title: BG = BG2 ?????

text:
On Sat, 01 Jan 2000 19:28:40 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Insomma.. la maggior parte dei cattivi non fanno NULLA per fermarti.
>Aspettano pacati la loro fine..
Sara', ma io preferisco che facciano qualcosa ^_^;;;
Altrimenti sai che piattezza...
>Ci sono pochi giochi in cui puoi dire
>"sono arrivato troppo tardi" (infatti l'unico e' naturalmente
>Fallout.. con Necropolis)...
Questo in BG2 non mi spiacerebbe per nulla.
Pero' comporterebbe una cosa non tanto bella... dover ricominciare da
capo... che con un gioco come BG non e' proprio il massimo della vita.
Pazienza se ti capita una volta, ma potrebbe anche capitarti spesso e
allora diventerebbe un gioco infinito e frustrante IMHO...
> (guarda la
>Durlag's Tower com'e' fatta bene rispetto alla piattezza di tutto il
>resto del gioco!).
Beh, del resto la Durlag's Tower e' un segno che hanno capito cosa non
andava e che sono riusciti a migliorare questo aspetto...
io mi aspetto che i dungeon di BG2 sfruttino questa miglioria...
>Puoi immaginare un CRPG senza le CHIAVI???? Senza una porta da aprire
>a chiave!!! :-)
Su questo sono d'accordo.
>(e
>naturalmente se uno e' bravo ci si riesce.. a convincerlo).
>E cosi' senza spargimenti di sangue ecco la tipica soluzione "subdola"
>o Hardcore ;-)
SPOILER BG PICCOLO:
Zney - Sryqrcbfg VAA
Cbgriv hppvqreyb b pbaivapreyb pur fhb svtyvb ren han oenin crefban r
pnyzneyb bggraraqb napur cvh' CK...
E' solo un peccato che c'era solo questo, ma le potenzialita' ci sono
tutte
>Gia'.. i combattimenti ci devono essere.. ma NON devono essere l'unica
>soluzione. Perche' il gioco di ruolo e' quello..
Spero che in BG2 le cose si bilancino bene.
>Ma io che sono portato a pensare in un altro modo , avrei preferito
>una soluzione tipo la prima e invece sono costretto a uccidere tutti ,
>perche' altrimenti non si va avanti :-)
Beh, pero': SPOILER
ary ybpnyr qrv Frira Fhaf renab ghggv Qbccyrtnatref... aba fv qbirin
ynfpvneyv va ivgn...
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.
--
MICHELE. :-)


title: BG = BG2 ?????

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Sing, ho paura di si, Darkstone č bello ma non puņ competere, ma ci
>>rifaremo, il prossimo anno uscirņ Diablo 2 (forse) BG2, IcewindDale. Ci sara
>>sangue per tutti, AHAHAHHAHA. :-)
>
>Ma dovrebbe anche uscire Deus Ex.. Warren Spector ... ;-) Speriamo che
>abbia saputo riprodurre l'Ultima Heritage...
Secondo me ne puņ uscire un prodotto tremendamente interessante unendo
classica filosofia Ultimiana con l'arte Looking Glassiana ;-))
E non dimentichiamoci del Next CRPG... Arcanum !!



title: BG = BG2 ?????

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) ha scritto:
>>Ecco, appunto si chiama Baldur's Gate 2, non BG add-on; eppoi, dopo un
>>gioco che è stato in gestazione 3/4 anni uno si aspetta minimo minimo
>>la metà del tempo per sviluppare un degno seguito e non una semplice
>>continuazione del primo... don't worry, pensieri miei...
>
>Piu' di un anno e mezzo non ti basta?
Basta che non sia uguale o parecchio simile a BG, questo mi può
bastare...



title: BG = BG2 ?????

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 01 Jan 2000 19:28:40 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Puoi immaginare un CRPG senza le CHIAVI???? Senza una porta da aprire
>a chiave!!! :-)
Certo.
A che servono le chiavi?
O bussi, o scassini o sfondi.



title: BG = BG2 ?????

text:
On Sun, 02 Jan 2000 12:10:10 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>>Ecco, appunto si chiama Baldur's Gate 2, non BG add-on; eppoi, dopo un
>>>gioco che č stato in gestazione 3/4 anni uno si aspetta minimo minimo
>>>la metą del tempo per sviluppare un degno seguito e non una semplice
>>>continuazione del primo... don't worry, pensieri miei...
>>Piu' di un anno e mezzo non ti basta?
>Basta che non sia uguale o parecchio simile a BG, questo mi puņ
>bastare...
L'engine e' quello, anche se migliorato, pero' questa volta hanno
avuto piu' tempo da dedicare alla trama.
Vedremo cosa ne verra' fuori.....



title: BG = BG2 ?????

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 02 Jan 2000 12:16:05 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>>Puoi immaginare un CRPG senza le CHIAVI???? Senza una porta da aprire
>>a chiave!!! :-)
>
>Certo.
>A che servono le chiavi?
>O bussi, o scassini o sfondi.
Oppure inserisci la chiave nella serratura e apri la porta!
Non rinneghiamo il passato.. le chiavi ci sono state sin dai tempi di
Eye of the Beholder.. L'unico motivo per cui chiavi non ce n'erano e'
perche' il motore di BG non era capace di farti usare oggetti con
l'ambiente..
Hai presente il "workaround" che hanno fatto in TOTSC? Li ci sono
delle chiavi.. Ma non sei tu ad usarle.. clicchi sulla porta o
sull'oggetto chiuso a chiave e il gioco controlla se hai la chiave
nell'inventario.. e se ce l'hai si apre :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: BG = BG2 ?????

text:
On Sat, 01 Jan 2000 22:58:20 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>>Insomma.. la maggior parte dei cattivi non fanno NULLA per fermarti.
>>Aspettano pacati la loro fine..
>
>Sara', ma io preferisco che facciano qualcosa ^_^;;;
>Altrimenti sai che piattezza...
Ecco questa e' la stessa cosa che fa il tuo Sarevok.. Ok ok per par
condicio si potrebbe anche dire che nulla vieterebbe all'Avatar di
fare un accampamento di fronte al Black Gate e sfottere il Guardiano
invitandolo ad entrare nel Black Gate :-)))
>Questo in BG2 non mi spiacerebbe per nulla.
>Pero' comporterebbe una cosa non tanto bella... dover ricominciare da
>capo... che con un gioco come BG non e' proprio il massimo della vita.
>Pazienza se ti capita una volta, ma potrebbe anche capitarti spesso e
>allora diventerebbe un gioco infinito e frustrante IMHO...
Beh non per forza.. in quel caso , le conseguenze poi si vedevano nel
finale (oltre al vedere i mutanti per Necropolis) .. dove ti diceva
che la citta' era stata distrutta dai mutanti..
>Beh, del resto la Durlag's Tower e' un segno che hanno capito cosa non
>andava e che sono riusciti a migliorare questo aspetto...
>io mi aspetto che i dungeon di BG2 sfruttino questa miglioria...
Ecco.. pero' bisogna anche considerare che in TOTSC , c'era anche
l'isola dei lupi mannari... e li di enigmi alla Durlag's Tower non
c'era nulla.
>SPOILER BG PICCOLO:
>Marl - Feldepost INN
Appunto ma queste sono cose che si contano sulle dita di una mano
monca.. in Fallout OGNI cosa aveva degli sviluppi diversi.
>>Ma io che sono portato a pensare in un altro modo , avrei preferito
>>una soluzione tipo la prima e invece sono costretto a uccidere tutti ,
>>perche' altrimenti non si va avanti :-)
>
>Beh, pero': SPOILER
>nel locale dei Seven Suns erano tutti Dopplegangers... non si doveva
>lasciarli in vita...
E perche' scusa? :-) Pensa alle loro famiglie!!! (gia' detta questa
per il caso degli orchi :-)) )
Cmq. un approccio piu' "subdolo" avrebbe migliorato l'esecuzione
globale della quest. Cosi' com'e' basta parlarci due volte e quelli ti
fanno "AAARGH CI HAI SCOPERTO".. Domanda : COME ho fatto a scoprirli?
Invece se uno avesse prima trovato delle prove scottanti e poi con
l'aiuto delle guardie si fosse andati insieme a interrogarli.. Allora
si che uno scontro avrebbe avuto piu' senso di scoppiare.



title: BG = BG2 ?????

author: Mirko

text:
Caro Avenger, ti abbiamo circonadto :-))
        Avenger come? Avenger DRAGON? HO capito bene? DRAGON?
    Michele, Sgama, Alvise, ALL'ATTACCO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! La testa
č MIA :-))))))
            Hack'n Slash Forever.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"



title: BG = BG2 ?????

author: Michele Furno

text:
On Sun, 02 Jan 2000 19:57:35 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Hai presente il "workaround" che hanno fatto in TOTSC? Li ci sono
>delle chiavi.. Ma non sei tu ad usarle.. clicchi sulla porta o
>sull'oggetto chiuso a chiave e il gioco controlla se hai la chiave
>nell'inventario.. e se ce l'hai si apre :-)
E cosa c'e' di sbagliato in cio'???
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.
--
MICHELE. :-)


title: BG = BG2 ?????

text:
On Sun, 2 Jan 2000 21:41:02 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>    Michele, Sgama, Alvise, ALL'ATTACCO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! La testa
>č MIA :-))))))
FIREBALL!!!!! Oooops, forse ho sbagliato magia ^_^;;;;;



title: BG = BG2 ?????

text:
On Sun, 02 Jan 2000 19:44:32 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ecco questa e' la stessa cosa che fa il tuo Sarevok..
Beh, lo credo che lui non fa nulla... prima del livello 7 (come PG
intendo) non puoi fargli assolutamente NULLA...
ti schiaccerebbe in un nanosecondo (e non sarebbe bello).
E poi comunque se lui non fa, fanno in compenso gli scagnozzi che LUI
manda ad uccidere il PG principale e il suo party, quindi,
indirettamente, Sarevok qualcosa fa ^__-
> Ok ok per par
>condicio si potrebbe anche dire che nulla vieterebbe all'Avatar di
>fare un accampamento di fronte al Black Gate e sfottere il Guardiano
>invitandolo ad entrare nel Black Gate :-)))
^___^
>Beh non per forza.. in quel caso , le conseguenze poi si vedevano nel
>finale (oltre al vedere i mutanti per Necropolis) .. dove ti diceva
>che la citta' era stata distrutta dai mutanti..
Allora si' che andrebbe bene... pero' non sarebbe un granche' IMHO...
semplicemente sai che e' accaduto questo anziche' quest'altro ma non
influirebbe sul finale per cui sarebbe come se nulla fosse successo
^_^;;;
>Ecco.. pero' bisogna anche considerare che in TOTSC , c'era anche
>l'isola dei lupi mannari... e li di enigmi alla Durlag's Tower non
>c'era nulla.
Beh, l'importante e' che nella Durlag's Tower ci fossero gli enigmi...
per il resto IMHO era tutti in rodaggio...
>Appunto ma queste sono cose che si contano sulle dita di una mano
>monca.. in Fallout OGNI cosa aveva degli sviluppi diversi.
Evvabeh...
>E perche' scusa? :-) Pensa alle loro famiglie!!! (gia' detta questa
>per il caso degli orchi :-)) )
Si' ma non avresti potuto restituire a Jhasso il comando dei Seven
Suns perche' i Dopplegangers lo avrebbero nuovamente rinchiuso non
appena te ne andavi... ergo tutto sarebbe rimasto come prima.
>Cmq. un approccio piu' "subdolo" avrebbe migliorato l'esecuzione
>globale della quest. Cosi' com'e' basta parlarci due volte e quelli ti
>fanno "AAARGH CI HAI SCOPERTO".. Domanda : COME ho fatto a scoprirli?
Boh ^__^
Comunque si poteva benissimo scoprirlo in una maniera piu'
investigativa (poco ma meglio di niente...)
Bastava che: SPOILER
gh naqnffv aryyr pnagvar qbir Wunffb iravin evapuvhfb r fpbcevffv vy
qbccyrtnatre pur yb grarin cevtvbavreb, cre cbv snegv enppbagner ghggb
qnyyb fgrffb Wunffb, naqner n evsrever ghggb n Fpne pur gv nieroor
qngb vy ahbib pbzcvgb qv sner shbev ghggv tyv nygev Qbccyrtnatref.
R pbfv' ub frzcer snggb vb. Va dhrfgb zbqb ren cvh' vairfgvtngvin yn
pbfn crepur' fncriv pur tyv nygev zrepnagv renab Qbccyrtnatref
qverggnzragr qn Wunffb.
>Invece se uno avesse prima trovato delle prove scottanti e poi con
>l'aiuto delle guardie si fosse andati insieme a interrogarli.. Allora
>si che uno scontro avrebbe avuto piu' senso di scoppiare.
Beh, le guardie cmq. non li avrebbero "interrogati" se c'erano le
prove ^_^;;;;



title: BG = BG2 ?????

author: Rei di Nanto

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Appunto ma queste sono cose che si contano sulle dita di una mano
>monca.. in Fallout OGNI cosa aveva degli sviluppi diversi.
Ce ne sono più di quante ne pensiate... ;-)
Non ai livelli di Fallout, naturalmente, ma un bel po' di più che
"sulle dita di una mano monca" (che vuol dire, 4-5 ?? :-))
Non è che semplicemente voi vi comportavate nella maniera classica e
non sceglievate le risposte più strane? :-)
Altro mini-spoiler:
Dhry qehvqb pur iv nggnppn aryyn Pybnxjbbq: dhnagv qv ibv cneynaqb pba
y'nygeb qehvqb pur neevin r iv nvhgn nq hppvqreyb unaab fpbcregb pur
va ernygà y'nirin hppvfb nccbfgn r aba fbyb cre fnyineiv yn ivgn?
Ovfbtanin fprtyvrer cre 3 ibygr qv svyn qryyr evfcbfgr "aba
pbairamvbanyv" gvcb "Ab, gh y'unv snggb nccbfgn", "Aba pv perqb gh frv
ha genqvgber" rpp. rpp. evfcbfgr pur zntnev hab aba fprtyvr znv... r
vasnggv yb fpbcevv cre pnfb crepuè ibyrib qviregvezv n irqrer pbfn
fhpprqrin (gen y'nygeb gv qn ora 1000kc cre ha fbyb qehvqb snpvyr qn
hppvqrer!!)
Per non parlare della quest di Brage, di Graywolf, ecc. ecc.
Insomma ce n'erano un bel po'. Diciamo che "in proporzione" rispetto a
Fallout la varietà di situazioni/dialoghi è del 10-15%... ma qui
stiamo parlando di un "capolavoro", non di un bel gioco e basta come
BG... ;-)
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: BG = BG2 ?????

text:
On Sun, 02 Jan 2000 22:00:30 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>>Hai presente il "workaround" che hanno fatto in TOTSC? Li ci sono
>>delle chiavi.. Ma non sei tu ad usarle.. clicchi sulla porta o
>>sull'oggetto chiuso a chiave e il gioco controlla se hai la chiave
>>nell'inventario.. e se ce l'hai si apre :-)
>
>E cosa c'e' di sbagliato in cio'???
Come cosa ci sarebbe di sbagliato? :-) TUTTO!
Per quanto riguarda una semplice porta.. anzi puo' anche andare bene
perche' ti evita di dover cercare la chiave giusta se ne hai tante..
Ma in caso di qualche enigma piu' complesso uno magari potrebbe anche
risolverlo senza saperlo.. Clicchi sull'oggetto dove deve essere
usato.. ed e' fatto.. L'oggetto giusto verra' usato.
E quindi uno si ritrova ad aver risolto l'enigma senza magari aver
capito il perche' dell'azione.. Se ne va via tutto il divertimento..
almeno per me , poi non e' che ci sia poi tanto gusto..
Pensa ad un'avventura grafica qualunque.. chesso' a Monkey Island 3 ..
ogni qualvolta clicchi per esaminare un oggetto il protagonista usa al
posto tuo l'oggetto giusto nel caso ce ne sia bisogno... Nel giro di
10 min. l'hai finito :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: BG = BG2 ?????

text:
On Sun, 2 Jan 2000 21:41:02 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>Caro Avenger, ti abbiamo circonadto :-))
>        Avenger come? Avenger DRAGON? HO capito bene? DRAGON?
>    Michele, Sgama, Alvise, ALL'ATTACCO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! La testa
>č MIA :-))))))
ROTFL ^_^



title: BG = BG2 ?????

text:
On Mon, 03 Jan 2000 00:11:49 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Per quanto riguarda una semplice porta.. anzi puo' anche andare bene
>perche' ti evita di dover cercare la chiave giusta se ne hai tante..
>Ma in caso di qualche enigma piu' complesso uno magari potrebbe anche
>risolverlo senza saperlo.. Clicchi sull'oggetto dove deve essere
>usato.. ed e' fatto.. L'oggetto giusto verra' usato.
Scusa pero' se uno non e' scemo capirebbe comunque che l'oggetto che
serve ce l'ha... quindi in due minuti scarsi supererebbe la quest...
Prendi ad esempio il cassetto della Durlag's Tower, se tentavi di
aprirlo senza la chiave ti diceva che la serratura non era
convenzionale e che dovevi cercare una chiave apposta.
La descrizione della chiave strana trovata poco piu' in la era
chiarissima al riguardo; quando l'ho trovata e ho letto la descrizione
ero sicuro al 100% che fosse lei.
>E quindi uno si ritrova ad aver risolto l'enigma senza magari aver
>capito il perche' dell'azione.. Se ne va via tutto il divertimento..
>almeno per me , poi non e' che ci sia poi tanto gusto..
Il fatto e' che IMHO non avresti potuto capire di aver risolto
l'enigma solo nel caso che tu avessi seguito la porte segrete anziche'
la via normale, ma in quel caso avresti pensato ad un cassetto gia'
aperto e non avresti sclerato piu' di tanto... Oltretutto se non
ricordo male aveva una trappola per cui avresti pensato che la
trappola era la "serratura" del cassetto...
>Pensa ad un'avventura grafica qualunque.. chesso' a Monkey Island 3 ..
>ogni qualvolta clicchi per esaminare un oggetto il protagonista usa al
>posto tuo l'oggetto giusto nel caso ce ne sia bisogno... Nel giro di
>10 min. l'hai finito :-)
Un'avventura grafica e' IMHO tutta un'altra cosa da un CRPG.
Un'avventura grafica e FATTA interamente di oggetti da esaminare,
prendere, combinare, usare, dare, riporre (e te lo dice un
appassionato di avventure grafiche) e un sistema alla BG sarebbe
improponibile.
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.
--
MICHELE. :-)


title: BG = BG2 ?????

text:
On Sun, 02 Jan 2000 21:59:20 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>E poi comunque se lui non fa, fanno in compenso gli scagnozzi che LUI
>manda ad uccidere il PG principale e il suo party, quindi,
>indirettamente, Sarevok qualcosa fa ^__-
Gia' ma per portare a termine il suo piano non fa nulla. Se tu potessi
andare sin dall'inizio nel Tempio di Bhaal lo troveresti ancora li :-)
>Allora si' che andrebbe bene... pero' non sarebbe un granche' IMHO...
>semplicemente sai che e' accaduto questo anziche' quest'altro ma non
>influirebbe sul finale per cui sarebbe come se nulla fosse successo
>^_^;;;
Il finale dei Fallout e' completamente "a misura" .. e' il risultato
delle tue azioni.
>Bastava che: SPOILER
>tu andassi nelle cantine dove Jhasso veniva rinchiuso e scoprissi il
>doppleganger che lo teneva prigioniero, per poi farti raccontare tutto
>dallo stesso Jhasso, andare a riferire tutto a Scar che ti avrebbe
>dato il nuovo compito di fare fuori tutti gli altri Dopplegangers.
Appunto ma in un ottica diversa , bisognerebbe considerare che se il
tutto fosse stato fatto bene , non ti avrebbero mai permesso di
entrare indisturbato in cantina.. Insomma bisogna pensare al modo in
cui potrebbe agire il personaggio.
>Beh, le guardie cmq. non li avrebbero "interrogati" se c'erano le
>prove ^_^;;;;
Is that virtuos? ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: BG = BG2 ?????

author: Alvise

text:
>     Michele, Sgama, Alvise, ALL'ATTACCO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! La
testa
> č MIA :-))))))
Le pietre preziose sono mie invece...
Posso evocare un Drizzt?
^____^
Ciao,
Alvise


title: BG = BG2 ?????

text:
> Bastava che: SPOILER
> gh naqnffv aryyr pnagvar qbir Wunffb iravin evapuvhfb r fpbcevffv vy
> qbccyrtnatre pur yb grarin cevtvbavreb, cre cbv snegv enppbagner ghggb
> qnyyb fgrffb Wunffb, naqner n evsrever ghggb n Fpne pur gv nieroor
> qngb vy ahbib pbzcvgb qv sner shbev ghggv tyv nygev Qbccyrtnatref.
>
> R pbfv' ub frzcer snggb vb. Va dhrfgb zbqb ren cvh' vairfgvtngvin yn
> pbfn crepur' fncriv pur tyv nygev zrepnagv renab Qbccyrtnatref
> qverggnzragr qn Wunffb.
>
Ma scusate la mia ignoranza... come si legge uno spoiler? c'è una qualche
specie di codice segreto oppure sono lettere a caso?
Grazie,
Alvise


title: BG = BG2 ?????

text:
Sapete secondo me cosa manca veramente a Baldur's Gate? la possibilità di
avere più "fine". Mi spiego, la prima parte del gioco dovrebbe servire a
farti capire un po' cosa è successo, poi avresti due scelte: seguire tutte
le indicazione che vengono date, combattendo Sarevok fino allo stremo,
seguendo le buone azioni quindi avendo reputazione buona, mentre un altra
possibbilità sarebbe quella di essere malvagio fino all'ultimo uccidendo
chiunque ti capiti davanti, cossichè puoi allearti a Sarevok e uccidere lo
spirito di Gorion o magari di diventare l'erede di Bhaal. Insomma che la
reputazione influisca di più sull'esito del gioco e non perchè le guardie
sono antipatiche o perchè puoi rispondere male alla gente. Una cosa del
genere si era vista in Jedi Knight dove potevi scegliere se essere del lato
oscuro o in quello chiaro. Questo secondo me è quello che manca in Baldur's
Gate e che potrebbe aumentare molto la longevità di un gioco. Ma chissà,
forse chiedo troppo...
Ciao,
Alvise


title: BG = BG2 ?????

text:
On Mon, 03 Jan 2000 20:50:05 GMT, "Alvise" <
eln...@hotmail.com
>
wrote:
>Ma scusate la mia ignoranza... come si legge uno spoiler? c'è una qualche
>specie di codice segreto oppure sono lettere a caso?
Se hai Agent basta selezionare il testo e premere CTRL + R ^__^
Altrimenti non so ^_^;;;
Comunque e' un sistema che si chiama ROT-13 e al posto delle lettere
normali usa le tredicesima lettera successiva (al posto della a c'e'
una n e via di questo passo)
>Grazie,
>Alvise
Di nulla.
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: BG = BG2 ?????

text:
On Mon, 03 Jan 2000 20:50:27 GMT, "Alvise" <
eln...@hotmail.com
>
wrote:
[CUT]
Ummm... non so pero' quanto sarebbe stato divertente, perche' se ti
alleavi con Sarevok non avresti fatto quasi nulla dato che il piano
dello stesso era quasi alla fine quando iniziavi a rompergli le uova
nel paniere...
>Ciao,
>Alvise



title: BG = BG2 ?????

text:
On Mon, 03 Jan 2000 15:34:41 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Gia' ma per portare a termine il suo piano non fa nulla.
Forse perche' ha gia' fatto tutto???
Quando arrivi tu (senso figurato, non TU Avenger ^_^;;;;) a rompergli
i maroni a lui manca soltanto piu' di uccidere in qualche modo Scar e
Duke Eltan per prendergli il posto spalleggiato dai suoi fidi
Dopplegangers che poi faranno fuori gli ultimi due duchi (si dice
cosi'???) e amen la frittata e' fatta.
Sarevok domina BG e tutto il resto.
Prima che lui riesca a far fuori i duchi (e non e' cosi' semplice
farli fuori in modo che sembri tutto un incidente) tu riesci ad
arrivare in Baldur's Gate e a sconfiggerlo.
Scusa ma non e' forse vero che quando: SPOILER
neeviv nyyn srfgn (ren han srfgn??? Aba evpbeqb ^_^;;;) n cnynmmb
qhpnyr yhv rfrthr y'hygvzn cnegr qry fhb cvnab?
Quindi lui pazientemente porta avanti il suo piano e non ha tempo di
venire a farti fuori personalmente anche perche' ti sottovaluta alla
grande.
Mi sembra che come psicologia da cattivone ci siamo... o no?
>Se tu potessi
>andare sin dall'inizio nel Tempio di Bhaal lo troveresti ancora li :-)
Forse perche' e' "casa" sua??? Dove vuoi che stia Sarevok??? In giro
per BG????? ^_^;;;;
>Il finale dei Fallout e' completamente "a misura" .. e' il risultato
>delle tue azioni.
Boh, non l'ho mai finito, ma ho ricominciato da poco dopo aver
cambiato PC ed aver perso i salvataggi precedenti...
Ecco una cosa che non vorrei MAI in Baldur's Gate se venisse
implementato il motore di FO:
I mostri stile DeathClaw... li incontri troppo presto e ti fanno un
mazzo tanto dopo pochissimi secondi. Ho provato di tutto:
lo shotgun, il mitra, la pistola normale, la Desert Eagle... e dire
che ho anche Ian.
Insomma, la difficolta' va bilanciata molto meglio (anche perche' i
nemici prima e dopo il DC sono abbastanza facili, con il DC c'e' un
balzo enorme di difficolta')
>Appunto ma in un ottica diversa , bisognerebbe considerare che se il
>tutto fosse stato fatto bene , non ti avrebbero mai permesso di
>entrare indisturbato in cantina.. Insomma bisogna pensare al modo in
>cui potrebbe agire il personaggio.
Tu pero' da Non-Mercante:
1) Non saresti nemmeno entrato nei "seven suns"
2) In teoria non avevi nessun motivo di andare in cantina
3) mi pare che l'entrata alla cantina non fosse cosi' visibile, ma non
ricordo
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: BG = BG2 ?????

text:
On Mon, 03 Jan 2000 20:50:20 GMT, "Alvise" <
eln...@hotmail.com
>
wrote:
>Le pietre preziose sono mie invece...
>Posso evocare un Drizzt?
>^____^
Le pietre preziose?? :-)) Non stai giocando a BG..
E in ogni caso ricordo a tutti che la penna ferisce piu' della spada
;-)
Ehehehhe (nota Hardcore) ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: BG = BG2 ?????

text:
On Tue, 04 Jan 2000 13:04:43 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>E in ogni caso ricordo a tutti che la penna ferisce piu' della spada
>;-)
>
>Ehehehhe (nota Hardcore) ;-)
Ok, allora incontriamoci io con una spada e tu con una penna, voglio
vedera chi torna a casa e chi no ;-)



title: BG = BG2 ?????

author: Dimer Camparini

text:
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> wrote:
>Ma scusate la mia ignoranza... come si legge uno spoiler? c'è una qualche
>specie di codice segreto oppure sono lettere a caso?
Direttamente dalla sezione corrispondente alla voce ROT13 del menu' di HELP
dell'Autlucco (newsreader sciocco):
***  BEGIN QUOTING  ***
Per decodificare un messaggio di newsgroup
Non è possibile inviare messaggi codificati con Outlook Express. È tuttavia
possibile decodificare e leggere i messaggi codificati (con il metodo ROT13)
inviati a un newsgroup da altri utenti.
Fare doppio clic su uno dei messaggi nell'elenco dei messaggi dei newsgroup
per aprirlo.
Scegliere Decodifica (ROT13) dal menu Messaggio.
Nota
Il metodo di codifica ROT13 consiste nella sostituzione di ogni lettera con
quella che compare 13 lettere dopo nell'alfabeto. Sebbene non si tratti di
un metodo sicuro come la crittografia, può essere utile in caso di
informazioni sensibili o offensive.
***  END QUOTING  ***
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG = BG2 ?????

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>Ok, allora incontriamoci io con una spada e tu con una penna, voglio
>vedera chi torna a casa e chi no ;-)
Se combattete A TURNI e il primo turno spetta a lui potrebbe renderti
"invalido" e incapace di agire lo stesso anche con una biro...  ;-PP



title: BG = BG2 ?????

text:
On Tue, 04 Jan 2000 14:52:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>
>>Ok, allora incontriamoci io con una spada e tu con una penna, voglio
>>vedera chi torna a casa e chi no ;-)
>
>Se combattete A TURNI e il primo turno spetta a lui potrebbe renderti
>"invalido" e incapace di agire lo stesso anche con una biro...  ;-PP
Vediamo un po'......
La biro direi che non possiamo considerarla come arma, quindi si
applicano i malus di chi combate disarmato contro un nemico armato.
Se non ricordo male uno di questi malus era appunto di perdere
automaticamente l'iniziativa ;-)



title: BG = BG2 ?????

text:
On Mon, 03 Jan 2000 23:43:06 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Quindi lui pazientemente porta avanti il suo piano e non ha tempo di
>venire a farti fuori personalmente anche perche' ti sottovaluta alla
>grande.
>Mi sembra che come psicologia da cattivone ci siamo... o no?
E questo e' il problema : lui cmq. sia fara' quello che deve fare solo
quando arrivi tu :-) Chissa' magari un giorno uscira' un CRPG dove e'
possibile continuare a giocare anche quando magari il giocatore
fallisce e il cattivo conquista il mondo (cercando cosi' di salvare il
salvabile.. un ipotetico CRPG basato sulla Dragonlance potrebbe essere
cosi'... la prima trilogia specialmente.. anche se quella inizia
proprio con quella atmosfera).
>>Se tu potessi
>>andare sin dall'inizio nel Tempio di Bhaal lo troveresti ancora li :-)
>
>Forse perche' e' "casa" sua??? Dove vuoi che stia Sarevok??? In giro
>per BG????? ^_^;;;;
No no intendo quello e' il luogo del "fallimento" :-)
>Boh, non l'ho mai finito, ma ho ricominciato da poco dopo aver
>cambiato PC ed aver perso i salvataggi precedenti...
Beh giocaci..
>I mostri stile DeathClaw... li incontri troppo presto e ti fanno un
>mazzo tanto dopo pochissimi secondi. Ho provato di tutto:
>lo shotgun, il mitra, la pistola normale, la Desert Eagle... e dire
>che ho anche Ian.
??? Vedi che bastava seguire il consiglio del ghoul! Devi sparargli
negli occhi! Cosi' gli fai molto piu' danno!
>Tu pero' da Non-Mercante:
>1) Non saresti nemmeno entrato nei "seven suns"
Beh entrato magari ti avrebbero fatto entrare... non ti avrebbero
lasciato gironzolare per tutto l'edificio magari.



title: BG = BG2 ?????

text:
On Tue, 04 Jan 2000 22:48:17 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>E questo e' il problema : lui cmq. sia fara' quello che deve fare solo
>quando arrivi tu :-)
Sia pure, ma non capisco cosa c'e' che non va.
Se agisse prima tu non potresti fare nulla...
E poi a me sembra plausibile che abbia rallentato perche' io avevo
iniziato a far sgretolare il suo piano, cercando di farmi fermare;
quando pero' si e' accorto che io ero troppo forte ha cercato di
accelerare il tutto.
>Chissa' magari un giorno uscira' un CRPG dove e'
>possibile continuare a giocare anche quando magari il giocatore
>fallisce e il cattivo conquista il mondo (cercando cosi' di salvare il
>salvabile.. un ipotetico CRPG basato sulla Dragonlance potrebbe essere
>cosi'... la prima trilogia specialmente.. anche se quella inizia
>proprio con quella atmosfera).
Sarebbe molto bello; ma ci dovrebbe essere la possibilita' di
ribaltare la situazione.
>No no intendo quello e' il luogo del "fallimento" :-)
E dove allora???
>Beh giocaci..
E' quello che sto facendo, ho appena fatto fuori Decker e soci
>??? Vedi che bastava seguire il consiglio del ghoul! Devi sparargli
>negli occhi! Cosi' gli fai molto piu' danno!
Perche', dove credi che gli spari io???
Ricordati che ero arrivato ben piu' in la (alla Mother DC) con l'altro
PC e comunque ho sempre seguito i consigli del mutante.
Pero' sono piu' le volte che fa fuori me che quelle che riesco a farlo
fuori io.
BEN poche volte riesco a fare due critici di fila da 50 e passa punti
pero' comunque il mostro non mi lascia il turno.
In questo punto il gioco IMHO e' troppo sbilanciato per non parlare di
Decker. Dare DUE turni a lui e i suoi scagnozzi e' troppo; la tipa con
il mitra e Kane si dirigono sempre e solo verso di me e mi uccidono
prima che io possa avere il mio secondo turno.
>Beh entrato magari ti avrebbero fatto entrare... non ti avrebbero
>lasciato gironzolare per tutto l'edificio magari.
Questo era gia' plausibile, ma altrimenti come avresti fatto a
scoprire tutto?
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: BG = BG2 ?????

author: Daniele Dellafiore

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Wed, 29 Dec 1999 21:47:06 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
> wrote:
>
> >Ma dai, non esageriamo...
> >Non ci sono i clicca-clicca e ammazza in BG...
>
> Beh questo non e' che lo rende molto diverso.. e il fatto che e'
> totalmente basato su combattimenti totalmente fini a se stessi che lo
> rende "simile" a Diablo.
un po' come ultima 9 in pratica... o no ?


title: BG = BG2 ?????

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>E in ogni caso ricordo a tutti che la penna ferisce piu' della spada
>;-)
>
>Ehehehhe (nota Hardcore) ;-)
Che poi è anche la pubblicità di Torment... good !
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 05 Jan 2000 19:16:25 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>> Beh questo non e' che lo rende molto diverso.. e il fatto che e'
>> totalmente basato su combattimenti totalmente fini a se stessi che lo
>> rende "simile" a Diablo.
>
>un po' come ultima 9 in pratica... o no ?
Forse.. ma almeno in Ultima 9 la quantita' di combattimenti non e' mai
opprimente come in BG.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: BG = BG2 ?????

author: Stefano Pittarello

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8tZ1OHswyQi8Xhz4by7XcXDxx=g...@4ax.com...
> >un po' come ultima 9 in pratica... o no ?
>
> Forse.. ma almeno in Ultima 9 la quantita' di combattimenti non e' mai
> opprimente come in BG.
Perche' basta la qualita' degli stessi a renderli tali....dai...
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG = BG2 ?????

text:
On Wed, 05 Jan 2000 18:19:31 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>>E questo e' il problema : lui cmq. sia fara' quello che deve fare solo
>>quando arrivi tu :-)
>
>Sia pure, ma non capisco cosa c'e' che non va.
>Se agisse prima tu non potresti fare nulla...
Eheheh e non credi che le cose potrebbero andare anche cosi'? :-) Del
resto nella realta' uno potrebbe anche VERAMENTE conquistare il mondo.
Non esiste la giustizia divina.... :-))
Insomma poi a seconda dei casi il tutto non verrebbe nemmeno
considerato come un evento negativo , in quanto immediatamente dopo i
"cattivi" diventerebbero i vinti (e mi sembra naturale).
Cmq. il motivo di Sarevok per scatenare tutto quel casino.. non sta
molto in piedi.. Nel senso.. la guerra sarebbe soltanto servita per
avere un bagno di sangue che avrebbe fornito a Sarevok non si sa quale
potere , tale da farlo diventare un dio.. Il problema e' che e' questo
il motivo di Sarevok , che analizzato da un punto di vista
"pseudo-scientifico" non e' "razionale". Perche' la connessione tra la
causa (la guerra) e l'effetto (l'ascensione) io non la vedo.
Chesso' messa in altre parole avrebbe potuto avere piu' senso.. per
esempio gia' cosi' sarebbe stata (IMHO) meglio "L'energia vitale delle
persone morte nella guerra , catturata tramite un particolare rito
magico avrebbe fornito a Sarevok la forza necessaria per
l'ascensione".. Ecco cosi' e' gia' meglio perche' si tenta soprattutto
di dare un motivo alle azioni del "cattivo".. e non si usa lo
squallido metodo dell' "e' cosi' e basta!".
>E poi a me sembra plausibile che abbia rallentato perche' io avevo
>iniziato a far sgretolare il suo piano, cercando di farmi fermare;
>quando pero' si e' accorto che io ero troppo forte ha cercato di
>accelerare il tutto.
Vedo la paura nelle tue parole.. :-))
"Fear leads to hate , hate leads to anger , anger leads to
suffering... Suffering leads to the Dark Side!"
(spero sia corretta :-))) )
>Sarebbe molto bello; ma ci dovrebbe essere la possibilita' di
>ribaltare la situazione.
E perche'? Il cammino del Lato Oscuro e' quello piu' gratificante! Il
potere! Uahahahah :-)))))))
>Perche', dove credi che gli spari io???
Beh allora dipende dal PG che hai scelto... io avevo scelto il trait
"finesse" che dava un 10% in piu' alla Critical Chance.. e quindi..
>>Beh entrato magari ti avrebbero fatto entrare... non ti avrebbero
>>lasciato gironzolare per tutto l'edificio magari.
>
>Questo era gia' plausibile, ma altrimenti come avresti fatto a
>scoprire tutto?
Ci sono domande a cui e' meglio non conoscere la risposta :-)
In ogni caso.. beh un altro modo piu' "subdolo" ci sarebbe sicuramente
stato.. dipende dalla situazione.



title: BG = BG2 ?????

text:
On Fri, 07 Jan 2000 16:54:10 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> Forse.. ma almeno in Ultima 9 la quantita' di combattimenti non e' mai
>> opprimente come in BG.
>
>Perche' basta la qualita' degli stessi a renderli tali....dai...
A cosa ti riferisci? Nei combattimenti di U9 non ho trovato la noia e
il distacco che caratterizzavano quelli "normali" di BG (eccetto
quelli relativi alla trama logicamente).. Diciamo che e' una
sensazione diversa , forse bisognerebbe dire che sono superflui (per
motivi che gia' sappiamo) e che quindi costituiscono un ostacolo alle
altre "attivita'" del gioco..
Ma in tutta sincerita' il combattimento di U9 e' l'ultima cosa di cui
mi lamenterei.



title: BG = BG2 ?????

text:
On Fri, 07 Jan 2000 18:38:56 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Eheheh e non credi che le cose potrebbero andare anche cosi'? :-) Del
>resto nella realta' uno potrebbe anche VERAMENTE conquistare il mondo.
>Non esiste la giustizia divina.... :-))
Non sto dicendo il contrario, pero' dicevo solo che Sarevok e' troppo
forte per un PG ai primi livelli, e farsi uccidere subito non e' la
massima aspirazione di nessun giocatore.
Mi sarebbe piaciuto di piu' una cosa del genere:
mentre noi iniziamo a sgretolare il piano di Sarevok partendo dalle
pedine piccole, lui termina il suo piano e conquista il mondo; la tua
missione quindi diventa quella di uccidere Sarevok e far trionfare il
bene.
OPPURE (e qui sta la bellezza della mia soluzione ^__-)
seguire il lato oscuro, allearsi a Sarevok in qualita' di fratellino e
aiutarlo a distruggere gli ultimi baluardi del bene. I Paladini
sarebbero diventati Fallen Paladins e cosi' via.
Questo si' che sarebbe stato il mio BG ideale, lo puoi finire una
volta seguendo il lato oscuro e una volta seguendo il lato buono.
Ovviamente seguire il lato oscuro avrebbe comportato la modifica
AUTOMATICA dell'allineamento in CHAOTIC EVIL.
>Vedo la paura nelle tue parole.. :-))
Scusa ma questa non l'ho capita ^_^;;;
>>Sarebbe molto bello; ma ci dovrebbe essere la possibilita' di
>>ribaltare la situazione.
>
>E perche'? Il cammino del Lato Oscuro e' quello piu' gratificante! Il
>potere! Uahahahah :-)))))))
Si ma bisognerebbe anche pensare a coloro che non vogliono seguire il
lato oscuro.
>Beh allora dipende dal PG che hai scelto... io avevo scelto il trait
>"finesse" che dava un 10% in piu' alla Critical Chance.. e quindi..
Idem... e ho pure Ian; comunque sono riuscito a killarlo e ho superato
anche la mother Deathclaw (pero' senza finesse IMHO e' impossibile
finire FO)
Comunque FO aveva una gestione del party S-C-H-I-F-O-S-A
>In ogni caso.. beh un altro modo piu' "subdolo" ci sarebbe sicuramente
>stato.. dipende dalla situazione.
Di modi per fare qualcosa generalmente ce ne sono molti ^__^
Implementarli tutti avrebbe significato una cosa molto complicata
(nonche' doti di preveggenza fuori dal comune ^_^;;;;)
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: BG = BG2 ?????

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:vit2OLre6qm+Os...@4ax.com...
> On Fri, 07 Jan 2000 16:54:10 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
pi...@libero.it
> wrote:
>
> >> Forse.. ma almeno in Ultima 9 la quantita' di combattimenti non e' mai
> >> opprimente come in BG.
> >
> >Perche' basta la qualita' degli stessi a renderli tali....dai...
>
> A cosa ti riferisci? Nei combattimenti di U9 non ho trovato la noia e
> il distacco che caratterizzavano quelli "normali" di BG (eccetto
> quelli relativi alla trama logicamente).. Diciamo che e' una
> sensazione diversa , forse bisognerebbe dire che sono superflui (per
> motivi che gia' sappiamo) e che quindi costituiscono un ostacolo alle
> altre "attivita'" del gioco..
Sinceramente,lo so che tu non la pensi cosi',io non mi sono annoiato affatto
a BG,sopratutto nei combattimenti:primo,i migliori mai visti in un
RPG,secondo sempre consoni alla trama o alla quest.
Che fossero troppi,che da meta' in poi fossi troppo potente e che il
respawning in alcune aree fosse ridicolo,e' verissimo.
Ma noiosi,dalla preparazione della battaglia alle mille pause tattiche,non
li ho mai trovati.
Ascension si....e' che la noia finiva presto,come il combattimento....per
fortuna non duravano mezz'oretta come in BG.
>
> Ma in tutta sincerita' il combattimento di U9 e' l'ultima cosa di cui
> mi lamenterei.
Beh..su questo ti do assolutamente ragione.



title: BG = BG2 ?????

text:
On Fri, 07 Jan 2000 23:21:04 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Non sto dicendo il contrario, pero' dicevo solo che Sarevok e' troppo
>forte per un PG ai primi livelli, e farsi uccidere subito non e' la
>massima aspirazione di nessun giocatore.
Ma non deve essere per forza ucciso :-)
Fallout e' forse uno degli unici giochi dove si puo' sconfiggere il
"mostro finale" , a "parole" (anche in FO2).
>OPPURE (e qui sta la bellezza della mia soluzione ^__-)
>seguire il lato oscuro, allearsi a Sarevok in qualita' di fratellino e
>aiutarlo a distruggere gli ultimi baluardi del bene.
Nota Oscura :
Perche' essere costretti a dividere il potere con qualcun'altro quando
puoi averlo tutto per te? ;-) (una cosa del genere c'e' in Jedi
Knight.. pero' li l'hanno fatta piu' che altro perche' altrimenti
avrebbero dovuto cambiare mezzo gioco)
Come vedi ci sono diverse sfumature intermedie tra la
"vittoria/sconfitta" totale.. e anche altri modi per intenderla..
Purtroppo nemmeno in FO c'e' una cosa del genere.. anche se uno si
comporta da perfetto bastardo , alla fine "il mondo" viene salvato
cmq.
Solo in Might & Magic VII c'e' la fine "cattiva".. purtroppo la scelta
viene fatta a meta' gioco , e ti pregiudica completamente il resto del
gioco.
>I Paladini sarebbero diventati Fallen Paladins e cosi' via.
Beh un Paladino cattivo e' diverso da un Fallen Paladins.. cmq..
>Ovviamente seguire il lato oscuro avrebbe comportato la modifica
>AUTOMATICA dell'allineamento in CHAOTIC EVIL.
Beh dipende dal personaggio .. magari solo l'ultima parte in Evil
(perche' un Lawful,Evil e' piu' attraente di un Chaotic,Evil ;-))) E'
piu' di "classe").. :-)
>>Vedo la paura nelle tue parole.. :-))
>
>Scusa ma questa non l'ho capita ^_^;;;
Beh tu dicevi che eri diventato oramai troppo forte :-)
Il resto era una citazione di Yoda..
>Si ma bisognerebbe anche pensare a coloro che non vogliono seguire il
>lato oscuro.
Ah... questi goody-two-shoes :-)) (ehh no non so cosa significhi
esattamente :-))) )
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: BG = BG2 ?????

text:
On Sat, 08 Jan 2000 00:08:13 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Sinceramente,lo so che tu non la pensi cosi',io non mi sono annoiato affatto
>a BG,sopratutto nei combattimenti:primo,i migliori mai visti in un
>RPG,secondo sempre consoni alla trama o alla quest.
Sempre consoni alla trama o alla quest? Uhmm avrei i miei dubbi..
Non so se tu hai presente un dungeon di Baldur's Gate e uno di Ultima
(anche del 9)..
In BG di solito hai un corridoio piu' o meno dritto con qualche
diramazione e tonnellate di mostri "non caratterizzati" (cioe'
anonimi) che ti assalgono.
In Ultima.. non c'e' quasi nessuno dentro.. qualche mostro.. uno o
due.. e il resto dei mostri e' tutto legato alla trama e cose del
genere.. Ecco ora sara' un caso ma io preferisco naturalmente il
secondo approccio..
Perche' un dungeon IMHO dovrebbe cmq. lasciare la possibilita'
dell'imprevisto.. se sai che e' stracolmo di nemici..
Per esempio , i dungeon di Ultima 8 , IMHO ricreavano quest'atmosfera
"opprimente" (in senso positivo) .. e mi ricordo che all'epoca quegli
Skeleton Warrior mi spaventavano davvero (ma all'epoca ero molto piu'
piccolo :-) e a U8 ci giocai quando usci'.. ma non seriamente , la mia
"avventura" inizio' con l'uscita di U6 in edizione economica della
Jackson).. specialmente quando ci passavi vicino e si incominciavano a
muovere (uhmm Bug nell'AI oppure cosa voluta ??? ;-) ).



title: BG = BG2 ?????

text:
On Sat, 08 Jan 2000 16:26:02 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ma non deve essere per forza ucciso :-)
>Fallout e' forse uno degli unici giochi dove si puo' sconfiggere il
>"mostro finale" , a "parole" (anche in FO2).
Non so se mi piacerebbe... mi sono fatto un mazzo per arrivare alla
fine e poi lo stendo con un po' di psicologia...
no, molto meglio avere la soddisfazione di vederlo crollare a terra in
un lago di sangue ^__-
>Perche' essere costretti a dividere il potere con qualcun'altro quando
>puoi averlo tutto per te? ;-) (una cosa del genere c'e' in Jedi
>Knight.. pero' li l'hanno fatta piu' che altro perche' altrimenti
>avrebbero dovuto cambiare mezzo gioco)
Anche questa e' una soluzione, pero' e' meglio allearsi finche' puo'
dare una mano e poi ucciderlo alla fine e prendergli il posto ^__-
>Beh un Paladino cattivo e' diverso da un Fallen Paladins.. cmq..
Non so, a me piace l'idea di un Fallen Paladin...
>Beh dipende dal personaggio .. magari solo l'ultima parte in Evil
>(perche' un Lawful,Evil e' piu' attraente di un Chaotic,Evil ;-))) E'
>piu' di "classe").. :-)
Si, va beh, questa e' una finezza ^__-
>Beh tu dicevi che eri diventato oramai troppo forte :-)
Forse avevo cannato, perche' intendevo dire che LUI era troppo
forte...
>Il resto era una citazione di Yoda..
Questo si', l'avevo capito ^__^
>Ah... questi goody-two-shoes :-)) (ehh no non so cosa significhi
>esattamente :-))) )
A me piace provare tutte e due le strade ^__^
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: Gothic the end

author: Giorgio

text:
Alč l'ho finito! che finale cagata perň, speravo ci fosse ancora qualcosa da
fare fuori da quel buco di tempio e invece niente.....comunque ringrazio
tutti quelli che mi hanno consigliato lungo il cammino, promettendogli che
per un bel pň non romperň piů le scatole.......almeno fino al prossimo
gioco.......
Salutoni.


title: Gothic the end

author: Antikebi Prototype

text:
Giorgio wrote:
> Alè l'ho finito! che finale cagata però, speravo ci fosse ancora
> qualcosa da fare fuori da quel buco di tempio e invece
> niente.....
Hai visto che facile che è stato uccidere il Dormiente?
comunque ringrazio tutti quelli che mi hanno consigliato
> lungo il cammino, promettendogli che per un bel pò non romperò più le
> scatole.......almeno fino al prossimo gioco.......
Così ho detto anch'io, e quando il 2 uscirà noi ci riaffaccieremo per
chiedere, rompere e seccare...
>
> Salutoni.
E' già, ciao ciao


title: BG2 - Il 3 medaglione di AMAUNATOR si trova qui.....

author: Victor

text:
Non dovete posizionare nulla nel braccio della statua, come detto da
qualcuno, ma bisogna entrare nella stanza di fianco, dove c'č l0ombra che vi
chiede di aiutarla, farli uscire, ucciderla, e poi entrare nella stanza,
dove nell'angolo sinistro si trova un nascondiglio, nel quale vi č il 3
medaglione...
ciao


author: Menion

text:
Io con la patch BETA non l'ho trovata e sono sicuro di averci guardato.
Infatti ero costretto a farmi il giro per il laghetto di lava. BUG? Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Victor" <
psy...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%NW46.6748$FF1.4...@twister1.tin.it...
> Non dovete posizionare nulla nel braccio della statua, come detto da
> qualcuno, ma bisogna entrare nella stanza di fianco, dove c'è l0ombra che
vi
> chiede di aiutarla, farli uscire, ucciderla, e poi entrare nella stanza,
> dove nell'angolo sinistro si trova un nascondiglio, nel quale vi è il 3
> medaglione...
>
> ciao
>
>


author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Victor" <
psy...@tin.it
> ha
scritto:
>Non dovete posizionare nulla nel braccio della statua, come detto da
>qualcuno, ma bisogna entrare nella stanza di fianco, dove c'è l0ombra che vi
>chiede di aiutarla, farli uscire, ucciderla, e poi entrare nella stanza,
>dove nell'angolo sinistro si trova un nascondiglio, nel quale vi è il 3
>medaglione...
>
>ciao
>
Si ma non ho capito dove si trova il terzo pezzo del medaglione di
amunator... scherzo.
In effetti sto pezzo ha fatto penare molta gente eppure è strano visto
che l'ombra da degli indizi molto chiari a tal proposito.
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Mantello e Bosco Ammantato

author: Rdm

text:
SPOILER
In quale delle 4 zone del bosco ammantato si trova quel mantello che cercano
a Beregoist ? (mi pare.....)
Grazie
Ciao
"Rdm" alias Gianluca M.
wm...@tin.it
 -------ICQ 20072815
Homepage
http://space.tin.it/sport/gioym
IRC=>
irc.tin.it
 => #Arezzo, #Siena,#Dragons_Tavern
--------------------------------------------------------------------
.....Guerriero mai domo. Duro nella lotta, leale nell'animo.......
--------------------------------------------------------------------
Io non ho mai pregato.....ma ti prego, se sei lassů...
salvami.....Superman!!!    (H.J.Simpson)
--------------------------------------------------------------------


title: Mantello e Bosco Ammantato

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
Il mantello che cerca la tipa nella locanda del giocoliere gioioso a
beregost lo trovi nella prima zona del bosco ammantato in basso a destra
facendo fuori un gruppetto di tasloi :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: "me ne sbattlenet"

author: tat

text:
Davvero divertente stasera su bnet
Prima giochi in un game e all'uscita ti ritrovi che praticamente non hai
giocato (si dimentica di salvare i game ogni tanto da qualche giorno, e
perdi exp, oggetti e quest fatti)....
Poi col Necro non c'è verso di joinare o creare per mezz'ora...anzi mi tocca
pure di rispolverare l'OPEN....
Poi CREPO COL BARBARO Baron 58 in un game di prova a NIGHTMARE  in DUE
persone....(lag da 2 minuti...che simpatico)...
Poi....mesto a letto me ne vado....domani cmq me ne sbattlenet e riprovo :)
PS: visto che a quanto pare ci sono svariate altre persone che hanno
scoperto il problema dei game non salvati, prende corpo l'ipotesi che sia
tutto dovuto alla nuova patch server-side che doveva risolvere il problema
degli oggetti eccezzionali introvabili...cavolo questo gioco per quanto mi
faceva felice in open e per quanto mi fa incazzare in closed....:(
PS-2: attendo con ansia "Limbo2: Lag of destruction" :(


title: "me ne sbattlenet"

author: Pibaro

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 8vcoo3$8ak$1...@pinco.nettuno.it...
> Davvero divertente stasera su bnet
>
> Prima giochi in un game e all'uscita ti ritrovi che praticamente non hai
> giocato (si dimentica di salvare i game ogni tanto da qualche giorno, e
> perdi exp, oggetti e quest fatti)....
QUINDI NON ERA COLPA MIA L'ALTRO IERI!!!
Meno male, mi ero sentito un po' in colpa.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: "me ne sbattlenet"

text:
On Tue, 21 Nov 2000 09:18:14 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>QUINDI NON ERA COLPA MIA L'ALTRO IERI!!!
>Meno male, mi ero sentito un po' in colpa.
>
ma no come potevi pensarlo......solo perchè appena sei entrato ci ha
buttati fuori e ciulato l'exp =)
In ogni caso basta entrare spostare un oggetto nell'inv e fare out-in
se lo tiene spostato ok altrimenti meglio ricreare
Ciao Luca9   (SPIOX)


title: (OT)com'è il mio PC?

author: Ronie

text:
ho un celeron 666 mhz 64 mb ram elsa erazor 3 con chip riva tnt2 .
col 3d mark ottengo un misero 1307 !!!
da cosa dipende dal mio hard disk vecchio o dalla ram?
installare i detonator o le directx 8.0 porta  a incrementi sostanziali?
scusate un po per l'OT ma vi prego aiutatemi.
il demo di alice gira benino anche se i caricamenti sono lunghetti
mentre severance blade of darkness gira malino.


title: (OT)com'è il mio PC?

author: "Luca 85"

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:yhhb6.1729$ew1....@news.infostrada.it...

oh sei tornato!
allora non è male come computer e penso che il celeron si possa overclockare
un pochino se vuoi
è strano il risultato xche io facevo 1100 con k6-2 300 e la tnt2 m64
cmq la scheda video è un po' superata ma per gli rpg puo andare.
la ram compratene almeno altri 64 mb tanto adesso costa pochissimo e avrai
grandi miglioramenti
cmq spendendo di meno ti prendevi un bel duron e con quello che risparmiavi
prendevi una geforce2 mx invece della tnt2


title: (OT)com'è il mio PC?

author: illo

text: Mai pensato che sia la scheda video?


title: (OT)com'è il mio PC?

text:
ma la ELSA ERAZOR 3 non č un buon modello?c'č molta differenza
in termini di performance con modelli come la creative o la viper?
a me interessa che girino a 640x480 anche gli altri giochi !!!
scusa la geforce si puň usare a 640x480?
porta a incrementi sostanziali rispetto alla riva TNT2?
oppure devo cambiare RAM e magari il mio vecchio HD (ce l'ho da tre anni
!!!puň essere quello la causa di tutto?)
"Luca 85" ha scritto nel messaggio ...
>"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>news:yhhb6.1729$ew1....@news.infostrada.it...
>> ho un celeron 666 mhz 64 mb ram elsa erazor 3 con chip riva tnt2 .
>> col 3d mark ottengo un misero 1307 !!!
>> da cosa dipende dal mio hard disk vecchio o dalla ram?
>> installare i detonator o le directx 8.0 porta  a incrementi sostanziali?
>> scusate un po per l'OT ma vi prego aiutatemi.
>> il demo di alice gira benino anche se i caricamenti sono lunghetti
>> mentre severance blade of darkness gira malino.
>>
>>
>
>
>oh sei tornato!
>allora non č male come computer e penso che il celeron si possa
overclockare
>un pochino se vuoi
>č strano il risultato xche io facevo 1100 con k6-2 300 e la tnt2 m64
>cmq la scheda video č un po' superata ma per gli rpg puo andare.



title: (OT)com'è il mio PC?

text:
perchč?non č una buona TNT2?
e poi non credo che sia un gran incremento del frame-rate fra una
TNT2 e una GEFORFE 2 MX  a 640x480?
comunque non č forse la RAM il problema?
un HD vecchio (di tre anni) puņ ridurre frame-rate ??????
illo ha scritto nel messaggio <94kjkp$
a...@news.edisons.net
>...



title: (OT)com'è il mio PC?

text:
Non ho detto che la scheda sia scarsa, ma tu richiedi una performance
elevata nel 3d, che si può migliorare sensibilmente solo sostituendo la
scheda video 3d.
Il pc è sufficiente per i giochi di ruolo, come la scheda lo è per i giochi
3d ad una risoluzione di 640 x 480.


title: (OT)com'è il mio PC?

text:
lo dici tu !!!
ho provato molti giochi 3d odierni e non come nocturne,alice,severance...
e anche a 640x480 il gioco non gira perfettamente !!
illo ha scritto nel messaggio <94l7bc$
ce...@news.edisons.net
>...



title: (OT)com'è il mio PC?

text:
E' vero... hai ragione pure tu, ma stai anche parlando di giochi della
generazione GeForce2 e VooDoo5500. Anni tecnologici avanti alla tua scheda.


title: (OT)com'è il mio PC?

author: Elminster

text:
"illo" <
il...@racine.ra.it
> ha scritto nel messaggio
news:94l7bc$ce...@news.edisons.net...

Ma dai...
Ho un p2 450 e creative tnt2 e alice mi gira che è una meraviglia a
1024 x 768.
Il problema non è la scheda, sono quella merda di processore che è il
Celeron, soprattutto per il calcolo in virgola mobile tipico dei giochi 3d,
e i pochissimi 64 mb di ram. Se poi consideri che il disco fisso è un
residuato bellico...
A far su i computer Ronie è bravo quanto negli rpg.
                                            Elminster


title: (OT)com'è il mio PC?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 24 Jan 2001
18:13:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Elminster"
<
bon...@libero.it
> scrisse...
>
>Il problema non è la scheda, sono quella merda di processore che è il
>Celeron, soprattutto per il calcolo in virgola mobile tipico dei giochi 3d,
tranne che il celeron usa, per i calcoli in virgola mobile, la stessa
unità dei pentium.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: (OT)com'è il mio PC?

text:
ma che cavolo dici ????
c'è chi su TGM usa i celeron e vanno benissimo !!
la RAM la devo portare a 128,la scheda video non  è creative ma
credo cambi poco.
il problema è hai ragione credo l'HD .
non è il frame-rate che mi da fastidio quanto i lunghi caricamenti
prima del gioco e quelli durante il gioco che credo dipendino
dalla RAM.
p.s:il PC me lo ha praticamente fatto il negoziante !!
Elminster ha scritto nel messaggio
<5XEb6.11661$
ew1.8...@news.infostrada.it
>...



title: (OT)com'è il mio PC?

text:
Allora non sai spiegarti...
Nel primo messaggio indicavi un problema di benchmark, adesso ti lamenti dei
lunghi caricamenti, nel secondo caso il problema è ovviamente nella mancanza
di ram che in seguito scarica il lavoro nel file swap dell'hd. Aumentando la
ram quindi il gioco non carica più velocemente, ma una volta partito non
deve più appoggiarsi alla ram virtuale.


title: (OT)com'è il mio PC?

text:
e per rendere i caricamenti piu veloci cosa ci vuole un HD piu veloce?
l'HD puo incidere su prestazioni giochi?
illo ha scritto nel messaggio <94p48n$
a...@news.edisons.net
>...



title: (OT)com'è il mio PC?

text:
Per caricare un gioco più velocemente ci vuole un hd veloce, ma per quanto
sia potente non può certo competere con la ram, quindi per la fluidità
occorre più ram, che permette al computer di non appoggiarsi al file di
swap, evitando quei fastidiosi scatti durante lo svolgimento delle partite,
che si notano soprattutto nei giochi 3d tipo unreal (come succedeva a me con
64 mega)


title: clone cd ( per KINN )

author: graziano mirata

text:
quindi te dici che masterizando tutti e tre i tipi di file con clonecd,
dovrebbe funzionare?
c'ho provato ma clonecd mi vede solo i file con estensione .ccd, gli altri
no.
come devo fare per installare sto gioco?
grazie per la risposta


title: clone cd ( per KINN )

author: Kinn

text:
> come devo fare per installare sto gioco?
mi dispiace ma l'educazione non mi permette di risponderti in quanto lederei
il rispetto che ho in questo NG e nei suoi frequentatori !!!


title: clone cd ( per KINN )

author: NaNu Gurthu

text:
> mi dispiace ma l'educazione non mi permette di risponderti in quanto
lederei
> il rispetto che ho in questo NG e nei suoi frequentatori !!!
ebbrevo Kinn :)
(-apre il pugno già serrato e dà una pacca sulla spalla)
:)) :))
ciau
--
NaNuGurthu


title: (EQ) problemi... e te pareva )c:

author: Filippo

text:
Figurarsi se poteva andarmi tutto liscio... praticamente quando provo ad
entrare nel Lesser Faydark (foresta nel Faydwer) mi viene fuori una finestra
di errore, con scritto che devo avere almeno 200 Mb di memoria libera (io ne
ho 3 Gb) e/o che devo impostare Windows come gestore della mamoria
virtuale... credo di averlo fatto, sono andato in "Proprieta'" e poi
"Prestazioni" da "Risorse del computer", poi ho cliccato su "Memoria
virtuale" ed ho visto che e' selezionata la gestine automatica della memoria
virtuale. Ho mandato una mail ai 989 studios... ma se qualcuno di voi sa
come risolvere il problema...
Grazie.


title: (EQ) problemi... e te pareva )c:

text:
Mi e' venuto in mente che forse non ho capito il messaggio, qundi ve lo
posto:
*ERROR*:Unable to allocate memory!
We recommend that you mantain approximately 200 megabytes of free space on
your primary harddrive (usually C:).
Also, please ensure that you are allowing Windows to manage your swap file
size. This can be determined by right-clicking on "My Computer" on your
desktop and selecting "Properties", then click on the "Performance" tab,
them on "Virtual Memory".
"Let Windows manage my virtual memory settings [recommended]" should be
selected (indicated by a black dot next to it). This is the default setting
for Window, and needs to be set this way for EverQuest (and many other
products) to work properly.
Please make sure this is selected, free up hardrive spaces (if less than 200
megabytes free)


title: (EQ) problemi... e te pareva )c:

author: Simone P.

text:
Hai capito bene. Il mex dice che devi avere almeno 200 Mb di spazio libero
sull'HD e devi lasciare che windows gestisca automaticamente la RAM.
Windows crea un file di swap, lo puoi vedere nella cartella windows e si
chiama win386.swp. Controlla quanto č grande, magari in alcuni momenti del
gioco lo swap aumenta e non hai piů i 200 Mb che servono.... non so, la
butto lě....
Ciao
Simpax
Filippo <
lbel...@tin.it
> wrote in message 7hpds0$6h3$1...@nslave1.tin.it...



title: (EQ) problemi... e te pareva )c:

text:
Simone P. ha scritto nel messaggio <7hskjv$5sj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Hai capito bene. Il mex dice che devi avere almeno 200 Mb di spazio libero
>sull'HD e devi lasciare che windows gestisca automaticamente la RAM.
>Windows crea un file di swap, lo puoi vedere nella cartella windows e si
>chiama win386.swp. Controlla quanto č grande, magari in alcuni momenti del
>gioco lo swap aumenta e non hai piů i 200 Mb che servono.... non so, la
>butto lě....
Ok, grazie ho visto che e' di 44 Mb e che sono tutti utilizzati, e'
possibile che sia questo il problema?


title: Prime impressioni sulla localizzazione di BG2

author: sorry

text:
On Fri, 24 Nov 2000 23:57:02 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>
>>come se la traduzione fosse stata fatta sulle singole frasi, e non come si
>>dovrebbe su una specie di copione come andrebbe fatta
>
>Questo e' un classico...in genere ai traduttori arriva proprio una lista di
>frasi tutte scollegate da tradurre una per una (ecco perche' poi spesso ci
>sono evidenti errori di contesto in molti giochi)...
>
>So che non dovrebbe essere fatto cosi', ma pare sia una modalita' operativa
>standard dura a morire...
Confermo tutto, anche io ho notato queste "discrepanze". Però non è
colpa dei traduttori. Io ne conosco uno e mi ha confermato che a loro
arrivano frasi "singole" da tradurre, senza che possano
contestualizzare il tutto. E' un metodo orrendo per tradurre, non ne
capisco l'utilità, mentre i difetti sono sotto gli occhi di tutti. Io
posso dire soltanto che nella prima mezz'ora di gioco non avevo capito
il significato di quasi nessuno dialogo, non perchè sono stupido
(forse un pò si), ma proprio perchè le frasi non avevano senso a causa
dei metodi usati nella traduzione. Si vede proprio che alcune
espressioni sono state tradotte letteralmente perchè non se ne
conosceva il senso ed è molto grave. Ancora una volta un'occasione
sprecata per dare vita ad una traduzione decente. Tutto sommato le
voci a me piacciono, ma lì entrano in gioco i gusti. Il personaggio di
Misc è reso molto bene.


author: Menion

text:
Ragazzi, anche premettendo che per me l'importante era averlo in italiano,
non posso esimermi dal segnalarvi che il livello di traduzione e abbastanza
basso. Le voci sono discrete però ci sono errori in particolare per quanto
concerne il sesso dei personaggi. Fortissimo quando Jaheira all'inizio trova
(SPOILER) e nello scritto si rivolge a Imoen al femminile e con la voce con
un tragico "... bambino"!!! In generale le frasi sono abbastanza "pesanti" e
si usano troppe parole al posto di sostantivi più agili, tipo "piccolo
bambino" quando nel contesto ci stava molto meglio un bel "bamboccio". E
come se la traduzione fosse stata fatta sulle singole frasi, e non come si
dovrebbe su una specie di copione come andrebbe fatta. Ed infatti le
traduzioni dei libri (che fanno contesto a se) sono fatte davvero bene.
Questo è quanto io nel frattempo me ne torno a giocare con immenso gusto,
salutoni...
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>


author: Dimer Camparini

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>come se la traduzione fosse stata fatta sulle singole frasi, e non come si
>dovrebbe su una specie di copione come andrebbe fatta
Questo e' un classico...in genere ai traduttori arriva proprio una lista di
frasi tutte scollegate da tradurre una per una (ecco perche' poi spesso ci
sono evidenti errori di contesto in molti giochi)...
So che non dovrebbe essere fatto cosi', ma pare sia una modalita' operativa
standard dura a morire...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
On Fri, 24 Nov 2000 23:25:19 GMT,
bor...@libero.it
 (sorry) wrote:
>Misc è reso molto bene.
>
Pardon, Minsc


author: James Raynor

text:
Per una volta ho avuto una piacevole smentita.. Il doppiaggio è (a mio
avviso) migliore del solito (soprattutto migliore di IWD), fantastica la
frase di attacco di Imoen!! Ma il problema sono veramente le traduzioni....
Tonnellate di errori uno dietro l'altro... Addirittura le frasi dei
personaggi principali non corrispondono con quelle scritte, molte frasi
senza senso, addiruttura la scritta "NuovA gioco".... Cavolo, se dopo averlo
tradotto, quei poveracci avessero avuto modo di provarlo si sarebbero
vergognati...... Per fortuna chiudendo un occhio (e socchiudendo l'altro) ci
si potrà gustare ugualmente questo fantastico gioco...!!!!
ByeZ, Jimmy


author: Pedrito

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:edst1tg9ujds7ir50...@4ax.com...
> "Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
> So che non dovrebbe essere fatto cosi', ma pare sia una modalita'
operativa
> standard dura a morire...
>
> Saluti!  ^_^
>
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Intanto, riBentornato, ingegner Camparini :-))
Poi, volevo dire: questo č UNO dei motivi per cui, conoscendo discretamente
bene l'inglese, continuo a preferire i giochi in lingua orginale: quasi mai
la localizzazione, per quanto buona, raggiunge i livelli dell'originale;
ancora penso a Open Battle.net tradotto Apri Battle.net invece che
Battle.net Aperta...
IMO le migliori localizzazioni sono quelle dei prodotti LucasArts, in
particolare Monkey Island 3 e Grim Fandango; le altre mi hanno sempre
lasciato un po' dubbioso.
Saluti
Leo
Ronie Fans Club N. 0003
B.net Account Medaea
ICQ UIN 58125205


author: wolverine

text:
On Fri, 24 Nov 2000 22:42:34 GMT, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>
>Ragazzi, anche premettendo che per me l'importante era averlo in italiano,
>non posso esimermi dal segnalarvi che il livello di traduzione e abbastanza
>basso. Le voci sono discrete perň ci sono errori in particolare per quanto
>concerne il sesso dei personaggi. Fortissimo quando Jaheira all'inizio trova
>(SPOILER) e nello scritto si rivolge a Imoen al femminile e con la voce con
>un tragico "... bambino"!!! In generale le frasi sono abbastanza "pesanti" e
>si usano troppe parole al posto di sostantivi piů agili, tipo "piccolo
>bambino" quando nel contesto ci stava molto meglio un bel "bamboccio". E
>come se la traduzione fosse stata fatta sulle singole frasi, e non come si
>dovrebbe su una specie di copione come andrebbe fatta. Ed infatti le
>traduzioni dei libri (che fanno contesto a se) sono fatte davvero bene.
>Questo č quanto io nel frattempo me ne torno a giocare con immenso gusto,
>salutoni...
Basta cazzo.....adesso basta....ma come fai a dire una cosa del
genere????
Tanto per fare capire a chi non lo ha, ci sono fior fior di
doppiatori, primo tra tutti quello che doppia gene hackmann al
cinema.....
Menion, mi sembra che tu esageri con i tuoi giudizi....padronissimo di
farli ma io sono padronissimo di replicare....
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/


text:
Non sono GIUDIZI, sono OSSERVAZIONI basate sui fatti e ASSOLUTAMENTE
incontrovertibili. Ora non sto qui a contestarti la tua funzione all'interno
della Halifax (anche perchč so solo che sei il moderatore del Forum e niente
piů). Te l'ho detto per me va benissimo cosě, ci gioco con gusto e me ne
frega poco degli errori, nel mio msg ho riportato solo quello che ho potuto
constatare nelle prime mie tre ore di gioco e punto, niente sentito dire
ecc..
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a2931dc...@news.libero.it...



text:
On Sat, 25 Nov 2000 08:12:40 +0100, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>Non sono GIUDIZI, sono OSSERVAZIONI basate sui fatti e ASSOLUTAMENTE
>incontrovertibili. Ora non sto qui a contestarti la tua funzione all'interno
>della Halifax (anche perchč so solo che sei il moderatore del Forum e niente
>piů). Te l'ho detto per me va benissimo cosě, ci gioco con gusto e me ne
>frega poco degli errori, nel mio msg ho riportato solo quello che ho potuto
>constatare nelle prime mie tre ore di gioco e punto, niente sentito dire
>ecc..
Nonono aspetta un attimo....cosa c'entra adesso halifax o io???
Scusa ma mi sono spiegato male....Io ti dico che sono convinto che il
doppiaggio delle voci di BG2 sia uno dei migliori mai sentiti in un
videogioco. E' perfetto? No, tutt'altro....Ma non dimentichiamoci che
stiamo parlando di un videogioco e non di un film. Ricordiamoci che
stiamo parlando della localizzazione del gioco in italiano che,
probabilmente, ha il budget superiore solo a quello della
localizzazione del Burundi, con tutto il rispetto....
Infine non dimentichiamoci che stiamo parlando di una nicchia di
mercato che fino a 2 anni fa, dico DUE ANNI FA, non aveva mai visto un
titolo doppiato.
Ma a parte tutto questo, per quel poco che ho potuto vedere finora, il
doppiaggio del gioco e' assolutamente buono.
Ora dimmi te cosa c'entra tutto questo con la mia "...funzione
all'interno della Halifax....".



author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 25 Nov 2000 03:30:27 GMT, wolverine ha scritto:
>>Ragazzi, anche premettendo che per me l'importante era averlo in italiano,
>>non posso esimermi dal segnalarvi che il livello di traduzione e abbastanza
>>basso. Le voci sono discrete però ci sono errori in particolare per quanto
>>concerne il sesso dei personaggi. Fortissimo quando Jaheira all'inizio trova
>>(SPOILER) e nello scritto si rivolge a Imoen al femminile e con la voce con
>>un tragico "... bambino"!!! In generale le frasi sono abbastanza "pesanti" e
>>si usano troppe parole al posto di sostantivi più agili, tipo "piccolo
>>bambino" quando nel contesto ci stava molto meglio un bel "bamboccio". E
>>come se la traduzione fosse stata fatta sulle singole frasi, e non come si
>>dovrebbe su una specie di copione come andrebbe fatta. Ed infatti le
>>traduzioni dei libri (che fanno contesto a se) sono fatte davvero bene.
>>Questo è quanto io nel frattempo me ne torno a giocare con immenso gusto,
>>salutoni...
>
>
>
>Basta cazzo.....adesso basta....ma come fai a dire una cosa del
>genere????
Semplice, il ragazzo ha giocato a BG2 e quindi sa di cosa parla.
>Tanto per fare capire a chi non lo ha, ci sono fior fior di
>doppiatori, primo tra tutti quello che doppia gene hackmann al
>cinema.....
Ok ma non vedo che cosa abbia a che vedere la qualità dei doppiatori
con la qualità delle traduzioni.
Sarò sincero, a me scappa un po' da ridere... da tempo si dice che la
traduzione dei giochi ormai è destinata a un deciso salto di qualità,
BG2 doveva esserne  la dimostrazione evidente, e poi dai primi commenti
letti già s'intuisce che è la solita schifezza. Ora, io il gioco in
italiano non l'ho visto quindi parlo solo per sentito dire, ma sta di
fatto che a fronte di una traduzione penosa, della presenza del
doppiatore di gene hackman me ne sciacquo abbastanza le palle, come
direbbe il saggio.
>Menion, mi sembra che tu esageri con i tuoi giudizi....padronissimo di
>farli ma io sono padronissimo di replicare....
E anche tu sei padronissimo di esagerare con i tuoi giudizi,
evidentemente. Parimenti.
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità
oggettive


text:
Azz ma allora qualcuno mi ha capito :-)
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Marco Pisellonio" <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:u89v1t0p7u9u3rn0i...@4ax.com...
> Il Sat, 25 Nov 2000 03:30:27 GMT, wolverine ha scritto:
>
> >>Ragazzi, anche premettendo che per me l'importante era averlo in
italiano,
> >>non posso esimermi dal segnalarvi che il livello di traduzione e
abbastanza
> >>basso. Le voci sono discrete però ci sono errori in particolare per
quanto
> >>concerne il sesso dei personaggi. Fortissimo quando Jaheira all'inizio
trova
> >>(SPOILER) e nello scritto si rivolge a Imoen al femminile e con la voce
con
> >>un tragico "... bambino"!!! In generale le frasi sono abbastanza
"pesanti" e
> >>si usano troppe parole al posto di sostantivi più agili, tipo "piccolo
> >>bambino" quando nel contesto ci stava molto meglio un bel "bamboccio". E
> >>come se la traduzione fosse stata fatta sulle singole frasi, e non come
si
> >>dovrebbe su una specie di copione come andrebbe fatta. Ed infatti le
> >>traduzioni dei libri (che fanno contesto a se) sono fatte davvero bene.
> >>Questo è quanto io nel frattempo me ne torno a giocare con immenso
gusto,
> >>salutoni...
> >
> >
> >
> >Basta cazzo.....adesso basta....ma come fai a dire una cosa del
> >genere????
>
> Semplice, il ragazzo ha giocato a BG2 e quindi sa di cosa parla.
>
>
> >Tanto per fare capire a chi non lo ha, ci sono fior fior di
> >doppiatori, primo tra tutti quello che doppia gene hackmann al
> >cinema.....
>
> Ok ma non vedo che cosa abbia a che vedere la qualità dei doppiatori
> con la qualità delle traduzioni.
> Sarò sincero, a me scappa un po' da ridere... da tempo si dice che la
> traduzione dei giochi ormai è destinata a un deciso salto di qualità,
> BG2 doveva esserne  la dimostrazione evidente, e poi dai primi commenti
> letti già s'intuisce che è la solita schifezza. Ora, io il gioco in
> italiano non l'ho visto quindi parlo solo per sentito dire, ma sta di
> fatto che a fronte di una traduzione penosa, della presenza del
> doppiatore di gene hackman me ne sciacquo abbastanza le palle, come
> direbbe il saggio.
>
>
>
> >Menion, mi sembra che tu esageri con i tuoi giudizi....padronissimo di
> >farli ma io sono padronissimo di replicare....
>



author: TheDave

text:
>
> Nonono aspetta un attimo....cosa c'entra adesso halifax o io???
> Scusa ma mi sono spiegato male....Io ti dico che sono convinto che il
> doppiaggio delle voci di BG2 sia uno dei migliori mai sentiti in un
> videogioco. E' perfetto? No, tutt'altro....Ma non dimentichiamoci che
> stiamo parlando di un videogioco e non di un film. Ricordiamoci che
> stiamo parlando della localizzazione del gioco in italiano che,
> probabilmente, ha il budget superiore solo a quello della
> localizzazione del Burundi, con tutto il rispetto....
Secondo me il doppiaggio è abbastanza buono ma molto lontano comunque dagli
standard di HALF-LIFE e soprattutto di VAMPIRE.
> Infine non dimentichiamoci che stiamo parlando di una nicchia di
> mercato che fino a 2 anni fa, dico DUE ANNI FA, non aveva mai visto un
> titolo doppiato.
su questo siamo d'accordo...
> Ma a parte tutto questo, per quel poco che ho potuto vedere finora, il
> doppiaggio del gioco e' assolutamente buono.
>
secondo me poteva essere fatto molto meglio, ma il problema è vedere se chi
è ha dovuto tradurre il gioco è stato messo nella condizione di fare un
lavoro migliore.
> wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
> Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
>
> Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
 Ciao e alla prossima
 Davide
the...@tin.it
 Socio del "Ronie fans club" - Tessera n. 0022


text:
On Sat, 25 Nov 2000 13:18:26 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Menion, mi sembra che tu esageri con i tuoi giudizi....padronissimo di
>>farli ma io sono padronissimo di replicare....
>
>E anche tu sei padronissimo di esagerare con i tuoi giudizi,
>evidentemente. Parimenti.
Ma allora ditemi cosa si intende per traduzione....
Sono 3 mesi che si parla del doppiaggio, cioe' della traduzione a
voce....



text:
On Sat, 25 Nov 2000 16:15:04 GMT, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>Azz ma allora qualcuno mi ha capito :-)
no, e' che lui si diverte a dare addosso a me.
Parimenti.



text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a2931dc...@news.libero.it...
> On Fri, 24 Nov 2000 22:42:34 GMT, "Menion"
> <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>
> >
> >Ragazzi, anche premettendo che per me l'importante era averlo in
italiano,
> >non posso esimermi dal segnalarvi che il livello di traduzione e
abbastanza
> >basso. Le voci sono discrete però ci sono errori in particolare per
quanto
> >concerne il sesso dei personaggi. Fortissimo quando Jaheira all'inizio
trova
> >(SPOILER) e nello scritto si rivolge a Imoen al femminile e con la voce
con
> >un tragico "... bambino"!!! In generale le frasi sono abbastanza
"pesanti" e
> >si usano troppe parole al posto di sostantivi più agili, tipo "piccolo
> >bambino" quando nel contesto ci stava molto meglio un bel "bamboccio". E
> >come se la traduzione fosse stata fatta sulle singole frasi, e non come
si
> >dovrebbe su una specie di copione come andrebbe fatta. Ed infatti le
> >traduzioni dei libri (che fanno contesto a se) sono fatte davvero bene.
> >Questo è quanto io nel frattempo me ne torno a giocare con immenso gusto,
> >salutoni...
>
>
>
> Basta cazzo.....adesso basta....ma come fai a dire una cosa del
> genere????
>
> Tanto per fare capire a chi non lo ha, ci sono fior fior di
> doppiatori, primo tra tutti quello che doppia gene hackmann al
> cinema.....
>
> Menion, mi sembra che tu esageri con i tuoi giudizi....padronissimo di
> farli ma io sono padronissimo di replicare....
>
Ma hai letto il mess di Menion prima di replicare?
Lui si lamenta della *traduzione*, e dice chiaramente che il doppiaggio è
discreto.
Se anche c'è il doppiatore di Gene Hackmann, ma gli fanno dire frasi senza
senso, oppure appaiono scritte fuori contesto, ci si DEVE lamentare.
Andiamo... solo perchè avevi detto tempo fa che il lavoro di traduzione e di
doppiaggio sarebbe stato il migliore di tutti i tempi non devi fossilizzarti
sulle tue opinioni mettendoti le fette di salame sugli occhi.
Ti saluto.
                                            Elminster


text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a2132a6...@news.libero.it...
> On Sat, 25 Nov 2000 13:18:26 GMT, Marco Pisellonio
> <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>
> >>Menion, mi sembra che tu esageri con i tuoi giudizi....padronissimo di
> >>farli ma io sono padronissimo di replicare....
> >
> >E anche tu sei padronissimo di esagerare con i tuoi giudizi,
> >evidentemente. Parimenti.
>
>
> Ma allora ditemi cosa si intende per traduzione....
> Sono 3 mesi che si parla del doppiaggio, cioe' della traduzione a
> voce....
Il doppiaggio non è affatto la traduzione a voce.
Il doppiaggio è la sostituzione delle tracce audio di lingua originale con
quelle GIA TRADOTTE in lingua italiana.
Se queste sono state tradotte da schifo abbiamo il seguente risultato:
Voci meravigliose di attori fantastici che dicono una marea di cazzate.
Doppiaggio ottimo magari con perfetta sincronia dei movimenti delle labbra,
e traduzione oscena.
Ciao.
                                          Elminster


text:
On Sun, 26 Nov 2000 10:36:41 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>Ma hai letto il mess di Menion prima di replicare?
>Lui si lamenta della *traduzione*, e dice chiaramente che il doppiaggio è
>discreto.
>Se anche c'è il doppiatore di Gene Hackmann, ma gli fanno dire frasi senza
>senso, oppure appaiono scritte fuori contesto, ci si DEVE lamentare.
>Andiamo... solo perchè avevi detto tempo fa che il lavoro di traduzione e di
>doppiaggio sarebbe stato il migliore di tutti i tempi non devi fossilizzarti
>sulle tue opinioni mettendoti le fette di salame sugli occhi.
>Ti saluto.
>                                            Elminster
Oh, adesso ogni volta che parlo trovo qualcuno che mi rinfaccia sta
cosa....Vabbe'....cmq anche io adesso ho capito cosa intendete per
traduzione e in effetti avete ragione....il doppiaggio e' molto buono
ma lo scritto in alcuni punti fa pena....



author: Matthia

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Ok ma non vedo che cosa abbia a che vedere la qualità dei doppiatori
>con la qualità delle traduzioni.
>Sarò sincero, a me scappa un po' da ridere... da tempo si dice che la
>traduzione dei giochi ormai è destinata a un deciso salto di qualità,
>BG2 doveva esserne  la dimostrazione evidente, e poi dai primi commenti
>letti già s'intuisce che è la solita schifezza. Ora, io il gioco in
>italiano non l'ho visto quindi parlo solo per sentito dire, ma sta di
>fatto che a fronte di una traduzione penosa, della presenza del
>doppiatore di gene hackman me ne sciacquo abbastanza le palle, come
>direbbe il saggio.
Infatti, il doppiaggio serve a fare più atmosfera ma se già il copione
è una chiavica che senso ha?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Ma allora ditemi cosa si intende per traduzione....
>Sono 3 mesi che si parla del doppiaggio, cioe' della traduzione a
>voce....
Ma Wolvie stai scherzando?



author: Emanuele Buratti

text:
In article <
3a1fad24...@news.libero.it
>,
lello...@libero.it

wrote:

> Nonono aspetta un attimo....cosa c'entra adesso halifax o io???
> Scusa ma mi sono spiegato male....Io ti dico che sono convinto che il
> doppiaggio delle voci di BG2 sia uno dei migliori mai sentiti in un
> videogioco. E' perfetto? No, tutt'altro....Ma non dimentichiamoci che
> stiamo parlando di un videogioco e non di un film. Ricordiamoci che
> stiamo parlando della localizzazione del gioco in italiano che,
> probabilmente, ha il budget superiore solo a quello della
> localizzazione del Burundi, con tutto il rispetto....
> Infine non dimentichiamoci che stiamo parlando di una nicchia di
> mercato che fino a 2 anni fa, dico DUE ANNI FA, non aveva mai visto un
> titolo doppiato.
> Ma a parte tutto questo, per quel poco che ho potuto vedere finora, il
> doppiaggio del gioco e' assolutamente buono.
   io gioco con la versione inglese ma spero per tutti quelli che hanno
l'italiana che abbiano doppiato le spade senzienti. Ieri, quando ho
sentito un PERFETTO (aho, P-E-R-F-E-T-T-O) "why don't we go and kill
that one other there, heh!?" provenire dalla spada di Minsc credo che
avrei pagato il gioco due volte, pur di averlo.
   Ciao,
   Emanuele


text:
On Sun, 26 Nov 2000 20:03:04 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Infatti, il doppiaggio serve a fare più atmosfera ma se già il copione
>è una chiavica che senso ha?
ah, adesso il copione, la trama di bg2 e' una chiavica....
Matt...lascia perdere dai....vai a giocare con la psx dai, su....
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela ent'er culo"


text:
On Sun, 26 Nov 2000 20:03:05 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Ma allora ditemi cosa si intende per traduzione....
>>Sono 3 mesi che si parla del doppiaggio, cioe' della traduzione a
>>voce....
>
>Ma Wolvie stai scherzando?
Ma possibile che tu sei quello che fa piu' cagnara e sei l'unico
animale di qui dentro che non ci gioca???
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?



text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Ma allora ditemi cosa si intende per traduzione....
>>>Sono 3 mesi che si parla del doppiaggio, cioe' della traduzione a
>>>voce....
>>
>>Ma Wolvie stai scherzando?
>
>Ma possibile che tu sei quello che fa piu' cagnara e sei l'unico
>animale di qui dentro che non ci gioca???
Ah, bello 'sto animale sta giocando a Torment, un gioco che tu non
potrai mai giocare... hihihihihhihi...
Per quanto riguarda il post di sopra, intendevo dire il copione della
traduzione in ITA non la stesura della trama; ho sbagliato termine,
si, ma tu prima non capriva neanche la differenza tra doppiaggio e
traduzione...



text:
On Mon, 27 Nov 2000 13:17:37 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>>Ma possibile che tu sei quello che fa piu' cagnara e sei l'unico
>>animale di qui dentro che non ci gioca???
>
>Ah, bello 'sto animale sta giocando a Torment, un gioco che tu non
>potrai mai giocare... hihihihihhihi...
io e migliaia di altre persone....
>Per quanto riguarda il post di sopra, intendevo dire il copione della
>traduzione in ITA non la stesura della trama; ho sbagliato termine,
>si, ma tu prima non capriva neanche la differenza tra doppiaggio e
>traduzione...
capriva?
guardi io parlo solo con italiani, salernitani no!
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?



text:
Non č colpa loro, sono "pisciaiuoli" quindi... :-)))
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a25eb6d...@news.libero.it...
> On Mon, 27 Nov 2000 13:17:37 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
>
> >>Ma possibile che tu sei quello che fa piu' cagnara e sei l'unico
> >>animale di qui dentro che non ci gioca???
> >
> >Ah, bello 'sto animale sta giocando a Torment, un gioco che tu non
> >potrai mai giocare... hihihihihhihi...
>
>
> io e migliaia di altre persone....
>
>
> >Per quanto riguarda il post di sopra, intendevo dire il copione della
> >traduzione in ITA non la stesura della trama; ho sbagliato termine,
> >si, ma tu prima non capriva neanche la differenza tra doppiaggio e
> >traduzione...
>
>
> capriva?
> guardi io parlo solo con italiani, salernitani no!
>
>
>
> Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
> Prima quest: dov'e' Ronie?
>
> Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
>



text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Ma possibile che tu sei quello che fa piu' cagnara e sei l'unico
>>>animale di qui dentro che non ci gioca???
>>
>>Ah, bello 'sto animale sta giocando a Torment, un gioco che tu non
>>potrai mai giocare... hihihihihhihi...
>
>io e migliaia di altre persone....
Allora, gli animali siete voi ;-))
>>Per quanto riguarda il post di sopra, intendevo dire il copione della
>>traduzione in ITA non la stesura della trama; ho sbagliato termine,
>>si, ma tu prima non capriva neanche la differenza tra doppiaggio e
>>traduzione...
>
>capriva?
>guardi io parlo solo con italiani, salernitani no!
Ti salvi sempre in calcio d'angAlo... (citazione)



author: Michele Bonelli di Salci

text:
Fri, 24 Nov 2000 22:42:34 GMT, "Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
>
ha scritto:
>Ragazzi, anche premettendo che per me l'importante era averlo in italiano,
>non posso esimermi dal segnalarvi che il livello di traduzione e abbastanza
>basso. Le voci sono discrete però ci sono errori in particolare per quanto
>concerne il sesso dei personaggi. Fortissimo quando Jaheira all'inizio trova
>(SPOILER) e nello scritto si rivolge a Imoen al femminile e con la voce con
>un tragico "... bambino"!!! In generale le frasi sono abbastanza "pesanti" e
>si usano troppe parole al posto di sostantivi più agili, tipo "piccolo
>bambino" quando nel contesto ci stava molto meglio un bel "bamboccio". E
>come se la traduzione fosse stata fatta sulle singole frasi, e non come si
>dovrebbe su una specie di copione come andrebbe fatta. Ed infatti le
>traduzioni dei libri (che fanno contesto a se) sono fatte davvero bene.
>Questo è quanto io nel frattempo me ne torno a giocare con immenso gusto,
>salutoni...
ed è purtroppo la triste realtà: le traduzioni dei dialoghi del gioco
sono effettivamente state fatte sulle singole frasi, perchè è così che
la Interplay le ha inviate alla 25 Edition. Avendo, purtroppo,
collaborato alla traduzione, mi sono reso conto solo dopo di alcuni
errori proprio riguardo ai sessi (gli inglesi non si pongono il
problema)... e non sapendo la trama dell'avventura, chi immaginava che
l'"amico" cercato dal nostro eroe per tutta l'avventura fosse
un'"amica". Da parte mia quando me ne sono accorto ho cercato di
rimediare... ma ormai parte del materiale era già stato consegnato
alla Interplay :-(((
Riguardo alla traduzione penosa e soprattutto al ritardo dell'edizione
italiana, ringraziate sempre la Interplay... la traduzione del gioco
era finita a Ferragosto, ma i simpatici americani SI SONO PERSI I FILE
della traduzione... tanto è vero che il 28 Settembre mi sono ritrovato
in casella e-mail un file di 280 pagine di dialoghi sfusi che dovevano
essere sistemati il più in fretta possibile (un giorno di lavoro
ininterrotto per rispettare la scadenza e mi immagino lì ci saranno
stati sicuramente degli errori).
Aggiungo che mi sono occupato di una parte della traduzione e non
tutta (mi fa piacere che il manuale sia piaciuto ^_^), e perlomeno la
parte tecnica dovrebbe essere andata bene... sempre che la Interplay
non abbia perso i file.
Se ci sono altre domande sulla localizzazione e i perchè e i percome
cercherò di rispondere nei limiti delle mie conoscenze.
Mi dispiace che il prodotto finale non sia all'altezza, ma penso che
la colpa non è da imputare ai traduttori, quanto alla scarsa
considerazione che gli Americani hanno di solito dei prodotti sul
mercato Italiano.
Stesso discorso di Baldur's Gate 2 si può applicare alla traduzione
del Manuale del Giocatore di D&D 3a Edizione (che sarà il regolamento
usato per Neverwinter Nights e di cui alcune innovazioni sono già
presenti in Baldur's Gate 2, ad esempio le nuove classi: Stregone,
Barbaro e Monaco): qui la Wizards of the Coast ci ha costretto a
lavorare alla cieca su metà del manuale, mandandoci il glossario da
tradurre, senza però spiegare a cosa si riferissero i termini sul
glossario, e creandoci non pochi problemi.
Non è neppure colpa del distributore italiano, è soltanto la scarsa
considerazione che gli Americani, IMVHO, hanno di noi. E soprattutto
mi dispiace che il prodotto possa non essere all'altezza delle
aspettative: la cosa non può che non dispiacermi, anche perchè ci ho
buttato sopra buona parte delle mie vacanze, nella speranza di dare
alla luce un prodotto finalmente degno del pubblico italiano.
just my 2 cents of euro
--
Ciao, Michele


author: Daniele

text:
On Mon, 27 Nov 2000 12:33:24 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
>Che annate tutti quanti a prendervela ent'er culo"
"Bianco Rosso e Verdone"
giusto?
Ryger Hawk
Ranger Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


text:
Perfettamente daccordo, anche perchè buona parte degli errori di sesso sono
inevitabili, visto che le corrispettive parole inglesi sono senza sesso e il
gioco non prevede il testo multiplo a seconda del sesso dell'interlocutore.
Cmq il lavoro in generale è buono non ti preoccupare e anche grazie a te mi
sto divertendo un mondo. Ciao!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Michele Bonelli di Salci" <
dis...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:NacjOn2dLhIDTc...@4ax.com...



text:
Tue, 28 Nov 2000 20:28:36 GMT, "Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
>
ha scritto:
>Perfettamente daccordo, anche perchè buona parte degli errori di sesso sono
>inevitabili, visto che le corrispettive parole inglesi sono senza sesso e il
>gioco non prevede il testo multiplo a seconda del sesso dell'interlocutore.
>Cmq il lavoro in generale è buono non ti preoccupare e anche grazie a te mi
>sto divertendo un mondo. Ciao!!!
io ti ringrazio, ma mi dispiace che si sia creato il minimo problema:
figurati che sono sempre stato il primo a criticare le traduzioni
malfatte del passato, e naturalmente non posso essere dispiaciuto
quando un'opera a cui ho partecipato ripresenta i soliti errori.
Ora che ho avuto la fortuna di lavorare all'interno mi sono reso conto
come la scarsa considerazione degli americani, incida non poco sulla
localizzazione. Ora come ora il data disk di Icewind Dale sta andando
abbastanza velocemente (già completato al 90%) e ho cercato di fare
ancora più attenzione di Baldur's Gate 2...
spero che per Neverwinter Nigths si evitino del tutto i problemi.
--
Ciao, Michele


text:
Quindi NWN e IWD datadisk saranno tradotti???? Giubilo e
gioia!!!!!!!!!!!!!!!!! Grazie sei un mito!!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Michele Bonelli di Salci" <
dis...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:RRgkOks9kx2aSG...@4ax.com...



author: Pibaro

text:
Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
BAWU5.25995$%j3.2...@news6.giganews.com...
> Quindi NWN e IWD datadisk saranno tradotti???? Giubilo e
> gioia!!!!!!!!!!!!!!!!! Grazie sei un mito!!!!
Per IWD me l'aspettavo, ma per NWN ancora non si sapeva. Bene ottima
notizia, se usciranno più o meno contemporaneamente alla versione inglese li
prenderò tradotti. Vedremo.
--
Ciao - Pibaro
Juri...... Sei stato nominato!
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
On Tue, 28 Nov 2000 13:29:27 GMT, Daniele <
dgigli...@iol.it
>
wrote:
>On Mon, 27 Nov 2000 12:33:24 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
>wrote:
>
>>"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
>>Che annate tutti quanti a prendervela ent'er culo"
>
>"Bianco Rosso e Verdone"
>giusto?
giusto.
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Risolta: guarda il Grande Fratello!
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


text:
On Tue, 28 Nov 2000 21:22:18 GMT, Michele Bonelli di Salci
<
dis...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ora che ho avuto la fortuna di lavorare all'interno mi sono reso conto
>come la scarsa considerazione degli americani, incida non poco sulla
>localizzazione. Ora come ora il data disk di Icewind Dale sta andando
>abbastanza velocemente (già completato al 90%) e ho cercato di fare
>ancora più attenzione di Baldur's Gate 2...
>spero che per Neverwinter Nigths si evitino del tutto i problemi.
Quindi confermi che il data disk sara' tradotto come iwd?
beh mi sembra anche logico, visto che hanno tradotto i precedenti....



text:
On Tue, 28 Nov 2000 23:47:40 +0100, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>Quindi NWN e IWD datadisk saranno tradotti???? Giubilo e
>gioia!!!!!!!!!!!!!!!!! Grazie sei un mito!!!!
e vorrei vedere....



text:
On Tue, 28 Nov 2000 23:33:20 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
>BAWU5.25995$%j3.2...@news6.giganews.com...
>> Quindi NWN e IWD datadisk saranno tradotti???? Giubilo e
>> gioia!!!!!!!!!!!!!!!!! Grazie sei un mito!!!!
>
>Per IWD me l'aspettavo, ma per NWN ancora non si sapeva. Bene ottima
>notizia, se usciranno piů o meno contemporaneamente alla versione inglese li
>prenderň tradotti. Vedremo.
Ma non mi sembra che Michele abbia detto che NWN sara' tradotto....
Lo ha detto per iwd perche' sono gia' avanti, ma per nwn e' ancora
tutto in alto mare....



text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a32b5cb...@news.libero.it...
> On Tue, 28 Nov 2000 21:22:18 GMT, Michele Bonelli di Salci
> <
dis...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>
> >Ora che ho avuto la fortuna di lavorare all'interno mi sono reso conto
> >come la scarsa considerazione degli americani, incida non poco sulla
> >localizzazione. Ora come ora il data disk di Icewind Dale sta andando
> >abbastanza velocemente (già completato al 90%) e ho cercato di fare
> >ancora più attenzione di Baldur's Gate 2...
> >spero che per Neverwinter Nigths si evitino del tutto i problemi.
>
>
> Quindi confermi che il data disk sara' tradotto come iwd?
> beh mi sembra anche logico, visto che hanno tradotto i precedenti....
Soprattutto visto che per esempio in Bg1 il datadisk doveva essere nella
stessa lingua del gioco, altrimenti non funzionava, o almeno così era
scritto sulla confezione.



text:
se non lo traducono sono mazzate!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a37b7cd...@news.libero.it...
> On Tue, 28 Nov 2000 23:33:20 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
> wrote:
>
> >
> >Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
> >BAWU5.25995$%j3.2...@news6.giganews.com...
> >> Quindi NWN e IWD datadisk saranno tradotti???? Giubilo e
> >> gioia!!!!!!!!!!!!!!!!! Grazie sei un mito!!!!
> >
> >Per IWD me l'aspettavo, ma per NWN ancora non si sapeva. Bene ottima
> >notizia, se usciranno più o meno contemporaneamente alla versione inglese
li
> >prenderò tradotti. Vedremo.
