title: [Oblivion] - Basito

text:
Mosè ha scritto:
> Fantastico :-)
> E io che pensavo non avessi tempo per queste quisquilie... :-)
Quisquilie? QUISQUILIE??? :-)
Io sono sempre stato del parere che l'aspetto ludico della mia vita sia
importantissimo, e non solo come blando relax post-lavorativo o come
alternativa intelligente alla TV.
Lasciando perdere discorsi più complessi, come quelli che facemmo un tempo
sul VG come forma d'arte, anche solo VG semplici e senza troppe pretese
mantengono nella mia vita una sorta di angolo di fanciullezza e di stupore
innocente, la bella sensazione di guardare una cosa con gli occhi sgranati
e l'agitazione dei giorni di festa.
Non vorrei mai perdere questa parte di me, così come non vorrei mai
perdere quella che mi fa amare gli aspetti poetici delle cose, la bellezza
nella semplicità di un paesaggio.
Giocare è un aspetto essenziale della vita di una persona.
O almeno questo è quello che ho sempre pensato, e mi piace guardare quelle
persone che mi fissano stupite alla vista dei miei molti intrattenimenti
videoludici come se LORO fossero un pò pazzi, ad aver lasciato scappare
quella parte del bambino che era in loro.
> Beh, allora fai benissimo. Anche perché se non altro avrai la certezza di
> giocarti il gioco 'liscio' con una certa fluidità... cosa su cui noi
> possessori di PC non possiamo certo dirci tranquilli...
Si, direi che quando mi si è presentata questa occasione ci ho pensato su,
poi alla fine ho deciso per il si proprio per Oblivion.



title: [Oblivion] - Basito

author: Lollauser

text:
EnricoX, nella sua penuria di pudore, in data mer, 21 dic 2005 16:01:05
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
> Nella mia modesta opinione, la vastità del mondo di gioco non è
> direttamente correlata alla sua complessità.
> Non ho giocato i capitoli precedenti, ma Morrowind mi è sembrato tutto
> fuorchè "semplicistico" o "piatto".
[CUT]
Vero che la vastità non è in generale direttamente correlata alla
complessità, ma per gli Elder Scrolls lo è ;-)
Il fascino di questa serie è sempre stato in buona parte basato sulla
possibilità di far vivere il nostro eroe in un grande ambiente, con la
masima libertà d'azione, mettendo un po in secondo piano una "forte" trama
e la caratterizzazione dei png.
Questo tipo di gameplay va contro quella che è la tendenza odierna dei VG,
ovvero la linearità e la semplicità di fruizione, per attirare verso il
proprio prodotto la fascia di utenza più ampia possibile, per ovvi (e
sacrosanti) motivi economici.
Ed è per questo che le novità introdotte nel gameplay di Oblivion mi fanno
storcere il naso, tipo la già citata mancanza di un tiro per colpire e
altre cose...
Poi cmq sono anch'io dell'idea che bisogna dare fiducia alla Bethesda (ed a
quanto pare l'area di gioco sarà perlomeno grande come quella di Morrowind
;-) )
Di sicuro i Bethesda stanno cercando di innovare e spingere sempre più
avanti il concept dei propri giochi, se tutta l'interazione mostrata nel
filmato sarà effettiva e ben implementata tanto di cappello, così come non
disdegno certo una bella grafica (ma in questo campo Elder Scrolls è sempre
stato un esempio in negativo dal punto di vista dell'ottimizzazione per le
prestazioni).
Rimane il fatto che i miei dubbi sull'eccessiva semplificazione, ad uso
delle "masse", rimarranno fino all'uscita del gioco finale, speriamo bene
:-\



title: [Oblivion] - Basito

author: EnricoX

text:
Mosè ha scritto:
> Che le implementazioni nuove siano tutte 'intelligenti' non ci piove.
> E a proposito dell'estetica degli insediamenti... c'è sul sito ufficiale un
> artwork con una pianta di una città di Oblivion: credo che potremo fare
> trattati di architettura su questo gioco :-)
Ti riferisci al disegno nella sezione "concept art"? Leyawiin?
Bellissimoil disegno, se vogliamo parlare in termini di architettura, un
pò troppo fantasioso, forse pensare a un insediamento di quelle dimensioni
strutturato in quella maniera, un bel volo di fantasia ma decisamente poco
verosimile che un piccolo borgo venga costruito a cavallo di un isolotto
(sembra trastevere), praticamente impossibile da difendere, attaccabile
via terra e via fiume. Forse se si fossero limitati al borgo sull'isola
sarebbe stato molto + verosimile.
Ma stiamo spaccando il capello, il disegno è bellissimo e pure il fascino
è notevole.
Più verosimile, forse, il disegno della gilda dei guerrieri, con apposita
torretta difensiva munita di ponte coperto che la collega all'edificio
principale.
Tutto molto, molto bello comunque, impressionanti i concept per le
armature e le armi.



title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Il Cercatore

text:
Mi č arrivato!!!!
Lunedě mattina con il FederalExpress alle 9.30 mi č stato recapitato!!
(notare l'ora in cui il messaggio č stato scritto.....sveglio sino ad ora
per giocare, hehehehe)
^_______^
bye, bye
Il Cercatore
Non č tutt'oro quel che brilla
ma....
non tutto l'oro brilla


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 29 Dec 1998
06:02:52 +0100, "Il Cercatore" <mcortile###@
tin.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Mi č arrivato!!!!
>Lunedě mattina con il FederalExpress alle 9.30 mi č stato recapitato!!
Che fortunato ;____;
Io lo sto aspettando e se mi va bene lo avro' per il 6...
Allora, dicci com'e'..
e' bello???? Penso di si, altrimenti non saresti stato sveglio
tanto...
Mi raccomando pero' non spoilerare di' solo se e' bello o no, OK?
>bye, bye
>Il Cercatore
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Bako

text:
Ragazzi... davvero aspettare 7 giorni in più ci cambierà la vita?... Io dico di
no...
ciaociaoo
Michele Furno wrote:
>
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 29 Dec 1998
> 06:02:52 +0100, "Il Cercatore" <mcortile###@
tin.it
> (novello/a Gollum)
> scrisse:
>
> >Mi è arrivato!!!!
> >Lunedì mattina con il FederalExpress alle 9.30 mi è stato recapitato!!
>
> Che fortunato ;____;
> Io lo sto aspettando e se mi va bene lo avro' per il 6...
> Allora, dicci com'e'..
> e' bello???? Penso di si, altrimenti non saresti stato sveglio
> tanto...
>
> Mi raccomando pero' non spoilerare di' solo se e' bello o no, OK?
>
> >bye, bye
> >Il Cercatore
>
> Bye.
> Michele aka Gil-Galad
--
             ------==((
ba...@lycosmail.com
 ))==------
                Every generation has a legend
                    Every journey has a first step
                          Every saga has a beginning


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Gostram the Unknown

text:
>Mi č arrivato!!!!
>Lunedě mattina con il FederalExpress alle 9.30 mi č stato recapitato!!
Ma č completamente parlato o solo in parte?
Come ti sembrano i combattimenti (alla Diablo o alla UFO o cosa?)?
A che livello č l'interazione con i PNG? Cioč, i dialoghi sono ben fatti e
lunghi o no?
Cambia veramente qualcosa a seconda dell'allineamento che si usa?
Come gira (č fluido o no?)? Pensi che su un P166 con Matrox Millenium vada
decentemente?
Basta. Ho finito, per ora ;-)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Andrea Jacucci

text:
Beato te che hai tutto questo tempo.....
Andrea.
Il Cercatore ha scritto nel messaggio <769o2f$p9m$
1...@nslave1.tin.it
>...
>.....



title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 29 Dec 1998 13:30:47 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ragazzi... davvero aspettare 7 giorni in più ci cambierà la vita?... Io dico di
>no...
Io dico di si, visto che poi le ferie finiscono e devo tornare al
lavoro ;_;
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

text:
Esulta allora... quando gli altri saranno qui ad esaltarsi per aver finito BG per
primi, tu sarai uno di quelli che potranno dire "Ah... beh io ci sto ancora
giocando"
E scusa se è poco :))
ciaociao!

--



title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 29 Dec 1998
13:30:47 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> (novello/a Gollum) scrisse:
>Ragazzi... davvero aspettare 7 giorni in più ci cambierà la vita?... Io dico di
>no...
Non piu' di tanto, pero' mi piacerebbe avercelo capisci??? ^_^;;;;;
Oltretutto dopo l'epifania ricominciano le scuole e i lavori percui il
tempo per giocarci si riduce notevolmente...
>ciaociaoo
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

text:
On Tue, 29 Dec 1998 19:17:52 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Esulta allora... quando gli altri saranno qui ad esaltarsi per aver finito BG per
>primi, tu sarai uno di quelli che potranno dire "Ah... beh io ci sto ancora
>giocando"
>E scusa se è poco :))
Invece temo che col poco tempo che avro' a disposizione non riusciro'
a finirlo.
E poi per ste ferie che diavolo faccio senza BG?



title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Cyberdav

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<76ak9s$
h...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Mi è arrivato!!!!
>>Lunedì mattina con il FederalExpress alle 9.30 mi è stato recapitato!!
>
>
>Ma è completamente parlato o solo in parte?
>Come ti sembrano i combattimenti (alla Diablo o alla UFO o cosa?)?
>A che livello è l'interazione con i PNG? Cioè, i dialoghi sono ben fatti e
>lunghi o no?
>Cambia veramente qualcosa a seconda dell'allineamento che si usa?
>Come gira (è fluido o no?)? Pensi che su un P166 con Matrox Millenium vada
>decentemente?
Hehe, che illuso, se ce l'ha non si farà vivo per mooolto tempo , ne sono
certo!
Credo che certe risposte te le darai tu stesso, perchè mano a mano che
arriveranno le copie gli interessati spariranno misteriosamente...;-)))
Davide


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

text:
Prometto solennement che anche quando mi sará arrivato BG mi faró vivo sul
NG abbastanza (almeno una volta ogni 2 giorni) regolarmente.
D'altronde ci servirá per discutere delle strategie e di problemi avuti....
C'e' per caso un Pittarello in giro che se la sente di prendere un tale
impegno???  ^___^
Andrea
Cyberdav ha scritto nel messaggio <76b2gd$69q$
1...@menelao.polito.it
>...



title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

text:
>Hehe, che illuso, se ce l'ha non si farà vivo per mooolto tempo , ne sono
>certo!
>Credo che certe risposte te le darai tu stesso, perchè mano a mano che
>arriveranno le copie gli interessati spariranno misteriosamente...;-)))
ROTFL :-))))
Mi sa che hai ragione ;-))))



title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <76d8rc$1kg4$
1...@urano.inet.it
>...
>D'altronde ci servirá per discutere delle strategie e di problemi avuti....
>
>C'e' per caso un Pittarello in giro che se la sente di prendere un tale
>impegno???  ^___^
>
Cazzo...ma tu provochi! :-))))))))))))))))))))))))))
^___^
Non so se avro' tale forza comunque.......
(Se non mi sentite per MOLTO tempo....non chiamate Chi l'ha Visto.....)
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Wizards

text:
LO SAPEVO ... prima o poi qualcuno doveva fare un post del genere!
Ritiro i miei auguri per te di buone feste :)) scherzo.....
.............. dove abiti???
Ciao
Il Cercatore wrote:
> Mi č arrivato!!!!
> Lunedě mattina con il FederalExpress alle 9.30 mi č stato recapitato!!
>
> (notare l'ora in cui il messaggio č stato scritto.....sveglio sino ad ora
> per giocare, hehehehe)
>
> ^_______^
>
> bye, bye
>
> Il Cercatore
>



title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

text:


Io invece ci saro' senza problemi. Ho bisogno di collegarmi almeno una
volta al giorno o vado in crisi di astinenza da internet.



title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36891CD0...@lycosmail.com
>...
>Esulta allora... quando gli altri saranno qui ad esaltarsi per aver finito
BG per
>primi, tu sarai uno di quelli che potranno dire "Ah... beh io ci sto ancora
>giocando"
Ma perché c'è qualcuno che fà una cosa così idiota? Semmai ci si esalta
confrontando le diverse esperienze di gioco, mica è una gara di corsa !
Davide


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: Cyrix Haldir

text:
Cyberdav wrote:
> Ma perché c'è qualcuno che fà una cosa così idiota? Semmai ci si esalta
> confrontando le diverse esperienze di gioco, mica è una gara di corsa !
Ehehehehe
--
==================================================
Così disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****


title: Baldurs gate, soffrite gente!!!!

author: RYX

text:
>
>>Ragazzi... davvero aspettare 7 giorni in più ci cambierà la vita?... Io
dico di
>>no...
>
>Io dico di si, visto che poi le ferie finiscono e devo tornare al
>lavoro ;_;
>
>Ciao
ALMENO CE LO HO DOMANI COSI HO IL 4(POMERIGGIO) il 5 (tutto il giorno) e il
6 (tutto il giorno) !! he he he he ;-) (spertando che arrivi DAVVERO a l
computer shop domani!!!)
"mio nonno è caduto dalle scale dopo avermi visto giocare a
Carmageddon 2" - pubblicità progresso
ryx ;-)
e-mail :
levis....@iol.it
web :
spettacolo.digiland.it/1280


title: Info su Revenant

author: MeiHua

text:
Ciao,
un amico mi ha parlato bene di Ravenant fintanto che aspetto BG2 e Icewind
Dale.
Mi sapete dare qualche consiglio, curiosita' ed altro dovuto ad esperienza
diretta con il gioco?
grazie
bye


title: Info su Revenant

author: MAGI System

text:
Tempo fa anchio feci questa domand, ma come risposta, ricevetti che revenant
è incompatibile con se stesso.
Il gioco è molto bello, per quello, ma purtroppo ha dei grossi bug
"MeiHua" <
mei...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8dhnc8$1i00$1...@stargate1.inet.it...



title: Info su Revenant

author: Kitiara La Strega

text:
Guarda, io l'ho installato, ci ho giocato due orette e poi l'ho mollato lě.
E' di una lentezza impressionante! Noioso č dir poco... I dialoghi durano
delle ore... insomma una palla!
Ciao
Kit La Strega


title: [NWN] Patch da Ita a Eng?

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Che domanda buffa....ma visitando oggi il sito ufficiale italiano dice
che la nuova espansione va solo con la versione inglese....
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: [NWN] Patch da Ita a Eng?

author: Gambit

text:
"--§====- Cavaliere Verde -====§--"
<
cavalie...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Che domanda buffa....ma visitando oggi il sito ufficiale italiano dice
> che la nuova espansione va solo con la versione inglese....
Va solo con la versione inglese perchè fino ad ora l'espansione è uscita
SOLO in inglese.
Quando uscirà quella localizzata in italiano, andrà con la versione
italiana. Compris?


title: [NWN] Patch da Ita a Eng?

author: Lollauser

text:
--§====- Cavaliere Verde -=== §--, nella sua penuria di pudore, in data
lun, 07 lug 2003 23:00:31 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Che domanda buffa....ma visitando oggi il sito ufficiale italiano dice
> che la nuova espansione va solo con la versione inglese....
>
se vai su free.it.giochi.neverwinternights  c'è un post in cui spiegano un
modo per fare funzionare SoU versione inglese anche con la versione ita di
nwn
Ciauz!


title: [NWN] Patch da Ita a Eng?

text:
Lollauser wrote:
>>Che domanda buffa....ma visitando oggi il sito ufficiale italiano dice
>>che la nuova espansione va solo con la versione inglese....
>>
>
>
> se vai su free.it.giochi.neverwinternights  c'è un post in cui spiegano un
> modo per fare funzionare SoU versione inglese anche con la versione ita di
> nwn
Denghiu!



title: CERCO DISEGNATORI

text:
nk25 č un team di ragazzi appassionati di videogames rpg e non, stiamo
lavorando alla creazione di un videogame fantasy, titolo NONE.
Premettendo che NON SIAMO UNA SOFTWARE HOUSE e che quindi attualmente stiamo
unIcamente divertendoci, siamo alla ricerca di disegnatori in grado di
disegnare paesaggi, anche semplicemente a matita, ma anche disegnatori di
figure umane e fantasy in generale.
Se stai leggendo questa mail e non sei un disegnatore ti prego comunque di
segnalarmene qualcuno talora ne conoscessi, te ne sarei molto grato.
potete rispondere al NG oppure direttamente a
nk...@libero.it
grazie in anticipo.
P.S. se non sei un grafico disegnatore, ma hai comunque buon gusto in fatto
di estetica grafica, al fine di lavorare al sito ufficiale, sei il
benvenuto.


title: CERCO DISEGNATORI

author: BlackDemon

text:
"nk25" <
nk...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QOwt5.16695$_U1.2...@news.infostrada.it...
> nk25 è un team di ragazzi appassionati di videogames rpg e non, stiamo

CHE FIGATA!
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: [it.comp.giochi.rpg] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.rpg) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da Adalberto L. Simeone.
ICG.RPG fara'parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andra' a
buon fine, di 5 sottogruppi tematici, e sara' specificamente dedicato ai
giochi di ruolo nel senso piu' ampio del termine. Saranno bene accette
discussioni su qualsiasi gioco presenti la caratteristiche fondamentali
di un gioco di ruolo (presenza di un party o meno, crescita dei propri
personaggi attraverso l'esperienza, interazione con l'ambiente e i
personaggi non giocanti,etc.) ma anche quella tipologia definita
"avventura" (grafica e non), le cui caratteristiche sono di solito la
presenza di un solo protagonista, una minore liberta' di azione nei
confronti dell'ambiente e degli altri personaggi incontrati e una buona
dose di enigmi, a cui di solito si abbina una tecnologia prevalentemente
2D, o comunque pre-renderizzata (spesso sedicenti "avventure"
caratterizzate da ambienti in 3D reale, hanno una notevole dominanza di
AZIONE in rapporto agli enigmi, e in tal caso il gruppo da privilegiare
dovrebbe essere ICG.ACTION, e lo stesso discorso vale anche per quei
giochi definiti da alcuni "RPG", ma la cui componente arcade risulta
fortemente prevalente...).
Il gruppo non si intende moderato ne in gateway con mailing list.
+----------------------------------------------------------------------


title: Anarchy OnLine

text:
Scusate conoscete un sito italiano su Anarchy Online...hihihiihihi......si
si si si si
http://aoitalia.anvi.it
Collaborate gente!


title: [OT] Tempus News Eventi - Padova

author: Tempus Fugit Gameshop

text:
*******************************************
TEMPUS NEWS EVENTI!
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit.
WWW.TEMPUSGAMES.IT
*******************************************
MAGIC - COPPA CITTA' DI PADOVA
Evento ufficiale WOTC, come da regolamento ufficiale.
Tappe previste:
Data/Formato
Venerdì 10 Marzo 2006 ore 15.30/Esteso
Venerdì 17 Marzo 2006 ore 15.30/Tipo 2
Venerdì 24 Marzo 2006 ore 15.30/Esteso
Venerdì 31 Marzo 2006 ore 15.30/Tipo 2
Venerdì 7 Aprile 2006 ore 15.30/Esteso
Venerdì 14 Aprile 2006 ore 15.30/Tipo 2
Ogni tappa ha un massimo di 24 partecipanti, è gradita la prenotazione.
Iscrizione per ogni evento 2 Euro.
*******************************************
Domenica 12-marzo
Torneo Open di Flame Of Wars
1500 punti, middle war
3 partite da 2h30m.
Inizio h. 9.30
24 persone max
Iscrizione 8 euro.
*******************************************
WARHAMMER WARBANDS
Campagna di Warhammer Fantasy
dal 17 Marzo al 12 Maggio
iscrizione gratuita
*******************************************
Domenica 26-marzo
Torneo Open di Warhammer 40,000
Iscrizione 10 Euro
*******************************************
Domenica 23-aprile
Pre release Magic DISCORDIA
Dettagli da definire
*******************************************
Domenica 25-giugno
PTQ Padova
Dettagli da definire
*******************************************
Per iscriversi o cancellarsi alla Mailing List di Tempus Fugit in modo da
ricevere settimanalmente la mail con tute le novità arrivate inviate un
messaggio a
ne...@tempusgames.com
Arrivederci a presto
Tempus Fugit
Via Barbarigo 81
35100 Padova
www.tempusgames.com


title: Gorky 17 Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Kurt

text:
Sto giocando a Gorky 17 sono all'uscita dell'museo quando bisogna combattere
con il mostro invisibile, purtroppo ho Joan McFaden a sole 7 vite e quindi
muore appena l'attacca, chi mi aiuta con qualche trucco o altro?
Kurt


title: Gorky 17 Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Kurt" <
or...@libero.it
> wrote:

Non c'e' trucco...lei DEVE morire li...e' uno script previsto dalla trama e
non ci puoi fare nulla...
Prima di quel punto togli tutta la roba dal suo inventario (cosi' eviti di
perdere roba) e poi dopo che e' morta vai avanti...troverai altri PG con cui
rimpiazzarla...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Gorky 17 Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!

author: wolverine

text:


se vai su avault trovi i cheat:
www.avault.com
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Fondatore MAI pentito del primo Ronie fans club
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
Mentre aspetto NWN,Morrowind e PoR 2 mi diverto assai con Arcanum


title: Gorky 17 Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Tue, 25 Sep 2001 01:44:53 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Non c'e' trucco...lei DEVE morire li...e' uno script previsto dalla trama e
>non ci puoi fare nulla...
>Prima di quel punto togli tutta la roba dal suo inventario (cosi' eviti di
>perdere roba) e poi dopo che e' morta vai avanti...troverai altri PG con cui
>rimpiazzarla...
>
>Saluti!  ^_^
ammazza Dimer, complimenti...hai una memoria incredibile, io non mi
ricordavo assolutamente quel pezzo....
Cmq bel giochillo il Gorcky 17 e anche localizzato, a dimostrazione
che se si vuole si possono fare delle belle cose.Purtroppo un po'
corto, un po' tanto corto....



title: Gorky 17 Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bb14141....@news.libero.it...
> On Mon, 24 Sep 2001 21:56:08 +0200, "Kurt" <
or...@libero.it
> wrote:
>
> >Sto giocando a Gorky 17 sono all'uscita dell'museo quando bisogna
combattere
> >con il mostro invisibile, purtroppo ho Joan McFaden a sole 7 vite e
quindi
> >muore appena l'attacca, chi mi aiuta con qualche trucco o altro?
> >
> >Kurt
> >
 quando joan muore esce game over
aiuto


title: Gorky 17 Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
"Kurt" <
or...@libero.it
> wrote:
> quando joan muore esce game over
Non nel punto in cui viene avvelenata dal mostro invisibile...li il gioco
continua dopo una straziante scenetta d'addio...perche' come dicevo e' un
evento scripted obbligato...



title: BG: Autografo

author: Carlo Caucci

text:
Avete trovato un'applicazione  dell'autografo che danno i 3 coboldi (troppo
stupidi! :))????


title: BG: Autografo

author: Federico Occhipinti

text:
Carlo Caucci ha scritto nel messaggio <7d8m4t$g8$
1...@news.mclink.it
>...
>Avete trovato un'applicazione  dell'autografo che danno i 3 coboldi
(troppo
>stupidi! :))????
Prima uccidili (come sono sadico.... *evil grin*) poi rivendi la pergamena
al Braccio Amico (è solo 1 mo, ma ci vuoi mettere la soddisfazione di
uccidere tre innocenti senza penalità di reputazione ?).
Ciapz,
      Federico Occhipinti
      ICQ UIN 24695098


title: BG: Autografo

author: Lorenzo d'Amato

text:
Uhm a quanto vedo c'e' gente piu' malvagia di me in questo ng ;-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG: Autografo

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7d8oug$ovs$
1...@hermes.iol.it
>...
>Uhm a quanto vedo c'e' gente piu' malvagia di me in questo ng ;-))
>
>
>Ciao, Lorenzo
...e non mi hai ancora visto in azione...
 8^ ]



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
Sono indeciso se postare adesso le mie prime impressioni su vampire e
su diablo 2 o se rimandarle.
A mio modo di vedere qui di diablo 2 non se ne dovrebbe parlare e cmq
se se ne parla, mi sa che bisogna parlarne maluccio....
Non sto li' a discutere la faccenda della risoluzione....e' chiaro che
la blizzard aveva i suoi giusti motivi....Ma come gioco in se, ragaz,
se nel 2000 ci accontentiamo di queste robe qui....
Poi magari qualche esaltato di questo gioco (chi ha detto Dimer?) mi
spieghera' dove stanno le differenze con diablo 1....Certo, se lo
hanno chiamato diablo 2 e non in un altro modo, ci sara' un motivo, ma
oh, e' identico....e 3 anni per fare una cosa identica....'nzomma....
Finalmente non sentiremo piu' parlare della blizzard come una sh che
fa uscire i suoi giochi privi di bug....diablo 2 ne ha non dico come
ultima 9 ma siamo li'....
Basta leggersi il ng americano o leggere quello che si dicono nelle
chat di battlenet i giocatori esperti....la parola piu' ricorrente e'
bug...subito dopo viene crash....
Byez
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Tanto tuono' che piovve....

author: gavin

text:
wolverine wrote:
> Sono indeciso se postare adesso le mie prime impressioni su vampire e
> su diablo 2 o se rimandarle.
> A mio modo di vedere qui di diablo 2 non se ne dovrebbe parlare e cmq
> se se ne parla, mi sa che bisogna parlarne maluccio....
> Non sto li' a discutere la faccenda della risoluzione....e' chiaro che
> la blizzard aveva i suoi giusti motivi....Ma come gioco in se, ragaz,
> se nel 2000 ci accontentiamo di queste robe qui....
> Poi magari qualche esaltato di questo gioco (chi ha detto Dimer?) mi
> spieghera' dove stanno le differenze con diablo 1....Certo, se lo
> hanno chiamato diablo 2 e non in un altro modo, ci sara' un motivo, ma
> oh, e' identico....e 3 anni per fare una cosa identica....'nzomma....
> Finalmente non sentiremo piu' parlare della blizzard come una sh che
> fa uscire i suoi giochi privi di bug....diablo 2 ne ha non dico come
> ultima 9 ma siamo li'....
> Basta leggersi il ng americano o leggere quello che si dicono nelle
> chat di battlenet i giocatori esperti....la parola piu' ricorrente e'
> bug...subito dopo viene crash....
>
si però per questo si sono impegnati per ben tre anni... non è da tutti direi
forse solo quelli della origin hanno fatto di meglio...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: Tanto tuono' che piovve....

author: Momo

text:
sottoscrivo l'affermazione di wolverine
...per quanto riguarda la blizzard, se in tre anni è riuscita a tirar fuori
sto baco che chiamiamo D2 allora possiamo iniziare a smontare il mito...
purtroppo...
Momo


title: Tanto tuono' che piovve....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> A mio modo di vedere qui di diablo 2 non se ne dovrebbe parlare e cmq
> se se ne parla, mi sa che bisogna parlarne maluccio....
ahi ahi, vedo mare mosso all'orizzonte :)
> Non sto li' a discutere la faccenda della risoluzione....e' chiaro che
> la blizzard aveva i suoi giusti motivi....Ma come gioco in se, ragaz,
> se nel 2000 ci accontentiamo di queste robe qui....
> Poi magari qualche esaltato di questo gioco (chi ha detto Dimer?) mi
> spieghera' dove stanno le differenze con diablo 1....Certo, se lo
> hanno chiamato diablo 2 e non in un altro modo, ci sara' un motivo, ma
> oh, e' identico....e 3 anni per fare una cosa identica....'nzomma....
in effetti io sabato mattina mi sono trovato in mano la scatola del
gioco e l'ho provato un attimino, ma proprio 5 min, a parte
l'impressione iniziale di "già visto" (ma questo ovviamente me
l'aspettavo come chiunque altro) mi hanno skonvolto 2 cose, la prima è
la doppia visuale di gioco, nuova (un pochino + profonda) oppure alla
Diablo 1, e skusate, ma questo mi sembra un po' troppo spudorato, anke
per un seguito, e poi l'errore grossolano dei salvataggi, fai per
salvare e scopri che devi per forza anke uscire dalla partita e quando
ricarichi ti ritrovi al villaggio, aspettiamoci presto una bella
patch....
> Finalmente non sentiremo piu' parlare della blizzard come una sh che
> fa uscire i suoi giochi privi di bug....diablo 2 ne ha non dico come
> ultima 9 ma siamo li'....
> Basta leggersi il ng americano o leggere quello che si dicono nelle
> chat di battlenet i giocatori esperti....la parola piu' ricorrente e'
> bug...subito dopo viene crash....
su questo non posso ankora dire nulla, cmq già la questione del
salvataggio la considererei quasi un "bug"...
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Tanto tuono' che piovve....

author: Matthia

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>Poi magari qualche esaltato di questo gioco (chi ha detto Dimer?)
Io...
>Basta leggersi il ng americano o leggere quello che si dicono nelle
>chat di battlenet i giocatori esperti....la parola piu' ricorrente e'
>bug...subito dopo viene crash....
Bč, come volevasi dimostrare e come volevasi dimostrare Icewind Dale
sembra "piů gioco" del titolo Blizzard, almeno a sentire le prime
vocine americane; inoltre mi preme dirvi che ho sentito notizie che
pur essendo un dungeon crawl (cosě come dichiarato piů e piů volte
dagli sviluppatori) + l'avere un'ottima trama ed una buona atmosfera
(cosě come Vampire) ha anche una certa interazione con NPC e mostri,
ed anche diverse quest non relative al combattimento (si vede che
quelli dietro, che hanno sempre fatto Torment, pur 'umiliandosi' ^_^ a
fare un hack-n-slash non hanno resistito nel metterci qualsosa di
buono di loro ^_^)... GOOD!!
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Tanto tuono' che piovve....

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39612a0...@news.libero.it...
<snup>
In settimana lo provo e ti so dire.
Resta il fatto che D2 trova la sua dimensione quasi solo in multiplayer.
Ed in effetti chi non ha intenzione di perdere le nottate su
battle.net
 può
tranquillamente lasciarlo sugli scaffali.
Non penso ci siano molte persone che lo comprino per l'esperienza (si fa per
dire) in single player.
Vedremo...
Cla.


title: Tanto tuono' che piovve....

author: Vince

text:
On Mon, 03 Jul 2000 08:49:56 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Poi magari qualche esaltato di questo gioco (chi ha detto Dimer?)
>
>Io...
>
>>Basta leggersi il ng americano o leggere quello che si dicono nelle
>>chat di battlenet i giocatori esperti....la parola piu' ricorrente e'
>>bug...subito dopo viene crash....
>
>Bč, come volevasi dimostrare e come volevasi dimostrare Icewind Dale
>sembra "piů gioco" del titolo Blizzard
E meno male che diamo a Dimer del "fazioso"... :-)
Vince


title: Tanto tuono' che piovve....

text:
> Non penso ci siano molte persone che lo comprino per l'esperienza (si fa per
> dire) in single player.
ehmmm, uno ci sarebbe...
Chi ha detto wolverine? vi ho sentito che credete? ^___^
Ciao!!



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
On Mon, 03 Jul 2000 21:16:12 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>E meno male che diamo a Dimer del "fazioso"... :-)
Scusa non ho capito, cosa intendi dire?
E cmq sappi che Dimer ha confermato la sua faziosita', quindi....



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
On Tue, 04 Jul 2000 10:36:05 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>> Non penso ci siano molte persone che lo comprino per l'esperienza (si fa per
>> dire) in single player.
>
>ehmmm, uno ci sarebbe...
>Chi ha detto wolverine? vi ho sentito che credete? ^___^
Io io, l'ho detto io...:-)
Primo comandamento: odia il multiplayer piu' di ogni altra cosa al
mondo....
Ma quando e' che vi accorgerete che il MP sara' la rovina, la fine di
tutto?



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3967f04e...@news.libero.it...
> Io io, l'ho detto io...:-)
> Primo comandamento: odia il multiplayer piu' di ogni altra cosa al
> mondo....
> Ma quando e' che vi accorgerete che il MP sara' la rovina, la fine di
> tutto?
Io avevo sentito l'opposto...
Ma tanto dico solo cazzate....
Cla.


title: Tanto tuono' che piovve....

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>>Bč, come volevasi dimostrare e come volevasi dimostrare Icewind Dale
>>sembra "piů gioco" del titolo Blizzard
>
>E meno male che diamo a Dimer del "fazioso"... :-)
E' diverso: io quando sono fazioso lo dico :p



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
On Tue, 04 Jul 2000 09:32:22 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Mon, 03 Jul 2000 21:16:12 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>
>
>>E meno male che diamo a Dimer del "fazioso"... :-)
>
>
>Scusa non ho capito, cosa intendi dire?
Era rivolto a Matthia... "Come volevasi dimostrare IWD sembra molto
piu' bello di Diablo 2" Se Dimer e' un fanatico Blizzard, Matthia e'
un fanatico Black Isle :-)
>E cmq sappi che Dimer ha confermato la sua faziosita', quindi....
Quindi cosa ? Non lo stavo mica difendendo, da cosa poi ? Per quanto
mi riguarda non c'e' nulla di male nel "difendere" e parlar bene di un
gioco a cui si e' appassionati, l'hai fatto tu stesso con Soulbringer
no?
Vince


title: Tanto tuono' che piovve....

text:
On Tue, 04 Jul 2000 18:26:21 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>
>>>Bč, come volevasi dimostrare e come volevasi dimostrare Icewind Dale
>>>sembra "piů gioco" del titolo Blizzard
>>
>>E meno male che diamo a Dimer del "fazioso"... :-)
>
>E' diverso: io quando sono fazioso lo dico :p
Credo che un po' tutti siamo piu' o meno "faziosi" per qualche
genere/gioco/casa particolare... Non c'e' nulla di male in fondo, sono
solo giochi.
Vince


title: Tanto tuono' che piovve....

text:
On Tue, 04 Jul 2000 20:15:02 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>Quindi cosa ? Non lo stavo mica difendendo, da cosa poi ? Per quanto
>mi riguarda non c'e' nulla di male nel "difendere" e parlar bene di un
>gioco a cui si e' appassionati, l'hai fatto tu stesso con Soulbringer
>no?
giustissimo



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>Era rivolto a Matthia... "Come volevasi dimostrare IWD sembra molto
>piu' bello di Diablo 2" Se Dimer e' un fanatico Blizzard, Matthia e'
>un fanatico Black Isle :-)
Ma non mi pare ci siano mai stati dubbi su cio'...  ;-DD
(Matt lavora per la Black Isle e nel tempo libero fa il paggetto personale a
Chris Taylor, quello di Dungeon Siege...YOH YOH YOH!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Tanto tuono' che piovve....

text:
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>E' diverso: io quando sono fazioso lo dico :p
UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH!!!!!!!!
Ma mi facci il piacere, mi facci!



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
> Io io, l'ho detto io...:-)
> Primo comandamento: odia il multiplayer piu' di ogni altra cosa al
> mondo....
> Ma quando e' che vi accorgerete che il MP sara' la rovina, la fine di
> tutto?
ma come mai una posizione cosě "integralista"?



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
On Wed, 05 Jul 2000 11:37:16 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>ma come mai una posizione cosě "integralista"?
Chi? Iooooo????:-)
Allora....ovviamente anche io ho giocato in multy, ho fatto tutta la
trafila diciamo....quake, quake2, half-life, ultimaonline...mi sono
fermato prima per non diventare come la maggiorparte di quelli che ho
conosciuto sui vari server....
Cmq, a parte questo, ritengo che tutta sta storia del multy che sara'
l'avvenire dei giochi, a mio avviso maschera anche la mancanza di
fantasia dei sviluppatori....E' molto piu' facile, per loro, fare un
gioco multy oriented piuttosto che fare un bel gioco in single....
Non solo, ma guadagnano anche una barcata di soldi in piu'...hai
presente il business dei server per i giochi? Hai idea di quanti
milioni ha smenato won net per assicurarsi le esclusive o le anteprime
dei vari giochi?
E cosi' via...



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
On Wed, 05 Jul 2000 12:07:45 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ma non mi pare ci siano mai stati dubbi su cio'...  ;-DD
>(Matt lavora per la Black Isle e nel tempo libero fa il paggetto personale a
>Chris Taylor, quello di Dungeon Siege...YOH YOH YOH!)
Non proprio....Matt come lavoro fa il paggetto a quel tizio e nel
tempo libero sta alla BI....



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
> Allora....ovviamente anche io ho giocato in multy, ho fatto tutta la
> trafila diciamo....quake, quake2, half-life, ultimaonline...mi sono
> fermato prima per non diventare come la maggiorparte di quelli che ho
> conosciuto sui vari server....
> Cmq, a parte questo, ritengo che tutta sta storia del multy che sara'
> l'avvenire dei giochi, a mio avviso maschera anche la mancanza di
> fantasia dei sviluppatori....E' molto piu' facile, per loro, fare un
> gioco multy oriented piuttosto che fare un bel gioco in single....
> Non solo, ma guadagnano anche una barcata di soldi in piu'...hai
> presente il business dei server per i giochi? Hai idea di quanti
> milioni ha smenato won net per assicurarsi le esclusive o le anteprime
> dei vari giochi?
in effetti ste considerazioni sul multi non hanno tutti i torti, negli
ultimi tempi infatti le sh che hanno prodotto giochi only multiplayer
(tipo Q3 o UT) hanno dimostrato uno sbattimento pari a zero, Q3 almeno
ha sotto il lavoro di Carmack per l'engine, ma in quanto al resto sono
mappe che con un po' di pratica potrebbe fare il primo pirla trovato
sulla rete, per UT non c'è stato nemmeno il problema dell'engine, su
questo tipo di giochi credo che tu abbia ragione.
Per quanto riguarda il discorso multiplayer & crpg, sarà che non ho mai
provato (ne BG, ne i massive player tipo UO, Everquest ecc ecc) perchè
me ne manka la possibilità, sarà perchè quindi sono ankora permeato da
quel sottile velo di ottimismo tipico di quelli che non hanno ancora
provato una cosa e si fanno per questo delle grosse aspettative (per poi
prendere una sonora mazzata sulle gengive una volta provato), però credo
che, essendo questo tipo di videogioco molto legato all'interazione con
personaggi (o almeno dovrebbe esserlo), non possa che essere un
vantaggio, un avvicinamento verso il concetto di interpretazione, non
credi? Tutto questo però non deve andare a discarico della trama, il
fatto che ci siano delle persone dietro ai pg non significa che le sh
devono fregarsene di creare una storia, sennò va tutto a puttane, ecco
perchè credo che la questione dello storyteller sia molto delicata, se
però sarà gestita bene ci sarà parecchio da divertirsi



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>E' diverso: io quando sono fazioso lo dico :p
>
>UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
>UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
>UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
>UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
>UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
>UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
>UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH
>UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH UAH!!!!!!!!
>
>Ma mi facci il piacere, mi facci!
Vedi da chi viene la risata...



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Era rivolto a Matthia... "Come volevasi dimostrare IWD sembra molto
>piu' bello di Diablo 2" Se Dimer e' un fanatico Blizzard, Matthia e'
>un fanatico Black Isle :-)
Ma non è vero!! ;-)) Sono fazioso per le cose della Looking Glass
<sigh>, per i CRPG hardcore rispetto a quelli h-n-s, ma lo dico!! :p



title: Tanto tuono' che piovve....

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>(Matt lavora per la Black Isle e nel tempo libero fa il paggetto personale a
>Chris Taylor, quello di Dungeon Siege...YOH YOH YOH!)
Certo io adoro quell'h-n-s di DS :)



title: Tanto tuono' che piovve....

author: Marco Pisellonio

text:
On Wed, 05 Jul 2000 19:26:42 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Cmq, a parte questo, ritengo che tutta sta storia del multy che sara'
>l'avvenire dei giochi, a mio avviso maschera anche la mancanza di
>fantasia dei sviluppatori....E' molto piu' facile, per loro, fare un
>gioco multy oriented piuttosto che fare un bel gioco in single....
>Non solo, ma guadagnano anche una barcata di soldi in piu'...
Un discorso molto bello ma che praticamente può essere applicato in
toto a qualunque aspetto dei videogiochi moderni.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: Tanto tuono' che piovve....

text:
On Thu, 06 Jul 2000 18:48:18 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Un discorso molto bello ma che praticamente può essere applicato in
>toto a qualunque aspetto dei videogiochi moderni.
vabbe' che ci vuoi fare, ho lo sguardo limitato, io....



title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

author: Francesco

text:
>>Nei sotterranei cosa devo fare?
>>
>Guarda te... l'amnesia!!! Proprio ora non riesco a ricordarmelo!!! E
pensare
>che te l'avevo scritto solo tre volte... bah questa mia memoria che va e
>viene.... ;-PP
>
>
>
>Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it
>icq: 28889190
Intendo, oltre che recuperare il manetello dalla prostituta (recuperare i
cadaveri, uccidere i vermi iena, recuperare qualche gemma????)
Grazie e ciao!
Francesco,
*e-mail*
mik...@iol.it
*Internet*
http://users.iol.it/mikepi


title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

text:
SPOILER (lo metto non si sa mai :-)
"Intendo, oltre che recuperare il manetello dalla prostituta (recuperare i
cadaveri, uccidere i vermi iena,"
E ti pare poco? ;-)) Quel mantellino che prendi e' il migliore del gioco e
poi la quest non e' uccidere i vermiena ma l'orco magi che guida i vermiena
mi raccomando ha un anello di rubino NON lo vendere serve per la quest
"recuperare qualche gemma????)"
Si' in effetti gironzolando ancora nelle fogne trovi:
1) Shumpsa il re delle fogne che e' una gelatina senape accompagnata da
altri tizi... li fai crollare tutti nell'arco di due secondi
2) Un coboldo che fa le magie!!! Incredibile!!! Ha castato "orrore" di
secondo livello!!! Cmq anche lui crolla, solo anziche' due secondi ce ne
metti uno solo
3) Una gemma di benteonite (non sono sicuro del nome della gemma) per un
mago che sta in una locanda di bg citta' (la quest non e' molto importante
non riesco a ricordare il nome della locanda), penso una delle poche quest
(forse l'unica chissa') che non sono riuscito a risolvere, anzi se la trovi
tu mi fai un favore :-)



title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

author: Dregoth

text:
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> > SPOILER (lo metto non si sa mai...
[cut]
SPOILERSPOILERSPOILERSPOILERSPOILERSPOILERSPOILERSPOILERSPOILERSPOILERSPOILE
RSPOILER
non occore QUELLA gemma per finire il la quest, basta quel TIPO di gemma,
che trovi alla ciambellona del mago venditutto o anche in altri negozi.
l'anello di rubino è talmente bello e unico che spiace quasi finire la
quest...


title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

text:
"non occore QUELLA gemma per finire il la quest, basta quel TIPO di gemma,
che trovi alla ciambellona del mago venditutto o anche in altri negozi.
l'anello di rubino è talmente bello e unico che spiace quasi finire la
quest..."
SPOILER
Si' si' lo immaginavo... pero' la sifzio di trovare proprio quella gemma era
forte... cmq per l'anello di rubino... vai da lucky aiello e vendilo e poi
rirubalo tanto ha come "limite di svuotare tasche" un miserrimo 30% cioe' ci
vendi e ci rubi di tutto e anche se il negoziante si accorge del furto
continua a rimanere neutrale :-)



title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto:
> "SPOILER
>
>
> Si' si' lo immaginavo... pero' la sifzio di trovare proprio quella gemma era
> forte... cmq per l'anello di rubino... vai da lucky aiello e vendilo e poi
> rirubalo tanto ha come "limite di svuotare tasche" un miserrimo 30% cioe' ci
> vendi e ci rubi di tutto e anche se il negoziante si accorge del furto
> continua a rimanere neutrale :-)
> Ciao, Lorenzo
>
merge...@iol.it
> icq: 28889190
Mi spieghi come fai a  sapere che Danny Aiello li', ha un miserrimo  30%, posso capire che resti neutrale se gli svuoti
il negozio perche vende porcherie ma averne l apercentuale?...
Ah Lore'....,  la quest di Brielbara e quella del Magi con I vermi iena o c'e' un altro orco magi e non l'ho visto e se
si', please, quale era l'oggetto che l'ho venduto ?
--
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

text:
SPOILER
"Mi spieghi come fai a  sapere che Danny Aiello li', ha un miserrimo  30%,
posso capire che resti neutrale se gli svuoti il negozio perche vende
porcherie ma averne l apercentuale?..."
Ehm... se ti dico istinto ladresco mi arriva un pernacchio appresso vero?
;-PP Vado ad intuito... se vuoi ti dico anche quello di nashkel... e cioe'
almeno 40% cioe' o c'hai 40% in svuotare tasche (forse anche 35%) o non
riuscirai mai a rubargli nulla
"Ah Lore'....,  la quest di Brielbara e quella del Magi con I vermi iena o
c'e' un altro orco magi e non l'ho visto e se si', please, quale era
l'oggetto che l'ho venduto ?"
Sono due quest che non c'entrano un benemerito bip ;-P allora la quest di
brielbara la prendi davanti alla locanda festa dello storione e la finisci
nella locanda lanterna fioca (come lei stessa ti dice) fai la quest poi
torni da lei e chappi un punto di reputazione (piu' qualche mo se gliela
chiedi), invece la quest dell'orco magi la prendi da scar del pugno
fiammante e la finisci con un orco che trovi nelle fogne... il tombino e'
quello un po' piu' sopra l'entrata di lucky aiello scendi e ti trovi davanti
l'orco in tutta la sua bruttezza lo fai fuori poi torni da scar e gli porti
l'ANELLO DI RUBINO se l'hai venduto lo rub.... ehm... lo compri e glielo vai
a dare



title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

text:
> SPOILER
> Ehm... se ti dico istinto ladresco mi arriva un pernacchio appresso vero?
Pressappoco  :P
> Sono due quest che non c'entrano un benemerito bip ;-P allora la quest di
> brielbara la prendi davanti alla locanda festa dello storione e la finisci
> nella locanda lanterna fioca (come lei stessa ti dice)
Dove ???? Io ci sono andato, ma non c'e' nessun orco Magi del piffero.
L'altra l'ho fatta!
Sempre suo umilissimo debitore!--



title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

text:
SPOILER
"Dove ???? Io ci sono andato, ma non c'e' nessun orco Magi del piffero."
Chi ha parlato di orco magi? (in quella di scar c'e' l'orco magi, qui no
:-)) Nella lanterna fioca al secondo livello c'e' un mago che devi
"persuadere" a darti il suo libro delle maledizioni da ridare a brielbara
per concludere la quest



title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

text:
> SPOILER
> :-)) Nella lanterna fioca al secondo livello
2° livello ??????? e da dove si scende ???



title: [BG] Ormai non dico più a chi è diretto

text:
Ehm e come te lo spiego? Cerca bene che c'e' una scala... e' piccola in
effetti ma c'e' :-)



title: Scusate, cerco Fallout 2

text:
Che, strano a dirsi, non si trova a giro... (ho provato per strada ma
nulla! Nessuna scatola, nemmeno per terra!).
Originale e, se possibile, in buone condizioni...
Possibile che nessuno ce l'abbia e che lo voglia vendere?
--
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: Scusate, cerco Fallout 2

text:
io venderei volentieri il mio... l'ho comprato e l'ho toccato
pochissimo..tutto sano!!
D4D0
dalh...@tin.it
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message 37B8443E...@iol.it...



title: Scusate, cerco Fallout 2

text:
D4D0 wrote:
>
> io venderei volentieri il mio... l'ho comprato e l'ho toccato
> pochissimo..tutto sano!!
SEI MIO!!! Ti voglio, non scappare.
..e voi giù le zampe, l'ho visto prima io!!! ;-)))
Prosegue in EM, stai sicuro!



title: Scusate, cerco Fallout 2

text:
hehe ti ho scritto una mail di risposta... l'hai ricevuta??
non mi hai + risposto... boh
ciao ciao D4D0
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message 37B9AC1B...@iol.it...
D4D0 wrote:
>
> io venderei volentieri il mio... l'ho comprato e l'ho toccato
> pochissimo..tutto sano!!
SEI MIO!!! Ti voglio, non scappare.
..e voi giů le zampe, l'ho visto prima io!!! ;-)))



title: [cerco] account Guild Wars

author: Marco

text:
Qualcuno vuole vendere il suo account di Guild Wars ????
Ho scaricato il Client ma ormai è tardi per provarlo.
Se qualcuno si è stufato e mi vuole cedere l'account su cifre modeste mi
scrivi pure !!!!
Grazie
Marco


title: [cerco] account Guild Wars

author: Biondo and Nero

text:
Marco ha scritto:

ti ho mandato email ieri
--
Un Impegno Concreto,
Più Valigette Per Tutti.
---
Che Si Vinca O Che Si Perda
Forza Genoa, Doria Merda


title: Baldur's Gate 2 Throne of Bhaal

author: Claudio

text:
Sto cercando questo gioco, qualcuno per caso lo vende (originale)?
Grazie,
Claudio


title: Baldur's Gate 2 Throne of Bhaal

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Claudio=> ha scritto:
> Sto cercando questo gioco, qualcuno per caso lo vende (originale)?
Quello che cerchi e' l'espansione per BG SoA non e' un gioco a se
stante.
Prova i vari siti:
www.ludostore.it
www.pergioco.com
ecc.
Mi pareva che qualcuno lo vendesse in budget o che...
--
Ciao da un Freccia@BladeRunner@2Fast2Furious@NissanSkyline ;-)


title: ecco vai qui !

author: Fabio

text:
EHEHEHHEHHEHEHHEHEHEHEHEHEHEHEE
Piu di cosi ti giuro non posso fare........
ehehehehhehehehehehe
e se ancora non sei riuscito a crearti un assassino, a indurre qualcuno al
suicidio, a farti una bomba fatta in casa o altro..........
sappimi dire !!
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAAA
:-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
http://parazite.freeservers.com/


title: ecco vai qui !

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 29 Aug 1999 13:22:06 +0200, "Fabio" <
gba...@tin.it
> wrote:
>e se ancora non sei riuscito a crearti un assassino, a indurre qualcuno al
>suicidio, a farti una bomba fatta in casa o altro..........
>sappimi dire !!
Io stavo cercando i piani di costruzione di una bomba atomica.. una
qualsiasi (eh gia' devo conquistare il mondo , ricordate?).. ma
l'uranio poi dove si trova? ;-)) Lo si ordina via Internet??
Ci sono gia' le blueprints della Bomba a Neuroni?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: ecco vai qui !

author: <= Chacka =>

text:
>
> qualsiasi (eh gia' devo conquistare il mondo , ricordate?).. ma
> l'uranio poi dove si trova? ;-)) Lo si ordina via Internet??
>
Ma vaaaaaaaaaaaaaaaa.....
melo chiedi, vado un atomo alla toelette e ... et volià una bella chilata di
roba radioattiva pronta a far saltare la galassia !!!! :-P
Bleah! la bomba alla M***a.....
<= Chacka =>
"... from the hell, I've returned ..."


title: Che livello di difficoltà?

author: Ronie

text: io uso normale.


title: Che livello di difficoltà?

author: Pibaro

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:_FK36.216476$hk4.8...@news.infostrada.it...
> io uso normale.
Io non ricordo bene i nomi, ma tra il livello 2 e il 3 la differenza non è
molta.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Solo voi potete capirmi,
secondo voi è normale
che uno che torna a casa alle 5:20
ubriaco marso invece di andare
a letto decide di passare 10 minuti
a cercare una frase di una canzone
di Ronnie James Dio da mettere in sign?
E il bello è che non la trova nemmeno!!!


title: Che livello di difficoltà?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 01 Jan 2001
04:28:24 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Io non ricordo bene i nomi, ma tra il livello 2 e il 3 la differenza non è
>molta.
visto che il manuale lo lessi solo per determinate cose (armi e
personaggi) mi sai dire se ci sono spiegate le differenze tra i vari
gradi di difficoltà?
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: Che livello di difficoltà?

author: Momo®

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
3dt05tkfn9ejs3c6i...@4ax.com...
> visto che il manuale lo lessi solo per determinate cose (armi e
> personaggi) mi sai dire se ci sono spiegate le differenze tra i vari
> gradi di difficoltà?
mi hai fatto venire in mente una cosa: dato che in questo periodo mi sto
interessando parecchio all'opportunità di informarmi maggiormente sulle
regole di Ad&d vorrei sapere se leggere un manuale completo o semplicemente
più approfindito, possa essere d'aiuto anche per avere più consapevolezza
dei meccanismi di BG2.
...è utile?
speriamo...
Momo¿


title: Che livello di difficoltà?

author: Manarod

text:
Scusate ma che cosa significa il livello "core rules" tra il normale e il
difficile?
Volevo dire che il livello di difficoltà facile serve per superare scontri
troppo difficili ma da meno punti di esperienza, mentre il livelli sopra il
difficile servono a fare il gioco più tosto ma senza bonus dei punti
esperienza!


title: Che livello di difficoltà?

author: Alvise "Dallas"

text:
> mi hai fatto venire in mente una cosa: dato che in questo periodo mi sto
> interessando parecchio all'opportunità di informarmi maggiormente sulle
> regole di Ad&d vorrei sapere se leggere un manuale completo o
semplicemente
> più approfindito, possa essere d'aiuto anche per avere più consapevolezza
> dei meccanismi di BG2.
> ...è utile?
non è necessario, ma io ho preferito impararmi qualche regola e giocare un
po', così ho capito parecchi meccanismi. Utilissimo per me è stato farmi
prestare il manuale dei mostri per impararci qualcosa. Naturalmente è quasi
impossibile (e altamente sconsigliabile) prendersi un manuale di AD&D,
mettersi a leggerlo, e pretendere di imparare tutto in una nottata. O si fa
esperienza con altri gdr più semplici, oppure si parte con il D&D base
oppure si va con dei giocatori esperti e si chiede la loro pazienza per
insegnartelo.
Ciao,
Alvise


title: Che livello di difficoltà?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 01 Jan 2001
13:24:00 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>mi hai fatto venire in mente una cosa: dato che in questo periodo mi sto
>interessando parecchio all'opportunità di informarmi maggiormente sulle
>regole di Ad&d vorrei sapere se leggere un manuale completo o semplicemente
>più approfindito, possa essere d'aiuto anche per avere più consapevolezza
>dei meccanismi di BG2.
>...è utile?
>speriamo...
>
Io devo ancora leggere, indi non ti so dire nulla ma:
AD&D Rules FAQ
http://www.gamefaqs.com/

http://www.gamewinners.com/



title: Che livello di difficoltà?

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:man15tsej0p3aqhnt...@4ax.com...
> >
> Io devo ancora leggere, indi non ti so dire nulla ma:
> AD&D Rules FAQ
>
http://www.gamefaqs.com/
>
http://www.gamewinners.com/
Purtroppo è in inglese, ma spiega molte delle regole che non sono chiare ai
non giocatori di AD&D.
--
Buon Anno a tutti - Pibaro



title: Che livello di difficoltà?

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
man15tsej0p3aqhnt...@4ax.com...
> Io devo ancora leggere, indi non ti so dire nulla ma:
> AD&D Rules FAQ
>
http://www.gamefaqs.com/
>
http://www.gamewinners.com/
grazie mille
Momoż


title: Che livello di difficoltà?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 01 Jan 2001
20:41:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Purtroppo č in inglese, ma spiega molte delle regole che non sono chiare ai
>non giocatori di AD&D.
Beh, dai, ma ormai conoscere un minimo di inglese č quasi
obbligatorio.
E se proprio uno non lo conosce puň sempre ricorrere al Babylon.



title: Che livello di difficoltà?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 02 Jan 2001
01:28:25 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>

prego 2001. :)



title: Che livello di difficoltà?

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:bl525t45i4dbuig9c...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 01 Jan 2001
> 20:41:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >Purtroppo č in inglese, ma spiega molte delle regole che non sono chiare
ai
> >non giocatori di AD&D.
>
> Beh, dai, ma ormai conoscere un minimo di inglese č quasi
> obbligatorio.
> E se proprio uno non lo conosce puň sempre ricorrere al Babylon.
Si, ma siccome č lunghetto, puň essere noioso da leggere se si sa male
l'inglese.
--
Ciao - Pibaro



title: Che livello di difficoltà?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Naturalmente č quasi
> impossibile (e altamente sconsigliabile) prendersi un manuale di AD&D,
> mettersi a leggerlo, e pretendere di imparare tutto in una nottata.
eheheh la strada per la saggezza č lunga e tortuosa :)
> O si fa
> esperienza con altri gdr piů semplici, oppure si parte con il D&D base
> oppure si va con dei giocatori esperti e si chiede la loro pazienza per
> insegnartelo.
consigliatissima la terza, anke perchč c si diverte molto di piů
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Che livello di difficoltà?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 02 Jan 2001
15:28:00 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Si, ma siccome è lunghetto, può essere noioso da leggere se si sa male
>l'inglese.
Beh, si, in effetti è vero. Non l'avevo ancora guardato e in effetti è
lunghetto e con parecchi termini tecnici. E poi chissà qual è la loro
traduzione in italiano, visti i "problemi" di bg2.



title: Che livello di difficoltà?

author: Ezechiele 25,17

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio >
Beh, dai, ma ormai conoscere un minimo di inglese è quasi
> obbligatorio.
> E se proprio uno non lo conosce può sempre ricorrere al Babylon.
E che te la traduci, parola per parola???
: P
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


title: Che livello di difficoltà?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jan 2001
14:01:23 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Ezechiele 25,17"
<
neikene-nie...@libero.it
> scrisse...
>
>**Toma** <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio >
>
>Beh, dai, ma ormai conoscere un minimo di inglese è quasi
>> obbligatorio.
>> E se proprio uno non lo conosce può sempre ricorrere al Babylon.
>
>E che te la traduci, parola per parola???
>
Beh, a Lello una possibilità dobbiamo pur darla, no? :)



title: [OT] Another Wolrd - End title music theme

author: Flx

text:
On Thu, 17 Feb 2000 00:20:09 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ricordate la scena finale di Another wolrd? Drago che spalanca
>le ali, spicca il volo... Avete presente il pezzo musicale
>che accompagnava la scena? Era splendido, molto evocativo :)
>
>Se vi interessa ce l'ho in mp3(700K) e lo posso postare su
>Tiscali o Flashnet.
Io mi ero seriamente commosso, specie quando l'alieno amico torna alla
ribalta e ci salva. Spettacolo
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrą a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu


text:
On Thu, 17 Feb 2000 00:20:09 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ricordate la scena finale di Another wolrd? Drago che spalanca
>le ali, spicca il volo... Avete presente il pezzo musicale
>che accompagnava la scena? Era splendido, molto evocativo :)
Bellissima! Commovente anche quella musica (seconda solo a Stones)..
Io feci (ai suoi tempi) una cassetta di tutte le musiche dei
videogiochi di quei tempi.. c'era Monkey 1 e 2.. Indiana Jones IV (per
Amiga..)
>Se vi interessa ce l'ho in mp3(700K) e lo posso postare su
>Tiscali o Flashnet.
Dai l'url :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: Vince

text:
On Thu, 17 Feb 2000 00:20:09 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ricordate la scena finale di Another wolrd? Drago che spalanca
>le ali, spicca il volo... Avete presente il pezzo musicale
>che accompagnava la scena? Era splendido, molto evocativo :)
>
>Se vi interessa ce l'ho in mp3(700K) e lo posso postare su
>Tiscali o Flashnet.
La voglio!!! Veramente stupenda, come del resto il finale... L'alieno
che raccoglie il nostro corpo esanime... L'uccello che spiega le ali e
si libra in volo... Grande, grandissimo gioco...
Ragazzi, chi lo dice a Eric Chahi di farci Another World 2 ?
Vince


author: Lorenzo d'Amato

text:
"Ragazzi, chi lo dice a Eric Chahi di farci Another World 2 ?"
Flashback.... e' stato gia' fatto ma e' molto meglio Another World IMHO :)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [NWN] Ma come si fa a.....

author: News Tin.it

text:
... regalare una pozione ad un compagno?
Il manuale e il tutorial dice di droppargli (italianismo appena coniato da
me che sta per "drag and drop a potion on him") la pozione sulla testa.
Però quello è ingordo e se la beve subito.
Io invece preferirei dargliela in modo che se la tenga per quando gli serve,
magari nel bel mezzo del combattimento, magari mentre sono occupato a
difendermi da un pericolosissimo goblin ecc ecc.
Non posso sempre stare attento ai suoi pf, già tanto se tengo d'occhio i
miei.
Il primo compagno (quello nel tutorial-missione0) ogni tanto si beveva una
pozione (e io non gliene ho data nessuna) prima di morire quindi vuol dire
che ne aveva.
Si può fare?


title: [NWN] Ma come si fa a.....

author: beho

text:
"News Tin.it" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:oDtca.86143$zo2.2...@news2.tin.it...

Ciao,
i seguaci partono con una scorta limitata di pozioni nel loro inventario,
finite le quali non è più possibile dargliene altre senza che se le bevano
subito. Non puoi gestire il loro inventario e qualsiasi cosa darai loro, la
useranno immediatamente.
Bye
Beho


title: [NWN] Ma come si fa a.....

author: Keeper

text:
"beho" <
oldbeho_s...@hotmail.invalid.com
> ha scritto nel messaggio
news:ndFca.88169$zo2.2...@news2.tin.it...

L'inventario si può gestire con un apposito HAK che si trova su
nwnvalut.ign.com
non ricordo il nome...
--
Keeper
Die by my hand
I'll creep across the land
Killing first born man


title: ROLAND DI GILEAD - VILLOIS

author: Rigoni

text:
Chiedo l'aiuto di tutti. Ho urgente necessità di mettermi in contatto
con il frequentatore del gruppo che aveva come indirizzo e-mail
vil...@tin.it
 e come nick "Roland di Gilead", forse poi trasformato
in "Nightword". L'indirizzo suddetto risulta non funzionate: chiunque
sappia come contattarlo o eventualmente lui stesso mi contatti. E' una
cosa urgente.
Grazie,
Rigoni


title: Oblivion GOTY a Euro 4,99

author: AmigOS

text: Su STEAM


title: Oblivion GOTY a Euro 4,99

text:
On Tue, 15 Nov 2011 23:08:31 +0100, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>Su STEAM

Ma.... che è stà edizione GOTY deluxe con anche

"'Fighter's Stronghold Expansion', 'Spell Tome Treasures', 'Vile
Lair', 'Mehrune's Razor' e molto altro ancora." ???????


title: Oblivion GOTY a Euro 4,99

author: WeeCapo (Atom)

text:

Per quanto ne ho capito io.. ti fan pagare di più per il solo "fighter's stronghold"
(che poi è solo un castello tutto tuo... ma di fatto a parte ammazzare due
stronzi non c'è altro) questo perchè il resto è contenuto in knights of the nine..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Oblivion GOTY a Euro 4,99

author: Alessio

text:
WeeCapo (Atom) ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 15/11/2011 23:10, AmigOS wrote:
>> On Tue, 15 Nov 2011 23:08:31 +0100, AmigOS<
ami...@amigos.it
>  wrote:
>>
>>>
>>> Su STEAM
>>
>> Ma.... che è stà edizione GOTY deluxe con anche
>>
>> "'Fighter's Stronghold Expansion', 'Spell Tome Treasures', 'Vile
>> Lair', 'Mehrune's Razor' e molto altro ancora." ???????
>
> Per quanto ne ho capito io.. ti fan pagare di più per il solo "fighter's
> stronghold"
> (che poi è solo un castello tutto tuo... ma di fatto a parte ammazzare due
> stronzi non c'è altro) questo perchè il resto è contenuto in knights of the
> nine..

Veramente Mehrunes' Razor era una quest aggiuntiva molto lunga, con un
dungeon gigantesco e una storia interessante.
Quelle tipo il Lair, lo Stronghold e il castello del mago erano delle
abitazioni personalizzate per i vari tipi di personaggi: assassino,
ladro, guerriero, mago.
I tomi mi sembra aggiungesse qualche libro per migliorare le skill e
poi doveva esserci la bardatura per il cavallo.


title: Oblivion GOTY a Euro 4,99

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
> Su STEAM

Non sarebbe male un'offerta uguale su Morrowind goty...


title: Oblivion GOTY a Euro 4,99

author: fraenrico

text:
I tomi erano semplicemente dei libri che, una volta letti, ti
consentivano di imparare un incantesimo.



title: Oblivion GOTY a Euro 4,99

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 15 Nov 2011
23:08:31 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>
>Su STEAM
2,99 con i saldi di natale :p
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Oblivion GOTY a Euro 4,99

text:

E a me risulta incluso in Knights of the Nine, quindi a me pare continui a valere quello che ho detto.
Ossia che resta escluso solo Stronghold, dalla GOTY "normale".



title: Oblivion GOTY a Euro 4,99

text:
WeeCapo (Atom) ha detto questo mercoledì :

Leggendo qui:
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Official_Plug-ins

vedo che effettivamente c'era una versione retail che comprendeva tutti
i plugin (tranne lo stronghold) con Knights of the Nine.
Sempre alla stessa pagina spiega che i plugin minori non sono
compatibili con la versione steam di oblivion, per questo la differenza
tra goty e goty deluxe...


title: [OT] Per Gambit

author: Mad

text:
Scusate l'OT ma ho visto che qua posta un mio vecchio amico di cui non
ricordo la mail.
Gambit pls contattami a 76984689 che devo parlarti :D
--
--
        Dark Age of Camelot                        EVE Online
     ______________________          ________________
          Madeiner Skiltvakten                        Madeiner
       L46 Highlander Armsman                 Caldari Fighter
     Avatars of Doom - Vortigern         Aquilae Stellaris Corp
                 -Retired-                                  -ONLINE-
           Legend of MIR                             Ultima Online
     ____________________            __________________
              WizardLink                         Madeiner & WizardLink
     Wizard of the 27th Level                 GrandMaster Archer
         Cavalieri Templari                       GrandMaster Wizard
           -Account Sold-                                -Standby-
-
Lo Spam© è e non può non essere, il non Spam© non è e non potrà mai essere


title: [OT] Per Gambit

author: Gambit

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Scusate l'OT ma ho visto che qua posta un mio vecchio amico di cui non
> ricordo la mail.
gamb...@libero.it
> Gambit pls contattami a 76984689 che devo parlarti :D
Me stai a dě che devo installare ICQ? Uff... ; __ ;


title: [OT] Per Gambit

author: Vittorio

text:
On Sat, 28 Jun 2003 00:42:37 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
>--
Puoi tagliare la firma?
Grazie.


title: [OT] Per Gambit

text:
Vabbe, non installarlo che te lo chiedo qua :)
Allora, ho nwn eng, come sai, ora lo traduco in ita... ovviamente il cd non
è originale e la cdkey che mi sono scaricato non funziona in multi.
Sai mica dove trovare una cdkey funzionante per mp?
Questo solo se è possibile fare l'avventura del single player in rete,
altrimenti non saprei che farmene :)
Tnx mille


title: [OT] Per Gambit

text:
[CUT]
Ti ho risposto nella mail che c'è negli header...


title: [OT] Tempus News Padova

author: Tempus Fugit Gameshop

text:
TEMPUS NEWS !
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit.
Per far cancellare il vostro NG dall'invio di questa lista vogliate inviare
una Mail a
ne...@tempusgames.it
.
----------
News TORNEI ed EVENTI:
Domenica 23 Gennaio
Ore 09.00
Torneo ufficiale Pre-release
Magic Traditori di kamigawa
Max 80 persone, disponibili ad oggi 30 posti.
23 Euro, 1 mazzo e 2 buste.
----------
Sabato 29 Febbraio
TORNEO Open FOW
Flames of War 1000 punti
Ore 10.00
Iscrizione 10 euro
----------
Martedì 8 Febbraio
Open Magic Unhinged
Booster draft (3 buste)
Iscrizione 10 euro
----------
Domenica 20 Febbraio
RTT Warhammer Fantasy
2000 punti
Iscrizione 10 euro
----------
Venerdì 25 Marzo
RTT Warhammer 40K
1500 punti
Iscrizione 10 euro
----------
Da Febbraio ricominciano i Corsi Gratuiti
 di PITTURA (Giovedì 16.00+)
e di TATTICA DI GIOCO (Venerdì 16.00+)
Inoltre ogni Lunedì e Martedì partite dimostrative di Warhammer 40K,
Warhammer Fantasy, Il signore degli Anelli, FOW, Confrontation.
----------
Ogni settimana un torneo Ufficiale DCI (Arena o FNT).
Date in definizione
----------
WHITE DWARF Gennaio 2005
----------
Boardgames, Wargames e giochi non collezionabili
Novità e Restock:
DOOM boardgame ed. Italiana
Escape from Colditz
Heroscape
Trivial Pursuit Genus Editions Ricarica
La Guerra dell Anello
X-BUGS - USARTROPODI
Coloni di Catan: Città e Cavalieri
Fd9 Mappa circuito 19 suzuka/20 Melbourne
Formula Dè
Fuggi Fuggi
Zombies 4: the end ..
Zombies!!! 2 Zombie corps(e)
Zombies!!! 3 Mall Walkers
Zombies 3,5 Not dead yet
Bang! Nuova Edizione
Geek wars - battle for the con - deck 1
Oltremare Merchants of Venice
La Casa Stregata
Munchkin - Versione Italiana
Munchkin 2/3
Munchkin morde!
Chez Geek Chez Goth
Coloni di Catan: gioco di carte Espansione Politica ed Intrighi
Coloni di Catan: gioco di carte Espansione Stregoni e Draghi
Grass
----------
Giochi di carte collezionabili:
Novità e Restock:
Oracolo 69 - Dicembre 2004
Deck Box Black
Deck Protector Raven Black
Portfolio 4 tasche nero
Portfolio 9 tasche
Raccoglitore Anelli - copertina blu
Magic CAMPIONI DI KAMIGAWA buste ITA
Magic CAMPIONI DI KAMIGAWA mazzo torneo ITA
Magic TRADITORI DI KAMIGAWA buste ITA (in vendita dal 4 febbraio)
----------
Giochi di Ruolo:
Novità e Restock:
Draconomicon
Dragonlance schermo del Master
Fedi e Pantheon
Forgotten Realms Ambientazione (Cartonato)
Il libro delle Fosche Tenebre
Manuale dei mostri II
Vampiri: Il Requiem
Fading Sun . Mondi del reame
Cyberpunk 2020 Ultimate
VAMPIRI: I SECOLI BUI
Libris Mortis - The book of Undead
Oriental Adventures
Star wars - Geonosis and the outer rim worlds
The Underdark
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Libri:
Novità e Restock:
I Draghi della Luna Evanescente
I preludi trilogia completa
R.L. Byers - La guerra della Regina Ragno - Dissolution
Stella degli Elfi, La
The clerci Quintet: il cantico
Weis Hickman - Le Cronache Trilogia completa
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Miniature non GW:
(le miniature GW sono in stock continuo)
Novità e Restock:
Valigetta porta miniature Battlehive
Guerriero Khor su razorback 2
Mageknight booster ed. 2.0
D&D Miniatures ABERRATIONS Starter Set
D&D Miniatures ARCHFIEND expansion booster
D&D Miniatures Dragoneye expansion
D&D Miniatures Giant of Legend Huge Pack
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title: consigli aggiornamenti Oblivion

author: Aebi

text:
Sono da poco anch'io un giocatore di oblivion e ne sono stato anch'io
conquistato, probabilmente sono l'unico che lo sta giocando liscio per
cui la mia domanda, come immaginerete, riguarda i mod ... lo so che'
un argomento postato e ripostato e infatti ho lurkato un po' per il
newsgroup ... ma da novello quale sono sono rimasto spaesato, ho
visitato alcuni siti consigliati ma i ci sono talmente tanti mod che
mi sono perso ... potreste consigliarmi su quali sono i mod da non
perdere assolutamente (e magari anche dove trovarli)? essendo
all'inizio sono soprattutto interessato alle migliorie grafiche e di
giocabilita' ma non disdegno nuovi oggetti, avventure e quant'altro
... insomma mi affido alla vostra esperienza ... scusate della
scocciatura, un saluto e grazie a tutti.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
Aebi <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:
Al momento stavo seguendo questi consigli:
http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb/showthread.php?t=11094
pero' visto la data credo che alcune cose siano superate ... che dite?
Ciao e grazie


title: consigli aggiornamenti Oblivion

author: Butterfly Dragon

text:

copio ed incollo una vecchia lista di suggerimenti:
Il problema e' che se non stravolgi il gioco oblivion liscio fa
pena...
Ecco quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1
gigabyte di roba.
Cosa non fanno:
- purtroppo questi mod non cambiano anche le quest che troppo spesso
sono bambinesche (le peggiori di tutte sono quelle che tentano di
farti fare delle investigazioni, visto che puoi pedinare la gente
alitandogli sul collo e vedi la gente muoversi furtiva, salvo poi non
poterli accusare una volta su due se non hai le prove) e frustrano per
la loro binarieta' (o fai cosi' o non fai la quest)
Cosa fanno:
- stravolgono invece tutte le regole di combattimento, di magie e di
oggetti, senza contare l'interfaccia che se usati lisci impediscono di
giocare in maniera decente.
[ho forse mai detto che la bethesda deve morire per avermi fatto
pagare quasi 60 euro un gioco che e' praticamente stato fatto dai
modder?]
Ti do qualche indicazione sotto ogni mod, ma essenzialmente devi prima
smadonnare per trovarli poi devi studiarteli per sapere come
configurarli.
Eh no! non e' cosi' semplice come prendi e scompatta, o magari con
l'installer, oblivion e' fatto per far soffrire l'utente, quindi ai
modder di buon cuore che hanno fatto questo giga e mezzo di fix per
evidente mancanza di cervello dei programmatori mancavano le forze per
farti degli installer.
Io personalmente do loro pure ragione e' gia' una palla stare a
riscrivere il gioco, figuriamoci fare gli installer che sono la cosa
piu' tediosa al mondo e poi la gente ti ci insulta pure.
I mod di base sono quindi spesso da configurare a mano, con istruzioni
spesso scritte nei loro Readme, che come dice il nomesono "cose da
leggere" e non "cose da cancellare perche' occupano spazio"
[mod] [award] Dragon Castle v1.1
Una casa data come ricompensa per aver finito la quest principale,
altrimenti salvi il regno e ti salutano con un ciao e poco piu'.
[mod] [graphic] [interface] BTmod v2.20
Riscrive l'interfaccia grafica di oblivion rendendola piu' utile.
Permette anche di avere utili indicatori scritti in percentuale vicino
alle inutili ed odiose barre che usa Oblivion per salute etc. permette
inoltre di avere anche un indicatore sulla "salute" della propria arma
che e' utile per ricordarsi di smartellarla un po'.
---tutto questo dopo averlo configurato---
Di base aggiunge poco o niente all'interfaccia, se invece leggi il
readme e lo configuri diventa molto piu' utile.
Nota: Questa e' la versione finale, l'autore poi si e' buttato su un
nuovo progetto "darkmod" che sarebbe la continuazione di BTmod, ma si
e' fatto influenzare dai Wachowsky e quindi ora il look darebbe tutto
sul nero, quindi pigliati questo ed integralo con quello sotto.
[mod] [graphic] [interface] wz_inventory v1.6
per avere un'interfaccia ad incone per l'inventario, un pulsante la fa
tornare quella classica (o quella di BTmod se hai installato pure
BTmod)
[mod] [graphic] Com's Argonian Headstyles v2
un po' di "capelli" per gli argoniani che altrimenti ne hanno 2 in
croce.
[mod] [graphic] Cyrodiil Terrain Map v2.1
una mappa a colori ad alta risoluzione di 23 mega per sostituire
quella originaria.
[mod] [graphic] Improved Lava v1.5
perche' se non vuoi vedere della lava che sembra acqua rossa...
[mod] [graphic] Landscape LOD NormalMap Fix v1.0
[mod] [graphic] Landscape LOD Texture Replacement Border v1.0
[mod] [graphic] Landscape LOD Texture Replacement v1.0
questi correggono un po' di errori nelle texture a lungo raggio, ma ho
sentito che ne esistono anche le versioni per schede da 512 mega...
[mod] [graphic] Parallax Cities Giga Pack v1.2
[mod] [graphic] Qarl's Texture Pack v2
questi danno delle texture decenti ad un po' tutto, per decenti
intendo qualcosa che non risulta sgranato ad 1 metro di distanza (ad
occhio) rispetto a cio' che guardi... purtroppo non cambiano tutte le
texture quindi ogni tanto vedrai ancora le texture originali di
oblivion e li' ti accorgi della differenza abissale.
[mod] [graphic] Jarrod's rock replacement mod v1
texture professionali per le rocce (da instalare rigorosamente DOPO
Parallax e Qarl che stanno scritti qui sotto, altrimenti quello lo
sovrascrivono)
[mod] [graphic] UL Ancient Redwoods v1.4
[mod] [graphic] UL Ancient Yews v1.1
[mod] [graphic] UL Dark Forest v0.9
[mod] [graphic] UL Entius Gorge v1
[mod] [graphic] UL Lush Woodland v1
[mod] [graphic] UL Stendarr Valley v1
[mod] [graphic] UL The Heath v11
la serie "Unique Landscapes" toglie un po' di quei troppi prati
all'inglese e mette degli ambienti diversificati, sono ancora
altamente innaturali (per vedere degli ambienti naturali dovevi
giocare a gothic 3), ma se non altro diversificano un ambiente troppo
spesso decisamente monotono.
[utility] oblivion mod manager v9.10
indispensabile per tutti i mod grafici, dato che permette di fare una
invalidazione diretta delle texture, altrimenti senza di questo il
gioco se ne frega bellamente di tutta quella grafica che ti ho
consigliato di metterci ed usa le sue texture originali.
[mod] [newstuff] Archmage Battle Armour v1.2
[mod] [newstuff] Artifacts of Tamriel 300 v1.9
[mod] [newstuff] Ayleid Meteoric Iron Weapons V1.101
[mod] [newstuff] KD Dwemer Spectacles v3
[mod] [newstuff] Vermillion and Silver Thorn Robes v1
questi sono un po' di oggetti aggiunti alle lite dei mercanti, nulla
di potente, solo roba per diversificare un gioco che ha pochissimi
tipi di armi ed armature diverse e che altrimenti dal 20simo livello
tutti vanno in giro con la stessa roba.
[mod] [newstuff] Modular Oblivion Enhanced
un mod interessante che oltre ad aggiungere molte cose utili aggiunge
anche i lupi mannari (ingiustamente lasciati fuori a favore invece
degli odiosi vampiri che non ho mai sopportato)
[mod] [newstuff] Sentient Weapon v3.1
un mod con quest e dialoghi aggiunti per delle armi che hanno una loro
storia e commentano pure quello che fai.
[mod] [newstuff] Slof's oblivion goth shop v1.7
aggiunge un negozio, se ti piace andare in giro con abiti in pelle e
merletti...
[mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch v1.51
per togliere il 90% dei bug, da mettere dopo che hai messo la patch
1.1 per oblivion (vedi sotto)
[mod] [stupid] Hilarity v1.21
questo e' un mod da non mettere o da salvare prima, aggiungerlo,
vedere quello che fa e poi toglierlo senza aver salvato il gioco, e'
divertente, ma e' fatto appositamente per divertirsi in maniera tale
da disintegrare il gioco vero e proprio.
[mod] [tweak] Attack and Hide v2.1
per avere qualche possibilita' che prima o poi (quando non ti vede
piu') la gente smetta di seguirti, da usare solitamente nella
modalita' difficile che ti costringe a stare nascosto ed a non
muoverti per un 30 secondi buoni, altrimenti non c'e' gusto, fosse
stato per me avrei fatto che bisognava stare nascosti 2 minuti. Nel
gioco liscio tutti i PNG hanno il GPS con localizzazione satellitare
quindi sanno sempre dove trovarti.
[mod] [tweak] CallSteed v3.0a
perche' altrimenti nel gioco liscio ti perdi il cavallo e per
ritrovarlo devi usare i viaggi veloci.
[mod] [tweak] Chargen With Numbers v0.02
perche' cosi' ti puoi segnare giu' le facce migliori per i tuoi
personaggi, nel gioco liscio vai solo ad occhio e non hai dei
numeretti.
[mod] [tweak] Harvest Containers v0.95
perche' cosi' puoi aprire i contenitori che altrimenti nel gioco
liscio ti presentano solo l'interfaccia ma sono immobili.
[mod] [tweak] House Map Markers v1.4
perche' cosi' puoi clickare con il viaggio veloce e trovarti davanti
casa tua, altrimenti nel gioco liscio devi clickare sul quartiere e
poi andarci a piedi.
[mod] [tweak] Natural Environments v1.2
Per avere qualcosa di piu' di "giorno sereno" o "giorno di pioggia".
[mod] [tweak] plus5always
Perche' altrimenti nel gioco liscio devi stare attento a non passare
di livello.
[mod] [tweak] Quest Award Leveling v1.6
Perche' nel gioco liscio tutti i PNG hanno la rastrelliera di oggetti
uguali da darti come ricompensa e vieni quindi punito per aver fatto
le quest ai bassi livelli, mentre con questo mod gli oggetti che hai
ricevuto come premi salgono di potenza in base al tuo livello (e
quindi conviene anche tenerseli piuttosto che rivenderli).
[mod] [tweak] Wells Landmarks v1.10
perche' nel gioco liscio non avevi dei marcatori sulla mappa per oltre
meta' della roba che sta in giro.
[mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
Tutto quello che non e' stato considerato sopra viene fatto qui.
Praticamente obbligatorio. Il readme e' lungo, ma come per tutti gli
altri mod conviene leggerselo per non fare casini.
[mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
Opzionale: Questo va a gusti, ma le razze e le magie originarie non mi
parevano fatte un granche' bene, questo mod riscrive entrambe le
categorie... purtroppo ti obbliga anche ad avere i "ren's hair" e i
"wild elves" che sono due cose che avrei preferito non avere, ma dato
tutto quello che fa questo mod sono una pecca che si puo' sorvolare.
Attenzione, se hai il gioco in italiano (od usi la conversione in
inglese qui sotto) ed installi questo mod spariscono i suoni ed il
movimento labiale associati ai dialoghi, quindi bisogna usare
l'utility tes4bsa per rimettere il sonoro a mano.
[utility] tes4bsa
Opzionale: indispensabile per poter usare RACE & LORE se hai il gioco
italiano, visto che quel mod mette tutti i nomi delle razze in inglese
e poi il gioco non trova piu' le voci nei due file "voice-
qualcosa-.bsa", quindi usi questo per scompattare il contenuto dei due
file (circa 2 giga di roba) e poi cambiare i nomi ai percorsi e
copiare il tutto in cartelle apposite. Leggiti bene il readme
altrimenti fai disastri.
[patch] Oblivion v1.1 Italiano
per un po' di fix, roba quasi da niente, ma e' usato come base dal mod
che mette i fix non ufficiali.
[mod] Conversione in ENG con Oblivion.esm versione inglese
[patch] Oblivion v1.1.Final English
Opzionale: per non stare piu' a leggere quegli orrendi dialoghi
maltradotti del gioco in italiano. Purtroppo non e' molto compatibile
con la patch, ma devo ancora trovare un aggiornamento compatibile
della traduzione.
[utility] Wrye Bash 0.34
Opzionale. Questa utility permette di caricare PNG, livelli, e
settaggi dai vari mod che ho contrassegnato sopra essere di tipo
[TWEAK] e caricarli in un file di salvataggio che gli dici te,
originariamente serve per non rigiocare daccapo tutto il gioco ogni
volta che aggiungi o togli un mod di tipo "tweak".
Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi le
fogne daccapo.
Io dei programmi in linguaggio python mi fido poco perche' purtroppo
spesso abusata da gente che non sa decidersi se usare dei programmi di
stampo vecchio o la programmazione ad oggetti, quindi gia' solo per
questo motivo altamente sconsigliabile, senza contare che tendono a
fare casini, visto che e' una roba per linux portata alla bell'e-
meglio su windows.
Il wrye bash non mi pare che abbia fatto molti casini, ma si vede che
e' traballante, inoltre non e' detto che carichi tutti gli elementi di
un mod di tipo tweak che servono al mod stesso per funzionare se non
hai iniziato il tioco stesso con quel mod gia' installato.
Ripeto: Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi
le fogne daccapo, altrimenti non puoi nemmeno capire se un mod non
funziona perche' l'autore e' imbecille o perche' e' il wrye bash che
fa schifo.
Nota1: non so se ci sono versioni piu' nuove dei mod, io gli ultimi di
questi li ho tirati giu' ad inizio dicembre
Nota2: per evitare molti casini conviene installare tutti i mod PRIMA
di giocare ed iniziare un gioco nuovo (clickando proprio su NEW GAME,
non caricando il salvataggio sulla grata alla fine del tutorial che
tutti si fanno perche' il tutorial e' una palla)


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
... beh .. intanto ho capito che passera molto tempo prima di
riprendere a giocare :-)))
... ho iniziato la fase di download e poi passeremo allo studio ...
Grazie mille
... e se vi viene in mente altro fate sapere :-)
Ciao a tutti


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>[utility] oblivion mod manager v9.10
>indispensabile per tutti i mod grafici, dato che permette di fare una
>invalidazione diretta delle texture, altrimenti senza di questo il
>gioco se ne frega bellamente di tutta quella grafica che ti ho
>consigliato di metterci ed usa le sue texture originali.
... sto cominciando a smanettare un po' ma per il momento trovo
qualche difficolta' con questo programma, che tu sappia c'e' in giro
qualche guida al riguardo. Con l'help non mi ci ritrovo molto.
Ciao


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:

Nei file che contengono le texture di quarl e parallax c'e'
sicuramente un file in html che ti spiega brevemente come usarlo,
tanto serve solo per le texture, le altre funzioni sono praticamente
solo "per conoscenza", dato che non ti puoi salvare l'ordine con cui
caricare i mod.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

author: Liutbald

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Nei file che contengono le texture di quarl e parallax c'e'
> sicuramente un file in html che ti spiega brevemente come usarlo,
> tanto serve solo per le texture, le altre funzioni sono praticamente
> solo "per conoscenza", dato che non ti puoi salvare l'ordine con cui
> caricare i mod.
Occhio che con la patch 1.2 le texture "aggiuntive" danno dei problemi. Date
una sbirciata sul forum Bethesda, non ricordo bene.
Liutbald


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
On Mar 27, 7:51 am, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> Occhio che con la patch 1.2 le texture "aggiuntive" danno dei problemi. Date
> una sbirciata sul forum Bethesda, non ricordo bene.
infatti io gli ho detto solo fino alla 1.1


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>
>Nei file che contengono le texture di quarl e parallax c'e'
>sicuramente un file in html che ti spiega brevemente come usarlo,
>tanto serve solo per le texture, le altre funzioni sono praticamente
>solo "per conoscenza", dato che non ti puoi salvare l'ordine con cui
>caricare i mod.
Un po' di roba l'ho letta, pero' mi sa che ho sbagliato l'approccio ho
installato un bel po' di roba e dopo ho installato il mod manager e
ora mi rileva alcuni conflitti, mi sa che e' meglio che le tolgo e
rimetto uno per uno controllando di volta in volta. In pratica se non
c'e' l'esp e non si tratta di file omod devo usare l'utility  archive
invalidatio n giusto?
non salva l'ordine di caricamento?
??? avevo anche installato dei sound nuovi (nel link che avevo
postato) in cui alcuni andavano caricati dopo altri per non creare
conflitti ... vuol dire che non funziona?
Ciao e grazie


title: consigli aggiornamenti Oblivion

author: ullim

text:
> copio ed incollo una vecchia lista di suggerimenti:
>
Gulp! 0_o
Senti, mica c'è anche unapatch per migliorare il supporto per gamepad? :D
Scherzo, dopo averveli tritati con sta cosa... alla fine quasi quasi mi
trovo meglio davvero con mouse e tastiera..
Invece volevo sapere se c'è una patch per potere attivare HDR e AA insieme.
Avendo una 1950pro da 512 mi secca dovere avere O uno O l'altro..


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
Mi viene un altro dubbio, in alcuni mod viene indicato di modificare
l' ArchiveInvalidation aggiungendo alcune righe ma ho notato che
quando si apre l'obmm il contenuto del file viene cambiato ... e'
regolare questo tipo di funzionamento?
Ciao e grazie


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>
>obmm serve proprio ad evitare di modificarlo a mano :)
Perfetto grazie mille.
Ciao


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
Piu' o meno ho fatto tutto, se mi resta un po' di tempo mi preparo un
personaggio per reiniziare il gioco.
>
>[mod] [tweak] Chargen With Numbers v0.02
questo non capisco dove va messo ...
>[utility] tes4bsa
>Opzionale: indispensabile per poter usare RACE & LORE se hai il gioco
>italiano, visto che quel mod mette tutti i nomi delle razze in inglese
>e poi il gioco non trova piu' le voci nei due file "voice-
>qualcosa-.bsa", quindi usi questo per scompattare il contenuto dei due
>file (circa 2 giga di roba) e poi cambiare i nomi ai percorsi e
>copiare il tutto in cartelle apposite. Leggiti bene il readme
>altrimenti fai disastri.
... con quest'altro invece per il momento ci capisco poco (sono un po
fuso devo dire) per cui non ho installato quello sotto ... mi perdo
qualcosa di interessante per cui e' meglio che torni ad applicarmi con
piu' costrutto sul readme o faccio senza?
>[mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
>Opzionale: Questo va a gusti, ma le razze e le magie originarie non mi
>parevano fatte un granche' bene, questo mod riscrive entrambe le
>categorie... purtroppo ti obbliga anche ad avere i "ren's hair" e i
>"wild elves" che sono due cose che avrei preferito non avere, ma dato
>tutto quello che fa questo mod sono una pecca che si puo' sorvolare.
>Attenzione, se hai il gioco in italiano (od usi la conversione in
>inglese qui sotto) ed installi questo mod spariscono i suoni ed il
>movimento labiale associati ai dialoghi, quindi bisogna usare
>l'utility tes4bsa per rimettere il sonoro a mano.
>
Ciao e grazie ancora


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>Aebi <
antoni...@hotmail.com
> wrote on 27 mar 2007:
>
>> Un po' di roba l'ho letta, pero' mi sa che ho sbagliato
>> l'approccio ho installato un bel po' di roba e dopo ho installato
>> il mod manager
>
>usa il mod manager _prima_ di mettere i plugin
>cosě puoi toglierli senza problemi :)
>
>> e ora mi rileva alcuni conflitti, mi sa che e'
>
>č normale se piů plugin modificano le stesse cose (come i plugin che
>ho visto nella lista che ha postato qualcuno)
>tieni conto che l'ultimo sovrascrive i cambiamenti precedenti, ma
>problemi non ne danno
>
... umh ... non e' andata proprio benissimo, il filmato iniziale non
va benissimo alcune texture non si aggiornano e adesso che ho iniziato
a giocare mi sono accorto che mancano gli occhi ai personaggi e ho
anche beccato alcune macchie in giro ...
... mi sa che mi tocca rifare ... ma c'e' un particolare ordine da
seguire per le mod?
Ciao


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>
>che c'entra il filmato iniziale coi plugin?
a quanto pare nulla ... ma prima andava
>
>> alcune texture non si aggiornano
>
>al 90% hai fatto casino
>cancella l'archive invalidation e fallo creare da obmm
ci provo
>
>> e adesso che ho
>> iniziato a giocare mi sono accorto che mancano gli occhi ai
>> personaggi
>
>?_?
>
>> ... mi sa che mi tocca rifare ... ma c'e' un particolare ordine da
>> seguire per le mod?
>
>decidere cosa vuoi che sovrascriva cosa
>se hai il mod 1 modifica l'aspetto di X
>e il mod 2 modifica il comportamento di X
>devi scegliere se per te è più importante l'aspetto o il comportamento di X
.. umh ...ma posso farlo con obmm ho devo reinstalare i files
sto provando a manettare con l'obmm (ho tolto un sacco di roba e gli
occhi son tornati) e secondo il conflict detector i plugin che creano
piu' casini sono oscuro e l'unofficial patch e in parte anche harvest
container


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>Aebi <
antoni...@hotmail.com
> wrote on 28 mar 2007:
>
>> .. umh ...ma posso farlo con obmm ho devo reinstalare i files
>> sto provando a manettare con l'obmm (ho tolto un sacco di roba e gli
>> occhi son tornati) e secondo il conflict detector i plugin che creano
>> piu' casini sono oscuro e l'unofficial patch e in parte anche harvest
>> container
>
>o usi obmm (e lo usi per _tutto_) o non lo usi
>se fai a pezzi fai solo casini
>la patch e OOO non danno problemi (basta che nell'ordine carichi OOO
>dopo UP)
>se usi il mio plugin caricalo per ultimo e non avrai problemi di occhi etc.
Quello degli occhi adesso va bene ma alcubi personaggi sono circondati
da una macchia ...
ma per l'ordine della patch e di OOO lo stabilisco con obmm o conta
l'ordine in cui le ho installate (che non ricordo) ...
... e poi mi pare che i dialoghi siano diventati piu' veloci non
faccio quasi in tempo a leggerli ...
Ciao e grazie


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text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>Aebi <
antoni...@hotmail.com
> wrote on 28 mar 2007:
>
>> Quello degli occhi adesso va bene ma alcubi personaggi sono
>> circondati da una macchia ...
>
>a me sa tanto di texture mancanti...
togliendo l'oscuro non capitano, piu', ho provato anche la versione
light e tornano le macchie
>> ma per l'ordine della patch e di OOO lo stabilisco con obmm o
>> conta l'ordine in cui le ho installate (che non ricordo) ...
>
>la prima
era gia' cosi', per scrupolo ho provato anche al contraio ovviamente
senza successo.
>
>> ... e poi mi pare che i dialoghi siano diventati piu' veloci non
>> faccio quasi in tempo a leggerli ...
>
>O_O
>bada che se hai oblivion in italiano devi scordarti dell'80% di quei plugin!
... ops!!! ho proprio la versione italiana ... come faccio ha sapere
quali vanno?


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text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>
>> ... e poi mi pare che i dialoghi siano diventati piu' veloci non
>> faccio quasi in tempo a leggerli ...
>
>O_O
>bada che se hai oblivion in italiano devi scordarti dell'80% di quei plugin!
... dimenticavo ... eventualmente non c'e' modo di trasformarla in
inglese per farle funzionare?


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text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>> ... dimenticavo ... eventualmente non c'e' modo di trasformarla in
>> inglese per farle funzionare?
>
>ci sono in giro metodi più o meno complicati (su tessource e su
>hwupgrade ne trovi un paio)
>ma secondo me fai prima a scaricare col mulo la versione inglese:
>risparmi tempo e bestemmie
ma se faccio cosi' il problema con oscuro pensi si risolva? tra
l'altro ho provato a dare un'occhiata sul mulo ma non sono molto
sicuro di quale sia la versione giusta ...