title: [O] Gemme e soul trap

author: Ferdinando M

text:
Vi voglio raccontare un'avventura che mi č capitata l'estate di 2 anni fa.
Abito di una cittā marinara e d'estate soprattutto mi piace andare in pineta
meta preferita dalle coppiette o da chi, come me, cerca di guardare loro a
scopare. Quel giorno mi nascosi in una delle tante fratte e osservatori
nascosti che conoscevo.
Era molto caldo quella notte, e dopo una mezz'ora di attesa sentii dei
gemiti e dei sospiri che provenirono un po' lontani al punto dove stavo.
Lasciai la postazione sicura e mi addentrai in quei cespugli dove sentivo
quei sospiri, nascosto dalle fronte degli alberi e cespugli vidi una coppia
molto giovane completamente nudi, e ben fatti. Lui sul biondo e robusto, con
fasce di muscoli su tutto il corpo si vedeva che faceva palestra, sul basso
ventre spuntava un nerchia enorme che appariva e spariva in quella fica
slabbrata che lo succhiava persino le palle. Anche lei non era niente male
bionda e magra, una bella fica con grosse poppe e culo, che era appoggiata
con le mani a terra a novanta gradi, che lo stava prendendo nella fica.
Ad un certo punto il ragazzo tolse il suo cazzo dalla fica di lei e glielo
infila nell'ano che spari dentro senza sforzo tutta la sua mazza nel buco
del culo. La ragazza lo prese tutto fino alle palle e si faceva sbattere per
benino da lui e lei mugolava sempre pių dal piacere: era chiaro che stava
per venire. Infatti subito dopo il ragazzo gli sborra dentro il culo, che
lei non si scompose, anzi, sembrava che gradisse la sborra dentro lo sfinte.
Mentre osservavo la scena avevo una mazza da far paura, ci davo dentro
sempre pių eccitato. Una volta che tutti e due ebbero finito, si rialzano, e
ripulendosi entrambi i sessi dalla sborra con i fazzoletti di carta che
lentamente si rivestirono. Io ero sempre eccitato, ma anche un po' inquieto,
infatti avevo paura di essere scoperto. Pensai di ritornare nel mio
nascondiglio dal quale ero al sicuro. Nello spostarmi perō inciampai in un
ramo basso e caddi al suolo facendo un gran rumore.
Prima di riprendermi e darmela a gambe non riuscii a rialzarmi perché nella
caduta mi feci male al ginocchio. "Bene bene! Abbiamo un guardone?", dice
lui. Lei nota la mia erezione. "Al guardone guarda cosa gli č cresciuto! A
quanto pare?" Il ragazzo sembra irritato un po' e mi venne incontro, io ero
impaurito da lui che mi da, una leggera sberla. Non vedendo la reazione da
parte mia, mi stringe la maglietta vicino al collo, mi alza con forza
spingendomi addosso all'albero. Non provai nemmeno a oppormi perché la paura
faceva novanta e poi mi faceva troppo male il ginocchio per reagire. Poi mi
lascia cadere per terra. Io mi rialzo, ma con un pugno in pancia mi ributta
sul viottolo vicino alla panchina. Io provo dolore per il pugno, ma nello
stesso tempo paura pensando al peggio. 'Un mio amico, guardone come me fini
all'ospedale'. Mentre sono a terra dolorante e tremante di tutto ciō mi
sento sfilare la mia cinghia e legato a essa da dietro le mani. "Che cazzo
vuoi farmi?", riuscii a dire con un filo di voce. "Semplice stronzo, ti
tolgo il vizio di guardare e scommetto che ti divertirai da bravo guardone
che sei!?!", dice divertito. Mi rialzai, ma vengo spinto sulla panchina
seduto. Sento lei dire qualcosa nell'orecchio di lui. Il ragazzo chiede:
alla sua ragazza di sfilarsi le calze e dargliele, il quale lei contenta
della sua determinazione se le sfila e le consegna a lui. Velocissimo torna
da me con le calze.
Slega la cinghia che mi legava i polsi e mi ordina di mettermi sulla
panchina a quattro zampe.
Poi prende una calza mi lega i piedi, con facilitā. Prende l'altra calza e
mi lega le mani.
Io neanche pių reagisco. Poi con la cinghia lo infilata al collo tenendomi
fermo sulla panchina a pancia sotto, in modo da potermi comandare da lė. Lei
velocissima si mette seduta addosso sopra di me facendo peso e cosi in quel
modo non potevo muovermi, e dopotutto a quell'idea li vedevo eccitati. Lui
non vedendomi reagire mi stringe forte la cinghia con un sorriso ironico, io
feci una smorfia di sofferenza e lui non soddisfatto, mette una mano sulla
cerniera del pantalone e se li slaccia davanti alla mia faccia, vedevo un
cazzo esplodere nelle sue mutande in quanto se li abbassa e posso notare la
lunghezza del suo cazzo duro e dritto da far paura. Ha davvero un bel cazzo
da 24 cm in stato di erezione, adesso posso confermare ce l'aveva davvero
lungo. La sua ragazza con le mani si avvicina alla mia patta, li slaccia
scendendo gių fino a entrare nelle mutande. Avevo sempre sognato quel
momento. Una mano che me lo stringe, e comincio ad ansimare. L'altra mano
afferra le mutande e pantaloni me li strappa via lasciandomi a culo nudo. E'
incredibile la sua velocitā. Io ero legato, non posso muovermi, sono alla
loro mercede. "Hai fame?, vuoi il mio cazzo da succhiare?", neanche il tempo
di rispondergli e me lo trovo ficcato dentro la gola per tutta la sua
lunghezza e ad ogni ficcata si allunga sempre di pių.
Le sue palle sono belle grosse e pelose! Lui era eccitato al massimo e lo
spinge sempre pių dentro la mia bocca fino alla base del tronco, io
succhiavo sempre pių velocemente. Lui mi tiene con la cinghia, quasi non gli
bastasse mai. "Dai bocchinaro succhia di pių, ahaaa, ahaa, di pių sėėė,
sėėėė, cazzo amore e pių bravo di te!" Il suo cazzo si muove pių
insistentemente e il suo godimento č sempre maggiore, finchč senza
avvertimento sento nella mia bocca spruzzi di sperma. La mia bocca si
riempie di sborra e lui non toglie il suo cazzo da lė! Vuole che mando gių
tutto e io obbedisco malvolentieri. Era davvero disgustoso lo sperma, ma ero
obbligato a leccarglielo mentre diventa pių molle ma pių largo! Finito il
ragazzo toglie il suo cazzo dalla mia bocca. La sua ragazza gli disse di
raccogliere la bottiglia che stava a terra vicino a lui, entrambi si
guardano e si sorridono, lui gli stente la bottiglia. Lei si alza in piedi
prende la bottiglia, era piazzata dietro a me e con voce cattiva dice:
"Beccati questo! Brutto frocio guardone!!!", con una mossa incredibile me lo
ficca tutto nel culo senza neanche avermelo lubrificato.
Quindi ce l'avevo tutto dentro e io urlai per il dolore. Il mio intestino
scoppiava. I mie crespe rettali si sforzavano di chiudere con sofferenza il
gigantesco buco, che la troia aveva aperto con la bottiglia che tuttavia
rimase lā e rendendomi il buco del culo incandescente. Nonostante il dolore
nel prenderlo nel culo, non avevo mai provato una cosa del genere ma
l'eccitazione fu tanta. All'inizio il dolore č stato fortissimo, anche
perché non me l'aspettavo tanta violenza. Lei la porca cominciava a muoverlo
dentro di me, rigira la bottiglia allungo e la tira con uno strattone fuori
dal culo. Credetti di sentire un floppe, ma mi sentii subito meglio. Poi lo
rificca di nuovo dentro, e fuori, di nuovo dentro e poi ancora fuori. Lei mi
dava anche qualche sculacciata. Dopo un po' il mio cazzo non ce la fa pių e
sborra sulla panchina. Vengo da loro insultato, vedendomi che godevo di
quella bottiglia ficcata tutta nell'ano. A quel punto me lo conficca con un
solo colpo netto nel mio buco di culo. La bottiglia si ficca completamente
tutto fino all'orlo della bottiglia, io urlai dal troppo dolore. Fui
lasciato lė da solo e legato alla panchina con quella bottiglia maledetta
ficcata dentro al mio povero culo e se ne vanno via ridendo di me.
Dopo passati qualche dieci minuti da quella tortura e, per qualche secondo,
tra urla e rissa, potevo udire delle voci da lontano che pian piano si
faceva pių vicine fino all'irruzione di un gruppo di punk. Appena mi videro
che ero legato e mezzo nudo, straiato sulla panchina con la bottiglia
piantato nel culo, parvero sorpresi e cominciarono a darsi delle gomitate,
ridendo e sghignazzando. Rimasi impassibile, senza muovermi. Erano dei tipi
strani, uno con i capelli lunghi era il pių robusto, con la canotta nera, un
grosso tatuaggio sul braccio e una espressione che non prometteva nulla di
buono. Poi c'era il tipetto magrolino, col berretto e un anellino
sull'orecchio. E gli altri due, una specie con la testa rasata, vestiti
tutti di nero con un perenne ghigno sul volto. Il tipo muscoloso sorrise e
Il ragazzino col berretto, scoppiō a ridere gettandosi a terra. Gli altri
due in cui guardavano nella mia direzione, si guardarono sorpresi e
divertiti. Erano semplicemente incuriositi dalla situazione provando una
improvvisa eccitazione nell'osservarmi, erano tutti visibilmente su di giri,
la scena in cui si trovarono davanti a loro fu quanto di pių sorprendente
avessero mai immaginato di vedere. Potevo notare il loro stato di
eccitazione nelle loro patte dei pantaloni che erano piuttosto evidenti. Ma
fu solo un attimo. Vedevo i loro pantaloni abbassati e il loro cazzi
sventolare per aria.
Davanti a me, il ragazzo con la coda, quasi completamente denudato, con il
cazzo dritto e duro
mi incitava a succhiarlo. Osservai rapito il suo cazzo lungo e sottile, e
per un incredibile istinto, mi gettai con la bocca sul quel cazzo. Potei
udire qualche grido di sorpresa e compiacimento nel gruppetto. Fu solo
l'inizio. Sentii una mano alle mie spalle, infilarsi tra le mie cosce per
poi risalire sul culo. Stranamente, non opposi resistenza, reagendo anzi con
una erezione feroce al contatto. Non feci in tempo a concludere questi
pensieri che sentii sfilarmi quella bottiglia dal culo, lasciandomi una
sensazione di vuoto e di aria fresca che entrava internamente al mio culo.
Poco dopo sentivo un cazzo conficcare con un solo colpo nel mio buco di
culo. Il dolore era insopportabile. Poi inizia a fottermi, prima piano poi
sempre pių svelto. Mi teneva per i fianchi e chiavava il mio culo. Ero in
trance che gemevo leggermente, poi pių forte sempre pių forte fino quasi ad
urlare di quel godimento. I miei urli, si trasformarono con ansimi forti che
seguivano il ritmo della fottuta. Il mio culo soffriva e godeva. Poi tutto
si ferma. Era penetrato completamente e profondamente, aggrappandosi ai miei
fianchi e tentava di premermi dentro il cazzo fino alle palle. La sua
nerchia esplose nelle mie viscere che percepivo la sua calda sborra, che
infiammava il mio buco di culo giā irritato dalla bottiglia che io
ingordamente raccolsi. Slegato dai legacci subendo ogni tipo di insulto e
forti sculacciate per ogni loro gusto che, anche per capriccio, mi ordinano
di mettermi a quattro zampe. Da dietro, continuano a colpirmi con le mani e
accompagnando ogni colpi con insulti: "Tieni, brutta troia". Presto da
dietro un'altro cazzo comincia a sfregarmi sul culo. Cominciai a mugolare,
in mezzo a quegli adolescenti arrapati e persi ogni freno e le mie voglie a
lungo represse esplosero senza timori.
Offrii a tutti loro il mio culo, la mia bocca raccolse piu' volte il loro
sperma. Cominciarono di nuovo a spingermi da dietro con i loro cazzoni gonfi
e io lo subii tutto, come una cagna in calore, urlando eccitato davanti a
tutti quanti come fossi una troia in quel momento. Andarono via solo a tarda
ora. Per salutarmi, i ragazzi mi pisciarono addosso tutti e quattro, ridendo
e accompagnando con il loro scroscio di piscio. Io, completamente bagnato di
piscio li incitai di continuare ero in ginocchio e a testa bassa, subii
quell'atto di estrema ingiuria rallegrandomi per quella serata straordinaria
che trascorsi insieme a loro. Si aveva ragione il primo cazzone, mi a tolto
il vizio di essere un guardone, ma presi un'altro vizio quello dei cazzi.


title: WoW - Sta' tutto nei colpi critici ?

author: Remalont

text:
Premetto che dai tempi di Uo un gioco online non mi prendeva cosi tante ore
per la giocabilita'... pero' avrei un quesito da fare.
Ho avuto l'impressione che l'effettiva vericidita' delle armi non sia ben
bilanciata.
Warrior liv. 23 armato e corazzato di tutto punto (questo per far capire che
non ho le abilita' basse) scontro con un Grizzly 19 liv.. a mani nude ci
metto lo stesso tempo e con pochissimi danni rispetto a sbattacchiarlo con
un mace a due mani con riferimento di potenza 36-55... al che' una domanda
sorge spontanea... o a mani nude sono un pugile professionista :-) o le armi
di potenza devastante lo sono se riescono a dare i fatidici colpi critici,
se cosi fosse non vedo l'utilita' di comprarle a cosi caro prezzo quando con
delle armi di minor potenza ma maggiore velocita' infliggo piu' danni.. E'
possibile questo riscontro ?
Seconda cosa.... ho notato solo io.. ho alcuni Item causano Crash (di tutto
il sistema) ? una volta che mi sono sbarazzato (venduti al vendor) non ho
avuto piu' problemi...
Semplici curiosita' :-)
Ps: Ora aspetto Oblivion.. sapete se e' prettamente online o se anche
Off-line ?
Aloha


title: WoW - Sta' tutto nei colpi critici ?

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Mar 2005
23:12:34 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Remalont"
<
wal...@libero.it
> scrisse:
>Warrior liv. 23 armato e corazzato di tutto punto (questo per far capire che
>non ho le abilita' basse) scontro con un Grizzly 19 liv.. a mani nude ci
Frase spettacolare.
Che cavolo hanno in comune armi/armature con le abilita'?
Le seconde le alleni dal tuo trainer e non hanno _nulla_ a che
spartire con l'equipaggiamento.
>metto lo stesso tempo e con pochissimi danni rispetto a sbattacchiarlo con
>un mace a due mani con riferimento di potenza 36-55... al che' una domanda
>sorge spontanea... o a mani nude sono un pugile professionista :-) o le armi
>di potenza devastante lo sono se riescono a dare i fatidici colpi critici,
>se cosi fosse non vedo l'utilita' di comprarle a cosi caro prezzo quando con
>delle armi di minor potenza ma maggiore velocita' infliggo piu' danni.. E'
>possibile questo riscontro ?
Il danno e' calcolato secondo il DPS (Damage Per Second) ,piu' e' alto
e maggiore e' il danno inflitto.
Inoltre... ma i Punti Template li metti?
E com'e' il tuo template? Sia parziale che finale :p
>Seconda cosa.... ho notato solo io.. ho alcuni Item causano Crash (di tutto
>il sistema) ? una volta che mi sono sbarazzato (venduti al vendor) non ho
>avuto piu' problemi...
>Semplici curiosita' :-)
Mai successo.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WoW - Sta' tutto nei colpi critici ?

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:eem1315fmeme36d32...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Mar 2005
> 23:12:34 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Remalont"
> <
wal...@libero.it
> scrisse:
>
>>Warrior liv. 23 armato e corazzato di tutto punto (questo per far capire
>>che
>>non ho le abilita' basse) scontro con un Grizzly 19 liv.. a mani nude ci
> Frase spettacolare.
> Che cavolo hanno in comune armi/armature con le abilita'?
> Le seconde le alleni dal tuo trainer e non hanno _nulla_ a che
> spartire con l'equipaggiamento.
Cut
Non prendo altro da quello che mi hai risposto ma su questo punto volevo
chiarire...
Ovviamente le abilita' o Skill non hanno nulla a che vedere con le
proprieta' delle armature armi etc.. etc.. ma qualňcuno leggendo il post
poteva essere portato a credere che una mazza pur potente in mano ad un
warrior senza stamina etc.. era ovvio che non sortisse effetto alcuno, come
vedi l'abbinamento delle due cose ci sta' !
Cmq non e' che mi hai aiutato un granche' :-)


title: WoW - Sta' tutto nei colpi critici ?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 11 Mar 2005
16:38:38 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Remalont"
<
wal...@libero.it
> scrisse:
>Non prendo altro da quello che mi hai risposto ma su questo punto volevo
>chiarire...
>Ovviamente le abilita' o Skill non hanno nulla a che vedere con le
>proprieta' delle armature armi etc.. etc.. ma qualňcuno leggendo il post
>poteva essere portato a credere che una mazza pur potente in mano ad un
>warrior senza stamina etc.. era ovvio che non sortisse effetto alcuno, come
>vedi l'abbinamento delle due cose ci sta' !
Ovviamente l'armor cos' come le armi sono importanti. E molto
importanti sono gli "add" dati dall'equipaggiamento (+ a stamina o a
forza o ad agilita').
>Cmq non e' che mi hai aiutato un granche' :-)
Senza conoscere il tuo template la vedo molto ma molto dura :p



title: Gothic

author: --ZooMan-- Campione d'Italia

text:
s
s
s
s
p
p
p
p
o
o
o
o
i
i
i
i
l
l
l
l
e
e
e
e
r
r
r
r
Ordunque :D,devo incontrarmi con quel bastardone di Xardox il 13° maco,mi
sono trasformato in motomoscavampiro (per muovermi + fast)e sono arrivato in
uno spiazzale infestato di orchi che si raggiunge attraversando un ponte
(tipo quello del castello di Greyskull ,ricordate He-man???).E' inutile dire
che li ho devastati tutti,anche quelli che suonavano il tamburo,ma l'argano
per aprire la porta di legno è inceppato come al solito!!Che mi sono
scordato di fare??Ciao a tutti e grazie ;DDD
--
Salvatore
Estrai il MOLARE per rispondermi


title: Gothic

author: Pibaro

text:
"--ZooMan-- Campione d'Italia" <
tilotta...@i-2000net.it
> ha scritto nel
messaggio news:abb7m2$at1$1...@newsreader.mailgate.org...

Per incontrare il mago non devi attraversare quel portale. Lo attraverserai
più avanti.
Per curiosità, hai avuto problemi a fare fuori gli orchi che ballavano
attorno al fuoco?
A me ogni volta che provavo ad attaccarli o a parlargli si bloccava il
gioco.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Gothic

author: --ZooMan--

text:
> Per curiositą, hai avuto problemi a fare fuori gli orchi che ballavano
> attorno al fuoco?
No nessun problema con quegli orchi in particolare,prima ogni tanto mi
tornava al desktop mentre giocavo ma poi ho letto da qualche parte che era
un problema di audio EAX,quindi l'ho tolto e adesso va alla grande.
Ciao ;D


title: Mass Effect e la disinstallazione

author: PdG

text:
Non fraintendetemi, il gioco mi sembra davvero molto bello.
Solo che su sto pc non ce la fa, va troppo a scatti persino per me
(chi mi diceva che e' piu' leggero di the witcher... ma manco un po'!).
Cosi', se non ci sono imprevisti, per fine anno mi faccio il nuovo
desktop da gioco, e nel frattempo lo tengo da parte, per evitare di
rovinarmelo (molte animazioni, a scatti, rovinano la bellezza del
gioco).
Mi chiedevo pero': con le protezioni sarcazzi che ha, cosa devo fare?
Leggo sul manualetto di un download manager da scaricare, o follia del
genere.. quando sara' voglio disinstallare dal portatile il gioco e
installarlo sul pc nuovo.
C'e' qualche procedura particolare da seguire?
Grazie.


title: Mass Effect e la disinstallazione

author: Lord Alucard

text:

No, lo puoi installare in 3 macchine diverse.


title: Mass Effect e la disinstallazione

author: firwood

text:
On Tue, 22 Jul 2008 18:23:05 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Non fraintendetemi, il gioco mi sembra davvero molto bello.
>Solo che su sto pc non ce la fa, va troppo a scatti persino per me
>(chi mi diceva che e' piu' leggero di the witcher... ma manco un po'!).
Infatti il motore grafico è leggerissimo!
tutto a paletta su un presler (pendium d 3ghz), 2gb di ram e radeon
x1600 pro non ho avuto nessun rallentamento
>Cosi', se non ci sono imprevisti, per fine anno mi faccio il nuovo
>desktop da gioco, e nel frattempo lo tengo da parte, per evitare di
>rovinarmelo (molte animazioni, a scatti, rovinano la bellezza del
>gioco).
>
>Mi chiedevo pero': con le protezioni sarcazzi che ha, cosa devo fare?
>Leggo sul manualetto di un download manager da scaricare, o follia del
>genere.. quando sara' voglio disinstallare dal portatile il gioco e
>installarlo sul pc nuovo.
>C'e' qualche procedura particolare da seguire?
Niente da scaricare. Lo installi e autoaticamente fa un check su
internet (almeno credo). non devi nemmeno inserire il dvd, nemmeno una
volta


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

boh qua sul manuale parla di disinstallare sul vecchio, installare sul
nuovo, usando sarcazz donwloader.


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
firwood scriveva il 22/07/2008 :
> On Tue, 22 Jul 2008 18:23:05 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> Non fraintendetemi, il gioco mi sembra davvero molto bello.
>> Solo che su sto pc non ce la fa, va troppo a scatti persino per me
>> (chi mi diceva che e' piu' leggero di the witcher... ma manco un po'!).
>
> Infatti il motore grafico è leggerissimo!
> tutto a paletta su un presler (pendium d 3ghz), 2gb di ram e radeon
> x1600 pro non ho avuto nessun rallentamento
7600 e dual core, tutto al minimo, fara' 15 fps quando va di lusso, a
1024x768


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:

Tu fottitene altamente.


title: Mass Effect e la disinstallazione

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 Jul 2008
19:42:40 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come PdG
<
pdg...@gmail.com
> scrisse:

Allora non e' il gioco.
O hai casini con qualche driver, o l'hardware sta tirnado gli ultimi
respiri (pulire dentro il case, ogni tanto?) o hai talmente tanti
problemi in windows che ci vorrebbe un format per risolverli (e aborro
il format, tanto per).


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
On Tue, 22 Jul 2008 19:42:40 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>7600 e dual core, tutto al minimo, fara' 15 fps quando va di lusso, a
>1024x768
>
Devi avere qualche casino nel tuo pc... non è possibile che sul mio
viaggi alla grandissima e sul tuo vada cosi piano.
Ah, dimenticavo, io utilizzo vista ultimate, e come avevo già avuto
modo di dire tempo fa, con questo sistema operativo i giochi mi girano
molto più fluidamente che non con xp (neveriwnter nights I e II, far
cry, assassin creed, colin mcrae ecc).
forse sotto vista gira meglio... non so (tutto in 1024x768)
ciao


title: Mass Effect e la disinstallazione

author: Onirik

text:
On 22 Lug, 18:23, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Non fraintendetemi, il gioco mi sembra davvero molto bello.
> Solo che su sto pc non ce la fa, va troppo a scatti persino per me
> (chi mi diceva che e' piu' leggero di the witcher... ma manco un po'!).
sono sicurissimo che tu abbia dei problemi, driver o qualche conflitto
mass effect è molto più leggero di the witcher


title: Mass Effect e la disinstallazione

author: Mosè

text:
firwood ha scritto:

Ciao a tutti!
Ecco la mia esperienza, magari può essere utile.
Su Toshiba X200 con Dual Core e 8700, a 1440x900, con tutto al massimo,
Mass Effect mi fa dai 10 ai 15 FPS in esterno e attorno ai 20 in
interno; The Witcher, con le stesse impostazioni, sta costantemente
attorno ai 25 FPS eccetto nelle paludi, dove scende a 15 FPS. Ergo,
anche a me risulta più leggero The Witcher :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Sono stanco delle tue sottili allusioni! Se non ti
piaccio perché non me lo dici in faccia?
VIOLET: Non mi piaci.
CHARLIE BROWN: Ripensandoci... preferisco le sottili allusioni.
Charles M. Schulz


title: Mass Effect e la disinstallazione

author: Lorenz

text:
Onirik ha detto questo martedì :

Nzomma... molto più leggero non direi.


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Dopo dura riflessione, Onirik ha scritto :

mah, provo ad aggiornare i drivers (ho un portatile), ma mi par
oggettivamente strano, anche perche' gli altri giochi che ho mi paiono
andar bene e comunque mass effect ha una grafica parecchio pesante.


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Mosè ha detto questo martedì :
> Ecco la mia esperienza, magari può essere utile.
> Su Toshiba X200 con Dual Core e 8700, a 1440x900, con tutto al massimo, Mass
> Effect mi fa dai 10 ai 15 FPS in esterno e attorno ai 20 in interno; The
> Witcher, con le stesse impostazioni, sta costantemente attorno ai 25 FPS
> eccetto nelle paludi, dove scende a 15 FPS. Ergo, anche a me risulta più
> leggero The Witcher :-)
> Mosè
Si, e mi pare che hai una scheda video piu' potente della mia.


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Onirik ha spiegato il 22/07/2008 :

Cambiati drivers, avviato il gioco con nient'altro in esecuzione ecc..
Fraps mi da a 1024x768 variazioni tra i 10 e 20 fps a seconda delle
situazioni.
Peccato.


title: Mass Effect e la disinstallazione

author: BeltSatan

text:
>>> Non fraintendetemi, il gioco mi sembra davvero molto bello.
>>> Solo che su sto pc non ce la fa, va troppo a scatti persino per me
>>> (chi mi diceva che e' piu' leggero di the witcher... ma manco un po'!).
>>
>> Infatti il motore grafico è leggerissimo!
>> tutto a paletta su un presler (pendium d 3ghz), 2gb di ram e radeon
>> x1600 pro non ho avuto nessun rallentamento
>
> 7600 e dual core, tutto al minimo, fara' 15 fps quando va di lusso, a
> 1024x768
Configurazione analoga alla precedente, ma con una GeForce 7600 e gira che è
na bellezza quasi al max del dettaglio...
fai un po tu...
Gli unici rallentamenti sono quando deve accedere ad una nuova area... ^_^


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Il 23/07/2008, BeltSatan ha detto :

Prova a lanciare fraps e dimmi quanti fps ti da.


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
>>>> Infatti il motore grafico è leggerissimo!
>>>> tutto a paletta su un presler (pendium d 3ghz), 2gb di ram e radeon
>>>> x1600 pro non ho avuto nessun rallentamento
>>>
>>> 7600 e dual core, tutto al minimo, fara' 15 fps quando va di lusso, a
>>> 1024x768
>>
>> Configurazione analoga alla precedente, ma con una GeForce 7600 e gira
>> che è na bellezza quasi al max del dettaglio...
>> fai un po tu...
>> Gli unici rallentamenti sono quando deve accedere ad una nuova area...
>> ^_^
>
> Prova a lanciare fraps e dimmi quanti fps ti da.
Mi sa che forse si è fatta/ho fatto un po di confusione, io mi riferivo al
computer fisso e nn ad un portatile...
Confermo ho un pentium a 3ghz, 2gb di memoria e Geforce 7600 nessun
rallentamento.


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Sembra che BeltSatan abbia detto :

in ogni caso, visto che la configurazione e' simile alla mia, mi puoi
dire quanti fps ti fa?
E quanta ram ha la tua 7600?


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
PdG ha detto questo mercoledì :

Con che dettagli?


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

Mah e' quello lo strano..
Non sembra influire molto il cambiamento di dettagli.
Tutto a zero, persino i filtri, o tutto al max, siamo sempre li'.
Che sia la CPU che non glie la fa? Strano, c'e' poco da computare li',
e' poco piu' di un'avventura.
Comunque la vedo che e' una grafica piuttosto pesante eh? Cioe' ti
diro' che mi sorprenderebbe piuttosto vederlo girar fluidamente.


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
PdG ha pensato forte :
> Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :
>> PdG ha detto questo mercoledì :
>>> Onirik ha spiegato il 22/07/2008 :
>>>> On 22 Lug, 18:23, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>>>>> Non fraintendetemi, il gioco mi sembra davvero molto bello.
>>>>> Solo che su sto pc non ce la fa, va troppo a scatti persino per me
>>>>> (chi mi diceva che e' piu' leggero di the witcher... ma manco un po'!).
>>>>
>>>> sono sicurissimo che tu abbia dei problemi, driver o qualche conflitto
>>>> mass effect è molto più leggero di the witcher
>>>
>>> Cambiati drivers, avviato il gioco con nient'altro in esecuzione ecc..
>>> Fraps mi da a 1024x768 variazioni tra i 10 e 20 fps a seconda delle
>>> situazioni.
>>> Peccato.
>>
>> Con che dettagli?
>
> Mah e' quello lo strano..
> Non sembra influire molto il cambiamento di dettagli.
> Tutto a zero, persino i filtri, o tutto al max, siamo sempre li'.
> Che sia la CPU che non glie la fa? Strano, c'e' poco da computare li', e'
> poco piu' di un'avventura.
Uhm... se ad esempio setti la risoluzione a 800x600 e poi a 1280x1024
pure li il frame rate tende a non variare? Se affermativo allora in
effetti potrebbe essere la cpu a fare da collo di bottiglia.
> Comunque la vedo che e' una grafica piuttosto pesante eh? Cioe' ti diro' che
> mi sorprenderebbe piuttosto vederlo girar fluidamente.
L'ho visto dalle recensioni che è abbastanza pesante da far girare su
PC... su console non mi posso lamentare allora se ogni tanto ci sta
qualche scattino qua e la ;-))


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
PdG ha scritto:

Anche a me dettagli al massimo o al minimo non fa quasi nessuna
differenza; non ho provato però a cambiare risoluzione.
Piccolo SPAM: ho appena messo online la mia recensione :-)
http://www.lamascherariposta.it/recensioni/mass_effect.htm



title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Lorenz ci ha detto :
> PdG ha pensato forte :
>> Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :
>>> PdG ha detto questo mercoledì :
>>>> Onirik ha spiegato il 22/07/2008 :
>>>>> On 22 Lug, 18:23, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>>>>>> Non fraintendetemi, il gioco mi sembra davvero molto bello.
>>>>>> Solo che su sto pc non ce la fa, va troppo a scatti persino per me
>>>>>> (chi mi diceva che e' piu' leggero di the witcher... ma manco un po'!).
>>>>>
>>>>> sono sicurissimo che tu abbia dei problemi, driver o qualche conflitto
>>>>> mass effect è molto più leggero di the witcher
>>>>
>>>> Cambiati drivers, avviato il gioco con nient'altro in esecuzione ecc..
>>>> Fraps mi da a 1024x768 variazioni tra i 10 e 20 fps a seconda delle
>>>> situazioni.
>>>> Peccato.
>>>
>>> Con che dettagli?
>>
>> Mah e' quello lo strano..
>> Non sembra influire molto il cambiamento di dettagli.
>> Tutto a zero, persino i filtri, o tutto al max, siamo sempre li'.
>> Che sia la CPU che non glie la fa? Strano, c'e' poco da computare li', e'
>> poco piu' di un'avventura.
>
> Uhm... se ad esempio setti la risoluzione a 800x600 e poi a 1280x1024 pure li
> il frame rate tende a non variare? Se affermativo allora in effetti potrebbe
> essere la cpu a fare da collo di bottiglia.
provero' a 800x600.
L'unica cosa che mi sembra in effetti influire sono le ombre dinamiche,
ma che comunque fanno cagare a spruzzo (tipo quello schifo di oblivion
per intenderci).


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Mosè ha scritto:
> Piccolo SPAM: ho appena messo online la mia recensione :-)
>
http://www.lamascherariposta.it/recensioni/mass_effect.htm
>
> Mosè
letta. ci hai preso un'altra volta.


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
> in ogni caso, visto che la configurazione e' simile alla mia, mi puoi dire
> quanti fps ti fa?
> E quanta ram ha la tua 7600?
256 MB credo, gli fps oscillano + o - trai 24 (quasi tutto al max) e me lo
godo discretamente bene.
Certo se ti aspettavi un frame di 45fps o superiori mi spiace ;-)


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Sembra che BeltSatan abbia detto :

no, beh, ma 24, magari!
Boh.. non capisco cosa possa essere


title: Mass Effect e la disinstallazione

author: Drizzt

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.ba0a7d873...@gmail.com...

E' lo stesso PC su cui sviluppi Tau Ceti?


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Nel suo scritto precedente, Drizzt ha sostenuto :

si'...


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.c5487d87d...@gmail.com...
>>>> sono sicurissimo che tu abbia dei problemi, driver o qualche conflitto
>>>> mass effect è molto più leggero di the witcher
>>>
>>> Cambiati drivers, avviato il gioco con nient'altro in esecuzione ecc..
>>> Fraps mi da a 1024x768 variazioni tra i 10 e 20 fps a seconda delle
>>> situazioni.
>>
>> E' lo stesso PC su cui sviluppi Tau Ceti?
>
> si'...
:-D
Hai controllato nel pannello di controllo se hai rimesso le DX in modalita'
retail? ;-)


title: Mass Effect e la disinstallazione

text:
Il 24/07/2008, Drizzt ha detto :

Si' ovvio!
Altrimenti anziche' 10 fps ne faceva 0.1 :)


title: EVERQUEST - The Gathering

author: Andrea Jacucci

text:
Ciao Ragazzi
Vorrei che ciunque prevede di giocare a questo gioco mi contatti.
Mi piacerebbe farci conoscere a vicenda e magari creare un gruppo od una
Gilda di Italiani
Aspetto risposte.


title: [nwn] La maschera di Baal MOD

author: Sonic

text:
Che livello è più indicato x giocare questo modulo?
Grazie
Sonic


title: Revenant

author: Luca D'Urso

text:
Nelle caverne dopo aver ucciso tutti non riesco più a capire che cosa devo
fare per trovare un'altra via d'uscita
Mi aiutate per favore????
Grazie


title: Importante vi prego di leggere

author: Lorenzo d'Amato

text:
Mi e' arrivata una protesta da un ragazzo del ng (Maurizio Veronesi) che
afferma che io, tramite e-mail, gli abbia mandato un virus che ha come nome
"Happy99.exe" non avevo (e non ho nemmeno ora) nessun motivo di mandargli
virus o di danneggiare in qualunque modo la sua casella e-mail o quella di
chicchessia, qualcuno che sa qualcosa riguardo questo "happy99" potrebbe
spiegarmi?
Cioe' mi spiego meglio... ho scritto un'e-mail a questo ragazzo senza nessun
allegato pero' lui sostiene che nell'allegato c'era appunto questo
happy99... e' possibile che per qualche inspiegabile fenomeno sia successo?
Cioe' che un virus (presumo dal mio pc) ogni volta che mando e-mail si
inserisca automaticamente nell'allegato? E' la prima volta che mi accade...
ho mandato materiale di bg a molte persone qui nel ng (hot, kadath, meihua e
molti altri) ed e' la prima volta che sento lamentele del genere :-((( ma e'
anche la prima volta che sento parlare di questo happy99.exe fino a quando
non si chiarira' questo fatto non mandero' e-mail a nessuno per evitare
danni... vi prego di farmi capire
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Importante vi prego di leggere

author: Dimer Camparini

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> wrote:
>Cioe' mi spiego meglio... ho scritto un'e-mail a questo ragazzo senza nessun
>allegato pero' lui sostiene che nell'allegato c'era appunto questo
>happy99... e' possibile che per qualche inspiegabile fenomeno sia successo?
>Cioe' che un virus (presumo dal mio pc) ogni volta che mando e-mail si
>inserisca automaticamente nell'allegato?
E' ESATTAMENTE cosi'...tu ti sei beccato il virus e adesso quello si
inserisce come attachement in OGNI mail che invii (automaticamente e a tua
insaputa ovviamente)...e' proprio la caratteristica di HAPPY 99...
(ma davvero non lo avevi mai sentito..negli ultimi mesi messaggi di allarme
tipo il tuo sono comparsi OVUNQUE?!)
Non ho idea di come fare a rimuoverlo...un qualsiasi antivirus aggiornato
dovrebbe andare tranquillamente, anche se so che qualcuno l'ha rimosso
addirittura manualmente intervenendo nel registro di WIN...
(non e' molto pericoloso come virus...non ti danneggia' file o robe simili,
fa solo quello che hai gia' visto...)
Comunque lo puoi beccare solo se hai eseguito un happy99.exe che ti era
arrivato precedentemente via mail...sei FUORI ad eseguire file di cui non
sai bene la provenienza?!?!?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Importante vi prego di leggere

author: Paolo Vallino

text:
Ciao Lorenzo,
nel tuo msg hai scritto:
> Mi e' arrivata una protesta da un ragazzo del ng (Maurizio Veronesi) che
> afferma che io, tramite e-mail, gli abbia mandato un virus che ha come nome
> "Happy99.exe" non avevo (e non ho nemmeno ora) nessun motivo di mandargli
> virus o di danneggiare in qualunque modo la sua casella e-mail o quella di
> chicchessia, qualcuno che sa qualcosa riguardo questo "happy99" potrebbe
> spiegarmi?
Eccomi qua...
È un virus che attacca esclusivamente  gli utilizzatori di Outlook Express...
(.... :-) ) e si serve della rubrica dello stesso per inviare mail con allegato
il virus sotto forma di un programmino in allegato. Per rimuoverlo segui le
istruzioni che ti riporto qui di seguito. Sono prese dal news:
it.comp.sicurezza.virus
Chi non segue questo news si perde qualcosa di veramente utile.... Salutoni.
***** Future Time di Paolo Monti © 1999 *****
Questo è il primo, moderno Internet worm ("verme") conosciuto ad
essere scoperto "in the wild" (diffuso). Questo
worm dei computer è una sorta di programma virus che per diffondersi
non infetta dei file ma invece usa come vettore
le e-mail spedite via Internet, inserendo in allegato alle e-mail una
copia di se stesso.
Il worm è stato spedito da qualcuno (forse il suo stesso autore) su
diversi server di notizie (Usenet newsgroups) nel
gennaio 1999; in pochi giorni si è diffuso a macchia d'olio in Europa
e continua a diffondersi rapidamente.
Il worm arriva agli utenti come allegato alle e-mail, nella forma di
un file eseguibile con il nome HAPPY99.EXE. Allo
scopo di dissimulare la sua vera natura, quando viene eseguito il
worm mostra sullo schermo un simpatico effetto;
dunque, si può affermare che presenta anche le caratteristiche
tipiche di un cavallo di troia.
Nel corso dell'esecuzione, il worm si installa nel computer,
intercettando delle chiamate di sistema che gli consentono
di monitorare l'invio di e-mail su Internet; quindi converte una
copia di se stesso come allegato binario alle e-mail che
vengono spedite.
Quando si installa, il worm modifica soltanto dei file che risiedono
nella cartella di sistema di Windows. In tale cartella
crea i file SKA.EXE e SKA.DLL, copia il file WSOCK32.DLL nel file
WSOCK32.SKA e modifica la libreria
originale WSOCK32.DLL allo scopo di intercettare l'invio di e-mail.
Rimozione e Protezione
Se il worm viene identificato sul proprio sistema, la sua
eliminazione è semplice e non costituisce un problema. Basta
cancellare i file SKA.EXE e SKA.DLL dalla cartella di sistema. E'
anche necessario ripristinare il file originale
WSOCK32.DLL, cancellando il file WSOCK32.DLL modificato dal worm e
quindi rinominando il file
WSOCK32.SKA in WSOCK32.DLL. Anche il file HAPPY99.EXE dovrebbe essere
localizzato e cancellato.
Per proteggere il proprio computer da una nuova, possibile infezione
da parte del worm è sufficiente impostare gli
attributi di sola lettura del file WSOCK32.DLL. Il worm, infatti, non
prevede alcuna gestione dell'attributo di sola
lettura e quando tenta di modificare un file WSOCK32.DLL che possiede
tale attributo fallisce nell'operazione.
Alcuni consigli
Non aprire ed eseguire un eventuale file HAPPY99.EXE ricevuto in
allegato ad una o più e-mail. Anche se questo
proviene da fonti di cui si ha fiducia. E' anche necessario ricordare
che i file prelevati da Internet possono sempre
contenere del codice pericoloso, capace di infettare il proprio
computer, compromettere dei dati, inviare informazioni
confidenziali su Internet o installare dei programmi-spia capaci di
monitorare il computer in remoto (backdoor). Quindi
è sempre necessario prendere delle opportune precauzioni quando si
preleva ed installa del software ricevuto via
e-mail.
L'apertura di documenti Office con la protezione dai virus
disabilitata e l'esecuzione di programmi sono operazioni
molto rischiose. E' necessario ricordare sempre questo principio ogni
volta che si trova un allegato nella propria posta
elettronica.
Dettagli tecnici
Il worm si presenta come un file di nome HAPPY99.EXE, lungo
esattamente 10.000 byte.
Il file possiede una struttura interna del tipo Portable Executable
(PE), ovvero è un programma a 32-bit per Windows.
Il worm si installa in sistemi Win95/98 e continua a diffondersi
senza alcun problema. Invece, a causa di errore di
programma (bug), sotto Windows NT non è capace di diffondersi.
Il worm contiene delle stringhe di testo, alcune delle quali si
presentano in forma cifrata:
Is it a virus, a worm, a trojan? MOUT-MOUT Hybrid (c) Spanska 1999.
Happy New Year 1999 !!
\Ska.exe \liste.ska
\wsock32.dll \Ska.dll \Ska.exe
Quando il file HAPPY99.EXE viene eseguito, il worm copia se stesso
nella cartella di sistema di Windows con il
nome SKA.EXE e crea nella stessa cartella il file SKA.DLL.
Quest'ultimo file è conservato in forma cifrata e
compressa all'interno del file HAPPY99.EXE.
Il worm duplica il file WSOCK32.DLL, usando il nome WSOCK32.SKA e
quindi modifica il file WSOCK32.DLL
originale. Se il file WSOCK32.DLL è in uso da parte di qualche
applicativo e non può essere aperto in scrittura, il
worm crea una nuova chiave nel Registro di sistema allo scopo di far
eseguire automaticamente il file SKA.EXE al
prossimo riavvio di Windows:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce=SKA.EXE
La modifica effettuata all'interno del file WSOCK32.DLL consiste
nella creazione di una routine di inizializzazione e
nella redirezione di due funzioni esportate dalla libreria dinamica.
La routine di inizializzazione è rappresentata da un ridotto numero
di istruzioni (202 byte). Essa viene salvata alla fine
del sezione di codice presente in WSOCK32.DLL (la sezione ".text").
Il file WSOCK32.DLL possiede abbastanza
spazio per l'aggiunta di tale codice e dunque la grandezza della DLL
non aumenta in seguito alla modifica operata dal
worm. Quindi il worm modifica la "export table" della libreria
WSOCK32.DLL, in modo tale che le due funzioni
"connect" e "send" puntino alla routine di inizializzazione del worm,
posta alla fine della sezione di codice presente nel
file WSOCK32.DLL.
Quando l'utente si collega ad Internet la libreria dinamica
WSOCK32.DLL viene attivata e il worm ha l'opportunità di
intercettare due eventi: connessione e invio di dati. Il worm
monitorizza le porte 25 e 119, relative alla spedizione di
e-mail (SMTP) e di "news" (NTTP). Quando individua una connessione
attiva su una di tali porte, il worm carica in
memoria la libreria dinamica SKA.DLL che esporta due funzioni: "mail"
e "news". A seconda del numero di porta, il
worm chiama una delle due routine, ma entrambe hanno la funzione di
creare un nuovo messaggio, di inserire in
allegato il worm trattato con l'algoritmo UUENCODE e quindi di
spedire tale messaggio. Inoltre, il worm inserisce
anche una sua particolare "firma" nell'intestazione dei messaggi
"infetti":
X-Spanska: Yes
Mentre spedisce i messaggi che contengono il worm allegato, il worm
memorizza l'indirizzo del ricevente nel file
LISTE.SKA, anch'esso creato nella cartella di sistema di Windows.
Questo file può contenere fino ad un massimo di
5KB di dati e fino a 200 indirizzi presso i quali sono stati spediti
dei messaggi aventi il worm in allegato.


title: Importante vi prego di leggere

author: Manuel

text:
Bisogna dire che il virus si attacca solo alla posta, per cui non aver paura
a spedire lettere nei newsgroup.
Per l' antivirus lo puoi trovare nel cd n° 63 di TGM questo mese.
Ciao
Manuel
P.S: Anche a me tempo fa è arrivata una mail con attaccato l' eseguibile
Happy99. Inutile dire che l' ho rimossa subito senza aprirlo.
>
>
>
>
>
>
>


title: Importante vi prego di leggere

author: Kadath Dragon

text:
"Manuel" <
man...@netbusiness.it
> wrote:
>
>
>Bisogna dire che il virus si attacca solo alla posta, per cui non aver paura
>a spedire lettere nei newsgroup.
>Per l' antivirus lo puoi trovare nel cd n° 63 di TGM questo mese.
>Ciao
>
>
Beh, non e' proprio vero che sui NG, non arriva, un paio di mesi fa,
quando c'era l'epidemia di happy 99 arrivavano anche un bel po' di
messaggi con l'attachment
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Age of Conan

author: bad mojo

text:
Ma.....nessuno pi� ne parla? Io l'ho installato da un paio di giorno, un
mese di prova gratuito (che sicuramente non rinnover�). Sono ancora alla
fase iniziale, nella cittadina pirata di Tortuage. Sinceramente non mi sta
impressionando molto, ma gradirei un parere da chi ci ha speso pi� tempo (se
costui esiste).
fab


title: Age of Conan

author: MrGreco

text:

Beh forse ne abbiano parlato quando � uscito, tipo l'anno scorso......
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di
Anakin.... su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Age of Conan

author: V'ger

text:
bad mojo ha scritto:
> Ma.....nessuno piï¿œ ne parla? Io l'ho installato da un paio di giorno, un
> mese di prova gratuito (che sicuramente non rinnoverï¿œ). Sono ancora alla
> fase iniziale, nella cittadina pirata di Tortuage. Sinceramente non mi sta
> impressionando molto, ma gradirei un parere da chi ci ha speso piï¿œ tempo (se
> costui esiste).
Io ero in beta prima che venisse rilasciato, mi ï¿œ bastato :)


title: Age of Conan

author: Franz von G

text:
bad mojo ha scritto:
> Ma.....nessuno piï¿œ ne parla? Io l'ho installato da un paio di giorno, un
> mese di prova gratuito (che sicuramente non rinnoverï¿œ). Sono ancora alla
> fase iniziale, nella cittadina pirata di Tortuage. Sinceramente non mi sta
> impressionando molto, ma gradirei un parere da chi ci ha speso piï¿œ tempo (se
> costui esiste).
cavolo, se non ti impressiona Tortage (la parte migliore del gioco,
almeno un annetto fa) allora temo ci sia poco da fare. Personalmente
invece la prima fase mi aveva colpito molto - il primo mmorpg dove
trovassi divertente il pve non solo per il premio finale, ma anche per
il combattimento stesso - peccato che appena lasciata Tortage il senso
di incompiutezza fosse piï¿œ che palese (oltre al vago senso di presa per
il culo, dopo una tale facciata scoprire il retro cadente era stato
abbastanza fastidioso).
ora sto giocando la Trial di Warhammer, sarï¿œ che non ho mai giocato a
Warcraft ma non mi sta dispiacendo. Pure questo perï¿œ puzza abbastanza di
non finito...


title: Age of Conan

author: Stefano A.

text:
bad mojo ha scritto:

> fab
Una fantastica idea, rovinata miserabilmente.
Ci ho giocato dal lancio per 3 mesi... i bug infiniti, la mancanza di
content, il PvP ancora non finito, lo squilibrio tra le varie classi mi
hanno fatto abbandonare.
Poi sono tornato a provarlo 2 mesi fa, avendo letto che si erano fatti
molti passi avanti. Ma i server ormai si stanno svuotando, e i miei
personaggi erano su un server PvP, dove ormai � quasi impossibile giocare
causa gankers assatanati in ogni angolo. Nel Noble quarter di Old
Tarantia, dove ci sono un sacco di quest, non riuscivo neppure a fare due
passi che mi saltavano addosso. In altre zone � peggio.
Ho cancellato nuovamente, e definitivamente.
E' un peccato, perch� graficamente � fatto molto bene, il combattimento �
il pi� bello ed interessante di tutti i MMORPG che ho provato e avrebbe un
enorme potenziale sia come RP che come PvP. Purtroppo hanno fatto troppi
errori, lanciando un gioco con troppi bug, con troppo poco content, e alla
fine sono rimasti solo alcuni pvper. D'altronde non c'� molto altro da
fare.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [BG2] Capitolo 4 - SPOILER

author: Nadir

text:
Scusate tutti, ma qui o io sono rincoglionito definitivamente oppure
boh?
Sono sull'isoletta per entrare nel manicomio, Spellhold. Ho ucciso
l'apprendista stregone e preso la sua pietra sigillo. Di contro il
Signore dei Pirati mi ha detto che informerà gli Stregoni
Incappucciati del mio arrivo (bastardo!).
Ok, tutto tranquillo... e ora? Cioè, dove cavolo è finita quella donna
mandatami da Aran Linvail? Dove cavolo è il Manicomio? Non nella
stessa porzione di mappa, a meno che io non sia cieco. E come cavolo
ci arrivo?
Ho l'impressione che mi manchi qualcosa... qualcuno mi aiuta?
Grazie!
--
Nadir the Air Cleric
Proud IHGGer #692
---------------------------
And all my days are trances
And all my nightly dreams
Are where thy dark eye glances
And where thy footstep gleams
In what ethereal dances
By what aeternal streams
(Edgar Allan Poe, To One In Paradise)
---------------------------


title: [BG2] Capitolo 4 - SPOILER

author: mojo

text:
Il Manicomio si trova in una locazione adiacente a quella dove sei tu
adesso, per raggiungerla c'è un passaggio nella parte alta della mappa
Nadir <
marc...@worldonline.it
> wrote in message
PeJkOkr1kTKp=vDal+FQ...@4ax.com...



title: [BG2] Capitolo 4 - SPOILER

author: Re Roland

text:
On Wed, 17 Jan 2001 01:10:07 +0100, Nadir <
marc...@worldonline.it
>
wrote:
ti conviene parlare con il capo dei pirati e convincerlo che tu sei
matto e farti rinchiudere, avrai ben 38000 xp per OGNI membro del
party.
Ciao


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: Avenger Dragon

text:
E' stata rilasciata la patch #2...
Ecco l'url :
ftp://ftp.owo.com/pub/ua/patch/u9patch107.exe
Fra un po' potro' provare anch'io questi presunti miglioramenti in
D3D.. ho recuperato una TNT2 Ultra.. e quindi..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: Raistlin

text:
Ehi, ma non serve che lo dici anche tu!!! Se noti bene ho spedito il
messaggio un minuto prima.


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Thu, 23 Dec 1999 23:06:47 +0100, "Raistlin" <
beh...@tin.it
> wrote:
>Ehi, ma non serve che lo dici anche tu!!! Se noti bene ho spedito il
>messaggio un minuto prima.
Eh lo so , ma io non e' che predico il futuro.. Non e' che sarei
riuscito a sapere che msg. avrei trovato quando mi sono collegato..
;-) Dai tanto non si vince niente... :-)))



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Thu, 23 Dec 1999 22:53:49 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Fra un po' potro' provare anch'io questi presunti miglioramenti in
>D3D.. ho recuperato una TNT2 Ultra.. e quindi..
Allora.. ci ho giocato in D3D con la sopracitata TNT2 Ultra 32 MB...
non un crash (per un ora e mezza).. tutti i dettagli al massimo e
settaggi usuali.. L'ho provato nelle wildernesses di Britain
(praticamente subito fuori del cancello ovest di Britain) e devo dire
che la velocita' mi e' sembrata praticamente identica a quella della
Voodoo 2.. l'unica differenza e' che stavolta invece di 800*600 era in
1024*768.
Certo nella zona fuori da Britain c'era qualche incertezza di troppo ,
ma nelle wilderness praticamente non c'era nessun intoppo.. veloce
quanto la Voodoo 2.. Certo forse sara' un po' merito della TNT2U...
cmq. non essendo a conoscenza della situazione precedente (cioe' non
so come andava senza patch) ... posso pero' affermare che se non fosse
che in 1024*768 e' un vero e proprio spettacolo (senza nessun elemento
dell'interfaccia... e' ancora meglio...) potrei tranquillamente dire
di stare giocando alla versione per V2.. Per il resto.. nessun crash ,
niente bug di sorta , i nemici mi sono sembrati tutti quanti pronti e
scattani
E' quindi venuta l'ora di mettere fine a questo TORMENTo ;-)))
(oh oh oh ;-))) )
Purtroppo dovro' ancora aspettare 5 giorni... perche' dovendo partire
il 25 , dovro' portarmi dietro un semplice 15" (eh gia' perche' io mi
porto dietro il PC.. in quel paesino di 2000 anime.. bisogna mantenere
il contatto con il mondo ;-))).. e proprio ora che ci posso giocare in
1024*768.. giocarci in 640*480 su un monitor "palla da biliardo"
sarebbe molto triste..



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: Wizards

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Thu, 23 Dec 1999 23:06:47 +0100, "Raistlin" <
beh...@tin.it
> wrote:
>
> >Ehi, ma non serve che lo dici anche tu!!! Se noti bene ho spedito il
> >messaggio un minuto prima.
>
> Eh lo so , ma io non e' che predico il futuro.. Non e' che sarei
> riuscito a sapere che msg. avrei trovato quando mi sono collegato..
> ;-) Dai tanto non si vince niente... :-)))
lo dici tu RAIST è stato premiato con il nocciolone D'oro natalizio...
;-)))


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: Rei di Nanto

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Allora.. ci ho giocato in D3D con la sopracitata TNT2 Ultra 32 MB...
>non un crash (per un ora e mezza).. tutti i dettagli al massimo e
>settaggi usuali.. L'ho provato nelle wildernesses di Britain
>(praticamente subito fuori del cancello ovest di Britain) e devo dire
>che la velocita' mi e' sembrata praticamente identica a quella della
>Voodoo 2.. l'unica differenza e' che stavolta invece di 800*600 era in
>1024*768.
Cosa fai, ti rispondi da solo adesso? ;-)))
Però se come dici va bene... dovrò cominciare a cercare U9 usato ;-)
>E' quindi venuta l'ora di mettere fine a questo TORMENTo ;-)))
>(oh oh oh ;-))) )
Quello vero sta per cominciare...!
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Fri, 24 Dec 1999 18:56:26 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Cosa fai, ti rispondi da solo adesso? ;-)))
>Però se come dici va bene... dovrò cominciare a cercare U9 usato ;-)
Attenzione: per me va bene.. ma io sono un tipo che si accontenta dei
10 fps... (che sono gli stessi frame che facevo con la V2)...
Your mileage may vary.
>>E' quindi venuta l'ora di mettere fine a questo TORMENTo ;-)))
>>(oh oh oh ;-))) )
>Quello vero sta per cominciare...!
Ooooohhh.. quanto entusiasmo per un gioco che sicuramente sara'
mooooooolto bello (gia' il fatto che e' stile Fallout).. ma non credo
sia POI cosi' rivoluzionario :-)
E non e' detto che lo debba essere per forza...



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: Stef

text:
Avenger Dragon ha scritto:
> Attenzione: per me va bene.. ma io sono un tipo che si accontenta dei
> 10 fps... (che sono gli stessi frame che facevo con la V2)...
E ora si speiga tutto il post! ^_^
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: MTV Unplugged (Alanis Morisette)
Gioco della settimana: 007: Tomorrow Never Dies (PSX)


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Sun, 26 Dec 1999 14:52:52 +0100, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>> Attenzione: per me va bene.. ma io sono un tipo che si accontenta dei
>> 10 fps... (che sono gli stessi frame che facevo con la V2)...
>
>E ora si speiga tutto il post! ^_^
L'umilta' e il sacrificio sono due virtu' dell'Avatar , ricorda :-)
"Humbly accept your lo-end system framerate and sacrifice yourself by
playing U9 at this speed.." ;-)



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 25 Dec 1999 22:44:03 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>On Fri, 24 Dec 1999 18:56:26 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
>wrote:
>
>>Cosa fai, ti rispondi da solo adesso? ;-)))
>>Però se come dici va bene... dovrò cominciare a cercare U9 usato ;-)
>
>Attenzione: per me va bene.. ma io sono un tipo che si accontenta dei
>10 fps... (che sono gli stessi frame che facevo con la V2)...
>
>Your mileage may vary.
mavacaghèrvatìeltoinglés
>>>E' quindi venuta l'ora di mettere fine a questo TORMENTo ;-)))
>>>(oh oh oh ;-))) )
>>Quello vero sta per cominciare...!
>
>Ooooohhh.. quanto entusiasmo per un gioco che sicuramente sara'
>mooooooolto bello
lo è lo è, e lo è già.
> (gia' il fatto che e' stile Fallout)..
non direi. fortuna vuole che torment non sia granché simile né a
fallout, né a baldur's gate.
> ma non credo
>sia POI cosi' rivoluzionario :-)
no, infatti.
>
>E non e' detto che lo debba essere per forza...
giusto. tra gli ingredienti per avere un gran gioco non c'è la
rivoluzionarietà.


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Ooooohhh.. quanto entusiasmo per un gioco che sicuramente sara'
>mooooooolto bello (gia' il fatto che e' stile Fallout).. ma non credo
>sia POI cosi' rivoluzionario :-)
Non importa che sia rivoluzionario... come dice quel tale? squadra che
vince non si cambia...
>E non e' detto che lo debba essere per forza...
Lo spero, tra pochi giorni dovrei vederlo...



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Sun, 26 Dec 1999 18:46:15 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Ooooohhh.. quanto entusiasmo per un gioco che sicuramente sara'
>>mooooooolto bello
>
>lo è lo è, e lo è già.
Beh io ancora non l'ho visto , ma mi fido.. Cmq. dov'e' che l'hai
comprato?
>> (gia' il fatto che e' stile Fallout)..
>
>non direi. fortuna vuole che torment non sia granché simile né a
>fallout, né a baldur's gate.
E' in che modo e' diverso da Fallout? Nell'ng americano , e' la prima
cosa a cui viene paragonato.
>>E non e' detto che lo debba essere per forza...
>
>giusto. tra gli ingredienti per avere un gran gioco non c'è la
>rivoluzionarietà.
Infatti.. ma molti (non necessariamente qui) lo stavano gia'
paragonando ad un capolavoro assoluto quando probabilmente , buona
parte del successo viene dal cavalcare l'onda della "delusione"
relativa ad Ultima 9. Come Might & Magic VI ... un "successo" che ha
sfruttato la totale assenza di concorrenti all'epoca.



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Avenger Dragon ha scritto:
> L'umilta' e il sacrificio sono due virtu' dell'Avatar , ricorda :-)
Beh, la ferocia e la follia omicida sono alla base del mio personaggio
preferito attuale...
si chiama Gatsu...
Chi ha capito a cosa sto giocando vince una spadata in faccia...



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Sun, 26 Dec 1999 22:44:08 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Non importa che sia rivoluzionario... come dice quel tale? squadra che
>vince non si cambia...
Ma il mondo che e' attorno a te insegna il contrario :-)
Cmq. non c'entra niente.. intendevo che finche' ce ne sono pochi di
titoli con quello stile (solo i due Fallout) , allora ci puo' anche
stare un "semplice" cambiamento di ambientazione e cose del genere
senza innovazioni sostanziali... Ma poi bisogna andare avanti..
Per esempio.. quanti ***anni*** credi ci vogliano perche' un titolo
con lo stile e l'impostazione di Fallout raggiunga il grado di
"world-simulation" che solo gli Ultima ci hanno dato?
Oppure quanto dovra' passare perche' esca un altro titolo anche solo
paragonabile ad U9 (bello o brutto che sia.. intendo un altro gioco
dalla stessa complessita')? Insomma , come dice Seth , quanto tempo ci
vorra' perche' l'Ultima Heritage venga "recepito" e assimilato dagli
altri? Da Ultima 7 son passati quasi 10 anni , eppure nessuno ha mai
tentato di migliorarli..
>>E non e' detto che lo debba essere per forza...
>Lo spero, tra pochi giorni dovrei vederlo...
Ah speri che non sia un capolavoro (vedi msg. precedenti) :-)
Cos'e'... rimorso? ;-)



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Il Mon, 27 Dec 1999 00:03:13 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>On Sun, 26 Dec 1999 18:46:15 +0100, Marco Pisellonio
><
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>>>Ooooohhh.. quanto entusiasmo per un gioco che sicuramente sara'
>>>mooooooolto bello
>>
>>lo è lo è, e lo è già.
>
>Beh io ancora non l'ho visto , ma mi fido.. Cmq. dov'e' che l'hai
>comprato?
Pergioco. 30 copie arrivate il 24 dicembre, subito esaurite. E' stato
bello vedere le ultime 5 volatilizzarsi nel giro di 5 minuti. Ascension
giaceva ignorato nello scaffale a fianco. (dehihi...)
>
>>> (gia' il fatto che e' stile Fallout)..
>>
>>non direi. fortuna vuole che torment non sia granché simile né a
>>fallout, né a baldur's gate.
>
>E' in che modo e' diverso da Fallout? Nell'ng americano , e' la prima
>cosa a cui viene paragonato.
Credo di averlo già spiegato altrove tutto sommato. Già il fatto che la
scelta del personaggio sia obbligatoria è una bella differenza; inoltre
la storia è completamente diversa, e anche il combattimento non a turni
conta molto. No, a me ha dato un'impressione completamente diversa.
>
>>>E non e' detto che lo debba essere per forza...
>>
>>giusto. tra gli ingredienti per avere un gran gioco non c'è la
>>rivoluzionarietà.
>
>Infatti.. ma molti (non necessariamente qui) lo stavano gia'
>paragonando ad un capolavoro assoluto quando probabilmente , buona
>parte del successo viene dal cavalcare l'onda della "delusione"
>relativa ad Ultima 9. Come Might & Magic VI ... un "successo" che ha
>sfruttato la totale assenza di concorrenti all'epoca.
Bah, non credo. Posso assicurare che è un gioco bello di suo; certo la
mancanza di concorrenza potrebbe mettergli le ali (e infatti potrei
giurare fin d'ora che verrà nominato il miglior crpg dell'anno per il
1999).


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Il Mon, 27 Dec 1999 11:48:15 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>On Sun, 26 Dec 1999 22:44:08 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
>wrote:
>
>>Non importa che sia rivoluzionario... come dice quel tale? squadra che
>>vince non si cambia...
>
>Ma il mondo che e' attorno a te insegna il contrario :-)
Non mi sembra proprio.
>Per esempio.. quanti ***anni*** credi ci vogliano perche' un titolo
>con lo stile e l'impostazione di Fallout raggiunga il grado di
>"world-simulation" che solo gli Ultima ci hanno dato?
Ti sei mai posto la domanda: ma a quanta gente gliene frega qualcosa di
questo?
>Oppure quanto dovra' passare perche' esca un altro titolo anche solo
>paragonabile ad U9 (bello o brutto che sia.. intendo un altro gioco
>dalla stessa complessita')?
Complessità? U9? Scusa, a che complessità ti riferisci?
> Insomma , come dice Seth , quanto tempo ci
>vorra' perche' l'Ultima Heritage venga "recepito" e assimilato dagli
>altri?
Bisogna anche vedere a quanta gente gliene frega, di questa eredità.
(e due)
> Da Ultima 7 son passati quasi 10 anni , eppure nessuno ha mai
>tentato di migliorarli..
e un motivo ci sarà pure, no?


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Per esempio.. quanti ***anni*** credi ci vogliano perche' un titolo
>con lo stile e l'impostazione di Fallout raggiunga il grado di
>"world-simulation" che solo gli Ultima ci hanno dato?
Non so... quando esce Fallout 3? :-)
Già Shen Mue potrebbe essere meglio di U9... ambientazione a parte.
"Non ci vuole molto", se si prendono 5-6 milioni di dollari e si
dicono a un team di sviluppo con 30-40 persone (o più) fammi un "mondo
virtuale" con le palle... ;-))
Scherzi a parte, il futuro degli crpg sarà questo. Un U9 senza bug e
con combattimenti stile Fallout. Se non è la perfezione, ci manca
poco... e io sono fiducioso, penso che tra 3-4 anni "qualcuno" (non so
proprio chi potrebbe...) ci riuscirà...
>Oppure quanto dovra' passare perche' esca un altro titolo anche solo
>paragonabile ad U9 (bello o brutto che sia.. intendo un altro gioco
>dalla stessa complessita')? Insomma , come dice Seth , quanto tempo ci
>vorra' perche' l'Ultima Heritage venga "recepito" e assimilato dagli
>altri? Da Ultima 7 son passati quasi 10 anni , eppure nessuno ha mai
>tentato di migliorarli..
Sicuramente meno di 10 anni, vedrai...
E se invece fosse che non riscuotono tanto successo questo tipo di
giochi? Lascia perdere per un attimo il fatto che sia io a dirlo,
pensa "per astratto": se un gioco è ottimo, non è forse vero che
subito spuntano cloni o comunque giochi che sfruttano il suo stesso
filone/idea/sistema di gioco? e non faccio esempi perchè non finirei
mai più...
Perchè mai allora dovrebbero passare 10 anni perchè qualcuno faccia
qualcosa di simile a U7? non mi dire che è troppo difficile, perchè ad
esempio con Fallout ci sono riusciti (l'hanno pure superato IMHO),
seppure con un'ambientazione completamente diversa.



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: The Nurse

text:
Marco Pisellonio ha scritto nel messaggio ...
>mavacaghčrvatěeltoinglés
zninpntučeingěrygbvatyéf
Io ho provato con Rot 13 ma non č che cambi molto.......
;)
--
Il gioco dell' anno?
Senza dubbio, la moltitudine.
Grazie, Looking Glass
The Nurse
Vai su
www.multiplayer.it/presstart
insect.


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: Stefano Pittarello

text:
"Rei di Nanto" <
reidi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3867b84a...@news.tin.it...
> Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>
> >Per esempio.. quanti ***anni*** credi ci vogliano perche' un titolo
> >con lo stile e l'impostazione di Fallout raggiunga il grado di
> >"world-simulation" che solo gli Ultima ci hanno dato?
> Non so... quando esce Fallout 3? :-)
> Già Shen Mue potrebbe essere meglio di U9... ambientazione a parte.
> "Non ci vuole molto", se si prendono 5-6 milioni di dollari e si
> dicono a un team di sviluppo con 30-40 persone (o più) fammi un "mondo
> virtuale" con le palle... ;-))
> Scherzi a parte, il futuro degli crpg sarà questo. Un U9 senza bug e
> con combattimenti stile Fallout. Se non è la perfezione, ci manca
Beh...gia' che ci sono,speriamo che rispetto a U9 migliorino anche i
dialoghi,le quest,l'AI e la trama...e di MOLTO....(perche' da quello che
vedo,purtroppo,IMHO e' parecchio scarsino).
Su
www.segaweb.com
 trovate un MEGA prime impressioni di Shen Mue(e per
MEGA,intendo veramente MEGA.....filmati a go-go...che fra l'altro fanno
cadere la mascella...altro che PSX2....)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Mon, 27 Dec 1999 18:49:36 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>>Non importa che sia rivoluzionario... come dice quel tale? squadra che
>>>vince non si cambia...
>>
>>Ma il mondo che e' attorno a te insegna il contrario :-)
>
>
>Non mi sembra proprio.
Mah non so te , ma se cosi' non fosse stato , probabilmente invece di
parlare su un newsgroup , staremmo a cercare qualche posto in cui
nasconderci dall'apocalisse per l'imminente avvento dell'anno del
signore 2000 :-)) Oppure ad affilare la spada con la pietra focaia ,
non so , dimmi te , io la vedo cosi' :-)
>>Per esempio.. quanti ***anni*** credi ci vogliano perche' un titolo
>>con lo stile e l'impostazione di Fallout raggiunga il grado di
>>"world-simulation" che solo gli Ultima ci hanno dato?
>
>Ti sei mai posto la domanda: ma a quanta gente gliene frega qualcosa di
>questo?
A tanta.. TANTA gente.. Altrimenti perche' molti si sono lamentati
perche' alcune delle caratteristiche che hanno fatto il nome di Ultima
non erano presenti in Ultima 9? Se non fossero state importanti ,
nessuno si sarebbe mai lamentato.
>>Oppure quanto dovra' passare perche' esca un altro titolo anche solo
>>paragonabile ad U9 (bello o brutto che sia.. intendo un altro gioco
>>dalla stessa complessita')?
>
>Complessità? U9? Scusa, a che complessità ti riferisci?
Dalla possibilita' di interagire con quasi tutti gli oggetti e cose
collegate.. Nessuno ha ancora parlato dell'interazione di Torment..
quindi presumo sia ai livelli di BG no?



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Mon, 27 Dec 1999 19:51:01 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Scherzi a parte, il futuro degli crpg sarà questo. Un U9 senza bug e
>con combattimenti stile Fallout. Se non è la perfezione, ci manca
>poco... e io sono fiducioso, penso che tra 3-4 anni "qualcuno" (non so
>proprio chi potrebbe...) ci riuscirà...
Beh se di Fallout tu ci prendi solo i combattimenti allora stiamo a
posto... :-)) Di Fallout ci devi prendere praticamente quasi tutto ,
tranne forse il combattimento (poi logicamente dipende
dall'ambientazione : e' difficile non trovare ridicolo due persone che
da due passi si sparano e riescono anche a mancarsi.).
>Sicuramente meno di 10 anni, vedrai...
>E se invece fosse che non riscuotono tanto successo questo tipo di
>giochi? Lascia perdere per un attimo il fatto che sia io a dirlo,
Non credo sia il successo il problema.. credo sia piu' una questione
di epoca. Infondo U7 e' uscito in un'altra "epoca"... per questo spero
che si prenda "esempio" da U9 , anche se non e' il migliore degli
"esempi" per quanto riguarda Ultima.. e cmq. un qualcosa che dovrebbe
essere riproposto (lo stesso engine.. e' un crimine non usarlo piu')
>Perchè mai allora dovrebbero passare 10 anni perchè qualcuno faccia
>qualcosa di simile a U7? non mi dire che è troppo difficile, perchè ad
>esempio con Fallout ci sono riusciti (l'hanno pure superato IMHO),
>seppure con un'ambientazione completamente diversa.
Fallout non e' "qualcosa di simile" a U7.. ma qualcosa di
completamente DIVERSO.. fu per il fatto che era la prima cosa
veramente simile ad un CRPG a farlo risultare cosi' bello.. ma di
simile a Ultima c'e' solo Ultima.



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Mon, 27 Dec 1999 18:49:21 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Credo di averlo già spiegato altrove tutto sommato. Già il fatto che la
>scelta del personaggio sia obbligatoria è una bella differenza; inoltre
>la storia è completamente diversa, e anche il combattimento non a turni
>conta molto. No, a me ha dato un'impressione completamente diversa.
Perche' secondo te gli unici giochi "simili a Fallout" sono quelli con
la storia uguale? Allora l'unico gioco simile a Fallout e' Fallout 2.
Io mi riferisco allo "stile di Fallout" , per esempio alle parti nei
dialoghi , dove ci sono scelte VERAMENTE differenti.. ecco quello e'
praticamente Fallout 2 :-)
>Bah, non credo. Posso assicurare che è un gioco bello di suo; certo la
>mancanza di concorrenza potrebbe mettergli le ali (e infatti potrei
>giurare fin d'ora che verrà nominato il miglior crpg dell'anno per il
>1999).
Ahh si anche secondo me :-)



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: Matthia

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Beh, la ferocia e la follia omicida sono alla base del mio personaggio
>preferito attuale...
>si chiama Gatsu...
>Chi ha capito a cosa sto giocando vince una spadata in faccia...
>^_^
A che stai giocando non lo so, ma se non sbaglio Gatsu č il nome del
protagonista di quel capolavoro di fumetto... Berserk?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Il Tue, 28 Dec 1999 14:36:24 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>Credo di averlo già spiegato altrove tutto sommato. Già il fatto che la
>>scelta del personaggio sia obbligatoria è una bella differenza; inoltre
>>la storia è completamente diversa, e anche il combattimento non a turni
>>conta molto. No, a me ha dato un'impressione completamente diversa.
>
>Perche' secondo te gli unici giochi "simili a Fallout" sono quelli con
>la storia uguale? Allora l'unico gioco simile a Fallout e' Fallout 2.
Ti ripeto: ho parlato altrove della struttura del gioco, non ho voglia
di riscrivere tutto.
Comunque, per risponderti: a me giocare a Torment dà una sensazione
completamente diversa che giocare a Fallout, e penso che
l'ambientazione giochi un ruolo fondamentale in questo. Sinceramente il
mio approccio davanti a un gioco non è quello di enumerare i
particolari tecnici che lo differenziano da questo o da quell'altro:
queste sono cose che lascio fare ai deviati.
>Io mi riferisco allo "stile di Fallout" , per esempio alle parti nei
>dialoghi , dove ci sono scelte VERAMENTE differenti.. ecco quello e'
>praticamente Fallout 2 :-)
Sì, ci sono scelte veramente differenti.
>>Bah, non credo. Posso assicurare che è un gioco bello di suo; certo la
>>mancanza di concorrenza potrebbe mettergli le ali (e infatti potrei
>>giurare fin d'ora che verrà nominato il miglior crpg dell'anno per il
>>1999).
>
>Ahh si anche secondo me :-)
Ma come diavolo fai a giudicare un gioco che nemmeno hai visto???????
(uaz)


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Il Tue, 28 Dec 1999 14:36:26 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>>>Non importa che sia rivoluzionario... come dice quel tale? squadra che
>>>>vince non si cambia...
>>>
>>>Ma il mondo che e' attorno a te insegna il contrario :-)
>>
>>
>>Non mi sembra proprio.
>
>Mah non so te , ma se cosi' non fosse stato , probabilmente invece di
>parlare su un newsgroup , staremmo a cercare qualche posto in cui
>nasconderci dall'apocalisse per l'imminente avvento dell'anno del
>signore 2000 :-)) Oppure ad affilare la spada con la pietra focaia ,
>non so , dimmi te , io la vedo cosi' :-)
Ahem, qui si stava parlando di marketing non di ontologia
esistenziale...
Oddio, se vuoi possiamo anche parlare di ontologia esistenziale, e
allora ti chiedo: credi che si viva meglio oggi o ai tempi della pietra
focaia?
>>>Per esempio.. quanti ***anni*** credi ci vogliano perche' un titolo
>>>con lo stile e l'impostazione di Fallout raggiunga il grado di
>>>"world-simulation" che solo gli Ultima ci hanno dato?
>>
>>Ti sei mai posto la domanda: ma a quanta gente gliene frega qualcosa di
>>questo?
>
>A tanta.. TANTA gente.. Altrimenti perche' molti si sono lamentati
>perche' alcune delle caratteristiche che hanno fatto il nome di Ultima
>non erano presenti in Ultima 9? Se non fossero state importanti ,
>nessuno si sarebbe mai lamentato.
No ma io parlavo del mondo vero, non di qualche gruppo di discussione
ripieno di figuri obesi e brufolosi.
>>>Oppure quanto dovra' passare perche' esca un altro titolo anche solo
>>>paragonabile ad U9 (bello o brutto che sia.. intendo un altro gioco
>>>dalla stessa complessita')?
>>
>>Complessità? U9? Scusa, a che complessità ti riferisci?
>
>Dalla possibilita' di interagire con quasi tutti gli oggetti e cose
>collegate.. Nessuno ha ancora parlato dell'interazione di Torment..
>quindi presumo sia ai livelli di BG no?
Sì.
E' una scelta dei programmatori: il loro obiettivo non era fare lo
scheduling, il virtual world, il continous world, la total fucking
interaction, ma un gran gioco. E, vivaddio, ci sono riusciti.


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Tue, 28 Dec 1999 19:05:00 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ma come diavolo fai a giudicare un gioco che nemmeno hai visto???????
>(uaz)
Beh non si tratta di esprimere un giudizio :-) Quali altri CRPG
potrebbero aspirare per il titolo di miglior CRPG?
Might & Magic 7? :-)))))
Eppure questi due sono gli unici CRPG usciti quest'anno...
Cosa? Ultima 9? Ma non era un avventura con elementi CRPG? Quindi
qual'e' il problema? <EVIL GRIN>



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Tue, 28 Dec 1999 19:05:05 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Oddio, se vuoi possiamo anche parlare di ontologia esistenziale, e
>allora ti chiedo: credi che si viva meglio oggi o ai tempi della pietra
>focaia?
Dal mio punto di vista direi oggi , ma catastrofi a parte potrei anche
affermare che (logicamente) si vivra' meglio domani ;-)
>No ma io parlavo del mondo vero, non di qualche gruppo di discussione
>ripieno di figuri obesi e brufolosi.
Non cadiamo nel ridicolo.. e' logico che certe cose interessano solo a
chi e' nell'ambiente (e tra l'altro i CRPGers non sono tutti come te ,
quindi ;-)) ).. a chi lotta ogni giorno per la sopravvivenza.. non
importera' mai , anche perche' non ne verra' mai a conoscenza.
>>Dalla possibilita' di interagire con quasi tutti gli oggetti e cose
>>collegate.. Nessuno ha ancora parlato dell'interazione di Torment..
>>quindi presumo sia ai livelli di BG no?
>
>Sě.
>E' una scelta dei programmatori: il loro obiettivo non era fare lo
>scheduling, il virtual world, il continous world, la total fucking
>interaction, ma un gran gioco. E, vivaddio, ci sono riusciti.
E grazie tanto :-) Ma cosi' non si va avanti... e prima o poi dovranno
farlo.. e lo stesso discorso.. per un certo periodo i "cloni di
Fallout" ci possono anche stare.. ma prima o poi arriva per forza un
"clone di Fallout" che imporra' certe cose come Half-Life ha fatto per
gli FPS :-) ... The strong shall prevail!



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Il Tue, 28 Dec 1999 22:16:13 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>Oddio, se vuoi possiamo anche parlare di ontologia esistenziale, e
>>allora ti chiedo: credi che si viva meglio oggi o ai tempi della pietra
>>focaia?
>
>Dal mio punto di vista direi oggi , ma catastrofi a parte potrei anche
>affermare che (logicamente) si vivra' meglio domani ;-)
eh?
>>No ma io parlavo del mondo vero, non di qualche gruppo di discussione
>>ripieno di figuri obesi e brufolosi.
>
>Non cadiamo nel ridicolo.. e' logico che certe cose interessano solo a
>chi e' nell'ambiente (e tra l'altro i CRPGers non sono tutti come te ,
>quindi ;-)) ).. a chi lotta ogni giorno per la sopravvivenza.. non
>importera' mai , anche perche' non ne verra' mai a conoscenza.
eh?!
>>>Dalla possibilita' di interagire con quasi tutti gli oggetti e cose
>>>collegate.. Nessuno ha ancora parlato dell'interazione di Torment..
>>>quindi presumo sia ai livelli di BG no?
>>
>>Sě.
>>E' una scelta dei programmatori: il loro obiettivo non era fare lo
>>scheduling, il virtual world, il continous world, la total fucking
>>interaction, ma un gran gioco. E, vivaddio, ci sono riusciti.
>
>E grazie tanto :-) Ma cosi' non si va avanti... e prima o poi dovranno
>farlo.. e lo stesso discorso.. per un certo periodo i "cloni di
>Fallout" ci possono anche stare.. ma prima o poi arriva per forza un
>"clone di Fallout" che imporra' certe cose come Half-Life ha fatto per
>gli FPS :-) ... The strong shall prevail!
eh?!?!?


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Matthia ha scritto:
> A che stai giocando non lo so, ma se non sbaglio Gatsu č il nome del
> protagonista di quel capolavoro di fumetto... Berserk?
Esattamente!
Una fissa immonda...
Peccato per il giapponese nei dialoghi...



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Beh se di Fallout tu ci prendi solo i combattimenti allora stiamo a
>posto... :-)) Di Fallout ci devi prendere praticamente quasi tutto ,
>tranne forse il combattimento (poi logicamente dipende
>dall'ambientazione : e' difficile non trovare ridicolo due persone che
>da due passi si sparano e riescono anche a mancarsi.).
Perchč secondo te il combattimento di Fallout non va bene?
Non so se lo sai, ma molta gente, me compreso, l'ha comprato
principalmente per quello...!!
Poi quando ho scoperto che attorno a un sistema di combattimento
eccezionale c'era anche un'ottima trama, un ottimo sistema, buoni
dialoghi, ambientazione, ecc. ecc. mi sono trovato di fronte a un
capolavoro.
Prendi Gorky 17: tanta gente lo aspetta (me compreso) "solo" per il
combattimento strategico a turni stile Incubation.
Come č vero che molta gente comprň BG solo per i combattimenti.
So anch'io che č una visione un po' ristretta degli crpg, perň c'č una
GROSSA fetta di mercato che la pensa cosě... e le software house non
possono certo far finta di nulla.
Poi se riescono a fare crpg sotto tutti i  punti di vista, tanto
meglio!
>Fallout non e' "qualcosa di simile" a U7.. ma qualcosa di
>completamente DIVERSO.. fu per il fatto che era la prima cosa
>veramente simile ad un CRPG a farlo risultare cosi' bello.. ma di
>simile a Ultima c'e' solo Ultima.
Beh, allora dovrai aspettare Ultima X!
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Wed, 29 Dec 1999 11:29:13 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Perchč secondo te il combattimento di Fallout non va bene?
>Non so se lo sai, ma molta gente, me compreso, l'ha comprato
>principalmente per quello...!!
Infatti , io l'ho preso per quello :-)
>Poi quando ho scoperto che attorno a un sistema di combattimento
>eccezionale c'era anche un'ottima trama, un ottimo sistema, buoni
>dialoghi, ambientazione, ecc. ecc. mi sono trovato di fronte a un
>capolavoro.
Appunto , oltre al combattimento c'erano tantissime altre cose. Io
intendevo che quella era una cosa che si poteva migliorare , farla in
real time con la pausa , aumentare le possibilita' "strategiche" (come
inginocchiarsi e cose del genere).. Poi dipende dall'ambientazione ,
ma in generale tutto puo' essere migliorato.
>Beh, allora dovrai aspettare Ultima X!
Mah prima che esca mi saro' gia' laureato in Scienze Informatiche
(almeno spero) , quindi non si sa mai (yeh eh eh eh ;-) )..
Chissa' potrei mandare il curriculum alla Ubisoft (o ad altre... la
Ubi mi sembra una delle poche sh serie con sede in Italia.. che fine
ha fatto la ex-Graffiti).. e poi facciamo un bel CRPG come si deve :-)
In 3d , interazione totale , stile alla Fallout , virtual world e
tante belle cose :-)))
Alternativamente.. saro' costretto a dover ripiegare sulla conquista
del mondo.. ;-)



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Mah prima che esca mi saro' gia' laureato in Scienze Informatiche
>(almeno spero) , quindi non si sa mai (yeh eh eh eh ;-) )..
>Chissa' potrei mandare il curriculum alla Ubisoft (o ad altre... la
>Ubi mi sembra una delle poche sh serie con sede in Italia.. che fine
>ha fatto la ex-Graffiti).. e poi facciamo un bel CRPG come si deve :-)
>In 3d , interazione totale , stile alla Fallout , virtual world e
>tante belle cose :-)))
Alla Ubi italia? ahahahhahaahhahahha!!! :-)))
Non hai seguito sicuramente il thread su it.comp.giochi.sviluppo di
quelche mese fa... se non lo sapevi, io ero fino a pochi mesi (oddio,
è già passato più di un anno...) fa un GD per una piccola software
house italiana...(che è fallita)
Feci 3 giochini da edicola, niente di speciale, però specialmente gli
utlmi 2 (il primo era una adventure grafica) avevano componenti
strategici/rpg.
L'ultimo gioco che ho fatto Feud, nonostante si possa dire che è
mediocre, è tutt'ora, L'UNICO gioco ITALIANO strategico/fantasy con
elementi di rpg!!!
E sai cosa ho fatto di questo gioco? programmazione (in VB, eheh),
grafica 2D (principalmente ritocchi cmq), effetti sonori, storyboard e
logica di gioco!!!!!!
Ora, io sono andato quest'estate alla ubi come GD e mi hanno scartato.
Non riuscivo a capire esattamente il motivo, poi indagando mi sono
reso conto: loro cercavano gente per "giochini" da console!!!!!!!
Quindi, al massimo potresti fare uno Zelda 4... di sicuro non un
Ultima :-))
>Alternativamente.. saro' costretto a dover ripiegare sulla conquista
>del mondo.. ;-)
E' più facile che diventare GD in italia, fidati! ;-))))



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
386939ec...@news.libero.it
>...
>"The Many wishes you Happy New Year,
>insect."
>-------------------------------
>Celso Riva alias "Rei di Nanto"
Hi, ma qui siamo a carramba che sorpresa, la mia sign ha trovato la su
sorella persa!!!!!!!!



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> ha scritto:
>Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
386939ec...@news.libero.it
>...
>
>>"The Many wishes you Happy New Year,
>>insect."
>>-------------------------------
>>Celso Riva alias "Rei di Nanto"
>
>
>Hi, ma qui siamo a carramba che sorpresa, la mia sign ha trovato la su
>sorella persa!!!!!!!!
eheh.... lo fanno, lo fanno... :-))
un piccolo tributo a SS2 ci voleva, no?
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
386b6d01...@news.libero.it
>...
>un piccolo tributo a SS2 ci voleva, no?
Capperi: la migliore esperienza rpggina per me di quest'anno.
Planescape, quella dell' anno prossimo?
;)



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>> A che stai giocando non lo so, ma se non sbaglio Gatsu č il nome del
>> protagonista di quel capolavoro di fumetto... Berserk?
>
>Esattamente!
>Una fissa immonda...
>Peccato per il giapponese nei dialoghi...
Peccato ?!! PECCATO ?!!?!?!?!? Pensa te che io non giocherei neanche
un BG col testo in giapponese, dato che alla fin fine sono solo
combattimenti... firulģ, firulą...



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Alternativamente.. saro' costretto a dover ripiegare sulla conquista
>del mondo.. ;-)
Quando ce la fai, non dimenticarti di me, eh (ti spalleggio
sempre...)!! ;-))



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Matthia ha scritto:
> Peccato ?!! PECCATO ?!!?!?!?!? Pensa te che io non giocherei neanche
> un BG col testo in giapponese, dato che alla fin fine sono solo
> combattimenti... firulì, firulà...
Io aspetterò la versione USA, a Marzo (a cura di Eidos... sigh!)
Però ora che ci penso, non ho ben capito la tua risposta!
Cioè, non giocheresti berserk perchè è solo combattimenti (non troppo vero), o non
giocheresti giochi in Jappo?
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Musica dai film di Sergio Leone (Ennio Morricone)



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Wed, 29 Dec 1999 20:56:02 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>è già passato più di un anno...) fa un GD per una piccola software
>house italiana...(che è fallita)
Volevi fargli fare un clone di BG? ;-)))
>reso conto: loro cercavano gente per "giochini" da console!!!!!!!
>Quindi, al massimo potresti fare uno Zelda 4... di sicuro non un
>Ultima :-))
Ahhhh ok allora.... uhmmm non so , mi affido alla divina (!!!)
provvidenza , perche' in ogni caso di qui a 5-6 anni (tempo minimo per
laurearmi ;-)) ma veramente minimo) , la situazione sara' cambiato
almeno un po'.
>>Alternativamente.. saro' costretto a dover ripiegare sulla conquista
>>del mondo.. ;-)
>E' più facile che diventare GD in italia, fidati! ;-))))
Ok.. ho gia' un piano infallibile :-))) Si tratta solo di riuscire a
trovare mezzi sufficienti per attuarlo.. :-)))



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Thu, 30 Dec 1999 19:17:20 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Quando ce la fai, non dimenticarti di me, eh (ti spalleggio
>sempre...)!! ;-))
Ok ok ok , hai in mente una zona precisa oppure ci mettiamo d'accordo
subito dopo la presa di Washington D.C.? ;-)))



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Quando ce la fai, non dimenticarti di me, eh (ti spalleggio
>>sempre...)!! ;-))
>
>Ok ok ok , hai in mente una zona precisa oppure ci mettiamo d'accordo
>subito dopo la presa di Washington D.C.? ;-)))
Sotto casa mia no, la vicina sta cominciando ad avere dei sospetti...
facciamo a metà strada: Potenza o fa troppo freddo lì?
Quando il tuo progetto avrà conclusione, my Evil Dark Master, mi lasci
la città di Napoli ed il Napoli Calcio? He he <EG>...



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Io aspetterň la versione USA, a Marzo (a cura di Eidos... sigh!)
>Perň ora che ci penso, non ho ben capito la tua risposta!
>Cioč, non giocheresti berserk perchč č solo combattimenti (non troppo vero), o non
>giocheresti giochi in Jappo?
Bé, ovviamente, cercherei prima di tutto di non giocare a giochi in
lingua diversa da quella ITA ed ENG; poi se il gioco ha qualche linea
di dialogo o trama e non sia un picchiaduro, un gioco sportivo o
simili non fa decisamente per me...



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Matthia ha scritto:
> Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>
> >Io aspetterò la versione USA, a Marzo (a cura di Eidos... sigh!)
> >Però ora che ci penso, non ho ben capito la tua risposta!
> >Cioè, non giocheresti berserk perchè è solo combattimenti (non troppo vero), o non
> >giocheresti giochi in Jappo?
>
> Bé, ovviamente, cercherei prima di tutto di non giocare a giochi in
> lingua diversa da quella ITA ed ENG; poi se il gioco ha qualche linea
> di dialogo o trama e non sia un picchiaduro, un gioco sportivo o
> simili non fa decisamente per me...
Ah capisco.



title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

author: ZX

text:
On Tue, 28 Dec 1999 22:16:09 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Beh non si tratta di esprimere un giudizio :-) Quali altri CRPG
>potrebbero aspirare per il titolo di miglior CRPG?
Molti ritengono sia SS2.
ZX
_


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
On Mon, 27 Dec 1999 18:49:36 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Complessità? U9? Scusa, a che complessità ti riferisci?
Forse alla complessità della procedura d'installazione e/o
configurazione.
Pare che se lo installi nei giorni pari con luna piena il gioco scatta
molto meno.
Inoltre se riesci a cantare " O sole mio" e resti su un piede solo
mentre lo installi si vocifera che si eliminano un buon 30% dei bug .
Pedditte.
^_^
Ciao
ZX
_


title: Go Forth AVATAR! [PATCH 2 Released!]

text:
Il Sat, 08 Jan 2000 22:25:48 +0100, ZX ha scritto:
>On Mon, 27 Dec 1999 18:49:36 +0100, Marco Pisellonio
><
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>
>>Complessità? U9? Scusa, a che complessità ti riferisci?
>
>Forse alla complessità della procedura d'installazione e/o
>configurazione.
Cacchio, finalmente qualcuno che ha pensato la stessa cosa che avevo
pensato io!


title: [IWD] ADSL e il gioco in multiplayer PROBLEMI DI COLLEGAMENTO

author: L'ultimoBoyscout

text:
Francamente non so se vi è capitato ma non riesco a collegarmi alla partita
dei miei amici.
Il file di README dice che è impossibile collegarsi in partite tramite
server Proxy ma non parla di ADSL...
Premetto che nel gruppo sono l'unico ad avere la ADSL, mente tutti hanno
FLAT varie...
Non abbiamo ancora provato con il mio computer in modalità server, ma vorrei
sapere se qualcuno di voi ne sa di più...
Abbiamo tutti installata la patch 1.4 credo...
--
Marco
"Oggi sono piu' famoso: faccio cilecca con donne piu' belle".
> Woody Allen


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
L'ultimoBoyscout wrote:
[snip]
non credo che sia un problema dell'ADSL, del resto il gioco utilizza il
protocollo TCP/IP, il che è indipendente sia che tu abbia una linea
analogica, una ISDN, una ADSL, una HDSL, una Gigabit Ethernet :)
a meno che tu non abbia firewallato la tua connessione e questo firewall
non ti permetta di uscire su quella determinata porta che il gioco
utilizza, non credo che sia un problema di connessione.
> Non abbiamo ancora provato con il mio computer in modalità server, ma vorrei
> sapere se qualcuno di voi ne sa di più...
prova, ma cmq ti sconsiglierei di farlo, lascia fare da server a chi ha
la connessione più lenta.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


author: Edgar "Pirri" Laudito

text:
On Sun, 14 Oct 2001 16:10:34 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>prova, ma cmq ti sconsiglierei di farlo, lascia fare da server a chi ha
>la connessione più lenta.
Scusa, ma non é meglio se il server lo fa chi ha una linea piú veloce?
Questo anche per eliminare strozzamenti di linea durante il gioco?
Per quale motivo bisognerebbe utilizzare come server un pc con la
linea piú lenta?
--
Edgar Laudito                 21TORR AGENCY gmbh
e.la...@21torr.com
          Engineering
tel:
+49-7121-348-222
         Heinestrasse 72
fax:
+49-7121-348-259
         D-72762 Reutlingen


text:
> non credo che sia un problema dell'ADSL, del resto il gioco utilizza il
> protocollo TCP/IP, il che è indipendente sia che tu abbia una linea
> analogica, una ISDN, una ADSL, una HDSL, una Gigabit Ethernet :)
> a meno che tu non abbia firewallato la tua connessione e questo firewall
No nessun firewall di sorta...
Fisicamente proprio non si connette.
Abbiamo controllato tutte le impostazioni di config ma niente da sempre
:"errore impossibile connettersi alla partita"
> prova, ma cmq ti sconsiglierei di farlo, lascia fare da server a chi ha
> la connessione più lenta.
Domandone:  "Perchè?" =)


text:
On Sun, 14 Oct 2001 21:38:12 +0200, "Edgar \"Pirri\" Laudito"
<
pi...@gmx.de
> wrote:
>On Sun, 14 Oct 2001 16:10:34 GMT, Tasslehoff Burrfoot
><
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>
>>prova, ma cmq ti sconsiglierei di farlo, lascia fare da server a chi ha
>>la connessione più lenta.
>
>Scusa, ma non é meglio se il server lo fa chi ha una linea piú veloce?
>Questo anche per eliminare strozzamenti di linea durante il gioco?
>Per quale motivo bisognerebbe utilizzare come server un pc con la
>linea piú lenta?
>
disolito non leggo queso NG, percui saluti tutti...
non sono bravo nelle presentazioni percui non mi presento...
cmq il server di solito lo fa quello con la linea + lenta per via del
ping se fai il server il tuo ping è 0... il che vuole dire che
idealmente vai velocissimo cosi equilbri il fatto che gli altri hanno
linee veloci... cosi se un 56K gioca con un ADSL è il 56K che dovrebbe
fare da server.... (almeno cosi è la prassi)
Il Razziatore,
The Only Good Windows in an uninstalled Windows
-----------------------------------------------
E-MAILs : IlRazziat...@NOSPAMnetscape.net
WEB     :
http://www.razziatore.dns2go.com/
ICQ     : 67552596


text:
On Sun, 14 Oct 2001 22:40:59 GMT,
IlRazz...@netscape.net
 wrote:
>On Sun, 14 Oct 2001 21:38:12 +0200, "Edgar \"Pirri\" Laudito"
><
pi...@gmx.de
> wrote:
>cmq il server di solito lo fa quello con la linea + lenta per via del
>ping se fai il server il tuo ping č 0... il che vuole dire che
>idealmente vai velocissimo cosi equilbri il fatto che gli altri hanno
>linee veloci... cosi se un 56K gioca con un ADSL č il 56K che dovrebbe
>fare da server.... (almeno cosi č la prassi)
>Il Razziatore,
Capisco ed é effetivamente anche logico.
Grazie per la risposta.



title: FFVIII: Gli stramaledetti ascensori del Castello di Artemisia...

author: Nicoleugenia

text:
...allora:
( SPOILERINO )
N
O
N
S
I
S
A
M
A
I
il mio party "secondario" parte dal salone principale, sale le scale e va a
sinistra, attraversa il corridoio lungo e buio ( quello con i lampi che lo
illuminano ogni tanto ), giunge alla stanza degli ascensori al piano terra e
si impossessa di quello di SINISTRA switchando con il party "principale";
quest'ultimo sale la rampa di scale a sinistra dell'armeria, attraversa un
corridoio diroccato ( dove c'è anche un SAVE POINT ) e giunge nella medesima
sala degli ascensori ma al piano superiore. A questo punto io switcho al
party secondario e, in teoria ( e secondo tutti i walkthrough ), questo
dovrebbe venire automaticamente "ascensorato" al piano superiore in modo da
poter raggiungere una stanza altrimenti inaccessibile. Invece non c'è verso
di far salire quel cacchio di ascensore se non quando i tre poveri cristi ne
discendono. Dov'è che sbaglio?
I quadri della galleria d'arte li ho guardati tutti e dodici ormai migliaia
di volte ( visto che pare ci sia una connessione diretta col funzionamento
degli ascensori )...
Che mi tocca fare ancora?
Grazie a tutti
--
  /\_/\
( Q Q )
(  Y  \
 \       \
 @  @ \\\
Nicoleugenia
mailto:
pre...@calatino.it

athena...@hotmail.com
Guida di Teatro per SupeEva
http://guide.supereva.it/intrattenimento_e_spettacolo/teatro/


author: Roberto Camisana

text:
Ciao, i numeri dell'orologio c'entrano solo con l'enigma del quadro
piu' grande presente in quella stessa sala.
Per gli ascensori, si muoveranno solo se uno dei party e' piu' leggero
dell'altro. Come? Mettendoci piu' personaggi femminili, semplice :)
Buon divertimento con FF8!
  unRoberto che ci ha giocato un casino.


text:
"Roberto Camisana" <
cami...@it.ibm.com
> ha scritto nel messaggio
news:39588a3f...@news.megasys.it...
> Ciao, i numeri dell'orologio c'entrano solo con l'enigma del quadro
> piu' grande presente in quella stessa sala.
>
> Per gli ascensori, si muoveranno solo se uno dei party e' piu' leggero
> dell'altro. Come? Mettendoci piu' personaggi femminili, semplice :)
Fatto, fatto!
:)
L'enigma del quadro più grande, con conseguente boss, l'avevo già risolto da
tempo; avevo però letto in rete che gli ascensori non avrebbero funzionato
se non avessi guardato tutti i quadri della galleria...mah...
In ogni caso, ieri notte, in gloriosa progressione, ho fatto secco Omega
Weapon e poi Artemisia in tutte le sue forme. Adesso, dopo quattro mesi
 tra un'interruzione e l'altra ), mi sento soddisfatta nonché alleggerita di
alcune centinaia di MB sull'hard disk...
:)
Grazie mille


title: Crom Faeyr!!

author: Darkfabius

text:
Forse SPOILER..bè io ce lo metto...
Qualcuno è riuscito a mettere insieme i pezzi?
Io ho solo la pergamena per costruirlo..ma non riesco a trovare nè i guanti
del potere orchesco,nè la cintura dei giganti di ghiaccio nè il martello
originale...
Se qualcuno li ha trovati mi potrebbe dire dove?
Grazie!!


title: Crom Faeyr!!

text:
Come non detto...ho guardato da bravo bastardo un walkthrough e ho seguito
le indicazioni..:)))
"Darkfabius" <
darkfa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jPL16.177789$hk4.6...@news.infostrada.it...



title: Crom Faeyr!!

author: Dialtone

text:
On Mon, 25 Dec 2000 18:08:53 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Darkfabius" <
darkfa...@libero.it
>
scrisse:
>Come non detto...ho guardato da bravo bastardo un walkthrough e ho seguito
>le indicazioni..:)))
da bravo bastardo????
Non mi sembra bastardo leggersi un walkthrough ANZI, l'importante è
che non ti leggi pezzi che devi ancora fare altrimenti ti rovina le
sorprese. I walkthrough servono a fare tutto
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: Crom Faeyr!!

author: Antonello

text:
Mi dici dove hai trovato il walktrough?
Grazie
Antonello
--
Posted from
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Crom Faeyr!!

author: MomoŽ

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote in message
dr5f4tk4ipja2h2g5...@4ax.com...
> On Mon, 25 Dec 2000 18:08:53 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
> se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
> per fare ancora più casino "Darkfabius" <
darkfa...@libero.it
>
> scrisse:
>
> >Come non detto...ho guardato da bravo bastardo un walkthrough e ho
seguito
> >le indicazioni..:)))
>
> da bravo bastardo????
> Non mi sembra bastardo leggersi un walkthrough ANZI, l'importante è
> che non ti leggi pezzi che devi ancora fare altrimenti ti rovina le
> sorprese. I walkthrough servono a fare tutto
...scusa, vuoi dire che tu, leggendo un walkthrough, non hai mai letto
sezioni che dovevi ancora fare?
...complimenti, io non ce la farei; forse è per questo che tendenzialmente
preferisco non servirmene....
...cmq, in effetti, le guide e le soluzioni sono utilissime da consultare
solo se si hanno dei dubbi dopo aver finito certe quest, ecc...
vebbè, scusate,
buon natale
^__^
Momo¿