text:
Reilly <
green...@marvel.us
> wrote in message
prdte0hg4neb0gr4c...@4ax.com...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>
> >[Civilization III]
> >Guarda, l'ho giocato proprio perche' ho adorato SMAC, e perfino Civ2 con
> >tutti i suoi difetti. A testa fredda, posso dire: bello. Ma lungi
dall'essere
> >perfetto.
>
> Vabbè ma quale gioco è perfetto? :-)
>
Guarda, si trattasse di roba mai implementata, vorrei pure capire: ma i
difetti di Civ3 sono imputabili a feature che ERANO GIA' PRESENTI in SMAC e
che incredibilmente sono state rimosse da Civ3!
> >E poi mi incazzo perche' se avessero implementato la meta' delle
caratteristiche
> >di SMAC, sarebbe stato 300 volte meglio.
>
> Ma per quello ci sarà Civilization IV, no?
>
Lo dicevamo pure di Civ3 prima che uscisse... a questo punto poco ci credo e
mi rivolgo a Supreme Ruler 2010 e/o Superpower 2.
> >De novo: bullet time.
>
> Dopo tutto quello che ho detto tu citi ancora il bullet time?
> Tsk... a parte il fatto che il bullet time è una sorta di cheat inserito
dai
> programmatori, non ci vuole nessuna abilità particolare da parte del
> giocatore nell'utilizzarlo, infatti lo sanno fare tutti.
>
E chissenefrega dell'abilita' del giocatore. Fatto sta, e lo ripeto ancora:
Max Payne lo ha introdotto, tutto il mondo lo ha copiato. Non e' l'unica
caratteristica "particolare" di Max Payne (a me, fumettofilo di vecchia
data, e' piaciuta molto la tecnica dell'intermezzo stile graphic novel;
certo la trama non e' eccezionale (mi chiedo cosa ne sarebbe venuto fuori se
la sceneggiatura l'avessero lasciata a Frank Miller) ma l'idea e' lodevole.)
ma e' quella che ha lasciato il segno.
> >[SHOGO: Mobile Armor Division]
> >> 'LithTech Engine', se non erro. Insomma, carino, però non mi convinse e
> >> infatti non lo comprai.
> >> Inoltre tranne rari casi, io non amo molto i mech e per di più ho
sempre
> >> odiato i Transformers (o come cavolo si chiamano). :-)
> >>
> >Argh!
> >Vergognati.
>
> He he... sul serio? Ami veramente i Transformers? :-)
> Io non potrei mai amarli perchè vengo da una generazione diversa e
> sono cresciuto con questi qui:
>
> Goldrake, Mazinga (tutti e due), Jeeg Robot, Gaiking, Jet Robot.
> Per quanto riguarda Go Nagai.
>
> Poi ci sono anche Danguard, Daitarn III, Daltanious.
> Questi erano dei Robot. :-)
>
Guarda che vengo anch'io da Mazinga e soci ;)
L'altr'anno, quando la7 mi ha ritrasmesso Daitarn3 dalla prima puntata, ho
fatto le capriole dalla contentezza e me lo sono gustato tutto :D
Ma oltre a questo ho gradito molto i Transformers che tuttora reputo una
delle migliori prove della Marvel / Toei, a cominciare dal personaggio di
Optimus Prime / Commander, ottimamente definito come (cito) "una perfetta
simbiosi tra Gandhi e Abramo Lincoln"
> [canzoncina on]
> trappole, agguati, trabocchetti, imboscate lo circondano... mostri
> giganti e striscianti serpenti, e' in pericolo... Daltanious non si
fermera'
> e' troppo forte e vincera'...
> [canzoncina off]
>
"tutto disintegra / quando gli girano / le lame boomerang" o_O
:D
> :-)))))))
>
> A pensarci bene quello che ha innescato la secona generazione di robot
> - cioè i mech - potrebbe essere stato Gundam. E infatti non è che mi
piaces-
> se tanto... però chissà, magari se lo rivedessi adesso potrei cambiare
idea...
> L'unica cosa certa che mi piaceva veramente era la canzone. :-)
>
Gundam ha creato la serie dei super-robot "realistici", infatti si rifaceva
piu' o meno direttamente allo Starship Troopers di Heinlein. Non piu'
colossi semidivini guidati da ragazzini geniali, sempre soli contro intere
armate aliene, ma un mezzo da guerra prodotto in serie e utilizzato da
unita' apposite, perfezionato con l'andare avanti della guerra e
specializzato in vari ruoli... proprio come un carro armato o un elicottero
moderno.
> Ciao
>
>
> Reilly
>
>
> P.S.: Quando le finanze me lo permetteranno mi voglio fare la serie
> di Gaiking in DVD. 80 euri il primo, 60 il secondo, GULP!
>
Io voglio i DVD di Daitarn3. Ebbasta!
--
--
Caleb


title: Morrowind non lo riesco ad apprezzare :(

author: Caleb

text:
Josef K. <jos...@despammed.com.invalid> wrote in message
Xns95235398A6908j...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 07 lug 2004:
>
> > E qui ti sbagli, caro mio... Duke si fa un punto d'onore di essere
> > politically Scorrect;
>
> vogliamo parlare degli insulti ai cheater che trovi sui muri delle zone
> dove non puoi accedere se non barando? :D
Direi che la sequenza finale del secondo episodio la dica tutta... :D
--
--
Caleb


text:
Josef K. <jos...@despammed.com.invalid> wrote in message
Xns9523533EF2C6Fj...@127.0.0.1...
>
biag...@hotmail.com
 (Biagio) wrote on 07 lug 2004:
>
> > Quando entro in città tolgo l'armatura e indosso un vestito adeguato e
> > butto o vendo la roba che a me (lui) non piace esteticamente.
> >
> > Tuttavia non puoi negare che se tutto ciò SERVISSE davvero a qualcosa
>
> nei dialoghi ci sono continui riferimenti a 'sta cosa (i dummer che non
> sopportano gli elmi chiusi o le armature indoril che potrebbero nascondere
> persino un vampiro), poi pero' non se n'è fatto nulla
> cmnque a implementare un plugin a riguardo non ci vuole niente
Che non serva poi e' opinabile... basta vedere che un abbigliamento di alta
qualita' migliora la disposizione dell'interlocutore nei tuoi confronti, e
inoltre, meno e' il peso che ti tiri appresso, piu' veloce ti muovi e piu'
lentamente ti stanchi. Il mio attuale personaggio Dalamar quando sta in vena
di acquisti o addestramenti si ferma da Caius Cosades, posa tutta l'armatura
e le armi che ha addosso (mica robetta: corazza mista Daedric / Ebony), si
infila un bel paio di stivali e una camicia pulita, tiene pronto il suo
Bound Armor nel caso di attacchi di vampiri (GIANTS Ultimate ;) ) e se ne
gironzola tranquillo per il paese.
E il primo che mi dice che non serve a niente lo invito caldamente a
presentarsi all'Ambasciata d'Abruzzi pieno di soldi ma con maglietta bucata
e piena di macchie d'olio per motori, calzoni sporchi e strappati e
scarpacce che non vorrebbe manco un barbone.
--
--
Caleb


author: Reilly

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>E chissenefrega dell'abilita' del giocatore. Fatto sta, e lo ripeto ancora:
>Max Payne lo ha introdotto, tutto il mondo lo ha copiato.
Mah, io non vedo tutti questi proseliti. Caso mai, come ho già detto, la
vera rivoluzione è stato lo stealth inaugurato da Metal Gear e Thief.
I cui proseliti sono ormai decine e decine...
>Non e' l'unica caratteristica "particolare" di Max Payne (a me, fumettofilo
>di vecchia data, e' piaciuta molto la tecnica dell'intermezzo stile graphic
>novel;
Vabbè ma se è per questo anche io sono un fumettaro di vecchia data,
ma non è questo il punto, Max Payne pecca di gameplay, è questa la cosa
grave.
Però mi sa che non ci metteremo mai daccordo.
>certo la trama non e' eccezionale (mi chiedo cosa ne sarebbe venuto fuori se
>la sceneggiatura l'avessero lasciata a Frank Miller) ma l'idea e' lodevole.)
>ma e' quella che ha lasciato il segno.
Ah ma se è per questo parlando di trama a me è piaciuta molto. Perchè
anche se era poco originale è stata comunque carina. Come anche il
personaggio, per non parlare delle musiche poi, se un giorno lo rigiocherò
Max Payne sarà proprio per le musiche, davvero sublimi. Perciò un bravo
al musicista.
Insomma, stiamo sempre la, il suo problema più grande è il 'gameplay'.
Che nel 2001 quando è uscito sapeva di già vecchio, magari fosse
uscito nel 1999, ancora ancora, ma nel 2001...
Comunque mi sto stufando di parlare di Max Payne, non se la merita
tutta questa pubblicità. :-)
>Guarda che vengo anch'io da Mazinga e soci ;)
>L'altr'anno, quando la7 mi ha ritrasmesso Daitarn3 dalla prima puntata, ho
>fatto le capriole dalla contentezza e me lo sono gustato tutto :D
Però lo sai che ho notato? Che quei bastardi di La7 il più delle volte
cambiano le sigle ai cartoni. E se non ricordo male capitò con Judo
Boy e Ryu - il Ragazzo delle Caverne. :-(
Questo per me è uno scempio. Non è bello e non si fa...
>> [canzoncina on]
>> trappole, agguati, trabocchetti, imboscate lo circondano... mostri
>> giganti e striscianti serpenti, e' in pericolo... Daltanious non si
>fermera'
>> e' troppo forte e vincera'...
>> [canzoncina off]
>>
>"tutto disintegra / quando gli girano / le lame boomerang" o_O
>:D
In effetti anche io quando la sento quella frase mi provoca uno
strano effetto.
Cioè a momenti sembra un doppio senso. :-)
>Gundam ha creato la serie dei super-robot "realistici", infatti si rifaceva
>piu' o meno direttamente allo Starship Troopers di Heinlein. Non piu'
>colossi semidivini guidati da ragazzini geniali, sempre soli contro intere
>armate aliene, ma un mezzo da guerra prodotto in serie e utilizzato da
>unita' apposite, perfezionato con l'andare avanti della guerra e
>specializzato in vari ruoli... proprio come un carro armato o un elicottero
>moderno.
Io come ho già detto non è che ne uscivo pazzo.
Però mi piacerebbe davvero rivederla...
>> P.S.: Quando le finanze me lo permetteranno mi voglio fare la serie
>> di Gaiking in DVD. 80 euri il primo, 60 il secondo, GULP!
>
>Io voglio i DVD di Daitarn3. Ebbasta!
Anche quella. :-)
Ciao
Reilly



title: Diablo2 3 atto - AIUTOOO

author: MissDrUxXiA

text:
Ragazzi per piacere, mi date una dritta per la quest del libro nero?
Nei sei templi (Bazaar superiore - Atto terzo) si dovrebbe trovare questo
libro per risolvere la quarta quest, ma io son tre giorni che ci torno... ho
già ammazzato Mephisto ed ho una gran voglia di andare avanti... ma non mi
va di lasciare indietro una quest. Ho girato tutta la mappa, e ho anche
esplorato a fondo Reliquiario, Tempio dimenticato e Fogne. Può essere una
cazzata, lo so. Ma intanto sto libercolo non salta fuori. Dammi una mano tu
se sei già riuscito nell'impresa! Sarai ricompensato con la mia eterna
stima. :-)
Ciao da un'incantatrice di 25 livello. (Prossima al 26 mo)


title: Diablo2 3 atto - AIUTOOO

author: Alex

text:
Beh non ti rallegrare io non ci sono arrivato!!!
Ma visto che sei al 3 Atto mi puoi autare che io sono al 2 e non riesco a
trovare L'oasi lontana, insomma a risolvere la 2 questione. Se mi aiuti magari
ci arrivo anche io dove sei tu e vediamo se in 2 ci riusciamo....

Spero di essere accontentato...

Ciao


title: Diablo2 3 atto - AIUTOOO

author: Luba

text:
MissDrUxXiA <asteroid[nospam]@
galactica.it
> wrote in message
3850e...@news.megasys.it...

Dunque, se non sbaglio i templi sono 4, due nel Bazaar e due nel Kurast
Superiore (oltre ai 2 reliquiari); il libro si trova casualmente in uno di
questi, quindi cerca a fondo: il libro lo troverai su un piedistallo (tipo
quello dove trovavi il libro per la quest della torre nera nel 1° atto).
Ciao


title: Diablo2 3 atto - AIUTOOO

text:
"Alex" <
arca...@katamail.com
> wrote in
  message 000701bfeb45$3e02b9a0$6ed711d4@alex...

Beh non ti rallegrare io non ci sono
  arrivato!!! Ma visto che sei al 3 Atto mi puoi autare che io sono al 2 e non
  riesco a trovare L'oasi lontana, insomma a risolvere la 2 questione. Se mi
  aiuti magari ci arrivo anche io dove sei tu e vediamo se in 2 ci
  riusciamo....

Spero di essere accontentato...

Ciao

Non mi pare che ci sia da fare niente di speciale per
  raggiungere quella locazione...esplora attentamente i bordi di tutte le mappe
  esterne che ci sono prima.


title: Diablo2 3 atto - AIUTOOO

author: Juri

text:
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message 8kfiep$75g$1...@serv1.albacom.net...
> Dunque, se non sbaglio i templi sono 4, due nel Bazaar e due nel Kurast
> Superiore (oltre ai 2 reliquiari)
In tutto i templi sono 6, ci sono anche i due sulla Strada per Kurast. Non
so se intendevi quelli per reliquiari, visto che nella mia partita avevano
nomi diversi...


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

author: AmigOS

text:
Ciao,
C'è qualche modo per aggiornare la BUGGATA versione italiana de
"Il Tempio del male elementare" con l'ultimo aggiornamento 3.0
mantenendo la versione in lingua italiana ?
Thanks


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

author: Butterfly Dragon

text:

No, inoltre non conviene neanche, se passi alla versione in inglese
puoi gustarti in mega re-make del gruppo "Circle of Eight" (richiedono
la patch 2.0, dato che la 3.0 aggiunge nuovi bug prima assenti)
eccetto per Verbobonc[1] hanno fatto un ottimo lavoro.
Dello stesso gruppo che ha fatto il "Tempio del male elementale" ti
consiglio "Arcanum", che ha sofferto molto di meno ed ha una
traduzione decente fatta dall'ITP.
[1] Verbobonc gli e' venuto decisamente troppo male, dato che hanno
ignorato quella che era l'unica cosa decente del Tempio del male
elementale, ovvero la vasta possibilita' di scelte di dialogo, sebbene
poi i dialoghi stessi nel gioco fossero brevi e "circoncisi", ed hanno
invece messo dialoghi imbinariati, lunghi, fuori tema con il resto
dell'ambientazione proposta e con i personaggi fatti, quest
decisamente meno fantasiose di quelle di base... In effetti, comparato
con il restante lavoro compiuto, e' una grave macchia su un lavoro
altrimenti perfetto di correzione ed espansione di un bel gioco che
aveva purtroppo sofferto del fatto di essere il "canto del cigno[2]"
di un'ottima software house morente.
[2] Per chi non lo sapesse, il canto del cigno non e' quella bella
cosa che presentano al teatro, ma una suono tipo anatra sfiatata e
accoltellata che fa vergognare gli usignuoli solo per il fatto di far
parte delle frequenze sonore udiboli come il canto degli stessi.


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

text:
Il 15 Apr 2007 09:29:28 -0700, "Butterfly Dragon"
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>No, inoltre non conviene neanche, se passi alla versione in inglese
>puoi gustarti in mega re-make del gruppo "Circle of Eight" (richiedono
>la patch 2.0, dato che la 3.0 aggiunge nuovi bug prima assenti)
>eccetto per Verbobonc[1] hanno fatto un ottimo lavoro.
vabbč...mi pare di capire che la cosa migliore sia quella di buttare
tutto... :-)
P.S:
Arcanum ce l'ho con traduzione annessa :-)


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1176654568.1...@q75g2000hsh.googlegroups.com...
>[2] Per chi non lo sapesse, il canto del cigno non e' quella bella
>cosa che presentano al teatro, ma una suono tipo anatra sfiatata e
>accoltellata che fa vergognare gli usignuoli solo per il fatto di far
>parte delle frequenze sonore udiboli come il canto degli stessi.
Ma... LOL :) ^__^!
Alby87


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

text:
On Apr 15, 10:22 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> >No, inoltre non conviene neanche, se passi alla versione in inglese
> >puoi gustarti in mega re-make del gruppo "Circle of Eight" (richiedono
> >la patch 2.0, dato che la 3.0 aggiunge nuovi bug prima assenti)
> >eccetto per Verbobonc[1] hanno fatto un ottimo lavoro.
>
> vabbè...mi pare di capire che la cosa migliore sia quella di buttare
> tutto... :-)
No, alla fine e' un bel gioco, non ha una trama troppo complessa, non
avra' dialoghi da urlo, ma e' un ottimo strategico e piu' o meno ti
permette di fare il personaggio che vuoi e fare in modo che con quel
personaggio ci arrivi in fondo. Il mod dei Co8 e' fatto molto bene e
risolve molti piu' problemi della patch ufficiale, tranne, per
l'appunto, riguardo la parte di Verbobonc.


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

text:
On Apr 17, 4:19 pm, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> > No, alla fine e' un bel gioco, non ha una trama troppo complessa, non
> > avra' dialoghi da urlo, ma e' un ottimo strategico
>
> il problema è che dovrebbe essere un rpg ^_^;;
Anche oblivion, ma se il "tempio del male elementale" lo consideri uno
strategico in cui hai anche elementi di strategia nei dialoghi (che
sono tarati in base a come ti costruisci il personaggio) allora e'
stupendo, se invece lo consideri un RPG e' troppo minimalista e
ridotto all'osso, inoltre manca di una trama originale ed argomentata.
Il tempio del male elementale ha di ottimo solo gli elementi
strategici e tattici, che spesso sono tenuti molto sotto tono in tutti
i giochi di ruolo per computer. Per permettere un gioco di ruolo "on
line" spesso viene buttata nel cesso tutta la parte tattica del gioco,
tutto cio' che non deriva dalla pianificazione.
Vedi NeverWinter Nights, ha lo stesso sistema di gioco del tempio del
male elementale, ma alla fine tutto quello che fai e' clicckare sul
nemico e guardare i tuoi pupazzetti che lo polverizzano... non e'
esattamente quello che io considero "divertente".
In Neverwinter Nights 1 tutto quello che dovevo fare era clicckare sul
primo nemico poi andarmi a prendere un caffe' al bar e quando ero
risalito il mio pupazzetto si era passato tutto il dungeon o perche'
il nemico successivo era a vista o perche' i nemici chiamavano gli
alleati e quindi alla fine combattevi contro tutto il dungeon nella
prima stanza.
Alla fine facevo i maghi con l'attacco poderoso perche' tanto
colpivano ugualmente i nemici e almeno gli facevano male e non dovevo
sprecarmi a lanciare magie, ma facevano tutto da soli. *yawn*
Divertentissimo.
Dopo ti credo che la gente si butta sul gioco online, perche' cosi'
almeno si confronta con altri e trova una sfida.
Ma allora non e' il gioco ad essere divertente, e' soltanto una
interfaccia grafica per una chat con elementi fighi di combattimento.
Il tempio del male elementale non avra' dialoghi eccezionali e non
avra' una storia che rimarra' impressa a lungo nella storia, ma supera
di gran lunga neverwinter nights 1 o baldur's gate come capacita' di
far divertire perche' non e' un semplice "cliccka sul nemico e guarda
mentre che i tuoi lo polverizzano", rimane il fatto che come GdR
lascia a desiderare, questo non lo nego.
Nota Collaterale: ho finito da poche settimane baldur's gate 1... e'
stata una fatica immane... storia squallidissima, gioco urendo, mi e'
toccato avere l'unico paladino al modo che fa parte di una gilda di
ladri altrimenti il gioco non finiva perche' non potevi parlare con
chi dovevi parlare. L'ho fatto solo per vedere BG2. Avevo iniziato da
poco a giocare a Baldur's Gate 2, spinto dalle decine di persone su
questo NG che mi dicevano che "ha una storia bellissima", io ancora
questa storia la devo vedere, per adesso ho visto solo "il cattivo
fichissimo" con posa ninja, "il protagonista da compatire" perche'
tutti gli vogliono male, "l'amica d'infanzia" che ti salva, Misc che
e' l'unico decente nel mucchio, e "la stronza" . La prima cosa che da
fastidio e' che tocca salvare "la stronza" con una chiave magica
nonostante che ho maghi e gente forzuta e che se uno ha aperto la
propria gabbia a forza, disincantando l'altra gabbia e scassinandola o
aprendola anche quella a forza avrei dovuto ottenere lo stesso effetto
(invece no, tocca usarre per forza la chiave), poi tunnel su tunnel di
mucchi goblin da sventrare *yawn* mi raccomando non datemi niente di
difficile che sto solo scappando da una prigione di massima sicurezza
dove la gente sta venendo disintegrata per entrare *tristezz* senza
contare le porte che non si poteano scassinare disincantare o forzare,
siamo nella 2nda edizione, male che vada avrei potuto usare un
modellare la petra per togliere il muro attorno alla porta, ma questo
e' baldur's gate 2 ha una storia figa e quindi devi seguire quella
storia li'. Non sono riuscito a superare la biblioteca perche' al 7mo
gruppo di 6 goblin da trucidare col "clicca e guarda" le mie palle
erano finite a Shangai e non mi andava di alzarmi per andarle a
raccogliere, ora BG2 sta li' in un angoletto e io mi sto rigiocando
Arcanum che e' uscito 1 anno prima, ma almeno ha una trama decente,
anche se i tuoi compagni continuano ad avere problemi nel capire il
semplice concetto di strategia o tattica e si fiondano allegramente
nel suicidio, almeno la qualita' della trama inizia a vedersi sin
dalle prime missioni.


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

text:
On Apr 18, 11:16 am, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> > Anche oblivion, ma se il "tempio del male elementale" lo consideri
> > uno strategico in cui hai anche elementi di strategia nei dialoghi
>
> peccato che i fps li sopporto, ma gli strategici proprio non li
> digerisco (mi sembra di giocare ai soldatini...)  :(
E' giocare ai soldatini.
E' proprio quello il bello.
Creare una strategia ed una tattica, sfruttare il terreno e le varie
capacita' di offesa, il tempio del male elementale ti permette di
farlo. Neverwinter nights invece clicki sul nemico e via, da poca
soddisfazione.
> i giochi con i soldatini quello fanno: una volta che hai creato la
> squadra hai finito per questo non sopporto i crpg col party
Si, e' vero, ma nel tempio del male elementale qualunque squadra ha
successo, basta che focalizzi ogni personaggio su un'idea e non tenti
di fare personaggi multiuso tutti identici... contrariamente in molti
giochi di ruolo devi cercare di fare la squadra ottimale per finire il
gioco, invece in questo puoi divertirti a farla come ti pare perche'
tanto per come e' strutturato non potrai mai vedere tutti i modi di
affrontare una determinata situazione in una sola partita e quindi
creare squadre diverse ti permette di rigiocarlo daccapo vedendo quali
altre strategie o tattiche si potevano adottare.
> > Dopo ti credo che la gente si butta sul gioco online, perche'
> > cosi' almeno si confronta con altri e trova una sfida.
>
> invece di cliccare una volta sull'omino ne clicca 500? >:P
No, quello e' diablo, ma nel gioco online i nemici che trovi giocando
a neverwinter nights non sono come quelli della campagna a giocatore
singolo dove clicki sul nemico ed e' finita (in un modo o nell'altro),
nel gioco in multiplayer gli avversari sfruttano piu' o meno tutto il
regolamento proprio per riuscire a fregarti in maniere che nella
campagna a giocatore singolo non erano previste pur essendo
implementate, ti disarmano, fanno le finte, si muovono in maniera da
evitare attacchi di opportunita', lanciano magie silenziate o
immobili, tutte cose che il computer non fa perche' non hanno pensato
di fargliele fare, effettivamente e' faticoso.
Nel giochetto della troika invece non erano poche le occasioni in cui
anche nella campagna del giocatore singolo tornavano utili quelle
regole che su neverwinter nights usi solo in multiplayer, questo
perche' hanno sfruttato piu' a fondo il regolamento, certo la
pattuglia di goblin non sara' molto, ma quando ti trovi contro
eserciti ben preparati, li' si che salta fuori un bel combattimento
epico, con spostamenti tarati, palle di fuoco mirate, zone di silenzio
aure antimagia, attacchi turbinanti, etc. etc. etc. Quindi alla fine
il regolamento risulta sfruttato meglio e da piu' gusto giocarci,
purtroppo dopo cade pietosamente nei dialoghi, dove pure bisogna
studiarsi il personaggio "oratore" per permettergli di avere tutte le
opzioni di dialogo quando gli servono, (mitica la contrattazione con i
banditi dove o tentavi di convincerli o tentavi di tagliare a corto
con gli avversari che tentano di non farsi convincere oppure di
allungare la conversazione in modo tale da avere il tempo per pomparsi
mentre che parlate) ma i dialoghi stessi sono purtroppo ridotti
all'osso, il minimo indispensabile per avere le quest o risolverle.
Come ho detto, dal lato GdR non e' un granche', ma sfrutta
egregiamente il regolamento che ha preso in considerazione e ti
permette di fare personaggi di praticamente qualunque tipo senza
venire troppo bastonato (conviene comunque fare un gruppo
diversificato, o per razze o per classi o per focalizzazione, farsi 5
personaggi completamente identici e' "inutile") contrariamente a certi
altri giochi *coff*oblivion*coff* dove devi fare il personaggio in un
singolo modo o il gioco ti rema contro fino a renderti la vita
impossibile.
> è per questo che logitech puo' permettersi di vendere un mouse a 100
> testoni senza che nessuno la denunci per oltraggio al pudore! ;)
Bhe, se permetti: un mouse che riesca a resistere ai livelli di stress
a cui viene sottoposto in un gioco alla diablo e non ha bisogno di
essere buttato dopo 15 giorni quasi si merita 50 euro, infatti vado
avanti col mio mx310 da 39 euro ormai da 4 o 5 anni...


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

text:
On Apr 18, 11:16 am, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> --
> Josef K.
prova.... ma il messaggio che ho appena mandato come mai non lo vedo?!
O_o


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

text:
On Apr 18, 4:35 pm, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> vendimelo ^_____^
no, scusa, me lo tengo...
> io ne devo giusto comprare uno nuovo ed ho fatto un giro a mw
> la logitech pretende che spenda 100EUR per il suo ultimo mx strafigo
> "ottimo per giocare" (fesso io che gioco da anni con un vecchio
> mouse ottico comprato a 40k lire)
ma gli mx vecchi "a risparmio" non li vendono piu'?


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

text:
On Apr 18, 4:35 pm, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> > prova.... ma il messaggio che ho appena mandato come mai non lo
> > vedo?!
>
> guarda meglio ^_^
si, ora lo vedo e' che li' per li era passato 1/4 d'ora e mi parev
strano che non fosse ancora apparso.


title: Il Tempio del male elementare patch 3.0

text:
On Apr 19, 8:27 am, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> > ma gli mx vecchi "a risparmio" non li vendono piu'?
>
> non a euronics almeno :(
> a me basterebbe un oem logitech sgrauso ma da quanto ho capito sono
> tutti col filo (e non lo voglio)
*splosh*
*raccogl'*
*rimett'*
Scusa l'assenza, per un attimo mi sembrava di aver capito male,
qualcosa tipo che a te piacciono gli invadenti e scomodissimi mouse
senza filo e il cervello mi era colato via...
Dovrei essermi sbagliato...
.. o forse il mondo e' bello perche' e' vario, dopotutto c'e' gente a
cui piacciono seriamente i monitor 16/10 forse esiste sul serio gente
a cui piacciono i mouse e/o le tastiere (*brivido*) senza filo.


title: Consiglio rpg

author: Ronie

text:
mi sapete consigliare un rpg?
ho giocato BG2,P.Torment un po Diablo e IWD.
Insomma sti Arcanum,Throne of darkness,Summoner ...
come sono?
sono da giocare?
Certo se avessi  i soldi li proverei senza problemi
ma purtroppo non sono un recensore di TGM
che gli danno i giochi a sbaffo.


title: Consiglio rpg

author: Crazy Hobbit

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3ui74$lr$1...@pegasus.tiscalinet.it...
Allora Ronie ora ti do un consiglio da amico anche se spesso mi fai
incazzare e non poco.
lascia perdere RPG
Trovati una donna (sai cosa è una donna?) spero di si e fai sesso!
Prova almeno una volta a scopare e vedrai che non cercherai cosi'
assiduamente RPG
FIDATI!
Se poi non ti piacciono le donne trovati un maschietto ma basta SEGHE
sia reali che virtuali!
CHIARO!

--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Consiglio rpg

author: Masteralby

text:

No comment.


title: Consiglio rpg

author: Torquemada.

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3ui74$lr$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> mi sapete consigliare un rpg?
Si prova con Ronie.
Praticamente impersoni Fausto Verri, un ragazzo con gravi problemi di
impedimento mentale e di personalità multipla. Praticamente devi aiutare il
protagonista a cambiare diametralmente idea ogni 5 secondi, combattendo con
la Logica, con le Palle, e con il Rispetto di Se Stessi, di cui il nostro
Fausto vuole disfarsi una volta per tutte.
Provalo, lo trovi piratato ai cessi della stazione di Modena con una
parrucca nera ed un make up non molto signorile.


title: Consiglio rpg

text:
"Masteralby" <
UAH...@aledom.it
> ha scritto nel messaggio
news:APB88.34997$5M4.1...@twister2.libero.it...

perchè no comment?
non è la verità su quelli di TGM?
io se va bene mi posso permettere un gioco al mese.


title: Consiglio rpg

author: Andrea *Bleed*

text:
> >
> > No comment.
> >
> perchè no comment?
> non è la verità su quelli di TGM?
> io se va bene mi posso permettere un gioco al mese.
mica solo TGM :p
anche io qunado scriveo rece per
nipogames.com
 avevo i games a sbafo :p
ma non voglio nemmeno immaginare una recensione scritta da te ;)


title: Consiglio rpg

author: Legbah

text:
mica solo TGM :p
> anche io qunado scriveo rece per
nipogames.com
 avevo i games a sbafo :p
> ma non voglio nemmeno immaginare una recensione scritta da te ;)
IosichemelaimmaginounarecensionescrittadaRonietuttasenzavirgoleesenzanessuna
ltrotipodipunteggiaturachesaltadaunargomentoallaltronelmezzodiunafraseechefi
nisceperaffermareesattamenteilcontrariodiquellochepensavaallinizio


title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Avenger Dragon

text:
Rieccoci qui , al classico appuntamento mensile del "Monthly
Definition of CRPG Thread" (dai che se ci impegniamo riusciamo farlo
diventare oltre che veramente "monthly" , chissa' magari anche
"Bi-Weekly" ;-) ).
Vorrei sottoporre all'attenzione un msg apparso sull'ng
comp.sys.ibm.pc.games.rpg , nel thread "Wizardry Dead?"
[BEGIN]
>What is your definition?  Just which games quack like a CRPG for
>you?
There are at least 3 flavors of CRPG that I can think of off the top
of my head.
The first is the  "adventure" style RPG.   Here you usually have a
singular predefined character (you) running through a tightly scripted
fantasy plot.  Examples might include:  Kings Quest Series, Space
Quest..  Most of Sierra's games actually ;).   A subset of this CRPG
type might include "action adventure" which might describe upcoming
games like Vampire.
The second falls into a category I dub "hack and slash".   With Hack
and Slash, you typically get an abundance of options as far as
character and race go, but the choices don't  usually  affect anything
until you get into combat - of which there is a great deal.  Look at
Might and  Magic or Baldur's Gate (or any CRPG based on a pen and
paper engine that  emphasizes stat building)  and you'll get a good
feel for what I'm talking about here.  Turn based / real time - it
doesn't matter. Hack  and slash is still hack and slash.
You'll notice that the first two categories are basically polar
opposites.
The last grouping I like to make is the "World Interactive CRPG".
With  games of this category, you get lots of focus on the game world
itself. Objects function as you would expect them to.  Weather is
modeled.  NPCs  act logically.  With all the world and object
modeling, you get emergent behavior, which is a fascinating way to
maintain replayability.  Ultima 7 managed this to a fair degree.
Under this model, the designer creates a world first, inserts his list
of rules, and populates the planet.  I'd say this style of CRPG
generation most closely imitates the way most of us go about designing
for pen and paper games, but then there are always folks out there
who'll design worlds around their NPCs, so even that is not be stated
as absolute.
Of my three described types of CRPG, each may have any of the
following generic RPG elements:
Extensive NPC interaction
Puzzles, Riddles, Traps
Complex story
Moral or ethical dilemmas
Ability to affect the outcome of the story (*)
The CRPG genre as a whole is generally too complex to ever be
pigeon-holed, and there are too many games that draw elements from
each "grouping" I've described for me to ever come up with a singular
definition.
(*) This is an element I'd like to see more in CRPGs - especially in a
"world interactive" setting.
Well, that was certainly long-winded, and probably ambiguous.   The
short of it is, the CRPG genre is a quilt patchworked from hundreds
and hundreds of pieces of frequently mismatched cloth.  But most folks
wouldn't have it any other way..  :)
  /| .oo__. .-----.----------Lost-Dragon-----------.-----. .__oo.|\
  |  \| ,-'' | _O_ | -===
lost...@ionet.net
  ===- | _O_ | ``-,|/|
  `,_/,(_)\_ |  |  |-== Member: UDIC Author: DBQ ==-|  |  | /(_),\_,'
_.,-=(_)_)_ ''`-----`-
http://www.lostdragon.com/-'-----'``_(_(_)=-,._
[END]
Ecco qua.. io , myself , sono quasi del tutto completamente d'accordo
:-) Come vedete non ci sono solo io a pensarla in quel modo..
Il problema e' che io considero il CRPG di "default" come quello
esaurientemente descritto nell'ultima categoria , quello che io chiamo
il CRPG "Hardcore".. infatti gli unici che si adattano a quel genere
sono guarda caso gli Ultima e i Fallout.
Il resto.. e' Hack'n'Slash....
Ora tornando al discorso.. durante la discussione con Wizards (eheh
riusciro' a non mandarti in ferie ;-)) ) e' saltato fuori la seguente
domanda ..
"Cos'e' che Baldur's Gate ha VERAMENTE in piu' di Diablo?"
Presupponendo che cose tipo il party o il combattimento real
time/turni , 2d/3d , etc. etc. non c'entrano nulla.. Diablo sarebbe
rimasto Diablo sia col party che senza.
Le risposte che sono state date sono poche... alcune sono
1) La Trama .. BG ha una storia.. per quanto brutta , Diablo (no??)..
Ora io devo ancora vedere un gioco che non ha una storia.. anzi non
credo che esista.. persino i giochi stile SF/MK hanno delle storie..
anzi potreste rimanerne sorpresi dalla quantita' di intrecci che
esistono tra tutti i vari personaggi.
2) I dialoghi.. beh anche Diablo aveva i dialoghi , cmq. sia...
Eppoi?
Quindi se Diablo avesse avuto una storia decente e dei dialoghi
sarebbe stato un CRPG.. il che ne avrebbe fatto una sorta di
precursore di Baldur's Gate :-)
Mah..
In ogni caso.. perche' il CRPG di "default" e' appunto l'ultimo? In
quanto il solito vecchio discorso.. il CRPG e' quello che si avvicina
di piu' all'RPG P&P.. e la terza categoria e' quella che ci riesce
meglio :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Rei di Nanto

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Extensive NPC interaction
>Puzzles, Riddles, Traps
>Complex story
>Moral or ethical dilemmas
>Ability to affect the outcome of the story (*)
E un bel "good combat system" non ci sta??? :-))
C'è un elfo-scuro malvagio che ha rapito la vostra donzella: oltre ai
vari metodi per riprendersela usando le proprie abilità di inganno,
avvelenamento, scassinamento, ecc.ecc. un bel "entro dentro il
castello dove viene tenuta prigioniera e lo faccio secco con il mio
party di troll mercenari" non ci può essere in un rpg???
I veri rpg sono tutte queste cose, PIU' i combattimenti, poi sta al
giocatore decidere come agire...
... ancora una volta: "Fallout docet!!!"
>Il problema e' che io considero il CRPG di "default" come quello
>esaurientemente descritto nell'ultima categoria , quello che io chiamo
>il CRPG "Hardcore".. infatti gli unici che si adattano a quel genere
>sono guarda caso gli Ultima e i Fallout.
Sì, anche se i combattimenti di Ultima sono troppo tirati via.
Comunque effettivamente sono gli unici (purtroppo) esempi di rpg a
tutti gli effetti.
>Il resto.. e' Hack'n'Slash....
Sono pur sempre giochi.. :-))
Ed alcuni pure divertenti e ben fatti, come BG.. o solo divertenti
anche se non ben fatti come MM7!!!
>"Cos'e' che Baldur's Gate ha VERAMENTE in piu' di Diablo?"
Beh, il sistema di regole di AD&D... almeno per quanto riguarda il
combattimento...
Se ci pensi bene, è il primo e unico tentativo di implementare tutte
le regole di AD&D (almeno così dicono, io non conosco bene AD&D).
Si sono dimenticati della parte NON combattimento, però... che ci vuoi
fare, ci avevano messo già oltre due anni solo per far quello che è
uscito... il rischio era di avere un gioco incompleto come
Hidden&Dangerous...!!
Siamo d'accordo, BG non è un rpg "puro" o "hardcore" come li definisci
tu, però è un bel gioco.
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Rubens

text:
Completamente daccordo con te Avenger.
Spero che gli ultimi titoli, sopratutto torment (visto che adoro AD&D) siano
impostati come World Interactive CRPG.
Ciao a tutti.
                   Rubens


title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Virgo

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
37a0c5d4...@news.tin.it...

Daccordo con Rei ... se uno vuole completare una quest con le proprie
abilita' mentali ben venga ... se uno pero' e' un guerriero deve
necessariamente utilizzare altre vie ;-))) ... se tutti pensassero che le
difficolta si risolvono solo discutendo non esisterebbero le guerre e visto
che un rpg o crpg deve rappresentare un modo ... beh, ditemi un mondo che
non abbia avuto lotte ... guerre ... scazzottate pure e semplice et similia
... aspettiamo U9 cmq ;-)))
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
On Thu, 29 Jul 1999 21:37:46 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>>Extensive NPC interaction
>>Puzzles, Riddles, Traps
>>Complex story
>>Moral or ethical dilemmas
>>Ability to affect the outcome of the story (*)
[...]
>I veri rpg sono tutte queste cose, PIU' i combattimenti, poi sta al
>giocatore decidere come agire...
Beh dai era compreso in "Moral or ethical dilemmas" :-)
>
>>"Cos'e' che Baldur's Gate ha VERAMENTE in piu' di Diablo?"
>Beh, il sistema di regole di AD&D... almeno per quanto riguarda il
>combattimento...
Beh che c'entra , anche Diablo ha il suo sistema di regole!
E inoltre ora che ci penso , dovevano persino pubblicare dei moduli
ambientati nel "mondo" di Diablo (moduli di AD&D).. e poi mi si dice
che Diablo non ha "storia" :-)
>Se ci pensi bene, č il primo e unico tentativo di implementare tutte
>le regole di AD&D (almeno cosě dicono, io non conosco bene AD&D).
Unico no.. vedi la marea di titoli dedicati ad AD&D.



title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Filippo

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37a189d...@news.tin.it...
> Rieccoci qui , al classico appuntamento mensile del "Monthly
> Definition of CRPG Thread" (dai che se ci impegniamo riusciamo farlo
> diventare oltre che veramente "monthly" , chissa' magari anche
> "Bi-Weekly" ;-) ).
No, noo, nooooooooooooooooooooooooo.... Avenger, non dirlo piu', mi vengono
gli incubi!





> Extensive NPC interaction
> Puzzles, Riddles, Traps
> Complex story
> Moral or ethical dilemmas
> Ability to affect the outcome of the story (*)
Aggiungo il combattimento e soprattutto IL PARTY!
> The CRPG genre as a whole is generally too complex to ever be
> pigeon-holed, and there are too many games that draw elements from
> each "grouping" I've described for me to ever come up with a singular
> definition.
> Il problema e' che io considero il CRPG di "default" come quello
> esaurientemente descritto nell'ultima categoria , quello che io chiamo
> il CRPG "Hardcore".. infatti gli unici che si adattano a quel genere
> sono guarda caso gli Ultima e i Fallout.
Non posso parlare per Ultima, ma FO2 mi sembra un misto fra il secondo e il
terzo (anzi, piu' secondo che terzo) con tutti gli elementi "Opzionali",
tranne forse la grande interazione con gli npc.
> Il resto.. e' Hack'n'Slash....
Quindi la prima categoria non la consideri?
> "Cos'e' che Baldur's Gate ha VERAMENTE in piu' di Diablo?
> Presupponendo che cose tipo il party o il combattimento real
> time/turni , 2d/3d , etc. etc. non c'entrano nulla.. Diablo sarebbe
> rimasto Diablo sia col party che senza.
Come?!? Il combattimento e il party l'avrebbero reso molto piu' crpg, il
party puo' importare o meno e come sapete a me importa molto, il
combattimento invece e' importante che non sia lasciato all'abilita' del
giocatore (non ci avevo mai pensato molto prima degli ultimi discorsi, ma e'
verissimo e importantissimo)
> 1) La Trama .. BG ha una storia.. per quanto brutta , Diablo (no??)..
> Ora io devo ancora vedere un gioco che non ha una storia.. anzi non
> credo che esista.. persino i giochi stile SF/MK hanno delle storie..
> anzi potreste rimanerne sorpresi dalla quantita' di intrecci che
> esistono tra tutti i vari personaggi.
Queste sono stupidate Avenger, e' ovvio che la trama in Diablo c'e', pero'
fa schifo e non e' in stile rpg, perche' non influisce piu' di molto sul
gioco, neanche se il giocatore lo volesse (altrimenti sarebbe un pregio).
> 2) I dialoghi.. beh anche Diablo aveva i dialoghi , cmq. sia...
> Eppoi?
3) Il mondo, quello di Diablo e' un paesino e un dungeon, in BG se permetti
c'e' un po' di piu'.
4)le quest, come impostazione sono simili, cioe' fondamentalmente uccidi
questo recupera quello, pero' in BG sono cmq piu' varie e in alcuni casi
richiedono un minimo di interpretazione.
5) creazione del personaggio, io voglio potermi creare il personaggio che
preferisco, BG e' _molto_ superiore a Diablo in questo.
> Quindi se Diablo avesse avuto una storia decente e dei dialoghi
> sarebbe stato un CRPG.. il che ne avrebbe fatto una sorta di
> precursore di Baldur's Gate :-)
Aggiungici il party, un mondo piu' vasto e vario, il combattimento che come
minimo non implichi l'abilita' del giocatore e possibilmente sia strategico,
piu' quest, un po' migliori e un po' piu' varie e una creazione del
personaggio piu' dettagliata. Poi siamo d'accordo
> In ogni caso.. perche' il CRPG di "default" e' appunto l'ultimo? In
> quanto il solito vecchio discorso.. il CRPG e' quello che si avvicina
> di piu' all'RPG P&P.. e la terza categoria e' quella che ci riesce
> meglio :-)
Solo se contiene la seconda e gli elementi opzionali, perche' se nella terza
non c'e' il party, il combattimento fa schifo e non e' strategico o dipende
dalle tue abilita', il personaggio principale e' fisso, non ci sono enigmi e
dilemmi morali; del crpg ha ben poco.
IMHO BG e' sicuramente del secondo tipo con qualche piccolissima cosa del
terzo, FO2 ha tutto quello che puo' avere il secondo con una molte influenze
del terzo e Ultima?
Cmq mi stupisco che anche per te il crpg deve avvicinarsi al rpg, perche'
questo implica che il party e' fondamentale.


title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Gostram the Unknown

text:
> Rieccoci qui , al classico appuntamento mensile del "Monthly
> Definition of CRPG Thread" (dai che se ci impegniamo riusciamo farlo
> diventare oltre che veramente "monthly" , chissa' magari anche
> "Bi-Weekly" ;-) ).
Eh eh eh :-)
> Vorrei sottoporre all'attenzione un msg apparso sull'ng
> comp.sys.ibm.pc.games.rpg , nel thread "Wizardry Dead?"
>
> [BEGIN]
>
> ....
>
>   /| .oo__. .-----.----------Lost-Dragon-----------.-----. .__oo.|\
>   |  \| ,-'' | _O_ | -===
lost...@ionet.net
  ===- | _O_ | ``-,|/|
>   `,_/,(_)\_ |  |  |-== Member: UDIC Author: DBQ ==-|  |  | /(_),\_,'
> _.,-=(_)_)_ ''`-----`-
http://www.lostdragon.com/-'-----'``_(_(_)=-,._
>
> [END]
Posti messaggi dei Dragon come te, eh? ;-)
Cmq, non so che dirti. Mi sento d'accordo anch'io. Con questa soluzione
entrano nel genere dei CRPG anche i vari BG & C.
> Ecco qua.. io , myself , sono quasi del tutto completamente d'accordo
> :-) Come vedete non ci sono solo io a pensarla in quel modo..
Beh, lui dice che anche BG č un CRPG, anche se di un sottogenere diverso
(che č piů o meno quello che dicevano tutti anche qui: BG č un CRPG di tipo
H&S).
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Wizards

text:
> Solo se contiene la seconda e gli elementi opzionali, perche' se nella terza
> non c'e' il party, il combattimento fa schifo e non e' strategico o dipende
> dalle tue abilita', il personaggio principale e' fisso, non ci sono enigmi e
> dilemmi morali; del crpg ha ben poco.
> IMHO BG e' sicuramente del secondo tipo con qualche piccolissima cosa del
> terzo, FO2 ha tutto quello che puo' avere il secondo con una molte influenze
> del terzo e Ultima?
> Cmq mi stupisco che anche per te il crpg deve avvicinarsi al rpg, perche'
> questo implica che il party e' fondamentale.
concordo in pieno.....


title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37A18AA2...@Lords.com...
> > Solo se contiene la seconda e gli elementi opzionali, perche' se nella
terza
> > non c'e' il party, il combattimento fa schifo e non e' strategico o
dipende
> > dalle tue abilita', il personaggio principale e' fisso, non ci sono
enigmi e
> > dilemmi morali; del crpg ha ben poco.
> > IMHO BG e' sicuramente del secondo tipo con qualche piccolissima cosa
del
> > terzo, FO2 ha tutto quello che puo' avere il secondo con una molte
influenze
> > del terzo e Ultima?
> > Cmq mi stupisco che anche per te il crpg deve avvicinarsi al rpg,
perche'
> > questo implica che il party e' fondamentale.
>
> concordo in pieno.....
>
>
sottoscrivo :-)))



title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: ZX

text:
On Fri, 30 Jul 1999 13:42:22 +0200, "Virgo" <
rag...@openfor.net
>
wrote:
>> concordo in pieno.....
>
>sottoscrivo :-)))
pure io
pedditte.
ZX


title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:
>> Solo se contiene la seconda e gli elementi opzionali, perche' se nella terza
>> non c'e' il party, il combattimento fa schifo e non e' strategico o dipende
>> dalle tue abilita', il personaggio principale e' fisso, non ci sono enigmi e
>> dilemmi morali; del crpg ha ben poco.
>> IMHO BG e' sicuramente del secondo tipo con qualche piccolissima cosa del
>> terzo, FO2 ha tutto quello che puo' avere il secondo con una molte influenze
>> del terzo e Ultima?
>> Cmq mi stupisco che anche per te il crpg deve avvicinarsi al rpg, perche'
>> questo implica che il party e' fondamentale.
>
>concordo in pieno.....
>
Già, anch'io preferisco i party, anche se con un solo personaggio hai
più "atmosfera"... vedi Daggerfall, dove l'atmosfera e la sensazione
di trovarsi lì è veramente eccezionale, superata solo dai recenti
online rpg come Everquest...
Sono due tipi di gioco diversi, dipendono esclusivamente dai gusti...



title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
On Fri, 30 Jul 1999 00:04:07 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>> Rieccoci qui , al classico appuntamento mensile del "Monthly
>> Definition of CRPG Thread" (dai che se ci impegniamo riusciamo farlo
>> diventare oltre che veramente "monthly" , chissa' magari anche
>> "Bi-Weekly" ;-) ).
>
>Eh eh eh :-)
Mi immagino un futuro remoto (chissa' magari dopo che uscira' Ultima 9
con alcune sequenze alla "Tomb Raider" (beh ragazzi c'e' il "TARGETED
JUMP" volete che non lo usino?? ;-)))) e una world interactivity mai
vista...) in cui avremo tanti
"Daily Definition of CRPG Thread" :-)
>>   /| .oo__. .-----.----------Lost-Dragon-----------.-----. .__oo.|\
>>   |  \| ,-'' | _O_ | -===
lost...@ionet.net
  ===- | _O_ | ``-,|/|
>>   `,_/,(_)\_ |  |  |-== Member: UDIC Author: DBQ ==-|  |  | /(_),\_,'
>> _.,-=(_)_)_ ''`-----`-
http://www.lostdragon.com/-'-----'``_(_(_)=-,._
>>
>> [END]
>
>Posti messaggi dei Dragon come te, eh? ;-)
Evabbe'.. il fatto che anche lui sia un membro dell' Ultima Dragons
Internet Chapter , non significa che sia di parte (beh solo un po')
:-)
>Cmq, non so che dirti. Mi sento d'accordo anch'io. Con questa soluzione
>entrano nel genere dei CRPG anche i vari BG & C.
E chi lo ha detto che non lo facciano? Ma entrano cmq. sia nel genere
dei CRPG Hack'n'Slash.
>Beh, lui dice che anche BG č un CRPG, anche se di un sottogenere diverso
>(che č piů o meno quello che dicevano tutti anche qui: BG č un CRPG di tipo
>H&S).
Che e' quel che dico anch'io del resto.
L'unica cosa su cui non sono d'accordo e quel fatto dei King Quest ,
CRPG.. Vada per i Quest for Glory (su quelli sono d'accordo) , ma
alcuni dei KQ mi sembra siano delle perfette avventure grafiche senza
combattimenti.. forse solo l'ultimo , Mask of Eternity mi sembra abbia
dei combattimenti..



title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
On Fri, 30 Jul 1999 12:41:30 +0200, "Filippo" <
fbe...@tin.it
> wrote:
>No, noo, nooooooooooooooooooooooooo.... Avenger, non dirlo piu', mi vengono
>gli incubi!
Ehehhe :-)) Dai siamo in estate , ci vuole qualcosa di cui parlare.. e
cosa se non un bellissimo "Monthly Definition of CRPG Thread" :-)
>
>Non posso parlare per Ultima, ma FO2 mi sembra un misto fra il secondo e il
>terzo (anzi, piu' secondo che terzo) con tutti gli elementi "Opzionali",
>tranne forse la grande interazione con gli npc.
Beh FallOut non ha il sistema a schedule , ma a definirlo un CRPG
Hack'n'Slash ce ne passa.. diciamo che dalla sua ha
1) Il sistema delle statistiche , che fa letteralmente cambiare alcune
parti del gioco (come sara' per Torment! REJOICE! ;-) )
2) Le soluzioni multiple
3) La possibilita' di interpretare ruoli estremamente diversi e vedere
il gioco che si adattava alla tua scelta..
>> Il resto.. e' Hack'n'Slash....
>
>Quindi la prima categoria non la consideri?
Beh come ho detto un King Quest definito CRPG , mi sa un po' strano ,
forse si riferiva all'ultimo , Mask of Eternity , quello in 3d.. non
so se ci siano combattimenti..
Di quelli non ne ho ahime' giocato nessuno (credo che anche l'ultimo
Return to Krondor rientri in quella categoria , almeno da come se ne
e' parlato nell'ng americano)..
Quindi non posso esprimermi..
>Come?!? Il combattimento e il party l'avrebbero reso molto piu' crpg, il
>party puo' importare o meno e come sapete a me importa molto, il
>combattimento invece e' importante che non sia lasciato all'abilita' del
Si beh sarebbe diventato appunto Baldur's Gate :-)
Ma si sarebbe cmq. sia trattato di distruggere tutto cio' che si
muovesse.. Hai presente Diablo in multiplayer? Beh sarebbe stato piu'
o meno cosi'.. lo stile di gioco non e' che sarebbe cambiato.
>giocatore (non ci avevo mai pensato molto prima degli ultimi discorsi, ma e'
>verissimo e importantissimo)
Beh andiamo , i combattimenti di Ultima 9 non e' che saranno degli
scontri fatti chesso' stile Tekken 3 :-)
A me cmq. non e' che dia fastidio , dato che anche (ma sti trailer li
avete visti?) il combattimento e' , incredibile ma vero , slow paced e
quindi non e' che ci vogliano dei riflessi molto alti..
>Queste sono stupidate Avenger, e' ovvio che la trama in Diablo c'e', pero'
>fa schifo e non e' in stile rpg, perche' non influisce piu' di molto sul
>gioco, neanche se il giocatore lo volesse (altrimenti sarebbe un pregio).
Beh l'unico in cui puoi cambiare il risultato alla fine sono i due
Fallout..
>3) Il mondo, quello di Diablo e' un paesino e un dungeon, in BG se permetti
>c'e' un po' di piu'.
Certo , infatti quella e' una struttura prettamente arcade , dato che
tutti gli elementi sono presentati in quel paesino (l'entrata alla
cattedrale , all'inferno)
>4)le quest, come impostazione sono simili, cioe' fondamentalmente uccidi
>questo recupera quello, pero' in BG sono cmq piu' varie e in alcuni casi
>richiedono un minimo di interpretazione.
Beh certo cambia il tipo e il numero di mostri da uccidere :-)))
>
>5) creazione del personaggio, io voglio potermi creare il personaggio che
>preferisco, BG e' _molto_ superiore a Diablo in questo.
Ah si ma e' cmq. sia la creazione dei pg di AD&D che lascia un po' a
desiderare..
>Aggiungici il party, un mondo piu' vasto e vario, il combattimento che come
>minimo non implichi l'abilita' del giocatore e possibilmente sia strategico,
>piu' quest, un po' migliori e un po' piu' varie e una creazione del
>personaggio piu' dettagliata. Poi siamo d'accordo
...e avremmo avuto Baldur's Gate.. non Fallout/Ultima , questo e' il
punto :-)
>Solo se contiene la seconda e gli elementi opzionali, perche' se nella terza
>non c'e' il party, il combattimento fa schifo e non e' strategico o dipende
>dalle tue abilita', il personaggio principale e' fisso, non ci sono enigmi e
>dilemmi morali; del crpg ha ben poco.
Dannazione , se non fosse stato per l'ultima frase (dilemmi morali) ,
beh credevo stessi parlando di Ultima 9.
Come ho detto .. e mi sto stancando di ripetere.. il combattimento di
U9 oltre ad essere "slow-paced" e' stile (come si gioca intendo) Alone
in the Dark.. strategico lo sara' sicuramente , visto che si potrano
(per esempio) sfruttare le diversita' del terreno , inoltre i mostri
avranno una Line of Sight , rendendo cosi' possibili agguati alla
Thief e cose del genere.
Il personaggio principale e' fisso certo... ma puoi dirmi quello che
vuoi , ma anche in BG il personaggio principale e' fisso .. sei sempre
il figlio di Gorion :-)
In ogni caso se intendi la propensione dell'Avatar.. beh bastera'
scegliere la virtu' giusta , dal test delle Gipsy.. se vuoi il mago
allora devi scegliere honesty.. io naturalmente honor :-)
>IMHO BG e' sicuramente del secondo tipo con qualche piccolissima cosa del
>terzo, FO2 ha tutto quello che puo' avere il secondo con una molte influenze
>del terzo e Ultima?
Beh diciamo che FO2 ha quasi tutto del resto , tranne un'interazione
veramente estesa e il sistema delle schedule.. Ultima ha tutto (ehehe)
tranne il fatto di poter influire sull'esito della storia.
>Cmq mi stupisco che anche per te il crpg deve avvicinarsi al rpg, perche'
>questo implica che il party e' fondamentale.
Ah si certo purche' sia fatto in maniera originale , e che non ci sia
la "coscienza collettiva".. in quanto sbiadisce il ruolo del
protagonista (e non puoi dirmi che non succede con BG)..
Per esempio dall'intervista di LB... ecco qua :
>Voodoo Extreme:  How advanced is the companion AI? What features does it
>offer? Are your companion's actions scripted or can they adapt to new
>situations?
Richard Garriott: Your "companions"  do not travel with you as in
Ultimas 3-7. Instead they do deeds of their own while you do yours.
One new companion does spend a huge amount of time by your side, but
still not in the way we had before. You'll have to see yourself.
------
Suppongo si riferisa a Raven :-)



title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37a7d77d...@news.tin.it...
> Ehehhe :-)) Dai siamo in estate , ci vuole qualcosa di cui parlare.. e
> cosa se non un bellissimo "Monthly Definition of CRPG Thread" :-)
Ad esempio io preferivo parlare del tuo gioco, ma non mi rispondi ne qui ne
in mail...
> >Non posso parlare per Ultima, ma FO2 mi sembra un misto fra il secondo e
il
> >terzo (anzi, piu' secondo che terzo) con tutti gli elementi "Opzionali",
> >tranne forse la grande interazione con gli npc.
> Beh FallOut non ha il sistema a schedule , ma a definirlo un CRPG
> Hack'n'Slash ce ne passa.. diciamo che dalla sua ha
>
> 1) Il sistema delle statistiche , che fa letteralmente cambiare alcune
> parti del gioco (come sara' per Torment! REJOICE! ;-) )
> 2) Le soluzioni multiple
> 3) La possibilita' di interpretare ruoli estremamente diversi e vedere
> il gioco che si adattava alla tua scelta..
>
> >> Il resto.. e' Hack'n'Slash....
> >giocatore (non ci avevo mai pensato molto prima degli ultimi discorsi, ma
e'
> >verissimo e importantissimo)
> Beh andiamo , i combattimenti di Ultima 9 non e' che saranno degli
> scontri fatti chesso' stile Tekken 3 :-)
Non stavo parlando di Ultima (aspetto almeno di vederlo prima giudicarlo)
> A me cmq. non e' che dia fastidio , dato che anche (ma sti trailer li
> avete visti?)
No... e non mi interessano, se devo scegliere tra scaricare tutta quella
roba e giocare ad Everquest... non devo scegliere (c;
>il combattimento e' , incredibile ma vero , slow paced e
> quindi non e' che ci vogliano dei riflessi molto alti..
Speriamo.
> >Queste sono stupidate Avenger, e' ovvio che la trama in Diablo c'e',
pero'
> >fa schifo e non e' in stile rpg, perche' non influisce piu' di molto sul
> >gioco, neanche se il giocatore lo volesse (altrimenti sarebbe un pregio).
> Beh l'unico in cui puoi cambiare il risultato alla fine sono i due
> Fallout..
No, non parlavo del risultato, intendevo che in BG vai in giro perche' segui
la trama, in Diablo no, vai in giro ad ammazzare mostri, in pratica a
livello di gioco la trama e' questa: un avventuriero ammazza mostri in un
dungeon.
> >Aggiungici il party, un mondo piu' vasto e vario, il combattimento che
come
> >minimo non implichi l'abilita' del giocatore e possibilmente sia
strategico,
> >piu' quest, un po' migliori e un po' piu' varie e una creazione del
> >personaggio piu' dettagliata. Poi siamo d'accordo
> ...e avremmo avuto Baldur's Gate.. non Fallout/Ultima , questo e' il
> punto :-)
Non era questo il punto prima (almeno mi sembrava), stavi chiedendo le
differenze trea Diablo e BG dicendo che erano poche, per me invece sono
molte.
> >Solo se contiene la seconda e gli elementi opzionali, perche' se nella
terza
> >non c'e' il party, il combattimento fa schifo e non e' strategico o
dipende
> >dalle tue abilita', il personaggio principale e' fisso, non ci sono
enigmi e
> >dilemmi morali; del crpg ha ben poco.
> Dannazione , se non fosse stato per l'ultima frase (dilemmi morali) ,
> beh credevo stessi parlando di Ultima 9.
No, ripeto, aspetto di vederlo.
> Il personaggio principale e' fisso certo... ma puoi dirmi quello che
> vuoi , ma anche in BG il personaggio principale e' fisso .. sei sempre
> il figlio di Gorion :-)
Dai, cerca di essere serio.
> >Cmq mi stupisco che anche per te il crpg deve avvicinarsi al rpg, perche'
> >questo implica che il party e' fondamentale.
> Ah si certo purche' sia fatto in maniera originale , e che non ci sia
> la "coscienza collettiva".. in quanto sbiadisce il ruolo del
> protagonista (e non puoi dirmi che non succede con BG)..
Su questo sono d'accordo, tuttavia non so se sia peggio lo "Sbiadimento" o
l'AI...
> Richard Garriott: Your "companions"  do not travel with you as in
> Ultimas 3-7. Instead they do deeds of their own while you do yours.
> One new companion does spend a huge amount of time by your side, but
> still not in the way we had before. You'll have to see yourself.
E lo vedro' (c:
> Suppongo si riferisa a Raven :-)
Perche'?


title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
> >Beh, lui dice che anche BG è un CRPG, anche se di un sottogenere diverso
> >(che è più o meno quello che dicevano tutti anche qui: BG è un CRPG di
tipo
> >H&S).
>
> Che e' quel che dico anch'io del resto.
E allora perchè discutiamo? Mmmh, mi sa che mi sono dimenticato il punto in
cui non eravamo d'accordo... ;-)
Ah già, il fatto che BG sia oggettivamente inferiore ad Ultima. Beh, se BG è
di un altro genere rispetto ad Ultima, non si può dire se uno è meglio
dell'altro (ti puoi chiedere se C&C è meglio di FIFA?). E quindi direi che
siamo a posto, no?



title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
On Fri, 30 Jul 1999 23:16:16 +0200, "Filippo" <
fbe...@tin.it
> wrote:
>Ad esempio io preferivo parlare del tuo gioco, ma non mi rispondi ne qui ne
>in mail...
Le email le devi mandare a
fn5...@flashnet.it
 non all'indirizzo TIN.
>No, non parlavo del risultato, intendevo che in BG vai in giro perche' segui
>la trama, in Diablo no, vai in giro ad ammazzare mostri, in pratica a
>livello di gioco la trama e' questa: un avventuriero ammazza mostri in un
>dungeon.
Beh ma la presenza di uno scopo o meno non e' che stravolga lo stile
di gioco di BG o Diablo.. si tratta sempre di uccidere.. :-)
>> Il personaggio principale e' fisso certo... ma puoi dirmi quello che
>> vuoi , ma anche in BG il personaggio principale e' fisso .. sei sempre
>> il figlio di Gorion :-)
>
>Dai, cerca di essere serio.
Beh guarda in Ultima7 non puoi scegliere all'inizio la "classe" , ma
puoi scegliere tu cosa farlo diventare (ok alla fine diventara' il
solito "jack of all trades" ma il concetto e' quello).
>> Suppongo si riferisa a Raven :-)
>
>Perche'?
Perche' ci dovrebbe essere una love-story tra l'Avatar e Raven :-)



title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
> Ah già, il fatto che BG sia oggettivamente inferiore ad Ultima. Beh, se BG è
> di un altro genere rispetto ad Ultima, non si può dire se uno è meglio
> dell'altro (ti puoi chiedere se C&C è meglio di FIFA?). E quindi direi che
> siamo a posto, no?
>
> Ciao
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo finalmente.............
capirà????????
mah speriamo...


title: Vampire!!! Mi si impalla!!

author: Drake (Seth)

text:
Ho un grosso problema, tutte le volte che secco Mercurio, nel momento in cui
lui cade a terra e dovrebbe comparire un'animazione/testo, il gioco esce a
Windows!!!!!!!! Aiuto!!!!!!!!! Cosa devo fare!?!?!? E' la 6^ volta che
uccido Mercurio, ma mi si impalla sempre!!!!!!
                                    - DRAKE il disperato


title: Vampire!!! Mi si impalla!!

text:
Drake (Seth) ha scritto nel messaggio <8k2mnu$qaf$
1...@agnus.ngi.it
>...

Mmmm...dicci la tua configurazione...
Ciao, Stefano


title: Vampire!!! Mi si impalla!!

author: F.rai.d. snc

text:
                AMD Athlon 550
                SBlive
                Geforce256
                128mb ram
slave83 <sla...@NOSPAMinterfree.it> wrote in message
8k4199$6g3$1...@sirmdpsin16.inwind.it...



title: Vampire!!! Mi si impalla!!

author: Maurizio Merli

text:
STESSA COSA: ma alla ventasima volta: scegliendo di "tradire WIleM" ma poi
UCCIDENDO Sempre MERCURIO e facendo face con WILEM mi č andato:.... FORSE č
STATA FORTUNA ma prova!
Drake (Seth) <spammati_il_culo_che_č_me...@casa.tua> wrote in message
8k2mnu$qaf$1...@agnus.ngi.it...
> Ho un grosso problema, tutte le volte che secco Mercurio, nel momento in
cui
> lui cade a terra e dovrebbe comparire un'animazione/testo, il gioco esce a
> Windows!!!!!!!! Aiuto!!!!!!!!! Cosa devo fare!?!?!? E' la 6^ volta che
> uccido Mercurio, ma mi si impalla sempre!!!!!!
>
>
>                                     - DRAKE il disperato
>
>


title: Vampire!!! Mi si impalla!!

text:
Chissŕ perchč quando rileggo i MIEI post scopro una marea di ERRORI: forse
perchč ho un dito si ed uno no? :)
Maurizio Merli <
Maurizio...@pmp.it
> wrote in message
8k473p$a2u$1...@nslave2.tin.it...



title: Vampire!!! Mi si impalla!!

author: Andrea Nasisi

text:
Che versione dei driver?  Hai verificato l'aperture size dell'agp? Deve
essere la metà della ram di sistema.
Ciao.
Andrea.
PS: azz!! complimenti, io mercurio l'ho seccato una volta(credo per culo) e
non so quante volte sarei stato capace di rifarlo.. :))
F.rai.d. snc <
fr...@tin.it
> wrote in message 8k42r0$4ro$1...@nslave1.tin.it...
>                 AMD Athlon 550
>                 SBlive
>                 Geforce256
>                 128mb ram
>
> slave83 <sla...@NOSPAMinterfree.it> wrote in message
> 8k4199$6g3$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> >
> > Drake (Seth) ha scritto nel messaggio <8k2mnu$qaf$
1...@agnus.ngi.it
>...
> >
> > >Ho un grosso problema, tutte le volte che secco Mercurio, nel momento
in
> > cui
> > >lui cade a terra e dovrebbe comparire un'animazione/testo, il gioco
esce
> a
> > >Windows!!!!!!!! Aiuto!!!!!!!!! Cosa devo fare!?!?!? E' la 6^ volta che
> > >uccido Mercurio, ma mi si impalla sempre!!!!!!
> >
> >



title: Vampire!!! Mi si impalla!!

text:
F.rai.d. snc ha scritto nel messaggio <8k42r0$4ro$
1...@nslave1.tin.it
>...
>                AMD Athlon 550
>                SBlive
>                Geforce256
>                128mb ram
>
Mmmm...ho letto un messaggio recente di Stefano Mingoli ( Vampire+GeForce
Problemi? : Leggi)
che dice di provare a dimiuire la grandezza dell' apertura di griglia
dell'AGP dal BIOS.
Io purtroppo ho una V2, quindi non so che dirti, perņ il suo problema era
molto simile al tuo e l'ha risolto in questo modo. Prova...e incrociamo le
dita...
Ciao, Stefano
P.S. Ue' non far scherzi che dobbiamo fare una sessione MP :P


title: Help Torment: Alley of lingering sighs!!!!

author: Francesco Gasparetti

text:
Spoiler
.
.
.
.
.
.
Sono arrivato alla alley of lingering sighs, ma dopo aver trovato il corpo
del dabus morto, non ho preso la Iron Prybar che ora č scomparsa.
Per risolvere la quest devo riparare il muro, ma non so piů dove posso
trovare una Iron Prybar, ho cercato da molti mercanti di armi ma non ce l'ha
nessuno.
Qualcuno sa darmi una mano per andare avanti???
Grazie!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


author: Leo

text:
Francesco Gasparetti <
gaps...@tiscalinet.it
> wrote in message
8jb59r$408$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Lo trovi in una cassa nel tenement of Thugs
Leo


text:
> Lo trovi in una cassa nel tenement of Thugs
> Leo
Cacchio, ma allora mi mancano due cose!!!!!
Cosa serve oltre alla Iron Prybar???
Il dabus morto dentro alla prima casa del ligering sigh che attrezzo
aveva???
E' possibile che se non ho preso i due oggetti io non possa più andare
avanti, oppure si possono trovare altrove?
Ho fatto un bel casino!!!!
Grazie per le risposte.



title: Fallout

author: HIX

text:
Salve ,
ho acquistato il gioco suddetto in versione budget ma il manuale elettronico
e' in spagnolo (!)...qualcuno sa dirmi se e' possibile reperirlo quantomeno
in inglese?
Ah...sapete dirmi se e' possibile dormire nel gioco e se e' si puo' giocarlo
in multiplayer ?
Ed infine , ho letto che appena usciti da Vault 13 , nelle vicinanze si
puo' trovare un autocarro pieno di tappi di bottiglia : vi risulta?
Tnx
HIX


title: Fallout

author: Saparka

text:
HIX ha scritto nel messaggio <791trp$fja$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...

>Il manuale non è necessario, perchè il gioco è abbastanza intuitivo,
soprattutto se hai già dimestichezza con i CRPG
Vai sul PIPBOY e premi l'iconcina della sveglia, no multiplayer


title: [MANIFESTO DEL GRUPPO IT.COMP.GIOCHI.RPG] Post Periodico by Luther Blissett

text:
MANIFESTO DEL GRUPPO <IT.COMP.GIOCHI.RPG>
Post Periodico del Manifesto a cura di Luther Blissett
Document Path:
http://www.news.nic.it/GCN/WWW/manif/it.comp.giochi.rpg.txt
[START CHARTER OF IT.COMP.GIOCHI.RPG]
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da Adalberto L. Simeone.
ICG.RPG fara'parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andra' a
buon fine, di 5 sottogruppi tematici, e sara' specificamente dedicato ai
giochi di ruolo nel senso piu' ampio del termine. Saranno bene accette
discussioni su qualsiasi gioco presenti la caratteristiche fondamentali
di un gioco di ruolo (presenza di un party o meno, crescita dei propri
personaggi attraverso l'esperienza, interazione con l'ambiente e i
personaggi non giocanti,etc.) ma anche quella tipologia definita
"avventura" (grafica e non), le cui caratteristiche sono di solito la
presenza di un solo protagonista, una minore liberta' di azione nei
confronti dell'ambiente e degli altri personaggi incontrati e una buona
dose di enigmi, a cui di solito si abbina una tecnologia prevalentemente
2D, o comunque pre-renderizzata (spesso sedicenti "avventure"
caratterizzate da ambienti in 3D reale, hanno una notevole dominanza di
AZIONE in rapporto agli enigmi, e in tal caso il gruppo da privilegiare
dovrebbe essere ICG.ACTION, e lo stesso discorso vale anche per quei
giochi definiti da alcuni "RPG", ma la cui componente arcade risulta
fortemente prevalente...).
Il gruppo non si intende moderato ne in gateway con mailing list.
+----------------------------------------------------------------------
[END CHARTER OF IT.COMP.GIOCHI.RPG]
Charter Bot Ver. 1.0 betaLuther Blissett
blis...@mythos.it


title: Talisman.....

author: Stefano Pittarello

text:
Dunque...io non ho ben presente il gioco..ma....sarebbe quello con le
pedine,molto carino,sempre diverso,che a una prima occhiata sembrava una
cazzata,ed invece era fichissimo,molto vario,e ti faceva fare simpatiche
partite di qualche ora con gli amici,anche quelli che la parola RPG nemmeno
sapevano esistesse?
Perche' ho scaricato il filmato del gioco per PC,e sembra quello.....fra
l'latro sembra molto carino...qualcuno ha news?
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Talisman.....

author: Bako

text:

Ciao!
Era splendido il primo.. la prima edizione. Poi è stato rifatto (stile
Warhammer come grafica delle pedine e tutto il resto) e semplificato.
Diventando uno schifo
altro non so!
ciao
Bako


title: Talisman.....

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fdKg4.27185$D3.2...@news.infostrada.it...
> Dunque...io non ho ben presente il gioco..ma....sarebbe quello con le
> pedine,molto carino,sempre diverso,che a una prima occhiata sembrava una
> cazzata,ed invece era fichissimo,molto vario,e ti faceva fare simpatiche
> partite di qualche ora con gli amici,anche quelli che la parola RPG
nemmeno
> sapevano esistesse?
> Perche' ho scaricato il filmato del gioco per PC,e sembra quello.....fra
> l'latro sembra molto carino...qualcuno ha news?
Si, e' lui, pero' oltre all'indirizzo del sito che ho dato qualche giorno
fa, non so nient'altro :(
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Problema con Diablo II

author: Count Zero

text:
Ciao a tutti, ho appena cambiato la scheda grafica del mio PC e ora
DIablo II (originale) si rifiuta di funzionare.
Quando fa il test di
compatibilita' video non trova nessun modo videoutilizzabile.
La mia
configurazione e':
AMD 1.33Ghz
motherboard MSI KT266PRO con 256MB DDRam
Chipset audio integrato VIa AC97
Hard disk Quantum 40GB +Samsung 8GB
Leadtek GeForceII MX400 64MB
W98 SE
Directx8
Qualcuno ha un'idea per
capire chi e' che da problemi?
Il Conte
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Problema con Diablo II

text:
vai su
www.nvitalia.it
 e scarica i detonator aggiornati.
"Count Zero" <
dtr...@mail.ru
> wrote in message
news:193Z253Z227Z83Y...@usenet.iol.it...



title: Problema con Diablo II

text:
>vai su
www.nvitalia.it
 e scarica i detonator aggiornati.
Tnx



title: [Ancora-OT] Disperato bisogno di informazioni su scheda video..

author: Leaf

text:
Ragazzi, scusate se scrivo sempre OT o quasi, ma questa volta č una
questione di vita o di morte. Cazzo, pensavo di avere una scheda video piů
che decente, invece a quanto pare fa cagare.. ditemi, sinceramente, non si
puň proprio fare niente con una Matrox Marvel G400 AGP? Non č possibile!!!
L'ho comprata poco piů di un anno fa, e allora era il non-plus-ultra, e non
puň essere cosě passata di moda in tanto poco tempo che ora non mi č piů
possibile giocare ai crpg piů recenti (v. NWN). Devo rinunciare anche a
fiondarmi su MW e altri giochi, a questo punto.. Dio Santo, č la fine!!!
---- Leaf ----
you coward
you servant
you blind man


text:
"Leaf" <
fatr...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:am2ucv$vm4$1...@newsreader.mailgate.org...
> Ragazzi, scusate se scrivo sempre OT o quasi, ma questa volta è una
> questione di vita o di morte. Cazzo, pensavo di avere una scheda video più
> che decente, invece a quanto pare fa cagare.. ditemi, sinceramente, non si
> può proprio fare niente con una Matrox Marvel G400 AGP? Non è possibile!!!
> L'ho comprata poco più di un anno fa, e allora era il non-plus-ultra, e
non
> può essere così passata di moda in tanto poco tempo che ora non mi è più
> possibile giocare ai crpg più recenti (v. NWN). Devo rinunciare anche a
> fiondarmi su MW e altri giochi, a questo punto.. Dio Santo, è la fine!!!
>
>
Se l'hai comprata un anno fa la G400 era ben lontana da essere il non plus
ultra... ovviamente si parla di uso videoludico, x il resto è + che ottima
(nella qualità video è 10 volte meglio di una qualsiasi GeForce da 600 euro
e passa...)
Purttoppo con gli ultimi giochi nn c'è niente da fare...


author: Gambit

text:
Hai la mia stessa scheda video!!!
E temo che se non la cambi ti devi accontentare degli scarsi risultati che
dà... Tieni sempre aggiornati i driver così aumenta il fram-rate nei giochi
e se la cpu non è tanto potente, metti i colori a 16-bit!


author: omzred

text:
 Non è possibile!!!
> L'ho comprata poco più di un anno fa, e allora era il non-plus-ultra, e
non
come dire ..... ti hanno passato una sola !!!!


author: Icestorm

text:
Leaf <
fatr...@tin.it
> ha scritto:
> Ragazzi, scusate se scrivo sempre OT o quasi, ma questa volta è una
> questione di vita o di morte. Cazzo, pensavo di avere una scheda
> video più che decente, invece a quanto pare fa cagare.. ditemi,
> sinceramente, non si può proprio fare niente con una Matrox Marvel
> G400 AGP? Non è possibile!!!
La Marvel non è una scheda per giocare.
E' una delle migliori schede video in fatto di qualità 2D e rimane tutt'ora
una delle schede video pià versatili.
> L'ho comprata poco più di un anno fa, e
> allora era il non-plus-ultra,
Se l'hai presa per usarla con i giochi hai fatto una pessima scelta
(considerando che già un anno fa c'erano schede ben più adatte per i
giochi).
> e non può essere così passata di moda
> in tanto poco tempo che ora non mi è più possibile giocare ai crpg
> più recenti (v. NWN). Devo rinunciare anche a fiondarmi su MW e altri
> giochi, a questo punto.. Dio Santo, è la fine!!!
Esagerato.


text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:am444s$2e6gv$1...@ID-66768.news.dfncis.de...

Grazie mille per i preziosi consigli.. ma, qualche speranza con NWN e MW?
Hai provato a giocarli con questa scheda? Purtroppo non posso cambiarla, per
vari motivi, non ultimo dei quali il fatto che per il video-editing è una
delle migliori, per quanto ne so.. e poi c'è sempre la questione soldi..
vabbè, grazie ancora cmq..
Ciao



text:
NWN? Ti parte e puoi pure giocarci ma cerca ti tenere tutti i dettagli su un
livello molto basso. E segui gli accorgimenti che ti ho fornito. Cosě non
dovresti avere problemi! (Ammesso che non ci siano zone con 100 mob, allora
so' cavoli...)


author: Wintermute

text:
Leaf ha scritto:
> Ragazzi, scusate se scrivo sempre OT o quasi, ma questa volta č una
> questione di vita o di morte. Cazzo, pensavo di avere una scheda video piů
> che decente, invece a quanto pare fa cagare.. ditemi, sinceramente, non si
> puň proprio fare niente con una Matrox Marvel G400 AGP? Non č possibile!!!
Se vuoi giocare a giochi 3d e l'hai presa un anno fa, hai speso male i tuoi
soldi: potevi prenderti una economicissima Gefo2 MX che nel 3d va
sicuramente meglio.
La G400 non serve per il 3d, e' una scheda che serve principalmente per
editing video (o uso in configurazioni dual monitor se hai la versione dual
head). Io l'ho avuta e ne ero pienamente soddisfatto, ma certo non
pretendevo prestazioni nel 3d di una Geforce2/3
> L'ho comprata poco piů di un anno fa, e allora era il non-plus-ultra, e
> non puň essere cosě passata di moda in tanto poco tempo che ora non mi č
> piů possibile giocare ai crpg piů recenti (v. NWN). Devo rinunciare anche
> a fiondarmi su MW e altri giochi, a questo punto.. Dio Santo, č la fine!!!
Puoi _venderla_ e prenderti una ATI / Nvidia economica. Questa volta
informati pero' sul modello da acquistare _PRIMA_ di spendere i soldi.
Oppure gioca a risoluzioni non elevate e basso livello di dettaglio
(inutile prendersi una Gefo7000exp(29) se poi il massimo della risoluzione
permessa dal monitor e' 1024x768...)
Saluti
--
La speranza e' l'ultima a morire. Ma muore.


text:
"Wintermute" <
dti...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:56g4ma...@wintermute.localdomain...
[cut]
Ringrazio tutti per le risposte, in particolare Gambit che mi ha dato
preziosi consigli..
Cmq, solo per chiarire, non avevo comprato la Matrox per giocare, ma più che
altro per il video-editing, e in questo dicevo che era il non-plus-ultra.
Sapevo che non era la migliore per i giochi, ma speravo di potermela cavare
bene lo stesso, come in realtà finora ho sempre fatto, anche se ammetto di
non aver mai usato giochi particolarmente intensivi dal punto di vista del
3d..
Chissà, forse qualche speranza ce l'ho ancora..
Ciao.



title: Finale Throne of Darkness

text:
Vi prego, chiunque abbia finito "Throne of Darkness" mi dica che il finale
non è quello che ho visto io... ditemi che ho sbagliato qualcosa... NON PUO'
FINIRE COSI' MALE VERO???


title: Finale Throne of Darkness

author: Marco B.

text:
On Tue, 30 Apr 2002 20:18:16 +0200, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
wrote:
>Vi prego, chiunque abbia finito "Throne of Darkness" mi dica che il finale
>non è quello che ho visto io... ditemi che ho sbagliato qualcosa... NON PUO'
>FINIRE COSI' MALE VERO???
oddio.. dipende molto da come hai condotto la storia e dalle varie
romances... lo ho finito in due modi diversi, sono certo che ce ne
sono molti di piu'


title: Finale Throne of Darkness

text:
"Marco B." <
mar...@TogliNoSpam.writeme.com
> ha scritto nel messaggio
news:agjaducnuksn5f28q...@4ax.com...
> >Vi prego, chiunque abbia finito "Throne of Darkness" mi dica che il
finale
> >non è quello che ho visto io... ditemi che ho sbagliato qualcosa... NON
PUO'
> >FINIRE COSI' MALE VERO???
>
> oddio.. dipende molto da come hai condotto la storia e dalle varie
> romances... lo ho finito in due modi diversi, sono certo che ce ne
> sono molti di piu'
Romances???
Non è che ti stai confondendo con Baldur's Gate 2?
E poi di quale condotta stai parlando? Non c'è nessuna scelta da fare nel
gioco, esattamente come in Diablo2 ti assegnano le missioni e tu le fai (al
massimo puoi seguire un ordine diverso, ma non certo fare scelte diverse).


title: Finale Throne of Darkness

text:
On Sun, 5 May 2002 19:46:29 +0200, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
wrote:
>Romances???
>Non č che ti stai confondendo con Baldur's Gate 2?
>
lascia perdere va.... ho letto throne e son partito per la tangente...
me ne sono accorto appena spedito, speravo non lo vedessi ;-)
ciao,
Marco


title: Finale Throne of Darkness

text:
"Marco B." <
mar...@TogliNoSpam.writeme.com
> ha scritto nel messaggio
news:qbabdu0hmc74p017b...@4ax.com...

Eh eh eh, intendevi Throne of Bhaal :-)
No problem.
Tornando al discorso... non c'č proprio nessuno che abbia finito Throne of
Darkness?
(quel gioco simile a Diablo2 ma ambientato in un Giappone medievale)
Eppure come gioco č molto bello e non č nemmeno difficile da finire.


title: offro assistenza per Baldur's Gate e per Silver

author: Pigni Daniele

text:
Se avete problemi con uno di questi due giochi, provate a mandarmi un
E-mail.
-Quasi- sempre avrò la risposta per i vostri problemi. Ciao!
Daniele


author: Lorenzo d'Amato

text:
Mi associo all'assistenza per BG ("quasi sempre" con me non ha valore ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: FWD da icg.rpg.ultimaonline "CIAO SONO UN NEWBY" autore: Ronie

author: Bleed

text:
----- Original Message -----
From: Ronie <
fauv...@tiscalinet.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Sent: Wednesday, May 02, 2001 4:37 PM
Subject: CIAO SONO UN NEWBY
> mi sono perso qualcosa a non giocare a ultima online?
>
>
una sola parola.... A I U T O
:D


title: cerco novità

author: africatwin

text:
cerco novità di giochi di avventura tipo monkey island o broken sword.
sapete dove posso fare il download di vecchie avventure?
grazie a chi vorra rispondermi
ka...@dmw.it


title: dungeon siege: occhio delle furie

author: ale

text:
ciao ho trovato questo oggetto (occhio delle furie), qualcuno sa dirmi
cosa e'? e a cosa serve? il disegno e' una sfera rossiccia che occupa
4 posti in quadrato.
grazie e ciao.
alessandro


title: dungeon siege: occhio delle furie

text:
ale <
alee...@yahoo.it
> ha scritto:
> ciao ho trovato questo oggetto (occhio delle furie), qualcuno sa dirmi
> cosa e'? e a cosa serve? il disegno e' una sfera rossiccia che occupa
> 4 posti in quadrato.
Piacerebbe saperlo pure a me.
Io me lo sono portato dietro per tutto il gioco e non mi č servito a niente!


title: dungeon siege: occhio delle furie

author: Nico

text:
"ale" <
alee...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:ef387c09.02090...@posting.google.com
> ciao ho trovato questo oggetto (occhio delle furie), qualcuno sa dirmi
> cosa e'? e a cosa serve? il disegno e' una sfera rossiccia che occupa
> 4 posti in quadrato.
Se non avete problemi con l'inglese:
http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/dungeon_siege_chicken_level
.
txt
(verrà sicuramente tagliato, naturalmente va digitato su un'unica riga).
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: dungeon siege: occhio delle furie

author: Qualis

text:
serve x il gioco in multiplayer.... da accesso al livelloo segreto dei
polli...difficili da uccidere ma che danno oggetti interessanti una volta
eliminati
"ale" <
alee...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:ef387c09.02090...@posting.google.com...



title: dungeon siege: occhio delle furie

text:
grazie a tutti per le risposte (non credo che lo usero', perche'
finora sto giocando in single palyer)
ciao
"Qualis" <
NOSPAM-pi...@hotmail.com
> wrote in message news:<UPvc9.135482$
lu5.3...@twister1.libero.it
>...



title: aiuto Alchimia World of Warcraft

author: Alex

text:
>> Io mi sono sempre andato nel quartiere dei maghi a stormwind e ho
>> raggiunto
>> la vetta massima di 150 skill che non posso più aumentare visto che devo
>> trovare un altro trainer.
>
> Il trainer che non può più insegnarti ti indica sempre chi è il trainer a
> cui fare riferimento. Ti dice nome e località in cui trovarlo.
> Non è difficile.
Lo so che non è difficile ma nessuno mi insegna :( neppure quelli che mi
hanno segnalato...
Forse non ho specificato che sono un warrior e forse limitato in alchimia.


title: aiuto Alchimia World of Warcraft

text:
> Forse non ho specificato che sono un warrior e forse limitato in alchimia.
naahh!!! non c'entra nulla..le profession dopo un certo livello sono
posizionate in posti ardui da raggiungere (es. dentro le instances).
cmq per ogni domanda cerca su
www.thottbot.com


title: Problema con Diablo II

author: Il Biondo

text:
Ragazzi ho un problema con Diablo II.
Dopo il menu per la scelta del personaggio mi compare una schermata nera e
il gioco mi si pianta. Se premo Alt-Tab
vedo una finestra in windows che mi segnala un errore strano.
Cosa posso fare?
Forse è un problema video (G400 DH 32Mb)
Grazie infinite per ogni aiuto.


title: Problema con Diablo II

author: freefred

text:
On Tue, 04 Jul 2000, Il Biondo wrote:
>Ragazzi ho un problema con Diablo II.
>
>Dopo il menu per la scelta del personaggio mi compare una schermata nera e
>il gioco mi si pianta. Se premo Alt-Tab
>vedo una finestra in windows che mi segnala un errore strano.
>
>Cosa posso fare?
>
>Forse è un problema video (G400 DH 32Mb)
potrebbe in effetti essere un problema video.
ma io ho una 400 max e funziona benissimo.
possibile quindi sia questione di driver.
cosa hai scelto dal menu dei settaggi video?
ehm..quale errore ti segnala la finestra in win?


title: Problema con Diablo II

text:
Ti ringrazio ma ho risolto con la patch 1.01.
Ho faticato un pò per far funzionare Diablo su Win2K ma ora è tutto a posto.
Grazie ancora per l'aiuto, Il Biondo.


title: Oh, Calcutta!

author: Sten

text:
"Piero Sambusida" <
scu...@tin.it
> wrote in message
> Dalla Tulipania sono arrivati, belli freschi ed originali, con scatola e
> libretti:
> Sanitarium
> I have no mouth
>
> E allora! Ognuno ha la sua croce.
Io mi sono fatto pervenire della Groenlandia:
Ice Cube, un gelato prelibatissimo ricoperto
con praline di nocciola e ad ogni parlina c'è
un'immagine di un pokemon.
Questa è la mia croce.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BG2 Throne of Bhaal

author: Daedalus

text: Qualcuno sa quando esce?


title: BG2 Throne of Bhaal

text:
Daedalus <
giu...@hotmail.com
> wrote in message
1LlA6.12552$k53.2...@news1.tin.it...
> Qualcuno sa quando esce?
>
>
Già che ci sono, toglietemi una curiosità : COMè POSSIBILE che sapevo dell'
uscita di D2 TRE ANNI PRIMA mentre, anche se fan della AD&D, fino a poco fa
IGNORAVO l'esistenza SIA di bg1 che di bg2?!??!?!?? Forse troppa poca
pubblicità?!? Credo che dovrò rimediare...


title: BG2 Throne of Bhaal

author: Pibaro

text:
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:NRlA6.12572$k53.2...@news1.tin.it...

Io propenderei per l'ignoranza.
Insomma BG1 e 2 sono stati molto pubblicizzati, visto che sono i CRPG più
venduti dopo Diablo.
^_____^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: BG2 Throne of Bhaal

author: Kadath Dragon

text:
On Mon, 09 Apr 2001 16:57:17 GMT, "Daedalus" <
giu...@hotmail.com
>
wrote:

Perche' Diablo 2 e' uscito con 3 anni di ritardo, mentre sia BG1 che
BG2 sono usciti quando dovevano uscire...comunque per throne of Bhaal
si parla di fine luglio (versione USA-UK)


title: BG2 Throne of Bhaal

author: |-Tempestadiossa-|

text:
Gli sviluppatori pensano questa estate.
Speriamo bene, non vedo l'ora!!
byez
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1LlA6.12552$k53.2...@news1.tin.it...
> Qualcuno sa quando esce?
>
>


title: OBLIVION prima settimana di aprile

author: EnricoX

text:
Ieri sono passato dal "pusher" (ovvero negoziante di super fiducia da
ormai 15 anni) e mi ha confermato il rumor, il rappresentante ha detto che
Oblivion non arriverà in vendita prima della prima di aprile.
Almeno a Bologna, almeno in negozio.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: OBLIVION prima settimana di aprile

author: AlexBi

text:
EnricoX wrote:
> Ieri sono passato dal "pusher" (ovvero negoziante di super fiducia da
> ormai 15 anni) e mi ha confermato il rumor, il rappresentante ha detto che
> Oblivion non arriverà in vendita prima della prima di aprile.
> Almeno a Bologna, almeno in negozio.
>
> Ciao
> Enrico
> Bologna
>
Sì ma 'sto "rumor" dove lo avresti sentito? perchè di informazioni false
su Oblivion ne sono circolati a tonnellate in questo mese..


title: OBLIVION prima settimana di aprile

author: Toji

text:
EnricoX ha scritto:
> Ieri sono passato dal "pusher" (ovvero negoziante di super fiducia da
> ormai 15 anni) e mi ha confermato il rumor, il rappresentante ha detto che
> Oblivion non arriverà in vendita prima della prima di aprile.
> Almeno a Bologna, almeno in negozio.
ma se uno lo prende dall'estero e ci sono i sottotitoli in italiano
arriva prima?
--
-Toji-
Codice Amico MKDS: 176153-620209


title: OBLIVION prima settimana di aprile

author: Pugaciov

text:
Toji ha scritto:
> EnricoX ha scritto:
>> Ieri sono passato dal "pusher" (ovvero negoziante di super fiducia da
>> ormai 15 anni) e mi ha confermato il rumor, il rappresentante ha detto che
>> Oblivion non arriverà in vendita prima della prima di aprile.
>> Almeno a Bologna, almeno in negozio.
>
> ma se uno lo prende dall'estero e ci sono i sottotitoli in italiano arriva
> prima?
Il fatto è che ancora non si sa se per tutta l'europa c'è una versione
multilingua, anzi al 99% non è così, in un DVD dovrebbero mettere:
- parlato inglese
- testo inglese
- parlato tedesco
- testo tedesco
- parlato francese
- testo francese
- testo italiano
- testo spagnolo
Boh...
--
Che sia AutoDistruzione Etilica (TM)
This is your life, and it's ending one minute at a time.


title: OBLIVION prima settimana di aprile

author: Cammagno

text:
In data giovedì 9 marzo 2006, Pugaciov, nel post
<
news:mn.4b8c7d633...@paperst.com
> in it.comp.giochi.rpg, ha
scritto (possibili CUT sparsi):
> Il fatto è che ancora non si sa se per tutta l'europa c'è una versione
> multilingua, anzi al 99% non è così, in un DVD dovrebbero mettere:
No no, questo è assolutamnte impossibile, no c'è alcun dubbio a
riguardo. Il parlato tiene metà DVDE, per cui le versioni inglese,
tedesca e francese sono diverse e separate. Al massimo ci possono essere
dubbi su quella italiana e spagnola, che secondo alcuni sarebbero in
realtà quella inglese (io non credo che sia così, ma lo scopripremo
presto). Per quanto riguarda questo "rumor" vorrei saperne di più, tutte
le mie informazioni erano concordi sulla data del 24 (compresa la
versione ufficiale della Beth, che da il 24 come data ultima).
--
Cammagno


title: OBLIVION prima settimana di aprile

text:
Cammagno ha scritto:
> In data giovedì 9 marzo 2006, Pugaciov, nel post
> <
news:mn.4b8c7d633...@paperst.com
> in it.comp.giochi.rpg, ha
> scritto (possibili CUT sparsi):
>
>> Il fatto è che ancora non si sa se per tutta l'europa c'è una versione
>> multilingua, anzi al 99% non è così, in un DVD dovrebbero mettere:
>
> No no, questo è assolutamnte impossibile, no c'è alcun dubbio a
> riguardo.
Va beh io avevo lasciato l'1 % :D
> Il parlato tiene metà DVDE, per cui le versioni inglese,
> tedesca e francese sono diverse e separate. Al massimo ci possono essere
> dubbi su quella italiana e spagnola, che secondo alcuni sarebbero in
> realtà quella inglese (io non credo che sia così, ma lo scopripremo
> presto).
Neanche secondo me è così.
Tu cosa farai? Preordini una Collector italiana?



title: OBLIVION prima settimana di aprile

text:
In data giovedì 9 marzo 2006, Pugaciov, nel post
<
news:mn.4d947d63f...@paperst.com
> in it.comp.giochi.rpg, ha
scritto (possibili CUT sparsi):
> Tu cosa farai? Preordini una Collector italiana?
No, mi diverto di più a girare per negozi il giorno dell'uscita :)
--
Cammagno


title: OBLIVION prima settimana di aprile

text:
Cammagno ha scritto:

Anche io lo farei se avessi negozi di videogiochi degni di essere
chiamati tali a meno di 50 Km da casa :)



title: OBLIVION prima settimana di aprile

text:
AlexBi ha scritto:
> Sì ma 'sto "rumor" dove lo avresti sentito? perchè di informazioni false
> su Oblivion ne sono circolati a tonnellate in questo mese...
Il rumor è quello del negoziante, persona molto qualificata e seria.
L'altro giorno passavo di lì per alcune info su XBOX360 e dato che ho
preordinato OBLIVION da lui ho chiesto notizie.
Mi ha detto che il rappresentante gli ha confermato che prima della 1° di
aprile non se ne parla. Poi, come già postato, questo vale per i negozi al
dettaglio e per bologna. Non so online o in altre parti del belpaese.



title: Bastion a SALDO

author: AmigOS

text:
... su STEAM !
Comprate, gente, comprate


title: Bastion a SALDO

author: Ronie

text:
On 01/11/2011 20:13, AmigOS wrote:
>
> ... su STEAM !
> Comprate, gente, comprate

ti paga gabe newell?


title: soulbringer: ho un dubbio......

author: Peppepep

text:
prima di tutto grazie per l'aiuto a proposito del vescovaccio che ho
finalemente trovato e sterminato.
sono riuscito ad arrivare nell' HEX, dove ho trovato dei personaggi nuovi:
spolier.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
non ho trovato il costruttore di armi nell'hex, cioč non sta nella sua
stanza, come invece fanno il mago e il pozionista ( si dice cosě ? ). E'
normale?
inoltre : sul mio manuale in inglese, non si capisce bene come fare a
ricaricarsi di mana nell'hex, oppure se devo cercare qualche altro posto che
mi permette di farlo.
poi : la libreria che dovevo cercare a ravenscar, č forse quella piccola
stanzetta con quattro librerie ai lati dove ho trovato qualche libricino?
oppure č la stanza dove c'era il vescovo?
un ultima cosa : a questo punto del gioco, mi conviene andare
nell'accampamento dei mercenari e fare un po a spadate oppure c'č qualche
altro posto che dovrei visitare prima ?
grazie a tutti
Peppepep


title: Help Quest BGII

author: Speed

text:
Ciao a tutti, ho fatto tutte le quest del 2 e 3 capitolo compreso
S
P
O
I
L
E
R
l'anello di Kangaxx, la base dei Mind Flayer sotto le fogne e
neutralizzate tutti gli "Inquilini" della casa protetta al quartiere
dei templi. Mi rimane da fare quella della mini sfera planare situata
dietro la porta oscurata che per entrarci serve la pietra grezza.
Solo che è un casino non riesco a fiatare che mi hanno già fatto
fuori. Trooopppooo difficile far fuori 3 maghi, 1 beholder e un
vampiro tutti insieme.
Mi chiedevo se qualcuno ce l'ha fatta che strategia ha usato??
Oppure posso farla al ritono nella capitale??
Il mio party è così composto:
Io (Ladro non biclasse)
Edwin (Magie Curative e difensive)
Anoem (Magie offensive)
Misc (con la spada del paladino) (non mi attaccate ma mi avevano fatto
fuori il paladino e non pensavo che solo lui potesse maneggiare una
simile bestiola, e non ho il tempo materiale di rifarlo tutto fino a
dove sono arrivato).
Valygar (con la fury e la chaos arm) (non ricordo i nomi esatti)
Korgan (1 martello +3 dei tuoni e un' ascia +2).
Tra l'altro è lo stesso party con cui penso di partire!!
Molti dicono di portarsi dietro Yoshimo ma non capisco perchè: ha
valori all'incirca uguali a Valyger e molto meno "ignorante" in
combattimento. Certo ha l'abilitare di piazzare le trappole speciali
ma posso sempre mettere quelle normali con il mio ladro.
Comunque se avete dei suggerimenti sono sempre bene accetti.
P.S= mi spiegate (magari senza rivelarmi troppo della storia) se ce un
motivo particolare per portarsi dietro Yoshimo. che ne so, ci sono
avversari che solo lui può sconfiggere o cosa??
Il fatto che quando torno molto probabilmente lo trovo stecchito lo so
già!
Grazie ha che ha la pazienza di rispondermi.
Se volete farlo in e-mail:
spee...@tiscalinet.it


title: giochi su Dragonalance

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Oltre ai mitici classici come Champions of Krynn, Dark queen of Krynn,
che voi sappiate esiste qualke gioco + recente o in programma per il
futuro che abbia come ambientazione la SAGA (x eccellenza, altro che
Forgotten Realms)?
Sapete qualcosa riguardo al film su Raistlin, Caramon, Tanis e compagnia
bella? esiste ancora o hanno cancellato il progetto?
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: giochi su Dragonalance

author: Ezechiele 25,17

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tazzl...@libero.it
> wrote in message
38BA8C39...@libero.it...

Non credo che ci siano giochi recenti sulla Dragonlance, sigh...cmq anche la
saga dei Forgotten Realms č piuttosto affascinante, ho letto un paio di
libri č mi sono piaciuti molto, poi il maggior numero di CRPG che sta per
uscire č ambientato proprio in questa saga per cui...
cmq a me piace anche i Forgotten Realms!
Ciao
Ezechiele 25,17
gianni
nei...@libero.it


title: giochi su Dragonalance

author: Massimo Vultaggio

text:
> Sapete qualcosa riguardo al film su Raistlin, Caramon, Tanis e compagnia
> bella? esiste ancora o hanno cancellato il progetto?
Il film e' su AD&D o D&D, cioe' con ambientazione classica.
La tsr verra' chiusa e le informazioni sono sul sito della wizard.
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: giochi su Dragonalance

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 01 Mar 2000 11:48:33 +0100, Massimo Vultaggio
<
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>> Sapete qualcosa riguardo al film su Raistlin, Caramon, Tanis e compagnia
>> bella? esiste ancora o hanno cancellato il progetto?
>
>Il film e' su AD&D o D&D, cioe' con ambientazione classica.
Quello e' un altro.... il film sulla Dragonlance e' un altro progetto
a cui partecipano anche Weis & Hickman.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: giochi su Dragonalance

text:
> >> Sapete qualcosa riguardo al film su Raistlin, Caramon, Tanis e compagnia
> >> bella? esiste ancora o hanno cancellato il progetto?
> >
> >Il film e' su AD&D o D&D, cioe' con ambientazione classica.
>
> Quello e' un altro.... il film sulla Dragonlance e' un altro progetto
> a cui partecipano anche Weis & Hickman.
Acc... questa mi giunge nuova!



title: Dreamland RESUSCITA!

text:
Da Bluesnews!
This ALTAR Interactive press release (thanks FREELANCER) confirms news
mentioned in passing in a recent Q&A (story) that ALTAR Interactive
will be continuing development of a game currently codenamed UFO:
Freedom Ridge, which is based on Dreamland Chronicles: Freedom Ridge,
an Xcom-style strategy game that had been in production at Mythos
Games prior to its cancellation earlier this year (story). According
to the release, "ALTAR interactive would like to stress that it values
highly the work of Mythos Games and will be working closely with
designer Julian Gollop to ensure the consistency of vision of the
game. At the same time, ALTAR will be making many changes and
improvements to the original project. While the atmosphere is
important, the main objective is to concentrate on the pure gameplay;
to build up on the successful elements of similar games in the past
and to creatively evolve them in an up-to-date computer game."
According to the release, the name change is due to "possible
copyright problems," and the actual name should be confirmed in
January, 2002. The current scheduled release date is Christmas, 2002.
------------
Speriamo che non lo stravolgano..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: Ciao Cari

author: Pedrito

text:
Beh, a quanto pare sono tornato; ...e pure gia' al lavoro.. che balle!
In compenzo, mi sono scaricato tutti i mex mandati durante la mia assenza,
che ammontavano alla bella cifra di quasi 1500 messaggi, e ne avro' letti al
massimo una ventina, visto che tutti gli altri erano scambi di insulti: ma
che e' successo, l'estate e il caldo fanno male??
Perfino dimer ci e' cascato, e sta litigando con quello che rpobabilmente e'
un fake...
Ho visto che e' uscirto arcanum, e penso che me lo accattero' al piu' presto
:-)
sono abbronzatissimo, ma penso che interessi a pochi (al massimo a quel
finocchietto di Krytter, col quale sono in questo momento in icq e che mi
insultera' a morte appena leggera' il mex.)
Come Juri puo' notare, talvolta ho ancora le dita grosse :-)
Come Juri sta pregando, e' probabile che non ci vedremo in
b.net
 prima del
fine settimana (juri, hai tirato un sospiro di sollievo, vero?)
Saluti
--
Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
lapsus_AT_libero_DOT_it
ICQ #58125205
Ronie Fan Club Member #003
Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Ciao Cari

author: tat

text:
Salve o illustrissimo membro saltuario ma insostituibile!
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gaMk7.94871$TS4.8...@news2.tin.it...



title: Ciao Cari

author: Dimer Camparini

text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Perfino dimer ci e' cascato, e sta litigando con quello che rpobabilmente e'
>un fake...
Io non casco da nessuna parte...risolvo rpoblemi (come lo scriveresti tu)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/