title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
Il Sat, 06 May 2006 12:23:59 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
ha scritto:
>Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@virgilio.it
> wrote on 06 mag
>2006:
>
>> Open ended si contrappone a sviluppo lineare, ovvero in un gioco
>> dove -devi- seguire la trama passo passo
>
>fin qui si parla di trama e siamo daccordo
>
>>, dove quando entri nella
>> citta' di stica puoi soltanto fare la quest per il dungeon di zzi
>> piu' due o tre sottoquest opzionali, e fatto il dungeon di zzi
>> l'unica strada possibile e' andare nella citta' di pirampo dove
>> puoi soltanto prendere la quest per il dungeon di noiamortale -
>> li' il programmatore sa a priori che, passato il doungeon di zzi
>> avrai (a seconda delle sottoquest opzionali fatte) da 5000 a 5700
>> xp e sarai del 3 o massimo 4 livello quindi potra' gia' durante la
>> fase di progettazione mettere dei mostri di tipo e livello
>> "perfetto" per contrapporre a dei giocatori di 3 o 4 livello.
>
>e qui si comincia a parlare di livello tuo o degli avversari: tu confondi le 2 cose!
>hai da 5k a 5.7k xp se non ci sono sottoquest, se ce ne sono
>ovviamente puoi averne 5k come 10k, puoi essere di livello 12 come 15
>la linearità della trama non c'entra niente col livello tuo e degli avversari
>(a meno che lo sviluppatore non voglia così)
ti sbagli, se il gioco e' a strada guidata quando arrivi al capitolo x
della trama -hai- quel range di exp, perche' essendo a strada guidata
devi aver fatto per forza tutti gli incontri previsti, altrimenti non
arrivi al capitolo x.
quindi in un sistema a strada guidata: punto X nella trama corrisponde
a livello Y.
di conseguenza il programmatore sa (se non e' un idiota) cosa
infilarci (in termini di mostri, sfide e cosi' via) specificamente per
giocatori di quel livello.
in un sistema a scelta libera come oblivion questo non succede, puoi
arrivare al punto x della trama in qualsiasi momento dello sviluppo
del tuo pg.
Quindi il programmatore non puo' progettare l'incontro a priori ma
deve fare in modo che sia giocabile a -qualsiasi- livello dello
sviluppo del personaggio.
>> cosi' come nel progettare la quest successiva sapra' benissimo
>> quanti xp potra' avere raggranellato il giocatore a quel punto e
>> potra' progettare tutto quanto di conseguenza.
>
>curiosità, hai mai giocato al primo deus ex?
certamente, lo considero uno dei piu' bei giochi a cui abbia giocato
ma e' comunque un gioco a sviluppo lineare, devi completare ogni
scenario prima di andare al successivo, ci sono un paio di
biforcazioni nella storia ma al massimo la si puo' considerare ad
albero, non ad accesso random.
i programmatori in quel caso sono stati dei veri geni (alla stregua di
quelli di Torment) permettendo al giocatore di usare innumerevoli
approcci per avanzare nel gioco (puoi andare avanti in stile fps puro,
in stile sthealth a-la thief, sfruttando la tecnologia o altre mille
possibilita') ma non e' un gioco a svolgimento libero come la serie
TES, i due non sono  paragonabili.
>
>> facile, efficiente, anche divertente se ti piace essere preso per
>> mano e portato fino in fondo ma come si suol dire, se sai gia' in
>> anticipo che carte ci sono sul tavolo vincere non e' un problema.
>
>veramente a me piace faticare, in modo da ottenere il risultato più
>efficiente possibile: mi piace fare maghi fortissimi nel castare ma
>deboli come sorci, guerrieri potenti che non sanno manco dire
>buongiorno, ladri che hanno la resistenza di un ramarro
>il sistema di o. invece prevede che tu debba pompare endurance
>perchè devi resistere ai colpi (cacchio, ma sono un mago!), str
>se no non trasporti una cippa (un ladro forte come un toro?),
>willpower senno' non c'ho fatica (sono un guerriero: che ci faccio
>con tutto 'sto mana?)
il che rende il gioco molto piu' realistico, credi per caso che un
Seal soltanto perche' e' un esperto in assalti armati non sappia
neppure scrivere il suo nome?
oppure hai mai provato sul serio ad immaginarti come finirebbe il mago
che ha passato tutta la sua vita studiando sui libri, senza fare il
minimo moto, in un dungeon? tempo dieci minuti e gli prende un
infarto, gli bastano tre rampe di scale.
il topo di biblioteca, grasso e con tono muscolare -0, nel dungeon non
ci pensa neppure ad andarci (ne ci sopravvive) ma sta nella sua
tranquilla biblioteca  a fare i suoi tranquilli studi, come qualsiasi
studioso "da laboratorio" - se prendi il 99.99% degli studiosi "sul
campo" (ad esempio archeologi o speleologi) vedrai che hanno uno stato
fisico piu' che buono.
>
>> in un gioco aperto come la serie elder scroll il programmatore NON
>> PUO' sapere in anticipo a che livello farai una data quest,
>> potresti prenderla immediatamente iniziato il gioco oppure quando
>> sei di livello millemila - come e' possibile mantenere interesse
>> per il giocatore se al 70^ livello, quando e' master nel 90% delle
>> skill i dungeon rimasti sono pieni di scamp?
>
>se per te l'interesse risiede _solo_ nell'affrontare il nemico
>francamente mi pare ci siano giochi (e generi) migliori di TES, se
e qui ti contraddici completamente, prima dici di voler combattimenti
piu' avvincenti e poi che i combattimenti non ti interessano.
deciditi.
>
>> Oppure se, pg appena creato, mette fuori  il naso dalla citta' e
>> si trova di fronte un'armata di lich?
>
>prende un'altra strada?
quante volte pensi che il giocatore al primo acchito lo faccia prima
di decidersi che il gioco e' una grande schifezza, fiondarlo nel
cestino e scrivere post incazzati su tutti i forum?
c'era un crpg per atariST e successivamente amiga (non Dungeon master
ma uno immediatamente successivo, non ricordo il nome - uno dei
primissimi a vista in prima persona) dove pochissimo dopo l'inizio se
giravi in un ramo del dungeon incontravi un orco che ti uccideva senza
possibilita' di scampo, soltanto se avevi superato una serie di
"quest" (all'epoca andavano i rompicapo come quest...) ottenevi
un'arma capace di sconfiggerlo.
il gioco, bellissimo, fu un flop col pubblico proprio perche' la
maggior parte dei giocatori fu talmente frustrata da quello stop
iniziale da abbandonarlo.



title: NWN. Ora che esce dove ci becchiamo?

author: Andrea Iacucci

text:
Bene ora che sta per uscire dove ci troviamo per giocare in party?
Come faccio ad incontrarvi?
Andrea


title: NWN. Ora che esce dove ci becchiamo?

author: Tammazio

text:
> Bene ora che sta per uscire dove ci troviamo per giocare in party?
> Come faccio ad incontrarvi?
...e pienamente supportato da Gamespy, quindi lanci questo e ti fai la buddy
list con tutti i tuoi amici.....
ricordo che gamespy e a "stanze" bastera creare una stanza Italia e vedrai
come ti ci entrano tutti.... altrimenti ti iscrivi ad una o piu comunity che
stanno spuntando come i funghi e ti organizzano tutto loro... (ancora piu
comodo)


title: NWN. Ora che esce dove ci becchiamo?

text:
"Tammazio" <
tamm...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:eskS8.71190$j65.1...@twister1.libero.it...

Grazie del tip.


title: NWN. Ora che esce dove ci becchiamo?

author: Kaldais

text:
Io sono disponibile per un bel party ! :)
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: NWN. Ora che esce dove ci becchiamo?

text:
Bhè anke io sono altro ke disposto! ;)
Xke' non ci scambiamo i numeri di icq e ci si mette d'accordo per un
bel partitone? ;)



title: NWN. Ora che esce dove ci becchiamo?

text:
<
rozz...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ltblhuctg66jlv4e5...@4ax.com...
> Bhè anke io sono altro ke disposto! ;)
> Xke' non ci scambiamo i numeri di icq e ci si mette d'accordo per un
> bel partitone? ;)
>
 Prima troviamo un Master chi vuole farlo per noi tre?
Andrea


title: NWN. Ora che esce dove ci becchiamo?

author: Rozzilla

text:


bha io sto costruendo gia' qualke cosa......non so fatemi sapere
dai......cominciate a lasciare gli icq number ke c si mette d'accordo
online


title: Re: [o] riflessi nell'acqua

author: AlexBi

text:
Josef K. wrote:
> se pensate che la grafica di oblivion sia bella
> schiaffate 'sti settaggi in oblivion.ini
>
> bUseWaterReflectionsMisc=1
> bUseWaterReflectionsStatics=1
> bUseWaterReflectionsTrees=1
> bUseWaterReflectionsActors=1
> bUseWaterReflections=1
>
> nota: l'uso di questi settaggi puo' impedire il completamento della
> main quest: passerete il resto del vostro tempo a guardare il lago!
> :P
>
Foto...


title: Re: [o] riflessi nell'acqua

author: Lollauser

text:
AlexBi, nella sua penuria di pudore, in data sab, 25 mar 2006 18:05:35 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> nota: l'uso di questi settaggi puo' impedire il completamento della
>> main quest: passerete il resto del vostro tempo a guardare il lago!
>> :P
>>
>
>
> Foto...
Giusto, vogliamo gli screen!
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: Re: [o] riflessi nell'acqua

author: Toji

text:
Josef K. ha scritto:
> se pensate che la grafica di oblivion sia bella
> schiaffate 'sti settaggi in oblivion.ini
>
> bUseWaterReflectionsMisc=1
> bUseWaterReflectionsStatics=1
> bUseWaterReflectionsTrees=1
> bUseWaterReflectionsActors=1
> bUseWaterReflections=1
>
nella versione pc le cose non si riflettono nell'acqua!?
--
E che ne e` stato di Boo?
Ebbene,dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai,
alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: Re: [o] riflessi nell'acqua

text:
Josef K. ha scritto:
> Toji <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> wrote on 25 mar 2006:
>
>
>>nella versione pc le cose non si riflettono nell'acqua!?
>
>
> non so cosa si rifletta sull'xcoso ma su quella pc di default credo
> si riflettano solo i palazzi così invece anche gli alberi le persone
> etc...
> ci sono una marea di settaggi nascosti disabilitati\settati troppo bassi
>
> nota: sul forum ufficiale si leggono diversi post di utenti xcoso
> che rosicano come castori: han pigliato lo scatolotto perchè tutti
> dicevano che ci voleva il pc della nasa, ed ora si scopre che non
> solo gira un po' a tutti ma che spaciugando un po' con
> l'ini è pure visivamente molto più appagante (parole loro, io non ho
> l'xbox qndi non posso giudicare)
io ce l'ho su xbox e la grafica è pazzesca. e per avere la stessa
grafica su pc ci vuole un pc che costa 3 volte l'xbox, il discorso è
tutto qui.
è chiaro che un pc mostruso vada oltre. è sempre stato così.
oblivion gira un pò a tutti perchè i programmatori hanno messo una
configurazione che può scalare fino a diventare un gioco dell'amiga.
hanno fatto benissimo.



title: Re: [o] riflessi nell'acqua

author: Andrea Nasisi

text:
Toji ha scritto:
> io ce l'ho su xbox e la grafica è pazzesca. e per avere la stessa
> grafica su pc ci vuole un pc che costa 3 volte l'xbox, il discorso è
> tutto qui.
> è chiaro che un pc mostruso vada oltre. è sempre stato così.
>
> oblivion gira un pò a tutti perchè i programmatori hanno messo una
> configurazione che può scalare fino a diventare un gioco dell'amiga.
> hanno fatto benissimo.
io ho entrambi, xbox360 e pc, la grafica dei due è identica. COn l'xbox
che ha l'hdr+aa e una fluidità maggiore. In compenso con un pc veramente
potente, smanettando con l'ini si raggiunge una qualità grafica che su
xbox non c'è semplicemente perchè non si può smanettare. Per esempio,
intorno a imperial city prova a guardare in lontananza le texture delle
colline. Sono decisamente peggiori di quelle vicine. Beh su pc si può
dirgli la distanza da cui partire ad aplicare le texture low-res. Oppure
si può dirgli la distanza da cui partire a disegnare gli oggetti...
senza vedrli così spesso comparire così spesso.
CI sono in rete screen pazzeschi. Il gioco poi gira con prestazioni più
basse, ma per esempio sa 25 fps gira comunque abbastanza fluido.
Il punto è che l'utente può scegliere, fluidità e prestazioni o qualità
visiva al massimo. SU xbox è stato fatto un compromesso, non
modificabile dall'utente.
Ciao
Andrea


title: Re: [o] riflessi nell'acqua

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> io ho entrambi, xbox360 e pc, la grafica dei due è identica. COn l'xbox
> che ha l'hdr+aa e una fluidità maggiore. In compenso con un pc veramente
> potente, smanettando con l'ini si raggiunge una qualità grafica che su
> xbox non c'è semplicemente perchè non si può smanettare. Per esempio,
> intorno a imperial city prova a guardare in lontananza le texture delle
> colline. Sono decisamente peggiori di quelle vicine. Beh su pc si può
> dirgli la distanza da cui partire ad aplicare le texture low-res. Oppure
> si può dirgli la distanza da cui partire a disegnare gli oggetti...
> senza vedrli così spesso comparire così spesso.
> CI sono in rete screen pazzeschi. Il gioco poi gira con prestazioni più
> basse, ma per esempio sa 25 fps gira comunque abbastanza fluido.
> Il punto è che l'utente può scegliere, fluidità e prestazioni o qualità
> visiva al massimo. SU xbox è stato fatto un compromesso, non
> modificabile dall'utente.
hai praticamente ripetuto quello che ho detto io :)
il succo è semplicemente che un pc che fa girare meglio oblivion
rispetto alla versione x360 costa 3 volte un x360.
un pc ultra pompato sarà sempre meglio dell'ultima generazione di console.



title: Re: [o] riflessi nell'acqua

text:
Toji ha scritto:
>
> hai praticamente ripetuto quello che ho detto io :)
>
> il succo è semplicemente che un pc che fa girare meglio oblivion
> rispetto alla versione x360 costa 3 volte un x360.
>
Non direi proprio. Tenuto conto che oblivion 360 su un tv crt fa schifo
e che xbox360 in genere nel formato  16:9 su un monito 17" per pc si
vede in formato francobollo, perdendo tutto lo spettacolo della sua
grafica, direi che un una hdtv almeno 23" pollici ci vuole tutta.
Quindi il costo di un sistema xbox360+hdtv minimo è 1000/1100 euro.
Un top pc, lo si fa con 1500 euro quindi il rapporto è 1,5.
Ciao
Andrea


title: Re: [o] riflessi nell'acqua

author: PdG

text:
Il Mon, 27 Mar 2006 11:02:34 GMT, Toji ha scritto:
> hai praticamente ripetuto quello che ho detto io :)
>
> il succo è semplicemente che un pc che fa girare meglio oblivion
> rispetto alla versione x360 costa 3 volte un x360.
Questo pero' nell'ipotesi tu non abbia un pc o ce l'abbia cosi' vecchio da
non poter nemmeno pensare ad un'upgrade.
In quel caso si', se vuoi giocare, acquistar tutto da capo ti viene una
spesa decisamente salata.
Altrimenti, se il problema e' solo la scheda video, con gli stessi soldi di
una x360 prendi una scheda video di qualita' probabilmente analoga, con
tutti i benefici che il pc ti puo' dare rispetto ad una console.
Che, intendiamoci, son sempre tanti soldi. Ma non e' il triplo.


title: Re: [o] riflessi nell'acqua

text:
Andrea Nasisi wrote:
> Toji ha scritto:
>
>>
>> hai praticamente ripetuto quello che ho detto io :)
>>
>> il succo è semplicemente che un pc che fa girare meglio oblivion
>> rispetto alla versione x360 costa 3 volte un x360.
>>
>
> Non direi proprio. Tenuto conto che oblivion 360 su un tv crt fa schifo
> e che xbox360 in genere nel formato  16:9 su un monito 17" per pc si
> vede in formato francobollo, perdendo tutto lo spettacolo della sua
> grafica, direi che un una hdtv almeno 23" pollici ci vuole tutta.
A parte che ci sono monitor PC wide screen (l'ho preso io, 250 euro, 19
pollici). La casa non ce la metti? E il divano? E il mobile dove
appoggiare il televisore?
> Quindi il costo di un sistema xbox360+hdtv minimo è 1000/1100 euro.
> Un top pc, lo si fa con 1500 euro quindi il rapporto è 1,5.
>
Scherzi a parte... non ci hai messo il monitor nel tuo TOP PC... e se
vuoi goderlo a 23 pollici gli 800 euro di TV LCD ti servono anche a te eh...


title: Re: [o] riflessi nell'acqua

text:
Andrea Nasisi ha scritto:

va bene anche il cavo vga. 30 euro.
se poi l'immagine non ti va bene perchè è più piccola hai delle pretese



title: Re: [o] riflessi nell'acqua

author: Adstor

text:
"PdG" <
a...@b.com
> ha scritto nel messaggio
news:ru9cs55w59uo$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid...
> Il Mon, 27 Mar 2006 11:02:34 GMT, Toji ha scritto:
>
>
>> hai praticamente ripetuto quello che ho detto io :)
>>
>> il succo č semplicemente che un pc che fa girare meglio oblivion
>> rispetto alla versione x360 costa 3 volte un x360.
>
> Questo pero' nell'ipotesi tu non abbia un pc o ce l'abbia cosi' vecchio da
> non poter nemmeno pensare ad un'upgrade.
> In quel caso si', se vuoi giocare, acquistar tutto da capo ti viene una
> spesa decisamente salata.
> Altrimenti, se il problema e' solo la scheda video, con gli stessi soldi
> di
> una x360 prendi una scheda video di qualita' probabilmente analoga, con
> tutti i benefici che il pc ti puo' dare rispetto ad una console.
> Che, intendiamoci, son sempre tanti soldi. Ma non e' il triplo.
Sě, ma con l'Xbrodolo, poi ci brodoli anche tanti altri bei giochi, come
Ghost Recon e Fight Night 3, e la puoi collegare sulla seconda uscita del
monitor, cosě da tenere il PC - mediocre- acceso per scaricare e leggere
questo NG (posta, messenger ecc.), e con lo switch... passare da un mondo ad
un altro... e poi ci giochi anche con il Gamepad wireless, o comunque
schiato su divano, se proprio non ce la fai...
E... ma, con il PC... invece...
vabbč ma non č che forse stiamo esagerando un po? In fin dei conti non me ne
frega na mazza dei riflessi, né dei 30 fps + tutte quelle altre cose che ci
sono e non ci sono... l'importante č che ci si diverte, o no??????
--
E' solo una formica che ride nei miei pensieri
___________________________________
Adstor...:


title: lotro?? account??

author: Ligeiro

text:
scusate ma  acquistando una scatolozza... quanti account si posso avere
attivi?
la vorrei comprare con un mio amico ed utilizzare un unico codice per avere
ogni uno il suo pg
si può fare? ovviamente se gioca uno l'altro aspetta...
grazie


title: lotro?? account??

author: Ordnas

text:
Ligeiro ha scritto:

Assolutamente sì. Come hai detto tu ovviamente non potete giocare
contemporaneamente. Però su ogni server puoi creare diversi personaggi
(non ricordo quanti) e quindi è assolutamente fattibile.
--
Sandro
http://alex2004.splinder.com


title: lotro?? account??

text:
Ordnas ha scritto:

Teoricamente però va contro il contratto che si accetta ;-)


title: lotro?? account??

text:
=Andre@= ha scritto:
> Teoricamente perň va contro il contratto che si accetta ;-)
<Pagina giů> <pagina giů> <pagina giů> <pagina giů> Clic su Accetta?
Quello intendi?
Beh risolvono il problema vendendosi tra di loro ogni volta il gioco! :-)
Sandro
--
http://alex2004.splinder.com


title: lotro?? account??

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 6 Jun 2007 01:23:02 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Ligeiro"
<
lig...@tiscali.it
>:
>scusate ma  acquistando una scatolozza... quanti account si posso avere
>attivi?
Dunque, non gioco a LOTRO ma credo che in questo funzioni come WoW.
La scatola ti attiva UN account, con il suo username e password.
Ogni account ti da' diritto a creare un certo numero di personaggi e a
giocare sui server, non importa da che computer ti colleghi; quindi
si', si puo' usare a turno.
Di solito le licenze di gioco lo vietano espressamente. Quella di WoW
dice tra l'altro che se ti beccano sei passibile di ban permanente.
In pratica pero' se siete due utenti normali che non causano problemi
difficilmente ve ne faranno loro (almeno la Blizzard e' cosi').
Gli svantaggi piu' grossi sono due:
- non potrete giocare assieme; e il bello di un MMORPG e' proprio
godersi il gioco assieme agli amici;
- se il gioco vi prende molto, e vi affezionate a quel personaggio,
dovere fare a turno puo' essere fastidioso.
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


title: lotro?? account??

text:
avevamo intenzione di usare ongi uno il suo pg...
per dimezzare la spesa..
però l'idea di giocare insieme mi piace...
quanto si spende per i vari abbonamenti??
altra domanda... per giocare bisogna aver installato il gioco e andare con
il dvd originale inserito??
perchè questa potrebbe essere una grossa limitazione...


title: lotro?? account??

text:
Ligeiro ha scritto:
>
> però l'idea di giocare insieme mi piace...
> quanto si spende per i vari abbonamenti??
Non ho idea... Ho l'abbonamento a vita! :-)
Sul dito codemaster dovresti trovare i prezzi.
> altra domanda... per giocare bisogna aver installato il gioco e andare con
> il dvd originale inserito??
No, il dvd non è necessario.l
Sandro
--
http://alex2004.splinder.com


title: lotro?? account??

text:
Ordnas ha scritto:

LOL!


title: VENDO GIOCHI PSX

author: tullio

text:
VENDO  348 GIOCHI PSX
SCONTI PER QUANTITA'
CHIEDETE LA LISTA


title: Mw: eltonbrand e eleidon shield

author: Matteo

text:
Ciao
Ho sentito molto parlare dell'eltonbrand e dell'eleidon shield in vari forum
e vi volevo chiedere cosa sono, e dove si possono trovare.
Poi volevo sapere se dopo aver raggiunto 100 in tutte le abilita era
possibile aumentare ancora di livello.
Grazie
Matteo


title: gothic

author: Giorgio

text:
uccidendo uno sciamano non morto nelle caverne del  dormiente son rimasto
intrappolato dentro.Non c'è neanche il buco dove infilare la solita spada .
che tocca fà ?
Salutoni


title: gothic

text:
"Giorgio" <
giorgi...@nospam.tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:o8Dl9.186071$pX1.6...@news2.tin.it...

non lo so!
a me il sistema degli interruttori nell'ultima parte del gioco mi ha dato
sui nervi, ha un certo punto non sono riuscito ad aprire una grata che mi
avrebbe dato l'accesso all'ultima parte del tempio, ho comunque finito il
gioco superado la grata con.......
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
salva
mi sono trasformato in scarafaggio ho puntato sulla grata cercado di
portarmi più avanti possibile (non si passa comunque) e mi sono
ritrasformato trovandomi dalla parte opposta, naturalmente se vuoi tornare
indietro ti occorre fare l'inverso e gli incantesimi di trasformazione sono
limitati


title: gothic

text:
Grazie del suggerimento adesso ci provo, ma non riesco a capire come ci si
ritrasformi una volta diventato animale.
gli immancabili salutoni.


title: gothic

text:
"Giorgio" <
giorgi...@nospam.tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:yUFl9.186695$pX1.6...@news2.tin.it...
> Grazie del suggerimento adesso ci provo, ma non riesco a capire come ci si
> ritrasformi una volta diventato animale.
>
> gli immancabili salutoni.
>
>
mi pare di ricordare che basta premere il tasto enter (invio)


title: gothic

text:
adesso provo grazie, comunque per la grata ho risolto, ho invece un altro
problemino, come diavolo faccio ad amazzare lo sciamano invulnerabile ? lo
mazzio con un ascia tanto grande che non riesco neanche ad alzarla ma nulla,
continua a dire che devo trovare un'arma piů potente, ho la spada strana  ma
dice che non la vuol usare finchč non la faccio vedere a Spracadas Brocadas
Scrofagias o come cispo si chiama........ma porco
pastello......dico.......manca ancora molto prima di uscire da sto tempio
??? come lo cazzio Gur Kar Por Tur...... insomma il tipo incaziabile ??
gli inevitabili Salutoni.


title: aiuto neverwinter night

author: TheBad

text:
Ciao a tutti, mi sto appassionando a questo gioco, appartenente a un genere
che prima di provare mi diceva poco, ma adesso sono bloccato in un punto.
Mi trovo al secondo capitolo e sto facendo la gare con gli altri
avventurieri a chi esce per primo dal dungeon, alla fine una statua mi
chiede di mettere nello scrigno innanzi a lei un oggetto, in modo tale che
mi apra l'uscita. Qual'č l'oggetto che vuole e dove si trova?
Grazie per le risposte.
Ciao


title: aiuto neverwinter night

text:
TheBad ha scritto:
> Ciao a tutti, mi sto appassionando a questo gioco, appartenente a un genere
> che prima di provare mi diceva poco, ma adesso sono bloccato in un punto.
> Mi trovo al secondo capitolo e sto facendo la gare con gli altri
> avventurieri a chi esce per primo dal dungeon, alla fine una statua mi
> chiede di mettere nello scrigno innanzi a lei un oggetto, in modo tale che
> mi apra l'uscita. Qual'è l'oggetto che vuole e dove si trova?
> Grazie per le risposte.
Non ricordo una missione del genere in NWN.... mi puoi rammentare
capitolo, luogo e qualche particolare??
Stai giocando alla 1° campagna  in singolo, giusto?
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto neverwinter night

text:
> Non ricordo una missione del genere in NWN.... mi puoi rammentare
> capitolo, luogo e qualche particolare??
>
> Stai giocando alla 1° campagna  in singolo, giusto?
>
> ciao
>
si tratta della Sfida di Mutamin, sulla strada nord.
Si inizia la missione entrando nella Locanda del Grifone Verde, a nord di
Luskan.


title: aiuto neverwinter night

text:
TheBad ha scritto:


Mumble... mumble...
ok , mi sembra di ricordare..
è tipo quel labirinto in cui ci sono dei Rakshasa e tanta altra bella
compagnia?
Mi sembra che nell'area dovresti trovare vari oggetti, tra cui, un Uovo
d'oro.
E' quella la soluzione all'indovinello, tra l'altro MOOOOLTO semplice!



title: aiuto neverwinter night

text:
> Mi sembra che nell'area dovresti trovare vari oggetti, tra cui, un Uovo
> d'oro.
> E' quella la soluzione all'indovinello, tra l'altro MOOOOLTO semplice!
>
> ciao
>
>
no ma non mi ha bloccato l'indovinello, mi ha bloccato il trovare l'uovo.
Ora cerco
Ti ringrazio.
ciao


title: aiuto neverwinter night

text:
TheBad ha scritto:


Copia-incolla da gamefaqs:
secondary quests:
         North Road: Mutamin's Challenge
           how to get: go to the inn and speak with locals about
competition.
Then speak with Mutamin about competition and retrieve his key.
           situation: There is some competition. The group of adventurers
enter
dungeon and must leave this dungeon. The first group who leaves dungeon is
a
winner.
           difficulty: hard
           solution:
            1)go downstairs and speak with Jaroo to enter dungeon.
            2) Level 1:
               east - exits to level 2 and level 3 (more south)
               search one of the rooms for crystal skull (false
ingredient).
You can speak with Yuan Ti and ask her questions( 15, 12 trinkets and 6
girls)
to retrieve crystal frog (false ingredient).
            3) Level 2:
                east: to the Level 3
                one of the minotaurs has crystal insect (false item)
            4) Level 3:
                signpost 19 room has puzzle key
                north-east room chest: crystal egg (true ingredient)
                In the corridor you'll meet dwarf Gorkan who has Great Axe.
Kill him and retrieve his axe. Go south-east to the competition exit. Speak
with statue and place crystal egg to the chest. Exit dungeon.
            5) Return to Mutamin for reward



title: aiuto neverwinter night

text:
> Copia-incolla da gamefaqs:
>
>
[CUT]
troppo gentile, grazie.
Cmq ho risolto.


title: aiuto neverwinter night

text:
devi metterci dentro l'uovo di cristallo che qualche mostro ha vomitato
fuori dalle viscere quando lo hai ucciso nel livello precedente della sfida
se però vuoi rimanere a trastullarti con i mostri, non fosse altro che per
aumentare i punti esperienza, prova prima a metterci dentro le altre cose di
cristallo, teschio, rana e ragno, trovate allo stesso modo dell'uovo.
"TheBad" <
thespinnake...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:mv7Lc.89165$G%.77843@tornado.fastwebnet.it...
> Ciao a tutti, mi sto appassionando a questo gioco, appartenente a un
genere
> che prima di provare mi diceva poco, ma adesso sono bloccato in un punto.
> Mi trovo al secondo capitolo e sto facendo la gare con gli altri
> avventurieri a chi esce per primo dal dungeon, alla fine una statua mi
> chiede di mettere nello scrigno innanzi a lei un oggetto, in modo tale che
> mi apra l'uscita. Qual'è l'oggetto che vuole e dove si trova?



title: RPG & CRPG... ?

author: RYX

text:
scusate ma dovete spiegarmi la differenza che passa tra RPG e CRPG, per come
lo intendevo io un RPG  e' un gioco di ruolo (AD&D) un CRPG e' un gioco di
ruolo per comp. (BG).... ma mi sembra dicapire che non sia cosi', allora RPG
e CRPG, sono la stessa cosa? e GdR sta per gioco di ruolo (AD&D).... mi
sento un po' confuso... spiegatemi un po' voi...
RYX --
levis....@iol.it
 --
extreme.tin.it
 -- EXTRAMELOT name: KIVAN


title: RPG & CRPG... ?

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Thu, 4 Feb 1999 21:08:55 +0100, "RYX" <
levis....@iol.it
> wrote:
>scusate ma dovete spiegarmi la differenza che passa tra RPG e CRPG, per come
>lo intendevo io un RPG  e' un gioco di ruolo (AD&D) un CRPG e' un gioco di
>ruolo per comp. (BG).... ma mi sembra dicapire che non sia cosi', allora RPG
>e CRPG, sono la stessa cosa? e GdR sta per gioco di ruolo (AD&D).... mi
>sento un po' confuso... spiegatemi un po' voi...
No, avevi detto bene.
PRG = AD&D
CRPG = BG
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Sfide a BG

author: Handy^^

text:
Chi gioca a Baldur's Gate II; shadows of amn + exp??
Volevo provare a fare un duel 1 vs 1 se è possibile
se qualcuno di voi e interessato risponda che poi ci metteremo d'accordo
ok ?
Spero che qualcuno ci giochi ancora in attesa di Never winter night in ITA
ciauz


title: Neverwinter nights

author: Enrico Gieri

text:
Scusate la domanda, ma sono io che non lo trovo o questo gioco non è ancora
uscito?
grazie
Enrico


title: Neverwinter nights

author: Lolloz

text:
"Enrico Gieri" <
enr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pz8e8.17584$v7.6...@twister1.libero.it...
> Scusate la domanda, ma sono io che non lo trovo o questo gioco non è
ancora
> uscito?
>
La seconda che hai detto. Dovrai aspettare ancora un bel po', probabilmente
fino ad agosto-settembre per la versione usa e fino a natale per quella in
italiano.
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: Neverwinter nights

author: Andy Falconeer

text:
Scusate (scusa) ma a me risulta che il lancio sia Giugno ... anche se da
Ludostore  e' annunciato (e preordinato) per Maggio. Per cui quasi
certamente uscira' prima di quando dici.
Giusto?
Falconeer
"Lolloz"
<lorenzod76SPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALL@
-ROVESCIAinwind.it> wrote in message
news:i99e8.18134$fa5.6...@twister2.libero.it...



title: Neverwinter nights

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hklg8.58588$fa5.1...@twister2.libero.it...
> Scusate (scusa) ma a me risulta che il lancio sia Giugno ... anche se da
> Ludostore  e' annunciato (e preordinato) per Maggio. Per cui quasi
> certamente uscira' prima di quando dici.
>
> Giusto?
>
> Falconeer
>
Forse hai ragione tu, ma io ricordo bene i ritardi della Bioware quando
uscirono BG2 e Torment, e d' altra parte Ludostore non è mai stata molto
affidabile per quel che riguarda le date. Magari uscirà un po' prima di
Agosto-Sett., però penso che Maggio-Giugno sia una previsione un po' troppo
ottimistica ! Vedremo...



title: Might & Magic VII ITALIANO

author: Christian Hechtel

text:
Ho anche io comperato M & M 7 e appena aperto mi sono gia' girate le
scatole.
Ma possibile che tutte le volte che localizzano un gioco devono rovinare
tutto ????
Allora, i manuali in bianco e nero, la scatola porta CD senza nessuna
etichetta o copertina (ARGH, lo odio !!!!!!) e la cosa peggiore la mappa in
italiano (oltretutto se non bastasse il resto anche in bianco e nero) dove
il gioco e' in inglese e non si sa dove ci si trova.
Ma possibile che debbano lavorare col CULO ?
Porcaccia di una miseria, allora tanto vale prendersi il gioco dal
marocchino, scaricarsi le varie immagini (mappe e copertine) e inserirle nel
porta CD.
Sono veramente scocciato !
P.s. Sorvoliamo poi sulla grafica del gioco...
--
chri...@uli.it


title: Might & Magic VII ITALIANO

author: ZX

text:
On Thu, 1 Jul 1999 12:11:42 +0200, "Christian Hechtel"
<
chri...@uli.it
> wrote:
>Porcaccia di una miseria, allora tanto vale prendersi il gioco dal
>marocchino, scaricarsi le varie immagini (mappe e copertine) e inserirle nel
>porta CD.
Ma i marocchini vendono anche i videogames ?
Porcaccia miseria, non lo sapevo.
Sinceramente questa mi č nuova...
Vabč.
ZX


title: Might & Magic VII ITALIANO

author: Virgo

text:
ZX wrote:

Ormai tutti si danno da fare per essere sempre all'avanguardia (vedi "sono il
pirata e masterizzo tutto: vu cumpra'") ;-)
Tra poco li troverai a venderti abbonamenti mensili ad internet.
--
                                        Farewell my friends
                                              Virgo


title: Might & Magic VII ITALIANO

text:
On Thu, 01 Jul 1999 14:20:30 +0200, Virgo <
rag...@openfor.net
> wrote:
>Ormai tutti si danno da fare per essere sempre all'avanguardia (vedi "sono il
>pirata e masterizzo tutto: vu cumpra'") ;-)
>Tra poco li troverai a venderti abbonamenti mensili ad internet.
Che figata !.....
^____________________^
Ciao
ZX


title: Might & Magic VII ITALIANO

text:
Se vai a Milano, in Brera, trovi i marocchini coi VG per la PSX...
Comunque al massimo c'e' il piratone di turno. Basta guardare le offerte su
tutti i NG ! ^__^
--
chri...@uli.it
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
37805732...@news.interbusiness.it...



title: Might & Magic VII ITALIANO

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 1 Jul 1999 12:11:42 +0200, "Christian Hechtel"
<
chri...@uli.it
> wrote:
>Ho anche io comperato M & M 7 e appena aperto mi sono gia' girate le
>scatole.
>Ma possibile che tutte le volte che localizzano un gioco devono rovinare
>tutto ????
Eheh io vi avevo avvertito :-) Quindi incominciate solo a immaginare
COSA succedera' per Ultima 9!
>Allora, i manuali in bianco e nero, la scatola porta CD senza nessuna
>etichetta o copertina (ARGH, lo odio !!!!!!) e la cosa peggiore la mappa in
>italiano (oltretutto se non bastasse il resto anche in bianco e nero) dove
>il gioco e' in inglese e non si sa dove ci si trova.
Vai al sito
http://uuhome.de/christoph.nahr/
 trovi una mappa di MM7 in
formato .PDF sono 32k , ma non e' una vera e propria mappa , ma piu'
che altro un insieme di "rettangoli" con dentro scritto il nome della
regione collegati tra loro tramite frecce.. Utilissima per sapere se
per esempio andando a SUD di Harmondale ti ritrovi nei Barrow Downs e
cose del genere.
>Porcaccia di una miseria, allora tanto vale prendersi il gioco dal
>marocchino, scaricarsi le varie immagini (mappe e copertine) e inserirle nel
>porta CD.
>Sono veramente scocciato !
Cmq. almeno hanno fatto rimanere i CD olografici :-)
>P.s. Sorvoliamo poi sulla grafica del gioco...
Beh dai cosi' brutta non e' , e' una RIVOLUZIONE se la paragoniamo a
Doom. Per esempio in Doom non c'era delle strutture poligonali cosi'
complesse , inoltre in Might & Magic 7 vi e' la gestione delle
altezze. In Doom non poteva esistere un ponte dove tu potessi trovare
sia sotto che sopra. Soltanto Ultima Underworld e System Shock (mi
sembra) avevano una cosa del genere.. e inoltre nessuno dei due
gestiva delle ambientazioni all'aperto e cosi' grandi..
In ogni caso sembra che una software house chiamata "3dRealms" (Quelli
che facevano i vecchi giochi di Duke Nukem.. quei platform shareware)
, stia per pubblicare un clone di Doom , tale Duke Nukem 3d , che
dovrebbe avere un motore simile a quello di Might & Magic 7 , ma con
strutture infinitamente piu' complesse e ambientazioni metropolitane..
Dagli screenshots sembra promettere davvero bene , anche se e' ancora
molto presto per parlarne.. Inoltre anche Daggerfall , seguito di
Arena della Bethesda sembra promettere davvero bene , ho visto alcune
immagini di castelli e case che sembrano veramente stupendi!
E' davvero notevole come i motori 3d si stiano evolvendo cosi' in
fretta , non trovi? Quindi secondo me la grafica di MM7 e' una vera e
propria rivoluzione , il nuove termine di paragone dei motori 3d..
Uhmmmm come dite... ci troviamo nel 1999??? Dite anche che un motore
3d con sprite 2d e' roba preistorica?
Ma... ah! Che sollievo! Credevo di essere tornato indietro nel tempo
:-) Per fortuna e' stato solo un brutto sogno... aaargh che incubo..
un'esperienza traumatica.. pensavo di essere tornato all'epoca di
DN3d..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Might & Magic VII ITALIANO

author: Gianni Sedioli

text:
Sono con te sul fatto della mappa in inglese ed il gioco in italiano(che
confusione) ma al di là di questo il gioco mi piace ed anche molto forse
anche di più del tanto sventolato BG!!
Ciao
Christian Hechtel ha scritto nel messaggio <930824383.266522@vega>...
>Ho anche io comperato M & M 7 e appena aperto mi sono gia' girate le
>scatole.
>Ma possibile che tutte le volte che localizzano un gioco devono rovinare
>tutto ????
>Allora, i manuali in bianco e nero, la scatola porta CD senza nessuna
>etichetta o copertina (ARGH, lo odio !!!!!!) e la cosa peggiore la mappa in
>italiano (oltretutto se non bastasse il resto anche in bianco e nero) dove
>il gioco e' in inglese e non si sa dove ci si trova.
>Ma possibile che debbano lavorare col CULO ?
>Porcaccia di una miseria, allora tanto vale prendersi il gioco dal
>marocchino, scaricarsi le varie immagini (mappe e copertine) e inserirle
nel
>porta CD.
>Sono veramente scocciato !
>
>P.s. Sorvoliamo poi sulla grafica del gioco...
>--
>
chri...@uli.it
>
>


title: Might & Magic VII ITALIANO

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
377f7b39...@news.flashnet.it
>...
>>P.s. Sorvoliamo poi sulla grafica del gioco...
>Beh dai cosi' brutta non e' , e' una RIVOLUZIONE se la paragoniamo a
>Doom. Per esempio in Doom non c'era delle strutture poligonali cosi'
>complesse , inoltre in Might & Magic 7 vi e' la gestione delle
>altezze. In Doom non poteva esistere un ponte dove tu potessi trovare
>sia sotto che sopra. Soltanto Ultima Underworld e System Shock (mi
>sembra) avevano una cosa del genere.. e inoltre nessuno dei due
>gestiva delle ambientazioni all'aperto e cosi' grandi..
??????
>In ogni caso sembra che una software house chiamata "3dRealms" (Quelli
>che facevano i vecchi giochi di Duke Nukem.. quei platform shareware)
>, stia per pubblicare un clone di Doom , tale Duke Nukem 3d , che
>dovrebbe avere un motore simile a quello di Might & Magic 7 , ma con
>strutture infinitamente piu' complesse e ambientazioni metropolitane..
?????????????
>Dagli screenshots sembra promettere davvero bene , anche se e' ancora
>molto presto per parlarne.. Inoltre anche Daggerfall , seguito di
>Arena della Bethesda sembra promettere davvero bene , ho visto alcune
>immagini di castelli e case che sembrano veramente stupendi!
?????????????????
>E' davvero notevole come i motori 3d si stiano evolvendo cosi' in
>fretta , non trovi? Quindi secondo me la grafica di MM7 e' una vera e
>propria rivoluzione , il nuove termine di paragone dei motori 3d..
???????????????????????????
>Uhmmmm come dite... ci troviamo nel 1999??? Dite anche che un motore
>3d con sprite 2d e' roba preistorica?
>Ma... ah! Che sollievo! Credevo di essere tornato indietro nel tempo
>:-) Per fortuna e' stato solo un brutto sogno... aaargh che incubo..
>un'esperienza traumatica.. pensavo di essere tornato all'epoca di
>DN3d..
Aaaaaaaaaaaaaah, ora ci siamo.......
Credevo fossi impazzito tutto d'un tratto ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Might & Magic VII ITALIANO

text:
Avenger Dragon wrote:
> >P.s. Sorvoliamo poi sulla grafica del gioco...
>
> Beh dai cosi' brutta non e' , e' una RIVOLUZIONE se la paragoniamo a
> Doom. Per esempio in Doom non c'era delle strutture poligonali cosi'
> complesse , inoltre in Might & Magic 7 vi e' la gestione delle
> altezze. In Doom non poteva esistere un ponte dove tu potessi trovare
> sia sotto che sopra. Soltanto Ultima Underworld e System Shock (mi
> sembra) avevano una cosa del genere.. e inoltre nessuno dei due
> gestiva delle ambientazioni all'aperto e cosi' grandi..
Ehmmm ?!?!
> In ogni caso sembra che una software house chiamata "3dRealms" (Quelli
> che facevano i vecchi giochi di Duke Nukem.. quei platform shareware)
> , stia per pubblicare un clone di Doom , tale Duke Nukem 3d , che
> dovrebbe avere un motore simile a quello di Might & Magic 7 , ma con
> strutture infinitamente piu' complesse e ambientazioni metropolitane..
Bo ?
> Dagli screenshots sembra promettere davvero bene , anche se e' ancora
> molto presto per parlarne.. Inoltre anche Daggerfall , seguito di
> Arena della Bethesda sembra promettere davvero bene , ho visto alcune
> immagini di castelli e case che sembrano veramente stupendi!
Si ............. ma .......... bo .......... devo avere il calendario rotto !
> E' davvero notevole come i motori 3d si stiano evolvendo cosi' in
> fretta , non trovi? Quindi secondo me la grafica di MM7 e' una vera e
> propria rivoluzione , il nuove termine di paragone dei motori 3d..
Sono tornato indietro nel tempo e nessuno mi ha avvertito ?
> Uhmmmm come dite... ci troviamo nel 1999??? Dite anche che un motore
> 3d con sprite 2d e' roba preistorica?
> Ma... ah! Che sollievo! Credevo di essere tornato indietro nel tempo
> :-) Per fortuna e' stato solo un brutto sogno... aaargh che incubo..
> un'esperienza traumatica.. pensavo di essere tornato all'epoca di
> DN3d..
Wow .... che esperienza allucinante ... credevo di che entrando nella mia camera
avrei trovato il mio mitico 286. Forse e' meglio che guardi il calendario la
prossima volta che maili Avenger ;-P



title: Might & Magic VII ITALIANO

text:
On Fri, 2 Jul 1999 09:47:05 +0200, "Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
>
wrote:
>Sono con te sul fatto della mappa in inglese ed il gioco in italiano(che
>confusione) ma al di là di questo il gioco mi piace ed anche molto forse
>anche di più del tanto sventolato BG!!
E vabbe' ci credo.. si tratta di uccidere CHIUNQUE capiti sotto tiro ,
senza pensarci due volte , senza farsi scrupoli morali..
L'unico NPC buono e' un NPC MORTO!!!!!!!!!!!!!
ORDE DI NPC MORTI!! Tonnellate!!!! :-)
E se questo e' il massimo che uno possa desiderare mah..
Che sia piu' divertente di BG forse e' vero.. ma anche Half-Life e'
piu' divertente di BG..



title: Might & Magic VII ITALIANO

text:
Grazie per la dritta !
Tra l'altro ho mandato un messaggio di lamentela alla ubi-soft italia e mi
hanno risposto molto velocemente.
Mi hanno detto che possono mandarmi una mappa a colori in formato digitale
in e-mail. Al che io ho chiesto la mappa a colori originale per posta e loro
dicono di non averla... Bah...
Comunque sono stati molto gentili; pero' avrei preferito se avessero messo
la mappa originale nel gioco.
CIAO ^__^
--
chri...@uli.it
Avenger Dragon <
lafc...@nospam.tin.it
> wrote in message
377f7b39...@news.flashnet.it...
> On Thu, 1 Jul 1999 12:11:42 +0200, "Christian Hechtel"
> <
chri...@uli.it
> wrote:
>
> >Allora, i manuali in bianco e nero, la scatola porta CD senza nessuna
> >etichetta o copertina (ARGH, lo odio !!!!!!) e la cosa peggiore la mappa
in
> >italiano (oltretutto se non bastasse il resto anche in bianco e nero)
dove
> >il gioco e' in inglese e non si sa dove ci si trova.
>



title: Might & Magic VII ITALIANO

author: Bako

text:
> Che sia piu' divertente di BG forse e' vero.. ma anche Half-Life e'
> piu' divertente di BG..
"Qui si stanno paragonando Crpg con fps... non dico altro"
Chi riconosce la citazione? (Crpg è un aiuto...)
-Bako
P.S.
Cmq tutto è più "divertente" di BG... Bg era "divertente" nei combattimenti
(forse) :)
ciaoo


title: Might & Magic VII ITALIANO

text:
On Fri, 02 Jul 1999 10:49:28 +0200, Virgo <
rag...@openfor.net
> wrote:
>Wow .... che esperienza allucinante ... credevo di che entrando nella mia camera
>avrei trovato il mio mitico 286. Forse e' meglio che guardi il calendario la
>prossima volta che maili Avenger ;-P
Ehm si chiama "sarcasmo" :-)



title: Might & Magic VII ITALIANO

author: Gostram the Unknown

text:
> P.S.
> Cmq tutto è più "divertente" di BG... Bg era "divertente" nei
combattimenti
> (forse) :)
Evabbè dai, non esageriamo!
BG NON è come lo descrivi tu! Se fosse vero che BG è divertente nei
combattimenti, allora sarebbe bello nel 99% del tempo di gioco!!! [Evil
Grin]
^_______^
Ovviamente scherzo ;-)))
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Might & Magic VII ITALIANO

text:
Gostram the Unknown wrote:
>
> > P.S.
> > Cmq tutto è più "divertente" di BG... Bg era "divertente" nei
> BG NON è come lo descrivi tu! Se fosse vero che BG è divertente nei
> combattimenti, allora sarebbe bello nel 99% del tempo di gioco!!! [Evil
> Grin]
Hahaahahah giusto.... giusto ^_____^
-Bako


title: [info] consiglio su cosa comprare

author: thl

text:
Ciao a tutti,
	vorrei un consiglio su cosa acquistare per passare un po' di ore  in
tranquillità :)
	Vorrei un rpg per pc (non da giocare online) simile ai vari golden sun,
chrono trigger, final fantasy (non tactics), tales of phantasua, in
italiano o inglese (il jappo non lo conosco ancora a tal punto da poter
giocare a un rpg...). Che mi consigliate ?
ho già fatto i vari baldur's gate, neverwinter nights e gli ultima (e
anche siege of avalon) oltre ai titoli citati sopra.
grazie
thl


title: [info] consiglio su cosa comprare

author: Favaboy

text:
> Ciao a tutti,
> vorrei un consiglio su cosa acquistare per passare un po' di ore  in
> tranquillità :)
> Vorrei un rpg per pc (non da giocare online) simile ai vari golden sun,
> chrono trigger, final fantasy (non tactics), tales of phantasua, in
> italiano o inglese (il jappo non lo conosco ancora a tal punto da poter
> giocare a un rpg...). Che mi consigliate ?
Simole ai vari jrpg.. uhm su pc non è che ci sia tantissimo.. Breath of Fire
4 è giappo
ma poco consigliato, poi ci sarebbe il porting di Grandia 2 da Dreamcast.
Oppure nativo per pc ti consiglio il mai troppo lodato Anachronox :-)
>
> ho già fatto i vari baldur's gate, neverwinter nights e gli ultima (e
> anche siege of avalon) oltre ai titoli citati sopra.
Se andiamo sull'occidentale già c'è più roba da elencare: Gothic e Gothic
2(import),
Wizardry8(import), divine divinity e fra poco beyond divinity, etc... :-)
Morrowind stramitico, Arx Fatalis... mi fermo qui per ora :)
> grazie
Prego!
> thl
>


title: [info] consiglio su cosa comprare

text:
Favaboy wrote:
>>Ciao a tutti,
>>vorrei un consiglio su cosa acquistare per passare un po' di ore  in
>>tranquillità :)
>>Vorrei un rpg per pc (non da giocare online) simile ai vari golden sun,
>>chrono trigger, final fantasy (non tactics), tales of phantasua, in
>>italiano o inglese (il jappo non lo conosco ancora a tal punto da poter
>>giocare a un rpg...). Che mi consigliate ?
>
>
> Simole ai vari jrpg.. uhm su pc non è che ci sia tantissimo.. Breath of Fire
> 4 è giappo
> ma poco consigliato, poi ci sarebbe il porting di Grandia 2 da Dreamcast.
> Oppure nativo per pc ti consiglio il mai troppo lodato Anachronox :-)
>
>
ok. cerco qualche info su anachronox e magari prendo quello ^__^
grazie
thl


title: [info] consiglio su cosa comprare

text:
> ok. cerco qualche info su anachronox e magari prendo quello ^__^
>
> grazie
>
> thl
Ti consiglio questa...
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=1089
L'ho scritta io di mio pugno quando ero ancora "Orion" di
Multiplayer...sniff :°-)


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: Butterfly Dragon

text:
C'e' molta gente che spesso chiede una lista di MOD per OBLIVION. Ecco
quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1,3 gigabyte
di roba. Le versioni sono quelle di fine aprile 2007.
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
Leggere attentamente quanto scritto sotto non saltare solo alla lista
dei mod
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
Cosa non fanno:
- purtroppo questi mod non cambiano anche le quest che troppo spesso
sono bambinesche (le peggiori di tutte sono quelle che tentano di
farti fare delle investigazioni, visto che puoi pedinare la gente
alitandogli sul collo e vedi la gente muoversi furtiva, salvo poi non
poterli accusare una volta su due se non hai le prove) e frustrano per
la loro binarieta' (o fai cosi' o non fai la quest)
Cosa fanno:
- stravolgono invece tutte le regole di combattimento, di magie e di
oggetti, senza contare l'interfaccia che se usati lisci impediscono di
giocare in maniera decente.
[ho forse mai detto che la bethesda deve morire per avermi fatto
pagare quasi 60 euro un gioco che e' praticamente stato fatto dai
modder?]
Do qualche indicazione sotto ogni mod, ma essenzialmente bisogna
smadonnare per trovarli poi studiarseli per sapere come configurarli.
Non e' cosi' semplice come prendi e scompatta, o magari con
l'installer, ai modder di buon cuore che hanno fatto questo giga e
mezzo di fix mancavano le forze per farti degli installer.
Gli do anche ragione.
E' gia' una palla stare a riscrivere il gioco, figuriamoci fare gli
installer che sono la cosa piu' tediosa al mondo e poi la gente ti ci
insulta pure.
I mod di base sono quindi spesso DA CONFIGURARE A MANO, CON ISTRUZIONI
SCRITTE NEI README, che come dice il nome sono "cose da leggere" e non
"cose da cancellare perche' occupano spazio" o "cose da ignorare"
I MOD SONO SCRITTI IN ORDINE DI ISTALLAZIONE E CARICAMENTO PER EVITARE
CASINI
e' impossibile evitare conflitti, dato che i mod si sovrascrivono a
vicenda o sovrascrivono il gioco originale in vari punti, tuttavia
nell'ordine che consiglio non ho notato casini.
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
Leggere attentamente quanto scritto sopra non saltare solo alla lista
dei mod
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
[mod] Conversione in ENG con Oblivion.esm versione inglese
Opzionale: per non stare piu' a leggere quegli orrendi dialoghi
maltradotti del gioco in "italiano". Purtroppo non e' compatibile con
le patch, ci si puo' sempre provare, ma solitamente da errore e fa
casini. Un mod non e' il gioco originale. Se avete fatto come me ed
avete la sfortunatissima versione in italiano procuratevi la versione
in inglese con altri mezzi. Ne vale la pena.
[patch] Oblivion v1.2 English.exe
[patch] Oblivion v1.2 Italian.exe
Una delle due, pregate di avere il gioco in inglese, non vale proprio
la pena il gioco in "italiano", qualcuno sta traducendo la versione
"italiana" del gioco in italiano (notare come non ho usato le
virgolette nel secondo caso), ma sinceramente non ho la forza di
volonta' sufficiente per controllare. Auguro ogni bene a quei santi
che lo stanno ritraducendo.
[utility] oblivion mod manager v9.16
indispensabile per tutti i mod grafici, dato che permette di fare una
invalidazione diretta delle texture, altrimenti senza di questo il
gioco se ne frega bellamente di tutta quella grafica che ti ho
consigliato di metterci ed usa le sue texture originali.
[utility] oblivion script extender v0.009d
Utility che serve a far girare alcuni dei mod scritti sotto.
[utility] tes4bsa
Opzionale: indispensabile per poter usare RACE & LORE se hai il gioco
italiano, visto che quel mod mette tutti i nomi delle razze in inglese
e poi il gioco non trova piu' le voci nei due file "voice-
qualcosa-.bsa", quindi usi questo per scompattare il contenuto dei due
file (circa 2 giga di roba) e poi cambiare i nomi ai percorsi e
copiare il tutto in cartelle apposite. Leggiti bene il readme
altrimenti fai disastri. Esiste una patch di Race & Lore per il gioco
in italiano, purtroppo converte alcuni dialoghi in "italiano" (notare
l'uso delle virgolette).
[utility] Wrye Bash 0.34.zip
Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi le
fogne daccapo.
PER. OGNI. VOLTA. CHE. SI. AGGIUNGE. O. TOGLIE. UNA. QUANTITA'.
QUALUNQUE. DI. MOD. CHE. HO. CONTRASSEGNATO. COME. [TWEAK].
Non serve aggiungerne uno e rifarsi le fogne, poi aggiungerne un altro
e rifarsi le fogne, basta aggiungerli tutti o in parte e poi rifarsi
le fogne, se se ne tolgono alcuni e/o se ne aggiungono altri
ricominciare il gioco daccapo. Premendo sul pulsante "new game".
Tuttavia per chi non vuole ricominciare il gioco dacapo ogni volta
questa utility permette di caricare PNG, livelli, e settaggi dai vari
mod che ho contrassegnato di tipo [TWEAK] e caricarli in uno dei
salvataggi che sono stati fatti, originariamente serve per non
rigiocare daccapo tutto il gioco ogni volta che aggiungi o togli un
mod di tipo "tweak".
Il wrye bash non mi pare che abbia fatto molti casini, ma si vede che
e' traballante, inoltre non e' detto che carichi tutti gli elementi di
un mod di tipo tweak che servono al mod stesso per funzionare se non
hai iniziato il tioco stesso con quel mod gia' installato.
Ripeto: Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi
le fogne daccapo, altrimenti non puoi nemmeno capire se un mod non
funziona perche' l'autore e' imbecille o perche' e' il wrye bash che
fa schifo.
[mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch (Manual) V2.0.0
per togliere il 90% dei bug, da mettere dopo che hai messo la patch
1.2 per oblivion (vedi sotto)
[mod] [graphic] Kosomot's Cyrodiil Terrain Map v2.5
Una mappa a colori ad alta risoluzione di 23 mega per sostituire
quella originaria.
[mod] [graphic] Koldorn's Improved Lava v2.0
In Oblivion Liscio la lava sembra acqua rossa...
[mod] [graphic] Soor's Landscape LOD NormalMap Fix v1.1
[mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement Border v1.1b
[mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement v1.1b
Questi correggono un po' di errori nelle texture a lungo raggio, le
versioni qui presentate hanno le dimensioni del gioco originale,
ovvero 1024*1024, ma esistono anche fino a 4096*4096. Purtroppo le
versioni piu' grandi che ho visto finora aumentano la qualita' in
maniera praticamente invisibile, pur facendo calare il framerate in
maniera visibile continuo ad usare quelle "piccole"
[mod] [graphic] Unique Landscapes Omods
la serie "Unique Landscapes" (finora 10 locazioni) toglie un po' di
quei troppi prati all'inglese e mette degli ambienti diversificati,
sono ancora altamente innaturalmente "perfetti", ma se non altro
diversificano un ambiente troppo spesso decisamente monotono.
[mod] [graphic] Qarl's Texture Pack v2
[mod] [graphic] Parallaxed Qarl's Textures v1.11
[mod] [graphic] Better Tiling Qarl's Textures
questo da delle texture decenti ad un po' tutto, per decenti intendo
qualcosa che non risulta sgranato ad 1 metro di distanza (ad occhio)
rispetto a cio' che guardi... purtroppo non cambia tutte le texture
quindi ogni tanto vedrai ancora le texture originali di oblivion e li'
ti accorgi della differenza abissale. NOTA: e' uscita la versione 3,
ma quella e' per i computer dei prossimi anni, visto che le mie due
geforce 7900 in sli da 512 mega le trovano pesanti, inoltre non sono
uscite le versioni con la parallasse del nuovo pacco di texture,
quindi l'effetto visivo potrebbe non essere sempre superiore.
[mod] [graphic] [interface] BTmod v2.20
[mod] [graphic] [interface] Immersive Interface v1.03
[mod] [graphic] [interface] wz_inventory v1.6
[mod] [graphic] [interface] Major Jim's stats_menu.xml for btmod
Questi mod sembrano essere compatibili, finora non ho avuto problemi
BTMOD Riscrive l'interfaccia grafica di oblivion rendendola piu'
utile. Permette anche di avere utili indicatori scritti in percentuale
vicino alle inutili ed odiose barre che usa Oblivion per salute etc.
permette inoltre di avere anche un indicatore sulla "salute" della
propria arma che e' utile per ricordarsi di smartellarla un po'.
---tutto questo dopo averlo configurato---
Di base aggiunge poco o niente all'interfaccia, se invece leggi il
readme e lo configuri diventa molto piu' utile.
IMMERSIVE INTERFACE permette di configurare BTmod in maniera veloce ma
limitata, per chi non ha troppa voglia di leggere cosa deve fare.
Conviene di piu' leggere quello che si sta per fare, ma so gia' che
c'e' gente che non si leggera' manco quello che sto scrivendo.
Nota: Questa e' la versione finale, l'autore poi si e' buttato su un
nuovo progetto "darkmod" che sarebbe la continuazione di BTmod, ma si
e' fatto influenzare dai Wachowsky e quindi ora il look darebbe tutto
sul nero, quindi pigliati questo ed integralo con quello sotto.
WZ_IVENTORY per avere un'interfaccia ad incone per l'inventario, un
pulsante la fa tornare quella classica (o quella di BTmod se hai
installato pure BTmod)
MAJOR JIM'S stats_menu.xml permette di avere un menu delle statistiche
che divida le statistiche di base dai bonus
[mod] [tweak] Chargen With Numbers v0.02
Aggiunge dei numeretti al fianco degli sliders alla creazione del PG
cosi' ti puoi segnare giu' le facce migliori per i tuoi personaggi,
nel gioco liscio vai solo ad occhio e non hai dei numeretti.
[mod] [newstuff] Artifacts of Tamriel 300 v1.9
[mod] [newstuff] Kafeid's Dwemer Spectacles v3
[mod] [newstuff] Kafeid's Dwemer Spectacles v3 revision A by Gattsuru
[mod] [newstuff] mnp's Nighteye Goggles v0.2.6
questi sono un po' di oggetti aggiunti alle lite dei mercanti, nulla
di potente, solo roba per diversificare un gioco che ha pochissimi
tipi di armi ed armature diverse e che altrimenti dal 20simo livello
tutti vanno in giro con la stessa roba.
[mod] [newstuff] Reznod's Mannequins v3.0
Finalmente possiamo tenere dei manichini posizionabili in giro per
casa, fanno una bella figura nella casa giusta e mettendogli il giusto
equipaggiamento addosso.
[mod] [newstuff] Sentient Weapon v3.1
un mod che aggiunge una lunga quest con tanto di dialoghi aggiunti per
delle armi che hanno una loro storia e commentano pure quello che fai.
[mod] [newstuff] Modular Oblivion Enhanced v17
un mod interessante che oltre ad aggiungere molte quest aggiunge anche
i lich ed i lupi mannari (ingiustamente lasciati fuori a favore invece
degli odiosi vampiri che non ho mai sopportato)
[mod] [tweak] Attack and Hide v2.1
per avere qualche possibilita' che prima o poi (quando non ti vede
piu') la gente smetta di seguirti, da usare solitamente nella
modalita' difficile che ti costringe a stare nascosto ed a non
muoverti per un 30 secondi buoni, altrimenti non c'e' gusto, fosse
stato per me avrei fatto che bisognava stare nascosti 2 minuti. Nel
gioco liscio tutti i PNG hanno il GPS con localizzazione satellitare
quindi sanno sempre dove trovarti.
[mod] [tweak] Mordrid's House Map Markers v1.4
Aggiunge dei marcatori in corrispondenza dell'oingresso delle case
cosi' puoi clickare con il viaggio veloce e trovarti davanti casa tua,
altrimenti nel gioco liscio devi clickare sul quartiere e poi andarci
a piedi.
[mod] [tweak] Wrye's Landmarks (with Wells) v1.10
Aggiunge diversi marcatori in giro per tutta la mappa in
corrispondenza di locazioni utili che normalmente non vengono segnate,
quali tempietti, monoliti e molto altro.
[mod] [tweak] Max Tael's Natural Environments v2.1
Per avere qualcosa di piu' di "giorno sereno" o "giorno di pioggia".
[mod] [tweak] Quazzy's Dousing The Flames v1.10
Questo mod fa si che al termine di determinate quest che riguardano
determinate zone certi incendi in quelle zone (che nel gioco liscio
risultano perenni) si spengono. Non dico altro per non spoilerare.
[mod] [tweak] Quazzy's Oblivion Gate Map Marker Remover v1.1.0
Questo mod fa si che al termine di determinate quest che riguardano
determinate zone i marcatori che segnano dei luoghi ormai inutili si
vengano a rimuovere, basta solo fare dei viaggi veloci in quei luoghi
per confermare che determinate locazioni abbiano cessato di fare
quello che stavano facendo. Non dico altro per non spoilerare.
[mod] [tweak] Quazzy's Quest Award Leveler v2.1
Nel gioco liscio tutti i PNG hanno una specie rastrelliera di oggetti
uguali da darti come ricompensa e vieni quindi punito per aver fare le
quest ai bassi livelli. Apparentemente dovresti ammazzare abbastanza
mostri o allenarti abbastanza per arrivare al livello 30 prima di fare
le quest di oblivion, se inizi a farle prima del livello 30 ti danno
oggetti o ricompense di livello molto inferiore a quello che potevano
diventare. Con questo mod gli oggetti che hai ricevuto come premi
salgono di potenza in base al tuo livello (e quindi conviene anche
tenerseli piuttosto che rivenderli perche' inutili).
[mod] [tweak] Quazzy's Regrowing Nirnroot v1.01
Ragazzi, non so voi, ma io mi stufo a rastrellare il mondo in cerca di
Nirnroot, soprattutto con certi mod come RACE & LORE che le rendono
utili anche per pozioni diverse da una certa specifica che non posso
dire senza spoiler. Questo mod semplicemente le fa ricrescere al ritmo
delle altre piante.
[mod] [tweak] Simbacca's Player Advancement Method v1.3
Perche' altrimenti nel gioco liscio devi stare attento a non passare
di livello. Con questo mod semplicemente prendi +4 alle
caratteristiche della tua classe, +3 alle caratteristiche di una
"sottoclasse" a tua scelta (da scegliersi appena usciti dalle fogne) e
+2 al resto, eccetto personalita' (sempre +4) e fortuna (sempre +1),
un +1 aggiuntivo va alla caratteristica primaria selezionata (quella
che prende il +5 al primo livello)
[mod] [tweak] Streamliner v2.0
Mod che permette un caricamento piu' fluido di texture e modelli in
modo da limitare il carico sugli ardisk e non costringerti a montari
un raid0 con dischi da 10'000 giri. Utilissimo assieme ai pacchi di
texture sopra descritti.
[mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
Tutto quello che non e' stato considerato sopra viene fatto qui.
Praticamente obbligatorio. Il readme e' lungo, ma come per tutti gli
altri mod conviene leggerselo per non fare casini.
[mod] [tweak] DEJ's Harvest Containers v0.99.01
Aggiunge diverse animazioni all'apertura dei contenitori cosi' puoi
vedere i contenitori aprirsi o comunque ha delle texture che ti
permettono di distinguere i contenitori gia' ispezionati da quelli
normali. Nel gioco liscio rimangono uguali sia prima che dopo
esaminati.
[mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
Opzionale: Questo va a gusti, ma le razze e le magie originarie non mi
parevano fatte un granche' bene, questo mod riscrive entrambe le
categorie... purtroppo ti obbliga anche ad avere i "ren's hair" e i
"wild elves" che sono due cose che avrei preferito non avere, ma dato
tutto quello che fa questo mod sono una pecca che si puo' sorvolare.
Attenzione, se hai il gioco in italiano (od usi la conversione in
inglese qui sotto) ed installi questo mod spariscono i suoni ed il
movimento labiale associati ai dialoghi, quindi bisogna usare
l'utility tes4bsa per rimettere il sonoro a mano.
Nota1: non so se ci sono versioni piu' nuove dei mod, io gli ultimi di
questi li ho tirati giu' ad fine aprile.
Nota2: ripeto quanto gia' detto in precedenza, per evitare molti
casini conviene installare tutti i mod PRIMA di giocare ed iniziare un
gioco nuovo (clickando proprio su NEW GAME, non caricando un
salvataggio qualunque o il salvataggio sulla grata alla fine del
tutorial che tutti si fanno perche' il tutorial e' una palla)


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On 27 Apr, 20:28, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
chiedo scusa per un errore che non avevo notato:
sia:
[mod] [tweak] Simbacca's Player Advancement Method v1.3
che:
[mod] [tweak] Quazzy's Quest Award Leveler v2.1
vanno caricati dopo:
[mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
e prima di:
[mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
nell'ordine che vi interessa.
Mi scuso per l'inesattezza e vada @ff@n(ul0 la bethesda perche'
costringe ad uare 10'000 mod per giocare al loro gioco.
Si passa piu' tempo a tenere aggiornati i mod e a controllare quali
utilizzare per poter giocare a questo stramaledetto giochetto che non
a giocare il gioco stesso.
Il che non sarebbe dovuto essere necessario se lo avessero fatto con
decenza in primo luogo :(
... e ora stanno lavorando su Fallout "3" :((( Gia' me lo immagino:
sara' il nuovo Star Control 3.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: fadeh

text:
> Mi scuso per l'inesattezza e vada @ff@n(ul0 la bethesda perche'
> costringe ad uare 10'000 mod per giocare al loro gioco.
> Si passa piu' tempo a tenere aggiornati i mod e a controllare quali
> utilizzare per poter giocare a questo stramaledetto giochetto che non
> a giocare il gioco stesso.
> Il che non sarebbe dovuto essere necessario se lo avessero fatto con
> decenza in primo luogo :(
La domanda mi sembra legittima: qualcuno ti ha obbligato a comprare
Oblivion? Solo per capire eh.
Magari loro avevano in mente un gioco diverso da quello che volevi tu,
saranno cazzi loro no?
O devono modellare un gioco secondo le tue esigenze?
fadeh


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: Andrea Guglielmi

text:
On 28 Apr, 09:37, fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote:
> La domanda mi sembra legittima: qualcuno ti ha obbligato a comprare
> Oblivion? Solo per capire eh.
> Magari loro avevano in mente un gioco diverso da quello che volevi tu,
> saranno cazzi loro no?
> O devono modellare un gioco secondo le tue esigenze?
Lui e molti altri si apettavano un CRPG, non un FPS.
Un gioco di ruolo per PC puo' essere fatto in milioni di modi, ma non
come Oblivion.
Da aggiungere che oltre alla totale mancanza di considerazione per
l'interpretazione, ci sono tantissime altre boiate che lo rendono uno
schifo (uno per tutti il livellamento del mondo insieme al PG).
La cosa che piu' fa incazzare e' che Morrowind era nettamente
superiore al suo successore sotto l'aspetto ruolististico.
PS:Leggiti gi ultimi 10 o 15 messaggi del thread  "Insegnare in
Oblivion" (se vuoi puoi leggertelo tutto ma e' troooppo lungo)per
capire cosa s'intende per GDR e come altri CRPG hanno implementato le
caratteristiche ottenendo risultati superiori in tutti gli aspetti.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
[cut]
Io capisco cosa VOI intendete per GDR ma questo modello non e'
necessariamente il tipo di prodotto a cui pensavano alla Bethesda.
Uno puo' aspettarsi quello che vuole, e' ben legittimo, ma che senso ha
poi lamentarsi se un prodotto ha disilluso le SUE attese (che, ripeto,
non necessariamente coincidono con gli intenti di chi quel prodotto lo
produce)?
Dopotutto non ci sarebbe stato neanche molto da aspettare la rete era
piena di critiche di questo tipo gia' una settimana dopo l'uscita di
Oblivion. Sarebbe bastato giusto leggere qualcosa sui forum.
Un'altra cosa da considerare e' che almeno ti danno la possibilita' di
customizzarlo secondo le tue esigenze. Il discorso non e' quello che fa
Butterfly: voi *dovevate* fare un rpg superfigo, non l'avete fatto ora
tocca ai poveri modder riparare ai vostri *errori*.
Il discorso e' in questi termini: noi abbiamo fatto un gioco secondo i
"nostri gusti" (tra virgolette perche' l'avranno fatto cosi' anche per
esigenze di mercato, ma dopotutto loro devono vendere non accontentare
qualche fanatico degli rpg) pero' ti diamo anche la possibilita' di
modificarlo e farlo diventare "esattamente" come vuoi tu.
Per inciso, i modder si divertono a fare quello che fanno.
Io, nel mio piccolo, moddo oblivion perche' mi diverto.
Ciao,
fadeh


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: Liutbald

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio:
> PS:Leggiti gi ultimi 10 o 15 messaggi del thread  "Insegnare in
> Oblivion" (se vuoi puoi leggertelo tutto ma e' troooppo lungo)per
> capire cosa s'intende per GDR
Ma come, a lui non gli consigli di farselo spiegare su it.hobby.giochi.gdr ?
Liutbald


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: Lord Alucard

text:
Butterfly Dragon wrote:
> C'e' molta gente che spesso chiede una lista di MOD per OBLIVION. Ecco
> quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1,3 gigabyte
> di roba. Le versioni sono quelle di fine aprile 2007.
Bravo farfallone! Con questa lista mi hai guadagnato 1000 punti.
Ottimo lavoro, grazie!
--
Don't break, don't break my heart,
and I won't break your heart shaped glasses.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:

Perche' in quel thread c'e' la spiegazione che verrebbe fatta da uno
di ihgg.
L'ultima mail di BD ne e' l'esempio..


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On Apr 28, 7:52 am, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> i wild elves sono lore based non puoi farci niente :)
Mi pare pero' che siano leggermente estinti o comunque "andati
via".... :))))
> riguardo i ren's hair stanno solo per le razze elfiche, e
> francamente per gli elfi mi pare ci stiano bene
> piuttosto nella versione che c'è attualmente online ci sono parecchi
> bug che ho corretto (all'epoca testai il plugin molto poco :\)
> quindi se qualcuno vuole la nuova versione non ha che da dirlo (ho
> giusto bisogno di un paio di beta tester ;))
manda manda, l'email e' quella che vedi, non ho messo antispam.
Comunque i capelli ti assicuro che finivano anche su Kajiit e *brr*
Argoniani.
> > italiano (od usi la conversione in inglese qui sotto) ed installi
> > questo mod spariscono i suoni ed il movimento labiale associati ai
> > dialoghi, quindi bisogna usare l'utility tes4bsa per rimettere il
> > sonoro a mano.
>
> visto che non ho la versione in italiano non ho mai potuto testare
> 'sta cosa, ma se qno qui l'ha fatto me lo faccia sapere che mi
> piacerebbe mettere online una versione italiana (magari traducendo
> anche i nomi delle spell etc.)
A dire il vero c'e' gia' una conversione in italiano del tuo mod, ma a
questo punto non so chi l'ha fatta, mi ci sono sbattuto non piu' di
una settimana fa' su
tessource.net


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On Apr 28, 9:37 am, fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote:
> La domanda mi sembra legittima: qualcuno ti ha obbligato a comprare
> Oblivion? Solo per capire eh.
> Magari loro avevano in mente un gioco diverso da quello che volevi tu,
> saranno cazzi loro no?
> O devono modellare un gioco secondo le tue esigenze?
Bhe... vediamo... sono io che compro, quindi... uhm... e' gia' e'
difficile che uno voglia vendere a dei clienti.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On Apr 28, 10:43 am, fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote:
> Io capisco cosa VOI intendete per GDR ma questo modello non e'
> necessariamente il tipo di prodotto a cui pensavano alla Bethesda.
> Uno puo' aspettarsi quello che vuole, e' ben legittimo, ma che senso ha
> poi lamentarsi se un prodotto ha disilluso le SUE attese (che, ripeto,
> non necessariamente coincidono con gli intenti di chi quel prodotto lo
> produce)?
>
> Dopotutto non ci sarebbe stato neanche molto da aspettare la rete era
> piena di critiche di questo tipo gia' una settimana dopo l'uscita di
> Oblivion. Sarebbe bastato giusto leggere qualcosa sui forum.
Ah, quindi non ha disilluso solo le MIE attese, ha disilluso le attese
di tutta quella gente che l'ha comprato pensando di comprare una
evoluzione di morrowind e si e' trovato con una involuzione, fatta
male tra l'altro, ho potuto confermare dal demo che Dark Messiah era
piu' appagante come FPS.
> Il discorso non e' quello che fa
> Butterfly: voi *dovevate* fare un rpg superfigo, non l'avete fatto ora
> tocca ai poveri modder riparare ai vostri *errori*.
Strano perche' mi sembrava che se uno vuole vendere dovrebbe fare
qualcosa che piaccia ai suoi clienti... chissa' come mai la rete si e'
riempita di critiche e chissa' come mai sui forum della bethesda ormai
non si puo' manco aprire bocca perche' a distanza di quasi 1 anno
ancora ci sono 10 post all'ora su quanto faccia pena oblivion.
> Il discorso e' in questi termini: noi abbiamo fatto un gioco secondo i
> "nostri gusti" (tra virgolette perche' l'avranno fatto cosi' anche per
> esigenze di mercato, ma dopotutto loro devono vendere non accontentare
> qualche fanatico degli rpg) pero' ti diamo anche la possibilita' di
> modificarlo e farlo diventare "esattamente" come vuoi tu.
il che non e' vero... hai uno studio di doppiatori da prestarmi? Devo
riscrivere daccapo alcune decine di quest.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Ah, quindi non ha disilluso solo le MIE attese, ha disilluso le attese
> di tutta quella gente che l'ha comprato pensando di comprare una
> evoluzione di morrowind e si e' trovato con una involuzione, fatta
> male tra l'altro, ho potuto confermare dal demo che Dark Messiah era
> piu' appagante come FPS.
Evoluzione e involuzione sono concetti soggettivi. A te e a chi la pensa
come te Oblivion sara' sembrata un'involuzione. Molta gente si e' divertita.
> Strano perche' mi sembrava che se uno vuole vendere dovrebbe fare
> qualcosa che piaccia ai suoi clienti... chissa' come mai la rete si e'
> riempita di critiche e chissa' come mai sui forum della bethesda ormai
> non si puo' manco aprire bocca perche' a distanza di quasi 1 anno
> ancora ci sono 10 post all'ora su quanto faccia pena oblivion.
Hai i dati di vendita di Oblivion? Hai idea di quanto stracazzo ha
venduto? L'hanno comprato tutti al day1 senza un feedback dagli altri
utenti? Devi toglierti dalla testa che tu sia l'unica tipologia di
cliente che hanno in mente.
> il che non e' vero... hai uno studio di doppiatori da prestarmi? Devo
> riscrivere daccapo alcune decine di quest.
Non ho capito...
Ciao,
fadeh


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Josef K. ha scritto:
> Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> wrote on 28 apr 2007:
>
>> Bhe... vediamo... sono io che compro, quindi...
>
> quindi compra quello che piace a loro e non protestare >:P
Quoto Lorent. Il concetto e' piu' o meno questo.
E come ti dicevo in un altro post non sei mica l'unica tipologia di
cliente che hanno in mente.
Ciao,
fadeh


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On 28 Apr, 17:35, fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote:
> E come ti dicevo in un altro post non sei mica l'unica tipologia di
> cliente che hanno in mente.
Non e' questione di tipologia di giocatore. E' che lo si vuole
inserire in un genere che non gli va bene.
Non dovevano spacciarlo per RPG.
Il gioco di ruolo (anche per computer) e' altro.
Tenendo conto che e' il successore di Morrowind ci si aspettava
qualcosa di diverso.
Personalmente non lo trovo malissimo come gioco in senso assoluto, ci
ho giocato e mi sono anche divertito, ma devo giocarlo pensando che
sia un FPS con elementi di gioco di ruolo (le quest).


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Josef K. ha scritto:
> fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote on 28 apr 2007:
>
>>> quindi compra quello che piace a loro e non protestare >:P
>> Quoto Lorent. Il concetto e' piu' o meno questo.
>
> ironia zero, vedo ;)
avevo capito ma il concetto espresso e' giusto.
Ciao,
fadeh


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Josef K. ha scritto:
> quelli in mente c'avevano solo gli sghei che cacciava mamma M$ per
> convincerli a pubblicare il gioco per l'uscita del botolo, fosse
> pure stato un platform!
E Microsoft dove avrebbe dovuto prendere i soldi? Se nessuno avesse
comprato il gioco non avrebbero potuto convincere nessuno a pubblicare
per x360.
Se non vi piace un gioco non compratelo, nessuno vi obbliga. Trovo
ridicolo lamentarsi perche' un gioco non e' come lo vogliamo noi. Ma che
cazzo vuol dire?
fadeh


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On 28 Apr, 18:46, fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote:
> Se non vi piace un gioco non compratelo, nessuno vi obbliga. Trovo
> ridicolo lamentarsi perche' un gioco non e' come lo vogliamo noi. Ma che
> cazzo vuol dire?
E se uno si compra il gioco appena esce e rimane fregato?
Avendo un predecessore del calibro di Morrowind chi si aspettava un
tale calo di qualita'?
Io ormai sono rassegnato a comprarmi i giochi dopo almeno un anno
dall'uscita (tranne per gothic 3 e half life 2 :-P) per essere sicuro
di averlo bello patchato, avere un hardware adeguato con poco ed avere
piu' possibile elementi di giudizio su cui basare la scelta.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Io ormai sono rassegnato a comprarmi i giochi dopo almeno un anno
> dall'uscita (tranne per gothic 3 e half life 2 :-P) per essere sicuro
> di averlo bello patchato, avere un hardware adeguato con poco ed avere
> piu' possibile elementi di giudizio su cui basare la scelta.
Questo sicuramente e' un buon modo di procedere all'acquisto. Aspettare
dei feedback dagli utenti evitando di cedere all'hype che buone
campagnae commerciali riescono a creare.
fadeh


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: Lollauser

text:
fadeh, nella sua penuria di pudore, in data sab, 28 apr 2007 08:43:37 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Io capisco cosa VOI intendete per GDR ma questo modello non e'
> necessariamente il tipo di prodotto a cui pensavano alla Bethesda.
Però sai com'è, non era semplicemente "Oblivion sarcazzo", un gioco singolo
che esce come gli pare e la gente s'aspetta quello che può capire dagli
screenshot e dalle anteprime...questo è "Oblivion:The Elder Scrolls 4" e se
permetti questo vorrà pur significare qualcosa, e io come altri milioni di
poveri coglioni avevamo delle aspettative.
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: Mosè

text:
Lollauser ha scritto:
> fadeh, nella sua penuria di pudore, in data sab, 28 apr 2007 08:43:37 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>> Io capisco cosa VOI intendete per GDR ma questo modello non e'
>> necessariamente il tipo di prodotto a cui pensavano alla Bethesda.
>
>
> Però sai com'è, non era semplicemente "Oblivion sarcazzo", un gioco singolo
> che esce come gli pare e la gente s'aspetta quello che può capire dagli
> screenshot e dalle anteprime...questo è "Oblivion:The Elder Scrolls 4" e se
> permetti questo vorrà pur significare qualcosa, e io come altri milioni di
> poveri coglioni avevamo delle aspettative.
>
Oblivion ha avuto una copertura mediatica pre-release forse unica
riguardo a quantità e qualità. Si sapeva perfettamente come sarebbe
stato il gioco e quali cambiamenti ci sarebbero stati rispetto agli
episodi precedenti della serie. Chi cade dal pero fingendo di essere
stato ingannato da quei cattivoni degli autori non ci fa una bella figura.
Tra l'altro, faccio notare di passaggio (magari a chi sta solo
"lurkando" e pensa che l'oggetto sia uno dei giochi peggio riusciti
della storia) che stiamo parlando di un prodotto che ha ricevuto grandi
elogi sia dalla critica sia dal pubblico e che è ritenuto da molti uno
dei migliori RPG per computer mai pubblicati. Chi si lamenta non è
maggioranza, è in realtà una sparuta minoranza che ha solo molta
visibilità rispetto ai "soddisfatti", visto che questi ultimi non
perdono tempo a urlare continuamente la loro soddisfazione ma
preferiscono investirlo in modo più intelligente (per esempio giocando a
Oblivion :-))
Si capisce poi che qualcosa non quadra anche dal semplice fatto che chi
si lamenta conosce il gioco nei dettagli e in alcuni casi si mette
addirittura a consigliare mille modi per renderlo "migliore". Insomma,
Oblivion è talmente bello che sono tutti disposti a fare carte false pur
di giocarlo. Perfino chi lo odia :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Cosa vorresti fare da grande, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Intendi dire che posso scegliere?
Charles M. Schulz


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1177765236.0...@n76g2000hsh.googlegroups.com...

Adesso mi spiego tante cose.
Liutbald


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: sparkling

text: Molto comoda! Grazie BD!!!


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
=?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?=, nella sua penuria di pudore, in data sab, 28
apr 2007 17:47:05 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Oblivion ha avuto una copertura mediatica pre-release forse unica
> riguardo a quantità e qualità. Si sapeva perfettamente come sarebbe
> stato il gioco e quali cambiamenti ci sarebbero stati rispetto agli
> episodi precedenti della serie. Chi cade dal pero fingendo di essere
> stato ingannato da quei cattivoni degli autori non ci fa una bella
> figura.
Cadere dal pero? Non parlo di delusione al momento dell'installazione,
metto semplicemente in relazione il gioco con i suoi predecessori (che ho
giocato tutti), e vedo una serie di crpg di un certo spessore che poi
confluiscono in un gioco che, tolti i ninnoli e le lucette, di spessore ne
ha molto meno.
Non sto parlando di un gioco che mi fa cagare, beninteso, però dopo qualche
decina di ore di gioco (moddato in partenza con OOO più altri) purtroppo mi
sono stufato, e ho virato su altri titoli (complice forse anche il
pochissimo tempo che ho adesso per giocare, ma se un gioco mi prende
verametne vedo di trovarlo ;-) ), cosa che non mi sarei mai aspettato,
considerando invece il piacere con cui mi sono giocato Morrowind (quasi
senza mod..).
E considerate che non sono affatto l'appassionato hard-core di crpg (ed
rpg) che magari rappresenta la maggioranza di questo ng.



title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Butterfly Dragon, nella sua penuria di pudore, in data ven, 27 apr 2007
18:28:02 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> C'e' molta gente che spesso chiede una lista di MOD per OBLIVION. Ecco
> quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1,3 gigabyte
> di roba. Le versioni sono quelle di fine aprile 2007.
[cuttone di tanta roba interessante]
Grazie per le tante info! :-)



title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On 28 Apr, 19:47, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Oblivion ha avuto una copertura mediatica pre-release forse unica
> riguardo a quantità e qualità. Si sapeva perfettamente come sarebbe
> stato il gioco e quali cambiamenti ci sarebbero stati rispetto agli
> episodi precedenti della serie. Chi cade dal pero fingendo di essere
> stato ingannato da quei cattivoni degli autori non ci fa una bella figura.
Ah, bello pero', dopo che io leggo "bellissimo" "Avvincente"
"immersione totale!" "mondo immenso" "decine di quest per svariate
gilde" pero' dalle primissime recensioni non si leggeva "Ah, a
proposito, se avevate giocato a Morrowind, scordatevelo, questo non
c'entra niente, questo e' un platform misto FPS con elementi di GDR
ogni tanto."
Io sinceramente ho giocato a Morrowind dopo che avevo visto Oblivion.
E' vero, Morrowind non l'ho finito, ma gia' dal poco che vi ho giocato
mi e' salita una carogna dietro la schiena incredibile. Morrowind era
gia' interessante di suo e i mod l'hanno migliorato. Oblivion era solo
figo graficamente ed i mod non hanno potuto lavorare sulle sue pecche
essenziali perche' si vedono tarpate le ali a causa dei dialoghi
necessariamente parlati, a causa di animazioni assenti o ridicole ed a
causa di una tonnellata di lavoro che non e' stata fatta.
> elogi sia dalla critica sia dal pubblico e che è ritenuto da molti uno
> dei migliori RPG per computer mai pubblicati.
> Insomma,
> Oblivion è talmente bello che sono tutti disposti a fare carte false pur
> di giocarlo. Perfino chi lo odia :-)
No, a me mi rode solo il culo che ci ho speso 60 euro sopra per gioco
e guida tattica a causa di gente come te che mi diceva "stupendo!"
"non esistera' mai niente di meglio".


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
ATTENZIONE AVVISO IMPORTANTE!
Il mio vicino di casa mi ha oggi avvisato che questo MOD e quelli a
lui collegati, in alcune configurazioni di computer (non la mia, ma
almeno la sua e quella di sua sorella) causano un bel BSOD (blue
screen o' death) con arresto totale di win XP. Sono andato a casa sua
ed abbiamo confermato che senza questo mod Oblivion e' abbastanza
stabile (come al solito almeno), con questo e quei due mod che
dipendono da esso invece il BSOD appare abbastanza spesso.
> [utility] oblivion script extender v0.009d
> Utility che serve a far girare alcuni dei mod scritti sotto.
A me non e' mai successo niente, comunque c'erano due modifiche che
dipendevano da questa nella lista di mod, quindi aggiungetele a vostro
rischio e pericolo. Io sinceramente non ho mai avuto problemi, ma
penso che le togliero'.
> [mod] [tweak] Simbacca's Player Advancement Method v1.3
> Perche' altrimenti nel gioco liscio devi stare attento a non passare
> di livello. Con questo mod semplicemente prendi +4 alle
> caratteristiche della tua classe, +3 alle caratteristiche di una
> "sottoclasse" a tua scelta (da scegliersi appena usciti dalle fogne) e
> +2 al resto, eccetto personalita' (sempre +4) e fortuna (sempre +1),
> un +1 aggiuntivo va alla caratteristica primaria selezionata (quella
> che prende il +5 al primo livello)
> [mod] [tweak] Streamliner v2.0
> Mod che permette un caricamento piu' fluido di texture e modelli in
> modo da limitare il carico sugli hardisk e non costringerti a montari
> un raid0 con dischi da 10'000 giri. Utilissimo assieme ai pacchi di
> texture sopra descritti.
Questi due purtroppo facevano uso degli script aggiuntivi del
suddetto, quindi non funzioneranno piu', rimuoveteli.
S.P.A.M. e' sinceramente la perdita che mi da piu' fastidio, mi
sarebbe piaciuto tenermelo perche' era fatto bene, ma a questo punto
mi viene in mente solo il molto piu' semplicistico "+5 always" che vi
dava la possibilita' di mettere +5 in tutte le abilita' che avevate
allenato almeno abbastanza da prenderci un +2. Non era un granche'. :/
Nota: Ho appena notato che io avevo sopra la versione 0.0009c dello
script extender, forse per questo era stabile. Tuttavia per sicurezza
lo togliero'.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On 29 Apr 2007 09:40:45 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>ATTENZIONE AVVISO IMPORTANTE!
>
>Il mio vicino di casa mi ha oggi avvisato che questo MOD e quelli a
>lui collegati, in alcune configurazioni di computer (non la mia, ma
>almeno la sua e quella di sua sorella) causano un bel BSOD (blue
>screen o' death) con arresto totale di win XP. Sono andato a casa sua
>ed abbiamo confermato che senza questo mod Oblivion e' abbastanza
>stabile (come al solito almeno), con questo e quei due mod che
>dipendono da esso invece il BSOD appare abbastanza spesso.
>
>> [utility] oblivion script extender v0.009d
>> Utility che serve a far girare alcuni dei mod scritti sotto.
Uh, serve anche a far girare il mod per cancellare gli incantesimi
obsoleti :(
Anche a me cmq non ha mai dato problemi per ora...


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On Apr 30, 7:53 am, sparkling wrote:
> >> [utility] oblivion script extender v0.009d
> >> Utility che serve a far girare alcuni dei mod scritti sotto.
>
> Uh, serve anche a far girare il mod per cancellare gli incantesimi
> obsoleti :(
>
> Anche a me cmq non ha mai dato problemi per ora...
quale? Non era nella mia lista mi pare


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: Spark

text:

Questo:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5957
Però mentre cercavo l'URL di TESS ho trovato anche un altro plugin che
fa la stessa cosa senza richiedere lo script extender.
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3987
Non so voi, ma a me rompe le balle avere gli incantesimi vecchi in
lista, mi fa perdere tempo quando cerco quelli che uso sul serio!


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On Apr 28, 5:20 pm, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> > manda manda, l'email e' quella che vedi, non ho messo antispam.
>
> BENISSIMO! ^_______^
> appena torno a casa te la mando
Onde evitare errori, dato che la tua mail da me era stata registrata
come "spam" ti avverto fin d'ora che forse anche alla mia risposta
verso di te potrebbe essere successo lo stesso, quindi controlla la
cartella dello spam, che ti ho appena risposto.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On Apr 30, 3:57 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> Non so voi, ma a me rompe le balle avere gli incantesimi vecchi in
> lista, mi fa perdere tempo quando cerco quelli che uso sul serio!
Bhe, non so te, ma solitamente io uso quelli nuovi solo in
combattimento, perche' quelli vecchi sono sempre piu' efficienti come
mana/risultato, ad esempio di solito per curarmi uso quasi sempre la
magia iniziale, tranne in combattimento, ma io sono anche quello che
di solito va in giro col segno dell'Atronarch per cui queste pippe
mentali me le faccio.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On Apr 30, 3:57 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> > quale? Non era nella mia lista mi pare
>
> Questo:
>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5957
uhm... quello che mi interessava di piu' di questo mod era l'hotkey
per equipaggiare tutta un'armatura + armamento, visto che sono solito
andare in giro per negozi col "vesito buono" (quello che da bonus di
personalita', mercanteggiare, etc.) e vado in giro a frullare con
l'armatura del momento.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Josef K. ha scritto:
> punti di vista
> io invece trovo ridicolo non poter protestare perchè nella scatola
> della nutella c'era cacca di ippopotamo
Una cosa e' dire: "il gioco mi fa cagare, non ci gioco".
Un'altra e' lagnarsi perche' il gioco non e' come volevamo che fosse
eccetera eccetera. Sono due cose diverse.
Ma poi io se pensate che sia meglio Morrowind, giocate con Morrowind.
Moddate quello. Non sarete mica delle graphics whore?
fadeh


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Josef K. ha scritto:
>> Si capisce poi che qualcosa non quadra anche dal semplice fatto
>> che chi si lamenta conosce il gioco nei dettagli e in alcuni casi
>> si mette addirittura a consigliare mille modi per renderlo
>> "migliore". Insomma, Oblivion è talmente bello che sono tutti
>> disposti a fare carte false pur di giocarlo. Perfino chi lo odia
>
> LOL
Si lol-lol rotfl ma la risposta dov'e'? Perche' dannarsi tanto a
migliorare un gioco di merda quando si puo' partire da un'ottima base
come quella di Morrowind (liberamente moddabile anch'esso)?
fadeh


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On May 1, 12:45 pm, fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote:
> Si lol-lol rotfl ma la risposta dov'e'? Perche' dannarsi tanto a
> migliorare un gioco di merda quando si puo' partire da un'ottima base
> come quella di Morrowind (liberamente moddabile anch'esso)?
Perche morrowind ha molta meno roba da modificare perche' venga reso
ottimale ed ormai e' stata fatta gia' tutta?


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On May 1, 12:42 pm, fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote:
> Ma poi io se pensate che sia meglio Morrowind, giocate con Morrowind.
> Moddate quello. Non sarete mica delle graphics whore?
Io morrowind ce l'ho. L'ho preso dopo che molta gente mi ha detto che
non somigliava per niente ad oblivion. Avevano ragione. L'unico motivo
per cui non riesco a continuare a giocarci e' che ogni volta che ci
gioco mi sale la carogna per come poteva essere fatto Oblivion, dalla
stessa gente, e per come e' stato fatto in seguito.
Rabbia nervosa. Motivo insensato. Ma valido. Almeno per me.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: Aebi

text:
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>[mod] [tweak] Streamliner v2.0
Questo dove si trova?
Ho cercato in numerosi siti senza successo ...


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Aebi <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:

Trovato!
Dovevo cercare Streamline senza la r
Ciao e grazie


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

author: Andrea Nasisi

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> C'e' molta gente che spesso chiede una lista di MOD per OBLIVION. Ecco
> quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1,3 gigabyte
> di roba. Le versioni sono quelle di fine aprile 2007.
[cut]
>
> [mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
> Tutto quello che non e' stato considerato sopra viene fatto qui.
> Praticamente obbligatorio. Il readme e' lungo, ma come per tutti gli
> altri mod conviene leggerselo per non fare casini.
>
Ottima guida, ti segnalo però due mod che non ho visto nella tua lista
Martigen's Monster Mod e Francesco's overhaul quest'ultimo non
compatibile con OOO anche se ci sono dei progetti per far convivere
ooo+mmm+ fran.
E poi una domanda, la UOP è compatibile con la versione italiana (eh..
lo so!) di Oblivion?
Ciao
Andrea


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
On May 4, 10:44 am, Andrea Nasisi <
and...@nasisi.it
> wrote:
> > [mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
> > Tutto quello che non e' stato considerato sopra viene fatto qui.
> > Praticamente obbligatorio. Il readme e' lungo, ma come per tutti gli
> > altri mod conviene leggerselo per non fare casini.
>
> Ottima guida, ti segnalo però due mod che non ho visto nella tua lista
> Martigen's Monster Mod e Francesco's overhaul quest'ultimo non
> compatibile con OOO anche se ci sono dei progetti per far convivere
> ooo+mmm+ fran.
Si, ma sono 3 mod che hanno tutti e 3 lo stesso obiettivo primario,
per questo non li ho messi, si differenziano solo per i dettagli
secondari, il che vuol dire che e' praticamenteinutile installarli
tutti e 3.
Non e' che siccome uno e' buono, l'altro pure, e quell'alto anche,
allora installandoli tutti e 3 la cosa migliora.
No.
Si fanno solo casini, si danno fastidio a vicenda, sovrascrivono uno
le cose dell'altro e siccome non esiste un modo di farli
"sovrascrivere" senza che si diano fastidio e' meglio lasciar perdere
quei 1,1 giga di download di tutti e 3 messi assieme.
Io ho messo OOO perche' alla fine era quello meglio fatto dei 3 in
quello che si propone di fare ed era anche quello che aggiungeva meno
roba (originariamente quello che aggiungeva meno roba era quello di
francesco, ma poi francesco si e' fatto prendere la mano, esiste
tuttavia una versione "minimalista" di francesco che aggiunge comunque
piu' roba di OOO).
Personalmente apprezzo di piu' gli sforzi di correggere il gioco senza
pero' aggiungere "tutto quello che fa figo".
Martigen's Monster Mod e' personalmente il peggiore, aggiunge solo
delle nuove texture per mettere tonnellate di mostri senza senso (come
se le tonnellate di ostri senza senso di base non fossero gia' anche
troppe) ma non si spreca a fare dei modelli decenti per i nuovi
mostri, prende solo quelli gia' esistenti e gli appiccica texture
nuove o armature.
http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=32152
http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=32151
http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=32150
http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=32149
miiii che fantasia......
Per gli stessi motivi ho consigliato "Modular Eblivion Enhanced" che
essenzialmente e' un "contentino fatto bene" per chi vuole vedere roba
nuova, dato che aggiunge un fottio di nuove quest, tutte fatte piu'
che discretamente, con tanto di dialoghi, ma SENZA aggiungere
tonnellate di oggetti e mostri nuovi.
Idem dicasi per gli oggetti, ci ho messo solo gli occhialini perche'
mancavano ed alla fine aggiungerci altre armature non serviva.
> E poi una domanda, la UOP è compatibile con la versione italiana (eh..
> lo so!) di Oblivion?
Non del tutto, ma vedrai dei miglioramenti, sarebbe comunque bene
prima modificarlo per mandarlo in inglese e poi caricare la patch dopo
la traduzione. Rimangono sempre degli errori non corretti perche'
manca la base, ma il numero di essi si riduce.
Come al solito comunque c'e' sempre qualche poveretto che si prende la
briga di "tradurre" la patch per renderla completamente compatibile.
Ancora non e' successo perche' e' uscita da poco, ma aspetta qualche
mese e la povera anima si fara' sentire.


title: {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On May 4, 10:44 am, Andrea Nasisi <
and...@nasisi.it
> wrote:
>
> Si, ma sono 3 mod che hanno tutti e 3 lo stesso obiettivo primario,
> per questo non li ho messi, si differenziano solo per i dettagli
> secondari, il che vuol dire che e' praticamenteinutile installarli
> tutti e 3.
>
> Non e' che siccome uno e' buono, l'altro pure, e quell'alto anche,
> allora installandoli tutti e 3 la cosa migliora.
>
> No.
>
No, infatti, non vanno messi insieme. Io per esempio uso Francesco e MMM.
Francesco e OOO sono sicuramente alternativi. Perň sono i due piů
diffusi gameplay mod e volevo segnalarli.
>
> Io ho messo OOO perche' alla fine era quello meglio fatto dei 3 in
> quello che si propone di fare ed era anche quello che aggiungeva meno
> roba (originariamente quello che aggiungeva meno roba era quello di
> francesco, ma poi francesco si e' fatto prendere la mano, esiste
> tuttavia una versione "minimalista" di francesco che aggiunge comunque
> piu' roba di OOO).
Questione di gusti, OOO e Francesco hanno 2 filosofie diverse, forse
piů ruolistico OOO, mentre Francesco corregge soltanto il leveling di
Bethesda. Io preferisco quest'ultimo approccio.
>
> Personalmente apprezzo di piu' gli sforzi di correggere il gioco senza
> pero' aggiungere "tutto quello che fa figo".
>
> Martigen's Monster Mod e' personalmente il peggiore, aggiunge solo
Non discuto i tuoi gusti, comunque č uno dei mod piů diffuso in rete.
>
>> E poi una domanda, la UOP č compatibile con la versione italiana (eh..
>> lo so!) di Oblivion?
>
> Non del tutto, ma vedrai dei miglioramenti, sarebbe comunque bene
> prima modificarlo per mandarlo in inglese e poi caricare la patch dopo
> la traduzione. Rimangono sempre degli errori non corretti perche'
> manca la base, ma il numero di essi si riduce.
>
> Come al solito comunque c'e' sempre qualche poveretto che si prende la
> briga di "tradurre" la patch per renderla completamente compatibile.
> Ancora non e' successo perche' e' uscita da poco, ma aspetta qualche
> mese e la povera anima si fara' sentire.
>
Mah, sul forum di HwUpgrade mi pare che un tizio avesse iniziato l'opera
qualche tempo fa... vedremo
Grazie
Andrea