title: Sarevok

text:
> io davvero questa mania di non voler sapere *NULLA* della trama di un
gioco
> e di dover spoilerare tutto proprio non la capisco.
> Anche perche' in questo caso non si tratta di un evento che accade avanti
> nel gioco o nel finale, ma appena all'inizio del gioco, subito,
praticamente
> *e' la prima cosa che succede*, quindi....
Quindi sarebbe stato un bel colpo di scena che ora diventera' un semplice e
normalissimo fatto che mi aspetto con naturalezza all'inizio del gioco.
Poi in ogni caso che io voglia o no sapere una cosa sono fatti assolutamente
personalissimi, non voglio smettere di leggere il ng perche' tutti iniziano
a parlare di parti del gioco con la scusa "si ma tanto lo vedi lo stesso, si
ma ne parlano tutti ecc..."
io non volevo sapere cosa accadeva in ToB e non ho letto la preview di
gamespot, vorrei avere la stessa liberta' di non-sapere anche qui.
> Forse  quando vai a vedere un film per non rovinarti la sorpresa non vuoi
> sapere nemmeno che attori ci sono ? O di che genere e' ? ROTFL!
> Insomma, mettere lo spoiler su come inizia, e' un po' eccessivo...
Ma una cosa e' conoscere l'ambientazione, il cast, una cosa e' sapere
esattamente cosa succede. Conosco benissimo quale sara' l'ambientazione di
ToB o il suo gameplay e so che mi piacera' _punto_
> Io non lo comprerei nemmeno un gioco (o un film) senza sapere come e dove
> comincia la trama....altrimenti come posso sapere se mi piace oppure no ?
In genere si conosce l'ambientazione, non la trama, in alcuni film e'
evidentissima la trama quindi le due cose si confondono.
> e' quindi logico che ci fosse nella recensione, voglio dire se si scrive
la
> recensione di un gioco, almeno l'ambientazione INIZIALE la scrivi no ?
infatti non l'ho letta...
> Oppure preferiresti recensioni che non dicono nulla, ne' dove inizia un
> gioco ne' il nome dei personaggi ne' niente, solo se il gioco e' bello e
> giocabile e basta ?
i recensori possono scrivere quello che voglio e io non sono obbligato a
leggerlo
> IMHO e' certamente meglio la prima delle due anche perche' se il recensore
> ti dicesse solo "ha una bella trama" significherebbe che dovresti fare
cieco
> affidamento su di lui (e non e' detto che le tue opinioni coincidano con
le
> sue), se almeno ti racconta come inizia puoi decidere da te se la cosa ti
> ispira...
Come ho detto puo' dire quello che gli pare, io purtroppo amo nei crpg
praticamente solo la trama, quindi non le leggo, ma il recensore, poveretto,
di fornte alla recensione scrive piu' o meno le parole "preview" o "review"
quindi mi avverte tranquillamente di cosa sta parlando, qui vedo che la
stessa educazione non c'e'.
> A me e' piaciuto moltissimo sapere questa cosa di Saverok perche'
finalmente
> c'e' un'idea totalmente nuova che mi intriga moltissimo....ti sara' fedele
e
> lo terrai per tutto il gioco ? Se ne andra' ? Ti attacchera'  ? Ad un
certo
> punto sparira' e poi magari ti ritroverai a cercarlo per sconfiggerlo
> nuovamente ? Si delineano tantisse possibilita' per la trama....
Si si, intanto uno dei piu' interessanti imprevisti e' appena andato via...
Sul ng c'e' liberta' di scrivere quello che si vuole, lo spoiler e' solo un
segno di educazione verso gli altri, devo pensare che se una cosa non c'e'
non ce la si puo' dare ?
> Kvochur
Night


title: Sarevok

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 19 Jun 2001 00:45:21 +0200, "Lorenzo"
<lorenzod76SPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALL@-ROVESCIAinwind.it>
>Ok, vediamo di non scatenare flames... ho trovato l' articolo, se ti
>interessa:
>
http://gamespot.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2761910,00.html
>Come vedi stava sulla preview ufficiale di gamespot, e chissà quante persone
>l' hanno letta.
Eheh anch'io ho scritto questo fatto sulla preview che ho fatto per
www.multiplayer.it
 e si e' scatenato un putiferio!
C'e' mancato poco che mi venissero a prendere con gli elicotteri neri
dell'Halifax.. Ho "rivelato" che se nel quadro del ponte si fa un
doppio perfect si puo' combattere contro Reptile.. ;-)
Esce all'inizio, pensavo fosse una cosa tanto banale (come ho scritto,
quando si incomincia a resuscitare gente morta gia' due volte.. non e'
un buon sintomo) che la scrivessero dietro la scatola...
Mah..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Sarevok

author: Kvochur

text:
> io non volevo sapere cosa accadeva in ToB e non ho letto la preview di
>[...]vorrei avere la stessa liberta' di non-sapere anche qui.
> Sul ng c'e' liberta' di scrivere quello che si vuole, lo spoiler
Hai ragione, hai ragione...
Il fatto e' che ognuno mette gli spoiler  con la sua testa...e ognuno ha
punti di vista differenti....
Alcune cose sono ovvie per tutti: ad esempio e' da idioti rivelare il finale
di un gioco (francamente io non mi arrabbierei, perche' mi interessa molto
di piu' vedere come si sviluppa una trama, piuttosto i fatti nudi e crudi
che accandono, cmq ognuno ha le sue opinioni e le rispetto), altre meno....
Ad esempio sei io scrivo un post "Dove posso trovare la Spada a Tre Lame
Ammazzadragoni +25 ?" non mi sembra che richieda nessuno spoiler, al piu' si
mette lo spoiler nella risposta [ma anche qui sarebbe abbastanza inutile: se
uno non vuole sapere dove si trova tale spada, perche' va a leggersi il
reply ? Se ha almeno un neurone in testa dovrebbe sapere che ci sara'
scritto dove trovarla]. D'altra parte qualcun altro potrebbe invece ritenere
che lo stesso oggetto della mail vada spolierato perche' magari si e' offeso
di sapere che nel gioco esiste un tale oggetto.
Quindi premesso che non si puo' spolierare ogni cosa [ altrimenti sarei io
che non avrei la liberta' di leggermi (e scrivere) il newsgroup in santa
pace...diventerebbe illeggibile e noioso uno spoiler su ogni cosa perche'
qualcuno potrebbe averne a male] ognuno mette lo spoiler in quello che
ritiene potrebbe dar fastidio a qualcuno...ma poiche' ognuno la pensa a suo
modo possono esserci delle incomprensioni.
Per esempio ho sempre dato per scontato che alcune cose non potessero dar
fastidio a nessuno (ad esempio parlare di quello che accade nella
presentazione cinematica di un gioco, o nei primi 3 minuti di gioco o di un
film e cose similari)....evidentemente mi sono sbagliato. Lo so per la
prossima volta.



title: Sarevok

author: Kirys

text:
On Stardate Mon, 18 Jun 2001 21:05:26 +0200, "Lorenzo"
<lorenzod76SPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALL@-ROVESCIAinwind.it>
wrote:
>Ho letto non ricordo dove che Sarevok sarą recrutabile come npc in ToB,
>quindi se puoi aspetta ancora qualche settimana e potrai importare
>direttamente il portrait...
IO ero sicuro di averlo ucciso nel primo :)
chi mi spiega sta faccenda?
--------------------------------------------------
Brayan Fix Kirys Solfory
Remove DELTHIS from the address to replay
Kirys Tech 2000:
http://www.kt2k.com


title: Sarevok

author: nightrider

text:
> Esce all'inizio, pensavo fosse una cosa tanto banale (come ho scritto,
> quando si incomincia a resuscitare gente morta gia' due volte.. non e'
> un buon sintomo) che la scrivessero dietro la scatola...
Almeno posso avere opinioni diverse su cosa mi piace o meno ? =P
Night


title: Sarevok

text:
> Ad esempio sei io scrivo un post "Dove posso trovare la Spada a Tre Lame
> Ammazzadragoni +25 ?" non mi sembra che richieda nessuno spoiler, al piu'
si
> mette lo spoiler nella risposta [ma anche qui sarebbe abbastanza inutile:
se
> uno non vuole sapere dove si trova tale spada, perche' va a leggersi il
> reply ? Se ha almeno un neurone in testa dovrebbe sapere che ci sara'
> scritto dove trovarla]. D'altra parte qualcun altro potrebbe invece
ritenere
> che lo stesso oggetto della mail vada spolierato perche' magari si e'
offeso
> di sapere che nel gioco esiste un tale oggetto.
De gustibus, la lista di cose che non ho trovato in bg2 (e conosco anche
solo per i titoli delle mail) e' parecchio lunga, anche se della cosa mi
importa piuttosto poco, diverso e' il discorso per quel che riguarda spoiler
su fatti & personaggi che ritengo univeralmente
bisognosi di spoiler.
> Quindi premesso che non si puo' spolierare ogni cosa [ altrimenti sarei io
> che non avrei la liberta' di leggermi (e scrivere) il newsgroup in santa
> pace...diventerebbe illeggibile e noioso uno spoiler su ogni cosa perche'
> qualcuno potrebbe averne a male] ognuno mette lo spoiler in quello che
> ritiene potrebbe dar fastidio a qualcuno...ma poiche' ognuno la pensa a
suo
> modo possono esserci delle incomprensioni.
Capirai sti venti ">" di sofferenza e illegibilita' =P
Ovviamente sono comunque daccordo che non tutte le mail con minimi
riferimenti vanno spoilerate, ma quando raccontano di fatti chiave direi di
si.
> Kvochur
Night


title: Sarevok

text:
No no no no non ci siamo...
Il punto č: che Sarevok si unisca al party lo sapevo come so che il suo
portrait č penoso. So anche (mannaggia a loro) che non avrą il suo avatar
strafigo ma quello di un normale guerriero.
L'unica buona idea, se non fosse che non ho voglia di reinstallare BG1,
sarebbe lo screenshot del filmato iniziale. Se qualcuno potesse farlo gliene
sarei grato.
Mi serve solo per vedere chiaramente e poter ricopiare la sua armatura,
tutto qui. Se poi uno si inca**a perchč pensa di sapere tutto del gioco
sapendo che sarevok si unirą al party mentre non sa nulla, affari suoi
(sarevok non credo che tradirą).
arrivederci.
--
tempestadiossa
ICQ 119823064
"Kirys" <uniK...@DELTHIShotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:ejgvit091bm0sr7nh...@4ax.com...



title: Sarevok

text:
On Tue, 19 Jun 2001 21:22:14 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Almeno posso avere opinioni diverse su cosa mi piace o meno ? =P
Uhmm si ma con moderazione.. ;-)



title: Blood Omen (il primo)

author: Solid Snake

text:
Come diavolo la raggiungo la Abernum Cathedral?
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Blood Omen (il primo)

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:_YWmb.357131$R32.11...@news2.tin.it...
> Come diavolo la raggiungo la Abernum Cathedral?
Forse era Avernum Cathedral...boh!



title: Oblivion e dialoghi

author: EmilEnry

text:
Ciao a tutti!
Ho iniziato a giocare ad Oblivion, ma i dialoghi con gli NPC sono talmente
veloci, che non riesco a leggerli. Come faccio a settare la velocità?
grazie a tutti in anticipo
Emily


title: Oblivion e dialoghi

author: Butterfly Dragon

text:
On Aug 24, 12:15 pm, "EmilEnry" <
emile...@alice.it
> wrote:
> Ciao a tutti!
>
> Ho iniziato a giocare ad Oblivion, ma i dialoghi con gli NPC sono talmente
> veloci, che non riesco a leggerli. Come faccio a settare la velocità?
per caso hai entrambe queste condizioni? "il gioco in italiano" -e-
"usato un mod che modificava o aggiungeva razze"
L'errore che dici tu, solitamente associato anche all'assenza di
sonoro e movimenti labiali nei testi e' riconducibile per l'appunto a
una situazione simile. Esistono tre soluzioni:
1) il modo incasinato (rimuovere il mod) cio' ti permette di giocare
senza il mod.
2) il modo ancora piu' incasinato (aprire i file di archivio delle
voci e cambiare i nomi ai percorsi) cio' ti permette di giocare col
mod.
3) oppure il modo incasinatissimo (disintalla oblivion, rimuovi tutti
i file rimasyti dopo la disintallazione e reinstallalo con tutti i mod
tranne quello incriminato).
Solitamente il semplice "non caricare il mod incriminato" puo' essere
una soluzione temporanea peccato che fa casini con tutte le risorse
condivise che sono state sovrascritte...
Chi e' che diceva che oblivion era come il vino e migliorava
invecchiando perche' uscivano nuovi mod?


title: Oblivion e dialoghi

author: Liutbald

text:
Butterfly Dragon wrote:
> Chi e' che diceva che oblivion era come il vino e migliorava
> invecchiando perche' uscivano nuovi mod?
In effetti, peggiora. E di molto. Tu hai un particolare talento per metterti
costantemente in ridicolo. Mah... :)
Liutbald


title: Oblivion e dialoghi

text:
Ho escluso il plugin che riguardava le razze ... ora tutto ok.
grazie per le info!!
E.
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1187983932.6...@x40g2000prg.googlegroups.com...



title: Oblivion e dialoghi

text:

Io intanto invece di aprire bocca solo per spalare merda ho dato un
consiglio ed ho aiutato il ragazzo (o ragazza).


title: Oblivion e dialoghi

text:
On Aug 26, 10:56 am, "EmilEnry" <
emile...@alice.it
> wrote:
> Ho escluso il plugin che riguardava le razze ... ora tutto ok.
>
> grazie per le info!!
prego.


title: Oblivion e dialoghi

author: Andrea Nasisi

text:
Butterfly Dragon ha scritto:

Hai dimenticato la via più semplice e diretta. Installare il mod
italiano, e ci sono.
E infine, imparare a usare il tes, facilissimo, e cambiare il nome delle
razze da inglese a italiano nei mod inglesi, di solito è quello il
problema e tutto magicamente funziona.
Andrea


title: [O]L'invincibile Lichtarn III

text:
Tomba di Orvoloson(*), vicino... mah, era un posto molto a sud.
Al mio livello i mostri sono lich inferiori.
Incontro il prim...
Ricarico.
Invisibile arrivo alle spalle del primo li...
Ricarico.
Pozione rigenerante +8 *30 secondi
Invisibile
Silenzio il primo lich.
Lancio attacco totale globale fine-di-mond...
Ricarico
Entro nel dungeon
Ho il lich davanti (e che cazzo ci fa qui?!?)
Scappo fuori
Il lich mi segue fuori e lancia qualcosa
Entro nel dungeon, mi ha mancato
Idea
Il lich mi segue
Esco e lancio l'attacco totale globale... alla o di fine-di-mondo il
lich appare proprio nel punto in cui le mie dita lanciano l'incantesimo
Rientro nel dungeon
Il lich mi segue e si ri-becca l'attacco totale globale fine-di-mondo
(ora e' un po' acciaccato) esco fuori.
Ri-lancio l'attacco
Il lich e' stupido e non scappa.
Muore.
Li mortacci sua, comunque, quanto pare tosto.
Sara' il caso di cominciare a fare incantesimi che facciano piu' di 50pf/s
 >A<


title: Arcanum: cosa scegliere?

author: Itlodeo

text:
Mi appresto a cominciare Arcanum.
Per lo sviluppo del personaggio voi cosa consigliate fra la via della
tecnologia e quella della magia-tradizione?


title: Arcanum: cosa scegliere?

text:

ho trovato la magia assolutamente sbilanciante... non chiedermi dettagli (ci
ho giocato mesi fa: l'ambientazione era bella, ma non mi acchiappava il
gameplay), ma, dopo un paio d'ore di gioco, nessuno (e sottolineo nessuno)
poteva tenere testa alla mia maga.
per contro, la tecnologia e' piu' stimolante, creativa e... scocciante! e'
divertente da usare ma devi portarti dietro tonnellate di roba per poter
fare qualunque cosa, e comunque nessun proiettile regge il confronto con no
shadowbolt (il nome mi pare sia quello... spell devastante!)
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: Arcanum: cosa scegliere?

text:
Grazie per la risposta. In definitiva per giocare in maniera piů stimolante
meglio la tecnologia.
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:F%8zf.36260$av6....@tornado.fastwebnet.it...



title: Diablo

author: Lord Asmodeo

text:
Help!
Perchè anche con la patch 1.07 non posso giocarci ( mi richiede il CD ) su
Win 98
Sono in astinenza!!!
si...@libero.it
--
Lord Asmodeo
Dominatore dell'Universo, IHGGER #792
Lord of the 9° Hell   }:-)
___________________________________
Non è morto ciò che in eterno può
attendere e con il passare di strane
ere, anche la morte muore. S->
___________________________________


title: Diablo

author: Gualtiero

text:
Spiegati meglio ...richiede il cd del gioco o il cd di win98.
Se richiede il cd del gioco è normale, non puoi giocare senza cd.
Bye !
--
[FA]GualTaO
http://digiland.iol.it/FallenAngels
______________________________________
Lord Asmodeo <
si...@libero.it
> wrote in message
88rl86$4rt$1...@nslave1.tin.it...



title: Diablo

author: gico

text:
In article <88rl86$4rt$
1...@nslave1.tin.it
>,
si...@libero.it
 says...
> Help!
> Perchè anche con la patch 1.07 non posso giocarci ( mi richiede il CD ) su
> Win 98
>
> Sono in astinenza!!!
fai prima a scaricarti quei crack che eliminano il cd
ma lo devi caricare tutto da' HD
www.megastore.com
 ( me pare)


title: Diablo

text:
Io ho il CD del gioco, ci ho giocato finchè non ho installato Win 98 ora ho
ancora il CD del gioco, avevo la pach per giocarci, ho formattato
l'hard-disk, ho re-installate Diablo, ho messo la patch 1.07, ma non fa un
cazzo.
Morale:
Diablo non mi funziona.   Perchè?
--
Lord Asmodeo
Dominatore dell'Universo, IHGGER #792
Lord of the 9° Hell   }:-)
___________________________________
Non è morto ciò che in eterno può
attendere e con il passare di strane
ere, anche la morte muore. S->
___________________________________
gico <
gi...@hotmail.com
> wrote in message
MPG.131be3a9a...@news.tin.it...



title: Diablo

author: Dimer Camparini

text:
"Lord Asmodeo" <
si...@libero.it
> wrote:
>Io ho il CD del gioco, ci ho giocato finchč non ho installato Win 98 ora ho
>ancora il CD del gioco, avevo la pach per giocarci, ho formattato
>l'hard-disk, ho re-installate Diablo, ho messo la patch 1.07, ma non fa un
>cazzo.
>Morale:
>Diablo non mi funziona.   Perchč?
Sara' forse il solito problema del CDFS.VxD?!
(ti dice che non trova il CD-ROM anche se e' gia' nel drive, oppure che non
trova certi file sul CD?)
Se e' cosi' basta prendere il suddetto VxD da WIN95 e schiaffarlo nella
rispettiva cartella di WIN98...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo

text:
Non trova il CD-Rom anche se è già nel drive!
--
Lord Asmodeo
Dominatore dell'Universo, IHGGER #792
Lord of the 9° Hell   }:-)
___________________________________
Non è morto ciò che in eterno può
attendere e con il passare di strane
ere, anche la morte muore. S->
___________________________________
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
UuazOAEKFb7wMl...@4ax.com...
> "Lord Asmodeo" <
si...@libero.it
> wrote:
>
> >Io ho il CD del gioco, ci ho giocato finchè non ho installato Win 98 ora
ho
> >ancora il CD del gioco, avevo la pach per giocarci, ho formattato
> >l'hard-disk, ho re-installate Diablo, ho messo la patch 1.07, ma non fa
un
> >cazzo.
> >Morale:
> >Diablo non mi funziona.   Perchè?



title: Diablo

text:
"Lord Asmodeo" <
si...@libero.it
> wrote:
>Non trova il CD-Rom anche se è già nel drive!
E allora e' quello il problema...
Per risolvere il tutto pigliati i file
CDFS.VXD
CDTSD.VXD
CDVSD.VXD
da un WIN95 qualsiasi e piazzali in WIN98...
Dovrebbe riprendere a funzionare tranquillamente...



title: Diablo

text:
In article <890dnn$lss$
1...@nslave2.tin.it
>,
si...@libero.it
 says...
> Io ho il CD del gioco, ci ho giocato finchč non ho installato Win 98 ora ho
> ancora il CD del gioco, avevo la pach per giocarci, ho formattato
> l'hard-disk, ho re-installate Diablo, ho messo la patch 1.07, ma non fa un
> cazzo.
> Morale:
> Diablo non mi funziona.   Perchč?
>
non so' il motivo,
ma ci sono stati moltissimi casi uguali al tuo
io mai avuto problemi,
fai come ti ho detto usa un crack,
se vuoi te lo mando via mail
saranno 20kb
ciao


title: Diablo

author: MAGI System

text:
A me oltre a non funzionare il gioco da Win98, se uscivo dal gico con
ALT+TAB per rispristinare il mio pg, con un trainer, poi se rientravo mi
dava schermo nero!
Lord Asmodeo <
si...@libero.it
> wrote in message
88rl86$4rt$1...@nslave1.tin.it...
> Help!
> Perchè anche con la patch 1.07 non posso giocarci ( mi richiede il CD ) su
> Win 98
>
> Sono in astinenza!!!
>
si...@libero.it



title: Patch oblivion

author: sergius

text:
ciao a tutti...ho sentito che patch ufficiali non ce ne sono, ma ufficiose
si...mi dite dove?
a mequando entro in determinate locaz e anche se ci riprovo 10000 volte
non mi entra in quelle dannate locazioni...
grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: FALLOUT e dubbi....SPOILER!!

author: NaNu Gurthu

text:
SPOILER!!
ho iniziato fallout da poco, sono appena arrivato nell'HUB dopo aver girato
un po' a shady shands e a junktown (passando per hub15 ovviamente). ora,
forse sto rimanendo un po' troppo spiazzato dalla libertà che volevano dare
i programmatori al giocatore, o....forse sono loro che hanno creato
incoerenze nel gioco,nel tentativo di arrivare a questo risultato?? vi
elenco gli episodi che mi stanno facendo storgere il naso,sperando che mi
possiate chiarire le idee...:
_shady shands : dopo aver battuto gli scorpioni e aver dato le code al
medico per creare l'antidoto, il fratello di seth (quello a guardia della
città) rimane sempre malato, e del resto proprio lui (seth),se gli parlo non
compare l'opzione di dargli l'antidoto, o cose del genere...e lui continua a
disperarsi per il fratello che sta male!
_junktown: qui le peggiori: appena entro in città mi chiedono di spazzare
via la banda di malviventi : bene, se entro nel loro covo(l'albergo) e li
uccido tutti, dopo in città al posto che premiarmi mi fucilano sui denti
perchè mi prendono per assassino,oltretutto senza dirmi niente!!visto che
non capivo il perchè sono andato a leggermi su una guida come si potrebbe
risolvere il fattaccio,cioè dovrei rubare l'urna al barista della città e
andare a parlare con il capo dei malviventi...bene, c'ho provato ma non mi
dice niente...se gli parlo nulla,se gli do' l'urna ancora nulla...ma che
cacchio devo fare?!?
_junktown, passo successivo: gizmo, il capo del casino' : per risolvere la
faccenda in modo pulito, il mercante in città dovrebbe offrirti
l'opportunità di mettergli una microspia, cosi' lo si incrimina e lo si va a
uccidere....a me sto mercante non mi dice nulla, e la prima volta che son
andato a parlare a gizmo, finito il discorso mi si è incacchiato (questo a
ragione sua, lo ammetto;) ),e se non lo accoppavo lui accoppava
me...risultato,ora sono bandito dalla città perchè l'ho ucciso a sangue
freddo (almeno cosi' dice il capo delle guardie,ma sembra che io possa
venire a andare quando voglio che non gli fa differenza....)
_ancora junktown: ho parlato *diverse* volte con un tipo amichevole, nel
bar,ci siam fatti una bevuta o due insieme e ci siam salutati..beh, ora
leggo sulla guida che potevo assoldarlo!! ma come? a me non me l'ha mai
proposto! mah....
_ultima finalmente su junktown...:altra cosa che ho dovuto leggere sulla
guida...io ho dormito nell'albergo, sia per una notte, sia, dopo aver letto
la guida, per tutto un fine settimana....in teoria la guida dice che "al mio
risveglio" dovrei trovarmi uno psicopatico con un ostaggio nell'albergo,
mentre a me sinceramente : a) quando pago la notte all'alberghiera, non
succede assolutamnte niente....niente! posso pagarne anche tre di seguito in
5 secondi di notti, che tanto lei continua a offrirmi una notte in albergo
come fosse la prima volta...b) dopo aver pagato sta benedetta nottata ho
provato anche a "simulare" da solo la nottata stessa in albergo, cioè
chiudendomi in una camera e riposando fino alla mattina dopo, ma non è
successo assolutamente nienteeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
uff, ho finito, sull'HUB non dico niente perchè ci sono appena entrato e
spero di non trovare altre incongruenze.....premetto che non sono solito
leggere guide o cose del genere, ma stavolta dopo un paio di punti
interrogativi a junktown non ho potuto farne a meno....la patch già
installata di partenza è la misteriosa 1.2(il gioco è in edizione economica
"wanted"), come specificato in un qualche mio post di un paio di giorni
fa..il sistema è winxp in emulazione win95 .
forse farei meglio a installarci sopra la patch 1.1???? vi prego chiaritemi,
tutti sti dubbi che mi son venuti sono bug, "libertà narrative" del gioco
cui devo passare sopra. o cos'altro???so che i fan di fallout non sono pochi
qui dentro, vi prego datemi delle risposte! grazie in anticipo, ciao!
p.s. : nel precedente post mi era stato accennato a una patch che toglie una
"censura dei bambini" ....dove posso trovarla???
grazie infinite, ciao!!!


title: FALLOUT e dubbi....SPOILER!!

author: David

text:
In article <ta7M8.18057$
86.4...@twister1.libero.it
>, "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
>SPOILER!!
[CUTTONE]
io ho giocato fallout quando usci, patchato alla 1.1 e funzionava
tutto bene, nessuno di quei bug assurdi che hai citato.... sembra
assurdo che sia indicata la versione 1.2 e ti dia tutti questi
problemi!
Prova a installare la 1.1 e ricomincia da capo, magari risolvi, ciao!


title: FALLOUT e dubbi....SPOILER!!

author: Parvati V

text:
Nel tempo Fri, 07 Jun 2002 18:44:41 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
>:
>SPOILER!!
>_shady shands : dopo aver battuto gli scorpioni e aver dato le code al
>medico per creare l'antidoto, il fratello di seth (quello a guardia della
>città) rimane sempre malato, e del resto proprio lui (seth),se gli parlo non
>compare l'opzione di dargli l'antidoto, o cose del genere...e lui continua a
>disperarsi per il fratello che sta male!
A me non ha mai detto nulla ^^^;;;;
Prova a barattare l'antidoto ^^^;
>_junktown: qui le peggiori: appena entro in città mi chiedono di spazzare
>via la banda di malviventi
Ah? Per curiosita', dove? (a me dicono solo di non tirare fuori le
armi ^^^;;; )
>_junktown, passo successivo: gizmo, il capo del casino' : per risolvere la
>faccenda in modo pulito, il mercante in città dovrebbe offrirti
>l'opportunità di mettergli una microspia
be', io qui ho risolto cosi': avevo addosso il registratore, sono
andata a parlare a Gizmo scegliendo alcune opzioni (ma non so se siano
accessibili a tutti, ho int alta (8) e speech pure alto). Gli ho
parlato del tentativo di assassinio fallito, accennandogli che potrei
fare io il lavoretto, e facendomi dire perche' vuole morto lo
sceriffo. A quel punto vado dallo sceriffo e gli faccio ascoltare la
confessione (mi compare l'opzione nel dialogo), lui dice che per la
prima volta e' felice di sentire la voce di Gizmo e mi offre di andare
con lui a farlo fuori. Poi devi tornare al casino' se vuoi ravanare il
posto, nessuno mi ha mai dato della ladra ^^^
>_ancora junktown: ho parlato *diverse* volte con un tipo amichevole, nel
>bar,ci siam fatti una bevuta o due insieme e ci siam salutati..beh, ora
>leggo sulla guida che potevo assoldarlo!! ma come? a me non me l'ha mai
>proposto!
O^O
Chi?
Se ci ritorno vedro' di prenderlo, ne avrei proprio bisogno ^^^;;;
>uff, ho finito, sull'HUB non dico niente perchè ci sono appena entrato e
>spero di non trovare altre incongruenze...
Be', io vorrei sapere che devo fare per far fuori il deathclaw ^^^;;
Vero e' che le abilita' di combattimento le ho piuttosto trascurate,
ma siamo io e Ian e 'sto mostro e' veramente mostruoso! Devo proprio
colpirlo negli occhi?
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: FALLOUT e dubbi....SPOILER!!

text:
"Parvati V" <
parvat...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:3d07557d...@news.cis.dfn.de...
> Nel tempo Fri, 07 Jun 2002 18:44:41 GMT, il mio fedele schiavo Wu
> desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "NaNu Gurthu"
> <
emadi...@libero.it
>:
>
> >SPOILER!!
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >compare l'opzione di dargli l'antidoto, o cose del genere...e lui
continua a
> >disperarsi per il fratello che sta male!
>
> A me non ha mai detto nulla ^^^;;;;
> Prova a barattare l'antidoto ^^^;
mmmh,premetto che l'ho reinstallato in win98 (prima ero nella partizione
winXP con attivata la compatibilità win95..), l'ho riniziato e tutte le cose
"dubbie" che mi erano successe prima sono sparite!! ora sembra che vada
tutto bene, almeno sono arrivato come prima all'hub e ora pero' tutte le
quest sono comparse e risolte correttamente! forse in winxp il gioco non
attivava dei trigger o eventi particolari..boh!in ogni caso ti rispondo:
stavolta mi son fatto furbo e ho usato l'antidoto direttamente con il
fratello malato, e almeno lui,meno male,mi ringrazia:)))
> >_junktown: qui le peggiori: appena entro in città mi chiedono di spazzare
> >via la banda di malviventi
>
> Ah? Per curiosita', dove? (a me dicono solo di non tirare fuori le
> armi ^^^;;; )
proprio appena entri! il tipo subito dopo la "porta" all'entrata della
città, si chiama lars, e ti chiede di raccogliere prove sugli skulz:)
> >_junktown, passo successivo: gizmo, il capo del casino' : per risolvere
la
> >faccenda in modo pulito, il mercante in città dovrebbe offrirti
> >l'opportunità di mettergli una microspia
>
> be', io qui ho risolto cosi': avevo addosso il registratore, sono
> andata a parlare a Gizmo scegliendo alcune opzioni (ma non so se siano
> accessibili a tutti, ho int alta (8) e speech pure alto). Gli ho
> parlato del tentativo di assassinio fallito, accennandogli che potrei
> fare io il lavoretto, e facendomi dire perche' vuole morto lo
> sceriffo. A quel punto vado dallo sceriffo e gli faccio ascoltare la
> confessione (mi compare l'opzione nel dialogo), lui dice che per la
> prima volta e' felice di sentire la voce di Gizmo e mi offre di andare
> con lui a farlo fuori. Poi devi tornare al casino' se vuoi ravanare il
> posto, nessuno mi ha mai dato della ladra ^^^
invece ora che mi funziona bene, io l'ho risolto con la microspia, visto che
ho tirato su in personaggio che è il più bastardo e infido dei ladri;)
> >_ancora junktown: ho parlato *diverse* volte con un tipo amichevole, nel
> >bar,ci siam fatti una bevuta o due insieme e ci siam salutati..beh, ora
> >leggo sulla guida che potevo assoldarlo!! ma come? a me non me l'ha mai
> >proposto!
>
> O^O
> Chi?
> Se ci ritorno vedro' di prenderlo, ne avrei proprio bisogno ^^^;;;
>
anche qui, stavolta sono entrato nel bar e l'omino (si chiama tycho) a forza
di parlargli mi è venuto in gruppo finalmente!! ma non sono sicuro che fosse
per i bug stavolta, forse lo trovi solo in determinati momenti del giorno (o
della notte..).
inoltre il bello è che mi segue pure il cane ora,cosi siamo in 4 in gruppo:)
basta che gli dai uno spiedino o della roba da mangiare quando ti chiedono
di cacciarlo via! :)
>
> Be', io vorrei sapere che devo fare per far fuori il deathclaw ^^^;;
> Vero e' che le abilita' di combattimento le ho piuttosto trascurate,
> ma siamo io e Ian e 'sto mostro e' veramente mostruoso! Devo proprio
> colpirlo negli occhi?
>
>
uuuurgh! come ti sei permesso di rivelarmi qualcosa della tramaaa! chi è sto
deathclaw!! vabbe no, non dire niente, ora cancello sto mex, mi do' una
roncolata sulla nuca per scordare e facciamo che non è successo niente...tu
pero' mettici 4 SPOILER prima di rivelare altre cose di sto gioco in
futuro:)
ciao


title: Giochi d'avventura

author: Roberto Petrone

text:
Cari amici,
vi vorrei chiedere se esistono in rete le avventure di "Monkey Island II" da
poter scaricare, visto che in commercio (almeno a Napoli) non esistono più,
oppure se potete fornirmeli voi in qualche modo.
Da poco ho acquistato "Indiana Jones e la macchina infernale" versione
inglese, ma già mi sono bloccato al secondo quadro dopo esser sceso dal
camion, cosa devo fare?
Sono sicuro che voi sapete dove posso trovare la soluzione (spero completa)
di questo gioco.
In attesa di una tua risposta, vi saluto affettuosamente.
Il mio indirizzo E-mail è:
ro.pe...@tiscalinet.it
CIAO


title: Giochi d'avventura

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
La soluzione di Indy la trovi sulle mitiche guide di Gamespot
(
www.gamespot.com
). Sempre se mastichi bene l'inglese. Altrimenti non so
proprio che dirti.
Per Monkey II mi pare strano che non lo trovi, è nella collana economica
della CTO, all'esorbitante prezzo di 49.900. Se vuoi scaricarla dalla rete,
probabilmente la troverai in un qualunque sito di abandonware, ma
difficilmente sarà la versione italiana.
Fatte i tuoi calcoli.
Zaluti, Cla.
Roberto Petrone <
ro.pe...@tiscalinet.it
> wrote in message
8e14bs$nsv$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Giochi d'avventura

author: Cristian Castellari

text:
Salve Roberto Petrone, nell'articolo <8e14bs$nsv$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
ro.pe...@tiscalinet.it
 scriveva...
> vi vorrei chiedere se esistono in rete le avventure di "Monkey Island II" da
> poter scaricare, visto che in commercio (almeno a Napoli) non esistono più,
In commercio esistono eccome, e te lo posso assicurare, dato che ne ho
comprate QUATTRO proprio 15 giorni fa (The Dig, Full Throttle, Monkey Island e
Monkey Island 2)
Le trovi nella collana "a 49900" della CTO, in versioni rivedute e corrette
(ad esempio Monkey Island in questa versione e' a 256 colori, al contrario
dell'originale che e' a 16)
> oppure se potete fornirmeli voi in qualche modo.
In inlgese le trovi praticamente in ogni sito abandonware, ma poi al 80% ci
dovrai smanettare un po' per farle partire (creare dischetti di boot ed
altro). Quelle della CTO su CD vanno tranquillamente da Win98 e non fanno una
piega.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Dubbio su BG2

author: Paps

text:
S
U
P
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Nel secondo livello del primo dungeon,a sinistra dello stanzone dove si
tramutano le chiavi in bacchette c'č una cappella circolare con all'interno
una tipa che combatte contro alcuni assassini,che chiede sangue e che poi
scompare.Io ho pensato che fosse una vampira o simile quindi lo seccata
prima che scomparisse perň non vorrei che magari fosse una sorta di maga che
si ritrova piů avanti nel gioco.


title: Dubbio su BG2

text:
> S
>
> U
>
> P
>
> E
>
> R
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
Non che potreste anche dirmi a cosa cavolo servono le cellule prese dal
corpo di Rielev,oltre che a parlare con gli altri schiavi?


title: Dubbio su BG2

author: MomoŽ

text:
Paps <
spe...@libero.it
> wrote in message
4HTV5.10685$hk4.3...@news.infostrada.it...

credo servano proprio solo a quello......
ma magari mi sbaglio, bah....
Momoż


title: Dubbio su BG2

author: sorry

text:
On Fri, 01 Dec 2000 20:11:55 GMT, "Paps" <
spe...@libero.it
> wrote:
>S
>
>U
>
>P
>
>E
>
>R
>
>
>S
>
>P
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>
>

No no, č una semplicissima vampira. Non ti sei rovinato niente.


title: Dubbio su BG2

author: Pibaro

text:
Paps <
spe...@libero.it
> wrote in message
fCTV5.10638$hk4.3...@news.infostrada.it...
> S
>
> U
>
> P
>
> E
>
> R
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
> Nel secondo livello del primo dungeon,a sinistra dello stanzone dove si
> tramutano le chiavi in bacchette c'č una cappella circolare con
all'interno
> una tipa che combatte contro alcuni assassini,che chiede sangue e che poi
> scompare.Io ho pensato che fosse una vampira o simile quindi lo seccata
> prima che scomparisse perň non vorrei che magari fosse una sorta di maga
che
> si ritrova piů avanti nel gioco.
Hai fatto bene, era una vampira che hai ammazzato anche se si č tramutata in
nuvola ed č scappata.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Dubbio su BG2

text:
Paps <
spe...@libero.it
> wrote in message
4HTV5.10685$hk4.3...@news.infostrada.it...
>
> > S
> >
> > U
> >
> > P
> >
> > E
> >
> > R
> >
> >
> > S
> >
> > P
> >
> > O
> >
> > I
> >
> > L
> >
> > E
> >
> > R
> >
> >
> Non che potreste anche dirmi a cosa cavolo servono le cellule prese dal
> corpo di Rielev,oltre che a parlare con gli altri schiavi?
La prima serve per liberarlo, o meglio per ucciderlo, ma poi puoi appunto
parlare con gli altri schiavi, anche se non serve a nulla.



title: ATLANTIS II

author: grull

text:
Ciao a tutti.
Qualcuno ha già giocato o sta giocando ad Atlantis II?
Qualcuno può aiutarmi nel quesito dell'omino che corre nel sentiero
colorato?
La sequenza dei colori credo sia: viola, blu, azzurro, verde, giallo,
arancione e rosso, ma non riesco a far quadrare il sentiero.
Grazie per l'aiuto
Ciao


title: ATLANTIS II

author: matera simona

text:
Ciao mi chiamo Simona , la sequenza dei colori non me la ricordo comunque
puoi andare su
www.gamesover.com
 che è in inglese ma ci sono svariate
foto ,compresa quella del puzzle dell'arcobaleno
grull ha scritto:



title: Terrasque

author: Toji Suzuhara

text:
in BG2 il mostro più forte è il drago?
non ci hanno messo il Terrasque, che nel primo viene anche menzionato?
-toji-


title: Terrasque

author: The Black Knight

text:
Purtroppo il Tarrasque rimane un mito... la sua potenza è devastante... solo
pochi draghi sono in grado di tenerlo impegnato... e quelli di BG2 non erano
certo in grado di farlo. Se ci sarà un BG3... naaa... il Tarrasque non deve
morire.
Farewell
--
- D&D 3rd Edition - The Outstanding Roleplaying
          Tarn - The Black Knight of Baator


title: Terrasque

author: Dimer Camparini

text:
"Toji Suzuhara" <
simm...@yahoo.com
> wrote:
>in BG2 il mostro piů forte č il drago?
>non ci hanno messo il Terrasque, che nel primo viene anche menzionato?
No, quello lo mettono in BG3...
Ci sara' una quest (gia' annunciata ufficialmente da Bioware) in cui dovrai
liberare la cantina di una locanda da 3 Terrasque (uno e' quello del
presente, gli altri 2 sono frutto di una distorsione spazio-temporale,
tramite cui sono arrivati uno dal futuro e uno dal passato) che ci hanno
fatto dentro il nido...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Terrasque

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6utt7tgpqecjb19lc...@4ax.com...
> "Toji Suzuhara" <
simm...@yahoo.com
> wrote:
>
> >in BG2 il mostro più forte è il drago?
> >non ci hanno messo il Terrasque, che nel primo viene anche menzionato?
>
> No, quello lo mettono in BG3...
> Ci sara' una quest (gia' annunciata ufficialmente da Bioware) in cui
dovrai
> liberare la cantina di una locanda da 3 Terrasque (uno e' quello del
> presente, gli altri 2 sono frutto di una distorsione spazio-temporale,
> tramite cui sono arrivati uno dal futuro e uno dal passato) che ci hanno
> fatto dentro il nido...  ;-))
Non hai capito niente Dimer.
Allora la storia è questa.
Un Demone malvagio ti catturerà prima dell'inizio del gioco, e tu ti
sveglierai un una prigione senza oggetti e da solo.
Dopo esserti liberato, ti accorgerai di essere stato trasportato nell'isola
dei Giganti abitata da esseri simil-umani alti circa 200 metri.
I giganti accetteranno di non ucciderti in cambio di un favore, o meglio
sarai obbligato a farli divertire.
A questo scopo ti porteranno nella cantina-gabbia, dove tengono 3 Tarrasque
che di solito usano come cibo fresco per i loro micini. Ovviamente i giganti
(famosi per essere dei maniaci del gioco d'azzardo) cominceranno a
scommettere tra loro, ma tu ti alleerai col padrone di casa, nonchè noto
bookmaker baro. Lui avvelenerà i Tarrasque in modo che essi muoiano dopo 5
secondi dal tuo ingresso nella gabbia, tutto quello che dovrai fare tu sarà
resistere 5 secondi.
A questo punto dovrai ricattare il padrone di casa per non dire a tutti che
ha barato, in cambio lui ti donerà la libertà e un cavallo alato della tua
misura che ti riporterà sano e salvo nei reami, dove ti metterai alla caccia
del demone che ti ha catturato.
Chiaro ora?
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Terrasque

author: Wulfhere

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
uFDf6.112168$ew1.6...@news.infostrada.it...

Hai dimenticato dei Romance con Mystra o Lolth(Bleah!) e della possibilità
di arruolare nel party Helm.
Ciao
Wulfhere


title: Terrasque

text:
"Wulfhere" <
kl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3EFf6.113544$ew1.6...@news.infostrada.it...
>
> Hai dimenticato dei Romance con Mystra o Lolth(Bleah!) e della possibilità
> di arruolare nel party Helm.
Si hai ragione, ma non volevo eccedere nello spoiler.
^__^



title: Terrasque

author: Maurizio Mugelli

text:
In article <95mo9r$rua$
1...@serv1.albacom.net
>, "Toji Suzuhara"
<
simm...@yahoo.com
> wrote:
> in BG2 il mostro più forte è il drago? non ci hanno messo il Terrasque,
> che nel primo viene anche menzionato?
>
hai presente cos'e' un tarrasque e cosa si dovrebbe fare per tirarlo
giu'?
direi di no, altrimenti non vorresti incontrarlo...
--

     (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
     //.aurizio

 [WARNING!: a breve
m.mu...@iol.it
 verra' disabilitato, usate il nuovo
 indirizzo]
 [WARNING!: togliete nessuno_ per rispondere]

     Time may change me But I can't trace time


title: Terrasque

text:
non c'entra un gran che, ma di Terrasque ce n'č solo uno o ce ne possono
essere anche  di piů,  in un'avventura?  (sto parlando del gioco cartaceo)
-toji-


title: Terrasque

text:
Questa creatura mitica è unica al mondo... una belva di 130 tonnellate che
periodicamente si sveglia e semina il terrore!!



title: Terrasque

text:
"The Black Knight" <
BK_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ESjg6.3411$gb1.1...@news4.aus1.giganews.com...
> Questa creatura mitica è unica al mondo... una belva di 130 tonnellate che
> periodicamente si sveglia e semina il terrore!!
>
In teoria si, ma in altri piani di esistenza ce ne possono essere altri.



title: Terrasque

author: Nemesis

text:
La discussione su "Terrasque" si fa sempre più accesa e anche il losco
figuro di nome "Toji Suzuhara" ha voluto partecipare con 7 linee di
dubbio gusto :-)
>in BG2 il mostro più forte è il drago?
>non ci hanno messo il Terrasque, che nel primo viene anche menzionato?
ma mi spiegate cos'è un terrasque è un po che ne parlate ma non ho mai
capitp cosa sia (in effetti conosco AD&D solo per aver giocato BG1&2)
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Terrasque

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:eih38tk859o9c0d46...@4ax.com...
> La discussione su "Terrasque" si fa sempre più accesa e anche il losco
> figuro di nome "Toji Suzuhara" ha voluto partecipare con 7 linee di
> dubbio gusto :-)
> >in BG2 il mostro più forte è il drago?
> >non ci hanno messo il Terrasque, che nel primo viene anche menzionato?
>
> ma mi spiegate cos'è un terrasque è un po che ne parlate ma non ho mai
> capitp cosa sia (in effetti conosco AD&D solo per aver giocato BG1&2)
Eccoti le caratteristiche del tarrasque tratte dal regolamento di D&D 3 ed.
Tarrasque
Colossal Magical Beast
Hit Dice: 48d10+576 (840 hp)
Initiative: +7 (+3 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 20 ft.
AC: 35 (-8 size, +3 Dex, +30 natural)
Attacks: Bite +57 melee, 2 horns +52 melee, 2 claws +52 melee, tail slap +52
melee
Damage: Bite 4d8+17, horn 1d10+8, claw 1d12+8, tail slap 3d8+8
Face/Reach: 40 ft. by 40 ft./25 ft.
Special Attacks: Frightful presence, rush, improved grab, swallow whole,
augmented criticals
Special Qualities: Damage reduction 25/+5, carapace, immunities,
regeneration 40, scent, SR 32
Saves: Fort +38, Ref +29, Will +20
Abilities: Str 45, Dex 16, Con 35, Int 3, Wis 14, Cha 14
Skills: Listen +21, Spot +21
Feats: Blind-Fight, Combat Reflexes, Dodge, Improved Initiative, Iron Will
Climate/Terrain: Any land
Organization: Solitary
Challenge Level: 20
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 49+ HD (Colossal)
Combat
Frightful Presence (Su): The tarrasque can inspire terror by charging or
attacking. Affected creatures must succeed at a Will save (DC 26) or become
shaken, remaining shaken until they leave the area of effect.
Rush (Ex): Once per minute, the normally slow-moving tarrasque can move at a
speed of 150 feet.
Improved Grab (Ex): To use this ability, the tarrasque must hit a Huge or
smaller opponent with its bite attack. If it gets a hold, it can try to
swallow the foe.
Swallow Whole (Ex): The tarrasque can try to swallow a grabbed opponent of
Huge or smaller size by making a successful grapple check. Once inside, the
opponent takes 2d8+8 points of crushing damage plus 2d8+6 points of acid
damage per round from the tarrasque's digestive juices. A swallowed creature
can cut its way out by dealing 50 points of damage to the tarrasque's
digestive tract (AC 20). Once the creature exits, muscular action closes the
hole; another swallowed opponent must cut its own way out. The tarrasque's
gullet can hold two Huge, four Large, eight Medium-size, or sixteen Small or
smaller creatures.
Augmented Criticals (Ex): The tarrasque threatens a critical hit on a
natural attack roll of 18-20, dealing triple damage on a successful critical
hit.
Carapace (Ex): The tarrasque's armorlike carapace is exceptionally tough and
highly reflective, deflecting all rays, lines, cones, and even magic missile
spells. There is a 30% chance of reflecting any such effect back at the
caster; otherwise, it is merely negated. Check for reflection before rolling
to overcome the creature's spell resistance.
Immunities (Ex): The tarrasque has fire, poison, and disease immunity.
Regeneration (Ex): No form of attack deals normal damage to the tarrasque.
The tarrasque regenerates even if disintegrated or slain with death magic:
These attack forms merely reduce it to -10 hit points. It is immune to
effects that produce incurable or bleeding wounds, such as a sword of
wounding, mummy rot, or a clay golem's wound ability. The tarrasque can be
permanently slain only by reducing it to -30 hit points and using a wish or
miracle spell to keep it dead. If the tarrasque loses a limb or body part,
the lost portion regrows in 1d6 minutes (the detached piece dies and decays
normally). The creature can reattach the severed member instantly by holding
it to the stump.
Skills: The tarrasque receives a +8 racial bonus to Listen and Spot checks.



title: Terrasque

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:QYvg6.14684$GM6.7...@news.infostrada.it...
> Eccoti le caratteristiche del tarrasque tratte dal regolamento di D&D 3
ed.
>
> Tarrasque
Giusto per fare notare le parti più interessanti:
> Hit Dice: 48d10+576 (840 hp)
Ha 48 dadi vita, ovvero 840 punti ferita!!!!!!
> Special Qualities: Damage reduction 25/+5, carapace, immunities,
E' colpibile solo da armi +5 e i primi 25 danni non contano!!!!
> Carapace (Ex): The tarrasque's armorlike carapace is exceptionally tough
and
> highly reflective, deflecting all rays, lines, cones, and even magic
missile
> spells. There is a 30% chance of reflecting any such effect back at the
> caster; otherwise, it is merely negated. Check for reflection before
rolling
> to overcome the creature's spell resistance.
Riflette un gran numero di incantesimi.
>
> Immunities (Ex): The tarrasque has fire, poison, and disease immunity.
E' immune al fuoco, veleno e malattie.
> Regeneration (Ex): No form of attack deals normal damage to the tarrasque.
> The tarrasque regenerates even if disintegrated or slain with death magic:
> These attack forms merely reduce it to -10 hit points. It is immune to
> effects that produce incurable or bleeding wounds, such as a sword of
> wounding, mummy rot, or a clay golem's wound ability. The tarrasque can be
> permanently slain only by reducing it to -30 hit points and using a wish
or
> miracle spell to keep it dead. If the tarrasque loses a limb or body part,
> the lost portion regrows in 1d6 minutes (the detached piece dies and
decays
> normally). The creature can reattach the severed member instantly by
holding
> it to the stump.
L'unico modo per ucciderlo veramente è portarlo a -30 PF e usare un
desiderio o un miracolo.



title: Terrasque

author: Fabio

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
news:Pawg6.14768$GM6.7...@news.infostrada.it...
>
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:QYvg6.14684$GM6.7...@news.infostrada.it...
>
> > Eccoti le caratteristiche del tarrasque tratte dal regolamento di D&D 3
> ed.
posta quelle della AD&D 2 ed, che la 3a D&D non la conosco :)
> > Tarrasque
> Giusto per fare notare le parti più interessanti:
si ok ha un sacco di abilita :)
ma la cosa che i sfugge è :
quanti attachi fa ??
a memoria nella 2nd ed ne faceva 12...
nella 3a. ed ??
Ciao
Fabio
--
When In Doubt, Mumble.
When In Trouble, Delegate...
--


title: Terrasque

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
news:Pawg6.14768$GM6.7...@news.infostrada.it...
>
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:QYvg6.14684$GM6.7...@news.infostrada.it...
>
> > Eccoti le caratteristiche del tarrasque tratte dal regolamento di D&D 3
> ed.
posta quelle della AD&D 2 ed, che la 3a D&D non la conosco :)
> > Tarrasque
> Giusto per fare notare le parti più interessanti:



title: Terrasque

text:
"Fabio" <
fa...@fabio.nu
> ha scritto nel messaggio
news:95ul6l$4ur$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > > Eccoti le caratteristiche del tarrasque tratte dal regolamento di D&D
3
> > ed.
> posta quelle della AD&D 2 ed, che la 3a D&D non la conosco :)
Vabbč, cosě mi ringrazi?
^__^
Non posto la 2 ed. perchč dovrei copiarla a mano e non ne ho voglia, mentre
questa ce l'avevo nell'HD.
> > > Tarrasque
>
> > Giusto per fare notare le parti piů interessanti:
> si ok ha un sacco di abilita :)
> ma la cosa che i sfugge č :
> quanti attachi fa ??
> a memoria nella 2nd ed ne faceva 12...
> nella 3a. ed ??
C'č scritto, non hai letto bene.Ha 6 attacchi.



title: Terrasque

text:
La discussione su "Re: Terrasque" si fa sempre più accesa e anche il
losco figuro di nome "Pibaro" ha voluto partecipare con 99 linee di
dubbio gusto :-)
>
>"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
>messaggio news:eih38tk859o9c0d46...@4ax.com...
>> La discussione su "Terrasque" si fa sempre più accesa e anche il losco
>> figuro di nome "Toji Suzuhara" ha voluto partecipare con 7 linee di
>> dubbio gusto :-)
>> >in BG2 il mostro più forte è il drago?
>> >non ci hanno messo il Terrasque, che nel primo viene anche menzionato?
>>
>> ma mi spiegate cos'è un terrasque è un po che ne parlate ma non ho mai
>> capitp cosa sia (in effetti conosco AD&D solo per aver giocato BG1&2)
>
>Eccoti le caratteristiche del tarrasque tratte dal regolamento di D&D 3 ed.
>
>Tarrasque
>
>Colossal Magical Beast
>Hit Dice: 48d10+576 (840 hp)
>Initiative: +7 (+3 Dex, +4 Improved Initiative)
>Speed: 20 ft.
>AC: 35 (-8 size, +3 Dex, +30 natural)
[cut]
Non c'è che dire proprio un bel cuccioletto. Senti Pibaro ma tutto sto
popò di roba non l'avrai mica scritto a mano.



title: Terrasque

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:3ap58tshlnt7mj2i0...@4ax.com...
> La discussione su "Re: Terrasque" si fa sempre più accesa e anche il
> losco figuro di nome "Pibaro" ha voluto partecipare con 99 linee di
> dubbio gusto :-)
> >
> >"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
> >messaggio news:eih38tk859o9c0d46...@4ax.com...
> >> La discussione su "Terrasque" si fa sempre più accesa e anche il losco
> >> figuro di nome "Toji Suzuhara" ha voluto partecipare con 7 linee di
> >> dubbio gusto :-)
> >> >in BG2 il mostro più forte è il drago?
> >> >non ci hanno messo il Terrasque, che nel primo viene anche menzionato?
> >>
> >> ma mi spiegate cos'è un terrasque è un po che ne parlate ma non ho mai
> >> capitp cosa sia (in effetti conosco AD&D solo per aver giocato BG1&2)
> >
> >Eccoti le caratteristiche del tarrasque tratte dal regolamento di D&D 3
ed.
> >
> >Tarrasque
> >
> >Colossal Magical Beast
> >Hit Dice: 48d10+576 (840 hp)
> >Initiative: +7 (+3 Dex, +4 Improved Initiative)
> >Speed: 20 ft.
> >AC: 35 (-8 size, +3 Dex, +30 natural)
>
> [cut]
>
> Non c'è che dire proprio un bel cuccioletto. Senti Pibaro ma tutto sto
> popò di roba non l'avrai mica scritto a mano.
>
Si, e secondo te lo scrivo a mano e in inglese
^____^
http://www.opengamingfoundation.org/srd.html



title: Terrasque

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
news:%kBg6.17973$GM6.8...@news.infostrada.it...
> > posta quelle della AD&D 2 ed, che la 3a D&D non la conosco :)
>
> Vabbč, cosě mi ringrazi?
> ^__^
a che indirizzo inviare i salami ?? ;-P
> Non posto la 2 ed. perchč dovrei copiarla a mano e non ne ho voglia,
mentre
> questa ce l'avevo nell'HD.
e bhe se la metti su questo piano ...
fai bene :-P
> > > > Tarrasque
> >
> > > Giusto per fare notare le parti piů interessanti:
> > si ok ha un sacco di abilita :)
> > ma la cosa che i sfugge č :
> > quanti attachi fa ??
> C'č scritto, non hai letto bene.Ha 6 attacchi.
si e vero ... ;-P
ciao !
Fabio
--
Never Eat Yellow Snow.
--


title: Terrasque

author: |-Tempestadiossa-|

text:
Beh, però sarebbe bello nell'espansione di bg2 metterci il tarrasque, se lo
uccidi l'esperienza fa un picco, se, cosa più probabile, lui uccide te,
almeno hai visto un tarrasque digitale!!!
TARRASQUE FOREVER!
"The Black Knight" <
BK_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:TCCf6.109790$lV5.2...@news2.giganews.com...



title: Terrasque

text:
Bella storia, ma nell'esp di bg2 potrebbero metterlo, per la gioia dei
demonisti suicidi!
byez
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6utt7tgpqecjb19lc...@4ax.com...



title: Se volete contattarmi... non fatelo tramite ng

author: Lorenzo d'Amato

text:
Se volete contattarmi scrivete in e-mail in quanto sono ancora una volta
vittima dei "favolosi" serve IOL per le news :-((( Quando finira' anche
quest'ennesima bizzarria (spero al piu' presto) vi scrivero' un bel msg con
il testo "rieccomi..." :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


author: Killer of Daemons

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> Se volete contattarmi scrivete in e-mail in quanto sono ancora una volta
> vittima dei "favolosi" serve IOL per le news :-((( Quando finira' anche
> quest'ennesima bizzarria (spero al piu' presto) vi scrivero' un bel msg con
> il testo "rieccomi..." :-)
Ma che problemi ti dā? A me funziona perfettamente e anche molto pių
velocemente rispetto a quelli della tin.... tutto funziona pių velocemente
rispetto alla tin...
Ciao,
Killer of Daemons


text:
Ah... ora tutto ok... "rieccomi..." il problema allora era OE!!! Ma porko
Bill!!! ;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Info su Sacred

author: Raffaele

text:
E' uscita, su fxplanet, la lista delle modifiche presenti nella patch 1.7
che PROSSIMAMENTE verra' rilasciata anche nella nostra lingua.
Non capisco una cosa.
Il benedetto eccessivo RESPAWN delle creature e' stato modificato?
Non sembrerebbe.
Dato che io personalmente ho smesso di giocare a sacred perche' si
vociferava che la patch avrebbe risolto in parte il problema, ora mi domando
se mai riprendero' a giocarci.
Qualcuno che magari ci ha giocato nella versione inglese con la nuova patch,
puo' dare chiarimenti?
Grazie
Raffaele


title: Messaggio per chi usa OE!!!! Soprattutto per i niubbi!!

author: Giornoł

text:
Scusate il crosspost!
Non c'hai voglia di quotare?
Ti scocci a spostare sempre la firma in fondo?
Rosichi perchè anche tu vorresti personalizzare le intestazioni a inizio
post?
Vorresti vedere post tutti colorati?
Scarica QuoteFix, completamente in italiano.
http://jump.to/oe-quotefix
scusate di nuovo...
--
Ciao by Giorno
"The day you were born, you were born free.
That is your privilege."


title: [MW] mod del mulo

author: Jimmy

text:
Josef K. wrote:
> Voglio aggiungere un personaggio statico cui affidare gli oggetti
> unici, visto che i bauli hanno capacita' limitata e si corre il
> rischio che gli oggetti scompaiano
> ma non voglio che la transizione comporti una spesa (qndi non mi
> serve ne' un altro creeper ne' un mercante)
> so che esiste un mod per portarsi dietro un personaggio mulo: gli
> scambi avvengono senza denaro? in caso affermativo qno sa dirmi dove
> recuperare quel mod (o cosa cercare visto che su morrowindfiles e
> soci di mod ce ne sono a centinaia)
su
http://www.rpgplanet.com/morrowind/mods/mods.asp
 c'era un MOD che
aggiungeva un mercante a Balmora che vendeva (10.000 soldini) dei "Guar" da
trasporto. Non mi ricordo come si chiama, cmq io l'ho scaricato. Se vuoi te
lo spedisco per mail privata. Purtroppo non so dirti quanto li puoi
caricare, né di preciso come funzionano le transazioni per il carico.
Ciao, J.


title: [MW] mod del mulo

text:
Josef K. wrote:
> Voglio aggiungere un personaggio statico cui affidare gli oggetti
> unici, visto che i bauli hanno capacita' limitata e si corre il
> rischio che gli oggetti scompaiano
> ma non voglio che la transizione comporti una spesa (qndi non mi
> serve ne' un altro creeper ne' un mercante)
> so che esiste un mod per portarsi dietro un personaggio mulo: gli
> scambi avvengono senza denaro? in caso affermativo qno sa dirmi dove
> recuperare quel mod (o cosa cercare visto che su morrowindfiles e
> soci di mod ce ne sono a centinaia)
RETTIFICATIO!!!!
il mod si chiama Svenn's Pack Guar v2.4 e lo trovi qua:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/mods/mods.asp?modchoice=dl&modid=58&modpa
ge=2&sortby=&searchby=title&searchval=guar
^__^
Ciao, J.


title: Odio il MONDO !!!!!!

author: Mirco .

text:
Se c'e' qualcuno che come me odia il mondo o per lo meno non prova una
grossa simpatia per il genere umano mi contatti !!!!
Come  no0n ve lo dico ....... Ha Ha Ha !!!


title: Odio il MONDO !!!!!!

author: Gianni Sedioli

text:
Mirco . ha scritto nel messaggio <826src$ba3$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Se c'e' qualcuno che come me odia il mondo o per lo meno non prova una
>grossa simpatia per il genere umano mi contatti !!!!
>
>Come  no0n ve lo dico ....... Ha Ha Ha !!!
>
>
Il tuo  disprezzo per il "genere umano" comprende anche ......la FIGA? Cerca
di apprezzare almeno la cosa piu bbona di questo mondo, l'unica per la quale
valga veramente viverci!!!


title: Odio il MONDO !!!!!!

author: Nettuno

text:
be' quella e' importantissima, ma ci sono anche un sacco di altre cose che
vengono (doppiosenso) immediatamente dopo.


title: Odio il MONDO !!!!!!

author: Makimoto

text:
L'importante e' venire immediatamente dopo... tutt'al piu' assieme...
ma mai prima...
:-)
e scusate l'OT


title: Odio il MONDO !!!!!!

text: buongustaio


title: NOX FA SCHIFO!!!

author: Ronie

text:
all'inizio acchiappa ma poi verso la fine annoia!
sono incantatore e sono alla terra dei morti
il sistema di controllo è scomodissimo!
le magie non mi sembrano un granchè!
e poi la grafica delude un po forse sarà che ho un penium 32 mb ram(ma la
voodoo2 non la sfrutta?)
ma il gioco scatta paurosamente.
ciao rispondetemi!


title: NOX FA SCHIFO!!!

author: Gico

text:
In article <QJIK4.153696$
pn3.1...@news.infostrada.it
>,
fauv...@tiscalinet.it
 says...

nox e' nato cosi', di punto in bianco,
va apprezzato per quello che e'.
Se vuoi giocare decentemente, ti consiglio un pc piu' potente,
e non solo per nox, ma tutti i giochi.


title: NOX FA SCHIFO!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> wrote:
>all'inizio acchiappa ma poi verso la fine annoia!
Che cazzo ti lamenti...tanto ci giochi gratis...
Per te e' tutto grasso che cola...
>e poi la grafica delude un po forse sarà che ho un penium 32 mb ram(ma la
>voodoo2 non la sfrutta?)
Aggiorna il computer...
(ma soprattutto chiarisciti le idee su cio' che e' 2D e cio' che e' 3D...)
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: NOX FA SCHIFO!!!

text:
Se ti fa schifo vendimelo... cosě lo provo io e ti so dire :-)
Cmq se mi vuoi io sono qua. Ciao.
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: NOX FA SCHIFO!!!

author: Pyjamarama Alan

text:
E' vero, NOX fa veramente schifo, non volevo postare un parere cosě cattivo
per non scatenare l'ira di molti, ma parer mio, č stato MOLTO
sopravvalutato. Io ho uuna matrox g400 ed una voodoo3 su due pc e non ci
sono problemi di grafica, č proprio un bidone. Preferisco giocare altri
arcade o rpg nettamente superiori, ciao.
Ronie <
fauv...@tiscalinet.it
> wrote in message
QJIK4.153696$pn3.1...@news.infostrada.it...
> all'inizio acchiappa ma poi verso la fine annoia!
> sono incantatore e sono alla terra dei morti
> il sistema di controllo č scomodissimo!
> le magie non mi sembrano un granchč!


title: NOX FA SCHIFO!!!

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
p04nfsca6228k8s01...@4ax.com...
> "Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >all'inizio acchiappa ma poi verso la fine annoia!
>
> Che cazzo ti lamenti...tanto ci giochi gratis...
> Per te e' tutto grasso che cola...
Spero Sgama autorizzi questo :-D :
-Sgama, se posto un messaggio di disgusto verso Nox secondo te mi linciano
:-) ?
-forse
-mi ha preso come Blade Runner...non so se ti ricordi il mio mega thread
contro quel gioco due anni fa...mi sta venendo lo stesso istinto...
-hehehe
vai e colpisci ;-)
Ma non sono stato io! (Bart)


title: NOX FA SCHIFO!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:8dhdle$q8m$1...@news.mclink.it...
> Spero Sgama autorizzi questo :-D :
Si, ti autorizzo.
E poi tanto ormai hai gia' fatto ^_^;;;;
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: NOX FA SCHIFO!!!

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
Il problema non e' se Nox sia bello o faccia cagare...
Il problema e' che uno lo masterizza, viene qui a dire che gli fa schifo, e
poi si azzarda anche a chiedere se qualcuno gli da il codice dell'originale
per poterselo andare a giocare in rete (sempre la stessa persona)...
Non so se rendo?!
Saluti!  ^_^



title: NOX FA SCHIFO!!!

author: Malattia Luca

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:8dhdav$q4q$1...@news.mclink.it...
> E' vero, NOX fa veramente schifo, non volevo postare un parere cosě
cattivo
> per non scatenare l'ira di molti, ma parer mio, č stato MOLTO
> sopravvalutato. Io ho uuna matrox g400 ed una voodoo3 su due pc e non ci
> sono problemi di grafica, č proprio un bidone. Preferisco giocare altri
> arcade o rpg nettamente superiori, ciao.
Be Visto che č uscito senza pretese mi ha molto divertito, non al livello di
BG anche se sono leggeremente differenti come impostazione, secondo me Nox ,
tolto il sistema di controllo che non trovo poi cosi male a parte quando
rallenta, ha tutto quello che mancava a Diablo, e cioe una trama intrigante,
ok ok e un po semplice ma ti fa passare ore divertendoti, senza impazzire
con settaggi e reinstallazioni
Dici che preferisci rpg superiori dimmene uno (che non sia BG)?
ciao
Maded


title: NOX FA SCHIFO!!!

author: Maelstrom

text:
All'inizio potrà anche essere un tantino divertente, ma non capisco perchè
sia così dannatamente "semplice", è persino meno profondo di Diablo! Io amo
alla follia i giochi come Torment e questo l'ho trovato persino più noioso
di Quake2. Povera Westwood, è diventata un'accozzaglia di gente che sforna
prodotti vecchi come concept, graficamente deludenti, ma soprattutto noiosi!
Maelstrom
Malattia Luca <
mult...@tiscalinet.it
> wrote in message
8dhv95$poh$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> "Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8dhdav$q4q$1...@news.mclink.it...
> > E' vero, NOX fa veramente schifo, non volevo postare un parere così
> cattivo
> > per non scatenare l'ira di molti, ma parer mio, è stato MOLTO
> > sopravvalutato. Io ho uuna matrox g400 ed una voodoo3 su due pc e non ci
> > sono problemi di grafica, è proprio un bidone. Preferisco giocare altri
> > arcade o rpg nettamente superiori, ciao.
>
> Be Visto che è uscito senza pretese mi ha molto divertito, non al livello



title: NOX FA SCHIFO!!!

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
5opofsondiiisn48h...@4ax.com...
> "Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
> Il problema e' che uno lo masterizza, viene qui a dire che gli fa schifo,
e
> poi si azzarda anche a chiedere se qualcuno gli da il codice
dell'originale
> per poterselo andare a giocare in rete (sempre la stessa persona)...
>
> Non so se rendo?!
>
Hai reso perfettamente! Non conoscevo i retroscena :-)


title: NOX FA SCHIFO!!!

text:
Malattia Luca <
mult...@tiscalinet.it
> wrote in message
8dhv95$poh$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> "Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
> Dici che preferisci rpg superiori dimmene uno (che non sia BG)?
> ciao
Torment :-)


title: No so se questo gioco e OUT Technomage.

author: Guarnieri  Andrea

text:
 Non riesco ad azionare le leve per fare andare le perforatrici chi mi puo
aiutare.
E scusatemi se ho sbagliato Newsgrupp.


title: aiuto cerco crack no cd Deep Space Nine The Fallen

author: Giancarlo Lausi

text: come da oggetto, rispondetemi direttamente per posta ciao e grazie


author: Nemesis

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "Giancarlo Lausi" con subject:
"aiuto cerco crack no cd Deep Space Nine The Fallen" non apritelo
potrebbe essere pericoloso per la vostra sanità mentale.
>come da oggetto, rispondetemi direttamente per posta ciao e grazie
se certo come no :)
--
  _  _                  _     "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| |___ _ __  ___ __(_)___ "un pò...il sabato sera"
 | .` / -_) '  \/ -_|_-< (_-< cerca anche tu la vita con SETI@home
 |_|\_\___|_|_|_\___/__/_/__/
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/


title: rpg

text:
bard's tale iv
pillars of eternity 2
nel secondo non vado ne avanti ne indietro.


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: BauD

text:
Sono da poco un estimatore degli rpg grazie alla serie Gothic. Ho giocato il
primo e mi è piaciuto tantissimo, il secondo l'ho giocato tutto d'un fiato,
mi staccavo solo quando mi rendevo conto che con quel ritmo lo avrei finito
troppo in fretta.
Allora ho deciso di approfondire la mia conoscenza degli rpg, e data
un'occhiata in rete (anche ai vostri post) ho preso NWN, che nonostante mi
abbia fatto capire come sia fatto un vero RPG, con tutte le classi, le
caratteristiche e le differenti strategie adottabili, è stato una delusione
perchè difetta proprio sotto alcuni aspetti che trovo essenziali in un
videogame:
A) Il sistema di combattimento. Non mi sembra adatto ad un videogioco.
Immagino rispetti le regole D&D, ma proprio perchè si tratta di un
videogioco e non si gioca con i dadi, non è "divertente" dire al personaggio
di attaccare e poi avere la possibilità di sorseggiare il caffè, c'è molta
più soddisfazione nell' "imparare" come si usa una spada, indietreggiare
durante il combattimento, avere la possibilità di sfruttare il terreno (es,
salire su una roccia dove il nemico non può arrivare e da li attaccare con
l'arma a distanza), avere delle combo poi sarebbe il massimo.
B) La visuale. Non riesco ad immedesimarmi in un gioco che non abbia una
visuale in prima persona. In particolare non poter ruotare lo sguardo in
tutte le direzioni mi sembra uno spreco incredibile. Mi sembra che NWN abbia
delle belle locazioni, ma mi sarebbe piaciuto vedere anche quanto era alta
la torre ammantata, oltre che vederne i muri. Il poter vedere cosa c'è
dietro una porta chiusa o dietro le proprie spalle di certo non aiuta
nell'immedesimazione, e non si proverà mai il brivido di veder sbucare un
mostro all'improvviso dietro l'angolo. Se di gioco di ruolo si tratta,
bisogna "essere" il personaggio, e non una specie di angelo custode che lo
segue dall'alto.
C) Realismo. In NWN, la prima volta che ho spaccato un baule in casa
d'altri, mi sono aspettato di dover combattere con il padrone di casa e di
dover pagare chissà quale multa alla corte cittadina per il reato di furto.
Niente. Poi perchè ci sono ovunque bauli pieni di monete, armi e armature?
In una citta come Neverwinter?? Non si può cadere, la conformazione del
terreno non conta, ci si muove sulla mappa in modalità navigazione senza
neanche vedere dove si sta passando e ci si ricorda di esserci già stati
solo perchè la mappa risulta rivelata in quel punto. Non si può nuotare,
l'acqua è solo una parte del terreno con colorazione diversa (ad esempio in
gothic molti nemici non amano l'acqua, e la cosa può essere sfruttata a
proprio vantaggio). Gli animali di gothic sembrano veri, a volte, abbattendo
un elemento nel branco, gli altri cominciano a cibarsene, e si può sfruttare
la loro distrazione per passare illesi. Insomma, ci sarebbe molto altro ma
penso di aver reso l'idea.
Tenendo conto dei 3 punti elencati sopra, mi sapreste indicare un RPG che
faccia al caso mio?
[SPOILER VARI]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
D) In NWN non si può fare sesso ;)
Curiosità, qualcuno ha ammazzato i due draghi prima di morag senza barare?
Io ci sto provando ma mi sono quasi scocciato.


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Icestorm

text:
BauD wrote:
> A) Il sistema di combattimento. Non mi sembra adatto ad un videogioco.
> Immagino rispetti le regole D&D, ma proprio perchè si tratta di un
> videogioco e non si gioca con i dadi, non è "divertente" dire al
> personaggio di attaccare e poi avere la possibilità di sorseggiare il
> caffè, c'è molta più soddisfazione nell' "imparare" come si usa una
> spada,
Purtroppo questo tipo di combattimento è piuttosto raro negli RPG.
E' più tipico di un gioco di azione.
> indietreggiare durante il combattimento, avere la possibilità
> di sfruttare il terreno (es, salire su una roccia dove il nemico non
> può arrivare e da li attaccare con l'arma a distanza), avere delle
> combo poi sarebbe il massimo.
A tal proposito, se riesci a trovarlo e non ti fa schifo giocare a un gioco
molto vecchio per gli standard attuali ti consiglio "Omikron The Nomad Soul"
uno dei pochissimi giochi che siano mai stati in grado di miscelare per bene
parte esplorativa, di combattimento, di avventura e di RPG.
> B) La visuale. Non riesco ad immedesimarmi in un gioco che non abbia
> una visuale in prima persona.
Su questo non sono d'accordo, spesso preferisco la terza persona per gli
RPG.
La prima persona è pià adatta per uno shooter.
> C) Realismo. In NWN, la prima volta che ho spaccato un baule in casa
> d'altri, mi sono aspettato di dover combattere con il padrone di casa
> e di dover pagare chissà quale multa alla corte cittadina per il
> reato di furto. Niente.
Questo è stra-comune.
Mi pare che solo in Baldur's Gate si sia tentato un minimo (ma proprio
minimo) di accenno al realismo in fatto di "rubare in casa d'altri".
Pure in Star Wars Knight of The Old Republic puoi essere perfettamente dalla
parte del "chiaro" e andare in tutti gli appartamenti a rubare senza che
nessuno ti dica niente.
> Tenendo conto dei 3 punti elencati sopra, mi sapreste indicare un RPG
> che faccia al caso mio?
No, direi che guardando ai giochi recenti mi pare che l'unico che ci vada
vicino sia proprio Gothic.


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Kiuhnm

text:
Icestorm wrote:
> Questo č stra-comune.
> Mi pare che solo in Baldur's Gate si sia tentato un minimo (ma proprio
> minimo) di accenno al realismo in fatto di "rubare in casa d'altri".
E Morrowind?
Appena tocchi qualcosa ti assalgono!
Kiuhnm


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Gambit

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
> No, direi che guardando ai giochi recenti mi pare che l'unico che ci vada
> vicino sia proprio Gothic.
Potrebbe provare Morrowind... Non è uguale ma non si discosta neppure
tanto... Visuale in prima persona, se rubi in presenza d'altri son dolori...


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Luca

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qgJ7c.87954$z23.3...@news3.tin.it...

Sì ma il mondo sembra molto + morto...
Beh Gothic è bello x quello: la gente lavoro, mangia, va a dormire e fa la
pisciatina mattutina
In Morro i pupi stanno li... i dialoghi nn entusismano...
beh gusti... o come direbbe qualcuno di Gothic: it's depents


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Caleb

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:YcJ7c.87943$z23.3...@news3.tin.it...
> Icestorm wrote:
> > Questo è stra-comune.
> > Mi pare che solo in Baldur's Gate si sia tentato un minimo (ma proprio
> > minimo) di accenno al realismo in fatto di "rubare in casa d'altri".
>
> E Morrowind?
> Appena tocchi qualcosa ti assalgono!
>
> Kiuhnm
>
>
SE vieni sgamato.
:D
--
Caleb
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
"Luca" <
lucs...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:c3np82$e4q$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Sě ma il mondo sembra molto + morto...
> Beh Gothic č bello x quello: la gente lavoro, mangia, va a dormire e fa la
> pisciatina mattutina
>
> In Morro i pupi stanno li... i dialoghi nn entusismano...
>
> beh gusti... o come direbbe qualcuno di Gothic: it's depents
>
>
Mettici un plug-in e mister "corro a culo stretto" di Gothic puo'
impacchettarsi la sua spada con cui non sa infilzare uno scarafaggio, le sue
quest "porta A da B e viceversa", i suoi dimenticabilissimi personaggi e la
trascurabile architettura e spipacchiarselo in quantita'. :D



title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
Kiuhnm wrote:
> E Morrowind?
> Appena tocchi qualcosa ti assalgono!
Giusto, mi ero scordato di questo particolare di Morrowind!
E pensare che avevo fatto una fatica boia per "prendere in prestito"
l'armatura completa di vetro :-p


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
Caleb wrote:
> SE vieni sgamato.
>
>> D
E' vero e questo lo rende ancora più realistico :-)
Kiuhnm


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Reilly

text:
"BauD" <
ano...@equestri.it
> wrote:
>Non si può cadere, la conformazione del terreno non conta, ci
>si muove sulla mappa in modalità navigazione senza neanche vedere
>dove si sta passando e ci si ricorda di esserci già stati solo perchè la
>mappa risulta rivelata in quel punto. Non si può nuotare, l'acqua è solo
>una parte del terreno con colorazione diversa
In effetti si potrebbe dire che Neverwinter Nights è solo tecnicamente
in 3D, ma non "videoludicamente". Proprio per via delle mancanze che
tu stesso hai fatto notare.
>(ad esempio in gothic molti
>nemici non amano l'acqua, e la cosa può essere sfruttata a proprio
>vantaggio). Gli animali di gothic sembrano veri, a volte, abbattendo un
>elemento nel branco, gli altri cominciano a cibarsene, e si può sfruttare la
>loro distrazione per passare illesi. Insomma, ci sarebbe molto altro ma penso
>di aver reso l'idea.
E' proprio questa la caratteristica che lo rende speciale confronto agli
altri, il Virtual World, un concetto estraneo alla maggior parte dei RPG e
Adventure.
>Tenendo conto dei 3 punti elencati sopra, mi sapreste indicare un RPG che
>faccia al caso mio?
Morrowind?
Ciao
R.
--
<<Molto prima dei giocatori console, in questo
caso ultimi arrivati, intere generazioni di
giocatori PC hanno succhiato il midollo del
gioco in rete. Molti di loro, ancora oggi,
trascorrono le giornate in centri di recupero,
giocando a briscola con altri intossicati
dell'online. Alcuni tentano di giocare online a
briscola, proprio perchè non riescono a smettere.>>


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>> In Morro i pupi stanno li... i dialoghi nn entusismano...
>>
>> beh gusti... o come direbbe qualcuno di Gothic: it's depents
>>
>Mettici un plug-in e mister "corro a culo stretto" di Gothic puo'
>impacchettarsi la sua spada con cui non sa infilzare uno scarafaggio, le sue
>quest "porta A da B e viceversa", i suoi dimenticabilissimi personaggi e la
>trascurabile architettura e spipacchiarselo in quantita'. :D
Gothic è un bel gioco, non lo puoi denigrare cosi alla leggera, eh.
Questo da te non me l'aspettavo, anche se devo dire che sta cosa mi sta
facendo riflettere molto.
[Dunque, cos'è che Morrowind ha, mentre invece Gothic non ha, insomma,
quali sono o quali potrebbero essere le caratteristiche mancanti?
Mah, mistero..... ]
Ciao
Reilly



title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Lollauser

text:
BauD, nella sua penuria di pudore, in data lun, 22 mar 2004 20:47:02 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Sono da poco un estimatore degli rpg grazie alla serie Gothic.
[CUT]
Prova Arx Fatalis, e tieni d'occhio questo Heart of Eternity:
http://www.gamershell.com/hellzone_RPG_Heart_of_Eternity.shtml?q=%
22Heart+of+Eternity%22
che pare sarà l'erede di Gothic ;-)


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Cavaliere Verde

text:
"BauD" <
ano...@equestri.it
> ha voluto donare questa perla di saggezza
al mondo:
> Sono da poco un estimatore degli rpg grazie alla serie Gothic. Ho
> giocato il primo e mi č piaciuto tantissimo, il secondo l'ho giocato
> tutto d'un fiato, mi staccavo solo quando mi rendevo conto che con
> quel ritmo lo avrei finito troppo in fretta.
> Allora ho deciso di approfondire la mia conoscenza degli rpg, e data
> un'occhiata in rete (anche ai vostri post) ho preso NWN, che
> nonostante mi abbia fatto capire come sia fatto un vero RPG, con tutte
> le classi, le caratteristiche e le differenti strategie adottabili, č
> stato una delusione perchč difetta proprio sotto alcuni aspetti che
> trovo essenziali in un videogame:
>
> A) Il sistema di combattimento.[]
Uno dei vari difetti di NWN. Imho e' molto piu' un rogue-like alla diablo
che un rpg.
> B) La visuale. []
Durante il gioco premi invio per attivare la console poi digita
"## unlockcamera 1"
(senza virgolette) e ripremi invio.
Non aggiusta del tutto il problema, ma.....
> C) Realismo. []
Al contrario in Morrowind se ti beccano a rubare la voce si sparge alla
velocita' della luce in tutta Vvandefell e dintorni -_- molto realistico
pure questo....
Comunque ricorda che Nwn e' piu' tipo Diablo che non tipo un gdr vero.
> Tenendo conto dei 3 punti elencati sopra, mi sapreste indicare un RPG
> che faccia al caso mio?
Forse Morrowind...
--
Una scorza di limone, una buccia di patata, un bel prezzemolone, e il mio
pinzimonio č pronto!


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha voluto donare questa perla di
saggezza al mondo:
> A tal proposito, se riesci a trovarlo e non ti fa schifo giocare a un
> gioco molto vecchio per gli standard attuali ti consiglio "Omikron The
> Nomad Soul" uno dei pochissimi giochi che siano mai stati in grado di
> miscelare per bene parte esplorativa, di combattimento, di avventura e
> di RPG.
Bello, la colonna sonora di David Bowie coi concerti virtuali poi spaccano
:)
--
Una scorza di limone, una buccia di patata, un bel prezzemolone, e il mio
pinzimonio è pronto!


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: sbrecche

text:
> [SPOILER VARI]
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> D) In NWN non si può fare sesso ;)
Ma quando mai!!!!!! Nel primo capitolo, alla locanda (non mi ricordo come)!!
E ti da pure PX!!! :P
>
> Curiosità, qualcuno ha ammazzato i due draghi prima di morag senza barare?
Sì ci sono riuscito dopo diverse prove
> Io ci sto provando ma mi sono quasi scocciato.
Mi sa che sei un po' prevenuto con NWN :P
Ciaoo
S.


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Stef

text:
BauD ha scritto:
> Sono da poco un estimatore degli rpg grazie alla serie Gothic.
[CUT]
Vai di Morrowind.
Piglia la Game Of The Year Edition e buon divertimento.
--
Stef
Quello enorme
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: V'ger

text:
C'era una volta, "sbrecche" <
nos...@nospam.com
> che scrisse:
>> [SPOILER VARI]
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>>
>> D) In NWN non si può fare sesso ;)
>
>Ma quando mai!!!!!! Nel primo capitolo, alla locanda (non mi ricordo come)!!
>E ti da pure PX!!! :P
Nel primo gothic addirittura è possibile (cancellando un file che si
chiama bikini o qualcosa di simile) vedere una delle donne di Gomez
che fa il bagno in nudo integrale.
Inoltre si piglia xp e bonusvari a fumarsi i vari tipi di canne :)


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
news:9gvu50hoattq21r42...@4ax.com...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>
> >> In Morro i pupi stanno li... i dialoghi nn entusismano...
> >>
> >> beh gusti... o come direbbe qualcuno di Gothic: it's depents
> >>
> >Mettici un plug-in e mister "corro a culo stretto" di Gothic puo'
> >impacchettarsi la sua spada con cui non sa infilzare uno scarafaggio, le
sue
> >quest "porta A da B e viceversa", i suoi dimenticabilissimi personaggi e
la
> >trascurabile architettura e spipacchiarselo in quantita'. :D
>
> Gothic è un bel gioco, non lo puoi denigrare cosi alla leggera, eh.
Alla leggera?
Circa 20 ore di gioco ti bastano?
Non vorrei ripetermi (gia' discusso in merito svariate volte) ma ritengo
Gothic la piu' grossa fregatura che abbia preso in materia di RPG, e si' che
l'ho comprato in allegato a GMC.
Sistema di combattimento ridicolo; un paio di stat buttate li' alla va la'
che vai bene; quest da sbellicarsi dalle risate (ho fatto di meglio io con
RPG Maker 2000, e non sono certo un maestro); ambientazione scopiazzata da
Ultima Underworld; personaggi dozzinali; e non parliamo manco del motore,
che su un 500MHz mi gira come quello di Morrowind ma in cambio mi da' molto
meno dettaglio.
Ma il peggio del peggio imho restano le quest e il sistema di combattimento
(un combo pugno-pugno-calcio o indietro-avanti-calcio mi va bene in Oni o in
Street Fighter, non in quello che vorrebbe passare per un RPG...
sin-dex-sin-dex-su-su-su e qualunque mostro muore, eccetto gli scarafaggi,
perche' l'idiota NON sa puntare la spada in basso, seguendo il copione del
vetusto Conan The Cimmerian per Amiga, dove si poteva venire infilzati da un
coboldo alto venti centimetri perche' il cimmero dallo sguardo truce agli
inizi dell'avventura sa solo agitare lo spadone ad altezza torace).
> Questo da te non me l'aspettavo, anche se devo dire che sta cosa mi sta
> facendo riflettere molto.
> [Dunque, cos'è che Morrowind ha, mentre invece Gothic non ha, insomma,
> quali sono o quali potrebbero essere le caratteristiche mancanti?
> Mah, mistero..... ]
Morrowind? Praticamente tutto. Una buona creazione del personaggio (che in
Gothic NON esiste), la possibilita' di farlo 'crescere' come ti pare e piace
in base a quello che fai e non agli XP (come invece succede in Gothic), NPC
decenti, sebbene lontani dalla magnificenza di un Torment; un'ambientazione
vivace e zeppa di fazioni in lotta o meno tra di loro (e non parliamo
proprio delle TRE dico TRE fazioni di Gothic); un mondo espandibile e
migliorabile a piacimento; infine un aspetto dannatamente ben reso e
d'atmosfera. In Gothic, farmela a piedi da Campo Vecchio a Campo Nuovo e'
una noia mortale, quasi quanto il resto del gioco. In MW, ogni tanto piglio
e vado a ficcare il naso in giro per prati / colline / montagne / crepacci o
quel che e'. Ed e' una goduria quando in lontananza vedi delle rovine dwemer
non segnate sulla mappa - e una fifa porca quando invece incocci in un
tempio daedra durante una tempesta di cenere e ti e' sembrato di aver
intravisto il bagliore bluastro di un frost daedra. Tutto questo senza
plug-in di sorta. Il bello di MW e' anche questo: quando qualcosa non
funziona o puo' essere migliorato, basta aggiungerci un plug-in. In Gothic,
quello che non funziona (e come RPG non funziona quasi niente; come
adventure/azione, qualcosa va meglio) non funziona e basta. Insomma, imho
Gothic (e ripeto: c'ho sprecato piu' tempo di quanto meritasse) altro non e'
che una edizione rivista e corretta di Heretic 2.



title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Michelangelo

text:
[CUT]
Fatto sta che Morrowind č uno dei giochi piů piatti e pallosi che abbia mai
provato, mentre Gothic mi ha divertito e appassionato.
Poi so' gusti.
--
Michael the Angel


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>> Gothic è un bel gioco, non lo puoi denigrare cosi alla leggera, eh.
>
>Alla leggera?
>Circa 20 ore di gioco ti bastano?
Certo, ma non è questo il punto. Anche se lo si finisse, per un gioco
come Gothic una critica del genere è comunque un po' pesante.
Un minimo di ponderatezza, eh.
Non so se hai seguito un thread di qualche tempo fa, ma a volte (quasi
sempre direi) per gustare un gioco il "fattore della percezione" (una
quasi mia teoria) gioca un ruolo molto rilevante.
Forse in questo contesto sei incapace di percepire le sensazioni che
Gothic propina. Però attento che non ti sto offendendo, ci mancherebbe
altro, no perchè ritengo il tuo "fattore della percezione", relegato ai
videogiochi, di un livello ELEVATISSIMO confronto alla media di altri
giocatori, infatti la storia su ADOM la dice lunga sul tuo alto grado
di percezione. Ero riuscito persino (mio grande errore) a ritenerlo
perfetto, ma cosi non è, perciò la mia ricerca a trovare il Giocatore
Perfetto va di nuovo avanti, ahimè... e pensare che ci ero andato cosi
vicino...
>Non vorrei ripetermi (gia' discusso in merito svariate volte)
E vabbè ma io è da poco che sto rifrequentando questo NG.
> ma ritengo
>Gothic la piu' grossa fregatura che abbia preso in materia di RPG, e si' che
>l'ho comprato in allegato a GMC.
Eheeee dai, addirittura?
E io che devo dire che comprai Torment a 95.000 lire gia sapendo che
non mi sarebbe piaciuto? :-)
>Sistema di combattimento ridicolo;
Beh in effetti, devo ammettere che non è il massimo. Però non mi puoi
venire a dire che quello di Morrowind è migliore perchè è ancora peggio.
Neanche li c'è un qualche stile o tecnica di combattimento da padroneg-
giare, niente di niente.
Papale papale, se il sistema di combattimenti di Gothic è ridicolo, quello
di Morrowind è banale. Su questo aspetto hanno tutti e due molto da im-
parare e questo a me dispiace molto, proprio perchè li ritengo due gran-
dissimi RPG. Bethesda\Piranha Bytes dovrebbero prendere lezioni da
Namco\Sega per quell'aspetto.
Però adesso che mi ricordo, Daggerfall secondo me aveva un sistema di
combattimento migliore rispetto al sequel, non so, era un po' più elaborato,
cioè tutto quel modo di muovere il mouse; destra, sinistra, su, giu (forse
anche in diagonale?)... voglio dire, non è che era perfetto, però era un
qualcosa... tu che ne pensi?
(dimenticavo... Ultima 7 aveva dei combattimenti alquanto penosi, ma
questo lo estranea dall'essere uno dei più grandi RPG di tutti i tempi?
Vabbè che è uscito nel 1992, pero'.... )
>un paio di stat buttate li' alla va la' che vai bene;
Su questo mi trovi daccordo al 100%, il sistema di stats\skills di Gothic
non può neanche lontanamente competere con quello di Morrowind.
Infatti ritengo il sistema di quest'ultimo uno dei migliori (se non il migliore
in assoluto).
Però mi viene in mente di nuovo Ultima 7, anche li le stats erano pressochè
minimali, eppure?
>quest da sbellicarsi dalle risate (ho fatto di meglio io con
>RPG Maker 2000, e non sono certo un maestro);
Hmmm....
Su questo ci sarebbe da discutere, ma mi astengo.
>ambientazione scopiazzata da
>Ultima Underworld;
Massù dai, scopiazzata...
Ultima Underworld (il Grande!!!!) era ambientato in un mondo completamente
sotterraneo, mentre invece Gothic è completamente ambientato all'aperto,
non ti sembra un pò fuorviante?
Certo a momenti può ricordarlo, proprio perchè il team dei Piranha Bytes per
loro stessa ammissione si ritengono dei grandissimi appassionati della serie
di Ultima, e infatti dissero che senza questa serie Gothic non sarebbe mai
potuto nascere.
Insomma, sono ammiratori della saga di Ultima e Gothic è stato un elogio
ad essa, che male c'è?
ARX Fatalis invece si rifà in tutto e per tutto ad Ultima Underworld, anzi, a
detta di molti (anche dal sottoscritto) e' ritenuto il terzo capitolo della serie
non ufficiale, ritieni anche questo un bidone?
>personaggi dozzinali;
Anche qui ci sarebbe da discutere, ma mi astengo.
>e non parliamo manco del motore,
>che su un 500MHz mi gira come quello di Morrowind ma in cambio mi da' molto
>meno dettaglio.
Mah... io ho finito Gothic due anni orsono su un P3_450+512mb+RivaTnT2M64
e devo dire che mi girava alla grande.
Questo invece non lo posso dire di Morrowind che non riesco a farlo girare
neanche a 640X480 con la nebbia davanti agli occhi.
>Ma il peggio del peggio imho restano le quest e il sistema di combattimento
>(un combo pugno-pugno-calcio o indietro-avanti-calcio mi va bene in Oni o in
>Street Fighter, non in quello che vorrebbe passare per un RPG...
E perchè mai scusa?
Quindi un ipotetico Morrowind con una simulazione del combattimento alla
Soul Calibur\Virtua Fighter ti farebbe schifo? Per me sarebbe l'ideale.
Anche se quello di Gothic è venuto male non vuol dire che l'idea sia da scar-
tare, anzi, è da incoraggiare.
Comunque Street Fighter (uno dei miei giochi preferiti ed anche uno dei
più tosti) non lo ritengo un simulatore di lotta, non so te, ma io conosco ab-
bastanza le Arti Marziali ho frequentato per un pò di tempo una scuola di
Hung-Gar, ed il sistema che più gli si avvicina a queste arti è Virtua Fighter,
non c'è niente da fare.
(ovviamente parlo del quarto della serie e non del primo che era assai ba-
sico)
A propò, come mai hai tirato in ballo Oni?
>sin-dex-sin-dex-su-su-su e qualunque mostro muore, eccetto gli scarafaggi,
>perche' l'idiota NON sa puntare la spada in basso,
Ebbè in effetti, talvota faceva arrabbiare anche me. :-)
Però mica possiamo appellarci a queste cosucce?
>seguendo il copione del
>vetusto Conan The Cimmerian per Amiga, dove si poteva venire infilzati da un
>coboldo alto venti centimetri perche' il cimmero dallo sguardo truce agli
>inizi dell'avventura sa solo agitare lo spadone ad altezza torace).
Beeello Conan the Cimmerian, l'ho sognato per anni. Tempo fa recuperai
una versione abbandonware e prima o poi dovrò decidermi a giocarlo (anche
se mi piacerebbe possedere la versione originale).
A proposito, ma non era solo per PC? Mai visto sull'Amiga, boh...
Ma poi un coboldo nel mondo di Conan?!?!? Ho tutti i libri di Howard, per
non parlare della serie a fumetti di cui mi mancano pochissimi numeri, ma
un coboldo mai visto. Mah... forse mi devo fare una ripassata....
>> Questo da te non me l'aspettavo, anche se devo dire che sta cosa mi sta
>> facendo riflettere molto.
>> [Dunque, cos'è che Morrowind ha, mentre invece Gothic non ha, insomma,
>> quali sono o quali potrebbero essere le caratteristiche mancanti?
>> Mah, mistero..... ]
>
>Morrowind? Praticamente tutto.
Eddaaai. :-)
>Una buona creazione del personaggio (che in
>Gothic NON esiste),
E su questo non ci piove.
>la possibilita' di farlo 'crescere' come ti pare e piace
>in base a quello che fai e non agli XP (come invece succede in Gothic),
Si ma questa è una caratteristica quasi esclusiva di Morrowind, perciò
non puoi biasimare Gothic perchè anche il 99.99% dei RPG è fatto cosi.
Daggerfall ed Ultima Online sono stati i pionieri di un sistema di avanza-
mento a skills esclusivamente improntato alla pratica continua e non
sui punti esperienza come fa il 99.99% dei RPG.
Però se vogliamo andare veramente oltre, come gia dissi a Matthia, il
RPG o l'Adventure Game del futuro dovrebbe andare oltre il solito
sistema di classi\skills.
Superare questo ostacolo sarà la vera sfida del sviluppatore\program-
matore di oggi e di domani.
>NPC
>decenti, sebbene lontani dalla magnificenza di un Torment;
NPC decenti... in Morrowind?
Boh... non so, mi sembra un pò un eufemismo....
>un'ambientazione
>vivace e zeppa di fazioni in lotta o meno tra di loro (e non parliamo
>proprio delle TRE dico TRE fazioni di Gothic); un mondo espandibile e
>migliorabile a piacimento;
Ammetto che tre fazioni sono un pò pochine, però anche tu devi
ammettere che la Bethesda ha oltre 10 anni di esperienza nel settore,
mentre invece la Piranha Bytes (che io sappia) con Gothic era soltanto
agli esordi. Insomma, diamogli il tempo di crescere, no?
>infine un aspetto dannatamente ben reso e
>d'atmosfera.
Si ma anche in Gothic c'è una bella atmosfera cupa e un non so che
di sinistro, magare sei tu che non riesci a percepirla. Non può essere
possibile?
Io per esempio fino a qualche anno fa ritenevo Myst una ciofeca as-
soluta, ma adesso non ne sono più cosi convinto, perchè sono arri-
vato a pensare che magari ero *io* "incapace di percepire" la bellez-
za (seppur sottile) di Myst. Cioè mi sono messo io stesso in discus-
sione.
>In Gothic, farmela a piedi da Campo Vecchio a Campo Nuovo e'
>una noia mortale, quasi quanto il resto del gioco. In MW, ogni tanto piglio
>e vado a ficcare il naso in giro per prati / colline / montagne / crepacci o
>quel che e'. Ed e' una goduria quando in lontananza vedi delle rovine dwemer
>non segnate sulla mappa - e una fifa porca quando invece incocci in un
>tempio daedra durante una tempesta di cenere e ti e' sembrato di aver
>intravisto il bagliore bluastro di un frost daedra. Tutto questo senza
>plug-in di sorta. Il bello di MW e' anche questo: quando qualcosa non
>funziona o puo' essere migliorato, basta aggiungerci un plug-in. In Gothic,
>quello che non funziona (e come RPG non funziona quasi niente; come
>adventure/azione, qualcosa va meglio) non funziona e basta. Insomma, imho
>Gothic (e ripeto: c'ho sprecato piu' tempo di quanto meritasse) altro non e'
>che una edizione rivista e corretta di Heretic 2.
La finisco qui, altrimenti ci esce il solito post ultra chilometrico.
Certo che paragonare Gothic ad Heretic 2 mi sembra un afferma-
zione un tantinello azzardata, specie quando questa viene fatta
da te, Caleb. Rimango sempre più perplesso....
Comunque sia è stato un piacere. :-)



title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Tch8c.95812$z23.4...@news3.tin.it...
> [CUT]
>
> Fatto sta che Morrowind č uno dei giochi piů piatti e pallosi che abbia
mai
> provato, mentre Gothic mi ha divertito e appassionato.
> Poi so' gusti.
>
>
Fatto sta che per me e' l'esatto contrario. Gothic mi ha letteralmente
disgustato, mentre Morrowind, beh... credo che sia nella top 10 dei migliori
CRPG mai programmati, assieme a robina del calibro di Torment e Fallout.



title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
Josef K., nella sua penuria di pudore, in data mer, 24 mar 2004 09:14:32
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> che pare sarà l'erede di Gothic ;-)
>
> se è questa la loro intenzione lo stanno pubblicizzando troppo: per
> essere davvero l'erede di gothic deve essere distribuito di nascosto
> da degli appositi spacciatori rigorosamente non anglofoni! :D
Azz, hai ragione, inoltre dovrebbe essere tradotto (eventualmente) in
inglese a non meno di un anno dala sua uscita, e assolutamente non prima di
2 anni in italiano ;-DD
A parte gli scherzi, nutro parecchie aspettative per questo titolo (grave
errore, lo so...), gli screenshot mi fanno quasi sbavare, però gli stessi
autori nel sito ufficiale lo descrivono un gioco action con elementi
rpg....
In effetti la stessa definizione si potrebbe dare di Gothic, a voler essere
pignoli :-P
Boh, stiamo a vedere.


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Stefano Gaburri

text:
Reilly wrote:
> perchč ritengo il tuo "fattore della percezione", relegato ai
> videogiochi, di un livello ELEVATISSIMO confronto alla media di altri
> giocatori, infatti la storia su ADOM la dice lunga sul tuo alto grado
> di percezione. Ero riuscito persino (mio grande errore) a ritenerlo
> perfetto, ma cosi non č, perciň la mia ricerca a trovare il Giocatore
> Perfetto va di nuovo avanti, ahimč... e pensare che ci ero andato cosi
> vicino...
mi sembra evidente che ritieni te stesso il giocatore Piuccheperfetto, e
allora perché cercarne un altro? :)
> Perň adesso che mi ricordo, Daggerfall secondo me aveva un sistema di
> combattimento migliore rispetto al sequel, non so, era un po' piů elaborato,
> cioč tutto quel modo di muovere il mouse; destra, sinistra, su, giu (forse
> anche in diagonale?)... voglio dire, non č che era perfetto, perň era un
> qualcosa... tu che ne pensi?
esatto, era molto meglio! Nel seguito l'hanno reso molto piů stupido...
invece si poteva partire da quello e aggiungere complessitŕ, sarebbe
stato molto meglio.
ciao
S


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
Stefano Gaburri, nella sua penuria di pudore, in data gio, 25 mar 2004
00:44:29 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Però adesso che mi ricordo, Daggerfall secondo me aveva un sistema di
>> combattimento migliore rispetto al sequel, non so, era un po' pi—
>> elaborato, cioè tutto quel modo di muovere il mouse; destra,
>> sinistra, su, giu (forse anche in diagonale?)... voglio dire, non è
>> che era perfetto, però era un qualcosa... tu che ne pensi?
>
> esatto, era molto meglio! Nel seguito l'hanno reso molto pi—
> stupido... invece si poteva partire da quello e aggiungere
> complessità, sarebbe stato molto meglio.
Sono d'accordo, infatti è una delle pochissime scelte fatte per Morrowind
che non capisco, si fosse trattato di togliere un combattimento a turni
per mettere quello arcade, con una chiara diferenza in fatto di
semplicità per allargare la fascia di utenza, sarebbe stato
comprensibile.
Invece hanno semplificato ulteriormente un sistema di combattimento che
era già arcade, ma in una maniera secondo me più "raffinata"...ok si
trattava solo di fare quegli strani movimenti col mouse, ma io lo trovavo
molto più coinvolgente, alla fine degli scontri più pesi mi sentivo quasi
spossato :-PP. C'era proprio bisogno di ridurlo al semplice clicca-clicca
di Morro?? e infatti una delle principali accuse rivolte verso quello che
imho è comunque un grandissimo gdr è proprio la stupidità dei
combattimenti.
Ciauz!