author: Gawd

text:
Nell'articolo <
36814508...@diesel.cu.mi.it
>, l'esimio
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) si è scatenato con
questo delirio...
> ARGH!!!! Fermatemmi!! No, non posso resistere a infilarmi in questa
> diatriba ;-)
> Il PC e' meglio in tutto. Grafica, sono, monitor, giochi, periferiche,
> software. Ci puoi programmare, ci puoi navigare, ci puoi fare quello
> che ti pare, e piu' che altro, ti costringe ad usare la testa.
>
>
Vieni pure... c'è un thread bello grossa da queste parti, ma non
rincominciarne uno ex-novo.
O'rvuar
Gawd
ICQ 14168532
Colonna sonora: Gawd - N.N.- Inchiostro e volume
Intrattenimento digital-interattivo: Music - PSX
Re Censore e Accessorio di Play on line
www.playonline.net
In omnia pericula tasta testicula


title: Help Zelda64:ho appena cominciato a giocare e...

author: Matthia

text:
>è fico???? solo per curiosità ..... la grafica 3d è a livello di un pc con
>3dfx oppure è meglio... o peggio.... dimmi sono curioso...
Anch'io sono curiosissimo, Tiziano Toniutti ha scritto su un inserto
di Repubblica che è il miglior gioco di sempre... ?!?!?!?
Racconta, racconta...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Wed, 23 Dec 1998 23:31:49 +0100, "Maury" <
mau...@freemail.it
>
wrote:
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
>>ARGH!!!! Fermatemmi!! No, non posso resistere a infilarmi in questa
>>diatriba ;-)
>>Il PC e' meglio in tutto. Grafica, sono, monitor, giochi, periferiche,
>>software. Ci puoi programmare, ci puoi navigare, ci puoi fare quello
>>che ti pare, e piu' che altro, ti costringe ad usare la testa.
>Peccato il prezzo circa 20 volte superiore ad una console e come se non
>bastasse appena lo prendi e' gia' vecchio.
Il costo e' giustificato dalla versatilita' del prodotto.
>Poi, non so tu ma io con il computer gioco pochissimo (solitaro, poker e
>qualche altro gioco di strategia).
Io gioco poco perche' non ho tempo, ma quando avevo piu' tempo ci
giocavo di continuo.
>Secondo me i giochi per pc avranno una grafica migliore ma in quanto a
>giocabilita' ed immediatezza con i controlli fanno proprio pena.
Una volta forse, ma non certo oggi. Puoi scegliere tra ogni tipo di
controllo (volante, cloche, joypad). Poi dipende dal tipo di giochi
che vuoi fare. Per PC c'e' ogni tipo di gioco.
>Il computer non serve per giocare.
Questo lo dici tu. Io col computer ci lavoro (faccio il
programmatore), ci gioco, ci navigo, chatto, ascolto la musica,
volendo potrei disegnarci e chi piu' ne ha piu' ne metta.
Il C-64 era un computer, e credo fosse fato apposta per giocare, tu
che dici? ;-)
Ciao



text:
On Fri, 25 Dec 1998 01:13:26 +0100,
m.ba...@onw.net
 (Gawd) wrote:
>Nell'articolo <
36814508...@diesel.cu.mi.it
>, l'esimio
>
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) si è scatenato con
>questo delirio...
>> ARGH!!!! Fermatemmi!! No, non posso resistere a infilarmi in questa
>> diatriba ;-)
>> Il PC e' meglio in tutto. Grafica, sono, monitor, giochi, periferiche,
>> software. Ci puoi programmare, ci puoi navigare, ci puoi fare quello
>> che ti pare, e piu' che altro, ti costringe ad usare la testa.
>Vieni pure... c'è un thread bello grossa da queste parti, ma non
>rincominciarne uno ex-novo.
Ops, mi sono accorto solo ora di aver risposto ad un crosspost.
Scusate, non volevo fare il troll della situazione, solo che un
messaggio del genere postato su un NG di giochi per PC (come
erroneamente credevo) mi ha fatto scattare la molla ;-)



author: Angelo Maiuro

text:
vorrei sottolineare che sgama è un pagliaccio perchè se dice che Zelda non
gli dice nulla è solo un ipocrita e non sa niente della storia dei
videogames.Un consiglio, compra Zelda e ne riparliamo,il pc serve per
programmare. navigare, non per giovare. I giochi su pc mancano di fantasia.I
giochi su pc fanno schifo.Viva le consolle.
cal...@labnet.it
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
3683c06a...@diesel.cu.mi.it
>...



text:
Vorrei consigliare a Sgama di comprare un N64 se vuole provare delle
sensazioni,giochi pure ai giochetti del cazzo a cuoi di solito si sottopone,
ma noon si venga a lamentare da me!Viva il N64, le periferiche che si
aggiungonno al pc costano ma servono a lavorare!!!!!!!!
Comunque, gioca a Zelda e capirai cosa voglio dirti.
saluti
cal...@labnet.it


author: Marco Giussani

text:
Angelo Maiuro wrote:
>  pc serve per programmare. navigare, non per giovare. I giochi su pc mancano di fantasia.I
> giochi su pc fanno schifo.Viva le consolle.
ne sei veramente convinto? I gioco su pc da quando avevano la grafica in CGA (ma ho anche
giocato con Amiga, Snes, Psx, ecc.) e le maggiori soddisfazioni me le hanno date proprio queste
macchine che non servono per giocare.......
--
==========================================================
Marco Giussani
----------------------------------------------------------
email:
dam...@tin.it
----------------------------------------------------------
I miei giri veloci a Grand Prix 2 li trovi a:
http://space.tin.it/giochi/vgiussa/
==========================================================


text:
Nell'articolo <767toi$ker$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>, l'esimio Angelo
Maiuro si è scatenato con questo delirio...
> vorrei sottolineare che sgama è un pagliaccio perchè se dice che Zelda non
> gli dice nulla è solo un ipocrita e non sa niente della storia dei
> videogames.Un consiglio, compra Zelda e ne riparliamo,il pc serve per
> programmare. navigare, non per giovare. I giochi su pc mancano di fantasia.I
> giochi su pc fanno schifo.Viva le consolle.
>
>
Oh, oh (vocina da ICQ) sento puzza di bruciato... prego niente flame o
thread interminabili, stiamo uscendo or ora da "PC VS PSX il post
definitivo" e siamo tutti molto stanchi :-)
--



text:
On Mon, 28 Dec 1998 13:41:28 +0100, "Angelo Maiuro"
<
mai...@yahoo.com
> wrote:
>vorrei sottolineare che sgama è un pagliaccio perchè se dice che Zelda non
>gli dice nulla è solo un ipocrita e non sa niente della storia dei
>videogames.Un consiglio, compra Zelda e ne riparliamo,il pc serve per
>programmare. navigare, non per giovare. I giochi su pc mancano di fantasia.I
>giochi su pc fanno schifo.Viva le consolle.
Probabilmente io giocavo coi videogames da ancora prima che tu
nascessi. Ho giocato i primi giochini per i vecchi apple, ho avuto
tutte le mitiche macchine della commodore e svariate generazioni di
PC. Ho passato la mia vita giocando coi computer e ora ci lavoro pure.
A cosa serve il PC lo so benissimo visto che lo uso almeno 10 ore al
giorno. Purtroppo mi e' capitato di postare per errore su
it.comp.console, ma non mi sono sognato di dare dela pagliaccio a
nessuno, ma ho solo voluto rispondere a chi parlava di console dul
gruppo di giochi di ruolo per computer.
Ah giusto, console si scrive con una elle sola ;-)
Auguri di buon anno :)



text:
On Mon, 28 Dec 1998 18:45:22 +0100,
m.ba...@onw.net
 (Gawd) wrote:
>Nell'articolo <767toi$ker$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>, l'esimio Angelo
>Maiuro si è scatenato con questo delirio...
>> vorrei sottolineare che sgama è un pagliaccio perchè se dice che Zelda non
>> gli dice nulla è solo un ipocrita e non sa niente della storia dei
>> videogames.Un consiglio, compra Zelda e ne riparliamo,il pc serve per
>> programmare. navigare, non per giovare. I giochi su pc mancano di fantasia.I
>> giochi su pc fanno schifo.Viva le consolle.

>Oh, oh (vocina da ICQ) sento puzza di bruciato... prego niente flame o
>thread interminabili, stiamo uscendo or ora da "PC VS PSX il post
>definitivo" e siamo tutti molto stanchi :-)
Ti chiedo scusa. Colpa mia che non mi ero accorto del crosspost.
Comincio ora a capire meglio perche' "Il crosspost e' male". ;-)



text:
On Mon, 28 Dec 1998 15:49:14 +0100, Marco Giussani <
dam...@tin.it
>
wrote:
>Angelo Maiuro wrote:
>
>>  pc serve per programmare. navigare, non per giovare. I giochi su pc mancano di fantasia.I
>> giochi su pc fanno schifo.Viva le consolle.
>
>ne sei veramente convinto? I gioco su pc da quando avevano la grafica in CGA (ma ho anche
>giocato con Amiga, Snes, Psx, ecc.) e le maggiori soddisfazioni me le hanno date proprio queste
>macchine che non servono per giocare.......
Hai mai provato i vecchi apple? O il mitico intellevision (una delle
prime console).
Quanti anni sono passati da allora.........



text:
On Mon, 28 Dec 1998 13:48:32 +0100, "Angelo Maiuro"
<
mai...@yahoo.com
> wrote:
>Vorrei consigliare a Sgama di comprare un N64 se vuole provare delle
>sensazioni,giochi pure ai giochetti del cazzo a cuoi di solito si sottopone,
Mah, conosco molti che hanno venduto il N64 e si sono presi la
PSX.....
>ma noon si venga a lamentare da me!
E chi si lamenta? Io sto benissimo coi miei bei 2 PC che ho a casa in
rete. Mi lamento solo di chi parla di Zelda64 sui newgroup per PC.
>Viva il N64,
viva il C64 ;-)
>le periferiche che si aggiungonno al pc costano ma servono a lavorare!!!!!!!!
Hmmm, mi chiedo se in ufficio mi faranno mai prendere il volante col
force feedback della microsoft.
Io faccio il programmatore e ti posso dire che un PC da lavoro costa
molto di meno di un PC da gioco.
>Comunque, gioca a Zelda e capirai cosa voglio dirti.
Gioca a una decina di giochi della SSI, ai vari Might&Magic e ad altre
migliaia di giochi per pc e vedrai......
>saluti
>
cal...@labnet.it
Tanti auguri di buon anno.



author: Gostram the Unknown

text:
>I giochi su pc mancano di fantasia.I giochi su pc fanno schifo.
Ora, capisco che ognuno puň avere i propri gusti in fatto di videogiochi, ma
da qui a dire che i giochi su PC fanno schifo ne corre.....
Forrei fare notare che su PC sono usciti giochi del calibro di Ultima 7,
Monkey Island (e se mi dici che fa schifo questo....), Wolf3D, UFO, Dune II,
Syndicate e tantissimi altri...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
>viva il C64 ;-)
Ahhhhh, quanti ricordi! :-))))
Vi ricordate del mitico Impossible Mission? E di IK+? E di tutti quegli
altri capolavori usciti per quel computer?
Giochi indimenticabili....



text:
Nell'articolo <
3687ebb2...@diesel.cu.mi.it
>, l'esimio
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) si è scatenato con
questo delirio...
> Ti chiedo scusa. Colpa mia che non mi ero accorto del crosspost.
> Comincio ora a capire meglio perche' "Il crosspost e' male". ;-)
>
>
No problemo, mi sarebbe pure piaciuto se non fosse arrivato a ridosso
di quel macigno di threa che è stato "PC vs PSX il post definitivo"
che ora per fortuna si sta un po' sgonfiando.
Scannarsi ogni tanto va bene, ma farlo in continuazione diventa
debilitante :-)



text:
On Tue, 29 Dec 1998 01:37:34 +0100,
m.ba...@onw.net
 (Gawd) wrote:
>Nell'articolo <
3687ebb2...@diesel.cu.mi.it
>, l'esimio
>
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) si è scatenato con
>questo delirio...
>> Ti chiedo scusa. Colpa mia che non mi ero accorto del crosspost.
>> Comincio ora a capire meglio perche' "Il crosspost e' male". ;-)

>No problemo, mi sarebbe pure piaciuto se non fosse arrivato a ridosso
>di quel macigno di threa che è stato "PC vs PSX il post definitivo"
>che ora per fortuna si sta un po' sgonfiando.
>Scannarsi ogni tanto va bene, ma farlo in continuazione diventa
>debilitante :-)
A me invece non piacciono quel genere di thread. Alla fine si finisce
solo per litigare. Io ho solo risposto ad un post di alcuni utenti
usuali di it.comp.giochi.rpg e non credevo di andare a finire anche su
it.comp.console. Non sono il tipo che va in giro per newsgoup a
scatenare flames (almeno non volontariamente).



text:
On Tue, 29 Dec 1998 00:25:01 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>viva il C64 ;-)
>
>
>Ahhhhh, quanti ricordi! :-))))
>Vi ricordate del mitico Impossible Mission? E di IK+? E di tutti quegli
>altri capolavori usciti per quel computer?
Ricordo e rimpiango......
>Giochi indimenticabili....
Bei tempi quelli, quando non eravamo accecati dall'ultragrafica e dal
megasonoro e i giochi erano "solo" divertenti.



author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 29 Dec 1998 14:25:33 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Bei tempi quelli, quando non eravamo accecati dall'ultragrafica e dal
>megasonoro e i giochi erano "solo" divertenti.
Erano divertenti giusto.. Ma ti sfido a cercare un gioco che abbia un
"concept" , che sia cioe' piu' complesso di uno recente..
Giochi come Civilization o Baldur's Gate non potevano essere
realizzati su quei sistemi.. Quindi nostalgia si :-) Ma fino ad un
certo punto! You cannot stop science!
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


text:
On Tue, 29 Dec 1998 18:31:15 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Tue, 29 Dec 1998 14:25:33 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
>"Sgama" Amadori) wrote:
>>Bei tempi quelli, quando non eravamo accecati dall'ultragrafica e dal
>>megasonoro e i giochi erano "solo" divertenti.
>Erano divertenti giusto.. Ma ti sfido a cercare un gioco che abbia un
>"concept" , che sia cioe' piu' complesso di uno recente..
Questo e' certo. Dubito che adesso riuscirei ad apprezzarli come
allora. Anzi, probabilmente mi farebbero vomitare.
>Giochi come Civilization o Baldur's Gate non potevano essere
>realizzati su quei sistemi..
Be', Baldur's Gate non di certo, ma Civilization e' piuttosto
vecchio......
>Quindi nostalgia si :-) Ma fino ad un certo punto!ů
E' che una volta bastava poco per divertirsi ;-)
>You cannot stop science!
Mai al mondo lo farei. W il progresso ^_^



text:
>Questo e' certo. Dubito che adesso riuscirei ad apprezzarli come
>allora. Anzi, probabilmente mi farebbero vomitare.
E' proprio questo il bello! Erano solo dei giochini, fra l'altro arcade (io
ODIO quasi tutti gli arcade), ma facevano divertire un casino :-)
E poi chissà, forse un giorno, ripensando ai vari Baldur's Gate o Grim
Fandango, diremo: "Quelli sì che erano bei tempi, in cui ci si divertiva
anche senza avere uno spinotto d'interfaccia mentale!!!" ;-)



text:
On Tue, 29 Dec 1998 22:29:30 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>Questo e' certo. Dubito che adesso riuscirei ad apprezzarli come
>>allora. Anzi, probabilmente mi farebbero vomitare.
>E' proprio questo il bello! Erano solo dei giochini, fra l'altro arcade (io
>ODIO quasi tutti gli arcade), ma facevano divertire un casino :-)
Occhio, di solito le cose piu' divertenti sono le piu' semplici ;-)
>E poi chissà, forse un giorno, ripensando ai vari Baldur's Gate o Grim
>Fandango, diremo: "Quelli sì che erano bei tempi, in cui ci si divertiva
>anche senza avere uno spinotto d'interfaccia mentale!!!" ;-)
Me lo sogno la notte: il futuro dei CRPG, la realta' virtuale ^_^
Comunque le avventure di oggi non sono neanche lontanamente belle (e
lunghe) come quelle di una volta (le prime della lucas e della
sierra).



text:
Se tu mi dici che paragoni i giochilli per pc a capolavori come Mario e
Zelda,vabbè, io ci ho provato, ma tu di videogiochi non te ne ne intendi
proprio! Cresci e ne riparliamo
cal...@labnet.it


text:
On Tue, 29 Dec 1998 19:52:22 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Be', Baldur's Gate non di certo, ma Civilization e' piuttosto
>vecchio......
Beh gia' pero' quello e' uscito solo su Amiga (mi sembra) e PC.
E aveva una complessita' non indifferente..
>E' che una volta bastava poco per divertirsi ;-)
Beh poco no... dovevi stare ore davanti al "prompt" del C64 .. :-) Per
non parlare del disk swapping con l'Amiga... ;-)))
--



text:
>Comunque le avventure di oggi non sono neanche lontanamente belle (e
>lunghe) come quelle di una volta (le prime della lucas e della
>sierra).
I bei tempi di Zak e di Monkey Island.....
A dire la verità, però, quelle della Sierra non mi sono mai piaciute più di
tanto.
Quelle della Lucas, invece, sono dei capolavori!
A proposito, nessuno si ricorda di Loom? A me è piaciuto un sacco: sebbene
sia evidentemente indirizzato ai più piccoli, crea un'atmosfera fantastica
ed indimenticabile. E poi la fine triste e poetica è bellissima. A voi è
piaciuto?



text:
>Se tu mi dici che paragoni i giochilli per pc a capolavori come Mario e
>Zelda,vabbč, io ci ho provato, ma tu di videogiochi non te ne ne intendi
>proprio! Cresci e ne riparliamo
Scusa se mi intrometto, ma proprio non capisco cosa intendi.
A parte il fatto che dire "giochillo" ai giochi per PC, sapendo che sono
usciti dei "gioconi" (anche a livello di dimensioni) come Ultima 7 o
Eurofighter 2000 e Flight Simulator, ha poco senso (ce ne sono di cosě
estesi su console?), dire che se ad uno non č piaciuto eccessivamente Mario
(che io ODIO in quanto platform, ma che cmq rispetto perchč in effetti non č
cosě male) o Zelda (bello, ma IMHO č meglio non confrontarlo con i CRPG
occidentali, perchč non č nemmeno lontanamente paragonabile) non capisce
nulla dei videogiochi, fa ridere i polli.
Fine dell'inromissione.



text:
On Wed, 30 Dec 1998 14:06:25 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>A proposito, nessuno si ricorda di Loom? A me è piaciuto un sacco: sebbene
>sia evidentemente indirizzato ai più piccoli, crea un'atmosfera fantastica
>ed indimenticabile. E poi la fine triste e poetica è bellissima. A voi è
>piaciuto?
Indimenticabile.
Un vero capolavoro.



text:
On Wed, 30 Dec 1998 11:04:35 +0100, "Angelo Maiuro"
<
mai...@yahoo.com
> wrote:
>Se tu mi dici che paragoni i giochilli per pc a capolavori come Mario e
>Zelda,vabbè, io ci ho provato, ma tu di videogiochi non te ne ne intendi
>proprio! Cresci e ne riparliamo
Non riesco a capire se parli sul serio o se hai solo voglia di
litigare.
Se mi parli di crescere dovresti farlo tu, visto che le console hanno
indubbiamente un target molto piu' basso dei PC.
Quando avrete roba complessa come Falcon 4.0 (forse un po' troppo
complesso), allora ne riparleremo......
Siccome a me non piace litigare (forsa cosa che tu ami) chiudo qui il
discorso e non ripsondero' ulteriormente.



text:
Nell'articolo <
3688e429...@diesel.cu.mi.it
>, l'esimio
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) si è scatenato con
questo delirio...
> A me invece non piacciono quel genere di thread. Alla fine si finisce
> solo per litigare. Io ho solo risposto ad un post di alcuni utenti
> usuali di it.comp.giochi.rpg e non credevo di andare a finire anche su
> it.comp.console. Non sono il tipo che va in giro per newsgoup a
> scatenare flames (almeno non volontariamente).
>
>
Ma no, guarda che generalmente si parte con lo scannarsi, ma poi se
trovi persone intelligenti si riesce anche ad instaurare, non si
arriva a capo di nulla ma si riesce a fare. A meno che tu non trovi
dei muri come Avenger Dragon, in quel caso puoi o sparargli o
ignorarlo, oppure discutere a vita sul fatto che la PSX non è stata
concepita per essere utilizzata su di un monitor, ma spero che lui sia
un caso limite :-)
--
O'rvuar
Gawd
ICQ 14168532
Colonna sonora:  The Offspring - Americana
Intrattenimento digital-interattivo: Rushdown - PSX



text:
>Beh poco no... dovevi stare ore davanti al "prompt" del C64 .. :-)
Era fantastico stare un quarto d'ora ad aspettare che si finisse di caricare
la cassetta, per poi leggere "Error N°315. Please Reset" ;-)
>Per non parlare del disk swapping con l'Amiga... ;-)))
Apri la porta:
"Inserire disco 8": Indy si muove fino alla porta
"Inserire disco 3": Indy si ferma
"Inserire disco 11": Indy mette la mano sulla maniglia
"Inserire disco 1": Indy apre la porta
"Inserire disc.....": C@%%o!!! E' andato ancora una vola in tilt!!!! ;-)



text:
On Wed, 30 Dec 1998 19:47:23 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>Beh poco no... dovevi stare ore davanti al "prompt" del C64 .. :-)
>Era fantastico stare un quarto d'ora ad aspettare che si finisse di caricare
>la cassetta, per poi leggere "Error N°315. Please Reset" ;-)
La rivoluzione fu quando comprai il floppy disk drive.....
>>Per non parlare del disk swapping con l'Amiga... ;-)))
>Apri la porta:
>"Inserire disco 8": Indy si muove fino alla porta
>"Inserire disco 3": Indy si ferma
>"Inserire disco 11": Indy mette la mano sulla maniglia
>"Inserire disco 1": Indy apre la porta
>"Inserire disc.....": C@%%o!!! E' andato ancora una vola in tilt!!!! ;-)
Hehehehehe ;-)



author: paolo

text:
Angelo Maiuro ha scritto nel messaggio
<76ctfv$8r8$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>
>Se tu mi dici che paragoni i giochilli per pc a capolavori come Mario e
>Zelda,vabbč, io ci ho provato, ma tu di videogiochi non te ne ne intendi
>proprio! Cresci e ne riparliamo
>
cal...@labnet.it
>
>
1) mi sai dire quali sono i parametri per stabilire chi se ne intende di
videogiochi
2) mario boross (si, ottimo gioco) ma il suo precursore dove lo metti
(mario=c64 o sala giochi)?
3) Ti rendi conto della "completezza" alla quale possono arrivare i giochi
per PC, hai mai giocato a system shock, creatures, monkey island, ufo, f22
gli stessi fifa e forsaken su pc sono assolutamente meglio....
4) se a te piace solo saltare, sparare o far finta di giocare a RPG, tieni
pure la tua console, ma, un consiglio, parti da lontano, pigliati un pc
usato e gioca a bard' tale (c-64), curse of the azure bond e poi su fino ad
arrivare ai giorni nostri e poi mi saprai dire cos' č meglio
P.S. io me ne intendo di videogiochi :)


text:
Nell'articolo <
MPG.10f4208e8...@news.interbusiness.it
>,
l'esimio Gawd si č scatenato con questo delirio...
> Ma no, guarda che generalmente si parte con lo scannarsi, ma poi se
> trovi persone intelligenti si riesce anche ad instaurare
>
ehm... mancava "un dialogo".. :(



author: Nimrod

text:
>Ma no, guarda che generalmente si parte con lo scannarsi, ma poi se
>trovi persone intelligenti si riesce anche ad instaurare, non si
>arriva a capo di nulla ma si riesce a fare. A meno che tu non trovi
>dei muri come Avenger Dragon, in quel caso puoi o sparargli o
>ignorarlo, oppure discutere a vita sul fatto che la PSX non è stata
>concepita per essere utilizzata su di un monitor, ma spero che lui sia
>un caso limite :-)
Una sola cosa: pubblicità!!   ;)
Nimrod
Operaio di Console Keeper
www.g-o-l.com/ck/


text:
Nell'articolo <76gca4$2fe$
5...@fe1.cs.interbusiness.it
>, l'esimio Nimrod
si è scatenato con questo delirio...
> Una sola cosa: pubblicità!!   ;)
>
>
Anche tu stai bene però.. :-)



text:
>Anche tu stai bene però.. :-)
^_^
Nimrod
PUBBLICITARIO di CK


text:
Nell'articolo <76l84a$qsn$
2...@fe1.cs.interbusiness.it
>, l'esimio Nimrod
si č scatenato con questo delirio...
> ^_^
>
> Nimrod
> PUBBLICITARIO di CK
>
>
Arghhh, il nuovo Branza!



text:
>>
>Arghhh, il nuovo Branza!
Cos'hai detto?? Non fare lo scemo! Cosa hai detto prima di fulmicotone?? Ah,
non hai detto pubblicità, eh? OK, ma stai attento, i modem del computer
spariscono! In campana!



text:
Nell'articolo <76qtvg$oeo$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>, l'esimio Nimrod
si è scatenato con questo delirio...
> Cos'hai detto?? Non fare lo scemo! Cosa hai detto prima di fulmicotone?? Ah,
> non hai detto pubblicità, eh? OK, ma stai attento, i modem del computer
> spariscono! In campana!
>
>
Un pazzo, completamente pazzo.



author: Paolo Stinco

text:
Gawd ha scritto nel messaggio ...
>Nell'articolo <76qtvg$oeo$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>, l'esimio Nimrod
>si è scatenato con questo delirio...
>> Cos'hai detto?? Non fare lo scemo! Cosa hai detto prima di fulmicotone??
Ah,
>> non hai detto pubblicità, eh? OK, ma stai attento, i modem del computer
>> spariscono! In campana!
>>
>Un pazzo, completamente pazzo.
Nimrod! L'hai sentito? L'ha detto anche lui. Dopo "chip di modifica", l'ho
sentito forte e chiaro.
ciao ciao
PaoloS
http://www.docnet.it/stincpao


text:
>>
>Un pazzo, completamente pazzo.
Eh eh eh.



author: darkhalf

text:
On Wed, 23 Dec 1998 20:58:20 +0100, Pugno <
ebag...@isinet.it
> wrote:
>Alessandro Sgama Amadori ha scritto:
>
>> Il PC e' meglio in tutto. Grafica, sono, monitor, giochi, periferiche,
>> software. Ci puoi programmare, ci puoi navigare, ci puoi fare quello
>> che ti pare, e piu' che altro, ti costringe ad usare la testa.
>
>
>Gia, infatti la testa e' assolutamente inutile con le console....
Esatto, nel senso che per fare andare un Pc bisogna proprio colpirlo
ripetutamente a testate ,mentre per le console bastano le mani
^___^
--
Darkhalf
Anche se avete intenzioni ostili mi trovate quasi
sempre su #slayers e #gdr
"The fallen angel becomes the devil"
ICQ: 21832992


text:
On Wed, 23 Dec 1998 23:31:49 +0100, "Maury" <
mau...@freemail.it
> wrote:
>Il computer non serve per giocare.
Fantastico!
Questa và insieme a :" I giochi su Cd-Rom resteranno film poco interattivi"
e "Il joystick è uno strumento totalmente inutile su PC, prevedo che non si
diffonderà"
^____^



text:
On Thu, 24 Dec 1998 20:06:36 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
wrote:
>Aspetta BG e ne riparleremo ;-)
>Comunque a me Zelda non ha mai detto niente. Considero i CRPG
>occidentali molto superiori a quelli orientali (e te lo dice uno che
>spende un'ira di dio in manga).
BEh..Zelda non rientra certo nella condizione di rpg orientale...
almeno IMHO.
E poi mi fai un paio di esempi di crpg occidentali?



text:
On Tue, 05 Jan 1999 20:14:32 GMT,
dark...@altavista.net
 (darkhalf)
wrote:
>On Thu, 24 Dec 1998 20:06:36 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
>wrote:
>>Aspetta BG e ne riparleremo ;-)
>>Comunque a me Zelda non ha mai detto niente. Considero i CRPG
>>occidentali molto superiori a quelli orientali (e te lo dice uno che
>>spende un'ira di dio in manga).
>BEh..Zelda non rientra certo nella condizione di rpg orientale...
>almeno IMHO.
>E poi mi fai un paio di esempi di crpg occidentali?
Bard's Tale, Might & Magic, Wizardry, quelli della SSI (Champions of
Krinn, etc....) di cui il migliore (e a mio parere il migliore CRPG di
tutti i tempi) e' Dark Sun.



title: Arx fatalis e incantesimi

author: Vittorio

text:
Sono praticamente all'inizio del gioco, il problema č che quando provo
a lanciare un incantesimo questo si "spegne" nel nulla.
Esempio: devo accendere una torcia con la runa del fuoco, premo e
tengo premuto CTRL, il mirino diventa un pentacolo, faccio la "mossa"
della runa, la voce e l'icona in alto sulla destra conferma la
riuscita della magia, quando mollo il tasto CTRL sento un deprimente
suono in calando come, appunto, se si "spegnesse" qualcosa.
Ho seguito alla lettera le istruzioni e credo che la magia sia quella
giusta, visto che anche il gioco mi dice che posso, anzi devo,
lanciarla.
Dove sbaglio?
Comunque, come ambientazione questo gioco, almeno per ora, non č
secondo nemmeno a Gothic o Morrowind, spero solo che rimanga cosě fino
alla fine.
--
www.coloriture-martello.com


title: Arx fatalis e incantesimi

author: Michelangelo

text:
> Dove sbaglio?
Sicuro che hai la runa e la hai memorizzata (devi controllare nel libro di
magia)?
Inoltre sei sicuro di fare bene il movimento?
> Comunque, come ambientazione questo gioco, almeno per ora, non è
> secondo nemmeno a Gothic o Morrowind, spero solo che rimanga così fino
> alla fine.
Secondo me è davvero una gioco bellissimo.
Poi il fatto di tirare incantesimi disegnando le rune gli da un "realismo" e
una credibilità impareggiabile.
--
Michael the Angel


title: Arx fatalis e incantesimi

text:
On Sun, 17 Oct 2004 08:18:48 GMT, "Michelangelo"
<
abra...@virgilio.it
> wrote:
>Sicuro che hai la runa e la hai memorizzata (devi controllare nel libro di
>magia)?
Sě, ne ho due, quella del fuoco e un'altra che non riesco ad
identificare dalla tabella.
>Inoltre sei sicuro di fare bene il movimento?
Credo di sě, quando la faccio male non esce in alto a destra, quando
dovrei averla eseguita bene esce il simbolo in alto, accompagnato da
una voce: non capisco davvero.
--
La persona che ha il cognome che inizia per "b" e che fa rima con "hai rotto i coglioni" deve andare a lavorare in miniera, per 20 ore al giorno, 365 giorni all'anno.


title: Arx fatalis e incantesimi

text:
> Credo di sì, quando la faccio male non esce in alto a destra, quando
> dovrei averla eseguita bene esce il simbolo in alto, accompagnato da
> una voce: non capisco davvero.
Mi ricordo perfettamente di aver avuto un problema simile.
Il fatto è che non ricordo la soluzione.
Se non sbaglio quelle magie non le puoi ancora tirare, sono troppo alte di
livello.
Inoltre credo tu stia guardando nella sezione sbagliata del libro.
Non è che per caso stai guardando in una pagina in cui NON ci sono scritti i
simboli riportati sulle rune, ma vengono visualizzate le rune vere e proprie
(pietre blu con scritte gialle)? Se è così significa che hai la runa ma non
che puoi lanciare l'incantesimo.
Spero sia giusto ciò che ti ho detto.
p.s.: collegato a quest'ultima cosa, sei sicuro di aver imparato la runa?
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Arx fatalis e incantesimi

author: MrGreco

text:
> > Credo di sì, quando la faccio male non esce in alto a destra, quando
> > dovrei averla eseguita bene esce il simbolo in alto, accompagnato da
> > una voce: non capisco davvero.
mmmmm...... per creare il fuoco non devi "disegnare in aria" solo il segno
del fuoco, prima dei fare il segno "Crea" (se hai la runa) ovvero una
linea orizzontale da SX a DX seguito dal segno "Fuoco" una U.
Spero di averti aiutato
Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Arx fatalis e incantesimi

text:
On Mon, 18 Oct 2004 13:01:27 +0200,
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:
Dunque, mi baso sulla guida delle rune di pagina 30 di GMC:
Aam - creazione
Yok - fuoco
Non ricordo di preciso dove ho trovato queste due rune (sui cadaveri
mi pare), per certo posso dirvi che le ho prese e che posso eseguirle,
questo perchè è il gioco stesso che mi dice una cosa del tipo "ora che
hai la runa del fuoco prova ad accendere le torce", però non sapevo
che prima bisognava "creare" l'incantesimo, appena avrò tempo proverò.
Grazie per le risposte.



title: Arx fatalis e incantesimi

text:
On Wed, 20 Oct 2004 19:33:23 GMT, Vittorio <indi...@email.nonvalido>
wrote:
Ho "creato" l'incantesimo e stavolta ci sono riuscito, finalmente.



title: Arx fatalis e incantesimi

author: Criswolf

text:

Ciao, anche io ho appena preso arx fatalis su gmc e lo trovo davvero
entusiasmante! per quanto riguarda il tuo problema devi controllare
che tutte e due le rune che hai trovato sul cadavere siano scomparse
dal tuo inventario, cioč devi controllare di aver "letto" tutte e due le
rune passando sopra il cursore e dando invio. Se hai fatto tutto ciň e
le due rune appaiono  in alto a destra nel libro delle magie controlla
ancora che quando lanci la magia per accendere le torcie la voce
confermi ambedue le rune e che appaiano in alto a destra circondate da
un alone luminoso.
Ultima cosa da controllare č che devi essere vicno a qualche cosa che si
possa accendere come una torcia o del legno perchč la magia funzioni:)
salutoni
Criswolf


title: Anachronox

author: Gazza

text:
Che tipo di gioco č?
E' un rpg alla deus ex?
CHi lo ha cosa ne pensa?
Grazie e ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
Rigioco a :
Baldur's Gate, Tales of the Sword Coast, Icewind Dale, Tomb Raider
Gioco a :
Baldur's Gate II, Deus Ex, Tomb Raider The Last Revelation.
E un pochino a :
Tomb Raider Unfinished Businnes, Tomb Raider II The Golden Mask
Tomb Raider III The Lost Artifact, Need For Speed 3, 4 e 5, Red Alert 2,
Alpha Centauri
Vampire, Soulbringer, GP3, Fifa 99, M.A.M.E., Resident Evil 2, Unreal, The
Sims
Attendo di poter giocare a :
Black & White, Tomb Raider Chronicles, Heart of Winter,
Alone in the Dark The New Nightmare
Attendo con impazienza l'uscita di:
Throne of Bhaal, Torn, Never Winter Nights, Tomb Raider Next Generation
Ma anche :
Unreal II, Doom III,


title: Anachronox

author: Cristian Castellari

text:
Salve Gazza, nell'articolo <dKT57.59$
aK6....@nreader1.kpnqwest.net
>,
alessi...@tiscalinet.it
 scriveva...
> Che tipo di gioco č?
Un misto fra un'avventura e un JRPG, con ambientazione Futuristica-Cyber
Punk-Ironica :-)
> E' un rpg alla deus ex?
No, e' piu' simile a Final Fantasy, anche se ci sono molti meno
combattimenti, quasi mai casuali, ed una trama piu' "normale" (nel senso
che le trame meravigliose di FF si vedono SOLO con FF...)
> CHi lo ha cosa ne pensa?
Per ora mi sta piacendo abbastanza, anche se all'inizio e' un po' palloso
fare e rifare le stesse strade avanti ed indietro per risolvere alcune
sottoquest ed un paio di puzzle. Nel complesso, per ora (5.30 ore di
gioco): 7
P.S.: Accorcia quella tua firma. La Netiquette permette solo quattro
righe, al massimo. Tutto quello che metti in piu' e' superfluo ed indice
di maleducazione, soprattutto quando la firma (come in questo caso) e'
lunga il doppio del messaggio.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Anachronox

author: nightrider

text:
(nel senso che le trame meravigliose di FF si vedono SOLO con FF...)
E con silver fanno esattamente #2 tentativi di imitazione falliti (su PC,
chissa' quanti su PSX...) ^_^
> > CHi lo ha cosa ne pensa?
>
> Per ora mi sta piacendo abbastanza, anche se all'inizio e' un po' palloso
> fare e rifare le stesse strade avanti ed indietro per risolvere alcune
> sottoquest ed un paio di puzzle. Nel complesso, per ora (5.30 ore di
> gioco): 7
Mi sa che anachronox lo salto a pie' pari, peccato speravo in un piccolo
pc-finalfnatasy degno invece mi pare di capire che sia il solito giochino
che crede che la bellezza di FF siano i combattimenti, e non la trama
accattivante =(
>   Cristian Castellari
Night


title: Anachronox

author: Matthia

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>(nel senso che le trame meravigliose di FF si vedono SOLO con FF...)
>
>E con silver fanno esattamente #2 tentativi di imitazione falliti (su PC,
>chissa' quanti su PSX...) ^_^
Non voglio parlare chissà come di cose che non ho ancora toccato con
mano, ma dovrebbe essere un FF un pò come struttura solo che più
adventure MA con lo spessore dei film/telefilm/linguaggio americano.
A me attira parecchio: ho sentito parlare in modo ECCEZIONALE di
dialoghi, di trama, di scenette da film!!
C'è addirittura chi ha detto che per lui Torment equivale al primo
vero CRPG 'serio' mentre questo potrebbe essere il primo
'umoristico'...
Ho detto tutto...
--
Twenty games to wait for:
Arcanum
Arx Fatalis
Divinity
Morrowind
NWN
Gothic
Alone in the Dark 4
Anachronox
Deus Ex 2
Thief 3
Bloodline
Duke Nukem Forever
Max Payne
Medal of Honor
Mafia
Hidden'n'Dangerous 2
Commandos 2
Outcast 2
Dark Corners of the Earth
Operation Flashpoint


title: Anachronox

text:
> C'è addirittura chi ha detto che per lui Torment equivale al primo
> vero CRPG 'serio' mentre questo potrebbe essere il primo
> 'umoristico'...
>
> Ho detto tutto...
Beh detto cosi' sembra gia' piu' interessante ^_^
Anche se il fatto che abbia una trama da "film" americano non mi attiri
molto, per quanto mi sforzi non ricordo di un film americano la cui trama mi
abbia coinvolto piu' di tanto =P
Insomma, spetto la recensione di
nextgame.it
 e ludus(sempre che non ci
mettano 20 anni a farla, come al solito...) e poi si vedra'.
Night


title: Anachronox

author: Pibaro

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9jcb2c$mrlkv$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> Beh detto cosi' sembra gia' piu' interessante ^_^
> Anche se il fatto che abbia una trama da "film" americano non mi attiri
> molto, per quanto mi sforzi non ricordo di un film americano la cui trama
mi
> abbia coinvolto piu' di tanto =P
Ora non esagerare, c'è una differenza tra un film americano e un'americanata
di film. I secondi (che purtroppo sono il 95%) non sono molto convincenti,
ma tra i primi, una volta scremate le americanate, ci sono anche dei
capolavori.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Anachronox

text:
> Ora non esagerare, c'è una differenza tra un film americano e
un'americanata
> di film. I secondi (che purtroppo sono il 95%) non sono molto convincenti,
> ma tra i primi, una volta scremate le americanate, ci sono anche dei
> capolavori.
Hai ragione ho detto "americani" appunto pensando ad "americanata" e sono
due cose molto ma molto diverse =P
> Ciao - Pibaro
> Socio del "Ronie fans club".
Night


title: Anachronox

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>> C'è addirittura chi ha detto che per lui Torment equivale al primo
>> vero CRPG 'serio' mentre questo potrebbe essere il primo
>> 'umoristico'...
>>
>> Ho detto tutto...
>
>Beh detto cosi' sembra gia' piu' interessante ^_^
>Anche se il fatto che abbia una trama da "film" americano non mi attiri
>molto, per quanto mi sforzi non ricordo di un film americano la cui trama mi
>abbia coinvolto piu' di tanto =P
Bé certo, meglio i film giapponesi ;-pp
--
Twenty-one games to wait for:
Arcanum
Arx Fatalis
Divinity
Morrowind
NWN
Gothic
Armalion(Realms of Arkania4)



title: MI5 Persecution: Let it go 1/8/95 (4492)

text:
From:
spe...@cs.man.ac.uk
 (C Speed)
Newsgroups: uk.misc
Date: Tue Aug  1 10:23:46 1995
>OK, so instead of my posting the same tedious stuff every day,
>why don't you actually read the contents, and make a meaningful
>reply? Something more constructive than those silly little
>jokes about paranoia perhaps? Like what objectively can you do
>to break the conspiracy open, if one exists :-) ? If somebody
>did it to you, what would you do?
But we've *done* that.  I certainly have at least. Way back when you
originally started posting and your posts were neither tediously repetitve
nor stupidly long.
But whenever anyone makes any good suggestions you ignore them and start
posting from the begining again.  You don't want us to help you - so what do
you want?  If you really wanted help you would listen to peoples suggestions
and respond to them.  Is this just an attention thing?
But I'll try again, because I'm a fool like that.
>o   Tell people about it, go to the police / legal services
>    Done that; those around me either don't believe me, or they
>"sort of" believe but can't do anything about it. As for going
>to the police; I did, over Easter. Discouraging. They must be
>familiar with the occasional person walking into a station with
>this sort of story. "If a psychiatrist says you're imagining
>it, then that's what it is".
You haven't yet given any examples of anything concrete to suggest that this
is really happening to you.  This, I would imagine, will be the stumbling
block for the police.  How can they possibly help you when your only evidence
is a jumbled mess of TV presenters saying things that could be construed as
answers to your comments and the 'feeling' that people are talking about you
and watching you?
I seem to recall that last time this was being discussed someone asked if you
had been to see a psychiatrist about this - after all if this is really
happening then you have can only benefit from being given a clean bill of
health.  I don't recall an answer.
>    I also went to a firm of solicitors; again, very
>discouraging. Put bluntly, they can't deal with cases where the
>perpetrators aren't well-defined and the existence of the crime
>itself is unprovable.
Well how could they?  Who would you sue?  The country?
>o   so if that option is out, what's left? well, there's the
>"do nothing" option. To some extent this option works. They've
>spent a lot of money and ultimately achieved nothing except to
>force me out of the country - which has been an own goal for
>them, since now they can't do what they were doing in the UK.
>Expenditure of further resources would feed the pockets of
>their greedy contractors, but is a waste of money as far as the
>employing organization is concerned.
So you are no longer in the uk?  And this is not happening anymore?
Then let it go.  Just leave it alone and get on with your life.  Its just not
worth it.  There is nothing you can do to prove that this happened whether it
did or did not.  So forget it.  Go and explore the net - when people aren't
spamming it with useless repetitve posts there's a lot of interesting and
worthwhile things out there to see and do. Likewise real life (I'm told *&).
>completely conventional, I have a good academic and work
>record. Until all this started, I had no mental health
>problems; the diagnosis of illness was only after 2 1/2 years
>of abuse. If they did this to me, they could do this to
>absolutely any British citizen. If this stuff gets out, it
>won't be me that has to worry - it'll be them. They take a
>normal person, lie about him, demonise him, try to force him
>into killing himself - and this is in a country where the rule
>of law applies?
If this gets out then *that* will be the time to bring your claims to the
foreground.
The only thing ruining your life right now is you, Mike.  And the only thing
that will make your life any better now is also you.  So go and make your
life better and show them that they failed.
Claire
*******************************************************************************
*  "And though we say all information should be free it is not.               *
*     Information is power and currency of the virtual world we inhabit."     *
*******************************************************************************
*  C.Speed  -  <
spe...@cs.man.ac.uk
>  <
http://www.cs.man.ac.uk/~speedc/
>      *
*******************************************************************************
========================================================================
>But we've *done* that.  I certainly have at least. Way back when you
>originally started posting and your posts were neither tediously repetitve
>nor stupidly long.
Once again we're running into a brick wall. The reason I started posting
was because I couldn't figure out a way out of the situation, and thought
that saying it out into the open would provide a catalyst for one of
those "in the know" (there are plenty in this category, and it's a fair
bet that some of them are reading this) to speak up.
It hasn't worked, yet. A little more aggressive shit-stirring (excuse expletive)
might do the trick. Perhaps Usenet posting is the wrong arena for this sort of
activity; although obviously it does have the advantage of rapid feedback.
Thing is, for people to open up, you would have to provide them with a
reason why it would be in their interest to do so. There's no obvious way
of doing that; to get thinking people to incriminate themselves when they're
safe in denying all knowledge is not a trick I can figure out how to do.
>But whenever anyone makes any good suggestions you ignore them and start
>posting from the begining again.  You don't want us to help you - so what do
>you want?  If you really wanted help you would listen to peoples suggestions
>and respond to them.  Is this just an attention thing?
>But I'll try again, because I'm a fool like that.
A "good" suggestion would be one which had the effect of halting the
persecution, which so far hasn't happened. If you make a "good" suggestion then
damn right I'll stop posting - because then I won't have to.
>You haven't yet given any examples of anything concrete to suggest that this
>is really happening to you.  This, I would imagine, will be the stumbling
>block for the police.  How can they possibly help you when your only evidence
>is a jumbled mess of TV presenters saying things that could be construed as
>answers to your comments and the 'feeling' that people are talking about you
>and watching you?
Because, as said previously, concrete proof does not exist. If it existed then
I wouldn't be talking to you - if it could be proved, or if those doing it
could be found, they wouldn't be able to continue.
What's happened is all conversation. You can't prove conversation, not without
a tape recorder, and even then you would have to prove that what they meant
corresponded to what you understood.
The psychopath who manages the Applics group at my previous employers
played little word games, not only with me but with at least one other
person in the group; words which rhyme with swear words, words which are
ambiguous, eg "bent", words which rhyme with wank, "sheet" rhymes with shit,
end (how was your weak end? being the standard salutation on a Monday morning).
Sounds childish, most people would easily tell him to fuck off; except to people
with predisposition to depression and the inability to express themselves
(this was before I started taking medication), that sort of nastiness is
not bearable. After ten months of this I was so ill I was crying constantly,
eventually I went into hospital and started on medication. Somebody else he
did this to (over a year later!) got so depressed he took an overdose of
pills, had to go on antidepressants and left.
And where does the "concrete proof" of this trouble exist? NOWHERE. Even
if you had physical evidence, even if you had the presence of mind to
record what was said, how could you prove what he actually meant by what
he was saying? In some cases of harassment you can prove what was done,
because it's undeniable. But when the harassment is done with any presence
of mind whatsoever, it becomes difficult. In the case of the wider harassment,
the people doing it obviously know what they're about - they must have done
similar things to other people before in one form or another, and they know
what they can get away with, they know what the police will do nothing about.
>I seem to recall that last time this was being discussed someone asked if you
>had been to see a psychiatrist about this - after all if this is really
>happening then you have can only benefit from being given a clean bill of
>health.  I don't recall an answer.
Yes. The reply was of the "neither confirm nor deny" variety. Not much else
they can say, is there?
>Well how could they?  Who would you sue?  The country?
Hmmm, now there's a thought... :-)
>If this gets out then *that* will be the time to bring your claims to the
>foreground.
Wrong way round. It won't get out unless I do something to bring that about;
remember, it isn't in THEIR interest for THEIR criminality to be exposed.
Yelling loudly on Usenet might nudge things along in the right direction.
>The only thing ruining your life right now is you, Mike.  And the only thing
>that will make your life any better now is also you.  So go and make your
>life better and show them that they failed.
Ignoring them would be bliss, but it's not a winning strategy.
There are going to be more of these posts. Sorry. That's the way it is.
4492
--
Posted via a free Usenet account from
http://www.teranews.com


title: SoulBringer Combo

author: Dario Cuccaro

text:
Perdonate la domanda idiota ma come si usano le combo e che utilita' hanno?
Grazie e ciao,Dario


title: SoulBringer Combo

author: wolverine

text:
On Tue, 13 Jun 2000 18:44:53 +0200, "Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
>
wrote:
>Perdonate la domanda idiota ma come si usano le combo e che utilita' hanno?
Prova a chiederlo a daniele dellafiore...lui lo sa...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: SoulBringer Combo

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39668187...@news.libero.it...
> On Tue, 13 Jun 2000 18:44:53 +0200, "Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
>
> wrote:
>
> >Perdonate la domanda idiota ma come si usano le combo e che utilita'
hanno?
>
>
> Prova a chiederlo a daniele dellafiore...lui lo sa...
>
>
>
> Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
Io lo chiedo a chiunque sta giocando a SoulBringer.Chi mi risponde non ha
importanza :)
Se poi lui e' l'unico che lo sa...
Ciao,Dario


title: SoulBringer Combo

text:
On Wed, 14 Jun 2000 14:54:22 +0200, "Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
>
wrote:
>Io lo chiedo a chiunque sta giocando a SoulBringer.Chi mi risponde non ha
>importanza :)
>Se poi lui e' l'unico che lo sa...
Ti chiedo scusa, la mia era una battuta un po' cattiva nei suoi
confronti che tu non eri obbligato a capire...:-)
Il fatto e' che lui e' l'unico che parla del gioco senza mai averlo
visto....
Ma tornando a noi, ti aiuto molto volentieri...che cosa non hai
capito? Che cosa di preciso vuoi sapere?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!




title: SoulBringer Combo

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3950870d...@news.libero.it...
> On Wed, 14 Jun 2000 14:54:22 +0200, "Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
>
> wrote:
>
> >Io lo chiedo a chiunque sta giocando a SoulBringer.Chi mi risponde non ha
> >importanza :)
> >Se poi lui e' l'unico che lo sa...
>
>
> Ti chiedo scusa, la mia era una battuta un po' cattiva nei suoi
> confronti che tu non eri obbligato a capire...:-)
> Il fatto e' che lui e' l'unico che parla del gioco senza mai averlo
> visto....
> Ma tornando a noi, ti aiuto molto volentieri...che cosa non hai
> capito? Che cosa di preciso vuoi sapere?
>
>
Non ho capito come faccio ad usarle....
sara' che sono molto all'inizio del gioco,ma quando mi creo una lista di
colpi in una combo non riesco poi ad utilizzarla quando estraggo l'arma.E
poi il loop che serve?
E infine,che utilita' ha una combo rispetto al combattimento normale nel
quale posso scegliere il momento giusto nel quale colpire?
Grazie e ciao,
Dario


title: SoulBringer Combo

text:
On Thu, 15 Jun 2000 12:53:30 +0200, "Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
>
wrote:
>Non ho capito come faccio ad usarle....
>sara' che sono molto all'inizio del gioco,ma quando mi creo una lista di
>colpi in una combo non riesco poi ad utilizzarla quando estraggo l'arma.E
>poi il loop che serve?
Devi cliccare sul nemico (facendo apparire la sua status bar nel
riquadro affianco al tuo).. e poi cliccare sul pulsante col nome della
combo.. e il tuo pg eseguira' le combo..
>E infine,che utilita' ha una combo rispetto al combattimento normale nel
>quale posso scegliere il momento giusto nel quale colpire?
Mah.. da quanto ho visto la loro importanza e' relativa, visto che
sono banali liste di mosse.. e non sono "chained" come chesso' in
Tekken.. Chi ci ha giocato capira' senz'altro la differenza che sta
nell'eseguire una vera combo come una Tenstring e l'esecuzione di una
serie di mosse slegate tra loro..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: SoulBringer Combo

text:
On Thu, 15 Jun 2000 12:53:30 +0200, "Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
>
wrote:
>Non ho capito come faccio ad usarle....
>sara' che sono molto all'inizio del gioco,ma quando mi creo una lista di
>colpi in una combo non riesco poi ad utilizzarla quando estraggo l'arma.E
>poi il loop che serve?
>E infine,che utilita' ha una combo rispetto al combattimento normale nel
>quale posso scegliere il momento giusto nel quale colpire?
Spero di riuscire a essere abbastanza chiaro, semmai qualcun altro
potra' intervenire....Allora, intanto non fare l'errore che io e molti
altri hanno fatto all'inizio, cioe' quello di mettere piu' armi dentro
una combo....ogni combo deve avere la sua arma, infatti io ho tutte le
combo che prendono il nome dalla arma che uso.
Per essere veloce e preciso, ti conviene, appena vedi un nemico che ti
si avvicina, schiacciare il tasto freccia su del tastierino con le
frecce (non quello numerico!), in modo che selezioni
l'avversario...poi clicchi sulla combo...a quel punto parte il tuo
attacco. Se tu attaccassi il nemico senza usare la combo, ma a mano
libera diciamo, saresti molto piu' lento, te l'assicuro....e
soccomberesti subito, soprattutto all'inizio.
Tu non devi estrarre l'arma...l'arma si estrae da sola la prima volta
che clicchi sulla combo, poi basta il secondo clic per attaccare....
Un altra cosa: la combo falla tutta....voglio dire, riempi tutte le
caselle, fino in fondo, anche se devi ripetere sempre i stessi
colpi...il loop serve proprio a farti ricominciare la sequenza dei
colpi una volta che li hai finiti, altrimenti staresti fermo a
prenderle senza fare niente.
Inoltre nella sequenza della combo c'e' anche un certo numero di
schivate che il pc fa a seconda di che livello sei ecc. Se tu combatti
a mano libera, la schivata non riuscirai mai a farla....
Spero di aver esaudito le tue legittime richieste
ciao



title: SoulBringer Combo

text:
Salve Dario Cuccaro, nell'articolo <8i5ohg$6k3$
1...@nslave2.tin.it
>,
la...@tin.it

scriveva...
> Perdonate la domanda idiota ma come si usano le combo e che utilita' hanno?
E' spiegato sul manuale...
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Gothic 2: Mago o Guerriero

author: sergius

text:
Ciao,
cosa mi consigliate come PG: un bel mago o un super guerriero?
io in realtà preferisco sempre i maghi neiRPG,ma questo Lo gioco per la
prima volta,non lo conosco e penso che forse sarebbe meglio fare un bel
guerriero..e piu' facile..
quali sono in gothic  i pregi e i difetti di ognuno?
ciao
Sergio
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Viconia?

author: Carlo Caucci

text: Com'e' questo personaggio?


title: Viconia?

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
leggiti il thread che comincia con il messaggio :
BG: Viconia
scritto da Marco Li Vigni mercoledì alle 8.20
Comunque a me piace un casino
Carlo Caucci ha scritto:
> Com'e' questo personaggio?
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: Viconia?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Uhm sulla resistenza alle magie forse fin troppo eheheh ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio
<
36E8F97A...@leotron.com
>...
>leggiti il thread che comincia con il messaggio :
>BG: Viconia
>scritto da Marco Li Vigni mercoledě alle 8.20



title: Viconia?

author: Rdm

text:
io preferisco di gran lunga Branwen........
"Rdm" alias Gianluca M.
wm...@tin.it
 -------ICQ 20072815
Homepage
http://space.tin.it/sport/gioym
IRC=>
irc.tin.it
 => #Arezzo, #Siena,#Dragons_Tavern
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------
.....Guerriero mai domo. Duro nella lotta, leale nell'animo.......
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------
Carlo Caucci ha scritto nel messaggio <7c9gtj$1ur$
1...@news.mclink.it
>...
>Com'e' questo personaggio?
>


title: Viconia?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rdm ha scritto nel messaggio <7cr032$irm$
1...@nslave1.tin.it
>...
>io preferisco di gran lunga Branwen........
Ooooooh, finalmente uno che se ne intende :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Viconia?

text:
We!! Mi unisco anche io pero'!!! :-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7cr1kt$mt9$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: Viconia?

author: Dimer Camparini

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>We!! Mi unisco anche io pero'!!! :-)))
Siete assolutamente scandalosi...un GRUPPO DI VEEEECCHIIIII!  ;-PPPP
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Viconia?

text:
Oeh io intendevo come combattente!!! MIca come gnocca! (per la cronaca come
gnocca mi piace di piu' Jaheira ;-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36f58e12...@news.tin.it
>...



title: Viconia?

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7cs7va$qui$
1...@hermes.iol.it
>...
>Oeh io intendevo come combattente!!! MIca come gnocca! (per la cronaca come
>gnocca mi piace di piu' Jaheira ;-))
Nono, io intendevo come entrabe le cose.
Jaheira mi fa veramente vomitare ed e' pure rompiballe.



title: Cerco tomb raider III pc a prezzo modico

author: Francesco Adami

text:
Cerco tomb raider III PC a prezzo modico sui 10 k
fad...@iclab.it


title: fallout 2

author: nevio

text:
ciao a tutti ho cercato a lungo ma non ho trovato nulla in rete..ho iniziato
fallout 2 ma non capisco come si gioca(punti azione e roba varia...non c'e
una guida che spiega qualcosa???
grazie..


title: fallout 2

author: AmigOS

text:
Il Sat, 31 Jan 2004 16:23:07 GMT, "nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha
scritto:

Ricchissimo sito ITALIANO riguardante la saga di Fallout
http://www.tifone.neonemesis.it/


title: fallout 2

author: Daeron

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:a2on101trr952kn0a...@4ax.com...
> Ricchissimo sito ITALIANO riguardante la saga di Fallout
>
>
http://www.tifone.neonemesis.it/
Giusto!
Aggiungo il link del miglior walkthrough che ho trovato (in inglese):
http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html
Saluti
Daeron


title: fallout 2

text:
"> >
> >
http://www.tifone.neonemesis.it/
>
> Giusto!
> Aggiungo il link del miglior walkthrough che ho trovato (in inglese):
>
>
http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html
>
> Saluti
>
> Daeron
>
> si lo conosco ma di guide al gioco non mi sembra ci siano o sbaglio????
cioe manuali che ti dicono come funziona il gioco e varie..tipo punti azione
ecc ecc


title: fallout 2

text:
"nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:CBVSb.232876$_P.79...@news4.tin.it...
> > si lo conosco ma di guide al gioco non mi sembra ci siano o sbaglio????
> cioe manuali che ti dicono come funziona il gioco e varie..tipo punti
azione
> ecc ecc
Il manuale dovrebbe essere sul cd in formato pdf, se non ricordo male. Ma
nella scatola non c'era?
Saluti
Daeron


title: fallout 2

text:
>
> Il manuale dovrebbe essere sul cd in formato pdf, se non ricordo male. Ma
> nella scatola non c'era?
>
>>
> macche era uan di quelle confezioni promozionali con un foglietto solo
come istruzioni!!!


title: fallout 2

author: Xy

text:
"nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> wrote in message news:<AzeTb.237886$_
P.81...@news4.tin.it
>...

http://www.enkeywebsite.net/forums/index.php?s=33597a99260f5471e3cccc0520933c17&act=ST&f=54&t=20950&st=80
certo come no, dillo subito che lo hai scaricato senza fare questa
pantomima.


title: fallout 2

text:
"Xy" <
them...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:2336b6f1.04020...@posting.google.com...

scusa un attimo....chi ti da il permesso di accusare la gente o di fare
illazioni?
non devo dare certo spiegazioni a te,ma se leggi bene vedrai che stavo
cercando una traduzione perche ho il gioco in inglese ,o non si puo'?
cmq tutto il resto sono affari miei...caro sherlock holms


title: fallout 2

text:
"> certo come no, dillo subito che lo hai scaricato senza fare questa
> pantomima.
e se leggi bene vedi anche che chiedo anche un manuale...


title: fallout 2

text:
"nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:qveUb.190433$VW.77...@news3.tin.it...
> e se leggi bene vedi anche che chiedo anche un manuale...
A proposito di manuale, purtroppoa l momento non ho il cd sotto mano, per
cui non posso controllare, ma mi pare che sul cd il manuale .pdf fosse in
inglese. Nella scatola (quella uscita a suo tempo) c'era anche il cartaceo
in italiano: un "bignami" della versione originale di circa 60 pagine.
Purtroppo non so se ne esista una versione italiana. Cmq è abbastanza
intuitivo il gioco. Ti spiego in due parole la faccenda dei punti azione:
I punti azione sono rappresentati da quella fila di pallini (10) posti
nell'interfaccia sopra al riquadro dell'arma imbracciata. Quando inizia un
combattimento vedrai illuminati i PA che hai a disposizione (il loro numero
è determinato dalla tua agilità: 10 con AG 10, 9 con AG 9 o 8, 8 con AG 7 o
6 e così via, fino ad un minimo di 6 PA). Ogni passo che fai ne consuma 1.
Ricaricare l'arma ne usa 2. Entrare nell'inventario 4. Sparare dipende dal
tipo di arma: il numerino che compare nel riquadro dell'arma indica proprio
quanti PA ti servono per fare fuoco.
Ad ogni nuovo turno ricominci con il tuo massimo di PA.
Ricorda che usando il destro sul suddetto riquadro cambi (quando possibile)
la modalità di fuoco, oppure predisponi la ricarica.
In generale cliccando con il destro in un punto "libero" dello schermo
cambia la funzione del cursore: lo vedrai passare da un mirino (sparo) ad
una freccia (interazione).
Queste soni le basi del combattimento, se ti serve altro chiedi pure.
Saluti
Daeron


title: fallout 2

text:
"Daeron" <
daeronTO...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:jXeUb.190584$VW.77...@news3.tin.it...
> inglese. Nella scatola (quella uscita a suo tempo) c'era anche il cartaceo
> in italiano: un "bignami" della versione originale di circa 60 pagine.
> Purtroppo non so se ne esista una versione italiana. Cmq è abbastanza
Err... ovviamente intendevo dire che non so se esiste una versione pdf del
manuale in italiano...
Saluti
Daeron


title: fallout 2

text:
"Xy" <
them...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:2336b6f1.04020...@posting.google.com...
> certo come no, dillo subito che lo hai scaricato senza fare questa
> pantomima.
E' evidente, ma è bene che giochi comunque a quel capolavoro... magari
apprezza lo sforzo di chi lo ha programmato.
Saluti
Daeron


title: Parlatemi di Fallout

author: Tirzan

text:
Chi mi dice qualcosa di questo titolo di cui tutti parlano cosě bene? Da
quanto tempo č uscito?


title: Parlatemi di Fallout

text:
"Tirzan" <
s.tu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:upvf6.107339$ew1.6...@news.infostrada.it...
> Chi mi dice qualcosa di questo titolo di cui tutti parlano così bene? Da
> quanto tempo è uscito?
Bellissimo CRPG, il primo della serie di CRPG prodotta dal trinomio
Interplay-Bioware-Black Isle.
Esiste solo in inglese, e anche se non è un inglese difficile come quello di
Torment, visto il notevole numero di dialoghi è necessario conoscerlo bene.
Completamente diverso dai vari BG o IWD, nel senso che non è basato sul
combattimento, ma sui dialoghi e sul comportamento del tuo PG, il
combattimento è solo una fase "eventuale" e "secondaria" del gioco, anche se
puoi decidere tu quanto combattere o quando optare per soluzioni
alternative.
Non è basato su AD&D, ma su un  regolamento creato ad hoc.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Parlatemi di Fallout

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:elwf6.107582$ew1.6...@news.infostrada.it...

Ora sto finendo Torment che a parte qualche dialogo è bellissimo. Poi vorrei
questo Fallout. Per quanto riguarda i pg, c'è la possibilità di creare party
come BG e PT?


title: Parlatemi di Fallout

author: Francesco Gasparetti

text:
> Ora sto finendo Torment che a parte qualche dialogo è bellissimo. Poi
vorrei
> questo Fallout. Per quanto riguarda i pg, c'è la possibilità di creare
party
> come BG e PT?
Si certo, puoi creare un party convincendo alcuni personaggi a seguirti (il
numero
di personaggi che puoi controllare dipende dalle tue caratteristiche), ma la
gestione,
soprattutto durante i combattimenti è molto diversa da quella di BG e PT,
perchè
tu non controlli direttamente i tuoi compagni, ma gli fornisci soltanto
delle linee di
comportamento ( alle volte può anche succedere che siano i tuoi stessi
compagni
ad ucciderti!!).
Questo  sistema IMHO è molto più realistico di quello di BG, che sembra più
uno
RTS che un RPG (nei combattimenti) anche se a volte risulta un pò frustrante
perchè l'IA del computer fa fare delle cavolate al resto del party!!!!
Comunque ti consiglio vivamente di provarli perchè IMHO sono dei
capolavori!!!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
>
>


title: Parlatemi di Fallout

author: Pedrito

text:
"Tirzan" <
s.tu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2Awf6.107658$ew1.6...@news.infostrada.it...
> > Bellissimo CRPG, il primo della serie di CRPG prodotta dal trinomio
> > Interplay-Bioware-Black Isle.
> > Esiste solo in inglese, e anche se non è un inglese difficile come
quello
> di
> > Torment, visto il notevole numero di dialoghi è necessario conoscerlo
> bene.
> > Completamente diverso dai vari BG o IWD, nel senso che non è basato sul
> > combattimento, ma sui dialoghi e sul comportamento del tuo PG, il
> > combattimento è solo una fase "eventuale" e "secondaria" del gioco,
anche
> se
> > puoi decidere tu quanto combattere o quando optare per soluzioni
> > alternative.
> > Non è basato su AD&D, ma su un  regolamento creato ad hoc.
>
> Ora sto finendo Torment che a parte qualche dialogo è bellissimo. Poi
vorrei
> questo Fallout. Per quanto riguarda i pg, c'è la possibilità di creare
party
> come BG e PT?
>
>
Se non mi sbaglio, FOut1 è uscito nel 1996 o 97, il 2 nel 1998 o 99 :-)
Il combattimento c'è, e spesso è l'unica opzione, sebbene molte situazioni
si possano risolvere in maniere diverse (dialogo, sotterfugi, combattimento)
a seconda delle caratteristiche del proprio personaggio.
Gli scontri adottano un sistema strettamente a turni, decisamente più
strategico del combattimento di BG o Torment.
Il sistema di regole, chiamato SPECIAL, è decisamente diverso da quello
tradizionaledi AD&D (BG, BG2, TOrment, ecc.), è molto basato su abilità e
feat che il giocatore decide di migliorare con l'aumentare dei livelli.
L'ambientazione è, come intuibile dal nome, post nucleare: all'inizio se non
si è abituati si rimane un po' perplessi, poi acquisisce un fascino
eccezionale.
Il party è gestito in modo totalmente diverso rispetto a BG o Torment,
perchè si possono arruolare alcuni seguaci (pochi, e dipendenti dal proprio
punteggio di Carisma, se non sbaglio) ma soprattutto perchè si ha un
controllo relativo sui membri del party: li si può dotare di armi e
armature, ma nel momento in cui comincia un combattimento suibentra
l'intelligenza artificiale e i PNG non si possono controllare.
In Fout2 il sistema è un po' migliorato, nel senso che si possono dare ai
PNG orrdini a cui obbedire in combattimento (stai vicino a me, curati quando
sei ferito poco, scappa se ferito gravemente, ecc.) tuttavia ci si può
scordare una gestione completa dei PNG come quella di BG2o Torment.
Nel complesso, io li ho trovati due giochi splendidi, sicuramente ancora
godibilissimi e dotati di un sistema di gioco decisamente interessante.
Sapero di esserti stato di aiuto
Saluti
Leo


title: Parlatemi di Fallout

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
>
> "Tirzan" <
s.tu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:upvf6.107339$ew1.6...@news.infostrada.it...
> > Chi mi dice qualcosa di questo titolo di cui tutti parlano cosě bene? Da
> > quanto tempo č uscito?
> Non č basato su AD&D, ma su un  regolamento creato ad hoc.
diciamo che i 2 Fallout non hanno proprio unr egolamento creato
appositamente per loro, si basano sul regolamento di GURPS (credo che si
scriva cosě) leggermente adattato al gioco, in pratica un po' come č
stato fatto per Ad&d con BG e compagni bella
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
Redattore GamesOne
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Parlatemi di Fallout

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 05 Feb 2001 11:43:06 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Bellissimo CRPG, il primo della serie di CRPG prodotta dal trinomio
>Interplay-Bioware-Black Isle.
NO ... NOOOO... NOOOOOOOOOOOOOOOO! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!
[scusate se alzo la voce]
LA BIOWARE NON C'ENTRA NULLA CON FALLOUT! NULLA! NULLAAAA!
NULLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!
Ma porca pu//ana.. l'avro' ripetuto tante di quelle volte.. :-))
Siete duri a capirlo... :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Parlatemi di Fallout

author: Pibaro

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:86ft7t4qlqpiqfh8u...@4ax.com...
> On Mon, 05 Feb 2001 11:43:06 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >Bellissimo CRPG, il primo della serie di CRPG prodotta dal trinomio
> >Interplay-Bioware-Black Isle.
>
> NO ... NOOOO... NOOOOOOOOOOOOOOOO! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
>
> NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!
>
> [scusate se alzo la voce]
>
> LA BIOWARE NON C'ENTRA NULLA CON FALLOUT! NULLA! NULLAAAA!
>
> NULLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!
>
> Ma porca pu//ana.. l'avro' ripetuto tante di quelle volte.. :-))
> Siete duri a capirlo... :-)
Guarda che l'ho capito perfettamente, solo che vista la somiglianza almeno
dal punto di vista dell'engine tra i giochi della BI e i giochi della BW li
considero almeno una "grande famiglia", per cui Fall-Out IMHO è il primo
lavoro del suddetto trittico, anche se in FO la BW non c'entra nulla.
Ovvero di tutti i CRPG prodotti ultimamente dalla interplay (alcuni fatti
dalla BI e altri dalla BW) Fall Out è il primo.
Chiaro cosa volevo dire ora?



title: Parlatemi di Fallout

text:
Some time ago, Francesco Gasparetti wrote:
>Questo  sistema IMHO è molto più realistico di quello di BG, che sembra più
>uno RTS che un RPG (nei combattimenti) anche se a volte risulta un pò frustrante
>perchè l'IA del computer fa fare delle cavolate al resto del party!!!!
Con la patch cmq l'AI migliora parecchio parecchio, ed inoltre vengono
inserite nuove opzioni molto utili.
--
Seconda regola di Marx:
"Non discutere mai con un idiota:
qualcuno potrebbe non capire la differenza."
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Parlatemi di Fallout

author: The Black Knight

text:
Il sistema di creazione e gestione del personaggio che viene usato in
Fallout non è altro che l'adattamento di GURPS (Generic Universal
Roleplaying System) della Steve Jackson Games. Credo che all'interplay
abbiano tentato di prenderne i diritti, ma con scarso successo. Comunque non
è certo farina del loro sacco tutto ciò che è stato implementato.
Ad ogni modo da questo punto di vista il gioco è superlativo.
A secondo delle abilità si aprono strade nuove per risolvere le quest,
inoltre vi è la possibilità di acquisire dei tratti speciali (quirks) che
migliorano alcune caratteristiche del PG (l'empatia è fenomenale!).
Di recente ho preso il demo di Fallout Tactics... uno strategico con lo
stesso engine di Fallout... peccato che non sia un vero RPG... ma solo un
concentrato di combattimenti (sempre meglio di niente). Quello che mi chiedo
è... se invece di buttare via il Bioware Engine lo utilizzassero per un
Fallout 3... non sarebbe forse il migliore RPG di tutti i tempi?
Frank Horrigan Rulez!
Farewell
--
- D&D 3rd Edition - The Outstanding Roleplaying
          Tarn - The Black Knight of Baator


title: Parlatemi di Fallout

text:
Dimenticavo una cosa... a parte i combattimenti, l'IA... la possibilità di
modificare le armi, il sangue, ecc. Non dimenticatevi le Brahmin (le mucche
a 2 teste).
AHAHA... (in questi periodi ci voleva proprio).
Farewell
--
- D&D 3rd Edition - The Outstanding Roleplaying
          Tarn - The Black Knight of Baator
"The Black Knight" <
BK_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:uOCf6.319423$IP1.10...@news1.giganews.com...



title: Parlatemi di Fallout

text:
On Mon, 05 Feb 2001 16:38:58 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Guarda che l'ho capito perfettamente, solo che vista la somiglianza almeno
>dal punto di vista dell'engine tra i giochi della BI e i giochi della BW li
>considero almeno una "grande famiglia", per cui Fall-Out IMHO č il primo
>lavoro del suddetto trittico, anche se in FO la BW non c'entra nulla.
>Ovvero di tutti i CRPG prodotti ultimamente dalla interplay (alcuni fatti
>dalla BI e altri dalla BW) Fall Out č il primo.
Chiaro.. insomma un po' come dire che "I dolori del giovane Werther"
e' un lavoro della grande famiglia "Pre-Romanticismo e movimenti
simili/Wolfgang Goethe/Ugo Foscolo".
Al che qualcuno ti direbbe "NOO!!!! NOOOO!!!! NOOO!!! Ugo Foscolo non
c'entra NULLA con I dolori del Giovane Werther!".. Certo Foscolo
dovrebbe essere stato ispirato dal Werther... sono quindi in un certo
senso simili ma...
Comunque ti sei dimenticato una cosa: il motore di Fallout e'
completamente diverso da quello dei Baldur's Gate.. E non hai
considerato il fatto che la Bioware e' una software house esterna (la
Black Isle un team interno).. un domani potrebbe anche far uscire
giochi sotto la EA Sports (vedi il legame con la Lucas)..
Vabbe' va.. come direbbero sull'ng americano "You failed to back away
from your argument while you had the chance.." ;-)
>Chiaro cosa volevo dire ora?
Crederei nella fondatezza del discorso se fossero parole di Homer :-))



title: Parlatemi di Fallout

text:
Pibaro wrote:
> Guarda che l'ho capito perfettamente, solo che vista la somiglianza almeno
> dal punto di vista dell'engine tra i giochi della BI e i giochi della BW li
> considero almeno una "grande famiglia", per cui Fall-Out IMHO è il primo
> lavoro del suddetto trittico, anche se in FO la BW non c'entra nulla.
> Ovvero di tutti i CRPG prodotti ultimamente dalla interplay (alcuni fatti
> dalla BI e altri dalla BW) Fall Out è il primo.
> Chiaro cosa volevo dire ora?
ma lo sai com'è fatto l'Avenger, se gli tocchi Fallout dà fuori di matto
:)
in realtà lo sa benissimo pure lui che tu sai la differenza tra BIS e BW
però è più forte di lui, quando vede scritto Bioware o BW entro un
raggio di dieci parole da Fallout, le mani gli si muovono da sole,
agiscono indipendentemente dal cervello :))



title: Parlatemi di Fallout

text:
The Black Knight wrote:
>
> Dimenticavo una cosa... a parte i combattimenti, l'IA... la possibilità di
> modificare le armi, il sangue, ecc. Non dimenticatevi le Brahmin (le mucche
> a 2 teste).
ahahahah giusto :PPP
sto rigiocando proprio ora Fallout e me n'ero dimenticato :)))



title: Parlatemi di Fallout

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:j6ut7tger2k8drqih...@4ax.com...
> On Mon, 05 Feb 2001 16:38:58 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >Guarda che l'ho capito perfettamente, solo che vista la somiglianza
almeno
> >dal punto di vista dell'engine tra i giochi della BI e i giochi della BW
li
> >considero almeno una "grande famiglia", per cui Fall-Out IMHO è il primo
> >lavoro del suddetto trittico, anche se in FO la BW non c'entra nulla.
> >Ovvero di tutti i CRPG prodotti ultimamente dalla interplay (alcuni fatti
> >dalla BI e altri dalla BW) Fall Out è il primo.
>
> Chiaro.. insomma un po' come dire che "I dolori del giovane Werther"
> e' un lavoro della grande famiglia "Pre-Romanticismo e movimenti
> simili/Wolfgang Goethe/Ugo Foscolo".
>
> Al che qualcuno ti direbbe "NOO!!!! NOOOO!!!! NOOO!!! Ugo Foscolo non
> c'entra NULLA con I dolori del Giovane Werther!".. Certo Foscolo
> dovrebbe essere stato ispirato dal Werther... sono quindi in un certo
> senso simili ma...
Ma cosa, il tuo ragionamento è giustissimo!!!!!
Se uno dice che "I dolori del giovane Werther" è uno dei primi lavori della
scuola pre-romantica che comprende sia Goethe sia Foscolo, cosa direbbe di
sbagliato?
Non per nulla è stata chiamata pre-romantica, ovvero è stato inventato un
nome per riunire in un solo gruppo un certo numero di opere e di autori che
avevano delle cose in comune.
Esattamente quello che ho fatto io.
Siccome il nome non è stato ancora inventato le ho riunite in un gruppo che
ho chiamato trittico interplay-BI-BW.
>
> Comunque ti sei dimenticato una cosa: il motore di Fallout e'
> completamente diverso da quello dei Baldur's Gate..
Mai detto il contrario, ma poichè gli autori di FO sono anche gli autori di
PT e IWD che usano lo stesso motore di BG2, posso tranquillamente dire che
la BI e la BW usano lo stesso motore (certo avrei dovuto aggiungere non in
tutti i giochi, ma poi tu non avresti risposto, e il divertimento dove
sarebbe stato?)
> E non hai
> considerato il fatto che la Bioware e' una software house esterna (la
> Black Isle un team interno).. un domani potrebbe anche far uscire
> giochi sotto la EA Sports (vedi il legame con la Lucas)..
E con ciò?
Finche fa dei giochi indiscutibilmente simili a quelli della BI e tra
l'altro usciti sotto la stessa casa di distribuzione io li accosto,
mettendoli all'interno dello stesso movimento.
Scusa, torniamo al tuo esempio di prima della letteratura.
Quando si studiano gli autori a scuola, si studiano in ordine alfabetico o
in base alle loro scuole di appartenenza?
Qualche annetto è passato, ma mi sembra di ricordare che la mia letteratura
aveva dei capitoli per secoli e per scuole all'interno, quindi
automaticamente accomunava autori ed opere diverse sotto un comune capitolo.
Tra l'altro la cosa è particolarmente comoda se devi spiegare a qualcuno di
cosa si tratti senza costringerlo a giocare-leggere tutto.
> Vabbe' va.. come direbbero sull'ng americano "You failed to back away
> from your argument while you had the chance.." ;-)
Come diciamo a Padova:
Cossa disei sti qua che noi capisse un casso de niente e manco i se boni
farse na pastasciutta.
> >Chiaro cosa volevo dire ora?
>
> Crederei nella fondatezza del discorso se fossero parole di Homer :-))
Io ho riribadito il mio pensiero, poi se non capisci cosa volevo
dire........
chiedimelo, proverò a spiegartelo di nuovo, sono molto paziente.
^____^



title: Parlatemi di Fallout

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A7F095B...@gdr.net...
> ma lo sai com'č fatto l'Avenger, se gli tocchi Fallout dŕ fuori di matto
> :)
Anch'io vado fuori di matto se mi tocchi Fall Out intesa perň come la prima
canzone dei Police.
> in realtŕ lo sa benissimo pure lui che tu sai la differenza tra BIS e BW
> perň č piů forte di lui, quando vede scritto Bioware o BW entro un
> raggio di dieci parole da Fallout, le mani gli si muovono da sole,
> agiscono indipendentemente dal cervello :))
Vabbč, ma non č colpa mia se i CRPG della BW e della BI sono cosě
strettamente legati tra loro, casomai č colpa della Interplay.



title: Parlatemi di Fallout

text:
On Mon, 05 Feb 2001 19:03:55 GMT, "The Black Knight"
<
BK_...@hotmail.com
> wrote:
>concentrato di combattimenti (sempre meglio di niente). Quello che mi chiedo
>è... se invece di buttare via il Bioware Engine lo utilizzassero per un
>Fallout 3... non sarebbe forse il migliore RPG di tutti i tempi?
No no no per piacere.. Un Fallout con un motore senza tiles non
sarebbe piu' lo stesso.. sarebbe difficile replicarlo..
E cmq voci indicavano la naturale evoluzione verso un motore 3d ;-)



title: Parlatemi di Fallout

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:lf118tkb203fl2ebu...@4ax.com...
> Beh se parli di "movimenti".. beh allora BG1/2/IWD appartengono al
> "movimento" Hack'n'Slash.. F1/2/Torment ad un altro movimento ;-)
Si, ma sempre movimenti all'interno della stessa scuola.
> >Scusa, torniamo al tuo esempio di prima della letteratura.
> >Quando si studiano gli autori a scuola, si studiano in ordine alfabetico
o
> >in base alle loro scuole di appartenenza?
>
> Si ma generalmente non si dice che l'autore X abbia scritto anche
> l'opera Y dell'autore Z..
Chi l'ha mai detto?
Io ho detto che la scuola X ha prodotto A B C D, e siccome la scuola X č
composta da W Y e Z e non ha ancora un nome l'ho chiamata W+Y+Z.



title: Parlatemi di Fallout

text:
Pibaro wrote:
> Anch'io vado fuori di matto se mi tocchi Fall Out intesa però come la prima
> canzone dei Police.
io invece vado fuori di matto se mi tocchi Synchronicity :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff



title: Parlatemi di Fallout

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A82DC4E...@gdr.net...
>
>
> Pibaro wrote:
>
> > Anch'io vado fuori di matto se mi tocchi Fall Out intesa perň come la
prima
> > canzone dei Police.
>
> io invece vado fuori di matto se mi tocchi Synchronicity :)
Mmmmhh
Che gioco č?
^_____^
With one breath
with one flow
you will know
synchronicity



title: Parlatemi di Fallout

text:
Pibaro wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3A82DC4E...@gdr.net...
> >
> >
> > Pibaro wrote:
> >
> > > Anch'io vado fuori di matto se mi tocchi Fall Out intesa perň come la
> prima
> > > canzone dei Police.
> >
> > io invece vado fuori di matto se mi tocchi Synchronicity :)
>
> Mmmmhh
> Che gioco č?
> ^_____^
>
> With one breath
> with one flow
> you will know
> synchronicity
ahhhh gradi grandi, ogni volta che mi ascolto qualcosa dei miei gruppi
"best of the best" (che vanno dai Deep Purple, ai Police, passando da
Dire Straits, Pink Floyd, Velvet Undergroundmi e molti altri) mi viene
il magone a pensare che oggi non ci siano piů... ma soprattutto a
pensare che molti neppure li conoscono oppure, cosa ankora piů grave,
pur conoscendoli, non li ascoltano per principio etichettandoli come
"vecchi", se solo capissero cosa si perdono...
Ciao!!!!



title: IWD - aiuto

author: AKIRA

text:
Verso la fine del terzo capitolo, bisogna trovare i pezzi dell' astrolabio,
non riesco a trovare l'ultimo pezzo. Almeno il vecchio sulla torre mi dice
che non e' possibile riparare ancora il macchinario. Dove si trova il pezzo
mancante? Sono quattro i pezzi? E' legato, forse, al livello delle roccie
sospese magicamente?
Se si come si prosegue?
Grazie a tutti


title: IWD - aiuto

author: NightRider

text:

Uno si trova al primo livello della torre (anche se per raggiungerlo si deve
seguire una arzigogolata strada intorno alla Mano)
Uno e' in un banco nella sala degli strateghi
Uno ti viene dato dall'ex capo delle guardie
Uno sta in un baule nella quest "gemella" che ti viene data dalla chierica
di cui non ricordo il nome.
Spero di ricordare bene.
Night


title: IWD - aiuto

author: tat

text:
Anche  io non ho trovato subito il 4° pezzo, che nel mio caso era quello al
piano di sotto del complesso centrale (la prima indicazione di nightrider),
quello devastato dall'esplosione: era in una zona poco visibile il cui
accesso è un passaggio un po imboscato: controlla la mappa del livello
inferiore: se c'è una zona ancora inesplorata allora te la sei persa e li
trovi uno dei 4 pezzi. Gli altri 3 pezzi li trovi x forza esplorando le
varie sezioni del castello...
AKIRA <
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote in message
_hhi5.7535$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: IWD - aiuto

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
AKIRA <
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote in message
_hhi5.7535$dF5.1...@news.infostrada.it...
 E' legato, forse, al livello delle roccie
> sospese magicamente?
Qualcuno sa se lì c'era qualcosa da fare?
Io non sono riuscito a farci nulla in quella stanza.
Ciao


title: IWD - aiuto

author: Maurizio Mugelli

text:


da quella via la strada e' bloccata, ma al livello soprastante arrivi
passando da un'altra parte.
  |
  |
  |
 \ /
  V
nella torre dei guerrieri (se non ricordo male) c'e' un corridoio
"aereo" verso sinistra e ti porta in quella torre - se guardi la rampa
delle scale che da verso il basso vedi il vuoto e alcuni pezzi di
roccia volante...
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: IWD - aiuto

text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> wrote in message
kr7losg1806nq03nb...@4ax.com...
> On Fri, 4 Aug 2000 00:30:56 +0200, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
> <
ma...@tin.it
> wrote:
>
> >
> >AKIRA <
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote in message
> >_hhi5.7535$dF5.1...@news.infostrada.it...
> > E' legato, forse, al livello delle roccie
> >> sospese magicamente?
> >
> >Qualcuno sa se lì c'era qualcosa da fare?
> >Io non sono riuscito a farci nulla in quella stanza.
>
> da quella via la strada e' bloccata, ma al livello soprastante arrivi
> passando da un'altra parte.
>
>   |
>   |
>   |
>  \ /
>   V
>
>
> nella torre dei guerrieri (se non ricordo male) c'e' un corridoio
> "aereo" verso sinistra e ti porta in quella torre - se guardi la rampa
> delle scale che da verso il basso vedi il vuoto e alcuni pezzi di
> roccia volante...
Si, lì ci sono stato, ma le torri dovrebbero essere 5, 4 scale funzionano,
ma una porta a una torre distrutta (è quella delle rocce volanti credo) e
una scala è rotta, quindi ci sono 2 torri che mancano, e in una ci si arriva
come dici tu, ma nell'altra c'è qualcosa?
P.S. io l'ho finito, era solo per sapere se mi ero perso qualcosa
d'interessante in giro.
Ciao


title: spiderman in ita

author: romus

text: esiste o aspetto per niente?


title: spiderman in ita

text:
"romus" <
ro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xo1l9.179418$pX1.6...@news2.tin.it...
> esiste o aspetto per niente?
>
scusate ho sbagliato ng. vi prego di perdonarmi


title: [BG] Files audio

author: Sonic

text:
Qualcuno di voi ha dei files audio personalizzati carini per BG?
Gliene sarei grato se me li facesse avere.
Grazie anticipatamente.
--
Sonic
ICQ Uin #5752002
http://cybersonic.interfree.com
Leave NOSPAM to Reply me!


title: baldur's in italiano???

text:
Ho udito versioni contrastanti su un tema dibattuto: Baldur's ha solo i sottotitoli in italiano o è tradotto completamente?
ciao
lilo
----------------------------------------------------------------
Get your free email from AltaVista at
http://altavista.iname.com
--
Posted from
web03.iname.net
 [165.251.4.13]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: baldur's in italiano???

author: Wizards

text:
sottotitoli e parlato in ita...



title: baldur's in italiano???

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data 10 Dec 1998 20:26:31
+0100,
xun...@technologist.com
 (novello/a Gollum) scrisse:
>Ho udito versioni contrastanti su un tema dibattuto: Baldur's ha solo i sottotitoli in italiano o è tradotto completamente?
Inizialmente avrebbe dovuto avere solo i sottotitoli pero' adesso
SEMBRA che lo abbiano posticipato a gennaio per tradurre anche il
parlato....
prendi a beneficio di inventario quest'ultima affermazione.
L'unica cosa sicura e' che la Halifax distribuira' la ver. ITA a Gen.
Comunque lo sai che la versione ITA sara' censurata?????
>ciao
>lilo
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: baldur's in italiano???

author: Stefano

text:
On Thu, 10 Dec 1998 23:00:07 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>
>Comunque lo sai che la versione ITA sara' censurata?????
Scusa la mia disattenzione, sicuramente ne avrete gia parlato, ma le
censure in che cosa saranno costituite, e soprattutto sarà possibile
settarne il livello come avveniva in FO?
Ringrazio


title: baldur's in italiano???

author: Enrico

text:
Ho udito versioni contrastanti su un tema dibattuto: Baldur's ha solo i
sottotitoli in italiano o è tradotto completamente?
Inizialmente avrebbe dovuto avere solo i sottotitoli pero' adesso
SEMBRA che lo abbiano posticipato a gennaio per tradurre anche il
parlato....
ODDIIIOOO che schifo gia' me lo immagino....ragazzi mi dispiace per chi non
comprende l'inglese...ma le versioni tradotte in italiano dei giochi in
inglese hanno sempre fatto schifo...io ho avuto modo di provare molti giochi
originali e poi tradotti e l'atmosfera di una voce tetra e lugubre l'ho
spesso sentita tradotta con una vocina del cazzo...non rende piu'
l'atmosfera...specialmente in un gioco di ruolo...io mi prendo la versione
USA...     bYE


title: baldur's in italiano???

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 11 Dec 1998
07:26:06 GMT,
x...@tin.it
 (Stefano ) (novello/a Gollum) scrisse:
>Scusa la mia disattenzione, sicuramente ne avrete gia parlato, ma le
>censure in che cosa saranno costituite,
Premetto che di preciso non si sa pero' le censure sono costituite da:
meno sangue e traduzioni non conformi al 100% con il testo originale
> e soprattutto sarà possibile
>settarne il livello come avveniva in FO?
No, Xche' la censura sara' sempre presente; mi spiego meglio:
si potra' settare il livello di sangue (per es.) ma anche al livello
massimo sara' minore della versione inglese.
>Ringrazio
Di nulla.
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: baldur's in italiano???

author: Telstar

text:
Era il Fri, 11 Dec 1998 15:11:52 +0100 quando Enrico scolpì nella roccia il
messaggio <74r8l3$rlv$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> in cui scrisse:
> Inizialmente avrebbe dovuto avere solo i sottotitoli pero' adesso
> SEMBRA che lo abbiano posticipato a gennaio per tradurre anche il
> parlato....
speriamo!
> ODDIIIOOO che schifo gia' me lo immagino....ragazzi mi dispiace per chi non
> comprende l'inglese...ma le versioni tradotte in italiano dei giochi in
> inglese hanno sempre fatto schifo...io ho avuto modo di provare molti giochi
> originali e poi tradotti e l'atmosfera di una voce tetra e lugubre l'ho
> spesso sentita tradotta con una vocina del cazzo...non rende piu'
> l'atmosfera...specialmente in un gioco di ruolo...
Anch'io: ma non sempre i dialoghi sono recitati in maniera pietosa come tu
dici.
> io mi prendo la versione USA...
A me secca molto seguire il parlato in inglese, quindi dato che sempre di
gennaio si tratta credo che propenderò per la versione localizzata, posto
che sto parlato in ITA ci sia veramente.
>     bYE
--

***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: baldur's in italiano???

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 11 Dec 1998
19:45:09 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
scrisse:
>A me secca molto seguire il parlato in inglese,
Ma non c'erano i sottotitoli (sempre in inglese) opzionali?????
>Telstar
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: baldur's in italiano???

text:
Era il 12 Dec 1998 11:03:43 GMT quando Michele Furno scolpě nella roccia il
messaggio <
367193ee...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 11 Dec 1998
> 19:45:09 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
> scrisse:
> >A me secca molto seguire il parlato in inglese,
> Ma non c'erano i sottotitoli (sempre in inglese) opzionali?????
Si, perň preferisco il parlato in italiano, SENZA sottotitoli.
Quello che detesto sono i sottotitoli in italiano e il parlato in un
altra lingua.
> Bye.
> Michele aka Gil-Galad



title: baldur's in italiano???

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 12 Dec 1998
12:36:28 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
scrisse:
>Si, però preferisco il parlato in italiano, SENZA sottotitoli.
>Quello che detesto sono i sottotitoli in italiano e il parlato in un
>altra lingua.
Aspe'... forse non mi sono spiegato bene... io intendevo questo:
Ma nella versione americana non c'era la possibilita' di attivare i
sottotitoli (sempre in inglese) per comprendere meglio il parlato????
Comunque io non credo che le sequenze parlate siano di vitale
importanza visto che ci sono i dialoghi e il "journal" che tiene
scritte tutte le cose piu' importanti...
Comunque e' solo una mia ipotesi...



title: baldur's in italiano???

text:
Era il 12 Dec 1998 17:21:19 GMT quando Michele Furno scolpì nella roccia il
messaggio <
36729296...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 12 Dec 1998
> 12:36:28 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
> scrisse:
> >Si, però preferisco il parlato in italiano, SENZA sottotitoli.
> >Quello che detesto sono i sottotitoli in italiano e il parlato in un
> >altra lingua.
> Ma nella versione americana non c'era la possibilita' di attivare i
> sottotitoli (sempre in inglese) per comprendere meglio il parlato????
Non ne sono sicuro al 100%. Se è così, le probabilità che propenda per la
versione americana salgono al 99% ;)
> Comunque io non credo che le sequenze parlate siano di vitale
> importanza visto che ci sono i dialoghi e il "journal" che tiene
> scritte tutte le cose piu' importanti...
> Comunque e' solo una mia ipotesi...
Giusto. Solo che sentire il parlato in italiano mi da un'altro effetto...



title: baldur's in italiano???

author: Stefano Pittarello

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>
>> Ma nella versione americana non c'era la possibilita' di attivare i
>> sottotitoli (sempre in inglese) per comprendere meglio il parlato????
>
>Non ne sono sicuro al 100%. Se è così, le probabilità che propenda per la
>versione americana salgono al 99% ;)
>
Ciao!
In BG TUTTI i dialoghi in-game hanno i sottotitoli,le cut-scenes sono
pochissime(13-17 minuti in tutto,io ne ho viste 2,e nessun dialogo).
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: baldur's in italiano???

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 12 Dec 1998
23:02:38 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
>Ciao!
Ciao Pitta ^__^
>In BG TUTTI i dialoghi in-game hanno i sottotitoli,le cut-scenes sono
>pochissime(13-17 minuti in tutto,io ne ho viste 2,e nessun dialogo).
Maglio cosi' ^______^
Allora ho fatto la scelta giusta ad ordinarlo in inglese ^____^
>Ciao!
>Stefano aka Pitta
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: MANKIND

author: Jac

text:
Qualcuno può darmi informazioni validi su MANKIND ? Ci sono troppi bug o
posso comprarlo senza rimanere deluso già da adesso? Per le risposte ,
scrivete a
carl...@tin.it
grazie!
Hires


title: MANKIND

author: Ivan Pintori

text:
Jac wrote in message <7l7g02$92l$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Qualcuno può darmi informazioni validi su MANKIND ? Ci sono troppi bug o
>posso comprarlo senza rimanere deluso già da adesso? Per le risposte ,
IMHO e' una sola
Lo comprai, dato che sono un fun svegatato di ELITE (chi se lo ricorda?)
ManKind prometteva di essere un buon figlio e fra l'altro anche interattivo
con altre persone al mondo.
Beh, mi sbagliavo. ManKind e'; una sola. Ho gettato 90 carte per un gioco
che per essere decente deve ancora crescere tantissimo, se mai crescera'.
Per ora e' in una scatola di la'... forse a settembre lo re-installero' per
vedere com'e' diventato, e se e' megliorato, ma da quel che sento in giro,
non sembra proprio.
ivan
alias Lirdan, High Elf Cleric su Xegony


title: MANKIND

author: Filippo

text:
Jac ha scritto nel messaggio <7l7g02$92l$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Qualcuno può darmi informazioni validi su MANKIND ? Ci sono troppi bug o
>posso comprarlo senza rimanere deluso già da adesso?
Per ora non prenderlo, perche' non e' finito, l'hanno messo in commercio
perche' non avevano piu' soldi per finirlo, stanno andando avanti a patch
con una lentezza esasperante. Sicuramente promette bene, peo' adesso e' come
giocare ad una versione che non e' neanche una beta, quindi ti cosiglio di
aspettare 2-3 mesi e vedere se avrannpo terminato il gioco.


title: MANKIND

author: SS Vegeta

text:
Se ne hai la possibilità leggi le "voci di corridoio" su TGM di giugno.
C'è un intervista al grafico del gioco!
                                        SS Vegeta


title: MANKIND

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Yannis, che ormai rifiuta di parlarmi :)
McOrion dell'Unione
www.videobank.it/unione


title: aiuto Drakan

author: brumo

text:
salve
sono arrivato alle isole, ho trovato il martello della campana di alwarren
ma l'amuleto elementere non riesco a prenderlo a causa di una gabbia che mi
cattura e del gas che mi uccide appena accenno a raccogliere l'amuleto,
ho notato anche che ci sono varie torri con della prietra oscura , ecco,
queste penso di averle distrutte tutte,
ho notato poi un ingresso che pero' e sigillato da una sfera di "magia" (non
so cosa esattamente)
NON SO PIU COSA FARE :-(
GRAZIE
CIAO


title: [BG]:Chiedo aiuto

author: Twilight

text:
Ciao, avrei alcune domande da farvi:
- dove riesco a trovare Brage?
- dove trovare Bassilus?
- come uccidere i due orrore battaglia all'entrata della torre di Durlag?
- uccidere il guerriero che si trova nell'accampamento dei banditi? riesce
sempre a farmi fuori
Grazie mille
Twilight


title: [BG]:Chiedo aiuto

author: marcello

text:
Twilight <
da43...@studenti.unipd.it
> wrote in message
ClUi5.18625$dF5.3...@news.infostrada.it...
> Ciao, avrei alcune domande da farvi:
> - dove riesco a trovare Brage?
Da beregost, sud, sud, ovest, ovest.
> - dove trovare Bassilus?
Da beregost, ovest (altasiepe), sud.
> - come uccidere i due orrore battaglia all'entrata della torre di Durlag?
> - uccidere il guerriero che si trova nell'accampamento dei banditi? riesce
> sempre a farmi fuori
Lo uccidi come vuoi, č vulnerabile a tutto, magie, frecce normali......, se
non riesci con quello non provare gli orrori battaglia, fai piů esperienza,
vai da bassilus e poi a ovest, poi ad altasiepe e ancora ad ovest...
Ciao


title: Tetto ai PX in Baldur's Gate - TOTSC

author: Bimbo Vispo

text:
Sapete dirmi se c'e' in giro qualche patch per rimuovere il tetto di
161000 PX in TOTSC? Quella per BG "puro" non funziona...
--
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title: Tetto ai PX in Baldur's Gate - TOTSC

author: RankXerox

text:
"Bimbo Vispo" <
er_p...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4e56347b07e0797987e...@mygate.mailgate.org...
> Sapete dirmi se c'e' in giro qualche patch per rimuovere il tetto di
> 161000 PX in TOTSC? Quella per BG "puro" non funziona...
>
>
>
Fai un giro su TeamBG e vedi se ci sono gli sbloccatori per TOTSC.
Non so se quelli per BG2 funziano ma non credo.....provar non nuoce
Saluti
RankXerox



title: BG: tabelle mancanti nella versione italiana

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Per chi ha il manuale italiano di BG, adate in questa pagina e le troverete
tutte :)
http://www.bgchronicles.com/files/misc/BGTables.html
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Final Fantasy VII migliore di Ultima XI?

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
Per lo meno in Final Fantasy VII Cloud va a nascondersi nei cespugli con
Tifa!
Ciao.
--
                   Davide "Gatto Feroce" Inglima
       " Mana is rapidly disappearing from the world, even the "
        " mana tree has begun to wither... " Seiken Densetsu 3.

http://web.tiscalinet.it/chronoita
--
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bagheera.educ.di.unito.it
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