title: Sito Web di Solo Giochi

author: Andrew Next

text:
"Worst_News©" <
Worst...@iname.com
> ha scritto nel messaggio
Siete bastardelli forte eh?
>A<
(PS: grin :-> )


title: Sito Web di Solo Giochi

author: dpk®

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
>
ha scritto nel messaggio news:c3lzg.8398$ZJ6....@tornado.fastwebnet.it...
> Siete bastardelli forte eh?
No, e' lui stronzo forte [Cit.]


title: Sito Web di Solo Giochi

text:
"dpk®" <(REMOVE)
dpk...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jcEzg.9550$ZJ6....@tornado.fastwebnet.it...

...spe' "Cit" di che?
Mi sfugge :-)
>A<


title: Sito Web di Solo Giochi

text:
> ...spe' "Cit" di che?
> Mi sfugge :-)
In preda a questa "cannicola" mi sembrava cosi' bella da autorenderla una
citazione :-D


title: Sito Web di Solo Giochi

text:
"dpk®" <(REMOVE)
dpk...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:diHzg.9884$ZJ6....@tornado.fastwebnet.it...

Auhauhauah :-D
>A<


title: Planetscape: Torment

text:
Potreste farmi un piccola recensione (o darmi un indirizzo dove poter
trovarla) su Planetscape: Torment?
Grazie!
Andrea


title: Planetscape: Torment

author: MrYo

text: Planescape, senza T


title: BG & Drizzt : I programmatori hanno barato !!!!!!

author: Yserbius

text:
Ebbene si, hanno barato ! Dopo innumerevoli tentativi sono riuscito a rubare
le due spade di Drizzt ( !!! ) , veramente allucinanti . E allora mi sono
detto : perche' non provare anche a farlo fuori ???. Ho equippato le spade
al Paladino e al guerriero, l'ho attaccato e lui mi ha farcito di schiaffoni
ugualmente !!!!
Orbene : non contento ho ricaricato una quindicina di volte ma alla fine ce
l'ho fatta, l'ho accoppato , e " SORPRESA !!!!" , aveva con se altre due
spade identiche di riserva !!!!!
Se non e' barare questo.....
Yse


author: Bako

text:
Che bastardata :(((((((
Cmq... vabbè.... come molti diranno... in effetti ok che si tratti di un
GdR.. però quella dovrebbe essere una scena in cui lui deve essere
lasciato andare via.
Però non è il massimo sapere che in realtà Dritzz ha "spade infinite"...
Un motivo in più per non fare il personaggio Chaotic/Evil... se poi rubi
a destra e a manca ma poi gli npc sono truccati...
Mah...
ciaociao
Bako aka Bako aka Bako aka Bako aka Bako aka Bako aka Bako aka Bako



author: Wizards

text:
> Un motivo in più per non fare il personaggio Chaotic/Evil... se poi rubi
> a destra e a manca ma poi gli npc sono truccati...
non ti si può dare tutti i torti :)


author: Alessandro Sgama Amadori

text:



I personaggi evil dovrebbero essere vietati.
Come vorrei che molti giocatori di ruolo leggessero l'introduzione di
Dragonlance Fifth Age
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Alessandro

text:
On Mon, 25 Jan 1999 17:18:35 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Sun, 24 Jan 1999 22:55:51 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
>"Sgama" Amadori) wrote:
>
>>I personaggi evil dovrebbero essere vietati.
>
>"C'era un periodo in cui i patti della bilancia pendevano a favore del
>Bene.. Era prima del Cataclisma"
" ... poi la sfera infuocata scese dal cielo per colpire il
gransacerdote di Istar e gli dei abbandonarono i mortali ...."
Ale


author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 24 Jan 1999 22:55:51 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>I personaggi evil dovrebbero essere vietati.
"C'era un periodo in cui i patti della bilancia pendevano a favore del
Bene.. Era prima del Cataclisma"
"Ooooooh" - [Stupore del party della DragonLance ;-) ]
Scusa e il libero arbitrio dove lo metti? ;-)
>Come vorrei che molti giocatori di ruolo leggessero l'introduzione di
>Dragonlance Fifth Age
Avanti , che sta scritto? :-)))
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36bd879d...@news.tin.it
>...
>On Sun, 24 Jan 1999 22:55:51 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
>"Sgama" Amadori) wrote:
>>I personaggi evil dovrebbero essere vietati.
>"C'era un periodo in cui i patti della bilancia pendevano a favore del
>Bene.. Era prima del Cataclisma"
>"Ooooooh" - [Stupore del party della DragonLance ;-) ]
>Scusa e il libero arbitrio dove lo metti? ;-)
Il libero arbitrio di romprere il cazzo agli altri giocatori? Di trasformare
il gioco in uan ricerca del potere assoluto, nella quale i tuoi unici nemici
ed antagonisti sono i tuoi compagni? No grazie, ne faccio volentieri a meno.
>>Come vorrei che molti giocatori di ruolo leggessero l'introduzione di
>>Dragonlance Fifth Age
>Avanti , che sta scritto? :-)))
Detto in due parole, i PG sono gli eroi che devono salvare il mondo :)))



author: Filippo

text:
Yserbius ha scritto nel messaggio <78d1lh$2iv$
1...@nmaster.tin.it
>...
>Ebbene si, hanno barato ! Dopo innumerevoli tentativi sono riuscito a
rubare
>le due spade di Drizzt ( !!! ) , veramente allucinanti .
Seguendo il tuo esempio l'ho fatto anch'io, sono stupende (c:
>E allora mi sono
>detto : perche' non provare anche a farlo fuori ???. Ho equippato le spade
>al Paladino e al guerriero, l'ho attaccato e lui mi ha farcito di
schiaffoni
>ugualmente !!!!
>Orbene : non contento ho ricaricato una quindicina di volte ma alla fine ce
>l'ho fatta, l'ho accoppato , e " SORPRESA !!!!" , aveva con se altre due
>spade identiche di riserva !!!!!
>Se non e' barare questo.....
Mi puoi dire come funziona se c'e' la figurina di Guenwyver (spero che si
scriva cosi')?


text:
On Mon, 25 Jan 1999 18:37:52 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Il libero arbitrio di romprere il cazzo agli altri giocatori? Di trasformare
>il gioco in uan ricerca del potere assoluto, nella quale i tuoi unici nemici
>ed antagonisti sono i tuoi compagni? No grazie, ne faccio volentieri a meno.
Ah beh certo quello sarebbe la trasposizione "da tavolo" del Player
Killer di UO.. Un Chaotic , Evil se roleplayato bene e' interessante.
Pero' mi sembra anche giusto , come BG insegna , che Paladini L,G e
Assassini Psicopatici C,E non vadano molto d'accordo :-)
>>Avanti , che sta scritto? :-)))
>
>Detto in due parole, i PG sono gli eroi che devono salvare il mondo :)))
Ahh dipende da chi :-)
Anch'io avrei intenzione di salvare la Sword Coast dal piano
inefficiente e mal coordinato di Sarevok :-)))



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36b1e668...@news.tin.it
>...
>On Mon, 25 Jan 1999 18:37:52 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Il libero arbitrio di romprere il cazzo agli altri giocatori? Di
trasformare
>>il gioco in uan ricerca del potere assoluto, nella quale i tuoi unici
nemici
>>ed antagonisti sono i tuoi compagni? No grazie, ne faccio volentieri a
meno.
>Ah beh certo quello sarebbe la trasposizione "da tavolo" del Player
>Killer di UO.. Un Chaotic , Evil se roleplayato bene e' interessante.
>Pero' mi sembra anche giusto , come BG insegna , che Paladini L,G e
>Assassini Psicopatici C,E non vadano molto d'accordo :-)
La mia esperienza personale insegna che con personaggi evil nel gruppo ci
sono solo problemi.
Una volta il gruppo si e' spezzato in due e giocavamo a turni di 30/60
minuti a testa. CHE PALLE!!!!
>>>Avanti , che sta scritto? :-)))
>>Detto in due parole, i PG sono gli eroi che devono salvare il mondo :)))
>Ahh dipende da chi :-)
>Anch'io avrei intenzione di salvare la Sword Coast dal piano
>inefficiente e mal coordinato di Sarevok :-)))
Ovviamente il modno va salvato dai malvagi (come te ;-))



author: Gostram the Unknown

text:
>La mia esperienza personale insegna che con personaggi evil nel gruppo ci
>sono solo problemi.
Questo non č detto. E' vero che non č semplice giocare/masterizzare con un
gruppo di evil, ma cmq non č impossibile. Cioč, forse tu non sei stato
abbastanza fortunato, ma a volte potrebbe venir fuori una campagna molto
bella, originale e poco retorica.
La cosa piů importante per la buona riuscita č che ogni giocatore cerchi IL
PIU' POSSIBILE di INTERPRETARE il proprio PG. Questa č senza dubbio una
condizione necessaria (diversamente da un campagna good) anche se a volte
non sufficiente.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<78km9n$
l...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>La mia esperienza personale insegna che con personaggi evil nel gruppo ci
>>sono solo problemi.
>Questo non č detto. E' vero che non č semplice giocare/masterizzare con un
>gruppo di evil, ma cmq non č impossibile. Cioč, forse tu non sei stato
>abbastanza fortunato, ma a volte potrebbe venir fuori una campagna molto
>bella, originale e poco retorica.
>La cosa piů importante per la buona riuscita č che ogni giocatore cerchi IL
>PIU' POSSIBILE di INTERPRETARE il proprio PG. Questa č senza dubbio una
>condizione necessaria (diversamente da un campagna good) anche se a volte
>non sufficiente.
E che succede se invece i giocatori evil (come dovrebbero) cercano solo di
approfittare degli altri? Di diventare i piu' forti? Un malvagio prima o poi
te lo mette nel di dietro.
Si rischia di perdere d'occhio l'avventura e di trascinare il gruppo in una
serie di scaramucce interne, che inizilamente sono divertenti, ma poi a
lungo andare stufano.



author: Alessandro Casetto

text:
...
>E che succede se invece i giocatori evil (come dovrebbero) cercano solo di
>approfittare degli altri? Di diventare i piu' forti? Un malvagio prima o poi
>te lo mette nel di dietro.
>Si rischia di perdere d'occhio l'avventura e di trascinare il gruppo in una
>serie di scaramucce interne, che inizilamente sono divertenti, ma poi a
>lungo andare stufano.
Quantevvero!!!!!!!!!!!!!!!!! (situttattaccato).
Ale


author: Cyrix Haldir

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Il libero arbitrio di romprere il cazzo agli altri giocatori? Di trasformare
> il gioco in uan ricerca del potere assoluto, nella quale i tuoi unici nemici
> ed antagonisti sono i tuoi compagni? No grazie, ne faccio volentieri a meno.
>
> >>Come vorrei che molti giocatori di ruolo leggessero l'introduzione di
> >>Dragonlance Fifth Age
>
> >Avanti , che sta scritto? :-)))
>
> Detto in due parole, i PG sono gli eroi che devono salvare il mondo :)))
Detto chiaro e tondo: separiamo ambizione ed allineamento malvagio.
Spesso vanno a braccetto, ma ti assicuro che sono facili dispute
colossali anche fra personaggi buoni, quando questi sono ambiziosi.
I personaggi neutrali (che vanno bene con tutti.. per qualche srano
motivo tendo a prendere solo allineamenti neutrali :) e quelli malvagi
pensano anzitutto alla sopravvivenza. E per sopravvivere un party,
meglio se formato da personaggi buoni da "sfruttare", è essenziale.
Ai livelli più alti personaggi particolarmente ambiziosi (non lo possono
essere tutti... nè lo devono essere. Diamo un profilo psicologico serio,
io non ho fra i miei obiettivi personali la conquista del mondo,
preferisco godermi la vita ^__^) possono cercare la rissa, che è poi uno
dei motivi per cui intorno al 18-20 livello le campagne vanno
immediatamente terminate. Ma anche qui è superficialità di chi fa il
malvagio: il malvagio non è nè pazzo nè rissaiolo (nella maggior parte
dei casi), solo _estremamente pratico_.
Ricorda sempre la prima regola degli Zentharim:
"Combatti solo le battaglie che hai già vinto". Un personaggio caotic
evil che prende rischi inutili per combattere contro persone che lo
conoscono a menadito, e che magari sono forti quanto lui ed in
superiorità numerica, non è malvagio, è pazzo.
E diamo un po' di dignità ai malvagi (cfr Raistlin) :)
--
==================================================
Così disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/


author: Maurizio Mugelli

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> On Sat, 23 Jan 1999 22:58:36 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>
> >> Un motivo in più per non fare il personaggio Chaotic/Evil... se poi rubi
> >> a destra e a manca ma poi gli npc sono truccati...
>
> >non ti si può dare tutti i torti :)
>
> I personaggi evil dovrebbero essere vietati.
> Come vorrei che molti giocatori di ruolo leggessero l'introduzione di
> Dragonlance Fifth Age
>
molto bella, peccato si siano dimenticati di mettere in calce la firma
dell'autore:
        Lord Soth
   Knight of the Rose
{big evil grin}
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I'm never quite so comfortable, as when I'm at least 6 feet under


text:
On Tue, 26 Jan 1999 15:07:35 +0100, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
>
wrote:
>> Detto in due parole, i PG sono gli eroi che devono salvare il mondo :)))
>Detto chiaro e tondo: separiamo ambizione ed allineamento malvagio.
>Spesso vanno a braccetto, ma ti assicuro che sono facili dispute
>colossali anche fra personaggi buoni, quando questi sono ambiziosi.
>I personaggi neutrali (che vanno bene con tutti.. per qualche srano
>motivo tendo a prendere solo allineamenti neutrali :) e quelli malvagi
>pensano anzitutto alla sopravvivenza. E per sopravvivere un party,
>meglio se formato da personaggi buoni da "sfruttare", è essenziale.
Scusa, ma io non mi diverto a dovermi guardare le spalle dai miei
compagni. Non mi piace piu' il gioco quando si sposta dall'avventura
alle lotte intestine, quando il tuo vero nemico e' il tuo vicino,
quando il master non deve piu' fare le avventure perche' ci pensano
gia' i pg a farle (cioe' trovare nuov istratagemmi per fregare un
altro pg).
Il personaggio evil _DEVE_ fregarti appena puo', perche' e' cattivo e
deve approfittare di te. Ancora ancora si puo' tenere un lawful evil
che magari e' legato al gruppo da qualche patto, che lui come lawful
deve rispettare.
Teoricamente basterebbe fare un detect evil e allontanare i malvagi
dal gruppo.
>Ai livelli più alti personaggi particolarmente ambiziosi (non lo possono
>essere tutti... nè lo devono essere. Diamo un profilo psicologico serio,
>io non ho fra i miei obiettivi personali la conquista del mondo,
>preferisco godermi la vita ^__^) possono cercare la rissa, che è poi uno
>dei motivi per cui intorno al 18-20 livello le campagne vanno
>immediatamente terminate. Ma anche qui è superficialità di chi fa il
>malvagio: il malvagio non è nè pazzo nè rissaiolo (nella maggior parte
>dei casi), solo _estremamente pratico_.
Io invece ho notato che a livelli molto alti (dopo il ventesimo) tutto
cio' sparisce. Tanto ormai sei quasi al massimo della potenza. Dopo il
trentesimo poi non si guadagnano piu' abilita'.
>Ricorda sempre la prima regola degli Zentharim:
>"Combatti solo le battaglie che hai già vinto". Un personaggio caotic
>evil che prende rischi inutili per combattere contro persone che lo
>conoscono a menadito, e che magari sono forti quanto lui ed in
>superiorità numerica, non è malvagio, è pazzo.
Infatti i chaotic evil sono pazzi. Quelli calcolatori sono i neutral
evil.



text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> E che succede se invece i giocatori evil (come dovrebbero) cercano solo di
> approfittare degli altri? Di diventare i piu' forti? Un malvagio prima o poi
> te lo mette nel di dietro.
c'e' una bella differenza fra "interpretare un personaggio evil" e "fare
il munchkin rompicazzo", te lo posso assicurare...
fare l'asociale riesce a tutti, fare il malvagio e farlo bene e'
veramente difficile, molto piu' che fare il buono.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!
   I begin to see your true nature, and 'tis as I expected.
   None are as insufferably righteous as Harpers!


text:
Ho scatenato l'inferno.....
                                                            Yse


text:
Maurizio Mugelli ha scritto nel messaggio <
36AE1EF2...@iol.it
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>> E che succede se invece i giocatori evil (come dovrebbero) cercano solo
di
>> approfittare degli altri? Di diventare i piu' forti? Un malvagio prima o
poi
>> te lo mette nel di dietro.
>c'e' una bella differenza fra "interpretare un personaggio evil" e "fare
>il munchkin rompicazzo", te lo posso assicurare...
>fare l'asociale riesce a tutti, fare il malvagio e farlo bene e'
>veramente difficile, molto piu' che fare il buono.
Ok, allora che fa di bello il malvagio giocato bene?



text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
> Scusa, ma io non mi diverto a dovermi guardare le spalle dai miei
> compagni. Non mi piace piu' il gioco quando si sposta dall'avventura
> alle lotte intestine, quando il tuo vero nemico e' il tuo vicino,
> quando il master non deve piu' fare le avventure perche' ci pensano
> gia' i pg a farle (cioe' trovare nuov istratagemmi per fregare un
> altro pg).
Ayò, ma sti evil vogliono morire a tutti i costi?
Un Evil interessato (ovvero mosso da un patto ampiamente favorevole) può
essere anche più utile di un lawful good
Es di vita vissuta (torneo- quando faccio questi esempi cito solo i
tornei per evitare accuse di "houserule" o di regolamenti mal
interpretati):
Per tutta la durata del torneo (4 lunghe sessioni) il gruppo è stato
composto da 2 lawful good, un neutrale ed un CE. Ad un certo punto 2
membri sono stati ritenuti colpevoli di omicidio e condannati all'
ergastolo... solo che il CE si era salvato, insieme ad un ranger LG. Il
ranger, visto che le prove (montate- ovviamente noi si era innocenti :)
sembravano inconfutabili, si era rifiutato categoricamente di farci
evadere. Il buon alteratore CE, decisamente interessato ad un certa
mappa che un certo ladro si era imparato a memoria (:-D), ci ha aperto
un'autostrada per la libertà... e quindi siamo andati a prendere il
tesoro. Lui si è preso il libro ed il bastone che gli erano stati
promessi, e vissero tutti felici e contenti.
Ah, il ranger è rimasto al palo. Com'è giusto che sia: per lui noi
eravamo colpevoli.
> >Ai livelli più alti personaggi particolarmente ambiziosi (non lo possono
> >essere tutti... nè lo devono essere. Diamo un profilo psicologico serio,
> >io non ho fra i miei obiettivi personali la conquista del mondo,
> >preferisco godermi la vita ^__^) possono cercare la rissa, che è poi uno
> >dei motivi per cui intorno al 18-20 livello le campagne vanno
> >immediatamente terminate. Ma anche qui è superficialità di chi fa il
> >malvagio: il malvagio non è nè pazzo nè rissaiolo (nella maggior parte
> >dei casi), solo _estremamente pratico_.
>
> Io invece ho notato che a livelli molto alti (dopo il ventesimo) tutto
> cio' sparisce. Tanto ormai sei quasi al massimo della potenza. Dopo il
> trentesimo poi non si guadagnano piu' abilita'.
Dopo il ventesimo non si dovrebbe più giocare ;-)
> >Ricorda sempre la prima regola degli Zentharim:
> >"Combatti solo le battaglie che hai già vinto". Un personaggio caotic
> >evil che prende rischi inutili per combattere contro persone che lo
> >conoscono a menadito, e che magari sono forti quanto lui ed in
> >superiorità numerica, non è malvagio, è pazzo.
>
> Infatti i chaotic evil sono pazzi. Quelli calcolatori sono i neutral
> evil.
Vedi discorso fatto tempo fa sugli allineamenti... e preso paro paro da
Gygax, e successivamente da Cook :)
L'allineamento implica solo il set etico di valore, non il
comportamento.



text:
Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio <
36AF096A...@iol.it
>...
>Alessandro Sgama Amadori wrote:
>> Scusa, ma io non mi diverto a dovermi guardare le spalle dai miei
>> compagni. Non mi piace piu' il gioco quando si sposta dall'avventura
>> alle lotte intestine, quando il tuo vero nemico e' il tuo vicino,
>> quando il master non deve piu' fare le avventure perche' ci pensano
>> gia' i pg a farle (cioe' trovare nuov istratagemmi per fregare un
>> altro pg).
>Ayò, ma sti evil vogliono morire a tutti i costi?
No, di solito ti vogliono fregare. Di solito uno fa l'evil perche' cosi'
puo' rompere il cazzo come gli pare
>Un Evil interessato (ovvero mosso da un patto ampiamente favorevole) può
>essere anche più utile di un lawful good
[esempio snippato]
Si, ma la maggior parte delle volte e' dannoso. Poi magari va in giro a fare
azione malvage, e se lo becchi ti dev incazzare (se sei buono ovviamente).
>Dopo il ventesimo non si dovrebbe più giocare ;-)
Hai presente quel bel manuale sulle campagne di alto livello? Beh, arriva
fino al 40o livello
Poi in Dark Sun c'e' il mitico manuale Dragon Kings che ti faceva arrivare
fino al 30o (e in molti casi dovevi essere dualclass 20/20)
>> >Ricorda sempre la prima regola degli Zentharim:
>> >"Combatti solo le battaglie che hai già vinto". Un personaggio caotic
>> >evil che prende rischi inutili per combattere contro persone che lo
>> >conoscono a menadito, e che magari sono forti quanto lui ed in
>> >superiorità numerica, non è malvagio, è pazzo.
>> Infatti i chaotic evil sono pazzi. Quelli calcolatori sono i neutral
>> evil.
>Vedi discorso fatto tempo fa sugli allineamenti... e preso paro paro da
>Gygax, e successivamente da Cook :)
>L'allineamento implica solo il set etico di valore, non il
>comportamento.
No, implica anche il comportamento, senno' che limitazione sarebbe?



text:
>> E che succede se invece i giocatori evil (come dovrebbero) cercano solo
di
>> approfittare degli altri? Di diventare i piu' forti? Un malvagio prima o
poi
>> te lo mette nel di dietro.
>
>c'e' una bella differenza fra "interpretare un personaggio evil" e "fare
>il munchkin rompicazzo", te lo posso assicurare...
>fare l'asociale riesce a tutti, fare il malvagio e farlo bene e'
>veramente difficile, molto piu' che fare il buono.
Appunto. E poi ricorda che l'evil (almeno il legal ed il neutral) fottono un
altro personaggio solo se gli fa comodo. E normalmente nessun PG č tanto
stupido da fare scomodo ad un altro PG evil, per cui potrebbe (e sottolineo
potrebbe) venir fuori una campagna appassionante fatta anche di cooperazione
(dovuta a motivi diversi che con i good).



text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> >Ayň, ma sti evil vogliono morire a tutti i costi?
>
> No, di solito ti vogliono fregare. Di solito uno fa l'evil perche' cosi'
> puo' rompere il cazzo come gli pare
Quello č il giocatore, non l'allineamento: se decide di prendere un evil
per dar fondo al suo ego represso non ha capito nulla del gdr
Oppure lo fai come suddetto evil, rendendolo comunque coerente con sč
stesso... e quello diventa un personaggio incompatibile anche con sč
stesso, destinato a morire molto presto.
Ma non č detto che tutti gli evil siano cosě :)
> >Un Evil interessato (ovvero mosso da un patto ampiamente favorevole) puň
> >essere anche piů utile di un lawful good
>
> [esempio snippato]
>
> Si, ma la maggior parte delle volte e' dannoso. Poi magari va in giro a fare
> azione malvage, e se lo becchi ti dev incazzare (se sei buono ovviamente).
Ti incazzi, ma oltre al fatto che il PC dovrebbe essere tanto scaltro da
non farsi beccare (cosa peraltro facile), cmq i non-paladini in talune
occasioni possono fare buon viso a cattiva sorte, come il LG prigioniero
nell' esempio precedente: il buon magozzo si č lasciato una scia di
sangue non indifferente, ma quel buon fighter alla fine l'ha potuto solo
rimproverare aspramente...
> >Dopo il ventesimo non si dovrebbe piů giocare ;-)
>
> Hai presente quel bel manuale sulle campagne di alto livello? Beh, arriva
> fino al 40o livello
> Poi in Dark Sun c'e' il mitico manuale Dragon Kings che ti faceva arrivare
> fino al 30o (e in molti casi dovevi essere dualclass 20/20)
Conosco entrambi di fama. Il giudizio generale č "Aborti da impiegare
una volta nella vita". Personalmente il mio gusto mi spinge a campagne
che partono dal 1-3 livello e si fermano intorno al 15o livello
> >Vedi discorso fatto tempo fa sugli allineamenti... e preso paro paro da
> >Gygax, e successivamente da Cook :)
>
> >L'allineamento implica solo il set etico di valore, non il
> >comportamento.
>
> No, implica anche il comportamento, senno' che limitazione sarebbe?
Vuol dire che sei libero (anzi, č interessantissimo da farsi) di dare
dei tratti caratteriali anche in contrasto con gli effettivi valori
etici... tipo CE giocherelloni, simpatici e gioviali o LG cinici... se
non sbaglio c'č anche sul Paladin's Handbook un kit simile. PEr un
paladino!
Cmq l'allineamento non č una limitazione, ma uno stimolo :)
--
==================================================
Cosě disse il semovente aruspice



text:
Mi sa che voi nella vostra vita di giocatori avete avuto culo.



text:
Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio <
36AF6ADE...@iol.it
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>> >Ayò, ma sti evil vogliono morire a tutti i costi?
>> No, di solito ti vogliono fregare. Di solito uno fa l'evil perche' cosi'
>> puo' rompere il cazzo come gli pare
>Quello è il giocatore, non l'allineamento: se decide di prendere un evil
>per dar fondo al suo ego represso non ha capito nulla del gdr
>Oppure lo fai come suddetto evil, rendendolo comunque coerente con sè
>stesso... e quello diventa un personaggio incompatibile anche con sè
>stesso, destinato a morire molto presto.
>Ma non è detto che tutti gli evil siano così :)
Scusa, ma evil significa cattivo no? E se uno e; cattivo, che fa? Ruba,
ammazza, etc.....
Dimmi per te un cattivo che fa, perche' altrimenti devbo trovare un nuovo
aggettivo per definire i mafiosi.
>> >Dopo il ventesimo non si dovrebbe più giocare ;-)
>
>> Hai presente quel bel manuale sulle campagne di alto livello? Beh, arriva
>> fino al 40o livello
>> Poi in Dark Sun c'e' il mitico manuale Dragon Kings che ti faceva
arrivare
>> fino al 30o (e in molti casi dovevi essere dualclass 20/20)
>Conosco entrambi di fama. Il giudizio generale è "Aborti da impiegare
>una volta nella vita". Personalmente il mio gusto mi spinge a campagne
>che partono dal 1-3 livello e si fermano intorno al 15o livello
Io invece se dovessi ricominciare con AD&D (ora gioco a GURPS), partirei dal
10o livello.
Sono stufo di giocare i primi livelli, ormai li conosco a menadito (e dopo
un po' diventano ripetitivi)
>> >Vedi discorso fatto tempo fa sugli allineamenti... e preso paro paro da
>> >Gygax, e successivamente da Cook :)
>> >L'allineamento implica solo il set etico di valore, non il
>> >comportamento.
>> No, implica anche il comportamento, senno' che limitazione sarebbe?
>Vuol dire che sei libero (anzi, è interessantissimo da farsi) di dare
>dei tratti caratteriali anche in contrasto con gli effettivi valori
>etici... tipo CE giocherelloni, simpatici e gioviali o LG cinici... se
>non sbaglio c'è anche sul Paladin's Handbook un kit simile. PEr un
>paladino!
Cinico, ma pur sempre buono. Giocherellone ma pur sempre pronto a tagliarti
la gola nel sonno.
>Cmq l'allineamento non è una limitazione, ma uno stimolo :)
No, l'allineamento serve per mettere dei paletti ai giocatori, per
impedirgli di fare azioni totalmente senza senso e incongruenti tra di loro.



author: Daniele Dellafiore

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio <
36AF096A...@iol.it
>...
> >Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> >> Scusa, ma io non mi diverto a dovermi guardare le spalle dai miei
> >> compagni. Non mi piace piu' il gioco quando si sposta dall'avventura
> >> alle lotte intestine, quando il tuo vero nemico e' il tuo vicino,
> >> quando il master non deve piu' fare le avventure perche' ci pensano
> >> gia' i pg a farle (cioe' trovare nuov istratagemmi per fregare un
> >> altro pg).
>
> >Ayň, ma sti evil vogliono morire a tutti i costi?
>
> No, di solito ti vogliono fregare. Di solito uno fa l'evil perche' cosi'
> puo' rompere il cazzo come gli pare
Per me ti sbagli. Uno Evil non vuole rompere il cazzo e basta. Magari č
ambizioso, magari vuole diventare un dio...
Un Evil non ti accoltella cosě tanto per, ma solo se non gli servi piů,
o su tu gli hai rotto troppo il cazzo.
Un Evil legale o neutrale di solito agisce con un senso.
Quelli di cui parli tu sono i cattivi stupidi dei film stupidi, dove i
cattivi sono troppo_cattivi, che ammazzano tutti tanto per . Quelli sono
caotich evil.
Ma non sono pazzi, i pazzi al limite sono i Caotich Neutral, che fanno
casino alla cazzo e senza un vero motivo dominante... agiscono
d'impulso.


text:
Daniele Dellafiore ha scritto nel messaggio <
36B0CF20...@mclink.it
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>> Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio <
36AF096A...@iol.it
>...
>> >Alessandro Sgama Amadori wrote:
>> >> Scusa, ma io non mi diverto a dovermi guardare le spalle dai miei
>> >> compagni. Non mi piace piu' il gioco quando si sposta dall'avventura
>> >> alle lotte intestine, quando il tuo vero nemico e' il tuo vicino,
>> >> quando il master non deve piu' fare le avventure perche' ci pensano
>> >> gia' i pg a farle (cioe' trovare nuov istratagemmi per fregare un
>> >> altro pg).
>> >Ayň, ma sti evil vogliono morire a tutti i costi?
>> No, di solito ti vogliono fregare. Di solito uno fa l'evil perche' cosi'
>> puo' rompere il cazzo come gli pare
>Per me ti sbagli. Uno Evil non vuole rompere il cazzo e basta. Magari č
>ambizioso, magari vuole diventare un dio...
Anche uno buono puo' essere ambizioso, pero' non andra' in giro eliminando
chiunque pur di raggiungere i propri scopi.
>Un Evil non ti accoltella cosě tanto per, ma solo se non gli servi piů,
>o su tu gli hai rotto troppo il cazzo.
O se magari gli conviene accoltellarti per qualche motivo ("ooooooh, ma che
bell'oggetto, lo voglio")
>Un Evil legale o neutrale di solito agisce con un senso.
Uno legale lo puoi ancora legare al gruppo con qualche patto che e' tenuto a
rispettare, quello neutrale e' il piu' pericoloso, perche' e' quello con
piu' liberta' d'azione e generalmente agisce a ragion veduta (non coglie
rischi non necessari)
>Quelli di cui parli tu sono i cattivi stupidi dei film stupidi, dove i
>cattivi sono troppo_cattivi, che ammazzano tutti tanto per . Quelli sono
>caotich evil.
Quelli di cui parlo io sono i PG cattivi. Si vede che avro' avuto sfiga, ma
chissa' perche' con un PG cattivo nel gruppo succedevano sempre dei casini,
per non parlare quando ce n'era piu' d'uno.
>Ma non sono pazzi, i pazzi al limite sono i Caotich Neutral, che fanno
>casino alla cazzo e senza un vero motivo dominante... agiscono
>d'impulso.
Be', uno cattivissimo che magari vuole riportare in vita un'antico dio
malvagissimo che mira alla distruzione del mondo, come me lo chiameresti? Io
dico che e' pazzo.



text:
>Mi sa che voi nella vostra vita di giocatori avete avuto culo.
Quello non è mai abbastanza.... ;-)



title: problema audio con ultima7

author: Lorix

text:
ho una sblive ma non c'e'verso di farla funzionare con quel capolavoro
di Ultima7, riesco a farlo funzionare solo settando "no audio",
qualche consiglio???
grazie mille
p.s. e'proprio vero che il tempo non intacca the masterpieces


title: problema audio con ultima7

author: Hondy

text:
Lorix <
lo...@libero.it
> wrote in message
aj5c7s0rogln6u1jg...@4ax.com...

Che io sappia non c'e' verso di farla funzionare perche' affinche' cio'
avvenga deve essere caricato l'emm386 (corregetemi se sbaglio) in quanto la
live emula la sb sotto dos e per far cio' si serve anche dell'emm386.Se e'
cosi' il gioco non ne vorra sapere di partire.
Cmq prova ad andare al sito :
http://ultima.simplenet.com/
 e scaricati
l'umbpci.Forse potrebbe funzionare.Dico forse perche' non possiedo una live
ma ero intenzionato a comprarla,per cui sto ipotizzando molto  ;-))
Ciao


title: problema audio con ultima7

author: Jamba

text:
Il giorno Sat, 08 Jan 2000 13:59:14 GMT con qualche esitazione Lorix ha
scritto:
>> ho una sblive ma non c'e'verso di farla funzionare con quel capolavoro
>> di Ultima7, riesco a farlo funzionare solo settando "no audio",
>> qualche consiglio???
>> grazie mille
>>
>> p.s. e'proprio vero che il tempo non intacca the masterpieces
>>
niente audio in nessuno degli ultima dall' 1 al 7 con la sblive mi
spiace.
ciao ciao, Luca.
--
ICQ: 11024183
L'amore e' una malattia e, come tale, si cura andando a letto.


title: problema audio con ultima7

text:
On Sat, 08 Jan 2000 13:59:14 GMT, Lorix <
lo...@libero.it
> wrote:
>ho una sblive ma non c'e'verso di farla funzionare con quel capolavoro
>di Ultima7, riesco a farlo funzionare solo settando "no audio",
>qualche consiglio???
Prova a chiedere sulle board di Horizon (
www.allgaming.com/ultimaix
)
l'indirizzo dell' U7boch .. dovrebbe essere una sorta di emulatore di
DOS sotto Windows.. e dovrebbe farli funzionare.
Perche' altrimenti non c'e' verso.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: problema audio con ultima7

author: Luca

text:
>ho una sblive ma non c'e'verso di farla funzionare con quel capolavoro
>di Ultima7, riesco a farlo funzionare solo settando "no audio",
>qualche consiglio???
>grazie mille
>
Anche se carichi i driver non va perchč si aspetta di trovare la SB in
uno slot isa, e non PCI.
Avevo letto da qualche parte che esiste un emulatore di pc per pc, mi
pare si chiami bochs (
www.bochs.com
) che emula un 386 con 4 mega di
ram e soundblaster 16, richiede almeno un pentium 2 a 400 mhz per
poter sprigionare tutta la potenza di un vero 386.
No, non č uno scherzo.
Bye
Luca
Please remove _1010 from my address to reply
Don't dream it, BE it!


title: ANACHRONOX

author: **Toma**

text:
Avete letto qualcosa a proposito di questo titolo?
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


title: ANACHRONOX

author: The Nurse

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:u04cbt8h5mg72r59l...@4ax.com...
> Avete letto qualcosa a proposito di questo titolo?
Si, che è appena stato rimandato di un paio di mesetti.
;)
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Fallout Tactics, Black and White, ISS2.
Mi trastullano di notte: Worms World Party, Mario Tennis, Baldur's Gate2
Date retta a me: forse che forse è arrivata la primavera.
In sottofondo: Hurricane - Bob Dylan 74


title: ANACHRONOX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Mar 2001
15:20:11 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "The Nurse"
<
tnurse...@inwind.it
> scrisse...
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:u04cbt8h5mg72r59l...@4ax.com...
>
>> Avete letto qualcosa a proposito di questo titolo?
>
>Si, che č appena stato rimandato di un paio di mesetti.
>;)
^___^
Ottimo, almeno posso cercare notizie con calma.



title: ANACHRONOX

author: wolverine

text:
On Tue, 20 Mar 2001 13:47:52 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Avete letto qualcosa a proposito di questo titolo?
e' stato ancora rimandato...


title: ANACHRONOX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Mar 2001
00:25:54 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...

questo lo sapevo già.



title: ANACHRONOX

text:
On Wed, 21 Mar 2001 13:43:37 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>>Avete letto qualcosa a proposito di questo titolo?
>>
>>
>>e' stato ancora rimandato...
>>
>questo lo sapevo già.
ahhh allora scusa....


title: ANACHRONOX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Mar 2001
22:50:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>On Wed, 21 Mar 2001 13:43:37 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>

mi interessa qualcosa di + succoso, tipo se è un gioco valido.



title: ANACHRONOX

text:
On Thu, 22 Mar 2001 01:12:57 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>mi interessa qualcosa di + succoso, tipo se è un gioco valido.
lo e'....
e sara' localizzato in italiano.


title: ANACHRONOX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Mar 2001
01:02:45 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>lo e'....
>e sara' localizzato in italiano.
Mmhhhh.... localizzato, ottimo!
Sono decisamente stufo di giocare in inglese, anche se per me non č un
problema.



title: ANACHRONOX

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:

Toma, per quello che si sa è il Chrono Tigger riadattato al Pc della
ION Storm, anche se non amo particolarmente i JRPG, credo che questo
titolo non lo sia a tutti gli effetti per cui nutro forte interesse...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: ANACHRONOX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Mar 2001
08:41:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>Toma, per quello che si sa è il Chrono Tigger riadattato al Pc della
>ION Storm, anche se non amo particolarmente i JRPG, credo che questo
>titolo non lo sia a tutti gli effetti per cui nutro forte interesse...
Beh, la serie Chrono (io ho giocato a Chrono Cross) è bellissima.
Se è veramente una trasposizione (ma fatta bene!) del grande Chrono
Trigger allora... slurp! :)



title: Ultima IX è stabile adesso?

author: Stefano P.

text: vd. oggetto


title: Ultima IX è stabile adesso?

author: NM

text:
con la patch 1.18, DirectX 7.0a  ed una TnT1 con 16 Mb, NO! Almeno a me mi
caccia fuori a Windows ogni 5/10 minuti pur avendo seguito tutti i consigli
della Electronic Arts sui settaggi dei driver |-((
Stefano P. <
fing...@libero.it
> wrote in message
news:IJnx4.9638$i%1.10...@news.infostrada.it...
> vd. oggetto
>
>


title: Ultima IX è stabile adesso?

author: Wayne

text:
In article <IJnx4.9638$
i%1.10...@news.infostrada.it
>,
fing...@libero.it
 says...
> vd. oggetto
Il problema non è mica se è stabile o no.
A me non ha mai crashato (a parte all'inizio quando avevo una versione
delle DirectX che erano una bella via di mezzo tra le 5, le 6 e le 7), la
vera domanda da porsi è:
"Adesso Ultima IX gira bene anche ai comuni mortali che non hanno una
UltraSparc?"
Risposta: No. >:(
Wayne


title: Ultima IX è stabile adesso?

author: Francesco Gasparetti

text:
Wayne <
wa...@ftbcc.it
> wrote in message
MPG.13302f2b5...@news.interbusiness.it...
> In article <IJnx4.9638$
i%1.10...@news.infostrada.it
>,
>
fing...@libero.it
 says...
>
> > vd. oggetto
>
>
> A me non ha mai crashato
A me ha crashato una trentina di volte lungo tutta la durata del gioco e, in
una occasione, ho dovuto disinstallarlo e reinstallarlo.
>
> "Adesso Ultima IX gira bene anche ai comuni mortali che non hanno una
> UltraSparc?"
> Risposta: No. >:(
Mah... se ti aspetti la fluidità di uno sparatutto sicuramente no, ma anche
se con qualche scatto è giocabilissimo (su cel466+64mb ram+TNT2 Ultra)
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: Ultima IX è stabile adesso?

author: Menion

text:
E devi vedere che ganzata quando si blocca senza speranza alla fine del
gioco e ti obbliga a vederti il finale col media player!!!!
SIGH!!!!!!!!!!!!!
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
"Wayne" <
wa...@ftbcc.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.13302f2b5...@news.interbusiness.it...
> In article <IJnx4.9638$
i%1.10...@news.infostrada.it
>,
>
fing...@libero.it
 says...
>
> > vd. oggetto
>
> Il problema non è mica se è stabile o no.
>
> A me non ha mai crashato (a parte all'inizio quando avevo una versione
> delle DirectX che erano una bella via di mezzo tra le 5, le 6 e le 7), la
> vera domanda da porsi è:
>
> "Adesso Ultima IX gira bene anche ai comuni mortali che non hanno una
> UltraSparc?"
>
> Risposta: No. >:(
>
> Wayne


title: Ultima IX è stabile adesso?

author: borghy

text:
maaa....con le ultime patch si....però non mi ha preso molto..l'ho copiato
da un amico (che ha pure tentato di vendermi l'originale...) e pensavo di
provarlo e decidere...temo di avere deciso.....


title: Ultima IX è stabile adesso?

author: Alina

text:
No, caro, il problema è *se* gira, anche se hai un turboreattore.
							Alina
Wayne wrote:
>
>
> Il problema non è mica se è stabile o no.
>
>
> "Adesso Ultima IX gira bene anche ai comuni mortali che non hanno una
> UltraSparc?"
>
> Risposta: No. >:(
>
> Wayne
--
__________________________________
Attenzione!!!
Togli "miao" dall'indirizzo.
L'e-mail corretta è:
per...@libero.it
___________________________________________

Chi sono io, in realtà?
Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?
				(Chuang-tzu)

		°°°°°°°°°°°


title: Fallout2 vs BG

author: Pall Mall Man

text:
Scusate la mia ignoranza. Sono simili?
Io a Torino non trovo bg......
Se pigliassi fallout 2 ?


title: Fallout2 vs BG

author: Marco Filippi

text:
Sono due generi diversi e si basano su due concept diveris
Secondo me dovresti acquistarli entrambi!
Ciao
Marco
ac...@tin.it
Se qualcuno ti dice di entrare in un doungeon tu che fai?
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <78k4lp$pm5$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Fallout2 vs BG

text:
Marco Filippi ha scritto nel messaggio <78k8ja$kvj$
2...@nslave1.tin.it
>...
>Sono due generi diversi e si basano su due concept diveris
potresti spiegarti meglio?


title: Fallout2 vs BG

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 26 Jan 1999 11:10:53 +0100, "Pall Mall Man"
<
r...@freeweb.essenet.it
> wrote:
>Scusate la mia ignoranza. Sono simili?
>Io a Torino non trovo bg......
>Se pigliassi fallout 2 ?
>
Sono due CRPG ma sono diversi primo per l'ambientazione che in F2 è
alla cyberpunk in un futuro post-nucleare in BG invece è fantasy
basata sui Forgotten Realms di Ad&D.
In BG usi per quasi tutto il gioco un party composto al massimo da 6
personaggi; te inizi con il tuo PG poi ne trovi altri durante il gioco
e puoi decidere se farli aggregare ed hai il pieno controllo su ogni
personaggio del gruppo. In F2 invece hai il tuo PG, anche qui durante
puoi trovare altri personaggi, ma è il computer che li gestisce.
Poi di differenze ce ne sono altre.
Sono cmq due grandi giochi e se ne hai la possibilità dovresti
prenderli entrambi se invece devi scegliere allora dipende dai gusti
se preferisci il fantasy vai su BG se ti piace un ambientazione
diversa prendi F2.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Septerra Core aiuto!

author: sab

text:
Sono ,credo ,vicina all fine .Bloccata alla ricerca dell'erba medica vicino
a Pranno ( che nel frattempo č passata dallo shell6 allo shell1 ) per
l'ometto sul guscio 7. MMMMM ... mi potete dare una mano?
Sab


title: SONDAGGIO

author: Ronie

text:
a quanti giochi giocate in media al mese?
per curiosità personale volevo saperlo io adesso sto giocando
solo a BG2 dopo aver finito torment un po di tempo fa.
in genere non compro molti giochi originali (davvero pochi)
ma vorrei giocarne molti di piu !!!
adesso vorrei prendere Alice originale e magari anche diablo2
a 69000£.
sinceramente non trovo piu gusto a prenderli copiati e credo
che da adesso in poi solo originali !!!!


title: SONDAGGIO

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Di solito 1 al mese, non mi piace seguire piu' giochi contemporaneamente,
poi ho AoK e Starcraft per il multi.


title: SONDAGGIO

author: Bleed

text:
> a quanti giochi giocate in media al mese?
dipende dal periodo
Ormai gioco solo per fare le rece quindi gioco quando mi arrivano i giochi
> adesso vorrei prendere Alice originale e magari anche diablo2
> a 69000£.
ecco, comprali e saluta sto NG
Ma non l'aveva già fatta sta domanda in passato?


title: SONDAGGIO

text:
a quanti giochi giocate in media al mese?
per curiosità personale volevo saperlo io adesso sto giocando
solo a BG2 dopo aver finito torment un po di tempo fa.
in genere non compro molti giochi originali (davvero pochi)
ma vorrei giocarne molti di piu !!!
adesso vorrei prendere Alice originale e magari anche diablo2
a 69000£.



title: NWN e Digiscents

author: Andrea Jacucci

text:
Questa notizia era sfuggita anche al pitta ma l'ho trovata su
www.nwvault.com
Pare che alla Bioware stiano prendendo in considerazione l'idea di
supportare i sistemi Digiscent, ovvero riproduttori digitali di fragranze.
Ma ci pensate camminare nella foresta e sapere che sta per piovere
dall'odore dell'ozono che anticipa i temporali, oppure camminare in un
dungeon e sentire che dall'odore di umidità riconosciamo il fetore di
cadavere.... o no ancora uno zombie capperi ...
L'unica cosa che devo ancora appurare è il costo del sistema che comunque
pare sia stato presentato all'E3 e quindi vendibile nel settore consumer.
Ciao


title: NWN e Digiscents

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:8hp3sc$2iv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Questa notizia era sfuggita anche al pitta ma l'ho trovata su
>
www.nwvault.com
> Pare che alla Bioware stiano prendendo in considerazione l'idea di
> supportare i sistemi Digiscent, ovvero riproduttori digitali di fragranze.
> Ma ci pensate camminare nella foresta e sapere che sta per piovere
> dall'odore dell'ozono che anticipa i temporali, oppure camminare in un
> dungeon e sentire che dall'odore di umidità riconosciamo il fetore di
> cadavere.... o no ancora uno zombie capperi ...
Voglio vedre come faremo a riconoscere l'odore di un drago ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: NWN e Digiscents

author: Stefano Pittarello

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:8hq5cu$lvs$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Voglio vedre come faremo a riconoscere l'odore di un drago ;-)
>
> Ciao
>
Lo hanno gia' preparato.
Sono andati a NY, nei cessi della metropolitana.
Hanno dato fuoco a tutto e hanno 'digitalizzato' l'odore.
L'alternativa erano le fogne di Calcutta quando piove, ma l'hanno utilizzata
per il Troll.
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: NWN e Digiscents

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3940A3AD...@flashnet.it...
>
>
> Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> > Voglio vedre come faremo a riconoscere l'odore di un drago ;-)
>
> Ok, fuori lo stronzo che ha lanciato Stinking Cloud...
>
AHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAH
Sara' stato il nano .-)
L'ho visto bere la pozione Fagioli e Prugne +3



title: NWN e Digiscents

author: Stef

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Voglio vedre come faremo a riconoscere l'odore di un drago ;-)
Ok, fuori lo stronzo che ha lanciato Stinking Cloud...
                                  STEF
--------------------
Anime della settimana: Master Mosquiton
Gioco della settimana: Gauntlet Legends (PSX)


title: NWN e Digiscents

author: Flx

text:
On Fri, 9 Jun 2000 09:17:35 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
>news:8hp3sc$2iv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>> Questa notizia era sfuggita anche al pitta ma l'ho trovata su
>>
www.nwvault.com
>> Pare che alla Bioware stiano prendendo in considerazione l'idea di
>> supportare i sistemi Digiscent, ovvero riproduttori digitali di fragranze.
>> Ma ci pensate camminare nella foresta e sapere che sta per piovere
>> dall'odore dell'ozono che anticipa i temporali, oppure camminare in un
>> dungeon e sentire che dall'odore di umidità riconosciamo il fetore di
>> cadavere.... o no ancora uno zombie capperi ...
>
>Voglio vedre come faremo a riconoscere l'odore di un drago ;-)
Per fortuna che Torment è già uscito, altrimenti il gioco mi avrebbe
ricordato le lezioni di anatomia patologica (e non è una gran bella
cosa, eh...)
Flx
----------------------
Degustibus un cazzo!


title: NWN e Digiscents

text:
Some time ago, Andrea Jacucci wrote:
>Questa notizia era sfuggita anche al pitta ma l'ho trovata su
>
www.nwvault.com
>Pare che alla Bioware stiano prendendo in considerazione l'idea di
>supportare i sistemi Digiscent, ovvero riproduttori digitali di fragranze.
>Ma ci pensate camminare nella foresta e sapere che sta per piovere
>dall'odore dell'ozono che anticipa i temporali, oppure camminare in un
>dungeon e sentire che dall'odore di umidità riconosciamo il fetore di
>cadavere.... o no ancora uno zombie capperi ...
MMMBWAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAHHHAHAHA!!!
Oddìo, basta, vi prego... sto piangendo....
AHAHAHA!
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: NWN e Digiscents

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Stefano Pittarello wrote:
>
> "Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3940A3AD...@flashnet.it...
> >
> >
> > Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> >
> > > Voglio vedre come faremo a riconoscere l'odore di un drago ;-)
> >
> > Ok, fuori lo stronzo che ha lanciato Stinking Cloud...
> >
>
> AHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAH
>
> Sara' stato il nano .-)
>
> L'ho visto bere la pozione Fagioli e Prugne +3
ennò così non vale...
vabbè, vorrà dire che passerò all'attacco
DARDO D'EUCHESSINA!!!!!!!!!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: cosa ne pensate

author: credici

text:
cosa ne pensate di athenet ? è nuova e molto incompleta ma promette
moooolto bene
http://www.city3000.it/athenet
<--------------------------------------------------->
messaggio by: credici
mailtome    :
cre...@infinito.it
my home     :
http://credici.supereva.it

               (coming soon)
<--------------------------------------------------->


title: [NWN] Forum

author: Jacopo

text:
Che ne dite di fare un forum so NWN sulla falsa riga di quello Ufficiale
(cioè con le stesse sezioni) solo che nella nostra lingua (caz... ma perckè
non ci chiappo una mazza in Inglese).
Cosa ne Pensate???
Io ci sto' gia lavorando!


title: [NWN] Forum

author: Andrea "Alkar" Iacucci

text:
Guarda che già esiste: vai su
www.multiplayer.it/nwn
 e clicca il tasto forum
sulla sinistra.



title: [NWN] Forum

author: Kaldais

text:
E c'è anche il forum dedicato al toolset :)
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: [NWN] Forum

author: Rozzilla

text:
Sarebbe una cosa molto carina ............
On Thu, 11 Jul 2002 09:43:49 -0700, "Jacopo" <
mugn...@unisi.it
>
wrote:
>Che ne dite di fare un forum so NWN sulla falsa riga di quello Ufficiale
>(cioč con le stesse sezioni) solo che nella nostra lingua (caz... ma perckč



title: [NWN] Forum

author: Cyric

text:
Ce n'è già uno su
www.reamiperduti.it
 e vai su forum
"Jacopo" <
mugn...@unisi.it
> wrote in message
news:agjd1l$7gj$1...@pluto.news.dsi.unimi.it...



title: Quale gioco scegliere?

author: EmmeDi

text:
Ciao a tutti
Sono un (ex) giocatore di Ultima On Line (prima su Enchanted Lands e poi
su Impero, entrambi su Gamersrevolt) alla ricerca di un bel gioco on
line.
La cosa che preferirei in assoluto sarebbe trovare un server di Ultima
dove si faccia gdr vero, senza macratori e altro. Ne conoscete uno
valido? Con un po' di giocatori e non piatto?
Oppure, a quale gioco posso giocare che ricalchi almeno in parte ultima?
Vorrei il mondo persistente, un buon gdr, buone possibilitą di scelta.
Pensavo a Neverwinter Nights, ma ci sono server con mondo persistente? E
come funziona il gioco? E si paga?
E invece Shadowbane qualcuno lo conosce? Ho comprato un Mac (iBook G4) e
so che esiste anche per mac...
Ultima cosa poi la pianto :)
Esistono server di The Sims gratis? Il gioco pare carino, ma cacciare 10
$ al mese mi pare eccessivo (sono 5 bud al bar, eccheccavolo! :) )
Grazie mille per le risposte che mi fornirete numerosi! Spero...
Ciao!
--
EmmeDi
http://www.ppcvideo.net
 - Soluzioni video per dispositivi portatili
http://emmedi.altervista.org


title: speciale su drakensang

author: mojo

text:
Qualcuno sa se lo speciale su drakensang della gamesvillage � gi� uscito in
edicola?
Grazie per le info


title: speciale su drakensang

author: Cicciopuzzone

text:
mojo ha scritto:
> Qualcuno sa se lo speciale su drakensang della gamesvillage ï¿œ giï¿œ uscito in
> edicola?
> Grazie per le info
>
>
si , ï¿œ uscito ( almeno nella mia cittï¿œ) con allegato il dvd
di Imperium Civitas


title: speciale su drakensang

author: AmigOS

text:


Si, � uscito da qualche giorno.


title: speciale su drakensang

text:
"Cicciopuzzone" <
sisitelodos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a334c31$0$701$5fc...@news.tiscali.it...
>>
>>
> si , ï¿œ uscito ( almeno nella mia cittï¿œ) con allegato il dvd di Imperium
> Civitas
Ah allora devo cercare meglio, nelle edicole vicino a casa mia non ï¿œ
arrivato
Grazie comunque


title: speciale su drakensang

text:
On Sat, 13 Jun 2009 13:23:49 +0200, "mojo"
<
filipp...@fastwebnet.it
> wrote:
>Ah allora devo cercare meglio, nelle edicole vicino a casa mia non �
>arrivato
>Grazie comunque
... o � finito, dato che ho notato che non � raro che sia arrivata una
sola copia ad edicola.


title: speciale su drakensang

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 13 Jun 2009
11:27:31 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>On Sat, 13 Jun 2009 13:23:49 +0200, "mojo"
><
filipp...@fastwebnet.it
> wrote:
>
>>Ah allora devo cercare meglio, nelle edicole vicino a casa mia non è
>>arrivato
>>Grazie comunque
>
>... o è finito, dato che ho notato che non è raro che sia arrivata una
>sola copia ad edicola.
Ho chiesto a tutti gli edicolanti della mia citta'... non e' mai
arrivato :(
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: speciale su drakensang

author: Mosè

text:
mojo ha scritto:
> Qualcuno sa se lo speciale su drakensang della gamesvillage ï¿œ giï¿œ uscito in
> edicola?
> Grazie per le info
>
>
Io l'ho visto piï¿œ o meno in tutte le edicole della mia cittï¿œ (ne hanno,
perï¿œ, una copia ciascuna).
Giï¿œ che ci siamo, sappiate che la guida l'ha scritta il vostro amico
Mosï¿œ. Fate sapere se gradite, tenendo presente che ho dovuto stenderla
in tempi ultra-mega compressi :-)
Mosï¿œ
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LINUS: Guardare le stelle non ti fa sentire insignificante, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Sono giï¿œ talmente insignificante che la cosa non mi tocca.
Charles M. Schulz


title: speciale su drakensang

author: MrGreco

text:
toma wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 13 Jun 2009
> 11:27:31 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che � it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai pi� e ai meno come AmigOS
> <
ami...@amigos.it
> scrisse:
>
>> On Sat, 13 Jun 2009 13:23:49 +0200, "mojo"
>> <
filipp...@fastwebnet.it
> wrote:
>>
>>> Ah allora devo cercare meglio, nelle edicole vicino a casa mia non �
>>> arrivato
>>> Grazie comunque
>>
>> ... o � finito, dato che ho notato che non � raro che sia arrivata
>> una sola copia ad edicola.
>
> Ho chiesto a tutti gli edicolanti della mia citta'... non e' mai
> arrivato :(
Stessa roba a Sondrio, ho fatto fatica a trovare Drakensang, ma lo speciale
manco per le balle..........
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di
Anakin.... su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: speciale su drakensang

text:
Mos� wrote:
> mojo ha scritto:
>> Qualcuno sa se lo speciale su drakensang della gamesvillage � gi�
>> uscito in edicola?
>> Grazie per le info
>>
>>
>
> Io l'ho visto pi� o meno in tutte le edicole della mia citt� (ne
> hanno, per�, una copia ciascuna).
>
> Gi� che ci siamo, sappiate che la guida l'ha scritta il vostro amico
> Mos�. Fate sapere se gradite, tenendo presente che ho dovuto stenderla
> in tempi ultra-mega compressi :-)
>
> Mos�
> --
>
www.lamascherariposta.it
>
www.moseviero.it
A Mos�, se non lo troviamo sar� dura darti un parere........



title: speciale su drakensang

text:
MrGreco ha scritto:
> Mosï¿œ wrote:
>> mojo ha scritto:
>>> Qualcuno sa se lo speciale su drakensang della gamesvillage ï¿œ giï¿œ
>>> uscito in edicola?
>>> Grazie per le info
>>>
>>>
>> Io l'ho visto piï¿œ o meno in tutte le edicole della mia cittï¿œ (ne
>> hanno, perï¿œ, una copia ciascuna).
>>
>> Giï¿œ che ci siamo, sappiate che la guida l'ha scritta il vostro amico
>> Mosï¿œ. Fate sapere se gradite, tenendo presente che ho dovuto stenderla
>> in tempi ultra-mega compressi :-)
>>
>> Mosï¿œ
>> --
>>
www.lamascherariposta.it
>>
www.moseviero.it
>
> A Mosï¿œ, se non lo troviamo sarï¿œ dura darti un parere........
>
Capisco, ma non posso farci niente... non ho la minima idea di come
vengano decise le modalitï¿œ di distribuzione.



title: speciale su drakensang

text:
On Mon, 15 Jun 2009 19:02:21 +0200, "MrGreco" <
gr...@pv.it
> wrote:
>Stessa roba a Sondrio, ho fatto fatica a trovare Drakensang, ma lo speciale
>manco per le balle..........
E' lo stesso dramma dello speciale sugli RPG, dove a ROMA ho visto una
SOLA copia, ovvero quella che ho comprato, poi nisba !!!
In compenso quello su SIMS 3 spopola alla grande in TUTTE le edicole
!!! :-(


title: speciale su drakensang

text:
Mos� wrote:
> MrGreco ha scritto:
>> Mos� wrote:
>>> mojo ha scritto:
>>>> Qualcuno sa se lo speciale su drakensang della gamesvillage � gi�
>>>> uscito in edicola?
>>>> Grazie per le info
>>>>
>>>>
>>> Io l'ho visto pi� o meno in tutte le edicole della mia citt� (ne
>>> hanno, per�, una copia ciascuna).
>>>
>>> Gi� che ci siamo, sappiate che la guida l'ha scritta il vostro amico
>>> Mos�. Fate sapere se gradite, tenendo presente che ho dovuto
>>> stenderla in tempi ultra-mega compressi :-)
>>>
>>> Mos�
>>> --
>>>
www.lamascherariposta.it
>>>
www.moseviero.it
>>
>> A Mos�, se non lo troviamo sar� dura darti un parere........
>>
>
> Capisco, ma non posso farci niente... non ho la minima idea di come
> vengano decise le modalit� di distribuzione.
> Mos�
> --
>
www.lamascherariposta.it
>
www.moseviero.it
Lo so, ci mancherebbe che dessi la colpa a te! Dico solo che a volte mi
risulta davvero incomprensibile il sistema di distribuzione delle riviste e
affini.



title: speciale su drakensang

text:
AmigOS wrote:
> In compenso quello su SIMS 3 spopola alla grande in TUTTE le edicole
> !!! :-(
Cacchio s�, anche qua � raso di quella roba, sotto a tutto magari, ma ce ne
sono almeno 3 o 4 copie ovunque!



title: speciale su drakensang

text:
On Mon, 15 Jun 2009 20:15:14 +0200, "MrGreco" <
gr...@pv.it
> wrote:
>Lo so, ci mancherebbe che dessi la colpa a te! Dico solo che a volte mi
>risulta davvero incomprensibile il sistema di distribuzione delle riviste e
>affini.
.... e non voglio nemmeno immaginare quante persone potenzialmente
interessate a questo speciale non lo compreranno a cominciare dal
fatto che non sanno che � uscito e che pertanto lo.... devono cercare
!


title: speciale su drakensang

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 15 Jun 2009
17:50:40 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>In compenso quello su SIMS 3 spopola alla grande in TUTTE le edicole
>!!! :-(
Qui manco quello si trova (non mi interessa, ma giusto per dire che
considerazione hanno di noi gli edicolanti :( ).



title: speciale su drakensang

author: Liutbald

text:
"Mos�" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>
> Capisco, ma non posso farci niente... non ho la minima idea di come
> vengano decise le modalit� di distribuzione.
Tanto per cominciare potresti avvertire le tue ammiratrici con un annuncio
sul sito. :)
Mi solleva il fatto che non venga trasformato nel solito blog. Un po' meno
le continue digressioni politiche che a mio parere inquinano la qualit� del
tuo lavoro, oltre a essere poco attinenti alla materia. A questo punto:
perch� non isoli tutto il ciarpame politico in un blog dedicato ?Vedo che
hai ripreso i lavori a pieno regime, mi fa piacere.
Ciao
Liutbald


title: speciale su drakensang

text:
Liutbald ha scritto:
> "Mosï¿œ" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>> Capisco, ma non posso farci niente... non ho la minima idea di come
>> vengano decise le modalitï¿œ di distribuzione.
>
> Tanto per cominciare potresti avvertire le tue ammiratrici con un annuncio
> sul sito. :)
Perchï¿œ, ho delle ammiratrici? :-)
> Mi solleva il fatto che non venga trasformato nel solito blog. Un po' meno
> le continue digressioni politiche che a mio parere inquinano la qualitï¿œ del
> tuo lavoro, oltre a essere poco attinenti alla materia. A questo punto:
> perchï¿œ non isoli tutto il ciarpame politico in un blog dedicato ?Vedo che
> hai ripreso i lavori a pieno regime, mi fa piacere.
In realtï¿œ il regime non ï¿œ proprio pieno visto quanto sono indietro con
le recensioni, ma si fa quel che si puï¿œ.
Mi spiace che non ti piaccia la 'multidisciplinaritï¿œ' del sito... ho
intenzione di aumentarla progressivamente, dato che vorrei creare delle
sezioni dedicate anche alle altre mie passioni. Chissï¿œ quando,
purtroppo. Per il momento le news restano 'mischiate', poi si vedrï¿œ.



title: speciale su drakensang

text:
trovato lo speciale su drakensang in un'edicola "in culo al mondo".
Parlando con l'edicolante mi ha detto chene erano arrivate 5 copie
(lol... ma che distribuzione del caxxo) e le prime 4 le ha vendute
solo per il gioco allegato. I pischelli gli avevan lasciato li lo
speciale, che alla sera aveva buttato via.
Se fossi arrivato quel giorno lo avrei avuto gratis... *_*



title: speciale su drakensang

text:
"Mos�" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Mi spiace che non ti piaccia la 'multidisciplinarit�' del sito... ho
> intenzione di aumentarla progressivamente, dato che vorrei creare delle
> sezioni dedicate anche alle altre mie passioni.
E' solo un parere da lettore, non voglio polemizzare. Poi quando diranno che
Mos� ama i sandbox perch� � di sinistra non ti lamentare. :P
Liutbald


title: speciale su drakensang

author: Gambit

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
>>Lo so, ci mancherebbe che dessi la colpa a te! Dico solo che a volte mi
>>risulta davvero incomprensibile il sistema di distribuzione delle riviste
>>e
>>affini.
>
> .... e non voglio nemmeno immaginare quante persone potenzialmente
> interessate a questo speciale non lo compreranno a cominciare dal
> fatto che non sanno che � uscito e che pertanto lo.... devono cercare
> !
Io mi domando: se la distribuzione era pessima prima, com'� che � rimasta
caccolosa pure passando alla Sprea? Non c'� un nuovo organico, in tal senso?
O_o


title: speciale su drakensang

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> E' solo un parere da lettore, non voglio polemizzare. Poi quando diranno
> che Mos� ama i sandbox perch� � di sinistra non ti lamentare. :P
Se � comunista torno a leggere le recensioni su IGN. :P


title: speciale su drakensang

author: Spark

text:


Sono partiti.
Non squadre di calcio.
Non c'� il tifoso della sinistra e il tifoso della destra.
Ci sono problemi politici e partiti che hanno idee diverse su come
risolverli... e tu col tuo voto darai a uno o all'altro il potere di
prendere decisioni.


title: FALLOUT QUEST

author: Dirk

text:
SPOILER!!!!
Ciao ragazzi!!!
Vi volevo chiedere un raccapezzamento sul mitico FALLOUT..
Mi trovo alla primissima quest, sono appena uscito dalla "base sotterranea"
e trovatomi in una cittadina, decisi di aiutare i poveri avbitanti a
liberarsi di degli scorpioni....
Sono andato nella tana degli scorpioni, ma , purtropppo, dopon averli uccisi
tutti ed avere portato le loro code al guaritore affinchè po9tesse trovare
un antidoto per il veleno, mi trovo, per occulte ragioni, ad avere ancora la
quest sospesa pur pensando di averla risolta...
In cosa sto sbagliando ragazzi?
Dirk
--
Ciao!!
IAFO N° Boh.....?
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elminster
La leggenda dei Drenai "Gemmell"


title: FALLOUT QUEST

text:
Ho risolto rgazzi, grazie lo stesso.



title: [Sacred] Significato del "diviso" e velocità max armi?

author: Nic

text:
Ciao a tutti,
in sacred (usando il Mago Guerriero) ho trovato armi (spade ed archi) con
una una caratteristica definita di "diviso". In pratica c'è la possibilità
di duplicare il nemico ma non mi è chiaro se in questo caso i punti ferita
dell'avversario vengono divisi tra le due unità (quindi positivo) oppure
duplicati (quindi negativo) Opinioni?
Inoltre mi confermate che la velocità di attacco limite è 220?
Grazie!!
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: DAOC ita - apertura server ufficiale !!!

author: inkognito

text:
Hanno scritto che aprono all'una di stanotte !!!
sarà vero ?
:-)))))
--
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter, Shaman, ??° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: boh?!? appena sarà online hihi
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
17:33:58 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "inkognito"
<
inko...@unknown.org
> scrisse...
>Hanno scritto che aprono all'una di stanotte !!!
>sarà vero ?
Mah... ennesima bufala? :)))
--
ma tu, invece, ami soltanto il mio uccello
(mystic pizza)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


author: Dimer Camparini

text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
> wrote:
>Hanno scritto che aprono all'una di stanotte !!!
>sarà vero ?
AHAH...tutti pronti ai nastri di partenza col briccone di caffe' a fianco...
;-PPP
Vorrei poter riprovare queste emozioni...io invece dopo 3 mesi di gioco mi
sto cominciando a rompere le balle...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
20:59:13 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>AHAH...tutti pronti ai nastri di partenza col briccone di caffe' a fianco...
>;-PPP
Magari, io alle 2 stacco. :)
>Vorrei poter riprovare queste emozioni...io invece dopo 3 mesi di gioco mi
>sto cominciando a rompere le balle...
Io oggi mi sono parecchio divertito ai cancelli di Odino. E fatto
secco uno di 25 livello (già mezzo morto :D) col mio mercenario di
12°, incredibboli. :)))



text:
| AHAH...tutti pronti ai nastri di partenza col briccone di caffe' a
fianco...
| ;-PPP
sono tornato a casa alle 2 e vuoi non controllare ?
morale ... sono di lev 3 e ho taaaaaaanto sonno !!!
hihihihi
| Vorrei poter riprovare queste emozioni...io invece dopo 3 mesi di gioco mi
| sto cominciando a rompere le balle...
che uomo insensibile :-)
--
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter, Shaman, 3° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: ... non me lo ricordo ...



text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Io oggi mi sono parecchio divertito ai cancelli di Odino. E fatto
>secco uno di 25 livello (già mezzo morto :D) col mio mercenario di
>12°, incredibboli. :)))
Seee...piu' che mezzo morto sara' stato 99/100 morto...a liv 25 uno di 12 lo
missa 9 volte su 10...
(ma poi come fai a sapere che era di 25...non si possono avere info sugli
avversari, se non il colore che e' un'indicazione assolutamente non
significativa dato che uno di 12 vede viola tutti quelli sopra il 20...che
siano di 25 o di 50...)
Ma poi...ma che cazzo ci fai in frontiera al liv 12...UAH UAH UAH?!
(io ho un th di liv 38 e non perdo neanche tempo ad andarci tanto se passa
uno di 50 mi trita...)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
14:06:38 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Seee...piu' che mezzo morto sara' stato 99/100 morto...a liv 25 uno di 12 lo
>missa 9 volte su 10...
Si, la barra della vita era quasi a 0. :)))
>(ma poi come fai a sapere che era di 25...non si possono avere info sugli
>avversari, se non il colore che e' un'indicazione assolutamente non
>significativa dato che uno di 12 vede viola tutti quelli sopra il 20...che
>siano di 25 o di 50...)
Comer ho fatto a saperlo? L'ho chiesto ad altri. :)))
>Ma poi...ma che cazzo ci fai in frontiera al liv 12...UAH UAH UAH?!
>(io ho un th di liv 38 e non perdo neanche tempo ad andarci tanto se passa
>uno di 50 mi trita...)
Che ci facevo? Mi ci divertivo, visto che mancavano pochi minuti alla
chiusura del server di testing. :)))



text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Comer ho fatto a saperlo? L'ho chiesto ad altri. :)))
Cioe' lo hai chiesto a uno di 25 e lui ti ha detto che gli connava giallo?



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
21:11:30 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Cioe' lo hai chiesto a uno di 25 e lui ti ha detto che gli connava giallo?
piů o meno č cosě
anche se il dialogo č stato un pelo + lungo. :)))



title: Dungeon Siege - Bug???

author: Valentide

text:
Dungeon Siege
Capitolo III
il problema č questo: nella sottomissione "Consolida Forte Korth" (o
qualcosa del genere) non riesco appunto a trovare il forte a cui dovrei dare
un rinforzo. lo dovrei trovare passando nelle Caverne Ghiacciate ma nn lo
trovo!!! Forse č piů avanti (non credo perchč č gia iniziato il quarto
capitolo).
Sapete dove si trova il forte? O č un bug?
Sapete altrimenti dove poter trovare una guida strategica del gioco (il
primo nn l'espansione).
grazie in anticipo
ciao


title: Dungeon Siege - Bug???

text:
Il Thu, 26 Feb 2004 09:49:02 GMT, "Valentide"
<valent...@AThotmailPUNTO.com> ha scritto:
>Dungeon Siege
>Capitolo III
>il problema è questo: nella sottomissione "Consolida Forte Korth" (o
>qualcosa del genere) non riesco appunto a trovare il forte a cui dovrei dare
>un rinforzo. lo dovrei trovare passando nelle Caverne Ghiacciate ma nn lo
>trovo!!! Forse è più avanti (non credo perchè è gia iniziato il quarto
>capitolo).
>
>Sapete dove si trova il forte? O è un bug?
>Sapete altrimenti dove poter trovare una guida strategica del gioco (il
>primo nn l'espansione).
>
>grazie in anticipo
>ciao
Mmmm, l'ho giocato, completando tutte le Quest senza problema.
Ora non ricordo la Quest, se eventualmente mi mandi il save-game, vedo
di rinfrescarmi la memoria, altrimenti, puoi dare un'occhiata alla
soluzione del gioco sul sito di TGM on-line
http://www.tgmonline.it/
Una soluzione più corposa la trovi su
http://www2.nonsologiochi.com/


title: Dungeon Siege - Bug???

text:
grazie ora vedo le soluzioni poi casomai ti mando il savegame!
ciao
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:hsus305t3q2niso22...@4ax.com...



title: Dungeon Siege - Bug???

text:
grazie ma guardando velocemente le soluzioni ho scoperto che alla fortezza
kroth ci si arriva alla fine del capitolo 5!!!
ciao e grazie
"Valentide" <valent...@AThotmailPUNTO.com> ha scritto nel messaggio
news:xhM%b.35621$Kc3.1...@twister2.libero.it...



title: [MW] Qualche informazione su alcuni plugin

author: Mosč

text:
Ciao a tutti!
Ormai è da mesi e mesi che gioco a Morrowind "liscio". Tra un po' ho in
previsione di ricominciarlo con un altro personaggio, e questa volta vorrei
adoperare qualche bel plugin. Perciò chiedo consiglio agli esperti che
vagano in questo ng ;-)
In realtà ho già fatto parecchie ricerche in internet per vedere se esistono
i plugin dei miei desideri, ed effettivamente ne ho trovati parecchi di
interessanti. Però sarei più tranquillo se qualcun altro li avesse provati e
mi dicesse una sua opinione. Ecco i mod che mi interesserebbero
maggiormente:
-Passive healthy wildlife: questo dovrebbe calmare molte bestiacce e rendere
le passeggiate per Vvardenfell meno scoccianti ;-) Qualcuno l'ha provato?
Funziona? Che sia compatibile con la traduzione italiana? (Non è
indispensabile, ma se posso usarla meglio ;-))
-Bank: questo mod permette di depositare denaro, prelevare prestiti,
comprare case... ha l'aria di essere molto interessante. Qualcuno può
testimoniare? :-)
-New Trees Replacement 0.2: questo mod sostituisce gli alberi del gioco con
altri che dagli screenshots sembrano molto più belli... il fatto è che è una
stra-beta en quindi ho paura che non funzioni tanto bene. Qualcuno l'ha
provato?
-Questo è un mod che non ho trovato ma che mi piacerebbe tanto: un mod che
rallenti lo scorrere del tempo, in particolare l'alternanza giorno/notte. E'
troppo veloce quella di default! Qualcuno ha trovato un plugin che faccia
una cosa del genere?
-Di questo mod ho sentito parlare ma non l'ho trovato: un mod che cambi le
icone delle pozioni in modo che a una funzione corrisponda un colore, come
in molti rpg. Sapete se esiste veramente?
Bene, basta con le domande. Se qualcuno ha qualche altro plugin da
consigliare è benvenuto, ovviamente :-)
Solo non proponete modifiche che aumentino la difficoltà o aggiungano mostri
nuovi... per me sono già troppi quelli che ci sono normalmente ;-)
A presto,
Mosè
--
LINUS: Come ti pare la mia calligrafia?
LUCY: Le E vanno benissimo, ma le O sono brutte...
LINUS: Cos'hanno che non va le mie O?
LUCY: Dovrebbero essere più oiche.
Charles M. Schulz


author: iLBigio

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:UYXKb.53927$VW.23...@news3.tin.it...
> Ciao a tutti!
> Ormai č da mesi e mesi che gioco a Morrowind "liscio". Tra un po' ho in
> previsione di ricominciarlo con un altro personaggio, e questa volta
vorrei
> adoperare qualche bel plugin. Perciň chiedo consiglio agli esperti che
> vagano in questo ng ;-)
[megacuttone]
Ciao Mosč,
di sicuro non sono un esperto, ma siccome ho imparato ad apprezzare Ceasar3
grazie anche a visite al tuo sito (sei tu, vero? ;-), in cambio ti posto
questo link:
http://mwsource.com/center/pafiledb.php?action=file&id=448
e' il plugin per il real time in MW. Se non funzia entra dalla home:
http://mwsource.com
Scusa ma per il resto non saprei.
Ciao,
iLBigio


author: Caleb

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:UYXKb.53927$VW.23...@news3.tin.it...

Guarda, io uso solo quelli ufficiali, Abandoned Resort (utilissima
cavernuccia pressoche' vuota fuori Balmora), l'Armor Mannequin e i Beauty
Mod, che cambiano le facce delle varie razze, imbellendole parecchio
(installatelo, poi fatti un pg Altmer! Oppure va' a far visita a quel porco
di Orvas Dren...). Qualcuno qui ti consigliera' il Giants.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


text:
"iLBigio" <
marcoMETTI...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ciao Mosč,
> di sicuro non sono un esperto, ma siccome ho imparato ad apprezzare
Ceasar3
> grazie anche a visite al tuo sito (sei tu, vero? ;-),
Ciao!
Sě, sono io, anche se il sito non č proprio mio... ;-)
> in cambio ti posto
> questo link:
>
>
http://mwsource.com/center/pafiledb.php?action=file&id=448
>
> e' il plugin per il real time in MW. Se non funzia entra dalla home:
>
http://mwsource.com
> Scusa ma per il resto non saprei.
Wow, grazie! Era proprio quello che cercavo.
Grazie ancora :-)
Mosč
--
LINUS: Come ti pare la mia calligrafia?
LUCY: Le E vanno benissimo, ma le O sono brutte...
LINUS: Cos'hanno che non va le mie O?
LUCY: Dovrebbero essere piů oiche.
Charles M. Schulz


text:
Ciao Caleb!
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Guarda, io uso solo quelli ufficiali, Abandoned Resort (utilissima
> cavernuccia pressoche' vuota fuori Balmora)
Anche io stavo pensando a questo, ma... non è brutto abitare in una caverna?
Insomma, i miei personaggi sono civilizzati, mica barbari ;-)
> l'Armor Mannequin
Questo mi manca, andrò a vedere cos'è.
> i Beauty
> Mod, che cambiano le facce delle varie razze, imbellendole parecchio
Di plugin che cambiano le facce ce ne sono a bizzeffe, ma io non ne sento
particolarmente il bisogno, non ho trovato i PNG così mostruosi come sembra
dalle descrizioni di molti giocatori. Comunque darò un'occhiata a questo
beauty mod (è il suo nome esatto?)
> Oppure va' a far visita a quel porco
> di Orvas Dren...
Porco?? Con Aramil ci ha provato solo Caius Cosades (tra l'altro... peccato
che non sia prevista la possibilità di concludere... ;-))
A proposito, visto che siamo in argomento... ma ci sono donne con cui si può
combinare qualcosa? Aramil non ne ha trovate... sarebbe un vero peccato.
Ciao!



text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:857Lb.56279$VW.24...@news3.tin.it...
> Ciao Caleb!
>
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Guarda, io uso solo quelli ufficiali, Abandoned Resort (utilissima
> > cavernuccia pressoche' vuota fuori Balmora)
>
> Anche io stavo pensando a questo, ma... non è brutto abitare in una
caverna?
> Insomma, i miei personaggi sono civilizzati, mica barbari ;-)
>
L'uomo virile ama sentirsi la natura sulla pelle.
> > l'Armor Mannequin
>
> Questo mi manca, andrò a vedere cos'è.
>
Eccezionale modduccio, ti aggiunge un nuovo negoziante a Caldera (il
figliolo del fabbro Hodlismod, esercita nello stesso locale del babbo) che
vende... manichini di legno. Sissignore. Solo che puoi 'dargli' delle
armature e loro le indosseranno automaticamente. E ti assicuro che una fila
di manichini con corazze complete fa la sua straporca figura nell'androne
del castello nuovo :)
> > i Beauty
> > Mod, che cambiano le facce delle varie razze, imbellendole parecchio
>
> Di plugin che cambiano le facce ce ne sono a bizzeffe, ma io non ne sento
> particolarmente il bisogno, non ho trovato i PNG così mostruosi come
sembra
> dalle descrizioni di molti giocatori. Comunque darò un'occhiata a questo
> beauty mod (è il suo nome esatto?)
>
Credo di si'. Tu cmq dagli un occhio: cambia moltissimo, soprattutto per gli
Altmeri (piagati da delle orrende facce da fessi, col mod finalmente
sfoggiano dei musi da veri maledetti eroi).
> > Oppure va' a far visita a quel porco
> > di Orvas Dren...
>
> Porco?? Con Aramil ci ha provato solo Caius Cosades (tra l'altro...
peccato
> che non sia prevista la possibilità di concludere... ;-))
Non nel senso pornoeroticosessuale, no ;)
E' solo che il sor Dren mi sta magnamente sui cabasisi ;)
> A proposito, visto che siamo in argomento... ma ci sono donne con cui si
può
> combinare qualcosa? Aramil non ne ha trovate... sarebbe un vero peccato.
>
Debosciato depravato d'un imperiale.
Traduzione: no, non ne ho trovata nessuna.



title: Final Fantasy VII

author: Roberto

text:
Ciao a tutti.
Ho acquistato Final fantasy VII, e poi mi sono scaricato il file per la riva
TNT, da quel momento mi visualizza lo schermo male,tutto a quadri
disallineati, se qualcuno mi puņ aiutare mi fa un gran favore
CIAO


title: Final Fantasy VII

author: Luca

text:
>Ho acquistato Final fantasy VII, e poi mi sono scaricato il file per la riva
>TNT, da quel momento mi visualizza lo schermo male,tutto a quadri
>disallineati, se qualcuno mi puņ aiutare mi fa un gran favore
Hai impostato l'ottimizzazione per TNT, vero?
Bene, prova ad impostare l'ottimizzazione per Riva128/ZX.
Sulla mia Viper col Riva 128 l'ottimizzazione "giusta" dą il tuo
stesso problema, quella "sbagliata" invece funziona benissimo.
Hanno scambiato le etichette delle caselline, no comment.
Bye
Luca
Please remove _ABC from my address to reply
A nation that continues to spend more on military defense than on
programs of social uplift is approaching spiritual death.
Martin Luther King


title: VINCI GRATIS AL LOTTO

text:
------------------------------------------
www.ilGobbo.it
------------------------------------------


title: VINCI GRATIS AL LOTTO

author: Artiglio

text:
OT
"ilGobbo.it" <
webm...@ilgobbo.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cz9l7.70445$vC1.1...@news1.tin.it...
> ------------------------------------------
>
www.ilGobbo.it
> ------------------------------------------
>
>
>


title: NWN2 Elogio degli spellcaster gestiti ;)

author: Sonic

text:
Raga con nwn1 mi ero quasi scordato l'importanza di una gestione totale di
un party bilanciato. Alla fine se non te lo giocavi in prima persona,
difficilmente ci si prendeva un henchman Mago, in quanto interamente gestito
con la IA risultava un PG praticamente inutile.
In NWN abilitando la modalità marionetta su tutti i PG ho riscoperto il
gusto della gestione del party alla Baldur's Gate (peccato con 4 membri
nivece di 6) e soprattutto il gusto di reclutare i maghi nel party.
Quara è veramente una forza della natura :D
Ciao
Sonic.


author: Lord Alucard

text:
Sonic wrote:
> Raga []
Concordo in pieno. Anche se devo ammettere che per la gestione manuale dei
personaggi e' conveniente averne 4 solamente piuttosto che 6...
> Quara č veramente una forza della natura :D
Gia', peccato che e' una stronza :)
--
I am the one hiding under your bed
Teeth ground sharp and eyes glowing red


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 14 Nov 2006
16:05:37 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> scrisse:
>> Quara č veramente una forza della natura :D
>Gia', peccato che e' una stronza :)
Peccato che abbia gia' un caster in party :p
(dannazione a quando ho creato una drow maga)
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


author: Aruial

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ejc73p$i34$1...@newsreader.mailgate.org...
> Raga con nwn1 mi ero quasi scordato l'importanza di una gestione totale di
> un party bilanciato. Alla fine se non te lo giocavi in prima persona,
> difficilmente ci si prendeva un henchman Mago, in quanto interamente
> gestito con la IA risultava un PG praticamente inutile.
>
> In NWN abilitando la modalità marionetta su tutti i PG ho riscoperto il
> gusto della gestione del party alla Baldur's Gate (peccato con 4 membri
> nivece di 6) e soprattutto il gusto di reclutare i maghi nel party.
>
..diventano 5 da un certo punto in avanti. Anche se mi attengo ad averne max
4 perchè senò è troppo facile.
..forse però salgo di livello più in fretta.


author: Luca P

text:
> Raga con nwn1 mi ero quasi scordato l'importanza di una gestione totale di un
> party
io ho scoperto invece quanto possa essere utile un bardo quando il
personaggio principale e' un guerriero, mi casta una marea di
protezioni.
Lo avevo sempre snobbado il bardo... mi devo forse ricredere


author: Sir delu

text:
Luca P ha scritto:

La menata è che con solo tre compagni a disposizione, alla fine si
finisce sempre per portarsi dietro gli stessi personaggi. Io sono
Ranger, e il nano guerriero a prendere le mazzate ci vuole, la Rogue per
aprire trappole e forzieri, e il terzo lo cambio a giro in base
all'umore e a dove vado.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 15 Nov 2006
00:24:24 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Luca P <
emailNO...@hotmail.com
> scrisse:
>io ho scoperto invece quanto possa essere utile un bardo quando il
>personaggio principale e' un guerriero, mi casta una marea di
>protezioni.
>Lo avevo sempre snobbado il bardo... mi devo forse ricredere
Il bardo lo prendo alla prossima rollata (mi sa che lo rigioco con un
guerriero o un barbaro o un monaco o un chierico... boh).
Ora come ora il mio party e':
io maga drow
il gurriero nanico
la druida elfica
la ladra tielfling (personaggio troppo divertente)
(che ha il talento per le due armi ma manca lo slot per la seconda
arma O_O)
Il prossimo giro:
il mio char (mmmhhhh... chierico e poi chierico guerriero... potrebbe
andare)
padellino umano
bardo (un ricordo la razza)
ladra (che serve sempre)



author: Maurizio Mugelli

text:
Il Wed, 15 Nov 2006 12:59:49 +0100, toma
<vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto:
>la ladra tielfling (personaggio troppo divertente)
>(che ha il talento per le due armi ma manca lo slot per la seconda
>arma O_O)
come manca lo slot, basta mettere l'arma nello slot dello scudo.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 15 Nov 2006
14:03:05 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@virgilio.it
> scrisse:
>come manca lo slot, basta mettere l'arma nello slot dello scudo.
L'ho notato oggi. E' che se clicchi con il mouse sull'arma che vuoi
usare come secondaria te la mette in main hand. Bisogna fare il tutto
manualmente O_O



text:
Il Wed, 15 Nov 2006 20:35:46 +0100, toma
<vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 15 Nov 2006
>14:03:05 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@virgilio.it
> scrisse:
>
>>come manca lo slot, basta mettere l'arma nello slot dello scudo.
>L'ho notato oggi. E' che se clicchi con il mouse sull'arma che vuoi
>usare come secondaria te la mette in main hand. Bisogna fare il tutto
>manualmente O_O
lo stesso vale per gli anelli, l'interfaccia (cosi' come l'IA, la
grafica ed il codice in genere) l'ha programmata una scimmia di
rhesus.
se ci fosse modo di importare il modulo (imho fatto molto bene) sotto
qualche altro engine...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 16 Nov 2006
12:44:19 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@virgilio.it
> scrisse:
>lo stesso vale per gli anelli, l'interfaccia (cosi' come l'IA, la
>grafica ed il codice in genere) l'ha programmata una scimmia di
>rhesus.
o un paladino, visto che sono sinonimi, ghghghgh
>se ci fosse modo di importare il modulo (imho fatto molto bene) sotto
>qualche altro engine...
gia'...



title: Arcania: ditemi che non è vero

author: antosto

text:
nella demo è possibile uccidere uno stone golem a colpi di frecce.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: E poi lo spoiler sarei io....

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ehm non facendo nomi o testi di messaggio ma ho visto dei msg in quest ng
che alludevano a parti ben precise della trama e a loro nessuno ha detto
nulla ed io per aver citato un oggetto (un elmo particolare che ho citato in
"Maledetta lista di bg chronicles!!!") mi vedo rimproverato... ora non dico
che non ho sbagliato (ci mancherebbe) pero' almeno rimproverate anche quelli
che fanno MOLTO peggio di me ;-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: E poi lo spoiler sarei io....

author: Dimer Camparini

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:

EH EH...adesso capisci perche' io ROTTREDICIZZO TUTTO?!  ;-))
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: E poi lo spoiler sarei io....

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36fe2abb...@news.tin.it
>...
>"Lorenzo d'Amato" wrote:
>>Ehm non facendo nomi o testi di messaggio ma ho visto dei msg in quest ng
>>che alludevano a parti ben precise della trama e a loro nessuno ha detto
>>nulla ed io per aver citato un oggetto (un elmo particolare che ho citato
in
>>"Maledetta lista di bg chronicles!!!") mi vedo rimproverato... ora non
dico
>>che non ho sbagliato (ci mancherebbe) pero' almeno rimproverate anche
quelli
>>che fanno MOLTO peggio di me ;-)))
>
>EH EH...adesso capisci perche' io ROTTREDICIZZO TUTTO?!  ;-))
Cristo, e datemi tempo, no??????
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: E poi lo spoiler sarei io....

text:
Ah per la cronaca poi ho scoperto che l'elmo che ho citato (ora posso dirlo
era "l'elmo contro lo charme" non esisteva nemmeno!!!Era tra i famosi
oggetti rimossi solo che questo sulla lista di bg chronicles non c'era
scritto :-)) quindi sono ancora incolume dagli spoiler (lo sono per pura
fortuna vabbe' :-P)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [BG2] HELP SU CAPITOLO 2

author: Max

text:
SPOILER
-
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-
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1_Sono arrivato al castello di Nalia,ho fatto lo stufato di cane che ho
ottenuto uccidendo i cani sfigati (poverini) e sono arrivato agli UMBERHULK
(o una cosa del genere)... e non so come usare questo stufato. Come si
fa????
2_Ho provato a segare gli UmberHulk (o come caxxo si chiamano) e il capo dei
troll. SOno uscito e Nalia mi ha dato i soldi (10000 monete). Xò non mi ha
chiesto di diventare proprietario dello stronghold o maniero (ho provato
prima con un paladino, poi con un cavaliere... ma NIENTE!!!) E' naturale che
sia così??? (avevo in entrambi i casi un PG del 9 livello)
3_ Alle colline di Umar creo il disco di Amauntor, apro la porta faccio in
modo che il drago nn mi veda e ammazzo il signore delle ombre. A questo
punto tutto normale ma io mi chiedo una cosa : servono a qualcosaltro il
disco di amauntor e se riesco ad uccidere il drago (magari un po più avanti
xchè ora come ora ho i PG mezzeseghe) mi da qualcosa di interessante????
4_ Secondo voi è meglio scegliere un cavaliere o un paladino o un
inquisitore o un cacciatore di non morti???
5_ La quest delle driadi del 1 capitolo si risolve andando sulle colline
Windspear??? (ne dialogo parlavano anche di TradeMeet ma nn c'è nessuna
fata)
6_ I luoghi che sono segnati sulla mappa che danno in dotazione nella
scatola sono tutti quelli in cui si può andare in BG2 (nn ce ne sono
altri????)
7_Quanti capitoli ci sono???
8_ Un party formato da me (cavalire legale buono), minsc, aerie, yoshimo e
jaheira è buono???? o sarebbe meglio fare un party del tipo : io, minsc,
imoen, anomen, keldorn, cernd (forse questo xò è un pò troppo maschilista???
9_ Sono riuscito a convincere Aerie a scopare (che bello!!!), non è che dopo
ho delle penalità se la lascio andar via (tipo morale) o che magari dopo una
scopatina ci sia tipo intossicazione da sesso????(da questo gioco c'è da
aspettarsi di tutto, almeno guardando il manuale)
10_ Nei personaggi mulitclasse il massimo di esperienza viene diviso in
due??? ad esempio Jaheira potrà arrivare fino a esperienza 2850000 sia in
guerriero che in druido o anke il massimale dell'esperienza è diviso in due
cioè guerriero 1425000 e druido 1425000???
GRAZIEEEE!!!!!!!!!!!


title: [BG2] HELP SU CAPITOLO 2

author: Lord of Pit

text:
Max <
dma...@tin.it
> wrote in message 93t704$bqg$1...@lacerta.tiscalinet.it...

CERRTO CHE E' NATURALE LA STROGHOLD DEL PALADINO ED EVENTUALI ALTRI KIT
CAVALIERE-IQUISITORE ECC E' NIENTEPOPODIMENO CHE L'ORDINE DEL CUORE
RADIOSO.....
> 3_ Alle colline di Umar creo il disco di Amauntor, apro la porta faccio in
> modo che il drago nn mi veda e ammazzo il signore delle ombre. A questo
> punto tutto normale ma io mi chiedo una cosa : servono a qualcosaltro il
> disco di amauntor
IL DISCO SERVE SOLO PER APRIRE LE PORTE DEL TEMPIO O GIU DI LI' IL DRAGO DI
PER SE NON DA MOLTO COME TESORO LE SCAGILE TI PERMETTONO DI COSTRUIRE UN
ARMOR 50% RES ALL'ACIDO E NULLA PIU' PERO SE LO UCCIDI TROVI UNA PERGAMENA
CHE TI DICE GLI INGREDIENTI PER CREARE UNA DELLE PIU' POTENTI ARMI DEL GICO
UN MARTELLO +5 CHE DA' FORZA 25 A CHI LO MANEGGIA
e se riesco ad uccidere il drago (magari un po più avanti
> xchè ora come ora ho i PG mezzeseghe) mi da qualcosa di interessante????
> 4_ Secondo voi è meglio scegliere un cavaliere o un paladino o un
> inquisitore o un cacciatore di non morti???
L'INQUISITORE E VERAMENTE TOSTO.......IL DISPEL CHE LANCIA MI HA SALVATO IL
CULO UNA MAREA DI VOLTE......
> 5_ La quest delle driadi del 1 capitolo si risolve andando sulle colline
> Windspear???
SI SUL LATO UN BASSO A DX DELLA MAPPA C'E' IL BOSCO DELLE DRIADI.....
UN CONSIGLIO VAI A WINDSPEAR SOLO DOPO CHE SEI RIUSCITO A UCCIDERE IL DRAGO
NERO..........
 (ne dialogo parlavano anche di TradeMeet ma nn c'è nessuna
> fata)
> 6_ I luoghi che sono segnati sulla mappa che danno in dotazione nella
> scatola sono tutti quelli in cui si può andare in BG2 (nn ce ne sono
> altri????)
MAI GUARDATA QUANDO LA RITROVO TE LO DICO
> 7_Quanti capitoli ci sono???
6
> 8_ Un party formato da me (cavalire legale buono), minsc, aerie, yoshimo e
> jaheira è buono????
UN MAGO PURO SERVE SENNO CHI TI LANCIA LE MITICHE NUBI INCENDIARIE...?
 o sarebbe meglio fare un party del tipo : io, minsc,
> imoen, anomen, keldorn, cernd (forse questo xò è un pò troppo
maschilista???
> 9_ Sono riuscito a convincere Aerie a scopare (che bello!!!)
COME CAZZO HAI FATTO SONO MESI CHE CI
PROVO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E NON ME LA DA' COME PUOI AVE INTUITO IO AMO QUEL PG
, non è che dopo
> ho delle penalità se la lascio andar via (tipo morale) o che magari dopo
una
> scopatina ci sia tipo intossicazione da sesso????(da questo gioco c'è da
> aspettarsi di tutto, almeno guardando il manuale)
> 10_ Nei personaggi mulitclasse il massimo di esperienza viene diviso in
> due???
SI INFATTI JAHEIRA SI PIANTA AL 13 COME DRUIDA PER 50000 ZOZZI PUNTI IL MAX
E' 2950000 SARA' UN CASO CHE TUTTE LE CODE MIGLIORI SONO A 3000000 DI PX?
ad esempio Jaheira potrà arrivare fino a esperienza 2850000 sia in
> guerriero che in druido o anke il massimale dell'esperienza è diviso in
due
> cioè guerriero 1425000 e druido 1425000???
>
> GRAZIEEEE!!!!!!!!!!!
>
>
> PERGOOOOOOOO
SE HAI QUALCHE DUBBIO RISPONDIMI PURE IN:
lau...@freemail.it
>
>
>
>


title: [BG2] HELP SU CAPITOLO 2

text:
Lord of Pit <
ice...@katamail.com
> wrote in message
93tjhk$kjr$1...@serv1.albacom.net...

mmhhhhh
è molto dura xchè devi dargli sempre ragione ogni volta che apre quella
fogna (10 volte al giorno), sopratutto una volta che ha litigato con jaheira
alla fine hanno chiesto entrambe la mia opinione e c'era da scegliere :
1)azzittire tutte e due
2)dire in faccia al gruppo che Aerie ti piace
3)dire infaccia al gruppo che Jaheira ti piace
(io ho scelto 2 e dopo pochi giorni, andando in una taverna a dormire me
l'ha data!!!!)



title: [DaoC USA] Pagare

author: **Toma**

text:
Qual è il link sui pagamenti?
Ci sono altre forme alternative alla carta di credito?
Uno che mi dispiacerebbe abbandonare sui server ITA (un bravissimo
ragazzo) ha la moglie che non gli permette di prendere la carta
:((((((((((
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [DaoC USA] Pagare

author: Eylwind

text:
On Sat, 06 Apr 2002 01:17:23 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Qual č il link sui pagamenti?
>Ci sono altre forme alternative alla carta di credito?
>Uno che mi dispiacerebbe abbandonare sui server ITA (un bravissimo
>ragazzo) ha la moglie che non gli permette di prendere la carta
>:((((((((((
ahi.. brutta storia ;-)
cmq esistono due vie per aggirare l'ostacolo il Pay per Cash o la
carta di credito ricaricabile:
con il primo paghi in contanti ma ti viene a costare di piu' la quota
mensile perche' c'e' la commissione dell'altra ditta.
con il secondo, che e' poi il metodo che abbiamo usato quasi tutti
noi, ti fai una semplicissima carta di credito ricaricabile con gli
appositi tagli specifici che e' valida solo su internet e che non
comporta rischi proprio per la sua natura, infatti oltre ad avere
tagli di ricarica che partono da 50 Euro ti permette di gestire il
tutto tramite il sito, da cui puoi richiedere infiniti numeri di carte
virtuali, con durata one-time o prefissata nel tempo, da poi
trasmettere ai vari negozi online (in questo caso ne basta uno per
DAOC) e a cui, volendo, puoi' anche imporre un massimale di spesa.
Inoltre e' anche completamente slegata da conti con la banca stessa (o
almeno cosi' deve essere se l'impiegato facesse il furbo cambia
banca).
Trovi tutte le informazioni e le banche aderenti a questo link:
http://www.monetaonline.it/
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: [DaoC USA] Pagare

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 05 Apr 2002
23:41:14 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Eylwind
<
grande_inv...@libero.it
> scrisse...
>ahi.. brutta storia ;-)
SNAP
>
http://www.monetaonline.it/
Ferpetto, ti ringrazio di cuore.
Se poi mi posti anche il link alla pagina dei pagamenti di DaoC USA
(partendo da
www.daoc.com
 non ho trovato nulla :(((  ) hai due
birrette pagate. :)



title: [DaoC USA] Pagare

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:7ultaugv8dvbkvrua...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 05 Apr 2002
> 23:41:14 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Eylwind
> <
grande_inv...@libero.it
> scrisse...
>
> >ahi.. brutta storia ;-)
> SNAP
> >
http://www.monetaonline.it/
>
> Ferpetto, ti ringrazio di cuore.
> Se poi mi posti anche il link alla pagina dei pagamenti di DaoC USA
> (partendo da
www.daoc.com
 non ho trovato nulla :(((  ) hai due
> birrette pagate. :)
vai su
www.daoc.com
poi clikka su Customer support e vai poi su Account/Billing Support
troverai tutto!
bye
ELk