title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>??????????
>Forse non ho messo faccine....
He he, di solito usi tante di quelle faccine nei tuoi post che pensavo
che te la fossi presa...
>te la sei presa?Non ci posso credere!!!!!!
>Mah!
Niente "mah", Sté, io non me la sono mai presa per 'ste cose... solo
che mi dispiaceva che fosse il contrario...
>Era ironia.....dal momento che alcune risposte(non solo tue),non mi
>sembravano c'entrassero minimamente con quello che avevo scritto io,o lo
>travisavano totalemente...scrivero' male,boh?
Naaaa, molte volte (e dico sul serio) sono io che leggo molto
velocemente e rrispondo così, ecco spiegato il motivo... ;-))
>Sono cambiato? :-))))
Dici che le nostre diatribe sono delle bambinate... ma è vero !! ^_^
Solo che noi ci divertiamo lo stesso ;-))
>Dai...facciamo pace :-))))))))))))))))))))))))))))))
Con te non arrivo neanche ad "appiccicarmi", quindi non c'é bisogno
della pace ;-))
[passiamo alle nostre bambinate ^_^]:
>Non capisco perche','se si sapeva' come lavorano alla Origin...non bisogni
>lamentarsi.
Ma si, solo che la gente si lamentava, si lamenta e si lamenterà
sempre, sono cose che si sanno e si sa come (porca miseria) lavora la
Origin... quindi, non mi aspettavo che anche tu venissi a lamentarti
;-))
>Se il D3D e' una merda(meno trafficando con settaggi,che pero' sembrano
>assurdi),BISOGNA dirlo in un newsgroup.
Vero, e ti ho anche detto che il tuo post, i tuoi post sono
interessanti (a me piacciono un casino perché sono lunghi e colmi di
passione), ma non credevo che oltre a rettificare aggiungessi anche
del tuo... e qui intendo il lamentarsi di cose che già si sapevano, ma
tu se non tocchi non ci credi... certo, ma potevi essere meno drastico
in questo senso ^_^
>Qui ci sono un po' di persone(e io mi ci metto),che invece di lurkare
>solo,dicono le loro opinioni,ovviamente esponendosi al contradditorio di
>altri....beh...IMHO e' molto utile.
Utilissimo e, IMHO, stimolante.
>Avenger,per esempio,ha scritto le sue opinioni sul demo:per me e' stato
>utilissimo....so che con un computer tipo il suo il gioco ha certe
>caratteristiche.
Con tutto il rispetto x gli altri, mi sembra di conoscere abbastanza
bene Avenger, e davvero x tutto quello che dice io mi trovo (quasi)
sempre daccordo (ecco perché Wolvie mi dava del clone ^_^ ma
nonostante quello che dico siamo cmq diversissimi ^_^). Sono
ultra-convintissimo che quello che dice per U9, anche le sue
sensazioni siano più vicinissime alle mie rispetto a tutti quanti gli
altri... hey, hey, 8 semplici parole: NON SONO GAY e NON VOGLIO CERTO
DIVENTARLO !! ^__^ Chi la capisce questa?
>Penso che alcune mie considerazioni siano altrettanto utili per chi ha
>computer tipo il mio.
Utilissime !! Te l'ho detto, solo che non mi sarei aspettato tutta
questa delusione nonstante alcune cose si sapessero già e non voglio
neanche, come dice ZX, che tu la pensi come me... solo che saresti
stato un abilissimo scorer per la nostra squadra per la partita di
calcetto contro I BLASFEMI ^_____^
>Ma comunque,continuo a non capire un certo atteggiamento(che il DEMO non
>giustifica affatto)..diciamo difensivista nei confronti di Ascension,o
>meglio del team che ha rilasciato questo presunto DEMO.
Nessuna difesa: se la Final farà schifo o avrà qualche problema anche
il fan (obiettivo) dirà la sua, come ha già detto, per esempio,
Avenger... questo demo ha tanti problemi, alcuni di natura intrinseca
della serie Ultima, altri di performance, bug, etc... ma sono cose che
si sapevano da tempo... speriamo solo di giocare un gioco avvincente
à-la Ultima (cose che si può solo sapere con la Final nelle mani) e
che sia discretamente giocabili sui nostri Pc... se ci sarà qualcosa
in più, magari, ben venga... se qualcosa in meno, speriamo che non
rovini l'esperienza...
>Ogni demo e' un pezzo insignificante del gioco finale.
>Tutto sta nel vedere quanto insignificante.
>Il DEMO al massimo ti da l'idea di quanto belle siano le ricostruzioni in 3D
>di Britannia(escludo le perfomance)...ma io mi aspettavo,come dire,piu'
>Ultima 7,meno Virtual World....e sono rimasto un po' deluso(puzzle come
>quelli di Despise in The Black Gate non me li sarei mai aspettati).
>E dire che Despise e' un dungeon per l'Avater psicolabile :-)))) o con
>l'influenza...non mi rincuora....potevano sceglierlo meglio(non e' il
>tutorial,il tutorial finisce quando si arriva alla porta con le rune alla
>fine di Stonegate,dopo si dovrebbe uscire e vedere la torre....fra
>l'altro...fino a quel punto il tutorial e' fatto benissimo..tutto molto
>'pedagogico'...e' il DOPO,l'assaggino di una quest che mi ha un po' deluso).
Bé, potevi dire la tua senza sbilanciarti e, magari, dire che non hai
trovato però tanto convincente Despise sapendo che è un dungeon che
non rientra nel tutorial... e con un bel speriamo, và !! ;-))
Cmq, scherzo, non posso mica dirti io come devi parlare... ;-))
>Che poi il gioco sia DIVERSO...questo e' un altro discorso...io ovviamente
>lo spero,altrimenti non perderei tempo e pazienza....ma il DEMO,MOLTE
>cose(per me alcune delle piu' importanti) non me le ha chiarite....mentre
>invece LB in persona nel video che precede il demo,per circa 2 minuti mi
>straparla di quanto possa carpire dal demo.
>Posso essere deluso?
Si ^_^
>Si..lo sono(ancor piu' che per le performance).
Si ^____^
>Speriamo.....non che queste considerazioni,mi rincuorino pero'.
Non ti devo certo rincuorare io, ma anche tu sai che così è...
>Io conosco una persona che ci ha giocato con un sistema AL DI SOTTO dei
>minimum requirements(un P120),con installazione media..e lo ha finito
>e...incredibile dictu,gli e' piaciuto.
>Sara' scemo?
>:-))))))))
No, di certo, ma quelle sono quelle persone che sanno di sicuro come
godersi un titolo e che non si lamentano di nulla...
>BG sinceramente,non mi sembrava cosi' esoso......non era obbligatorio
>installare 2,5 GB...ma apprezzo che i programmatori,comunque,ti diano ogni
>possibilita'.
Allora, apprezziamo anche noi la Origin x aver messo tante di quelle
cose belle nel suo motore grafico, che poi dobbiamo disabilitare
parecchio per farlo andare sul nostro Pc, questo è un'altra cosa...
>Purtroppo io sono un po' pessimista sull'esistenza futura di un X,per motivi
>indipendenti dal successo del 9.
Io sono speranzoso, come Avenger... mi fa piacere pensare che alcune
"certezze" (come appunto Ultima) sul mio Pc ci saranno sempre, e starò
sempre ad aspettare ^_^
>ma io mi riferivo proprio al
>fatto,che IMHO,non costava nulla rendere apribili alcuni
>cassetti.....perche' sono in mezzo ad altri mille cassetti APRIBILI...non
>capisco perche' alcuni si,altri no...fra l'altro le texture sono cosi' belle
>che non e' facile capire a priori cosa sia interagibile,e cosa no.
>Ad esempio alcune casse le sposti,altre no.
Tu dici che ci voleva poco a farli tutti apribili e probabilmente hai
ragione, ma ci ricolleghiamo cmq al fatto che dicevate tu e ZX sul
problema di quanto un titolo ci abitua al realismo, e quanto rimaniamo
delusi perché se vuole essere realistico deve allora fare anche
questo, quello e quell'altro... insomma, anche BG teneva dipinti 7/8
casse disposte vicino e solo una si apriva (e lo confermarono al max 2
persone senza poi lamentarsi più di tanto); vogliamo un certo spessore
nell'interazione, ma non lamentiamoci più di tanto e non esageriamo
perché credo che quello che abbiamo è sempre più di quanto esiste
oggigiorno; non potrò usare lo spazzolino per lavarmi i denti e per
grattarmi il fondoschiena... che peccato !! Ma cerchiamo di andare
avanti... ;-))
>Hai presente le avventure SCUMM...alcune sono state criticate,e hanno
>ricevuto voti inferiori alle aspettative,perche' erano disegnate cosi bene
>che si faceva fatica a capire cosa si poteva usare,e cosa no,senza che ci
>fosse un outline degli oggetti..ecco...qui la cosa e' simile.
Penso che anch'io avrei preferito l'outline, magari vedrò di farlmelo
piacere anche così (con tanto di frustrazioni annesse); purtroppo
bisogna, per forza di cose, "abbassarsi" per poter giocare simili (e
probabili) capolavori...
>Io Ascension lo confronto con UN titolo solamente,The Black Gate.Il resto
>non mi interessa.
Vediamo l'interazione nelle case di Britain, in giro, nella Final
insomma, e vediamo se arriva almeno a TBG... cmq, ad occhio e croce a
me sembra di si, magari qualcosina in meno...
>Probabilmente come me faranno pochi altri,forse non tutti hanno giocato
>tutti gli Ultima,moltissimi lo compreranno perche' oggi gli RPG vanno di
>moda(grazie a tre titoli,Diablo,FF7 e BG),e questo c'ha la grafica fica,e
>diventera' il nuovo benchmark della 3DFX(che fa sempre cool).
Yeah, speriamo  !! ^_^
>L'AI,ripeto,non e' vero che sia DISABILITATA,almeno questo non c'e' scritto
>da nessuna parte...e' solo parziale e imprecisa,ma non disabilitata.Ad
>esempio,ogni tanto,i toponi hanno comportamenti molto realistici(tipo
>l'attacco alle pecore,e il mio intervento che li fa fuggire dentro la
>grotta)...per quanto si possa dire realistico il comportamento di un topone
>:-))))
Se è descritto che è solo parziale ed imprecisa, speriamo solo che
nella Final non dicano tutto a posto e poi rimane così com'é... se no
sai che figura di m...a !!
>Per quanto riguarda i due paesan...mi dicono loro:ci riposiamo un po'..e
>dopo mi dicono:ora ce ne torniamo in Britannia.(e rimangono fermi,uno con la
>manina alzata in posizione ebete...oh..saro' maniaco..ma mi ha fatto
>incazzare).
Sei maniaco !! ^__^
>Quanto alla domanda:ma dove dovevano andare?
>PAROLE SANTE!!!!!!!!!!!
>Che cazzarola ci fanno in un dungeon? :-)
>Comunque,altro esempio di AI riuscita...ad un certo punto un tizio urla di
>slavarlo(e' fra due muri che si chiudono):se lo salvi tutto OK.....io per
>sbaglio ho(in un altra partita di prova) riattivato i muri.....lui e'
>riuscito a cavarsela da solo,e poi mi ha inseguito ovunque per ammazzarmi
>:-)))))))
'Azzo, parziale ed imprecisa... GRANDIOSO !! Magari alcuni sono Ok,
altri parziali ed imprecisi...
>Queste cose sono promettenti.
E si...
>Perche' se a qualcuno non piace...non deve essere un demo 'normale'?....ci
>sono i demo 'anormali'?
>:-)
Naaaaaaaa, vedi che non mi capisci? ;-))
>> Io quando giocai il demo di Redguard, m'immaginai come sarebbe stato
>> U9 è avevo la bava alla bocca...
>
>Si per alcune cose si...ma,per quanto fosse bello il sottovalutato
>Redguard....io da Ascesnion pretendo di piu'.
Ed è per questo che avevo la bava alla bocca giocando alla demo di
Redguard ma pensando ad Ascension ^_^ cmq, PcGamer disse che Redguard
aveva alcune delle quest più ingegnose mai concepite.
>Forse non e' chiaro a molti che Ascension,per me,non e' un videogioco
>normale,da confrontare con altri videogiochi...per me rappresenta MOLTO di
>piu'...e saro' inflessibile.
Anche per me, ma forse anche per questo personalmente parlando gli
perdonerò parecchie magagne, parecchi errori... basta solo che sia un
Ultima... in 3D, e scusare se è poco !! ;-))
>Speravo invece che il demo,fugasse ogni dubbio...per me cosi' non e' stato.
E vabbé...
>> >???????
>>
>> Forse mi capisco solo io...
>
>Sarai anche tu preda dell'oscuro demonei dei bit ehehehehhehehehehehehe
^_________^
Ciao Stefanone !!



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
384239e1...@news.tin.it
>...
>Ragaaaaaà, io e Wiz continuiamo la nostra flame war addirittura
>tramite SMS !! Che esauriti !! ^___^
Aspero per voi che abbiate Wind ;-)



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 23 Nov 1999 14:26:29 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>No e' che alcune cose in 2d proprio non possono essere fatte..
Non è vero. Le leggi fisiche che si possono modellizzare sono sempre le
stesse, l'alternativa 2d - 3d è solo un problema di visualizzazione.
> per
>esempio un motore fisico in 2d sarebbe una cosa quantomeno assurda
>(oddio in X-Com le granate rimbalzavano.. ma non so poi con che
>fedelta' :-)
Sì vabbe', a parte che ti fai le obiezioni da solo, ma cmq se dubiti
sistematicamente di qualunque cosa vada contro i tuoi argomenti avrai
sempre ragione.
> Vabbe' che in TFTD si potevano anche lanciare le granate
>sott'acqua , a mano...)... Questo per dire una cosa lampante..
Certo non per colpa della visualizzazione grafica, ma perché se un
marine lancia una granata e quella gli rimane in mano il gioco non è
che venga un granché bene.... se X-Com 2 avesse avuto un motore in 3d,
la scelta dei programmatori sarebbe stata quella comunque.


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Wizards

text:
Matthia wrote:
> Wizards <Wiz...@Nexus.it> ha scritto:
>
> >> Beh la Bioware e' sopravvissuta.. eppure non lo meritava di certo
> >> ;-)))) (almeno dopo aver tradito la buona meta' di quelli che
> >> l'aspettavano..)
> >
> >ancora non sei tornato sulla terra eh?? vedo che continua a vivere nel tuo
> >mondo.... bravo bravoo ;-)
>
> Ragaaaaaà, io e Wiz continuiamo la nostra flame war addirittura
> tramite SMS !! Che esauriti !! ^___^
aahahahahah mitico!! ;-))


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: ZX

text:
On Tue, 23 Nov 1999 14:20:37 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>e non voglio
>neanche, come dice ZX, che tu la pensi come me...
ZX non ha mai detto questo.
ZX ha detto una cosa molto diversa.
Ma molto ma mooolto diversa.
ZX comincia anche ad averne un pò pieni i maroni che certe persone ,
che poi sono sempre le stesse, interpretino le frasi a proprio
piacimento.
Questo anche perchè ZX non può leggersi tutti i post per spiegare
meglio quello che già una volta ha scritto e che stranamente tutti
capiscono tranne le solite 2 / 3 persone.
E , prima che me lo chiedi , ZX non è incazzato.
ZX vuole solo chiarire.
Ma ZX non è stupido, Matthia.
Quindi quando quoti qualcosa che ha detto ZX, cerca di quotare proprio
quello che ha detto, e non delle considerazioni e conclusioni nonchè
deduzioni tutte tue, soprattutto se non sono seguite da un imho.
Altrimenti non fai altro che dimostrare , per l'ennesima volta , che
l'oscuro demone impazzito che agisce nei post,quello di cui parlava il
Pitta,  agisce solo in una direzione.
Ciao bello
ZX


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>E' proprio questo il punto, se ho capito bene il "Virtual world" e'
>>l'insieme di quegli elementi. In Daggerfall non c'era perche' di quegli
>>elementi c'era solo il mondo continuo. Oppure per te il Virtual world
c'era
>>anche in DF? (a questo punto anche BG ha un virtual world!)
>E' tutta un'illusione... in U7 e' fatta meglio perche' gli NPC hanno
>una loro parvenza logica , in DF e' anche bello perche' la grandezza
>del mondo ti stupisce , ma poi ti accorgi che i vari NPC si muovono ad
>occhio..
Non capisco... o meglio capisco ma... e allora? Il mio discorso non
cambia...
>>>Cioe' stai forse dicendo che dato che Baldur's Gate e' principalmente
>>>un gioco d'azione , la storia non riveste un ruolo importante?
>>Ma davvero non hai capito o ci volevi mettere la battutona?
>Beh se non metti qualche ;-) io sono portato a credere che tu stessi
>parlando sul serio... !
Io stavo parlando sul serio... sigh. Vabe' provo ad esprimermi meglio. Nelle
avventure c'e' una storia decente, quindi il fatto che ci sia anche in
Ultima non mi sembra rilevante, non e' come per il confronto Diablo/BG
(ovvero in Diablo non c'era mentre in BG si)
>>Guarda che non c'entra niente... io parlavo di Ultima e dicevo che il
>>"Sistema filosofico che ..." fa parte di questo Virtual world. (sempre mie
>>impressioni ovviamente). Perche' hai tirato fuori BG?
>Perche' il sistema filosofico non c'entra nulla col Virtual World..
>c'entra con le informazioni di background..
Aiuto... mi sento stupido! Siccome non c'entra con il virtual world si parla
di BG?
Cmq la tua frase era "un complesso sistema filosofico che da una
credibilita' al mondo in cui si svolge il gioco"
Beh... mi sembra che sia una cosa che serve ad aumentare la senzazione di
essere in un mondo vero.


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>Aspetta cosa e' un freno? La lentezza se esageri con i poligoni? (so che
non
>>e' questo... ma nel mio discorso non trovo nient'altro, a cosa ti
>>riferisci?!?)
>No e' che alcune cose in 2d proprio non possono essere fatte.. per
>esempio un motore fisico in 2d sarebbe una cosa quantomeno assurda
>(oddio in X-Com le granate rimbalzavano.. ma non so poi con che
>fedelta' :-) Vabbe' che in TFTD si potevano anche lanciare le granate
>sott'acqua , a mano...)... Questo per dire una cosa lampante..
Ah, ok... ti riferivi al 2D in generale.


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Matthia

text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> ha scritto:
>> Il Microsoft invece ne ha soltanto uno (quale?)? Perché preferisci il
>> Saitek?
>>
>Perchè preferisco la forma e perchè a tutte e due i tipi di cambio, metre
>quello Microsoft solo quello a farfarla.....e nemmeno tanto bello !
Si , però come ha detto il Pise, la pedaliera del Saitek è piuttosto
scarsa... mentre il cambio a farfalla del Microsoft non è neanche un
vero cambio a farfalla ma sono piuttosto due pulsanti messi pure non
troppo bene... uffa !!



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Insomma, alla fin fine la cosa migliore che puoi fare č cercare di
>provare entrambi i volanti di persona e decidere; ma se proprio non ti
>č possibile considera che, secondo la mia personalissima opinione, il
>MS ha decisamente la miglior pedaliera tra tutti i volanti FF
>attualmente in commercio (su quella del Logitech preferisco stendere
>un velo pietoso...), e questo a me pare un particolare
>importantissimo.
Grazissime Pise, penso che anche secondo i miei gusti preferirņ il
Microsoft, perņ cazzo la mancanza del cambio normale mi fa decisamente
incazzare...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>Questo e' molto carino,non servira' ad una mazza,ma e' molto carino.
>
>Ecco.
>Direi che questa frase , oltre a trovarmi d'accordo, rappresenta molto
>bene alcune discussioni che si possono leggere in questo NG.
E, IMHO, sarà ancora più bello quando uscirà un gioco che sfrutterà
nel gameplay una fisica del genere, più che essere solo una cosa molto
carina...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Wed, 24 Nov 1999 14:43:59 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>Aiuto... mi sento stupido! Siccome non c'entra con il virtual world si parla
>di BG?
Tranquillo Filippo...tranquillo....
Nun te preoccupà.
Capita.
Ciao
ZX
_


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Il Wed, 24 Nov 1999 14:25:53 GMT, Matthia ha scritto:
>Grazissime Pise, penso che anche secondo i miei gusti preferirò il
>Microsoft, però cazzo la mancanza del cambio normale mi fa decisamente
>incazzare...
Vabbe' però dai, quello non credo che sia così grave. Come ho già
detto, la leva del cambio è troppo scomoda da usare secondo me... mi
spiace di non averla solo in quei giochi in cui si usa anche il freno a
mano (tipo Driver, che cmq gioco con la tastiera, e Colin McRae),
perché sarebbe molto simpatico attivarlo spingendo la leva. Però
ripeto, alla fin fine questi sono solo dettagli; simpatici, ma pur
sempre dei dettagli, mentre la qualità dei pedali mi pare una cosa
molto più concreta.
Cmq di una cosa ti posso assicurare: qualunque scelta farai non te ne
pentirai, perché ormai ci sono certi giochi con cui usare il volante FF
è una vera goduria. Anche se prenderai il MS, dopo i primi 10 minuti di
gioco della leva del cambio non te ne fregherà più niente, parola mia!


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 23 Nov 1999 23:15:18 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Non č vero. Le leggi fisiche che si possono modellizzare sono sempre le
>stesse, l'alternativa 2d - 3d č solo un problema di visualizzazione.
Beh non tanto , insomma in 3d viene sicuramente piu' accurato..
>Certo non per colpa della visualizzazione grafica, ma perché se un
>marine lancia una granata e quella gli rimane in mano il gioco non č
>che venga un granché bene.... se X-Com 2 avesse avuto un motore in 3d,
>la scelta dei programmatori sarebbe stata quella comunque.
Beh se nel resto del gioco le granate rimbalzavano abbastanza
fedelmente non vedo perche' non debbano fare lo stesso sott'acqua..
certo sarebbe stato troppo complicato , ma la stessa cosa fatta oggi
non passerebbe certo inosservata.



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Wed, 24 Nov 1999 14:43:59 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>>E' tutta un'illusione... in U7 e' fatta meglio perche' gli NPC hanno
>>una loro parvenza logica , in DF e' anche bello perche' la grandezza
>>del mondo ti stupisce , ma poi ti accorgi che i vari NPC si muovono ad
>>occhio..
>
>Non capisco... o meglio capisco ma... e allora? Il mio discorso non
>cambia...
Beh il tutto sta a significare che ci puo' essere un VW sia in DF ,
sia in U7.. solo che sono entrambi molto diversi.
>
>Io stavo parlando sul serio... sigh. Vabe' provo ad esprimermi meglio. Nelle
>avventure c'e' una storia decente, quindi il fatto che ci sia anche in
>Ultima non mi sembra rilevante, non e' come per il confronto Diablo/BG
>(ovvero in Diablo non c'era mentre in BG si)
Vabbe' ma io la citavo come una delle caratteristiche fatte meglio in
Ultima ... inteso come gioco , e non solamente come CRPG.
>>Perche' il sistema filosofico non c'entra nulla col Virtual World..
>>c'entra con le informazioni di background..
>
>Aiuto... mi sento stupido! Siccome non c'entra con il virtual world si parla
>di BG?
Il virtual world e' unicamente la sensazione di esserci e non c'entra
NULLA con il background del gioco.. che sarebbe la storia del mondo in
cui ti trovi. In BG il background lo puoi trovare leggendo i vari
libri , se proprio non sai nulla dei Forgotten Realms... in Ultima 7
il sistema delle virtu' e' una delle tante informazioni che
costituiscono il background di Britannia.
>
>Cmq la tua frase era "un complesso sistema filosofico che da una
>credibilita' al mondo in cui si svolge il gioco"
>
>Beh... mi sembra che sia una cosa che serve ad aumentare la senzazione di
>essere in un mondo vero.
Gia' , ma io posso creare un background dettagliatissimo senza nessun
VW... vedi BG.. i Forgotten Realms sono molto dettagliati.. ma in BG
non c'e' nulla che faccia pensare al VW.



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Il Wed, 24 Nov 1999 19:23:39 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>On Tue, 23 Nov 1999 23:15:18 +0100, Marco Pisellonio
><
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>>Non è vero. Le leggi fisiche che si possono modellizzare sono sempre le
>>stesse, l'alternativa 2d - 3d è solo un problema di visualizzazione.
>
>Beh non tanto , insomma in 3d viene sicuramente piu' accurato..
Ma neanche per sogno. Trattandosi solo di una questione di
visualizzazione, l'accuratezza delle leggi fisiche modellizzate ne è
assolutamente indipendente.
Tra l'altro noterei che c'è una piccola inappropriatezza nell'uso dei
termini 2d e 3d, sarebbe molto meglio parlare rispettivamente di
grafica bitmap e grafica poligonale (perché la sostanza è la stessa,
entrambe risolvono il problema di rapperesentare un mondo a 3
dimensioni spaziali sullo schermo di un monitor, che è per sua stessa
natura bidimensionale -- ho l'impressione che questa sia una cosa che
tu tendi a dimenticare).
>Beh se nel resto del gioco le granate rimbalzavano abbastanza
>fedelmente non vedo perche' non debbano fare lo stesso sott'acqua..
>certo sarebbe stato troppo complicato , ma la stessa cosa fatta oggi
>non passerebbe certo inosservata.
Boh, chissenefrega, certo non è per via della grafica isometrica.


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Thu, 25 Nov 1999 14:06:35 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>natura bidimensionale -- ho l'impressione che questa sia una cosa che
>tu tendi a dimenticare).
Più che altro tende a non *voler* capire.
>>Beh se nel resto del gioco le granate rimbalzavano abbastanza
>>fedelmente non vedo perche' non debbano fare lo stesso sott'acqua..
>>certo sarebbe stato troppo complicato , ma la stessa cosa fatta oggi
>>non passerebbe certo inosservata.
>
>Boh, chissenefrega, certo non è per via della grafica isometrica.
Anfatti si
Pedditte.
ciao
ZX
_


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>Ragaaaaaà, io e Wiz continuiamo la nostra flame war addirittura
>>tramite SMS !! Che esauriti !! ^___^
>
>Aspero per voi che abbiate Wind ;-)
He he, io si, Wizzy c'ha invece Omnitel ;-))



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>e non voglio
>>neanche, come dice ZX, che tu la pensi come me...
>
>ZX non ha mai detto questo.
Uffffffff...
>ZX ha detto una cosa molto diversa.
>Ma molto ma mooolto diversa.
Ma non l'ho detto neanche per dire chissà che cosa seria, come fate
molte volte voi per rispondere ad Avenger e viceversa (prendendo i
post da dejanews, mi scoccio di fare 'ste cose un pò da esaurimento
^_^)... marò ragà, prendetela con filosofia 'ste cose, soprattutto
quando le dico io ;-))
>ZX comincia anche ad averne un pò pieni i maroni che certe persone ,
>che poi sono sempre le stesse, interpretino le frasi a proprio
>piacimento.
E daiiiii, se ti danno fastidio, te lo giuro che non ti nomino più...
>E , prima che me lo chiedi , ZX non è incazzato.
^__^
>ZX vuole solo chiarire.
>Ma ZX non è stupido, Matthia.
Io posso dare dello stupido solo a me stesso, e crederlo per chiunque,
e stanne certo che non rientri per niente in quella frangia...
>Quindi quando quoti qualcosa che ha detto ZX, cerca di quotare proprio
>quello che ha detto, e non delle considerazioni e conclusioni nonchè
>deduzioni tutte tue, soprattutto se non sono seguite da un imho.
Non sto cercando di mettere in galera nessuno, ne tanto meno di
sfotterti (sul serio)... comincio però a pensare che io non scriva
tanto bene, perché molti miei post non vengono capiti, ma almeno dalle
persone che mi conosco un pò sulla rete, mi aspettavo qualcosa di
diverso...
>Altrimenti non fai altro che dimostrare , per l'ennesima volta , che
>l'oscuro demone impazzito che agisce nei post,quello di cui parlava il
>Pitta,  agisce solo in una direzione.
Questo lo devi dire a persone più carismatiche e ambiziose come
Avenger ;-)))) non certo a me perché, come dice Wolvie, io sono
poverellllllloooooooo ;-))))



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Thu, 25 Nov 1999 16:01:31 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>E daiiiii, se ti danno fastidio, te lo giuro che non ti nomino più...
>>E , prima che me lo chiedi , ZX non è incazzato.
>
>^__^
Ma valà che ti voglio bene lo stesso.
Puoi citarmi quando vuoi, volevo solo chiarire.
Ciao
bello.
ZX
_


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Thu, 25 Nov 1999 14:06:35 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Beh non tanto , insomma in 3d viene sicuramente piu' accurato..
>
>Ma neanche per sogno. Trattandosi solo di una questione di
>visualizzazione, l'accuratezza delle leggi fisiche modellizzate ne č
>assolutamente indipendente.
Beh certo.. ma dipende da casi a casi.. io intendevo applicata ai
videogiochi.. Nel caso sopracitato , IMHO in 2d risulta
necessariamente meno preciso (oltre che piu' difficile da
implementare). Insomma altrimenti ci saremmo trovati con giochi tipo
Trespasser fatti in 2d :-))
>Tra l'altro noterei che c'č una piccola inappropriatezza nell'uso dei
>termini 2d e 3d, sarebbe molto meglio parlare rispettivamente di
>grafica bitmap e grafica poligonale (perché la sostanza č la stessa,
Ma io naturalmente intendevo un motore poligonale.



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Il Thu, 25 Nov 1999 20:13:35 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>......
ma sei sicuro di aver letto quello che ho scritto prima di rispondere?


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Vabbe' però dai, quello non credo che sia così grave. Come ho già
>detto, la leva del cambio è troppo scomoda da usare secondo me... mi
>spiace di non averla solo in quei giochi in cui si usa anche il freno a
>mano (tipo Driver, che cmq gioco con la tastiera, e Colin McRae),
>perché sarebbe molto simpatico attivarlo spingendo la leva.
Infatti, sarebbe una goduria anche la leva del freno a mano,
soprattutto perché abbiamo un nostro amicone che è un appassionato dei
testa-coda ;-))
Mi manca anche il pedale della frizione... 'sti americani...
>Però
>ripeto, alla fin fine questi sono solo dettagli; simpatici, ma pur
>sempre dei dettagli, mentre la qualità dei pedali mi pare una cosa
>molto più concreta.
Questo è vero, però cazzo il cambio normale mi mancherà anche perché
penso sia unica la sensazione di avere una mano sul volante ed
un'altra sul cambio^_^;;
>Cmq di una cosa ti posso assicurare: qualunque scelta farai non te ne
>pentirai, perché ormai ci sono certi giochi con cui usare il volante FF
>è una vera goduria. Anche se prenderai il MS, dopo i primi 10 minuti di
>gioco della leva del cambio non te ne fregherà più niente, parola mia!
Io prendo solo adesso un volante perché credo che mi piacerà parecchio
Rally Championship (anche se ho sentito di alcune cosette di stampo
arcade che mi hanno fatto un pò incazzare, ma vabbé...), poi mi
piacerebbe giocare anche a titoli più arcade come l'ottimo Sega Rally
2, e quando uscirà GP3 (speriamo che Geoff rimanga il multi a turni
sullo stesso Pccccccccccc !!!!!!!!) ;-))



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: wolverine

text:
On Fri, 26 Nov 1999 15:03:14 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Infatti, sarebbe una goduria anche la leva del freno a mano,
Per caso sai mica se ci sono anche i spruzzi lavavetri?
Certo che in un ng di rpg parlare di volanti...tsk tsk....


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Wed, 24 Nov 1999 07:13:59 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>ZX non ha mai detto questo.
>ZX ha detto una cosa molto diversa.
>ZX vuole solo chiarire.
>Ma ZX non č stupido, Matthia.
>ZX
Ma chi e' ZX?


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Thu, 25 Nov 1999 16:53:40 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Ma valà che ti voglio bene lo stesso.
>Puoi citarmi quando vuoi, volevo solo chiarire.
e se lo citi e' perche' lo citi....
e se non lo citi e' perche' non lo citi....
Povera Sara....o Davide....:-)


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Il Fri, 26 Nov 1999 15:03:14 GMT, Matthia ha scritto:
>Infatti, sarebbe una goduria anche la leva del freno a mano,
>soprattutto perché abbiamo un nostro amicone che è un appassionato dei
>testa-coda ;-))
Già, questa è una scocciatura. Ah, a proposito, vista la fine che aveva
fatto il T2 che avevo prima io, il Sidewinder non lo sto facendo
toccare a nessuno, e a un amante del testacoda non lo farei nemmeno
vedere, parola mia!
>Mi manca anche il pedale della frizione... 'sti americani...
Ti dirò, a me questo non manca per niente, anzi.
>Questo è vero, però cazzo il cambio normale mi mancherà anche perché
>penso sia unica la sensazione di avere una mano sul volante ed
>un'altra sul cambio^_^;;
Ah. Dici?
>Io prendo solo adesso un volante perché credo che mi piacerà parecchio
>Rally Championship (anche se ho sentito di alcune cosette di stampo
>arcade che mi hanno fatto un pò incazzare, ma vabbé...), poi mi
>piacerebbe giocare anche a titoli più arcade come l'ottimo Sega Rally
>2, e quando uscirà GP3 (speriamo che Geoff rimanga il multi a turni
>sullo stesso Pccccccccccc !!!!!!!!) ;-))
Urca, stai comprando il volante per giocare a giochi che devono ancora
uscire? Uhmmmm, forse dovresti guardare meno screenshot....
Cmq incomincio a dirti che il demo di SR2 l'ho provato e non mi pare
proprio che il FF mi avesse entusiasmanto. Per quanto riguarda gp3:
già, speriamo proprio che mantenga i turni, anche se qualcuno qui
dentro non sarà d'accordo.


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Fri, 26 Nov 1999 16:36:42 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Ma chi e' ZX?
Hai presente Bonetti ?
Ciao
ZX
_


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Fri, 26 Nov 1999 16:39:00 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>e se lo citi e' perche' lo citi....
>e se non lo citi e' perche' non lo citi....
si certo, manca Tarzan
ma mori va.
>Povera Sara....o Davide....:-)
shhhhh!!!
zitto !
Che lingua lunga.
Pollo! Non č che perchč lo sai tu...
Non ti dico piů niente, sei peggio di una comare
ZX
_


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>E daiiiii, se ti danno fastidio, te lo giuro che non ti nomino più...
>>>E , prima che me lo chiedi , ZX non è incazzato.
>>
>>^__^
>
>Ma valà che ti voglio bene lo stesso.
Anch'io...
>Puoi citarmi quando vuoi, volevo solo chiarire.
Ma te l'ho detto che con me non c'é bisogno di chiarire, sono un libro
aperto io... e cmq, vi cito e faccio così con voi perché siete le
persone del NG che ci tengo di più ;-))
>Ciao
>bello.
Ciao Cocco...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Sat, 27 Nov 1999 14:55:21 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Anch'io...
Immagino
Del resto è inevitabile...
>>Puoi citarmi quando vuoi, volevo solo chiarire.
>
>Ma te l'ho detto che con me non c'é bisogno di chiarire, sono un libro
>aperto io... e cmq, vi cito e faccio così con voi perché siete le
>persone del NG che ci tengo di più ;-))
Ehm...tralasciando sull'italiano...:-) ...ringrazio
Ciao
ZX
Pssss: si dice...del NG alle quali tengo....
_


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>Per caso sai mica se ci sono anche i spruzzi lavavetri?
Boh? Però i sedili sono ribaltabili, se t'interessa...
>Certo che in un ng di rpg parlare di volanti...tsk tsk....
Ma vedi che in Rally Championship ogni macchina ha la sua scheda con
le sue caratteristiche, e se ti fermi nei punti vedita autorizzati può
aumentare di livello alcune di queste... poi c'é un mondo intero da
esplorare (si può andare oltre i soliti limiti stradali e farsi delle
scampagnate per le praterie), il Virtual World (ogni pedone attraversa
sulle striscie e quando c'é il verde al semaforo - le macchine vanno
dove devono andare), è possibile parlare con gli NPC che guidano le
altre macchine, soprattutto alzando anche il braccio quando ti
tagliano la strada...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Già, questa è una scocciatura. Ah, a proposito, vista la fine che aveva
>fatto il T2 che avevo prima io, il Sidewinder non lo sto facendo
>toccare a nessuno, e a un amante del testacoda non lo farei nemmeno
>vedere, parola mia!
^______^
>>Mi manca anche il pedale della frizione... 'sti americani...
>
>Ti dirò, a me questo non manca per niente, anzi.
>
>>Questo è vero, però cazzo il cambio normale mi mancherà anche perché
>>penso sia unica la sensazione di avere una mano sul volante ed
>>un'altra sul cambio^_^;;
>
>Ah. Dici?
Secondo me si...
>Urca, stai comprando il volante per giocare a giochi che devono ancora
>uscire? Uhmmmm, forse dovresti guardare meno screenshot....
Vedo che le mie smanie sono parecchio conosciute in giro...
Cmq, Rally Championship è già uscito così come Sega Rally 2 (e ho
provato entrambi i demo), mentre GP3 non ancora...
>Cmq incomincio a dirti che il demo di SR2 l'ho provato e non mi pare
>proprio che il FF mi avesse entusiasmanto. Per quanto riguarda gp3:
>già, speriamo proprio che mantenga i turni, anche se qualcuno qui
>dentro non sarà d'accordo.
VOGLIO I TURNI, ca//o, I TURNI, se non li mette X ME perde PARECCHIO
!!



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>Ehm...tralasciando sull'italiano...:-) ...ringrazio
>
>Pssss: si dice...del NG alle quali tengo....
Ringrazio te per la preziosa informazione ;-))



title: [NWN] Shadow of Unretide ITA?

author: kevlar

text:
Ciriciao a tutti...
sapete micca se Shadow of Unretide è uscita in italiano?
Ah, e se proprio voleste essere gentili, sapete anche elencarmi alcuni
dei vostri mod preferiti per single player e dove trovarli?
Grazie Grazie
Kevlar


title: [NWN] Shadow of Unretide ITA?

author: Boch

text:
esce i primi di settembre, o il 4 o il 9 mi pare, cmq sono sicuro che sia
nella prima metà del mese. poi bisogna vedere il tuo fornitore quando lo
prende. ciao
W Neverwinter :D
"kevlar" <
kev...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:abe79e89.03082...@posting.google.com...



title: [NWN] Shadow of Unretide ITA?

text:
kevlar ha scritto:

> Grazie Grazie
> Kevlar
Ufficialmente è il 4 settembre, speriamo bene..
Ho giocato diversi moduli in sigle, ti posso dire quali, secondo me, vale
la pena di giocare.
Allora:
La saga di Lupo Solitario(conosci il libro game?) ha una qualità ottima,
sono al secondo capitolo e il progetto sembra abbastanza vivo!
Lo trovi si
www.multiplayer.it/nwn
 sezioni moduli.
Un gruppo di volenterosi ragazzi italiani, la Mister Burn's translation
company :-), ha anche tradotto il primo in italiano.
Il mod. La valla di rivendell, ben fatta.. abbastanza buona
l'ambientazione.. peccato che siano  fermi al 1 capitolo!
Lo trovi sempre su
www.multiplayer.it/nwn
 sezioni moduli.
Le rovine di Netheril, carino.. un pò troppo hack & slash per i miei gusti!
sempre
www.multiplayer.it/nwn
 sezioni moduli
The witchc wake project.
Modulo gratuito sviluppato dalla bioware.
Attaualmente il progetto è sospeso a favole di espansioni a pagamento(SoU
e HFU) ma sul sito della bioware (
nwn.bioware.com
) è disponibile il primo
capitolo. Ne parlano molto bene anche se non lo conosco.
Se qaulche altro conosce altri validi moduli... che si faccia avanti!
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: retroRPGing

author: ViLco

text:
C'e' qualcuno che ogni tanto tira fuori dal clindro del tempo qualche
vecchio gioiello del genere, o comunque qualche gioco che gli e' rimasto
impresso?
Io la settimana scorsa ho installato dropbox e messo su la versione PC di
Ultima V, non solo non mi importa della grafica da pensione, ma ci sono
dentro abbestia: se non arrivava gente domenica pomeriggio verso le tre io
non smettevo fino a sera, e andavo avanti dalle 8 di mattina...
Bello il sistema di dialogo senza le comode opzioni pronte, c'e' da
ragionarci, e bello anche il combattimento e il sistema magico, con tanto di
"Mix reagents" che mi ricorda tanto l'alchimia di TES Morrowind e
successivi.
QUalcun altro?
--
Firma predefinita


title: retroRPGing

text:
Nel suo scritto precedente, ViLco ha sostenuto :

> QUalcun altro?

Più che impressi ci sono giochi che vorrei giocare per la prima volta
(all'epoca ero amighista e preferivo altri generi) come la saga di
Ultima, i vari Dungeon ecc., più che altro per curiosità perchè ormai
sono "vecchi" anche come meccanica di gioco e, non avendoli provati
all'epoca, non posso nemmeno fare leva sull'effetto nostalgia.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: retroRPGing

author: AmigOS

text:

No, ho troppi RPG recenti per fare "rispolveri" dei vecchi titoli e
fortunatamente, ci sono anche titoli come Legend of Grimrock che mi
permettono il "rispolvero" senza infierire sull'apparato visivo !


title: retroRPGing

text:
AmigOS wrote:

>> C'e' qualcuno che ogni tanto tira fuori dal clindro del tempo qualche
>> vecchio gioiello del genere, o comunque qualche gioco che gli e'
>> rimasto impresso?

> No, ho troppi RPG recenti per fare "rispolveri" dei vecchi titoli e
> fortunatamente, ci sono anche titoli come Legend of Grimrock che mi
> permettono il "rispolvero" senza infierire sull'apparato visivo !

E quello sonoro, miseriaccia, il cavallo in Ultima V fa il rumore di una
scoreggia alla frittata
--
Firma predefinita


title: retroRPGing

author: Giakum of Yew

text:
Il 02/10/12 10.26, ViLco ha scritto:

Circa Ultima, del V e del VI hanno fatto un remake sfruttando il motore
di Dungeon siege quindi con grafica decente; sono assolutamente da
provare; molto difficili ( ho finito il V e sto giocando al VI)  se
paragonati allo standard attuale ( non vieni condotto per mano ma devi
usare la testa )  ma di grande soddisfazione. Con pochi euro ti compri
dungeon siege ( obbligatorio averlo installato) e poi ti scarichi gratis
i remake dal sito qui sotto

http://u6project.com/


title: retroRPGing

author: Pro

text:
"Giakum of Yew"  ha scritto nel messaggio
news:506ab847$0$13280$4faf...@reader2.news.tin.it...

>il remake dal sito qui sotto
>
http://u6project.com/

Mica lo sapevo, e pensare che DS ce l'ho e Ultima VI ï¿œ il secondo rpg che ho
piï¿œ amato dopo Chrono Trigger. :)


title: retroRPGing

author: TheJack - Z32

text:
Il Mon, 1 Oct 2012 11:09:49 +0200, "ViLco" <
vill...@tin.it
> ha
inopinatamente scritto:

>C'e' qualcuno che ogni tanto tira fuori dal clindro del tempo qualche
>vecchio gioiello del genere, o comunque qualche gioco che gli e' rimasto
>impresso?

Lo faccio spesso e volentieri.

>Io la settimana scorsa ho installato dropbox e messo su la versione PC di
>Ultima V, non solo non mi importa della grafica da pensione, ma ci sono
>dentro abbestia: se non arrivava gente domenica pomeriggio verso le tre io
>non smettevo fino a sera, e andavo avanti dalle 8 di mattina...
>Bello il sistema di dialogo senza le comode opzioni pronte, c'e' da
>ragionarci, e bello anche il combattimento e il sistema magico, con tanto di
>"Mix reagents" che mi ricorda tanto l'alchimia di TES Morrowind e
>successivi.
>QUalcun altro?

Io... Ultima VI per esempio resta, per me, uno dei GDR piu' belli di
sempre su PC. Poi sul mio PC c'e' sempre installata la serie Elder
Scroll, ho amato Legend Of Grimrock per la sua natura di tributo a
Dungeon Master. Planescape: torment, Fallout (tutti e tre), i due
Ultima Underworld...

--

TheJack

Nissan 300ZX 3.0L V6 TwinTurbo 300+cv Driver
Jaguar X-Type 2.5L V6
****
www.rwdclub.it
 ****


title: retroRPGing

text:
Giakum of Yew wrote:

> Circa Ultima, del V e del VI hanno fatto un remake sfruttando il
> motore di Dungeon siege quindi con grafica decente; sono
> assolutamente da provare;

Ne ho sentito parlare

> molto difficili ( ho finito il V e sto
> giocando al VI)  se paragonati allo standard attuale ( non vieni
> condotto per mano ma devi usare la testa )  ma di grande
> soddisfazione

E' proprio quello il bello di questi giochi. Quando ho finalmente beccato
uno che parlava di dungeon, e relativa parola del potere, e mi ha mandato da
un altro che poi me l'ha detta (a rovescio), ecco... non dico di esser
caduto dalla sedia ma porca zozza era da un po' che non provavo una
soddisfazione cosi' in un rpg.

> . Con pochi euro ti compri dungeon siege ( obbligatorio
> averlo installato) e poi ti scarichi gratis i remake dal sito qui
> sotto
>
http://u6project.com/

Mo ci do' un'occhiata, grazie
--
Firma predefinita


title: retroRPGing

text:
TheJack - Z32 wrote:

[...]
>> Bello il sistema di dialogo senza le comode opzioni pronte, c'e' da
>> ragionarci, e bello anche il combattimento e il sistema magico, con
>> tanto di "Mix reagents" che mi ricorda tanto l'alchimia di TES
>> Morrowind e successivi.
>> QUalcun altro?

> Io... Ultima VI per esempio resta, per me, uno dei GDR piu' belli di
> sempre su PC. Poi sul mio PC c'e' sempre installata la serie Elder
> Scroll, ho amato Legend Of Grimrock per la sua natura di tributo a
> Dungeon Master. Planescape: torment, Fallout (tutti e tre), i due
> Ultima Underworld...

Pensa che il IV e il V li giocai quando uscirono, ma poi non so perche'
abbandonai la serie, quindi il VI e seguenti per me saranno novita'. Devo
trovarmi dungeon siege
--
Firma predefinita


title: retroRPGing

text:

Il VII 1ª e 2ª pt sono dei capolavori, e grazie ad Exult giocabili
ancora oggi.
--
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           Signify v1.14.  For this and other cool products,
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title: retroRPGing

text:
"ViLco" <
vill...@tin.it
> writes:

> Giakum of Yew wrote:
>
>> Circa Ultima, del V e del VI hanno fatto un remake sfruttando il
>> motore di Dungeon siege quindi con grafica decente; sono
>> assolutamente da provare;
>
> Ne ho sentito parlare
>
>> molto difficili ( ho finito il V e sto
>> giocando al VI)  se paragonati allo standard attuale ( non vieni
>> condotto per mano ma devi usare la testa )  ma di grande
>> soddisfazione
>
> E' proprio quello il bello di questi giochi. Quando ho finalmente
> beccato uno che parlava di dungeon, e relativa parola del potere, e mi
> ha mandato da un altro che poi me l'ha detta (a rovescio), ecco... non
> dico di esser caduto dalla sedia ma porca zozza era da un po' che non
> provavo una soddisfazione cosi' in un rpg.

E perché, tutto il sistema astronomico che ti permette di prevedere
l'ubicazione dei tre ShadowLord?
--
        Il buon pastore deve tosare le pecore, non scorticarle.
        		-- Svetonio, "Vite dei dodici Cesari"


title: retroRPGing

author: Drizzt

text:
Il giorno lunedì 1 ottobre 2012 11:09:49 UTC+2, ViLco ha scritto:
> C'e' qualcuno che ogni tanto tira fuori dal clindro del tempo qualche
> vecchio gioiello del genere, o comunque qualche gioco che gli e' rimasto
> impresso?

[cut]

Non mi dispiacerebbe riuscire a farlo, ma ho gia' una sfilza di VG da giocare, mettermi a giocare con un vecchio RPG non mi pare il caso. Piu' che altro perche' quelli che mi interessavano li ho gia' giocati tutti, e di solito non rigioco mai lo stesso gioco...e gli RPG ancora di piu', visto che sapere gia' tutta la trama gli toglie parecchio interesse.

Diciamo che comunque non mi dispiacerebbe recuperare gli Ultima (che non ho mai giocato), Daggerfall (che non ho mai finito) e la serie di Dragonlance.


title: retroRPGing

author: Ronie

text:
> No, ho troppi RPG recenti per fare "rispolveri" dei vecchi titoli e
> fortunatamente, ci sono anche titoli come Legend of Grimrock che mi
> permettono il "rispolvero" senza infierire sull'apparato visivo !

sei una merda tu e gli rpg moderni !!!


title: retroRPGing

text:
daniele.g wrote:

>> E' proprio quello il bello di questi giochi. Quando ho finalmente
>> beccato uno che parlava di dungeon, e relativa parola del potere, e
>> mi ha mandato da un altro che poi me l'ha detta (a rovescio),
>> ecco... non dico di esser caduto dalla sedia ma porca zozza era da
>> un po' che non provavo una soddisfazione cosi' in un rpg.

> E perché, tutto il sistema astronomico che ti permette di prevedere
> l'ubicazione dei tre ShadowLord?

Sto arrivando proprio in quella fase :)
--
"[furono gli arabi] che inventarono l'algebra, la fluidodinamica,
lp'astronomia, la medicina," Ernesto su it.politica e it.arti.trash -
04.10.2012 12:04


title: retroRPGing

text:
daniele.g wrote:

>> Pensa che il IV e il V li giocai quando uscirono, ma poi non so
>> perche' abbandonai la serie, quindi il VI e seguenti per me saranno
>> novita'. Devo trovarmi dungeon siege

> Il VII 1ª e 2ª pt sono dei capolavori, e grazie ad Exult giocabili
> ancora oggi.

Diviso in due? Mo m'informo



title: retroRPGing

text:
Drizzt wrote:

> Non mi dispiacerebbe riuscire a farlo, ma ho gia' una sfilza di VG da
> giocare, mettermi a giocare con un vecchio RPG non mi pare il caso.
> Piu' che altro perche' quelli che mi interessavano li ho gia' giocati
> tutti, e di solito non rigioco mai lo stesso gioco...e gli RPG ancora
> di piu', visto che sapere gia' tutta la trama gli toglie parecchio
> interesse.

Alla grande, spesso sono i meno ri-giocabili, a meno che abbiano dei finali
davvero alternativi, cosa che ultima V non ha...

> Diciamo che comunque non mi dispiacerebbe recuperare gli Ultima (che
> non ho mai giocato), Daggerfall (che non ho mai finito) e la serie di
> Dragonlance.

Di Dragonlance ricordo di avere letto i primi 4 libri, quelli coi nomi delle
stagioni, e di avere comprato il manuale per AD&D, molo bello. Ma
videogiochi non ricordavo ne fossero usciti... Vedo vedo... usci' per Amiga
e PC?



title: retroRPGing

text:
Il giorno venerdì 19 ottobre 2012 15:42:30 UTC+2, ViLco ha scritto:
> Drizzt wrote:
> > Non mi dispiacerebbe riuscire a farlo, ma ho gia' una sfilza di VG da
> > giocare, mettermi a giocare con un vecchio RPG non mi pare il caso.
> > Piu' che altro perche' quelli che mi interessavano li ho gia' giocati
> > tutti, e di solito non rigioco mai lo stesso gioco...e gli RPG ancora
> > di piu', visto che sapere gia' tutta la trama gli toglie parecchio
> > interesse.
>
> Alla grande, spesso sono i meno ri-giocabili, a meno che abbiano dei finali
> davvero alternativi, cosa che ultima V non ha...
Non ne ho la piu' pallida idea di chi abbia cosa, ma in genere anche quando i finali sono alternativi raramente lo e' tutto quello che c'e' prima, quindi rigiocarmi l'intero gioco solo per due minuti di finale diverso...e poi non sono il tipo di giocatore da cercare il build migliore o cose del genere...quindi non ho quasi mai motivi di rigiocare un RPG.

> > Diciamo che comunque non mi dispiacerebbe recuperare gli Ultima (che
> > non ho mai giocato), Daggerfall (che non ho mai finito) e la serie di
> > Dragonlance.
> Di Dragonlance ricordo di avere letto i primi 4 libri, quelli coi nomi delle
> stagioni, e di avere comprato il manuale per AD&D, molo bello. Ma
> videogiochi non ricordavo ne fossero usciti... Vedo vedo... usci' per Amiga
> e PC?

Allora di Dragonlance hai letto i primi 3 ed uno degli ultimi ;-)

Di giochi ne uscirono 3, uno per ogni libro della trilogia de Le Cronache. Amiga e PC, mi pare, ma io li ho visti sicuro su PC, Amiga non ci giurerei.


title: retroRPGing

text:
Drizzt wrote:

>> Alla grande, spesso sono i meno ri-giocabili, a meno che abbiano dei
>> finali davvero alternativi, cosa che ultima V non ha...

> Non ne ho la piu' pallida idea di chi abbia cosa, ma in genere anche
> quando i finali sono alternativi raramente lo e' tutto quello che
> c'e' prima, quindi rigiocarmi l'intero gioco solo per due minuti di
> finale diverso...

E' proprio quello che intendo quando scrivo *davvero* alternativi, se
cambiano solo due minuti allora non sono finali *davvero* alternativi ma
solo fumo negli occhi

>> Di Dragonlance ricordo di avere letto i primi 4 libri, quelli coi
>> nomi delle stagioni, e di avere comprato il manuale per AD&D, molo
>> bello. Ma videogiochi non ricordavo ne fossero usciti... Vedo
>> vedo... usci' per Amiga e PC?

> Allora di Dragonlance hai letto i primi 3 ed uno degli ultimi ;-)

Allora ho letto solo i primi 3, per l'appunto le Cronache. Quello che venne
dopo mi sapeva troppo si sequel, di "reloaded", e cosi' li ho lasciati li.

> Di giochi ne uscirono 3, uno per ogni libro della trilogia de Le
> Cronache. Amiga e PC, mi pare, ma io li ho visti sicuro su PC, Amiga
> non ci giurerei.

Do un'occhiata, grazie



title: retroRPGing

text:
Il giorno lunedì 22 ottobre 2012 10:48:40 UTC+2, ViLco ha scritto:
> >> Di Dragonlance ricordo di avere letto i primi 4 libri
[cut]
> > Allora di Dragonlance hai letto i primi 3 ed uno degli ultimi ;-)
>
> Allora ho letto solo i primi 3, per l'appunto le Cronache. Quello che venne
> dopo mi sapeva troppo si sequel, di "reloaded", e cosi' li ho lasciati li.

La mia era una mezza battuta :-)

I libri che hanno originato la serie erano i primi tre, quelli delle cronache, che hai letto pure tu. Poi ci sono state tutta una serie di trilogie di contorno, di prequel, di sequel, quasi tutte cmq di buon livello, e alla fine, quando hanno dovuto "chiudere la generazione" per introdurre nuovi personaggi, hanno recuperato la quarta stagione che era rimasta esclusa dalla prima trilogia per il titolo dell'ultimo (per modo di dire) libro.

> > Di giochi ne uscirono 3, uno per ogni libro della trilogia de Le
> > Cronache. Amiga e PC, mi pare, ma io li ho visti sicuro su PC, Amiga
> > non ci giurerei.
>
> Do un'occhiata, grazie
Figurati :-)

Volendo, usci' anche un gioco ambientato a Menzoberranzan...ma le recensione dell'epoca lo stroncarono brutalmente.


title: retroRPGing

text:
Drizzt wrote:

> La mia era una mezza battuta :-)
>
> I libri che hanno originato la serie erano i primi tre, quelli delle
> cronache, che hai letto pure tu. Poi ci sono state tutta una serie di
> trilogie di contorno, di prequel, di sequel, quasi tutte cmq di buon
> livello, e alla fine, quando hanno dovuto "chiudere la generazione"
> per introdurre nuovi personaggi, hanno recuperato la quarta stagione
> che era rimasta esclusa dalla prima trilogia per il titolo
> dell'ultimo (per modo di dire) libro.

Ed ecco perche' me ne ricordavo quattro, le 4 stagioni. Colpa dei calendari
e di Vivaldi :)

>> Do un'occhiata, grazie

> Figurati :-)
>
> Volendo, usci' anche un gioco ambientato a Menzoberranzan...ma le
> recensione dell'epoca lo stroncarono brutalmente.

Certo che ne hanno fatti... i tre della serie "of Krynn" sembrano tra i piu'
vecchi, da vedere.



title: retroRPGing

text:
Il 11/10/2012 01:00, daniele.g ha scritto:
> "ViLco" <
vill...@tin.it
> writes:
>
>> TheJack - Z32 wrote:
>>
>> [...]
>>>> Bello il sistema di dialogo senza le comode opzioni pronte, c'e' da
>>>> ragionarci, e bello anche il combattimento e il sistema magico, con
>>>> tanto di "Mix reagents" che mi ricorda tanto l'alchimia di TES
>>>> Morrowind e successivi.
>>>> QUalcun altro?
>>
>>> Io... Ultima VI per esempio resta, per me, uno dei GDR piu' belli di
>>> sempre su PC. Poi sul mio PC c'e' sempre installata la serie Elder
>>> Scroll, ho amato Legend Of Grimrock per la sua natura di tributo a
>>> Dungeon Master. Planescape: torment, Fallout (tutti e tre), i due
>>> Ultima Underworld...
>>
>> Pensa che il IV e il V li giocai quando uscirono, ma poi non so perche'
>> abbandonai la serie, quindi il VI e seguenti per me saranno novita'. Devo
>> trovarmi dungeon siege
>
> Il VII 1ª e 2ª pt sono dei capolavori, e grazie ad Exult giocabili
> ancora oggi.
>
come si fa per ottenere la lista di tutti i comandi in ultima VII part1?


title: retroRPGing

author: Manuel

text:
On Tue, 02 Oct 2012 11:47:55 +0200, Giakum of Yew <
se...@libero.it
>
wrote:

ho visto gli screenshots, in effetti sono "datati" ma se sei un
appassionato dei vecchi Ultima provarli credo sia un must.

Da pensarci...

a proposito, ho iniziato a giocare la serie Ultima dal numero II su
Apple IIe... non vi dico... super effetto nostalgia!

--
House Music, Film Music:
http://ManuelMarinofficial.com

Electronic Soundtracks:
http://Vanethian.com

Hard House, Hard Trance:
http://XtivityFactor.com


title: retroRPGing

text:
>>>
>> Circa Ultima, del V e del VI hanno fatto un remake sfruttando il motore
>> di Dungeon siege quindi con grafica decente; sono assolutamente da
>> provare; molto difficili ( ho finito il V e sto giocando al VI)  se
>> paragonati allo standard attuale ( non vieni condotto per mano ma devi
>> usare la testa )  ma di grande soddisfazione. Con pochi euro ti compri
>> dungeon siege ( obbligatorio averlo installato) e poi ti scarichi gratis
>> i remake dal sito qui sotto
>>
>>
http://u6project.com/

>
> ho visto gli screenshots, in effetti sono "datati" ma se sei un
> appassionato dei vecchi Ultima provarli credo sia un must.
>
> Da pensarci...
>
> a proposito, ho iniziato a giocare la serie Ultima dal numero II su
> Apple IIe... non vi dico... super effetto nostalgia!

io ero a buon punto con Ultima 6 remake  ( un anno e passa di gioco fra
pause estive e non) e per casini del pc ho perso tutti i salvataggi! ora
dovrei ricominciare da capo! l'unico stimolo che potrei avere č che č da
poco uscita una patch migliorativa con relativa traduzione in francese (
che in teoria dovrei conoscere meglio) ma non so se avrň la forza! (
anche perchč ho in lista altri giochi di ruolo da iniziare)


title: GOTY: Expansion Packs 2007

text:
... ed ecco la Top Ten sempre di IGN sulla votazione della MIGLIORE
espansione del 2007. Da notare che non si parla SOLO di RPG ma di
TUTTI i generi.
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles - 2253
World of Warcraft: The Burning Crusade - 2033
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - 1453
Supreme Commander: Forged Alliance - 578
Company of Heroes: Opposing Fronts - 545
Sam & Max (any episode) - 275
Civilization IV: Beyond the Sword - 232
Battlefield 2142: Northern Strike - 164
Age of Empires III: The Asian Dynasties - 84
Flight Simulator X: Acceleration - 61
http://ve3d.ign.com/poll/186/GOTY-Expansion-Packs
Da notare due cose
1) i primi 3 posti sono occupati da RPG
2) il primo in  classifica è l'espansione di OBLIVION (sempre per
CONTRADDIRE chi diceva che OBLIVION non era piaciuto alla
gente....figuriamoci che qui parliamo della sua espansione !!!!!)


title: GOTY: Expansion Packs 2007

author: Liutbald

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:q1e5l31do6668fmqj...@4ax.com...
> ... ed ecco la Top Ten sempre di IGN sulla votazione della MIGLIORE
> espansione del 2007. Da notare che non si parla SOLO di RPG ma di
> TUTTI i generi.
>
> The Elder Scrolls IV: Shivering Isles - 2253
FLAME !!! :P
Liutbald


title: GOTY: Expansion Packs 2007

author: Andrew Next

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:q1e5l31do6668fmqj...@4ax.com...
> ... ed ecco la Top Ten sempre di IGN sulla votazione della MIGLIORE
[...]
> 2) il primo in  classifica è l'espansione di OBLIVION (sempre per
> CONTRADDIRE chi diceva che OBLIVION non era piaciuto alla
> gente....figuriamoci che qui parliamo della sua espansione !!!!!)
>
Massai...
La mappa e' un po' strettina, locazioni curiose ce ne sono troppe in troppo
poco spazio e hanno tutte le medesime texture.
Salvo rari casi (legati a qualche quest) si ha una spiegazione del perche'
quella rovina e' in rovina.
I png sembrano avere l'intelligenza di un anellide.
I banditi, quando si comincia ad essere di alto livello, hanno addosso
piccole fortune in armi e armature, magiche e non (ma allora perche' stanno
ancora la'? E non si sono stufati di prendere mazzate?)
Le guardie non salgono di livello, questo implica che ad un certo punto i
mostri livellati diventano piu' forti delle guardie, che cominciano prendere
fior di mazzate.
Il motore grafico e' piu' pesante di quello di crisys... cioe' con il mio PC
riesco ad ottenere un framerate > 30 a crysis, con oblivion devo disattivare
il FSAA.
Le quest sono per utenti cereb... per persone che non vogliono tenere il
cervello acceso, con l'eccezione di alcune.
Le quest serie sono "uniche" e, a mio avviso, hanno mera funzione didattica:
"vedi cosa puoi farci con Oblivion? Dai, prova".
Bellissima la quest di "indovina chi?" per scoprire chi ha derubato la
duca-contessina serbelloni-mazzanti-vien-dal-mare, pure quella del pittore
scomparso e dello sceriffo corrotto... mi e' piaciuta un po' meno la quest
delle tre bonazze che irretivano i cittadini piu' abbienti per poi
ricattarli, vuoi perche' era bacata, vuoi perche' non c'era modo di
spassarsela un po' in cambio del silenzio.
Eppero' si tratta di fatti sporadici.
Pagare un gioco 50 eur e non avere altro che una demo sbrilluccicosa dove il
90% delle quest e'
"vai, prendi e riporta" oppure "vai e uccidi" lascia la bocca un po' troppo
asciutta, cosi' quando capita l'occasione di riscaldare il minestr...
pardon, arricchire il gioco qualcuno potrebbe anche pensare che il gioco
valga la candela.
BAH.
Meglio Crisys.
(si, lo so che non e' un GdR).
--
>A<


title: GOTY: Expansion Packs 2007

text:
Il Mon, 3 Dec 2007 12:15:26 +0100, "Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> ha
scritto:
>Massai...
>Il motore grafico e' piu' pesante di quello di crisys... cioe' con il mio PC
>riesco ad ottenere un framerate > 30 a crysis, con oblivion devo disattivare
>il FSAA.
beato te, a me con la Radeon 1800 XT da 512 mega, Oblivion va
benissimo, mentre Crysis... bhe.... lasciamo perdere.
>Eppero' si tratta di fatti sporadici.
>Pagare un gioco 50 eur e non avere altro che una demo sbrilluccicosa dove il
>90% delle quest e'
Casomai non tutti la pensano cosě.... altrimenti veramente non si
spiega.


title: GOTY: Expansion Packs 2007

author: Yama

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:q1e5l31do6668fmqj...@4ax.com...

Devo dire che Oblivion è un capolavoro, nonostante qualche bug di troppo.
Tra l'altro visto che sono + di vent'anni che gioco con il pc e gli rpg nn
lo ho mai potuti digerire...
Ad ogni buon conto la top ten nn è malaccio, ciao.


title: GOTY: Expansion Packs 2007

author: Andrea Guglielmi

text:
Scriveva Yama mercoledì, 05/12/2007:
> Devo dire che Oblivion è un capolavoro, nonostante qualche bug di troppo.
> Tra l'altro visto che sono + di vent'anni che gioco con il pc e gli rpg nn lo
> ho mai potuti digerire...
Questo la dice lunga su quanto oblivion sia un crpg.
Per onn riprendere i flame gia' scaturiti, rimane un gioco divertente,
percio' in quanto videogioco ha il suo obbiettivo raggiunto, anche se
ha fallito nell'essere un rpg.


title: GOTY: Expansion Packs 2007

text:
On 5 Dic, 13:16, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote:
> Scriveva Yama mercoledì, 05/12/2007:
>
> > Devo dire che Oblivion è un capolavoro, nonostante qualche bug di troppo.
> > Tra l'altro visto che sono + di vent'anni che gioco con il pc e gli rpg nn lo
> > ho mai potuti digerire...
>
> Questo la dice lunga su quanto oblivion sia un crpg.
Quoto Andrea, dire "gli RPG non mi sono mai piaciuti, Oblivion si e mi
sembra un capolavoro" da l'idea di quanto RPG sia effettivamente
Oblivion.


title: GOTY: Expansion Packs 2007

text:
Drizzt wrote:
> On 5 Dic, 13:16, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote:
>> Scriveva Yama mercoledě, 05/12/2007:
>>
>>> Devo dire che Oblivion č un capolavoro, nonostante qualche bug di
>>> troppo. Tra l'altro visto che sono + di vent'anni che gioco con il
>>> pc e gli rpg nn lo ho mai potuti digerire...
>>
>> Questo la dice lunga su quanto oblivion sia un crpg.
>
> Quoto Andrea, dire "gli RPG non mi sono mai piaciuti, Oblivion si e mi
> sembra un capolavoro" da l'idea di quanto RPG sia effettivamente
> Oblivion.
Io pretendo di vedere le credenziali di questo Yama. :P
Si sente dire spesso che non č il commento del singolo utente un valido
metro di giudizio, salvo poi dire "ah, hai visto ?!" non appena qualcuno
porta acqua al vostro mulino. :)
Liutbald


title: GOTY: Expansion Packs 2007

text:
On 5 Dic, 14:57, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> > Quoto Andrea, dire "gli RPG non mi sono mai piaciuti, Oblivion si e mi
> > sembra un capolavoro" da l'idea di quanto RPG sia effettivamente
> > Oblivion.
>
> Io pretendo di vedere le credenziali di questo Yama. :P
> Si sente dire spesso che non è il commento del singolo utente un valido
> metro di giudizio, salvo poi dire "ah, hai visto ?!" non appena qualcuno
> porta acqua al vostro mulino. :)
>
> Liutbald
:-D
No, beh, obiettavo solamente la sensatezza della sua affermazione, non
era un modo stiracchiato per confermare il mio giudizio su
Obbrobbrivion, anche perche':
1) Sono fermamente convinto che Abortivion sia un enorme minchiata
rispetto a quello che DOVEVA essere
2) La gente ha tutto il diritto di considerarlo un capolavoro, cavoli
loro.


title: GOTY: Expansion Packs 2007

text:
Drizzt scriveva il 05/12/2007 :

Io insisto pure a dire che e' un gioco discreto. Il fatto che lo
consideri anche un pessimo rpg non significa che sono schizofrenico.
L'aspetto ruolistico ha un giudizio a se come potrebbe averlo la
musica, la grafica e le meccaniche di gioco.
E' assurdo separare i singoli aspetti di un gioco e giudicarli in modo
diverso dal giudizio complessivo?
Per fare un esempio diverso da Oblivion, che mi ha rotto, prendo di
mira un gioco che ho apprezzato: Gothic 3.
Lo considero un ottimo rpg (poche correzioni e sarebbe stato perfetto),
con bellissima grafica e sonoro, ma ha delle meccaniche pessime ed una
storia che puo' essere apprezzata solo dai fan della serie (perche'
completa la storia iniziata con g1), senza tener conto della
pesantezza, anche se per me e' sopportabile, e della presenza di quest
insulsamente ripetitive.
Visto che adoro i crpg per l'implementazione dell'interpretazione G3
sara' sempre superiore ad un valanga di altri giochi dello stesso
genere.
Certo che al giocatore "generico" non piacera', ma non si doveva
parlare di giochi di ruolo qui dentro?


title: Cercasi giochi per MAC piratati.

text:
Essendo in possesso di un computer MACHINTOSH, vorrei anche giocare ogno tanto.
Non riuscendo a trovare su internet nessuno che venda giochi piratati per MAC,
faccio questo pubblico annuncio.
Se qualcuno oltre a vendere i classici giochi piratati per PC é in possesso di giochi per MAC
mi mandi una lista al seguente indirizzo e-mail:
bussia...@inwind.it


title: Cercasi giochi per MAC piratati.

author: Legolas

text:
Comprateli!!!
Solo cosě potremo avere altri giochi validi come BG!!!
Se tutti facessero come te....addio giochi di ruolo!!!
Legolas


title: Cercasi giochi per MAC piratati.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
bussia...@inwind.it
 wrote:

posso capire che uno si copi un gioco, che skariki una iso ma postare un
messaggio così spudorato non mi sembra quantomeno furbo, su...
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Cercasi giochi per MAC piratati.

author: Alys

text:
<
bussia...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9514f6$rgg$1...@nread1.inwind.it...

Guarda, ti dò un url e un indirizzo email
www.gdf.it
in...@gdf.it
è la giocus duplicatus foundation :)


title: +++GET YOUR FREE PENTIUM CELERON-300+

author: squeeze

text:
into your ass! bastardi postate anche in html cosi' mandate alla pagina
web...!!!!!!!! fuck you


title: Problemi con ultima 7

author: Keichix

text:
Se avvio il gioco in win95 mi chiede di riavviare il computer in dos, ma nel
dos ho solo 648kb di memoria e non bastano al gioco. Come faccio? Come si
cambia la memoria disponibile nell'emulazione del dos di win95?


title: Problemi con ultima 7

author: Gostram the Unknown

text:

Nooooooo, non mi parlare di queste cose!!!!!!! C'ho messo una giornata per
farlo partire io.
Pietą, non evocarmi brutti ricordi!!! ;-)
P.S.: Come fai ad avere 648 Kb di mem, quando il massimo č 640 Kb?
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: Problemi con ultima 7

author: Maki

text:
Dalle fiamme dell'Inferno, "Keichix" <
Kei...@tin.it
>  scatarro' :
>Se avvio il gioco in win95 mi chiede di riavviare il computer in dos, ma nel
>dos ho solo 648kb di memoria e non bastano al gioco. Come faccio? Come si
>cambia la memoria disponibile nell'emulazione del dos di win95?
bastano, bastano.. Solo che bisogna disabilitare gestori di memoria
tipo EMM386 (ancorche' *necessari* per raccattare memoria per altri
giochi abandonware)..
La soluzione e' fare una seconda scelta di bootup, ma se non sai
pasticciare con autoexec.bat e config.sys e' un po' un macello
spiegarti che fare.. :(
Ciao
--
******
Rimuovere "jod" per rispondere via email
Fan #1 di Madoka e di KOR
Estimatore del GRANDE Adachi
Privateer incallito in VGAPlanets
Abandonware scavenger(contact me)
TO-GA! TO-GA! TO-GA!
******


title: Problemi con ultima 7

author: Maurizio Mugelli

text:
Era il Sat, 7 Nov 1998 13:13:02 +0100 e "Gostram the Unknown"
<
cast...@netgate.it
> scrisse:
>>Se avvio il gioco in win95 mi chiede di riavviare il computer in dos, ma
>nel
>>dos ho solo 648kb di memoria e non bastano al gioco. Come faccio? Come si
>>cambia la memoria disponibile nell'emulazione del dos di win95?
>
>
>
>Nooooooo, non mi parlare di queste cose!!!!!!! C'ho messo una giornata per
>farlo partire io.
>Pietà, non evocarmi brutti ricordi!!! ;-)
hargh, io ho gettato la spugna e lo ho installato sul portatile, che
ha la memoria pulita pulita....
approposito, perche' diavolo si rifiuta di salvare, uscendosene con un
errore? c'e' qualche patch in giro?
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Problemi con ultima 7

author: Fabio

text:
On Sat, 7 Nov 1998, Keichix wrote:
> Se avvio il gioco in win95 mi chiede di riavviare il computer in dos, ma nel
> dos ho solo 648kb di memoria e non bastano al gioco. Come faccio? Come si
> cambia la memoria disponibile nell'emulazione del dos di win95?
>
Ciao, anche se non sono un grande esperto di win95 e ultima vedo se quello
che dico non e' un eresia
Anche io ho avuto problemi con giochi del genere, tu hai provato a aprire
una finestra prompt di dos su win 95 e lanciarlo da li' ultima ???
Spero di essere stato d'aiuto se no chiedo venia.
		Fabio Barboni


title: Problemi con ultima 7

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 2 Dec 1998 16:28:47 +0100, Fabio
<
bar...@students.cs.unibo.it
> wrote:
>Anche io ho avuto problemi con giochi del genere, tu hai provato a aprire
>una finestra prompt di dos su win 95 e lanciarlo da li' ultima ???
>Spero di essere stato d'aiuto se no chiedo venia.
Purtroppo gli Ultima 7 usano il VooDoo Memory Manager che ste cose
purtroppo non le permette. Quindi bisogna liberare quanta piu' memoria
e ci si riesce tranquillamente.. Io lo feci partire con anche
l'emulazione MT32 dell'Awe 64..
Side Note : Ho finalmente trovato uno che mi vendesse Savage Empire
originale per finire la collezione.. Il gioco e' su dischi da 5.25 (e
ne manca uno).. e il tizio vuole 200$ !!!! DUECENTO DOLLARI!!!!!
Dannazione non e' un povero fesso quello :-)) (Pensare che Martian
Dreams lo pagai 30$).. E vabbe' , mi sa che per natale so cosa
regalarmi... Forse finiro' finalmente la collezione..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi Wan Kenoby..


title: Problemi con ultima 7

text:
 >Side Note : Ho finalmente trovato uno che mi vendesse Savage Empire
>originale per finire la collezione.. Il gioco e' su dischi da 5.25 (e
>ne manca uno).. e il tizio vuole 200$ !!!! DUECENTO DOLLARI!!!!!
>
>Dannazione non e' un povero fesso quello :-)) (Pensare che Martian
>Dreams lo pagai 30$).. E vabbe' , mi sa che per natale so cosa
>regalarmi... Forse finiro' finalmente la collezione..
AH AH AH AH :-))))
Micca scemo quel tipo! Eddai Avenger, ma davvero non ti basta la versione
data insieme alla SB16 (c'è anche il manuale cartaceo).
Cmq devi contrattare. Digli che quel gioco è una ciofeca, che non lo
prenderai mai per più di 50 $ e cazzate del genere (ricordi Monkey 1?).
Ciao e buona fortuna!
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Problemi con ultima 7

text:
On Thu, 3 Dec 1998 18:05:33 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>AH AH AH AH :-))))
>Micca scemo quel tipo! Eddai Avenger, ma davvero non ti basta la versione
>data insieme alla SB16 (c'è anche il manuale cartaceo).
E che collezione sarebbe? ;-) Io ho gia' 2 versioni di Ultima 1-6 (una
trovata in quei MegaPack da 10 CD .. 99.900 e l'altra la "ENCORE"
originale , con la scatola e tutti i manuali e le mappe..
Probabilmente l'ultima scatola rimasta in Italia .. 200.000) :-)
Cmq. gia' da ora tutto quello che ho io , a vedere soltanto il prezzo
di costo supera gia' abbondantemente il Milione..
Potrei spararti quindi chesso' un 500.000 se tu volessi comprarti il
mio Ultima 1-6 (a parte che non me ne separerei mai ;-)) )..
Quindi vediamo.. magari lo convinco sul fatto che manca il disco..



title: BG2 e beholder

author: Duca Leto

text:
Ho fatto un casino...ho salvato nel momento in cui stava per apparire
l'occhio offuscato...ed ora caricando non appare piu...ed il salvato piu
recente dopo quello risale a 5 giorni prima...potreste dirmi un modo per
riuscire ad ottenere la wand che dovrei utilizzare  per ucciderlo? Mi è
sparita anche quella!!!
thanX!


title: BG2 e beholder

author: Daniele

text:
On Thu, 13 Sep 2001 01:13:30 GMT, "Duca Leto" <
ducal...@libero.it
>
wrote:

l'autosave che fine ha fatto?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [D2] P A U R A

author: Marco Fabiani

text:
Oggi stavo gironzolando col mio barbaro spada&scudo HC del 58 nel fiume,
tenendomi ben lontano da hepasto.
- "col cavolo che ci vado! Aspetto ALMENO il 70 lvl! Senno' finisce come
l'altro barbaro HC del 47..."
Gira di qua che gira non ti vedo proprio quel fesso di Hepasto?
-"vabbe', ora ci provo e gli do' una turbinata.".
Urlo tutti gli urli, difesa al massimo, vita a 1.200 e vado.
Un colpo secco (e senza incantesimo che amplifica il danno) e mi ritrovo a
36 punti ferita!
Fuggo. Salto. Scappo. Mi bevo tutte le pozioni della cinta (comprese 8
giovinezze..)
Poi premo ESC.
Respiro.
P  A  U  R  A.


title: [D2] P A U R A

author: Schizzol

text:
Marco Fabiani <
in...@fabisoft.it
> wrote in message
9ds7bs$k8561$1...@ID-50534.news.dfncis.de...
> Oggi stavo gironzolando col mio barbaro spada&scudo HC del 58 nel fiume,
> tenendomi ben lontano da hepasto.
> - "col cavolo che ci vado! Aspetto ALMENO il 70 lvl! Senno' finisce come
> l'altro barbaro HC del 47..."
>
Per curiosità, che livello si raggiunge + o - dopo aver completato il
livello Hell?


title: [D2] P A U R A

author: MAGI System

text:
"Marco Fabiani" <
in...@fabisoft.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ds7bs$k8561$1...@ID-50534.news.dfncis.de...

io Hephasto per mia fortuna l'ho affrontato in multy con un amico colelgato
in rete che aveva un barbaro di 10 lvl + di me circa, il bello è che lui (il
barbaro) non mi ha aiutato, mi ci ha solo portato dopo è stato il mio
paladino a farsi stroncare quelle 7/8 volte (era del 28) prima di seccarlo.


title: [D2] P A U R A

author: Dimer Camparini

text:
"Schizzol" <
serl...@libero.it
> wrote:
>Per curiosità, che livello si raggiunge + o - dopo aver completato il
>livello Hell?
Dipende da che PG usi...con il barbaro puoi finire il livello hell ad un
livello di exp molto piu' basso che con una maga (ad esempio)...
Scordati comunque di fare i 3 livelli di difficolta "di fila"...il livello
hell lo si puo' affrontare solo dopo aver girato un bel po' a nightmare al
uccidendo mostri al solo scopo di fare esperienza...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] P A U R A

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>io Hephasto per mia fortuna l'ho affrontato in multy con un amico colelgato
>in rete che aveva un barbaro di 10 lvl + di me circa, il bello è che lui (il
>barbaro) non mi ha aiutato, mi ci ha solo portato dopo è stato il mio
>paladino a farsi stroncare quelle 7/8 volte (era del 28) prima di seccarlo.
Ephasto con un paladino e' semplicissimo da battere senza morire...basta
usare carica...
Anche il Necro lo trita senza problemi con BG+IM...
I PG che sono obbligati ad andare in CaC (barbaro) o quelli debolucci di
costituzione (maga) hanno invece molti piu' problemi...
(ma non piu' di tanto se sono ben "costruiti")



title: [D2] P A U R A

text:
Marco Fabiani wrote:
>
> Respiro.
>
> P  A  U  R  A.
tze Diablo2, chissà se dovessi giocare a System Shock 2 o Thief, quella
sì che è vera tensione...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: [D2] P A U R A

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:e1p5gt8vmsd2nr8aa...@4ax.com...
> "MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>
> >io Hephasto per mia fortuna l'ho affrontato in multy con un amico
colelgato
> >in rete che aveva un barbaro di 10 lvl + di me circa, il bello č che lui
(il
> >barbaro) non mi ha aiutato, mi ci ha solo portato dopo č stato il mio
> >paladino a farsi stroncare quelle 7/8 volte (era del 28) prima di
seccarlo.
>
> Ephasto con un paladino e' semplicissimo da battere senza morire...basta
> usare carica...
il problema č che in multy i mostri son + potenti e in piů il gioco era
scattoso



title: [D2] P A U R A

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>> Ephasto con un paladino e' semplicissimo da battere senza morire...basta
>> usare carica...
>
>il problema è che in multy i mostri son + potenti e in più il gioco era
>scattoso
Ehm...se non lo so io che gioco il 90% del tempo da solo in giochi con
dentro 8 giocatori...
Ripeto...con carica Ephasto lo triti senza perdere nulla di vita...dato che
ti fa il knockback e quindi lui non ti tocca mai...
(non ha importanza quanta vita ha...se ne ha molta ci metterai solo un po'
di piu' a ucciderlo...)



title: [D2] P A U R A

author: Destino

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1li7gt8omis2n8o2c...@4ax.com...
> Ripeto...con carica Ephasto lo triti senza perdere nulla di vita...dato
che
> ti fa il knockback e quindi lui non ti tocca mai...
> (non ha importanza quanta vita ha...se ne ha molta ci metterai solo un po'
> di piu' a ucciderlo...)
>
Ti sei scordato che oltre a carica è fondamentale sacro gelo :PP
Hepasto rimane cmq troppo rischioso da uccidere, soprattutto in HC.
Già a nightmare il panzerotto ha velocità di corsa massima, può ucciderti
tranquillamente in un solo colpo e in generale lo ritrovi in mezzo a una
miriade di larve, wyrm e/o oblivion knights, in + con la rara possibilità
che esca con thorns, might o sacro gelo. Gli manca solo una vocina che dice
"ti spiezzo in due", poi è proprio a posto ;)
Ciaoo


title: [D2] P A U R A

author: juri

text:
On Wed, 16 May 2001 22:18:50 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>
>Marco Fabiani wrote:
>
>>
>> Respiro.
>>
>> P  A  U  R  A.
>
>tze Diablo2, chissà se dovessi giocare a System Shock 2 o Thief, quella
>sì che è vera tensione...
ma in SS puoi salvare, in diablo hardcore se sbagli una volta saluti
per sempre. Per quello fa paura...
Però concordo su una cosa... system shock (uno e due) mi ha fatto fare
dei salti sulla sedia incredibili...


title: [D2] P A U R A

text:
"Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>Hepasto rimane cmq troppo rischioso da uccidere, soprattutto in HC.
>Già a nightmare il panzerotto ha velocità di corsa massima, può ucciderti
>tranquillamente in un solo colpo e in generale lo ritrovi in mezzo a una
>miriade di larve, wyrm e/o oblivion knights, in + con la rara possibilità
>che esca con thorns, might o sacro gelo. Gli manca solo una vocina che dice
>"ti spiezzo in due", poi è proprio a posto ;)
Ripeto...con un paladino non ho mai avuto problemi ad uccidere il
bestione...in ogni caso sara' indebolito e ammansito nell'espansione...



title: [D2] P A U R A

author: Lunatic

text:
Esiste un modo per seccare il "panzerotto", come lo ha poeticamente definito
dimer :-) anche in hardcore:
procurarsi un'arma con knockback!
Garantito al limone che non ci muori.
Comunque, prima sempre meglio allenarsi in softcore un par de volte. Non si
sa mai.
Ciao
"Marco Fabiani" <
in...@fabisoft.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ds7bs$k8561$1...@ID-50534.news.dfncis.de...



title: [D2] P A U R A

author: Giac

text:
> Fuggo. Salto. Scappo. Mi bevo tutte le pozioni della cinta (comprese 8
> giovinezze..)
>
> Poi premo ESC.
>
> Respiro.
>
> P  A  U  R  A.
ma perche' sei un ignorante di diablo 2 :)
con un baba spade&scudo ephasto nun te deve nemmeno toccare....avrai
messo tutto in forza e vitalita' a conoscerti.... gnurant
Giac


title: [D2] P A U R A

author: Pibaro

text:
"Giac" <
giaco...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:aa22a598.01052...@posting.google.com...
> ma perche' sei un ignorante di diablo 2 :)
> con un baba spade&scudo ephasto nun te deve nemmeno toccare....avrai
> messo tutto in forza e vitalita' a conoscerti.... gnurant
Beh non esageriamo, Ephasto è considerato il maggior pericolo per barbari,
visto che a hell con un solo colpo ti può ammazzare.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [D2] P A U R A

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
juri wrote:
>
> On Wed, 16 May 2001 22:18:50 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >
> >
> >Marco Fabiani wrote:
> >
> >>
> >> Respiro.
> >>
> >> P  A  U  R  A.
> >
> >tze Diablo2, chissà se dovessi giocare a System Shock 2 o Thief, quella
> >sì che è vera tensione...
>
> ma in SS puoi salvare, in diablo hardcore se sbagli una volta saluti
> per sempre. Per quello fa paura...
ah non zapefo :)
> Però concordo su una cosa... system shock (uno e due) mi ha fatto fare
> dei salti sulla sedia incredibili...
soprattutto il 2 imho :)



title: [D2] P A U R A

text:
"Giac" <
giaco...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:aa22a598.01052...@posting.google.com...
> > Fuggo. Salto. Scappo. Mi bevo tutte le pozioni della cinta (comprese 8
> > giovinezze..)
> >
> > Poi premo ESC.
> >
> > Respiro.
> >
> > P  A  U  R  A.
>
>
> ma perche' sei un ignorante di diablo 2 :)
... tanto la roba di stuzzicadenti non te la do' lo stesso.. >:-)
> con un baba spade&scudo ephasto nun te deve nemmeno toccare....avrai
> messo tutto in forza e vitalita' a conoscerti.... gnurant
Volevo mettere dei punti anche in fiato pesante (e' un'aura che serve a
tenere lontani i nemici) ma poi ho trovato uno scudo con +aglio&cipolla e
alla fine il panzerotto l'ho seccato a rutti.
Ci sono ancora le stalattiti di aglio condensato vicino alla fornace, a
memoria dei posteri.
Marco


title: [D2] P A U R A

text:
>
> ... tanto la roba di stuzzicadenti non te la do' lo stesso.. >:-)
bastardo. l'hai poi resuscitata? spero chesbagli i conti e che la
blizzard te la cancelli la zoccola.

> Volevo mettere dei punti anche in fiato pesante (e' un'aura che serve a
> tenere lontani i nemici) ma poi ho trovato uno scudo con +aglio&cipolla e
> alla fine il panzerotto l'ho seccato a rutti.
> Ci sono ancora le stalattiti di aglio condensato vicino alla fornace, a
> memoria dei posteri.
vabbe' se fai il bravo te lo faccio vedere io un baba spade fatto
bene...
Giac


title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI PER GLI STUDENTI

author: Elminster

text:
Salve a tutti
E' la prima volta che faccio lo "spammer" in maniera così ignobile (oh no,
cosa sto facendo!!!) ma questa volta ho qualcosa da segnalare che penso
possa davvero attirare l'attenzione di molta gente (leggi "tutti gli
studenti")
Vi prego di visitare questo sito, che si propone di essere come un archivio
di compiti già fatti e che con l'aiuto dei visitatori può crescere e può
diventare una vera e propria libreria di versioni, esercizi, temi,
schedature già svolte.
Rendetevi conto (parlo agli studenti) di cosa potrebbe diventare se per
esempio mille persone mandassero ognuna due o tre versioni...
... UNA FIGATA!
Questi i due indirizzi (i siti sono identici)
http://www.geocities.com/helpscuola
http://web.tiscalinet.it/helpscuola
Grazie e Ciao!
Elminster il Saggio,
elmi...@tiscalinet.it


author: Bako!

text:
> Rendetevi conto (parlo agli studenti) di cosa potrebbe diventare se per
> esempio mille persone mandassero ognuna due o tre versioni...
> ... UNA FIGATA!
Il miglior modo per passare con il massimo voto alla maturità, per poi
arenarsi a vita all'Università. Studiate, che cazzo.. già non avete le
materie a Stettembre :-|
-Bako


author: NeurO

text:
BRAVI!
Non c'e' da meravigliarsi se gli studenti italiani sono i piu' ignoranti
d'Europa.
Bako! ha scritto nel messaggio <801o6i$6qv$
1...@news.flashnet.it
>...



author: Luca

text:
> Rendetevi conto (parlo agli studenti) di cosa potrebbe diventare se per
> esempio mille persone mandassero ognuna due o tre versioni...
> ... UNA FIGATA!
Rendetevi conto (parlo a tutti i visitatori di questo NG con un minimo di
intelligenza)
di come ci si divertirebbe se ognumo mandasse un pollo al mittente!
... UNA FIGATA!


text:
"Luca" <
graf...@polaris.it
> wrote:
>di come ci si divertirebbe se ognumo mandasse un pollo al mittente!
Di gomma con una carrucola?!  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Kadath Dragon

text:
"Elminster" <
elmi...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>Elminster il Saggio,
elmi...@tiscalinet.it
>
>
E questo chiamandosi cosi'...pensa di poter postare qui???
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Cristallo, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


author: Lorenzo d'Amato

text:
Kadath ti e' arrivata la mia scheda di avventore???
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190
Kadath Dragon <
df...@iol.it
> wrote in message 38257a52...@news.iol.it...



author: Sidewinder

text:
On Sun, 07 Nov 1999 13:01:56 GMT,

dimer-c...@libero.it
 wrote:
>"Luca" <
graf...@polaris.it
> wrote:
>
>>di come ci si divertirebbe se ognumo mandasse un pollo al mittente!
>
>Di gomma con una carrucola?!  ;-)
>
Mitico questo!!!!!
--
Sidewinder
---------------------------------------------------------------------
Linux: Where Don't We Want To Go Today?
	-- Submitted by Pancrazio De Mauro, paraphrasing some well-known sales talk
---------------------------------------------------------------------


author: Gostram the Unknown

text:
> >di come ci si divertirebbe se ognumo mandasse un pollo al mittente!
>
> Di gomma con una carrucola?!  ;-)
Sniff sniff... ;-)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


author: Max Cancer

text:
> Salve a tutti
>
> E' la prima volta che faccio lo "spammer" in maniera cosě ignobile (oh no,
> cosa sto facendo!!!)
Gia ignobile e la parola esatta.
> ma questa volta ho qualcosa da segnalare che penso
> possa davvero attirare l'attenzione di molta gente (leggi "tutti gli
> studenti")
Sono curioso di proseguire.............
> Vi prego di visitare questo sito, che si propone di essere come un
archivio
> di compiti giŕ fatti e che con l'aiuto dei visitatori puň crescere e puň
> diventare una vera e propria libreria di versioni, esercizi, temi,
> schedature giŕ svolte.
Che figo, cosi non studiero mai piu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
azz dimenticavo che ho gia smesso di studiare.......
> Rendetevi conto (parlo agli studenti) di cosa potrebbe diventare se per
> esempio mille persone mandassero ognuna due o tre versioni...
> ... UNA FIGATA!
Io direi UNA SCHIFEZZA piu che una figata........
senti.....mi passi per favore la sintesi dell'esame di filologia del corso
di Egittologia??
Scritta in Sanscrito pls perche se no non capisco
Black Shadow GM of Quo Vadis? Europa
FIERO DI ESSERE QV?


text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote:
>Kadath ti e' arrivata la mia scheda di avventore???
>
>
>--
Si'...ma ho delle brutte nuove per voi...il sito sta per essere
"discontinued"...come avrete visto, non ho + il tempo materiale per
seguirlo
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
--------------------------------------------------------------


author: Arathorn

text:
Orpo, un nostalgico!
Arathorn of Europe [TLA]
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:8XclONbr+knkxA...@4ax.com...
> "Luca" <
graf...@polaris.it
> wrote:
>
> >di come ci si divertirebbe se ognumo mandasse un pollo al mittente!
>
> Di gomma con una carrucola?!  ;-)
>



author: Dimer Camparini

text:
"Arathorn" <
arat...@tiscalinet.it
> wrote:
>Orpo, un nostalgico!
Naaah...solo un videogiocatore di lungo corso...  ;-))



author: Bako

text:
> Si'...ma ho delle brutte nuove per voi...il sito sta per essere
> "discontinued"...come avrete visto, non ho + il tempo materiale per
> seguirlo
Il preside ti ha fatto un culo come una capanna? (Uncle's Tom)
-Bako


title: MW+tribunal a 29 euro

author: Frodo Baggins

text:
Ebbene si...
Se non è culo questo!
Penso che sia un'errore del negozio dove l'ho comprato.
Visto che era l'ultimo non vi dico il negozio onde evitare qualunque tipo di
problema!
Vi dico solo che c'era Tribunal a 53 euro e il pacco MW+tribunal a 29 euro,
sicuramente qualche commesso che meriterebbe di essere flagellato dal
principale deve aver invertito i prezzi...chissà quanti ne hanno venduti...
Mi dite il sito dove uscirà la famosa patch in italiano?
L'unica cosa è che a differenza di quanto c'era scritto sulla confezione,
ilmanuale è in inglese, in italiano c'è solo un foglietto su tribunal
Ciao
--
Frodo Baggins
#158 dei FeSTosi


title: MW+tribunal a 29 euro

author: Lollauser

text:
"Frodo Baggins" <
bos...@libero.it
> wrote in
news:WEdX9.60329$
0v.18...@news1.tin.it
:

IL SITO DELLA PATCH?!?!?
ma non ti preoccupare, sono così gentile che te lo mando via e-mail e...ah,
se noti un attachment e il tuo antivirus rompe le balle fa finta di niente
e aprilo pure non ti preoccupare.... lol sto scherzando naturalmente,
rosiko solo per il culo che hai avuto ;-))
Pero il sito della traduzione sta scritto in 40 post in sto NG, google vi
fa proprio schifo, eh??
http://www.multiplayer.it/morrowind/itp/
ciauz!!!


title: MW+tribunal a 29 euro

author: TheRealSonGokuZ

text:
> Vi dico solo che c'era Tribunal a 53 euro e il pacco MW+tribunal a 29 euro,
> sicuramente qualche commesso che meriterebbe di essere flagellato dal
> principale deve aver invertito i prezzi...chissà quanti ne hanno venduti...
Stesso errore l'ho visto in un negozio a Milano, solo che c'era solo
un'espansione (Empire Earth) a 60€.. Errore oppure l'espansione costava
così tanto ?!
Volevo comprarla (per mia morosa, che diventerà a breve mia moglie eheh)
ma poi visto i prezzi ho rinunciato..
--
TheRealSonGokuZ
(at)
turku.fi


title: [D2] oggi primo collegamento

author: Marco Fabiani

text:
con
battle.net
Ci ho capito poco o nulla, e avrei alcune domande:
In genere cosa si fa con gli oggetti trovati? Chi prima arriva se li piglia
o ci si mette d'accordo?
Per la lotta e' cosa normale preparare una "strategia" oppure tutti a
spaccare e tritare e, come prima, "chi prima arriva...."?
E poi i punti: prendo solo quelli dei morti che faccio io o anche quelli
degli altri?
E infine: dove cavolo e' finita la barra delle applicazioni? Non c'e'
piu'.... oggi faccio provare al computer il primo caso di reset MOLTO
hardware (misura 43) :)
Marco


title: [D2] oggi primo collegamento

author: Juri

text:
Marco Fabiani <
modove...@tin.it
> wrote in message
8om3jk$b5j$1...@nslave2.tin.it...
> con
battle.net
>
> Ci ho capito poco o nulla, e avrei alcune domande:
>
> In genere cosa si fa con gli oggetti trovati? Chi prima arriva se li
piglia
> o ci si mette d'accordo?
se giochi con gente che conosci si cerca di dare gli oggetti a chi servono
di più (a parte anelli e amuleti che è una gara a chi se li imbosca per
primo). Se giochi con gente a caso e vedi che loro pigliano tutto prima che
tocchi terra, allora cerca di essere più veloce di loro!!
> Per la lotta e' cosa normale preparare una "strategia" oppure tutti a
> spaccare e tritare e, come prima, "chi prima arriva...."?
in genere c'è poca strategia da decidere... i tank legnano e le prendono, le
maghe e le amazzoni sparano da lontano, i necro riempiono di gente lo
schermo (e non ci si capisce più una cippa :))
>
> E poi i punti: prendo solo quelli dei morti che faccio io o anche quelli
> degli altri?
l'esperienza è divisa tra i membri del party con bonus a chi dà il colpo di
grazia e malus a seconda della distanza del pg dal punto dove è morto il
nemico (non puoi pretendere di prendere px se te ne stai in città ad
aspettare), oltre ovviamente ai soliti malus dipendenti dalla differenza di
livello mostro/pg.


title: [D2] oggi primo collegamento

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8om5ma$frl$1...@nslave2.tin.it...
> se giochi con gente che conosci si cerca di dare gli oggetti a chi servono
> di più (a parte anelli e amuleti che è una gara a chi se li imbosca per
> primo). Se giochi con gente a caso e vedi che loro pigliano tutto prima
che
> tocchi terra, allora cerca di essere più veloce di loro!!
Ok, grazie. Immagino che poi si crei anche una sorta di "mercato" per gli
oggetti.... potrebbe essere interessante :)
>
> > Per la lotta e' cosa normale preparare una "strategia" oppure tutti a
> > spaccare e tritare e, come prima, "chi prima arriva...."?
>
> in genere c'è poca strategia da decidere... i tank legnano e le prendono,
le
> maghe e le amazzoni sparano da lontano, i necro riempiono di gente lo
> schermo (e non ci si capisce più una cippa :))
No, intendevo dire se si viaggia insieme o ognuno per i fatti suoi. Nel
primo caso se si becca un gruppetto e si e' da soli e' un po' un problema..
> l'esperienza è divisa tra i membri del party con bonus a chi dà il colpo
di
>...
Capito.
Altra domanda:
Ho creato un personaggio nel realm "europe". Dov'e' che vi trovate voi
partecipanti al ng? E verso che ora in genere ci siete?
Grazie ancora,
Marco


title: [D2] oggi primo collegamento

text:
Marco Fabiani <
modove...@tin.it
> wrote in message
8oma2c$sq5$1...@nslave1.tin.it...
> Ok, grazie. Immagino che poi si crei anche una sorta di "mercato" per gli
> oggetti.... potrebbe essere interessante :)
>
altro che mercato, c'č gente che passa il 90% del proprio tempo a scambiare
roba...
> No, intendevo dire se si viaggia insieme o ognuno per i fatti suoi. Nel
> primo caso se si becca un gruppetto e si e' da soli e' un po' un
problema..
io gioco in gruppo con gli amici del ng, ma quando voglio fare veramente
esperienza (nel senso di px) a livello incubo mi infilo in una partita senza
pass di 8 giocatori e vado in giro da solo. Questo perché cosě ogni mostro
vale 8 volte il suo normale prezzo d'esperienza, e si livella molto
velocemente (utile se uno non č flattato come il campErini). Certo, hanno
anche 8 volte i normali punti vita, ma per il resto le caratteristiche sono
le stesse, ci vuole solo un po' di piů a tirarli giů.
>
> Capito.
> Altra domanda:
> Ho creato un personaggio nel realm "europe". Dov'e' che vi trovate voi
> partecipanti al ng? E verso che ora in genere ci siete?
diablo ii ita-4
tutte le sere... (io sto andando ora :))
se vuoi, cercami con il /whois e il mio account, Kyair.
>
> Grazie ancora,
> Marco
>
prego, prego


title: [D2] oggi primo collegamento

author: Eylwind

text:
On Thu, 31 Aug 2000 22:23:16 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>
>altro che mercato, c'è gente che passa il 90% del proprio tempo a scambiare
>roba...
veramente c'e persino chi riesce a vendere oggetti di diablo 2 in
cambio di soldi veri :-)
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: [D2] oggi primo collegamento

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ome90$51s$1...@nslave1.tin.it...
> diablo ii ita-4
> tutte le sere... (io sto andando ora :))
> se vuoi, cercami con il /whois e il mio account, Kyair.
Visto! :)
Ma stavi in una partita (non so quale).
Ho fatto le prime mosse, e ho un'amazzone del 13lvl. Ma se gioco con altri
c'e' il problema che mentre io penso ad ammazzare mostri gli altri pensano a
raccogliere oggetti... e in questo modo ho ancora un arco orlato, un paio di
guanti di pelle e una corazza di carta.
E' cosa "normale" o e' stato un caso? (pure le pozioni dovevo andare a
comprare!).
Marco


title: [D2] oggi primo collegamento

author: Pibaro

text:
Juri <
borg...@tin.it
> wrote in message 8ome90$51s$1...@nslave1.tin.it...
>
>
> diablo ii ita-4
> tutte le sere... (io sto andando ora :))
> se vuoi, cercami con il /whois e il mio account, Kyair.
Devo dire che č meglio cosě di quando ci si doveva dare l'appuntamento sul
NG, in pratica ogni sera dalle 21.30 alle 00.30 o anche oltre ci siamo
tutti. Per trovarci su ita-4 devi avere culo, oppure beccare uno di quei
simpatici momenti in cui si viene tutti buttati fuori dalla partita, tipo 5
min fa, e decidiamo cosa fare, ma con i comandi appropriati ci trovi lo
stesso, il mio account č pibaro per cui se vuoi cercarmi usa il
/m pibaro <messaggio>
Ciao
--
-Fulminella ha due nuovi fratellini, si chiamano Santerello e Spadello-
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichč io"


title: [D2] oggi primo collegamento

text:
Marco Fabiani <
modove...@tin.it
> wrote in message
8omr1r$b2o$1...@nslave2.tin.it...
> Visto! :)
> Ma stavi in una partita (non so quale).
La procedura standard, è la seguente, Prima con: /where <account> scopri se
c'è, ma va bene anche /whois
Poi se vedi che è in una partita scrivi: /m <account> <messaggio> e ti si
dice in quale partita siamo, così puoi entrare.
Ho fatto le prime mosse, e ho un'amazzone del 13lvl. Ma se gioco con altri
> c'e' il problema che mentre io penso ad ammazzare mostri gli altri pensano
a
> raccogliere oggetti... e in questo modo ho ancora un arco orlato, un paio
di
> guanti di pelle e una corazza di carta.
>
> E' cosa "normale" o e' stato un caso? (pure le pozioni dovevo andare a
> comprare!).
Bè, gli oggetti veramente fighi, di solito chi li trova se li tiene, ammesso
che tu non sia tra "amici", come capita abbastanza spesso, tipo fra di noi,
e si danno a chi servono di più. Le pozioni di solito le prende chi ne ha
bisogno, gli altri le lasciano per terra, se non altro per non occupare
spazio nell'inventario.
Ciao
--
-Fulminella ha due nuovi fratellini, si chiamano Santerello e Spadello-
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: [D2] oggi primo collegamento

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>i necro riempiono di gente lo
>schermo (e non ci si capisce più una cippa :))
Non certo il mio...  ;-)
>l'esperienza è divisa tra i membri del party con bonus a chi dà il colpo di
>grazia e malus a seconda della distanza del pg dal punto dove è morto il
>nemico
Meglio...se sei nella stessa AREA di gioco (si intende area quella che ha un
certo nome specifico, diverso dagli altri) ti prendi tutta la tua parte di
PX...se sei in un'area diversa da dove e' avvenuta l'uccisione non ti prendi
nulla...ad esempio se sei in un livello superiore o inferiore del dungeon...
(non so pero' se quella parte di PX non ricevuta da PG lontani vada persa
nel nulla o se venga redistribuita tra i membri che sono nella stessa area
del mostro ucciso...spero quest'ultimo caso ma non ci giurerei...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/