title: Might &Magi VII-Blue dragoon

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 5 Jul 1999 15:07:10 +0200, "Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
>
wrote:
>Come diavolo si stende quella dannata bestiaccia,il Blue dragoon di
>Tatalia???
Come fai per tutte le altre migliaia di creature.. Hackando &
Slashando!
Dovresti essere almeno di 20esimo lvl... anche se alcuni sull'ng
americano sono riusciti a farlo anche prima..
Prova a castare Fire Aura sulle armi da tiro (archi , balestre) di
tutti e 4 i personaggi (naturalmente hai fatto imparare l'abilita'
"Bow" a tutti i personaggi no?) , poi casta Heroism , Bless , e tutti
gli altri incantesimi protettivi.. Gira intorno a lui (in real time) ,
non ti avvicinare troppo e non appena ti ha sparato , spara con i tuoi
archi magici.. in una buona mezz'ora dovresti averlo ucciso :-)
Fai attenzione che c'e' associata una quest (la 1ma promozione per il
Paladino).. quindi assicurati di avere Quixote (lo trovi in Erathia)
con te.. ho sentito di alcuni bug..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: LoGD e dintorni...

author: wanji

text:
Ciao a tutti, ultimamente sto giocando "Legend of the Green Dragon" su
www.ogsi.it
 . Mi rendo conto che non e' un vero gioco di ruolo ma lo
trovo davvero fantastico, cosi' mi e' venuta la curiosita' di cercare
giochi simili. Sono attratto dai gdr ed ho dato un'occhiata a The gate:
http://thegate.landmar.it/
 .
Mi sembra davvero ben fatto ma ho l'impressione che sia un po' troppo
serioso. Mi chiedevo se qualcuno conoscesse un gdr multiplayer che
abbia pero' una buona dose di ironia.....
--
" When the copy of your floppy's getting sloppy on the disk,
 and the microcode instructions cause unnecessary risc,
 then you have to flash your memory and you'll want to RAM your ROM.
 quickly turn of your computer and be sure to tell your mom!"
 (Gene Ziegler)


title: Imperium Galactica

author: Nico

text:
Ho comparto questo gioco al supermercato (sono appassionato di giochi di
questo tipo
anche datati) e vorrei farlo funzionare su un pc con una
Millenium G200. l'unico problema è che questo gioco richiede i driver della
scheda video istallati in modalità dos (almeno così ho capito) ma sul sito
matrox ci sono solo quelli per windows 9x e NTx.
Sbaglio io o proprio non posso giocarci?
Ciao e grazie.
Nico


title: Imperium Galactica

text:
Nico <
acid...@yahoo.com
> wrote in message
99202h$3qi6u$3...@ID-71760.news.dfncis.de...
> Ho comparto questo gioco al supermercato (sono appassionato di giochi di
> questo tipo
Scusate, ho sbagliato ng! :-(
Chiedo venia. Ho ripostato su quello degli strategici. Seguo (lurko) anche
qui cmq dato che mi piaciono da morire i vecchi rpg per super nintendo
(emulatori).
Ciao.
Nico


title: Pool of Radiance 2 e' gold :-)))

author: Kadath Dragon

text:
POOL OF RADIANCE*: RUINS OF MYTH DRANNOR GOES GOLD
SSI's Role-playing Legend Available in Stores by October 1
San Francisco, CA - September 5, 2001 - Ubi Soft Entertainment and SSI
today announced that Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor has gone
into production and will begin shipping to retail on September 25,
2001. Available for the PC, this long-awaited title is priced at
$49.95.
Set in the popular Forgotten Realms* world of Dungeons & Dragons*,
Pool of Radiance features D&D*'s New 3rd Edition Rules, plus dazzling
3D animated characters and monsters, some taking up almost two thirds
of the screen. In this epic role-playing adventure players choose from
a variety of character classes to build a party of heroes and defeat
the horrific evil emanating from the newly awakened Pool of Radiance.
Players can also join friends online in a multi-player format that
offers additional game content as well as random dungeons.


title: KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!!

author: KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!!

text:
ringrazio chi mi risponderà!
sono su nar shadda e adesso ho la missioncina col robot della congrega,
t3c8 o come si chiama.
praticamente devo entrare nel magazzino di vogga de 'hutt con sto rottame
ma c'è una porta con un codice, che fa +o- così:

             3e1d
             l7t3
             l31d
             7et3
poi la console vicino alla porta dice di girare varie leve in senso orario
e antiorario, ma ci sono centinai di combinazioni è impossibile sparando a
muzzo....ho parlato con tutti è ho fatto tutto il fattibile per aprirla ma
niente.
sta lattina ambulante non me la fa neanche sfondare!
QUALCUNO SA QUALCOSA???  HA IL CODICE, O COMUNQUE SA COME FARE?? GRAZIE.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!!

author: Icestorm

text:
KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!! wrote:
> ringrazio chi mi risponderà!
>
> sono su nar shadda e adesso ho la missioncina col robot della
> congrega, t3c8 o come si chiama.
>
> praticamente devo entrare nel magazzino di vogga de 'hutt con sto
> rottame ma c'è una porta con un codice, che fa +o- così:
>
>
>             3e1d
>             l7t3
>
>
>             l31d
>             7et3
>
> poi la console vicino alla porta dice di girare varie leve in senso
> orario e antiorario, ma ci sono centinai di combinazioni è
> impossibile sparando a muzzo....ho parlato con tutti è ho fatto tutto
> il fattibile per aprirla ma niente.
MA QUALE SPARARE A MUZZO!!!
Lo vedi subito a occhio come girare quelle di sotto in modo da farle
combaciare a quelle di sopra. Io l'ho trovata al primo tentativo.
Riporta la combinazione ESATTA che vedi sullo schermo e ti dico la
soluzione.
A memoria ricordo solo che si faceva in tre mosse esatte, nella prima dovevi
girare un blocco in un verso, nella seconda un altro blocco in un altro
verso e nella terza mossa dovevi girare un blocco nel verso della prima
mossa.


title: KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!!

text:
Icestorm ha scritto:



3E1D
L7T3
1E7T
3L3D
questo è il coso che mi appare sullo schermo.
sotto c'è scritto:
gira la leva di sinistra in senso orario
   =           =         =          antiorario
gira la leva di centro in senso orario
     =          =          =    antiorario
gira la leva di destra in senso orario
    =            =           =      antiorario
ma che senso ha?? sarò stupido io ma non riesco a risolverlo....



title: KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!!

text:
KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!! ha scritto:
> Icestorm ha scritto:



> 3E1D
> L7T3
> 1E7T
> 3L3D





-------------------------------------------------------------------
ho capito adesso, era facile grazie ice!



title: KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!!

author: Michelangelo

text:
> ringrazio chi mi risponderà!
esempio lampante del crollo del Q.I. dovuto ad abuso di stupefacenti!
:-PPPPPP
Ciao!
--
Michael the Angel


title: KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!!

text:
KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!! wrote:
> 3E1D
> L7T3
>
> 1E7T
> 3L3D
S
P
O
I
L
E
R
Soluzione:
1) Girare blocco di destra in senso anti-orario
Avrai:
1ETD
3L73
2) Girare blocco di sinistra in senso orario
Avrai:
31TD
LE73
3) Girare blocco centrale in senso anti orario
Avrai:
3E1D
L7T3
Che è esattamente la sequenza che dovevi trovare :-)


title: KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!!

text:
KOTOR2 AIUTO SONO BLOCCATO!!!!!! wrote:
> ho capito adesso, era facile grazie ice!
Uhm... sono arrivato tardi con la risposta.
Meglio cosě, ti sei divertito sicuramente di piů trovandola da solo :-)


title: [un po' OT] il sito di GMC ????

author: Emanuele Di Marco

text:
mi sapete dare l'indirizzo del sito della rivista Giochi per il mio Computer
, se esiste?? io non riesco proprio a trovarlo....
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
       Togusa----------------------Starcraft
       NaNu Gurthu-----------------Quake2-Diablo2
      Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907


title: [MW] Mappa

author: Peppe

text:
Ciao Ragazzi,
    Comemai nel pc della mia raga non si vede la mappa locale e l'immagine a
sinistra del personaggio? vada x il personaggio, ma senza mappa locle come
diamine si fa???


title: [MW] Mappa

author: Gabriele

text:
"Peppe" <
yasunaga...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:FrX8b.59211$hE5.2...@news1.tin.it...

Uh? Se stai creando il personaggio può darsi che non sia stata ancora
attivata. Finisci di creare il personaggio e quando esci in strada dovrebbe
attivarsi.
Se hai già superato questa fase può darsi che tu l'abbia disattivata.
Dovrebbe esserci una icona in basso a destra che rappresenta la mappa. Apri
l'inventario. Se la mappa non compare clicca su quell'icona. A questo punto
dovrebbe essere comparsa la mappa. Ora se chiudi l'inventario chiudi anche
la mappa. Per renderla persistente clicca sulla x in alto a destra sulla
finestra della mappa.
Se non è nemmeno presente l'icona in basso a destra allora non saprei.


title: [MW] Mappa

author: Lollauser

text:
Peppe, nella sua penuria di pudore, in data dom, 14 set 2003 10:31:01
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Se non l'hai già fatto prova ad aggiornare i driver della scheda video.
Per la mappa puoi provare a scaricarti questa:
http://www.fileplanet.com/files/110000/110356.shtml


title: [MW] Mappa

text:
Bhe è già avanzato il gioco e poi la mappa c'è si vede la freccetta gialla
ma su sfondo nero. Si vede solo la mappa mondo, mentre quella locale
nisba...
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:0FY8b.82867$R32.2...@news2.tin.it...



title: [MW] Mappa

text:
"Peppe" <
yasunaga...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:7y_8b.83433$R32.2...@news2.tin.it...
> Bhe è già avanzato il gioco e poi la mappa c'è si vede la freccetta gialla
> ma su sfondo nero. Si vede solo la mappa mondo, mentre quella locale
> nisba...
Allora non so.
Mi spiace.


title: [MW] Mappa

text:
Tutto risolto. Driver Sk video tutto apposto. Purtroppo la s3prosavage non è
supportata, da qualche problema con la mappa ma adesso almeno si vede...
"Peppe" <
yasunaga...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:FrX8b.59211$hE5.2...@news1.tin.it...



title: impossibile trovare sacred

author: trunero

text:
salve,ma sacred lo vendevavo solo nelle edicole?sapete mica dove si puň
comprare?
grazie tante


title: impossibile trovare sacred

author: Doc

text:
"trunero" <
tru...@tin.it
> wrote in message
news:MdpWc.137597$OR2.6...@news3.tin.it...
> salve,ma sacred lo vendevavo solo nelle edicole?sapete mica dove si può
> comprare?
Da Mediaworld.
--
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


title: impossibile trovare sacred

author: AmigOS

text:
Il Mon, 23 Aug 2004 16:48:44 GMT, "trunero" <
tru...@tin.it
> ha
scritto:
>salve,ma sacred lo vendevavo solo nelle edicole?sapete mica dove si può
>comprare?
>grazie tante
>
Nelle edicole, a meno che non sei particolarmente fortunato, è ormai
scomparso.
Direi di andare in un qualunque negozio di videogiochi, oppure
ordinarlo a qualche venditore on-line


title: impossibile trovare sacred

author: Livio

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote in message news:<
hngki012cuq9dgve9...@4ax.com
>...

Se sei della zona di Milano puoi trovarlo presso la libreria
feltrinelli (in galleria) se sei in zona como lo trovi ancora presso i
Bennet


title: impossibile trovare sacred

author: D伶

text:
>>> salve,ma sacred lo vendevavo solo nelle edicole?sapete mica dove si
>>> può comprare?
>>> grazie tante
>>>
>>
>> Nelle edicole, a meno che non sei particolarmente fortunato, è ormai
>> scomparso.
>> Direi di andare in un qualunque negozio di videogiochi, oppure
>> ordinarlo a qualche venditore on-line
io l'ho preso qui
http://shopping.multiplayer.it/catalog/default.php
e' arrivato in meno di 5 giorni bello bello direttamente a casa


title: impossibile trovare sacred

text:
grazie,trovato nel negozio sotto casa.lo sto provando proprio ora,ciaoa
tutti
"D§D" <
no...@realemailsdasdex.com
> ha scritto nel messaggio
news:cggdqg$ru1$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: NWN -> Pools of radiance (Stojanow)

author: Muflone

text:
Salve a tutti
Sto giocherellando col mod di nwn in questione e sono bloccato alla
suddetta quest (il fiume Stojanow (si scrive cosi'?)e' contaminato e per
diventare cavaliere la mia paladina deve purificarlo), solo che nn ho la
piu' pallida idea di dove andare... c'e' l'entrata stojanow oltre la
piazza delle aste ma il portone e' chiuso, ho provato a seccare i
guardiani ma ho faticato solo per scoprire che nn avevano la chiave (in
fondo erano mostri o umani malvagi, so' che una paladina nn dovrebbe
attaccare senza motivo ma quelli nn mi rispondevano... ), che faccio?
Tnx in anticipo.
Ciao
--
To start press any key... Where's the any key?


title: NWN -> Pools of radiance (Stojanow)

text:
In article <
MPG.18e53f7de...@news.tiscali.it
>,
la_mia_mail...@jumpy.it
 says...
cut
scusate ho risolto da solo alla fine.. bisognava
spoiler!
.
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Uscire dalla citta' e seguire il fiume fino all'isola del mago...
ciao



title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: Max Sephirot

text:
Ho il pc da poco qualcuno mi sa consigliare qualke bel gioko di ruolo
p.s. cosa vuol dire DAOC
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: Sidewinder

text:
Nel Thu, 28 Mar 2002 10:59:06 +0000 (UTC), un Road Runner mi porta il
messaggio di Max Sephirot, intitolato "un consiglio sui gioki di
ruolo":
>Ho il pc da poco qualcuno mi sa consigliare qualke bel gioko di ruolo
>p.s. cosa vuol dire DAOC
DAoC = Dark Ages of Camelot un nuovo MMORPG di ambientazione
medievale, da giocare in multiplayer con altri 3000 giocatori in
contemporanea.
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: GoldenEagle

text:
> DAoC = Dark Ages of Camelot un nuovo MMORPG di ambientazione
> medievale, da giocare in multiplayer con altri 3000 giocatori in
> contemporanea.
>
forse in USA in ITA ci sono al massimo 350 giocatori.
Personalmente non sento il bisogno di migliaia di giocatori (troppo
affollamento)
e poi l'idea di giocare con americani non mi piace proprio.


title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: grog

text:
ma il gioco è valido?
"GoldenEagle" <@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:iREo8.36996$S52.1...@news2.tin.it...



title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: Andy Falconeer

text:
> forse in USA in ITA ci sono al massimo 350 giocatori.
> Personalmente non sento il bisogno di migliaia di giocatori (troppo
> affollamento)
> e poi l'idea di giocare con americani non mi piace proprio.
>
Il gioco secondo me non e' valido :)
In ogni caso mi sembra che sul server italiano per ora ci siano almeno il
doppio dei 350 giocatori di cui parli. Ed e' uscito in edicola da 2
giorni...
Stando alle premesse secondo me sara' il primo server italiano di un MMORPG
ad essere davvero frequentato...
Andy Falconeer


title: un consiglio sui gioki di ruolo

text:
 Il gioco secondo me non e' valido :)
 In ogni caso mi sembra che sul server italiano per ora ci siano almeno
il
 doppio dei 350 giocatori di cui parli. Ed e' uscito in edicola da 2
 giorni...
Ma si compra in edicola ,e quanto costa?
Qualke altro bell rpg da segnalare per il pc



title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: SeK

text:
> Ho il pc da poco qualcuno mi sa consigliare qualke bel gioko di ruolo
Project Entropia
sito in italiano:
www.mmorpgitalia.it/pe
sito in inglese:
www.project-entropia.com
è ancora in beta, non aperto,
è completamente gratuito.


title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: Pibaro

text:
"Max Sephirot" <
sephir...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:99942e8acaa9dd30a05...@mygate.mailgate.org...
> Ho il pc da poco qualcuno mi sa consigliare qualke bel gioko di ruolo
Beh, ce ne sono parecchi in giro più o meno nuovi, se hai il PC da poco non
ne hai provato nessuno, il che non rende semplice darti un consiglio.
Diciamo che ci sono tendenzialmente 3 generi, il genere Diablo, ovvero
giochi che del RPG hanno solo qualche aspetto, ma che in realtà sono più
degli action.
Il genere "via di mezzo" ovvero il genere alla Baldur's Gate, decisamente
RPG, ma più dedicati al combattimento che all'esplorazione o al dialogo.
Infine c'è il genere hardcore, i RPG più di interpretazione.
Del primo genere ti consiglio ovviamente Diablo 2
Del secondo Baldur's Gate 2
e del terzo puoi scegliere tra varie cose più o meno recenti, tipo i 2 Fall
Out (che sono però vecchiotti, ma sempre memorabili e non facili da
trovare), Planescape Torment (però in un inglese piuttosto difficile, ma tra
brevissimo sarà pronta la patch per renderlo in italiano), i più recenti
Gothic o Wizardry 8.
> p.s. cosa vuol dire DAOC
Potenza degli acronimi :-)))
Comunque ti hanno risposto a questa domanda.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: Dimer Camparini

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote:
>In ogni caso mi sembra che sul server italiano per ora ci siano almeno il
>doppio dei 350 giocatori di cui parli. Ed e' uscito in edicola da 2
>giorni...
Appunto...e il periodo gratis scade tra 2 settimane...facciamo una
scommessina sulla percentuale di gente che rimarra' (pagando) e su quella
che invece lascera' perdere?!
(io stimo che, con la strategia di forte "push" basato sul tutto gratis che
stanno usando ci sia una percentuale di abbandoni del 80% alla fine dei
"periodi gratuiti"...che mi pare siano appunto 15 giorni per il gioco in
versione GMC e 2 mesi per quello in versione DVD...)
Solo tra 3-4 mesi si vedra' veramente chi ha continuato a giocare perche'
interessato e chi invece era solo un niubbo che si e' trovato il CD gratis
in casa e ha "fatto una prova perche' tanto non aveva nulla da perdere"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: un consiglio sui gioki di ruolo

text:
"Max Sephirot" <
sephir...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:24a3b8c1fed2e5aae01...@mygate.mailgate.org...
>
>>  Il gioco secondo me non e' valido :)
>>  In ogni caso mi sembra che sul server italiano per ora ci siano almeno
>> il
>>  doppio dei 350 giocatori di cui parli. Ed e' uscito in edicola da 2
>>  giorni...
> Ma si compra in edicola ,e quanto costa?
Si, lo regalano assieme alla rivista giochi per il mio computer, ma devi
sapere che si tratta di MMORPG, ovvero di un gioco che si può giocare SOLO
on-line.
> Qualke altro bell rpg da segnalare per il pc
Già fatto.
P.S. Mi sa che ti serve un rapido corso di quoting :-)



title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: Ferencz

text:
> Solo tra 3-4 mesi si vedra' veramente chi ha continuato a giocare perche'
> interessato e chi invece era solo un niubbo che si e' trovato il CD gratis
> in casa e ha "fatto una prova perche' tanto non aveva nulla da perdere"...
Dimer, spera ch'io non sia un "niubbo" troppo appassionato, o ti tedierò
tutti i giorni per avere dritte a proposito di DAOC... :-)
Ciao Ciccio! ;-P
Ferencz, il Cavaliere del Quarto Impatto.


title: un consiglio sui gioki di ruolo

author: Mosč

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
[cut]
> Infine c'è il genere hardcore, i RPG più di interpretazione.
[cut]
> e del terzo puoi scegliere tra varie cose più o meno recenti, tipo i 2
Fall
> Out (che sono però vecchiotti, ma sempre memorabili e non facili da
> trovare), Planescape Torment (però in un inglese piuttosto difficile, ma
tra
> brevissimo sarà pronta la patch per renderlo in italiano), i più recenti
> Gothic o Wizardry 8.
Ciao Pibaro!
Strano, di solito sono sempre d'accordo con te ma stavolta ho qualcosa da
ridire :-)
Secondo me Gothic non c'entra nulla con questa categoria, e probabilmente
neanche con le altre due; la componente action/arcade mi sembra troppo forte
per poterlo considerare un rpg, specialmente "hardcore". So che se ne è già
parlato qua, lo dico solo per dare un'altra opinione a Max Sephirot.
Ciao!
Mosè
--
SCHROEDER: Non ti sposerei a meno che tu fossi l'ultima ragazza sulla terra.
LUCY: Hai detto "a meno che" o "neanche se"?
SCHROEDER: Lo ammetto, ho detto "a meno che"...
LUCY: SPERANZA!
Charles M. Schulz


title: un consiglio sui gioki di ruolo

text:
"Mosè" <
mose...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nMLo8.86439$%g7.27...@twister2.libero.it...
> Ciao Pibaro!
> Strano, di solito sono sempre d'accordo con te ma stavolta ho qualcosa da
> ridire :-)
Eh eh eh, succede :-)
> Secondo me Gothic non c'entra nulla con questa categoria, e probabilmente
> neanche con le altre due; la componente action/arcade mi sembra troppo
forte
> per poterlo considerare un rpg, specialmente "hardcore". So che se ne è
già
> parlato qua, lo dico solo per dare un'altra opinione a Max Sephirot.
Mah, io questa forte componente action/arcade in gothic non l'ho vista.



title: un consiglio sui gioki di ruolo

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
> Mah, io questa forte componente action/arcade in gothic non l'ho vista.
Ri-ciao :-)
I combattimenti, gli scassinamenti ma anche in generale tutto il modo in cui
viene gestito il rapporto col mondo (come ad esempio il fatto che è
possibile cadere nei burroni se non si sta attenti) sono chiaramente mutuati
da giochi di altri generi.
Ma a parte questo, la cosa che secondo me rende Gothic del tutto
incompatibile con la categoria dei rpg (o meglio con questa categoria per
come io la intendo) è il fatto che il gioco tende a far identificare in
maniera troppo "spinta" il giocatore e il protagonista, da una parte
richiedendo determinate doti quasi "fisiche" al giocatore (come la prontezza
di riflessi), dall'altra portando all'estremo la sensazione di immersività.
Se questo è ritenuto da molti un fattore molto "rpgesco", per me è
esattamente l'opposto: in un rpg deve contare la "interpretazione" e non la
"immedesimazione". Questi sono due concetti opposti: per poter interpretare
un personaggio devo al contempo percepire chiaramente la distanza fra me e
ciò che sto interpretando. E soprattutto le mie caratteristiche e le mie
capacità, fisiche e mentali, non devono entrare in gioco per nessun motivo,
altrimenti cade la mia libertà di poter essere ciò che voglio e quindi il
fondamento stesso del rpg.
Ma forse mi sono imbarcato in discorsi troppo complessi :-)



title: un consiglio sui gioki di ruolo

text:
"Mosè" <
mose...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hvMo8.86761$%g7.27...@twister2.libero.it...
> Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
> > Mah, io questa forte componente action/arcade in gothic non l'ho vista.
>
> Ri-ciao :-)
:-)
Premetto che adesso ho capito cosa intendi dire, quindi posso rispondere.
> I combattimenti, gli scassinamenti ma anche in generale tutto il modo in
cui
> viene gestito il rapporto col mondo (come ad esempio il fatto che è
> possibile cadere nei burroni se non si sta attenti) sono chiaramente
mutuati
> da giochi di altri generi.
Non sono d'accordo.
I combattimenti sono forse la parte meno GDRistica, però è stato un
tentativo di fare qualcosa di nuovo tra gli RPG, ma per il resto.... Gli
scassinamenti in teoria si svolgono in modo ruolistico.
Se si è bravi (quindi se si spendono punti nell'abilità) si riesce a
scassinare bene, se invece non si è bravi si concumano mediamente 3
grimaldelli a forziere. Certo si può barare e scassinare sempre senza
rompere nulla, ma questo è barare.
I burroni invece mi sembrano del tutto normali. Se uno corre sul ciglio di
un precipizio è pazzo nella realtà, quindi anche in Gothic per evitare
inconvenienti basta camminare, e in quel modo non c'è pericolo di cadere.
Dov'è la componente non gdr in questo?
> Ma a parte questo, la cosa che secondo me rende Gothic del tutto
> incompatibile con la categoria dei rpg (o meglio con questa categoria per
> come io la intendo) è il fatto che il gioco tende a far identificare in
> maniera troppo "spinta" il giocatore e il protagonista,
Non è vero.
Se io decido di interpretare un personaggio abile nei furti, non vuol dire
che io sia un ladro.
La possibilità di caratterizzare il personaggio è molto vasta, quindi non
c'è questa identificazione.
> da una parte
> richiedendo determinate doti quasi "fisiche" al giocatore (come la
prontezza
> di riflessi),
Se intendi nel combattimento posso anche essere d'accordo, ma è l'unica
eccezione.
> dall'altra portando all'estremo la sensazione di immersività.
> Se questo è ritenuto da molti un fattore molto "rpgesco", per me è
> esattamente l'opposto: in un rpg deve contare la "interpretazione" e non
la
> "immedesimazione". Questi sono due concetti opposti: per poter
interpretare
> un personaggio devo al contempo percepire chiaramente la distanza fra me e
> ciò che sto interpretando. E soprattutto le mie caratteristiche e le mie
> capacità, fisiche e mentali, non devono entrare in gioco per nessun
motivo,
> altrimenti cade la mia libertà di poter essere ciò che voglio e quindi il
> fondamento stesso del rpg.
> Ma forse mi sono imbarcato in discorsi troppo complessi :-)
No, il concetto è chiaro e di base lo condivido, anche se potrebbe portare a
degli estremi assurdi, come il far si che un PG con intelligenza altissima
risolva automaticamente ogni enigma senza che io giocatore debba nemmeno
pensarci.
Solo che non mi sembra che le cose vadano in questa direzione in Gothic.
la distanza la percepisco eccome, anche l'essere obbligato a fare delle
scelte (nel senso che non si può fare tutto perchè o ci si allea con uno o
con l'altro o col terzo) è una cosa molto ruolistica IMHO.
Uno dei difetti di giochi come BG2 è proprio che il poter fare praticamente
tutto ti porta a cercare di fare non quello che il tuo personaggio vuole
fare, ma quello che tu credi sia la soluzione migliore. Giocare di ruolo
vuol dire fare delle scelte, decidere come far comportare il personaggio,
non solo fargli fare la cosa più conveniente.
Questo aspetto a me è piaciuto molto, e assieme alla grandissima libertà che
è concessa al PG me lo fa ritenere un CRPG Hardcore.
P.S. Non l'ho ancora finito, quindi questo è un giudizio solo parziale del
gioco, magari cambierò idea più avanti.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"
> Ciao!



title: un consiglio sui gioki di ruolo

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
[cut]
> Non sono d'accordo.
> I combattimenti sono forse la parte meno GDRistica, però è stato un
> tentativo di fare qualcosa di nuovo tra gli RPG, ma per il resto.... Gli
> scassinamenti in teoria si svolgono in modo ruolistico.
> Se si è bravi (quindi se si spendono punti nell'abilità) si riesce a
> scassinare bene, se invece non si è bravi si concumano mediamente 3
> grimaldelli a forziere. Certo si può barare e scassinare sempre senza
> rompere nulla, ma questo è barare.
> I burroni invece mi sembrano del tutto normali. Se uno corre sul ciglio di
> un precipizio è pazzo nella realtà, quindi anche in Gothic per evitare
> inconvenienti basta camminare, e in quel modo non c'è pericolo di cadere.
> Dov'è la componente non gdr in questo?
Ciao Pibaro!
Direi che non siamo d'accordo su qualche punto, ma ci tengo a sottolineare
che il mio era solo un discorso "classificatorio", ossia non volevo
condannnare Gothic, che ritengo un bel gioco (anche se ODIO con tutto il
cuore il modo in cui si combatte), ma solamente esprimere le mie perplessità
riguardo al suo essere rpg.
Sulle serrature dico che ha un'importanza troppo alta la capacità mnemonica
del giocatore (ma è soprattutto una questione di principio: in un gdr non
sono IO a dover indovinare la combinazione, è il mio personaggio!) Sui
burroni dico che mi sembra di stare in un gioco di piattaforme o in Tomb
Raider: spesso per raggiungere delle zone nascoste bisogna saltare di qua e
di là facendo attenzione a quando e a come si salta onde evitare di morire
precipitando; secondo me in un gdr nessun personaggio è così idiota da
cadere in un burrone, non serve che io stia attento a come cammino, è una
cosa assolutamente ovvia.
> No, il concetto è chiaro e di base lo condivido, anche se potrebbe portare
a
> degli estremi assurdi, come il far si che un PG con intelligenza altissima
> risolva automaticamente ogni enigma senza che io giocatore debba nemmeno
> pensarci.
> Solo che non mi sembra che le cose vadano in questa direzione in Gothic.
> la distanza la percepisco eccome, anche l'essere obbligato a fare delle
> scelte (nel senso che non si può fare tutto perchè o ci si allea con uno o
> con l'altro o col terzo) è una cosa molto ruolistica IMHO.
> Uno dei difetti di giochi come BG2 è proprio che il poter fare
praticamente
> tutto ti porta a cercare di fare non quello che il tuo personaggio vuole
> fare, ma quello che tu credi sia la soluzione migliore. Giocare di ruolo
> vuol dire fare delle scelte, decidere come far comportare il personaggio,
> non solo fargli fare la cosa più conveniente.
> Questo aspetto a me è piaciuto molto, e assieme alla grandissima libertà
che
> è concessa al PG me lo fa ritenere un CRPG Hardcore.
Su questo sono d'accordo, la sensazione di libertà è molto importante (io ad
esempio, proprio per questo motivo, tendo a preferire il primo BG al
secondo) e anche la libertà di scelta. Solo che in Gothic i combattimenti
non hanno proprio un ruolo marginale, anzi: e mi basta il modo in cui essi
sono stati implementati per escluderlo senza appello dalla categoria dei
rpg; al massimo posso dirti che è un gioco d'azione con qualche componente
ruolistica. Differenza di punti di vista :-)
> P.S. Non l'ho ancora finito, quindi questo è un giudizio solo parziale del
> gioco, magari cambierò idea più avanti.
Quando ti sei unito ad uno dei campi la trama diventa estremamente lineare,
anche se resta la libertà di movimento ed esplorazione. La cosa che più mi
ha lasciato deluso delle fasi avanzate del gioco è che gli atteggiamenti dei
NPC non sono più tanto influenzati dalle nostre azioni, nel senso che è
possibile ammazzare il capo di un campo senza che nessuno dica qualcosa a
riguardo.



title: un consiglio sui gioki di ruolo

text:
"Mosè" <
mose...@libero.it
> wrote in message
news:_bVo8.87752$%g7.28...@twister2.libero.it...
> Ciao Pibaro!
Ciao Mosè :-)
> Direi che non siamo d'accordo su qualche punto, ma ci tengo a sottolineare
> che il mio era solo un discorso "classificatorio", ossia non volevo
> condannnare Gothic, che ritengo un bel gioco (anche se ODIO con tutto il
> cuore il modo in cui si combatte), ma solamente esprimere le mie perplessità
> riguardo al suo essere rpg.
Ovvio, è di questo che si parlava, e io non ho nemmeno detto che mi
piaccia in realtà :-)
> Sulle serrature dico che ha un'importanza troppo alta la capacità mnemonica
> del giocatore (ma è soprattutto una questione di principio: in un gdr non
> sono IO a dover indovinare la combinazione, è il mio personaggio!)
Qui torniamo al paradosso di cui parlavo.
Certo che in teoria dovrebbe essere lui a riuscirci, ma sei tu ad
impersonificarlo. Uno per quanto bravo a fare una cosa un minimo di
impegno ce lo deve mettere sempre, e in questo caso l'impegno che ci
deve mettere il tuo personbaggio ce lo devi mettere tu. Poi nei vari
giochi certe cose vengono sviluppate in modi diversi, ma è anche bello
variare. Io un sistema di scassinamento come quello di BG2 l'ho
apprezzato, ma non possono mica farli tutti così adesso.
Ripeto può non essere un sistema bello questo di Githic, ma secondo me
non è così complesso da diventare un sistema da Arcade.
Sui
> burroni dico che mi sembra di stare in un gioco di piattaforme o in Tomb
> Raider: spesso per raggiungere delle zone nascoste bisogna saltare di qua e
> di là
Beh, un pochetto forse si (o meglio pensi sia così visto che io a Tomb
Raider ho giocato si e no 3 minuti).
> facendo attenzione a quando e a come si salta onde evitare di morire
> precipitando; secondo me in un gdr nessun personaggio è così idiota da
> cadere in un burrone, non serve che io stia attento a come cammino, è una
> cosa assolutamente ovvia.
Qui non sono d'accordo.
Non bisogna stare attenti, bisogna semplicemente camminare invece di
correre, ma è del tutto naturale.
Se si camina non si cadrà da un burrone nemmeno volendo!
> Solo che in Gothic i combattimenti
> non hanno proprio un ruolo marginale, anzi: e mi basta il modo in cui essi
> sono stati implementati per escluderlo senza appello dalla categoria dei
> rpg; al massimo posso dirti che è un gioco d'azione con qualche componente
> ruolistica. Differenza di punti di vista :-)
Beh, dipende anche da cosa si cerca nei RPG.
In ogni caso a me sembra un gioco di ruolo, e anche abbastanza ben
strutturato, con qualche tentativo di innovazione 8non sempre
perfettamente riuscito), ma che non lo rende un action, nè un arcade
(anche se in effetti io di arcade ne so davvero pochino, magari me li
immagino diversi da come sono in realtà).
> Quando ti sei unito ad uno dei campi la trama diventa estremamente lineare,
Si, l'ho letto.
vabbè, pazienza, intanto cerco di sfruttare questi momenti di libertà,
poi per la trama non lineare al 100% aspetto Morrowind.
> La cosa che più mi
> ha lasciato deluso delle fasi avanzate del gioco è che gli atteggiamenti dei
> NPC non sono più tanto influenzati dalle nostre azioni, nel senso che è
> possibile ammazzare il capo di un campo senza che nessuno dica qualcosa a
> riguardo.
Già, anche questa cosa l'ho letta.
Vabbè, si vede che in quei villaggi non c'è un grosso senso di
fratellanza tra gli abitanti :-)
Ciao
Pibaro



title: un consiglio sui gioki di ruolo

text:
"Ferencz" <
fer...@inwind.it
> wrote:
>Dimer, spera ch'io non sia un "niubbo" troppo appassionato, o ti tedierò
>tutti i giorni per avere dritte a proposito di DAOC... :-)
>
>Ciao Ciccio! ;-P
Mah, guarda, non so se avro' voglia di risponderti...  ;-PPP
Mannaggia a te...se venivi sui server USA potevamo girare assieme...
(pessimismo e fastidio per la versione ITA)  ;-DDDD



title: aiuuuuuutoooo

author: valerio

text:
che cos'è rpg?? insomma di cosa si parla qui? c'entra nulla con ultima
online??
fatemi vapere vi pregooooooooooooo!!!!!


title: aiuuuuuutoooo

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Gli rpg sono i giochi di ruolo di ruolodi ruolo so pc ,vedi Baldur's gate o
Torment, non si parla di Ultima perche' ha un ng apposito
it.comp.giochi.ultimaonline
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: aiuuuuuutoooo

author: Vervet

text:


RPG significa Role Playing Game.............cioè Gioco di Ruolo, spero
che almeno tu sappia cosa è un gioco di ruolo......se non lo sai cmq
te lo posso spiegare, per quanto ne so io =)
Di Ultima esiste un News Group dedicato, perciò qua non se ne
parla.......
Vervet
io pensavo però che si parlasse anche di RPG carta e penna.........boh


title: aiuuuuuutoooo

text:
"Vervet" <
vervet.togliete.st...@katamail.it
> ha scritto nel
messaggio news:3ae198c8...@news.infinito.it...
> RPG significa Role Playing Game.............cioè Gioco di Ruolo, spero
> che almeno tu sappia cosa è un gioco di ruolo......se non lo sai cmq
> te lo posso spiegare, per quanto ne so io =)
>
> Di Ultima esiste un News Group dedicato, perciò qua non se ne
> parla.......
>
> Vervet
>
> io pensavo però che si parlasse anche di RPG carta e penna.........boh
No, perchè siamo nella gerarchia comp per i gdr p&p devi andare su
it.hobby.giochi.gdr
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: aiuuuuuutoooo

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Vervet wrote:
> io pensavo però che si parlasse anche di RPG carta e penna.........boh
no si dovrebbe teoricamente, per quelli c'è it.hobby.giochi.gdr
cmq praticamente lo si fa anke qui :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: aiuuuuuutoooo

text:
On Sat, 21 Apr 2001 23:23:31 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>
>Vervet wrote:
>
>> io pensavo perň che si parlasse anche di RPG carta e penna.........boh
>
>no si dovrebbe teoricamente, per quelli c'č it.hobby.giochi.gdr
>cmq praticamente lo si fa anke qui :)
Sorry............avete pienamente ragione..............
Vervet =)


title: aiuuuuuutoooo

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 21 Apr 2001
23:23:31 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>no si dovrebbe teoricamente, per quelli c'è it.hobby.giochi.gdr
>cmq praticamente lo si fa anke qui :)
>
Ma limitatamente all'incrocio (che non può non esserci) tra regole "da
tavolo" e quelle "elettroniche".
--
Se vostra suocera e un commercialista stessero affogando e voi aveste la possibilità di salvare solo uno di essi, andreste al ristorante o al cinema?
(Tom Weller)


title: aiuuuuuutoooo

text:
**Toma** wrote:
> >no si dovrebbe teoricamente, per quelli c'è it.hobby.giochi.gdr
> >cmq praticamente lo si fa anke qui :)
> >
> Ma limitatamente all'incrocio (che non può non esserci) tra regole "da
> tavolo" e quelle "elettroniche".
vabbè dai questa è la scusa ufficiale :DD
Ciao!!!!



title: aiuuuuuutoooo

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 Apr 2001
00:35:04 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>vabbè dai questa è la scusa ufficiale :DD
>
Beh, logico. :))))))))



title: [TORMENT] e se non bastasse...

author: MomoŽ

text:
...una GRAZIE urlato e di cuore da parte mia si potrebbe pensare, come avevo
proposto qualche tempo fa, di fare un versamento libero sul conto di
qualcuno dei traduttori, a patto che poi si distribuiscano equamente i
proventi
^_____^
MomoŽ     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
_______________________________
Dire ciň che si pensa e fare quel che si dice


title: [BG2] Il drago d'ombra nel tempio di Amaunator

text:
Visto che non l'avevo ucciso (troppo forte per il mio party di 9°
livello (e non ho le pergamene per levargli la protezione dalla magia)
posso tornare dopo a farlo o mi trovo il passaggio chiuso?
TIA
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:nr9o6tcfgs3e2gqts...@4ax.com...
> Visto che non l'avevo ucciso (troppo forte per il mio party di 9°
> livello (e non ho le pergamene per levargli la protezione dalla magia)
> posso tornare dopo a farlo o mi trovo il passaggio chiuso?
> TIA
Tranquillo, puoi tornare quando vuoi.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
ihggerD - Pibaro


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 22 Jan 2001
13:09:04 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:nr9o6tcfgs3e2gqts...@4ax.com...
>> Visto che non l'avevo ucciso (troppo forte per il mio party di 9°
>> livello (e non ho le pergamene per levargli la protezione dalla magia)
>> posso tornare dopo a farlo o mi trovo il passaggio chiuso?
>> TIA
>
>Tranquillo, puoi tornare quando vuoi.
Perfetto, visto che il drago una volta morto, xp a parte (e buttali
via ^_^) da una certa pergamena per una certa arma.



author: Lorenzo d'Amato

text:
"Perfetto, visto che il drago una volta morto, xp a parte (e buttali
via ^_^) da una certa pergamena per una certa arma."
Uhm... che strano non riesco proprio a ricordare quale arma! ;-PPPP
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 23 Jan 2001
19:42:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>"Perfetto, visto che il drago una volta morto, xp a parte (e buttali
>via ^_^) da una certa pergamena per una certa arma."
>
>Uhm... che strano non riesco proprio a ricordare quale arma! ;-PPPP
Aspetta che te la dia in testa e vedrai... btw orma è muerto. Peccato
che sia morta (ma poi l'ho resuscitata) anche Nalia.
1000 mo, m'è costato, quel drago. :)



title: Problema con DAOC

author: Kaworu

text:
Ho installato la beta e quando incomincio a giocare dopo un po' mi
appare una schermata nera che mi dice che il pc non riceve dale server
e che devo premere esc per uscire, da cosa può dipendere? non penso
sia la connessione perchè molti che conosco usano libero come me e
vanno benissimo


title: Problema con DAOC

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Mar 2002
10:35:19 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Kaworu
<
jaba...@libero.it
> scrisse...
>Ho installato la beta e quando incomincio a giocare dopo un po' mi
>appare una schermata nera che mi dice che il pc non riceve dale server
>e che devo premere esc per uscire, da cosa puň dipendere? non penso
>sia la connessione perchč molti che conosco usano libero come me e
>vanno benissimo
Ogni tanto (ma raramente) succede anche a me (ADSL Telecom). Basta
aspettare un paio di minuti e si connette.
--
ma tu, invece, ami soltanto il mio uccello
(mystic pizza)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Consiglio su due quest

author: Gacchan

text:
A proposito, un grazie Toma per il consiglio sulla pergamena...
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
La pergamena l'ho trovata, ma Edwin non doveva diventare una femminuccia?
Sto continuando a giocare, ma il cambio di sesso č ancora avvenuto.
Altra domanda: nella quest del riscatto ho ottenuto un paio di pantaloni
d'argento. Servono a qualcosa? Non posso nč venderli nč usarli.


title: frocio Dio che lo succhia ai cammelli

text:
smegma Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che si fa dare in culo, porco Cristo in croce, bastardo Dio in croce, troia la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato, topo Cristo a 90 gradi,
lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bocchinara la Madonna col culo slabbrato, bocchinara la Madonna col culo slabbrato,
infame Cristo con la gonorrea, porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli,
topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo in croce, maledetto Dio in croce, schifoso Dio che si fa dare in culo, schifoso Dio che si fa dare in culo, bastarda la Madonna col culo slabbrato,
maledetto Cristo a 90 gradi, frocio Dio a 90 gradi, smegma Dio col culo slabbrato, schifoso Cristo con la gonorrea,
frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna con la gonorrea, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli,
bastardo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che si fa dare in culo, bastarda la Madonna che lo succhia ai cammelli,
bastarda la Madonna che lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo in croce, frocio Dio che si fa dare in culo, infame la Madonna col culo slabbrato, troia la Madonna a 90 gradi,
smegma Dio a 90 gradi, bastardo Dio col culo slabbrato, merdosa la Madonna con la gonorrea, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
infame Dio che caga sulla tomba di vostro padre, porco Dio con la gonorrea, bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
 che si fa dare in culo, maledetto Cristo in croce,
 che caga sulla tomba di vostro padre, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


title: Mi vergogno....IWD

author: Avalon

text:
Salva a tutti,
volevo chiedervi qualche consiglio su IWD...
Innanzi tutto bisogna crearsi un party di 4-5 persona dall'inizio?? (non
credo)
Sono da solo al momento...
sono alla primissima mappa alla quest del lupo...ma proprio non ne vuole
sapere di cedere..mi fa' sempre a pezzettini...Ho una spada lunga scudo
grande corazza in cuoio (!).....Niente mi spappola!
Bah!
Grazie a tutti!
Ciao


title: Mi vergogno....IWD

author: Emanuele Ravasi

text:
> Salva a tutti,
> volevo chiedervi qualche consiglio su IWD...
> Innanzi tutto bisogna crearsi un party di 4-5 persona dall'inizio?? (non
> credo)
Riempilo il party!!! 6 persone! e leggi il manuale...
> Sono da solo al momento...
Come da solo????
> sono alla primissima mappa alla quest del lupo...ma proprio non ne vuole
> sapere di cedere..mi fa' sempre a pezzettini...Ho una spada lunga scudo
> grande corazza in cuoio (!).....Niente mi spappola!
qual'è la quest del lupo?????????



title: Mi vergogno....IWD

author: Magnolia

text:
Ciao!
Devi fare il party completo di sei persone prima d'iniziare.


title: Mi vergogno....IWD

author: NightRider

text:
> Grazie a tutti!
> Ciao
Guarda che non stai giocando mica a Doom =) Serve un party per IWD, non meno
di 4 o 5 personaggi (6 come prima volta sono d'obbligo)
Night


title: Mi vergogno....IWD

author: Bleed

text:

BWAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAH
AHAHAIHAIHAIHIAHIAHIAHIAHIAHIAHHAHAIAHIA
FANTASTICO
:-)
fatti un party con 6PG!


title: Mi vergogno....IWD

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9Dvv5.13449$Sm1.2...@news.infostrada.it...

A parte..la buffoneria di Bleed...grazie a tutti....! :PPPP


title: Weird war

author: Yossarian

text:
Visto che non c'è un granché in giro in questo periodo in tema di Rpg
me lo sono accattato, in fondo l'idea di base è carina e poteva
venirne fuori un bel gioco. Poteva.
L'ambientazione è relativamente originale per un gioco di ruolo
(seconda guerra mondiale) e lo stile demenziale è apprezzabile (se
siete abbastanza vecchi da ricordarvi "gli eroi di Hogan" avete
un'idea di come sono i dialoghi nel gioco); oddio le battute sono
tutte telefonate, ma è sempre preferibile a uno stile forzatamente
serio.
L'interfaccia per le conversazioni non è simile a quella di Torment, è
proprio UGUALE, compresi i colori e i caratteri.
Il combattimento invece è tragico. Ora, se fosse un elemento
trascurabile del gioco non ci si farebbe caso, ma siccome appena si
esce da un centro abitato ci sono orde di beduini che vogliono
accopparti potevo metterci un po' più di cura nel realizzarlo. E' in
tempo reale e le armi sono essenzialmente di tre tipi: bombe, armi da
corto raggio, armi da fuoco. Siccome i nemici tendono a correre verso
il protagonista, tirare una bomba a mano è praticamente inutile, visto
che quando atterra il tizio ti è già addosso mentre  con le pistole
serve una certa distanza per fare fuoco. Il risultato è vedere uno
strano balletto con il protagonista che spara un colpo, il nemico gli
è addosso, il protagonista indietreggia (automaticamente) di due
passi, spara di nuovo, il nemico di nuovo addosso a mazzolarlo, ecc.
Le quest sono le fedex più classiche.
Altro particolare ridicolo, quando si va da un negoziante per
scambiare della merce, quello ha una certa offerta di armi, vestiti,
ecc. Basta chiudere la conversazione e tornare due secondi dopo e gli
oggetti che offre sono completamente cambiati.
Ah, mi sono dimenticato il difetto principale: non vedevo dei
caricamenti così lunghi dai tempi del commodore 64.
Vabè, dopo le prime ore le impressioni sono queste, magari col tempo
migliora. Magari.


title: Weird war

text:
Yossarian ha scritto:
>Ora, se fosse un elemento
>trascurabile del gioco non ci si farebbe caso, ma siccome appena si
>esce da un centro abitato ci sono orde di beduini che vogliono
>accopparti potevo metterci un po' piů di cura nel realizzarlo.
                   ^^^^^
potevano :)


title: Mappa Forgotten Realms

author: Spitz

text:
Sapete mica se c'è un sito che ha la mappa completa.
Dopo Baldurs e Icewind mi è venuta voglia di conoscere meglio questo
mondo.
Ciao.
(---------------------)
(----    SPITZ   ----)
(---------------------)
(-- fra...@ngi.it--)
(---------------------)


title: Mappa Forgotten Realms

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Spitz <
fra...@ngi.it
>
scrisse:
> Sapete mica se c'è un sito che ha la mappa completa.
No, però c'è l'atlante in cd-rom.
FR Atlas della TSR. Costa 90 mila però.
> Ciao.
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Septerra Core aiuto!!!

author: Itlodeo

text:
Salve a tutti,
Spoiler
Cerco un modo di continuare Septerra Core. Sono giunto per la prima volta
nel locale a luci rosse. Ho sconfitto il Bounty hunter ed ho una chiave, ma
non so dove usarla, non so come andare avanti. Qualcuno puņ aiutarmi. Se non
ho indicazioni smetto di giocare. Devo dire che la trama č bella, mi piace e
fino ad ora mi ha catturato. Ma di fatto č un'avventura con un po' di
combattimento, ci vedo molto poco Rpg.
Ciao e grazie a tutti
Itlodeo


title: [MW] Corpus

author: Valentide

text: Ma il Corpus è una malattia? o qualcosa di buono? chi te la passa?


title: [MW] Corpus

author: Icestorm

text:
Valentide <
valent...@hotmail.com
> wrote:
> Ma il Corpus č una malattia?
Si.
> o qualcosa di buono?
No.
> chi te la passa?
Se segui la trama principale lo capirai.


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

author: teuz

text:
ciao a tutti.
sto giocando su ps2 a baldur's gate " the dark alliance " .
la mia domanda è : sugli altri baldur's gate per pc si puo' sempre giocare
in due???
grazie a chi mi risponde.


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

author: Biondo and Nero

text:
"teuz" <
t...@interplanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a6n4hj$2q3$1...@serv1.iunet.it...
> ciao a tutti.
ciao :)
> sto giocando su ps2 a baldur's gate " the dark alliance " .
Bravissimo!!!
> la mia domanda è : sugli altri baldur's gate per pc si puo' sempre giocare
> in due???
no e si. ci puoi giocare in 2 o 3 o 4 o 5 o 6 :)pero il tutto online o se
hai due picci in casa metti su na partita in lan
> grazie a chi mi risponde.
prego


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

text:
grazie dotto'
:)
"Biondo and Nero" <
biondo_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a6n6sp$fem3m$1...@ID-124635.news.dfncis.de...



title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

author: Lolloz

text:
"teuz" <
t...@interplanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a6n9rv$sp6$1...@serv1.iunet.it...
> grazie dotto'
> :)
>
Una piccola osservazione... se devo essere onesto a me Dark Alliance non č
piaciuto affatto, ma devo ammettere che, tecnicamente, č un hack & slash
abastanza ben fatto. Tieni presente perň che i BG per pc sono giochi
completamente diversi, molto piů CRPG nel senso stretto del termine e meno
"spacca & ammazza".
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

author: Taita

text:
"Lolloz"  ha scritto nel messaggio ...
>
> Una piccola osservazione... se devo essere onesto a me Dark Alliance non è
> piaciuto affatto, ma devo ammettere che, tecnicamente, è un hack & slash
> abastanza ben fatto. Tieni presente però che i BG per pc sono giochi
> completamente diversi, molto più CRPG nel senso stretto del termine e meno
> "spacca & ammazza".
>
Mi state facendo venire una voglia di comprarlo!
:-)
Taita


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

author: TheDave

text:
>
> Mi state facendo venire una voglia di comprarlo!
> :-)
> Taita
>
Ma come ancora non ce l'hai? Ma che aspetti a prendertelo?!?!  ;-))
Mi raccomando comincia con il primo....non passare direttamente al secondo
solo perchè ha una grafica migliore.
Ciao
TheDave


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

text:
"TheDave"  ha scritto nel messaggio
> Ma come ancora non ce l'hai? Ma che aspetti a prendertelo?!?!  ;-))
>
> Mi raccomando comincia con il primo....non passare direttamente al secondo
> solo perchè ha una grafica migliore.
Allora sii gentile...
dimmi quali devo prendere, il costo corretto e da dove se possiblie:
a giocarli ci penso io!
;-)
Grazie tante in anticipo
Taita


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

author: Ulmath

text:
TheDave, il giorno 13 mar 2002 ha impunemente scritto queste funeste
parole:
> Mi raccomando comincia con il primo....non passare direttamente al
> secondo solo perchè ha una grafica migliore.
Confermo e sottoscrivo! Quando ho provato ToB per vedere com'era mi e'
venuto un colpo vedendo Sarevok... E quando mi ha chiesto di riportarlo
in vita? Figurati, con tutta la fatica che ho fatto per ammazzarlo!!
Tutto questo per dire che uno che inizia a giocare BG2 senza aver
giocato il primo, il perche' di certe cose non lo capirà mai... manca
tutta la storia. Senza contare che e' 10k volte meglio far crescere il
proprio personaggio dal liv 1.
Comunque entrare e iniziare con un guerriro di 18 liv e' un'autentica
figata: THAC0 -4!!!!! Averlo avuto in BG1! ;-)
Ciao
> Ciao
> TheDave
--
Andrea
Fard Foxburr of Fair Down
ICQ# 95258656
v...@freemail.it
Prima di eseguire un
$ .\mouth.bin
accertarsi di aver fatto un
$ mount /dev/brain /mnt/brain
NOTA: e' consigliabile l'uso di "fstab"


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

author: Ork

text:
On 14 Mar 2002 13:20:38 GMT, Ulmath <
VisualBa...@freemail.it
>
wrote:
>
>Confermo e sottoscrivo! Quando ho provato ToB per vedere com'era mi e'
>venuto un colpo vedendo..
Mettere un spoiler era troppa fatica?? Fino a prova contraria stai
scrivendo in un thread iniziato da una persona che non ha iniziato
neppure bg1...
Ciao


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
"Taita" <
tai...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a6o585$fqsbg$1...@ID-113579.news.dfncis.de...
>
> Allora sii gentile...
> dimmi quali devo prendere,
sono 4: BG, BG data disk (tales of Sword coast), BG2 (shadows of Ann), BG2
Data disk (trone of Bhaal)
> il costo corretto e da dove se possiblie:
ci dovrebbe essere un offerta con tutti e 4 i giochi insieme... controlla un
pò su questi rivenditori:
www.pergioco.com
www.ludostore.it
> a giocarli ci penso io!
> ;-)
> Grazie tante in anticipo
> Taita
>
bye
Elk


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

text:
Ork, il giorno 15 mar 2002 ha impunemente scritto queste funeste parole:
> Mettere un spoiler era troppa fatica?? Fino a prova contraria stai
> scrivendo in un thread iniziato da una persona che non ha iniziato
> neppure bg1...
Cazzarola scusa, non ci avevo pensato. La prossima volta staro' +
attento.

Ciao



title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

text:
On 18 Mar 2002 09:01:34 GMT, Ulmath <
VisualBa...@freemail.it
>
wrote:
>Cazzarola scusa, non ci avevo pensato. La prossima volta staro' +
>attento.
>
>Ciao
Ma è mica con me che ti devi scusare.. ^_^
Ciao


title: Informazioni sulla serie baldur's gate.

text:


Ho capito, ma mi son perso l'autore del post, quindi ho chiesto scusa al
primo che ho incontrato :)



title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

author: AlexBi

text:
Non l'ho mai giocato. Lo possiedo sia per Xbox (versione GOTY) che per
PC (nella versione Morrowind + Tribunal). Entrambe comprate a
stra-sconto e mai giocate (come capita troppo spesso quando vuoi
comprare tutto quello che ti interessa)
Ok. Ora mi sto dedicando ad Oblivion per Xbox360 e spero che mi impegni
qualche giorno...
Ma se domani (qualche mese) volessi prendere in mano Morrowind, una
volta giocato Oblivion, ne varrebbe davvero la pena? Cosa mi offrirebbe
in meno rispetto ad Oblivion, a parte la grafica meno fantastica ma, in
un GDR, è un problema secondario... e naturalmente immagino che OGGI MW
mi girerebbe anche sul portatile.


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

author: Andrew Next

text:
[]
> Ma se domani (qualche mese) volessi prendere in mano Morrowind, una volta
> giocato Oblivion, ne varrebbe davvero la pena?
Se cominci "prevenuto" sul fatto grafica (che e', innegabilmente, meno bella
a vedersi), ti ritroveresti con un gioco dalla trama un pelo meno scontata.
Inoltre se cominci ad andare per plugin rischi di ritrovarti con un gioco
assai piu' pesante di Oblivion e decisamente piu' ricco.
Migno... pardon... accompagnatrici da locanda, letti in affitto, devi
mangiare e bere, puoi cucinare e prepararti il cibo e  necessita'
fisiologiche varie(dormire), texture migliorate/appesantite-ma-bellissime
(la fiera del bump maping, venghino siore e siori venghino), una vita degli
NPC credibile (quanto quella degli NPC di O) insomma se lo possiedi vale
tutti e 9 gli euro che e' costata (la versione uscita con GMC un anno da
insieme a bloodmoon e tribunal).
Oltre ai plughi "The Underground" e "wizards island" che, da soli, sono due
giochi a parte.
>A<


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

author: Andrea Nasisi

text:
AlexBi ha scritto:
  e naturalmente immagino che OGGI MW
  mi girerebbe anche sul portatile.
Immagini male :)
Scatta tutt'ora
Ciao
Andrea


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:

LOL. Questo chiuderebbe qualunque voglia di giocarlo (celeron a 1 giga e
300 e Intel 852/855 come scheda video non sono esattamente il massimo)


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
Andrew Next wrote:
> []
>> Ma se domani (qualche mese) volessi prendere in mano Morrowind, una volta
>> giocato Oblivion, ne varrebbe davvero la pena?
> Se cominci "prevenuto" sul fatto grafica (che e', innegabilmente, meno bella
> a vedersi), ti ritroveresti con un gioco dalla trama un pelo meno scontata.
> Inoltre se cominci ad andare per plugin rischi di ritrovarti con un gioco
> assai piu' pesante di Oblivion e decisamente piu' ricco.
>
"pesante"? se intendi "tecnicamente pesante" allora non se ne parla
neanche...
> Migno... pardon... accompagnatrici da locanda, letti in affitto, devi
> mangiare e bere, puoi cucinare e prepararti il cibo e  necessita'
> fisiologiche varie(dormire), texture migliorate/appesantite-ma-bellissime
> (la fiera del bump maping, venghino siore e siori venghino), una vita degli
> NPC credibile (quanto quella degli NPC di O) insomma se lo possiedi vale
> tutti e 9 gli euro che e' costata (la versione uscita con GMC un anno da
> insieme a bloodmoon e tribunal).
>
Io ho quella "Inscatolata", come ho detto... pagata poco ma "da negozio"
e non "da rivista"



title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

author: sidewinder

text:

be scatta anche su PC dove oblivion gira perfettamente...
Specie balmora, con il plug-in Balmora Expanded
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> wrote in message
news:e10cn1$rmo$2...@area.cu.mi.it...
> Andrew Next wrote:
> "pesante"? se intendi "tecnicamente pesante" allora non se ne parla
> neanche...
A3200+
Radeon 9600 pro
0 plugin installati: a 1024*768 con i dettagli al massimo e FSAA2X gira (a
parte Balmora, ma quello e' per colpa del design) media 30fps all'esterno, a
parte a balmora che mi precipita sotto ai 5 quando c'e' la tempesta e io
esco dalla gilda dei maghi. Cazzarola, tutto perche' quella porta sta sul
confine tra quattro celle.
Tutto installato (texture, MCA, NOM, The Underground, Wizards Island,
Horatio Casting e Horatio Dodge, Pesci, uccelli e ecosistemi vari, script
per NPC, luci accese la notte, Advanced Herbalism e Alchimia domestica) devo
stare a 800*600 e niente FSAA.
> Io ho quella "Inscatolata", come ho detto... pagata poco ma "da negozio" e
> non "da rivista"
Io ho quella inscatolata, tribunal vinto con la contest di
mplayer.it
 e mi
mancava Bloodmoon.
>A<


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
AlexBi <
a.bi...@libero.it
> wrote:
> e naturalmente immagino che OGGI MW
> mi girerebbe anche sul portatile.
Rotfl!
--
niuno


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

author: PdG

text:


Sul mio gira.


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns979C9CBD95EC4J2...@193.70.192.192...
> "Andrew Next"
> <
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> wrote on
> 05 apr 2006:
>
>> Radeon 9600 pro
>
> allora dillo... >:P
E' un POCHINO che non cambio scheda video.
E' ora di cambiare.
Mannaggia al PCI-E
>A<


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
PdG <
a...@b.com
> wrote:

A scatti, ne sono sicuro perchè pure sul mio supermegapccray3000 MW, con
scheda grafica x9999 in sli va a scatti.
Non sanno fare un cazzo di motore 3d alla bethesda.
--
niuno


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
"sidewinder" <
si...@nowhere.com
> wrote in message
news:e10ds3$uns$1...@newsreader2.mclink.it...
> Andrea Nasisi wrote:
>> AlexBi ha scritto:
>>  e naturalmente immagino che OGGI MW
>>  mi girerebbe anche sul portatile.
>>
>> Immagini male :)
>> Scatta tutt'ora
>
> be scatta anche su PC dove oblivion gira perfettamente...
>
> Specie balmora, con il plug-in Balmora Expanded
Balmora che? Balmora va PIALLATA, altro che espansa.
Non deve essere costruita la.
Punto. Non ci deve stare. Punto. In quelle celle c'e' troppa roba e tutta
"in vista".
Quando si arriva a balmora da nord si deve camminare al contrario o quando
carica la prima cella della citta' si scende a 4fps. Se si passeggia troppo
per la citta' uguale e se c'e' qualche evento atmosferico particolarmente
violento il PC chiude bottega, prende la canna da pesca e ti fa ciao.
>A<


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
Il Wed, 5 Apr 2006 15:52:09 +0200, s.gue ha scritto:
>> Sul mio gira.
>
> A scatti, ne sono sicuro perchč pure sul mio supermegapccray3000 MW, con
> scheda grafica x9999 in sli va a scatti.
800x600, su una radeon 7500 mobility, scatticchia mica male in effetti.

> Non sanno fare un cazzo di motore 3d alla bethesda.
Quoto.


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
PdG <
a...@b.com
> wrote:
> Il Wed, 5 Apr 2006 15:52:09 +0200, s.gue ha scritto:
>
>
> >> Sul mio gira.
> >
> > A scatti, ne sono sicuro perchè pure sul mio supermegapccray3000 MW, con
> > scheda grafica x9999 in sli va a scatti.
> 800x600, su una radeon 7500 mobility, scatticchia mica male in effetti.
per me scatta pure a 300x200.

> > Non sanno fare un cazzo di motore 3d alla bethesda.
>
> Quoto.
Vabbè ma allora che cazzo volevi da me, aho?
--
niuno


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
Il Wed, 5 Apr 2006 16:25:22 +0200, s.gue ha scritto:
>>>> Sul mio gira.
>>>
>>> A scatti, ne sono sicuro perchè pure sul mio supermegapccray3000 MW, con
>>> scheda grafica x9999 in sli va a scatti.
>> 800x600, su una radeon 7500 mobility, scatticchia mica male in effetti.
>
> per me scatta pure a 300x200.
Chisssa' che computer di merda hai..


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
PdG <
a...@b.com
> wrote:

è un supermegaPCcray3000 con sei schede x9999 in sli, suca!
--
niuno


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
Il Wed, 5 Apr 2006 17:31:20 +0200, s.gue ha scritto:
>>> per me scatta pure a 300x200.
>>
>> Chisssa' che computer di merda hai..
>
> č un supermegaPCcray3000 con sei schede x9999 in sli, suca!
Comprato pure quello per sbaglio?


title: Curiosità su Morrowind vs Oblivion

text:
PdG <
a...@b.com
> wrote:

Trovato nel dixan, merda lo stavo per mettere in lavatrice per quanto
sono avanti da queste parti con la miniaturizzazione, l'ho preso per un
chicco di detersivo.
--
niuno


title: D2-ma che bella scoperta...

author: Nonno

text:
Prima di vendere QUALUNQUE oggetto riparabile...fatelo riparare , vi
conviene Sempre:-)))))))
Ciao ciao dal Nonno


title: D2-ma che bella scoperta...

text:
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pdrl8$t63$1...@serv1.albacom.net...
> Prima di vendere QUALUNQUE oggetto riparabile...fatelo riparare , vi
> conviene Sempre:-)))))))
Ma va? :-)


title: Per una volta...

author: Andrea Guglielmi

text:
Mi trovo a fare i complimenti a GMC per l'articolo sui top giochi dal
2002 ad oggi.
Anche se non condivido alcuni commenti e alcune scelte e mi non e'
piaciuto l'autocompiacimento per aver azzeccato le valutazioni sulla
presentazione (a me il gongolarsi della gente da un certo fastidio
anche se a ragione, ma in questo caso non posso giudicare) devo dire
che la cosa mi e' piaciuta :)
Li ringrazio soprattutto per avermi fatto risparmiare 6-7 euro per Dark
Messiah :)


title: Per una volta...

author: Vincenzo Beretta

text:
> Mi trovo a fare i complimenti a GMC per l'articolo sui top giochi dal 2002
> ad oggi.
> Anche se non condivido alcuni commenti e alcune scelte e mi non e'
> piaciuto l'autocompiacimento per aver azzeccato le valutazioni sulla
> presentazione
Eh, ma l'articolo da "10" ancora non esiste :o)
(Anche se attualmente Zero Punctuations Reviews ci sta andando vicino a
ripetizione...)


title: Per una volta...

text:
Vincenzo Beretta ha scritto:
>> Mi trovo a fare i complimenti a GMC per l'articolo sui top giochi dal 2002
>> ad oggi.
>> Anche se non condivido alcuni commenti e alcune scelte e mi non e'
>> piaciuto l'autocompiacimento per aver azzeccato le valutazioni sulla
>> presentazione
>
> Eh, ma l'articolo da "10" ancora non esiste :o)
Lol, faremo uno speciale sul NG. Poi però dovete farne uno sui post da 10...


title: TRESPASSER

author: Marco

text:
Qualcuno ha trovato un crack per poter giocare la parte dopo la grande porta
nel demo?
Il demo finisce col ruggito del T-Rex!
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
per scendere dalla piattaforma basta colpire le gambe di legno del
container.
per passare la doppia porta basta sparare ad uno scatolone sull'impalcatura,
prenderlo e portarlo vicino alle casse per scalarle.
avete trovato altro?


title: OT:Offro lavoro....

author: Wizards

text:
mi rendo conto che non centra nulla ma forse vi può interessare
abbiamo bisogno, con una certa urgenza, di un persona full time che
abbia conoscenze di htlm (zona Roma)  e in generale sviluppo siti ......
anche se conoscete qualcuno segnalatemelo
a
Mark...@Edigroup.it


title: OT:Offro lavoro....

author: Kadath Dragon

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:

eheh...ci sono io :-)))
Ottime referenze nel NG
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


title: OT:Offro lavoro....

author: GICO

text: WIZ..dimmi a che ora ci sei questa sera (06/8/99) per darmi qualche dritta


title: Proposta a tutto il NG: Realizzazione sistema di gioco

author: cubiq

text:
Insieme ad alcuni amici sto realizzando un crpg, piu' per diverdimento che
per altro. Attualmente stiamo pensando esclusivamente al sistema di gioco
quindi: grafica minimale, interfaccia utente orrenda, musica inesistente.
Gli sforzi sono puntati a:
- varieta' di azioni (anche in combattimento dove ad esempio sara' possibile
bloccare il nemico o mirare ad una zona particolare del corpo)
- trama principale che richiede investigazione per essere scoperta.
- sub quests che hanno delle conseguenze a seconda di come e se vengono
ultimate.
- dialoghi. Stiamo pensando ad una rudimentale AI che permetta di chiedere
ai PNG qualsiasi cosa.
- un sistema di esperienza diviso per abilita' dove non e' necessario andare
esclusivamente a caccia di mostri per avanzare di livello.
(lista terribilmente incompleta)
Pensavamo non a UO, piu' ad un BG molto avanzato.
Il sistema e' estremamente complesso, ma si occupa di tutto il programma, il
giocatore non e' costretto a conoscere tutti i meccanismi.
A questo punto ci chiedevamo se il NG era interessato ad una collaborazione
in modo da realizzare una sorta di RPG del NG, dove chi vuole puo' apportare
il suo contributo. Non vogliamo ovviamente realizzare il gioco dell'anno,
semplicemente qualcosa di divertente che si avvicini almeno in parte ad un
vero RPG.
Aspetto per i dettagli.
cubiq
NB: sia ben chiaro qui non ci guadagna nulla nessuno... e questo lavoro e'
fatto a tempo perso sottraendo ore a BG (aaaargh). Il gioco, se mai verra'
finito, sara' gratuito per tutta la rete. Se mai un giorno, per uno strano
all'ineamento di pianeti, il gioco venisse commercializzato ci saranno copie
gratuite per tutto il NG e una fetta della torta per i piu' accaniti
sostenitori.


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
cubiq ha scritto nel messaggio <78mnqg$282$
1...@news.flashnet.it
>...
>Insieme ad alcuni amici sto realizzando un crpg, piu' per diverdimento che
>per altro. Attualmente stiamo pensando esclusivamente al sistema di gioco
>quindi: grafica minimale, interfaccia utente orrenda, musica inesistente.
[SNIP]
Bella l'idea. Ho sempre sognato di fare un gioco per computer. Ma e' una
cosa realizzabile?
Che linguaggio utilizzate?
Poi ci vorrebbe qualcuno che inventasse la storia.
Insomma, e' un bel casino, pero' a me piacerebbe molto :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
news:78movq$lur$1...@lx03.uu.ml.org...
>
>Bella l'idea. Ho sempre sognato di fare un gioco per computer. Ma e' una
>cosa realizzabile?
Altrimenti non lo faremmo :))) tutto sta nel trovare i collaboratori e il
tempo.
>Che linguaggio utilizzate?
Visual C++ cosi' abbiamo pieno supporto per le DirectX, anche se, come ho
gia' accennato, per ora ci stiamo occupando solo del sistema di gioco che
verra' testato per semplicita' su VB6.
>Poi ci vorrebbe qualcuno che inventasse la storia.
Ci sono diversi ruoli. Programmatori, grafici, game designer, beta testers,
musicisti, sceneggiatori, webmaster (per un plausibile sito), ..., ..., ...
>Insomma, e' un bel casino, pero' a me piacerebbe molto :)
Lo e' :) ma non ci poniamo limiti di tempo. Vorremmo arrivare a sfornare
alpha e beta giocabili in modo da iniziare a raccogliere consigli e
suggerimenti da subito.
cubiq


author: Trigger

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> cubiq ha scritto nel messaggio <78mnqg$282$
1...@news.flashnet.it
>...
> >Insieme ad alcuni amici sto realizzando un crpg, piu' per diverdimento che
> >per altro. Attualmente stiamo pensando esclusivamente al sistema di gioco
> >quindi: grafica minimale, interfaccia utente orrenda, musica inesistente.
>
> [SNIP]
>
> Bella l'idea. Ho sempre sognato di fare un gioco per computer. Ma e' una
> cosa realizzabile?
> Che linguaggio utilizzate?
> Poi ci vorrebbe qualcuno che inventasse la storia.
>
...la invento io la storia. Non c'è probbbblema fatemi sapere solo quanta profondità desiderate, che
ambientazione preferite etc..
Adoro queste cose.....
Trigger
> Insomma, e' un bel casino, pero' a me piacerebbe molto :)
>



text:
cubiq ha scritto nel messaggio <78n1kk$3o7$
1...@news.flashnet.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
>news:78movq$lur$1...@lx03.uu.ml.org...
>>Bella l'idea. Ho sempre sognato di fare un gioco per computer. Ma e' una
>>cosa realizzabile?
>Altrimenti non lo faremmo :))) tutto sta nel trovare i collaboratori e il
>tempo.
Beh, d'altronde iniziano tutti cosi' :)
>>Che linguaggio utilizzate?
>Visual C++ cosi' abbiamo pieno supporto per le DirectX, anche se, come ho
>gia' accennato, per ora ci stiamo occupando solo del sistema di gioco che
>verra' testato per semplicita' su VB6.
Io faccio il programmatore, ma scrivo del gestionale, percio' linguaggi a
basso livello come il C++ non li so conosco (purtroppo) e il tempo per
impararli non c'e'.
Piu' o meno il codice riesco a leggerlo, ma se dovessi mettermi li' a
scriverne io non saprei da che parte farmi; poi con sta storia delle
API.........
>>Poi ci vorrebbe qualcuno che inventasse la storia.
>Ci sono diversi ruoli. Programmatori, grafici, game designer, beta testers,
>musicisti, sceneggiatori, webmaster (per un plausibile sito), ..., ..., ...
Hmmm, game designer e beta tester penso di essere in grado di farli, e
magari aiutare nella sceneggiatura (non ho una gran fantasia).
>>Insomma, e' un bel casino, pero' a me piacerebbe molto :)
>Lo e' :) ma non ci poniamo limiti di tempo. Vorremmo arrivare a sfornare
>alpha e beta giocabili in modo da iniziare a raccogliere consigli e
>suggerimenti da subito.
Occhio al tempo, che col passare dei mesi, cambiano le tecnologie e dopo e'
tutto da rifare ;-)



text:
Progetto molto bello....
Se volete posso occuparmi dei dialoghi fra PNG, mi piacciono molto queste
cose... fra l'altro scusate ma di C++ e VB6 non ne capisco
tantissimo quindi preferisco darmi alle cose "vergate su pergamena"...
Fatemi sapere.....
Cmq vi meritate un bel IN BOCCA AL LUPO per l'ambizioso progetto....
Fabio99®


author: Gostram the Unknown

text:
>Visual C++ cosi' abbiamo pieno supporto per le DirectX, anche se, come ho
>gia' accennato, per ora ci stiamo occupando solo del sistema di gioco che
>verra' testato per semplicita' su VB6.
Molto interessante. Fateci sapere qualcosa di più, che magari posso dare una
mano....
>>Poi ci vorrebbe qualcuno che inventasse la storia.
>
>Ci sono diversi ruoli. Programmatori, grafici, game designer, beta testers,
>musicisti, sceneggiatori, webmaster (per un plausibile sito), ..., ..., ...
Giusto. Però abbiamo bisogno di un po' di materiale di partenza. Insomma si
deve decidere come dovrà essere. Perchè non postate una proposta bella
dettagliata su come dovrà essere il gioco, che poi la discutiamo?
>>Insomma, e' un bel casino, pero' a me piacerebbe molto :)
>
>Lo e' :) ma non ci poniamo limiti di tempo. Vorremmo arrivare a sfornare
>alpha e beta giocabili in modo da iniziare a raccogliere consigli e
>suggerimenti da subito.
Chissà, se si riesce a combinare qualcosa non sarebbe male!
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


author: Rei di Nanto

text:
"cubiq" <
ANTISP...@technologist.com
> ha scritto:
>A questo punto ci chiedevamo se il NG era interessato ad una collaborazione
>in modo da realizzare una sorta di RPG del NG, dove chi vuole puo' apportare
>il suo contributo. Non vogliamo ovviamente realizzare il gioco dell'anno,
>semplicemente qualcosa di divertente che si avvicini almeno in parte ad un
>vero RPG.
>
Auguri..!!
Realizzare un CRPG decente è oggigiorno una delle imprese più
difficili...!
Io lo so bene, visto che ho tentato di farlo diverse volte, senza
successo (anche perchè ero da solo...).
Comunque se non badate tanto alla grafica, ma solo al sistema di
gioco, direi che in 4-5 mesi potreste già ottenere qualcosa di
giocabile.
Io per realizzare il gioco "Feud" (quello venduto insieme a Internet
News di questo mese) ci ho messo più o meno 3-4 mesi di lavoro... e
intendo 6-7 ore al giorno di programmazione!!!
E' vero che essendo un gioco a livello commerciale (per quanto non
possa reggere minimamente il paragone con i videogames d'oltremanica!)
ho dovuto impiegare parecchio tempo per la sistemazione della grafica
e dell'interfaccia...
Dipende anche dal tipo di linguaggio con cui intendete scriverlo. Io
personalmente preferisco il Visual Basic 5.0 ... anche se per molti è
un linguaggio lento, io penso che per un RPG che si basi
principalmente sul sistema di gioco (e non su grafica 3D o altro) vada
più che bene (e poi calcolando che adesso ormai tutti hanno un Pentium
2...!). Se avessi dovuto programmare Feud in C++, ci avrei messo
moolto più di 4 mesi!!!
Se avete bisogno di qualche consiglio o aiuto, fatevi pure risentire.
Io nel tempo libero cerco sempre di realizzare qualche gioco
strategico/rpg shareware (il mio grande sogno finora irrealizzato) per
cui, sono dei vostri!
p.s. qualcuno conosce la serie Exile? si tratta di rpg shareware che
ho trovato su CD di Zeta tempo fa... la grafica è molto primitiva,
ricorda Ultima 4-5, però il sistema di gioco era abbastanza vario e
innovativo... a dimostrazione che in questo tipo di giochi la grafica
non conta più di tanto!


text:
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>p.s. qualcuno conosce la serie Exile? si tratta di rpg shareware che
>ho trovato su CD di Zeta tempo fa... la grafica è molto primitiva,
>ricorda Ultima 4-5, però il sistema di gioco era abbastanza vario e
>innovativo... a dimostrazione che in questo tipo di giochi la grafica
>non conta più di tanto!
Beh, adesso non esageriamo a paragonare la grafica di Exile con quella
di U4...pero' il gioco e' carino, soltanto che secondo me e' troppo
dispersivo sulle side quests
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


author: RYX

text:
cubiq ha scritto nel messaggio <78n1kk$3o7$
1...@news.flashnet.it
>...
>
>Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
>news:78movq$lur$1...@lx03.uu.ml.org...
>>
>>Bella l'idea. Ho sempre sognato di fare un gioco per computer. Ma e' una
>>cosa realizzabile?
>
>Altrimenti non lo faremmo :))) tutto sta nel trovare i collaboratori e il
>tempo.
>
>>Che linguaggio utilizzate?
>
>Visual C++ cosi' abbiamo pieno supporto per le DirectX, anche se, come ho
>gia' accennato, per ora ci stiamo occupando solo del sistema di gioco che
>verra' testato per semplicita' su VB6.
>
>>Poi ci vorrebbe qualcuno che inventasse la storia.
>
>Ci sono diversi ruoli. Programmatori, grafici, game designer, beta testers,
>musicisti, sceneggiatori, webmaster (per un plausibile sito), ..., ..., ...
>
>>Insomma, e' un bel casino, pero' a me piacerebbe molto :)
>
>Lo e' :) ma non ci poniamo limiti di tempo. Vorremmo arrivare a sfornare
>alpha e beta giocabili in modo da iniziare a raccogliere consigli e
>suggerimenti da subito.
>
>cubiq
>
>
>
io so programmare decentemente con VB (ho solo il 4.0 però), certo non posso
fare molto pero' sono interesato, almeno fateci sapere le novita'
levis....@iol.it


text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36b0205a...@news.iol.it
>...
>
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>
>>p.s. qualcuno conosce la serie Exile? si tratta di rpg shareware che
>>ho trovato su CD di Zeta tempo fa... la grafica è molto primitiva,
>>ricorda Ultima 4-5, però il sistema di gioco era abbastanza vario e
>>innovativo... a dimostrazione che in questo tipo di giochi la grafica
>>non conta più di tanto!
>
anche io ho visto exile, era carino, abbastanza divertente
una cosa che pero' mi mancava era la creazione del personaggio (razza,classe
abilita', sesso ecc.)
levis....@iol.it


text:
"RYX" <
levis....@iol.it
> ha scritto:
>anche io ho visto exile, era carino, abbastanza divertente
>una cosa che pero' mi mancava era la creazione del personaggio (razza,classe
>abilita', sesso ecc.)
>
La creazione c'č, non molto completa, ma comunque c'č... forse tu hai
giocato con il party predefinito di partenza.


author: Filippo

text:
>A questo punto ci chiedevamo se il NG era interessato ad una collaborazione
>in modo da realizzare una sorta di RPG del NG, dove chi vuole puo'
apportare
>il suo contributo. Non vogliamo ovviamente realizzare il gioco dell'anno,
>semplicemente qualcosa di divertente che si avvicini almeno in parte ad un
>vero RPG.
Io non so niente di nessun linguaggio di programmazione ne di grafica, ma se
ne avete bisogno posso aiutare con la trama.
>NB: sia ben chiaro qui non ci guadagna nulla nessuno... e questo lavoro e'
>fatto a tempo perso sottraendo ore a BG (aaaargh). Il gioco, se mai verra'
>finito, sara' gratuito per tutta la rete. Se mai un giorno, per uno strano
>all'ineamento di pianeti, il gioco venisse commercializzato ci saranno
copie
>gratuite per tutto il NG e una fetta della torta per i piu' accaniti
>sostenitori.
Vedrete, diventerete miliardari!


author: Matthia

text:
In Wed, 27 Jan 1999 10:51:14 +0100,  ha scritto:
>Insieme ad alcuni amici sto realizzando un crpg, piu' per diverdimento che
>per altro. Attualmente stiamo pensando esclusivamente al sistema di gioco
>quindi: grafica minimale, interfaccia utente orrenda, musica inesistente.
Se ne siete capaci è davvero un gran bella idea ^__^
>Gli sforzi sono puntati a:
>- varieta' di azioni (anche in combattimento dove ad esempio sara' possibile
>bloccare il nemico o mirare ad una zona particolare del corpo)
Se volete 'ste cose vi suggerisco ovviamente la modalità turn-based à
la Fallout.
>- trama principale che richiede investigazione per essere scoperta.
Giusto. E mi raccomando gli indovinelli e qualche quest con oggetti da
usare col fondale come le avventure.
>- dialoghi. Stiamo pensando ad una rudimentale AI che permetta di chiedere
>ai PNG qualsiasi cosa.
Se è qualcosa di vasto come BG, IMHO, bisognerebbe chiedere sempre
cose come la taverna del posto, le città vicine, le gilde in città e
cose del genere come accadeva in Daggerfall.
>A questo punto ci chiedevamo se il NG era interessato ad una collaborazione
>in modo da realizzare una sorta di RPG del NG, dove chi vuole puo' apportare
>il suo contributo. Non vogliamo ovviamente realizzare il gioco dell'anno,
>semplicemente qualcosa di divertente che si avvicini almeno in parte ad un
>vero RPG.
Ognuno può fare quello che può fare se lo vuole. Quando ci saranno già
le basi del gioco, sarà possibile, ad esempio, che qualcuno si occupi
della grafica degli oggettini nelle case (dopo opportuna spiegazione
di come fare e se ne è capace...), tipo le forchettine e i piatti à la
Ultima 7 ;-)
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
36b0de72...@news.iol.it
>...
>"RYX" <
levis....@iol.it
> ha scritto:
>
>>anche io ho visto exile, era carino, abbastanza divertente
>>una cosa che pero' mi mancava era la creazione del personaggio
(razza,classe
>>abilita', sesso ecc.)
>>
>La creazione c'è, non molto completa, ma comunque c'è... forse tu hai
>giocato con il party predefinito di partenza.
avevo scaricato EXILE20, mi sembra si chiamasse cosi'... non so.... non
ricordo... va beh....  cmq non ci ho giocato molto e posso essermi super
sbagliatissimo :-)))
levis....@iol.it


title: [OT] sto picch'ieoutlook!

text:
Mi sapete dire il link per la patch di outlook? non lo trovo più e sono
stufo di vedere Reply senza la mail che le ha generateeeee!!! :(
Salutoz
D4D0


title: [OT] sto picch'ieoutlook!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 30 Jun 2000
19:50:08 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "D4D0"
<
dalh...@tin.it
> scrisse...
>Mi sapete dire il link per la patch di outlook? non lo trovo più e sono
>stufo di vedere Reply senza la mail che le ha generateeeee!!! :(
>Salutoz
Quale patch? Quella che al posto dell'odioso R mette il classico Re?
La trovi (non è una patch ufficiale) qui:
http://vene.tsx.org/
--
E' di rigore studiare l'olandese


title: [OT] sto picch'ieoutlook!

text:
?
a me sto problema me lo hanno sempre detto,ma io non ho avuto tanti problemi
A me viene il post principale e i sottopost con Re: o semplicemente R: , ma
ciň non mi provoca nessuna divisione ne spostamento dei post, semplicemente
alcuni hanno Re: e alcuni R:
Non capisco dove sia il problema
D4D0 <
dalh...@tin.it
> wrote in message 8jimqv$qla$1...@nslave2.tin.it...
> Mi sapete dire il link per la patch di outlook? non lo trovo piů e sono
> stufo di vedere Reply senza la mail che le ha generateeeee!!! :(
> Salutoz
>
> D4D0
>
>


title: [OT] sto picch'ieoutlook!

author: Hero...

text:
On Sat, 1 Jul 2000 00:58:48 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
>?
>a me sto problema me lo hanno sempre detto,ma io non ho avuto tanti problemi
>A me viene il post principale e i sottopost con Re: o semplicemente R: , ma
>ciň non mi provoca nessuna divisione ne spostamento dei post, semplicemente
>alcuni hanno Re: e alcuni R:
>Non capisco dove sia il problema
e altri hanno Re: R:
***
"Herřą§ignore" alias mike popi
p.s. per reply in email metti "h.ero" al posto di hero


title: [OT] sto picch'ieoutlook!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 1 Jul 2000
00:58:48 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Dany95" <Dan...@Europe.com> scrisse...
>Non capisco dove sia il problema
E' una mera questione di educazione. Lo standard internazionale per i
replay è Re (Da Replay). Poi arriva billuzzo bello negli incubi di sua
mogie e decide che alcune nazioni non devono usare più Re ma R (da
Risposta, per la lingua italiana, da nomi similerrimi per quelle
francese e spagnola).
La versione 5.01 di OE da la possibilità di correggere il difetto
selezionando una casella che non so quale sia.
Naturalmente Agent è talmente superiore che se ne frega. :)))



title: [OT] sto picch'ieoutlook!

author: Pyjamarama Alan

text:
Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message
8jj8ol$nqio$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> Non capisco dove sia il problema
Nell'educazione: non tutti i newsreader ti reallineano i messaggi come
outlook fa in automatico...


title: baldur's gate 1 & 2 RISOLTI PER VOI!!!!!!!!

author: Ra Dj

text:
Problemi con
Baldur's Gate 1 &
2
 ecco la soluzione     COMPLETA IN ITALIANO
!!!!!!!!!!

www.soluzionigiochi.it

Buon divertimento!


title: Gazeteer

author: Cris

text:
I cari vecchi almanacchi D&D ... karameikos, minrothad, ierendi, darokin,
rockhome etc etc .... qualcuno di voi se li ricorda? Sa dove trovarne una
copia in pdf?
Da qualche tempo mi sono trasferito, e ho lasciato gran parte del mio
materiale D&D agli amici con cui giocavo regolarmente ... ora forse però ho
ritrovato un nuovo gruppo con cui ricominciare ma mi manca il materiale.
QUalcosa lo ricopierò tramite fotocopie cartacee, ma mi chiedevo cosa potevo
recuperare tramite il web.
Mi son dato da fare a cercarlo su internet, in formato pdf magari ... ma
senza successo.
Chiariamoci, non è stata una ricerca infuttuosa, sono riuscito a recuperare
dal web i pdf di AD&D regole, manuali, handbook, moduli, avventure ... circa
500 mega di roba ... disponibile a chiunque abbia voglia di cercarlo, ma non
riesco a trovare materiale originale D&D (setting originale: Mystara) ...
Qualcuno di voi sa come aiutarmi?
Ciao.
Cris


title: Gazeteer

author: Pibaro

text:
"Cris" <
cc1...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9lmm5u$e1d$1...@nreadA.inwind.it...
> I cari vecchi almanacchi D&D ... karameikos, minrothad, ierendi, darokin,
> rockhome etc etc .... qualcuno di voi se li ricorda?
Certo che me li ricordo.
> Sa dove trovarne una
> copia in pdf?
Non ne ho proprio idea, mi spiace, ma c'era un periodo in cui al sito
ufficiale della wotc si poteva scaricare un sacco di roba di d&d e ad&d,
magari si trovavano pure quelli.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Gazeteer

author: Alessandro Palmesino

text:
Non ho idea di dove si possano trovare sul web, ma io li possiedo ancora
tutti (in inglese) e se hai bisogno di qualche modulo scrivimi, magari te li
mando, me li fotocopi e me li rimandi indietro...
ciao
Alessandro
Cris <
cc1...@inwind.it
> wrote in message 9lmm5u$e1d$1...@nreadA.inwind.it...
> I cari vecchi almanacchi D&D ... karameikos, minrothad, ierendi, darokin,
> rockhome etc etc .... qualcuno di voi se li ricorda? Sa dove trovarne una
> copia in pdf?
> Da qualche tempo mi sono trasferito, e ho lasciato gran parte del mio
> materiale D&D agli amici con cui giocavo regolarmente ... ora forse perň
ho
> ritrovato un nuovo gruppo con cui ricominciare ma mi manca il materiale.
> QUalcosa lo ricopierň tramite fotocopie cartacee, ma mi chiedevo cosa
potevo
> recuperare tramite il web.
> Mi son dato da fare a cercarlo su internet, in formato pdf magari ... ma
> senza successo.
> Chiariamoci, non č stata una ricerca infuttuosa, sono riuscito a



title: INFO CARTE

author: L'ultimoBoyScout

text:
QUESTO SECONDO ORDINE E' PER CONTO DI UN MIO AMICO, PURTROPPO L'ALTRO IERI
LO HANNO RICOVERATO IN OSPEDALE.POSSO DIRTI SOLO DI TENERMI BUONI DUE
CURSED, DUE SQUEE ED UN OMBRA E DUE JESKA ALTRO NON SO DIRTI PER ORA.
CIAO
- MARCO -


title: INFO CARTE

text:
CHIEDO VENIA MI SI E' "INCARTATO" OUTLOOK!  =(((
Non succedera mai più.


title: INFO CARTE

author: botolo elettrico

text:
Il tuo botolo elettrico
ti ha portato indietro   il Thu, 31 Oct 2002 07:41:56 GMT:
>CHIEDO VENIA MI SI E' "INCARTATO" OUTLOOK!  =(((
>Non succedera mai più.
non scusarti, capita sempre che vistaesterna si incanti ogni tanto...
:-(
botolo elettrico matricola n° 170984748 ihgg 758
promotore del comitato per la tutela dei postini turchesi....


title: holyguard.net

author: iunet

text:
http://www.holyguard.net
the best games search engine
pathes,hints,cheats,demos and more


title: Deus Ex

author: Vash

text:
Ciao a tutti voi del ng
Volevo chiedere un piccolo help per Deus Ex ( che m'č venuto in mente ora
pur avendo terminato il gioco diversi mesi fa ):  quando si esce dall
edificio Versalife di Hong Kong passando per le condutture idriche si arriva
nella zona dove ci sono tutte quelle eliche che risucchiano l acqua ,si esce
dall acqua e si cammina fino ad arrivare alle macerie da cui poi si esce sul
canale; ( ecc ecc ecc ) ebbene ,su quel breve tratto a fianco delle eliche
si trova una chiave di un deposito o di un armadietto che io non sono
riuscito a trovare;potreste indicarmi dove effettivamente andavano usate ?
Io ho perso un sacco di tempo a giocare a pallacanestro nel campetto di
Hell's Kitchen e mi divertivo quando si sentivano i commenti delle persone
:-)
E voi ? Quanti canestri avete fatto ?
Ciao a tutti.
Vash


title: Deus Ex

author: Bleed

text:
> Io ho perso un sacco di tempo a giocare a pallacanestro nel campetto di
> Hell's Kitchen e mi divertivo quando si sentivano i commenti delle persone
> :-)
> E voi ? Quanti canestri avete fatto ?
Ho preso un sacco di ferri, quindi mi sono incazzato e ho scaricato tutto
l'arsenale sul pallone :D


title: CERCO FF7

author: Lc

text:
Cerco Final Fantasy 7 per PC,originale,possibilmente completo di scatola e
manuale,in buone condizioni e perfettamente funzionante.


title: [NWN] Consigli per combattere i draghi?

author: Sibok

text:
Solo al capitolo 3, mi tocca affrontare vari draghi per trovare le
parole del potere...ho iniziato da quello nella boccia di cristallo con
i nani e le ninfe dei boschi, inutile dire che mi castiga senza
pietą...ho anche rimesso insieme il talismano, ma č ancora
poco...qualche consiglio? grazie!
--
Sibok (24, 115, NA)
"In questo paese se un dittatore non mette il
cappello, non spara per aria e non fa fare il passo
dell'oca non lo prendete sul serio!" [cit.]


title: [NWN] Consigli per combattere i draghi?

author: Master-Two

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Sibok usci' dall'oblò ed escalmo....
> Solo al capitolo 3, mi tocca affrontare vari draghi per trovare le
> parole del potere...ho iniziato da quello nella boccia di cristallo
> con i nani e le ninfe dei boschi, inutile dire che mi castiga senza
> pietà...ho anche rimesso insieme il talismano, ma è ancora
> poco...qualche consiglio? grazie!
E' stata tosta anche per me qual dragonzio, ero Druido ,di 12° mi pare!
Inutile dirti che devi potenziarti al massimo... pozioni, pergamene, tutto
quello che hai e che è cumulativo!
Se sei un incantatore scaricagli addosso tutto il tuo arsenale da lontano,
io gli facevo un buon danno con Invocare Fulmine .
Appena si avvicina scappa, non farti raggiungere in corpo a corpo, imbraccia
un arma a distanza e inizie a tirare frecce o quadrelli, mi raccomendo
compra solo roba "di fuoco!"
Prendi un henc che ti potenzia con gli Inc. , io avevo la Barda come
compagna e ha una cifra di potenziamenti!!
Se sei allo stratte esci dalla caverna, dormi e rientra...ache se sta cosa
mi sa di cheat!
ciao


title: [NWN] Consigli per combattere i draghi?

author: Muflone

text:
In article <b3df6a$1krft7$
1...@ID-114675.news.dfncis.de
>,
da...@despammed.com
 says...
> E' stata tosta anche per me qual dragonzio, ero Druido ,di 12° mi pare!
>
> Inutile dirti che devi potenziarti al massimo... pozioni, pergamene, tutto
> quello che hai e che č cumulativo!
>
> Se sei un incantatore scaricagli addosso tutto il tuo arsenale da lontano,
> io gli facevo un buon danno con Invocare Fulmine .
>
> Appena si avvicina scappa, non farti raggiungere in corpo a corpo, imbraccia
> un arma a distanza e inizie a tirare frecce o quadrelli, mi raccomendo
> compra solo roba "di fuoco!"
>
> Prendi un henc che ti potenzia con gli Inc. , io avevo la Barda come
> compagna e ha una cifra di potenziamenti!!
> Se sei allo stratte esci dalla caverna, dormi e rientra...ache se sta cosa
> mi sa di cheat!
>
> ciao
>
>
>
Io il drago Bianco lo avevo affettato senza eccessivi problemi con la
mia sword saint katana se nn ricordo male, il drago ladro di uova era
invece risultato ben piu' ostico, nonostante io abbia usato l'ingegno.
Ciao
--
To start press any key... Where's the any key?


title: [NWN] Consigli per combattere i draghi?

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Io mi sono fatto seguire dal drago fuori dalla caverna e l'ho portano
vicino a nani che avevo come alleati, non gli fanno niente ma lo
distraggono mentre tu colpisci, se vedi che viene ad attaccarti ti
allontani e il drago torna a combattere i nani.


title: [NWN] Consigli per combattere i draghi?

text:
In article <
MPG.18c623537...@powernews.libero.it
>,
yeos...@despammed.com
 says...

Ingegnoso!
Questa si' che e' una tecnica, per mia fortuna il mio guerriero di nn so
che livello e' bastato, nn so se sarei stato altrettanto furbo.
Ciao.



title: [MW] Bug help!

author: daverick

text:
salve ragazzi,
ho un problemone!! con la quest principale.
mi trovo alle 7 prove... sono bloccato alla 4 o 5 ( hortator redoran)
S
P
O
I
L
E
R
Sto eseguendo la quest per diventare hortator di casa redoran. ho convinto
sarethi (mi pare) ed ho salvato il figlio dalla tenuta venim.
ora lui mi ha detto di sfidare a duello venim, ma io se provo ad andare da
lui ed a parlarci nn mi compare nessuna frase riguardante un duello!!!
io uso morro + tribunal + ita patch finale-
ho provato a trasformare il save in eng ed a vedere se qualche frase nuova
si evidenziava ma niente!!
come farň??
devo per forza farla sta missione!! fa parte della quest principale!
vi prego aiutatemi!
c'č qualcosa in cui sbaglio?
p.s.
io dopo aver superato la terza prova (la caverna di azura e l'anello luna e
stelle, per intenderci), nn sono andato prima dalle tribu, ma direttamente
dalla casata redoran.
č qui l'errore? devo prima convincere le tribů?


title: [MW] Bug help!

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
daverick wrote:
> salve ragazzi,
>
> ho un problemone!! con la quest principale.
> mi trovo alle 7 prove... sono bloccato alla 4 o 5 ( hortator redoran)
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
> Sto eseguendo la quest per diventare hortator di casa redoran. ho convinto
> sarethi (mi pare) ed ho salvato il figlio dalla tenuta venim.
>
> ora lui mi ha detto di sfidare a duello venim, ma io se provo ad andare da
> lui ed a parlarci nn mi compare nessuna frase riguardante un duello!!!
>
> io uso morro + tribunal + ita patch finale-
>
> ho provato a trasformare il save in eng ed a vedere se qualche frase nuova
> si evidenziava ma niente!!
>
> come farò??
> devo per forza farla sta missione!! fa parte della quest principale!
>
> vi prego aiutatemi!
> c'è qualcosa in cui sbaglio?
>
> p.s.
>
> io dopo aver superato la terza prova (la caverna di azura e l'anello luna e
> stelle, per intenderci), nn sono andato prima dalle tribu, ma direttamente
> dalla casata redoran.
>
> è qui l'errore? devo prima convincere le tribù?
Nessun errore, tribu' e casate possono essere mischiate.
Pero' prima di arrivare al duello devi parlare con tutti gli altri
membri della casata Redoran. Poi dopo quando torni da Venim, ti sfidera'
lui a duello automaticamente appena gli parli.
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: VENDO KING'S QUEST

author: Dirk

text:
Vendo "king's quest" ""La maschera dell'eternitaà? completamente in italiano
Un RPG 3d in 1° o 3° persona
Chi è interessato mi contatti
Ciao a tutti!!!
Dirk


title: Diablo secondo Ronie

author: Sten

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
> davvero un gran bel gioco molto d'atmosfera.
Mi dimostri la differenza tra Diablo e BG2 ?
Grazie.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Diablo secondo Ronie

author: Valeria

text:
On Tue, 5 Feb 2002 17:37:45 +0000 (UTC), "Sten" <
dsp...@freemail.it
>
wrote:
>"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
>> davvero un gran bel gioco molto d'atmosfera.
>Mi dimostri la differenza tra Diablo e BG2 ?
ma questa e' peggio delle peggiori torture!!!   Come fa a concentrarsi
per risponderti


title: Diablo secondo Ronie

text:
"Valeria" <
valer...@hotmail.com
> wrote in message
> >Mi dimostri la differenza tra Diablo e BG2 ?
>
> ma questa e' peggio delle peggiori torture!!!   Come fa a concentrarsi
> per risponderti
Come fa a farsi perdonare per aver detto impunemente
che Diablo e meglio di BG2 ?



title: Ma i giochi di Ruolo?

author: firwood

text:
Attualmente purtroppo sono concorde con Roberto: veri GdR non se ne
vedono. Ho giocato Ultima IX tutto d'un fiato trovandolo stupendo, sia
come lunghezza che come trama, ma io giudico l'ultima fatica della
Origin come la più bella avventura fantasy mai realizzata. Per trovare
veri gdr bisogna andare un po' indietro nel tenpo, fino ad Ultima VII
(per me IL gioco di ruolo su PC) o Shadows over Riva (della serie di
Arkania). Tutti gli altri possono essere belli (Baldur's Gate su
tutti), ma mancano di quel pizzico di... non so che per essere gdr a
tutti gli effetti. Credo che comunque il fascino e l'atmosfera che
genera una partita attorno ad un tavolo con gli amici non potranno mai
essere uguagliati da giochi per pc (io sono 15 anni che faccio il
master per AD&D, e le serate con i soci sono da favola).
Saluti a tutti,
Firwood.