title: RPG, CRPG e UO

text:
Daccordissimo. Costi è un problema soggettivo, è vero. Allenamento lungo fa
parte del divertimento e ti pesa solo per i costi (ma è bello sapere di NON
essere altro che uno dei diecimila personaggi medi in giro e non un carro
armato).
Il punto 1 in effetti è davvero una coltellata. E'un gioco di ruolo dove
spesso il tuo "amico umano" anzicchè giocare di ruolo cerca solo di barare e
fregarti... ma è la vita.
McOrion



title: RPG, CRPG e UO

author: Filippo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<79eam7$mvp$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Non rientro nel discorso di UO che ho deciso di chiudere.
>Pero' vorrei chiederti se ti e' mai capitato di giocare ai MUD o meglio
>ancora alla famiglia dei MUD sociali (MUSH, MUCK, MOO, MUX).
Ho giocato una volta per poco ad un MUD e mai agli altri (comunque nel mess.
precedente l'avevo detto piu o meno).
>Poi vorrei farti notare che in
www.mudconnect.com
 (il sito di riferimento
>per i MUD) c'e' una bella pagina con i MUD grafici, e indovina un po' che
>gioco c'e'? ;-)
UO? Si, me lo aspettavo, dopotutto anche Diablo si spaccia per CRPG e molti
lo credono tale (c;


title: RPG, CRPG e UO

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79eepn$8jd$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>In UO fare il pane 1) non ti sporca le mani
>2) non richiede altro che
>ingrediente+forno=pane
Scusa ma non capisco cosa vuoi dire. Sono cose fini a se stesse?
>3) ti serve (come fare dolci) in pratica per avere
>"MedKit" più o meno buoni. Con una torta a parità di peso e ingombro ti
>"nutri" maggiormente e l'energia sale più in fretta. Niente di più insomma.
>E'solo una delle centomila cose in più che un cartaceo non si sognerebbe di
>fare non perchè inutili ma perchè ingestibili con carta e penna.
Secondo me e' una cosa gestibilissima: per esempio in AD&D c'e' la capacita'
di cucinare, se uno vuole fare il pane basta tirare un dado e vedere cosa
esce ma non sarebbe per niente divertente IMHO.
>Il fatto di
>potere fare "anche il pane" (ma anche armature di diversissime classi e
>caratteristiche) non è che di colpo annulli tutta la parte ruolistica...
>E'solo "in più" ma se la mia auto ha il satellitare non per questo non è
più
>un'auto ma solo una stazione di comunicazioni. Sarà entrambe. UO è di fatto
>sia RpG che MUD...
Per me non e' un RPG perche' un RPG non prova a simulare tutto ma solo
alcune cose, al contrario UO (correggimi se sbaglio) cerca di farlo.
Ovviamente hanno molto in comune ma non sono la stessa cosa perche' hanno
scopi diversi.


title: RPG, CRPG e UO

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <79es94$53f$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><79eam7$mvp$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Non rientro nel discorso di UO che ho deciso di chiudere.
>>Pero' vorrei chiederti se ti e' mai capitato di giocare ai MUD o meglio
>>ancora alla famiglia dei MUD sociali (MUSH, MUCK, MOO, MUX).
>Ho giocato una volta per poco ad un MUD e mai agli altri (comunque nel
mess.
>precedente l'avevo detto piu o meno).
Bene, se ai MUD togli, i livelli, i punti esperienza, i mostri, i titi di
dado, e lasci i personaggi e le aree e aggiungi l'interpretazione del
personaggio, ottieni i MUSH, MUCK, MOO e MUX. Diciamo che attualmente questi
sono la massima espressione di gioco di ruolo online (escluso il PBIRC che
non e' altro che un normale gioco di ruolo giocato via IRC).



title: RPG, CRPG e UO

author: Gostram the Unknown

text:
>RPG: simulatore parziale di vita, perche' in effetti simula la vita dei
>personaggi, parziale perche' non sono presenti tutti gli aspetti della vita
>che non sarebbero divertenti, come fare il pane. Per realizzare questo
>simulatore parziale di vita dei personaggi ci si serve di due strumenti: le
>regole di gioco e il DM che le applica.
Sul parziale non sono assolutamente d'accordo. Tu in un RPG hai presente
TUTTI gli aspetti della vita: se vuoi puoi fare il pane, puoi scrocchiarti
le dita, attorcigliare la lingua, fare le pirolette, camminare con le mani,
sbattere la testa contro un muro, ecc... E poi DEVI (a meno che il master
non abbia deciso diversamente)  mangiare, pisciare, cagare, e soddisfare a
tutti i bisogni fondamentali (che appunto sono fondamentali nel momento in
cui il master ha deciso che lo siano).
Poi magari quando giochi questi momenti li salti, perchč, come hai detto tu,
sarebbero poco divertenti. Questo perň non significa che il tuo PG non
faccia queste azioni: le fa, ma non te lo dice, perchč sa che sarebbero
ovvie. Cmq tu prova a chiederlo al tuo personaggio, poi dimmi cosa ti
risponde (non sottovalutate la loro intelligenza) ;-)
Un'altra cosa: ci sono gruppi fanatici del realismo che giocano di ruolo,
che tutte queste azioni le fanno in modo non "sottointeso" (in pratic, il
master dice al giocatore che il suo PG deve andare in bagno, ed il giocatore
si comporta di conseguenza). Non penso proprio che si debba dire che questa
gente non sta giocando di ruolo...
>CRPG: trasposizione su computer di un RPG, con alcuni difetti dovuti allo
>stato attuale delle tecnologie informatiche (come una trama fissa e
>inflessibile).
D'accordo. IMHO č perň qualcosa di piů di qualche difetto, bensě un vero e
proprio stravolgimento del carattere fondamentale di un GDR,
l'interpretazione.
>UO snipped
Non so cosa dire, non l'ho mai provato...
>MUD (vale il discorso fatto per UO): snipped
Li ho provati per troppo poco tempo per dire qualcosa. Cmq, come dici tu,
non mi sono sembrati simili nč ad un RPG nč ad un CRPG...



title: RPG, CRPG e UO

text:
>Telstar dice che e' troppo impegnato per seguire anche questo NG.
Peccato... Cmq un giorno o l'altro inizierò anch'io a seguire ihgg... A
proposito (visto che mi pare che tu lurki quell'NG), ma lì non si parla
anche di UO?
>Io non sono affatto d'accordo. Io per gioco di ruolo intendo quello che
>faccio coi miei amici attorno ad un tavolo. Tutto cio' che e' diverso non
e'
>un GDR. UO e' moooooooooolto diverso nel modo in cui vengono gestiti il
>master e le avventure.
Su come è UO non so che dirti, non avendolo provato.
Sul fatto che la vita è IMHO il gdr per eccellenza te lo spiego. Quando tu
sei con gli amici attorno ad un tavolo, non fai altro che fare agire il tuo
PG secondo la sua personalità, in relazione agli eventi (avventure) che gli
si pongono davanti, giusto? E poi c'è un tuo amico (il master) che crea
tutta l'ambientazione, decide i fatti che avvengono e comanda i PNG secondo
le loro personalità e le situazioni in cui si ritrovano.
Bene, nella vita tu comandi il tuo PG (te stesso) in base alla tua
personalità e in relazione agli eventi che ti si pongono davanti. Il master
non è più un tuo amico, ma è un qualcosa di più indefinito (per alcuni Dio,
per altri la scienza, il caso, ecc...).
Se questo è vero penso che si possa dire che la vita è un gioco (!) in cui
uno interpreta un ruolo. Abbreviato fa "RPG".
>>Basta. Se siete arrivati a leggere fino qui avete sicuramente diritto ad
un
>>premio resistenza ;-)
>
>Cosa ho vinto? :)
Un mazzo di Magic già impregnate di benzina e pronte all'uso ;-)
Ciao



title: RPG, CRPG e UO

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<79f381$
k...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Telstar dice che e' troppo impegnato per seguire anche questo NG.
>Peccato... Cmq un giorno o l'altro inizierò anch'io a seguire ihgg... A
>proposito (visto che mi pare che tu lurki quell'NG), ma lì non si parla
>anche di UO?
No, e' vietatissimo.
[SNIP sul paragone tra vita e GDR]
Per me i GDR sono quei giochi che faccio ogni venerdi sera' coi miei amici e
la vita e' molto diversa.
Io almeno la vedo cosi'.
>>>Basta. Se siete arrivati a leggere fino qui avete sicuramente diritto ad
>un
>>>premio resistenza ;-)
>>Cosa ho vinto? :)
>Un mazzo di Magic già impregnate di benzina e pronte all'uso ;-)
Manda manda ;-)



title: RPG, CRPG e UO

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<79f37l$
k...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>Sul parziale non sono assolutamente d'accordo. Tu in un RPG hai presente
>TUTTI gli aspetti della vita: se vuoi puoi fare il pane, puoi scrocchiarti
>le dita, attorcigliare la lingua, fare le pirolette, camminare con le mani,
>sbattere la testa contro un muro, ecc... E poi DEVI (a meno che il master
>non abbia deciso diversamente)  mangiare, pisciare, cagare, e soddisfare a
>tutti i bisogni fondamentali (che appunto sono fondamentali nel momento in
>cui il master ha deciso che lo siano).
>Poi magari quando giochi questi momenti li salti, perchč, come hai detto
tu,
>sarebbero poco divertenti. Questo perň non significa che il tuo PG non
>faccia queste azioni: le fa, ma non te lo dice, perchč sa che sarebbero
>ovvie. Cmq tu prova a chiederlo al tuo personaggio, poi dimmi cosa ti
>risponde (non sottovalutate la loro intelligenza) ;-)
Io sono un master.
Sono d'accordo sulla possibilita' di fare certe azioni, ma sono molto
d'accordo sul fatto che non siano divertenti. Lo scopo di un RPG come di
qualsiasi altro gioco e' divertirsi, se una cosa non e' divertente io e il
mio gruppo non la consideriamo. Il mio discorso poi voleva soprattutto
evidenziare la differenza che credo esista tra UO e un RPG, e cioe' che in
UO alcune cose fini a se stesse possono essere divertenti mantre in un RPG
(almeno per me) no.


title: RPG, CRPG e UO

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Il fatto poi che nessuno faccia il cuoco dimostra che quella di fare il
cuoco è una curiosità come fare schioccare le dita.
Se voglio posso farlo...
...in effetti il problema stà nel nocciolo. Il "motore" di UO (ovvero il
codice, senza la trama, le quest, il movimento, le skill già stabilite etc.)
è o no valido per ospitare un GdR?
Io affermo che con un bravo Master a coordinare il tutto e l'appoggio di
quattro buoni GM si. Spero di dimostrarlo tra non troppo con Mediterraneo,
il server di Daniele "Bug" Ponticello che è in esaltante miglioramento.
McOrion


title: RPG, CRPG e UO

text:
Per quanto commentare solo la tua ultima frase sminuisca uno splendido post
mi sento pienamente daccordo con te.
Praticamente UO è un GdR dove, a differenza di AD&D, siete spesso costratti
a giocare con gente che è seduta accanto a voi solo per rompere le scatole.
McOrion



title: RPG, CRPG e UO

text:
Beh, sono due metodi diversi di prendere il gioco. Io (che sono un
impaziente) seguo il tuo ma cerco di fornirmi di una comitiva potente. Sono
sceso nei pegggiori dungeon semplicemente come coda ed avanguardia di gruppi
di Grandmaster. Io andavo davanti a tutti, incontravo qualcosa di VERAMENTE
BRUTTO e schizzavo dietro urlando mentre gli altri facevano muro e lo
uccidevano.
Paura nera. Ma avrei fatto cosě nella vita reale? Morale, ne tu ne io
giochiamo davvero di ruolo...
McOrion


title: RPG, CRPG e UO

text:
In questa categorizzazione mancano solo gli... RPG!
All'epoca nella quale è stata scritta a nessuno è venuto in mente di
definire quello che un giorno si sarebbe potuto affrancare dai limiti dei
CRPG e divenire a tutti gli effetti membro della famiglia dominata da AD&D.
L'RPG appunto.
Avenger Dragon. E'ora di stabilire una definizione di RPG giocato tramite
computer o nativo su computer.
Trasferire AD&D su computer ha una soluzione banale.
Creare un nuovo RPG su computer invece è il caso nostro.
Ultima Online (in mano alla Origin) fallisce questo obiettivo su alcuni
punti. Ma elencando questi punti arriviamo brevemente alla soluzione.
McOrion


title: RPG, CRPG e UO

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79eepn$8jd$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>(il problema è che le affermazioni volutamente polemiche sono da me
>ampiamente argomentabili, Starcraft incluso. Chi non ha capito nemmeno in
>seconda lettura le mie definizioni è pregato di NON rispondere...
perderemmo
>solo tempo. Chi è capace di migliorarle, criticarle costruttivamente,
>modificarle, ribaltarle è invece pregato di farlo).
Che paraculo! (c; Dici che le sai argomentare ma non vuoi perdere tempo a
farlo...
(Se la faccina non bastasse e' un messaggio amichevole)


title: RPG, CRPG e UO

author: Paolo Vallino

text:
Ciao Davide \"McOrion\" Corsaro,
nel tuo msg hai scritto::
> Per quanto commentare solo la tua ultima frase sminuisca uno splendido post
> mi sento pienamente daccordo con te.
Grazie per il commento sul mio post....
> Praticamente UO è un GdR dove, a differenza di AD&D, siete spesso costratti
> a giocare con gente che è seduta accanto a voi solo per rompere le scatole.
Credo che tu sia riuscito a trovare una definizione ancora piu' azzeccata della
mia.....
Salutoni.


title: RPG, CRPG e UO

text:
Ciao "Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?",
nel tuo msg hai scritto::
> Io invece mi stupisco del fatto che sei morto così poche volte in così
> tanto tempo. Sei la prima persona a cui sento che sia capitata una
> cosa del genere.
Io ne conosco un altro....
> Una domanda: quanto ci giocavi e quanto ci giochi ad UO, dico di ore
> al giorno.
..... il mio collega di lavoro.... Io ho la fortuna di far parte dello staff di un
Internet Provider come impaginatore HTML, Java e Javascript e posso quindi
permettermi di giocare a UO pagando solo l'account OSI e sfruttando la velocità di
connessione diretta in rete. Oltretutto, non pagando l'abbonamento ad un provider,
posso anche giocare parecchio da casa. Quindi, per rispondere alla tua domanda,
fino a 5 o 6 mesi fa giocavo anche 6/7 ore al giorno...
Ora mi aggiro sulle 2/3 di media. Almeno fino a quando la mia dolce metà non
deciderà di trasformarmi in una gallina.... :)))))))
> Scusa quindi te hai trascorso i primi tre o quattro mesi della tua
> esperienza di UO ad allenarti per diventare più forte da quello che ho
> capito e sei uscito in zone pericolose soltanto dopo che eri bello
> allenato giusto?
Giusto... allenato ed informato. Ascoltare i dialoghi altri è spesso molto utile.
>  Per me i primi mesi sono stati i migliori quelli che
> andavo in giro senza soldi ad uccidere maiali per poi vendere la carne
> che mi permise l'acquisto della prima spada, poi del primo scudo,
> ricordo che la prima volta che vidi un mongbat me la diedi a gambe
> dalla paura, no sapendo la sua forza.
Scusa, ma secondo te io come ho fatto ad alzarmi le skill di combattimento?
Facendo esattamente come hai fatto tu, solo che lo facevo a Yew sotto la protezione
delle guardie.
Poi, tramite nave con tattica descritta in un altro msg, ho iniziato ad aumentare
le difficolta' fino ad arrivare agli elementali.
> ma il bello era proprio andare a scoprire sapendo che se
> avessi trovato un avversario più forte di me avrei avuto poche
> probabilità di sopravvivere.
Beh, allora non lamentatevi se chi vi uccide poi si limiti a dire "We rule".... :))
> mi sarei divertito molto ma molto di meno.
Per questo dico che non si potrà mai giungere ad una conclusione definitiva....
Io non scrivo per convincere te e tu, spero, viceversa....
Ognuno ha il suo tipo di divertimento, PK compresi, ma poi non ci si deve lamentare
delle conseguenze.....
> Con questo non voglio dire
> che uno non deve fare come hai fatto te, ma che sicuramente si
> perderebbe parte di quello che UO è.
Non credo.. Per me è stata una soddisfazione immensa la mia prima casa e il mio
primo negozietto.....
Cosi' come l'uccisione del mio primo orco o del mio primo elementale....
> Poi un'altra cosa. Se a me interessa fare solo il falegname, e
> costruire anche archi non vedo perchè (prima di uscire ed andare in un
> bosco fuori città per prendere della legna) dovrei per forza perdere
> giorni e giorni ad allenarmi ad usare la magia, ad alzare il res spell
> o qualche skill di combattimento, solo perchè fuori incontrerò 3 PKS
> che appena mi vedono mi castano addosso tre corp por, senza neanche
> dirmi il perchè.
Il mio primo PG e' stato un GM Bowyer.... Paul Vangaard su Catskill.... Forse il
metodo piu' valido per arricchirsi come newbie.....
E sono arrivato a 90 di skill senza uscire dalla citta' di Yew... :) Sai quanti
alberi ci sono?
Solo che tu ti saresti annoiato a farlo..... perche' sei un falegname
avventuriero.. ;-)
Salutoni.


title: RPG, CRPG e UO

text:
Ciao Davide \"McOrion\" Corsaro,
nel tuo msg hai scritto:
> Ultima Online (in mano alla Origin) fallisce questo obiettivo su alcuni
> punti. Ma elencando questi punti arriviamo brevemente alla soluzione.
Non credo che le difficoltà  nascano nell'elencare i suddetti punti...
Ma il risolverli in codice di programmazione la vedo critica...
In particolar modo in un gioco dove migliaia di players sono contemporaneamente
online...
Salutoni.


title: RPG, CRPG e UO

text:
Ciao Filippo,
nel tuo msg hai scritto:
> Io sono un master.
> Sono d'accordo sulla possibilita' di fare certe azioni, ma sono molto
> d'accordo sul fatto che non siano divertenti. Lo scopo di un RPG come di
> qualsiasi altro gioco e' divertirsi, se una cosa non e' divertente io e il
> mio gruppo non la consideriamo. Il mio discorso poi voleva soprattutto
> evidenziare la differenza che credo esista tra UO e un RPG, e cioe' che in
> UO alcune cose fini a se stesse possono essere divertenti mantre in un RPG
> (almeno per me) no.
Scusa eh... hai detto che se una cosa non diverte il tuo gruppo non la fa...
Pienamente d'accordo, anche perche' ritengo che il compito primario di un Master
debba essere quello di far divertire il suo gruppo.
Ma allora spiegami.... Cosa ti obbliga in UO a fare cose che non ti divertono?
Inoltre spesso il divertimento in UO è rappresentato dalla novità...
"Che figata!! Ho fatto un panino e una torta!!!!"
"Ehi guarda.... 1000 torte e 1000 panini.... son in gamba come Master Chef eh? "
"Mmmmm GM Chef ...sai che ti dico....Fanxxxo il forno...VADO A CACCIA!!!!!!!!!"
Capito il senso?... Il bello è che puoi fare ciò che più ti diverte...Che vuoi
di più?
Inoltre non si può paragonare UO a nessun gioco da tavolo...In quest'ultimo la
grafica, il sonoro, la rappresentazione dell'azione sono visualizzati in monitor
(la mente del giocatore) con risoluzione diversa a seconda delle capacità della
scheda video personale (cervello).
In UO si ha il vantaggio di poter vedere tutto su video..Per questo alcune cose
possono essere più divertenti che su tavolo... Ma un Master imparziale bilancia
le cose...
Salutoni.


title: RPG, CRPG e UO

text:
Ciao Wizards,
nel tuo msg hai scritto::
> per me UOL sarebbe bellissimo  se:
>
> 1) Tutti quelli che ci sono volessero fare GDR
> 2) il personaggio non fosse così difficile o melgio lungo da addestrare
> 3) non costasse così tanto
>
> i punti 2,3 sono ampiamente pareri soggettivi.... mentre il 1 purtroppo non lo è
> .. credo...
Beh...se vuoi giocare insieme a migliaia di persone non puoi certo pretendere di
scegliere il gruppo più adatto a te come puoi fare in un GDR da tavolo....
Inoltre, secondo me, un PG non è poi cosi' lungo da addestrare, in particolar modo
se hai accesso ai fondi di una Guild o di un tuo altro PG...
Per esempio io ho creato un GM Alchemist in tre giorni.....
Per il costo....trovo eccessivo solo il costo telefonico Telecom. L'account (io pago
quello fisso mensile) costa la metà di una spesa media del sabato sera....
Solo che un sabato sera dura al massimo 5/6 ore...L'account 30 giorni.
Salutoni.


title: RPG, CRPG e UO

author: Bako

text:
> Scusa, ma secondo te io come ho fatto ad alzarmi le skill di combattimento?
> Facendo esattamente come hai fatto tu, solo che lo facevo a Yew sotto la protezione
> delle guardie.
> Poi, tramite nave con tattica descritta in un altro msg, ho iniziato ad aumentare
> le difficolta' fino ad arrivare agli elementali.
Scusate mi insinuo un secondo nel thread per un "flashback" simpatico...
Ricordo che quando fui ucciso due volte di fila in Uo (per errore feci
la resurrezione immediata...) mi prese una angoscia incredibile... (ma
la colpa era solo mia ovviamente...).
Ero senza soldi e senza materiale per minare/fare utensili... Avendo la
skill "Animal Taming" molto alta, decisi di provare a tirare su qualche
Gold ammaestrando animaletti per poi rivenderli. Ebbene, ammaestrai 5
gatti (a Britain) e urlando "Selling cats!... Ferocious, aggresive...
and great friends!" in giro per le strade, riuscii a venderli tutti (per
poco chiaramente...).
Addirittura ci furono un paio di guerrieri che si misero a fare offerte
per avere uno dei gattini (era l'unico nero)... Alla fine me lo hanno
preso a 100 Gp...
Ora... va bene che vendere gatti è una fesseria... ma se non è questo un
RpG porca vacca :))
Ciaociaociao
-Bako


title: RPG, CRPG e UO

text:
>>Peccato... Cmq un giorno o l'altro inizierò anch'io a seguire ihgg... A
>>proposito (visto che mi pare che tu lurki quell'NG), ma lì non si parla
>>anche di UO?
>
>No, e' vietatissimo.
Strano, mi pareva di aver sentito che lì si tolleravano quei tipi di msg...
Cmq, come non detto :-)
>[SNIP sul paragone tra vita e GDR]
>
>Per me i GDR sono quei giochi che faccio ogni venerdi sera' coi miei amici
e
>la vita e' molto diversa.
>Io almeno la vedo cosi'.
Vabbè, non addentriamoci troppo in questo discorso. Saremmo spaventosamente
OT e dubito che raggiungeremmo qualcosa in poco tempo...
Però a questo punto bisogna dare ad UO una classificazione diversa da
"simulatore di vita" (IMHO ovviamente) (è già difficile dire cosa sono i
gdr, non incasiniamoci a dire anche cos'è la vita ;-) )
>>Un mazzo di Magic già impregnate di benzina e pronte all'uso ;-)
>
>Manda manda ;-)
Ok. Ma ricorda di immolarle al AD&D in una notte di luna piena ;-)
P.S.: Per evitare equivoci ed incomprensioni, ripeto che non ho MAI giocato
ad UO (e neanche a cose simili), non ho quindi una posizione nel dibattito
"UO rpg o no?", anche se sospetto fortemente che UO non sia un RPG (ma sarei
ben felice di essere smentito dall'esperienza)...



title: RPG, CRPG e UO

text:
eh eh... ho avuto parecchi flame con gente che spara sentenze ma non le
argomenta e mi fa perdere tempo a rispondergli argomentando.
In questo modo restringo il campo solo a chi è veramente capace di
rispondere.
Ciao!
McOrion


title: RPG, CRPG e UO

text:
Paolo Vallino ha scritto nel messaggio
<
36BB9669...@biella.alpcom.it
>...
Ciao Filippo,
nel tuo msg hai scritto:
>Scusa eh... hai detto che se una cosa non diverte il tuo gruppo non la
fa...
>Pienamente d'accordo, anche perche' ritengo che il compito primario di un
>Master
>debba essere quello di far divertire il suo gruppo.
>Ma allora spiegami.... Cosa ti obbliga in UO a fare cose che non ti
divertono?
>Inoltre spesso il divertimento in UO è rappresentato dalla novità...
Me l'hai spiegato tu...
>"Che figata!! Ho fatto un panino e una torta!!!!"
>"Ehi guarda.... 1000 torte e 1000 panini.... son in gamba come Master Chef
eh? "
>"Mmmmm GM Chef ...sai che ti dico....Fanxxxo il forno...VADO A
CACCIA!!!!!!!!!"
>Capito il senso?... Il bello è che puoi fare ciò che più ti diverte...Che
vuoi
>di più?
Non voglio niente di piu' e non ho mai detto il contrario, io dicevo proprio
che in UO ti divert a fare cose che in un RPG non faresti.
>Inoltre non si può paragonare UO a nessun gioco da tavolo...In quest'ultimo
la
>grafica, il sonoro, la rappresentazione dell'azione sono visualizzati in
monitor
>(la mente del giocatore) con risoluzione diversa a seconda delle capacità
della
>scheda video personale (cervello).
>In UO si ha il vantaggio di poter vedere tutto su video..Per questo alcune
cose
>possono essere più divertenti che su tavolo... Ma un Master imparziale
bilancia
Sono d'accordo.


title: RPG, CRPG e UO

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 5 Feb 1999 20:22:01 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>
>Io affermo che con un bravo Master a coordinare il tutto e l'appoggio di
>quattro buoni GM si. Spero di dimostrarlo tra non troppo con Mediterraneo,
>il server di Daniele "Bug" Ponticello che è in esaltante miglioramento.
>
L'abbiamo capito che i server OSI fanno pena e che adesso c'è
Mediterraneo, peccato però che io lo veda ancora molto lontano dal
giocabile.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: RPG, CRPG e UO

text:
On Sat, 06 Feb 1999 02:10:01 +0100, Paolo Vallino
<
val...@biella.alpcom.it
> wrote:
>In UO si ha il vantaggio di poter vedere tutto su video..Per questo alcune cose
>possono essere più divertenti che su tavolo...
>
A me piace moltissimo invece immaginarmele le cose con la fantasia, è,
per me, una delle parti più belle di un RPG cartaceo.



title: RPG, CRPG e UO

text:
On Fri, 5 Feb 1999 20:35:40 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>Beh, sono due metodi diversi di prendere il gioco. Io (che sono un
>impaziente) seguo il tuo ma cerco di fornirmi di una comitiva potente. Sono
>sceso nei pegggiori dungeon semplicemente come coda ed avanguardia di gruppi
>di Grandmaster. Io andavo davanti a tutti, incontravo qualcosa di VERAMENTE
>BRUTTO e schizzavo dietro urlando mentre gli altri facevano muro e lo
>uccidevano.
>
Cosa segui?
Io ho detto l'esatto contrario io all'inizio son ostato mooooolto
lontano da comitive ed ho vissuto da solo in cerca di gloria, senza
nessun aiuto.
>Paura nera. Ma avrei fatto cosě nella vita reale? Morale, ne tu ne io
>giochiamo davvero di ruolo...
>
Perchč scusa? Io non facevo certo quello che facevi te, cioč lo scopri
draghi.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: RPG, CRPG e UO

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79fmbd$6v5$
4...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Beh, sono due metodi diversi di prendere il gioco. Io (che sono un
>impaziente) seguo il tuo ma cerco di fornirmi di una comitiva potente. Sono
>sceso nei pegggiori dungeon semplicemente come coda ed avanguardia di
gruppi
>di Grandmaster. Io andavo davanti a tutti, incontravo qualcosa di VERAMENTE
>BRUTTO e schizzavo dietro urlando mentre gli altri facevano muro e lo
>uccidevano.
>
>Paura nera. Ma avrei fatto cosě nella vita reale? Morale, ne tu ne io
>giochiamo davvero di ruolo...
Non credo di aver capito: tu nella vita reale non faresti una cosa e se in
UO la fai non stai giocando di ruolo? Per me invece giocavi di ruolo eccome,
solo che era un ruolo diverso da quello che hai nella vita reale.


title: RPG, CRPG e UO

text:
On Sat, 06 Feb 1999 01:55:27 +0100, Paolo Vallino
<
val...@biella.alpcom.it
> wrote:
>
>Io ne conosco un altro....
>
Beh allora ce ne son due.
questo alza di molto la media.
>> Una domanda: quanto ci giocavi e quanto ci giochi ad UO, dico di ore
>> al giorno.
>
>..... il mio collega di lavoro.... Io ho la fortuna di far parte dello staff di un
>Internet Provider come impaginatore HTML, Java e Javascript e posso quindi
>permettermi di giocare a UO pagando solo l'account OSI e sfruttando la velocità di
>connessione diretta in rete. Oltretutto, non pagando l'abbonamento ad un provider,
>posso anche giocare parecchio da casa. Quindi, per rispondere alla tua domanda,
>fino a 5 o 6 mesi fa giocavo anche 6/7 ore al giorno...
>
Beato te io invece quelle ore le ho dovute scontare con la bolletta.
Cmq credo di aver capito allora perchè sei morto cmq poco,
sicuramente, visto il tuo lavoro,  avrai un colegamento ISDN e di lag
ne hai meno di zero, o cmq meno di un utente medio di UO qua in
Italia, mi sbaglio? 8))
>
>> Scusa quindi te hai trascorso i primi tre o quattro mesi della tua
>> esperienza di UO ad allenarti per diventare più forte da quello che ho
>> capito e sei uscito in zone pericolose soltanto dopo che eri bello
>> allenato giusto?
>
>Giusto... allenato ed informato. Ascoltare i dialoghi altri è spesso molto utile.
>
>
>Scusa, ma secondo te io come ho fatto ad alzarmi le skill di combattimento?
>Facendo esattamente come hai fatto tu, solo che lo facevo a Yew sotto la protezione
>delle guardie.
>Poi, tramite nave con tattica descritta in un altro msg, ho iniziato ad aumentare
>le difficolta' fino ad arrivare agli elementali.
>
Beh dai prima avevi detto che ti eri circondato di persone più forti
di te per addestrarti o sbaglio?
>
>Beh, allora non lamentatevi se chi vi uccide poi si limiti a dire "We rule".... :))
>
E' no, io non mi lamneto se mi uccidono, ma mi lamento del perchè lo
fanno cioè uccidere a freddo tutte le persone senza neanche parlare,
solo per dire "We rule" e dimostrare che loro essendo in 3 possono
uccidermi. Secondo me non ha senso l'atteggiamento alla Diablo di
certe persone.
>> mi sarei divertito molto ma molto di meno.
>
>Per questo dico che non si potrà mai giungere ad una conclusione definitiva....
>Io non scrivo per convincere te e tu, spero, viceversa....
>
Sicuramente
Sono sicuro che IO mi sarei divertito molto meno partendo in un modo
diverso.
>Ognuno ha il suo tipo di divertimento, PK compresi, ma poi non ci si deve lamentare
>delle conseguenze.....
>
Sì ma certi divertimenti, vedi molti dei PK, vanno contro qualunque
logica da gioco di ruolo.
>
>Non credo.. Per me è stata una soddisfazione immensa la mia prima casa e il mio
>primo negozietto.....
>Cosi' come l'uccisione del mio primo orco o del mio primo elementale....
>
Ok la casa ok il negozietto (direi vendor), le ho avute anche io.
Il discorso mio era diverso, cioè se te inizi ad allenarti bene prima
e ad informarti sui pericoli, dopo quando esci perdi un po' il senso
dell'avventura sapendo già che un mongbat non è piu' forte di un
mailino e che con le tue capacita, già bene addestrate, non avrai
problemi ad ucciderlo.
>
>Il mio primo PG e' stato un GM Bowyer.... Paul Vangaard su Catskill.... Forse il
>metodo piu' valido per arricchirsi come newbie.....
>E sono arrivato a 90 di skill senza uscire dalla citta' di Yew... :) Sai quanti
>alberi ci sono?
>Solo che tu ti saresti annoiato a farlo..... perche' sei un falegname
>avventuriero.. ;-)
>
si, ma se te invece di iniziare a Yew hai iniziato a Trinsic, Britain,
Vesper o in qualsiasi altra città dove per trovare gli alberi devi
uscire dalla protezione delle guardie? 8)))



title: RPG, CRPG e UO

text:
On Fri, 5 Feb 1999 20:42:41 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>In questa categorizzazione mancano solo gli... RPG!
>
Sě č vero io farei una riga, questa:
RPG: per gli RPG fare riferimento a questo sito:
www.owo.com



title: RPG, CRPG e UO

text:
> L'abbiamo capito che i server OSI fanno pena e che adesso c'è
> Mediterraneo, peccato però che io lo veda ancora molto lontano dal
> giocabile.
Per lo meno c'è in Italia qualcuno che si sbatte per cercare di ricreare
una versione "casereccia" di UltimaOnline. E gratis.
Ciao
-Bako



title: RPG, CRPG e UO

text:
> Perchè scusa? Io non facevo certo quello che facevi te, cioè lo scopri
> draghi.
Se McOrion è uno scopri-draghi, io sono la Mdonna.
Chi fa l'angelo annunziatore?
-Bako


title: RPG, CRPG e UO

text:
On Sat, 06 Feb 1999 15:35:43 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
>Per lo meno c'è in Italia qualcuno che si sbatte per cercare di ricreare
>una versione "casereccia" di UltimaOnline. E gratis.
>
Sicuramente, ed io ho fatto parte dello staff.
Però non è giusto andare a dire in giro che funziona alla grande
facendolo passare come qualcosa di veramente alternativo ai server
OSI.  Sbaglio?



title: RPG, CRPG e UO

text:
On Sat, 06 Feb 1999 15:37:17 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
>Se McOrion è uno scopri-draghi, io sono la Mdonna.
>
buon per te.



title: RPG, CRPG e UO

text:
Se era una battuta č venuta male visto il senso del mio post...
McOrion


title: RPG, CRPG e UO

text:
Il lavoro non manca ma purtroppo anche su Med (che e' in Beta test) i
"tester" non capiscono di essere tester e vogliono solo tutto e subito e in
caso di bug anzicche'segnalarlo o tirano avanti o lo usano a loro vantaggio.
Poi si lamentano se uno vuole resettare tutti i pg!
I disfattisti sono la norma. Io ne facevo parte ma mi sono da pochissimo
ricreduto.
McOrion


title: RPG, CRPG e UO

text:
Dubito che fossi stato davvero il mio PG mi sarei messo per divertimento a
rischiare cosě la vita...
Quindi non ho giocato bene di ruolo...
McOrion


title: RPG, CRPG e UO

text:
Ho ragione... non leggi con attenzione. Rileggi con attenzione e riformula
il tuo pensiero grazie. Capirai cosa ho detto.
Hey Bako, questa te la sei fatta scappare? Io ho detto che ragionavo come
lui, all'avventura MA in comitiva, e lui mi critica dicendo che lui di se
stesso non ha mai affermato che lui stesso giocasse in comitiva... Mai detto
che lui giocasse in comitiva... ma perchè perdo tempo?



title: RPG, CRPG e UO

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<79i650$pqh$
2...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Dubito che fossi stato davvero il mio PG mi sarei messo per divertimento a
>rischiare cosě la vita...
>
>Quindi non ho giocato bene di ruolo...
Ci sono molti drogati di adrenalina al mondo che lo farebbero.


title: RPG, CRPG e UO

text:
No e ne ho detto che funziona alla grande.
Ma rispetto ad Ottobre ormai è difficile riconoscere Med da un server OSI e
(risolti quelli che ormai sono bug di poco) il server è ormai una buona
piattaforma.
Il problema semmai è che mentre gente come me segnala tempestivamente
tonnellate di bug, NESSUN'altro lo fa.
Ho segnalato tanti di quei bug in due settimane che mi viene il dubbio di
COSA invece facciano abitualmente giocatori e (spesso impreparati) Game
Master.
Il piacere immenso provato è che quasi tutti i bug segnalati sono stati
risolti in pochissimi giorni.
McOrion


title: RPG, CRPG e UO

text:
> Hey Bako, questa te la sei fatta scappare? Io ho detto che ragionavo come
> lui, all'avventura MA in comitiva, e lui mi critica dicendo che lui di se
> stesso non ha mai affermato che lui stesso giocasse in comitiva... Mai detto
> che lui giocasse in comitiva... ma perchč perdo tempo?
E' una causa persa :) ... purtroppo ci ho provato pure io a capire il
suo modo di ragionare... ma ogni tentativo č stato assai vano... :)
"E' contorto, malvagio... č piů una macchina che un essere umano..."
-Obi Wan
Ciaociao         Bako


title: RPG, CRPG e UO

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 6 Feb 1999 12:50:17 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>>Peccato... Cmq un giorno o l'altro inizierò anch'io a seguire ihgg... A
>>>proposito (visto che mi pare che tu lurki quell'NG), ma lì non si parla
>>>anche di UO?
>>No, e' vietatissimo.
>Strano, mi pareva di aver sentito che lì si tolleravano quei tipi di msg...
>Cmq, come non detto :-)
Oddio, e' parecchio che non seguo ihgg, magari hanno cambiato idea.
Ma sai, nella gerarchia it.hobby se posti qualcosa che riguarda i
computer ti linciano (e fanno bene) ;-)
>>[SNIP sul paragone tra vita e GDR]
>>
>>Per me i GDR sono quei giochi che faccio ogni venerdi sera' coi miei amici
>e
>>la vita e' molto diversa.
>>Io almeno la vedo cosi'.
>Vabbè, non addentriamoci troppo in questo discorso. Saremmo spaventosamente
>OT e dubito che raggiungeremmo qualcosa in poco tempo...
>Però a questo punto bisogna dare ad UO una classificazione diversa da
>"simulatore di vita" (IMHO ovviamente) (è già difficile dire cosa sono i
>gdr, non incasiniamoci a dire anche cos'è la vita ;-) )
Quello che volgio dire io e' che sono i GDR a non essere dei veri
simulatori di vita, in quanto molte delle cose che fai nella vita
quotidiana, nei GDR non li fai, per non rovinare il gioco con inutili
perdite di tempo. Alla fine quello che conta e' fare l'avventura.
>>>Un mazzo di Magic già impregnate di benzina e pronte all'uso ;-)
>>Manda manda ;-)
>Ok. Ma ricorda di immolarle al AD&D in una notte di luna piena ;-)
E se me le fumassi? ;-)
>P.S.: Per evitare equivoci ed incomprensioni, ripeto che non ho MAI giocato
>ad UO (e neanche a cose simili), non ho quindi una posizione nel dibattito
>"UO rpg o no?", anche se sospetto fortemente che UO non sia un RPG (ma sarei
>ben felice di essere smentito dall'esperienza)...
Il giorno che faranno un vero GDR via internet, saro' il primo a
pagare per giocarci.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: RPG, CRPG e UO

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<79mrv0$
q...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Vabbè, non addentriamoci troppo in questo discorso. Saremmo
>spaventosamente
>>>OT e dubito che raggiungeremmo qualcosa in poco tempo...
>>>Però a questo punto bisogna dare ad UO una classificazione diversa da
>>>"simulatore di vita" (IMHO ovviamente) (è già difficile dire cosa sono i
>>>gdr, non incasiniamoci a dire anche cos'è la vita ;-) )
>>Quello che volgio dire io e' che sono i GDR a non essere dei veri
>>simulatori di vita, in quanto molte delle cose che fai nella vita
>>quotidiana, nei GDR non li fai, per non rovinare il gioco con inutili
>>perdite di tempo.
>E' vero, però pensa ancora agli appassionati dell'iperealismo. Quelli fanno
>praticamente tutto quello che si fa nella vita reale. Eppure giocano anche
>loro di ruolo...
Io credo cisia un limite per tutto.
Comunque ci sono delel serate in cui non tiro nemmeno un dado, in cui non si
fa altro che parlare; insomma pura interpretazione.
Pensa che il mio paladino del 30o perse lo status perche' tradi' la moglie
(nipote di Strahd Von Zarovich) con la sua draghetta d'argento in un momento
di sconforto (e' una storia luuuuunga).
>>Alla fine quello che conta e' fare l'avventura.
>IMHO alla fine quello che conta è interpretare un ruolo.
Non e' quello che avevano in mente i creatori dei GDR. Tant'e' vero che D&D
e' il figlio di Chainmail, un regolamento di combattimenti per miniature
fantasy. L'interpretazione del ruolo e' una componente del gioco di ruolo.
Il ruolo fine a se stesso mi lascia molto perplesso. Comque su IRC va molto
il FFRP (free form roleplay), gente che si collega in appositi canali a tema
e interpreta un ruolo. Niente avventura, niente regole, niente dadi, solo
interpretazione.
>>>>>Un mazzo di Magic già impregnate di benzina e pronte all'uso ;-)
>>>>Manda manda ;-)
>>>Ok. Ma ricorda di immolarle al AD&D in una notte di luna piena ;-)
>>E se me le fumassi? ;-)
>E vorresti inalare nei tuoi polmoni un tale scempio ed eresia? No, ti
>conviene attuare il Rito di Cancellazione... ;-)
Non ti preoccupare per i miei polmoni, sono molto forti ;-)
>>>P.S.: Per evitare equivoci ed incomprensioni, ripeto che non ho MAI
>giocato
>>>ad UO (e neanche a cose simili), non ho quindi una posizione nel
dibattito
>>>"UO rpg o no?", anche se sospetto fortemente che UO non sia un RPG (ma
>sarei
>>>ben felice di essere smentito dall'esperienza)...
>>Il giorno che faranno un vero GDR via internet, saro' il primo a
>>pagare per giocarci.
>Già, ma senza TUT, ok? ;-)
Se ne vale la pena, io pago qualsiasi cifra. Comunque io gia' faccio una
sessantina di ore di internet da casa al mese......fai un po' tu i conti....



title: RPG, CRPG e UO

text:
>>Vabbè, non addentriamoci troppo in questo discorso. Saremmo
spaventosamente
>>OT e dubito che raggiungeremmo qualcosa in poco tempo...
>>Però a questo punto bisogna dare ad UO una classificazione diversa da
>>"simulatore di vita" (IMHO ovviamente) (è già difficile dire cosa sono i
>>gdr, non incasiniamoci a dire anche cos'è la vita ;-) )
>
>Quello che volgio dire io e' che sono i GDR a non essere dei veri
>simulatori di vita, in quanto molte delle cose che fai nella vita
>quotidiana, nei GDR non li fai, per non rovinare il gioco con inutili
>perdite di tempo.
E' vero, però pensa ancora agli appassionati dell'iperealismo. Quelli fanno
praticamente tutto quello che si fa nella vita reale. Eppure giocano anche
loro di ruolo...
>Alla fine quello che conta e' fare l'avventura.
IMHO alla fine quello che conta è interpretare un ruolo.
>>>>Un mazzo di Magic già impregnate di benzina e pronte all'uso ;-)
>
>>>Manda manda ;-)
>
>>Ok. Ma ricorda di immolarle al AD&D in una notte di luna piena ;-)
>
>E se me le fumassi? ;-)
E vorresti inalare nei tuoi polmoni un tale scempio ed eresia? No, ti
conviene attuare il Rito di Cancellazione... ;-)
>>P.S.: Per evitare equivoci ed incomprensioni, ripeto che non ho MAI
giocato
>>ad UO (e neanche a cose simili), non ho quindi una posizione nel dibattito
>>"UO rpg o no?", anche se sospetto fortemente che UO non sia un RPG (ma
sarei
>>ben felice di essere smentito dall'esperienza)...
>
>Il giorno che faranno un vero GDR via internet, saro' il primo a
>pagare per giocarci.
Già, ma senza TUT, ok? ;-)



title: RPG, CRPG e UO

text:
>>E' vero, però pensa ancora agli appassionati dell'iperealismo. Quelli
fanno
>>praticamente tutto quello che si fa nella vita reale. Eppure giocano anche
>>loro di ruolo...
>
>Io credo cisia un limite per tutto.
Certo non diranno proprio tutto quello che fa il proprio personaggio (es.:
respiro lungo, breve, ecc...) e faranno qualche semplificazione. Ma,
malgrado questo, penso che, anche se non lo dicono, l'importante è il fatto
che lo possano fare. Mi spiego meglio: IMHO l'importante non è tanto il
fatto di far grattare la schiena al PG quando gli pizzica, ma più che altro
il fatto di sapere di potersi grattare la schiena se si vuole. Non so se
sono stato chiaro...
>Comunque ci sono delel serate in cui non tiro nemmeno un dado, in cui non
si
>fa altro che parlare; insomma pura interpretazione.
>Pensa che il mio paladino del 30o perse lo status perche' tradi' la moglie
>(nipote di Strahd Von Zarovich) con la sua draghetta d'argento in un
momento
>di sconforto (e' una storia luuuuunga).
Certamente. Io, addirittura, gioco praticamente diceless (saranno 4 o 5 mesi
che i miei giocatori non tirano un dado), ma questo IMHO non diminuisce
affatto il realismo. Cambia semplicemente l'impostazione del gioco, ma non
il grado di credibilità dello stesso.
>>>Alla fine quello che conta e' fare l'avventura.
>
>>IMHO alla fine quello che conta è interpretare un ruolo.
>
>Non e' quello che avevano in mente i creatori dei GDR. Tant'e' vero che D&D
>e' il figlio di Chainmail, un regolamento di combattimenti per miniature
>fantasy. L'interpretazione del ruolo e' una componente del gioco di ruolo.
>Il ruolo fine a se stesso mi lascia molto perplesso. Comque su IRC va molto
>il FFRP (free form roleplay), gente che si collega in appositi canali a
tema
>e interpreta un ruolo. Niente avventura, niente regole, niente dadi, solo
>interpretazione.
Su questo punto hai ragionissimo. Il gioco di ruolo è figlio dei wargame, ed
è nato come evoluzione di quelli. Eppure, in seguito, ha percorso strade
diverse e si è allontanato in modo abissale dai quei wargame iniziali. Che
poi spesso sia molto simile è un discorso diverso, ma l'importante è il
fatto che non deve per forza essere simile. L'importante è che si interpreti
un ruolo. Ovviamente IMHO.
Riguardo al FFRP, non ho mai avuto l'occasione di provarlo personalmente, ma
ne ho sentito parlare (da te e da altri). Da quello che ne so, mi sembra che
possa rientrare a pieno titolo nella categoria degli RPG.
>>>>>>Un mazzo di Magic già impregnate di benzina e pronte all'uso ;-)
>
>>>>>Manda manda ;-)
>
>>>>Ok. Ma ricorda di immolarle al AD&D in una notte di luna piena ;-)
>
>>>E se me le fumassi? ;-)
>
>>E vorresti inalare nei tuoi polmoni un tale scempio ed eresia? No, ti
>>conviene attuare il Rito di Cancellazione... ;-)
>
>Non ti preoccupare per i miei polmoni, sono molto forti ;-)
Ok, allora provaci pure. Ma attento all'azione di rigetto dell'organismo per
le cose impure. ;-)
>>>Il giorno che faranno un vero GDR via internet, saro' il primo a
>>>pagare per giocarci.
>
>>Già, ma senza TUT, ok? ;-)
>
>Se ne vale la pena, io pago qualsiasi cifra. Comunque io gia' faccio una
>sessantina di ore di internet da casa al mese......fai un po' tu i
conti....
Ho come l'impressione che la telecom inizierà ad investire sul futuro dei
GDR... ;-)



title: RPG, CRPG e UO

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<79pfit$
r...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>E' vero, però pensa ancora agli appassionati dell'iperealismo. Quelli
>fanno
>>>praticamente tutto quello che si fa nella vita reale. Eppure giocano
anche
>>>loro di ruolo...
>>Io credo cisia un limite per tutto.
>Certo non diranno proprio tutto quello che fa il proprio personaggio (es.:
>respiro lungo, breve, ecc...) e faranno qualche semplificazione. Ma,
>malgrado questo, penso che, anche se non lo dicono, l'importante è il fatto
>che lo possano fare. Mi spiego meglio: IMHO l'importante non è tanto il
>fatto di far grattare la schiena al PG quando gli pizzica, ma più che altro
>il fatto di sapere di potersi grattare la schiena se si vuole. Non so se
>sono stato chiaro...
Si, tu puoi teoricamente farlo, ma in pratica non puoi, altrimenti il gioco
diventerebbe ingiocabile. Ma ci pensi se tutti si mettessero a dichiarare
ogni minima cazzata?
>>Comunque ci sono delel serate in cui non tiro nemmeno un dado, in cui non
>si
>>fa altro che parlare; insomma pura interpretazione.
>>Pensa che il mio paladino del 30o perse lo status perche' tradi' la moglie
>>(nipote di Strahd Von Zarovich) con la sua draghetta d'argento in un
>momento
>>di sconforto (e' una storia luuuuunga).
>Certamente. Io, addirittura, gioco praticamente diceless (saranno 4 o 5
mesi
>che i miei giocatori non tirano un dado), ma questo IMHO non diminuisce
>affatto il realismo. Cambia semplicemente l'impostazione del gioco, ma non
>il grado di credibilità dello stesso.
Mai detto questo. Io parlavo di grado di giocabilita'. Per la cronaca a me
piace molto anche tirare i dadi, in fondo sono anche un wargamer. Ci sono
momenti per picchiare e momenti per parlare :)
>>>>Alla fine quello che conta e' fare l'avventura.
>>>IMHO alla fine quello che conta è interpretare un ruolo.
>>Non e' quello che avevano in mente i creatori dei GDR. Tant'e' vero che
D&D
>>e' il figlio di Chainmail, un regolamento di combattimenti per miniature
>>fantasy. L'interpretazione del ruolo e' una componente del gioco di ruolo.
>>Il ruolo fine a se stesso mi lascia molto perplesso. Comque su IRC va
molto
>>il FFRP (free form roleplay), gente che si collega in appositi canali a
>tema
>>e interpreta un ruolo. Niente avventura, niente regole, niente dadi, solo
>>interpretazione.
>Su questo punto hai ragionissimo. Il gioco di ruolo è figlio dei wargame,
ed
>è nato come evoluzione di quelli. Eppure, in seguito, ha percorso strade
>diverse e si è allontanato in modo abissale dai quei wargame iniziali. Che
>poi spesso sia molto simile è un discorso diverso, ma l'importante è il
>fatto che non deve per forza essere simile. L'importante è che si
interpreti
>un ruolo. Ovviamente IMHO.
Forse per meglio farti capire la mia mentalita' ti diro' i miei gusti. Trovo
lo Storytelling System (le regole di Vampiri e company) irritante per la sua
semplicita' e sogno sempre di giocare a Rolemaster.
>Riguardo al FFRP, non ho mai avuto l'occasione di provarlo personalmente,
ma
>ne ho sentito parlare (da te e da altri). Da quello che ne so, mi sembra
che
>possa rientrare a pieno titolo nella categoria degli RPG.
Non ho mai detto il contrario. Pero' e' moooolto diverso dagli RPG da
tavolo. Non per niente il nome e' diverso ;-)
>>>>Il giorno che faranno un vero GDR via internet, saro' il primo a
>>>>pagare per giocarci.
>>>Già, ma senza TUT, ok? ;-)
>>Se ne vale la pena, io pago qualsiasi cifra. Comunque io gia' faccio una
>>sessantina di ore di internet da casa al mese......fai un po' tu i
>conti....
>Ho come l'impressione che la telecom inizierà ad investire sul futuro dei
>GDR... ;-)
Hehehe, vedo che hai gia' capito ;-)



title: RPG, CRPG e UO

text:
>>Certo non diranno proprio tutto quello che fa il proprio personaggio (es.:
>>respiro lungo, breve, ecc...) e faranno qualche semplificazione. Ma,
>>malgrado questo, penso che, anche se non lo dicono, l'importante è il
fatto
>>che lo possano fare. Mi spiego meglio: IMHO l'importante non è tanto il
>>fatto di far grattare la schiena al PG quando gli pizzica, ma più che
altro
>>il fatto di sapere di potersi grattare la schiena se si vuole. Non so se
>>sono stato chiaro...
>
>Si, tu puoi teoricamente farlo, ma in pratica non puoi, altrimenti il gioco
>diventerebbe ingiocabile. Ma ci pensi se tutti si mettessero a dichiarare
>ogni minima cazzata?
IMHO l'importante è proprio che si possa teoricamente farlo...
>>Certamente. Io, addirittura, gioco praticamente diceless (saranno 4 o 5
>mesi
>>che i miei giocatori non tirano un dado), ma questo IMHO non diminuisce
>>affatto il realismo. Cambia semplicemente l'impostazione del gioco, ma non
>>il grado di credibilità dello stesso.
>
>Mai detto questo. Io parlavo di grado di giocabilita'. Per la cronaca a me
>piace molto anche tirare i dadi, in fondo sono anche un wargamer. Ci sono
>momenti per picchiare e momenti per parlare :)
Sui gusti non si discute. A me l'aspetto del combattimento a dadi piace poco
(infatti l'ho praticamente eliminato), cmq ad altri può interessare di
più...
>>Su questo punto hai ragionissimo. Il gioco di ruolo è figlio dei wargame,
>ed
>>è nato come evoluzione di quelli. Eppure, in seguito, ha percorso strade
>>diverse e si è allontanato in modo abissale dai quei wargame iniziali. Che
>>poi spesso sia molto simile è un discorso diverso, ma l'importante è il
>>fatto che non deve per forza essere simile. L'importante è che si
>interpreti
>>un ruolo. Ovviamente IMHO.
>
>Forse per meglio farti capire la mia mentalita' ti diro' i miei gusti.
Trovo
>lo Storytelling System (le regole di Vampiri e company) irritante per la
sua
>semplicita' e sogno sempre di giocare a Rolemaster.
Io, al contrario, lo trovo fantastico per le sue potenzialità narrative.
Cmq, come ho già detto, si vede che abbiamo gusti differenti. Quello che è
certo è che entrambi i metodi (quello preferito da me, e quello preferito da
te) sono giochi di ruolo, giusto?
>>Riguardo al FFRP, non ho mai avuto l'occasione di provarlo personalmente,
>ma
>>ne ho sentito parlare (da te e da altri). Da quello che ne so, mi sembra
>che
>>possa rientrare a pieno titolo nella categoria degli RPG.
>
>Non ho mai detto il contrario. Pero' e' moooolto diverso dagli RPG da
>tavolo. Non per niente il nome e' diverso ;-)
Infatti non ho detto RPG da tavolo, ma semplicemente RPG ;-). A parte gli
scherzi, questo è più che altro un problema di definizioni: se tu consideri
RPG solo i giochi che hanno le meccaniche degli RPG da tavolo (quindi lancio
dei dadi, scheda, master che racconta, ecc...), hai ragione. Se invece
consideri RPG semplicemente i giochi in cui la parte fondamentale è
l'interpretazione, allora penso (vado per sentito dire) che i FFRP possano
rientrare nella categoria...
Ciao



title: RPG, CRPG e UO

text:
On Wed, 10 Feb 1999 20:26:34 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>>Certamente. Io, addirittura, gioco praticamente diceless (saranno 4 o 5
>>mesi
>>>che i miei giocatori non tirano un dado), ma questo IMHO non diminuisce
>>>affatto il realismo. Cambia semplicemente l'impostazione del gioco, ma non
>>>il grado di credibilità dello stesso.
>>Mai detto questo. Io parlavo di grado di giocabilita'. Per la cronaca a me
>>piace molto anche tirare i dadi, in fondo sono anche un wargamer. Ci sono
>>momenti per picchiare e momenti per parlare :)
>Sui gusti non si discute. A me l'aspetto del combattimento a dadi piace poco
>(infatti l'ho praticamente eliminato), cmq ad altri può interessare di
>più...
Io sono per un fifty-fifty tra interpretazione e combattimento.
Quindi, regole molto solide, e mente dei giocatori molto flessibile :)
>>Forse per meglio farti capire la mia mentalita' ti diro' i miei gusti.
>Trovo
>>lo Storytelling System (le regole di Vampiri e company) irritante per la
>sua
>>semplicita' e sogno sempre di giocare a Rolemaster.
>Io, al contrario, lo trovo fantastico per le sue potenzialità narrative.
>Cmq, come ho già detto, si vede che abbiamo gusti differenti. Quello che è
>certo è che entrambi i metodi (quello preferito da me, e quello preferito da
>te) sono giochi di ruolo, giusto?
Su questo non si discute :)
>>>Riguardo al FFRP, non ho mai avuto l'occasione di provarlo personalmente,
>>ma
>>>ne ho sentito parlare (da te e da altri). Da quello che ne so, mi sembra
>>che
>>>possa rientrare a pieno titolo nella categoria degli RPG.
>>Non ho mai detto il contrario. Pero' e' moooolto diverso dagli RPG da
>>tavolo. Non per niente il nome e' diverso ;-)
>Infatti non ho detto RPG da tavolo, ma semplicemente RPG ;-). A parte gli
>scherzi, questo è più che altro un problema di definizioni: se tu consideri
>RPG solo i giochi che hanno le meccaniche degli RPG da tavolo (quindi lancio
>dei dadi, scheda, master che racconta, ecc...), hai ragione. Se invece
>consideri RPG semplicemente i giochi in cui la parte fondamentale è
>l'interpretazione, allora penso (vado per sentito dire) che i FFRP possano
>rientrare nella categoria...
Vedi, essendo stati i primi, considero quelli da tavolo i veri RPG,
tutti gli altri non sono che variazioni sul tema.
Almeno io la vedo cosi'.



title: RPG, CRPG e UO

text:
E quindi quando gli RPG al computer saranno migliori delle controparti
cartacee (o semplicemente quando invece di usare la carta si usa l'apporto
di un computer) cosa fai, crei una nuova definizione?
Considera sempre che CGdR non definisce questi campi futuri.
McOrion



title: Fallout 3, Oblivion e Morrowind in offerta su Steam

author: Max

text:
Per chi non li ha presi a suo tempo:
http://store.steampowered.com/sale/bethesda_weekend
Disponibile anche il preordine per Fallout New Vegas
--
Max


title: [MW]bloodbath a balmora

author: Viger

text:
C'era una volta, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> che scrisse:
>entro dentro, mi frego una bottiglia per farmi attaccare e li massacro:
>risultato ho una taglia di 2k crediti sulla testa 8(
Corri subito da Varro che ti azzera la taglia e ti ripulisce la fedina
--
Ciao!
_________________________________________________________
mailto:
v_...@libero.it
ICQ UIN: 13906253


title: [MW]bloodbath a balmora

author: enmusubicci

text:
Alzi l' abilita' del parlare.
(anche se e' una gran palla bisogna farlo..)
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey:
http://honey.free-city.net/


title: B.G. Spoiler Ankheg

author: Carlo

text:
SPOILER
E' possibile fare più di un armatura con questi animalacci?
Sono rimasto con tre carapaci, ma non riesco nè a venderli nè
a fare una seconda armatura...
Grazie
Ciao
Carlo


title: B.G. Spoiler Ankheg

author: Grammo

text:


NO, puoi farne fare solo una dal fabbro di Beregost.
CIAOZ
Grammo
ICQ UIN: 14171652
------------------
------------------
"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95).


title: B.G. Spoiler Ankheg

author: Giulio Ornella

text:
On Sat, 01 May 1999 19:54:12 GMT,
gra...@tin.it
 (Grammo) wrote:
>On Sat, 1 May 1999 20:59:51 +0200, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>
>>SPOILER
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>E' possibile fare più di un armatura con questi animalacci?
>>Sono rimasto con tre carapaci, ma non riesco nè a venderli nè
>>a fare una seconda armatura...
>>Grazie
>>Ciao
>>Carlo
>>
>
>NO, puoi farne fare solo una dal fabbro di Beregost.
Le altre conservale perche' si vendono a 250 l'una a Baldur......
Saluti
Ornella Giulio "Kaw"
ornell...@usa.net
Uin:7787878


title: B.G. Spoiler Ankheg

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Le altre conservale perche' si vendono a 250 l'una a Baldur......"
Beh oddio penso siano le 250mo piu' pesanti del gioco di sicuro ;-PP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
On Sun, 2 May 1999 10:48:15 +0200, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>"Le altre conservale perche' si vendono a 250 l'una a Baldur......"
>
>Beh oddio penso siano le 250mo piu' pesanti del gioco di sicuro ;-PP
>
Bah, io ne porto col mio guerriero 4 alla volta ! Sempre meglio che
stare a frugare sui corpi morti per trovare anelli da 2MD o 1MD...
Ciauz



title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
4 alla volta = 400 libbre l'unica forza che riesce a realizzare questo
quantitativo e' 18/100 o superiore... come la spieghi 'sta cosa? ;-PPP
Calcola che oltre alle teste di ankheg devi portare anche armi e armature,
se poi vai avanti a pozioni di forza... vabbe' :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: B.G. Spoiler Ankheg

author: Killer of Daemons

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> "Le altre conservale perche' si vendono a 250 l'una a Baldur......"
>
> Beh oddio penso siano le 250mo piu' pesanti del gioco di sicuro ;-PP
Beh io le ho messe tutte in un barile a Beregost, ne avrò ormai 5-6, il
prob sarà trasportarle :))


title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
On Sun, 2 May 1999 13:29:34 +0200, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>4 alla volta = 400 libbre l'unica forza che riesce a realizzare questo
>quantitativo e' 18/100 o superiore... come la spieghi 'sta cosa? ;-PPP
>Calcola che oltre alle teste di ankheg devi portare anche armi e armature,
>se poi vai avanti a pozioni di forza... vabbe' :-)
Il mio guerriero ha 18/100 forza, e quando gli faccio trasportare i
gusci gli tolgo armatura, armi pesanti ecc. per la cronaca ne ho
venduti altre a quello necessario per l'armatura circa 10.
Ciao
Ornella Giulio "Kaw"
ornell...@usa.net


title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
Guarda che per fare l'armatura ne basta una sola di testa :-) E NON te ne fa
piu' di una
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
On Sun, 2 May 1999 17:54:57 +0200, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>Guarda che per fare l'armatura ne basta una sola di testa :-) E NON te ne fa
>piu' di una
Mi prendi per deficente ?
Lo so benissimo, infatti SE non si era capito una l'ho usata per farmi
fare l'armatura dal fabbro di Beregost, le altre le ho vendute !
Ci sei ? Mi sono spiegato ?
Ciao
Ornella Giulio
ornell...@usa.net


title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
Ehm.. scusa ma ti sei arrabbiato? In questo caso ti dico che nl mio
preccedente messaggio non c'era nessuna offesa, se ti sei offeso (?) scusami
:-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: B.G. Spoiler Ankheg

author: FraMMeNto

text:
io la mia armatura l'ho fatta placcare d'oro....e' molto carina sapete??
;-PPP
FraMMeNto
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
372C3C9E...@usa.net
>...



title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
Wow non sapevo ci fosse un orefice nel gioco!!! E come l'hai fatta fare
dorata? ;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> Wow non sapevo ci fosse un orefice nel gioco!!! E come l'hai fatta fare
> dorata? ;-PPP
Io l'ho ossigenata... a rutti... ;-))))


title: B.G. Spoiler Ankheg

author: CPE

text:
On Sun, 02 May 1999 08:43:58 GMT,
ornell...@usa.net
 (Giulio
Ornella) wrote:
>On Sat, 01 May 1999 19:54:12 GMT,
gra...@tin.it
 (Grammo) wrote:
>
>>On Sat, 1 May 1999 20:59:51 +0200, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>>
>>>SPOILER
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>E' possibile fare più di un armatura con questi animalacci?
>>>Sono rimasto con tre carapaci, ma non riesco nè a venderli nè
>>>a fare una seconda armatura...
>>>Grazie
>>>Ciao
>>>Carlo
>>>
>>
>>NO, puoi farne fare solo una dal fabbro di Beregost.
>
>Le altre conservale perche' si vendono a 250 l'una a Baldur......
0 a 450 ad Altasiepe...
CPE, ovvero... mah!!!


title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
CPE wrote:
> On Sun, 02 May 1999 08:43:58 GMT,
ornell...@usa.net
 (Giulio
> Ornella) wrote:
>
> >On Sat, 01 May 1999 19:54:12 GMT,
gra...@tin.it
 (Grammo) wrote:
> >
> >>On Sat, 1 May 1999 20:59:51 +0200, "Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
> >>
> >>>SPOILER
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>
> >>>E' possibile fare piů di un armatura con questi animalacci?
> >>>Sono rimasto con tre carapaci, ma non riesco nč a venderli nč
> >>>a fare una seconda armatura...
> >>>Grazie
> >>>Ciao
> >>>Carlo
> >>>
> >>
> >>NO, puoi farne fare solo una dal fabbro di Beregost.
> >
> >Le altre conservale perche' si vendono a 250 l'una a Baldur......
>
> 0 a 450 ad Altasiepe...
Cosě tanti soldi ti danno? Ci volo!


title: B.G. Spoiler Ankheg

author: IDOGPF

text:
>0 a 450 ad Altasiepe...
Bah, a dire il vero a me non dá nulla !
Ciao
Ornella Giulio
ornell...@usa.net
Uni:7787878


title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
Mi associo :-) anche a me non da' nulla, oddio non e' che le mie finanze
dipendano da quello pero' era per lo sfizio :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
Neanche a me.
Ciao
Carlo
IDOGPF <
ornell...@usa.net
> wrote in message
373000d7...@news.tin.it...



title: B.G. Spoiler Ankheg

text:
Ok siamo in 4 vs 1, la cosa detta che "ad altasiepe danno 450 per una testa
di ankheg" e' una boiata, oramai e' acclarato :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
P.S. A proposito di boiate... non ne sono sicuro ma qualcosina di soldi per
le teste di ankheg li danno nella locanda di feldpost (vedete un po' dal
barista che vende anche oggetti magici)


title: Alien VS Predator - Campionato

author: Mary

text:
Ciao ragazzi se c'e' qualcuno interessato al campionato italiano in rete di
alien vs predator risponda a questo post.
In seguito vi daro' spiegazioni + dettagliate, links, requirements e tutto
il resto.


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

text:
L'ho installato.
Il primo giorno e' stato durissimo: prima la fame, poi il sonno e poi
trovo il cadavere dell'esattore delle tasse e poco piu' in la' un mago
precipitato.
Spoglio il primo e realizzo che ho installato anche il nude-mod (e ti
credo, senno' le cortigiane come te le ripassi?) e razzio il secondo,
lasciando i cadaveri in bella vista.
Becco un granchio e lo sbrano a morsi (avevo fame l'ho detto?)... per il
sonno? Coi denari trovati cerco qualcuno che possa affittarmi un posto
per la notte e accidentalmente becco un dunmer che mi racconta di aver
ammazzato lui l'esattore delle tasse.
Ahhh e' cosi'? E' meglio che prendi nota: io sono cattivo, incazzato e
stanco. Sono uno che mangia filo spinato, piscia napalm e riesce a
mettere una palla in culo a una pulce a duecento metri.
Evoco un ancestral Ghost ed esco dalla capanna, mentre il fantasma si
prende cura del tapiro. Rientro e spoglio il cadavere, c'e' un anello...
mah, non vale niente, c'e' un po' di denaro e soprattutto... c'e' un
amaca: si dorme, evvai!
Dopo aver recuperato sonno, cibo e acqua incasso la taglia sul tapiro e
faccio rotta verso balmora, ma solo dopo aver comprato una griglia da
campo, un kit per fare il fuoco e qualcosa da mettere sotto i denti: il
viaggio per Balmora e' lungo.
Cazzarola, giocato cosi' morrowind e' decisamente diverso... e ancora
non ho abbastanza denaro per pagare le mign... le signorine in taverna.
Chissa' che succedera'.
Ah, se qualcuno ci ha gia' giocato... mi spiega come si cucinano gli
ingredienti?
 >A<
Lo uccido a sfiammate e mi prendo la sua amaca. Finalme


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

author: Mar Kino

text:
Andrew.Next wrote:
> Ah, se qualcuno ci ha gia' giocato... mi spiega come si cucinano gli
> ingredienti?
In giro troverai diversi libri con le varie ricette, leggendoli potrai
imparare alcuni modi per cucinare.
Non ne sono sicuro, ma dovresti in teoria essere già in grado di
grigliare la carne, usando l'opportuna griglia mentre stai vicino ad un
fuoco acceso, anche senza conoscere le ricette. Una volta che avrai
appreso le prime ricette, poi, potrai, usando la pentola, la padella e
anche i forni che troverai in giro, farti i vari stufati, fritti e
persino il pane. È una figata questo mod! ;)
Ci sono anche le tisane, che sono putentissime, ma per quelle non basta
un libro, ci vuole un trainer. Ovviamente, non ti dico dove sta.
Tra qualche giorno riprendo a giocarci anche io... :)
Ciao!
Marco


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

author: Mosč

text:
"Andrew.Next"
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:442c5bdf$0$36939$4faf...@reader3.news.tin.it...
> L'ho installato.
> Il primo giorno e' stato durissimo: prima la fame, poi il sonno e poi
> trovo il cadavere dell'esattore delle tasse e poco piu' in la' un mago
> precipitato.
> Spoglio il primo e realizzo che ho installato anche il nude-mod (e ti
> credo, senno' le cortigiane come te le ripassi?) e razzio il secondo,
> lasciando i cadaveri in bella vista.
Hee hee hee :-)
I corpi nudi sono una conseguenza di Better Bodies; peraltro in fase di
installazione puoi anche scegliere la versione non nuda, oppure una versione
dove sono nude solo le femmine ;-)
> Becco un granchio e lo sbrano a morsi (avevo fame l'ho detto?)... per il
> sonno? Coi denari trovati cerco qualcuno che possa affittarmi un posto per
> la notte e accidentalmente becco un dunmer che mi racconta di aver
> ammazzato lui l'esattore delle tasse.
> Ahhh e' cosi'? E' meglio che prendi nota: io sono cattivo, incazzato e
> stanco. Sono uno che mangia filo spinato, piscia napalm e riesce a mettere
> una palla in culo a una pulce a duecento metri.
> Evoco un ancestral Ghost ed esco dalla capanna, mentre il fantasma si
> prende cura del tapiro. Rientro e spoglio il cadavere, c'e' un anello...
> mah, non vale niente, c'e' un po' di denaro e soprattutto... c'e' un
> amaca: si dorme, evvai!
Sai che quell'anello puoi portarlo a qualcuno per avere un regalino, vero?
:-)
> Dopo aver recuperato sonno, cibo e acqua incasso la taglia sul tapiro e
> faccio rotta verso balmora, ma solo dopo aver comprato una griglia da
> campo, un kit per fare il fuoco e qualcosa da mettere sotto i denti: il
> viaggio per Balmora e' lungo.
Già che mi viene in mente, qualcuno ha idea se per caso esiste un plugin che
risolve il bug per il quale è necessario avere nell'inventario l'anello di
Fargoth per aprire la porta del Census and Excise Office? L'ho cercato un
sacco di volte ma non l'ho mai trovato... eppure mi pare strano che nessuno
ci abbia pensato.
> Cazzarola, giocato cosi' morrowind e' decisamente diverso... e ancora non
> ho abbastanza denaro per pagare le mign... le signorine in taverna.
> Chissa' che succedera'.
Dài, descrivici un po' il tuo personaggio :-)
> Ah, se qualcuno ci ha gia' giocato... mi spiega come si cucinano gli
> ingredienti?
In quel di Balmora c'è un libraio che vende il libro "Basic Cooking": lo
compri, lo leggi e impari le ricette che ci sono dentro. Dopodiché metti il
tuo personaggio vicino a un fuoco e gli fai "usare" l'oggetto che ti serve
per cucinare (griglia, tegame, pentola...): ti uscirà un menu che ti propone
tutti i piatti cucinabili con quell'oggetto.
Secondo me NOM è molto bello, ma può essere migliorato parecchio: intanto è
un po' troppo invasivo (io dimezzerei radicalmente il numero dei pasti
necessari per il personaggio: uno al giorno è sufficiente), poi si
dovrebbero aggiungere dei fuochi da qualche parte (a Balmora non si può
cucinare da nessuna parte... è un po' assurdo dover uscire dalla città e
accendere un fuoco da campo per farsi da mangiare: bisognerebbe aggiungere
dei caminetti alle locande), e soprattutto non capisco perché gli autori
abbiano sconvolto le proprietà dei reagenti alchemici. Ci vorrebbe qualcuno
che fa un "Necessities of Morrowind Redux" :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

author: Andrew Next

text:
Innanzitutto grazie a tutti e due.
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
news:442cbfa4$0$29723$4faf...@reader2.news.tin.it...
[...]
> Hee hee hee :-)
> I corpi nudi sono una conseguenza di Better Bodies; peraltro in fase di
> installazione puoi anche scegliere la versione non nuda, oppure una
> versione dove sono nude solo le femmine ;-)
E ce lo so, ma stavolta c'e' molta piu'... interazione (rotfl) e' bellissimo
'sto mod, con le... signorine che di fischiano quando entri in taverna e ti
si avvicinano con la mercanzia in mostra chiedendoti se vuoi qualcosa...
peccato che la reazione nei miei confronti sia troppo bassa. Suppongo che
con 100 septim migliorerebbe abbastanza da aumentare il numero di opzioni
disponibili. Non e' il mio caso, non ancora, ma pian pianino...
> Sai che quell'anello puoi portarlo a qualcuno per avere un regalino, vero?
> :-)
Lo so, lo so, ma a questo giro ho deciso di fare l'altmer Moolto malvagio.
> Già che mi viene in mente, qualcuno ha idea se per caso esiste un plugin
> che risolve il bug per il quale è necessario avere nell'inventario
> l'anello di Fargoth per aprire la porta del Census and Excise Office? L'ho
> cercato un sacco di volte ma non l'ho mai trovato... eppure mi pare strano
> che nessuno ci abbia pensato.
...io ho restituito l'anello, dopo averlo scaricato e poi sono entrato nel
census office senza problemi.
> Dài, descrivici un po' il tuo personaggio :-)
Altmer, vecchio & canuto, nato sotto il segno dell'Apprendista ed esperto in
ogni forma di magia, soprattutto (ma va'?) l'alchimia.
> In quel di Balmora c'è un libraio che vende il libro "Basic Cooking": lo
> compri, lo leggi e impari le ricette che ci sono dentro. Dopodiché metti
> il tuo personaggio vicino a un fuoco e gli fai "usare" l'oggetto che ti
> serve per cucinare (griglia, tegame, pentola...): ti uscirà un menu che ti
> propone tutti i piatti cucinabili con quell'oggetto.
Ora mi metto a cercarlo, ho trovato anche il fire-kit e la griglia... ho
ucciso dei topi e un hound, ma la griglia sul fuoco non mi da nessuna
ricetta. Probabilmente mi serve quel libro. Ne ho trovato pure un altro
riguardante la pesca... mi serve?
> Secondo me NOM è molto bello, ma può essere migliorato parecchio: intanto
> è un po' troppo invasivo (io dimezzerei radicalmente il numero dei pasti
> necessari per il personaggio: uno al giorno è sufficiente)
E' sufficiente PER TE. Io sono un Nano dentro (e fare l'elfo mi offende
assai) e quindi considero quattro pasti giornalieri il minimo sindacale
(burp... e' ora della mia III colazione). Cmq basta raddoppiare o triplicare
la durata del giorno per ridurre il numero di pasti durante l'attivita'.
Invece e' ottimo per spingere il giocatore a muoversi di giorno e a dormire
la notte, o usare le pozioni di "restore Magicka" invece di dormire come un
ghiro. E in un LETTO, by jove. Ora ho la mia casetta a Seyda Neen, un
tugurio e l'amaca e' scomoda, mi serve un posto adatto a me.
Tra l'altro: la notte e' bene non andare in giro.
Sono stato attaccato da non-morti, banditi e animali vaganti vari,
salvandomi a stento e solo grazie al mio "camminare sulle acque. Lo
scheletro s'e' fermato sulla spiaggia, io ho raggiunto uno scoglio e ci ho
passato la notte.
E' tutta un'altra storia, poco piacevole e il -5 a int e end al mattino e'
stato un chiaro invito a trovarmi un posto per dormire.
Possibili opzioni:
1) andare a balmora nella gilda dei maghi o dei guerrieri (ohh che belle le
texture da 140mb)
2) andare a pelagiad ed entrare nella legione
3) Trovare la casa di un contadino e ripulirla perbene (grin)
4) Installare il mio plugin "Una torre per un Mago" che crea tutto il
necessario, laboratorio alchemico incluso... solo che adesso dovrei
aggiungere alla torre una cucina, l'acqua corrente e una dispensa.
Mmhhh e visto che ho anche la roba di tribunal a portata di mouse... potrei
mettere anche delle rampe di lancio per il glider... mmmhhh calma. Prima LE
concubine... meglio di no, se Elaine vede quel Mod mi uccide, pima mi evira
e poi mi uccide e non nel gioco.
>, poi si dovrebbero aggiungere dei fuochi da qualche parte (a Balmora non
>si può cucinare da nessuna parte... è un po' assurdo dover uscire dalla
>città e accendere un fuoco da campo per farsi da mangiare: bisognerebbe
>aggiungere dei caminetti alle locande),
I caminetti ci sono, ma a quanto ho visto i creatori hanno aggiunto "a
manella" lo script che rende il fuoco "utilizzabile" per la cucina, i fuochi
aggiunti con altri plugin non sono utilizzabili e non bruciano...
ovviamente.
E poi... morrowind e' nato senza considerare le esigenze terrene del PG e le
sue aspirazioni culinarie, quindi e' normale che manchi di tutto. Anzi: ci
sono i PNG extra che vendono cibo e girano di citta' in citta'
(bellissimo!), mi sa che alla fine mettero' pure "Children of MW" e le
piante in vaso.
> e soprattutto non capisco perché gli autori abbiano sconvolto le proprietà
> dei reagenti alchemici. Ci vorrebbe qualcuno che fa un "Necessities of
> Morrowind Redux" :-)
Nahhh, se cucini qualcosa, ovviamente, le sue proprieta' cambiano.
E le proprieta' "sconvolte" riguardano solo i cibi cotti, che sono altri
oggetti.
Esempio: se bollisci un boletus satana in acqua e aceto, essendo le sue
tossine termolabili, ne riduci abbastanza la sua tossicita' (l'aceto serve a
dargli sapore... dicono, io non provero' mai). E' vero pure che qualsiasi
fungo, bollito, cessa di essere un fungo e si squaglia, ma questa e'
un'altra storia.
Se bollisci una carota, la vitamina C che contiene se ne va a donne perdute
(niente piu' Fortify Int) ecc... ecc... ecc... insomma, dal punto di vista
dietologico mi pare una cosa ben fatta.
Dove trovo Wizard's Island? Vabbe' googleggio e vedo... cribbio, mi ha
ripreso proprio bene.
>A<


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

author: Benolfo

text:
Andrew Next ha scritto:
> Possibili opzioni:
> 1) andare a balmora nella gilda dei maghi o dei
> guerrieri (ohh che belle le
> texture da 140mb)
Che textures sono ? I Visual Pack o robetta nuova ?
Mi metti il link se è roba recente ?
Mi intrometto visto che ho reinstallato anche io MW da una
settimana circa e sto rintracciando tutti i plugin con cui giocai
a suo tempo
I Better Bodies sono fermi alla ver 2.2 giusto ?
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:1D5Xf.42408$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> E ce lo so, ma stavolta c'e' molta piu'... interazione (rotfl) e'
> bellissimo 'sto mod, con le... signorine che di fischiano quando entri in
> taverna e ti si avvicinano con la mercanzia in mostra chiedendoti se vuoi
> qualcosa... peccato che la reazione nei miei confronti sia troppo bassa.
> Suppongo che con 100 septim migliorerebbe abbastanza da aumentare il
> numero di opzioni disponibili. Non e' il mio caso, non ancora, ma pian
> pianino...
Mmmm... non ricordo che la disposizione c'entri qualcosa. Io mi ricordo che
a suo tempo facevo pagare la quota al personaggio e scattava il divertimento
:-)
Ma le "signorine" sono quelle di Morrowind comes Alive o di qualche altro
mod?
>> Sai che quell'anello puoi portarlo a qualcuno per avere un regalino,
>> vero? :-)
>
> Lo so, lo so, ma a questo giro ho deciso di fare l'altmer Moolto malvagio.
Ah, ok :-)
Più avanti potresti provare a unirti alla Sesta Casata con uno dei plugin
appositi.
>> Già che mi viene in mente, qualcuno ha idea se per caso esiste un plugin
>> che risolve il bug per il quale è necessario avere nell'inventario
>> l'anello di Fargoth per aprire la porta del Census and Excise Office?
>> L'ho cercato un sacco di volte ma non l'ho mai trovato... eppure mi pare
>> strano che nessuno ci abbia pensato.
>
> ...io ho restituito l'anello, dopo averlo scaricato e poi sono entrato nel
> census office senza problemi.
Sì, ma sei riuscito a uscire? :-)
Io se non ho l'anello di Fargoth non riesco ad aprire la porta che conduce
fuori dal cortile interno, nella stanza dove c'è Sellus Gravius. Se non ho
l'anello infatti mi esce la finestra che dice: guarda nel barile e prendi
l'anello! Al che l'unico modo per andarsene è la levitazione :-)
>> Dài, descrivici un po' il tuo personaggio :-)
>
> Altmer, vecchio & canuto, nato sotto il segno dell'Apprendista ed esperto
> in ogni forma di magia, soprattutto (ma va'?) l'alchimia.
Mi raccomando, con un personaggio così fai il mago puro: guai a te se ti
vedo con un'arma in mano! :-)
> Ora mi metto a cercarlo, ho trovato anche il fire-kit e la griglia... ho
> ucciso dei topi e un hound, ma la griglia sul fuoco non mi da nessuna
> ricetta. Probabilmente mi serve quel libro.
Sì, se non lo compri il tuo personaggio non "sa" nessuna ricetta. Puoi
sempre comprare cibo già preparato, comunque.
> Ne ho trovato pure un altro riguardante la pesca... mi serve?
Quello è collegato al plugin "Water Life": leggendolo ti dice a che livello
è il tuo personaggio nella pesca.
> E' sufficiente PER TE. Io sono un Nano dentro (e fare l'elfo mi offende
> assai) e quindi considero quattro pasti giornalieri il minimo sindacale
> (burp... e' ora della mia III colazione). Cmq basta raddoppiare o
> triplicare la durata del giorno per ridurre il numero di pasti durante
> l'attivita'.
Già fatto, è stata la prima cosa che ho fatto al gioco in assoluto (e lo
stesso sarà con Oblivion :-))
> Invece e' ottimo per spingere il giocatore a muoversi di giorno e a
> dormire la notte, o usare le pozioni di "restore Magicka" invece di
> dormire come un ghiro. E in un LETTO, by jove. Ora ho la mia casetta a
> Seyda Neen, un tugurio e l'amaca e' scomoda, mi serve un posto adatto a
> me.
Un personaggio come il tuo lo vedo bene a Sadrith Mora: fagli ammazzare
qualcuno e rubagli la casa (tanto è cattivo no?) :-)
> Tra l'altro: la notte e' bene non andare in giro.
> Sono stato attaccato da non-morti, banditi e animali vaganti vari,
> salvandomi a stento e solo grazie al mio "camminare sulle acque. Lo
> scheletro s'e' fermato sulla spiaggia, io ho raggiunto uno scoglio e ci ho
> passato la notte.
> E' tutta un'altra storia, poco piacevole e il -5 a int e end al mattino e'
> stato un chiaro invito a trovarmi un posto per dormire.
Tutto merito del plugin "Morrowind Comes Alive" :-)
> Possibili opzioni:
> 1) andare a balmora nella gilda dei maghi o dei guerrieri (ohh che belle
> le texture da 140mb)
Che pacchetti di texture stai usando?
> 2) andare a pelagiad ed entrare nella legione
Mi sa che devi andare a Gnisis per quello :-)
> 3) Trovare la casa di un contadino e ripulirla perbene (grin)
> 4) Installare il mio plugin "Una torre per un Mago" che crea tutto il
> necessario, laboratorio alchemico incluso... solo che adesso dovrei
> aggiungere alla torre una cucina, l'acqua corrente e una dispensa.
Hai messo online tutto questo ben di dio? :-)
>>, poi si dovrebbero aggiungere dei fuochi da qualche parte (a Balmora non
>>si può cucinare da nessuna parte... è un po' assurdo dover uscire dalla
>>città e accendere un fuoco da campo per farsi da mangiare: bisognerebbe
>>aggiungere dei caminetti alle locande),
> I caminetti ci sono, ma a quanto ho visto i creatori hanno aggiunto "a
> manella" lo script che rende il fuoco "utilizzabile" per la cucina, i
> fuochi aggiunti con altri plugin non sono utilizzabili e non bruciano...
> ovviamente.
Infatti io voglio che siano Taddeus & Nymeria ad aggiungere caminetti al
loro mod :-)
> E poi... morrowind e' nato senza considerare le esigenze terrene del PG e
> le sue aspirazioni culinarie, quindi e' normale che manchi di tutto. Anzi:
> ci sono i PNG extra che vendono cibo e girano di citta' in citta'
> (bellissimo!), mi sa che alla fine mettero' pure "Children of MW" e le
> piante in vaso.
Attento perché texture in alta risoluzione + Morrowind Comes Alive +
Children of Morrowind = gioco più pesante di Oblivion ;-)
> Nahhh, se cucini qualcosa, ovviamente, le sue proprieta' cambiano.
> E le proprieta' "sconvolte" riguardano solo i cibi cotti, che sono altri
> oggetti.
> Esempio: se bollisci un boletus satana in acqua e aceto, essendo le sue
> tossine termolabili, ne riduci abbastanza la sua tossicita' (l'aceto serve
> a dargli sapore... dicono, io non provero' mai). E' vero pure che
> qualsiasi fungo, bollito, cessa di essere un fungo e si squaglia, ma
> questa e' un'altra storia.
> Se bollisci una carota, la vitamina C che contiene se ne va a donne
> perdute (niente piu' Fortify Int) ecc... ecc... ecc... insomma, dal punto
> di vista dietologico mi pare una cosa ben fatta.
Apprezzo la digressione, ma io intendevo che hanno cambiato le proprietà dei
reagenti alchemici normali, non dei cibi cotti! Prova a guardare le
proprietà del Whickwheat o il peso del Marshmerrow e sappimi dire! :-)



title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

text:
"Benolfo" <
gno...@virgilio.it
> wrote in message
news:21282.1143800150721.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Andrew Next ha scritto:
>
>
>> Possibili opzioni:
>> 1) andare a balmora nella gilda dei maghi o dei
>> guerrieri (ohh che belle le
>> texture da 140mb)
>
> Che textures sono ? I Visual Pack o robetta nuova ?
> Mi metti il link se è roba recente ?
Roba vecchia credo, sono i link che ho trovato sul sito di Mose'.
Pero' io non la conoscevo e cosi'... OOOOHHhh ora ci metto waterlife e gli
uccellini :-)
... e poi FIREBALL mwahahahahahah.
>A<


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

text:
> Mmmm... non ricordo che la disposizione c'entri qualcosa. Io mi ricordo
> che
> a suo tempo facevo pagare la quota al personaggio e scattava il
> divertimento :-)
> Ma le "signorine" sono quelle di Morrowind comes Alive o di qualche altro
> mod?
MCA, Morrowind Come Alive. Problema: better face cede il passo a better body
rendendo indisponibili per il PG la maggior parte delle facce migliori.
Peccato :-(
>>> Sai che quell'anello puoi portarlo a qualcuno per avere un regalino,
>>> vero? :-)
>>
>> Lo so, lo so, ma a questo giro ho deciso di fare l'altmer Moolto
>> malvagio.
>
> Ah, ok :-)
> Più avanti potresti provare a unirti alla Sesta Casata con uno dei plugin
> appositi.
Pensavo di mettere "sixth house" e alla fine prendere il posto di Dagoth Ur
o quello sara'.
>> ...io ho restituito l'anello, dopo averlo scaricato e poi sono entrato
>> nel census office senza problemi.
>
> Sì, ma sei riuscito a uscire? :-)
BOH? Per default quando creo il personaggio faccio sempre le stesse cose.
Non credo che tu possa uscire se non prendi l'anello: se lo ignori non ti si
attivano gli incantesimi.
Il che non e' una gran perdita per un guerriero.
> Io se non ho l'anello di Fargoth non riesco ad aprire la porta che conduce
> fuori dal cortile interno, nella stanza dove c'è Sellus Gravius. Se non ho
> l'anello infatti mi esce la finestra che dice: guarda nel barile e prendi
> l'anello! Al che l'unico modo per andarsene è la levitazione :-)
Si, ma non leviti se non hai il menu' incantesimi... o te lo attivi dalla
console?
> Mi raccomando, con un personaggio così fai il mago puro: guai a te se ti
> vedo con un'arma in mano! :-)
Non possiede armi, a parte un coltello... e quello che evoca volta per
volta.
Quando posso cerco di fare lo sceLzo cinese: evoco un bestio e sparisco
(rotfl), infatti nelle rovine dwemer ho collezionato certe sinfonie di
sberle... in quel caso devo andare di daedric spear, daedric armor e
pozioni, pozioni, pozioni.
> Sì, se non lo compri il tuo personaggio non "sa" nessuna ricetta. Puoi
> sempre comprare cibo già preparato, comunque.
^____^
> Già fatto, è stata la prima cosa che ho fatto al gioco in assoluto (e lo
> stesso sarà con Oblivion :-))
Da quel che leggo il giorno in oblivion dura troppo poco.
> Un personaggio come il tuo lo vedo bene a Sadrith Mora: fagli ammazzare
> qualcuno e rubagli la casa (tanto è cattivo no?) :-)
Mo' vedo, se mi ricordo tra stasera e domattina metto online una bozza di
plugin. Da fuori e' caruccio, dentro e' ancora un po' spoglio.
>> E' tutta un'altra storia, poco piacevole e il -5 a int e end al mattino
>> e' stato un chiaro invito a trovarmi un posto per dormire.
>
> Tutto merito del plugin "Morrowind Comes Alive" :-)
>
>> Possibili opzioni:
>> 1) andare a balmora nella gilda dei maghi o dei guerrieri (ohh che belle
>> le texture da 140mb)
>
> Che pacchetti di texture stai usando?
Quelli che mi hai suggerito tu, a parte "Balmora retextured" che e'
gradevole quanto un pugno in un occhio.
>> 2) andare a pelagiad ed entrare nella legione
>
> Mi sa che devi andare a Gnisis per quello :-)
Mi sa di si, pero' c'e' un forte anche a pelagiad.
> Hai messo online tutto questo ben di dio? :-)
Ci provo stasera... e' che non trovo piu' il poster con la pin-up da mettere
in laboratorio.
> Infatti io voglio che siano Taddeus & Nymeria ad aggiungere caminetti al
> loro mod :-)
Poracci, lasciali riposare :-)
> Attento perché texture in alta risoluzione + Morrowind Comes Alive +
> Children of Morrowind = gioco più pesante di Oblivion ;-)
Non ho ancora installato COM, ma quasi quasi, tanto per dargli un'occhiata,
potrei importare da quel mod nif, texture e qualcos'altro e fare un asilo o
qualche altra struttura "al chiuso" in modo da non appesantire... mi
aspettano giorni assai sereni.
> Apprezzo la digressione, ma io intendevo che hanno cambiato le proprietà
> dei reagenti alchemici normali, non dei cibi cotti! Prova a guardare le
> proprietà del Whickwheat o il peso del Marshmerrow e sappimi dire! :-)
Groan... ho paura di scoprirlo.
Vabbe' stasera.
>A<


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio
> MCA, Morrowind Come Alive. Problema: better face cede il passo a better
> body rendendo indisponibili per il PG la maggior parte delle facce
> migliori.
> Peccato :-(
Purtroppo è vero, ma online esistono molti pacchetti di facce per il
personaggio principale (come quello di Astarsis per gli altmer che segnalo
sul mio sito).
> BOH? Per default quando creo il personaggio faccio sempre le stesse cose.
> Non credo che tu possa uscire se non prendi l'anello: se lo ignori non ti
> si attivano gli incantesimi.
> Il che non e' una gran perdita per un guerriero.
[cut]
> Si, ma non leviti se non hai il menu' incantesimi... o te lo attivi dalla
> console?
Non mi sono spiegato... non parlo di quando crei il personaggio durante il
tutorial, parlo di quando entri in quell'edificio più avanti, dopo che hai
già restituito l'anello a Fargoth un mese prima :-)
> Quelli che mi hai suggerito tu, a parte "Balmora retextured" che e'
> gradevole quanto un pugno in un occhio.
Quello non l'ho segnalato :-)
>> Attento perché texture in alta risoluzione + Morrowind Comes Alive +
>> Children of Morrowind = gioco più pesante di Oblivion ;-)
> Non ho ancora installato COM, ma quasi quasi, tanto per dargli
> un'occhiata, potrei importare da quel mod nif, texture e qualcos'altro e
> fare un asilo o qualche altra struttura "al chiuso" in modo da non
> appesantire... mi aspettano giorni assai sereni.
E' un'idea. Ho notato che il motore di gioco è appesantito tantissimo
dall'aggiunta di NPC, anche se stanno lì senza far niente (come fanno tutti
i NPC di MW, peraltro :-))



title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

text:
[...]
> Purtroppo è vero, ma online esistono molti pacchetti di facce per il
> personaggio principale (come quello di Astarsis per gli altmer che segnalo
> sul mio sito).
E l'ho installato, pure dopo better body, ma continuo a vedere le solite
brutte facce per i pg altmer maschi.
> Non mi sono spiegato... non parlo di quando crei il personaggio durante il
> tutorial, parlo di quando entri in quell'edificio più avanti, dopo che hai
> già restituito l'anello a Fargoth un mese prima :-)
Tranquillo. Entro ed esco senza problemi. Mi sa che c'e' qualche altro mod
che usi e che ti rompe l'animo.
> Quello non l'ho segnalato :-)
Uh... e' vero, cmq dico senza mezzi termini che ha proprieta' ampiamente
lassative.
Ciodetto... mettere una texture su un oggetto, ad esempio un arazzo... mi
serve un editor 3d compatibile con 3dstudio, vero? Devo rifare il poster
della pinup e non mi ricordo come ho creato il mio, l'altra volta.
> E' un'idea. Ho notato che il motore di gioco è appesantito tantissimo
> dall'aggiunta di NPC, anche se stanno lì senza far niente (come fanno
> tutti i NPC di MW, peraltro :-))
La coperta e' corta: o dai potenza di calcolo per visualizzare il panorama,
o la gente. Un NPC necessita di alcune centinaia di poligoni per essere
guardabile, un bambino da solo e' una istigazione a delinquere, quindi ti
serve come minimo un adulto che lo accompagna, o tutta la scolaresca.
Meglio tenere tutta 'sta gente bene al chiuso.
>A<


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

author: Itlodeo

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:1D5Xf.42408$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Innanzitutto grazie a tutti e due.
>
> Dove trovo Wizard's Island? Vabbe' googleggio e vedo... cribbio, mi ha
> ripreso proprio bene.
>
Sai che io con Google non sono riuscito a trovarlo? Hanno cambiato indirizzo
che ho recuperato solo attraverso il loro forum.
Ecco l'indirizzo:
http://wizards-islands.planetelderscrolls.gamespy.com/
Stupirai nel sapere che oltre al mod hanno già fatto una patch e stanno
tutt'ora lavorando ad un'altra patch. Inoltre stanno lavorando ad un altro
mod per Morrowind.
Con Google invece dovresti poter trovare la traduzione italiana di Wizards'
island, che è stata fatta da poco credo.


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

text:
Itlodeo ha scritto:

Ehhh grazie!
Ho scaricato e mo' vedo.
 >A<


title: [MW]NOM - Necessities of Morrowind

author: sidewinder

text:
Andrew Next wrote:
>
> Ciodetto... mettere una texture su un oggetto, ad esempio un arazzo... mi
> serve un editor 3d compatibile con 3dstudio, vero? Devo rifare il poster
> della pinup e non mi ricordo come ho creato il mio, l'altra volta.
>
C'e un plug-in che permette di importare /esportare con Blender i file
NIF di Netimmerse
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Na: cerco uol

author: Mario Giordano

text:
se lo avete scrivetemi
giop...@tin.it


title: Ultima IX: > DirectX Vs. Glide <

author: Bako

text:
Pitta lo aveva già segnalato, ma riporto un paio di dettagli di una
pre-recensione
del gioco finale:
"...slowing down and getting choppy in some areas on a 600MHz Athlon
with 128MB and a Voodoo 3. If you're one of the 700r so users who don't
own a 3dfx card, the game will be slow".
"The game was hard to enjoy on that same Athlon system with a TNT2 Ultra,
even with some details reduced, though image quality was good [...] the game
ran faster with a Voodoo2 card than with a G400, which says something about
the D3D code"
"At least until the game is patched to improve speed concerns, you'll need a
350MHz machine with a Voodoo2 and 128MB of RAM to enjoy the game
with some details turned down. If you have a really fast video card that
doesn't
support Glide, you'll have to reduce details no matter what your gaming rig
is."
La mini-recensione però non manca di elogiare adeguatamente il vero "cuore"
del gioco: è un vero Ultima, si può "pacioccare" tutto, npc a iosa e via
dicendo...
Ora aspettiamo una rece del Pitta (certo... con una G200.... :-PPPPPPPPPPPP)
CIAO!
-Bako
P.S. Per i fan della serie Ultima  (Rei e Pitta NON leggete... ;-P)
Io dico che ci ritroveremo tutti a giocarlo in 320x240, schermo dimezzato, 4
bit, ...
(Outcast docet!) ma almeno -dopo Ultima 8- ci godremo VERO Ultima...


title: Ultima IX: > DirectX Vs. Glide <

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Bako ha scritto nel messaggio <81etvj$h1a$
1...@news.flashnet.it
>...
>P.S. Per i fan della serie Ultima  (Rei e Pitta NON leggete... ;-P)
Non e' che ti sei sbagliato e volevi scrivere "Rei e Sgama NON leggete" ?
;-P
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ultima IX: > DirectX Vs. Glide <

text:
> >P.S. Per i fan della serie Ultima  (Rei e Pitta NON leggete... ;-P)
>
> Non e' che ti sei sbagliato e volevi scrivere "Rei e Sgama NON leggete" ?
> ;-P
Cazz... Si hai fatto bene a correggerlo ^_^
-Bako


title: Aiuto per Soulbringer

author: ANGELO

text:
Spoler
Ho trovato il coure di kintara ma non riesco ad andare avanti: negli altri
mondi mi fanno un culo a capanna ed a Mdrigal ci sono gli uomini
dell'esercito,le mie quest al momento sono: distruggere Khor, Cacciare
l'esercito da Madrigal e trovare la Corona qualcosa: C'č qualcuno che mi
aiuta?
Va bene come spoiler?


title: Aiuto per Soulbringer

author: Dimer Camparini

text:
"ANGELO" <
xwi...@libero.it
> wrote:
>Spoler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Ho trovato il coure di kintara ma non riesco ad andare avanti: negli altri
>mondi mi fanno un culo a capanna ed a Mdrigal ci sono gli uomini
>dell'esercito,le mie quest al momento sono: distruggere Khor, Cacciare
>l'esercito da Madrigal e trovare la Corona qualcosa: C'è qualcuno che mi
>aiuta?
Parla con tutti nelle varie casette a Madrigal (anche col capitano delle
guardie d'invasione che e' nella ex-farmacia di Barthelago)...ma soprattutto
vai a trovare la sorella di Chant che sta nella casa in cui all'inizio
trovavi il fratello...lei ti dara' un indizio relativo ad una battaglia da
vincere alla "porta di qualcosa..."
Dopo di che vai nelle PALUDI (dove avevi salvato lord Bane)...noterai che la
zona e' infestata da guardie...li (anche con l'aiuto di un drappello armato
della tribu') dovrai sconfiggere una strega che si trova nel cerchio di
pietre (tipo Stonhenge)...fatto cio verrai teletrasportato in un posto nuovo
dove proseguire con le quest relative all'invasione di Madrigal (soprattutto
la ricerca della corona)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Aiuto per Soulbringer

text:
Grazie mille.
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
l77hlscs2ifg4q0jn...@4ax.com...



title: Aiuto per Soulbringer

author: Ste

text:
devi andare nelle paludi dell'est a fare il culo a una strega
ANGELO <
xwi...@libero.it
> wrote in message
iGN55.293911$VM3.2...@news.infostrada.it...
> Spoler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ho trovato il coure di kintara ma non riesco ad andare avanti: negli altri
> mondi mi fanno un culo a capanna ed a Mdrigal ci sono gli uomini
> dell'esercito,le mie quest al momento sono: distruggere Khor, Cacciare
> l'esercito da Madrigal e trovare la Corona qualcosa: C'è qualcuno che mi
> aiuta?
> Va bene come spoiler?
>
>


title: Un buon editor per diablo 2 LoD?

author: bugbyte

text:
Come da subject. Ho già provato Jamella, ma per LoD è in versione beta e non
funziona bene, e druid trainer, ma non mi parte...
Qualcuno ne conosce uno buono?


title: Un buon editor per diablo 2 LoD?


title: Un buon editor per diablo 2 LoD?

author: bassotuba

text:
"bugbyte" <
ci...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a0nnlj$q8i$1...@nreadb.inwind.it...
> Come da subject. Ho gią provato Jamella, ma per LoD č in versione beta e
non
> funziona bene, e druid trainer, ma non mi parte...
> Qualcuno ne conosce uno buono?
>
> ShadowMaster
E' ottimo.


title: [BG2]-quest:Nalia

author: coda di lupo

text:
Ciao!
Vabbè sono fesso ma sono 2 giorni che giro intorno al maniero di Nalia
per trovare la porta segreta a nord della palizzata ,vicino al
muro,nascosta da cespugli..ma dov'é???
Giro e rigiro con i ladri che hanno l' abilita' "scopritrappole"
attivata ma niente,
qualche altra indicazione sarebbe d' aiuto.
Grazie.


title: [BG2]-quest:Nalia

author: Pibaro

text:
coda di lupo <
ko...@lolo.it
> wrote in message
O6sX5.44533$hk4.1...@news.infostrada.it...

Praticamente subito sopra e leggermente a destra della palizzata. Hai
trovato la palizzata e parlato con le guardie, vero?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2]-quest:Nalia

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
La palizzata, non il muro di cinta!
La palizzata č a sud ovest e l'entrata segreta poco distante!


title: [BG2]-quest:Nalia

author: wolverine

text:
On Wed, 06 Dec 2000 14:33:18 GMT, "coda di lupo" <
ko...@lolo.it
> wrote:
>Ciao!
>Vabbè sono fesso ma sono 2 giorni che giro intorno al maniero di Nalia
>per trovare la porta segreta a nord della palizzata ,vicino al
>muro,nascosta da cespugli..ma dov'é???
>Giro e rigiro con i ladri che hanno l' abilita' "scopritrappole"
>attivata ma niente,
>qualche altra indicazione sarebbe d' aiuto.
>Grazie.
La trovi davanti alla palizzata dove sono nascosti il capitano delle
guardie e delle guardie...
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: [BG2]-quest:Nalia

text:
Ciao!
Trovata! non avevo capito una mazza....se continuo cosě ritorno al
donkey kong.


title: NWN2: Localizzazione

text:
Salve a tutti!
Mi presento: sono Massimo Bianchini, responsabile delle traduzioni in
lingua italiana di Dungeons & Dragons (il GdR cartaceo) pubblicato
dalla Wizards of the Coast, di cui 25 Edition e' licenziataria per
l'Italia.
Ci occupiamo da quasi 10 anni delle traduzioni di D&D e delle varie
ambientazioni correlate, come Forgotten Realms, Dragonlance, Eberron
ecc., e a livello di staff abbiamo gestito direttamente la
localizzazione dei seguenti videogiochi:
Planescape Torment (traduzione del booklet)
Icewind Dale
Baldur's Gate II - Shadows of Amn
Heart of Winter (espansione di Icewind Dale)
Throne of Bhaal (espansione di Baldur's Gate II)
Icewind Dale II
Dark Alliance II
Temple of Elemental Evil
Neverwinter Nights (espansioni ESCLUSE)
Dal momento che 25 Edition ha deciso di disimpegnarsi nella traduzione
dei videogiochi, abbiamo costituito una nuova societa' (denominata
Asterion Press) composta dallo stesso staff di traduzione di 25 Edition
(quindi con proprieta' di glossari tecnici e geografici e quant'altro),
pur mantenendo piena collaborazione con 25 Edition in ambito
editoriale. La neo-societa', tra i vari obiettivi che si e' posta,
vorrebbe riprendere in mano la gestione delle localizzazioni dei CRPG,
in particolare di quelli legati a D&D.
Come tali ci siamo proposti ad Atari per localizzazione di D&D On Line
(basato su Eberron, del quale abbiamo pubblicato il manuale base in
ottobre 2005) e soprattutto di NWN2.
In entrambi i casi la Atari ci ha risposto che entrambe le traduzioni
erano gia' state assegnate, quindi di ripassare... :-\
Se nel caso di D&D On Line le ragioni sono evidenti (il videogame sta
per uscire...), per NWN2 onestamente nutrivamo qualche speranza in
piu', dal momento che la data di uscita non e' ancora ufficiale.
Siccome siamo convinti che sia rispettoso per gli utenti fornire una
traduzione in italiano che sia coerente con quanto esiste di ufficiale
in commercio nel settore editoriale, vorremmo contattare lo studio
italiano che se ne sta occupando, almeno per proporre una sorta di
collaborazione tecnica, ma la Atari non ha voluto fornirci il nome.
(Non voglio fare la cassandra, ma siamo tutti consapevoli della
qualita' di traduzione di chi non e' in possesso dei glossari tecnici e
geografici... D&D e' infarcito di tecnicismi: esistono centinaia di
incantesimi, talenti, oggetti, abilita', classi, mostri, locazioni,
personaggi e quant'altro che hanno gia' un nome e una tradizione in
Italia.)
Mi rivolgo a questo newsgroup per sapere se c'e' qualcuno che possa
darmi qualche informazione in piu'. (Anche in merito della presunta
"crisi" dell'Atari... ho letto da qualche parte che pare che abbia
ceduto i diritti di NWN2).
Grazie
Massimo Bianchini
Asterion Press