi diminuiscono notebvolmente.
> > La cosa strana č nei FPS, visto che la cosa che avviene nei RPG avviene
> > anche nella risoluzione del desktop e in tutto il resto.
>
> Da questo "deduco" che tu voglia parlare delle dimensioni perciň "tenterň"
> di rispondere a questo, se ho toppato il senso della domanda poi mi
> illuminerai con un altro post.
Il senso della domanda č quello, grazie.
> Ora se si ha a che fare con modelli matematici e texture da applicarci
sopra
> č possibile e facile fare in modo che al cambio di risoluzione corrisponda
> anche un "cambio di zoom" in modo che le due visuali siano abbastanza
simili
> e la differenza tra le due sia l'aumento dei dettagli e la risoluzione
delle
> texture.
Il concetto č chiaro, ma dimmi se ho capito giusto questa frase: la
dimensione dei "disegni" in un 3d rimane pressochč uguale anche cambiando la
risoluzione perchč i programmatori fanno anche un cambio di zoon?
Quindi se non facessero una cosa del genere di proposito cambierebbero le
dimensioni anche qui?
Comunque grazie ancora.



title: BG2 risoluzione

text:
"Stefano" <
stefano...@edisons.it
> ha scritto nel messaggio
news:9301hc$d2...@news.edisons.net...
>
>
> > > Semplicemente xche' i giochi 3D sono calcolati in tempo reale..non
sono
> > > immagini messe li..ogni cosa che vedi sullo schermo )o quasi) e'
> calcolata
> > > seguendo delle precise formule matematiche, quindi si puo' riadattare
> > > facilmente alla risoluzione. Spero di essere stato chiaro..non sono un
> > buon
> > > professore ;)
Pensa che invece rileggendo ora mi è decisamente più chiaro anche questo.
>
>
> La differenza sta proprio nel tipo di motore grafico, nei giochi in 3d la
> visuale rimane
> la stessa sia se lo giochi a 400x600 o se usi 1200x1600, cambia pero' il
> dettaglio,
> (cioe' per comporre gli oggetti ci vogliono molti + pixel) e di
conseguenza
> la bellezza del gioco.
> Nei giochi in 2d invece aumentando la risoluzione il dettaglio rimane lo
> sesso
> (nel senso che gli oggetti sono fatti del solito numero di pixel)
> aumenta pero' la porzione di visuale (me ne accorsi al tempo del primo
> Settler),
> proprio come quando guardi le foto se aumenti la risoluzione le foto
> diventano + piccole.
> Non so' se mi son spiegato non sono un tecnico.
Questo lo avevo immaginato, la domanda era perchè questa differenza tra i
due tipi di gioco o di visuale insomma, ma ora credo di averlo capito.
Grazie anche a te comunque.



title: BG2 risoluzione

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:h5c85tcsk7ufnil6v...@4ax.com...
>
> Beh Black Shark sopra è stato abbastanza chiaro,  nei giochi 3D ogni
> oggetto è definito matematicamente tramite le coordinate dei suoi
> vertici, quindi la lunghezza dei lati è fissato, tutto ciò è
> indipendente dalla risoluzione in quanto tutto quello che c'è a
> schermo viene ricalcolato per adattarsi alla nuova dimensione, in
> pratica la differenza tra 640X480 e 800X600 sarà solo il numero di
> punti che ci sono tra due vertici, ma la posizione dei vertici sullo
> schermo sarà sempre la stessa visto che è fissata dalle coordinate che
> non dipendono dalla risoluzione. Nel caso del 2D invece tutte le
> immagini sono definite da un insieme di  punti, ora la distanza tra
> questi punti è chiaramente dipendente dalla risoluzione adottata (la
> risoluzione da appunto il numero di punti che si riesce a visualizzare
> sullo schermo), quindi evidentemente aumentando la risoluzione, cioè
> aumentando il numero di punti visualizzati sullo schermo, questi
> devono essere necessariamente più vicini ed è per questo motivo che
> nei giochi 2D tutto ti sembra più piccolo.
> Spero di essere stato abbastanza chiaro.
Grazie ora mi è tutto chiaro.
P.S. Se volete a questo punto potete anche interrogarmi sulla materia.
^__^



title: BG2 risoluzione

text:
Ciao,
> Il concetto è chiaro, ma dimmi se ho capito giusto questa frase: la
> dimensione dei "disegni" in un 3d rimane pressochè uguale anche cambiando
la
> risoluzione perchè i programmatori fanno anche un cambio di zoon?
> Quindi se non facessero una cosa del genere di proposito cambierebbero le
> dimensioni anche qui?
Esattamente, hai capito alla perfezione.
> Comunque grazie ancora.
Ma figurati, con tutte le risposte che mi hai dato tu...


title: BG2 risoluzione

text:
Pur avendo di meglio da fare "Nemesis"
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> >> , quindi ti risponderò

LODE A TE NEMESIS mai spiegazione fu' piu' esaudiente!!!!!!!!



title: BG2 risoluzione

text:
> è ora di smetterla a far cosa?
> a chiedere umilmente aiuti per un povero appassionato di videogame da
tempi
> remoti ????
> Gian ha scritto nel messaggio ...
Oh, ci scusi grande veterano dei videogames!La prossima volta le posso
gettare dei fiori di pesco al suo passaggio?
--
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dany95
ICQ: 65904108
Mail: Dan...@Europe.com


title: BG2 risoluzione

text:
> e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
> e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
> e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
> e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
> e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
> e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
> e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
> e poi non mi sembra aver fatto domande tanto stupide.
AHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHHAHAHAHAHAHAHAHAHH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAAHAHAHAHHA
HAHAAHHAHAHAHAHAHAHHAAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHHA, PIETA' ,
BASTA CHE NON CE LA FACCIO PIU'!AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHA
--
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dany95
ICQ: 65904108
Mail: Dan...@Europe.com
Fratello, ricordati che un giorno devi morire!


title: BG2 risoluzione

text:
si ma è meglio AMD che celeron vero?
e poi non è vero che ci vogliono pc piu potenti,io dico
che 500 MHZ sono già abbastanza a me basta giocare a 640x480!!!!
magari ciò che conta veramente è la scheda video !
Stefano ha scritto nel messaggio <9302k1$
d2...@news.edisons.net
>...



title: BG2 risoluzione

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 04 Jan 2001 09:45:28 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Grazie ora mi č tutto chiaro.
>
>P.S. Se volete a questo punto potete anche interrogarmi sulla materia.
>^__^
Ahem visto che ci siete.. chiaritemi a che serve calcolare la derivata
parziale rispetto ad un solo asse in un sistema di riferimento
multidimensionale! (dico davvero) :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: BG2 risoluzione

text:
> > Per quanto riguarda i giochi 3d, il discorso è più complicato.
> > Semplicemente, che non ci sono più degli sfondi preparati standard o
altre
> > cose standard, ma è affidato tutto al motore grafico, che elabora e
"crea"
> > ogni situazione con dei calcoli (pensare che da piccolo credevo che i
> > programmatori disegnassero ogni visuale da qualsiasi angolazione, con
> > qualsiasi oggetto/mostri in qualsiasi posizione, e che il motore grafico
> > faceva vedere i vari disegni... ero pazzo vero?), e i pixel non servono
> più
> > per definire la grandezza dell'immagine, ma la definizione di texture e
> > poligoni e sopratutto si nota negli oggetti piccoli (se il profilo di
una
> > mano è formato da 2 pixel avrà una nitidezza da game-boy, se è formata
da
> > 10.000 quadratini disposti nella giusta maniera, si avrà una foto).
>
> La cosa è molto interessante, davvero, ma non sono sicuro di aver capito
il
> passaggio. Mi vuoi dire che qui una mano è composta da diciamo 20 pixel
con
> risoluzione 640 x 480 e da 2000 pixel in una risoluzione maggiore?
Diciamo che i programmatori fanno così: "dicono" al motore grafico che i
poligoni che formano la mano sono 4, i poligono saranno sempre quelli a
qualsiasi risoluzione, occuperanno sempre lo stesso spazio sullo schermo. Il
motore grafico crea i quattro poligoni e in base alla risoluzione impostata,
li forma di tot pixel. Dato che è il motore a crearli e disporli, non c'è
ridimensionamento dell'immagine, si limitano solamente a dare un maggiore
dettaglio. Se tu, nei giochi 3d, a decidere di quanti pixel è formata una
cosa, il motore si preoccupa di disporli. Ovviamente quindi, a 640x480 la
mano è formata da 20 pixel e quindi sarà meno dettagliata (prova a pensare
all'estremo curvo di un dito, se ci sono 5 pixel a definirlo, verrà fuori un
poligono, se i pixel sono 10000 verrà fuori quasi una superficie curva).
Insomma, i pixel nei giochi 3d e 2d hanno funzioni molto differenti... lo so
non è facile, e io non sono neanche un granchè a spiegarlo, ma spero di
esserti utile.
Ciao,
Alvise


title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Elminster" <
bon...@libero.it
> ha
scritto:
>
>"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>news:QHK46.234328$hk4.10...@news.infostrada.it...
>> non capirai tu !!!!!!!!!!
>> fai poco il furbo con quel nome così importante.
>
>Mi fai un favore?
>Quoti un po' meglio?
e' inutile non sai quante volte glie lo ho detto.
--



title: BG2 risoluzione

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:jC056.240164$hk4.11...@news.infostrada.it...
> si ma è meglio AMD che celeron vero?
RONIE!!!!
Ti voglio fare un regalino!!!!!!!!!!!
Guarda qua'
http://www.hwupgrade.it/
E' un sito che dara' risposta a tutte le tue domande su componenti hardware
tipo:
E' meglio il Radeon o ik GeForce??????
E' + veloce il P3 o l' Athlon????
Pero' promettimi che consulterai attentamente questa perla di saggazza,
prima di fare altre domande del genere!!!!!!!!
Se non mi sentissi un po' Ronnie metterei un topic tipo:
"Secondo voi quanto è costata a Intel l' alleanza con rambus
e soprattutto cosa ci fareste voi se aveste in tasca i soldi che
Intel ha buttato con l' 820?"
> e poi non è vero che ci vogliono pc piu potenti,io dico
> che 500 MHZ sono già abbastanza a me basta giocare a 640x480!!!!
> magari ciò che conta veramente è la scheda video !!!
Bravooooooo!!!!!!!!!!!!  è veroooooo!!!!!!!!!!!
Oggi mi sento davvero generoso, se vuoi ti vendo la mia scheda video!!!!!
Eccoti la descrizione:
A prima vista puo' anche sembrare una banale TNT2 "normale"
Ma gia' avvicinandosi si avvarte il potere arcano che è rinchiuso al suo
interno.
Si narra che sia stata incantata da un potentissimo mago di nome
Belgarht (credo) sulla quale a lanciato numerosi incantesimi.
Incantesimo di velocita':
Questo incantesimo permette alla scheda di essera almeno 5 volte + veloce di
una GeForce 3 iperultra con 64giga di ram.
Incantesimo di protezione dal fuoco:
Nonostante la velocita' stratosferica la scheda non surriscalda.
Incantesimo di protezione dal piano malefico:
Con questo incantesimo il PC diventa immune da qualsiasi errore o bug di
window.
Incantesimo del desiderio:
Quando sbavi guardando le foto di Manuela Arcuri questo incantesimo puo' far
uscire la suddetta dallo schermo e renderla in carne e ossa (attenzione per
i gay o per le donne puo' funzionare anche con Richy Martin) per un tempo
indeterminato, pero' bisogna avere un buon punteggio di carisma per far si
che l' apparizzione non se' ne' torni nello schermo (si consiglia comunque
di usare la dolcezza e non la forza bruta)
Incantesimo di protezione dall' incapace
Puo' sembrare incredibile ma con questo incantesimo anche un personaggio con
soli 2 punti inteligenza puo' far funzionare la scheda.
Se la vuoi a te faccio un prezzo strepitoso!!!
Solo 600 euro (in pratica il prezzo di una banale GeForce 2 ultra)
Puoi pagarmi tramite bonifico bancario o tramite carta di crdito
fammi sapere se sei interessato.


title: BG2 risoluzione

text:
Ciao,
> Ahem visto che ci siete.. chiaritemi a che serve calcolare la derivata
> parziale rispetto ad un solo asse in un sistema di riferimento
> multidimensionale! (dico davvero) :-)
Ad evitare che i programmi Microsoft si blocchino ;-)
...della serie: se fosse vero saremo tutti in grado di calcolare derivate
parziali anche da addormentati.
Comunque Pibaro aveva chiesto di essere interrogato sulla materia....
A sto punto un'altra domanda facile facile ci vuole, che ruolo ha avuto la
FFT nell'accelerazione dei calcoli geometrici?
La risposta inizia con "N"


title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> ha scritto:
>On Thu, 04 Jan 2001 09:45:28 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
>wrote:
>
>>Grazie ora mi è tutto chiaro.
>>
>>P.S. Se volete a questo punto potete anche interrogarmi sulla materia.
>>^__^
>
>Ahem visto che ci siete.. chiaritemi a che serve calcolare la derivata
>parziale rispetto ad un solo asse in un sistema di riferimento
>multidimensionale! (dico davvero) :-)
Serve a valutare la velocità di variazione della funzione solo
rispetto a quell'asse, se poi ti stai riferendo alla sua applicazione
nell'ambito del software invece non so che dirti.



title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Stefano"
<
stefano...@edisons.it
> ha scritto:

eh eh eh ti ringrazio, ma a quanto leggo da un'altra risposta (mi pare
quella di Enrico) non sembrerebbe completamente corretta (almeno per
quanto riguarda il 3D), chi avrà ragione?? io sono discretamente
convinto che quello che ho detto sia corretto però Enrico mi ha
suscitato il dubbio.
--



title: BG2 risoluzione

author: Dimer Camparini

text:
Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>>LODE A TE NEMESIS mai spiegazione fu' piu' esaudiente!!!!!!!!
Piccola nota all'altro intervenuto...si direbbe "erauRiente"...comunque...
>eh eh eh ti ringrazio, ma a quanto leggo da un'altra risposta (mi pare
>quella di Enrico) non sembrerebbe completamente corretta (almeno per
>quanto riguarda il 3D), chi avrà ragione??
La tua versione e' piu' corretta...non c'e' nessuno "zoom" (al cambiare
della risoluzione)...
Semplicemente in 3D tutte le cose vengono rappresentate come ammassi di
punti (connessi da segmenti, che a loro volta generano poligoni) nello
spazio virtuale (spazio che resta uguale a prescindere dalla risoluzione
video a cui lo vai a visualizzare...e' per questo che al motore interno non
glie ne frega nulla a che risoluzione tu visualizzerai il tutto)...
Dopo di che si definisce la posizione della telecamera e parte il
"rendering" del frame...
Chiunque abbia lavorato con un programma qualsiasi di rendering (3DStudio,
Softimage, Alias, o i vecchi Imagine, PoVray, Lightwave, Real3D...) lo sa
perfettamente che se cambi risoluzione di rendering non devi in nessun modo
cambiare lo "zoom" della telecamera...lo zoom resta uguale e gli oggetti
restano della stessa dimensione...cambia solo la quantita' di dettaglio
visualizzabile all'aumentare della risoluzione...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2 risoluzione

text:
è l'ideatore di baldur's gate credo.
una volta per tutte ti voglio spiegare perchè talvolta (sempre) i meie
messaggi sono insensati:
la maggior parte delle volte rispondo direttametne ai messaggi mentre
navigo e quindi le risposte non sono molto ragionate.
con la freetta è già difficle leggere i messaggi.
scusa non so voi ma io voglio risparmiare sulla bolletta !!!!!
Elminster ha scritto nel messaggio ...
>
>"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>news:QHK46.234328$hk4.10...@news.infostrada.it...
>> non capirai tu !!!!!!!!!!
>> fai poco il furbo con quel nome così importante.
>
>Mi fai un favore?
>Quoti un po' meglio?
>Ma soprattutto chi è Elminster? Vediamo se sei tu a fare il furbo.
>E inoltre: sapresti ripetermi con parole tue quello che ti è stato detto?
>Avanti, hai l'occasione di dimostrare che non sei poi così stupido.
>
>                                                Elminster
>
>


title: BG2 risoluzione

author: Black Shark

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Semplicemente in 3D tutte le cose vengono rappresentate come ammassi di
> punti (connessi da segmenti, che a loro volta generano poligoni) nello
[...]
Cacchio raga, xo' ora ci starebbe bene un'altra bella domandina di ulteriore
chiarimento da parte del buon Ronie...xche' non la fa?? ^____^
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: BG2 risoluzione

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:932oeu$9v2$3...@nread1.inwind.it...
>
> Comunque Pibaro aveva chiesto di essere interrogato sulla materia....
>
> A sto punto un'altra domanda facile facile ci vuole, che ruolo ha avuto la
> FFT nell'accelerazione dei calcoli geometrici?
>
> La risposta inizia con "N"
Nessuno!!!



title: BG2 risoluzione

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3uq95tki9dieb4r65...@4ax.com...
> Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
> >>LODE A TE NEMESIS mai spiegazione fu' piu' esaudiente!!!!!!!!
>
> Piccola nota all'altro intervenuto...si direbbe "erauRiente"...comunque...
Pignoli per pignoli č eSauriente
^___^



title: BG2 risoluzione

text:
Ciao,
> la maggior parte delle volte rispondo direttametne ai messaggi mentre
> navigo e quindi le risposte non sono molto ragionate.
> con la freetta è già difficle leggere i messaggi.
Daccordo allora ti spiego un sistema per risparmiare ancora di più e dare
delle risposte più ponderate, però dopo non avrai più scuse...
Ho visto che stai usando Outlook Express versione 4,xx (a proposito un
aggiornatina non farebbe male) cmq per quello che devo dirti va benissimo.
Allora si tratta di utilizzare la funzione di sincronizzazione dei Ng per
scaricarti tutti i post dei Ng che ti interessano e poi "guardarteli" con
calma off-line (e quindi niente spesa), rispondere sempre off-line e indi
riconnetterti e mandare le risposte tutte in una volta.
Collegati a internet, apri Outlook, scegli dalla lista dei Ng a cui sei
abbonato quello che desideri e entraci.
Poi dal menù strumenti scegli "sincronizza newsgroup" ti si aprirà una
finestra dove devi selezionare la casella "leggi" e poi "tutti i messaggi",
attendi che finisca (la prima volta sarà un po' lunghetta) e indi
disconnettiti. Ora hai tutti i post del Ng sul tuo computer e sei off-line,
quindi leggi tutto con calma e rispondi se vuoi in maniera intelligente e
rispettosa della netiquette a quelli a cui credi valga la pena e se vuoi
mandare un nuovo post fallo pure (non esagerare col numero) e sopratutto NON
MANDARE MESSAGGI OT come fai di solito (ci sono tanti Ng, che ti costa
sceglierti tutti quelli giusti?).
Appena decidi di riconnetterti scegli da Outlook "invia e ricevi tutti",
aspetta un paio di minuti e poi ritorna sul Ng in questione e ripeti passo
passo l'operazione precedente (N.B. se usi Outlook devi continuare ad usare
l'opzione "tutti i messaggi" al posto della più logica "solo i nuovi
messaggi", sei avvertito ma non ti preoccupare perché in effetti scaricherà
solo quelli nuovi e l'operazione stavolta sarà veloce).
Se non lo vuoi fare (ma che ti costa, è un bel risparmio di spesa
telefonica) allora sei pregato di non postare più in questo NG, se no
giustifichi col tuo comportamento tutti quelli che ti prendono in giro (a
proposito ho notato che negli ultimi msg hai imparato a quotare un po'
meglio, complimenti continua così).
Ciao, Enrico.


title: BG2 risoluzione

text:
Ciao,
> Beh Black Shark sopra è stato abbastanza chiaro,  nei giochi 3D ogni
> oggetto è definito matematicamente tramite le coordinate dei suoi
> vertici, quindi la lunghezza dei lati è fissato, tutto ciò è
> indipendente dalla risoluzione in quanto tutto quello che c'è a
> schermo viene ricalcolato per adattarsi alla nuova dimensione,
Hai centrato alla perfezione, il cosiddetto ricalcolo è in sostanza un
operazione di zoom (dipende dal punto di vista, parlare di ridefinizione dei
limiti mi sembrava troppo complesso).
> pratica la differenza tra 640X480 e 800X600 sarà solo il numero di
> punti che ci sono tra due vertici, ma la posizione dei vertici sullo
> schermo sarà sempre la stessa visto che è fissata dalle coordinate che
> non dipendono dalla risoluzione.
Certo è vero se ammetti che la "compensazione" è già stata fatta (tipo in un
sistema cartesiano di una DATA DIMENSIONE FISICA decido di cambiare le unità
di misura, a un segmento che "misurava" uno dò il valore 0.1, allora per
avere la SOLITA POSIZIONE di un punto, tipo il punto 3, 5 ad esempio, devo
intervenire sulle suo coordinate, che diventeranno 30, 50)
> Nel caso del 2D invece tutte le
> immagini sono definite da un insieme di  punti, ora la distanza tra
> questi punti è chiaramente dipendente dalla risoluzione adottata (la
> risoluzione da appunto il numero di punti che si riesce a visualizzare
> sullo schermo), quindi evidentemente aumentando la risoluzione, cioè
> aumentando il numero di punti visualizzati sullo schermo, questi
> devono essere necessariamente più vicini ed è per questo motivo che
> nei giochi 2D tutto ti sembra più piccolo.
> Spero di essere stato abbastanza chiaro.
Essere chiari in un campo come questo è dura (c'è pure la complicazione del
fatto che nonostante noi stiamo tranquillamente a parlare di 3d in realtà
stiamo parlando di una proiezione su un piano, quindi comunque di 2d), in
effetti stavamo dicendo la stessa cosa e qualcuno l'ha interpretata come
diversità di opinioni.
In effetti però ti spieghi molto meglio tu di me, chiedo scusa al NG
Ciao, Enrico.


title: BG2 risoluzione

text:
Ciao,
> La tua versione e' piu' corretta...non c'e' nessuno "zoom" (al cambiare
> della risoluzione)...
Sbagliato c'è eccome, solo che potrebbe essere fatto "in automatico" e
quindi magari è difficile accorgersene (N.B. io ho parlato di zoom perché è
più facile da capire, in realtà si può parlare di ridefinizione del piano
proiettivo...)
> Semplicemente in 3D tutte le cose vengono rappresentate come ammassi di
> punti (connessi da segmenti, che a loro volta generano poligoni)
?????? Innanzi tutto non si parla di poligoni ma di triangoli (questo per
chiarire il discorso anche dei threads precedenti), poi se con "ammasso di
punti" intendi dire i vertici allora hai ragione, se no spiegati meglio.
Nel 3d si crea un modello tridimensionale (o meglio tanti modelli uniti in
una "scena"), il modello sarà composto da tanti triangoli (nello spazio non
piani, e quindi + triangoli + qualità) che successivamente saranno rivestiti
dalla texture.
> spazio virtuale (spazio che resta uguale a prescindere dalla risoluzione
> video a cui lo vai a visualizzare...e' per questo che al motore interno
non
> glie ne frega nulla a che risoluzione tu visualizzerai il tutto)...
No no, capisco che l'argomento è complesso e che questo non è il NG giusto
per parlarne ma ti assicuro che quando cambi risoluzione se vuoi ottenere la
solita visuale di prima devi ridefinire i limiti del piano proiettivo (è a
tutti gli effetti un cambio di scala "compensato" da uno zoom), è evidente
che questo è un compito dell'engine 3d e che quest'ultimo compie
l'operazione in automatico (il più delle volte, ci potrebbero essere dei
giochi dove magari è più importante avere "più spazio di gioco" e in questo
caso il motore di gioco sarà programmato per non farlo).
> Dopo di che si definisce la posizione della telecamera e parte il
> "rendering" del frame...
Mah hai le idee un po' confuse, stai forse parlando di programmi di
modellazione solida, un engine per giochi 3d è un altra cosa (ad esempio la
prima cosa che è fissata è proprio la posizione della "telecamera" dato che
questa informazione serve sia al game engine che al motore grafico che deve
costruire la scena, in sostanza non si ha il modello 3d e una telecamera che
lo riprende ma la costruzione stessa della scena 3d dipende dalla posizione
della telecamera).
> Chiunque abbia lavorato con un programma qualsiasi di rendering (3DStudio,
> Softimage, Alias, o i vecchi Imagine, PoVray, Lightwave, Real3D...) lo sa
> perfettamente che se cambi risoluzione di rendering non devi in nessun
modo
> cambiare lo "zoom" della telecamera...lo zoom resta uguale e gli oggetti
> restano della stessa dimensione...cambia solo la quantita' di dettaglio
> visualizzabile all'aumentare della risoluzione...
Per prima cosa ti dico che utilizzo programmi di modellazione solida sin
dagli albori (esclusi quelli per workstation unix di cui ho solo visto
alcuni amici all'opera che mi hanno confermato che le differenze sostanziali
sono ben poche). E questo vuol dire nel campo PC che si parla di Apple (e
programmi come Stratavision o similari)!
Poi aggiungo che l'operazione di rendering è una conversione in 2d, quindi
se aumenti la risoluzione.... otterrai un output più definito! E' ovvio che
gli oggetti visualizzati rimarranno gli stessi ma questo non vuol dire
nulla, ti sei mai chiesto come "opera" il programma per ottenere ciò???
In ultimo ragiona così: fai due bei renders di una stessa scena e creane uno
a 640X480 e uno a 1024x768, poi apri i due file con un programma di
trattamento bitmap (Photoshop se ce l'hai) vedrai che appena apri i files il
più piccolo avrà una certa dimensione e il più grande un altra (ambedue sono
dipendenti dalla risoluzione che stai usando e dalla diagonale del monitor),
questo perché la risoluzione del monitor è fissa (ovviamente) ed esso non
opera nessun tipo di compensazione (che si può chiamare zoom per
semplicità), se vuoi "VISUALIZZARE" le due immagini della stessa dimensione
devi agire sul comando zoom (lascia perdere il fatto che ovviamente uno avrà
una certa quantità di informazioni e l'altro di meno). Questo è per farti
capire che se un programma non è predisposto a "compensare" non lo fà, e se
un programma lo fà automaticamente (come parecchi engine 3d) non vuol dire
che la cosa non è stata fatta ma semplicemente che è stata fatta "di
nascosto" in maniera automatica.
Mah so di non essere stato chiarissimo, daltronde l'argomento non è dei più
semplici e per spiegare con parole semplici cose complesse si finisce per
fare degli errori e per essere poco chiari, se proprio non sono riuscito a
farmi capire fatemi sapere.


title: BG2 risoluzione

text:
Ciao,
> > A sto punto un'altra domanda facile facile ci vuole, che ruolo ha avuto
la
> > FFT nell'accelerazione dei calcoli geometrici?
> >
> > La risposta inizia con "N"
>
> Nessuno!!!
SBAGLIATO la risposta giusta era:
S
P
O
I
L
E
R
"Non lo sò" ;-) Facile no?


title: BG2 risoluzione

text:
On Thu, 04 Jan 2001 21:07:59 GMT, Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>Serve a valutare la velocità di variazione della funzione solo
>rispetto a quell'asse, se poi ti stai riferendo alla sua applicazione
>nell'ambito del software invece non so che dirti.
Bene bene.. allora rispondimi a quest'altro quesito (10 2ndo esonero
di Analisi.. capitemi) .. :-)
[Scusate l'OT]
Ahem ho qui sottomano degli appunti di una ragazza (eheheh) che pero'
interrogata sull'argomento .. non ha capito cosa ha scritto (evabbe'
insomma fanno informatica.. mi sembra anche giusto :-) ).. Io non
c'ero...
Allora.. praticamente.. sempre nelle f. a 2 variabili. Il calcolo del
loro insieme di definizione.. Tipo la funzione
f(x,y)= 1 / (x^2 -y^2)
x^2-y^2 != 0
(x-y)(x+y) != 0
D=R^2\{r1,r2} perche' r con 1 e r con 2?
Poi affianco c'e' una sorta di grafico con le rette x-y e x+y .. che
sarebbero? Intendo qual e' il loro significato?
Spero che qualcuno conosca questo procedimento.. :-)
Poi un'ultima cosa:
sempre nelle f. a 2 variabili (che tutti i miei amici ingegneri
faranno in Analisi 2 e io povero informatico in "Anal" 1! Perche'?
Naturalmente sui libri di analisi 1 che ho non ve n'e' taraccia)
.. la ricerca del massimo e minimo:
praticamente qui usa il metodo dell determinante e delle derivate
parziali rispetto alle incognite.
Pero' questa tipa ha commesso un errore, cioe' ha scritto che quando
il determinate (Hf(x0,y0)) e' >0 e la @f/@x^2 (la derivata parziale
rispetto a due volte l'incognita x) e' >0 il punto e' di max locale.
Ma ha anche scritto che quando la derivata parziale rispetto a due
volte l'incognita x e' <0 il punto e' di max locale..
Qual e' quella giusta?? :-)
Grazie e scusate per il disturbo... Tanto un po' di analisi fa sempre
bene ;-)))



title: BG2 risoluzione

text:
Ronie <fauv...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
Li656.243930$hk4.11...@news.infostrada.it...
> è l'ideatore di baldur's gate credo.
Elminster l' ideatore di Baldur's Gate? E io che credevo fosse un mago boh!
Ciao @lex


title: BG2 risoluzione

author: Caesar

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:xNK46.234368$hk4.10...@news.infostrada.it...
> poi il PC l'avevo preso per l'università.


title: BG2 risoluzione

author: Bleed

text:
[CUTTONE]
>
> Università!!! a che facoltà sei iscritto Ronie??
>
Quota come si deve per favore! :(


title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Enrico ICQ # 23239603"
<en...@NOSPAMinwind.it> ha scritto:
>Ciao,
>
>> Beh Black Shark sopra è stato abbastanza chiaro,  nei giochi 3D ogni
[cut]
>Essere chiari in un campo come questo è dura (c'è pure la complicazione del
>fatto che nonostante noi stiamo tranquillamente a parlare di 3d in realtà
>stiamo parlando di una proiezione su un piano, quindi comunque di 2d), in
>effetti stavamo dicendo la stessa cosa e qualcuno l'ha interpretata come
>diversità di opinioni.
Beh diciamo che abbiamo detto la stessa cosa da due punti di vista
diversi, alla fine le nostre spiegazioni posso essere ritenute
complementari, comunque anche tu sei stato molto chiaro e da quanto ho
capito ti esprimi con cognizione di causa (sei del settore) io invece
sono un semplice hobbysta.
>In effetti però ti spieghi molto meglio tu di me, chiedo scusa al NG
E scusa per che cosa, ognuno è libero di esprimere la propria
posizione indipendentemente dal fatto che poi gli altri riescano a
capirla in modo intuitivo o meno.



title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
>>>LODE A TE NEMESIS mai spiegazione fu' piu' esaudiente!!!!!!!!
>
>Piccola nota all'altro intervenuto...si direbbe "erauRiente"...comunque...
ops hai ragione, però anche tu ---------------->  ^^



title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:
>>Ma soprattutto chi è Elminster? Vediamo se sei tu a fare il furbo.
>è l'ideatore di baldur's gate credo.
AHHHH AHHHHH ROTFL



title: BG2 risoluzione

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
ha scritto:
>[CUTTONE]
>>
>> Università!!! a che facoltà sei iscritto Ronie??
>>
>
>Quota come si deve per favore! :(
>
Ops, hai ragione mi è scappato, (e pensare che io stesso sto
promulgando una campagna per il giusto quoting) :-))



title: BG2 risoluzione

author: WhiteBase

text:
> RONIE!!!!
> Ti voglio fare un regalino!!!!!!!!!!!
> Guarda qua'
http://www.hwupgrade.it/
No che poi me lo trovo pure sul forum!!


title: BG2 risoluzione

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Pignoli per pignoli č eSauriente
>^___^
Eh eh...scrivere mentre sono on-line e senza rileggere mi rovina...  ;-))



title: BG2 risoluzione

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:q8nb5t891medjitgl...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >Pignoli per pignoli è eSauriente
> >^___^
>
> Eh eh...scrivere mentre sono on-line e senza rileggere mi rovina...  ;-))
>
> Saluti!  ^_^
Ma quando ricomincia a funzionare correttamente wind?
Questo messaggio è arrivato solo ora.
E non è l'unico.



title: BG2 risoluzione

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Ma quando ricomincia a funzionare correttamente wind?
>Questo messaggio è arrivato solo ora.
>E non è l'unico.
Non hai idea...in pratica gli ultimi 4-5 giorni su tutti i gruppi che seguo
c'erano ZERO nuovi messaggi...ora mi si e' aggiornato ICG.RPG e ne ha
scaricati 860 in una botta...
Se calcoli che li leggo in ritardo e poi prima che arrivino da voi i
messaggi che scrivo ci metteranno altri 3-4 giorni...capisci che sono
laggatino di soli 8-9 giorni...altro che Diablo 2...
I giorni scorsi per vedere come andavano le cose qui ho seguito i gruppi
tramite mailgate web...'na tristezza...
Ora pare essere tornato QUASI alla normalita'...per tre giorni forse sono a
posto...poi inevitabilmente si blocchera' di nuovo, usano un 486DX con HD da
120 mega per il server...



title: BG2 risoluzione

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8rcm5t0hc293c366k...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
> >Ma quando ricomincia a funzionare correttamente wind?
> >Questo messaggio è arrivato solo ora.
> >E non è l'unico.
>
> Non hai idea...in pratica gli ultimi 4-5 giorni su tutti i gruppi che
seguo
> c'erano ZERO nuovi messaggi...ora mi si e' aggiornato ICG.RPG e ne ha
> scaricati 860 in una botta...
> Se calcoli che li leggo in ritardo e poi prima che arrivino da voi i
> messaggi che scrivo ci metteranno altri 3-4 giorni...capisci che sono
> laggatino di soli 8-9 giorni...altro che Diablo 2...
>
> I giorni scorsi per vedere come andavano le cose qui ho seguito i gruppi
> tramite mailgate web...'na tristezza...
>
> Ora pare essere tornato QUASI alla normalita'...per tre giorni forse sono
a
> posto...poi inevitabilmente si blocchera' di nuovo, usano un 486DX con HD
da
> 120 mega per il server...
>
 La cosa mi rasserena un po', non perche sei in difficolta' (ci
mancherebbe), ma vedevo apparire continuamente nuovi messaggi con date
vecchie di tre quattro giorni e credevo che fosse colpa del mio nuovo
provider.
Salutoni Stefano


title: [nwn] Foresta druidica

text:
Ragazzi aiuto non riesco a combinare niente nel bosco del 2° capitolo, sono
davanti alla strega e non so cosa fare
la ninfa l'ho sconfitta e non so dove trovare lo specchio che mi cerca
aiutooooooo!!!


title: [nwn] Foresta druidica

author: botolo elettrico

text:
dal cortile accanto
jack.t...@tin.it
, Jackhot² disse...

lo specchio lo trovi in uno scrigno dentro la stanza dove hai battuto la
ninfa...
--
botolo elettrico
le liti non durerebbero a lungo se il torto fosse solo da una parte
(Francois de la Rochefauld)


title: [OT] Asta eBay per Planescape Torment

author: Sauron


title: [OT] Asta eBay per Planescape Torment

author: AlexBi

text:
Sauron wrote:
>
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=11050&item=8234929826
>
>
Ma vedendo l'amore verso questo gioco a nessuno č venuto in mente di
rifare qualcosa di "simile"???? Come complessitą, completezza
dell'ambientazione e profonditą della trama... non un clonazzo
Possibile?


title: [OT] Asta eBay per Planescape Torment

author: V'ger

text:
AlexBi ha scritto:
> Ma vedendo l'amore verso questo gioco a nessuno č venuto in mente di
> rifare qualcosa di "simile"???? Come complessitą, completezza
> dell'ambientazione e profonditą della trama... non un clonazzo
>
> Possibile?
Purtroppo Torment ha venduto poco.... :(


title: [OT] Asta eBay per Planescape Torment

author: Montecristo

text:
"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:43821e3e$0$16214$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Purtroppo Torment ha venduto poco.... :(
Incredibile, io ci sto ancora giocando e, per il momento, lo trovo il gioco
piů bello a cui abbia mai giocato.


title: [OT] Asta eBay per Planescape Torment

text:
V'ger wrote:
> AlexBi ha scritto:
>
>> Ma vedendo l'amore verso questo gioco a nessuno è venuto in mente di
>> rifare qualcosa di "simile"???? Come complessità, completezza
>> dell'ambientazione e profondità della trama... non un clonazzo
>>
>> Possibile?
>
>
> Purtroppo Torment ha venduto poco.... :(
Sì ma perchè ci sono stati grossi errori.
Per esempio non averlo tradotto significa anche non venderne nemmeno una
copia, perchè va bene che all'epoca il pubblico era "scafato" ma è anche
vero che quello non era inglese
Sì inserì in un contesto abbastanza particolare. Utenti di GDR spinti
abbastanza "scafati" da comperarsi Torment in lingua originale..
Distributore che ci marciò sopra evitando di tradurlo e naturalmente
togliendogli ogni speranza di grande successo.
All'epoca curavo le news di "PCZeta" (la rivista di Videogiochi oggi
scomparsa) e ci infilavo sempre un trafilettino in cui assegnavo una
"maglia nera" destinata a chi, nel mondo dei videogiochi in particolare,
faceva una sciocchezza senza precedenti.
Non ha mai fatto troppo successo quel trafiletto ma l'unica occasione in
cui fu notato fu proprio quando parlai di Torment accusando un po'
tutti, dal distributore all'utente "evoluto" che comperava all'estero e
quindi faceva male al mercato italiano... e fu sfanculato proprio su
queso NG
Altri tempi...
Oggi un gioco "alla torment", magari coinvolgendo il mondo Xbox (così
vicino a quello PC per tanti aspetti) avrebbe un successone


title: [OT] Asta eBay per Planescape Torment

text:
AlexBi ha scritto:
>>
>> Purtroppo Torment ha venduto poco.... :(
> Sě ma perchč ci sono stati grossi errori.
> Per esempio non averlo tradotto significa anche non venderne nemmeno una
> copia, perchč va bene che all'epoca il pubblico era "scafato" ma č anche
> vero che quello non era inglese
Il fatto č che non ha venduto molto nemmeno all'estero, l'Italia poco se
la filano ora, immaginati 10 anni fa. Se poi hanno fatto cazzate pure
all'estero sinceramente non ricordo. Secondo me la traduzione italiana
conta veramente pooco (oggi come allora) sulle vendite world wide.


title: [OT] Asta eBay per Planescape Torment

text:
Montecristo ha scritto:
>>Purtroppo Torment ha venduto poco.... :(
>
> Incredibile, io ci sto ancora giocando e, per il momento, lo trovo il gioco
> più bello a cui abbia mai giocato.
Concordo, ciò non toglie che dal punto di vista commerciale sia stato
quasi un fiasco :(


title: Dragon Den: ma allora sono BASTARDI dentro.....prima...poi......dopo.....

author: Fabrizio

text:
Allora mi mandano un'e-mail dove mi dicono che non mi possono mandare il
gioco (ultima Ix Ascension).
Quindi, io, ieri gli mando 3 e-mail, ad indirizii diversi, per cqancellare
ilmio ordinem ed intanto prendoto Ultima IX da ComputerOne!
10 secondi fa mi arriva un'e-mail di Dragon den, dove mi dicono che mi hanno
spedito il gioco........ma cazzo !


author: Alessandro Billeri

text:
Fabrizio wrote:

Ma... speriamo in benen... finche' non mi arriva il pacco non saro' sicuro del
loro servizio (ed io ho preso posta aerea... mi sa che ci vuole un'altra
settimana)


author: Hotbrakes s.r.l.

text:
> Allora mi mandano un'e-mail dove mi dicono che non mi possono mandare il
> gioco (ultima Ix Ascension).
> Quindi, io, ieri gli mando 3 e-mail, ad indirizii diversi, per cqancellare
> ilmio ordinem ed intanto prendoto Ultima IX da ComputerOne!
> 10 secondi fa mi arriva un'e-mail di Dragon den, dove mi dicono che mi hanno
> spedito il gioco........ma cazzo !
Mi sembri un po' agitato!!!
Sara' per questo che t'accadono tutte queste cose ?!
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com


text:
:-)
Può essere..............cazzo, gli mando 3 e-mail (cioè a tutti gli
indirizzi E-mail che hanno) per cancellare l'ordine e loro mi rispondono
cheme lo hanno appena mandato..............
Hotbrakes s.r.l. <
hot...@hotbrakes.com
> wrote in message
38477CA7...@hotbrakes.com...



text:
Anche io....cmq come servizio funge: io ho comprato da loro Ultima Online !
Alessandro Billeri <
bil...@netserv.iet.unipi.it
> wrote in message
384784EC...@netserv.iet.unipi.it...
> Fabrizio wrote:
>
> > Allora mi mandano un'e-mail dove mi dicono che non mi possono mandare il
> > gioco (ultima Ix Ascension).
> > Quindi, io, ieri gli mando 3 e-mail, ad indirizii diversi, per
cqancellare
> > ilmio ordinem ed intanto prendoto Ultima IX da ComputerOne!
> >
> > 10 secondi fa mi arriva un'e-mail di Dragon den, dove mi dicono che mi
hanno
> > spedito il gioco........ma cazzo !
>



title: BG2 mi sento in difficolta (lungo)

author: JGianfranco

text:
Seguendo questo news, mi sono affezionato al mondo di BG e quindi ho deciso
di inizarne un avventura.
Grazie sempre al news ho trovato la famoso rivista e quindi il demo di bg2!
Premessa: sono completamente a digiuno di rpg, se non qualche tentativo con
ZELDA3 o RAYHEARTH per snes!
Ho trovato BG2 difficilissimo!
Perchè:
1-La scelta del protagonista: non riesco bene a capire tutte le opzioni
delle armi e in particolare le voci: Two handed weapon etc., perchè posso
attribuirgli 2 asterischi?
2-Perchè in tre: Io Iosemine e Jaheira non riusciamo ad ammazzare i
pipistrelloni, nonostante tutte e tre abbiano armi?
Sono tanti i dubbi, tanto per dire ho già riniziato ben 6volte arrivando al
massimo alla stanza della macchina, vi chiederei solamente qualche
suggerimento per capire le varie regole degli rpg: scelta armento, maschio e
femmina( c'è qualche discriminazione se uso una paladina femmina?), e
sopratutto alle 3 risposte che posso dare, le devo dare tutte o sciegliere
solo quella che mi ispira di più
Come vedete sono proprio asciutto di queste cose, spero che mi vogliote dare
qualche consiglio
Se cmq siete arrivati a fine mail, vi ringrazio
Gianfranco


title: BG2 mi sento in difficolta (lungo)

text:
JGianfranco <
gianfra...@libero.it
> wrote in message
90lh53$8...@news.edisons.net...
> Seguendo questo news, mi sono affezionato al mondo di BG e quindi ho
deciso
> di inizarne un avventura.
> Grazie sempre al news ho trovato la famoso rivista e quindi il demo di
bg2!
> Premessa: sono completamente a digiuno di rpg, se non qualche tentativo
con
> ZELDA3 o RAYHEARTH per snes!
>
> Ho trovato BG2 difficilissimo!
> Perchè:
> 1-La scelta del protagonista: non riesco bene a capire tutte le opzioni
> delle armi e in particolare le voci: Two handed weapon etc., perchè posso
> attribuirgli 2 asterischi?
Allora, come gioco non è semplicissimo all'inizio se non hai mai giocato a
giochi simili, il manuale in un caso come il tuoè indispensabile leggerlo
tutto, ma proverò comunque a darti una mano.
Se clicchi su ogni tipo di arma o sugli stili di combattimento ti sarà
spiegato tutto, comunque la regola è che i guerrieri e i loro kit possono
arrivare a 5 asterischi per le armi, mentre gli altri militari massimo a 2,
le classi non militari massimo a 1. Ovviamente ci sono delle eccezioni.
Comunque finchè metti le abilità ti spiega cosa fanno i vari asterischi.
>
> 2-Perchè in tre: Io Iosemine e Jaheira non riusciamo ad ammazzare i
> pipistrelloni, nonostante tutte e tre abbiano armi?
Non ho idea di chi sia Iosemine, forse intendi Imoen, comunque se dai a
Imoen arco corto o spada corta (meglio arco corto) a Jaheira fionda e
scimitarra (anche qui meglio se sta lontana quindi fionda) e a Minsc Spade a
2 mani e a te non so perchè non so che PG hai fatto, vai avanti senza alcun
problema.
> Sono tanti i dubbi, tanto per dire ho già riniziato ben 6volte arrivando
al
> massimo alla stanza della macchina, vi chiederei solamente qualche
> suggerimento per capire le varie regole degli rpg: scelta armento, maschio
e
> femmina( c'è qualche discriminazione se uso una paladina femmina?)
Per il sesso non cambia nulla, per le armi, per i NPC (ovvero i PG che non
sei tu) guarda nella pagina delle statistiche che armi sanno usare e dagli
quelle.
Per te se fai un paladino (ottima scelta IMHO) le armi classiche sono spada
2 mani, spada lunga e katana. Metti due asterischi sulle armi che decidi di
usare.
>, e
> sopratutto alle 3 risposte che posso dare, le devo dare tutte o sciegliere
> solo quella che mi ispira di più
???
Se sei tu a fare domande agli altri fagliele più o meno tutte, cercando di
mantenere il tono che più ti sembra adatto, voglio dire, puoi chiedergli un
favore gentilmente o minacciandolo, sta al tuo allineamento decidere come
gli vuoi fare la domanda.
Per le risposte vale la stessa regola, rispondi in base al tuo allineamento
o a come ti senti, ovviamente se sei stronzo pagherai le conseguenze di ciò.
> Come vedete sono proprio asciutto di queste cose, spero che mi vogliote
dare
> qualche consiglio
> Se cmq siete arrivati a fine mail, vi ringrazio
Prego, comunque leggiti il manuale (anche se nel demo non penso ci sia).
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Nox!

author: ireland

text:
voglio protestare: Nox è una fregatura!lo presentavano come un nuovo diablo
ma non c'entra nulla, è troppo meno profondo a livello di
atmosfera,ambientazioni, sviluppo del personaggio, equipaggiamento e sistema
di magia/combattimento...
100.000?ne valeva al massimo 30...


title: Nox!

author: jacchino

text:
be.......e semplice .......senza troppi fronzoli ....il multiplayer funziona
bene......i gioco scivola via.......e ben curata la grafica.....insomma
.......forse 100 k e troppo ma 70 k li vale tutti
cordialmente jacchino
"ireland" <
kall...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8i5mje$96g$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Nox!

text:
"ireland" <
kall...@tiscalinet.it
> wrote:
>voglio protestare: Nox è una fregatura!lo presentavano come un nuovo diablo
>ma non c'entra nulla, è troppo meno profondo a livello di
>atmosfera,ambientazioni, sviluppo del personaggio, equipaggiamento e sistema
>di magia/combattimento...
>100.000?ne valeva al massimo 30...
NOX e' sicuramente ancora piu' action di Diablo (chi dice che Diablo e'
"Quake in 2D isometrico" non ha mai visto NOX, perche' ad esso quella
definizione si adatta alla perfezione)...
Pero' non e' per niente vero che e' una fregatura...e' un buon gioco,
programmato bene e molto curato (nel suo piccolo, dato che come dici anche
tu, non e' profondissimo e complessissimo come gioco)...nonche' localizzato
abbastanza bene...basta sapere quello che ti aspetta quando lo compri...
(questo gioco e' stato sicuramente un punto a favore dei Westwood dopo il
clamoroso FLOPPONE di Tiberian Sun...)
Comunque volevo annunciare che di NOX ora uscira' una patch in cui verra'
consentito il multiplayer cooperativo su mappe da esplorare con mostri e
quest (e questo aggiungera' un filino di profondita' in piu' rispetto alle
modalita' multiplayer attuali che fondamentalmente sono dei deathmatch)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Nox!

author: Vegeta

text:
Dimer Camparini ha scritto:
>
>
> Comunque volevo annunciare che di NOX ora uscira' una patch in cui verra'
> consentito il multiplayer cooperativo su mappe da esplorare con mostri e
> quest (e questo aggiungera' un filino di profondita' in piu' rispetto alle
> modalita' multiplayer attuali che fondamentalmente sono dei deathmatch)
Ma che cagata è un gioco rpg in multy dove non puoi giocarci in cooperative?
>


title: Nox!

author: Dimer Camparini

text:
Vegeta <
pastama...@iol.it
> wrote:
>Ma che cagata č un gioco rpg in multy dove non puoi giocarci in cooperative?
NOX e' un ACTION-rpg...farei notare...
(chettedevodi'...in NOX ancora non si puo'...ma si potra'...che poi voglio
vedere come lo implementeranno, sono curioso...)



title: Cerco System Shock!

text:
Sto finendo il 2 e l'ultimo livello (...) mi ha invogliato a giocare al
primo (di cui avevo provato solo la demo).
Preferirei la vers. originale, ma anche masterizzato andrebbe bene.
Ah, ovviamente se mi segnalate un link abandonware vi ringrazierei, visto
che su underdogs nn me lo scarica! :(((


title: BG1 Perchè mi scatta??

author: Matteo

text:
Ho problemi con Baldurs 1.
Dopo alcuni minuti che gioco, comincia a scattare ed andare lentissimo ..
che c'è che non va?
Ho installato l'ultima patch, e posseggo un PIII 700 con 512 Ram e Radeon
7500 .
Prima sul mio PII 233, girava benissimo!
Grazie in anticipo


title: BG1 Perchè mi scatta??

author: Crazy Hobbit

text:
"Matteo" <
dao...@lagermania.it
> wrote in message
news:a3u9b6$3tc$1...@lisa.galactica.it...
> Ho problemi con Baldurs 1.
scatta perchè B1 non esiste più. Solo Diablo ed al massimo B2 pare che
Ronie si sia convinto anche a B2
> Grazie in anticipo
prego
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BG1 Perchè mi scatta??

author: dvd

text:
"Matteo" <
dao...@lagermania.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3u9b6$3tc$1...@lisa.galactica.it...

Credo che sia dovuto ai driver acerbi della tua ATI. Aspetta che escano
quelli nuovi e vedi se risolvi qualche problema. Ah! Se non lo hai fatto,
scaricati già da ora gli ultimi dal sito della Ati. Comunque si scrive
Baldur's...


title: BG1 Perchè mi scatta??

text:
"dvd" <
fa...@afa.com
> wrote in message
news:6Mz88.36980$nI1.1...@twister1.libero.it...
> Credo che sia dovuto ai driver acerbi della tua ATI. Aspetta che escano
> quelli nuovi
Vero tra un po è primavera, matureranno per bene



title: Final Fantasy VII

author: Fabio

text:
Qualcuno sa dirmi  dove, durante il disco 1, è possibile fare parecchia
esperienza?
Il mio obbiettivo è salvare Aeris e per quanto ne so, devo avere Cloud di
99°; ho tutti i personaggi (anche quelli segreti) con tutte le limit di fino
al 3° livello, e qualcuno anche con la limit di 4° e sono solo di livello
50.
Dove posso combattere per fare tani punti esperienza?
Ringrazio in anticipo.


title: Final Fantasy VII

author: Gambit

text:
"Fabio" <
marce...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
S
P
O
I
L
E
R

E' inutile fare tutto questo. Aeris muore e basta. L'unico modo per
continuare ad utilizzarla è con dei cheat che sostituiscono le Texture e
roba simile. Ma, a tutti gli effetti, risulterà sempre morta.


title: Final Fantasy VII

text:
Forse hai ragione ma allora non si spiega perchè è disponibile la 4 limit di
Aeris quando questa si può prendere solo dal 2° o 3° CD in poi; dato che
Aeris muore alla fine del primo.
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8CPhc.88431$hc5.3...@news3.tin.it...



title: Final Fantasy VII

author: Teo

text:
Ma veramente vuoi ritirare in piedi questa discussione dop otutti questi
anni ? Guarda che la stessa Square ha ammesso che in origine doveva essere
resuscitata, ma poi per problemi vari han no tagliato il finale e Aeris
rimane defunta, per quello c'era il limit e anche tante altre cose, tipo il
suo fantasma nella chiesa, ma fidati, son passati anni e tutti hanno
dimostrato che Aeris crepa e basta.
E poi a 99 diventa troppo facile onestamente, io a 70 e passa dopo aver
fatto tutto e tutti i sottogiochi, materie etc.. mi son rotto e l'ho finito.
Saluti
Teo


title: Final Fantasy VII

author: Stef

text:
Fabio ha scritto:
> Forse hai ragione ma allora non si spiega perchè è disponibile la 4 limit di
> Aeris quando questa si può prendere solo dal 2° o 3° CD in poi; dato che
> Aeris muore alla fine del primo.
Complimenti per il corretto uso degli spoiler.
E comunque: niente da fare. Sono 7 anni che è chiaro come il sole: Aeris
NON può resuscitare.
--
Stef
Quello resuscitato
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Final Fantasy VII

author: Andrew Next

text:
AHhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.........
Lo spoiler, questa disciplina.
.
.
.
.
.
Cmq la risposta e' no, perche' se la sua energia non si unisce a quella del
pianteta non potrebbe mai lanciare "Holy" e cosi' salvare capra, cavoli e
tutti gli altarini.
Cmq la IV limit la puoi prendere durante il primo CD, se proprio insisti: se
non ricordo male permette agli altri membri del party di entrare subito in
"limit" mode.
>A<


title: Final Fantasy VII

author: Reilly

text:
stef.c...@SPAMMAMIfastwebnet.it (Stef) wrote:
>Complimenti per il corretto uso degli spoiler.
>
>E comunque: niente da fare. Sono 7 anni che è chiaro come il sole: Aeris
>NON può resuscitare.
Comunque si vocifera di un seguito, col nome (forse) di Final Fantasy
VII-2 e di cui ci sarà la resurrezione di Aeris. Chissà se è vero.
Ciao
R.
--
Tot. 259650 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


title: Final Fantasy VII

text:
Avevate ragione, non mi ero accorto che la 4 limit di Aeris si poteva
prendere anche durante il primo CD. Ora però devo risolvere un problema
"tecnico": ho un Ati Radeon 9000 pro 128 MB, come faccio a giocare a FFVII
in direct3d? Finora sono stato costretto a giocarci in Rendering Software...
Grazie.
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:71aic.20893$eR5....@tornado.fastwebnet.it...



title: FF8 & GeForce

author: Stefano Emiliozzi

text:
ftp.eidos.de
ora non ricordo la directory....cmq mi pare sia /pub/ita/ff8
o qualcosa del genere
Ciaox


title: FF8 & GeForce

author: Engraver

text:
Locutus <
dark.s...@libero.it
> wrote in message
mTRV4.20447$EY1.2...@news.infostrada.it...
> Qualcuno saprebbe gentilmente indicarmi dove posso trvovare la patch per
la
> versione in italiano... Spero che questa funzioni!!! CA..O
> GRAZIE IN ANTICIPO
Mi ricordo di averla vista su
www.3dfiles.com
Ciao
    Fabio
--
Fabio "Engraver"
UIN: 47413913
Primary E-Mail:
engr...@free.panservice.it
Secondary E-Mail:
engr...@libero.it
Homepage:
http://digilander.iol.it/Emima/
Grafico - Siderion
"La pianta dell'ingegno non smette mai di germogliare..."


title: [O] mavaffan'traduzione

author: PdG

text:
"Compra questo palazzo, signore, costa solo 2500"
"ok"
"5000 oro rimossi"
--
"Pezzo d'asino, chi vuoi non abbia parenti americani?"

   kranio (vuoto) su
it.media.tv


title: [O] mavaffan'traduzione

author: Gurex

text:
> "Compra questo palazzo, signore, costa solo 2500"
> "ok"
> "5000 oro rimossi"
Se ti può consolare, l'acquisto di tutte le case ha questo problema.
Se non ricordo male a Skingrad la offrono a 10.000 e invece costa
25.000
ciao.
--
Gurex
- Skype : Gurex76 -


title: [O] mavaffan'traduzione

author: Icestorm

text:
Gurex wrote:
>> "Compra questo palazzo, signore, costa solo 2500"
>> "ok"
>> "5000 oro rimossi"
>
> Se ti può consolare, l'acquisto di tutte le case ha questo problema.
> Se non ricordo male a Skingrad la offrono a 10.000 e invece costa
> 25.000
Confermo per la casa di Skingrad.


title: Gothic

author: Masteralby

text:
Qualcuno sa dirmi dove posso trovare il tizio che mi deve dare la mappa per
le OLD MINE?
Ho provato a cercare dove mi hanno detto, ma nn lo trovo.
Grazie.


title: Gothic

author: DarkMage

text:
"Masteralby" <A...@collino.dom> ha scritto nel messaggio
news:Dj_U7.349782$sq5.16...@news.infostrada.it...

la vende il cartografo dell' old camp... ma la mappa č la stessa della
colonia, solo che ha una X dove si trova la old mine ;)


title: help Signore degli Anelli

text:
compagnia dell'anello
sono Frodo nella seconda sala
ho scoperto che salendo su una piastrella la porta dall'altra parte
della sala si alza permettendo di uscire dalla sala, pero' quando
scendo dalla piastrella si richiude immediatamente !
come divolo si prosegue ????????
grazie


title: help Signore degli Anelli

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:

Guarda, non e' che postandolo due volte a breve distanza t'arriva come
per magia la soluzione al problema, anzi alcuni potrebbero irritarsi, ma
lasciamoli stare.
Hai guardato su
www.gamefaqs.com
 se ce la soluzione del gioco?
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: help Signore degli Anelli

text:
"--§====- Cavaliere Verde -====§--" <
cavalie...@libero.it
> ha scritto
nel messaggio
> Guarda, non e' che postandolo due volte a breve distanza t'arriva come
> per magia la soluzione al problema,
Ah, no?  Dai, lo sappiamo che tu lo hai finito questo gioco...
>anzi alcuni potrebbero irritarsi, ma
> lasciamoli stare.
Che vuoi lasciare stare? Qui c'è davvero da irritarsi per diversi motivi:
1) Doppio post a breve distanza di tempo
2) Non ho mai sentito che Il Signore Degli Anelli della Vivendi Universal è
stato classificato come RPG. Quindi è OT.
3) Se avesse fatto una ricerca su google, perdendo solo 1 minuto della sua
esistenza, avrebbe trovato link tipo questo
http://www.ludus.it/dynamic/soluzione/CHIAVE/ilsi1416130111102/TIPO_PAGINA/s
oluzione o magari qualcuno per la versione PS2 e XBOX (che sono identiche).
Eppure Ludus.it è un sito che segnaliamo molto spesso...
> Hai guardato su
www.gamefaqs.com
 se ce la soluzione del gioco?
Ed anche questo è molto segnalato, e ci sono soluzioni per il 98% dei giochi
esistenti...


title: help Signore degli Anelli

text:
Gambit wrote:
> "--§====- Cavaliere Verde -====§--" <
cavalie...@libero.it
> ha scritto
> nel messaggio
>
>
>
>>Guarda, non e' che postandolo due volte a breve distanza t'arriva come
>>per magia la soluzione al problema,
>
> Ah, no?  Dai, lo sappiamo che tu lo hai finito questo gioco...
Te lo lascio volentieri.....e' a dir poco diarroico.



title: help Signore degli Anelli

text:
"--ง====- Cavaliere Verde -====ง--" <
cavalie...@libero.it
> ha scritto
nel messaggio
> > Ah, no?  Dai, lo sappiamo che tu lo hai finito questo gioco...
>
> Te lo lascio volentieri.....e' a dir poco diarroico.
Guarda, per quel che ho visto tra Demo e Recensioni  te lo puoi tenere
caramente... Piuttosto, avrei gradito se la signora Ea Games avesse fatto
una conversione de Le Due Torri che trovo a dir poco stupendo come Action
Game.


title: help Signore degli Anelli

text:
Gambit wrote:
>>>Ah, no?  Dai, lo sappiamo che tu lo hai finito questo gioco...
>>
>>Te lo lascio volentieri.....e' a dir poco diarroico.
>
> Guarda, per quel che ho visto tra Demo e Recensioni  te lo puoi tenere
> caramente...
Ma no, ti dico che e' tutto tuo.
> Piuttosto, avrei gradito se la signora Ea Games avesse fatto
> una conversione de Le Due Torri che trovo a dir poco stupendo come Action
> Game.
Non l'ho visto, ho giocato solo a quello per gba, un diablo style pero'
ovviamente comandato via pad.



title: [WoW] 2gg gratis sull'account

author: Lord Necro

text:
a quanto pare la blizz ha regalato due gg gratis sull'account per i
problemi degli ultimi giorni... non avendo avuto alcun problema,
ringrazio =P


title: [WoW] 2gg gratis sull'account

author: Favaboy

text:

Mi associo :D


title: [WoW] 2gg gratis sull'account

author: Seph|rotH

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:D5A2e.3222$aH3....@news.edisontel.com...

I due giorni fanno piacere sicuramente, ma fino a un certo punto: il tempo
che ho perso rifacendo 5 volte la stessa istanza non me lo ridà nessuno. E,
soprattutto, se i due giorni non mi cascano di sabato e domenica
(improbabile), è come non averceli.
Io sarei, da sempre, per una compensazione a ORE e non a giorni.
La compensazione a giorni favorisce SOLO i noob che giocano 24/7 (il 10%?),
mentre non apporta reali benefici ai tanti che, come me, giocano solo un
paio d'ore la sera, e magari manco tutte le sere.
Sarebbe bello se attivassero un contatore per la compensazione: mi dai 48
ore di compensazione (2 giorni) che mi posso bruciare in 2 giorni insonni o
in 24 sessioni da due ore. E' chiaro che così ci perdono di più, ma mi
sembra più onesto: il server sta giù per imprevisti 15 ore in un mese? Mi
compensi 15 ore, che poi io le sfrutti in una giornata o nell'arco di una
settimana fa lo stesso.
E' chiedere troppo? Penso che due giorni reali, interi e consecutivi
d'acchitto facciano piacere a tutti, ma in realtà non servano poi a nessuno.
Cla.


title: [WoW] 2gg gratis sull'account

author: Dimer Camparini

text:
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> wrote:
>Sarebbe bello se attivassero un contatore per la compensazione: mi dai 48
>ore di compensazione (2 giorni) che mi posso bruciare in 2 giorni insonni o
>in 24 sessioni da due ore. E' chiaro che cosě ci perdono di piů, ma mi
>sembra piů onesto: il server sta giů per imprevisti 15 ore in un mese? Mi
>compensi 15 ore, che poi io le sfrutti in una giornata o nell'arco di una
>settimana fa lo stesso.
No scusa ma e' una cavolata immane...se tu giochi in media 2 ore al giorno e
ti danno 2 giorni bonus avrai lo STESSO beneficio di uno che gioca in media
20 ore al giorno e gli danno gli stessi 2 giorni bonus...ed e' GIUSTO
cosi'...
Se ti dessero il bonus che dici tu da "spendere", uno che gioca in media
(per i cavoli suoi che non mi interessano) 2 ore al giorno avrebbe un bonus
DIECI volte maggiore di uno che gioca 20 ore (perche' puo' o vuole farlo,
anche qui non mi interessa il perche')...e non sarebbe affatto giusto...
Ma ti pare che a te che giochi 2 ore al giorno ti danno VENTI giorni di
gioco gratis?!
E' lo stesso motivo per cui un MMORPG si paga "flat" e NON si paga invece a
ore effettive di gioco...sarebbe stupido lamentarsi che uno paga la stessa
cifra di uno che gioca 10 volte piu' di te (infatti credo sia ormai
assodato, e solo gli straniubbi ogni tanto saltano su con la proposta di
pagare i MMORPG "a ore")...ed e' stupido pensare di poter avere un bonus 10
volte maggiore di uno che gioca 10 volte piu' tempo di te...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: [WoW] 2gg gratis sull'account

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fhml41tbnh2pgurba...@4ax.com...
> "Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> wrote:
>
>>Sarebbe bello se attivassero un contatore per la compensazione: mi dai 48
>>ore di compensazione (2 giorni) che mi posso bruciare in 2 giorni insonni
>>o
>>in 24 sessioni da due ore. E' chiaro che così ci perdono di più, ma mi
>>sembra più onesto: il server sta giù per imprevisti 15 ore in un mese? Mi
>>compensi 15 ore, che poi io le sfrutti in una giornata o nell'arco di una
>>settimana fa lo stesso.
> E' lo stesso motivo per cui un MMORPG si paga "flat" e NON si paga invece
> a
> ore effettive di gioco...sarebbe stupido lamentarsi che uno paga la stessa
> cifra di uno che gioca 10 volte piu' di te (infatti credo sia ormai
> assodato, e solo gli straniubbi ogni tanto saltano su con la proposta di
> pagare i MMORPG "a ore")...ed e' stupido pensare di poter avere un bonus
> 10
> volte maggiore di uno che gioca 10 volte piu' tempo di te...
Non chiedo il mmorpg a ore.
Trovo semplicemente più corretto che, se stasera voglio giocare da adesso
alle 4 e il server è giù fino alle 4, mi si diano 6 ore di bonus da
bruciarmi nel MIO tempo.
Non sto parlando di centinaia di ore, sto parlando di un monte ore che se va
bene per noi e male per blizzard saranno 10 al mese.
10 ore al mese significano 4/5 giorni per me e mezza giornata per un noob:
nessuno è penalizzato e tutti sono contenti. Se mi dai invece un giorno
bonus, per me sono due ore e per un noob medio sono almeno 12. Lui ci
guadagna, io ci perdo. Siccome si sta parlando di una quantità di ore
piccola, secondo me volendo è ampiamente fattibile.
Cla.


title: [WoW] 2gg gratis sull'account

author: `Goku

text:

da dove si vede?


title: [WoW] 2gg gratis sull'account

author: KingDuff

text:
Seph|rotH wrote:
> 10 ore al mese significano 4/5 giorni per me e mezza giornata per un
> noob: nessuno è penalizzato e tutti sono contenti. Se mi dai invece
> un giorno bonus, per me sono due ore e per un noob medio sono almeno
> 12. Lui ci guadagna, io ci perdo. Siccome si sta parlando di una
> quantità di ore piccola, secondo me volendo è ampiamente fattibile.
E' nello stesso modo ingiusto nei confronti di chi ci gioca di più. Perché
avrebbero dovuto dare 10 ore se io ne ho pagate 48? O mi ridai i due
giorni persi (come hanno fatto) e ti dimostri estremamente corretto oppure
ti fai gli affari tuoi e non mi ridai nulla e io sono scontento del tuo
servizio.
Tanto mi levi per colpa tua, tanto mi dai. Se mi dai di meno sei un
disonesto.
Tu paghi per 30 giorni e quanto ci stai sono fatti tuoi, il rimborso è
giustamente considerato sui giorni. Se fosse stato un'ora di black out
avresti ragione, ma dato che sono stati due giorni hanno ridato due giorni.
A me sembra un comportamento decisamente onesto da parte della blizzard.
Tutto ovviamente imho.


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

author: wolverine

text:
Ciao a tutti
sarei interessato a giocare Might&Magic 5...qualcuno puo' dirmi come
averlo, dove prenderlo o dove comprarlo?
Grazie
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
Se vuoi io ho il 6... ^__^
Però non penso ti porti molto avanti ...
CIAO !
--
[IDS]ChriS2000
ICQ 69914026
^__^
christia...@libero.it
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3972fa7c...@news.libero.it...



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

author: buh

text:
Io da Mediaworld ho trovato might & magic millenium, con i numeri 5-6-7
della saga a 99 mila.


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Mon, 17 Jul 2000 15:12:40 +0200, "ChriS2000"
<
christia...@inwind.it
> wrote:
>Se vuoi io ho il 6... ^__^
>Però non penso ti porti molto avanti ...
>CIAO !
ce l'ho anche io, grazie....
uff...



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Mon, 17 Jul 2000 18:32:17 GMT, "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
>
wrote:
>
>Io da Mediaworld ho trovato might & magic millenium, con i numeri 5-6-7
>della saga a 99 mila.
si l'ho visto, ma 2/3 della scatola li ho gia'....



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
Senti Wolve, che ne pensi del 7? Io l'ho preso oggi perchè l'ho trovato a
27900 mila, ma è veramente bruttino e poi non so come iniziare! Come
funziona la caccia al tesoro? Sono fermo proprio all'inizio, non mi sono
neanche impegnato, dammi qualche aiuto tu!


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 17 Jul 2000
12:24:16 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>Ciao a tutti
>
>sarei interessato a giocare Might&Magic 5...qualcuno puo' dirmi come
>averlo, dove prenderlo o dove comprarlo?
Mi sa che l'unica è ricorrere ai siti abandoneware.
C1 e altri on-line shops non hanno la...
aspettaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa....
trovato (puf, pant): nel sito C1 c'è una collezione di tutti i m&m (8
e credo anche il 7 esclusi).
Per la lingua non ci ho fatto caso (impara l'inglese :p).
Da solo sarà dura trovarlo in vendita.
L'unica è affidarsi all'abandonware, ma in italiano sarà una ricerca
improba.
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

author: Daniele Dellafiore

text:
wolverine wrote:
>
> Ciao a tutti
>
> sarei interessato a giocare Might&Magic 5...qualcuno puo' dirmi come
> averlo, dove prenderlo o dove comprarlo?
> Grazie
non so dove, ma dovresti comprare Might & Magic - World of Xeen, che
sono in pratica il 4 e il 5 usciti su CD poco dopo la pubblicazione del
5, dato che i due episodi sono sullo stesso mondo.
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Tue, 18 Jul 2000 00:39:09 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Mi sa che l'unica è ricorrere ai siti abandoneware.
>C1 e altri on-line shops non hanno la...
>aspettaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa....
>trovato (puf, pant): nel sito C1 c'è una collezione di tutti i m&m (8
>e credo anche il 7 esclusi).
>Per la lingua non ci ho fatto caso (impara l'inglese :p).
>Da solo sarà dura trovarlo in vendita.
>L'unica è affidarsi all'abandonware, ma in italiano sarà una ricerca
>improba.
MM5 non esiste in italiano, era ovvio che mi riferissi alla versione
inglese.
Il gioco e' uscito in una collezione che comprendeva il 6 e il 7 ma
quelli li ho gia'.
Quindi ovviamente o me lo vende qualcuno o me lo trovo abandonware,
pero' non saprei dove cercare...conosco solo underdogs (mi pare...) e
li' non c'e'.



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Mon, 17 Jul 2000 22:44:17 GMT, "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
>
wrote:
>Senti Wolve, che ne pensi del 7? Io l'ho preso oggi perchè l'ho trovato a

se vuoi ti mando la soluzione....a me e' piaciuto un sacco....
Se non fosse che oramai conosco tutte le quest a memoria, me lo
rifarei da capo...



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Tue, 18 Jul 2000 10:50:42 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>non so dove, ma dovresti comprare Might & Magic - World of Xeen, che
>sono in pratica il 4 e il 5 usciti su CD poco dopo la pubblicazione del
>5, dato che i due episodi sono sullo stesso mondo.
Sicuro?
Perche' io gia' ce l'ho WoX....e' in una confezione di vecchi rpg che
si intitola The ultimate rpg archives.....solo che su win non va,
maledetta memoria estesa...BUAAAAAAAAAAAAAAAA
HEEEEEELPPPPPPPPPPP!!!!!!!!!!!!!



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39855d25...@news.libero.it...
> >non so dove, ma dovresti comprare Might & Magic - World of Xeen, che
> >sono in pratica il 4 e il 5 usciti su CD poco dopo la pubblicazione del
> >5, dato che i due episodi sono sullo stesso mondo.
> Sicuro?
Si, il World of Xeen e' composto da M&M4 & 5 insieme.
> Perche' io gia' ce l'ho WoX....e' in una confezione di vecchi rpg che
> si intitola The ultimate rpg archives.....solo che su win non va,
> maledetta memoria estesa...BUAAAAAAAAAAAAAAAA
> HEEEEEELPPPPPPPPPPP!!!!!!!!!!!!!
Beh, riavvia in modalita' msdos e metti mano a config.sys e autoexec.bat ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

author: Japo

text:
> MM5 non esiste in italiano, era ovvio che mi riferissi alla versione
> inglese.
> Il gioco e' uscito in una collezione che comprendeva il 6 e il 7 ma
> quelli li ho gia'.
> Quindi ovviamente o me lo vende qualcuno o me lo trovo abandonware,
> pero' non saprei dove cercare...conosco solo underdogs (mi pare...) e
> li' non c'e'.
>
>
Prova su
www.trojansoft.com
 che ,a dispetto del nome, e' un motore di
ricerca abandonware....
Bye
Japo


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 18 Jul 2000
13:14:31 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>Quindi ovviamente o me lo vende qualcuno o me lo trovo abandonware,
>pero' non saprei dove cercare...conosco solo underdogs (mi pare...) e
>li' non c'e'.
>
Prova qui:
http://www.abandongames.com/
Se non lo trovi te ne posto altri... molti altri.



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Tue, 18 Jul 2000 15:54:53 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Beh, riavvia in modalita' msdos e metti mano a config.sys e autoexec.bat ;-)
ma io non sono capace....dai sgamuccio mio, mandami i file giusti, ti
prego...
P.S.: Invece che Sgama, ti posso chiamare Filo Sganga?:-P



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Tue, 18 Jul 2000 18:10:52 +0200, "Japo" <
japoteu...@yahoo.com
>
wrote:
>Prova su
www.trojansoft.com
 che ,a dispetto del nome, e' un motore di
>ricerca abandonware....
mmmhhh....sicuro?
Sei del vit per caso?



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3978f786...@news.libero.it...
> >Beh, riavvia in modalita' msdos e metti mano a config.sys e autoexec.bat
;-)
> ma io non sono capace....dai sgamuccio mio, mandami i file giusti, ti
> prego...
Non ce li ho piu' :/
> P.S.: Invece che Sgama, ti posso chiamare Filo Sganga?:-P
Hmmm, preferirei di no, grazie :)



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
> >Prova su
www.trojansoft.com
 che ,a dispetto del nome, e' un motore di
> >ricerca abandonware....
>
>
> mmmhhh....sicuro?
> Sei del vit per caso?
>
Guarda se devo essere sincero io 'sto vit non ho ancora capito bene che cosa
sia...mi immagino qualche creatura strana con tante teste....
Fidati che questo sito e' valido....
Bye
Japo


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

author: Marco Pisellonio

text:
On Wed, 19 Jul 2000 00:42:14 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Prova su
www.trojansoft.com
 che ,a dispetto del nome, e' un motore di
>>ricerca abandonware....
>
>
>mmmhhh....sicuro?
>Sei del vit per caso?
No no è vero, quella lì è una pagina di link a siti abandonware che ha
praticamente sostituito
www.gangsters.org
. Però, oddio, non vorrei
sbagliarmi ma mi pare che pure quella fosse scomparsa di recente.
P.
--
L'ho cercada fino a ieri puro dai carabineiri
l'ho cercada l'alma mia puro da la polizia
l'ho cercada oh my amigos negli uffici della Digos
donde sta... Filomegna cosa fa


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Wed, 19 Jul 2000 00:47:42 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Prova qui:
>
http://www.abandongames.com/
>Se non lo trovi te ne posto altri... molti altri.
il 5 non c'e'....
Cmq penso e spero di aver trovato un altro modo, devo verificare, ma
intanto continuo a cercare



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Wed, 19 Jul 2000 09:52:39 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> P.S.: Invece che Sgama, ti posso chiamare Filo Sganga?:-P
>
>Hmmm, preferirei di no, grazie :)
Ok Filo....



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Wed, 19 Jul 2000 10:17:41 +0200, "Japo" <
japoteu...@yahoo.com
>
wrote:
>Guarda se devo essere sincero io 'sto vit non ho ancora capito bene che cosa
>sia...mi immagino qualche creatura strana con tante teste....
ahhh se e' per quello di teste ce ne sono tante....chi e' che ha detto
di casso?
>Fidati che questo sito e' valido....
e cmq mm5 non c'e'...ma grazie lostesso:-)



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 19 Jul 2000
18:46:41 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>
>il 5 non c'e'....
>
>Cmq penso e spero di aver trovato un altro modo, devo verificare, ma
>intanto continuo a cercare
>
Prova a fare una ricerca su altavista.



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 19 Jul 2000
10:17:41 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Japo"
<
japoteu...@yahoo.com
> scrisse...
>Guarda se devo essere sincero io 'sto vit non ho ancora capito bene che cosa
>sia...mi immagino qualche creatura strana con tante teste....
'azz, ci sei quasi. sostituisci teste con tette e hai la definizione
esatta. :))))



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:398201f5...@news.libero.it...
> >> P.S.: Invece che Sgama, ti posso chiamare Filo Sganga?:-P
> >Hmmm, preferirei di no, grazie :)
> Ok Filo....
Mica mi chiamo Filippo...



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Thu, 20 Jul 2000 09:54:55 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Ok Filo....
>
>Mica mi chiamo Filippo...
Maddai, non dirmi che non sai chi e' Filo Sganga.....
Aveva un motto, ma non ricordo quale....acc la memoria....



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39850a46...@news.libero.it...
> >> Ok Filo....
> >Mica mi chiamo Filippo...
> Maddai, non dirmi che non sai chi e' Filo Sganga.....
> Aveva un motto, ma non ricordo quale....acc la memoria....
Si, il nome non mi e' nuovo, ma ho un vuoto di memoria ....
ciao



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Thu, 20 Jul 2000 16:59:01 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Maddai, non dirmi che non sai chi e' Filo Sganga.....
>> Aveva un motto, ma non ricordo quale....acc la memoria....
>
>Si, il nome non mi e' nuovo, ma ho un vuoto di memoria ....
e' un personaggio secondario di Topolino, me nelle storie di Paperino
e Paperone....E' uno dei personaggi italiani, credo...



title: RICHIESTA: Might&Magic 5

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 20 Jul 2000 19:53:27 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>e' un personaggio secondario di Topolino, me nelle storie di Paperino
>e Paperone....E' uno dei personaggi italiani, credo...
Era quello che cercava sempre di rifilare affari fallimentari a Zio
Paperone :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

author: Kadath Dragon

text:
On Tue, 18 Jul 2000 13:14:31 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>MM5 non esiste in italiano, era ovvio che mi riferissi alla versione
>inglese.
>Il gioco e' uscito in una collezione che comprendeva il 6 e il 7 ma
>quelli li ho gia'.
>Quindi ovviamente o me lo vende qualcuno o me lo trovo abandonware,
>pero' non saprei dove cercare...conosco solo underdogs (mi pare...) e
>li' non c'e'.
>
Il 4 e il 5 sono nella RPG ultimate collection (insieme ai 2
underworld, stonekeep, wizardry gold e qualcos'altro)...l'ho presa un
annetto fa da mediaworld


title: RICHIESTA: Might&Magic 5

text:
On Fri, 21 Jul 2000 13:11:11 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Era quello che cercava sempre di rifilare affari fallimentari a Zio
>Paperone :-))
Gli affari sono affari....[TM: Filo Sganga]
