title: BG altre info!

author: Il Cercatore

text:
Salve,
fi...@freemail.it
 ha scritto nel messaggio <76nn2n$ne1$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve!
>
>Avrei bisogno di alcune info per BG.
Certamente!
>I chierici e i maghi possono usare armature?
I chierici possono usare tutte le armature che vogliono, anche le full plate
I maghi hanno Robes magiche che fungono da armature, il difficile è il
trovarle o avere i soldi per comprarle!
>Il combattimento e' un mix di fortuna(ho sentito
>parlare di dadi virtuali) e abilita' del personaggio,
>o la fortuna e' determinante?
La fortuna risulta determinante se hai ThAC0 20 (la peggior probabilità di
colpire)
Ma se hai un guerriero 4° specializzato, la fortuna inizia a contare molto
meno (continua però a valere la sfiga, serie di 1 sul d20....)
>Come avrete capito non ho mai giocado a D&D e
>vorrei approfondire la mia conoscenza sulle regole
>di questo gioco in modo, al proposito vi pregherei
>di indicarmi un sito italiano dove possa trovare le
>regole o trovare le info  sul mondo di AD&D, in modo
>di avere un idea di massima sulle regole per giocare
>a BG!
Prova su IGGHOL di LOBO
http://www.treemme.org/ihggol/index.html
>Ciao!
>
fi...@freemail.it
>
Bye
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: Ipaombaduvobattacrol

text:
Fazen Uetrn Rimldutav Getumlfa
Deam Si Debogilcn Ame
Pu Balsnoghh Am
Noeosemmofi Habores Taobrr Veggeogheiv Asburuceplh Huffid Hefo
Tupalrispa Fifuiflra Fif To Qupuvualo Fougheir Coir
Ri Deuzirub Aplr
Or Leagolsh Adoelsz
Tu Mavegneaospq Einara
Raues Vufizazemet Zipadionna Gunus
Vennq Sasogrpoghg Efldagove Te
lpd
Vudol Vautagraiad Gadurpusrpv Varo
aerpiri Iurserrev Foubbd Uezi
Ratuelpa Febblado Cuglh Omqb Doddovo Ato
itrpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: faraon

author: aquilone

text: dove posso trovare la traduzione italiana di Faron?


title: Zobburpazoegreoddgam

text:
Guzoefazaplf Lucqulprul Innoblp Aiau Uviopuemfi Igulagrsi Fogof
Unna Rizaevieg Gubufrif Dono
Don Se Pucilghi
Diesceb Acrz Pi Modizad Bifumtv
Qi Nilevigibeb Dicived
Laesrf Qazosraplef Hivocrl Pesu
Pesuigever Teazilgupa Iecloronu Faea Tic Quitorrir Faeslmed
Cupi Ri Otipigas Dobeivo
Dob Za Omaofebolot
Diviegll Ato Po Madduna Bobuchv
frog Epudadut
g Bitsove So
ag Utaedruin
afapabore Safapabor Hoeoifrru
Egat Far Cu Qo


title: Amarcord....

author: Yellowpecora

text:
Rispolverare i vecchi floppy di Ultima VII, miracolosamente ancora
funzionanti, rimediato un vecchio 386 con MSDOS su cui effettuare
l'installazione, portato i file sul Mac, avviato Exult, 0 euro con
mastercard.
Rigiocare il GdR su cui hai passato notti insonni 14 anni fa quando i 20
e rotti MB dell'installazione ti avevano obbilgato a comprare un HD
nuovo, non ha prezzo :-)))
--
YP


title: Amarcord....

text:
Yellowpecora ha scritto:
> Rigiocare il GdR su cui hai passato notti insonni 14 anni fa quando i 20
> e rotti MB dell'installazione ti avevano obbilgato a comprare un HD
> nuovo, non ha prezzo :-)))
Eh già... e sono anche sicuro che sia in The Black Gate che in Serpent
Isle ci sia almeno una piccolissima parte che non ho visto, sebbene me
li sia spolpati a fondo.
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: Amarcord....

text:
badwishSPAM...@vodafone.it
 (Yellowpecora), preparati a ricevere
il mio colpo mortale: |ZAKERU| *MAX* :
>Rispolverare i vecchi floppy di Ultima VII,
Questi Ultima sono in italiano?
Il mio pc non è più adatto ai giochi superiori a MW/Gothic, quindi
punterò sul retrogame.
Il problema è, oltre alla reperibilità, anche la lingua.
--
Il mio sito su anime, manga, videogiochi, ecc.:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Amarcord....

text:
vt75ge ha scritto:
> Questi Ultima sono in italiano?
No, nessun Ultima è stato ufficialmente tradotto in italiano.
> Il mio pc non è più adatto ai giochi superiori a MW/Gothic, quindi
> punterò sul retrogame.
> Il problema è, oltre alla reperibilità, anche la lingua.
La reperibilità UFFICIALE è un problema, certo, ma se ti impegni puoi
trovare altre strade. ;-)
Per la lingua, con Ultima puoi avere più di qualche problema se non
conosci bene l'inglese, dato che è utilizzato con qualche forma antica
e shakespeariana... ma d'altra parte può essere uno stimolo per
imparare. :-)



title: Amarcord....

text:
vt75ge <
mio...@fastwebnet.it
> wrote:
> Questi Ultima sono in italiano?
per U7 c'e' la traduzione non ufficiale
http://ultima.oldgamesitalia.com/index.php?p=download
ma se non lo giochi in inglese e con le scritte in runico, IMHO perdi
meta' dell'atmosfera :-)
--
YP


title: Amarcord....

text:
"Worst_News©" <
Worst...@iname.com
>, preparati a ricevere il mio colpo
mortale: |ZAKERU| *MAX* :
>La reperibilità UFFICIALE è un problema, certo, ma se ti impegni puoi
>trovare altre strade. ;-)
Immagino, al massimo sarebbe giusto per provare, però visto che ho
sentito dire che c'erano gadget sfiziosi allegati al gioco sarebbe valsa
la pena prenderli originali.
E' mai uscita una collection?
>Per la lingua, con Ultima puoi avere più di qualche problema se non
>conosci bene l'inglese, dato che è utilizzato con qualche forma antica
>e shakespeariana... ma d'altra parte può essere uno stimolo per
>imparare. :-)
Naaaaa, ormai...se non ci sono patch allora ci rinuncio.



title: Amarcord....

text:
badwishSPAM...@vodafone.it
 (Yellowpecora), preparati a ricevere
il mio colpo mortale: |ZAKERU| *MAX* :
>per U7 c'e' la traduzione non ufficiale
>
http://ultima.oldgamesitalia.com/index.php?p=download
Bene, grazie.
>ma se non lo giochi in inglese e con le scritte in runico, IMHO perdi
>meta' dell'atmosfera :-)
Lo so, ma se non capisco cosa dicono perdo ben più della metà.



title: Amarcord....

text:
vt75ge <
mio...@fastwebnet.it
> wrote:
> Immagino, al massimo sarebbe giusto per provare, però visto che ho
> sentito dire che c'erano gadget sfiziosi allegati al gioco sarebbe valsa
> la pena prenderli originali.
Con il VII c'erano, nella bellissima scatola nera che ti avvertiva anche
"se non hai un 386 lasciami sullo scaffale" la mappa in stoffa e il
medaglione della Fellowship.
> E' mai uscita una collection?
http://www.mobygames.com/game/ultima-collection
ma non credo ci siano allegati tutti i gadget, sarebbe uno scatolone :-)
con il IV ad esempio c'era un sacchetto di monete di Britannia :-)
--
YP


title: Amarcord....

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Worst_News©" <
Worst...@iname.com
> writes:
>> Questi Ultima sono in italiano?
>
> No, nessun Ultima è stato ufficialmente tradotto in italiano.
Se è per questo neanche in inglese moderno.
No scherzo, ma all'inizio alcune inflessioni in middle english mi misero nel
panico.
--
Violenza Insensata:
	Dilaga la violenza insensata.  Ieri teppisti anonimi hanno creato
il panico gettando un'autostrada da un cavalcavia.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"


title: Amarcord....

author: Itlodeo

text:
"vt75ge" <
mio...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:lavui25gqbpuq5v9d...@4ax.com...
> "Worst_News©" <
Worst...@iname.com
>, preparati a ricevere il mio colpo
> mortale: |ZAKERU| *MAX* :
>
>>La reperibilità UFFICIALE è un problema, certo, ma se ti impegni puoi
>>trovare altre strade. ;-)
>
> Immagino, al massimo sarebbe giusto per provare, però visto che ho
> sentito dire che c'erano gadget sfiziosi allegati al gioco sarebbe valsa
> la pena prenderli originali.
> E' mai uscita una collection?
>
>>Per la lingua, con Ultima puoi avere più di qualche problema se non
>>conosci bene l'inglese, dato che è utilizzato con qualche forma antica
>>e shakespeariana... ma d'altra parte può essere uno stimolo per
>>imparare. :-)
>
> Naaaaa, ormai...se non ci sono patch allora ci rinuncio.
Se non ricordo male da qualche parte dell'universo c'è un gruppo che sta
traducendo Ultima VII. La notizia l'ho letta sul sito Legacy of Dewos prima
che questo fosse messo fuori gioco dal server. Quindi non posso fornire
ulteriori informazioni.


title: Amarcord....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Yellowpecora ha scritto:

Rigiocare il crpg (gdr?) con il peggior sistema di controllo nella
storia e riaprire questa vecchia ferita, 0 euro con mastercard :(
Darei la mia visa per giocare a U7 con un sistema di controllo in stile
Ultima Underworld...
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto,
chiudere a chiave la porta, infilare la chiave sotto
lo zerbino, e incamminarsi lungo la strada.


title: Amarcord....

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Rigiocare il crpg (gdr?) con il peggior sistema di controllo nella
> storia e riaprire questa vecchia ferita, 0 euro con mastercard :(
Non ho mai avuto alcuna difficoltà di gioco derivata dal sistema di
controllo in Ultima VII.
Ergo il sistema di controlla non era cattivo. :P



title: Amarcord....

author: Lollauser

text:
Worst_News©, nella sua penuria di pudore, in data dom, 15 ott 2006
11:33:50 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

> Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
>
>> Rigiocare il crpg (gdr?) con il peggior sistema di controllo nella
>> storia e riaprire questa vecchia ferita, 0 euro con mastercard :(
>
> Non ho mai avuto alcuna difficoltà di gioco derivata dal sistema di
> controllo in Ultima VII.
> Ergo il sistema di controlla non era cattivo. :P
Neanch'io ho mai avuto problemi con quel sistema di controllo, forse
Tasslehoff si riferiva alla visuale in 2D dall'alto rispetto a quella 3D
di Ultima Underworld, ma a me piaceva molto pure quell'aspetto di U7 ;-)
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: Amarcord....

text:
Lollauser ha scritto:
> Neanch'io ho mai avuto problemi con quel sistema di controllo, forse
> Tasslehoff si riferiva alla visuale in 2D dall'alto rispetto a quella 3D
> di Ultima Underworld, ma a me piaceva molto pure quell'aspetto di U7 ;-)
No no, non mi riferisco alla visuale (riguardo a quella preferisco
quella in prima persona, ma pazienza...).
Il problema di U7 e dei sequel (fino al IX escluso, sui predecessori non
ci metto il becco dato che sinceramente non li ho mai provati...), sta
nel sistema di controllo in se, semplicemente bastava usare un banale
sistema punta e clicca, stop...
Invece quel sistema imho assurdo, in cui tenendo premuto il tasto del
mouse e muovendo si definisce direzione e velocità di movimento, l'ho
sempre ritenuto scomodo e impreciso come pochi; ogni 2x3 si finiva
incastrati contro un albero o l'angolo di un edificio e spesso si finiva
col correre anche senza volerlo, insomma orribile imho... tant'è che
proprio a causa di questo non sono mai riuscito a giocare a più di 10
minuti a nessuno dei giochi che ha utilizzato questo sistema.
Non vi dico le volte che ci ho riprovato, anche in tempi recenti, ma
niente...
sigh...
--
Tasslehoff Burrfoot
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Runesword 2

author: DarkMage

text:
Ho spulciato un po' tra vari siti x nuovi crpg
Sapete cosa/com'e Runesword 2 ?


title: Runesword 2

author: wolverine

text:
On Wed, 10 Oct 2001 22:39:23 GMT, "DarkMage" <
dark...@libero.it
>
wrote:
>Ho spulciato un po' tra vari siti x nuovi crpg
>
>Sapete cosa/com'e Runesword 2 ?
>
si un crpg appena uscito ma che sembra fatto 50 anni fa....
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così deficiente comesembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Runesword 2

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Ho spulciato un po' tra vari siti x nuovi crpg
>>
>>Sapete cosa/com'e Runesword 2 ?
>
>si un crpg appena uscito ma che sembra fatto 50 anni fa....
A me sembra che RuneSword sia freeware e sia più un tool/editor di
sviluppo di CRPG che un vero e proprio CRPG. BTW, ho letto le features
di Avernum 3: cazzo, roba del genere si pippa alla grande anche
Arcanum!! Peccato abbia una grafica, essendo uno shareware,
scarsissima. Cmq, un giorno o l'altro devo vedere davvero come sono...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: Runesword 2

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 20 Oct 2001
07:51:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>A me sembra che RuneSword sia freeware e sia piů un tool/editor di
>sviluppo di CRPG che un vero e proprio CRPG. BTW, ho letto le features
lo č:
http://download.cnet.com/downloads/0-10035-100-3919339.html?tag=st.dl.10001-103-1.lst-7-1.3919339
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: Runesword 2

text:
On Sat, 20 Oct 2001 07:51:03 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>>Ho spulciato un po' tra vari siti x nuovi crpg
>>>
>>>Sapete cosa/com'e Runesword 2 ?
>>
>>si un crpg appena uscito ma che sembra fatto 50 anni fa....
>
>A me sembra che RuneSword sia freeware e sia piů un tool/editor di
>sviluppo di CRPG che un vero e proprio CRPG. BTW, ho letto le features
>di Avernum 3: cazzo, roba del genere si pippa alla grande anche
>Arcanum!! Peccato abbia una grafica, essendo uno shareware,
>scarsissima. Cmq, un giorno o l'altro devo vedere davvero come sono...
Guarda Runesword 2 non e' ne freeware e ne shareware....
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Cercasi Giocatori

author: Krusk

text:
Come da oggetto cerco giocatori di D&D 3 edizione a Roma zona Centro.
Siccome molto presto si terrà a Roma il Torneo di D&d + prestigioso della
capitale, volevo formare un gruppo. Fatemi sapere.


title: Plug-in di Morrowind

author: Andrea

text:
Avendo scoperto che esistono migliaia di plug-in x morrowind
(soprattutto grazie al sito di Mosč) ho deciso di installare di nuovo
questo giocone e rifarlo dall'inizio. Ci sono perň alcune cose che
volevo chiedervi:
1 - Dove posso trovare la traduzione in italiano?
2 - I plug-in che aggiungono una quest come si comportano se il gioco č
   tradotto in italiano?
3 - Quando installo i plug-in il gioco all'avvio mi da' decine di
messaggi di possibile errore, e chiede se si vuole avviare ugualmente il
gioco; c'č un modo per non far apparire questi messaggi?
4 - La prima volta in cui ho giocato a Morrowind ho installato un
plug-in che aggiungeva una casa a Balmora, con tanto di guardie.
Qualcuno mi sa dire dove recuperarlo?
5 - Esiste qualche plug-in che mi permetta di fare richiami in posti
diversi?
Grazie a tutti per l'aiuto,
Ciao!
A.


title: Plug-in di Morrowind

author: Montecristo

text:
"Andrea" <
campo.a...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:436b9d48$0$8480$5fc...@news.tiscali.it...
> Avendo scoperto che esistono migliaia di plug-in x morrowind
> (soprattutto grazie al sito di Mosč) ho deciso di installare di nuovo
> questo giocone e rifarlo dall'inizio. Ci sono perň alcune cose che
> volevo chiedervi:
[cut]
www.lamascherariposta.it
E' l'eccellente sito di Mosč, un ragazzo che scrive anche qui.
Nella sezione dedicata a Morrowind c'č tutto quello che cerchi ed anche di
piů ;)


title: Plug-in di Morrowind

author: Mosč

text:
"Andrea" <
campo.a...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:436b9d48$0$8480$5fc...@news.tiscali.it...
> Avendo scoperto che esistono migliaia di plug-in x morrowind
> (soprattutto grazie al sito di Mosč) ho deciso di installare di nuovo
> questo giocone e rifarlo dall'inizio.
Mi fa piacere essere d'aiuto! :-)
> Ci sono perň alcune cose che
> volevo chiedervi:
> 1 - Dove posso trovare la traduzione in italiano?
http://www.itpteam.org/traduzioni.aspx?tipo=a
> 2 - I plug-in che aggiungono una quest come si comportano se il gioco č
>   tradotto in italiano?
Bella domanda :-)
I dialoghi aggiunti restano in inglese. Non si porrŕ nessun problema, a meno
che non vi sia qualche hyperlink della versione italiana uguale a uno di
quelli contenuti nei nuovi dialoghi. Nel qual caso, succederŕ un gran casino
:-)
> 3 - Quando installo i plug-in il gioco all'avvio mi da' decine di
> messaggi di possibile errore, e chiede se si vuole avviare ugualmente il
> gioco; c'č un modo per non far apparire questi messaggi?
Per eliminarli del tutto no. Perň se modifichi il file Morrowind.ini (il
registro) aggiungendo la voce AllowYesToAll=1, avrai la possibilitŕ di
cliccare "yes to all" nel primo messaggio di errore.
> 4 - La prima volta in cui ho giocato a Morrowind ho installato un
> plug-in che aggiungeva una casa a Balmora, con tanto di guardie.
> Qualcuno mi sa dire dove recuperarlo?
Questo mi manca, mi spiace.
> 5 - Esiste qualche plug-in che mi permetta di fare richiami in posti
> diversi?
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mod.asp?modid=1058
Ciao!
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz


title: Plug-in di Morrowind

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta Andrea
<
campo.a...@tiscali.it
> m'interruppe dicendo insensatamente:
> (soprattutto grazie al sito di Mosč)
Azz, ho risposto di corsissima e non avevo letto che giŕ eri passato sul
sito di Mosč.
Very sorry


title: Plug-in di Morrowind

text:
Mosč wrote:
> (cut)
Grazie mille!!
A.


title: Probabile BUG!!! [NWN2]

author: Michelangelo

text:
Adesso mi son rotto le palle, non ne posso veramente più.
Forse qualcuno di voi può darmi una mano.
S
P
O
I
L
E
R
Ho appena sconfitto Ammor Jerro nel suo nascondiglio segreto, dopo aver
fatto i numeri bulgari stringendo patti assurdi con alcune tra le creature
più potenti degli inferi, e STRAMALEDIZIONE non riesco a uscire da questa
schifosissima stanza.
Niente! Ammon Jerro fa la sua bella chiacchierata con tutti i "benevoli"
rappresentanti dei piani inferiori, questi se ne vanno lasciandolo in braghe
di tela, e il grandissimo cornuto di Warlock, arrivato da Mephasm, si
dilegua.
Ed io mi ritrovo con i miei simpatici compagni d'avventura (Kelghar,
Neeshka, la githzerai e Sand) ed un portale che non mi conduce da nessuna
parte. Non c'è verso.
Avrò cliccato sul portale (quello azzurro che compare in terra in
corrispondenza dei cambi di mappa) almeno 50 volte, ma non c'è niente da
fare: non si attiva.
Sono disgustato, amareggiato, deluso e STUFO.
Sono stufo!
Col cavolo che comprerò ancora qualcosa di originale.
Ho comprato Gothic 3, ed è programmato così male che è più pesante di un
rendering di un filmato in CG: disinstallato e rivenduto.
Ho comprato Splinter Cell: Double Agent ed è un vergognoso cumulo di bug:
disinstallato e rivenduto.
Ho comprato NWN2, e sono fermo per nessun fottutissimo motivo.
Quindi chiedo a chiunque di voi se ha idea di quale possa essere il
problema.
E' capitato anche a voi?
Ho dimenticato qualcosa? C'è qualche oggetto che ho dimenticato di attivare?
Ciao.
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza Michelangelo ha scritto:
> Adesso mi son rotto le palle, non ne posso veramente più.
> Forse qualcuno di voi può darmi una mano.
[CUT]
Fantastico: ho scoperto il bug, ed è inutile dire che è una grandissima
presa per il culo.
S
P
O
I
L
E
R
Quando Shandra parla con il golem dopo aver passato le tre prove, rimango
senza un personaggio.
Allora mi dico "accidenti, forse è il caso che vada a prendere un
guerriero". Vado alla mia fortezza a raccattare Kelghar e torno a fare il
culo a Jerro.
Ebbene? E' questo il bug.
Ho letto in qualche forum ed ho scoperto che devo ricaricare un salvataggio
datato 25 novembre 2006.
Una settimana fa. Capite?
Mi devo rifare tutta la menata della ricostruzione della fortezza, il
viaggio al nascondiglio di Jerro, le tre prove, i patti con demoni e
diavoli, e chissà cos'altro.
Mah...


title: Probabile BUG!!! [NWN2]

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 2 Dec 2006
00:32:26 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:

Non e' un bug. Semplicemente dovevi rimanere con il party che avevi
(senza Sandra).
Io Khelgar me l'ero portato dietro dall'inizio :p
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: Probabile BUG!!! [NWN2]

author: pimi

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:9is2n2t2vsepavjdb...@4ax.com...

Bravo !
cmq non credo che il nostro amico abbia torto: secondo logica chiunque
potrebbe aver pensato di ottimizzare il party, era obbligo dei programmatori
impedire che questo avvenisse; bastava fare in modo che, come in altre
situazioni l'uscita non funzionasse. Dò ragione al nostro amico in tutto e
aggiungo che un gioco fatto col culo come questo non l'ho mai visto !
ps
non mi riferisco alla trama o quant'altro ma "solo" ai molteplici bug, alla
mancata ottimizzazione dei parametri video, ecc ecc.
E non mi veniute a raccontare che la trama e che abbia le regole come il
cartaceo siano una figata: se volevo una bella trama mi compravo un libro e
se volevo giocare al cartaceo mi compravo quello. QUESTO E' UN VIDEO GIOCO E
COME TALE DEVE SODDISFARE PER PRIMO I REQUISITI CHE LO RENDONO TALE.
ciao


title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 2 Dec 2006
14:01:49 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:

Buggato come pochi. Il forum Bioware e' letteralmente invaso da
persone che chiedono soluzioni agli innumerevoli bug presenti. E,
quasi sempe, la soluzione e' un debug via console O_o
>ps
>non mi riferisco alla trama o quant'altro ma "solo" ai molteplici bug, alla
>mancata ottimizzazione dei parametri video, ecc ecc.
>E non mi veniute a raccontare che la trama e che abbia le regole come il
>cartaceo siano una figata: se volevo una bella trama mi compravo un libro e
>se volevo giocare al cartaceo mi compravo quello. QUESTO E' UN VIDEO GIOCO E
>COME TALE DEVE SODDISFARE PER PRIMO I REQUISITI CHE LO RENDONO TALE.
Ormai e' pessima abitudine consolidata far uscire o giochi che
funzionano ma sono ai limiti del ridicolo (Oblivion) o titoli affetti
da immani problemi (NWN2, Gothic 3).
Comunque nemmeno BG (il primo :p) era esente da bug... :/



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Ormai e' pessima abitudine consolidata far uscire o giochi che
> funzionano ma sono ai limiti del ridicolo (Oblivion) o titoli affetti
> da immani problemi (NWN2, Gothic 3).
Ma ancora prima!!! Vi ricordate "Knights of the Old Republic 2"?
C'erano INTERI pezzi di trama bloccati perchč non ottimizzati, ed infatti
erano evidenti dei salti e delle discrepanze nel dipanarsi del racconto.
Mi ricordo che il disorientamento in alcune situazioni era pazzesco.
> Comunque nemmeno BG (il primo :p) era esente da bug... :/
Azz... troppo tempo č passato.
Che gioco splendido perň.
Mi sa che adesso con tutta la grafica e le variabili ce ci hanno aggiunto
(sia per i dettagli visuali che per il regolamento decisamente complesso
della versione 3.5) i bug saltano fuori come i gremlin bagnati nell'acqua.
:)



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 3 Dec 2006
02:21:44 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Ma ancora prima!!! Vi ricordate "Knights of the Old Republic 2"?
Ma anche prima di KOTOR2 :)
Non che, solo per fare un esempio, il primo NWN non fosse esente da
difetti.
Nulla di trascendentale, non ai livelli del secondo capitolo della
saga, ma c'erano.
>C'erano INTERI pezzi di trama bloccati perchč non ottimizzati, ed infatti
>erano evidenti dei salti e delle discrepanze nel dipanarsi del racconto.
>Mi ricordo che il disorientamento in alcune situazioni era pazzesco.
BTW mai giocato KOTOR2, gia' il primo (imho pessimo) mi era bastato
o_O
>Azz... troppo tempo č passato.
>Che gioco splendido perň.
Gia' :)
(anche se non era nulla in confronto a P:T :p)
>Mi sa che adesso con tutta la grafica e le variabili ce ci hanno aggiunto
>(sia per i dettagli visuali che per il regolamento decisamente complesso
>della versione 3.5) i bug saltano fuori come i gremlin bagnati nell'acqua.
>:)
Basterebbe far uscire i giochi quando sono pronti; e non, come ora,
che paion delle beta :/
(Microsoft docet?)



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:9bd5n25vltt2cmn8p...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 3 Dec 2006
> 02:21:44 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>
>>Ma ancora prima!!! Vi ricordate "Knights of the Old Republic 2"?
> Ma anche prima di KOTOR2 :)
> Non che, solo per fare un esempio, il primo NWN non fosse esente da
> difetti.
> Nulla di trascendentale, non ai livelli del secondo capitolo della
> saga, ma c'erano.
>
>>C'erano INTERI pezzi di trama bloccati perchè non ottimizzati, ed infatti
>>erano evidenti dei salti e delle discrepanze nel dipanarsi del racconto.
>>Mi ricordo che il disorientamento in alcune situazioni era pazzesco.
> BTW mai giocato KOTOR2, gia' il primo (imho pessimo) mi era bastato
> o_O
>
>>Azz... troppo tempo è passato.
>>Che gioco splendido però.
> Gia' :)
> (anche se non era nulla in confronto a P:T :p)
>
>>Mi sa che adesso con tutta la grafica e le variabili ce ci hanno aggiunto
>>(sia per i dettagli visuali che per il regolamento decisamente complesso
>>della versione 3.5) i bug saltano fuori come i gremlin bagnati nell'acqua.
>>:)
> Basterebbe far uscire i giochi quando sono pronti; e non, come ora,
> che paion delle beta :/
> (Microsoft docet?)
Infatti.
Secondo voi su quali macchine li testano ?
Credo che per regolarità dovrebbero testarli su di una macchina media,
pentium 4e scheda video media, di modo che se gira su quella fa contenti
tutti . Che senso ha fare uscire un gioco pieno di bug o che possa girare
solo su macchine con caratteristiche astronomiche che possiedono 4 gatti ?
Io di certo questa me la segno e la prossima uscita, per me, potrà restare
sui banchi dei negozi almeno per qualche mesetto.
ciao


title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 3 Dec 2006
18:36:57 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>Infatti.
>Secondo voi su quali macchine li testano ?
>Credo che per regolarità dovrebbero testarli su di una macchina media,
>pentium 4e scheda video media, di modo che se gira su quella fa contenti
>tutti . Che senso ha fare uscire un gioco pieno di bug o che possa girare
>solo su macchine con caratteristiche astronomiche che possiedono 4 gatti ?
>Io di certo questa me la segno e la prossima uscita, per me, potrà restare
>sui banchi dei negozi almeno per qualche mesetto.
>ciao
Il problema e' che, funzionando su una macchina del genre, potrebbe
aver problemi con una piu' potente (sia di tanto che di poco).
Ogni PC e' una combinazione di HW e SW, e cambia da PC a PC.
Uno potrebbe avere il mio stesso identico hardware, ma se lui una XP e
io Vista gia' abbiamo due configurazioni che, in qualcosa,
differiscono.
Testarli su tutte le combinazioni possibili e immaginabili non e'
possibile. Pero', cavolo, se mi crea casini anche se aggorno i driver
della scheda video (7800GT) un gioco "sponsorizzato" (indi si presume
ottimizzato) da Nvidia... annamo bene.
Per fortuna che su Vista esiste il rollback dei drivers :)



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> BTW mai giocato KOTOR2, gia' il primo (imho pessimo) mi era bastato
> o_O
Aaaaaaaah, che sofferenza.
Sarà che io adoro l'ambientazione Star Wars, e poi la trama di KOTOR (1 e 2)
erano veramente stupende.
Il gameplay era avvincente, si potevano costruire le spade laser...
Più di così, per me, non ce n'è.
:)
> (anche se non era nulla in confronto a P:T :p)
Mi inchino alla verità.
Torment, IMO, è il miglior CRPG mai creato, e credo che difficilmente ce ne
sarà un altro così bello.
> Basterebbe far uscire i giochi quando sono pronti; e non, come ora,
> che paion delle beta :/
> (Microsoft docet?)
Sì, questo è vero, ma allora perchè buttan fuori i giochi bacati?
Mi sa che l'industria videoludica è piuttosto costosetta e quando arrivi con
l'acqua alla gola chiudi tutto, imballi quello che hai fatto, e metti sul
mercato.
Quante sono le software house che hanno mestamente chiuso i battenti?
Looking Glass e Black Isle Studios sono solo due esempi.
Sai quanto è costato Half Life 2?
Cifre del genere non sono da prendere sotto gamba.
Certo questo non giustifica l'uscita di un prodotto scandente, ma tra
fallimento e perdita di credibilità a causa di un gioco assai poco rifinito
preferisco un milione di volte la seconda ipotesi.
Quantomeno ti da una speranza.
Poi se alla speranza ci associ l'hype e la folta schiera di fan, anche un
gioco come Splinter Cell 4 (faccio un esempio) può fare un bel po' di soldi,
soprattutto pensando che sulle altre piattaforme funziona perfettamente.
Ciao!



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 3 Dec 2006
22:27:04 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Aaaaaaaah, che sofferenza.
>Sarà che io adoro l'ambientazione Star Wars, e poi la trama di KOTOR (1 e 2)
Non sono un grande fan di SW :)
>Mi inchino alla verità.
>Torment, IMO, è il miglior CRPG mai creato, e credo che difficilmente ce ne
>sarà un altro così bello.
Oddio, non so se sia il migliore in assoluto. Diciamo che, assieme a
Ultima 7, i due Ultima Underground e i due Fallout e' nell'Olimpo :)
>Sì, questo è vero, ma allora perchè buttan fuori i giochi bacati?
>Mi sa che l'industria videoludica è piuttosto costosetta e quando arrivi con
>l'acqua alla gola chiudi tutto, imballi quello che hai fatto, e metti sul
>mercato.
Purtroppo il genere CRPG e' troppo di nicchia. O fai un titolo alla
MW/Oblivion (che reputo orridi) e stravendi oppure sei "costretto" a
fare un titolo di nicchia ma con costi di sviluppo (CG, storia,
eccetera) spaventosi.
Pero' sarei contento se qualcuno ripescasse il vecchio Infinity Engine
e sparasse fuori un BG3 o un P:T2 (o altro, basta che non sia un terzo
IWD :p). In culo alla CG, datemi una bella storia e mi fate felice :)
>Quante sono le software house che hanno mestamente chiuso i battenti?
>Looking Glass e Black Isle Studios sono solo due esempi.
I due migliori :(
Per tacere di Origin, chiusa dalla EA :(
>Sai quanto è costato Half Life 2?
>Cifre del genere non sono da prendere sotto gamba.
Si, ma Valve con HL2 ha fatto soldi a palate. E non era buggato
(vabbe', poco :p)
>Certo questo non giustifica l'uscita di un prodotto scandente, ma tra
>fallimento e perdita di credibilità a causa di un gioco assai poco rifinito
>preferisco un milione di volte la seconda ipotesi.
>Quantomeno ti da una speranza.
Si, di infinite patches... mi ricorda qualcosa (Win XP) ^^
>Poi se alla speranza ci associ l'hype e la folta schiera di fan, anche un
>gioco come Splinter Cell 4 (faccio un esempio) può fare un bel po' di soldi,
>soprattutto pensando che sulle altre piattaforme funziona perfettamente.
Si, ma uno Splinter Cell non e' un NWN 2. Il primo lo fanno per
qualsiasi piattaforma (telefonini inclusi), il secondo solo su PC e
solo per gli amanti del genere. Paragone poco azzeccato :p
Cambiamo mercato. Prendi i MMORPG. Erano giochi di nicchia (almeno a
livello europeo) finche Blizzard/Vivendi non hanno fatto uscire World
of Warcraft. E sono beccati milioni di abbonamenti tra Europa e Stati
Uniti (l'unico mercato forte nel campo MMORPG e' la Corea del Sud,
dove Lineage 2 ha un fraccaio di abbonati su una popolazione ridicola!
Ma i coreani giocano solo ai loro MMORPG come il succitato L2, oppure
RF Online oppure, anche se non e' un vero MMORPG, Guild Wars.
Dopotutto i content di GW, con svariate centinaia di migliaia di
dollari in palio, sono sempre vinti dai coreani. Loro sono stati i
primi ad aver inventato la figura del videogiocatore professionista,
ad aver vinto le prime medaglie ai World Cyber Games, eccetera. Altro
pianeta).
Ora, volendo uscire con un titolo importante, con un brand importate
(e costoso) che fai? Mythic (la software house che ha sviluppato il
primo MMORPG "di massa" con Dark Age of Camelot) si e' fatta comprare
da Electronic Arts. Perche' EA non ha piu' uno studio di sviluppo per
MMORPG, perche' e' fuori (UO a parte) da un mercato in costante
crescita e che, alla fine, fa guadagnare spatasciate di gozziliardi di
dollari. Pero' EA ha soldi da investire (pubblicita', ricerca,
sviluppo, altro). Quello che reputo il miglior sviluppatore di MMORPG
comprato dal piu' importante publisher mondiale. Se alla EA/Mythic non
fanno cavolate, hanno in mano tutto per sbancare il tavolo, alla fine
del prossimo anno.



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Oddio, non so se sia il migliore in assoluto. Diciamo che, assieme a
> Ultima 7, i due Ultima Underground e i due Fallout e' nell'Olimpo :)
Eh sono un cultore del fantasy in stile medievale.
> Purtroppo il genere CRPG e' troppo di nicchia. O fai un titolo alla
> MW/Oblivion (che reputo orridi)
Ostrega, eppure io ho notato numerosissimi lati positivi in Oblivion.
Innanzi tutto 120 ore di gioco.
Poi la grafica negli esterni, che era veramente mozzafiato.
Inoltre mi piacciono molto i sandbox. Puoi andare in giro e fare quel che ti
pare fregandotene della quest principale (che tra l'altro non era nemmeno la
piů bella).
> Pero' sarei contento se qualcuno ripescasse il vecchio Infinity Engine
> e sparasse fuori un BG3 o un P:T2 (o altro, basta che non sia un terzo
> IWD :p). In culo alla CG, datemi una bella storia e mi fate felice :)
Beh, č un po' sorpassato.
Il migliore finora (dico come grafica *ed* interfaccia) č stato, secondo me,
"Il tempio del male elementale".
Lascia perdere la trama ed i numerissimi bug, ma il sistema di gioco era
molto valido.
NWN2 č un po' caotico, e senza turni in cui poter controllare ogni
personaggio spesso mi capita che il mago mi faccia esplodere una palla di
fuoco sotto al culo...
Chiramente c'č la pausa, ma non č cosě efficace come in BG.
^_^
In TOEE, rispetto a NWN avevo maggiore controllo.
> I due migliori :(
> Per tacere di Origin, chiusa dalla EA :(
Ah, l'incubo di qualsiasi gamer!!!
> Si, ma Valve con HL2 ha fatto soldi a palate. E non era buggato
> (vabbe', poco :p)
Sě, perchč con HL1 aveva venduto un sacco e con l'hype che girava intorno al
2 potevano farlo uscire anche adesso che avrebbe venduto allo stesso modo.
>> Quantomeno ti da una speranza.
> Si, di infinite patches... mi ricorda qualcosa (Win XP) ^^
Windows XP?
Perchč? Vorrai mica dire che Win XP ha bisogno di tante patch?
:-p
> Si, ma uno Splinter Cell non e' un NWN 2. Il primo lo fanno per
> qualsiasi piattaforma (telefonini inclusi), il secondo solo su PC e
> solo per gli amanti del genere. Paragone poco azzeccato :p
Sě nun ce avevo pensato.
> Dopotutto i content di GW, con svariate centinaia di migliaia di
> dollari in palio, sono sempre vinti dai coreani. Loro sono stati i
> primi ad aver inventato la figura del videogiocatore professionista,
> ad aver vinto le prime medaglie ai World Cyber Games, eccetera. Altro
> pianeta).
Il termine giocatore professionista mi da i brividi...
> Quello che reputo il miglior sviluppatore di MMORPG
> comprato dal piu' importante publisher mondiale. Se alla EA/Mythic non
> fanno cavolate, hanno in mano tutto per sbancare il tavolo, alla fine
> del prossimo anno.
Come ripeto, a me EA negli ultimi tempi ha deluso parecchio (BF2 č stata una
vera presa per il culo nei confronti di milioni di giocatori e la serie FIFA
č una grottesca parodia della simulazione del calcio). Purtroppo di Mythic
non la conosco, speriamo che EA non faccia danni anche qui...
^_^



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 4 Dec 2006
08:42:16 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Eh sono un cultore del fantasy in stile medievale.
Non che l'ambientazione di P:T sia poi cosi' medievaleggiante :p
>Ostrega, eppure io ho notato numerosissimi lati positivi in Oblivion.
>Innanzi tutto 120 ore di gioco.
Vabbe', buttale via :)
>Poi la grafica negli esterni, che era veramente mozzafiato.
Ma chissenefrega non ce lo vogliamo mettere? :p
>Inoltre mi piacciono molto i sandbox. Puoi andare in giro e fare quel che ti
>pare fregandotene della quest principale (che tra l'altro non era nemmeno la
>più bella).
Per me il difetto principale di Oblivion (e della serie TES) e' il set
di regole che da una falsa idea di liberta'.
>Beh, è un po' sorpassato.
E allora? :p
>Il migliore finora (dico come grafica *ed* interfaccia) è stato, secondo me,
>"Il tempio del male elementale".
>Lascia perdere la trama ed i numerissimi bug, ma il sistema di gioco era
>molto valido.
Mai portato a compimento, troppo h&s :/
>NWN2 è un po' caotico, e senza turni in cui poter controllare ogni
>personaggio spesso mi capita che il mago mi faccia esplodere una palla di
>fuoco sotto al culo...
Mettere la modalita' burattino no? :p
>Chiramente c'è la pausa, ma non è così efficace come in BG.
>^_^
>In TOEE, rispetto a NWN avevo maggiore controllo.
Sia il primo NWN che TOEE non li ho finiti. Imho pessimi entrambi.
>Ah, l'incubo di qualsiasi gamer!!!
La EA si e' accorta ORA della cazzata che fece ai tempi...
>Sì, perchè con HL1 aveva venduto un sacco e con l'hype che girava intorno al
>2 potevano farlo uscire anche adesso che avrebbe venduto allo stesso modo.
Vabbe', quando una serie funziona c'e' poco da fare. E poi ci sono i
gozziliardi di "mod" scaricabili aggratis :)
>Windows XP?
>Perchè? Vorrai mica dire che Win XP ha bisogno di tante patch?
>:-p
lol
>Il termine giocatore professionista mi da i brividi...
Tu non sai quello che succede in Corea, non ne hai idea.
Oggi sei il dio dei gamer, ma basta una sconfitta con un pischelletto
a caso per tornare uno qualsiasi. Ma strazeppo di soldi.
>Come ripeto, a me EA negli ultimi tempi ha deluso parecchio (BF2 è stata una
>vera presa per il culo nei confronti di milioni di giocatori e la serie FIFA
FIFA e', ormai, il secondo gioco di calcio piu' venduto al mondo. Si
sono accorti di non poter competere con PES e puntano sui niubbi, i
ragazzini e il prezzo piu' basso. E' l'unico titolo sportivo sul quale
la EA ha smesso di investiere come prima, riducend il budget. Anche se
FIFA 07 e' un buon passo avanti (solo versioni X360 e PC), ma nulla
rispetto a PES6
>è una grottesca parodia della simulazione del calcio). Purtroppo di Mythic
>non la conosco, speriamo che EA non faccia danni anche qui...
>^_^
Mythic e' piu' di un nome, e' una garanzia. Il problema e' che vuole
fare u titolo molto da hard-core gamer e con tanto PvP (in realta' non
e' un vero PvP ma FvF - Faction vs Faction - piu' RvR - Realm vs Realm
- piu' World Events dove si puntera' alla distruzione della capitale
avversaria). Un titolo ben distante dalla filosofia EA, ma anche
l'unico che puo' sriamente contrastare la supremazia di WoW nel campo
MMORPG. Mentre il titolo Blizzard si rivolge piu' al "niubbino" del
genere, quello di Mythic spalanca letteralmente le braccia ai
giocatori "scafati".



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Non che l'ambientazione di P:T sia poi cosi' medievaleggiante :p
Prendilo come un modo di dire.
Intendo guerrieri in armatura, principesse da salvare, maghi e misteri,
intrighi di corte e castelli.
:)
> Per me il difetto principale di Oblivion (e della serie TES) e' il set
> di regole che da una falsa idea di liberta'.
Quali regole intendi?
> Mai portato a compimento, troppo h&s :/
Beh, non è che che NWN 1 e 2 siano poi così improntati al dialogo...
Ma già a partire da Baldur's Gate io mi ricordo di sanguinosi massacri ai
danni di xvart, hobgoblin, orchi e ragni...
E a parte questo aveva 100 volte il numero di bug di NWN2.
> Mettere la modalita' burattino no? :p
Beh, sì, la modalità burattino l'ho attivata praticamente subito dopo il
primo lancio di una fireball (che mi è esplosa in mezzo ai denti), però non
è come il gioco a turni.
A molti non piace, mentre in TOEE l'ho trovato veramente stupendo.
Negli scontri avevo la possibilità di pianificare ogni singola mossa.
In NWN2 una volta stabilito quel che deve fare il tuo personaggio per quella
determinata azione per prima cosa non sai con precisione quando finisce
un'azione e quando ne inizia un'altra, e per seconda cosa molto
probabilmente ti dimentichi di lui.
Coi turni invece il giocatore ha sempre la possibilità di capire quando
tocca ad uno dei suoi personaggi piuttosto che ad uno dei nemici.
> Sia il primo NWN che TOEE non li ho finiti. Imho pessimi entrambi.
NWN nemmeno a me era piaciuto.
Ma in periodi di carenza come questo lo finii con tutte le espansioni.
> Tu non sai quello che succede in Corea, non ne hai idea.
> Oggi sei il dio dei gamer, ma basta una sconfitta con un pischelletto
> a caso per tornare uno qualsiasi. Ma strazeppo di soldi.
Ah, però.
> E' l'unico titolo sportivo sul quale
> la EA ha smesso di investiere come prima, riducend il budget. Anche se
> FIFA 07 e' un buon passo avanti (solo versioni X360 e PC), ma nulla
> rispetto a PES6
Provato PES6? Stupendo.
I contrasti ora sono il massimo della goduria.
Peccato per il tiro, che è difficilissimo da calibrare.
> Mentre il titolo Blizzard si rivolge piu' al "niubbino" del
> genere, quello di Mythic spalanca letteralmente le braccia ai
> giocatori "scafati".
mmmh, ne ho incontrati nei vari MMORPG (ultima ha rubato la mia esistenza
dalle 22.00 in poi per parecchi mesi della mia vita, fino a quando mi sono
accorto che soffrivo i sintomi del Jet-lag senza essere andato dall'altra
parte del mondo ^_^) di giocatori scafati. Ma scafato era sinonimo di
sborone con oggetti sgravati, stats pompate e incapacità assoluta di giocare
di ruolo...
Ho spiegato il motivo dell'abbandono.
Comunque lo terrò d'occhio.



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 4 Dec 2006
16:31:40 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Prendilo come un modo di dire.
>Intendo guerrieri in armatura, principesse da salvare, maghi e misteri,
>intrighi di corte e castelli.
>:)
Sara' un modo di dire ma l'ambientazione di P:T e' totalmente diversa
da come la descrivi tu. Nada principesse da salvare, in pratica :p
>> Per me il difetto principale di Oblivion (e della serie TES) e' il set
>> di regole che da una falsa idea di liberta'.
>Quali regole intendi?
Quelle: fai quello che vuoi ma falle da bravo ragazzo che se fai il
cativo ti sgamiamo subito anche se non ci sono testimoni.
>Beh, non è che che NWN 1 e 2 siano poi così improntati al dialogo...
Beh, NWN2 ha dei momenti a dir poco spettacolari :)
>Ma già a partire da Baldur's Gate io mi ricordo di sanguinosi massacri ai
>danni di xvart, hobgoblin, orchi e ragni...
Gia', ma TOEE e' ancora peggio.
>E a parte questo aveva 100 volte il numero di bug di NWN2.
Ci vuol poco :D
>Beh, sì, la modalità burattino l'ho attivata praticamente subito dopo il
>primo lancio di una fireball (che mi è esplosa in mezzo ai denti), però non
>è come il gioco a turni.
Vabbe', ma neanche i BG o P:T erano veramente a turni. Pausa e basta.
>A molti non piace, mentre in TOEE l'ho trovato veramente stupendo.
>Negli scontri avevo la possibilità di pianificare ogni singola mossa.
TOEE e' stato un modo (imho fatto male) per far giocare la gente con
le vere regole 3.5.
Ma senza una storia degna di nome sotto non me ne faccio nulla.
Preferisco una vecchia tavolata con un GM, un gruppo di giocatori,
bicchieri, salame e vin rosso (acqua per me che sono astemio) :D
>In NWN2 una volta stabilito quel che deve fare il tuo personaggio per quella
>determinata azione per prima cosa non sai con precisione quando finisce
>un'azione e quando ne inizia un'altra, e per seconda cosa molto
>probabilmente ti dimentichi di lui.
Ehm... no :)
>Coi turni invece il giocatore ha sempre la possibilità di capire quando
>tocca ad uno dei suoi personaggi piuttosto che ad uno dei nemici.
Vabbe, quello si. Ma in TOEE mancavail resto :(
>NWN nemmeno a me era piaciuto.
>Ma in periodi di carenza come questo lo finii con tutte le espansioni.
Non gioco solo CRPG. Anzi, in pratica NWN2 e' stato un piacevole
ritorno alle origini :)
>Provato PES6? Stupendo.
>I contrasti ora sono il massimo della goduria.
>Peccato per il tiro, che è difficilissimo da calibrare.
Naaa, basta sapere che tasto premere assieme a quello del tiro :D
(R2)
>mmmh, ne ho incontrati nei vari MMORPG (ultima ha rubato la mia esistenza
>dalle 22.00 in poi per parecchi mesi della mia vita, fino a quando mi sono
>accorto che soffrivo i sintomi del Jet-lag senza essere andato dall'altra
>parte del mondo ^_^) di giocatori scafati. Ma scafato era sinonimo di
>sborone con oggetti sgravati, stats pompate e incapacità assoluta di giocare
>di ruolo...
Nonono, per scafati intendo giocatori che non si accontentano di
grafica sbrilluccicosa e tanto PvE contro mob con una IA degna di un
paguro in salamoia. Gente tosta, cattiva (anzi, kativa, lol), che sa
giocare il proprio personaggio al massimo e che ti spiattella per
terra anche da nudo. E poi, se mantengono le promesse, nada
iperoggetti fighi, nada iperarmature o superarmi. Forse solo una serie
di quest per il personaggio affinche', alla fine, abbia il set epico.
Ma quello che contera' di piu' sara' come il giocatore fara' evolvere
il proprio personaggio, a quante battaglie avra' partecipato, eccetra.
>Ho spiegato il motivo dell'abbandono.
>Comunque lo terrò d'occhio.
Brau :)



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Sara' un modo di dire ma l'ambientazione di P:T e' totalmente diversa
> da come la descrivi tu. Nada principesse da salvare, in pratica :p
Oh mamma, un po' di immaginazione, su, su!
> Beh, NWN2 ha dei momenti a dir poco spettacolari :)
I litigi tra Kelghar, Neeshka e Qara effettivamente sono memorabili.
:)
> Vabbe', ma neanche i BG o P:T erano veramente a turni. Pausa e basta.
Eh lo so, ma erano meno caotici, forse per via dell'impostazione grafica.
In NWN2, con 5 persone nel party, a volte diventa difficile (almeno per me)
capire chi sono i nemici, chi sono gli amici e chi sono i membri del gruppo.
> Ma senza una storia degna di nome sotto non me ne faccio nulla.
> Preferisco una vecchia tavolata con un GM, un gruppo di giocatori,
> bicchieri, salame e vin rosso (acqua per me che sono astemio) :D
Orca miseria, ti quoto.
Il GDR vero è proprio è realmente un'altra cosa.
A proposito, mai letto i romanzi di R.A. Salvatore?
> Ehm... no :)
Eh beh, a me è capitato.
> Vabbe, quello si. Ma in TOEE mancavail resto :(
Sottigliezze...
8-p
> Non gioco solo CRPG. Anzi, in pratica NWN2 e' stato un piacevole
> ritorno alle origini :)
Sì, verissimo.
Finalmente hanno rimesso un numero decente di persone nel party.
Non più due sfigati con uno controllato dal computer, ma 5 (quasi)
completamente gestibili dal giocatore.
Una sola cosa mi da veramente fastidio in NWN2.
Chiunque inizi una conversazione, viene misteriosamente interrotto dal
"capoccia" (il personaggio generato all'inizio del gioco) che, con metodo a
dir poco dittatoriale, prende la parola teletrasportandosi magicamente
davanti al suo interlocutore, ovunque si trovasse prima di iniziare il
dialogo.
E' inconcepibile, e soprattutto rende le caratteristiche degli altri membri
del party assolutamente inutili.
Non possono intervenire nelle discussioni e impongono l'utilizzo di una sola
abilità (diplomazia o provocare o intimidire o raggirare).
Ti sarà capitato, per risolvere una situazione difficile, di avere delle
opzioni di dialogo.
Ecco, io posso farvi ricorso solo se c'è la tag [Diplomazia]; negli altri
casi fallisco metodicamente.
:(
E non posso nemmeno alzare le altre abilità di dialogo, perchè primo non
sono abilità di classe e quindi "costano" il doppio, e secondo ci sono altre
stat molto più importanti (concentrazione per esempio).
> Naaa, basta sapere che tasto premere assieme a quello del tiro :D
> (R2)
Eh beh, ma è un tantino troppo sensibile.
> E poi, se mantengono le promesse, nada
> iperoggetti fighi, nada iperarmature o superarmi.
Oh questo sarebbe bello, ma ho i miei dubbi.
La domanda varia a seconda delle cose che includi in un gioco, e una larga
fetta di mercato nei MMORPG è costituita da stronzi. Se gli togli il
divertimento poi si offendono e ti arrivano a casa con spada in adamantio
+120 e armatura del canto del gallo!
> Brau :)
Grassie!
^_^



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
09:42:48 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Oh mamma, un po' di immaginazione, su, su!
Leggiti il manuale dell'ambientazione :)
(e poi scherzavo :p)
>I litigi tra Kelghar, Neeshka e Qara effettivamente sono memorabili.
>:)
Qara l'ho usata una volta e basta. Al prossimo char la prendo :)
(mi sa che mi rollo un chierico umano neutrale puro o cattivo dentro)
(pero', poi, la Gith e' obbligatoria per parecchia robba e due
chierici... bel dilemma)
>Eh lo so, ma erano meno caotici, forse per via dell'impostazione grafica.
Infinity Engine, la pacchia .)
>In NWN2, con 5 persone nel party, a volte diventa difficile (almeno per me)
>capire chi sono i nemici, chi sono gli amici e chi sono i membri del gruppo.
I nemici sono quelli che mazziolano gli amici e i membri del gruppo :p
>Orca miseria, ti quoto.
>Il GDR vero è proprio è realmente un'altra cosa.
>A proposito, mai letto i romanzi di R.A. Salvatore?
Non tutti ma alcuni si: splendidi :)
>Sottigliezze...
>8-p
lol
>Sì, verissimo.
>Finalmente hanno rimesso un numero decente di persone nel party.
>Non più due sfigati con uno controllato dal computer, ma 5 (quasi)
>completamente gestibili dal giocatore.
Oppure uo sfigato da solo (Oblivion/Morrowind) :p
>Una sola cosa mi da veramente fastidio in NWN2.
>Chiunque inizi una conversazione, viene misteriosamente interrotto dal
>"capoccia" (il personaggio generato all'inizio del gioco) che, con metodo a
>dir poco dittatoriale, prende la parola teletrasportandosi magicamente
>davanti al suo interlocutore, ovunque si trovasse prima di iniziare il
>dialogo.
>E' inconcepibile, e soprattutto rende le caratteristiche degli altri membri
>del party assolutamente inutili.
>Non possono intervenire nelle discussioni e impongono l'utilizzo di una sola
>abilità (diplomazia o provocare o intimidire o raggirare).
>Ti sarà capitato, per risolvere una situazione difficile, di avere delle
>opzioni di dialogo.
>Ecco, io posso farvi ricorso solo se c'è la tag [Diplomazia]; negli altri
>casi fallisco metodicamente.
>:(
E ci sono casi dove anche Diplomazia, anche se massimizzata, fallisce
comunque....
Comunque e' voluta: i membri del party sono NPC, il vero e unico
personaggio e' quello che uno si e' rollato all'inizio :)
Un po' come in P:T dove esiste solo The Nameless One :)
>E non posso nemmeno alzare le altre abilità di dialogo, perchè primo non
>sono abilità di classe e quindi "costano" il doppio, e secondo ci sono altre
>stat molto più importanti (concentrazione per esempio).
Gia'.
>> Naaa, basta sapere che tasto premere assieme a quello del tiro :D
>> (R2)
>Eh beh, ma è un tantino troppo sensibile.
Naaaa... e poi io lo usavo gia' in PES5 :)
>Oh questo sarebbe bello, ma ho i miei dubbi.
>La domanda varia a seconda delle cose che includi in un gioco, e una larga
>fetta di mercato nei MMORPG è costituita da stronzi. Se gli togli il
>divertimento poi si offendono e ti arrivano a casa con spada in adamantio
>+120 e armatura del canto del gallo!
Guarda che c'e' una larga fetta di giocatori che si divertono solo se
possono mazzuolare gli avversari, e a cui della spada in adamantio
+120 non gli importa nulla :)
Anzi, sapendo che per averla si devono fare un culo panato bene, ci
rinunciano in partenza.
Pero', se basta saper giocare bene il proprio personaggio per vincere,
allora godono come mandrilli :)



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Leggiti il manuale dell'ambientazione :)
> (e poi scherzavo :p)
Burp, no dai, un'altra volta non lo posso leggere...
Lo so già a memoria...
> Qara l'ho usata una volta e basta. Al prossimo char la prendo :)
> (mi sa che mi rollo un chierico umano neutrale puro o cattivo dentro)
Qara è una forza della natura.
Impara poche magie ma ne può tirare una barca.
L'ho abbandonata per Sand (preferisco i maghi agli stregoni) ma a quel
livello poteva già lanciare 6 o 7 palle di fuoco, 4 o 5 muri di fuoco, e
altre magie di 5°/6° livello.
> (pero', poi, la Gith e' obbligatoria per parecchia robba e due
> chierici... bel dilemma)
Eh, la stessa mia situazione.
Io ho iniziato con un chierico mi è scazzato non poco dover portare con me
la githzerai, ma ti svela parecchio sulla trama.
Comunque anche lei è utile. Invece di avere un certo numero di magie di
distuzione o esilio ne hai esattamente in doppio.
Purtroppo è fragile come una pupazzo di neve sotto al sole d'agosto.
> I nemici sono quelli che mazziolano gli amici e i membri del gruppo :p
Ma va?
> Non tutti ma alcuni si: splendidi :)
Io mi sto sparando tutta la saga di Drizzt & company. Sono alla serie "I
sentieri delle tenebre", volume terzo.
> Oppure uo sfigato da solo (Oblivion/Morrowind) :p
Beh, perchè in Gothic quanti sono?
A me sono piaciuti entrambi una cifra.
> E ci sono casi dove anche Diplomazia, anche se massimizzata, fallisce
> comunque....
Sì, pare anche a me che a volte fallisca nonostante abbia più diplomazia di
Gandhi!
:)
> Un po' come in P:T dove esiste solo The Nameless One :)
mmmh, lì però bastava avere alta una singola stat (intelligenza e/o
saggezza) per avere opzioni aggiuntive.
Non 4 o 5 abilità...
>> Eh beh, ma è un tantino troppo sensibile.
> Naaaa... e poi io lo usavo gia' in PES5 :)
Eh, oh, nelle fasi concitate, quando tiro testate al mio avversario
(giochiamo su pc, ma con due dualshock) e cerco nel frattempo di morderlo
per deconcentrarlo capita di non calibrare bene...
> Guarda che c'e' una larga fetta di giocatori che si divertono solo se
> possono mazzuolare gli avversari, e a cui della spada in adamantio
> +120 non gli importa nulla :)
Sì beh, anche i player killer non è che mi piacciano molto...
Ciao!



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
14:47:22 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Burp, no dai, un'altra volta non lo posso leggere...
>Lo so già a memoria...
Ecco, se quello e' medioevo io sono Brad Pitt :p
>Qara è una forza della natura.
>Impara poche magie ma ne può tirare una barca.
Gia', l'ho notato nell'unica situazione nella quale e' obbligatorio
usarla :)
Spettacolare :D
(l'ho rifatta giusto per mettrla in automatico, fa faville :D)
>Eh, la stessa mia situazione.
>Io ho iniziato con un chierico mi è scazzato non poco dover portare con me
>la githzerai, ma ti svela parecchio sulla trama.
>Comunque anche lei è utile. Invece di avere un certo numero di magie di
>distuzione o esilio ne hai esattamente in doppio.
>Purtroppo è fragile come una pupazzo di neve sotto al sole d'agosto.
Purtroppo si :(
Ed essendo un NPC non puoi biclassarla una volta come guerriero o
monaco :/
>Io mi sto sparando tutta la saga di Drizzt & company. Sono alla serie "I
>sentieri delle tenebre", volume terzo.
A parte Drizzt, Salvatore ha scritto diversi libri ambientati in
Guerre Stellari :)
>Beh, perchè in Gothic quanti sono?
>A me sono piaciuti entrambi una cifra.
I primi due Gothic sono fuori parametro :)
(il terzo... mi si crasha la demo :()
>Sì, pare anche a me che a volte fallisca nonostante abbia più diplomazia di
>Gandhi!
>:)
lol :)
Quello che intendevo io e' che ci sono situazioni (gvcb vy cebprffb -
Rot13) nelle quali non va usato nulla.
>mmmh, lì però bastava avere alta una singola stat (intelligenza e/o
>saggezza) per avere opzioni aggiuntive.
>Non 4 o 5 abilità...
Gia'. Ma NWN2 non e' P:T2 :p
>Eh, oh, nelle fasi concitate, quando tiro testate al mio avversario
>(giochiamo su pc, ma con due dualshock) e cerco nel frattempo di morderlo
>per deconcentrarlo capita di non calibrare bene...
Ma sfidatevi online o prenditi una pleistesciondue :p
(e non si morde l'avversario, gli si frantuma il cranio con una mazza
da baseball :D)
>Sì beh, anche i player killer non è che mi piacciano molto...
Si, ma su WAR non c'e' il PK, e nemmeno il PvP. Ci sono FvF, RvR e i
world events :)



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Ecco, se quello e' medioevo io sono Brad Pitt :p
Guarda che č un modo di dire piuttosto consueto.
Lo so anche io che nel medioevo non c'erano draghi e chierici capaci di
erigere templi solo con la forza del pensiero...
Beh, uno c'era. Emilio Fede!
:)
> Gia', l'ho notato nell'unica situazione nella quale e' obbligatorio
> usarla :)
> Spettacolare :D
> (l'ho rifatta giusto per mettrla in automatico, fa faville :D)
Minghia! Nemmeno il gatling di Predator potrebbe fare cosě tanti danni!
:)
> A parte Drizzt, Salvatore ha scritto diversi libri ambientati in
> Guerre Stellari :)
Ma smettila.
Veramente? Mi diresti qualche titolo?
Io ho letto solo quelli di Timothy Zahn e li ho trovati stupendi.
> I primi due Gothic sono fuori parametro :)
> (il terzo... mi si crasha la demo :()
Il terzo č piů pesante di un chilo d'aglio mangiato crudo.
 > Quello che intendevo io e' che ci sono situazioni (gvcb vy cebprffb -
> Rot13) nelle quali non va usato nulla.
Come no? Se non era per la diplomazia mi avrebbero linciato.
>> mmmh, lě perň bastava avere alta una singola stat (intelligenza e/o
>> saggezza) per avere opzioni aggiuntive.
>> Non 4 o 5 abilitŕ...
> Gia'. Ma NWN2 non e' P:T2 :p
Peccato...
:)
> Ma sfidatevi online o prenditi una pleistesciondue :p
Ma no, perchč?
E' cosě bello al piccě...
Tecnicamente č identico a quello per PS2
> (e non si morde l'avversario, gli si frantuma il cranio con una mazza
> da baseball :D)
Quello quando si infierisce sul cadavere!



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
22:39:21 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Guarda che č un modo di dire piuttosto consueto.
>Lo so anche io che nel medioevo non c'erano draghi e chierici capaci di
>erigere templi solo con la forza del pensiero...
>Beh, uno c'era. Emilio Fede!
>:)
lol :)
pero' e' piu' "medievaleggiante" l'ambientazione di BG (1 e 2) che P:T
:)
>Minghia! Nemmeno il gatling di Predator potrebbe fare cosě tanti danni!
>:)
Forse il BFG9000 :D
>Ma smettila.
>Veramente? Mi diresti qualche titolo?
Si. E chi se li ricorda? A parte il fatto che non sono un fan di SW,
saranno vecchi di almeno una decina d'anni. Li stampava, in Italia, la
Sperling & Kupfer ma temo che non siano piu' a catalogo :/
>Io ho letto solo quelli di Timothy Zahn e li ho trovati stupendi.
De gustibus... meglio un buon Urania :p
>Il terzo č piů pesante di un chilo d'aglio mangiato crudo.
Ouch
>Come no? Se non era per la diplomazia mi avrebbero linciato.
Su Gbevb (rot13) fallisce sempre :D
>>> mmmh, lě perň bastava avere alta una singola stat (intelligenza e/o
>>> saggezza) per avere opzioni aggiuntive.
>>> Non 4 o 5 abilitŕ...
>> Gia'. Ma NWN2 non e' P:T2 :p
>Peccato...
>:)
Pero'.... sia mai che qualcuno ci stia lavorando? :)
O Purgatorio e' destinato a rimanere un progetto video o... vedi mai
che... :D
Link al trailer:
<
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Movies.Detail&id=82
>
>Ma no, perchč?
>E' cosě bello al piccě...
>Tecnicamente č identico a quello per PS2
Si, ma con la PS2 non vi mordete :p
>> (e non si morde l'avversario, gli si frantuma il cranio con una mazza
>> da baseball :D)
>Quello quando si infierisce sul cadavere!
No, il cadavere va sbudellato, poi sminuzzato e, infine, si butta il
tutto nel frullatore.
Poi si lava bene per terra (una decina di passate minimo) e... diciamo
che di tracce ne rimangono, ma minime :D



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
toma wrote:
> pero' e' piu' "medievaleggiante" l'ambientazione di BG (1 e 2) che P:T
Sicuramente sì.
Sigil non è una città proprio comune nel mondo di AD&D... tanto meno il
piano di Baator...
^_^
> Forse il BFG9000 :D
No, troppo lento! Per avvicinarsi alla potenza di Qara ci vuole il cannone a
materia oscura di Quake 4!
:)
 > Si. E chi se li ricorda? A parte il fatto che non sono un fan di SW,
> saranno vecchi di almeno una decina d'anni. Li stampava, in Italia, la
> Sperling & Kupfer ma temo che non siano piu' a catalogo :/
Cercherò!
>> Come no? Se non era per la diplomazia mi avrebbero linciato.
> Su Gbevb (rot13) fallisce sempre :D
O è un bug o era troppo bassa.
Mai fallito nei check sulla diplomazia con Gbevb (rot13).
> Link al trailer:
> <
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Movies.Detail&id=82
>
> Si, ma con la PS2 non vi mordete :p
Eh ma mi togli il divertimento allora!!
> Poi si lava bene per terra (una decina di passate minimo) e... diciamo
> che di tracce ne rimangono, ma minime :D
Faaaaaaaaameeeeeeeeeee!!!!



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Dec 2006
19:14:42 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Sicuramente sì.
>Sigil non è una città proprio comune nel mondo di AD&D... tanto meno il
>piano di Baator...
>^_^
Infatti e' una citta' di un altro mondo. Anzi, di un altro piano
d'esistenza :)
>No, troppo lento! Per avvicinarsi alla potenza di Qara ci vuole il cannone a
>materia oscura di Quake 4!
>:)
Mai giocato :p
>O è un bug o era troppo bassa.
>Mai fallito nei check sulla diplomazia con Gbevb (rot13).
Strano, visto che e' Fnaq (rot13... ma lol) a dire di non usarla...
o_O
>Eh ma mi togli il divertimento allora!!
no, la galera :p



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Infatti e' una citta' di un altro mondo. Anzi, di un altro piano
> d'esistenza :)
E' la città delle porte. Da lì si può accedere a qualsiasi piano. E' piena
di portali.
Un brutto posto in cui girare, secondo me.
:)
>> O è un bug o era troppo bassa.
>> Mai fallito nei check sulla diplomazia con Gbevb (rot13).
> Strano, visto che e' Fnaq (rot13... ma lol) a dire di non usarla...
Boh, a me me funzionava...
^_^
--



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Dec 2006
21:56:08 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>E' la città delle porte. Da lì si può accedere a qualsiasi piano. E' piena
>di portali.
>Un brutto posto in cui girare, secondo me.
>:)
Si, pero' sei in ottima compagnia :D
>>> O è un bug o era troppo bassa.
>>> Mai fallito nei check sulla diplomazia con Gbevb (rot13).
>> Strano, visto che e' Fnaq (rot13... ma lol) a dire di non usarla...
>Boh, a me me funzionava...
>^_^
E io non l'ho usata apposta visto il suggerimento :(



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Si, pero' sei in ottima compagnia :D
Ao'! Giri l'angolo e ti trovi davanti un paio di Abishai... fai te!
:)
> E io non l'ho usata apposta visto il suggerimento :(
Omo di poca fede!



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 7 Dec 2006
15:13:05 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
>
>> Si, pero' sei in ottima compagnia :D
>Ao'! Giri l'angolo e ti trovi davanti un paio di Abishai... fai te!
>:)
Pero' c'e' Morte che ti racconta le barzellette :D
>> E io non l'ho usata apposta visto il suggerimento :(
>Omo di poca fede!
Emilio Fede? :p



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
>>> Si, pero' sei in ottima compagnia :D
>> Ao'! Giri l'angolo e ti trovi davanti un paio di Abishai... fai te!
>> :)
> Pero' c'e' Morte che ti racconta le barzellette :D
Impagabile.
Morte: se non ci fosse bisognerebbe inventarlo...
>>> E io non l'ho usata apposta visto il suggerimento :(
>> Omo di poca fede!
No, no, fede. Con la "f" minuscola...
Troppo blasfemo!!!
:)



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 8 Dec 2006
01:09:13 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Impagabile.
>Morte: se non ci fosse bisognerebbe inventarlo...
Uno dei migliori (forse il migliore) personaggi di tutti i tempi :)



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
>> Morte: se non ci fosse bisognerebbe inventarlo...
> Uno dei migliori (forse il migliore) personaggi di tutti i tempi :)
Beh insomma, c'è anche un certo signor Threepwood...



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 8 Dec 2006
20:26:11 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
>
>>> Morte: se non ci fosse bisognerebbe inventarlo...
>> Uno dei migliori (forse il migliore) personaggi di tutti i tempi :)
>
>Beh insomma, c'č anche un certo signor Threepwood...
>:)
Chi, il pirata dei caraibi? Orlando Bloom?:D
(infatti ho detto: uno dei migliori :p)
(e poi ci vogliamo dimenticare anche di Dule Nukem?)
(e di una marea di altri personaggi... il "grosso" di BG1... mi sfugge
il nome, dannazione!)



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> (e poi ci vogliamo dimenticare anche di Dule Nukem?)
Aaaaaaaah! Che sofferenza.
Chissà se tornerà mai...
> (e di una marea di altri personaggi... il "grosso" di BG1... mi sfugge
> il nome, dannazione!)
!!!!
Minsc!!! Con il suo criceto gargantua miniaturizzato!!!
Boo, che personaggio!
"You point, I punch!!!"
"Butt kicking for goodness!!!"
E la mia preferita: "go for the eyes, Boo. GO FOR THE EYES!!!
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!"



title: Probabile BUG!!! [NWN2]

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 9 Dec 2006
11:41:53 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>Aaaaaaaah! Che sofferenza.
>Chissà se tornerà mai...
Ho visto, non ricordo dove, un DN3D ottimizzato per winXP :)
Ma temo che non ci sara' un nuovo gioco :(
>!!!!
>Minsc!!! Con il suo criceto gargantua miniaturizzato!!!
>Boo, che personaggio!
>"You point, I punch!!!"
>"Butt kicking for goodness!!!"
>E la mia preferita: "go for the eyes, Boo. GO FOR THE EYES!!!
>AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!"
"non fanno piu' i personaggi di una volta" :(



title: Compro Final Fantasy VIII per PC [Roma]

author: Nico

text:
Sono interessato all'acquisto. Solo consegna a mano a Roma (ci si può
accordare).
Prezzo massimo: la metà dell'originale.
Nico


title: Compro Final Fantasy VIII per PC [Roma]

text:
Nico <
acid...@yahoo.com
> wrote in message
992co7$44fbi$1...@ID-71760.news.dfncis.de...
> Prezzo massimo: la metà dell'originale.
Cioè 50.000 lire se il gioco è pereftto.
Nico


title: Vampire demo..

author: Wizards

text:
è uscito il demo da un paio di giorni chi lo volesse provare
www.avault.com


title: Vampire demo..

author: Hero...

text:
On Sun, 02 Jul 2000 16:39:21 +0200, Wizards <Wiz...@Doctor.com>
wrote:
>č uscito il demo da un paio di giorni chi lo volesse provare
>
www.avault.com
si, ma a me non mi funziona, non parte :((( mi da un'errore che ho
descritto gia in un post precedente mi pare si chiami "Demo vampire"
del 1 luglio...ditemi come avete fatto
***
"Herřą§ignore" alias mike popi
p.s. per reply in email metti "h.ero" al posto di hero


title: Vampire demo..

text:
On Sun, 02 Jul 2000 16:39:21 +0200, Wizards <Wiz...@Doctor.com>
wrote:
>è uscito il demo da un paio di giorni chi lo volesse provare
>
www.avault.com
ma lo sappiamo gia' dai....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Vampire demo..

text:
wolverine wrote:
> On Sun, 02 Jul 2000 16:39:21 +0200, Wizards <Wiz...@Doctor.com>
> wrote:
>
> >è uscito il demo da un paio di giorni chi lo volesse provare
> >
www.avault.com
>
> ma lo sappiamo gia' dai....
>
mi era sfuggito il post ... me ne sono accorto tardi! sorry!


title: EVE Online

author: Marco

text:
C'è qualche sito con la guida in italiano,
guida per veri niubbi !!!
grazie


title: EVE Online

author: Franz Von G

text:
Marco wrote:
> C'č qualche sito con la guida in italiano,
> guida per veri niubbi !!!
>
> grazie
sul sito di mmorpgitalia, sezione EVE Online dovrebbe esserci la
traduzione della guida. Perň ti consiglierei di leggere quella inglese
sul sito ufficiale, perchč se non riesci a capire quella la vedo dura
giocare ad eve.


title: EVE Online

author: V'ger

text:
Marco ha scritto:
> C'è qualche sito con la guida in italiano,
> guida per veri niubbi !!!
Il tutorial del gioco se non ricordo male è doppiato anche in italiano
(solo il tutorial però) con un account trial puoi provare a vedere se
riesci a combinare qualcosa. Cmq se non si capisce l'inglese è veramente
difficile giocare a EVE, se non impossibile.


title: EVE Online

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:45afebf1$0$42207$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Marco ha scritto:
>> C'è qualche sito con la guida in italiano,
>> guida per veri niubbi !!!
>
> Il tutorial del gioco se non ricordo male è doppiato anche in italiano
> (solo il tutorial però)
purtroppo non è doppiato, c'è una traduzione scritta.
Comunque li ho preferito leggere perchè il parlato per me.....
con un account trial puoi provare a vedere se
> riesci a combinare qualcosa. Cmq se non si capisce l'inglese è veramente
> difficile giocare a EVE, se non impossibile.
Sono alle prime 24 ore di gioco, tutorial finito ed ora sto andando a zonzo
a raccogliere minerali e a uccidere i pirati finti.
Riesco abbastanza a districarmi ma certo servirebbe una guida che spiegasse
anche cosa andare a fare, una guida dei vari simboli delle navi/stelle, una
guida per capire quali skill far salire prima, e.........
vabbè, vado a pranzo e poi riprendo !!!!!
Marco


title: EVE Online

author: Toji

text:
Marco ha scritto:
> C'è qualche sito con la guida in italiano,
> guida per veri niubbi !!!
>
> grazie
>
>
per giocare bisogna pagare ogni mese?


title: EVE Online

text:
"Toji" <
7...@posta.it
> ha scritto nel messaggio
news:dGNsh.2212$qN4....@twister1.libero.it...

Si, io per adesso sono in trial gratuito.
Penso si possa provare adeguatamente in 14 giorni, il problema è che poi ti
prende.....
Comunque si sente la mancanza di una guida in ITA completa.


title: problemi salvate KOTOR2

author: Jagemal

text:
è da ieri che ci sto giocando, nonostante la scheda video sia molto vicina
al mondo dei morti
questo causa spesso poligoni che tendono un pò dappertutto, crash del gioco,
etc...
ma ero deciso a resistere a tutto, ora però dopo l'ultimo crash, sono andato
a caricare l'ultimo salvataggio, solo che manca l'altro personaggio, ed
inoltre se tento di entrare in una delle due uscite del livello, il gioco di
pianta, senza però dare errore di vpu recover, ma proprio del gioco....
inutile dire che se ripristino un altro salvataggio tutto funziona
regolarmente... :-/
ma un altro salvataggio era di un'ora prima :-(
Jag


title: problemi salvate KOTOR2

text:
> ma un altro salvataggio era di un'ora prima :-(
Riparti da lì...
Per ovviare alla noia prova ad affrontarlo in modi diversi (armi diverse,
poteri differenti ecc. ecc.)
Ciao!
--
Michael the Angel


title: problemi salvate KOTOR2

text:
>> ma un altro salvataggio era di un'ora prima :-(
> Riparti da lì...
purtroppo ho dovuto fare proprio così, tra l'altro dovevo proprio
raccogliere un nuovo compagno durante il mio cammino, questi però era
sparito nel nulla...
Jag


title: Alla fine ho ceduto....

author: Wolverine

text:
e l'ho comprato!!!
Da oggi pomeriggio, ore 17.55 dell'anno del Signore, Baldur's gate, versione
italiana, fa parte della mia collezione di videogiochi.
Spero veramente di iniziare a giocarci e di comprendere anche solo un
centesimo di quello che, da quanto leggo, siete riusciti a comprendere molti
di voi.
Pero'...ho bisogno di una mano...:-)
Sappiate che:
non conosco l'inglese
non conosco il significato di moltissimi "modi di dire"
(Pero' il manuale e' fatto bene e mi puo' aiutare...)
Non so nemmeno cosa sia AD&D
Non ho mai giocato a un rpg e nemmeno a un crpg...
Quindi dicevo, ho bisogno di un aiuto....mi dareste qualche dritta?
Insomma, c'e' qualcuno di voi che si prende la briga di dire: "Massi',
aiutiamo questo poveraccio ad immergersi nel puro divertimento fantasy, a
capire veramente cosa e' un gdr..."
Nel frattempo mi date le url dei siti web dedicati a baldur's gate?
Immagino che in italiano non ce ne siano....allora quelli americani....
E poi qualunque dritta vi venga in mente...
Grazie e ciao a tutti
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it
e mail:
wolveri...@hotmail.com


title: Alla fine ho ceduto....

author: Stefano Pittarello

text:
Wolverine ha scritto nel messaggio
<77gd0r$3ql$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>e l'ho comprato!!!
>Da oggi pomeriggio, ore 17.55 dell'anno del Signore, Baldur's gate,
versione
>italiana, fa parte della mia collezione di videogiochi.
>Spero veramente di iniziare a giocarci e di comprendere anche solo un
>centesimo di quello che, da quanto leggo, siete riusciti a comprendere
molti
>di voi.
>Pero'...ho bisogno di una mano...:-)
Ciao!
Solo un consiglio(nella speranza che la traduzione ITA sia ben
fatta).....siediti,crea il tuo PG,perdici pure 4 ore...e' il TUO PG,.....e
poi lasciati trascinare dal gioco una volta uscito da Candelkeep(prima e'
solo un tutorial),non pensare a come e' realizzato,alla
tecnica.........tutto qui...alza il volume delle casse e goditi la
musica,vai in giro e goditi il paesaggio,un tramonto sulla cresta di un
promontorio...con un aquila che urla in cielo ed il rumore della
risacca....fuori da una locanda ad ascoltare il rumore della cetra.....in
piazza nel chiacchericcio quotidiano.....nella foresta sotto un
temporale....poi attacca bottone con qualcuno....e vedrai che la storia
fara' da se.........
Buon Gioco!
Stefano aka Pitta


title: Alla fine ho ceduto....

text:
hai fatto il grande salto... benvenuto fra noi :))))))))))
Wizards:
UIN 3120187


title: Alla fine ho ceduto....

author: Trigger

text:
Stefano Pittarello wrote:

..... mi fai sempre impazzire, mi sa che il mio PG lo chiamo "Pitta"
Trigger
PS: però mannaccia non ce l'ho ancora, speriamo domani!


title: Alla fine ho ceduto....

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Tue, 12 Jan 1999 22:02:12 +0100, "Wolverine" <
le...@tn.village.it
>
wrote:
>e l'ho comprato!!!
Hai fatto benone!
Bye
Angelo
ICQ UIN 20226749


title: Alla fine ho ceduto....

author: Reilly

text:
> Ciao!
> Solo un consiglio(nella speranza che la traduzione ITA sia ben
> fatta).....siediti,crea il tuo PG,perdici pure 4 ore...e' il TUO PG,.....e
> poi lasciati trascinare dal gioco una volta uscito da Candelkeep(prima e'
> solo un tutorial),non pensare a come e' realizzato,alla
> tecnica.........tutto qui...alza il volume delle casse e goditi la
> musica,vai in giro e goditi il paesaggio,un tramonto sulla cresta di un
> promontorio...con un aquila che urla in cielo ed il rumore della
> risacca....fuori da una locanda ad ascoltare il rumore della cetra.....in
> piazza nel chiacchericcio quotidiano.....nella foresta sotto un
> temporale....poi attacca bottone con qualcuno....e vedrai che la storia
> fara' da se.........
>
> Buon Gioco!
> Stefano aka Pitta
>
Uahoo!!! E da questo si capisce che hai una passione smisurata per questo
gioco.
Ti sei completamente calato nell'atmosfera che richiede il gioco, complimenti,
tu si che sai davvero descrivere delle emozioni, soltanto uno che è un amante
del Fantasy!
riesce a descrivere certe emozioni.Spero che quando aqcuisterò il gioco mi
darà le stesse
emozioni che hai provato tu.
Complimenti veramente!
Ciao!
--
Posted from
ro...@ns.inopera.it
 [194.184.82.4]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Alla fine ho ceduto....

text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
369D9966...@inopera.it
>...
>Uahoo!!! E da questo si capisce che hai una passione smisurata per questo
>gioco.
>Ti sei completamente calato nell'atmosfera che richiede il gioco,
complimenti,
>
>tu si che sai davvero descrivere delle emozioni, soltanto uno che è un
amante
>del Fantasy!
>riesce a descrivere certe emozioni.Spero che quando aqcuisterò il gioco mi
>darà le stesse
>emozioni che hai provato tu.
>Complimenti veramente!
>
Grazie...spero che tu ti goda il gioco come sto facendo io(MOLTISSIMO)....
Purtroppo e' 3 giorni che a causa del lavoro non lo tocco......e dovrebbero
scrivere sulla confezione
Warning...ADDICTION POSSIBLE....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Cerco Ultima Collection disk

author: Francesco

text:
CERco il CD ultima COllection
Se qualcuno e' in grado di reperirlo fatemi saere al indirizzo
fzep...@yahoo.it
o anche su questo Newsg
 CIAO!


title: Cerco Ultima Collection disk

author: Alina

text:
E' in catalogo da Computerone:
www.computerone.it
CIao,
	Alina
Francesco ha scritto:

--
_________________________________________
   Attenzione nel rispondere!!!
  l'indirizzo nell'intestazione
         e' stato alterato.
Warning: header address has been altered!
*********************************

per...@dsmnet.it

      nik name: Alina
*********************************
Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?


title: Cerco Ultima Collection disk

author: madami

text:
Si peccato che pero' non sia disponibile! Io avevo provato ad ordinarlo ma
mi hanno detto che e' molto difficile che riescano a farselo mandare dagli
USA e mi hanno consigliato di prenotare la Dragon Edition di U9 :-))

							Marco



title: Due anelli della stregoneria!!! (SPOILER)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Quando li ho messi entrambi pensavo non funzionassero... cioe' a video
sembrava che il primo funzionasse pienamente e che quindi raddoppiasse il
numero degli incantesimi (facendoli arrivare a 10) e che il secondo
"riempisse" la pagina facendo arrivare a 12 il numero totale degli
incantesimi... era solo un dannatissimo bug... in realta' se si mettono due
anelli sono memorizzabili ben 20 (venti!!!) incantesimi al primo livello :-)
Gli ultimi otto non si vedono ma in realta' il mago li scrivera' sulla
pagina degli incantesimi memorizzabili e appena riposato... 20 incantesimi
pronti per essere scagliati contro il nemico :-))
Per chi non sapesse dove si trovano due anelli li trovate:
1) sotto la locanda di braccio amico (versione NON patchata)
2) nella casa del mago sunin nella schermata del pugno fiammante in una casa
dal tetto azzurro in basso a sx (versione patchata e non)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Domanda su Creazione e "Livellaggio" Ranger

author: Gambit

text:
Ciao,
dunque... Il gioco in questione è la demo di Temple Of Elemental Evil. Sto
giochicchiando un po' e mi sono fatto un bel ranger. Potendo scegliere 2
Feats ho scelto il Combattimento a 2 Armi e la Difesa a 2 Armi. Ora, ho
raggiunto il livello 2, e mi chiede nella sezione feats se voglio
ARCHERY o TWO WEAPONS
Se faccio Two Weapons, miglioro la mia abilità con 2 armi o semplicemente
butto una feat inutilmente?
Inoltre... Il Ranger come fa ad avere un animale al seguito? Verso che
livello?
Grazie e scusate ma le regole D&D proprio non sono per me! :-)


author: Yossarian

text:
Gambit ha scritto:
>Ciao,
>dunque... Il gioco in questione è la demo di Temple Of Elemental Evil. Sto
>giochicchiando un po' e mi sono fatto un bel ranger. Potendo scegliere 2
>Feats ho scelto il Combattimento a 2 Armi e la Difesa a 2 Armi. Ora, ho
>raggiunto il livello 2, e mi chiede nella sezione feats se voglio
>
>ARCHERY o TWO WEAPONS
>
>Se faccio Two Weapons, miglioro la mia abilità con 2 armi o semplicemente
>butto una feat inutilmente?
La seconda :)
>Inoltre... Il Ranger come fa ad avere un animale al seguito? Verso che
>livello?
Quarto livello in D&D, in TOEE però se ho letto bene è al 5°.


author: Luca Mantovani

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JuDdb.134097$hE5.4...@news1.tin.it...
> Ciao,
> dunque... Il gioco in questione è la demo di Temple Of Elemental Evil. Sto
> giochicchiando un po' e mi sono fatto un bel ranger. Potendo scegliere 2
> Feats ho scelto il Combattimento a 2 Armi e la Difesa a 2 Armi. Ora, ho
> raggiunto il livello 2, e mi chiede nella sezione feats se voglio
>
> ARCHERY o TWO WEAPONS
>
> Se faccio Two Weapons, miglioro la mia abilità con 2 armi o semplicemente
> butto una feat inutilmente?
>
> Inoltre... Il Ranger come fa ad avere un animale al seguito? Verso che
> livello?
Un ranger al secondo livello può scegliere se seguire il sentiero dell'arco
o delle due armi che gli danno abilità diverse mentre progredisce di
livelli. Purtroppo per te combattere con due armi è la prima di queste se
scegli la via delle due armi (in pratica hai buttato via un talento. Il
compagno animale lo prende appena impara a lanciare gli incantesimi (mi
sembra sia il 4° livello).
Ciao
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile
  per una mano insensibile"
                                            Lukus
IHGGerD #39
Webmaster di
http://members.xoom.virgilio.it/gurugurugame
Player di
www.magoscuro.com/pbf


text:
"Yossarian" <
simpas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >Se faccio Two Weapons, miglioro la mia abilità con 2 armi o semplicemente
> >butto una feat inutilmente?
>
> La seconda :)
:-(
> >Inoltre... Il Ranger come fa ad avere un animale al seguito? Verso che
> >livello?
>
> Quarto livello in D&D, in TOEE però se ho letto bene è al 5°.
Ok, tanto se in 6 ore arrivo al 3° sono fortunato. LoL.


text:
"Luca Mantovani" <
luk...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Un ranger al secondo livello può scegliere se seguire il sentiero
dell'arco
> o delle due armi che gli danno abilità diverse mentre progredisce di
> livelli. Purtroppo per te combattere con due armi è la prima di queste se
> scegli la via delle due armi (in pratica hai buttato via un talento. Il
> compagno animale lo prende appena impara a lanciare gli incantesimi (mi
> sembra sia il 4° livello).
Bella storia. :-(
Il fatto è che, almeno al primo livello, questi 2 talenti mi sono stati
utilissimi e pensavo che poi seguendo la via delle due armi avrebbe fatto
scegliere a me quale talento prendere ed avrei preso Improved Two Weapons o
Dodge.
Se ora scegliessi Archery (da premettere che l'arco lo uso pochissimo col
ranger perchè misso troppo) faccio una cosa molto cattiva?
Grazie comunque.


text: Ah, grazie! :-)


text:
> Se ora scegliessi Archery (da premettere che l'arco lo uso pochissimo col
> ranger perchč misso troppo) faccio una cosa molto cattiva?
Beh, se vuoi continuare a combattere con due armi, č meglio che non prendi
la via dell'arco perchč cosě ne butteresti via due di talenti.
--
"Lo scettro del potere č troppo fragile



text:
"Luca Mantovani" <
luk...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Beh, se vuoi continuare a combattere con due armi, è meglio che non prendi
> la via dell'arco perchè così ne butteresti via due di talenti.
Capito, grazie.
Ora mi cerco pure una tabella del Ranger di D&D 3.5 e me la studio un po'...
Chissà che anche con un talento in meno non venga fuori un Ranger coi
fiocchi (che per certi versi mi pare superiore al Paladino in mischia...)


author: Dimer Camparini

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> wrote:
>Ciao,
>dunque... Il gioco in questione è la demo di Temple Of Elemental Evil. Sto
>giochicchiando un po'
Scusa una cosa...ma quella demo (la ufficiale autolimitata a 6 ore) a te non
si pianta ogni 2 minuti (netti d'orologio) riportandoti a WIN con una
finestra che ti chiede se vuoi comprare il gioco completo?
A me fa cosi' e non so perche'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Scusa una cosa...ma quella demo (la ufficiale autolimitata a 6 ore)
Esatto.
> a te non
> si pianta ogni 2 minuti (netti d'orologio) riportandoti a WIN con una
> finestra che ti chiede se vuoi comprare il gioco completo?
No, non mi si pianta. Mi chiede di acquistare il gioco completo quando esco
regolarmente dal gioco. L'unico problema è che il mio pc non è all'altezza e
mi scatta di brutto (più di NeverWinter e Morrowind).
> A me fa cosi' e non so perche'...
Penso che ti vada in crash per qualche problema di driver o simili. Io uso
le DirectX 9. La scheda grafica è una vetusta G400. Magari ora che prendo
una Ati o una Geffo mi darà problemi. Boh. Hai provato ad installarlo su un
pc diverso (Se ti è possibile)?
> Saluti!  ^_^
Ciao Dimer!


author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
it.comp.giochi.rpg ~ 28/9/2003 21.01 ~ Gambit:
> L'unico problema č che il mio pc non č all'altezza e mi scatta di brutto
> (piů di NeverWinter e Morrowind).
[snip]
> La scheda grafica č una vetusta G400.
Ma NOOOO! E io che pensavo che, essendo isometrico, forse forse, al
minimo dei dettagli, ce la facesse anche la mia vecchia Mobility 1 :/
Vabbe'... me ne torno al mio BG1tutu :)
--
Fare Well! |
gan...@ithn.net
 ~ ICQ# 16553733 ~ now: 30/09/2003 6.24.08
G          | 40tude Dialog (presto in Italiano):
http://snurl.com/dialog
Please let me know if you did not receive this message.


text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> wrote:
>Penso che ti vada in crash per qualche problema di driver o simili. Io uso
>le DirectX 9. La scheda grafica è una vetusta G400. Magari ora che prendo
>una Ati o una Geffo mi darà problemi. Boh. Hai provato ad installarlo su un
>pc diverso (Se ti è possibile)?
Nono...non andava in crash...era proprio il gioco che volontariamente si
chiudeva e mi proponeva la finestrella che proponeva l'acquisto pero' l'ha
fatto solo per 4 volte...il giorno dopo l'ho riaperto (quinta volta) e ho
potuto giocare fin che volevo (e anche ora e' cosi')...
Mah...non so perche'...comunque a prima vista il giochillo sembra avere
buone qualita' ma anche un tot di difetti (alcuni pero' forse si attenuano
giocandoci per piu' tempo e imparando le meccaniche di gioco)



title: [BG2] Recensione

author: bird

text:
Salve,
sul sito
http://www.voodooextreme.com
 hanno pubblicato quella che sembra
essere la prima recensione di Baldur's Gate 2. Il link č:
http://www.voodooextreme.com/games/reviews/bg2/bg2.html
La bava sta cominciando ad inondare la tastiera..... :-)


title: [BG2] Recensione

author: Matthia

text:
"bird" <
BiscaniF...@valsugana.com
> ha scritto:
>Salve,
>sul sito
http://www.voodooextreme.com
 hanno pubblicato quella che sembra
>essere la prima recensione di Baldur's Gate 2. Il link è:
>
>
http://www.voodooextreme.com/games/reviews/bg2/bg2.html
>
>La bava sta cominciando ad inondare la tastiera..... :-)
Bah, come ho già detto in Taverna (un altro pò e mi tiravano i sassi
dietro per le solite cose che dico, soprattutto Gico...), questa
recensione non dice quasi niente; le solite cose che si sono dette
anche nelle preview avendo a disposizione quei dati che ormai girano
abbondantemente nella rete: + di 100 mostri, + di 100 magie, ci sono i
kits (in particolare spiega le 3 nuove classi), non parla neanche
delle Stronholds, puoi risolvere le quest in modo buono, neutrale e
cattivo, 60/100/150 ore di gioco a seconda di quante quest fai, e che
il gioco è uno dei più belli di tutti i tempi (fa nota il fatto che
dice che anche al livello di contenuti è un deciso "rivale" di
Torment!!). Cmq, non spiega un granché delle quest, di fare un ca//o
di esempio di queste, di come procede il gioco...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: [BG2] Recensione

text:
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:39c5d27b...@news.libero.it...

Quello che dici è senz'altro vero, tuttavia nel post mi premeva sottolineare
come il gioco in questione abbia già ricevuto numerosi elogi non tanto per
alcuni aspetti prettamente tecnici (numero di incantesimi e/o mostri, ore di
gioco etc...), quanto per lo sviluppo della trama e per l'atmosfera che
(speriamo :-)) lo permea. Tant'è vero che in numerose occasioni BG2 è stato
accostato a Torment per profondità e ambientazione, componenti che credo
fondamentali in un (C)RPG.
E' chiaro che la possibilità che il tutto si riveli al di sotto delle
aspettative è reale (e si direbbe probabile, visto quello che spesso accade
prima dell'uscita di un gioco). Non resta che attendere (spero poco).
Saluti!


title: [BG2] Recensione

text:
"bird" <
BiscaniF...@valsugana.com
> ha scritto:
>Quello che dici è senz'altro vero, tuttavia nel post mi premeva sottolineare
>come il gioco in questione abbia già ricevuto numerosi elogi non tanto per
>alcuni aspetti prettamente tecnici (numero di incantesimi e/o mostri, ore di
>gioco etc...), quanto per lo sviluppo della trama e per l'atmosfera che
>(speriamo :-)) lo permea. Tant'è vero che in numerose occasioni BG2 è stato
>accostato a Torment per profondità e ambientazione, componenti che credo
>fondamentali in un (C)RPG.
>E' chiaro che la possibilità che il tutto si riveli al di sotto delle
>aspettative è reale (e si direbbe probabile, visto quello che spesso accade
>prima dell'uscita di un gioco). Non resta che attendere (spero poco).
Finalmente qualcuno che guarda le cose come le deve guardare ;-))
--
----------------------------------------------------------------------------



title: [BG2] Recensione

text:
> Cmq, non spiega un granché delle quest, di fare un ca//o
>di esempio di queste, di come procede il gioco...
Secondo me il gioco non l'hanno nemmeno visto......
byezzzz
_goku


title: [BG2] Recensione

author: Bleed

text:
> anche nelle preview avendo a disposizione quei dati che ormai girano
> abbondantemente nella rete: + di 100 mostri, + di 100 magie, ci sono i
> kits (in particolare spiega le 3 nuove classi), non parla neanche
> delle Stronholds, puoi risolvere le quest in modo buono, neutrale e
> cattivo, 60/100/150 ore di gioco a seconda di quante quest fai, e che
> il gioco è uno dei più belli di tutti i tempi (fa nota il fatto che
> dice che anche al livello di contenuti è un deciso "rivale" di
> Torment!!). Cmq, non spiega un granché delle quest, di fare un ca//o
> di esempio di queste, di come procede il gioco...
eh eh recensione fatta in fretta
Dai, ormai sappiamo molto/tutto di BG2, non ci resta che aspettare
Wolverine? hai dato un termine per la traduzione? hihihihi


title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

text:
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R
Ciao a tutti.. sono alla fine di questo bellissimo gioco che mi ha
veramente divertito per tutte le sue piene 40 ore..
Ma adesso mi dovere aiutare a sconfiggere Malak.. nulla.. non ce la faccio
mi distrugge non appena risucchia l'energia del terzo jedi morto.
Appena inizia il combattimento, con tutti i pompaggi attivi, lo sconfiggo
facilmente .. la socnda volta fatico un pochino... ma alla terza mi
massacra!
Avete qualche stratgia da suggerire??
Grazie a tutti!
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

author: MrGreco

text:
Master3 ha scritto:
> S
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> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
> mi dovere aiutare a sconfiggere Malak.. nulla.. non ce la faccio
> mi distrugge non appena risucchia l'energia del terzo jedi morto.
>
Ciao, non devi aspettare che si ricarichi!!!!
Appena finisce il dialogo scappa e vai sulla balconata e, mentre ti
raggiunge, pompati con stimolanti e velocità; quando arriva menalo una
prima volta e lui ti farà vedere che si può ricaricare. Bene a qusto punto
ignoralo e corri in giro a distruggere i contenitori che imprigionano i
Jedi con il potere della forza "distruggi droide"!!!! toglierai cosìa
Malak illa possibilità di rigenerarsi e potrai mazzuolarlo per benino!!!!
:-)
Se per caso sei un Jedi cattivello è bello avere anche risucchia energia
He He
--



title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

text:
MrGreco ha scritto:
> Master3 ha scritto:
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
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> > L
> > E
> > R
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R


Noooo!!
Non ho nessuno dei due poteri!!!!
Quando seleziono il contenitore mi da solo spinta di forza... ma poi non
funziona!!!
me sa tanto che devo menarlo finche non finiscono i contenitori... cosa
che difficilemnte accadrà vista la situzaione..
grazie cmq!
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito



title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

author: Lord Alucard

text:

> Noooo!!
> Non ho nessuno dei due poteri!!!!
> Quando seleziono il contenitore mi da solo spinta di forza... ma poi
> non funziona!!!
Con la spinta non ho provato ma possibile che tu alla fine del gioco non hai
un potere offensivo oltre quello? Mi pare molto strano che tu abbia
selezionato solo poteri difensivi o passivi!


title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

text:
> Con la spinta non ho provato ma possibile che tu alla fine del gioco non hai
> un potere offensivo oltre quello? Mi pare molto strano che tu abbia
> selezionato solo poteri difensivi o passivi!
Ho SOLO poteri lato chiaro.
E disattivazione droide l'ho tralasciato perchè ce l'ho con Juhani (o come
si chiama!) e Jolee.
Sono molto forte con la spada laser,ma evidentemente non abbastanza, e non
vedo perchè non posso dare una spadata alla cella dello jedi morto...
cmq stesera riprovo.. al massimo (ma che palle!) riprendo un save vecchio
e mi prendo almeno un potere offensivo.. anche se di lato oscuro.



title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

author: Darth Tear

text:
Master3 wrote:
> stesera riprovo.. al massimo (ma che palle!) riprendo un save
> vecchio
> e mi prendo almeno un potere offensivo.. anche se di lato oscuro.
Funziona anche con la spinta..io ho usato quella (o stasi, non ricordo),
perchč come te non avevo altro.
Credo vada bene qualsiasi potere offensivo.
L'unico problema č che spesso devi cliccare 2 o 3 volte sulla cella perchč
sennň il potere non parte e il tuo PG se ne sta fermo come un idiota..non so
se sia un bug o cos'altro.
--
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."


title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

text:
Darth Tear ha scritto:
> Master3 wrote:
> > stesera riprovo.. al massimo (ma che palle!) riprendo un save
> > vecchio
> > e mi prendo almeno un potere offensivo.. anche se di lato oscuro.
> Funziona anche con la spinta..io ho usato quella (o stasi, non ricordo),
> perchè come te non avevo altro.
> Credo vada bene qualsiasi potere offensivo.
> L'unico problema è che spesso devi cliccare 2 o 3 volte sulla cella perchè
> sennò il potere non parte e il tuo PG se ne sta fermo come un idiota..non so
> se sia un bug o cos'altro.
Ok , allora devo riprovare per bene con quella.... stasera provo poi
domani faccio sapere!



title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

text:
Master3 wrote:
> Ho SOLO poteri lato chiaro.
E che hai fatto un personaggio come Wojtyla?? :)
Si ma qualcosa di offensivo devi pur aver scelto, in ogni caso se hai preso
tutti i poteri del lato chiaro (tralasciando quelli neutri) dovresti avere
dei buff della madonna per combattere.


title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

text:
Lord Alucard ha scritto:


Infatti, con tutti i Buff attivati lo tiro giù in 3-4 attacchi e lui mi
becca solo un paio di volte (ho CA 34), è che dopo i buff scadono e non
facci in tempo a riattivarli tutti per quando lui torna alla carica.
Ora prova ad iniziare il combat molto lontano dalle celle dimodoche che
lui va e torna in molto + tempo e faccio in tempo a ribuffare...
cmq vi faccio sapere..



title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

author: V'ger

text:
C'era una volta,
ara...@despammed.com
 (Master3) che scrisse:
>cmq stesera riprovo.. al massimo (ma che palle!) riprendo un save vecchio
>e mi prendo almeno un potere offensivo.. anche se di lato oscuro.
Funziona anche con lancio spada laser (io ho usato quello).
--
Ciao
ICQ: 13906253