title: [BG2] l'equalizzatore

text:
Pibaro, che client di news usi?
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Un anello per domarli>               <A ring to rule them all>
<Un anello per trovarli>                <A ring to find them>
<Un anello per ghermirli>             <A ring tu bring them all>
<E nel buoi incatenarli>               <And in the darkness bind them>
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:cNjb6.3614$ew1....@news.infostrada.it...



title: [BG2] l'equalizzatore

author: Menion

text:
Puoi rientrare nei sotterranei, e nelle tane quando vuoi!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Un anello per domarli>               <A ring to rule them all>
<Un anello per trovarli>                <A ring to find them>
<Un anello per ghermirli>             <A ring tu bring them all>
<E nel buoi incatenarli>               <And in the darkness bind them>
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:d1rr6t888si1epk7g...@4ax.com...



title: [BG2] l'equalizzatore

author: Pibaro

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5Cvb6.264995$IP1.8...@news1.giganews.com...
> Pibaro, che client di news usi?
Libero-infostrada, perchč?



title: [BG2] l'equalizzatore

text:
client cioč il programma, non il server :-) Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Un anello per domarli>               <A ring to rule them all>
<Un anello per trovarli>                <A ring to find them>
<Un anello per ghermirli>             <A ring tu bring them all>
<E nel buoi incatenarli>               <And in the darkness bind them>
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:suwb6.7598$ew1.7...@news.infostrada.it...



title: [BG2] l'equalizzatore

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:tbyb6.265561$IP1.8...@news1.giganews.com...
> client cioč il programma, non il server :-) Ciao!
Scusa
Outlook Express 5.
Comunque perchč?



title: [BG2] l'equalizzatore

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto:
>Puoi rientrare nei sotterranei, e nelle tane quando vuoi!!!
Bene, allora mi dite precisamente dove si trova l'elsa
dell'equalizzatore???



title: [BG2] l'equalizzatore

text:
Volevo sapere come si puň personalizzare l'intestazione delle reply!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Khyb6.8047$ew1.7...@news.infostrada.it...



title: [BG2] l'equalizzatore

author: Timendum

text:
Il giorno Wed, 24 Jan 2001 11:25:21 GMT , Nemesis si è messo in
contatto con la Dimetil Ottano scrivendo:
>Non avendo niente di meglio da fare "Menion"
><
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto:
>
>>Puoi rientrare nei sotterranei, e nelle tane quando vuoi!!!
>
>Bene, allora mi dite precisamente dove si trova l'elsa
>dell'equalizzatore???
L'elsa si trova in una roba strana blu, vicino alla gabbia in cui ti
mettono i Mind
Mentre la lama in un microscopico e invisibile buco nella prima
"curva" a nord che fai entrando dai Beholder.
ave atque vale
Timendum
--
Dirigente dell'informatizzazione e della sicurezza della
Dimetil Ottano
Per informazioni
dimeti...@iol.it
ICQ UNI : 74167092


title: [BG2] l'equalizzatore

author: Icestorm

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Mrzb6.265932$IP1.8...@news1.giganews.com...
> Volevo sapere come si può personalizzare l'intestazione delle reply!
Con un hex editor.


title: [BG2] l'equalizzatore

author: Dario "Elk" Antonini

text:
Beholder della quest occhio cecato??? nel quartiere dei templi?



title: [BG2] l'equalizzatore

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto:
>Volevo sapere come si può personalizzare l'intestazione delle reply!
Allora devi usare un _news reader_ e non OE.



title: [BG2] l'equalizzatore

text:
Non avendo niente di meglio da fare Timendum
<
timendum-togli...@inwind.it
> ha scritto:
>Il giorno Wed, 24 Jan 2001 11:25:21 GMT , Nemesis si è messo in
>contatto con la Dimetil Ottano scrivendo:
>
>>Non avendo niente di meglio da fare "Menion"
>><
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto:
>>
>>>Puoi rientrare nei sotterranei, e nelle tane quando vuoi!!!
>>
>>Bene, allora mi dite precisamente dove si trova l'elsa
>>dell'equalizzatore???
>L'elsa si trova in una roba strana blu, vicino alla gabbia in cui ti
>mettono i Mind
>Mentre la lama in un microscopico e invisibile buco nella prima
>"curva" a nord che fai entrando dai Beholder.
Ma porca ........ è possibile che ho beccato la lama e non ho visto
l'elsa?? mo provo a ritornarci, però a questo punto mi chiedo ma vale
la pena?? faccio presente che io uso la Carsomyr mentre a Minsc ho
dato la spada a due mani +4.



title: [BG2] l'equalizzatore

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Dario \"Elk\" Antonini"
<
e...@NOSPAMmail.omnitel.it
> ha scritto:
>> L'elsa si trova in una roba strana blu, vicino alla gabbia in cui ti
>> mettono i Mind
>> Mentre la lama in un microscopico e invisibile buco nella prima
>> "curva" a nord che fai entrando dai Beholder.
>Beholder della quest occhio cecato??? nel quartiere dei templi?
No si riferisce ai Beholder che sono nel sottosuolo.
Un piccolo appunto, quando rispondete ad un messaggio la risposta va
sotto e non sopra al pezzo al quale si sta rispondendo.



title: [BG2] l'equalizzatore

text:
>Ma porca ........ è possibile che ho beccato la lama e non ho visto
>l'elsa?? mo provo a ritornarci, però a questo punto mi chiedo ma vale
>la pena?? faccio presente che io uso la Carsomyr mentre a Minsc ho
>dato la spada a due mani +4.
IMHO è l'arma da comporre che vale meno la pena x farla (soprattutto i
fastidiosissimi Mind-asdsadasdasd ) Ma se non hai il martellino magari
ti servirebbe, con solo 2 che combattono mi sa che prendi un po' di
mazzate.



title: [BG2] l'equalizzatore

text:
Non avendo niente di meglio da fare Timendum
<
timendum-togli...@inwind.it
> ha scritto:
>>Ma porca ........ è possibile che ho beccato la lama e non ho visto
>>l'elsa?? mo provo a ritornarci, però a questo punto mi chiedo ma vale
>>la pena?? faccio presente che io uso la Carsomyr mentre a Minsc ho
>>dato la spada a due mani +4.
>IMHO è l'arma da comporre che vale meno la pena x farla (soprattutto i
>fastidiosissimi Mind-asdsadasdasd ) Ma se non hai il martellino magari
>ti servirebbe, con solo 2 che combattono mi sa che prendi un po' di
>mazzate.
ti ringrazio per la risposta in effetti poi l'equalizzatore non l'ho
più fatto, visto che comunque non avevo solo 2 a dare mazzate ma avevo
anche Anomen con il "martellino" e Jaheira con una scimitarra.
Comunque tutto questo oramai appartiene al passato visto che oramai
BG2 l'ho finito.



title: Sondaggione - DIABLO2: Open Character o Realm Character ?

author: Ciocco

text:
Ciao a tutti,
volevo indirre un sondaggio per sapere quanti di voi D2 players hanno
scelto l'open oppure il realm character.
Personalmente sono Paladino di 15liv in open. Secondo voi gli open
characters hanno un futuro o conviene buttarsi anima e corpo sul realm
?
Ciauz


author: Dimer Camparini

text:
Ciocco <
cio...@ngi.it
> wrote:

Secondo me se uno gioca principalmente su Battle.Net (leggi, ha le milionate
da spendere in bolletta, oppure ha la FLAT...e sfortunatamente io al momento
non ho nessuno dei due) e' praticamente OBBLIGATORIO usare i realm
character...sono molto piu' "sicuri" dai cheat (per me questo e' il fattore
chiave) e entri nei ladder...
Io per ora gioco in singolo, e se andassi su BN per provare userei
ovviamente un open character...ma se giocassi su BN "seriamente" e
stabilmente andrei di realm character a manetta senza esitazione...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: wolverine

text:
On Mon, 03 Jul 2000 14:54:33 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Io per ora gioco in singolo, e se andassi su BN per provare userei
>ovviamente un open character...ma se giocassi su BN "seriamente" e
>stabilmente andrei di realm character a manetta senza esitazione...
Qual'e' la differenza?
Erudiscimi, o mio prodi....:-P
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Qual'e' la differenza?
>Erudiscimi, o mio prodi....:-P
Molto semplicemente, un open character risiede sul tuo hardiscuccio (lo puoi
quindi manipolare come ti pare, cheattando a piu' non posso, e lo puoi
giocare indifferentemente on e off line)...i realm character risiedono
invece sui possenti dischi duri dei server Blizzard e di conseguenza li puoi
giocare solo su Battle.Net e non li puoi editare in alcun modo (o per lo
meno diciamo che e' leggermente piu' complicatino barare in tal senso)...
Ovviamente realm e open character non possono giocare assieme all'interno di
uno stesso gioco (senno' andrebbe tutto a puttane il discorso sicurezza)...



title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

author: Leo

text:
Ore 00.40: il sito da cui scaricare The Dark Side Of The Sword Coast è stato
aggiornato e finalmente l'add-on è scaricabile senza problemi.
Si tratta di 15 Mb circa, il server supporta il resuming ed è anche
decisamente veloce.
Buon download!
Leo


title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

text:
Peccato che bisogna cominciare tutto dall'inizio e il gioco diventerà
COMPLETAMENTE in inglese....
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
"Leo" <
lap...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:00B_4.92570$VM3.7...@news.infostrada.it...



title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 04 Jun 2000 22:47:24 GMT, "Leo" <
lap...@libero.it
> wrote:
>Si tratta di 15 Mb circa, il server supporta il resuming ed è anche
>decisamente veloce.
SOLO 15 MB? Scompattato quanto viene? Una mappa di BG era sui 4-5 MB
se non sbaglio.. che cosa ci sara' mai?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

author: Sonic

text:
Leo <
lap...@libero.it
> wrote in message
00B_4.92570$VM3.7...@news.infostrada.it...
> Ore 00.40: il sito da cui scaricare The Dark Side Of The Sword Coast è
stato
> aggiornato e finalmente l'add-on è scaricabile senza problemi.
> Si tratta di 15 Mb circa, il server supporta il resuming ed è anche
> decisamente veloce.
> Buon download!
> Leo
Potresti spiegarmi di cose si tratta per favore?
Sonic.


title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

author: borghy

text:
come tutto dall'inizio?....ad esempio se io avessi il save finale di BG,
quello da cui posso iniziare totsc, e partissi da questo (magari dopo aver
installato propio totsc e quindi non essendo piů alla scena
finale)...niente?


title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

author: Hellraiser

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
4IA7ObwcX96+on...@4ax.com...
> On Sun, 04 Jun 2000 22:47:24 GMT, "Leo" <
lap...@libero.it
> wrote:
>
> >Si tratta di 15 Mb circa, il server supporta il resuming ed è anche
> >decisamente veloce.
>
> SOLO 15 MB? Scompattato quanto viene? Una mappa di BG era sui 4-5 MB
> se non sbaglio.. che cosa ci sara' mai?
Venogno riutilizzate le mappe di BG ma vengono aggiunti PG nuovi,
incantesimi nuovi e quest nuove. Non c'è bisogno di disegnare mappe da zero.
In totale sono 13,5 MB di patch + un'utility per il salvataggio in backup
dei dialoghi (mi pare).
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

author: Kadath Dragon

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>Peccato che bisogna cominciare tutto dall'inizio e il gioco diventerà
>COMPLETAMENTE in inglese....
>
Il mio lo era anche prima in inglese :-)))))
Beh...se pero' bisogna ricominciare daccapo...col cazzo che lo scarico
--
Sto leggendo:
F. Herbert - L'imperatore dio di Dune - Sperling & Kupfer
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

text:
Usano le stesse bitmap degli oggetti di BG+TOSC e creano 30 nuove aree. Poi
hanno aggiunto degli oggetti di tipo "override" e 7 npc. E qui sta la
fragatura. Se non si gioca prima di cominciare il 5 capitolo non si
incontrano sti npc e non si può accedere alle nuove aree. Comunque per chi
volesse vedere di che si tratta metterano un salvataggio ad hoc. Ciao!!!
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4IA7ObwcX96+on...@4ax.com...
> On Sun, 04 Jun 2000 22:47:24 GMT, "Leo" <
lap...@libero.it
> wrote:
>
> >Si tratta di 15 Mb circa, il server supporta il resuming ed è anche
> >decisamente veloce.
>
> SOLO 15 MB? Scompattato quanto viene? Una mappa di BG era sui 4-5 MB
> se non sbaglio.. che cosa ci sara' mai?
>



title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

text:
vOn Mon, 5 Jun 2000 17:00:14 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Venogno riutilizzate le mappe di BG ma vengono aggiunti PG nuovi,
>incantesimi nuovi e quest nuove. Non c'č bisogno di disegnare mappe da zero.
Vabbe' questo e' quello che vogliono farti credere loro.. Diciamo che
non ci sono perche' renderizzarle tutte richiederebbe un'abilita' e
dei tempi elevati...
>In totale sono 13,5 MB di patch + un'utility per il salvataggio in backup
>dei dialoghi (mi pare).
Beh se sono solo 13 MB scompattati mi chiedo quanti incantesimi,
effetti sonori, quest, pg ci siano.. perche' credo che il loro bravo
spazio se lo prendano :-)
Vabbe' fateci sapere a che livello e'.. io invece dopo una giornata di
studio di robe inutili (aaargh che individuo squallido il Manzoni
:-)))) ) mi vado a vedere Existenz...
.... beh l'ho visto! Davvero pauroso.... c'e' da dire una cosa, se
Ultima 9 e' buggato, beh eXistenZ e' ancora peggio :-)))))



title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>.... beh l'ho visto! Davvero pauroso.... c'e' da dire una cosa, se
>Ultima 9 e' buggato, beh eXistenZ e' ancora peggio :-)))))
>
Pero', come ho gia' detto in un altro messaggio, ha lo
scheduling...hai presente quando a pranzo vanno tutti al ristorante
cinese? :-))))
E poi se JJ Leigh giocherellasse un po' con la tua porta, anche tu
diventeresti buggato :-)))



title: [BG] Sito DSOTSC funzionante

text:
>
> Vabbe' fateci sapere a che livello e'.. io invece dopo una giornata di
> studio di robe inutili (aaargh che individuo squallido il Manzoni
> :-)))) ) mi vado a vedere Existenz...
>
> .... beh l'ho visto! Davvero pauroso.... c'e' da dire una cosa, se
> Ultima 9 e' buggato, beh eXistenZ e' ancora peggio :-)))))
HAHA!!!
Bel film...
cmq. il DSOTSC č un calvario.
Ho dovuto reinstallare BG 4 volte e ancora appena esco da candlekeep mi si
pianta.
Se non va nemmeno adesso chiudo e se domani esce davvero, compro IWD.
Speriamo bene...



title: Black Dahlia

author: Kbyte

text:
Cerco la soluzione di Black Dahlia, o almeno cosa devo dire al telefono
quando telefono a Fischer???
Ho risolto il mosaico, so che Herald vuol dire araldo, ma sono bloccato a
quella maledetta cabina!!!!
--
| /
| \Byte - Andrea Briganti
E-Mail
kbyt...@hotmail.com
ICQ 40872731


title: Black Dahlia

author: Mylor

text:
Se vuoi ti do il sito delle soluzioni, che trovi su
www.ludus.it
spiegartelo sarebbe un po' troppo lungo, è una delle parti più frustranti
del gioco.....
Poi arriva il bello!
Ciao
Mylor
Kbyte <
kbyt...@tin.it
> wrote in message 7p4ri4$rai$2...@nslave1.tin.it...



title: BG in DVD

author: Leksa

text:
Ragazzi scusate la mia ignoranza.
Non ho capito se il famigerato Baldur's Gate per DVD si può giocare con
la televisione e il lettore di DVD (?!?) o è semplicemente un modo per
mettere il gioco su un disco solo invece che sei e giocarlo con il
computer dotato di DVD drive.
Mi illuminate?
    Leksa
--
remove XXX from address to reply


title: BG in DVD

text:
Il Cd-Rom che ha aggiunto di fantastico al floppy disk?
Gian <
gian...@tin.it
> wrote in message 8tujvg$h30$1...@nslave3.tin.it...
>
> Leksa <
hawkey...@yahoo.com
> wrote in message
> 3A0296E8...@yahoo.com...
> > E allora il dopo aver assitito al salto di qualità di passare al gioco
su
> > dischetto al CD-ROM la prossima fase sarà il passaggio al DVD giusto?
> >
>
> Non penso proprio. Il Dvd rom non aggiunge nulla se non filmati
eccezionali
> e capienza maggiore. Può essere solo una comoda alternativa ai 4-5 cd rom,
> ma nulla più.
>
> Gian
>
>


title: BG in DVD

author: Pibaro

text:
jesty2 <
jes...@libero.it
> wrote in message
LvDM5.10433$fx4.3...@news.infostrada.it...
> Il Cd-Rom che ha aggiunto di fantastico al floppy disk?
Il fatto che per registrargli sopra ti devo comperare un masterizzatore!!!
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: BG in DVD

author: Gian

text:
Leksa <
hawkey...@yahoo.com
> wrote in message
3A022E17...@yahoo.com...

La seconda che hai detto!
Gian
Ps.: scusa ma come fai a giocare sul televisore? Col telecomando?


title: BG in DVD

text:
E allora il dopo aver assitito al salto di qualitą di passare al gioco su
dischetto al CD-ROM la prossima fase sarą il passaggio al DVD giusto?
Gian wrote:
> Leksa <
hawkey...@yahoo.com
> wrote in message
> 3A022E17...@yahoo.com...
> > Ragazzi scusate la mia ignoranza.
> > Non ho capito se il famigerato Baldur's Gate per DVD si puņ giocare con
> > la televisione e il lettore di DVD (?!?) o č semplicemente un modo per



title: BG in DVD

text:
Leksa <
hawkey...@yahoo.com
> wrote in message
3A0296E8...@yahoo.com...
> E allora il dopo aver assitito al salto di qualità di passare al gioco su



title: BG in DVD

author: BlackDemon

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GEEM5.10973$fx4.3...@news.infostrada.it...
> Il fatto che per registrargli sopra ti devo comperare un masterizzatore!!!
Bella questa!
Appartegglisscherzi, ma quasi tutti i giochi occupano + di 1 solo CD. Quindi
presto i DVD potebbero sostituire i CD. E come Pibaro ci faceva notare,
dovremmo ringraziare qualcuno lě in alto per averci costretto a comprare
masterizzatori divviddě.
Una cosa Off-Topic e Off-Thread: leggevo un mesetto fa di un tizio talmente
sfigato che il lettore CD gli aveva scassato il CD stesso. Beh, č capitato
anche a me: mi sono visto sbriciolare un CD della rivista PC-Upgrade che ha
reso inutilizzabile il Lettore.
Fortunatamente nč il lettore, nč il cd, nč il computer erano miei. perchč
come al solito ero a casa di qualcuno per scroccare. ^__^
--
BlackDemon
e non solamente Black, cazzo! non sono un cane!!! :-)
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: NO SCETTICI!!

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Fabio G. <
fa...@iol.it
> wrote in message 3933092B...@iol.it...
> Se sei scettico non conviene che tu vada a visitare il sito
>
>
http://welcome.to/intelliad
>
> Ciao Fabio
>
che peccato!!!
sono scettico    va bè sarà x la prossima


title: IWD: Valle delle Ombre

author: MeiHua

text:
Ciao,
sono ancora in questa missione e mi sto avventurando nella cripta forse piu'
grande di questa zona (credo) e' quella in cui si entra attraverso il
cancello ed ha diverse stanze.
Al centro in fondo al corridoio sono arrivata ad una stanza dove c'e' uno di
quegli spiriti col cappuccio ma non mi riesce di seccarlo, poi piu' avanti
dietro una porta nascosta c'e' invece una mummia che pure quella mi da dei
problemi. Ho visto che arrivando alla fine dell'ultimo corridoio a destra
c'e' una porta che scende su di un altro livello ma non so se uccidere prima
i forzuti di questo piano o avventurarmi prima di sotto.
Tra l'altro ho diverse pergamente molte memorizzate ed alcune ancora no e
volevo usarle mettendole nello slot veloce ma quando provo a fare questa
cosa (con il mago) dalla status bar leggo che non e' possibile usare
l'oggetto.
Da cosa dipende?
Insomma il mago (almeno il mio) e' notoriamente deboluccio e finiti gli
incantesimi non ha molto con cui attaccare tranne fionda e dardi.
A oggetti magici come state messi in questo livello? io ho trovato
un'alabarda, un martello ed anello da quando ho iniziato a giocare, avessi
almeno una bella spada!
Comunque ho trovato molte pozioni cura ferite :)
Un'altra cosa, ho trovato (non ricordo dove) un'armatura rotta ma non so
cosa farci, il fabbro me la valuta 200 mo mentre il nano inventore
nell'areonave 320 mo o giu' di li, solo che quando provo a venderla a lui
non posso selezionarla dal mio inventario. Da cosa dipende?
ciao e grazie


title: IWD: Valle delle Ombre

text:
MeiHua <
meihua...@tiscalinet.it
> wrote in message
8p25ut$3c3e$1...@stargate1.inet.it...
> Ciao,
> sono ancora in questa missione e mi sto avventurando nella cripta forse
piu'
> grande di questa zona (credo) e' quella in cui si entra attraverso il
> cancello ed ha diverse stanze.
>
> Al centro in fondo al corridoio sono arrivata ad una stanza dove c'e' uno
di
> quegli spiriti col cappuccio ma non mi riesce di seccarlo, poi piu' avanti
> dietro una porta nascosta c'e' invece una mummia che pure quella mi da dei
> problemi. Ho visto che arrivando alla fine dell'ultimo corridoio a destra
> c'e' una porta che scende su di un altro livello ma non so se uccidere
prima
> i forzuti di questo piano o avventurarmi prima di sotto.
Sempre finire prima il livello in cui sei, anche perchè difficilmente
troverai mostri più scarsi più avanti col gioco.
> Tra l'altro ho diverse pergamente molte memorizzate ed alcune ancora no e
> volevo usarle mettendole nello slot veloce ma quando provo a fare questa
> cosa (con il mago) dalla status bar leggo che non e' possibile usare
> l'oggetto.
> Da cosa dipende?
> Insomma il mago (almeno il mio) e' notoriamente deboluccio e finiti gli
> incantesimi non ha molto con cui attaccare tranne fionda e dardi.
Probabilmente vuoi far usare al mago pergamene da chierico, e questo non si
può.
Gli oggetti che un PG non può usare hanno un leggero alone rosso attorno,
controlla bene.
> A oggetti magici come state messi in questo livello? io ho trovato
> un'alabarda, un martello ed anello da quando ho iniziato a giocare, avessi
> almeno una bella spada!
> Comunque ho trovato molte pozioni cura ferite :)
Non ricordo bene a quel punto, ma comunque al'inizio se ne trovano pochini,
li troverai più avanti, e molto belli.
> Un'altra cosa, ho trovato (non ricordo dove) un'armatura rotta ma non so
> cosa farci, il fabbro me la valuta 200 mo mentre il nano inventore
> nell'areonave 320 mo o giu' di li, solo che quando provo a venderla a lui
> non posso selezionarla dal mio inventario. Da cosa dipende?
Non tutti i negozianti ti comprano tutti gli oggetti, anzi di solito un
negoziante compra solo gli oggetti del tipo che vende, per esempio le armi
le compra il fabbro e le poziuoni l'alchimista.
Vendila, perchè non serve a nulla, a chi ti offre di più.
Ciao
--
- Alla faccia della crisi demografica la mia famiglia continua ad
allargarsi:
Fulminella - Santerello - Spadello - Ascello - Lancella - Mortadello -


title: IWD: Valle delle Ombre

text:
> Sempre finire prima il livello in cui sei, anche perchè difficilmente
> troverai mostri più scarsi più avanti col gioco.
seguiro' il tuo consiglio :)
hai una strategia per eliminare il fantasmone di cui parlavo e la mummia
dietro la porta nascosta? Purtroppo ho solo una mazza magica (della
chierica) e due armi magiche che pero' non rientrano nelle abilita' dei miei
pg.
Ah ma le armi su cui c'e' scritto "qualita' superiore" hanno qualche buon
effetto? mi pare che ci sia un +1 per colpire ma niente punti per il Thaco.
> Probabilmente vuoi far usare al mago pergamene da chierico, e questo non
si
> può.  Gli oggetti che un PG non può usare hanno un leggero alone rosso
attorno,
> controlla bene.
Ma nel caso avessi quelle da chierico come faccio a fargliele imparare? ho
visto che gli incantesimi si aggiungono arbitrariamente alle sue conoscenze
senza mio intervento.  Posso farle studiare anche al chierico? ed in che
modo? Oppure devo inserirle nei suoi slot veloci?
Un'ultima curiosita', quando ci sono questi punteggi:
Tiro per colpire: -2 vuol dire che e' uno svantaggio?
non riesco ancora a capire ben bene se sono i + o i - che migliorano i PG.
bye


title: IWD: Valle delle Ombre

text:
MeiHua <
meihua...@tiscalinet.it
> wrote in message
8p2krc$218o$1...@stargate1.inet.it...
> hai una strategia per eliminare il fantasmone di cui parlavo e la mummia
> dietro la porta nascosta? Purtroppo ho solo una mazza magica (della
> chierica) e due armi magiche che pero' non rientrano nelle abilita' dei
miei
> pg.
Non ricordo quei mostri, ma al primo atto non c'erano combattimenti
impossibili.
Io di solito uso questa tattica sempre:
2 PG usano armi da corpo a corpo, 2 PG usano archi e 2 PG usano fionde;
mando avanti il PG piů corazzato e piů resistente, appena vede un mostro lo
attira indietro, in modo che lo seguano meno mostri possibile, dove sono
appostati gli altri che cominciano a bombardarlo di armi da lancio, poi
faccio arrivare anche l'altro combattente, in modo da tenere il mostro
lontano dal gruppo che spara da lontano.
Le armi magiche non sono fondamentali ancora, ammesso che tu non stia
combattendo mostri che non possono essere colpiti da rmi normali. Se fosse
cosě la cosa diventa dura, usa contro questi tutti gli incantesimi offensivi
che hai, e i proiettili magici, sono sicuro che se ne trovava qualcuno
subito, nel frattempo ammazza i mostri colpibili da tutti con i PG che non
hanno armi magiche.
Se proprio non ce la fai, va in paese e compra boccette del fuoco, che fanno
male.
> Ah ma le armi su cui c'e' scritto "qualita' superiore" hanno qualche buon
> effetto? mi pare che ci sia un +1 per colpire ma niente punti per il
Thaco.
Un punto per colpire č un punto nel Thac0, mi sembra non abbiano danni
ulteriori, comunque non possono colpire mostri colpibili solo da armi
magiche.
> > Probabilmente vuoi far usare al mago pergamene da chierico, e questo non
> si
> > puň.  Gli oggetti che un PG non puň usare hanno un leggero alone rosso
> attorno,
> > controlla bene.
> Ma nel caso avessi quelle da chierico come faccio a fargliele imparare? ho
> visto che gli incantesimi si aggiungono arbitrariamente alle sue
conoscenze
> senza mio intervento.  Posso farle studiare anche al chierico? ed in che
> modo? Oppure devo inserirle nei suoi slot veloci?
Il chierico usa le pergamene solo per lanciarle quando gli servono, non le
deve studiare, i chierici conoscono tutte le preghiere che possono lanciare.
> Un'ultima curiosita', quando ci sono questi punteggi:
>
> Tiro per colpire: -2 vuol dire che e' uno svantaggio?
> non riesco ancora a capire ben bene se sono i + o i - che migliorano i PG.
I meno nel thac0 sono dei malus, probabilmente stai usando armi che non
conosci, oppure usi armi da lancio col bersaglio in corpo a corpo (oppure
hai dei personaggi con forza 5, ma mi pare strano).



title: IWD: Valle delle Ombre

author: gavin

text:
MeiHua wrote:
> Ciao,
> sono ancora in questa missione e mi sto avventurando nella cripta forse piu'
> grande di questa zona (credo) e' quella in cui si entra attraverso il
> cancello ed ha diverse stanze.
>
> Al centro in fondo al corridoio sono arrivata ad una stanza dove c'e' uno di
> quegli spiriti col cappuccio ma non mi riesce di seccarlo, poi piu' avanti
> dietro una porta nascosta c'e' invece una mummia che pure quella mi da dei
> problemi. Ho visto che arrivando alla fine dell'ultimo corridoio a destra
> c'e' una porta che scende su di un altro livello ma non so se uccidere prima
> i forzuti di questo piano o avventurarmi prima di sotto.
vai avanti se non riesci ad ucciderli, tanto poi li ritroverai
comunque più giù dovresti avere gli stessi problemi
che party hai?
>
>
> Tra l'altro ho diverse pergamente molte memorizzate ed alcune ancora no e
> volevo usarle mettendole nello slot veloce ma quando provo a fare questa
> cosa (con il mago) dalla status bar leggo che non e' possibile usare
> l'oggetto.
> Da cosa dipende?
alcune pergamene le possono usare solo druidi e chierici
>
> Insomma il mago (almeno il mio) e' notoriamente deboluccio e finiti gli
> incantesimi non ha molto con cui attaccare tranne fionda e dardi.
>
ovviamente sai bene che in livelli come questi è bene usare armi da
schiacciamento e fuoco
>
> A oggetti magici come state messi in questo livello? io ho trovato
> un'alabarda, un martello ed anello da quando ho iniziato a giocare, avessi
> almeno una bella spada!
> Comunque ho trovato molte pozioni cura ferite :)
>
fra un pò ne troverai. hai rubato un pò in giro?
>
> Un'altra cosa, ho trovato (non ricordo dove) un'armatura rotta ma non so
> cosa farci, il fabbro me la valuta 200 mo mentre il nano inventore
> nell'areonave 320 mo o giu' di li, solo che quando provo a venderla a lui
> non posso selezionarla dal mio inventario. Da cosa dipende?
>
la puòi vendere solo al fabbro purtroppo, tanto non serve a nulla
>
> ciao e grazie
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: [Req] Guida per Baldur's Gate 2.

author: Andrea Zanchi

text:
Salve a tutti, potreste consigliarmi una guida per baldur's gate 2? Non una
guida con le soluzioni alle quest del gioco, ma una guida che mi spieghi
come usare al meglio le mie abilitŕ. Ho da poco iniziato a giocare (sono a
21 giorni) e questo gioco mi affascina molto, ma molte cose mi rimangono
oscure^^.
CIao


title: [Req] Guida per Baldur's Gate 2.

author: BlackMaster

text:
"Andrea Zanchi" <
andrea...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:acglo3$p47$1...@newsreader.mailgate.org...

Non ho ben capito che genere di guida tu stia cercando.
Cmq mi pare che proprio sul manuale del gioco venga spiegato (a grandi
linee) il sistema AD&D. Sicuramente x informazioni + dettagliate ti
consiglio i vari manuali di AD&D (del PG e del Master), anche se sono
costosi e ormai superati della 3a edizione.
Prova anche a guardare su qualche sito di appassionati di D&D, o se hai
qualche dubbio chiedi pure sul NG!
Inoltre su TGMonline trovi la guida al gioco con, oltre alle soluzioni di
tutte le quest, anche qualche consiglio sul party e altro.....
Cmq il miglior modo di imparare a giocare, č proprio GIOCARE!!!
Ciao!
--
BlackMaster.


title: [Req] Guida per Baldur's Gate 2.

author: Simens

text:
"BlackMaster" <
b...@m.it
> ha scritto nel messaggio news:jN5H8.82266
[SNIP]
| Cmq il miglior modo di imparare a giocare, č proprio GIOCARE!!!
|
| Ciao!
| --
| BlackMaster.
Parole sante, perň anch'io vengo preso dal dubbio, quando trovo un'arma o una pergamena
di magie, su quale sia il miglior utilizzo della stessa (nel senso di "contro chi"
usarla per sfruttarla appieno). Faccio un esempio: se trovo una spada +3 contro
rigeneranti sň qual'č il suo utilizzo migliore  e chi puň utilizzarla, ma spesso le
descrizioni di armi o magie sono SOLO descrizioni degli effetti e delle caratteristiche
delle stesse, raramente si hanno indicazioni su quali creature hanno un effetto letale,
per cui ti tocca provarle e non sempre č facile coglierne l'utilizzo migliore. Anche a
me piacerebbe avere una guida che SUGGERISCA a quali armi o magie il tal nemico č piů
sensibile; poi sta a noi cercarle o comprarle e quindi saperle usare contro quel nemico.
Insomma tutti sappiamo come far secco un troll e mi piacerebbe avere questa stessa
sicurezza anche con mostri piů duri (vedi drago d'ombra nel tempio di Amaunator, ci ho
messo una vita per seccarlo!!!).
Ti dico questo perchč con queste informazioni in piů diventerebbe (per me, che sono
vecchietto e non posso starmene 8 ore consecutive al giorno nel gioco...) ancor piů
stimolante rigiocarlo con uno stile differente.
Spero mi capiate!!!  :)
simens


title: [Req] Guida per Baldur's Gate 2.

text:
D'accordissimo!
Cmq ho paura che guide di quel tipo non esistano (almeno che io sappia).....
Ciao!
--
BlackMaster.


title: Arcanum

author: inoki

text:
Chi sa se sarà tradotto in italiano questo gioco?
Chi lo distribuisce in Italia?
Ciao


title: Arcanum

author: wolverine

text:
On Wed, 23 Aug 2000 16:54:25 +0200, "inoki" <
gio...@infotel.it
>
wrote:
>Chi sa se sarà tradotto in italiano questo gioco?
>
>Chi lo distribuisce in Italia?
Leader purtroppo...
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: Arcanum

author: Daniele Dellafiore

text:
inoki wrote:
>
> Chi sa se sarà tradotto in italiano questo gioco?
sì, dovrebbe proprio esserlo e Tim Cain disse, anche su questo ng tra
l'altro, che la Troika avrebbe curato la traduzione.
> Chi lo distribuisce in Italia?
Leader.
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.


title: Arcanum

text:
On Thu, 24 Aug 2000 12:35:28 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>inoki wrote:
>>
>> Chi sa se sarà tradotto in italiano questo gioco?
>
>sì, dovrebbe proprio esserlo e Tim Cain disse, anche su questo ng tra
>l'altro, che la Troika avrebbe curato la traduzione.
si ma tim cain e' lo sviluppatore e in genere queste decisioni non le
prendono loro ma chi ci ha messo il grano, giustamente, e cioe' il
publisher....
La Sierra non ha MAI localizzato un crpg in Italia, lo sai questo?
P.S.: L'altro giorno vedevo un film e mi sei venuto in mente...il film
era potere assoluto....:-)



title: Arcanum

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando wolverine <
wolv...@ngi.it
>
scrisse:
> On Thu, 24 Aug 2000 12:35:28 +0200, Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> wrote:
> >sě, dovrebbe proprio esserlo e Tim Cain disse, anche su questo ng tra
> >l'altro, che la Troika avrebbe curato la traduzione.
Speriamo...
> si ma tim cain e' lo sviluppatore e in genere queste decisioni non le
> prendono loro ma chi ci ha messo il grano, giustamente, e cioe' il
> publisher....
> La Sierra non ha MAI localizzato un crpg in Italia, lo sai questo?
E diablo 2 dove lo metti?
> Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Arcanum

text:
wolverine wrote:
>
> >sì, dovrebbe proprio esserlo e Tim Cain disse, anche su questo ng tra
> >l'altro, che la Troika avrebbe curato la traduzione.
>
> si ma tim cain e' lo sviluppatore e in genere queste decisioni non le
> prendono loro ma chi ci ha messo il grano, giustamente, e cioe' il
> publisher....
>
> La Sierra non ha MAI localizzato un crpg in Italia, lo sai questo?
bè... non è come se Mario Rossi facesse un gioco per la Sierra, ma è Tim
Cain che fa un gioco... TC: traduciamolo
Sierra: no
TC: ok, ne ho altri mille che me lo pubblicano...
per dire che secondo me Tim Cain non è uno sviluppatore e basta, se
vuole fare un gioco e farlo tradurre si metterà d'accordo prima con il
distributore.
Poi magari non succede, ma in linea di massima credo che lui abbia un
bel po' di potere decisionale sui suoi prodotti.
> P.S.: L'altro giorno vedevo un film e mi sei venuto in mente...il film
> era potere assoluto....:-)
vabbè, che tu sia insano di mente era appurato da tempo.



title: Arcanum

text:
On Thu, 24 Aug 2000 19:38:21 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>> La Sierra non ha MAI localizzato un crpg in Italia, lo sai questo?
>
>E diablo 2 dove lo metti?
eheheh...devo risponderti?
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!



title: Arcanum

text:
On Thu, 24 Aug 2000 19:40:33 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>bč... non č come se Mario Rossi facesse un gioco per la Sierra, ma č Tim
>Cain che fa un gioco... TC: traduciamolo
>Sierra: no
>TC: ok, ne ho altri mille che me lo pubblicano...
ahahah...ma sei un illuso...e secondo te tim cain rinuncia ai
dollaroni della sierra per noi italiani?
A parte che ci sono dei contratti scritti e non e' che uno puo' fare
quello che vuole....
Io non so se sara' tradotto, spero tanto di si....quello che so e' che
tim cain potrebbe avere tanta voce in capitolo come te e me....
>> P.S.: L'altro giorno vedevo un film e mi sei venuto in mente...il film
>> era potere assoluto....:-)
>
>vabbč, che tu sia insano di mente era appurato da tempo.
lo vedi che non capisci un cazzo....non eri tu che avevi una sign che
diceva: "pacemaker un cazzo"?
Uhm...o forse era Toma....



title: Arcanum

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 24 Aug 2000
19:19:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>Uhm...o forse era Toma....
no, io no.
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: Arcanum

author: Matthia

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> ha scritto:
>bè... non è come se Mario Rossi facesse un gioco per la Sierra, ma è Tim
>Cain che fa un gioco... TC: traduciamolo
>Sierra: no
>TC: ok, ne ho altri mille che me lo pubblicano...
Bé, caro Daniele ma mi pare che tu confonda Tim Cain con Bill Gates...
Tim Cain non è la gallina dalle uova d'oro, non credere che ha tutto
questo potere decisionale; tant'é vero che lui disse che cercava di
fare il più possibile, ma non sapeva se ci riusciva...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Arcanum

text:
"inoki" <
gio...@infotel.it
> ha scritto nel messaggio
news:8o0o5d$72s$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Chi sa se sarà tradotto in italiano questo gioco?
>
> Chi lo distribuisce in Italia?
>
> Ciao
>
Si sa quando esce?


title: Arcanum

text:
On Fri, 25 Aug 2000 13:05:40 +0200, "inoki" <
gio...@infotel.it
>
wrote:
>
>"inoki" <
gio...@infotel.it
> ha scritto nel messaggio
>news:8o0o5d$72s$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>> Chi sa se sarà tradotto in italiano questo gioco?
ho ricevuto ieri la risposta, ancora non si sa
>> Chi lo distribuisce in Italia?
Leader
>Si sa quando esce?
Febbraio-Marzo 2001



title: Arcanum

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando wolverine <
wolv...@ngi.it
>
scrisse:
> On Thu, 24 Aug 2000 19:38:21 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >> La Sierra non ha MAI localizzato un crpg in Italia, lo sai questo?
> >E diablo 2 dove lo metti?
> eheheh...devo risponderti?
No, grazie: ho capito il senso della frase ;)
> Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!



title: Arcanum

text:
wolverine wrote:
>
> On Thu, 24 Aug 2000 19:40:33 +0200, Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> wrote:
>
> >bè... non è come se Mario Rossi facesse un gioco per la Sierra, ma è Tim
> >Cain che fa un gioco... TC: traduciamolo
> >Sierra: no
> >TC: ok, ne ho altri mille che me lo pubblicano...
>
> ahahah...ma sei un illuso...e secondo te tim cain rinuncia ai
> dollaroni della sierra per noi italiani?
> A parte che ci sono dei contratti scritti e non e' che uno puo' fare
> quello che vuole....
> Io non so se sara' tradotto, spero tanto di si....quello che so e' che
> tim cain potrebbe avere tanta voce in capitolo come te e me....
bè, tu riesci a far fare tradurre alla gente i giochi in tempo record,
quindi forse tu hai più voce in capitolo di Tim Cain.



title: Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 28 Aug 2000
18:54:54 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> scrisse...
>bč, tu riesci a far fare tradurre alla gente i giochi in tempo record,
>quindi forse tu hai piů voce in capitolo di Tim Cain.
come si mangia da Lino? :)))))))



title: Arcanum

text:
On Mon, 28 Aug 2000 18:54:54 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>bè, tu riesci a far fare tradurre alla gente i giochi in tempo record,
>quindi forse tu hai più voce in capitolo di Tim Cain.
prego?
hai fatto indigestione di faf per caso?
--
Vi consiglio un buon film: "Soluzioni estreme"
con Hugh Grant e Gene Hackmann
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: Arcanum

text:
On Mon, 28 Aug 2000 21:36:58 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 28 Aug 2000
>18:54:54 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele Dellafiore
><
de...@technologist.com
> scrisse...
>
>>bč, tu riesci a far fare tradurre alla gente i giochi in tempo record,
>>quindi forse tu hai piů voce in capitolo di Tim Cain.
>
>come si mangia da Lino? :)))))))
ah siete andati da lino poi?



title: Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 28 Aug 2000
22:34:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>ah siete andati da lino poi?
si, un discreto numero di SVITTati si č riunito da Lino.
Ormai il locale č segnato.



title: Arcanum

text:
On Tue, 29 Aug 2000 13:56:18 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>ah siete andati da lino poi?
>
>si, un discreto numero di SVITTati si č riunito da Lino.
questo lo sapevo
>Ormai il locale č segnato.
gia'...allora c'ho ragggione io, c'ho ragggione...
E chi e' che si e' preso la briga di NON invitarmi?
Non rispondermi, lo so gia'....TUTTI!



title: Arcanum

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39aa74d9....@news.libero.it...
> On Thu, 24 Aug 2000 19:40:33 +0200, Daniele Dellafiore
> lo vedi che non capisci un cazzo....non eri tu che avevi una sign che
> diceva: "pacemaker un cazzo"?
> Uhm...o forse era Toma....
Era la vecchia sign di Adam Reith se non ricordo male.
Cla.


title: Arcanum

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39afae35...@news.libero.it...
> On Tue, 29 Aug 2000 13:56:18 +0200, **Toma**
> E chi e' che si e' preso la briga di NON invitarmi?
>
> Non rispondermi, lo so gia'....TUTTI!
A dire il vero si era pensato di chiamarti e sembrava che Ualone avesse il
tuo tel.
Poi perň non ce l'aveva. Sic.
Vabbč, tanto non saresti venuto.
O sě?
Cla.


title: Arcanum

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha
scritto:
>A dire il vero si era pensato di chiamarti e sembrava che Ualone avesse il
>tuo tel.
FF7, fammi un piacere: quando lo vedi, salutami quel bastardo di
Ualone ed il suo compatriota Tommasone...



title: Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
18:06:33 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>A dire il vero si era pensato di chiamarti e sembrava che Ualone avesse il
>tuo tel.
>
>Poi perň non ce l'aveva. Sic.
>
manfatti.
ualo banfone.



title: Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
12:36:56 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>questo lo sapevo
chi ha fatto la spia?
abbiamo una talpa.
>gia'...allora c'ho ragggione io, c'ho ragggione...
>
>E chi e' che si e' preso la briga di NON invitarmi?
>
>Non rispondermi, lo so gia'....TUTTI!
e chi ce l'ha il tuo numero di telefono, eh?
chi? zx a parte.



title: Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
18:04:43 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>
>"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
>news:39aa74d9....@news.libero.it...
>> On Thu, 24 Aug 2000 19:40:33 +0200, Daniele Dellafiore
>
>> lo vedi che non capisci un cazzo....non eri tu che avevi una sign che
>> diceva: "pacemaker un cazzo"?
>> Uhm...o forse era Toma....
>
>Era la vecchia sign di Adam Reith se non ricordo male.
>
flicso.



title: Arcanum

text:
On Tue, 29 Aug 2000 18:06:33 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>A dire il vero si era pensato di chiamarti e sembrava che Ualone avesse il
>tuo tel.
>
>Poi perņ non ce l'aveva. Sic.
>
>Vabbč, tanto non saresti venuto.
>
>O sģ?
si, sarei venuto col Pise....



title: Arcanum

text:
On Tue, 29 Aug 2000 17:18:51 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>FF7, fammi un piacere: quando lo vedi, salutami quel bastardo di
>Ualone ed il suo compatriota Tommasone...
ma saranno morti....



title: Arcanum

text:
On Tue, 29 Aug 2000 21:42:55 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>E chi e' che si e' preso la briga di NON invitarmi?
>>
>>Non rispondermi, lo so gia'....TUTTI!
>
>e chi ce l'ha il tuo numero di telefono, eh?
>chi? zx a parte.
sono tentato di risponderti che esistono le mail, ma non lo faccio....



title: Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
21:06:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>sono tentato di risponderti che esistono le mail, ma non lo faccio....
bella questa. :)))
ma la cosa č stata organizzata praticamente in 5 minuti.



title: Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
20:26:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>On Tue, 29 Aug 2000 18:06:33 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
><
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>>A dire il vero si era pensato di chiamarti e sembrava che Ualone avesse il
>>tuo tel.
>>
>>Poi perň non ce l'aveva. Sic.
>>
>>Vabbč, tanto non saresti venuto.
>>
>>O sě?
>
>
>si, sarei venuto col Pise....
beh, il pise prima o poi ci deve venire a faffare.
di default.



title: Arcanum

text:
On Wed, 30 Aug 2000 00:33:11 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>sono tentato di risponderti che esistono le mail, ma non lo faccio....
>
>bella questa. :)))
>ma la cosa č stata organizzata praticamente in 5 minuti.
Io a scrivere una mail ci metto molto meno di 5 minuti....



title: Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Aug 2000
13:13:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>Io a scrivere una mail ci metto molto meno di 5 minuti....
stando a casa anche io.
ma non lo ero. ero al lavoro.



title: Arcanum

text:
On Wed, 30 Aug 2000 21:52:08 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>Io a scrivere una mail ci metto molto meno di 5 minuti....
>
>stando a casa anche io.
>ma non lo ero. ero al lavoro.
guarda, lascia perdere....
--
Vi consiglio un buon film: "Jackie Brown"
di Quentin Tarantino



title: Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 31 Aug 2000
19:14:20 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>On Wed, 30 Aug 2000 21:52:08 +0200, **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>
>>>Io a scrivere una mail ci metto molto meno di 5 minuti....
>>
>>stando a casa anche io.
>>ma non lo ero. ero al lavoro.
>
>
>guarda, lascia perdere....
anche perché c'č gente dura di comprendonio.



title: Arcanum

text:
On Thu, 31 Aug 2000 22:13:21 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>guarda, lascia perdere....
>
>anche perché c'è gente dura di comprendonio.
gia'....inoltre fuori piove
--
Vi sconsiglio un brutto film-dvd: "Get Shorty"
con John Travolta
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
I'M RAEL!


title: Arcanum

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando wolverine <
wolv...@ngi.it
>
scrisse:
> On Tue, 29 Aug 2000 13:56:18 +0200, **Toma**
> <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
> >si, un discreto numero di SVITTati si è riunito da Lino.
> E chi e' che si e' preso la briga di NON invitarmi?
Dove quando?
Perché non avete invitato anche me?
> Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!



title: [Diablo II] Javazon con Lancia a 2 mani: possibile?

author: Korin Duval

text:
Secondo voi, un'amazzone con lancia a 2 mani, SENZA punti spesi in
abilità di lancio a base fulmine/veleno, come se la caverebbe in party
con un Necromante (un qualche tipo di evocatore) ed una Incantatrice
(che fornirebbe i danni elementali)?
Praticamente, farebbe da "tank" per il gruppo, assieme al Golem del
Necro e, dal 30°in poi, con la Valchiria.
L'idea è quella di distrubiure enormi quantità di danni fisici col
ramo sinistro delle abilità di lancia, e difendersi con le abilità
passive (mettendoci i punti risparmiati dai lanci magici, che tanto
poi fa bene anche alla Valchiria), ma mi preoccupa la mancanza di uno
scudo per le resistenze.
Ho cercato guide per una costruzione di questo tipo, ma nisba, anche
perchè in single player un personaggio con solo danni fisici sulle
abilità non va poi molto lontano... ^^;


author: Nanu Gurthu

text:
In data Thu, 01 Dec 2005 11:52:58 +0100, Korin Duval
<
korinNOd...@yahoo.it
> ha scritto:
> L'idea è quella di distrubiure enormi quantità di danni fisici col
> ramo sinistro delle abilità di lancia, e difendersi con le abilità
> passive (mettendoci i punti risparmiati dai lanci magici, che tanto
> poi fa bene anche alla Valchiria), ma mi preoccupa la mancanza di uno
> scudo per le resistenze.
>
> Ho cercato guide per una costruzione di questo tipo, ma nisba, anche
> perchè in single player un personaggio con solo danni fisici sulle
> abilità non va poi molto lontano... ^^;
>
ai tempi, io che ero attirato dalle build più strambe, ovviamente l'avevo
provata.
c'è da dire che riesci tranquillamente a fare un ibrido due
mani-giavellotto perlomeno, cosi' non sei totalmente castrato sulla
distanza.
l'importante è che dai su un bel po' le abilità per schivare, la valchiria
che t'aiuta un po', assoldare un mercenario con aura GELO o DIFESA (meglio
la prima perchè questa è una build terribilmente LENTA ed esposta ai
danni..), e trovare l'armatura e l'equipaggiamento difensivo più cazzuto
che riesci a trovare, altrimenti sono cacchi amari...perchè è una build
comunque un po' debole.
trovare equipaggiamenti con molti +level alle skill è un'altra cosa utile
con questa build, perchè le abilità di schivata e di colpo multiplo ne
giovano molto.
la mossa raffigurata da tutte le lance in cerchio (il colpo multiplo
appunto) è la migliore senz'altro, pompala al massimo, e poi per avere un
minimo di danni elementali pompa al massimo anche quella che fa partire
fulmini a catena...anche se pur dopo tutte le patch, rimane deboluccia
rispetto alla controparte per giavellotto.
l'impalazione è inutile perchè troppo lenta e 9volte su 10 schiverai
l'avversario (almeno online era cosi',anche con percentuali di hit
altissime..), e anche lo stab veloce su un avversario solo è utile (su
avversari singoli potenti) ma non pomparlo troppo, 7-8 punti se ricordo
bene bastano e avanzano.
rimane una build zoppa, comunque, divertente contro i mostri e in party
per il casino su schermo che si combina con i fulmini, ma quando il gioco
si fa duro (ergo livello inferno di difficoltà-pvp)...crepa :-)
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


text:
On Thu, 01 Dec 2005 16:17:40 +0100, "Nanu Gurthu"
<
nanu...@tiscalispam.it
> wrote:
>> L'idea è quella di distrubiure enormi quantità di danni fisici col
>> ramo sinistro delle abilità di lancia, e difendersi con le abilità
>> passive (mettendoci i punti risparmiati dai lanci magici, che tanto
>> poi fa bene anche alla Valchiria), ma mi preoccupa la mancanza di uno
>> scudo per le resistenze.
>>
>
[...]
>l'importante è che dai su un bel po' le abilità per schivare, la valchiria
>che t'aiuta un po', assoldare un mercenario con aura GELO o DIFESA (meglio
>la prima perchè questa è una build terribilmente LENTA ed esposta ai
>danni..), e trovare l'armatura e l'equipaggiamento difensivo più cazzuto
>che riesci a trovare, altrimenti sono cacchi amari...perchè è una build
>comunque un po' debole.
Fin qui sono cose che avevo già considerato... Il bello (brutto viene
dopo).
>trovare equipaggiamenti con molti +level alle skill è un'altra cosa utile
>con questa build, perchè le abilità di schivata e di colpo multiplo ne
>giovano molto.
Eh... E dove li trovo? ?______?
Scherzi a parte, farò caso alle varie Lancia Della Fanciulla e
derivati, e ai punteggi di armatura.
Per le resistenze, senza scudo (diamantato o no) si riesce a
sopravvivere?
>la mossa raffigurata da tutte le lance in cerchio (il colpo multiplo
>appunto) è la migliore senz'altro, pompala al massimo, e poi per avere un
>minimo di danni elementali pompa al massimo anche quella che fa partire
>fulmini a catena...anche se pur dopo tutte le patch, rimane deboluccia
>rispetto alla controparte per giavellotto.
Ecco, il problema è proprio questo: volevo fare una build SENZA danni
elementali, visto che sarà supportata costantemente da un Necro e da
una Incantatrice e la userò SOLO per il party-play in LAN.
Lo scopo è di dare un paio di Tank (lei + evocazione di Valchiria) e
distribuire tutti i danni fisici che gli altri non possono dare in
giro.
>l'impalazione è inutile perchè troppo lenta e 9volte su 10 schiverai
>l'avversario (almeno online era cosi',anche con percentuali di hit
>altissime..), e anche lo stab veloce su un avversario solo è utile (su
>avversari singoli potenti) ma non pomparlo troppo, 7-8 punti se ricordo
>bene bastano e avanzano.
Quindi: le passive, TANTO, più maxare ASAP l'attacco totale globale, e
quel che avanza in Stab. Bene.
>rimane una build zoppa, comunque, divertente contro i mostri e in party
>per il casino su schermo che si combina con i fulmini, ma quando il gioco
>si fa duro (ergo livello inferno di difficoltà-pvp)...crepa :-)
Beh, vediamo fin dove arriva, tanto non ci troviamo mica a giocare
tutti i giorni!


text:
In data Sun, 04 Dec 2005 10:29:30 +0100, Korin Duval
<
korinNOd...@yahoo.it
> ha scritto:
>> trovare equipaggiamenti con molti +level alle skill è un'altra cosa
>> utile
>> con questa build, perchè le abilità di schivata e di colpo multiplo ne
>> giovano molto.
>
> Eh... E dove li trovo? ?______?
> Scherzi a parte, farò caso alle varie Lancia Della Fanciulla e
> derivati, e ai punteggi di armatura.
eheh :-) sorry dopo gli anni passati su bnet con personaggi già al massimo
ormai non contavo più agli armamenti per personaggi "intermedi" ....è
verissimo invece che se giocherai in lan per divertimento, probabilmente
certi oggetti non li troverai mai >_>
in bnet ricordo che il mio massimo era stato un +15 a tutte le skill per
la mia javazon, se ricordo bene, per farti capire :-) in lan è difficile
che ci si arrivi usando quel che troverai in giro per svago, a meno che
non giochi per dei mesi. in definitiva allora, pensando in modo meno
specifico, limitati a usare il meglio che trovi chiaramente :-) le
considerazioni su "cosa è meglio usare" si fanno sui personaggi livellati
e con equipaggiamento "al massimo", non sulle cose intermedie come le
lance della fanciulla e gli scudi diamantati ;-)
in ogni caso trova assolutamente due annellini (o elmi..o lancia..o
qualsiasi cosa) che abbiano uno il leech di vita, e uno il leech di mana,
sono indispensabili. poi in cintura tieni 4/% di vita, e 1/5 di mana per
le emergenze quando l'hai finito, che serve molto meno.
> Per le resistenze, senza scudo (diamantato o no) si riesce a
> sopravvivere?
con l'espansione del gioco (perchè ce l'hai, vero?) un grande aiuto lo
danno i vari charm da inserire nell'inventario, e anche diverse armature
presenti solo nell'espansione (creabili con le rune) sono molto utili per
le resistenze. altrimenti la vedo duretta, nel gioco base, dovresti
limitarti a trovare equipaggiamenti gialli-blu che alzano le resistenze, e
magari tenere in inventario due set : uno senza resistenze e con danni e
armatura più alta per le zone da danno fisico, uno magari più scarso ma
con resistenze elementali alte per zone dove ci sono molti nemici
elementali.
> Ecco, il problema è proprio questo: volevo fare una build SENZA danni
> elementali, visto che sarà supportata costantemente da un Necro e da
> una Incantatrice e la userò SOLO per il party-play in LAN.
>
> Lo scopo è di dare un paio di Tank (lei + evocazione di Valchiria) e
> distribuire tutti i danni fisici che gli altri non possono dare in
> giro.
>
beh chiamalo problema :) a parte che ti posso assicurare che ragionare in
termini "i danni elementali li hanno già loro quindi io ne faccio a meno"
è sbagliato...diablo2 è un gioco dove quando ce n'è bisogno, più ce n'è da
parte di tutti e meglio è...ovvero tutti i personaggi in party devono
essere equilibrati e capaci di affrontare tutto.
ma in ogni caso se vuoi proprio farla cosi', allora non hai problemi,
mettendo punti solo nelle abilità da danno fisico, avanzando coi livelli
avrai punti skill in sovrabbondanza, puoi anche permetterti di fare
esperimenti pure con l'impale e le altre, vedrai che ti divertirai ;-)
una nota : metti dei punti anche nel miraggio, oltre alla valchiria, e
usale sempre tutte e due insieme, anche quando avrai già la
valchiria...soprattutto con la build che stai facendo sarai molto
corazzata, quindi il miraggio che crei avrà alta armatura, quindi è un po'
resistente e in molte situazioni distrarrà i mostri anche solo quei 4-5
secondi necessari a riprendervi.
insomma, usala a raffica insieme alla valchiria;-)



text:
On Sun, 04 Dec 2005 14:05:49 +0100, "Nanu Gurthu"
<
nanu...@tiscalispam.it
> wrote:
>
>eheh :-) sorry dopo gli anni passati su bnet con personaggi già al massimo
>ormai non contavo più agli armamenti per personaggi "intermedi" ....è
>verissimo invece che se giocherai in lan per divertimento, probabilmente
>certi oggetti non li troverai mai >_>
5 anni di gioco in Single Player, e non ho mai visto un oggetto unico
veramente "di peso", e un solo set completato! ^____^;;;
>in bnet ricordo che il mio massimo era stato un +15 a tutte le skill per
>la mia javazon, se ricordo bene, per farti capire :-)
Gesundheit.
>in lan è difficile
>che ci si arrivi usando quel che troverai in giro per svago, a meno che
>non giochi per dei mesi. in definitiva allora, pensando in modo meno
>specifico, limitati a usare il meglio che trovi chiaramente :-) le
>considerazioni su "cosa è meglio usare" si fanno sui personaggi livellati
>e con equipaggiamento "al massimo", non sulle cose intermedie come le
>lance della fanciulla e gli scudi diamantati ;-)
Eh... Ho notato leggendo le varie FAQ. Arrivo a metà, poi quando
parlano di "scegliere l'equipaggiamento" indicando con CERTEZZA quali
oggetti DEVI avere... Smetto di leggere.
>in ogni caso trova assolutamente due annellini (o elmi..o lancia..o
>qualsiasi cosa) che abbiano uno il leech di vita, e uno il leech di mana,
>sono indispensabili. poi in cintura tieni 4/% di vita, e 1/5 di mana per
>le emergenze quando l'hai finito, che serve molto meno.
Meglio 3/4 e 1/4, così quando raccolgo da terra tutto va al suo posto.
>> Per le resistenze, senza scudo (diamantato o no) si riesce a
>> sopravvivere?
>
>con l'espansione del gioco (perchè ce l'hai, vero?) un grande aiuto lo
Yep! Mai più senza!
>danno i vari charm da inserire nell'inventario, e anche diverse armature
>presenti solo nell'espansione (creabili con le rune) sono molto utili per
>le resistenze.
Proverò, magari con un po'di trucchetti da fare duplicando gli oggetti
tra i salvataggi... Ma non ho mai visto una runa più altra della
"PUL"!
>> Ecco, il problema è proprio questo: volevo fare una build SENZA danni
>> elementali, visto che sarà supportata costantemente da un Necro e da
>> una Incantatrice e la userò SOLO per il party-play in LAN.
[...]
>beh chiamalo problema :) a parte che ti posso assicurare che ragionare in
>termini "i danni elementali li hanno già loro quindi io ne faccio a meno"
>è sbagliato...diablo2 è un gioco dove quando ce n'è bisogno, più ce n'è da
>parte di tutti e meglio è...ovvero tutti i personaggi in party devono
>essere equilibrati e capaci di affrontare tutto.
E'che volevo provare con una build un po'strana...
Tanto, ora che arriviamo al 30°livello, di ore di gioco ce ne siamo
fatte. Vediamo fin dove riusciamo ad arrivare.
I mostri immuni al fisico non dovrebbero arrivare prima del secondo
livello di difficoltà, e neanche all'inizio, quindi ne ho di tempo per
divertirmi!
Con i punti avanzati, posso pompare le abilità passive di difesa... E
poi chi la prende più?
>ma in ogni caso se vuoi proprio farla cosi', allora non hai problemi,
>mettendo punti solo nelle abilità da danno fisico, avanzando coi livelli
>avrai punti skill in sovrabbondanza, puoi anche permetterti di fare
>esperimenti pure con l'impale e le altre, vedrai che ti divertirai ;-)
Ci conto! ^_______^
>una nota : metti dei punti anche nel miraggio, oltre alla valchiria, e
[...]
>insomma, usala a raffica insieme alla valchiria;-)
Ok, non mancherò! ^_____^


title: bilampo new games for chessboard

author: Mauro

text:
http://bilampo.supereva.it
we are looking for a distributor or business agent in your country


title: Rippare ff8

author: Cippe

text: Come si posso estrarre i midi o cmq le canzoni dai cd di ff8?


title: Dungeon Siege

author: ManuFla

text:
Salve a tutti,
ho appena scoperto che per dungeon siege esistono dei mod di conversione
totale, che trasformano completamente la grafica e il gameplay.
Mi chiedevo queli fossero i mod migliori in questo senso, sapreste
consigliarmene quelcuno? (i più promettenti mi sembrerebbero "The Road to
Allysium" e "Copperhead")
E sopratutto sapreste consigliarmene uno che renda dungeon siege più RPG e
meno... Diablo 3D? :)
grazie
ManuFla :)


title: Informazione (urgente)

author: Aiwa

text:
Ciao volevo un'imformazione, Baldur's Gate 3 Dark alliance c'è anche per PC
?
Grazie.


title: Informazione (urgente)

author: Umberto De Tomi

text:
> Ciao volevo un'imformazione, Baldur's Gate 3 Dark alliance c'è anche per
PC
no
ciao


title: D2 risposta sul forum di BN

author: Nonno

text:
ho chiseto umilmente come funziona il Magic Find e questo qui mi spara sta
risposta...
Consult the magic find section in the Arreat Summit.  The cap is
around 1200, i believe.
ok,a questo punto farei sesso tantrico
ecco chi ne sa di piu'?
(sull' Arreat Summit, non sul sesso tantrico)
ciao ciao dal Nonno


title: D2 risposta sul forum di BN

author: Dimer Camparini

text:
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> wrote:
>(sull' Arreat Summit, non sul sesso tantrico)
L'arreat summit corrisponde all'indirizzo
www.battle.net/diablo2exp
Ed e' la fonte ufficiale (curata da Blizzard) di tutte le info su D2, e ce
n'e' una marrea...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Forse OT:Omikron DEMO.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Ho provato il demo di Omikron:The Nomad Soul,mi e' sembrata una avventura(o
Action RPG come li chiamano oggi),e allora posto qui....
Qualcuno lo ha provato?
Oltre al fatto che mi sembra fantastico....volevo sapere esattamente dove
finisce il demo..per cui
SPOILER
Una volta stati a casa propria,il demo finisce alla centrale di
polizia(appena entrati)?
Non si usa mai la pistola?
Che altro si puo' fare oltre a girare la citta',allenarsi a menare con i
pugni,e 'farsi' la ragazza?
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Forse OT:Omikron DEMO.

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ho provato il demo di Omikron:The Nomad Soul,mi e' sembrata una avventura(o
>Action RPG come li chiamano oggi),e allora posto qui...
E infatti hai fatto bene...
(non e' molto RPG, ma e' sicuramente ADVENTURE, oltre che ACTION...)
>Qualcuno lo ha provato?
Ti e' sfuggito forse perche' nel subject si parla di NOCTURNE, ma ne stiamo
gia' parlando qui in un altro thread da qualche giorno...
Io l'ho completo, e l'ho gia' giocato un bel po'!
>Oltre al fatto che mi sembra fantastico...
Fattore di comparabilita' ad Outcast: 8/10
(con tutte le conseguenze del caso...)
>volevo sapere esattamente dove
>finisce il demo..
Il demo (come tutti i demo) finisce MOLTO all'inizio, da quel che mi dici...
>per cui
>SPOILER
OK...SPOILER!
o
o
o
o
o
o
o
>Una volta stati a casa propria,il demo finisce alla centrale di
>polizia(appena entrati)?
Mmmmh...hai presente il demo di Outcast in cui c'era solo il piccolo mondo
nevoso iniziale...e la sua ridicolezza se confrontato al gioco completo?!
Mi sa che anche in questo caso siamo li'...
>Non si usa mai la pistola?
Eeeeeh...se faaa, se faaaa...
>Che altro si puo' fare oltre a girare la citta',allenarsi a menare con i
>pugni,e 'farsi' la ragazza?
E' fondamentalmente un'avventura che procede "a blocchi"...per piccoli
indizi si va avanti e si scopre il prossimo "evento", che poi presumo alla
fine condurra' alla soluzione di tutti gli enigmi che all'inizio ti passano
per la mente...
Non hai la "liberta'" di Outcast...e' piu' lineare...
Ogni tanto ci sono elementi arcade, in cui ti cambia praticamente tutto il
sistema di gioco e dall'avventura si passa o al picchiaduro o al gioco tipo
Quake...
Il problema principale e' il sistema di salvataggio non libero...e forse
(per uno abituato solo alle avventure) la difficolta' nelle scene arcade
(che spesso sono piu' difficili dei combattimenti tipici di Outcast...)
C'e' anche da dire che e' piu' facile piantarsi (io ora sono piantato) e non
e' come Outcast che se non completavi subito una quest potevi farne altre
"parallele"...qui sei proprio BLOCCATO e le sole cose parallele che puoi
fare sono andare ad allenarti (a casa tua ma anche in appositi edifici
esterni) e a guadagnare soldi combattendo (che e' VITALE mi pare)...
BTW...cerco soluzione (gia' che ci sono) ad un passo dell'avventura, se
qualcuno c'e' gia' passato...per cui...SPOILER AL QUADRATO:
o
o
o
o
o
Non capisco dove trovare la chiave per accedere all'appartamento del mio
compagno poliziotto Den?!
Ho il suo SNEAK, l'ho fatto riparare, ma il solo oggetto salvato dalla
distruzione e' il suo tesserino...che non mi serve a nulla per ora...
Non so cos'altro fare...l'appartamento e' la sola locazione che devo ancora
visitare ora per procedere nell'avventura...
Se qualcuno sa qualcosa...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Forse OT:Omikron DEMO.

text:
Dimer...gia' che ci sei..mi dici di piu'?
Ti piace?
Anche io ho notato delle similarita' con Outcast.....ma devo dire che la
cosa che mi ha piu' impressionato e' la citta',i bar,con tutte le
persone...spero che Ascension sia simile da quel punto di vista...
Anche le canzoni e la trama 'adulta' mi hanno favorevolmente colpito.....



title: Forse OT:Omikron DEMO.

author: StarKnight

text:
Anche io ho giocato il demo e devo dire che mi ha veramente
impressionato, non tanto per la realizzazione tecnica (ho visto Ultima IX),
ma per l'atmosfera che caratterizza tutto il gioco...Omikrom da
effettivamente
l'impressione di essere una città viva. Poi finalmente un gioco "adulto" nel
senso
che la trama sembra piuttosto "forte" e lontana dalle tante storie
fantastiche-stile fiaba
per bambini....Secondo me è un gioco assolutamente da provare. Comunque vi
saprò dire di più
fra qualche giorno, quando mi arriverà la versione completa che ho appena
ordinato.
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote in message
B2ZX3.55396$s17.5...@typhoon.libero.it...



title: Forse OT:Omikron DEMO.

author: wolverine

text:
On Mon, 15 Nov 1999 18:54:17 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>BTW...cerco soluzione (gia' che ci sono) ad un passo dell'avventura, se
>qualcuno c'e' gia' passato...per cui...SPOILER AL QUADRATO:
Ho trovato una solla fatta davvero bene, che puoi guardare senza
rovinarti il gioco...se vuoi ti do' il link....


title: Forse OT:Omikron DEMO.

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Dimer...gia' che ci sei..mi dici di piu'?
Tipo?!
>Ti piace?
Molto fino ad ora...
(anche se non e' Outcast...)
>Anche io ho notato delle similarita' con Outcast...
Comunque piu' vado avanti e piu' queste similarita' si "alleggeriscono"...
Il che non e' ne un bene ne un male (e' giusto che ogni titolo abbia un
anima a se stante)...pero' e' cosi'...
>ma devo dire che la
>cosa che mi ha piu' impressionato e' la citta',i bar,con tutte le
>persone...spero che Ascension sia simile da quel punto di vista...
Comunque non c'e' poi molta "intelligenza" nella citta'...e' tutto
abbastanza stupido...molta apparenza, ma solo superficiale...
(per dirti...in Outcast era meglio, un filino piu' complesso...)
>Anche le canzoni e la trama 'adulta' mi hanno favorevolmente colpito.....
L'ambientazione non e' originalissima, ma comunque notevole...e' anche pieno
di mille tocchi di classe nei dialoghi e nelle situazioni (e questo mi piace
sempre, perche' denota cura realizzativa)...anche la colonna sonora e'
decisamente affascinante e all'altezza...
Come dicevo...forse l'eccessiva linearita' lo penalizza...
Se vuoi sapere di piu' chiedi pure...



title: Forse OT:Omikron DEMO.

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Ho trovato una solla fatta davvero bene, che puoi guardare senza
>rovinarti il gioco...se vuoi ti do' il link....
Elargisci, elargisci...io ho dato un occhiatina un attimo, ma ho trovato
solo un cheat che da soldi e salvataggi infiniti...
Che puo' sempre servire nel caso volessi salvare un po' piu' del dovuto, ma
per ora non voglio usarlo...
(e comunque non mi aiuterebbe sul problema che mi blocca ora...)



title: Forse OT:Omikron DEMO.

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>BTW...cerco soluzione (gia' che ci sono) ad un passo dell'avventura, se
>>qualcuno c'e' gia' passato...per cui...SPOILER AL QUADRATO:
>
>Ho trovato una solla fatta davvero bene, che puoi guardare senza
>rovinarti il gioco...se vuoi ti do' il link....
Ma sei un mago in queste cose...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Forse OT:Omikron DEMO.

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 16 Nov 1999 00:30:44 +0100, "StarKnight" <
sino...@tin.it
>
wrote:
>fra qualche giorno, quando mi arriverà la versione completa che ho appena
>ordinato.
Eh gia'... :-)
Io ho preso la versione USA (naturalmente)... e posso finalmente
affermare con felicita' , che almeno per Omikron i prezzi sono tornati
com'era giusto che fossero.. versione tradotta che costa di piu' (109)
, versione USA che costa di meno (99) :-)
Ehehhe ;-)))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Forse OT:Omikron DEMO.

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ma sei un mago in queste cose...
Anni e anni d'esperienza...  ;-)))
Lui praticamente quando uno qui dice "Pippo has gone gold!" pensa:
"ooooh...allora...andiamo a scaricarci immediatamente la solla di Pippo..."
E il bello e' che non sa ancora se lo comprera'!  ;-)))



title: BG: patch ufficiale - amara sorpresa !

author: UltraMAX

text:
Salve ragazzi.
Ieri ho finito di scaricare dal sito halifax (tralaltro molto vloce: ci ho
impiegato appena 45min. in due trance) la patch ufficiale, ben 14MB.
Ma ho avuto un'amara sorpresa dopo averla scompattata: holanciato setup.exe
e mi č apparso un msg. di errore: "impossibile trovare il file stup.dll -
errore 103".
Dopo vari smanettamenti ho lasciato perdere  piů incazzato di prima.
Qualcuno di voi ha commenti da fare ? Oppure sono il primo che ha scaricato
la patch ?
Forse ho sbagliato installando alcuni giorni fa la patch da TGM (quella che
ti cambia alcune cose in inglese) ?
Aspetto vostre notizie.
Ciao
MAX


title: BG: patch ufficiale - amara sorpresa !

author: Pini

text:
Io non ho avuto nessun problema. Può darsi che sia venuta scaricata male.
UltraMAX ha scritto nel messaggio <7cl3p8$s6t$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve ragazzi.
>Ieri ho finito di scaricare dal sito halifax (tralaltro molto vloce: ci ho
>impiegato appena 45min. in due trance) la patch ufficiale, ben 14MB.
>Ma ho avuto un'amara sorpresa dopo averla scompattata: holanciato setup.exe
>e mi è apparso un msg. di errore: "impossibile trovare il file stup.dll -
>errore 103".
>Dopo vari smanettamenti ho lasciato perdere  più incazzato di prima.



title: BG: patch ufficiale - amara sorpresa !


title: BG: patch ufficiale - amara sorpresa !

author: Tat

text:
a me va tutto perfettamente....non so dirti xchè da te dia quel
problema...prova a rimettere su tutto senza il patch preso da tgm


title: BG: patch ufficiale - amara sorpresa !

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 16 Mar 1999 09:14:21 +0100, "UltraMAX" <
hell...@freeemail.it
>
wrote:
>Salve ragazzi.
>Ieri ho finito di scaricare dal sito halifax (tralaltro molto vloce: ci ho
>impiegato appena 45min. in due trance) la patch ufficiale, ben 14MB.
>Ma ho avuto un'amara sorpresa dopo averla scompattata: holanciato setup.exe
>e mi č apparso un msg. di errore: "impossibile trovare il file stup.dll -
>errore 103".
>Dopo vari smanettamenti ho lasciato perdere  piů incazzato di prima.
>Qualcuno di voi ha commenti da fare ? Oppure sono il primo che ha scaricato
>la patch ?
>
Io devo dire che la patch che ho scaricato io funziona alla perfezione
ma l'ho scaricata da VOLftp.
>Forse ho sbagliato installando alcuni giorni fa la patch da TGM (quella che
>ti cambia alcune cose in inglese) ?
>
Boh probabile prova a disinstallare, reinstallare il gioco e poi a
mettere la patch.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: patch ufficiale - amara sorpresa !

text:
UltraMAX <
hell...@freeemail.it
> wrote in message
7cl3p8$s6t$1...@nslave1.tin.it...
>Salve ragazzi.
>Ieri ho finito di scaricare dal sito halifax (tralaltro molto vloce: ci ho
>impiegato appena 45min. in due trance) la patch ufficiale, ben 14MB.
>Ma ho avuto un'amara sorpresa dopo averla scompattata: holanciato setup.exe
>e mi č apparso un msg. di errore: "impossibile trovare il file stup.dll -
>errore 103".
>Dopo vari smanettamenti ho lasciato perdere  piů incazzato di prima.
>Qualcuno di voi ha commenti da fare ? Oppure sono il primo che ha scaricato
>la patch ?
>Forse ho sbagliato installando alcuni giorni fa la patch da TGM (quella che
>ti cambia alcune cose in inglese) ?
>
>Aspetto vostre notizie.
>Ciao
>MAX
>
>
Chiedo infinite scuse per questo thread inutile. Sono stato un ingenuo,
avrei dovuto controllare prima di sfogarmi. In effetti il problema č sorto
non perchč avessi installato la patch beta nč perchč il file era stato
scaricato male (winzip mi avrebbe segnalato un "bad crc error" altrimenti)
ma č successo nel passaggio della suddetta patch su ben 11 dischetti (la
patch l'avevo scaricata sul PC al lavoro ehe ehe).
Nella scompattazione, a casa, non mi aveva riportato correttamente la
struttura delle directory: da li l'errore.
Cmq. vi ringrazio perchč leggendo le vostre re: mi avete messo una pulce
nell'orecchio e mi avete evitato di regalare altri $oldi alla Telecom
(bastarda): infatti avevo giŕ riniziato lo scaricamento.
Grazie
Max


title: BG: patch ufficiale - amara sorpresa !

author: Obi-Wan

text:
UltraMAX ha scritto nel messaggio <7cl3p8$s6t$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve ragazzi.
>Ieri ho finito di scaricare dal sito halifax (tralaltro molto vloce: ci ho
>impiegato appena 45min. in due trance) la patch ufficiale, ben 14MB.
>Ma ho avuto un'amara sorpresa dopo averla scompattata: holanciato setup.exe
>e mi č apparso un msg. di errore: "impossibile trovare il file stup.dll -
>errore 103".
>Dopo vari smanettamenti ho lasciato perdere  piů incazzato di prima.
>Qualcuno di voi ha commenti da fare ? Oppure sono il primo che ha scaricato
>la patch ?
>Forse ho sbagliato installando alcuni giorni fa la patch da TGM (quella che
>ti cambia alcune cose in inglese) ?
Pure io ho installato la patch da 14 mb, quel problema non l'ho avuto ma
adesso ho piu' problemi di prima, molte volte quando cambio schermata il
gioco mi si blocca e mi appare una schermata blu, il file readme.txt nella
patch dice che questi errori sono stati tutti corretti a me sembra il
contrario.
man...@dada.it


title: Legend of mir

author: ska

text:
Qualcuno ci ha giocato? mi sa dire se č bello?
L'ho danno in omaggio su una rivista (vabbe, si paga la rivista, 9.900
mi sembra) e cosě mi sono incuriosito...
ciao a tutti!


title: ASHERON'S CALL

author: ThunderHammer

text:
Sono un newbie di giochi di ruolo on-line
(escludendo BG ...) e vorrei sapere cosa
ne pensate di questo titolo, dove posso scaricarlo
e fino a quando dura il periodo di gioco gratuito.
Ringraziandovi, saluto
--
Diego "ThunderHammer" Ferri
thunde...@tiscalinet.it


title: ASHERON'S CALL

author: Ba-Thonga

text:
Purtroppo la beta finisce domenica a mezzanotte (ora del Pacifico) e poi
bisognerą aspettare novembre. Nel frattempo puoi trovare qualche
informazione qui:
http://www.geocities.com/bathonga
ThunderHammer ha scritto nel messaggio <7usubm$klr$
1...@draco.tiscalinet.it
>...



title: Baldur's Gate: il bordello ???

author: Marco Mattiazzo

text:
Dopo mesi di gioco sono arrivato verso la fine ma
ho un problema che non riesco a risolvere.

Sono a Baldur's Gate e devo trovare il bordello
dove uccidere 2 assassini di cui non ricordo il nome, ma dopo ore di lunghe
ricerche non sono riuscito a trovarlo.

Qualcuno mi piuò aiutare?
 Grazie


title: Baldur's Gate: il bordello ???

author: Japo

text:
Si trova sotto la locanda Sirenetta Timida.
Ci puoi entrare anche dalle fogne ma non ricordo il punto
esatto.
Bye
""Marco Mattiazzo"" <
marco.m...@halleyveneto.it
> wrote in message
news:000801bfc565$52dce400$160a...@halleyveneto.it...

Qualcuno mi piuņ aiutare? Grazie


title: Ho perso il sito!

author: Morfeus

text:
Mi potete dire dove posso scaricare i vari capkill, gatekeeper e simili?
Vi ringrazio.
--
Posted from
ro...@adt07.adt.unipd.it
 [147.162.92.7]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Ho perso il sito!

author: andrea canfora

text:
Li puoi trovare al sito
http://www.bgrealms.com/teambg
Ciao Andrea
Morfeus wrote in message <
376E7712...@adt.unipd.it
>...



title: aiuto per uscire da nar shaddar

text:
aiuto non ce l'ha faccio più ho parlato con tutti ma non riesco a farmi
contattare dallo scambio su nar shaddar e frustrante aiuto!!!!!!!!!!!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto per uscire da nar shaddar

author: Alessandro

text:
piero90 ha scritto:
> aiuto non ce l'ha faccio più ho parlato con tutti ma non riesco a farmi
> contattare dallo scambio su nar shaddar e frustrante aiuto!!!!!!!!!!!!!
ma ti diverti?
prendi un walktrough e guarda se hai già fatto tutte le quest possibili.


title: [P:T] Domande con SPOILER probabili

author: Zagor (Notturno)

text:
Allora...
Torment e' un'opera d'arte, e l'agonia sofferta per trovarlo e' stata ripagata sotto tutti gli
aspetti.
Bello, bellissimo, piu che un gioco in molti punti diventa un libro interattivo (non come i libri
interattivi in edicola, ma come nella mia testa avrebbero dovuto essere :)).
Parto con le domande (e sono tante, abbiate pazienza)
S
.
.
.
.
.
P
.
.
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O
.
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I
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.
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.
L
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.
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E
.
.
.
.
.
R
.
Ho appena raggiunto la citta di Curst e al momento sono un Neutrale Buono.
Mi volevo togliere delle curiosita' su alcune cose che non ho fatto (e penso ormai non potro' piu'
fare) e che non ho saputo o voluto risolvere.
a) Per cominciare, l'unica side-quest che ho attivato e non risolto: trovare una pietra tombale in
memoria della citta di El-qualcosa.
Avevo pensato che il negozio di bare risolvesse il problema, ma nisba, non ho trovato la tomba da
nessuna parte.
b) Accanto all'entrata della fonderia c'e' una githzerai moribonda. Dandole il colpo di grazia
guadagnano 10exp, mi sembrano pochetti, non c'e' modo di aiutarla in altro modo ?
c) La stanza sotto il Sensate Art, quella con i cristalli delle diverse ragazze, ha qualche utilita
? c'e un cristallo di nessuno, ma non mi da interazione di nessun tipo.
d) Ho trovato in vendita e in giro degli strumenti utilizzabili solo da quei robot order che trovo
nel Sensate Art, come se uno di loro potessero far parte del party. Se e' vero, come e' possibile
associarsi a uno di sti cosi ? altrimenti, a cosa servono sti strumenti ?
e) Mi sono posto molti scrupoli e non ho attivato la quest del signore dei topi One-As-Many di
uccidere il Silent King, temendo di perdere il mio stato di Good. Che vantaggi avrebbe creato sta
quest ?
f) Sempre a causa di scrupoli, non ho utilizzato il libro magico del topo mannaro mago Mantouk
(vendere uno del party come schiavo, ma stiamo scherzando ?). Dava qualche gingillo patricolare ?
g) Sempre a causa di scrupoli non ho attivato le quest per sabotare la fonderia e diventare un
anarchico, temendo di perdere il mio stato di Good. Cosa mi sono perso ? che regali fanno gli
anarchici ?
h) Non sono entrato nella Siege Tower, non trovando la strada. E' normale e ci arrivero dopo oppure
mi sono perso qualcosa di notevole ? Se non posso piu raggiungerla, che cosa mi sono perso ?
i) Dopo aver ucciso Raven ho tentato di segare le ombre ma ne arrivavano troppe e sono scappato nel
primo portale trovato aperto. Ce n'erano altri ? a che serve il portale che mi manda nel giardino
nascosto di Raven (dove non c'e' niente da fare) ?
l) Dopo aver ucciso Raven, lei rivive per combattere con un illustre sconosciuto, con cui parla
senza sottotitoli, e io mi sono perso buona parte dei contenuti. Che si dicono di importante ?
m) La notevolissima succube che mi accompagna mi fara' mai leggere il suo diario ?
n) o cercato di tenermi buona parte degli oggetti strani trovati, ma alcuni mi sembrano ormai
inutili. Potrei trnauillamente liberarmi di alcuni di questi oggetti ?
a pouch
la sfera-uovo dorata di Pharod
Il manuale dei Dustmen
Il libro magico maledetto di mantouk
uno spillone da balia
un quaderno di appunti dell'esperto di lingue nella Clerk Ward (lui lo sta cercando ma non me lo
chiede)
Prima di finire le lettere dell'alfabeto, meglio se mi fermo.
Sono stato lunghetto, ma era davvero tanto (probabilmente dai tempi di DaggerFall) che non mi
prendevo cosi ad un gioco
Ciao,
Fabrizio


title: [P:T] Domande con SPOILER probabili

author: Leo

text:
Zagor (Notturno) <
Zagor...@editnet.it
> wrote in message
8nthvq$fqe$1...@news.IT.net...

Devi andare nella priam schermata di Sigil che trovi, quella del Mortuary, e
làtrovi l'obelisco dove scivere il nome dei morti: parla con il tipo che li
scrive,digli il nome della città (mi sembra che sia Es-Annon) e torna dal
tipo che piange per avere un bel po' di punti exp.
> b) Accanto all'entrata della fonderia c'e' una githzerai moribonda.
Dandole il colpo di grazia
> guadagnano 10exp, mi sembrano pochetti, non c'e' modo di aiutarla in altro
modo ?
Non ho trovato un modo per fare più Xp, prova a farla uccidere da Dak'kon
ma mi sembra che il risultato sia lo stesso
> c) La stanza sotto il Sensate Art, quella con i cristalli delle diverse
ragazze, ha qualche utilita
> ? c'e un cristallo di nessuno, ma non mi da interazione di nessun tipo.
Nessuna, solo la pietra che non riesci a vedere èquella del deimo studente
(lascia apposta il dubbio)
> d) Ho trovato in vendita e in giro degli strumenti utilizzabili solo da
quei robot order che trovo
> nel Sensate Art, come se uno di loro potessero far parte del party. Se e'
vero, come e' possibile
> associarsi a uno di sti cosi ? altrimenti, a cosa servono sti strumenti ?
Per trovare Nordom, un personaggio alternativo al party: Compra da Vrishiska
(la tipa blu) il modellino di creatura cubica (non ricordo il nome preciso),
che si rivelerà un modellino meccanico di Modron (quegli affari che trovi
nel bordello); vai dai modron, e prova ad attivare le estremità del
modellino, si aprirà un portale che conduce al Modron Maze, una dimensione
alternativa che ti farà fare un casino di Px e dove troverai Nordom;
scrivimi in mail per ulteriori dettagli, adesso non ho molto tempo.
> e) Mi sono posto molti scrupoli e non ho attivato la quest del signore dei
topi One-As-Many di
> uccidere il Silent King, temendo di perdere il mio stato di Good. Che
vantaggi avrebbe creato sta
> quest ?
Fatto bene, erano solo unpo' di Px ma perdevi lo status
> f) Sempre a causa di scrupoli, non ho utilizzato il libro magico del topo
mannaro mago Mantouk
> (vendere uno del party come schiavo, ma stiamo scherzando ?). Dava qualche
gingillo patricolare ?
Poca rioba interessante, anche con quello rischi di perdere lo status perchè
una delle prime cose che ti chiede è di vendre un tuo compano in schiavitù!
> g) Sempre a causa di scrupoli non ho attivato le quest per sabotare la
fonderia e diventare un
> anarchico, temendo di perdere il mio stato di Good. Cosa mi sono perso ?
che regali fanno gli
> anarchici ?
??? questa mi manca completamente, non ho preso quella catena evidentemente
> h) Non sono entrato nella Siege Tower, non trovando la strada. E' normale
e ci arrivero dopo oppure
> mi sono perso qualcosa di notevole ? Se non posso piu raggiungerla, che
cosa mi sono perso ?
Per entrare (ti conviene finirlo così e poi rigiocarlo daccapo, ti seimperso
un sacco di cose!) devi parlare col mago Sebastion che è nella stessa mappa,
ed elimianre il lucertolonechesi trova davanti all'entrata; poi, parla con
il tipo che trovi nel mercato coperto davanti alla fornace, figlio di uno
dei mercanti, che ti spiegherà come entrare
> i) Dopo aver ucciso Raven ho tentato di segare le ombre ma ne arrivavano
troppe e sono scappato nel
> primo portale trovato aperto. Ce n'erano altri ? a che serve il portale
che mi manda nel giardino
> nascosto di Raven (dove non c'e' niente da fare) ?
hai avuto fortuna, perchè o becchi subito quello giousto o ti rimandano uno
all'altro in giro; il giardino nascosto, ci puoi fare qualcosa solo se hai
Int o Sag molto alte
> l) Dopo aver ucciso Raven, lei rivive per combattere con un illustre
sconosciuto, con cui parla
> senza sottotitoli, e io mi sono perso buona parte dei contenuti. Che si
dicono di importante ?
Non ricordo di preciso, ma quasi niente di fondamentale: capirai in seguito
> m) La notevolissima succube che mi accompagna mi fara' mai leggere il suo
diario ?
Mmmmm.....
> n) o cercato di tenermi buona parte degli oggetti strani trovati, ma
alcuni mi sembrano ormai
> inutili. Potrei trnauillamente liberarmi di alcuni di questi oggetti ?
> a pouch
> la sfera-uovo dorata di Pharod
> Il manuale dei Dustmen
> Il libro magico maledetto di mantouk
> uno spillone da balia
> un quaderno di appunti dell'esperto di lingue nella Clerk Ward (lui lo sta
cercando ma non me lo
> chiede)
Tieni ASSOLUTAMENTE la sfera bronzea, forse il quaderno di appunti, ma mi
sembra che del resto ci sia poco o niente di importante
> Prima di finire le lettere dell'alfabeto, meglio se mi fermo.
> Sono stato lunghetto, ma era davvero tanto (probabilmente dai tempi di
DaggerFall) che non mi
> prendevo cosi ad un gioco
>
> Ciao,
> Fabrizio
>
Buon divertimento
Leo


title: Next Gamer, che fine ha fatto?

author: Daniele Giglio

text:
qui a Palermo non sono riuscito a trovare nè il numero di Dicembre, nè,
ancora, quello di Gennaio.
Qualcuno ne sa niente? Sul numero di Gennaio c'era qualche gioco allegato?
grazie a chiunque mi rispondesse
aloha
--
Daniele "grifter" Giglio
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Next Gamer, che fine ha fatto?

author: Alvise

text:
Daniele Giglio <
gri...@tin.it
> wrote in message
85i1s4$al$2...@nslave1.tin.it...
> qui a Palermo non sono riuscito a trovare nè il numero di Dicembre, nè,
> ancora, quello di Gennaio.
> Qualcuno ne sa niente? Sul numero di Gennaio c'era qualche gioco allegato?
> grazie a chiunque mi rispondesse
> aloha
Sul numero di gennaio era allegato il gioco Myth: The Fallen Lords
Ciao,
Alvise


title: Quello che era e quello che sarà questo newsgroup...

author: Matthia

text:
Con immensa tristezza devo ammettere che il più bel NG mai frequentato
sul pianeta, e cioé it.comp.giochi.rpg, stà diventando piuttosto
stagnante: ok, adesso manca la materia prima (nessun nuovo masterpiece
o titolo hype-ato da giocare&criticare), ma le bellissime "flame-war
amichevoli" tanto avute in passato sono diventate adesso soltanto un
bellissimo ricordo. Prima si battagliava tantissimo sulle definizioni
di CRPG, sul profondo contenuto di titoli come U7 e le nefandezze di
U9, la bellezza o presunta tale del gioco Bioware, dell'eccezionale
Torment, ma adesso? C'é stato un capolavo recente come Gabriel Knight
3 e nessuno ha voluto intavolare discussioni sul gioco, e dire che c'é
gente che si lamenta che non c'é un NG apposito per le avventure...
Ci sono TANTISSIMI CRPG in uscita (anche di breve uscita, con tanto di
beta-testing recenti) che potrebbe far proliferare questo NG in
maniera esponenziale.
Tanto questo è un NG, dove si parla, si chiacchiera, si "specula", si
può ipotizzare, fare notizia, sognare anche su un gioco non ancora
uscito (anche se c'é qualcuno che non agisce finché non tocca...).
L'importante è divertirci, socializzare... ICG.rpg è sempre stato il
mio salottino virtuale preferito.
Il problema è anche che mancano persone "chiave" (non per sminuire gli
altri od i nuovi arrivati), come quella mezza-sega di Wolverine (che
ha dei problemi e non possiede più il Pc quindi non può fisicamente
postare: se volete farmi un piacere, mandategli una mail alla sua
solita casella
lello...@libero.it
 che potrà leggere cmq
dall'ufficio e ditegli di ritornare e comprare presto un Pc; non è
pregare una persona, ma è cmq fargli capire che ci manca (parla per
te!!ndGliAltri) ;-)))) ), il consoliano Stef, adesso vuole andarsene
anche Baldus, poi c'é Wizards, Gostram, ZX, il Pitta a "singhiozzo" e
quei mattacchioni che mettevano sempre i bastoni tra le ruote come
quel napoletano, viscido come Tommasone ^_^ e Marco Pisellonio...
gente facilmente "aperta" a sconquassi, parole, litigi ^_^ come me,
Avenger, Dimer (oddio, non dirmi niente Dimer!! ^_^), Sgama, Bako,
Gico, Telstar, The Nurse, etc... è come si sentissero limitati...
Addirittura il nostro NG era talmente "famoso" che facevano apposta
cross-over con it.fan.studio.vit e it.comp.emulatori per flame-warare
^_^; e poi ha postato nientepocodimenoché quel genio di Tim Cain che
col suo Arcanum (sul NG americano si sta parlando proprio di questo
ultimamente in un thread, anche pure al solito discorso di Fallout
3...) si appresta ad entrare, IMHO, nell'Olimpo dei Master Designer,
altro che Richard Garriot...
Il succo è che mi piacerebbe quindi spronare un pò tutti e di nuovo a
massacrarci di post, ovviamente interessanti, su quel titolo vecchio,
su quello che deve ancora uscire, tiles Vs pre-render
(NOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!! ndPisè ;-)))) ), etc etc etc etc...
L'unica cosa che davvero invece è cambiata ed in meglio è la taverna
che non è MAI stata così frequentata. Molto spesso infatti,
soprattutto la sera dalle 23:00 alle 24:30, siamo i soliti 7/8 che
chiecchiarano allegramente e se la spassano (ultimamente si parla
molto della flat ^_^ e di quando Bakuz si gratta le palle mentre mi
vede arrivare nel canale ^_^), quindi invito chiunque voglia
intervenire, tranne chi dice che Baldur's Gate è un bel gioco
;-pppppppppppppppppppp
Server IRC: IRCnet TIN (Roma o Pisa)
Canale: #Dragon's_Tavern
Ok, ciao a tutti e mi raccomando (anche x l'e-mail a Wolvie)!!
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --


author: Daniele Dellafiore

text:
Matthia wrote:
>
> Con immensa tristezza devo ammettere che il più bel NG mai frequentato
> sul pianeta, e cioé it.comp.giochi.rpg, stà diventando piuttosto
mi permetto di dissentire. Buon newsgroup, ma niente di eccezionale.
Troppa roba generica, richieste di aiuto... non è colpa sua, un ng
tecnico così deve essere, ma proprio per questo limite non potrà mai
volare oltre se non in qualche thread.
> Addirittura il nostro NG era talmente "famoso" che facevano apposta
> cross-over con it.fan.studio.vit e it.comp.emulatori per flame-warare
> ^_^; e poi ha postato nientepocodimenoché quel genio di Tim Cain che
> col suo Arcanum (sul NG americano si sta parlando proprio di questo
> ultimamente in un thread, anche pure al solito discorso di Fallout
> 3...) si appresta ad entrare, IMHO, nell'Olimpo dei Master Designer,
> altro che Richard Garriot...
DICINCELO ! :)))
> Il succo è che mi piacerebbe quindi spronare un pò tutti e di nuovo a
> massacrarci di post, ovviamente interessanti, su quel titolo vecchio,
> su quello che deve ancora uscire, tiles Vs pre-render
> (NOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!! ndPisè ;-)))) ), etc etc etc etc...
Oh, io dovevo finire Torment prima :)
Ora che è fatto, sto per aprire un bel thread proprio su di lui, poi
comincerò a pensare ai giochi nuovi. Mi darò da fare, ci tengo anche io
che diventi bello sto ng :)
--
Tu STOP ? Io NO STOP !


text:
> quindi invito chiunque voglia
> intervenire, tranne chi dice che Baldur's Gate è un bel gioco
> ;-pppppppppppppppppppp
Non sapevo ci fosse 'sta regola :)
allora mi sa che non mi devo fare + vedere :PPPPP
P.S. Era una battuta (Gico, non sperare di non rivedermi + :PPP)


author: Dimer Camparini

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote:
>mi permetto di dissentire. Buon newsgroup, ma niente di eccezionale.
>Troppa roba generica, richieste di aiuto... non è colpa sua, un ng
>tecnico così deve essere, ma proprio per questo limite non potrà mai
>volare oltre se non in qualche thread.
Eeeh gia'...mai potra' aspirare a raggiungere le vette di IFS-V...quello si
che e' un gruppo coi controcazzi...  ;->>>
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Matthia wrote:
>
> Con immensa tristezza devo ammettere che il più bel NG mai frequentato
> sul pianeta, e cioé it.comp.giochi.rpg, stà diventando piuttosto
> stagnante:
x quanto riguarda la quantità di robba io ho notato una ceta fiacchezza
per un paio di settimane, con un n° di messaggi giornalieri decisamente
basso, ora però tutto sembra essere tornato alla normalità
 C'é stato un capolavo recente come Gabriel Knight
> 3 e nessuno ha voluto intavolare discussioni sul gioco, e dire che c'é
> gente che si lamenta che non c'é un NG apposito per le avventure...
io mi chiamo fuori, non ho mai sopportato le avventure, mi annoiano
mortalmente..
> Tanto questo è un NG, dove si parla, si chiacchiera, si "specula", si
> può ipotizzare, fare notizia, sognare anche su un gioco non ancora
> uscito (anche se c'é qualcuno che non agisce finché non tocca...).
> L'importante è divertirci, socializzare... ICG.rpg è sempre stato il
> mio salottino virtuale preferito.
sono con te, skusate, forse avrò preso un po' troppa confidenza, però su
questo newsgroup mi sento come tra amici. Per tornare al discorso dei
contenuti, e allo skambio di opinioni e idee, secondo me ce ne sono
parecchie anke in questo momento, magari un po' imboskate da subjects un
po' sibillini, però ci sono, sta tutto nel ravanare bene
>
> L'unica cosa che davvero invece è cambiata ed in meglio è la taverna
> che non è MAI stata così frequentata. Molto spesso infatti,
> soprattutto la sera dalle 23:00 alle 24:30, siamo i soliti 7/8 che
> chiecchiarano allegramente e se la spassano (ultimamente si parla
> molto della flat ^_^ e di quando Bakuz si gratta le palle mentre mi
> vede arrivare nel canale ^_^), quindi invito chiunque voglia
> intervenire,
è vero, penso che stia venendo sù bene sto chan, per uqnto mi riguarda,
quando mi connetto a irc un salto ce lo faccio sempre, almeno per far
sgobbare un po' il buon vecchio Vongolo (mitico sei il mio bottone
preferito!!!)
tranne chi dice che Baldur's Gate è un bel gioco
> ;-pppppppppppppppppppp
CHARGEEEEEE!!!!! ^________^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot