title: Mie prime impressioni

author: Vince

text:
E' arrivato anche a me. :-)
Il packaging e' senza dubbio il migliore mai incluso in un gioco
(e ci mancherebbe altro con quello che ho pagato).
La confezione e' assolutamente monumentale; a dire la verita'
le tarot cards e l'ankh lasciano il tempo che trovano, mentre i
manuali sono eccellenti. Anche il Cd con le musiche e' un gran
bello (pero' "stones" dura cosi' poco :-( ) e poi volete mettere
avere tutti i precedenti Ultima in un solo CD ? La mappa e' molto
bella ma non perfetta a parer mio: alcuni colori usati sono
troppo vivaci (soprattutto il rosso) e lo stile e' piu' da "disegno"
che da vera mappa, personalmente preferisco quella piu' "spartana"
di U7.
Finora ho dedicato qualche ora al gioco, di cui almeno due tra
installazione e tweaking...per il resto ho passato stonegate e
ho fatto un lungo giro per Britain.
Performance:
Il mio sistema e' un AMD K6-400, 64 MB RAM, Voodoo3 2000, Windows 98
, CD 40X.
Dopo aver sperimentato 3/4 tipi di installazione diverse , compresa
la FULL, ho trovato migliore quella custom caricando solo le texture
8-bit ,quindi senza filmati, musica e speech. Infatti ho visto che
caricare i file sonori su HD fa piu' danno che altro, almeno per me,
in quanto l'HD e' sottoposto a ulteriore sforzo, cosa di cui non ha
certo bisogno visto che frulla come un disperato per il 90% del tempo.
D'altra parte tenendo musica e speech su CD gli unici rallentamenti
avvengono solo qualche volta, all'inizio di un dialogo o per caricare
un pezzo, ma sono veramente rari e poco fastidiosi.
In nessun caso comunque ho sentito gli NPC balbettare o "rappare" per
dirla come il Pitta :-).
Per quanto riguarda le performance di gioco... be' avevo sperato in
un miracolo fino all'ultimo minuto, ma purtroppo il gioco gira
esattamente come mi attendevo... penosamente. Adesso non voglio dire
che sia ingiocabile, anzi: sulla terra e a stonegate il gioco e'
perfettamente giocabile, pure fluido a tratti (brevi... molto brevi)
Ma negli esterni in Britannia... Quello che rovina veramente il gioco
sono i caricamenti dall' HD vermente estenuanti, inoltre i caricamenti
rompono perche' discontinui, il gioco non va "costantemente" lento
ma lento "a scatti" nel senso che  per alcuni secondi il gioco
va (quasi) bene, e ad un tratto viene rallentato pesantemente dal
caricamento di turno... e via cosi'. Non ho notato pero' particolari
rallentamenti durante i combattimenti.
Tutto sommato credo che con un po' di pazienza il gioco possa essere
giocato fino alla fine anche in questo stato... pero' pensando a
quello che potrebbe essere...
Credo comunque che chi ha un sistema simile al mio con almeno 128 MB
di RAM ci possa giocare senza particolari problemi (sempre che non
pretenda la fluidita' di Quake 2) perche' , in teoria, i caricamenti
dovrebbero diminuire drasticamente ed essi sono l'unico , vero
problema da me incontrato. Vorrei proprio sapere come ci gioca Bako...
ovvero se vale la pena comprare RAM aggiuntiva.
A dire la verita' l'unico settaggio che ha drasticamente cambiato la
performance sono state le texture a 8 bit, infatti sia il mip-mapping
che la risoluzione non migliorano le prestazioni piu' di tanto, quindi
,lento per lento, ci sto giocando in 1024x768 con il mip-mapping
al massimo.
Bug e crash:
Sui crash sono perplesso, il gioco mi e' crashato tre volte nella
prima
mezz'ora di gioco (e' sempre tornato a windows) senza una particolare
ragione, ma poi e' andato liscio per il resto del tempo (quasi due
ore).
Il gioco e' tutto tranne che "rock solid", comunque...
Come Bug ho incontrato  il maledetto braciere di Stonegate, una volta
mi sono incastrato nello scenario e poi  ho ucciso il gazer
all'inzizio MA QUESTO non e' morto... o meglio e' morto ma e' rimasto
in aria immobile con me che continuavo a mcinarlo finche non si e'
"dissolto" nell'aria...
L'interfaccia non mi dispiace, dopo un po' di pratica sono riuscito
a controllare l'avatar abbastanza bene, inoltre non ho trovato cosi'
drammatico lo swimming come si legge in alcuni messaggi.
Mi preoccupa un po' lo spazio limitato nel backpack e inoltre ho
trovato scomodo prendere gli oggetti messi in una cassa o in un
barile, ma per ora non mi sento di muovere grandi critiche in questo
senso.
Grafica:
Stupenda.
Veramente, a prescindere da qualsiasi considerazione sulla performance
la grafica e' assolutamente la piu' bella che abbia mai visto in un
gioco. La definizione e la varieta' delle varie texture sono
incredibili, il terreno non e' piatto come negli altri giochi ma
e' "dislivellato"  rendendolo molto realistico, il cielo, il tempo
che cambia all'improvviso, l' architettura degli edifici...
Ma soprattutto e' la visione di insieme di tutte queste cose che rende
U9 veramente mozzafiato: salire su un balcone e guardare le case che
si stendono all'orizzonte mentre all'improvviso il cielo si oscura
e cominciano a cadere le prime gocce di pioggia, guardare
stonegate la cui cima e' invisibile nascosta tra le nuvole ,
aspettare  la notte vedendo il paessaggio scurirsi gradualmente...
Sono rimasto un sacco di tempo nel parco dell'avatar a non fare
niente, solo per guardare il paesaggio da diverse angolazioni...
Le cut-scenes sono fantastiche, a parte la definizione e la fluidita'
, i modelli "umani" sono quanto di piu' realistico abbia mai visto.
Stesso discorso per il sonoro: le voci che ho sentito vanno dalla
sufficienza all'eccellenza. Mi piace molto quella dell'avatar, quella
del guardian e' la solita (quindi fantastica) ma quella di Lord
British e' quella di un vecchio petulante :-)
Le musiche sono eccellenti, almeno per quanto riguarda la qualita',
non posso dire ancora se sono bene integrate con l'azione di gioco.
Riguardo al "gioco" vero e proprio ho visto ancora troppo poco,
onestamente, comunque ho visto cose sia positive che negative.
A dire la verita' non capisco le critiche di chi dice che Britain e'
deserta: avro' parlato con un decina di persone e ne avro' viste
altrettante con cui non ho fiatato, considerando anche che non l'ho
esplorata in toto,  non mi sembra che ci siano meno persone (non molte
comunque) di quante ce ne fossero in U7 ,certo e' anche vero che
questi NPC sono piu' anonimi di quanto non fossero in TBG.
Veramente fastidioso il fatto che gli alcuni NPC dimentichino di
avervi mai parlato, ci voleva molto a settare una flag?
Per quanto riguarda lo scheduling (o meglio, l'assenza di esso) mi
aspettavo peggio: e' vero gli NPC non vanno piu' a dormire o in
taverna, ma ce ne passa col dire che stanno fermi immobili. Anzi ho
visto alcune cose carine: per esempio il prete nella chiesa  si siede
e legge un libro e poi si alza e si inginocchia davanti all'altare,
una guardia dopo aver passeggiato per un po' si appoggia ad un muro
per riposarsi... e' vero siamo anni luce da U7... ma dovremo farci il
callo.
Tra le cose positive in questo campo ,metterei a possibilita' di
sentire i discorsi o le frasi dette ad alta voce degli NPC e di
inserirsi nel discorso: ad esempio passando accanto a un tizio a
britain  questo dice "idiota" e voi potete parlargli e dire "idiota a
chi????" oppure nella taverna sentite un discorso trta due persone e
parlandoci l'avatar esordisce con "non ho potuto fare a meno di
ascoltare il vostro discorso..."; insomma, un passo avanti finalmente.
Per il resto credo che accumulero qualche ora di gioco prima di
ulteriori commenti..
Vince


title: Mie prime impressioni

author: Telstar

text:
Nel dì Sat, 04 Dec 1999 21:44:08 GMT il prode Vince iscrisse le rune
<
133bde8...@news.iol.it
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
> Il mio sistema e' un AMD K6-400, 64 MB RAM, Voodoo3 2000, Windows 98
> , CD 40X.
> Credo comunque che chi ha un sistema simile al mio con almeno 128 MB
> di RAM ci possa giocare senza particolari problemi (sempre che non
> pretenda la fluidita' di Quake 2)
Lo credo anch'io ed è merito della voodoo3.
> perche' , in teoria, i caricamenti
> dovrebbero diminuire drasticamente ed essi sono l'unico , vero
> problema da me incontrato. Vorrei proprio sapere come ci gioca Bako...
> ovvero se vale la pena comprare RAM aggiuntiva.
Vale la pena sempre e comunque ;)
> Grafica:
> Stupenda.
In glide.
> Le cut-scenes sono fantastiche, a parte la definizione e la fluidita'
> , i modelli "umani" sono quanto di piu' realistico abbia mai visto.

Bene!
> Le musiche sono eccellenti, almeno per quanto riguarda la qualita',
> non posso dire ancora se sono bene integrate con l'azione di gioco.
Ottimo.
> Riguardo al "gioco" vero e proprio ho visto ancora troppo poco,
> onestamente, comunque ho visto cose sia positive che negative.
> Veramente fastidioso il fatto che gli alcuni NPC dimentichino di
> avervi mai parlato, ci voleva molto a settare una flag?
Già :(((
> Vince

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title: Mie prime impressioni

author: Crusader

text:
Scusa la domanda, ma quanto l'hai pagato il gioco ?
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 133bde8...@news.iol.it...
> E' arrivato anche a me. :-)....
>
> Vince


title: Mie prime impressioni

text:
On Sun, 5 Dec 1999 11:48:18 +0100, "Crusader" <
dari...@tin.it
> wrote:
>Scusa la domanda, ma quanto l'hai pagato il gioco ?
Da  C1 152.000 (169.000 -10% di sconto per la prenotazione)
Vince


title: Mie prime impressioni

author: Matthia

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Le cut-scenes sono fantastiche, a parte la definizione e la fluidita'
>, i modelli "umani" sono quanto di piu' realistico abbia mai visto.
Ma intendete quelle renderizzate oppure quelle real-time col motore di
gioco (che a me interesserebbe sapere di più...)?
>A dire la verita' non capisco le critiche di chi dice che Britain e'
>deserta: avro' parlato con un decina di persone e ne avro' viste
>altrettante con cui non ho fiatato, considerando anche che non l'ho
>esplorata in toto,  non mi sembra che ci siano meno persone (non molte
>comunque) di quante ce ne fossero in U7 ,certo e' anche vero che
>questi NPC sono piu' anonimi di quanto non fossero in TBG.
Don't worry, Bako si sta ricredendo perché ci sta giocando... mentre
Pitta no perché non ci sta giocando...
>Per quanto riguarda lo scheduling (o meglio, l'assenza di esso) mi
>aspettavo peggio: e' vero gli NPC non vanno piu' a dormire o in
>taverna, ma ce ne passa col dire che stanno fermi immobili. Anzi ho
>visto alcune cose carine: per esempio il prete nella chiesa  si siede
>e legge un libro e poi si alza e si inginocchia davanti all'altare,
>una guardia dopo aver passeggiato per un po' si appoggia ad un muro
>per riposarsi... e' vero siamo anni luce da U7... ma dovremo farci il
>callo.
Cmq, che il gioco sia cmq di un alto livello anche così, lo capisco...
ma immaginatevi cosa si poteva fare con quel motore... un mondo di
gioco come non l'avevamo mai visto !!
>Per il resto credo che accumulero qualche ora di gioco prima di
>ulteriori commenti..
Ok, aspettiamo e grazie, Vince.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Mie prime impressioni

author: Filippo

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
384cca3e...@news.tin.it
>...
>
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Don't worry, Bako si sta ricredendo perché ci sta giocando... mentre
>Pitta no perché non ci sta giocando...
? Io direi che a Bako piace perche' gli va veloce e senza crash...
(ricredendo?)


title: Mie prime impressioni

author: Stefano Pittarello

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 384cca3e...@news.tin.it...
>
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>
> >Le cut-scenes sono fantastiche, a parte la definizione e la fluidita'
> >, i modelli "umani" sono quanto di piu' realistico abbia mai visto.
>
> Ma intendete quelle renderizzate oppure quelle real-time col motore di
> gioco (che a me interesserebbe sapere di più...)?
Quelle renderizzate..che sono veramente fatte in maniera incredibile.
I volti e le animazioni sono stupende.
Anche quelle in game sono molto belle,a patto di avere un sistema con voodoo
e 128MB ram,perche' ci sono spesso rotazioni della telecamera e cambi di
campo.
Pero' non sono moltissime,almeno all'inizio.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Mie prime impressioni

author: Bako

text:
> >Don't worry, Bako si sta ricredendo perché ci sta giocando... mentre
> >Pitta no perché non ci sta giocando...
>
>
> ? Io direi che a Bako piace perche' gli va veloce e senza crash...
> (ricredendo?)
Ora dico io la mia: mi sto ricredendo perchè mi sto divertendo.
Un mondo :-)
-Bako


title: Mie prime impressioni

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>> >Le cut-scenes sono fantastiche, a parte la definizione e la fluidita'
>> >, i modelli "umani" sono quanto di piu' realistico abbia mai visto.
>>
>> Ma intendete quelle renderizzate oppure quelle real-time col motore di
>> gioco (che a me interesserebbe sapere di piů...)?
>
>Quelle renderizzate..che sono veramente fatte in maniera incredibile.
>I volti e le animazioni sono stupende.
>Anche quelle in game sono molto belle,a patto di avere un sistema con voodoo
>e 128MB ram,perche' ci sono spesso rotazioni della telecamera e cambi di
>campo.
>Pero' non sono moltissime,almeno all'inizio.
Ok, grazie per l'info, Sté... ahhhhhh, un post senza che ci becchiamo
;-)))))))))



title: Mie prime impressioni

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto:
>>Don't worry, Bako si sta ricredendo perché ci sta giocando... mentre
>>Pitta no perché non ci sta giocando...
>
>? Io direi che a Bako piace perche' gli va veloce e senza crash...
>(ricredendo?)
Allora, Quake II è più bello di Ascension perché va più veloce...



title: Mie prime impressioni

text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 14:12:59 GMT il prode Matthia iscrisse le rune
<
3851ff87...@news.tin.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> "Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto:
> Allora, Quake II è più bello di Ascension perché va più veloce...
Quake 2 è sicuramente programmato MOLTO MEGLIO di Ascension e di tutti gli
altri CPRPG in treddì.
Per non parlare poi di Q3: texture a 32 bit, supporto OpenGL pieno, supporto
dual processing: 1280*1024 a 35 fps con triple buffer.
Neanche dopo la trentesima patch U9 riuscirà a girarmi così.
> Nick             :  Matthia
> E-Mail           :
cla...@tin.it



title: Mie prime impressioni

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 10 Dec 1999 16:59:09 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Per non parlare poi di Q3: texture a 32 bit, supporto OpenGL pieno, supporto
>dual processing: 1280*1024 a 35 fps con triple buffer.
>
>Neanche dopo la trentesima patch U9 riuscirà a girarmi così.
Ecco , ora aggiungi a Quake o a quello che vuoi tutte le features di
Ultima (cioe' mappa continua , possibilita' di usare gli oggetti , e
altre cose del genere)... e vedi un po' se va altrettanto bene :-)
Cmq. oggi , incredibilmente sono riuscito a raggiungere punte di
(quasi) 20 fps (ad occhio) in Britain.. quasi non ci credo :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Mie prime impressioni

text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 19:14:59 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<
zEJROPe6n3E8YB...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Fri, 10 Dec 1999 16:59:09 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> >Per non parlare poi di Q3: texture a 32 bit, supporto OpenGL pieno, supporto
> >dual processing: 1280*1024 a 35 fps con triple buffer.
> >Neanche dopo la trentesima patch U9 riuscirà a girarmi così.
> Ecco , ora aggiungi a Quake o a quello che vuoi tutte le features di
> Ultima (cioe' mappa continua
Mappa continua?
Andò sta?
> possibilita' di usare gli oggetti , e
> altre cose del genere)...
Questo non ci vuole nulla ad implementarlo (vedi half life): è solo questione
di gameplay.
> e vedi un po' se va altrettanto bene :-)
OK, forse sarò stato un po' pessimista.
CMQ resta il fatto che l'openGL è infinitamente superiore alle DX (solo le 7
reggono il confronto almeno per i giochi).
E che Quake 3 è il PRIMO gioco a supportare kernel multiprocessore in win2000 e
linux (e si da il caso che io abbia una BP6 e abbia misurato la differenza di
prestazioni di Q3 tra win98 e win2000).



title: Mie prime impressioni

author: Rei di Nanto

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:
Su quake 3 non mi pronuncio perchè non ho nemmeno visto il demo, però
su Quake 2 c'è una precisazione da fare: per quel poco che studiai la
programmazione 3d, so che Q2 usa un sistema ad alberi BSP (che non so
nemmeno io cosa voglia dire, bisognerebbe guardare su
it.comp.giochi.sviluppo), che risulta particolarmente efficiente per
*ambienti interni* e quindi totalmente inadatta a rappresentare ad
esempio vallate, fiumi, colline, boschi, ecc. ecc.
Credo quindi che il motore di Q2 non andrebbe poi tanto meglio di
quello di U9... Q3 probabilmente è un altro discorso... :)
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Mie prime impressioni

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3851ff87...@news.tin.it
>...
>>>Don't worry, Bako si sta ricredendo perché ci sta giocando... mentre
>>>Pitta no perché non ci sta giocando...
>>? Io direi che a Bako piace perche' gli va veloce e senza crash...
>>(ricredendo?)
>Allora, Quake II è più bello di Ascension perché va più veloce...
Puo' essere... ma non mi sembra che centri con il discorso...  da quello che
ho capito Bako non si e' ricreduto sul gioco (perche' non mi sembra abbia
mai detto che fa schifo), forse sulla velocita' e sui crash visto che gli va
bene. Non e' questione di giocarci oppure no.
Ho detto (e me ne pento (c; ) "... a Bako piace perche' gli va veloce e
senza crash" perche' se ti va veramente lento e ti crasha sempre dubito che
ti possa piacere (senza contare quelli ai quali non parte proprio).


title: Mie prime impressioni

text:
> Ho detto (e me ne pento (c; ) "... a Bako piace perche' gli va veloce e
> senza crash" perche' se ti va veramente lento e ti crasha sempre dubito
che
> ti possa piacere (senza contare quelli ai quali non parte proprio).
Esatto. Veloce e senza crash è un fattore fondamentale per POI valutare il
gioco. Altrimenti parti già con il piede sbagliato (e giustamente massacri
il gioco).
Cmq i miei crash me li sto cuccando pure io (Moonglow e Minoc soprattutto).
Salvo spesso, ma a volte due palle tente!
ciao!
-Bako


title: Mie prime impressioni

text:
On Fri, 10 Dec 1999 20:19:31 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>> Ecco , ora aggiungi a Quake o a quello che vuoi tutte le features di
>> Ultima (cioe' mappa continua
>
>Mappa continua?
>Andņ sta?
Davanti ai tuoi occhi. Non hai notato che non ci sono cambi di livello
e cose del genere? Il mondo di gioco di Ultima e' su un unica
gigantesca mappa.
>> possibilita' di usare gli oggetti , e
>> altre cose del genere)...
>
>Questo non ci vuole nulla ad implementarlo (vedi half life): č solo questione
>di gameplay.
Ah beh dipende da come lo realizzi.. Una cosa e' avere l'oggetto fisso
su un tavolo senza poterlo spostare... Una cosa e' poter spostare
l'oggetto che magari cade secondo una legge fisica e cose del genere.
Cmq. di certo non e' solo questo..
Quello che volevo dire e' che se a un motore qualunque si
aggiungessero le "features" di Ultima , non credo sia poi' cosi' tanto
sicuro che la sua velocita' sia di molto superiore a quella di U9..



title: Mie prime impressioni

text:
> Ah beh dipende da come lo realizzi.. Una cosa e' avere l'oggetto fisso
> su un tavolo senza poterlo spostare... Una cosa e' poter spostare
> l'oggetto che magari cade secondo una legge fisica e cose del genere.
Ammettiamo però una cosa: la fisica di Ascension NON andrebbe insegnata
nelle scuole :-|
-Bako


title: Mie prime impressioni

author: Spaziotempo6 ....?żLeoż?

text:
On Fri, 10 Dec 1999 23:03:18 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>Davanti ai tuoi occhi. Non hai notato che non ci sono cambi di livello
>e cose del genere? Il mondo di gioco di Ultima e' su un unica
>gigantesca mappa.
>
Sě e te ne rendi ancor meglio conto dopo il quinto Shrine, quando cioč
potrai muovere da te solo la barca per andare ovunque.
Da questo vanno esclusi i dungeon cmq che non sono uniti con i
paesaggi esterni, infatti quando entri in un qualsiasi dungeon il
gioco fa un caricamento anche se velocissimo.
Spaziotempo6 .....?żLeoż?


title: Mie prime impressioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 03:06:58 GMT,
sky...@iol.it
 (Spaziotempo6
....?żLeoż?) wrote:
>Da questo vanno esclusi i dungeon cmq che non sono uniti con i
>paesaggi esterni, infatti quando entri in un qualsiasi dungeon il
>gioco fa un caricamento anche se velocissimo.
Infatti.. cmq. era cosi' anche in Ultima 7 , se si usava il cheat (o
il sestante... non ricordo) , si vedeva che ogni volta che si entrava
in un dungeon si vedeva teletrasportati in qualche localia' in mezzo
al mare o altre cose del genere :-)



title: Mie prime impressioni

text:
> >Davanti ai tuoi occhi. Non hai notato che non ci sono cambi di livello
> >e cose del genere? Il mondo di gioco di Ultima e' su un unica
> >gigantesca mappa.
> >
> Sě e te ne rendi ancor meglio conto dopo il quinto Shrine, quando cioč
> potrai muovere da te solo la barca per andare ovunque.
> Da questo vanno esclusi i dungeon cmq che non sono uniti con i
> paesaggi esterni, infatti quando entri in un qualsiasi dungeon il
> gioco fa un caricamento anche se velocissimo.
Dettaglio: sfatiamo il mito della mappa continua: i caricamenti ci sono
eccome, ma sono camuffati perchč "rapidi". Mai notato, ad esempio, che a
volte nei dungeon con l'acqua l'Avatar si ferma mentre nuota e la barra
dell'ossigeno magicamente torna al massimo? Oppure quando entrate in un
dungeon... Percorrete un tratto e poi "tlak"... Fermo per 4-5 secondi (e
l'HD macina dati).
Ottimo mascheramento cmq
Ciao!
-Bako


title: Mie prime impressioni

text:
Nel dě Sat, 11 Dec 1999 11:46:34 +0100 il prode Bako iscrisse le rune
<82tc8l$702$
3...@news.flashnet.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Dettaglio: sfatiamo il mito della mappa continua: i caricamenti ci sono
> eccome, ma sono camuffati perchč "rapidi".
Ma avvengono anche negli esterni credo.
Mica ci puň essere TUTTA la mappa di Britannia (interni ed esterni) in memoria!
Ci vorrebbero 2 giga di ram ;)))
> Mai notato, ad esempio, che a
> volte nei dungeon con l'acqua l'Avatar si ferma mentre nuota e la barra
> dell'ossigeno magicamente torna al massimo?
No.
> Oppure quando entrate in un
> dungeon... Percorrete un tratto e poi "tlak"... Fermo per 4-5 secondi (e
> l'HD macina dati).
Mai.
> Ciao!
> -Bako



title: Mie prime impressioni

text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 23:03:18 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<
j3dROInD4+VIS7...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Fri, 10 Dec 1999 20:19:31 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
[mappa continua]
> Davanti ai tuoi occhi. Non hai notato che non ci sono cambi di livello
> e cose del genere? Il mondo di gioco di Ultima e' su un unica
> gigantesca mappa.
Ah, si è vero: Qusta è la cosa che mi è piaciuta di più del motore. Altro che
effetti di luce ;)
Io mi chedevo dove sta l'automapping...
> >> possibilita' di usare gli oggetti , e
> >> altre cose del genere)...
> >Questo non ci vuole nulla ad implementarlo (vedi half life): è solo questione
> >di gameplay.
> Ah beh dipende da come lo realizzi.. Una cosa e' avere l'oggetto fisso
> su un tavolo senza poterlo spostare... Una cosa e' poter spostare
> l'oggetto che magari cade secondo una legge fisica e cose del genere.
Hai giocato pochino ad Half Life eh? ;)
CMQ in U9 lo spostamento degli oggetti è lungi dall'essere perfetto. A me è
capitato persino che restassero SOSPESI IN ARIA.
> Cmq. di certo non e' solo questo..
> Quello che volevo dire e' che se a un motore qualunque si
> aggiungessero le "features" di Ultima , non credo sia poi' cosi' tanto
> sicuro che la sua velocita' sia di molto superiore a quella di U9..

Possiamo solo fare delle stime. CMQ sul fatto che non sia abbastanza
ottimizzato non ci piove. Ne è prova la scarsa scalabilità, le impercettibili
differenze tra 8 16 e 32 bit (non esistono texture a 32 bit :((( ), i bug...



title: Mie prime impressioni

text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 19:56:59 GMT il prode Rei di Nanto iscrisse le rune
<
385157ed...@news.tin.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:
> Su quake 3 non mi pronuncio perchè non ho nemmeno visto il demo, però
> su Quake 2 c'è una precisazione da fare: per quel poco che studiai la
> programmazione 3d, so che Q2 usa un sistema ad alberi BSP (che non so
> nemmeno io cosa voglia dire, bisognerebbe guardare su
> it.comp.giochi.sviluppo), che risulta particolarmente efficiente per
> *ambienti interni* e quindi totalmente inadatta a rappresentare ad
> esempio vallate, fiumi, colline, boschi, ecc. ecc.
E' vero ed è l'unica obiezione seria che si potesse fare.
Col 3 non credo che sia cambiato molto da questo punto di vista.
Però già il motore di Unreal si presta bene per gli esterni (ho visto
screenshot di giochi che lo useranno).
> Celso Riva alias "Rei di Nanto"



title: Mie prime impressioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 16:28:56 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Io mi chedevo dove sta l'automapping...
E chi aveva parlato di automapping?
>Hai giocato pochino ad Half Life eh? ;)
L'ho finito .. ma cosa c'entra con U9?
>CMQ in U9 lo spostamento degli oggetti è lungi dall'essere perfetto. A me è
>capitato persino che restassero SOSPESI IN ARIA.
Ah ma almeno c'e' :-)



title: Mie prime impressioni

text:
> > Dettaglio: sfatiamo il mito della mappa continua: i caricamenti ci sono
> > eccome, ma sono camuffati perchè "rapidi".
>
> Ma avvengono anche negli esterni credo.
> Mica ci può essere TUTTA la mappa di Britannia (interni ed esterni) in
memoria!
> Ci vorrebbero 2 giga di ram ;)))
Boh io non lo noto. Credo invece che carichi progressivamente (in effetti
l'HD macina come un mulino). Nei dungeon invece capita spesso che l'HD si
prenda delle brevi pause...
> > Oppure quando entrate in un
> > dungeon... Percorrete un tratto e poi "tlak"... Fermo per 4-5 secondi (e
> > l'HD macina dati).
>
> Mai.
Facci caso... succede veramente :-)
ciao
Bakuz


title: Mie prime impressioni

text:
> >CMQ in U9 lo spostamento degli oggetti č lungi dall'essere perfetto. A me
č
> >capitato persino che restassero SOSPESI IN ARIA.
>
> Ah ma almeno c'e' :-)
Chiara dimostrazione che sei un "Fan irrecuperabile". ^_^
"Almeno c'č". Mah.... :-|
ciaociao
-Bako


title: Mie prime impressioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 17:48:04 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Chiara dimostrazione che sei un "Fan irrecuperabile". ^_^
>
>"Almeno c'è". Mah.... :-|
Oh se tu avresti preferito che gli oggetti non potessero essere
spostati oppure che cadessero in un modo assurdo , sono affari tuoi.



title: Mie prime impressioni

text:
On Sat, 11 Dec 1999 18:47:50 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Oh se tu avresti preferito che gli oggetti non potessero essere
>spostati oppure che cadessero in un modo assurdo , sono affari tuoi.
Aargh .. avessi.
:-)
Dannazione!



title: Mie prime impressioni

text:
Nel dě Sat, 11 Dec 1999 16:43:42 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<
D3FSODhR06i1o6...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Sat, 11 Dec 1999 16:28:56 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> >Io mi chedevo dove sta l'automapping...

> E chi aveva parlato di automapping?
Io avevo capito qello con "mappa continua"
L'automapping ci voleva CMQ.



title: Mie prime impressioni

text:
Nel dě Sat, 11 Dec 1999 16:09:05 +0100 il prode Bako iscrisse le rune
<82ts3g$efr$
7...@news.flashnet.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Credo invece che carichi progressivamente
Esattamente!
> > > Oppure quando entrate in un
> > > dungeon... Percorrete un tratto e poi "tlak"... Fermo per 4-5 secondi (e
> > > l'HD macina dati).
> Facci caso... succede veramente :-)
E' vero, ora che ci ho fatto caso.
Perň a me le pause sono di max 1 secondo.
> ciao
> Bakuz



title: Mie prime impressioni

text:
> >"Almeno c'è". Mah.... :-|
>
> Oh se tu avresti preferito che gli oggetti non potessero essere
> spostati oppure che cadessero in un modo assurdo , sono affari tuoi.
Infatti è stato fatto così: hanno implementato una fisica assurda. A sto
punto meglio non metterla del tutto, visto che sono più gli "errori" fisici
che non le cose giuste. Ho semsso di contare cadaveri in aria, strutture
fatte di lanterne per raggiungere posti inaccessibili, oggetti che cadono
come se la gravità fosse quella della luna, altri oggetti che stanno in
equilibrio su spigoli impensabili (baricentro = ma dove lo hanno messo)...
Diciamo che la fisica di Ascension è una materia un po' tutta a sè. Che non
c'entra con la fisica che si studia a scuola.
-Bako


title: Mie prime impressioni

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 11 Dec 1999 18:47:50 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>On Sat, 11 Dec 1999 17:48:04 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
>>Chiara dimostrazione che sei un "Fan irrecuperabile". ^_^
>>
>>"Almeno c'è". Mah.... :-|
>
>Oh se tu avresti preferito che gli oggetti non potessero essere
>spostati oppure che cadessero in un modo assurdo , sono affari tuoi.
Ah perché invece che rimangano sospesi a mezz'aria è una bella cosa?


title: Mie prime impressioni

text:
Il Sat, 11 Dec 1999 16:43:42 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>CMQ in U9 lo spostamento degli oggetti è lungi dall'essere perfetto. A me è
>>capitato persino che restassero SOSPESI IN ARIA.
>
>Ah ma almeno c'e' :-)
b.......b................bwa..........BWAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAH!!!!


title: Mie prime impressioni

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:
>> Allora, Quake II è più bello di Ascension perché va più veloce...
>
>Quake 2 è sicuramente programmato MOLTO MEGLIO di Ascension e di tutti gli
>altri CPRPG in treddì.
>
>Per non parlare poi di Q3: texture a 32 bit, supporto OpenGL pieno, supporto
>dual processing: 1280*1024 a 35 fps con triple buffer.
>
>Neanche dopo la trentesima patch U9 riuscirà a girarmi così.
Primo, preciso che volevo solo sfottere; secondo, dico che sono
imparagonabili perché giochi come Quake III o Unreal, per quanto
possano gestire *discreti* spazi aperti, non possono gestire MONDI con
alberi, vari oggetti poligonali, ed altre cose che Ascension *cerca*
invece di fare (e anche Deus Ex, Werewolf e Duke4Ever col motore
migliorato di UT non riescono, per ovvi limiti strutturali di motore,
a farlo)... chissà cosa ci riserveranno giochi come Experience,
invece...



title: Mie prime impressioni

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>> Ah beh dipende da come lo realizzi.. Una cosa e' avere l'oggetto fisso
>> su un tavolo senza poterlo spostare... Una cosa e' poter spostare
>> l'oggetto che magari cade secondo una legge fisica e cose del genere.
>
>Ammettiamo però una cosa: la fisica di Ascension NON andrebbe insegnata
>nelle scuole :-|
Infatti, sono contento che ci sia in qualche modo perché c'é cmq un
mondo ed una certa interazione, ma dopo aver visto quella INCREDIBILE
(e ci metto dentro anche l'AI dei dinosauri) di Trespasser...



title: Mie prime impressioni

text:
Nel dì Mon, 13 Dec 1999 16:32:07 GMT il prode Matthia iscrisse le rune
<
3853d46...@news.tin.it
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:
> >> Allora, Quake II è più bello di Ascension perché va più veloce...
> >Neanche dopo la trentesima patch U9 riuscirà a girarmi così.
> Primo, preciso che volevo solo sfottere;
Anch'io ero ironico ;)
> secondo, dico che sono
> imparagonabili perché giochi come Quake III o Unreal, per quanto
> possano gestire *discreti* spazi aperti, non possono gestire MONDI con
> alberi, vari oggetti poligonali, ed altre cose che Ascension *cerca*
> invece di fare (e anche Deus Ex, Werewolf e Duke4Ever col motore
> migliorato di UT non riescono, per ovvi limiti strutturali di motore,
> a farlo)... chissà cosa ci riserveranno giochi come Experience,
> invece...
Sono d'accordo. Ma io vorrei almeno una fuidità accettabile, che sono 30-35
fps, mica i 60-70 che macino con quake o unreal (a parità di risoluzione).

> --------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------



title: [BG2] Final Character

author: Sonic

text:
Ho finito BG2.....segue spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
a quest'ora tutti avranno finito BG2 e quindi probabilmente lo spoiler è
inutile, ma non si sa mai.
Io l'ho finito da circa una settimana (ma ho potuto postare solo ora) e sono
rimasto un po' perplesso da quello che succede al PP.
Chi lo ha già fatto sa bene che è sufficiente risolvere una delle quest dei
9 inferni in modo malvagio (ma forse sarebbe + appropriato usare il termine
"nervoso" anziché malvagio) per ritrovarsi con un PP di allineamento
malvagio.
Ora io non capisco.... il mio PG era un paladino (o meglio lo è sempre per
quanto sia divenuto cattivo, non ha perso la classe), ho risolto una delle
quest in modo violento e il mio allineamento è cambiato in Neutrale
Malvagio.
Ho poi reiniziato un'altra sessione di BG2 con questo PG ed ho notato che
tutti i poteri di paladino erano rimasti invariti (era ancora un Cavaliere a
tutti gli effetti, non un paladino caduto), ma, nonostante il cambio di
allineamento, si doveva continuare a seguire un comportamento "legale buono"
per non perdere la classe.
Tutto questo non vi sembra un controsenso?
Anche in vista di NWN che senso ha avere un PG malvagio che deve seguire un
allineamento buono?
Ritenete che tutto questo sia stato fatto in vista di una eventuale
espansione che magari inizi con una quest per recuperare il proprio
allinemento originale?
Nel dubbio io mi sono tenuto due PG esportati (uno così come mi è venuto,
l'altro con le quest svolte appositamente per conservare il proprio
allineamento) poi si vedrà.
Attendo vostri commenti
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe50.hotmail.com
 [216.32.180.48]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [BG2] Final Character

author: Kinto

text:
magari usa lo shadow keeper e ricambia l'allineamento, e ti backuppi il pg
con l'allineamento malvagio.
Kinto


title: [BG2] Final Character

text:
Kinto <
kon...@aruba.it
> wrote in message
97101t$3c7$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> magari usa lo shadow keeper e ricambia l'allineamento, e ti backuppi il pg
> con l'allineamento malvagio.
>
> Kinto
No, non è possibile.
La cosa strana è che se usi Shadowkeeper per modificare il PP dopo il final
save
(spoiler)
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|
Il personaggio che vedi dall'editor ha esattamente le caratteristiche
antecedenti all'utilizzo delle lacrime di Bhaal sulla porta............
nessuna delle variazioni di allineamento, tiri salvezza punti caratteristica
ecc. è visualizzabile, pertanto non è possibile rettificare l'allineamento
in questo modo.
Comunque quello che chiedevo io (vedi post precedente) è una cosa un po'
diversa. Per cambiare l'allineamento non è un problema, basta rifare in modo
corretto l'ultimissima parte del gioco.
Sonic.


title: ciberpunk

author: loki

text:
giochi tipo ciberpunk:
deus ex 1 è stupendo
deus ex 2 un po' meno ma se hai giocato il primo gioca il 2
poi uno dei più bei giochi fps un po' più recenti ma che vale come deus ex
CHROME un fps si, ma il personaggio durante l'avamnzamento del gioco monta gli impianti cibernetici, tra i quali lo spettacolare e utilissimo, amplificatore adrenalinico che ti fa muovere un po' più velocemente ma cosa fondamentale fa muovere tutto il resto del mondo una decina di volte più lento e cio permette di mirare benissimo durante le sparatorie. (ne esiste un altro di gioco che si chiama chrome me non è uguale, e molto più vecchio) controllate le shermate dietro alla confezione se sono in alta risoluzione e si vede che sono di ultima generazione allora è quello buono (il gioco che dico io avrà circa 2 o 3 anni)
P.S.
è il primo fps che gioco che ti da la possibilita di avere 3 finali diversi a seconda di che scelta compi alla fine del penultimo livello.
uno degli utlimi usciti è neurohunter, ma non avendolo ancora giocato non so cosa dirvi a riguardo.
tempo fà annunciarono l'uscita di chrome due (sarebbe dovuto uscire insiema a doom 3 ma non l'ho mai visto.(chrome2 non ho mai visto non doom)
poi c'è COPS 2170
graficamente carino è se lo trovate in italiano, anche abbastanza giocabile (ci si mette un po' per prendere confidenza con i comandi) la grafica non è fps ma più tipo diablo.
questo e proprio alla ciberpunk tu sei un poliziotto e ci stanno criminali umani e non  e con più o meno ciberpazzie dovute al.........fatto che senno a chi meni tu?
------------------------------
Inviato da
http://www.forumsforyou.com
Segnala gli abusi ad
ab...@forumsforyou.com


title: Con Dsotsc il druido diventa un mostro!!!

author: tirzan

text:
Ragazzi ho appena attraversato il bosco ammantato e la mia Jaheira è
diventata una furia, qui è pieno di oggetti magici appartenenti ai druidi.
Se i creatori di Dsotsc hanno voluto potenziare questa classe, forse lo
hanno fatto in modo un pò sbilanciante a favore del druido non credete?
Spero che anche le altre classi possano giovare di nuovi e potenti oggetti
magici.


author: Japo

text:
Guarda,
con Dsotsc il druido ed il bardo diventano degli schiacciasassi....
Bye
Japo


title: BG1 un aiuto

author: Leonardo Tabocchini

text:
s
p
o
i
l
e
r
Sono nella citta' di BG. UNa delle prime subquest riguarda salvara una
ninfa che e' tenuta prigioniera da un mago in una casa che sta nella
parte NW della citta'. Ho individuato una casa che appena entro ci
stanno alcuni guerrieri tra cui almeno tre invisibili che mi fanno un
culo come un secchio. Ma e' quella la casa? Spero che abbiate capito di
cosa sto parlando.
Leonardo


title: BG1 un aiuto

author: [TulniO]

text:
Non mi ricordo quale sia la casa dove č tenuta prigioniera la ninfa ma di
sicuro non č quella che dici tu. Lě infatti se riesci a massacrare i
guerrieri puoi parlare con un mago malvagio che ti offre una quest. Non mi
ricordo nemmeno che quest mi ha offerto, mi ricordo solo di averlo fatto
fuori subito.



title: BG1 un aiuto

author: Luca Giordano

text:
Hai fatto male ad ucciderlo, è una quest che ti consente di trovare alcuni
fra gli oggetti più potenti del gioco ... comunque confermo che la casa non
è quella.
[TulniO] <
tul...@inwind.it
> wrote in message 3A351D6D...@inwind.it...
> Non mi ricordo quale sia la casa dove è tenuta prigioniera la ninfa ma di
> sicuro non è quella che dici tu. Lì infatti se riesci a massacrare i



title: BG1 un aiuto

author: Daniele

text:
On Mon, 11 Dec 2000 22:56:51 GMT, "Luca Giordano" <
luk...@tin.it
>
wrote:
>Hai fatto male ad ucciderlo, č una quest che ti consente di trovare alcuni
>fra gli oggetti piů potenti del gioco ... comunque confermo che la casa non
>č quella.
si ma gli oggetti li puoi trovare comunque, vai su
www.gameonline.it
nella sezione file cerca la guida di BG di Lorenzo D'Amato, ci trovi
tutto quanto, anche la mappa della citta con le locazioni interessanti
Ryger Hawk
Ranger Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: BG1 un aiuto

author: Lorenzo d'Amato

text:
"vai su
www.gameonline.it
nella sezione file cerca la guida di BG di Lorenzo D'Amato"
Warlock... su gameonline mi chiamano tramite nick.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG1 un aiuto

author: Marcello

text:
"Leonardo Tabocchini" <
leonardo....@nokia.com
> ha scritto nel
messaggio news:3A350DE0...@nokia.com...

Non è quella la casa, non è neppure in quell'area, devi andare in quella del
palazzo delle meraviglie.
Ciao
>


title: Ancora Gothic!

author: Masteralby

text:
Un saluto festoso a tutti.
Qualcuno può dirmi la data di uscita di Gothic in europa?
Grazie.
N.B. Wolvie, lo so che mi dirai di prenderlo import ^_^


title: Ancora Gothic!

author: Luk

text:
E' gia' nei negozi.
"Masteralby" <A...@collino.dom> ha scritto nel messaggio
news:s_rT7.323999$sq5.15...@news.infostrada.it...



title: Ancora Gothic!

author: wolverine

text:
On Mon, 17 Dec 2001 19:48:40 GMT, "Masteralby" <A...@collino.dom>
wrote:

nono, prendilo come vuoi, cmq e' gia' uscita la versione ITA...
ma se ti va bene farti fregare, dico se va bene a te, buona camicia a
tutti....:-)
Gothic versione ita lire 99.900
Gothic import Lire 89.000
Fai tu...
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Da domenica 16 dicembre
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: Ancora Gothic!

text:
> Gothic versione ita lire 99.900
> Gothic import Lire 89.000
> Fai tu...
>
>
>
Più che farmi fregare, è per comodità. E poi sono solo 10k in più.
Cmq grazie lo stesso. Domani stesso vado a prenderlo.
A prop. ho cambiato la scheda video, me l'ha venduta un mio amico.
E' una Asus V6600 (GEFORCE 256) a 70k con in bundle Drakan e Rollcage.
Dovrei andare già meglio ora con Gothic vero?
Ciao ^_^


title: Ancora Gothic!

author: Avatar

text:
> A prop. ho cambiato la scheda video, me l'ha venduta un mio amico.
> E' una Asus V6600 (GEFORCE 256) a 70k con in bundle Drakan e Rollcage.
> Dovrei andare già meglio ora con Gothic vero?
> Ciao ^_^
>
sono geloso se gli rispondi .......


title: Ancora Gothic!

author: DarkMage

text:
> Più che farmi fregare, è per comodità. E poi sono solo 10k in più.
> Cmq grazie lo stesso. Domani stesso vado a prenderlo.
>
> A prop. ho cambiato la scheda video, me l'ha venduta un mio amico.
> E' una Asus V6600 (GEFORCE 256) a 70k con in bundle Drakan e Rollcage.
> Dovrei andare già meglio ora con Gothic vero?
> Ciao ^_^
dovrebbe... cmq la prossima volta dicci che scheda avevi prima del cambio...


title: Ancora Gothic!

text:
On Mon, 17 Dec 2001 22:23:45 GMT, "Masteralby" <A...@collino.dom>
wrote:
>A prop. ho cambiato la scheda video, me l'ha venduta un mio amico.
>E' una Asus V6600 (GEFORCE 256) a 70k con in bundle Drakan e Rollcage.
>Dovrei andare già meglio ora con Gothic vero?
>Ciao ^_^
se hai un buon processore si



title: Ancora Gothic!

text:
On Mon, 17 Dec 2001 23:34:24 +0100, "Avatar" <
lui...@tiscalinet.it
>
wrote:

ma cucciolone mio, geloso di che cosa?



title: Ancora Gothic!

text:
> dovrebbe... cmq la prossima volta dicci che scheda avevi prima del
cambio...
>
>
Allora ho un P3 933Mhz con 384 mb di ram.
Prima avevo una TNT2 M64.


title: Ancora Gothic!

author: dnx

text:
Non ancora capito se per versone italiana intendete che ci sono anche i
dialoghi in italiano oppure se c'e' solo il manuale ma il gioco e' in
inglese.
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c213310...@news.libero.it...



title: Ancora Gothic!

author: TheDave

text:
> Non ancora capito se per versone italiana intendete che ci sono anche i
> dialoghi in italiano oppure se c'e' solo il manuale ma il gioco e' in
> inglese.
>
la seconda che hai detto...
ciao
--
Davide
====================
Davide....@libero.it
The...@tin.it
====================


title: Ancora Gothic!

text:
On Tue, 18 Dec 2001 18:56:16 GMT, "dnx" <
d...@altavista.it
> wrote:
>Non ancora capito se per versone italiana intendete che ci sono anche i
>dialoghi in italiano oppure se c'e' solo il manuale ma il gioco e' in
>inglese.
dipende dal gioco....
gothic ha solo il manuale



title: Ancora Gothic!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Masteralby wrote:
> A prop. ho cambiato la scheda video, me l'ha venduta un mio amico.
> E' una Asus V6600 (GEFORCE 256) a 70k con in bundle Drakan e Rollcage.
argggg mi dispiace per te, un'altro in pasto al grande satana Nvidia :((
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
http://www.gamesone.it
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
http://www.kob.it
------------------------------
Fondatore "Gilda dei non leggitori di subject"


title: M-I'5`Persecuti on - th e BBC , televi sion an d radio

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=
-= the BBC,. television and radio -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=
The first incident in June 1990 was when a BBC newsreader made. what seemed
to be a reaction to something which had happened in my. home, and out of
context of. what they were reading. My first reaction was disbelief; nothing
of the sort had ever happened before, the idea that. such a thing could
occur had not crossed my mind,. yet there was no doubt of what had just
taken place. My disbelief eroded as this. recurred time after time. Besides
the news, offenders included shows such as Crimewatch. (!), Newsnight, and
"entertainment" shows. There seems to be very little. moral understanding
among the people who make these programmes; they just assume. they will
never. be caught, so they carry on without a thought for the illegality or
amorality of what they. do. The only time I ever heard a word raised in
doubt was by Paxman being interviewed by someone else (I think. by Clive
Anderson) back in 1990; referring to the. "watching" he said it troubled
him, and when asked by. the host what you could do about it, replied "Well,
you could just switch it off" (meaning the surveillance. monitor in the
studio). He clearly didn't let his doubts stand in the way. of continued
surreptitious spying from his own. or other people's shows, though.
Now you're convinced this is a troll, aren't you? This. story has been the
subject of much debate on. the uk.* Usenet newsgroups for over a year, and
some readers believe it to be an invention (it has even. been suggested that
a group of. psychology students are responsible!), others think it
symptomatic of a derangement of. the author, and a few give it credence.
Quite a few people do. know part or all of the story already, so this text
will fill in the gaps in their knowledge. For the rest,. what may persuade
you of the third. possibility is that some of the incidents detailed are
checkable against any. archives of radio and TV programmes that exist; that
the incidents involve named people. (even if those hiding in the shadows
have. not made their identity or affiliations evident), and those people
may be persuaded to come out with the truth; and that the campaign. of
harassment is continuing today. both in the UK and on the American
continent, in a none-too-secret fashion; by its nature the significant. risk
of exposure increases. with time.
On several occasions people said to my face. that harassment from the TV was
happening. On the first day I worked. in Oxford, I spent the evening in the
local pub with the company's technical director Ian, and Phil,. another
employee. Ian made. a few references to me and said to Phil, as if in an
aside, "Is he the bloke who's been on TV?" to which Phil. replied, "Yes, I
think. so".
I made. a number of efforts to find the bugs, without success; last year we
employed professional counter-surveillance. people to scan for bugs (see
later) again without result. In autumn. 1990 I disposed of my TV and watched
virtually no television for the next three years. But harassment. from TV
stations has gone on for over six years. and continues to this day. This is
something that many people obviously know is happening; yet the. TV staff
have. the morality of paedophiles, that because they're getting away with it
they. feel no wrong.
Other people who were. involved in the abuse in 1990 were DJs on BBC radio
stations, notably disc jockeys from Radio 1 and other stations. (see the
following section). Again, since they don't. have sense in the first place
they can't be expect to. have the moral sense not to be part of criminal
harassment.
1502


title: Vendo TORMENT!

author: Maurizio Merli

text: Vendo TORMENT! (zona Milano)


title: ULTIMA 9....

author: Mario G.

text:
Scusate, con un P2 350 128Mb di ram e la matrox g200 8Mb   ho speranze?
è uscita la versione ita senza i grossi bug ?
Grazie


title: ULTIMA 9....

author: Stefano Pittarello

text:
"Mario G." <
mari...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yKxB4.27514$C24.2...@news.infostrada.it...
> Scusate, con un P2 350 128Mb di ram e la matrox g200 8Mb   ho speranze?
> è uscita la versione ita senza i grossi bug ?
Uguale al mio PC,solo che io ho 196 MB Ram.
Ormai l'ho quasi ri-finito.
Bug ne ho incontrato uno,minore...nessun plot stopper per intenderci(ANNI
LUCE dalla versione iniziale).
Diciamo che lo puoi giocare(patchato ovviamente).
Andra' bene nei Dungeon,BENISSIMO nei mini-dingeon(quelli minori..sono 3 che
io ricordi :-(,LENTO(parechhio) nelle citta',MOLTO lento a Moonglow,Buc's
Den e Britannia.
Ma comunque,con pazienza,giocabile e pienamente godibile.
L'ho trovato piu' veloce se installi tutto ESCLUSI musiche e dialoghi(se hai
un Cd veloce NON slave dell'HD).
PURTROPPO,con gli ultimi driver Matrox,la versione DX7,la piu'
veloce(parecchio),crasha dopo 1-2 minuti(30 secondi se tieni aperto un
libro),sei costretto a inserire a mano nell'ini la voce: rasterizer=4,ovvero
a usare le DX6.
Cosi' mai un crash dovuto alla grafica(mi ha crashato solo due volte,ma per
colpa del CD che grattava).
Pero' ti va piu' lento e alcune texture sono MOOOOOOLTO pixellose(le piante
e le finestre in particolare,perche' manca un effetto tipico delle DX7).
Se sono stato poco chiaro,per la Matrox,mandami pure una email.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Quake3

author: Simone Viganò

text:
 Non possiedo il gioco originale, qualcuno sa dirmi come faccio a giocare in
rete?
Esiste qualche crack?


title: Quake3

author: Kadath Dragon

text:
"Simone Viganò" <
seldo...@tiscalinet.it
> wrote:

Gia' che ci sei...perche' non lo scrivi sui muri che stai commettendo
reato?
E poi sei OT...
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Quake3

author: Caronte

text:
devi andare sul newsgroup it.comp.giochi
Simone Viganò <
seldo...@tiscalinet.it
> wrote in message
84crkn$1uh$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Quake3

author: Dimer Camparini

text:
"Simone Viganò" <
seldo...@tiscalinet.it
> wrote:
> Non possiedo il gioco originale, qualcuno sa dirmi come faccio a giocare in
>rete?
>Esiste qualche crack?
Se tu potessi giocare in rete significherebbe che hai RUBATO un CD-key a un
"fesso" che ha sborsato piu' di 100 carte per comprare Q3 originale e che
ora grazie a te non puo' utilizzarlo, perche' tu occupi indebitamente il SUO
posto in rete...
Mi spiace per te...ma io tengo ancora per il fesso onesto...  ;->
BYEZ!
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2: Tre domande

author: Drizzt il Drow

text:
1- Ho ricominciato BG2 dopo averlo finito con un ranger. Ora sto con un
ladro e sto alla fine del capitolo2 , ma ho un problema. Come faccio
apparire la località di Trademeet sull mappa? Non mi rikordo più!! Con chi
devo parlare per farla uscire sull mappa?
2- Come cavolo su fanno fuori i golem d'argilla?? Li disintegro di colpi che
farebbero fuori anche Drizzt (ho un Ranger di 18° livello con due scimitarre
potentissime) ma non si fanno un graffio!
3- Per la quest del conciatore. C'è quel tipo alle colline di Umar che mi
chiede sangue di drago argentato. Dove sta un Drago Argentato?? Non ricorod
di averlo visto quando ho giocato per la prima volta!
Grazie 1000 x l' aiuto!
^Drizzt^


title: BG2: Tre domande

author: Gian

text:
"Drizzt il Drow" <
drizz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%Ws%5.73867$%j3.8...@news6.giganews.com...
> 1- Ho ricominciato BG2 dopo averlo finito con un ranger. Ora sto con un
> ladro e sto alla fine del capitolo2 , ma ho un problema. Come faccio
> apparire la località di Trademeet sull mappa? Non mi rikordo più!! Con chi
> devo parlare per farla uscire sull mappa?
>
Mi sembra che alle porte della città un tizio ti chieda aiuto
> 2- Come cavolo su fanno fuori i golem d'argilla?? Li disintegro di colpi
che
> farebbero fuori anche Drizzt (ho un Ranger di 18° livello con due
scimitarre
> potentissime) ma non si fanno un graffio!
>
Le tue scimitarre gli fanno il solletico visto che può essere feritpo solo
con armi da impatto!
> 3- Per la quest del conciatore. C'è quel tipo alle colline di Umar che mi
> chiede sangue di drago argentato. Dove sta un Drago Argentato?? Non
ricorod
> di averlo visto quando ho giocato per la prima volta!
>
> Grazie 1000 x l' aiuto!
Scusa due domande le faccio io: ma che elfo oscuro sei se non hai esplorato
con cura l'underdark? E soprattutto come hai fatto a finire il gioco non
sapendo uccidere i golem d'argilla?
>
> ^Drizzt^
>
>


title: BG2: Tre domande

author: Pibaro

text:
Drizzt il Drow <
drizz...@tin.it
> wrote in message
%Ws%5.73867$%j3.8...@news6.giganews.com...
> 1- Ho ricominciato BG2 dopo averlo finito con un ranger. Ora sto con un
> ladro e sto alla fine del capitolo2 , ma ho un problema. Come faccio
> apparire la località di Trademeet sull mappa? Non mi rikordo più!! Con chi
> devo parlare per farla uscire sull mappa?
Ci dovrebbe essere un tipo nella mappa del cancello che ti da la quest di
trademeet.
>
> 2- Come cavolo su fanno fuori i golem d'argilla?? Li disintegro di colpi
che
> farebbero fuori anche Drizzt (ho un Ranger di 18° livello con due
scimitarre
> potentissime) ma non si fanno un graffio!
Possono essere colpiti solo da armi contundenti, tipo mazze ecc.
>
> 3- Per la quest del conciatore. C'è quel tipo alle colline di Umar che mi
> chiede sangue di drago argentato. Dove sta un Drago Argentato?? Non
ricorod
> di averlo visto quando ho giocato per la prima volta!
Questo mi stupisce proprio, non è che passi inosservato.
Comunque ti ricordi come sei uscito dall'underdark?
>
> Grazie 1000 x l' aiuto!
Prego
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2: Tre domande

author: MomoŽ

text:
Drizzt il Drow <
drizz...@tin.it
> wrote in message
%Ws%5.73867$%j3.8...@news6.giganews.com...

...eh, questi Drow!?
^__^
si scherza eh...
Momo¿


title: BG2: Tre domande

text:
Gian ha scritto nel messaggio ...

Eheh.ke tu ci creda o meno.non avevo notato che quello dell'Underdark era
Argentato =))))) Non ci avevo fatto caso proprio!!
Cmq grazie 1000 a tutti per le risposte =)))
^Drizzt^


title: BG2: Tre domande

text:
"Drizzt il Drow" <
drizz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:qLu%5.146791$DG3.2...@news2.giganews.com...

Lo immaginavo! :) Comunque non è carino uccidere le belle donne :)
Prego di nulla
Gian


title: BG2: Tre domande

author: WhiteBase

text:
> Possono essere colpiti solo da armi contundenti, tipo mazze ecc.
Domanda: i poderosissimi cazzottoni del monaco li feriscono (teoricamente
fanno danni da impatto)


title: BG2: Tre domande

author: Zio Peperone

text:
Drizzt il Drow <
drizz...@tin.it
> wrote in message
%Ws%5.73867$%j3.8...@news6.giganews.com...
> 1- Ho ricominciato BG2 dopo averlo finito con un ranger. Ora sto con un
> ladro e sto alla fine del capitolo2 , ma ho un problema. Come faccio
> apparire la località di Trademeet sull mappa? Non mi rikordo più!! Con chi
> devo parlare per farla uscire sull mappa?
>
Con un tizio che sta alle porte di Alkhatla.
> 2- Come cavolo su fanno fuori i golem d'argilla?? Li disintegro di colpi
che
> farebbero fuori anche Drizzt (ho un Ranger di 18° livello con due
scimitarre
> potentissime) ma non si fanno un graffio!
>
Usa armi da botta e non da taglio, vedrai che vanno giù come pere mature
> 3- Per la quest del conciatore. C'è quel tipo alle colline di Umar che mi
> chiede sangue di drago argentato. Dove sta un Drago Argentato?? Non
ricorod
> di averlo visto quando ho giocato per la prima volta!
>
Davvero ? Mi sembra proprio strano... sei stato nell' underdark, giusto ? E
non hai parlato con nessun Drago Argentato ?!?
> Grazie 1000 x l' aiuto!
>
Prego !!!
> ^Drizzt^
>
Ciao,
--
Zio Peperone
A.K.A. Lorenzo


title: BG2: Tre domande

author: Il Biondo

text:
> 1- Ho ricominciato BG2 dopo averlo finito con un ranger. Ora sto con un
> ladro e sto alla fine del capitolo2 , ma ho un problema. Come faccio
> apparire la località di Trademeet sull mappa? Non mi rikordo più!! Con chi
> devo parlare per farla uscire sull mappa?
Io ho incontrato un bambino davanti alla locanda dei 7 veli e mi ha detto
che sparivano le persone nella sua città di Trademeet, Minsc ha pressato
molto per andarci.. :)))


title: BG2: Tre domande

author: Icestorm

text:
"Il Biondo" <il_biondo#NOSPAM#@
freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:91lpc4$rrn$1...@nread2.inwind.it...

Quel bambino appare a un giorno prestabilito (o appena torni in città dopo
quel giorno).
Infatti io l'ho trovato in locazioni diverse (ricaricando lo stesso
savegame).


title: Outcast:gli elementi

author: Solid Snake

text:
...e sono gia bloccato...
Come faccio ad usare gli idoli dell'essenza del fuoco,del'acqua,dell'aria e
della terra?ho individuato i relativi tempi,ma quello di Fae(fuoco) è
bloccato xke la serratura scenda appena piazzo i 3 blocchi negli altri 3
tempi...PERCHE NON STA SU???
Cosa devo fare per prendere il mon che sta sulla fiamma?è l'unica quest
rimasta...
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: Outcast:gli elementi

author: Mabou

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:V2Sa8.70793$3J1.2...@news2.tin.it...
> ...e sono gia bloccato...
> Come faccio ad usare gli idoli dell'essenza del fuoco,del'acqua,dell'aria
e
> della terra?ho individuato i relativi tempi,ma quello di Fae(fuoco) è
> bloccato xke la serratura scenda appena piazzo i 3 blocchi negli altri 3
> tempi...PERCHE NON STA SU???
> Cosa devo fare per prendere il mon che sta sulla fiamma?è l'unica quest
> rimasta...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
devi seguire le frecce della tavola di pietra... gli idoli non vanno nei
rispettivi templi... ma l'idolo A va nel tempio B e via dicendo... segui le
frecce :)
Mabou


title: Outcast:gli elementi

author: Kuros

text:
> Come faccio ad usare gli idoli dell'essenza del fuoco,del'acqua,dell'aria
e
> della terra?ho individuato i relativi tempi,ma quello di Fae(fuoco) è
> bloccato xke la serratura scenda appena piazzo i 3 blocchi negli altri 3
> tempi...PERCHE NON STA SU???
Prova col viagra.


title: Outcast:gli elementi

author: Sten

text:
"Kuros" <
ku...@octava.it
> wrote in message
> Prova col viagra.
Ma questo troll è un mito:
costato poco ed efficace ugualmente.
E' meglio di Ronie, non vi pare ?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Outcast:gli elementi

text:
> Ma questo troll è un mito:
>
> costato poco ed efficace ugualmente.
> E' meglio di Ronie, non vi pare ?
>
Devo postarti il mio curriculum di troll?
Paragonarmi a Ronie è come paragonare Frank Sinatra a Mino Reitano.


title: Outcast:gli elementi

text:
"Kuros" <
ku...@octava.it
> wrote in message
> > Ma questo troll è un mito:


Prego, poi ti posto il mio.
Il tuo è un paragone personale,
io adotto un'altra unità di misura.



title: Outcast:gli elementi

text:
> > Devo postarti il mio curriculum di troll?
>
> Prego, poi ti posto il mio.
L'Associazione Borromeo non ti dice nulla?
Scappellati genuflesso.
K.


title: Outcast:gli elementi

text:
"Kuros" <
ku...@octava.it
> wrote in message
> > > Devo postarti il mio curriculum di troll?
> > Prego, poi ti posto il mio.
> L'Associazione Borromeo non ti dice nulla?
Hai bisogno di appartenere ad
una associazione per fare il troll ?
> Scappellati genuflesso.
Ottima questa, te l'ha suggerita Ronie.
Vedi che c'č una somiglianza.
> K.
Joseph ?
Ah, scusa, non posso cimentarmi in questo tipo di battute.



title: Outcast:gli elementi

text:
Kuros: Devo postarti il mio curriculum di troll?
Sten: Prego, poi ti posto il mio.
Kuros: L'Associazione Borromeo non ti dice nulla?
Sten: Hai bisogno di appartenere ad una associazione per fare il troll ?
Crosspost d'obbligo.
Kuros


title: Outcast:gli elementi

author: spam_@hotmail.com *[Lallo]*

text:
"Kuros" <
ku...@octava.it
> ha scritto nel messaggio
news:a4js99$sts4$1...@ID-108236.news.dfncis.de...

ROTFL !!!!
..non ho mai visto un cretino di queste proporzioni,
Kuros, dimmi, perchè ti odia tanto?
Cosa gli hai fatto?
__
lallo©


title: Outcast:gli elementi

author: Rita (if you want)š

text:
"Kuros" <
ku...@octava.it
> ha scritto nel messaggio
news:a4js99$sts4$1...@ID-108236.news.dfncis.de...
> Kuros: Devo postarti il mio curriculum di troll?
> Sten: Prego, poi ti posto il mio.
> Kuros: L'Associazione Borromeo non ti dice nulla?
> Sten: Hai bisogno di appartenere ad una associazione per fare il troll ?
/me muore.
Sten, piccola piattola ignorante, perchè ora non posti il tuo che ci
facciamo tutti quattro grasse risate?


title: Outcast:gli elementi

text:
On Fri, 15 Feb 2002 21:51:02 +0100, "Kuros" <
ku...@octava.it
> wrote:
>Kuros: Devo postarti il mio curriculum di troll?
>Sten: Prego, poi ti posto il mio.
>Kuros: L'Associazione Borromeo non ti dice nulla?
>Sten: Hai bisogno di appartenere ad una associazione per fare il troll ?
Mioddio...e dire che ho ricevuto dei complimenti, da questo
deficiente.
Mi auguro che sia tutto un complotto ai miei danni, giustificherei la
mia attuale rosicata.
B_N
"...sono stato io il primo a denunciare i miei bisogni carnali
 Sono stato io il primo a dire che se un goloso vede dolci tutti
 i giorni prima o poi finisce col divorare una crostata. "
       Anonimo Sbadato con poca attenzione alla glicemia


title: Outcast:gli elementi

text:
"*[Lallo]*" <"*[Lallo]*"> wrote in message
> ..non ho mai visto un cretino di queste proporzioni,
Non fissarti troppo allo specchio.
> Kuros, dimmi, perchè ti odia tanto?
No, è simpatico
quando rimbalza su it.comp.giochi.rpg.
> Cosa gli hai fatto?
"Rimbalza" ti ho detto.



title: Outcast:gli elementi

author: Rita (if you want)º

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:4b31c515cdc89f80f4...@mygate.mailgate.org...
> "*[Lallo]*" <"*[Lallo]*"> wrote in message
>
> > ..non ho mai visto un cretino di queste proporzioni,
>
> Non fissarti troppo allo specchio.
Sten,
Tu abiti a Murano, vero?


title: Outcast:gli elementi

text:
"Bad_News" <
ba...@angelfire.com
> wrote in message
> Mioddio...e dire che ho ricevuto dei complimenti, da questo
> deficiente.
Se ti faccio dei complimenti vuol dire che ti conosco
e tu conosci me, non certo come Sten.
> Mi auguro che sia tutto un complotto ai miei danni, giustificherei la
> mia attuale rosicata.
No, è tutto vero. Ora rilassati e non intervenire
se vedi il tuo compagno Kuros in difficoltà.



title: Outcast:gli elementi

text:
"Rita \(if you want\)ą" wrote in message
> Sten, piccola piattola ignorante, perchč ora non posti il tuo che ci
> facciamo tutti quattro grasse risate?
Prima chiedi a tuo figlio di postare il suo,
poi si vedrŕ.



title: Outcast:gli elementi

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:f5caab39900dd64028...@mygate.mailgate.org...
> "Rita \(if you want\)ą" wrote in message
>
> > Sten, piccola piattola ignorante, perchč ora non posti il tuo che ci
> > facciamo tutti quattro grasse risate?
>
> Prima chiedi a tuo figlio di postare il suo,
> poi si vedrŕ.
"Mio figlio", con una trollata, č finito anche sui giornali.
"Mio figlio", sulle sue trollate, sta scrivendo un libro.
Sei veramente sicuro di voler andare avanti con la discussione, pezzo di
caprone cerebroesente?


title: Outcast:gli elementi

text:
"Rita \(if you want\)º" wrote in message
> > > Sten, piccola piattola ignorante, perchè ora non posti il tuo che ci
> > > facciamo tutti quattro grasse risate?
> >
> > Prima chiedi a tuo figlio di postare il suo,
> > poi si vedrà.
> "Mio figlio", con una trollata, è finito anche sui giornali.
HAHAHAHAHAHAH!!
Si tratta di una trottata invece, quindi stai parlando di Varenne.
> "Mio figlio", sulle sue trollate, sta scrivendo un libro.
Tuo figlio intanto dove è che voglio ridergli in faccia.
> Sei veramente sicuro di voler andare avanti con la discussione,
Certo, prosegui.
> pezzo di caprone cerebroesente?
Questa te l'ha suggerita Ronie, HAHAHAHAHAHAHAHA!!



title: Outcast:gli elementi

text:
"Sten" <
i...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:b2d9986d812d683cd96...@mygate.mailgate.org...
> > > Prima chiedi a tuo figlio di postare il suo,
> > > poi si vedrà.
> > "Mio figlio", con una trollata, è finito anche sui giornali.
> HAHAHAHAHAHAH!!
> Si tratta di una trottata invece, quindi stai parlando di Varenne.
In effetti ti avevo sottovalutato.
Devi avere dei poteri speciali, se riesci ad accendere il PC nonostante un
intelletto di dimensioni così ridotte.
> > "Mio figlio", sulle sue trollate, sta scrivendo un libro.
> Tuo figlio intanto dove è che voglio ridergli in faccia.
Non ti preoccupare per lui.
Ora si parla di te.
Non hai ancora postato le tue, di trollate.
Per risultare credibile, non pensi che dovresti farlo?
> Questa te l'ha suggerita Ronie, HAHAHAHAHAHAHAHA!!
Questa me l'hanno suggerita i tuoi post da scricciolo di seconda elementare,
Sten.
Sei un incapace, lo sai?


title: Outcast:gli elementi

text:
"Rita \(if you want\)ş" wrote in message
> > Non fissarti troppo allo specchio.

> Sten,
> Tu abiti a Murano, vero?
No.



title: Outcast:gli elementi

text:
"Sten" <
i...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:ba85cc14e438b4fe66d...@mygate.mailgate.org...
> "Rita \(if you want\)ş" wrote in message
>
> > > Non fissarti troppo allo specchio.
>
> > Sten,
> > Tu abiti a Murano, vero?
>
> No.
Sten,
Non l'hai capita, vero?


title: Outcast:gli elementi

text:
"Rita \(if you want\)ş" wrote in message
> > > Sten,
> > > Tu abiti a Murano, vero?
> > No.
> Sten,
> Non l'hai capita, vero?
Dimmelo prima se dovevo ridere.
E comunque vivo a Lampedusa.
Ora vedi se riesci ad abbinare la tua battuta a questa isola.



title: Outcast:gli elementi

text:
"Rita \(if you want\)ş" wrote in message
> In effetti ti avevo sottovalutato.
> Devi avere dei poteri speciali, se riesci ad accendere il PC nonostante un
> intelletto di dimensioni cosě ridotte.
Usi un bignami dei flame per partorire queste cazzate.
> > > "Mio figlio", sulle sue trollate, sta scrivendo un libro.
> > Tuo figlio intanto dove č che voglio ridergli in faccia.
> Non ti preoccupare per lui.
> Ora si parla di te.
Hai ragione, il tuo istinto materno ti porta a
proteggere il tuo pargolo.
> Non hai ancora postato le tue, di trollate.
> Per risultare credibile, non pensi che dovresti farlo?
Mi vedrai ospite "a Porta a Porta" di Bruno Vespa.

> > Questa te l'ha suggerita Ronie, HAHAHAHAHAHAHAHA!!
> Questa me l'hanno suggerita i tuoi post da scricciolo di seconda elementare,
> Sten.
A pagina 12 del tuo bignami ce ne era un'altra piů divertente.
Postala.
> Sei un incapace, lo sai?
Anche tu.



title: Outcast:gli elementi

text:
"Sten" <
i...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:8af34ebf65655627c79...@mygate.mailgate.org...
> > Sten,
> > Non l'hai capita, vero?
> Dimmelo prima se dovevo ridere.
Non dovevi ridere.
Dovevi fare un esame di coscienza.
Ti pare il modo di tornare in IDL sotto falso nome per poi fare simili
specchietti?


title: Outcast:gli elementi

text:
"Sten" <
i...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:c3014c6ae8bb4b0c5cb...@mygate.mailgate.org...
> > In effetti ti avevo sottovalutato.
> > Devi avere dei poteri speciali, se riesci ad accendere il PC nonostante
un
> > intelletto di dimensioni così ridotte.
> Usi un bignami dei flame per partorire queste cazzate.
Minchia!
Incassi così, senza un minimo di pudore?
> > Non hai ancora postato le tue, di trollate.
> > Per risultare credibile, non pensi che dovresti farlo?
> Mi vedrai ospite "a Porta a Porta" di Bruno Vespa.
Dì la verità, ti sei informato su Kuros e adesso ti vergogni.
Eh, DS?
> > > Questa te l'ha suggerita Ronie, HAHAHAHAHAHAHAHA!!
> > Questa me l'hanno suggerita i tuoi post da scricciolo di seconda
elementare,
> > Sten.
> A pagina 12 del tuo bignami ce ne era un'altra più divertente.
> Postala.
Ho trovato "Si tratta di una trottata invece, quindi stai parlando di
Varenne".
> > Sei un incapace, lo sai?
> Anche tu.
Questa è una chicca di specchio.
Fai veramente bene a non usare il nick col quale sei conosciuto da queste
parti.


title: Outcast:gli elementi

text:
"Rita \(if you want\)¹" wrote in message
> > Usi un bignami dei flame per partorire queste cazzate.
> Minchia!
Salute!
> Incassi così, senza un minimo di pudore?
Ritengo più che lecito giustificare le
provocazioni trite e ritrite, lette e rilette.
Sono sempre le stesse.
> > Mi vedrai ospite "a Porta a Porta" di Bruno Vespa.
> Dì la verità, ti sei informato su Kuros e adesso ti vergogni.
> Eh, DS?
Mai sentito prima d'ora.
E con te, invece ?
Chi ti ha passato l'info ?
> Ho trovato "Si tratta di una trottata invece, quindi stai parlando di
> Varenne".
Era a pagina 12. Pulisciti lo schermo.
> Questa è una chicca di specchio.
I tuoi flame sono sempre gli stessi.
Si riassumono in 4 paginette.
> Fai veramente bene a non usare il nick col quale sei conosciuto da queste
> parti.
Carissimo, non sei certo tu a dirmi
che cosa devo fare o non devo fare.
Eppoi, io sono ormai in pensione :-P



title: Outcast:gli elementi

text:
"Sten" <
i...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:4bb2317b708a7d60090...@mygate.mailgate.org...
> > Incassi così, senza un minimo di pudore?
> Ritengo più che lecito giustificare le
> provocazioni trite e ritrite, lette e rilette.
> Sono sempre le stesse.
Sai invece di cosa fai, a ragione, a meno di parlare?
Delle tue trollate.
Perchè cerchi sempre di scivolare via, quando se ne parla?
> > > Mi vedrai ospite "a Porta a Porta" di Bruno Vespa.
> > Dì la verità, ti sei informato su Kuros e adesso ti vergogni.
> > Eh, DS?
> Mai sentito prima d'ora.
Non mi sbagliavo a darti dell'ignorante, allora.
> E con te, invece ?
Con me cosa?
> Chi ti ha passato l'info ?
Che info?
> > Questa è una chicca di specchio.
> I tuoi flame sono sempre gli stessi.
> Si riassumono in 4 paginette.
E perchè non riesci ad uscirne, allora?
Se fosse come dici tu, solo un demente non riuscirebbe ad avere la meglio su
di me.
Già....
> > Fai veramente bene a non usare il nick col quale sei conosciuto da
queste
> > parti.
> Carissimo, non sei certo tu a dirmi
> che cosa devo fare o non devo fare.
Bestia, ti ho colpito in pieno!
> Eppoi, io sono ormai in pensione :-P
Non essere così severo con te stesso.
Il fesso d.o.c. è un esemplare che più invecchia e più viene apprezzato.


title: Outcast:gli elementi

text:
"Rita \(if you want\)ą" wrote in message
> > > Sten,
> > > Non l'hai capita, vero?
> > Dimmelo prima se dovevo ridere.
> Ti pare il modo di tornare in IDL sotto falso nome per poi fare simili
> specchietti?
Ti sembra che io sia tornato su IDL ?
Ho fatto qualche crosspost, quello sě.
Poi, spiegami gentilmente:
come mai prendi le difese di un cretino come Kuros ?
Non che me ne dispiaccia, per caritŕ.
Un omone che ha messo in crisi un Wizard
e ora si trova al mio cospetto, mi fa solo
piacere.



title: Outcast:gli elementi

text:
"Sten" <
i...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:958f332f013e3ffeaaf...@mygate.mailgate.org...
> > Ti pare il modo di tornare in IDL sotto falso nome per poi fare simili
> > specchietti?
> Ti sembra che io sia tornato su IDL ?
No, scherzi?
Sei un'illusione ottica, è palese.
> Ho fatto qualche crosspost, quello sì.
Ah, allora sei pienamente giustificato e puoi rimediare tutte le figure da
caprone che vuoi.
Potevi dirlo subito!
> Poi, spiegami gentilmente:
> come mai prendi le difese di un cretino come Kuros ?
Non è questione di prendere le difese di Tizio o di Caio, Dio Sportivo.
E' il tuo ridicolo negare l'evidenza, che ti rende facile bersaglio.
Non c'è nessuna congiura contro di te, non ti preoccupare.
> Non che me ne dispiaccia, per carità.
> Un omone che ha messo in crisi un Wizard
> e ora si trova al mio cospetto, mi fa solo
> piacere.
Figurati.


title: Outcast:gli elementi

text:
"Rita \(if you want\)º" wrote in message
> Sai invece di cosa fai, a ragione, a meno di parlare?
> Delle tue trollate.
Per quale motivo dovrei parlarne ?
> Perchè cerchi sempre di scivolare via, quando se ne parla?
Non sento la necessità di affrontare con te e
con gli altri alcun argomento. Tendo solo una sfida
a Kuros, visto che si è permesso di venire su
it.comp.giochi.rpg
> > > Eh, DS?
> > Mai sentito prima d'ora.
> Non mi sbagliavo a darti dell'ignorante, allora.
Certo, ho ignorato l'associazione borromeo perchè non
la conosco e non ne ho mai sentito parlare prima di allora.

> > E con te, invece ?
> Con me cosa?
"> > > Eh, DS?"

> > Chi ti ha passato l'info ?
> Che info?
"> > > Eh, DS?"
> > > Questa è una chicca di specchio.
> > I tuoi flame sono sempre gli stessi.
> > Si riassumono in 4 paginette.
> E perchè non riesci ad uscirne, allora?
Semmai, non li affronto nemmeno.
> Se fosse come dici tu, solo un demente non riuscirebbe ad avere la meglio su
> di me.
Se noterai il confronto lo voglio avere con gli atri tre dementi.
Tu sei alla portata di un Bakunin o di un Uncombed.
> > Carissimo, non sei certo tu a dirmi
> > che cosa devo fare o non devo fare.
> Bestia, ti ho colpito in pieno!
Secondo te, mi dovrei aprire di più al dialogo.
Fossi matto.
> > Eppoi, io sono ormai in pensione :-P
> Non essere così severo con te stesso.
Non sono severo affatto.
Anche tu hai raggiunto una certa età per il pensionamento.
A quando il ritiro ?



title: Outcast:gli elementi

text:
"Sten" <
i...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:01a7a4c697901fdc94d...@mygate.mailgate.org...
> > Sai invece di cosa fai, a ragione, a meno di parlare?
> > Delle tue trollate.
> Per quale motivo dovrei parlarne ?
Kuros: Devo postarti il mio curriculum di troll?
Sten: Prego, poi ti posto il mio.
Dai, portati avanti col lavoro.
Non dovresti farti tanti problemi, se vai fiero del tuo operato.
> > Perchè cerchi sempre di scivolare via, quando se ne parla?
> Non sento la necessità di affrontare con te e
> con gli altri alcun argomento. Tendo solo una sfida
> a Kuros, visto che si è permesso di venire su
> it.comp.giochi.rpg
Cos'è, il tuo regno?
> > > Chi ti ha passato l'info ?
> > Che info?
> "> > > Eh, DS?"
Accendere il PC non è un problema, Deja però devi ancora affrontarlo, a
quanto pare.
> > > > Questa è una chicca di specchio.
> > > I tuoi flame sono sempre gli stessi.
> > > Si riassumono in 4 paginette.
> > E perchè non riesci ad uscirne, allora?
> Semmai, non li affronto nemmeno.
E perchè mi rimbalzi da un post all'altro, allora?
> > Se fosse come dici tu, solo un demente non riuscirebbe ad avere la
meglio su
> > di me.
> Se noterai il confronto lo voglio avere con gli atri tre dementi.
Questa fuga non ti fa molto onore, in verità.
> Tu sei alla portata di un Bakunin o di un Uncombed.
Sei un tesoro.
> > > Carissimo, non sei certo tu a dirmi
> > > che cosa devo fare o non devo fare.
> > Bestia, ti ho colpito in pieno!
> Secondo te, mi dovrei aprire di più al dialogo.
> Fossi matto.
Cos'è che ti ha fatto diventare così mansueto?
> Anche tu hai raggiunto una certa età per il pensionamento.
I tuoi informatori devono averti fatto uno scherzo.
Perchè ti fai prendere per il culo anche da loro?
Datti una mossa, insomma.


title: Outcast:gli elementi

text:
"Rita \(if you want\)º" wrote in message
> Kuros: Devo postarti il mio curriculum di troll?
> Sten: Prego, poi ti posto il mio.
>
> Dai, portati avanti col lavoro.
> Non dovresti farti tanti problemi, se vai fiero del tuo operato.
E tu cosa fai, il garante tra me e tuo figlio ?
Che carino, che dolce....
> > con gli altri alcun argomento. Tendo solo una sfida
> > a Kuros, visto che si è permesso di venire su
> > it.comp.giochi.rpg
> Cos'è, il tuo regno?
No, l'ho soltato preso in affitto.
E lui non ha pagato la tassa di soggiorno.
> Accendere il PC non è un problema, Deja però devi ancora affrontarlo, a
> quanto pare.
Deja o Google ?
Mi sembra che la tua cache sia in uno stato pietoso.
> > > > > Questa è una chicca di specchio.
> > > > I tuoi flame sono sempre gli stessi.
> > > > Si riassumono in 4 paginette.
> > > E perchè non riesci ad uscirne, allora?
> > Semmai, non li affronto nemmeno.
> E perchè mi rimbalzi da un post all'altro, allora?
Cavoli, mi stavo chiedendo anch'io la stessa cosa.
E ti giuro che non si tratta di uno specchio.

> Questa fuga non ti fa molto onore, in verità.
Dovrebbe farti onore non averti considerato un demente, invece.
> > Tu sei alla portata di un Bakunin o di un Uncombed.
> Sei un tesoro.
Grazie per il tesoro, ma dico solo quello che penso.

> > Secondo te, mi dovrei aprire di più al dialogo.
> > Fossi matto.
> Cos'è che ti ha fatto diventare così mansueto?
Io "tengo" mia capacità di decidere l'andamento del thread.
> > Anche tu hai raggiunto una certa età per il pensionamento.
> I tuoi informatori devono averti fatto uno scherzo.
> Perchè ti fai prendere per il culo anche da loro?
I calcoli effettuati dall'INPS sul tuo pensionamento sono corretti.
> Datti una mossa, insomma.
Portami Kuros, prima.
Perchè l'hai chiuso in camera ?
Che razza di mamma che sei!



title: Outcast:gli elementi

author: Loud Hausmann

text:
"Rita \(if you want\)º" wrote in message
> Kuros: Devo postarti il mio curriculum di troll?
> Sten: Prego, poi ti posto il mio.
>
> Dai, portati avanti col lavoro.
> Non dovresti farti tanti problemi, se vai fiero del tuo operato.
E tu cosa fai, il garante tra me e tuo figlio ?
Che carino, che dolce....
> > con gli altri alcun argomento. Tendo solo una sfida
> > a Kuros, visto che si è permesso di venire su
> > it.comp.giochi.rpg
> Cos'è, il tuo regno?
No, l'ho soltato preso in affitto.
E lui non ha pagato la tassa di soggiorno.
> Accendere il PC non è un problema, Deja però devi ancora affrontarlo, a
> quanto pare.
Deja o Google ?
Mi sembra che la tua cache sia in uno stato pietoso.
> > > > > Questa è una chicca di specchio.
> > > > I tuoi flame sono sempre gli stessi.
> > > > Si riassumono in 4 paginette.
> > > E perchè non riesci ad uscirne, allora?
> > Semmai, non li affronto nemmeno.
> E perchè mi rimbalzi da un post all'altro, allora?
Cavoli, mi stavo chiedendo anch'io la stessa cosa.
E ti giuro che non si tratta di uno specchio.

> Questa fuga non ti fa molto onore, in verità.
Dovrebbe farti onore non averti considerato un demente, invece.
> > Tu sei alla portata di un Bakunin o di un Uncombed.
> Sei un tesoro.
Grazie per il tesoro, ma dico solo quello che penso.

> > Secondo te, mi dovrei aprire di più al dialogo.
> > Fossi matto.
> Cos'è che ti ha fatto diventare così mansueto?
Io "tengo" la capacità di decidere l'andamento del thread.
> > Anche tu hai raggiunto una certa età per il pensionamento.
> I tuoi informatori devono averti fatto uno scherzo.
> Perchè ti fai prendere per il culo anche da loro?
I calcoli effettuati dall'INPS sul tuo pensionamento sono corretti.
> Datti una mossa, insomma.
Portami Kuros, prima.
Perchè l'hai chiuso in camera ?
Che razza di mamma che sei!



title: Outcast:gli elementi

text:
"Loud Hausmann" <
i...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:fbc2af25631fcfe458f...@mygate.mailgate.org...
> E tu cosa fai, il garante tra me e tuo figlio ?
Io cerco di sfruttare la tua verve di comico involontario.
E ci riesco benissimo.
> > > con gli altri alcun argomento. Tendo solo una sfida
> > > a Kuros, visto che si è permesso di venire su
> > > it.comp.giochi.rpg
> > Cos'è, il tuo regno?
> No, l'ho soltato preso in affitto.
Da chi?
> E lui non ha pagato la tassa di soggiorno.
Questa non faceva per niente ridere.
Chi si è impossessato della tua tastiera?
> > Accendere il PC non è un problema, Deja però devi ancora affrontarlo, a
> > quanto pare.
> Deja o Google ?
> Mi sembra che la tua cache sia in uno stato pietoso.
Vedo che ti è ignoto anche il concetto di redirecting.
> > E perchè mi rimbalzi da un post all'altro, allora?
> Cavoli, mi stavo chiedendo anch'io la stessa cosa.
Spiega: tra un rimbalzo e l'altro hai anche il tempo di porti queste
domande?
> E ti giuro che non si tratta di uno specchio.
Figurati, è un piacere vederti autoflammare.
> > Questa fuga non ti fa molto onore, in verità.
> Dovrebbe farti onore non averti considerato un demente, invece.
Se mi avessi dato del demente tu, il famoso Dio Sportivo, probabilmente non
avrei dormito la notte.
> > > Secondo te, mi dovrei aprire di più al dialogo.
> > > Fossi matto.
> > Cos'è che ti ha fatto diventare così mansueto?
> Io "tengo" la capacità di decidere l'andamento del thread.
Ah ah ah ah ah ah ah ah.
Sono contento che tu abbia cacciato il ladro di tastiere.
Ora vai col minuetto, hop!
> > Datti una mossa, insomma.
> Portami Kuros, prima.
Io davvero non capisco questa smania di farti prendere a schiaffi da Kuros.
Non ci trovo proprio una spiegazione logica.


title: Le Notti di Mainverno

author: Berserk

text:
Salve a tutti, ho la versione inglese di Neverwinter Nights, posso comprare
le espansioni in italiano? Sono compatibili? Sapete dove le posso trovare
online ad un buon prezzo?
Grazie.
Ciao!
Berserk


title: Le Notti di Mainverno

text:
Berserk ha scritto:
> Salve a tutti, ho la versione inglese di Neverwinter Nights, posso comprare
> le espansioni in italiano? Sono compatibili?
Ti assicuro che SONO compatibili.
Io ho le espansioni così assortite:
NWN ENG
SOU ENG
HOTU Ita
Ho anche installato NWN in ITA da un amico (avevo perso il mio disco di
intallazione... fortunatamente poi ritrovato!!) e poi ci ho messo sopra
SOU ENG...
L'unica cosa di cui devi assicurarti è cambiare la versione del gioco
prima di installare l'espansione.
Lo puoi fare in due modi:
1. Sosotituire il o i file Dialog.tlk che hai tu con quello della versione
dell'upgrade che stai per installare. A me ha sempre funzionato ma
_POTREBBE_ dare problemi
2. Scaricare la critical rebuild che ti porta il gioco alla versione o
alla lingua desiderata, consigliata ma sono un paccone di mega!!.
io ne ho fatti parecchi di magheggi con la versione e le varie patch ed è
andato sempre tutto liscio.
Tutti i file di cui hai bisogno li trovi qui:
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/
> Sapete dove le posso trovare
> online ad un buon prezzo?
Controlla i vari siti, personalmente ho compato bene su
www.multiplayer.it
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Le Notti di Mainverno

author: Caleb

text:
Berserk <
d...@w.it
> wrote in message cc9r8s$dif$1...@news.ngi.it...

Le notti di mainverno?
LOL! M'hai fatto ricordare la leggendaria Associazione Borromeo :DDD
--
--
Caleb


title: Qualcuno sa qualcosa di lionheart???

author: Tamagorja

text: Data di uscita? Provata la demo?


title: Qualcuno sa qualcosa di lionheart???

author: Hellraiser

text:
> Data di uscita? Provata la demo?
Bah se vuoi un consiglio, lascia perdere Lionheart, il giudizion migliroe
che posso dare è "frustrante e ossessionante".
In confronto Diablo 2 è un gioco incredibilmente vario e MAI ripetitivo.
Chi ha orecchio per intendere, intenda...
:)))
Poi dipende dai gusti. Se ti piacciono i roguelike spinti al massimo del
"potenzia-compra-uccidi" allora non lo puoi perdere.
Ciao!
--
Hellraiser


title: Qualcuno sa qualcosa di lionheart???

author: Gambit

text:
"Hellraiser" <
abraxaas...@blu.it
> ha scritto nel messaggio
> Bah se vuoi un consiglio, lascia perdere Lionheart, il giudizion migliroe
> che posso dare č "frustrante e ossessionante".
Frustrante ed Ossessionante? E noioso dove lo metti?
E' gioco che per essere gustato appieno, se č possibile, andrebbe giocato al
massimo un'ora a settimana per non incorrere nella frustazione e nella noia.
La Magia č quasi inutile per gran parte del gioco (almeno spero che non sia
cosě anche nella parte finale...) a meno che non usi quella per
potenziamenti o indebolimento. Le Magie Di Offesa Fanno Il Solletico e prima
che tu possa infliggere un danno consistente ad un nemico ci vuole una vita.
Ho 110 HP e quasi 400 MP con piů di 100 AC. Prima di combattere sono
abitutato a potenziarmi Danni ed AC o qualunque cosa le spell mi offrano per
ottenere circa 15% di danno in piů ed almeno 15 AC in piů. Possiedo tutti
oggetti magici, compresa cintura e stivali. Se provo ad affrontare in
contemporanea 3 dei nemici al di fuori di MontSerrat č un miracolo se mi
salvo. Se voglio usare le magie di offesa, faccio a stento 8 danni circa a
colpo. Affrontandone uno solo, una volta mi č capitato di morire grazie ad
uno strano motore che calcola la % del Critical Hit. Addirittura ho subito
un Critical da 23 ed un Critical da 16 con effetto Stun seguito da un colpo
non critico ma da 13. Entrambi con RESISTED 5. Nonostante abbia Healing Rate
e Luck a 7 ed il Bless per la Mira, mettevo a segno cosě pochi colpi che
sono morto con un solo nemico... Per non parlare di cosa ho sofferto per
eliminare una sorta di boss... Sotterfuggi e tecniche idiote a non finire...
Se leggo una buona recensione su GMC e TGM ne resterň deluso. Il Massimo č
7, volendo dare 9 a Diablo 2...
> In confronto Diablo 2 č un gioco incredibilmente vario e MAI ripetitivo.
> Chi ha orecchio per intendere, intenda...
> :)))
Vedendo Diablo 2 con la giusta ottica,ovvero quella di un Action con qualche
ingrediente RPG secondo me Diablo 2 č un capolavoro del genere (nonchč il
capostipite con Diablo...). Anzi, non solo l'ho finito con pochissimi
momenti di noia/frustazione ma ho anche acquistato la BattleChest! :)
> Poi dipende dai gusti. Se ti piacciono i roguelike spinti al massimo del
> "potenzia-compra-uccidi" allora non lo puoi perdere.
Potenzia - Compra - Uccidi... I soldi non sono molto facili, specie se devi
investire molto in pozioni e comprare alcuni oggetti č praticamente
impossibile. Per quando te li potrai permettere, ne avrai a disposizione
altri ancor piů potenti e costosi.
Sai che ti dico? Mi sono divertito di piů con quel po' che ho giocato a
Throne Of Darkness... Anzi, quasi quasi, dopo lo reinstallo e lo gioco
interamente...


title: Qualcuno sa qualcosa di lionheart???

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hxzbb.99260$hE5.3...@news1.tin.it...
> > In confronto Diablo 2 è un gioco incredibilmente vario e MAI ripetitivo.
> > Chi ha orecchio per intendere, intenda...
> > :)))
> Vedendo Diablo 2 con la giusta ottica,ovvero quella di un Action con
qualche
> ingrediente RPG secondo me Diablo 2 è un capolavoro del genere (nonchè il
> capostipite con Diablo...). Anzi, non solo l'ho finito con pochissimi
> momenti di noia/frustazione ma ho anche acquistato la BattleChest! :)
AMEN!
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Qualcuno sa qualcosa di lionheart???

text:
> Vedendo Diablo 2 con la giusta ottica,ovvero quella di un Action con
qualche
> ingrediente RPG secondo me Diablo 2 è un capolavoro del genere (nonchè il
> capostipite con Diablo...). Anzi, non solo l'ho finito con pochissimi
> momenti di noia/frustazione ma ho anche acquistato la BattleChest! :)
No, Diablo è il capostipite, Diablo 2 è una copia potenziata.
A me personalmente ha fatto veramente venire il latte alle ginocchia...
Lo ho finito SOLO per vedere i filmati.
In Diablo c'era un'atmosfera stupenda, e quando ho incontrato il macellaio,
ho sentito la frase "AAAAAAAAAAAAAHHH, FRESH MEAT!", ed ho visto un pazzo
grassone che mi correva dietro con una mannaia, sono saltato sulla sedia.
Purtroppo avevo un mago e sono durato circa due o tre colpi.
Alla fine lo ho fatto secco con una pergamena "muro di fuoco" eheheheh...
Purtroppo in Diablo 2 non ho ritrovato nulla di tutto ciò...
Ciauz!
--
Hellraiser


title: Informazioni su Vampire

author: Hal

text:
Non so' se sono OT ma vorrei sapere come
fare a ripristinare lo stato di un membro della
compagnia qundo cade in uno stato di torpore?
grazie
ciao, ciao.


title: Informazioni su Vampire

author: sauron

text:
Devi usare le pergamene del risveglio, oppure usare la disciplina del
risveglio (sempre che tu l'abbia già sviluppata). Basta cliccare sulla
pergamena col tasto sinistro (per prenderla) e poi tasto destro sulla faccia
di chi vuoi risvegliare.
Ciao
Hal <
m...@italy.it
> wrote in message 8mejiv$t46$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Informazioni su Vampire

text:
Usa la disciplina del Risveglio (la devi acquistare) nel punto in cui è
deceduto



title: Arcanum - cristalli

author: CuperTheWizard

text:
Ciao
gioco da un pochetto ad a questo RPG che trovo cosě originale..ma mi sono
inceppato in un punto:
devo far fabricare gli occhiali con i cristalli di Kathorn ma (stupidamente)
prima di arrivare a questo punto della storia , li avevo venduti tutti!
Ho cercato di recuperarli dai negozianti ma sono spariti. Ne riesco a
recuperare uno, ammazzando i soliti troll che girano intorno a T arant perň
il secondo non so dove trovarlo. Qualche miniera da suggerire?
Considerate che ho rovistato un po' tutte le fogne di tarant, ashbury,
blackroot, la tana di bellogrim..e un paio di templi nei dintorni di
tarant..
ciao e grazie!
NiteFall


title: Arcanum - cristalli

text:
CuperTheWizard wrote:
> Ciao
> gioco da un pochetto ad a questo RPG che trovo cosě originale..ma mi
> sono inceppato in un punto:
> devo far fabricare gli occhiali con i cristalli di Kathorn ma
> (stupidamente) prima di arrivare a questo punto della storia , li
> avevo venduti tutti!
> Ho cercato di recuperarli dai negozianti ma sono spariti. Ne riesco a
> recuperare uno, ammazzando i soliti troll che girano intorno a T
> arant perň il secondo non so dove trovarlo. Qualche miniera da
> suggerire?
suggerisco che di cristallo ne basta uno per farti gli occhiali! ;)
> ciao e grazie!
> NiteFall
ciao,
2m23
--
The Inventory - 2.m23 assosieit deputi iditor aggiunt
*M*FC #0005 - UdV #0001 - ING OT #0016
Url:
http://www.2magcenter.tk
"Simu Salentini, te lu munnu cittadini,
radicati alli Messapi culli Greci e Bizantini
uniti intra stu stile osci culli jamaicani,
timme tie te ddhu ete ca sta ieni" (SSS)


title: Arcanum - cristalli

text:
"2M23" <max2m...@SPAMvirgilio.it> ha scritto nel messaggio
news:QsJXc.201963$5D1.9...@news4.tin.it...
>
> suggerisco che di cristallo ne basta uno per farti gli occhiali! ;)
>
ops :-)  denghiu!
Ciao
Nitefall


title: UN GRANDE SITO!

author: DAXweb

text:
DAXweb
DAX...@tiscalinet.it
http://utenti.tripod.it/DAXweb3
ICQ: 30919549


title: [D2] Proposta di stilare una lista PG per BNet

author: inkognito

text:
Ciao a tutti,
finalmente ieri sera mi sono fatto la prima VERA pertitozza in BNet con
italiani e sopratutto SENZA TEDESCHI !!!
Solo che essendo un neofita non mi ricordo mai i nomi degli utenti e dei PG.
Esempio ieri ho fatto una mega partita con Para-qualcosa di PADOVA,
NON MI RICORDO PIU' IL NOME !!!!
Mi ricordo solo furettox o xfuretto.
Poi c'era un'altro che suonava tipo CALIPPO ma sicuramente non era cosi (mi
ricordo solo che iniziava con la C e ogni tanto spariva in un suo mondo
privato per poi ritornare tra noi come se non fosse successo niente, mai
capito se lo spittellavano o se andava a farsi una mano per tenere buona la
consorta) ...  :)))
Forse devo cambiare spacciatore...
Non si puo' fare una lista dei giocatori di BNet dove si indica il canale
preferito (penso D2 Ita-4) e all'incirca l'ora di collegamento ?
Se volete potete postare a me i vostri dati e ogni tanto lo riposto sul NG,
vi va ?
Krytter
Necromante


author: Pyjamarama Alan

text:
> Poi c'era un'altro che suonava tipo CALIPPO ma sicuramente non era cosi
(mi
> ricordo solo che iniziava con la C e ogni tanto spariva in un suo mondo
Non è che era Cippolo, gli davano del nonno e si faceva passare per un
cartone vivente?


text:
Grande!
Proprio lui!
Non e' che tra cippolo e calippo ci sia una gran coerenza di fonia, in
effetti...
:)))
Krytter
Necromante



author: Pibaro

text:
inkognito <
inko...@news.org
> wrote in message
8pq0c6$2ad$1...@diesel.cu.mi.it...
> Esempio ieri ho fatto una mega partita con Para-qualcosa di PADOVA,
> NON MI RICORDO PIU' IL NOME !!!!
Di Padova eravamo in 2 Io: Spadello nome account: pibaro
Leo: Persephon (o qualcosa di simile) nome account: Medaea
> Mi ricordo solo furettox o xfuretto.
>
> Poi c'era un'altro che suonava tipo CALIPPO ma sicuramente non era cosi
(mi
> ricordo solo che iniziava con la C e ogni tanto spariva in un suo mondo
> privato per poi ritornare tra noi come se non fosse successo niente, mai
> capito se lo spittellavano o se andava a farsi una mano per tenere buona
la
> consorta) ...  :)))
> Forse devo cambiare spacciatore...
Fichè c'ero io Cippolo non c'era, ma forse è arrivato dopo.
Comunque cippolo è Dimer
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


text:
> > Esempio ieri ho fatto una mega partita con Para-qualcosa di PADOVA,
> > NON MI RICORDO PIU' IL NOME !!!!
>
> Di Padova eravamo in 2 Io: Spadello nome account: pibaro
> Leo: Persephon (o qualcosa di simile) nome account: Medaea
Allora intendevo Leo.
Con lui abbiamo tirato fin dopo le 2
> Fichè c'ero io Cippolo non c'era, ma forse è arrivato dopo.
> Comunque cippolo è Dimer
Magari me lo sono sognato, niente di pu' facile   ;o)
Allora questa lista la facciamo ?
Magari possiamo sparare un qualcosa del genere:
|    NOME PG    |    NOME ACCOUNT   |    NOME PERSONA   |    CLASSE    |
LV    |   EVENTUALI QUEST FATTE    |
Se per voi e' una cagata ditemelo che lascio cadere sogni gloriosi ...
Krytter
Necromante


author: Kaleb

text:
inkognito <
inko...@news.org
> wrote in message
8pq0c6$2ad$1...@diesel.cu.mi.it...
> Non si puo' fare una lista dei giocatori di BNet dove si indica il canale
> preferito (penso D2 Ita-4) e all'incirca l'ora di collegamento ?
> Se volete potete postare a me i vostri dati e ogni tanto lo riposto sul
NG,
> vi va ?
Mica male come idea...
Cmq, ho come account Kaynan, un PG paladino di nome Garth-Umi, e in genere
non mi trovate mai prima di mezzanotte, mezzanotte e mezza.
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


author: Juri

text:
inkognito <
inko...@news.org
> wrote in message
8pq0c6$2ad$1...@diesel.cu.mi.it...
> Non si puo' fare una lista dei giocatori di BNet dove si indica il canale
> preferito (penso D2 Ita-4) e all'incirca l'ora di collegamento ?
> Se volete potete postare a me i vostri dati e ogni tanto lo riposto sul
NG,
> vi va ?
per me non c'è problema. Il mio account è Kyair, ho un'amazzone di nome
Nyrea e mi collego la sera, in genere fra le nove e le due. Ieri sera sono
anche capitato nella vostra partita, ho ucciso spadello e poi il comitato
anti-pk mi ha scollegato... (a scanso di equivoci, è stato il caro pibaro a
iniziare :P)


author: tat

text:
Lo so che un barbaro chiamato Xfuretto suona poco combattivo, ma I FURETTI
MORDONO.....a proposito chiedo scusa ai presenti alla partita di oggi
pomeriggio, mestamente terminata dopo 2 minuti di lag ininterrotto durante i
quali PG e MOSTRI giocavano a fare le statuine.....ed io lo
schizofrenico.....
Tat è Xfuretto


author: Pedrito

text:
Allora:
ACCOUNT:  Medaea
Nome PG : PedritoElDrito - Paladino 9° livello già Sir grazie ad amici
compiacenti (hehe)
                    Persephon - Maga 18° livello stasera, sta crescendo in
fretta; terza quest del secondo atto
                    PedroSteroide - Barbaro HardCore 3° livello
Il mio nome è Leo, sono di Padova; qua scrivo o come Leo o come Pedrito; di
solito mi collego intorno alle 23.00 fino a quando mi stufo o la lag non mi
rompe troppo le palle.
Ciao a tutti
Leo
In Battle.net (account Medaea):
Sir PedritoElDrito, il più giovane Sir di Battle.net
Persephon, il mio personaggio serio (...)
PedroSteroide, il Barbaro Hardcore
IHGGer #730
Archeologo semiufficiale di IHGG
lap...@libero.it
Scoperta del mese: I computer hanno l'anima, ed è pure stronza.


text:
Juri <
borg...@tin.it
> wrote in message 8pr0rv$bt3$1...@nslave2.tin.it...
> per me non c'è problema. Il mio account è Kyair, ho un'amazzone di nome
> Nyrea e mi collego la sera, in genere fra le nove e le due. Ieri sera sono
> anche capitato nella vostra partita, ho ucciso spadello e poi il comitato
> anti-pk mi ha scollegato... (a scanso di equivoci, è stato il caro pibaro
a
> iniziare :P)
Non è vero, stai mentendo, ti eri camuffato da vecchina che voleva vendermi
una mela, e poi con l'inganno mi hai attaccato alle spalle, e io stavo
guardando la TV, e hai barato, usi il "SUPERJURI-CLOSED-TRAINER-for D2" un
programmino bastardo che ti permette di dichiararti ostile all'aperto e non
in città, e di risultare di 50 livelli meno di quanto sei!!!!!!!!!!!!!!!
E poi lo hai fatto solo perchè "Fulminella è molto, ma molto più figa di
Nyrea"
GRRRRRRRR Mi vendicherò, anzi il dio dei videogiochi si è già vendicato
scollegandoti subito dopo.
^_______^
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text:
inkognito <
inko...@news.org
> wrote in message
8pq0c6$2ad$1...@diesel.cu.mi.it...
>
> Non si puo' fare una lista dei giocatori di BNet dove si indica il canale
> preferito (penso D2 Ita-4) e all'incirca l'ora di collegamento ?
> Se volete potete postare a me i vostri dati e ogni tanto lo riposto sul
NG,
> vi va ?
Allora la faccio anch'io completa:
Account: pibaro
Dame Fulminella - evocatrice del 31° liv (molto più bella di Nyrea)
Sir Spadello - barbaro del 27° liv
Santerello - paladino del 13° liv
Poi ne ho altri al 1° livello, ma non li uso mai.
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