title: BG2 una spada davvero cattiva!!!

author: Carlo

text:
"Stefano" <
stefano...@edisons.it
> ha scritto nel messaggio
news:94hd4t$7g...@news.edisons.net...
> Cerchero' di essere breve.
>
> Chiedo un pņ di aiuto ad un demone malvagio lo ShadowKeeper, solo per dare
a
> Goccia la stessa exp del vecchio PP, e per prendere un' arma decente,
> resistendo alla tentazione di impossessarmi fin da' ora delle armi +
> cattive. Decido per:
>
> La spada lunga di Varscona una spada lunga + 2 e thaco + 2
> senza altre credenziali, almeno cosi dicevano le istruzioni allegate!! Non
> c' era nenche la garanzia!
Ma senza ShadowKeeper, dove si sarebbe dovuta trovare questa spada?
Ciao
Carlo


title: BG2 una spada davvero cattiva!!!

author: Pibaro

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:94il4l$20$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> >
> > La spada lunga di Varscona una spada lunga + 2 e thaco + 2
> > senza altre credenziali, almeno cosi dicevano le istruzioni allegate!!
Non
> > c' era nenche la garanzia!
>
>
> Ma senza ShadowKeeper, dove si sarebbe dovuta trovare questa spada?
Io credo che la Varscona sia la spada +2 che si trovava in BG1. La
descrizione dell'arma è la stessa, ovviamente nulla a che fare con quella
cosa che è venuta fuori.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
ihggerD - Pibaro


title: BG2 una spada davvero cattiva!!!

author: Stefano

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:uXab6.116356$eB2.8...@news.infostrada.it...
>
 > > >
> > > La spada lunga di Varscona una spada lunga + 2 e thaco + 2
> > > senza altre credenziali, almeno cosi dicevano le istruzioni allegate!!
> Non
> > > c' era nenche la garanzia!
> >
> >
> > Ma senza ShadowKeeper, dove si sarebbe dovuta trovare questa spada?
>
> Io credo che la Varscona sia la spada +2 che si trovava in BG1. La
> descrizione dell'arma è la stessa, ovviamente nulla a che fare con quella
> cosa che è venuta fuori.
>
Probabilmente è un cheat voluto x rendere quasi invincibile il giocatore.
Comunque dopo un breve periodo di sano delirio da onnipotenza (ho mollato il
party e ho mandato il PG da solo a far fuori draghi e golem, che son caduti
come pere marce) giusto per provare, ho buttato quella spada che toglie
tutto il gusto dello scontro!!!
Mi son solo lasciato solo tre o quattro screenshot  :-)
Ciao  Stefano
(prima o poi mi decidero' a fare una firma digitale)


title: BG2 una spada davvero cattiva!!!

author: |-Tempestadiossa-|

text:
DOVE LA TROVO????????
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:df1p6tk17ujku2he6...@4ax.com...



title: BG2 una spada davvero cattiva!!!

text:
"|-Tempestadiossa-|" <
tempest...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ItXb6.18739$ew1.1...@news.infostrada.it...
> DOVE LA TROVO????????
Da nessuna parte è un arnese che puoi aggiungere solo barando con lo
ShadowKeeper.
Se c' è nel gioco non ha certo quelle caratteristiche!!!!!!!


title: BG2 una spada davvero cattiva!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 25 Jan 2001
15:19:04 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "|-Tempestadiossa-|"
<
tempest...@libero.it
> scrisse...
>DOVE LA TROVO????????
da nessuna parte. riesci ad averla solo tramite lo shadowkeeper.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: {Oblivion} Incastrato nei dungeon

author: Mar Kino

text:
Ciao!
Dopo l'uscita di OOO 1.3 ho deciso di riprendere Oblivion, che avevo
interrotto, con un nuovo personaggio.
Ho messo un po' di mod, presi barbaramente dalla lista di Mosé e JosefK
(non tutti, solo alcuni, dopo averli visionati) e mi sono messo a giocare.
Ora, mi succede una cosa strana, che non avevo mai visto prima: ogni
tanto, in certi dungeon, arrivo in un passaggio stretto e il mio
personaggio si blocca, resta come incastrato. I comandi non rispondono
più, ma si sente ancora il suono dei passi. Quello che è divertente (se
vogliamo) è che posso ancora caricare e salvare il gioco, e il resto del
mondo non è bloccato, solo il mio personaggio. Mi è capitato ieri in una
miniera, mi sono bloccato in questo corridoietto che sarà stato lungo 3
metri e largo 1, dall'altra parte c'erano dei goblin che hanno
cominciato a riempirmi di mazzate senza complimenti, senza che io
potessi fare assolutamente nulla.
Ho guardato un po' su google, ma sembra che a nessuno sia successo.
Oppure le mie capacità di indicizzazione stanno scemando. :)
Se può servire i mod installati sono questi:
OOO 1.3
Natural environments
Book jackets + Book placing
Immersive caves
Landmarks
Quest award leveller
Keychain
Darker nights e darker dungeons
e penso basta... :)
Non dovrebbe essere un problema di macchina, perché è la prima volta che
mi succede...
Ciao!
Marco


title: {Oblivion} Incastrato nei dungeon

author: Mosè

text:
Mar Kino ha scritto:

A me non è mai capitato, ma ha l'aria di un problema facilmente
risolvibile usando il comando da console che elimina la collisione fra
poligoni (mi pare TCL e qualcos'altro, controlla). Io dovevo adoperarlo
sistematicamente in Morrowind perché tutti i miei PG restavano
incastrati appena entravano nel manor district di Ald'Ruhn :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: ...e poi ho sognato che salivo una scala, all'improvviso sono
caduta, e dopo ero in questo giardino... cosa pensi che possa
significare, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Che stavi dormendo!
Charles M. Schulz


title: {Oblivion} Incastrato nei dungeon

text:
Mosè wrote:
> A me non è mai capitato, ma ha l'aria di un problema facilmente
> risolvibile usando il comando da console che elimina la collisione fra
> poligoni (mi pare TCL e qualcos'altro, controlla). Io dovevo adoperarlo
> sistematicamente in Morrowind perché tutti i miei PG restavano
> incastrati appena entravano nel manor district di Ald'Ruhn :-)
> Mosè
Giustamente dopo la tua risposta mi si è fritto il sistema operativo, e
siccome a me le cose semplici non piacciono, mi ci sono voluti 3 giorni
per averne uno quasi stabile. Nel frattempo, in Tamriel non ho avuto
occasione di entrare in nessun dungeon, fino a oggi. La cosa è successa
di nuovo, ma il comando tcl non ha funzionato. Il personaggio è proprio
bloccato, non posso muovere la visuale, non posso accedere
all'inventario, non posso cambiare da prima a terza persona, non posso
fare niente. Funziona solo il tasto Esc, ma la cosa mi consola poco...
Grazie lo stesso!!!
Ciao!
Marco


title: MINSC, Baldur's Gate

author: Marco Bianchi

text:
Dove la trovo la fanciulla che Minsc mi chiede di liberare ??
>
>
E dov'è la strega che quell'altro mago (quello sul ponte a Naskell) vuole
sconfiggere ??


title: MINSC, Baldur's Gate

author: Shiva

text:
Spoiler
la strega si trova alla fortezza dei Gnoll in basso tutto a sinistra della
mappa
Marco Bianchi ha scritto nel messaggio <7enje0$vrp$
1...@hermes.iol.it
>...



title: MINSC, Baldur's Gate

author: Dimer Camparini

text:
"Znepb Ovnapuv" jebgr:
>Qbir yn gebib yn snapvhyyn pur Zvafp zv puvrqr qv yvorener ??
>
>
>R qbi'č yn fgertn pur dhryy'nygeb zntb (dhryyb fhy cbagr n Anfxryy) ihbyr
>fpbasvttrer ??
RU RU...dhrfgr qhr gvcr FBAB YN FGRFFN CREFBAN!
(r yr gebiv "ragenzor" nyyn sbegrmmn TABYY, natbyb va onffb n fvavfgen qryyn
znccn...pv neeviv fhcrenaqb ha cb' qv ybpnmvbav obfpbfr n cvrqv r dhnypur
vzobfpngn vzcebiivfn...)
Nu...cevzn pur gh yb puvrqn pbzr snaab ha cb' ghggv...yn gvcn r' QRAGEB nq
han sbffn pvepbyner, r cre neevinepv qriv naqnepv QRAGEB SVAB VA SBAQB
genzvgr fpnyn qv gebapuv...
Foevtngv n sner dhrfgr dhrfg crepur' fbab n GRZCB...
Fnyhgv!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BUON CAPODANNO A TUTTI!!!

author: Tanis Mezzelfo

text:
Auguri auguri auguri!!!!!!!!!
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006


title: [O] E pure io...

author: Andrew Next

text:
...ho finito Oblivion.
Il finale e' un po' telefonato.
[SPOILER]
[SPOILER]
[SPOILER]
Ora pretendo una bella serie di "add on", uno per ogni stato confinante, e
una serie di quest per portare a termine il compito lasciato in sospeso da
Martin.
Insomma non ammetto un gioco "latente", piu' una grossa demo del motore
grafico, un finale che non e' un finale e quattro cazzate da 2$ l'una per
decorarlo meglio.
Ah una patch che spenga l'incendio nella gilda dei maghi di Bruma,
porcapaletta, cosi' e' RI DI CO LO, inoltre una patch che dia all'arcimago
la possibilita' di avere tutti gli effetti di incantesimi esistenti nel
gioco.
>A<


title: [O] E pure io...

author: Andrea

text:
Andrew Next ha scritto:
> ...ho finito Oblivion.
Io sono più o meno a cento ore di gioco e non ho ancora iniziato la
main quest :-)
E' più forte di me, non ci riesco...il fatto è che ho paura che si
debba combattere troppo, e questa previsione non mi fa per niente
impazzire...
A.


title: [O] E pure io...

text:
"Andrea" <
camp...@tiscali.it
> wrote in message
news:1151071250.0...@y41g2000cwy.googlegroups.com...
Andrew Next ha scritto:
> ...ho finito Oblivion.

Non vuoi combattere troppo?
Fatti un incantesimo di invisibilita' da 10 secondi e usalo sempre,
muovendoti rigorosamente in modalita' stealth.
Di fatto non ti vedra' nessuno, porterai illusione a 100 in poche ore e poi,
se putacaso hai il PG mago:
Tocco obliterante fantasma:
1 effetto di "sottrai attributo" a 100 (o distruggi attributo a 100, ma e'
piu' costoso) durata 2 secondi
1 effetto di vulnerabilita' a fuoco da 100 per 2 secondi
1 effetto di danno da fuoco da 100 per 2 secondi
1 effetto di invisibilita' da 20 secondi
Qualunque cosa tocchi se non la uccidi, comunque gli fai malissimo e questa
manco ti vede.
>A<


title: romance & BG2

author: Rei di Nanto

text:
E qui rispondo anche al post "ma perchè Jaheira"?
Da quel che so io (anche se non sono ancora arrivato alla fine del
gioco) c'è la possibilità per il protagonista di innamorarsi di una
tra le seguenti 3 donne: Jaheira (neutral), Aerie (Good) e Viconia
(Evil) similmente a quel che accadeva in Torment con Annah.
Caxxo mi toccherà ricominciare 3 volte il gioco per vedere cosa
succede con ognuna di loro (se ne può fare una alla volta
purtroppo).... ;-))
"What can change the nature of a man?"
Torment
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Celso Riva alias "Rei di Nanto"
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title: romance & BG2

author: Telstar

text:
Stavo facendo i preparativi per il Rituale Magico del Solstizio d'Autunno,
quando Rei di Nanto <
reidi...@libero.it
> scrisse:
> Da quel che so io (anche se non sono ancora arrivato alla fine del
> gioco) c'è la possibilità per il protagonista di innamorarsi di una
> tra le seguenti 3 donne: Jaheira (neutral), Aerie (Good) e Viconia
> (Evil) similmente a quel che accadeva in Torment con Annah.
Io Aerie me la sono già ****ata! :)
E il bello è che me l'ha cheisto lei :)))
> Celso Riva alias "Rei di Nanto"
--
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Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
TELSTAR THE SORCERER:
www.telstar.it
**************************************


title: romance & BG2

author: gavin

text:
Telstar wrote:
> Stavo facendo i preparativi per il Rituale Magico del Solstizio d'Autunno,
> quando Rei di Nanto <
reidi...@libero.it
> scrisse:
>
> > Da quel che so io (anche se non sono ancora arrivato alla fine del
> > gioco) c'è la possibilità per il protagonista di innamorarsi di una
> > tra le seguenti 3 donne: Jaheira (neutral), Aerie (Good) e Viconia
> > (Evil) similmente a quel che accadeva in Torment con Annah.
>
> Io Aerie me la sono già ****ata! :)
> E il bello è che me l'ha cheisto lei :)))
>
anche io...
spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
siete riusciti a salvare nalia? e imoen?
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: romance & BG2

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.145d581e5...@news.cis.dfn.de...
>
> Io Aerie me la sono già ****ata! :)
> E il bello è che me l'ha cheisto lei :)))
Veramente?????
Scusa, forse è tardi e ho bevuto troppo, ma non capisco se sei serio o
scherzi.
No perchè io l'ho mandata via da un pezzo, ma se non stai scherzando la
riprendo subito in gruppo!!!
^_____^
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it


title: romance & BG2

text:
gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39F355C2...@libero.it...
> Telstar wrote:
>
> > Stavo facendo i preparativi per il Rituale Magico del Solstizio
d'Autunno,
> > quando Rei di Nanto <
reidi...@libero.it
> scrisse:
> >
> > > Da quel che so io (anche se non sono ancora arrivato alla fine del
> > > gioco) c'è la possibilità per il protagonista di innamorarsi di una
> > > tra le seguenti 3 donne: Jaheira (neutral), Aerie (Good) e Viconia
> > > (Evil) similmente a quel che accadeva in Torment con Annah.
> >
> > Io Aerie me la sono già ****ata! :)
> > E il bello è che me l'ha cheisto lei :)))
> >
>
> anche io...
>
> spoiler
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> siete riusciti a salvare nalia? e imoen?
Per imoen devi avere pazienza, ed arrivare al 4 capitolo ( mi sembra).
Ma Nalia, non mi ricordo di averla dovuta salvare, anzi l'ho abbandonata in
un posto un pelino pericoloso quando ho preso di nuovo Imoen!!!
Da chi la dovevi salvare?



title: romance & BG2

text:
Pibaro wrote:

se tieni nalia per un pò viene il suo promesso sposo e te la ruba!
poi tu dovresti far in  modo da recuperarla dimostrando che lui l'ha rapita!
comunque mi sa che è meglio imoen vero?
tu che party hai?



title: romance & BG2

text:
gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39F437B3...@libero.it...
> > > siete riusciti a salvare nalia? e imoen?
>
> se tieni nalia per un pò viene il suo promesso sposo e te la ruba!
> poi tu dovresti far in  modo da recuperarla dimostrando che lui l'ha
rapita!
> comunque mi sa che è meglio imoen vero?
> tu che party hai?
Me ne ero completamente dimenticato!!!
Ora ricordo.
Comunque Imoen e Nalia sono abbastanza simili, ma io, anche per motivi
affettivi, preferisco Imoen.
Imoen ha più lore, ma essendo meno forte può portare meno oggetti.
Per il resto hanno uguale destrezza, costituzione e intelligenza.
Non ricordo bene come sono messi i punti abilità del ladro, ma più o meno
sono uguali anche lì, entrambi hanno soprattutto cercare trappole e
scassinare.
Il mio party attualmente (ovvero dopo 1000 cambiamenti) è:
Io - Undead hunter
Minsc
Mazzy
Jaheira
Anomen
Imoen
Ma non è detto che duri, un chierico e un druido sono un po' troppi per i
miei gusti. Mi sa che Jaheira non durerà ancora molto.



title: romance & BG2

text:
Stavo facendo i preparativi per il Rituale Magico del Solstizio d'Autunno,
quando Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> scrisse:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.145d581e5...@news.cis.dfn.de...
> > Io Aerie me la sono già ****ata! :)
> > E il bello è che me l'ha cheisto lei :)))
> Veramente?????
> Scusa, forse è tardi e ho bevuto troppo, ma non capisco se sei serio o
> scherzi.
SERISSIMO :)
> No perchè io l'ho mandata via da un pezzo, ma se non stai scherzando la
> riprendo subito in gruppo!!!
> ^_____^
Male, malissimo!
Forse solo Viconia regge il confronto in quanto a bellezza.
Ma a charme non le arriva nessuna :)
> Ciao - Pibaro



title: romance & BG2

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.145ecb3ed...@news.cis.dfn.de...
> > > Io Aerie me la sono già ****ata! :)
> > > E il bello è che me l'ha cheisto lei :)))
> Forse solo Viconia regge il confronto in quanto a bellezza.
> Ma a charme non le arriva nessuna :)
Io l'ho trovata pizzosa, me la sono portata dietro per un po', ma come maga
è una pippa, e come chierica non mi serve.
Ma se si tratta di sesso, allora la piglio subito!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: romance & BG2

author: Kvochur

text:
> Non ricordo bene come sono messi i punti abilità del ladro, ma più o meno
> sono uguali anche lì, entrambi hanno soprattutto cercare trappole e
> scassinare.
sicuro ? Adesso non ho BG2 sotto mano ma se ben ricordo Nalia e' una ladra
di solo 4° livello
e fa un po' pena soprattutto a scassianare (non riesce ad aprire quasi nulla
senza pozioni o oggetti magici che
 migliorino l'abilita'), mentre Imoen dovrebbe essere una ladra di 7°
livello o giu' di li'.
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


title: romance & BG2

text:
Stavo facendo i preparativi per il Rituale Magico del Solstizio d'Autunno,
quando Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> scrisse:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.145ecb3ed...@news.cis.dfn.de...
> > Forse solo Viconia regge il confronto in quanto a bellezza.
> > Ma a charme non le arriva nessuna :)
> Io l'ho trovata pizzosa, me la sono portata dietro per un po', ma come maga
> è una pippa, e come chierica non mi serve.
E' vero: non eccelle in niente.
Ma l'alternativa è avere due Evil nel gruppo: Edwin come mago e Viconia
come sacerdotessa.
> Ma se si tratta di sesso, allora la piglio subito!
heheheheheeee



title: romance & BG2

text:
> Io l'ho trovata pizzosa, me la sono portata dietro per un po', ma come
maga
> è una pippa, e come chierica non mi serve.
>
> Ma se si tratta di sesso, allora la piglio subito!
:-))))
Pero' dopo a me ha detto che non voleva legarsi a me e dopo aver finito di
aiutarmi nella
mia quest se ne sarebbe andata............



title: romance & BG2

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.145fe7689...@news.cis.dfn.de...
> E' vero: non eccelle in niente.
> Ma l'alternativa è avere due Evil nel gruppo: Edwin come mago e Viconia
> come sacerdotessa.
Come chierico io ho preso Amonen, Ha saggezza solo 12, ma chissene, primo
perchè degli incantesimi di livelli bassi ne ho ciìomunque tanti con
paladino e ranger, secondo perchè:
S
P
O
I
L
E
R
Quando fai la sua quest prende 4 punti in saggezza.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: romance & BG2

text:
Stavo facendo i preparativi per il Rituale Magico del Solstizio d'Autunno,
quando Kvochur <
kvoc...@yahoo.com
> scrisse:
> Pero' dopo a me ha detto che non voleva legarsi a me e dopo aver finito di
> aiutarmi nella
> mia quest se ne sarebbe andata............
Si vede che non ci sai fare con le donne :ppp
> Kvochur



title: romance & BG2

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 22 Oct 2000 14:08:01 GMT,
reidi...@libero.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>tra le seguenti 3 donne: Jaheira (neutral), Aerie (Good) e Viconia
>(Evil) similmente a quel che accadeva in Torment con Annah.
E io mi chiedo: e se il protagonista principale e' una donna (io sto
giocando con una maga :-)) )??? Vai di LesboFest? ;-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: romance & BG2

author: Pibaro

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote in message
ir39vs0ea34m0qmeb...@4ax.com...
> On Sun, 22 Oct 2000 14:08:01 GMT,
reidi...@libero.it
 (Rei di Nanto)
> wrote:
>
> E io mi chiedo: e se il protagonista principale e' una donna (io sto
> giocando con una maga :-)) )??? Vai di LesboFest? ;-)))
No purtroppo!!!
IO ho un personaggio maschio, ma ho visto da un paio di cose, che ci saranno
scene diverse per PG maschi e femmine.
Comunque l'omosessualità non è compresa.



title: romance & BG2

text:
> Si vede che non ci sai fare con le donne :ppp
:-)
In realta' la risposta mi sembrava abbastanza random: ho provato a
ricaricare prima (e senza fare nulla di diverso!) e mi ha detto cose
totalmente diverse...



title: romance & BG2

text:
> Si vede che non ci sai fare con le donne :ppp
:-)



title: romance & BG2

text:
Pibaro wrote:
> gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39F437B3...@libero.it...
>
> > > > siete riusciti a salvare nalia? e imoen?
> >
> > se tieni nalia per un pò viene il suo promesso sposo e te la ruba!
> > poi tu dovresti far in  modo da recuperarla dimostrando che lui l'ha
> rapita!
> > comunque mi sa che è meglio imoen vero?
> > tu che party hai?
>
> Me ne ero completamente dimenticato!!!
> Ora ricordo.
>
> Comunque Imoen e Nalia sono abbastanza simili, ma io, anche per motivi
> affettivi, preferisco Imoen.
> Imoen ha più lore, ma essendo meno forte può portare meno oggetti.
> Per il resto hanno uguale destrezza, costituzione e intelligenza.
>
> Non ricordo bene come sono messi i punti abilità del ladro, ma più o meno
> sono uguali anche lì, entrambi hanno soprattutto cercare trappole e
> scassinare.
>
> Il mio party attualmente (ovvero dopo 1000 cambiamenti) è:
>
> Io - Undead hunter
> Minsc
> Mazzy
> Jaheira
> Anomen
> Imoen
>
> Ma non è detto che duri, un chierico e un druido sono un po' troppi per i
> miei gusti. Mi sa che Jaheira non durerà ancora molto.
>
> --
> Ciao - Pibaro
>
> Per rispondermi via e-mail:
>
ma...@tin.it
mi dici dove hai trovato mazzy?



title: romance & BG2

author: Emanuele Buratti

text:
In article <
39F807C6...@libero.it
>, gavin <
ga...@libero.it
>
wrote:
> mi dici dove hai trovato mazzy?
   nelle Temple Ruins
   Ciao,
   Emanuele


title: romance & BG2

text:
gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39F807C6...@libero.it...
> Pibaro wrote:
>
> mi dici dove hai trovato mazzy?
Nelle temple ruins, devi fare la quest a Umar Hills che ti porterà a Temple
Ruins.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: romance & BG2

text:
"Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
> ha scritto:
>> Si vede che non ci sai fare con le donne :ppp
>
>:-)
>In realta' la risposta mi sembrava abbastanza random: ho provato a
>ricaricare prima (e senza fare nulla di diverso!) e mi ha detto cose
>totalmente diverse...
Beh le donne danno risposte random anche nella realtà mi pare.... o
no? ;-)))))))))))
"What can change the nature of a man?"
Torment
-------------------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"



title: romance & BG2

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>
>Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote in message
>ir39vs0ea34m0qmeb...@4ax.com...
>> On Sun, 22 Oct 2000 14:08:01 GMT,
reidi...@libero.it
 (Rei di Nanto)
>> wrote:
>>
>> E io mi chiedo: e se il protagonista principale e' una donna (io sto
>> giocando con una maga :-)) )??? Vai di LesboFest? ;-)))
>
>No purtroppo!!!
>IO ho un personaggio maschio, ma ho visto da un paio di cose, che ci saranno
>scene diverse per PG maschi e femmine.
>Comunque l'omosessualità non è compresa.
Eh peccato! ;-))
Effettivamente una bella barbarian con tuta sadomaso lesbo non sarebbe
stata male! ;-))))
Eheheheh



title: romance & BG2

text:
On Wed, 25 Oct 2000 16:05:32 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
>> E io mi chiedo: e se il protagonista principale e' una donna (io sto
>> giocando con una maga :-)) )??? Vai di LesboFest? ;-)))
>
>No purtroppo!!!
>IO ho un personaggio maschio, ma ho visto da un paio di cose, che ci saranno
>scene diverse per PG maschi e femmine.
>Comunque l'omosessualità non è compresa.
Tsk tsk... se ci avessero messo le mani sopra i programmatori della
Black Isle queste noncuranze non avrebbero avuto modo di accadere..
:-)
In Fallout 2 c'era una cosa del genere che succedeva addirittura dopo
aver finito il gioco.. Se con un personaggio femminile si "provava"
con la proprietaria della "casa di appuntamenti" di New Reno, questa
alla fine del gioco poi.. :-)
Meh che tanto sempre righe di testo sono..



title: romance & BG2

author: Kaleb

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote in message
aqbgvsksf4sg0djcf...@4ax.com...
> Tsk tsk... se ci avessero messo le mani sopra i programmatori della
> Black Isle queste noncuranze non avrebbero avuto modo di accadere..
> :-)
>
> In Fallout 2 c'era una cosa del genere che succedeva addirittura dopo
> aver finito il gioco.. Se con un personaggio femminile si "provava"
> con la proprietaria della "casa di appuntamenti" di New Reno, questa
> alla fine del gioco poi.. :-)
>
> Meh che tanto sempre righe di testo sono..
E non ci scordiamo il matrimonio lesbo con la figlia del macellaio a
Modoc...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: romance & BG2

text:
On Tue, 31 Oct 2000 23:17:58 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>E non ci scordiamo il matrimonio lesbo con la figlia del macellaio a
>Modoc...
A me non funzionava.. riuscivo a sedurla ma poi si bloccava.. :-)
Cmq. Fallout RULEZ!



title: BG2 via Internet

author: maxfrata

text:
Ragazzi da poco ho avuto l'adsl e ho constatato che il mio indirizzo ip è
statico... da qui mi è venuta un'idea... penso che molti di voi abbia
desiderato giocare a BG2 in rete, ma purtroppo non si trovano server
dedicati a questo (o almeno io non ne ho trovati... se qualcuno mi puo' dare
una mano lo ringrazio sin da adesso) e quei pochissimi che si trovano sono
americani, quindi bisogna comunicare con i propri compagni del gruppo in
lingua inglese... così ho pensato: e se faccio io da server? gli altri si
allacciano tranquillamente a internet con il loro solito provider, poi nel
gioco mettono come host il mio indirizzo ip... funzionerà???? chi vuole
provare mi contatti su ICQ #116762575... se funziona ci divertiremo un mondo
:)))
ciao


title: BG2 via Internet

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
maxfrata wrote:
scusa, ma questo č passibilissimo anche con un ip dinamico, basta che
prima comunichi agli altri giocatori il tuo ip.
Se invece pensi di lasciare online 24h su 24 un server a tue spese, solo
per permettere agli altri di giocare, beh diciamo che sei un buon
samaritano, o che cmq hai i soldi da buttare :))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessitą riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: BG2 via Internet

text:
non credo di avere soldi da buttare... ma non è questo il problema... sono
un semplice studente universitario appassionato di gdr e visto che, con i
miei colleghi e compagni di casa, abbiamo fatto un abbonamento ADSL mi
sarebbe piaciuto giocare via internet con altri giocatori di BG2... cmq la
mia proposta è sempre valida... chi volesse giocare mi contatti...
grazie...


title: BG2 via Internet

text:
maxfrata wrote:
si si, non volevo criticare un'iniziativa certamente lodevole, il fatto
è che non è così comune ecco tutto :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?



title: WoW DISCUSSIONE : lodi e complimenti, ma....MA...

author: Nanu Gurthu

text:
gioco su runetotem, vorrei parlare di un fatto con chi ci gioca.
io gioco da molto poco, un mesetto o poco più; runetotem è un server
marchiato full, e m'è capitato un paio di volte di dover fare un minuto o
due di fila, la sera , per entrare. cio' significa che non è
sovrappopolato come casi noti tipo crushridge, ma che sicuramente è al
limite.
bene, io mi chiedo : se il server è FULL, cioè a capienza massima, perchè
IL 90% DELLE LANDE E DELLE REGIONI E' SEMPRE VUOTO??
praticamente la gente (come io m'aspetterei di trovarla su un mmorpg), c'è
solo in città come stormwind e ironforge, che per forza di cose sono i
fulcri attorno cui ruota il gioco (almeno per l'alleanza). poi ci sono le
regioni vicine ad esse in cui si vede abbastanza spesso della gente, senza
fatica....e poi ci sono l'altra metà delle terre praticamente SEMPRE
deserte, dove incontrare 4 o 6 persone nell'arco di una mezz'ora è da
considerarsi un lusso. vedi terre come Ashenvale, o addirittura Darnassus
che dovrebbe essere la terza città più importante del gioco (per
l'alleanza sempre), ma è una vera città fantasma :-((
ora non per fare polemiche, ma il bello dei mmorpg è di trovarsi in mezzo
alla gente, dovunque tu sia (quasi) . dover viaggiare per quest e trovare
a fatica persone anche solo con cui far party, è desolante.
mi sembra quasi di essere su un server unofficial, dove il cap limit è
tenuto basso perchè il pc server del povero appassionato che regge tutto
non puo' fare i miracoli...e in esperienze passate come i più famosi
server unofficial per Ultima online, nonostante fossero UNOFFICIAL,
l'esperienza "sociale" era MOOOOOLTO migliore,c'era molta più gente là che
qui addirittura!!
chi è d'accordo con me? non è che la blizzard tiene bassi i cap della
popolazione per server per avere meno problemi di gestione possibili?
insomma, meglio tanti server semivuoti che non pochi ma con tanta
gente..anche se questo va a scapito dell'esperienza di gioco.
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


author: Franz Von G

text:
Nanu Gurthu wrote:
> e in esperienze passate come i più
> famosi  server unofficial per Ultima online, nonostante fossero
> UNOFFICIAL,  l'esperienza "sociale" era MOOOOOLTO migliore,c'era molta
> più gente là che  qui addirittura!!
questo perchè WoW è in realtà (checchè ne dicano i tanti estimatori),
non è un vero e proprio mmorpg nel senso proprio del termine, ma un
incrocio tra questi ultimi e Diablo; il semplice fatto di non poter
comunicare con i nemici li rende assolutamente simili a dei bot,
togliendo moltissime possibilità al ruolismo e all'interazione tra pg;
non penso sia solo una questione di numeri, ma proprio di struttura alla
base del gioco (so che ora arriverà Parvati a dire che lei nel server
rpg invece fa un sacco di interazione - e tra l'altro mi sta venendo
voglia di reinstallarlo e provare un RP, magari scopro un nuovo mondo-,
ma bisogna ammettere che gli RP sono un caso particolare nella marea
warcraftiana) =)
> chi è d'accordo con me? non è che la blizzard tiene bassi i cap della
> popolazione per server per avere meno problemi di gestione possibili?
assolutamente possibile; tieni però anche conto che, per come è
strutturato il gioco con i battleground e i dungeon, troppa gente
creerebbe code e problemi..
> insomma, meglio tanti server semivuoti che non pochi ma con tanta
> gente..anche se questo va a scapito dell'esperienza di gioco.
però molta gente in più dovrebbe coincidere con un allargamento del
mondo; tutto sommato è "realistico" che tu in una foresta maledetta non
incontri un via vai di persone modello supermercato =)


text:
In data Sat, 28 Jan 2006 13:57:31 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
> questo perchè WoW è in realtà (checchè ne dicano i tanti estimatori),
> non è un vero e proprio mmorpg nel senso proprio del termine, ma un
> incrocio tra questi ultimi e Diablo;
che wow sia il discendente "persistente" di diablo sono d'accordissimo, ma
guarda ora come ora mi vien da dire che a rendere il gioco persistente si
sia giunti al risultato opposto : negli anni in cui ho giocato a diablo2
ero sempre accompagnato da gente in ogni posto, era facilissimo...partivi
dalla chat che per sua natura era una manna per cazzeggiare e mettersi
d'accordo sulle partite, poi si entrava in game già di partenza con il tuo
party, e si vivevano sempre belle avventure. poco contava alla fine che i
posti fossero sempre gli stessi, o che nel mondo di gioco fossimo solo in
8...perchè noi 8 stavamo insieme!!
ora invece c'è una (finta, forse, come da dubbi di cui sopra:-) ) marea di
gente su un pianeta virtuale, che per natura del gioco stessa, fa più
fatica a trovarsi e a giocare insieme.
non posso spiegare altrimenti il fatto che creare istance o raid da 8-10
persone sia cosi' difficile a meno che non siano i soliti quattro-cinque
dungeon più richiesti, quando in un gioco del genere tali cose dovrebbero
essere invece agevolate.
insomma, quando per più della metà del tuo tempo di gioco ti ritrovi a
giocare da solo, in un MMORPG...allora secondo me c'è qualcosa che non va.
poi ho comunque anche la convinzione che a lvl60 le difficoltà di
socializzazione si appianeranno perchè tutti girano nei posti high-level
ovviamente...ma ci vogliono diversi mesi per arrivare a 60, è un peccato
che il gioco funzioni intrinsecamente cosi'.
>
>> chi è d'accordo con me? non è che la blizzard tiene bassi i cap della
>> popolazione per server per avere meno problemi di gestione possibili?
>
> assolutamente possibile; tieni però anche conto che, per come è
> strutturato il gioco con i battleground e i dungeon, troppa gente
> creerebbe code e problemi..
non son d'accordo...le istance anzi sono state create come meccanismo
proprio per far fronte alle richieste (teoriche) di tanta gente : puo'
entrarne quanta ne vuole nel dungeon, tanto ne viene creata ad hoc una
copia esatta per ogni party. non vedo le difficoltà, è un meccanismo
creato apposta.
stesso discorso per i BG: anzi, se ci fosse più gente sarebbe anche
DECISAMENTE più facile entrarci, nei bg : ora come ora due volte su 3 si
gioca a "stare in queue per aspettare che si formi una squadra per
warsong", non a giocarci effettivamente dentro...:-)
tanta gente in più invece significherebbe più squadre, meno attese in
queue,più gioco. (i bg sono comunque instanced come i dungeon, quindi non
c'è problema di sovraffollamento, bisogna solo aspettare che ci sia il
numero giusto di persone per ogni instance).
>
>> insomma, meglio tanti server semivuoti che non pochi ma con tanta
>> gente..anche se questo va a scapito dell'esperienza di gioco.
>
> però molta gente in più dovrebbe coincidere con un allargamento del
> mondo; tutto sommato è "realistico" che tu in una foresta maledetta non
> incontri un via vai di persone modello supermercato =)
eh, quello è chiaro...pero' ci vuole la sana via di mezzo che dia l'idea
di un mondo POPOLATO, è per quel motivo che io pago 13euro al mese anzichè
giocare a morrowind.
:-((



text:
Nanu Gurthu wrote:
> insomma, quando per più della metà del tuo tempo di gioco ti ritrovi a
> giocare da solo, in un MMORPG...allora secondo me c'è qualcosa che non va.
Questo senza ombra di dubbio.
> poi ho comunque anche la convinzione che a lvl60 le difficoltà di
> socializzazione si appianeranno perchè tutti girano nei posti
> high-level  ovviamente...ma ci vogliono diversi mesi per arrivare a 60,
> è un peccato  che il gioco funzioni intrinsecamente cosi'.
ci fosse poi qualcosa di meglio da fare al 60* che fare istance a
manetta sarebbe anche meglio, ma questa è una mia opinione personale.
La libertà di gioco che concede l'end-game di WoW è pari a quella di una
partita di Monopoli..
> stesso discorso per i BG: anzi, se ci fosse più gente sarebbe anche
> DECISAMENTE più facile entrarci
non ricordo bene come funzionino i bg, ma ricordo perfettamente la coda
fuori in attesa di entrare: c'e' qualcosa che non va nel sistema se 50
persone stanno aspettando fuori...
> eh, quello è chiaro...pero' ci vuole la sana via di mezzo che dia
> l'idea  di un mondo POPOLATO, è per quel motivo che io pago 13euro al
> mese anzichè  giocare a morrowind.
Sai, ti direi di provare qualche altro mmorpg..
il problema è che in realtà, a voler ben guardare, non è che ve ne siano
in abbondanza: Dark&Light è quasi fallito, D&D pare peggio di WoW, RF
online non ho ancora capito se è un nuovo L2 o un gioco decente, tutti
gli altri escono tra mesi o sono nati morti..


author: AmigOS

text:
Il Sat, 28 Jan 2006 14:56:37 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
>
>Sai, ti direi di provare qualche altro mmorpg..
>il problema è che in realtà, a voler ben guardare, non è che ve ne siano
>in abbondanza: Dark&Light è quasi fallito, D&D pare peggio di WoW, RF
>online non ho ancora capito se è un nuovo L2 o un gioco decente, tutti
>gli altri escono tra mesi o sono nati morti..
emmmm non è che per caso ti stai dimenticando Guild Wars ?? :-)


text:
AmigOS wrote:
> emmmm non č che per caso ti stai dimenticando Guild Wars ?? :-)
no, parlavo di mmorpg


text:
Franz Von G wrote:
> AmigOS wrote:
>
>> emmmm non è che per caso ti stai dimenticando Guild Wars ?? :-)
>
>
> no, parlavo di mmorpg
onde evitare flame, articolo un po' meglio la risposta va (tanto oggi di
studiare non se ne parla proprio, dannata tesi =P)
Non ho incluso GW nell'elenco in quanto, personalmente, non lo ritengo
un vero mmorpg, ma il gemello "cattivo" di WoW: se in quest'ultimo
infatti tutto è incentrato sulla crescita del personaggio,
sull'equipaggiamento e sull'ambientazione (caratteristiche queste che
sono cmq proprie dell'rpg), GW è invece basato sull'action frenetica,
sul pvp e sulle clan war (che sono una cosa ben diversa dalle guerre di
gilda di UO, o al RvR di DAoC); so bene che anche in GW esiste una parte
di quest e pve, ma è indubbiamente una parte secondaria se posso
saltarla a piè pari e crearmi direttamente un pg "maxato".
Quello che manca ad entrambi i titoli è proprio ciò che aveva fatto di
UO il successo che fu, ovvero la capacità dei giocatori di interagire
attivamente con il mondo, modificandone la storia e l'aspetto politico:
in poche parole, sia WoW che GW ruotano intorno al pg, mentre UO (e DAoC
e molti mmorpg della prima generazione) ruotano intorno al mondo ed alla
sua evoluzione lasciata nelle mani dei giocatori. Imho quest'ultima è
una caratteristica fondamentale per definire l'appartenenza di un gioco
alla categoria del mmorpg, o cmq al suo essere ascrivibile al filone dei
"fondatori": sia WoW che GW sono molto più simili a Diablo che a Ultima,
ma se WoW maschera molto bene la cosa con un mondo ben definito ed una
crescita del pg assolutamente divertente, GW si libera anche di
quest'ultimo peso, divenendo puro action; non vi è nulla di male in
questo, ma mi è davvero difficile definirlo "mmorpg": è un mmog, come lo
sono Battlefield 2 o tutta una serie di titoli che usciranno quest'anno
(si va dalle corse futuristiche alle simulazioni sportive)..


text:
Il Sat, 28 Jan 2006 15:36:56 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
>onde evitare flame, articolo un po' meglio la risposta va (tanto oggi di

Veramente la cresita del personaggio è presente anche in GW e se in
WoW si intende x "arrivare fino al60' livello" in GW è leggermente
differente, dato che una volta arrivati al 20' livello è possibile
ulteriormente potenziarlo, tramite armature migliori, RUNE da
applicare e la conoscenza di nuove ABILITA'


text:
AmigOS wrote:
> Veramente la cresita del personaggio è presente anche in GW e se in
> WoW si intende x "arrivare fino al60' livello" in GW è leggermente
> differente, dato che una volta arrivati al 20' livello  è possibile
> ulteriormente potenziarlo, tramite armature migliori, RUNE da
> applicare e la conoscenza di nuove ABILITA'
contraddicimi pure se sbaglio, ma se ben ricordo è possibile saltare
tutta la parte di "crescita" partendo direttamente dal livello 20 (il
massimo), senza abilità e oggetti. Capisci bene che questa opportunità
stravolge totalmente l'idea alla base dell'rpg, avvicinandolo di molto a
Bf2 (o meglio ad America's Army, dove facendo battaglie si sbloccano
nuove classi) piuttosto che, ad esempio a WoW..
Possiamo parlare di giochi dove non è tanto il mondo ad essere
persistente (nel senso di "attivo ed in evoluzione"), quanto i
personaggi che lo abitano: se riavviassero ogni sera i server,
riportando il mondo a com'era il primo giorno, i giocatori non se ne
accorgerebbero minimamente.


text:
In data Sat, 28 Jan 2006 15:54:22 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
> Possiamo parlare di giochi dove non è tanto il mondo ad essere
> persistente (nel senso di "attivo ed in evoluzione"), quanto i
> personaggi che lo abitano: se riavviassero ogni sera i server,
> riportando il mondo a com'era il primo giorno, i giocatori non se ne
> accorgerebbero minimamente.
che comunque è un paradosso un po' di tutti i mmorpg,almeno di quelli a
cui ho giocato io: già solo il fatto che esista il megaboss malefico che
insozza la valle elfica, e anche se lo uccido poi torna dopo 10minuti , mi
pare veramente un controsenso del chiamare un mondo "persistente".
era molto più accettabile in un diablo2 dove come ho già detto
l'ambientazione era solo un'arena dove divertirsi, ma qui , dove mi fanno
pagare 13euro al mese per il fatto che il mondo è appunto persistente e
dove vogliono convincermi che sotto ci sta una trama...proprio non va bene!
ora non dico che un tal boss ucciso da un party non debba più
ripresentarsi nel gioco (questa è l'utopia del mmorpg ideale...ovvero un
gioco talmente dinamico che una singola uccisione o azione influenza
VERAMENTE il mondo DI TUTTI i giocatori) , ma perlomeno che quel tale boss
non si ripresenti più almeno PER LO STESSO PARTY CHE L'HA UCCISO!
con la conseguente risoluzione del problema a lui legato (es. la valle era
corrotta, ora stanno tutti meglio:-) ), e magari l'introduzione di nuove
quest legate a questo evento. insomma, un avanzamento nella TRAMA.
dopotutto la fatidica tassa mensile introdotta da ultima online ce l'han
sempre fatta pagare a motivo "è un mondo che fate voi e noi dobbiamo
tenerci dietro"...se manca questo elemento, non ditemi che 13euro al mese
servono per la gestione dei server, perchè è na cazzata che non mi ci sta
in casa. ci sono decine e decine di giochi con i server free, che fanno
milioni di videogiocatori in più rispetto a Wow senza richiedere la tassa
mensile (prendere fps a caso a mo' di esempio, vedi counterstrike,
battlefield2, i futuri quake wars e unreal2007 che sono tutto fuorchè
semplici come struttura..).



text:
Il Sat, 28 Jan 2006 15:54:22 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
>contraddicimi pure se sbaglio, ma se ben ricordo è possibile saltare
>tutta la parte di "crescita" partendo direttamente dal livello 20 (il
>massimo), senza abilità e oggetti. Capisci bene che questa opportunità
>stravolge totalmente l'idea alla base dell'rpg, avvicinandolo di molto a
>Bf2 (o meglio ad America's Army, dove facendo battaglie si sbloccano
>nuove classi) piuttosto che, ad esempio a WoW..
>Possiamo parlare di giochi dove non è tanto il mondo ad essere
>persistente (nel senso di "attivo ed in evoluzione"), quanto i
>personaggi che lo abitano: se riavviassero ogni sera i server,
>riportando il mondo a com'era il primo giorno, i giocatori non se ne
>accorgerebbero minimamente.
Emmm, credo che tu stia facendo confusione tra le due modalità di
gioco competamente DIFFERENTI presenti in Guild Wars.
Ad inizio gioco è possibile selezionare le due modalità offerte,
ovvero PvP o RPG. Selezionando questa ultima modalità, è NECESSARIO
sviluppare la crescita del proprio personaggio, iniziando dal PROLOGO
e iniziando dal 1' livello. Con lo stesso personaggio sarà ANCHE
possibile incontrarsi in arene per combattmenti PvP, GvG etc.
Nella seconda modalità, specifica per i combattimenti si inizia
direttamente dal 20' livello e viene utizzata SOLO ed ESCLUSIVAMENTE
per ciò. Non ti so dare ulteriori dettagli, dato che non l'ho mai
utilizzata, dato che mi interessa la parte RPG del gioco.


author: Asper

text:
"Nanu Gurthu" <
nanu...@tiscalispam.it
> ha scritto nel messaggio
news:op.s33gbjcvokiwrc@nano...
> ora non dico che un tal boss ucciso da un party non debba più
> ripresentarsi nel gioco (questa è l'utopia del mmorpg ideale...ovvero un
> gioco talmente dinamico che una singola uccisione o azione influenza
> VERAMENTE il mondo DI TUTTI i giocatori) , ma perlomeno che quel tale boss
> non si ripresenti più almeno PER LO STESSO PARTY CHE L'HA UCCISO!
> con la conseguente risoluzione del problema a lui legato (es. la valle era
> corrotta, ora stanno tutti meglio:-) ), e magari l'introduzione di nuove
> quest legate a questo evento. insomma, un avanzamento nella TRAMA.
Non so se sia tecnicamente fattibile, ogni personaggio dovrebbe avere una
copia personale del mondo intero, come se fosse una grande istanza e addio
al gioco di massa, altrimenti potrebbero crearsi delle situazioni strane,
tipo io elfo strafico di lvl40 rimorchio una innocente elfetta di lvl10 e me
la porto in riva al lago della fu foresta maledetta, non lo e` piu` perche`
ho ripulito tutto io, ma la poverina al lago nemmeno ci arriva perche` muore
ammazzata durante il breve viaggio da nemici che io nemmeno posso vedere...
^____^;
Verrebbe a mancare la possibilita` di aiutare il prossimo, tipo io me ne sto
per i fatti miei col mio elfo cacciatore di lvl15 a cacciare e a livellare
la mia abilita` di conciatore e spellatore quando una elfetta chierica di
lvl8 mi si avvicina e mi chiede di aiutarla a fare un dungeon ed io giusto
per non mandarla al diavolo le spiego che quel dungeon l'ho gia` fatto e che
lei e` di livello ancora troppo basso, al che lei mi supplica io sto per
mandarla al diavolo quando Gattorognoso il mio pet mi fa` "Ma sei scemo? Da
solo in una caverna con una femmina della tua specie in eta` da marito devo
continuare?" al che io accetto di aiutarla ed in prossimita` del dungeon le
spiego di lasciare a Gattorognoso e a me la prima linea, ma lei mi risponde
con un lapidario "?" e si fionda nella mischia, e` morta tre volte e manco
si e` decisa a darmi retta, io tutto sommato mi stavo pure divertendo, era
troppo buffa, ma ad un certo punto ho dovuto scollegarmi e lasciarla al suo
destino... ^^;;
Comunque anch'io gioco su runetotem, ho cancellato tutti i personaggi che ho
fatto nella trial, sai erano una tentazione, per dedicarmi solo al mio
hunter troll Anasasy ormai al lvl23, il mio pet e` un leone bianco di nome
Echeyakee, riscuote molto successo gli altri hunter mi fermano sempre per
chiedermi dove l'ho preso... LOL
Tu giochi lato orda o alleanza? ^____^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


author: Parvati V

text:
Nel tempo Sat, 28 Jan 2006 12:03:49 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Nanu Gurthu"
<
nanu...@tiscalispam.it
>:
>bene, io mi chiedo : se il server è FULL, cioè a capienza massima, perchè
>IL 90% DELLE LANDE E DELLE REGIONI E' SEMPRE VUOTO??
Hmm, dipende molto da quello che intendi.
Tieni conto che se mentre stai facendo una quest in una zona trovi
concorrenza - spesso basta che sia un solo altro tizio -
improvvisamente i mob non bastano piu' per tutti e due. Non parliamo
di aree piu' affollate ancora, come i satiri di Felwood.
>praticamente la gente (come io m'aspetterei di trovarla su un mmorpg), c'è
>solo in città come stormwind e ironforge, che per forza di cose sono i
>fulcri attorno cui ruota il gioco (almeno per l'alleanza).
No, molti sono sicuramente anche divisi nelle varie instances.
Soprattutto quelle raid da 60, o i battleground.
>ora non per fare polemiche, ma il bello dei mmorpg è di trovarsi in mezzo
>alla gente, dovunque tu sia (quasi) .
Non sono d'accordo: a volte questo in WoW addirittura non e'
desiderabile.
>dover viaggiare per quest e trovare
>a fatica persone anche solo con cui far party, è desolante.
Se vuoi un approccio piu' sociale devi costruirtelo tu, cercando
persone che abbiano le tue stesse idee, magari fondando con loro una
gilda. E' molto bello avere un gruppetto unito con il quale
condividere l'esperienza di gioco in generale, ma non tutti sono alla
ricerca di questo. Sicuramente certi aspetti del grinding in WoW non
aiutano - alcuni miei amici lo hanno mollato proprio perche' delusi da
questa sua mancanza.
In parte hai anche scelto il server sbagliato, probabilmente: tutti i
server "vecchi" contengono molti giocatori che oramai giocano da
molto, hanno uno (o piu') personaggi al 60, si sono fatti tutta una
propria rete di relazioni, e anche se si fanno dei personaggi
secondari, comunque restano legati alla rete di relazioni di cui
sopra, senza cercarne di nuove. Ovviamente non vale per tutti i
giocatori del server questo discorso, pero' io che gioco su AD ormai
dallo scorso Aprile mi rendo conto che tendo a comportarmi proprio
come ho detto. E se mi dedico al grinding (solitamente per prepararmi
alle instance piu' toste) preferisco farlo da sola o con amici ben
determinati, per cercare di ottenere di piu' nel minor tempo
possibile.
Forse un server aperto piu' di recente ti offrirebbe maggiori
possibilita' di inserimento.
>chi è d'accordo con me? non è che la blizzard tiene bassi i cap della
>popolazione per server per avere meno problemi di gestione possibili?
Tenendo conto che i problemi di gestione sono problemi reali e gia' ci
sono con i server in funzione adesso (e ti assicuro che non e' bello
entrare a Orgrimmar e metterci tre-cinque minuti buoni prima di
poterti muovere)
>insomma, meglio tanti server semivuoti che non pochi ma con tanta
>gente..anche se questo va a scapito dell'esperienza di gioco.
Non li definirei semivuoti, dati i problemi di lag (solo in parte
alleviati con l'inserimento nella nuova patch della possibilita' di
accedere alla AH anche da altre citta') che questo comporta.
Il mondo del videogioco non e' realistico, ne' a mio parere deve
esserlo.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


text:
Nel tempo Sat, 28 Jan 2006 13:57:31 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
>:
>il semplice fatto di non poter
>comunicare con i nemici li rende assolutamente simili a dei bot,
>togliendo moltissime possibilità al ruolismo e all'interazione tra pg;
>non penso sia solo una questione di numeri, ma proprio di struttura alla
>base del gioco (so che ora arriverà Parvati a dire che lei nel server
>rpg invece fa un sacco di interazione
No, non e' vero. Soprattutto non con l'alleanza. Ho avuto alcuni
episodi di comunicazione a gesti davvero gradevoli, e perfino alcuni
momenti di collaborazione, ma perlopiu' li detesto quando mi rubano i
"miei" satiri (la mia principale attivita' di grinding al momento) e
chiacchiero amabilmente con le persone con cui ho legato facendo
instance.
C'e' gente che si impegna di piu' pero'. Avevo avuto un accenno di
collaborazione (una warlock sul forum mi aveva coinvolto in un
progettino), poi pero' sfumato perche' non ci ho dedicato molto tempo
(anche perche' non e' che gioco tutte le sere).
>però molta gente in più dovrebbe coincidere con un allargamento del
>mondo;
Gia'. Il mondo di Warcraft in fondo e' piccolo. Ma piccolo nel senso
letterale della parola =)
D'altro canto, e' a misura di giocatore. Diciamo che per avere davvero
spazio per tutti bisognerebbe forse passare alla dimensione che aveva
Daggerfall... non a caso pero' i "sostenitori del realismo" della
Bethesda hanno fatto una decisa marcia indietro con Morrowind. Nel
gioco di ruolo cartaceo, si puo' sempre avere un mondo a grandezza
verosimile perche' "tagli" narrativamente; e la stessa cosa avveniva
in Daggerfall in cui potevi "tagliare" i viaggi da una locazione
all'altra, senza doverteli fare tutti a piedi, ma nel momento in cui
questi tagli narrativi non si possono fare perche' devi incrociarli
con la possibilita' di incontrare altri, diventa ingiocabile a mio
parere.
Poi, la semplificazione di Warcraft puo' sembrare forse eccessiva;
secondo me tutto sommato e' ben calibrato, ma ciascuno ovviamente ha
la propria opinione in merito.
C'e' anche da considerare che sebbene io non sfrutti una delle
possibilita' che offre il gioco, ovvero il server PvP con tutto quello
che esso comporta, nondimeno ovviamente il programma _deve_ essere
strutturato per quello...
Sarebbe bello sei i server RP ospitassero un gioco diverso dagli
altri, che offra maggiori concessioni a questo "realismo"? Beh, forse
si', ma a quel punto avresti davvero due giochi diversi; la Blizzard
pero' ne ha creato uno, e come dar loro torto. Io lo trovo tutto
sommato soddisfacente cosi' com'e', anche se soprattutto la
possibilita' di interazione linguistica mi manca.



text:
Nel tempo Sat, 28 Jan 2006 14:26:00 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Nanu Gurthu"
<
nanu...@tiscalispam.it
>:
>dalla chat che per sua natura era una manna per cazzeggiare e mettersi
>d'accordo sulle partite, poi si entrava in game già di partenza con il tuo
>party, e si vivevano sempre belle avventure.
Beh ma scusa, questo in WoW e' possibilissimo. Ci sono i forum dei
vari Reami, e so per esperienza che perlomeno quello di AD _e'_
utilizzato dai giocatori per mettersi d'accordo (anche se non a
livello di singola instance). Ho visto perfino gente cercare di
mettersi d'accordo tra le due fazioni, dato che sul forum ci si puo'
parlare!
>poi ho comunque anche la convinzione che a lvl60 le difficoltà di
>socializzazione si appianeranno perchè tutti girano nei posti high-level
>ovviamente...
No, perche' ci girano spesso in gruppi gia' fatti e ben chiusi e
serrati per motivi sia naturali (ci si affeziona alle persone con cui
stai) sia indotti (una persona nuova e' un'incognita, non sai se sia
uno che ha voglia davvero di collaborare con gli altri oppure se sia
un egoista, sia per quanto riguarda la spartizione del bottino, sia
per quanto riguarda la pura e semplice collaborazione).
Al di la' delle possibili incomprensioni o giornate no, c'e' un sacco
di gente tra i giocatori che ti fa desiderare di non averla mai
incontrata...
>non son d'accordo...le istance anzi sono state create come meccanismo
>proprio per far fronte alle richieste (teoriche) di tanta gente : puo'
>entrarne quanta ne vuole nel dungeon, tanto ne viene creata ad hoc una
>copia esatta per ogni party. non vedo le difficoltà, è un meccanismo
>creato apposta.
Gia', ma se ci sono tanti giocatori nell'instance X, questi avranno
comunque problemi di lag in generale. Sperimentato, ahime'.
Non e' proprio oro tutto quello che luccica: le instance separate ti
permettono solo di vivere l'intero dungeon per i cavoli tuoi, non ti
salvano da altri possibili problemi quali, appunto, il lag.
>stesso discorso per i BG: anzi, se ci fosse più gente sarebbe anche
>DECISAMENTE più facile entrarci, nei bg:
Questo si', ma...
>ora come ora due volte su 3 si
>gioca a "stare in queue per aspettare che si formi una squadra per
>warsong", non a giocarci effettivamente dentro...:-)
C'e' anche gente che si organizza in modo da entrarci insieme. Certo
anche qui comunque perdi tempo.
>eh, quello è chiaro...pero' ci vuole la sana via di mezzo che dia l'idea
>di un mondo POPOLATO, è per quel motivo che io pago 13euro al mese anzichè
>giocare a morrowind.
Guarda, secondo me per le dimensioni di Azeroth come e' implementato
adesso il mondo e' fin troppo popolato...



author: valpozzo

text:
Nanu Gurthu ha scritto:

Il fatto che tu incontri poche persone in un mondo vasto come WOW non
vuol dire che non ce ne siano, e' solo che non le incroci.
Prova a fare /who, vedrai le persone in quella regione.
Per quanto mi riguarda ce ne sono fin troppe, ovunque vada. Se ce ne
fossero di piu' ci sarebbero seri problemi a questare e farmare.
Inoltre: se giochi solo da un mese, come fai a dire che il 90% delle
lande e' desolato ?
Nelle zone piu' popolate non ci sei mai stato (una per tutte, Silithus).


author: Stefano A.

text:
Nanu Gurthu ha scritto:
> non posso spiegare altrimenti il fatto che creare istance o raid da 8-10
> persone sia cosi' difficile a meno che non siano i soliti quattro-cinque
> dungeon più richiesti, quando in un gioco del genere tali cose dovrebbero
> essere invece agevolate.
> insomma, quando per più della metà del tuo tempo di gioco ti ritrovi a
> giocare da solo, in un MMORPG...allora secondo me c'è qualcosa che non va.
Opinone personale:
quando entro con il mio rogue (lvl47) vengo contattato da almeno 4-5
persone (mai conosciute) che mi chiedono se voglio andare con loro a fare
qualche Istance. Non ti dico quante richieste ottengo se entro con il mio
priest (lvl31)!!!
In gilda c'è sempre un gruppetto pronto a fare BG o qualche istance. A
qualunque livello. E se non c'è si va volentieri a questare o aiutare
qualche gildano più basso.
Altrimenti vado a Tarren Mill-Southshore dove c'è sempre una battaglia tra
Orda e Alleanza (tra i 5 e i 10 giocatori per lato).
A trovare gruppi (non di gilda) per fare istance non ho mai avuto
problemi, e neppure i miei compari di gilda. E' vero che ci sono code per
fare i BG, ma è  colpa dei giocatori Ally, che sono disorganizzatissimi
(almeno per il mio livello) e perdono sempre in AB. I miei compagni di
gilda che fanno AV non mi pare abbiano grossi problemi ad entrare, e mi
pare che anche AB sopra il lvl50 sia più facile da fare (meno code).
Secondo me dipende molto dal server.
Tenofas
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
In data Mon, 30 Jan 2006 10:40:43 +0100, Stefano A. <
ste...@nospam.net
>
ha scritto:
> Secondo me dipende molto dal server.
>
> Tenofas
>
azzo :*-/ mi hai fatto venire la bava...hai descritto un gioco totalmente
diverso da quello che sto giocando io....:-)
oltretutto io sono un druido, giuro che in TUTTO il game fin'ora (e sono
lvl34) non ho mai ricevuto  UN INVITO CHE FOSSE UNO da qualche party per
le mie doti di curatore.
per fare party mi son sempre dovuto sbattere io, e se si trova un'altra
persona va già grassa, i party completi da 5 persone sono mooooolto rari.
se non è un segnale di com'è ridotto il mio server questo...
su che server giochi? magari faccio un personaggino li' e vengo a
trovarvi, cosi' sperimento anche l'orda oltre all'alleanza dove sono ora:-)



text:
In data Mon, 30 Jan 2006 10:37:47 +0100, valpozzo
<
killbill...@hotmail.com
> ha scritto:
> Il fatto che tu incontri poche persone in un mondo vasto come WOW non
> vuol dire che non ce ne siano, e' solo che non le incroci.
> Prova a fare /who, vedrai le persone in quella regione.
> Per quanto mi riguarda ce ne sono fin troppe, ovunque vada. Se ce ne
> fossero di piu' ci sarebbero seri problemi a questare e farmare.
> Inoltre: se giochi solo da un mese, come fai a dire che il 90% delle
> lande e' desolato ?
> Nelle zone piu' popolate non ci sei mai stato (una per tutte, Silithus).
>
lo posso dire tranquillamente, visto che sono a livello 34 e ho girato
(per il gusto di esplorare e vedere come sono le regioni d'aspetto) già
praticamente tutte le zone adatte al mio livello, sia nell'isola di
sinistra che quella di destra. insomma, come ho specificato non posso
avere certezze per la situazione riguardo agli alti livelli (e anzi in un
mex prima ho scritto pure che spero che sia il contrario), ma di TUTTE le
zone fino al mio livello posso parlare tranquillamente, e ti posso
garantire che è desolante..



author: Aruial

text:
>
> bene, io mi chiedo : se il server è FULL, cioè a capienza massima, perchè
> IL 90% DELLE LANDE E DELLE REGIONI E' SEMPRE VUOTO??
Lo scopo di WoW è collezionare oggetti.
Gli oggetti li trovi nelle istanze.
Il 90% della popolazione è chiusa in tali istanze per "completare" il gioco.
Il rimanentre10% è in città che si sta raggruppando per partire per un
istanza.
Ecco perchè non incontri nessuno.


author: Simone Caldana

text:
Aruial wrote:
>> bene, io mi chiedo : se il server è FULL, cioè a capienza massima, perchè
>> IL 90% DELLE LANDE E DELLE REGIONI E' SEMPRE VUOTO??
>
> Lo scopo di WoW è collezionare oggetti.
cavolo, devo aver sbagliato tutto in questo gioco. strano che dopo quasi
12 mesi lo trovi ancora divertente.
(questo per dire che non e' l'unico scopo. a me piace sviluppare il
gioco di squadra, per dire)
--
. Simone Caldana: Pear Minister of Foreign Affairs     .
. Aiming to become a vi mug - currently jumping around .
.
sim...@caldana.org

http://simone.caldana.org
 .


text:
Nel tempo Mon, 30 Jan 2006 11:40:02 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Nanu Gurthu"
<
nanu...@tiscalispam.it
>:
>oltretutto io sono un druido, giuro che in TUTTO il game fin'ora (e sono
>lvl34) non ho mai ricevuto  UN INVITO CHE FOSSE UNO da qualche party per
>le mie doti di curatore.
Rassegnati: cosi' come il warlock, anche il druido si impara ad
apprezzarlo tardi. In compenso quelli che ti sanno apprezzare sono
quelli che sanno giocare XD



text:
Nanu Gurthu ha scritto:

se il server è FULL, cioè a capienza massima, perchè
>IL 90% DELLE LANDE E DELLE REGIONI E' SEMPRE VUOTO??
Quindi il 90% >delle zone che conosci< ti sembra desolato, non il 90%
in assoluto.
In ogni caso ti e' gia' stato spiegato ampiamente, con diverse
motivazioni, che in realta' non e' cosi'.


author: V'ger

text:
Simone Caldana ha scritto:
> (questo per dire che non e' l'unico scopo. a me piace sviluppare il
> gioco di squadra, per dire)
Scusa, ma cosa intendi per sviluppare il gioco di squadra?


text:
Aruial ha scritto:

Riassunto azzeccato del game, vale però per i pg livello 60


text:
Nanu Gurthu ha scritto:
> oltretutto io sono un druido, giuro che in TUTTO il game fin'ora (e sono
> lvl34) non ho mai ricevuto  UN INVITO CHE FOSSE UNO da qualche party per
> le mie doti di curatore.
Io quando avevo il druido più o meno a quel livello passavo il tempo a
rispondere "no grazie" ai /w che mi arrivavano. Il fatto è che il server
era giovane (come tutti quando ho iniziato) e quindi c'era una marea di
gente in giro del mio stesso livello con cui gruppare e il server era
sempre Heavy come popolazione.
> per fare party mi son sempre dovuto sbattere io, e se si trova un'altra
> persona va già grassa, i party completi da 5 persone sono mooooolto rari.
> se non è un segnale di com'è ridotto il mio server questo...
Secondo me è dovuto al fatto che sei in un server o "vecchio" quindi con
la popolazione quasi tutta 60, oppure troppo poco popolato.


text:
Parvati V ha scritto:
> Rassegnati: cosi' come il warlock, anche il druido si impara ad
> apprezzarlo tardi. In compenso quelli che ti sanno apprezzare sono
> quelli che sanno giocare XD
In realtà la mia esperienza è stata il contrario, mentre livellavo
facevo di tutto, curavo tank alle volte dps oppure tutti assieme. E mi
divertivo un sacco.
Una volta arrivato al 60 sono stato relegato contro la mia volontà al
ruolo di mero healbot ruolo che non mi piace molto.


text:
Parvati V ha scritto:
> pero' ne ha creato uno, e come dar loro torto. Io lo trovo tutto
> sommato soddisfacente cosi' com'e', anche se soprattutto la
> possibilita' di interazione linguistica mi manca.
Nella beta si potevano imparare le lingue degli altri (ecco xchè la
presenza delle skill linguistiche) e si poteva comunicare con una razza
dell'altra fazione, poi hanno tolto la possibilità, peccato.


text:
"Simone Caldana" <
sim...@caldana.org
> ha scritto nel messaggio
news:drn77u$9np$1...@bran.trivero.caldana.priv...
> Aruial wrote:
>>> bene, io mi chiedo : se il server è FULL, cioè a capienza massima,
>>> perchè IL 90% DELLE LANDE E DELLE REGIONI E' SEMPRE VUOTO??
>>
>> Lo scopo di WoW è collezionare oggetti.
>
> cavolo, devo aver sbagliato tutto in questo gioco. strano che dopo quasi
> 12 mesi lo trovi ancora divertente.
>
> (questo per dire che non e' l'unico scopo. a me piace sviluppare il gioco
> di squadra, per dire)
..hai sbagliato gioco.. e in pieno.
Non che non si possa fare, per carità, si possono fare anche le gare di
velocità con i trattori..
..ma ci sono giochi che si prestano di più.
E' il tuo primo mmorpg?
Cmq ti assciuro che l'intento degli svilippatori di wow è quello di far
ruotare tutto il gioco intorno ai set di oggetti.
Scopo che, imho, hanno raggiunto perfettamente.


text:
Nel tempo Wed, 01 Feb 2006 18:49:12 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di V'ger
<NOSP...@PLEASE.it>:
>> Rassegnati: cosi' come il warlock, anche il druido si impara ad
>> apprezzarlo tardi. In compenso quelli che ti sanno apprezzare sono
>> quelli che sanno giocare XD
>
>In realtà la mia esperienza è stata il contrario, mentre livellavo
>facevo di tutto, curavo tank alle volte dps oppure tutti assieme. E mi
>divertivo un sacco.
Non ne dubito, ottima cosa. Pero' tu mi dici che hai iniziato subito,
quando la popolazione dei server era costituita da una buona
percentuale di giocatori esperti di MMORPG - e anche piu' smaliziati,
per questo - che sanno apprezzare meglio queste cose, che non si sono
fatti problemi a comprare subito WoW, e che pero' in parte alla fine
ne sono rimasti delusi ed hanno smesso di giocare.
>Una volta arrivato al 60 sono stato relegato contro la mia volontà al
>ruolo di mero healbot ruolo che non mi piace molto.
:(
Nel mio gruppo raid abbiamo pochi druidi... comunque uno in forma gufo
ce lo portiamo appresso, quando possibile - cosi' come i guerrieri da
DPS o i preti in forma shadow, ma quando siamo in difficolta', no :|



text:
Nel tempo Thu, 2 Feb 2006 18:32:53 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Aruial"
<
Aruial...@fastwebnet.it
>:
>> (questo per dire che non e' l'unico scopo. a me piace sviluppare il gioco
>> di squadra, per dire)
>
>..hai sbagliato gioco.. e in pieno.
Falso. Soprattutto dal 60 in poi, il gioco di squadra e le tattiche
sono una componente almeno altrettanto importante
dell'equipaggiamento.
>Non che non si possa fare, per carità, si possono fare anche le gare di
>velocità con i trattori..
>..ma ci sono giochi che si prestano di più.
Vero, ci sono giochi piu' tecnici.
Meno male che gioco a WoW XD



text:
V'ger ha scritto:

Mica tanto.
Le percentuali sono inventate, e non sono realistiche.
Se pensate che andando in istanze si "completa" il gioco, beh, non
avete capito il gioco.


text:
valpozzo ha scritto:
> Mica tanto.
> Le percentuali sono inventate, e non sono realistiche.
Mah che fossero inventare era palese, ma non sono del tutto irrealistiche :)
> Se pensate che andando in istanze si "completa" il gioco, beh, non
> avete capito il gioco.
Al 60 il gioco è SOLO in instance, tranne qualche rara eccezione. Se poi
  per completa intendi finire, allora hai ragione, aggiungeranno sempre
un nuovo tier di oggetti da farmare per fare in modo che nessuno riesca
mai ad averli tutti :)


author: Gabriele Palma

text:
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:4nrEf.65283$av6....@tornado.fastwebnet.it...
> > (questo per dire che non e' l'unico scopo. a me piace sviluppare il
gioco
> > di squadra, per dire)
> ..ma ci sono giochi che si prestano di più.
Qualche titolo?


text:

Intendo il fatto che in WoW 1+1 non fa 2, fa 3. Se giochi in squadra
(che non significa andare in giro in party dove ognuno si fa i cazzi
propri) puoi vincere sfide che sommando la pura potenza dei singoli
personaggi  non sarebbe possibile superare.



text:
Aruial wrote:
>> (questo per dire che non e' l'unico scopo. a me piace sviluppare il gioco
>> di squadra, per dire)
>
> ..hai sbagliato gioco.. e in pieno.
>
> Non che non si possa fare, per carità, si possono fare anche le gare di
> velocità con i trattori..
> ..ma ci sono giochi che si prestano di più.
>
> E' il tuo primo mmorpg?
no, il secondo.
> Cmq ti assciuro che l'intento degli svilippatori di wow è quello di far
> ruotare tutto il gioco intorno ai set di oggetti.
> Scopo che, imho, hanno raggiunto perfettamente.
dissento. Ultima Online e' molto piu' centrato di WoW sul "collezionismo".



text:
Simone Caldana ha scritto:
> Intendo il fatto che in WoW 1+1 non fa 2, fa 3. Se giochi in squadra
> (che non significa andare in giro in party dove ognuno si fa i cazzi
> propri) puoi vincere sfide che sommando la pura potenza dei singoli
> personaggi  non sarebbe possibile superare.
Beh ma già dal 20imo livello per fare le instance devi fare "gioco di
squadra", e una volta fatto cosa c'è da sviluppare? Questo non mi sembra
uno scopo, ma un mezzo per raggiungere uno scopo.


text:
Simone Caldana ha scritto:
> dissento. Ultima Online e' molto piu' centrato di WoW sul "collezionismo".
Se intendi che in UO ogni pg aveva uno spazio dove raccogliere le cose
molto maggiore e quindi ognuno aveva una casa con dentro una marea di
cose allora si.
Il fatto che in Ultima era una scelta che potevo fare o meno senza
rendermi meno competitivo e impedirmi di divertirmi se decidevo di non
farlo, in WoW non hai scelta.


text:
Nel tempo Wed, 08 Feb 2006 19:25:25 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di V'ger
<NOSP...@PLEASE.it>:
>Beh ma già dal 20imo livello per fare le instance devi fare "gioco di
>squadra",
Non esattamente. La difficolta' delle instance cresce con il livello e
non solo (i dungeon da 60 non sono tutti difficili uguali, ne' quelli
da 5 ne' quelli da raid).
>e una volta fatto cosa c'è da sviluppare?
Tra un gruppo da 5 e un raid da 10 c'e' un mondo di differenza. Se
passi poi ad un raid da 40, un altro abisso.
>Questo non mi sembra
>uno scopo, ma un mezzo per raggiungere uno scopo.
Dipende. Il mezzo puo' risultare interessante in se stesso, anzi, per
quanto riguarda me e' la ragione principale per cui gioco.



author: NarKoMechBass

text:
Mah, veramente salendo di livello (shammy 30) dopo un po' questare e
farmare diventa una noia tremenda... giusto ieri ho fatto una bella
istance (quella a silverpine, sud di sepolcro) con un gruppo
affiatato... E' STATO SPETTACOLARE!!! Oggi pome, istanza di farm alle
WC... solo picchiapicchia... 2 palle!!!!
Secondo me una buona strategia cambia tutto... anche solo per provare
tatiche inovative o gustare nuove forme di PvE o PvP... ok, sn
abbastanza nubbio in fatto di MMORPG, xò devo ammettere che il
Roleplay (sono su Crushridge, PVP) me lo gusto abbastanza...
X quanto riguarda i server vuoti... da me fare un giro a Ashnvale vuol
dire beccare almeno 5-6 ally... MAGARI fosse vuoto (o almeno gli ally
arrivassero uno per volta!!!) :-PPP


text:
V'ger wrote:
> Beh ma già dal 20imo livello per fare le instance devi fare "gioco di
> squadra", e una volta fatto cosa c'è da sviluppare?
per capirci, tu che personaggi hai? che contenuto hai fruito?



text:
Parvati V wrote:
>> Questo non mi sembra
>> uno scopo, ma un mezzo per raggiungere uno scopo.
>
> Dipende. Il mezzo puo' risultare interessante in se stesso, anzi, per
> quanto riguarda me e' la ragione principale per cui gioco.
Sottoscrivo



text:
V'ger wrote:
> Il fatto che in Ultima era una scelta che potevo fare o meno senza
> rendermi meno competitivo e impedirmi di divertirmi se decidevo di non
> farlo, in WoW non hai scelta.
forse vedo il tuo punto. Intendi dire che per fruire certi contenuti
devi avere un certo equipaggiamento. E' vero fino ad un certo punto e in
ogni caso la progressione nell'equipaggiamento avviene in maniera
"naturale" man mano che affronti i contenuti piu' complessi. Fare Dire
Maul West da neo 60 coperti di oggetti verdi non e' la cosa piu' facile
del mondo, ma DM e' studiato per essere lo step successivo rispetto a
Scholomance/Stratholme. La mia esperienza non e' fatta di instance
farming ossessivo per "farmi il set blu" ne' di wipe "perche' ci mancano
gli oggetti giusti". Oggetti migliori ti permettono di andare piu' in
sicurezza e di provare strategie alternative (visto ieri un video di
Onixya tankata da un warlock...) ma non e' che sei tagliato fuori se hai
un equip scarso. Anzi, se hai un equip scarso rispetto al party sei
fortunato, visto che tutto quello che droppa e che ti puo' servire e'
automaticamente tuo :)



text:
Simone Caldana ha scritto:
>>> Questo non mi sembra uno scopo, ma un mezzo per raggiungere uno scopo.
>>
>> Dipende. Il mezzo puo' risultare interessante in se stesso, anzi, per
>> quanto riguarda me e' la ragione principale per cui gioco.
>
> Sottoscrivo
Anche io, o sennò giocherei a Morrowind :) Rimane il fatto che non è uno
scopo del gioco (è di quello che si parlava) che rimane la raccolta di
oggetti.


text:
Simone Caldana ha scritto:
> per capirci, tu che personaggi hai? che contenuto hai fruito?
Io ho fatto 2 og al 60 e un paio piantati al 20 tutti sullo stesso
server Argent Dawn (server RP). Un druido il primo e un rouge il
secondo. Ho fatto più o meno tutte le instance tranne MC e quelle che
hanno inserito dopo che ho mollato il gioco (settembre), inoltre ho
provato un po il pvp prima di capire bene il meccanismo perverso che lo
anima e quindi di mollarci, ero rank 8 con il druido.
Diciamo che con il primo pg ero in una internazionale a maggioranza
svedese, abbastanza piccola (una 20ina di pg), ma molto affiatata e con
giocatori bravi sia come capacità di giocare, sia con il roleplay e mi
trovavo benissimo. Poi la gilda è andata a scatafascio perchè molti han
mollato e sono finito in una gilda ita molto più grande in cui invece mi
sono trovato piuttosto male. Giocatori inesperti e poco cordiali con cui
preferivo non giocare in quanto era sconfitta assicurata. Allora mi sono
dedicato al pvp e dopo un po mi sono trovato a giocare sempre assieme ai
giocatori più forti di wsg, e con loro ho fatto tutte le instance di
livello 60. Poi ho fatto il rouge in 1/3 del tempo del druido, e ho
smesso di giocare.
Questa più o meno la mia "storia" di wow.


text:
Simone Caldana ha scritto:
> ogni caso la progressione nell'equipaggiamento avviene in maniera
> "naturale" man mano che affronti i contenuti piu' complessi. Fare Dire
Ecco io non ho trovato questo processo naturale (altrimenti forse sarei
ancora li a giocare). Anzi tedioso, ripetitivo e time-consuming. Sarà ma
a me le instance proprio non piacciono, una volta fatta due volte (più
per cusiosità che per altro) non ci penso proprio a rimetterci piede :)


author: Fabrizio

text:
On Thu, 09 Feb 2006 18:54:48 +0100, V'ger wrote:
> Rimane il fatto che non è uno
> scopo  del  gioco  (è di quello che si parlava) che rimane la raccolta di
> oggetti.
C'è  talmente  tanto  da  fare  che  "lo  scopo  del  gioco"  lo  decidi tu.
Chi  si  diverte a tirare su i personaggi, chi a collezionare oggetti sempre
più  importanti,  chi  a  fare instance, chi semplicemente ad andare in giro
con  degli  amici,  che  sia  ad  aiutare  un  pg di livello basso o a farsi
picchiare dal Barone in 5.
Semplicemente  ti  ha  annoiato,  come  credo che sia successo / succederà a
tutti,  prima  o poi. Per esempio io ho trovato lunghissimi i livelli dal 50
al 55, roba che avevo voglia di smettere di giocare.


text:
Fabrizio ha scritto:
> C'è  talmente  tanto  da  fare  che  "lo  scopo  del  gioco"  lo  decidi tu.
Beh a dire il vero è il mmorpg più limitato in questo senso a cui io
abbia giocato. Forse appena meglio di GW, ma li almeno puoi giocare
anche se non hai tutta la sera libera senza fare coda (sia in arena che
per entrare) e pure in solo fino ai massimi livelli.
> Semplicemente  ti  ha  annoiato,  come  credo che sia successo / succederà a
> tutti,  prima  o poi. Per esempio io ho trovato lunghissimi i livelli dal 50
> al 55, roba che avevo voglia di smettere di giocare.
Beh si è vero, diciamo che sono rimasto deluso, la parte iniziale del
gioco l'ho trovata veramente bella, ma una volta arrivati al 60 il gioco
cambia totalmente volto, purtroppo. Sono rimasto decisamente molto deluso.


text:
V'ger wrote:
> Simone Caldana ha scritto:
>
>> per capirci, tu che personaggi hai? che contenuto hai fruito?
>
> Io ho fatto 2 og al 60 e un paio piantati al 20 tutti sullo stesso
> server Argent Dawn (server RP). Un druido il primo e un rouge il
> secondo. Ho fatto più o meno tutte le instance tranne MC e quelle che
> hanno inserito dopo che ho mollato il gioco (settembre), inoltre ho
> provato un po il pvp prima di capire bene il meccanismo perverso che lo
> anima e quindi di mollarci, ero rank 8 con il druido.
Concordo sul meccanismo perverso del PVP (per me personalmente non e' un
problema, visto che praticamente non faccio PVP, tranne che per prendere
l'insignia of the alliance/horde).
Dal mio punto di vista il raggiungimento di obiettivi "concreti" ha un
valore relativo. Mi spiego: "fare un instance" nel senso di entrare,
arrivare al boss finale e ucciderlo non e' un qualcosa che determina la
mia noia la seconda volta che ci entro. E non ci torno nemmeno solo per
il loot (altrimenti farei LFM UBRS tutto il giorno, il maledetto
Briarwood Reed continua a sfuggirmi). Ci torno perche' invariabilmente
quando si finisce un run ho sempre in testa "si, pero' potevamo farlo
meglio" oppure "come sarebbe farlo con <inserisci handicap a scelta,
(tipo con soli personaggi cloth/leather)>?". La mia soddisfazione non
arriva ne' dal boss finale ne' dal loot, ma piuttosto da episodi durante
il run, come per esempio sopravvivere a 8 ogre in Dire Maul Nord pullati
per una serie di sfortunate coincidenze, qualcosa insomma che ti faccia
pensare "questa e' una squadra, non un insieme di stronzi vengono allo
scopo di ninjarsi il loot o primariamente a salvare il proprio culo per
limitare le spese di riparazione". Quello che mi piace dei MMORPG
insomma e' l'MM. L'RPG imho si puo' fare limitatamente e WoW non e'
certo adatto (in questo senso Ultima Online ti da' molte piu' possibilita').



text:

ecco, sarebbe stato meglio se avessi risposto a questo post invece che
all'altro, cmq la risposta sarebbe stata la stessa.
comunque con questo approcio qualsiasi gioco ti dura poco: anche il
mondo esterno ha una dimensione finita.



text:
Nel tempo Thu, 9 Feb 2006 19:37:26 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Fabrizio
<
fabb...@servidellagleba.it
>:
>C'è  talmente  tanto  da  fare  che  "lo  scopo  del  gioco"  lo  decidi tu.
E puo' anche essere qualcosa di diverso da quello che gli sviluppatori
avevano in mente, in un mondo popolato da molte diverse persone XD
>Semplicemente  ti  ha  annoiato,  come  credo che sia successo / succederà a
>tutti,  prima  o poi. Per esempio io ho trovato lunghissimi i livelli dal 50
>al 55, roba che avevo voglia di smettere di giocare.
mmh, io no, non me ne sono nemmeno accorta... soltanto portare dal 54
al 60 la pretessa mi e' pesato, perche' un priest da' il meglio di se'
in gruppo, quindi instance, ma nel frattempo avevo cominciato a fare
raid con la warlock...
(e adesso loggarla e' peggio che mai, devo dire di no continuamente ad
un sacco di inviti...)



text:
Simone Caldana ha scritto:
> comunque con questo approcio qualsiasi gioco ti dura poco: anche il
> mondo esterno ha una dimensione finita.
Beh non è vero, a Ultima ho giocato 4 anni uno su official poi gli altri
su non ufficiali solo per farti un esempio. E a GW sto continuando a
giocare e oramai ho raggiunto il tempo di permanenza circa uguale a
quello di wow e non mi sono ancora stancato.


text:

mi interesserebbe sapere perche', anche perche' a me UO non ha mai
veramente preso (l'unica "soddisfazione" veniva dall'arredamento della
casa).



text:
Simone Caldana ha scritto:
> mi interesserebbe sapere perche', anche perche' a me UO non ha mai
> veramente preso (l'unica "soddisfazione" veniva dall'arredamento della
> casa).
Questi sono i principali motivi per cui ritengo Ultima ancora il miglior
mmorpg (da un punto di vista non tecnico ovviamente):
1) Nessuna limitazione all'iterazione. Se non quella del buon senso e
del sistema legale in game. Se volevo attaccare qualcuno potevo farlo
ovunque e comunque, anche se poi le guardie mi sdraiavano.
2) Vera interazione sociale. Il gruppo lo dovevi formare per affrontare
le sfide maggiori. A zonzo per il mondo potevi trovare un sacco di gente
sia amica che nemica e spesso così per caso sono nate tantissime
situazioni gdr o comunque interessanti.
3) Gioco non item-based. Se non avevo l'equipaggiamento più forte del
gioco potevo permettermi ugualmente di fare tutto. Inoltre avere
equipaggiamenti forti equivaleva ad essere un bersaglio privilegiato da
ladri e pk, e questo non sempre era un bene :)
4) No classi fisse. La classe te la facevi tu scegliendo le skill che
preferivi all'interno delle 50 disponibili.
5) Mago "veramente" mago. Nel senso che era talmente versatile che
poteva fare qualsiasi cosa, non come il mago di altri giochi che imo
risulta essere una delle classi più snaturate dei mmorpg moderni.
Facendo il paragone con wow il mago di UO è una specie di Druido, Mage,
Priest e Warlock tutto assieme, conta che aveva a disposizione più di 60
spell ognuno con un effetto differente.
6) Mondo Veramente persistente. Ciò che facevano i pg influenzava veramente
il mondo, la gilda che conquistava la città la comandava, la mia casa
piazzata li
era li per tutti e potevano aspettarmi sapere dove trovermi, tendermi
agguati o simile.
7) Crafting "sensato". Non particolarmente divertente lo ammetto, ma
almeno verosimile. Inoltre non essendoci drop-uber nel mondo e gli
oggetti deteriorandosi avevi la possibilità di ripararli o di venderne
sempre di nuovi. Che magari non diventavi miliardario, ma almeno era una
occasione per fare un po di iterazione sociale.
Con ciò non voglio dire che sia il gioco perfetto, di difetti ne aveva e
pure molti, inoltre purtroppo è oramai tecnicamente obsolescente, il
fatto è che da allora nessuno ha più seguito quella strada e da li in
poi ho sempre visto solo passi indietro tranne in un caso, EVE Online
che in alcuni ambiti riesce a superare UO (ovviamente al di la degli
aspetti tecnici).
Ciao


text:
V'ger wrote:
> Simone Caldana ha scritto:
>
>> mi interesserebbe sapere perche', anche perche' a me UO non ha mai
>> veramente preso (l'unica "soddisfazione" veniva dall'arredamento della
>> casa).
>
> Questi sono i principali motivi per cui ritengo Ultima ancora il miglior
> mmorpg (da un punto di vista non tecnico ovviamente):
concordo sui punti 1 e 6. i punti 4 e 5 sono questione di gusti
personali. il punto 2 e valido anche per WoW (tranne il gdr, vedi dopo),
  sul punto 3 mi vien da dire che il UO e' item-based proprio perche' il
fine ultimo (sempre a parte il gdr) era l'acquisizione di oggetti,
fossero essi usabili in combattimento oppure no. Il punto 7 e' una
conseguenza del "modello": UO e' un RPG, WoW secondo me punta (e offre)
molto poco al roleplay. E' una precisa scelta (tecnica e commerciale)
che perlomeno e' coerente con se stessa. UO che invece ha una
infrastruttura molto adatta al roleplay... e' scarso per quanto riguarda
il lore. Sara' perche' non ho mai giocato Ultima 1,2,3,4,5,6,7,8,9,
centomila ma la quantita' di informazioni offerte dal mondo e' piuttosto
scarsa.
Per vedere le potenzialita' di UO come motore RPG basta vedere cosa e'
stato fatto con gli shard non ufficiali: cose molto interessanti.
il mio punto di vista e' che WoW e' un gioco e UO una piattaforma per
RPG, e l'RPG viene molto meglio dal vivo, secondo me.



text:
Simone Caldana ha scritto:
> personali. il punto 2 e valido anche per WoW (tranne il gdr, vedi dopo),
>  sul punto 3 mi vien da dire che il UO e' item-based proprio perche' il
> fine ultimo (sempre a parte il gdr) era l'acquisizione di oggetti,
Mah non sono molto daccordo, il 2 (interazione sociale) manca proprio,
proprio perchè tutti sanno che una determinata classe ha certe abilità
ben precise, tutto è già scontato. Spesso ho fatto instance senza che
una parola fosse detta in raid perchè tutti sapevano il loro ruolo e il
dung era sempre esattamente uguale. Stessa cosa in battleground.
Invece in ultima magari anche solo per capire le abilità degli altri
bisognava parlare, capire se c'era qualcuno che per esempio sapesse
scassinare serrature, o sapesse ressare. E anche le belle discussioni a
fine caccia per la divisione del bottino in wow non si fanno proprio,
una volta che tocchi un oggetto è "soulbound".... ridicolo.
> il lore. Sara' perche' non ho mai giocato Ultima 1,2,3,4,5,6,7,8,9,
> centomila ma la quantita' di informazioni offerte dal mondo e' piuttosto
> scarsa.
Si bisognava avere giocato i primi ultima almeno per capire bene il
background del gioco. Erano inoltre presenti tantissimi libri. Il fatto
è che i png dicevano poco e nulla e non c'erano tante citazioni in giro
Causa principale imo i limiti tecnici.
> RPG, e l'RPG viene molto meglio dal vivo, secondo me.
Su questo siamo daccordo, ma non tutti hanno le persone, il tempo, la
voglia o la possibilità di farlo. Soprattutto con centinaia di giocatori
tutti assieme :)


text:
V'ger wrote:
> Simone Caldana ha scritto:
>
>
>> personali. il punto 2 e valido anche per WoW (tranne il gdr, vedi
>> dopo),  sul punto 3 mi vien da dire che il UO e' item-based proprio
>> perche' il fine ultimo (sempre a parte il gdr) era l'acquisizione di
>> oggetti,
>
> Mah non sono molto daccordo, il 2 (interazione sociale) manca proprio,
> proprio perchè tutti sanno che una determinata classe ha certe abilità
> ben precise, tutto è già scontato.
scusa, il tuo punto 2 era:
 > 2) Vera interazione sociale. Il gruppo lo dovevi formare per
 > affrontare le sfide maggiori.
Vero anche per WoW
 > A zonzo per il mondo potevi trovare un sacco di gente sia amica che
 > nemica
Vero anche per WoW
 > e spesso così per caso sono nate tantissime situazioni gdr o comunque
 > interessanti.
citandomi "tranne il gdr"
> Spesso ho fatto instance senza che
> una parola fosse detta in raid perchè tutti sapevano il loro ruolo e il
> dung era sempre esattamente uguale. Stessa cosa in battleground.
Sta al gruppo crearsi le alternative. A me piace affrontare instance
gia' fatte e rifatte con un setup di party "alternativo" o tecniche di
gestione dei mob non classiche. E' vero che in WoW i personaggi sono
piu' "standardizzati" visto che si basa su classi, ma le
specializzazioni ottenute con i talenti differenziano le possibilita'
del gruppo.
> Invece in ultima magari anche solo per capire le abilità degli altri
> bisognava parlare, capire se c'era qualcuno che per esempio sapesse
> scassinare serrature, o sapesse ressare. E anche le belle discussioni a
> fine caccia per la divisione del bottino in wow non si fanno proprio,
> una volta che tocchi un oggetto è "soulbound".... ridicolo.
dici "ridicolo". Di' piuttosto che non ti piace. Il concetto di
soulbound e' quello che salva WoW dalla piaga dell'acquisto di soldi
virtuali con soldi veri. In WoW se qualcuno ha un certo oggetto e'
perche' ha fatto una certa cosa, non perche' ha deciso di spendere 100
euro per comprarselo. C'e' il sapore della sfida, mentre in UO c'e' la
scorciatoia.
>> il lore. Sara' perche' non ho mai giocato Ultima 1,2,3,4,5,6,7,8,9,
>> centomila ma la quantita' di informazioni offerte dal mondo e'
>> piuttosto scarsa.
>
> Si bisognava avere giocato i primi ultima almeno per capire bene il
> background del gioco. Erano inoltre presenti tantissimi libri. Il fatto
> è che i png dicevano poco e nulla e non c'erano tante citazioni in giro
> Causa principale imo i limiti tecnici.
imo no. in WoW anche se non hai giocato i vari Warcraft c'e' un ricco
sistema di quest che serve anche a spiegarti il background.
>> RPG, e l'RPG viene molto meglio dal vivo, secondo me.
>
> Su questo siamo daccordo, ma non tutti hanno le persone, il tempo, la
> voglia o la possibilità di farlo. Soprattutto con centinaia di giocatori
> tutti assieme :)
con centinaia di giocatori non fai RPG. RPG vuole (anche, ma per me
sopratutto) sfaccettare il tuo personaggio il piu' possibile, una cosa
che riesci ad esternare solo dopo moltissime ore di RP con un'altra
persona. Uno che non conosce il tuo PG non puo' vedere la differenza di
profondita' che hai accumulato dopo moltissime ore di interpretazione.



author: Seph|rotH

text:
Nanu Gurthu ha scritto:
> bene, io mi chiedo : se il server è FULL, cioè a capienza massima, perchè
> IL 90% DELLE LANDE E DELLE REGIONI E' SEMPRE VUOTO??
Perchè il 95% della popolazione è livello 60.
Il che significa che frequenta 5-6 regioni in croce.
Cla.


text:
Simone Caldana ha scritto:
>  > 2) Vera interazione sociale. Il gruppo lo dovevi formare per
>  > affrontare le sfide maggiori.
 > Vero anche per WoW
Si, A parte che il gruppo al 60 sei obbligato a farlo per fare qualsiasi
cosa :)
>  > A zonzo per il mondo potevi trovare un sacco di gente sia amica che
>  > nemica
>
> Vero anche per WoW
No, prima di tutto in wow sai sempre se uno è amico o nemico, o
neutrale. In Utima non era sempre così chiaro. Inoltre una volta al 60
in wow sei sempre in instance dove non puoi incontrare nessuno....
> piu' "standardizzati" visto che si basa su classi, ma le
> specializzazioni ottenute con i talenti differenziano le possibilita'
> del gruppo.
Beh il fatto è che una volta al 60 la build che devi usare è sempre
quella altrimenti nei gruppi non ti accettano neppure (tranne alcune
classi) dimostra l'esatto contrario imo.
>> proprio, una volta che tocchi un oggetto è "soulbound".... ridicolo.
>
> dici "ridicolo". Di' piuttosto che non ti piace. Il concetto di
Si non mi piace, trovo l'idea ridicola :)
> soulbound e' quello che salva WoW dalla piaga dell'acquisto di soldi
> virtuali con soldi veri. In WoW se qualcuno ha un certo oggetto e'
> perche' ha fatto una certa cosa, non perche' ha deciso di spendere 100
> euro per comprarselo. C'e' il sapore della sfida, mentre in UO c'e' la
> scorciatoia.
La scorciatoia c'è dappertutto, anche in wow volendo. Giustificare una
cosa con questa scusa lo trovo piuttosto deprimente.
>> fatto è che i png dicevano poco e nulla e non c'erano tante citazioni
>> in giro Causa principale imo i limiti tecnici.
> imo no. in WoW anche se non hai giocato i vari Warcraft c'e' un ricco
> sistema di quest che serve anche a spiegarti il background.
Si, ma in ultima i png non parlavano, o lo facevano pochissimo, per
limiti tecnici intendevo principalmente questo in questo caso.


text:
Seph|rotH ha scritto:
> Perchè il 95% della popolazione è livello 60.
> Il che significa che frequenta 5-6 regioni in croce.
E le istanze :)


text:
V'ger wrote:
>>  > A zonzo per il mondo potevi trovare un sacco di gente sia amica che
>>  > nemica
>>
>> Vero anche per WoW
>
> No, prima di tutto in wow sai sempre se uno è amico o nemico, o
> neutrale. In Utima non era sempre così chiaro. Inoltre una volta al 60
> in wow sei sempre in instance dove non puoi incontrare nessuno....
Sempre in instance e' un estremismo. E' vero che sei molto in instance e
concordo con te che sarebbe meglio avere piu' contenuto "outdoor", ma se
vuoi sfide non istanziate ce ne sono parecchie.
> Beh il fatto è che una volta al 60 la build che devi usare è sempre
> quella altrimenti nei gruppi non ti accettano neppure (tranne alcune
> classi) dimostra l'esatto contrario imo.
dimostra che c'e' un sacco di gente che non capisce un cazzo.
>> soulbound e' quello che salva WoW dalla piaga dell'acquisto di soldi
>> virtuali con soldi veri. In WoW se qualcuno ha un certo oggetto e'
>> perche' ha fatto una certa cosa, non perche' ha deciso di spendere 100
>> euro per comprarselo. C'e' il sapore della sfida, mentre in UO c'e' la
>> scorciatoia.
>
> La scorciatoia c'è dappertutto, anche in wow volendo. Giustificare una
> cosa con questa scusa lo trovo piuttosto deprimente.
conosco un tot di gente coperta di viola BOE comprati a suon di euro,
cosi' come la Blizzard chiude un sacco di account... la scorciatoia
c'e', ma e' rischiosa. Non mi interessa cosa fa l'1 per mille dei
giocatori, mi interessa cosa fa il restante 999. Il concetto di
soulbound di fatto salva il gioco dalla corsa inflazionistica provocata
dal commercio con il mondo reale.
>>> fatto è che i png dicevano poco e nulla e non c'erano tante citazioni
>>> in giro Causa principale imo i limiti tecnici.
>> imo no. in WoW anche se non hai giocato i vari Warcraft c'e' un ricco
>> sistema di quest che serve anche a spiegarti il background.
>
> Si, ma in ultima i png non parlavano, o lo facevano pochissimo, per
> limiti tecnici intendevo principalmente questo in questo caso.
non sono limiti tecnici. sono limiti di contenuto.



title: Come i videogiochi incitano all'aborto!

author: Associazione "Carlo Borromeo"

text:
Cari ragazzi,
il tema del nostro messaggio, stavolta, sarà l'affronto che i videogiochi
ardiscono infliggere al sacro sentimento della maternità. Citeremo l'
ennesimo brano del Dottor Fred Wertham jr, tratto da "The new seduction of
innocent":
"Il  videogioco "Creature" trasforma i giocatori in "genitori virtuali",
caricandoli dell'onerosa  responsabilità della cura e della crescita di
alcuni strani animali. Non ingannino i tratti "delicati" con i quali sono
state  ritratte le "creature": esse hanno comunque l'aspetto di lemuri e di
folletti, sebbene edulcorate da un disegno da cartone animato. Riconoscendo
nella "creatura" il figlio da proteggere e da curare, il giocatore finisce
per identificare il proprio corpo con quello dell'animale da curare. Si
compie così un procedimento opposto, per cui - essendo impossibile
ricondurre la creatura al "pensiero logico" tipico dell'essere umano - è il
giocatore che, sedotto dal gioco, finisce per agire in modo bestiale. Il
Centro di Ricerca sulla Devianza Giovanile del Minnesota ha sottoposto
alcune ragazze tra i 13 e ai 15 anni a lunghe sedute di gioco a "Creature",
e ha constatato che nello stesso periodo tutte le suddette ragazze hanno
iniziato a manifestare la propria libido. Il 56 % delle ragazze intervistate
dopo aver giocato a "Creature" ha ammesso di aver avuto più volte nella vita
la tentazione di accoppiarsi sessualmente con un animale (manifestando in
prevalenza il proprio insano desiderio sul proprio animale domestico). Ma i
mali di "Creature" non finiscono qui. Le "creature" del gioco, infatti,
raggiungono la "maturità sessuale" all'età simulata di 1 anno. Questa è una
chiara e intollerabile difesa della pedofilia. La sublimazione del senso
materno in un videogioco ha prodotto un transfert nelle giocatrici, che
hanno confuso  il proprio corpo con il disco rigido del computer. Lo stesso
inserimento di Cd all'interno del computer è stato identificato con la
penetrazione, e il "caricamento" del programma è stato visto un freddo e
subdolo surrogato del concepimento. Non a caso, una tredicenne alla quale è
stato chiesto quale sarebbe stato il suo atteggiamento nel caso fosse
rimasta incinta senza volerlo, ha risposto con atroce cinismo  "Formatterei
il mio bambino". Nei soggetti più sensibili, invece, il giocare a "Creature"
ha prodotto altri danni: il mio collega Eric B. Hallenant, illustre luminare
della psicanalisi, mi ha illustrato il caso della quattordicenne Jodie, che,
dopo aver giocato a "Creature", è stata ossessionata per un lungo periodo
dalle strazianti grida degli esserini che non era riuscita a salvare."
Cos'altro possiamo aggiungere alle lacrime che ci ha fatto versare tale
illuminante testimonianza? E dire che alcuni di voi non solo si contentano
di progredire nel loro abominio, ma vorrebbero addirittura far tacere per
sempre la voce della Borromeo! Ardiscono protestare con chi ci fornisce la
connessione a "Internet", per far tacere la voce della verità! Per
continuare a perpetrare i propri turpi misfatti, tarpando la nostra voce!
Altri ancora proferiscono nei nostri confronti insulti orripilanti, come
quell'oscura frase, "ROFTL", che a nostro avviso è una turpe onomatopea
ispirata a esecrandi suoni corporali! Ma la Borromeo non tacerà, e
continuerà a dispensare le sue auree perle di saggezza!
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
Via delle Cento Fontane 33, Afragola (NA)
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"


title: Come i videogiochi incitano all'aborto!

author: Rusie

text:
Mwahahaha non ho mai letto niente di così divertente in tutta la mia vita
(tranne forse: "Bastard Son of Hell"...vabbè quello è un'altro discorso...)
=)
Non so chi sei/siate in realtà, ma fate veramente ridere e non vedo perchè
tanti si incazzino....l'unico problema è che sei/siete OT...almeno
specificatelo nel Subject.
E ora è il momento delle domande (chiunque sia cristiano quanto basta sa
rispondere...quindi per VOI dell'associazione è una passeggiata eheh):
A che classe (angelica) appartengono i seguenti angeli e quante ali hanno(è
molto facile e i nomi ve li metto in inglese invece che in ebraico :) sono
buono no? eheh)
Uriel
Michael
Raphael
Gabriel
Azazel (occhio che questo è difficile)
Lucifer
P.S. beh se vi dico che sono tutti (o almeno erano...tutti) nella stessa vi
aiuto poco?
Beh penso che basti hehe....piacere di avervi conosciuto :P
N.B. Voi dell'associazione per caso sapete perchè il mondo non è finito in
Luglio come diceva Nostradamus nella sua opera Centuries?....hehe io lo
so....ditemelo voi (bravi questo è un'altro test eheh)!


title: Come i videogiochi incitano all'aborto!

author: Zaldor NariaSH

text: ma va caghe'   Mona!


title: Come i videogiochi incitano all'aborto!

text:
ROTFL !!!!  :))))
SEI UN MITO  !!!!!
Rusie ha scritto:



title: Come i videogiochi incitano all'aborto!

author: Avigell

text:
> A che classe (angelica) appartengono i seguenti angeli e quante ali
hanno(č
> molto facile e i nomi ve li metto in inglese invece che in ebraico :) sono
> buono no? eheh)
>
> Uriel
> Michael
> Raphael
> Gabriel
> Azazel (occhio che questo č difficile)
> Lucifer
 Ah........ un fan di Bastard!!
Ciao


title: Re: Oblivion patch localizzata????

author: Haley B

text:
"Tamagorja" <
tama...@gmail.com
> wrote:
>
> Ma insomma la patch localizzata ITA non esce?
Oblivion e' uscito gia' in Italiano nel nostro Paese.... una traduzione
dimmerda, questo si', pero' e' uscito. Se invece parli del progetto di
traduzione amatoriale che e' in via di sviluppo, campa cavallo... ce ne
vorra' di tempo.
Claudio


title: Re: Oblivion patch localizzata????

author: Tamagorja

text:
Il Sat, 17 Jun 2006 10:04:57 +0200, Haley B ha scritto:
> Claudio
volevo dire che già da una sett è uscita una patch per le versioni inglesi
ma di quella in italiano non si vede l'ombra


title: Re: Oblivion patch localizzata????

text:
Tamagorja ha scritto:

GRUNF.


title: ULTIMA LA SAGA

author: Enrico Daolio

text:
Qualcuno potrebbe indicarmi un sito dove scaricare la saga di ULTIMA?
Dal primo episodio al capitolo VIII "Pagan"?
Grazie a presto


title: problema WoW

author: Ste

text:
Ciao!
Ho un problema con World of Warcraft
Stò scaricando la 3 patch con il Blizzard downloading ma questa terza non la
vuole scaricare perchè mi da il seguente errore:
Another copy the Blizzard Downloader is already downloading that file to
that location
ma che significa?? Ho riavviato tutto caricando WoW subito dopo per poi
leggere questo coso?!
grazie mille


title: problema WoW

text:
ho risolto il problema ma è una razza di stupidaggine di BUG
quando ho caricato WoW sono tornato sul deaktop e ho trovato il BD attivato
ma in attesa di scaricamento, l'ho chiuso poi sono tornato su WoW in
esecuzione per entrare nel mio account, a quel punto mi scarica il BD e
torna al desktop solo che in questo caso non trovandolo già in esecuzione
parte senza problemi.... ma perchè ho dovuto fare una operazione così
scusate la parola di merda????
"Ste" <
S...@nospa.it
> ha scritto nel messaggio
news:LJWvh.12037$qN4.3...@twister1.libero.it...
