title: [MW]Tribunal e un po' di spoiler.

author: Andrea Venturo

text:
Alura: se stai leggendo ti ricordo che si tratta di spoiler.
Premetto che mi sono costruito casa secondo i MIEI gusti, proprio a Nord di
Balmora, dove nasce il fiume: una bella torre da mago quale sono.
Ucciso Dagoth Ur me ne torno a casa per un meritato riposo, tolgo la
corazza, tolgo i guanti del potere (+12 int e willpower) e tutto il resto
(wraithguard e armi varie) e mi butto sul letto.
Nel cuore della notte trovo un intruso vestito di nero nella MIA stanza. Un
po' assonnato lo friggo (e finisco il Mana) e torno a dormire, dopo neanche
un'ora ne trovo due armati di armi paralizzanti.
Non so come riesco a recallarmi fuori di casa con ben 10 punti ferita (su
411 che ho quando non mi pestano), praticamente nudo e con un temporale coi
fiocchi che mi inzuppa dalla punta dei capelli a quella dei piedi e ritorno.
Rientro in casa, in sneak, i due che stanno al piano di sopra mi sentono lo
stesso, cercano di raggiungermi, ma io sparisco nel passaggio segreto che
dall'ingresso porta al laboratorio.
A quel punto mi faccio un po' di pozioni, evoco la corazza completa (sai
com'e'...) esco dal laboratorio e spiego a quei due rompiballe perchè devono
lasciare la gente in pace quando dorme.
Quando alla fine della notte la mia casa è piena di cadaveri capisco che
c'e' qualcosa che non va.
Rapidamente parlo con il capitano delle guardie di Balmora, da li vado a
Ebonearth e raggiungo infine la capitale. Scendo nelle fogne, trovo il covo
degli assassini, li piallo per benino e trovo che il loro capo ha un
contratto su di me firmato da un misterioso "H", ma tanto il sommo chierico
che il nuovo imperatore hanno un nome che comincia per H, tutti e due si
detestano reciprocamente e tutti e due hanno un buon motivo per farmi fuori.
Che accidenti posso fare?
Andrea


title: [MW]Tribunal e un po' di spoiler.

text:
"Josef K." <
jos...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns92FD96E5216E5...@127.0.0.1...
> "Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote on 08 gen
2003:
>
> > Che accidenti posso fare?
>
> due sono le cose
> 1. segui la main quest e vai a lamentarti col capo delle guardie reali (H.
> č il re non l'imperatore!): assisterai alla trama piů stupida mai vista in
> un rpg
Leggo e rabbrividisco
> 2. vai a spiegare al tipo in questione PERCHE' č meglio non molestare i
> maghi, poi con calma posi gli occhietti carichi di cupidigia sulle
armature
> di almalexia e cominci a tampinare la dea :)
Io veramente sono andato a fare quattro chiacchiere con il tizio del tempio
e mi ha invitato a ripulire le fogne dai goblin, poi trovo i killer, elimino
anche loro, trovo il contratto, me lo prendo, trovo i goblin e dei tizi che
sembrano i loro istruttori, perň questi non mi attaccano, anzi: mi
ringraziano per tutto quello che ho fatto e sto facendo per il bene di
tutti... insomma, non posso spaccargli la faccia cosě.
Vabbe'... grazie comunque.
Ciau
Andrea


title: [MW]Tribunal e un po' di spoiler.

text:
"Josef K." <
jos...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns92FF9C5E6706E...@127.0.0.1...
> "Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote on 10 gen
2003:
>
> > ringraziano per tutto quello che ho fatto e sto facendo per il bene di
> > tutti... insomma, non posso spaccargli la faccia così.
>
> ?_?
La quest che ti appioppa il tizio nell'anticamera del tempio: trova tutti i
goblin e seccali e gia' che ci sei elimina anche i loro addestratori e la
dea sarà compiaciuta.
Io trovo due tizi con un prigioniero, in mezzo a goblin che attaccano me e
non loro, elimino i goblin e questi non mi attaccano, ci parlo e mi dicono
"grazie per tutto quello che hai fatto", non hanno altro da dire e il loro
prigioniero mi chiede "aiuto" e non risponde a nessuna delle mie domande.
A 'sto punto che mi frega di compiacere la dea, visto che è un impostore
come Lord Vivec? Quei due mi adorano, io non li uccido, fine del discorso.
Ayo'.
Andrea


title: [MW]Tribunal e un po' di spoiler.

text:
> credo tu li stia confondendo con il baro e il suo compare, che sono
dummer,
> che tengono in ostaggio un bretone nudo (è una minor quest)
>
> le fogne di mournhold sono molto più profonde di qnto non sembri :)
Ah, meno male, non avrei potuto mettere le mani addosso a quei due.
Pero' l'unico accesso +profondo è ora bloccato da una frana... mah...
Ciau
Andrea


title: [MW]Tribunal e un po' di spoiler.

text:
"Josef K." <
jos...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns9304934345E3A...@127.0.0.1...
> "Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote on 15 gen
2003:
>
> > Ah, meno male, non avrei potuto mettere le mani addosso a quei due.
> > Pero' l'unico accesso +profondo č ora bloccato da una frana... mah...
>
> stai di nuovo sbagliando strada, quell'accesso ti servira' piu' in la' :)
Mumble, voglio sperare che non sia solo un su e giů per le fogne di
Mournhold, comunque per accedere a Teran hall devo passare dalle fogne del
palazzo reale?
Ciau
Andrea


title: [MW]Tribunal e un po' di spoiler.

text:
"Josef K." <
jos...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns93069C8355D2B...@127.0.0.1...
> "Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote on 17 gen
> 2003:
> > Mumble, voglio sperare che non sia solo un su e giů per le fogne di
> > Mournhold,
>
> temo di si :(
>
> > comunque per accedere a Teran hall devo passare dalle fogne
> > del palazzo reale?
Trovata: e' una scala che si apre solo dopo aver risolto la quest del
dissenso al tempio, o qualche altra: le "fogne occidentali" o West Sewers
non hanno sbocchi verso la superficie, ma puntano quasi direttamente verso
teran hall, passando per la piazza e l'armeria come dicevi tu. Poi controllo
sul TES per vedere se a quella scala e' associato uno script.
> considera che tutto tribunal, per velocizzare il motore, č ambientato in
> zone chiuse a scatola cinese 8(
E' quello che ho fatto io con il mio modesto mod: gruppi di 2-3 stanze al
massimo per ogni cella e penso che se avessero rimpicciolito le celle del
"mondo" limitando la visuale massima alle 8 celle contigue, anche la
velocita' del gioco sarebbe migliorata.
Ciau
Andrea


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

author: Mosè

text:
Ciao a tutti!

Vi segnalo che ho da poco messo online la mia recensione di Diablo III.
ï¿œ qui:
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/diablo3.html

Fatemi sapere cosa ne pensate :-)
Mosï¿œ
--
www.moseviero.it

www.lamascherariposta.it

--
LUCY: Sei debole, sei mediocre, sei stupido...
CHARLIE BROWN: Ehi, un momento! Sono solo le otto... stai cominciando un
po' presto, no?
LUCY: Non posso farci nulla, Charlie Brown. Hai tanti difetti che ci
vuole un giorno intero per elencarli!
Charles M. Schulz


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

author: AmigOS

text:
On Wed, 18 Jul 2012 19:46:59 +0200, Mos� <
mose...@virgilio.it
>
wrote:

>Ciao a tutti!
>
>Vi segnalo che ho da poco messo online la mia recensione di Diablo III.
>� qui:
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/diablo3.html

>
>Fatemi sapere cosa ne pensate :-)
>Mos�

Come sempre, estremamente una rece dettagliata, devo ammettere che mi
hai alquanto sorpreso, poch� pensavo che non fossi un fan degli H&S
visti i vari voti di giochi analoghi, di cui uno che si avvicina molto
secondo me, ovvero TorchLight con solo due pallini !

Detto questo, per me, premesso che � sicuramente un validissimo gioco
meritevole di acquisto, non raggiunge l'eccellenza per i seguenti
motivi:

- E' palesemente sviluppato ed impostato per portare appagamento al
giocatore SOLAMENTE nel caso sia giocato pi� volte o in multplayer
- E' nettamente pi� breve e facile di Diablo II (al primo livello
disponibile)
- Semplificazioni ingiustificabili come l'impossibilit� di distribuire
i punti esperienza e fenomeni poco logici come il riconoscimento degli
oggetti (tanto valeva non implementarlo)
- Tecnicamente ineccepibile, ma non si comprende perch� non esista uno
zoom scalabile dalla rotella del mouse e la possibilit� di ruotare a
360'

Per ora non mi viene altro :-)


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

text:
Il 18/07/2012 22.18, AmigOS ha scritto:
> On Wed, 18 Jul 2012 19:46:59 +0200, Mos� <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>> Ciao a tutti!
>>
>> Vi segnalo che ho da poco messo online la mia recensione di Diablo III.
>> � qui:
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/diablo3.html

>>
>> Fatemi sapere cosa ne pensate :-)
>> Mos�
>
> Come sempre, estremamente una rece dettagliata, devo ammettere che mi
> hai alquanto sorpreso, poch� pensavo che non fossi un fan degli H&S
> visti i vari voti di giochi analoghi, di cui uno che si avvicina molto
> secondo me, ovvero TorchLight con solo due pallini !

Ci sono anche Titan Quest e la sua espansione, e volendo anche altro :-)
I GdR Action mi piacciono se sono 'sostenuti' da una bella ambientazione
e da una bella storia; se sono insipidi, com'�, a mio avviso,
Torchlight, non riesco nemmeno ad arrivare fino alla fine.

> Detto questo, per me, premesso che � sicuramente un validissimo gioco
> meritevole di acquisto, non raggiunge l'eccellenza per i seguenti
> motivi:
>
> - E' palesemente sviluppato ed impostato per portare appagamento al
> giocatore SOLAMENTE nel caso sia giocato pi� volte o in multplayer

Sono completamente d'accordo, e lo dico chiaramente nella recensione.

> - E' nettamente pi� breve e facile di Diablo II (al primo livello
> disponibile)

Anche qui sono d'accordo, ma non mi dispiacerebbe pi� di tanto se la
campagna fosse lunga il doppio, con relativo aumento della difficolt�.

> - Semplificazioni ingiustificabili come l'impossibilit� di distribuire
> i punti esperienza e fenomeni poco logici come il riconoscimento degli
> oggetti (tanto valeva non implementarlo)

Bof, questi sono dettagli, secondo me.

> - Tecnicamente ineccepibile, ma non si comprende perch� non esista uno
> zoom scalabile dalla rotella del mouse e la possibilit� di ruotare a
> 360'
>
> Per ora non mi viene altro :-)

Gli sviluppatori han detto che l'hanno fatto per non snaturare il
gameplay, e sinceramente posso capirli. Diablo � cos�, si deve giocare
con quella visuale e senza poterla ruotare. Non c'� bisogno di fermarsi
a guardare il panorama, in un gioco cos� :-)
Mos�



title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

text:
On Wed, 18 Jul 2012 23:11:14 +0200, Mos� <
mose...@virgilio.it
>
wrote:

>Ci sono anche Titan Quest e la sua espansione, e volendo anche altro :-)

Vero, quelli hanno tre pallini :-)

>> - Semplificazioni ingiustificabili come l'impossibilit� di distribuire
>> i punti esperienza e fenomeni poco logici come il riconoscimento degli
>> oggetti (tanto valeva non implementarlo)
>
>Bof, questi sono dettagli, secondo me.

Insomma, il distribuire i punti esperienza ha sempre un certo fascino.

>Gli sviluppatori han detto che l'hanno fatto per non snaturare il
>gameplay, e sinceramente posso capirli. Diablo � cos�, si deve giocare
>con quella visuale e senza poterla ruotare. Non c'� bisogno di fermarsi
>a guardare il panorama, in un gioco cos� :-)

Perch� no ?
A me piace ammirare i dettagli.
Anche TorchLight non ha la possibilit� di ruotare, ma � uscita una
unofficil patch e ti assicuro che pi� volte ho usufruito di tale
funzione con piena soddisfazione.

.... tra i lati negativi, aggiungerei una eccessiva ripetivit� delle
mappe anche all'interno della..... stessa mappa !!


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

author: DiD

text:
Il 18/07/2012 23:16, AmigOS ha scritto:
> On Wed, 18 Jul 2012 23:11:14 +0200, Mosï¿œ <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>> Ci sono anche Titan Quest e la sua espansione, e volendo anche altro :-)
>
...

>> Gli sviluppatori han detto che l'hanno fatto per non snaturare il
>> gameplay, e sinceramente posso capirli. Diablo ï¿œ cosï¿œ, si deve giocare
>> con quella visuale e senza poterla ruotare. Non c'ï¿œ bisogno di fermarsi
>> a guardare il panorama, in un gioco cosï¿œ :-)
>
> Perchï¿œ no ?
> A me piace ammirare i dettagli.
> Anche TorchLight non ha la possibilitï¿œ di ruotare, ma ï¿œ uscita una
> unofficil patch e ti assicuro che piï¿œ volte ho usufruito di tale
> funzione con piena soddisfazione.

piu' che altro e' il motore grafico che non permette la cosa, le
"locations" sono disegnate e non generate, quindi ruotarle non
renderebbe bene la prospettiva (stesso discorso di altri giochi, anche
titan quest mi pare che sia uguale)


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

text:
Il 18/07/2012 23:16, AmigOS ha scritto:
> On Wed, 18 Jul 2012 23:11:14 +0200, Mos� <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>> Ci sono anche Titan Quest e la sua espansione, e volendo anche altro :-)
>
> Vero, quelli hanno tre pallini :-)

Argh, devo decidermi a levare 'sti pallini senn� ci si concentra troppo
su quello :-)

>>> - Semplificazioni ingiustificabili come l'impossibilit� di distribuire
>>> i punti esperienza e fenomeni poco logici come il riconoscimento degli
>>> oggetti (tanto valeva non implementarlo)
>>
>> Bof, questi sono dettagli, secondo me.
>
> Insomma, il distribuire i punti esperienza ha sempre un certo fascino.

Certo. Ma in un gioco cos� action la definizione fine a se stessa
dell'eroe ha meno importanza che in un gioco di ruolo 'tradizionale'.

>> Gli sviluppatori han detto che l'hanno fatto per non snaturare il
>> gameplay, e sinceramente posso capirli. Diablo � cos�, si deve giocare
>> con quella visuale e senza poterla ruotare. Non c'� bisogno di fermarsi
>> a guardare il panorama, in un gioco cos� :-)
>
> Perch� no ?
> A me piace ammirare i dettagli.
> Anche TorchLight non ha la possibilit� di ruotare, ma � uscita una
> unofficil patch e ti assicuro che pi� volte ho usufruito di tale
> funzione con piena soddisfazione.

Mah, io non ho mai sentito questa esigenza. E comunque prova a
considerare quali conseguenze avrebbe la possibilit� di ruotare la
visuale in termini di game design: tutte le ambientazioni sono
'disegnate' sulla base del presupposto del punto di vista unico... si
sarebbe dovuta ripensare dall'inizio praticamente ogni mappa.

> .... tra i lati negativi, aggiungerei una eccessiva ripetivit� delle
> mappe anche all'interno della..... stessa mappa !!

Io 'sento' la ripetitivit� solo se rigioco la campagna pi� volte con lo
stesso personaggio (com'�, ahinoi, necessario per godere delle abilit� e
dell'equipaggiamento di livello pi� alto). Nell'ambito di una medesima
partita, non mi sembra si possa accusare Diablo III di essere
ripetitivo, anzi io lo trovo singolarmente 'compatto' rispetto ad altri
giochi appartenenti allo stesso sotto-genere.
Mos�

--
www.moseviero.it

www.lamascherariposta.it

--
LUCY: Incredibile quanto sono stupidi i tuoi racconti. Non trovo proprio
niente di buono nei tuoi scritti!
SNOOPY: I margini sono precisi...
Charles M. Schulz


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

text:
On Fri, 20 Jul 2012 11:16:09 +0200, Mos� <
mose...@virgilio.it
>
wrote:

>Argh, devo decidermi a levare 'sti pallini senn� ci si concentra troppo
>su quello :-)

Perch� mai vorresti togliere un giudizio di sintesi ?
Scrivere 100 pagine di commenti su BLADE RUNNER non mi impediscono di
certo nel riportare nelle conclusioni un semplice aggettivo per
definire il "prodotto" recensito.

>Certo. Ma in un gioco cos� action la definizione fine a se stessa
>dell'eroe ha meno importanza che in un gioco di ruolo 'tradizionale'.

Insomma, anche in Dungeon Siege era fondamentale nonostante fosse
"automatica", questo � uno dei pochissimi titoli che ha una stonatura,
dato che se non ha importanza, non lo dovrebbero nemmeno apparire e
non dovrebbero essere presenti nei potenziamenti delle gemme !!!!

>Mah, io non ho mai sentito questa esigenza. E comunque prova a
>considerare quali conseguenze avrebbe la possibilit� di ruotare la
>visuale in termini di game design: tutte le ambientazioni sono
>'disegnate' sulla base del presupposto del punto di vista unico... si
>sarebbe dovuta ripensare dall'inizio praticamente ogni mappa.

Si, per come � impostato il gioco, diciamo che non era possibile
ruotare, ma almeno lo zoom libero, quello si.

>Io 'sento' la ripetitivit� solo se rigioco la campagna pi� volte con lo
>stesso personaggio (com'�, ahinoi, necessario per godere delle abilit� e
>dell'equipaggiamento di livello pi� alto). Nell'ambito di una medesima
>partita, non mi sembra si possa accusare Diablo III di essere
>ripetitivo, anzi io lo trovo singolarmente 'compatto' rispetto ad altri
>giochi appartenenti allo stesso sotto-genere.

No, scusa con una sola "passata" ci sono "sezioni" dei dungeon che
sono palesemente ripetuti con il copia e incolla, questo � innegabile,
su questo, anche il "criticato" Dungeon Siege era nettamente ma
nettamente meglio.


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

author: Liutbald

text:
"Mos�" <
mose...@virgilio.it
> escribi� en el mensaje
news:5006f69b$0$17956$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Ciao a tutti!
>
> Vi segnalo che ho da poco messo online la mia recensione di Diablo III.
> � qui:
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/diablo3.html

>
> Fatemi sapere cosa ne pensate :-)
> Mos�

Caro Mos�, la leggo molto volentieri al prossimo caff�. :)

Liutbald

--- Posted via news://
freenews.netfront.net/
 - Complaints to
ne...@netfront.net
 ---


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

text:
Il 21/07/2012 21:30, Liutbald ha scritto:
> "Mosï¿œ" <
mose...@virgilio.it
> escribiï¿œ en el mensaje
> news:5006f69b$0$17956$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> Ciao a tutti!
>>
>> Vi segnalo che ho da poco messo online la mia recensione di Diablo III.
>> ï¿œ qui:
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/diablo3.html

>>
>> Fatemi sapere cosa ne pensate :-)
>> Mosï¿œ
>
> Caro Mosï¿œ, la leggo molto volentieri al prossimo caffï¿œ. :)
>
> Liutbald

Accertati che sia un caffï¿œ lungo :-)
Mosï¿œ
--
www.moseviero.it

www.lamascherariposta.it

--



title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

author: Marco

text:
>
> Accertati che sia un caffï¿œ lungo :-)
> Mosï¿œ

Direi che un cappuccino e cornetto sono piu adeguati........

Ottimo lavoro come al solito, Mosï¿œ !

Marco


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

author: TheJack - Z32

text:
Il Wed, 18 Jul 2012 19:46:59 +0200, Mos� <
mose...@virgilio.it
> ha
inopinatamente scritto:

Bella recensione per un gioco interessante ma che non ho ancora
provato e, sinceramente, non so se lo faro'. Mi sono piaciuti molto i
2 precedenti Diablo ma questo e' troppo incasinato a livello di
installazione, server, oggetti da vendere realmente e da quello che mi
dicono e' pure scandalosamente corto! Vedremo quando scendera' di
prezzo...

--

TheJack

Nissan 300ZX 3.0L TwinTurbo 300+cv Driver
---> something coming soon!
****
www.rwdclub.it
 ****


title: [SPAM] La mia recensione di Diablo III

author: LongJohn

text:
>
> Perché no ?
> A me piace ammirare i dettagli.
> Anche TorchLight non ha la possibilità di ruotare, ma è uscita una
> unofficil patch e ti assicuro che più volte ho usufruito di tale
> funzione con piena soddisfazione.
>
se nno assomiglierebbe a dungeon siege


title: Vampire addio

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
Basta, io ce l'ho messa tutta, ma questo gioco non fa proprio per me.
I combattimenti sono troppo action e assolutamente antistrategici, e
io non riesco a gestirli.
Mostri che ti arrivano da tutte le parti e i tuoi compari fanno quel
cavolo che gli pare.
Anche con la pausa le cose non migliorano di molto :(
Sigh, ma perche' non lo hanno fatto a turni? :((((
Peccato, perche' nonostante la tremenda linearita' del gioco (neanche
le prime avventure grafiche erano cosi' lineari), e' un gioco di
grande atmosfera.
Ma io proprio i combattimenti cosi' action non riesco a gestirli.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Vampire addio

author: wolverine

text:
On Sun, 23 Jul 2000 09:43:07 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Basta, io ce l'ho messa tutta, ma questo gioco non fa proprio per me.
zip
>Ma io proprio i combattimenti cosi' action non riesco a gestirli.
Anche io ho gia' preso questa decisione...
Prima ho provato a giocarlo senza patch, poi con la patch, poi di
nuovo senza....niente da fare, quindi l'ho disinstallato e regalato.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: NATO WWW.DIABLOITALIA.COM

author: Bloodjoker,Ivan

text:
E' nato
www.diabloitalia.com
 la risorsa definitiva italiana per
diablo&Diablo2.
Fatevi sotto ogni giorni è aggiornato con news e tanto altro!
Vi raccomando !
----------------------------------------
Bloodjoker - IKW
Webmaster
www.diabloitalia.com
[ICQ:23319816]
su...@diabloitalia.com
----------------------------------------


title: [OT]cerco Excalibug x scambio

author: Stefano $$$

text:
Chiunque abbia questo gioco in italiano e vuole scambiarlo con altri giochi
x pc mi contatti.
ciao
Scusate  x l' ot.
Stefano $$$


title: Gothic: installando la patch 1.08k bisogna ricominciare

author: mik

text:
Sono arrivato a un punto del gioco in cui mi crasha e torna al
desktop.
Visto che attualmente uso la 1.08j (sono molto avanti, templare 21
livello con 4 pietre recuperate) volevo provare a mettere la 1.08k ma
prima vorrei essere sicuro di poter continuare da li senza iniziare da
capo.
Grazie.


author: Itlodeo

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9r3n90hpuj0gk8l8d...@4ax.com...

Non saprei che consigli dare visto che a me non è mai successo (non che non
sia mai tornato al desktop, ma non sistematicamente in un punto) credo che
la patch 1.08k sia solo in tedesco, non so quindi cosa può succedere con la
lingua. Io l'ho comunque giocato e finito senza patchare, prova a ripartire
da un salvataggio di poco anteriore all'ultimo.


text:
Il Sat, 8 May 2004 00:45:50 +0200, "Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
>
ha scritto:
>Non saprei che consigli dare visto che a me non è mai successo (non che non
>sia mai tornato al desktop, ma non sistematicamente in un punto) credo che
>la patch 1.08k sia solo in tedesco, non so quindi cosa può succedere con la
>lingua. Io l'ho comunque giocato e finito senza patchare, prova a ripartire
>da un salvataggio di poco anteriore all'ultimo.
Sono riuscito senza patch, quel bug risultava da delle faq che avevo
scaricato (anche se dicevano che c'erano rare possibilita'che si
verificasse... la fortuna e' cieca ma la sfiga ci vede bene ;-) e in
pratica e' dovuto a uno scheletro mago che invoca altri scheletri,
quel processo crea il crash ma eliminando subito il mago... problema
risolto alla radice ;-)
Adesso invece mi e capitato che tentando di parlare con degli orchi
ubriachi e non belligeranti mi entrasse in una modalita' strana: l'esc
per salvare non funzionava piu', non vedevo piu' le "etichette" di
persone e oggetti ma tutto funzionava (ad esempio l'inventario, il
teletrsporto, le armi) salvo i dialoghi... mha... comunque adesso mi
piglia di brutto sto gioco e sono troppo curioso!!!


title: CD Playstation & PC

author: Tullio

text:
Vendo CD Playstation
per saperne D+ visita il sito:
http://www.tulliobis.com
o richiedi le liste a:
tull...@libero.it


title: Epopea Final Fantasy...

author: Monica Loschi

text:
Salve a tutti, spero di non disturbare, vorrei chiedere un'informazione.
Bene, sono interessata alla saga di Final Fantasy, ma ho scoperto che
rispetto all'ultimo, in commercio, ce ne sono stati tanti altri... Ora,
qualcuno molto gentilmente potrebbe darmi qualche informazione o
rimandarmi a qualche sito (in italiano :)) che contenga tutte le risposte
alle mie domande? tipo... quando sono usciti gli svariati capitoli, per
che console, breve trame etc....
Grazie mille a chiunque sappia aiutarmi! :)
Monica
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Epopea Final Fantasy...

author: Asper

text:
"Monica Loschi" <
monny...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:c88ouq$ngu$1...@news.newsland.it...
> Ora,
> qualcuno molto gentilmente potrebbe darmi qualche informazione o
> rimandarmi a qualche sito (in italiano :)) che contenga tutte le risposte
> alle mie domande? tipo... quando sono usciti gli svariati capitoli, per
> che console, breve trame etc....
In italiano c'e` questo...
http://finalfantasysaga.cjb.net/
> Grazie mille a chiunque sappia aiutarmi! :)
Di niente ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Epopea Final Fantasy...

author: Anisotropo

text:
On Mon, 17 May 2004 15:55:20 GMT, "Asper" <
as...@ngi.it
> wrote:
>--
>"Now, at last, the masks had fallen away.
>The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
>mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
>me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
>than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
>illusion: Hope."
Uno dei giochi più profondi a cui abbia giocato, Kain non può essere
altro che un filosofo... "That terrible illusion"


title: [nwn2] Quest del Miglior ladro Help spoiler

author: Sonic

text:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
Sono al secondo piano, ed ho indovinato la combinazione, (5 1 3) tant'č che
mi da successo e mi dice che sente il rumore della serratura che si apre.
Solo che il portone non si apre lo stesso, se provo a scassinare mi dice che
ci vuole una chiave specifica, si riapre la finestra di dialogo ma mi lascia
solo l'opzione [non fai niente] senza nemmeno farmi piů inserire la
combinazione. Ho anche optato per la soluzione "pratica" "sbuzzando" il
collezionista, sia prima che dopo aver inserito la combinazione, ma anche
con la chiave non me lo apre.
Bug o tralascio qualcosa?
Grazie in anticipo
Sonic


author: Luca P

text:
> S
>
> P
>
> O
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> I
>
> L
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> E
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> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> .
>
> Sono al secondo piano, ed ho indovinato la combinazione, (5 1 3) tant'è che
> mi da successo e mi dice che sente il rumore della serratura che si apre.
> Solo che il portone non si apre lo stesso, se provo a scassinare mi dice che
> ci vuole una chiave specifica, si riapre la finestra di dialogo ma mi lascia
> solo l'opzione [non fai niente] senza nemmeno farmi più inserire la
> combinazione. Ho anche optato per la soluzione "pratica" "sbuzzando" il
> collezionista, sia prima che dopo aver inserito la combinazione, ma anche con
> la chiave non me lo apre.
> Bug o tralascio qualcosa?
>
> Grazie in anticipo
>
> Sonic
hai sistemato il camino li' vicino?
c'e da farci qualcosa ;)


author: at_sonic_italy@hotmail.com Sonic

text:
"Luca P" <
emailNO...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.84177d6bd...@hotmail.com...
>> S
>>
>> P
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>> O
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>> I
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>> L
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>> E
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>> .
>>
>> .
>>
>> .
>>
>> .
>>
>> .
>>
>
> hai sistemato il camino li' vicino?
> c'e da farci qualcosa ;)
>
>
Si alla fine ci sono riuscito, in pratica ci volevano 3 chiavi e la
combinazione. Comunque a me rimangano forti sospetti che questa quest sia
buggata. Rapidità di mano funziona con successo sul collezionista, ma mi
dice che non ha oggetti, invece sappiamo bene che non è così, oggetti ne ha
e bellissimi, oltre alla chiave x aprire la cassaforte. Per concludere
questa quest o danno con una patch la possibilità di svuotare le tasche del
collezionista oppure non si può concludere senza scannarlo. Io gioco con un
paladino, e mi sono girate un po' le scatole doverlo uccidere. Fortuna vuole
che si prendono solo 3 punti malvagità (a fronte di 10000000 azioni verso il
buono che avevo fatto) ma soprattutto fortuna che non si perde la classe.
Comunque dal punto di vista del gdr è una nota che stona molto, ma del resto
odio troppo lasciare quest aperte senza chiuserle.
Sonic


author: Lord Alucard

text:
Sonic wrote:
>>> S
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>>> P
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>>> O
>>>
>>> I
>>>
>>> L
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>>> E
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>>> R
>>>
>>> .
>>>
>>> .
>>>
>>> .
>>>
>>> .
>>>
>>> .
>>>
>>
> Per concludere questa quest o danno con una
> patch la possibilità di svuotare le tasche del collezionista oppure
> non si può concludere senza scannarlo.
Si puo' fare. L'ho finita senza ucciderlo e senza derubarlo.
--
I am the one hiding under your bed
Teeth ground sharp and eyes glowing red


text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:OEg7h.45960$Fk1....@twister2.libero.it...
> Sonic wrote:
>>>> S
>>>>
>>>> P
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>>>> O
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>>>> I
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>>>> L
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>>>> E
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>>>> R
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>>>> .
>>>>
>>>> .
>>>>
>> non si può concludere senza scannarlo.
>
> Si puo' fare. L'ho finita senza ucciderlo e senza derubarlo.
In una parola... HOW?? O_O
Sonic


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 18 Nov 2006
14:36:52 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>
>"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>news:OEg7h.45960$Fk1....@twister2.libero.it...
>> Sonic wrote:
>>>>> S
>>>>>
>>>>> P
>>>>>
>>>>> O
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>>>>> I
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>>>>> L
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>>>>> E
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>>>>> R
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>>>>> .
>>>>>
>>>>> .
>>>>>
>>>>> .
>>>>>
>>>>> .
>>>>>
>>>>> .
>>>>>
>
>>> non si puň concludere senza scannarlo.
>>
>> Si puo' fare. L'ho finita senza ucciderlo e senza derubarlo.
>
>
>In una parola... HOW?? O_O
>
E' semlice.
Al piano terra prendi la bottiglia vuota, la riempi d'acqua (metti la
bottiglia vuota nella botte d'acqua accanto al lavabo - dove trovi la
bottiglia vuota - nella cucina), e con la botiglia d'acqua spegni le
fiamme del camino
immetti la combinazione, parli con il collezionista, lo "minacci" di
rompere il quadro (io l'ho pure rubato :p) e ti da la chiave. Il libro
di filastrocche l'hai gia'?
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


text:
ti serve una seconda chiave
una ce l'ha il collezionista e te la devi far darew
l'altra è al secondo piano nascosta


text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:10oul2hpfvn2mr01m...@4ax.com...

Perň il collezionista c'ha anche un'aratura e una spada niente male :D
Sonic.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 20 Nov 2006
09:11:41 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č


Io l'ho ammazzato per provare che ha e mi ha dato la chiave e poco
altro (gioielli), nada armatura e spada.
Bah...



author: Paolo Paglianti

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:10oul2hpfvn2mr01m...@4ax.com...
>>>>>> S
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>>>>>> .
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>>>>>> .
>>>>>>
>>>>>> .
> Al piano terra prendi la bottiglia vuota, la riempi d'acqua (metti la
> bottiglia vuota nella botte d'acqua accanto al lavabo - dove trovi la
> bottiglia vuota - nella cucina), e con la botiglia d'acqua spegni le
> fiamme del camino
> immetti la combinazione, parli con il collezionista, lo "minacci" di
> rompere il quadro (io l'ho pure rubato :p) e ti da la chiave. Il libro
> di filastrocche l'hai gia'?
> --
a me non da proprio quella opzione (di rompere il quadro)
devi esaminare qualcosa? ho letto persino il diario in cui parla di un
oggetto bellissimo.
P


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 23 Nov 2006
00:05:21 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Paolo Paglianti" <
paolo...@tele2.it
> scrisse:

Paolo, il Collezionista e' cotto (lo leggi in un diario che trovi in
giro) di un quadro particolare che ha trovato in giro (non ricordo se
in un negozietto o nella spazzatura) al cui confronto le altre opere
d'arte in suo possesso sono croste.
Ovvio che senza questto indizio... ;)



text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:l5p9m2l9qt4cueofg...@4ax.com...
>>>>>>>> S
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>>>>>>>> P
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>>>>>>>> O
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>>>>>>>> L
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>>>>>>>> R
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>>>>>>>> .
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>>>>>>>> .
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>>>>>>>> .
>>>>>>>>
>>>>>>>> .
> Paolo, il Collezionista e' cotto (lo leggi in un diario che trovi in
> giro) di un quadro particolare che ha trovato in giro (non ricordo se
> in un negozietto o nella spazzatura) al cui confronto le altre opere
> d'arte in suo possesso sono croste.
> Ovvio che senza questto indizio... ;)
> --
questo l'ho capito. solo che a me non appare la voce nel dialogo, nonostante
abbia trovato l'unico riferimento a questa opera (il diario).
P


text:
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> ha scritto nel messaggio
news:35f9h.6088$4M6....@tornado.fastwebnet.it...
> "toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:l5p9m2l9qt4cueofg...@4ax.com...
>
>>>>>>>>> S
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>>>>>>>>> P
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>>>>>>>>> O
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>>>>>>>>> E
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>>>>>>>>> R
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>>>>>>>>> .
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> .
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> .
>>>>>>>>>
>
> questo l'ho capito. solo che a me non appare la voce nel dialogo,
> nonostante abbia trovato l'unico riferimento a questa opera (il diario).
> P
>
trovato :)
ciao e grazie
P


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 23 Nov 2006
12:35:14 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> scrisse:
>trovato :)
>ciao e grazie
Paglianti che chiede aiuto... lol, Paolo, un tempo eri il miglior
recensore e giocatore di crpg :D



text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:315bm2578ilutnvlb...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 23 Nov 2006
> 12:35:14 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> scrisse:
>
>>trovato :)
>>ciao e grazie
> Paglianti che chiede aiuto... lol, Paolo, un tempo eri il miglior
> recensore e giocatore di crpg :D
ti ringrazio :) spero di essere almeno ancora bravo nel recensirli :)
in realtà è che ci sto giocando nei "buchi" tra il lavoro, la famiglia e il
wargame, quindi se mi intoppo è un guaio. ieri sera mi sono fermato proprio
alla quest di cui parlavate voi, e ho preferito indagare su come finirla
senza fare male a nessuno.
comunque, bellissimo.
ciao
P


text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:315bm2578ilutnvlb...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 23 Nov 2006
> 12:35:14 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> scrisse:
>
>>trovato :)
>>ciao e grazie
> Paglianti che chiede aiuto... lol, Paolo, un tempo eri il miglior
> recensore e giocatore di crpg :D
Io ancora mi ricordo di quel... mi pare si chiamasse "Lorenzo D'Amato" che
si era rivoltato tutto BG come un calzino :D
Sonic.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 23 Nov 2006
15:55:22 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> scrisse:
>ti ringrazio :) spero di essere almeno ancora bravo nel recensirli :)
Ho smesso di leggere riviste di videogiochi da, ormai, troppo tempo :)
>in realtà è che ci sto giocando nei "buchi" tra il lavoro, la famiglia e il
>wargame, quindi se mi intoppo è un guaio. ieri sera mi sono fermato proprio
>alla quest di cui parlavate voi, e ho preferito indagare su come finirla
>senza fare male a nessuno.
Ottima idea ;)
>comunque, bellissimo.
Ni.
La storia non e' affatto male; il gameplay e' buono a parte la
gestione della telecamera che, allinizio, e' ostica; complessivamente
meglio del primo capitolo della serie ma, a mio avviso, troppo h&s.
Sembra un'ibrido tra un capitolo a caso della serie BG e uno random
della serie IWD. Quando esce un crpg che incrocia la profondita' e i
dialoghi di P:T con quelli dei vari Fallout avvisatemi :D



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 23 Nov 2006
18:45:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>Io ancora mi ricordo di quel... mi pare si chiamasse "Lorenzo D'Amato" che
>si era rivoltato tutto BG come un calzino :D
Gia', lo ricordo anche io :)



text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:84tbm2dh5pf4skt5d...@4ax.com...
>>ti ringrazio :) spero di essere almeno ancora bravo nel recensirli :)
> Ho smesso di leggere riviste di videogiochi da, ormai, troppo tempo :)
male! :)
>>comunque, bellissimo.
> Ni.
> La storia non e' affatto male; il gameplay e' buono a parte la
> gestione della telecamera che, allinizio, e' ostica; complessivamente
> meglio del primo capitolo della serie ma, a mio avviso, troppo h&s.
> Sembra un'ibrido tra un capitolo a caso della serie BG e uno random
> della serie IWD. Quando esce un crpg che incrocia la profondita' e i
> dialoghi di P:T con quelli dei vari Fallout avvisatemi :D
> --
eh, credo che una certa categoria di giocatori "veterani" sia di gusti
troppo difficili.
ho praticamente appena finito di accapigliarmi online su forum e ng a
proposito di Oblivion (troppo libero, troppa libertà, troppo fps e troppo
poco gdr), e già mi immagino che succederà per NWN2.
io lo trovo molto coinvolgente e divertente, con un sacco di possibilità per
giocare di ruolo per davvero (come nelcaso del collezionista). se un gioco
mi spinge a trovare il modo per non usare la violenza (quando so bene che
non ammazzo per davvero nessuno), è un ottimo gioco. sono arrivato al punto
da dispiacermi per non poter portare un personaggio non giocante con me in
alcune missioni, perchè "mi sta simpatico". dopo la delusione del Tempio del
Male elementale, è una figata.
oltrettutto il tizio che ha scritto la trama di nwn2 è lo stesso di P:T, lo
sai?
ciao
P


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 24 Nov 2006
08:50:23 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Paolo Paglianti" <
paolo...@tele2.it
> scrisse:
>male! :)
In parte hai ragione. Pero' tra NG, siti, forum e altro ormai la
rivista cartacea ha, secondo me, fatto il suo tempo.
(che poi io compri riviste cartacee di motociclismo e alta fedelta' e'
un altro paio di maniche :p)
E poi, da quando e' morta la mai fin troppo compianta Z, non ho mai
trovato un degno sostituto. Non GMC, non TGM. L'unica sarebbe
Videogiochi, pero' le riviste che coprono ogni aspetto videoludico
(ovvero le console :p) non mi garbano.Ne comprai i primi numeri e poi
smisi.
>eh, credo che una certa categoria di giocatori "veterani" sia di gusti
>troppo difficili.
>ho praticamente appena finito di accapigliarmi online su forum e ng a
>proposito di Oblivion (troppo libero, troppa libertà, troppo fps e troppo
>poco gdr), e già mi immagino che succederà per NWN2.
La liberta' di Oblivion, cosi' come in Morrowind, e' falsa. Se ti
comporti "bene" non succede nulla, ma se esci dagli schemi decisi dai
programmatori ne paghi le conseguenze. Non e' possibile che, se rubo o
uccido in mezzo al nulla, mi spuntano le guardie per arrestarmi. O mi
arrestano appena arrivato in citta'. Non esiste.
Vuoi fare un gioco libero? Ok, ma devi prevedere qualsiasi tipo di
comportamento da parte del giocatore.
(A parte questo Oblivion e Morro non mi piacciono comunque,e per gli
stessi motivi da te ctiati :D)
>io lo trovo molto coinvolgente e divertente, con un sacco di possibilità per
>giocare di ruolo per davvero (come nelcaso del collezionista). se un gioco
>mi spinge a trovare il modo per non usare la violenza (quando so bene che
>non ammazzo per davvero nessuno), è un ottimo gioco. sono arrivato al punto
>da dispiacermi per non poter portare un personaggio non giocante con me in
>alcune missioni, perchè "mi sta simpatico". dopo la delusione del Tempio del
>Male elementale, è una figata.
Gia', pure io sono molto dispiaciuto dal non poter portare tutti con
me. Alcuni "famigli" sono decisamente fantastici (li bardo, la
warlock, il nano, la ladra, paezialmente la chierica), altri
decisamente meno (il paladino, per esempio, o la druida), a lmeno per
uno che viaggia tra il caotico/neutrale e il caotico/malvagio :D
>oltrettutto il tizio che ha scritto la trama di nwn2 è lo stesso di P:T, lo
>sai?
Lo so, il mitico Chris Avellone :)
Pero' boh, mi pare piu' una trama alla BG che alla P:T.
Finora :)



text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:h6pdm2tnv1fhdgrql...@4ax.com...
> In parte hai ragione. Pero' tra NG, siti, forum e altro ormai la
> rivista cartacea ha, secondo me, fatto il suo tempo.
> (che poi io compri riviste cartacee di motociclismo e alta fedelta' e'
> un altro paio di maniche :p)
> E poi, da quando e' morta la mai fin troppo compianta Z, non ho mai
> trovato un degno sostituto. Non GMC, non TGM. L'unica sarebbe
> Videogiochi, pero' le riviste che coprono ogni aspetto videoludico
> (ovvero le console :p) non mi garbano.Ne comprai i primi numeri e poi
> smisi.
posto che ZETA è sempre compianta, se ti capita di dare un occhio a GMC
(dove lavoro, presumo tu lo sappia) poi dimmi via mail che ne pensi. dato
che è fatta al 90% dalle persone di ZETA, non credo sia poi cosi' diversa.
messaggio che è promozionale, ma non lo vuole essere, eh :)
> Vuoi fare un gioco libero? Ok, ma devi prevedere qualsiasi tipo di
> comportamento da parte del giocatore.
> (A parte questo Oblivion e Morro non mi piacciono comunque,e per gli
> stessi motivi da te ctiati :D)
guarda, non copio incollo otto pagine di post. dico solo che sul mio hard
disk ci sono ancora un sacco di titoli del periodo per me d'oro (Master of
Magic, Ultima 4-7, Dungeon Master). dato che per mia fortuna ho il tempo di
giocarci ogni tanto (ho rigiocato di nuovo a Sword of Aragon di recente!),
so bene che è un periodo d'oro perchè per me era tutto nuovo (e per tutti,
dato che erano i primi giochi di quel tipo).
quindi capisco che i "veterani" vedendo Oblivion storcano il naso, dicendo
che si comportavano piu' realisticamente le guardie di Lord Thorne di Ultima
5. pero' è anche giusto ricordarsi che quelle guardie erano poco piu' di
caratteri ASCII, mentre gli scheletri di Oblivion sono meglio delle
controparti hollywoodiane.
e giocando a NWN2, che da questo punto di visto è un po' "old school", è
facile notarlo: in alcune città ci sono 10-12 npc, che spesso ti dicono una
frase a caso completamente decontestualizzata, mentre gli altri esistono
solo come vendor o per la eventuale quest loro correlata. Gli NPC di
Oblivion e morro sono meglio, solo che l'aspetto ultrarealistico della
grafica fa sembrare piccole inesattezze come roba da urlo.
detto questo, siam qua a scoprire come cacchio svaligiare una casa senza
ucciderne il proprietario :)
che viaggia tra il caotico/neutrale e il caotico/malvagio :D
>
>>oltrettutto il tizio che ha scritto la trama di nwn2 è lo stesso di P:T,
>>lo
>>sai?
> Lo so, il mitico Chris Avellone :)
> Pero' boh, mi pare piu' una trama alla BG che alla P:T.
> Finora :)
beh, io non mi lamento (finora!)
ciao
P


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 24 Nov 2006
14:41:10 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> scrisse:
>posto che ZETA è sempre compianta, se ti capita di dare un occhio a GMC
>(dove lavoro, presumo tu lo sappia) poi dimmi via mail che ne pensi. dato
>che è fatta al 90% dalle persone di ZETA, non credo sia poi cosi' diversa.
Lo so che lavori in GMC :)
Pero', vedi, io ho anche un altro "problema". Ormai ho abbandonato
quasi del tutto i giochi in single player per i MMORPG.
E, purtroppo, la cultura media del "giornalista tecnico videludico"
italiano rasenta la totale ignoranza, in questo campo.
Ho letto recensioni che incensavano World of Warcraft (titolo che ho
giocato e mi ha soddisfatto alquanto ma.... ha un end-game cosi'
orrido che ho smesso) o EverQuest II (imho uno dei MMORPG piu' noiosi
che abbia mai provato). Non stento a credere che, su alcune riviste,
si sia parlato bene anche di D&DO (uno dei titoli peggiori degli
ultimi anni, imho un'immane occasione sprecata per creare un
capolavoro). Mentre si tace di piccole perle come il coreano RF Online
o di tanti latri giochi semisconosciuti o piu' adatti a un pubblico
smaliziato (per esempo EVE Online).
Capisco che recensire un MMORPG e' difficilissimo (si fanno una
decina/ventina di livelli e si scrive, immagino), se si considera che
ogni titolo puo' cambiare a ogni patch o quando si raggiunge il level
cap. Servirebbero dei "box" di aggiornamento o una rubrica dedicata a
questo genere di giochi.
Scusa lo sfogo :D
>messaggio che è promozionale, ma non lo vuole essere, eh :)
lol :D
>guarda, non copio incollo otto pagine di post. dico solo che sul mio hard
>disk ci sono ancora un sacco di titoli del periodo per me d'oro (Master of
>Magic, Ultima 4-7, Dungeon Master). dato che per mia fortuna ho il tempo di
>giocarci ogni tanto (ho rigiocato di nuovo a Sword of Aragon di recente!),
>so bene che è un periodo d'oro perchè per me era tutto nuovo (e per tutti,
>dato che erano i primi giochi di quel tipo).
Gran bei titoli :)
"Purtroppo" sto usando la RC1 di Vista e non so se DosBox sia
compatibile con il nuovo s.o. di Redmond :/
(visto che MapleStory, che avrei una voglia matta di provare, mi ha
dato un bel BSotD, non ho voglia di mettermi a fare esperimenti)
>quindi capisco che i "veterani" vedendo Oblivion storcano il naso, dicendo
>che si comportavano piu' realisticamente le guardie di Lord Thorne di Ultima
>5. pero' è anche giusto ricordarsi che quelle guardie erano poco piu' di
>caratteri ASCII, mentre gli scheletri di Oblivion sono meglio delle
>controparti hollywoodiane.
Si, ma la grafica non compensa una falsa liberta'.
>e giocando a NWN2, che da questo punto di visto è un po' "old school", è
>facile notarlo: in alcune città ci sono 10-12 npc, che spesso ti dicono una
>frase a caso completamente decontestualizzata, mentre gli altri esistono
>solo come vendor o per la eventuale quest loro correlata. Gli NPC di
>Oblivion e morro sono meglio, solo che l'aspetto ultrarealistico della
>grafica fa sembrare piccole inesattezze come roba da urlo.
Piccole inesattezze il fatto che ti arrestino per aver ammazzato uno
(o per avergli rubato in casa) lontano e in mezzo al nulla?
Scusa, ma preferisco gli NPC "old school" di NWN2 :p
>detto questo, siam qua a scoprire come cacchio svaligiare una casa senza
>ucciderne il proprietario :)
Non l'avevi gia' scoperto? :p
>beh, io non mi lamento (finora!)
Sono arrivato a un punto dove la mano di Avellone si nota tutta. Non
ti dico nulla, ma quando ci arriverai potrai godere immensamente.
Erano anni che non vedevo un tocco di classe come quello che ho
scoperto oggi.
Ero indeciso se applaudire o piangere dalla gioia ma, alla fine, mi
sono limitato a godermi il tocco del genio :)



text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:kjhem2p66vrbknp1l...@4ax.com...
> E, purtroppo, la cultura media del "giornalista tecnico videludico"
> italiano rasenta la totale ignoranza, in questo campo.
> Ho letto recensioni che incensavano World of Warcraft (titolo che ho
non sono (ovviamente) d'accordo, ma preferisco non ribattere, perchè poi
diventerebbe uno spottone su GMC. dico solo che quello dei mmorpg, dei mmog
e dei giochi multiplayer è un problema che abbiamo affrontato con diverse
soluzioni (e di giochi come RF Online ne parla Vincenzo nei suoi Mondi
Online - una specie di Voci dalla Rete di zetiana memoria). se ti interessa,
mandami una mail che ne parliamo a fondo (a me interessa :) -
paolo.paglianti at futureitaly punto it).
>>controparti hollywoodiane.
> Si, ma la grafica non compensa una falsa liberta'.
>
no, certo. pero' visto che in un gioco voglio divertirmi e sono pronto a
accettare dei compromessi, Oblivion mi sembra un ottimo gioco dove
accettarli. e, ribadisco, se tutte le critiche mosse a oblivion fossero
fondate, questo ng dovrebbe essere pieno di gente che grida alla bestemmia
perchè in NWN2 gli NPC reagiscono come le pere lesse a duelli in città o
cose del genere - e probabilmente gli NPC reattivi di NWN2 sono in totale
quelli che trovi in una città di Oblivion.
> Piccole inesattezze il fatto che ti arrestino per aver ammazzato uno
> (o per avergli rubato in casa) lontano e in mezzo al nulla?
> Scusa, ma preferisco gli NPC "old school" di NWN2 :p
beh, anche in NWN2 ne ho viste tante, eh. solo che un po' sarà la grafica
che ti fa "perdonare" qualche difetto, un po' che ti sembra di giocare a
Baldur's Gate, gliele perdoni.
> Sono arrivato a un punto dove la mano di Avellone si nota tutta. Non
> ti dico nulla, ma quando ci arriverai potrai godere immensamente.
> Erano anni che non vedevo un tocco di classe come quello che ho
> scoperto oggi.
> Ero indeciso se applaudire o piangere dalla gioia ma, alla fine, mi
> sono limitato a godermi il tocco del genio :)
ehehehe spero di finirlo settimana prossima.
ciao!
P


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 24 Nov 2006
23:09:11 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Paolo Paglianti" <
paolo...@tele2.it
> scrisse:
>non sono (ovviamente) d'accordo, ma preferisco non ribattere, perchè poi
>diventerebbe uno spottone su GMC. dico solo che quello dei mmorpg, dei mmog
>e dei giochi multiplayer è un problema che abbiamo affrontato con diverse
>soluzioni (e di giochi come RF Online ne parla Vincenzo nei suoi Mondi
Mi e' sfuggito.
>Online - una specie di Voci dalla Rete di zetiana memoria). se ti interessa,
>mandami una mail che ne parliamo a fondo (a me interessa :) -
>paolo.paglianti at futureitaly punto it).
Appena ho un minuto te la mando :)
>no, certo. pero' visto che in un gioco voglio divertirmi e sono pronto a
>accettare dei compromessi, Oblivion mi sembra un ottimo gioco dove
>accettarli. e, ribadisco, se tutte le critiche mosse a oblivion fossero
>fondate, questo ng dovrebbe essere pieno di gente che grida alla bestemmia
>perchè in NWN2 gli NPC reagiscono come le pere lesse a duelli in città o
>cose del genere - e probabilmente gli NPC reattivi di NWN2 sono in totale
>quelli che trovi in una città di Oblivion.
Vedi, la differenza tra NWN2 ed Oblivion non e' data solo dal
comportamento degli NPC. Per me e' piu' importante un gioco con una
bella storia, da vivere pienamente (dai vari Ulrima a NWN2 passando
per P:T, i due BG, i due Fallout, eccetera, eccetera) che un gioco
che, a fronte di una storia "a pesce" (Ualone docet :p) ti da una
falsa liberta' di movimento.
Poi, come al solito, son gusti ;)
>beh, anche in NWN2 ne ho viste tante, eh. solo che un po' sarà la grafica
>che ti fa "perdonare" qualche difetto, un po' che ti sembra di giocare a
>Baldur's Gate, gliele perdoni.
Si :)
>ehehehe spero di finirlo settimana prossima.
>ciao!
Io pensavo di essere avanti ma si e' aperto un bivio che non mi
aspettavo. Se e' lungo come gli altri, mi sa che dura parecchio :D



title: NWN VS Morrowind

author: Gazza

text:
Vorrei sapere, visto che č da poco uscita la versione italiana (che ho
acquistato), da chi li ha giocati entrambi, quali sono le differenze
sostanziali.
Mi spiego meglio. Morrowind di quanto č superiore a NWN per quanto
riguarda l'avventura single player?
Perchč a me, NWN sp, non prende quando mi avevano preso, ad esempio,
BG1 e BG2.
Mi piacciono da morire l'aurora toolset, il gioco online, la sua
interfaccia e la possibilitŕ di giorcare in centinaia di mod diversi
in single player, ma l'avventura della Morte Gemente (per il momento)
non ha la profonditŕ di gioco dei primi due giochi di ruolo della
Bioware (e, per questo, aspetto "Knight of the Old Republic") e non ha
quel "carisma" particolare che si avvertiva giŕ dalla creazione del
personaggio, tralasciando il motore 3D che non amo particolarmente per
quanto riguarda la telecamera e che non riesce a rendere quando
l'Inifinity Engine.
Insomma č un fantastico ambiente di sviluppo che permette di creare
qualunque tipo di avventura e, poi, di giocarla in maniera
spettacolare con gli amici, ma si vede che l'avventura single player č
stata messa lě per vendere anche a quelli che non avrebbero giocato
on-line.
Per questo motivo mi sto decidendo di comprare Morrowind per farmi una
sana avventura da rpg in single player.
Quindi chiedo : vale la pena accantonare l'avventura sp di NWN
(continuando ad usarlo per il multplayer o per creare avventure) e
acquistare Morrowind al suo posto? Perchč?
Grazie e ciao
Alessio


title: NWN VS Morrowind

author: Jack Norton

text:
On 22 Nov 2002 00:37:46 -0800,
alessi...@tiscalinet.it
 (Gazza)
wrote:
>Quindi chiedo : vale la pena accantonare l'avventura sp di NWN
>(continuando ad usarlo per il multplayer o per creare avventure) e
>acquistare Morrowind al suo posto? Perchè?
Mah sono 2 giochi abbastanza diversi... cmq anche a me l'avventura sp
di NWN non mi è piaciuta per niente, tant'è vero che non l'ho nemmeno
finita (anzi non ho fatto nemmeno il 1° capitolo!). Ci sono però tanti
mod da scaricare da internet per NWN.
Morrowind ha più atmosfera secondo me, e la storia è
migliore...dipende dai gusti però.


title: NWN VS Morrowind

author: Dimer Camparini

text:
Jack Norton <
reidi...@libero.it
> wrote:
>Mah sono 2 giochi abbastanza diversi... cmq anche a me l'avventura sp
>di NWN non mi č piaciuta per niente, tant'č vero che non l'ho nemmeno
>finita (anzi non ho fatto nemmeno il 1° capitolo!).
Mi rendo conto che il SP di NWN non sia il massimo e si e' visto di meglio,
pero' occhio a non giudicarlo solo in base a quello che si vede nel primo
capitolo perche' dopo (soprattutto nel modulo 2 e 3) migliora di un bel
po'...ci vuole solo un po' di costanza a resistere per passare il primo
modulo che effettivamente fa quasi addormentare...
Per Morrowind...e' da un po' che sto meditando l'acquisto anche se
all'inizio proprio lo escludevo a priori...in questo periodo ho necessita'
di giochi con un solido SP...poi ora ho visto che e' pure uscito il DD
Tribunal...
(BTW...come procede la conversione ITA che magari aspetto che esca quella
cosi' me lo gioco in rilassatezza?!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Gothic 2...

author: Alessio

text:
...
http://www.it.atari.com//?pg=release


title: Gothic 2...

author: Michelangelo

text:
>
http://www.it.atari.com//?pg=release
Urrrrrrrrrrrrrrrrca!!!
:)
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Gothic 2...

author: Icestorm

text:
Alessio wrote:
>
http://www.it.atari.com//?pg=release
Dopo tutto questo tempo ad aspettarlo ha perso tutto il mio interesse.
Forse un giorno in versione budget, ma a prezzo pieno ormai se lo scordano
che lo prenda.


title: Icewind Dale 1: sesto sigillo

author: Luigi

text:
salve,
sono arrivato al sesto capitolo recuperando il quinto sigillo; mi manca
l'ultimo ma non so dove e come trovarlo
mi dite come proseguire?


title: Icewind Dale 1: sesto sigillo

author: AmigOS

text:
Il Wed, 30 Mar 2005 16:44:49 GMT, Luigi <
l.bel...@123libero.it
> ha
scritto:

Qui dovresti trovare aiuto (io l'ho giocato tutto, ma non ricordo).
http://www.tgmonline.it/soluzioni/i/icewinddale


title: Gioco gratis

author: Kurt Kobain

text:
Sapreste consigliarmi qualche sito da cui poter scaricare gratis dei giochi
che non siano le solite stupidate? Magari completi...
(rgp naturalmente :D )
--
Marco Vettori aka Kurt Kobain
"Gli sfigati si arrangino" legge n° 22 di Faraday
Per rispondere leva WC - G dalle palle


title: Gioco gratis

author: King Arthur

text:
certissimamente
www.gdf.it
  qua trovi tutti i giochi possibili e sopratutto
sono tutti giochi di ruolo buon divertimento
"Kurt Kobain" <m.ve...@WC-Ginfinito.it> ha scritto nel messaggio
news:9571av$3rf$1...@serv1.albacom.net...



title: Gioco gratis

author: Edoardo Porro

text:
"King Arthur" <
eventine_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PwEd6.63007$ew1.3...@news.infostrada.it...
> certissimamente
www.gdf.it
  qua trovi tutti i giochi possibili e
sopratutto
> >
> > --carina come presa per il culo ma un po' ..telefonata....io l'ho capita
subito e ti assicuro che per queste cose non ho dei riflessi
velocissimi....comunque le fiamme gialle fanno dei bei giuochi ..ma
pericolosi...per l'organetto..ciao...da Silent Warrior...
> > >
> >
>
>


title: Gioco gratis

author: inkognito

text:
ciao su freeloader scarichi giochi completi gratis e LEGALI
e alcuni sono anche molto carucci ... facci un salto
http://www.freeloader.com/
Kurt Kobain <m.ve...@WC-Ginfinito.it> wrote in message
9571av$3rf$1...@serv1.albacom.net...



title: Gioco gratis

author: Elminster

text:
"Kurt Kobain" <m.ve...@WC-Ginfinito.it> ha scritto nel messaggio
news:9571av$3rf$1...@serv1.albacom.net...

Non so se sia voluto ma si scrive Kurt Cobain. Con la C.
I NIRVANA sono il mio gruppo preferito e Kurt uno dei miei ultimi eroi.
Mi scoccia un po' vederlo deturpato cosě.
Vabbč...
                                                Elminster


title: Gioco gratis

author: Pibaro

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5wZd6.71323$ew1.4...@news.infostrada.it...
>
> Non so se sia voluto ma si scrive Kurt Cobain. Con la C.
> I NIRVANA sono il mio gruppo preferito e Kurt uno dei miei ultimi eroi.
> Mi scoccia un po' vederlo deturpato cosě.
Direi che si č deturpato abbastanza da solo.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Gioco gratis

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Y20e6.73050$ew1.4...@news.infostrada.it...
>
> "Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:5wZd6.71323$ew1.4...@news.infostrada.it...
>
> >
> > Non so se sia voluto ma si scrive Kurt Cobain. Con la C.
> > I NIRVANA sono il mio gruppo preferito e Kurt uno dei miei ultimi eroi.
> > Mi scoccia un po' vederlo deturpato cosě.
>
> Direi che si č deturpato abbastanza da solo.
>
Pessima ironia.
                                        Elminster


title: Gioco gratis

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:upee6.77089$ew1.4...@news.infostrada.it...
> > >
> > > Non so se sia voluto ma si scrive Kurt Cobain. Con la C.
> > > I NIRVANA sono il mio gruppo preferito e Kurt uno dei miei ultimi
eroi.
> > > Mi scoccia un po' vederlo deturpato cosě.
> >
> > Direi che si č deturpato abbastanza da solo.
> >
>
> Pessima ironia.
Dipende dai punti di vista, da un certo punto di vista lui deve tutto a
questo fatto. Quindi ironizzarci sopra non č detto sia di cattivo gusto.



title: Arcanum: my 0.2 €

author: Avenger Dragon

text:
Sotto il.. "consiglio" di Matthia, scrivo solo ora le mie impressioni
sul suddetto Arcanum.. Visto che a causa degli impegni "accademici",
il tempo che mi rimane e' davvero poco (malgrado i miei tentativi di
rimanere fuori corso non ci riesco nemmeno volendo.. ;-))) ).
Prima di iniziare... volevo dire che ho visto Memento! Spettacolare
come film! Sembrava davvero Planescape Torment! Quando ho visto il
protagonista con le scritte tatuate sul corpo... incredibile! Mi e'
davvero piaciuto. Peccato per il finale.. Evabbe' del resto anche in
Torment non e' molto allegro..
Iniziamo... Secondo me, Arcanum non riesce perfettamente nel suo
scopo, commettendo errori a volte grossolani. Uno di questi errori e'
forse la troppa ambizione.. Nel senso, Arcanum si propone di simulare
un mondo in stile ottocento, ma fare una cosa del genere non e' per
nulla semplice con le tecnologie odierne.
L'anno in cui si svolge Arcanum e' il 1885 (secondo il manuale)... ma
se confrontiamo cio' che si vede nel gioco, con cio' che invece era il
nostro XIX secolo, non si puo' che rimanere delusi. Questo e'
chiaramente uno dei motivi percui non esistono CRPG ambientati in era
contemporanea (anche se sarebbero moooolto belli --- chissa' un
giorno..)... Non si puo' ambientare un CRPG in una New York che per
attraversarla bastano un paio di schermate..
Analogamente, i palazzi ad un piano di Tarant (che dovrebbe essere
l'equivalente di una Londra del XIX secolo) distruggono la "suspension
of disbelief". La famosa universita' di Tarant.. senza le aule e senza
professori e' triste da vedere... La mancanza di edifici
"governativi", tanto decantati dal "The Tarantian", lo stesso. Non
c'e' l'edificio della polizia, ne' un "palazzo del potere" e dato che
Tarant sembra essere la capitale di una nazione di considerevole
estensione (visto che per passare da una citta' a l'altra a piedi ci
vogliono giorni)... questa mancanza e' davvero grossa. Non parliamo
delle altre citta'.. Ogni edificio ha (purtroppo) una sua funzione in
qualche quest: il giorno che troveremo un CRPG che non sproni a
parlare con tutti e fare tutto avremo fatto un altro passo in avanti..
Ma la mia critica piu' grande e' che nel nostro XIX secolo... ma anche
2000 anni prima.. la situazione sociale e civile era mooooolto piu'
complessa di cio' che si vede in Arcanum. Nel XIX secolo sono successe
tantissime cose.. guerre, indipendenze di paesi, grandi conquiste
sociali, civili, politiche e tecnologiche..
In un gioco fantasy invece dove regna l'anarchia organizzata (insomma
+/-...) e la staticita' piu' totale (in quasi tutte le varie
ambientazioni fantasy il livello tecnologico e' fermo da millenni
sostanzialmente) non ci si fa caso.. ma andando in la nel tempo, tutte
queste vengono a galla!
Chiudo l'argomento background con un'ultima osservazione.. In un gioco
tipo Arcanum, dopo essere stati abituati a tutte le varie chicche in
Fallout.. c'e' poco o nulla di simile. Non vi dico la delusione che ho
provato dopo aver scoperto l'Iron Clan. Pensavo ad un qualcosa in
stile Atlantide.. Un racconto sulla causa della loro scomparsa..
Nulla! Niente di niente nemmeno in Vendigroth.. Peccato. Delusione
anche non appena sono arrivato a Quintarra..
Per quanto riguarda le quest.. Dopo un po' le si finisce tutte e molte
aree rimangono vuote. Nel senso, le quest di Tarant si svolgono quasi
tutte nella prima parte del gioco, e quando piu' avanti bisogna
tornare per qualche piccolo "servizio" si cammina in citta' oramai
vuote e anonime da quel punto di vista. Lo stesso vale per ogni altra
citta'. Le sub-quest piu' belle sono poche purtroppo (i Siamese Twin,
la ricerca del libro Tsen'Ang e l'Iron Clan e dai mettiamoci pure
Stringy Pete (mi sembra)). Per la trama.. beh alla fine si riduce al
solito tipo che vuole distruggere tutto.. insomma ci si poteva
sforzare un po' di piu'.
Concludendo, secondo me Arcanum e' comunque un bel gioco, pero' alla
fine l'obiettivo di Arcanum si ritorce contro di esso.. Insomma e'
ancora troppo presto per un mondo tipo Arcanum nei CRPG..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: Arcanum: my 0.2 €

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Avenger Dragon wrote:
[snip]
Io me lo sono appena procurato per cui al di la degli aspetti tecnici
del gioco non posso dire altro.
Parlando di questi invece ieri sera sono rimasto un tantino allibito.
Stavo gironzolando bellamente per la città iniziale e stavo portando a
termine quel paio di quest che ci sono (tra cui quella della banca, per
sbaglio ho premuto lo spazio, il gioco è partito in real time e prima
che mi accorgessi di cos'era successo i banditi era belli che stesi per
terra morti stecchiti...) quando vedo la miniera abbandonata posta a est
della città e naturalmente mi ci ficco per esplorarla.
Ebbene, fino ad allora il gioco aveva sempre girato egregiamente, ma in
quella maledetta miniera s'è messo a scattare come un dannato, roba da
4-5 fps, al limite dell'ingiocabilità, spero che sia stato un difetto di
quella miniera sennò non oso pensare come sarà a Tarant che m'hanno
detto essere la città più grossa...
A qualcun altro è successa la stessa cosa? Ah per la cronaca il gioco mi
gira su un k6-3 450 con 128 Mb di ram e V3 3000 AGP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: Arcanum: my 0.2 €

author: wolverine

text:
On Thu, 08 Nov 2001 20:47:56 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Ebbene, fino ad allora il gioco aveva sempre girato egregiamente, ma in
>quella maledetta miniera s'è messo a scattare come un dannato, roba da
>4-5 fps, al limite dell'ingiocabilità, spero che sia stato un difetto di
>quella miniera sennò non oso pensare come sarà a Tarant che m'hanno
>detto essere la città più grossa...
>
>A qualcun altro è successa la stessa cosa? Ah per la cronaca il gioco mi
>gira su un k6-3 450 con 128 Mb di ram e V3 3000 AGP
vabbe'...a parte che io metterei una legge per cui chi ha un k6 un
gioco gli deve scattare di default....Come?ah, gia' e' cosi' anche
senza la legge?vabbe'....:-PPP
A parte quello, preparati a incazzarti come una biscia perche' arcanum
e' stato programmato con i piedi...Tu pensa come ti scattera' quando
avrai 4-5 persone nel party.
Io ho un pc appena appena meglio del tuo (athlon 1.3, geforce e 256 di
ram....) e mi scatta da paura tanto che a meta' l'ho mollato.
A parte che cmq arcanum dopo un po' non ha molto da dire, ma questo e'
un mio parere soggettivo.
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Arcanum: my 0.2 €

author: Massimiliano Ferrario

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bebffd8....@news.libero.it...
> Io ho un pc appena appena meglio del tuo (athlon 1.3, geforce e 256 di
> ram....) e mi scatta da paura tanto che a meta' l'ho mollato.
Io ho un PIII 1000EB,GTS 2 e 384 MB PC 133 e Arcanum non scatta mai....
Pentium vs Amd 1-0?
Scherzo :P ehehehe
Il mio prossimo processore sarà un AMD XP (+ performante dei P4)
Ciao
Massimo


title: Arcanum: my 0.2 €

author: Wintermute

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bebffd8....@news.libero.it...
> Io ho un pc appena appena meglio del tuo (athlon 1.3, geforce e 256 di
> ram....) e mi scatta da paura tanto che a meta' l'ho mollato.
Appena meglio :-)


title: Arcanum: my 0.2 €

text:


eheh...si giusto un pochino...:-)



title: Arcanum: my 0.2 €

author: Vash

text:
Massimiliano Ferrario <
massi...@tiscalinet.it
> wrote in message
9sf0p2$slu$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Aflon ( ! ) 900 + G400 Max + 512 mega di ram pc133 e va benissimo...
E sta roba ci rimarrà per un bel pò a meno che non ci giri male Deus Ex 2 ;)
Ciao
Vash


title: Arcanum: my 0.2 €

text:
wolverine wrote:
> vabbe'...a parte che io metterei una legge per cui chi ha un k6 un
> gioco gli deve scattare di default....Come?ah, gia' e' cosi' anche
> senza la legge?vabbe'....:-PPP
tsk tsk la tua è tutta invidia :))
no, beh cmq parlando seriamente non mi lamento, fin'ora gli unici giochi
che non sono riuscito a giocare a causa della scarsa potenza della mia
macchina sono Operation Flashpoint e Severance, il resto, magari
giocando in 640x480 è sempre andato bene.
> A parte quello, preparati a incazzarti come una biscia perche' arcanum
> e' stato programmato con i piedi...Tu pensa come ti scattera' quando
> avrai 4-5 persone nel party.
> Io ho un pc appena appena meglio del tuo (athlon 1.3, geforce e 256 di
> ram....) e mi scatta da paura tanto che a meta' l'ho mollato.
azz mi sa che se è veramente così la lista dei giochi che attendono un
nuovo pc si allunga :((
> A parte che cmq arcanum dopo un po' non ha molto da dire, ma questo e'
> un mio parere soggettivo.
Come mai?



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
On Fri, 09 Nov 2001 15:12:51 +0100, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>wolverine wrote:
>> A parte che cmq arcanum dopo un po' non ha molto da dire, ma questo e'
>> un mio parere soggettivo.
>
>Come mai?
Guarda, io l'ho giocato con molto entusiasmo e fino a meta' gioco mi
sono anche divertito. I vistosi difetti di programmazione e il penoso
sistema di combattimento non mi hanno impedito di arrivare a piu' di
meta' del gioco. Ma poi basta....l'enorme scattosita', quindi
ingiocabilita', e anche le quest un po' ripetitive, nonche' i dungeon
praticamente tutti uguali, mi hanno fatto arrendere.
E' un mio parere personale e magari a molti altri e' piaciuto
moltissimo fino alla fine....



title: Arcanum: my 0.2 €

author: Matthia

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>A qualcun altro è successa la stessa cosa? Ah per la cronaca il gioco mi
>gira su un k6-3 450 con 128 Mb di ram e V3 3000 AGP
Mah, sarà la V3? Io con un 337Mhz+256RAM+GeForce2MX in quelle parti lì
va molto bene, quando comincia ad andare in posti con molti sprite (eh
si, si parla ancora di sprite oggi ^_^) comincia ad essere un pò
lento, credo che la lentezza maggiore possa essere a Tarant, ma lì cmq
si gioca abbastanza tranquillamente, magari può dare solo un pò di
fastidio...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: Arcanum: my 0.2 €

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>fin'ora gli unici giochi
>che non sono riuscito a giocare a causa della scarsa potenza della mia
>macchina sono Operation Flashpoint
Guarda, Tass, solo per questo gioco si dovrebbe cambiare tutto il Pc
:-)) Cmq, prenditi una GeForce2MX che il Pc si riprende che č una
meraviglia!



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto:
>Sotto il.. "consiglio" di Matthia, scrivo solo ora le mie impressioni
>sul suddetto Arcanum.. Visto che a causa degli impegni "accademici",
>il tempo che mi rimane e' davvero poco (malgrado i miei tentativi di
>rimanere fuori corso non ci riesco nemmeno volendo.. ;-))) ).
E se n'è andato il Pitta, tu non fai più post del genere, e che
cacchio, dai!! ;-))
>Prima di iniziare... volevo dire che ho visto Memento! Spettacolare
>come film! Sembrava davvero Planescape Torment! Quando ho visto il
>protagonista con le scritte tatuate sul corpo... incredibile! Mi e'
>davvero piaciuto. Peccato per il finale.. Evabbe' del resto anche in
>Torment non e' molto allegro..
Ma che è 'sto film?
>Iniziamo... Secondo me, Arcanum non riesce perfettamente nel suo
>scopo, commettendo errori a volte grossolani. Uno di questi errori e'
>forse la troppa ambizione.. Nel senso, Arcanum si propone di simulare
>un mondo in stile ottocento, ma fare una cosa del genere non e' per
>nulla semplice con le tecnologie odierne.
Eh?? Andiamo avanti...
>L'anno in cui si svolge Arcanum e' il 1885 (secondo il manuale)... ma
>se confrontiamo cio' che si vede nel gioco, con cio' che invece era il
>nostro XIX secolo, non si puo' che rimanere delusi. Questo e'
>chiaramente uno dei motivi percui non esistono CRPG ambientati in era
>contemporanea (anche se sarebbero moooolto belli --- chissa' un
>giorno..)... Non si puo' ambientare un CRPG in una New York che per
>attraversarla bastano un paio di schermate..
>
>Analogamente, i palazzi ad un piano di Tarant (che dovrebbe essere
>l'equivalente di una Londra del XIX secolo) distruggono la "suspension
>of disbelief". La famosa universita' di Tarant.. senza le aule e senza
>professori e' triste da vedere... La mancanza di edifici
>"governativi", tanto decantati dal "The Tarantian", lo stesso. Non
>c'e' l'edificio della polizia, ne' un "palazzo del potere" e dato che
>Tarant sembra essere la capitale di una nazione di considerevole
>estensione (visto che per passare da una citta' a l'altra a piedi ci
>vogliono giorni)... questa mancanza e' davvero grossa. Non parliamo
>delle altre citta'..
Ave, a volte te ne vieni con queste cose un pò troppo esagerate,
sinceramente. Quello che chiedi tu va anche oltre un ipotetico VW che
ci aspettiamo noi, sarebbe un mondo che disorienta alla massima
potenza e che non permetterebbe più il giocare ma soltanto
un'esplorazione fine a se stessa. Anche io godo nel vedere i
particolari, la credibilità e la realisticità degli ambienti in un
videogioco; nel poter esplorare 1, 2 stanze in più che magari sono
messe lì solo per rendere il tutto più realstico ma se cominciamo ad
inserire anche palazzi, ed altro di ancora più grosso (per fare un
esempio) ed esplorabile non inerente al gioco stesso si va decisamente
per sforare. Se tu intendi forse inserire anche questo che cmq fa
parte integrante del gameplay, renditi conto che non è affatto facile
inserirli per, appunto, nel gameplay.
>Ma la mia critica piu' grande e' che nel nostro XIX secolo... ma anche
>2000 anni prima.. la situazione sociale e civile era mooooolto piu'
>complessa di cio' che si vede in Arcanum. Nel XIX secolo sono successe
>tantissime cose.. guerre, indipendenze di paesi, grandi conquiste
>sociali, civili, politiche e tecnologiche..
Non mi aspetto una background di millenni così ricco da un gioco come
Arcanum, anche se mi piacerebbe moltissimo averlo e magari utilizzarlo
nel gameplay facendo risalire a galla numerose storie del passato,
leggende. Ma in un solo gioco, seppur grosso, è impossibile dai.
Ad ogni modo, sono ancora agli inizi ma quel poco che ho saputo sul
mondo di Arcanum, la sua storia, le sue fazioni, il razzismo, la
società, sebbene siano accenni o magari qualcosa con un poco più di
approfondimento, non mi ha fatto affatto schifo, ANZI va ben OLTRE
tutti i CRPG che ci sono adesso. So che non ci vuole molto per questo,
ma Arcanum non sale soltanto di un gradino della scala a parer mio...
>Chiudo l'argomento background con un'ultima osservazione.. In un gioco
>tipo Arcanum, dopo essere stati abituati a tutte le varie chicche in
>Fallout.. c'e' poco o nulla di simile. Non vi dico la delusione che ho
>provato dopo aver scoperto l'Iron Clan. Pensavo ad un qualcosa in
>stile Atlantide.. Un racconto sulla causa della loro scomparsa..
>Nulla! Niente di niente nemmeno in Vendigroth.. Peccato. Delusione
>anche non appena sono arrivato a Quintarra..
'Sto fatto invece mi sconcerta saperlo :(
>Per quanto riguarda le quest.. Dopo un po' le si finisce tutte e molte
>aree rimangono vuote. Nel senso, le quest di Tarant si svolgono quasi
>tutte nella prima parte del gioco, e quando piu' avanti bisogna
>tornare per qualche piccolo "servizio" si cammina in citta' oramai
>vuote e anonime da quel punto di vista. Lo stesso vale per ogni altra
>citta'.
Questa è uno sbaglio di progettazione, hai ragione, bisognerebbe
consigliarlo nella wish-list per Arcanum 2 ;-))
>Le sub-quest piu' belle sono poche purtroppo (i Siamese Twin,
>la ricerca del libro Tsen'Ang e l'Iron Clan e dai mettiamoci pure
>Stringy Pete (mi sembra)). Per la trama.. beh alla fine si riduce al
>solito tipo che vuole distruggere tutto.. insomma ci si poteva
>sforzare un po' di piu'.
Io finora di carina ho fatto quella del discorso per la statua ad
Ashbury, cmq a parte le solite di 4 secondi da FedEx, altre invece
hanno una storia carina sotto che fa la differenza rispetto altri
CRPG... cmq, rispetto a Fallout 1 sto leggendo decisamente di più e
questo è un bene.
>Concludendo, secondo me Arcanum e' comunque un bel gioco, pero' alla
>fine l'obiettivo di Arcanum si ritorce contro di esso.. Insomma e'
>ancora troppo presto per un mondo tipo Arcanum nei CRPG..
Secondo me dovremmo cominciare a parlare di quelle cose di sopra di
cui dicevi quando, e dico sul serio, Arcanum (e si spera) comincierà
ad essere un saga come BG o meglio dire Ultima, quando comincieranno
ad intrecciare maggiormente le storie, le battaglie, le leggende,
adesso hanno gettato delle IMHO solidissime basi.



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
On Sat, 10 Nov 2001 13:35:49 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto:
>>Concludendo, secondo me Arcanum e' comunque un bel gioco, pero' alla
>>fine l'obiettivo di Arcanum si ritorce contro di esso.. Insomma e'
>>ancora troppo presto per un mondo tipo Arcanum nei CRPG..
>
>Secondo me dovremmo cominciare a parlare di quelle cose di sopra di
>cui dicevi quando, e dico sul serio, Arcanum (e si spera) comincierà
>ad essere un saga come BG o meglio dire Ultima, quando comincieranno
>ad intrecciare maggiormente le storie, le battaglie, le leggende,
>adesso hanno gettato delle IMHO solidissime basi.
Mah...invece secondo me Aven, invece di recensire il gioco, ha fatto
la recensione del mondo che il gioco arcanum pretenderebbe di
rappresentare...



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
Matthia wrote:
> Guarda, Tass, solo per questo gioco si dovrebbe cambiare tutto il Pc
> :-)) Cmq, prenditi una GeForce2MX che il Pc si riprende che č una
> meraviglia!
NVidia? Giammai!! :)



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
wolverine wrote:
> Guarda, io l'ho giocato con molto entusiasmo e fino a meta' gioco mi
> sono anche divertito. I vistosi difetti di programmazione e il penoso
> sistema di combattimento non mi hanno impedito di arrivare a piu' di
> meta' del gioco. Ma poi basta....l'enorme scattosita', quindi
> ingiocabilita', e anche le quest un po' ripetitive, nonche' i dungeon
> praticamente tutti uguali, mi hanno fatto arrendere.
Sai che sei la seconda persona da cui sento pronunciare queste parole?



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
On Sat, 10 Nov 2001 23:05:15 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> Guarda, io l'ho giocato con molto entusiasmo e fino a meta' gioco mi
>> sono anche divertito. I vistosi difetti di programmazione e il penoso
>> sistema di combattimento non mi hanno impedito di arrivare a piu' di
>> meta' del gioco. Ma poi basta....l'enorme scattosita', quindi
>> ingiocabilita', e anche le quest un po' ripetitive, nonche' i dungeon
>> praticamente tutti uguali, mi hanno fatto arrendere.
>
>Sai che sei la seconda persona da cui sento pronunciare queste parole?
E.....?
Cioe', voglio dire, due persone sono tante o poche?
Non ho ben capito cosa intendi....
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
wolverine wrote:
> E.....?
> Cioe', voglio dire, due persone sono tante o poche?
> Non ho ben capito cosa intendi....
finch'è è uno può darsi che l'insoddisfazione sia un fatto soggettivo,
quando cominciano ad esserci più pareri concordi sui difetti di un gioco
vuol dire che c'è effettivamente qualcosa che non va, ecco cosa
intendevo.



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
On Sun, 11 Nov 2001 17:57:48 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>finch'è è uno può darsi che l'insoddisfazione sia un fatto soggettivo,
>quando cominciano ad esserci più pareri concordi sui difetti di un gioco
>vuol dire che c'è effettivamente qualcosa che non va, ecco cosa
>intendevo.
ah sisi ok
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
On Sat, 10 Nov 2001 13:35:49 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>E se n'è andato il Pitta, tu non fai più post del genere, e che
>cacchio, dai!! ;-))
Ehh gli impegni accademici... Piu' le solite catastrofi che accadono
nel passaggio da un OS all'altro (ieri sera me la son vista brutta.. a
causa di una mia piccola ... "imprecisione", all'avvio di XP usciva
scritto "Impossibile avviare Kernel -- Chiamare il Supporto Tecnico" e
si resettava (sempre) ;-))))
>>Prima di iniziare... volevo dire che ho visto Memento! Spettacolare
>>come film! Sembrava davvero Planescape Torment! Quando ho visto il
>>protagonista con le scritte tatuate sul corpo... incredibile! Mi e'
>>davvero piaciuto. Peccato per il finale.. Evabbe' del resto anche in
>>Torment non e' molto allegro..
>
>Ma che è 'sto film?
E' un film davvero bello!
Praticamente parla di un tipo che cerca di scoprire l'assassino della
moglie. Fin qui e' regolare, se non fosse per il fatto che il tipo in
questione dopo l'assassinio della moglie ha perso l'utilizzo della
memoria breve. Infatti non riesce ad assimilare nuovi ricordi dopo il
fattaccio.. e dopo un certo periodo (inferiori alle ore ) scorda
praticamente tutto cio' che e' successo. E all'improvviso si trova a
chiedersi in che luogo e', perche' ci si trova li, etc. etc.. ad ogni
"black out".. Allora va in giro con una serie di foto che gli
ricordano le persone che conosce, etc. etc.
Davvero bello.. ma e' un po' incasinato come evolversi del film -
inizia dalla fine e va indietro cronologicamente.. ;-)
>per sforare. Se tu intendi forse inserire anche questo che cmq fa
>parte integrante del gameplay, renditi conto che non è affatto facile
>inserirli per, appunto, nel gameplay.
Beh e' chiaro.. come ho detto e' uno dei motivi per cui non esistono
CRPG ambientati in periodi moderni che non abbiano limitazioni
particolari. Ad esempio con la "scusa" della legge marziale in Deus Ex
c'e' pochissima gente in gira..
Pero' quando uno prova a realizzarli.... insomma ci si accorge
subito.. Ma piu' che alto quello che mi ha davvero deluso e' stata la
mancanza di background politici che definiscano bene le varie
"nazioni" di Arcanum..
>Secondo me dovremmo cominciare a parlare di quelle cose di sopra di
>cui dicevi quando, e dico sul serio, Arcanum (e si spera) comincierà
>ad essere un saga come BG o meglio dire Ultima, quando comincieranno
>ad intrecciare maggiormente le storie, le battaglie, le leggende,
>adesso hanno gettato delle IMHO solidissime basi.
Questo e' vero.. Pero' ora come ora Arcanum assomiglia piu' ad una
total conversione grafica di un qualsiasi CRPG fantasy che a un vero
CRPG ambientato in epoca ottocentesca..



title: Arcanum: my 0.2 €

text:
Avenger Dragon <
lafc...@tin.it
> ha scritto:
>Ehh gli impegni accademici... Piu' le solite catastrofi che accadono
>nel passaggio da un OS all'altro (ieri sera me la son vista brutta.. a
>causa di una mia piccola ... "imprecisione", all'avvio di XP usciva
>scritto "Impossibile avviare Kernel -- Chiamare il Supporto Tecnico" e
>si resettava (sempre) ;-))))
E come hai risolto? :)
>>Ma che è 'sto film?
>
>Davvero bello.. ma e' un po' incasinato come evolversi del film -
>inizia dalla fine e va indietro cronologicamente.. ;-)
Azz!! Come te lo sei procurato?
>Pero' quando uno prova a realizzarli.... insomma ci si accorge
>subito.. Ma piu' che alto quello che mi ha davvero deluso e' stata la
>mancanza di background politici che definiscano bene le varie
>"nazioni" di Arcanum..
Sia chiaro, qualcosina da sotto c'è in questo senso (almeno finora
così mi è parso) (infatti, anche se non solo a livello politico quello
che mi piace anche in Arcanum è una certa storia/legame tra le
cittadine e le genti) ma forse tu chiedi un qualcosa di troppo
complesso, non so...
>>Secondo me dovremmo cominciare a parlare di quelle cose di sopra di
>>cui dicevi quando, e dico sul serio, Arcanum (e si spera) comincierà
>>ad essere un saga come BG o meglio dire Ultima, quando comincieranno
>>ad intrecciare maggiormente le storie, le battaglie, le leggende,
>>adesso hanno gettato delle IMHO solidissime basi.
>
>Questo e' vero.. Pero' ora come ora Arcanum assomiglia piu' ad una
>total conversione grafica di un qualsiasi CRPG fantasy che a un vero
>CRPG ambientato in epoca ottocentesca..
Mah, a me sembra proprio Fallout 3 in un diverso ambiente, magari un
pò meno 'underground' xò...



title: Sacred è veramente difficile.

author: Tamagorja

text:
Caspita a livello argento con il mago muoio in continuazione! E sono
appena all'inizio!!!


title: Sacred è veramente difficile.

text:
On Fri, 31 Dec 2004 11:08:30 +0100, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
wrote:
>Caspita a livello argento con il mago muoio in continuazione! E sono
>appena all'inizio!!!
Però vorrei aggiungere che la patch mi sembra abbia cambiato
notevolmente le cose. Intanto il gioco mi sembra poco poco più facile,
si trovano molte più pozioni e magie... è una mia impressione???


title: Sacred è veramente difficile.

author: emanuele&monchy

text:
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:cr3akc$10q$1...@newsreader.mailgate.org...

bo? non saprei, con una geforce fx installata su win 98se la versione 1.7
non ne vuole sapere di funzionare.


title: Sacred è veramente difficile.

text:
Tamagorja ha scritto:
> Caspita a livello argento con il mago muoio in continuazione! E sono
> appena all'inizio!!!
I livelli non identificano la difficlta del gioco ma solo la potenza dei
nemici.
Insomma non sono i classi Facile - Medio - Difficile ma < 25° livello, <
40° livello, oltre...
Il livello argento è tarato per essere giocato dal 25 livello in su mi
pare... gioca Bronzo e vai tranquillo..
ciao
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ID Aiuto!

author: già

text:
sono bloccato nell'abiaao perchè non riesco a trovare gli ultimi due dei 6
distintivi che occorrono per proseguire nel gioco.Qualcuno mi può aiutare
dicendomi dove ha trovato tutti i distintivi? (poi andrò per esclusione)
grazie


title: [nwn2] Aiuto per la propria fortezza - promessa non mantenuta

author: Sonic

text:
Raga come mai uno dei Nove mi aveva detto durante la veglia nella chiesa
di Tyr che se avessi vinto contro Lorne, Lord Nasher mi avrebbe donato
una fortezza tutta mia, e ora che ho vinto tutto quello che ho trovato è
solo un baule con dentro un misero medaglione lasciato alla taverna
dello zio?! O_O
Rispondetemi vi prego, quasta domanda mi tormenta, ho forse sbagliato a
non aver avuto pietà di Lorne?
Sonic.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 21 Nov 2006
15:48:54 +0000 (UTC), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> scrisse:
>Raga come mai uno dei Nove mi aveva detto durante la veglia nella chiesa
>di Tyr che se avessi vinto contro Lorne, Lord Nasher mi avrebbe donato
>una fortezza tutta mia, e ora che ho vinto tutto quello che ho trovato è
>solo un baule con dentro un misero medaglione lasciato alla taverna
>dello zio?! O_O
>
>Rispondetemi vi prego, quasta domanda mi tormenta, ho forse sbagliato a
>non aver avuto pietà di Lorne?
>
Pure io l'ho battuto e... nulla :(
Magari (non l'ho ancora fatto) bisogna andare a parlare con Lord
Nasher :)
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


author: Lord Alucard

text:
toma wrote:
> Pure io l'ho battuto e... nulla :(
> Magari (non l'ho ancora fatto) bisogna andare a parlare con Lord
> Nasher :)
Date tempo al tempo
--
Se Dio avesse voluto che credessimo in lui, sarebbe esistito.


author: pimi

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:7tl6m2pn5jtae4j8q...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 21 Nov 2006
> 15:48:54 +0000 (UTC), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> scrisse:
>
>>Raga come mai uno dei Nove mi aveva detto durante la veglia nella chiesa
>>di Tyr che se avessi vinto contro Lorne, Lord Nasher mi avrebbe donato
>>una fortezza tutta mia, e ora che ho vinto tutto quello che ho trovato è
>>solo un baule con dentro un misero medaglione
La fortezza la si guadagna più avanti, credo che sia un errore di traduzione
(tanto per cambiare e aggiungere il peggio al peggio) quello che fa
intendere che dopo il combattimento si ottiene la fortezza.
Domandina maliziosa : non ci sarà mica Microsoft dietro a nwn2 ? chiedo
questo perchè come windows nwn2 viene dato alla luce in versione beta e lo
sperimenta chi lo paga profumatamente, col tempo e con innumerevoli patch
FORSE, si ottiene un prodotto decente e il prezzo al pubblico si
abbassa.......


author: EnricoX

text:
Sonic ha scritto:
> Rispondetemi vi prego
Non voglio sembrarti antipatico, ma NON SI POSTA SUL NG come hai fatto tu!
Ho comprato NWN2 l'altro giorno, l'ho installato, oggi vengo a fare un
giretto sul NG e... trovo bello lindo il tuo SPOILER pronto a rovinarmi
una fetta del gioco.
Ora, apro il messaggio per risponderti cortesemente e NON HAI NEMMENO
SPOILERATO IL TESTO INCRIMINATO.
Ho volutamente ignorato tutto il testo, ma il titolo (ovvero che ci sarà
una mia fortezza ad aspettarmi) no.
Dannazione!!!
> Sonic.
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Maurizio Mugelli

text:
Il Thu, 23 Nov 2006 09:01:46 +0100,
gig...@hotmail.com
 (EnricoX) ha
scritto:
>Ho volutamente ignorato tutto il testo, ma il titolo (ovvero che ci sarà
>una mia fortezza ad aspettarmi) no.
ahemm, della fortezza ne parlano sia il manuale che il retro della
scatola del gioco, non e' uno spoiler.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


author: at_sonic_italy@hotmail.com Sonic

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:d13bm2ln13vfk4u94...@4ax.com...
> Il Thu, 23 Nov 2006 09:01:46 +0100,
gig...@hotmail.com
 (EnricoX) ha
> scritto:
>
> ahemm, della fortezza ne parlano sia il manuale che il retro della
> scatola del gioco, non e' uno spoiler.
Vedo solo ora il messaggio e mi hai tolto le parole di bocca. NOn solo ne
parla il manuale ma l'ho letto pure in uno dei suggerimenti durante il
caricamento di un area :)
Sonic.


title: Fallout 2, ma la Character Transfer utility esiste ?

author: Vincent Taliendo

text:
Ho appena installato la patch per l'aggiornamento di Fallout 2 alla
versione 1.02D.
Oltre alla patch è stata annunciata anche una utility per convertire i
vecchi salvataggi in modo da renderli compatibili con la nuova
versione del gioco. Di tale utility si parla sia nel readme della
patch sia nel sito Interplay, ma non riesco a trovarla da nessuna
parte.
Qualcuno di voi mi sa dire se la Character Transfer utility esiste o
se deve ancora uscire; non vorrei dover iniziare daccapo il gioco, si
tratta di ono ore e ore di "lavoro"...
Ciao e grazie.


title: Gothic, delusione nel finale (super SPOILER)

author: Alvise "Dallas"

text:
Beh, dopo aver completato questo gioco che senza dubbio è uno dei migliori
RPG che abbia mai provato (Certo mi ha divertito molto di più che BG2,
almeno a me), devo dire che la fine è veramente deludente, lascia con
l'amaro in bocca... cioè due settimane di gioco e alla fine mi becco un
filmatino, tre righe di storia e i titoli di coda... e BASTA?? su, ci si
poteva sprecare un po' di più... Xardas per esempio, poco prima cadeva
svenuto e poi non lo rivedo più... poteva farmi i complimenti, che ne so? sì
insomma, bisognava far godere di più questo finale...
Comunque per il resto... sono 49,99 ? spesi ottimamente :)
Ciao,
Alvise


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Alvise \"Dallas\" wrote:
>
> Beh, dopo aver completato questo gioco che senza dubbio è uno dei migliori
> RPG che abbia mai provato (Certo mi ha divertito molto di più che BG2,
> almeno a me),
anche a me sinceramente, BG2 è l'unico gioco che io abbia comprato che
non sono ancora riuscito a finire, non per la difficoltà del gioco ma
per lo scarso interesse che mi ha suscitato, è difficile da spiegare, in
poche parole non mi ha preso per nulla, non chiedetemi perchè :))
> devo dire che la fine è veramente deludente, lascia con
> l'amaro in bocca... cioè due settimane di gioco e alla fine mi becco un
> filmatino, tre righe di storia e i titoli di coda... e BASTA?? su, ci si
> poteva sprecare un po' di più... Xardas per esempio, poco prima cadeva
> svenuto e poi non lo rivedo più... poteva farmi i complimenti, che ne so? sì
> insomma, bisognava far godere di più questo finale...
si, in effetto il finale è uno dei 2 punti deboli di Gothic imho, che
cmq rimane un grandissimo gioco.
Oltre a questo c'è uno svolgimento della trama principale decisamente
troppo veloce da metà gioco in poi, prima ci sono tante e belle quest,
tanti posti da visitare, da metà in poi si è sempre troppo forti e ci si
dirige subito alla quest principale che finisce in un batter d'occhio.
E a dimostrazione di questo c'è il fatto che bene o male quasi tutto
quelli che conosco hanno finito il gioco senza sfruttare tanttissimi
punti esperienza.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
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 Sprawl your game frontier!


text:
"> anche a me sinceramente, BG2 è l'unico gioco che io abbia comprato che
> non sono ancora riuscito a finire, non per la difficoltà del gioco ma
> per lo scarso interesse che mi ha suscitato, è difficile da spiegare, in
> poche parole non mi ha preso per nulla, non chiedetemi perchè :))
idem per me :)
> si, in effetto il finale è uno dei 2 punti deboli di Gothic imho, che
> cmq rimane un grandissimo gioco.
> Oltre a questo c'è uno svolgimento della trama principale decisamente
> troppo veloce da metà gioco in poi, prima ci sono tante e belle quest,
> tanti posti da visitare, da metà in poi si è sempre troppo forti e ci si
> dirige subito alla quest principale che finisce in un batter d'occhio.
> E a dimostrazione di questo c'è il fatto che bene o male quasi tutto
> quelli che conosco hanno finito il gioco senza sfruttare tanttissimi
> punti esperienza.
esattamente...
all'inizio si è un vero e proprio sfigato, e si è sommersi dalle quest da
fare... che scompaiono tutte più o meno da quando entri in uno dei campi...
da lì è un calare.
Oltretutto all'inizio si è dei veri sfigati, da proprio la sensazione di
essere dei pezzenti buttati lì nella massa :) ogni singolo oggetto da
vendere è oro :) mi ricordo le battaglie furiose contro le lucertole per
avere i preziosi artigli, 3-4 lucertolone che mi accerchiavano ringhiando...
che fatica :)
dopo metà però si è sempre più forti, si trova un arma strepitosa dopo
l'altra, quasi non si fa tempo ad usarla che se ne trova subito una nuova...
alla fine poi, gli ultimi pezzi praticamente si è un semi dio (quando entro
a Campo Vecchio usando il teletrasporto dei maghi rossi e in cinque minuti
uccido chiunque, mi ha fatto sentire male... tutti i miei vecchi amici, il
Grande Thorus... Raven... tutti ho dovuto uccidere :( )
Ah, altra cosa... sono forse io l'unico folle essere umano che non ha ucciso
Mud (il tipo di campo vecchio che ti ASSILLA per tutto il tempo che stai lì)
sperando che in futuro mi servisse a qualcosA? uffi... e io che speravo...
farò una partita solo per tornare e finirlo... maledetto!
ci si sente :)


author: Omzred

text:
"> filmatino, tre righe di storia e i titoli di coda... e BASTA?? su, ci si
Purtroppo lo hanno dovuto finire in fretta e furia per mancanza di fondi.
Il secondo episodio, dopo il successo del primo, dovrebbe andare meglio !!!!
Non vedo l' ora che esca !!!!


author: Francesco Gasparetti

text:
> Ah, altra cosa... sono forse io l'unico folle essere umano che non ha
ucciso
> Mud (il tipo di campo vecchio che ti ASSILLA per tutto il tempo che stai
lě)
> sperando che in futuro mi servisse a qualcosA? uffi... e io che speravo...
> farň una partita solo per tornare e finirlo... maledetto!
Neanche io l'ho ucciso!!!
Mi era simpatico anche se molto rompiballe...
^_______________*
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


author: Filippo

text:
"Alvise "Dallas"" <
eln...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:sC%O8.22510$Kt3.5...@twister2.libero.it...
> Beh, dopo aver completato questo gioco che senza dubbio č uno dei migliori
> RPG che abbia mai provato (Certo mi ha divertito molto di piů che BG2,
> almeno a me), devo dire che la fine č veramente deludente, lascia con
> l'amaro in bocca... cioč due settimane di gioco e alla fine mi becco un
> filmatino, tre righe di storia e i titoli di coda... e BASTA?? su, ci si
> poteva sprecare un po' di piů... Xardas per esempio, poco prima cadeva
> svenuto e poi non lo rivedo piů... poteva farmi i complimenti, che ne so?
sě
> insomma, bisognava far godere di piů questo finale...
Io ci avrei messo un finale alla Fallout 2, con la storia di tutti i
personaggi ancora vivi alla fine del gioco. (c:
Ciao
Filippo


title: About Nox

author: Gian

text:
Ragazzi ho comprato oggi Nox e devo dire che e' davvero stramaledettamente
divertente!
E' molto strano come gioco ma e' fatto davvero bene! Inoltre per una volta
e' completamente localizzato (anche il parlato) in maniera egregia. Ora ho
iniziato con un guerriero, ma le altre due classi hanno un approccio unico.
La base e' diablo, su questo non si discute. Ma la westwood ci ha messo del
suo. Poi in multiplayer deve essere straordinario!
Nuovi commenti quando avro' un quadro piu' preciso del gioco!
bye bye
Gian