title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

author: Rei di Nanto

text:
Reilly <
rei...@inopera.it
> ha scritto:
>Macchè scherziamo? La cosa che non ho mai sopportato era tutto quel clamore
>che ha sollevato Final Fantasy 7, neanche si trattase del gioco più bello del
>mondo, che poi il bello, è che parecchia gente lo pensa veramente, ed è per
>questo che mi fà venire i nervi, quando io invece non ci ho mai visto niente
>di partilorare che faccia gridare al miracolo.....
>
Guarda, ti do il mio giudizio completamente neutrale: secondo me FF7 è
un bel gioco, con un sistema di combattimento ben-fatto e una storia
molto bella. Non è certamente il miglior gioco uscito per PSX, nè il
miglior "RPG" uscito per PSX... secondo me infatti ce ne sono molti
altri (tra cui Suikoden) che non dico perchè qui si sta parlando
soprattutto di RPG per Pc. Appunto, bisognerebbe paragonarlo a
Baldur's Gate. E qui FF7 viene praticamente ridicolizzato, per 3
elementi base di ogni RPG:
1) sistema di gioco (penoso quello di FF7, completo al 90% quello di
BG)
2) grafica e sonoro (vabbè, per forza, usa una tecnologia migliore...)
3) coinvolgimento (in ff7 certe volte ti cascano le palle, come nella
corsa dei Chochobo... insomma, già non è molto RPG, se poi ci infilano
delle sequenze arcade che uno NON vuol fare...!!!?)
L'unica cosa forse migliore in FF7 rispetto a BG è la trama e lo
svolgimento di essa (ma in questo i giapponesi sono maestri).
Quindi: per PSX forse ff7 può essere considerato un buon RPG, se si
passa a confrontarlo con altri RPG VERI per Pc, viene relegato al
ruolo di avventura grafica, ma come rpg fa veramente pena.


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
36ffc29b...@news.iol.it
>...
>Reilly <
rei...@inopera.it
> ha scritto:
>Guarda, ti do il mio giudizio completamente neutrale: secondo me FF7 è
>un bel gioco, con un sistema di combattimento ben-fatto e una storia
>molto bella. Non è certamente il miglior gioco uscito per PSX, nè il
>miglior "RPG" uscito per PSX... secondo me infatti ce ne sono molti
>altri (tra cui Suikoden) che non dico perchè qui si sta parlando
>soprattutto di RPG per Pc. Appunto, bisognerebbe paragonarlo a
>Baldur's Gate. E qui FF7 viene praticamente ridicolizzato, per 3
>elementi base di ogni RPG:
>1) sistema di gioco (penoso quello di FF7, completo al 90% quello di
>BG)
>2) grafica e sonoro (vabbè, per forza, usa una tecnologia migliore...)
>3) coinvolgimento (in ff7 certe volte ti cascano le palle, come nella
>corsa dei Chochobo... insomma, già non è molto RPG, se poi ci infilano
>delle sequenze arcade che uno NON vuol fare...!!!?)
>L'unica cosa forse migliore in FF7 rispetto a BG è la trama e lo
>svolgimento di essa (ma in questo i giapponesi sono maestri).
>Quindi: per PSX forse ff7 può essere considerato un buon RPG, se si
>passa a confrontarlo con altri RPG VERI per Pc, viene relegato al
>ruolo di avventura grafica, ma come rpg fa veramente pena.
Fantastico!!
Concordo con ogni singola sillaba di quello che hai scritto ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

author: Matthia

text:
>> Il vero voto è 92!
>
>E va bene, ho capito, ma con questo? E basso comunque, io già mi aspettavo
>voti altissimi e commenti spropositati (scandalosi pergiùnta) del tipo:
Reilly, eri tu che adoravi Redguard?
Ho letto diverse recensioni e dicono che ha delle quest FENOMENALI...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

author: LUKE

text:
On Mon, 29 Mar 1999 16:21:14 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>97% Un gioco stupendo!!!
>N\A Perchè e troppo bello e dargli un voto non gli renderebbe giustizia
>100 ASSOLUTO!!! L'RPG più atteso di tutti i tempi!!!!
A questo ho gia risposto
>
>Macchè scherziamo? La cosa che non ho mai sopportato era tutto quel clamore
>che ha sollevato Final Fantasy 7, neanche si trattase del gioco più bello del
>mondo, che poi il bello, è che parecchia gente lo pensa veramente, ed è per
>questo che mi fà venire i nervi, quando io invece non ci ho mai visto niente
>di partilorare che faccia gridare al miracolo.....
Secondo me è perchè ci hai giocato troppo poco, oppure perchè speravi
di trovarti davanti a un rpg (mentre invece si tratta di un rpg jappo,
che è una cosa totalmente diversa).
Anche un mio amico la pensava come te, ma poi lo ha cominciato ad
apprezzare ed ora è pronto (come me) a dire che si tratta del miglior
gioco mai creato.
E Baldur's (come me) non lo tocca nemmeno con un bastone...
>
>Ciao
>
>Reilly
>
>P.S.: ma siamo davvero sicuri che sia un errore di stampa? E che il vero voto
>sia veramente quel 82%?
Sicurissimi.
Ciao
Alex
>


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

text:
On Mon, 29 Mar 1999 15:35:38 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>Hmmmm......sto gioco non ne vuole proprio sapere di cadere a terra.
>Comunque sia, anche se è un errore di stampa ed il vero voto è 92%, il mito
>crollato lo stesso!! Come minimo doveva prendere 96 0 97% e forse più, quindi
>a confronto con il suo predecessore (che non lo mai sopportato) il crollo
>c'è stato eccome!!!
E pensi che sia poco 92 per un gioco di cui i redattori non hanno
minimamente capito la trama (essenziale in un Rpg jappo)?
>Per quanto riguarda <<il modo di giocare>> il buongiorno si vede dal
>mattino, come ho detto l'altra volta, FF7 <<per mè>> già non era un granchè,
>ma questo suo successore è n'à BOIATA assurda!!!! Ma vi rendete conto? Un FILM
>interattivo, una Love Story?? HAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!
Ecco, questo discorso della love story darebbe parecchio fastidio
anche a me (molto fastidio, ai livelli di sfavamento maximo)
>
>Ciao
>Reilly
Ciao
Alex
>


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

text:
On Tue, 30 Mar 1999 17:58:05 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Guarda, ti do il mio giudizio completamente neutrale: secondo me FF7 è
>un bel gioco, con un sistema di combattimento ben-fatto e una storia
>molto bella. Non è certamente il miglior gioco uscito per PSX, nè il
>miglior "RPG" uscito per PSX... secondo me infatti ce ne sono molti
>altri (tra cui Suikoden) che non dico perchè qui si sta parlando
>soprattutto di RPG per Pc. Appunto, bisognerebbe paragonarlo a
>Baldur's Gate. E qui FF7 viene praticamente ridicolizzato, per 3
>elementi base di ogni RPG:
>1) sistema di gioco (penoso quello di FF7, completo al 90% quello di
>BG)
>2) grafica e sonoro (vabbè, per forza, usa una tecnologia migliore...)
>3) coinvolgimento (in ff7 certe volte ti cascano le palle, come nella
>corsa dei Chochobo... insomma, già non è molto RPG, se poi ci infilano
>delle sequenze arcade che uno NON vuol fare...!!!?)
>
>L'unica cosa forse migliore in FF7 rispetto a BG è la trama e lo
>svolgimento di essa (ma in questo i giapponesi sono maestri).
>
>Quindi: per PSX forse ff7 può essere considerato un buon RPG, se si
>passa a confrontarlo con altri RPG VERI per Pc, viene relegato al
>ruolo di avventura grafica, ma come rpg fa veramente pena.
Non sono d'accordo.
Non sono d'accordo perchè FF7 non può essere paragonato ai normali rpg
per computer, poichè è un genere completamente differente, l'unica
cosa che hanno in comune gli rpg e gli rpg jappo è la crescita del
personaggio.
E' come se volessi paragonare GP legends a Need for Speed 3, si, hanno
in comune le macchine e il fatto di dover arrivare primi, ma sono 2
tipologie di gioco troppo distanti per un paragone diretto.
In definitiva FF7 va paragonato solo con gli altri rpg jappo (tra i
quali è troppo il migliuòre, perdonami ma sono TOTALMENTE in
disaccordo con te per quanto riguarda quella schif...ehm Suikoden
:-)), e BG solo con gli altri rpg (tra i quali è il migliore anche se
mi ripugna per la lentezza, per la durata esigua e per il respawn dei
mostri).
Ciao
Alex


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

author: Reilly

text:
Matthia ha scritto:
> >> Il vero voto è 92!
> >
> >E va bene, ho capito, ma con questo? E basso comunque, io già mi aspettavo
> >voti altissimi e commenti spropositati (scandalosi pergiùnta) del tipo:
>
> Reilly, eri tu che adoravi Redguard?
> Ho letto diverse recensioni e dicono che ha delle quest FENOMENALI...
Ciao!
Si ero io che adoravo Redguard e purtroppo sono ancora l'unico :-(
Ancora non l'ho inziato mannaggia, però ci penso sempre, comunque quali
sono le riviste che parlano del mio PUPILLO? :-)
Io dico soltanto una cosa, che se passa per le mani di TGM, me lo AMMAZZANO!!!!!
Meglio che non lo recensiscono proprio, piùttosto che attribuirgli un voto
da condanna, ormai stò già contando i giorni che ci separano dal verdetto
finale, già mi immaggino gli sfottori dei miei amici che dicono: <<hai visto
il tuo Redguard è una merda!!!>> purtroppo nella mia città sono ancora
maledettamente arretrati.
Comunque sono un adoratore di tutta la BETHESDA e a proposito, cosa sai
di Morrowind? Che per mè insieme ad Ultima XI: Ascension si contenderà la palma di
miglior RPG di questo fine millennio.
Ciao
Reilly


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

text:
Rei di Nanto ha scritto:
> Guarda, ti do il mio giudizio completamente neutrale: secondo me FF7 è
> un bel gioco, con un sistema di combattimento ben-fatto e una storia
> molto bella. Non è certamente il miglior gioco uscito per PSX, nè il
> miglior "RPG" uscito per PSX... secondo me infatti ce ne sono molti
> altri (tra cui Suikoden) che non dico perchè qui si sta parlando
> soprattutto di RPG per Pc. Appunto, bisognerebbe paragonarlo a
> Baldur's Gate. E qui FF7 viene praticamente ridicolizzato, per 3
> elementi base di ogni RPG:
> 1) sistema di gioco (penoso quello di FF7, completo al 90% quello di
> BG)
> 2) grafica e sonoro (vabbè, per forza, usa una tecnologia migliore...)
> 3) coinvolgimento (in ff7 certe volte ti cascano le palle, come nella
> corsa dei Chochobo... insomma, già non è molto RPG, se poi ci infilano
> delle sequenze arcade che uno NON vuol fare...!!!?)
>
> L'unica cosa forse migliore in FF7 rispetto a BG è la trama e lo
> svolgimento di essa (ma in questo i giapponesi sono maestri).
Sigh! Purtroppo è vero la trama sembra superiore a quella di BG
ed ha anche una caratterizzazione dei personaggi da far paura, però
finisce li, io il gioco non lo vedo proprio, Se devo avere una trama
e una storia superiore, tanto vale che ce ne andiamo al cinema non
ti pare?
> Quindi: per PSX forse ff7 può essere considerato un buon RPG, se si
> passa a confrontarlo con altri RPG VERI per Pc, viene relegato al
> ruolo di avventura grafica, ma come rpg fa veramente pena.

Hmm.....mah, secondo me anche su PSX non è un Granchè e io la PSX ce
l'ho da 3 anni. Per esempio Suikoden, anche io ce l'ho e quello già
mi piace di più come piaciuto è tè, però ce l'ho da 2 anni e ancora non
l'ho giocato :-(
Comunque il difetto maggiore di Final Fantasy 7 e che era TROPPO lineare!!!!
Per mè è un difetto troppo grande, mi faceva sentire in gabbia, già come
iniziava il gioco quando scendevi dal treno ti costringeva a seguire un unica
via dritta, io tutta questa sua linearità non l'ho mai sopportata.
Sai la prima cosa che voglio da un RPG qual'è? L'ESPLORAZIONE! Ecco cosa
voglio, che invece in FF7 questa facoltà era totalmente assente, mentre
invece in tutti gli RPG che ho giocato l'ho sempre trovata incominciando
da Eye of the Beholde, fino ad arrivare a BG, anche se quest'ultimo per
via del suo motore grafico alcune cose sono state castrate <<per mè>>.
In ultimo a me FF7 mi fa schifo anche come avventura grafica, molto meglio
Suikoden, anche se non l'ho ancora inziato, non lo so, come si dice a Napoli:
<<a mè mi rice n'ò tant'e chiù>>. A proposito, in Suikoden c'èra quella
componente di Esplorazione che a me piace tanto? Per quel poco che vidi
2 anni fà quando lo comprai (adesso ce l'ho ancora però da allora non l'ho
più toccato) a me sembrava che c'èra una certa dose di esplorazione, tu
che ne pensi?
Ciao
Reilly


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

text:
LUKE ha scritto:
> >Macchè scherziamo? La cosa che non ho mai sopportato era tutto quel clamore
> >che ha sollevato Final Fantasy 7, neanche si trattase del gioco più bello del
> >mondo, che poi il bello, è che parecchia gente lo pensa veramente, ed è per
> >questo che mi fà venire i nervi, quando io invece non ci ho mai visto niente
> >di partilorare che faccia gridare al miracolo.....
> Secondo me è perchè ci hai giocato troppo poco, oppure perchè speravi
> di trovarti davanti a un rpg (mentre invece si tratta di un rpg jappo,
> che è una cosa totalmente diversa).
Mah, che ci ho giocato troppo poco forse è vero, ma per quanto riguarda
che era un RPG di scuola non occidentale, questo lo sapevo, dove pensi che
l'abbia acquistato Final Fantsy 7, su PC? Su Playstation no? E su questa
console (acquistata ormai da 3 anni) presi anche Suikoden e devo dire
che gia all'inizio mi dava un grande senso di esplorazione, cosa che in
FF7 mi è mancata del tutto!(anche se poi Suikoden ce l'ho da 2 anni e
ancora non l'ho iniziato a giocare veramente :-( )
> Anche un mio amico la pensava come te, ma poi lo ha cominciato ad
> apprezzare ed ora è pronto (come me) a dire che si tratta del miglior
> gioco mai creato.
> E Baldur's (come me) non lo tocca nemmeno con un bastone...
Mah, che vuoi che ti dica? Può darsi che tu hai ragione, tanto io FF7 non
l'ho venduto, (e si, anche se non mi è mai piaciuto, non riesco ad abbandonarlo,
purtroppo sono un sentimentalone e anche uno spendaccione :-) ) quindi
magari un giorno potrò anche rigiocarlo, ma è una possibilità talmente
remota, poi in ultimo dovrei acquistare anche la versione PC, mi scoccia
giocare la lentissima versione PSX.
A proposito a mè BG piace 10 volte più di FF7 per i motivi che ti ho
spiegato.
> >P.S.: ma siamo davvero sicuri che sia un errore di stampa? E che il vero voto
> >sia veramente quel 82%?
>
> Sicurissimi.
Ok, comunque il mito e crollato lo stesso :-)
Ciao
Reilly


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

text:
On Thu, 01 Apr 1999 16:03:01 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>Sigh! Purtroppo è vero la trama sembra superiore a quella di BG
>ed ha anche una caratterizzazione dei personaggi da far paura, però
>finisce li, io il gioco non lo vedo proprio, Se devo avere una trama
>e una storia superiore, tanto vale che ce ne andiamo al cinema non
>ti pare?
No, non è superiore...
Perchè in Bg la trama non l' hanno messa e quindi non si può
paragonare :-)
No, a parte di scherzi, la trama di Bg è davvero penosa.
>
>
>Hmm.....mah, secondo me anche su PSX non è un Granchè e io la PSX ce
>l'ho da 3 anni. Per esempio Suikoden, anche io ce l'ho e quello già
>mi piace di più come piaciuto è tè, però ce l'ho da 2 anni e ancora non
>l'ho giocato :-(
Segno che ti piace tantissimissimissimo :-)
Toglimi una curiosità: Quanto hai giocato a Suikoden?
E quanto hai giocato a FF7?
>
>Comunque il difetto maggiore di Final Fantasy 7 e che era TROPPO lineare!!!!
>Per mè è un difetto troppo grande, mi faceva sentire in gabbia, già come
>iniziava il gioco quando scendevi dal treno ti costringeva a seguire un unica
>via dritta, io tutta questa sua linearità non l'ho mai sopportata.
>Sai la prima cosa che voglio da un RPG qual'è? L'ESPLORAZIONE! Ecco cosa
>voglio, che invece in FF7 questa facoltà era totalmente assente, mentre
>invece in tutti gli RPG che ho giocato l'ho sempre trovata incominciando
>da Eye of the Beholde, fino ad arrivare a BG, anche se quest'ultimo per
>via del suo motore grafico alcune cose sono state castrate <<per mè>>.
Ma ad un gioco di ruolo jappo non puoi cheiedere l'esplorazione, il
fatto di poter esplorare pochissimo e di dover seguire la storia è uno
dei punti fermi di quel tipo di gioco.
E come se dicessi: a me Gp legends e Gp2 fanno schifo perchè se faccio
un incidente la macchina si rompe...
E chiaro che la macchina si rompe se si gioca ad una simulazione di
guida, come è chiaro che non si può esplorare in JRPG.
Può non piacerti questa cosa, ma non puoi dire che Bg è meglio perchè
lì esploro, anzi, non puoi proprio dire BG è meglio di FF7, perchè
sono 2 generi totalmente diversi.
>In ultimo a me FF7 mi fa schifo anche come avventura grafica, molto meglio
>Suikoden, anche se non l'ho ancora inziato, non lo so, come si dice a Napoli:
><<a mè mi rice n'ò tant'e chiù>>. A proposito, in Suikoden c'èra quella
>componente di Esplorazione che a me piace tanto? Per quel poco che vidi
>2 anni fà quando lo comprai (adesso ce l'ho ancora però da allora non l'ho
>più toccato) a me sembrava che c'èra una certa dose di esplorazione, tu
>che ne pensi?
Ma guarda, a me sembra che anche in Suikoden ci sia molto poca
esplorazione, quasi nessuna.
>
>Ciao
>
>Reilly
Ciao
Alex


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

text:
>> Reilly, eri tu che adoravi Redguard?
>> Ho letto diverse recensioni e dicono che ha delle quest FENOMENALI...
>
>Si ero io che adoravo Redguard e purtroppo sono ancora l'unico :-(
Beh, diciamo che siamo in due, se passa dalle mie parti lo prendo
perché voglio proprio vedere com'é...
>Ancora non l'ho inziato mannaggia, però ci penso sempre, comunque quali
>sono le riviste che parlano del mio PUPILLO? :-)
C'è la recensione di PcGamer (una rivista che sebbene abbia 1000
difetti ma anche 1000 pregi è di parecchio attendibile rispetto a
quelle comuni) dove ha preso un bel (mi sembra) 86/87% e parlano bene
delle quest; giro un pò per la rete e becco un paio di recensioni (non
mi ricordo quali siti, mi dispiace) ed il voto è giù di lì o un
pochettino più alto (ma ho notato che tutte le riviste sono un pò
"tirati" ad elargire i voti... ma avete visto PcGamer di Aprile con
voti come 6%, 12% ?!?!??) e anche loro parlano di "approcci", specie
dove usare il cervello, ad una bella varietà di quest differenti. Ho
pensato <<Lo devo vedere !!>>...
>Io dico soltanto una cosa, che se passa per le mani di TGM, me lo AMMAZZANO!!!!!
Guarda ne sono convinto anch'io, non so perché...
>Comunque sono un adoratore di tutta la BETHESDA e a proposito, cosa sai
>di Morrowind? Che per mè insieme ad Ultima XI: Ascension si contenderà la palma di
>miglior RPG di questo fine millennio.
Leggi le mie "CRPG News 2 Aprile"... PUBBLICITA' REGRESSO ^__^



title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

text:
>>Per quanto riguarda <<il modo di giocare>> il buongiorno si vede dal
>>mattino, come ho detto l'altra volta, FF7 <<per mè>> già non era un granchè,
>>ma questo suo successore è n'à BOIATA assurda!!!! Ma vi rendete conto? Un FILM
>>interattivo, una Love Story?? HAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!
>
>Ecco, questo discorso della love story darebbe parecchio fastidio
>anche a me (molto fastidio, ai livelli di sfavamento maximo)
A me piacerebbe, sai che bello il CRPG di Beatiful con il personaggio
di Ridge che aumenta di livello ogni volta che fa un figlio con una
sua consanguinea ? ;-)))) Oppure quello di un "Posto al Sole"? ;-))



title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

text:
On Sat, 03 Apr 1999 13:07:33 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>>Per quanto riguarda <<il modo di giocare>> il buongiorno si vede dal
>>>mattino, come ho detto l'altra volta, FF7 <<per mè>> già non era un granchè,
>>>ma questo suo successore è n'à BOIATA assurda!!!! Ma vi rendete conto? Un FILM
>>>interattivo, una Love Story?? HAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!
>>
>>Ecco, questo discorso della love story darebbe parecchio fastidio
>>anche a me (molto fastidio, ai livelli di sfavamento maximo)
>
>A me piacerebbe, sai che bello il CRPG di Beatiful con il personaggio
>di Ridge che aumenta di livello ogni volta che fa un figlio con una
>sua consanguinea ? ;-)))) Oppure quello di un "Posto al Sole"? ;-))
Oppuro "Topazio" con Grecia Colmenares?
Ahhhhh che bello, che poesia, che romanticherie.....BURP!
 :-) :-) :-)
Ciao
Alex


title: Final Fantasy 8: Recensione al volo.

text:
On Fri, 02 Apr 1999 17:36:43 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>> >P.S.: ma siamo davvero sicuri che sia un errore di stampa? E che il vero voto
>> >sia veramente quel 82%?
>>
>> Sicurissimi.
>
>Ok, comunque il mito e crollato lo stesso :-)
>
Non è vero!!!! :-)
Davvero, se gli hanno dato 92 senza capire un cassius penso che quando
capiranno gli daranno 96/97, e su quella rivista quel voto equivale a
capolavoro assoluto (Einhander ha preso 95, FF7 e MGS anche, RE2 92,
WE3FV 93, GT 94 ecc..., come puoi vedere, 92 è un voto che si assegna
solo a un "quasi capolavoro" e non solo a un ottimo gioco.)
Domanda: Ma te, a FF7, in definitiva, dove sei arrivato?
>Ciao
>
>Reilly
Ciao
Alex


title: Dreamcast acquisto david 333 7632115

text:
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e` stato inviato da
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title: Animali Indipendenti

author: Butterfly Dragon

text:
Gia' che ci sono volevo portare all'attenzione un paio di giochilli da
case indipendenti con cui mi stavo divertendo queste ultime due
settimane mentre aspettavo TWEE: WolfQuest e Lugaru. Essenzialmente si
tratta di due giochi indipendenti con elementi piu' o meno pesanti di
gioco di ruolo.
Premetto che in entrambi i giochi non vi sono livelli e l'abilita' in
combattimento e' funzionale alle caratteristiche scelte (per
wolfquest) o alle armi equipaggiate ed alla propria abilita' nell'uso
dell'ambiente in cui si combatte.
La grafica di entrambi i giochi e'... diciamo spartana, va'.
Decisamente non sono interessanti da quel punto di vista, ma si sono
comunque sforzati, la gente lascia tracce su sabbia, neve, o terreni
su cui e' plausibile trovarne, provate a saltare in mezzo alle fratte
e sarete accolti da nugoli di foglie, e tante chicche simili. In
Wolfquest c'e' la storia strana della visione in bianco e nero con i
colori fluorescenti degli odori... se la attivate, altrimenti avrete
pianure vaste e con pochi dettagli (erba, arbustelli alberi sporadici
se non siete in una foresta... e poco piu'). Lugaru parte direttamente
per il surrealismo con ambienti che poco hanno di credibile e molto di
blocchettoso :p
- Wolfquest:
http://www.wolfquest.org/downloads.php
- Video1:
http://it.youtube.com/watch?v=GhI-KpZLIs4
- Manuale:
http://www.wolfquest.org/WolfQuest_Amethyst_Mountain_Deluxe_Manual_v16.pdf
"Wolfquest: Ametyst Mountain" e' un normale gioco di ruolo con pesanti
elementi strategici, ma con due elementi differenti dalla norma: non
potete equipaggiare niente e non potete parlare. Dopotutto siete dei
lupi. :) Niente blah blah su cose che non vedrete mai, e vomiti di
parole su cose che vengono raccontate invece di essere mostrate. Solo
3 opzioni di dialogo con chiunque (ringhia&azzanna, guaisci o rimani
indifferente) ed 1 singolo tipo di attacco (mordi). Niente negozi o
bastoni della penetrazione +69. Naturalmente esistono elementi
strategici per cui sara' possibile guidare un branco e fare attacchi
che mi hanno sorpreso per la coordinazione che si riescono ad ottenere
con le poche opzioni a disposizione (dopo una bella ululata per un
buff sul gruppo si parte all'attacco ed abbaiadndo ed ululano si guida
il gruppo). Avrete la vostra visione anomala dato che non siete umani
(bianco e nero con scie di odori, basta sovrapporsi ad un odore per
sapere di chi e' e quanto tempo fa' e' passato in quel punto) potrete
spisciacchiare allegramente in giro per marcare il vostro territorio
(attenti che qualcuno non se la prenda a male)... ma naturalmente per
prima cosa dovrete crearvi un territorio ed un branco, dato che siete
un altro eroe solitario senza nome (il nome ce l'avete, ma tanto gli
altri non possono chiedervelo :p) e possibilmente anche un bel lupo o
lupacchiotta per fare tanti bei lupetti e rendere numeroso ed
importante il novello clan/compagnia/gruppo/branco. XD
E' possibile giocare il multiplayer su internet.
Purtroppo dato che i dialoghi sono ridotti quasi a niente, manca il
LORE (rigorosamente maiuscolo come piace a qualcuno) e non potrete
comprare o vendere nulla, gia' so che qui dentro qualcuno non lo
considerera' un gioco di ruolo :p
- Lugaru:
http://wolfire.com/lugaru
- Video1:
http://it.youtube.com/watch?v=sBJLM8-FChA
(trailer non ufficiale dallo story mode)
- Video2:
http://it.youtube.com/watch?v=erCHshRyOqk
(Perso dal Challenge mode in cui si sceglie una quest ed il gioco
termina appena compiuta... solitamente basta uccidere tutti, ma quasi
sempre si chiede di falro in modi specifici (lanciando coltelli,
lanciando avversari, fintando, usando contromosse, etc.). Gli effetti
di slow motion non sono del gioco e sono stati aggiunti in
postproduzione O_o Non chiedetemi come ha fatto a far esplodere
l'avversario dopo che quello lo aveva disarmato, mi pare che gli tiri
un coltello mentre ruota in volo, dato che l'animazione e' quella, ma
non si capisce bene.)
- Video3:
http://it.youtube.com/watch?v=inD5KIsooIs
(combattimento a caso in cui non sono stati aggiunti gli slow motion,
si legge bene il sistema di "esperienza" perche' hanno aggiunto (in
postproduzione) delle pause dopo ogni colpo o combo e si capisce
meglio come ci si rende conto che la propria salute e' al minimo :P)
"Lugaru: The Rabbit's Foot" e' l'opposto completo di wolfquest
(partendo dal protagonista, che e' un coniglio ninja che combatte
contro i cattivi lupi samurai XD) moltissima azione spettacolare e
decisamente piu' divertente sul breve periodo rispetto a wolfquest
(dove l'azione e' praticamente inesistente e finche' non ti fai il
branco il tutto e' discretamente noioso, poi si punta molto sul
ragionamento e sull'appagamento, piu' che sul divertimento
istantaneo).
Essenzialmente io questo Lugaru lo considero un gioco di ruolo tanto
quanto Rune (leggi: non mi pare proprio), ma lo sto proponendo dato
che in questo NG il concetto di RPG e' strano e questo vi
rientrerebbe: Si possono comprare e vendere armi, esiste un LORE (non
moltissimo, ma c'e' e viene usato tutto :p), c'e' un sistema di
combattimento complesso ma che si riassume "in pochi tasti e la
capacita' del giocatore di piazzarsi nelle posizioni ottimali per fare
delle combo" (una specie di incrocio tra soul calibur e gothic), si
puo' dialogare con i png in maniera verbalmente comprensibile (senza
opzioni di dialogo, se non qualche si/no sporadico, proprio come nei
JRPG weeeeee :D come sono emozionato! Se non altro non sarete
obbligati a "scegliere" una sequenza di dialogo che serve solo per
fare esposizione e tanto bisogna "scegliere" >tutte< le linee a
propria disposizione o tagliare corto ed uscire). Interessante come vi
sia anche un punteggio simil-esperienza in base a quanto siete bravi a
picchiare gli avversari, piu' siete "fighi" a combattere piu' punti
prenderete. "Non c'e' prezzo per la miticita'." :p
Interessante un secondo aspetto: Non sapete mai esattamente quanta
vita vi rimane. Ve ne renderete conto solo in base a quanto avete la
vista annebbiata. Un colpo da una qualsiasi arma da taglio solitamente
risultera' non proprio letale, ma quasi. Proprio come in Gothic
bisogna finire gli avversari con un'arma o questi prima o poi si
rialzeranno (se non li avete stesi con un'arma da taglio, non ci si
riprende bene da una gola squarciata), inoltre solo il pugnale puo'
essere sfoderato in qualsiasi situazione, per sfoderare mazze, spade o
bastoni bisogna avere spazio e fermarsi.
Il terzo punto favoloso e' che non si ha la facolta' di salvare quando
e dove si vuole: Dopo ogni dialogo con una scelta o una informazione
importante o una ricompensa, oppure prima o dopo ogni incontro di
combattimento il gioco salvera' da solo, rendendo qualunque risultato
(PNG salvati o meno, scelte fatte, risultati del combattimento)
permanente per quella partita. Non potrete combattere 80 volte la
stessa cosa per avere la migliore ricompensa o risultato possibile
oppure salvarvi per vedere le altre opzioni cosa avrebbero fatto se
non interrompendo a meta' il discorso o il combattimento e
ricaricando. Direi che piu' immersi di cosi' si muore.
Di sicuro morirete spesso, il gioco e' dell'era appena post-quake3 e
quindi la velocita' e' quella. Cardiopalma assicurato ed effetti
spettacolari di ragdoll, con immancabili 80 litri di sangue ad alta
pressione per personaggio (i critici pitturano il paesaggio come
pochi) (o)__(o)
Una versione con grafica migliore e gioco meno infarto-geno sta
venendo elaborata ultimamente, si chiama Overgrowth e ho qui anche il
link del sito con un video del WiP:
- Overgrowth (seguito di Lugaru, WiP):
http://wolfire.com/overgrowth
- Video1:
http://it.youtube.com/watch?v=b7Xcyf-joVs
Gia' che ci sono un paio di giochi che NON sono RPG e quindi non li
recensisco, ma sono comunque divertenti, hanno animali come
protagonisti e sono di case indipendenti:
- Off-Road Velociraptor Safari:
http://raptorsafari.com/
      Video1:
http://hk.youtube.com/watch?v=AtzFEU3k6KM
- Jetpack Brontosaurus (WiP):
http://jetpackbrontosaurus.com/
      Video1:
http://www.vimeo.com/1107324


title: Per Avenger Dragon

author: Marco P.

text:
Per quel che ne so, nei newsgroup non si fa né una gara a chi risponde
piů velocemente, né a chi scrive piů roba. Perciň, č assurdo che tu
risponda a un messaggio lungo qualche centinaio di righe mezzora dopo
che č stato postato, chiaramente senza averlo letto (abbastanza da
capire cosa c'č scritto, almeno). Trovo che sia molto meglio rispondere
dopo 3 giorni ma avendo avuto il tempo di leggere ciň a cui rispondi,
altrimenti per forza che i thread in cui partecipi sembrano dei
dialoghi tra un cieco e un muto.
Ok, fatta questa precisazione devo lanciare un appello. Io devo
assolutamente incontrarti, vederti, torccarti, sentirti balbettare,
insomma devo convincermi della tua esistenza perché sennň non ci
crederň mai! Non puoi essere vero!
Se invece lo sei, decidi tu luogo, tempo e modi e ti offro una pizza.
Basta che non ti presenti in macchina.
Non sto scherzando.
P.


title: Per Avenger Dragon

author: gico

text:
In article <
oafads85j13gjs615...@4ax.com
>,
mbu...@tiscalinet.it
 says...

sentite,
non avete pensato di fare richiesta di un ng
apposito per parlare/sparlare  della soggetto dell'oggetto ? :P
ehh ?
aahaha


title: Per Avenger Dragon

author: Dimer Camparini

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
a) questa non e' una chat...se vuoi chiacchierare vai su IRC o usa ICQ...
b) sui gruppi non si fanno messaggi "ad personam"...si scrivono le e-mail
per questo...
c) smettila di generare OT dopo esserti lamentato che su un gruppo ci sono
troppi OT...e' quantomeno surreale da parte tua...per non dire idiota...
d) suicidati e libera il mondo da una presenza inutile...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Per Avenger Dragon

author: El Mariachi

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:o0kads4mho4a11nqi...@4ax.com...
> d) suicidati e libera il mondo da una presenza inutile...
Devo dire che questa da te non me l'aspettavo......


title: Per Avenger Dragon

author: Gyjex

text:
On Sun, 19 Mar 2000 21:24:01 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Per quel che ne so, nei newsgroup non si fa né una gara a chi risponde
[cut]
Scusa, ma del tuo bel discorsetto, a me, chemmenefrega??
Se hai problemi con avenger dragon perche' non gli scrivi in privato?
le e-mail servono a questo............
Se il tuo era, invece, un tentativo di sputtanamento bè lo trovo
alquanto patetico e inutile.
Deeeng ritenta sarai piu' fortunato.
Gyjex
P.S. Per favore, non rispondere nel NG. Non allungare un thread OT,
visto che c'e' gente che si lamenta che ce ne sono troppi!!!!!


title: Per Avenger Dragon

text:
"El Mariachi" <
macro...@yahoo.com
> wrote:
>Devo dire che questa da te non me l'aspettavo......
Evidentemente non mi conosci abbastanza...
Non e' grave...
Saluti!  ^_^



title: Per Avenger Dragon

author: Nettuno

text:
>> d) suicidati e libera il mondo da una presenza inutile...
...io si.
Ma e' un'altra storia.
it.fan.dimer
rulez!
(Nettuno)


title: Per Avenger Dragon

author: Konan

text:
gico <
gi...@hotmail.com
> wrote in message
MPG.133f6baf1...@news.tin.it...
> In article <
oafads85j13gjs615...@4ax.com
>,
>
mbu...@tiscalinet.it
 says...
> > >
> >
[all snip]
> > Non sto scherzando.
> >
> >
> >
> > P.
> >
>
>
>
> sentite,
>
> non avete pensato di fare richiesta di un ng
>
> apposito per parlare/sparlare  della soggetto dell'oggetto ? :P
>
> ehh ?
>
> aahaha
ogni tanto ti superi...^_______^
ciao
--
-----> KONAN THE DARK LORD <-----
"La filosofia non sono poesie o parole complicate
è solo un altro modo di vedere le cose"
     ][ Gabriele "Tzaba" Sabadini ][
ICQ 20867029
tz...@libero.it


title: Per Avenger Dragon

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
o0kads4mho4a11nqi...@4ax.com...
> Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> a) questa non e' una chat...se vuoi chiacchierare vai su IRC o usa ICQ...
>
> b) sui gruppi non si fanno messaggi "ad personam"...si scrivono le e-mail
> per questo...
>
> c) smettila di generare OT dopo esserti lamentato che su un gruppo ci sono
> troppi OT...e' quantomeno surreale da parte tua...per non dire idiota...
>
> d) suicidati e libera il mondo da una presenza inutile...
>
>
un grande..^_^
CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP



title: Per Avenger Dragon

author: Bako

text:
> Basta che non ti presenti in macchina.
>
>
> Non sto scherzando.
HHHHHHHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAAHAs
cd
asdc
as
ca
sdc
asdc
asd
c
asdc
asd
c
asdc
as
c
asdc
as
cd
asc
asd
c
asdc
as
dc
asd
cas
dc
AHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHHAAHH
Ti offriamo NOI una pizza!
-Bk


title: Per Avenger Dragon

author: Daniele Dellafiore

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> "El Mariachi" <
macro...@yahoo.com
> wrote:
>
> >Devo dire che questa da te non me l'aspettavo......
>
> Evidentemente non mi conosci abbastanza...
> Non e' grave...
anzi, ringrazia il cielo...
--
realizzare "un mondo che contiene una storia" piuttosto che "una storia ambientata in un
mondo".


title: Per Avenger Dragon

text:
Il Sun, 19 Mar 2000 22:57:19 +0100, gico ha scritto:
>sentite,
>
>non avete pensato di fare richiesta di un ng
>
>apposito per parlare/sparlare  della soggetto dell'oggetto ? :P
Certo! Anche se devo dire che la proposta più gettonata è sempre stata
it.fan.dimer-camparini. Non è escluso che prima o poi qualcosa si
muova, abbiate solo un po' di pazienza.
P.


title: Per Avenger Dragon

text:
Il Sun, 19 Mar 2000 22:13:43 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>a) questa non e' una chat...se vuoi chiacchierare vai su IRC o usa ICQ...
Echevvordì?
>b) sui gruppi non si fanno messaggi "ad personam"...si scrivono le e-mail
>per questo...
No no ma hai equivocato! Dietro all'apparenza personale del messaggio,
c'era la volontà ben precisa di far chiarezza su un principio base
della netiquette: le reply si chiamano così perché dovrebbero contenere
la risposta a quanto scritto nel messaggio quotato, non una divagazione
personale. Eddai, una ripassata di regole di rete ogni tanto ci vuole.
>c) smettila di generare OT dopo esserti lamentato che su un gruppo ci sono
>troppi OT...
Hahahaha! no ma voi mi volete far impazzire allora! Vabbe', giusto per
la cronaca, mi autoquoto:
>Personalmente mi auguro che negli altri giorni
>la percentuale di OT sia più alta perché il 53% è un po' troppo basso
>per i miei gusti.
>e' quantomeno surreale da parte tua...per non dire idiota...
Poco significativo. E' più surreale e idiota insistere a dire che io mi
lamento degli OT dopo che ho ripetuto 10 volte che mi piacciono!
>d) suicidati e libera il mondo da una presenza inutile...
Maddai, oltretutto proprio adesso che non c'è più wolverine... ma lo
vogliamo proprio far diventare un mortorio sto newsgroup?!
P.


title: Per Avenger Dragon

text:
Il Mon, 20 Mar 2000 13:25:01 +0100, Gyjex ha scritto:
>On Sun, 19 Mar 2000 21:24:01 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
>wrote:
>
>>Per quel che ne so, nei newsgroup non si fa né una gara a chi risponde
>
>[cut]
>
>Scusa, ma del tuo bel discorsetto, a me, chemmenefrega??
>Se hai problemi con avenger dragon perche' non gli scrivi in privato?
>le e-mail servono a questo............
Ma semplicemente perché il post in questione era il termine di un
discorso nato su questo newsgroup, e ristagnato per l'incapacità del
soggetto di seguire il filo del discorso. Del resto lo stesso subject
indicava chiaramente che il post non era rivolto a te, no?
>Se il tuo era, invece, un tentativo di sputtanamento bè lo trovo
>alquanto patetico e inutile.
Macché sputtanamento, è solo una constatazione! Ma abbi pazienza, dopo
che lui su questo newsgroup ha vessato più di una persona frustrando
ogni tentativo di ragionamento, ti pare giusto o no fare un minimo di
chiarezza in pubblico?
>Deeeng ritenta sarai piu' fortunato.
>
>Gyjex
>
>P.S. Per favore, non rispondere nel NG. Non allungare un thread OT,
>visto che c'e' gente che si lamenta che ce ne sono troppi!!!!!
Tipo?
P.


title: Per Avenger Dragon

text:
Il Mon, 20 Mar 2000 12:54:33 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>Evidentemente non mi conosci abbastanza...
>Non e' grave...
Esempio perfetto da inserire in tutti i dizionari alla voce "litote".
P.


title: Per Avenger Dragon

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Per quel che ne so, nei newsgroup non si fa né una gara a chi risponde
>piů velocemente, né a chi scrive piů roba. Perciň, č assurdo che tu
>risponda a un messaggio lungo qualche centinaio di righe mezzora dopo
>che č stato postato, chiaramente senza averlo letto (abbastanza da
>capire cosa c'č scritto, almeno). Trovo che sia molto meglio rispondere
>dopo 3 giorni ma avendo avuto il tempo di leggere ciň a cui rispondi,
>altrimenti per forza che i thread in cui partecipi sembrano dei
>dialoghi tra un cieco e un muto.
>
>Ok, fatta questa precisazione devo lanciare un appello. Io devo
>assolutamente incontrarti, vederti, torccarti, sentirti balbettare,
>insomma devo convincermi della tua esistenza perché sennň non ci
>crederň mai! Non puoi essere vero!
>Se invece lo sei, decidi tu luogo, tempo e modi e ti offro una pizza.
>Basta che non ti presenti in macchina.
>
>
>Non sto scherzando.
Pisč, stai semplicemente esagerando in stronzate del genere...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: Deus Ex!!!

author: Ska

text:
Ciao ragazzi.
Ho comprato da poco un computer nuovo ed ho potuto quindi iniziare a
giocare ai capolavori di 'ultima generazione' che prima non potevo
permettermi.
Tra questi capolavori ho giocato a Deus Ex....MAMMA MIA!!!CHE
CAPOLAVORO (imho)!!! L'ho appena finito ed ho gia voglia di
rigiocarci!!
Anche a voi è piaciuto moltissimo??
Cmq, volevo sapere :
1)quali altri giochi in commercio assomigliano il più possibile a Deus
Ex?
2) E' previsto un Deus Ex 2?
Grazie in anticipo!
ciao!


title: Deus Ex!!!

author: Andrea *Bleed*

text:
> Cmq, volevo sapere :
> 1)quali altri giochi in commercio assomigliano il più possibile a Deus
> Ex?
system shock 1 e 2
thief 1 e 2
> 2) E' previsto un Deus Ex 2?
si


title: Deus Ex!!!

author: Stanislao Moulinski

text:
> Anche a voi è piaciuto moltissimo??
Sì, anche a me :-))
> 1)quali altri giochi in commercio assomigliano il più possibile
> a Deus Ex?
Hitman - codename 47
> 2) E' previsto un Deus Ex 2?
Che io sappia no, ma come tutti i giochi che vendono,
mi sa che ne vedremo presto il seguito  :-)


title: Deus Ex!!!

author: Alessandro Palmesino

text:
"Andrea *Bleed*" <
andrrrNO...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fpyD8.49857$zW3.6...@news1.tin.it...

Personalmente anzi ho preferito Thief 2 e SS 2 a Deus Ex (che comunque è un
gran gioco).
PS: è previsto anche Thief 3, che non mi farò sfuggire
ciao
Alessandro


title: Deus Ex!!!

text:
>> Cmq, volevo sapere :
>> 1)quali altri giochi in commercio assomigliano il più possibile a Deus
>> Ex?
>
>system shock 1 e 2
>thief 1 e 2
System shock 1 o 2 sono usciti in versione budget percaso?
>> 2) E' previsto un Deus Ex 2?
>
>si
 Saresti cosi gentile da dirmi se si già la data di uscita più o meno?
Grazie!
ciao
Ska


title: Deus Ex!!!

author: Poe

text:
>  Saresti cosi gentile da dirmi se si già la data di uscita più o meno?
La Eidos potrebbe presentare i primi materiali su Deus Ex 2 al prossimo E3.
Ma per la data di uscita non so nulla.
--
Poe.
Scrivimi qui >>
dr...@neverwinternights.it
 <<
Alar... Terra di Eroi - >>
www.neverwinternights.it
 <<


title: Deus Ex: Buone notizie.

text:
Sulla Board ufficiale è comparso un messaggio del (credo) capo progetto.
Dice che:
1) Sapevano delle povere prestazioni in D3D date dal motore del gioco
(quello di Unreal),
2) Secondo loro il trucco sta nell'ottimizzare la macchina, ed è per
quello che non si sono preoccupati troppo,
3) Visto che sono sommersi di messaggi ostili hanno deciso di fare una
patch per il D3D,
4) Che pare essere già pronta, disponibile (in beta),
5) E FUNZIONANTE! Secondo loro aumenta "drammatically" le prestazioni
usando le DirectX con tutte le schede.
6) Ovvio che chi ha una V3 continuerà ad usare quella... :-)))
Aggiungo solo che, visto che da noi approderà solo tra un po' è
probabile che la patch sarà già stata ampiamente testata per allora.
ESULTIAMO! ^__________^
--
Deus Ex è BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Deus Ex: Buone notizie.

author: Menion

text:
Uscirà in italiano???
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:ickdms0lc2h8p4e2i...@4ax.com...



title: Deus Ex: Buone notizie.

author: wolverine

text:
On Sat, 8 Jul 2000 10:10:32 +0200, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>Uscirà in italiano???
si, a settembre
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Deus Ex: Buone notizie.

author: MZK

text:
Io ho gia' la versione inglese,ho installato la patch beta e con la mia TNT2
non cambia un cxxxo (scattoso da schifo).Piu' tardi provero' con l' OpenGL.


title: Deus Ex: Buone notizie.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
MZK wrote:
>
> Io ho gia' la versione inglese,ho installato la patch beta e con la mia TNT2
> non cambia un cxxxo (scattoso da schifo).Piu' tardi provero' con l' OpenGL.
io ho una V3 3000, quindi userei le glide (e godrei) perņ, visto che mi
sento buono ecco un prezioso consiglio a tutti coloro che lo devono
giocare in direct3d, se fate un salto sulla board ufficiale di DeX
ravanando un po' nei post vecchi (precedenti a quelli riguardanti la
patch) potete trovare dei simpatici post riguardanti il tweaking del
suddetto giochillo con dei link a preziose guide che vi permetterebbero
di giocarlo bene in 800x600 con un sacco di dettagli anke con una G200.
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Deus Ex: Buone notizie.

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39686AFA...@gdr.net...
>
>
> MZK wrote:
> >
> > Io ho gia' la versione inglese,ho installato la patch beta e con la mia
TNT2
> > non cambia un cxxxo (scattoso da schifo).Piu' tardi provero' con l'
OpenGL.
>
> io ho una V3 3000, quindi userei le glide (e godrei) perň, visto che mi
> sento buono ecco un prezioso consiglio a tutti coloro che lo devono
> giocare in direct3d, se fate un salto sulla board ufficiale di DeX
> ravanando un po' nei post vecchi (precedenti a quelli riguardanti la
> patch) potete trovare dei simpatici post riguardanti il tweaking del
> suddetto giochillo con dei link a preziose guide che vi permetterebbero
> di giocarlo bene in 800x600 con un sacco di dettagli anke con una G200.
Vabbč ma ti pare logico che per far girare un gioco decorosamente devo
smanettare delle ore con le impostazioni?
Cla.


title: Deus Ex: Buone notizie.

text:
> Vabbè ma ti pare logico che per far girare un gioco decorosamente devo
> smanettare delle ore con le impostazioni?
no, no, assolutamente (infatti io di queste cose me ne sbatto, uso le
glide e non ci penso +) non per niente poi hanno fatto uscire la patch,
che però non mi sembra fare dei miracoli, cmq da quello che mi ha detto
il Pitta non sono poi tanto impestate, molto spesso i possessori di GeF
devono fare cose + turche...



title: TOB: aiuto livello2

text:
Ciao ragazzi, sono bloccato al secondo livello della Torre dell'Osservatore, non riesco ad aprire tutte le porte per mettere in atto i suggerimenti delle pergamene dei maghi elementali, fino ad ora ho solo lo scettro del fango. Aiutatemi: sto impazzendo ( magari scopro che è di una banalità disarmante. Ciao a tutti.
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e` stato inviato da
http://www.inwind.it


title: TOB: aiuto livello2

author: Torquemada

text:
On Sun, 12 Aug 2001 16:57:05 +0000 (UTC),
enzovi...@libero.it
wrote:
Spoiler
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>Ciao ragazzi, sono bloccato al secondo livello della Torre dell'Osservatore,
> non riesco ad aprire tutte le porte per mettere in atto i suggerimenti delle
>pergamene dei maghi elementali, fino ad ora ho solo lo scettro del fango.
> Aiutatemi: sto impazzendo ( magari scopro che č di una banalitŕ  disarmante.
> Ciao a tutti.
>
>
>
>
>
>
>
>
Infatti lo č... devi solo azionare la ventola nella stanza dell'aria a
massima potenza e poi aprire in senso orario tutte le porte di cui non
avevi la chiave...


title: TOB: aiuto livello2

text:
>

> On Sun, 12 Aug 2001 16:57:05 +0000 (UTC),
enzovi...@libero.it

> wrote:

>

> Spoiler

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> >Ciao ragazzi, sono bloccato al secondo livello della Torre dell'Osservatore,

> > non riesco ad aprire tutte le porte per mettere in atto i suggerimenti delle

> >pergamene dei maghi elementali, fino ad ora ho solo lo scettro del fango.

> > Aiutatemi: sto impazzendo ( magari scopro che è di una banalità  disarmante.

> > Ciao a tutti.

> >

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> >

> Infatti lo è... devi solo azionare la ventola nella stanza dell'aria a

> massima potenza e poi aprire in senso orario tutte le porte di cui non

> avevi la chiave...

>

>

>

Ti ringrazio tantissimo per l'aiuto, ma temo di essere completamente tonto in quanto la porta subito a destra della stanza della ventola non si apre. Le uniche porte che sono riuscito ad aprire sono la porta della stanza del fango, della quale ho trovato la chiave, e quella della stanza del ghiaccio, dove c'è quel maledetto golem di ghiaccio apparentemente indistruttibile tutte le altre non si aprono, come devo fare? Scusate se sono de' coccio.



title: TOB: aiuto livello2

author: tempestadiossa

text:
> Spoiler
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> >Ciao ragazzi, sono bloccato al secondo livello della Torre
dell'Osservatore,
> > non riesco ad aprire tutte le porte per mettere in atto i suggerimenti
delle
> >pergamene dei maghi elementali, fino ad ora ho solo lo scettro del fango.
> > Aiutatemi: sto impazzendo ( magari scopro che è di una banalità
disarmante.
> > Ciao a tutti.
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> Infatti lo è... devi solo azionare la ventola nella stanza dell'aria a
> massima potenza e poi aprire in senso orario tutte le porte di cui non
> avevi la chiave...
Senza scettro dell'aria non puoi aprire al max la ventola... dov'è lo
scettro dell'aria? Io non l'ho trovato e i ghiaccioli del mago del freddo
avevano Ca -20 e tutte le resistenze a 100 o di più (così non ho potuto
proseguire, adesso ho tolto ToB per il problema che sai già ma sono
curioso).


title: Lionheart

author: Keeper

text:
Ciao a tutti!
Ho comprato questo bel RPG della Black Isle giusto un paio di giorni fa...
Premetto che ci ho giocato solo una mezz'oretta, ma mi sembra molto carino,
un po' più "diablesco" rispetto a Baldur's Gate e simili ma non troppo (non
bisogna sempre uccidere tutto quello che si muove :D)
Qualcun'altro ci sta giocando o ci ha giocato? Cosa ne pensate?
Grazie
--
Keeper


title: Lionheart

author: Lollauser

text:
Keeper, nella sua penuria di pudore, in data mar, 09 nov 2004 07:52:42
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Non ci ho giocato, ma ho letto molte opinioni al riguardo: la prima parte
del gioco dicono sia stupenda, con molte quest e diversi modi per
risolverle, ed una ambientazione molto bella....poi da metà in poi pare
diventi solo un ammazza-ammazza molto lineare. :-(
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
GIGAMAIL by X-Privat:
http://www.x-privat.org/gigamail.php


title: Lionheart

author: Michelangelo

text:
> Premetto che ci ho giocato solo una mezz'oretta, ma mi sembra molto
> carino,
> un po' più "diablesco" rispetto a Baldur's Gate e simili ma non troppo
> (non
> bisogna sempre uccidere tutto quello che si muove :D)
DOH!!!
Vorresti dirmi che in Baldur's Gate si uccidono tanti nemici quanti se ne
accoppano in Lionheart?
Ma sei sicuro di averci giocato a BG?
Bah...
--
Michael the Angel


title: Lionheart

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:X26kd.296315$35.13...@news4.tin.it...

Forse non mi sono spiegato bene,
Diciamo che come quantità di nemici uccisi siamo a :
BG < Lionheart < Diablo 1/2
A me è sembrato che in BG non uccido 20 nemici (tutti uguali) nel giro di
mezz'ora...
Magari andavo troppo piano ma in Lionheart ne ammazzo molti di più.
Nulla a che vedere con il genocidio di Diablo (soprattutto il 2) :D
--
Keeper


title: Lionheart

author: Icestorm

text:
Keeper wrote:
> Ho comprato questo bel RPG della Black Isle giusto un paio di giorni
> fa... Premetto che ci ho giocato solo una mezz'oretta, ma mi sembra
> molto carino
Aspetta a dirlo...
ti accorgerai ben presto di divrese magagne davvero rognose.
Come gioco non sarebbe malaccio, ma la difficoltà è calibrata MALISSIMO
(certe zone facili, altre mostruosamente difficili).


title: BG2: Jaheira

author: Drizzt il Drow

text:
Ma qualcuno è ruscita a fare qualcosa ocn Jaheira?? Io ci sto provanod ma la
cosa va per le lunghe....non vorrei aver sbagliato qualcosa...le ho pure
regalato un medaglione con la nostra foto dentro =))) Spero che serva a
qualcosa
Aiutatemi!!
^Drizzt^


title: BG2: Jaheira

author: Sonic

text:
Drizzt il Drow <
drizz...@tin.it
> wrote in message
Fyb_5.63254$%j3.7...@news6.giganews.com...

Non so cosa ci vada fatto, ma visto che Kalid è morto la mia quest è quella
di portarmela a letto, io per ora ci provo spudoratamente sia con lei che
con Aerie, chiià che alla fine .......... ^_^
Sonic.


title: BG2: Jaheira

author: Sirius

text:
On Fri, 15 Dec 2000 07:36:34 GMT, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:

Oddio, non sai a cosa vai incontro!!! Non fare il mio stesso errore!!


title: BG2: Jaheira

text:
Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote in message
b65l3tkb5gbliut3a...@4ax.com...
> On Fri, 15 Dec 2000 07:36:34 GMT, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
> wrote:
>
> Oddio, non sai a cosa vai incontro!!! Non fare il mio stesso errore!!
....e cioé??!!!....... dai dai!! spoilera!!!
Sonic.


title: BG2: Jaheira

text:
On Sat, 16 Dec 2000 07:11:13 GMT, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:

OK
S
P
O
I
L
E
R
Se continui a provarci con tutte e due (come a vevo fatto io) va a
finire che diventano gelose l'una dell'altra e a certo punto, dopo il
loro ennesimo battibecco, anche se dai ragione ad Aerie lei se ne
andrà ugualmente, mentre Jaheira rimarrà nel gruppo ma non ti parlerà
più.


title: BG2: Jaheira

author: Alvise "Dallas"

text:
> Se continui a provarci con tutte e due (come a vevo fatto io) va a
> finire che diventano gelose l'una dell'altra e a certo punto, dopo il
> loro ennesimo battibecco, anche se dai ragione ad Aerie lei se ne
> andrà ugualmente, mentre Jaheira rimarrà nel gruppo ma non ti parlerà
> più.
mi pare di essere arrivato al punto che dici tu, ma se hai un carisma alto e
fai le giuste risposte puoi convincere Aerie a restare, però lei non ci
proverà più, mentre Jaheira è più contenta (perchè le hai dato ragione)
Ciao,
Alvise
--
Socio del "Ronie fans club" n° tessera 0016


title: BG2: Jaheira

text:
Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote in message
otap3t4pclb61u8o8...@4ax.com...
[cut]
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
> Se continui a provarci con tutte e due (come a vevo fatto io) va a
> finire che diventano gelose l'una dell'altra e a certo punto, dopo il
> loro ennesimo battibecco, anche se dai ragione ad Aerie lei se ne
> andrà ugualmente, mentre Jaheira rimarrà nel gruppo ma non ti parlerà
> più.
Beh ascolta sono due emerite pippe di png, se devono tirarsela troppo senza
mollarmela, le scarico tette e due e mi faccio un party di culattoni che
però picchiano duro :-)
Sonic.


title: BG2: Jaheira

text:
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
91lgmi$mlt$1...@nread1.inwind.it...
>
> mi pare di essere arrivato al punto che dici tu, ma se hai un carisma alto
e
> fai le giuste risposte puoi convincere Aerie a restare, però lei non ci
> proverà più, mentre Jaheira è più contenta (perchè le hai dato ragione)
> Ciao,
> Alvise
C'è mancato un pelo che anche la mia Arie se ne andasse, infatti mi
affretterò a fare la sua quest prima che la situazione degeneri.
....comunque dopo penso convenga mollarla, non è facile in BG2 fare un buon
party considerando un equilibrio di allineamento e senza rinunciare a troppe
Quest. Jaheria è decisamente una palla al piede (come guerriero vale davvero
poco, e le armi magiche da lei utilizzabile scarseggiano almeno nei primi 2
capitoli). I Chierici fanno tutti schifo, l'unico potrebbe essere Anomen che
dopo aver fatto la sua Quest raggiunge una Saggezza sufficiente, ma
prenderlo nel party prima di aver trovato i bracciali della destrezza
(ammesso che in BG2 si trovini) è come portarsi dietro un uomo di burro.
Sonic.


title: BG2: Jaheira

text:
On Tue, 19 Dec 2000 07:00:01 GMT, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>
>Beh ascolta sono due emerite pippe di png, se devono tirarsela troppo senza
>mollarmela, le scarico tette e due e mi faccio un party di culattoni che
>però picchiano duro :-)
Già, e così nei tempi morti.. "il primo davanti e dietro tutti
quanti " :))


title: BG2: Jaheira

text:
"> C'è mancato un pelo che anche la mia Arie se ne andasse, infatti mi
> affretterò a fare la sua quest prima che la situazione degeneri.
>
> ....comunque dopo penso convenga mollarla, non è facile in BG2 fare un
buon
> party considerando un equilibrio di allineamento e senza rinunciare a
troppe
> Quest. Jaheria è decisamente una palla al piede (come guerriero vale
davvero
> poco, e le armi magiche da lei utilizzabile scarseggiano almeno nei primi
2
> capitoli). I Chierici fanno tutti schifo, l'unico potrebbe essere Anomen
che
> dopo aver fatto la sua Quest raggiunge una Saggezza sufficiente, ma
> prenderlo nel party prima di aver trovato i bracciali della destrezza
> (ammesso che in BG2 si trovini) è come portarsi dietro un uomo di burro.
>
> Sonic.
Sono d'accordo con te, ma Anomen è odioso che più odioso non si può
(vorrebbe essere un paladino ma rispetta il suo allineamento come io
rispetto la carta igenica, insomma, mi fa delle scenate paurose perchè do'
delle monete ai mendicanti o perchè faccio qualche missione di poco conto),
Jaheira mi sta molto più simpatica, anche se non vale molto (come tutti i
multiclasse del resto). Forse Anomen come utilità è meglio, ma è sempre
parecchio basso (meglio farsi un chierico come pg principale) e i guanti
della destrezza col cazzo che li do' a mr. pippa Anomen, li prenota il
grande Keldorn, il mio pg preferito dopo Korgan.
Una considerazione: tutti i personaggi con allineamenti buoni o neutrali
sono odiosi esclusi Keldorn e Haer Dalis (ma che non prenderò mai nel mio
gruppo), mentre i pg malvagi sono di una simpatia pazzesca. Provate a fare
un partita con Korgan-Jaheira-Aerie e Minsc e vi farete tante di quelle
risate (merito di Korgan, naturalmente)...
Korgan ad Aerie: "Se avessi voglia di sentire le tue ciance, elfa, mi
piegherei sulle ginocchia e ti bacerei il didietro, almeno avrei qualcosa da
fare mentre parli".



title: BG2: Jaheira

author: Caesar

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:91oeg9$8od$1...@nread1.inwind.it...
> Una considerazione: tutti i personaggi con allineamenti buoni o neutrali
> sono odiosi esclusi Keldorn e Haer Dalis (ma che non prenderò mai nel mio
> gruppo), mentre i pg malvagi sono di una simpatia pazzesca. Provate a fare
> un partita con Korgan-Jaheira-Aerie e Minsc e vi farete tante di quelle
> risate (merito di Korgan, naturalmente)...
>
> Korgan ad Aerie: "Se avessi voglia di sentire le tue ciance, elfa, mi
> piegherei sulle ginocchia e ti bacerei il didietro, almeno avrei qualcosa
da
> fare mentre parli".
Secondo me il migliore resta Edwin...
Edwin a Minsc: "L'unica cosa che ho nei pantaloni non squittisce quando la
tocco!" ;^DDDD
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: BG2: Jaheira

text:
Korgan a Mazzy: ascolta halfling, qui c'è una cosa lunga e dura che puoi
toccare e coccolare, eh? dai, non fare quella faccia! è la mia ascia.
Mazzy: il tuo umorismo mi fa schifo, nano
Korgan: secondo me, se ti insegnassi le mie fantasie erotiche non diresti
così!
ecc.
Korgan a Viconia, nel sottosuolo: uff, se giriamo con questo bastone
argentato che attira chiunque incontriamo non so come faremo ad uscire!
Edwin: ma, non so, ha un certo fascino!
Korgan: ehi vico, edwin ti vuole bene!
ecc.
Korgan, dopo ore di discussioni con Jaheira: beh, puoi pure evocare un
branco di scoitattoli con il tuo ramoscello e attaccarci tutti, ma alla fine
è sempre la mia ascia che fa la differenza!


title: R: Qui troverai qualsiasi trucco o soluzione dei giochi PC

author: Max Cancer

text:
> E pensa che ciň e tutto a gratis!! Sostienici perň visitando lo sponsor!!
e pensa che non me ne fotte un cazzo
Black Shadow, Gm of Quo Vadis?, Europa
Fiero di essere QV?
External Trasponder :-=IrřN=-  17819619


author: Marat

text:
Max Cancer ha scritto nel messaggio
<80hllr$hqo$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>
>> E pensa che ciň e tutto a gratis!! Sostienici perň visitando lo sponsor!!
>
>e pensa che non me ne fotte un cazzo
adoro i tuoi aforismi.
^_______^ marat


title: TOSC??????

author: Emo

text:
Ho da poco installato la "continuazione" di BG, cioe' TOSC, ma non mi
compare sulla mappa del mondo la locazione di Ulgoth's Beard.
Come faccio a farmela comparire??????
Sono andato + volte col cursore sulla zona dove dovrebbe esserci la
suddetta, ma nulla..... COME MAI
HELP ME PLEASE!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: TOSC??????

author: Pedrito

text:
"Emo" <
xup...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ssdS5.2076$FV2....@news.infostrada.it...

Nella mappa generale, TOSC ti piazza un villaggio sopra BG, a destra; è
Ulgoth's Beard, e quando ci vai ottieni là le nuove quest, tra cui anche la
Durlag's Tower.
Saluti
Leo
Ronie Fan Club Member 0003 (e fiero di esserlo)
Battle.net account  Medaea
Il_Portiere, buttafuori ufficiale di Diablo II Ita-4
ICQ UIN: 58125205


title: Giochi di ruolo

author: Antonio

text:
Se non riesci a vedere le immagini, abilitane la visualizzazione
dal tuo programma di posta.
Il referente :Abbruzzese Antonio Email:
Pazz...@email.it
Anno Domini CMXCIX - Nocberg

 Un live Medival-fantasy dal sapore storico,con usi e costumi
preparati con sempre maggior accuratezza e attenzione ai
dettagli.
-----------------------------------------------------------------
---------------

Cosa troverete:
::Un villaggio medievale  in continuo allestimento.
::Un Ambientazione Storica dai toni Marcatamente inquietanti ,e
per scelta cosciente dei master a tratti anacronistica.

-----------------------------------------------------------------
---------------

:: La possibilità di prenotare i costumi da usare senza costi*
elevati.
:: Possibilità per chi si trova a Catania di arrivare al
villaggio con autobus di linea.
:: Potrete richiedere il servizio ristorazione se prenotato con
anticipo.

Quali Requisiti devi avere per aderire:
- Maggiore età o liberatoria consegnata da un genitore
- Essere disposto alla conoscenza di nuove persone
- Prenotare il tuo arrivo al gioco,ed aver compilato la scheda
- Un costume Medioevale adatto al tu Pg

Per maggiori informazioni :
Il referente :
Pazz...@email.it
http://anno999.altervista.org
-----------------------------------------------------------------
---------------

Anno Domini CMXCIX è un gioco SENZA sopo di lucro ,i costi sono
relativi alle spese affrontate,Lo scopo di questo gioco di ruolo
è riunire giocatori di ruolo con il gioco
*Sono costi riferiti alle spese per la produzione.

Anno domini 999 è di proprieta dei rispettivi Autori Tutti i
diritti riservati
--
Postato da Virgilio Newsgroup
http://newsgroup.virgilio.it
Completo come il newsreader, ma senza il newsreader


title: Diablo II team

text:
Se qualcuno vuole iniziare un nuovo pg per diablo2 mi contatti, potremmo
farlo insieme, sicuramente ne guadagneremo in tempo.
Ovviamente sui reami della blizzard col pg close.Se qualcuno è interessato
mi risponda sul news group oppura a:
jes...@libero.it
Ciao a tutti


title: Diablo II team

text:


Io, IO, IOO!!
Non so come si fa, ma IOOO....
--
Seconda regola di Marx:
"Non discutere mai con un idiota:
qualcuno potrebbe non capire la differenza."
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Diablo II team

author: Pibaro

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:9r9k5t0lt539bimab...@4ax.com...
> Some time ago, jesty2 wrote:
>
> >Se qualcuno vuole iniziare un nuovo pg per diablo2 mi contatti, potremmo
> >farlo insieme, sicuramente ne guadagneremo in tempo.
> >Ovviamente sui reami della blizzard col pg close.Se qualcuno è
interessato
> >mi risponda sul news group oppura a:
jes...@libero.it
>
> Io, IO, IOO!!
> Non so come si fa, ma IOOO....
Se non ho capito male visto che in molti oramai abbiamo finito Bg2 il
gruppetto del NG in B.Net su ita-4 si sta riformando. Se volete venire di
solito dalle 22.30 in poi qualcuno lo si becca sempre.
Certo se il portiere tornasse a fare il suo lavoro............
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Diablo II team

author: juri

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
9r9k5t0lt539bimab...@4ax.com...
> Some time ago, jesty2 wrote:
>
> >Se qualcuno vuole iniziare un nuovo pg per diablo2 mi contatti, potremmo
> >farlo insieme, sicuramente ne guadagneremo in tempo.
> >Ovviamente sui reami della blizzard col pg close.Se qualcuno č
interessato
> >mi risponda sul news group oppura a:
jes...@libero.it
>
> Io, IO, IOO!!
> Non so come si fa, ma IOOO....
guardate che noi č da luglio che ci si ritrova sul canale diablo ii ita-4, e
ora, dopo la pausa-bg2, stiamo di nuovo tornando a livelli decenti. Tra
l'altro io volevo proprio iniziare un nuovo personaggio.


title: Diablo II team

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
Bbq66.2504$eB2.3...@news.infostrada.it...
>
> "Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9r9k5t0lt539bimab...@4ax.com...
> > Some time ago, jesty2 wrote:
> >
> > >Se qualcuno vuole iniziare un nuovo pg per diablo2 mi contatti,
potremmo
> > >farlo insieme, sicuramente ne guadagneremo in tempo.
> > >Ovviamente sui reami della blizzard col pg close.Se qualcuno è
> interessato
> > >mi risponda sul news group oppura a:
jes...@libero.it
> >
> > Io, IO, IOO!!
> > Non so come si fa, ma IOOO....
>
> Se non ho capito male visto che in molti oramai abbiamo finito Bg2 il
> gruppetto del NG in B.Net su ita-4 si sta riformando. Se volete venire di
> solito dalle 22.30 in poi qualcuno lo si becca sempre.
> Certo se il portiere tornasse a fare il suo lavoro............
come al solito pibaro mi frega sempre le risposte...
in effetti però il signor portiere potrebbe anche farsi rivedere!!


title: Diablo II team

text:
Ok allora ci si ribecca tutti su ita-4 con un pg nuovo di zecca domani ci
mettiamo d'accordo
bye
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
VMq66.3011$eB2.5...@news.infostrada.it...



title: Diablo II team

text:
"jesty2" <
jes...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xyr66.3627$eB2.8...@news.infostrada.it...
> Ok allora ci si ribecca tutti su ita-4 con un pg nuovo di zecca domani ci
> mettiamo d'accordo
Sperando che B.Net funzioni, visto che stasera non va.



title: Diablo II team

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
yGr66.3716$eB2.8...@news.infostrada.it...
>
> "jesty2" <
jes...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Xyr66.3627$eB2.8...@news.infostrada.it...
> > Ok allora ci si ribecca tutti su ita-4 con un pg nuovo di zecca domani
ci
> > mettiamo d'accordo
>
> Sperando che B.Net funzioni, visto che stasera non va.
è perché stanno resuscitando i personaggi, non è una cosa improvvisata.


title: Diablo II team

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:iIs66.4260$eB2.9...@news.infostrada.it...

Si vabbè, ma proprio ieri sera che avevo deciso di giocare dopo una lunga
assenza?
Per me l'hanno fatto apposta, e poi l'unico HC che ho è un fantasma, che mi
frega degli HC.
^____^



title: Diablo II team

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
7tC66.6112$eB2.9...@news.infostrada.it...
> Si vabbè, ma proprio ieri sera che avevo deciso di giocare dopo una lunga
> assenza?
> Per me l'hanno fatto apposta, e poi l'unico HC che ho è un fantasma, che
mi
> frega degli HC.
> ^____^
beh, come ebbi già a dirle qualche giorno fa, sono ca**i suoi signor pibaro
(metaforicamente parlando).


title: Diablo II team

author: Bibbio

text:
On Mon, 08 Jan 2001 22:01:25 GMT, "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
>guardate che noi è da luglio che ci si ritrova sul canale diablo ii ita-4, e
>ora, dopo la pausa-bg2, stiamo di nuovo tornando a livelli decenti. Tra
>l'altro io volevo proprio iniziare un nuovo personaggio.
Un amazzone? :P


title: Diablo II team

text:
Bibbio <
Bibb...@libero.it
> wrote in message
3a6bee18...@News.inwind.it...

ma.. ma... ma tu sei BIBBIO!!
un secolo che non si sente e cosa fa per prima cosa? Prende per il culo me
^_____^
Bibbio, non dovevi venire a giocare a bg2 con noi? Che c'è, hai paura del
confronto con la possanza del mio mago, eh? :PPPPP


title: Diablo II team

text:
On Mon, 22 Jan 2001 20:30:15 GMT, "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>Bibbio, non dovevi venire a giocare a bg2 con noi? Che c'è, hai paura del
>confronto con la possanza del mio mago, eh? :PPPPP
Si,ho paura :D
(purtroppo i vostri orari  di gioco non corrispondo con le mie ore
libere)
-Bibbio-


title: Diablo II team

text:
Bibbio <
Bibb...@libero.it
> wrote in message
3a712764...@News.inwind.it...
> On Mon, 22 Jan 2001 20:30:15 GMT, "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
>
> >Bibbio, non dovevi venire a giocare a bg2 con noi? Che c'č, hai paura del
> >confronto con la possanza del mio mago, eh? :PPPPP
>
> Si,ho paura :D
> (purtroppo i vostri orari  di gioco non corrispondo con le mie ore
> libere)
ah ecco, bella scusa ^___^
(potevi dircelo perņ)


title: Diablo II team

text:
On Sat, 27 Jan 2001 12:42:18 GMT, "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>> Si,ho paura :D
>> (purtroppo i vostri orari  di gioco non corrispondo con le mie ore
>> libere)
>
>ah ecco, bella scusa ^___^
>(potevi dircelo perň)
Tagliamo la testa all'amazzone ! :P
Appena esce il DD di D2 accantonero' UoL per un po'...cosi ti faro'
vedere come si fa' l'assasina :D
-Bibbio-


title: Diablo II team

text:
Bibbio <
Bibb...@libero.it
> wrote in message
3a733554...@News.inwind.it...
> Tagliamo la testa all'amazzone ! :P
> Appena esce il DD di D2 accantonero' UoL per un po'...cosi ti faro'
> vedere come si fa' l'assasina :D
volevi dire "così ti farò vedere come si fa a copiare l'assassina
meravigliosa che creerà Kyair", vero? :PPPPPP


title: Diablo II team

author: Dimer Camparini

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>volevi dire "così ti farò vedere come si fa a copiare l'assassina
>meravigliosa che creerà Kyair", vero? :PPPPPP
Tanto poi quando vi accorgerete di aver fatto dei PG ridicoli verrete
entrambi a scuola da me, che avro' gia' approntato i corsi "crescere
l'assassina I", "crescere l'assassina II - i livelli avanzati", "filosofia e
tecnica dell'assassinio a mani nude", ecc...  ;-PP
Trovate gia' pubblicate e disponibili nelle migliori librerie le
corrispondenti versioni per :
Necromante
Barbaro
Maga
E ora anche la novita': Paladino
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo II team

author: Dialtone

text:
On Sun, 28 Jan 2001 15:29:41 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>
scrisse:
>Trovate gia' pubblicate e disponibili nelle migliori librerie le
>corrispondenti versioni per :
>Necromante
>Barbaro
>Maga
>E ora anche la novita': Paladino
Diciamo pure che escluso il primo e la maga per Paladino e Barbaro i
"consiglieri" sono stati _ME_ e juri. Diamoci poche arie ^____^
Ah si... dimenticavo un certo Eylwind
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: Diablo II team

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote in message
8nsa7tguikpks2l5m...@4ax.com...
> On Sun, 28 Jan 2001 15:29:41 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
> se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
> per fare ancora più casino Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>
> scrisse:
>
> >Trovate gia' pubblicate e disponibili nelle migliori librerie le
> >corrispondenti versioni per :
> >Necromante
> >Barbaro
> >Maga
> >E ora anche la novita': Paladino
>
> Diciamo pure che escluso il primo e la maga per Paladino e Barbaro i
> "consiglieri" sono stati _ME_ e juri. Diamoci poche arie ^____^
> Ah si... dimenticavo un certo Eylwind
concordo con l'esimio professor Dialtone, il signor Dimer Camparini dovrà
farne moolta di strada per saperne quanto me sui paladi :PPP


title: Diablo II team

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote:
>Diciamo pure che escluso il primo e la maga per Paladino e Barbaro i
>"consiglieri" sono stati _ME_ e juri. Diamoci poche arie ^____^
>Ah si... dimenticavo un certo Eylwind
A Juri un po' di credits per il palado glie li posso anche concedere (giusto
per l'idea iniziale, anche se il mio e' modificato e perfezionato)...ma tu
che cacchio c'entri col mio barbaro?!?!?!
Io e Eyl abbiamo cominciato 2 barbari (lui con lance e io con becchi di
corvo) assieme, quando ancora voi stavate li a giochicchiare con le
amazzoni...il tuo barbaro ora e' piu' grosso del mio perche' tu giocavi
mentre io ero fuori da BN (per 2 mesi)...ma non conta molto...  ;-P



title: Diablo II team

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>concordo con l'esimio professor Dialtone, il signor Dimer Camparini dovrà
>farne moolta di strada per saperne quanto me sui paladi :PPP
Vabbe'...intanto il palado che era a liv 1 solo 3 giorni fa ora e' a liv
43...poi si vedra'...



title: Diablo II team

text:
On Mon, 29 Jan 2001 22:01:39 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>
scrisse:
>Vabbe'...intanto il palado che era a liv 1 solo 3 giorni fa ora e' a liv
>43...poi si vedra'...
e io ho un Sir di secondo livello ^__^
ho creato un nuovo account ed è probabile che nei prossimi giorni mi
vediate con
Dialtone-KoB al posto che con il solito nick...
BTW il mio barbaro in una settimana è arrivato a 66 per il resto...



title: Diablo II team

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
rdmb7tos1k8i1647d...@4ax.com...
> "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >concordo con l'esimio professor Dialtone, il signor Dimer Camparini dovrà
> >farne moolta di strada per saperne quanto me sui paladi :PPP
>
> Vabbe'...intanto il palado che era a liv 1 solo 3 giorni fa ora e' a liv
> 43...poi si vedra'...
eheh questo vuol dire poco... c'è gente di livello 80 che non capisce una
mazza, se è per questo.
Insomma, te non conoscevi gli hammerdin, che guida vuoi scrivere?? :PPPPP


title: Diablo II team

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>Insomma, te non conoscevi gli hammerdin, che guida vuoi scrivere?? :PPPPP
Oh my god...che nomignolo idiota...no, vi prego, non chiamateli cosi'...
BTW...faccio notare che il primo PG che ho giocato (in singolo, 7 mesi fa)
era un paladino...e AVEVA il martello benedetto a 4 (essendo arrivato max a
28-30esimo livello circa, a normal)
Cio' dimostra che gia' ALLORA conoscevo la potenzialita' di quella skill
come "controllore di masse" (cosa contro cui il palado ha piu' problemi,
perche' per i boss ci pensa il "carica")...
La sola cosa che non sapevo era il fatto che funzionasse in combo con
concentrazione...che giudico un bug (mi disturba molto il fatto che non
rifletta il danno effettivo nella scheda del PG) ma che va bene
cosi'...tutto di guadagnato...
Comunque contro i gruppi compatti di frombolieri infernali sono cazzi lo
stesso...
C'e' da dire che il palado fatto cosi' e' un PG molto "egoista", costruito
soprattutto per il gioco in solitario (esempio, redenzione non lavora sul
gruppo, e per un po' sono stato tentato di pigliare la skill che aumenta la
velocita' di rigenerazione del mana al suo posto, cosa che avrebbe fatto
MOOOOLTO comodo a eventuali maghette che avessero viaggiato con me...ma poi
la mia natura "asociale" ha prevalso)...e questo va un po' contro la
"natura" del palado, che per vocazione dovrebbe essere l'anima del party...



title: Diablo II team

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
3ddd7tgujj2his1mo...@4ax.com...
> "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >Insomma, te non conoscevi gli hammerdin, che guida vuoi scrivere?? :PPPPP
>
> Oh my god...che nomignolo idiota...no, vi prego, non chiamateli cosi'...
ormai è la nomenclatura internazionale ^_^
>
> BTW...faccio notare che il primo PG che ho giocato (in singolo, 7 mesi fa)
ciccio, se ti ricordi praticamente finimmo il singolo insieme tutti e due
con il paladino, postando ogni giorno sul ng i nostri progressi... ah che
tempi ^_____^
> era un paladino...e AVEVA il martello benedetto a 4 (essendo arrivato max
a
> 28-30esimo livello circa, a normal)
> Cio' dimostra che gia' ALLORA conoscevo la potenzialita' di quella skill
> come "controllore di masse" (cosa contro cui il palado ha piu' problemi,
> perche' per i boss ci pensa il "carica")...
il problema è che BH da SOLO non è affatto il controllore che dici te, ma fa
altamente schifo (rapporto danno/mana speso abbastanza penoso, anche se non
quanto quello di pugno celeste che è assolutamente RIDICOLO)... cmq
l'intuizione era giusta
> La sola cosa che non sapevo era il fatto che funzionasse in combo con
> concentrazione...che giudico un bug (mi disturba molto il fatto che non
> rifletta il danno effettivo nella scheda del PG) ma che va bene
> cosi'...tutto di guadagnato...
che sia un bug è, come sostengo da un bel po', molto probabile... ma
considera che così il palado è una classe efficace, senza sarebbe molto
penalizzato (l'unica altra combo buona a livello alti sarebbe solo
spine/conversione)
>
> Comunque contro i gruppi compatti di frombolieri infernali sono cazzi lo
> stesso...
mmm no, non ho mai avuto problemi
>
> C'e' da dire che il palado fatto cosi' e' un PG molto "egoista", costruito
> soprattutto per il gioco in solitario
scherzi?? Concentrazione a 20 dove la lasci? Ci sono frotte di amazzoni
pronte a tutte per stare vicino a uno come te ^_^
(esempio, redenzione non lavora sul
> gruppo, e per un po' sono stato tentato di pigliare la skill che aumenta
la
> velocita' di rigenerazione del mana al suo posto, cosa che avrebbe fatto
> MOOOOLTO comodo a eventuali maghette che avessero viaggiato con me...ma
poi
> la mia natura "asociale" ha prevalso)...
io col mio defunto hammerdin hc l'avevo presa e pompata fino a 4, ma era
molto lenta lo stesso - non c'è paragone con la velocità di radenzione. Per
l'effetto sugli altri dovresti chiedere a Eyl (se è ancora vivo) visto che
era lui ad affiancarmi col necro, per cui ti potrebbe dire se era valida o
no.
e questo va un po' contro la
> "natura" del palado, che per vocazione dovrebbe essere l'anima del
party...
a proposito di paladi, ieri sera è nato il MIO nuovo palado... mi sono rotto
dell'hammerdin che ormai fanno tutti (:PPP) quindi provo
zeal/sacrifice/fanaticism, che qua in italia non è ancora ben apprezzata
^___^


title: Diablo II team

text:
On Tue, 30 Jan 2001 18:19:10 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "juri" <
ky...@libero.it
> scrisse:
>a proposito di paladi, ieri sera è nato il MIO nuovo palado... mi sono rotto
>dell'hammerdin che ormai fanno tutti (:PPP) quindi provo
>zeal/sacrifice/fanaticism, che qua in italia non è ancora ben apprezzata
>^___^
ieri sera??????
e dove stavi scusa?
va be...
BTW continua la creazione dei miei pg Hc ^__^
Ora ne ho 3
MorteSicura Barbaro Lvl 12
Count VashStamped-KoB Negromante Lvl 33
SaintSejia Paladino Hammerdin Lvl 25
Contrariamente a quello che dice dimer sono tutti vivi e vegeti anche
se tutti hanno rischiato... chi più chi meno. Soprattutto
SaintSejia... ^___^
Dimenticavo... visto che dimer non mi ha aspettato ed è passato da
livello 24 a 40 senza che io me ne accorgessi almeno tu... quando
arrivi a 30 chiamami che con la mia amazzone faccio esperienza
almeno...



title: Diablo II team

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote in message
vn6e7t48m16u8kfan...@4ax.com...
> ieri sera??????
> e dove stavi scusa?
eheh sono arrivato tardi... mi sa che non c'eri già più (a meno che non
abbia cannato account... dialtone83 vero?)
> Contrariamente a quello che dice dimer sono tutti vivi e vegeti anche
> se tutti hanno rischiato... chi più chi meno. Soprattutto
> SaintSejia... ^___^
mmm... non era Seiya? Almeno nella traslitterazione "ufficiale" mi sembrava
fosse così
>
> Dimenticavo... visto che dimer non mi ha aspettato ed è passato da
> livello 24 a 40 senza che io me ne accorgessi almeno tu... quando
> arrivi a 30 chiamami che con la mia amazzone faccio esperienza
> almeno...
parli te che hai portato un barbaro da livello 1 a cento milioni in una
settimana senza aspettare nessuno :PPP
vabbé ti farò sapere quando ci arriverò...


title: Diablo II team

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>ormai è la nomenclatura internazionale ^_^
Fa cagare uguale...gia' mal sopportavo bowazon e javazon...
(il necro con IM e il barbaro con turbine come si chiamano, per curiosita'?
Spero abbiano nomi piu' decenti...)
>il problema è che BH da SOLO non è affatto il controllore che dici te, ma fa
>altamente schifo (rapporto danno/mana speso abbastanza penoso, anche se non
>quanto quello di pugno celeste che è assolutamente RIDICOLO)... cmq
>l'intuizione era giusta
Si...ma restava in ogni casa l'UNICA arma a distanza del palado, per cui o
quella o ti attaccavi (io ho capito subito che in CaC oltre il liv nightmare
diventava abbastanza improponibile andare col palado)...meglio qualcosa che
faccia poco danno da lontano che dover andare in mezzo alle masse di mostri
a farsi massacrare...
Ricordo che in singolo i mostri non hanno "vitaX8" (come invece accade in
genere in multy, per cui il martello sarebbe abbastanza valido anche senza
l'apporto di concentrazione)...ovviamente in multy giocando da solo in
giochi da 8 diventa invece fondamentale...
Ma faccio notare che il sistema di fare quintalate di exp giocando cosi' su
BN e' una "forzatura innaturale"...il modo "politically correct" dovrebbe
essere l'andare in party...e li il palado ha altre "armi" da poter usare per
aiutare i compagni a uccidere i mostri...
Comunque, creato anche il palado che puo' girare da solo, ora resta solo un
nodo da risolvere...la MAGA che puo' girare da sola in giochi da 8 a
hell...questa ancora non sono riuscito a sfornarla...e' il mio grande
cruccio...sigh...
(credo implichi dosi massicce di "calore", piu' l'apporto fondamentale di
certi oggetti che aumentino il mana a dismisura...il "freddo + static field"
da solo non basta...il "problema mana" resta eccessivo...)
>scherzi?? Concentrazione a 20 dove la lasci? Ci sono frotte di amazzoni
>pronte a tutte per stare vicino a uno come te ^_^
Lo so...e infatti Dial mi tampina di continuo con la sua piccola amazzonina
che deve crescere..."giochiamo insieme, dai dai giochiamo insieme, dai!"
;-PP
Ma a me le amazzoni fanno CAGARE...non ne sopporto la vistaaaa!
>io col mio defunto hammerdin hc l'avevo presa e pompata fino a 4, ma era
>molto lenta lo stesso - non c'è paragone con la velocità di radenzione.
Vabbe'...sono 2 skill diverse...comunque redenzione la puoi tenere
relativamente bassa (anche se io ora l'ho a 6 ed e' poco...voglio arrivare
almeno a 10), invece meditazione la dovresti necessariamente massimizzare
(dato che e' una skill che non perde efficacia coi punti investiti, ma e' ad
incremento fisso)
>Per
>l'effetto sugli altri dovresti chiedere a Eyl (se è ancora vivo) visto che
>era lui ad affiancarmi col necro, per cui ti potrebbe dire se era valida o
>no.
Per me con meditazione a 20 una maga che ti affianca puo' castare
indefinitamente...rigenererebbe alla stessa velocita' con cui consuma
quasi...
(meditazione ti boosta la rigenerazione piu' di calore, se ben ricordo...non
so se rendo?!)
>a proposito di paladi, ieri sera è nato il MIO nuovo palado... mi sono rotto
>dell'hammerdin che ormai fanno tutti (:PPP) quindi provo
>zeal/sacrifice/fanaticism, che qua in italia non è ancora ben apprezzata
Occhio al bug su zeal...
(ma fare qualche volta un PG di tipo nuovo no eh...sempre paladi o
amazzoni?!)



title: Diablo II team

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote:
>Dimenticavo... visto che dimer non mi ha aspettato ed č passato da
>livello 24 a 40 senza che io me ne accorgessi
Ma ti pare che io sto ad aspettare quelle fighette vestite d'oro e
brillantini delle amazzoni?!  ;-PP
>almeno tu... quando
>arrivi a 30 chiamami che con la mia amazzone faccio esperienza
>almeno...
AAAAAH...LE AMAZZONI...BRUCIATELEEEE...AL ROGOOOO!!!



title: Diablo II team

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
jtae7tk9ktlb4jlob...@4ax.com...
> (il necro con IM e il barbaro con turbine come si chiamano, per
curiosita'?
> Spero abbiano nomi piu' decenti...)
stai parlando della TROTTOLA? :PPPP
...
> Ricordo che in singolo i mostri non hanno "vitaX8" (come invece accade in
> genere in multy, per cui il martello sarebbe abbastanza valido anche senza
> l'apporto di concentrazione)...
sì, ma in singolo ti ci vuole una vita per arrivare ad hell a livello
decente - i livelli alti di difficoltà sono molto orientati sul multipalyer,
in cui una skill come BH senza conc non avrebbe senso.
...
> Ma faccio notare che il sistema di fare quintalate di exp giocando cosi'
su
> BN e' una "forzatura innaturale"...il modo "politically correct" dovrebbe
> essere l'andare in party...e li il palado ha altre "armi" da poter usare
per
> aiutare i compagni a uccidere i mostri...
lo sai anche tu quale è la risposta... se vai sempre in giro in party puoi
sognarti di livellare, e voglio vedere come ti diverti a rifare per
settimane lo stesso quadro perché se vai un attimino più avanti ti picchiano
tutti selvaggiamente.
> >scherzi?? Concentrazione a 20 dove la lasci? Ci sono frotte di amazzoni
> >pronte a tutte per stare vicino a uno come te ^_^
>
> Lo so...e infatti Dial mi tampina di continuo con la sua piccola
amazzonina
> che deve crescere..."giochiamo insieme, dai dai giochiamo insieme, dai!"
> ;-PP
> Ma a me le amazzoni fanno CAGARE...non ne sopporto la vistaaaa!
>
te hai qualche problema :PPPPPP
> Vabbe'...sono 2 skill diverse...comunque redenzione la puoi tenere
> relativamente bassa (anche se io ora l'ho a 6 ed e' poco...voglio arrivare
> almeno a 10)
non diciamo eresie, la mia rede è a 5 e funziona a meraviglia: e con
meraviglia intendo che in una botta mi permette di guadagnare tutto il mana
e due terzi della vita (che è 630 circa come ti ho detto dieci minuti fa),
col terzo successivo che arriva alla seconda botta. Se ci metti 10 punti è
uno spreco terribile.
> invece meditazione la dovresti necessariamente massimizzare
> (dato che e' una skill che non perde efficacia coi punti investiti, ma e'
ad
> incremento fisso)
ma tieni presente che cmq il livello base di rigenerazione di mana è
dipendente dal mana totale: dovresti cioé creare un palado che abbia molta
energia per poter rendere meditazione efficiente, e questo è uno spreco di
punti stats, visto che gli hammerdin con rede possono invece tenerla bassa
senza avere problemi.
> Per me con meditazione a 20 una maga che ti affianca puo' castare
> indefinitamente...rigenererebbe alla stessa velocita' con cui consuma
> quasi...
> (meditazione ti boosta la rigenerazione piu' di calore, se ben
ricordo...non
> so se rendo?!)
ma il problema è che non serve al palado... non troverai nessuno disposto a
mettere 20 punti in meditazione per poi ritrovarsi dipendente dalla presenza
di qualche maga per poter giocare.
> Occhio al bug su zeal...
lo straconosco... è lo stesso bug di fend, che come sai usavo molto con la
mia prima amazzone :PP
> (ma fare qualche volta un PG di tipo nuovo no eh...sempre paladi o
> amazzoni?!)
dai, il 90% dei barbari è una trottola, l'8% usa leap e il 2% restante furia
o frenzy... troppe poche alternative per me ^_^
i necri poi sono IM e BG, oppure (o insieme) revive... anche qui c'è poco
divertimento...
a me piace fare pg che usano in pochi!!
(ah, la maga non la uso perché ogni volta che compare un suo spell qua
inizia la fiera dello scatto...)


title: Diablo II team

text:
On Tue, 30 Jan 2001 21:01:31 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "juri" <
ky...@libero.it
> scrisse:
>mmm... non era Seiya? Almeno nella traslitterazione "ufficiale" mi sembrava
>fosse così
si certo che è con la y ma purtroppo esisteva già...
Mi sono preso una licenza poetica ^___^



title: Diablo II team

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>lo sai anche tu quale è la risposta... se vai sempre in giro in party puoi
>sognarti di livellare, e voglio vedere come ti diverti a rifare per
>settimane lo stesso quadro perché se vai un attimino più avanti ti picchiano
>tutti selvaggiamente.
Lo sappiamo tutti...ma perche' siamo tutti powerplayer...
Il multy SAREBBE pensato per giocare in party e sviluppare pian pianino un
PG...non fare come noi che in 3 giorni portiamo un PG da 1 a 50...e poi
passiamo ad altro...
(il fatto che tutti facciano cosi' non significa che questo sia il modo
migliore, o piu' "sensato" di giocare...)
>te hai qualche problema :PPPPPP
VOI avete qualche problema ad usare quelle fighette delle amazzoni!  ;-PPP
>non diciamo eresie, la mia rede è a 5 e funziona a meraviglia: e con
>meraviglia intendo che in una botta mi permette di guadagnare tutto il mana
>e due terzi della vita (che è 630 circa come ti ho detto dieci minuti fa),
>col terzo successivo che arriva alla seconda botta. Se ci metti 10 punti è
>uno spreco terribile.
Non e' un prob di "botte"...e' un prob di velocita'...devo verificare, ma
credo che con piu' punti aumenti anche la velocita' con cui la skill ha
effetto, il che e' vitale se ti capita di usarla DURANTE una mischia...
(chiaramente se la usi dopo, a mostri morti, non te ne fotte nulla)
Comunque devo verificare con un editor...nel caso non sia cosi' restera' a 1
punto naturale...
>ma tieni presente che cmq il livello base di rigenerazione di mana è
>dipendente dal mana totale: dovresti cioé creare un palado che abbia molta
>energia per poter rendere meditazione efficiente, e questo è uno spreco di
>punti stats, visto che gli hammerdin con rede possono invece tenerla bassa
>senza avere problemi.
Bassa per bassa. qualche martellino lo vorrai pur lanciare?!
Un mana pool decente lo devi avere, altrimenti lanci tre martelli, poi corri
in cerchio con rede per rigenerare, e via cosi'...troppo una palla...
(poi comunque io punto molto sugli oggetti che ti danno mana...ad esempio il
mio amuleto ha un +58...e lo preferisco a un +1 paladi per dire...)
>ma il problema è che non serve al palado... non troverai nessuno disposto a
>mettere 20 punti in meditazione per poi ritrovarsi dipendente dalla presenza
>di qualche maga per poter giocare.
Stavo cercando una skill alternativa per evitare la banalita' e rendere il
palado un po' piu' "party friendly"...tanto i pre-req per meditazione li
devi gia' mettere per redemption...per cui se ti restano punti dopo aver
massimizzato il resto qualcuno lo puoi mettere anche li...non so...dipende
da come saro' messo quando saro' di liv 70-75...
(e' stato a quel livello che il mio necro ha cominciato ad usare i revived.
per il semplice fatto che "non sapevo dove cazzo mettere i punti"...)
>(ah, la maga non la uso perché ogni volta che compare un suo spell qua
>inizia la fiera dello scatto...)
Peccato perche' a me piace un casino giocare assieme a una maga...e' il PG
che preferisco come compagno...
(mi gustava un casino quando Eyl usava la sua "firewallceress"...ora mi
metto a creare soprannomi idioti pure io...)
(non si capiva un cazzo, ma era divertentissimo...che tempi...sigh...)
(per non parlare poi di quando una volta mi sono trovato al Santuario Arcano
io col necro in compagnia di altri DUE necri...c'erano almeno una trentina
di revived in giro...TROPPO BELLO!)



title: Diablo II team

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
oedg7tsbspqlq8l3o...@4ax.com...
> Lo sappiamo tutti...ma perche' siamo tutti powerplayer...
> Il multy SAREBBE pensato per giocare in party e sviluppare pian pianino un
> PG...non fare come noi che in 3 giorni portiamo un PG da 1 a 50...e poi
> passiamo ad altro...
a parte che io non riesco mai a fare 50 livelli in una settimana, c'è però
da tenere di conto che a night e hell il rapporto tra livelli pg/livelli
mostri è troppo basso. Mi spiego: per passare da un quadro all'altro, e così
incontrare nemici di livello superiore, ci vuole veramente poco tempo. In
quel poco tempo non ce la farai mai a livellare col tuo pg per "mantenere il
passo" se giochi in party - per questo si rischierebbe di rimanere piantati
nello stesso schema per parecchio tempo, e perciò dove finirebbe il
divertimento? Se invece, come a normal, il livello dei pg e quello dei
mostri andasse di pari passo, allora sarebbe molto più giocabile come dici
te. Certo che così però diventerebbe troppo facile arrivare a livelli
alti... non vedo una soluzione praticabile, perciò forse quello attualmente
esistente è il modo migliore.
> >te hai qualche problema :PPPPPP
>
> VOI avete qualche problema ad usare quelle fighette delle amazzoni!  ;-PPP
lasciamo perdere..........
> Non e' un prob di "botte"...e' un prob di velocita'...devo verificare, ma
> credo che con piu' punti aumenti anche la velocita' con cui la skill ha
> effetto, il che e' vitale se ti capita di usarla DURANTE una mischia...
> (chiaramente se la usi dopo, a mostri morti, non te ne fotte nulla)
assolutamente no, aumenta solo la probabilità di redimere l'anima. Rede,
come sacro gelo, entra in azione dopo un certo intervallo di tempo fisso. E
poi un'altra cosa: usare redenzione in mischia non è efficace, dovresti
rinunciare a usare altre aure più utili quando il suo lavoro possono farlo
le pozioni... rede va sempre usata dopo il combattimento
> Bassa per bassa. qualche martellino lo vorrai pur lanciare?!
> Un mana pool decente lo devi avere, altrimenti lanci tre martelli, poi
corri
> in cerchio con rede per rigenerare, e via cosi'...troppo una palla...
> (poi comunque io punto molto sugli oggetti che ti danno mana...ad esempio
il
> mio amuleto ha un +58...e lo preferisco a un +1 paladi per dire...)
io continuo a pensare che meditazione non sia un grande investimento...
anche perché non hai punti skill sufficienti per portarla a 20
> Stavo cercando una skill alternativa per evitare la banalita' e rendere il
> palado un po' piu' "party friendly"...tanto i pre-req per meditazione li
> devi gia' mettere per redemption...per cui se ti restano punti dopo aver
> massimizzato il resto qualcuno lo puoi mettere anche li...non so...dipende
> da come saro' messo quando saro' di liv 70-75...
non so, io massimizzerò tutto verso il livello 91... dipende da cosa pompi
te
> Peccato perche' a me piace un casino giocare assieme a una maga...e' il PG
> che preferisco come compagno...
> (mi gustava un casino quando Eyl usava la sua "firewallceress"...ora mi
> metto a creare soprannomi idioti pure io...)
> (non si capiva un cazzo, ma era divertentissimo...che tempi...sigh...)
ah, Eyl! Ma dove sei finito??? ^_^
> (per non parlare poi di quando una volta mi sono trovato al Santuario
Arcano
> io col necro in compagnia di altri DUE necri...c'erano almeno una trentina
> di revived in giro...TROPPO BELLO!)
i revive sì e gli scheletrini no, eh? Razzista :PPPPPP


title: Diablo II team

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:H6Zd6.71064$ew1.4...@news.infostrada.it...
>
> ah, Eyl! Ma dove sei finito??? ^_^
Ci manchi.
Torna!!!!!!
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: kotor 2: bloccato all'inizio

author: Kin

text:
Salve a tutti,
                    ho appena iniziato kotor 2  e sono già bloccato: sono su
pegasus e devo recuperare i 3 frammenti vocali: ne ho recuperati due, uno
nel computer della stanza di sicurezza e l'altro in quello del deposito
carburante; non riesco a trovare il terzo.
Qualcuno mi può aiutare?
Grazie


title: kotor 2: bloccato all'inizio

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9618A7AFFE43Cj...@127.0.0.1...

> chiedi ad hk50! :)
> --
> Josef K.
Fatto. Grazie mille!


title: BG: Ho il cd messo male... non posso andare al Tempio

author: Andrea Carboni

text:
Io ho BG masterizzato e col cd n° 2, devo accedere alla zona TEMPIO (a est
di Beregost), però si blocca.
Che faccio? :(((((
Vorrei sapere: E' una zona importante (tanto da impedire lo svolgimento del
gioco)????????
Oppure, è una zona secondaria, senza la quale posso continuare lo stesso?
Se sì, sarei disposto a comprare il cd2 masterizzato da qualcuno tanto
gentile.


author: Slythe

text:
Andrea Carboni <
ec...@tiscalinet.it
> wrote in message
7q74uk$l81$1...@aquila.tiscalinet.it...

La zona in questione non ti precluderà  la possibilità di terminare il
gioco; piuttosto purtroppo non potrai completare la quest di Bassilus che
richiede di andare al tempio(ti perderai i px e le 5000mo).
La cosa più terribile che potrebbe succederti è di non poter arruolare Coran
per sempre e ti spiego il perchè: quando lo incontri lui ti propone di
uccidere delle viverne per poi portarle proprio al tempio e ricevere la
ricompensa.Se non lo fai c'è il rischio che dopo un pò se ne vada(questo
però non lo so per certo poichè a me non è mai capitato.
Buona fortuna comunque.


author: C h R o N o

text:
>
> La zona in questione non ti precluderà  la possibilità di terminare il
> gioco; piuttosto purtroppo non potrai completare la quest di Bassilus che
> richiede di andare al tempio(ti perderai i px e le 5000mo).
> La cosa più terribile che potrebbe succederti è di non poter arruolare
Coran
Coran non l'ho incontrato! Nessuno mi ha proposto di distruggere le viverne!
Ehm.. scusa, ma a quale livello lo incontri?


title: Ultima News

author: Pucci

text:
Ciao ragazzi,
su Multiplayer.it è partito Ultima News, il sito dedicato a Ultima Online,
curato da Casiraghi, a.k.a. Cavaliere Nero.
Vi aspettiamo numerosi:
http://www.multiplayer.it/ultima
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Andrea Pucci
web master
http://www.multiplayer.it
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title: Help ultimaaaa 9

text:
Sono nel dungeon di new maginca.
Sono bloccato in 2 punti.
Un all'ingresso di un corridoio sottomarino di pietra trasparente (!).
l'altro una stanza con 8-9 manovelle che come le si girano cambia il colore
della luce nella stanza, ma non so proseguire