title: Arcanum: effetti collaterali

author: wolverine

text:
On Tue, 20 Nov 2001 17:29:19 GMT, "Mosè Viero" <
mose...@libero.it
>
wrote:
>Buonasera caro ng.
>Credo che valga la pena raccontare questo fatto di "vita vissuta". Venerdì
>sera stavo giocando con Arcanum, quando mi si è piantato. Non mi sono
>preoccupato più di tanto, l'aveva già fatto qualche altra volta. Ho premuto
>fiducioso il tasto di reset, ma il computer si è bloccato alla prima
>schermata del BIOS: sosteneva di non avere al suo interno alcun disco fisso.
>Effettivamente avevo sentito dei rumori strani al momento del blocco del
>gioco. Comunque, non capendo pressoché nulla di hardware, ho portato tutto
>il computer nel negozio dove l'avevo comprato. Mi hanno spiegato che il
>programma in esecuzione ha provocato un errore talmente grave da danneggiare
>irrimediabilmente la superficie del disco. Che è da buttare. Con tutto
>quello che contiene. Cioè gli ultimi sei mesi della mia vita. D'accordo,
>bisogna sempre fare delle copie di backup delle cose importanti. Del resto
>nessun programma finora mi aveva mai combinato nulla del genere.
>Naturalmente, può essere un caso: magari Arcanum non c'entra niente. Mi
>sembrava giusto però raccontare lo stesso questo fatto.
>Chi ci sta giocando...incroci le dita!
>Ciao!
>Mosè
e' successa una cosa del genere anche a me con arcanum, per fortuna
senza rovinare irremediabilmente.
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.5
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Come sarebbe bello se ci fosse un sito italiano tutto sui crpg...
vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!


title: Arcanum: effetti collaterali

author: Mosč Viero

text:
Ciao ragazzi!
Probabilmente è come dite voi, come ho già detto io non capisco nulla di
hardware (e neanche di software adesso che ci penso).
Però come la mettiamo con quello che dice Wolverine? Può darsi che un
pochino di colpa Arcanum ce l'abbia a leggere il suo post.
Per la cronaca, il disco era quasi nuovo e per fortuna in garanzia.
Ciao a tutti.



title: Arcanum: effetti collaterali

author: TheDave

text:
"Mosč Viero" <
mose...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3KyK7.138257$sq5.6...@news.infostrada.it...
> Ciao ragazzi!
> Probabilmente č come dite voi, come ho giŕ detto io non capisco nulla di
> hardware (e neanche di software adesso che ci penso).
> Perň come la mettiamo con quello che dice Wolverine? Puň darsi che un
> pochino di colpa Arcanum ce l'abbia a leggere il suo post.
> Per la cronaca, il disco era quasi nuovo e per fortuna in garanzia.
> Ciao a tutti.
> Mosč
> --
Ora che ci penso subito dopo aver disinstallato Arcanum ho riscontrato dei
problemi sulla partizione dell'HD dove era installato: facendo un defrag mi
ha trovato un settore rovinato che ha provveduto a marcare come tale. Ora
l'HD funziona bene (ho trovato io un'altro settore parzialmente danneggiato,
nel senso che il file che c'č registrato sopra prima di essere letto l'HD ci
lavora parecchio sopra, ovviamente ho "marcato" io il file per non
cancellarlo dato che purtroppo il defrag non me lo riconosce come setttore
danneggiato, dato che comunque riesce ancora a leggerlo).
A questo punto comincio a pensare che non sia un caso....
Forse Arcanum sovrascrive continuamente un file durante il gioco e questo
potrebbe provocare il danneggiamento dell'HD per "usura" (se sto dicendo una
cagata perdonatemi).
Sinceramente vorrei sentire il parere di altre persone.
Ciao
--
Davide
====================
Davide....@libero.it
The...@tin.it
====================


title: Arcanum: effetti collaterali

author: Pibaro

text:
"Mosè Viero" <
mose...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3KyK7.138257$sq5.6...@news.infostrada.it...
> Ciao ragazzi!
> Probabilmente è come dite voi, come ho già detto io non capisco nulla di
> hardware (e neanche di software adesso che ci penso).
> Però come la mettiamo con quello che dice Wolverine? Può darsi che un
> pochino di colpa Arcanum ce l'abbia a leggere il suo post.
> Per la cronaca, il disco era quasi nuovo e per fortuna in garanzia.
Non so che dire, tutto è possibile, tra l'altro nemmeno io ci capisco molto
di hardware, però non avevo mai sentito nulla del genere.
Rimango scettico comunque, visto che del fatto che PoR ogni tanto avesse
cancellato dei file di registro disinstallandosi lo sapevano tutti, ma che
Arcanum avesse addirittura danneggiato HD non l'avevo mai sentito.
Poi ripeto, tutto è possibile.
--
Ciao
PIBARO


title: Arcanum: effetti collaterali

author: ChriX

text:
"Mosè Viero" <
mose...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PpwK7.136711$sq5.6...@news.infostrada.it...
> Chi ci sta giocando...incroci le dita!
non credo che Arcanum c'entri molto..
comunque, in linea teorica, qualunque blocco irreversibile del sistema che
richiede la pressione del tasto reset o lo spegnimento del pc PUO'
danneggiare in modo più o meno grave  l'HD a livello fisico.. come anche
l'interruzione improvvisa della corrente..
a me è accaduto un fatto simile al tuo col mio Quantum Fireball A20.. non ho
Arcanum ma un'altro gioco mi si è bloccato in modo "sporco" e ho dovuto
resettare.. al riavvio non mi trovava più l'HD; ma la mia storia è molto più
strana di così..
in effetti il Quantum Fireball (quasi nuovo) sembrava proprio del tutto
"morto".. tutte e tre le sue partizioni erano inaccessibili.. faceva strani
rumori e se lanciavo scandisk mi si inceppava tutto e dovevo resettare..
20 gb di roba sono tanti, ero alquanto disperato anche perchè tante cose non
avrei potuto recuperarle (posizioni di giochi, documenti, immagini, url,
roba presa dal web da siti che magari hanno chiuso)
ero già in preda ad una angosciosa disperazione, quando, il giorno dopo, ho
acceso il PC e tutto era tornato come sempre.. HD riconosciuto senza
problemi (tutte e tre le partizioni) .. ma la cosa sorprendente è stata fare
per 3 volte un'analisi fisica TOTALE del disco  e sentirsi dire che il disco
era perfetto, non risultava nessun danno ai cluster, garantito come appena
uscito dalla fabbrica! (con l'utility della Maxtor che ora ha acquisito la
Quantum e da supporto anche per i loro HD)
boh.. sono rimasto sorpreso e angosciato per un pò (temendo che l'evento
nefasto si ripresentasse) ma ormai è passato più di un mese e tutto va che è
una meraviglia .. boh.. misteri del'hardware: come dovrebbe sapere chiunque
che è da tanto che lo bazzica...  tante cose legate al mondo informatico NON
POSSONO ESSERE SCIENTIFICAMENTE SPIEGATE...
;-)
ciao
chris
(e auguri, so quanto drammatico sia perdere dati)


title: Arcanum: effetti collaterali

text:
On Tue, 20 Nov 2001 23:46:39 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Non so che dire, tutto è possibile, tra l'altro nemmeno io ci capisco molto
>di hardware, però non avevo mai sentito nulla del genere.
>Rimango scettico comunque, visto che del fatto che PoR ogni tanto avesse
>cancellato dei file di registro disinstallandosi lo sapevano tutti, ma che
>Arcanum avesse addirittura danneggiato HD non l'avevo mai sentito.
>Poi ripeto, tutto è possibile.
Infatti, tutto e' possibile.
Quelli che replicano dicendo che quanto successo a me e a l'altro
ragazzo sarebbe impossibile, mi fanno ridere.
Adesso viene fuori che siamo gia' in 4-5 ad avere avuto problemi
all'hd...
Tutto e' possibile.



title: Arcanum: effetti collaterali

author: Artiglio

text:
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:nFCK7.140801$sq5.6...@news.infostrada.it...
>
> [cut]
 boh.. misteri del'hardware: come dovrebbe sapere chiunque
> che è da tanto che lo bazzica...  tante cose legate al mondo informatico
NON
> POSSONO ESSERE SCIENTIFICAMENTE SPIEGATE...
> ;-)
sottoscrivo appieno sono stato testimone di fatti molto simili e
inspiegabili....
...con il mio negoziante di fiducia abbiamo concluso che sono gli
ALIENI.....
...scherzi a parte molte cose sono inspieganìbili veramente!
ALOA
Mik


title: Arcanum: effetti collaterali

author: Wintermute

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ro7lvtkua7nr74j4p...@4ax.com...
> Nel senso che informaticamente parlando nessun programma software puo'
fare
> casini tali da rovinare l'hardware (a meno di non programmarlo volutamente
Beh, il blocco di sistema e il successivo reset potrebbero semplicemente
aver sputtanato il filesistem di Win (FAT32): questo spiegherebbe
l'incasinamento dell'HD (ma dal bios dovrebbe vederlo lo stesso). Ma si
tratterebbe cmq sempre di SW che danneggia altro software (un filesystem).
E' praticamente IMPOSSIBILE il danneggiamento della superficie del disco
tramite un SW (dubito fortemente anche che si possa scrivere un SW che
danneggi fisicamente un HD): qui e' il negoziante che IMHO ha sparato una
cavolata colossale per non dire la verita': gli HD sono componenti che,
avendo parti meccaniche delicatissime, sono soggette ad usura e possono
rompersi... E' solo una questione di sfortuna


title: Arcanum: effetti collaterali

author: Andrea Jacucci

text:
"Wintermute" <
dti...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:9tgn6c$2b08b$1...@ID-63449.news.dfncis.de...
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ro7lvtkua7nr74j4p...@4ax.com...
>
> > Nel senso che informaticamente parlando nessun programma software puo'
> fare
>..... qui e' il negoziante che IMHO ha sparato una
> cavolata colossale per non dire la verita': gli HD sono componenti che,
> avendo parti meccaniche delicatissime, sono soggette ad usura e possono
> rompersi... E' solo una questione di sfortuna.
Ad onor del vero 95% degli hard disk non si rompe per difetti delle parti
meccaniche ma per l'invecchiamento della garnizione di chiusura.
In effetti poche persone sanno che i dischi che compongono l'hard disk si
trovano all'interno di un comparto sottovuoto in modo da permetterne una
rotazione maggiore e che non risente del rallentamento dovuto all'attrito
dell'aria. Spesso la guarnizione che garantisce questo isolamento con
l'esterno inizia a perdere, con il conseguente malfunzionamento delle parti
interne e della testina di lettura che impatta sui dischi e li danneggia
fisicamente.
Spero di esser stato d'aiuto.
Andrea


title: Arcanum: effetti collaterali

author: Dimer Camparini

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>Ad onor del vero 95% degli hard disk non si rompe per difetti delle parti
>meccaniche ma per l'invecchiamento della garnizione di chiusura.
Oppure, in caso di pezzo quasi nuovo, un difettuccio strutturale o di
produzione...
Io ad esempio ho in uso tutt'ora degli HD che hanno 5-6 anni...e vanno
ancora da dio (nessun settore danneggiato)...e invece una volta un HD con un
mese di vita mi si e' sputtanato costringendomi a cambiarlo...
C'est la vie...



title: Arcanum: effetti collaterali

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:j8unvtoknv3e2vo0g...@4ax.com...
> Oppure, in caso di pezzo quasi nuovo, un difettuccio strutturale o di
> produzione...
>
> Io ad esempio ho in uso tutt'ora degli HD che hanno 5-6 anni...e vanno
> ancora da dio (nessun settore danneggiato)...e invece una volta un HD con
un
> mese di vita mi si e' sputtanato costringendomi a cambiarlo...
Io vinco, nel 94 avevo un HD del cavolo che ho tenuto per un sacco di anni
come secondo HD da backup.
Non si rompeva mai, perň in compenso di HD principali ne ho rotti due in
poco piů di un anno. Ovviamente il rivenditore č arrivato a dirmi che era il
secondo HD marcio a rovinarmi il primo, alla fine (circa all'inizio del
2000) quando ho rotto l'ultimo ho buttato via pure quello vecchio per
scaramanzia.
--
Ciao
PIBARO


title: Arcanum: effetti collaterali

text:
"Artiglio" <
michelin...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:9tge9c$9eu$1...@serv1.albacom.net...
> sottoscrivo appieno sono stato testimone di fatti molto simili e
> inspiegabili....
> ...con il mio negoziante di fiducia abbiamo concluso che sono gli
> ALIENI.....
:-))
> ...scherzi a parte molte cose sono inspieganěbili veramente!
davvero tante.. c'č poco di scientifico nell'informatica.. anche perchč per
verificare una teoria bisognerebbe che i fenomeni fossero ripetibili..
invece (sia le cose buone che quelle cattive) quasi mai si ripetono nello
stesso modo.. c'č davvero qualcosa di sinistro e misterioso in tutto ciň
;-))
ciao
chris


title: Arcanum: effetti collaterali

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:usRK7.3561$4M2....@news2.tin.it...
> Ad onor del vero 95% degli hard disk non si rompe per difetti delle parti
> meccaniche ma per l'invecchiamento della garnizione di chiusura.
Dipende, se l'HD ti muore dopo 6 mesi non credo sia la guarnizione (voglio
almeno sperare)...
> In effetti poche persone sanno che i dischi che compongono l'hard disk si
> trovano all'interno di un comparto sottovuoto in modo da permetterne una
> rotazione maggiore e che non risente del rallentamento dovuto all'attrito
> dell'aria.
Io sapevo anche per evitare impurita'. Considera che ormai il processo di
miniaturizzazione e' talmente elevato che particelle di polvere per noi
invisibili sono dei veri e propri iceberg per le info memorizzate sui
piatti...
> Spesso la guarnizione che garantisce questo isolamento con
> l'esterno inizia a perdere, con il conseguente malfunzionamento delle
parti
> interne e della testina di lettura che impatta sui dischi e li danneggia
> fisicamente.
Si' ma attenzione a non sottovalutare anche altre cause, specie se si hanno
HD un po' datati. Con i modelli non recentissimi di HD un calo improvviso di
tensione poteva determinare un hard landing della testina sul piatto, con
conseguente possibile causa di danni fisici all'HD.
Anche un alimentatore sottodimensionato per il sistema che si vuole
assemblare puo' portare gli HD ad avere vita molto breve: ti riporto una
parte di un post apparso su it.comp.hardware.cpu, si discuteva di
alimentatori proporzionati alla CPU:
"ma il problema e' quando parte il +5v ed il +12 continua ad andare o
viceversa: il motore che fa girare i piatti degli hd e' alimentato a
+12, il motore che sposta le testine a +5, se mancano i +12 i piatti
rimangono fermi mentre le testine si muovono, grattandoci sopra,
stessa cosa se i piatti girano ma le testine sono bloccate in una
posizione...
in entrambi i casi ti ritrovi con l'hd distrutto."


title: Arcanum: effetti collaterali

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bfc921c....@news.libero.it...
> Adesso viene fuori che siamo gia' in 4-5 ad avere avuto problemi
> all'hd...
> Tutto e' possibile.
sì.. ma più che Arcanum il vero problema è l'inesplicabilità e ASSOLUTA
assenza di scientificità del mondo informatico (hardware & software) nel suo
complesso ^_^
da cose che sembrano distrutte e poi riprendono a funzionare da sole.. a
cose che apparentemente integre e senza difetti funzionanti  su tutti i PC
del mondo TRANNE UNO (il mio)... se ne vedono un pò di tutte i colori..
soprattutto la cosa divertente (se non sei tu ad avere il problema) è quando
a parità di harware e software(magari sullo stesso PC dopo una
reinstallazione fatta ALLO STESSO IDENTICO MODO DELLA PRECEDENTE senza
nemmeno una piccola variante) qualcosa che prima andava non va più o (e
capita pure questo, anche se assai raramente) qualcosa che non ha mai
funzionato prende a funzionare senza apparente motivo..
altro che ESP o fantasmi o alieni.. la vera miniera d'oro per occultisti e
stregoni del nuovo millenio, spiritisti e ectoplasmologi, mulder & scully o
Martin Mystere & Dylan Dog..  è l' INFORMATICA ^_____________^
ciao
;-)
chris


title: Arcanum: effetti collaterali

text:
Bene sono contento di aver imparato qualcosa in più.
In effetti quando ti assembli un PC magari (almeno io ) pensi
all'alimentatore più grande solo con la prospettiva di installare molte
unità aggiuntive e magari di avere sufficiente energia per farle funzionare.
Non sapevo di questa cosa degli alimentatori.
Ora forse andiamo un poco OT ma se a qualcuno disturbiamo fatecelo sapere:
Il problema che hai riportato a fine post come può essere evitato avendo un
alimentatore più grande?
Se ho capito bene si parla di difetti di alimentazione ovvero alimentazione
a 5 o a 12 Volts che non funziona, quindi avere un alimentatore più grande
come può evitarmi il problema?
Grazie
Andrea
"Wintermute" <
dti...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:9tjf3g$34fqe$1...@ID-63449.news.dfncis.de...
>
> "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:usRK7.3561$4M2....@news2.tin.it...
>
> > Ad onor del vero 95% degli hard disk non si rompe per difetti delle
parti
> > meccaniche ma per l'invecchiamento della garnizione di chiusura.
>
> Dipende, se l'HD ti muore dopo 6 mesi non credo sia la guarnizione (voglio
> almeno sperare)...
>
SNIP
.....



title: Arcanum: effetti collaterali

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Dimer Camparini wrote:
> Io ad esempio ho in uso tutt'ora degli HD che hanno 5-6 anni...e vanno
> ancora da dio (nessun settore danneggiato)...e invece una volta un HD con un
> mese di vita mi si e' sputtanato costringendomi a cambiarlo...
anche a me è successo, è un comportamento tipico degli HD odierni, basta
un nonnulla per mandarli al creatore, del resto con le velocità di
rotazioni folli che hanno adesso mi stupirei del contrario. Cmq io ho
sempre qui nel cassetto il buon vecchio Conner da 210 Mb, ormai le volte
in cui è caduto a terra non le conto più, però continua imperterrito a
funzionare, ma il record è un altro, nascosto nel mitico "baule
dell'hardware ammuffito"(TM) ho un vecchissimo HD IBM SCSI da 8 Mb, un
mito!!!!
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
http://www.gamesone.it
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
http://www.kob.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: Arcanum: effetti collaterali

text:
nightrider wrote:
> Allora, il tuo negoziante ti ha gabbato in quanto il SW non puo' rovinare
> l'HW (tranne pochi tipi di virus che giravano qualche annetto fa sul DOS,
> come alcune varianti del virus Flip), questi virus rovinavano la traccia 0
> riscrivendoci in continuazione.
non solo, esistevano virus in grado di sputtanare alcuni monitor
monocromatici molto vecchi :)



title: Arcanum: effetti collaterali

text:
TheDave wrote:
> Ora che ci penso subito dopo aver disinstallato Arcanum ho riscontrato dei
> problemi sulla partizione dell'HD dove era installato: facendo un defrag mi
> ha trovato un settore rovinato che ha provveduto a marcare come tale. Ora
> l'HD funziona bene (ho trovato io un'altro settore parzialmente danneggiato,
> nel senso che il file che c'è registrato sopra prima di essere letto l'HD ci
> lavora parecchio sopra, ovviamente ho "marcato" io il file per non
> cancellarlo dato che purtroppo il defrag non me lo riconosce come setttore
> danneggiato, dato che comunque riesce ancora a leggerlo).
> A questo punto comincio a pensare che non sia un caso....
no no tranquillo, la comparsa di settori danneggiati può essere avvenuta
durante quella particolare esecuzione di Arcanum, ma avrebbe potuto
benissimo essere qualsiasi altra applicazione.
Non è una cosa assolutamente strana e irripetibile, probabilmente non te
ne sei accorto prima, però magari quel bad sector esisteva da tempo.



title: Arcanum: effetti collaterali

author: Solid Snake

text:
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:R61L7.148516$sq5.7...@news.infostrada.it...
>
> "Artiglio" <
michelin...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9tge9c$9eu$1...@serv1.albacom.net...
> > sottoscrivo appieno sono stato testimone di fatti molto simili e
> > inspiegabili....
> > ...con il mio negoziante di fiducia abbiamo concluso che sono gli
> > ALIENI.....
>
> :-))
>
> > ...scherzi a parte molte cose sono inspieganìbili veramente!
>
> davvero tante.. c'è poco di scientifico nell'informatica.. anche perchè
per
> verificare una teoria bisognerebbe che i fenomeni fossero ripetibili..
> invece (sia le cose buone che quelle cattive) quasi mai si ripetono nello
> stesso modo.. c'è davvero qualcosa di sinistro e misterioso in tutto ciò
> ;-))
>
E xke escludere ke i computer siano esseri viventi?Ad esempio,le normali
funzioni quotidiane potrebbero essere rappresentate dall'apertura di un
applicazione,o kessò,un immagine,mentre problemi come quelli sopra citati
rappresentano difetti come il "mal di testa" o le amnesie temporanee,o
danni,appunto,fisici.Casualmente esistono anke i Visrus per queste povere
creature,ke mettono a repentaglio la vita dei nostri pc in SW e a volte si
passa all'HW.
Quindi si sono creati gli antivirusi,ke fungono da medicinali,e i centri di
assistenza tecnica come farmacia...
X me ci sono troppe coincidenze
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...
Questa volta sparano a me.


title: Arcanum: effetti collaterali

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:TYxO7.37899$BA4.1...@news1.tin.it...

^_________^
Mik


title: Nuova newsletter!

author: Dr. Raffa

text:
Ciao...
MONDOPUB, l'unico sito italiano dove trovare il TUO pub,
pubblica una newsletter in italiano.
7giorni, con 7 articoli diversi scritti per informarvi e
divertire!
Potete iscrivervi all'indirizzo
http://gubbernet.com/mondopub/
Fateci sapere le vostre impressioni e non esitate a mandare
qualcosa scritto da VOI!
Stay tuned :-)
Raffaele


title: EQ - Ordalia

text:
Ragazzi, ma che fine ha fatto la più grande gilda italiana di EQ - Ordalia ?
Una vita che non gioco a EQ, ho comprato l'espansione SOL mi connetto... e
il nome della gilda è sparito.
Poi cerco membri in linea e manco l'ombra.
Poi vado al sito... down =(
Avete notizie ?
Wolvie ?
--
chri...@hch.it


title: EQ - Ordalia

author: Hero...

text:
On Fri, 28 Dec 2001 16:31:49 +0100, "ChriS2000" <
chri...@hch.it
>
wrote:
>Ragazzi, ma che fine ha fatto la piů grande gilda italiana di EQ - Ordalia ?
>Una vita che non gioco a EQ, ho comprato l'espansione SOL mi connetto... e
>il nome della gilda č sparito.
>Poi cerco membri in linea e manco l'ombra.
>Poi vado al sito... down =(
>Avete notizie ?
>Wolvie ?
da quello che so io e' stata sciolta
dippiu' ninzo'
ciao
***
"Herřą§ignore" alias mike popi
http://www.eqnomadi.org
p.s. per reply in email metti "h.ero" al posto di hero


title: EQ - Ordalia

text:
On Tue, 01 Jan 2002 21:07:05 +0100, Hero... <
he...@bigfoot.com
> wrote:
>On Fri, 28 Dec 2001 16:31:49 +0100, "ChriS2000" <
chri...@hch.it
>
>wrote:
>
>>Ragazzi, ma che fine ha fatto la più grande gilda italiana di EQ - Ordalia ?
>>Una vita che non gioco a EQ, ho comprato l'espansione SOL mi connetto... e
>>il nome della gilda è sparito.
>>Poi cerco membri in linea e manco l'ombra.
>>Poi vado al sito... down =(
>>Avete notizie ?
>>Wolvie ?
>
>da quello che so io e' stata sciolta
>dippiu' ninzo'
esatto...
Pastru, dopo aver ingoiato decine e decine di rospi amari, ha
disbandato la gilda...:-(
Sono molto triste per tutto cio'....
L'unica mia contentezza e' che giocando a DAoC ho ritrovato alcuni dei
miei migliori amici che avevo su eq....commozione totale!
Cmq si dice che l'errore di Pastru sia stato quello di aprire la Gilda
agli stranieri, ma non e' vero, Ordalia era gia' morta da tempo e per
colpa non certo dei stranieri.
Ordalia for ever in my heart
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: EQ - Ordalia

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c33ea44...@powernews.libero.it...
> On Tue, 01 Jan 2002 21:07:05 +0100, Hero... <
he...@bigfoot.com
> wrote:
>
> Cmq si dice che l'errore di Pastru sia stato quello di aprire la Gilda
> agli stranieri, ma non e' vero, Ordalia era gia' morta da tempo e per
> colpa non certo dei stranieri.
>
> Ordalia for ever in my heart
Ma è rimasto qualcuno in EQ ?
Io ho ancora il mio pg, ma giocare da solo non è il massimo...
--
chri...@hch.it


title: EQ - Ordalia

author: ++SixthyNine++

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c33ea44...@powernews.libero.it...
> L'unica mia contentezza e' che giocando a DAoC ho ritrovato alcuni dei
> miei migliori amici che avevo su eq....commozione totale!
Wolvie in che server e reame giochi?
E come si chiama il tuo char che cosi'
se sei su Albion/Merlin ti vengo a salutare.
--
Ciao 69


title: EQ - Ordalia

text:
On Wed, 2 Jan 2002 13:46:34 +0100, "ChriS2000" <
chri...@hch.it
>
wrote:
>Ma č rimasto qualcuno in EQ ?
>Io ho ancora il mio pg, ma giocare da solo non č il massimo...
alcuni di Ordalia sono finiti nei TDE (aaarghhhhh....)
e altri sono senza gilda...
Poi ci sono gli Argonauti, pero' molti di loro sono passati a eq.
Chi e' il tuo char in eq?



title: EQ - Ordalia

text:
On Wed, 02 Jan 2002 13:06:54 GMT, "++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
>
wrote:
>Wolvie in che server e reame giochi?
>E come si chiama il tuo char che cosi'
>se sei su Albion/Merlin ti vengo a salutare.
gioco su Albion, server Tristan...
Il mio char e', come in eq, Foladin.
Sono entrato nella gilda dei Difensori del Graal...



title: EQ - Ordalia

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c352ee3...@powernews.libero.it...
> gioco su Albion, server Tristan...
> Il mio char e', come in eq, Foladin.
> Sono entrato nella gilda dei Difensori del Graal...
Ho un char pure li' se trovo
il tempo passo a salutarti.
--
Ciao 69


title: EQ - Ordalia

text:
On Thu, 03 Jan 2002 12:52:36 GMT, "++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
>
wrote:

vabbe' gia' che ci sono dico la mia anche su questo...:-)
Secondo me e' sbagliato fare tanti char, soprattutto quando giochi da
non troppo tempo....si finisce per essere troppo dispersivi.
Su EQ il mio primo twinky l'ho fatto quando col mio char principale
ero gia' a 40 lvl e oltre...



title: EQ - Ordalia

text:
On Wed, 2 Jan 2002 13:46:34 +0100, "ChriS2000" <
chri...@hch.it
>
wrote:
>
>Ma č rimasto qualcuno in EQ ?
>Io ho ancora il mio pg, ma giocare da solo non č il massimo...
certo che si
vedi url nella mia firma :)



title: EQ - Ordalia

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c35698e....@powernews.libero.it...
> On Thu, 03 Jan 2002 12:52:36 GMT, "++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
>
> wrote:
> vabbe' gia' che ci sono dico la mia anche su questo...:-)
> Secondo me e' sbagliato fare tanti char, soprattutto quando giochi da
> non troppo tempo....si finisce per essere troppo dispersivi.
> Su EQ il mio primo twinky l'ho fatto quando col mio char principale
> ero gia' a 40 lvl e oltre...
Allora il char su tristan l' ho fatto perche' li'
giocava C. Castellari che era l' unica persona
che sapevo ci giocasse e volevo un minimo
di aiuto all' inizio, poi una volta capito il gioco
e prima di creare il char definitivo ho provato
pg di Midgard e di Hibernian e quando ho visto
che l' armsman di Albion mi piaceva piu' di tutti
ne ho fatto uno su Merlin e lo sto' portando avanti
molto bene insieme alla mia gilda.
Il char su Tristan non lo uso mai e' li e basta
l' avrei usato solo per venire a salutarti tutto qui.
--
Ciao 69


title: EQ - Ordalia

text:
"++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
> wrote:
>Allora il char su tristan l' ho fatto perche' li'
>giocava C. Castellari che era l' unica persona
>che sapevo ci giocasse e volevo un minimo
>di aiuto all' inizio, poi una volta capito il gioco
>e prima di creare il char definitivo ho provato
>pg di Midgard e di Hibernian e quando ho visto
>che l' armsman di Albion mi piaceva piu' di tutti
>ne ho fatto uno su Merlin e lo sto' portando avanti
>molto bene insieme alla mia gilda.
>Il char su Tristan non lo uso mai e' li e basta
>l' avrei usato solo per venire a salutarti tutto qui.
Io ho riempito tutti i miei slot su Albion/Merlin e vado da dio...anche
perche' dato che sono tutti PG di livello e classe diversi a seconda di chi
ho in party prendo l'uno o l'altro e mi adatto...
Personalmente trovo molto stimolante e divertente portare avanti piu'
PG...si comprende meglio il gioco e si combatte meglio la noia di usare
sempre e solo lo stesso personaggio...
(BTW...oltre ai 4 PG albionici ho anche un berserk midgardiano e un Eldrithc
hiberniano su altri 2 server se e' per quello...anche quelli molto
divertenti...anzi, Hibernia lo ritengo il mondo piu' bello in assoluto di
DaoC con quella sua atmosfera da "paese delle fiabe"...in confronto Albion
e' piattissimo...peccato che il gruppo di ita-4 abbia scelto albion, ma
magari in futuro riusciro' a convertire qualcuno...)  ;-DD
Se giochi su Albion/merlin prima o poi ci si trovera' presumo...
(magari abbiamo gia' giocato assieme senza saperlo)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: EQ - Ordalia

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pele3uc420vvpe2s9...@4ax.com...
> Se giochi su Albion/merlin prima o poi ci si trovera' presumo...
> (magari abbiamo gia' giocato assieme senza saperlo)
Magari' e' davvero cosi', io mi sono
stabilito definitivamente su Albion da circa
una settimana e' il mio char e' un Armsman di
lvl 12 di nome Tamarro e sono nei Samas
se ti capita fammi un /send.
--
Ciao 69


title: EQ - Ordalia

text:
On Sat, 05 Jan 2002 11:29:23 GMT, "++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
>
wrote:
>Allora il char su tristan l' ho fatto perche' li'
>giocava C. Castellari che era l' unica persona
>che sapevo ci giocasse e volevo un minimo
>di aiuto all' inizio, poi una volta capito il gioco
>e prima di creare il char definitivo ho provato
>pg di Midgard e di Hibernian e quando ho visto
>che l' armsman di Albion mi piaceva piu' di tutti
>ne ho fatto uno su Merlin e lo sto' portando avanti
>molto bene insieme alla mia gilda.
>Il char su Tristan non lo uso mai e' li e basta
>l' avrei usato solo per venire a salutarti tutto qui.
e a me farebbe molto piacere:-))



title: EQ - Ordalia

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c44a987....@powernews.libero.it...
> e a me farebbe molto piacere:-))
Allora se ho tempo vengo a cercare te e Cristian
e ci beviamo qualcosa in qualche taverna di Camelot :-))
--
Ciao 69


title: EQ - Ordalia

text:
Io perň gioco poco e niente (anzi niente da una vita) a EQ...
Non ce l'ho neanche l'altro =(
--
chri...@hch.it
"++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Q14_7.5117$2R2.1...@news1.tin.it...



title: EQ - Ordalia

text:
"++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
> wrote:
>Magari' e' davvero cosi', io mi sono
>stabilito definitivamente su Albion da circa
>una settimana e' il mio char e' un Armsman di
>lvl 12 di nome Tamarro e sono nei Samas
>se ti capita fammi un /send.
Eh eh...mi sa che girando per le Camelot Hills un Tamarro l'ho incrociato un
paio di volte...mi sono detto "quello e' sicuramente un ita"...ma in genere
io non whispero cosi' a casaccio quindi non ti ho contattato...
Il mio Armsman del 10 ora e' impegnato alla catena di montaggio a fare
armature...ma ho pure un wizard di 11 e un theurgist di 13...quindi come
livelli siamo compatibili...ci sentiremo sicuramente...



title: EQ - Ordalia

text:
"ChriS2000" <
chri...@hch.it
> ha scritto nel messaggio
news:a1bqic$463$1...@news.ngi.it...
> Io perň gioco poco e niente (anzi niente da una vita) a EQ...
> Non ce l'ho neanche l'altro =(
Sorry intendevo Cristian castellari :)
--
Ciao 69


title: EQ - Ordalia

text:
On Mon, 07 Jan 2002 13:27:43 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Il mio Armsman del 10 ora e' impegnato alla catena di montaggio a fare
>armature...ma ho pure un wizard di 11 e un theurgist di 13...quindi come
>livelli siamo compatibili...ci sentiremo sicuramente...
>
>Saluti!  ^_^
come si chiamano dimer i tuoi char?
Io ovviamente sono Foladin
e sono nei difensori del graal



title: Baldur's Gate:prime impressioni. :-)))))))))))))))))))))))[LUNGO]

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Dopo tanto parlare finalmente questa mattina ho messo le mie mani su BG....e
ragazzi...
:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
)))))
Quella che segue non e' e non vuole essere un recensione(del resto,il gioco
e' cosi' vasto che sarebbe impossibile,ed inoltre io non do mai un giudizio
definitivo su di un gioco se prima non ho visto la schermata finale,e ce ne
vorra' un bel po')........
Sono solo semplici impressioni che quelli che sono in attesa forse
troveranno interessanti(gli altri stanno giocando,suppongo).....io ho finito
il collirio e allora mi prendo una pausetta.
Lo voglio dire subito,senza nessun equivoco:come alcuni sapranno seguo da
molto lo sviluppo del gioco,ed avevo delle aspettative veramente MOLTO
alte,inoltre sono un tipo facile alla delusione....beh,dopo un giorno di
gioco posso subito dire che:E'          F-A-N-T-A-S-T-I-C-O.
Era molto,MOLTO tempo che un gioco non mi prendeva ed affascinava cosi'(e
per i curiosi,ho seguito lo sviluppo di MOLTI giochi,per cui non e' un
fattore affettivo che mi lega a BG).
Premetto subito i miei gusti,cosi' ciascuno si fa un idea di cosa mi
piace:mi piace molto il Fantasy,mi piacciono i GDR(che non gioco da troppo
tempo)...fino ad oggi l'RPG top per me era U7:The Black Gate,oggettivamente
il migliore era Fallout,il quale pero',con la sua ambientazione,non mi ha
mai 'preso'.
Veniamo al dunque:aperto il pacco mi sono trovato davanti la confezione di
Baldur's Gate.
E' bellissima:e' una tipica confezione americana(del tipo lusso pero',molto
grande),con copertina patinata che si apre a libro.Dentro c'e' un manuale
veramente ben fatto,sia come contenuti che come estetica(sinceramente ho
trovato un po' ridicolo chi diceva che i colori penalizzavano la
leggibilita',secondo me si legge benissimo).
Chi ha paura di non poter giocare perche' non conosce le regole AD&D si
tranquillizzi:sul manuale c'e' una veloce ma utile ed esauriente guida a
tutto,ripeto,TUTTO,cio' che serve.
Completano la confezione una veramente OTTIMA quick reference card(che
permette di giocare SUBITO senza consultare il manuale) e la prima
sorpresa:il CD holder e' un 'libro',molto carino,con delle tasche porta
CD(5,serigrafati diversamente l'uno dall'altro).....non fatico a capire
perche' molti hanno ricevuto i CD volanti nella scatola....comunque io sono
stato fortunato ed erano tutti al loro posto.
Installazione:dopo avere letto di tutto su BG,qui ho cominciato a
tremare....temevo di vedere inesorabilemte bloccata la Full install all'84
percento(ad alcuni e' capitato),o di avere crash di ogni tipo una volta
installato...invece,a parte un bug(molto minore) non ho avuto nessun
problema in PARECCHIE ore consecutive di gioco.Il computer e' un P2
350,scheda Asus P2B,64 MB Ram PC100,Matrox  G200,CD 12X Pioneer,Sound
Blaster Live! Basic.
Tutti i driver(anche beta)sono gli ultimi reperibili presso i siti
ufficiali.
Ripeto...a parte schiacciare ESC nella World Map(bug noto che sara'
patchato) che porta ad un crash di BG(ma non di Windows)...io non ho
riscontrato alcun bug,e' ho sempre attivate le EAX della Live! (che per
inciso rendono il suono posizionale in maniera superba qui),la profondita'
di colore e' settata su 32 bit.
GRANDE CA&&ATA di IP:vedere obbligatoriamente il filmato di Descent 3 a fine
Full install mi ha fatto desiderare ardentemente che il gioco sia un flop
mostruoso.(E non capisco perche' non facciano vedere subito Torment,che e'
piu' bello e piu' in tema...mah!).
Parte il gioco....ve lo dico subito,fin dai logo (TSR su tutti) verrete
catapultati in un mondo Fantasy senza uguali...e vi rimarrete fino a che
riuscirete a premere QUIT (non e' facile,vi assicuro).
L'intro e' in alta risoluzione:MOLTO BELLA e CATTIVA(non vedo l'ora di
incontrare il BASTARDO)...a proposito:i dialoghi delle cut-scenes NON sono
sottotitolati(comunque comprensibilissimi,non siamo ai livelli di The pen is
on the Table ma quasi)...tenetelo presente.
Sinceramente ancor piu' che la grafica,bellissima,mi hanno impressionato le
musiche...finalmente EPICHE(assomigliano abbastanza alle musiche di Conan il
Barbaro,molto orchestrali).
Creazione del personaggio:sono sicuro che ci perderete un casino di
tempo(io,che gia' avevo le idee molto chiare,sono rimasto un ora e
mezza)...E' BELLISSIMA....e' esattamente come quando create i vostri PG per
D&D...uguale,stesso feeling,aggiungete delle didascalie e la musica di
sottofondo.
Io ho Creato Crom,un nano guerriero neutral good,e da subito...l'ho sentito
il MIO personaggio.
Inizio del gioco:io l'avevo gia' visto,ma poterci giocare tranquillo,con i
suoni e' un'esperienza:siete in una specie di monastero(non e' uno
spoiler,si legge anche nella pubblicita') e finche' siete li' e' tutto una
specie di tutorial(fatto molto bene).....dopo l'ora,ora e mezza in cui
l'avrete esplorata l'interfaccia non avra' piu' segerti per voi:e' in
assoluto l'interfaccia piu' potente e nello stesso tempo user friendly che
esista...forse esiste qualche cosa di piu' semplice,ma dubito che abbia la
stessa potenza.
Poi si esce........e l'avventura ha inizio.
Io sono arrivato all'inizio del capitolo 2,il primo,molto corto rispetto
agli altri,serve per impratichirsi con l'aspetto esplorativo del gioco,e per
incontrare un po' di gente(amici e nemici).
Non posso raccontare episodi particolari,perche' sarebbe una bastardata
nonche' maleducazione nei confronti di chi non ha il gioco ed intende
acquistarlo.....ma lasciatemelo ripetere...e' veramente un esperienza alla
quale da troppo non ero abituato.
La grafica e' un qualche cosa di incredibile.......hand's down,come
direbbero gli americani,non c'e' nulla di meglio in giro,NULLA.
Quando piove o nevica,arriva l'imbrunire o l'alba poi......
Le animazioni sono bellissime,e il top del top e' raggiunto dalle
magie....sono TANTE,BELLE,EVOCATIVE...sono proprio come dovrebbero
essere,anzi di piu'!
Il sonoro adirittura forse supera la grafica:a parte la posizionalita'
dell'audio(utile se si e' in cerca di una locanda o per sapere da che parte
arrivano i nemici).....e' ricchissimo:moltissimi suoni
contemporaneamente,tutti molto azzeccati,ma sopratutto tutti molto
enviromental(scusate,non mi viene meglio):cambiare l'armatura da pelle a
chain mail del proprio PG e sentirlo mentre cammina da erba a citolato a
legno a tappeti e' fenomenale...sembra di essere li'.
Non so se sia dovuto alla Full-install,ma di rallentamenti nemmeno
l'ombra,al max c'e' un impercettibile blocco quando si scrolla velocemente
col mouse su zone non esplorate.
Ma veniamo ora a cio' che per me e' piu'
importante:storia,interazione,feeling....insomma....quello e' il MIO PG?E'
il MIO party....io per 10 ore oggi sono stato nella Sword Coast?
Si...in una parola SI....assolutamente:ero MOLTO perplesso per esempio dal
non potere spostare tutto,esaminare tutto(a parte il fatto che da esaminare
c'e' un bel po',credetemi) alla Ultima 7...Ultima 7....che gioco era? :-))))
A parte gli scherzi il gioco immerge il giocatore proiettandolo in un mondo
VIVO,cosi' reale che ad un certo punto vi domanderete pure voi:chi se ne
frega...io se fossi li mica sposterei le sedie o raccolgierei
forchettine....io parlarei a quel tizio sospetto all'angolo fra il caminetto
e il muro,io abborderei quella prostituta sotto al lampione(per avere
info,che pensate?:-))),io esplorerei quella zona,cercherei di capire
perche'.......
Questo e' BG:un mondo reale nel quale voi realisticamente vivete,vi
muovete,combattete e morite.
Si morite....la morte,come e' giusto che sia,e' parte integrante dei
Forgotten Realms...e BG non e' da meno.
Non avrei mai pensato di parlare del combattimento(che in un RPG per me
dovrebbe essere secondario rispetto alla storia,etc..)...ma ragazzi...per me
e' un capolavoro!!!!
E' divertente,semplice e complesso come gli scacchi,e' entusiasmante,e'
LETALE:per la prima volta avrete paura di abbandonare il sentiero
tracciato,non vi sognerete nemmeno di dormire all'aperto...al calare della
sera vi precipiterete in una locanda,etc.etc...
Oltre a tutto questo,lasciatemelo ripetere:REALISMO allo STATO PURO,c'e' un
particolare che non potra' sfuggirvi e che vi inchidera' definitivamente:i
personaggi.....i personaggi sembrano vivere di vita propria,sono il VOSTRO
party,ma ciascuno e' un individuo DIVERSO......li amerete,li odierete,li
sopporterete,li compatirete,li sbatterete fuori dal gruppo,farete di tutto
per averli con voi............
Vi dispiacera' vedere morire la vostra amica d'infanzia,vi divertiranno i
battibecchi fra il negromante psicolabile ed il ranger,tra il paladino ed il
ladro.....etc.....anche loro contribuiranno a rendere vivo un mondo che fino
ad oggi avevate letto sui libri....
Qui invece avete la possibilita' di esserne i protagonisti,di scriverne la
trama(in MILLE modi diversi,come ho constatato in poche ore di
gioco)......rimarrete intrappolati nel mondo dei FR per un LUNGO e
piacevolissimo periodo....LUNGO,MOLTO LUNGO...perche' nel gioco,anche solo
in 2 o 3 locazioni,c'e' TANTO da vedere,TANTO da FARE....cosi' tanto che ho
fatto questa riflessione:E' cosi realisicamente VASTO che farete esattamente
e SOLO cio' che vorrete e dovrete fare,come nella realta'(per dire:nella
realta' voi non vi mettereste a parlare con TUTTI i passanti per sapere cosa
fare)......BG e' cosi'...e' cosi' vasto che dovrete andare in giro con
esattamente in mente cosa fare,dove andare(anche libera
esplorazione,ovviamente) e COSA AVERE con voi.....equipaggiarsi bene al
risveglio non e' mai statio cosi' importante.......(ah se il mio vecchio
master di D&D potesse vedere come sono diventato bravo adesso,non mi
fregherebbe piu'!!!!)
Ci sarebbero moltissime cose da dire,troppe,molte caratteristiche(magari
importantissime) che ho tralasciato.......concludo con il dire questo:
Baldur's Gate e' esattamente non quello che mi aspettavo(perche' e' di
piu'),ma quello che desideravo giocare:e' un mondo
pulsante,vivo,Fantasy..........in una parola,per me,e' tutto quello che
lunghi pomeriggi con i dadi e gli amici hanno significato:e' il mondo di
AD&D a mio uso e consumo;nulla sostituira' mai quelle ore con gli amici e la
mia fantasia,ma non e' detto che non ci possa essere qualche cosa di
altrettanto divertente e di molto simile:Baldur's Gate lo e' stato per
tutt'oggi per me...e sono sicuro lo sara' ancora per molto.
Ciao...ho un appuntamento con Volo!
Stefano aka Pitta...anzi Crom,the dwarf.


author: Bako


author: DiAbLo

text:
COMPLIMENTI STEFANO... quando ha inizio la tua carriera di redattore? E quella
di scrittore? GRAZIE per l'emozione! =)))))))
DiAbLo


author: Enrico

text:
Se mai rimetterai gli occhi su questo ng...senti...che drivers usi della
SBlive!?
E...nella confezione c'e' anche la mappa della costa della spada?
grazie!


text:
Mi hai fatto venire i brividi... ora quel gioco mi fa paura... perderò quel
poco di vita sociale che mi rimane ;-)
ciao,
Francesco "The Vemptzuu" Venturini
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"May the way of the Hero
               lead to the Triforce"


author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 5 Jan 1999 22:48:01 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ciao!
>Dopo tanto parlare finalmente questa mattina ho messo le mie mani su BG....e
>ragazzi...
>:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>)))))
Be', dalle faccine sembra che ti piaccia molto ;-)
[SNIP]
>Si...in una parola SI....assolutamente:ero MOLTO perplesso per esempio dal
>non potere spostare tutto,esaminare tutto(a parte il fatto che da esaminare
>c'e' un bel po',credetemi) alla Ultima 7...Ultima 7....che gioco era? :-))))
>A parte gli scherzi il gioco immerge il giocatore proiettandolo in un mondo
>VIVO,cosi' reale che ad un certo punto vi domanderete pure voi:chi se ne
>frega...io se fossi li mica sposterei le sedie o raccolgierei
>forchettine....io parlarei a quel tizio sospetto all'angolo fra il caminetto
>e il muro,io abborderei quella prostituta sotto al lampione(per avere
>info,che pensate?:-))),io esplorerei quella zona,cercherei di capire
>perche'.......
Oooooooooooh, vedo che finalmente l'hai capito. Che mi frega di poter
spostare ogni singolo schifosissimo oggetto; sarebbe solo una
raffinatezza inutile. In fondo in un RPG da tavolo non le fai sta
cose, perche' senno' gli altri giocatori ti linciano (master
compreso).
[SNIP]
>Ciao...ho un appuntamento con Volo!
Be', salutamelo.
Per chi non lo sapesse Volo e' il Marco Polo dei Forgotten Realms e ha
scritto delle ottime guide sul mondo ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Enrico ha scritto nel messaggio <76vd7g$c0$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...

Ciao!
Allora della Live! (adesso visto che tutti sembrano avere problemi e a me
funziona alla grande con BG,quando la nomino mi tocco :-)))) ho i driver
...beh postarli tutti e' un po' lunghetto,l'emu10K1.vxd,che sembra quello
che da i problemi e' il 4.05.1033...
Esattamente ho fatto cosi'(non so se possa aiutare):Windows 98 liscio(l'ho
comprato 2 settimane fa),installazione del CD Live!(tutto)....e poi upgrade
con il file win98drvupd.exe (mi pare),L'ULTIMO in ordine di data che si
trova sul sito di aggiornamento driver della Live!(e' messo poco sotto gli
ultimi driver delle schede TNT e Banshee).
Non so se il gioco lo faccia normalmente perche' l'ho usato quasi
esculsivamente con le EAX abilitate(lo sono di default,nella mia
installazione...ma so di gente con la Live! che non riesce neppure a
selezionare l'opzione,come se non avesse la scheda)...comunque a parte i
numerosissimi suoni sento la loro provenienza indipendentemente da ciascuna
delle 4 casse in relazione allo schermo(non alla posizione/facing dei
PG)...il che e' una vera figata perche' quando senti un urlo disumano dalla
cassa posteriore sinistra(mentre il subwoofer ti pettina) si attiva subito
la sequenza:
MANO che preme la barra.
Mouse che scrolla verso l'angolo in basso a sinistra dello schermo.
Comandi vari......che la festa abbia inizio!
Inoltre l'ho trovato utilissimo per cercare le locande nelle citta' che non
conoscevo:basta farsi guidare dai suoni e dalle musiche che(se non e' troppo
tardi,altra figata) si sentono anche da fuori(il party time mi pare vada
dalle ore 18 del giorno alla mezzanotte circa).
La mappa.....CAPPERI mi ero dimenticato della mappa!!!!!!
La mappa,pur non essendo di stoffa(ma allora il gioco lo dovevano far pagare
ALMENO 150.000 lire) e' molto bella...sono due,una della Sword Coast con
annotazioni di Volo ed Elminster,e una della(immensa) citta' di Baldur's
Gate:e' su carta patinata spessa,fronte restro.
Finora quella della Swoard Coast si e' rivelata MOLTO utile......sopratutto
se sei a caccia di side quest.....
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Vince

text:
>Sono solo semplici impressioni che quelli che sono in attesa forse
>troveranno interessanti(gli altri stanno giocando,suppongo).....io ho finito
>il collirio e allora mi prendo una pausetta.
Be' ogni tanto ci vuole... se no ci vedranno  in giro per le strade
armati di longsword +2. :-)
>Lo voglio dire subito,senza nessun equivoco:come alcuni sapranno seguo da
>molto lo sviluppo del gioco,ed avevo delle aspettative veramente MOLTO
>alte,inoltre sono un tipo facile alla delusione....beh,dopo un giorno di
>gioco posso subito dire che:E'          F-A-N-T-A-S-T-I-C-O.
Concordo appieno.
>...fino ad oggi l'RPG top per me era U7:The Black Gate
Per me lo e' ancora...

>Chi ha paura di non poter giocare perche' non conosce le regole AD&D si
>tranquillizzi:sul manuale c'e' una veloce ma utile ed esauriente guida a
>tutto,ripeto,TUTTO,cio' che serve.
Molto dettagliata, gli allineamenti sono spiegati dettagliatamente,
con addirittura degli esempi!
>sorpresa:il CD holder e' un 'libro',molto carino,
Non e' un libro, e' a forma di schermo del Master, una vera chicca!
>CD(5,serigrafati diversamente l'uno dall'altro).....non fatico a capire
>perche' molti hanno ricevuto i CD volanti nella scatola....
Io, GRRRRR!
>
>Ripeto...a parte schiacciare ESC nella World Map(bug noto che sara'
>patchato) che porta ad un crash di BG(ma non di Windows)...io non ho
>riscontrato alcun bug,
Io ne ho riscontrato uno ne parlo in un articolo apposito.
>GRANDE CA&&ATA di IP:vedere obbligatoriamente il filmato di Descent 3 a fine
>Full install mi ha fatto desiderare ardentemente che il gioco sia un flop
>mostruoso.(E non capisco perche' non facciano vedere subito Torment,che e'
>piu' bello e piu' in tema...mah!).
A minimum non me l'ha fatto.
>
>L'intro e' in alta risoluzione:MOLTO BELLA e CATTIVA(non vedo l'ora di
>incontrare il BASTARDO)
E il sangue che scorre fino al titolo? e la musica di sottofondo degna
di Hollywood?
>sottotitolati(comunque comprensibilissimi,non siamo ai livelli di The pen is
>on the Table ma quasi)...tenetelo presente.
L'inglese parlato e' veramente chiarissimo, ogni tanto emerge qualche
forma strana, ma e' limitato a i dialoghi scritti.
>>Creazione del personaggio:sono sicuro che ci perderete un casino di
>tempo(io,che gia' avevo le idee molto chiare,sono rimasto un ora e
>mezza)...
Io due , ma non conoscevo le regole particolari per i Forgotten
Realms, ma li hai visti i ritratti?
>Io ho Creato Crom,un nano guerriero neutral good,e da subito...l'ho sentito
>il MIO personaggio.
Vince, Paladino, al suo sevizio.
>Poi si esce........e l'avventura ha inizio.
Il Tutorial e' ottimo proprio perche' non sembra tale, inoltre
permette pure di risolvere mini-sub quests.
>La grafica e' un qualche cosa di incredibile........sembra di essere li'.
Confermo.

>Non so se sia dovuto alla Full-install,ma di rallentamenti nemmeno
>l'ombra,al max c'e' un impercettibile blocco quando si scrolla velocemente
>col mouse su zone non esplorate.
Non e' tutto rose e fiori piu' tardi faro' un post apposito.
>>Non avrei mai pensato di parlare del combattimento(che in un RPG per me
>dovrebbe essere secondario rispetto alla storia,etc..)...ma ragazzi...per me
>e' un capolavoro!!!!
Semplicemente il migiore mai visto in un gioco di Ruolo, e'
appassionante e coinvolgente, molto , molto ,molto strategico.
Personalmente in Ultima 7 ho sempre considerato il combattimento un
fastidio, qualcosa che mi rallentava nell'esplorazione e che mi
impediva di proseguire nel gioco.
In BG il combattimento e' parte integrante del gioco, e' il primo RPG
in cui mi sono trovato ad andare in cerca di nemici non per guadagnare
esperienza ma proprio per  affinare e igliorare le tattiche.
Comunque questo potrebbe non piacere a tutti.
>E' divertente...
Non so cos'altro aggiungere.
Sono completamente d'accordo con quanto hai detto.
Una cosa che mi ha colpito moltissimo e' la cura estema per ogni
minimo particolare. Ogni oggetto ha una sua descrizione
particolareggiata, ogni personaggio ha una sua storia e una sua
personalita', semplicemente ogni singolo aspetto che ci si puo'
aspettare di trovare in un RPG di AD&D e' stato pensato e
implementato.
>Stefano aka Pitta...anzi Crom,the dwarf.
Vince


text:
On Wed, 06 Jan 1999 14:48:09 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>Vince, Paladino, al suo sevizio.
Anche io faro' il paladino :)))))



author: Morrowind Tey'Lune

text:
On Tue, 5 Jan 1999 22:48:01 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ciao!
>Dopo tanto parlare finalmente questa mattina ho messo le mie mani su BG....e
>ragazzi...
>:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>)))))
Ciao!
concordo pienamente con tutto quello che hai detto....
solo un paio di cose....
Anche io ho una G200 e volevo sapere che impostazioni e che versione
di driver usi....
ti chiedo questo perche' vedendo come sono realizzate le superfici
fluide tipo l'acqua c'e' qualcosa che non mi convince....le vedo
retinate.....come se ci fosse il dithering sopra...ma a 32bit non
dovrebbe essere cosi' giusto? specialmente all'inizio nell' Inner
Ground o all'esterno di Candlekeep....
correggimi se sbaglio....
sono andato a cercare il classico pelo nell'uovo...
Ciao....
p.s. se vuoi possiamo provare il multiplayer...che dici?


author: Ualone

text:
ma... ma... carissimo  Stefano Pittarello, perché affermi ciň? in
particolare cosa ti ha spinto a dire:
> Dopo tanto parlare finalmente questa mattina ho messo le mie mani su BG....
quando ho letto questa riga mi sono sinceramente commosso.
chi ha seguito il Pitta fin dai primi messaggi postati su IFSV
(chilometrici, dettagliati, pieni di passione e -ovviamente- con
argomento BG) la scorsa primavera/estate, quando questo ng non era
ancora nato, non puň non essersi fermato due secondi dopo aver letto
quella frase.
--
Mia zia non sopporta Galeazzi
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it


text:
Morrowind Tey'Lune ha scritto nel messaggio
<
3693a32...@news.interbusiness.it
>...
>Ciao!
>
>concordo pienamente con tutto quello che hai detto....
>solo un paio di cose....
>
>Anche io ho una G200 e volevo sapere che impostazioni e che versione
>di driver usi....
>ti chiedo questo perche' vedendo come sono realizzate le superfici
>fluide tipo l'acqua c'e' qualcosa che non mi convince....le vedo
>retinate.....come se ci fosse il dithering sopra...ma a 32bit non
>dovrebbe essere cosi' giusto? specialmente all'inizio nell' Inner
>Ground o all'esterno di Candlekeep....
>correggimi se sbaglio....
>sono andato a cercare il classico pelo nell'uovo...
>
>Ciao....
>
>p.s. se vuoi possiamo provare il multiplayer...che dici?
>
>
Ciao!
Non so perche'....perche' con il dithering io le avevo viste allo SMAU...ora
vedo l'acqua MOLTO bella ed in movimento...non ho attivato nessuna opzione
pero',i driver sono i 4.51.....
A me pare bellissima....se capisco come mandare gli screenshot te ne mando
uno cosi' vediamo se e' come dovrebbe essere.
Per il multi senza dubbio....dammi ancora un po' di tempo...
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Ualone ha scritto nel messaggio ...
>quando ho letto questa riga mi sono sinceramente commosso.
>chi ha seguito il Pitta fin dai primi messaggi postati su IFSV
>(chilometrici, dettagliati, pieni di passione e -ovviamente- con
>argomento BG) la scorsa primavera/estate, quando questo ng non era
>ancora nato, non può non essersi fermato due secondi dopo aver letto
>quella frase.
>
Ciao!
Esagerato!!!!!!!
^___^
Stefano aka Pitta


text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
36938ff1...@diesel.cu.mi.it
>...
>On Wed, 06 Jan 1999 14:48:09 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>
>>Vince, Paladino, al suo sevizio.
>
>Anche io faro' il paladino :)))))
>
Io sono indeciso fra un paio di classi... sapete se si può fare il mago di
Thay (quello con la doppia specializzazione) ? Altrimenti farò
l'evocatore....



author: Knight

text:
>Esagerato!!!!!!!
>Stefano aka Pitta
Scherzi a parte concordo, il Pitta è uno di quelli che meriterebbero di
esser citati nei Special Thanks ma finiscono sempre per rimanere nell'ombra.
Beh, sappi che comunque anche se i Bioware non ti citeranno rimani sempre
una dei nostri "grandi".
Ciao,
Luca L.D. - Knights


author: Khalen

text:
Ciao Stefano,
Complimenti per la bellissima e toccante "recensione"!!
Toglimi una curiosita':
girano voci del supporto per 3Dfx di Baldur's Gate.
E' vero?
E se Si, fino a che punto? Effetti luce di magie & C.?
Visto che non vedo l'ora di dar nuova vita al mio vecchio Khalenthar Uth
Talikan (High Elf Ladro-Mago) come vengono gestite le abilita' dei Ladri (e
comunque anche di Rangers, Bardi)?
Spero di sentirti ancora sul NG... o prenderai cittadinanza a Baldur's Gate?
--
鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃
  Stefano "Khalen" Ferrari

s.fe...@studenti.to.it
}}}}Khalen==========<>
鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃


author: Il Cercatore

text:
The_Vemptzuu ha scritto nel messaggio
<770ku8$fd5$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>
>Io sono indeciso fra un paio di classi... sapete se si può fare il mago di
>Thay (quello con la doppia specializzazione) ? Altrimenti farò
>l'evocatore....
>ciao,
Non ci sono le classi proprie dei Forgotten, ci sono solo quelle dell' AD&D
classico.
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


text:
Ecco il mio commento che ricalchera' quello del Pitta per evitare di
ripetere concetti gia' espressi. Premetto che e' un commento molto
parziale visto che ho giocato solo 5 ore e sono al chapter one.
>Veniamo al dunque:aperto il pacco mi sono trovato davanti la confezione di
>Baldur's Gate.
>E' bellissima:e' una tipica confezione americana(del tipo lusso pero',molto
>grande),con copertina patinata che si apre a libro.Dentro c'e' un manuale
>veramente ben fatto,sia come contenuti che come estetica(sinceramente ho
>trovato un po' ridicolo chi diceva che i colori penalizzavano la
>leggibilita',secondo me si legge benissimo).
Si legge bene ma devi ammettere che l'accostamento dei colori non e'
dei migliori. Quello che voglio sottolineare e', pero', che il manuale
e' molto completo..io pur non avendo mai giocato a ad&d non ho
impiegato molto a capire il regolamento e tutto cio' che mi serviva
per creare il personaggio..oltre a questo il manuale si sofferma a
descrivere i luoghi principali e i principali personaggi di spicco
della sword coast..la prima parte del manuale e' forse la piu' inutile
visto che parla dell'interfaccia..vi consiglio di provarla
direttamente visto che e' molto intuitiva e non necessita di grandi
spiegazioni.
Passiamo alle parti su cui il manuale e' un po' vago (almeno se non
conoscete le regole di ad&d):
1)non spiega molto bene quali sono i vantaggi svantaggi delle razze, o
meglio,  si limita ad esporre le influenze che hanno sulle
caratteristiche principali..ora non vorrei sbagliarmi ma credo che la
scelta della razza abbia una certa importanza anche per quello che
riguarda il livello massimo raggiungibile su cui il manuale sorvola
probabilmente perche' il problema non si manifesterebbe comunque in
questa avventura ma solo in eventuali espansioni..
2)anche sui dual class e multiclass non sono molto chiari sugli
svantaggi sul livello massimo...in particolare l'ipotesi del dual
class umano..ovvero di chi decide di passare da una classe ad
un'altra..
>sorpresa:il CD holder e' un 'libro',molto carino,con delle tasche porta
>CD(5,serigrafati diversamente l'uno dall'altro).....non fatico a capire
>perche' molti hanno ricevuto i CD volanti nella scatola....comunque io sono
>stato fortunato ed erano tutti al loro posto.
Il cd holder e' la cosa peggiore di tutto il gioco..nella mia
confezione su 5 cd solo 1 era ancora nella sua custodia e *tutti*
erano graffiati..e' evidente che e' stata utilizzata questa soluzione
per contenere il prezzo del gioco visto che un porta 5 cd sarebbe
costato molto di piu'..consigio: se potete mettere i cd in un porta
cd..
>Installazione:dopo avere letto di tutto su BG,qui ho cominciato a
>tremare....temevo di vedere inesorabilemte bloccata la Full install all'84
>percento(ad alcuni e' capitato),o di avere crash di ogni tipo una volta
>installato...invece,a parte un bug(molto minore) non ho avuto nessun
>problema in PARECCHIE ore consecutive di gioco.Il computer e' un P2
>350,scheda Asus P2B,64 MB Ram PC100,Matrox  G200,CD 12X Pioneer,Sound
>Blaster Live! Basic.
>Tutti i driver(anche beta)sono gli ultimi reperibili presso i siti
>ufficiali.
nemmeno io ho avuto alcun problema..ho scelto la reccomended
installation che sono 540 mb.
>Ripeto...a parte schiacciare ESC nella World Map(bug noto che sara'
>patchato) che porta ad un crash di BG(ma non di Windows)...io non ho
>riscontrato alcun bug,e' ho sempre attivate le EAX della Live! (che per
>inciso rendono il suono posizionale in maniera superba qui),la profondita'
>di colore e' settata su 32 bit.
nemmeno io ho riscontrato alcun bug..un unico accorgimento..dopo aver
installato il gioco andando nelle opzioni grafica la profondita' di
colore era settata di default a 16bit...l'ho dovuta spostare io a 32
bit.
>GRANDE CA&&ATA di IP:vedere obbligatoriamente il filmato di Descent 3 a fine
>Full install mi ha fatto desiderare ardentemente che il gioco sia un flop
>mostruoso.
su questo fatto per me se ne e' parlato anche troppo (vedi newsgroup
americani)..in fondo sono pochi secondi e non da fastidio piu' di
tanto..
>L'intro e' in alta risoluzione:MOLTO BELLA e CATTIVA(non vedo l'ora di
>incontrare il BASTARDO)...a proposito:i dialoghi delle cut-scenes NON sono
>sottotitolati(comunque comprensibilissimi,non siamo ai livelli di The pen is
>on the Table ma quasi)...tenetelo presente.
Soffermiamoci un attimo sui problemi di lingua inglese per chi ha
comprato ovviamente la versione inglese: qui c'e' da riscontrare come
l'affermazione tutto sara' sottotitolato era assolutamente
falsa..fin'ora infatti:
tutte le cut-scenes non sono tradotte..ora devo ammettere che fino ad
ora ne ho viste solo 4 ma se non capite il parlato durante queste
scene vi rovinerete molto il gioco...quando cliccate su un personaggio
questo vi parla..ovviamente in inglese senza sottotitoli per dirvi
come sta..ogni tanto i vostri pg possono mettersi a parlare tra loro e
anche qui niente sottotitoli, quando cliccate su qualcuno per parlarci
questi vi risponde con una frase (prima che cominci il dialogo vero e
proprio che e' scritto) senza sottotitoli che spesso e' utile a capire
che reazione ha avuto nei vostri confronti...insomma se non capite
bene l'inglese parlato rischiate di perdervi qualcosa..non troppo ma
il semplice fatto di non capire certe frasette rovinerebbe molto
l'atmosfera..devo ammettere che in linea di massima l'inglese e' molto
semplice e comprensibile ma in alcuni rari casi ho avuto qualche
difficolta' a capire cosa diceva.
>Creazione del personaggio:sono sicuro che ci perderete un casino di
>tempo(io,che gia' avevo le idee molto chiare,sono rimasto un ora e
>mezza)...E' BELLISSIMA....e' esattamente come quando create i vostri PG per
>D&D...uguale,stesso feeling,aggiungete delle didascalie e la musica di
>sottofondo.
Arriviamo alla creazione del personaggio..personalmente non la
definirei proprio il massimo ma ovviamente perche' e' proprio la
creazione di un personaggio di ad&d a non essere il massimo..potrete
cioe' scegliere solo quelle poche cose necessarie a creare un pg in
ad&d..siamo anni luce dalle complettissime possibilita' offerte ad
esempio da Daggerfall ma in questo caso non si puo' considerarlo un
difetto del gioco..chi ama le regole di ad&d amera' anche questa
fase..ovviamente la perdita di tempo e' proporzionale alla vostra
voglia di creare un pg invincibile..io ho preferito creare un pg umano
ovvero senza statistiche epiche in tutte le caratteristiche..mi va
piu' che bene avere forza 10 ad esempio..tra l'altro il manuale e'
molto chiaro nei bonus/malus derivanti da avere una certa
caratteristica.
>Io ho Creato Crom,un nano guerriero neutral good,e da subito...l'ho sentito
>il MIO personaggio.
Io ho scelto un mago single class elfo. N.B. I maghi single class nei
primi livelli di gioco sono assolutamente delle seghe..basta che li
tocchino e muoiono per cui occhio..
>Inizio del gioco:io l'avevo gia' visto,ma poterci giocare tranquillo,con i
>suoni e' un'esperienza:siete in una specie di monastero(non e' uno
>spoiler,si legge anche nella pubblicita') e finche' siete li' e' tutto una
>specie di tutorial(fatto molto bene).....dopo l'ora,ora e mezza in cui
>l'avrete esplorata l'interfaccia non avra' piu' segerti per voi:e' in
>assoluto l'interfaccia piu' potente e nello stesso tempo user friendly che
>esista...forse esiste qualche cosa di piu' semplice,ma dubito che abbia la
>stessa potenza.
Verissimo, l'interfaccia e' *ottima* e anche l'idea del tutorial
iniziale non e' niente male..avrete modo di impratichirvi nell'usare
l'interfaccia e nei combatimenti.
>Poi si esce........e l'avventura ha inizio.
>Io sono arrivato all'inizio del capitolo 2,il primo,molto corto rispetto
>agli altri,serve per impratichirsi con l'aspetto esplorativo del gioco,e per
>incontrare un po' di gente(amici e nemici).
Io sono ancora al capitolo 1 e devo ammettere che il gioco prende
moltissimo sin dall'inizio..giocabilita' molto elevata..non vi
staccherete dallo schermo.
>La grafica e' un qualche cosa di incredibile.......[snip]
>Il sonoro adirittura forse supera la grafica:a parte la posizionalita' [snip]
Perfettamente d'accordo.
>Non so se sia dovuto alla Full-install,ma di rallentamenti nemmeno
>l'ombra,al max c'e' un impercettibile blocco quando si scrolla velocemente
>col mouse su zone non esplorate.
E' dovuto alla full-install. Sul mio k6233 con installazione
reccomended e lettore cd 8x e' abbastanza scattoso ma non ci si fa
molto caso..non da fastidio insomma.
>Ma veniamo ora a cio' che per me e' piu'
>importante:storia,interazione,feeling....insomma....quello e' il MIO PG?E'
>il MIO party....io per 10 ore oggi sono stato nella Sword Coast? [snip]
>A parte gli scherzi il gioco immerge il giocatore proiettandolo in un mondo
>VIVO,cosi' reale che ad un certo punto vi domanderete pure voi:chi se ne
>frega...io se fossi li mica sposterei le sedie o raccolgierei
>forchettine....[snip]
>Questo e' BG:un mondo reale nel quale voi realisticamente vivete,vi
>muovete,combattete e morite.
Allora veniamo ad un aspetto che mi ha colpito in positivo ma a volte
anche in negativo.
Cominciamo dagli aspetti positivi: finalmente il gruppo sembra
qualcosa di vivo e ognuno ha la sua personalita'...per intenderci mi
trovo spesso a dubitare della fiducia di alcuni dei pg del mio gruppo
e per questo motivo fino ad ora non mi sono mai fidato a dare ad
alcuni di essi armi o oggetti troppo potenti ..e' come se temessi
qualcosa..dall'altro verso mi fido ciecamente di alcuni pg..insomma e'
un aspetto interessante del gioco. Per questo consiglio vi raccomando
di giocare in single player perche' altrimenti creandovi un vostro
party perdereste tutta questa parte del gioco che e' uno degli
elementi che mi ha colpito piu' positivamente.
Devo inoltre sottolineare come non si sente molto la mancanza, come fa
notare il Pitta, di non poter spostare tutti gli oggetti.
Veniamo agli aspetti negativi:
fin'ora ho avuto modo di notare questo soprattutto nella fase iniziale
(il tutorial): i png non sembrano essere dotati di vita propria
particolarmente intelligente. Mi spiego: a qualsiasi ora del giorno e
della notte li si incontra sempre nello stesso punto..ma non vanno mai
a dormire? una delle cose che mi erano piu' piaciute di ultima 7 era
proprio il fatto che i png vivevano di vita propria..la mattina si
alzavano dal letto, facevano colazione, andavano a lavorare ecc
ecc..fin'ora non ho visto nulla di simile in BG..i png sono molto piu'
statici...un po' come in fallout per intenderci..
Non si capisce molto bene come viene gestita la reputazione del
party..anzi dire che questo e' sicuramente uno degli elementi meno
chiari del gioco..se si legge il manuale c'e' scritto che compiere
particolari atti quali furti, uccisione innocenti la diminuisce ma
nella pratica e' tutto poco chiaro...quando entrare in una casa
infatti troverte spesso bauli o altri oggetti che possono essere
aperti a vostro piacimento e a volte all'interno di essi troverete
degli oggetti..ora ho l'impressione che questo non venga considerato
furto...lo trovo molto irrealistico..mi e' capitato piu' di una volta
di entrare nelle case di alcune persone e cominciare ad aprire armadi,
cassonetti ecc..dopo aver prelevato tutti gli oggetti ho parlato con
gli abitanti e loro si sono comportati come se nulla fosse..questa
parte raggiunge quasi il ridicolo quando si entra nelle taverne..e'
infatti possibile entrare nelle stanze dei singoli avventori..ora
immaginatevi un ometto che entra nella vostra stanza si mette ad
aprire i vostri bauli a prelevare oggetti oppure addirittura a cercare
di scassinare il vostro baule chiuso a chiave e voi cosa fate?
NIENTE!!! non solo ma parlandoci mi ripsondono pure cortesemente
(sara' forse per il 17 in carisma)..insomma su questo punto bg si e'
rivelato una mezza delusione.
L'unico caso in cui ho avuto una reazione da parte di un png e' quando
sono entrato in una casa chiusa a chiave..all'interno c'era una donna
con cui ho cominciato a parlare e lei mi ha detto che era sola in
casa..dopo aver visitato tutta la casa ci ho riparlato e mi ha chiesto
di andarmene oppure avrebbe chiamato aiuto..un po' pochino direi..
>Si morite....la morte,come e' giusto che sia,e' parte integrante dei
>Forgotten Realms...e BG non e' da meno.
>Non avrei mai pensato di parlare del combattimento(che in un RPG per me
>dovrebbe essere secondario rispetto alla storia,etc..)...ma ragazzi...per me
>e' un capolavoro!!!!
Verissimo..forse e' la parte piu' bella dell'intero gioco..essendo un
amante dei giochi strategici ho inizialmente provato ad abilitare
l'auto pause ad ogni round ed ho disbilitato la ai dei miei pg..il
risultato e' che il gioco e' ingiocabile perche' i round sono
asincroni e quindi il gioco va in pausa ogni 3 secondi...l'unica
soluzione adottabile e' quella dell'autopause quando accade un evento
rilevante (more di un mostro, ferita grave, fine delle munizioni).. in
questo senso l'unica pecca che ho notato e' che non e' possibile
settare l'autopause automatico quando un pg e' arrivato nel punto in
cui lo si voleva muovere. (ad esempio allontano il mago dalla mischia
dicendogli di muoversi indietro dovro' accorgermi io quando e'
arrivato in loco e mettere manualmente in pausa per dirgli di
attaccare con armi da lancio)
Un altra critica riguarda la formazione..quando selezionate tutto il
vostro party e' possibile infatti scegliere una formazione che sara'
il modo in cui procederanno i vostri uomini..ora il problema sta nel
fatto che il primo della fila (quello piu' esposto agli attacchi)
sara' il capo del party ovvero colui che parla per il party quando
incontrate qualcuno..risultato e' che se voglio che sia il mio mago
con 17 di carisma il capo del party devo obbligatoriamente metterlo in
prima fila e ogni volta che comincia un combattimento farlo
indietreggiare..
>E' divertente,semplice e complesso come gli scacchi,e' entusiasmante,e'
>LETALE:per la prima volta avrete paura di abbandonare il sentiero
>tracciato,non vi sognerete nemmeno di dormire all'aperto...al calare della
>sera vi precipiterete in una locanda,etc.etc...
Concordo.
>Oltre a tutto questo,lasciatemelo ripetere:REALISMO allo STATO PURO,c'e' un
>particolare che non potra' sfuggirvi e che vi inchidera' definitivamente:i
>personaggi.....i personaggi sembrano vivere di vita propria,sono il VOSTRO
>party,ma ciascuno e' un individuo DIVERSO......li amerete,li odierete,li
>sopporterete,li compatirete,li sbatterete fuori dal gruppo,farete di tutto
>per averli con voi............
Concordo come gia' espresso sopra.
>fatto questa riflessione:E' cosi realisicamente VASTO che farete esattamente
>e SOLO cio' che vorrete e dovrete fare [snip]
Per il resto concordo pienamente con quanto detto dal Pitta..
--> Fabio
Misura Antispam:
L'indirizzo nel campo from non e' reale! Se volete rispondermi togliete tutte le
lettere ripetute 2 volte in questo indirizzo: ffa...@a-vipp.ccomm
Warning: the e-mail address in the from: field it's not real!
If you want to send me an e-mail use this email address taking away the double letters: ffa...@a-vipp.ccomm
Vieni su #duemila
irc.dal.net
!!!


text:
Khalen ha scritto nel messaggio <7700js$ucj$
1...@menelao.polito.it
>...
>
>Ciao Stefano,
>Complimenti per la bellissima e toccante "recensione"!!
Ciao!
Grazie.
>Toglimi una curiosita':
>girano voci del supporto per 3Dfx di Baldur's Gate.
>E' vero?
>E se Si, fino a che punto? Effetti luce di magie & C.?
E' vero...ci hanno gia' lavorato...forse nel patch,nell'add-on o nel
sequel....un po' come fa Diablo,vengono usate SOLO per gli effetti
luce(comunque....sinceramente sono BELLISSIMI gia' cosi',non vedo come
potrebbero essere migliori....e infatti lo fanno per 2 motivi: vende di
piu'(e' triste,ma e' cosi') e in sistemi low-end i combattimenti vanno piu'
veloci).
>
>Visto che non vedo l'ora di dar nuova vita al mio vecchio Khalenthar Uth
>Talikan (High Elf Ladro-Mago) come vengono gestite le abilita' dei Ladri (e
>comunque anche di Rangers, Bardi)?
Allora...l'ho scritto meglio in un altro post...ma mai come in BG i ladri
sono stati tanto importanti.
Con solo tre icone puoi fare tutto quello che serve:pickpocket,cercare
trappole,disarmarle,etc,etc....
Ti esalti poi quando escono dall'ombra e fanno un backstub critico sul
nemico :-))))))))))))))))
I bardi e i Ranger hanno delle abilita',ma ne avranno molte di piu'(cosi' e'
stato promesso) nell'add-on quando saliranno di livello.
>
>Spero di sentirti ancora sul NG... o prenderai cittadinanza a Baldur's
Gate?
>--
Come vedi non sono scomparso :-)))))
(in qualche modo devo stare lontano dal gioco:-))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Nos...@whitehouse.gov
 ha scritto nel messaggio
<
36945fc...@news.mclink.it
>...
Ciao!
Mi permetto di fare alcuni contro commenti,leggili anche tu perche' godrai
forse meglio del gioco(alcune cose sono errate,anche io ci ho messo un po'
per capirle ma cosi' alcune critiche se ne vanno).
snipped sui manuali.
E' questione di gusti,e non infierisco oltre sul fatto che ho trovato i CD
al loro posto :-)))))
Per le classi,parla delle abilita' speciali,e durante la creazione di
ciascuna scrive a cosa possono accedere(quali abilita')....forse cosi' e'
piu' lungo per chi non ha esperienza,pero' c'e' tutto...inoltre il bello e'
anche sperimentare.
>
>nemmeno io ho riscontrato alcun bug..un unico accorgimento..dopo aver
>installato il gioco andando nelle opzioni grafica la profondita' di
>colore era settata di default a 16bit...l'ho dovuta spostare io a 32
>bit.
Si mi ero dimenticato di dirlo,anche io.
IMPORTANTE: snipped sui dialoghi!
NON E' VERO!!!!!! (anche io all'inizio non capivo perche')
Allora....le cut-scenes si sapeva che non fossero sottotitolate(fra l'altro
anche la ITA penso sia cosi')...comunque l'intro,dove si parla un po'....e'
veramente semplice....se uno riesce a leggere i dialoghi,la capisce.
La prima frase che ti dicono i PG E'
SOTTOTITOLATA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Anche io all'inizio non la trovavo...per un motivo che non capisco (un
errore per me)....la prima frase(parlata) di ogni PG scrolla subito in
alto.....se tu ingrandisci la finestra di dialogo la leggi,e poi trovi il
dialogo vero e proprio.
IMHO e' una vera figata avere dato la parola a tutti.....rende tutti piu'
vivi.
CREAZIONE PG snipped.
Ora,io non voglio aprire una diatriba sui vari sistemi di gioco di ruolo,non
mi interessa farlo....dico solo questo:dato che e' un gioco per computer,i
regolamenti li fa tutti lui,e allora:chi se ne frega!!!!
Pensate che se fossero visibili altri regolamenti sembrerebbero migliori?
Non lo so,a me interessa solo come rende nel gioco:IMHO rende
benissimo:faccio un esempio....ho sempre odiato i ladri nei giochi di
ruolo...sono stati sempre inutili....con BG per la prima volta ho desiderato
di esserlo...il primo Dungeon che ho visitato e' stato SPETTACOLARE...ho
cercato trappole,le ho disarmate,mi sono nascosto....rende benissimo....e
cosi tutto il resto:
forse non sono tante le classi(a me vanno bene cosi') pero' quello che c'e'
e' ECCEZIONALMENTE caratterizzato.
Ora faro' arriabbiare molti,parlo solo per me stesso,il sistema di
Fallout,ispirato a GURPS,e' forse il migliore metodo possibile.....ebbene
qui(altre ad una maggiore varieta'....ma siamo seri...quante volte lo
rigiocherete BG,che e' lungo almeno il doppio di FO) non avrebbe dato nulla
in piu':prima di criticare andate almeno nelle miniere....e cominciate i
combattimenti un po' piu' hard del gioco:io li ho rifatti dozzine di
volte(il bello e' che mi sono sempre divertito,mai annoiato)....e usare un
PG in angolo o frontale,la sua classe,il suo equipaggiamento....cambia le
cose dal giorno alla notte...
Anche nei dialoghi...piu' si va avanti piu' assumono spessore...CAMBIA molto
se parlo con la gnocca carisma 17 o con il nano bastardo carisma 9.....
Ora alcuni dicono...cambia solo il fatto che diano un quest o meno:beh,per
me e' CAMBIARE MOLTISSIMO perche' cambia la storia che sto vivendo...inoltre
cambiano parecchio le risposte e l'atteggiamento,e questo e' tutto in un RPG
dove,aiutato si dalla grafica,la mia fantasia crea i
personaggi,amici,nemici,etc....
>
>Io ho scelto un mago single class elfo. N.B. I maghi single class nei
>primi livelli di gioco sono assolutamente delle seghe..basta che li
>tocchino e muoiono per cui occhio..
E' vero...pero' ho il sopsetto che una volta al 3 4 livello,siano i piu'
forti.......
>Devo inoltre sottolineare come non si sente molto la mancanza, come fa
>notare il Pitta, di non poter spostare tutti gli oggetti.
Vorrei aggiungere che il mondo e' cosi' realistico e medioevale,che mi sono
chiesto:e se potessi spostare tutto?
Ebbene il gioco non cambierebbe di una virgola.
Primo:siete mai stati in visita ad un castello ben ricostruito come era
all'epoca?Cosa c'era nelle stanze?
Sostanzialmente,nulla....al max un cassapanca ed un letto,e dei boccali in
cucina.....ecco BG e' cosi'...inoltre e' vero che non si sposta nulla(ma
diciamoci la verita',in Ultima 7 non era ridicolo che voi entraste in una
locanda e spostaste tutte le sedie,senza che nessuno dicesse nulla?)...pero'
cavolo l'interazione c'e',eccome!
C'e' un mucchio di barili in un angolo? Non li spostate ma li potete
esaminare!
C'e' uno scaffale! Idem!
E potrei andare avanti....alla fine c'e' tutto quello che volete fare,niente
di meno.
IRREALISMO NEI COMPORTAMENTI.
No!...e' cosi' solo nel tutorial...(va fatto in senso orario o antiorario,e
i PG stanno fermi)....quando esci e arrivi nelle citta' vedrai(proprio come
in Ultima) la gente che lavora,va alla locanda,va a dormire,etc.....
La reputazione:ci ho messo un po'...ma ho notato che Candelkeep e' zona
franca,e' proprio un tutorial...piu' si va avanti piu' il gioco e' attento a
queste cose!
Prova a rubare a Nakshell,prova ad entrare in casa d'altri:ti manderanno via
gentilmente,dopo un po' chiamano le guardie...e poi sono cazzi....
Inoltre quando SALE o CALA la reputazione il computer ti avverte(mi e' gia'
capitato un paio di volte).
Ci sono situazioni in cui puoi armarti rovistando qua e la'...ma si capisce
che lo puoi fare perche' lo richiede situazione e trama(parlo del 2
capitolo)...comunque il computer ti avverte se fai un qualcosa che lede la
reputazione.
>Un altra critica riguarda la formazione..quando selezionate tutto il
>vostro party e' possibile infatti scegliere una formazione che sara'
>il modo in cui procederanno i vostri uomini..ora il problema sta nel
>fatto che il primo della fila (quello piu' esposto agli attacchi)
>sara' il capo del party ovvero colui che parla per il party quando
>incontrate qualcuno..risultato e' che se voglio che sia il mio mago
>con 17 di carisma il capo del party devo obbligatoriamente metterlo in
>prima fila e ogni volta che comincia un combattimento farlo
>indietreggiare..
NON E' VERO!!!!
Si puo' cambiare l'ordine in 2 modi: shift+ click e spostamento del mouse in
alto ed in basso sulle icone dei PG per cambiare la posizione di ciascuno(il
tuo PG e' segnato come un puntino argento nelle formazioni)...inoltre puoi
modificare il facing del gruppo ruotando il mouse con il tasto destro
premuto.
OK...ho finito :-))))
Spero che cosi' troverai il gioco piu' godibile.....molte delle
caratteristiche che non hai ancora trovato,fidati,saranno evidenti piu'
avanti nel gioco.
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Knight ha scritto nel messaggio <770o9f$rdd$
1...@hermes.iol.it
>...
>
>Scherzi a parte concordo, il Pitta è uno di quelli che meriterebbero di
>esser citati nei Special Thanks ma finiscono sempre per rimanere
nell'ombra.
>Beh, sappi che comunque anche se i Bioware non ti citeranno rimani sempre
>una dei nostri "grandi".
>Ciao,
>Luca L.D. - Knights
>
>
Grazie,grazie...ma basta altrimenti mi commuovo :-))))
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Wizards

text:
concordo.. anche se non è ancora amico mio :)) (lui ha bg io no)
Knight wrote:
> >Esagerato!!!!!!!
> >Stefano aka Pitta



text:
On Thu, 7 Jan 1999 06:27:13 +0100, "Il Cercatore" <mcortile###@
tin.it
>
wrote:
>The_Vemptzuu ha scritto nel messaggio
><770ku8$fd5$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>Io sono indeciso fra un paio di classi... sapete se si può fare il mago di
>>Thay (quello con la doppia specializzazione) ? Altrimenti farò
>>l'evocatore....
>>ciao,
>Non ci sono le classi proprie dei Forgotten, ci sono solo quelle dell' AD&D
>classico.
Peccato, perche' i vantaggi/svantaggi delle varie religioni avrebbero
reso il gioco ancora piu' bello.



author: Gostram the Unknown

text:
>>Io ho scelto un mago single class elfo. N.B. I maghi single class nei
>>primi livelli di gioco sono assolutamente delle seghe..basta che li
>>tocchino e muoiono per cui occhio..
>
>
>E' vero...pero' ho il sopsetto che una volta al 3 4 livello,siano i piu'
>forti.......
Beh, al 3°, 4° liv. i maghi non sono male, ma ancora non sono i più forti,
almeno nell'AD&D da tavolo.
Cmq ho deciso: inizierò con un single class guerriero per testare un po' il
gioco, e poi lo farò con un single class mago umano. E poi il fatto che
muoiano appena si tocchino è davvero bello: mi ricordo bene il mio vecchio
maghetto del 1° livello in AD&D.....;-)
>(ma
>diciamoci la verita',in Ultima 7 non era ridicolo che voi entraste in una
>locanda e spostaste tutte le sedie,senza che nessuno dicesse nulla?)
Infatti era ridicolo, ma cmq BG avrebbe potuto migliorarlo. Cioè avrebbe
potuto dare l'interazione di U7, con i NPC che si arrabbiano se gli sposti
la sedia da sotto il culo...
Cmq parlo senza aver visto BG, e con la cognizione che è un fattore
secondario quello della interazione con le "inutilità".
>Prova a rubare a Nakshell,prova ad entrare in casa d'altri:ti manderanno
via
>gentilmente,dopo un po' chiamano le guardie...e poi sono cazzi....
Davvero si incavolano se gli entri in casa?
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<772isf$
9...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>(ma
>>diciamoci la verita',in Ultima 7 non era ridicolo che voi entraste in una
>>locanda e spostaste tutte le sedie,senza che nessuno dicesse nulla?)
>
>Infatti era ridicolo, ma cmq BG avrebbe potuto migliorarlo. Cioè avrebbe
>potuto dare l'interazione di U7, con i NPC che si arrabbiano se gli sposti
>la sedia da sotto il culo...
>Cmq parlo senza aver visto BG, e con la cognizione che è un fattore
>secondario quello della interazione con le "inutilità".
Ciao!
Sono curioso di sapere cosa ne penserai....io piu' vado avanti nel
gioco,piu' mi dico che questo fatto non lo cambierei mai.
Per due ottimi motivi:non so perche' o per come,ma io giocando ho
l'impressione di liberta' TOTALE,e spostare un barile non ti viene neppure
in mente...inoltre l'aspetto bello dell'interattivita' totale(il curiosare
fra le casse,etc...) c'e' tutto(io temevo fosse assente ed invece e' pure
massiccio).
Inoltre ti dico questo:per prepararmi due mesi fa ho rigiocato quasi tutto
U7.....sinceramente le sue cose migliori erano la storia,il feeling.....ma
l'interazione con l'ambiente,per quanto bella,non aggiungeva poi cosi'
tanto...nel senso che era un capolavoro anche senza IMHO.
Giocando a BG poi,mi sono fermato ed ho detto:e se potessi spostare tutto?
Credimi o no,per me non cambierebbe di una virgola proprio nulla....al max
ci sarebbe meno gente che si lamenta di questo(non hanno il
gioco...altrimenti giocherebbero :-))))))))
>
>
>Davvero si incavolano se gli entri in casa?
>
Oh si!Non subito pero'....se entri cosi' in una casa e c'e' qualcuno...prima
ti chiedono cosa vuoi...poi eventualmente ti chiededono di
allontanarti....in maniera sempre piu' insistente...alla fine chiamano le
guardie :-((((((( (Se ti capitano le guardie di Amn sei fritto)
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Cyrix Haldir

text:
Gostram the Unknown wrote:
>
> >>Io ho scelto un mago single class elfo. N.B. I maghi single class nei
> >>primi livelli di gioco sono assolutamente delle seghe..basta che li
> >>tocchino e muoiono per cui occhio..
> >
> >
> >E' vero...pero' ho il sopsetto che una volta al 3 4 livello,siano i piu'
> >forti.......
>
> Beh, al 3°, 4° liv. i maghi non sono male, ma ancora non sono i più forti,
> almeno nell'AD&D da tavolo.
> Cmq ho deciso: inizierò con un single class guerriero per testare un po' il
> gioco, e poi lo farò con un single class mago umano. E poi il fatto che
> muoiano appena si tocchino è davvero bello: mi ricordo bene il mio vecchio
> maghetto del 1° livello in AD&D.....;-)
Non ti preoccupare: senza un mago nel gruppo è molto faticoso andare
avanti. Ci sono punti in cui alcuni incantesimi sono quasi
indispensabili (Identify e Sleep per dirne 2... e sono entrambi di primo
livello).
Addirittura uscire dalle miniere tutti interi senza usare un paio di
sleep in momenti di panico è quasi impossibile.
> Davvero si incavolano se gli entri in casa?
Prima volta : "Se ne potrebbe cortesemente andare?"
Seconda volta: "Cazzo vattene"
Terza volta: "Guardieeeeee!!!"
--
==================================================
Così disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****


text:
>Sono curioso di sapere cosa ne penserai....io piu' vado avanti nel
>gioco,piu' mi dico che questo fatto non lo cambierei mai.
>Per due ottimi motivi:non so perche' o per come,ma io giocando ho
>l'impressione di liberta' TOTALE,e spostare un barile non ti viene neppure
>in mente...inoltre l'aspetto bello dell'interattivita' totale(il curiosare
>fra le casse,etc...) c'e' tutto(io temevo fosse assente ed invece e' pure
>massiccio).
Beh, avere la possibilità di fare qualcosa in più è sempre meglio che poter
fare qualcosa in meno, per quanto sia inutile...
>Inoltre ti dico questo:per prepararmi due mesi fa ho rigiocato quasi tutto
>U7.....sinceramente le sue cose migliori erano la storia,il feeling.....ma
>l'interazione con l'ambiente,per quanto bella,non aggiungeva poi cosi'
>tanto...nel senso che era un capolavoro anche senza IMHO.
Su questo sono completamente d'accordo con te: la grande interazione con i
fondali era un fattore MOLTO secondario rispetto alla storia ed il feeling.
E quando hai scritto che questi aspetti sono proprio i punti forti di BG,
devo dire che mi hai riscaldato il cuore. Soprattutto pensando che non mi
pare che abbiamo gusti molto differenti.
>Giocando a BG poi,mi sono fermato ed ho detto:e se potessi spostare tutto?
>Credimi o no,per me non cambierebbe di una virgola proprio nulla....al max
>ci sarebbe meno gente che si lamenta di questo(non hanno il
>gioco...altrimenti giocherebbero :-))))))))
E' la verità! ;-) Se avessi il gioco non mi lamenterei....
Cmq noto con piacere che ti continui a rendere disponibile per
discutere/chiarire dubbi, anche dopo aver preso il gioco. Bravo Pitta,
continua così che sei il migliore! :-)
>>Davvero si incavolano se gli entri in casa?
>Oh si!Non subito pero'....se entri cosi' in una casa e c'e'
qualcuno...prima
>ti chiedono cosa vuoi...poi eventualmente ti chiededono di
>allontanarti....in maniera sempre piu' insistente...alla fine chiamano le
>guardie :-((((((( (Se ti capitano le guardie di Amn sei fritto)
Questa sì che si chiama classe!
Da come me lo state descrivendo, mi pare proprio un gran gioco! Non vedo
l'ora di poterlo provare anch'io (sono ancora indeciso fra la ITA e la ING,
e aspetto l'uscita di entrambe le ver.).
A proposito, ce la faremo prima o poi una partitella in multi, che ne dici?
:-)



author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 7 Jan 1999 10:48:16 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>NON E' VERO!!!!!! (anche io all'inizio non capivo perche')
>Allora....le cut-scenes si sapeva che non fossero sottotitolate(fra l'altro
>anche la ITA penso sia cosi')...comunque l'intro,dove si parla un po'....e'
>veramente semplice....se uno riesce a leggere i dialoghi,la capisce.
>La prima frase che ti dicono i PG E'
>SOTTOTITOLATA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Anche io all'inizio non la trovavo...per un motivo che non capisco (un
>errore per me)....la prima frase(parlata) di ogni PG scrolla subito in
>alto.....se tu ingrandisci la finestra di dialogo la leggi,e poi trovi il
>dialogo vero e proprio.
>IMHO e' una vera figata avere dato la parola a tutti.....rende tutti piu'
>vivi.
>
Anche io all'inizio non vedovo i sottotitoli, poi mi sono accorto che
c'era ad attivare uun'opzione che infatti era disabilitata.
I sottotitoli ci sono sempre anche quando i membri  del party parlano
o discutono tra di loro.
>
>IRREALISMO NEI COMPORTAMENTI.
>No!...e' cosi' solo nel tutorial...(va fatto in senso orario o antiorario,e
>i PG stanno fermi)....quando esci e arrivi nelle citta' vedrai(proprio come
>in Ultima) la gente che lavora,va alla locanda,va a dormire,etc.....
>La reputazione:ci ho messo un po'...ma ho notato che Candelkeep e' zona
>franca,e' proprio un tutorial...piu' si va avanti piu' il gioco e' attento a
>queste cose!
>
Verissimo tanto che quando sono arrivato a Beregost per la prima volta
era notte e di NPC in giro ne avevo visti pochissimi. poi mi sono
diretto dal fabbro per comprare delle frecce sono entrato ma non
c'era.
Di giorno cambia tutto anche il numero delle persone che girano per la
strada,
>Prova a rubare a Nakshell,prova ad entrare in casa d'altri:ti manderanno via
>gentilmente,dopo un po' chiamano le guardie...e poi sono cazzi....
>Inoltre quando SALE o CALA la reputazione il computer ti avverte(mi e' gia'
>capitato un paio di volte).
>
Alrettanbto vero, a Nakshell ma anche a Berogost rubare senza essere
presi dalle guardie č difficile. Nonso, magari di notte non lavorano,
devo provare....8)))
>Ci sono situazioni in cui puoi armarti rovistando qua e la'...ma si capisce
>che lo puoi fare perche' lo richiede situazione e trama(parlo del 2
>capitolo)...comunque il computer ti avverte se fai un qualcosa che lede la
>reputazione.
>
Sě ti avverte dopo che hai guadagnato o perso punti di reputazione.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


text:
On Thu, 7 Jan 1999 18:02:59 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>
>Oh si!Non subito pero'....se entri cosi' in una casa e c'e' qualcuno...prima
>ti chiedono cosa vuoi...poi eventualmente ti chiededono di
>allontanarti....in maniera sempre piu' insistente...alla fine chiamano le
>guardie :-((((((( (Se ti capitano le guardie di Amn sei fritto)
>
beh non sempre, riesci anche a corromperle a volte....
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


text:
Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio <
369514E9...@iol.it
>...
>Non ti preoccupare: senza un mago nel gruppo è molto faticoso andare
>avanti. Ci sono punti in cui alcuni incantesimi sono quasi
>indispensabili (Identify e Sleep per dirne 2... e sono entrambi di primo
>livello).
>Addirittura uscire dalle miniere tutti interi senza usare un paio di
>sleep in momenti di panico è quasi impossibile.
>
Io ce l'ho fatta io ce l'ho FATTA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:-)))))))))))))))))))))))))))))))))))
Cazzo...e' stata durissima(non mi sono mai divertito tanto)...ma senza maghi
ne magie ho finito le miniere....
e' l'esercitino finale e' stato un bagno di sangue........
Pero' CHE BELLO!!!!!!!!!!!!!!!!
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 8 Jan 1999 16:52:14 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Cazzo...e' stata durissima(non mi sono mai divertito tanto)...ma senza maghi
>ne magie ho finito le miniere....
Io ce l'ho fatta senza MAI tornare in citta'.. Dormivo nelle miniere e
non mi e' mai capitato di essere svogliato.. Certo pero' che quei
Kobolds Commandos sono dei bastardi (ahh finalmente ho visto com'e'
fatto un Koboldo.. era dai tempi di Conan per C64 che desideravo
saperlo :-) )...
>e' l'esercitino finale e' stato un bagno di sangue........
>Pero' CHE BELLO!!!!!!!!!!!!!!!!
Io invece di andare a destra sono andato a sinistra..eheheh e ho
trovato un po' di cani.. Che dici se ci torno staranno ancora la
(Suppongo di si...).
Appro' il tipo Xan ... siccome non c'era spazio nel gruppo (ho Edwin
nel gruppo) l'ho lasciato li.. rimane li veramente come un co**ione
oppure lo ritrovo in citta'?
Troppo forte Edwin ;-) Lawful , EVIL RULEZ!!!
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
369771ed...@news.tin.it
>...
>Io ce l'ho fatta senza MAI tornare in citta'.. Dormivo nelle miniere e
>non mi e' mai capitato di essere svogliato..
Non e' per dire...ma nemmeno io sono tornato...anzi io non ho MAI dormito
:-))))))
^____^
>Appro' il tipo Xan ... siccome non c'era spazio nel gruppo (ho Edwin
>nel gruppo) l'ho lasciato li.. rimane li veramente come un co**ione
>oppure lo ritrovo in citta'?
>
Edwin io non l'ho incontrato...pero' Xan e' un figo...e' il mio mago super
accessoriato!!!!!
I PG se li madi via rimangono un po' sul posto,poi tornano al paese
d'origine...alcuni dunque scompaiono.
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Matthia

text:
>> Dopo tanto parlare finalmente questa mattina ho messo le mie mani su BG....
>
>quando ho letto questa riga mi sono sinceramente commosso.
>chi ha seguito il Pitta fin dai primi messaggi postati su IFSV
>(chilometrici, dettagliati, pieni di passione e -ovviamente- con
>argomento BG) la scorsa primavera/estate, quando questo ng non era
>ancora nato, non può non essersi fermato due secondi dopo aver letto
>quella frase.
Infatti, Ualò, infatti ^__^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
>
>>Cazzo...e' stata durissima(non mi sono mai divertito tanto)...ma senza maghi
>>ne magie ho finito le miniere....
Spoiler Ahead!
Scusa, ma mi sono sembrate abbastanza facili.
Solo Coboldi che vanno giu' con un colpo di freccia, un paio di ragni,
e poco altro...
L'unica cosa che mi ha fatto dannare sono  i Coboldi che lanciano
frecce infuocate ma sono solo un paio.
(Troppo bello comunque, io ci mandavo il ladro e gli facevo il
backstabbing...)
>>e' l'esercitino finale e' stato un bagno di sangue........
>>Pero' CHE BELLO!!!!!!!!!!!!!!!!
Veramente da paura!
Per fortuna che avevo tutto il gruppo nella cava e sono riuscito in
tempo a bloccare l'ingresso con la mia prima linea...
Vince


author: Stefano Pittarello

text:
Vince ha scritto nel messaggio <
36973847...@news.iol.it
>...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Scusa, ma mi sono sembrate abbastanza facili.
>Solo Coboldi che vanno giu' con un colpo di freccia, un paio di ragni,
>e poco altro...
Ciao!
Beh cavolo...facili si......e' anche il primo dungeon del gioco....
Comunque...FANTASTICO!!!!!!
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Boba

text:
concordo con chi sostiene che BG non ha il massimo di interazione con
l'ambiente e ogni personaggio all'interno del gioco, dopotutto se fosse
stato cosě sarebbe uscito nel 2005....per il resto non c'č che dire, quasi
un "capolavoro".... 8)
P.S.:dopo la mia "sfuriata" verso l'Halifax, ho deciso di comprare pure la
versione ITA, partendo dai saves americani credo non ci saranno problemi ad
inserirli nella ITA ( che ne pensate? ), inoltre risolvo cosě la questione
della copia in + per giocare in multy....
saluti e buon BG a tutti !


text:
>NON E' VERO!!!!!! (anche io all'inizio non capivo perche')
>Allora....le cut-scenes si sapeva che non fossero sottotitolate(fra l'altro
>anche la ITA penso sia cosi')...comunque l'intro,dove si parla un po'....e'
>veramente semplice....se uno riesce a leggere i dialoghi,la capisce.
>La prima frase che ti dicono i PG E'
>SOTTOTITOLATA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
scusami ma io la prima frase, quella del wav proprio non la trovo
scritta da nessuna parte...e ho cercato bene..che poi da quello che
c'e' scritto si capisca lo stesso cosa vogliono e un altro discorso ma
si perde molta atmosfera..stessa cosa per le frasi e i litigi tra i pg
del party che non sono sottotitolati..fortuna che il mio inglese e'
suff buono per capire..
>>Io ho scelto un mago single class elfo. N.B. I maghi single class nei
>>primi livelli di gioco sono assolutamente delle seghe..basta che li
>>tocchino e muoiono per cui occhio..
>E' vero...pero' ho il sopsetto che una volta al 3 4 livello,siano i piu'
>forti.......
bhe' insomma..non ne sono molto convinto..:-)
>Prova a rubare a Nakshell,prova ad entrare in casa d'altri:ti manderanno via
>gentilmente,dopo un po' chiamano le guardie...e poi sono cazzi....
si e' vero..pero' se invece di parlargli vai in giro per casa loro e
gli rubi tutto non ti dicono niente..e mi e' gia' capitato di farlo
svariate volte..stesso discorso per le taverne..questo non lo trovo
molto realistico..
>Inoltre quando SALE o CALA la reputazione il computer ti avverte(mi e' gia'
>capitato un paio di volte).
si ed ho notato che e' molto raro che succeda..in sostanza siete
liberi di rubare in moltissime occasioni..
>NON E' VERO!!!!
>Si puo' cambiare l'ordine in 2 modi: shift+ click e spostamento del mouse in
>alto ed in basso sulle icone dei PG per cambiare la posizione di ciascuno(il
>tuo PG e' segnato come un puntino argento nelle formazioni)...inoltre puoi
>modificare il facing del gruppo ruotando il mouse con il tasto destro
>premuto.
si questo lo sapevo ma resta il fatto che il primo dei pg e' il
leader..infatti quando sposti qualcuno questi fa il suo commento tipo:
non mi sento molto un leader oppure io sono il migliore ecc...
Ora il leader e' quello che parla con tutti quando selezioni l'intero
gruppo per cui se voglio che sia il mio mago devo subire che sia il
primo della fila..inoltre e' vero che puoi cambiare il facing ma il
verso in cui gli uomini puntano e' sempre lo stesso.



text:
>Anche io all'inizio non vedovo i sottotitoli, poi mi sono accorto che
>c'era ad attivare uun'opzione che infatti era disabilitata.
>I sottotitoli ci sono sempre anche quando i membri  del party parlano
>o discutono tra di loro.
urca veramente?? allora sono io a non aver trovato l'opzione..potresti
dirmi dov'e'?
>Alrettanbto vero, a Nakshell ma anche a Berogost rubare senza essere
>presi dalle guardie è difficile. Nonso, magari di notte non lavorano,
>devo provare....8)))
dipende da cosa intendi per rubare..se intendi entrare nelle case
delle persone e aprire tutto questo non viene considerato rubare dal
gioco e infatti lo faccio sempre senza conseguenze sulla reputazione
non hanno *mai* chiamato una guardia..
