title: Dubbio su BG e sui CRPG

text:
On Thu, 10 Jun 1999 10:19:38 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>> Addirittura :-) E perche' non ci hai fatto vedere qualcosa?
>
>e xchè dovrei? mi basta prendere i soldi che le persone mi danno e poi diresti che
Giusto per vedere.. visto che si tratta di giochi , se sono belli uno
si potrebbe anche divertire. In ogni caso non credo di aver capito
bene il senso della tua frase.
>manca il codice....oooh tu esperto programmatore..
Cosa credi , che il fatto di saper programmare ti elevi
automaticamente ad uno stato superiore agli altri? Non stai certo
parlando con un ignorante , questo e' sicuro visto che anch'io mi
intendo di C (ora sto cercando di "evolvermi" alla programmazione
sotto Windows).... quindi...
>e quindi questo significa che se decidessero di farlo dovrebbero chiamare qualcuno
>inteligente e abile come te a spiegargli come si deve fare, visto che si tratta della
>scrittura di routine comlpicatissime che anche un ragazzino di 5 anni saprebbe
>fare....
Io mi baso su quello che ho visto. Al 99.9% sono sicuro che non ci sia
nessuna parte del fondale che si animi. Se non c'e' questa feature ,
vuol dire che il motore non la supporta.. se invece c'e' sarebbe
stranissimo , dato che non l'hanno mai usata. Quindi l'ipotesi piu'
probabile e' che non ci sia. Che sappiano o non sappiano farlo non e'
importante , la cosa che ci interessa e' che in BG questa feature non
c'e'.. ed e' questo che conta.
>> Quella e' si una limitazione dell'engine! Altrimenti potresti usare
>> QUALSIASI oggetto sull'ambiente.
>
>perchè non punti anche il dito verso il cielo ?? saresti molto + coreografico del tipo
>"e' come dico io infedeli !! io c'ero! io ho visto la loro incacità quando scrivevano
>il codice io ho visto!!!!" sarebbe stato molto + avenger
Mah..
>> Stavolta non hanno proprio ***potuto*** fare altrimenti.
>> Manca proprio il codice per l'interazione con l'ambiente.
>
>non sarà che l'hanno fatto per semplicità no eh?? non è che tutto quello che non è
>come vuoi tu vuol dire che loro non sono capaci... o si?? speriamo di no......
Dai ma quale semplicita'... :-) Da che mondo e' mondo in OGNI CRPG
c'e' SEMPRE stata almeno UNA chiave e almeno UNA leva/pulsante.
Le chiavi vanno usate sui lucchetti e quindi se nel gioco non c'e' la
parte relativa all'usare oggetti sull'ambiente , non ci saranno
nemmeno chiavi da usare nel modo tradizionale , proprio perche' non
possono essere usate.
Non mi interessa sapere se non lo sapevano fare (e ne dubito) o se non
avevano tempo a me rimane il fatto che NON ci sia l'interazione con
l'ambiente.. e questo depone a loro sfavore.
>cmq se torno a ripetere quelle routine di gestione dell'interazione con i bitmap, per
>tua conoscenza, sono molto applicabili a qualunque bitmap .. che sia di 100mb o da
>2mb... non centra nulla.... se è fatto a tiles come ti piace tanto dire o nel modo
>bg...
Se mi dici a cosa ti stai riferendo..



title: Dubbio su BG e sui CRPG

author: Wizards

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Thu, 10 Jun 1999 10:19:38 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >> Addirittura :-) E perche' non ci hai fatto vedere qualcosa?
> >
> >e xchè dovrei? mi basta prendere i soldi che le persone mi danno e poi diresti che
>
> Giusto per vedere.. visto che si tratta di giochi , se sono belli uno
> si potrebbe anche divertire. In ogni caso non credo di aver capito
> bene il senso della tua frase.
nulla lascia stare...
>
>
> >manca il codice....oooh tu esperto programmatore..
>
> Cosa credi , che il fatto di saper programmare ti elevi
> automaticamente ad uno stato superiore agli altri?
no, solo saper programmare ti fa vedere le cose in un certo modo e non dire assurdità che
tra l'altro continui ad asserire
> Non stai certo
> parlando con un ignorante , questo e' sicuro visto che anch'io mi
> intendo di C (ora sto cercando di "evolvermi" alla programmazione
> sotto Windows).... quindi...
quindi non hai detto nulla e io resto dell'idea che per di saper scrivere codice con
gestione grafica ce ne passa .. quindi rimango della mia idea...
>
> >e quindi questo significa che se decidessero di farlo dovrebbero chiamare qualcuno
> >inteligente e abile come te a spiegargli come si deve fare, visto che si tratta della
> >scrittura di routine comlpicatissime che anche un ragazzino di 5 anni saprebbe
> >fare....
>
> Io mi baso su quello che ho visto. Al 99.9% sono sicuro che non ci sia
> nessuna parte del fondale che si animi. Se non c'e' questa feature ,
> vuol dire che il motore non la supporta.. se invece c'e' sarebbe
> stranissimo , dato che non l'hanno mai usata.
visto che salti l'ipotesi + ovvia, come tuo solito, te la ridico:
quella features non è presente' perchè xchè non hanno voluto implementarla....
> Quindi
quindi un bel niente..
> l'ipotesi piu'
> probabile e' che non ci sia
> . Che sappiano o non sappiano farlo non e'
> importante , la cosa che ci interessa e' che in BG questa feature non
> c'e'.. ed e' questo che conta.
ah questa è bella, prima dici che se non c'e vuol dire che il motore non la supporta , poi
dici che non è importante in quanto non c'e'... e qui si ritorna alla solita storia che per
fortuna mia è totalmente soggettiva. ed è questa...
A me BG piace così è non sento la mancanza di interazione con l'ambiente.... sono
d'accordissimo se dici che tu la vorresti.. ma ricorda è una tua opinione ... non te ne
puoi uscire con le cavolate del tipo
hai scritto:
>Per esempio c'e' la tile del muro ad angolo retto di mattoni grigi ,
>la tile del muro rivolto verso Nord  , la tile del quadrato d'erba ,
>la tile della strada di mattoni e cosi' via.
>Cosicche' in questo modo un "livello" di un gioco a tiles si compona
<(in parole povere) di una sorta di files che dice "Nelle coordinate
>X,Y c'e' la TILE #XX , nelle coordinate X1,Y1 c'e' la TILE #YY".
>In questo modo l'interazione con l'ambiente e' una conseguenza quasi
>del tutto naturale..
>Il motore di BG invece oppone ad una grafica nettamente migliore
>(visto che e' tutta renderizzata precedentemente e quindi diversa da
>ogni altro edificio.. anche se a questo proposito ci sono molti
>interni di edifici che sono uguali.. e l'unica giustificazione e' la
>svogliatezza dei programmatori :-) ) la mancanza dell'interazione.
le ultime 2 righe sono bellissime, complimenti signor Avenger per la sua analisi ....
riporto quanto hai scritto sopra tanto per far capire da che pulpito parli:
> .....questo e' sicuro visto che anch'io mi
> intendo di C (ora sto cercando di "evolvermi" alla programmazione
> sotto Windows).... quindi...
>
> >> Quella e' si una limitazione dell'engine! Altrimenti potresti usare
> >> QUALSIASI oggetto sull'ambiente.
> >
> >perchè non punti anche il dito verso il cielo ?? saresti molto + coreografico del tipo
> >"e' come dico io infedeli !! io c'ero! io ho visto la loro incacità quando scrivevano
> >il codice io ho visto!!!!" sarebbe stato molto + avenger
>
> Mah..
>
> >> Stavolta non hanno proprio ***potuto*** fare altrimenti.
> >> Manca proprio il codice per l'interazione con l'ambiente.
> >
> >non sarà che l'hanno fatto per semplicità no eh?? non è che tutto quello che non è
> >come vuoi tu vuol dire che loro non sono capaci... o si?? speriamo di no......
>
> Dai ma quale semplicita'... :-) Da che mondo e' mondo in OGNI CRPG
> c'e' SEMPRE stata almeno UNA chiave e almeno UNA leva/pulsante.
mah , stavolta lo dico io ;-)
>
Wiz
tutto questo ambaradam è solo per dire che forse stai sottovalutando i programmatori di
bg....un pochino....


title: Dubbio su BG e sui CRPG

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 10 Jun 1999 18:17:59 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>no, solo saper programmare ti fa vedere le cose in un certo modo e non dire assurdità che
>tra l'altro continui ad asserire
Assurdita' per assurdita'..
>> Io mi baso su quello che ho visto. Al 99.9% sono sicuro che non ci sia
>> nessuna parte del fondale che si animi. Se non c'e' questa feature ,
>> vuol dire che il motore non la supporta.. se invece c'e' sarebbe
>> stranissimo , dato che non l'hanno mai usata.
>
>visto che salti l'ipotesi + ovvia, come tuo solito, te la ridico:
>quella features non è presente' perchè xchè non hanno voluto implementarla....
E chi ti dice che non abbiano voluto implementarla?
In ogni caso la cosa lampante e' che non c'e'. Il PERCHE' del fatto
che non ci sia non mi interessa.
>ah questa è bella, prima dici che se non c'e vuol dire che il motore non la supporta , poi
>dici che non è importante in quanto non c'e'... e qui si ritorna alla solita storia che per
>fortuna mia è totalmente soggettiva. ed è questa...
Infatti.. se non c'e' quella feature , significa che nel codice del
gioco non c'e' la parte relativa ad essa , QUINDI il motore non lo
supporta.
Non mi importa se non l'abbiano scelto loro , il dato di fatto e' che
in BG l'interazione non c'e'.
>>interni di edifici che sono uguali.. e l'unica giustificazione e' la
>>svogliatezza dei programmatori :-) ) la mancanza dell'interazione.
>
>le ultime 2 righe sono bellissime, complimenti signor Avenger per la sua analisi ....
Potrebbe dipendere da una moltitudine di motivi. Di cui uno potrebbe
anche essere quello..
>
>riporto quanto hai scritto sopra tanto per far capire da che pulpito parli:
>
>> .....questo e' sicuro visto che anch'io mi
>> intendo di C (ora sto cercando di "evolvermi" alla programmazione
>> sotto Windows).... quindi...
E allora? Ho un minimo di preparazione.
>tutto questo ambaradam è solo per dire che forse stai sottovalutando i programmatori di
>bg....un pochino....
Beh sono esseri umani anche loro.. :-)



title: (OT) suonerie :-(

author: Daedalus

text:
"Kiuhnm" <kiuhnm*CANCELLAMI*@
genie.it
> ha scritto nel messaggio
news:NP7r8.51231$pT1.1...@news1.tin.it...
> Scusate il disturbo!
> Ho intenzione di ripulire un po' i newsgroup da queste suonerie del 'zo!
> Non toccherň nient'altro...
> I messaggi sono stati cross-postati in maniera tale che sono da
considerarsi
> SPAM a tutti gli effetti.
> Su altri ngs qualcuno mi ha parlato di censura!
> CENSURA????
> Ma siamo matti?
> Se avete dei dubbi in merito, leggete questa piccola faq:
>
http://spam.abuse.net/faq/
>
> Siete FAVOREVOLI o CONTRARI a un mio intervento in questo ng?
>
>
>
>
Da una parte sono favorevole, dall'altra stai facendo qualcosa che non
potresti fare (atto di pirateria informatica).
Bah.... favorevole lo stesso :-)))
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Diablo II

author: Green Eyes

text:
Volevo gentilmente chiedervi come viene assegnata la 4 quest nel 3 atto in
quanto ho già completato le prime 3 ho la 5 e la 6 già assegnate ma la
quarta è anckora inattiva... Nessun png me l'ha assegnata...
Grazie per una vostra risposta.


title: Diablo II

author: Pyjamarama Alan

text:
"Green Eyes" <
crpi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ukMf7.24275$KX2.1...@news2.tin.it...
> Volevo gentilmente chiedervi come viene assegnata la 4 quest nel 3 atto in
> quanto ho già completato le prime 3 ho la 5 e la 6 già assegnate ma la
> quarta è anckora inattiva... Nessun png me l'ha assegnata...
Devi cercare il libro di Lam Esen, lo trovi in uno dei sei templi in rovina
tra Bazar, la via per Kurast e Kurast superiore...


title: Diablo II

text:
> Devi cercare il libro di Lam Esen, lo trovi in uno dei sei templi in
rovina
> tra Bazar, la via per Kurast e Kurast superiore...
>
>
Grazie mille...


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Vincenzo Beretta

text:
OK, chiedo umile perdono per questo momento di giubilazione pubblica, ma
ho finalmente finito la rece di Baldur's Gate (non dico per quale
rivista cosi' non mi accuseranno di fare pubblicita' gratuita
^____________^)
Posso solo dire che, in un certo qual modo, ho capito cosa devono avere
passato i programmatori di BG, tra modifiche dell'ultimo minuto, errori
da correggere, dubbi, imprevisti, e un lavoro che sembra sempre li' li'
per essere concluso ma manca sempre "ancora un'ultima cosa..." (per non
parlare della tirata finale fatta con l'influenza e un ascesso in bocca
INSIEME) :^D
Sono stato un pochino piu' severo rispetto al generale clima di
ultra-consenso (oh, solo un pochino, eh?), ma per motivi che spero di
avere spiegato bene, e che spero permetteranno a tutti di fare una
scelta consapevole.
Comunque, non so come la impagineranno, ma credo che saranno otto pagine
piene :^D
Saluti!
UnVince che va a dormire


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Bako

text:
Scusa ma... ci spieghi che hai fatto 8 pagine di recensione.... che sei stato +
basso della media... Ok... ma dicci qualcosa di più no?
Voglio dire... ci fa piacere che tu abbia scritto 8 pagine (anche perchè spesso
per gli articoli danno un tanto a pagina ... per cui conviene ^__^).. Però dacci
qualche info... dacci almeno il voto finale...
Di qualcosa insomma...

--
             ------==((
Ba...@lycosmail.com
 ))==------
                Every generation has a legend
                    Every journey has a first step
                          Every saga has a beginning


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Stefano Pittarello

text:
Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
367BB5C8...@hotmail.com
>...
>OK, chiedo umile perdono per questo momento di giubilazione pubblica, ma
>ho finalmente finito la rece di Baldur's Gate (non dico per quale
>rivista cosi' non mi accuseranno di fare pubblicita' gratuita
>^____________^)
Ciao!
:-))))))))))))
>Posso solo dire che, in un certo qual modo, ho capito cosa devono avere
>passato i programmatori di BG, tra modifiche dell'ultimo minuto, errori
>da correggere, dubbi, imprevisti, e un lavoro che sembra sempre li' li'
>per essere concluso ma manca sempre "ancora un'ultima cosa..." (per non
>parlare della tirata finale fatta con l'influenza e un ascesso in bocca
>INSIEME) :^D
Che schifo!!!!
^___^
Ciao
Stefano aka Pitta


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 19 Dec 1998
15:18:48 +0100, Vincenzo Beretta <
rec...@hotmail.com
> (novello/a
Gollum) scrisse:
>OK, chiedo umile perdono per questo momento di giubilazione pubblica, ma
>ho finalmente finito la rece di Baldur's Gate (non dico per quale
>rivista cosi' non mi accuseranno di fare pubblicita' gratuita
>^____________^)
Si pero' cosi' non potremo leggerla....
su, dicci come possiamo fare per leggerla ^____^
>Saluti!
>UnVince che va a dormire
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Matthia

text:
>OK, chiedo umile perdono per questo momento di giubilazione pubblica, ma
>ho finalmente finito la rece di Baldur's Gate (non dico per quale
>rivista cosi' non mi accuseranno di fare pubblicita' gratuita
>^____________^)
Mmmhh, FETA, forse? :-DDDDD
>Sono stato un pochino piu' severo rispetto al generale clima di
>ultra-consenso
ARGHH !! Ragazzi, addossooooooooooooo !!!!! :)
>(oh, solo un pochino, eh?),
Fermi tutti !! Quanto pochino? :)
>ma per motivi che spero di avere spiegato bene, e che spero permetteranno
>a tutti di fare una scelta consapevole.
Spero che su Zeta di Gennaio legga il nuovo Z-Parametro: ;-)
Il GdR totale (non valido per gli aspiranti fornai...). Il mondo della
Sword Coast non è mai stato così vivo davanti ai nostri occhi. Il Dr
Ray ha ancora superato sè stesso dandoci un cheat nascosto capace di
far fare al nostro Avatar la famosa pizza margherita.
Ultima 7 finalmente battuto. :-)))))
>Comunque, non so come la impagineranno, ma credo che saranno otto pagine
>piene :^D
Yuuuuu huuuuuuuuuuu !!
Quanti k?
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Daniele Dellafiore

text:
Michele Furno wrote:
> >OK, chiedo umile perdono per questo momento di giubilazione pubblica, ma
> >ho finalmente finito la rece di Baldur's Gate (non dico per quale
> >rivista cosi' non mi accuseranno di fare pubblicita' gratuita
> >^____________^)
>
> Si pero' cosi' non potremo leggerla....
> su, dicci come possiamo fare per leggerla ^____^
vabbè... dovresti saperlo :)) Ti dico solo che è diventato famoso per la
rece di Fallout sul neumro di febbraio...
E poi, perchè non avete continuato il crosspost con IFSV ??


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 20 Dec 1998
15:30:44 +0100, Daniele Dellafiore <
MF5...@mclink.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
>vabbč... dovresti saperlo :))
Considera che sono qui da poco e che non ho mai sentito parlare di lui
prima....
di riviste di PC prendo solo TGM quando ho i soldi.
>Ti dico solo che č diventato famoso per la
>rece di Fallout sul neumro di febbraio...
Ehm... mi dovrebbe dire qualcosa???? ^_^;;;;
>E poi, perchč non avete continuato il crosspost con IFSV ??
A me hanno sempre detto che il crosspost non e' cosa buona...
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: [Zave]

text:
Si trattava del DarkSolistico Mon, 21 Dec 1998 00:00:56 GMT, quando
quel mangone
dii...@iol.it
 (Michele Furno) scrivutte ciò:
>Considera che sono qui da poco e che non ho mai sentito parlare di lui
>prima....
>di riviste di PC prendo solo TGM quando ho i soldi.
Ma di lui chi? Il Berella?
Zave
---°!!°°**________
"How the end always is..."
§§---?^------!çç__---
Fancazzista al punto giusto di
Console Keeper:
http://www.g-o-l.com/ck
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 21 Dec 1998
19:53:36 GMT, itzavi...@beatallnightal.ong ([Zave]) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Ma di lui chi? Il Berella?
Il Beretta, si.
>Zave
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Nettuno

text:
Daniele Dellafiore ha scritto nel messaggio <
367D0A14...@mclink.it
>...
>Michele Furno wrote:
>
>> >OK, chiedo umile perdono per questo momento di giubilazione pubblica, ma
>> >ho finalmente finito la rece di Baldur's Gate (non dico per quale
>> >rivista cosi' non mi accuseranno di fare pubblicita' gratuita
>> >^____________^)
>>
>> Si pero' cosi' non potremo leggerla....
>> su, dicci come possiamo fare per leggerla ^____^
>
>vabbè... dovresti saperlo :)) Ti dico solo che è diventato famoso per la
>rece di Fallout sul neumro di febbraio...
NEUMRO?
Cos' e' un neumro? Ne esistono di diverse specie? Ci sono quelli di febbraio
e,,,? Uno per ogni mese? O vanno a stagioni?
Ma allora dovevi dire il NEUMRO invernale, il Neumro Estivo e il neumro
trota.
Eh si, quest' ultimo sei tu che abbocchi.
Mi auguro che il Beretta abbia riempito per benino quelle 8 pagine, senno'
chi li sente poi i Tre Gatti Morti ed Il Mio Crivello?
Buonanote
--
Memento Audere Semper
Nettuno
159° MASSM
10° C.I.N.G.H.I.A.L.E.
Please remove ziazc.imei to reply


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Cyrix Haldir

text:
Nettuno wrote:
>
> Daniele Dellafiore ha scritto nel messaggio <
367D0A14...@mclink.it
>...
> >Michele Furno wrote:
> >
> >> >OK, chiedo umile perdono per questo momento di giubilazione pubblica, ma
> >> >ho finalmente finito la rece di Baldur's Gate (non dico per quale
> >> >rivista cosi' non mi accuseranno di fare pubblicita' gratuita
> >> >^____________^)
> >>
> >> Si pero' cosi' non potremo leggerla....
> >> su, dicci come possiamo fare per leggerla ^____^
> >
> >vabbè... dovresti saperlo :)) Ti dico solo che è diventato famoso per la
> >rece di Fallout sul neumro di febbraio...
>
> NEUMRO?
> Cos' e' un neumro? Ne esistono di diverse specie? Ci sono quelli di febbraio
> e,,,? Uno per ogni mese? O vanno a stagioni?
> Ma allora dovevi dire il NEUMRO invernale, il Neumro Estivo e il neumro
> trota.
Ma hai cominciato una campagna contro la dislessia galoppante??? :-D
--
==================================================
Così disse il divinissimo aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://tdm.italia.tm
Warning *Retroplay is coming!* Warning


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
>Scusa ma... ci spieghi che hai fatto 8 pagine di recensione.... che sei stato +
>basso della media...
???!!?!?!?
>Ok... ma dicci qualcosa di più no?
>
>Voglio dire... ci fa piacere che tu abbia scritto 8 pagine (anche perchè spesso
>per gli articoli danno un tanto a pagina ... per cui conviene ^__^).. Però dacci
>qualche info... dacci almeno il voto finale...
>Di qualcosa insomma...
Non può perché scrive per un rivista che esce mensilmente nelle
edicole, 'indi ti tocca comprare la rivista a primi di Gennaio e
leggere quel qualcosa in più ed il voto finale (4 rosso forse ;-)) ).



title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
367d8f44...@news.iol.it
>...
>Considera che sono qui da poco e che non ho mai sentito parlare di lui
>prima....
>di riviste di PC prendo solo TGM quando ho i soldi.
Cambia rivista, scegli l'ultima lettera dell'alfabeto.
>Ehm... mi dovrebbe dire qualcosa???? ^_^;;;;
A chi legge TGM no.
>A me hanno sempre detto che il crosspost non e' cosa buona...
E aveva il naso lungo...


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Michele Furno wrote:
> >E poi, perchè non avete continuato il crosspost con IFSV ??
>
> A me hanno sempre detto che il crosspost non e' cosa buona...
giusto, ma con IFSV è sempre cosa buona. L'eccezione che conferma la
regola.


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 22 Dec 1998
00:48:29 +0100, "***Toma***" <to...@heaven.hv> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Cambia rivista, scegli l'ultima lettera dell'alfabeto.
Capito, grazie ^__^
>E aveva il naso lungo...
Lo so che poi l'ho fatto, ma generalmente non guardo nel campo
"newsgroups" (uso Agent) e chissa' quante altre volte l'ho fatto
^_^;;;;;
Comunque io evito di iniziare un discorso in crossposting...
al massimo posto lo stesso post con piu' post individuali (scusa il
gioco di parole), uno per ogni NG dove voglio che appaia il mex.
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Nettuno ha scritto nel messaggio <75o6ni$kk$
1...@serv1.iunet.it
>...
>NEUMRO?
>Cos' e' un neumro? Ne esistono di diverse specie? Ci sono quelli di
febbraio
Neumro: lepidottero che vive nelle terre australi.


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Andrea Jacucci

text:
E poi ha scritto "buonanote": in spagnolo si dice buonanoce!!! ;^)
Andrea.
Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio >
>Ma hai cominciato una campagna contro la dislessia galoppante??? :-D
>--
>==================================================
>Cosě disse il divinissimo aruspice



title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
36803a60...@news.iol.it
>...
>Lo so che poi l'ho fatto, ma generalmente non guardo nel campo
>"newsgroups" (uso Agent) e chissa' quante altre volte l'ho fatto
>^_^;;;;;
Per Agent rivolgiti a MasviL, č lui l'OEspOErtOE. :)
>Comunque io evito di iniziare un discorso in crossposting...
Il CP con IFSV č cosa buona e giusta.
>al massimo posto lo stesso post con piu' post individuali (scusa il
>gioco di parole), uno per ogni NG dove voglio che appaia il mex.
Non č palloso come metodo?
No, tanto per sapere.


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 24 Dec 1998
01:16:41 +0100, "***Toma***" <to...@heaven.hv> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Non è palloso come metodo?
>No, tanto per sapere.
Dipende a quanti NG devi mandare lo stesso post
Se lo devi mandare a due o tre massimo ti portera' via si e' no 2
minuti...
Basta lavorare di CUT & PASTE ^__~
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

author: Dimer Camparini

text:
Michele Furno wrote:
>Dipende a quanti NG devi mandare lo stesso post
>Se lo devi mandare a due o tre massimo ti portera' via si e' no 2
>minuti...
>Basta lavorare di CUT & PASTE ^__~
Tranquillo Michele...non starlo ad ascoltare...fai bene ad evitare il piu'
possibile i cross-post...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 25 Dec 1998
19:44:08 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) (novello/a Gollum)
scrisse:
>Tranquillo Michele...non starlo ad ascoltare...fai bene ad evitare il piu'
>possibile i cross-post...
Don't Worry ^__~
>Saluti!  ^_^
>   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
36828483...@news.iol.it
>...
>Dipende a quanti NG devi mandare lo stesso post
>Se lo devi mandare a due o tre massimo ti portera' via si e' no 2
>minuti...
>Basta lavorare di CUT & PASTE ^__~
E se lo vuoi mandare a tutta la gerarchia it?
No, sai che CP sarebbe?
Raga, bisogna organizzarsi: invadiamo Usenet it. :)


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 25 Dec 1998
15:46:42 +0100, "***Toma***" <to...@heaven.hv> (novello/a Gollum)
scrisse:
>E se lo vuoi mandare a tutta la gerarchia it?
Non mi e' mai capitato e non credo che capitera' mai ^_^;;;
>No, sai che CP sarebbe?
Probabilmente non lo manderei ^_^;;;;;
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: LA RECENSIONE DI BG HAS GONE GOLD!!

text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
36842423...@news.iol.it
>...
>Non mi e' mai capitato e non credo che capitera' mai ^_^;;;
Non a te.
>Probabilmente non lo manderei ^_^;;;;;
>
Io si.
E quasi quasi... ma no, dopo le feste, va.
Almeno facciamogli digerire il panettone/pandoro/quant'altro.


title: DIABLO II OGGETTI RARI

author: Matteo Bricarello

text:
Salute a tutti i seguaci di Diablo.
Ho bisogno di aiuto e spero che ci sia qualcuno in grado di darmelo.
In Diablo II esistono dei set di oggetti (contraddistinti dalla scritta
verde) speciali: se non ho spazio nello zaino e nel nascondiglio segreto,
dove posso metterli ?
Sono costretto a scegliere il migliore e vendere gli altri ?
Sono in trepida attesa di una risposta (anche xchč non ho piů spazio x
niente)
GRAZIE
Teo


title: DIABLO II OGGETTI RARI

author: El-DoX

text:
Ma non saprei... estrarli con un trainer...
http://come.to/diablotrade
 o ti arrangi (nel senso ke li vendi...)
--
--
"I may be new to individuality, but I'm not ignorant to human behavior. I've
noticed your attempts to engage me in idle conversation. And I see how your
pupils dialate when you look at my body."
>> 7 of 9, see this beautiful Borg on
http://www.jerilynn.com/
Official Star Trek's "7of9 Balla sul Cubo" member n°37/100
http://7di9.cjb.net/
Matteo Bricarello <
br...@mclink.it
> wrote in message
8rks6f$2pd$3...@news.mclink.it...

> Sono in trepida attesa di una risposta (anche xchè non ho più spazio x
> niente)
>
> GRAZIE
>
> Teo
>
>


title: DIABLO II OGGETTI RARI

author: Pibaro

text:
Matteo Bricarello <
br...@mclink.it
> wrote in message
8rks6f$2pd$3...@news.mclink.it...
> Salute a tutti i seguaci di Diablo.
> Ho bisogno di aiuto e spero che ci sia qualcuno in grado di darmelo.
> In Diablo II esistono dei set di oggetti (contraddistinti dalla scritta
> verde) speciali: se non ho spazio nello zaino e nel nascondiglio segreto,
> dove posso metterli ?
> Sono costretto a scegliere il migliore e vendere gli altri ?
>
> Sono in trepida attesa di una risposta (anche xchè non ho più spazio x
> niente)
Purtroppo lo spazio è limitato, se lo finisci non puoi portare nulla, anche
perchè, come avrai notato, se lasci un oggetto per terra dopo un po'
svanisce.
L'unica cosa che puoi fare è usare il cubo di horadrim come deposito
addizionale, occupa solo 4 spazi e ne può contenere 12, ma non è molto.
Le cose da fare possibili sono 2, la prima, che è quella che ti consiglio, è
vendere quello che non ti serve, in particolare i set, sono quasi
impossibili da ottenere completi in singolo (puoi anche togliere il quasi),
e più avanti troverai oggetti rari o unici decisamente migliori.
Tieni solo quello che usi e poco altro (tieni come oggetti di riserva solo
oggetti che possono darti protezioni aggiuntive, in particolare fulmine e
fuoco, se le hai basse).
Le gemme non tenerle tutte, tieni solo quelle che pensi ti possano sevire in
futuro. Di solito le preferite sono i teschi e i diamanti, ma dipende dai
tuoi gusti e da che personaggio hai fatto. IMHO le gemme le puoi
tranquillamente buttare via.
Tieni presente che, di solito, quello che non ti convince del tutto oggi,
domani ti farà schifo, perchè iù avanto troverari di meglio.
La seconda possibilità, ma io te la sconsiglio, è usare un trainer, o meglio
un programma per salvare gli oggetti. In questo modo puoi vendere tutto e se
trovi gli altri pezzi del set, li puoi recuperare col programma. Ma è
barare, e soprattutto è inutile.
Se poi giochi in multi le cose cambiano, perchè puoi scambiare con altre
persone, quindi conviene tenere oggetti potenti anche se non li puoi usare
tu, perchè li potresti scambiare con qualcosa di utile per te.
Spero di essere stato chiaro visto che non sono stato conciso.
^___^
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: TESTA DI VIVERNA DOVE?

author: Shiva

text:
Devo portare la testa di viverna al tempio che sta ad est di Beregost dove
mi aspetta il sindaco ma dove è ? Nella città o da un altra parte? Serve a
fare qualcos'altro la testa, magari un elmo?
Un'altra domanda dove devo andare per la pelliccia del lupo bianco per farmi
fare un vestito per il mio mago?


title: TESTA DI VIVERNA DOVE?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Il tempio di beregost si trova ad est della citta' stessa ed al suo interno
troverai il sindaco che cerchi
Per quanto riguarda la pelle di lupo bianco vai al negozio di nashkel e
vendila per 500 mo non puoi farci altro
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
P.S. La prossima volta metti lo spoiler :-)


title: TESTA DI VIVERNA DOVE?

author: Enrico

text:
Devo portare la testa di viverna al tempio che sta ad est di Beregost dove
mi aspetta il sindaco ma dove è ? Nella città o da un altra parte? Serve a
fare qualcos'altro la testa, magari un elmo?
<La testa la devi portare al tempio a destra di berergost la ricompensa e'
di 5000$
Un'altra domanda dove devo andare per la pelliccia del lupo bianco per farmi
fare un vestito per il mio mago?
<Uccidendo un lupo bianco la pelliccia puoi solo venderela al negozio a
naskell il mantello del lupo e' da un'altra parte....


title: TESTA DI VIVERNA DOVE?

author: Daniel Oromekar and his Tears Dragon

text:
Io pero' la testa non la trovo nella caverna dove ci sono i due
pargoletti di viverna...bah...styasera cerco mejo :)


title: [BG2] GdR

author: CPE - S.R.

text:
Altra domandina... quanti di voi giocano a BG2 seguendo
un'intrepretazione vera e propria del personaggio? es., io ho un pg
che è di buon carrattere... aiuta tutti anche se non prende una lira,
è sempre gentile ecc. ecc. (e infatti ho 17 di reputazione...
keppalle... non li vojo!! ;__; è un pg troppo modesto per essere
considerato un grand'eroe... e poi cacchio, tra arpisti, vampiri,
stregoni 'ngapucciati e cazzoni vari mi seguono tutti... un po' di
privacy non farebbe schifo!!)
Ora, spesso se entro in una casa, a meno che non ci sia qualcosa di
ECCEZIONALMENTE buono (ho lasciato giù martelli da guerra e spade + 3
e svariate bacchette...) evito di rubarlo... giusto x interpretare il
pg, e mi sputtanto troppo =))
volevo sapere se c'è qualcun'altro che si comporta così o sono
l'unico... ^_^;;;
S.


title: [BG2] GdR

author: nightrider

text:
> volevo sapere se c'č qualcun'altro che si comporta cosě o sono
> l'unico... ^_^;;;
>
> S.
Piu' o meno tutti l'han giocato cosi' visto che in altro modo non e'
possibile.
Tutt'al piu' i piu' han rubato nelle case non visti.
Night


title: [BG2] GdR

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Altra domandina... quanti di voi giocano a BG2 seguendo
>un'intrepretazione vera e propria del personaggio? es., io ho un pg
>che è di buon carrattere... aiuta tutti anche se non prende una lira,
>è sempre gentile ecc. ecc. (e infatti ho 17 di reputazione...
>keppalle... non li vojo!! ;__; è un pg troppo modesto per essere
>considerato un grand'eroe... e poi cacchio, tra arpisti, vampiri,
>stregoni 'ngapucciati e cazzoni vari mi seguono tutti... un po' di
>privacy non farebbe schifo!!)
Io cerco di interpretare anche i pg aggregati, fai un po' tu...
>Ora, spesso se entro in una casa, a meno che non ci sia qualcosa di
>ECCEZIONALMENTE buono (ho lasciato giù martelli da guerra e spade + 3
>e svariate bacchette...) evito di rubarlo... giusto x interpretare il
>pg, e mi sputtanto troppo =))
?? Hai un ladro come PP? Io ho un chierico e infatti quando c'è ehhmm
"da fare certe cose" mando solo Jan e il mio chierico avendo 21 in
saggezza sà benissimo che è meglio NON CHIEDERSI da dove vengano certe
cose....
>volevo sapere se c'è qualcun'altro che si comporta così o sono
>l'unico... ^_^;;;
In questo mondo è davvero difficle essere originali eh?    ;-)
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta
http://members.fortunecity.it/enrmb/


title: [BG2] GdR

author: Daedalus

text:
CPE - S.R. <
sto...@itroos.com
> wrote in message
3b03a91d...@news.aruba.it...
> Altra domandina... quanti di voi giocano a BG2 seguendo
> un'intrepretazione vera e propria del personaggio? es., io ho un pg
> che č di buon carrattere... aiuta tutti anche se non prende una lira,
> č sempre gentile ecc. ecc. (e infatti ho 17 di reputazione...
> keppalle... non li vojo!! ;__; č un pg troppo modesto per essere
> considerato un grand'eroe... e poi cacchio, tra arpisti, vampiri,
> stregoni 'ngapucciati e cazzoni vari mi seguono tutti... un po' di
> privacy non farebbe schifo!!)
>
> Ora, spesso se entro in una casa, a meno che non ci sia qualcosa di
> ECCEZIONALMENTE buono (ho lasciato giů martelli da guerra e spade + 3
> e svariate bacchette...) evito di rubarlo... giusto x interpretare il
> pg, e mi sputtanto troppo =))
>
> volevo sapere se c'č qualcun'altro che si comporta cosě o sono
> l'unico... ^_^;;;
>
> S.
Io mi adeguo a seconda delle cose che faccio: prima ero legale buono, ora
neutrale buono. Tanto ad un mago non importa.
Daedalus


title: You should have a look

author: linda

text:
I found a best place for Older Women and Younger Men, or Older men and
Younger women to interact with each other:
http://www.aboutme.com/users/suggestion1/agegapdatingclub.htm


title: Fable

author: margherita

text:
E' un gioco che mi incuriosisce parecchio. Che mi consigliate? Lo
compro o no? Visto che sono quasi 50 euro volevo esserne sicura,
prima.
Margherita


title: Fable

author: Mosč

text:
"margherita" <
mfin...@5tnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:854eq1l4jrb7ijv7j...@4ax.com...

Dipende da cosa cerchi. E' un buon action-adventure, ma un pessimo RPG. A me
non č piaciuto, e qui spiego perché:
http://www.lamascherariposta.it/recensionefable.htm
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz


title: Fable

author: JD

text:
"margherita" <
mfin...@5tnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:854eq1l4jrb7ijv7j...@4ax.com...
> E' un gioco che mi incuriosisce parecchio. Che mi consigliate? Lo
> compro o no? Visto che sono quasi 50 euro volevo esserne sicura,
> prima.
è lammerda


title: Fable

text:
On Mon, 19 Dec 2005 20:58:31 +0100, margherita <
mfin...@5tnet.it
>
wrote:
>E' un gioco che mi incuriosisce parecchio. Che mi consigliate? Lo
>compro o no? Visto che sono quasi 50 euro volevo esserne sicura,
>prima.
Al limite prenditi TLC, che costa meno di 30 euro.
Se almeno lo trovassi da qualche parte...
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM:
http://www.forumfree.net/?c=90481


title: Fable

author: V'ger

text:
margherita ha scritto:

Non mi è piaciuto molto, troppo corto, troppo semplicistico, trama molto
banale e lineare, controlli non intuitivi, combattimento noioso (nel
senso che quando scopri la combo giusta fai tutti i combattimenti allo
stesso identico modo) e sistema di salvataggio folle.


title: Fable

author: EnricoX

text:
Mosč ha scritto:
>
http://www.lamascherariposta.it/recensionefable.htm
Bellissima, complimenti.
Mitico, come sempre
Ciao
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Fable

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:doc2hv$ocr$1...@news.newsland.it...
> Mosč ha scritto:
>
>>
http://www.lamascherariposta.it/recensionefable.htm
>
> Bellissima, complimenti.
>
> Mitico, come sempre
Grazie! :-)))



title: Fable

text:
Mosč ha scritto:
> Grazie! :-)))
> Mosč
Prego !!!!
PS: i 3 difetti del gioco che indichi alla fine, a leggerli bene in realtŕ
sono almeno 8 ;-))))))))
Ciao
Enrico
Bologna



title: Dungeon Siege

author: Alan

text:
Lo richiedo come diavolo si fa ad arrivare a fort Kroth , dopo aver ucciso
il capo dei banditi, esplorato la palude, essere passato per le caverne,
aver eliminato tutti, compresi i goblin della palude.
                                                                Grazie Al


title: Dungeon Siege

author: Lanfranco Albani

text:

Lo ripeto anch'io. Dopo aver attraversato tutta la palude, su una delle ultime isole c'e' un enorme tronco di albero.
Se arrivi dalla parte giusta vedi il passaggio.
Ciao, Lanfranco


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Spilo (c.a.g.)

text:
Me lo avevano detto ma non ci ho creduto, pensavo che era impossibile che ai
giorni d'oggi potesse uscire un gioco che vada solo con la misera
risoluzione di 640x480.....  e invece lo hanno fatto!!!  non ci posso
credere..... io ho comprato il gioco l'altro ieri e ne sono stato
profondamente deluso!!
E' uguale al primo!!!! Graficamente a parte i filmati di intro fa skifo!!!
RIVOGLIO INDIETRO I SOLDI !!!!!!!


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Stef

text:
"Spilo (c.a.g.)" wrote:
> E' uguale al primo!!!! Graficamente a parte i filmati di intro fa skifo!!!
> RIVOGLIO INDIETRO I SOLDI !!!!!!!
PSSSST! Un consiglio? Fai conto che IWD non sia uscito, eh!
--
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: TabariX

text:
Stef wrote:
> PSSSST! Un consiglio? Fai conto che IWD non sia uscito, eh!
>
> --
>
come, vuoi dire che e` uscito? ^______^
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:396B23F1...@flashnet.it...
>
>
> "Spilo (c.a.g.)" wrote:
>
> > E' uguale al primo!!!! Graficamente a parte i filmati di intro fa
skifo!!!
> > RIVOGLIO INDIETRO I SOLDI !!!!!!!
>
> PSSSST! Un consiglio? Fai conto che IWD non sia uscito, eh!
scusa l'ignoranza ma cosa e' IWD? Un gioco tipo Diablo2?
ah! ho giocato a Nox e devo dire che e' molto meglio di diablo2 dal punto di
vista della grafica....


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

text:
"Spilo (c.a.g.)" wrote:
> scusa l'ignoranza ma cosa e' IWD? Un gioco tipo Diablo2?
Tipo Diablo si, se lo guardi sotto il profilo grafico.
>
> ah! ho giocato a Nox e devo dire che e' molto meglio di diablo2 dal punto di
> vista della grafica....
Ma come gioco in se, IMHO Diablo 2 sta parecchio sopra. Ah, ora che ci penso, mi
piace di più anche come grafica, però...



title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Spilo (c.a.g.)" <
c...@comune.novate-milanese.mi.it
> ha scritto nel messaggio
news:8kf8f2$37c$1...@nslave2.tin.it...
> scusa l'ignoranza ma cosa e' IWD? Un gioco tipo Diablo2?
> ah! ho giocato a Nox e devo dire che e' molto meglio di diablo2 dal punto
di
> vista della grafica....
Amico, se sei un tipo "grafica über alles", mi sa che non duri molto qua
dentro.
Lo dico per la tua incolumità.
Cla.


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Stefano Orlando

text:
La prossima volta credi a quello che ti dicono... se il gioco non ti piace è
una tua opinione e come tale la rispetto, ma se lo vuoi restituire solo per
la grafica (dopo che, oltretutto, ti avevano detto la risoluzione adottata
dal gioco) non mi pari un granchè furbo. Potevi comprarti Vampire (bel
gioco, indubbiamente) se basta un pò di bella grafica ad esaltarti. Oppure
Darsktone... ah, dimenticavo, anche quest'ultimo è in 640x480, mi spiace!
Spilo (c.a.g.) <
c...@comune.novate-milanese.mi.it
> wrote in message
8kf4sr$end$1...@nslave1.tin.it...
> Me lo avevano detto ma non ci ho creduto, pensavo che era impossibile che
ai
> giorni d'oggi potesse uscire un gioco che vada solo con la misera
> risoluzione di 640x480.....  e invece lo hanno fatto!!!  non ci posso
> credere..... io ho comprato il gioco l'altro ieri e ne sono stato
> profondamente deluso!!



title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Filippo Valguarnera

text:
Spilo (c.a.g.) ha scritto nel messaggio <8kf4sr$end$
1...@nslave1.tin.it
>...
>E' uguale al primo!!!! Graficamente a parte i filmati di intro fa skifo!!!
>RIVOGLIO INDIETRO I SOLDI !!!!!!!
Da quando grafica=gioco? Non ti sembra di essere un po' superficiale nel
giudizio?
Filippo


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: hado

text:
On Tue, 11 Jul 2000 14:31:21 +0200, TabariX <
mach...@hotmail.com
>
wrote:
>Stef wrote:
>
>> PSSSST! Un consiglio? Fai conto che IWD non sia uscito, eh!
>>
>> --
>>
>
>come, vuoi dire che e` uscito? ^______^
in america si :)
da noi esce venerdě


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Bleed

text:
> >come, vuoi dire che e` uscito? ^______^
> in america si :)
> da noi esce venerdì
ma non usciva il 18?


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Cristian Castellari

text:
Salve "Spilo \(c.a.g.\)" <
c...@comune.novate-milanese.mi.it
>, nell'articolo
<8kf4sr$end$
1...@nslave1.tin.it
>, "Spilo \(c.a.g.\)" <c...@comune.novate-
milanese.mi.it
> scriveva...
> E' uguale al primo!!!! Graficamente a parte i filmati di intro fa skifo!!!
1) La grafica, in un gioco, conta ZERO
2) Prima della grafica c'e' ben altro, come storia, giocabilita' ecc.
3) DiabloII avrebbe fatto amarezza pure in 1280x1024
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Domenico Vacirca

text:
Scusa se te lo chiedo, ma giudichi un gioco solo dalla grafica?
Io penso che le cose fondamentali di un gioco siano la giocabilitą e
l'appetibilitą (e anche la longevitą).
Mah ognuno ha i suoi metri di giudizio, cmq se ti piacciono i giochi con
bella grafica punta a titoli tipo Quake III, Unreal Tournament o MDK2.
bye
Spilo (c.a.g.) <
c...@comune.novate-milanese.mi.it
> wrote in message
8kf8f2$37c$1...@nslave2.tin.it...
>
> "Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:396B23F1...@flashnet.it...
> >
> >
> > "Spilo (c.a.g.)" wrote:
> >
> > > E' uguale al primo!!!! Graficamente a parte i filmati di intro fa
> skifo!!!
> > > RIVOGLIO INDIETRO I SOLDI !!!!!!!
> >
> > PSSSST! Un consiglio? Fai conto che IWD non sia uscito, eh!
>



title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Alvise "Dallas"

text:
> La prossima volta credi a quello che ti dicono... se il gioco non ti piace
è
> una tua opinione e come tale la rispetto, ma se lo vuoi restituire solo
per
> la grafica (dopo che, oltretutto, ti avevano detto la risoluzione adottata
> dal gioco)
Oltretutto sulla scatola (almeno sulla mia), si vedono delle immagini di
gioco a risoluzione 5x2 :-P
Ciao,
Alvise


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
> 3) DiabloII avrebbe fatto amarezza pure in 1280x1024
Sei solo C&D, amico....
Cla.


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

text:
Cristian Castellari wrote:
> Salve "Spilo \(c.a.g.\)" <
c...@comune.novate-milanese.mi.it
>, nell'articolo
> <8kf4sr$end$
1...@nslave1.tin.it
>, "Spilo \(c.a.g.\)" <c...@comune.novate-
>
milanese.mi.it
> scriveva...
>
> > E' uguale al primo!!!! Graficamente a parte i filmati di intro fa skifo!!!
>
> 1) La grafica, in un gioco, conta ZERO
A meno che non sia eccessivamente piatosa, tanto da compromettere la
giocabilità, dai.
In ogni caso, quella di D2 arria ad essere molto carina.



title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Sandro

text:
Io sto giocando a Nox a 640x480 con un monitor 15 pollici e mi piace molto.
Spilo (c.a.g.) <
c...@comune.novate-milanese.mi.it
> wrote in message
8kf4sr$end$1...@nslave1.tin.it...
> Me lo avevano detto ma non ci ho creduto, pensavo che era impossibile che
ai
> giorni d'oggi potesse uscire un gioco che vada solo con la misera
> risoluzione di 640x480.....  e invece lo hanno fatto!!!  non ci posso
> credere..... io ho comprato il gioco l'altro ieri e ne sono stato
> profondamente deluso!!
> E' uguale al primo!!!! Graficamente a parte i filmati di intro fa skifo!!!



title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: The Nurse

text:
Spilo (c.a.g.) ha scritto nel messaggio <8kf4sr$end$
1...@nslave1.tin.it
>...
>RIVOGLIO INDIETRO I SOLDI !!!!!!!
Se vuoi te lo compro io a metà prezzo.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

author: Ezechiele 25,17

text:
Spilo (c.a.g.) <
c...@comune.novate-milanese.mi.it
> ha scritto nel messaggio
8kf4sr$end$1...@nslave1.tin.it...
> Me lo avevano detto ma non ci ho creduto, pensavo che era impossibile che
ai
> giorni d'oggi potesse uscire un gioco che vada solo con la misera
> risoluzione di 640x480.....  e invece lo hanno fatto!!!  non ci posso
> credere..... io ho comprato il gioco l'altro ieri e ne sono stato
> profondamente deluso!!
> E' uguale al primo!!!! Graficamente a parte i filmati di intro fa skifo!!!
> RIVOGLIO INDIETRO I SOLDI !!!!!!!
1) E tu rivuoi indietro i soldi perché un gioco non va oltre la 640x480?
Bene, andiamo bene...
2) Scusa ma che CACCHIO ti aspettavi da Diablo II? un gioco come Starcraft?
Io non so che dire...si chiama Diablo...II (DUE) vorrà dire che c'è ben più
di un nesso con il numero 1 no? E poi non è "uguale" come dici tu. Il
gameplay è lo stesso, ed è ovvio, è un seguito, per il resto IMHO è
migliorato, è più ricco, più vasto, più "massiccio"...
Forse sulla scatola non hai letto il titolo del gioco...se vuoi la
megagrafica buttati su altri generi, amico...
Ezechiele 25,17


title: DIABLO 2 - Solo 640x480 - Scandaloso!!!

text:
"Ezechiele 25,17" <
nei...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:RY4b5.1618$y11....@news.infostrada.it...
> ,amico...
faccio proseliti a quanto pare...
Cla.


title: BG2 finale !!!!

author: BoboV

text:
mi chiedo cosa si sono fumati i black isle per la parte finale?
è possibile che tutti i giochi devono sempre finire con cose strambe?
p.s:ma è il finale il capitolo 4?


title: BG2 finale !!!!

text:
"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9gfk7i$t9i$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> mi chiedo cosa si sono fumati i black isle per la parte finale?
> è possibile che tutti i giochi devono sempre finire con cose strambe?
> p.s:ma è il finale il capitolo 4?
Vaffanculo va....


title: BG2 finale !!!!

text:
PEZZO DI MERDA !!!!!
quanti anni hai?
chi ti credi di essere?
"^Luc@85^" <
lucavalent...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2PLW6.4863$nG2....@news1.tin.it...



title: BG2 finale !!!!

text:
ma che cavolo vuoi?
io faccio una riflessione seria e tu mi mandi affanculo?
io non ho mai offeso nessuno(a parte il post sopra che mi veniva proprio dal
profondo) e sopratutto non ho mai
rotto le palle a nessuno sul NG,non mi sono mai preso gioco di nessuno al
contrario di molti di voi.
"^Luc@85^" <
lucavalent...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2PLW6.4863$nG2....@news1.tin.it...



title: BG2 finale !!!!

author: Davide

text:
stai skerzando? il gioco č di 7 capitoli!
BoboV <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
9gfk7i$t9i$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> mi chiedo cosa si sono fumati i black isle per la parte finale?
> č possibile che tutti i giochi devono sempre finire con cose strambe?
> p.s:ma č il finale il capitolo 4?
>
>
>
>
>


title: BG2 finale !!!!

author: nightrider

text:
> > mi chiedo cosa si sono fumati i black isle per la parte finale?
> > è possibile che tutti i giochi devono sempre finire con cose strambe?
> > p.s:ma è il finale il capitolo 4?
>
> Vaffanculo va....
MA che cavolo a Ronie non si risponde che e' peggio, se poi insulti finisce
che continua ancora a postare le sue stupidate
Night


title: BG2 finale !!!!

text:
meno male
"Davide" <
d.no...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:M3OW6.6435$nG2....@news1.tin.it...
> stai skerzando? il gioco è di 7 capitoli!
> BoboV <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
> 9gfk7i$t9i$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > mi chiedo cosa si sono fumati i black isle per la parte finale?
> > è possibile che tutti i giochi devono sempre finire con cose strambe?
> > p.s:ma è il finale il capitolo 4?
> >
> >
> >
> >
> >
>
>


title: BG2 finale !!!!

author: Kadath Dragon

text:
On Sat, 16 Jun 2001 19:03:08 GMT, "Davide" <
d.no...@libero.it
> wrote:
Ma la parola SPOILER vi dice niente, niubbi del cazzo?


title: BG2 finale !!!!

author: Leo

text:
Non ti scaldare, probabilmente è depresso perché ha appena saputo di chi è
effettivamente figlio..



title: BG2 finale !!!!

author: tiscalinet news

text:
"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9gfk7i$t9i$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> mi chiedo cosa si sono fumati i black isle per la parte finale?
> è possibile che tutti i giochi devono sempre finire con cose strambe?
> p.s:ma è il finale il capitolo 4?
>
No dovrebbe essere 6 o 7 il cap finale contro Irenicus nell'inferno
trasformato dapprima nell'uccisore... poi non ti dico altro se no ti rovino
il gioco! :D


title: BG2 finale !!!!

author: Daniele

text:


vabbè che Ronie gli spoiler se li merita... ma gli altri no
per curiosità, non ha molta pratica con i news reader, vero?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Oblivion contro M&B

author: Franz Von G

text:
Poichè mi è stato concesso l'indubbio onore di essere tra i beta-tester
di "Lombard League" (il mod più ambizioso di Mount&Blade, praticamente
un gioco a sè stante
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6682.0.html
), mi sono
ritrovato a giocare al suddetto in questo periodo oblivionesco;
tralasciando la grafica (che è cmq più che decente) e la mancanza di una
storia (ma è un gioco con un'impostazione diversa), devo tristemente
ammettere che una coppia di ragazzi turchi è riuscita a creare un motore
di combattimento decisamente migliore di quello della pluripremiata
Bethesda; gli scontri, anche solo considerando l'1vs1, sono tattici,
tirati e danno una grande soddisfazione (a differenza di quelli di O.
dove spesso mi trovo a premere un po' a caso), ed i motivi sono
semplicissimi:
- in M&B si può "caricare il colpo", prepararsi cioè a colpire tenendo
premuto il tasto di attacco, rilasciandolo quando si vede un'apertura
nel nemico. In O. sei costretto a giocare con la tempistica imposta dal
gioco, sia nei colpi normali che in quelli potenti.
- in M&B i colpi non mirano "a caso", ma a seconda del movimento possono
essere affondi, o colpi da dx a sx e viceversa; questo, unito al fatto
che lo scudo non è un muro di fronte al giocatore, ma un oggetto che
occupa uno spazio ben preciso, crea momenti di attesa e studio durante
lo scontro.
- l'AI è ben strutturata, ed offre uno scontro decisamente all'altezza
- il combattimento a cavallo è il migliore mai fatto su un gioco per pc
Mi chiedo: ma alla Beth non potevano copiare semplicemente questo
sistema funzionante invece di inventarsi quegli odiosi "colpi speciali"?
E si potrà mai moddare il motore di Oblivion in questo senso?


title: Oblivion contro M&B

author: Liutbald

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:C8QYf.51914$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Poichè mi è stato concesso l'indubbio onore di essere tra i beta-tester
> di "Lombard League" (il mod più ambizioso di Mount&Blade, praticamente
> un gioco a sè stante
>
Corro a slurparmi il sito :)
Al momento il mod The Last Days, ispirato alla saga del Signore degli
Anelli, mi sta dando parecchie soddisfazioni.
devo tristemente
> ammettere che una coppia di ragazzi turchi è riuscita a creare un motore
> di combattimento decisamente migliore di quello della pluripremiata
> Bethesda;
Scusa, ma avevi dei dubbi? Non esiste nulla sul mercato videoludico che
possa minimamente avvicinarsi al sistema di combattimento di M&B. Sono
riusciti a creare un perfetto equilibrio tra azione e strategia, ma bisogna
giustamente sottolineare che M&B nasce essenzialmente come una simulazione
di combattimento, in seguito arricchita e ampliata con una struttura di
gioco che ricorda palesemente la serie Pirates di Sid Meyer's. Comunque, i
progressi fatti dal team turco dalla prima release ad oggi sono
strabilianti.
 gli scontri, anche solo considerando l'1vs1, sono tattici,
> tirati e danno una grande soddisfazione (a differenza di quelli di O.
> dove spesso mi trovo a premere un po' a caso), ed i motivi sono
> semplicissimi:
Quoto in pieno. Per come la vedo io, considerando anche i margini di
miglioramento di M&B, nonchè il costante ed efficente supporto da parte
degli sviluppatori, difficilmente vedremo in giro qualcosa di meglio.
> - in M&B si può "caricare il colpo", prepararsi cioè a colpire tenendo
> premuto il tasto di attacco, rilasciandolo quando si vede un'apertura
> nel nemico. In O. sei costretto a giocare con la tempistica imposta dal
> gioco, sia nei colpi normali che in quelli potenti.
Senza contare che ogni tipologia d'arma richiede l'utilizzo di una
differente strategia. Usare uno spadone a due mani è decisamente diverso dal
brandire spada e scudo.
> - in M&B i colpi non mirano "a caso", ma a seconda del movimento possono
> essere affondi, o colpi da dx a sx e viceversa; questo, unito al fatto
> che lo scudo non è un muro di fronte al giocatore, ma un oggetto che
> occupa uno spazio ben preciso, crea momenti di attesa e studio durante
> lo scontro.
Ed è una cosa assolutamente eccezionale. Ogni scudo ha una differente
dimensione, reattività e resistenza. Scudi molto pesanti si "alzano" con
difficoltà, non permettendo una parata tempestiva, mentre quelli più piccoli
e leggeri sono l'ideale per scontri uno contro uno, ma poco utili quando ci
si trova soverchiati dai nemici. Inoltre lo scudo non assicura una
protezione totale contro archi e balestre, c'è sempre il rischio che una
freccia ti colpisca alle ginocchia o, con un pò di fortuna, alla testa.
> - l'AI è ben strutturata, ed offre uno scontro decisamente all'altezza
Ora che hanno implementato la possibilità di impartire ordini ai diversi
reparti dell'esercito, con un po' d'impegno si possono elaborare strategie
notevoli. L'AI della cavalleria resta comunque da migliorare un tantino,
dato che i cavalieri tendono a ribellarsi agli ordini, lanciandosi comunque
contro il nemico se questi è nelle vicinanze.
> - il combattimento a cavallo è il migliore mai fatto su un gioco per pc
Anche quello a terra. Disarcionare un cavaliere con uno spadone a due mani,
facendo frantumare al suolo cavallo e fante, da una soddisfazione
impagabile.
> Mi chiedo: ma alla Beth non potevano copiare semplicemente questo
> sistema funzionante invece di inventarsi quegli odiosi "colpi speciali"?
Potevano e in un certo senso dovevano farlo.
> E si potrà mai moddare il motore di Oblivion in questo senso?
Sinceramente ho i miei dubbi. Resta il fatto che dopo aver provato M&B
difficilmente si riesce a digerire qualsiasi altra simulazione di
combattimento all'arma bianca.


title: Oblivion contro M&B

text:
Liutbald wrote:
> Scusa, ma avevi dei dubbi?
in realtà mi ero "dimenticato" di come fosse, visto che dopo aver
provato il bellissimo Last Days avevo un po' messo M&B in naftalina, in
attesa che uscisse Lombard League..


title: Oblivion contro M&B

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Poichč mi č stato concesso l'indubbio onore di essere tra i beta-tester
> di "Lombard League" (il mod piů ambizioso di Mount&Blade, praticamente un
> gioco a sč stante
>
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6682.0.html
),
ma si sa a che punto de lavoro si trova il mod ? ^_^
CIAO


title: Oblivion contro M&B

text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> ma si sa a che punto de lavoro si trova il mod ? ^_^
da quello che ho testato, ad un ottimo punto: praticamente è tutto
presente, manca solo l'unione del tutto e il bilanciamento
reward/difficoltà (cioè quello che stiamo appunto testando)..
non voglio dare date che poi non si sa mai quello che può succedere, ma
imho non manca moltissimo


title: Oblivion contro M&B

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:YWRYf.52216$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Liutbald wrote:
>
> > Scusa, ma avevi dei dubbi?
>
> in realtą mi ero "dimenticato" di come fosse, visto che dopo aver
> provato il bellissimo Last Days avevo un po' messo M&B in naftalina, in
> attesa che uscisse Lombard League..
Ho dato un'occhiata al forum, sembra davvero interessante. Come minimo - in
attesa che esca la beta - devi farci una preview, mica te la puoi cavare
cosģ a buon mercato. :P


title: Oblivion contro M&B

text:
Liutbald wrote:
> Ho dato un'occhiata al forum, sembra davvero interessante. Come minimo - in
> attesa che esca la beta - devi farci una preview, mica te la puoi cavare
> così a buon mercato. :P
ecco la preview allora =)
Il gioco, inizialmente, non è molto diverso dagli altri mod di M&B: si
parte con minimi possessi (legati alla classe scelta) presso Venezia,
città neutrale dove è possibile prendere le prime quest (se interessano,
ovviamente), vendere prigionieri, fare acquisti vari. Poi tutto sta
nello scegliere quale via percorrere, di cui due principali:
- diventare un "templare": basta andare in una qualsiasi delle Abbazie,
parlare con il priore ed arruolare i monaci; questa modalità è molto
simile al normale M&B, bisogna difendere i pellegrini (scortandoli lungo
il loro viaggio), fermare i Saraceni e i briganti, fare quest per i
preti nelle varie chiese cittadine (che a volte possono anche anche
essere contrarie alla morale monastica, bisogna dunque scegliere
attentamente quali fare e quali no).
- schierarsi nello scontro Guelfi/Ghibellini: basta andare in una
qualsiasi città ed arruolarsi; sarà così possibile fare quest per il
conte ed il consiglio cittadino, aumentando la fama presso la suddetta
città (e in minor parte l'intera fazione). Col tempo sarà possibile
arrivare al primo passo nella vita politica lombarda, diventare cioè
Freeman nella città: per fare questo bisogna scegliere una contrada tra
le 4 presenti (S.Luca, S.Giovanni, ecc) ed acquistare una casa; una
volta diventato freeman, sarà possibile partecipare alle "battaglie"
cittadine tra le varie contrade, nonchè rappresentare la propria presso
il palio nelle fiere ambulanti.
Intanto si fanno quest che aumentano o diminuiscono la propria fama con
le varie componenti della città (contadini, mercanti, clero, nobili):
questi valori sono importanti per farsi eleggere Podestà, poichè i voti
dei vari membri del consiglio verranno emessi in base ai vostri rapporti
con la fazione rappresentata (se siete molto amici dei nobili ma nemici
dei contadini, riceverete i voti dei nobili ma ovviamente nn quelli
della povera gente).
Il secondo passo  può essere quello di entrare in una consorteria,
schierarsi cioè con una delle due fazioni nobiliari più influenti della
città (una più vicina ai ghibellini, l'altra ai guelfi); si potrà
partecipare così agli scontri interni tra nobili, arruolare truppe nella
Torre della Consorteria, ricevere le armi e armature della famiglia
(tutte con gli stemmi storicamente corretti delle varie famiglie delle
città del nord-italia del 1200-1300): anche qui sarà importante
migliorare i propri rapporti con le varie parti della città.
L'ultimo passo è appunto diventare Podestà: quando si è raggiunta una
certa fama, ed un certo supporto dalle varie fazioni, si potrà essere
eletti "Conti" della città in questione, sbloccando poi la parte forse
più divertente dell'intero mod: la gestione della città.
A questo punto dovrete partecipare alle giornate in Tribunale (dove
emetterete sentenze in base alle dichiarazioni dei coinvolti,
inimicandovi magari una delle due parti in base al vostro giudizio),
gestire la città (migliorando le mura ad esempio, o controllando che i
vostri mercanti non vengano sommersi dalle tasse e che le città vicine
permettano il libero scambio commerciale, ecc ecc), ed infine
partecipare alle grandi battaglie tra Papisti/Imperiali, che
coinvolgeranno i vari Podestà delle città lombarde..
A tutto questo unite le Fiere (con la possibilità dei tornei
cavallereschi ed i mercanti di merci esotiche), la carriera mercantile
con i prezzi delle varie merci che cambiano a seconda delle città e le
quest mercantili, un numero incredibile di armi/armature storicamente
corrette, tutte le città ricreate in 3d e non più solo con i menù del
vecchio M&B, gli interventi diretti di Papa e Imperatore nelle politiche
locali con le discese delle truppe francesi o tedesche, la presenze dei
Conti indipendenti che girano per la mappa prestando aiuto alle due
parti, due castelli conquistabili per farne il vostro feudo..


title: Oblivion contro M&B

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio:
CUT
Grazie Franz :)
Che dire, attendo con ansia l'uscita della beta, sperando che non manchi
molto. Wow :P


title: Cosa diavolo è lo spamming?

author: tempestadiossa

text:
Cosa diavolo č lo spamming?
Grazie
--
tempestadiossa
ICQ 119823064


title: Cosa diavolo è lo spamming?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 01 Jul 2001
16:27:25 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> scrisse...
>Cosa diavolo č lo spamming?
Qualsiasi tipo di messaggio indesiderato.
Restringendo il campo: qualsiasi tipo di messaggio pubblicitario.
--
Radio Vaticana, la radio che avvicina i bambini a Dio.
Anche troppo.
(Le Iene)


title: Cosa diavolo è lo spamming?

author: Lestat de Lioncourt

text:
it.faq
Lě trovi tutte le definizioni che cerchi, e molto, molto di +! ^___^
--
Farewell.
                Lestat de Lioncourt
ICQ#: 52631406
________________
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NbI%6.12471$u%1.10...@news1.tin.it...



title: Two Worlds: Air Element

author: Alessandro Pellizzari

text:
Ciao,
ATTENZIONE SPOILER :)
.
.
.
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.
.
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.
.
.
.
.
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.
.
.
.
Approfittando delle ferie sto continuando Two Worlds, e credo di essere
quasi alla fine.
Ho raccolto 3 elementi, e me ne mancano due. Uno so dov'e`, l'altro,
l'Air Element, appunto, ho paura sia sparito a causa di un bug.
Sono andato nel deserto, dal Dragon Whisperer, che mi ha chiesto di
trovare le uova dei draghi. Le ho trovate e sono tornato da lui a
riferire. Mi ha detto di andare in un punto nel deserto dove i draghi
avrebbero combattuto l'albino, e probabilmente ci avrei trovato l'Air
Element, e infatti ho trovato il cadavere del drago bianco e i due draghi
della sabbia li` vicino.
Ma frugando nel cadavere, uccidendo i due draghi della sabbia, esplorando
tutto intorno (ho trovato anche la location "Dragon's Lair" li` vicino,
accanto alla tomba della mummia), non c'e` traccia dell'Air Element.
Ho paura che sia un bug, ma il salvataggio precedente all'entrata nel
deserto e` di quasi 2 ore prima e non vorrei rigiocarmi tutto quel
pezzo... :(
Qualcuno mi puo` confermare che l'Air Element era li` e che devo
ricaricare (o cercare un cheat per crearlo), oppure che NON era li` e che
posso continuare a giocare tranquillo?
Grazie mille.


title: Two Worlds: Air Element

author: Gladiatore

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@amiran.it
> ha scritto nel messaggio
news:6gna2tF...@mid.individual.net...
> Ciao,
>
>
>
>
>
> ATTENZIONE SPOILER :)
>
Acci, nn ci sono ancora arrivato, sono ancora alla città degli orchi, mi
spiace!  :)


title: Two Worlds: Air Element

text:


Beh, ho risolto e ho finito il gioco.
Tra l'altro sono rimasto delusissimo dal finale. :/
E` sbagliata la descrizione che ti fanno. Nel caso servisse, leggi dopo
lo spoiler. :)
.
.
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.
La pietra elementale dell'aria si trova nella tana del drago, dove lui ha
nascosto le uova, e non sul suo cadavere.
Non l'avevo vista perche` ci ero passato sotto, mentre c'e` una salita
li` vicino che ti porta all'altare.
Bye.


title: casatorre finale del capitolo 3

author: Fenrir il Lupo

text:
lo so che c'è un post più sotto ma seguendolo non sono riuscito a fare
niente...per me è un bug...
mi succede la stessa identica cosa... io raccolgo il diario del Cattivone
finale, la nota del cadavere, ma non mi succede niente...il diario non mi si
aggiorna, il tipo scuro nel tempio non cambia i suoi discorsi...e io sto
sclerando...
non è che per caso è un bug? la patch sono solo 7,6 MB e mi toccherà
aspettare un po' per scaricarla...appena telecom si muove ad attivarmi
l'adsl
Sono davvero alla canna del Gas...
grazie a tutti
--
Fenrir il Lupo
^__^__^__^__^__^__^__^__^__^__^__^
http://digilander.libero.it/fenrirthewolf
Grande sostenitore di
http://www.adam.eu.org/it/
Contro le censure!!
"La fantasia è più importante della conoscenza."
     - Albert Einstein


title: casatorre finale del capitolo 3

author: Mercurio

text:
Fenrir il Lupo <
stur...@tiscalinet.it
> wrote in message
as0q31$gqe$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> lo so che c'è un post più sotto ma seguendolo non sono riuscito a fare
> niente...per me è un bug...
> mi succede la stessa identica cosa... io raccolgo il diario del Cattivone
> finale, la nota del cadavere, ma non mi succede niente...il diario non mi
si
> aggiorna, il tipo scuro nel tempio non cambia i suoi discorsi...e io sto
> sclerando...
> non è che per caso è un bug? la patch sono solo 7,6 MB e mi toccherà
> aspettare un po' per scaricarla...appena telecom si muove ad attivarmi
> l'adsl
> Sono davvero alla canna del Gas...
>
> grazie a tutti
Cerca di scrivere DI QUALE GIOCO PARLI nell'oggetto, la prossima volta.
Sarà più comodo per gli altri.
Grazie
"al mio segnale... scatenate l'Inferno"
Mercurio


title: [NWN] ASSURDO!!!

author: Claudio V.

text:
Ho comprato NeverWinterNight (Versione Italiana) per poterci giocare a casa
sulla mia lan insieme a mio fratello...bhe...non si può!!! Quando cerchiamo
di collegarci uno all'altro ci viene detto che che il codice del CD è già
usato sulla macchina remota.....
Qualcuno sa aiutarmi???
Ma è mai possibile che io debba acquistare 2 copie del gioco per giocare
nella mia LAN personale??????
Grazie a tutti e....sigh...
ah, e buon anno a tutti!! :)
Ciao
Claudio


title: [NWN] ASSURDO!!!

text:
Il Mon, 30 Dec 2002 10:41:24 GMT, "Claudio V."
<
dnaalq...@libero.it
> scrisse:
>Ho comprato NeverWinterNight (Versione Italiana) per poterci giocare a casa
>sulla mia lan insieme a mio fratello...bhe...non si può!!! Quando cerchiamo
>di collegarci uno all'altro ci viene detto che che il codice del CD è già
>usato sulla macchina remota.....
>Qualcuno sa aiutarmi???
>
>Ma è mai possibile che io debba acquistare 2 copie del gioco per giocare
>nella mia LAN personale??????
>
Legalmente parlando e' obbligatorio possedere una licenza per ogni
singolo pc.
>Grazie a tutti e....sigh...
>
>ah, e buon anno a tutti!! :)
le persone "pirata" non postano questi messaggi, ma cercano un codice
seriale in internet
>
>Ciao
>
>Claudio
>
>
>


title: [NWN] ASSURDO!!!

author: Gehrig

text:
"Claudio V." <
dnaalq...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:opVP9.62981$TC5.2...@twister1.libero.it...
>
> Ma è mai possibile che io debba acquistare 2 copie del gioco per giocare
> nella mia LAN personale??????
Possibilissimo visto che per qualsiasi programma devi comprare una
licenza per ogni pc su cui è contemporaneamente installato.
--
Gehrig
- There are only 10 types of people in the world:
those who understand binary and those who don't -


title: [NWN] ASSURDO!!!

author: Paladine

text:
"Claudio V." <
dnaalq...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:opVP9.62981$TC5.2...@twister1.libero.it...
> Ho comprato NeverWinterNight (Versione Italiana) per poterci giocare a
casa
> sulla mia lan insieme a mio fratello...bhe...non si può!!! Quando
cerchiamo
> di collegarci uno all'altro ci viene detto che che il codice del CD è già
> usato sulla macchina remota.....
> Qualcuno sa aiutarmi???
>
> Ma è mai possibile che io debba acquistare 2 copie del gioco per giocare
> nella mia LAN personale??????
>
A livello legislativo si!!
Ovviamente solo un folle lo farebbe; basta che ti cerchi un codice diverso
cmq, e credimi non è difficile :))


title: [NWN] ASSURDO!!!

author: Gianni

text:
"Claudio V." <
dnaalq...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:opVP9.62981$TC5.2...@twister1.libero.it...

Allora per non perdere tempo a reinstallare tutto, vai nella directory di
nwn, apri il file nwncdkey.ini e gli sostituisci un bel codice taroccato
es.UKGGT-WMKJM-4RAW7-Q9QRF-TUCEL-UQPHN-63TQJ


title: [NWN] ASSURDO!!!

author: Andrea Nasisi

text:
"maury2ma" <
maur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ldc01v0p2ufqbcbgh...@4ax.com...
> Il Mon, 30 Dec 2002 10:41:24 GMT, "Claudio V."
> <
dnaalq...@libero.it
> scrisse:
>
> Legalmente parlando e' obbligatorio possedere una licenza per ogni
> singolo pc.
Tutto vero... alcuni giochi però permettono di giocare in lan con una sola
copia del gioco.
 è questione di avidità o meno.
Ciao
Andrea


title: BG: Basilischi - SPOILER

author: MeiHua

text:
SPOILER
.
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.
Ciao a tutti sono MeiHua,
volevo avere un consiglio o meglio un consiglio strategico su come uccidere
i basilischi senza lasciare troppe vittime sul campo. Ho provato
precedentemente ad affrontarli ma ogni volta mi pietrificavano almeno un
paio di pg e non avevo sufficienti pergamene per ritrasformare le statue in
esseri umani. Forse pero' Branwen ha questo incantesimo tra i suoi, dovro'
controllare.
Ho incontrato nel territorio dei basilischi un  ghoul credo (zombi non era)
che diceva di volersi unire a me e da qualche parte ho letto che puo' fare
comodo proprio per uccidere queste bestiacce pietrificatrici.
- Poi un'altra cosa, mi sono resa conta durante il gioco ,e dopo aver letto
qualche email ne ho la certezza, che il RANGER non e' stata affatto una
grande scelta primo perche' non puo' usare entrambe le mani per impugnare
armi e secondo perche' il livello di exp. a cui arriva non gli permette in
BG di lanciare magie salvo nel mio caso le abilita' speciali di charmare.
Insomma era meglio avere un paladino, visto che tra le sue abilita' ha il
cura ferite leggere ed e' anche piu' forte. Solo che io cercavo un PG che
potesse combattere e fare incantesimi e giocando ad AD&D il Ranger mi andava
bene peccato che in BG non sia così.
Mi ricorda un po' il problema dei Chierici.
- Inoltre riguardo alle magie ho ancora un problema (ricordo di aver chiesto
a Lorenzo, ma non mi ritrovo piu' la sua email). Perche' se ho delle
pergamente di evocazione quella scemetta di Dynaherin non riesce a scriverle
sul libro ? Forse il perche' dipende dal fatto che la pergamena appartiene
ad un livello per il quale io ho gia' scritto tutti gli incantesimi previsti
ed il libro non puo' immagazzinarne degli altri ?
Allora in questo caso potrei cancellare quelli che non uso mai o pochissimo.
Grazie bye


title: BG: Basilischi - SPOILER

author: Filippo

text:
MeiHua ha scritto nel messaggio <7k84n6$6ra$
1...@urano.inet.it
>...
>SPOILER
>volevo avere un consiglio o meglio un consiglio strategico su come uccidere
>i basilischi senza lasciare troppe vittime sul campo. Ho provato
>precedentemente ad affrontarli ma ogni volta mi pietrificavano almeno un
>paio di pg e non avevo sufficienti pergamene per ritrasformare le statue in
>esseri umani. Forse pero' Branwen ha questo incantesimo tra i suoi, dovro'
>controllare.
Puoi usare l'incantesimo dei maghi di protezione dalla pietrificazione
oppure creare degli scheletri (che sono immuni) con i chierici e
mandarglieli addosso. Non so se i mostri evocati dai maghi sono immuni, non
ho mai provato.


title: BG: Basilischi - SPOILER

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
MeiHua ha scritto nel messaggio <7k84n6$6ra$
1...@urano.inet.it
>...
>SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>Ciao a tutti sono MeiHua,
>volevo avere un consiglio o meglio un consiglio strategico su come uccidere
>i basilischi senza lasciare troppe vittime sul campo. Ho provato
>precedentemente ad affrontarli ma ogni volta mi pietrificavano almeno un
>paio di pg e non avevo sufficienti pergamene per ritrasformare le statue in
>esseri umani. Forse pero' Branwen ha questo incantesimo tra i suoi, dovro'
>controllare.
>Ho incontrato nel territorio dei basilischi un  ghoul credo (zombi non era)
>che diceva di volersi unire a me e da qualche parte ho letto che puo' fare
>comodo proprio per uccidere queste bestiacce pietrificatrici.
Io facevo creare un po' di scheletri a Bramwen e li mandavo avanti, cosi'
questi venivano attaccati dalla sguardo dei basilischi (a cui sono immuni) e
io potevo liberamente smazzularli senza troppi problemi.
>- Poi un'altra cosa, mi sono resa conta durante il gioco ,e dopo aver letto
>qualche email ne ho la certezza, che il RANGER non e' stata affatto una
>grande scelta primo perche' non puo' usare entrambe le mani per impugnare
>armi e secondo perche' il livello di exp. a cui arriva non gli permette in
>BG di lanciare magie salvo nel mio caso le abilita' speciali di charmare.
>Insomma era meglio avere un paladino, visto che tra le sue abilita' ha il
>cura ferite leggere ed e' anche piu' forte. Solo che io cercavo un PG che
>potesse combattere e fare incantesimi e giocando ad AD&D il Ranger mi
andava
>bene peccato che in BG non sia così.
>Mi ricorda un po' il problema dei Chierici.
Allora, facciamo un po' di chiarezza.
I ranger lanceranno gli incantesimi al livello stabilito dalle regole di
AD&D, cioe' l'ottavo.
In BG non si arrvia a qual livello, percio' e ovvio che non possono lanciare
incantesimi.
La stessa cosa vale per il paladino, che comincera' a lanciare incantesimi
al nono livello.
Quindi sino a quei livelli si devono accontentatere delle rispettive
abilita' speciali.
Effettivamente il ranger non puo' usare due armi e questo lo svantaggia.
Altro vantaggio a favore del paladino e' che mi pare non abbiano messo il
limite agli oggetti magici (come da regolamento di AD&D).
Comunque io preferisco i paladini sempre :)
>- Inoltre riguardo alle magie ho ancora un problema (ricordo di aver
chiesto
>a Lorenzo, ma non mi ritrovo piu' la sua email). Perche' se ho delle
>pergamente di evocazione quella scemetta di Dynaherin non riesce a
scriverle
>sul libro ? Forse il perche' dipende dal fatto che la pergamena appartiene
>ad un livello per il quale io ho gia' scritto tutti gli incantesimi
previsti
>ed il libro non puo' immagazzinarne degli altri ?
>Allora in questo caso potrei cancellare quelli che non uso mai o
pochissimo.
Le pergamene che uno non puo' scrivere sono quelle delle scuole vietate.
Se invece si tenta di leggere una pergamena ma questa sparisce senza essere
trascritta sul libro, allora significa che si e' sbagliato il check (di cui
non ricordo il nome esatto) per trascrivere l'incantesimo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: Basilischi - SPOILER

author: Kadath Dragon

text:
"MeiHua" <
mei...@tdandrea.inet.it
> wrote:
>SPOILER
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>Ciao a tutti sono MeiHua,
>volevo avere un consiglio o meglio un consiglio strategico su come uccidere
>i basilischi senza lasciare troppe vittime sul campo. Ho provato
>precedentemente ad affrontarli ma ogni volta mi pietrificavano almeno un
>paio di pg e non avevo sufficienti pergamene per ritrasformare le statue in
>esseri umani. Forse pero' Branwen ha questo incantesimo tra i suoi, dovro'
>controllare.
Ci sono delle pergamene in vendita da qualche parte di protezione
dalla pietrificazione
>Ho incontrato nel territorio dei basilischi un  ghoul credo (zombi non era)
>che diceva di volersi unire a me e da qualche parte ho letto che puo' fare
>comodo proprio per uccidere queste bestiacce pietrificatrici.
Si, perche' resiste agli sguardi
>
>- Poi un'altra cosa, mi sono resa conta durante il gioco ,e dopo aver letto
>qualche email ne ho la certezza, che il RANGER non e' stata affatto una
>grande scelta primo perche' non puo' usare entrambe le mani per impugnare
>armi e secondo perche' il livello di exp. a cui arriva non gli permette in
>BG di lanciare magie salvo nel mio caso le abilita' speciali di charmare.
>Insomma era meglio avere un paladino, visto che tra le sue abilita' ha il
>cura ferite leggere ed e' anche piu' forte. Solo che io cercavo un PG che
>potesse combattere e fare incantesimi e giocando ad AD&D il Ranger mi andava
>bene peccato che in BG non sia così.
>Mi ricorda un po' il problema dei Chierici.
Beh, guadagna comunque le abilita' nei vari capitoli...io alla fine
avevo 4 charm animals, 2 light heals, 2 cure poison e 2 santa potenza
>
>- Inoltre riguardo alle magie ho ancora un problema (ricordo di aver chiesto
>a Lorenzo, ma non mi ritrovo piu' la sua email). Perche' se ho delle
>pergamente di evocazione quella scemetta di Dynaherin non riesce a scriverle
>sul libro ? Forse il perche' dipende dal fatto che la pergamena appartiene
>ad un livello per il quale io ho gia' scritto tutti gli incantesimi previsti
>ed il libro non puo' immagazzinarne degli altri ?
>Allora in questo caso potrei cancellare quelli che non uso mai o pochissimo.
Perche' sono di una scuola opposta a quella di Dynaheir
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: BG: Basilischi - SPOILER

author: Enrico ICQ #23239603

text:
Filippo <
lbel...@tin.it
> wrote in message 7k8732$9aj$1...@nslave1.tin.it...
>
> MeiHua ha scritto nel messaggio <7k84n6$6ra$
1...@urano.inet.it
>...
> >SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >volevo avere un consiglio o meglio un consiglio strategico su come
uccidere
> >i basilischi senza lasciare troppe vittime sul campo. Ho provato
> >precedentemente ad affrontarli ma ogni volta mi pietrificavano almeno un
> >paio di pg e non avevo sufficienti pergamene per ritrasformare le statue
in
> >esseri umani. Forse pero' Branwen ha questo incantesimo tra i suoi,
dovro'
> >controllare.
>
> Puoi usare l'incantesimo dei maghi di protezione dalla pietrificazione
> oppure creare degli scheletri (che sono immuni) con i chierici e
> mandarglieli addosso. Non so se i mostri evocati dai maghi sono immuni,
non
> ho mai provato.
No i mostri creati col mago non sono immuni dalla pietrificazione (anche se
se ne creano sempre un certo numero ed è impossibile che te li pietrifichino
tutti, perciò in fin dei conti vanno bene lo stesso)
Si può tranquillamente usare il Goul che dice MeiHua comunque (se non fossi
ancora arrivato al livello in cui il chierico evoca gli scheletri).


title: BG: Basilischi - SPOILER

author: zz

text:
MeiHua wrote:
> volevo avere un consiglio o meglio un consiglio strategico su come uccidere
> i basilischi senza lasciare troppe vittime sul campo. Ho provato
io li facevo evocandogli addoso un po' di mostri avvicinadomi da invisibile (o
restando da fuori "vista") e mentre quelli se la prendevano con le bestie li
seccavo con armi da lancio/magie (tra l'altro questo funziona bene anche contro
di maghi troppo "eplosivi": gli lanci i mostri addosso e quelli si tirano le
palle di fuoco sui piedi pur di liberarsene).


title: BG: Basilischi - SPOILER

author: Lorenzo d'Amato

text:
"volevo avere un consiglio o meglio un consiglio strategico su come uccidere
i basilischi senza lasciare troppe vittime sul campo."
Ci sono tre modi...
1) tramite maga proteggi da pietrificazione uno o due membri del party e li
mandi avanti contro i basilischi che concentreranno i loro sguardi su di
loro fallendo pero' miseramente l'intento di pietrificare
2) fai la stessa cosa pero' tramite chierico e scheletri che sono immuni
alla pietrificazione
3) Parli con Ghorax il ghoul (parte destra della mappa) te lo fai amico e te
lo porti appresso anche lui e' immune alla pietrificazione
"Poi un'altra cosa, mi sono resa conta durante il gioco ,e dopo aver letto
qualche email ne ho la certezza, che il RANGER non e' stata affatto una
grande scelta"
Il ranger da AD&D a baldur's gate e' PENALIZZATISSIMO assurdo davvero... ho
letto le schede ed ho visto come dovrebbe essere ed invece per come e' in
bg... beh nel gioco e' una delle classi piu' inutili di sicuro :-((
"Perche' se ho delle pergamente di evocazione quella scemetta di Dynaherin
non riesce a scriverle
sul libro ? Forse il perche' dipende dal fatto che la pergamena appartiene
ad un livello per il quale io ho gia' scritto tutti gli incantesimi previsti
ed il libro non puo' immagazzinarne degli altri ?"
No... il motivo e' quello della scuola... Dynaheir e' una maga specialista e
non una maga generica di conseguenza avra' un incantesimo memorizzabile in
piu' a livello ma non potra' imprare incantesimi che appartengono alla
scuola avversa e purtroppo evoca mostri rientra tra quelli della scuola
avversa
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BG: Basilischi - SPOILER

text:
Ciao,
dunque credo sia piu' fattibile la scelta di farsi aiutare dal Ghoul visto
che Branwen non mi pare abbia l'incantesimo Evoca Scheletri (forse potrei
verificare se ho la protezione dalla pietrificazione).
Per quanto riguarda Dynaherin io intendevo dire che gli incantesimi che
volevo memorizzare appartengono alla scuola Evocazione (c'e' scritto cosě su
alcune pergamene che possiedo) e nonostante questo non riesce a memorizzarle
perche' fallisce (credo come gia' qualcuno mi aveva risposto) il check nel
momento in cui tenta la trascrizione.
Ma questo check puo' eventualmente andare a buon segno se magari riprovo a
memorizzare nuovamente una pergamena della scuola Evocazione magari in un
momento in cui la maghetta ha delle condizioni di salute ottime ?
grazie per il resto
bye


title: BG: Basilischi - SPOILER

author: Virgo

text:
MeiHua wrote:
> Ciao,
> dunque credo sia piu' fattibile la scelta di farsi aiutare dal Ghoul visto
> che Branwen non mi pare abbia l'incantesimo Evoca Scheletri (forse potrei
> verificare se ho la protezione dalla pietrificazione).
La magia la possiede ma e' del terzo livello (quindi quando Branwen e' al
quinto) e proteggi da pietrificazione e' da mago (cosi' credo).
> Per quanto riguarda Dynaherin io intendevo dire che gli incantesimi che
> volevo memorizzare appartengono alla scuola Evocazione (c'e' scritto cosě su
> alcune pergamene che possiedo) e nonostante questo non riesce a memorizzarle
> perche' fallisce (credo come gia' qualcuno mi aveva risposto) il check nel
> momento in cui tenta la trascrizione.
>
> Ma questo check puo' eventualmente andare a buon segno se magari riprovo a
> memorizzare nuovamente una pergamena della scuola Evocazione magari in un
> momento in cui la maghetta ha delle condizioni di salute ottime ?
Il check sull'imparare magie e' relativo all'intelligenza. Puo' solo migliorare
quindi se aumenti di uno o piu' punti l'intelligenza di Dynaheir (vedi tomi
...). Cmq c'e' un metodo per farla un po' sporca ... se pensi veramente che non
impara le magie perche' sbaglia il check, puoi salvare la partita e ricaricarla
fino a quando non te la impara correttamente (il check non e' altro che un tiro
casuale di dadi).
> grazie per il resto
> bye
Prego.
                                        Farewell my friends
                                              Virgo


title: BG: Basilischi - SPOILER

text:
"Per quanto riguarda Dynaherin io intendevo dire che gli incantesimi che
volevo memorizzare appartengono alla scuola Evocazione (c'e' scritto cosě su
alcune pergamene che possiedo) e nonostante questo non riesce a memorizzarle
perche' fallisce (credo come gia' qualcuno mi aveva risposto) il check nel
momento in cui tenta la trascrizione."
Le probabilita' di apprendimento incantesimo dipendono strettamente
dall'intelligenza facendo l'esempio di Dynaheir ha int 17 quindi un 75% di
apprendere un incantesimo per imparare puoi fare cosi'...
1) SALVI
2) compri la pergamena
3) provi ad impararla
se va bene... risalvi :-)
se va male ricarichi e riprovi ;-)



title: BG: Basilischi - SPOILER

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7kb0og$9dm$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Per quanto riguarda Dynaherin io intendevo dire che gli incantesimi che
>volevo memorizzare appartengono alla scuola Evocazione (c'e' scritto così
su
>alcune pergamene che possiedo) e nonostante questo non riesce a
memorizzarle
>perche' fallisce (credo come gia' qualcuno mi aveva risposto) il check nel
>momento in cui tenta la trascrizione."
>Le probabilita' di apprendimento incantesimo dipendono strettamente
>dall'intelligenza facendo l'esempio di Dynaheir ha int 17 quindi un 75% di
>apprendere un incantesimo per imparare puoi fare cosi'...
Non so se in BG ci sia, pero' gli specialisti in AD&D hanno un bonus per gli
incantesimi della/e loro scuola/e e un malus in tutte le altre (oltra a non
poter apprendere quelle opposte).



title: Partito LOTR per chi ha preordinato

author: Wiitiful Sky

text:
Intanto ciao a tutti. Ogni tanto ripasso da qui :)
Mi stavo chiedendo... ora che, chi come me ha acquistato la versione
preorder di LOTR, si puo' giocare finalmente online... su che server ci
andiamo a piazzare?
Sapete se la comunita' Italiana ha gia' scelto un server di riferimento?
--
 Cristian Castellari -
www.skyflash.it
 XBox Live TAG: Wiitiful Sky
 Wii TAG: 2634 4285 3158 4638


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

author: Franz Von G

text:
Wiitiful Sky wrote:
> Mi stavo chiedendo... ora che, chi come me ha acquistato la versione
> preorder di LOTR, si puo' giocare finalmente online... su che server ci
> andiamo a piazzare?
dipende un po' da come vuoi giocare
> Sapete se la comunita' Italiana ha gia' scelto un server di riferimento?
Le kinship rp andranno sul server rp, le altre non saprei.
Mi auguro solo che non finisca nuovamente come Crushridge, potremmo
evitare di farci riconoscere una volta tanto..


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

author: Mirco

text:
Franz Von G ha scritto:
>
> Le kinship rp andranno sul server rp, le altre non saprei.
> Mi auguro solo che non finisca nuovamente come Crushridge, potremmo
> evitare di farci riconoscere una volta tanto..
 >
Dalle prime ore di gioco escluderei la possibilità...


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
Mirco wrote:
> Dalle prime ore di gioco escluderei la possibilità...
nel senso che "non è possibile che facciano come Crush" o "non possono
non fare come Crush"?
Perchè sin'ora io mi sono trovato molto bene, con un sacco di Rp (light
e "hardcore") =)


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 14 Apr 2007
01:04:38 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>nel senso che "non č possibile che facciano come Crush" o "non possono
>non fare come Crush"?
Direi la prima
>Perchč sin'ora io mi sono trovato molto bene, con un sacco di Rp (light
>e "hardcore") =)
Che culo... io ho beccato solo i coglioncelli con nomi stupidi (ma
almeno medioevali) deli custodi della fiamma di stafava... :/
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
toma wrote:
> Che culo... io ho beccato solo i coglioncelli con nomi stupidi (ma
> almeno medioevali) deli custodi della fiamma di stafava... :/
cmq in base alle regole del server rp postate da Satine sul forum,
chiunque parli OOC in una qualsiasi delle chat tranne quella omonima
rischia l'ammonizione, che può portare alla sospensione dell'account ed
addirittura al bam: sono le regole di tutela RP più ferree che io
ricordi, gareggiano con quelle dei server full-gdr di Ultima..


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:

mi puoi spiegare un pò meglio quindi cosa intendono per Out of Character ?
Cioè, poniamo che stiamo giocando io, te ed altri 2 tipi...
Se io ti dico "senti, che dici se andiamo a fare quella quest sul monte ed a
livellare un pò" è rischio ban ?
--
_______________________________________________
TAG X360: Fi7agi             MSN: Fifagi (at) fastwebnet (dot) it
Bomberman Touch friends's code: 476837369383


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> mi puoi spiegare un pò meglio quindi cosa intendono per Out of Character ?
> Cioè, poniamo che stiamo giocando io, te ed altri 2 tipi...
> Se io ti dico "senti, che dici se andiamo a fare quella quest sul monte ed a
> livellare un pò" è rischio ban ?
Tutto dipende da dove viene detta la frase; il sistema di chat in LOTRO
è abbastanza articolato (anche se, ahimè, non quanto quello di EVE), e
permette di giocare coi tab per avere un controllo sui diversi tipi di
comunicazione:
- IC: è il classico "/say". Tutto quello che viene detto in questo
canale deve essere in-character, quindi niente mob,quest,classi, xp, ma
solo termini realistici. La frase del tuo esempio potrebbe essere:
"senti, che dici se andiamo a vedere cosa vuole quel tipo sul monte ed
intanto ripuliamo un po' la foresta dalle bestie che la popolano?"; la
differenza è minima, ma dal punto dell'immersività è enorme.
- Kinship, Fellowship, OOC, Istant Messaging: qui puoi dire quello che
vuoi liberamente, si tratta di strumenti che esulano la normale
interpretazione del personaggio; magari prima di spammare la chat
fellowship di cose OOC ci si potrebbe informare su cosa vogliono gli
altri.. oltretutto, se devo essere sincero, non vedo questo gran bisogno
di organizzarsi nei minimi dettagli per fare una quest, le cose si
svolgono in maniera abbastanza fluida (un altro discorso saranno i raid,
ma quello lo si vedrà in futuro).
- Trade, LFF, Regional: a sorpresa mi pare che questi canali siano stati
ritenuti IC, e bisogna quindi fare un po' di attenzione. Il loro uso è
cmq relativo e abbastanza schematico, quindi non vedo particolari problemi.
Io in questo momento mi sono organizzato cosi:
Tab RP: vedo i /say, gli avvisi di gioco, le frasi degli npc e poco altro
Tab Kinship
Tab Fellowship
Tab OOC: tutte le altre chat


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 14 Apr 2007
01:50:49 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>cmq in base alle regole del server rp postate da Satine sul forum,
>chiunque parli OOC in una qualsiasi delle chat tranne quella omonima
>rischia l'ammonizione, che puň portare alla sospensione dell'account ed
>addirittura al bam: sono le regole di tutela RP piů ferree che io
>ricordi, gareggiano con quelle dei server full-gdr di Ultima..
Almeno avevano il pudore di non parlare OOC. Anzi, stavano pelli zitti
:D
Inoltre il canale OOC era iperusato (ed ero tentato di levarlo),
purtroppo :(
Where  is Pincopallo?
Where can i fond NomeDungeon?
eccetera, eccetera, eccetera :(



title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 14 Apr 2007
02:19:54 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>mi puoi spiegare un pň meglio quindi cosa intendono per Out of Character ?
>Cioč, poniamo che stiamo giocando io, te ed altri 2 tipi...
>Se io ti dico "senti, che dici se andiamo a fare quella quest sul monte ed a
>livellare un pň" č rischio ban ?
Se lo dici usando /tell nomechar no :)



title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 14 Apr 2007
10:23:34 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>- Trade, LFF, Regional: a sorpresa mi pare che questi canali siano stati
>ritenuti IC, e bisogna quindi fare un po' di attenzione. Il loro uso č
>cmq relativo e abbastanza schematico, quindi non vedo particolari problemi.
Bah, se uno vuol vendere una, poniamo, Ascia della Morte Istantanea
che gli ha appena droppato un mob non vedo come possa farlo IC usando
il canale Trade.
Beh, per me e' facile: ogni tanto piazzo dei rutti da birra :D
>Io in questo momento mi sono organizzato cosi:
>Tab RP: vedo i /say, gli avvisi di gioco, le frasi degli npc e poco altro
>Tab Kinship
>Tab Fellowship
>Tab OOC: tutte le altre chat
Interessante :)
Ma sei gia' in Ks? Se si, quale? :)



title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
toma wrote:
>
> Interessante :)
> Ma sei gia' in Ks? Se si, quale? :)
ancora no, ma mi sto guardando intorno.. un bella ks rp darebbe
sicuramente più gusto al gioco..


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
Franz Von G wrote:
> ancora no, ma mi sto guardando intorno.. un bella ks rp darebbe
> sicuramente più gusto al gioco..
aggiungo che per ora sto tenendo sotto controllo la "Red Band of
Cardolan", una delle poche ks che abbia avuto la premura di scegliersi
un nome in-lore..


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 14 Apr 2007
12:59:28 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>aggiungo che per ora sto tenendo sotto controllo la "Red Band of
>Cardolan", una delle poche ks che abbia avuto la premura di scegliersi
>un nome in-lore..
Si, ma mi hai detto che sono light... Io terrei sotto controllo i
Custodi, se e' vero che fanno RP seriamente potrebbe essere una buona
occasione per aiutare gli italiani a digiuno ;)



title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
toma wrote:
> Si, ma mi hai detto che sono light... Io terrei sotto controllo i
> Custodi, se e' vero che fanno RP seriamente potrebbe essere una buona
> occasione per aiutare gli italiani a digiuno ;)
I Custodi mi sembrano una gilda enorme, il che può essere un bene ma
anche un male.. Mi sembrano molto interessanti gli Hèren Rànodur,
decisamente rp dal loro regolamento..
http://alo.forumfree.net/


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:

Leggiucchiato il forum, direi che mi sembrano interessanti, parecchio
interessanti :)
Che dici, stasera proviamo a contattarli? ;)
E ho notato solo or che il thread e' stato iniziato nientecocco' di
meno che dal Castellari... wella, come butta? Vieni con noi su LOTRO,
e' fantastico :D


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
toma wrote:
> Leggiucchiato il forum, direi che mi sembrano interessanti, parecchio
> interessanti :)
> Che dici, stasera proviamo a contattarli? ;)
io ho fatto un post "istituzionale" sul loro forum (del tipo "io sono un
gran figo, e voi?" =P), aspetto risposta.


title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 14 Apr 2007
21:50:40 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>io ho fatto un post "istituzionale" sul loro forum (del tipo "io sono un
>gran figo, e voi?" =P), aspetto risposta.
Vado a leggermlo :p



title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:

il tuo nick ? ^^



title: Partito LOTR per chi ha preordinato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 15 Apr 2007
01:03:18 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>il tuo nick ? ^^
Lui e' Heolbrand e io uncletoma (ero gia' registrato con forumfree) :)



title: NWN online

author: Aleyah

text:
ma per giocare online devo usare game spy???
ogni volta mi blocca il pc e devo resettare!!!
se il multiplayer lo faccio partire dalle opzioni del gioco trovo gli
stessi servers???


title: NWN online

author: Masteralby

text:
Aleyah <
aleyah77pl...@hotmail.com
> wrote in message
hvj3suo0frutkj5j0...@4ax.com...

A me invece continua a dire che la versione del client e del server sono
incompatibili (o una roba simile). Ho il gioco originale, vers.inglese con i
dialoghi patchati ita. Non è che per giocare tutti i player devono avere la
stessa versione del gioco? :-(