text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>visto che QUELLA fu la data della nascita, è quindi una conseguenza
>ovvia che IO ne ho causato, all'atto pratico, la nascita. Così
>abbiamo: proposta e ideazione: dimer; realizzazione: io :PPPPP
>Due fondatori, come sostenevo dall'inizio...
Vabbe' dai, io assumo la carica di Fondatore e tu quella di
VICE-Fondatore...
(sei il fondatore in mia assenza....praticamente quando mi assento per
andare in bagno...)  ;-PPP
Adesso vado su BN e creo un PG dal nome "Il_Fondatore", dato che ormai la
cosa e' ufficialmente riconosciuta...  ;-DD



title: [RITORNO DEGLI EROI] Per tutti gli amici di Ita-4

author: Eylwind

text:
On Sat, 09 Jun 2001 13:32:38 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
cut
vi state dimenticando un fattore pero'.
Essendo noi tutti delle personalita' alternative di Leo, l'unico e
vero fondatore non puo' essere altri che Leo stesso ^___^



author: juri

text:
On Sat, 09 Jun 2001 13:40:34 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Adesso vado su BN e creo un PG dal nome "Il_Fondatore", dato che ormai la
>cosa e' ufficialmente riconosciuta...  ;-DD
ecco lo sapevo... alla fine abbiamo creato un mostro!!! Pib, la colpa
č tua, ricordatelo! ;)))


author: Dimer Camparini

text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>ecco lo sapevo... alla fine abbiamo creato un mostro!!! Pib, la colpa
>è tua, ricordatelo! ;)))
Veramente sei TU che hai sollevato la questione in questo thread
inizialmente...  ;-PPP
Comunque Il_Fondatore (paladino, e che altro poteva essere?! Nobile, fiero e
carismatico...) e' gia' up&running...
Lo usero' nell'Ally Pally Party cosi' da ricordarvi sempre la mia
magnificenza...  ;-DDD



author: Pedrito

text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kfc4it8a3cqfe09c4...@4ax.com...
> On Sat, 09 Jun 2001 13:32:38 +0200, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
> cut
>
>
> vi state dimenticando un fattore pero'.
> Essendo noi tutti delle personalita' alternative di Leo, l'unico e
> vero fondatore non puo' essere altri che Leo stesso ^___^
>
Vedo che il ragazzo è l'unico che ha capito come stanno veramente le cose
:-)
Bravo Eyl, penso che ricompenserò la tua personalità alternativa
concedendole più spazio di quanto già ne avesse prima; anzi, avverto tutti
su ita-4: per un po' di tempo ci liberemo di juri, e al suo posto subentrerà
Eyl, sapete, quel toscano mi ha un po' rotto le palle :-)
Saluti
Leo


text:
On Sun, 10 Jun 2001 20:27:36 GMT, "Pedrito" <
lap...@libero.it
> wrote:
>Bravo Eyl, penso che ricompenserò la tua personalità alternativa
>concedendole più spazio di quanto già ne avesse prima; anzi, avverto tutti
>su ita-4: per un po' di tempo ci liberemo di juri, e al suo posto subentrerà
>Eyl, sapete, quel toscano mi ha un po' rotto le palle :-)
com'è che in tutti i tuoi post salto fuori io? Dì la verità, è la
personalità che ti piace di più, eh? :PPPPPP


title: ciao a tutti

author: Gabriele

text:
Prima di tutto ciao a tutti, sono appena arrivato e questo NG mi piace
davvero...
poi... alcune domande su BG II:
Cosa ci faccio con lo scheletro d'oro che recuperato massacrando lich a
destra e a sinistra?
Perchè non mi fa entrare in una casa nel quartiere del ponte tirando fuori
la scusa che è troppo buoi e ho paura?
Dove posso trovare la lama dell' alabarda +4 "l'onda"?
Che ci faccio col cuore nero di Bodhi?
Grazie a tutti e ciao.
Gabriele


title: ciao a tutti

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Gabriele wrote:
>
> Prima di tutto ciao a tutti, sono appena arrivato e questo NG mi piace
> davvero...
ciao e benvenuto!
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: ciao a tutti

author: Lorenzo d'Amato

text:
Benvenuto nel NG ;-))
"Cosa ci faccio con lo scheletro d'oro che recuperato massacrando lich a
destra e a sinistra?"
Dai braccia, gambe e torso d'oro ad un lich che trovi in una casa nel
quartiere dei moli accando alla gilda di Mae Var.
"Perchè non mi fa entrare in una casa nel quartiere del ponte tirando fuori
la scusa che è troppo buoi e ho paura?"
Devi avere una pietra grezza nel tuo inventario
"Dove posso trovare la lama dell' alabarda +4 "l'onda"?"
Dal principe ribelle nella citta' dei Sahuagin (l'ho scritto giusto??)
"Che ci faccio col cuore nero di Bodhi?"
Serve per far resuscitare un tuo "lover" (nel caso tu abbia un romance
attivo) ucciso da Bodhi.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: ciao a tutti

author: MomoŽ

text:
Gabriele wrote in message 9512hd$pkp$1...@nread1.inwind.it...
> Prima di tutto ciao a tutti, sono appena arrivato e questo NG mi piace
> davvero...
...ciauz
^__^
> poi... alcune domande su BG II:
> Cosa ci faccio con lo scheletro d'oro che recuperato massacrando lich a
> destra e a sinistra?
...quando avrai trovato tutte le parti dello scheletro dovrai andare nel
Quartiere die Moli e cercare una tomba di una creatura alla quale
appartengono le parti. L'allocazione dovresti trovarla in una porta che sta
a destra dell'entrata della locanda del Quartiere.
> Perchè non mi fa entrare in una casa nel quartiere del ponte tirando fuori
> la scusa che è troppo buoi e ho paura?
....occorre avere una pietra speciale per poter entrare, ovvero quella tutta
colorata, il cui nome, mè tapino, non ricordo.
(hihihi....)
> Dove posso trovare la lama dell' alabarda +4 "l'onda"?
...(se non ricordo male) Underdark....
molto avanti nel gioco.
ciao
Momo¿


title: ciao a tutti

author: Pibaro

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:EV%c6.47337$ew1.3...@news.infostrada.it...
>
> "Che ci faccio col cuore nero di Bodhi?"
>
> Serve per far resuscitare un tuo "lover" (nel caso tu abbia un romance
> attivo) ucciso da Bodhi.
E per salvare l'anima di yoshimo se l'hai portato a spellhold.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: INTERNET GRATIS!!!

author: Carmentano

text:
Cari amici che leggete questo messaggio, vi siete
mai chiesti come sarebbe navigare in internet ad una velocità molto alta senza
pagare neanche un soldo per l'abbonamento?? La risposta è ovvia TiscaliFreeNet..
Una parola che è tutto un programma. Questo abbonamento non solo è del tutto
gratuito, 365 giorni all'anno, 24h su 24h, senza spese aggiuntive di
nessun tipo (oltre che la bolletta telefonica!!), ha la affidabilità
e tutte le carte in regola per essere un ottimo abbonamento sia per
privato ma anche per azienda. La sua estesa presenza al 100% sul territorio
nazionale lo rende unico nel suo genere, per poi non parlare della velocità di
connessione... Una vera fucilata!!! Garantisce sempre un deflusso di dati a
50000bps, ed un download di programmi dalla rete a ben 4-5 Kb/s minimi...
Simili prestazioni sono futuro per altri abbonamenti gratutiti che non
garantiscono neanche una connessione nella propria città, dovendo obbligare
il povero navigatore a attuare sempre chiamate interrurbane!!!!

Con Tiscali tutto questo è uno spiacevole ricordo..
Troverete sempre un nodo (ma anche più di uno)  nella vostra città,
potendovi così collegare al costo di una chiamata urbana o anche meno se si ha
attivato il servizio Formula Urbana!!

Per non parlare poi delle 15.000£ di traffico
Tiscali prepagato per ogni nuovo abbonato.... E dei 30 (e ripeto 30) Megabyte di
spazio web per fare la prpria pagina web.. E come se non bastasse, la
possibilità di partecipare a fantastici concorsi come quello che sto facendo
io in questo istante che vi permetteranno di:

Vincere numerosi accessori di telefonia
Tiscali.

Vincere 50000£ di traffico Tiscali Prepagato(Senza
nessuna bolleta, come al telefonino!!!!)

Vincere un magnifico PC offertovi da
Tiscali...

A questo punto penserete che sia il soloito
granchio che si pesca su internet..

Non c'è trucco, non c'è inganno, del resto chi é
che non conosce TiscaliNet alzi la mano... E' sicuramente una compagnia seria e
ben organizzata..

Ma ora basta con le chiacchere, e abboniamoci a
TiscaliFreeNet con 15000£ di traffico Tiscali prepagato (cioè non vi verrà
addebitato sulla vostra bolletta. E' un pò come quando chiami con il telefonino:
la tua scheda ha un credito che è gia stato pagato. Per poterne usufruire digita
prima di comporre il numero 10030 e telefona gratis perchè..... Offre
Tiscali!!!!):

Andimao al sito
http://www.tiscalinet.it/attivazioni

e inseriamo nelle caselle apposite i codici di attivazione mgm2010 -
freenet.

Compila il modulo di abbonamento gratuito a Tiscali
Free Net e inserisci nell'apposito spazio del modulo la mia
UserId
(da non confondere con la
tua!) che è:
carmentano. Mi raccomando... Inseriscila altrimenti
non potrai partecipare successivamente al Premium
Program!!!!!

Buona navigazione con Tiscali Free
Net!!!!!!!


title: CERCO VAMPIREEEEEEE (SCAMBIO CON ALTRI ANCHE)

author: Lele

text:
SCAMBIO ANCHE CON ALTRI :
MDK2
EURO 2000
ECC. ECC.
VAMPIRE DEVE ESSERE IN ITALIANO !
--
__________________________________________________________
 "..........Nulla si crea , nulla si distrugge , tutto si
trasforma..........."
By Lele
lel...@tin.it
   ICQ # 66470766  -  nickname c6 5lele5
http://utenti.tripod.it/LELEARTS/
   il miglior sito sui fotomontaggi
 cinematografici ! ! !
tografici ! ! !


title: E' uscita la demo di Lionheart...

author: Biondo and Nero

text: ...andate a scaricarla sono 151 mega ^_^


title: E' uscita la demo di Lionheart...

text:
In data astrale Tue, 29 Jul 2003 09:29:12 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Biondo and Nero" <
ge...@gamersrevolt.it
>, posto'
in quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>...andate a scaricarla sono 151 mega ^_^
Dove? Sui siti di BiS, Interplay e del gioco non c'e' nulla :(
--
E' uscito un nuovo libro che elenca tutte le nazioni che odiano o non approvano gli Usa. Si chiama "Atlante geografico".
Jay Leno
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: E' uscita la demo di Lionheart...

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:59ocivgqatm74rq5n...@4ax.com...
> Dove? Sui siti di BiS, Interplay e del gioco non c'e' nulla :(
ho seguito i link del sito rgp player
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: E' uscita la demo di Lionheart...

text:
"Biondo and Nero" <
ge...@gamersrevolt.it
> wrote:
>ho seguito i link del sito rgp player
http://www.multiplayer.it/rpg/
E se uno volesse evitare di loggarsi...pagare...sarcazzi vari?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: E' uscita la demo di Lionheart...

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jbdivoev17cura6c...@4ax.com...
> E se uno volesse evitare di loggarsi...pagare...sarcazzi vari?
ehm io nn ho loggato pagato nulla ^_^ seguendo i link dati da loro tipo
questo dove nn devi ne loggare o cose del genre ^_^
http://www.gamershell.com/download_2917.shtml


title: E' uscita la demo di Lionheart...

author: Daeron

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jbdivoev17cura6c...@4ax.com...
> >ho seguito i link del sito rgp player
http://www.multiplayer.it/rpg/
>
> E se uno volesse evitare di loggarsi...pagare...sarcazzi vari?
Dovrebbe guardare 2 cm piů in basso :-)
Saluti
Daeron


title: E' uscita la demo di Lionheart...

text:
"Daeron" <
daeronTO...@tin.it
> wrote:
>Dovrebbe guardare 2 cm più in basso :-)
Interessante consiglio...vado a ri-guardare...mmmmh...aaaah...nella
schermata principale delle news...non l'ho proprio notato, alla prima news
sul gioco ho cliccato non scrollando piu' sotto...
Graz all...faccio partire il DL...cosi' magari tra un paio di settimane ho
finito...  ;-DDD
(in realta' dovrei gia' teoricamente essere dotato di ADSL...ma come al
solito con la Telecomma e' impossibile che fili tutto liscio...per cui
sguinzagliero' per l'ennesima volta il fido 56K...)



title: E' uscita la demo di Lionheart...

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h3idiv4dqmgajm8tp...@4ax.com...
> Graz all...faccio partire il DL...cosi' magari tra un paio di settimane ho
> finito...  ;-DDD
io ho impiegato 10 minuti ghghgh ^_^


title: E' uscita la demo di Lionheart...

author: Spike

text:
On Tue, 29 Jul 2003 09:29:12 +0200, "Biondo and Nero"
<
ge...@gamersrevolt.it
> wrote:
>...andate a scaricarla sono 151 mega ^_^
Qualcuno che puo'...(io non posso :-((((...)
Ne da qualche impressione
Piu' vicino ad un Bg (ovviamente con le dovute differenze di
regolamento) o ad IWD...?
H&S puro..o c'e' anche respiro per una esplorazione senza dozzigliardi
di mostri pronti ad attaccarti?
--
E-Mail:
Mor...@libero.it
--
ICQ#  : 83275450
--
Fondatore della Gilda dei Difensori Ufficiali
di U9 su it.comp.giochi.rpg


title: Ce un modo per non visualizzare i mex gi aletti con outlook?

text:
Grazie cosi invece che sbattermi a filtrarlo faccio prima cosi
--
C'è solo la Gradinata Nord!!!
Tutti gli altri son Nessuno!!!


text:
"Biondo and Nero" <
biondo_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a4c51v$1eb3rv$1...@ID-124635.news.dfncis.de...
> Grazie cosi invece che sbattermi a filtrarlo faccio prima cosi
visualizza/ visualizzazione corrente / nascondi messaggi gia letti ! ^_^
--
--
=> Gigio2K <=
http://go.to/ithn
 ( Sito ufficiale del Gruppo di discussione Nokia )
http://www.gamesnet.it
 ( il miglior Portale italiano per i Giochi On Line )
baronef...@yahoo.com
 - THE WORK IS HARD
   - THE PAY IS SMALL
     - TAKE IT EASY AND FUCK THEM ALL


title: BG: Dove è il tempio di Tymora?

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
Ciao!
La domanda sta nel subject.
Sulla mappa non lo vedo questo tempio.
Doverbbe avere anche un altro nome tipo sala della
signora (forse ne č una parte).
Grazie
Bye
Angelo


title: BG: Dove è il tempio di Tymora?

author: Tat

text:
la sala della signora è proprio a nord, letteralmente a 10 metri in alto
sopra l'ingresso per il tempio delle meraviglie (quello enorme)


title: BG: Dove è il tempio di Tymora?

text:
On Fri, 26 Feb 1999 03:27:51 +0100, "Tat" <
tatco...@mailcity.com
>
wrote:
>la sala della signora č proprio a nord, letteralmente a 10 metri in alto
Grazie...Purtroppo non č bastato a risolvere il mio problema...
Speriamo perchč ho solo due alternative (come salvataggi), ma ho poca
voglia di tornare cosě indietro.
Bye
Angelo


title: Solo Giochi

text:
Eccolo
http://sologiochi.ilritrovo.org
http://sologiochi.ilritrovo.org/forum/
necessario registrarsi per vedere tutto il Forum e scaricare i Giochi
Ciao


title: Khalid vs Ajantis

author: Alessandro Patti

text:
Il primo fighter (quasi al 7° livello), il secondo Paladin (all'inizio del
sesto), Il primo armour class 0, il secondo 2. Il migliore?


title: Khalid vs Ajantis

text:
Stai scherzando vero? SICURAMENTE molto meglio khalid!!! :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7fga6h$c1$
1...@hermes.iol.it
>...
>Stai scherzando vero? SICURAMENTE molto meglio khalid!!! :-)
Mi sembra che comunque a livello di forza entrambi siano due pippe.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Khalid vs Ajantis

author: Luba

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7fhar4$se8$1...@waltz.mi.linux.it...
> Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7fga6h$c1$
1...@hermes.iol.it
>...
> >Stai scherzando vero? SICURAMENTE molto meglio khalid!!! :-)
>
> Mi sembra che comunque a livello di forza entrambi siano due pippe.
>
 Secondo me no, io li ho tutti e 2 nel party, e mi sono utili. Ajantis č
indispensabile, per il carisma e le abilitą del paladino, Khalid č piuttosto
forte, poi se sono equipaggiati con corazza di piastre completa/armatura di
Ankegh, bracciali CA 6/7, elmi, scudi +1, spade +1, e oggetti magici vari,
diventano molto resistenti, e hanno un sacco di pf (e Ajantis ha imposizione
mani).


title: Khalid vs Ajantis

text:
Verissimo per la forza bassa per entrambi... ma per la destrezza ajantis mi
pare abbia 13 o 14... e khalid ha ben 16 :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7fir12$3cl$
2...@hermes.iol.it
>...
>Verissimo per la forza bassa per entrambi... ma per la destrezza ajantis mi
>pare abbia 13 o 14... e khalid ha ben 16 :-)
Ooooooooooh, un vero mostro di agilita' ;-)
Chissa' cosa ne pensa il mio paladino che ha 18 in forza, destrezza,
costituzione e carisma ;-)



title: Khalid vs Ajantis

text:
Luba ha scritto nel messaggio <7fih1v$8s5$
1...@hermes.iol.it
>...
>> >Stai scherzando vero? SICURAMENTE molto meglio khalid!!! :-)
>> Mi sembra che comunque a livello di forza entrambi siano due pippe.
> Secondo me no, io li ho tutti e 2 nel party, e mi sono utili. Ajantis č
>indispensabile, per il carisma e le abilitą del paladino, Khalid č
piuttosto
>forte, poi se sono equipaggiati con corazza di piastre completa/armatura di
>Ankegh, bracciali CA 6/7, elmi, scudi +1, spade +1, e oggetti magici vari,
>diventano molto resistenti, e hanno un sacco di pf (e Ajantis ha
imposizione
>mani).
Il paladino lo faccio io col mio PG, quindi Ajantis e' assolutamente inutile
(non raggiunge neanche lontanamente le mie caratteristiche), Khalid e' morto
"gloriosamente" in combattimento ed e' stato degnamente sostiruito da Minsc
prima, e (ahime') da Kivan poi.
L'unico divetto di Kivan sono i pochi punti ferita, del resto e' quasi
perfetto.



title: Khalid vs Ajantis

author: Killer of Daemons

text:
Alessandro Patti wrote:
> Il primo fighter (quasi al 7° livello), il secondo Paladin (all'inizio del
> sesto), Il primo armour class 0, il secondo 2. Il migliore?
Ajantis, combattono in ugual modo, però ha maggior punti ferita e ha le magie
da paladino...


title: Khalid vs Ajantis

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Ooooooooooh, un vero mostro di agilita' ;-)
>Chissa' cosa ne pensa il mio paladino che ha 18 in forza, destrezza,
>costituzione e carisma ;-)
Il tuo paladino si e' ciucciato un sacco di STEROIDI e adesso e' diventato
impotente!  ;-PPPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Khalid vs Ajantis

text:
Si' vabbe' ma qui si sta facendo un confronto tra i pg "non tuoi" altrimenti
pure io se confronto il mio "paladino bottadiculo" con tutti 18 (forza
18/99) stiamo freschi... io sto confrontando ajantis con khalid e mi pare
meglio khalid (IMHO) :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7fir12$3cl$
2...@hermes.iol.it
>...
> >Verissimo per la forza bassa per entrambi... ma per la destrezza ajantis mi
> >pare abbia 13 o 14... e khalid ha ben 16 :-)
>
> Ooooooooooh, un vero mostro di agilita' ;-)
> Chissa' cosa ne pensa il mio paladino che ha 18 in forza, destrezza,
> costituzione e carisma ;-)
Beh cmq per ajantis ho risolto il prob con un oggetto magico che gli ha portato
la destrezza a 18 e ora è a -2 di CA...


title: Khalid vs Ajantis

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
3722BDDC...@usa.net
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:



E la forza?
Un paladino senza forza e' nullo ;-)
Poi bisogna che il paladino abbia caratteristiche alte di base, visto che ha
il limite degli oggetti magici (l'hanno implementato in BG, vero?)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Khalid vs Ajantis

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37249df...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Ooooooooooh, un vero mostro di agilita' ;-)
>>Chissa' cosa ne pensa il mio paladino che ha 18 in forza, destrezza,
>>costituzione e carisma ;-)
>Il tuo paladino si e' ciucciato un sacco di STEROIDI e adesso e' diventato
>impotente!  ;-PPPP
Anche cosi' e sicuramente meno impotente di un qualsiasi elfo ;-PPPP



title: Khalid vs Ajantis

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7fthef$hdl$
1...@hermes.iol.it
>...
>Si' vabbe' ma qui si sta facendo un confronto tra i pg "non tuoi"
altrimenti
>pure io se confronto il mio "paladino bottadiculo" con tutti 18 (forza
>18/99) stiamo freschi... io sto confrontando ajantis con khalid e mi pare
>meglio khalid (IMHO) :-)
Allora perche' non li confronti con Minsc o Kivan?
Ajantis e Khalid bisogna ignorarli, sono penosi.



title: Khalid vs Ajantis

author: Filippo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g1527$qmu$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Poi bisogna che il paladino abbia caratteristiche alte di base, visto che
ha
>il limite degli oggetti magici (l'hanno implementato in BG, vero?)
Sgama, tu hai un paladino, ti ricordi? :-P


title: Khalid vs Ajantis

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7g1h3a$hiq$
2...@nslave1.tin.it
>...



Si, ma ancora non ho raggiunto un tale numero di oggetti e quindi non posso
verificare.



title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g1neq$6fb$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Poi bisogna che il paladino abbia caratteristiche alte di base, visto che
>>ha
>>>il limite degli oggetti magici (l'hanno implementato in BG, vero?)
>
>>Sgama, tu hai un paladino, ti ricordi? :-P
>
>Si, ma ancora non ho raggiunto un tale numero di oggetti e quindi non posso
>verificare.
Vuoi dire che in tutto il party non hai 11 oggetti magici?????


title: Khalid vs Ajantis

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7g1vv7$ik8$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>>>Poi bisogna che il paladino abbia caratteristiche alte di base, visto
che
>>>ha
>>>>il limite degli oggetti magici (l'hanno implementato in BG, vero?)
>>>Sgama, tu hai un paladino, ti ricordi? :-P
>>Si, ma ancora non ho raggiunto un tale numero di oggetti e quindi non
posso
>>verificare.
>Vuoi dire che in tutto il party non hai 11 oggetti magici?????
No, vuol dire che il mio paladino non ha 11 oggetti magici.
Siccome ancora non mi era venuta in mente questa regola, e quindi non ho
fatto la prove, e ancora non ho 11 oggetti col mio paladino, non mi sono
potuto imbattere in questa limitazione.



title: Khalid vs Ajantis

text:
Beh raga ma in conclusione, se sia ajantis che khadlin erano delle merde, chi mi
consigliate per il corpo a corpo? premetto che ho sia minsc che kivan...


title: Khalid vs Ajantis

text:
Beh e' chiaro... minsc 18/95 (cazzarola se e' parecchio!!!) e Kivan ha 18/12
(pero' e' anche un otiimo arciere) in conclusione... se hai bisogno di un
solo corpo a corpo vai tranqui con minsc e kivan lo metti come arciere... se
invece hai bisogno di piu' corpo a copro ce li metti entrambi tanto hanno
una buona forza fondamentale nel corpo a corpo (sgama ne sa qualcosa a
riguardo ;-PP)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
37249E81...@usa.net
>...
>Beh raga ma in conclusione, se sia ajantis che khadlin erano delle merde,
chi mi
>consigliate per il corpo a corpo? premetto che ho sia minsc che kivan...
Se non hai problemi di alta reputazione prendi Khagain


title: Khalid vs Ajantis

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7g29ik$gle$
1...@hermes.iol.it
>...

Piu' che giusto.
Io terrei loro due fissi per il corpo a corpo e in piu' metterei Jaheira e
Bramwen come supporto nel caso i primi due non bastino.
Ci aggiungi un ladro e un mago che dalle retrovie colpiscono con armi da
lancio e incantesimi, e il gioco e fatto.



title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7g29ik$gle$
1...@hermes.iol.it
>...
> >Beh e' chiaro... minsc 18/95 (cazzarola se e' parecchio!!!) e Kivan ha
> 18/12
> >(pero' e' anche un otiimo arciere) in conclusione... se hai bisogno di un
> >solo corpo a corpo vai tranqui con minsc e kivan lo metti come arciere...
> se
> >invece hai bisogno di piu' corpo a copro ce li metti entrambi tanto hanno
> >una buona forza fondamentale nel corpo a corpo (sgama ne sa qualcosa a
> >riguardo ;-PP)
>
> Piu' che giusto.
> Io terrei loro due fissi per il corpo a corpo e in piu' metterei Jaheira e
> Bramwen come supporto nel caso i primi due non bastino.
> Ci aggiungi un ladro e un mago che dalle retrovie colpiscono con armi da
> lancio e incantesimi, e il gioco e fatto.
Ottimo, i primi due ci sono, Brawen anche(caz*o l'ho provata con gli scheletri
al quarto livello, fuggivano a femori in spalla!! ;))) ), come ladra c'ho imoem,
anche se tra poco la diclasserò a maga (sotto consiglio vostro), mago se mua
(negromante quarto livello :)) ), però jaheria non ricordo dove l'ho lasciata...
fa niente se al suo posto ci metto Xan? è cazzuto pure lui.... con la sua spada
poi :))))
Ciao,
Killer of Daemons


title: Khalid vs Ajantis

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Anche cosi' e sicuramente meno impotente di un qualsiasi elfo ;-PPPP
Adesso ti mando a casa l'Elfo Padulo (un lontano parente del mitico
orsetto)...e poi mi sai dire...IH IH...  ;-PPP



title: Khalid vs Ajantis

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
372a28e8...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Anche cosi' e sicuramente meno impotente di un qualsiasi elfo ;-PPPP
>Adesso ti mando a casa l'Elfo Padulo (un lontano parente del mitico
>orsetto)...e poi mi sai dire...IH IH...  ;-PPP
Non ti preoccupare, ho la cintura di castita' rovesciata ;-)



title: Khalid vs Ajantis

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
3725F624...@usa.net
>...
>> Piu' che giusto.
>> Io terrei loro due fissi per il corpo a corpo e in piu' metterei Jaheira
e
>> Bramwen come supporto nel caso i primi due non bastino.
>> Ci aggiungi un ladro e un mago che dalle retrovie colpiscono con armi da
>> lancio e incantesimi, e il gioco e fatto.
>Ottimo, i primi due ci sono, Brawen anche(caz*o l'ho provata con gli
scheletri
>al quarto livello, fuggivano a femori in spalla!! ;))) ), come ladra c'ho
imoem,
>anche se tra poco la diclasserò a maga (sotto consiglio vostro), mago se
mua
>(negromante quarto livello :)) ), però jaheria non ricordo dove l'ho
lasciata...
>fa niente se al suo posto ci metto Xan? è cazzuto pure lui.... con la sua
spada
>poi :))))
Sinceramente Xan mi fa un po' schifo, poi di mago hai gia' il tuo e se fai
dualclassare Imoen come maga, allora sai gia' piu' che a posto.
Jaheira e' guerriera/druida, percio' utile per curare e per menare.



title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Sinceramente Xan mi fa un po' schifo, poi di mago hai gia' il tuo e se fai
> dualclassare Imoen come maga, allora sai gia' piu' che a posto.
> Jaheira e' guerriera/druida, percio' utile per curare e per menare.
Perchè ti fa schifo? Cmq ho deciso di tenere Xan, imoem la duaclasserò, ma penso
che appena incontro Conan la scambierò. Come mago preferisco Xan, è già cazzuto
per i fatti suoi, mentre Imoem dovrebbe appena adesso aumentare di livello...
Ciao,
Killer of Daemons


title: Khalid vs Ajantis

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
37276757...@usa.net
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:


I sui incantesimi non mi piacciono piu' di tanto.
Quelli piu' potenti (sleep e color spray) dopo qualche livello perdono di
efficacia.
E poi ha vietata la scuola invocation, quella delle palle di fuoco.
Se vuoi tenere Xan devi avere anche un altro mago con la scuola invocation,
altrimenti perdi in potenza di fuoco, e siccome avere troppi maghi in BG non
e' cosa buon (IMO), Xan l'ho scartato subito.



title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g906g$oi9$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>I sui incantesimi non mi piacciono piu' di tanto.
>Quelli piu' potenti (sleep e color spray) dopo qualche livello perdono di
>efficacia.
>E poi ha vietata la scuola invocation, quella delle palle di fuoco.
Si, ma dimentichi gli incantesimi migliori di tutto il gioco, ovvero i vari
creature summon, sono indispensabili e ti permettono di buttare giu' anche i
mostri piu' forti.
>Se vuoi tenere Xan devi avere anche un altro mago con la scuola invocation,
>altrimenti perdi in potenza di fuoco, e siccome avere troppi maghi in BG
non
>e' cosa buon (IMO), Xan l'ho scartato subito.
Questo e' vero, i maghi sono un po' svantaggiati dalla mancanza di
incantesimi, cmq Xan e' buono anche per questo, si puo' auto-dopare per bene
e poi diventa buono in corpo a corpo.


title: Khalid vs Ajantis

text:
Killer of Daemons wrote:
>penso che appena incontro Conan
TRIPLO ROTFL CARPIATO CON AVVITAMENTO!!!  ;-DDDDDDDDDD
(ma quello di "ragazzo del futuro" o il Cimmero?!)  ;-PPPPP



title: Khalid vs Ajantis

text:
"Si, ma dimentichi gli incantesimi migliori di tutto il gioco, ovvero i vari
creature summon, sono indispensabili e ti permettono di buttare giu' anche i
mostri piu' forti."
Oeh ma imoen illusionista proprio non vi va giu'??? Possiede sia incantesimi
tipo palla di fuoco, dardo o freccia infuocata o freccia acida ed in piu' ha
anche il creature summon penso siano tra le magie piu' utili del gioco... ah
dimenticavo... ha anche le magie dello charme (charme, charme estremo, sleep
ecc) e' avversa alla necromanzia (e perde quindi trappola teschio, tocco del
vampiro e orrore) e ad un'altra scuola ma non so quale... sapete
illuminarmi? :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7g9e39$ik3$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7g906g$oi9$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>I sui incantesimi non mi piacciono piu' di tanto.
>>Quelli piu' potenti (sleep e color spray) dopo qualche livello perdono di
>>efficacia.
>>E poi ha vietata la scuola invocation, quella delle palle di fuoco.
>Si, ma dimentichi gli incantesimi migliori di tutto il gioco, ovvero i vari
>creature summon, sono indispensabili e ti permettono di buttare giu' anche
i
>mostri piu' forti.
Non e' che mi piacciano piu' di tanto.
Il lavoro sporco preferisco farlo io e non delegarlo a terzi, e poi non e'
vero che ti permettono di buttare giu' anche i mostri piu' forti, o almeno
non dovrebbe essere vero (in AD&D non lo e').
Al massimo ho sempre una simpatica bacchetta e con la chierica posso creare
degli scheletri.
>>Se vuoi tenere Xan devi avere anche un altro mago con la scuola
invocation,
>>altrimenti perdi in potenza di fuoco, e siccome avere troppi maghi in BG
>non
>>e' cosa buon (IMO), Xan l'ho scartato subito.
>Questo e' vero, i maghi sono un po' svantaggiati dalla mancanza di
>incantesimi, cmq Xan e' buono anche per questo, si puo' auto-dopare per
bene
>e poi diventa buono in corpo a corpo.
Con la calsse armatura e punti ferita che si ritrova, dire che diventa buono
in corpo a corpo mi sembra esagerato.
In fondo e' pur sempre un mago.



title: Khalid vs Ajantis

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7g9kmg$3mm$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Si, ma dimentichi gli incantesimi migliori di tutto il gioco, ovvero i
vari
>creature summon, sono indispensabili e ti permettono di buttare giu' anche
i
>mostri piu' forti."
>
>Oeh ma imoen illusionista proprio non vi va giu'??? Possiede sia
incantesimi
>tipo palla di fuoco, dardo o freccia infuocata o freccia acida ed in piu'
ha
>anche il creature summon penso siano tra le magie piu' utili del gioco...
ah
>dimenticavo... ha anche le magie dello charme (charme, charme estremo,
sleep
>ecc) e' avversa alla necromanzia (e perde quindi trappola teschio, tocco
del
>vampiro e orrore) e ad un'altra scuola ma non so quale... sapete
>illuminarmi? :-)
Comq non mi va giu'??? TI HO DETTO IO COME DUALCLASSARLA, INGRATO :-PPPPPPP
Certo che ottima, io stavo dicendo che Xan e' molto utile perche' ha gli
incantesimi (IMO) migliori.


title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g9lb9$l11$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Si, ma dimentichi gli incantesimi migliori di tutto il gioco, ovvero i
vari
>>creature summon, sono indispensabili e ti permettono di buttare giu' anche
>i
>>mostri piu' forti.
>
>Non e' che mi piacciano piu' di tanto.
>Il lavoro sporco preferisco farlo io e non delegarlo a terzi,
Vabe' certo, perche' tu preferisci usare 4 in corpo a corpo, io che ne uso 1
preferisco usare i mostri.
>e poi non e'
>vero che ti permettono di buttare giu' anche i mostri piu' forti, o almeno
>non dovrebbe essere vero (in AD&D non lo e').
E' vero, infatti parlavamo di BG (almeno io).
>Al massimo ho sempre una simpatica bacchetta e con la chierica posso creare
>degli scheletri.
Io mando sia scheletri che mostri che animali, in pratica negli scontri
tosti mi faccio un esercito... e butto giu' anche i mostri piu' potenti.
>>Questo e' vero, i maghi sono un po' svantaggiati dalla mancanza di
>>incantesimi, cmq Xan e' buono anche per questo, si puo' auto-dopare per
>bene
>>e poi diventa buono in corpo a corpo.
>
>Con la calsse armatura e punti ferita che si ritrova, dire che diventa
buono
>in corpo a corpo mi sembra esagerato.
>In fondo e' pur sempre un mago.
La si puo' diminuire magicamente la CA e aumentare i punti ferita, anche
cosi' non sopporta piu' di 2 colpi, ma tanto i nemici non mirano a lui,
mirano ai mostri che evoca e manda allo sbaraglio e al guerriero-roccia (nel
mio caso Khagain) che sta in prima fila.


title: Khalid vs Ajantis

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7g9nic$23e$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Al massimo ho sempre una simpatica bacchetta e con la chierica posso
creare
>>degli scheletri.
>Io mando sia scheletri che mostri che animali, in pratica negli scontri
>tosti mi faccio un esercito... e butto giu' anche i mostri piu' potenti.
Con le armi da lancio, suppongo.
Beh, se ti capita di giocare ad AD&D questo te lo sogni.
Purtroppo in BG non hanno messo la possibilita' di colpire alleati in corpo
quando usi le armi da lancio.



title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> I sui incantesimi non mi piacciono piu' di tanto.
> Quelli piu' potenti (sleep e color spray) dopo qualche livello perdono di
> efficacia.
Brh io utilizzo le frecce acide e lo charme che sono ottime...
> E poi ha vietata la scuola invocation, quella delle palle di fuoco.
Beh ma io sono negromante, così le lancierò io, anzi già lo faccio....
> Se vuoi tenere Xan devi avere anche un altro mago con la scuola invocation,
> altrimenti perdi in potenza di fuoco, e siccome avere troppi maghi in BG non
> e' cosa buon (IMO), Xan l'ho scartato subito.
Beh due maghi e una chierica (Brawen, penso che me la sposerò, è arrivata al
quinto livello e così mi spara 10 scheletri a sonno) non mi sembrano
moltissimi... a me sembra un gruppo equilibrato, certamente tendente alla magia,
2 maghi, 1 chierica, 1 ladra, 1 corpo a corpo e 1 arciere.... e poi Xan lo
utilizzo moltissimo anche nel corpo a corpo proprio grazie alla sua spada...
Ciao,
Killer of Daemons


title: Khalid vs Ajantis

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> "Si, ma dimentichi gli incantesimi migliori di tutto il gioco, ovvero i vari
> creature summon, sono indispensabili e ti permettono di buttare giu' anche i
> mostri piu' forti."
>
> Oeh ma imoen illusionista proprio non vi va giu'??? Possiede sia incantesimi
> tipo palla di fuoco, dardo o freccia infuocata o freccia acida ed in piu' ha
> anche il creature summon penso siano tra le magie piu' utili del gioco... ah
> dimenticavo... ha anche le magie dello charme (charme, charme estremo, sleep
> ecc) e' avversa alla necromanzia (e perde quindi trappola teschio, tocco del
> vampiro e orrore) e ad un'altra scuola ma non so quale... sapete
> illuminarmi? :-)
Beh ma Imoem mi dovrebbe appena adesso cominciare a potenziarsi nelle magie, e
cmq avendone già due di maghi non mi interessa imoem maga... la scambierò x
coran, appena lo trovo...
Ciao,
Killer of Daemons


title: Khalid vs Ajantis

text:
Dimer Camparini wrote:
> Killer of Daemons wrote:
>
> >penso che appena incontro Conan
>
> TRIPLO ROTFL CARPIATO CON AVVITAMENTO!!!  ;-DDDDDDDDDD
> (ma quello di "ragazzo del futuro" o il Cimmero?!)  ;-PPPPP
mmm.. non l'ho capita :)


title: Khalid vs Ajantis

text:
"TI HO DETTO IO COME DUALCLASSARLA, INGRATO :-PPPPPPP"
Ops piccola dimenticanza ;-PPP cmq ancora grazie per l'ideona funge alla
grande :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

text:
Beh oddio in effetti il "TRIPLO ROTFL CARPIATO CON AVVITAMENTO" non si vede
tutti i giorni ;-P cmq rideva perche' anziche' coRan avevi scritto coNan che
mi pare sia un personaggio di una serie di cartoni di molto tempo fa... boh
o almeno cosi' mi pare... :-P
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
37289D62...@usa.net
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>> I sui incantesimi non mi piacciono piu' di tanto.
>> Quelli piu' potenti (sleep e color spray) dopo qualche livello perdono di
>> efficacia.
>Brh io utilizzo le frecce acide e lo charme che sono ottime...
Aspetta che si abbassino i tiri salvezza e vedrai come di diventa lo
charm......
>> E poi ha vietata la scuola invocation, quella delle palle di fuoco.
>Beh ma io sono negromante, così le lancierò io, anzi già lo faccio....
Beh, io parlavo di Xan che e' incantatore.
>> Se vuoi tenere Xan devi avere anche un altro mago con la scuola
invocation,
>> altrimenti perdi in potenza di fuoco, e siccome avere troppi maghi in BG
non
>> e' cosa buon (IMO), Xan l'ho scartato subito.
>Beh due maghi e una chierica (Brawen, penso che me la sposerò, è arrivata
al
>quinto livello e così mi spara 10 scheletri a sonno) non mi sembrano
>moltissimi... a me sembra un gruppo equilibrato, certamente tendente alla
magia,
>2 maghi, 1 chierica, 1 ladra, 1 corpo a corpo e 1 arciere.... e poi Xan lo
>utilizzo moltissimo anche nel corpo a corpo proprio grazie alla sua
spada...
Sinceramente mi ssembra un gruppo un po' leggero.
Magari per BG andra' anche bene, ma in AD&D mi sa che fa fatica a passare i
primi livelli, quando gli incantesimi a disposizione sono pochissimi e non
puoi farea altro che menare le mani.



title: Khalid vs Ajantis

author: Andrea

text:
Lorenzo d'Amato wrote:

Era coNan il barbaro.
Hanno fatto pure il film.
Un film che si può tranquillamente definire una tripla boiata carpiata con
avvitamento.
ZX


title: Khalid vs Ajantis

text:
Andrea ha scritto nel messaggio <
37297794...@gardanet.it
>...
>Lorenzo d'Amato wrote:
>> Beh oddio in effetti il "TRIPLO ROTFL CARPIATO CON AVVITAMENTO" non si
vede
>> tutti i giorni ;-P cmq rideva perche' anziche' coRan avevi scritto coNan
che
>> mi pare sia un personaggio di una serie di cartoni di molto tempo fa...
boh
>> o almeno cosi' mi pare... :-P
>Era coNan il barbaro.
>Hanno fatto pure il film.
Film ispirato ai famosi romanzi di E. Howard (amico intimo di Lovecraft,
quello del Richiamo di Chtuluh)
Poi esiste anche Conan il ragazzo del futuro, stupendo cartone animato del
sommo maestro Hayao Miyazaki tratto dal libro The incebile tide.
>Un film che si può tranquillamente definire una tripla boiata carpiata con
>avvitamento.
Sara', ma a me quei film piacciono :)



title: Khalid vs Ajantis

author: ZX

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> >Un film che si può tranquillamente definire una tripla boiata carpiata con
> >avvitamento.
>
> Sara', ma a me quei film piacciono :)
Era per fare una battuta Sgama.
E poi "quel" non è "quei".  ^_^
Ciao
ZX


title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g9oid$uk0$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Al massimo ho sempre una simpatica bacchetta e con la chierica posso
>creare
>>>degli scheletri.
>
>>Io mando sia scheletri che mostri che animali, in pratica negli scontri
>>tosti mi faccio un esercito... e butto giu' anche i mostri piu' potenti.
>
>Con le armi da lancio, suppongo.
Giusto.
>Beh, se ti capita di giocare ad AD&D questo te lo sogni.
>Purtroppo in BG non hanno messo la possibilita' di colpire alleati in corpo
>quando usi le armi da lancio.
Infatti ai miei giocatori di AD&D non lo farei mai fare...


title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gbtr9$don$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Era coNan il barbaro.
>>Hanno fatto pure il film.
>
>Film ispirato ai famosi romanzi di E. Howard (amico intimo di Lovecraft,
>quello del Richiamo di Chtuluh)
>Poi esiste anche Conan il ragazzo del futuro, stupendo cartone animato del
>sommo maestro Hayao Miyazaki tratto dal libro The incebile tide.
(parentesi OT)
MITICO CONAN IL RAGAZZO DEL FUTURO!!!!!! si attaccava con le dita dei piedi
agli aereoplani in volo ((((c:
VAI CONAN, IL MONDO SI PUO' SALVARE, SE LO VUOI...


title: Khalid vs Ajantis

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7gc5lb$ldc$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>>>Al massimo ho sempre una simpatica bacchetta e con la chierica posso
>>creare
>>>>degli scheletri.
>>>Io mando sia scheletri che mostri che animali, in pratica negli scontri
>>>tosti mi faccio un esercito... e butto giu' anche i mostri piu' potenti.
>>Con le armi da lancio, suppongo.
>Giusto.
>>Beh, se ti capita di giocare ad AD&D questo te lo sogni.
>>Purtroppo in BG non hanno messo la possibilita' di colpire alleati in
corpo
>>quando usi le armi da lancio.
>Infatti ai miei giocatori di AD&D non lo farei mai fare...
Beh, lo possono anche fare ,poi pero' se colpiscono degli alleati sono
cavoli loro ;-)



title: Khalid vs Ajantis

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
37298D7C...@gardanet.it
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:



"Quei" perche' erano due: Conan il bararo e Conan il distruttore (se on
ricordo male)



title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> "Quei" perche' erano due: Conan il bararo e Conan il distruttore (se on
> ricordo male)
Ma uno era quello con Shwarzenegger o sbaglio ?
ZX


title: Khalid vs Ajantis

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
3729BB98...@gardanet.it
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:


Entrambi



title: Khalid vs Ajantis

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ah gia' vero! E chi se lo ricordava piu' quel film? Cmq concordo... boiata
incomensurabile
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> >Brh io utilizzo le frecce acide e lo charme che sono ottime...
>
> Aspetta che si abbassino i tiri salvezza e vedrai come di diventa lo
> charm......
Umm.. puoi spiegare?
> >> E poi ha vietata la scuola invocation, quella delle palle di fuoco.
>
> >Beh ma io sono negromante, così le lancierò io, anzi già lo faccio....
>
> Beh, io parlavo di Xan che e' incantatore.
E io parlavo di me e Xan :))) due maghi x un'avventura!
> Sinceramente mi ssembra un gruppo un po' leggero.
> Magari per BG andra' anche bene, ma in AD&D mi sa che fa fatica a passare i
> primi livelli, quando gli incantesimi a disposizione sono pochissimi e non
> puoi farea altro che menare le mani.
I primi livelli infatti li ho fatti con 4 corpo a corpo, però adesso mi sembra
il momento di concedermi i maghi, sono strapieno di magie e mantelli (ne ho
addirittura 8, li tengo tutti, così nelle evenize li cambio ;)) )
E poi IMHO i maghi sono i più fighi, però ormai m'hai fatto venire lo
schiribizzo di cominciare BG con un paladino, penso che appena lo finirò, lo
ricomincierò con the Paladin! ;)))
Ciao,
Killer of Daemons


title: Khalid vs Ajantis

text:
Andrea wrote:
> Lorenzo d'Amato wrote:
>
> > Beh oddio in effetti il "TRIPLO ROTFL CARPIATO CON AVVITAMENTO" non si vede
> > tutti i giorni ;-P cmq rideva perche' anziche' coRan avevi scritto coNan che
> > mi pare sia un personaggio di una serie di cartoni di molto tempo fa... boh
> > o almeno cosi' mi pare... :-P
> >
> > Ciao, Lorenzo
> >
> >
merge...@iol.it
>
> Era coNan il barbaro.
> Hanno fatto pure il film.
>
> Un film che si può tranquillamente definire una tripla boiata carpiata con
> avvitamento.
Non solo, c'era anche il cartone e mi ricordo molto vagamente qualche replica
(sono troppo piccolo!), però il film lo ricordo e mi è piaciuto molto :)))
Ciao,
Killer of Daemons


title: Khalid vs Ajantis

text:
"sono strapieno di magie e mantelli (ne ho addirittura 8, li tengo tutti,
cosě nelle evenienze li cambio ;)) )"
8?!?!? c@§§o!!! E dove li hai presi??? Ti elenco quelli che ho trovato...
dimmi quali mancano:
1) mantello di algernon (+2 carisma e charme)
2) mantello della ninfa (+2 carisma e charme)
3) mantello del lupo (trasformazione in lupo quando ti pare)
4) mantello dell'anti-individuazione (non individuabile da magie di
divinazione)
5) mantello di baldur (+1 di CA, +25% resistenza alla magia, +1 tiri
salvezza)
6) mantello di protezione +2
7) mantello di protezione +1 (ne ho trovati piu' di uno... volendo si
possono anche comprare)
e mi pare siano questi... mi dici quali sono quelli che mancano please? :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
3729FE19...@usa.net
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>> >Brh io utilizzo le frecce acide e lo charme che sono ottime...
>> Aspetta che si abbassino i tiri salvezza e vedrai come di diventa lo
>> charm......
>Umm.. puoi spiegare?
Beh, col passare dei livelli il tiro salvezza migliora e poi si hanno
oggetti magici che lo migliorano ulteriormente.
Charm e' un incantesimo che per essere efficace le vittima deve sbagliare il
tiro salvezza, quindi puoi immaginare che piu' avanti si andra' piu'
difficile sara' sbagliarlo.
Anche le palle di fuoco danno il tiro salvezza, ma non per annullarlo, ma
bensi' per dimezzarne il danno, quindi vanno sempre a segno.
>> Sinceramente mi ssembra un gruppo un po' leggero.
>> Magari per BG andra' anche bene, ma in AD&D mi sa che fa fatica a passare
i
>> primi livelli, quando gli incantesimi a disposizione sono pochissimi e
non
>> puoi farea altro che menare le mani.
>I primi livelli infatti li ho fatti con 4 corpo a corpo, perň adesso mi
sembra
>il momento di concedermi i maghi, sono strapieno di magie e mantelli (ne ho
>addirittura 8, li tengo tutti, cosě nelle evenize li cambio ;)) )
>E poi IMHO i maghi sono i piů fighi, perň ormai m'hai fatto venire lo
>schiribizzo di cominciare BG con un paladino, penso che appena lo finirň,
lo
>ricomincierň con the Paladin! ;)))
Ehehe, sono il predicatore dei paladini ;-)



title: Khalid vs Ajantis

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3733e7f9...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Film ispirato ai famosi romanzi di E. Howard (amico intimo di Lovecraft,
>>quello del Richiamo di Chtuluh)
>>Poi esiste anche Conan il ragazzo del futuro, stupendo cartone animato del
>>sommo maestro Hayao Miyazaki tratto dal libro The incebile tide.
>E infatti li avevo ricompresi entrambi nella parentesi...
>Volendo essere precisini precisini, poi, ci sarebbe anche il Detective
>Conan, recente manga di Aoyama...  ;-)
Hai ragione, me ne ero dimenticato (tra l'altro e' un fumetto che leggo).
Diciamo che e' molto meno famoso degli altri due :)



title: Khalid vs Ajantis

text:
"Ehehe, sono il predicatore dei paladini ;-)"
Oila' io la scelta di prendere il paladino l'ho fatta prima di entrare nel
ng, ora sto sperimentando il fallen paladin ;-PP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Khalid vs Ajantis

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gk3b3$r8i$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Ehehe, sono il predicatore dei paladini ;-)"
>Oila' io la scelta di prendere il paladino l'ho fatta prima di entrare nel
>ng, ora sto sperimentando il fallen paladin ;-PP
Il solito corrotto :P



title: Dove avete comprato Chrono Cross

author: Emil

text:
Mi date l'indirizzo internet di un negozio in cui avete trovato tale gioco
in vendita?


title: Dove avete comprato Chrono Cross

author: Niccolò

text:
"Emil" <
no...@tin.it
> wrote in message news:8ngu8a$gi7$1...@nslave1.tin.it...
> Mi date l'indirizzo internet di un negozio in cui avete trovato tale gioco
> in vendita?
mi sa che hai più fortuna se chiedi su it.comp.console.playstation per
questi giochi... cmq lo trovi quasi sicuro su
http://www.tronixweb.com/
    ciao
        Domon


title: Dove avete comprato Chrono Cross

text:
Grazie, ma visto che li non mi rispondeva nessuno ho provato anche qui....
"Niccolò" <
nic...@micronet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8nkoua$6p8$1...@nslave1.tin.it...



title: ULTIMA IX ITALIANO

author: masterx

text:
Qualcuno sà dirmi se hanno cominciato la fase di localizzazione in italiano
e quando verrà distribuito (approssimatamente)...
Grazie.


title: ULTIMA IX ITALIANO

text:
On Thu, 17 Feb 2000 12:24:18 +0100, "masterx" <
mas...@mclink.it
>
wrote:
>Qualcuno sà dirmi se hanno cominciato la fase di localizzazione in italiano
direi di no
>e quando verrà distribuito (approssimatamente)...
approssivativamente , direi mai.
>Grazie.
Di nulla, figurati.
Ciao
ZX
_


title: ULTIMA IX ITALIANO

text:
"masterx" <
mas...@mclink.it
> wrote:
>Qualcuno sà dirmi se hanno cominciato la fase di localizzazione in italiano
>e quando verrà distribuito (approssimatamente)...
Eh eh eh...  ;->>
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: ULTIMA IX ITALIANO

text:
...pensavo prima... ;-))))
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
=ParOP=w5=5f5ZB3XTa...@4ax.com...



title: Guide dettagliate...

author: AmigOS

text:
Hi,
nel caso non sia già stato detto, segnalo questo sito
http://www.tweakguides.com/
dove è possibile trovare varie guide su giochi ed altri, tra cui
Oblivion e Morrowin
Leggendo quella di Oblivion si parla di una patch delle textures
(Qarl's Texture Pack III) da quasi 2 GIGABYTES !!!!
qualcuno l'ha provata ????


title: Guide dettagliate...

author: sidewinder

text:
AmigOS wrote:
> Leggendo quella di Oblivion si parla di una patch delle textures
> (Qarl's Texture Pack III) da quasi 2 GIGABYTES !!!!
>
> qualcuno l'ha provata ????
Sono stupende, ma se non hai una scheda grafica di alto ilvello con
tanta memoria onboard non lo consiglio di provare... altrimenti e' un
festival di scatticchio...
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Guide dettagliate...

author: Andrew Next

text:
"sidewinder" <
si...@nowhere.com
> ha scritto nel messaggio
news:fdq65j$1b9o$2...@newsreader1.mclink.it...
> AmigOS wrote:
>
>> Leggendo quella di Oblivion si parla di una patch delle textures
>> (Qarl's Texture Pack III) da quasi 2 GIGABYTES !!!!
>>
>> qualcuno l'ha provata ????
>
> Sono stupende, ma se non hai una scheda grafica di alto ilvello con tanta
> memoria onboard non lo consiglio di provare... altrimenti e' un festival
> di scatticchio...
Scatta anche sulla 8800gtx.
Chi ha messo quelle texture NON si e' regolato, punto.
--
>A<


title: Guide dettagliate...

author: Butterfly Dragon

text:
On Sep 30, 10:02 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Leggendo quella di Oblivion si parla di una patch delle textures
> (Qarl's Texture Pack III) da quasi 2 GIGABYTES !!!!
>
> qualcuno l'ha provata ????
Io, sul mio portatile (alienware m9700 - amd ml-44 da 2,14 ghz, 2 gb
ram, 2 hardisk in raid0 e 2 geforce 7900 in sli) oblivion con quelle
texture e con le impostazioni di base per "qualita' ultra" gira a
circa 30 fps con minimi di 8-10 per le scene piu' confuse di
combattimento all'aperto con 3 nemici (e' comunque raro incontrare 3
nemici, solitamente quando sono in due vuol gia' dire che stanno
facendo mucchio, per arrivare a 3 vuol dire che te liu sei andati a
cercare da solo ed con un certo ingegno per far si che gli altri
continuassero a seguirti)


title: Guide dettagliate...

author: Andrea Nasisi

text:
AmigOS ha scritto:

Io, e ti posso dire che con una 8800 gtx, core 2 duo E6600 e 2gb di ra
a volte scatta. Quindi se non sei super carrozzato te la sconsiglio.
Ci sono i pacchi ridotti comunque.
IL risultato è assolutamente spettacolare comunque.
Se vuoi sapere tutto su questo pack e altri, cerca con google
TOTO oblivion
Ciao
Andrea


title: Guide dettagliate...

text:
Andrew Next ha scritto:

con solo il qtp3 non scatta.. certo se metti le color maps 4096 e
le shadow maps 4096 allora ti gira con massimi di 15-20 fps.
E' un pacco senza compromessi, probabilmente nel 2008 si potrà
giocare al meglio con le schede di ultima generazione.
Andrea


title: Guide dettagliate...

text:
Il Mon, 1 Oct 2007 10:54:18 +0200, "Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> ha
scritto:
>Scatta anche sulla 8800gtx.
>
>Chi ha messo quelle texture NON si e' regolato, punto.
quanta memoria hai sulla scheda video e sul PC ?
e.... XP o Vista ?


title: Guide dettagliate...

author: golgoth

text:
AmigOS ha scritto:

quelle texture sono adatte a chi possiede una scheda video con almeno
512 MB, a prescindere dalle frequenze. Magari il problema è quello, se
ha una 8800 da 320 MB
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Guide dettagliate...

text:
Il Mon, 01 Oct 2007 21:37:20 +0200, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
ha scritto:
>quelle texture sono adatte a chi possiede una scheda video con almeno
>512 MB, a prescindere dalle frequenze. Magari il problema è quello, se
>ha una 8800 da 320 MB
... ergo con una ATI 1800 con 512 mega di RAM potrebbe andare... :-)


title: Guide dettagliate...

text:
AmigOS ha scritto:

Tentar non nuoce, la sola noia è quella di doversi scaricare 2 GB di roba :)
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Guide dettagliate...

text:
Il Mon, 01 Oct 2007 22:35:56 +0200, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
ha scritto:
>> ... ergo con una ATI 1800 con 512 mega di RAM potrebbe andare... :-)
>
>Tentar non nuoce, la sola noia è quella di doversi scaricare 2 GB di roba :)
già scaricati :-)


title: Guide dettagliate...

author: Liutbald

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4000g3hkhgd687fs2...@4ax.com...

In tutta sincerità, un texture pack di 2 gb per un gioco come Oblivion è
paranoia allo stato puro. :P
Liutbald


title: Guide dettagliate...

text:
Il Mon, 01 Oct 2007 22:08:47 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha
scritto:
>In tutta sincerità, un texture pack di 2 gb per un gioco come Oblivion è
>paranoia allo stato puro. :P
.... e perchè scusa ?


title: Guide dettagliate...

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:8nt2g3df7qv6gak5o...@4ax.com...

Perché l'aspetto grafico di Oblivion mi sembra più che soddisfacente. Poi,
per carità, tutto è migliorabile. :)
Liutbald


title: Guide dettagliate...

text:
Il Mon, 01 Oct 2007 22:56:46 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha
scritto:
>Perché l'aspetto grafico di Oblivion mi sembra più che soddisfacente. Poi,
>per carità, tutto è migliorabile. :)
Premesso che è la stessa cosa che mi sono detto io, ma basta andare
sul sito dove scaricare il modulo per vedere la differenza tra le
textures originali e le nuove
http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=37447
Come vedi.... tutto è migliorabile !
P.S:
Anche Morrowind ha una bella grafica ma sinceramente con il Visual
Pack di "soli" 150 mega i miglioramenti sono notevoli ed evidenti !


title: Guide dettagliate...

author: sparkling

text:
On Mon, 01 Oct 2007 22:08:47 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
>In tutta sincerità, un texture pack di 2 gb per un gioco come Oblivion è
>paranoia allo stato puro. :P
>
>Liutbald
Che scheda grafica hai? ;)


title: Guide dettagliate...

text:
<sparkling> ha scritto nel messaggio
news:v135g3ldqmkrnk2i1...@4ax.com...

Una scheda con 56k di memoria. :P
Liutbald


title: Guide dettagliate...

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:o9d2g3de4gjk2on66...@4ax.com...

XP e 768mb solo per la scheda video.
Il processore e' un 6600T equipaggiato con 2GB di ram, il resto
dell'hardware e' stato scelto ad hoc per permettere a procio e scheda video
di parlarsi in scioltezza.
Anfatti altri giochi, messi al massimo livello (Q4, Far Cry, Quake Wars,
Doom3 ecc...) filano @1280*1024 come il TGV sulla Parigi-Lione.
E' proprio Oblivion che ha qualche rognetta.
--
>A<


title: affilate la lightsaber

author: Lord Alucard

text:
Pare che KOTOR 2 avra' ben piu' di due finali. Parola di Avellone.
Considerando che il primo l'ho giocato per ben 5 volte (CINQUE) questo nuovo
capitolo mi portera' alla rovina!!
http://forums.obsidianent.com/index.php?showtopic=25775&hl=


title: *primissime* impressioni...(lungo)

author: Luca Corradini

text:
Ciao :)
Allora, una premessa:
Ci avrò giocato circa un'ora, ma avendo già provato il demo, avevo più o
meno un'idea di cosa aspettarmi.Sinceramente, non m'intendo molto di
configurazioni ed ottimizzazioni legate al sistema: non ho toccato la
memoria virtuale, e mi sono limitato, a livello di Windows, a cancellare
tutte le altre applicazioni che non servivano(più quella chiamata "U9"
come consigliato in vari forum)
Il mio comp:
P2-400
Matrox G400 Max
Direct X 7.0
256MB RAM
SB Live!
1. Performance:
Il gioco, sul mio sistema, va molto bene.
Clipping Plane settati tutti e due a 10000.
Mip-mapping medio.
16-bit textures, non compressed.
Devo dire di essere molto soddisfatto: rallentamenti non ce ne sono
nemmeno a Britain, che sembra essere il vero e proprio banco di prova..e
considerando che ho girato per la città con la pioggia, di notte...va
che è una meraviglia.
Ci sono due tipi di rallentamenti che ho notato, ma che, personalmente,
non vanno ad incidere sull'esperienza di gioco: il passaggio dalle
cutscene all'engine normale.
Oppure lievi rallentamenti quando si muove la telecamera e l'ambiente
intorno a te è "complesso"( cioè deve caricare molte texture).
Nel primo caso, questo è un problema che hanno ed avranno, penso, tutti,
dato che la lentezza di cui sopra è portata soprattutto dal caricamento
dell'engine e delle musiche.
Nel secondo caso i rallentamenti durano sì e no 2-3 secondi..niente di
trascendentale, insomma :).
Un altro piccolo problema, è il cielo: si possono vedere, in alcuni
casi, le linee che dividono le texture di esso, ma non è così evidente
come nel demo.
Infine, l'unica cosa che mi ha dato un po' più fastidio: la
visualizzazione delle texture, alcune a 16 ed altre a 8 bit. Nel primo
caso, non c'è problema, veramente tutto molto "smooth". Ma per quanto
riguarda le seconde...sembra essere tornati indietro di qualche anno
:)...tutto diventa molto pixellato: sei nel castello, il muro è a 16
bit..però certi oggetti, torce etc. te li visualizza a 8..e l'effetto è
abbastanza fastidioso, secondo me.
Giudizio(almeno fino ad ora): più che soddisfacente
2.Gameplay: qui, c'era da aspettarselo, il discorso si fa più complesso.
Personalmente, non ho ancora fatto nessun quest, sidequest, ed ho
parlato ad 1-2 NPC.
Secondo me, è opportuno fare una distinzione(che del resto hanno fatto
altri prima di me):
A) Ultima come RPG: sembra davvero molto molto bello, almeno per quanto
riguarda l'atmosfera, e intrinsicamente, per le possibilità che un
engine 3D ti può dare. Secondo me, vi salterà subito all'occhio la
differenza nell'esplorare in un mondo 3D rispetto ad uno isometrico: nel
primo caso, i tempi si allungano di molto, dato che tutti i particolari
sono più "nascosti"("dietro quell'angolo devi andarci, non lo vedi come
in un gioco isometrico).
Ripeto, nonostante ci abbia giocato per un'ora, intravedo l'enorme
potenziale(tra 2-3 giorni saprò essere più preciso riguardo agli aspetti
più particolari come l'interazione con gli oggetti e/o NPC).
B)Ultima come....Ultima: Sì, almeno per ora, un po' sono deluso: almeno
secondo me, non si ha l'impressione di tornare a Britannia...mi
aspettavo MOLTO di meglio dal mio primo incontro con Lord British :( E
non solo in termini di plot..riesco ad avvertire la superficialità che
ci hanno messo nella costruzione dei dialoghi. Spero che questo migliori
nelle fasi di gioco successive.
Effettivamente, il gioco sembra essere sbilanciato verso i nuovi
giocatori, con poca esperienza alle spalle rispetto ai precedenti
episodi. In questo, la Origin NON ha fatto un passo falso, del resto è
importante raccogliere sempre nuovi sostenitori...però, forse, si poteva
fare qualcosa di molto meglio, e di maggiormente bilanciato.
Quindi, almeno per ora, posso dirvi: scordatevi di UIX come ideale
proseguimento di U7 :)
Vorrei solo dire che da qui a dire che il gioco è brutto c'è un ABISSO:
esso, almeno dalle premesse, sembra promettere ore e ore di grande
divertimento.
Però, se sei un fan di ultima e conosci gli episodi precedenti, ti
rimane un po' lo sconcerto per la superficialità: azz, parlavi con un
contadino in U7 e ti snocciolava particolari su particolari riguardo
alla sua vita...qui, con poche linee di dialogo, LB ti spiega cosa devi
fare. Capisco l'immediatezza e il fatto di essere "user-friendly" anche
riguardo alla trama..ma non si potevano riservare certe chicche agli
appassionati?
Comunque, forse sto correndo troppo, e me ne scuso: non vorrei presumere
di sapere già tutto dopo un'ora :)
In generale, dunque, per ora sono molto soddisfatto dell'acquisto che ho
fatto: ne consiglio l'acquisto, previo controllo dei vari siti per
confrontare le varie configurazioni, sia ai fan che ai non fan: come ho
avuto modo di dire in un post precedente, un RPG è molto legato a
sensazioni personali, diverse per ognuno di noi. Affidarsi solo al
parere di altri, secondo me, è sbagliato.
A risentirci :)
Lucas


title: *primissime* impressioni...(lungo)

author: Malattia Luca

text:
> Il mio comp:
>
> P2-400
> Matrox G400 Max
> Direct X 7.0
> 256MB RAM  -----> 8O~ (per chi non capisse sono io con la bava alla
bocca!!!)
> SB Live!
AZZZZZ...
>
> 1. Performance:
>
> Il gioco, sul mio sistema, va molto bene.
Be se non gira bene a te con 256M di ram e scheda AGP, che ritarda al
massimo il caricamento delle texture, A chi deve girare bene ma....
> Devo dire di essere molto soddisfatto: rallentamenti non ce ne sono
> nemmeno a Britain, che sembra essere il vero e proprio banco di prova..e
Con che risoluzione giochi? e solo curiosita non centra con giudizzi o robe
varie.
Scusa non vorrei sembrare scortese ma potevi evitare di postare per dire che
sul tuo va bene e non rallenta e ci credo, i probblemi nascono su sitemi di
fascia media e non di certo sul tuo :(((
Unica cosa interessante e che la M G400 sembra andare bene e molti ne
saranno contenti no! : )
Era meglio se postavi considerazioni sulle quest personaggi oggetti ecc...
cose che non sono ancora state dette tutti scrivete solo di configurazioni,
questo e lento questo e pixelloso ma chi se nee...
Ma non credo che tu ne sappia molto,  visto che tu stesso dici di averci
giocati solo un ora!!
MAAA.... che vosse vanita il motivo di questa lettera o altro FATECI IL
PIACERE DITECI COME IL GIOCO NON A QUANTI FPS GIRA E CON CHE PENTIUM.
Scusa se ho preso la tua lettera come capro espiatorio nulla di personale e
solo che non ne posso + di post del genere.
maded


title: *primissime* impressioni...(lungo)

text:
Malattia Luca wrote:
> >
>
> Scusa non vorrei sembrare scortese ma potevi evitare di postare per dire che
> sul tuo va bene e non rallenta e ci credo, i probblemi nascono su sitemi di
> fascia media e non di certo sul tuo :(((
> Unica cosa interessante e che la M G400 sembra andare bene e molti ne
> saranno contenti no! : )
>
> Era meglio se postavi considerazioni sulle quest personaggi oggetti ecc...
> cose che non sono ancora state dette tutti scrivete solo di configurazioni,
> questo e lento questo e pixelloso ma chi se nee...
> Ma non credo che tu ne sappia molto,  visto che tu stesso dici di averci
> giocati solo un ora!!
> MAAA.... che vosse vanita il motivo di questa lettera o altro FATECI IL
> PIACERE DITECI COME IL GIOCO NON A QUANTI FPS GIRA E CON CHE PENTIUM.
>
> Scusa se ho preso la tua lettera come capro espiatorio nulla di personale e
> solo che non ne posso + di post del genere.
> maded
Ciao,
Se ho dato l'impressione di vantarmi, me ne scuso: ti dico sinceramente che non
era quello il mio obbiettivo.
In un momento in cui  la stragrande maggioranza della gente non ha il gioco *e*
si affida ai board, in quanto l'aspetto tecnico del gioco è determinante, a
causa della scarsa ottimizzazione, secondo me era necessario postare tali
informazioni, cosi come ha fatto il Pitta ed altra gente su svariati board.
La configurazione che uso è 1024x768, 32-bit.
Ripeto, nei momenti in cui avrò tempo, posterò degli aggiornamenti sulle mie
impressioni riguardo al gioco, che potranno o meno cambiare da quelle appena
esposte, naturalmente.


title: *primissime* impressioni...(lungo)

author: Stefano Pittarello

text:
Luca Corradini <
luc...@iol.it
> wrote in message 38453747...@iol.it...
> Ciao :)
Ciao!!!
Finalmente!!!!!!!
>
> Allora, una premessa:
> P2-400
> Matrox G400 Max
> Direct X 7.0
> 256MB RAM
> SB Live!
Bella bestia...sopratutto la RAM....se dici che non ti va bene..svengo :-)
>
> 1. Performance:
>
> Il gioco, sul mio sistema, va molto bene.
> Clipping Plane settati tutti e due a 10000.
> Mip-mapping medio.
> 16-bit textures, non compressed.
:-)))
>
> Devo dire di essere molto soddisfatto: rallentamenti non ce ne sono
> nemmeno a Britain, che sembra essere il vero e proprio banco di prova..e
> considerando che ho girato per la città con la pioggia, di notte...va
> che è una meraviglia.
Da quello che ho visto...se ti va bene a Britannia con Pioggia e DI
NOTTE....stai a posto...credo sia il momento piu' 'intensive' del
gioco(almeno che abbia visto io..parlano 'male' anche di MoonGlow di notte).
>Nel primo
> caso, non c'è problema, veramente tutto molto "smooth". Ma per quanto
> riguarda le seconde...sembra essere tornati indietro di qualche anno
> :)...tutto diventa molto pixellato: sei nel castello, il muro è a 16
> bit..però certi oggetti, torce etc. te li visualizza a 8..e l'effetto è
> abbastanza fastidioso, secondo me.
Non ho capito cosa intendi di preciso...io nella speranza di farlo andare
piu' veloce,ho usato le texture a 8 bit...MA
1)Mi va piu' lento(e non poco).
2)E' bruttissimo!!!!!!!!
Concordo...c'e' un ABISSO fra le 16 bit e le 8 bit(sempre parlando di sola
grafica).
snipped su Ultima-NON Ultima.
Bene...finalmente discussioni serie :-)
Io sinceramente me ne sono fatto un'idea differente.
Come CRPG 'normale',mah,non so,vedro'(il tipo di gioco,COMUNQUE,mi piace
molto).
Come Ultima.....beh....ho trovato delle cose TROPPO per i fan,e delle cose
ASSOLUTAMENTE INEDITE(che ai fan,IMHO,faranno incazzare......aspetto il
commento di Avenger che su cio' e',mi sa,molto piu' pignolo di noi).
Forse per l'ambientazione,e l'environment,mi sa tanto di Ultima,anche se
mancano scheduling e altro...a proprosito....
Ho avuto un pensiero.....ho letto di ALCUNI che asseriscono che l'AI
c'e'(anche se alla Origin stessa dicono che ci stanno lavorando),e lo
scheduling A VOLTE....ho anche notato che di solito hanno ALMENO 256MB
RAM(ALMENO perche' alcuni sfoggiano 512).....allora mi e' venuto in mente:
MA E' POSSIBILE?????????
O dicono gran palle,oppure l'unica spiegazione(dopo avere letto i post
tecnici sulla gestione della memoria)e' che sistemi con poca RAM.....non
elaborino alcune cose(come appunto l'AI).
A te come e' sembrata?
Nel demo tu l'avevi?
E nel gioco finale?
E...scusa...ultima domanda....se vedi scheduling...me lo diresti?(A
Britannia).
Per quanto riguarda invece la trama...beh...IMHO alcune cose(tu forse sei
troppo all'inizio) le capiscono solo i FAN,ovvero...se le godono(non di
piu'...non credo che a un non FAN,sapere di IOLO importi molto,visto che non
sa chi sia,e pure Gwenno),altre cose invece...sono diverse da come le
ricordavo...(chiedo qui il supporto di Avenger)...tipo persone che fanno
mestieri diversi,abitano in citta' diverse,sono ringiovanite...etc....
Queste cose mi hanno lasciato perplesso......
Sui dialoghi ti do ragione...non sono fatti male...ma non sono certo quelli
di Ultima 7...gli NPC secondari sono tutti molto anonimi(a parte qualche
eccezione).
A presto!!!!!!!!!!!!!!!
PS:ATTENTO!!!!!!!!!!!!!!!Ci sono degli stop-bug enormi...io in 4 giorni ne
ho trovati due :-(((,e ne ho letti altri,segui il plot all'inizio,altrimenti
ti freghi.
PS2:Se a Britannia cominci a odiare la musichetta...tranquillo,e'
normale,pare sia un bug :-)))
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: *primissime* impressioni...(lungo)

author: Telstar

text:
Nel dě Wed, 01 Dec 1999 15:57:11 +0100 il prode Luca Corradini iscrisse le rune
<
38453747...@iol.it
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
> 1. Performance:
> Il gioco, sul mio sistema, va molto bene.
Grandissimo sospiro di sollievo ^________^
> Clipping Plane settati tutti e due a 10000.
> Mip-mapping medio.
> 16-bit textures, non compressed.
A che risoluzione l'hai impostato?
> 2.Gameplay: qui, c'era da aspettarselo, il discorso si fa piů complesso.
> B)Ultima come....Ultima: Sě, almeno per ora, un po' sono deluso: almeno
> secondo me, non si ha l'impressione di tornare a Britannia...mi
> aspettavo MOLTO di meglio dal mio primo incontro con Lord British :( E
> non solo in termini di plot..riesco ad avvertire la superficialitŕ che
> ci hanno messo nella costruzione dei dialoghi. Spero che questo migliori
> nelle fasi di gioco successive.
Ahi, questo č male!
> Effettivamente, il gioco sembra essere sbilanciato verso i nuovi
> giocatori, con poca esperienza alle spalle rispetto ai precedenti
> episodi.
Perň pare che le quest facciano riferimento a precedenti capitoli della saga.
Quando tu e gli altri sarete andati piů avanti, fatemi sapere.
> In questo, la Origin NON ha fatto un passo falso, del resto č
> importante raccogliere sempre nuovi sostenitori...perň, forse, si poteva
> fare qualcosa di molto meglio, e di maggiormente bilanciato.
Basta che non č un'arcade come U8 a me va benissimo cosě.
Anche perché non ho giocato tutti gli Ultima.
> Lucas

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: *primissime* impressioni...(lungo)

text:
Nel dě Wed, 01 Dec 1999 16:34:52 +0100 il prode Luca Corradini iscrisse le rune
<
3845401C...@iol.it
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
> Malattia Luca wrote:
> La configurazione che uso č 1024x768, 32-bit.
HURRA!!!
Mi sa alora che non aspetto la patch per comprarmelo ;)



title: *primissime* impressioni...(lungo)

text:
> Ripeto, nei momenti in cui avrò tempo, posterò degli aggiornamenti sulle
mie
> impressioni riguardo al gioco, che potranno o meno cambiare da quelle
appena
> esposte, naturalmente.
OK aspetto con impazzienza.
ciao
Maded


title: *primissime* impressioni...(lungo)

author: Matthia

text:
Luca Corradini <
luc...@iol.it
> ha scritto:
>Il mio comp:
>
>P2-400
>Matrox G400 Max
>Direct X 7.0
>256MB RAM
>SB Live!
La cosa "fuori dal normale" è SOLO la RAM che un titolo come Ascension
ne beneficia parecchio, però ha pur sempre una scheda D3D...
>Il gioco, sul mio sistema, va molto bene.
>Clipping Plane settati tutti e due a 10000.
>Mip-mapping medio.
>16-bit textures, non compressed.
Da come dice Luca, con questa configurazione e risoluzione 1024*768 a
32bit, gli va decisamente bene anche a Britain, quindi è la RAM il
vero tallone d'Achille (ho scoperto l'America...), ma con un computer,
diciamo buono, come il suo anche il D3D se la cavicchia... quindi...
>Infine, l'unica cosa che mi ha dato un po' più fastidio: la
>visualizzazione delle texture, alcune a 16 ed altre a 8 bit. Nel primo
>caso, non c'è problema, veramente tutto molto "smooth". Ma per quanto
>riguarda le seconde...sembra essere tornati indietro di qualche anno
>:)...tutto diventa molto pixellato: sei nel castello, il muro è a 16
>bit..però certi oggetti, torce etc. te li visualizza a 8..e l'effetto è
>abbastanza fastidioso, secondo me.
Questo è una cosa molto brutta, IMHO, ma sei il primo a cui l'ho
sentito dire; magari, saranno degli errori di visualizzazione della
tua G400 o dei driver della scheda...
>Personalmente, non ho ancora fatto nessun quest, sidequest, ed ho
>parlato ad 1-2 NPC.
Quindi, MOOOOOLTO MOOOOOOOLTO poco per poter esprimere un giudizio...
e l'hai pure detto tu... era per far capire agli altri ;-))
>Ripeto, nonostante ci abbia giocato per un'ora, intravedo l'enorme
>potenziale(tra 2-3 giorni saprò essere più preciso riguardo agli aspetti
>più particolari come l'interazione con gli oggetti e/o NPC).
Siamo ansiosi soprattutto su questi. Cmq, da un bel pò di tempo a
questa parte si è venuto a sapere che le prime sezioni di gioco, che
non sono certo corte, si va sul "basico" per poi entrare davvero nel
vivo e nel "complesso" à-la Ultima... ;-)) Io spero...
>B)Ultima come....Ultima: Sì, almeno per ora, un po' sono deluso: almeno
>secondo me, non si ha l'impressione di tornare a Britannia...mi
>aspettavo MOLTO di meglio dal mio primo incontro con Lord British :( E
>non solo in termini di plot..riesco ad avvertire la superficialità che
>ci hanno messo nella costruzione dei dialoghi. Spero che questo migliori
>nelle fasi di gioco successive.
Bé, ad essere sincero anche in U6 all'inizio LB non ti diceva poi sto
granché... cmq...
>Effettivamente, il gioco sembra essere sbilanciato verso i nuovi
>giocatori, con poca esperienza alle spalle rispetto ai precedenti
>episodi. In questo, la Origin NON ha fatto un passo falso, del resto è
>importante raccogliere sempre nuovi sostenitori...però, forse, si poteva
>fare qualcosa di molto meglio, e di maggiormente bilanciato.
>Quindi, almeno per ora, posso dirvi: scordatevi di UIX come ideale
>proseguimento di U7 :)
Cmq, ribadisco che nelle prime e lunghe sezioni di gioco si parla di
"Easy Play", poi le cose dovrebbero farsi moooooltoi più interessanti,
così come dice Desslock... speriamo solo che queste sez. interessanti
non arrivino solo alla fine del gioco ^_^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Salve a tutti.. richiesta di aiuto...

author: Stefano Merlin

text:
Salve a tutti, sono un accanito giocatore di giochi di ruolo, che a
tempo perso fa il programmatore... (o è il contrario?? mah)
Sono a capo di un progetto che vede la realizzazione di un nuovo rpg per
il nostro beneamato elaboratore di dati...
E voi allora direte : "Bene un altro gioco che tenta di imitare quelli
già fatti sai che pizza" il discorso è che verra fatto un gioco più
realistico possibile.. insomma un Diablo potenziato in grafica, storia e
realismo...
In rete si potranno trovare zone dove edificare case, conoscere gente...
insomma una vita vera e propria...
Sto raccogliendo però dei suggerimenti da tuuutti gli internettari che
ci sono in giro....
Meditate... e se avete dei rancori nascosri contro qualche gioco che per
una putt.... non siete riusciti a finire scrivetemi in posta elettronica
.. e non in news (ve ne sarei grato)
Se volete precisazioni scrivete lo stesso...


title: Salve a tutti.. richiesta di aiuto...

author: Kadath Dragon

text:
Stefano Merlin <
earf...@archimedia.it
> wrote:
>Salve a tutti, sono un accanito giocatore di giochi di ruolo, che a
>tempo perso fa il programmatore... (o è il contrario?? mah)
>
>Sono a capo di un progetto che vede la realizzazione di un nuovo rpg per
>il nostro beneamato elaboratore di dati...
>E voi allora direte : "Bene un altro gioco che tenta di imitare quelli
>già fatti sai che pizza" il discorso è che verra fatto un gioco più
>realistico possibile.. insomma un Diablo potenziato in grafica, storia e
>realismo...
>
Prevedo che qualcuno dira' qualcosa di brutto sulla contraddizione
esistente tra il primo e il secondo paragrafo :-)))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: bug stupido?

author: Malekith

text:
Anche a me salta. Non so come mai.
--
Giacomo "GiXx" Peroni
e mail:
gix...@tin.it
 - ICQ#: 30314946
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito
Antonio Spatrisano ha scritto nel messaggio
<
36cfe4bb...@news1.tin.it
>...
>Salve.
>Volevo sapere se vi era mai capitato che cosi', di punto in bianco, il
>gioco semplicemente esce a Windows, da solo. A me e' gia' successo due
>volte :-(
>Dimenticavo, ho la versione US, patchata.
>
>--
>
>Antonio Spatrisano
>Orvieto (TR) - ITALY
>E-Mail :
str...@orvienet.it
>----------------------------------------------------------------------
>"I came myself. I am Master of the Tower now."
>----------------------------------------------------------------------


title: bug stupido?

author: Andrea Jacucci

text:
Ragazzi controllate di avere l'ultima versione dei vostri driver
multimediali e delle direct X.
Malekith ha scritto nel messaggio <7ap6gn$5ca$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Two Worlds II - Goty Edition

author: AmigOS

text:
Conterrà anche l'espansione, sarà COMPLETAMENTE tradotto in italiano e
avrà la cover in pelle umana nella ultra-limited e in velluto per la
"normal".
http://www.rpgitalia.net/news/two-worlds-ii/nuove-informazioni-e-immagini-sulla-goty-edition/


title: [DS]help castello di Heb

author: Wynd

text:
Dopo che hai parlato con il re, ti darą una chiave, con cui puoi accedere
alla "sezione" successiva, da una porta all'astremitą opposta di quella da
cui sei entrato (sono porte non apribili senza la chiave). In questa
stanzona (a destra subito dopo la porta, alla fine di un corridoio), c'č un
tipo dietro le sbarre a cui puoi vendere tutto. Ciao!
Wynd
"Sirio Fabio" <
sir...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf15b27e26f1bfe0c7b...@mygate.mailgate.org...
> Scusate se riposto ma se non risolvo non posso andare avanti.
> Sono nel dungeon del castello ed ho appena trovato il re,ma ho gli
> inventari pieni e vorrei sapere quale e' il posto piu' vicino per
> vendere tutto.
>
> Grazie per la pazienza.
>
> Sirio.
>
>
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: RPG via email

text:
Salve,
  innanzittutto chiedo scusa se la domanda che sto per fare risultera'
banale, ma io ho smesso di giocare 7 anni a GDR e quindi sono
tutt'altro che informato.
Vorrei sapere se c'e' qualche sito o mailing-list che permetta di
giocare via email.
Poi, ultimamente ho provato i mud, in particolare Dalila2 che pero'
non mi ha convinto per l'eccessivo isolamento dei personaggi.
Conoscete qualcosa di piu' interessante?


RPG via email


title: RPG via email

author: Raist

text:
Clessidra.. cmq c'e' it.comp.giochi.mud :)
li non si e' isolati!
Raist
<
fasc...@libero.it
> wrote in message
news:bop8bs0g797vadsnn...@4ax.com...



title: RPG via email

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
fasc...@libero.it
 wrote:
>
> Salve,
>   innanzittutto chiedo scusa se la domanda che sto per fare risultera'
> banale, ma io ho smesso di giocare 7 anni a GDR e quindi sono
> tutt'altro che informato.
> Vorrei sapere se c'e' qualche sito o mailing-list che permetta di
> giocare via email.
Prova su
www.gioco.net
   star-trek, fantasy ecc ecc, c'è solo da
scegliere
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Wizardry 6,7,8 su steam

author: Butterfly Dragon

text:
a quanto pare da qualche mese Steam sta rinverdendo un po' di classici. Wizardry non era esattamente il massimo né per interfaccia, né per gameplay, ma aveva di interessante una storia che si divideva in svariati finali e soprattutto il fatto che i suddetti finali potevano essere caricati nei giochi successivi per avere diversi punti di partenza della storia ed abilitare ulteriori finali che nel gioco normale (selza salvataggio) sarebbero potuti essere raggiunti solo "imbrogliando" ovvero facendo cose fuori dal personaggio con conoscenze che provenivano fuori dal gioco perché si voleva ottenere esattamente quel finale.

Un simile livello di ramificazione della storia non solo era decisamente qualcosa di visto poco in precedenza, ma anche in futuro, visto che il 99% dei giochi preferiscono metterti in un "punto di reset" rispetto al gioco precedente, in cui si fa solo vagamente accenno ad alcuni eventi, ma altrimenti ignorano bellamente tutto quello che si era compiuto spesso riportandoti al livello di partenza.

Se non siete orripilati dalla grafica e vi va di sudare un po' per gestire l'interfaccia discretamente abominevole per gli standard odierni i primi due giochi sono messi in bundle a meno di 4 euro, il terzo viene da solo con altri 7 euro e mezzo, che ammetto non essere il massimo dell'onestà.

È da dire che non va comprato il bundle a 3, perché come capita (troppo spesso) su steam il bundle dei 3 giochi costa (1 centesimo) più del comprare i 3 giochi separatamente (i primi due sono in bundle inscindibile a 3,79 il terzo a 7,59 ed il bundle dei tre viene 11,39 che mattacchioni).


title: Traduzione System shock 2

author: Ciro

text:
Premetto che non sapevo in quale gruppo postare,non conoscendo
esattamente il genere di questo grande gioco,quindi se ho sbagliato
non trattatemi male,per favore :P !Vorrei solo sapere che fine ha
fatto il progetto di traduzione,visto che al vecchio link la pagina
non c'è più.Magari avete un link funzionante?O almeno qualche
notizia,magari se hanno finito o quanto bisogna ancora
aspettare?Grazie in anticipo :)
--
Ciao
Ciro


title: Traduzione System shock 2

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Prova qui


title: Traduzione System shock 2

text:
Ciao!
Prova qui
http://space.tin.it/clubnet/aglare/ss2.htm
 , e' una
versione beta ancora incompleta come traduzione, io l' ho
provata e non ho riscontrato problemi.


title: Traduzione System shock 2

text:


Grazie :)
--
Ciao
Ciro


title: morrowind lover boyz vs hater boyz

author: DanCar

text:
ATTENZIONE SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dopo svariati tentativi sono riuscito a terminare Morrowind con
relative espansioni, e vorrei approfittarne per scrivere qualche
considerazione in merito ai crpg della bethesda e il fenomeno
socio(pato?)logico dei lover boyz vs hater boyz.
Qualcuno si chiedera': ha senso alle soglie del 2009 parlare ancora di
Morrowind?
Forse si, per svariati motivi.
1 Il gioco non e' ancora morto, tralasciando i centinaia di plugin che
possono trasformarlo in uno dei crpg piu' sofisticati di sempre, due
link:
http://tamriel-rebuilt.org/
http://lgnpc.sabregirl.com/
(su  wizards islands c'e' da dire che l'inglese e' atroce, pero'
e' vasto e ricco di colpi di scena )
2 Nelle discussioni tra 'bethesda lover boyz', Morro viene visto come
il modello di riferimento nelle discussioni tra  'bethesda lover
boyz'. Almeno in campo 3d.
3 I 'bethesda hater boyz' hanno iniziato a formarsi proprio con
Morro per poi moltiplicarsi con Oblivion e, forse, Fallout 3.
4 Discutere di Morro, equivale  discutere dei pregi e dei difetti di
quella cosa chiamata gioco di ruolo per personal computer e,
soprattutto, dei suoi figli mutanti: i lover boyz vs hater boyz.
Per inquadrare il punto di vista del pistolotto che segue devo dire
una cosa: sono un 'bethesda hater boy' parzialmente pentito.
Il mio ideale di gioco e' il sand box in prima persona condito da
storia e personaggi interessati, ma quando mi capito' tra le mani
Morro, con i suoi dialoghi telegrafici, il mondo statico del gioco e
quel suo senso di vuoto,  mi fece venire il latte alle ginocchia.
Con il senno del poi, dopo aver installato plugin su plugin, sono
riuscito a finirlo e anche a divertirmi (a colpi).
Morrowind a suo tempo e' stato letteralmente massacrato per i suoi
difetti. A voler descriverli non si finisce piu'. Grafica, motore del
gioco, design dei dungeon, animazione dei modelli, livello di
difficolta', sistema di livellamento, sistema di combattimento,
staticita' del mondo di gioco ecc.
Si poteva fare di meglio?
Siamo tutti game designer, e quindi lo sono anche io.
La risposta e' SI.
1. Se io prendo un plugin da poche kappabyte che mi chiude le case
e i negozi la notte, mandandomi gli npc a nanna, c'e' da chiedersi
cosa ci voleva perche' lo implementasse la stessa Bethesda.
2. Se scrivo una riga di dialogo, perche' cavolo non posso scriverne
di piu', ci voleva proprio il solito manipolo di pazzi per creare
qualcosa come il less generic project?
3. Se faccio le classi, perche' creare un sistema di livellamento che
dopo breve quasi le annulla?
4. Se mi sbatto per creare un'ambientazione coerente e sofisticata,
perche' dopo devo essere il primo che la trascura o banalizza?
( il neverarine capo degli eretici che se ne va a spasso tranquillo
per il vaticano/vivec? almeno gli ordinatori che ti attaccano a vista,
avrebbero potuto implementarlo. Tanto per dirne una )
5. Se si creano personaggi ironici e degni di nota come il mago
Tel-Fyr o il capo clan che vuole la sposa telvanni di alto rango,
perche' non sforzarsi un tantinello di piu' anche per altri personaggi
chiave ?
6. Ci voleva veramente tanto per implementare un sistema di
combattimento che fosse un tantinello piu' immersivo, quando il
combattimento e' uno dei perni di un qualsiasi gioco con elementi
action?
7. Fare una main quest che fosse un tantinello diversa dal: tu
sei il prescelto che deve uccidere il cattivone che vuole 'difentare
patrone di mondo' usando il potere sarcazz, era tanto difficile? in
Tribunal hanno almeno rimescolato un po' le carte.
I motivi di tali scelte sono abbastanza semplici da capire (tra game
designer ci si intende):

1. Alla fine e' solo un gioco mica e' un teorema di fisica nucleare,
perche' sbattersi?
2. Se si vuole vendere bisogna andare anche incontro anche al
giocatore piu' sprovveduto.
3. Ci sono i limiti imposti dalle consegne, il motore di gioco, il
destino ecc.
4. Il giocatore medio di fantasy, se gli dai la possibilita' di essere
l'eroe della situazione che combatte orde di mostri con l'armatura
scintillante, e' contento.
5. Leggere annoia l'uomo medio, figuriamoci quando gioca.
6. L'appassionato puo' e deve condire tutto con la sua fantasia
Quindi Morrowind e' una cavolata sopravvalutata?
Con il senso di poi dico: NO.
Per i seguenti motivi:
1 L'ambientazione e' molto curata, anche abbastanza originale
per essere un gioco fantasy. La quest principale e' il classico
'uccidi il cattivone che trama nell'ombra'  ma con l'aggiunta notevole
del Tribunale, anche se non viene approfondita bene la questione ImHO.
2 Hai 3 gilde, 3 casate e 4 fazioni a tua disposizione per fare
carriera, con relative scelte di schieramento con cui destreggiarti,
oltre a svariati lavoretti freelance, alcuni anche simpatici.
Elevata rigiocabilita' quindi.
2 Mondo di gioco piuttosto maturo, in particolare i rapporti di potere
tra fazioni. Non ci sono i buoni e i cattivi tagliati con l'accetta,
anche la quest principale ha dei toni di grigio. E' un mondo dove
domina cinismo e opportunismo, ma con i maghi e gli elfi.
3 Liberta' di esplorazione come in nessun altro gioco treddi' con
la possibilita' di sotto mestieri ( giochi) folli quali l'alchimia
e l'incantamento. Un motore di gioco potente e flessibile (e pesante
come un mattone), con la possibilita' di modificare e implementare
centinaia di piccole e grandi modifiche che lo trasformano in qualcosa
di notevole, veramente notevole. Il tutto con Visuale in soggettiva in
tempo reale, quando avevamo ancora i cro magnon che sostenevano che il
crpg doveva essere esclusivamente in visuale isonometrica 2d
a turni. Insomma, fantascienza al tempo, altro che fantasy.

Quindi?
Quindi, tirando le somme con il senno del poi, oserei dire che
Morrowind e' un tantinello sopravvalutato dai suoi fan, i lover boyz,
e sottovalutato tra i suoi detrattori, gli hater boyz.
Il nodo della questione di Morro e forse dei giochi Bethesda e' tutto
qui: tanto sono ambiziosi, coraggiosi e vasti i loro giochi, tanto
sono sfacciati e fastidiosi i loro compromessi.
I lover boyz in virtu' dei pregi di questi giochi spesso chiudono un
occhio, pure due, sulle volontarie scelte di comodo.
Gli hater boyz di fronte alle scelte di comodo chiudono un occhio,
pure due, sulle virtu' e i pregi di simili esperimenti.
Non se ne esce.


title: morrowind lover boyz vs hater boyz

author: Mosè

text:
DanCar ha scritto:
> ATTENZIONE SPOILER
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> Dopo svariati tentativi sono riuscito a terminare Morrowind con
> relative espansioni, e vorrei approfittarne per scrivere qualche
> considerazione in merito ai crpg della bethesda e il fenomeno
> socio(pato?)logico dei lover boyz vs hater boyz.
>
> Qualcuno si chiedera': ha senso alle soglie del 2009 parlare ancora di
> Morrowind?
Avrà senso ancora per molti anni, credo :-)
> 2 Nelle discussioni tra 'bethesda lover boyz', Morro viene visto come
> il modello di riferimento nelle discussioni tra  'bethesda lover
> boyz'. Almeno in campo 3d.
Cosa intendi di preciso con "Bethesda lover boyz"? A me pare che il
fenomeno socio(pato?)logico si limiti all'atteggiamento dell'hateboy:
non mi è mai capitato di imbattermi in cybernauti intenti in una
crociata per esaltare qualche titolo di Bethesda. Ci sono quelli a cui
piacciono molto, ma non succede per qualunque gioco?
> 3 I 'bethesda hater boyz' hanno iniziato a formarsi proprio con
> Morro per poi moltiplicarsi con Oblivion e, forse, Fallout 3.
Io credo che con Morrowind il fenomeno non fosse ancora realmente
nato... c'erano molti a cui non piaceva, ma anche questo è assolutamente
normale. Se intendiamo "hateboy" allo stesso modo, il fenomeno è nato
con Oblivion; con Fallout 3 mi pare ci sia una sorta di benefico
riflusso, ma forse è ancora presto per parlare.
> Per inquadrare il punto di vista del pistolotto che segue devo dire
> una cosa: sono un 'bethesda hater boy' parzialmente pentito.
Complimenti per la franchezza :-)
> Il mio ideale di gioco e' il sand box in prima persona condito da
> storia e personaggi interessati, ma quando mi capito' tra le mani
> Morro, con i suoi dialoghi telegrafici, il mondo statico del gioco e
> quel suo senso di vuoto,  mi fece venire il latte alle ginocchia.
Sul mondo statico siamo d'accordo. I dialoghi secondo me non sono
affatto telegrafici, anzi sono parecchio verbosi vista la mole del gioco
(chiedilo ai traduttori dell'ITP!); il problema è che sono organizzati
in modo poco credibile e che sono eccessivamente indifferenziati tra i
vari personaggi. Quanto al "senso di vuoto", quello non l'ho mai
provato: anzi, il mondo di Morrowind mi sembra fin troppo pieno di cose
da fare e da guardare.
> Morrowind a suo tempo e' stato letteralmente massacrato per i suoi
> difetti.
Devo essermi perso qualcosa: mi pare che le recensioni a suo tempo
fossero parecchio entusiaste. Ricordo molti commenti negativi, com'è
ovvio, ma questa impressione del vederlo "massacrato per i suoi difetti"
francamente non l'ho mai avuta.
> A voler descriverli non si finisce piu'. Grafica,
A me pare eccezionale ancora oggi...
> motore del
> gioco,
Cos'ha che non va?
> design dei dungeon,
A me sembrano fatti bene...
> animazione dei modelli,
Siamo d'accordo: un disastro.
> livello di
> difficolta',
Non è calibrato benissimo, ma credo sia inevitabile in un gioco aperto.
> sistema di livellamento,
A me pare perfetto!
> sistema di combattimento,
Rudimentale, ma non così terribile.
> staticita' del mondo di gioco ecc.
Siamo d'accordo, vedi sopra.
> Si poteva fare di meglio?
>
> Siamo tutti game designer, e quindi lo sono anche io.
> La risposta e' SI.
>
> 1. Se io prendo un plugin da poche kappabyte che mi chiude le case
> e i negozi la notte, mandandomi gli npc a nanna, c'e' da chiedersi
> cosa ci voleva perche' lo implementasse la stessa Bethesda.
Questa domanda è senza senso. Ci sono mod che fanno qualunque cosa. Se
cerchi di accontentare i desideri di chiunque, lo sviluppo del gioco non
finirà mai. Quando progetti un mondo aperto dove ci si può muovere senza
soluzione di continuità e fare qualsiasi cosa, devi porti dei limiti.
Saranno limiti opinabili, ma bisogna porseli. L'editor è presente
proprio per superarli.
> 2. Se scrivo una riga di dialogo, perche' cavolo non posso scriverne
> di piu', ci voleva proprio il solito manipolo di pazzi per creare
> qualcosa come il less generic project?
Sì. Forse non hai presente quanti NPC, quante quest, quante variabili ci
siano in un gioco come Morrowind. A suo tempo un programmatore definì
"un miracolo" essere riusciti a farlo così com'è. Ti consiglio di
leggerti la guida ufficiale: giocandoci non si riesce a cogliere del
tutto la complessità del prodotto.
> 3. Se faccio le classi, perche' creare un sistema di livellamento che
> dopo breve quasi le annulla?
Se ti succede, significa che non sei in grado di interpretare il tuo
personaggio.
> 4. Se mi sbatto per creare un'ambientazione coerente e sofisticata,
> perche' dopo devo essere il primo che la trascura o banalizza?
> ( il neverarine capo degli eretici che se ne va a spasso tranquillo
> per il vaticano/vivec? almeno gli ordinatori che ti attaccano a vista,
> avrebbero potuto implementarlo. Tanto per dirne una )
Vedi sopra: avrebbero potuto fare tante cose bellissime, e non le hanno
fatte. Non si può fare tutto. Perché non ci concentriamo invece su
quello che hanno fatto? Vale la stessa risposta per tutte le altre
domande che fai.
> I motivi di tali scelte sono abbastanza semplici da capire (tra game
> designer ci si intende):
>
> 1. Alla fine e' solo un gioco mica e' un teorema di fisica nucleare,
> perche' sbattersi?
Perché sbattersi?? Non hai idea di cosa significhi creare un gioco come
Morrowind per una casa che tra l'altro all'epoca non navigava certo
nell'oro.
> 2. Se si vuole vendere bisogna andare anche incontro anche al
> giocatore piu' sprovveduto.
Questo è verissimo. Il segreto è farlo senza danneggiare nel contempo
l'esperienza di gioco dell'utente più smaliziato.
> 3. Ci sono i limiti imposti dalle consegne, il motore di gioco, il
> destino ecc.
Bravo. E questi limiti con Morrowind sono stati ampiamente superati al
di là di qualunque possibilità.
> 4. Il giocatore medio di fantasy, se gli dai la possibilita' di essere
> l'eroe della situazione che combatte orde di mostri con l'armatura
> scintillante, e' contento.
Morrowind non è esattamente il primo titolo che mi viene in mente se
devo citare un gioco che cerca di soddisfare questa esigenza.
> 5. Leggere annoia l'uomo medio, figuriamoci quando gioca.
Stai per caso sostenendo che in Morrowind c'è poco testo? Mi chiedo se
abbiamo giocato allo stesso gioco. Di nuovo, prova a contattare l'ITP.
Io ho stampato tutti i libri del gioco per leggerli al di fuori dello
stesso, e mi è venuto un tomo di 500 pagine.
> 6. L'appassionato puo' e deve condire tutto con la sua fantasia
Vero, soprattutto in un gioco "poco sceneggiato" come quelli Bethesda.
> 1 L'ambientazione e' molto curata, anche abbastanza originale
> per essere un gioco fantasy. La quest principale e' il classico
> 'uccidi il cattivone che trama nell'ombra'  ma con l'aggiunta notevole
> del Tribunale, anche se non viene approfondita bene la questione ImHO.
La trama principale è tutto tranne quello che dici: il giocatore è la
pedina tra due cattivi, con Vivec che se possibile appare ancora
peggiore di Dagoth Ur a causa della sua intollerabile ipocrisia e
falsità. Senza contare che è stata palesemente tagliata per ragioni di
budget.
> Quindi, tirando le somme con il senno del poi, oserei dire che
> Morrowind e' un tantinello sopravvalutato dai suoi fan, i lover boyz,
> e sottovalutato tra i suoi detrattori, gli hater boyz.
Un colpo al cerchio e uno alla botte, eh? :-)
Non so se sono d'accordo, dovrei prima capire meglio chi sono i "lover
boyz". A me Morrowind è piaciuto moltissimo, quindi sono uno di loro?
> Il nodo della questione di Morro e forse dei giochi Bethesda e' tutto
> qui: tanto sono ambiziosi, coraggiosi e vasti i loro giochi, tanto
> sono sfacciati e fastidiosi i loro compromessi.
I compromessi sono necessari quando si punta così in alto. La differenza
tra chi apprezza e chi non apprezza è la capacità di accettare il
compromesso. Ciò che personalmente reputo stupido è "gettare il bimbo
con l'acqua sporca", cioè promuovere crociate per denigrare una serie
che ha l'unico torto di tentare di fare le cose in modo diverso (e per
certi versi più ambizioso) del solito.
> I lover boyz in virtu' dei pregi di questi giochi spesso chiudono un
> occhio, pure due, sulle volontarie scelte di comodo.
>
> Gli hater boyz di fronte alle scelte di comodo chiudono un occhio,
> pure due, sulle virtu' e i pregi di simili esperimenti.
>
> Non se ne esce.
Soprattutto se si mette tutto sullo stesso piano. Non mi è mai capitato
di essere aggredito da un "lover boyz", mentre viceversa capita spesso
che gli hateboy rendano infrequentabili i forum. E' normalissimo mettere
in firma i giochi che si amano, mentre non lo è affatto mettere in firma
il gioco che si odia.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Sono stanco delle tue sottili allusioni! Se non ti
piaccio perché non me lo dici in faccia?
VIOLET: Non mi piaci.
CHARLIE BROWN: Ripensandoci... preferisco le sottili allusioni.
Charles M. Schulz


title: morrowind lover boyz vs hater boyz

author: Toji

text:
DanCar ha scritto:
> I lover boyz in virtu' dei pregi di questi giochi spesso chiudono un
> occhio, pure due, sulle volontarie scelte di comodo.
imho, il miglior crpg di sempre.
i difetti ci sono ma i preggi li sovrastano.
straordinaria libertà di azione, che ancora non ho visto superata fino
ad oggi in nessun gioco.
forse l'unico crpg che si può finire in pochi minuti (vidi il filmato
qualche anno fa), e non per dei bug, ma perchè c'è una vastità di scelte
possibili impressionante.
e poi l'atmosfera e le musiche.
secondo me neanche i programmatori avevano previsto un gioco di tale
portata. forse troppo avanti per il periodo in cui è uscito.
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Toji
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