title: Su Baldur's Gate

text:
Service wrote:
>
> come ti è sembrato il combattimento... sai dopo le critiche di tgm....
> ed è vero dell'effetto "colla"??
allora... il combattimento è un capitolo vastissimo, e quindi
probabilmente mi dimenticherò qualcosa; non esitate a chiedermi altri
dettagli :-)
a) Appena i personaggi vedono fisicamente (non devono essere nascosti
dietro alberi-massi/invisibili/nascosti nelle ombre) i nemici si
attivano gli script, e quindi cominciano ad attaccare/scappare/provare
accerchiamenti/usare arco e frecce;
b) sulla barra che riporta i testi compaiono (ma si può decidere di non
farli apparire) i risultati dei tiri per colpire, e relativi danni se
applicabili. Compaiono anche i tiri salvezza, se necessari.
c) Dal punto di vista delle animazioni, in corpo a corpo il primo
scontro è subito un Tiro per colpire, mentre nei successivi ogni 2
animazioni di spadate la terza (o giù di lì)è un TxC. Questo diluisce un
po' i combattimenti, permette di seguire tutti i membri del party ed in
generale rende più realistiche le mischie; invece per le armi da lancio
ogni colpo sparato equivale ad un TxC. I proiettili non si possono
recuperare.
d) il 20 colpisce sempre, l'1 spezza l'arma nel 90% dei casi; è presente
anche un abbozzo di colpi critici. Anche in caso di accerchiamento, 1
personaggio può essere attaccato in corpo a corpo da max 6 mostri, e
viceversa. C'è l'iniziativa e la sorpresa. I mostri sembrano avere un
più punti ferita di quanti dovrebbere essere secondo il regolamento, ma
comunque il gioco è equilibrato.
e) Gli incantesimi seguono alla lettera le regole di AD&D; peccato che
il Dardo Incantato non possa essere mirato a più di 1 bersaglio
contemporaneamente.
f) I combattimenti sono di base in tempo reale, ma in un qualsiasi
momento si può premere la barra e mettere in pausa per dare nuovi ordini
ai personaggi; inoltre si può settare l'autopausa per diversi eventi
(fine del round, un personaggio colpito, rottura di un'arma ecc.).
Il combattimento a mani nude non uccide ma stordisce.
E più in generale, nel gioco c'è molta azione, ma non è mai selvaggia
come quella di Diablo; già un gruppo di 3 ragni giganti può mettere in
seria difficoltà un party poco esperto, per non parlare degli assalti di
hobgoblin e Gnoll, che seguono tattiche ben precise. Insomma, c'è poco
da cliccare e moltissimo da pianificare quando si sta in pausa, anche
perchè spesso e volentieri i mostro attaccano di sorpresa e se vedono
che le cose si mettono male fuggono. I mostri più stupidi sovente
fuggono terrorizzati dalle magie offensive.
Insomma, NON E' Diablo.
Riguardo all' effetto colla: è vero ma non troppo. Infatti riguarda solo
determinati mostri ed alcuni sprite ambientali, ma NESSUN NPC
principale; anzi, tendono a fondersi abbastanza bene con l'ambiente,
specie se togliete i cerchietti rosso-verde-blu. Però alcuni mostri,
come i basilischi ed i gibberling, hanno in effetti un certo tratto
"plasticoso" dovuto al raytracing che stona con l'ambiente, e non si può
negare. Anche i vestiti dei "nobili" soffrono di un po' di scollatura
dal resto dell' ambiente; ma, come detto, non riguarda i personaggi
principali.
Ti posso però dire che io l'ho notato solo quando ho finito la beta,
perchè non ci avevo fatto proprio caso mentre esploravo la sword coast
:-)



title: Su Baldur's Gate

author: Cyrix Haldir

text:
Telstar wrote:
> La domanda del mese è: Nella modalità completamente a turni, quando apri
> l'inventario di un personaggio, il gioco RESTA in pausa o diventa
> improvvisamente in realtime?
La modalità completamenta a turni come la intendi tu NON ESISTE. Esiste
però una opzione che mette in pausa alla fine di ogni round,
trasformando il gioco in un "finto-turni". Ma se apri l'inventario il
tempo scorre, scorre, scorre...
C'è però da dire che l'IA dei tuoi compagni è piuttosto buona, quindi ci
si può permettere di abbandonarli per 2-3 round senza che si ammazzino
fra loro :-)



title: Su Baldur's Gate

author: Stefano Pittarello

text:
Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio <
366C15CF...@iol.it
>...
>E più in generale, nel gioco c'è molta azione, ma non è mai selvaggia
>come quella di Diablo; già un gruppo di 3 ragni giganti può mettere in
>seria difficoltà un party poco esperto, per non parlare degli assalti di
>hobgoblin e Gnoll, che seguono tattiche ben precise. Insomma, c'è poco
>da cliccare e moltissimo da pianificare quando si sta in pausa, anche
>perchè spesso e volentieri i mostro attaccano di sorpresa e se vedono
>che le cose si mettono male fuggono. I mostri più stupidi sovente
>fuggono terrorizzati dalle magie offensive.
>Insomma, NON E' Diablo.
>
Ciao!
Grazie delle info!!!!(hai visto Telstar...cosa ti avevo detto? :-)))))))))
>
>Riguardo all' effetto colla: è vero ma non troppo. Infatti riguarda solo
>determinati mostri ed alcuni sprite ambientali, ma NESSUN NPC
>principale; anzi, tendono a fondersi abbastanza bene con l'ambiente,
>specie se togliete i cerchietti rosso-verde-blu. Però alcuni mostri,
>come i basilischi ed i gibberling, hanno in effetti un certo tratto
>"plasticoso" dovuto al raytracing che stona con l'ambiente, e non si può
>negare. Anche i vestiti dei "nobili" soffrono di un po' di scollatura
>dal resto dell' ambiente; ma, come detto, non riguarda i personaggi
>principali.
>Ti posso però dire che io l'ho notato solo quando ho finito la beta,
>perchè non ci avevo fatto proprio caso mentre esploravo la sword coast
>:-)
Volevo far notare,almeno questo e' quello che mi hanno detto,che rispetto
alla beta la grafica di molti nemici e di tutti i vestiti e' stata
ritoccata(molti tester avevano notato l'effetto),in particolare e' stata
utilizzata tutta la palette di colori,ed ora sembrano piu' vivi,in
particolare sono molto migliorate(avendo a disposizione piu' sfumature)i
passaggi dei PG al di sotto di fonti di luce....in giro ci sono degli
screenshot con l'effetto prima e dopo il restyling....(e' uno dei pochissimi
vantaggi ad avere rimandato il gioco)
A latere volevo dire,ma questo e' esclusivamente una mia opinione,che se il
basilisco e' lo stesso che si trova animato nel sito ufficiale e i
gibblering sono gli stessi del NID...personalmente non li ho trovati cosi'
plasticosi:il basilisco poi io me lo sono sempre immaginato come una via di
mezzo fra un animale organico e una qualche cosa di meccanico(IMHO IMHO
IMHO).....forse giocando la cosa si nota di piu' perche' gli altri mostri
sono fatti cosi' bene?(Spero di si!!!!)
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Su Baldur's Gate

text:
Domanda per Cyrix Haldir.....
Ciao!
C'e' una cosa che non sono ancora riuscito ad appurare,ne' parlando con i
tester ne con i programmatori(perche' non me lo vogliono dire e' un
mistero)ne' giocando alla beta(ma solo per 2-3 ore):
C'E' LA NEBBIA?
So gia' che c'e' la pioggia(l'ho vista subito fuori Candelkeep),e so che
c'e' la Fog of War....ma io vorrei sapere se hai visto la NEBBIA
ambientale,e se si come e' resa.
La nebbia e ' una cosa che in questo genere di giochi mi ha sempre
attizzato...(e poi ho visto quella di Torment che e' bellissima).
Grazie e Ciao
Stefano aka Pitta


title: Su Baldur's Gate

text:
Stefano Pittarello wrote:
> C'e' una cosa che non sono ancora riuscito ad appurare,ne' parlando con i
> tester ne con i programmatori(perche' non me lo vogliono dire e' un
> mistero)ne' giocando alla beta(ma solo per 2-3 ore):
> C'E' LA NEBBIA?
> So gia' che c'e' la pioggia(l'ho vista subito fuori Candelkeep),e so che
> c'e' la Fog of War....ma io vorrei sapere se hai visto la NEBBIA
> ambientale,e se si come e' resa.
> La nebbia e ' una cosa che in questo genere di giochi mi ha sempre
> attizzato...(e poi ho visto quella di Torment che e' bellissima).
Allora, preciso una cosa: la mia beta copre i due terzi della mappa, ed
i primi 3 capitoli e mezzo. Quindi, non ho visitato TUTTA la mappa
possibile.
In nessun posto ho trovato la nebbia ambientale, anche perchč non ci puň
nč deve essere in quella zona della sword coast.
Infatti per chi non lo sapesse Toril č un pianeta a clima
semi-tropicale, e la zona della sword coast presa in esame dal gioco
presenta un clima mediterraneo come puň essere quello siculo-calabrese.
Quindi la nebbia non ha motivo di esistere.
La cosa piů vicina alla nebbia che ho visto nel gioco č l'incantesimo
omonimo, se vuoi ti faccio uno screenshot :-)
--
==================================================
Cosě disse il divinissimo aruspice



title: Su Baldur's Gate

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Volevo far notare,almeno questo e' quello che mi hanno detto,che rispetto
> alla beta la grafica di molti nemici e di tutti i vestiti e' stata
> ritoccata(molti tester avevano notato l'effetto),in particolare e' stata
> utilizzata tutta la palette di colori,ed ora sembrano piu' vivi,in
> particolare sono molto migliorate(avendo a disposizione piu' sfumature)i
> passaggi dei PG al di sotto di fonti di luce....in giro ci sono degli
> screenshot con l'effetto prima e dopo il restyling....(e' uno dei pochissimi
> vantaggi ad avere rimandato il gioco)
>
> A latere volevo dire,ma questo e' esclusivamente una mia opinione,che se il
> basilisco e' lo stesso che si trova animato nel sito ufficiale e i
> gibblering sono gli stessi del NID...personalmente non li ho trovati cosi'
> plasticosi:il basilisco poi io me lo sono sempre immaginato come una via di
> mezzo fra un animale organico e una qualche cosa di meccanico(IMHO IMHO
> IMHO).....forse giocando la cosa si nota di piu' perche' gli altri mostri
> sono fatti cosi' bene?(Spero di si!!!!)
Più che altro, i gibberling dovrebbero essere pelosi, ed i basilischi
essere rettili... ed entrambi sono, perlappunto, plasticosi, specie se
visti in movimento :-)
Anche i lupi rossi soffrono dello stesso problema... diciamo che i
modelli di animali pelosi sono migliorabili, pur facendo la loro scena.
Gli uomini invece sono eccezionali, così come i pennuti ed i non morti.
Spero che abbiano effettivamente riutilizzato la palette, perchè il
problema viene proprio da quello: troppi pochi colori in rapporto a
quelli dell' ambiente circostante.
--
==================================================
Così disse il divinissimo aruspice



title: Su Baldur's Gate

author: Telstar

text:
Era il 7 Dec 1998 18:52:15 +0100 quando Cyrix Haldir scolpě nella roccia il
messaggio <
366C15CF...@iol.it
> in cui scrisse:
> Service wrote:
[snippOK]
> d) il 20 colpisce sempre, l'1 spezza l'arma nel 90% dei casi;
90% dei casi? Sei sicuro? E' molto diverso da AD&D (lě manchi e basta)...
> č presente
> anche un abbozzo di colpi critici.
Danno doppio giusto? O ritiro del dado dei danni? O una cosa diversa?
> e) Gli incantesimi seguono alla lettera le regole di AD&D; peccato che
> il Dardo Incantato non possa essere mirato a piů di 1 bersaglio
> contemporaneamente.
Perché cosě č in AD&D.
[snip]
> Insomma, NON E' Diablo.
Devo giocarci per poterne essere veramente rassicurato.
[snip]



title: Su Baldur's Gate

text:
Era il 7 Dec 1998 23:54:03 +0100 quando Cyrix Haldir scolpì nella roccia il
messaggio <
366C5C8A...@iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar wrote:
> > La domanda del mese è: Nella modalità completamente a turni, quando apri
> > l'inventario di un personaggio, il gioco RESTA in pausa o diventa
> > improvvisamente in realtime?
> La modalità completamenta a turni come la intendi tu NON ESISTE.
Maledetti!!!! Hanno tradito il GDR!!!
(scusate, ma mi sono adirato, e molto...)
> Esiste
> però una opzione che mette in pausa alla fine di ogni round,
> trasformando il gioco in un "finto-turni".
Devo stare a schiacciarla io ogni volta o è una cosa automatica?
> Ma se apri l'inventario il
> tempo scorre, scorre, scorre...
Ecco! Puah!
A proposito come scorre? Completamente in tempo reale o perdi un round?
(vedi mia richiesta a Pitta in un altro thread)
> C'è però da dire che l'IA dei tuoi compagni è piuttosto buona, quindi ci
> si può permettere di abbandonarli per 2-3 round senza che si ammazzino
> fra loro :-)
Si, vabbe.... :-(
Palliativo.



title: Su Baldur's Gate

author: Vincenzo Beretta

text:
Telstar wrote:
> Era il 7 Dec 1998 23:54:03 +0100 quando Cyrix Haldir scolpì nella roccia il
> messaggio <
366C5C8A...@iol.it
> in cui scrisse:
> > Telstar wrote:
>
> > > La domanda del mese è: Nella modalità completamente a turni, quando apri
> > > l'inventario di un personaggio, il gioco RESTA in pausa o diventa
> > > improvvisamente in realtime?
>
> > La modalità completamenta a turni come la intendi tu NON ESISTE.
>
> Maledetti!!!! Hanno tradito il GDR!!!
Boh? Per quanto ne so io puoi mettere l'opzione che il combattimento si
interrompa alla fine di ogni turno, simulando effettivamente i turni del GdR
(anche se tutti si muovono e combattono contemporaneamente all'interno del
turno)... ma e' talmente una rottura di coglioni che l'ho tolta subito.


title: Su Baldur's Gate

text:
Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio <
366D0860...@iol.it
>...
>Allora, preciso una cosa: la mia beta copre i due terzi della mappa, ed
>i primi 3 capitoli e mezzo. Quindi, non ho visitato TUTTA la mappa
>possibile.
>In nessun posto ho trovato la nebbia ambientale, anche perchč non ci puň
>nč deve essere in quella zona della sword coast.
>Infatti per chi non lo sapesse Toril č un pianeta a clima
>semi-tropicale, e la zona della sword coast presa in esame dal gioco
>presenta un clima mediterraneo come puň essere quello siculo-calabrese.
>Quindi la nebbia non ha motivo di esistere.
>
>La cosa piů vicina alla nebbia che ho visto nel gioco č l'incantesimo
>omonimo, se vuoi ti faccio uno screenshot :-)
Ciao!
Hmmm...allora e' la stessa beta che ho visto io...solo che speravo
che,avendoci di sicuro giocato piu' di me,in qualche posto tu l'avessi
notata...che so una palude,o la notte in un cimitero....sulle specifiche e'
scritto rain,snow and fog....ma ho paura che la fog non ci sia :-(((((
Grazie per lo screenshot!...a proposito,nella tua preview citi uno
screenshot del deserto al tramonto....io non l'ho trovato...quale era?
PS:(se non sai dove metterli,puoi mandarli pure in e-mail).
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Su Baldur's Gate

text:
Era il 8 Dec 1998 18:38:04 +0100 quando Vincenzo Beretta scolpì nella roccia
il messaggio <
366D63FC...@hotmail.com
> in cui scrisse:
> Telstar wrote:
> > Era il 7 Dec 1998 23:54:03 +0100 quando Cyrix Haldir scolpì nella roccia il
> > messaggio <
366C5C8A...@iol.it
> in cui scrisse:
> > > Telstar wrote:
> > > La modalità completamenta a turni come la intendi tu NON ESISTE.
> > Maledetti!!!! Hanno tradito il GDR!!!
> Boh? Per quanto ne so io puoi mettere l'opzione che il combattimento si
> interrompa alla fine di ogni turno, simulando effettivamente i turni del GdR
> (anche se tutti si muovono e combattono contemporaneamente all'interno del
> turno)...
Quello lo so benissimo! Io mi riferivo all'inventario che interrompe la
pausa.
> ma e' talmente una rottura di coglioni che l'ho tolta subito.
Bah, non è come i turni, ma tant'è...



title: Su Baldur's Gate

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 8 Dec 1998
18:24:54 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
scrisse:
>Si, vabbe.... :-(
>Palliativo.
Tranquillo Telstar; forse ho trovato una soluzione con gli scripts...
prima pero' devo avere il gioco e provare le mie idee ^__~
Dopo se vuoi ti dico i risultati.
>Telstar
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Su Baldur's Gate

text:
Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
366D63FC...@hotmail.com
>...
>
>Boh? Per quanto ne so io puoi mettere l'opzione che il combattimento si
>interrompa alla fine di ogni turno, simulando effettivamente i turni del
GdR
>(anche se tutti si muovono e combattono contemporaneamente all'interno del
>turno)... ma e' talmente una rottura di coglioni che l'ho tolta subito.
>
Ciao!
Probabilmente Telstar sara' una delle poche persone persone al mondo ad
usare quella modalita' :-))))))))))
Pare che nessuno in Bioware o fra i tester la usi,perche' spezza troppo
l'azione...tutti usano la modalita' ibrida,cioe' si imposta che entri in
pausa in alcune situazioni particolari,per il resto si usa la pausa
'manuale'.
Vincenzo....dato che stai facendo la rece sulla quasi-final....non ti chiedo
se ti piace ma....almeno tu mi sai dire questo:HAI VISTO LA NEBBIA?
(io nella beta non l'ho vista....:-(((((((((((...io adoro la nebbia negli
RPG.....)
Grazie!!!!!
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Su Baldur's Gate

author: Daniele Dellafiore

text:
Cyrix Haldir wrote:
> Piů che altro, i gibberling dovrebbero essere pelosi, ed i basilischi
> essere rettili... ed entrambi sono, perlappunto, plasticosi, specie se
> visti in movimento :-)
> Anche i lupi rossi soffrono dello stesso problema... diciamo che i
> modelli di animali pelosi sono migliorabili, pur facendo la loro scena.
> Gli uomini invece sono eccezionali, cosě come i pennuti ed i non morti.
> Spero che abbiano effettivamente riutilizzato la palette, perchč il
> problema viene proprio da quello: troppi pochi colori in rapporto a
> quelli dell' ambiente circostante.
Bč. pare che i grafici in questi ultimi 2 mesi non abbiano avuto molto
da fare... speriamo si siano dedicati a migliorare il tutto


title: Su Baldur's Gate

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
366D63FC...@hotmail.com
>...
>
> Vincenzo....dato che stai facendo la rece sulla quasi-final....non ti chiedo
> se ti piace ma....almeno tu mi sai dire questo:HAI VISTO LA NEBBIA?
> (io nella beta non l'ho vista....:-(((((((((((...io adoro la nebbia negli
> RPG.....)
> Grazie!!!!!
>
Non ancora, ma in compenso ho visto la neve!
Comunque la rece la faro' sulla final, anche se questa versione - multiplayer a
parte - mi sembra praticamente completa... voglio dire, a parte qualche
"incastramento" dei personaggi nel paesaggi tanto in tanto, non ho ancora visto
un solo bug... e nemmeno un singolo crash!


title: Su Baldur's Gate

text:
Telstar wrote:
> > d) il 20 colpisce sempre, l'1 spezza l'arma nel 90% dei casi;
>
> 90% dei casi? Sei sicuro? E' molto diverso da AD&D (lě manchi e basta)...
Ma non da combat & tactics (che comunque non č implementato);
inoltre c'č una motivazione (legata alla storia) per cui si spezzano;
infine ciň non riguarda le armi magiche.
> > č presente
> > anche un abbozzo di colpi critici.
>
> Danno doppio giusto? O ritiro del dado dei danni? O una cosa diversa?
Diciamo che se fai 20 seguito da un buon tire per i danni vedi le
braccia/testa/gambe volare lontanto dal proprietario...
> > e) Gli incantesimi seguono alla lettera le regole di AD&D; peccato che
> > il Dardo Incantato non possa essere mirato a piů di 1 bersaglio
> > contemporaneamente.
>
> Perché cosě č in AD&D.
Maddechč ao'!
Se io ho diritto a 3 dardi li divido come mi pare e piace :)
Traduco dai sacri testi:
"Se il mago ha a disposizione diversi dardi, puň inviarli su un unico
bersaglio o distribuirli fra piů bersagli".... ultima riga della
descrizione dell' incantesimo.
> [snip]
>
> > Insomma, NON E' Diablo.
>
> Devo giocarci per poterne essere veramente rassicurato.
Abbi fede... anche perchč non ne esiste una demo :)
--
==================================================
Cosě disse il divinissimo aruspice



title: Su Baldur's Gate

text:
Telstar wrote:
> > La modalità completamenta a turni come la intendi tu NON ESISTE.
>
> Maledetti!!!! Hanno tradito il GDR!!!
>
> (scusate, ma mi sono adirato, e molto...)
>
> > Esiste
> > però una opzione che mette in pausa alla fine di ogni round,
> > trasformando il gioco in un "finto-turni".
>
> Devo stare a schiacciarla io ogni volta o è una cosa automatica?
Ovviamente è automatica. E comunque funziona benissimo :)
Certo è che per molti versi risulta inutile, visto che il gioco in
"realtime" richede molta materia grigia e molta poca velocità di click,
a differenza di Diablo (ovvero, una volta che tu gli dici di attaccare
qualcuno questi lo fanno fino alla sua morte, o a nuovo ordine) o di
C&C.
> > Ma se apri l'inventario il
> > tempo scorre, scorre, scorre...
>
> Ecco! Puah!
>
> A proposito come scorre? Completamente in tempo reale o perdi un round?
> (vedi mia richiesta a Pitta in un altro thread)
Perdi round a seconda del numero di azioni che compi.
(cfr mio altro messaggio)
> > C'è però da dire che l'IA dei tuoi compagni è piuttosto buona, quindi ci
> > si può permettere di abbandonarli per 2-3 round senza che si ammazzino
> > fra loro :-)
>
> Si, vabbe.... :-(
> Palliativo.
Mica tanto: in alcune occasioni si sono dimostrati più scaltri di me :)
Credimi se ti dico che l'IA è dannatamente buona.
--
==================================================
Così disse il divinissimo aruspice



title: Su Baldur's Gate

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <74k6hm$1di$
1...@hermes.iol.it
>...
>Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio
<
366D63FC...@hotmail.com
>...
>>Boh? Per quanto ne so io puoi mettere l'opzione che il combattimento si
>>interrompa alla fine di ogni turno, simulando effettivamente i turni del
>GdR
>>(anche se tutti si muovono e combattono contemporaneamente all'interno del
>>turno)... ma e' talmente una rottura di coglioni che l'ho tolta subito.
>Ciao!
>Probabilmente Telstar sara' una delle poche persone persone al mondo ad
>usare quella modalita' :-))))))))))
Io saro' un'altro ^_^
>Pare che nessuno in Bioware o fra i tester la usi,perche' spezza troppo
>l'azione...tutti usano la modalita' ibrida,cioe' si imposta che entri in
>pausa in alcune situazioni particolari,per il resto si usa la pausa
>'manuale'.
Azione? Hai detto AZIONE!?!?!?!?!?! Ma stiamo parlando di Diablo o di un
CRPG???????
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Su Baldur's Gate

text:
Era l'8 Dec 1998 21:28:21 GMT quando Michele Furno scolpě nella roccia il
messaggio <
366d697b...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 8 Dec 1998
> 18:24:54 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar) (novello/a Gollum)
> scrisse:
> >Si, vabbe.... :-(
> >Palliativo.
> Tranquillo Telstar; forse ho trovato una soluzione con gli scripts...
Anchio confidavo sugli script!
> prima pero' devo avere il gioco e provare le mie idee ^__~
> Dopo se vuoi ti dico i risultati.
Sisisi, fammi sapere.
> >Telstar
> Bye.
> Michele aka Gil-Galad



title: Su Baldur's Gate

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Ciao!
> Hmmm...allora e' la stessa beta che ho visto io...solo che speravo
> che,avendoci di sicuro giocato piu' di me,in qualche posto tu l'avessi
> notata...che so una palude,o la notte in un cimitero....sulle specifiche e'
> scritto rain,snow and fog....ma ho paura che la fog non ci sia :-(((((
Mha, neanche la neve s'è vista molto a dire il vero... anche perchè
sarebbe assurda più della nebbia :)
Il cimitero ha ragione di esistere solo nella città o negli immediati
dintorni, cioè in quella parte NON DISPONIBILE nella beta :(
> Grazie per lo screenshot!...a proposito,nella tua preview citi uno
> screenshot del deserto al tramonto....io non l'ho trovato...quale era?
>
> PS:(se non sai dove metterli,puoi mandarli pure in e-mail).
Mmmm...anzi, no ;)
Diciamo che un paio di screenshots particolarmente spettacolari, o che
in un modo od in un altro potevano tradire la storia, li ho tenuti da
parte...



title: Su Baldur's Gate

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 9 Dec 1998 09:38:22 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Azione? Hai detto AZIONE!?!?!?!?!?! Ma stiamo parlando di Diablo o di un
>CRPG???????
Ti voglio vedere te a pianificare una strategia il giorno in cui
verrai circondato da un esercito di Goblin ;-) In quei casi la
strategia e la tattica te la terrai per avversari intelligente.. Nel
caso di avversari deboli e numerosu rimane solo da menare le mani.
Approposito.. le abilita' degli Illusionisti si possono usare? Tipo..
puoi creare un illusione di un tuo PG e attirare i nemici stupidi in
un punto pieno di trappole oppure piu' generalmente per ammassarli in
un punto e lanciargli una bella Fireball e stenderli tutti in un colpo
solo?
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenoby..


title: Su Baldur's Gate

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3679862a...@news.tin.it
>...
>On Wed, 9 Dec 1998 09:38:22 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Azione? Hai detto AZIONE!?!?!?!?!?! Ma stiamo parlando di Diablo o di un
>>CRPG???????
>Ti voglio vedere te a pianificare una strategia il giorno in cui
>verrai circondato da un esercito di Goblin ;-) In quei casi la
>strategia e la tattica te la terrai per avversari intelligente.. Nel
>caso di avversari deboli e numerosu rimane solo da menare le mani.
Be', perche' nei giochi di ruolo non lo si fa?
>Approposito.. le abilita' degli Illusionisti si possono usare? Tipo..
>puoi creare un illusione di un tuo PG e attirare i nemici stupidi in
>un punto pieno di trappole oppure piu' generalmente per ammassarli in
>un punto e lanciargli una bella Fireball e stenderli tutti in un colpo
>solo?
Sarebbe veramente fico. ^_^



title: Su Baldur's Gate

author: Khalen

text:
E vai con le domande!
Le abilita' dei ladri e dei bardi come sono implementate in BG?
L'interazione con l'ambiente e' solo prendi oggetto nascosto in
baule/cassa/barile/cofanetto o c'e' qualcosa in piu' tipo tira leva, scopri
passaggio segreto (per i ladri), usa corda, sfonda porta  e cissa cos'altro.
Grazie in anticipo.
--
ЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧ
  Stefano "Khalen" Ferrari

s.fe...@studenti.to.it
}}}}Khalen==========<>
ЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧ
Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio <
366BE087...@iol.it
>...
>Come penso saprete, ho a disposizione la beta di luglio-agosto.
>Sono qui per rispondere alle vostre domande :)
>
>Ma solo dopo che vi siete letti la preview su GamesOnline
>
http://www.g-o-l.com
>--
>==================================================
>Cosм disse il divinissimo aruspice



title: Su Baldur's Gate

text:
Era l'8 Dec 1998 20:18:02 +0100 quando Cyrix Haldir scolpě nella roccia il
messaggio <
366D7B6A...@iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar wrote:
[total-snip]
Grazie per le informazioni :-)



title: Su Baldur's Gate

text:
Era l'8 Dec 1998 20:13:31 +0100 quando Cyrix Haldir scolpì nella roccia il
messaggio <
366D7A5B...@iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar wrote:
> > > d) il 20 colpisce sempre, l'1 spezza l'arma nel 90% dei casi;
> > 90% dei casi? Sei sicuro? E' molto diverso da AD&D (lì manchi e basta)...
> Ma non da combat & tactics (che comunque non è implementato);
Infatti. So che i P'O non sono stati implementati per nulla e quindi non ho
sollevato neppure la questione.
> inoltre c'è una motivazione (legata alla storia) per cui si spezzano;
Già! Avrei dovuto arrivarci da me! Certo! La carenza di metallo!
> infine ciò non riguarda le armi magiche.
Come è logico :-)
> Diciamo che se fai 20 seguito da un buon tire per i danni vedi le
> braccia/testa/gambe volare lontanto dal proprietario...
Ih, bello!!! Allora hanno implementato dei VERI critici ^_______^
Bello, bello, bello...
> > > e) Gli incantesimi seguono alla lettera le regole di AD&D; peccato che
> > > il Dardo Incantato non possa essere mirato a più di 1 bersaglio
> > > contemporaneamente.
> > Perché così è in AD&D.
> Maddechè ao'!
> Se io ho diritto a 3 dardi li divido come mi pare e piace :)
Tu hai scritto "IL Dardo incantato", quindi ho pensato che ti riferissi a un
personaggio che ne può convocare uno solo. E volevo sottolineare il fatto
che non è un incantesimo ad area (come il cono di freddo ad es.): un solo
dardo logicamente può colpire un solo bersaglio.
> "Se il mago ha a disposizione diversi dardi, può inviarli su un unico
> bersaglio o distribuirli fra più bersagli"
E in BG si devono lanciare tutti sullo stesso?
Eì questo ciò che volevi dire?
Allora, peccato...



title: Su Baldur's Gate

text:
Telstar wrote:
> > Diciamo che se fai 20 seguito da un buon tire per i danni vedi le
> > braccia/testa/gambe volare lontanto dal proprietario...
>
> Ih, bello!!! Allora hanno implementato dei VERI critici ^_______^
>
> Bello, bello, bello...
Allora rilancio aggiungendo che fra gli screenshots "reserved" ce ne č
uno in cui divido in 4 pezzi un ogre con un colpo di spadone a due mani
(sono riuscito a beccare l'istante preciso, fa veramente impressione)
> > "Se il mago ha a disposizione diversi dardi, puň inviarli su un unico
> > bersaglio o distribuirli fra piů bersagli"
>
> E in BG si devono lanciare tutti sullo stesso?
> Eě questo ciň che volevi dire?
> Allora, peccato...
Infatti. Spero l'abbiano corretto...
comunque mi ha fatto molto molto piacere vedere non solo gli incantesimi
standard, ma anche quelli propri di Forgotten Realms come il Larloch
minor Drain... alcuni provengono addirittura dai "diari di elminster",
espansioni mai viste qui in Italia :-)
--
==================================================
Cosě disse il divinissimo aruspice



title: Su Baldur's Gate

text:
Khalen wrote:
>
> E vai con le domande!
>
> Le abilita' dei ladri e dei bardi come sono implementate in BG?
>
> L'interazione con l'ambiente e' solo prendi oggetto nascosto in
> baule/cassa/barile/cofanetto o c'e' qualcosa in piu' tipo tira leva, scopri
> passaggio segreto (per i ladri), usa corda, sfonda porta  e cissa cos'altro.
Ladri:
premetto che faccio il ladro da ormai 8 anni, quindi sono
particolarmente affezionato a questa classe :)
Le abilitià sono:
scassinare/borseggiare
nascondersi/muoversi silenziosamente (tutti insieme)
trovare trappole
in più c'è uno slot vuote che spero abbiano riempito.
Se sente la mancanza dello scalar pareti :(
Bardi:
Borseggiare
Suonare la musica (bonus di reazione o sul combattimento)
incantesimi
anche qui, slot vuoto.
L'interazione dipende dal personaggio... di default c'è una azione
predefinita per i diversi oggetti (diciamo "Aprire/prendere"), in più se
si ha a disposizione un personaggio particolare come il ladro si clicca
sull' incona dell' abilità, il cursore cambia forma e si sceglie il
dettaglio, un po' alla fallout insomma. Peccato solo che il numero di
combinazioni possibili sia nettamente inferiore a fallout stesso, a
causa dell' assenza delle skill non relative alle armi, perlomeno nella
mia beta.
--
==================================================
Così disse il divinissimo aruspice



title: Su Baldur's Gate

text:
Era il 10 Dec 1998 20:23:57 +0100 quando Cyrix Haldir scolpě nella roccia il
messaggio <
36701FCD...@iol.it
> in cui scrisse:
> Telstar wrote:
> > Ih, bello!!! Allora hanno implementato dei VERI critici ^_______^
> Allora rilancio aggiungendo che fra gli screenshots "reserved" ce ne č
> uno in cui divido in 4 pezzi un ogre con un colpo di spadone a due mani
> (sono riuscito a beccare l'istante preciso, fa veramente impressione)
Dai, mandamene qualcuno in mail (non andare oltre i 500kb perň).
> > E in BG si devono lanciare tutti sullo stesso?
> > Eě questo ciň che volevi dire?
> > Allora, peccato...
> Infatti. Spero l'abbiano corretto...
speriamo.
> comunque mi ha fatto molto molto piacere vedere non solo gli incantesimi
> standard, ma anche quelli propri di Forgotten Realms come il Larloch
> minor Drain...
Beeeeello! (tra le altre cose, sono un Master di FR)
> alcuni provengono addirittura dai "diari di elminster",
> espansioni mai viste qui in Italia :-)
Per ora.



title: Potete passarmi i salvataggi di Gothic 2

author: Mao

text:
Ragazzi, tempo fa ho avuto un problema, mi si è sputtanato il PC e ho
dovuto formattare tutto, perdendo i miei salvataggi di Gothic II...non
è che qualcuno di voi me li può mandare?
Io ero appena sbarcato con la nave nella caverna dove ci sono gli
orchi.
Mi potete aiutare? a rifarmi tutto mi cadono le palle :p
io ero un mercenario cazzutissimo, ma non c'è assolutamente alcun
problema a fare altri...
ve ne sarei gratizzimo
la mia mail è mauro...@NOSPAMtin.it
(togli NOSPAM)
Ciao a Tutti, Mauro
ah...GRAZIEEEEEEEEE


title: E vvaiii!!!!

author: Hondy

text:
Eh eh eh eh ....c'e' l'ho fatta!!!!
Ho creato un paladino con queste caratteristiche:
St: 18/89
Dx: 18
Co:18
In: 9
Wd: 13
Ca: 17
Una nottata a ritirare quei maledetti dadi!! ;)
Pensate che cosi' sia barare?? :(
Bye
Hondy


title: E vvaiii!!!!

text:
Hondy ha scritto nel messaggio <
3713E4B9...@freemail.it
>...
>Eh eh eh eh ....c'e' l'ho fatta!!!!
>Ho creato un paladino con queste caratteristiche:
>St: 18/89
>Dx: 18
>Co:18
>In: 9
>Wd: 13
>Ca: 17
Non male, pecialmente la forza eccezionale ;-)
>Una nottata a ritirare quei maledetti dadi!! ;)
Io ci ho messo una mezzoretta per avere una scheda del genere
>Pensate che cosi' sia barare?? :(
No, visto che l'ho fatto anche io :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: E vvaiii!!!!

author: Wizards

text:
>
> >Una nottata a ritirare quei maledetti dadi!! ;)
>
> Io ci ho messo una mezzoretta per avere una scheda del genere
>
> >Pensate che cosi' sia barare?? :(
>
> No, visto che l'ho fatto anche io :)
avete barato in 2 ;-)


title: E vvaiii!!!!

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
37144A16...@lords.com
>...





No, io non baro mai (sono un paladino), percio' se l'ho fatto io non c'e'
problema ;-)



title: E vvaiii!!!!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Wizards ha scritto nel messaggio <
37144A16...@lords.com
>...
>
> >> >Una nottata a ritirare quei maledetti dadi!! ;)
>
> >> Io ci ho messo una mezzoretta per avere una scheda del genere
>
> >> >Pensate che cosi' sia barare?? :(
>
> >> No, visto che l'ho fatto anche io :)
>
> >avete barato in 2 ;-)
>
> No, io non baro mai (sono un paladino), percio' se l'ho fatto io non c'e'
> problema ;-)
avete barato in 3.... e non parliamo di paladini sgama ;-)


title: E vvaiii!!!!

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
37144EF9...@lords.com
>...
>avete barato in 3.... e non parliamo di paladini sgama ;-)
Nono, parliamone ;-)



title: E vvaiii!!!!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Wizards ha scritto nel messaggio <
37144EF9...@lords.com
>...
>
> >avete barato in 3.... e non parliamo di paladini sgama ;-)
>
> Nono, parliamone ;-)
! .... ecco ;-)


title: E vvaiii!!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ehm... non so se dirlo... vabbe'... non avevo nessuna intenzione di
ricominciare il gioco per la terza volta... stavo giocherellando con i tiri
dei dadi... e maledettamente (?) mi escono tutti 18 (!!!) ho rifinito per la
terza volta il gioco solo per quello... l'unico  valore non al max e' stata
la forza che era "solo" a 18/99, vi prego di non uccidermi non so nemmeno io
come ho fatto (vi assicuro che non ho usato gatekeeper o cose simili)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: E vvaiii!!!!

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7f1l1e$7n6$
1...@hermes.iol.it
>...

Di quante sedie hai bisogno per sederti? ;-)



title: E vvaiii!!!!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7f1l1e$7n6$
1...@hermes.iol.it
>...
> >Ehm... non so se dirlo... vabbe'... non avevo nessuna intenzione di
> >ricominciare il gioco per la terza volta... stavo giocherellando con i tiri
> >dei dadi... e maledettamente (?) mi escono tutti 18 (!!!) ho rifinito per
> la
> >terza volta il gioco solo per quello... l'unico  valore non al max e' stata
> >la forza che era "solo" a 18/99, vi prego di non uccidermi non so nemmeno
> io
> >come ho fatto (vi assicuro che non ho usato gatekeeper o cose simili)
>
> Di quante sedie hai bisogno per sederti? ;-)
qui si richiede uno studio del fenomeno ... ;-)


title: E vvaiii!!!!

author: Dario Cafaro

text:
On Wed, 14 Apr 1999, Lorenzo d'Amato wrote:
> Ehm... non so se dirlo... vabbe'... non avevo nessuna intenzione di
> ricominciare il gioco per la terza volta... stavo giocherellando con i tiri
> dei dadi... e maledettamente (?) mi escono tutti 18 (!!!) ho rifinito per la
> terza volta il gioco solo per quello... l'unico  valore non al max e' stata
> la forza che era "solo" a 18/99, vi prego di non uccidermi non so nemmeno io
> come ho fatto (vi assicuro che non ho usato gatekeeper o cose simili)
>
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it
Mi pare che la possibilita' da te decantata appare mediamente ogni 360.000
tiri di dado, ma attenzione che mediamente dignifica che forse puo'
accadere ogni 360.000 tiri. Tutti 18, :-|, mi dispiace essere titubante,
ma sai il dubbio in casi come questo e' d'obblogo. In un RPG c'e' un DM
che controlla, qui ci sei tu e nessuno quindi puo' smentirti ed e' proprio
da qui che nascono i dubbi. Non me ne volere...
HotStorm+G+
"La legge ti protegga"


title: E vvaiii!!!!

text:
ammazza.. peggio di San Tommaso ;-)



title: E vvaiii!!!!

text:
On Wed, 14 Apr 1999 10:45:37 +0200, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>Ehm... non so se dirlo... vabbe'... non avevo nessuna intenzione di
>ricominciare il gioco per la terza volta... stavo giocherellando con i tiri
>dei dadi... e maledettamente (?) mi escono tutti 18 (!!!) ho rifinito per la
>terza volta il gioco solo per quello... l'unico  valore non al max e' stata
>la forza che era "solo" a 18/99, vi prego di non uccidermi non so nemmeno io
>come ho fatto (vi assicuro che non ho usato gatekeeper o cose simili)
Statisticamente mi sembra che ci sia una probabilita' su +/-
600.000.000 che ti possano uccidere tutti 18.. Quindi fossi in te
avrei preferito vincere al SuperEnalotto piuttosto che avere tutti
18.. Pensa che tremenda occasione che hai perso ;-)


title: E vvaiii!!!!

text:
On Wed, 14 Apr 1999 14:46:29 +0200, Dario Cafaro <
caf...@cs.unibo.it
>
wrote:
>Mi pare che la possibilita' da te decantata appare mediamente ogni 360.000
>tiri di dado, ma attenzione che mediamente dignifica che forse puo'
>accadere ogni 360.000 tiri. Tutti 18, :-|, mi dispiace essere titubante,
>ma sai il dubbio in casi come questo e' d'obblogo. In un RPG c'e' un DM
>che controlla, qui ci sei tu e nessuno quindi puo' smentirti ed e' proprio
>da qui che nascono i dubbi. Non me ne volere...
No vedi che sono 600.000.000 (mi sembra)..
Il calcolo delle probabilita' non si faceva moltiplicando le varie
"combinazioni" tra di loro? Quindi abbiamo 6 valori (STR , DEX , CON,
INT , WIS , CHA)..
Cioe' 18x18x18x18x18x18.
La probabilita' che escano tutti 18 (svolgendo i calcoli) e'
Una su 612.220.032... ;-)


title: E vvaiii!!!!

author: C.leRommel "RuleZ"

text:
Peccato per la saggez., quando arriverai a lanciare le magie
clericali ne avrai poche memorizate.
Comuqnue io con i dadi ho fatto un totale di 97 per il mio
negromante  :)
C.leRommel
At last we will reveal ourselves to the Jedi,
at last we will have revenge.
rom...@pianeta.it
Home Page
http://members.xoom.com/CleRommel/Rommel.htm
Hondy ha scritto nel messaggio <
3713E4B9...@freemail.it
>...
>Eh eh eh eh ....c'e' l'ho fatta!!!!
>Ho creato un paladino con queste caratteristiche:
>St: 18/89
>Dx: 18
>Co:18
>In: 9
>Wd: 13
>Ca: 17
>Una nottata a ritirare quei maledetti dadi!! ;)
>Pensate che cosi' sia barare?? :(
>Bye
>
>Hondy
>


title: E vvaiii!!!!


title: E vvaiii!!!!

text:
"qui ci sei tu e nessuno quindi puo' smentirti ed e' proprio
da qui che nascono i dubbi. Non me ne volere..."
Un po' di dubbi me li aspettavo... piu' che dirti che sono in buona fede non
posso far nulla :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: E vvaiii!!!!

text:
"Pensa che tremenda occasione che hai perso ;-)"
Non mi ricordare queste cose!! Il mio tremendo culo funziona solo sulle
cazzate... poi quando si tratta quelle (rare) volte che gioco all'enalotto o
cose simili... praticamente emigra e vabbe' :-((
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: E vvaiii!!!!

author: King Lizard®

text:
facevate prima a scaricarvi il trainer.
Il mio elfo guerriero-mago ha tutto a 25 !!!!


title: E vvaiii!!!!

author: Killer of Daemons

text:
"C.leRommel \"RuleZ\"" wrote:
> Peccato per la saggez., quando arriverai a lanciare le magie
> clericali ne avrai poche memorizate.
> Comuqnue io con i dadi ho fatto un totale di 97 per il mio
> negromante  :)
E ma che cacchio...
ma certo che son stupido forte....
non sapevo che i tiri di dadi ti cambiassero anche a quantità...
col mio negromante avrò totalizzato si e no 70 in totale....
cacchio non ho voglia di ricominciare il gioco per la 4° volta...
ufff ma non esiste un prg con cui posso pomparlo un pò di più?
Ciao,
Killer of Daemons


title: E vvaiii!!!!

text:
Si' vabbe' ma io ad imbrogliare non ci trovo gusto...
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: E vvaiii!!!!


title: E vvaiii!!!!

text:
A parte che lo volevo far capire bene che "io ad imbrogliare non ci trovo
gusto" eheheh cmq scusate non mi partiva e poi mi sono partiti tutti assieme
:-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: E vvaiii!!!!

text:
Mi ero scusato eheheh cmq non erano partiti e poi sono partiti tutti
insieme, chiedo venia per il flood :-P
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
3718E743...@usa.net
>...
>ABBIAM CAPITO!! :)))))
>


title: Party in Baldur's Gate

author: Goteb

text:
Ragazzi ho appena iniziato il 3° capitolo di questo fantastico gioco e
mi trovo ad affrontare un dilemma che voi potreste aiutarmi a risolvere.
Il mio party č composto da un guerriero(io), Imoen, Jahira (non mi
ricordo come si scrive), Kalid, Viconia e il bardo Garrick tutti ad un
livello fra 2 e 3 e ho incontrato il mago Xan e Minsc. Volevo sapere se:
Mi conviene portare Xan e cacciare il bardo?
Mi conviene prendere Minsc? Se si al posto di quale personaggio,
considerando che se mando via Kalid se ne va anche Jahira?
Vi prego aiutatemi perchč non so che pesci prendere.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Party in Baldur's Gate

author: Ezechiele 25,17

text:
"Goteb" <
go...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f9878797250d8de229...@mygate.mailgate.org...
> Ragazzi ho appena iniziato il 3° capitolo di questo fantastico gioco e
> mi trovo ad affrontare un dilemma che voi potreste aiutarmi a risolvere.
> Il mio party è composto da un guerriero(io), Imoen, Jahira (non mi
> ricordo come si scrive), Kalid, Viconia e il bardo Garrick tutti ad un
> livello fra 2 e 3 e ho incontrato il mago Xan e Minsc. Volevo sapere se:
> Mi conviene portare Xan e cacciare il bardo?
> Mi conviene prendere Minsc? Se si al posto di quale personaggio,
> considerando che se mando via Kalid se ne va anche Jahira?
> Vi prego aiutatemi perchè non so che pesci prendere.
Abbi pazienza e non ti arrabbiare.
Ti rendi conto che queste domande non hanno senso? "Mi conviene"...ma ti
conviene cosa?
Tu devi farti questa avventura, così come ti senti di fare. Lo scopo del
gioco non è creare il party perfetto. Hai voglia di dannarti, ma non
riuscirai mai a infilare nel party tutti i NPC del gioco. E questo te lo
dico io, come te lo dicono tutti quelli che BG 1 e 2 lo hanno consumato.
Prendi per ora i personaggi che ti piacciono, e se lasci qualcosa in
sospeso, fatti una seconda partita nella quale proverai i personaggi che non
sei riuscito a ingaggiare e le quest che non hai potuto fare!
Un pò di elasticità!
Cmq difficilmente avrai un party squilibrato, il consiglio è sempre quello:
Picchiatori (due), qualcuno (anche uno solo) che tiri con l'arco, un
curatore, un ladro (che può essere anche l'arciere) e poi maghi.
Vai e divertiti! ;-)
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it
ezec...@rpgplayer.it
Staff di rpgplayer, il sito di riferimento per i crpg in Italia.
Coautore, news editor, redattore e moderatore di Morrowind Outlander, il fan
site numero uno in Italia di Morrowind
www.rpgplayer.it

www.multiplayer.it/morrowind
ICQ Number: 151047067


title: Party in Baldur's Gate

author: Goteb Ciccio

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
news:yY2I8.10342$
ie.2...@twister2.libero.it
Hai ragione è quello che penso anche io. Però non intendo fare il party
perfetto ma solo se mi conviene scegliere Xan al posto del bardo.
Purtroppo mi serve un mago "vero" che non ho e non solo Xan mi sembra
molto debole (all'inizio è normale) ma noin può neanche castere degli
incantesimi che mi sembrano molto utili come quello delle sfere
esplosive, mentre il bardo può.
Quindi volevo solo sapere se in futuro il bardo riesce a sopperire la
mancanza di un mago.



title: Party in Baldur's Gate

author: Pibaro

text:
"Goteb Ciccio" <
go...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c72e15503c70fd5e49...@mygate.mailgate.org...
> Quindi volevo solo sapere se in futuro il bardo riesce a sopperire la
> mancanza di un mago.
No, un bardo al massimo va bene come secondo mago, ma un mago vero serve.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: fallout2-patch

author: Dany

text:
Allora ricapitolando: la patch va bene anche per la versione UK del gioco?
Pensavo di non doverla installare, ma dopo l'ennesimo, immotivato attacco da
parte dei ghoul, penso di non poter farne a meno...
Daniela
dan...@hotmail.com


title: fallout2-patch

author: Vincent Taliendo

text:
Già, la patch funziona anche per la versione UK, però il gioco quando
non sa che fare si blocca quando cerchi di entrare in una locazione -
come succedeva con la versione senza patch - così ti tocca riprendere
da qualche salvataggio prima (sperando di averne, di salvataggi
recenti).
Aspettiamo poi la patch per la versione UK e la Charachter Transfer
Utility, praticamente pronta - a sentire la Interplay - già il
18/12/98...
Così non si fa, cazzarola.
Ciao.



title: [MW] - Urshilaku - help

author: Avshar

text:
S
E
M
I
S
P
O
I
L
E
R
Azz... Sono arrivato all'accampamento, ho
parlato con la donna saggia e con il
campione del capo che mi ha autorizzato
ad andarlo a trovare (almeno cosě mi risulta
dal journal) ma appena entro nella tenda del
boss quello inizia a menarmi. Ho provato
a charmarlo e con un incantesimo di calma
umanoidi, ma anche se smette per alcuni istanti
di picchiare, non osso parlarci per rabbonirlo.
Qualche idea????


title: [MW] - Urshilaku - help

author: Giacomo

text:
"Avshar" <
avshar...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:acWja.11935$iy5.3...@twister2.libero.it...
>
>
> S
>
> E
>
> M
>
> I
>
>
>
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
> Azz... Sono arrivato all'accampamento, ho
> parlato con la donna saggia e con il
> campione del capo che mi ha autorizzato
> ad andarlo a trovare (almeno così mi risulta
> dal journal) ma appena entro nella tenda del
> boss quello inizia a menarmi. Ho provato
> a charmarlo e con un incantesimo di calma
> umanoidi, ma anche se smette per alcuni istanti
> di picchiare, non osso parlarci per rabbonirlo.
> Qualche idea????
>
> è capitato anche a me .. probabilmente lo hai fatto incavolare prima
perdendo la sua stima; io ho risolto usando un salvataggio precedente .. non
so se sia possibile ( ma credo proprio di si) invece riguadagnare "punti" ai
suoi occhi ( magari aumentando la propria caratteristica in personalità con
magie pozioni o amuleti...ma se non è troppo complicato ti consiglio di
ripartire da dietro anche se può sembrare poco sportivo..
ciao


title: [MW] - Urshilaku - help

text:
Eh.... fosse facile....
ero già passato per quel villaggio, mesi addietro.
Pur senza poterne essere sicuro, non avevo fatto
nulla di male ma ricordo che il capo del villaggio
mi aveva attaccato appena entrato nella sua capanna
Non avevo dato importanza alla cosa, perchè la trama
ancora non sapevo dove portava, però il succo del
discorso è che non ho salvataggi antecedenti a quel
momento.
Proverò con qualche cosa per la personalità, ma già
adesso, fortificandola con uno spell, ho provato con
un accettabile 78 senza che cambiasse nulla.
Azz... il mio scout di 27 livello che se ne va a quel
paese... :))))
Scoccia reiniziare una partita dopo tre settimane di gioco...
C'è qualche possibilità di abbassare l'aggressività
del tipo, magari con l'editor?
Avsh


title: [MW] - Urshilaku - help

text:
"Avshar" <
avshar...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jG%ja.13118$iy5.3...@twister2.libero.it...

> purtroppo non mi intendo di editor... comunque hai provato ad ucciderlo?
ricordo che era molto tosto ma il mio personaggio allora era debolino (
considera che è al 17 livello adesso e sono passati mesi..); magari
uccidendolo si aprono scenari alternativi.. fa sapere!


title: [MW] - Urshilaku - help

text:
> comunque hai provato ad ucciderlo?
> ricordo che era molto tosto ma il mio
> personaggio allora era debolino (considera
> che è al 17 livello adesso e sono passati
> mesi..); magari uccidendolo si aprono scenari
>< alternativi.. fa sapere!
e come no.... il gioco avvisa che ho ucciso un
personaggio chiave della linea principale della
profezia e che posso reiniziare dall'ultimo
salvataggio precedente (bontà sua) oppure
continuare nel mondo di morrowind sapendo che
la trama principale NON potrà essere conclusa :)
tecnicamente parlando, il mio commento è "echecazz" :P


title: [MW] - Urshilaku - help

author: Laura

text:
Avshar wrote:
> S
> E
> M
> I
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R

Prova a farti dare il permesso di parlare col tipo dandogli 200 monete,
non parlandogli dei sogni...a me ha funzionato
Laura
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW] - Urshilaku - help

text:
> Prova a farti dare il permesso di parlare col tipo dandogli
> 200 monete, non parlandogli dei sogni...a me ha funzionato
Ecco una cosa che mi ha lasciato perplesso....
Nel senso... parlo con il campione del boss (quello
della tenda accanto, per intenderci) e tra le possibili
risposte scelgo quella di chiedere umilmente di parlare
con il suo boss riguardo alla profezia, confidando nel
fatto che apprezzano il rispetto per le loro usanze, e non la
possibile scelta delle 200 monete d'oro.
Il campione mi risponde dicendomi che le 200 monete
d'oro sono state una scelta azzeccata (più o meno) e
sul mio giornale viene riportato che ho avuto il permesso
di parlare con il boss.......
Se non è un bug, ci manca poco....


title: [MW] - Urshilaku - help

text:
> soluzione onesta
> casta una spell di calm humanoid su di lui
> e di fortify personality su di te e fai finta di niente
Hmm.... riproverò
La soluzione onesta è la prima che ho tentato
un paio di Calm Humanoid e la mia personality
a 78 non hanno cmq cambiato la sitazione.
Non esiste uno spell chiamato 'calmate o te meno
davvero?' :D
> soluzione disonesta
> da console nomepersonaggio -> moddisposition
> 100 (o modfight 0) dovrebbe bastare
Alla peggio tenterò questa. Anche perchè non ricordo
onestamente di aver fatto nulla per farlo davvero incazzare,
quindi farò finta di ritenerlo un bug :oP
Thanks


title: [MW] - Urshilaku - help

text:
> soluzione onesta
> casta una spell di calm humanoid su di lui e di fortify
> personality su di te e fai finta di niente
>
> soluzione disonesta
> da console nomepersonaggio -> moddisposition 100
> (o modfight 0) dovrebbe bastare
Allora...
la soluzione onesta funziona. Con un paio di pozioni
e personalità a 138 lancio un calm humanoid e lui mette
via l'arma e mi consente di parlare. Salgo nella sua stima
sino oltre 90, esco.... e lui mi riattacca tranquillo e beato.
Provo la disonesta. Setto entrambe le variabili come mi
hai consigliato. Le accetta. Entro e subito mi mazzuola
senza remore alcuna.
Conclusione : è un atteggiamento legato alla trama e l'unica
cosa che credo di poter aver toppato è stato l'approccio
con il suo vice (il campione) della tenda accanto, quando
ho provato a rispondere una cosa diversa dall'offrire le
200 monete d'oro: Lui ha detto che potevo parlare con il
boss (e risulta dal giornale) ma evidentemente c'è un bug
da qualche parte.
Cmq calmarlo mi consente quantomento di parlarci e di
continuare la quest, il che è sufficente (spero).
Bye e grazie per i consigli


title: [MW] - Urshilaku - help

text:
> non è che usi il plug in di traduzione?!
Si, e anche due o tre mod aggiuntivi
(a good place to stay, Zed)
Dici che incide?


title: Vuoi giocare tutto il giorno

author: Click to Click

text:
Allora visita
http://digilander.iol.it/ClicktoClick/
con 10 minuti di lavoro guadagni come se lavorassi per 10 ore. Il tempo che
avanzi? Usalo per divertirti!


title: Divine divinity

author: firwood

text:
Salve a tutti. Ho iniziato da poco a giocare con questo titolo, e mi ha
subito catturato la trama, abbastanza ricca e complessa per essere un
action rpg.
Sapete come si charmano gli oggetti? il manuale non dice nulla, l'help
online nemmeno... cosa devo fare?
sapete indicarmi qualche sito che possa dare informazioni maggiori su
questo titolo?
Grazie,
firwood


title: Divine divinity

author: V'ger

text:
firwood wrote:
> Sapete come si charmano gli oggetti? il manuale non dice nulla, l'help
> online nemmeno... cosa devo fare?
Devi prima imparare la skill, poi dopo puoi incastonare le varie pietre
di charm che trovi in giro nella finestrella di charm degli oggetti fino
al valore della tua skill (max 5 per oggetto). Occhio che una volta
charmato l'oggetto non puoi pių rimuovere la pietra o cambiarla.


title: Divine divinity

text:


Azz, ecco come si fa... che idiota a non pensarci :-(
perō io ho il livello 1 di charme, e ho 4 globi per potenziare gli oggetti
(uno con 3 gradi e uno con 1 solo grado)... non dovrei essere giā in grado
di farlo?
comunque grazie dell'aiuto,
firwood


title: Con Icewind Dale 2 mi devo tenere per forza il Play Disc nel lettore?

author: Gambit

text:
Non ci sono modi per non farlo chiedere? Tipo modificare l'Ini... Vuoi
vedere che ho installato tutti i giochi senza farmi chiedere il CD e mo'
arriva questo a rompere?


author: Daedalus

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:alaq4e$1n3dcd$1...@ID-66768.news.dfncis.de...
> Non ci sono modi per non farlo chiedere? Tipo modificare l'Ini... Vuoi
> vedere che ho installato tutti i giochi senza farmi chiedere il CD e mo'
> arriva questo a rompere?
>
Prova con una crack no-cd.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


text:
So che esistono le crack no-cd ma non ne trovo per IWD2!!! Ecco perchè
chiedevo! ;-)


text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:alcs06$1or045$1...@ID-66768.news.dfncis.de...
> So che esistono le crack no-cd ma non ne trovo per IWD2!!! Ecco perchè
> chiedevo! ;-)
>
Vero, nemmeno io le ho trovate. Forse non ce n'è bisogno... sarà la solita
modifica di c***o ad un file di c***o. Hai provato a copiare tutto il
contenuto del playdisc? Prova un pò, un modo ci sarà.



author: Artiglio

text:
sbattendo allegramente le sue manine sui tasti,il Signor Gambit
(
gam...@libero.it
) mi comunicò che:
> So che esistono le crack no-cd ma non ne trovo per IWD2!!! Ecco perchè
> chiedevo! ;-)
ti fai l'immagine del cd con un qualsiasi programma di masterizzazione e poi
usi daemon tools per emulare la presenza del cd!
ALOA  ^__*
Mik


title: Patch per System Shock 2 Multiplay

author: Pucci

text:
E' uscita la patch per il cooperative multiplay per System Shock 2.
Maggiori informazioni e download:
http://www.multiplayer.it
---------------------------------------
Andrea Pucci
web master
http://www.multiplayer.it
mail:
pu...@multiplayer.it
ICQ: 32379423
---------------------------------------


title: Oblivion e capacità

author: Dax

text:
Ciao a tutti,
volevo chiedervi se in Oblivion ci sono delle magie, papiri, ingredienti
che aumentano per sempre le capacità di una persona, tipo personalità,
resistenza al fuoco ecc ecc ecc
Grazie a chi mi risponde,
Dax


title: Oblivion e capacità

author: Bender che ti offender

text:
"Dax" <n...@lo.dico> wrote in message
news:op.s7njk...@dh.fastwebnet.it...

per aumentare permanentemente certe capacità ci sono
quest/item/incantamenti.
le magie hanno effetto temporale


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

author: Montecristo

text:
Non ho mai aperto un account su Steam perchï¿œ non ne avevo bisogno, ho un
account con GG da un po', ho sempre trovato quel che cercavo con buone
offerte ma da Natale gli svedesi stanno facendo i pezzenti, non
rispondendo a nessun mio messaggio, per 4,99 miserabili euro spesi per
un gioco comprato per errore e che sto chiedendo di utilizzare per un
altro prodotto. Ergo pensavo di convertirmi a Steam.
Ecco le domande idiote:
1) Ci son differenze sostanziali fra i due store? Ha senso avere conti
aperti su entrambi i siti?
2) In termini di offerte, quando ho sbirciato su steam, piï¿œ o meno mi
sembrava avessero le stesse offerte di GG, era un'impressione sbagliata
o si muovono piï¿œ o meno in parallelo?
3) Il Customer Service ï¿œ reattivo?
4) Ho visto che bisogna installare un software steam per aprire un
conto: che ï¿œ sto coso?
5) Varie ed eventuali che coprano cio' che ho dimenticato
6) Grazie


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

author: Lord Alucard

text:
> Non ho mai aperto un account su Steam perché non ne avevo bisogno

Mavvaffanculo, va.

--
Se cinque anni fa mi avessero detto che Renzo Bossi sarebbe stato la
causa del crollo della Lega avrei risposto: “Grazie al cazzo!”


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Il 07/01/13 13.06, Lord Alucard ha scritto:
>> Non ho mai aperto un account su Steam perché non ne avevo bisogno
>
> Mavvaffanculo, va.

Dici che avrei dovuto sentirne il bisogno?


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Montecristo ci ha detto :

> Dici che avrei dovuto sentirne il bisogno?

Sï¿œ, quando compri un gioco in scatola e devi comunque autenticarlo
online.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Il 07/01/13 16.17, vt75ge ha scritto:
> Sï¿œ, quando compri un gioco in scatola e devi comunque autenticarlo
> online.

Questo credo di averlo fatto, se era un passaggio necessario, volevo
dire che non ne ho mai sentito il bisogno come negozio on line (che poi
ï¿œ il senso del mio post iniziale, capire se perdo qualcosa senza steam o
posso continuare cosi')


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Montecristo scriveva il 07/01/2013 :

> Questo credo di averlo fatto, se era un passaggio necessario, volevo
> dire che non ne ho mai sentito il bisogno come negozio on line

Neanche io, c'ï¿œ perï¿œ gente affetta da shopping virtuale compulsivo,
appena vede un po' di sconti compra a prescindere, anche se sono
schifezze.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
> Il 07/01/13 13.06, Lord Alucard ha scritto:
>>> Non ho mai aperto un account su Steam perchï¿œ non ne avevo bisogno
>>
>> Mavvaffanculo, va.
>
> Dici che avrei dovuto sentirne il bisogno?

E' impossibile che negli ultimi 10 anni non hai avuto a che fare con
Steam. Quindi o sei un cazzaro, o stai trollando.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecitï¿œ da seghe non credeva
piï¿œ nessuno. (Massimo Famularo)


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Il 07/01/13 17.57, Lord Alucard ha scritto:
> E' impossibile che negli ultimi 10 anni non hai avuto a che fare con
> Steam. Quindi o sei un cazzaro, o stai trollando.

Sono un cazzaro dalla nascita ma non sto trollando, probabilmente mi son
espresso male, come spiegavo a vt75ge, avrï¿œ senza dubbio attivato
qualche gioco con steam (anche se, al momento, non saprei dire quale e
non saprei come recuperare i miei dati di account) ma intendevo dire che
non ho mai avuto l'esigenza di aver un conto con il loro negozio on
line. Per questo chiedevo se davvero ne valesse la pena di aprire un
conto e fare acquisti da loro piuttosto che su GamersGate. Pero' se ti
sei fermato alle prime 13 parole del mio post originario capisco che ti
sia sfuggito il senso del thread :)


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Il 07/01/13 16.28, vt75ge ha scritto:
> Neanche io,

Il fatto di non essere il solo mi conforta ^^

> c'ï¿œ perï¿œ gente affetta da shopping virtuale compulsivo,
> appena vede un po' di sconti compra a prescindere, anche se sono
> schifezze.

Ah ecco, questo non sarebbe il mio caso. Mi son sempre "limitato" a
GamersGate perchï¿œ ho sempre comprato giochi abbastanza mirati ed ho
aspettato le offerte che, prima o poi, arrivavano ed erano anche molto
convenienti.


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
> Il 07/01/13 17.57, Lord Alucard ha scritto:
>> E' impossibile che negli ultimi 10 anni non hai avuto a che fare con
>> Steam. Quindi o sei un cazzaro, o stai trollando.
>
> Sono un cazzaro dalla nascita ma non sto trollando, probabilmente mi son
> espresso male, come spiegavo a vt75ge, avrò senza dubbio attivato qualche
> gioco con steam (anche se, al momento, non saprei dire quale e non saprei
> come recuperare i miei dati di account) ma intendevo dire che non ho mai
> avuto l'esigenza di aver un conto con il loro negozio on line. Per questo
> chiedevo se davvero ne valesse la pena di aprire un conto e fare acquisti da
> loro piuttosto che su GamersGate. Pero' se ti sei fermato alle prime 13
> parole del mio post originario capisco che ti sia sfuggito il senso del
> thread :)

Posso almeno ordinare un piatto di spaghetti alla Montecristo?

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si è votato per alzata di spalle.


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Il 07/01/13 18.18, Lord Alucard ha scritto:
> Posso almeno ordinare un piatto di spaghetti alla Montecristo?

Poffare, tu puoi tutto!


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

author: interzoid

text:
Il 07/01/2013 01:59, Montecristo ha scritto:
> Non ho mai aperto un account su Steam perché non ne avevo bisogno, ho un
> account con GG da un po', ho sempre trovato quel che cercavo con buone
> offerte ma da Natale gli svedesi stanno facendo i pezzenti, non
> rispondendo a nessun mio messaggio, per 4,99 miserabili euro spesi per
> un gioco comprato per errore e che sto chiedendo di utilizzare per un
> altro prodotto. Ergo pensavo di convertirmi a Steam.
> Ecco le domande idiote:
> 1) Ci son differenze sostanziali fra i due store? Ha senso avere conti
> aperti su entrambi i siti?

Non so come funziona GG, immagino sia un semplice rivenditore di giochi
in DD. Paghi, scarichi e il tuo rapporto con lo store finisce lì.
Steam è un'altra cosa: i giochi sono legati al tuo account, il client si
preoccupa di tenerli aggiornati e te li fa riscaricare se ne hai
bisogno. Senza il client, non puoi giocare.

> 2) In termini di offerte, quando ho sbirciato su steam, più o meno mi
> sembrava avessero le stesse offerte di GG, era un'impressione sbagliata
> o si muovono più o meno in parallelo?

passo, non conosco gg

> 3) Il Customer Service è reattivo?

Mai avuto bisogno, immagino sia nella media. C'è un sub-forum per ogni
gioco dove in genere trovi tutto l'aiuto che vuoi.

> 4) Ho visto che bisogna installare un software steam per aprire un
> conto: che è sto coso?

vedi sopra. Senza quel software non giochi.


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Il 07/01/13 21.15, interzoid ha scritto:
> Non so come funziona GG, immagino sia un semplice rivenditore di giochi
> in DD. Paghi, scarichi e il tuo rapporto con lo store finisce lï¿œ.
> Steam ï¿œ un'altra cosa: i giochi sono legati al tuo account, il client si
> preoccupa di tenerli aggiornati e te li fa riscaricare se ne hai
> bisogno.

GG funziona nello stesso modo, hai una pagina "tua" dove son conservati
i tuoi giochi che puoi scaricare quante volte vuoi.

> Senza il client, non puoi giocare.

Su GG non c'ï¿œ il client

Ok, mi sembra non ci siano enormi differenze fra i due. Grazie per la
risposta :)


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

author: VendicatoreOscuro

text:
Il 07/01/2013 16:28, vt75ge ha scritto:
> Montecristo scriveva il 07/01/2013 :
>
>> Questo credo di averlo fatto, se era un passaggio necessario, volevo
>> dire che non ne ho mai sentito il bisogno come negozio on line
>
> Neanche io, c'ï¿œ perï¿œ gente affetta da shopping virtuale compulsivo,
> appena vede un po' di sconti compra a prescindere, anche se sono
> schifezze.
>
e chi vuole rinunciare ad avere una libreria di videogiochi virtuale che
sostituisce migliaia di custodie dvd sempre pronta con giochi che si
autoaggiornano e c'ï¿œ un servizio cloud per i salvataggi dei giochi


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Il 09/01/13 21.39, VendicatoreOscuro ha scritto:
> con giochi che si
> autoaggiornano

Che significa? Escono le patch anche per i giochi in custodia. O forse
parli d'altro?

> e c'ï¿œ un servizio cloud per i salvataggi dei giochi

Anche qua non capisco. I salvataggi son tutti on line?


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Il 09/01/2013, VendicatoreOscuro ha detto :

> e chi vuole rinunciare ad avere una libreria di videogiochi virtuale che
> sostituisce migliaia di custodie dvd sempre pronta con giochi che si
> autoaggiornano e c'ï¿œ un servizio cloud per i salvataggi dei giochi

Devi solo sperare che internet funzioni 7 giorni su 7, 24 ore su 24.
Ah, ed anche che non si fotta qualche server su Steam.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

author: AmigOS

text:
On Thu, 10 Jan 2013 07:05:52 +0100, vt75ge <
vt7...@gmail.com
> wrote:

>Devi solo sperare che internet funzioni 7 giorni su 7, 24 ore su 24.
>Ah, ed anche che non si fotta qualche server su Steam.

nel 99,99% dei casi, se ci sono problemi, sono causati dai PROPRI
internet provider, ma facilmente risolvibili mettendo STEAM offilne e
non usando il servizio CLOUD. se si ha un buon servizio internet, si
pu� fare diversamente.


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Il 10/01/2013, AmigOS ha detto :

> nel 99,99% dei casi, se ci sono problemi, sono causati dai PROPRI
> internet provider, ma facilmente risolvibili mettendo STEAM offilne e
> non usando il servizio CLOUD.

Quindi Steam non ï¿œ indispensabile.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

author: Butterfly Dragon

text:
On Thursday, January 10, 2013 10:41:48 AM UTC+1, vt75ge wrote:

> Quindi Steam non ï¿œ indispensabile.

steam è un DRM alla fine, ma se non altro offre dei servizi in aggiunta alla sua funzione, per rendere più "sopportabile" la sua presenza. Inoltre, contrariamente ai DRM che gironzolano ultimamente una volta che hai installato il gioco puoi metterlo offline e continuare a giocare senza problemi (a meno che il gioco non richieda degli ulteriori DRM tipo windows live od il servizio di ubisoft che non si possono mettere offline)

Steam non è indispensabile ma comunque:
- Offre dei forum associati a ciascun gioco che puoi guardare prima di acquistare il gioco in questione per farti un'idea. Tipo sapere se la versione steam è incompatibile con qualcosa etc.
- Offre soluzioni e filmati/screenshot/commenti associati a ciascun gioco che puoi guardare prima di acquistare il gioco in questione per farti un'idea.
- Link a molte delle recensioni ufficiali (metacritic) sui giochi che vende.
- Se lo tieni online provvede da solo a fare gli aggiornamenti dei giochi, quindi senza dover fare sforzi particolari tieni il gioco aggiornato all'ultima patch (solo quando i giochi non hanno dei servizi di terze parti per tenersi aggiornati, tipo un MMORPG che si scarica da solo l'ultima versione ogni volta che lo avvii, nel qual caso il gioco solitamente si automaticamente mette in "non aggiornare" per evitare discrepanze, cosa che puoi fare manualmente con qualsiasi altro gioco se per qualche ragione non vuoi gli aggiornamenti)
- funge da messaggistica per mandarsi messaggi online ed offline con degli amici, e ti informa di quali giochi hanno comprato, a quali giocano più spesso e  quali giochi vorrebbero per regalo.
- Tiene una whishlist della roba che vedi in giro e ti interesserebbe comprare e da qualche settimana ti tiene anche informato giornalmente se qualche gioco nella wishlist è in svendita. Inoltre chi ti è amico può vedere quali giochi hai nella wishlist per farti dei regali.
- Fa un sacco di svendite (giornaliere (1 gioco), bisettimanali (più giochi) e stagionali (quasi tutto il catalogo)) con sconti mediamente dal 50% al 75%


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
Butterfly Dragon scriveva il 10/01/2013 :

[cut]
> Steam non ï¿œ indispensabile ma comunque:
[cut]

Tutto quello che hai elencato ï¿œ vero ma ï¿œ anche vero che, sconti a
parte, ï¿œ tutta roba che si puï¿œ fare anche senza Steam.
Comunque ï¿œ come si sta muovendo il mondo informatico in generale che
non mi piace.
Continuano a nascere servizi per l'online perchï¿œ, come succede nel
miglior romanzo di fantascienza, saremo presto tutti costantemente
collegati (e monitorati).
Peccato che ci siano zone senza internet, zone dove il servizio va e
viene, zone dove c'ï¿œ ma ï¿œ limitato, ecc..
Insomma, le idee procedono spedite ma l'infrastruttura ï¿œ ancora molto
carente.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
On Thu, 10 Jan 2013 10:41:48 +0100, vt75ge <
vt7...@gmail.com
> wrote:

>Il 10/01/2013, AmigOS ha detto :
>
>> nel 99,99% dei casi, se ci sono problemi, sono causati dai PROPRI
>> internet provider, ma facilmente risolvibili mettendo STEAM offilne e
>> non usando il servizio CLOUD.
>
>Quindi Steam non è indispensabile.

Sono poche le cose nella vita che sono (veramente) indispensabili.


title: GamersGate vs Steam : domande idiote

text:
On Thu, 10 Jan 2013 15:07:27 +0100, vt75ge <
vt7...@gmail.com
> wrote:

>Tutto quello che hai elencato � vero ma � anche vero che, sconti a
>parte

E ti pare poco ?


title: Manuale di Baldur's Gate

author: Max

text:
Volevo informarvi che oltre alle mappe è possibile ordinare anche il
manuale.
Ho provato a richiederlo e dopo una settimana è arrivato.
Il manuale in inglese è davvero completo di tutto, compreso magie e
tabelle degli attributi.
Ciao
Max


title: Manuale di Baldur's Gate

author: loriz (Rimini)

text:


mi fai vedere cosa gli hai scritto?
thanks


title: Manuale di Baldur's Gate

author: Rdm

text:
Ma è vero o è un pesce d'aprile ?
dimmi a chi e cosa hai scritto....
"Rdm" alias Gianluca M.
wm...@tin.it
 -------ICQ 20072815
Homepage
http://space.tin.it/sport/gioym
IRC=>
irc.tin.it
 => #Arezzo, #Siena,#Dragons_Tavern
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------
.....Guerriero mai domo. Duro nella lotta, leale nell'animo.......
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------


title: Manuale di Baldur's Gate

text:
Greetings,
I have recently bought "Baldur's Gate" (ITALIAN VERSION),
The Italian version of Baldur's Gate manual, is inadeguate
for understand the Baldur's Gate rules.
Could you send me a copy of ENGLISH version, please?
Thanks!
Here is my name and address:
nome e cognome ed indirizzo.
Ciaoo
Max



title: Manuale di Baldur's Gate

text:
On Sun, 04 Apr 1999 17:16:04 +0200, Max <
ma...@freemail.it
> wrote:
>Greetings,
>I have recently bought "Baldur's Gate" (ITALIAN VERSION),
>The Italian version of Baldur's Gate manual, is inadeguate
>for understand the Baldur's Gate rules.
>Could you send me a copy of ENGLISH version, please?
>
>Thanks!
>
>Here is my name and address:
>nome e cognome ed indirizzo.
grazie ma l'indirizzo a cui l'hai spedita?


title: Manuale di Baldur's Gate

text:
"loriz (Rimini)" ha scritto:
> grazie ma l'indirizzo a cui l'hai spedita?
Questo è l'idirizzo:
further...@vie.co.uk
Ciao
Max


title: Manuale di Baldur's Gate

author: Andras Naszodi

text:
Max ha scritto nel messaggio <
370268B2...@freemail.it
>...
>Volevo informarvi che oltre alle mappe è possibile ordinare anche il
>manuale.
>Ho provato a richiederlo e dopo una settimana è arrivato.
>Il manuale in inglese è davvero completo di tutto, compreso magie e
>tabelle degli attributi.
>
>Ciao
>Max
>
A chi lo devo richiedere???
Gunny_75


title: Se vi interessa ......

author: Ronie

text:
Passo alle avventure grafiche che se permettete hanno delle trame dieci
volte migliori degli rpg e da sempre
sono il vero "sale" dei giochi per computer.


title: Se vi interessa ......

author: Pyjamarama Alan

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9meets$esh$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Passo alle avventure grafiche che se permettete hanno delle trame dieci
> volte migliori degli rpg e da sempre
> sono il vero "sale" dei giochi per computer.
Immagino come siano contenti ed urlanti di gioia su
it.comp.giochi.avventure.grafiche.


title: Se vi interessa ......

author: Lella

text:
"Pyjamarama Alan" <
pya...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9meg8j$1re89$1...@ID-46077.news.dfncis.de...

> ....da morire!!!!! :o)))))))))))))))))))
Lella


title: Se vi interessa ......

author: Daniele Cutali

text:
>Passo alle avventure grafiche che se permettete hanno delle trame dieci
>volte migliori degli rpg e da sempre
>sono il vero "sale" dei giochi per computer.
Ecco bravo, fai così perchè qui hai rotto veramente il generatore di pipì e
di sesso!!!
Poverini quelli del newsgroup delle avventure..


title: Se vi interessa ......

author: Lestat de Lioncourt

text:
Stavo ammirando la bellezza della Rosa Purpurea, quando nel Dies
Domini Mon, 27 Aug 2001 23:43:47 +0200, si avvicinò a me "Ronie"
<
mf...@liberatemi.it
> e solennemente disse:
>Passo alle avventure grafiche che se permettete hanno delle trame dieci
>volte migliori degli rpg e da sempre
>sono il vero "sale" dei giochi per computer.
>
Ragazzi, pronti per l' "ola da stadio"? ^___^
Cmq su it.comp.giochi.avventure.grafiche lo conoscono già, aveva
bazzicato x qualche tempo pure là... ;-)
--
Adieu,
              Lestat de Lioncourt
alias Vincent Valjean del clan della Rosa
            Principe di Rovigo, la Città delle Rose.
ICQ#: 52631406
IHGGer non ancora databasizzato ;-P
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0003


title: Se vi interessa ......

author: Torquemada

text:
On Mon, 27 Aug 2001 23:43:47 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
>
wrote:
>Passo alle avventure grafiche che se permettete hanno delle trame dieci
>volte migliori degli rpg e da sempre
>sono il vero "sale" dei giochi per computer.
Francamente non me ne frega un cazzo, ma tanto so che ci terrai
aggiornati lo stesso con le tue prodezze da opinionista dei
pezzenti...


title: Se vi interessa ......

text:
No Ronie va via???????
non ci credo........è un segno del destino
oggi vado a messa.....


title: Se vi interessa ......

author: Stefano $$$ "Drizzt"

text:
Mero.J. <
mer...@tin.it
> wrote in message
7EKi7.36275$vC1.4...@news1.tin.it...
> No Ronie va via???????
> non ci credo........è un segno del destino
> oggi vado a messa.....
>
> Sono sicuro che dopo neanche un mese tornera' su questo ng perche'
l'avranno cacciato a calci dalle avventure grafiche!
ciao ciao Ronie ^________^
e non tornare,mi raccomando
Stefano $$$


title: Se vi interessa ......

author: Carlo

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9meets$esh$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Passo alle avventure grafiche che se permettete hanno delle trame dieci
> volte migliori degli rpg e da sempre
> sono il vero "sale" dei giochi per computer.
No, x favore, non ci abbandonare, ci mancheresti moltissimo..............
Ciao
Carlo


title: [RITORNO DEGLI EROI] Per tutti gli amici di Ita-4

author: Leo Pizzo

text:
Cari tutti, (anche coloro che mi vogliono male perché ho le dita grosse)
sappiate che da oggi in poi VI TENGO D'OCCHIO anche dalla mia postazione di
lavoro!!
Finalmente sono stato dotato di PC con connessione a internet, che diventerà
la mia torre di vedetta per seguire l'evoluzione degli sproloqui che
avvengono quotidianamente nel NG, e che mi erano stati preclusi per la
bellezza di un mese e qualche giorno a causa del fatto che potevo
controllarli solo nel fine settimana.
Adesso devo solo controllare se trovo una maniera per nascondere la cartella
"Diablo II" dagli occhi indiscreti dei ragazzi del Centro di Elaborazione
Dati, e poi torno a pieno regime, e potrò seguire Eyl nelle sue scorribande
mattutine in cerca di gloria, e FORSE MA FORSE riuscirò a portare un PG al
di sopra del 35° livello!!!
....Ma non ne siete contenti?
Quindi, caro Juri, tu speravi di esserti liberato di me, ma invece... DEVI
STARE IN CAMPANA, io ti controllo!!
HAHHAAAA, il mondo è nelle mie mani (e nella panza di Pedrito)!!
Saluti a tutti
Leo A.K.A. Pedrito El Drito
ICQ UIN 58125205


author: Pibaro

text:
"Leo Pizzo" <
leo.pizzoSP...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IknT6.9379$Cq3.1...@news2.tin.it...
> Cari tutti, (anche coloro che mi vogliono male perché ho le dita grosse)
> sappiate che da oggi in poi VI TENGO D'OCCHIO anche dalla mia postazione
di
> lavoro!!
NOOOOOOO
Proprio ieri avevamo deciso di assumere un nuovo portiere, ma questa volta
facciamo le cose in grande, il casting lo organizzo io nella villa di Hugh
Geffen (o come si chiama quello che ha inventato playboy).
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:AWoT6.10980$Zo3.1...@news1.tin.it...
>
> NOOOOOOO
> Proprio ieri avevamo deciso di assumere un nuovo portiere, ma questa volta
> facciamo le cose in grande, il casting lo organizzo io nella villa di Hugh
> Geffen (o come si chiama quello che ha inventato playboy).
 Hugh Hefner, Pippo, Hefner. Manco le basi....
Geffen è il finocchio che si è sposato con Keanu Reeves (che il tuo sia un
lapsus freudiano??)
Saluti
Leo


author: Eylwind

text:
On Wed, 06 Jun 2001 10:10:48 GMT, "Leo Pizzo"
<
leo.pizzoSP...@libero.it
> wrote:
>Cari tutti, (anche coloro che mi vogliono male perché ho le dita grosse)
>sappiate che da oggi in poi VI TENGO D'OCCHIO anche dalla mia postazione di
>lavoro!!
adesso capisco da cosa deriva quella strana senzazione di essere
osservato che ho da stamattina ^_^
>Finalmente sono stato dotato di PC con connessione a internet, che diventerà
>la mia torre di vedetta per seguire l'evoluzione degli sproloqui che
>avvengono quotidianamente nel NG, e che mi erano stati preclusi per la
>bellezza di un mese e qualche giorno a causa del fatto che potevo
>controllarli solo nel fine settimana.
>Adesso devo solo controllare se trovo una maniera per nascondere la cartella
>"Diablo II" dagli occhi indiscreti dei ragazzi del Centro di Elaborazione
>Dati, e poi torno a pieno regime, e potrò seguire Eyl nelle sue scorribande
>mattutine in cerca di gloria, e FORSE MA FORSE riuscirò a portare un PG al
>di sopra del 35° livello!!!
>....Ma non ne siete contenti?
Io lo sono... anche se temo che sara' dura spiegare ai ragazzi del CED
come mai improvvisamente manchi 1 gb di spazio nell'hard disk ;-)
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ogisht8o6slvajkq2...@4ax.com...
> On Wed, 06 Jun 2001 10:10:48 GMT, "Leo Pizzo"
> <
leo.pizzoSP...@libero.it
> wrote:
>
> >Cari tutti, (anche coloro che mi vogliono male perché ho le dita grosse)
> >sappiate che da oggi in poi VI TENGO D'OCCHIO anche dalla mia postazione
di
> >lavoro!!
>
> adesso capisco da cosa deriva quella strana senzazione di essere
> osservato che ho da stamattina ^_^
>
Stai attento, il prossimo passo sarà una mano (virtuale) sul culo :-)))))
<SNIP>
> Io lo sono... anche se temo che sara' dura spiegare ai ragazzi del CED
> come mai improvvisamente manchi 1 gb di spazio nell'hard disk ;-)
>
Tu spiegami come occultare una cartella, al CED ci penso io: sono o non sono
il figlio del capo per qualcosa? :-PP
Omaggi vecchio Eyl
Leo


author: juri

text:
On Wed, 06 Jun 2001 10:10:48 GMT, "Leo Pizzo"
<
leo.pizzoSP...@libero.it
> wrote:
>Cari tutti, (anche coloro che mi vogliono male perché ho le dita grosse)
>sappiate che da oggi in poi VI TENGO D'OCCHIO anche dalla mia postazione di
>lavoro!!
o... mio... diooooooooooooo
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO è tornato il portiere panzone, con le dita
grosse e quasi sempre ubriaco... ma perchéééé?
Comunque ora ti si taglia lo stipendio, come prima cosa; poi devi fare
un bel po' di straordinari per recuperare (praticamente 24 ore su 24
per ottocento giorni)... e se qualcuno mi dice che non eri al tuo
posto, mi sa che ti si chiuderà per un'ora in uno stanzino a sentire
le storie amorose di dial, o a sentire i vaneggiamenti di krytt sul
necro più figo di
b.net
! Mi sa che non ne usciresti vivo... ^_____^
ps. ma sai che qualcuno ha osato proporre ME come nuovo portiere??


text:
On Wed, 06 Jun 2001 15:45:20 GMT, "Leo Pizzo"
<
leo.pizzoSP...@libero.it
> wrote:
>Stai attento, il prossimo passo sarą una mano (virtuale) sul culo :-)))))
ora capisco perche' sei cosi' informato sugli "amori" di Keanu Reeves
;-PP
>> Io lo sono... anche se temo che sara' dura spiegare ai ragazzi del CED
>> come mai improvvisamente manchi 1 gb di spazio nell'hard disk ;-)
>>
>
>Tu spiegami come occultare una cartella, al CED ci penso io: sono o non sono
>il figlio del capo per qualcosa? :-PP
beh quello e' facile, basta un programmino tipo folderguard che ti
rende le cartelle invisibili (almeno sotto windows, se uno fa il boot
da dos dovrebbe riuscire ad accedervi lo stesso). L'unica cosa devi
ricordarti di disabilitare la protezione, tramite apposita pass, ogni
volta che vuoi lanciare D2, altrimenti Windows non lo trova.
>Omaggi vecchio Eyl
>Leo
>
Omaggi saggio Leo :-)



author: Destino

text:
On 06 giu 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> Cari tutti, (anche coloro che mi vogliono male perché ho le dita
> grosse) sappiate che da oggi in poi VI TENGO D'OCCHIO anche dalla mia
> postazione di lavoro!!
Immagino che tuo padre stia facendo salti di gioia in questo momento, ti
sei fatto assumere a sbafo e hai pure lo stipendio di portiere di ita-4 :PP
> Adesso devo solo controllare se trovo una maniera per nascondere la
> cartella "Diablo II" dagli occhi indiscreti dei ragazzi del Centro di
> Elaborazione Dati
Basta che installi il game in una cartella tipo "3D studio MAX" oppure
"Contabilità" (anche "Office 2000" non è male) e vedrai che nessuno ci farà
caso ;)
Ciaoo


text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b1e6bef...@news.libero.it...
> On Wed, 06 Jun 2001 10:10:48 GMT, "Leo Pizzo"
> <
leo.pizzoSP...@libero.it
> wrote:
>
> ps. ma sai che qualcuno ha osato proporre ME come nuovo portiere??
Beh, intanto, con la scusa che a casa a Modena non ho ancora il PC, mi sa
che io e te, Juri, ci vedremo mooolto poco su B.net, appena appena qualche
volta nel finesettimana; aspetta solo che mi porti giù il PC, e poi tornerò
ai miei ritmi standard! :-)
Inoltre, non vedo cosa ci sia da lamentarsi se ti hanno rpoposto il ruolo
di Portiere: dopotutto, si tratta della più alta carica onorifica del Canale
(visto che NON CI SONO altre cariche, si tratta indubbiamente dela più alta
:-)) ), e io mi sentirei veramente onorato se fossi tu a proseguire nel
delicatissimo incarico di Supremo Custode del Canale Nonché Regolatore di
Partite e Istitutore di Cazzeggio Programmato, che io ho portato avanti con
molta dignità e, talvolta, supremo sprezzo del pericolo (di essere nukato da
qualcuno che non ne poteva più di cazzeggiare e voleva andare a giocare).
Quindi, chiunque stesse leggendo questo messaggio che non sia Juri, voglio
dirvi questo: istituite un referendum nel canale, e votate Juri come
portiere a larga maggioranza, in maniera tale che non possa opporsi: vedrete
che alla fine ne sarà talmente contento che addirittura gli si ingrosseranno
le dita :-))
Saluti
Leo


text:
On Thu, 07 Jun 2001 06:16:06 GMT, "Leo Pizzo"
<
leo.pizzoSP...@libero.it
> wrote:
>Beh, intanto, con la scusa che a casa a Modena non ho ancora il PC, mi sa
>che io e te, Juri, ci vedremo mooolto poco su B.net, appena appena qualche
>volta nel finesettimana
evvvai!!! ^_____^
>Inoltre, non vedo cosa ci sia da lamentarsi se ti hanno rpoposto il ruolo
>di Portiere: dopotutto, si tratta della più alta carica onorifica del Canale
>(visto che NON CI SONO altre cariche, si tratta indubbiamente dela più alta
>:-)) ),
ah, ma questo lo dici te! Esiste la carica di Fondatore, e guarda caso
io sono uno dei due ^________^
(di essere nukato da
>qualcuno che non ne poteva più di cazzeggiare e voleva andare a giocare).
per esempio io...
>Quindi, chiunque stesse leggendo questo messaggio che non sia Juri, voglio
>dirvi questo: istituite un referendum nel canale, e votate Juri come
>portiere a larga maggioranza, in maniera tale che non possa opporsi: vedrete
>che alla fine ne sarà talmente contento che addirittura gli si ingrosseranno
>le dita :-))
noooooo nooooooo noooooooooooooooo vi prego vi prego vi prego NON
fatelo, non potrei sopravvivere a tale terribile compito, non sono
degno, c'è tanta gente più brava di me, chessò, un eyl a caso, un pib,
ma RISPARMIATEMI per carità!!! Non voglio le dita grosseeeeeeee ;))


author: Dimer Camparini

text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>ah, ma questo lo dici te! Esiste la carica di Fondatore, e guarda caso
>io sono uno dei due ^________^
Fondatore de che?  ;-P
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
On Thu, 07 Jun 2001 23:17:43 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>
>>ah, ma questo lo dici te! Esiste la carica di Fondatore, e guarda caso
>>io sono uno dei due ^________^
>
>Fondatore de che?  ;-P
indovina, su, non è difficile :PPPP


text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b1fb3d0...@news.libero.it...
> On Thu, 07 Jun 2001 06:16:06 GMT, "Leo Pizzo"
> <
leo.pizzoSP...@libero.it
> wrote:
> >Inoltre, non vedo cosa ci sia da lamentarsi se ti hanno rpoposto il ruolo
> >di Portiere: dopotutto, si tratta della più alta carica onorifica del
Canale
> >(visto che NON CI SONO altre cariche, si tratta indubbiamente dela più
alta
> >:-)) ),
>
> ah, ma questo lo dici te! Esiste la carica di Fondatore, e guarda caso
> io sono uno dei due ^________^
Sai che il cumulo di cariche è proibito.
All'unanimità ho deciso di rimuoverti dalla carica di fondatore, e di
lasciarti la carica di sostituto portiere.
> noooooo nooooooo noooooooooooooooo vi prego vi prego vi prego NON
> fatelo, non potrei sopravvivere a tale terribile compito, non sono
> degno, c'è tanta gente più brava di me, chessò, un eyl a caso, un pib,
> ma RISPARMIATEMI per carità!!! Non voglio le dita grosseeeeeeee ;))
Purtroppo la sentenza è stata emessa.
Vedrai, in fondo vivere con le dita grosse non è poi così brutto, ci si
abitua.



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0prvhtkdap3hk0jvp...@4ax.com...
>
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>
> >ah, ma questo lo dici te! Esiste la carica di Fondatore, e guarda caso
> >io sono uno dei due ^________^
>
> Fondatore de che?  ;-P
Fondatore della Blizzard.
Non lo sapevi?
Juri è multimiliardario in dollari, ogni sera va a cena col suo collega Bill
Gates.



author: Pedrito

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:tVTT6.8268$on1....@news1.tin.it...
>
sono uno dei due ^________^
>
> Sai che il cumulo di cariche è proibito.
> All'unanimità ho deciso di rimuoverti dalla carica di fondatore, e di
> lasciarti la carica di sostituto portiere.
>
Bravo Pib, così si fa! Un po' di sana dittatura non può che drizzare la
schiena a quel canale di debosciati che parlano parlano ma non aprlano mai!
E, già che ci sei, controlla che a Juri funzioni il Copia/Incolla, così non
si deve neanche sbattere a scrivere ogni volta il benvenuto, come capitava a
me.
> > noooooo nooooooo noooooooooooooooo vi prego vi prego vi prego NON
> > fatelo, non potrei sopravvivere a tale terribile compito, non sono
> > degno, c'è tanta gente più brava di me, chessò, un eyl a caso, un pib,
> > ma RISPARMIATEMI per carità!!! Non voglio le dita grosseeeeeeee ;))
>
> Purtroppo la sentenza è stata emessa.
> Vedrai, in fondo vivere con le dita grosse non è poi così brutto, ci si
> abitua.
Beg, chr c'è dimmale adf averwe le ditas grossf? Si capiscer benbnissimo lo
stessp queòllo che uno scrivbe! :_))9
Saluti
Leo
AKA Pedrito El Drito


text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>indovina, su, non è difficile :PPPP
Boh...non saprei...
Considerando che ITA-4 e' una MIA creatura tu magari hai fondato li nella
tua zona il "fan club della pizza coi fichi"...che ne so?!  ;-PPPP



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4nf1itkkaud4tf7e3...@4ax.com...
>
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>
> >indovina, su, non è difficile :PPPP
>
> Boh...non saprei...
> Considerando che ITA-4 e' una MIA creatura tu magari hai fondato li nella
> tua zona il "fan club della pizza coi fichi"...che ne so?!  ;-PPPP
Quasi quasi mi vado a rispulciare tutti i messaggi dell'anno scorso per
vedere chi è il vero fondatore!!!!



text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Quasi quasi mi vado a rispulciare tutti i messaggi dell'anno scorso per
>vedere chi è il vero fondatore!!!!
Mi sono spulciato il vecchio thread (con notevole fatica dato che all'epoca
avevamo fatto un bel bordello di post per questo) e l'idea di un generico
"incontro di esponenti del gruppo per giocare a D2" e' da attribuire al
mitico Wolverine (ormai scomparso)...
PERO' la nascita ufficiale del canale ITA-4 e' da attribuirsi a questo MIO
post, che quoto:
***  BEGIN QUOTING  ***
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>ora sì che possiamo organizzarci per creare il party dei sogni ;))
>per me va bene ritrovarci già domani sera verso le dieci, chi è d'accordo?
>account: Kyair
Martedi' sera alle 22.00?!
Vedro' di esserci assolutamente...
Partecipate numerosi!
(Se c'e' marasma in ITA-1 concordiamo di spostarci su un canale
alternativo...facciamo ITA-4...)
Saluti!  ^_^
***  END QUOTING  ***
Tra l'altro ho avuto l'idea del 4 non a caso, perche' l'1 e' quello di
default per i PG italiani realm, il 2 il default per i PG open, il 3 mi sono
detto "e' troppo basso, si rischia che entri qualcuno a caso perche' ita-1
e' troppo pieno...per cui facciamo ita-4"...e la GENESI fu'!  ;-DD
Giustizia e' fatta!  ;-PP



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:l7s1it08dkcq6m3re...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >Quasi quasi mi vado a rispulciare tutti i messaggi dell'anno scorso per
> >vedere chi è il vero fondatore!!!!
>
> Mi sono spulciato il vecchio thread (con notevole fatica dato che
all'epoca
> avevamo fatto un bel bordello di post per questo) e l'idea di un generico
> "incontro di esponenti del gruppo per giocare a D2" e' da attribuire al
> mitico Wolverine (ormai scomparso)...
Vabbè, proprio scomparso non è, fa il moderatore del forum sui CRPG della
halifax.
Diciamo che ha traslocato.
> PERO' la nascita ufficiale del canale ITA-4 e' da attribuirsi a questo MIO
> post, che quoto:
[SNIP]
> Tra l'altro ho avuto l'idea del 4 non a caso, perche' l'1 e' quello di
> default per i PG italiani realm, il 2 il default per i PG open, il 3 mi
sono
> detto "e' troppo basso, si rischia che entri qualcuno a caso perche' ita-1
> e' troppo pieno...per cui facciamo ita-4"...e la GENESI fu'!  ;-DD
>
> Giustizia e' fatta!  ;-PP
Eh no carino, non è così semplice!!!!!
Sempre spulciando (ma me lo ricordavo perfettamente), possiamo notare che
Leo "dita grosse" in un messaggio precedente (su mio consiglio) ha scritto:
--> con ogni probabilità farei il barbaro o il negromante, non so ancora
come mi
--> chiamerò; purtuttavia, consiglierei di trovarsi su un altro canale che
non
--> sia Diablo II Ita-1, dove c'è un bordello incredibile; ita-3 o ita-4 va
--> benissimo.
Solo dopo tu hai proposto ita-4, quindi possiamo anche dire che l'idea di
ita-4 è stata mia, riportata sul NG da Leo, ma nella mia magnanimità ho
lasciato la possibilità di scelta tra 2 possibilità.
Tu non hai fatto altro che una banale scelta, ma l'idea di un canale è stata
mia!!!!!!



text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Solo dopo tu hai proposto ita-4, quindi possiamo anche dire che l'idea di
>ita-4 è stata mia, riportata sul NG da Leo, ma nella mia magnanimità ho
>lasciato la possibilità di scelta tra 2 possibilità.
>Tu non hai fatto altro che una banale scelta, ma l'idea di un canale è stata
>mia!!!!!!
Hai data e ora di quel messaggio, nonche' il titolo del thread?



text:
Io dovrei avere il primo messaggio ed il secondo in risposta, 17-07-2000:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>ora sě che possiamo organizzarci per creare il party dei sogni ;))
>per me va bene ritrovarci giŕ domani sera verso le dieci, chi č d'accordo?
>account: Kyair
Martedi' sera alle 22.00?!
Vedro' di esserci assolutamente...
Partecipate numerosi!
(Se c'e' marasma in ITA-1 concordiamo di spostarci su un canale
alternativo...facciamo ITA-4...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/
E la risposta di Juri:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
h7i6nsoqkfrpmq0ud...@4ax.com...
> Martedi' sera alle 22.00?!
>
> Vedro' di esserci assolutamente...
>
> Partecipate numerosi!
> (Se c'e' marasma in ITA-1 concordiamo di spostarci su un canale
> alternativo...facciamo ITA-4...)
per me va bene, tanto basta sapere l'account per ritrovarci (tramite il
/whois)... ehm... che account hai, che me lo sono scordato? ;))
Quando la gente non ha una mazza da fare...


text:
On Fri, 08 Jun 2001 18:47:53 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
[cut]
ohé, vediamo di chiarire il tutto. Allora, è vero che l'idea originale
venne da Wolverine, ma visto la sua frequenza (una volta) non lo
metterei tra i Fondatori... che, per inciso, sono due: IO (^_^) e
DImer. Dimer disse il canale; io proposi il primo raduno, in data
18/07/2000, e da lì iniziò tutto. Il messaggio di leo che dici te,
pib, è stato in risposta proprio a quello, quindi...
E ora basta, sudditi, prostratevi di fronte ai Fondatori!!! :PPPPPPPP


text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>18/07/2000, e da lě iniziň tutto. Il messaggio di leo che dici te,
>pib, č stato in risposta proprio a quello, quindi...
Oooooh...e mi pareva infatti...il suo e' successivo e si capisce anche dal
tono del discorso...
(comunque a me interessava chiarire la paternita' dell'idea di ita-4, che
pur nella mia labile memoria da ottuagenario mi pareva di aver avuto
io...poi tutto il resto e' avvenuto tramite vari accordi, batti e ribatti,
ecc...)

>E ora basta, sudditi, prostratevi di fronte ai Fondatori!!! :PPPPPPPP
SIIIII...PROSTRATEVI TUTTI DI FRONTE ALLA NOSTRA POTENZAAAAA!  ;-DDDDD



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rgb2itorvl2rauibg...@4ax.com...
>
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>
> >18/07/2000, e da lì iniziò tutto. Il messaggio di leo che dici te,
> >pib, è stato in risposta proprio a quello, quindi...
Ho fatto una ricerca capillare, e sono giunto a delle risposte.
La famosa idea di wolverine in realtà non è stata proprio sua.
Nel messaggio da cui inizia il tutto wolvie dice qualcosa tipo "rispolvero
la mezza idea di Dimer di fare un party del NG"
Quindi il vero ideatore è Dimer!!!!!!
Wolverine l'ha proposta in maniera più ufficiale.
Ma la cosa più sconvolgente è che il primo tentativo di party non avrebbe
dovuto svolgersi il 18/7/00 bensì Domenica 16/7/00 alle 14:00 circa.
Il tutto non ha funzionato perchè i server erano down ed è stato impossibile
entrare in B.Net.
Juri compare solo verso la fine del thread ma prima di lui avevano già
affermato di voler far parte del party in tanti tra cui alcuni
insospettabili quali Gico e Avenger.
La funzione di Juri è solo stata quella di riproporre il party in data
Martedì sera 18/7/00.
Per quanto riguarda il canale ita-4 ho controllato meglio e devo ammettere
che il tuo post è precedente, quindi anche questa è stata una tua idea (ma
nulla mi toglierà dalla testa che io l'avevo detto a Leo al telefono prima,
quindi è colpa di Leo e del suo ritardo nell'averlo proposto se non ho
questo merito).
Concludendo il fondatore del party del NG è a tutti gli effetti Dimer con
una collaborazione di Wolverine.
Ma ho scoperto anche altre cose interessanti, per esempio io e Dimer anche
se inconsapevolmente siamo stati i primi a renderci conto che il party del
NG avrebbe avuto più una funzione cazzeggiatrice che di gioco vero e
proprio, visto che il primo post dopo la reunion del 18/7 è stato mio in cui
sostenevo che fosse stato fantastico nonostatnte non avessimo giocato
nemmeno un secondo, a cui ha risposto Dimer che andava sicuramente rifatto
in tempi brevi (ciò indicando in maniera indiscutibile che andava bene anche
così, ovvero non giocando).
Quello di cui non ci eravamo resi conto, e qui forse Juri ha il merito di
essersene accorto per primo, è che il colpevole di questa situazione non era
B.Net e i suoi problemi, ma Leo "dita grosse", il quale ha evidentemente un
potere occulto che fa si che la sua presenza ci impedisca di giocare e ci
costringa in modo anche inconsapevole, a cazzeggiare in canale.



text:
On Fri, 08 Jun 2001 22:58:23 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Ma la cosa più sconvolgente è che il primo tentativo di party non avrebbe
>dovuto svolgersi il 18/7/00 bensì Domenica 16/7/00 alle 14:00 circa.
>Il tutto non ha funzionato perchè i server erano down ed è stato impossibile
>entrare in B.Net.
sì, questo l'ho praticamente scritto io quel pomeriggio... quindi come
vedi ero già mooolto presente...
>La funzione di Juri è solo stata quella di riproporre il party in data
>Martedì sera 18/7/00.
>
visto che QUELLA fu la data della nascita, è quindi una conseguenza
ovvia che IO ne ho causato, all'atto pratico, la nascita. Così
abbiamo: proposta e ideazione: dimer; realizzazione: io :PPPPP
Due fondatori, come sostenevo dall'inizio...
>Per quanto riguarda il canale ita-4 ho controllato meglio e devo ammettere
>che il tuo post è precedente, quindi anche questa è stata una tua idea (ma
>nulla mi toglierà dalla testa che io l'avevo detto a Leo al telefono prima,
>quindi è colpa di Leo e del suo ritardo nell'averlo proposto se non ho
>questo merito).
non è stata, come ho già detto, una mia idea. Lo propose per la prima
volta dimer, io dissi che ero d'accordo e lo scrissi nella mail del 18
come un "dato di fatto".
>Quello di cui non ci eravamo resi conto, e qui forse Juri ha il merito di
>essersene accorto per primo, è che il colpevole di questa situazione non era
>B.Net e i suoi problemi, ma Leo "dita grosse", il quale ha evidentemente un
>potere occulto che fa si che la sua presenza ci impedisca di giocare e ci
>costringa in modo anche inconsapevole, a cazzeggiare in canale.
eh beh, ma dimentichi anche il potere immane della "caduta ogni cinque
secondi", indovina di chi? ;)))


text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>La famosa idea di wolverine in realtà non è stata proprio sua.
>Nel messaggio da cui inizia il tutto wolvie dice qualcosa tipo "rispolvero
>la mezza idea di Dimer di fare un party del NG"
>Quindi il vero ideatore è Dimer!!!!!!
MA VIEEEENI!  ;-DD
>Wolverine l'ha proposta in maniera più ufficiale.
>Ma la cosa più sconvolgente è che il primo tentativo di party non avrebbe
>dovuto svolgersi il 18/7/00 bensì Domenica 16/7/00 alle 14:00 circa.
>Il tutto non ha funzionato perchè i server erano down ed è stato impossibile
>entrare in B.Net.
Vero...pure io ho tutti dei post tipo "alle ore X e' down, cazzo", "alle ore
XX e' ancora down e non si gioca"...ecc...tipo telecronaca...
Poi ci lamentiamo di oggi, ma ricordiamoci la situazione di BN
all'inizio...per un mesetto buono e' stato quasi sempre ingiocabile...
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