title: [NWN] - Che dire ?

author: William

text:
Come dicevo cosa dire che non sia già stato detto ?
Poco o niente !! Ma la soddisfazione che ho provato
quando ho guardato sullo scaffale ed ho visto la cara
vecchia ingombrante scatola di cartone non so descrivervela.
E poi dentro.... non ci crederete ma ho trovato un manuale
cartaceo,  e bello peso anche....che goduria !!! Me lo sono
gustato in tutto il suo splendore, anche se devo dire
che la parte riguardante il toolset mi pare piuttosto scialba.
Ed è qui che ì topo tosse...esiste da qualche parte un
manuale più completo in italiano per il toolset ?
Ed inoltre ho provato a giocare in modalita DM per
vedere come funziona, ma non trova nessun modulo
da caricare, eppure c'è quello di serie la hall of qualchecosa
cosa devo fare per caricarla come master oppure sapete
indicarmio dove viene spiegato sul manuale che non sono riuscito
a trovarlo ?
Grazie
William
PS. tornando per un attimo al discorso del manuale cartaceo,
io non voglio entrare in merito alle vostre abitudini ma quando
trovate un manuale in pdf e volete leggerlo, diciamo , durante una riunione
di "gabinetto" ma come fate ? vi portate dietro il PC ? Io non so
come fare ...!!! :)))


title: [NWN] - Che dire ?

author: JMarco

text:

Devi prima sbloccare il Modulo(Preludio, capitolo 1 ecc..) e poi sarà
disponibile sia per l'aurora sia per moduli per il DM(e giocatori
ovviamente)
Ciao...


title: [NWN] - Che dire ?

text:
> > Come dicevo cosa dire che non sia gią stato detto ?
> > Poco o niente !! Ma la soddisfazione che ho provato
> > quando ho guardato sullo scaffale ed ho visto la cara
> >
> >
 - CUT -
>
> Devi prima sbloccare il Modulo(Preludio, capitolo 1 ecc..) e poi sarą
> disponibile sia per l'aurora sia per moduli per il DM(e giocatori
> ovviamente)
>
> Ciao...
>
Grazie ora provo...!!
Wiliam


title: [NWN] - Che dire ?

text:
William wrote:
>>>Come dicevo cosa dire che non sia già stato detto ?
>>>Poco o niente !! Ma la soddisfazione che ho provato
>>>quando ho guardato sullo scaffale ed ho visto la cara
>>>
>>>
>
>  - CUT -
>
>>Devi prima sbloccare il Modulo(Preludio, capitolo 1 ecc..) e poi sarà
>>disponibile sia per l'aurora sia per moduli per il DM(e giocatori
>>ovviamente)
>>
>>Ciao...
>>
>
>
>
> Grazie ora provo...!!
>
> Wiliam
>
>
Sbloccarlo nel senso che ci devi giocare e concluderlo!
Cià!


title: Grandia 2

author: Ronie

text: mi sapete dare un parere su questo gioco?


title: Grandia 2

author: Marco

text:
grande grande grande ....
"Ronie" <gino....@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:0liy8.25855$8D3.6...@news1.tin.it...



title: Grandia 2

text:
Bello, ci sto giocando in questi giorni e mi piace.
Una pecca è che alla fine i dungeon sono ripetitivi e un po' noiosi e i
combattimenti con i mostri pure.
Cmq gran bella storia


title: Grandia 2

author: Sten

text:
"D4d0" <
fabio....@inwind.it
> wrote in

Grazie per il tuo prezioso copia/incolla.
Ronie non l'ha notato e ha gradito... ha fatto anche il ruttino.


title: Addio TOB!

author: tempestadiossa

text:
Ehehehehe!
TOB ha rotto il caxxo... mo lo vendo a un mio amico e gioco a Max Payne che
almeno i suoi files li trova e non ha il parlato dei personaggi registrato
al volume minimo... (e non ho deframmentato, quindi Tob non ha scuse, è un
vero gioco di merda, persino BG2 è più bello di molto... davvero: ToB è
mooolto inferiore a quanto mi aspettassi e se ci mettiamo anche che non
trova i suoi files e devo reinstallare tutto ogni due giorni allora può
anche andare a dar via il cxxx)
Ciao
--
tempestadiossa | shipper
ICQ #119823064
----
Ronie Fans Club
tessera n° 0035


title: Addio TOB!

text:
oh....ma va a giocare a moscacieca in autostrada
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Zwrd7.26$Tk6...@news1.tin.it...



title: Addio TOB!

author: Torquemada

text:
On Sun, 12 Aug 2001 08:56:25 GMT, "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> wrote:
>Ehehehehe!
>TOB ha rotto il caxxo... mo lo vendo a un mio amico e gioco a Max Payne che
>almeno i suoi files li trova e non ha il parlato dei personaggi registrato
>al volume minimo... (e non ho deframmentato, quindi Tob non ha scuse, è un
>vero gioco di merda, persino BG2 è più bello di molto... davvero: ToB è
>mooolto inferiore a quanto mi aspettassi e se ci mettiamo anche che non
>trova i suoi files e devo reinstallare tutto ogni due giorni allora può
>anche andare a dar via il cxxx)
Non ti è neanche venuto il dubbio che possa essere colpa del cesso di
computer che hai? io ho TOB, lo sto giocando e non ho mai MAI avuto il
benchè minimo problema..


title: Addio TOB!

text:
> Non ti č neanche venuto il dubbio che possa essere colpa del cesso di
> computer che hai?
AMD 1000Mhz
384Mb ram PC-133
Geforce2 ultra
Cesso???


title: Addio TOB!

text:
> oh....ma va a giocare a moscacieca in autostrada
Vorrei vedere te con dei problemi come i miei (reinstallato 3 volte senza
risultati) se non eri frustrato per un gioco che tra l'altro ti ha deluso.
Ognuno può avere il suo parere, se siete così "aggressivi" per delle caxxate
come queste vi sconsiglio di bere cose contenenti caffeina o le persone che
vivono con voi saranno indisposte nei vostri confronti. E mi riferisco anche
a Torquemada.
Tranquilli ragazzi che non ci scappa il morto, ho solo detto che a me ToB
non piace, che Max Payne è superiore in tutto e per tutto a livello di
divertimento e gradimento riscontrato durante il gioco (IMHO sempre)  e
quindi non vedo perchè dobbiate essere così indisponenti. E il mio PC
funziona benissimo con qualunque altra cosa quindi risulta l'equazione
ToB= Merda
PC= A posto
Può anche darsi che sia la mia copia difettosa, resta che come gioco mi
aspettavo di più e mi piaceva di più Baldur's Gate2.
Tutto questo per dire di NON ROMPERE LE PALLE  se una cosa non vi va bene,
state zitti e amen se dovete dare addosso (io mi aspettavo risposte
costruttive ma su questo non posso costruire un bel nulla), e che caxxo, il
NG sta degenerando, siete tutti inkazzosi ("Ronie è un pirla" (e potreste
riderci su invece di fare dei polveroni) e "a chi non piace ToB è uno
stronzo", e "chi non ama quel gioco non capisce un caxxo", e "chi la pensa
diverso non va preso in considerazione"... insomma, decisamente
atteggiamenti da persone con i nervi a fior di pelle).
Che vi succede a tutti? Essere carini con gli altri è un concetto del tutto
estraneo per voi? Mantenere la calma idem? (e qui parlo in generale, non
solo per la risposta magari solo ironica e pacata che ho quotato).


title: Addio TOB!

text:
On Sun, 12 Aug 2001 19:31:40 GMT, "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> wrote:
>AMD 1000Mhz
>384Mb ram PC-133
>Geforce2 ultra
>
>Cesso???
Bh..se non ti funziona... sě.. č un cesso di lusso, con tavoletta in
ebano ma sempre un cesso..


title: Addio TOB!

text:
> Bh..se non ti funziona... sě.. č un cesso di lusso, con tavoletta in
> ebano ma sempre un cesso..
Beh, qualunque cosa che non sia ToB funziona benissimo, Win non si pianta
praticamente mai, Max Payne con dettaglio al massimo non fa una piega,
Quake3 e Bleem! girano benissimo... insomma, č solo ToB che rompe e a questo
punto mi viene da pensare che la mia copia sia un tantino difettosa...


title: Addio TOB!

text:
Prima ti ho risposto cosě solo perchč ero infuocato dato che l'avevo appena
acquistato poi l'ho messo nel mio pc(una merda: 400mhx P2 256mbram Voodo2
pero in teoria dovrebbe andare BG2 mi va da dio)metto il cd nel lettore
aspetto che si avvii l'autorun e non si avvia poi si blocca
tutto!!!!!riprovo 6 volte idem dopo provo a metterlo nel masterizzatore e la
storia non cambia.......la copia č originale e anche funzionante dato che
l'ho provato ad installare nel portatile di mio fratello......mi date una
mano PLZ
(mi spiace se te la sei presa ma era una specie di gag venuta male
evidentemente...)


title: Addio TOB!

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 13 Aug 2001 06:58:25 GMT, "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> wrote:
>Quake3 e Bleem! girano benissimo... insomma, è solo ToB che rompe e a questo
>punto mi viene da pensare che la mia copia sia un tantino difettosa...
E' improbabile.. e' molto piu' probabile che sia colpa della release
di TOB che e' moooolto buggata. Fatti un giro sulle boards della
interplay e cerca fra i msg... al 100% troverai qualcuno che ha avuto
il tuo stesso problema (se non mi ricordo male il problema del
"loading" e' molto comune).
Io ho trovato dei bug "peggiori" diciamo.. dei plot stopper.. pensavo
solo Ultima 9 ce li avesse e invece no.. Yaga-Shura e Abazigal..
fortunatamente son riuscito a proseguire..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Baldur's Gate II

author: PdG

text:
Minchia ma quanto e' difficile????
Messo a difficolta' "rincoglionito", nel castello infestato dai troll,
lo scontro col boss l'ho dovuto superare con i cheat, dopo che l'ho
provato almeno 20 volte tra magie, dialoghi, chiudere la porta non
appena entrava uno dei tre trolls per almeno combattere contro uno alla
volta.
Niente, mazzate di ogni tipo, lui perde 1 punto ferita di
1324093204923, mentre basta che lui rutta e mi fa secco chiunque del
party.
Non hanno un po' esagerato con la difficolta'? Vabbe' che io so
impedito ma..


title: Baldur's Gate II

author: Firwood

text:


devi azzeccare la strategia giusta :-)
č passato parecchio tempo da quando l'ho giocato, e non ricordo lo
scontro in questione.
Di sicuro gli scontri non sono facilissimi, e richiedono una certa
tattica da usare. Personalmente preferivo mattere in pausa e gestire
lo scontro a turni piuttosto che in real time.


title: Baldur's Gate II

text:
Dopo dura riflessione, Firwood ha scritto :
> devi azzeccare la strategia giusta :-)
>
> è passato parecchio tempo da quando l'ho giocato, e non ricordo lo
> scontro in questione.
>
> Di sicuro gli scontri non sono facilissimi, e richiedono una certa
> tattica da usare. Personalmente preferivo mattere in pausa e gestire
> lo scontro a turni piuttosto che in real time.
Ah senza dubbio, ma mica ho capito come far secchi quei troll sena
impazzire


title: Baldur's Gate II

author: Onirik

text:

Uhm, non me lo ricordo molto bene, men che meno il capo.. però ricordo
di un pezzo in cui dei troll mi han fatto abbastanza impazzire.. poi
sono entrato in modalità: "cerca il loro punto debole".
Tutto sta nel bloccare quella dannata troll regeneration grazie ad una
cosa.
Io personalmente ho dovuto uscire da quel posto, tornare in città,
equipaggiarmi a dovere con le cose che gli fanno male, imparare gli
incantesimi che servivano a far loro più male e poi son tornato lì e
gli ho fatto il culo a strisce :)


title: Baldur's Gate II

author: Butterfly Dragon

text:
On Mar 19, 11:01 am, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Niente, mazzate di ogni tipo, lui perde 1 punto ferita di
> 1324093204923, mentre basta che lui rutta e mi fa secco chiunque del
> party.
Blocca la rigenerazione con fuoco e/o acido, dopodiche' puoi picchiare
come ti pare, una volta stesi, tira addosso acido e/o fuoco e
rimangono stesi. Decisamente la difficolta' non era il punto di forza
di baldur's gate che (anzi) era veramente troppo semplice. Sterminavi
con troppa facilita' qualunque cosa incontravi e non c'era un singolo
scontro decente. quello era l'unico posto che richiedeva di accendere
mezza cellula cerebrale per chiudere gli scontri... ma proprio mezza
di numero. I troll erano particolarmente ridicoli perche' dato che
richiedevano quel mezzo impulso sull'elettroencefalogramma potevi
"ucciderli" piu' volte e quindi prendere piu' volte i punti esperienza
poi quando ti stufavi gli tiravi addosso acido e/o fuoco per farli
infine smettere di soffrire. *sigh* L'unica cosa e' che toccava
ucciderli ogni volta con metodi diversi, quindi una volta con una
magia di morte, un'altra volta in un'altro modo e l'ultima volta
quando appunto gli tiravi addosso acido o fuoco e quindi rimanevano
morti. Ogni volta mi davano px. (:/ premio fantasia?) Nella prima
stanza del passaggio segreto (a nord della stecconata) ovvero quella
dove Nalia ti ricorda semplicemente perche' esisti e sei li' (nel caso
te lo fossi scordato... non si sa mai... dato che effettivamente
baldur's gate annoiava talmente tanto che potevi aver spento il
cervello un po' troppo mentre lo giochi), cerca in giro e troverai una
magia di Agannazar's Scorcher per uno dei tuoi maghi (se quindi eri
proprio entrato senza niente, baldur's gate si premura quindi di darti
il kit di sterminio). No, sul serio, di BG, soprattutto del 2 tutto si
poteva dire meno che fosse difficile... :/


title: Baldur's Gate II

text:
Butterfly Dragon ha pensato forte :

Ti ringrazio per le offese gratuite, in ogni caso per il troll gigante,
ovvero quello che fa da boss nel castello, non basta tirargli qualcosa
di infuocato per farlo fuori.
Sara' che ho personaggi poco forti, ma anche lanciandogli la sfera
infuocata contemporaneamente a sciami di insetti, frecce infuocate,
frecce di acido e l'altro col criceto con supercorazza e spada bastarda
+ 1, arrivo si e no a renderlo "leggermente ferito", e siccome tra
l'altro corrono molto veloce, nemmeno la tattica mordi e fuggi
funziona, specie visto che se mi fanno un danno, con la magia arrivano
anche ad immobilizzarmi il personaggio == morte.
Tieni conto che loro sono in 3, e se ti concentri la forza di fuoco su
uno, gli altri due ti fanno a pezzi nel giro di mezzo turno, se dividi
la forza di fuoco gli fai il solletico.
Ma evidentemente non ho neuroni a sufficienza, pazienza.


title: Baldur's Gate II

author: V'ger

text:
PdG ha scritto:
> Minchia ma quanto e' difficile????
> Non hanno un po' esagerato con la difficolta'? Vabbe' che io so impedito
> ma..
Anche a me pare di ricordare che tenendo il livello normale di
difficoltà il gioco era abbastanza difficilotto sopratutto
nell'Underdark, ma se non sbaglio la difficoltà si poteva abbassare
durante il gioco dal menu opzioni per facilitare gli scontri più difficili.


title: Baldur's Gate II

author: Drizzt

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8ee8b916-4f65-4c72...@b64g2000hsa.googlegroups.com...
On Mar 19, 11:01 am, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> > Niente, mazzate di ogni tipo, lui perde 1 punto ferita di
> > 1324093204923, mentre basta che lui rutta e mi fa secco chiunque del
> > party.
> I troll erano particolarmente ridicoli perche' dato che
> richiedevano quel mezzo impulso sull'elettroencefalogramma potevi
> "ucciderli" piu' volte e quindi prendere piu' volte i punti esperienza
> poi quando ti stufavi gli tiravi addosso acido e/o fuoco per farli
> infine smettere di soffrire.
Ok, hai appena dimostrato che tu a BG non c'hai mai giocato, e che l'unico
motivo per cui stai su questo NG e' per divertirti a parlar male degli RPG.
Veramente, veramente, ridicolo.


title: Baldur's Gate II

text:
On Mar 19, 4:18 pm, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Ti ringrazio per le offese gratuite,
Scusa, abitudine. (effettivamente e' una constatazione di fatto piu'
che una scusa, ma se mi vuoi insultare hai diritto a farlo
gratuitamente.)
> in ogni caso per il troll gigante,
> ovvero quello che fa da boss nel castello, non basta tirargli qualcosa
> di infuocato per farlo fuori.
Boh, con me funziono' O_o.
> Tieni conto che loro sono in 3, e se ti concentri la forza di fuoco su
> uno, gli altri due ti fanno a pezzi nel giro di mezzo turno, se dividi
> la forza di fuoco gli fai il solletico.
> Ma evidentemente non ho neuroni a sufficienza, pazienza.
Guarda, non so che dirti, io avevo messo addirittura quella
difficolta' con loro che mi facevano danni doppi e sinceramente non ci
ho trovato niente di difficile (e comunque io mi ricordo che c'erano 3
troll giganti col boss, non 2).
Dato che io andavo senza armi a Misc avevo dato la spada intelligente
anche se non era quella con bonus piu' alto (mi pare fosse "solo" una
+3), le armi +2 e +3 si trovavano gia' da un pezzo comunque, ma quella
intelligente era meglio per motivi che non ricordo, mi pare strano che
tu vada ancora in giro con roba +1, anche perche' pare che i
negozianti non sanno come tirartele dietro, male che vada c'era almeno
una scimitarra del fuoco in giro da comprare prima di quel castello
(ed infatti misc se la teneva nello zaino per passare al combattimento
a 2 armi... mai usato). Comunque il golem di ferro (che stava nello
stesso castello) mi pareva piu' forte del mostro finale, anche perche'
solo misc riusciva a fargli qualche danno decente, mentre sia io che
jaehira non gli facevamo niente (jaheira aveva solo fulmini che lo
rallentavano, ma non gli facevano danni e non le avevo dato armi
pesanti, io non usavo mai armi perche' mi piaceva fare il druido
trasformato in quanto la gente non notava mai che stava parlando con
un lupo/orso/quellochee') e gli altri facevano decisamente meno male
di minsc in ira.
Nello scontro finale io andavo avanti ad artigliate (facendo il druido
stavo quasi sempre in forma animale perche' tanto per le guarigioni al
massimo ci pensava Jaheira) e gli altri picchiavano come assatanati e
abbiamo appena appena avuto uno che era arrivato ad essere ferito a
meta'. Ho mirato prima ai tre piu' deboli per togliere di mezzo alla
svelta gli attacchi extra, poi per ultimo mi sono dedicato al boss, ed
e' rimasto triturato in maniera molto veloce.


title: Baldur's Gate II

text:
On Mar 20, 12:12 am, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> Ok, hai appena dimostrato che tu a BG non c'hai mai giocato, e che l'unico
> motivo per cui stai su questo NG e' per divertirti a parlar male degli RPG.
>
> Veramente, veramente, ridicolo.
Prova a fargli cloudkill (ripensandoci questa magia rendeva il boss
finale veramente molto facile dato che uccideva subito i 3 troll che
lo affiancavano, male che vada gli infligge comunque danni da acido,
quindi non li rigenerano) o dito della morte o altra roba che uccideva
immediatamente, e poi uccidili di nuovo prima che rigenerino con il
fuoco o l'acido: i px li prendi almeno doppi.
Se non tenti nemmeno di fare le prove (dato che il gioco pregava che
tu iniziassi a fare le prove, altrimenti entravi in coma per
aneurisma) non parlare.


title: Baldur's Gate II

author: Mosè

text:
PdG ha scritto:

Per quanto riguarda i combattimenti, Baldur's Gate II è effettivamente
molto difficile. Non ricordo lo scontro di cui parli, ma ti do alcuni
consigli generali. Anzitutto, alcune quest sono molto più difficili di
altre: se non riesci ad andare avanti, spesso è più saggio lasciar
perdere e tornare quando i personaggi hanno guadagnato un paio di
livelli. In secondo luogo, il gioco premia moltissimo chi si prende
grande cura dell'equipaggiamento: visita tutti i mercanti e non aver
paura a spendere grandi quantità di denaro per l'acquisto di oggetti più
potenti di quelli che già possiedi. Per esempio, la spada bastarda +1 di
cui parli in un messaggio è un'arma debolissima in BG2: non meraviglia
il fatto che tu abbia difficoltà a proseguire negli scontri più
difficili. La maggior parte dei "boss" è del tutto immune alle armi +1.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Sto per farti una domanda, Schroeder, e voglio che tu mi dia una
risposta diretta. Pensi che io e te ci sposeremo?
SCHROEDER: MAI E POI MAI! NEMMENO TRA DIECIMILA MILIONI DI BILIONI DI ANNI!
LUCY: Odio le risposte dirette.
Charles M. Schulz


title: Baldur's Gate II

text:
On Mar 20, 3:33 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Per esempio, la spada bastarda +1 di
> cui parli in un messaggio è un'arma debolissima in BG2: non meraviglia
> il fatto che tu abbia difficoltà a proseguire negli scontri più
> difficili. La maggior parte dei "boss" è del tutto immune alle armi +1.
Giusto! Sono un coglione: ho dato per scontato che PdG avesse giocato
alla 2nda edizione di D&D.
Allora: In D&D le resistenze ai danni funzionavano in vari modi. Le
armi magiche superavano tutte le resistenze ai danni, ma erano
richieste armi magiche +X per colpire determinati mostri.
I mostri resistenti ai danni potevano essere immuni a tutto eccetto
QUELLA sorgente dei danni (quindi non e' come nella 3.5 dove eliminano
solo i primi 15 danni) oppure dimezzare i danni che non provenivano da
quella fonte (tipo i golem d'argilla di cui BG2 e' praticamente
infestato, che dimezzano i danni da armi non contundenti) oppure
infine avere bisogno di un'arma +x per poter subire i danni e POI
anche che quell'arma fosse di un determinato tipo, altrimenti erano
immuni.
Le armi magiche +3 erano il massimo richiesto per superare le
resistenze ai dani, l'unico a richiedere armi +5 era il demilich.
Niente richiedeva armi +4.
Nel caso dei druidi e' sempre meglio trasformarli in bestie potenti
nel caso in cui non si abbiano armi magiche da dargli, infatti gli
attacchi di animali di un certo tipo corrispondevano ad attacchi di
un'arma "+X" in quanto i dadi vita originalmente associati alla forma
animale presa contavano ai fini del superamento della resistenza ai
danni (quindi il lupo attacca come se avesse un'arma +1, l'orso come
un'arma +2, etc. in pratica ogni volta che sblocchi una nuova forma
animale usa direttamente quella che riesce a colpire mostri con
reistenze ad armi +X).
Il duido col sottotipo mutaforma risulta vagamente sfigato perche' il
lupo mannaro conta come avesse un'arma +1, ma e' molto semplice salire
di livello fino ad avere il lupo mannaro maggiore (che conta come
avezze armi +3) prima di incontrare qualcosa che sia immune alle armi
del lupo mannaro normale.


title: Baldur's Gate II

author: Spark

text:
On 19 Mar, 11:01, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Minchia ma quanto e' difficile????
Vuoi vedere un gioco difficile basato su D&D?
Prova Return to the Temple of Elemental Evil.
Ok, come RPG fa cagare, ma come simulazione delle meccaniche di
Dungeons & Dragons terza edizione è semplicemente divino.


title: Baldur's Gate II

text:
Spark scriveva il 20/03/2008 :
> On 19 Mar, 11:01, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> Minchia ma quanto e' difficile????
>
> Vuoi vedere un gioco difficile basato su D&D?
no, grazie :)
--
Diario di un videogioco che non vedrà mai la luce
http://pidigi.blogspot.com/


title: Baldur's Gate II

author: sparkling

text:
On Thu, 20 Mar 2008 20:32:50 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>> Vuoi vedere un gioco difficile basato su D&D?
>
>no, grazie :)
Eheheh... dopo quella scuola, Baldur's Gate te lo divori! =P


title: Baldur's Gate II

text:
On Mar 20, 5:43 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> Vuoi vedere un gioco difficile basato su D&D?
> Prova Return to the Temple of Elemental Evil.
>
> Ok, come RPG fa cagare, ma come simulazione delle meccaniche di
> Dungeons & Dragons terza edizione è semplicemente divino.
"return"? L'hanno fatto?


title: Baldur's Gate II

text:

Ehm... no, mi son confuso.
Return è quella che ho giocato in cartaceo... :|


title: Baldur's Gate II

text:
Spark ha scritto:
>> Minchia ma quanto e' difficile????
>
> Vuoi vedere un gioco difficile basato su D&D?
> Prova Return to the Temple of Elemental Evil.
TOEE io l'ho trovato più facile di BG2... boh


title: Baldur's Gate II

text:
On Mar 21, 6:45 pm, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> > Vuoi vedere un gioco difficile basato su D&D?
> > Prova Return to the Temple of Elemental Evil.
>
> TOEE io l'ho trovato più facile di BG2... boh
Piu' facile non direi, facile "quanto" BG2 puo' essere, dopotutto
erano entrambi giochi in cui non toccava fare gioco di ruolo quasi per
niente se non come scusa per andare nel nuovo dungeon e krokkiare
sonoramente mostri, inoltre in entrambi erano rarissimi i mostri per i
quali ad esempio non ti era stato fornito tutto l'equipaggiamento
possibile ed immaginabile prima ancora di presentarsi nel dungeon.
TOEE dal canto suo aveva pero' un combattimento piu' tattico e quindi
ti dava (ad esempio) gusto mandare il guerriero corazzato con la
catena chiodata in mezzo alla mischia per fare un bell'attacco
turbinante che stavi montando da 4 livelli, o potevi stare a guardare
bene come riuscivi a beccare anche 23 mostri con una palla di fuoco
(non ammazzandocene nessuno... come al solito... ma intanto era
divertente ;p). Senza contare che se proprio volevi mettevi la
modalita' "iron man" e li' si che non si poteva scherzare e che di
fatto era un casino sopravvivere, i personaggi magari potevi anche
tentarli piu' volte per uscirtene fuori con roba assurda, salvataggi
li gestiva il computer e non potevi permettere di sgarrare nemmeno una
virgola.
Certo c'e' gente che usa la modalita' normale e pretende di tirare
addirittura i dadi (cio' rende il gioco veramente tanto semplice
perche' ci vuole poco ad avere 3 o 4 18 in giro).
In pratica pero' il combattimento, oltre che essere meno
pressappochista era anche piu' coinvolgente perche' non si trattava di
guardare passivamente i tuoi che disintegravano mostri inermi, ma eri
te, giocatore, chiamato a studiare la tattica da seguire muovendo in
giro i tuoi e tentando di ridurre al minimo le cazzate, perche'
contrariamente a BG i mostri non erano tutti livellati ad essere 15
livelli sotto al tuo e comunque dato che i round erano reali non si
trattava di stare a guardare i frame di movimento con un mago che
attacca rapidamente quanto un guerriero.
Inoltre gli oggetti magici erano rari perche' o te li facevi da solo
uccidendo ogni progresso del mago del gruppo che si ritrovava a
perdere interi livelli o tenevi quelli che trovavi che erano molto
pochi e molto deboli: niente spadone +4 , armature +3 e scudi +2 al
7mo livello.
Insomma, fare un personaggio diverso dall'altro contava perche', pur
essendo entrambi giochi in cui contava solo picchiare su TOEE non si
veniva appiattiti sonoramente dall'implementazione di tonnellate di
tesori strapotenti venduti da rigattieri e di un sistema di
combattimento in tempo reale che faceva solo danni perche' il sistema
di gioco non era originariamente pensato per il tempo reale. Senza
contare che effettivamente quei pochi tesori strapotenti che c'erano
te li tenevi stretti e li andavi ad usare contro i mostri strapotenti
(ammazzare Iuz con Fragarach o Scather dava effettivamente
soddisfazione, perche' si sapeva che era di fatto impossibile senza
una di esse).
Si vedevano effettivamente le differenze nello stile di combattimento
montando il gruppo in un modo piuttosto che in un'altro e non
diventavano tutti dei picchiatori da mischia o maghi con l'arco come
su BG dove lancare magie serviva solo a perdere tempo ed al massimo lo
facevi solo fuori dal combattimento e solo le magie a lungo termine,
ma tanto nemmeno serviva piu' di tanto.


title: Baldur's Gate II

author: Gambit

text:
"Spark" <
cristian...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>Ok, come RPG fa cagare, ma come simulazione delle meccaniche di
>Dungeons & Dragons terza edizione è semplicemente divino.
A me i combattimenti sono piaciuti in TOEE. Non li ho trovati difficili
neanche, peccato solo che alcuni scontri durassero una vera eternità. Un pò
per i turni, un pò per la presenza eccessiva di mostri in alcune zone, un
altro pò perchè pur tenendo conto di resistenze e immunità (credo) mi
ritrovavo in alcuni casi a fare 0-1 punti di danno per turno (anche la
quantità di danno che ricevevo era zero o al massimo 1) quindi si restava lì
nello stesso punto per un'ora anche barcamenandosi tra i miss, le schivate
ed i danni pari a zero. :-D


title: Torment: versione italiana

author: Adriano Maurizi

text:
Esiste?
Fatemi sapere!
ciao


title: Torment: versione italiana

author: tat

text: no


title: Torment: versione italiana

author: Lorenzo Schianchi

text:
Solo un sogno. Mannaggia alle localizzazioni di potere!!!!!!!!!!!!!
Adriano Maurizi <
adr.m...@tiscalinet.it
> wrote in message
8c0j8b$65i$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Esiste?
> Fatemi sapere!
>
> ciao
>
>


title: DD DOMANDA

author: Dorgan

text:
anche se ho gia terminato il gioco mi è rimasta una cosa sullo
stomaco,
ricordate le fogne di Rivertown??  vi era due scale in particolare, una
portava  nella sezione dove trovate Zandalor ed il prescelto che muore
senza possibilità mentre verso Nord c'era un uscita che vi portava
nelle prigioni di non so che cosa, li se ricordate si affronta il Boia
e poi si arriva in fondo al corridoio dove vi è una guardia reale.
Il mio quesito è come si apre la porta che da l'accesso alla scala
dietro la guardia reale? non ho trovato nessuna chiave accidenti, con
scassinare  5 punti non funza.
inoltre si intravede un' altra stanza li dietro con una scala che
scende. booo ditemi voi.
Ho trovato poi una cassa chiusa nella dungeon di Fiona all'ultimo
livello dove c'è la bestiaccia ma niente chiave e niente scassinamento
qualche idea??


title: Ma la patch di Oblivion...

author: Tamagorja

text: ...per la versione italiana non esce più???


title: Ma la patch di Oblivion...

author: Andrew Next

text:
"Tamagorja" <
tama...@gmail.com
> wrote in message
news:e8h587$a91$1...@newsreader.mailgate.org...
>
>
> ...per la versione italiana non esce più???
No, che ti aspettavi? Ormai hai pagato.
>A<


title: Ma la patch di Oblivion...

author: Alavir Nores

text:

Dai, non essere spietato! Con MW si sono sempre comportati
correttamente per tutte le varie release, sia del gioco principale, sia
per Tribunal che Bloodmoon.
Aspetteremo comunque con ansia!
Alavir Nores
Elfo dei Boschi di Neverwinter


title: Ma la patch di Oblivion...

text:
"Alavir Nores" <
alavir...@gmail.com
> wrote in message
news:1152188859.6...@75g2000cwc.googlegroups.com...


Non e' questione di spietatezza, e' realismo e non e' nemmeno colpa di
Bethesda: la patch in inglese e' uscita in tempi accettabili, e' la patch in
italiano che deve correggere i problemi del gioco PIU' i problemi dovuti
alla traduzione LIEVEMENTE affrettata.
>A<


title: Ma la patch di Oblivion...

text:

He he :-D Il mio post era anche una mezza battuta, non preoccuparti!
Hai ragione nello sperare che esca presto. Lo spero anche io! Ma sai
com'è, in europa arrivano quasi sempre dopo un lungo periodo di test,
oltretutto bisogna anche passare dai betatester locali, quindi ne deve
passare acqua sotto i ponti :-)
Alavir


title: Ma la patch di Oblivion...

author: Icestorm

text:
Alavir Nores wrote:
> Dai, non essere spietato! Con MW si sono sempre comportati
> correttamente per tutte le varie release, sia del gioco principale,
> sia per Tribunal che Bloodmoon.
Eh???
E da quando sono uscite patch o altre cose localizzate per MW dalla
Bethesda?
Se non era per l'ITP...


title: Ma la patch di Oblivion...

author: Golgoth

text:
Andrew Next ha scritto:
> Non e' questione di spietatezza, e' realismo e non e' nemmeno colpa di
> Bethesda: la patch in inglese e' uscita in tempi accettabili, e' la patch in
> italiano che deve correggere i problemi del gioco PIU' i problemi dovuti
> alla traduzione LIEVEMENTE affrettata.
ma perché, hanno davvero intenzione di modificare la traduzione? Notizie
ufficiali o speranze?


title: Ma la patch di Oblivion...

text:
Golgoth ha scritto:

La traduzione e la patch vanno a braccetto, visto che alcuni problemi
del gioco nascono da un'errata traduzione, a cominciare dalla mancata
registrazione dei tasti nella versione PC.
 >A<


title: Ma la patch di Oblivion...

author: Simone Spinozzi

text:
On Thu, 6 Jul 2006, Andrew.Next wrote:
> La traduzione e la patch vanno a braccetto, visto che alcuni problemi
> del gioco nascono da un'errata traduzione, a cominciare dalla mancata
> registrazione dei tasti nella versione PC.
senza contare prezzi errati, nomi errati, errori di associazione, etc.
etc.
--
Butterfly Dragon the Faerie Dragon
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @
tin.it
 ss219545 @
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/


title: Ma la patch di Oblivion...

text:

E chi ha mai detto che Bethesda ha rilasciato patch o plugin
localizzati? Dovresti rileggere il mio post...
E se mi permetti una piccola postilla, abbasso ITP!
Traducono peggio dei traduttori della Bethesda per Oblivion!


title: Ma la patch di Oblivion...

text:
Alavir Nores ha scritto:

Ok, le loro traduzioni non saranno il massimo (ricordo ancora con orrore
il "farewell" di Torment tradotto con "Addio"), ma sinceramente una
traduzione peggiore di quella di Oblivion credo che non esista in natura :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
SHERMY: Tua mamma è una persona fantastica, Violet.
VIOLET: Mi fa piacere che lo pensi, Shermy. In futuro potrebbe anche
diventare tua suocera!
SHERMY: Detesto quella donna.
Charles M. Schulz


title: Ma la patch di Oblivion...

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
news:44ae1eb6$0$5097$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Alavir Nores ha scritto:
>> Icestorm wrote:
>>> Alavir Nores wrote:
>>>> Dai, non essere spietato! Con MW si sono sempre comportati
>>>> correttamente per tutte le varie release, sia del gioco principale,
>>>> sia per Tribunal che Bloodmoon.
>>> Eh???
>>> E da quando sono uscite patch o altre cose localizzate per MW dalla
>>> Bethesda?
>>> Se non era per l'ITP...
>>
>> E chi ha mai detto che Bethesda ha rilasciato patch o plugin
>> localizzati? Dovresti rileggere il mio post...
>> E se mi permetti una piccola postilla, abbasso ITP!
>> Traducono peggio dei traduttori della Bethesda per Oblivion!
>>
>
> Ok, le loro traduzioni non saranno il massimo (ricordo ancora con orrore
> il "farewell" di Torment tradotto con "Addio"), ma sinceramente una
> traduzione peggiore di quella di Oblivion credo che non esista in natura
> :-)
> Mosč
E' una durissima lotta con un classico per console:
Wild Arms, versione italiana.
Musiche di Ennio Morricone (plagi di musiche di)
Grafica 3D di livello piu' che discreto (per l'epoca)
Gameplay buono
Traduzione... infima tendente al mitico:
Mylady = "Signora mia"
Back = "dietro" (ma riferito alla schiena)
I will get back = "io lo prendo dietro" (e il maggiordomo che risponde: 'voi
volete il lavoro facile, signora mia', e io che muoio dalle risate)
Il gioco e' pieno di perle di questo genere, alcune delle quali provocano
errori non rimediabili dal giocatore (come nel caso del tempio sommerso).
Cosa bella eh?
>A<


title: Ma la patch di Oblivion...

author: Lollauser

text:
Andrew Next, nella sua penuria di pudore, in data ven, 07 lug 2006
09:51:02 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> I will get back = "io lo prendo dietro" (e il maggiordomo che
> risponde: 'voi volete il lavoro facile, signora mia', e io che muoio
> dalle risate)
Mio dio..... :-DDD
(my god)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: Ma la patch di Oblivion...

text:
Alavir Nores wrote:
> E se mi permetti una piccola postilla, abbasso ITP!
Almeno loro hanno lavorato (e direi pure un bel po') per tradurlo e pure
gratuitamente.
Cosa che alla Bethesda non si sono mai sognati.
> Traducono peggio dei traduttori della Bethesda per Oblivion!
Su questo non sono affatto d'accordo. Tenuto conto del lavoro volontario e
amatoriale la traduzione di MW era certamente migliore della schifezza che
hanno fatto per Oblivion.


title: Ma la patch di Oblivion...

text:
Icestorm wrote:
> Alavir Nores wrote:
> > E se mi permetti una piccola postilla, abbasso ITP!
>
> Almeno loro hanno lavorato (e direi pure un bel po') per tradurlo e pure
> gratuitamente.
> Cosa che alla Bethesda non si sono mai sognati.
Io sono dell'avviso che, se non sei nemmeno pagato per fare una cosa,
se proprio senti il bisogno di farla tanto vale farla anche bene.
Quelli di Bethesda, quasi sicuramente, non si sono appoggiati
completamente a traduttori di madre lingua taliana, o per lo meno non a
gente capace di interpretare appieno i dialoghi nelle loro rispettive
ambientaizoni di gioco.
> > Traducono peggio dei traduttori della Bethesda per Oblivion!
>
> Su questo non sono affatto d'accordo. Tenuto conto del lavoro volontario e
> amatoriale la traduzione di MW era certamente migliore della schifezza che
> hanno fatto per Oblivion.
Ribadisco il concetto di prima: se lo fai per passione, allora
metticela la tua passione nel fare qualcosa! Non sono sicuramente il
primo in italia a lamentarmi del progetto ITP. Non che giustifico il
lavoro fatto dilla Bethesda, am almeno, visto che l'inglese è ormai,
anche se con rammarico, la lingua universale per eccellenza, facciamo
fruttare un pò quello che abbiamo imparato a scuola!


title: Ma la patch di Oblivion...

text:
Icestorm ha scritto:
> Alavir Nores wrote:
>> E se mi permetti una piccola postilla, abbasso ITP!
Parole pesanti, qui.
> Almeno loro hanno lavorato (e direi pure un bel po') per tradurlo e pure
> gratuitamente.
E pure qui. Che vuol dire "almeno"? Lo hanno fatto, punto. Lo hanno
fatto per la "gloria" e imho si sono sforzati di fare un lavoro degno.
>> Traducono peggio dei traduttori della Bethesda per Oblivion!
Menti sapendo di mentire.
Sai benissimo che la traduzione di Oblivion e' stata fatta su una Beta,
che la versione definitiva e' stata inviata all'ultimo e che non e'
stato possibile correggere tutto quello che differiva tra la beta e la
release ufficiale. Resta il fatto che la versione italiana di oblivion
fa cagare in un modo che la ver. italiana di morrowind si sogna.
Oltretutto i traduttori avevano a disposizione qualche aiuto in piu'
(tipo vedere in faccia il proprietario di ogni dialogo) cosi' da avere
un'idea precisa di quale declinazione usare per aggettivi & pronomi.
Se trovi sbagliati anche quelli e' perche' hanno usato Babelfish (e se
permetti: si vede) invece di lavorare. E quegli errori sono stati fatti
sulla beta.
> Su questo non sono affatto d'accordo. Tenuto conto del lavoro volontario e
> amatoriale la traduzione di MW era certamente migliore della schifezza che
> hanno fatto per Oblivion.
Togli il "certamente": il lavoro dell'ITP e' inarrivabile per qualsiasi
azienda poiche' avere a disposizione dei traduttori seri e preparati si
porterebbe via qualsiasi profitto degno di questo nome.
Quando un gioco vendera' almeno mezzo milione di copie solo in lingua
italiana, allora, forse, avremo delle traduzioni migliori.
 >A<


title: Ma la patch di Oblivion...

author: Kamui Black

text:
"Alavir Nores" <
alavir...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
Io sono dell'avviso che, se non sei nemmeno pagato per fare una cosa,
se proprio senti il bisogno di farla tanto vale farla anche bene.
Io sono dell'avviso che se sei "pagato" per fare una cosa, devi farla
perfetta..... quelli dell' ITP hanno lavorato duro per la traduzione e
nessuno era obbligato a scaricarla e a godere di un bellissimo gioco nella
propria lingua.
Tutte queste critiche all ITP le trovo totalmente inappropriate, credo sia
solo da congratularsi per il lavoro e glis forzi; si, forse non era
perfetto, ma fino ad ora ne ho viste poche di traduzioni veramente perfette
fatte da gruppi "professionisti".....


title: Ma la patch di Oblivion...

text:
Alavir Nores wrote:
> E se mi permetti una piccola postilla, abbasso ITP!
> Traducono peggio dei traduttori della Bethesda per Oblivion!
:-?
io ho provato la loro traduzione, um po' di tempo fa, e l'ho trovata
degnissima...
l'ho tolta esclusivamente per problemi di compatibilita' con i Mod (in
particolare il BookRotate, di cui non potrei fare a meno), altrimenti
starebbe ancora al suo posto...
ah, BTW, ho definitivamente abbandonato Oblivion per tornare alla mia
vecchia fiamma ;)
forse fra qualche anno, quando sara' aeguatamente Moddato, tornero' a
prenderlo in considerazione...
IMO, dovra' essere Moddato pesantemente, per diventare degno del Vanilla
Morrowind...triste, se ci si pensa... :(
--
I ain't happy, I'm feeling glad
I got sunshine, in a bag
I'm useless,but not for long
My future is coming on
GorillaZ, Clint Eastwood


title: Ma la patch di Oblivion...

text:
Elminster2001 wrote:
> IMO, dovra' essere Moddato pesantemente, per diventare degno del Vanilla
> Morrowind...triste, se ci si pensa... :(
Quoto
--
Alavir


title: Aggiornato Megasito!!!!

author: MAY

text:
Il sito è aggiornatissimo.....
http://tuttototocalcio13.freeweb.org
 .
Contiene tutto ciò che cerchi!!!!


title: BGII - Maniero di Nalia

author: Zanafer

text:
non riesco a trovare l'entrata segreta per il maniero della famiglia di
Nalia...... Ma dove ca**o si trova????
Qualcuno mi potrebbe aiutare?


title: BGII - Maniero di Nalia

author: Wulfhere

text:
Zanafer <
zan...@inwind.it
> wrote in message
91r6b0$q9c$1...@nread2.inwind.it...
> non riesco a trovare l'entrata segreta per il maniero della famiglia di
> Nalia...... Ma dove ca**o si trova????
> Qualcuno mi potrebbe aiutare?
>
S
p
o
i
l
e
r
A Sud c'č la palizzata...
A nord della palizzata c'č il muro con la porta segreta.


title: BGII - Maniero di Nalia

author: Rollcage

text:
a nord della postazione delle guardie....
"Zanafer" <
zan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:91r6b0$q9c$1...@nread2.inwind.it...



title: BGII - Maniero di Nalia

author: TOTEM

text:
> > Nalia...... Ma dove ca**o si trova????
> > Qualcuno mi potrebbe aiutare?
se non sbaglio addirittura è segnato sulla cartina dopo che ne sei entrato a
saper dell'esistenza...


title: domande TORMENT

text:
oggi ho comprato Torment e vorrei chiedere se la patch per scaricarlo in
italiano č valida , cioč se č stato tradotto bene, e quali altre patch devo
scaricare per giocarci al meglio.
č un gioco molto longevo?
grazie.
-toji-


title: domande TORMENT

author: Gambit

text:
"Toji82" <
scol...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> oggi ho comprato Torment e vorrei chiedere se la patch per scaricarlo in
> italiano č valida , cioč se č stato tradotto bene, e quali altre patch
devo
> scaricare per giocarci al meglio.
Se č valida? Potrebbe fare concorrenza alle traduzioni della 25th Edition!!!
Installa e capirai da solo quale sia la vera perfezione!


title: domande TORMENT

author: Hellraiser

text:
>
> > oggi ho comprato Torment e vorrei chiedere se la patch per scaricarlo in
> > italiano è valida , cioè se è stato tradotto bene, e quali altre patch
> devo
> > scaricare per giocarci al meglio.
> Se è valida? Potrebbe fare concorrenza alle traduzioni della 25th
Edition!!!
> Installa e capirai da solo quale sia la vera perfezione!
>
>
Bah se sai un po' bene l'inglese giocaci in lingua originale.
E' molto bello lo slang che usano...
:)


title: domande TORMENT

author: Falcocadarn

text:
> > scaricare per giocarci al meglio.
> Se č valida? Potrebbe fare concorrenza alle traduzioni della 25th
Edition!!!
> Installa e capirai da solo quale sia la vera perfezione!
>
grazie per queste belle parole:D
falco
>
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: domande TORMENT

text:
Il Fri, 20 Sep 2002 17:17:31 GMT, "Toji82" <
scol...@tiscali.it
>
scrisse:
>oggi ho comprato Torment e vorrei chiedere se la patch per scaricarlo in
>italiano è valida , cioè se è stato tradotto bene, e quali altre patch devo
>scaricare per giocarci al meglio.
La perfezione e' difficile da raggiungere, ma stavolta ci sono andati
MOLTO vicino !!!!!!!!!!!!!
se poi premetti che e' stato fatto da un gruppo di volontari e non a
scopo di lucro ................................................
ciao maury2ma


title: domande TORMENT

text:
"Falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > > scaricare per giocarci al meglio.
> > Se č valida? Potrebbe fare concorrenza alle traduzioni della 25th
> Edition!!!
> > Installa e capirai da solo quale sia la vera perfezione!
> >
>
>
> grazie per queste belle parole:D
E' la veritŕ! O forse non hai mai visto le traduzioni che ci propina, ad
esempio, la Leader? ^__-
A proposito, se di tanto in tanto serve una mano, dimmelo pure cosě ti do la
mia e-mail e posso aiutarti nel lavoro di traduzione. So tradurre abbastanza
bene (leggo fumetti in americano da 7 anni se non piů...) e se questo non ti
basta come garanzia, ti dirň che mio padre č docente di inglese... ^___^


title: Pdg non sei nessuno !!!

author: Ronie

text:
io sono qui da pi� tempo di te quando ancora si giocava Baldur's gate 2 e
diablo 2
e tu non eri nemmeno nato !!!


title: Aiuto per la FINE di VAMPIRE??? HELP!!!

author: Maurizio Merli

text:
(SPOILER)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Come uccido VOLCODLAK??? Ci ho provato in tutti i modi ma non mi riesce!!!
Con qualsiasi arma!!!!
Gli altri due finali non li digerisco quindi mi puiacerebbe vedere come
finisce se uccido a MAZZATE quel brutto stronzo..... che
tiene prigioniera la mia ANEZKA!


title: Aiuto per la FINE di VAMPIRE??? HELP!!!

author: Niccolò

text:
Maurizio Merli <
Maurizio...@pmp.it
> wrote in message
8k4u43$705$1...@nslave2.tin.it...

devi avere l' umanità alta per il finale bello
    ciao
        Domon


title: REGISTRARE ULTIMA ASCENSION

author: Maisen

text:
Ciao a tutti ragazzi.
Volevo chiedere se qualcuno poteva spiegarmi come posso registrare la
mia copia di UIX Dragon Edition e entro quando devo registrarla.
Grazie a tutti.
P.S. potete anche rispondermi via mail.
Maisen


title: Trainer

author: Boch

text:
ciao, una volta sono capitato su un sito dove ho trovato unop splendido
trainer per IWD e BG. non è che c'è qualcuno che mi resce a dare una mano
per trovarlo di nuovo? o anche qualche csa di simile...


title: Trainer

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Boch=> ha scritto:
> ciao, una volta sono capitato su un sito dove ho trovato unop splendido
> trainer per IWD e BG. non č che c'č qualcuno che mi resce a dare una mano
> per trovarlo di nuovo? o anche qualche csa di simile...
Prova
www.teambg.com
Quello di BG si chiama GateKeeper, penso faccia a caso tuo :D
--
Ciao da un Freccia@BladeRunner@2Fast2Furious@NissanSkyline ;-)


title: Trainer

text:
sisisisisisi
mi hai fatto ricordare come si chiamava. ecco il sito :D
http://www.mud-master.com/shadowkeeper/index.html


title: HELP!!!!!!!!

author: Crazy Ivan

text:
ok, here is the rpg where i'm stuck and i don't know what to do next
if anybody knows what to do next, PLEASE help, any idea is welcome
here is the link....

http://www.outwar.com/page.php?x=736714
thnx!


title: Tempio del male elementale

text:
Mi hanno prestato questo gioco, spacciato come lingua italiana, perň dopo
aver fatto l'installazione, applicato la patch 2.0 universale, il gioco č in
inglese.
Eppure il titolo sopra ai menů č in italiano (Il tempio del male
elementale).
Ryo


title: Tempio del male elementale

text:

Il problema risiede nella patch 2.0 che riporta il gioco in inglese, infatti
se lo installo normalmente senza patch il gioco č in italiano.
Ma non č che cosi il gioco č buggato?
Ryo


title: Tempio del male elementale

author: Michelangelo

text:
> Ma non è che cosi il gioco è buggato?
Credo che sia uno dei giochi più buggati della storia...
E non è nemmeno questo granchè...
Ciao.
--
Michael the Angel


title: Tempio del male elementale

text:
> Credo che sia uno dei giochi piů buggati della storia...
> E non č nemmeno questo granchč...
> Ciao.
In effetti non mi sta prendendo molto, č molto piatto, i dialoghi fanno
pena, l'ambientazione non č granchč, cmq vedo se migliora
Ryo


Tempio del male elementale


title: Tempio del male elementale

author: Tamagorja

text:
>In effetti non mi sta prendendo molto, č molto piatto, i dialoghi fanno
>pena, l'ambientazione non č granchč, cmq vedo se migliora
Abbiamo capito!!!


title: Tempio del male elementale

text:
> In effetti non mi sta prendendo molto, č molto piatto, i dialoghi fanno
> pena, l'ambientazione non č granchč, cmq vedo se migliora
Scusa puoi ripostare? Non si legge...
:)))))))))
Sti server di news sono sempre piů lenti...
--
Michael the Angel


title: Tempio del male elementale

text:
> Scusa puoi ripostare? Non si legge...
> :)))))))))
> Sti server di news sono sempre più lenti...
Scusate, il server news fastweb sta facendo casini
Sorry
Ryo


title: Cerco D&D e AD&D

author: Loralon

text:
Cerco materiale originale in inglese di D&D o AD&D, anche pubblicazioni
vecchie.
Preferibilmente compro, ma sono anche disposto a scambiare.
Chi ne avesse, può mandarmi la lista con quello che vuole realizzare.
Ciao e grazie
Loralon


title: Cerco D&D e AD&D

author: Pibaro

text:
"Loralon" <
Lor...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:H%zS8.74446$j65.1...@twister1.libero.it...
> Cerco materiale originale in inglese di D&D o AD&D, anche pubblicazioni
> vecchie.
Se li vuoi originali hai sbagliato NG (qui sono IT solo le versioni
scaricabili illegalmente, vero Tas? ^__^).
Prova a chiedere in
it.hobby.giochi.gdr.dnd
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: aiuto per darkstone

author: gavin

text:
SPOILER
ho un problema (grazie dimer in anticipo so che mi risponderai):
non riesco a terminare la quest della fontana della luce ( fountain of
light)
dopo aver posizionato i cosi si forma un raggio e poi?
cosa devo fare?
grazie
--
Ciao
Visitate  EXPLOSION
http://www.games.eden.it/explosion/explosion.html
il sito dedicato agli esplosivi chip grafici TNT e TNT2 di nVidia
Visitate anche il mio sito
http://members.xoom.it/Metropolis
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@freemail.it
=/\= [To boldly go where no one has gone before] =/\=


title: aiuto per darkstone

author: Dimer Camparini

text:
gavin <
ga...@freemail.it
> wrote:
SPOILER
o
o
o
o
o
o
o
>ho un problema (grazie dimer in anticipo so che mi risponderai):
>non riesco a terminare la quest della fontana della luce ( fountain of
>light)
>dopo aver posizionato i cosi si forma un raggio e poi?
>cosa devo fare?
<premesso che spero sempre di non confondermi tra quest e quest dato che
ormai ne ho viste un sacco...>
Dopo aver posizionato tutti i cristalli e fatto passare il raggio tra di
essi ti rimane l'ultimo altare al centro libero giusto?!
Li ci devi mettere una COPPA che in superficie ti dovrebbero aver dato
quelli che nell'accampamento hanno la moglie malata (devi riportargli la
coppa "ripiena" di luce per guarirla e lei ti sara' grata)...
Se non hai la coppa mi sa che devi tornare su e fare alcuni passettini per
averla (c'e' un mini enigma che coinvolge il marito e il mago che si trova
li vicino e ha castato la maledizione)...
Se vuoi ti dico di piu' nel prossimo episodio...  ;-))
(altrimenti prova ad arrivarci da solo...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: aiuto per darkstone

text:
Dimer Camparini wrote:

ok proverň grazie
p.s.
a un certo punto arrivo in una stanza con un serpentone che ha due piedistalli
in cui in uno c'č qualcosa
se provo a prenderlo scompare e riappare in quell'altro piedistallo
???



title: aiuto per darkstone

text:
gavin <
ga...@freemail.it
> wrote:
SPOILER
o
o
o
o
o
o
>a un certo punto arrivo in una stanza con un serpentone che ha due piedistalli
>in cui in uno c'è qualcosa
>se provo a prenderlo scompare e riappare in quell'altro piedistallo
>???
Anche questa quest richiede un preventivo "lavoro" in superficie
(interazione con alcuni personaggi/oggetti presenti nelle vicinanze
dell'entrata al dungeon) per poter poi accedere a quel cristallo...
(ragazzi, ABITUATEVI AD INTERAGIRE coi personaggi in superficie prima di
entrare nei sotterranei, perche' TANTE quest di DS richiedono questo tipo di
approccio "complesso"...alla faccia di chi dice che e' un plagio di
Diablo...)
In pratica ti serve un PUGNALE che devi piantare sul piedistallo vuoto, in
modo che il cristallo non si sposti piu' dall'uno all'altro, e cosi' tu
possa prenderlo senza difficolta'...
(anche qui non ti dico direttamente come recuperare il pugnale, prova ad
arrivarci da solo...un certo vecchio in superficie ti puo' aiutare...)



title: Vampari bloccato

author: Morph

text:
nessuno è in grado di darmi una mano , perpiacere
"Morph" <
au...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:x_yP6.12617$VT1.1...@news1.tin.it...
> io ho il tuo stesso problema vorrei come si fa aprire la console non ci
> riesco , mi hanno suggerito di fare così e o provato a fere in qualunque
> maniera ma niete da fare, se mi puoi dire come si fa, te ne sarò grato per
> sempre
> se puoi rispondermi per è mail il mio indirizzo è
au...@tin.it
 grazie in
> anticipo
> "Simens" <
simdim...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:w3oP6.3948$zb1.2...@news.infostrada.it...
> > Già fatto, purtroppo.
> > Ho preso la decisione più dolorosa: visto che sono all'ultima locazione,
> ho
> > trovato che con jump (da console) ci si può spostare nei livelli e
allora
> a
> > malincuore ci entro così, anche se temo di non riuscire a terminare il
> gioco
> > regolarmente. Maledetti programmers!!!! Dovete vendere roba che
> > funziona!!!!!!
> > simens
> >
> >
> > Josef K. <
nos...@myplace.net
> wrote in message
> > onsngtksrmadae7dn...@4ax.com...
> > : On Wed, 23 May 2001 07:52:18 GMT, "Simens" <
simdim...@iol.it
>
> > : wrote:
> > : >Sì, maledizione, sono ripartito dalla torre di Londra, ma sto fesso
> > continua
> > : >a guardare il suo pc e non mi fila per niente.
> > :
> > : sei sicuro di aver parlato con tutti (se non ricordo male dovresti
> > : parlare prima con un poliziotto, una vecchia e un nosferatu che si
> > : unisce al party) prima di andare dal matto?
> > : --
> > : Josef K.
> > :
jos...@freemail.it
> > : ICQ# 104783932
> >
> >
>
>


title: Vampari bloccato

author: Simens

text:
Devi aggiungere, nel collegamento da desktop, cliccando sulle proprietà del
collegamento stesso la parola  -console .
La linea deve apparire così:
"C:\Vampire The Masquerade - Redemption\Vampire.exe" -console
In questo modo pigiando \ si apre la linea per inserire i codici.
simens
Morph <
au...@tin.it
> wrote in message jaSP6.14734$VT1.2...@news1.tin.it...
: nessuno è in grado di darmi una mano , perpiacere



title: Vampari bloccato

text:
Forse sarò un sfigato ma non trovo il modo per entrare nel magazzino o
fabbrica di Orsi mi dice sempre chiuso e l'invito non lo trovo pur cercando
da ogni parte, qualcuno potrebbe dirmi come faccio ad infiltrarmi in quel
maletto fabbricato (ho provato a parlare con la gente rivedere le fogne e il
magazzino dei giocanni ma niente)
aiutatemi, grazie


title: Vampari bloccato

text:
Ti manca l'invito???
Vai al Barclay sud, lģ c'č un tipo con cui parlerai. Sali al piano sup e la
trama si svolgerą.
Non voglio rovinare il resto.
Se non riesci avvisami che il gioco l'ho finito da pochi giorni.
simens
Morph <
au...@tin.it
> wrote in message 1MNQ6.5441$%S4.4...@news1.tin.it...
: Forse sarņ un sfigato ma non trovo il modo per entrare nel magazzino o

:
:


title: Vampari bloccato

text:
io sono andato su ho preso il Pezzo di stoffa della pittrice, sono andato al
magazzino, lo salvata dai brutti ma non riesco a vedere quel cavolo di
invito, il tizio che mi dice di comprare la casa lo visto 2 volte ma poi è
sparito del tutto , non incastrato a New York ma incompenso ho guadagnato un
patrimonio ^_^
"Simens" <
simdim...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:la1R6.11169$HK.6...@news.infostrada.it...
> Ti manca l'invito???
> Vai al Barclay sud, lì c'è un tipo con cui parlerai. Sali al piano sup e
la
> trama si svolgerà.
> Non voglio rovinare il resto.
> Se non riesci avvisami che il gioco l'ho finito da pochi giorni.
> simens
>
>
>
> Morph <
au...@tin.it
> wrote in message 1MNQ6.5441$%S4.4...@news1.tin.it...
> : Forse sarò un sfigato ma non trovo il modo per entrare nel magazzino o



title: Vampari bloccato

text:
Dopo la lotta con i tipi che sono arrivati per prendere il ritratto di
Vukodlak non dovresti avere + problemi ad entrare nella fabbrica di Orsi.
Mi hai fatto venire il dubbio che l'invito fosse nell'appartamento di
Barclay (hai frugato dappertutto, vero?), ma mi pare li ci fosse solo la
tela.
L'entrata della fabbrica è quella con i 2 ceffi che prima non ti lasciavano
entrare, ma che ora (che hai la tela) non ti creano problemi.
Ritorna dalla pittrice e prova a cercare nella stanza, ma mi pare l'invito
sia automatico.
Acc, quella fase non la ricordo bene come credevo...ma ne verrai fuori!!!
simens
Morph <
au...@tin.it
> wrote in message Br3R6.238$vt....@news1.tin.it...
: io sono andato su ho preso il Pezzo di stoffa della pittrice, sono andato



title: Vampari bloccato

text:
ho preso la tela ma non mi fanno entrare ugualmente, ho provato a rifare la
missione, nell'appartamento ho trovato solo la tela e non so più dove andare
neache so + come saltare deltro quel livello, non so proprio come fare, ciao
e giro con i 3 miei amici e mi succhiu un po' di gente tanto l'umanità lo
già persa quando ci ho bestemmiato sopra che non riuscivo ad antrare
(scherzo), non ci riesco ho provato purte aprendere le sembiaze di uno dei 2
tipi ma  non riesco ad entrare prima che mi scada il potere, le ho provate
tutte, ciao sob....
"Simens" <
simdim...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:Zs5R6.12377$HK.6...@news.infostrada.it...



title: Vampari bloccato

text:
Sai che faccio???
Provo a reinstallare Vampire e visto che ho tenuto gli ultimi saves a NY,
provo a capire perchè non mi ricordo dov'è l'invito.
simens
Morph <
au...@tin.it
> wrote in message 0AeR6.3631$Ww.5...@news2.tin.it...
: ho preso la tela ma non mi fanno entrare ugualmente, ho provato a rifare

: >
: >
: >
:
:


title: Vampari bloccato

text:
non è che non ti ricordi perchè forse hai saltato quel pezzo ^_^
"Simens" <
simdim...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:MXoR6.5054$i71.1...@news.infostrada.it...



title: Vampari bloccato

text:
Beh, sapevo di essere alla fine, il gioco l'ho terminato in piena notte e
sinceramente non ho incontrato quel TUO problema. Ho dovuto usare il "jump"
per andare nelle fogne per colpa di Dev/Null che non ne voleva sapere di
parlarmi, ma poi i livelli seguenti non mi hanno dato problemi. Il fatto č
che in quella sessione notturna non ricordo di aver dovuto fare qualcosa di
preciso per ottenere l'invito, ricordo la Barclay, la pittrice, il quadro, i
2 ceffi che entrano, la lotta,  poi ricordo di essere tornato alla fabbrica,
di essere passato all'entrata senza problemi. Di solito prendo nota sul mio
notes, ma era l'1.30 e volevo assolutamente affrontare Vudo e quindi sono
andato avanti fino allo scontro. Visto che nessuno ti aiuta, se vuoi io
reinstallo e vedo se uno dei saves č antecedente a Orsi. Dimmi tu, ma sappi
vado via 3 gg, quindi si parla di lunedě.
simens
Morph <
au...@tin.it
> wrote in message SnpR6.4409$Ww.6...@news2.tin.it...
: non č che non ti ricordi perchč forse hai saltato quel pezzo ^_^


title: Vampari bloccato

text:
ho avuto problemi ho salvato tutto ma in quel punto che tu sai dall'haker
non parla , ora non trovo piů il modo per fare il salto, come faccio???
"Simens" <
simdim...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:KJqR6.5610$i71.1...@news.infostrada.it...



title: Tostsc e le cheats.

text:
Certo e se hai i codici per
fare apparire gli oggetti , per Tostsc, ce ne sono anche di nuovi!

Hot Brakes s.r.l.
ha scritto nel messaggio <
37A6D1FD...@hotbrakes.com
>...
Ma
  in Tostc funzionano le cheats di BG ??

--
Massimo Vultaggio
  -  HotBrakes s.r.l.  -

Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298

http://www.hotbrakes.com

Hot...@hotbrakes.com


title: demo Summoner

author: MomoŽ

text:
Ciao a tutti,
spero di non essere OT perché non ho ancora capito se Summoner potrà essere
classificato tra gli rpg (o affini).
Cmq, di questo gioco ho scaricato la Demo ma non mi funziona.
L'installazione viene eseguita correttamente ma quando lancio l'exe mi si
pianta.
Non vorrei che fosse per il fatto che ho una scheda video un po' desueta.
Se a qualcuno accade la stessa cosa ma è riuscito a risolvere il problema
per favore me lo dica (altrimenti provvederò a rifare il download)
grazie e
ciao
Momo®
RIBELLE DENTRO... lo era di natura. Quello di sua madre non fu un parto: era
lui che scappava di casa la prima volta.
Non si sa mai di chi si mastichino i pensieri.
                           [James Joyce]
Momo
www.raggioverde.com
ICQ# 76126232
]dbz[:(/\/\()|v|Ø)


title: demo Summoner

author: Orlando

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kAbp6.104001$Y93.2...@news.infostrada.it...
> Cmq, di questo gioco ho scaricato la Demo ma non mi funziona.
> L'installazione viene eseguita correttamente ma quando lancio l'exe mi si
> pianta.
Probabilmente si tratta di un errore relativo all'archivio che hai
scaricato. Prova a prelevarlo un'altra volta. Comunque, il gioco non mi ha
poi così impressionato, grafica buona (la foresta è splendida ma le texture
della città e delle fogne fanno schifo), sembra piuttosto giocabile, anche
se non mi è piaciuta la gestione dell'inventario.


title: demo Summoner

text:
"Orlando" <
li...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QIcp6.104692$Y93.2...@news.infostrada.it...

Pardon, ho frainteso il tuo messaggio. Pensavo ti riferissi all'exe
dell'archivio, sorry!


title: demo Summoner

text:
"Orlando" ha scritto
> Pardon, ho frainteso il tuo messaggio. Pensavo ti riferissi all'exe
> dell'archivio, sorry!
...nessun problema.
Cmq, se ti colleghi al sito di summoner compare la notizia che ci sarebbe un
update del Demo per ovviare ad alcuni bachi che comparirebbero con le
vecchie schede grafiche a chip 3Dfx (guarda guarda proprio il mio caso). Il
fatto è che non è possibile scaricare l'aggiornamento!!!
...bah, troppi casini, lascerò perdere
peccato per i 63 Mb scaricati...
^__^
ciao e  grazie lo stesso
Momo®
La gioia non è nelle cose. E' in noi.



title: [INFO][BG2] Cos'e' lo shadow keeper ?

text:
Cosa sarebbe lo shadow keeper ?
Grazie
Dark


title: [INFO][BG2] Cos'e' lo shadow keeper ?

author: William

text:
d4rk4ng3l <da...@as.night> wrote in message
_Un26.15866$5k3.5...@twister2.tin.it...
> Cosa sarebbe lo shadow keeper ?
>
> Grazie
> Dark
>
    E' un programma che ti permette di modificare in tutto e pertutto i
membri del tuo
    party, dalle abilitŕ all'inventario ai pf.
    Attenzione a come lo usi, puň rovinarti il gusto della sorpresa del
gioco,
    o magari ti tenta a modificare dei valori che č meglio far crescere da
soli
    con il gioco. Puo essere comodo per sperimentare certe situazioni
ma.......
                                William
       Purtroppo non ricordo il sito dove scaricarlo, mi pare lo pui trovare
su
www.bgchronicles.com
        ma non sono sicuro. Spero ti possa aiutare qualcun'altro.


title: Ultima IX, varie ed eventuali [LUNGO]

author: Vince

text:
Ciao a tutti, non so se qualcuno si ricorda del sottoscritto, comunque
bazzicavo da queste parti circa un anno fa...
(Ricordo che all'epoca imperversavano i thread su chi fosse meglio tra
U7 e BG... e' bello sapere che certe cose non cambiano :-))
Sto attendendo con ansia Ascension quindi mi sto sciroppando tutte le
preview, interviste e commenti sulla demo che trovo in giro per la
rete. In particolare questo weekend Adrenaline Vault ha pubblicato una
gigantesca (15 pagine html) intervista a Richard Garriot, in cui
principalmente si parlava di Ascension. Vi riporto in seguito alcune
cose che mi hanno piu' colpito...  (niente spoiler, a meno che non
consideriate tali le informazioni sulla struttura di gioco)
(RG=Ricahrd Garriot, UA =Ultima Ascension, AV=Adrenaline Vault)
PRESTAZIONI
Il computer su cui RG faceva girare il gioco e' un Pentium 2 400 con
Voodoo 2 e 128 mega di RAM: certo non stiamo parlando di una
fetecchia, ma neanche di un computer ninja (a parte la RAM) ne deduco
che con una configurazione del genere si dovrebbero ottenere buone
prestazioni, per non dire ottimali. (NON basatevi sulla demo per
questo genere di considerazioni in quanto userebbe un engine vecchio e
non ottimizzato, soprattutto per quanto riguarda il D3D, aspettate il
gioco finito)
CONFEZIONI
Riguardo alle confezioni : quella "standard" dovrebbe contenere :
I Cd del gioco (ma va'?) , i manuali e le carte della zingara; la
cloth map sara' presente SOLO nella prima "infornata" (scusate ma mi
sfugge il termine esatto) di copie quindi non credo che sara' presente
nella versione ufficiale per il mercato italiano.
La Dragon edition (che d'importazione dovrebbe costare circa 20.000 in
piu' di quella normale) comprendera': Cd del gioco, carte della
zingara, cloth map (sicura), manuali piu' belli (non chiedetemi in che
modo), confezione sensibilmente piu'grande, megaposter del gioco, ankh
dorata, lettera di ringraziamento da parte di RG, Cd con le musiche
del gioco e CD con "The Ultima Collection" (Tutti gli Ultima
precedenti esclusi gli Underworld).
LIBERTA' D'AZIONE
A quanto dice RG il giocatore avra' completa liberta' d'azione solo
verso meta' del gioco. Il gioco dovrebbe iniziare con una specie di
Tutorial sulla Terra, poi c'e' la prima vera quest in un luogo chiuso
(che funge anche da tutorial piu' approfondito), e poi il giocatore
dovrebbe avere accesso a due citta', uno shrine, un dungeon ( e
ovviamente a tutto il territorio circostante ad essi); dopo aver
risolto le quest "obbligate" in queste aree si avra' accesso a una
porzione piu' grande di territorio e cosi' via fino a quando non si
avra' "accesso illimitato" a Britannia.
Personalmente avrei preferito il metodo "tutto e subito" di U7 e
Fallout... vedremo...
TEMPO
Come in U7, UA dovrebbe avere un orologio interno che segna il passare
del tempo, quindi ci dovrebbero essere cambi "dinamici" tra giorno e
notte; purtroppo non so se questo affliggera' anche le azioni degli
NPC come avveniva in U7...
Per quanto riguarda il tempo atmosferico, ci dovrebbe essere una sorta
di "sistema metereologico" quindi se ho capito bene i temporali
saranno "dinamici" ovvero nasceranno, moriranno e si sposteranno nella
mappa di gioco (se ho capito bene sara' possibile per esempio
"seguire" un temporale)
SUB-QUEST
Alla domanda di AV sulla presenza di sub-quest la risposta di RG e'
stata "TONS!" :-)
Tra l'altro ci dovrebbe essere la solita sub-quest del cavallo
parlante (quello che alla fine vi da' un suggerimento vitale... per il
gioco precendente!)
Speriamo solo che alla quantita' corrisponda anche la varieta' (e la
qualita')...
VIRTU' E KARMA
A Quanto pare essere "virtuosi" nel gioco avra piu' importanza che non
in U6/7 etc... In particolare comportarsi bene sara' legato al
concetto di Karma ,un po' come Fallout. Insomma rubare e uccidere
sara' perfettamente possibile solo che intacchera' profondamente il
Karma dell'avatar. Il trucco sta nel fatto che il Mana e' strettamente
legato al Karma (leggi alto Karma = tanto mana , basso Karma =poco
Mana) Quindi pur essendo possibile completare il gioco facendo il
pazzo assassino sara' molto piu' difficile in quanto si dovra'
rinunciare alla magia.
INTRFACCIA
A quanto ho capito l'interfaccia non dovrebbe essere molto differente
da qualla di U7 : Tasto destro del mouse per muoversi, tasto sinistro
per interagire col mondo esterno e in piu' un paio di tasti per fare
lo strafe.
Per quanto riguarda l'inventario , scordatevi quello "libero" di U7/8
(probabilmente sono una delle poche persone a cui era piaciuto) in
quanto verra' usato quello a "slot" stile Diablo (o System Shock 2 se
preferite)
PERSONAGGIO
Come in molti sapranno torna la "Zingara" della seconda trilogia di
ultima che vi fara' le classiche domande sulle virtu' (es. "Prima di
una battaglia vi viene ordinato di sorvegliare una tenda a costo della
vita; la battaglia volge al peggio e i tuoi amici stanno soccombendo
voi: A: Onorevolmente continuate a sorvegliate la tenda come vi e'
stato ordinato o  B: Valorosamente andate in battaglia ? e cosi'
via...)
Queste domande influenzeranno non solo le statistiche iniziali (le
solite Forza, Destrezza e Intelligenza)  ma anche il vostro
equipaggiamento iniziale, armi comprese.
Oltre le statistiche gia' citate ci sara' una sorta di "weapon
proficiency" ovvero ci saranno punti da distribuire in cinque classi
di armi.
GRANDEZZA
Qui RG non e' stato molto chiaro, dice che e' il mondo di U9 e'
sicuramente piu' grande di quello che avevano pensato in un primo
tempo, ma tra lo sviluppare una versione "grande" e una piu'
"compatta" lui abbia scelto la seconda (andando anche contro il resto
del team...) anche perche' considerava U7 "troppo grande" (e qui
proprio non sono d'accordo)
RUNE
Il linguaggio runico sara' ancora presente e cosi' quello delle
Gargoyle( questo sempre con la "traduzione" accanto pero')
INTERAZIONE
Qui ho versioni contrastanti, chi ha giocato alla demo dice che
l'interazione c'e', ma e' meno approfondita che in U7 : Per esempio
nel proprio appartamento sulla terra si possono accendere le luci, il
computer, tirare l'acqua del gabinetto e cose del genere ma non
"manipolare" gli oggetti come in U7. D'altra parte alla origin
assicurano che l'interazione e' la solita... Lo scopriremo solo
giocando. Non sara' possibile andare a cavallo.
DIALOGHI
I dialoghi saranno tutti parlati (per la cronaca, la voce del Guardian
e' la solita) e a sentire RG il dialogo in UA non dovrebbe essere
inferiore a quello degli altri Ultima.
Be' ho tralasciato parecchie cose, d'altra parte l'articolo e' davvero
lungo, se volte altri dettagli andate a
www.avault.com
.
Ciao!!!
Vince


title: Ultima IX, varie ed eventuali [LUNGO]

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 09 Nov 1999 14:53:51 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>(Ricordo che all'epoca imperversavano i thread su chi fosse meglio tra
>U7 e BG... e' bello sapere che certe cose non cambiano :-))
Le certezze della vita..
>fetecchia, ma neanche di un computer ninja (a parte la RAM) ne deduco
Beh 128 MB oramai sono l'entry level :-)
>sfugge il termine esatto) di copie quindi non credo che sara' presente
>nella versione ufficiale per il mercato italiano.
La versione italiana sara' la solita versione mutilata.. sicuramente
ci sara' un manualino di qualche pagina e il CD (nella Regular ci
sara' oltre alla mappa anche le Tarot Cards).
>A quanto dice RG il giocatore avra' completa liberta' d'azione solo
>verso meta' del gioco. Il gioco dovrebbe iniziare con una specie di
>Tutorial sulla Terra, poi c'e' la prima vera quest in un luogo chiuso
Sarebbe appunto la Stonegate del demo.. apparentemente l'Avatar non
esce all'aperto ma dentro alla torre..
>risolto le quest "obbligate" in queste aree si avra' accesso a una
>porzione piu' grande di territorio e cosi' via fino a quando non si
>avra' "accesso illimitato" a Britannia.
In pratica ad un certo punto Raven da il controllo della nave
all'Avatar.. a quel punto si potra' andare dovunque.
>notte; purtroppo non so se questo affliggera' anche le azioni degli
>NPC come avveniva in U7...
Alcuni dovrebbero avere le schedule a 24 ore.. non si sa a che livello
pero'..
>Mana) Quindi pur essendo possibile completare il gioco facendo il
>pazzo assassino sara' molto piu' difficile in quanto si dovra'
>rinunciare alla magia.
Molto interessante questo fatto.. e molto belli i vari quests
"d'esempio" di cui parla RG.
>GRANDEZZA
>Qui RG non e' stato molto chiaro, dice che e' il mondo di U9 e'
>sicuramente piu' grande di quello che avevano pensato in un primo
>tempo, ma tra lo sviluppare una versione "grande" e una piu'
>"compatta" lui abbia scelto la seconda (andando anche contro il resto
>del team...) anche perche' considerava U7 "troppo grande" (e qui
>proprio non sono d'accordo)
A quanto dovrei aver capito io , dovrebbe voler intendere che cmq. sia
il mondo inteso come "area geografica" e' venuto piu' grande di quello
dei precedenti.. Perche' tra l'esplorare un mondo in 2d e uno in 3d ce
ne passa (e soprattutto traendo vantaggio dal 3d).
>"manipolare" gli oggetti come in U7. D'altra parte alla origin
>assicurano che l'interazione e' la solita... Lo scopriremo solo
Beh io son riuscito a creare il famoso pane avvelenato di cui parla..
>giocando. Non sara' possibile andare a cavallo.
Tra l'altro nell'intervista dice che praticamente tutti i cavalli sono
morti :-)) Bella scusa..
>
>Be' ho tralasciato parecchie cose, d'altra parte l'articolo e' davvero
>lungo, se volte altri dettagli andate a
www.avault.com
.
Se avete seguito Horizon in questi giorni , sicuramente saprete che in
una preview su un sito chiamato "Radar" o qualcosa del giorno hanno
praticamente scritto la fine del gioco.. e apparentemente sembra che
"Opera Dragon" nel suo thread sulle Guardian Theories sulle boards ci
abbia azzeccato... Ora non ricordo piu' cosa abbia detto esattamente..
ma spero vivamente che sia la teoria che vede il Guardiano come
l'Avatar del futuro :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima IX, varie ed eventuali [LUNGO]

author: Bako

text:
> PRESTAZIONI
> Il computer su cui RG faceva girare il gioco e' un Pentium 2 400 con
> Voodoo 2 e 128 mega di RAM:
Sempre che sia effettivamente così, il suo PC :-) Nel caso lo fosse, EVVIVA!
> LIBERTA' D'AZIONE
> Personalmente avrei preferito il metodo "tutto e subito" di U7 e
> Fallout... vedremo...
Lo penso anche io.. Tuttavia, memore delle interminabili nottate passate su
U6, UVII, ecc, ecc.. devo ammettere che TROPPA libertà spesso rende il tutto
un po' confuso. Qualche esempio: in U6 e U7 era facilissimo perdersi per i
boschi ma soprattutto credo perdere "il senso" della storia... Ci si
concentrava su "fare il pane", "comprare le erbette", "job name weapon",
ecc... :-)))   In Might 'n' Magic è la stessa cosa: giri giri giri..
raccogli decine e decine di quest... poi dopo un po' ti sei rotto le balle
perchè non sai + a chi devo portare gli oggetti (ma soprattutto DOVE!).
Baldur's Gate era molto bello nelle fasi "di combattimento", ma girovagando
"tipo scanner" in ogni locazione, alla fine ti faceva perdere il famoso
"senso della storia".
Forse limitare un po' le cose, in modo da stimolarti verso una strada
precisa, può essere comodo. Certo non troppo ma.. una giusta via di mezzo...
:-)
> TEMPO
> Come in U7, UA dovrebbe avere un orologio interno che segna il passare
> del tempo, quindi ci dovrebbero essere cambi "dinamici" tra giorno e
> notte; purtroppo non so se questo affliggera' anche le azioni degli
> NPC come avveniva in U7...
Azz!!! Speriamo di si!!!!! Ci manca solo che i negozianti (BaldursGate....)
restino attivi 24h su 24!!! Irreale e soprattutto... "rovina l'effetto
globale" di vita artificiale.
> i temporali saranno "dinamici" ovvero nasceranno, moriranno e si
sposteranno nella
> mappa di gioco (se ho capito bene sara' possibile per esempio
> "seguire" un temporale)
Questo già mi pare un dettaglio eccessivo :-))) Mah.. credo di aver capito
cosa farò quando mi perderò nei boschi du U9 ^_^
> SUB-QUEST
> Alla domanda di AV sulla presenza di sub-quest la risposta di RG e'
> stata "TONS!" :-)
(GODO)^3  sempre sperando che le quest siano "catalogabili", altrimenti si
impazzisce!!!
> Tra l'altro ci dovrebbe essere la solita sub-quest del cavallo
> parlante (quello che alla fine vi da' un suggerimento vitale... per il
> gioco precendente!)
Piccola "pecca": non sarà possibile cavalcare. Brutta cosa, secondo me. Voi
cheddite?
> INTRFACCIA
> Per quanto riguarda l'inventario , scordatevi quello "libero" di U7/8
> (probabilmente sono una delle poche persone a cui era piaciuto) in
> quanto verra' usato quello a "slot" stile Diablo (o System Shock 2 se
> preferite)
Più comodo (quante ore si perdevano a spostare 3 magliette, due salsicce,
una pagnotta, 10 mandrake-root, ...)... Ma era divertente e dava il senso
del "cazzo l'avevo messo qua.. dove è andato a finire" tipico del
viaggiatore incasinato ^___^
> PERSONAGGIO
> Come in molti sapranno torna la "Zingara" della seconda trilogia di
> ultima che vi fara' le classiche domande sulle virtu' (es. "Prima di
> una battaglia vi viene ordinato di sorvegliare una tenda a costo della
> vita; la battaglia volge al peggio e i tuoi amici stanno soccombendo
> voi: A: Onorevolmente continuate a sorvegliate la tenda come vi e'
> stato ordinato o  B: Valorosamente andate in battaglia ? e cosi'
> via...)
Questo credo sia il principale motivo (per molti ma non per tutti!) per
lamentarsi e dire "quindi Ultima non è un RpG". A chi non piace questo
sistema, giochi ad Ascension come se fosse TomRaider IV :-))
> GRANDEZZA
> Qui RG non e' stato molto chiaro, dice che e' il mondo di U9 e'
> sicuramente piu' grande di quello che avevano pensato in un primo
> tempo, ma tra lo sviluppare una versione "grande" e una piu'
> "compatta" lui abbia scelto la seconda (andando anche contro il resto
> del team...) anche perche' considerava U7 "troppo grande" (e qui
> proprio non sono d'accordo)
Sulle Boards ufficiali dove scrivono anche i programmatori, uno di essi
aveva detto (mi pare il mese scorso) che il mondo di U9 è leggermente più
grande di quello di U6. Chi dei due avrà cambiato idea :-) ??
> INTERAZIONE
 > Non sara' possibile andare a cavallo.
Cazz.. mi hai anticipato... Vabbè non sto a cancellare!
Ciauuuu
-Bako


title: Ultima IX, varie ed eventuali [LUNGO]

author: Gostram the Unknown

text:
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message
> Ciao a tutti, non so se qualcuno si ricorda del sottoscritto, comunque
> bazzicavo da queste parti circa un anno fa...
Ciao!
Certo che mi ricordo. Hai scritto i più bei post su Ultima che avessi mai
letto. Sono contento che tu sia tornato! :-)
> (Ricordo che all'epoca imperversavano i thread su chi fosse meglio tra
> U7 e BG... e' bello sapere che certe cose non cambiano :-))
Eh eh eh. ;-)
> LIBERTA' D'AZIONE
>
> Personalmente avrei preferito il metodo "tutto e subito" di U7 e
> Fallout... vedremo...
Non saprei: a me era piaciuto molto anche il metodo di U7/2, che ti
proponeva le cose un po' per volta.
In U7 c'era anche il problema che si poteva trovare subito il tappeto
volante, e allora andare da un posto all'altro diventava facilissimo.
In U7/2 invece per andare nel nord dell'isola (per esempio) dovevi
impegnarti mica poco... Ricordo ancora la soddisfazione di quando sono
uscito dal tunnel sotto le montagne ed ho visto tutto il paesaggio
innevato...
> TEMPO
> Come in U7, UA dovrebbe avere un orologio interno che segna il passare
> del tempo, quindi ci dovrebbero essere cambi "dinamici" tra giorno e
> notte; purtroppo non so se questo affliggera' anche le azioni degli
> NPC come avveniva in U7...
Se gli NPC non avranno le schedule ho paura che si perderà veramente molto
in realismo e conseguente immedesimazione. Fra l'altro non verranno mica a
dire che è un sistema lungo e difficile da implementare!!!
> SUB-QUEST
> Alla domanda di AV sulla presenza di sub-quest la risposta di RG e'
> stata "TONS!" :-)
> Tra l'altro ci dovrebbe essere la solita sub-quest del cavallo
> parlante (quello che alla fine vi da' un suggerimento vitale... per il
> gioco precendente!)
> Speriamo solo che alla quantita' corrisponda anche la varieta' (e la
> qualita')...
Appunto. E speriamo che siano sulla scia di quelle di U7. E speriamo anche
che siano lunghe e appassionanti, oltre che tante...
> INTRFACCIA
>
> Per quanto riguarda l'inventario , scordatevi quello "libero" di U7/8
> (probabilmente sono una delle poche persone a cui era piaciuto) in
> quanto verra' usato quello a "slot" stile Diablo (o System Shock 2 se
> preferite)
Ho sempre preferito il sistema di U7, U8, ma cmq non è un gran problema.
Quello che mi dispiace di più è che gli incantesimi, da quanto so, non
saranno gestiti come in U8. Lì sì che mi dava l'impressione di essere un
esperto di magia: non dovevo semplicemente cliccare su un titolo, dovevo
prepararmi gli intrugli, riempire i pentacoli per riti magici, creare
potenti artefatti...
> GRANDEZZA
> Qui RG non e' stato molto chiaro, dice che e' il mondo di U9 e'
> sicuramente piu' grande di quello che avevano pensato in un primo
> tempo, ma tra lo sviluppare una versione "grande" e una piu'
> "compatta" lui abbia scelto la seconda (andando anche contro il resto
> del team...) anche perche' considerava U7 "troppo grande" (e qui
> proprio non sono d'accordo)
Ho l'impressione che il mondo non sarà tanto grande. Peccato.
> DIALOGHI
> I dialoghi saranno tutti parlati (per la cronaca, la voce del Guardian
> e' la solita) e a sentire RG il dialogo in UA non dovrebbe essere
> inferiore a quello degli altri Ultima.
I problemi maggiori IMHO sono due, fra l'altro connessi.
Il gioco darà l'impressione di vivere veramente in un altro mondo come
facevano soprattutto U6 e U7?
Gli NPC saranno abbastanza e i dialoghi così fatti bene come in passato?
Ciao!
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Ultima IX, varie ed eventuali [LUNGO]

text:
On Wed, 10 Nov 1999 16:50:18 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Ciao!
>Certo che mi ricordo. Hai scritto i più bei post su Ultima che avessi mai
>letto. Sono contento che tu sia tornato! :-)
>
 Grazie :-)
>
>Non saprei: a me era piaciuto molto anche il metodo di U7/2, che ti
>proponeva le cose un po' per volta.
>In U7 c'era anche il problema che si poteva trovare subito il tappeto
>volante, e allora andare da un posto all'altro diventava facilissimo.
Hai detto bene, a quanto ho capito il metodo dovrebbe essere molto
simile a quello di U7/2 che comunque mi era piaciuto molto meno di
quello di U7; in fondo il tappeto volante era praticamente impossibile
da trovare senza sbattersi un bel po' (era alla fine di un sentiero
minuscolo che costeggiava le montagne se non ricordo male)
>In U7/2 invece per andare nel nord dell'isola (per esempio) dovevi
>impegnarti mica poco... Ricordo ancora la soddisfazione di quando sono
>uscito dal tunnel sotto le montagne ed ho visto tutto il paesaggio
>innevato...
Gia' , ma a pere mio non si aveva quella sensazione di "liberta'
totale" che si aveva con TBG
>Se gli NPC non avranno le schedule ho paura che si perderà veramente molto
>in realismo e conseguente immedesimazione. Fra l'altro non verranno mica a
>dire che è un sistema lungo e difficile da implementare!!!
In 3D non dovrebbe essere proprio una passeggiata metterlo, considera
anche che oltre ai due U7 non mi vengono in mente altri giochi (RPG o
avventure) in cui e' presente questa caratteristica...
>
>Appunto. E speriamo che siano sulla scia di quelle di U7. E speriamo anche
>che siano lunghe e appassionanti, oltre che tante...
Io spero che tornino quelle "investigative" che in assoluto
preferisco, come quelle di Paws e Serpent's Hold in U7...
>Ho sempre preferito il sistema di U7, U8, ma cmq non è un gran problema.
>Quello che mi dispiace di più è che gli incantesimi, da quanto so, non
>saranno gestiti come in U8. Lì sì che mi dava l'impressione di essere un
>esperto di magia: non dovevo semplicemente cliccare su un titolo, dovevo
>prepararmi gli intrugli, riempire i pentacoli per riti magici, creare
>potenti artefatti...
Era sicuramente affascinante, ma anche un gran casino, quelli dei
sorcerers erano veramente per masochisti, soprattutto perche' si si
dovevano posizionare al millimetro candele e reagenti...
Ciao!!!
Vince


title: Ultima IX, varie ed eventuali [LUNGO]

text:
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message
> >Certo che mi ricordo. Hai scritto i più bei post su Ultima che avessi mai
> >letto. Sono contento che tu sia tornato! :-)
> >
>  Grazie :-)
Prego :-)
> Hai detto bene, a quanto ho capito il metodo dovrebbe essere molto
> simile a quello di U7/2 che comunque mi era piaciuto molto meno di
> quello di U7; in fondo il tappeto volante era praticamente impossibile
> da trovare senza sbattersi un bel po' (era alla fine di un sentiero
> minuscolo che costeggiava le montagne se non ricordo male)
Hai ragione. Io invece l'ho trovato casualmente all'inizio, e non so quanto
sia stata una fortuna...
> >In U7/2 invece per andare nel nord dell'isola (per esempio) dovevi
> >impegnarti mica poco... Ricordo ancora la soddisfazione di quando sono
> >uscito dal tunnel sotto le montagne ed ho visto tutto il paesaggio
> >innevato...
>
> Gia' , ma a pere mio non si aveva quella sensazione di "liberta'
> totale" che si aveva con TBG
Già. Ognuno ha i suoi pro ed i suoi contro.
> >Se gli NPC non avranno le schedule ho paura che si perderà veramente
molto
> >in realismo e conseguente immedesimazione. Fra l'altro non verranno mica
a
> >dire che è un sistema lungo e difficile da implementare!!!
>
> In 3D non dovrebbe essere proprio una passeggiata metterlo, considera
> anche che oltre ai due U7 non mi vengono in mente altri giochi (RPG o
> avventure) in cui e' presente questa caratteristica...
Infatti stranamente è un sistema usato pochissimo.
Cmq, parlando un po' con cognizione di causa (sto lavorando allo sviluppo di
un gioco 3D AI oriented), fare un sistema a scheduling basato sull'orario è
veramente *molto molto* semplice. Sono ben altri i problemi dell'AI/AL...
> Io spero che tornino quelle "investigative" che in assoluto
> preferisco, come quelle di Paws e Serpent's Hold in U7...
Esattamente, le sub-quest investigative sono fra le cose che hanno reso
grande U7.
> > [INCANTESIMI U8]
> Era sicuramente affascinante, ma anche un gran casino, quelli dei
> sorcerers erano veramente per masochisti, soprattutto perche' si si
> dovevano posizionare al millimetro candele e reagenti...
Eh eh, hai ragione! :-) Cmq installando la patch, la situazione
migliorava...



title: Voglio il confronto

author: Sten

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
> Dicevo che Diablo mi piace un casino !!!!!!!
> Secondo me è una pietra miliare dei giochi per PC
> ed è un delitto non averlo giocato !!!!!!!!!!!
> Personalmente preferisco Di gran lunga Diablo
> a BG2 poichè non c'è da stare dietro a una decina di statistiche e
> sopratutto poichè il combattimento non ti fa sembrare di stare giocare a uno
> strategico (genere che non mi piace) contrariamente a BG2
Sono qui che lo attendo.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Voglio il confronto

author: Elminster

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:c575641ed4a0c75f63...@mygate.mailgate.org...
> "Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
>
>
> > Dicevo che Diablo mi piace un casino !!!!!!!
> > Secondo me è una pietra miliare dei giochi per PC
> > ed è un delitto non averlo giocato !!!!!!!!!!!
> > Personalmente preferisco Di gran lunga Diablo
> > a BG2 poichè non c'è da stare dietro a una decina di statistiche e
> > sopratutto poichè il combattimento non ti fa sembrare di stare giocare a
uno
> > strategico (genere che non mi piace) contrariamente a BG2
>
> Sono qui che lo attendo.
Ma gli dai un taglio? Tutto il NG si sforza di ignorarlo e tu ti comporti in
qusto modo?
5 post nel giro di mezz'ora, tutti assolutamente inutili.
Elminster


title: Voglio il confronto

author: Torquemada.

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> wrote in message
news:c575641ed4a0c75f63...@mygate.mailgate.org...
> Sono qui che lo attendo.
OK Sten siamo d' accordo..
Ma se mi posti 400 messaggi a raffica tutti uguali non sei un pelino meglio
di Ronie!


title: Voglio il confronto

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
> Ma gli dai un taglio? Tutto il NG si sforza di ignorarlo e tu ti comporti in
> qusto modo?
> 5 post nel giro di mezz'ora, tutti assolutamente inutili.
E' una questione d'onore.
Mi deve fare questa benedetta analisi tar Diablo e Bg2.
Ronie, hai capito ?



title: Voglio il confronto

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote in message
> OK Sten siamo d' accordo..
> Ma se mi posti 400 messaggi a raffica tutti uguali non sei un pelino meglio
> di Ronie!
Ma io sono un signore, mentre Ronie č solo un codardo.
Comunque sono solo un centinaio di post.



title: Voglio il confronto

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:8d5944142eedaecef2...@mygate.mailgate.org...
> "Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote in message
>
> > OK Sten siamo d' accordo..
> > Ma se mi posti 400 messaggi a raffica tutti uguali non sei un pelino
meglio
> > di Ronie!
>
> Ma io sono un signore, mentre Ronie è solo un codardo.
> Comunque sono solo un centinaio di post.
Non preoccuparti. Danno fastidio uguale.
Elminster


title: Voglio il confronto

author: Crazy Hobbit

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote in message
news:a3po6m$1a9odg$1...@ID-127876.news.dfncis.de...



e tu chi sei per dirlo?



title: Voglio il confronto

text:
"Crazy Hobbit" <
hobbit...@hotmail.com
> wrote in message
news:01e139732f83dadd23b...@mygate.mailgate.org...
> > OK Sten siamo d' accordo..
> > Ma se mi posti 400 messaggi a raffica tutti uguali non sei un pelino
meglio
> > di Ronie!
>
> e tu chi sei per dirlo?
Torquemada, piacere!


title: Voglio il confronto

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
> > Ma io sono un signore, mentre Ronie č solo un codardo.
> > Comunque sono solo un centinaio di post.
>
> Non preoccuparti. Danno fastidio uguale.
Ma questo tizio č simpaticissimo.
Ti adoro talmente tanto che mi vien voglia di andare avanti.



title: Voglio il confronto

author: Troll

text:
"Elminster":
> > Ma io sono un signore, mentre Ronie è solo un codardo.
> > Comunque sono solo un centinaio di post.
> Non preoccuparti. Danno fastidio uguale.
Mais le ouvres que Ronie dédia à moi sont en nombre considérable.
Lorsqu'un personagge a recu la dédicace d'autant de chefs-d'ouvre on
ne peut guère lui en volouir de l'immortalité qu'il s'es acquise à
travers le surnome d'un troll.
Encore une chose. "Donjons et dragons" n'est pas une marque déposée
:-p


title: Voglio il confronto

text:
On 6 Feb 2002 11:03:19 -0800,
trolltr...@hotmail.com
 (Troll)
wrote:

vive là fiche.


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

author: Andy Falconeer

text:
Vengo fresco fresco da una sessione piccina in multiplayer.
Facilita' d'uso assoluta.
Inserisci nome, pass e ti appaiono i server, che sono gia migliaia.
Oltretutto divisi per tipo, ovvero "Action, Roleplay, Melee, Socialization,
Team, e altri".
E' facile capire se si tratta di un server su cui si sta giocando
l'avventura di default o no dal nome del modulo in corso.
Ne scelgo uno sconosciuto nella categoria "socialization" che si chiamava
Shadow Tavern.
In 2 secondi mi collega e mi fa scegliere se collegarmi con un PG del server
o col mio PG (si', anche quello del single player). Ovviamente prendo la mia
paladina ed entr in questa accogliente taverna. Intorno a me 3 o 4
personaggi. Ci scambiamo convenevoli, chiacchieriamo un po'.. proviamo gli
"emotes" (davvero carini alcuni), spulciamo cosa hanno i vendors della
taverna, e de' tutto molto piacevole. Sto per scollegarmi quando in una
stanza della taverna vedo un portale.
Entro e...
Vengo fiondato su un altro server (lo si capisce perche' carica e mostra un
nuovo IP a cui si collega) e ricompaio in mezz a una radura in riva al mare.
Nevica. Musica diversa, atmosfera splendida!
Vicino a me un elfetto vestito leggero che mi chiede se so dove sia la
citta'. Non si tratta di un NPC ma di un altro giocatore come me, capitato
li' quasi per caso. Decidiamo di cercare insieme e dopo pochi metri troviamo
un insediamernto.. una casetta. Entriamo, l'interno e' accogliente,
caminetto, tavola imbandita. C'e' un vecchietto, tutto ingobbito. Stiamo
ancora chiedendoci se sia un PC ou NPC quando questo si anima e si mette a
rispondere alle nostre domande.
Ecco la forza di questo gioco. Il MASTER!
Egli prende il controllo dell' NPC e esattamente come in un gioco PnP lo fa
interagire col gruppo (me e l'elfetto) esattamente come nei GdR veri!
Gli parliamo. Gli chiediamo informazioni su quelle terre. Su cosa ci sia di
interesasnte li' intorno e su che pericoli.
Fatto questo usciamo dalla casa, ci dividiamo. L'elfo va verso la citta',
mentre io me ne vado verso la foresta.
Intorno a me animali di varia natura, wisp, l'ambiente e' splendido (e il
master mi dira' di averlo creato in mezza giornata). Alla fine trovo una
caverna, entro. Mi ritrovo in un dungeon assai tetro. Mi vengono incontro
solo un paio di nemici, e cio' manifesta secondo me l'intelligenza e ancora
una volta il potere del master. Il gioco ti permette di creare dungeon non
banali. Non c'e' bisogno di ondate di mostri una dopo l'altra. Ero molto ma
molto piu' angosciato all'idea di non veder venire nessuno, temendo da un
momento all'altro di essere aggredito da qualcosa di terribile!
Invece arrivo in uno spiazzo.. un paio di chest. Come detto sono solo
perche' l'elfo se ne era andato dall'altra parte (se solo avessi avuto un
gruppo con me!!! Gia in due sarebbe stato fantatsico). Avvicino il primo
chest, che ovviamente e' trappatissimo!
Mi becco il veleno, mi curo apro, e prendo un loot notevole :)
Poi proseguo nei meandri della caverna, e come previsto dietro un angolo
finalmente mi vengono sotto un paio di mostri che non faccio nemmeno in
tempo a identificare per lo spavento!
Riesco a cavarmela e...
a quel punto ho fatto i complimeti al master e sono corso qui a raccontare
l'esperienza.
Questo per chiunque sia ancora scettico sulle potenzialita' di questo gioco.
Sono entrato su un server a caso.. senza sapere nulla, e mi sono ritrovato
in due secondi in una avventura vera... con la tipica ansia da GdR. Questo
perche' SAPEVO che non andavo incontro a qualcosa di gia scritto, o di
predefinito. Ma che qualcuno, il DM, era li', seguiva ogni mio passo, e
poteva cambiare le carte in tavola a ogni momento, oltre che farmi sentire
la sua presenza coi dialoghi.
Pensate cosa sara' questo gioco quando lo giocherete col vostor master, coi
vostri amici, in un'avventura strutturata e pensata per bene.
Non voglio dilungarmi oltre.
Fantastico.
Andrew Falconeer


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

author: falcocadarn

text:
falco
che tra l'altro mi fai concorrenza col nick ma cosa posti queste
cose sul ng?
ora verra' gente a dirti: 'si ma la grafica è spigolosa' 'ehi
ma l'inquadatura non è il massimo' 'ma il party? dov'è il party??' :D
complimenti davvero
finalmente qualcuno, tu, che inizia a capire l'essenza
di questo capolavoro assoluto.
ciao falco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

author: Stefano Orlando

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aN4S8.68280$j65.1...@twister1.libero.it...
> Vengo fresco fresco da una sessione piccina in multiplayer.
>
Complimenti per l'ottima analisi. QUESTO è lo spirito con il quale è stato
realizzato Neverwinter e QUESTE sono le cose che aspettavo dall'ultimo
lavoro Bioware. Saperle realizzate mi riempie di gioia, finalmente un sogno
"videoludico" che si avvera! ^__^
Sinceramente, non vedo l'ora di giocare...
ciao


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 25 Jun 2002
20:55:34 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>Vengo fresco fresco da una sessione piccina in multiplayer.
Dopo aver letto il tuo fantastico post (fanculo a chi parla di grafica
e altre minchiate varie) non vedo l'ora che mi arrivi il gioco. sto
gia' sbavando... e ora mi tocca pulire la tastiera. :))))
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

text:
Complimenti Andy x come hai scrito il tuo post.
ciao


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

author: Andrea Zanchi

text:
> Non voglio dilungarmi oltre.
> Fantastico.
tutto bellissimo! perň non esiste che un gioco in single faccia schifo e che
per giocarci decentemente devi per forza usarlo in multi. Che facciano
piuttosto un gioco only multi: ti sforzi di piů per creare qualcosa di
ancora migliore, piuttosto che creare un mediocre single


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

author: Kaldais

text:
> Non voglio dilungarmi oltre.
> Fantastico.
Ecco le parole che volevo sentire !
Ricordate che lui era SOLO ... pensate se era insieme ad un gruppo.
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

author: Gambit

text:
Congratulazioni!
Bella recensione: M'hai fatto venire voglia di giocarlo anche se il Single
Player farà schifo! ^__^
Voglio fare il DM! ^_^


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

author: Jack Norton

text:
On Wed, 26 Jun 2002 06:54:54 GMT, "Kaldais"
<
kaldaisno...@email.it
> wrote:
>> Non voglio dilungarmi oltre.
>> Fantastico.
>
>Ecco le parole che volevo sentire !
>Ricordate che lui era SOLO ... pensate se era insieme ad un gruppo.
Magari era peggio... un PG poco esperto lo faceva crepare attirando a
sè decine di mostri ;-))
A meno che il DM non intervenga ad ogni combattimento...!!
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"
* autore di alcuni (bruttini) budget games
* web-designer
* procedurista MVS
* programmatore ASP
* LEVEL designer
* programmatore VB
* grafico 2D/3D
* ma soprattutto appassionato di videogames ;-)


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

text:
On Wed, 26 Jun 2002 01:10:49 +0200, "Andrea Zanchi"
<
andrea...@katamail.com
> wrote:
>tutto bellissimo! perň non esiste che un gioco in single faccia schifo e che
>per giocarci decentemente devi per forza usarlo in multi. Che facciano
>piuttosto un gioco only multi: ti sforzi di piů per creare qualcosa di
>ancora migliore, piuttosto che creare un mediocre single
Esatto... e della lag che mi dite? Io che ho un normale 56k potrň
giocarci decentemente?



title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jun 2002
01:10:49 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andrea Zanchi"
<
andrea...@katamail.com
> scrisse...
>tutto bellissimo! perň non esiste che un gioco in single faccia schifo e che
>per giocarci decentemente devi per forza usarlo in multi. Che facciano
>piuttosto un gioco only multi: ti sforzi di piů per creare qualcosa di
>ancora migliore, piuttosto che creare un mediocre single
>
Si sapeva dall'inizio che NWN sarebbe stato un gioco concepito per il
multi. E' possibile giocarlo anche in singolo, ma equivale solo a un
buon allenamento prima di giocare in multi.
Tipo i bot di Q3 o di UT. :)))



title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

author: Pibaro

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aN4S8.68280$j65.1...@twister1.libero.it...
> Vengo fresco fresco da una sessione piccina in multiplayer.
[SNIP]
Ah, è di questo post che si parlava in taverna.
Davvero figo :)
Complimenti.
Stasera cercherò di esserci :)
Ci si trova in taverna verso le 21?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [NWN] Prime esperienze multiplayer

text:
"falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z116Z253Z192Y...@usenet.iol.it...
> falco
> che tra l'altro mi fai concorrenza col nick ma cosa posti queste
> cose sul ng?
Eh eh eh, infatti io in taverna lo chiamo andy :)
