title: BG Preview su TGM

text:
Era l'8 Dec 1998 21:27:52 +0100 quando Raistlin scolpì nella roccia il
messaggio <74k344$3a9$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> in cui scrisse:
> >Scusa, ma il parallelo non regge. Per estensione è lo stesso di chi dice
> >"AD&D è il più giocato, quindi è il miglior GDR".

> Appunto. Rispondo qui ma vale per tutti i sottothread del mio messaggio.
OK.
> >> Che senso ha dire che un gioco e serpassato e magari giocarci tutte le
> >> settimane? Mi pare un controsenso....
> E telstar dice, giustamente:
> >No, non lo è. Perché un gioco pur avendo un REGOLAMENTO SORPASSATO (non è
> >il gioco ad essere sorpassato, ma le sue regole), può DIVERTIRE
> >ugualmente per tanti altri motivi: l'ambientazione, il feeling,
> >l'abitudine, il rifiuto di cambiare la
> >materiale disponibilità di GDR alternativi.
> Esattamente, infatti e' proprio per questi motivi che ad&d pur essendo
> sorpassato in molte cose non e' morto, anzi tutt'altro.
Infatti.
> Pero' pensaci un attimo, Tel.
> Ambientazione: non dipende dal gioco (e sinceramente i FR mi fanno un po'
> schifo :-(
Si, è vero che non dipende dal gioco, ma AD&D non ha una sola ambientazione,
bensì svariate e più o meno curate e ognuna che risponde a gusti ben
precisi.
Prendi Glorantha e Harnworld, che reputo i due mondi più realistici e
dettagliati mai creati nonché migliori di FR (che IMO non fa affatto
schifo), ma occorre adattarle alle regole dell'Advanced. Quindi uno che
gioca ad AD&D tipicamente usa una delle ambientazioni di AD&D, perché
sicuramente ne trova una che risponde ai suoi gusti.
> Feeling: sorry, ma un PC-RPG non gode di questo vantaggio.
Ai CGPG, non completamente: pensa a chi ha giocato alle vecchie trilogie di
Krynn (come molti su questo NG) o a Dark Sun (come me e Sgama): nessun
titolo uscito dopo ha saputo rendere la sensazione di giocare ad AD&D come
quelli (anche per questo io sono un accanito sostenitore dei turni).
BG sembra il primo CRPG da ANNI che possa riuscire in questo ed è una
ragione sufficiente per MOLTI degli acquirenti del gioco (non per me cmq).
> Abitudine e rifiuto di cambiare: non applicabili.
Vero. Ma io parlavo di AD&D.
> Disponibilita' di alternative: questo e' interessante.
Aridaje! Io parlavo del GDR da tavolo! Cmq traslando nie CRPG si possono
fare delle considerazioni interessanti.
> Perche' per fare un PC rpg bisogna copiare un gdr cartaceo ? per me e' la
> scelta PEGGIORE IN ASSOLUTO.
Per attirare i fan di quel gioco, il che vuol dire tot pezzi già venduti.
Non c'è nessun'altra ragione. Produrre un VG di questi tempi è
rischiosissimo, nessuno sa se andrà in perdita o se farà guadagnare valanghe
di $ lala SH.
> Per questo onore e lode ai programmatori di Daggerfall che hanno inventato
> un sistema interessante e loro.
Ti faccio presente che i programmatori della Bethesda fecero prima
Daggerfall, il GDR (!) e poi Daggerfall il CRPG. Ovviamente le meccaniche
del primo non si prestavano ad essere commercializzate stand-alone, per
l'elevato numero di check che era necessario fare di continuo (e che nel
CRPG gestiva ovviamente il computer).
> Ma, dico, sara' perche' io come hobby scrivo regolamenti ogni tanto, e'
> cosi' difficile inventare ?
Beh, anch'io e cmq uno solo (ma grosso, molto grosso). Si, è difficile
inventare, è molto più facile copiare (in tutto o in parte).
> E non mi dire che se applichi tutto alla perfezione il regolamento di AD&D
> diventa REALISTICO, e' l'esatto contrario.
> Il regolamento di AD&D regge in funzione di quanto il master ha le palle
> nell'aggiustarlo on the fly.
> Un computer non puo'.
No, non è l'esatto contrario. Un CRPG che usa le meccaniche di AD&D (con gli
aggiustamenti del caso, come BG) è realistico. Uno che usa un regolamento
più realistico in sè, lo sarà ovviamente di più (es. Daggerfall, Fallout).
> A questo punto, vedrei bene le meccaniche di Rolemaster in un PC-RPG. Non
> altre.
> O delle semplici meccaniche percentuali.
Forse il gioco online della Middle Earth che stano facendo qulli della
Sierra userà le meccaniche di RMSS (o forse solo di MERP3).

> Il sistema a THACO e CA non e' il piu' veloce, e neppure e' realistico.
Se consideri che i combattimenti sono spesso tra pg e mostri (la cui CA non
dipende quasi per niente dall'armatura), sono sia veloci che
SUFFICIENTEMENTE realistici per un CRPG.
Tutto IMO.
> Raistlin
> e-mail:
ra...@ctrade.it
              ICQ UIN: 4650684
> ------------------------------------------------------------------------
> Collaboratore della Xenia edizioni :
http://www.xenia.it
--



title: BG Preview su TGM

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> Feeling: sorry, ma un PC-RPG non gode di questo vantaggio.
>Ai CGPG, non completamente: pensa a chi ha giocato alle vecchie trilogie di
>Krynn (come molti su questo NG) o a Dark Sun (come me e Sgama): nessun
>titolo uscito dopo ha saputo rendere la sensazione di giocare ad AD&D come
>quelli (anche per questo io sono un accanito sostenitore dei turni).
Oh come hai ragione. Dark Sun mi ha dato un feeling terrificante. A quei
tempi facevo pure il master e avevo pure letto i libri, quindi conoscevo
molto bene l'ambientazione, e devo dire che quel gioco rendeva veramente
bene l'atmosfera.
>BG sembra il primo CRPG da ANNI che possa riuscire in questo ed è una
>ragione sufficiente per MOLTI degli acquirenti del gioco (non per me cmq).
Invece per me lo e'. Se un CRPG si basa su un'ambientazione di AD&D gia'
parte con dei punti a favore. Comunque cio' non significa che sia l'unico
fattore che mi faccia decidere l'acquisto del gioco. Comunque di solito sono
molto fiducioso sulle conversioni elettronice di AD&D (anche se ho odiato
eye of the beholder perche' in realtime).



title: BG Preview su TGM

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 9 Dec 1998 15:17:01 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Oh come hai ragione. Dark Sun mi ha dato un feeling terrificante. A quei
>tempi facevo pure il master e avevo pure letto i libri, quindi conoscevo
>molto bene l'ambientazione, e devo dire che quel gioco rendeva veramente
>bene l'atmosfera.
Uhmm ma e' possibile trovarlo da qualche parte? E' abandonware ora
suppongo ;-)
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenoby..


title: BG Preview su TGM

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3674d16c...@news.tin.it
>...
>On Wed, 9 Dec 1998 15:17:01 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Oh come hai ragione. Dark Sun mi ha dato un feeling terrificante. A quei
>>tempi facevo pure il master e avevo pure letto i libri, quindi conoscevo
>>molto bene l'ambientazione, e devo dire che quel gioco rendeva veramente
>>bene l'atmosfera.
>Uhmm ma e' possibile trovarlo da qualche parte? E' abandonware ora
>suppongo ;-)
Boh? Magari in qualche sito warez ;-)



title: BG Preview su TGM

author: Raistlin

text:
>Oh come hai ragione. Dark Sun mi ha dato un feeling terrificante. A quei
>tempi facevo pure il master e avevo pure letto i libri, quindi conoscevo
>molto bene l'ambientazione, e devo dire che quel gioco rendeva veramente
>bene l'atmosfera.
Mah... saro' io che sono un eretico... ma un PC-RPG non e' mai riuscito a
darmi sensazioni paragonabili a quelle del tavolo e dei dadi :-)
>Comunque di solito sono
>molto fiducioso sulle conversioni elettronice di AD&D
mah...
Speriamo in bene...
comunque alex la spada mi incarica di anticiparvi il suo giudizio: non male.
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail:
ra...@ctrade.it
              ICQ UIN: 4650684
------------------------------------------------------------------------
Collaboratore della Xenia edizioni :
http://www.xenia.it



title: BG Preview su TGM


title: BG Preview su TGM

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <74pdfb$t1j$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>>Oh come hai ragione. Dark Sun mi ha dato un feeling terrificante. A quei
>>tempi facevo pure il master e avevo pure letto i libri, quindi conoscevo
>>molto bene l'ambientazione, e devo dire che quel gioco rendeva veramente
>>bene l'atmosfera.
>Mah... saro' io che sono un eretico... ma un PC-RPG non e' mai riuscito a
>darmi sensazioni paragonabili a quelle del tavolo e dei dadi :-)
Non ho mai detto questo. Gli RPG da tavolo sono irraggiungibili quanto a
divertimento.
Pero' se fatto bene un CRPG puo' essere molto divertente.



title: BG Preview su TGM

author: Telstar

text:
Era il 10 Dec 1998 22:00:16 +0100 quando Raistlin scolpě nella roccia il
messaggio <74pd5t$sfg$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
> in cui scrisse:
> mah...
> Speriamo in bene...
speriamo...
> comunque alex la spada mi incarica di anticiparvi il suo giudizio: non male.
hmmm... "non male" non mi basta!!! ;-)
> Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
> Raistlin
--



title: BG Preview su TGM

text:
>hmmm... "non male" non mi basta!!! ;-)
Cosa volevi, che mi dettasse la recensione completa ? :-)
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin



title: BG Preview su TGM

text:
Era il Fri, 11 Dec 1998 22:02:56 +0100 quando Raistlin scolpě nella roccia
il messaggio <74s368$mpe$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
> in cui scrisse:
> >hmmm... "non male" non mi basta!!! ;-)
>
> Cosa volevi, che mi dettasse la recensione completa ? :-)
No, certo che no (magari in mail... ;-)
Il senso della mia fease era che non condiseravo "non male" abbastanza
positivo come giudizio.

> Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
> Raistlin
--



title: BG Preview su TGM

text:
>Il senso della mia fease era che non condiseravo "non male" abbastanza
>positivo come giudizio.
Alex e' un po' vulcaniano...
"Pienamente soddisfacente" per lui e' un complimento...
E per inciso, sempre su questo tema, 90 su TGM e' un GRAN voto (rispondo a
una cosa letta in un altro meessaggio, non c'entra nulla con BG). Anche se
pare che non tutti se ne rendano conto...
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin



title: BG Preview su TGM

author: Gostram the Unknown

text:
>E per inciso, sempre su questo tema, 90 su TGM e' un GRAN voto (rispondo a
>una cosa letta in un altro meessaggio, non c'entra nulla con BG). Anche se
>pare che non tutti se ne rendano conto...
Più che altro è che su TGM si fanno passare con 90 sia giochi decisamente
belli (mi pare che myth, indiscutibilmente un capolavoro, abbia preso 89)
che giochini appena sufficienti. A questo punto, a causa dell'appiattimento
dei voti sull' 89, 90 o 91, non si riesce a capire se si è di fronte ad un
capolavoro sottovalutato o un giocaccio sopravvalutato.
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG Preview su TGM

text:
Era il Sat, 12 Dec 1998 21:25:46 +0100 quando Raistlin scolpì nella roccia
il messaggio <74un82$723$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
> in cui scrisse:
> >Il senso della mia fease era che non condiseravo "non male" abbastanza
> >positivo come giudizio.
> Alex e' un po' vulcaniano...
> "Pienamente soddisfacente" per lui e' un complimento...
Voglio sapere il voto, il voto! ;-)
> E per inciso, sempre su questo tema, 90 su TGM e' un GRAN voto (rispondo a
> una cosa letta in un altro meessaggio, non c'entra nulla con BG). Anche se
> pare che non tutti se ne rendano conto...
Nononono. Su PC Action o su PC Gamer è un gran voto, su TGM no: è solo un
BUON voto. Se n'è reso conto persino lo Shogun (leggiti alcuni suoi
editoriali) ;-)
Con questo penso che sia il caso di sottolineare che le critiche mosse da me
e altri ai voti di TGM non è per il metodo in se (l'abbiamo capito che scala
di valutazione usano), ma per le differenze di valutazione tra i vari
titoli, specialmente quando NON sono sparatutto 3D.
Ripeto: 91 a Fallout è un voto ridicolmente basso, COMPARATO con 92 dati a
varie schifezze, 96 di Unreal, etc.
> Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
> Raistlin
--



title: BG Preview su TGM

author: AlexBi

text:
e cammina, cammina, cammina... "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> trovo' una
tastiera per computer e scrisse:
>>Il senso della mia fease era che non condiseravo "non male" abbastanza
>>positivo come giudizio.
>
>Alex e' un po' vulcaniano...
>"Pienamente soddisfacente" per lui e' un complimento...
>
>E per inciso, sempre su questo tema, 90 su TGM e' un GRAN voto (rispondo a
>una cosa letta in un altro meessaggio, non c'entra nulla con BG). Anche se
>pare che non tutti se ne rendano conto...
>
Dai Raistlin... non scherzare... su TGM 90 sarŕ una sufficienza
piena... non di piů.
E sotto il 90 si parla di giochi che non vale la pena comperare
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com


title: BG Preview su TGM

text:
>Dai Raistlin... non scherzare... su TGM 90 sarà una sufficienza
>piena... non di più.
Boh, io non li ho mai valutati cosi'...
90 significa "questo gioco ha tutto quel che serve per divertire, compratelo
tranquillamente"
89 in generale vuol dire "molto carino, ma qualche pecca..."
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin



title: BG Preview su TGM

author: Matthia

text:
>Ripeto: 91 a Fallout è un voto ridicolmente basso, COMPARATO con 92 dati a
>varie schifezze, 96 di Unreal, etc.
E' normale pensarla così, non è il paragonare il 91 di un GdR come
Fallout con il 96 di un FPS come Unreal, ma dare importanza ad un
genere come gli RPG rispetto agli shooter-3D o di qualsiasi altro
genere...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Heart' Soccer Team : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: consigliatemi

author: La Contessa

text: quancuno mi sa consigliare qualche gioco simile a FF o a Chrono Trigger?


title: CDROM

author: giovanni

text:
http://utenti.tripod.it/cdrom_2/index.html
liste dei programmi giochi pc e playstation


title: Domanda balorda su Bg2

author: inoki

text:
Ho notato che tutti, bene o male si sono lamentati giustamente della
localizzazione del gioco. A questo punto vi  chiedo?
E' possibile con qualche programma modificare il files dei dialoghi e
cercare di sistemare qualche cosa.
Ciao


title: Domanda balorda su Bg2

author: Belgarion

text:

A livello tecnico nulla e' impossibile con la patch appropriata. Ma il
livello tecnico e quello utopico in questo caso coincidono. Il gioco
funziona, vende bene (perche' nonostante le fastidiose cose riportate un po'
da tutti sul NG e' un GRAN BEL GIOCO e migliore, IMO, di BG1) e quindi non
ci metteranno mai le mani per migliorarne la localizzazione.
Una cosa che invece molti hanno notato, ma non io, sono BUG che fanno
crashare o bloccanti. A me non e' accaduto nemmeno una volta... forse sono
stato fortunato.
Ciao
Belgarion


title: Domanda balorda su Bg2

author: Sirius

text:
On Mon, 4 Dec 2000 12:23:57 +0100, "Belgarion" <
belg...@tin.it
>
wrote:
> Il gioco funziona, vende bene (perche' nonostante le fastidiose cose riportate un po'
>da tutti sul NG e' un GRAN BEL GIOCO e migliore, IMO, di BG1) e quindi non
>ci metteranno mai le mani per migliorarne la localizzazione.
E' vero, č decisamente migliore di BG1!
"Evil meet sword! SWORD MEET EVIL!!" (Minsc, GRANDE)


title: Info per un RPG

author: Goteb

text:
Ragazzi forse vi sembrerà un pò stupido, ma dopo aver letto Il Signore
degli Anelli sono rimasto totalmente affascinato da quell'ambientazione,
dai personaggi, insomma dall'atmosfera che "si respira" in quel libro.
Cerco allora un RPG che riesca a farmi rivevere le stesse emozioni, un
"gioco" che mi prenda come ha saputo fare Tolkien.
Quale mi consigliate?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Info per un RPG

author: L'UltimoBoyScout

text:
> Ragazzi forse vi sembrerà un pò stupido, ma dopo aver letto Il Signore
> degli Anelli sono rimasto totalmente affascinato da quell'ambientazione,
> dai personaggi, insomma dall'atmosfera che "si respira" in quel libro.
> Cerco allora un RPG che riesca a farmi rivevere le stesse emozioni, un
> "gioco" che mi prenda come ha saputo fare Tolkien.
> Quale mi consigliate?
Sicuramente la saga di BALDUR's GATE
- Marco -


title: Info per un RPG

author: Pibaro

text:
"Goteb" <
go...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:39bae544137573f081...@mygate.mailgate.org...
> Ragazzi forse vi sembrerà un pò stupido, ma dopo aver letto Il Signore
> degli Anelli sono rimasto totalmente affascinato da quell'ambientazione,
> dai personaggi, insomma dall'atmosfera che "si respira" in quel libro.
> Cerco allora un RPG che riesca a farmi rivevere le stesse emozioni, un
> "gioco" che mi prenda come ha saputo fare Tolkien.
> Quale mi consigliate?
Ma non ti ha risposto nessuno?
Beh forse perchè è impossibile respirare le emozioni del Signore degli
Anelli in un gioco.
Comunque per quanto riguarda le atmosfere, quasi tutti i giochi
fantasy-eroici cercano di riprendere lo stile Tolkeniano.
In ogn caso prova Baldur's Gate 2, oppure qualcosa di più recente come
Gothic, oppure aspetta ancora un pochetto e comprati Morrowind.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Personaggio bi-classe in BG

author: Dagon

text:
Ho un personaggio umano che ho sviluppato fino al 2° livello
come guerriero, per poi renderlo mago.
Ora e' guerriero di 2° e mago di 5°:
perche', se ad esempio casto un dardo incantato, ne
scaglia solo uno invece che tre???
Non capisco, aiutatemi voi per favore.
 Ulthar


title: Personaggio bi-classe in BG

text:
Dagon ha scritto nel messaggio <78q6v3$b10$
2...@hermes.iol.it
>...
>Ho un personaggio umano che ho sviluppato fino al 2° livello
>come guerriero, per poi renderlo mago.
>Ora e' guerriero di 2° e mago di 5°:
>perche', se ad esempio casto un dardo incantato, ne
>scaglia solo uno invece che tre???
Da cosa lo vedi che ne lancia solo uno?
Da quello che ho capito non li puoi dividere come in AD&D, magari tu pensi
di averne lanciato uno invece sono tre come dovrebbero.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Personaggio bi-classe in BG

author: Yserbius

text:
Semplice, è un bug !!!!
VIene risolto installando la Beta Patch che trovi sul sito
www.bgchronicles.com
Yserbius
Dagon ha scritto nel messaggio <78q6v3$b10$
2...@hermes.iol.it
>...
>Ho un personaggio umano che ho sviluppato fino al 2° livello
>come guerriero, per poi renderlo mago.
>Ora e' guerriero di 2° e mago di 5°:
>perche', se ad esempio casto un dardo incantato, ne
>scaglia solo uno invece che tre???



title: Personaggio bi-classe in BG

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message <78q7v2$6ft$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>Dagon ha scritto nel messaggio <78q6v3$b10$
2...@hermes.iol.it
>...
>>Ho un personaggio umano che ho sviluppato fino al 2° livello
>>come guerriero, per poi renderlo mago.
>>Ora e' guerriero di 2° e mago di 5°:
>>perche', se ad esempio casto un dardo incantato, ne
>>scaglia solo uno invece che tre???
>
>Da cosa lo vedi che ne lancia solo uno?
>Da quello che ho capito non li puoi dividere come in AD&D, magari tu pensi
>di averne lanciato uno invece sono tre come dovrebbero.
>
>Ciao
>          Alessandro Amadori
>          Real Life and IRC nick: Sgama
>          Mu* and PBIRC nick: Luxor
>          icq uin: 4074692
>          IHGGER #78
>
L'ho capito dal fatto che il danno che causa e' sempre inferiore
a sei, e soprattutto dal fatto che se ne faccio castare uno da
Eldoth, un png bardo, i dardi sono visibilmente due:
con lui in pratica funziona.
Non vorrei che fosse un errore del gioco, a questo punto.
Ciao a tutti
 Ulthar


title: Personaggio bi-classe in BG

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 28 Jan 1999 18:49:11 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>Da cosa lo vedi che ne lancia solo uno?
>Da quello che ho capito non li puoi dividere come in AD&D, magari tu pensi
>di averne lanciato uno invece sono tre come dovrebbero.
>
Ma il dardo incantato è il magic missile? o cosa?
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Personaggio bi-classe in BG

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36b6e1fd...@news.tin.it
>...
>Ma il dardo incantato è il magic missile? o cosa?
Si, e' lui.



title: Personaggio bi-classe in BG

text:
Dagon ha scritto nel messaggio <78qgba$1tg$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<78q7v2$6ft$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>>Dagon ha scritto nel messaggio <78q6v3$b10$
2...@hermes.iol.it
>...
>>>Ho un personaggio umano che ho sviluppato fino al 2° livello
>>>come guerriero, per poi renderlo mago.
>>>Ora e' guerriero di 2° e mago di 5°:
>>>perche', se ad esempio casto un dardo incantato, ne
>>>scaglia solo uno invece che tre???
>>Da cosa lo vedi che ne lancia solo uno?
>>Da quello che ho capito non li puoi dividere come in AD&D, magari tu pensi
>>di averne lanciato uno invece sono tre come dovrebbero.
>L'ho capito dal fatto che il danno che causa e' sempre inferiore
>a sei, e soprattutto dal fatto che se ne faccio castare uno da
>Eldoth, un png bardo, i dardi sono visibilmente due:
>con lui in pratica funziona.
>Non vorrei che fosse un errore del gioco, a questo punto.
Ahia, cio' e' male.
Qualcuno ha avuto altri casi del genere?



title: Personaggio bi-classe in BG

text:
On Fri, 29 Jan 1999 10:16:29 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Dagon ha scritto nel messaggio <78qgba$1tg$
1...@hermes.iol.it
>...
>
>Ahia, cio' e' male.
>Qualcuno ha avuto altri casi del genere?
>
A me la maga che avevo nel party (settimo livello) castava
tranquillamente i suoi 4 magic missile e si vedeva anche nella grafica
oltre che naturalmente nei danni fatti. Evidentemente è un problema
legato ai dual-class.



title: [HELP] Baldur's Gate II: domanda Multiplayer

author: Maeglin

text:
C'č qualche anima pia che mi spegherebbe gentilmente perchč per giocare in
multiplayer l'opzione via Modem č disabilitata?
Come si fa ad abilitarla?
Ringrazio, anticipatamente
Saluti a tutti e scusate per l'ennesima domanda su Baldur


text:
"Maeglin" <
maeglin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:93i5ov$uem$1...@lacerta.tiscalinet.it...

In effetti č cosě anche per me, e non ho idea del motivo.
Anche se avendo io un TA potrebbe essere questa la causa.
Ma una domanda, perchč vuoi giocare via modem invece che via tcp/ip?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: dove posso scaricarmi Neuromancer?

author: Lorenzo

text:
ve lo ricordate questo splendido gioco?usci per C64 ed era basato su
Neuromante di William Gibson.
Non sono mai riuscito a finirlo, ci vorrei riprovare. Si trova da qualche
parte per PC?


title: dove posso scaricarmi Neuromancer?

author: Lupus Yonderboy

text:
"Lorenzo" <
lqui...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9b4kgm$dji$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Meraviglioso. Una delle mie prime AG, sebbene un po' atipica, ma davvero un
capolavoro secondo me. Una delle rare volte in cui una storia tratta da un
libro (e che libro) e' stata trasportata con successo in un altro media
(volevo scrivere "medium" ma poi partivano le prese per il culo). Quando nel
lontano 1990 ci ho giocato per la prima volta, su Amiga, non conoscevo
ancora Gibson... dopo quell'esperienza mi sono letto tutto cio' che ha
scritto, e mi e' piaciuto tanto che ho adottato questo nickname tratto
proprio da Neuromancer...
comunque basta col pistolottone... allora, per PC dovresti trovarlo a
http://www.gamingdepot.com/Neuro.htm
ma la grafica e' in EGA... se hai un PC decente potresti considerare di
scaricarti WinUAE e giocare la versione Amiga che e' nello splendore dei 256
colori.
ciao,
lupus (emozionato)
--
"non ho niente contro il Giubileo... solo che mi e' sembrata una
manifestazione inopportuna nell'anno del Gay Pride"
D. Luttazzi


title: dove posso scaricarmi Neuromancer?

text:
Dimenticavo... se ti capita di avere bisogno di aiuto chiedi pure, io l'ho
finito circa 20 volte, e mi ricordo a memoria pure i codici di accesso ai
database delle corporazioni :)
--
ciao,
lupus



title: dove posso scaricarmi Neuromancer?

text:
sei grande, Lupus!
"Lupus Yonderboy" <
lupnius...@apomatto.com
> ha scritto nel messaggio
news:9b4lbo$7mr4m$1...@ID-77014.news.dfncis.de...



title: dove posso scaricarmi Neuromancer?

author: Kadath Dragon

text:
On Fri, 13 Apr 2001 08:53:58 +0200, "Lorenzo" <
lqui...@tiscalinet.it
>
wrote:
>sei grande, Lupus!
Impara a quotare


title: dove posso scaricarmi Neuromancer?

author: Grendel

text:
"Lupus Yonderboy" <
lupnius...@apomatto.com
> ha scritto nel messaggio
news:9b4lbo$7mr4m$1...@ID-77014.news.dfncis.de...
>
>
> "Lorenzo" <
lqui...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9b4kgm$dji$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > ve lo ricordate questo splendido gioco?usci per C64 ed era basato su
> > Neuromante di William Gibson.
> > Non sono mai riuscito a finirlo, ci vorrei riprovare. Si trova da
qualche
> > parte per PC?
>
>
> Meraviglioso. Una delle mie prime AG, sebbene un po' atipica, ma davvero
un
> capolavoro secondo me. Una delle rare volte in cui una storia tratta da un
> libro (e che libro) e' stata trasportata con successo in un altro media
> (volevo scrivere "medium" ma poi partivano le prese per il culo). Quando
nel
> lontano 1990 ci ho giocato per la prima volta, su Amiga, non conoscevo
> ancora Gibson... dopo quell'esperienza mi sono letto tutto cio' che ha
> scritto, e mi e' piaciuto tanto che ho adottato questo nickname tratto
> proprio da Neuromancer...
>
> comunque basta col pistolottone... allora, per PC dovresti trovarlo a
>
>
http://www.gamingdepot.com/Neuro.htm
>
> ma la grafica e' in EGA... se hai un PC decente potresti considerare di
> scaricarti WinUAE e giocare la versione Amiga che e' nello splendore dei
256
> colori.
>
Dove trovo WinUAE e neuromancer per amiga??
grazie



title: dove posso scaricarmi Neuromancer?

text:
"Grendel" <
nal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:wz2C6.14702$s93.8...@news.infostrada.it...
> Dove trovo WinUAE e neuromancer per amiga??
>
> grazie
>
>
a
http://winuae.50g.com/
 trovi sia il WinUAE che le ROM del Kickstart, ormai
quasi introvabili in rete, perche' in teoria per scaricarle si dovrebbe
possedere una copia originale, cioe' nella maggior parte dei casi vale a
dire "un amiga 500".  per stare tranquillo con la compatibilita' dei giochi
scaricati le versioni 1.2, 1.3 e 3.1. Gia' che sei li' beccati anche il
workbench, non si sa mai. il gioco lo trovi a
http://www.retroplay.com/Romzone/adf_iq.html
. il savedisk (ovvero
un'immagine di un floppy gia' formattato per salvare le partite) lo trovi a
http://www.back2roots.org/Games/Savedisks/Neuromancer.s/
ciao,
lupus



title: dove posso scaricarmi Neuromancer?

text:
"Lupus Yonderboy" <
lupnius...@apomatto.com
> ha scritto nel messaggio
news:9bh3d1$917tb$1...@ID-77014.news.dfncis.de...
> "Grendel" <
nal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:wz2C6.14702$s93.8...@news.infostrada.it...
> > Dove trovo WinUAE e neuromancer per amiga??
> >
> > grazie
> >
> >
>
> a
http://winuae.50g.com/
 trovi sia il WinUAE che le ROM del Kickstart,
ormai
> quasi introvabili in rete, perche' in teoria per scaricarle si dovrebbe
> possedere una copia originale, cioe' nella maggior parte dei casi vale a
> dire "un amiga 500".  per stare tranquillo con la compatibilita' dei
giochi
> scaricati le versioni 1.2, 1.3 e 3.1. Gia' che sei li' beccati anche il
> workbench, non si sa mai. il gioco lo trovi a
>
http://www.retroplay.com/Romzone/adf_iq.html
. il savedisk (ovvero
> un'immagine di un floppy gia' formattato per salvare le partite) lo trovi
a
>
http://www.back2roots.org/Games/Savedisks/Neuromancer.s/
>
>
Ti ringrazio.
ma il gioco su retroplay non c'è (non trova la pagina)
conosci altri siti da cui scaricarlo??
Puoi anche indicarmi qualche dritta su come utilizzare Win UAE??



title: Familiari in BG2

author: Deast

text:
Qualcuno saprebbe dirmi cosa sono i familiari,come si usano o qualche
notizia su di essi?
Ciao e grazie mille.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Familiari in BG2

author: Artiglio

text:
"Deast" <
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d818f2e6e53c902107...@mygate.mailgate.org...
> Qualcuno saprebbe dirmi cosa sono i familiari,come si usano o qualche
> notizia su di essi?
>
> Ciao e grazie mille.
>
>
un familio č una creatura evocata da un mago.
E' al suo servizio finchč č vivo, puň essere uutile per esplorare zone
ancora non visibili sulla mappa e azioni simili.
Se il famiglio di un mago muore egli perde permanentemente un punto di
costituzione.
ALOA
Mik


title: Familiari in BG2

author: grog

text:
"Deast" <
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d818f2e6e53c902107...@mygate.mailgate.org...
> Qualcuno saprebbe dirmi cosa sono i familiari,come si usano o qualche
> notizia su di essi?
>
non so.......
aspetta che chiedo ai parenti!


title: [OT] il nuovo Doom

author: Matthia

text:
... a parte la cazzata nel fare il nuovo Doom, IMHO, sentite qua:
"Employing an entirely new 3-D graphics engine, the still untitled
project will showcase id Software's legendary ability to create an
over-the-top, story-based single-player experience".
HAHAHAHHAHAHAHAH, quanto sono ridicoli!!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: [OT] il nuovo Doom

author: Stef

text:
Matthia wrote:
> "Employing an entirely new 3-D graphics engine, the still untitled
> project will showcase id Software's legendary ability to create an
> over-the-top, story-based single-player experience".
>
> HAHAHAHHAHAHAHAH, quanto sono ridicoli!!
A parte il fatto che adesso arriva Reilly e sfodera tutto il suo repertorio, mi pare
che queste affermazioni siano analoghe al 99% di quelle fatte dagli sviluppatori,
no?
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: EH???
Gioco della settimana: Gauntlet Legends (PSX)


title: [OT] il nuovo Doom

author: Daniele Dellafiore

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> Matthia wrote:
> >
> > ... a parte la cazzata nel fare il nuovo Doom, IMHO, sentite qua:
>
> e già qui ti meriteresti un'ancora sulle gengive ^__^
>
> >
> > "Employing an entirely new 3-D graphics engine, the still untitled
> > project will showcase id Software's legendary ability to create an
> > over-the-top, story-based single-player experience".
> >
> > HAHAHAHHAHAHAHAH, quanto sono ridicoli!!
>
> sulla single player experience, non credo che ci sia poi tanto da
> ribattere, visto che DooM a mio parere è ancora la + intensa esperienza
> single player per quanto rigurda gli fps..
> sullo story-besed, vabbè stendiamo un velo pietoso....
bè certo, non hai torto: una volta chiarito che il termine di paragone
sono gli FPS allora la frase acquista un minimo di senso... certo che è
un bel vantarsi...
--
Non è bagnato, è rosso.


title: [OT] il nuovo Doom

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Matthia wrote:
>
> ... a parte la cazzata nel fare il nuovo Doom, IMHO, sentite qua:
e già qui ti meriteresti un'ancora sulle gengive ^__^
>
> "Employing an entirely new 3-D graphics engine, the still untitled
> project will showcase id Software's legendary ability to create an
> over-the-top, story-based single-player experience".
>
> HAHAHAHHAHAHAHAH, quanto sono ridicoli!!
sulla single player experience, non credo che ci sia poi tanto da
ribattere, visto che DooM a mio parere è ancora la + intensa esperienza
single player per quanto rigurda gli fps..
sullo story-besed, vabbè stendiamo un velo pietoso....
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> bč certo, non hai torto: una volta chiarito che il termine di paragone
> sono gli FPS allora la frase acquista un minimo di senso... certo che č
> un bel vantarsi...
Hanno creato praticamente loro il genere. Secondo me hanno ottimi motivi per
vantarsi, dai.



title: [OT] il nuovo Doom

text:
Stef wrote:
>
> Daniele Dellafiore wrote:
>
> > bč certo, non hai torto: una volta chiarito che il termine di paragone
> > sono gli FPS allora la frase acquista un minimo di senso... certo che č
> > un bel vantarsi...
>
> Hanno creato praticamente loro il genere. Secondo me hanno ottimi motivi per
> vantarsi, dai.
ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
"over-the-top, story-based single-player experience"
il che č risibile... acvquista senso solo se si limita il confronto al
mercato degli FPS. e qui dire che si creano belle storie č un po' un
eufemismo.
--
Non č bagnato, č rosso.


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
> "over-the-top, story-based single-player experience"
> il che è risibile...
Porco cane ma è DOOM!!!!
Volete mettere?
DOOM
Io me lo sognavo la notte
QUALE GIOCO VI E' PARI???
La ID è sempre stata la mia "casa" preferita insime alla Square e entrambe
non han mai sbagliato un colpo...
Se la storia è semplicistica non vuol dire che l' "experience" derivante non
sia ai massimi livelli.
Sicuramente sanno che la storia farà cagare ma quelle sono solo parole che
stano a spiegare quello che ne esce.
Story-based single palyer experience vuol dire quello, non che il centro sia
la storia ma l'esperienza.
Capito?
Tet_Zuo


title: [OT] il nuovo Doom

author: Sidewinder

text:
On Tue, 13 Jun 2000 14:33:44 +0200, a tenebrae messenger delivered me
a scroll with the sigil of "Tet_Zuo" <
nov...@libero.it
>, titled "Re:
[OT] il nuovo Doom" written by Tet_Zuo with his blood. The arcane
words are:
>
>> ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
>> "over-the-top, story-based single-player experience"
>> il che è risibile...
>
>Porco cane ma è DOOM!!!!
>Volete mettere?
>DOOM
>Io me lo sognavo la notte
>QUALE GIOCO VI E' PARI???
Sottoscrivo.....
No ve lo dico quando mi sono trovato a faccia con i mascelloni la
prima volta....
Ci ho vuotato il caricatore del shotgun perche per lo spavento non
sono riuscito a mirare....
Fortuna che con l'utlima cartuccia l'ha colpito in pieno quando era
proprio a alitarmi in faccia....
Avevo il cuore che batteva di brutto....
Sidewinder
---------------------------------------------------
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' Tux con il casco da minatore!"


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Tet_Zuo wrote:
>
> > ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
> > "over-the-top, story-based single-player experience"
> > il che è risibile...
>
> Porco cane ma è DOOM!!!!
> Volete mettere?
> DOOM
sì e allora ?
> Io me lo sognavo la notte
io no.
> QUALE GIOCO VI E' PARI???
comincio ? :))))))
> La ID è sempre stata la mia "casa" preferita insime alla Square e entrambe
> non han mai sbagliato un colpo...
io ad esmepio non ho praticamente mai apprezzato un titolo di nessuna
delle due case, che ti devo dire ?
> Se la storia è semplicistica non vuol dire che l' "experience" derivante non
> sia ai massimi livelli.
no certo che no.
> Sicuramente sanno che la storia farà cagare ma quelle sono solo parole che
> stano a spiegare quello che ne esce.
> Story-based single palyer experience vuol dire quello, non che il centro sia
> la storia ma l'esperienza.
> Capito?
Si ho capito, semplicemente il punto è che per me Doom e soci non sono
mai stati un'esperienza, per il semplice fatto che non ho mai
considerato un'esperienza interessante sparare a 4 mostri senza alcun
motivo per dei livelli assurdi.
Io considero una esperienza single player altre cose...



title: [OT] il nuovo Doom

author: Dimer Camparini

text:
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>... a parte la cazzata nel fare il nuovo Doom, IMHO, sentite qua:
>
>"Employing an entirely new 3-D graphics engine, the still untitled
>project will showcase id Software's legendary ability to create an
>over-the-top, story-based single-player experience".
>
>HAHAHAHHAHAHAHAH, quanto sono ridicoli!!
Vabbe', ma te le vai a cercare proprio col lanternino 'ste dichiarazioni...
;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [OT] il nuovo Doom

author: Bleed

text:
> No ve lo dico quando mi sono trovato a faccia con i mascelloni la
> prima volta....
> Ci ho vuotato il caricatore del shotgun perche per lo spavento non
> sono riuscito a mirare....
> Fortuna che con l'utlima cartuccia l'ha colpito in pieno quando era
> proprio a alitarmi in faccia....
> Avevo il cuore che batteva di brutto....
si consigliano cure psichiatriche
MA PER PIACERE!


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> Porco cane ma è DOOM!!!!
eh, lo so...è destino!
> Volete mettere?
> DOOM
> Io me lo sognavo la notte
mangiavi pesantuccio
> QUALE GIOCO VI E' PARI???
EEEEEEEHHHHHHHHHHHH!!!!
> La ID è sempre stata la mia "casa" preferita insime alla Square e entrambe
> non han mai sbagliato un colpo...
non hanno mai sbagliato un colpo?
ROTFL!
> Se la storia è semplicistica non vuol dire che l' "experience" derivante
non
> sia ai massimi livelli.
> Sicuramente sanno che la storia farà cagare ma quelle sono solo parole che
> stano a spiegare quello che ne esce.
> Story-based single palyer experience vuol dire quello, non che il centro
sia
> la storia ma l'esperienza.
> Capito?
scusa...ma che esperienza è andare in giro per delle stanze che neanche uno
schizzofrenico progetterebbe, accoppando dei mostriciattoli?
corri spara, corri, spara, corri, spara, curati, spara, corri, corri, prendi
chiave, usa chiave, apri porta, bestemmia, ricomincia, corri spara, corri,
spara, corri, spara, curati, spara, corri, corri, prendi chiave, usa chiave,
apri porta, esulta!
ma dai...
Forse non saprò dare un parere obbiettivo..ma io gli FPS non li ho mai
capiti...e la id il nuovo doom se lo può tenere
comunque...ogniuno ha i suoi gusti


title: [OT] il nuovo Doom

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
39460D01...@technologist.com...
> Stef wrote:
> ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
> "over-the-top, story-based single-player experience"
> il che è risibile... acvquista senso solo se si limita il confronto al
> mercato degli FPS. e qui dire che si creano belle storie è un po' un
> eufemismo.
Half Life.
Sin (patchato al massimo).
Soldier of Fortune.
Thief (per certi versi)
Bei tentativi di creare un fps con un *minimo* di storia sotto.
Se poi a te non piace non piace il genere, beh....
Cla.


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
39466117...@technologist.com...
> Tet_Zuo wrote:
> Si ho capito, semplicemente il punto è che per me Doom e soci non sono
> mai stati un'esperienza, per il semplice fatto che non ho mai
> considerato un'esperienza interessante sparare a 4 mostri senza alcun
> motivo per dei livelli assurdi.
> Io considero una esperienza single player altre cose...
Ovvio. Però non è che quello a cui piacciono Doom e soci  è un povero
rincoglionito per forza....
^_____^.
Cla.


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
65w15.183401$VM3.1...@news.infostrada.it...
> > Porco cane ma č DOOM!!!!
> scusa...ma che esperienza č andare in giro per delle stanze che neanche
uno
> schizzofrenico progetterebbe, accoppando dei mostriciattoli?
> corri spara, corri, spara, corri, spara, curati, spara, corri, corri,
prendi
> chiave, usa chiave, apri porta, bestemmia, ricomincia, corri spara, corri,
> spara, corri, spara, curati, spara, corri, corri, prendi chiave, usa
chiave,
> apri porta, esulta!
> ma dai...
Io toglierei qualche corri ed aggiungerei qualche bestemmia, almeno per
quanto mi riguarda.
^______^
Cla.


title: [OT] il nuovo Doom

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Jun 2000
12:29:21 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Daniele
Dellafiore <
de...@technologist.com
> scrisse...
>ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
>"over-the-top, story-based single-player experience"
>il che è risibile... acvquista senso solo se si limita il confronto al
>mercato degli FPS. e qui dire che si creano belle storie è un po' un
>eufemismo.
Quando te ce metti sei de ciocco. La iD ha praticamente inventato il
genere FPS, non avventure grafiche o rpg. Indi il senso della frase va
relativizzato al genere di cui Doom è "il Gioco".
Anche se ormai avendo il genere dei nuovi "mostri sacri" come
Half-Life... la vedo dura per la iD ripetersi. E poi non dovevano fare
il secondo seguito di Wolf3D? Mah...
--
Un manager con il telefonino entro' in una cabina telefonica
e pianse di nostalgia.
Federico Bini


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
> 39466117...@technologist.com...
> > Tet_Zuo wrote:
>
> > Si ho capito, semplicemente il punto č che per me Doom e soci non sono
> > mai stati un'esperienza, per il semplice fatto che non ho mai
> > considerato un'esperienza interessante sparare a 4 mostri senza alcun
> > motivo per dei livelli assurdi.
> > Io considero una esperienza single player altre cose...
>
> Ovvio. Perň non č che quello a cui piacciono Doom e soci  č un povero
> rincoglionito per forza....
> ^_____^.
mai detto questo. o forse sě... ma scherzavo :)))



title: [OT] il nuovo Doom

text:
**Toma** wrote:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Jun 2000
> 12:29:21 +0200 l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele
> Dellafiore <
de...@technologist.com
> scrisse...
>
> >ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
> >"over-the-top, story-based single-player experience"
> >il che č risibile... acvquista senso solo se si limita il confronto al
> >mercato degli FPS. e qui dire che si creano belle storie č un po' un
> >eufemismo.
>
> Quando te ce metti sei de ciocco. La iD ha praticamente inventato il
> genere FPS, non avventure grafiche o rpg. Indi il senso della frase va
> relativizzato al genere di cui Doom č "il Gioco".
> Anche se ormai avendo il genere dei nuovi "mostri sacri" come
> Half-Life... la vedo dura per la iD ripetersi. E poi non dovevano fare
> il secondo seguito di Wolf3D? Mah...
vabbč... puň anche essere che intendessero quell, perň la frase era
quantomeno ambigua. Era troppo facile sparargli contro per poter
resistere :)



title: [OT] il nuovo Doom

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano "over-the-top,
> story-based single-player experience"
> il che è risibile... acvquista senso solo se si limita il confronto al mercato
> degli FPS. e qui dire che si creano belle storie è un po' un eufemismo.
Belle storie infatti non è che ne abbian create, su questo son d'accordissimo.



title: [OT] il nuovo Doom

author: Vince

text:
On Wed, 14 Jun 2000 01:56:22 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>**Toma** wrote:
>>
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Jun 2000
>> 12:29:21 +0200 l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele
>> Dellafiore <
de...@technologist.com
> scrisse...
>>
>> >ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
>> >"over-the-top, story-based single-player experience"
>> >il che č risibile... acvquista senso solo se si limita il confronto al
>> >mercato degli FPS. e qui dire che si creano belle storie č un po' un
>> >eufemismo.
>>
>> Quando te ce metti sei de ciocco. La iD ha praticamente inventato il
>> genere FPS, non avventure grafiche o rpg. Indi il senso della frase va
>> relativizzato al genere di cui Doom č "il Gioco".
>> Anche se ormai avendo il genere dei nuovi "mostri sacri" come
>> Half-Life... la vedo dura per la iD ripetersi. E poi non dovevano fare
>> il secondo seguito di Wolf3D? Mah...
E' in fase di sviluppo, ma non da parte loro, lo hanno delegato a tali
Gray Matter.
Vince


title: [OT] il nuovo Doom

author: Hellraiser

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3945EFA9...@gdr.net...
>
>
> Matthia wrote:
> >
> > ... a parte la cazzata nel fare il nuovo Doom, IMHO, sentite qua:
>
> e già qui ti meriteresti un'ancora sulle gengive ^__^
>
> >
> > "Employing an entirely new 3-D graphics engine, the still untitled
> > project will showcase id Software's legendary ability to create an
> > over-the-top, story-based single-player experience".
> >
> > HAHAHAHHAHAHAHAH, quanto sono ridicoli!!
>
>
> sulla single player experience, non credo che ci sia poi tanto da
> ribattere, visto che DooM a mio parere è ancora la + intensa esperienza
> single player per quanto rigurda gli fps..
> sullo story-besed, vabbè stendiamo un velo pietoso....
Concordo e sottoscrivo in pieno.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
39466117...@technologist.com...
> Tet_Zuo wrote:
> >
> > > ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
> > > "over-the-top, story-based single-player experience"
> > > il che è risibile...
> >
> > Porco cane ma è DOOM!!!!
> > Volete mettere?
> > DOOM
>
> sì e allora ?
>
> > Io me lo sognavo la notte
>
> io no.
>
> > QUALE GIOCO VI E' PARI???
>
> comincio ? :))))))
>
Comincia comincia, ma non basarti solo sulla grafica, ma sull'intensità e
sul divertimento puro.
Altro che Half Life o Unreal.



title: [OT] il nuovo Doom

text:
> Forse non saprò dare un parere obbiettivo..ma io gli FPS non li ho mai
> capiti...e la id il nuovo doom se lo può tenere
> comunque...ogniuno ha i suoi gusti
>
>
Io scommetto che venderà più di qualsiasi altro gioco.
Ancora più di Doom2



title: [OT] il nuovo Doom

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>> ... a parte la cazzata nel fare il nuovo Doom, IMHO, sentite qua:
>
>e già qui ti meriteresti un'ancora sulle gengive ^__^
Cazzo, mi hai fatto ricordare che domani devo andare dal dentista :-((
>sulla single player experience, non credo che ci sia poi tanto da
>ribattere, visto che DooM a mio parere è ancora la + intensa esperienza
>single player per quanto rigurda gli fps..
>sullo story-besed, vabbè stendiamo un velo pietoso....
Era proprio questo che volevo sottolineare...



title: [OT] il nuovo Doom

text:
Hellraiser wrote:
>
> Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
> 39466117...@technologist.com...
> > Tet_Zuo wrote:
> > >
> > > > ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
> > > > "over-the-top, story-based single-player experience"
> > > > il che è risibile...
> > >
> > > Porco cane ma è DOOM!!!!
> > > Volete mettere?
> > > DOOM
> >
> > sì e allora ?
> >
> > > Io me lo sognavo la notte
> >
> > io no.
> >
> > > QUALE GIOCO VI E' PARI???
> >
> > comincio ? :))))))
> >
>
> Comincia comincia, ma non basarti solo sulla grafica, ma sull'intensità e
> sul divertimento puro.
grafica ? contro gli FPS e i giochi ID che ne hanno sempre fatto la loro
bandiera ?

> Altro che Half Life o Unreal.
e sticazzi ? mi sembra una frase di quelli di ICC che dicono "ma tornate
a giocare ad Unreal" come se Unreal fosse un videogioco. vabbè che ne
sapranno loro. Half Life poi a me non piace, ma vabbè altro discorso.
Ma io credo che tu voglia altri FPS superiori a Doom... non lo so, ho
smesso di giocare agli FPS al secondo episodio di Doom... troppi
scatoloni :))
Cmq vabbè certamente Doom ha segnato un'epoca. A me non è mai piaciuto
ma qui son gusti, il problema un po' meno soggettivo è che ha dato vita
ad un genere di cloni e ha condizionato negativamente lo sviluppo dei
videogames negli anni a venire...
Io l'ho sempre vista così.
Cmq qualche altro titolo ti posso dare UFO, Civilization, Tie Fighter...
per dirne 3 così...



title: [OT] il nuovo Doom

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Jun 2000
01:56:22 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Daniele
Dellafiore <
de...@technologist.com
> scrisse...
>vabbè... può anche essere che intendessero quell, però la frase era
>quantomeno ambigua. Era troppo facile sparargli contro per poter
>resistere :)
Su questo potrei anche darti ragione. Che faccio, ti do ragione o no?
Quanto mi paghi? :)))



title: [OT] il nuovo Doom

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Jun 2000
08:22:30 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
vinc...@yahoo.com
 (Vince) scrisse...
>E' in fase di sviluppo, ma non da parte loro, lo hanno delegato a tali
>Gray Matter.
>
Oddio, la cosa mi preoccupa alquanto.



title: [OT] il nuovo Doom

text:
Some time ago, Daniele Dellafiore wrote:
>Cmq qualche altro titolo ti posso dare UFO, Civilization, Tie Fighter...
>per dirne 3 cosě...
Tie Fighter paragonato a Doom! BWAHAHAHAHA!!!!
Questa era bellina!
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> e sticazzi ? mi sembra una frase di quelli di ICC che dicono "ma tornate a
> giocare ad Unreal" come se Unreal fosse un videogioco. vabbè che ne sapranno
> loro. Half Life poi a me non piace, ma vabbè altro discorso.
Vabbè, dai, quelle frasi vengono tirate fuori in certe determinate circostanze,
lo sai bene, su! ^_^
Inoltre più della metà della gente di ICC gioca sia coi PC che con le console:
qualcosa ne sanno, via...
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: [OT] il nuovo Doom

text:

skusa tanto, non per essere offensivo, ma se non hai provato ste
emozioni allora vuol dire
1) non hai mai giocato a DooM
2) hai un encefalogramma piatto...
non è possibile essere rimasti indifferenti di fronte a DooM, i livelli
claustrofobici, la sensazione di "starci dentro", la soddisfazione e il
sospiro di sollievo dopo aver terminato l'esistenza di un cacodemon a
colpi di rotellone, dai, non c'è paragone, ovviamente se uno si gioca
DooM adesso è ovvio che appaia obsoleto all'ennesima potenza ed è ovvio
che sia impossibile credere che con un giochillo del genere si possano
provare tutte queste emozioni...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> > Porco cane ma è DOOM!!!!
> > Volete mettere?
> > DOOM
>
> sì e allora ?
>
> > Io me lo sognavo la notte
>
> io no.
ma daiii, non è possibile essere indifferenti di fronte a tale
capolavoro, vuol dire che lo fai proprio apposta per attizzare la
polemica...
ma ti rendi conto di quello che è stato (ed è ancora) DooM? Riconosciuto
universalmente come l'UNICA VERA KILLER APPLICATION per PC, non so se
ricordate, ma ai tempi si contavano + copie (soltanto per quanto
riguarda le shareware) di DooM di quante ce ne fossere di Windows 3.1,
ma stiamo skerzando? Questo non è un gioco, ma una leggenda, un mito,
una tappa obbligata per qualsiasi videogiocatore, a prescindere o meno
dal fatto che sia amante o meno degli fps
> Si ho capito, semplicemente il punto è che per me Doom e soci non sono
> mai stati un'esperienza, per il semplice fatto che non ho mai
> considerato un'esperienza interessante sparare a 4 mostri senza alcun
> motivo per dei livelli assurdi.
> Io considero una esperienza single player altre cose...
dai dai, non facciamo i fighi considerando belli solo i giochi
"intellettualmente stimolanti", un po' come quelli che ripudiano Ad&d
perchè lo ritengono poco intellettuale, poco interpretativo...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> > La ID è sempre stata la mia "casa" preferita insime alla Square e entrambe
> > non han mai sbagliato un colpo...
> non hanno mai sbagliato un colpo?
ok, lasciamo perdere la Square, però devi ammettere che la Id non ha mai
toppato, negare questo significa negare un dato di fatto certo
> > Se la storia è semplicistica non vuol dire che l' "experience" derivante
> non
> > sia ai massimi livelli.
> > Sicuramente sanno che la storia farà cagare ma quelle sono solo parole che
> > stano a spiegare quello che ne esce.
> > Story-based single palyer experience vuol dire quello, non che il centro
> sia
> > la storia ma l'esperienza.
> > Capito?
>
> scusa...ma che esperienza è andare in giro per delle stanze che neanche uno
> schizzofrenico progetterebbe, accoppando dei mostriciattoli?
> corri spara, corri, spara, corri, spara, curati, spara, corri, corri, prendi
> chiave, usa chiave, apri porta, bestemmia, ricomincia, corri spara, corri,
> spara, corri, spara, curati, spara, corri, corri, prendi chiave, usa chiave,
> apri porta, esulta!
> ma dai...
skusa un attimo, allora seguendo la tua blillante descrizione del genere
degli fps potrei riassumere, chessò gli rts come raccogli risorse,
costruisci base, raccogli risorse, costruisci difesa, raccogli risorse,
costruisci attacco, attacca, vinci, esulta!
complimenti proprio...
>
> Forse non saprò dare un parere obbiettivo..ma io gli FPS non li ho mai
> capiti...e la id il nuovo doom se lo può tenere
> comunque...ogniuno ha i suoi gusti
appunto, io per esempio non sopporto le avventure grafiche, però non mi
permetterei MAI di denigrarle offendendo uno dei pilastri del genere,
come potrebbe essere Zack McCracken o Maniac Mansion, se per esempio a
te piacesse questo genere, voglio vedere se non seresti esaltato al solo
pensiero di un loro seguito, e arriveresti anke tu a pensare che tra
maree di cloni che invadono gli scaffali, forse finalmente ne arriverà
uno degno di esistere, allora si che potresti capire la mia esaltazione
e quella di tanti altri..
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39488BE2...@gdr.net...
> skusa un attimo, allora seguendo la tua blillante descrizione del genere
> degli fps potrei riassumere, chessò gli rts come raccogli risorse,
> costruisci base, raccogli risorse, costruisci difesa, raccogli risorse,
> costruisci attacco, attacca, vinci, esulta!
Perche', non e' cosi'? ^_^;;;;
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> skusa tanto, non per essere offensivo, ma se non hai provato ste
> emozioni allora vuol dire
> 1) non hai mai giocato a DooM
l'ho fatto...e molto...ai tempi non c'era molto a cui giocare
> 2) hai un encefalogramma piatto...
probabile
> non è possibile essere rimasti indifferenti di fronte a DooM, i livelli
> claustrofobici, la sensazione di "starci dentro", la soddisfazione e il
??????? Livelli claustrofobici? Livelli rompipalle! un interminabile sequela
di corridoi, conditi con qualche sprite che cerca di ammazzarti... sono
queste le grandi emozioni? Non dico che il gioco al tempo non fosse bello,
ma tute ste emozioni che dite di aver provato secondo me sono tutte cazzate.
Se poi lo si mette in mano ad un esaltato sche va fuori di testa con un
fucile virtuale in mano...beh...allora è probabile che il gioco dal lato
"emotivo" faccia il suo effetto
...cmq degustibus


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> ok, lasciamo perdere la Square, però devi ammettere che la Id non ha mai
> toppato, negare questo significa negare un dato di fatto certo
DATO CERTO????
Ah...ho capito...sei Carmak! non ti avevo riconosciuto!
> skusa un attimo, allora seguendo la tua blillante descrizione del genere
> degli fps potrei riassumere, chessò gli rts come raccogli risorse,
> costruisci base, raccogli risorse, costruisci difesa, raccogli risorse,
> costruisci attacco, attacca, vinci, esulta!
> complimenti proprio...
Beh....si può dire di si
> appunto, io per esempio non sopporto le avventure grafiche, però non mi
> permetterei MAI di denigrarle offendendo uno dei pilastri del genere,
> come potrebbe essere Zack McCracken o Maniac Mansion, se per esempio a
> te piacesse questo genere, voglio vedere se non seresti esaltato al solo
> pensiero di un loro seguito, e arriveresti anke tu a pensare che tra
> maree di cloni che invadono gli scaffali, forse finalmente ne arriverà
> uno degno di esistere, allora si che potresti capire la mia esaltazione
> e quella di tanti altri..
non lo faresti perchè avresti paura delle reazioni....se pensi che zack
mccracken o qualsiasi altra vventura, secondo te, faccia schifo, sei libero
di dirlo.
Ognuno è libero di esprimere le proprie idee
se Doom o qualsiasi altro fps, mi annoiano, ecc... lo dico volentieri, poi
puoi dire quello che vuoi, francamente me ne infischio (cit.) :-))
Ciao!


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> > skusa un attimo, allora seguendo la tua blillante descrizione del genere
> > degli fps potrei riassumere, chessò gli rts come raccogli risorse,
> > costruisci base, raccogli risorse, costruisci difesa, raccogli risorse,
> > costruisci attacco, attacca, vinci, esulta!
>
> Perche', non e' cosi'? ^_^;;;;
tutti giochi hanno un filo comune, gli RPG, gli fps, rts, sportivi,
avventure.... altrimenti come si farebbe a distinguere i generi?


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> ma daiii, non è possibile essere indifferenti di fronte a tale
> capolavoro, vuol dire che lo fai proprio apposta per attizzare la
> polemica...
> ma ti rendi conto di quello che è stato (ed è ancora) DooM? Riconosciuto
> universalmente come l'UNICA VERA KILLER APPLICATION per PC, non so se
> ricordate, ma ai tempi si contavano + copie (soltanto per quanto
> riguarda le shareware) di DooM di quante ce ne fossere di Windows 3.1,
> ma stiamo skerzando? Questo non è un gioco, ma una leggenda, un mito,
> una tappa obbligata per qualsiasi videogiocatore, a prescindere o meno
> dal fatto che sia amante o meno degli fps
dai, ora fatti una bella camomilla e a nanna, ok?


title: [OT] il nuovo Doom

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yRp25.209549$VM3.1...@news.infostrada.it...
> > > skusa un attimo, allora seguendo la tua blillante descrizione del
genere
> > > degli fps potrei riassumere, chessň gli rts come raccogli risorse,
> > > costruisci base, raccogli risorse, costruisci difesa, raccogli
risorse,
> > > costruisci attacco, attacca, vinci, esulta!
> > Perche', non e' cosi'? ^_^;;;;
> tutti giochi hanno un filo comune, gli RPG, gli fps, rts, sportivi,
> avventure.... altrimenti come si farebbe a distinguere i generi?
A me gli RTS sembrano tutti uguali.
Invece, come dicevo in un altro post, nelle avventure e nei CRPG ci sono la
trama a renderli unicic, anche se tecnicamente sembrerebbero identici.



title: [OT] il nuovo Doom

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:39488BE2...@gdr.net...
>
> > skusa un attimo, allora seguendo la tua blillante descrizione del genere
> > degli fps potrei riassumere, chessò gli rts come raccogli risorse,
> > costruisci base, raccogli risorse, costruisci difesa, raccogli risorse,
> > costruisci attacco, attacca, vinci, esulta!
>
> Perche', non e' cosi'? ^_^;;;;
Nooooo dai, ogni tanto c'è anke un "upgrada unità" ^__^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

text:
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> ha scritto:
>Io scommetto che venderà più di qualsiasi altro gioco.
>Ancora più di Doom2
Ah, su questo ne sono convinto anche io, ma sempre per il solito
discorso degli idioti che ci sono in giro ;-pppp



title: [OT] il nuovo Doom

text:

mi sa che per dire certe castronerie su DooM, ne hai prese un po'
troppe, eh?
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Bleed wrote:
>
> > skusa tanto, non per essere offensivo, ma se non hai provato ste
> > emozioni allora vuol dire
> > 1) non hai mai giocato a DooM
> l'ho fatto...e molto...ai tempi non c'era molto a cui giocare
non mi pare, anzi, oltre ad esserci stata parecchia roba era pure roba
di qualità, roba che oggi ce la sognamo...
> > non è possibile essere rimasti indifferenti di fronte a DooM, i livelli
> > claustrofobici, la sensazione di "starci dentro", la soddisfazione e il
> ??????? Livelli claustrofobici? Livelli rompipalle! un interminabile sequela
> di corridoi, conditi con qualche sprite che cerca di ammazzarti...
sarà, però quei livelli sono stati giudicati universalmente tra i +
belli mai costruiti, oltretutto dietro c'erano persone del calibro di
John Romero e American McGee, se questo ti sembra poco..
> sono queste le grandi emozioni? Non dico che il gioco al tempo non fosse bello,
> ma tute ste emozioni che dite di aver provato secondo me sono tutte cazzate.
dicevamo dell'encefalogrammo piatto?
> Se poi lo si mette in mano ad un esaltato sche va fuori di testa con un
> fucile virtuale in mano...beh...allora è probabile che il gioco dal lato
> "emotivo" faccia il suo effetto
siii siii datemi un M60 che voglio andare alla festa del carnaio!!!!
emh, scusate lo sfogo...
ma senti un po', non è che confondi DooM con zio Wolfie, no, perchè era
lì dove i livelli erano un po' tutti uguali, e ti conparivano davanti
insipidi sprite, obbiettivamente quello dopo un certo punto era un po'
noiosetto, prova a pensarci un attimo.
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

author: alexbi

text:
On Tue, 13 Jun 2000 22:19:43 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
>Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
>39460D01...@technologist.com...
>> Stef wrote:
>
>
>> ok, ma non c'entra, qui si parlava del fatto che loro creano
>> "over-the-top, story-based single-player experience"
>> il che è risibile... acvquista senso solo se si limita il confronto al
>> mercato degli FPS. e qui dire che si creano belle storie è un po' un
>> eufemismo.
>
>Half Life.
>Sin (patchato al massimo).
>Soldier of Fortune.
>Thief (per certi versi)
>
Argh !!! Thief un FPS !!!!!!! Ma come caspita ti permetti????
Vebbè Cla, faccio finta di non aver sentito ok? :-)


title: [OT] il nuovo Doom

text:
On Thu, 15 Jun 2000 09:32:10 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>skusa tanto, non per essere offensivo, ma se non hai provato ste
>emozioni allora vuol dire
>1) non hai mai giocato a DooM
>2) hai un encefalogramma piatto...
>non è possibile essere rimasti indifferenti di fronte a DooM, i livelli
>claustrofobici, la sensazione di "starci dentro", la soddisfazione e il
>sospiro di sollievo dopo aver terminato l'esistenza di un cacodemon a
>colpi di rotellone, dai, non c'è paragone, ovviamente se uno si gioca
>DooM adesso è ovvio che appaia obsoleto all'ennesima potenza ed è ovvio
>che sia impossibile credere che con un giochillo del genere si possano
>provare tutte queste emozioni...
>
A me l'unico gioco che mi ha visto aggirarmi per i corridoi
circospetto e pazzo di terrore è stato Ultima Underworld (1 e 2)
Ah.. cieè risucito anche Thief ma non ho mai avuto tempo di portarlo
avanti...
negli Shooter 3D invece non riesco a trovarci passione: so che ogni
passo un cazzone di turno proverà ad accopparmi ed ecco che l'essere
asslito diventa la norma e non l'eccezione che terrorizza.
Vabbè forse ho un gusto della paura troppo raffinato :-)
Capisco che qualcuno apprezzi gli Shooter 3D in quanto "sparatutto"
(ossia giochi in cui siamo dei supermachi alla rambo che devono
ripulire tutto) ma a me non ispirano acluna paura e, adirittura, mi
risultano noiosi... ma mi rendo conto che questo è un limite dei miei
gusti


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> non mi pare, anzi, oltre ad esserci stata parecchia roba era pure roba
> di qualità, roba che oggi ce la sognamo...
dipende dai punti di vista....ma meglio sorvolare
> sarà, però quei livelli sono stati giudicati universalmente tra i +
> belli mai costruiti, oltretutto dietro c'erano persone del calibro di
> John Romero e American McGee, se questo ti sembra poco..
non mi sembra poco, mi sembra ASSURDO


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> mi sa che per dire certe castronerie su DooM, ne hai prese un po'
> troppe, eh?
no..anzi
misento ancora più motivato...vedere gente che scrive cose del
genre.....mah!
contenti voi


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Bleed wrote:
>
> > non mi pare, anzi, oltre ad esserci stata parecchia roba era pure roba
> > di qualità, roba che oggi ce la sognamo...
> dipende dai punti di vista....ma meglio sorvolare
sarà, però considera che gram parte dei giochi che escono adesso non
sono nient'altro che seguiti o rifacimenti di quello che uscì allora, se
per te non c'era niente di meritevole, mi immagino adesso...
>
> > sarà, però quei livelli sono stati giudicati universalmente tra i +
> > belli mai costruiti, oltretutto dietro c'erano persone del calibro di
> > John Romero e American McGee, se questo ti sembra poco..
>
> non mi sembra poco, mi sembra ASSURDO
ue, + di così non so cosa dirti... secondo te quali sono livelli ben
costruiti?
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> A me l'unico gioco che mi ha visto aggirarmi per i corridoi
> circospetto e pazzo di terrore è stato Ultima Underworld (1 e 2)
ahhhh, golosone! Concordo con UW mentre il 2 non mi ha esaltato più di
tanto
>
> Ah.. cieè risucito anche Thief ma non ho mai avuto tempo di portarlo
> avanti...
male male male... quello si che merita, se vuoi un consiglio giocati la
Gold, ha molti più livelli
>
> negli Shooter 3D invece non riesco a trovarci passione: so che ogni
> passo un cazzone di turno proverà ad accopparmi ed ecco che l'essere
> asslito diventa la norma e non l'eccezione che terrorizza.
> Vabbè forse ho un gusto della paura troppo raffinato :-)
> Capisco che qualcuno apprezzi gli Shooter 3D in quanto "sparatutto"
> (ossia giochi in cui siamo dei supermachi alla rambo che devono
> ripulire tutto) ma a me non ispirano acluna paura e, adirittura, mi
> risultano noiosi... ma mi rendo conto che questo è un limite dei miei
> gusti
ok, capisko il tuo punto di vista e concordo per quanto riguarda i gusti
personali (io per es non riesko ad appassionarmi alle avventure
grafiche), cmq ciò non toglie che DooM (per gli sparatutto) o
un'avventura come Maniac Mansion abbiano rappresentato una svolta
epocale nei loro rispettivi campi, al di là di tutti i gusti che ognuno
può avere, non credi?
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

text:

dai, visto che sentenzi a destra e a manca, dai un giudizio, non
limitarti a negare quello che dicono gli altri, se DooM non è il +
grande sparatutto della storia, allora quale sarebbe?
Tasslehoff Burrfoot


title: [OT] il nuovo Doom

author: Alvise "Dallas"

text:
> >skusa tanto, non per essere offensivo, ma se non hai provato ste
> >emozioni allora vuol dire
> >1) non hai mai giocato a DooM
> >2) hai un encefalogramma piatto...
> >non è possibile essere rimasti indifferenti di fronte a DooM, i livelli
> >claustrofobici, la sensazione di "starci dentro", la soddisfazione e il
> >sospiro di sollievo dopo aver terminato l'esistenza di un cacodemon a
> >colpi di rotellone, dai, non c'è paragone, ovviamente se uno si gioca
> >DooM adesso è ovvio che appaia obsoleto all'ennesima potenza ed è ovvio
> >che sia impossibile credere che con un giochillo del genere si possano
> >provare tutte queste emozioni...
Ricordo ancora il terrore che avevo ad affrontare il toro alto 4 m con il
lanciarazzi... brrr e l'ebbrezza di felicità al vedere gli effetti del BFG
su uno stormo di zombie e di imp. :-P
Ciao,
Alvise


title: [OT] il nuovo Doom


title: [OT] il nuovo Doom

text:
"alexbi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:39006798...@news.libero.it...
> Argh !!! Thief un FPS !!!!!!! Ma come caspita ti permetti????
Mi permetto eccome.
^___^.
Certo è un po' atipico ma alla fin fine sempre fps rimane.
> Vebbè Cla, faccio finta di non aver sentito ok? :-)
A sto punto fai finta di non sentire nemmeno questo reply...
:D
Cla.


title: [OT] il nuovo Doom

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> Mi permetto eccome.
> ^___^.
> Certo è un po' atipico ma alla fin fine sempre fps rimane.
First Person Snaker! ^_^



title: [OT] il nuovo Doom

text:
"alexbi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38ff6615...@news.libero.it...
> On Thu, 15 Jun 2000 09:32:10 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
> Capisco che qualcuno apprezzi gli Shooter 3D in quanto "sparatutto"
> (ossia giochi in cui siamo dei supermachi alla rambo che devono
> ripulire tutto) ma a me non ispirano acluna paura e, adirittura, mi
> risultano noiosi... ma mi rendo conto che questo è un limite dei miei
> gusti
Bravo.
L'importante è rendersi conto dei propri limiti....
^__^
Cla.


title: [OT] il nuovo Doom

text:
On Tue, 20 Jun 2000 10:05:41 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> Ah.. cieè risucito anche Thief ma non ho mai avuto tempo di portarlo
>> avanti...
>
>male male male... quello si che merita, se vuoi un consiglio giocati la
>Gold, ha molti più livelli
Provvederemo :-)
>
>>
>> negli Shooter 3D invece non riesco a trovarci passione: so che ogni
>> passo un cazzone di turno proverà ad accopparmi ed ecco che l'essere
>> asslito diventa la norma e non l'eccezione che terrorizza.
>> Vabbè forse ho un gusto della paura troppo raffinato :-)
>> Capisco che qualcuno apprezzi gli Shooter 3D in quanto "sparatutto"
>> (ossia giochi in cui siamo dei supermachi alla rambo che devono
>> ripulire tutto) ma a me non ispirano acluna paura e, adirittura, mi
>> risultano noiosi... ma mi rendo conto che questo è un limite dei miei
>> gusti
>
>ok, capisko il tuo punto di vista e concordo per quanto riguarda i gusti
>personali (io per es non riesko ad appassionarmi alle avventure
>grafiche), cmq ciò non toglie che DooM (per gli sparatutto) o
>un'avventura come Maniac Mansion abbiano rappresentato una svolta
>epocale nei loro rispettivi campi, al di là di tutti i gusti che ognuno
>può avere, non credi?
Indiscutibilmente Doom merita un posto nell'olimpo dei videogiochi che
hanno fatto storia


title: [OT] il nuovo Doom

text:
> dai, visto che sentenzi a destra e a manca, dai un giudizio, non
> limitarti a negare quello che dicono gli altri, se DooM non č il +
> grande sparatutto della storia, allora quale sarebbe?
cazzarola....č meglio che non lo chiedi a me....
anche perchč non ho detto che doom non č il piů grande saparatutto della
storia....
risponderei meglio, ma stamattina mi sono svegliato male, aspetta la
prossima mail, ora non sto benissimo :-)


author: jacchino

text:
Nox livello 10......sono nel castello dei morti ........
come guerriero .....ho fattofuori tutti .....sono davanti a 3 blocchi di
cemento......e non so andare avanti le ho provate tutte
aspetto dritte....
cordialmente jacchino


title: Nox livello 10......sono nel castello dei morti ........

author: MeiHua

text:
Ciao,
io ho visto NOX ieri a casa di un amico e mi e' sembrato molto carino.
Tu cosa ne pensi?
Immagino che se sei gia' arrivato al 10° liv. ti piace parecchio.
Mi hanno detto che e' molto piu' bello e coinvolgente di Diablo ma molto
diverso da BG.
Bye aspetto tuo parere


text:
personalmente Diablo non lo ho mai visto.......anche se ne ho sentito
parlare benissimo
cercavo un gioco per multiplayer che desse gia il 2 cd per il secondo
giocatore ......e infatti il cd c'è quindi si puo giocare in rete a casa o
in internet in multiplayer......
Nox.....come grafica e carina....non bisogna saper leggere per poterlo
giocare perche ha un bel doppiaggio...
e veloce in multiplayer in internet......nel gioco singolo cioe a casa ha 3
tre diverse trame a seconda del ruolo che impersoni
io sto usando il gurerriero e finora....mi piace ....veloce , semplice,
bella musica, ottima coreografia.....
comunque anche io mi sono bloccato al 10 livello e chiedo aiuto......se hai
70k  che vuoi investire in un gioco sono spese con criterio.....
io ho il mio pupino di 6 anni e mezzo che adesso sta giocando in
internet....con altri e ogni tanto lo sento arrabbiarsi.....;=)) perche
perde......hiihhihiihiih
nel complesso ho speso molte ore a giocare .......meglio che stare al bar o
fermi in colonna sull'autostrada....e mi sono divertito
parecchio..........credo che sia un gioco in multiplayer che avra
successo.....
se ti piace il gioco multiplayer.....te lo consiglio......
se ti piace il gioco single devo dire che e piu semplice di Hype.tyme the
quest.....che non sono riuscito a finirlo e dire che sulla confezione c'era
scritto da 6 anni in su......bo.......mentre Nox e molto piu
scorrevole.......e dato da 15 anni in su........bo.......valli a capire
te........quindi anche certi parametri bisogna prenderli con le pinze.......
in finale......ti devo dire che poi dovrebbe uscire una pacth per poter
implementare il multiplayer in internet .....renderlo piu
cooperativo.......perche in questo momento......le varie possibilita in
internet sono troppo .....mordi e fuggi....senza una trama......
cordialmente jacchino
"MeiHua" <
mei...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8iauv5$31b0$1...@stargate1.inet.it...



author: Enrickez

text:
--
-----------------------------------------------------

>provato con la magia del teletrasporto


text:
> > Nox livello 10......sono nel castello dei morti ........
> > come guerriero .....ho fattofuori tutti .....sono davanti a 3 blocchi di
> > cemento......e non so andare avanti le ho provate tutte
> > aspetto dritte....
> > cordialmente jacchino
> >
>provato con la magia del teletrasporto
ah...tu hai la versione vodka, quella dove il mago addestra ic ani,
l'incantatore bestemmia e fracassa i crania vversari con delle spadate, e il
guerriero casta gli spell


title: [MW] [Spoiler] Dren Plantation

author: TheJack v.2.0

text:
Salve, ho un dubbio che inficia non poco il prosieguo della partita
che ho in corso. Visto che c'e' qualcosa sulla quest principale metto
un po' di spoiler.
S
P
O
I
L
E
R
...
S
P
O
I
L
E
R
...
Mi trovo a fare la missione per entrare a far parte degli Urshilaku,
pero' in precedenza ho fatto una "scorreria" nelle Dren Plantation,
facendo... ehm... secco Orvas Dren. Mia sorella che e' piu' avanti di
me mi ha detto che, in seguito, avrei dovuto convincere lo stesso
Orvas per accedere di diritto ad un ruolo importante nella casata
Hlaalu. In un'altro caso avevo fatto "secco" un personaggio chiave e
il gioco mi aveva avvertito di ricaricare un salvataggio precedente o
di andare avanti senza piu' la possibilita' di salvare il mondo di
Tamriel. Quando ho "eliminato" Dren non mi ha detto nulla, chi ha gia'
fatto questa cosa saprebbe dirmi se devo riprendere da prima della
scorribanda o meno? Considerate che, da allora, sono andato parecchio
avanti...
--
        TheJack v.2.0    [ King Puzzer delle rocce dure ]
                    On Air: "Killbox 13" OVERKILL
     Writer on:
www.stargazer.it
   and
www.heavy-metal.it
           _##
www.melodicrock.com
 Daily Reader ##_
                  Undernet #Ldri! Channel Co-Founder
              Tessera "Amico degli Mbinu" nr. #000002


title: [MW] [Spoiler] Dren Plantation

author: Andrew Next

text:
Puoi stare tranquillo, Orvas Dren e' ammazzabile (e aggiungerei "con mia
somma soddisfazione").
Fruga in ogni angolo, mobile, cassetto e cassettone del seminterrato della
casa di Orvas, ci troverai una bella sorpresa.
Ciau
Andrea


title: Problema con BG2 !

author: Matrix

text:
Ciao a tutti,
mio fratello ha un piccolo (grosso) problema.
E' arrivato ad un punto in cui deve lasciare un'isola con una nave,
la nave sta per avvondare.....
Inserire il CD 4..... inserisce il CD 4 .... crash e back to the
descktop.
Il nostro PC:
AMD K7 550
128Mb Ram
GeForce 256 DDR (drivers 6.50)
SBlive
Giochi come Quake 3, FAKK 2, Ruen, Unreal T., Deus Ex, funzionano
perfettamente.
 Grazie per ogni aiuto


title: Problema con BG2 !

author: Pibaro

text:
"Matrix" <
co...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:4qua7tgt43j2jtllb...@4ax.com...
> Ciao a tutti,
> mio fratello ha un piccolo (grosso) problema.
> E' arrivato ad un punto in cui deve lasciare un'isola con una nave,
> la nave sta per avvondare.....
> Inserire il CD 4..... inserisce il CD 4 .... crash e back to the
> descktop.
Ovviamente la cosa si è ripetuta più volte, vero?
Temo che il tuo CD4 sia danneggiato, comunque prova a cancellare la cache,
oppure a fare l'istallazione completa, di solito sono le soluzioni che più
facilmente funzionano, anche se temo che l'unica soluzione nel tuo caso sia
portare il CD al negoziante che te l'ha venduto e chiedergli di cambiartelo.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Problema con BG2 !

author: Rollcage

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Vcfd6.52255$ew1.3...@news.infostrada.it...
 prova a cancellare la cache,
> oppure a fare l'istallazione completa, di solito sono le soluzioni che più
> facilmente funzionano, anche se temo che l'unica soluzione nel tuo caso
sia
> portare il CD al negoziante che te l'ha venduto e chiedergli di
cambiartelo.
>
> --
> Ciao - Pibaro
Non ti ringraziai a suo tempo, lo faccio solo adesso.
Hai salvato una scatoletta che stava per volare in un cassonetto.:))))


title: Problema con BG2 !

text:
Ciao,
si, il problema si e' ripetuto 3 volte di seguito :(:(:(:(
Stasera provo a cancellare la cache (c'e' una cartella che si chiama
cosi' ?? ).
Se non funziona provo l'installazione completa (mi lascia i save game
vero ??).
Spero che non sia rovinato il CD nr. 4 altrimenti mi tocca sentire
quelli di Computer One ed io sono di BG :(

 Grazie mille per i consigli



title: Problema con BG2 !

text:
> Stasera provo a cancellare la cache (c'e' una cartella che si chiama
> cosi' ?? ).
Si.
> Se non funziona provo l'installazione completa (mi lascia i save game
> vero ??).
Si.
> Spero che non sia rovinato il CD nr. 4 altrimenti mi tocca sentire
> quelli di Computer One ed io sono di BG :(
Credo ne valga la pena.;)


title: Problema con BG2 !

author: Malekith

text:
> Spero che non sia rovinato il CD nr. 4 altrimenti mi tocca sentire
> quelli di Computer One ed io sono di BG :(
Sei di Baldur's Gate? Io abito vicino al quartier generale del pugno
fiammante, tu dove stai?   :)
--
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giacomo "Gixx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://whbg.cjb.net
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: Problema con BG2 !

author: Tirzan

text:
"Malekith" <
gix...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Dxid6.25143$L94.2...@twister2.tin.it...
> > Spero che non sia rovinato il CD nr. 4 altrimenti mi tocca sentire
> > quelli di Computer One ed io sono di BG :(
>
> Sei di Baldur's Gate? Io abito vicino al quartier generale del pugno
> fiammante, tu dove stai?   :)
Non credo di avervi mai visto in cittą. Siete mai passati dalle parti della
mia bancarella di zucchine al mercato?


title: Problema con BG2 !

text:
Ciao,
ieri sera cancellando il contenuto della cache il problema si e'
risolto... momentaneamente, si, perche' si e' ripetuto poco dopo.
Ri-cancellando la cache e' andato di nuovo tutto a posto !
Ma che e' sta storia ??
Comunque grazie per il prezioso consiglio !!!!



title: Problema con BG2 !

text:
"Matrix" <
co...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:houc7t8vgq8dq82ph...@4ax.com...
> Ciao,
> ieri sera cancellando il contenuto della cache il problema si e'
> risolto... momentaneamente, si, perche' si e' ripetuto poco dopo.
> Ri-cancellando la cache e' andato di nuovo tutto a posto !
> Ma che e' sta storia ??
>
> Comunque grazie per il prezioso consiglio !!!!
Probabilmente allora il CD4 è semirovinato, nel senso che il tuo lettore fa
fatica a leggerlo, prova comunque a fare l'istallazione completa, almeno
così non dovrà più leggerlo da CD.
Se non vuoi fare l'istallazione completa, prova a copiare solo il CD4 nel
tuo HD e modifica il percorso nel file baldur.ini



title: Problema con BG2 !

author: Gambit

text:
"Matrix" <
co...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:4qua7tgt43j2jtllb...@4ax.com...

Scusate se mi intrometto ma provo a darvi anche questo consiglio che a volte
funziona se il
CD non č proprio cosě rovinato: cliccare pannello di controllo; cliccare
icona sistema ed entrare in prestazioni e quindi file system; cliccare su
cd- rom e scegliere ottimizza per nessun read-ahead e dimensione cache min
Quindi riavviare. Cosě facendo la periferica č piů tranquilla e con pazienza
potrebbe leggere qualche errore presente nel disco.
Ciao da Gambit


title: Problema con BG2 !

author: Kadath Dragon

text:
On Mon, 29 Jan 2001 15:19:18 +0100, Matrix <
co...@mediacom.it
> wrote:
>Ciao a tutti,
>mio fratello ha un piccolo (grosso) problema.
Tuo fratello si chiama Ronie, per caso? :-)))


title: Problema con BG2 !

text:
Hello,
no, perche' ?????
??????????????
 Bye



title: Problema con BG2 !

text:
"Matrix" <
co...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:q08g7t45rbqu2bsf4...@4ax.com...
> Hello,
> no, perche' ?????
> ??????????????
Non ti preoccupare
Piuttosto hai risolto?
Se si, come?



title: MorroMod

author: Simonettablabla

text:
Ho giocato Children of the night {stupendo} e Sword Of The Perithia,
conversioni totali per morrowind e sto per provare Dalelanor mentre aspetto
con ansia Wizard's Islands. Qualcuno conosce altre conversioni totali che
valga la pena di giocare?


title: MorroMod

author: sidewinder

text:
Simonettablabla wrote:
> Ho giocato Children of the night {stupendo}
Il primo o il secondo?
Se hai fatto il primo ti suggerisco di provare il secondo che e'
veramente ENORME..
Solo ieri sono riuscito a tornare dall'isola di Zundra


title: MorroMod

text:

Entrambi, ma nel secondo ho trovato un bug che mi ha impedito di portare a
termine il mod (comunque verso la fine).


title: Severance aiuto

author: Carlo

text:
Mi trovo nelle tombe di ephira.
Ho ucciso tutti i nemici ho recuperato il feticcio e ho trovato la
runa.Perchč non passo al prossimo schema ?
cosa mi manca per terminare la missione?
aiutatemi per favore


title: [BG SPOILER] Ahahahahaha

text:
Ragazzi, da morire dal ridere, mi sto ancora scompisciando.  E' da qualche
giorno che gioco a BG (ver ITA) con la patch inglese installata per evitare
castronerie e mi trovo benissimo. Questo pomeriggio vado a trovare un mio
amico che è arrivato
[SPOILER]
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
... alle miniere del bosco ammantato. Dopo aver recuperato la chiave, per
essere sicuro che fosse quella giusta, ne ha controllato la descrizione (lui
gioca in italiano) cliccandoci con il tasto destro. Eccon l' esatta
trascrizione:
"Questa chiave è un oggetto magica usato per evitare i glyfi arcane che
chiusura ermetica il tappo per il fiume sul primo piano dei miniere"
Come direbbe Sandro: "Fischiet!"
Bye!
--
" Just remember what ol' Jack Burton does when the earth quakes, the poison
arrows fall from the sky, and the pillars of Heaven shake. Yeah, Jack Burton
just looks that big old storm right in the eye and says, "Give me your best
shot. I can take it."


title: [BG SPOILER] Ahahahahaha

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano_O ha scritto nel messaggio <7h81rp$3ci$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Ragazzi, da morire dal ridere, mi sto ancora scompisciando.  E' da qualche
>giorno che gioco a BG (ver ITA) con la patch inglese installata per evitare
>castronerie e mi trovo benissimo. Questo pomeriggio vado a trovare un mio
>amico che è arrivato
>[SPOILER]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>... alle miniere del bosco ammantato. Dopo aver recuperato la chiave, per
>essere sicuro che fosse quella giusta, ne ha controllato la descrizione
(lui
>gioca in italiano) cliccandoci con il tasto destro. Eccon l' esatta
>trascrizione:
>"Questa chiave è un oggetto magica usato per evitare i glyfi arcane che
>chiusura ermetica il tappo per il fiume sul primo piano dei miniere"
Ma che lingua e'? ^_^;;;;;
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: [BG SPOILER] Ahahahahaha

author: Stefano Cobianchi

text:
"Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> writes:
> Ragazzi, da morire dal ridere, mi sto ancora scompisciando.  E' da
> qualche giorno che gioco a BG (ver ITA) con la patch inglese
> installata per evitare castronerie e mi trovo benissimo.
Hai messo il file "dialog.tlk" al posto di "dialogF.tlk"? Perche'
altrimenti alcuni dialoghi rimangono in italiano.
--
when I am king you will be first against the wall
with your opinions which are of no consequence at all
--
STYLE MATTERS


title: [The Witcher 2] Calendario, DLC gratuiti ed espansioni....

author: AmigOS

text:
In anteprima un'immagine del calendario di The Witcher (questi due li
abbiamo già visti...).
CD Projekt RED annuncia al dayone un DLC gratuito, mentre altri DLC
gratuiti usciranno successivamente.
Si pagheranno solo le espansioni.
http://www.rpgitalia.net/news/the-witcher-2/un-calendario-uccidere-un-witcher-e-dlc-gratis/


author: Shad

text:

Con la quantità di trailer, sequenze giocate, immagini, calendari usciti
in questi mesi,  c'hanno già spoilorato 3/4 di gioco secondo me
:P
Shad


title: Aiutatemi!

author: Lorence

text:
Salve. Per farla breve ho dei problemi con il demo di FF8 (e quindi
forse li avrò col gioco completo) e la Sound Blaster Live. Visto che
sicuramente comprerò il gioco, volevo prima fare in modo di mettere a
posto questi problemi. Il problema in questione riguarda il midi in
quanto nella schermata di configurazione, mi compare solo "Microsoft
Synthesizer" che tutti sappiamo essere il sintetizzatore di base che fa
un po' cagare. Volevo quindi sapere come fare a utilizzare il
sintetizzatore della Live per la riproduzione midi.
Prima della Live avevo un'AWE64 (poi deceduta) che nelle proprietà di
sistema (pannello di controllo), mi si "scindeva" in due parti: Una di
emulazione della Sound Blaster 16 e un'altra per il midi (come se avessi
due schede diverse). Per la Live, invece, compare una sola voce nella
sezione "Controller audio, video e giochi"  ed è invece comparsa una
nuova sezione chiamata "Creative Miscelaneous devices" con due voci
all'interno: "Creative Multimedia interface" e "Creative SB live SB16
Emulation". E' forse a causa di questo che FF8 non trova il
sintetizzatore per il midi?
Vi prego di rispondermi.
Ciao e grazie.


title: domand...............

author: Astaroth

text:
spoiler(quasi inutile ma spoiler)
Ma come si arriva nell'underdark??????????
Ciao


title: domand...............

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 25 May 2001
12:57:19 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Astaroth"
<
lga...@sycon.it
> scrisse...
>spoiler(quasi inutile ma spoiler)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Ma come si arriva nell'underdark??????????
>
Devi allearti o coi ladri (e pagare le mo al tipo ai Bassifondi)
oppure con Bodhi e i suoi fetenti vampiri.
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: domand...............

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
Tranquillo che ci si deve passare per forza, tu però dicci dove sei
arrivato (dato che hai messo pure lo spoiler). :)
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta
http://members.fortunecity.it/enrmb/


title: domand...............

author: Furax

text:
> >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >Ma come si arriva nell'underdark??????????
> >
> Devi allearti o coi ladri (e pagare le mo al tipo ai Bassifondi)
> oppure con Bodhi e i suoi fetenti vampiri.
Ditemi un pò una cosa, io mi sono sempre alleato con i ladri, cosa succede
alla storia se mi alleo con bodhi? Tutte le quest di bloodscalp saltano? E
anche quella di distruggere la setta dei vampiri!


title: domand...............

author: Pibaro

text:
"Furax" <pie...@NOSPAMgalactica.it> ha scritto nel messaggio
news:rwMP6.6211$Uo3.1...@news6.giganews.com...

La storia non cambia granchè.
Semplicemente invece di dover distruggere la gilda dei vampiri devi
distruggere quella dei ladri, in più sono diverse le quest da fare prima, ma
poca roba.
Una volta partiti per l'underdark tutto torna uguale.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: domand...............

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 26 May 2001
12:03:58 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"Furax" <pie...@NOSPAMgalactica.it> ha scritto nel messaggio
>news:rwMP6.6211$Uo3.1...@news6.giganews.com...
>> > >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >
>> > >Ma come si arriva nell'underdark??????????
>> > >
>> > Devi allearti o coi ladri (e pagare le mo al tipo ai Bassifondi)
>> > oppure con Bodhi e i suoi fetenti vampiri.
>>
>> Ditemi un pň una cosa, io mi sono sempre alleato con i ladri, cosa succede
>> alla storia se mi alleo con bodhi? Tutte le quest di bloodscalp saltano? E
>> anche quella di distruggere la setta dei vampiri!
>
>La storia non cambia granchč.
>Semplicemente invece di dover distruggere la gilda dei vampiri devi
>distruggere quella dei ladri, in piů sono diverse le quest da fare prima, ma
>poca roba.
Beh, se tu avessi letto che oggettino ti becchi se ti allei coi
vampiri (prima o poi devo giocare con un party evil).... :)))))))
>Una volta partiti per l'underdark tutto torna uguale.
Decisamente.



title: domand...............

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 26 May 2001
07:35:51 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Furax"
<pie...@NOSPAMgalactica.it> scrisse...
>> >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >Ma come si arriva nell'underdark??????????
>> >
>> Devi allearti o coi ladri (e pagare le mo al tipo ai Bassifondi)
>> oppure con Bodhi e i suoi fetenti vampiri.
>
>Ditemi un pň una cosa, io mi sono sempre alleato con i ladri, cosa succede
>alla storia se mi alleo con bodhi? Tutte le quest di bloodscalp saltano? E
>anche quella di distruggere la setta dei vampiri!
Per quel che mi risulta saresti il primo che si allea coi vampiri.
E poi coi vampiri ci si allea solo se si ha un party evil.



title: domand...............

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:4stvgtgvuhdcde7at...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 26 May 2001
> 07:35:51 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Furax"
> <pie...@NOSPAMgalactica.it> scrisse...
>
> >> >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> Per quel che mi risulta saresti il primo che si allea coi vampiri.
> E poi coi vampiri ci si allea solo se si ha un party evil.
Io mi ci sono alleato coi vampiri, e non avevo un party evil, ma misto.



title: domand...............

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
09:42:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...

Misto neutral/evil (visto che totalmente evil č impossibile da fare se
non tramite la partita in multplayer) o con anche degli NPC good?



title: domand...............

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:sutvgtk4nlqahiun2...@4ax.com...
> >> > >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >> > >
> >Semplicemente invece di dover distruggere la gilda dei vampiri devi
> >distruggere quella dei ladri, in più sono diverse le quest da fare prima,
ma
> >poca roba.
> Beh, se tu avessi letto che oggettino ti becchi se ti allei coi
> vampiri (prima o poi devo giocare con un party evil).... :)))))))
Per poca roba non intendevo che si trovi poca roba, ma nel senso che le
differenze non sono tante.
Insomma ci sono un paio di quest diverse e invece di distruggere i vampiri
devi distruggere i ladri.



title: domand...............

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:58p1ht45uk9navs2c...@4ax.com...

Mi sto good-evil.
Non avevo nemmeno un neutral.
Per contrastare ogni evil c'era un good.
Insomma avevo un paladino, un ladro-mago (io) e un ranger good a contrastare
i tre evil.
Devo dire che keldorn tanto felice di allearsi coi vampiri non era :)



title: domand...............

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
16:22:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:58p1ht45uk9navs2c...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
>> 09:42:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
>> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>>
>> >
>> >"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>> >news:4stvgtgvuhdcde7at...@4ax.com...
>> >> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 26 May 2001
>> >> 07:35:51 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> >> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Furax"
>> >> <pie...@NOSPAMgalactica.it> scrisse...
>> >>
>> >> >> >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >
>> >> Per quel che mi risulta saresti il primo che si allea coi vampiri.
>> >> E poi coi vampiri ci si allea solo se si ha un party evil.
>> >
>> >Io mi ci sono alleato coi vampiri, e non avevo un party evil, ma misto.
>>
>> Misto neutral/evil (visto che totalmente evil è impossibile da fare se
>> non tramite la partita in multplayer) o con anche degli NPC good?
>
>Mi sto good-evil.
>Non avevo nemmeno un neutral.
>Per contrastare ogni evil c'era un good.
Minchiuzza bedda, e i good non avevano da ridire sul fatto che ti sei
alleato coi vampiri?
Già col fatto che ti allei coi ladri rompono alquanto.
>Insomma avevo un paladino, un ladro-mago (io) e un ranger good a contrastare
>i tre evil.
>Devo dire che keldorn tanto felice di allearsi coi vampiri non era :)
E mi pareva strano... :)))))))



title: domand...............

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
16:20:12 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:sutvgtk4nlqahiun2...@4ax.com...
>
>> >> > >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>> >> > >
>Per poca roba non intendevo che si trovi poca roba, ma nel senso che le
>differenze non sono tante.
>Insomma ci sono un paio di quest diverse e invece di distruggere i vampiri
>devi distruggere i ladri.
Beh, logico, anche se al ritorno da spellhold presumo che cambi una
certa cosa.
Invece di Bodhi dovrai seccare Aran Linvail, giusto?



title: domand...............

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:pdi2htsh1ubo5tbjr...@4ax.com...
> >> >> >> >spoiler(quasi inutile ma spoiler)
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >> >> >
> >> >
> Minchiuzza bedda, e i good non avevano da ridire sul fatto che ti sei
> alleato coi vampiri?
> Gią col fatto che ti allei coi ladri rompono alquanto.
E' proprio questo il punto, visto che l'alternativa non č proprio rosa e
fiori, non cambia nulla.
> >Insomma avevo un paladino, un ladro-mago (io) e un ranger good a
contrastare
> >i tre evil.
> >Devo dire che keldorn tanto felice di allearsi coi vampiri non era :)
> E mi pareva strano... :)))))))
In ogni caso ho detto una cazzata, nel party con cui mi sono alleato coi
vampiri avevo un PG guerriero buono, non ladro-mago, visto che non avrei
potuto allearmi coi vampiri con un ladro, per cui avevo un guerriero,
keldorn e nalia prima di imoen.
