title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

author: Holden Caulfield

text:
"Alessio Galli" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8jvhfs$f1f$1...@serv1.iunet.it...
>
>     Come da oggetto
>
>     Grazie e ciao.
>
>
Secondo me č meglio Kivan...ma solo perchč Minsc dopo un po', se non vai a
salvare la sua principessa s'inkazza e t'abbandona, oppure t'abbandona se
non accetti anche la principessa nel "party".
Ma, proposito di Kivan, dov'č che si trova?
Quel deficiente di mio broth ha formattato il pc senza fare il backup di
TUTTI  i file quando ero ormai ad un passo dalla fine.
qualcuno di voi ha mai provato a giocare a BG in rete? se sě son gradite
impressioni.
Ah...un ultima richiesta...non č che per caso qlc potrebbe postarmi sul
Newsgroup o direttamente a me le FAQ, o, in alternativa, indicarmi un sito
dove si possono reperire?
un Holden che voleva uccidere suo fratello!
--
Holden Caulfield:
"E cosa fanno, i pesci e compagnia bella,
quando il lago diventa un solo blocco di
 ghiaccio, con la gente che ci pattina sopra e
via discorrendo?"


title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

author: Dungeon Master

text:
Holden Caulfield wrote
> Ma, proposito di Kivan, dov'è che si trova?
Se non sbaglio si trova ad alta siepe....mi pare...
Per Minsc tu prendi pure la maga,poi ti allontani con lei e la
stronchi...e...Minsc non se ne va ne ti mena (vale per tutti quei Pg che
formano una coppia)
Per le soluzioni complete di Bladur's guarda su
http://www.gamefaqs.com
 il
"problema" è che sono soloin inglese
Ciao
DM
:-)


title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Per le soluzioni complete di Bladur's guarda su
http://www.gamefaqs.com
 il
"problema" è che sono soloin inglese"
Ehm.... vabbe' va'.... lasciamo stare....
*** SONO TREMILA SECOLI CHE HO SCRITTO UNA GUIDA SU BALDUR'S GATE E TU TE NE
ESCI COSI'??? ***
Sigh :-(((
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

text:
"Ah...un ultima richiesta...non è che per caso qlc potrebbe postarmi sul
Newsgroup o direttamente a me le FAQ, o, in alternativa, indicarmi un sito
dove si possono reperire?"
http://www.gameonline.it
cerca nella sezione files di Baldur's Gate e prendi la guida in HTML di
Warlock (5,47 ma ti assicuro che ne vale la pena)



title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:TA595.42934$2s6.4...@news.infostrada.it...
> "Ah...un ultima richiesta...non è che per caso qlc potrebbe postarmi sul
> Newsgroup o direttamente a me le FAQ, o, in alternativa, indicarmi un sito
> dove si possono reperire?"
>
>
http://www.gameonline.it
>
> cerca nella sezione files di Baldur's Gate e prendi la guida in HTML di
> Warlock (5,47 ma ti assicuro che ne vale la pena)
Già...comunque per FAQ intendevo quelle del newsgroup e non quelle di BG...
ora che vedo il tuo nome lo riconosco..ho letto la tua guida a BG in un
altro sito rispetto a quello che mi hai consigliato...!complimenti era
completa, peccato non si possascaricare assiemme alle immagini.
Ripeto la domando...ma proprio nessuno nessuono ha mai giocato Bg in rete?


title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

text:
"peccato non si possascaricare assiemme alle immagini."
Appunto... su gameonline c'e' la versione completa in html (c'e' anche
dell'altro oltre alla guida)



title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

author: Caesar

text:
Dungeon Master <
a...@asd.co
> wrote in message 8k24v5$1s5...@w2.ntt.it...
> Per le soluzioni complete di Bladur's guarda su
http://www.gamefaqs.com
 il
> "problema" è che sono soloin inglese
Pffffffffffffffffffffff
Lorenzo, non fargli troppo male... ;^)
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 6 Jul 2000
16:23:51 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Dungeon Master" <
a...@asd.co
> scrisse...
>Per le soluzioni complete di Bladur's guarda su
http://www.gamefaqs.com
 il
>"problema" è che sono soloin inglese
Io ne ho trovata una ben fatta con tante foto su Ludus.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:8vm9msogb4u424po8...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 6 Jul 2000
> 16:23:51 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "Dungeon Master" <
a...@asd.co
> scrisse...
>
> >Per le soluzioni complete di Bladur's guarda su
http://www.gamefaqs.com
il
> >"problema" è che sono soloin inglese
>
> Io ne ho trovata una ben fatta con tante foto su Ludus.
Su Ludus in realta ce ne sono due. una delle quali è proprio di Lorenzo
D'Amato( complimenti). Che tra l'altro è autore anche di quella che mi ha
consigliato (beh...altrimenti mi avrebbe indirizzato su Ludus) più pratica
da usare anche se ci si mette un po' a scaricarla.
Cmq io cercavo le FAQ del newsgroup, dato che mi ho impartato che è buona
abitudine leggerle quando si entra in un nuov newsgroup
Un Holden che è ondeciso se utilizzare le FAQ di BG o se proseguire con le
sue forze.



title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 7 Jul 2000
01:35:19 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Holden
Caulfield" <
NOdrmo...@tin.it
> scrisse...
>Su Ludus in realta ce ne sono due. una delle quali è proprio di Lorenzo
>D'Amato( complimenti). Che tra l'altro è autore anche di quella che mi ha
>consigliato (beh...altrimenti mi avrebbe indirizzato su Ludus) più pratica
>da usare anche se ci si mette un po' a scaricarla.
Anche quella di Lorenzo è fatta bbene.
E... Incom...plimenti a Lorenzo.
>Cmq io cercavo le FAQ del newsgroup, dato che mi ho impartato che è buona
>abitudine leggerle quando si entra in un nuov newsgroup
Non credo ci siano le faq del ng. Al limite ti puoi leggere quella
menata che l'InterNic posta ogni tanto (Benvenuti su Usenet).
Li trovi il manifesto del ng (per quanto possa esssere utile...)
>Un Holden che è ondeciso se utilizzare le FAQ di BG o se proseguire con le
>sue forze.
Mah, fai una via di mezzo. Se non sai cosa fare o se prendere un npg
nel party leggile.



title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

text:
"Pffffffffffffffffffffff
Lorenzo, non fargli troppo male... ;^)"
MANTIENIMIIIIIIIIII!!!! :-)))



title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

author: Poe

text:
> Ripeto la domando...ma proprio nessuno nessuono ha mai giocato Bg in rete?
Io si!
Visita questo sito:
www.neverwinternights.it
 alla sezione Comunità.
Troverai decine di amici per giocare in rete con te!
Se ti servono informazioni non esitare e scrivimi qui:
dr...@ngi.it
Poe, Neverwinternights.it Webmaster


title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:6vacms8pkrlehmpvt...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 7 Jul 2000
> 01:35:19 +0200 l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Holden
> Caulfield" <
NOdrmo...@tin.it
> scrisse...
>
> >Su Ludus in realta ce ne sono due. una delle quali č proprio di Lorenzo
> >D'Amato( complimenti). Che tra l'altro č autore anche di quella che mi ha
> >consigliato (beh...altrimenti mi avrebbe indirizzato su Ludus) piů
pratica
> >da usare anche se ci si mette un po' a scaricarla.
> Anche quella di Lorenzo č fatta bbene.
> E... Incom...plimenti a Lorenzo.
[CUT]
E io che ho detto???????
un Holden che si sente incompreso



title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 8 Jul 2000
15:43:20 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Holden
Caulfield" <
NOdrmo...@tin.it
> scrisse...
>[CUT]
>E io che ho detto???????
La stessa cosa.
>un Holden che si sente incompreso
Naaa, su, dai, è che volevo fare il lecchino. :))))



title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

author: Pibaro

text:
> Ripeto la domando...ma proprio nessuno nessuono ha mai giocato Bg in rete?
Qualcuno ci ha sicuramente giocato, ma secondo me in multiplayer è una
ciofeca.


title: [BG] E' meglio Kivan o Minsc?

text:
Perchč??Che ho detto di male???
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
pbx95.52308$2s6.5...@news.infostrada.it...



title: Dark Messiah of Might and Magic

author: sparkling

text:
Wow! Che figata di gioco!
E' piů vicino a un FPS che a un RPG vero e proprio, ma alla fine non č
venuto affatto male.
Tra l'altro č anche uno dei pochi giochi moderni che si prendono
ancora la briga di fare un'introduzione e delle cutscene, invece di
utilizzare la grafica del gioco stesso per risparmiare.
Voi che avete scelto alla fine, Xana o Leanna? ;)


title: Dark Messiah of Might and Magic

author: golgoth

text:
sparkling ha scritto:
> Wow! Che figata di gioco!
> E' più vicino a un FPS che a un RPG vero e proprio, ma alla fine non è
> venuto affatto male.
>
> Tra l'altro è anche uno dei pochi giochi moderni che si prendono
> ancora la briga di fare un'introduzione e delle cutscene, invece di
> utilizzare la grafica del gioco stesso per risparmiare.
>
> Voi che avete scelto alla fine, Xana o Leanna? ;)
a parte che di RPG non ha proprio nulla, comunque occhio agli spoiler
per favore
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On Sun, 27 May 2007 19:29:54 +0200, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
wrote:

Storia ed ambientazione sono più rpg di molti altri.
L'immedesimazione è nettamente superiore a molti altri titoli del
genere.
Interpretare un personaggio in un gioco per PC è una cosa che lascia
sempre il tempo che trova (non ci sono nè i mezzi tecnici per farlo, e
anche se ci fossero... non c'è un pubblico, per chi interpreto?!?) -
quello che resta di solito sono proprio ambientazione, storia, e il
concetto di "personaggio".
E' stato meno peggio di molti altri che si fregiavano del titolo di
rpg...


title: Dark Messiah of Might and Magic

author: AmigOS

text:
Il Sun, 27 May 2007 23:22:51 +0200, sparkling ha scritto:
>Interpretare un personaggio in un gioco per PC è una cosa che lascia
>sempre il tempo che trova (non ci sono nè i mezzi tecnici per farlo, e
>anche se ci fossero... non c'è un pubblico, per chi interpreto?!?) -
>quello che resta di solito sono proprio ambientazione, storia, e il
>concetto di "personaggio".
>
>E' stato meno peggio di molti altri che si fregiavano del titolo di
>rpg...
concordo... non per nulla sono gli stessi sviluppatori del bellissimo
ARX FATALIS !!!


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
sparkling ha scritto:
> Storia ed ambientazione sono più rpg di molti altri.
solito mondo fantasy con orchi, goblin e negromanti; solita storia in
cui devi salvare il mondo dal cattivone di turno...
> L'immedesimazione è nettamente superiore a molti altri titoli del
> genere.
più o meno ai livelli di HL
> Interpretare un personaggio in un gioco per PC è una cosa che lascia
> sempre il tempo che trova (non ci sono nè i mezzi tecnici per farlo, e
> anche se ci fossero... non c'è un pubblico, per chi interpreto?!?) -
> quello che resta di solito sono proprio ambientazione, storia, e il
> concetto di "personaggio".
pensavo che nei CRPG ci fosse da tenere in considerazione anche la
quantità e la qualità delle quest, la non linearità, la libertà di
esplorazione, la longevità... a me sembra che ambientazione, storia e
"concetto di personaggio" si applichino quasi a qualsiasi genere di
videogioco (di sicuro alle avventure grafiche e agli FPS)
> E' stato meno peggio di molti altri che si fregiavano del titolo di
> rpg...
il che non vuol dire che sia un RPG...
Sicuramente è divertente, anche se terribilmente pesante (ancora mi
chiedo come abbiano fatto ad appensantire il source in quel modo), ma ha
gli stessi elementi RPGistici di Warcraft III...
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Dark Messiah of Might and Magic

author: MesserWolf

text:
sparkling ha scritto:
> Wow! Che figata di gioco!
> E' più vicino a un FPS che a un RPG vero e proprio, ma alla fine non è
> venuto affatto male.
>
> Tra l'altro è anche uno dei pochi giochi moderni che si prendono
> ancora la briga di fare un'introduzione e delle cutscene, invece di
> utilizzare la grafica del gioco stesso per risparmiare.
>
> Voi che avete scelto alla fine, Xana o Leanna? ;)
Si anche a me è piaciuto molto, peccato che il finale sia decisamente
sottotono rispetto al resto del gioco.
Un gioco veramente godibile!
Specie per il prezzo a cui lo vendeno ora su
play.com


title: Dark Messiah of Might and Magic

author: Butterfly Dragon

text:
On May 27, 7:21 pm, sparkling wrote:
> Wow! Che figata di gioco!
> E' più vicino a un FPS che a un RPG vero e proprio, ma alla fine non è
> venuto affatto male.
Uh.... da che lo sapevo io era un fps che si pubblicizzava come fps
come l'hai visto te che era un RPG?


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On May 27, 11:22 pm, sparkling wrote:
> Storia ed ambientazione sono più rpg di molti altri.
Fermi Tutti: cosa intendi te per RPG?
Se mi dici che storia ed ambientazione sono migliori di molti RPG
potrei essere d'accordo (quando e se mai lo provero' decentemente, per
ora ho visto soo il demo), ma se mi dici che sono "piu' RPG" mi lasci
sorpreso. La trama e' liscia liscia senza variazioni, al massimo
somiglia ad un RPG quanto poteva somigliare la serie "system shock",
la trama e' unica ed invariabile, hai le tue belle mappe da esplorare
(su system shock non eri costretto a percorrerle linearmente, qui non
so), ma alla fine si tratta solo di andare dal punto x al punto y
facendo fuori tutto cio' che si muove in mezzo e su cui puoi far fuoco
e capire come aprire le porte che ti permettono di raggiungere y.
> L'immedesimazione è nettamente superiore a molti altri titoli del
> genere.
In che modo?
> quello che resta di solito sono proprio ambientazione, storia, e il
> concetto di "personaggio".
ed in cosa sarebbe un rpg questo qui?
> E' stato meno peggio di molti altri che si fregiavano del titolo di
> rpg...
Qui potrei essere d'accordo


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
Il 29 May 2007 16:17:33 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Se mi dici che storia ed ambientazione sono migliori di molti RPG
>potrei essere d'accordo (quando e se mai lo provero' decentemente, per
>ora ho visto soo il demo), ma se mi dici che sono "piu' RPG" mi lasci
>sorpreso. La trama e' liscia liscia senza variazioni, al massimo
>somiglia ad un RPG quanto poteva somigliare la serie "system shock",
>la trama e' unica ed invariabile, hai le tue belle mappe da esplorare
>(su system shock non eri costretto a percorrerle linearmente, qui non
>so), ma alla fine si tratta solo di andare dal punto x al punto y
>facendo fuori tutto cio' che si muove in mezzo e su cui puoi far fuoco
>e capire come aprire le porte che ti permettono di raggiungere y.
Action RPG ? :-)


title: Dark Messiah of Might and Magic

author: Andrea Guglielmi

text:
On 30 Mag, 09:44, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Action RPG ? :-)
No rougelike 3d senza mappe casuali ;-)


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
Il 30 May 2007 01:58:20 -0700, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> ha
scritto:
>On 30 Mag, 09:44, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>
>> Action RPG ? :-)
>
>No rougelike 3d senza mappe casuali ;-)
nemmeno Dungeon Siege ha le mappe casuali :-)


title: Dark Messiah of Might and Magic

author: Spark

text:
On 30 Mag, 01:17, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> > Storia ed ambientazione sono più rpg di molti altri.
>
> Fermi Tutti: cosa intendi te per RPG?
Un videogioco per me è RPG nel momento in cui riesce a far scattare
quel meccanismo di immedesimazione che ti fa "sentire dentro" al
mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
Non mi interessa che ci sia un sistema di combattimento a turni, in
tempo reale, con tremila statistiche iperdettagliate o con tre sole
abilità che salgono da sole. Le meccaniche di gioco sono un mezzo, non
il fine. Un gioco basato interamente sulle meccaniche (come l'ottimo
Temple of Elemental Evil) a mio parere non è RPG. Se so apprezzare le
finezze del Dungeon Crawl (=esplorazione di dungeon molto complessi
senza nessu tipo di gdr, nella quale la sfida è trovare le tattiche
più efficaci come in un wargame) potrò capirlo ed esserne persino
entusiasta, ma se invece cercavo un RPG... beh, resterò deluso (che,
ahimè, è quello che è successo decretando il fallimento commerciale di
un gioco che pochi hanno capito).
Nella maggior parte dei RPG (sia cartacei che per pc) sono presenti
entrambi gli elementi, e questa è una cosa che spesso crea confusione.
In Dark Messiah... beh, la componente tattica in stile wargame
semplicemente non c'è, perchè è un FPS. Però la componente RPG è ben
presente, e la visuale in prima persona (tutto avviene *attorno* a te)
aiuta parecchio l'immedesimazione. E' un buon RPG, sicuramente non
originale ma ben fatto. Non ti dà molte possibilità di scelta in
effetti, ma quando te le dà (Fontana o non fontana? Xana o non Xana?)
sono scelte belle toste da fare, con un grosso impatto emotivo.
In Oblivion... la componente tattica fa schifo a meno di non
installare OOO. Quella RPG c'è, ma è altalenante in qualità. Libertà
d'azione ne abbiamo invece finchè ne vogliamo, ma alla lunga serve una
storia che tiri avanti il tutto, o ti passa la voglia di giocare.
Shivering Isles aiuta... non l'ho ancora finito ma promette bene. E'
anche molto originale.
In Knights of the Old Republic c'è una buona componente tattica,
un'ottima storia, una libertà d'azione mediocre che però non disturba
perchè raramente le opzioni che ti si presentano non sono adatte a
fare quello che vorresti fare tu. E infatti è un capolavoro... :)


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On 30 Mag, 14:06, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> On 30 Mag, 01:17, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
>
> > > Storia ed ambientazione sono più rpg di molti altri.
>
> > Fermi Tutti: cosa intendi te per RPG?
>
> Un videogioco per me è RPG nel momento in cui riesce a far scattare
> quel meccanismo di immedesimazione che ti fa "sentire dentro" al
> mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
In questa definizione ci entrano un sacco di sparatutto, adventure
game ed arcade.
L'RPG e' interpretazione. Per definizione devi interpretare qualcosa,
calarti nei panni di qualcos'altro. In Dark Messiah, System Shock,
Half Life, cosa interpreti? L'eroe? E' vero, tu sei l'eroe, ma non
c'e' interpretazione, ma solo trovare il modo di andare avanti, che e'
unico.
Per avere interpretazione devi dare almeno 2 scelte. Non una giusta e
una sbagliata, ma entrambe giuste e con conseguenze diverse.
Se il modo di proseguire e' unico si parla di un puzzle, cioe' devi
trovare la soluzione, il modo, per progredire nel gioco.


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:

Mi quoto perche' mi sono scordato di scrivere una cosa :-)
Avere un bivio o due in un gioco non mi sembra abbastanza per dire che
e' un RPG, dovrebbe essere la parte predominante, non che sia da
disprezzare, ma rimane un FPS.
Puo' fregiarsi, a pieno diritto, FPS con elementi di RPG, piu' o meno
come Oblivion :-P


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
Spark ha scritto:
> On 30 Mag, 01:17, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
>
>>> Storia ed ambientazione sono piů rpg di molti altri.
>> Fermi Tutti: cosa intendi te per RPG?
>
> Un videogioco per me č RPG nel momento in cui riesce a far scattare
> quel meccanismo di immedesimazione che ti fa "sentire dentro" al
> mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
Se cambi "RPG" con "una avventura grafica" la definizione si adatta lo
stesso, non ti pare?
Se si parla di GdR cartacei sono d'accordo che l'immedesimazione č
tutto, ma per i CRPG non si puň non tener conto anche di altri fattori,
altrimenti un qualsiasi videgioco (e sottolineo qualsiasi) che ti
appassiona puň essere un RPG, anche Command & Conquer...
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On May 30, 2:06 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> Un videogioco per me è RPG nel momento in cui riesce a far scattare
> quel meccanismo di immedesimazione che ti fa "sentire dentro" al
> mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
no, quello non e' un un RPG quella e' una storia scritta bene.
> Non mi interessa che ci sia un sistema di combattimento a turni, in
> tempo reale, con tremila statistiche iperdettagliate o con tre sole
> abilità che salgono da sole. Le meccaniche di gioco sono un mezzo, non
> il fine.
Un RPG fatto bene fa delle meccaniche che si armonizzino col fine
invece di distaccarsene o costringerti a ragionare in maniera diversa
rispetto a come tu credi che il tuo personaggio dovrebbe.
> Un gioco basato interamente sulle meccaniche (come l'ottimo
> Temple of Elemental Evil) a mio parere non è RPG. Se so apprezzare le
> finezze del Dungeon Crawl (=esplorazione di dungeon molto complessi
> senza nessu tipo di gdr, nella quale la sfida è trovare le tattiche
> più efficaci come in un wargame) potrò capirlo ed esserne persino
> entusiasta, ma se invece cercavo un RPG... beh, resterò deluso (che,
> ahimè, è quello che è successo decretando il fallimento commerciale di
> un gioco che pochi hanno capito).
Neanche secondo me il tempio del male elementale e' un RPG, rientra
piu' tra gli strategici. Il problema e' che se te mi facessi una
storia decente che si armonizzi con lo stile di gioco, allora il gioco
si apprezzerebbe molto meglio.
> Nella maggior parte dei RPG (sia cartacei che per pc) sono presenti
> entrambi gli elementi, e questa è una cosa che spesso crea confusione.
No, nella maggior parte degli rpg cartecei si tenta di fare due cose
incompatibili:
- cercare di fare un GIOCO con regole fisse ed equilibrate.
- tentare di SIMULARE un mondo dando delle linee guida sulla sua
definizione.
Da qui la grande cazzata di dire che "il regolamento e' solo una
traccia, ignoralo quando ti da fastidio", ma se il regolamento fosse
fatto bene non avrebbe bisogno di essere ignorato.
D&D 3.5 ad esempio e' un ottimo gioco di ruolo in cui pero' non si
cerca di simulare un mondo, ma di proporre un gioco conb regole fisse
ed equilibrate che in teoria non andrebbero ignorate per far deviare
il gioco verso cose per cui non era progettato, purtroppo molta gente
non l'ha capito, vedi Eberron che non c'entra niente con lo stile di
gioco di D&D 3.5 ma vuole tentare di usare meccaniche di un gioco
COMPETITIVO per fare una SIMULAZIONE.
In entrambi i casi (ed anche in un terzo che raramente viene preso in
considerazione) si possono fare storie appaganti e interessanti e
soprattutto divertenti, ma nem momento in cui li mischi e non hai ben
chiaro lo scopo del gioco, ti fai del male da solo perche' tenti di
remare contro il sistema (ed ecco che lo ignori).
Detto cio' Dark Messiah poteva essere un RPG, ma perche' non lo e'?
Perche/ non hai scelta. In un CRPG la storia, per quanto fissa ha
delle verianti da tenere in considerazione e che ti permettono di
muoverti da una strada imbinariata.
Giochi come Arcanum, Morrowind o Gothic 3 partono da una storia e poi
ti lasciano liberta' d'azione sul quando e come intraprenderla e sul
come capire dove vuoi arrivare e come ci arrivi. (Oblivion non viene
qui nominato poiche' fallisce miseramente in questo campo dato che non
hai alcuna scelta, ogni strada e' libera sempre e comunque
indipendentemente da cosa fai o hai fatto e vi e' un solo modo di
completare il 90% delle quest ed esistono solo variazioni su 1 unico
tema per arrivare al completamento, quindi rientra piu' negli
sparatutto dato che hai solo un elenco di obiettivi da completare e
non hai modo di scegliere come completarle e quali conseguenze avere
dal loro completamento)
Giochi come Planescape, o gothic 1 e 2 partono da una storia fissa ed
inalterabile e ti ci imbinariano dentro, ma tentano di darti quanta
piu' scelta poossibile sulle modalita' di risoluzione e l'evoluzione
del tuo personaggio, inoltre ti permettono una certa interpretazione
tramite dialoghi frequenti e con diverse scelte di gestione e
risoluzione degli stessi (planescape si basava molto sui dialoghi,
gothic 1 e 2 si basavano molto sull'azione).
Giochi come "il tempio del male elementale" e "Jagged alliance 2" (ed
ad occhio e croce anche il futuro "The Fall" recentemente
pubblicizzato in questo NG, ma non mi posso pronunciare) rientrano tra
quegli strategici che mancano di un soffio di fregiarsi del titolo di
RPG perche' semplicemente hanno fatto un uso del "colore" troppo
limitato. Ovvero: danno diverse scelte di risoluzione e per un motivo
od un'altro fanno pesare le scelte che fai, dando la possibilita' di
usare dialoghi ed azione per ottenere risultati diversi che servono a
completare in maniere diverse le missioni date, ma purtroppo cadono
corti perche' in un gioco per computer, dato che non e' prevista
l'interpretazione del giocatore, quando fai parlare o descrivi i
personaggi pretenderei che i dialoghi fossero un tantinino di piu' di
una riga, con 1/2 riga di risposta, il fatto comunque che ti
permettessero di avere diverse gestioni dei dialoghi per ottenere
obiettivi diversi e ti costringessero spesso a dover scegliere tra
obiettivi realizzabili ed altri irrealizzabili li rendeva decisamente
piu' simili ad un gioco di ruolo rispetto a tanti altri strategici.
Dark Messiah al massimo puo' essere una specie di system shock 1 e 2,
ottimo FPS, con ottimi elementi di immedesimazione e vari modi per
raggiungere uno scopo, ma la trama con una serie di scelte pressoche'
nulla e l'impossibilita' di gestire le reazioni del proprio
personaggio che sono prefissate per i pochi bivi concessi gli
impediscono di raggiungere il livello di un RPG.
Esistono molti RPG che fanno un lavoro peggiore di dark messiah nel
farti immedesimare, ma spesso quegli RPG non rientrano in quello che
io chiamo RPG e spesso sono mediocri anche come FPS, strategici,
dungeon crawler, competitivi o scacciapensieri. Non basta avere i
livelli ed una storiella vagamente decente per fare di un gioco un
RPG, altrimenti pure Marvel Ultimate Alliance sarebbe un RPG, in
effetti non basta nemmeno avere un'ottima storia, altrimenti anche
halflife2, quake 4, Warcraft 1, 2 e 3, Gears of War o Metal Gear Solid
sarebbero degli RPG.
> In Dark Messiah... beh, la componente tattica in stile wargame
> semplicemente non c'è, perchè è un FPS. Però la componente RPG è ben
> presente, e la visuale in prima persona (tutto avviene *attorno* a te)
> aiuta parecchio l'immedesimazione. E' un buon RPG, sicuramente non
> originale ma ben fatto. Non ti dà molte possibilità di scelta in
> effetti, ma quando te le dà (Fontana o non fontana? Xana o non Xana?)
> sono scelte belle toste da fare, con un grosso impatto emotivo.
Si, ma dato che hai pochissime scelte ricade negli sparatutto
all'interno del quale hanno fatto un'ottima storia e dosato bene gli
elementi, ma solo un'ottima storia non basta, e' la varieta' che
riesce a mostrare quell'ottima storia la cosa che serve in un gioco
per computer per poter essere classificato come RPG, potrebbe essere
magari uno sparatutto molto migliore di Oblivion, ma sparatutto
rimane.
> In Knights of the Old Republic c'è una buona componente tattica,
> un'ottima storia, una libertà d'azione mediocre che però non disturba
> perchè raramente le opzioni che ti si presentano non sono adatte a
> fare quello che vorresti fare tu. E infatti è un capolavoro... :)
Solo visto giocare e non troppo, non posso esprimermi (tocca che me lo
piglio)


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On May 30, 4:17 pm, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote:
> > Un videogioco per me è RPG nel momento in cui riesce a far scattare
> > quel meccanismo di immedesimazione che ti fa "sentire dentro" al
> > mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
>
> In questa definizione ci entrano un sacco di sparatutto, adventure
> game ed arcade.
effettivamente... King of fighters, Indiana Jones, Siberia, piu'
quelli che ho detto prima, anche loro rientrerebbero nella definizione.


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On 30 May 2007 07:17:59 -0700, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
>
wrote:
>In questa definizione ci entrano un sacco di sparatutto, adventure
>game ed arcade.
And what's wrong with that?
Le catalogazioni commerciali lasciano il tempo che trovano.
Specialmente quando parlano di giochi di ruolo...
>L'RPG e' interpretazione.
Io credo che sia riduttivo ridurre alla sola interpretazione il gioco
di ruolo. In realtà ci sono dentro tante cose.
C'è immedesimazione, come al cinema. C'è la fabula, la curiosità di
sapere come va a finire la storia che viene raccontata. E c'è il non
saper prevedere le conseguenze delle proprie azioni, vuoi perchè non
sai i dadi come faranno finire quel combattimento rischioso o perchè
non sai come il master (o il computer) farà reagire quell'NPC alle tue
affermazioni...
Se togli tutto questo ottieni un gioco teatrale che ha poco a che
vedere coi giochi di ruolo (ma che non per questo è meno rispettabile,
On Stage ad esempio è un bel gioco).
>Per definizione devi interpretare qualcosa,
>calarti nei panni di qualcos'altro. In Dark Messiah, System Shock,
>Half Life, cosa interpreti? L'eroe? E' vero, tu sei l'eroe, ma non
>c'e' interpretazione, ma solo trovare il modo di andare avanti, che e'
>unico.
Beh, guarda Vampire Bloodlines, fatto col motore di HL2.
E' un gdr? Boh, io direi di sì, da un po' tutti i punti di vista.
Eppure son solo botte che volano per la maggior parte del tempo.
La libertà d'azione è sempre stata un po' una chimera. Anche nei gdr
cartacei ti si fa credere che puoi fare quel che vuoi, ma in realtà se
il master ha bisogno che una cosa succeda... beh, quella cosa prima o
poi succederà, a prescindere da quel che tu possa fare.
Il trucco è non farlo pesare ai giocatori. Se arriva il momento nel
quale io vorrei fare una cosa ma il master (o il videogioco) non me lo
permette, mi si rompe la sospensione dell'incredulità,
l'immedesimazione va a ramengo e mi sveglio dal sogno. Ma se quel
momento non arriva (perchè il master o il videogioco mi propongono
sempre l'opzione che vorrei scegliere) non è così grave la mancanza di
libertà.
E' più grave l'assoluta libertà in mancanza di storia (cosa che ha
scottato più di un amante degli rpg al primo approccio con i giochi
della serie Elder Scrolls).
>Per avere interpretazione devi dare almeno 2 scelte. Non una giusta e
>una sbagliata, ma entrambe giuste e con conseguenze diverse.
>Se il modo di proseguire e' unico si parla di un puzzle, cioe' devi
>trovare la soluzione, il modo, per progredire nel gioco.
E' vero, ma... se c'è immedesimazione, la fabula è avvincente, e non
ti capita mai di "squarciare il velo dell'incredulità" di fronte
all'obbligo di dover far qualcosa che non vuoi fare... qual'è il
problema nel non avere tante scelte a tua disposizione?
Alla fine è quello che ti fa fare qls master che non improvvisa on the
fly l'avventura in un cartaceo. Glielo spieghi tu che non sta facendo
gdr? Persino nei tornei di gdr cartaceo (ok, parecchi sono di qualità
pessima ma ce ne sono anche altri di qualità eccelsa) le reali scelte
tendono spesso ad essere prossime allo zero, per esigenze
torneistiche...


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On Wed, 30 May 2007 18:17:18 +0200, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
wrote:
>Spark ha scritto:
>> On 30 Mag, 01:17, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
>>
>>>> Storia ed ambientazione sono più rpg di molti altri.
>>> Fermi Tutti: cosa intendi te per RPG?
>>
>> Un videogioco per me è RPG nel momento in cui riesce a far scattare
>> quel meccanismo di immedesimazione che ti fa "sentire dentro" al
>> mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
>
>Se cambi "RPG" con "una avventura grafica" la definizione si adatta lo
>stesso, non ti pare?
>
>Se si parla di GdR cartacei sono d'accordo che l'immedesimazione è
>tutto, ma per i CRPG non si può non tener conto anche di altri fattori,
>altrimenti un qualsiasi videgioco (e sottolineo qualsiasi) che ti
>appassiona può essere un RPG, anche Command & Conquer...
Beh, no... in Command & Conquer non "vivi" un personaggio.
Muovi dei carrarmatini. Anche in Quake non vivi una storia in realtà.
Ti limiti a far fuori nemici per arrivare in fondo.
Però ci sono diversi FPS nei quali il personaggio lo vivi, nei quali è
più complesso dire "non c'è gdr".
...che poi ultimamente si tenda ad inserire elementi RPG in quasi
tutti i videogiochi (perchè li rendono più ricchi) è un altro
discorso.


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On 30 May 2007 11:20:30 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>> Un videogioco per me è RPG nel momento in cui riesce a far scattare
>> quel meccanismo di immedesimazione che ti fa "sentire dentro" al
>> mondo, coinvolgendoti a fondo nell'ambientazione e nella storia.
>
>no, quello non e' un un RPG quella e' una storia scritta bene.
Beh, e che cos'è un RPG se non un film nel quale tu sei uno dei
protagonisti? :)
>No, nella maggior parte degli rpg cartecei si tenta di fare due cose
>incompatibili:
>- cercare di fare un GIOCO con regole fisse ed equilibrate.
>- tentare di SIMULARE un mondo dando delle linee guida sulla sua
>definizione.
>
>Da qui la grande cazzata di dire che "il regolamento e' solo una
>traccia, ignoralo quando ti da fastidio", ma se il regolamento fosse
>fatto bene non avrebbe bisogno di essere ignorato.
Diciamo che le regole sono uno strumento per definire il mondo... vuoi
un mondo storico? Ok, devi fare regole nelle quali una spadata è
potenzialmente micidiale, nelle quali le donne hanno certe limitazioni
e gli uomini certe altre. Vuoi fare un regolamento epico? Non esiste
che una spadata sola ti fa fuori...
>D&D 3.5 ad esempio e' un ottimo gioco di ruolo in cui pero' non si
>cerca di simulare un mondo, ma di proporre un gioco conb regole fisse
>ed equilibrate che in teoria non andrebbero ignorate per far deviare
>il gioco verso cose per cui non era progettato, purtroppo molta gente
>non l'ha capito, vedi Eberron che non c'entra niente con lo stile di
>gioco di D&D 3.5 ma vuole tentare di usare meccaniche di un gioco
>COMPETITIVO per fare una SIMULAZIONE.
Non conosco Eberron purtroppo!
>Detto cio' Dark Messiah poteva essere un RPG, ma perche' non lo e'?
>Perche/ non hai scelta. In un CRPG la storia, per quanto fissa ha
>delle verianti da tenere in considerazione e che ti permettono di
>muoverti da una strada imbinariata.
Sì, è sicuramente il suo limite più grande.
Sebbene qualche scelta man mano che vai avanti ce l'hai, ne hai poche
solo all'inizio. Però c'è da dire che loro sono stati bravi, ti
mettono sempre in circostanze nelle quali in effetti "c'è poco da
scegliere". Se hai un ciclope dietro al sedere e una scala davanti non
mi sento particolarmente limitato dal fatto di non poter prendere la
scala in mano per sbatterla in testa al ciclope (e morire subito
dopo)... :P
>Dark Messiah al massimo puo' essere una specie di system shock 1 e 2,
>ottimo FPS, con ottimi elementi di immedesimazione e vari modi per
>raggiungere uno scopo, ma la trama con una serie di scelte pressoche'
>nulla e l'impossibilita' di gestire le reazioni del proprio
>personaggio che sono prefissate per i pochi bivi concessi gli
>impediscono di raggiungere il livello di un RPG.
Diciamo che sono degli ibridi fra RPG e FPS.
Però boh, io DM come FPS non lo trovo granchè divertente. Come RPG
invece l'ho apprezzato abbastanza da farci tardi la notte (era da un
po' che non mi capitava).
Cmq per il discorso dei bivi vale lo stesso discorso che ho fatto nel
post precedente... se ci sono tanto meglio, ma fino a che non mi
scontro con il non poter fare quello che vorrei fare, non ne sento la
mancanza.
In DM non mi è capitato, il master ha fatto un buon lavoro.
In Oblivion (!!!) sì.
>Esistono molti RPG che fanno un lavoro peggiore di dark messiah nel
>farti immedesimare, ma spesso quegli RPG non rientrano in quello che
>io chiamo RPG e spesso sono mediocri anche come FPS, strategici,
>dungeon crawler, competitivi o scacciapensieri. Non basta avere i
>livelli ed una storiella vagamente decente per fare di un gioco un
>RPG, altrimenti pure Marvel Ultimate Alliance sarebbe un RPG, in
>effetti non basta nemmeno avere un'ottima storia, altrimenti anche
>halflife2, quake 4, Warcraft 1, 2 e 3, Gears of War o Metal Gear Solid
>sarebbero degli RPG.
Ho giocato solo Warcraft di questi.
Warcraft... non è un rpg, perchè non sei tu che vivi la storia. La
guardi da un punto di vista esterno. In un certo senso ti direi che
nemmeno Diablo è un RPG, perchè la storia la vivi soltanto quando,
dopo aver rotto un paio di mouse a picchiare nemici, finalmente arrivi
alla (solitamente fantastica) cutscene.
Sono giochi nei quali c'è la fabula, ma non c'è l'immedesimazione.
>> In Knights of the Old Republic c'è una buona componente tattica,
>> un'ottima storia, una libertà d'azione mediocre che però non disturba
>> perchè raramente le opzioni che ti si presentano non sono adatte a
>> fare quello che vorresti fare tu. E infatti è un capolavoro... :)
>
>Solo visto giocare e non troppo, non posso esprimermi (tocca che me lo
>piglio)
Piglialo piglialo :)


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On 30 Mag, 20:56, sparkling wrote:
> On 30 May 2007 07:17:59 -0700, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
>
> wrote:
>
> >In questa definizione ci entrano un sacco di sparatutto, adventure
> >game ed arcade.
>
> And what's wrong with that?
>
> Le catalogazioni commerciali lasciano il tempo che trovano.
> Specialmente quando parlano di giochi di ruolo...
>
> >L'RPG e' interpretazione.
>
> Io credo che sia riduttivo ridurre alla sola interpretazione il gioco
> di ruolo. In realtà ci sono dentro tante cose.
Riduttivo?
Guarda che gioco di ruolo significa: giocare un ruolo.
> C'è immedesimazione, come al cinema. C'è la fabula, la curiosità di
> sapere come va a finire la storia che viene raccontata. E c'è il non
> saper prevedere le conseguenze delle proprie azioni, vuoi perchè non
> sai i dadi come faranno finire quel combattimento rischioso o perchè
> non sai come il master (o il computer) farà reagire quell'NPC alle tue
> affermazioni...
Immedisimarsi non e' ruolo. Il ruolo tu lo devi interpretare, devi
essere tu a scegliere la strada.
>
> Se togli tutto questo ottieni un gioco teatrale che ha poco a che
> vedere coi giochi di ruolo (ma che non per questo è meno rispettabile,
> On Stage ad esempio è un bel gioco).
Non hai ben chiara l'idea. Tu stai confondendo gioco con bella trama
(cioe' coinvolgente ed appassionante) con il ruolo (immaginarsi di
essere un tale in una data situazione). Il ruolo ognuno lo interpreta
come gli pare perche' nei gdr il tizio in questione non ha mai
determinato il carattere, il modo di fare e le capacita'. Nei giochi
non definiti di ruolo hai uno piu'  personaggi predeterminati che si
comporteranno, per esigenze di storia, in un determinato modo. Nei
giochi di ruolo avvengono eventi ed hai la scelta di comportarti come
ti pare.
> >Per definizione devi interpretare qualcosa,
> >calarti nei panni di qualcos'altro. In Dark Messiah, System Shock,
> >Half Life, cosa interpreti? L'eroe? E' vero, tu sei l'eroe, ma non
> >c'e' interpretazione, ma solo trovare il modo di andare avanti, che e'
> >unico.
>
> Beh, guarda Vampire Bloodlines, fatto col motore di HL2.
> E' un gdr? Boh, io direi di sì, da un po' tutti i punti di vista.
> Eppure son solo botte che volano per la maggior parte del tempo.
Che c'entrano le botte? Non ho giocato ancora a Bloodlines, ma almeno
dal manuale mostra le caratteristiche del GDR: devi sbizzarrirti a
risolvere dei problemi come vuoi te. A seconda del personaggio hai
diverse possibilita' (sia diplomatiche che meno) viste anche le
abilita' diverse dei vampiri dei vari clan e la varieta' di scelta
nello sviluppo del personaggio.
Che sia stato fatto col motore di HL2 non significa che non possa
essere un GDR.
> La libertà d'azione è sempre stata un po' una chimera. Anche nei gdr
> cartacei ti si fa credere che puoi fare quel che vuoi, ma in realtà se
> il master ha bisogno che una cosa succeda... beh, quella cosa prima o
> poi succederà, a prescindere da quel che tu possa fare.
> Il trucco è non farlo pesare ai giocatori. Se arriva il momento nel
> quale io vorrei fare una cosa ma il master (o il videogioco) non me lo
> permette, mi si rompe la sospensione dell'incredulità,
> l'immedesimazione va a ramengo e mi sveglio dal sogno. Ma se quel
> momento non arriva (perchè il master o il videogioco mi propongono
> sempre l'opzione che vorrei scegliere) non è così grave la mancanza di
> libertà.
Nei GDR cartacei il master o decide degli eventi(che sono la storia
visto che hanno un perche') e stabilisce il carattere dei PNG
lasciando il resto all'improvvisazione oppure, se vuole incanalare la
storia verso una determinata situazione, non chiude le altre
possibilita' di scelta, ma prevede che sia la piu' logica. Male che
vada la storia prende un corso fatale per i PG.
Nei CRPG si puo' seguire solo il secondo metodo e qui entra in campo
la bella storia curata senza forzature assurde.
> E' più grave l'assoluta libertà in mancanza di storia (cosa che ha
> scottato più di un amante degli rpg al primo approccio con i giochi
> della serie Elder Scrolls).
E' difficile dare liberta' e profondita' di storia. Sono due cose
quasi autoescludenti. Anche perche' il PG dovra' avere uno scopo
prescelto. E questo gia' e' una grossa limitazione. Permettere di
vagare al PG puo' essere anche concesso, ma muoversi senza scopo non
ha senso.
In Planescape:Torment devi scoprire chi eri, in Gothic 1 devi fuggire
dalla valle delle miniere, in Arcanum devi portare un anello ad un
tizio, invece di poter,rispettivamente, goderti la tua non-vita,
cercare di scalare il potere della valle delle miniere, o vendere
l'anello e fare cio' che si vuole.
> >Per avere interpretazione devi dare almeno 2 scelte. Non una giusta e
> >una sbagliata, ma entrambe giuste e con conseguenze diverse.
> >Se il modo di proseguire e' unico si parla di un puzzle, cioe' devi
> >trovare la soluzione, il modo, per progredire nel gioco.
>
> E' vero, ma... se c'è immedesimazione, la fabula è avvincente, e non
> ti capita mai di "squarciare il velo dell'incredulità" di fronte
> all'obbligo di dover far qualcosa che non vuoi fare... qual'è il
> problema nel non avere tante scelte a tua disposizione?
Se devo giudicare una bella storia non e' un problema.
I giochi non si catalogano tramite il tipo di storia (per la quale si
usano altre definizioni, come fantasy, sci-fi, storica, giallo, noir,
etc...), ma sul come la storia ti viene presentata.
Gli FPS usano la visuale in prima persona, grande uso di puzzle e la
storia prosegue solo superati determinati checkpoint.
I Platform usano la visione laterale e raramente prevedono puzzle.
I picchiaduro raccontano una storia tra una scazzottata e l'altra.
I GDR ti chiedono una interpretazione (date dalle scelte) e in teoria
la storia potrebbe proseguire anche senza l'intervento del giocatore,
ma in questo caso il PG sarebbe un personaggio secondario e cio'
stride con la logica dei giochi in genere :-).
> Alla fine è quello che ti fa fare qls master che non improvvisa on the
> fly l'avventura in un cartaceo. Glielo spieghi tu che non sta facendo
> gdr? Persino nei tornei di gdr cartaceo (ok, parecchi sono di qualità
> pessima ma ce ne sono anche altri di qualità eccelsa) le reali scelte
> tendono spesso ad essere prossime allo zero, per esigenze
> torneistiche...
Nei tornei si tende a trasformare il GDR in un CRPG con computer umano
(il master).
Se la storia e' stata scritta bene la strada da percorrere e' quella
che i giocatori sceglierenno. Per limitare disastri le schede sono
prefatte. Uscire dalla storia spesso significa interpretare male il PG
perche' questi, essendo prefatto, ha uno scopo ed una attitudine ben
precisi.
Spero la mia spiegazione sia stata esaustiva :-)


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
On May 30, 10:20 pm, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote:
> E' difficile dare liberta' e profondita' di storia. Sono due cose
> quasi autoescludenti.
Effettivamente e' la pecca piu' grande dei giochi di ruolo per
computer. In un gioco di ruolo normale PUOI lasciare liberta' e curare
la profondita' perche' tutti e' "in fieri", di predeterminato hai solo
i png, gli obiettivi dei png e le locazioni, l'interazione di questi 3
elementi coi PG viene decisa sul momento, cio' lascia liberta' e ti
permette di creare una storia senza forzare gli eventi. In un CRPG
persino i dialoghi devono essere predefiniti, quindi a parita' di
tempo o uno si dedica alla profondita' o alla storia.
> In Planescape:Torment devi scoprire chi eri, in Gothic 1 devi fuggire
> dalla valle delle miniere, in Arcanum devi portare un anello ad un
> tizio, invece di poter,rispettivamente, goderti la tua non-vita,
> cercare di scalare il potere della valle delle miniere, o vendere
> l'anello e fare cio' che si vuole.
Veramente potevi venderlo in svariate occasioni l'anello,
semplicemente dopo non potevi iniziare la quest principale ed alcuni
luoghi "pericolosi" dove dovevi esserci portato grazie a degli
scavezzacollo che facevano 1 solo viaggio in quella direzione, e solo
per esigenze di storia, poi nisba, o solo trovando determinati portali
che potevi aprire solo se sapevi di determinati elementi di storia,
non avresti potuto visitarli... senza contare che poi il gioco non
sarebbe terminato ed ad un certo punto avresti finito tutti i dungeon
e tutte le quest.
> I Platform usano la visione laterale e raramente prevedono puzzle.
Uhm... alcuni dei puzzle piu' incasinati a dire il vero li ho visti
solo nei platform... ^_^;


title: Dark Messiah of Might and Magic

text:
sparkling ha scritto:
> Beh, no... in Command & Conquer non "vivi" un personaggio.
> Muovi dei carrarmatini. Anche in Quake non vivi una storia in realtà.
> Ti limiti a far fuori nemici per arrivare in fondo.
c'è chi la può vedere come l'impersonificazione di un grande comandante
che compie le proprie imprese sui campi di battaglia :-)
Quake non lo commento, che dopo DooM II per me tutti i titoli ID sono
uguali...!
> Però ci sono diversi FPS nei quali il personaggio lo vivi, nei quali è
> più complesso dire "non c'è gdr".
si può dire "la storia è coinvolgente", ma da lì a definire l'FPS in
questione un RPG ce ne corre (IMO)
> ...che poi ultimamente si tenda ad inserire elementi RPG in quasi
> tutti i videogiochi (perchè li rendono più ricchi) è un altro
> discorso.
più che elementi RPG ci inseriscono elementi degli hack 'n slash, tanto
per dare un minimo di personalizzazione al protagonista
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Dark Messiah of Might and Magic

author: DzU

text:
Il Wed, 30 May 2007 21:15:53 +0200, sparkling ha scritto:
>
> Beh, e che cos'è un RPG se non un film nel quale tu sei uno dei
> protagonisti? :)
Il paragone è un pò forzato IMHO (d'altra parte c'hai messo la faccina! :D)
Quotando Butterfly Dragon, secondo me, in Dark Messiah la componente che
manca, e che non lo rende un RPG, è l'interpretazione del ruolo.
A differenza di Knight of the old Republic dove tu giocatore puoi scegliere
in qualsiasi momento che ruolo giocare e l'ambiente cambia in base alle
tue scelte. In Dark Messiah non c'è scelta! Per questo resta un, ottimo,
gioco action.


title: Dark Messiah of Might and Magic

author: Tamagorja

text:
Il Mon, 28 May 2007 17:13:41 +0200, MesserWolf ha scritto:
> Si anche a me è piaciuto molto, peccato che il finale sia decisamente
> sottotono rispetto al resto del gioco.
CONCORDO, BELLO MA IL FInale è tirato via


title: BG: capitoliiiii

author: Alfredo

text: Di quanti capitoli e' composto il gioco?


title: BG: capitoliiiii

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Alfredo ha scritto nel messaggio <01be711a$74959100$LocalHost@mio>...
>Di quanti capitoli e' composto il gioco?
7
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: capitoliiiii

author: Dimer Camparini

text:
"Nyserqb" jebgr:
>Qv dhnagv pncvgbyv r' pbzcbfgb vy tvbpb?
Frggr!
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG Script

author: Merlino

text:
Salve
Vorrei sapere se esiste qualche sito italiano che mette a disposizione
gli script per bg...non voglio studiarmi il mega file in inglese....
grazie in anticipo
Merlino


title: BG Script

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 17 Feb 1999 21:48:41 +0100, Merlino <
jo...@mail.media.it
>
wrote:
>Vorrei sapere se esiste qualche sito italiano che mette a disposizione
>gli script per bg...non voglio studiarmi il mega file in inglese....
>grazie in anticipo
Veramente dovresti studiarti qualche rudimento di C , visto che il
linguaggio e' simile (non e' al livello (come credevo) del Basic ,
cose tipo IF A$="" THEN GOTO ... (ahhh vecchi ricordi) ).. del resto
Baldur's Gate e' scritto in Visual C++..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG Script

author: Telstar

text:
Era il Thu, 18 Feb 1999 18:44:30 GMT quando Avenger Dragon scolpì nella
roccia il messaggio <
36d125b0...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> On Wed, 17 Feb 1999 21:48:41 +0100, Merlino <
jo...@mail.media.it
>
> wrote:
>  del resto
> Baldur's Gate e' scritto in Visual C++..
GRRRRRRRR!!!
Non parlare di C++!!!
Quelle c@##° di librerie MS me lo fanno andare in crash ogni 3x2!!! :-(((
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Soldi soldi

author: il pulvi

text:
e basta, siamo qua per scambiarci idee, impressioni, aiuti e trucchetti, non
per ascoltare stronzate...
--
Ciao ciao...
iL PuLvI
Davide Mazzanti ha scritto nel messaggio <76oqie$pd6$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>690.000.000 DI LIRE IN 5 MESI!!!!!!


title: [GOTHIC] L'imboscatore della diga...ma dov'è?!?

author: Bomber

text:
Salve ragazzi,
sto giocando a quel mitico gioco che è Gothic,sono appena all'inizio e
sto facendo la quest dell'imboscatore della diga.Ho trovato due
imboscatori dopo la cascata subito dopo il campo di riso,li ho uccisi
ma una volta tornato da Homer non mi dice niente,ne ho ucciso un altro
sempre sulla costa vicino a Campo Vecchio però,ma Homer continua a non
dirmi niente! Ma che devo fare? Ma sbaglio chi e cosa uccidere?!
Fatemi sapere!!!
Grazie mille!!!


author: Francesco Gasparetti

text:
s
p
o
i
l
e
r
L'imoscatore che cerchi è dall'altra parte del lago delimitato
dalla diga.
Quando sei da Homer fiancheggia il lago dal lato sinistro e
vedrai le case dei contadini; superale e vedrai uno sperone
roccioso.
Sopra a questo sperono c'è l'imboscatore che cerchi!!
ciao
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


author: Super Sayan

text:
nn mi sembra che devi andare da homer ma da un tizio che sta sulla diga...
ciao
http://www.supertwilight.com/
ICQ n° 118076982
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9219A07BFF280...@absolut.invalid...

> a monte della diga c'e` una cascata: cerca li`
>
> --
> Josef K.
>
jos...@freemail.it
> ICQ#104783932


text:
>a monte della diga c'e` una cascata: cerca li`
IO li ne ho trovati due di imboscatori, li ho uccisi entrambi ma Homer
proprio non ha voglia di dirmi niente! :-(


title: (OT) TV-out

author: Ronie

text:
come fa il cavo della scheda video TV-out a entrare in un normale
televisore?
a cosa serve per usare il televisore al posto del monitor
anche per giocare?
Voglio dire la presa è completamente diversa,voi non avete la presa TV a
forma di cerchio col birulino centrale?


title: (OT) TV-out

author: Perceval Knight

text:
"Ronie" <
luds...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio news:a05k5u$i3q$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> come fa il cavo della scheda video TV-out a entrare in un normale
> televisore?
Un adattatore.
> a cosa serve per usare il televisore al posto del monitor
> anche per giocare?
Ho già detto che ti serve un adattatore?
> Voglio dire la presa è completamente diversa,voi non avete la presa TV a
> forma di cerchio col birulino centrale?
>
Cerchio col birulino!!!!
Ti serve un adattatore Composito -> Scart. Ammesso che la tua tìvi abbia la presa scart.
>


title: (OT) TV-out

author: ChriX

text:
"Ronie" <
luds...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a05k5u$i3q$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> come fa il cavo della scheda video TV-out a entrare in un normale
> televisore?
devi fare un buco sul tubo catodico delle dimensioni del "birulino"
centrale...
e non sbagliare.. basta farti altri fori nel cranio.. ne hai già troppi..
rischi di perdere anche la capacità di scrivere oltre che a quella di
pensare (ormai quella è andata da tempo)
(sigh...  lo stupido non è nemmeno mai stanco)
chris


title: (OT) TV-out

text:
> Cerchio col birulino!!!!
> Ti serve un adattatore Composito -> Scart. Ammesso che la tua těvi abbia
la presa scart.
Scusa ma allora perchč c'č un solo cavo assieme alla scheda video?


title: (OT) TV-out

author: Grammo

text:
> devi fare un buco sul tubo catodico delle dimensioni del "birulino"
> centrale...
>
> e non sbagliare.. basta farti altri fori nel cranio.. ne hai già troppi..
> rischi di perdere anche la capacità di scrivere oltre che a quella di
> pensare (ormai quella è andata da tempo)
>
> (sigh...  lo stupido non è nemmeno mai stanco)
> chris
Hahahah ho riso per mezzora dopo averla letta!!!
Grande ChriX


title: (OT) TV-out

author: Daedalus

text:
"Ronie" <
luds...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a07f2k$buf$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Forse se ci dici il colore del cavo capisco qualcosa. Il cerchio col
birulino dovrebbe essere un coassiale... video o audio?
Poiché stiamo a Natale ti do un consiglio: molla tutto e chiama un tecnico.
Esistono per questo.
Cerchio col birulino... fa venire la voglia di tornare a lavorare sotto dos.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: (OT) TV-out

author: COLIBROTTERO

text:
Guarda Ronie, č piů o meno come quei giochini che facevi all'asilo, ti
ricordi? Bisognava infilare il cilindro nel cerchio, il cubo nel quadrato e
via cosě. Ora tu hai un cerchio da na parte e un quadrato dall'altra. Ora
visto che sei un po' piů cresciuto, i cerchi e i quadrati sono anche maschi
e femmine percui dovrai ingegnarti un po' di piů :))
Buon lavoro
--
   _______________
 /                                   \
|   COLIBROTTERO    |
 \ _______________ /


title: (OT) TV-out

author: Solid Snake

text:
"COLIBROTTERO" <
colibr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_UMV7.360834$sq5.17...@news.infostrada.it...

RRRRRRRRRRRRRRRRRROTLF!!!!!
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: (OT) TV-out

text:
"Ronie" <
luds...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio news:a07f2k$buf$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Perchč le TV buone hanno la presa composito. E perchč costerebbe di piů metterci dentro un
adattatore di questo tipo.
Cmq puoi risolvere utilizzando quella della scatola base della playstation 1o 2, ammesso che tu ne
abbia una...


title: (OT) TV-out

text:
> Perchè le TV buone hanno la presa composito. E perchè costerebbe di più
metterci dentro un
> adattatore di questo tipo.
la mia TV è buona ed ha due prese Scart dietro ,il composito non mi pare,c'è
la presa normale
(quella col birulino) per il cavo dell'antenna.
Comunque poi si può giocare sulla TV invece che sul monitor?
il monitor serve comunque?
> Cmq puoi risolvere utilizzando quella della scatola base della playstation
1o 2, ammesso che tu ne
> abbia una...
>
Se sono su sto NG forse non ce l'ho.


title: (OT) TV-out

text:
"Ronie" <
luds...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio news:a0amtj$pjn$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> la mia TV è buona ed ha due prese Scart dietro ,il composito non mi pare,c'è
> la presa normale
Pensare che io ho un vecchio televisore sony 15" con la presa composito, ma risare a 7-8 anni fa...
Una bella roba, cmq...
> (quella col birulino) per il cavo dell'antenna.
> Comunque poi si può giocare sulla TV invece che sul monitor?
> il monitor serve comunque?
Certo che si può giocare! A cosa servirebbe altrimenti???
Il monitor lo vuoi buttare o cosa??? ^_^ Non so se serve, non ho mai provato... Prova, no?
>
> Se sono su sto NG forse non ce l'ho.
>
>
Non è detto che gli utenti di computer stiano solo sui ng di computer; e non è detto che quelli di
console stiano solo sui ng dedicati alle console.
--
Perceval Knight
perc...@ngi.it


title: (OT) TV-out

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sun, 23 Dec 2001 22:34:18 GMT, Perceval Knight ha scritto:
>> Voglio dire la presa è completamente diversa,voi non avete la presa TV a
>> forma di cerchio col birulino centrale?
>>
>
>Cerchio col birulino!!!!
Be' è il nome tecnico della presa antenna.
>Ti serve un adattatore Composito -> Scart. Ammesso che la tua tìvi abbia la presa scart.
Oddio, mi auguro che almeno il cavo che ha lui sia esca in RGB non in composito,
sennò tanto vale usare il monitor.
Per il simpatico Ronie: probabilmente il collegamento lo puoi fare solo se il
tuo televisore ha una presa scart. Il cavo che hai dovrebbe terminare o con una
scart (un rombo con tanti birulini) o con tre coassiali (cerchi con un birulone
centrale). Nel primo caso infila quell'accidenti di rombo nel televisore, nel
secondo caso devi prendere prima un adattatore Euro/AV.
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità
oggettive


title: (OT) TV-out

text:
Il Tue, 25 Dec 2001 19:29:35 GMT, Perceval Knight ha scritto:
>Perchè le TV buone hanno la presa composito. E perchè costerebbe di più metterci dentro un
>adattatore di questo tipo.
Sì, mille lire.... no, il fatto è che la scart è una presa europea, nel resto
del mondo i televisori usano il coassiale (che tu erroneamente chiami composito:
anche il segnale che entra in una presa scart è, ma non necessariamente,
composito).
Le schede video straniere non hanno nella confezione un cavo scart per lo stesso
motivo per cui i modem non hanno una spina adatta al nostro doppino: nella
maggior parte del mondo non serve, e dove serve si può prendere un adattatore.



title: BG Aiutooooooooo

author: Max

text:
Ho comprato oggi BG , ma il gioco non ne vuole sapere di funzionare per
piů di 2 minuti, appena intraprendo un dialogo si impallina tutto, ho
provato installazione di windows e di BG varie volte ma niente, ho un pc
cosě conf, P166 liscio, scheda video matrox mystyque con 4 mega e
diamond monster 3D(1), scheda sonora Awe64.
Per caso il gioco entra in contrasto con qualcuno di queste periferiche
?
Se qualcuno ha avuto il mio stesso prb e la risolto, lo prego di
aiutarmi.
Ciao


title: BG Aiutooooooooo

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 19 Jan 1999
19:19:40 +0100, Max <
ma...@freemail.it
> (novello/a Gollum) scrisse:
>Ho comprato oggi BG , ma il gioco non ne vuole sapere di funzionare per
>pių di 2 minuti, appena intraprendo un dialogo si impallina tutto, ho
>provato installazione di windows e di BG varie volte ma niente, ho un pc
>cosė conf, P166 liscio, scheda video matrox mystyque con 4 mega e
>diamond monster 3D(1), scheda sonora Awe64.
>Per caso il gioco entra in contrasto con qualcuno di queste periferiche
>?
>Se qualcuno ha avuto il mio stesso prb e la risolto, lo prego di
>aiutarmi.
Hai scaricato le ultime versioni dei drivers di tutte le schede e
periferiche del tuo PC???
>Ciao
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: CERCO crack di HEART OF DARKNESS E GRIM FANDANGO

author: Alessio

text:
Un mio amico mi ha copiato questi due giochi per pc, "Heart of darkness" e
"Grim fandango" ma ho scoperto che non funzionano, mi hanno detto che mi
serve il crack, qualcuno saprebbe dirmi che devo fare? Grazie.


title: Siti esteri per acquistare giochi?

author: Gambit

text:
Conosco solo
play.com
 :/
Grazie.


title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Nov 2003
00:02:56 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Gambit"
<
gamb...@libero.it
> scrisse:
>Conosco solo
play.com
 :/
>
http://www.interactcd.com/
http://www.gamestop.com/
http://www.ebgames.com/
Un sito interessante (cerca l'e-shop usa col prezzo + basso) e':
<
http://www.mysimon.com/Video_Games/2001-4346_8-0.html?tag=mysfd.glnav
>
Occhio che, in genere, le spese di spedizione dagli usa sono piuttosto
salate, sui 25 dollari.
Occhio per occhio, e il mondo diventa cieco.
(Gandhi)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Siti esteri per acquistare giochi?

author: Dimer Camparini

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Occhio che, in genere, le spese di spedizione dagli usa sono piuttosto
>salate, sui 25 dollari.
Ecco e riguardo a sta cosa mi spiegate che cavolo e' successo da un anno a
questa parte ai prezzi delle spedizioni dagli USA?
L'anno scorso in sto periodo ho preso da Gamestop DAOC:SI e ho pagato circa
16 euro per un trasporto entro i 5 giorni lavorativi (ed era uno dei piu'
cari)...
Oggi tutti da amazon a gamestop stesso si sono allineati sui 24-25 dollari
per spedizioni "veloci" dello stesso tipo (4-5 giorni)...
(ho preordinato Horizon e la spedizione mi costa quanto meta' gioco, il che
e' terribile...poi dovro' pure pagare l'IVA italiana in dogana e l'iva
europea sul fee mensile...devo accendere un mutuo?!)
Mi pare assurdo un simile aumento a neanche un anno di distanza...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Nov 2003
18:26:38 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Ecco e riguardo a sta cosa mi spiegate che cavolo e' successo da un anno a
...
>europea sul fee mensile...devo accendere un mutuo?!)
>Mi pare assurdo un simile aumento a neanche un anno di distanza...
Infatti, a parte rari casi, conviene comprare i giochi su siti come
play.com
 (che ha la spedizione gratuita).
Un esempio: 2 copie di Trial of Atlantis costano meno da Ludostore che
da Ebgames o Gamestop (InteractCD, che ha basse spese di spedizione,
purtroppo ha un listino molto limitato :(((( ), se si calcolano le
spese di spedizione.
Ho avuto notizia, tempo fa, di un negozio italiano ottimamente fornito
di giochi import e con s/s umane (idem i prezzi dei giochi :D). Se lo
ribecco lo posto :)



title: Siti esteri per acquistare giochi?

author: Andrew Next

text:
[...]
> europea sul fee mensile...devo accendere un mutuo?!)
Be' l'anno scorso gli americani pensavano di finire la guerra in una
settimana.
Adesso hanno un gran bisogno di soldi.
> Mi pare assurdo un simile aumento a neanche un anno di distanza...
Mica tanto.
Io, come al solito, resto seduto sulla sponda del torrente e attendo
paziente che passi il cadavere del mio nemico.
>A<


title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Infatti, a parte rari casi, conviene comprare i giochi su siti come
>
play.com
 (che ha la spedizione gratuita).
Si ma
play.com
 e' inglese e non USA...li Horizon c'e' ma non ho capito che
versione e'...e io non voglio rischiare di farmi recapitare una versione
"UK" che magari e' identica ma che poi non mi consente di accedere ai server
USA...per cui per una volta ho fatto un'eccezione (che poi rifaro' di nuovo
per WoW)...
Per il resto in genere i giochi come sai li prendo dal negozietto sotto casa
e quindi non mi pongo il problema...
Solo che l'anno scorso sta operazione mi e' costata un po'
meno...vabbe'...una volta l'anno si puo' fare comunque...



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Nov 2003
19:13:37 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Si ma
play.com
 e' inglese e non USA...li Horizon c'e' ma non ho capito che
>versione e'...e io non voglio rischiare di farmi recapitare una versione
Dipende se c'e' o no una versione europea di Horizon. Se non esiste e'
la versione USA. Al limite, se hai dei dubbi, potresti mandargli una
email :)
Vabbe' che non ti piace il fantasi orientale, ma Lineage 2 potresti
almeno provarlo nella open-beta USA, no? E poi, dopo averlo provato,
decidere (come faremo tutti, ovviamente, mica si rimane su un gioco
che non piace :D) se restare o meno :)
Interessante, visto che e' una copia sputata ma occidentalizzata di
L2, anche Ultima Daoc.... ehm, volevo dire Ultima Online X :)
>"UK" che magari e' identica ma che poi non mi consente di accedere ai server
>USA...per cui per una volta ho fatto un'eccezione (che poi rifaro' di nuovo
>per WoW)...
Lo stesso discorso fatto per Horizon vale, ovviamente, per WoW.
Se
play.com
 lo mettera' in vendita ed esistera' solo la versione USA
allora io lo piglio li :)
>Per il resto in genere i giochi come sai li prendo dal negozietto sotto casa
>e quindi non mi pongo il problema...
Infatti, il problema sono i MMORPG.
>Solo che l'anno scorso sta operazione mi e' costata un po'
>meno...vabbe'...una volta l'anno si puo' fare comunque...
Si :)



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Dipende se c'e' o no una versione europea di Horizon. Se non esiste e'
>la versione USA. Al limite, se hai dei dubbi, potresti mandargli una
>email :)
Non ho capito infatti se per Horizon ci sara' una sola versione o se invece
localizzeranno...e secondo me non lo sanno neppure quelli che lo mettono ora
in preordine...
Comunque vabbe'...fa niente...sbattero' via un po' di soldi...ormai e'
natale...
>Vabbe' che non ti piace il fantasi orientale, ma Lineage 2 potresti
>almeno provarlo nella open-beta USA, no? E poi, dopo averlo provato,
>decidere (come faremo tutti, ovviamente, mica si rimane su un gioco
>che non piace :D) se restare o meno :)
Lineage lo considero una cagata buona per gli orientali (si veda il
primo...3 volte le sottoscrizioni di everquest e in occidente chi lo
conosceva?)...non ha nulla che mi attiri...i PG sembrano delle Barbie e la
giocabilita' sembra ancora piu' "basica" di DAOC, che gia' di per se non si
puo' dire che sia vario...
>Interessante, visto che e' una copia sputata ma occidentalizzata di
>L2, anche Ultima Daoc.... ehm, volevo dire Ultima Online X :)
UOX da quel che capisco non e' un MMORPG nel senso stretto del termine...e'
piu' che altro un Diablo "esteso"...
>Lo stesso discorso fatto per Horizon vale, ovviamente, per WoW.
>Se
play.com
 lo mettera' in vendita ed esistera' solo la versione USA
>allora io lo piglio li :)
Secondo me per WoW fanno un'uscita localizzata contemporanea mondiale (se
seguono il trend Blizzard) per cui in inghilterra si dovrebbe trovare la
versione UK, in italia la ITA e se vuoi la USA devi per forza importarla
dagli USA (o comprarla in negozio qui a prezzi folli come hanno tutti i
giochi import) per cui alla fine mi sa che anche in quel caso ci sara' da
fare la "pazzia"...



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 28 Nov 2003
13:40:02 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Non ho capito infatti se per Horizon ci sara' una sola versione o se invece
>localizzeranno...e secondo me non lo sanno neppure quelli che lo mettono ora
>in preordine...
>Comunque vabbe'...fa niente...sbattero' via un po' di soldi...ormai e'
>natale...
LoL :)
>Lineage lo considero una cagata buona per gli orientali (si veda il
>primo...3 volte le sottoscrizioni di everquest e in occidente chi lo
Io lo conoscevo :p
>conosceva?)...non ha nulla che mi attiri...i PG sembrano delle Barbie e la
>giocabilita' sembra ancora piu' "basica" di DAOC, che gia' di per se non si
>puo' dire che sia vario...
Veramente chi ha provato la beta koreana ne parla dannatamente bene :)
Vieni a leggere qui:
<
http://www.just4fun.is.it/invboard/index.php?showforum=2
>
>UOX da quel che capisco non e' un MMORPG nel senso stretto del termine...e'
>piu' che altro un Diablo "esteso"...
Io da quello (poco :D) che ho letto lo considero come avevo detto nel
post precedente :)
>Secondo me per WoW fanno un'uscita localizzata contemporanea mondiale (se
>seguono il trend Blizzard) per cui in inghilterra si dovrebbe trovare la
>versione UK, in italia la ITA e se vuoi la USA devi per forza importarla
>dagli USA (o comprarla in negozio qui a prezzi folli come hanno tutti i
>giochi import) per cui alla fine mi sa che anche in quel caso ci sara' da
>fare la "pazzia"...
Ovvio, se esce multilocalizzato si deve fare la pazzia :)
Il problema e' un altro, con la Blizzard: quando esce :/



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Veramente chi ha provato la beta koreana ne parla dannatamente bene :)
>Vieni a leggere qui:
><
http://www.just4fun.is.it/invboard/index.php?showforum=2
>
Sono andato...ho letto il primo thread che mi e' balzato all'occhio...
PvP libero con sistema a "reputazione" e PERDITA DI EQUIP?????
(con 1000 possibilita' di exploit e griefing?!)
Bocciato prima di partire proprio...



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 29 Nov 2003
13:22:33 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Sono andato...ho letto il primo thread che mi e' balzato all'occhio...
>PvP libero con sistema a "reputazione" e PERDITA DI EQUIP?????
>(con 1000 possibilita' di exploit e griefing?!)
Ma hai letto il thread o solo il titolo? :)
Allora: il PvP e' libero pero' se ammazzi un bianco (neutral) perdi
reputazione e diventi rosso (ovvero "free-killable"). Quando un rosso
muore perde exp ed equipaggiamento.
Non solo, ma sui server koreani (nazzione di noti player-killers)
erano pochissimi quelli che facevano i killer. Perche' hai solo da
perderci e nulla da guadagnarci.
>Bocciato prima di partire proprio...
Dici?
Io ci penserei bene :)



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Non solo, ma sui server koreani (nazzione di noti player-killers)
>erano pochissimi quelli che facevano i killer. Perche' hai solo da
>perderci e nulla da guadagnarci.
Ne riparliamo quando andranno "live" i veri server e decine di migliaia di
giocatori potranno sbizzarrirsi a trovare tutti gli exploit del sistema...
Poi mi saprete dire...
Comunque se fanno una beta libera e senza troppi scazzi nello
scaricamento/registramento/ecc ci vengo a fare un salto...non mi costa
nulla...quando comincia?



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 30 Nov 2003
12:27:18 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Ne riparliamo quando andranno "live" i veri server e decine di migliaia di
>giocatori potranno sbizzarrirsi a trovare tutti gli exploit del sistema...
>Poi mi saprete dire...
E' _ovvio_ che se ci sara' gente che fara' la furba non si andra'
oltre la beta.
>Comunque se fanno una beta libera e senza troppi scazzi nello
>scaricamento/registramento/ecc ci vengo a fare un salto...non mi costa
>nulla...quando comincia?
Domanda da 1 milione di dollari :)
BTW il client non si scarica (almeno per le altre beta era cosi') ma
te lo spediscono a casa.... dopotutto sono 2 CD :)



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>BTW il client non si scarica (almeno per le altre beta era cosi') ma
>te lo spediscono a casa.... dopotutto sono 2 CD :)
Un giga e due di roba?
Vabbe'...in mezza giornata viene giu'...
Comunque se spediscono i CD e' un casino...mica potranno fare un lavoro a
tappeto...i betatester saranno selezionatissimi presumo...come fate a
pensare gia' di essere dentro?



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 30 Nov 2003
17:54:45 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Un giga e due di roba?
Non so quanto siano "pieni" i CD :)
>Vabbe'...in mezza giornata viene giu'...
Dillo a juri :)
>Comunque se spediscono i CD e' un casino...mica potranno fare un lavoro a
>tappeto...i betatester saranno selezionatissimi presumo...come fate a
>pensare gia' di essere dentro?
Perche' dicono che sia open :)



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Perche' dicono che sia open :)
Ma no dai...non posso crederci che spediscano 2 CD-ROM a chiunque ne faccia
richiesta nel mondo...
Se lo fanno dovrebbero almeno farti pagare le spese di spedizione, che se
sono come per altri giochi "normali" sono proibitive (come detto poco
sopra)...e poi solo per provare una beta?!
Mah...sta cosa mi pare sempre piu' strana...una beta open non si e' mai
vista su CD "fisici" dai...se vuoi e puoi la scarichi, altrimenti ti
attacchi...



title: Siti esteri per acquistare giochi?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 01 Dec 2003
12:40:10 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Mah...sta cosa mi pare sempre piu' strana...una beta open non si e' mai
>vista su CD "fisici" dai...se vuoi e puoi la scarichi, altrimenti ti
>attacchi...
Tu visitati bene l'url che ti ho dato, vedrai che uno dei DRL e'
entrato nella beta japponese (come fara' a giocare e a parlare.... :D)
e mostra la foto dei 2 CD :)



title: Fudacqutabibimolirra

text:
To Toicouchi Qananezit
Foivommi Cepu Ru Oleattri Didinez Astt
O Limtsir Alare
Fi Mibrsurogun Merutsf
Zacop Vasbimbezub Guttioezuv Gutti
Gapla Vinu Setennelle Hoiaoieflb
Eosrs Ta Qumorumglt Evispate
Bis Qo Nilddoglb
Nilddog Cigusfrl Zo Ocuflpounu Operti
Ziduvo Diuoazirtro Lopagibron Isberu Uprre
 Emvuclab
Bi Qi Neziefe
er Ursi Rugociafrg Rugociaf Fomabilcn
ito
aflt Safapabore Safapabor Hoeoifrru
Egat Far Cu Qo


title: Aiuto deus ex

text:
missione 4 dove bisogna disattivare generatore FSN
e si arriva in quella torretta con le antenne.
Come è possibile entrare senza fare strage e hackerare
computer?


title: Aiuto deus ex

text:
ho risolto bastava prendere una scaletta sul tetto e rompendo una finestra
si finisce direttamente nella sala
dove c'è il computer che controlla il generatore !!!!!
e pensare che su TGM dicono di fare fuori tutti
nella toretta !!!
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9kk3ub$nfs$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: TOTSC....HELP...........

author: baldur

text:
ciao
volevo sapere come avete risolto voi ill fatto dei tre sentieri da
raggiungere per passare ancora di livello dalla torre di durlag quando
compare il suo spirito che ti parla
io sono andato prima dalla statua e risolto il primo "indovinello" e
poi dal letto sono entrato una seconda volta e risolto  il quesito
della paura di durlag e adesso??
come fare x risolvere il terzo quesito??
inoltre io ho la pietra dell'osso e quella per uscire dal pozzo, ma
non mi funziona..........
  infine come si può aprire la porta a sinistra di islanne.....
help che sono bloccato


title: TOTSC....HELP...........

author: Andrea Busia

text:
On Mon, 21 Jun 1999 17:32:26 GMT,
bal...@tin.it
 (baldur) wrote:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>ciao
>volevo sapere come avete risolto voi ill fatto dei tre sentieri da
>raggiungere per passare ancora di livello dalla torre di durlag quando
>compare il suo spirito che ti parla
>io sono andato prima dalla statua e risolto il primo "indovinello" e
>poi dal letto sono entrato una seconda volta e risolto  il quesito
>della paura di durlag e adesso??
>come fare x risolvere il terzo quesito??
Mi sembra che la rsposta sia la prima, ma non sono sicuro
>inoltre io ho la pietra dell'osso e quella per uscire dal pozzo, ma
>non mi funziona..........
Quella dell'osso devi usarla nel marchingengo che c'è nella stanza
entrando nella porta a sud nella stanza di ismanne
>  infine come si può aprire la porta a sinistra di islanne.....
>help che sono bloccato
E quella che sembra una cassaforte? Sei riuscito ad aprirla?
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


title: TOTSC....HELP...........

author: Sirio

text:
baldur ha scritto nel messaggio <
376e75e9...@news.iol.it
>...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
>
>
>
>
>
>ciao
>volevo sapere come avete risolto voi ill fatto dei tre sentieri da
>raggiungere per passare ancora di livello dalla torre di durlag quando
>compare il suo spirito che ti parla
>io sono andato prima dalla statua e risolto il primo "indovinello" e
>poi dal letto sono entrato una seconda volta e risolto  il quesito
>della paura di durlag e adesso??
>come fare x risolvere il terzo quesito??
Anche sembra che la risposta sia la uno, occhi che se canni ti flambeizza di
brutto i personaggi.
>inoltre io ho la pietra dell'osso
La devi mettere nel congegno cche si trova oltre la stanza con il tappeto
runico, serve semplicemente a disattivare la trappola..
 e quella per uscire dal pozzo, ma
>non mi funziona..........
>  infine come si può aprire la porta a sinistra di islanne.....
Se non ho capito male
La porta a sinistra di islanne si apre solo alla risoluzione dei tre
quesiti, dopo averli risolti parla con durlag, ti chiederà di
seguirlo.....fallo
è lui che ti apre la porta
>help che sono bloccato
ciao
sirio


title: Golem di Ferro [BG2]

author: Dominex

text:
Qual è il metodo migliore per uccidere il Golem di Ferro?
Dominex


title: Golem di Ferro [BG2]

author: Tuzzi

text:
"Dominex" <
dom...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NVBH6.17801$0t6.6...@news.infostrada.it...
> Qual è il metodo migliore per uccidere il Golem di Ferro?
Usando armi da impatto molto ben fatte. Il mazzafrusto delle ere ad esempio
va benissimo.


title: Golem di Ferro [BG2]

author: Pibaro

text:
"Tuzzi" <
xtu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:peMH6.21389$0t6.1...@news.infostrada.it...

Non esattamente. Le armi da impatto servono per i golem d'argilla, per i
golem di ferro basta una qualsiasi arma +3.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: Golem di Ferro [BG2]

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
6PQH6.23390$0t6.1...@news.infostrada.it...
>
> "Tuzzi" <
xtu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:peMH6.21389$0t6.1...@news.infostrada.it...
> >
> > "Dominex" <
dom...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:NVBH6.17801$0t6.6...@news.infostrada.it...
> > > Qual è il metodo migliore per uccidere il Golem di Ferro?
> >
> > Usando armi da impatto molto ben fatte. Il mazzafrusto delle ere ad
> esempio
> > va benissimo.
>
> Non esattamente. Le armi da impatto servono per i golem d'argilla, per i
> golem di ferro basta una qualsiasi arma +3.
Se poi ci sono anche danni elementali è sempre meglio. Completa il
Mazzafrusto prima di affrontarlo... o diventa invisibile, piglia tutto e
scappa! (funziona con quello di admantite)
Daedalus


title: Golem di Ferro [BG2]

author: Guercio

text:
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:xHTH6.8711$_r2.1...@news2.tin.it...
>
> Se poi ci sono anche danni elementali è sempre meglio. Completa il
> Mazzafrusto prima di affrontarlo... o diventa invisibile, piglia tutto e
> scappa! (funziona con quello di admantite)
>
A proposito di armi..........il mazzafrusto e' +4 giusto ?
io sono appena fuggito dal manicomio e l'unica arma che ho +4 mi sembra che
sia il mazzafrusto...........posso trovare altre armi +4 in giro ? in
particolare per korgan, un'ascia +4 mi servirebbe proprio.........magari
anche per Valygar, una katana +3/+4 (benche' con lui uso l'arco +3 e le
frecce di sfondamento con le quali dissemina morte e distruzione :-)))))) )
--
Guercio
--= Beati monoculi in terra cæcorum =--
--= Dubium sapientiae initium =--


title: Golem di Ferro [BG2]

author: Furax

text:
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:xHTH6.8711$_r2.1...@news2.tin.it...
>
> Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
> 6PQH6.23390$0t6.1...@news.infostrada.it...
> >
> > "Tuzzi" <
xtu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:peMH6.21389$0t6.1...@news.infostrada.it...
> > >
> > > "Dominex" <
dom...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > > news:NVBH6.17801$0t6.6...@news.infostrada.it...
> > > > Qual č il metodo migliore per uccidere il Golem di Ferro?
> > >
> > > Usando armi da impatto molto ben fatte. Il mazzafrusto delle ere ad
> > esempio
> > > va benissimo.
> >
> > Non esattamente. Le armi da impatto servono per i golem d'argilla, per i
> > golem di ferro basta una qualsiasi arma +3.
>
> Se poi ci sono anche danni elementali č sempre meglio. Completa il
> Mazzafrusto prima di affrontarlo... o diventa invisibile, piglia tutto e
> scappa! (funziona con quello di admantite)
>
> Daedalus
La cosa che piů odio fare in un combattimento č scappare, preferisco
ricaricare 100 volte e cambiare tattica piuttosto che scappare. č un
consiglio che non mi piace


title: Golem di Ferro [BG2]

author: Daniele

text:
Una Tattica semplice semplice, Uccidere il golem di Ferro con semplici armi
da lancio, specialmente se hai l'ascia magica che torna indietro una volta
che ha colpito l'avversario. I golem di ferro sono grossi e stupidi, infatti
non riescono a passare attraverso le porte e quindi basta che lo attiri
vicino una porta, tu l'attraversi e lui rimane li cercando di passare
inutilmente e tu da lontano (con un arma da lancio che gli faccia effetto)
puoi prenderti gioco di lui e dei programmatori che lo hanno fatto ;-))


title: Trova il tesoro in Internet

author: Guido Burroni

text:
Qui
http://betatester.tin.it
tutte le info.
Saluti
--
Posted from [212.216.176.237]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: u9: doungeon of destard

text:
il demone (quello che e' nella stanza che si apre sciacciando sul teschio)
e' invincibile? o esiste qualche modo particolare per ucciderlo? ci sono
stato 5 minuti a pigliarlo a botte ma... nada :-(
10x


title: u9: doungeon of destard

author: Tanis Mezzelfo

text:
devi installare una patch altrimenti è immortale... e finchè è quello Ok il
problema che dopo..
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
Ne trovi un'altro che devi per forza ammazzare e se non hai messo la patch
non riesci ad andare avanti.
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"t4N0" <
ta...@bigfoot.com
> ha scritto nel messaggio
news:95c9dh$5fq$1...@nread0.inwind.it...



title: u9: doungeon of destard

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:95cdt0$5sr$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> devi installare una patch altrimenti è immortale... e finchè è quello Ok
il
> problema che dopo..
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> .
> .
> .
> .
> Ne trovi un'altro che devi per forza ammazzare e se non hai messo la patch
> non riesci ad andare avanti.
>
Che patch? la 1.08? quella la ho installata, ma nada.. (ho pure installato
la 1.09 unofficial)... boh
cmq 10x


title: u9: doungeon of destard

text:
"t4N0" <
ta...@bigfoot.com
> ha scritto nel messaggio
news:95cedb$a5q$1...@nread0.inwind.it...
>
> Che patch? la 1.08? quella la ho installata, ma nada.. (ho pure installato
> la 1.09 unofficial)... boh
> cmq 10x
1.18 e 1.19 intendevo


title: miglior crpg online?

author: Emanuele Ravasi

text:
Secondo voi qual'è il miglior crpg online, scartando Ultima Online e quegli
rpg che ti impegnano una barca di tempo e ti costringono a tagliare legna
per ore?
0-----------------------------o------------------------------0
Emanuele Ravasi
e-mail:
eman...@freemail.it
 (casa)

e.ra...@soft-team.it
 (ufficio)
siti:
www.geocities.com/lapecorasclera/

www.geocities.com/greyspaces/

www.geocities.com/zonaplaid/


title: miglior crpg online?

text:
Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
8rjun1$l5l$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Secondo voi qual'è il miglior crpg online, scartando Ultima Online e
quegli
> rpg che ti impegnano una barca di tempo e ti costringono a tagliare legna
> per ore?
Diablo II online è molto divertente, prova a giocare con noi, vedrai che non
te ne pentirai.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: miglior crpg online?

author: Bleed

text:
> > Secondo voi qual'è il miglior crpg online, scartando Ultima Online e
> quegli
> > rpg che ti impegnano una barca di tempo e ti costringono a tagliare
legna
> > per ore?
>
> Diablo II online è molto divertente, prova a giocare con noi, vedrai che
non
> te ne pentirai.
ha detto crpg
cmq direi che UO è il migliore... ci sonoa nche altri modi per andare avanti
oltre al duro e continuo lavoro :)
--
~^~^~^~Andrea || Bleed ~^~^~^~
---------
and...@libero.it
 ---------
MEssaggio coretto con MS Correx
2000 per evitare ErroRi di stumpa.


title: Bg2 Hendak Copper Coronet

author: Alessandro Toccafondi

text:
Salve a tutti,
ho eliminato gli schiavisti e liberato i bambini, sono uscito dalla nave
arenata e sono tornato al Copper Coronet per incontrare Hendak e finire la
missione. Hendak non c'è più. Mi sapete dire dove è andato ?
Un consiglio ancora.
Mi conviene andare al castello di Nalia o fare prima la missione di Anemon ?
Grazie in anticipo per l'aiuto
un salutone
Alessandro


title: Bg2 Hendak Copper Coronet

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Salve a tutti,
ho eliminato gli schiavisti e liberato i bambini, sono uscito dalla nave
arenata e sono tornato al Copper Coronet per incontrare Hendak e finire la
missione. Hendak non c'è più. Mi sapete dire dove è andato ?"
Devi parlare ad Hendak e liberarlo dalla cella, dopodiche' si avviera'
stesso lui da Lethinan (effettivamente a volte si impippa in qualcosa ed
arriva dopo molto tempo) ovviamente dovrai spianargli la strada facendo
fuori tutti i nemici che gli si parano davanti... se muore... boh! Non so
come si finisca la quest.
"Mi conviene andare al castello di Nalia o fare prima la missione di Anemon
?"
Se sei un guerriero la quest di Nalia DEVE essere la prima che fai! In
quanto prendi lo "stronghold" del guerriero e per finirlo ci vuole un bel
po' di tempo e potresti non farcela se non prendi subito il maniero.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Suoni BG

author: Khars

text:
X caso nessuno sa se esiste una utility per estrarre i suoni da Baldur's
Gate, un po come il Diablo Mpq Viewer ?
Sentiti Ringraziamenti


title: Suoni BG

author: Frodo Baggins

text:
Khars wrote in message <7jrbho$dcd$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>X caso nessuno sa se esiste una utility per estrarre i suoni da Baldur's
>Gate, un po come il Diablo Mpq Viewer ?
>Sentiti Ringraziamenti
EH GIA' DIABLO HA ANCHE QUESTO!!!
Un altro punto a favore di Diablo!
--
__________________________________________
| Frodo Baggins, il portatore dell'Unico Anello                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
E-mail:
clad...@tin.it
 oppure su..........
ICQ#: 27235190 (nickname: "Frodo Baggins", ma và?)
__________________________________________
| Rintracciabile su Ultima OnLine e su Diablo                 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: EQ vs DAoC

author: Roberto

text:
Dedicato a tutti coloro che si stanno chiedendo se giocare a ad Eq e come:
Lasciateeeeeee perdereeeeeeeeeeeeeeeeeeee! ehehehehe
Dark Age of Camelot č moooooolto meglio!
Scherzi a parte il mio personale consiglio č di prendere in considerazione
DAoC che secondo me č molto piů divertente. EQ alla lunga diventa noisetto.
DAoC al contrario promette veramente bene!


title: EQ vs DAoC

text:
> Scherzi a parte il mio personale consiglio č di prendere in considerazione
> DAoC che secondo me č molto piů divertente. EQ alla lunga diventa
noisetto.
> DAoC al contrario promette veramente bene!
Mi interessa, ovunque sento parlare molto bene di questo ma non capisco dove
e' *cosi'* bello.
Mi spiegi dove e' l' incemento del divertimento rispetto a EQ?
--
Tet_Zuo
signless


title: EQ vs DAoC

author: Jacopo

text:
> Mi interessa, ovunque sento parlare molto bene di questo ma non capisco
dove
> e' *cosi'* bello.
> Mi spiegi dove e' l' incemento del divertimento rispetto a EQ?
Certo io DaoC non l'ho provato, però ti posso riferire quello che ho letto
su svariate board.
La principale differenza rispetto ad EQ sembra sia la maggiore immediatezza,
pare infatti che sia più incentrato sul PvP (che è entusiasmante, in enormi
zone dedicate, con roba tipo macchine d'assedio e squadre da 50 e passa
persone) che sul semplice "leveling". In effetti dicono che salire di
livello prenda molto meno, e che gli "uber" (personaggi ai livelli più
elevati) siano particolarmente tanti, nonostante il gioco sia fuori da poco.
La cacchiata principale è quella (IMHO) di aver diviso ogni server a sua
volta in tre reami, i cui abitanti interagiscono praticamente solo
combattendo tra loro..
Personalmente trovo che questo elimini quello che è tutto sommato il fascino
di EverQuest: la varietà di situazioni. L'essere l'unico elfo scuro in un
party di buoni, sbarcare su Kunark e combattere i Sarnak a fianco degli
uomini lucertola (Iksar), e in generale il visitare nuove lande abitate da
GIOCATORI (e non npc) di razze esotiche ed interessanti, ma soprattutto
DIVERSE, con diversi bisogni dettati dalle diverse classi che li compongono.
Un esempio: le città. In EQ le città hanno una personalità spettacolare!
Roba tipo la fortezza dei nani, dove se sei umano devi abbassarti per
entrare in ogni porta, oppure quella roba assurda di Kelethin, su cui vivono
gli elfi a mò di Ewok, appesi agli alberi.
Le città di DaoC sono TUTTE UGUALI (così ho letto, ripeto, non ne ho fatto
esperienza personale). Tutti agglomerati di case buttati li nel mezzo di
zone enormi e monotone, se abitate dalla tua stessa razza, amiche,
altrimenti solo da spopolare a suon di mazzate.
Purtroppo, ecco, il problema di eq è che è fuori da tanto: tanta gente ci
gioca, e non tutta è  interessata a vivere l'esperienza mentre lo fa (e non
venitemi a dire che si tratta di un mondo "fittizio" è un mondo popolato da
persone vere, e quando ci stai giocando devi viverla come un'esperienza,
altrimenti che lo fai a fare?).
Quando dicono che quello che si fa su Norrath per la maggior parte del tempo
è il sedere per terra ad aspettare che appaia lo stesso scrauso mostro per
ammazzarlo la cinquantesima volta, bè, è quello che molti fanno, è vero,
avanza il personaggio, è vero, è quasi incoraggiato dalle regole del
"leveling" (regole, peraltro, da cui non esula DaoC ne nessun altro MMORPG
esistente).
Cmq gente, l'ho gia detto, giocate ad EverQuest! C'è talmente tanto
materiale su questo gioco che è quasi come se continuasse a vivere pure
mentre non ci siete (aspetta, è proprio così!) Una volta superato l'ostacolo
della lingua, che tanto c'è pure con DaoC, niente vi potrà mai CONVINCERE
quanto EverQuest. Fidatevi!
Jac


title: EQ vs DAoC

text:
Mi interessa, ovunque sento parlare molto bene di questo ma non capisco
> dove
> > e' *cosi'* bello.
> > Mi spiegi dove e' l' incemento del divertimento rispetto a EQ?
Si ci provo......allora io conosco abbastanza bene i due mondi....avendo
giocato sia di qui che di la.
Eq è stato stupefacente all'inizio......ma poi, a mio personale avviso, si
rivela un pò piatto come mondo. Mi spiego meglio....su EQ è vero che hai
disposizione un territorio vastissimo da vedere, ma hai poco da fare. Alla
fine si risolve nel classico ammazza il mob, siediti a recuperare, riamazza
un altro mob.
E' vero che ci sono sono server pvp che sicuramente aumentano lo spessore
del gioco (ma trovo frustante la perdita di corpi ben equipaggiati in
localita amene) ma tendenzialmente EQ è per la maggior parte dei giocatori
una corsa al livello e agli oggetti. Come diceva Jacopo è EQ con le sue
regole che spinge i giocatori alla corsa frenetica al livello.
Ora ...non dico che non succeda parzialmente anche in Daoc ma ci sono dei
distinguo importanti. Primo: ammazzare i mob non è il fine....sono un mezzo
per crescere abbastanza per poter affrontare avversari umani. Secondo: i
tradeskill non sono un trastullo.....sono importanti e la maggior parte
dell'equipaggiamento viene proprio fornito da giocatori e non da vendor
strozzini o da mob campati per secoli.
Il giocatore è seriamente invogliato ad imparare a fare dell'altro oltre a
seccare i mob. Tanto per fare un esempio le armi d'assedio sono fabbricabili
solo dai personaggi giocanti....quindi o le si fa o si fa senza.
E questa secondo me è un gran bella differenza.
Insomma secondo il mio punto di vista, credo condiviso da molti visto il
successo di vendite, DAoC è sicuramente meglio strutturato per offrire al
giocatore un'esperienza di gioco online. Certo ci sono delle pecche ...ma
considerato la gioventù del prodotto credo che siano cose tollerabili e che
verrano sistemate col tempo.
Poi posso dirvi che le città sono ben fatte....sicuramente meglio, a mio
parere, di quelle di EQ. Il mondo stesso è piu "credibile" da un punto di
vista visivo di quello di EQ. Ma vorrei evitare di fare paragoni sulla
grafica....la vera differenza mi sembra sia nella filosofia di gioco.


title: EQ vs DAoC

author: wolverine

text:
On Sat, 01 Dec 2001 13:01:44 GMT, "Roberto" <
Rob...@casamia.it
>
wrote:

Vabbe' io aspetto che esca in italiano....sono stanco di litigare in
inglese, lingua che tra l'altro non conosco assolutamente, come ben
sai...:-)
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
"Tesoro, cosa vuoi che ti porti babbo natale?"
"Voglio che mi porti un sito tutto italiano sugli RPG"

vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!