text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Apr 2007
20:01:35 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Momo <
s.b...@tiscalinet.it
> scrisse:
>grande Pope Toma, è un piacere rileggerla.
il piacere e' mio :)
(p.s.: toma, con la t minuscola :D)
>Il tuo blog l'ho messo tra i miei preferiti (complimenti veramente), è
grassie :)
>da lì che la mia curiosità ha iniziato a fare solletico;
beh, devo dire che su LOTRO sono tutto fuorche' obiettivo.
E' il Gran Gioco (fino a WarHammer Online, dopotutto sono un PvPer
:D), decisamente superiore a WoW.
L'accusa che viene rivolta al titolo Turbine e' di essere un clone del
gioco Blizzard. E' vero, ma e' anche incredibilmente falso. E' World
of Warcraft ad essere un clone, talvolta mal realizzato, di idee
altrui. Di suo c'e' solo l'ambientazione, il resto e' un classico deja
vu. Action House? c'e' gia' stata. Il crafting? Esiste da quando
esistono i MMORPG (Lineage I). Il jewelcrafting? idem come sopra
(quello di LOTRO e' un crafting fantastico! Anche perche' ti obbliga,
per il main craft, a girare il mondo. Well done, Turbine!). Un'idea
originale in WoW? Manco l'ombra. E LOTRO gli e' superiore per
background, serieta' della community e lore (conoscenza, sapere).
Mi ha ricordato la poetica di Final Fantasy XI (il MMORPG full PvE che
adoro di piu'), l'immedesimazione di DAoC (e quanto adori il gioco
Mythic e' cosa arcinota), i paesaggi di EQ2 (certe zone mi hanno
ricordato la bellezza dell'isola delle Faye. O farfalle fatate :p).
Bello, decisamente un MMORPG che mi ha piacevolmente sorpreso.
Dopotutto Turbine e' arcinota per prendere cantonate incredibili (AC,
AC2 chiuso in un amen, D&DO ovvero la grande occasione mancata per
fare un gran MMORPG RP-based).
E la grafica, a dir poco spettacolare.
Per tacere dei momnti di puro RP.
L'ultima sera ho iniziato (non finito, purtroppo, a causa di un
blackout prima e dell'ora tarda dopo... ed ero l'healer :p) una serie
di chainquest epiche. Non siamo tutti, alcuni devono arrivare. Inizio
a suonare il mio liuto e il Guardian si mette a ballare, un hunter mi
segue con il suo strumento, il lore-master salta, fuma e disquisisce
sulle varie qualita' di erbapipa (sono morto dal ridere!.. Spinellus
Ieraticus e' stato il massimo!). Dieci/quindici minuti di ordinaria
follia RP, semplicemente sublime!
>disgraziatamente digerisco a fatica i forum, forse per mancanza di tempo
male, anche perche' il forum europeo do LOTRO e' decisamente ottimo ;)
>a cui dedicargli; dopo un po' inizio a sobbalzare sulla sedia cercando
>invano un orchetto a cui dedicare le mie iraconde attenzioni.
loool
>Arrivo anche io da wow... e spero in lotro di trovare quello che wow non
>sa e non può offrire.
Io penso che un gioco sia fatto principalmente dalla comunita' dei
giocatori. Il divertimento deriva da chi ti circonda, non dal gioco in
se.
E su questo LOTRO spacca il culo ai passeri, e mi si perdoni
l'anglicismo passeri.
hai diverse possibilita' davanti a te.
intanto due strade maggiori:
-server normal
-server RP
Dopo il server hai:
-PvP (dal livello 10 in poi accedi a Monster Play)
-RP (light sul server Normal, hardcore sul server RP)
- World Events (sperando che Satine, "Liason Community Manager" di CM
per LOTRO e ragazza gentile e squisita, inizi a programmarli ad orari
umani e non alle 4 del pomeriggio :/).
-crafting
-alt chars (mi sa che mi spupazzo tutte e quattro le razze :D)
eccetera, eccetera, eccetera.
E io faccio la sottoscrizione a vita con 149 euro in una botta sola ;)
Sono un killer (in D&D interpretavo un halfling ladro ammazzapaladini
^^) affascinato dal mondo RP :D



title: [LOTRO] beta o non beta, questo è il dilemma

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Apr 2007
17:44:50 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>Stark ha scritto:
>
>> non m'e' piaciuto proprio :( wow migliore
>
>oddio, il confronto con WoW imho č ingiusto, perchč LOTRO č nuovo e si
>sente: in pratica č un clone al 100% di WoW, solo con cose in piů..
>Il punto č che gran parte di queste cose in piů vertono su aspetti
>rpgistici (a partire dall'ambientazione, le locande, la musica, le
>istanze story-line, ecc), che mi fanno molto ben sperare per il server
>rp europeo.
Onestamente non vi capisco.
Perche' paragonare un gioco con un titolo che di innovativo non ha
assolutamente nulla? WoW ha scopiazzato (talvolta migliorando,
talvolta peggiorando) idee altrui. La Blizzard di suo ci ha messo
l'ambientazione e basta. E' stato un errore che la Vivendi abbia
costretto Blizzard a rendere WoW quello che e'? (il gioco orginale lo
potete vedere giocando a Guild Wars, quello doveva essere WoW nelle
intenzioni di Blizzard: un Diablo-like totalmente online con una
storia di base e quest a contorno e tanto, tanto PvP serio). Visto il
successo (imho meritato ma non cosi' tanto... e' un "newbie game") che
il titolo ha riscosso nel mondo, si. Un pizzico di EQ, una spolverata
di FFXI, un pochetto di UO, qualcosina di DAoC (eccetera, eccetera) ed
ecco il piu' grande successo nella storia dei MMORPG.
Il problema di WoW e' un altro. Non ha un solido background RP (deriva
da giochi strategici), manca di un PvP degno di questo nome
(altrimenti i bambini e i carebears frignano), arrivati al level cap
diventa una serie di dungeon assurdi e basta.
Ne finisci uno e ne inizi un altro. E appena li stai per terminare
tutti ecco che la B piazza una content patch (che rendera' il gioco
incompatibile con il 99% degli add-on, pertanto ingiocabile) con altri
dungeon. Per la gioia di chi il PvE "a solo" (cazzo, un MMORPG dove si
puo' solare dal livello 1 al livello 70... ma vaffanculo!, non e' un
CRPG! Se voglio giocare in solo lancio Jade Empire che e' dannatamente
meglio) lo detesta, per chi ama il PvP serio e basato sulla capacita'
del giocatore e non sul tier piu' fico. E poi c'e' gente che si
stupisce perche' mesi (tra poco e' un anno) fa lasciai WoW per un
gioco misconosciuto come RF Online. Semplice: e' PvP based, se voglio
livellare devo cercarmi gruppo. Perche' e' un MMORPG, non un pessimo
ActionCRPG mascherato!
Forza LOTRO, dove chi cerca gruppo lo trova, soprattutto se e'
menestrello, lol



author: Franz Von G

text:
toma ha scritto:
> Onestamente non vi capisco.
> Perche' paragonare un gioco con un titolo che di innovativo non ha
> assolutamente nulla? WoW ha scopiazzato (talvolta migliorando,
> talvolta peggiorando) idee altrui.
assolutamente, però devi ammettere che LOTRO scopiazza lo scopiazzatore
in molti aspetti, senza nemmeno cambiare quei particolari che invece WoW
aveva in qualche maniera innovato... Nulla di grave eh, anzi
probabilmente andando sul sicuro sono riusciti a non fare cazzate (un
vero miracolo, considerando che stiamo parlando della Turbine), però fa
una certa impressione un gioco dove tutte le novità sono features
secondarie (eccezion fatta per quanto mi riguarda per le quest chapter
con narrazione e istance, che mi pare fossero cmq presenti in DDO) =)
> Forza LOTRO, dove chi cerca gruppo lo trova, soprattutto se e'
> menestrello, lol
ci vediamo a Brea il 14 =P


text:
toma ha scritto:
> quello di LOTRO e' un crafting fantastico! Anche perche' ti obbliga,
> per il main craft, a girare il mondo. Well done, Turbine!
io non l'ho approfondito troppo nella beta per non togliermi il gusto,
però mi pare anche che questo crafting obblighi decisamente alla
collaborazione tra le diverse vocation, con i vari pezzi necessari per
costruire oggetti di valore sparsi tra le diverse professioni..
> -server normal
> -server RP
RP FTW! =P
Seriamente, era dai tempi di Ultima che non leggevo tante discussioni
sul role-playing nel forum "Generale" di un mmorpg =)
> Dopo il server hai:
> -PvP (dal livello 10 in poi accedi a Monster Play)
io non l'ho provato sempre per non spoilerarmi troppo, ma tutti i
commenti sono decisamente concordi sullo "strepitoso!"
> - World Events (sperando che Satine, "Liason Community Manager" di CM
> per LOTRO e ragazza gentile e squisita, inizi a programmarli ad orari
> umani e non alle 4 del pomeriggio :/).
più che Satine e quelli della CM, sono i ragazzi della Alchemic Dreams
(AD) ad occuparsi di quest ed eventi extra: io ho avuto a che fare con
loro durante la mia triste esperienza di Dark&Light, e devo ammettere
che la AD era l'unico raggio di sole in quell'oscurità di vaporware.


author: Marco

text:
CUT
> E io faccio la sottoscrizione a vita con 149 euro in una botta sola ;)
> Sono un killer (in D&D interpretavo un halfling ladro ammazzapaladini
> ^^) affascinato dal mondo RP :D
> --
io ho trovato che costa 250 euro la collectors edition senza costo mensile,
non 149.


author: Momo

text:
Franz Von G ha detto: in data 09/04/2007 22.52:
[...super cut]
>
> ci vediamo a Brea il 14 =P
mi togliete una curiosità, che a questo punto sta diventando sempre più
speranza (non piangete pls): da noi uscirà localizzato?
denghiu
Momo


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Apr 2007
22:52:53 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>assolutamente, però devi ammettere che LOTRO scopiazza lo scopiazzatore
>in molti aspetti, senza nemmeno cambiare quei particolari che invece WoW
>aveva in qualche maniera innovato... Nulla di grave eh, anzi
>probabilmente andando sul sicuro sono riusciti a non fare cazzate (un
>vero miracolo, considerando che stiamo parlando della Turbine), però fa
>una certa impressione un gioco dove tutte le novità sono features
>secondarie (eccezion fatta per quanto mi riguarda per le quest chapter
E chiamali stupidi. Alla Turbine si sono resi conto, dopo una serie di
topiche che avrebbero portato al fallimento qualsiasi altra software
house, che la Blizzard aveva indcato la via da seguire.
Ci saranno dei MMORPG diversi in tutto da WoW? Beh, ovviamente si :)
(warhammer online - ma sono solo rumors - e darkfall)
>con narrazione e istance, che mi pare fossero cmq presenti in DDO) =)
Naaa, io li ricordo gia' in FFXI :)
>ci vediamo a Brea il 14 =P
Brea? O forse a Bree? :)
(comunque non faccio un umano, se non per piazzarlo giusto a Bree come
banca :p)
(hobbit o dwarf, scelta ardua :D)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Apr 2007
00:06:25 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Momo <
s.b...@tiscalinet.it
> scrisse:
>mi togliete una curiosità, che a questo punto sta diventando sempre più
>speranza (non piangete pls): da noi uscirà localizzato?
Si.
Il manuale e basta :p



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Apr 2007
22:58:43 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>io non l'ho approfondito troppo nella beta per non togliermi il gusto,
>però mi pare anche che questo crafting obblighi decisamente alla
>collaborazione tra le diverse vocation, con i vari pezzi necessari per
>costruire oggetti di valore sparsi tra le diverse professioni..
Ni.
Si per la parte inerente crafting quest che non riguardano le tue
professioni (che non ho mai fatto)
No per tutto il resto :)
>RP FTW! =P
>Seriamente, era dai tempi di Ultima che non leggevo tante discussioni
>sul role-playing nel forum "Generale" di un mmorpg =)
Ovviamente anche io saro' sul server RP, e' un gioco che va gustato
con calma, come un buon vecchio vino d'annata :D
(e sono astemio :p)
>io non l'ho provato sempre per non spoilerarmi troppo, ma tutti i
>commenti sono decisamente concordi sullo "strepitoso!"
Speriamo :)
>più che Satine e quelli della CM, sono i ragazzi della Alchemic Dreams
>(AD) ad occuparsi di quest ed eventi extra: io ho avuto a che fare con
>loro durante la mia triste esperienza di Dark&Light, e devo ammettere
>che la AD era l'unico raggio di sole in quell'oscurità di vaporware.
Uh, di nuovo i pazzi canadesi? Benebenebene :)
Gli eventi che hanno organizzato su RF Online hanno avuto un successo
di critica e pubblico strepitoso!
Ci sanno fare, ma sono sempre affiancati da una persona della
produzione o della distribuzione. Nel nostro caso e' Satine :)
(anche se, se non erro, a settembre ci lascia :( )



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 9 Apr 2007
22:57:04 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> scrisse:
>io ho trovato che costa 250 euro la collectors edition senza costo mensile,
>non 149.
La CE costa 250 euro (auguri, sono quasi introvabili), comprensivi dei
149 di abbonamento a vita.
Alternativa: versione normale (sui 35/39 euro su
play.com
) piu' il
preorder pack (5/10 euro) per poter avere la possibilita' di pagare
149 euro una volta e basta :)



text:
toma ha scritto:
> Brea? O forse a Bree? :)
eheh sono ancora in quella fase dove i termini italiani si sovrappongono
a quelli originali, non per nulla sto rileggendo lotr in inglese per
eliminare del tutto i problemi =)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Apr 2007
09:46:05 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>eheh sono ancora in quella fase dove i termini italiani si sovrappongono
>a quelli originali, non per nulla sto rileggendo lotr in inglese per
>eliminare del tutto i problemi =)
Si, ma avendo tu giocato la beta dovresti conoscere il termine inglese
:p
(e poi come umano... vabbe', meglio che elfo :p)



author: Michele Borri

text:
"Momo" <
s.b...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:461a7dba$0$7749$5fc...@news.tiscali.it...
> il Mik, sono commosso
> mi prostro riverendo
> zizi allora ci si trova in data
;)
> PS: messere Didus mi disse che hai eseguito il pre-order ;)
Si, ma in realtà  non lo giocherò probabilmente fino all'inizio vero e
proprio il 24, per cui ti aspetto ;)
Mik


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
toma wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Apr 2007
> 00:06:25 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Momo <
s.b...@tiscalinet.it
> scrisse:
>
>> mi togliete una curiosità, che a questo punto sta diventando sempre
>> più speranza (non piangete pls): da noi uscirà localizzato?
> Si.
>
>
>
>
>
>
>
> Il manuale e basta :p
:(
--
_______________________________________________
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Bomberman Touch friends's code: 476837369383


title: Dragon Age: domanda sui contenuti extra

author: firwood

text:
Sebbene stia giocando da un po', non ho notato da nessuna parte gli
oggetti bonus della collector's edition. Se vado nei contenuti scaricabili
ci sono, ma ne da bodhan, nè nelle quest li vedo.
Si deve fare qualcosa di particolare?
ho notato che richiede la versione 1.0 del gioco, e me la marca in rosso
visto che ho aggiornato subito tutto alla prima patch prima di giocare.
devo contattare direttamente electronic arts?
grazie per i suggerimenti!
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: Dragon Age: domanda sui contenuti extra

author: Vincenzo Beretta

text:
> Sebbene stia giocando da un po', non ho notato da nessuna parte gli
> oggetti bonus della collector's edition.
Se non ricordo male ti devi connettere al sito da dentro il gioco, per
attivarli. Non ne sono sicuro, perche' mi sono registrato subito e
generalmente sto connesso al server EA/Bioware mentre gioco (Fastweb :^D)


title: Dragon Age: domanda sui contenuti extra

text:
In data 14 novembre 2009 alle ore 20:36:34, Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
> ha scritto:

risolto.
in alcuni casi (e sul forum non ho capito il perchè, e non l'hanno capito
neanche alla bioware) si deve procedere all'installazione manuale tramite
l'updater: in pratica vai a cercare sul disco dove ti scarica i dlc e poi
li lanci. Tutto liscio e indolore :-)
Grazie per la risposta comunque!!!



title: Dragon Age: domanda sui contenuti extra

author: Spark

text:
On Sat, 14 Nov 2009 16:41:15 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Sebbene stia giocando da un po', non ho notato da nessuna parte gli
>oggetti bonus della collector's edition. Se vado nei contenuti scaricabili
>ci sono, ma ne da bodhan, n� nelle quest li vedo.
>Si deve fare qualcosa di particolare?
>ho notato che richiede la versione 1.0 del gioco, e me la marca in rosso
>visto che ho aggiornato subito tutto alla prima patch prima di giocare.
>devo contattare direttamente electronic arts?
>grazie per i suggerimenti!
Anche io ho avuto un po' di difficolt�... tant'� vero che ho appena
finito il gioco *senza* i contenuti extra.
La procedura � questa:
Vai qui (c'� un link anche da dentro il gioco):
http://social.bioware.com/
Crei un account.
Una volta che sei dentro col tuo account, vai su profile - register
games e metti dentro il cdkey del gioco (sia cd1 che cd2 che hanno due
codici differenti).
Riavvii Dragon Age e fai login da dentro il gioco col tou account
bioware e clicchi sui contenuti extra: il download a questo punto
parte in automatico.
Io l'ho preso su Steam, ma credo che non cambi molto per chi l'ha
preso in negozio...


title: Dragon Age: domanda sui contenuti extra

text:
On Sat, 14 Nov 2009 21:27:53 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>In data 14 novembre 2009 alle ore 20:36:34, Vincenzo Beretta
><
rec...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>>> Sebbene stia giocando da un po', non ho notato da nessuna parte gli
>>> oggetti bonus della collector's edition.
>>
>> Se non ricordo male ti devi connettere al sito da dentro il gioco, per
>> attivarli. Non ne sono sicuro, perche' mi sono registrato subito e
>> generalmente sto connesso al server EA/Bioware mentre gioco (Fastweb :^D)
>
>risolto.
>in alcuni casi (e sul forum non ho capito il perch�, e non l'hanno capito
>neanche alla bioware) si deve procedere all'installazione manuale tramite
>l'updater: in pratica vai a cercare sul disco dove ti scarica i dlc e poi
>li lanci. Tutto liscio e indolore :-)
Eheheh, secondo me l'hanno capito eccome invece: io la prima volta che
ho fatto la procedura di registrazione online venivo rimbalzato perch�
il server bioware restituiva un errore sql...
Probabilmente qualcuno ha fatto la cazzata e per un paio di giorni non
c'era verso di completare la registrazione (quindi niente contenuti
aggiuntivi). O avevano i server sovraccarichi oppure, peggio, c'era
proprio un bug nel sito della bioware community (che tra l'altro aveva
un vistoso beta nel titolo luned� scorso).
Secondo me era un problema dei loro server di autenticazione... :)


title: Dragon Age: domanda sui contenuti extra

text:
In data 15 novembre 2009 alle ore 12:35:07, Spark
<
cristian...@gmail.com
> ha scritto:
il mio problema era diverso: i codici inseriti erano corretti e nel
profilo mi dava i contenuti extra scaricati al 100% ma non procedeva
all'installazione. è bastato lanciare l'upgrade manualmente, selezionare i
dlc e tutto si è risolto. ieri sera ho preso anche warden keep, e mi ha
installato tutto senza problemi.



title: Dragon Age: domanda sui contenuti extra

author: Federico Trippini

text:
On 15 Nov, 12:35, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> On Sat, 14 Nov 2009 16:41:15 +0100, firwood
>
> <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> >Sebbene stia giocando da un po', non ho notato da nessuna parte gli
> >oggetti bonus della collector's edition. Se vado nei contenuti scaricabili
> >ci sono, ma ne da bodhan, nè nelle quest li vedo.
> >Si deve fare qualcosa di particolare?
> >ho notato che richiede la versione 1.0 del gioco, e me la marca in rosso
> >visto che ho aggiornato subito tutto alla prima patch prima di giocare.
> >devo contattare direttamente electronic arts?
> >grazie per i suggerimenti!
>
> Anche io ho avuto un po' di difficoltà... tant'è vero che ho appena
> finito il gioco *senza* i contenuti extra.
>
> La procedura è questa:
>
> Vai qui (c'è un link anche da dentro il gioco):
http://social.bioware.com/
>
> Crei un account.
>
> Una volta che sei dentro col tuo account, vai su profile - register
> games e metti dentro il cdkey del gioco (sia cd1 che cd2 che hanno due
> codici differenti).
>
> Riavvii Dragon Age e fai login da dentro il gioco col tou account
> bioware e clicchi sui contenuti extra: il download a questo punto
> parte in automatico.
>
> Io l'ho preso su Steam, ma credo che non cambi molto per chi l'ha
> preso in negozio...
Scusate la mia totale ignoranza, ma con il cd2 che m*****a ce se fa?
Cioè voglio dire cosa contiene? A me sembra che non serva a neinte,
quindi perchè l'hanno inserito?
ciao, fede


title: Dragon Age: domanda sui contenuti extra

text:
> Scusate la mia totale ignoranza, ma con il cd2 che m*****a
> ce se fa?
Contiene la traduzione del gioco in altre lingue, se non ricordo male.


title: Dragon Age: domanda sui contenuti extra

text:
On Mon, 23 Nov 2009 03:30:00 -0800 (PST), Federico Trippini
<
trippi...@gmail.com
> wrote:
>Scusate la mia totale ignoranza, ma con il cd2 che m*****a ce se fa?
>Cio� voglio dire cosa contiene? A me sembra che non serva a neinte,
>quindi perch� l'hanno inserito?
>
>ciao, fede
Ah, no idea. Io l'ho preso su Steam quindi senza CD.
Il codice del CD2 cmq � stato quello che ha sbloccato i contenuti
extra...


title: WoW need before greed ?

author: Waldorf

text:
Quando mi trovo nei dungeon in gruppo con norvegesi finlandesi ecc fila
tutto liscio, e' con gli italiani che si fa fatica : Quasi tutti quelli
che ho trovato , non conoscono - non vogliono conoscere- non vogliono
adottare il "need before greed".
E parlo di livello over 50, non new entries.
Dicono : passate tutti al roll, cosi' l'oggetto resta li', poi quando
abbiamo finito di killare i mob, ne parliamo e decidiamo.Cazzate. basta
digitare n o g e si evitano discussioni a priori, ed in fondo e' la
stessa cosa.
COn 10 oggetti verdi e 3 blu droppati in 100 minuti,quasi 30 minuti se
ne vanno in discussioni.
Ma capita anche a voi?Pensate che ci siano soluzioni migliori ?(non
dite tutti rollano tutto per favore, e' peggio ancora..)
Waldorf


title: WoW need before greed ?

author: Franz von G.

text:
Waldorf wrote:
> Quando mi trovo nei dungeon in gruppo con norvegesi finlandesi ecc fila
> tutto liscio, e' con gli italiani che si fa fatica : Quasi tutti quelli
> che ho trovato , non conoscono - non vogliono conoscere- non vogliono
> adottare il "need before greed".
se proprio bisogna fare una generalizzazione di nazionalità (che non è
mai una gran cosa), direi che molti italiani non "studiano" il gioco
quanto gli stranieri: vedono le opzioni, ma invece di provarle o cercare
di capire a cosa servano, semplicemente le ignorano...
> Ma capita anche a voi?Pensate che ci siano soluzioni migliori ?(non
> dite tutti rollano tutto per favore, e' peggio ancora..)
> Waldorf
io non amo il NbG (inteso come sistema automatico): certe classi sono
troppo avvantaggiate, mentre altre finiranno sempre per fare meno
roll... La cosa migliore (e ormai direi standard) è il group loot con N
e G nella chat; la storia del "ora prendiamo tutto, poi fuori dividiamo"
mi è già successo, ma raramente: dopo 3 ore di istance nessuno ha voglia
di stare ancora li a discutere degli oggetti (e vatti a ricordare poi
tutti i drop che ci sono stati =P). Secondo me, se detto all'inizio,
nessun gruppo rifiuterà il nbg: a te hanno proprio detto "no, niente ng,
fa schifo" ?
Possiamo poi parlare di quando si debba mettere N, ma questa è un'altra
discussione (sebbene interessante: un hunter di lv 36 può avere N valido
per una mail,soprattutto se ci sono paladini nel party? e un enchanter?
E su un item di pari livello ad uno già indosso?)


title: WoW need before greed ?

text:
Cosa intendi per Nbg automatico? In ogni caso bisogna scrivere n o g
per ogni icona e group loot comunque...
Non faccio un discorso di nazionalita', per la carita' , ma i fatti lo
dimostrano chiaramente...
Il nbg , dagli italiani nel mio server finnico, non viene semplicemente
preso in considerazione; preferiscono perdersi in sproloqui, atti di
generosita' (nono prendilo tu..) salvo poi avventarsi su un chest senza
/random ....
Il miglior NBG che conosco ha regole ben precise, che condivido
appieno: need solo se (parliamo di item verdi e blu):
1 hai la facolta' di indossarlo/usarlo in base alla  tua categoria
2 e' migliore in tutto e per tutto di quello che indossi attualmente
3 te lo metti subito (non fare il furbino a venderlo dopo all'asta...)
e ti giuro che vengono a controllare se -lo metti se accessorio/la usi
se arma- subito.
greed per tutto il resto
shamani e hunter al 39 non possono fare N su mail, lo faranno quando ne
avranno la facolta'.
Tutto cio' salvo deroghe estemporanee date con
100% di consensi, ma gia' e' una perdita di tempo, accade
rarissimamente,o solo su gruppi affiatati.
Se uno ha item di pari livello e' sempre Greed.
Sul chest e' sempre /random
Sul viola, se ci evidenti disparita' di lvl in un dungeon supponiamo
lvl 48(e sono presenti p.e. un 39 un 41 un 38 un 42 e un 60) spetta al
60, se ne ha le facolta', senno' all roll; se il gruppo e' omogeneo
si torna al normale need-greed.
Io concordo con queste regole, mi sembrano le piu' eque.
Ma sicuramente qualcuno la pensera' diversamente...?


title: WoW need before greed ?

text:
Waldorf wrote:
> Cosa intendi per Nbg automatico? In ogni caso bisogna scrivere n o g
> per ogni icona e group loot comunque...
no =) una delle modalità di loot è Need Before Greed. Una volta scelto
questo sistema, il gioco non permette di rollare su tutti queli item per
i quali non hai i requisiti. Il problema è che, se usato nel suo modo
"naturale", un paladino tira ad esempio su quasi ogni oggetto, un mago
su ben pochi...
> Il nbg , dagli italiani nel mio server finnico, non viene semplicemente
> preso in considerazione; preferiscono perdersi in sproloqui, atti di
> generosita' (nono prendilo tu..) salvo poi avventarsi su un chest senza
> /random ....
ammetto di non aver avuto esperienza di italiani nel mio server: quelli
che ci sono fanno parte della mia gilda (essendo io il boss quando sono
con loro in party si comportano tutti bene =P), gli altri son tutti
stranieri
> Il miglior NBG che conosco ha regole ben precise, che condivido
> appieno:
sono cmq sempre regole non scritte, che variano da server a server, da
persona a persona..
> 1 hai la facolta' di indossarlo/usarlo in base alla  tua categoria
e questo è la base anche del N&G automatico
> 2 e' migliore in tutto e per tutto di quello che indossi attualmente
> 3 te lo metti subito (non fare il furbino a venderlo dopo all'asta...)
questo è un problema: stai sempre li a vedere chi ha vinto l'oggetto
cosa ha indosso? un po' scomodo =)
> Se uno ha item di pari livello e' sempre Greed.
ma se dici N nessuno ti rimprovera, a meno che tu non lo abbia rubato ad
un altro del party che ne aveva davvero bisogno... Sinceramente noto una
notevole elasticità, nessuno che ti scanna perchè hai fatto un N non
"giustificato"; oddio, ieri quando l'hunter di 36 ha sloggato con nel
pack 4 mail (tre pezzi di set SM) un po' di insulti se li è giustamente
beccati...
> Sul chest e' sempre /random
certo, anche se preferisco /roll (è più corto =P)
> Sul viola, se ci evidenti disparita' di lvl in un dungeon supponiamo
> lvl 48(e sono presenti p.e. un 39 un 41 un 38 un 42 e un 60) spetta al
> 60, se ne ha le facolta', senno' all roll; se il gruppo e' omogeneo
> si torna al normale need-greed.
questo mi interessa: dunque il viola va (in genere) al più forte? Con
quale motivazione (se anche gli altri possono usare tale oggetto)?


title: WoW need before greed ?

author: Seph|rotH

text:
"Waldorf" <
valp...@wooow.it
> ha scritto nel messaggio
news:1115989508....@g43g2000cwa.googlegroups.com...
> Il miglior NBG che conosco ha regole ben precise, che condivido
> appieno: need solo se (parliamo di item verdi e blu):
> 1 hai la facolta' di indossarlo/usarlo in base alla  tua categoria
> 2 e' migliore in tutto e per tutto di quello che indossi attualmente
> 3 te lo metti subito (non fare il furbino a venderlo dopo all'asta...)
> e ti giuro che vengono a controllare se -lo metti se accessorio/la usi
> se arma- subito.
> greed per tutto il resto
> shamani e hunter al 39 non possono fare N su mail, lo faranno quando ne
> avranno la facolta'.
Rotfl, la follia.
Cla.


title: WoW need before greed ?

author: Max

text:
Io gioco su un server americano da novembre e in generale queste sono le
rogole standard:
- Group loot sempre
- Drop verdi BoE (bind on equip): tutti possono "rollare"
indipendentemente dalla classe ecc. Se qualcuno ha VERAMENTE bisogno ci
si mette d'accordo.
- Drop blu BoP (bind on pickup): e' per chi puo' utilizzarlo. Se tutti
passano si fa un /random 100.
Con queste regole non ho mai avuto problemi all'interno o all'esterno
della mia gilda.
--
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
/==========================================================\
| Use news(at)
i-tech.dyndns.org
 for personal reply         |
| Usa news(at)
i-tech.dyndns.org
 per rispondermi in privato |
\==========================================================/


title: WoW need before greed ?

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 13 May 2005
07:02:41 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Waldorf" <
valp...@wooow.it
> scrisse:
>Cosa intendi per Nbg automatico? In ogni caso bisogna scrivere n o g
No. Il Need before Greed fa andare il roll o il drop solo ai giocatori
(o al giocatore) che lo puo' usare. Pezzo cloth? Priest, mage e
warlock. Leather? Rogue, hunter, druid e shammy. Mail o Plate? Warrior
e pally.
Lo stesso discorso vale per le armi.
In genere, coi gruppi di gilda, adottiamo o il grp loot o, in caso di
drop quest, il need before greed (limitatamente ai PT dove sono io, ad
altri livelli non so, presumo si adotti il NBG nei raid istanced).
Il NBG semplifica la vita. E se un pezzo non lo puo' usare nessuno (o
tutti) il roll diventa di gruppo :)
Il NBG e' comodo perche' si evita di passare sui roll che non si
possono usare e che sono utili ad altri.
Poi, comunque, non generalizziamo. Ho trovato stranieri scandalizzati
dal fatto che io usi il NBG, e italiani felicissimi di questa
falconica opzione.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WoW need before greed ?

text:
tomaZZZ wrote:
> Pezzo cloth? Priest, mage e
> warlock. Leather? Rogue, hunter, druid e shammy. Mail o Plate? Warrior
> e pally.
sicuro che sia cosě? a me sembrava facesse rollare su qualsiasi oggetti
rientrasse in una delle classi che puoi usare: quindi il pally rolla
cloth/leather/mail, mentre il mage rolla solo cloth.. perň ora mi fai
venire il dubbio


title: WoW need before greed ?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 14 May 2005
00:55:58 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>sicuro che sia cosě? a me sembrava facesse rollare su qualsiasi oggetti
>rientrasse in una delle classi che puoi usare: quindi il pally rolla
>cloth/leather/mail, mentre il mage rolla solo cloth.. perň ora mi fai
>venire il dubbio
E tu l'hai fatto venire a me :/
Nulla di piu' facile che il roll "class specific" non sia l'ennesimo
AddsOn che ho installato..



title: WoW need before greed ?

author: Aruial

text:
"Max" <
ne...@ihatespam.com
> ha scritto nel messaggio
news:pICdndniueC...@rogers.com...
> Io gioco su un server americano da novembre e in generale queste sono le
> rogole standard:
>
> - Group loot sempre
>
> - Drop verdi BoE (bind on equip): tutti possono "rollare"
> indipendentemente dalla classe ecc. Se qualcuno ha VERAMENTE bisogno ci si
> mette d'accordo.
>
> - Drop blu BoP (bind on pickup): e' per chi puo' utilizzarlo. Se tutti
> passano si fa un /random 100.
>
> Con queste regole non ho mai avuto problemi all'interno o all'esterno
> della mia gilda.
>
> --
> Max
>
anch'io sono a favore di un sistema simile.
A volte vado a fare un'istance solo per soldi, 'sti cavoli che lascio tutti
i drop plate verdi (magari di 5 livelli in meno)
ad un pala che indossa già in partenza tutti oggetti blu.
Sono un mucchio di soldi che lui si becca solo perchè 5 livelli prima li
avrebbe indossati (forse)?
Si dividono equamente tutti i drop.
In quel RARO caso in cui esce un drop verde che serve veramente, non faccio
certo il pezzente, e lo passo.
(poi magari controllo che l'indossi subito, come si fa con ogni oggetto che
serve senza dubbio, appunto)
Sono sicuro che x livelli sopra il 50 valga facilemnte lo stesso discorso
anche per gli oggetti blu e che l'attenzione di tutti
sia più per i viola (o pezzi di set) che per altro. Il resto sono moneta per
tutti.
Per i BoP altrettanto daccordo.
Un vero spreco se servono a qc da usare che li prenda qc altro per vederli
al vendor.


title: WoW need before greed ?

author: Parvati V

text:
Nel tempo 13 May 2005 03:55:38 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Waldorf"
<
valp...@wooow.it
>:
>Ma capita anche a voi?Pensate che ci siano soluzioni migliori ?(non
>dite tutti rollano tutto per favore, e' peggio ancora..)
Nella mia gilda la maggior parte della gente capisce benissimo, ed e'
piu' che disposta a lasciare la roba bella agli altri.
(anche se di solito non stiamo a usare n e g)
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: WoW need before greed ?

text:
Nel tempo Fri, 13 May 2005 14:19:36 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Franz von G."
<
franz...@yahoo.it
>:
>io non amo il NbG (inteso come sistema automatico): certe classi sono
>troppo avvantaggiate, mentre altre finiranno sempre per fare meno
>roll...
No. Perche' il cloth per un guerriero e' G, e pochi cavoli. Non
accetto nessuna spiegazione contraria.



title: WoW need before greed ?

text:
Parvati V wrote:
> No. Perche' il cloth per un guerriero e' G, e pochi cavoli. Non
> accetto nessuna spiegazione contraria.
certo, ma se usi il sistema automatico lo fa cmq tirare, mentre su una
mail che non interessa a nessuno cmq il prete non può fare il roll


title: WoW need before greed ?

text:
Io gioco su un server americano da novembre e in generale queste sono
le
rogole standard:
- Group loot sempre
- Drop verdi BoE (bind on equip): tutti possono "rollare"
indipendentemente dalla classe ecc. Se qualcuno ha VERAMENTE bisogno ci
si mette d'accordo.
- Drop blu BoP (bind on pickup): e' per chi puo' utilizzarlo. Se tutti
passano si fa un /random 100.
Probabilmente questo metodo va bene per chi e' gia' abbastanza
avanti...
Siccome sappiamo che alcuni drop verdi sono migliori dei blu, mi
girerebbero se un prete rollasse drop verdi BoE o BoP di
mail o plate o cose del genere...
Non credo che esista una definizione "di cui hai VERAMENTE bisogno" : o
l'hai bisogno (e' migliore di quella che hai attualmente, e la prendi e
la metti subito) o non l'hai bisogno.


title: WoW need before greed ?

text:
> Non credo che esista una definizione "di cui hai VERAMENTE bisogno" : o
> l'hai bisogno (e' migliore di quella che hai attualmente, e la prendi e
> la metti subito) o non l'hai bisogno.
Ragioni da un soilo punto di vista. Quello di chi come prima necessità mette
l'equip.
Ma c'è chi magari ha altre prime necessità (come avere ogg da disincantare,
soldi per poter salire un lavoro o un'abilità)
e invece trova il +10 in stat che ti piace a te, insignificante.
Io a lev 42 per ingegneria avevo bisogno 4 ingredienti che dovevo per forza
comprare all'asta (li droppano mob 55+).
2,5 gold l'uno. X me quei 10 gold era ciò di cui avevo VERAMENTE bisogno,
più della spada con 31 Dps anzichè 29.. (dal mio punto irrilevante)
Se tu sei un guerriero e io un mago, e escono 2 pezzi di plate, ti faccio
anche scegliere per primo, il secondo magari te lo vendo a un prezzo di
favore.
Stesso discorso per  2 staffe. Tanto io non vedo una staffa, vedo una parte
di quei 10 gold che hanno la priorità sut tutto.


title: WoW need before greed ?

text:
> > Non credo che esista una definizione "di cui hai VERAMENTE bisogno"
: o
> > l'hai bisogno (e' migliore di quella che hai attualmente, e la
prendi e
> > la metti subito) o non l'hai bisogno.
>Aruial ha scritto:
> Ragioni da un soilo punto di vista. Quello di chi come prima
necessità mette
> l'equip.
> Ma c'è chi magari ha altre prime necessità (come avere ogg da
disincantare,
> soldi per poter salire un lavoro o un'abilità)
-cut
E' vero che e' un ragionamento limitato, nel poco tempo che si ha a
disposizione in un dungeon a volte si ragiona strettamente sul
vantaggio di un'arma + potente o un'armatura + resistente, senza far
troppo caso agli attributi di stamina ecc ecc.
Ma se per prima necessita' mi dici "soldi per poter salire un lavoro o
un'abilita'" allora e' finito il discorso.
Spiegami chi NON ha VERAMENTE come prima necessita' i soldi.
Eppoi che uno che ha scelto enchanting,a prescindere dalla
razza,secondo il
tuo ragionamento, rolla su tutti verdi e blu,m perche' ha VERAMENTE
bisogno
di disincantare ? lol!


title: WoW need before greed ?

author: Bender The Offender

text:
"Waldorf" <
valp...@wooow.it
> wrote in message
news:1115981738.8...@g47g2000cwa.googlegroups.com...

guarda nn parlarmene...sono ormai al lv60 e nn mi resta che fare scholo e
stratolm x trovare drop viola....ne ho provate di ogni nbg, all pass if bind
on picked-up ecc ecc....
tutti una gran perdita di tempo...ora nn per fare il saccente, ma l'unica
volta che nn abbiamo perso tempo in discussioni è stato qndo il "raiddino"
l'ho creato io...
ho iniziato dicendo: ai boss metto master loot e chiedo a chi serve, se
siete piu di uno a cui serve ve lo rollate, se qlkuno parla x niente lo
kikko dal party....è stato molto pratico...nessun idiota...nessuno perdita
di tempo....ma è stata solo una volta su 20...
il resto è come dici tu :(
--
- philips msx
- philips msx 2 + floppy
- amiga 500 + espansione 512k
- p1 130mhz, matrox mystique + matrox m3d
- p2 500mhz, 750mb ram, gf 420 mx
- amd 1400mhz, 1,25gb ram, gf 420mx
- p4 2400mhz, 1gb ram, ati 9800pro


title: WoW need before greed ?

text:
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> wrote in message
news:6gahe.151614$%I2.1...@tornado.fastwebnet.it...

dipende, se il cloth serve ad un mago/priest/warlock il pala NON puň
rollare, poi ovvio , se nn serve a nessuno č ffa (free for all)



title: WoW need before greed ?

text:
Nel tempo 16 May 2005 02:54:13 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Waldorf"
<
valp...@wooow.it
>:
>- Drop blu BoP (bind on pickup): e' per chi puo' utilizzarlo. Se tutti
>passano si fa un /random 100.
Attenzione. Un blu "inutile" puo' essere trasformato dall'enchanter in
un ingrediente raro con cui poter fare cose carucce (ti fa schifo un
bel bonus ai danni sulla tua arma preferita del momento? Permanente,
peraltro)
Quindi, abbiate un occhio di riguardo per gli enchanter, perche' va a
vostro vantaggio.
>Non credo che esista una definizione "di cui hai VERAMENTE bisogno" : o
>l'hai bisogno (e' migliore di quella che hai attualmente, e la prendi e
>la metti subito) o non l'hai bisogno.
Mai usato enchanting, si vede. Male, male, al momento ho un bel +10
stamina fornitomi da questa costosissima ma bella professione.



title: WoW need before greed ?

text:
Nel tempo Sat, 14 May 2005 15:37:31 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Franz von G."
<
franz...@yahoo.it
>:
>certo, ma se usi il sistema automatico lo fa cmq tirare,
Ah. Certo. Mai usato ^^^



title: WoW need before greed ?

text:
 Parvati V   17 Mag 10:55
Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Da: Parvati V <
parvatiqui...@email.it
> - Trova messaggi di questo
autore
Data: Tue, 17 May 2005 10:55:00 +0200
Oggetto: Re: WoW need before greed ?
Rispondi | Rispondi all'autore | Inoltra | Stampa | Messaggio singolo |
Mostra originale | Segnala illeciti
Nel tempo 16 May 2005 02:54:13 -0700,
il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di
 "Waldorf"
<
valpo...@wooow.it
>:
>- Drop blu BoP (bind on pickup): e' per chi puo' utilizzarlo. Se tutti
>passano si fa un /random 100.
Attenzione. Un blu "inutile" puo' essere trasformato dall'enchanter in
un ingrediente raro con cui poter fare cose carucce (ti fa schifo un
bel bonus ai danni sulla tua arma preferita del momento? Permanente,
peraltro)
Quindi, abbiate un occhio di riguardo per gli enchanter, perche' va a
vostro vantaggio.
>Non credo che esista una definizione "di cui hai VERAMENTE bisogno" :
o
>l'hai bisogno (e' migliore di quella che hai attualmente, e la prendi
e
>la metti subito) o non l'hai bisogno.
Mai usato enchanting, si vede. Male, male, al momento ho un bel +10
 stamina fornitomi da questa costosissima ma bella professione.
Parvati V
Anch'io ho un alt che fa enchanting, ma non per questo mi sento
legittimato a rollare tutti i verdi e i blu che non mi servono per
l'equipaggiamento. Non e' giusto nei confronti di chi fa altro.


title: WoW need before greed ?

text:
Bender The Offender wrote:
> dipende, se il cloth serve ad un mago/priest/warlock il pala NON può
> rollare, poi ovvio , se nn serve a nessuno è ffa (free for all)
io sto sempre parlando del sistema automatico, non del n&g casereccio =)


title: WoW need before greed ?

text:
Parvati V wrote:
> Attenzione. Un blu "inutile" puo' essere trasformato dall'enchanter in
> un ingrediente raro con cui poter fare cose carucce (ti fa schifo un
> bel bonus ai danni sulla tua arma preferita del momento? Permanente,
> peraltro)
si, ma questo non vuol dire che l'ench possa rollare N su tutto,
altrimenti tutti a dirsi enchanter =P
Poi sinceramente, preferisco i soldi che prenderei all'AH ad un ench su
un oggetto che al massimo mi dura un paio di livelli
> Mai usato enchanting, si vede. Male, male, al momento ho un bel +10
> stamina fornitomi da questa costosissima ma bella professione.
sinceramente, +100 hp non mi sembra una cosa sconvolgente..
probabilmente sono io a sottovalutarla, ma fin'ora non ho visto un ench
che serva a qualcosa:
- se mi migliora il danno dell'arma, non serve visto che con i soldi che
ho speso per l'ench me ne compravo una migliore
- se mi aumenta le stat, idem come sopra
- se mi da il glow, divento un target più facile in pvp, quindi no grazie
ovvio che al 60°, con l'equip che diventa semi-definitivo, qualsiasi
bonus è ben accetto; ma prima di allora, ho modi migliori per buttare
via i miei soldi (soprattutto perchè, ribadisco, enchantare un oggetto
che mi dura un paio di giorni mi sembrano davvero soldi sprecati..)


title: WoW need before greed ?

text:
Nel tempo 17 May 2005 04:23:03 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Waldorf"
<
valp...@wooow.it
>:
>>Attenzione. Un blu "inutile" puo' essere trasformato dall'enchanter in
>>un ingrediente raro con cui poter fare cose carucce (ti fa schifo un
>>bel bonus ai danni sulla tua arma preferita del momento? Permanente,
>>peraltro)
>Anch'io ho un alt che fa enchanting, ma non per questo mi sento
>legittimato a rollare tutti i verdi e i blu che non mi servono per
>l'equipaggiamento. Non e' giusto nei confronti di chi fa altro.
Non ho assolutamente detto questo.
Ho detto che, lasciando all'incantatore del gruppo un oggetto blu (che
sono sempre bind on pickup), potresti averne in cambio immediatamente
un bel bonus al danno della tua arma... bonus che riusciamo a dare
praticamente solo disincantando oggetti blu.
Quindi, se non serve, dato che e' bind on pickup, perche' prenderlo,
senza poterlo nemmeno vendere all'asta peraltro? Quel po' di soldi che
ti da' il vendor non vale il bonus che enchanting potrebbe regalarti.
Ovvio che bisogna mettersi d'accordo.



title: WoW need before greed ?

text:
Nel tempo Tue, 17 May 2005 16:00:32 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Franz von G."
<
franz...@yahoo.it
>:
>si, ma questo non vuol dire che l'ench possa rollare N su tutto,
>altrimenti tutti a dirsi enchanter =P
N lo scrivo solo per le cose che mi metterei a usare, ci mancherebbe!
>Poi sinceramente, preferisco i soldi che prenderei all'AH ad un ench su
>un oggetto che al massimo mi dura un paio di livelli
Gli oggetti blu non li vendi all'asta. E il vendor ti da' una cifra
insignificante paragonata alla loro qualita', proprio perche' non e'
l'asta.
>sinceramente, +100 hp non mi sembra una cosa sconvolgente..
Sputaci pure sopra, io sono un warlock e sono rimasta anche con meno
in certe brutte situazioni, per me ogni hp in piu' e' grasso che cola.
(e soulstone sprecata in meno)
>- se mi migliora il danno dell'arma, non serve visto che con i soldi che
>ho speso per l'ench me ne compravo una migliore
Che magari aveva un requisito di livello piu' alto.
>ovvio che al 60°, con l'equip che diventa semi-definitivo, qualsiasi
>bonus è ben accetto;
Bah.
Io ricavo grandi soddisfazioni da questa arte cosi' difficile, anche
se per pochi livelli alla volta, e mi adopero per utilizzarla sui miei
compagni di gilda (tra l'altro, ci faccio anche le bacchette).
>ma prima di allora, ho modi migliori per buttare
>via i miei soldi (soprattutto perchè, ribadisco, enchantare un oggetto
>che mi dura un paio di giorni mi sembrano davvero soldi sprecati..)
Per te probabilmente lo sarebbero. Ma io non cambio un oggetto ogni
due giorni e quindi per me e' utilissima.



title: WoW need before greed ?

text:
Parvati V wrote:
> Gli oggetti blu non li vendi all'asta. E il vendor ti da' una cifra
> insignificante paragonata alla loro qualita', proprio perche' non e'
> l'asta.
??
ci ho fatto almeno metà dei miei 90g per la "famosa" cavalcatura con i
blu.. Il Queen's Necklace l'ho giusto venduto ieri sera per 6 gold, non
ci sputerei sopra =)
forse parlavi dei BoP, in tal caso ti do ragione e posso anche ammettere
che su un G generale l'oggetto vado all'enchanter..
> Sputaci pure sopra, io sono un warlock e sono rimasta anche con meno
> in certe brutte situazioni, per me ogni hp in piu' e' grasso che cola.
> (e soulstone sprecata in meno)
non è il fatto di sputarci sopra, ma di quanto mi costa quel +100.. io
non so dove giochi tu, ma da me (e considera che essendo un server nuovo
tutti i prezzi sono molto più bassi che altrove) non c'è enchant che
costi meno di un paio di gold (quelli sfigati) fino a 10 o più gold per
quelli decenti...
>  Che magari aveva un requisito di livello piu' alto.
ovvio che parlo di oggetti che puoi mettere =)
io sono di lv 40, la media del mio equip è 33-34.. magari sono solo io,
ma vedo largo spazio di miglioramento senza andare a prendere un item di
41 =)
> Bah.
> Io ricavo grandi soddisfazioni da questa arte cosi' difficile, anche
> se per pochi livelli alla volta, e mi adopero per utilizzarla sui miei
> compagni di gilda (tra l'altro, ci faccio anche le bacchette).
non sto dicendo che ad un ench non piaccia incantarsi la roba (ci
mancherebbe altro). Sto parlando degli altri, e di "se e quando"
convenga loro spendere fior di quattrini per un miglioramento
momentaneo.. a sto punto meglio le pozioni, costano meno =P
> Per te probabilmente lo sarebbero. Ma io non cambio un oggetto ogni
> due giorni e quindi per me e' utilissima.
ribadisco, tutto il mio discorso non conta per gli alti livelli, dove
gli items iniziano a diventare semi-permanenti.. io fin'ora avrei
cambiato spada ogni 2-3 livelli, e i pezzi di armor con egual frequenza
se non avessi risparmiato soldi per il cavallo.
Quindi tra spendere 5gold per avere un +2 alla spada, o comprarmi una
spada a 3 gold che mi da più stat e più danno, non ho dubbi..


title: WoW need before greed ?

text:
Nel tempo Tue, 17 May 2005 17:48:54 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Franz von G."
<
franz...@yahoo.it
>:
>??
>ci ho fatto almeno metà dei miei 90g per la "famosa" cavalcatura con i
>blu..
Quelli che ho visto io non valevano quasi la pena di venderli (vabbe'
che io me ne guardo bene)...
>forse parlavi dei BoP
Si', proprio quelli. Gli altri poi si possono anche condividere in
gilda, disincantarli sarebbe doppiamente peccato. Ma dato che ne avro'
visto due in tutta la mia carriera (e preso uno), tendo a dimenticarmi
della loro esistenza.
>non è il fatto di sputarci sopra, ma di quanto mi costa quel +100.. io
>non so dove giochi tu
Argent Dawn (RP), e potrebbe voler dire parecchio.
Io cmq non vendo mai enchantments (il che la dice lunga sullo stato
delle mie finanze), ma distribuisco gratuitamente in gilda. Certo che
poi mi arrivano in cambio favori vari (anche qualche green da
disincantare), non e' proprio del tutto gratis, ma insomma :)
Capisco quindi il tuo discorso: inizialmente pareva che tu denigrassi
enchanting, invece capisco benissimo il discorso che certe cose non
valgono i prezzi da strozzini che impongono certi giocatori =)
>>  Che magari aveva un requisito di livello piu' alto.
>
>ovvio che parlo di oggetti che puoi mettere =)
>io sono di lv 40, la media del mio equip è 33-34.. magari sono solo io,
>ma vedo largo spazio di miglioramento senza andare a prendere un item di
>41 =)
Certamente :)
>ribadisco, tutto il mio discorso non conta per gli alti livelli, dove
>gli items iniziano a diventare semi-permanenti..
No, guarda io sono al 39 (manca poco alla felmount... mamma mia quanto
la sto sudando) e ho preso da poco una veste nuova, quella vecchia ce
l'avevo da una decina di livelli. Gli spallacci sono ancora quelli
trovati a Shadowfang Keep (blu BoP). Recentemente ho preso diverse
quest con cose carine, ma per tutti i 20 e i 30 cambiavo proprio poco
(e di solito grazie al mio tailoring per giunta).



title: NWN - Flessibilità del modello grafico.

author: Andrea Jacucci

text:
Dai forum ufficiali dove qualcuno ha chiesto se era possibile attaccare gli
alberi, Rob Bartel (Designer) ha risposto:
Non sarete in grado di attaccare gli alberi che sono "costruiti" nella
scenografia, ma esistono alberi che possono essere aggiunti come oggetti.
Come tali, e come è possibile fare con ogni altro oggetto, potrete farli
apparire, distruggerli, usarli come contenitori, farli parlare (si potete
assegnare al vostro albero un dialogo) e così via. Gli oggetti sono
estremamente flessibili e possono aggiungere un sacco di interattività al
vostro mondo
Andrea


title: Caruopisutughenezemfm

text:
Zu Afluobodezo Zaccer
Husinofeddrc Lufiubimbi Ioiled Bevof Uveacequoc Izisrpurph Fenna
Uolvv Ruggrodis Gerattla Soem
Pedabora Dofaetrt Adi Mi Biuerpf Re
Lablvogrruc Nenus Vavuequdivo Risfroghem Hobublg Rorrp Temflalnel
Fazogogim Tot Qufottli Fedugge Ciba Oul
Domgle Aba On Liosrsi Augain
Od Mupannuici Iusizi
Vupeinoicod Pedidirsub Ganaz Vebi Saullazavi Hopafiref Ezid
Tot Qorpiespi Equtuli
f Duiv Ortt Debuifo Anu
Egenabep
trpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: Cerco clan !!

author: Lances Armstrongs

text: C'e' qualcuno che mi accoglie nella propria Gilda?


title: Cerco clan !!

author: Astardel

text:
"Lances Armstrongs" <
nos...@grazie.it
> ha scritto nel messaggio
news:38jt4iF...@individual.net...
> C'e' qualcuno che mi accoglie nella propria Gilda?
Ma santo cielo, quanti neuroni ci vogliono per formulare un post
comprensibile??
Di che gioco stai parlando, WoW? Specificalo prima nell'oggetto e poi nel
testo.
Su che server giochi? Gilde che esistano su piu' d'uno ve ne sono poche nel
piano dei MMORPG.
Siamo su IT.COMP.GIOCHI.RPG, si parla di migliaia di crpg qui dentro, che ne
dici di inserire almeno il minimo sindacale che permetta alla gente di
capire che cavolo stai cercando? Cosi' e' solo spam.


title: Faith & avatar

author: Zeno

text:
continuo a cercare qusto manuale... qualcuno lo possiede (magari in formato
elettronico)?
grazie
Zeno


title: Faith & avatar

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Zeno <
zen...@infinito.it
> wrote in message 8j2a9t$n9r$1...@nslave2.tin.it...
> continuo a cercare qusto manuale... qualcuno lo possiede (magari in
formato
> elettronico)?
>
Qui sei un po' OT
ti consiglio di andare su  it.hobby.giochi.gdr


title: Faith & avatar

author: Niccolò

text:
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@inwind.it
> wrote in message
8j4n3h$eu6$1...@news.IT.net...

lo trovi sul sito della tsr
www.tsr.com
nella sezione downloads
io l' ho trovato lě, almeno
    ciao
        Domon


title: ancora prigioni

author: Sir Patapy

text: qlk di voi gioca a prigioni?sto fininendo di scaricare ora il client...


title: ancora prigioni

author: rigor

text:
Ciao avevo già risposto in privato alla tua mail precedente ma evidentemente
non è giunto. Cmq Io sto giocando con i 7 giorni free ma ho già provveduto
all'acquisto di 3 mesi. Lo trovo molto carino soprattutto perchè ho sempre
trovato persone che ti aiutano all'inizio e ti fanno capire un pò come
funzia. In definitiva da provare (almeno secondo me).
Ciao ci vediamo "dentro" ;-)
"Sir Patapy" <
ilpa...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b9119n$e3r$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: FENOMENALE CONCORSO!

author: Lod

text:
Vinci Il tuo gioco Preferito con Pl@net Magazine!!!
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e vinci con noi il tuo gioco preferito...
Compila l'apposito modulo e spera nella fortuna...
Il concorso definitivo promosso dalla rivista fatta su misura per te!
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title: [Oblivion] Nvidia Drivers per Ob

author: Franz Von G

text:
http://download.nvidia.com/Windows/84.25/84.25_forceware_winxp2k_english.exe
non sono ancora linkati nella driver-zone di Nvidia, ma sono quelli veri
(perlomeno, cosě viene detto nel forum ufficiale di Oblivion)
Cosa fa:
migliora leggermente le prestazioni per le 6*** e le 7***, toglie
qualche bug alla partenza, poco altro
Cosa non fa:
nulla per le 5***FX (con queste oblivion non parte proprio, almeno cosě
sembra)


title: [Oblivion] Nvidia Drivers per Ob

text:
http://it.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_32bit_84.25_it.html
la versione international, l'altra è quella USA


title: [Oblivion] Nvidia Drivers per Ob

author: Fra

text:
> visto che per oblivion mi deciderň ad installare winzozz
> secondo voi con un amd64 mi conviene usare win a 32bit (che da quanto
> vedo ha driver piů recenti) o quello a 64bit ('sti driver ad esempio
> sono _solo_ a 32 bit!) ?_?
Non esiste nessuna ragione al mondo per usare XP a 64 bit.
Nessuna. Zero.
PS: Usciranno prima o poi anche i Catalyst ottimizzati per
Oblivion? :(
Fra


title: [Oblivion] Nvidia Drivers per Ob

author: Nanu Gurthu

text:
In data Thu, 23 Mar 2006 15:14:39 +0100, Josef K. <m...@privacy.net.invalid>
ha scritto:
> buono a sapersi ^___^
> ah, già che ci sono
> su win98 gira? (installare il 98 sarebbe un'ottima soluzione per
> risparmiare preziosa ram)
>
siamo nel 2006.....poffavore ^^
(a parte gli scherzi, il 98 con più di 512 mb di ram s'ìncarta
pure...winxp è più efficiente in tutto)
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


title: [Oblivion] Nvidia Drivers per Ob

text:
> se vuoi un computer da usare tutti i giorni ovviamente si
> ma l'unico utilizzo che ne farei io sarebbe farci girare oblivion
> quindi più leggero è il sistema più risorse rimangono al gioco :)
Sì ma i driver per 98 (ammesso che esistano) fanno cagare
In più la gestione delle risorse in Windows 98 è pessima (così
come la sua stabilità). Ah, esistono le Directx 9c per 98?
Fra


title: [Oblivion] Nvidia Drivers per Ob

author: Cammagno

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Josef K., nel post
<
news:20060323155...@J212273445.user.x-privat.org
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
>> (a parte gli scherzi, il 98 con più di 512 mb di ram s'ìncarta
>
> ?_? come s'incarta?
Win98 non è in grado di gestire più di 512 Mb di RAM. Si può fare in
modo di evitare che si incarti facendogliene vedere solo 512, ma cmq
anche così solo 512 ne usa. Diverse persone al tempo suggerirono diverse
modifiche per riuscire ad usarne di più, ma con notevoli problemi di
stabilità (ulteriori, intendo, che già Win98 crashava volentieri di suo
;P). Poi essendo passato a XP ovviamente non mi sono più interessato
della cosa, può anche darsi che si sia trovata la soluzione definitiva.
Cmq l'idea di metterloin una partizione Win98 mi pare davvero balzana,
se fossi in te mi aspetterei un mare di problemi ^^;
--
Cammagno


title: [Oblivion] Nvidia Drivers per Ob

text:
In data Thu, 23 Mar 2006 15:58:18 +0100, Josef K. <m...@privacy.net.invalid>
ha scritto:
>> (a parte gli scherzi, il 98 con più di 512 mb di ram s'ìncarta
>
> ?_? come s'incarta?
s'incarta. è un limite profondo del kernel della famiglia win9x , più di
512 mb non li gestisce. nun glie la fa proprio
>> pure...winxp è più efficiente in tutto)
>
> se vuoi un computer da usare tutti i giorni ovviamente si
> ma l'unico utilizzo che ne farei io sarebbe farci girare oblivion
> quindi più leggero è il sistema più risorse rimangono al gioco :)
>
ti fo notare un dettaglio : i sistemi operativi non sono robette messe li'
per avere un desktop e leggere la posta con outlook ;-) , sono il
mediatore fra macchina e software. un gioco appena uscito che è stato
programmato esclusivamente SU e PER winxp, secondo te puo' comportarsi
bene con un sistema operativo vecchio di 10anni e sul quale non vengono
più fatti driver decenti almeno da 3?
decidi te;-)
secondo me in ogni caso su win98 manco parte, oblivion



title: [Oblivion] Nvidia Drivers per Ob

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Josef K., nel post
<
news:20060323175...@J212273445.user.x-privat.org
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
>> (ulteriori, intendo, che già Win98 crashava volentieri di suo
> alle volte penso di essere un alieno: a me era stabilissimo :)
A me crashava relativamente spesso, e su macchine anche parecchio
potenti (per l'epoca). Oh, intendiamoci, spesso non in termini di ore,
in termini di giorni ^^
>>. Cmq l'idea di metterloin una partizione Win98 mi pare
>> davvero balzana, se fossi in te mi aspetterei un mare di problemi ^^;
> tanto oramai ho già partizionato ed installato winxp ^_^;
> speriamo che un giga di ram gli basti :\ (sono un po' preoccupato:
> morrowind era un macinaRAM allucinante)
Credo che sia il minimo accettabile, però anch'io ci provo con 1 Gb.
--
Cammagno


title: [Oblivion] Nvidia Drivers per Ob

text:
> alle volte penso di essere un alieno: a me era stabilissimo :)
Windows 98 è stata l'unica cosa che mi stava spingendo
ad abbandonare Microsoft verso altri lidi..............
Era un sistema PESSIMO
Ma visto che con Microsoft ci campo sono felice che
tu ti sia trovato bene :-) Anzi, ora che mi ci fai pensare
forse non era poi così malaccio :-)
Riguardo alla RAM io per FEAR ho dovuto fare
l'upgrade a 1,5 Gb :-)
Fra


title: Problemi con Monkey4

author: Lello

text:
Salve, nessuno mi puo risolvere questo problema che ho con questo cavolo
gioco.
ho messo la patch ho conficurato il gioco ma non mi funziona bene.
quando lancio mk4 mi esce sempre un rettangolo bianco sullo schermo
che non mi fa vedere complemente niente come posso risolvere questo
problema.
da premettere ho un  vecchio 133 mhz 64 ram  + una scheda video Virge e
infine
una 3df Voodoo 2 Creative di 12 mega se c'e' qualche anima buona lo
ringrazio mille
aspetto notizie lello..


title: Problemi con Monkey4

author: "Luca 85"

text:
"Lello" <
pin...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:W2ah6.29039$eQ5.6...@twister2.tin.it...
> Salve, nessuno mi puo risolvere questo problema che ho con questo cavolo
> gioco.
> ho messo la patch ho conficurato il gioco ma non mi funziona bene.
non puoi crosspostare ovununque!!!
dimmi cosa centra MI4 con icg.rpg e icg.avventure.testuali!!


title: Problemi con Monkey4

author: Alpobemp

text:
\"Luca 85\" wrote:
> > Salve, nessuno mi puo risolvere questo problema che ho con questo
> > cavolo gioco.
> > ho messo la patch ho conficurato il gioco ma non mi funziona bene.
> non puoi crosspostare ovununque!!!
> dimmi cosa centra MI4 con icg.rpg e icg.avventure.testuali!!
Bene, bravo, bis.
Ciao,
Alberto
--
Siamo lavorando per voi.
Tunnel Roma - Savona  via Modena.
Obiettivo: Il lager videoludico Sephirottiano.
alpobem...@DAQUImailexcite.com
Membro del "Ronie Fans Club" tessera n. 0008


title: [BG2] BG2 e palystation

author: JGianfranco

text:
Tempo fà si parlava di una trasposizione di BG2 SoA du PS2.
Ho letto sabato su  una rivista che il progetto è stato abbandonato.
E'  invece pronto BG2 Dark Alliance per PS2, sulla rivista vi sono già
alcuni screenshoot e viene indicata come data di uscita l'autunno
Jgianfranco


title: Stonekeep(1996)

author: Feol

text:
Chi conosce questo gioco del 1996,esiste una versione in Italiano?
Chi se lo ricorda è bravo...


title: Stonekeep(1996)

author: Caleb

text:
Feol <
dent...@interfree.it
> wrote in message
EaADc.538320$rM4.22...@news4.tin.it...
> Chi conosce questo gioco del 1996,esiste una versione in Italiano?
> Chi se lo ricorda è bravo...
>
>
Un tizio digitalizzato in un castello che accoppava goblin tirandogli
pietrate in fronte? Me lo ricordo si' ma non mi pare ci sia in italiano...
--
--
Caleb


title: Stonekeep(1996)

text:
Si,perfetto,lo hai inquadrato.Mi dici che non esiste in Italiano?
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:mxGDc.22724$c_1.7...@twister1.libero.it...



title: Stonekeep(1996)

text:
Feol <
dent...@interfree.it
> wrote in message
luRDc.542040$rM4.22...@news4.tin.it...
> Si,perfetto,lo hai inquadrato.Mi dici che non esiste in Italiano?
>
>
Non che io sappia...
Una curiosita', lo avevi comprato a suo tempo o l'hai recuperato di recente?
--
--
Caleb


title: Stonekeep(1996)

text:
in effetti ero intenzionato a prenderlo a breve,ma il fatto che non č in
italiano mi frena un pochino...
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:yG%Dc.24156$GQ3.6...@twister2.libero.it...



title: Stonekeep(1996)

author: Mauro Licciardello

text:
Feol wrote:
> Chi conosce questo gioco del 1996,esiste una versione in Italiano?
> Chi se lo ricorda è bravo...
>
>
Bellissimo, un grandissimo gioco che trae le sue origini dal mitico
Dungeon Master.
Purtoppo esiste solo la versione Inglese e devo anche dirti che c'è uno
degli enigmi finali che è un vero casino con la lingua (cho si ricorda
la pergamena con i simboli?).
Per terminarlo, all'epoca impiegai quasi un anno, cmq un mito.
--
Mauro Licciardello


title: [BG1tutu] Finalmente la V3

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
Con un po' di ritardo, ma è uscita la nuova versione di BG1tutu... e ci
sono un sacco di bugfix :)
Il forum si trova cliccando qui:
http://snurl.com/bg1tutu
Il file si scarica dalla pagina:
http://japh.fwstudios.net/bg1tutu
Se qualcuno avesse problemi nel download -pare che il traffico concesso
dall'hosting di japhet scarseggi- posso anche inviarlo per mail, sono
meno di 800 KB.
[crosspost su: free.it.giochi.baldurs_gate,
               it.comp.giochi.rpg]
--
Fare Well! |
gan...@ithn.net
 ~ ICQ# 16553733 ~ now: 27/09/2003 3.42.13
G          | 40tude Dialog (presto in Italiano):
http://snurl.com/dialog
I wanna die sleeping, like my father, not screaming, like his passengers


title: Now Out: Nethergate v1.0

author: Kadath Dragon

text:
Se qualcuno ha giocato a Exile...questo e' il nuovo gioco del creatore
della serie
spi...@spidweb.com
 (Jeff Vogel) wrote:
>(Nethergate for Win 95/98 is finally out! The CDs won't be here for
>around 9 days, but we're taking advance orders. Hope you enjoy it! Demo
>is at
http://www.spidweb.com
.)
>
>Nethergate
>A New Fantasy Role-Playing Game for Windows 95 and 98
>
> The time is 60 AD. The Roman Empire is at the height of its power, under
>the rule of the cruel Emperor Nero. The savage tribes of the isle of
>Britannia are in full rebellion against their Roman masters, as their
>Celtic warriors ransack city after city.
>
> In the depths of the wilderness, the village of Nethergate, forgotten
>and ignored, is hatching a conspiracy. They will conspire with the faerie
>kingdoms and dark, secret forces to destroy their Roman conquerors. Magic
>is dying, but there is enough of it left to put an end to the Empire.
>Your job is to help them.
>
> Or maybe, your job is to stop them.
>
> In Nethergate, the newest role-playing game from Spiderweb Software, the
>makers of the award-winning Exile series, you can play as either the
>Romans or the Celts, experiencing both sides of this epic battle. The
>quests, puzzles, and the way characters react to you will be completely
>different. It's like two games in one.
>
> No matter which side you play, Nethergate has 16 bit 3-D graphics, an
>elegant interface, a huge world, based on historical research, and dozens
>of cunning towns, fortresses, and dungeons. Nethergate has a multitude of
>characters and a whole novel's worth of plotting and dialogue, designed
>to immerse you in a lost, magical world.
>
> Nethergate will be ready on CD-ROM at the end of May, 1999. Advance
>orders are being taken. It requires a PC or 100% Compatible running
>Windows 95 or 98 (not NT), with 8 MB free RAM and 16 bit color. A demo is
>available at
http://www.spidweb.com
, and the CD may be ordered by calling
>
(206) 789-4438
 or by using the secure registration form on our web site.
>
>Contact: Spiderweb Software, Inc., PO Box 85659, Seattle, WA 98145
>E-Mail/Phone:
Spi...@spidweb.com
,
(206) 789-4438
>FAX:
(206) 789-6016
>WWW:
http://www.spidweb.com
>
>- Jeff Vogel, Keeper of Nethergate, Spiderweb Software, Inc.
>Check out Nethergate, the award-winning Exile trilogy, and Blades
>of Exile, the hit shareware rpgs for Mac and Windows 3.1/95/98,
>and Ocean Bound for the Mac. Find them at
http://www.spidweb.com
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Now Out: Nethergate v1.0

author: Rei di Nanto

text:
Ulteriore dimostrazione che il 3D nei RPG non serve a nulla... č solo
un abbellimento grafico, capace di generare:
1) tempi moolto piů lunghi di programmazione
2) nuovi bug
3) richieste hardware assurde
4) riduzione dell'atmosfera di gioco
5) varie ed eventuali
...come potrete intuire, non aspetto con trepidazione Ultima IX... :(


title: Now Out: Nethergate v1.0

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 13 May 1999 19:40:25 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Ulteriore dimostrazione che il 3D nei RPG non serve a nulla... č solo
>un abbellimento grafico, capace di generare:
Ti vuoi fare male ;-)
>1) tempi moolto piů lunghi di programmazione
??????? Per esempio?
Cmq. e' comprensibile , un gioco in 3d e' enormemente piu' complesso
di uno in 2d.
>2) nuovi bug
I bug stanno cmq. sia nei giochi 2d che in 3d.
>3) richieste hardware assurde
E' il prezzo del progresso :-)
>4) riduzione dell'atmosfera di gioco
QUESTO proprio non e' vero.
Il camminare di notte di una citta' medioevale , mentre vedi la luce
che viene da una taverna e' una cosa che QUALSIASI gioco in 2d non ti
potra' mai offrire..
Oppure vedi l'esempio di Thief.
>...come potrete intuire, non aspetto con trepidazione Ultima IX... :(
Che peccato... non sai cosa ti perdi... ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Now Out: Nethergate v1.0

author: Matthia

text:
>Ulteriore dimostrazione che il 3D nei RPG non serve a nulla... è solo
>un abbellimento grafico, capace di generare:
>1) tempi moolto più lunghi di programmazione
>2) nuovi bug
>3) richieste hardware assurde
>4) riduzione dell'atmosfera di gioco
>5) varie ed eventuali
>
>...come potrete intuire, non aspetto con trepidazione Ultima IX... :(
Bé, ti dò ragione, anche se non aspettare un probabile, immenso
capolavoro come potrebbe essere UIX vuole dire soltanto non avere la
possibilità nelle giuste richieste hardaware, infischiandosene di
spendere ulteriori soldi... giusto anche questo ! Ma...
**purtroppo**, la tecnologia va avanti...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Now Out: Nethergate v1.0

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Ti vuoi fare male ;-)
Sennò che gusto c'è? :)
>>1) tempi moolto più lunghi di programmazione
>
>??????? Per esempio?
>
>Cmq. e' comprensibile , un gioco in 3d e' enormemente piu' complesso
>di uno in 2d.
Beh, quello che la gente comunemente crede è questo: fare un gioco 3D
è conveniente, perchè gli oggetti si riciclano (sai quanti castelli,
spade, corazze, ecc 3D già fatte esistono) basta solo creare il mondo,
disporre gli oggetti e le texture, assegnar loro delle variabili per
simulare il mondo e il gioco è fatto...
Peccato però che il 3D sia in evoluzione di mese in mese... come il
motore di Thief, che probabilmente quando è stato concepito il gioco
era il top, ma quando è uscito raggiungeva la sufficienza...
Un motore 2D invecchia molto più lentamente... per esempio, se
facessero BG2 con lo stesso motore grafico del primo, non potrebbe che
farmi piacere (almeno sarei sicuro di non dover spendere 2 milioni in
un nuovo hardware).
Comunque, fare un gioco in 3D è molto più difficile di fare un gioco
2D (sia isometrico, visto dall'alto, ecc. ecc.). Su questo non c'è
dubbio!
>>2) nuovi bug
>
>I bug stanno cmq. sia nei giochi 2d che in 3d.
Mi riferisco a bug tipici del 3d, come il clipping, le performances,
le ottimizzazioni, il motion capture, le regole fisiche degli oggetti,
le texture, ecc. ecc. ecc.!!!
>>3) richieste hardware assurde
>
>E' il prezzo del progresso :-)
Sì... fino a che punto uno può star dietro al progresso?
Io ora ho un P2 a 350mhz... vorrei tenerlo per almeno 2 anni, ma
sicuramente non sarà possibile. Mi è costato 8 volte una playstation,
che sicuramente tra 2 anni ci sarà ancora (anche se starà tirando gli
ultimi...! :)
Perchè non realizzano una console con mouse e tastiera, con cui si
possono giocare ai RPG "occidentali"?
>>4) riduzione dell'atmosfera di gioco
>
>QUESTO proprio non e' vero.
>
>Il camminare di notte di una citta' medioevale , mentre vedi la luce
>che viene da una taverna e' una cosa che QUALSIASI gioco in 2d non ti
>potra' mai offrire..
Sì, per i giochi in prima persona è verissimo... in effetti non so
nemmeno io perchè ho scritto questa cosa! Fin dai tempi di Ultima
Underworld i giochi 3d in prima persona sono sempre stati ricchi
d'atmosfera... anche se preferisco gli RPG con i party...
>>...come potrete intuire, non aspetto con trepidazione Ultima IX... :(
>
>Che peccato... non sai cosa ti perdi... ;-)
>
Vedremo! spero vivamente di sbagliarmi...!! :-|


title: Now Out: Nethergate v1.0

text:
On Sun, 16 May 1999 11:39:14 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Beh, quello che la gente comunemente crede è questo: fare un gioco 3D
>è conveniente, perchè gli oggetti si riciclano (sai quanti castelli,
>spade, corazze, ecc 3D già fatte esistono) basta solo creare il mondo,
Vabbe' se e' per questo e' lo stesso per il 2d :-) Sai quante clipart
si trovano in giro .. o meglio sai quanti oggetti 3d da trasformare in
2d si trovano..
Il discorso e' diverso.. perche' quello che bisogna fare lo bisogna
adattare al gioco che si sta programmando..
>disporre gli oggetti e le texture, assegnar loro delle variabili per
>simulare il mondo e il gioco è fatto...
Ehhehe fosse cosi' facile ;-)
Io dire prima di tutto che "basta" creare un Engine 3d che abbia
qualcosa in piu' degli altri in circolazione.
>Un motore 2D invecchia molto più lentamente... per esempio, se
>facessero BG2 con lo stesso motore grafico del primo, non potrebbe che
>farmi piacere (almeno sarei sicuro di non dover spendere 2 milioni in
>un nuovo hardware).
Guarda l'unica innovazione del motore di BG rispetto ad un motore 2d
come quello di U7.. quale potrebbe essere? La grafica a 32 Bit? Il
sistema di illuminazione (ecco forse questo) ? I palazzi
pre-renderizzati?
Ora confronta queste innovazioni con quelle dei motori 3d :-)
>Perchè non realizzano una console con mouse e tastiera, con cui si
>possono giocare ai RPG "occidentali"?
C'e' gia': comprati il Dreamcast e divertiti a giocare a Baldur's Gate
(ma chi se lo compra???? ;-))) ) , che deve uscire per DC.



title: Now Out: Nethergate v1.0

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Vabbe' se e' per questo e' lo stesso per il 2d :-) Sai quante clipart
>si trovano in giro .. o meglio sai quanti oggetti 3d da trasformare in
>2d si trovano..
Beh, le clipart non si usano nei giochi "seri" come BG... è vero
invece il discorso degli oggetti 3D...
>Io dire prima di tutto che "basta" creare un Engine 3d che abbia
>qualcosa in piu' degli altri in circolazione.
Quindi sei d'accordo sul fatto che è molto più difficile realizzare un
gioco in 3D, no? :)
>Guarda l'unica innovazione del motore di BG rispetto ad un motore 2d
>come quello di U7.. quale potrebbe essere? La grafica a 32 Bit? Il
>sistema di illuminazione (ecco forse questo) ? I palazzi
>pre-renderizzati?
Beh, ci sono un paio di cosette, come:
L'alta risoluzione
Il sistema di illuminazione (come hai detto)
La fluidità delle animazioni
Lo scrolling non a scatti
Vabbè altre cose del genere che rispetto a U7 sono un bel salto di
qualità, però rispetto a un altro qualunque gioco (tipo Commandos) non
sono niente di eccezionale
>Ora confronta queste innovazioni con quelle dei motori 3d :-)
Appunto, è molto più difficile star dietro ai tempi con un motore 3d.
>>Perchè non realizzano una console con mouse e tastiera, con cui si
>>possono giocare ai RPG "occidentali"?
>
>C'e' gia': comprati il Dreamcast e divertiti a giocare a Baldur's Gate
>(ma chi se lo compra???? ;-))) ) , che deve uscire per DC.
Davvero? interessante... se si abbassano i prezzi di quella console ci
potrei anche fare un pensierino... il mio sogno, comprare un
"qualcosa" che dopo 6 mesi sia ancora in grado di far funzionare
decentemente i giochi che escono...!!


title: Now Out: Nethergate v1.0

text:
On Mon, 17 May 1999 12:19:58 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Beh, le clipart non si usano nei giochi "seri" come BG... è vero
>invece il discorso degli oggetti 3D...
Si ma quello che forse non hai capito e' che un programmatore che ti
"scolpisce" l'Avatar NON ha bisogno di andare in giro per la rete per
trovare qualche oggetto in 3d :-)
Inoltre cio' potrebbe valere anche per BG.. la grafica e' stata prima
fatta in 3d e poi trasformata in 2d.
>Beh, ci sono un paio di cosette, come:
>L'alta risoluzione
>Il sistema di illuminazione (come hai detto)
>La fluidità delle animazioni
>Lo scrolling non a scatti
E questo in oltre DIECI 10 DIECI anni.
Prova a fare lo stesso ma con i motori 3d :-)
Ora abbiamo :
+ Terza dimensione
+ Differenti altezze
+ Polygon count sufficiente per incominciare a fare le cose in grande
+ Uomini non piu' cubici :-)
+ Superfici curve
+ "Continuous" world
+ tanto , tanto ... tanto ancora..
Tu guarda l'evoluzione che i motori 3d hanno intrapreso da Wolfenstein
fino a Ultima 9..
>Vabbè altre cose del genere che rispetto a U7 sono un bel salto di
>qualità, però rispetto a un altro qualunque gioco (tipo Commandos) non
>sono niente di eccezionale
Si ma in 10 anni l'unica cosa che e' cambiata e' la definizione
grafica e basta..
>>Ora confronta queste innovazioni con quelle dei motori 3d :-)
>Appunto, è molto più difficile star dietro ai tempi con un motore 3d.
Questo perche' il motore 2d piu' in la di cosi' non e' che possa
andare tanto.. hanno messo le luci.. metteranno qualche altro
trucchetto per renderlo "simile" ad un motore 3d.. Ma il limite e'
vicino.. Puo' solo aumentare la qualita' grafica..
>Davvero? interessante... se si abbassano i prezzi di quella console ci
>potrei anche fare un pensierino... il mio sogno, comprare un
>"qualcosa" che dopo 6 mesi sia ancora in grado di far funzionare
>decentemente i giochi che escono...!!
Io l'anno scorso a Maggio ho comprato un P2 400 MHz con 128Mb di RAM.
E mi dura ancora dopo un anno esatto ;-) E durera' ancora per molto!



title: Now Out: Nethergate v1.0

text:
>Lo scrolling non a scatti
Oddio, per vederlo senza scatti ci vuole cmq un bel computer, tanta
RAM ed una scheda grafica 2D pompata... non è che BG sia programmato
così bene, anzi...
>Vabbè altre cose del genere che rispetto a U7 sono un bel salto di
>qualità, però rispetto a un altro qualunque gioco (tipo Commandos) non
>sono niente di eccezionale
Peccato che durante le anticipazioni, il Pitta mi disse che la grafica
di BG fosse come, se non migliore di quella di Commandos... invece
quest'ultimo è ancora insuperato e anche ben programmato e di gran
lunga... ma forse con Torment le cose dovrebbero cambiare...



title: Now Out: Nethergate v1.0

text:
>+ Terza dimensione
Si...
>+ Differenti altezze
Ok...
>+ Polygon count sufficiente per incominciare a fare le cose in grande
Oddio...
>+ Uomini non piu' cubici :-)
Oddio... ;-)
>+ Superfici curve
E' solo l'inizio...
>+ "Continuous" world
E' solo l'inizio
>+ tanto , tanto ... tanto ancora..
E' solo l'inizio... ;-))))
>Tu guarda l'evoluzione che i motori 3d hanno intrapreso da Wolfenstein
>fino a Ultima 9..
Vero.
>Io l'anno scorso a Maggio ho comprato un P2 400 MHz con 128Mb di RAM.
>E mi dura ancora dopo un anno esatto ;-) E durera' ancora per molto!
E te credo ! ^__^



title: Now Out: Nethergate v1.0

text:
On Wed, 19 May 1999 17:30:24 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>+ tanto , tanto ... tanto ancora..
>
>E' solo l'inizio... ;-))))
Il problema e' che il solo motore 3d da solo permette tante di quelle
cose che sono difficilissime da citare a parole.. Non so .. ma
guardate come sono versatili.. Da Unreal si passa a Deus Ex :-)
>>Tu guarda l'evoluzione che i motori 3d hanno intrapreso da Wolfenstein
>>fino a Ultima 9..
>
>Vero.
Appunto.. si e' ancora ben lontani dal (se c'e') limite che e' gia'
oramai quasi raggiunto , invece dal 2d ..



title: Now Out: Nethergate v1.0

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Si ma quello che forse non hai capito e' che un programmatore che ti
>"scolpisce" l'Avatar NON ha bisogno di andare in giro per la rete per
>trovare qualche oggetto in 3d :-)
>Inoltre cio' potrebbe valere anche per BG.. la grafica e' stata prima
>fatta in 3d e poi trasformata in 2d.
???
Certo che prima la grafica viene renderizzata (Softimage, 3dMax 2,
ecc.) in 3d e poi (eventualmente) ritoccata in 2d!
Figurati se non lo so io che ho lavorato per 4 anni nei videogiochi
(anche se a bassissimo livello....:()
>>Appunto, è molto più difficile star dietro ai tempi con un motore 3d.
>
>Questo perche' il motore 2d piu' in la di cosi' non e' che possa
>andare tanto.. hanno messo le luci.. metteranno qualche altro
>trucchetto per renderlo "simile" ad un motore 3d.. Ma il limite e'
>vicino.. Puo' solo aumentare la qualita' grafica..
Già. Per questo che preferisco i giochi in 2d, almeno la tecnologia a
cui si deve star dietro non è mostruosa...
Io ho comprato 2 mesi fa una Riva TNT, e già adesso c'è la 2, tra un
anno non oso pensare cosa ci sia...
Tutto ciò però mi potrebbe preoccupare solo se alla Bioware
decideranno di usare motori 3d in BG2 e Fallout 3... cosa che spero
non accada! Se la grafica rimarrà in 2d, al limite anche a 800x600,
con il mio computer non avrò problemi non solo tra 1 anno, ma anche
per 4-5 anni...
Purtroppo invece so già che quasi sicuramente passeranno al 3d...
magari riuscirò anche a giocarci con il mio computer... speriamo!
>Io l'anno scorso a Maggio ho comprato un P2 400 MHz con 128Mb di RAM.
>E mi dura ancora dopo un anno esatto ;-) E durera' ancora per molto!
>
L'anno scorso? e quanto l'hai pagato! 4 milioni???
Se ti compri una Dreamcast adesso la puoi trovare d'importazione a
600mila lire... e anche questa penso (non si sa mai) che durerà ancora
per molto...
Comunque spero vivamente che il tuo computer duri almeno per 5 anni
(visto che a parte la ram è uguale al mio!!)


title: Now Out: Nethergate v1.0

text:
On Wed, 19 May 1999 16:37:53 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>???
>Certo che prima la grafica viene renderizzata (Softimage, 3dMax 2,
>ecc.) in 3d e poi (eventualmente) ritoccata in 2d!
Appunto , dicevo , il dire che i programmatori 3d possano fare uso di
clipart varie.. beh e' semplicemente un insulto :-)
Poi tra l'altro il team di U9 ha realizzato un sacco di primati col
suo motore..
>Io ho comprato 2 mesi fa una Riva TNT, e già adesso c'è la 2, tra un
>anno non oso pensare cosa ci sia...
Beh a natale dovrebbe uscire la V4.
>Tutto ciò però mi potrebbe preoccupare solo se alla Bioware
>decideranno di usare motori 3d in BG2 e Fallout 3... cosa che spero
>non accada! Se la grafica rimarrà in 2d, al limite anche a 800x600,
Per FallOut 3 e' praticamente sicuro.. usera' un motore 3d con visuale
isometrica (+/-).. Bellissimo :-)
Per BG2 non si sa , ma se U9 avra' il successo che si merita' potrebbe
essere molto probabile..
>L'anno scorso? e quanto l'hai pagato! 4 milioni???
Beh ho dovuto comprare solo la motherboard+chip.. Il resto l'ho preso
dopo...
>Se ti compri una Dreamcast adesso la puoi trovare d'importazione a
>600mila lire... e anche questa penso (non si sa mai) che durerà ancora
>per molto...
Gia' ma una console e' pur sempre una console :-) Un qualcosa che di
qui a Natale sara' oramai soltanto anticaglia...
>Comunque spero vivamente che il tuo computer duri almeno per 5 anni
>(visto che a parte la ram è uguale al mio!!)
Mah per me gia' e' tanto che sia durato 1 anno.. :-)))



title: [BG2] [SPOILER] Yoshimo

author: Asper

text:
Salve ragazzi, sono arrivato a spellhold e Yoshimo mi ha tradito, dopo
averlo ucciso ho raccolto il suo cuore e usciti dal sottosuolo l'ho portato
in un tempio di Illmanter per aiutarlo, convinto che sarebbe tornato in vita
ma cosi` non e` stato, volevo sapere se si puo` completare la quest in
modo differente, gia` e` stata dura farsi spellhold la citta` sommersa e il
sottosuolo senza un ladro ma se penso a throne of bhaal mi vengono i
brividi... ho questo dubbio perche` quando giocai la mia prima partita col
drappello di eroi malvagi, il suo nome figurava tra gli eroi da convocare
nel piano extradimensionale, solo che non me lo faceva convocare perche` mi
diceva che era morto, e infatti mi ricordo che mori` davanti ai mie occhi,
non ricordo in che momento del gioco, non appena entrai nel diadema di rame,
ma non era nel mio parti e non trovai niente di interessante tra i suoi
resti, pero` questo mi fa pensare che se me lo porto a spasso abbastanza a
lungo, restando nel secondo capitolo magari, la costrizione di Irenicus lo
ammazza prima che lui mi tradisca e magari riesco a riportarlo in vita.
Grazie! ^__^
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: [BG2] [SPOILER] Yoshimo

text:
"Asper" <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:ak80tg$ao7$1...@news.ngi.it...

non ho mai sentito soluzioni alternative alle due gia provate.
perchè senza un ladro?
imoen è (come ladro) debole ma sufficente!


title: [BG2] [SPOILER] Yoshimo

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Asper wrote:
si, spoiler, come no...
Ma porka miseria, è la terza volta che lo ripeto in poco meno di una
settimana, ma volete o no mettere sto cavolo di spoiler?!?!?
Ma scusa ma mi spieghi che senso ha scrivere [SPOILER] nel subject e poi
non metterlo nel post? Ma è una presa per i fondelli? O lo fai apposta
per rivelare la trama su Yoshimo facendo credere a chi non ha ancora
giocato BG2 che tanto non si rovinerà la trama perchè c'è uno
spoiler?!?!?
Ma andiamo, ma allora significa che non sapete nemmeno lontanamente cosa
sia il rispetto per gli altri cazzarola...
Tra l'altro è stato proprio un post come il tuo e proprio sulle vicende
di Yoshimo a rovinarmi BG2, il tuo post è stato un po' come rigirare il
coltello nella piaga....
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: [BG2] [SPOILER] Yoshimo

text:
"P.daniele" <
gatt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WMQ99.98382$lu5.2...@twister1.libero.it...
> non ho mai sentito soluzioni alternative alle due gia provate.
E penso propio che non ce ne siano, come riprova ho cominciato una partita
in ToB creando il personaggio da li` ed una volta giunto al piano
extradimensionale ho cercato di convocare Yoshimo, ma mi diceva comunque che
era morto... mentre Valygar che a suo tempo non figurava, perche` l'avevo
ammazzato, c'era... ;___;
> perchè senza un ladro?
> imoen è (come ladro) debole ma sufficente!
Non credo propio, gia` ad Ust Nata si sono viste le prime pecche, le ho
messo l'anello dello scassinare e l'ho drogata con la pozione di furto
dominante, ma una trappola non l'ha voluta propio disarmare, alla fine ho
usato l'incantesimo scassinare per aprire lo scrigno ed ho mandato uno
corazzato ad incassare la trappola... temo che andando avanti sara` sempre
peggio.



title: [BG2] [SPOILER] Yoshimo

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D68E179...@gdr.net...
> Ma scusa ma mi spieghi che senso ha scrivere [SPOILER] nel subject e poi
> non metterlo nel post? Ma è una presa per i fondelli? O lo fai apposta
> per rivelare la trama su Yoshimo facendo credere a chi non ha ancora
> giocato BG2 che tanto non si rovinerà la trama perchè c'è uno
> spoiler?!?!?
Io non voglio rovinare niente a nessuno amico mio, il senso del tag
[SPOILER] era per me fin troppo chiaro almeno fino a quando non ho letto il
tuo post... ^^;;
> Ma andiamo, ma allora significa che non sapete nemmeno lontanamente cosa
> sia il rispetto per gli altri cazzarola...
Il mio messaggio e` nato come una richiesta di informazioni, e nel voler
rendere la mia situazione chiara a coloro che mi avrebbero risposto, sai
meglio di me quante variabili entrino in gioco in un rpg vasto come BG2,
sono stato costretto ad entrare nei particolari fin da subito, per me
scrivere nell'oggetto "[BG2] [SPOILER] Yoshimo" era come scrivere "non
leggete questo post che vi rovinate la storia di Yoshimo" saro` stato
ingenuo, ma nelle mie intenzioni il messaggio era indirizzato a tutti coloro
che conoscevano la storia percio` una roba cosi`...
S
P
O
I
L
E
R
... era perfettamente inutile, se non fastidiosa, tutto qui.
Sara` per la prossima volta...
> Tra l'altro è stato proprio un post come il tuo e proprio sulle vicende
> di Yoshimo a rovinarmi BG2, il tuo post è stato un po' come rigirare il
> coltello nella piaga....
/me casta guarigione su Tasslehoff Burrfoot ^___^



title: [BG2] [SPOILER] Yoshimo

author: Jan Jansen

text:
Beh per la barba di Zia Petunia! Caro il mio venditore ambulante di rape del
Calimshan !! Strano che tu non conosca ancora i talenti straordinari del
sottoscritto, ma aspetta !!.... ho dei forti dubbi che tu possa aver
incontrato quel grifone che nell'anno 354 si mangio' il mastino di mio zio
Scurry, un bellissimo mastino di nome Buffy. La sua dieta consisteva quasi
esclusivamente in imp. Sai, gli imp non fanno poi così schifo, se li friggi
con un poco di aglio e di burro. E pure con le rape sono buoni.
Ma comunque ....


title: Help Arx Fatalis :identificare oggetti

author: Aff

text:
C'è qualcuno, nel gioco, che a pagamento può identificarmi gli oggetti
magici, o devo arrivarci io con l'esperienza?
grazie


title: lionheart allora?

text:
allora è uscito in italiano no?
alla fine com'è?
da 1 a 10?
--
E che ne e` stato di Boo? Ebbene,
dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai, alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: lionheart allora?

author: Gambit

text:
"Toji82" <
scolaro...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> allora è uscito in italiano no?
Non lo so...
> alla fine com'è?
50 Euro sono tanti, puoi investirli in modo nettamente migliori. Puoi
comprare una caterva di capolavori in budget o puntare su un titolo nuovo di
tutto rispetto...
> da 1 a 10?
A seconda dei gusti, il voto puo' variare da 5 a 7... Ne abbiamo parlato
abbastanza in NG in qualche post passato...


title: lionheart allora?

author: Omzred

text:
"Toji82" <
scolaro...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:_rwib.31611$vO5.1...@twister1.libero.it...
> allora è uscito in italiano no?
> alla fine com'è?
>
>
> da 1 a 10?
>
Il primo 30% del gioco vale un 7,5 soprattutto per l' ambientazione.
Il restante 70% non va oltre un 4,5 essendo in pratica un bruttissimo gioco
simil diablo con orde di nemici da amazzare ed evidenti quest non inseriti
per motivi di tempo.
Non parliamo poi del finale che è assolutamente ridicolo.
A mio avviso è assolutamente da NON comprare per dare un chiaro segno alle
software house che siamo stufi di simili merdate.
ciao


title: lionheart allora?

author: Hellraiser

text:
> allora è uscito in italiano no?
> alla fine com'è?
>
>
> da 1 a 10?
2
--
Hellraiser


title: BG cap.5

author: Pako

text:
[Spoiler]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho un problema con due quest monori di BG.
Avete notizia del libro (la storia del fiume unicorno) che cerca Rinnie?
Non riesco a trovare al canto dell'Elfo il paladino Phandalyn che secondo il
bardo Bellamy dovrei incontrare li.


title: BG cap.5

text:
Pako <
ma...@uninetcom.it
> wrote in message 7ilubn$a2v$1...@waltz.mi.linux.it...

Ah dimenticavo, non riesco a trovare neanche Euric, il figlio di Nadine a
cui devo portare l'amuleto


title: BG cap.5

author: Massimiliano Buschi

text:
Il libro lo trovi in vendita alla locanda del braccio amico a bergost
Ciao
Pako ha scritto:



title: BG cap.5

author: Lorenzo d'Amato

text:
Seeee buonasera... fino a beregost? Ma prendilo in cima alla torre di
Ramazith che fai prima :-) (ti chappi anche il tomo dell'intelligenza)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Requpatafovablmubeog

text:
Ottuverrq Dineife Ava Pi Momucqu Oduges
Muovuotevu Viaupi Huoda Vubaofficli Oaebadulfe Humplg Vamft
Vamfroimba Tumvulmnoz Huslgiespr Ezedu Qos Fuozepir Cazo
Ri Orsostir Cuseipe
Zef Oilanazueor Levisgu
Levisgq Arrinu Mu Muvae Sazesqb
Faora Uzonemfeber Misofacla Gaitrt
Suvo Houzusviz Dugnz Sib
Pavoduelnl Pavoduel Bovanatu Qu Fezaumbo Cav
Qo Nipomnot Cururon
upab Iasrerodi Funon
ddle Izedi Labor Tochequscrl Istseaies Faoprb


title: The Witcher - finale SPOILER

author: antosto

text:
non leggete oltre se non avete finito il gioco !
s
p
o
i
l
e
r
Due domande sul finale:
1) il tipo che aveva organizzato il tutto aveva il medaglione di Alvin.
Era forse lui cresciuto e proveniente dal futuro?
2) nella scena finale in cui Geralt combatte con il tipo che cerca di
assassinare il Re questi č sicuramente un Witcher e sembra avere gli
stessi identici occhi di Geralt. Chi č?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: The Witcher - finale SPOILER

author: MrGreco

text:
antosto ha scritto:
> non leggete oltre se non avete finito il gioco !
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> Due domande sul finale:
> 1) il tipo che aveva organizzato il tutto aveva il medaglione di Alvin.
> Era forse lui cresciuto e proveniente dal futuro?
Yessss!
> 2) nella scena finale in cui Geralt combatte con il tipo che cerca di
> assassinare il Re questi è sicuramente un Witcher e sembra avere gli
> stessi identici occhi di Geralt. Chi è?
E witcher 2 cosa lo fanno a fare se ti svelano già tutto adesso?



title: The Witcher - finale SPOILER

author: ciotto

text:
> 1) il tipo che aveva organizzato il tutto aveva il medaglione di Alvin.
> Era forse lui cresciuto e proveniente dal futuro?
La storia lascia intendere che probabilmente era Alvin, così come lo
iniziano a credere anche i protagonisti del gioco. A mio modo di vedere le
cose, però, non viene dal futuro, ma semplicemente è sempre esistito in
quell'epoca. E' il bambino che incontri che, quando scompare, *torna* nel
passato e cresce (maturando sentimenti di odio) fino a quando non lo
incontrerai di nuovo nel presente ^^
> 2) nella scena finale in cui Geralt combatte con il tipo che cerca di
> assassinare il Re questi è sicuramente un Witcher e sembra avere gli
> stessi identici occhi di Geralt. Chi è?
Probabilmente qualcuno appartenente a qualche setta che avrà rubato i
segreti dei Witcher! Dannazione...


title: Diablo II armi ed armature

author: Drow

text:
Vorrei sapere se qualcuno e' riuscito ad avere un set completo di armi ed
armature (ho due pezzi di un set, e poi altri singoli pezzi) e se realmente
indossando tutti i pezzi dello stesso set variano le caratteristiche del
personaggio in modo molto vantaggioso.
Inoltre mi piacerebbe sapere se col cubo o con scommetti qualcuno e'
riuscito ad ottenere qualcosa di vantaggioso perche' noi, in due, abbiamo
soltanto pianto di rabbia.
Non mi ricordo chi chiedeva cosa fare con i soldi: pozioni, riparazioni e
portali. Molto piu' di armi ed armature. Anche se ho cambiato spesso
entrambi. Aspettatevi un terzo atto non durissimo ma a volte fastidioso come
uno sciame di zanzare di notte dentro la vostra stanza da letto.
Inizialmente non ero entusiasta di D2 (al contrario della mia ragazza che mi
spronava a proseguire) ma dopo qualche ora e' divenuta una specie di droga.
Questa volta posso dire che sono stati soldi davvero ben spesi! In
multiplayer poi e' davvero spassoso!
Peccato per i rallentamenti quando vi sono sullo schermo determinati NPC...
<-- Drow -<<


title: Diablo II armi ed armature

author: Juri

text:
Drow <drowT...@LEVAMIlibero.it> wrote in message
8jvb32$is0$1...@news.flashnet.it...
> Vorrei sapere se qualcuno e' riuscito ad avere un set completo di armi ed
> armature (ho due pezzi di un set, e poi altri singoli pezzi) e se
realmente
> indossando tutti i pezzi dello stesso set variano le caratteristiche del
> personaggio in modo molto vantaggioso.
in teoria sě; in pratica non ne ho la piů pallida idea (sembra che per tutto
il corso della beta solo UNA persona sia riuscita ad avere un set completo)
>
> Inoltre mi piacerebbe sapere se col cubo o con scommetti qualcuno e'
> riuscito ad ottenere qualcosa di vantaggioso perche' noi, in due, abbiamo
> soltanto pianto di rabbia.
con scommetti ho rimediato due oggetti utili (rari): una cintura e degli
stivali. Ma secondo me non ne vale molto la pena, č da fare solo se si hanno
quintalate di soldi.
> Questa volta posso dire che sono stati soldi davvero ben spesi! In
> multiplayer poi e' davvero spassoso!
non vedo l'ora di giocare su b.net... ma i server sono tornati stabili o
no??


title: Diablo II armi ed armature

author: Icestorm

text:
"Drow" <drowT...@LEVAMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:8jvb32$is0$1...@news.flashnet.it...
> Vorrei sapere se qualcuno e' riuscito ad avere un set completo di armi ed
> armature (ho due pezzi di un set, e poi altri singoli pezzi) e se
realmente
> indossando tutti i pezzi dello stesso set variano le caratteristiche del
> personaggio in modo molto vantaggioso.
Magari :-)
Finora ho trovato solo due pezzi di due set diversi.
> Inoltre mi piacerebbe sapere se col cubo o con scommetti qualcuno e'
> riuscito ad ottenere qualcosa di vantaggioso perche' noi, in due, abbiamo
> soltanto pianto di rabbia.
Idem, con "scommetti" finora ho trovato solo grosse fregature :-(


title: Diablo II armi ed armature

author: Daniele Minciaroni

text:
Mah il problema e' che con i $$$ sccumulati a diablo2 non ci fai nulla. Mi
spiego:
Quando muori anche se i soldi li tieni nel frigobar, la morte te li
scippa.... per cui io adotto questa tattica:
mi compro, quando posso, delle buone verghe (occupano solo 2 posti l'una)
che ne so' da 100/150 mila cosi' in caso di bisogno (es. Diablo dove muori
10/20 volte se sei molto bravo) me le rivendo e ci compro i boccioni rossi e
le pergamencine del portale (di cui il Bestione e' goloso)     :-))
Fatto cio' quello che avanza me lo gioco alla tombola.... (fino ad adesso ho
rimediato (per 48.000) un anello che mi e' servito per un paio di giorni, ma
e' l'unica cosa)
Ciao
--
Daniele Minciaroni
-----------------------------------------
dan...@multiplayer.it
-----------------------------------------
www.multiplayer.it
-----------------------------------------


title: Diablo II armi ed armature

text:
"Daniele Minciaroni" <
dan...@multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:8k4ae8$1ib$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Mah il problema e' che con i $$$ sccumulati a diablo2 non ci fai nulla. Mi
> spiego:
> Quando muori anche se i soldi li tieni nel frigobar, la morte te li
> scippa.... per cui io adotto questa tattica:
A me non viene mai scalato nulla dal forziere privato quando muoio.
> mi compro, quando posso, delle buone verghe (occupano solo 2 posti l'una)
> che ne so' da 100/150 mila cosi' in caso di bisogno (es. Diablo dove muori
> 10/20 volte se sei molto bravo) me le rivendo e ci compro i boccioni rossi
e
> le pergamencine del portale (di cui il Bestione e' goloso)     :-))
Ma così ci perdi un sacco di soldi.
> Fatto cio' quello che avanza me lo gioco alla tombola.... (fino ad adesso
ho
> rimediato (per 48.000) un anello che mi e' servito per un paio di giorni,
ma
> e' l'unica cosa)
Mai trovato nulla di buono nelle scommesse.


title: Diablo II armi ed armature

author: Dimer Camparini

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>non vedo l'ora di giocare su b.net... ma i server sono tornati stabili o
>no??
Da un paio di giorni sto dando un'occhiata a Battle.net, ma in effetti non
sono messi benissimo...e' un continuo su e giu' dei server...
Se e' sempre cosi' e' un po' impossibile giocarci senza incazzature varie...
(e nonostante tutto vedo gia' personaggi hardcore e di livello
elevatissimo...che costanza, ragaz...)
Tra l'altro mi piacerebbe ogni tanto fare qualche party con qualcuno di
questo gruppo...
(dai Matthia, compra D2 che poi andiamo a giocare assieme su BN!!! Ti lascio
parlare coi mostri, dopo che li ho uccisi, e chiacchierare di continuo
interpretando il tuo ruolo, cosi' ti sembra meno H&S...)  ;-DDD
(la goduria massima sarebbe un party con me, Lello, Matt, il Pise e
Sgama...e il Pitta se non fosse "defunto"...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo II armi ed armature

author: Il Biondo

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Mai perso nulla dal forziere privato dopo la morte...
Il Biondo