title: Grandia 2

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Solid Snake attrasse la mia attenzione dicendo...
> AMD Athlon 1GHz
> 384 Mb ddr
> Nvidia GeForce 4 MX 440
> Perchè va a scatti a 640x480x16?Vabbè la trasposizione PAL fatta col culo ma
> qua si sfiora l'assurdo...inizio a pensare ke il mio pc lo faccia
> apposta...c'è qualke patch estrema o mi devo rassegnare al fatto ke per far
> girare UN CAZZO DI GIOCO DA CONSOLLE CI VUOLE COME MINIMO UNA WORKSTATION!
> E scusate lo sfogo...
>
duron 1300
640 ram
ati 9100
ci ho giocato alla massima risoluzione e pure con AA e AF attivati, mai
uno scatto, direi che il tuo sistema ha qualche problema...
Ciao
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Grandia 2

author: Solid Snake

text:
> duron 1300
> 640 ram
> ati 9100
> ci ho giocato alla massima risoluzione e pure con AA e AF attivati, mai
> uno scatto, direi che il tuo sistema ha qualche problema...
Io direi ke il tuo sistema è solo sufficientemente potente.Ma in effetti il
mio cazzo di sistema mi sta dando non poki problemi: ho provato a giocare in
emulazione un gioco della psx1 ed andava a scatti comunque. Stesso discorso
per Gens e Zsnes. Conclusioni: c'è *quacosa* ke mi rallenta il sistema a
prescindere dal gioco. L'unica soluzione è formattare. Grazie comunque.



title: Grandia 2

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Solid Snake attrasse la mia attenzione dicendo...
> Io direi ke il tuo sistema č solo sufficientemente potente.
Guarda che sia praticamente il minimo che ti puoi comprare andando oggi
in negozio non ci sono dubbi; quello che volevo dire e' che non e' un
problema di grandia, visto che come configurazioni siamo simili e sul
mio gira fluido con tutti i dettagli al massimo.
> Ma in effetti il
> mio cazzo di sistema mi sta dando non poki problemi: ho provato a giocare in
> emulazione un gioco della psx1 ed andava a scatti comunque. Stesso discorso
> per Gens e Zsnes. Conclusioni: c'č *quacosa* ke mi rallenta il sistema a
> prescindere dal gioco. L'unica soluzione č formattare.
Se non hai installato tantissima roba e' senza dubbio la soluzione
migliore.
> Grazie comunque.
Di nulla, ciao.



title: Grandia 2

text:
> Se non hai installato tantissima roba e' senza dubbio la soluzione
> migliore.
>
Ho 9,7 Gb su 20 pieni, ma secondo me quello ke mi fotte č ke ho un mukkio di
spyware ke lavora in background ke devo kiudere col task manager appena
accendo il pc....



title: Grandia 2

author: Peter

text:
Il Sun, 23 Nov 2003 20:33:40 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha
scritto:
>Ho 9,7 Gb su 20 pieni, ma secondo me quello ke mi fotte č ke ho un mukkio di
>spyware ke lavora in background ke devo kiudere col task manager appena
>accendo il pc....
Ma ke kakkio, te sukki la koka ke skrokkia in tel sakko, ma ke kakka
di kappa...


title: Grandia 2

text:
> Ma ke kakkio, te sukki la koka ke skrokkia in tel sakko, ma ke kakka
> di kappa...
Ma vaff...


title: D&D per Computer

author: MB

text:
Vorrei sapere se qualcuno sa se esiste D&D per computer, o se vi è un sito
ufficiale di D&D


title: Zero Zone

author: Letizia Ghisalberti

text: Ma dove diavolo si trova la carne per il cane?


title: Zero Zone

author: Emanuele Di Marco

text:
ciao letizia, la risposta non la so, pero' vorrei che mi dessi un parere sul
gioco(bellezza e genere)perchè ora che è in edicola vorrei comprarlo se è
bello. grazie e ciao!!
emadi...@iii.it
Letizia Ghisalberti <
zor...@tin.it
> wrote in message
7hn5i9$gui$1...@nslave1.tin.it...



title: Zero Zone

author: Francesco

text:
>Ma dove diavolo si trova la carne per il cane?
>
?!?


title: Zero Zone

text:
Sono bloccata e non so più cosa fare. Ho parlato con Lone e con la bambina,
lei mi ha detto di cercare di entrare nell'ufficio di Mutron ma non so come
fare, non ho un pass e se entro nel passaggio segreto quando provo a
riuscire...GAME OVER!
Aiutatemi!!!
Letizia
Rispondete per favore a
zor...@tin.it


title: Zero Zone

author: Snake

text:
La carne per il cane è in un cassetto della cucina. Devi avvicinarti al
forno, girati e clicca sui cassetti. La carne è in quello più grande.
Letizia Ghisalberti ha scritto nel messaggio
<7htr9n$o9v$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Zero Zone

text:
Si, il gioco è carino, un po' difficile, comunque assomiglia molto ad una
avventura grafica con visuale in 1° persona. Compralo finchè sei ancora in
temp. (non ti fare scoraggiare dall'inizio, poi il gioco migliora)


title: i dialoghi nei giochi, una disamina interessante

author: Butterfly Dragon

text:
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/10584-The-Dangers-of-Dialogue

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/10584-The-Dangers-of-Dialogue.2

una analisi interessante sul perché i dialoghi di molti giochi, soprattutto quelli di ruolo sembrano solo un "vediamo come riesci a farmi l'infodump e grazie per avermi fatto scegliere l'ordine che voglio io nel riceverlo" piuttosto che dei dialoghi che portino avanti la storia


title: [morro] insegnanti

author: Toji

text:
volevo sapere fino a che livello ti potevano portare certi insegnanti
nelle abilità.
io ho l'abilità con lo scudo che è un pò bassina rispetto alle altre, è
a 58. dove trovo un insegnante che pagando me la faccia salire?
grazie...
--
-Toji-
Codice Amico MKDS: 176153-620209


title: [morro] insegnanti

author: Shenk

text:
"Toji" <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:aN0Ef.155415$65.43...@twister1.libero.it...
>
> volevo sapere fino a che livello ti potevano portare certi insegnanti
> nelle abilità.
Dipende
> io ho l'abilità con lo scudo che è un pò bassina rispetto alle altre, è a
> 58. dove trovo un insegnante che pagando me la faccia salire?
Cerca, cerca e cerca. Ci sono insegnanti bravi e altri meno capaci........
> grazie...
Ciao!
Shenk


title: [morro] insegnanti

text:
Shenk ha scritto:

sei stato di aiuto....
il fatto è che sto finendo bloodmoon e sono al 40esimo livello. volevo
saperlo per sfizio, perchè penso di averci giocato molto a morrowind.
era solo uno sfizio.
ciao!



title: [morro] insegnanti

author: Gambit

text:
"Toji" <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
> io ho l'abilità con lo scudo che è un pò bassina rispetto alle altre, è a
> 58. dove trovo un insegnante che pagando me la faccia salire?
Mi pare che insegnassero Scudo nella Gilda Dei Guerrieri. Ma non ricordo
quale fosse il limite di quel trainer...


title: BG add-on e Roger Wilco.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Tales of the Sword Coast,il prossimo add-on per BG,conterra' anche la
versione registrata del noto programma di chat vocale(che con BG funzia
benissimo) Roger Wilco ,che supporta,fra l'altro,fino a 128 persone
contemporaneamente.....come ben sanno gli avventori della locanda
:-))))))))))))))))))))))
Chi volesse maggiori informazioni puo' collegarsi a
www.resounding.com
 il
sito di RW,e magari,se vi va di rovinarvi il fegato,clikkate su product
demo,e ascoltate come gli americani si divertono nel multi(indicativi sono
UO,Myth e Raimbow Six...o Quake 2)...........
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG add-on e Roger Wilco.

author: Kadath Dragon

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ciao!
>Tales of the Sword Coast,il prossimo add-on per BG,conterra' anche la
>versione registrata del noto programma di chat vocale(che con BG funzia
>benissimo) Roger Wilco ,che supporta,fra l'altro,fino a 128 persone
>contemporaneamente.....come ben sanno gli avventori della locanda
>:-))))))))))))))))))))))
Si', ma se supporta come sul mio computer...a morte RW
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: BG add-on e Roger Wilco.

author: Wizards

text:
> Si', ma se supporta come sul mio computer...a morte RW
xchè tu hai un computer ?? ;-)


title: BG add-on e Roger Wilco.

text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>> Si', ma se supporta come sul mio computer...a morte RW
>
>xchè tu hai un computer ?? ;-)
>
Ah gia', e' vero, scusa...allora
sul computer che la ditta mi fornisce e su cui posso giocare a BG
senza spendere un soldo alla facciazza tua :-))))
(e in piu' senza spendere per collegarmi a Internet e mandare questo
messaggio ^___^)



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

author: khars

text:
Salve a tutti !
Avevo una mezza idea di prendere il suddetto titolo, (che adesso si trova mi
pare nella collana della CTO COllection). Volevo preventivamente sapere se è
un titolo che vale la pena di giocare (lo so che non c'entra una mazza con i
CRPG classici), e soprattutto se presenta qualche problema di compatibilità;
tipo, supporta l'accelerazione D3D e Open-GL oppure solo le 3dfx ? Cose del
genere.....
Grazie
Khars
"There is no spoon"


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

author: Lorenzo d'Amato

text:
Problemi di compatibilita', che io ricordo, non ne ha mai dati tranne che
con la TNT (ma usci' anche una patch in seguito che riparo' il tutto) per
quanto riguarda il gioco... beh a me e' piaciuto davvero, la risposta che
cerchi cioe' "Se vale la pena giocarlo" e' molto soggettiva, fin troppo
direi...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
ODDIO !
Mi fustigo  pubblicamente e chiedo vania per aver scrittto FAINAL Fantasy al
posto di FINAL...
Sono dislessico i giorni dispari :P
Cmq forse si il parere che chiedevo è un tantino generico hai ragione
Lorenzo....
Specificando meglio volevi sapere se, come ho letto, la difficoltà del gioco
è eccessivamente bassa e la libetrà d'azione risulta ridotta...poi qualcosa
sul sistema di combattimento mi farebbe comodo :P
Mi metti una pulce all'orecchio: ho una scheda che monta il TNT2...spero che
non mi crei problemi ....
Grazie per aver risposto



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

author: Treppone

text:
Due parole: Un capolavoro.
khars <
ki...@tmn.it
> wrote in message
80u1j8$1oh$2...@fe2.cs.interbusiness.it...




title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
OK raga anche nel post in cui correggo l'errata pronuncia del titolo, ho
trovato altri errori di battitura......scusate la imponderabile figura di
m***a...........


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
"Mi fustigo  pubblicamente e chiedo vania per aver scrittto FAINAL Fantasy
al
posto di FINAL..."
Vabbene sei scusato per il Fainal... ma non per la vania ;-PP
"Specificando meglio volevi sapere se, come ho letto, la difficoltà del
gioco è eccessivamente bassa"
Mmm non saprei... comunque facilissimo proprio non e' ma non e' nemmeno
questa cosa impossibile si alternano parti facili a parti difficili, ma,
secondo me, il bello di un gioco sta anche nel non essere troppo ostico ti
pare? Un'altra cosa caruccia di FFVII sta nel finire gli "extra" cioe'
quelle, chiamiamole "quest" per comodita', che si discostano totalmente
dalla trama e che sono state fatte solo per ottenere dei bonus; se il gioco
e' svolto in maniera completa con tutti gli annessi e connessi e' davvero
bello (parere personale mi pare chiaro)
"e la libetrà d'azione risulta ridotta..."
Questo e' il difetto peggiore di FFVII, davvero poca liberta' d'azione ti
devi "limitare" (in quanto la trama e' davvero MOLTO articolata) a seguire
la trama (comunque se vuoi ci sono sempre gli extra di cui ti ho accennato
sopra)
"poi qualcosa sul sistema di combattimento mi farebbe comodo :P"
Decisamente la parte piu', come diciamo qui a napoli, "ingrippante", ovvero
la parte che ti prende di piu'. Il sistema di combattimento e' basato tutto
(o quasi) su alcune pietruzze con proprieta' magiche (evocare mostri, fare
magie particolari) chiamate materia. Queste pietre si sviluppano diventando
sempre piu' potenti ed infliggendo sempre maggior danno man mano che
crescono. Se ti ci metti, come feci io a suo tempo ;-), a far "salire" la
materia a livelli alti ti diverti davvero diventando praticamente un semidio
(ma comunque ci sono nemici, in particolare due, davvero tosti fatti apposta
per i "deliri di onnipotenza" che potrebbero venirti ;-P)
"Mi metti una pulce all'orecchio: ho una scheda che monta il TNT2...spero
che non mi crei problemi ...."
La patch mi pare risolse tutti i problemi... se vuoi essere sicuro al 100%
procurati un demo (forse su qualche vecchio cd di qualche rivista lo trovi)
Riassumendo il tutto... per me vale tranquillamente le 40.000 (costano 40
sacchi i giochi in catena economica o sbaglio?) e anche qualcosina in piu'
(io lo vidi su PSX, appena usci' su PC lo comprai subito in versione eng
allora costava 100 carte e non mi sono mai pentito dell'acquisto)



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
Grazie mille, Lorenzo,  per la esauriente risposta......ti farņ sapere come
mi sono trovato appena riesco a reperirlo in giro (sembra essere stato
spolverato dai negozi :(.....)
Khars


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
On Wed, 17 Nov 1999 18:44:24 +0100, "khars" <
ki...@tmn.it
> wrote:
> Specificando meglio volevi sapere se, come ho letto, la difficoltà del gioco
> è eccessivamente bassa e la libetrà d'azione risulta ridotta...poi qualcosa
> sul sistema di combattimento mi farebbe comodo :P
Non sono un esperto di GdR, comunque FF7 si discosta parecchio dai canoni
occidentali: alla trama seria si affiancano vari elementi e sottotrame
abbastanza demenziali.
Non e` un gioco che si finisce in una settimana: io ho impiegato circa sei
mesi. Inizialmente la liberta` d'azione e` un po' limitata, ma in seguito
si puo` spaziare su un territorio decisamente ampio.
Un aspetto che non mi e` piaciuto e` una certa incostanza nel ritmo: a
momenti di azione frenetica (talvolta addirittura con limiti di tempo) si
alternano momenti di stanchezza, in cui si finisce per vagare senza meta
tra le varie locazioni, combattendo mostri al solo scopo di aumentare il
livello dei personaggi. Ho sostenuto quasi duemila combattimenti per
arrivare al novantesimo livello e ancora non e` abbastanza per sconfiggere
le Weapon piu` potenti.
Il sistema di combattimento e` in 3D, ma sostanzialmente funziona a turni:
ogni personaggio deve attendere un certo tempo prima di poter scegliere
quale azione compiere tra quelle disponibili (attaccare, lanciare spell,
usare oggetti) e il resto dell'azione viene gestito dal computer. Anche se
puo` sembrare semplicistico, occorre una certa tattica, soprattutto quando
le opzioni di combattimento aumentano e i nemici diventano piu` forti.
Dei vari personaggi, solo tre alla volta possono entrare nel party che
combatte e se vengono sconfitti... game over. Questo rende un po'
macchinosa la gestione dell'inventario, perche` quando si sostituisce un
personaggio bisogna spesso redistribuire gli oggetti e in particolare la
famigerata Materia.
So che c'e` in giro almeno una demo, in cui il protagonista combatte da
solo contro alcuni mostri nella Battle Square del Gold Saucer, ma tieni
presente che quello non e` un combattimento tipico e il sistema degli
handicap compare solo nella Battle Square.
Buon divertimento,
						GameBoy


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
"Ho sostenuto quasi duemila combattimenti per arrivare al novantesimo
livello e ancora non e` abbastanza per sconfiggere
le Weapon piu` potenti."
Ma scherzi? QUELLE weapon (presumo tu intenda la ruby e la emerald giusto?
Sono le uniche degne di nota) si possono fare anche al 70° livello...
l'importante e' avere le materia sviluppate (vai nel northern crater in
cerca delle pots e dei movers, piazza le materia su un'arma a sviluppo
triplo e le fai crescere in pochissimo tempo) ma sopratutto materia giuste
tipo la KOR :-) (la prendi solo con il chocobo d'oro) Se poi vuoi vincerlo
in corpo a corpo (come faccio io ;-)) allora il 99° livello e'
indispensabile (se poi hai anche quattro 4x Cuts materia sono tutti piu'
felici)



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

author: Tifa Lockheart

text:
khars <
ki...@tmn.it
> wrote:
> ODDIO !
> Mi fustigo  pubblicamente e chiedo vania per aver scrittto FAINAL Fantasy al
> posto di FINAL...
> Sono dislessico i giorni dispari :P
> la difficoltà del gioco
> è eccessivamente bassa e la libetrà d'azione risulta ridotta...
Uhmm.. scusa si mi intrometto... :)
Difficolta' media.. dipende da come lo vuoi completare.. liberta' di
azione limitata allo svolgersi della storia.. pero' ci sono vari quest e
colpi di scena che lo rendono cmq un capolavoro.. (IMHO).. :)
> poi qualcosa
> sul sistema di combattimento mi farebbe comodo :P
Sistema combatimento a turni in ATB.. (active time battle)..  per la
prima volta (e purtroppo anche l'ultima) vengono introdotti i Materia..
magic spells... la cui gestione e distribuzione nelle slot di armor o
wepon dei vari personaggi influiscono decisamente sell'esito degli
scontri.. cmq i tutorial presenti all'inizio del gioco ti aiuteranno..
Non ha neppure un costo eccessivo..
Su.. che aspetti.. vallo a comprare :))
Ciaoo
Tifa Lockheart



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

author: wolverine

text:
On Sat, 20 Nov 1999 22:00:41 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>Difficolta' media.. dipende da come lo vuoi completare.. liberta' di
>azione limitata allo svolgersi della storia.. pero' ci sono vari quest e
>colpi di scena che lo rendono cmq un capolavoro.. (IMHO).. :)
Toh, guarda guarda chi si vede su codesti lidi....
Ma FF7 su quale pc lo hai giocato?


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
wolverine <
wol...@uol.it
> wrote:

Uhmm.. curiosita' il tuo nome e' femmina..?
> Ma FF7 su quale pc lo hai giocato?
Uhmm.. be'.. cioe'.. veramente..
L'ho emulato sul mio Mac..
Tie' :p
Ciaoo
Tifa Lockheart


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote:
> "Ho sostenuto quasi duemila combattimenti per arrivare al novantesimo
> livello e ancora non e` abbastanza per sconfiggere
> le Weapon piu` potenti."
>
> Ma scherzi? QUELLE weapon (presumo tu intenda la ruby e la emerald giusto?
> Sono le uniche degne di nota) si possono fare anche al 70° livello...
Per eliminare Emmy e Ruby servono i segenti materia alivello master:
KOR
Mime (ne servono 4)
Final attack (3 sarebbe il top) che dovrai legara ad un revive master o
phenix
W-summon
Altrimenti si usa la tecnica di caith Sith ma e' un po' da vili :))
> l'importante e' avere le materia sviluppate (vai nel northern crater in
> cerca delle pots e dei movers, piazza le materia su un'arma a sviluppo
> triplo e le fai crescere in pochissimo tempo) ma sopratutto materia giuste
> tipo la KOR :-) (la prendi solo con il chocobo d'oro) Se poi vuoi vincerlo
> in corpo a corpo (come faccio io ;-)) allora il 99° livello e'
> indispensabile (se poi hai anche quattro 4x Cuts materia sono tutti piu'
> felici)
Ciaoo
Tifa Lockheart


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
On Sat, 20 Nov 1999 11:29:08 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
> Ma scherzi? QUELLE weapon (presumo tu intenda la ruby e la emerald giusto?
> Sono le uniche degne di nota) si possono fare anche al 70° livello...
Sono arrivato alla conclusione quasi per caso: pensavo che la Northen Cave
fosse una faccenda lunga, invece e` abbastanza corta e con i personaggi al
novantesimo livello procedevo a tritacarne. Improvvisamente mi sono trovato
davanti Jenova e Sephiroth, senza aver neppure usato il save crystal, cosi`
ho... tritato anche loro. E nota bene, usando la KoR, recuperata dopo aver
amorvolmente allevato innumerevoli nidiate di Chocobo. :-)
Resta in sospeso la questione di Emerald e Ruby. Devo trovare la tattica
giusta, ma quei due mostriciattoli sembrano essere piuttosto uno scherzo
dei programmatori.
Combattendo la Ultima weapon, ho notato un fatto curioso: nello scontro
finale sopra il Cosmo Canyon, ho vinto facendo pochi danni. Questo vuol
dire che la weapon risentiva ancora dei danni ricevuti in precedenza.
Mi chiedo se questo valga per tutte le weapon (posto che si possa fuggire
dagli scontri con le altre Weapon).
BTW, gli scontri con la Ultima sono gli unici in cui talvolta si combatte
sul ponte dell'airship. Mi sarebbe piaciuto farlo in altre occasioni.
Byez,
					GameBoy


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
"Resta in sospeso la questione di Emerald e Ruby. Devo trovare la tattica
giusta, ma quei due mostriciattoli sembrano essere piuttosto uno scherzo
dei programmatori."
Beh sono potentucci e' vero... ma dopotutto hanno "solo" 1.000.000 di punti
ferita (si' si' gli zeri sono sei... un milione ;-)) io li ho uccisi
entrambi ed, in particolare, la ruby weapon (deserto) l'ho uccisa solo con
uno solo dei miei tre personaggi (quale non ha importanza... tanto sono
forti tutti e tre) entrambi le weapon danno 50.000 di tutto a testa...
(50.000 px sono pochi... 50.000 gp, pure... ma 50.000 AP.... CAZZ!!!)
inoltre la emerald weapon (sott'acqua) da anche la earth harp che ti
permette di ottenere tre master materia, e scusa se e' poco. La ruby invece
ti da' la desert rose che ti permette di ottenere un bel chocobo d'oro (che
non e' che mi servi' a molto... lo avevo gia' da secoli e secoli...)
"E nota bene, usando la KoR, recuperata dopo aver amorvolmente allevato
innumerevoli nidiate di Chocobo. :-)"
good + great + carob nut = azzurro (prima volta)
good + great + carob nut = verde (seconda volta)
verde + azzurro + carob nut = nero
nero + wonderful + zeio nut = dorato
that's all folks, tutte le info sono state gentilmente offerte dal chocobo
sauge :-)
"BTW, gli scontri con la Ultima sono gli unici in cui talvolta si combatte
sul ponte dell'airship. Mi sarebbe piaciuto farlo in altre occasioni."
Pienamente d'accordo... appro'... l'hai fatta fuori "completamente" mi
auguro (ti da' l'ultima arma di Cloud)



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
"Per eliminare Emmy e Ruby servono i segenti materia alivello master:
KOR
Mime (ne servono 4)
Final attack (3 sarebbe il top) che dovrai legara ad un revive master o
phenix
W-summon
Altrimenti si usa la tecnica di caith Sith ma e' un po' da vili :))"
La KOR non e' assolutamente necessaria... la emerald la faccio fuori solo
grazie alla enemy skill materia (con la big guard caricata) e grazie alla 4x
cut materia; in parole povere botte a piu' non posso... la final attack
basta anche su un solo pp e la collego alla phoenix (tanto l'unico caso in
cui si muore contro l'emerald e' quando ti fa l'attacco ad "ali d'aquila"
che scaturisce un bel danno di 9999 a tutti i membri del party)
Per la ruby invece c'e' bisogno di combattere con un solo pp (li altri li
faccio morire prima del combattimento) ed in quel caso le materia migliori
sono hades (che blocca tutto) w summon (in modo che si fa un hades verso la
weapon ed un hades verso i tentacoli... se i tentacoli non ci sono e la
weapon e' gia bloccata gli fate due KOR) e la KOR (collegata ad un MP Absorb
materia cosi' avrete piu' MP di quanti ne spendete per "castare" la KOR)
Conviene equipaggiare su questo pp in modo tale da farlo essere immune agli
abnormal status.
Per "tecnica di Caith Sith" intendi azzeccare il "Game over" sulla slot
machine?



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

author: Zero Cochraine

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> scritto nell'articolo
<8CvZ3.77672$
s17.8...@typhoon.libero.it
>...
> "Ho sostenuto quasi duemila combattimenti per arrivare al novantesimo
> livello e ancora non e` abbastanza per sconfiggere
> le Weapon piu` potenti."
>
> Ma scherzi? QUELLE weapon (presumo tu intenda la ruby e la emerald
giusto?
> Sono le uniche degne di nota) si possono fare anche al 70° livello...
> l'importante e' avere le materia sviluppate (vai nel northern crater in
> cerca delle pots e dei movers, piazza le materia su un'arma a sviluppo
> triplo e le fai crescere in pochissimo tempo) ma sopratutto materia
giuste
> tipo la KOR :-) (la prendi solo con il chocobo d'oro) Se poi vuoi
vincerlo
> in corpo a corpo (come faccio io ;-)) allora il 99° livello e'
> indispensabile (se poi hai anche quattro 4x Cuts materia sono tutti piu'
> felici)
ovvio...dopo ore e ore di gioco il minimo è che il mio cloud debba
diventare un toro da 99° livello...8-)....e infatti le weapon che dici tu
le ho massacrate di schiaffi.....anche se al 1° incontro mi hanno provato
ugualmente....la ruby in particolare....
roba che Sephy invece non si è nemmeno mosso...^_^


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote:
> "Per eliminare Emmy e Ruby servono i segenti materia alivello master:
>
> KOR
>
> Mime (ne servono 4)
>
> Final attack (3 sarebbe il top) che dovrai legara ad un revive master o
> phenix
>
> W-summon
>
> Altrimenti si usa la tecnica di caith Sith ma e' un po' da vili :))"
> La KOR non e' assolutamente necessaria...
Be' giocare a FF7 e non prendere ne utilizzare KOR mi pare delittuoso :)
> la emerald la faccio fuori solo
> grazie alla enemy skill materia (con la big guard caricata) e grazie alla 4x
> cut materia; in parole povere botte a piu' non posso...
Ma io ho usato sempre tecniche diverse.. (rifatto 3 volte) quella che ho
riportato e' la basilare.. diciamo che con quella si e' sicuri di
batterle..
Personalmente preferisco sfruttare la limit di Cloud.. Omnislah con la
giusta spada.. non e' neppure necessario togliere il limite di tempo per
eliminare Emmy.. cmq io la prima volta ho fatto piu' fatica con lei che
non con Ruby..
> la final attack
> basta anche su un solo pp e la collego alla phoenix
> Per la ruby invece c'e' bisogno di combattere con un solo pp (li altri li
> faccio morire prima del combattimento)
Si questo sempre..
> ed in quel caso le materia migliori
> sono hades (che blocca tutto) w summon (in modo che si fa un hades verso la
> weapon ed un hades verso i tentacoli... se i tentacoli non ci sono e la
> weapon e' gia bloccata gli fate due KOR) e la KOR (collegata ad un MP Absorb
> materia cosi' avrete piu' MP di quanti ne spendete per "castare" la KOR)
be' io anziche' Kor in questo caso ho preferito Bahamuth Zero.. e
Hades.. ma con il mime.. pero' kor + MPplus fa 9999 a colpo..
> Conviene equipaggiare su questo pp in modo tale da farlo essere immune agli
> abnormal status.
Con il Ribbon appunto.. cosi' puoi ignorare i tentacoli e concentrare
gli attacchi su Ruby..

> Per "tecnica di Caith Sith" intendi azzeccare il "Game over" sulla slot
> machine?
Si.. ma io non l'ho mai usato..
Ciao
Tifa Lockheart



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

author: Martuzzi Pierluigi

text:
ILFri, 19 Nov 1999 20:39:52 GMT,
gam...@nintendo.com
 scrisse:
>Ho sostenuto quasi duemila combattimenti per
>arrivare al novantesimo livello e ancora non e` abbastanza per sconfiggere
>le Weapon piu` potenti.
Allora stai commettendo qualche errore, probabilmente non hai le
combinazioni di materia migliori.
Io le ho battute tutte e 2 verso il 55esimo.
--
[Martuzzi Pierluigi]


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

author: Nettuno

text:
...EH?
55°?
La Emerald?
1.000.000 PF?
che hai 20 minuti di tempo per eliminarla e al massimo riesci a fare 9999 pf
di danno per colpo?
Come hai fatto?
Nettuno


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
Probabilmente con la KOR....
c'ho preso?? :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190
Nettuno <
nett...@bigfoot.com
> wrote in message
83nh3t$b2j$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
ILTue, 21 Dec 1999 21:27:04 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
scrisse:
>Probabilmente con la KOR....
>
>c'ho preso?? :-)
Esatto, ma non solo, occorre anche la Underwater, e qualche
combinazione di materia buona, piu' qualche trucchetto.
Per esempio visto che tirarla giu' ad attacchi e' quasi impossibile,
perche' non mettere tutti i personaggi in seconda fila, cosi' il
revenge stomp fa la meta' dei dani.
Inoltre senza la final attack e' quasi inutile.
Comunque adesso non ho tempo, se vuoi ti invio le combinazioni di
materia che ho usato io.
--
[Martuzzi Pierluigi]


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
Guarda che io FFVII lo conosco bene :-)) La Emerald la tiro giu a cazzotti
senza usare la KOR. I personaggi tutti in seconda fila li ho SEMPRE (cloud
con la long range materia, Barret e Yuffie hanno arma a lungo raggio),
consiglietto pratico... metti su un'arma la HADES materia connessa all'ADDED
EFFECT materia e poi fammi sapere ;-))
Non c'entra un cavolo col gioco, ma....
Buon Natale :-))



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

author: Zax

text:
> Guarda che io FFVII lo conosco bene :-)) La Emerald la tiro giu a cazzotti
> senza usare la KOR.
Anche io
I personaggi tutti in seconda fila li ho SEMPRE (cloud
> con la long range materia, Barret e Yuffie hanno arma a lungo raggio),
> consiglietto pratico... metti su un'arma la HADES materia connessa
all'ADDED
> EFFECT materia e poi fammi sapere ;-))
basta entrare con un personaggio a 7777 hp, così che ti faccia 77 colpi da
9999 ed è già mezza morta, poi giu a colpi e final attack+phoenix
    Zax


title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
"basta entrare con un personaggio a 7777 hp, così che ti faccia 77 colpi da
9999"
Uh? Io sapevo che la "febbre dei sette" infliggeva sempre 7777 qualunque
arma usavi... e poi non e' che li fa tutti in una botta (magari!) e' come se
entrasse in berserk appena ha la possiblita' spara UN SOLO colpo e a me non
conviene dal momento che tutti hanno la 4x-cut ;-)) (e, fatta eccezione per
Cloud quando e' ferito, levano sempre 9999)



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
"poi giu a colpi e final attack+phoenix"
Dimenticavo... se proprio non vuoi usare questa combinazione di materia
(effettivamente indispensabile per sopravvivere all' "Air Taim Storm")
equipaggi uno del gruppo con la Escort Guard e risolvi il problema ;-)
(subira' comunque danno ma rimane tranquillamente vivo)



title: Fainal Fantasy 7: Un parere

text:
 Uh? Io sapevo che la "febbre dei sette" infliggeva sempre 7777 qualunque
> arma usavi... e poi non e' che li fa tutti in una botta (magari!) e' come
se
> entrasse in berserk appena ha la possiblita' spara UN SOLO colpo e a me
non conviene dal momento che tutti hanno la 4x-cut ;-)) (e, fatta eccezione
per
> Cloud quando e' ferito, levano sempre 9999)
come non detto si toglie 7777 hp ma per 77 volte quindi... calcolatrice...
598829 hp, + della metà di quel coso !!!
    Zax


title: tob aiuto

author: luneburg

text:
Scusate la domanda banale (ma sono impazzito)
sono al capitolo 8 dell'assedio ma non so come andare avanti.
Ho finto tutte le quest secondarie ma che cavolo devo fare?
Grazie


title: ToEE nuova patch

author: emanuele&monchy

text:
salve
sul sito tgmonline c'è la news di una nuova patch per ToEE che porta il
gioco alla versione 3.0.
http://www.tgmonline.it/download/patch/ottobre2005/20051005133920
c'è solo da vedere se anche questa, come le patch precedenti, riportano il
gioco in inglese.


title: ToEE nuova patch

author: Manny Calavera

text:
Il Wed, 05 Oct 2005 18:19:17 +0200, non sapendo cosa fare, hai scritto
<72T0f.13846$
133...@tornado.fastwebnet.it
>:

C'è qualcosa che non mi quadra, la patch era allegata al gioco in omaggio
con tgm il mese scorso, come è possibile che la stessa redazione ignorasse
l'esistenza della medesima?
--
Manny Calavera
Mail to: anforagimailpuntocom²
(\_/)  <- This is Bunny.
(°_°)     Copy Bunny into your signature to help
(> <)     him on his way to world domination.


title: ToEE nuova patch

text:
Il Sat, 08 Oct 2005 19:25:33 +0200, non sapendo cosa fare, hai scritto
<op.syb70cd6lc...@djehwty.mes>:
> Il Wed, 05 Oct 2005 18:19:17 +0200, non sapendo cosa fare, hai scritto
> <72T0f.13846$
133...@tornado.fastwebnet.it
>:
>
>> salve
>> sul sito tgmonline c'è la news di una nuova patch per ToEE che porta il
>> gioco alla versione 3.0.
>>
http://www.tgmonline.it/download/patch/ottobre2005/20051005133920
>> c'è solo da vedere se anche questa, come le patch precedenti, riportano
>> il gioco in inglese.
>
> C'è qualcosa che non mi quadra, la patch era allegata al gioco in
> omaggio con tgm il mese scorso, come è possibile che la stessa redazione
> ignorasse l'esistenza della medesima?
In ogni caso, sì, riporta il gioco in inglese



title: ToEE nuova patch

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Sat, 08 Oct 2005 17:25:33 GMT, "Manny Calavera"
<leggi...@fir.ma.invalid> ha scritto:
>C'è qualcosa che non mi quadra, la patch era allegata al gioco in omaggio
>con tgm il mese scorso, come è possibile che la stessa redazione ignorasse
>l'esistenza della medesima?
per dire la verita' non la ignoravano, sulle istruzioni riportavano di
installare la patch 2.0 e una patch amatoriale dicendo che risolveva
le stesse cose della 3.0 con varie features extra.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: [Spellforce 2]Mosaico Malacai

author: Fabio

text:
Ciao a tutti
per andare avanti devo disporre delle tessere in un certo ordine nel mosaico
del laboratorio di Malacay...mi sapete dire quale č quest'ordine?
Grazie mille.


title: [Spellforce 2]Mosaico Malacai

text:
Fabio ha scritto:

> Grazie mille.
Preso da qui:
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/927088.html
Spero ti sia di aiuto.
Malacay's Lab and the Mosaic Puzzle
Summon your heroes and the flying gargoyles and set off down the trail to
Malacay's lab. There are groups of golems and elementals guarding chests
containing weapons and armor and most importantly, Tiles (not to be
confused
with the Drakkar gaming tiles you have been picking up throughout the
game).
Make sure you grab the Tiles.
When you reach Malacay's lab, you'll discover that, after grinding thru
the
most intense RTS map in the game, Malacay.....isn't there. The scroll on
the
nearby podium will tell you he has created another lair (the 'Steel
Shore')
that can only be accessed thru solving a special puzzle. Loot the chests
here in the lab for more Tiles.
Strike out to the very top of the mountain, killing more golems and
elementals and obtaining more Tiles on the way. There are 8 Tiles you'll
need to obtain.
Near Malacay's circle mosaic is a Giant called The Guardian, level 28; he
shouldn't be too much trouble to bring down and he has some nice weapons
and
armor.
Approach the mosaic and you'll see there are 8 outer slots, or 'spokes',
and
a center wheel. Examine a spoke and you'll see there are 5 symbols
arranged
on it; there is one symbol in the center of this arrangement. Interact
with
the spoke, and insert whatever tile into it, that's the one in the center
of
the spoke. The spoke will now be highlighted in color with a symbol
impressed on its surface.
The center wheel of the mosaic will now be rotating. Look to see the
location on this wheel, of the symbol you just activated (you may have to
zoom in the camera view to make these symbols legible). You will now need
to
insert your remaining Tiles into the spokes, corresponding to the location
of the symbols displayed on the center wheel. So for example we'll say the
star symbol on the wheel is at, arbitrarily, 12 o'clock, and a spiral
symbol
is next to it, in a clockwise orientation, at the one o'clock position.
Thus
if you have a star Tile in a spoke, in the spoke next to it at the one
o'clock orientation, you'll need to place a spiral Tile. Got it ?
After all the Tiles have been correctly placed, the Mosaic will be
activated
and a Portal to Malacay's Secret Fortress will appear in its center. Step
thru to the last map of the game !
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Otebifobedilmqalsril

text:
Damveom Dam Affp Po Mopuoro
Bugitrb Ti Mollunevege Aovosa Midum
Vobospuolbi Toarpubopa Toarpb Hivil Atsi Tugugnumttt Hiospaipi
Ebul To Qinnadri Falsvutrq
Culdg Ru Napilbi Cipeiec
Zar Zaramtsaiug Opegamgige
Laflved Atrru Qu Mistoessic Ivechi
Ladov Uersighisblt Qeddorser Gammu
Vai Sefasrpultz Heprennan Ducrb
Duc Seb Hugovimud


title: la regina delle carte

author: XYZ

text:
Ciao!
Non ho capito 'na mazza su quello che devo fare x recuperare le carte
speciali che la regina delle carte mette in giro
C'è qualche anima gentile che sa illuminarmi?
Grazieeeeee


title: [NWN]: come .azzo li ammazzo i draghi alla fine?

author: Ilrompi

text:
SPOILER
Sono arrivato alla battaglia finale e mi si fanno contro due draghi assai
rognosi ; il problema è che ho sempre sofferto con i draghi ( sono
chierico/ranger) ma finora ad uno alla volta con trucchetti vari ( fuga con
la pietra del richiamo ed uso dell'arco) riuscivo alla fine a farli fuori;
ora invece è tutto più difficile perchè :
1) Sia io che il mio seguace/stregone veniamo subito colti dal panico nn
appena i bestioni si avvicinano
2) se provo a fuggire per colpirli con l'arco in breve vengo raggiunto e
cado in panico ( fra l'altro avrei bisogno di ore per ucciderli)
3) il mio stregone gli fa il solletico( le rare volte che riesce a
lanciarlgli contro qualcosa)
4) stendiamo un velo pietoso sull'utilità dei mie animali...
in pratica mi è impossibile finire il gioco; quali sono le strategie/armi
/difese da usare contro i draghi? cosa potrei comprare all'uopo?
grazie
Sono arrivato alla battaglai finale


author: cabal

text:
 <
colcazz...@libero.it
> wrote:
>Sia io che il mio seguace/stregone veniamo subito colti dal panico nn
>appena i bestioni si avvicinano
Io ho risolto comprando le "pantofole del drago" che rendono immune
alla paura. Non chiedermi se mi ricordo dove le ho prese perche' non
me lo ricordo...
ciao,
cabal


text:
"cabal" <
cabal_RE...@rcm.inet.it
> ha scritto nel messaggio
news:1vuqovkp0lnkdjv08...@4ax.com...

> Grazie, io ho risolto comprando una cintura anti paura ( molto cara ma
atta all'uopo..) ; poi grazie anche al fatto che ad un certo punto i due
draghi si sono affrontati l'un l'altro ho risolto tutto..
grazie ancora e ciao


text:
io con il mio guerriero li ho uccisi con "la spada del drago" non si chiama
proprio così...
comunque incrementa il danno contro i draghi e mi sembra che renda il
possessore immune alla paura...
"Ilrompi" <
colcazz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2brjb.26$e5....@news1.tin.it...



text:
"
news.inet.it
" <
m_...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bn5i0o$t4a$1...@stargate1.inet.it...
> io con il mio guerriero li ho uccisi con "la spada del drago" non si
chiama
> proprio così...
> comunque incrementa il danno contro i draghi e mi sembra che renda il
> possessore immune alla paura...
Bell'oggettino! io non l'ho trovato.... cmq il bello di questo gioco è
l'infinità varietà di tattiche, strategie, armi, magie che variano in
relazione al tipo di personaggio che scegli; ora sto giocando l'espansione e
utilizzo un mago puro.. dura all'inizio..spero che andando avanti le cose
migliorino ( e sarà così..)
ciao


title: rpg anzianotti

author: black soul

text:
Salve ragazzi...
 so che è un ot, ma spero comunque che vogliate rispondermi, cerco rpg
carini per ps1, o comunque per un pc vecchio(emulatori zsnes e vari
compresi), perche sono interessato principalmente alla longevità e alla
trama del gioco, potete consigliarmene qualcuno?
tenete presente che ho gia giocato(e finito) tutti i ff dal IV al IX,chrono
cross(in parte per via della lingua inglese) legend of
mana,terranigma,chrono trigger...
mi consigliate qualcosa?


title: rpg anzianotti

author: Shenk

text:
"black soul" <
giuseppe...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:veWof.88921$65.25...@twister1.libero.it...

Hai mai provato "Legend of Zelda"? Formidabile.
Pensa che ci sono in giro numerose imitazioni del gioco attraverso il
Toolset di Neverwinter Nights.
Comunque il gioco è sull'emulatore nintendo.
altri giochi non me ne vengono in mente. Forse ti risponderò in futuro......
Shenk


title: rpg anzianotti

text:
"black soul" <
giuseppe...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:veWof.88921$65.25...@twister1.libero.it...

Mi vengono i mente solo alcuni titoli per psx (che ho giocato tutti)
1- Parasite Eve (della square, anche se è un po meno RPG rispetto a final
fantasy)
2- Breath Of Fire III (magari anche gli altri sono di ottima qualità, ma non
li ho provati)
3- Suikoden (1 e 2) (con i suoi 100 e passa personaggi da reclutare)
4- Star ocean 1 o 2 (interessante la possibilità di avere un sacco di fini
diverse a seconda dei personaggi secondari e assurdo il boss segreto più
forte, che paragono, come difficoltà, al Dark Aeon più potente di FFX)
Or ora mi è venuta in mente anche la serie phantasy star, quasi tutta per
megadrive e shining in the darkness sempre per megadrive.
ciao
--
-------------------------------------------------------------
Cchris321
-- LUDUS, la prima rivista italiana on-line di videogiochi --
www.ludus.it
(\_/)  <- This is Bunny.
(°_°)     Copy Bunny into your signature to help
(> <)     him on his way to world domination.


title: rpg anzianotti

text:
black soul ha scritto:

Cerca i soldi per un PC nuovo
e (visto che sei demi-vierge) di titoli belli ne trovi.
Con un PC molto vecchio prova  a procurarTi i classici (naturalmente su
tutti Planescape Torment che, oltre a essere the best, è anche del 1999)


title: rpg anzianotti

text:
> Mi vengono i mente solo alcuni titoli per psx (che ho giocato tutti)
> 1- Parasite Eve (della square, anche se è un po meno RPG rispetto a final
> fantasy)
> 2- Breath Of Fire III (magari anche gli altri sono di ottima qualità, ma
non
> li ho provati)
> 3- Suikoden (1 e 2) (con i suoi 100 e passa personaggi da reclutare)
> 4- Star ocean 1 o 2 (interessante la possibilità di avere un sacco di fini
> diverse a seconda dei personaggi secondari e assurdo il boss segreto più
> forte, che paragono, come difficoltà, al Dark Aeon più potente di FFX)
>
> Or ora mi è venuta in mente anche la serie phantasy star, quasi tutta per
> megadrive e shining in the darkness sempre per megadrive.
>
> ciao
>
grazie dei consigli,
 ma (a parte parasite eve che ho finito ultimamente), mi diresti gli altri a
quali console appartengono, e se si trovano in italiano?
ancora grazie
^____^


title: rpg anzianotti

text:
>Cerca i soldi per un PC nuovo
certo che questo sě che č un consiglio utile...
>e (visto che sei demi-vierge)
???
> di titoli belli ne trovi.
>Con un PC molto vecchio prova  a procurarTi i classici (naturalmente su
>tutti Planescape Torment che, oltre a essere the best, č anche del 1999)
tanks
^__^


title: rpg anzianotti

text:
>
> grazie dei consigli,
>  ma (a parte parasite eve che ho finito ultimamente), mi diresti gli altri
a
> quali console appartengono, e se si trovano in italiano?
> ancora grazie
> ^____^
>
>
pardon... mi sono appena reso conto che avevi gia dato l'informazione
richiesta... grazie ancora, corro alla ricerca...


title: rpg anzianotti

text:
black soul ha scritto:
>
>>e (visto che sei demi-vierge)
>
>
> ???
>
mezzo-vergine.
A parte le str@*#ate, su PC trovi senz'altro il meglio (nuovo e vecchio).
Bisogna vedere se ti piace di più tirare mazzate o pensare...(io sono
per la seconda tendenza, ma è un fatto personale).
Ti indicavo PT perché (a giudizio unanime e, modestamente, mio) è il
meglio del meglio  (più un'esperienza di vita che un videogioco, come
disse, giustamente, quel Signore che raccoglie tavole sul monte Ararat).
Ma c'è un mucchio di roba fattibile anche senza un Pc Nasa.
P.es.:
Se Ti vuoi divertire esplorando e picchiando, il primo Gothic non Ti
deluderà (il secondo è altrettanto appassionante ma ha un motore
pesantissimo).
Divine Divinity l'ha regalato GMC (con trad. in ita).
Il primo Dungeon Siege non era poi tanto male.
Potresti provare anche NWN (che non mi ha entusiasmato ma fa passare il
tempo)
And so on (per ora mi fermo).
Comunque ricorda:
Tra tantissime altre altre cose, la maggior parte dei giochi PC dispone
dei meravigliosi SALVATAGGI LIBERI che eliminano le frustrazioni e
consentono (VIVADDIO) di eliminare molte ripetitività.
Per ora ciau


title: rpg anzianotti

author: menne

text:
"black soul" <
giuseppe...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:veWof.88921$65.25...@twister1.libero.it...

Io ti consiglio (per un pc "vecchio")
Torment (il migliore) te l'han già consigliato.
La serie baldur's gate (altro capolavoro a mio parere)
Fallout1 e Fallout2  (altri capolavori, sempre imho)
La serie icewind dale (sfrutta lo stesso motore grafico di bg).
Mi pare abbastanza.....
menne


title: rpg anzianotti

text:
>
> Io ti consiglio (per un pc "vecchio")
>
> Torment (il migliore) te l'han già consigliato.
>
> La serie baldur's gate (altro capolavoro a mio parere)
>
> Fallout1 e Fallout2  (altri capolavori, sempre imho)
>
> La serie icewind dale (sfrutta lo stesso motore grafico di bg).
>
> Mi pare abbastanza.....
>
> menne
>
>
Thanks
^_____^


title: Sexy Women - Erotic Lingerie !!!

author: Oo La La Lingerie

text:
See the hottest, sexiest women in the USA modeling the most erotic,
risque lingerie at...(CLICK LINK BELOW)...
http://www.oolalalingerie.webs.com/wickedtemptations.htm


title: Richiesta materiale Fantasy

author: TevesH

text:
Scusate l'OT, ma nessuno di voi avrebbe materiale (in particolare
sonoro + che immagini) sui Draghi??
Se si mi potete contattare? Grazie in anticipo !
CIAO
TevesH
UIN 18118600
tev...@iname.com
http://users.iol.it/tevesh/


title: Richiesta materiale Fantasy

author: Dario

text:
Vai a questo indirizzo
http://demon.unh.edu/index.html
troverai una caterva di immagini fantasy di vary artisti, ben
scannerizzate, ad alta risoluzione....
per adesso ti basti questo....



title: Richiesta materiale Fantasy

text:
Grazie dell' INFO.
BYE
TevesH
UIN 18118600
tev...@iname.com
http://users.iol.it/tevesh/



title: Vampire EDIZIONE SPECIALE

author: Bulgaro

text:
Ciao a tutti,
ho visto che su NGIShop (
http://shop.ngi.it
) vendono un’edizione
speciale di Vampire.
C’e’ allegato il manuale del gioco di ruolo.
Qualcuno lo conosce?
E’ in Italiano?
Ne vale la pena anche per uno che non gioca di ruolo, cioe’, puo’
essere utile anche per il videogioco?
Scusate le doimande e grazie!


title: Vampire EDIZIONE SPECIALE

author: KLOMA

text:
On Thu, 22 Jun 2000 11:43:37 +0200, Bulgaro <bul...@bulgaro.bu>
wrote:
>
>Ciao a tutti,
>ho visto che su NGIShop (
http://shop.ngi.it
) vendono un’edizione
>speciale di Vampire.
>C’e’ allegato il manuale del gioco di ruolo.
>Qualcuno lo conosce?
Io!!!!
>E’ in Italiano?
Si', e' la traduzione del manuale Ufficiale del gioco di ruolo della
White Wolf. L'ho visto in un negozio ed era molto bello: copertina
rigida, carta molto bella e un sacco di pagine (sulle 300).
>Ne vale la pena anche per uno che non gioca di ruolo, cioe’, puo’
>essere utile anche per il videogioco?
Sicuramente se giochi di ruolo e' immancabile pero' ritengo che possa
esserre comunque molto utile perche' di da una marea di info su
backgroung, clan, discipline... E chiaramente anche sulle meccaniche
di gioco che sono molto simili a quelle del CRPG.
>Scusate le doimande e grazie!
Niente! Ciao!


title: Vampire EDIZIONE SPECIALE

text:
On Thu, 22 Jun 2000 12:08:49 +0200, KLOMA
<lacu...@NOSPAMMINGtread.it> wrote:
grazie, ma per caso è la stessa special edition americana?



title: Vampire EDIZIONE SPECIALE

text:
On Thu, 22 Jun 2000 12:00:01 +0200, Bulgaro <bul...@bulgaro.bu>
wrote:
>On Thu, 22 Jun 2000 12:08:49 +0200, KLOMA
><lacu...@NOSPAMMINGtread.it> wrote:
>
>grazie, ma per caso è la stessa special edition americana?
No, questo e' tutto in italiano, sia il libro che il gioco. La
versione americana chiaramente e' in inglese...
kloma


title: Armature Ankheg

author: arca

text:
Come si fa precisamente a farsi fare l' armatura con i gusci di quelle
simpatiche bestiole?


title: Armature Ankheg

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
arca ha scritto nel messaggio <7cguuf$mc0$
1...@auth2.ats.it
>...
>Come si fa precisamente a farsi fare l' armatura con i gusci di quelle
>simpatiche bestiole?
SPOILER
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Vai dall'armaiolo di Beregost e per 4000 monete d'oro te ne fa una.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Armature Ankheg

author: Tat

text:
arca ha scritto nel messaggio <7cguuf$mc0$
1...@auth2.ats.it
>...
>Come si fa precisamente a farsi fare l' armatura con i gusci di quelle
>simpatiche bestiole?
>
>
precisamente devi RIFIUTARTI di venderla (č la prima offerta che il fabbro
ti fa) poi accettare di farti fare un'armatura su misura per te......in
molti se la sono persa per avergli semplicemente venduto la testa alla prima
offerta....
se ti interessa a Nashkel trovi un'armatura di ankheg per terra, nascosta
nella vegetazione (fa parte di quella serie di oggetti "nascosti" dai
programmatori per dispetto....):
lungo il lato ovest del campo arato + a ovest di tutti (quello arato per il
verticale) c'č un abetino piccolo...in basso a destra (nella parte
coltivata) se fai un po su e giů vedrai che in un punto preciso il cursore
diventa quello di "raccogli".....


title: Armature Ankheg

author: Lorenzo d'Amato

text:
Direi che e' nascosta maledettamente bene!!! :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Tat ha scritto nel messaggio <7cjlts$ft3$
1...@pinco.nettuno.it
>...



title: Armature Ankheg

text:
leggi giù
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Devi andare dal fabbro "martello di tuono" che si trova a Beregost con una
testa di Ankheg, parlargli e RIFIUTARE la sua prima offerta di comprartela.
Subito dopo lui ti chiede se te ne può fare una alla modica cifra di 4000mo
e se accetti entro 10 giorni puoi passare a ritirarla (pagamento in
anticipo, s'intende).
Se ti interessa a Nashkel c'è un'armatura di ankheg nascosta per terra,
gratis. E' una delle serie di oggetti nascoste dai programmatori per rendere
+ "intrigante" il tutto. Bisogna essere precisissimi con il mouse ed a
parole è difficile dire dove si trova (occupa pochi pixel di superficie per
visualizzare il cursore "raccogli"):
Lungo il bordo ovest del campo coltivato più a ovest di tutti (quello arato
per il verticale) c'è un alberello piccolo, leggeremente in basso a destra
se fai su e giu ti compare il cursore raccogli ed il gioco è fatto.


title: WoW: Il mago con gli ammo

author: Torakiki

text:
Una domanda a cui neanche io ho saputo rispondere e che neanche sul
manuale ha trovato risposta: un mio amico si è da poco iscritto e a
scelto come classe il Mago.
Ieri mi chiama (è praticamente un poppante, lvl 8) e mi dice:
"Ma che proiettili devo usare con le Wand?"
"Proiettili? Ma non sei un Mago?"
"Si, ma vicino a dove metto le Wand c'è una casellina in cui posso
mettere i proiettili, solo che ho fatto alcune prove ma pare che non
funzionino, anzi non mi "spara" proprio niente da distante"
Che gli rispondo?
Grazie! :-)
--
>> Torakiki


title: WoW: Il mago con gli ammo

author: MrGreco

text:
Torakiki wrote:
> Una domanda a cui neanche io ho saputo rispondere e che neanche sul
> manuale ha trovato risposta: un mio amico si č da poco iscritto e a
> scelto come classe il Mago.
>
> Ieri mi chiama (č praticamente un poppante, lvl 8) e mi dice:
>
> "Ma che proiettili devo usare con le Wand?"
>
> "Proiettili? Ma non sei un Mago?"
>
> "Si, ma vicino a dove metto le Wand c'č una casellina in cui posso
> mettere i proiettili, solo che ho fatto alcune prove ma pare che non
> funzionino, anzi non mi "spara" proprio niente da distante"
>
> Che gli rispondo?
>
> Grazie! :-)
>
>
>>> Torakiki
Che di proiettili le wand non ne usano :-) la casella c'č perchč fa parte
dell'interfaccia standard.
--
MrGreco
Wii code
4200 0767 5158 9288


title: WoW: Il mago con gli ammo

author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 18 Feb 2008 16:43:03 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com>:
>"Si, ma vicino a dove metto le Wand c'è una casellina in cui posso
>mettere i proiettili,
La casellina e' li' perche' la grafica e' standard, ma funziona solo
ed esclusivamente con un'arma che utilizzi i proiettili (arco e
balestra per le frecce e fucile per i pallettoni).
>solo che ho fatto alcune prove ma pare che non
>funzionino, anzi non mi "spara" proprio niente da distante"
Non sapevo nemmeno che si potessero inserire :D
Per sparare con la bacchetta occorre inserire nelle barre d'azione non
l'icona dell'oggetto, ma l'icona dell'azione "Shoot" che trovi nella
scheda "general" del tuo spellbook (insieme alle abilita' generali
come quelle razziali e le icone delle professioni).
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


title: WoW: Il mago con gli ammo

text:
> La casellina e' li' perche' la grafica e' standard, ma funziona solo
> ed esclusivamente con un'arma che utilizzi i proiettili (arco e
> balestra per le frecce e fucile per i pallettoni).
Eppure sono convinto che io (Paladino) non ce l'ho :-)
> Non sapevo nemmeno che si potessero inserire :D
Boh, c'ha provato i proiettili tipo sassolini (ha detto) e gliel'ha
fatti mettere nella casellina.
> Per sparare con la bacchetta occorre inserire nelle barre d'azione non
> l'icona dell'oggetto, ma l'icona dell'azione "Shoot" che trovi nella
> scheda "general" del tuo spellbook (insieme alle abilita' generali
> come quelle razziali e le icone delle professioni).
Ti ringrazio, gliel'ho detto e mi ha detto, testuale, "tutto ok, che
figata" :-)
--
>> Torakiki


title: WoW: Il mago con gli ammo

text:
> Eppure sono convinto che io (Paladino) non ce l'ho :-)
Mi correggo da solo, mi sono ricordato: ce l'ho ma se ci vado sopra col
mouse mi dice "Relic" (che fin'ora non ho mai trovato, devo
"ispezionare" un 70 per vedere cosa ci ha messo) :-)
--
>> Torakiki


title: WoW: Il mago con gli ammo

text:
Nel tempo Tue, 19 Feb 2008 09:51:43 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com>:
>> Eppure sono convinto che io (Paladino) non ce l'ho :-)

I "relic" sono stati introdotti piuttosto in la' nel tempo, nonche'
piuttosto in la' nel gioco (credo che i primi siano di livello 52 o
giu' di li').
Il motivo della loro comparsa era che le armi a distanza, bacchette
oppure tradizionali, dopo un certo livello forniscono anche dei bonus
al personaggio, e quei personaggi come il paladino che non ne possono
usare nemmeno una "ci perdevano". Hanno cosiě' introdotto questi
oggetti che danno bonus molto limitati (spesso ad un solo incantesimo
o abilita') ma in teoria leggermente piu' forti.
Personalmente li ritengo ancora inferiori alle armi a distanza di pari
qualita', ma come si dice, a caval donato non si guarda in bocca ;)



title: errata corrige

author: Cristian

text: Indiana Jones and The fate of atlanties


title: errata corrige

author: Kaleb

text:
hmmm... ce l'avevo in inglese un po' di tempo fa, ma fu uno dei caduti in un
mega formattone... prova a vedere su
http://underdogs.cjb.net
 , magari lo
puoi trovare lì...
--
--
Kaleb
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams
Cristian <
Cri...@tiscalinet.it
> wrote in message
7r1gl4$oh2$1...@aquila.tiscalinet.it...



title: DAoC: vendo account

author: Skur Main

text:
Vendo account per questo MMORPG, scrivetemi a
skur...@libero.it
 per
eventuali info.


title: DAoC: vendo account

author: Dario C.

text:
"Skur Main" <
skur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YHsZ7.28332$s04.1...@news.infostrada.it...
> Vendo account per questo MMORPG, scrivetemi a
skur...@libero.it
 per
> eventuali info.
>
Se intendi account per la versione europea beta puoi anche andare a cagare
dato che ora li danno immediatamente e gratis.


title: DAoC: vendo account

author: Gian

text:
"Dario C." <
b.cu...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:T8GZ7.2215$2R2....@news1.tin.it...

Puoi dirmi dove? Ho scaricato il gioco (versione beta europea ovviamente) ma
non riesco ovviamente a registrare l'account! Vorrei proprio provarlo prima
di acquistarlo!
Gian


title: DAoC: vendo account

text:
Ascolta, intanto a cacare ci sono appena stato quindi non ci torno per ora,
poi l'accout che vendo č per la versione U.S., che si da il caso non sia piů
in beta ma anzi č l'unica giocabile a pieno regime.
P.S. Mi mandi una tua foto che la incollo al mio merdolino?:-P...
Dario C. <
b.cu...@tin.it
> wrote in message
T8GZ7.2215$2R2....@news1.tin.it...



title: Diablo-ita- OUT!

author: Brumo

text:
Salve,
vi riporto la notiziacome l'ho letta
www.multiplayer.it
 :
Diablo II è uscito in Italia
 ore 20:43
Diablo II è uscito contemporaneamente in tutto il mondo nelle rispettive
lingue in cui è stato tradotto. E' ufficiale.
E' anche disponibile in tutti i negozi italiani, nella versione italiana,
come testimonia la copia passata tra le nostre mani pochi minuti fa.
poi ci sono le foto della scatola nelle mani di un tipo...
Sarà vero tutto ciò?


title: Diablo-ita- OUT!

text:
Ops, ho dimenticato
un 2 dopo Diablo...
Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
qCs65.307175$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: Diablo-ita- OUT!

author: Dimer Camparini

text:
"Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>poi ci sono le foto della scatola nelle mani di un tipo...
>Sarà vero tutto ciò?
Vero vero...
Giusto in tempo...ora finisco (spero) Soulbringer e poi vado in negozio ad
accattarmelo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo-ita- OUT!

author: wolverine

text:
On Wed, 28 Jun 2000 20:11:17 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Sarŕ vero tutto ciň?
>
>Vero vero...
musse musse....
>Giusto in tempo...ora finisco (spero) Soulbringer e poi vado in negozio ad
>accattarmelo...
ma non dire cagate dai....secondo te e' uscito diablo2 e lo sa solo
multiplayer?
E la leader non mette niente sul suo sito?ma per favore....
E poi scusa eh, se la blizzard stessa dice il 30 giugno, non credo che
lo si possa vendere il 28....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Diablo-ita- OUT!

author: Alessandro Fraracci

text:
Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
qCs65.307175$VM3.2...@news.infostrada.it...
> Salve,
> vi riporto la notiziacome l'ho letta
www.multiplayer.it
 :
>
> Diablo II è uscito in Italia
>  ore 20:43
> Diablo II è uscito contemporaneamente in tutto il mondo nelle rispettive
> lingue in cui è stato tradotto. E' ufficiale.
> E' anche disponibile in tutti i negozi italiani, nella versione italiana,
> come testimonia la copia passata tra le nostre mani pochi minuti fa.
>
>
> poi ci sono le foto della scatola nelle mani di un tipo...
> Sarà vero tutto ciò?
>
>
Vero vero: ero in attesa di Vampire, ma ho visto quella bella scatoletta in
vetrina... :))
Ciao
Alex


title: Diablo-ita- OUT!

author: pucci

text:
non dubiteremo mica delle cose che scrivo su Multiplayer.it 8)
-pucci



title: Diablo-ita- OUT!

author: tcnik

text: EVVIVA GIOIAMO


title: Diablo-ita- OUT!

text:
c'č un po' di ironia sulla tua tastiera?
^-^
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
tpmklsgcpase0fd25...@4ax.com...
> "Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>
> >poi ci sono le foto della scatola nelle mani di un tipo...
> >Sarŕ vero tutto ciň?
>
> Vero vero...
>
> Giusto in tempo...ora finisco (spero) Soulbringer e poi vado in negozio ad
> accattarmelo...
>



title: Diablo-ita- OUT!

text:
"Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>c'č un po' di ironia sulla tua tastiera?
Assolutamente no...perche'?!
Ti sembra anomalo che uno possa giocare a Soulbringer e a D2 e divertirsi
con entrambi moltissimo?!



title: Diablo-ita- OUT!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>musse musse....
YEH YEH YEH...ho aspettato fino ad ora apposta...
Se sono "musse" come mai allora ci sono un tot di scatole di D2 nella
vetrina del negozio a cui sono passato davanti mezz'ora fa?!
(rigorosamente in versione LEADER ITALIANA...ovviamente...)
UAH UAH...
(che PALLONARI quelli di C1!!! Ma d'altra parte quando mai hanno detto una
cosa giusta?!)
>ma non dire cagate dai....secondo te e' uscito diablo2 e lo sa solo
>multiplayer?
>E la leader non mette niente sul suo sito?ma per favore....
>E poi scusa eh, se la blizzard stessa dice il 30 giugno, non credo che
>lo si possa vendere il 28....
Infatti i negozi lo hanno ricevuto un po' prima, ma non hanno potuto
venderlo fino ad oggi...ma oggi, PUFF...e' spuntato magicamente come un
fungo...
(altro che 10 luglio...)
E tra un paio d'orette potro' metterci le mie manone pacioccose
sopra...MAVIEEEEENI!
(se non scrivero' piu' qui per un po' saprete dove sono...)  ;-)))
(costa un fottio qui da me...109.900...e poi i telegiornali mi dicono che
Milano e' la citta' piu' cara d'Italia...sticazzi...)



title: Diablo-ita- OUT!

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jg3plsk15akhukrcl...@4ax.com...
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
<snip>
Confermo.
A Mondadori di Via Venti (Genova) ci sono 80 miliardi di copie di Diablo II
italiano (Leader) accatastate.
Non l'ho preso solo xchč avevo 90 sacchi invece di 99.900 (porco ....), ma
lo piglio lunedě.
Cla.


title: Diablo-ita- OUT!

text:
On Fri, 30 Jun 2000 12:24:37 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(se non scrivero' piu' qui per un po' saprete dove sono...)  ;-)))
>(costa un fottio qui da me...109.900...e poi i telegiornali mi dicono che
>Milano e' la citta' piu' cara d'Italia...sticazzi...)
UAHUAHUAH...ti hanno visto in faccia e hanno detto: mo' a questo lo
bidoniamo....guarda che manine pacioccose che ha....
Io invece l'ho pagato 90mila...scusa eh....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -



title: Diablo-ita- OUT!

text:
On Fri, 30 Jun 2000 15:35:27 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>A Mondadori di Via Venti (Genova) ci sono 80 miliardi di copie di Diablo II
>italiano (Leader) accatastate.
>Non l'ho preso solo xchč avevo 90 sacchi invece di 99.900 (porco ....), ma
>lo piglio lunedě.
Ahahahahah...ma che bampa che sei.....ma come, un uomo vissuto come te
che non ha nemmeno una carta di credito o un blocchetto di assegni?
Ma sei proprio un bampa.....e cmq te lo faccio prendere a 90 sacchi se
vuoi....



title: Diablo-ita- OUT!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>UAHUAHUAH...ti hanno visto in faccia e hanno detto: mo' a questo lo
>bidoniamo....guarda che manine pacioccose che ha....
>Io invece l'ho pagato 90mila...scusa eh....
E vabbe'...io in effetti 95 andando in un altro negozio...
(meglio cosi'...non ho dovuto neanche fare un'eccezione alla mia "regola
delle 100 mila"...)



title: Diablo-ita- OUT!

author: Egocyber

text:
Io invece l'ho pagato 109.900 da Pergioco.... LIMORTACCILORO...
scusate lo sfogo :-)
--
Egidio -Egocyber- Nencha
Redattore su
www.iniziopartita.com
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
395e0e85...@news.libero.it...
> On Fri, 30 Jun 2000 12:24:37 GMT, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>
> >(se non scrivero' piu' qui per un po' saprete dove sono...)  ;-)))
> >(costa un fottio qui da me...109.900...e poi i telegiornali mi dicono che
> >Milano e' la citta' piu' cara d'Italia...sticazzi...)
>
>
> UAHUAHUAH...ti hanno visto in faccia e hanno detto: mo' a questo lo
> bidoniamo....guarda che manine pacioccose che ha....
> Io invece l'ho pagato 90mila...scusa eh....
>
>



title: Diablo-ita- OUT!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39600f5c...@news.libero.it...
> On Fri, 30 Jun 2000 15:35:27 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>
> >A Mondadori di Via Venti (Genova) ci sono 80 miliardi di copie di Diablo
II
> >italiano (Leader) accatastate.
> >Non l'ho preso solo xchč avevo 90 sacchi invece di 99.900 (porco ....),
ma
> >lo piglio lunedě.
>
>
> Ahahahahah...ma che bampa che sei.....ma come, un uomo vissuto come te
> che non ha nemmeno una carta di credito o un blocchetto di assegni?
> Ma sei proprio un bampa.....e cmq te lo faccio prendere a 90 sacchi se
> vuoi....
La carta di credito mi deve arrivare.
In compenso mi sono scordato il seriale del Bancomat (non lo uso mai).
Cla.
P.S.: il termine "bampa", mi giunge nuovo. Che č?


title: Diablo-ita- OUT!

text:
On Mon, 3 Jul 2000 16:48:17 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>La carta di credito mi deve arrivare.
sisi certo...io ne ho 4, se vuoi te ne presto una....
>In compenso mi sono scordato il seriale del Bancomat (non lo uso mai).
uffffffff.....eddai, oramai sono superate queste scuse....
>P.S.: il termine "bampa", mi giunge nuovo. Che è?
Lo ha inventato Dimer, chiedi a lui...



title: Diablo-ita- OUT!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>P.S.: il termine "bampa", mi giunge nuovo. Che č?
>
>
>Lo ha inventato Dimer, chiedi a lui...
Ma assolutamente no (magari...prenderei miliardi in royalties)...io l'ho
solo diffuso (come il verbo)...
Comunque, per rispondere a chi lo chiedeva...e' la contrazione di BAMbino
PAcioccoso...



title: Diablo-ita- OUT!

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:n982msse7n0cra6ss...@4ax.com...
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
> >>P.S.: il termine "bampa", mi giunge nuovo. Che č?
> >
> >
> >Lo ha inventato Dimer, chiedi a lui...
>
> Ma assolutamente no (magari...prenderei miliardi in royalties)...io l'ho
> solo diffuso (come il verbo)...
>
> Comunque, per rispondere a chi lo chiedeva...e' la contrazione di BAMbino
> PAcioccoso...
E' l'offesa peggiore che mi si possa fare.
:(((((
Cla.


title: Diablo-ita- OUT!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3967c4e0...@news.libero.it...
> On Mon, 3 Jul 2000 16:48:17 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>
> >La carta di credito mi deve arrivare.
>
>
> sisi certo...io ne ho 4, se vuoi te ne presto una....
Ma è vero....
> >In compenso mi sono scordato il seriale del Bancomat (non lo uso mai).
>
>
> uffffffff.....eddai, oramai sono superate queste scuse....
Ma è vero 2.....
Cla.


title: Diablo-ita- OUT!

text:
On Tue, 4 Jul 2000 09:32:02 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>> Comunque, per rispondere a chi lo chiedeva...e' la contrazione di BAMbino
>> PAcioccoso...
>
>E' l'offesa peggiore che mi si possa fare.
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
saecula saeculorum....



title: Diablo-ita- OUT!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3962eb1...@news.libero.it...
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
> bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa bampa
>
> saecula saeculorum....
...................................
Cla.


title: R: ESCLUSIVA ITALIANA DI FIFA2000! BATTUTI TUTTI SUL TEMPO!

author: andream

text:
e ti sembra una recensione???
Lod <
l...@gamenetwork.it
> wrote in message
7vqeqa$nuo$2...@fe1.cs.interbusiness.it...
> IN ESCLUSIVA ITALIANA
> Potete trovare la recensione in anticipo su tutti kuanti gli altri:) su
> Pl@net Magazine
>
www.planet-magazine.com
>
> Veramente da non farsela scappare....
>
>
> Stefano Ambrosini
> Direttore Responsabile di
> Pl@net Magazine
>
www.planet-magazine.com
>
>


title: Shen Mue

author: Vince

text:
Pur seguendo distrattamente il mercato console, ammetto di non saperne
una cippa di questo "evento" di cui si parla qui da qualche tempo.
So solo che e' un gioco di ruolo per DC, qualcuno potrebbe illuminarmi
su cosa sia esattamente e soprattutto sul perche' si preannuncia cosi'
"rivoluzionario" ?
Grazie!
Vince


title: Shen Mue

author: Stefano Pittarello

text:
"Vince" <
vinc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:135c599c...@news.iol.it...

Qui siamo OT...ma se vuoi su
www.segaweb.com
 trovi 9 pagine di prime
impressioni e decine di mega di filmati di gameplay.
Anche su
www.videogames.com
 trovi delle prime impressioni.
Di rivoluzionario ha parecchio comunque,a cominciare dalla ricostruzione del
mondo.(per non parlare della grafica).
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Shen Mue

author: Reilly

text:
Stefano Pittarello wrote:
> > So solo che e' un gioco di ruolo per DC, qualcuno potrebbe illuminarmi
> > su cosa sia esattamente e soprattutto sul perche' si preannuncia cosi'
> > "rivoluzionario" ?
>
> Qui siamo OT...ma se vuoi su
www.segaweb.com
 trovi 9 pagine di prime
> impressioni e decine di mega di filmati di gameplay.
> Anche su
www.videogames.com
 trovi delle prime impressioni.
> Di rivoluzionario ha parecchio comunque,a cominciare dalla ricostruzione del
> mondo.(per non parlare della grafica).
Ricostruzione del mondo? Mah, questo è da dimostrare, certo se usa il trucchetto
alla Gabriel Knight 3 non merita neanche considerazione, un mondo ove ogni cosa
è fatta a blocchi:
Sono nella stanza di Gabriel, bella carina, suggestiva e anche ben arredata non c'e
che dire, dopo aver osservato i particolari della suddetta mi accingo ad uscire fuori
dalla mia camera, prendo la via della porta e...STOP...TRUU...cosa? Sono già
fuori nel corridoio dell'albergo? Mah, vabèh, continuiamo diamo ancora uno
sguardo intorno, il lussuosissimo tappeto, il quadro della Gioconda, il mobile con
sopra il vasetto dei fiori, il tutto veramente molto bello, mi accingo a scendere giù
per le scale che portano verso la Hall dell'albergo eee.....SBAMM....non mi fa
andare, ora dico io ci deve essere un problema perchè non mi fa scendere le
scale? Insisto, voglio scendere, mi fai scendere? Io insisto ma è come se ci fosse un
muro d'avanti, eppure le scale ci sono, sono davanti a me perchè cavolo non
riesco a scendere? All'improvviso vengo attanagliato da un brutto pensiero e
dico no!! Non dirmi che è cosi, oh no.....STOP...TRUUU...TRUUU...?????
Sono nell'Hall dell'albergo? Ma che razza di imbroglio è questo? Mi giro alla mia
destra vedo una finestra mi affaccio per vedere l'esterno e...GASP...che vedo?
Niente, solo un'orrenda immagine Bitmap (sfuocata al massimo tra l'altro) raffi-
gurante l'esterno del cortile, ormai demoralizzato mi dirigo verso la parte del
salotto e....STOP....TRUU...scompare la Hall e siamo portati bruscamente verso
il salotto, eppure non c'èra nessuna porta che divideva la Hall dal salotto, ma
solo un semplicissimo arco di porta, vedo un signore seduto che sta leggendo il
giornale sopra il divano, gli vado vicino apro la conversazione ma poi la inter-
rompo subito perchè sono deluso, torno nell'Hall...STOP..TRUU..apro il portone
dell'Albergo...STOP...TRUU...e sono nel cortile, giro l'angolo e...STOP...TRUU...
vado in un vicoletto e...STOP...TRUU...
Si certo Gabriel Knight 3 non è un brutto titolo cosi come lo descritto io, ma
il problema non è questo, il problema è quello come è stato ricreato il paesino
di Rennes le Chateau senza il minimo senso di continuità, fatto a blocchi, a
sezioni, non da veramente la sensazione di essere in quei luoghi, deserto, inabi-
tato, e poi non sembra che ci sia quella grande atmosfera di tensione di brivido
mah, se aggiungo poi come si muove la Telecamera, dico soltanto una cosa quella
di Wolfstein 3D si muoveva meglio, no, ho detto Wolfstein 3D!!!
Adesso non dico che Shen Mue sia come Gabriel, però se userà quella sorta di
trucchetti cioè sezionando le varie parti della Città in tanti blocchi, allora
io dico che non avrà rivoluzionato un bel niente, non si può costruire un mondo
fatto a blocchi.
Ciao
Reilly
--
     Sappi, oh principe, che tra gli anni in cui gli oceani inghiottirono Atlantide
  e le sue splendide città, e gli anni dell'ascesa dei figli di Aryas, ci fù un'
  età di sogno durante la quale fantastici regni erano disseminati nel mondo, come
  manti celesti sotto le stelle.
  Nemedia, Ophir, Brythunia, Hyperborea, Zamora con le sue brune donne e le miste-
  rise torri dei ragni, Zingara con la sua cavalleria, Koth confinante con la pas-
  torale Shem, Stygia con le sue tombe protette dalle ombre, Hyrkania i cui i cava-
  lieri indossavano acciaio, seta e oro. Ma su tutti i regni del sognante Occiden-
  te, primeggiava quello di Aquilonia.
       "Qui venne Conan il Cimmero, i capelli neri, lo sguardo cupo, la spada nella
  mano: un ladro, un predone un assassino, capace di abissali malinconie e di in-
  contenibili esplosioni di allegria.... venne a schiacciare sotto sui piedi i
  più preziosi troni della terra".
                                                         Da "Le Cronache Nemediane"


title: Shen Mue

author: Stef

text:
Reilly ha scritto:
> Adesso non dico che Shen Mue sia come Gabriel, però se userà quella sorta di
> trucchetti cioè sezionando le varie parti della Città in tanti blocchi, allora
> io dico che non avrà rivoluzionato un bel niente, non si può costruire un mondo
> fatto a blocchi.
Dai un'occhiatina a Shen mue, allora...
Potresti rimanere LEGGERMENTE sopreso! ^_^
(E comunque, se ti piace GK3, allora Shen Mue lo metterai su un altare! ^:^)
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Musica dai film di Sergio Leone (Ennio Morricone)
Gioco della settimana: 007: Tomorrow Never Dies (PSX)


title: Shen Mue

text:
Vince ha scritto:
> So solo che e' un gioco di ruolo per DC, qualcuno potrebbe illuminarmi
> su cosa sia esattamente e soprattutto sul perche' si preannuncia cosi'
> "rivoluzionario" ?
In pratica si tratta di un RPG in tempo reale ambientato in una città
cinese (non mi pare sia Honk Hong), e contiene la più vanzata simulazione
di città virtuale mai vista prima.
Una roba da provare in prima persona per poter capire bene tutte le
possibilità offerte dal gioco.
Puoi passare intere ore in ogni stanza del gioco interagendo e analizzando
ogni singolo oggetto.
C'è una simulazione dello scorrere del tempo molto realistica, che va a
integrarsi con la trama del gioco.
La libertà di gioco offerta al giocatore è ampissima, anche se non
assoluta come sembrava inizialmente dalle anteprime (prevedibile... ^_^).
Per me, un capolavoro.
www.shenmue.com
.



title: Shen Mue

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:386AF4CB...@libero.it...
Evidentemente non hai visto Shen Mue.....



title: Shen Mue

author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Qui siamo OT...ma se vuoi su
www.segaweb.com
 trovi 9 pagine di prime
>impressioni e decine di mega di filmati di gameplay.
Ci sono stato, e ormai ho deciso: mi comprerò una Dreamcast appena
Shen Mue esce in lingua inglese!!!!!!!!!!!
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Shen Mue

text:
"Rei di Nanto" <
reidi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:386b6e80...@news.libero.it...
> Ci sono stato, e ormai ho deciso: mi comprerò una Dreamcast appena
> Shen Mue esce in lingua inglese!!!!!!!!!!!
>
Idem dopo avere parlato con alcuni che gia' ce l'hanno.
In particolare un ragazzo di Firenze,che conosce pure il Jap(altrimenti lo
sconsiglia,non si capisce nulla di nulla).
Su
www.gamefan.com
 trovi DUE prime impressioni:
La prima,di uno che non sa il Jap,la seconda di uno che lo conosce.
Tieni presente che e' una rivista per il mercato USA.....
Non vedo l'ora che a Marzo(spero) esca Shen Mue,mi accatto un DC USA(che
magari costera' di meno,visto che esce anche la play2),e me lo godo...da
quello che ho visto,letto e sentito dire,mi piacera' una vita.
La cosa curiosa e' che come concept...assomiglia molto piu' ad un gioco per
PC che per il mercato console,ma in piu' ha il livello di dettaglio
maniacale dei Japponesi......e la grafica...azzo...la grafica e il 'virtual
world'(tanto per usare un termine abusato ormai),sono da non credere.
Sinceramente,allo Smau vidi i famosi filmati della PSX2.....beh....non si
puo' dire di avere visto una 'nuova tecnologia d'avanguardia' se non si e'
visto Shen Mue in movimento.......roba da non credere.
Ora devo solo trovare uno che qui a Padova lo abbia :-((((((((



title: Shen Mue

text:
Stef wrote:
> > Adesso non dico che Shen Mue sia come Gabriel, però se userà quella sorta di
> > trucchetti cioè sezionando le varie parti della Città in tanti blocchi, allora
> > io dico che non avrà rivoluzionato un bel niente, non si può costruire un mondo
> > fatto a blocchi.
>
> Dai un'occhiatina a Shen mue, allora...
> Potresti rimanere LEGGERMENTE sopreso! ^_^
Io non gli darò una semplice occhiatina aspetto solo che sia fatta la versione Pal e
poi lo comprerò
> (E comunque, se ti piace GK3, allora Shen Mue lo metterai su un altare! ^:^)
Può darsi, ma comunque sono ancora scettico
> Gioco della settimana: 007: Tomorrow Never Dies (PSX)
Ma io l'ho visto è bruttissimo



title: Shen Mue

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Evidentemente non hai visto Shen Mue.....
Io ancora non ho visto Shen Mue in azione cioè dal vivo, però so
moltissime cose di Shen Mue, ho visto foto e ho letto anche qualche
speciale, figurati che conosco il gioco da quando si chiamava
PROJECT BERKLEY!!!
Solo che aspetto di vederlo girare sulla Console, dal vivo, in casa
mia e non di vedere dei filmatini in Quicktime con la dimensione di un
francobollo!!
Ciao
Reilly
P.S.: Un altra cosa che non mi è piaciuta di Shen Mue sono i QTE (Quick
Time Event) che a volte rendono il gioco una sorta di Dragon's Lair,
non ci sono PAROLE!!!!
P.P.S.: Un gioco che mi ha letteralmente impressionato è stato DARK CLOUD
per Play 2, mi è sembrato di vedere un ULTIMA 9 elevato al CUBO!!!!
Lo aspetterò con impazienza!!!!!



title: Shen Mue

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Ci sono stato, e ormai ho deciso: mi comprerò una Dreamcast appena
>Shen Mue esce in lingua inglese!!!!!!!!!!!
Un altro caduto sotto i colpi della propaganda...STUMP!  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Shen Mue

text:
Reilly ha scritto:
> > Dai un'occhiatina a Shen mue, allora...
> > Potresti rimanere LEGGERMENTE sopreso! ^_^
>
> Io non gli darò una semplice occhiatina aspetto solo che sia fatta la versione Pal e
> poi lo comprerò
Anche meglio! ^_^
> > (E comunque, se ti piace GK3, allora Shen Mue lo metterai su un altare! ^:^)
>
> Può darsi, ma comunque sono ancora scettico
Ovvio! E considera che molti parlano male di SM!
E' un prodotto troppo atipico.
Potrebbe pure fare schifo a molta gente, che si perderebbe in meno di due minuti, senza
risolvere un fico secco della trama.
> > Gioco della settimana: 007: Tomorrow Never Dies (PSX)
>
> Ma io l'ho visto è bruttissimo
Bruttissimo, no.
Diciamo che è un giochino, nulla di superlativo...
Ha un buon grado di sfida, e mi piace il genere (Metal Gear, Syphon Filter...)
Certo, non lo consiglio caldamente, anzi...
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Musica dai film di Sergio Leone (Ennio Morricone)
Gioco della settimana: 007: Tomorrow Never Dies (PSX)


title: Shen Mue

text:
Reilly ha scritto:
> P.S.: Un altra cosa che non mi è piaciuta di Shen Mue sono i QTE (Quick
> Time Event) che a volte rendono il gioco una sorta di Dragon's Lair,
> non ci sono PAROLE!!!!
Stai passeggiando lungo un vicolo.
Dei bambini stanno giocando a pallone.
TI avvicini e uno di loro sbaglia un tiro, generdano un evento di secondo piano.
La visuale passa in maniera cinematografica, con la palla inquadrata che arriva diritta
verso Ryo: se non immetti un comando di schivata - BLAM! - Ryo si becca une bella
pallonata in faccia.
Quato avvien nel gioco una volta ogni tanto...
E' una delle tante caratteristiche del gameplay, che non va a sostituire ne i
combattimenti (che invece sono gestiti alla Virtua Fighter, in tempo reale) ne altri
apsetti.
Una sorta di sostituzione dei filmati. Un altro tocco di classe.
Questi sono i QTE.
> P.P.S.: Un gioco che mi ha letteralmente impressionato è stato DARK CLOUD
> per Play 2, mi è sembrato di vedere un ULTIMA 9 elevato al CUBO!!!!
> Lo aspetterò con impazienza!!!!!
Deve essere un vero capolavoro, anche se pure Eternal Arcadia non scherza mica...
Futuro roseo! ^_^



title: Shen Mue

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 30 Dec 1999 23:31:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Ci sono stato, e ormai ho deciso: mi comprerò una Dreamcast appena
>>Shen Mue esce in lingua inglese!!!!!!!!!!!
>
>Un altro caduto sotto i colpi della propaganda...STUMP!  ;-))
COMPATRIOTA!!! Vosotros... el pueblo soy el redito fundamental de esta
console! ;-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Shen Mue

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>
>>Ci sono stato, e ormai ho deciso: mi comprerò una Dreamcast appena
>>Shen Mue esce in lingua inglese!!!!!!!!!!!
>
>Un altro caduto sotto i colpi della propaganda...STUMP!  ;-))
Si si... certo...
Spendere 3 milioni per U9 che è pieno di bug va bene perchè è un gioco
per Pc, spendere 500mila per una DC+Shen Mue no perchè funziona
perfettamente ma è un gioco per console...
Bisogna allargare "un attimino" i propri orizzonti...
... se io non l'avessi fatto, a quest'ora starei ancora giocando a
Fifa 2000 su Pc (pensando che si tratti addirittura di un gioco di
calcio), invece di Winning Eleven 4 su PSX...!!!!!!!!!!



title: Shen Mue

author: Matthia

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Una sorta di sostituzione dei filmati. Un altro tocco di classe.
>Questi sono i QTE.
Ho letto un paio di "Prime Impressioni" da Gamefan è sinceramente noto
una certa "delusione": chi sapeva il giapponese, dice che è
sicuramente un gran gioco, pieno di tocchi di classe, di cose da fare
(fin troppe !!), ma non di certo il miglior CRPG (questo non è certo
una delusione, poi detta da una sola persona, ma Shen Mue promette
tante di quelle cose e così in gran stile che sentirsi dire una cosa
del genere, per me, è una gran bella botta in fronte)... da chi invece
ha giochicchiato senza sapere la lingua nihon, dice che trova il
prodotto troppo ambizioso e troppo bilanciato verso il "far tutto ma
non giocare ad un gioco"; insomma, l'aver creato un grandissimo,
eccezionale Virtual World non direttamente collegato ai fini del gioco
è assolutamente fuorviante, noioso alla lunga, dice che Shen Mue
sembra più un "diversivo" che un gioco, tant'é vero che ha trovato più
divertimento nel giocare ai vecchi coin-op emulati SEGA nella sala
giochi che altro... cmq, dice che se trama, dialoghi e "gioco" saranno
all'altezza dell'apparato maniacale di cui è costituito il gioco ne
verrà fuori una bella esperienza, se no pollice verso il basso...
Ecco, a sentire sempre cosa poteva fare Shen Mue in questi mesi mi
veniva la bava alla bocca, ma ripensandoci <<E se avessero creato un
Virtual World così grande ed articolato da uscire fuori dai "binari
del gioco"?>>... purtroppo, sembra che gli sviluppatori siano stati
TROPPO ambiziosi... va bene creare qualche diversivo in più, qualche
NPC in più per fare VW con qualche linea di dialogo in più... ma il
gioco? Ok, ci potrà anche essere e potrà pure essere di alta classe,
ma tutto il resto perché è stato fatto così massicciamente e reso fine
a se stesso?
>> P.P.S.: Un gioco che mi ha letteralmente impressionato è stato DARK CLOUD
>> per Play 2, mi è sembrato di vedere un ULTIMA 9 elevato al CUBO!!!!
>> Lo aspetterò con impazienza!!!!!
>
>Deve essere un vero capolavoro, anche se pure Eternal Arcadia non scherza mica...
>Futuro roseo! ^_^
Mi sapete dare link per leggere preview, vedere screenshots dei 2
giochi (mò mi sfotte Lello ;-)))) )?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Shen Mue

text:
Matthia ha scritto:
> Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>
> >Una sorta di sostituzione dei filmati. Un altro tocco di classe.
> >Questi sono i QTE.
>
> Ho letto un paio di "Prime Impressioni" da Gamefan è sinceramente noto
> una certa "delusione":
Buffo! Ho letto gli stessi commenti e mi hanno dato un'idea diversa! ^_^
> chi sapeva il giapponese, dice che è
> sicuramente un gran gioco, pieno di tocchi di classe, di cose da fare
> (fin troppe !!), ma non di certo il miglior CRPG
Secondo me Shen Mue non è troppo catalogabile come CRPG! ANzi... è abbastanza
icatalogabile...
> (questo non è certo
> una delusione, poi detta da una sola persona, ma Shen Mue promette
> tante di quelle cose e così in gran stile che sentirsi dire una cosa
> del genere, per me, è una gran bella botta in fronte)...
Le chicchiere stanno a ZERO. Provalo e capirai!
> Ecco, a sentire sempre cosa poteva fare Shen Mue in questi mesi mi
> veniva la bava alla bocca, ma ripensandoci <<E se avessero creato un
> Virtual World così grande ed articolato da uscire fuori dai "binari
> del gioco"?>>... purtroppo, sembra che gli sviluppatori siano stati
> TROPPO ambiziosi... va bene creare qualche diversivo in più, qualche
> NPC in più per fare VW con qualche linea di dialogo in più... ma il
> gioco?
Il gioco E' vivere in quel Modno virtuale, coniungando la vita vera e propria con la
necessità di capire chi e perchè abbia ucciso il padre di Ryo...
> Ok, ci potrà anche essere e potrà pure essere di alta classe,
> ma tutto il resto perché è stato fatto così massicciamente e reso fine
> a se stesso?
Ti stai basando troppo su opinioni, tra l'altro di gente che ha dato 97% a Indy e la
Macchina infernale e 76% a Final Fantasy VIII....
> >Deve essere un vero capolavoro, anche se pure Eternal Arcadia non scherza mica...
> >Futuro roseo! ^_^
>
> Mi sapete dare link per leggere preview, vedere screenshots dei 2
> giochi (mò mi sfotte Lello ;-)))) )?
Vai su www.videogames.com...



title: Shen Mue

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Si si... certo...
>Spendere 3 milioni per U9 che è pieno di bug va bene perchè è un gioco
>per Pc, spendere 500mila per una DC+Shen Mue no perchè funziona
>perfettamente ma è un gioco per console...
>Bisogna allargare "un attimino" i propri orizzonti...
Ehm...stavo scherzando...non prendertela cosi'...
Ognuno e' libero di fare quello che vuole nella sua vita e dei propri
soldi...
>... se io non l'avessi fatto, a quest'ora starei ancora giocando a
>Fifa 2000 su Pc (pensando che si tratti addirittura di un gioco di
>calcio), invece di Winning Eleven 4 su PSX...!!!!!!!!!!
Pensa che io su PC non gioco ne a U9 ne a FIFA...
Sono proprio "fuori target"...eh gia'...  ;-))
Saluti!  ^_^
PS: CAZZO MA QUANTO MI E' GUSTATO GORKY 17!
(esperienza breve, ma intensa...pigliatevelo se vi piacciono gli scacchi!
Non un capolavoro assoluto e non per tutti, ma un bel gioiellino sbucato dal
nulla...so che non c'entra nulla, ma mi faceva piacere rendervi
partecipi...)  ;-))



title: Shen Mue

text:
Stef wrote:
> > P.S.: Un altra cosa che non mi è piaciuta di Shen Mue sono i QTE (Quick
> > Time Event) che a volte rendono il gioco una sorta di Dragon's Lair,
> > non ci sono PAROLE!!!!
>
> Stai passeggiando lungo un vicolo.
> Dei bambini stanno giocando a pallone.
> TI avvicini e uno di loro sbaglia un tiro, generdano un evento di secondo piano.
> La visuale passa in maniera cinematografica, con la palla inquadrata che arriva diritta
> verso Ryo: se non immetti un comando di schivata - BLAM! - Ryo si becca une bella
> pallonata in faccia.
> Quato avvien nel gioco una volta ogni tanto...
> E' una delle tante caratteristiche del gameplay, che non va a sostituire ne i
> combattimenti (che invece sono gestiti alla Virtua Fighter, in tempo reale) ne altri
> apsetti.
> Una sorta di sostituzione dei filmati. Un altro tocco di classe.
> Questi sono i QTE.
Ok Ok Ok, niente da dire su questo, mi hai convinto
> > P.P.S.: Un gioco che mi ha letteralmente impressionato è stato DARK CLOUD
> > per Play 2, mi è sembrato di vedere un ULTIMA 9 elevato al CUBO!!!!
> > Lo aspetterò con impazienza!!!!!
>
> Deve essere un vero capolavoro, anche se pure Eternal Arcadia non scherza mica...
> Futuro roseo! ^_^
Gia un futuro veramente roseo, speriamo, a proposito, ma Grandia 2 ed Evolution 2
dove li hai lasciati?
Ciao
Reilly



title: Shen Mue

text:
Reilly ha scritto:
> > Deve essere un vero capolavoro, anche se pure Eternal Arcadia non scherza mica...
> > Futuro roseo! ^_^
>
> Gia un futuro veramente roseo, speriamo, a proposito, ma Grandia 2 ed Evolution 2
> dove li hai lasciati?
Grandia due lo aspetto eccome (E' Grandia il gioco di ruolo per console dlel'anno, mica Final
Fantasy VIII!), ma il primo Evolution non mi è piaciuto troppo, per cui il seguito mi lascia
freddino! ^_^
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Musica dai film di Sergio Leone (Ennio Morricone)
Gioco della settimana: Age Of Empires II: Age of Kings (PC)


title: Shen Mue

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Ehm...stavo scherzando...non prendertela cosi'...
>Ognuno e' libero di fare quello che vuole nella sua vita e dei propri
>soldi...
Tu stai scherzando, ma certa gente è convinta che i giochi per console
facciano schifo senza averli mai nemmeno visti in lontananza... :-)
>Pensa che io su PC non gioco ne a U9 ne a FIFA...
>Sono proprio "fuori target"...eh gia'...  ;-))
Nemmeno io, se è per questo... :-)
Se voglio un bel gioco di calcio gioco a WE4 su PSX, se voglio un bel
cprg non gioco comunque a U9 ;-))
>PS: CAZZO MA QUANTO MI E' GUSTATO GORKY 17!
>(esperienza breve, ma intensa...pigliatevelo se vi piacciono gli scacchi!
>Non un capolavoro assoluto e non per tutti, ma un bel gioiellino sbucato dal
>nulla...so che non c'entra nulla, ma mi faceva piacere rendervi
>partecipi...)  ;-))
Quello me lo prendo di sicuro... anche se forse come dici è un po'
troppo breve...?



title: Shen Mue

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Quello me lo prendo di sicuro... anche se forse come dici è un po'
>troppo breve...?
Ehm...non vorrei spoilerare troppo, ma secondo me hanno gia' pronto un
data-disk o un seguito...
(comunque si, e' cortino...non cortissimo...ma ci ho fatto delle sessioni di
gioco VERAMENTE intense...il che vuol dire che mi ha acchiappato...)
Saluti!  ^_^



title: Shen Mue

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>> Ho letto un paio di "Prime Impressioni" da Gamefan è sinceramente noto
>> una certa "delusione":
>
>Buffo! Ho letto gli stessi commenti e mi hanno dato un'idea diversa! ^_^
^___^
>> chi sapeva il giapponese, dice che è
>> sicuramente un gran gioco, pieno di tocchi di classe, di cose da fare
>> (fin troppe !!), ma non di certo il miglior CRPG
>
>Secondo me Shen Mue non è troppo catalogabile come CRPG! ANzi... è abbastanza
>icatalogabile...
Penso che hai ragione tu ;-))
>Le chicchiere stanno a ZERO. Provalo e capirai!
Vero, ma anche tu dovresti provarlo PER INTERO e poi poter dire...
>Il gioco E' vivere in quel Modno virtuale, coniungando la vita vera e propria con la
>necessità di capire chi e perchè abbia ucciso il padre di Ryo...
Penso che sia così, adesso può appallare a qualcuno e far gongolare un
altro, ma resta cmq da vedere se hanno bilanciato questa cosa un pò
"estrema"...
>Ti stai basando troppo su opinioni, tra l'altro di gente che ha dato 97% a Indy e la
>Macchina infernale e 76% a Final Fantasy VIII....
Il voto a FF8 sembra però giusto ;-pppp
>> >Deve essere un vero capolavoro, anche se pure Eternal Arcadia non scherza mica...
>> >Futuro roseo! ^_^
>>
>> Mi sapete dare link per leggere preview, vedere screenshots dei 2
>> giochi (mò mi sfotte Lello ;-)))) )?
>
>Vai su www.videogames.com...
Grazissime ^_^
Ps - Ste, se l'hai provato ci dici vari aspetti del gioco (sono
curiosissimo)? Ho preso un filmato da
www.segaweb.com
 da 9.18MB
(shen8.mpg) e quella sorta di presentazione con quella musichetta
misteriosa mi GASA in una maniera allucinante (e qui già si
preannuncia classe !!) !! Ahhh, quand'esce l'emu per DC? ;-)))))))))



title: Shen Mue

text:
On Tue, 04 Jan 2000 14:37:35 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>preannuncia classe !!) !! Ahhh, quand'esce l'emu per DC? ;-)))))))))
Beh non c'entra molto ma mi sembra dovrebbe essere uscito l'emu per
System 12.. il famoso "The Impact" che dovrebbe far funzionare giochi
stile Tekken 1/2/3 , Soul Calibur (quello penoso da sala , non quello
da DC) e compagnia bella.. non l'ho ancora provato (devo soprattuto
recuperare le ROM :-))) ) , ma cmq. per fortuna l'emulazione non si e'
fermata.



title: Shen Mue

text:
Matthia ha scritto:
> >Le chicchiere stanno a ZERO. Provalo e capirai!
>
> Vero, ma anche tu dovresti provarlo PER INTERO e poi poter dire...
Infatti.
Ma già giocando un gioco così capisci bene o amle le sue potenzialità.
Mi accadde anche con FFVII, quando non capivo nulla di Jappo, e ancor di più con Final
Fantasy Tactics (secondo me superiore sia al VII che all'VIII, ma troppo differente...).
> >Ti stai basando troppo su opinioni, tra l'altro di gente che ha dato 97% a Indy e la
> >Macchina infernale e 76% a Final Fantasy VIII....
>
> Il voto a FF8 sembra però giusto ;-pppp
Si, ma poco bilanciato, rispetto agli altri.
> Ps - Ste, se l'hai provato ci dici vari aspetti del gioco (sono
> curiosissimo)? Ho preso un filmato da
www.segaweb.com
 da 9.18MB
> (shen8.mpg) e quella sorta di presentazione con quella musichetta
> misteriosa mi GASA in una maniera allucinante (e qui già si
> preannuncia classe !!) !! Ahhh, quand'esce l'emu per DC? ;-)))))))))
Che intendi per "i vari aspetti del gioco"?
Puoi spiegarti meglio?



title: Shen Mue

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>> Ps - Ste, se l'hai provato ci dici vari aspetti del gioco (sono
>> curiosissimo)? Ho preso un filmato da
www.segaweb.com
 da 9.18MB
>> (shen8.mpg) e quella sorta di presentazione con quella musichetta
>> misteriosa mi GASA in una maniera allucinante (e qui già si
>> preannuncia classe !!) !! Ahhh, quand'esce l'emu per DC? ;-)))))))))
>
>Che intendi per "i vari aspetti del gioco"?
>Puoi spiegarti meglio?
Tipo: sez. interazione: ho visto un filmato dove Ryo prende una tazza
da un tavolo e una (mi sembra) arancia, ma li vede soltanto e poi ci
zumma su... è possibile anche avere una descrizione scritta o parlata
come per, ad esempio, System Shock 2?
Sempre interazione: in U9 sembra che non ci sia neanche la possibilità
di dare un oggetto ad un NPC e di utilizzare più oggetti fra di loro
per varie "combinazioni"... è possibile in Shen Mue?
Sez. dialoghi: ho visto che la parte dei dialoghi è molto ben espressa
è caratterizzata, anche anni luce dalla gestualità di Outcast, ma sono
sempre diversi i movimenti del corpo, (BTW, i labiali sembrano
mostruosi !!), l'espressioni facciali, etc... nei dialoghi? I dialoghi
che servono con gli NPC importanti della trama sono lunghi? Sono solo
parlati? Ed invece con gli NPC 'base' riferiti al VW? Non considero
ovviamente la qualità dei testi perché essendo in giapponese non puoi
esprimerti...
Sez. VW: hai trovato qualcosa di fortemente carino ed anomalo seguendo
un NPC base o della trama nel corso della giornata? Qualche bella
sequenza pre-scipted o non lineare che ti è capitato di vedere?
Sez. gioco: della trama, quindi del gioco vero e proprio, si riduce
molto a parlare e/o combattere, o si fanno anche altre cose? C'é
varietà nelle quest, nei modi agire, etc?
Ok, per adesso può bastare ^_^
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title: Shen Mue

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>Tu stai scherzando, ma certa gente è convinta che i giochi per console
>facciano schifo senza averli mai nemmeno visti in lontananza... :-)
No, ma resta il fatto che i due mondi sono concettualmente diversi...
>Se voglio un bel gioco di calcio gioco a WE4 su PSX, se voglio un bel
>cprg non gioco comunque a U9 ;-))
Certo, magari a BG o Diablo o Torment, non di certo a chissà cosa
trovo su di una PSX ;-))
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title: Shen Mue

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>preannuncia classe !!) !! Ahhh, quand'esce l'emu per DC? ;-)))))))))
>
>Beh non c'entra molto ma mi sembra dovrebbe essere uscito l'emu per
>System 12.. il famoso "The Impact" che dovrebbe far funzionare giochi
>stile Tekken 1/2/3 , Soul Calibur (quello penoso da sala , non quello
>da DC) e compagnia bella.. non l'ho ancora provato (devo soprattuto
>recuperare le ROM :-))) ) , ma cmq. per fortuna l'emulazione non si e'
>fermata.
Bella notizia, fammi sapere (anche perché col server news della TIN su
ICECR non becco neanche piů un messaggio... possibile?) se lo provi...
Prima o poi anche quello DC, ne sono certo !! ;-))))
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