title: Ultima 9 : Notizione

text:
On Tue, 11 May 1999 13:26:01 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>4) Dovrebbero inserire il Party :-)
>
>Allora, non ci sarà alcun progetto di sorta :-))
Beh sarebbe l'unica reale innovazione :-)
Chissa' magari poi rifaranno U9 anche solo per il party :-))
>
>>Forse i primi a vedere la luce potrebbero essere gli Underworld.. :-)
>
>E perché non Martian Dreams e Savage Empire?
Perche' UW1/2 sono titoli esclusivamente in 1a persona e al chiuso e
decisamente limitati come ambienti.. E' se dagli U4-U8 si trattava di
convertire grafica 2d-3d (disegnare completamente la mappa daccapo (o
quasi)) in UW1/2 si tratterebbe di ridisegnare i livelli e i
personaggi.. Diciamo , roba che in qualche mese si puo' anche finire
alla svelta :-)
>Ps - aspetto il notizione da te sulla presenza dei sottotitoli in U9,
>Avenger... ;-)
Beh hanno gia' provveduto :-)



title: Ultima 9 : Notizione

author: Matthia

text:
>>>Forse i primi a vedere la luce potrebbero essere gli Underworld.. :-)
>>
>>E perché non Martian Dreams e Savage Empire?
>
>Perche' UW1/2 sono titoli esclusivamente in 1a persona e al chiuso e
>decisamente limitati come ambienti.. E' se dagli U4-U8 si trattava di
>convertire grafica 2d-3d (disegnare completamente la mappa daccapo (o
>quasi)) in UW1/2 si tratterebbe di ridisegnare i livelli e i
>personaggi.. Diciamo , roba che in qualche mese si puo' anche finire
>alla svelta :-)
Non intendevo che i primi potrebbero essere MD e SE al posto gli UU,
ma se appliccassero il motore di U9 anche per MD e SE... ;-)
>>Ps - aspetto il notizione da te sulla presenza dei sottotitoli in U9,
>>Avenger... ;-)
>
>Beh hanno gia' provveduto :-)
[modalità Bart ON]
Fiiiiiiiiiiiiiiiico !! :-))
[modalità Bart OFF]



title: Ultima 9 : Notizione

author: Gostram the Unknown

text:
> >Nahhh, gli Ultima sono quelli che sono usciti e devono rimanere tali.
>
> Eeeeh :-) Non so , ma renditi conto che sei l'unico a sostenere questo
> :-)
Ehmm....ma......ma dalla mia parte c'è la maggioranza silenziosa!
No, eh? Ok ok, come non detto ;-)
> >Magari non mi dispiacerebbe se facessero una specie di Ultima x special
> >edition, che però NON andrebbe a sostituire il prodotto originale. Cioè
un
> >qualcosa di diverso non solo a livello di grafica, ma anche nel gameplay,
> >che avrebbe come target solo i fan più sfegatati, che hanno voglia di
vivere
> >un'interpretazione di un qualche vecchio Ultima...
>
> Sarebbe un reharsh come oggi si fa per i Pac Man.. solo che un remake
> dei vari Ultima.. sarebbe incredibile.
> Infatti non possono limitarsi a cambiare solo la grafica , altrimenti
> sarebbero dei banali cloni di Quake. Ma come disse LB , avrebbero
> avuto i necessari improvements nel gameplay.
>
> E lo scopo di questo , sarebbe quello di attrarre soprattutto le nuove
> generazioni ai vecchi Ultima , riproposti come giochi "competitivi".
Io invece preferirei un qualcosa finalizzato ai vecchi fan, piuttosto che
alle nuove generazioni.
E cmq, preferirei che non venisse fatto niente...
> Cmq. sia la cosa di cui si ha veramente bisogno sono degli Ultima che
> funzionino sotto Windows..
Questo sarebbe comodo, magari con una patch...



title: Aiuto per BG2 nelle fogne

author: Guido Arrighi

text:
Sono nelle fogne, ho incontrato le concubine del
padrone ed ho accettato la missione di portare le
ghiande alla loro regina, ma non riesco a trovare
il bosco in cui si trova la regina. Molto
probabilmente devo usare i portali che però
necessitano di un oggetto speciale  per usarli, ma
non so cosa sia e nè dove si trova. Ho distrutto
tutti i mostri a parte i golem buoni.
Aiutatemi


title: Aiuto per BG2 nelle fogne

text:
"Guido Arrighi" <
lar...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xOo36.1226$FF1....@twister1.tin.it...
> Sono nelle fogne, ho incontrato le concubine del
> padrone ed ho accettato la missione di portare le
> ghiande alla loro regina, ma non riesco a trovare
> il bosco in cui si trova la regina. Molto
NO, devi uscire dalle fogne e dalla città per risolvere la missione
> probabilmente devo usare i portali che però
certo, per uscire dalle fogne
> necessitano di un oggetto speciale  per usarli, ma
> non so cosa sia e nè dove si trova. Ho distrutto
non ricordo dove ho preso la chiave, era in un cassetto o in un barile o
similari



title: Aiuto per BG2 nelle fogne

text:
Ho le due chiavi ma il portale non si apre, forse
perchè siamo rimasti in tre?
maur...@libero.it
 ha scritto nel messaggio ...



title: aiuto

author: Alessandro

text:
Stefano
 ha scritto nel messaggio <
79g0dn$164$1...@hermes.iol.it
>...

Ciao,

un mago tutto tempestato di guardie del
    destino a Baldur's Gate mi chiede di recuperare un elmo di Baldur che
    è di avventurieri tramutati in pietra. Io li trovo, li salvo, li
    faccio fuori perchè non mi vogliono dare l'elmo. Trovo così
    una pergamena dello stronzone che mi dice dove questo cazzo di elmo si
    trova, ma sottoforma di indovinello. Limortacci sua se c'ho capito qualcosa.

Qualcuno mi sa dire
    dov'è?

Grazie

Stefano

Penso che si trovi nella taverna
    "l'elmo e il mantello" e ci ho fatto un bel viaggietto con
    accurata indagine annessa, ma non ho trovato niente. Devo però
    precisare che tempo addietro ci ero già andato e avevo combattuto
    contro dei tizi scontrosi, mi viene il dubbio di essermi giocato
    l'elmo!

se scopri qualcosa dimmelo

By

Fox


title: System Shock 2 FI-NI-TO !!!!!!!

author: MarcoDV

text:
ERA ORA !!!!!!
Totale ore giocate : + o - 16
Livello di difficolta' : facile (ma avevo cominciato con normale)
Livello di soddisfazione : AL MASSIMO
Altro che Half Life , ragazzi, mi avete fatto appassionare di RPG !!
Cmq il mostro finale era VERAMENTE una cazzata, piu' che altro
rompevano parecchio i "mostriciattoli" che mi giravano attorno....
ho gia' detto troppo per chi deve ancora finirlo !!!
--
+++++  MarcoDV  +++++
marc...@libero.it
AKA "Stinger"
"Non avrei mai pensato di vedere una cascata
di risonanza, figuriamoci di crearne una!"
- Half-Life


title: System Shock 2 FI-NI-TO !!!!!!!

author: MC

text:
Complimenti, io l'ho appena iniziato al livello normale m voglio passare al
facile. QUale specializzazione consigli all'inizio della missione?
MarcoDV <
marc...@libero.it
> wrote in message
u9BV3.18705$s17.2...@typhoon.libero.it...



title: System Shock 2 FI-NI-TO !!!!!!!

author: Enrico Bonifazio

text:
Sapete per caso dirmi se SS2 uscira' anche in italaino ?
--
Posted from
mta04-acc.tin.it
 [212.216.176.35]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: [quasi-SPAM] Il nuovo speciale di GMC sui GDR

author: Mosè

text:
Ciao a tutti!
In questi giorni dovrebbe comparire in edicola un nuovo speciale di
"Giochi per il mio Computer" sui giochi di ruolo, con allegata la
trilogia di Fallout (Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics).
Molti articoli al suo interno sono stati scritti da me, e mi piacerebbe
molto avere il parere del newsgroup a riguardo :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
Sono una vera pessimista. E non me ne vergogno! Ne sono orgogliosa! In
principio mi ero un po' scoraggiata, ma ora è passata. Adesso sono molto
ottimista sul mio pessimismo!
Lucy (Charles M. Schulz)


author: Andrea Guglielmi

text:
Mosè ha detto questo giovedì :
> Ciao a tutti!
>
> In questi giorni dovrebbe comparire in edicola un nuovo speciale di "Giochi
> per il mio Computer" sui giochi di ruolo, con allegata la trilogia di Fallout
> (Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics).
E' per questo che l'aspetto :)
> Molti articoli al suo interno sono stati scritti da me, e mi piacerebbe molto
> avere il parere del newsgroup a riguardo :-)
Appena in edicola te faccio vede' io... :)


author: AmigOS

text:
On Thu, 26 Feb 2009 09:41:08 +0100, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Ciao a tutti!
>
>In questi giorni dovrebbe comparire in edicola un nuovo speciale di
>"Giochi per il mio Computer" sui giochi di ruolo, con allegata la
>trilogia di Fallout (Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics).
>
>Molti articoli al suo interno sono stati scritti da me, e mi piacerebbe
>molto avere il parere del newsgroup a riguardo :-)
Appena comprato !
Aggiungerei anche che la trilogia di Fallout che è presente nel DVD è
già completata di tutto il necessario per localizzarla in italiano.
P.S:
Non vedo dove sia lo Spam ! :-)


author: Vinnie Costante

text:
Il Thu, 26 Feb 2009 09:41:08 +0100, Mosè ha scritto:
> Molti articoli al suo interno sono stati scritti da me, e mi piacerebbe
> molto avere il parere del newsgroup a riguardo
>
> Mosè
Su tua segnalazione l'ho comprata appena pure io.
Gli ho dato una sfogliata per ora niente di +
Ad occhio il penultimo articolo mi sembra il più succoso
però non avendolo ancora letto :D


text:
Il Thu, 26 Feb 2009 19:00:44 +0000, Vinnie Costante ha scritto:
> Su tua segnalazione l'ho comprata appena pure io. Gli ho dato una
> sfogliata per ora niente di + Ad occhio il penultimo articolo mi sembra
> il più succoso però non avendolo ancora letto :D
mmm. due cose: ma gli articoli non li firmate?
i manuali sono in inglese, non so i primi due ma possieto il tactics e il
manuale è in italiano.


text:
AmigOS ha scritto:

Sul fatto che invito a comprare una cosa che ho (in parte) fatto io :-)



text:
Vinnie Costante ha scritto:
> Il Thu, 26 Feb 2009 19:00:44 +0000, Vinnie Costante ha scritto:
>
>> Su tua segnalazione l'ho comprata appena pure io. Gli ho dato una
>> sfogliata per ora niente di + Ad occhio il penultimo articolo mi sembra
>> il più succoso però non avendolo ancora letto :D
>
> mmm. due cose: ma gli articoli non li firmate?
Io speravo che lo fossero, come nello speciale precedente. Però devo
ancora mettere le mani sulla rivista stampata... non sono firmati?



text:
On Thu, 26 Feb 2009 20:16:26 +0100, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Sul fatto che invito a comprare una cosa che ho (in parte) fatto io :-)
>Mosč
Vabbč, fosse quello.... per me SPAM č un qualcosa di "pubblicitario"
che non c'entra nulla sul topic del NG e visto che gli RPG in tutte le
sue salse c'entrano direi che non č SPAM !


text:
On 26 Feb 2009 19:07:41 GMT, Vinnie Costante <
em...@finta.it
> wrote:
>mmm. due cose: ma gli articoli non li firmate?
>i manuali sono in inglese, non so i primi due ma possieto il tactics e il
>manuale è in italiano.
Cazzarola è vero, i manuali sono in inglese !!!
In realtà tutti e tre i giochi furono originalmente commercializzati
con i manuali in ITA (e gioco in inglese) e io ho anche i PDF in ITA
di tutti e tre i giochi.... non vorrei dire una fesseria, ma erano
addirittura disponibili al download on-line sul (ormai FU) sito di
INTERPLAY.


text:
Il Thu, 26 Feb 2009 20:17:27 +0100, Mosè ha scritto:
> Io speravo che lo fossero, come nello speciale precedente. Però devo
> ancora mettere le mani sulla rivista stampata... non sono firmati? Mosè
O qualcosa non vedo oppure so firmati "gmc" , comunque mo vado a leggermeli va


author: Theo

text:
Mosè wrote:
> "Giochi per il mio Computer" sui giochi di ruolo, con allegata la
> trilogia di Fallout (Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics).
Ma i Fallout sono pronti all'uso o bisogna comunque usare dosbox et
similia??
Theo


text:
Theo ha scritto:

Pronti all'uso e compatibili con Vista, nonché dotati di traduzione in
italiano.



text:
Il Mon, 02 Mar 2009 11:53:35 +0100, Mosè ha scritto:
> Pronti all'uso e compatibili con Vista, nonché dotati di traduzione in
> italiano.
> Mosè
Anzi il tactics funziona pure con wine ( comando : wine BOS.exe -g )
Mose ma volendo avere i manuali in italiano?


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Mosč <
mose...@virgilio.it
> writes:
> Ciao a tutti!
>
> In questi giorni dovrebbe comparire in edicola un nuovo speciale di
> "Giochi per il mio Computer" sui giochi di ruolo, con allegata la
> trilogia di Fallout (Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics).
Io ho lo speciale precedente. Quali le differenze?


text:
Vinnie Costante ha scritto:

Ho appena comprato lo speciale ed effettivamente gli articoli non sono
firmati. Comunque quelli scritti da me sono i seguenti:
-Post-apocalisse in italiano (pagina 18);
-L'interpretazione digitale ieri, oggi e domani (pagina 22);
-Il Rinascimento dei GdR (pagina 26);
-Soli contro il mondo (pagina 38);
-Mondi cupi (pagina 46);
-Eroi in azione (pagina 52);
-Presente e futuro (pagina 56);
-Un genere, tante idee (pagina 78).
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Provengo da una famiglia molto importante.
CHARLIE BROWN: Cosa ci sarà mai di tanto importante nella tua famiglia?
LUCY: Ne faccio parte io!
Charles M. Schulz


text:
Vinnie Costante ha scritto:

Ma i manuali non erano in italiano anche quando il gioco venne a suo
tempo commercializzato in inglese? Non so come mai abbiano deciso di
metterli in inglese, non mi sono occupato io del dvd...
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--



text:
Il Tue, 03 Mar 2009 14:44:47 +0100, Mosè ha scritto:
> Ho appena comprato lo speciale ed effettivamente gli articoli non sono
> firmati. Comunque quelli scritti da me sono i seguenti: -Post-apocalisse
> in italiano (pagina 18); -L'interpretazione digitale ieri, oggi e domani
> (pagina 22); -Il Rinascimento dei GdR (pagina 26); -Soli contro il mondo
> (pagina 38);
> -Mondi cupi (pagina 46);
> -Eroi in azione (pagina 52);
> -Presente e futuro (pagina 56);
> -Un genere, tante idee (pagina 78).
> Mosè
Comunque ne ho letti un po, non vado sullo specifico perché non ho
voglia di ricontrollare però in generale mi è parso che ci sia un bel
peso storico in quello che si dice ma anche che si voglia un po troppo
tessere le lodi della bethesda


text:
Vinnie Costante ha scritto:

Il mio (nostro) obiettivo non era tessere le lodi a qualcuno, bensì
cercare di costruire una prospettiva storica riconoscendo i meriti di
tutti quelli che in qualche modo hanno contribuito alla medesima. Mi
pare che i pregi dei giochi Bethesda emergano come quelli dei giochi
Bioware o Black Isle, per dire. Poi ovviamente la critica non è una
scienza esatta, e ci sarà chi ama più lo stile di uno piuttosto che lo
stile dell'altro :-)



text:
On Tue, 03 Mar 2009 09:34:46 +0100, giglio robbo' d'acciaio
<dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
>> In questi giorni dovrebbe comparire in edicola un nuovo speciale di
>> "Giochi per il mio Computer" sui giochi di ruolo, con allegata la
>> trilogia di Fallout (Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics).
>
>Io ho lo speciale precedente. Quali le differenze?
Più o meno, tutte.


text:
On 02 Mar 2009 23:11:33 GMT, Vinnie Costante <
em...@finta.it
> wrote:
>Mose ma volendo avere i manuali in italiano?
http://www.sitosenzanome.it/manuali/


text:
Il Tue, 03 Mar 2009 22:03:41 +0000, AmigOS ha scritto:
> On 02 Mar 2009 23:11:33 GMT, Vinnie Costante <
em...@finta.it
> wrote:
>
>>Mose ma volendo avere i manuali in italiano?
Grande, sei stato troppo utile :D
Grazie grazie grazie.
>
>
http://www.sitosenzanome.it/manuali/


author: DanCar

text:
     On Tue, 03 Mar 2009 14:44:47 +0100, =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?=
<
mose...@virgilio.it
> wrote:
cut
>Ho appena comprato lo speciale ed effettivamente gli articoli non sono
>firmati. Comunque quelli scritti da me sono i seguenti:
>-Post-apocalisse in italiano (pagina 18);
be', qui e' piu' ragfox a fare la parte del leone, esprimendo concetti
piuttosto hardcore, ma molto interessanti.
>-L'interpretazione digitale ieri, oggi e domani (pagina 22);
questa e' una presentazione, che si puo' dire? che e' scritta bene?
e' scritta bene.
ma non  e' ben chiaro perche' dal 98 hai il rinascimento, mentre prima
hai l'eta' oscura.
>-Il Rinascimento dei GdR (pagina 26);
e' un articolo interessante e ben scritto, anche se non  mi hanno
convinto le lodi iniziali a baldur's gate, il quale aveva anche  i
suoi bei difetti. uno per tutti,  i dialoghi ad ''albero secco'' che
erano/sono un po' una presa in giro.
ci sarebbe da discutere sul concetto di rinascimento, ma non ho
giocato tutti gli rpg dai tempi di dungeon master per fare paragoni
decisivi, comunque a naso mi sembrerebbe un tantinello forzato.
secondo me,  i picchi, nonostante i loro limiti, nel campo dei crpg
sono tre: ultima 7, fallout,  morrowind. ovvero '92, '97, '01.
prima e dopo il 98 direi che la differenza e' piu' nella quantita' che
nella qualita' dei titoli.
>-Soli contro il mondo (pagina 38);
ovvero '' inno alla bethsda",  ma si puo' capire. sotto diversi
aspetti sono stati dei pioneri, dei pazzi sognatori che alla fine
hanno vinto la loro scommessa con il mercato.
>-Mondi cupi (pagina 46);
di questo non posso dire molto, sono in arretrato.
>-Eroi in azione (pagina 52);
da incorniciare, anzi,  da scansionare per le polemiche future su
diablo3
>-Presente e futuro (pagina 56);
questa e' una serie di preview, che dire?
cool
>-Un genere, tante idee (pagina 78).
forse l'articolo piu' interessante, ma trovo parziale
la considerazione finale.
action-rpg, word-rpg (torment :), world-rpg (morro) sono varianti
dello stesso piatto (come presentato giustamente nell'articolo) ma in
linea teorica potrebbero essere anche lo stesso piatto.
piatto con diverse porzioni al suo interno.
nell'insieme comunque e' uno speciale interessante ( bello quello
sulle fonti letterarie). per le riviste cartacee questi speciali di
approfondimento dovranno diventare sempre piu' la norma, se vorrano
sopravvivere. imo
hasta la pasta


text:
DanCar ha scritto:
>> -Post-apocalisse in italiano (pagina 18);
>
> be', qui e' piu' ragfox a fare la parte del leone, esprimendo concetti
> piuttosto hardcore, ma molto interessanti.
Concordo :-)
>> -L'interpretazione digitale ieri, oggi e domani (pagina 22);
>
> questa e' una presentazione, che si puo' dire? che e' scritta bene?
> e' scritta bene.
> ma non  e' ben chiaro perche' dal 98 hai il rinascimento, mentre prima
> hai l'eta' oscura.
Dunque: io ho iniziato a giocare proprio nel 1998, quindi conosco gli
antefatti solo per sommi capi. Che Baldur's Gate abbia aperto una nuova
era nell'ambito dei GdR per computer è opinione vastamente diffusa,
sulla quale io posso concordare solo a livello teoretico dato che,
appunto, mi manca la preistoria. Comunque l'impostazione dello speciale
e l'idea di "Rinascimento" non sono farina del mio sacco.
>> -Il Rinascimento dei GdR (pagina 26);
>
> e' un articolo interessante e ben scritto, anche se non  mi hanno
> convinto le lodi iniziali a baldur's gate, il quale aveva anche  i
> suoi bei difetti. uno per tutti,  i dialoghi ad ''albero secco'' che
> erano/sono un po' una presa in giro.
Se è per questo ne ha anche altri: lo sto rigiocando proprio ora e trovo
semplicemente insopportabili le lacune del path-finding, per dire. Però
è innegabile che si tratti di un'opera mastodontica, piena di
sfaccettature, godibile a diversi livelli e decisiva per gli sviluppi
successivi del genere.
> ci sarebbe da discutere sul concetto di rinascimento, ma non ho
> giocato tutti gli rpg dai tempi di dungeon master per fare paragoni
> decisivi, comunque a naso mi sembrerebbe un tantinello forzato.
>
> secondo me,  i picchi, nonostante i loro limiti, nel campo dei crpg
> sono tre: ultima 7, fallout,  morrowind. ovvero '92, '97, '01.
> prima e dopo il 98 direi che la differenza e' piu' nella quantita' che
> nella qualita' dei titoli.
Vedi sopra. Comunque mi pare inoppugnabile l'assunto secondo cui
Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2 e Dragon Age siano i figli più
o meno legittimi di Baldur's Gate: ergo, in occasione della
pubblicazione di quest'ultimo si è davvero inaugurato un filone
estremamente prolifico e influente.
>> -Soli contro il mondo (pagina 38);
>
> ovvero '' inno alla bethsda",  ma si puo' capire. sotto diversi
> aspetti sono stati dei pioneri, dei pazzi sognatori che alla fine
> hanno vinto la loro scommessa con il mercato.
Concordo. E che il mercato lasci spazio anche a dei "pazzi sognatori" è
sommamente bello, checché ne pensino il Codex e i suoi sodali :-)
>> -Eroi in azione (pagina 52);
>
> da incorniciare, anzi,  da scansionare per le polemiche future su
> diablo3
In che senso?
>> -Un genere, tante idee (pagina 78).
>
> forse l'articolo piu' interessante, ma trovo parziale
> la considerazione finale.
> action-rpg, word-rpg (torment :), world-rpg (morro) sono varianti
> dello stesso piatto (come presentato giustamente nell'articolo) ma in
> linea teorica potrebbero essere anche lo stesso piatto.
> piatto con diverse porzioni al suo interno.
Mmmmm... cioè? Credo di non aver capito bene la tua tesi :-)
> nell'insieme comunque e' uno speciale interessante ( bello quello
> sulle fonti letterarie).
Concordo, ma non so di chi sia :-)
> per le riviste cartacee questi speciali di
> approfondimento dovranno diventare sempre piu' la norma, se vorrano
> sopravvivere. imo
Direi di sì, visto che per quanto riguarda le recensioni e in generale
tutta la produzione 'veloce' la concorrenza dell'internet è sempre più
forte...



text:
Il Sat, 07 Mar 2009 15:55:11 +0100, Mosè ha scritto:
> Direi di sì, visto che per quanto riguarda le recensioni e in generale
> tutta la produzione 'veloce' la concorrenza dell'internet è sempre più
> forte...
> Mosè
Ma poi da quanto mi pare di aver capito è uno speciale che è stato scritto
veramente a poche mani, praticamente tuo e di pochi altri.
Quello che voglio dire è che ti hanno delegato un grosso fardello...


text:
Vinnie Costante ha scritto:

E' andata così: la redazione ha deciso argomento e lunghezza di ciascun
articolo, chiedendo anche a me qualche suggerimento a riguardo. Poi mi
ha chiesto quali articoli sarei in grado di scrivere: io li ho elencati
quasi tutti, pensando che poi me ne avrebbero assegnati uno o due.
Invece mi hanno assegnato tutti quelli che avevo elencato :-)
Per me è stato un piacere, anche se credo ci siano nella redazione
persone molto più preparate di me in materia; evidentemente erano già
impegnate su altre cose...



text:
On Sat, 07 Mar 2009 15:55:11 +0100, =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?=
<
mose...@virgilio.it
> wrote:
cut
>
>>> -Eroi in azione (pagina 52);
>>
>> da incorniciare, anzi,  da scansionare per le polemiche future su
>> diablo3
>
>In che senso?
quando uscira' diablo3,  fatalmente ci saranno i puristi dell'ultima
ora che scateneranno la ''cavalcata delle valchirie''  su quanto non
e' rpg il titolo blizzard, ignorando volontariamente o
involontariamente tutta la tradizione dei dungeon crawler, rogue-like,
dungeon master clones ecc.
ci sarebbe da scansionare l'articolo, metterlo online e linkarlo
quando necessario.
>>> -Un genere, tante idee (pagina 78).
>>
>> forse l'articolo piu' interessante, ma trovo parziale
>> la considerazione finale.
>> action-rpg, word-rpg (torment :), world-rpg (morro) sono varianti
>> dello stesso piatto (come presentato giustamente nell'articolo) ma in
>> linea teorica potrebbero essere anche lo stesso piatto.
>> piatto con diverse porzioni al suo interno.
>
>Mmmmm... cioč? Credo di non aver capito bene la tua tesi :-)
niente di che: da un punto di vista teorico posso fare un mondo di
gioco dove convivono i diversi approcci sopra citati.
esempio: la gilda dei diablo killer dove le quest sono finalizzate a
ripulire i dungeon infestati. una gilda di torment lover, dove a farla
da padrone sono dialoghi infiniti finalizzati a scoprire chissa' quale
mistero. un paio di gilde di morro politik finalizzate alla conquista
del potere. il tutto immerso in un mondo aperto.
action+word+world=self service game
cut


text:
Il Sun, 08 Mar 2009 09:56:43 +0100, Mosè ha scritto:
> Invece mi
> hanno assegnato tutti quelli che avevo elencato
Lol, va be basta che ti hanno pagato x 10


author: Liutbald

text:
"DanCar" <
p...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:49b3f558...@news.tin.it...
> On Sat, 07 Mar 2009 15:55:11 +0100, =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?=
> <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>
> cut
>
>>
>>>> -Eroi in azione (pagina 52);
>>>
>>> da incorniciare, anzi,  da scansionare per le polemiche future su
>>> diablo3
>>
>>In che senso?
>
> quando uscira' diablo3,  fatalmente ci saranno i puristi dell'ultima
> ora che scateneranno la ''cavalcata delle valchirie''  su quanto non
> e' rpg il titolo blizzard, ignorando volontariamente o
> involontariamente tutta la tradizione dei dungeon crawler, rogue-like,
> dungeon master clones ecc.
Hanno già cominciato a sparare a zero sulla grafica, se è per questo. Per il
resto non saprei, il fatto che Diablo discenda inequivocabilmente dalla
tradizione roguelike è noto praticamente a tutti. Credo che nessuno si
aspetti nulla sul fronte dell'interpretazione.
Liutbald


title: Soulbringer: Fogne di Madrigal

author: **Toma**

text:
SPOILER
Sono tornato a Madrigal ed è invasa dai topi (bleach, che schifo).
Devo scendere nelle fogne per sconfiggerli ma non trovo l'ingresso.
Qualcuno sa dove cavolo è?
Questa è per un amico mio (che mi ha dato uno spoiler, crepasse... :(
).
Si trova nelle miniere infernali e deve raccogliere 100 pezzi di
metallo per il boss, ma ne trova solo 3 o 4. Che deve fare (io la
locazione devo ancora farla e nin zo).
Grassie in anticipo.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: Soulbringer: Fogne di Madrigal

author: Agostini

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
1rmnss807orfse56l...@4ax.com...

allora vediamo ..... per la seconda domanda la quest è impossibile
perciò non ne tenere conto lascia pure la locazione,
per l prima è semplice esci da madrigal vai al fiume orientale
gira un po li intorno e troverai l'ingresso.
    ciao!!!!!!!!!!
                         Diabolik


title: Soulbringer: Fogne di Madrigal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Sep 2000
08:37:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Agostini"
<
agost...@libero.it
> scrisse...
>
>**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
>1rmnss807orfse56l...@4ax.com...
>> SPOILER
>>
>>
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>> Sono tornato a Madrigal ed č invasa dai topi (bleach, che schifo).
>> Devo scendere nelle fogne per sconfiggerli ma non trovo l'ingresso.
>> Qualcuno sa dove cavolo č?
>> Questa č per un amico mio (che mi ha dato uno spoiler, crepasse... :(
>> ).
>> Si trova nelle miniere infernali e deve raccogliere 100 pezzi di
>> metallo per il boss, ma ne trova solo 3 o 4. Che deve fare (io la
>> locazione devo ancora farla e nin zo).
>> Grassie in anticipo.
>>
>> --
>> Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
>> (Thomas Paine)
>
>
>allora vediamo ..... per la seconda domanda la quest č impossibile
>perciň non ne tenere conto lascia pure la locazione,
ok, glielo dico.
piuttosto, de "gli altri mondi" io ho fatto solo quello delle 4 uova.
le miniere mi consigli di non farle. le altre 2 locazioni come sono?
fattibili o impossibili?
>per l prima č semplice esci da madrigal vai al fiume orientale
>gira un po li intorno e troverai l'ingresso.
ottimo, lo faccio subito.



title: Soulbringer: Fogne di Madrigal

author: Nicoleugenia

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:1rmnss807orfse56l...@4ax.com...
> SPOILER
>
>
>
questa è per te......
x
x
x
x
x
x
>
> Sono tornato a Madrigal ed è invasa dai topi (bleach, che schifo).
> Devo scendere nelle fogne per sconfiggerli ma non trovo l'ingresso.
> Qualcuno sa dove cavolo è?
esci dalla porta della città che dà sul negozio del fabbro e gira a
sinistra; costeggia il muro e gira ancora a sinistra: dovresti trovare un
buco sul muro che porta alle fogne.
questa è per il tuo amico
X
X
X
> Si trova nelle miniere infernali e deve raccogliere 100 pezzi di
> metallo per il boss, ma ne trova solo 3 o 4. Che deve fare (io la
> locazione devo ancora farla e nin zo).
il diavolazzo che assegna quella quest mente sapendo di mentina....
dì al tuo amico di giracchiare ancora nelle miniere infernali e rintracciare
il fratello del diavolazzo medesimo: lui sa come stanno realmente le cose
:)


title: Soulbringer: Fogne di Madrigal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Sep 2000
01:01:42 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@calatino.it
> scrisse...
>
>"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
>news:1rmnss807orfse56l...@4ax.com...
>> SPOILER
>>
>>
>>
>
>
>questa è per te......
>
>x
>x
>x
>x
>x
>x
>>
>> Sono tornato a Madrigal ed è invasa dai topi (bleach, che schifo).
>> Devo scendere nelle fogne per sconfiggerli ma non trovo l'ingresso.
>> Qualcuno sa dove cavolo è?
>
>
>esci dalla porta della città che dà sul negozio del fabbro e gira a
>sinistra; costeggia il muro e gira ancora a sinistra: dovresti trovare un
>buco sul muro che porta alle fogne.
già trovato.
>questa è per il tuo amico
>
>X
>
>X
>
>X
>
>
>> Si trova nelle miniere infernali e deve raccogliere 100 pezzi di
>> metallo per il boss, ma ne trova solo 3 o 4. Che deve fare (io la
>> locazione devo ancora farla e nin zo).
>
>il diavolazzo che assegna quella quest mente sapendo di mentina....
>dì al tuo amico di giracchiare ancora nelle miniere infernali e rintracciare
>il fratello del diavolazzo medesimo: lui sa come stanno realmente le cose
>:)
>
ottimo. gli mando subito una mail.
e poi gli spiego cosa sono i ng. :)))



title: Soulbringer: Fogne di Madrigal

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
6j4pss0pdea891g5r...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Sep 2000
> 08:37:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Agostini"
> <
agost...@libero.it
> scrisse...
>
> >
> >**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
> >1rmnss807orfse56l...@4ax.com...
> >> SPOILER
> >>
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> >> Sono tornato a Madrigal ed č invasa dai topi (bleach, che schifo).
> >> Devo scendere nelle fogne per sconfiggerli ma non trovo l'ingresso.
> >> Qualcuno sa dove cavolo č?
> >> Questa č per un amico mio (che mi ha dato uno spoiler, crepasse... :(
> >> ).
> >> Si trova nelle miniere infernali e deve raccogliere 100 pezzi di
> >> metallo per il boss, ma ne trova solo 3 o 4. Che deve fare (io la
> >> locazione devo ancora farla e nin zo).
> >> Grassie in anticipo.
> >>
> >> --
> >> Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
> >> (Thomas Paine)
> >
> >
> >allora vediamo ..... per la seconda domanda la quest č impossibile
> >perciň non ne tenere conto lascia pure la locazione,
> ok, glielo dico.
> piuttosto, de "gli altri mondi" io ho fatto solo quello delle 4 uova.
> le miniere mi consigli di non farle. le altre 2 locazioni come sono?
> fattibili o impossibili?
>
> >per l prima č semplice esci da madrigal vai al fiume orientale
> >gira un po li intorno e troverai l'ingresso.
> ottimo, lo faccio subito.
>
> --
> Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
> (Thomas Paine)
quarda che nelle miniere infernali ci devi andare per fare altre cose
come devi andare anche nelle altre locazioni altrimenti il gioco non va
avanti.........
devi lasciar perdere solo la ricerca del carbone ciao!!!!!!!!
      tutto č fattibile con la giusta dose!!!!!!!!!!!!


title: Soulbringer: Fogne di Madrigal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 24 Sep 2000
06:15:40 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Agostini"
<
agost...@libero.it
> scrisse...
>
>**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
>6j4pss0pdea891g5r...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Sep 2000
>> 08:37:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Agostini"
>> <
agost...@libero.it
> scrisse...
>>
>> >
>> >**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
>> >1rmnss807orfse56l...@4ax.com...
>> >> SPOILER
>> >>
>> >>
>> >>
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>quarda che nelle miniere infernali ci devi andare per fare altre cose
>come devi andare anche nelle altre locazioni altrimenti il gioco non va
>avanti.........
>devi lasciar perdere solo la ricerca del carbone ciao!!!!!!!!
>
>      tutto č fattibile con la giusta dose!!!!!!!!!!!!
>
Intanto adesso sono nel palazzi di ghiaccio (penultima locazione).
Secondo me, a parte quella delle uova (che seve per poter avere di
nuovo il maniero), le altre 3 sono facoltative.
Altrimenti non sarei cosě avanti.



title: R: NUOVO SITO....

author: GekoŽ

text:
"REQUISITI DI SISTEMA: Carmageddon 2: Carpocalipse Now richiede un
Pentium 166 e 16 Mb di RAM, lo spazio sull'Hard-disk è di circa 200 Mb. Il
gioco supporta le schede 3D "   ?!?!?!?!?!?
Ma daaaaaaaaaai non scherziamo... io con il mio 200MHz  MMx + 3dfx non ci
gioco neanche perchè ho pietà delle immagini che vedo...
--
       __       _
      (°.° \    /_ \
___II_II_\___/_
I###########I
-Geko-


title: giochi rpg per mac

author: Alessandro Toccafondi

text:
Qualcuno mi sa indicare se esistono giochi di ruolo (Baldur's Gate ecc.) per
mac.
grazie e saluti
--
Alessandro


title: giochi rpg per mac

author: Filippo

text:
Alessandro Toccafondi ha scritto nel messaggio
<87f11g$fb8$
1...@nslave2.tin.it
>...
>Qualcuno mi sa indicare se esistono giochi di ruolo (Baldur's Gate ecc.)
per
>mac.
Realmz, lo scarichi da
www.fantasoft.com
 e' un gioco a turni abbastanza
bello.
Siamo OT?
Ciao
Filippo


title: Aiuto per Baldur's Gate!!

author: Daniele Cutali

text:
Aiutatemi! Il gioco mi e' filato via liscio fino al termine del quarto
capitolo: le Miniere.
Ma non per la difficolta', infatti sono riuscito a far fuori Davaeorn. Pero'
dopo che parlo con Stephan il diario mi dice che la mappa e' stata
aggiornata ma effettivamente nella mappa non posso poi andare a Baldur's
Gate.
E' normale? Ho tralasciato qualcosa? E' capitato anche a quaclun altro o e'
un bug?
Premetto che il mio party e' cosi' composto:
Io
Imoen
Khalid
Jaheira
Branwen
Yeslick (dopo aver abbandonato Faldorn, ma me ne sono pentito)
come mai succede cio'? Ho faticato per tre mesi per arrivare a questo punto
e non vorrei aver tralasciato qualcosa.
Gli Orrori Battaglia ho notato che non riuscivo a farli fuori cosi' ogni
volta che mi uccidevano un personaggio ricaricavo finche' non sono piu'
apparsi ed e' rimasto Davaeorn da solo che e' abbastanza semplice da
uccidere: sara' per questo? Ma l'ho fatto anche in altri combattimenti ed il
gioco e' andato avanti liscio.
Ho provato a reinstallare tutto Baldur's Gate (tenendo ben da parte i
salvataggi!!) ma niente da fare!
Qualuno sa qualcosa? Ho provato anche a guardare una soluzione su di una
rivista (solo il punto che mi interessava, non gioco gli RPG con le
soluzioni!) ma non mi ha detto niente di nuovo o che non avevo gia' fatto.
Aiutatemi comunita' di roleplayers, per favore!
Danric Do' Urden, figlio misconosciuto di Drizzt
E-Mail:
dan...@klessidra.it


title: Aiuto per Baldur's Gate!!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 18 May 1999 00:34:05 +0200, "Daniele Cutali"
<
dan...@klessidra.it
> wrote:
Basta che vai nella locazione prima della ciatta di BG (quella del
ponte), poi in alto a sinistra passi le mure ed entri in BG.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: Aiuto per Baldur's Gate!!

text:
"Spaziotempo6" ....?żLeoż? <
sky...@iol.it
> wrote in message
3741da82...@news.flashnet.it...
> On Tue, 18 May 1999 00:34:05 +0200, "Daniele Cutali"
> <
dan...@klessidra.it
> wrote:
>
> Basta che vai nella locazione prima della ciatta di BG (quella del
> ponte), poi in alto a sinistra passi le mure ed entri in BG.
>
>
> "Spaziotempo6" ....?żLeoż?
>
> ICQ: 1375999
> e-mail:
sky...@iol.it
>
> "fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate,
hate is to suffering"
Grazie mille, Spaziotempo. Ma il problema e' che non appare nessun'altra
locazione prima del ponte di BG. So che dovrebbe esserci una fattoria ma non
se ne vede l'ombra se non il campo dei banditi, la Locanda di Braccio Amico
e Peldvale: ho trascurato qualche importante particolare prima delle
miniere? Ne sai qualcosa?
Ciao e grazie ancora.


title: Aiuto per Baldur's Gate!!

author: Stefano Cobianchi

text:
"Daniele Cutali" <
dan...@klessidra.it
> writes:
> Grazie mille, Spaziotempo. Ma il problema e' che non appare
> nessun'altra locazione prima del ponte di BG. So che dovrebbe esserci
> una fattoria ma non se ne vede l'ombra se non il campo dei banditi, la
> Locanda di Braccio Amico e Peldvale: ho trascurato qualche importante
> particolare prima delle miniere? Ne sai qualcosa?  Ciao e grazie
> ancora.
Prova ad uscire da Peldvale verso Est, dovrebbe comparire la locazione
della fattoria. Occhio pero' che quella zona e' infestata dagli Ankheg.
--
despite all my rage I am still just a rat in a cage
and I still believe that I cannot be saved.
--
STYLE MATTERS


title: Aiuto per Baldur's Gate!!

text:
Stefano Cobianchi <
scobi...@racine.ra.it
> writes:
> Prova ad uscire da Peldvale verso Est, dovrebbe comparire la locazione
> della fattoria. Occhio pero' che quella zona e' infestata dagli
> Ankheg.
Ahem. Volevo dire OVEST, ovviamente. Scusate, ho perso la bussola. :)



title: Console BG2

author: Cabubbi

text:
Salutoni a tutto il gruppo,
chi mi spiega come ottenere gli oggetti?
Mi servirebbe una cintura della forza, apro la console con CTRL+SPAZIO, e
inserisco questa riga:
CLUAConsole: CreateItem([belt06],[01])
invio ma non succede niente, dove sto sbagliando?
Grazie 1000.
Byezzz.


title: Console BG2

author: Sabbra

text:
"Cabubbi" <
bio...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9c417n$ob2$4...@lacerta.tiscalinet.it...

La forma giusta per scrivere il cheat è:
CLUAConsole:CreateItem("belt06",01)
Cmq io non ti consiglio di usarlo, ti toglie il divertimento di trovare le
cose da te ;-)
Bye
Sabbra


title: Console BG2

text:
Grazie,
il gioco l'ho già finito, l'ho riniziato e sto provando gli altri PG, e mi
serve assolutamente una cintura della forza per Viconia, dato che al momento
ne ho solo 1 e la devo lasciare al PG principale, perchè quando l'ho creato
gli ho lasciato la forza bassissima privilegiando gli altri aspetti, sapendo
che con la  cintura della forza sarei stato apposto, solo per questo.
Byezzz.
"Sabbra" <
sab...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9c484e$r76$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Console BG2

author: Vervet

text:
On Tue, 24 Apr 2001 22:47:48 +0200, "Cabubbi" <
bio...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Grazie,
>il gioco l'ho già finito, l'ho riniziato e sto provando gli altri PG, e mi
>serve assolutamente una cintura della forza per Viconia, dato che al momento
>ne ho solo 1 e la devo lasciare al PG principale, perchè quando l'ho creato
>gli ho lasciato la forza bassissima privilegiando gli altri aspetti, sapendo
>che con la  cintura della forza sarei stato apposto, solo per questo.
>Byezzz.
Non puoi usare lo Shadow Keeper ????
Vervet


title: Ucqusteplqesisdrilqu

text:
Hovic Vifrm Sarannido Hiffrefib
Ecid Tuv Tuvoviemo Qempabaid
Fatecaer Cuv Qi Nossufap Cugazod Zez
Obumgnipean Loabaccv Anouap Re Leffasgifu Leffas Irpipe
Laclo Uffapimteib Sitafune Gapar
Vuchv Sumfuneulcs Gealgrut Dazo
Si Siatteted Pelbofrub
Etssolu Buc Qa Nurequaz Becrezo
Ba Noizoamblod Ivasdeg
Zielfrn Zielfresggu Paveclobofo Leibboucus Ipitul
svc Azu Pe Muavoccu Bubaif
Fitu Ulsdl Refrtairtt Feoicqud


title: Fumetti e CRPG

text:
Una specie di giochino, ovvero un crpg con i personaggi dei fumetti.
Date ai personaggi tipici dei crpg (guerriero, paladino, ranger,
druido, chierico, ladro, mago) il nome di personaggi tratti dai
fumetti. ma non vale variare da un fumetto all'altro (a parte i
personaggi disney) ma solo all'interno della stessa serie.
Suggerimenti:
disney
peanuts
gruppo tnt
E ora buttatevi a pesce.
E buon divertimento.
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: Fumetti e CRPG

author: db

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
dv93pskcm1h3871iv...@4ax.com...
> Una specie di giochino, ovvero un crpg con i personaggi dei fumetti.
> Date ai personaggi tipici dei crpg (guerriero, paladino, ranger,
> druido, chierico, ladro, mago) il nome di personaggi tratti dai
> fumetti. ma non vale variare da un fumetto all'altro (a parte i
> personaggi disney) ma solo all'interno della stessa serie.
mmhhh magari non ci crederai, ma il mio party ICW/BG č cosě composto:
db                      guerriero      ( questo č facile.....)
Gatsu                 guerriero
Yuffie                 ladra            ( in questo ng non ci dovrebbero
essere problemi a scoprire chi č ....)
Jet Laya             chierica        (heheh)
Hamel                bardo!!!       ( difficilissimo!)
Dark Schneider  mago
Chi indovina da dove provengono tutti questi personaggini vince una virtuale
pacca sulle spalle dal sottoscritto! ^__^
bye
db
THE BLACK OPERA
Symphoniae Mysteriorum in Laudem Tenebrarum


title: Fumetti e CRPG

author: wolverine

text:
On Wed, 09 Aug 2000 21:56:44 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Una specie di giochino, ovvero un crpg con i personaggi dei fumetti.
>Date ai personaggi tipici dei crpg (guerriero, paladino, ranger,
>druido, chierico, ladro, mago) il nome di personaggi tratti dai
>fumetti. ma non vale variare da un fumetto all'altro (a parte i
>personaggi disney) ma solo all'interno della stessa serie.
>Suggerimenti:
>disney
>peanuts
>gruppo tnt
>E ora buttatevi a pesce.
>E buon divertimento.
scusa eh, ma io ho dato ai miei pg i nomi degli x-men....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: Fumetti e CRPG

author: Randall Flagg

text:
db wrote:
>
> db                      guerriero      ( questo è facile.....)
tu
>
> Gatsu                 guerriero
berserk
>
> Yuffie                 ladra
ff7
>
> Jet Laya             chierica        (heheh)
>
nin zo
> Hamel                bardo!!!       ( difficilissimo!)
>
nin zo
> Dark Schneider  mago
>
>
bastard
> Chi indovina da dove provengono tutti questi personaggini vince una virtuale
> pacca sulle spalle dal sottoscritto! ^__^
> bye
>
> db
--
Randall Flagg
flag...@icqmail.com
           ICQ UIN 46564868
                       "Shut your fucking face uncle fucka
                         You're a cock sucking ass licking uncle fucka
                          You're an uncle fucka, yes its true
                           Nobody fucks uncles quite like you"


title: Fumetti e CRPG

author: Sidewinder

text:
On Wed, 09 Aug 2000 21:56:44 +0200, a tenebrae messenger delivered me
a scroll with the sigil of **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>, titled "Fumetti e CRPG" written by
**Toma** with his blood. The arcane words are:
>Una specie di giochino, ovvero un crpg con i personaggi dei fumetti.
>Date ai personaggi tipici dei crpg (guerriero, paladino, ranger,
>druido, chierico, ladro, mago) il nome di personaggi tratti dai
>fumetti.
Lo faccio da un bel po....
anche se la maggior parte dei miei PG proviene dall'universo di
StarWars.
Sidewinder
---------------------------------------------------
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' Tux con il casco da minatore!"


title: Fumetti e CRPG

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 09 Aug 2000
23:06:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>scusa eh, ma io ho dato ai miei pg i nomi degli x-men....
ottimo.



title: Fumetti e CRPG

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 09 Aug 2000 21:56:44 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Una specie di giochino, ovvero un crpg con i personaggi dei fumetti.
>Date ai personaggi tipici dei crpg (guerriero, paladino, ranger,
>druido, chierico, ladro, mago) il nome di personaggi tratti dai
>fumetti. ma non vale variare da un fumetto all'altro (a parte i
>personaggi disney) ma solo all'interno della stessa serie.
Io sto usando i nomi dei personaggi protagonisti nel mio ipotetico
modulo di NWN (come ha avuto modo di vedere il Pitta).. Aryakan, Jayen
ed Arjalys :-) (piu' altri 2 pg minori e un'altra co-protagonista
:-))) )....
Ma cmq. sono nomi che mi porto dietro da una vita.. specialmente
quello della maga (in IWD) "Arjalys" (pron: "arhialis")...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Fumetti e CRPG

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:V46SOcnql=9xoSWkM=qDHiA...@4ax.com...
>
> Ma cmq. sono nomi che mi porto dietro da una vita.. specialmente
> quello della maga (in IWD) "Arjalys" (pron: "arhialis")...
L'accento dove va?
Cla.


title: Fumetti e CRPG

text:
On Thu, 10 Aug 2000 15:21:52 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>> Ma cmq. sono nomi che mi porto dietro da una vita.. specialmente
>> quello della maga (in IWD) "Arjalys" (pron: "arhialis")...
>
>L'accento dove va?
Sulla prima i, altrimenti sarebbe troppo stile Asterix :-)



title: Fallout w WinXP (2)

author: Antares

text:
Ciao a tutti,
avevo postato tempo fa perché avevo problemi a far partire il gioco
sotto WinXp (cioé non partiva e basta).
Poi l'ho installato nella directory di default e l'ho finito...
Poi si è incasinato (application error) e da allora mi da lo stesso
messaggio (not enough hard disk space, requires at least 20 mb).
La mia partizione C:\ consta di circa 9 giga e quindi il problema non
sussiste solo che non parte.
L'ho già reinstallato e non funziona più :( ed è questa la cosa che mi
fa incazzare! Perché prima sì e dopo no???
Visto che il pc è sempre lo stesso?
Giochi di merda...
Ho la versione 1.22 europea.
Ciao e grazie
Antares


title: Fallout w WinXP (2)

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Antares wrote:
> Giochi di merda...
certo che nemmeno tu aiuti installando Xp, sempre aspettare almeno il
primo service pack prima di installare un OS "nuovo" M$...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
http://www.gamesone.it
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
http://www.kob.it
------------------------------
Fondatore "Gilda dei non leggitori di subject"


title: Fallout w WinXP (2)

text:
On Wed, 19 Dec 2001 22:10:39 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Antares wrote:
>
>> Giochi di merda...
>
>certo che nemmeno tu aiuti installando Xp, sempre aspettare almeno il
>primo service pack prima di installare un OS "nuovo" M$...
>
>Ciao!!!
Ne vuoi sapere un'altra?
Adesso ha deciso che puň anche funzionare....
I sistemi operativi M$ sono come una droga, se provi quello piů nuovo
poi non riesci + a reinstallarti quello che usavi prima (anche se
funzionava meglio).
Antares


title: Fallout w WinXP (2)

text:
Antares wrote:
> I sistemi operativi M$ sono come una droga,
esatto, e come una droga uccidono :)



title: Fallout2: Fare benzina

text:
Ciao a tutti, non so questo si possa classificare come
S P O I L E R
cmq
Quando mi prendo la macchina come faccio a fare rifornimento quando
rimango a secco????
Adesso sono in mezzo al deserto con le energy cells in mano e non so
dove schiaffarle (ma almeno l'auto funziona a energy cells?).
Ho provato a fare la dirttata di metterle nel bagagliaio e mi sembrava
una soluzione idiota, infatti non ha funzionato.
Non mi andrebbe molto di scarpinare x il resto del gioco.
Grazie
Antares


title: Fallout2: Fare benzina

author: Daniele

text:
On Thu, 05 Apr 2001 12:23:42 GMT, Antares <
ger...@libero.it
> wrote:
>cmq
>Quando mi prendo la macchina come faccio a fare rifornimento quando
>rimango a secco????
>Adesso sono in mezzo al deserto con le energy cells in mano e non so
>dove schiaffarle (ma almeno l'auto funziona a energy cells?).
>Ho provato a fare la dirttata di metterle nel bagagliaio e mi sembrava
>una soluzione idiota, infatti non ha funzionato.
>Non mi andrebbe molto di scarpinare x il resto del gioco.
>Grazie
>Antares
prova ad "usarle" sulla macchina
ciao
Daniele
--
"se io fossi un boss mafioso,
e se Dio vuole un giorno lo sarò..."
Bart Simpson


title: Vissafauvapuvalqulqu

text:
Huzarteat Tipu Qaprtuvos Folplauf Buf Qa
Numtsaprc Cabozo Zu Ogrutavuloc Liafflo Zoblde
Isobecrsiuf Ludevababrd Bivanu Uvomvoaoge Uvomvoaog Ifigginep Gusaz
Raza Gieasici Diet Sun
Eorradozu Ber Pi Minemtre Bibadu Qo
Neugarat Ceoboiv Ze Nusfapizumls Ragoieb Zecuna
Puzablnotit Lazamuvecqc Ifetre Saequ Umsmobubur Izuzaddla Izuza
Uflpa Raccibble Gugnerru Duma
Sel Paluoupu Dacaeas
Au Mi Boffri
Mabbafe Boraccm Qo Nazegaisuib Dieuvig
ucrrab Daunibi Azo Pe Moucedrsf Biovug


title: Domanda su bug BG2

author: Raf

text:
Da poco ho ripreso a tempo perso Bg2..
e il pg "principale" mi son accorto che questa volta mi č uscito con un bug
alquanto strano.. ha una visuale di circa 1 m intorno a lui .. infattii
vede oggetti e creature solo se vicino ha altri membri del party che vedono
tutti circa 10 volte piů lontano
altro problema (che credo derivi dallo stesso fatto che nonvede lontano e i
draghi essendo larghi.. probabilmente non vede il centro) non attacca i
draghi.. gli va vicino ma al comando "attacca" resta immobile (e giocar
senza un war i certi casi non č proprio comodo)
Qualcuno sa se cambiando qualche paramentro nei file di configurazione si
puň ovviare? (se si quale parametro?
P.S. La partita č multiplayer con 3 pg gestiti da me e 3 presi dalla "trama"
(magari puň servire a capir che č successo bho :P)
P.S.2: in tutte le partite precedenti non me lo aveva fatto ne single ne
muliplayer
ciao ciao e grazie


title: [ot] che imbec***

author: Himitsu

text:
Non c'entra nulla con il gruppo ma mi devo sfogare...
Non so' se avete visto che
gib.it
 chiude, beh ora ho capito perche'.
C'e' un idiota nello staff quello che si chiama Pier.
L' unica colpa che ho io e' di voler farmi un account sul forum.
Beh, direte voi, allora?
Non e' piu' possibile perche' per strane ragioni quel signore li' ha TOLTO
dalla form il campo della password.
Ovvio che non accetta piu' nuovi utenti.
Ho mandato decine di mail a riguardo e questo signore qui' se ne frega di
brutto.
Lo becco su ICQ e APPENA nomino il forum mi manda la sua e-mail e mi dice
che non c'e' fino a domani.
Peccato che dal lunedi' al Venerdi' e' introvabile.
PEGGIO della mafia.
E io voglio un semplice account di un forum...
Ancora stento a crederci.
E solo perche' la community italiana di DAOC sta su quel forum
GRRRRRRRRRRRRR
Che fallissero sti stron*i.
Himitsu


title: [ot] che imbec***

author: DarkMage

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:a9v48f$1uo$1...@news.ngi.it...

cambia forum ;)


title: ultima6

author: Alice

text:
Si può tradurre ultima6 in italiano?
--
Alice
---------
Dio ci ha dato due orecchie ed una sola bocca per ascoltare almeno il doppio
di quanto diciamo.
(Proverbio Cinese)
http://members.xoom.virgilio.it/alyce/


title: TOB-Melissan

author: gianni sedioli

text:
c'è qualcuno che ha finito ToB? tutti gli scontri li ho trovati abbastanza
facili tranne l'ultimo che..
S
P
O
I
L
E
R
dopo aver "chiuso" le tre pozze e quindi affrontato già 5 o 6 scontri
durissimi
ritorna per l'ultima volta Melissan(o come diavolo si chiama) ma a quel
punto ho praticamente esaurito le magie e le pozioni e se si considera che
non si può più dormire.....
..possibili strategie sono ben accolte!
Ciao a tutti
Gianni


title: TOB. torre dell'oss. primo livello.

author: Torquemada

text:
Mi chiedevo se farei un gran danno a mettere la patch per i dialoghi
italiani su bg2+tob (non vorre che..che ne so..cancellasse i dialoghi
di tob o vaccate simili)
E poi...
SPOILEROZZO
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Tanto per sapere..sono io che sbaglio il rituale o non c'è modo per
lasciare dormienti quelle statue (che si menano abbastanza facilmente
comunque), eh? Voi come avete fatto?


title: TOB. torre dell'oss. primo livello.

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 09 Aug 2001
22:29:50 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
rai...@libero.it
(Torquemada) scrisse...

Non c'è modo. Si svegliano appena compi il rituale.
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: TOB. torre dell'oss. primo livello.

author: TheDave

text:
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b730ead...@news.libero.it...
> Mi chiedevo se farei un gran danno a mettere la patch per i dialoghi
> italiani su bg2+tob (non vorre che..che ne so..cancellasse i dialoghi
> di tob o vaccate simili)
> E poi...
>
Io ti consiglio di non farlo....
> SPOILEROZZO
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
>
> >
> >
> >
> Tanto per sapere..sono io che sbaglio il rituale o non c'è modo per
> lasciare dormienti quelle statue (che si menano abbastanza facilmente
> comunque), eh? Voi come avete fatto?
>
Sekka tutti!
Ciao
Davide


title: TOB. torre dell'oss. primo livello.

text:
On Fri, 10 Aug 2001 17:56:52 GMT, "TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
>
wrote:
>> Mi chiedevo se farei un gran danno a mettere la patch per i dialoghi
>> italiani su bg2+tob (non vorre che..che ne so..cancellasse i dialoghi
>> di tob o vaccate simili)
>> E poi...
>>
>
>Io ti consiglio di non farlo....
Non ho dovuto neanche pensarci su...ho rischiato (con l'idea che per
mael che andava recuperavo i salvataggi) e il programma stesso mi ha
detto che con TOB installato la patch non era necessaria...
>> Tanto per sapere..sono io che sbaglio il rituale o non c'è modo per
>> lasciare dormienti quelle statue (che si menano abbastanza facilmente
>> comunque), eh? Voi come avete fatto?
>>
>Sekka tutti!
Li ho screpolati di schiaffi...


title: --URGENTE-- Consiglio GDR !!!

author: trinetia

text:
Vorrei sapere quale GDR di nuova uscita sia il migliore causa regalo.
Soulbringer
Vampire
Ultima IX
Diablo 2
altri suggerimenti,.................
P.S. deve essere in italiano
Grazie.
Il PC su cui devono girare č:
Athlon K7 600
Tnt2 Ultra 32 mega
Memoria 128 Mb
Se potete rispondere in privato x me č meglio
Grazie ancora


title: --URGENTE-- Consiglio GDR !!!

author: wolverine

text:
On Tue, 27 Jun 2000 19:48:23 +0200, "trinetia" <
wim...@tin.it
> wrote:
>Vorrei sapere quale GDR di nuova uscita sia il migliore causa regalo.
>
>Soulbringer
>Vampire
>Ultima IX
>Diablo 2
>altri suggerimenti,.................
>
>P.S. deve essere in italiano
se deve essere in italiano e se deve essere un gdr...la scelta e' una
sola: Soulbringer.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: --URGENTE-- Consiglio GDR !!!

author: Stef

text:
trinetia wrote:
> Vorrei sapere quale GDR di nuova uscita sia il migliore causa regalo.
Vediamo...
> Soulbringer
Ottimo RPG, tutto in Italiano.
> Vampire
Lascia stare... hai detto RPG, no? ^_^
> Ultima IX
Uhm... potrebbe tirartelo appresso...
> Diablo 2
No, ripeto, hai detto RPG! ^_^
> Il PC su cui devono girare č:
>
> Athlon K7 600
> Tnt2 Ultra 32 mega
> Memoria 128 Mb
Uhm.... SoulBringer!
                                  STEF
--------------------
Desiderio della settimana: "Ah, Bedelia, Bedelia!"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: --URGENTE-- Consiglio GDR !!!

author: Bleed

text:
> Vorrei sapere quale GDR di nuova uscita sia il migliore causa regalo.
> Soulbringer
> Vampire
> Ultima IX
> Diablo 2
> altri suggerimenti,.................
Se deve essere un regalo ad un nemico Ultima IX :-)
cmq...per ora tra quelli che hai elencato, SB è sicuramente il migliore...ed
è in italiano


title: --URGENTE-- Consiglio GDR !!!

text:
Some time ago, wolverine wrote:
>>Soulbringer
>>Vampire
>>Ultima IX
>>Diablo 2
>>altri suggerimenti,.................
>>
>>P.S. deve essere in italiano
>
>
>se deve essere in italiano e se deve essere un gdr...la scelta e' una
>sola: Soulbringer.
Ma vaa... se gli si pianta ogni 3x2 come fa a te capirai che bel regalo
ne viene fuori!
... del resto anche gli altri....
Io direi Diablo2, al max. ci si diverte. Perņ se vuole un vero GDR...
... DEUS EX!!!!!!! E CHE VI ASPETTAVATE? ^________^
--
Deus Ex č BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: --URGENTE-- Consiglio GDR !!!

text:
> >se deve essere in italiano e se deve essere un gdr...la scelta e' una
> >sola: Soulbringer.
>
> Ma vaa... se gli si pianta ogni 3x2 come fa a te capirai che bel regalo
> ne viene fuori!
skusa tanto, però sta cosa non la capisko proprio, fin'ora di SB si è
detto che tecnicamente il motore grafico non è all'avanguardia, ok, che
non è bellissimo graficamente, ok, però sul fatto che si impalli, non
sono per niente d'accordo, a me il giochillo in questione fin'ora ha
girato che è un piacere per ore e ore senza mai bloccare il sistema ne
uscire a windoz, mi spieghi da dove salta fuori sto impallamanto? Non
stiamo mica parlando di UIX....
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: --URGENTE-- Consiglio GDR !!!

text:
Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>uscire a windoz, mi spieghi da dove salta fuori sto impallamanto? Non
>stiamo mica parlando di UIX....
Bho, chiedi a Wolvie. Non faceva altro che lamentarsi che alui non
funzionava una mazza, anche se era bello. Io manco ce l'ho, il gioco...
--
Deus Ex è BELLO.



title: --URGENTE-- Consiglio GDR !!!

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> >uscire a windoz, mi spieghi da dove salta fuori sto impallamanto? Non
> >stiamo mica parlando di UIX....
>
> Bho, chiedi a Wolvie. Non faceva altro che lamentarsi che alui non
> funzionava una mazza, anche se era bello. Io manco ce l'ho, il gioco...
boh, sarà la sfiga che c'ha addosso wolvie ^___^



title: Gefaszecrruruosicati

text:
Vusvumdicez Aieoeboela Huvoze Giu Tetsupirpa Inunomqub Fiai
Tu Qonnuvuat Foflliap
Cara Ri Ocquzutu Danoune
Afu Om Lusprit
Aconit Lo Motidrpinis Eiovim Qarpa
Vetotrruomlt Olccimaplql Vedez Vedezonati Hosttodebrc Effu Tab
Qoiuineggt Evousmde Bip Qa Niuaoslcf Cefortsq
Ot Otopufe Zadizes
Upogeiomquv Lequtomtuc Ibeumfb Uitat Uvopaneri Gitec Uble
Raszufflu Gizafalo Vofa Senighinam Ecasmdima Si Panatsuba
Zelslo
Buzac Vocalprerstb Qofrrirui Huetu
 Azo Pe Moucedrsf Biovug


title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

author: Marko Ramius

text:
Ciao a tutti,
ho scoperto una cosa strana a Baldur's Gate sui Tiri per Colpire....
...ho attiva l'opzione per visualizzare i tiri dei dadi e mi sono
accorto che da sempre un bonus di +0 ai tiri dei miei personaggi...
Con il mio guerriero ho provato queste armi:
spada lunga +1
spada a due mani
arco lungo composito
martello da guerra +2
spada corta +2
spada corta +1
e mi scrive sempre tiri del tipo 16+0=16 oppure 9+0=9 .... SEMPRE con
+0 di bonus.... secondo me non e' normale.....
Queste sono le caratteristiche del mio personaggio:
Guerriero 4°
Fr 18/44; Ds 18; Co 18; In 9; Sa 9; Ca 9
CA -3; PF 41
Conoscenza delle armi:
Spada grande +++
Armi da lancio ++
Modifiche alla CA:
Dardo -4
Taglio -3
Perforazione -4
Bonus Caratteristiche:
Per colpire +1
Danno +3
CA -3
Modifica dardo +2
Ciao e grazie !
P.S. ....ma in questo gioco non piove un po' troppo spesso ?
....tra un po' mi tocca chiamare Noe'.... ;)
Captain  Marko Ramius
Kraznj Oktjabr (Red October) - SSSR


title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Marko Ramius ha scritto nel messaggio <
370e07c...@news.mi.linux.it
>...
>Ciao a tutti,
>ho scoperto una cosa strana a Baldur's Gate sui Tiri per Colpire....
>...ho attiva l'opzione per visualizzare i tiri dei dadi e mi sono
>accorto che da sempre un bonus di +0 ai tiri dei miei personaggi...
[SNIP]
Forse non hai capito che quel +0 (che a volte cambia) e' un modificatore al
tiro per colpire dovuto all'armatura dell'avversario, alla stanchezza e ad
altri fattori.
Questo modificatori non ha niente a che fare col bonus magico della tua
arma, col bonus della tua forza o col tuo livello.
Spero di aver chiarito i tuoi dubbi.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

text:
On Fri, 9 Apr 1999 16:16:19 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Forse non hai capito che quel +0 (che a volte cambia) e' un modificatore al
>tiro per colpire dovuto all'armatura dell'avversario, alla stanchezza e ad
>altri fattori.
>Questo modificatori non ha niente a che fare col bonus magico della tua
>arma, col bonus della tua forza o col tuo livello.
...okkey.... pero' che senso ha l'opzione per i tiri se praticamente
ti fa vedere pochissimo ????
e poi che senso ha mettere un modificatore al tiro dovuto
all'armatura? non si dovrebbe mettere direttamente alla CA del
bersaglio ?
quel +0 mi sembra che cambi poche volte ai miei tiri, mentre l'ho
visto diventare -3 quando mi attaccavano dei Gibberling.... e era -3
contro qualunque mio personaggio... mi sembra un po' strano....
... ora voglio controllare i risultati dei  tiri per colpire con le CA
dei mostri....mi sembrano un po' strani....  mi armo di manuale dei
mostri di AD&D e faccio una veloce verifica.... tanto i valori delle
CA dovrebbero essere quelli ufficiali, vero ?
Ciao !!



title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

text:
Marko Ramius ha scritto nel messaggio <
370f0c8e...@news.mi.linux.it
>...
>On Fri, 9 Apr 1999 16:16:19 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Forse non hai capito che quel +0 (che a volte cambia) e' un modificatore
al
>>tiro per colpire dovuto all'armatura dell'avversario, alla stanchezza e ad
>>altri fattori.
>>Questo modificatori non ha niente a che fare col bonus magico della tua
>>arma, col bonus della tua forza o col tuo livello.
>...okkey.... pero' che senso ha l'opzione per i tiri se praticamente
>ti fa vedere pochissimo ????
Come ti fa vedere pochissimo? Ti fa vedere il tiro del dado e il
modificatore dovuto alla situazione.
Che altro vorresti vedere?
>e poi che senso ha mettere un modificatore al tiro dovuto
>all'armatura? non si dovrebbe mettere direttamente alla CA del
>bersaglio ?
No, il modificatore e' al tiro del dado.
Matematicamente non cambia nulla, pero' e' per precisione.
>quel +0 mi sembra che cambi poche volte ai miei tiri, mentre l'ho
>visto diventare -3 quando mi attaccavano dei Gibberling.... e era -3
>contro qualunque mio personaggio... mi sembra un po' strano....
Dipende dall'armatura dei tuoi personaggi. E poi anche da altri fattori che
non puoi sapere (magari sti poveri Gibberling sono storpi ;-))
Effettivamente il +0 contro i mostri e' sensato, in quanto generalmente non
portano armature.
>... ora voglio controllare i risultati dei  tiri per colpire con le CA
>dei mostri....mi sembrano un po' strani....  mi armo di manuale dei
>mostri di AD&D e faccio una veloce verifica.... tanto i valori delle
>CA dovrebbero essere quelli ufficiali, vero ?
Dovrebbero, ma non e' detto.



title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

text:
On Fri, 9 Apr 1999 16:31:35 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>...okkey.... pero' che senso ha l'opzione per i tiri se praticamente
>>ti fa vedere pochissimo ????
>
>Come ti fa vedere pochissimo? Ti fa vedere il tiro del dado e il
>modificatore dovuto alla situazione.
>Che altro vorresti vedere?
...beh... tutto il resto ! ^__^
....mettiamo che io ho THAC0 16 e attacco CA 0...
....tiro 10 e ho questo +0 dovuto alla situazione, poi ho +3 dovuto al
18 alla forza, poi ho +2 dovuto alla spada magica, poi ho +2 dovuto
alla weapon proficience.... il risultato e' 10+0+3+2+2=17 e quindi
colpisco... lui mi farebbe vedere solo 10+0=10 .... e io in questo
modo che capisco ? che il bersaglio ha CA 6 ??
>>quel +0 mi sembra che cambi poche volte ai miei tiri, mentre l'ho
>>visto diventare -3 quando mi attaccavano dei Gibberling.... e era -3
>>contro qualunque mio personaggio... mi sembra un po' strano....
>
>Dipende dall'armatura dei tuoi personaggi. E poi anche da altri fattori che
>non puoi sapere (magari sti poveri Gibberling sono storpi ;-))
>Effettivamente il +0 contro i mostri e' sensato, in quanto generalmente non
>portano armature.
....mah... +0 contro Gibberling nudi.... +0 contro Hobgoblin con
corazza.... +0 contro Orchi Berserker con corazza....



title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

text:
Marko Ramius ha scritto nel messaggio <
3710101d...@news.mi.linux.it
>...
>On Fri, 9 Apr 1999 16:31:35 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>...okkey.... pero' che senso ha l'opzione per i tiri se praticamente
>>>ti fa vedere pochissimo ????
>>Come ti fa vedere pochissimo? Ti fa vedere il tiro del dado e il
>>modificatore dovuto alla situazione.
>>Che altro vorresti vedere?
>...beh... tutto il resto ! ^__^
>....mettiamo che io ho THAC0 16 e attacco CA 0...
>....tiro 10 e ho questo +0 dovuto alla situazione, poi ho +3 dovuto al
>18 alla forza, poi ho +2 dovuto alla spada magica, poi ho +2 dovuto
>alla weapon proficience.... il risultato e' 10+0+3+2+2=17 e quindi
>colpisco... lui mi farebbe vedere solo 10+0=10 .... e io in questo
>modo che capisco ? che il bersaglio ha CA 6 ??
Il fatto e' che se guardi al scheda del personaggio, c'e' gia' la thac0
calcolata con tutti modificatori di forza, specializzazione, oggetti magici,
ecc...
Percio' al tiro del dado devi solo applicare il modificatore della
situazione.
Semplice no? :)
>>>quel +0 mi sembra che cambi poche volte ai miei tiri, mentre l'ho
>>>visto diventare -3 quando mi attaccavano dei Gibberling.... e era -3
>>>contro qualunque mio personaggio... mi sembra un po' strano....
>>Dipende dall'armatura dei tuoi personaggi. E poi anche da altri fattori
che
>>non puoi sapere (magari sti poveri Gibberling sono storpi ;-))
>>Effettivamente il +0 contro i mostri e' sensato, in quanto generalmente
non
>>portano armature.
>....mah... +0 contro Gibberling nudi.... +0 contro Hobgoblin con
>corazza.... +0 contro Orchi Berserker con corazza....
Dipende dalla corazza e dal tipo di arma utilizzata, c'e' una tabella
apposita.
Siccome non so cone esattezza che tipo di armatura abbiano i nemici, faccio
fatica a controllare.



title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

text:
On Fri, 9 Apr 1999 16:48:20 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>Come ti fa vedere pochissimo? Ti fa vedere il tiro del dado e il
>>>modificatore dovuto alla situazione.
>>>Che altro vorresti vedere?
>
>>...beh... tutto il resto ! ^__^
>
>Il fatto e' che se guardi al scheda del personaggio, c'e' gia' la thac0
>calcolata con tutti modificatori di forza, specializzazione, oggetti magici,
>ecc...
>Percio' al tiro del dado devi solo applicare il modificatore della
>situazione.
>Semplice no? :)
Sicuro ?????
... il mio guerriero ha thac0 16 !
.... e secondo il Player's Handbook la thac0 base di un guerriero al
4° livello e' 17 !
....solo +1 di bonus ?????????



title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

text:
Marko Ramius ha scritto nel messaggio <
3711137a...@news.mi.linux.it
>...
>On Fri, 9 Apr 1999 16:48:20 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>>Come ti fa vedere pochissimo? Ti fa vedere il tiro del dado e il
>>>>modificatore dovuto alla situazione.
>>>>Che altro vorresti vedere?
>>>...beh... tutto il resto ! ^__^
>>Il fatto e' che se guardi al scheda del personaggio, c'e' gia' la thac0
>>calcolata con tutti modificatori di forza, specializzazione, oggetti
magici,
>>ecc...
>>Percio' al tiro del dado devi solo applicare il modificatore della
>>situazione.
>>Semplice no? :)
>Sicuro ?????
Beh, almeno dovrebbe essere cosi'.
E comunque cosi' era per me ^_^
>... il mio guerriero ha thac0 16 !
>.... e secondo il Player's Handbook la thac0 base di un guerriero al
>4° livello e' 17 !
>....solo +1 di bonus ?????????
Che arma hai selezionata adesso?
Sei compentente/specializzato in quell'arma?



title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

text:
On Fri, 9 Apr 1999 17:23:42 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Sicuro ?????
>
>Beh, almeno dovrebbe essere cosi'.
>E comunque cosi' era per me ^_^
^_____^
>>... il mio guerriero ha thac0 16 !
>>.... e secondo il Player's Handbook la thac0 base di un guerriero al
>>4° livello e' 17 !
>>....solo +1 di bonus ?????????
>
>Che arma hai selezionata adesso?
>Sei compentente/specializzato in quell'arma?
....ora controllo meglio per vedere se la thac0 cambia quando cambio
le armi e quanto cambia.... poi mi rifaccio vivo... ;)



title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

text:
On Fri, 09 Apr 1999 15:33:51 GMT, ram...@kraznj-oktjabr.sov (Marko
Ramius) wrote:
>>>... il mio guerriero ha thac0 16 !
>>>.... e secondo il Player's Handbook la thac0 base di un guerriero al
>>>4° livello e' 17 !
>>>....solo +1 di bonus ?????????
>>
>>Che arma hai selezionata adesso?
>>Sei compentente/specializzato in quell'arma?
>
>....ora controllo meglio per vedere se la thac0 cambia quando cambio
>le armi e quanto cambia.... poi mi rifaccio vivo... ;)
...aye, aye.... avevi ragione te... ;)
avevo selezionato l'arco lungo composito (in cui non sono
specializzato).... e in effetti la thac0 cambia con le armi
selezionate... con la spada lunga +1 ho una thac0 di 11 ^__^
inoltre ho provato ha combattere da stanco e i tiri per colpire
avevano tutti un bel -1....
Comunque mi sto ancora domandando che cavolo di percentuale hanno
messo i programmatori alla probabilita' di piovere.... piove quasi
tutti i giorni ! ....la Sword Coast dovrebbe essere una palude....
^_____^
Ciao !



title: [BG] Tiri per Colpire: Bug ?

text:
Marko Ramius ha scritto nel messaggio <
37108c6d...@news.mi.linux.it
>...
>...aye, aye.... avevi ragione te... ;)
Heh, che novita'; io ho sempre ragione ;-))))))
>avevo selezionato l'arco lungo composito (in cui non sono
>specializzato).... e in effetti la thac0 cambia con le armi
>selezionate... con la spada lunga +1 ho una thac0 di 11 ^__^
>inoltre ho provato ha combattere da stanco e i tiri per colpire
>avevano tutti un bel -1....
Beh, ora e' tutto regolare, giusto? ^_^
>Comunque mi sto ancora domandando che cavolo di percentuale hanno
>messo i programmatori alla probabilita' di piovere.... piove quasi
>tutti i giorni ! ....la Sword Coast dovrebbe essere una palude....
>^_____^
Secondo me il gioco e' ambientato durante la stagione dei monsoni ;-)



title: Ma la patch di Diablo 2 e' universale???

author: Benshi

text:
La patch di D2 sul sito Blizzard.com va bene anche sulla versione italiana?
Ho provato a scaricare quella presente su
multiplayer.it
 e su diabloitalia
ma in entrambi i casi mi da indirizzo non valido quando devo eseguire il
download.......


author: Pyjamarama Alan

text:
Benshi <
gr...@jumpy.it
> wrote in message
Qt7a5.61893$2s6.6...@news.infostrada.it...

Prova a collegarti su b-net, dovrebbe scaricartela in automatico come nel
vecchio Diablo, bye.


author: Maurizio Merli

text:
Sono affidabili anche se sono unofficial?
Pyjamarama Alan <
pyjam...@mclink.it
> wrote in message
8kc360$qkp$1...@news.mclink.it...



title: Sorpresina su GMC

author: AmigOS

text:
In allegato su GMC di questo mese, c'� un opuscolo con le prime 16
pagine del romanzo  IL GUARDIANO DEGLI INNOCENTI di andrzej sapkowski,
ovvero il romanzo da cui � stato tratto THE WITCHER
La pubblicazione � prevista per il 13 maggio 2010


title: Sorpresina su GMC

author: Topolaccio

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

IN ITALIANOOO?!?
L'hanno finalmente tradotto???
Davvero davvero????


title: Sorpresina su GMC

text:
On Mon, 3 May 2010 20:38:13 +0200, Nathan <
scotte...@gmail.com
>
wrote:
>luned� 03/05/2010 19.50, *AmigOS* ha scritto:
>
>[cut]
>
>Fai parte della redazione?
No, ma prendo una mazzetta per ogni post.


title: Sorpresina su GMC

text:
On Mon, 3 May 2010 20:38:13 +0200, Nathan <
scotte...@gmail.com
>
wrote:
>luned� 03/05/2010 19.50, *AmigOS* ha scritto:
>
>[cut]
>
>Fai parte della redazione?
... e pagano anche Topolaccio per "simulare" esultazioni ed
entusiasmi...


title: Sorpresina su GMC

text:


Cos� pare :-)


title: Sorpresina su GMC

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio:
>>IN ITALIANOOO?!?
>>L'hanno finalmente tradotto???
>>Davvero davvero????
> Cos� pare :-)
Ess�, l'hanno finalmente tradotto porco cazzo!
http://www.lafeltrinelli.it/products/9788842916598/Il_guardiano_degli_innocenti/Andrzej_Sapkowski.html
http://www.fantasymagazine.it/notizie/11822/la-nord-pubblica-the-last-wish-di-sapkowski/?print=1
Il problema � che La Feltrinelli lo d� in uscita a giugno, mentre io
finalmente a giorni mi libero di Asimov (mi sono sparato la quadrilogia dei
robot e il ciclo delle fondazioni) e mi sarei subito buttato a pesce su
Spakowski... Invece ora mi tocca trovare un riempitivo in attesa della
pubblicazione...


title: Sorpresina su GMC

text:
On Mon, 03 May 2010 19:44:25 GMT, "Topolaccio"
<
topol...@postacalda.com
> wrote:
>Il problema � che La Feltrinelli lo d� in uscita a giugno,
Il fatto che abbia scritto 13 MAGGIO 2010 non ti fa pensare proprio a
nulla ?
Ti fidi pi� della Feltrinelli, cazzarola ? :-)


title: Sorpresina su GMC

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> Il fatto che abbia scritto 13 MAGGIO 2010 non ti fa pensare proprio a
> nulla ?
> Ti fidi pi� della Feltrinelli, cazzarola ? :-)
S� ho letto la data che hai riportato, per� purtroppo non vengo a comprarlo
da te, ma dal signor Feltrinelli o Mondadori che sia. E se questi mi
scrivono giugno...
Guarda, io gioved� 13 mi faccio il giro delle librerie di Milano. Se non lo
trovo, verr� a cercare te... :-D


title: Sorpresina su GMC

text:
On Mon, 03 May 2010 20:24:06 GMT, "Topolaccio"
<
topol...@postacalda.com
> wrote:
>Guarda, io gioved� 13 mi faccio il giro delle librerie di Milano. Se non lo
>trovo, verr� a cercare te... :-D
No, al massimo vai a cercare il Sign. EDITRICE NORD e ti incazzi con
lui per la data errata ! :-)


title: Sorpresina su GMC

author: TheJack - Z32

text:
Il Mon, 03 May 2010 19:44:25 GMT, "Topolaccio"
<
topol...@postacalda.com
> ha inopinatamente scritto:
>finalmente a giorni mi libero di Asimov
Sai che questa frase messa cosi' e' una bestemmia vero?
--
TheJack
On Air: nothing
Nissan 300ZX 3.0L TwinTurbo 300+cv Driver
www.rwdclub.it


title: Sorpresina su GMC

text:
TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:
> >finalmente a giorni mi libero di Asimov
> Sai che questa frase messa cosi' e' una bestemmia vero?
Per carità, non voglio buttare merda sul buon Isacco, ma bisogna avere
l'onestà intellettuale di ammettere che a livello narrativo è proprio
un cane. Poi sarà stato un visionario, una mente brillante, un
precursore dei tempi, un innovatore. E i suoi romanzi,
contestualizzati nel periodo in cui gli ha scritti, sono assolutamente
sperimentali, coraggiosi, avanti coi tempi e chi più ne ha più ne
metta.
Però ignora le regole base della scrittura. E' veramente un cagnaccio
a livello narrativo, non sa dare una forma romanzata ai suoi lavori e
letti tutti di fila uno dopo l'altro arrivano a diventare dei mattoni
clamorosi e a un certo punto non vedi l'ora di liberartene per tornare
a leggere qualcosa di più articolato, di più "narrato", più viscerale,
meno "asettico".


title: Sorpresina su GMC

author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5ea646f6-04f8-4068...@d39g2000yqa.googlegroups.com...
TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:
> Per carit�, non voglio buttare merda sul buon Isacco, ma bisogna avere
> l'onest� intellettuale di ammettere che a livello narrativo � proprio
> un cane.
Quoto.
Nei suoi libri si denota la totale mancanza di "anema e core".
Sono scritti quasi come relazioni scientifiche.
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: Sorpresina su GMC

text:
"Michelangelo" <
subotai77TOGL...@gmail.com
> wrote:
> Quoto.
> Nei suoi libri si denota la totale mancanza di "anema e core".
> Sono scritti quasi come relazioni scientifiche.
E' vero. I dialoghi poi sono tragicomici. Se leggi alcuni trattati su
come scrivere un buon dialogo (tipo in On Writing di King) e poi ti
leggi un libro di Asimov... beh, ti rendi conto che quello è il
perfetto riassunto di come NON si scrive un dialogo in un romanzo!


title: Sorpresina su GMC

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 03 May 2010
20:21:54 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>No, al massimo vai a cercare il Sign. EDITRICE NORD e ti incazzi con
>lui per la data errata ! :-)
se guardi su sito dell'editore non c'e' scritto una benramata cippa :p
<
http://www.editricenord.it/index.asp
>
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Sorpresina su GMC

author: Ender Wiggin

text:
Topolaccio ha scritto:
> TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:
>
>>> finalmente a giorni mi libero di Asimov
>> Sai che questa frase messa cosi' e' una bestemmia vero?
>
> Per carit�, non voglio buttare merda sul buon Isacco, ma bisogna avere
> l'onest� intellettuale di ammettere che a livello narrativo � proprio
> un cane. Poi sar� stato un visionario, una mente brillante, un
> precursore dei tempi, un innovatore. E i suoi romanzi,
> contestualizzati nel periodo in cui gli ha scritti, sono assolutamente
> sperimentali, coraggiosi, avanti coi tempi e chi pi� ne ha pi� ne
> metta.
>
> Per� ignora le regole base della scrittura. E' veramente un cagnaccio
> a livello narrativo, non sa dare una forma romanzata ai suoi lavori e
> letti tutti di fila uno dopo l'altro arrivano a diventare dei mattoni
> clamorosi e a un certo punto non vedi l'ora di liberartene per tornare
> a leggere qualcosa di pi� articolato, di pi� "narrato", pi� viscerale,
> meno "asettico".
Meno male che ci sei tu a giudicare cos� uno dei pi� grandi autori di
fantascienza...
Andrea


title: Sorpresina su GMC

text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:
> Meno male che ci sei tu a giudicare così uno dei più grandi autori di
> fantascienza...
Ho messo le mani avanti nel primo post. Non voglio criticare la
genialità delle sue idee, specie se consideriamo che le ha avute negli
anni Cinquanta. Ma se valuti i suoi lavori dal punto di vista
narrativo, non puoi non avanzare critiche.


title: Sorpresina su GMC

text:
Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:
> E' una tua idea o puoi citare le fonti?
Ma fonti de che. Ho semplicemente letto tutto quello che ha scritto
(grosso modo), con occhio critico, paragonandolo soprattutto alle
produzioni moderne. Massimo rispetto all'autore e alle idee, ma non mi
venire a dire il suo valore risiede nelle tecniche narrative.


title: Sorpresina su GMC

text:
Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:
> Le fonti critiche letterarie dove si dice che Asimov è *lammerda*.
Ah ok, allora sopprimiamo il nostro senso critico perché altri hanno
deciso per noi. Bene a sapersi.


title: Sorpresina su GMC

text:
"Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:w4pmhnfjsyos$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> Ecco � quello che volevo sapere, farina del tuo sacco insomma.
Curioso, sembra un commento stizzito.
Io sono d'accordo con Topolaccio.
Lo stile letterario di Asimov � piatto, il che nulla toglie alle sue opere.
Ma tant'�.
Non bisogna essere Francesco De Sanctis per accorgersi della cosa.



title: Sorpresina su GMC

text:
On Tue, 04 May 2010 12:57:48 +0200, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:
>>No, al massimo vai a cercare il Sign. EDITRICE NORD e ti incazzi con
>>lui per la data errata ! :-)
>se guardi su sito dell'editore non c'e' scritto una benramata cippa :p
><
http://www.editricenord.it/index.asp
>
Vero, ma se guardi l'opuscolo che � allegato su GMC che � stato
SICURAMENTE realizzato (o commissionato) da EDITRICE NORD ed �
comunque PALASEMENTE un modo per pubblicizzare un LORO libro, c'�
scritto 13 Maggio... poi se loro stessi non sanno le date con cui
pubblicano i LORO libri..... :-)


title: Sorpresina su GMC

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 04 May 2010
18:07:21 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>Vero, ma se guardi l'opuscolo che è allegato su GMC che è stato
>SICURAMENTE realizzato (o commissionato) da EDITRICE NORD ed è
>comunque PALASEMENTE un modo per pubblicizzare un LORO libro, c'è
>scritto 13 Maggio... poi se loro stessi non sanno le date con cui
>pubblicano i LORO libri..... :-)
Le presunte date di uscita del "Il guardiano degli Innocenti" gia'
passate:
1* aprile, 8 aprile, 15 aprile.
Quando lo vedro' in libreria vorra' dire che e' uscito, ma ricorda di
prendere le date previste sempre con le molle :)
Intanto non e' affatto mal La Compagnia del Corvo, preso in attesa del
"Guardiano" :D
<
http://www.editricenord.it/scheda.asp?editore=Nord&idlibro=6882&titolo=La+compagnia+del+Corvo
>



title: Sorpresina su GMC

author: Solid

text:
Nathan ha scritto:
> Ecco è quello che volevo sapere, farina del tuo sacco insomma.
Insomma lo stai criticando perchè ha avuto l'idea di criticare invece di
appoggiarsi alle critiche fatte dagli altri. Mi sembra un po' una
critica del cazzo. La tua, intendo.


title: Sorpresina su GMC

text:
Michelangelo ha scritto:
> "Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:w4pmhnfjsyos$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
>
>> Ecco ï¿œ quello che volevo sapere, farina del tuo sacco insomma.
>
> Curioso, sembra un commento stizzito.
> Io sono d'accordo con Topolaccio.
> Lo stile letterario di Asimov ï¿œ piatto, il che nulla toglie alle sue opere.
> Ma tant'ï¿œ.
> Non bisogna essere Francesco De Sanctis per accorgersi della cosa.
>
>
>
>
>
Piï¿œ che altro non bisognerebbe giudicare un opera datata 1954 con i
canoni  moderni. Altrimenti molti dei capolavori del passato non
sarebbero piï¿œ probonibili.
Prova a leggere Robinson Crusoe, ora. Oppure 20.000 leghe sotto i mari.
I capolavori del passato vanno giudicati nella loro epoca e nella sua
epoca l'opera di Asimov ï¿œ eccezionale, sempre imo.
Andrea


title: Sorpresina su GMC

author: interzoid

text:
On Tue, 04 May 2010 21:05:49 +0200, Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
>
wrote:
>>> Ecco � quello che volevo sapere, farina del tuo sacco insomma.
>>
>> Curioso, sembra un commento stizzito.
>> Io sono d'accordo con Topolaccio.
>> Lo stile letterario di Asimov � piatto, il che nulla toglie alle sue opere.
>> Ma tant'�.
>> Non bisogna essere Francesco De Sanctis per accorgersi della cosa.
>>
>>
>>
>>
>>
>
>Pi� che altro non bisognerebbe giudicare un opera datata 1954 con i
>canoni  moderni. Altrimenti molti dei capolavori del passato non
>sarebbero pi� probonibili.
Vabb� ma qua siamo lettori, non critici. E da lettore si potr� pur
dire che si trova la scrittura di Asimov OGGI poco godibile, no?
>Prova a leggere Robinson Crusoe, ora. Oppure 20.000 leghe sotto i mari.
>I capolavori del passato vanno giudicati nella loro epoca e nella sua
>epoca l'opera di Asimov � eccezionale, sempre imo.
Io non sono negativo come Topolaccio, ma da quando ho scoperto Philip
Dick tutta la narrativa di fantascienza � come se avesse smesso di
esistere.


title: Sorpresina su GMC

text:
Il Tue, 4 May 2010 01:24:16 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> ha inopinatamente scritto:
>Per carit�, non voglio buttare merda sul buon Isacco, ma bisogna avere
>l'onest� intellettuale di ammettere che a livello narrativo � proprio
>un cane.
Opinione tua, non la condivido neppure per sbaglio.
Asimov nella sua produzione (che e' decisamente ampia) si e' dilettato
con moltissimi tipi di approcci narrativi e giudicare 'cane' uno che
ha scritto "Neanche gli dei..." beh permettimi e' un bell'azzardo.
Ribadisco che ognuno ha le proprie idee ma farle passare come elementi
oggettivi e' una, perdonami, sciocchezza bella e buona.
[...]
>Per� ignora le regole base della scrittura.
Ma per cortesia, scommetto che ti piacciono i Dream Theater in ambito
musicale... :-)
>E' veramente un cagnaccio
>a livello narrativo, non sa dare una forma romanzata ai suoi lavori e
>letti tutti di fila uno dopo l'altro arrivano a diventare dei mattoni
>clamorosi e a un certo punto non vedi l'ora di liberartene per tornare
>a leggere qualcosa di pi� articolato, di pi� "narrato", pi� viscerale,
>meno "asettico".
Asettici "Nemesis", il gia' citato "Neanche gli dei...", "Preludio
alla Fondazione" e via dicendo?
Viscerale dici? Allora mi sa che la fantascienza non fa propriamente
per te...



title: Sorpresina su GMC

text:
Il Tue, 4 May 2010 05:26:24 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> ha inopinatamente scritto:
>Ah ok, allora sopprimiamo il nostro senso critico perch� altri hanno
>deciso per noi. Bene a sapersi.
Giustissimo avere le *proprie* opinioni (io odio ogni tipo di
'critico' letterario che prova ad imporre la sua visione), e'
decisamente sbagliato porle come intoccabili o 'per forza da
condividere' pero'.



title: Sorpresina su GMC

text:
Il Tue, 04 May 2010 23:22:47 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> ha
inopinatamente scritto:
>Vabb� ma qua siamo lettori, non critici. E da lettore si potr� pur
>dire che si trova la scrittura di Asimov OGGI poco godibile, no?
Si puo' dirlo tranquillamente ma senza pretendere di farla passare
come verita' assoluta. Per me non e' assolutamente cosi', Asimov sia
tradotto che in lingua originale resta assolutamente scorrevole e
godibile. Se poi non vi rendente conto che in talune occasioni il suo
narrare e' *volutamente* didascalico e asettico beh... ne avete letti
pochi di suoi libri...
>Io non sono negativo come Topolaccio, ma da quando ho scoperto Philip
>Dick tutta la narrativa di fantascienza � come se avesse smesso di
>esistere.
Ecco... io Dick non lo sopporto! Bello il mondo perche' e' vario...
;-)



title: Sorpresina su GMC

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hrpr5u$jdg$1...@speranza.aioe.org...
> Michelangelo ha scritto:
> Pi� che altro non bisognerebbe giudicare un opera datata 1954 con i canoni
> moderni. Altrimenti molti dei capolavori del passato non sarebbero pi�
> probonibili.
Questa frase non ha significato.
Non si sta giudicando un libro in base ad alcun canone, ma semplicemente
secondo le sensazioni e le emozioni che riesce a trasmettere.
Lev Tolstoj ha scritto "Anna Karenina" e "Guerra e Pace" nella seconda met�
del 1800, quindi quasi 150 anni fa.
Ma il suo stile � su un altro Universo, anche in confronto a scrittori
moderni.
Confrontando Asimov a Tolstoj non puoi certo dire che il primo riesca a
comunicare emozioni pi� intense del secondo.
Asimov fu un grande per le sue idee, la sua immaginazione, non per lo stile
narrativo che � piatto, inerte.
> Prova a leggere Robinson Crusoe, ora. Oppure 20.000 leghe sotto i mari. I
> capolavori del passato vanno giudicati nella loro epoca e nella sua epoca
> l'opera di Asimov � eccezionale, sempre imo.
Dipende dallo scrittore, non dal periodo.
Asimov non sapeva scrivere col cuore, tutto l�.
<< Ed egli cant�, a volte in Lingua Elfica, a volte nell'idioma dell'Ovest,
finch� i loro cuori, trafitti dalle dolci parole, traboccarono, e la loro
gioia fu simile a spade, e il loro pensiero vag� nelle regioni ove delizie e
dolori sono un'unica cosa e le lacrime sono il vino del godimento. >>
Tolkien, 1955.



title: Sorpresina su GMC

text:
TheJack - Z32 ha scritto:
> Giustissimo avere le *proprie* opinioni (io odio ogni tipo di
> 'critico' letterario che prova ad imporre la sua visione), e'
> decisamente sbagliato
[concludo meglio, si è espresso male]
"è decisamente sbagliato esporle se sono diverse dalle mie."
Oh, mi scusi, mi ridia il piatto, ho dimenticato il condimento:
"e la verità assoluta, e i depositari della conoscenza, w il
relativisimo alla Uomini e Donne"


title: Sorpresina su GMC

text:
TheJack - Z32 ha scritto:
> Si puo' dirlo tranquillamente ma senza pretendere di farla passare
> come verita' assoluta. Per me non e' assolutamente cosi', Asimov sia
> tradotto che in lingua originale resta assolutamente scorrevole e
> godibile. Se poi non vi rendente conto che in talune occasioni il suo
> narrare e' *volutamente* didascalico e asettico beh... ne avete letti
> pochi di suoi libri...
Certi personaggi sembrano costruiti a tavolino, tanto sono paradossali.
Prendiamo tale "TheJack", pe'esempio.
Inizia la sua esposizione con "si può dirlo, basta che non sia passato
per verità assoluta". Poi però conclude: "ne avete letti pochi di suoi
libri, eh!".
In sostanza, sta cercando di mettersi in una posizione di forza
nozionistica più elevata rispetto alla controparte. Sta, cioè, cercando
di avere dalla sua "più verità" in virtù del fatto che ha letto molti
più libri dell'autore (sempre a detta sua, ignorando accuratamente di
informarsi sul quantitativo di libri letti dal nostro Topo).
In questo modo non si sta solo contraddicendo ma, cosa ben più ilare,
sta ignorando completamente la fallacia logica che mina tutto il suo
ragionamento nel semplice rapporto premessa-conclusione.
Mi chiedo se se ne renda conto.


title: Sorpresina su GMC

text:
Michelangelo ha scritto:
> << Ed egli cantï¿œ, a volte in Lingua Elfica, a volte nell'idioma dell'Ovest,
> finchï¿œ i loro cuori, trafitti dalle dolci parole, traboccarono, e la loro
> gioia fu simile a spade, e il loro pensiero vagï¿œ nelle regioni ove delizie e
> dolori sono un'unica cosa e le lacrime sono il vino del godimento. >>
>
> Tolkien, 1955.
La tua critica ad Asimov ï¿œ sui dialoghi e i personaggi,  nel brano di
tolkien che citi dove sono dialoghi e personaggi?
Tolkien ï¿œ lirico e Asimov ï¿œ scentifico, grazie al pazzo!
Inoltre a supporto della tua tesi stai citando un autore che non ha mai
saputo cosa sia "dare spessore ad un personaggio".
Asimov costruiva i suoi personaggi e i loro dialoghi sulla base dei
comportamenti degli uomini di quel tempo. Questo intendevo dire. Infatti
i romanzi piï¿œ recenti sono nettamente differenti dai primi. Tolkien ha
preso delle figurine di cartone e li ha disseminati per la terra di mezzo.
Io ho piï¿œ piacere a leggere di Ari Seldon e i suoi ragionamenti, oppure
le contraddizioni del Mulo, l'acutezza di Trevize, piuttosto che la
piatta e uniforme bontï¿œ o cattiveria dei personaggi del signore degli
anelli.
Andrea


title: Sorpresina su GMC

text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:
> Più che altro non bisognerebbe giudicare un opera datata 1954 con i
> canoni  moderni. Altrimenti molti dei capolavori del passato non
> sarebbero più probonibili.
Assolutamente d'accordo.
Infatti ho AMATO Lovecraft giudicandolo con i canoni di inizio
Novecento.
Ho apprezzato tantissimo Dostoevskij giudicandolo con i canoni di metà
Ottocento.
Oppure Orwell, che ho letto con grandissimo fascino, giudicandolo con
i canoni della prima metà del Novecento.
Non pensare che sia tanto ingenuo da dire "che palle Asimov, Dan Brown
è più movimentato" (dio ce ne scampi).


title: Sorpresina su GMC

text:
TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:
> Ribadisco che ognuno ha le proprie idee ma farle passare come elementi
> oggettivi e' una, perdonami, sciocchezza bella e buona.
Non mi permetterei mai di forzare qualcuno a cambiare la propria
opinione sul buon Isacco solo perché è diversa dalla mia. Trovo però
difficile non notare la povertà e la monotonia del suo stile
narrativo.
> Ma per cortesia, scommetto che ti piacciono i Dream Theater in ambito
> musicale... :-)
LOL, capisco l'allegoria musicale ma no, non sono un fan dei Dream
Theater (che mi paicciono, per carità) e non sono neanche un
virtuosista dello stile forzatamente elaborato, barocco, cesellato...
che si tratti di musica o di letteratura.
> Viscerale dici? Allora mi sa che la fantascienza non fa propriamente
> per te...
Questo è verissimo. Così come non sono un patito di fantasy. Ma questo
non mi ha impedito di leggere tutto Tolkien apprezzandolo tantissimo.


title: Sorpresina su GMC

text:
TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:
> Per me non e' assolutamente cosi', Asimov sia
> tradotto che in lingua originale resta assolutamente scorrevole
Scorrevole sì, piatto e monocorde pure.
Lovecraft è molto meno scorrevole ma lo trovo infinitamente più
viscerale, variegato, affascinante.


title: Sorpresina su GMC

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Io non sono negativo come Topolaccio, ma da quando ho scoperto Philip
> Dick tutta la narrativa di fantascienza è come se avesse smesso di
> esistere.
Non sei il primo da cui sento una frase del genere. E le altre erano
persone che avevano comunque apprezzato tantissimo Asimov.


title: Sorpresina su GMC

text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:
> Tolkien è lirico e Asimov è scentifico, grazie al pazzo!
Verissimo, per carità. Ma Asimov nel suo essere scientifico si è
spinto fino al punto di essere asettico. Cosa immagino voluta in
diversi frangenti, ma si tratta di un coltello dalla doppia lama. Non
puoi rendere tanto anemica la tua scrittura.
> Tolkien ha
> preso delle figurine di cartone e li ha disseminati per la terra di mezzo.
> Io ho più piacere a leggere di Ari Seldon e i suoi ragionamenti, oppure
> le contraddizioni del Mulo, l'acutezza di Trevize, piuttosto che la
> piatta e uniforme bontà o cattiveria dei personaggi del signore degli
> anelli.
Ma hai perfettamente ragione, i personaggi di Tolkien sono quanto di
più stereotipato esista. Quelli di Asimov in confronto risultano più
credibili, ma, salvo rare eccezioni, anche nel suo caso sono parecchio
monodimensionali. Scartando il Mulo,  la Branno e pochi altri,
troviamo personaggi che, nel loro sembrare usciti da un film anni
Cinquanta (cosa comprensibilissima), proseguono su "binari
comportamentali" fin troppo definiti.
E comunque la mia critica è più sullo stile. Tolkien avrà anche
personaggi "di cartone" (cit), ma riesce a trasmettere molte più
emozioni rispetto ai personaggi, magari più tormentati, di Asimov, che
sono troppo cerebrali.
E poi, per dio, non puoi portare avanti OGNI tuo romanzo solo tramite
interminabili e improbabili (nella forma) dialoghi tra i personaggi. E
arrischiati a fare qualche qualche parte un po' più NARRATA, cazzo (si
chiama narrativa mica per niente), sembra di leggere delle
intercettazioni telefoniche...
Personaggio A: "blahblahblahblahblahblahblahblahblah"
Personaggio B: "blahblahblahblahblahblahblahblahblah"
Personaggio C: "blahblahblahblahblahblahblahblahblah"
Personaggio A: "blahblahblahblahblahblahblahblahblah"
La Seconda Fondazione è salva!
Fine del libro.
Ok, e la parte narrata? No perché sennò mi leggo la trascrizione del
processo di Calciopoli, che a livello stilistico è uguale...
sbobinamento di 170 mila telefonate tra i designatori arbitrali e i
dirigenti delle varie squadre di Serie A... potremmo spacciarlo per un
intrigo tra la Prima Fondazione e gli abitanti di Trantor, eh?


title: Sorpresina su GMC

text:
Topolaccio ha scritto:
> Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:
> E comunque la mia critica � pi� sullo stile. Tolkien avr� anche
> personaggi "di cartone" (cit), ma riesce a trasmettere molte pi�
> emozioni rispetto ai personaggi, magari pi� tormentati, di Asimov, che
> sono troppo cerebrali.
essendo un sostenitore della Ragione, Asimov preferisce far risolvere le
situazioni spinose pi� che con l'azione con ragionamenti, spesso di un
acume incredibile. A me affascinava seguire tutti quei lunghissimi
ragionamenti arzigogolati. Mi sa questione di gusti.
Prova a leggere il ciclo di Dune di Herbert, narrazione stupenda e
spessore dei personaggi e dell'universo narrativo incredibile.
>
> Ok, e la parte narrata? No perch� senn� mi leggo la trascrizione del
> processo di Calciopoli, che a livello stilistico � uguale...
> sbobinamento di 170 mila telefonate tra i designatori arbitrali e i
> dirigenti delle varie squadre di Serie A... potremmo spacciarlo per un
> intrigo tra la Prima Fondazione e gli abitanti di Trantor, eh?
quelle mi fan venire solo l'ulcerca... cazzo.
Andrea


title: Sorpresina su GMC

text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:
> Mi sa questione di gusti.
Sicuramente. :-D
> Prova a leggere il ciclo di Dune di Herbert, narrazione stupenda e
> spessore dei personaggi e dell'universo narrativo incredibile.
La stampo e la metto nel cassetto con su l'etichetta "esortazioni a
leggere Dune". Anche a te rispondo come agli altri: prima o poi lo
recupero, tranquilli.
> quelle mi fan venire solo l'ulcerca... cazzo.
Non solo a te...