title: Ritorno

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Ti dirò: lo sgomento iniziale è stato grande... Mi pareva ci fosse poco da
>toccare, pochi oggetti con cui "interagire" e soprattutto poche armi, poche
>armature, poca "roba". Invece è l'esatto opposto. Lo stesso dicasi per le
>quest, che trovo al livello dei vecchi Ultima (meno investigative ma tant'è,
>sono divertenti).
A me interesserebbe sapere di più per quanto riguarda le quest: non
puoi essere più preciso, Bako? Magari facendo qualche esempio di cose
simili presenti nel gioco ma non spoilorando...
>La vera pecca non è lo scheduling, direi piuttosto la qualità dei
>dialoghi...
Ma perché non sono lunghi, estenuanti e dettagliatissimi come U7...
perché non sono epici, perché non sono granché interessanti...
>tuttavia il gioco è mostruoso e -soprattutto- godibile come uno
>si sarebbe aspettato.
Bako, perché il gioco ti è sembrato mostruoso (a parte quella vivida,
grandiosa, sensazione di essere là)?



title: Ritorno

author: Kadath Dragon

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>
>Dal canto mio mi è arrivata da due giorni la Dragon Edition. A livello di
>scatola è bella e piena di gadget, ma la consiglio *esclusivamente* agli
>appassionati. Considerando che si viene a spendere delle cifre esorbitanti
>per averla, e che i "patacchini" contenuti sono carini ma assolutamente
>inutili, rimane solo come pezzo da collezione. L'unico motivo per cui un
>non-appassionato potrebbe volerla prendere è che c'è incluso Ultima
>Collection. Ma visto che cmq oramai trovare tutti gli Ultima su Internet è
>veramente facile (manuali compresi), continuo a sconsigliarla.
Esatto: pensa a quando faro' dei bei quadretti con i tarocchi delle
virtu', o con la mappa, o con il certificato di LB e li attacchero'
nella mia nuova casetta :-))))))))
>
>Per quanto riguarda il gioco, personalmente per ora non ci giocherò. Non ho
>i requisiti hardware adatti, e quindi nisba. L'ho comprato adesso solo per
>avere l'edizione limitata (che ovviamente non sarà più in vendita fra
>qualche tempo).
>
Idem...rimarra' nel cassetto per molto temp :-((((
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
We're flying high
we're watching the world pass us by
Never want to come down
Never want to put my feet back down on the ground
--------------------------------------------------------------


title: Ecco un messaggio serio

author: Ronie

text:
lo sapete che ci sono in giro una marea di MMORPG di cui nessuno parla tipo
"a tale in the desert"?


title: Ecco un messaggio serio

author: Valeria

text:


mi potresti postare i link? ovvero dirmi dove trovare informazioni
piu' dettagliate!
grazie e ciao


title: Ecco un messaggio serio

author: Solid Snake

text:
"Valeria" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9jbl5ucsu93ogvkcn...@4ax.com...

Attenta,rispondendo a Ronie con aria amikevole ti esponi alla critica del NG
(io nn ho nulla in contrario a ronie e a ki gli risponde!)in + Cristian
Castellari pensa ke tu sia Ronie ke si dà ragione da solo...se vuoi un
consiglio,x quanto possa sembrare cinico e razzista,nn rispondergli in ogni
caso,è l'unico modo x nn venir kiamati TROLL in questo NG.
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: Ecco un messaggio serio

author: Daedalus

text:
> Attenta,rispondendo a Ronie con aria amikevole ti esponi alla critica del
NG
> (io nn ho nulla in contrario a ronie e a ki gli risponde!)in + Cristian
> Castellari pensa ke tu sia Ronie ke si dà ragione da solo...se vuoi un
> consiglio,x quanto possa sembrare cinico e razzista,nn rispondergli in
ogni
> caso,è l'unico modo x nn venir kiamati TROLL in questo NG.
>
Allora Cristian dovrebbe controllare gli headers... io ho guardato, faccio
presente che non sono molto abile, ma non mi sembra che Valeria e Ronie
siano la stessa persona... o almeno lo stesso computer.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Ecco un messaggio serio

author: ¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:UtE68.17880$om6.4...@news1.tin.it...
Ciao Solid Snake,
apprezzo il fatto che ti interessi a me, ovvero a darmi suggerimenti in modo
che non sia passata per Troll, però io mi ritengo uno spirito libero ed in
quanto tale non vedo il motivo per cui io non debba rispondere ai messagi di
coloro, che da parte di alcuni frequentatori del NG sono malvisti, come gia'
detto se frequento un NG, che è un luogo pubblico, ritengo di poter
rispondere a tutti i post che ritengo necessario, coloro che pensano che io
sia un troll, un fake, possono benissimo filtrarmi ed evitare di leggermi,
non cadrò certo in depressione per tutto ciò, se qualcuno pensa che io sia
il frutto di una doppia personalità di un personaggio del Ng ...penso...mio
malgrado che costoro abbiano dei seri problemi ed a questo punto non ho
altro che pensare che le persone da filtrokillare siano queste e non il
plurimenzionato Ronie.
Sul Ng sono arrivata amichevolmente, come del resto pare si conviene quando
si entra in un nuovo ambiente, e di conseguenza non vedo il motivo  per cui
non dovrei rispondere in modo amichevole anche a determinate persone (che a
me non hanno fatto nulla). Certo Voi non mi conoscete, ma non è nella mia
indole attaccare senza motivo e la maleducazione non fa parte del mio
corredo.
Se qualcuno sul NG mi offenderà eviterò di rispondere, se poi pensate che io
sia realmente un troll obbiettivamente non so che farci, di certo non
accetto consigli sul modo di comportarmi, come tu citi "cinico e razzista"
penso che in questa categoria possano rientrare coloro che mi hanno accusato
di trolleggiare senza prove concrete! Certo che se nel NG ad ogni nuova
entrate fate tale polemiche ...... dubito che il Ng abbia vita lunga e si
accresca di nuovi argomenti.
Ciao senza rancore ...un bacio da
--
¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯
In attesa di essere ammessa a far parte  -  "Gilda dei non
leggitori di subject"



title: Ecco un messaggio serio

text:

Ciao Solid Snake,



--
¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯




title: Ecco un messaggio serio

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:i6S68.20342$3J1.6...@news2.tin.it...
> Allora Cristian dovrebbe controllare gli headers... io ho guardato, faccio
> presente che non sono molto abile, ma non mi sembra che Valeria e Ronie
> siano la stessa persona... o almeno lo stesso computer.
Infatti non siamo assolutamente la stessa persona!!!  E ben meno guardo!!!
Come gia' detto tengo molto al fatto di essere DONNA!!!
P.S.   ma donzelle su questo NG ce ne sono?
Ciao



title: Ecco un messaggio serio

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:i6S68.20342$3J1.6...@news2.tin.it...
> Allora Cristian dovrebbe controllare gli headers... io ho guardato, faccio
> presente che non sono molto abile, ma non mi sembra che Valeria e Ronie
> siano la stessa persona... o almeno lo stesso computer.



title: Ecco un messaggio serio

author: Artiglio

text:
ehi tu(Valeria)!
Basta postare la stessa cosa + e + volte!!!
-___^
ALOA
Mik


title: Ecco un messaggio serio

author: Sten

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> wrote in message
> > mi potresti postare i link? ovvero dirmi dove trovare informazioni
> > piu' dettagliate!
> > grazie e ciao
> Attenta,rispondendo a Ronie con aria amikevole ti esponi alla critica del NG
> (io nn ho nulla in contrario a ronie e a ki gli risponde!)in + Cristian
> Castellari pensa ke tu sia Ronie ke si dà ragione da solo...se vuoi un
> consiglio,x quanto possa sembrare cinico e razzista,nn rispondergli in ogni
> caso,è l'unico modo x nn venir kiamati TROLL in questo NG.
Quindi Ronie è un troll ?
Ah, che sollievo! Allora lo faceva apposta a dire
che Diablo è meglio di BG2
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ecco un messaggio serio

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:9d7635d92d35880998...@mygate.mailgate.org...
> "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> wrote in message
>
> > > mi potresti postare i link? ovvero dirmi dove trovare informazioni
> > > piu' dettagliate!
>
> > > grazie e ciao
>
> > Attenta,rispondendo a Ronie con aria amikevole ti esponi alla critica
del NG
> > (io nn ho nulla in contrario a ronie e a ki gli risponde!)in + Cristian
> > Castellari pensa ke tu sia Ronie ke si dà ragione da solo...se vuoi un
> > consiglio,x quanto possa sembrare cinico e razzista,nn rispondergli in
ogni
> > caso,è l'unico modo x nn venir kiamati TROLL in questo NG.
>
> Quindi Ronie è un troll ?
>
Ora lo hai capito?



title: Ecco un messaggio serio

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> wrote in message
> > Quindi Ronie č un troll ?
> >
> Ora lo hai capito?
E in quale gioco si trova codesto personaggio ?



title: Ecco un messaggio serio

text:
"Artiglio" <
michelin...@ledzeppelin.com
> wrote in message
> ehi tu(Valeria)!
> Basta postare la stessa cosa + e + volte!!!
Mi sembre che valeria si stia ingegnando a scrivere
nuove cose carine e divertenti. Non trovi ?



title: Ecco un messaggio serio

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Wed, 06 Feb 2002 09:21:17 +0100, Sten scrisse:
>> > Quindi Ronie è un troll ?
>> >
>> Ora lo hai capito?
>
> E in quale gioco si trova codesto personaggio ?
Non si trova in un videogioco. E` una parola comunemente usata su
Internet.
Deriva dalla tradizione dei primi SysAdmin Unix di chiamare varie cose
con nomi RPG, vedi per esempio Daemon per i server, Troll appunto per
quelli che postano sui ng nutrendosi delle risposte altrui e generando
quintali di traffico, il comando Kill per terminare i processi e
diverse altre cose.
Molti qui non hanno capito che Ronie e` un Troll perche` continuano a
rispondergli, facendo il suo gioco, che consiste nel GODERE che gli
rispondano e aumentino il traffico inutile sul newsgroup.
L'unico modo per liberarsi dei Troll e` quello di ignorarli, spariranno
da soli.


title: Ecco un messaggio serio

text:
On Wed, 6 Feb 2002 09:55:17 +0000 (UTC), "Sten" <
dsp...@freemail.it
>
wrote:
>"Artiglio" <
michelin...@ledzeppelin.com
> wrote in message
>> ehi tu(Valeria)!
>> Basta postare la stessa cosa + e + volte!!!
>Mi sembre che valeria si stia ingegnando a scrivere
>nuove cose carine e divertenti. Non trovi ?
...da che pulpito!!!
che mi devo preoccupare?


title: Ecco un messaggio serio

text:
"Valeria" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:okc26usrjkafad46a...@4ax.com...

Sten ti fa il filo!
Ehi,tu,Sten,guarda ke sono geloso!!!;^D



title: Ecco un messaggio serio

text:
On Wed, 06 Feb 2002 21:21:37 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>> >> ehi tu(Valeria)!
>> >> Basta postare la stessa cosa + e + volte!!!
>> >Mi sembre che valeria si stia ingegnando a scrivere
>> >nuove cose carine e divertenti. Non trovi ?
>> ...da che pulpito!!!
>> che mi devo preoccupare?
>Sten ti fa il filo!
... ?? filo virtuale? ma.....
>Ehi,tu,Sten,guarda ke sono geloso!!!;^D
...andiamo bene.... sempre peggio...:))   appro'  ieri sera poi ti sei
trovato bene?  Tutto a posto? ...e le scarpe...:)))
Ciao bacio...


title: Ecco un messaggio serio

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> wrote in message
> L'unico modo per liberarsi dei Troll e` quello di ignorarli, spariranno
> da soli.
E' possibile fare Ctrl + Alt + Canc ?
E se formattassi il disco si risolverebbe la cosa ?
Grazie mille di tutto quello che tu fai.



title: D2-D2LoD : Prime avventure su bnet

text:
Sputatemi in faccia se volete, ma questa sarebbe la prima volta che gioco su
bnet (prima stavo sui canali di ES, poi mi sono rotto di stare con gli
inglesi su una mod soggetta a troppi cambiamenti).
Velocemente chiedendo, se clicco su "battle. net" che succede? Penso che
faccio un personaggio che lascio lì alla Blizzard, mentre se faccio "altro
multigiocatore, apri
battle.net
" uso uno che ho creato per il singolo,
giusto?
Quindi così non rientro nelle classifiche?
Se è così, qual è il livello medio che mi consigliate? Spesso quando stavo
su ES diventavo il capo perchè ero al liv.49, e ci stavano le incantatrici
di liv.4-5 che chiedevano qualcosa in regalo... che balle! E se invece usavo
uno di liv.6 arrivavano quelli di 25!!
Un grazie a chi ha avuto la pazienza di leggere, con gli interessi se hanno
anche la pazienza di rispondermi.
P.S. Sconsiglio le mod perchè si è isolati dal multi e sono esagerate. Le
mod professionali sono troppo soggette a cambiamenti. Tanto i miglioramenti
vengono dalle patch della Blizzard.Comunque, cercherò di uploadare gli
screenshots di RtDG, giusto per dire "Ho fatto il mio D2!"


title: D2-D2LoD : Prime avventure su bnet

author: Destino

text:
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
>, nonostante neghi tutto anche
l'evidenza, il 02 set 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:
> Velocemente chiedendo, se clicco su "battle. net" che succede? Penso
> che faccio un personaggio che lascio lì alla Blizzard, mentre se faccio
> "altro multigiocatore, apri
battle.net
" uso uno che ho creato per il
> singolo, giusto?
>
Esatto.

> Quindi così non rientro nelle classifiche?
Se giochi con un pg "open" (quello della modalità single) non ci sono
classifiche.
Se giochi nei reami puoi rientrare in classifica, ma non ha molto senso
visto che adesso sono quasi tutti a lvl 99... Devi aspettare il prossimo
reset della ladder per provare la scalata.

>
> Se è così, qual è il livello medio che mi consigliate? Spesso quando
> stavo su ES diventavo il capo perchè ero al liv.49, e ci stavano le
> incantatrici di liv.4-5 che chiedevano qualcosa in regalo... che balle!
> E se invece usavo uno di liv.6 arrivavano quelli di 25!!
>
Io consiglierei 99... ;)
I game sono elencati a seconda del livello di difficoltà (normale, incubo o
inferno) e prima di entrare ti dà una lista dei giocatori presenti, quindi
raramente vedrai game con pg di 10 e 70 lvl assieme.
> Un grazie a chi ha avuto la pazienza di leggere, con gli interessi se
> hanno anche la pazienza di rispondermi.
Benvenuto nel club. :)
Ciaoo
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che è il party di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: D2-D2LoD : Prime avventure su bnet

author: inkognito

text:
> > Quindi così non rientro nelle classifiche?
> Se giochi nei reami puoi rientrare in classifica, ma non ha molto senso
> visto che adesso sono quasi tutti a lvl 99... Devi aspettare il prossimo
> reset della ladder per provare la scalata.
io te lo sconsiglio ... dopo il reset ci mettono qualche settimana ad
arrivare di nuovo al 99 !!!
io dopo 2 anni che gioco "normalmente" e non da fuori di testa ho il mio
necro solo a 76 !!!
> > Se è così, qual è il livello medio che mi consigliate? Spesso quando
> > stavo su ES diventavo il capo perchè ero al liv.49, e ci stavano le
> > incantatrici di liv.4-5 che chiedevano qualcosa in regalo... che balle!
> > E se invece usavo uno di liv.6 arrivavano quelli di 25!!
> Io consiglierei 99... ;)
;o)
dal 40 al 50 dovresti iniziare a stare bene ... ,oP
> > Un grazie a chi ha avuto la pazienza di leggere, con gli interessi se
> > hanno anche la pazienza di rispondermi.
> Benvenuto nel club. :)
noi ci troviamo nel canale
DIABLO II ITA-4
cerca la lista degli account nel sito comune e whisperaci !!! ;o)
_____ ACCOUNT _____
Krytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ EUROPE _____
Champion Krytter, Negromante, 76° Lev.
Slayer DonnyCciolA, Barbaro, 39° Lev.
DoktorKrytter, Druido, 32° Lev.
GnokkolonA, Amazzone, 25° Lev.
BelaGnokkA, Inc. del Ghiaccio, HC, 14° Lev.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ U.S. WEST _____
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ IRC _____
SERVER:
irc.tin.it
CANALE: #diablo2_ita4
UTENTE: Krytter, DoktorKrytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ SITO COMUNE _____
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Neverwinter Nights 1.69 in Italiano

author: AmigOS

text:
Considerando che ormai probabilmente non uscir� mai la versione 1.69
tradotta ufficialmente in italiano, qualcuno ha provato questa
localizzazione in ITA ?
http://www.ladiun.it/L1-aggiornamento.html
Si limita a tradurre in italiano solo il gioco base, oppure anche le
due espansioni ?


title: Neverwinter Nights 1.69 in Italiano

author: DiD

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:47r0g5l1n93k802fd...@4ax.com...

so che molti hanno seguito questa procedura per giocare in italiano con la
versione aggiornata
http://necrowiki.231.it/index.php/Come_giocare_su_Necronomicon_4


title: cerco soluzione Atlantis 2

text: Vi prego aiutatemi che me so rotto li coioni (scusate la parola)


title: cerco soluzione Atlantis 2

author: lukkio

text:
ti do della grassa ragione al riguardo.....
News.libero.it
 <
gia...@libero.it
> wrote in message
v6lo4.101956$C3.11...@news.infostrada.it...



title: cerco soluzione Atlantis 2

author: Fabio

text:
Beccati er walkthrought o come diavolo si scrive.....
http://users.bart.nl/~jamin/solpagea.htm
lukkio ha scritto nel messaggio <87tukb$epb$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...



title: cerco soluzione Atlantis 2

author: matera simona

text:
Io pure sono stressata, qualcuno sa come fare con il poeta cinguettante
in Irlanda?
E la soluzione in italiano ? ESISTE?
                                          CIAO A TUTTI . Simona
lukkio ha scritto:



title: ToB: lo stregone

author: Tirzan

text:
E' vero che in ToB diventa una forza della natura?
PS: vale la pena prendere Sarevok?Considerate che dovrei abbandonare Keldorn
per lui.
Il mio party e' composto da: Korgan, Keldorn, Mazzy, Viconia, Imoen, PP
Stregone.


title: ToB: lo stregone

author: Sonic

text:
----- Original Message -----
From: "Tirzan" <
s.tu...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Wednesday, September 05, 2001 1:03 PM
Subject: ToB: lo stregone
> PS: vale la pena prendere Sarevok?
Scherzi?! il miglior PG di tutta la saga te lo vorresti perdere?!!
Credimi Sarevok è l'unico PG che supera di gran lungo anche qualsiasi PP....
da un lato sono quasi dispiaciuto di avere uno nel party che picchia più di
me, infondo sono stato il più forte per ben 3/4 della storia :-(
>Considerate che dovrei abbandonare Keldorn
> per lui.
> Il mio party e' composto da: Korgan, Keldorn, Mazzy, Viconia, Imoen, PP
> Stregone.
Si Vale la pena sacrificare chiunque, anche se a dare un'occhiata al tuo
party, mi sembrerebbe più razionale cambiare Sarevok con Korgan piuttosto
che con Keldorn.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe27.hotmail.com
 [216.32.180.20]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Two Worlds II a gennaio 2011

text:
Andiamo bene, cazzarola !!!!!!!
http://multiplayer.it/notizie/81075-two-worlds-ii-two-worlds-ii-a-gennaio-2011-in-nord-america.html


title: Two Worlds II a gennaio 2011

text:
On Tue, 28 Sep 2010 19:45:55 GMT, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
>Andiamo bene, cazzarola !!!!!!!
>
http://multiplayer.it/notizie/81075-two-worlds-ii-two-worlds-ii-a-gennaio-2011-in-nord-america.html
Comunque sembra confermato che per il resto del globo, l'uscita è
confermata per il 21 ottobre 2009.... la mia CE è a portata di mano
:-)
http://www.rpgitalia.net/news/two-worlds-ii/topware-spiega-il-ritardo-negli-usa-non-uscira-nessuna-versione-migliorata/


title: Two Worlds II a gennaio 2011

author: Astutillo

text:
> Andiamo bene, cazzarola !!!!!!!
>
http://multiplayer.it/notizie/81075-two-worlds-ii-two-worlds-ii-a-gennaio-2011-in-nord-america.html
con tutto quello che esce ad ottobre sarebbe poco danno.
Fallout: new vegas si prospetta parecchio succoso


title: Two Worlds II a gennaio 2011

text:
On Thu, 30 Sep 2010 09:23:36 +0200, "Astutillo" <
aste...@cani.it
>
wrote:

... ma come già postato ieri, anche TW2 uscirà a ottobre....


title: [TES4] More Gore

author: sidewinder

text:
Modificando il file oblivion.ini specie ai due valori:
fDecalLifetime
iMaxDecalsPerFrame
si puo aumentare e incrementare la durata del sangue...
Per un buon compromesso modificare i valori a:
fDecalLifetime=180.0000  (3 min di permanenza)
iMaxDecalsPerFrame=500   (500 decal ovvero la quantita' di sangue sparso)
In mio amico invece usa:
fDecalLifetime=6000.0000  (10 min di permanenza)
iMaxDecalsPerFrame=5000   (5000 decal ovvero la quantita' di sangue sparso)
E mi dice che si diverte a lasciare una scia di sangue mentre avanza nei
dungeon ed la sua spada e' prennemente rosso sangue!!!
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: [BG2] Alle porte della città...

author: **Toma**

text:
una volta sentii parlare di "loto nero"
Ma... è una quest da risolvere (se parlo con la guardia mi dice di
farmi gli affaracci miei) oppure no?
Spoilerate pure allegramente. )
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: [BG2] Alle porte della città...

author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:hvul8tsl6bc1j3lrd...@4ax.com...
> una volta sentii parlare di "loto nero"
> Ma... è una quest da risolvere (se parlo con la guardia mi dice di
> farmi gli affaracci miei) oppure no?
> Spoilerate pure allegramente. )
Spoilero allegramente.
No.
Non ci si può fare nulla.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: [BG2] Alle porte della città...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Feb 2001
23:44:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Spoilero allegramente.
>No.
>Non ci si puň fare nulla.
Peccato, mi sarebbe piaciuto metter su un ingrosso di sostanze
stupefacenti. :)



title: Annunciata la ship date di Torment

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rullo di tamburi :)
-
-
-
Il 3 Dicembre cominceranno a spedire Torment ai vari distributori.
Ho letto che in Europa dovrebbe arrivare entro Natale.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Annunciata la ship date di Torment

author: Bako

text:
> Rullo di tamburi :)
> -
> Il 3 Dicembre cominceranno a spedire Torment ai vari distributori.
> Ho letto che in Europa dovrebbe arrivare entro Natale.
Allora prepariamoci ad invadere il NG con thread riguardanti Ultima IX
^__________^
Abbasso Tormeeeeeeeeeeeeeeeeeeent :-PPPP
-Bako


title: Annunciata la ship date di Torment

author: Fabrizio

text:
Torment ? cos'è mai sentito....
p.s. Viva Ultima Ascension.....


title: Annunciata la ship date di Torment

text:
Bako ha scritto nel messaggio <80s5v6$9rs$
1...@news.flashnet.it
>...
>> Rullo di tamburi :)
>> -
>> Il 3 Dicembre cominceranno a spedire Torment ai vari distributori.
>> Ho letto che in Europa dovrebbe arrivare entro Natale.
>Allora prepariamoci ad invadere il NG con thread riguardanti Ultima IX
>^__________^
Perche', non lo state gia' facendo? :PPP
>Abbasso Tormeeeeeeeeeeeeeeeeeeent :-PPPP
Abbasso Ultima (in ogni sua forma)!!!!!! :-PPPP



title: Annunciata la ship date di Torment

text:
Fabrizio ha scritto nel messaggio ...
>Torment ? cos'è mai sentito....
Nuovo CRPG della Black Isle Studios.
Usa il motore di BG modificato e come ambientazione utilizza Planescape (la
piu' matura delle ambientazioni di AD&D).
Il gioco sara' molto piu' riflessivo di BG (per la gioia di Avenger) e il
sistmea di avanzamento del personaggio e' piuttosto particolare.
Tu sei un immortale che si risveglia in un obitorio e che ha perso la
memoria.
Durante il gioco, a seconda di come ti comporterai, riacquisterai la memoria
e quindi l'utilizzo di alcune delle abilita' che conoscevi.
Ce ne sarebbero troppe da dire su questo gioco.
www.planescape-torment.com



title: Annunciata la ship date di Torment

author: Kadath Dragon

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Rullo di tamburi :)
>-
>-
>-
>Il 3 Dicembre cominceranno a spedire Torment ai vari distributori.
>Ho letto che in Europa dovrebbe arrivare entro Natale.
>
Oh...cosi' nei lunghi mesi invernali a Fabriano sapro' cosa fare
:-)))))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Cristallo, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


title: Annunciata la ship date di Torment

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
3832b8c3...@news.iol.it
>...
>>Rullo di tamburi :)
>>-
>>-
>>-
>>Il 3 Dicembre cominceranno a spedire Torment ai vari distributori.
>>Ho letto che in Europa dovrebbe arrivare entro Natale.
>>
>
>Oh...cosi' nei lunghi mesi invernali a Fabriano sapro' cosa fare
>:-)))))
Io conto di giocarci durante le ferie natalizie (dal 24 dicembre al 9
gennaio) :)



title: Annunciata la ship date di Torment

author: Matthia

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>> Rullo di tamburi :)
>> -
>> Il 3 Dicembre cominceranno a spedire Torment ai vari distributori.
>> Ho letto che in Europa dovrebbe arrivare entro Natale.
>
>Allora prepariamoci ad invadere il NG con thread riguardanti Ultima IX
>^__________^
>
>Abbasso Tormeeeeeeeeeeeeeeeeeeent :-PPPP
... se Planescape Torment è bello almeno la metà di Fallout, allora
'sti cazzi !! ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Annunciata la ship date di Torment

author: Rei di Nanto

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Perche', non lo state gia' facendo? :PPP
>
>>Abbasso Tormeeeeeeeeeeeeeeeeeeent :-PPPP
>
>Abbasso Ultima (in ogni sua forma)!!!!!! :-PPPP
>
Sottoscrivo!!!
Abbasso Lord British!!
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirą una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Annunciata la ship date di Torment

text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> ha scritto:
>
>Torment ? cos'è mai sentito....
>
>p.s. Viva Ultima Ascension.....
>
Viva Torment...
...che funziona benissimo anche su un Pentium2 a 350mhz SENZA scheda
3d!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"



title: Annunciata la ship date di Torment

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 17 Nov 1999 09:45:37 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Abbasso Tormeeeeeeeeeeeeeeeeeeent :-PPPP
>
>Abbasso Ultima (in ogni sua forma)!!!!!! :-PPPP
Beh tanto e' l'ultimo ;-))))
Cmq... in ogni caso avremo cmq. sia qualcos'ALTRO da aspettare dopo
che Ultima IX sara' oramai stato consacrato.....
....aspettando Richard Garriott's X
;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Il signore degli anelli

author: Davide Regondi

text:
Ciao,
forse sono un po OT ma non so dove chiedere...
qualcuno ha sa comč il nuovo gioco "tratto" dal film che uscirą il 19
gennaio 2002?
Altrimenti sapete dovo posso trovare delle info...?
Grazie


title: Il signore degli anelli

author: Dirk

text:
"Davide Regondi"
> Ciao,
> forse sono un po OT ma non so dove chiedere...
> qualcuno ha sa comè il nuovo gioco "tratto" dal film che uscirà il 19
> gennaio 2002?
> Altrimenti sapete dovo posso trovare delle info...?
> Grazie
>
Purtroppo non ho nessuna notizia precisa, cmq essendo un gioco basato
sull'uscita di un film ti consiglio di non  esaltarti troppo.
Cmq vai a fare un giro su
eee.rpgdot.com
 oppure gamespy se non trovi nulla
li non trovi nulla da nessuna parte... :-)
Ciao!!
--
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979 - IAFO N° 189
Sto leggendo: "La Leggenda dei Drenai" di David Gemmell
Dirk


title: [NWN]: Cap3 Forte Ilkard AIUTO!

author: Rommel

text:
S
P
O
I
L
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
Mi trovo appunto a Forte Ilkard...sono gia' nel "passato" e devo risolvere
le tre prove, fumo, suono...
Il mio problema è che sia al bracere che alle pozze dove dovrei trovare
delle rune non ci trovo niente...per essere piu' preciso non mi permette
propio di guardarci "dentro". Che faccio? Non è che sia un'altro bug...
Thx!!
Rommel


title: [NWN]: Cap3 Forte Ilkard AIUTO!

author: Andrea Nasisi

text:
"Rommel" <
cler...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8StY9.78443$0v.23...@news1.tin.it...
> S
> P
> O
> I
> L
> L
> E
> R
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Mi trovo appunto a Forte Ilkard...sono gia' nel "passato" e devo risolvere
> le tre prove, fumo, suono...
> Il mio problema č che sia al bracere che alle pozze dove dovrei trovare
> delle rune non ci trovo niente...per essere piu' preciso non mi permette
> propio di guardarci "dentro". Che faccio? Non č che sia un'altro bug...
>
Gli enigmi non li devi risolvere nel passato.. ma nel presente.
Ciao
Andrea


title: Torment originale

author: Golgoth

text:
Sparito dalla circolazione, ebay a parte...?
Non c'è un sito che l'abbia in catalogo, play compreso.
Sigh sigh


title: Torment originale

author: El Cid

text:

Se vuoi te lo vendo io.
Box originale con 4 CD e poster compreso
Se ti interessa scrivimi togliendo l'antispamming
Ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [O]Il framerate - meglio Nvidia, Ati o...

author: Andrew Next

text:
Come gia' detto, mentre i pionieri si prendono le frecce, io preferisco
procedere con calma e godermi al meglio le vaste distese di Oblivion.
La mia scheda video e' inadeguata, specie se mi piace giocare a 1280*1024
FSAA 4x minimo, trilinear, motion blur 2x minimo ecc...  e tenere una media
di 40fps (mi accontento di 30 nei punti piu' tosti).
Che fare?
Il sistema (in embrione) vede una bestiola basata su A8N32, con una 7900 GT
a cui, in futuro, affiancarne una seconda, il tutto "Mosso" da un A 4400+ X2
e supportato da 2GB di ram DDR2.
Disco SATAII con NCQ da 300Gb, pucchiacche e carzelloddi ripieni vari.
A 'sto punto pero' urge una pausa di riflessione.
A quelli in possesso di simili pezzi di silicio (complimenti: la lavatrice
mi e' costata solo 299 eur) domando: quanti frame fate nel punto piu'
incasinato del gioco con i settaggi a palla e i settaggi della scheda messi
come indicato?
Non siate timidi.
Io ho una modesta 9600Pro, che non era tanto modesta quando l'ho comprata,
ma comunque adesso non basta piu'.
Grazie :-)
>A<


author: Andrea Bliiiid

text:
Andrew Next ha scritto:
> Il sistema (in embrione) vede una bestiola basata su A8N32, con una 7900 GT
> a cui, in futuro, affiancarne una seconda, il tutto "Mosso" da un A 4400+ X2
> e supportato da 2GB di ram DDR2.
Le asus lasciale alla Asus
Le ddr2 su socket 939 non ci vanno, se ne riparla con gli am2 che escono
a giugno
io ho un x2 3800+ con una 7600gt e 1gb di ddr400, gioco a 1024x768,
hdr(che preclude AA in oblivion) e dettagli e draw distance al massimo,
negli esterni resto abbastanza saldamente sui 30 fps
Visivamente è da lacrime agli occhi


text:
"Andrea Bliiiid" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> wrote in message
news:44291850$0$36923$4faf...@reader3.news.tin.it...
[...]
> Le asus lasciale alla Asus
> Le ddr2 su socket 939 non ci vanno, se ne riparla con gli am2 che escono a
> giugno
am2?
Questa sigla suona carezzevole al mio orecchio.
>A<


author: Nanu Gurthu

text:
In data Tue, 28 Mar 2006 13:56:46 +0200, Andrew Next
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto:

è solo il prossimo socket dei processori amd, dopo il 939 odierno...farà
cambiare tante schede madri ai consumatori, mentre cambierà di poco le
prestazioni offerte.
;-)
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


author: sidewinder

text:
Andrew Next wrote:
>
> am2?
> Questa sigla suona carezzevole al mio orecchio.
>
Io li sto aspettanto bramosamente l'uscita degli am2
un bel dual core con almeno 2Gb di ram e campero per altri 4 anni, come
ho fatto con l'attuale thunderbird 1400 e 768Mb ram SDR(!!!)
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


author: Pennywise

text:
> un bel dual core con almeno 2Gb di ram e campero per altri 4 anni, come ho
> fatto con l'attuale thunderbird 1400 e 768Mb ram SDR(!!!)
Io ad esser sincero sto facendo ora il pensierino per un 4800+ X2 con 2gb di
ram... :) Tanto č inutile aspettare subito gli am2.. chissą che costo appena
uscito!


text:
Pennywise ha scritto:
>> un bel dual core con almeno 2Gb di ram e campero per altri 4 anni, come ho
>> fatto con l'attuale thunderbird 1400 e 768Mb ram SDR(!!!)
>
> Io ad esser sincero sto facendo ora il pensierino per un 4800+ X2 con 2gb di
> ram... :) Tanto è inutile aspettare subito gli am2.. chissà che costo appena
> uscito!
>
>
Se faranno scendere di prezzo i 939 a me va bene.
 >A<


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Andrew Next ha scritto:
> Il sistema (in embrione) vede una bestiola basata su A8N32, con una 7900 GT
> a cui, in futuro, affiancarne una seconda, il tutto "Mosso" da un A 4400+ X2
> e supportato da 2GB di ram DDR2.
>
> Disco SATAII con NCQ da 300Gb, pucchiacche e carzelloddi ripieni vari.
Premesso che Obly pesa soprattutto su scheda video, moderatamente su
cpu, ram e hd.
Un A64 dual core come quello che hai postato è decisamente
sovradimensionato per il gioco in questione, tra 1 e 2 GB di ram non
sembrano esserci grandi differenze (ram DDR come suggerito da altri),
per la scheda video ok, però non aspettarti i 100 fps con tutto attivato
e al max in 1280x1024.
Ho letto parecchi post su prove fatte soprattutto con Radeon X1900XT e
XTX (la prima a breve sarà mia, quando la avrò in mano vi saprò dire di
più), attualmente il top a livello prestazionale (oltre che
qualitativo), soprattutto con filtri e pinzillacchere attivate; il
risultato è un ottimo frame rate in città e nei boschi (tranquillamente
sopra i 100 fps negli ambienti chiusi), e un calo sui 40-60 fps negli
esterni di grandi dimensioni.
Attenzione all'hard disk, sembra che influenzi tantissimo lo sgradevole
effetto pop-in dell'erbetta, deframmentare bene e se possibile investire
2 soldini su un WD Raptor
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: domanda ultima on line

text:
qual'è l'ultima versione uscita di UOL?
ne esistono con i menù in italiano?
--
E che ne e` stato di Boo? Ebbene,
dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai, alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: Giochi simili a Might & Magic?

author: Mike Marando

text:
Salve a tutti
Ammetto di non essere un grande esperto di CRPG, ma senza ombra di dubbio la
serie di Might & Magic č una di quelle che mi ha coinvolto di piů in campo
videoludico.
Ora che la 3DO č fallita e che un eventuale MM X sembra sempre meno
probabile (se escludiamo l'encomiabile lavoro che un pugno di fans della
serie stanno svolgendo per realizzare un episodio amatoriale del gioco), vi
chiedo:
Ci sono altri titoli piů o meno paragonabili ai vari Might & Magic
(soprattutto agli episodi VI e VII) in termini di gameplay, ambientazione e
struttura?
Mi vengono in mente Wizardry e Morrowind, ma ho la sensazione che
quest'ultimo sia MOLTO piů complesso rispetto a MM...
Grazie in anticipo!
Mike


title: Giochi simili a Might & Magic?

text:
"Mike Marando" <freeagle@_NOFUCKINSPAM_libero.it> ha scritto nel messaggio
news:w9Kuc.17215$G%.2152@tornado.fastwebnet.it...
PS: scusatemi se ciclicamente rifaccio la stessa domanda, ma il fatto è che
mi sono reso conto che di sostenitori di questa serie ce ne sono ben pochi
in giro :(
Mike


title: Giochi simili a Might & Magic?

author: Dimer Camparini

text:
"Mike Marando" <freeagle@_NOFUCKINSPAM_libero.it> wrote:
>Mi vengono in mente Wizardry e Morrowind, ma ho la sensazione che
>quest'ultimo sia MOLTO più complesso rispetto a MM...
Si infatti MW non c'entra nulla con MM...
(MM infatti anche se tecnicamente fa cagare almeno alla fine e'
divertente...MW invece...)  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Giochi simili a Might & Magic?

author: quicksaver

text:


Sicuramente la serie Wizardry.
Io ho provato l'otto non e' male, pero' e'
molto piu' tattico di M&M, e ha piu' elementi
sci fiction di M&M, cose che potrebbero dar
fastidio...
C'e una recensione del suddetto gioco su:
www.rpgplayer.it
Anche la saga di "Realm of Arkania" non e'
male, solo che il sistema di combattimento e'
complesso ...
Infine prova a dare un occhio ai capitoli 4 e 5
della saga di M&M.
Non sono malvagi.
Io non li ho finiti, ma se sono andati avanti con la saga
e' anche per merito loro...


title: il personaggio in morrowind

author: Kenshjro

text:
ciao a tutti, sto iniziando a giocare solo ora a Morrowind ed ho una piccola
difficoltà, non so come mettere il mio personaggio in terza persona anzichè
in prima (credo di aver letto da qualche parte - forse su
multiplayer.it
 -
che si può).
Grazie 1k
Ken


title: il personaggio in morrowind

author: Masaniello

text:
"Kenshjro" <
NOSPAMk...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b2tcq9$1emdb6$1...@ID-182545.news.dfncis.de...
> ciao a tutti, sto iniziando a giocare solo ora a Morrowind ed ho una
piccola
> difficoltà, non so come mettere il mio personaggio in terza persona
anzichè
> in prima
TAB


title: il personaggio in morrowind

author: Master-Two

text:
Mi pare che devi premere TAB...
ti consiglio di apsettare un apio di giorni, in modo da potrerlo giocare in
ita!!!
quarda un pò qui!
http://www.multiplayer.it/morrowind/itp/


title: il personaggio in morrowind

text:
> TAB
tanks


title: il personaggio in morrowind

text:
> Mi pare che devi premere TAB...
ok
> ti consiglio di apsettare un apio di giorni, in modo da potrerlo giocare
in
> ita!!!
>
> quarda un pò qui!
>
http://www.multiplayer.it/morrowind/itp/
seguirò il consiglio, grazie


title: 100K: BG2 o FFIX?

author: Lucifuge

text:
Ciao, non so se sono del tutto IT...
Avendo 100 carte a disposizione prendereste Baldur's Gate 2 per PC o Final
Fantasy IX per PSX? Premetto che mi sono piaciuti molto i prequel di
entrambi...
Grazie per le info!
--
Posted from
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: 100K: BG2 o FFIX?

author: Tenente Colombo

text:
"Lucifuge" <
zaf...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:000101c15ee2$8b54e0e0$f9b51597@lz...
> Ciao, non so se sono del tutto IT...
> Avendo 100 carte a disposizione prendereste Baldur's Gate 2 per PC o Final
> Fantasy IX per PSX? Premetto che mi sono piaciuti molto i prequel di
> entrambi...
>
> Grazie per le info!
Mumble mumble, è difficile perchè sono giochi
molto diversi. Per ora sto giocando
a bg2 ed è veramente bello oltre che enormemente
longevo (se cerchi di svolgere tutte le quest). FFIX non l'ho
ancora giocato per cui ti dico.... BG2 :)


title: 100K: BG2 o FFIX?

author: Lella

text:
"Tenente Colombo" <
flan...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:9me7k6$dna$1...@nreadb.inwind.it...
>
> "Lucifuge" <
zaf...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:000101c15ee2$8b54e0e0$f9b51597@lz...
> > Ciao, non so se sono del tutto IT...
> > Avendo 100 carte a disposizione prendereste Baldur's Gate 2 per PC o
Final
> > Fantasy IX per PSX? Premetto che mi sono piaciuti molto i prequel di
> > entrambi...
BALDUR'S Gate2... evvai... vedrai che rimarrai soddisfatto....e poi adesso
con l'espansione.. sai quanto te lo godi??
Ciauz, Lella



title: 100K: BG2 o FFIX?

text:
La mia vita č dedita a BG1,2,TOB(no purtroppo non mi va mi si blocca il
lettore cd quando lo metto dentro SOOOOOB)TOTSC,IWD,HOW,Torment perciň:
buttati su BG2 che te la spassi ed č anche molto piů lungo di FFIX anche se
ammetto che anche quello č bello


title: 100K: BG2 o FFIX?

author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 27 Aug 2001 12:24:42 +0000 (UTC), il mio fedele schiavo
Wu desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Lucifuge"
<
zaf...@libero.it
>:
>Ciao, non so se sono del tutto IT...
>Avendo 100 carte a disposizione prendereste Baldur's Gate 2 per PC o Final
>Fantasy IX per PSX? Premetto che mi sono piaciuti molto i prequel di
>entrambi...
Ho giocato solo FFIX, cmq...
il piu' lungo/longevo e' sicuramente BG2.
il gradimento dipende dai tuoi gusti (io BG2 non l'ho preso ne'
intendo farlo a breve per questo). Sicuramente FFIX e' un bellissimo
gioco, a patto che tu non stia cercando atmosfere epiche, perche' e'
molto scanzonato e punta sulla comicita' e sui personaggi. In compenso
sono uno piu' micidiale dell'altro, mi sono fatta tante risate (ma
anche qui potrebbe essere soggettivo)... e tra le varie battute ci
sono qua e la' certe frasette che senza essere ampollose sono tanto
profonde (alla maniera giapponese). Graficamente e' piu' che esaltante
e il gameplay, pur essendo piu' rigido (a classi) degli ultimi
predecessori, e' cmq piu' che soddisfacente. (Gia' avere 4 personaggi
e' IMHO meglio).
Buona scelta! ^^^
Parvati V
--
Vogliamo la ristampa di 3x3 occhi!
http://hey.to/3x3eyes
"Un combattimento fra Wu... che spreco di tempo..." - Benares a Yakumo


title: 100K: BG2 o FFIX?

author: Stefano $$$ "Drizzt"

text:
e' un bellissiParvati V <
gray...@libero.it
> wrote in message
3b8a8d02...@news.cis.dfn.de...
> Nel tempo Mon, 27 Aug 2001 12:24:42 +0000 (UTC), il mio fedele schiavo
> Wu desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Lucifuge"
> <
zaf...@libero.it
>:
>
> >Ciao, non so se sono del tutto IT...
> >Avendo 100 carte a disposizione prendereste Baldur's Gate 2 per PC o
Final
> >Fantasy IX per PSX? Premetto che mi sono piaciuti molto i prequel di
> >entrambi...
>
I due giochi esprimono 2 differenti filosofie di GDR,quella orientale e
quella occidentale, se conosci il gdr ad&d Bg2 e' d'obbligo oppure se
l'ambientazione fantasy non ti piace butttati su ff9.
ciao
Stefano $$$
www.cimiterocorvus.3000.it


title: 100K: BG2 o FFIX?

author: Spike

text:
On Mon, 27 Aug 2001 18:13:18 GMT, "Mero.J." <
mer...@tin.it
> wrote:
>TOB(no purtroppo non mi va mi si blocca il
>lettore cd quando lo metto dentro SOOOOOB)
Scusami ma visto che hai questi problemi perche' non usi una patch no
cd..infondo in questo caso e' usata a fin di bene.. :-)
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: INCREDIBILE!!!!!!!! NOTIZIA!

author: Wizards

text:
avete sognato per un'attimo???
bene ;-))) fa sempre bene


title: INCREDIBILE!!!!!!!! NOTIZIA!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ma sei fuori??????????
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: INCREDIBILE!!!!!!!! NOTIZIA!

author: Rdm

text:
anche il wiz ce lo siamo giocato.........
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37F8ABDE...@Lords.com...



title: INCREDIBILE!!!!!!!! NOTIZIA!

author: Francesco Gasparetti

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37F8ABDE...@Lords.com...
> avete sognato per un'attimo???
> bene ;-))) fa sempre bene
Grazie Wiz mi hai dato tre secondi di godimento!!!


title: INCREDIBILE!!!!!!!! NOTIZIA!

author: Crusader

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37F8ABDE...@Lords.com...
> avete sognato per un'attimo???
>
>
> bene ;-))) fa sempre bene
>
MIIIIII MA SEI FUORI ????!!!! Mi stava saltando il by-pass ......
Ciao Crusader


title: INCREDIBILE!!!!!!!! NOTIZIA!

author: Gico

text:
si stavo sognando!!
..ma ora si fa' sempre piu' reale l'ipotesi de spaccarte er faccino!!!  ^_-
Crusader ha scritto:



title: Arcanum

author: Mylor

text:
Salve, volevo chiedervi il contenuto della confezione di arcanum nella
versione italiana, ho letto che quella inglese ha il suo bel manualetto e se
non sbaglio anche la mappa, ma il mio rivenditore riesce a procurarmi solo
la versione Ita.... Arghhh
Spero non sia la solita confezione insipida (ad esempio quelle Dvd che sono
odiose!!! e scusate il feticismo).
Beh se poteste darmi una vostra opinione sul gioco ve ne sarei ancora +
grato, soprattutto mi interessava sapere se ha un'impronta + action o + rpg.
Grazie in anticipo
Mylor


title: Arcanum

author: Dimer Camparini

text:
"Mylor" <
My...@cr-surfing.net
> wrote:
>Salve, volevo chiedervi il contenuto della confezione di arcanum nella
>versione italiana, ho letto che quella inglese ha il suo bel manualetto e se
>non sbaglio anche la mappa, ma il mio rivenditore riesce a procurarmi solo
>la versione Ita.... Arghhh
Allora...sfatiamo questo mito...
La confezione ITA e' virtualmente IDENTICA alla USA...
C'e' un manuale tradotto con contenuti UGUALI (manuale di quasi 200 pagine,
di gran lunga uno dei piu' grossi che io abbia visto negli ultimi anni) e
c'e' un foglio plastificato con la mappa del mondo da una parte e la mappa
dei tasti dall'altra...
Inoltre c'e' un CD a parte col demo di Throne of Darkness (un gioco tipo
Diablo ambientato nel medioevo giapponese dei samurai)
Non mi venite a lamentarvi anche per questa confezione per favore...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Arcanum

text:
Beh allora mi scuso, sul sito della leader dicono che il manuale era di 30
pagine, mi sembrava un errore ed ora tu mi hai confermato che lo č! grazie
Mylor
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:u6acpt4t4k48n9rs5...@4ax.com...



title: Arcanum

author: Ronie

text:
Allora dico la mia:
Va bene prendere originale se uno colleziona tutte le chincaglierie che ci
sono nelle confezioni o semplicemente le confezioni ,va bene prendere sempre
originali specie negli rpg o nei giochi online ma negli altri in cui il
manuale è quasi "inutile" a me 100 carte sembran buttate
(mi riferisco ad Anachronox che è un jrpg in cui ci sarà il
solito striminzito manuale da confezioni DVD,no scusate ma io altre 100
carte non le butto)


title: Arcanum

text:
Infatti quando sono indeciso se comperare un gioco oltre a valutare la
bellezza del gioco in sè valuto anche la confezione (vedere dragon edition
di Ascension) e i suoi contenuti.
Saluti
Mylor
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9n6aim$cr4$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Arcanum

author: Brumo

text:
<Beh se poteste darmi una vostra opinione sul gioco ve ne sarei ancora +
grato, soprattutto mi interessava sapere se ha un'impronta + action o + rpg.
Grazie in anticipo
Mylor>
Non avete risposto alla domanda + importante...:-)
a parte gli scherzi, mi interesserebbe anche a me sapere che impronta è
stata data a questo giochillo...
Saluti!
--
Brumo


title: Arcanum

text:


--
Brumo
--
Brumo


title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: Matthia

text:
Questo sembra forse l'anno più grandioso per il nostro genere
preferito, non solo ci sono tanti titoli a venire (magari qualcuno che
sarà ritardato al prossimo anno...) ma *sembra* anche di eccellentà
qualità ed anche di un discreta varietà (tra action/adventure ed
ambientazioni):
Arcanum
Divinity
Vampire
Diablo 2
Pool of Radiance 2
Baldur's Gate 2
Icewind Dale
Dungeon Siege
Wizardry 8
Wizards&Warriors
Anachronox
Deus Ex
Summoner
Legends of Might&Magic
Gothic
NeverWinterNights (credo 2001)
Morrowind (credo 2001)
Slurp!! :)
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3919308c...@news.tin.it...
> Questo sembra forse l'anno più grandioso per il nostro genere
> preferito, non solo ci sono tanti titoli a venire (magari qualcuno che
> sarà ritardato al prossimo anno...) ma *sembra* anche di eccellentà
> qualità ed anche di un discreta varietà (tra action/adventure ed
> ambientazioni):
Mi sa che ce ne sono pure troppi ^_^;;;;;;
Sai, ho pero' paura che la maggior parte saranno piu' che altro action/RPG,
come Vampire ad esempio.
> Wizardry 8
Hanno poi trovato un produttore?
> NeverWinterNights (credo 2001)
Non vedo l'ora :)))))))
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: Rei di Nanto

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Questo sembra forse l'anno più grandioso per il nostro genere
>preferito, non solo ci sono tanti titoli a venire (magari qualcuno che
>sarà ritardato al prossimo anno...) ma *sembra* anche di eccellentà
>qualità ed anche di un discreta varietà (tra action/adventure ed
>ambientazioni):
Mi sa che molti saranno ritardati al prossimo anno.... ;-))
>Arcanum
Beh... uno di quelli che attendo maggiormente per l'originalità
dell'ambientazione :)
>Divinity
Boh?
>Vampire
Troppo arcade forse...?
>Diablo 2
Troppo arc... ehm :-)))
Beh sicuramente sarà grandioso, per quanto se ne possa dire ;-)
>Pool of Radiance 2
Grande!! Grafica bellissima... e mi sembra di tornare ai vecchi
tempi... :-)
>Baldur's Gate 2
Ho moolta fiducia in questo... non un semplice aggiornamento con più
mostri ma un gioco più simile a Torment!
>Icewind Dale
Beh se ha successo Nox... ;-)
>Dungeon Siege
Questo potrebbe essere una vera e propria sorpresa anche se magari più
simile a un wargame fantasy...
>Wizardry 8
Questa serie non la conosco... bella grafica comunque...
>Wizards&Warriors
???
>Anachronox
Uhm... più stile Final Fantasy che CRPG ;-)
>Deus Ex
Bello!!!!!!! :-))
Un crpg non fantasy :)
>Summoner
Mah... non so... non mi ispira tanto...
>Legends of Might&Magic
Non ne so niente...
>Gothic
Idem
>NeverWinterNights (credo 2001)
Beh il migliore di tutti, ovviamente!!!
>Morrowind (credo 2001)
Grandioso questo!!! spero che sia ciò che sembra... un gran gioco
single-player con elementi CRPG (altro che U9) :-))
"What can change the nature of a man?"
Torment
-------------------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------------------
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OLD Contact:
reidi...@tin.it
ICQ: 58923452
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http://www.multiplayer.it
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http://come.to/nanto
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GAMES (Coming Soon) [
http://nanto.cjb.net
]


title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: TabariX

text:
Matthia wrote:
>
> Questo sembra forse l'anno più grandioso per il nostro genere
> preferito,
speriamo...
>
> Arcanum
voglio proprio vedere che cosa ne verra` fuori
> Pool of Radiance 2
speriamo che sia il *grande* rientro nel mondo gdr di SSI
> Baldur's Gate 2
speriamo non mi deludano anche se non ne sono molto convinto
> Icewind Dale
sicuramente il mio prossimo acquisto!!
> Dungeon Siege
mah...mi sembra troppo ambizioso
> Wizardry 8
mi ricordo che il 7 non ero riuscito a finirlo perche era troppo vasto e
alla fine mi ero perso
ripeto speriamo!!
ByuZ,
TabariX -->
ta...@arena.sci.univr.it


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> > Wizardry 8
>
> Hanno poi trovato un produttore?
>
non ancora ma non sembrano preoccuparsene molto per il momento!!
ByuZ,
TabariX -->
ta...@arena.sci.univr.it


title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: The Nurse

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3919308c...@news.tin.it
>...
>qualità ed anche di un discreta varietà (tra action/adventure ed
Esatto: ad ognuno il suo dolcetto.
>Arcanum
Questo è il mio.
>Vampire
Pure questo.
>Diablo 2
Si, anche questo.
>Pool of Radiance 2
Ma si, ho lo stomaco grande......
>Baldur's Gate 2
Il primo era indigesto.
>Icewind Dale
Mi piace la neve, come si fa a dire di no.
>Dungeon Siege
Questo è 2001, zicuro come llllllllll'oro.
>Wizardry 8
Mah............
>Wizards&Warriors
Mah,mah,mah.............
>Anachronox
No.
>Deus Ex
Di questo ne ho BISOGNO.
>Summoner
Mhhhhhhhhhhhh.
>Legends of Might&Magic
Famme ride.
>Gothic
MAvalà.
>Slurp!! :)
In effetti.........
;)
--
The Nurse
Ex redattore On line in pensione.
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Ascolto 24 ore al giorno: Magnolia Soundtrack.
Gioco di notte: Homeworld, Iss evolution, Freespace, Mechwarrior3
Sogno di giorno: Code Veronica Pal, Shogun
Date retta a me: leggetevi " Mostri " di Koontz.


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>>Icewind Dale
>Beh se ha successo Nox... ;-)
NOX pero' non usa per il combattimento le (pallosissime) regole di AD&D...e'
un bel vantaggio...  ;-)))
(BTW...una domanda...ma secondo voi QUANTI pisolini si dovranno fare i maghi
in IWD prima di arrivare alla fine del gioco?! Io pronosticherei un
10-20.000...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5as2hsk8nla1ef0dr...@4ax.com...
> (BTW...una domanda...ma secondo voi QUANTI pisolini si dovranno fare i
maghi
> in IWD prima di arrivare alla fine del gioco?! Io pronosticherei un
> 10-20.000...)
Teoricamente basterebbe dormire 8 ore ogni notte.
Se poi uno lancia tutti gli incantesimi in un combattimento di 10 minuti e
poi va a dormire subito dopo per recuperare, sono affari suoi.
Il sistema e' studiato per farti lanciare un determinato numero di
incantesimi al giorno.



title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: Kadath Dragon

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Questo sembra forse l'anno più grandioso per il nostro genere
>preferito, non solo ci sono tanti titoli a venire (magari qualcuno che
>sarà ritardato al prossimo anno...) ma *sembra* anche di eccellentà
>qualità ed anche di un discreta varietà (tra action/adventure ed
>ambientazioni):
>
>Arcanum
>Divinity
>Vampire
>Diablo 2
>Pool of Radiance 2
>Baldur's Gate 2
>Icewind Dale
>Dungeon Siege
>Wizardry 8
>Wizards&Warriors
>Anachronox
>Deus Ex
>Summoner
>Legends of Might&Magic
>Gothic
>NeverWinterNights (credo 2001)
>Morrowind (credo 2001)
>
>Slurp!! :)
>
O Matthia copia spudoratamente i thread da comp.sys.ibm.pc.games.rpg o
e' un veggente perche' anche li' si sta sviluppando lo stesso identico
thread.
Comunque ho postato un messaggio evidenziando il fatto che e' gia' il
4 di maggio e nessuno di quelli indicati sopra sembra veramente vicino
all'uscita...cosi' che al solito avremo 240 giochi insieme a natale.
Mi ha risposto desslock (che un po' se ne dovrebbe intendere, anche se
ultimamente il suo sito fa un po' le bizze) dicendo che deus ex e'
molto molto vicino all'uscita e Wizards&Warriors e' praticamente
finito.
Della lista dice che verranno probabilmente tutti fuori quest'anno, a
parte NWN e Wizardry 8. Inoltre non e' sicuro in merito a POR2 (in
quanto dipendente dalla 3 edizione delle regoel di AD&D) e Anachronox
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Teoricamente basterebbe dormire 8 ore ogni notte.
>Se poi uno lancia tutti gli incantesimi in un combattimento di 10 minuti e
>poi va a dormire subito dopo per recuperare, sono affari suoi.
>Il sistema e' studiato per farti lanciare un determinato numero di
>incantesimi al giorno.
Il sistema e' studiato sta cippa...
Tu hai bisogno (se vuoi usare i maghi con profitto) di piu' o meno
incantesimi a seconda se, nell'unita' di tempo, ti ritrovi ad affrontare
piu' o meno combattimenti/mostri...
Se un RPG lo fai tutto di storia e interpretazione (e solo qualche
combattimento ogni tanto) allora puoi far dormire i maghi anche una volta
alla settimana (lasciando perdere il fatto che poi i personaggi si stanchino
per altre ragioni e debbano dormire lo stesso, ma non stiamo parlando di
questo)...ma se invece fai un GDR basato su AD&D sullo stile di Diablo, in
cui combatti ogni 10 metri, allora ogni 4-5 combattimenti (cioe' diciamo
circa 5 minuti di gioco) i tuoi maghi avranno esaurito tutte le magie e ti
tocchera' o non utilizzarli o far dormire tutto il party per ricaricarli di
magie...
La regola quindi sara': in Diablo i maghi non vanno avanti senza pozioni
blu, in IWD i maghi non andranno avanti senza pisolini (taaaaanti
pisolini)...  ;-))



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
df...@NOSPAMmwizard.net (Kadath Dragon) ha scritto:
>O Matthia copia spudoratamente i thread da comp.sys.ibm.pc.games.rpg o
>e' un veggente perche' anche li' si sta sviluppando lo stesso identico
>thread.
Buona la prima :-))
>Comunque ho postato un messaggio evidenziando il fatto che e' gia' il
>4 di maggio e nessuno di quelli indicati sopra sembra veramente vicino
>all'uscita...cosi' che al solito avremo 240 giochi insieme a natale.
Magari, come dicono gli sviluapptori, a cavallo da adesso a Settembre
potremmo davvero avere Deus Ex, Icewind Dale, Diablo 2, Vampire ed
Arcanum... chissà...
>Mi ha risposto desslock (che un po' se ne dovrebbe intendere, anche se
>ultimamente il suo sito fa un po' le bizze) dicendo che deus ex e'
>molto molto vicino all'uscita e Wizards&Warriors e' praticamente
>finito.
Ecco, vedi :-))
>Della lista dice che verranno probabilmente tutti fuori quest'anno, a
>parte NWN e Wizardry 8. Inoltre non e' sicuro in merito a POR2 (in
>quanto dipendente dalla 3 edizione delle regoel di AD&D) e Anachronox
Wizardry 8 è ad un buonissimo punto di sviluppo, manca come al solito
il pubblisher...



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lh28hs4r7hk1r22vi...@4ax.com...
> >Teoricamente basterebbe dormire 8 ore ogni notte.
> >Se poi uno lancia tutti gli incantesimi in un combattimento di 10 minuti
e
> >poi va a dormire subito dopo per recuperare, sono affari suoi.
> >Il sistema e' studiato per farti lanciare un determinato numero di
> >incantesimi al giorno.
> Il sistema e' studiato sta cippa...
E' studiato, e' studiato, non ti preoccupare....
> Tu hai bisogno (se vuoi usare i maghi con profitto) di piu' o meno
> incantesimi a seconda se, nell'unita' di tempo, ti ritrovi ad affrontare
> piu' o meno combattimenti/mostri...
E con cio'?
I combattimenti dovrebbero essere sempre calibrati sul gruppo.
Il master serve anche a questo.
> Se un RPG lo fai tutto di storia e interpretazione (e solo qualche
> combattimento ogni tanto) allora puoi far dormire i maghi anche una volta
> alla settimana (lasciando perdere il fatto che poi i personaggi si
stanchino
> per altre ragioni e debbano dormire lo stesso, ma non stiamo parlando di
> questo)...
E invece stiamo proprio parlando di quello, perche' in linea di principio il
fatto di dover dormire prima di recuperare gli incantesimi significa che hai
una certa disonibilita' giornaliera di magie da lanciare.
> ma se invece fai un GDR basato su AD&D sullo stile di Diablo, in
> cui combatti ogni 10 metri, allora ogni 4-5 combattimenti (cioe' diciamo
> circa 5 minuti di gioco) i tuoi maghi avranno esaurito tutte le magie e ti
> tocchera' o non utilizzarli o far dormire tutto il party per ricaricarli
di
> magie...
Allo stesso modo, con un sistema a punti magia, puo' succedere che dopo tot
combattimenti non avevi piu' punti per castare.



title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: HotStorm

text:
> > >Teoricamente basterebbe dormire 8 ore ogni notte.
> > >Se poi uno lancia tutti gli incantesimi in un combattimento di 10 minuti
> > >poi va a dormire subito dopo per recuperare, sono affari suoi.
> > >Il sistema e' studiato per farti lanciare un determinato numero di
> > >incantesimi al giorno.
> > Il sistema e' studiato sta cippa...
> E' studiato, e' studiato, non ti preoccupare....
E' studiato, ma un italiano deve poter parlare in italiano, molti si sono
lamentati perche' pur apprezzando la particolarita' di Torment, si sono
incavolati perche' non capendo bene l'inglese perdono molto (se non
tutto) del gioco. Questo per me e' un punto fondamentale.
> > Tu hai bisogno (se vuoi usare i maghi con profitto) di piu' o meno
> > incantesimi a seconda se, nell'unita' di tempo, ti ritrovi ad affrontare
> > piu' o meno combattimenti/mostri...
> E con cio'?
> I combattimenti dovrebbero essere sempre calibrati sul gruppo.
> Il master serve anche a questo.
Si, ma in un crpg, ho hai dei master viventi e quindi pagati per esserci
24 ore su 24, ho hai inventato un pc con una enorme IA.
IMHO quando si parla di crpg non ci si puo' ridurre come in BG con maghi
che contano come il 2 di picche quando in tavola c'e' bastoni.
> > Se un RPG lo fai tutto di storia e interpretazione (e solo qualche >
> combattimento ogni tanto) allora puoi far dormire i maghi anche una
> volta > alla settimana (lasciando perdere il fatto che poi i personaggi
> si stanchino > per altre ragioni e debbano dormire lo stesso, ma non
> stiamo parlando di > questo)...
> E invece stiamo proprio parlando di quello, perche' in linea di principio il
> fatto di dover dormire prima di recuperare gli incantesimi significa che hai
> una certa disonibilita' giornaliera di magie da lanciare.
Esatto, ma in un RPG (non crpg) perche' in un RGP c'e' il master che si
dice"questi mostri li possono evitare, con queste guardie ci parlano,
devono stare attenti all'assasino, e combattere con quest'orda selvaggia"
In un crpg, il pc si dice "combattete o dite una frase predefinita"
Mooolto limitato.
> > ma se invece fai un GDR basato su AD&D sullo stile di Diablo, in
> > cui combatti ogni 10 metri, allora ogni 4-5 combattimenti (cioe' diciamo
> > circa 5 minuti di gioco) i tuoi maghi avranno esaurito tutte le magie e ti
> > tocchera' o non utilizzarli o far dormire tutto il party per ricaricarli
> > magie...
> Allo stesso modo, con un sistema a punti magia, puo' succedere che dopo tot
> combattimenti non avevi piu' punti per castare.
si, ma non e' questo il punto, di solito con i punti hai a disposizione
piu' magie, che puoi scegliere al momento. Ribadisco che in un RPG di
solito sai gia' che magie ti serviranno, e si usano meno quella per
combattimento rispetto alle altre. Nei RPG quale mago non usa quasi
esclusivamente megie di attacco/difesa, cioe' magie per combattere?
In definitiva spero che si sviluppino comunita' come NWN.it dove un gruppo
di
persone della stessa nazionalita', o che sanno comunicare bene tra loro,
si organizzino, e che alcuni si divertino facendo i master, altri giocano.
Se avessi tempo, o ci fosse la possibilita', potrei dedicare un paio di
ore facendo il master in rete, seguendo 6 o 7 persone che gitano per un
mondo creato da loro. Tipo, mi collego, individuo un gruppo di 5 o6
persone, le valuto e assegno una quest che mi sono preparato off-line.
Li seguo per un po', poi dopo un paio di ore passo la documentazione della
quest ad un'altro master, che conosce gia' la quest, diciamo che ci siamo
messi d'accordo prima. Tutto questo in modo trasparente ai giocatori.
Diciamo che c'e' una rete per i master e una per i pg, in modo che si
divertino entrambe le classi di partecipanti.
Soprattuto sperando che finalmente il master riesca a bilanciare la magia
con i guerrieri, la ruolistica(si puo' dire?) con l'azione.
HotStorm
Seguace del Bene
Custode della Fortezza
Custode dell'Armeria di Camelot
PS:scusate se mi sono intromesso, la magia e' da sempre una mia passione,
e BG mi fa un poco incazzzzzzzz


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
Il resto francamente non l'ho capito...
Io sto parlando di un gioco specifico (IWD) e di come le regole generali di
AD&D si possano piu' o meno bene adattare a questo, e tu mi parli di master
(che nei videogiochi non esistono), applicazioni teoriche
generiche...boooh...non riesco a seguire la logica del discorso e quindi a
replicare adeguatamente...comunque...
>Allo stesso modo, con un sistema a punti magia, puo' succedere che dopo tot
>combattimenti non avevi piu' punti per castare.
Si...ma in questo caso le classiche pozioni blu ci stanno per
qualcosa...eh...
(ne bevo una e in un attimo, durante un combattimento, la mia mana e'
ripristinata permettendomi di continuare...non e' che devo dire ai mostri
"ops, ho finito le magie, scusate un attimo che faccio un pisolino e poi
riprendiamo a battagliare"...)  ;-)
Certo, se il mago resta senza magie puoi sempre usare i guerrieri quando hai
il party, ma allora va a finire che l'utilita' dei maghi scende allo 0,1%,
se li puoi usare solo in un combattimento ogni tanto (cioe' diciamo i primi
2-3 scontri dopo la dormita, calcolando che ce ne saranno altri 50 durante
la giornata e prima di dormire di nuovo) e basta...
E' per questo che sostengo che in un gioco SPECIFICO (come IWD) in cui la
componente combattiva e' esagerata (stile Diablo) il sistema di regole di
AD&D mostra oltre ogni ragionevole dubbio i propri limiti...
Quel sistema e' "tarato" per un RPG classico, tranquillo, avventuroso, in
cui combatti OGNI TANTO (4-5 volte al giorno massimo)...non certo per un
gioco H&S estremo in stile Diablo in cui ogni tre secondi affronti
tonnellate di mostri (in questo tipo di giochi il sistema a MANA e'
necessario)...



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"HotStorm" <
caf...@cs.unibo.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pine.GSO.3.96.100050...@zerlina.cs.unibo.it...
> > > >Teoricamente basterebbe dormire 8 ore ogni notte.
> > > >Se poi uno lancia tutti gli incantesimi in un combattimento di 10
minuti
> > > >poi va a dormire subito dopo per recuperare, sono affari suoi.
> > > >Il sistema e' studiato per farti lanciare un determinato numero di
> > > >incantesimi al giorno.
> > > Il sistema e' studiato sta cippa...
> > E' studiato, e' studiato, non ti preoccupare....
> E' studiato, ma un italiano deve poter parlare in italiano, molti si sono
> lamentati perche' pur apprezzando la particolarita' di Torment, si sono
> incavolati perche' non capendo bene l'inglese perdono molto (se non
> tutto) del gioco. Questo per me e' un punto fondamentale.
Che c'entra Torment adesso?
Qui si stava discutendo sulle regole della memorizzazione degli incantesimi
in AD&D.
> > > Tu hai bisogno (se vuoi usare i maghi con profitto) di piu' o meno
> > > incantesimi a seconda se, nell'unita' di tempo, ti ritrovi ad
affrontare
> > > piu' o meno combattimenti/mostri...
> > E con cio'?
> > I combattimenti dovrebbero essere sempre calibrati sul gruppo.
> > Il master serve anche a questo.
> Si, ma in un crpg, ho hai dei master viventi e quindi pagati per esserci
> 24 ore su 24, ho hai inventato un pc con una enorme IA.
In un CRPG gli scontri li decidi a priori, mentre crei l'avventura,
esattamente come fa il master in un RPG P&P.
> > > Se un RPG lo fai tutto di storia e interpretazione (e solo qualche >
> > combattimento ogni tanto) allora puoi far dormire i maghi anche una
> > volta > alla settimana (lasciando perdere il fatto che poi i personaggi
> > si stanchino > per altre ragioni e debbano dormire lo stesso, ma non
> > stiamo parlando di > questo)...
> > E invece stiamo proprio parlando di quello, perche' in linea di
principio il
> > fatto di dover dormire prima di recuperare gli incantesimi significa che
hai
> > una certa disonibilita' giornaliera di magie da lanciare.
> Esatto, ma in un RPG (non crpg) perche' in un RGP c'e' il master che si
> dice"questi mostri li possono evitare, con queste guardie ci parlano,
> devono stare attenti all'assasino, e combattere con quest'orda selvaggia"
> In un crpg, il pc si dice "combattete o dite una frase predefinita"
> Mooolto limitato.
Che i CRPG siano limitati e' palese, ma non era questo il discorso.
Ripeto: qui si stava parlando di una regola di AD&D.
> > > ma se invece fai un GDR basato su AD&D sullo stile di Diablo, in
> > > cui combatti ogni 10 metri, allora ogni 4-5 combattimenti (cioe'
diciamo
> > > circa 5 minuti di gioco) i tuoi maghi avranno esaurito tutte le magie
e ti
> > > tocchera' o non utilizzarli o far dormire tutto il party per
ricaricarli
> > > magie...
> > Allo stesso modo, con un sistema a punti magia, puo' succedere che dopo
tot
> > combattimenti non avevi piu' punti per castare.
> si, ma non e' questo il punto, di solito con i punti hai a disposizione
> piu' magie, che puoi scegliere al momento. Ribadisco che in un RPG di
> solito sai gia' che magie ti serviranno, e si usano meno quella per
> combattimento rispetto alle altre. Nei RPG quale mago non usa quasi
> esclusivamente megie di attacco/difesa, cioe' magie per combattere?
Non capisco dove vuoi arrivare....
> PS:scusate se mi sono intromesso, la magia e' da sempre una mia passione,
> e BG mi fa un poco incazzzzzzzz
Figurati, mica era un discorso a due.
Comunque non capisco una cosa.
A te non piace la magia in BG o in AD&D?



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:54gdhs8omtuvoiqga...@4ax.com...
> Il resto francamente non l'ho capito...
> Io sto parlando di un gioco specifico (IWD) e di come le regole generali
di
> AD&D si possano piu' o meno bene adattare a questo, e tu mi parli di
master
> (che nei videogiochi non esistono), applicazioni teoriche
> generiche...boooh...non riesco a seguire la logica del discorso e quindi a
> replicare adeguatamente...comunque...
Vedi, tu hai criticato una regola di AD&D, e io l'ho difesa.
A questo punto il problema non e' nella regola di AD&D (in AD&D finisci gli
incantesimi che hai memorizzato come in GURPS finisci i punti magia, e il
risulateto finale e' lo stesso: niente piu' magie da lanciare), ma in IWD
che ha troppi combattimenti.
Io non stavo discutendo di IWD (non e' ancora uscito, come faccio a sapere
se le regole di AD&D saranno adatte o no a to tipo di gioco?), ma di AD&D
stesso.



title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: Reilly

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > Questo sembra forse l'anno più grandioso per il nostro genere
> > preferito, non solo ci sono tanti titoli a venire (magari qualcuno che
> > sarà ritardato al prossimo anno...) ma *sembra* anche di eccellentà
> > qualità ed anche di un discreta varietà (tra action/adventure ed
> > ambientazioni):
>
> Mi sa che ce ne sono pure troppi ^_^;;;;;;
> Sai, ho pero' paura che la maggior parte saranno piu' che altro action/RPG,
> come Vampire ad esempio.
Scusa un pò, ma perchè continuate ancora a chiamarli Action/RPG? Per me
li complimentate chiamandoli così, specialmente quando si parla di giochi
come Vampire, per me questi ultimi sono dei giochi d'azione "con elementi
RPG", che è diverso dal dire (almeno per me), Action/RPG.
Un gioco d'azione con elementi RPG vuol dire, 80-85% Azione e il
restante 15-20% di RPG.
Mentre invece per quanto riguarda la definizione di Action/RPG (sempre
secondo il mio parere), significa, 50% Action e 50% RPG, quindi è un
giusto misto tra Azione e RPG che rende la cosa più armonica, meglio
combinata insomma.
Quindi ribadendo, quando definite un gioco come Vampire un Action/RPG,
secondo me gli fate un complimento, non vorrei essere cosi duro, ma non ci
posso fare niente, io sto Vampire lo vedo troppo un gioco votato all'azione,
macchiato leggermente, dico leggermente, con qualche elemento da RPG.
Poi non è detto, posso pure sbagliarmi, e che quindi Vampire potrà rivelarsi
non dico un RPG puro, ma almeno un giusto misto tra Azione e RPG, mah, chi
lo sa, vediamo.
Ciao
Reilly
P.S.: Ragà, giusto per scherzare, ha più elementi RPG, un gioco
come The Sims, che nemmanco Vampire :-))


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Rei di Nanto wrote:
> >Vampire
> Troppo arcade forse...?
Mi sa di si :-))
> >Morrowind (credo 2001)
> Grandioso questo!!! spero che sia ciò che sembra... un gran gioco
> single-player con elementi CRPG (altro che U9) :-))
Coooooosa?? Morrowind un gioco single-player con elementi RPG?
HA!!! Casomai Morrowind sarà il Gioco di Ruolo puro in soggettiva 3D
con elementi attinenti alla Vita Reale, casomai.
Anzi no!! Definire RPG un progetto cosi AMBIZIOSO come quello
di Morrowind per me è offensivo!!!!
Per me più che un Gioco, sarà un esperienza di Vita, il Gioco Definitivo,
L'ESPERIENZA TOALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Farà tutto quello che gli altri RPG non hanno saputo fare, vendicherà
anche il povero Daggerfall e lo sfortunato Ultima IX Ascension!!!!!!!
TTTTTIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!
Ciao
Reilly


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3918358F...@libero.it...
> > > Questo sembra forse l'anno più grandioso per il nostro genere
> > > preferito, non solo ci sono tanti titoli a venire (magari qualcuno che
> > > sarà ritardato al prossimo anno...) ma *sembra* anche di eccellentà
> > > qualità ed anche di un discreta varietà (tra action/adventure ed
> > > ambientazioni):
> > Mi sa che ce ne sono pure troppi ^_^;;;;;;
> > Sai, ho pero' paura che la maggior parte saranno piu' che altro
action/RPG,
> > come Vampire ad esempio.
> Scusa un pò, ma perchè continuate ancora a chiamarli Action/RPG? Per me
> li complimentate chiamandoli così, specialmente quando si parla di giochi
> come Vampire, per me questi ultimi sono dei giochi d'azione "con elementi
> RPG", che è diverso dal dire (almeno per me), Action/RPG.
Guarda che per me Action/RPG e' tutto fuorche' un complimento ;-)



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Vedi, tu hai criticato una regola di AD&D, e io l'ho difesa.
Non ho criticato una regola di AD&D...ho contestato la sua applicabilita' ad
un particolare tipo e stile di gioco (l'action-RPG H&S alla Diablo,
definizione che sembra adattarsi anche al prossimo IWD)...
Il problema iniziale infatti non era "il sistema a pisolini fa schifo a se
stante!"...la vera questione che volevo sollevare era "ma il sistema a
pisolini si adattera' ad un gioco cosi' pieno di combattimenti come pare
sara' IWD?"...
Come vedi la cosa e' mooooolto diversa...
>A questo punto il problema non e' nella regola di AD&D
Mai detto (in questo thread) che il problema fosse li...
(anche se sai comunque che io le regole di AD&D le ritengo obsolete in
generale...ma non era questo che volevo dsiscutere qui!)
>(in AD&D finisci gli
>incantesimi che hai memorizzato come in GURPS finisci i punti magia, e il
>risulateto finale e' lo stesso: niente piu' magie da lanciare), ma in IWD
>che ha troppi combattimenti.
EEEEH...era ESATTAMENTE quello che ho detto io all'inizio!
Infatti dicevo:"ma secondo voi quanti pisolini si dovranno fare in
IWD?!"...la questione mi pareva chiarissima fin dall'inizio senza bisogno di
tirare fuori regole generali-globali di AD&D, capacita' dei master e altre
amenita' che non c'entravano col discorso particolare che stavofacendo...
Comunque mi fa piacere che alla fine conveniamo sul punto...
Con il tasso di combattimenti che PARE (ovviamente non avendo il gioco in
mano si puo' solo andare per ipotesi) avere IWD io ribadisco che ci sara' da
far dormire il Party ogni 10 minuti di gioco...oppure rinunciare ad usare i
maghi con profitto, dato che non si riuscira' a tenerli "carichi" molto a
lungo...
>Io non stavo discutendo di IWD (non e' ancora uscito, come faccio a sapere
>se le regole di AD&D saranno adatte o no a to tipo di gioco?), ma di AD&D
>stesso.
AAAAH...l'ho capita che stavi discutendo in generale...ma NON e' quello che
volevo fare io...
Il mio punto di discussione era quello spiegato sopra...



title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: Kaiser Sose

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8f65e4$iuv$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:lh28hs4r7hk1r22vi...@4ax.com...
>
> > >Teoricamente basterebbe dormire 8 ore ogni notte.
> > >Se poi uno lancia tutti gli incantesimi in un combattimento di 10
minuti
> e
> > >poi va a dormire subito dopo per recuperare, sono affari suoi.
> > >Il sistema e' studiato per farti lanciare un determinato numero di
> > >incantesimi al giorno.
>
> > Il sistema e' studiato sta cippa...
>
> E' studiato, e' studiato, non ti preoccupare....
>
> > Tu hai bisogno (se vuoi usare i maghi con profitto) di piu' o meno
> > incantesimi a seconda se, nell'unita' di tempo, ti ritrovi ad affrontare
> > piu' o meno combattimenti/mostri...
>
> E con cio'?
> I combattimenti dovrebbero essere sempre calibrati sul gruppo.
> Il master serve anche a questo.
>
> > Se un RPG lo fai tutto di storia e interpretazione (e solo qualche
> > combattimento ogni tanto) allora puoi far dormire i maghi anche una
volta
> > alla settimana (lasciando perdere il fatto che poi i personaggi si
> stanchino
> > per altre ragioni e debbano dormire lo stesso, ma non stiamo parlando di
> > questo)...
>
> E invece stiamo proprio parlando di quello, perche' in linea di principio
il
> fatto di dover dormire prima di recuperare gli incantesimi significa che
hai
> una certa disonibilita' giornaliera di magie da lanciare.
>
> > ma se invece fai un GDR basato su AD&D sullo stile di Diablo, in
> > cui combatti ogni 10 metri, allora ogni 4-5 combattimenti (cioe' diciamo
> > circa 5 minuti di gioco) i tuoi maghi avranno esaurito tutte le magie e
ti
> > tocchera' o non utilizzarli o far dormire tutto il party per ricaricarli
> di
> > magie...
>
> Allo stesso modo, con un sistema a punti magia, puo' succedere che dopo
tot
> combattimenti non avevi piu' punti per castare.
>
> Ciao
>
> --
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama
>           Mu* and PBIRC nick: Luxor
>           icq uin: 4074692
>           IHGGER #78
>
>
Se posso dire la mia mi sembra che il metodo usato dal Girsa (gioco di ruolo
del signore degli anelli..lo sapete vero?) per gli incantesimi sia
decisamente migliore . In linea di massima un mago dovrebbe avere sě non
troppi incantesimi al giorno, ma perlomeno quelli che conosce averli a
disposizione tutti per la scelta al momento del bisogno. Altrimenti si
rischia di rendere il tutto un continuo "ricarica la posizione precedente e
ristudiati gli incantesimi piů adatti al nemico che incontri piů avanti" per
i crpg o un "master non č che mi sai dare un aiuto su cosa mi serve di piů?"
per i giochi su carta...poi cmq č tutta una questione di gusti...


title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ah3jhs8ppuff6mobg...@4ax.com...
> >Vedi, tu hai criticato una regola di AD&D, e io l'ho difesa.
> Non ho criticato una regola di AD&D...ho contestato la sua applicabilita'
ad
> un particolare tipo e stile di gioco (l'action-RPG H&S alla Diablo,
> definizione che sembra adattarsi anche al prossimo IWD)...
> Il problema iniziale infatti non era "il sistema a pisolini fa schifo a se
> stante!"...la vera questione che volevo sollevare era "ma il sistema a
> pisolini si adattera' ad un gioco cosi' pieno di combattimenti come pare
> sara' IWD?"...
> Come vedi la cosa e' mooooolto diversa...
Vebbe', vuol dire che ho capito male io ^_^;;
A me pareva la solita frecciatina a quella particolare regola di AD&D che a
te piace poco ;-)
> Con il tasso di combattimenti che PARE (ovviamente non avendo il gioco in
> mano si puo' solo andare per ipotesi) avere IWD io ribadisco che ci sara'
da
> far dormire il Party ogni 10 minuti di gioco...oppure rinunciare ad usare
i
> maghi con profitto, dato che non si riuscira' a tenerli "carichi" molto a
> lungo...
Io ti posso dire che con le regole di AD&D ho fatto anche molto H&S puro, e
il sistema dei pisolini ha retto che e' un piacere.
Certo, se ti aspetti di lanciare incantesimi in tutti i combattimenti,
allora mi sa che la vedo un po' difficile.
Gli incantesimi del mago vanno usati con parsimonia.
Poi se servira' dormire, lo si fara'.
Anche perche' anche gli incantesimi di cura ad un certo punto saranno
esauriti e quindi bisognera' aspettare di averli di nuovo.
Ma questo succede anche in sistemi col mana.
Certo, tu mi dirai che ci sono le pozioni per recuperare il mana, ma cosi'
ti ritrovi un mago che puo' castare praticamente sempre.
Ma ve lo immaginate il mago di AD&D che puo' castare come e quando gli pare?
Gia' e' molto forte cosi' com'e', se poi gli togliamo la limitazione del
numero di incantesimi giornalieri, diventa immondo.
Comunque, come hai detto tu, siamo d'accordo che dipendera' da come sara'
fatto il gioco.



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:8fcnep$9m3$1...@agnus.ngi.it...
> Se posso dire la mia mi sembra che il metodo usato dal Girsa (gioco di
ruolo
> del signore degli anelli..lo sapete vero?) per gli incantesimi sia
> decisamente migliore . In linea di massima un mago dovrebbe avere sě non
> troppi incantesimi al giorno, ma perlomeno quelli che conosce averli a
> disposizione tutti per la scelta al momento del bisogno. Altrimenti si
> rischia di rendere il tutto un continuo "ricarica la posizione precedente
e
> ristudiati gli incantesimi piů adatti al nemico che incontri piů avanti"
per
> i crpg o un "master non č che mi sai dare un aiuto su cosa mi serve di
piů?"
> per i giochi su carta...poi cmq č tutta una questione di gusti...
Se e' per questo GURPS e' ancora meglio.
Hai i punti magia e ogni incantesimo che lanci costa tot punti.
I punti magia li recuperi col riposo.



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Allo stesso modo, con un sistema a punti magia, puo' succedere che dopo tot
> combattimenti non avevi piu' punti per castare.
Scusa se mi intrometto, ma ho sentito dire che la terza edizione di AD&D usa
proprio questa caratteristica (Mana) e vero? No perche se è cosi, sarebbe
interessante la cosa.
Ciao
Reilly


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:391AA32D...@libero.it...
> > Allo stesso modo, con un sistema a punti magia, puo' succedere che dopo
tot
> > combattimenti non avevi piu' punti per castare.
> Scusa se mi intrometto, ma ho sentito dire che la terza edizione di AD&D
usa
> proprio questa caratteristica (Mana) e vero? No perche se è cosi, sarebbe
> interessante la cosa.
Hmm, credo che valga solo per il sorcerer, che e' una nuova classe.
Wizard e priest a grandi linee funzionano come prima.



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Anzi no!! Definire RPG un progetto cosi AMBIZIOSO come quello
>di Morrowind per me è offensivo!!!!
>Per me più che un Gioco, sarà un esperienza di Vita, il Gioco Definitivo,
>L'ESPERIENZA TOALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Se sarà come è stato Dagerfall, io ho i miei dubbi, soprattutto se
usano il loro motore MEGA-randomizzato per fare il continente...



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8fdojr$2iu$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8fcnep$9m3$1...@agnus.ngi.it...
>
> > Se posso dire la mia mi sembra che il metodo usato dal Girsa (gioco di
> ruolo
> > del signore degli anelli..lo sapete vero?) per gli incantesimi sia
> > decisamente migliore . In linea di massima un mago dovrebbe avere sě non
> > troppi incantesimi al giorno, ma perlomeno quelli che conosce averli a
> > disposizione tutti per la scelta al momento del bisogno. Altrimenti si
> > rischia di rendere il tutto un continuo "ricarica la posizione
precedente
> e
> > ristudiati gli incantesimi piů adatti al nemico che incontri piů avanti"
> per
> > i crpg o un "master non č che mi sai dare un aiuto su cosa mi serve di
> piů?"
> > per i giochi su carta...poi cmq č tutta una questione di gusti...
>
> Se e' per questo GURPS e' ancora meglio.
> Hai i punti magia e ogni incantesimo che lanci costa tot punti.
> I punti magia li recuperi col riposo.
>
> Ciao
>
> --
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama
>           Mu* and PBIRC nick: Luxor
>           icq uin: 4074692
>           IHGGER #78
Ehm ..che gurps ti sembri meglio in generale č un altro discorso ... ma
guarda che GirSA per i punti magia funziona esattamente alla stessa
maniera....
Il livello del mago decide solo a che "liste" puň avere accesso..
una volta conosciuta la lista sta ai punti magia determinare un limite
nell'uso degli incantesimi.


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Matthia wrote:
> >Anzi no!! Definire RPG un progetto cosi AMBIZIOSO come quello
> >di Morrowind per me è offensivo!!!!
> >Per me più che un Gioco, sarà un esperienza di Vita, il Gioco Definitivo,
> >L'ESPERIENZA TOALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
> Se sarà come è stato Dagerfall, io ho i miei dubbi, soprattutto se
> usano il loro motore MEGA-randomizzato per fare il continente...
Non ti preoccupare, faranno un gran lavoro, e poi il Capo del Progetto
è Todd Howard che era lo stesso di quello di Redguard, un titolo che
a te mi sembra ti piacque molto quando usci l'anno scorso vero? Quindi
non ti preoccupare Matthia e abbi fede, abbi fede abbi fede....
> --------------------------------------------------------------------------------
> -- I titoli che aspetto di più:
> Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
> Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
> Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
> Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
> Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
> Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
> -- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Che ne pensi di aggiungere anche questi, allora:
Munch's Oddysee degli Oddworld Inhabitants
Il grande X Com Alliance
And last but no least... l'anti Outcast ovvero.. HAB 12!!!!!!!!!
Ciao
Reilly


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Coooooosa?? Morrowind un gioco single-player con elementi RPG?
>HA!!! Casomai Morrowind sarà il Gioco di Ruolo puro in soggettiva 3D
>con elementi attinenti alla Vita Reale, casomai.
>
>Anzi no!! Definire RPG un progetto cosi AMBIZIOSO come quello
>di Morrowind per me è offensivo!!!!
>Per me più che un Gioco, sarà un esperienza di Vita, il Gioco Definitivo,
>L'ESPERIENZA TOALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>
>Farà tutto quello che gli altri RPG non hanno saputo fare, vendicherà
>anche il povero Daggerfall e lo sfortunato Ultima IX Ascension!!!!!!!
>
>TTTTTIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!
Speriamo, già Daggerfall a me era piaciuto molto...!!
(a parte i bug!) :-\
"What can change the nature of a man?"
Torment
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title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>And last but no least... l'anti Outcast ovvero.. HAB 12!!!!!!!!!
Mai sentito...
Interessante, di che si tratta?



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Non ti preoccupare, faranno un gran lavoro, e poi il Capo del Progetto
>è Todd Howard che era lo stesso di quello di Redguard, un titolo che
>a te mi sembra ti piacque molto quando usci l'anno scorso vero?
Si, mi piacque ma lo sentivo come il grande antipasto prima della
grande abbuffata (Ultima 9), quando poi forse si è rivelato moolto più
buono il primo piatto... :-((
>Quindi
>non ti preoccupare Matthia e abbi fede, abbi fede abbi fede....
Non dovrei avere fede quando si segue un processo di randomizzazione
come quello...
>Che ne pensi di aggiungere anche questi, allora:
Non lo so, magari ci saranno delle bellissime sorprese come ad esempio
Oni, Halo e poi chissà...
>Munch's Oddysee degli Oddworld Inhabitants
Boh?
>Il grande X Com Alliance
Naaaaaa, anche se il genere à-la Space Hulk mi piace, non lo vedo
granché fatto bene ìsto X-Com Alliance... ma neanche il Genesis
m'ispira più di tanto... vedremo...
>And last but no least... l'anti Outcast ovvero.. HAB 12!!!!!!!!!
Poteva essere un buon titolo, ma vedi che io so che è stato ormai
cancellato...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:392158BA...@libero.it...
>
>
> Matthia wrote:
>
> > >Anzi no!! Definire RPG un progetto cosi AMBIZIOSO come quello
> > >di Morrowind per me è offensivo!!!!
> > >Per me più che un Gioco, sarà un esperienza di Vita, il Gioco
Definitivo,
> > >L'ESPERIENZA TOALE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> >
> > Se sarà come è stato Dagerfall, io ho i miei dubbi, soprattutto se
> > usano il loro motore MEGA-randomizzato per fare il continente...
>
> Non ti preoccupare, faranno un gran lavoro, e poi il Capo del Progetto
> è Todd Howard che era lo stesso di quello di Redguard, un titolo che
> a te mi sembra ti piacque molto quando usci l'anno scorso vero? Quindi
> non ti preoccupare Matthia e abbi fede, abbi fede abbi fede....
>
>
>
> --------------------------------------------------------------------------
------
> > -- I titoli che aspetto di più:
> > Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
> > Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
> > Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
> > Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
> > Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
> > Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
> > -- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
>
> Che ne pensi di aggiungere anche questi, allora:
>
> Munch's Oddysee degli Oddworld Inhabitants
>
> Il grande X Com Alliance
>
> And last but no least... l'anti Outcast ovvero.. HAB 12!!!!!!!!!
>
>
> Ciao
>
>
> Reilly
>
Non per deluderti ma il progetto Hab 12 è stato abbandonato...il publisher e
finanziatore della ratloop ha deciso che non entrava nei canoni necessari
per essere un successo di mercato...peccato perchè sembrava qualcosa di
clamoroso...Hasta la vista...


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>And last but no least... l'anti Outcast ovvero.. HAB 12!!!!!!!!!
>
>Mai sentito...
>Interessante, di che si tratta?
Era interessante... l'hanno cancellato da un bel pezzo.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Era interessante... l'hanno cancellato da un bel pezzo.
Hai colpito ancora, diciamo...  ;-DDD



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>>Era interessante... l'hanno cancellato da un bel pezzo.
>
>Hai colpito ancora, diciamo...  ;-DDD
Hehe ;-))
Allora, spariranno anche quelli qui sotto, fortuna per te che non c'é
nč Diablo 2 e nč Warcraft III ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online



title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Allora, spariranno anche quelli qui sotto, fortuna per te che non c'é
>>nč Diablo 2 e nč Warcraft III ;-))
>
>Moooolta fortuna direi...
>Comunque, fai una cosa...per gli altri fa lo stesso, ma togli almeno Outcast
>2 dalla tua lista...  ;-PP
>(non si sa mai...)
Se fossi io stesso consapevole del mio potere, allora leverei anche
tutti gli altri, stanne certo ;-)) Cmq, la signature č un omaggio a
quelle che faceva Wolverine...



title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: wolverine

text:
On Mon, 22 May 2000 16:31:48 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Se fossi io stesso consapevole del mio potere, allora leverei anche
>tutti gli altri, stanne certo ;-)) Cmq, la signature è un omaggio a
>quelle che faceva Wolverine...
Gracias, amigo....
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Io ci gioco, pero'....pero' mi fa schifo."


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
Matthia wrote:
> >Non ti preoccupare, faranno un gran lavoro, e poi il Capo del Progetto
> >è Todd Howard che era lo stesso di quello di Redguard, un titolo che
> >a te mi sembra ti piacque molto quando usci l'anno scorso vero?
>
> Si, mi piacque ma lo sentivo come il grande antipasto prima della
> grande abbuffata (Ultima 9), quando poi forse si è rivelato moolto più
> buono il primo piatto... :-((
Beh, si... anzi no... cioè, meglio che non ne parliamo va.
> >Quindi
> >non ti preoccupare Matthia e abbi fede, abbi fede abbi fede....
>
> Non dovrei avere fede quando si segue un processo di randomizzazione
> come quello...
Non dovresti, ma ce l'hai, vero? O no?
> >Che ne pensi di aggiungere anche questi, allora:
>
> Non lo so, magari ci saranno delle bellissime sorprese come ad esempio
> Oni, Halo e poi chissà...
Infatti, io aspetto anche titoli come; Beneath (grande!!!!) Star Trek Secret
of the Vulcan Fury, Into the Shadows, The Prey.
> >Munch's Oddysee degli Oddworld Inhabitants
>
> Boh?
Come, non sai questo gioco? Guarda che potrebbe essere una piacevole
sorpresa, poi si tratta dela prima conversione PS2/PC, perciò, almeno
l'impatto grafico è assicurato.
> >Il grande X Com Alliance
>
> Naaaaaa, anche se il genere à-la Space Hulk mi piace, non lo vedo
> granché fatto bene ìsto X-Com Alliance... ma neanche il Genesis
> m'ispira più di tanto... vedremo...
No no, io l'ho tengo d'occhio, e se sarà fatto bene me lo prenderò di sicuro.
> >And last but no least... l'anti Outcast ovvero.. HAB 12!!!!!!!!!
>
> Poteva essere un buon titolo, ma vedi che io so che è stato ormai
> cancellato...
Si si, lo so, volevo solo vedere se qualcuno se lo ricordava ancora, ci
rimasi davvero male quando venne cancellato, ci tenevo molto mannaggia
a miseria.
Ciao
Reilly


title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: Stefano Pittarello

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:392A3682...@libero.it...
>
> Infatti, io aspetto anche titoli come; Beneath (grande!!!!) Star Trek
Secret
> of the Vulcan Fury, Into the Shadows, The Prey.
>
>
Into the Shadows??????
Il cui demo usci' 6-7 anni fa?
Se e' quello che penso io....guarda che non esiste piu' da tempo.
L'unico programmatore supertite (un finlandese col quale ero in contatto)
adesso lavora non ricordo piu' dove.
--
Ciao!
Stefano aka Pitt@


title: CRPG del 2000: parliamone!!

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 23 May 2000 13:43:08 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Into the Shadows??????
>Il cui demo usci' 6-7 anni fa?
>Se e' quello che penso io....guarda che non esiste piu' da tempo.
>L'unico programmatore supertite (un finlandese col quale ero in contatto)
>adesso lavora non ricordo piu' dove.
Anche Vulcan Fury dovrebbe essere stato cancellato.. Di Prey non se
n'e' saputo piu' nulla.. Mi pare doveva essere il "rivale" di Unreal..
eheheh :-))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: CRPG del 2000: parliamone!!

text:
On Tue, 23 May 2000 23:12:16 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Anche Vulcan Fury dovrebbe essere stato cancellato.. Di Prey non se
>n'e' saputo piu' nulla.. Mi pare doveva essere il "rivale" di Unreal..
>eheheh :-))))
Prey e' ufficialmente passato a miglior vita.
Amen.
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