title: Come silurare Khalid ?

text:
D'accordissimo con te che anche Coran e' un grande arciere (a proposito dopo
ti vorrei fare una domandina a riguardo :-)), il guaio di Khalid e che a
forza sta messo male quindi secondo me in corpo a corpo e' meglio il mio
paladino che di forza ha 18/98 ti pare? Comunque in generale tutti i
personaggi sono buoni basta saperli usare (esempio non mandare un mago in un
corpo a corpo come a volte faccio con Xan ;-))
Per quanto riguarda la domanda per coran... a me capita SEMPRE che al
passaggio di livello (sia di guerriero sia di ladro) prende o 2 o 3 punti
ferita! Pochissimo!!! Capita anche a te?
Ti prego di farmi sapere :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Francesco !Formentz! Formenti ha scritto nel messaggio
<
36E91B8E...@leotron.com
>...



title: Come silurare Khalid ?

author: Filippo

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7cb7fq$ol6$
1...@hermes.iol.it
>...
>D'accordissimo con te che anche Coran e' un grande arciere (a proposito
dopo
>ti vorrei fare una domandina a riguardo :-)), il guaio di Khalid e che a
>forza sta messo male quindi secondo me in corpo a corpo e' meglio il mio
>paladino che di forza ha 18/98 ti pare? Comunque in generale tutti i
>personaggi sono buoni basta saperli usare (esempio non mandare un mago in
un
>corpo a corpo come a volte faccio con Xan ;-))
Ma dai! Xan e' fatto per andare in corpo a corpo. Quando finisce gli
incantesimi di attacco o non volevo sprecarli lo mandavo avanti bello
potenziato e faceva una strage! Cosi' ho potuto usare un solo guerriero
(ODIO I GUERRIERI).


title: Come silurare Khalid ?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ma no! E io che pensavo di essere l'unico pazzo a mandarlo in corpo a corpo!
Vabbe' che ha -1 di CA pero'!
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Filippo ha scritto nel messaggio <7cbc7j$dd$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Come silurare Khalid ?

author: Dimer Camparini

text:
Alina wrote:
>Qualcuno vuole spiegarmi perché ce l'avete tanto con lui?
E' un pusillanime...
(ma hai sentito le frasi che dice, e COME le dice?! Bisognerebbe farlo fuori
solo per quello...)  ;-)))
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Come silurare Khalid ?

text:
Per silurarlo esitono 2 modi ... o lo fai fuori lo fai ammazzare come
preferisci........ oppure salvi la partita ricarichi e lo cancelli quando ti
chiede di selezionare i tuoi pg :-))))
Khalid fa schifo
Shana
Alina ha scritto nel messaggio <
36E80278...@dsmnet.it
>...
>Qualcuno vuole spiegarmi perché ce l'avete tanto con lui?



title: Come silurare Khalid ?

author: Beholder

text:
On Fri, 12 Mar 1999 16:38:49 +0100, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>Ma no! E io che pensavo di essere l'unico pazzo a mandarlo in corpo a corpo!
>Vabbe' che ha -1 di CA pero'!
Immagini Illusorie è un *grande* incantesimo :)


title: Come silurare Khalid ?

text:
On Fri, 12 Mar 1999 17:34:21 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Alina wrote:
>
>>Qualcuno vuole spiegarmi perché ce l'avete tanto con lui?
>
>E' un pusillanime...
>(ma hai sentito le frasi che dice, e COME le dice?! Bisognerebbe farlo fuori
>solo per quello...)  ;-)))
>
>Saluti!  ^_^
Boh... a me stava più su Jaheira...
cmq il PNG migliore di tutti è MINSC, da ogni punto di vista :)


title: Come silurare Khalid ?

text:
On Sat, 13 Mar 1999 01:35:55 +0100, "J.K.Kappa" <
jkk...@ipsnet.it
>
wrote:
>Per silurarlo esitono 2 modi ... o lo fai fuori lo fai ammazzare come
>preferisci........ oppure salvi la partita ricarichi e lo cancelli quando ti
>chiede di selezionare i tuoi pg :-))))
Io per "eliminare" i personaggi scomodi uso l'area coi basilischi...
cosě inoltre se cambi idea li puoi sempre andare a spietrificare :)


title: Come silurare Khalid ?

text:
Uhm come non detto con un anellino di protezione +2 ora e' a -2 quindi
praticamente e' un guerriero eheheh
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Beholder ha scritto nel messaggio
<
36f06827...@news.interbusiness.it
>...



title: Come silurare Khalid ?

author: Telstar

text:
Era il Sat, 13 Mar 1999 13:31:06 GMT quando Beholder scolpě nella roccia il
messaggio <
36f26875...@news.interbusiness.it
> in cui scrisse:


Davvero un ottima idea ^____________^
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Come silurare Khalid ?

text:
Uhm io fin'ora usavo le pergamene maledette di pietrificazione (della serie
"anche gli oggetti maledetti servono a qualcosa" ;-)) comunque in pratica e'
lo stesso metodo :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era il Sat, 13 Mar 1999 13:31:06 GMT quando Beholder scolpì nella roccia il
>messaggio <
36f26875...@news.interbusiness.it
> in cui scrisse:
>> On Sat, 13 Mar 1999 01:35:55 +0100, "J.K.Kappa" <
jkk...@ipsnet.it
>
>> wrote:
>
>> Io per "eliminare" i personaggi scomodi uso l'area coi basilischi...
>> così inoltre se cambi idea li puoi sempre andare a spietrificare :)



title: Come silurare Khalid ?

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Si, non prende veramente niente di PF, a volte non riesco a fargliene prendere
piu` di uno, anche se provo 20 volte :-(((
Lorenzo d'Amato ha scritto:
> D'accordissimo con te che anche Coran e' un grande arciere (a proposito dopo
> ti vorrei fare una domandina a riguardo :-)), il guaio di Khalid e che a
> forza sta messo male quindi secondo me in corpo a corpo e' meglio il mio
> paladino che di forza ha 18/98 ti pare? Comunque in generale tutti i
> personaggi sono buoni basta saperli usare (esempio non mandare un mago in un
> corpo a corpo come a volte faccio con Xan ;-))

> >> >> Alina wrote:
> >> >>
> >> >> > Qualcuno vuole spiegarmi perché ce l'avete tanto con lui?



title: Come silurare Khalid ?

text:
Io li ho ammazzati tutti i basilischi ;-P
Beholder ha scritto:
> On Sat, 13 Mar 1999 01:35:55 +0100, "J.K.Kappa" <
jkk...@ipsnet.it
>
> wrote:
>
> >Per silurarlo esitono 2 modi ... o lo fai fuori lo fai ammazzare come
> >preferisci........ oppure salvi la partita ricarichi e lo cancelli quando ti
> >chiede di selezionare i tuoi pg :-))))
>
> Io per "eliminare" i personaggi scomodi uso l'area coi basilischi...
> cosě inoltre se cambi idea li puoi sempre andare a spietrificare :)



title: Come silurare Khalid ?

text:
Ho avuto notizie precise a riguardo che si sono verificate esatte :-) Quando
passa di livello per il ladro chappa max 3 pf invece quando passa di livello
per il guerriero chappa max 5 pf quindi in totale 8 cioe' quanti ne prendeva
Imoen ne piu' ne meno :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Help Morrowind [forse spoiler]

author: ^BienK^

text:
Ciao a tutti, premetto che Morrowind per me non è un capolavoro, ma di
sicuro uno dei migliori del suo genere, mi sta prendendo parecchio
anche se gli NPC ti fanno un po' cascare le palle e faccio un po'
fatica a godermi la trama in inglese (a grandi linee cmq capisco
tutto...).
Stao facendo la quest del Dwarven puzzle box
S
P
O
I
L
E
R
l'ho trovato , ma prima di tornare a Balmora volevo provare a ripulire
il dungeon.
Voi come fate a segare i Dwarven spirit (mi pare o ghost, insomma i
fantasmi di quel dungeon)?
Io uso un silver claymore ma che fatica....
Forse non sono ancora abbastanza skilled per quei mostri, ma che
palle, ogni volta devo tornare fuori per riposare e caricare il
magika...
Avete tattiche da suggerirmi?
Ciao e grazie
--
^BienK^


title: UO ITALIA : Ma è sempre dannatamente BUIO ?

author: USA

text:
Sono un giovane mago,
ho provatoo ad aspettare ,aspettare, aspettare ( ore,ore )
a collegarmi in diverse ore , ma è SEMPRE BUOI ,
mi sento ridicolo ( per non dire peggio )  ad andare in giro con la sola
luce
della mia candela.
Come funziona il ritmo del giorno/notte ?
Come posso otterenere piu' luce ?


author: Light

text:
"USA" <U...@USA.com> ha scritto nel messaggio
news:_oVE7.7182$sq5.3...@news.infostrada.it...

Il ritmo giorno/notte varia in base allo shard (mondo, server) nel quale ti
trovi, cmq prova a fare su di te la magia di primo livello chiamata Night
Sight (se non sbaglio ti occorre uno spiders' silk ed un sulfurous ash)


title: [spoiler 5] BG: mantelli & navi

author: CPE

text:
Dove trovo il mantello di baldur's (l'elmo ce l'ho) e cosa me ne
faccio della statua, del libro, e della pietra preziosa che servono
per creare la nave volante o qcosa del genere?
Grazie e ciao.
CPE, ovvero... colui che e'!!!
- Primo a postare su ifpk;
- Secondo Top poster di ifpk
durante il suo primo mese di vita;
- PRIMO fan di CPE;
- PRIMO fan di It-alien;
- PRIMO coglione incommensurabile
- Vero Mito TM;
- Top poster di sempre di
it.figuredimerda.cazzatemostruose
...in una parola... [Io]:!!!


title: [spoiler 5] BG: mantelli & navi

text:
SPOILER
Dove trovo il mantello di baldur's (l'elmo ce l'ho)?
Il mantello e' posseduto da una prostituta nei sotterranei di bg, la
"fanciulla" si chiama quenash
e cosa me ne faccio della statua, del libro, e della pietra preziosa che
servono
per creare la nave volante o qcosa del genere?
Appartengono alla quest che prendi nella gilda dei ladri... Vai da Alatos
Ravenscar e risolvi la quest con gli oggetti che possiedi
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [spoiler 5] BG: mantelli & navi

text:


uhm... per vari motivi, senza volere ho sterminato la gilda dei
ladri...  ^^;;;;; cmq dove sono i sotterranei??? le fogne?!?!?
cmq grazie.
--



title: [spoiler 5] BG: mantelli & navi

text:
SPOILER
"uhm... per vari motivi, senza volere ho sterminato la gilda dei
ladri...  ^^;;;;; "
E no dai... li ti danno le quest piu' caruccie di tutta bg citta' in
particolar modo se ti piace usare il ladro :-(( cmq a "livello pratico" hai
perso intorno ai 5000 xp e 1000 mo; cmq per come stanno le cose ti conviene
vendere quei tre oggetti per la nave volante al negozio di oggetti magici
"cmq dove sono i sotterranei??? le fogne?!?!?"
Allora ci sono due entrate dirette... una e' nella sirenetta timida entrando
vai a sinistra e trovi una porta e ci sei; e l'altra e' un tombino dietro al
negozio di oggetti magici una volta sceso vai a sinistra e sei arrivato :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Tob: bloccato nei pressi di Marching Mountains

author: The Nurse

text:
Spoilerizzo un pò.
>
>
>
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>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Allora, giunti al tempio e fatti fuori gli 80.000 circa giganti di fuoco,
entro nella stanzetta a sinistra e attivo le salamandre per farle fuori con
i varie Ronie che si aggirano con loro.
Poi è nella destra che mi incasino.
C'è un magic troll che mi da problemi non indifferenti, perchè non riesco a
levargli la protezione magica.
Consigli graditi.......
;)
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Play2, Gran Turismo3.
Mi trastullano di notte: Baldur's 2 Expanz, Emperor, ISS2., Max Payne,
Arcanum
Date retta a me: Toro scatenato in Dvd: vale la pena.
In sottofondo: Magnolia soundtrack forever.
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Play2, Gran Turismo3.
Mi trastullano di notte: Baldur's 2 Expanz, Emperor, ISS2., Max Payne,
Arcanum
Date retta a me: Toro scatenato in Dvd: vale la pena.
In sottofondo: Magnolia soundtrack forever.


author: yeoshuha

text:
Ciao!
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_
Prova ad evocargli un po' di mostri intorno e guarda se lo feriscono.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


author: Pibaro

text:
"The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9mot3g$4lj$1...@nreadb.inwind.it...
> Spoilerizzo un pò.
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> >
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> >
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> >
> >
>
> Allora, giunti al tempio e fatti fuori gli 80.000 circa giganti di fuoco,
> entro nella stanzetta a sinistra e attivo le salamandre per farle fuori
con
> i varie Ronie che si aggirano con loro.
> Poi è nella destra che mi incasino.
> C'è un magic troll che mi da problemi non indifferenti, perchè non riesco
a
> levargli la protezione magica.
Devo dire che il gioco mi è sembrato facile, quindi non ricordo bene tutto,
ma dal poco che mi viene in mente non mi sembra di avergli levato
protezioni.
In ogni caso io tutti i mostri pesi li affrontavo in questo modo:
ai maghi facevo memorizzare uno spell trigger (non so come si chiami in
italiano, ma è la versione potente dei sequenziatori) con breccia, magia
perforante e abbassa resistenza, appena un mostro si mostrava (^____^ mitico
gioco di parole) un po' tosto gliene sparavo 2, per il resto avevo keldorn
con true sight sempre attivo e altri guerrieri da corpo a corpo che
mazzulavano tutti con armi almeno +4.
Non so se anche in questo caso siano serviti gli spell trigger, ma in questo
modo tutti i nemici sono morti.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


author: Franti

text:
"The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9mot3g$4lj$1...@nreadb.inwind.it...
> Spoilerizzo un pò.
>
> >
> >
> >
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> >
> >
>
> Allora, giunti al tempio e fatti fuori gli 80.000 circa giganti di fuoco,
> entro nella stanzetta a sinistra e attivo le salamandre per farle fuori
con
> i varie Ronie che si aggirano con loro.
> Poi è nella destra che mi incasino.
> C'è un magic troll che mi da problemi non indifferenti, perchè non riesco
a
> levargli la protezione magica.
> Consigli graditi.......
> ;)
>
Prova a usare una spada normale NON MAGICA, anche una normale lunga
(guardati attorno tra quelli che hai ucciso probabilmente ce ne è qualcuna),
basta questo


text:
"Franti" <
propr...@clarence.it
> ha scritto nel messaggio
news:eM1k7.84744$TS4.6...@news2.tin.it...
>
> "The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9mot3g$4lj$1...@nreadb.inwind.it...
> > Spoilerizzo un pò.
> >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> >
>
> Prova a usare una spada normale NON MAGICA, anche una normale lunga
> (guardati attorno tra quelli che hai ucciso probabilmente ce ne è
qualcuna),
> basta questo
Ah cavolo, quei troll!!!!!!!
Me ne ero già dimenticato!



text:
"Franti" <
propr...@clarence.it
> ha scritto nel messaggio
news:eM1k7.84744$TS4.6...@news2.tin.it...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Prova a usare una spada normale NON MAGICA, anche una normale lunga
> (guardati attorno tra quelli che hai ucciso probabilmente ce ne è
qualcuna),
> basta questo
Perfetto, grazie mille, oggi o domani provo!
Pibaro, grazie anche a te!
;)



title: Aiuto REVENANT!!

author: Sonic

text:
Non riesco ad uscire dal labirinto dentro le caverne, c'è qualcuno che stà
facendo questo gioco?
Sonic.


title: Aiuto REVENANT!!

author: revenant

text:
eh eh, paradossalmente non so come aiutarti! :-))
CiAo
revenant
www.revenant78.cjb.net
Sonic <
Sonic...@hotmail.com
> wrote in message
83adgn$64j$1...@serv1.iunet.it...



title: Aiuto REVENANT!!

author: YellowHouse

text:
Sinceramente è difficile aiutarti essendo il labirinto piuttosto lungo
Okkio perchè le uscite sono abbastanza mimetizzate nella roccia
Sgamino



title: Huopamegumsqoaieddle

text:
Gochr Titoultafa Ineflozir Eiric
Tut Qogegocru Firsittlv
Cino Ri Ocqunalfq Dabevi
Zul Zulquzuveac Oasdecrpirph
Leudici Acquzo Ca Melmbiuloud Erpice
Qupoz Ufifuosnazu Hottarepe Gubbrd
Vepa Vepaibabi Suvoizuzem Hieabbrip
Efu Sab Pevittognv Epupagli
Ban Qe Natumdab
Ciziaub Ru Naebupu Ciblfeg Zat
Amsg Pu Mebaeme
ilgrc Edosmlog
ref Fotte
l Zaclag
cofefim Qicofefi
if
Fitu Ulsdl Refrtairtt Feoicqud


title: Saluto di rito.

author: Ab

text:
Salute.
Mi sono appena iscritto a questo (ed qualche altro) newsgroup. Non so quanto
riuscirò a seguire i numerosi messaggi.
Ma a tutti gli utenti va il mio doveroso saluto.
Dragone da Alto Corno, Cormyr (Ambientazione Forgotten Realms, AD&D)


title: Saluto di rito.

author: Andy Bell

text:
"Ab" <
x...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Vfqo8.35056$S52.1...@news2.tin.it...

> ciao benvenuto


title: Saluto di rito.

text:
"Ab" <
x...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Vfqo8.35056$S52.1...@news2.tin.it...
> Salute.
>
> Mi sono appena iscritto a questo (ed qualche altro) newsgroup. Non so
quanto
> riuscirò a seguire i numerosi messaggi.
> Ma a tutti gli utenti va il mio doveroso saluto.
Salve e benvenuto.
Un piccolo appunto: cosa vuol dire "iscritto a questo newsgroup"?
Non ci si iscrive ad un newsgroup.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Saluto di rito.

author: Dragone

text:
Grazie della correzione.
Probabilmente mi confondo con le mailing list, alle quali "ci si iscrive",
se non mi sbaglio.
Dunque, qual'è il modo mihgliore per dire che adesso ricevo i messaggi di
"it.comp.giochi.rpg"?
Per mia conoscenza.
Grazie di nuovo, e salute.
Dragone
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:x5so8.82267$%g7.26...@twister2.libero.it...



title: Saluto di rito.

text:
In article <bpso8.29542$
pT1.8...@news1.tin.it
>,
x...@tin.it
 says...
> Grazie della correzione.
> Probabilmente mi confondo con le mailing list, alle quali "ci si iscrive",
> se non mi sbaglio.
> Dunque, qual'è il modo mihgliore per dire che adesso ricevo i messaggi di
> "it.comp.giochi.rpg"?
> Per mia conoscenza.
>
Ciao!
Si dice "sottoscritto", per questo ed altro  leggi
http://www.efluxa.it/netiquette/dis.html


title: Saluto di rito.

author: Artiglio

text:
"Ab" <
x...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Vfqo8.35056$S52.1...@news2.tin.it...

Benvenuto   ^___^
ALOA
Mik


title: Saluto di rito.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Ab wrote:
>
> Salute.
>
> Mi sono appena iscritto a questo (ed qualche altro) newsgroup. Non so quanto
> riuscirò a seguire i numerosi messaggi.
> Ma a tutti gli utenti va il mio doveroso saluto.
benvenuto :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: IWD-CAP3-SPOILER

author: simonking

text:
SPOILER
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Ragazzi sono nella fortezza. (ci sono le creature ombreggiate)
Primo piano (sotto) ho un problema strano, raggiungendo un punto dove ci
sono dei maghi.
Non riesco a vederli con nulla quando arrivo ma poi mi compaiono e mi
lanciano incantesimi, per non parlare dei loro servi  che mi attaccano da
tutte le parti.
il mio problema è fondamentalmente che non riesco a capire , non si tratta
di una trappola che fa scattare il meccanismo e li fa comparire ma questi
bastardi compaiono cosi', nel senso che anche se loro fossero invisibili
sembra aspettino il momento giusto per attaccarmi invece di farlo subito.
Come faccio a vederli subito o perlomendo ad evitare che radunino tutti i
servi e mi attacchino.
************************************
ICQ:58449158  ***  SimonKing
***************************************************************************
Vampire Masquerade : Redemption - Diablo 2 - Icewind Dale -
***************************************************************************
--
Posted from
mta03-acc.tin.it
 [212.216.176.34]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: IWD-CAP3-SPOILER

text:
"simonking" <
simo...@libero.it
> wrote in message
000b01c040de$762dbc00$94df2dd5@HE094IK...

E' un'imboscata, devi riuscire a farcela lo stesso.
Una buona tattica è mandare avanti uno solo, quando scatta l'imboscata, lo
fai correre verso il gruppo attirandoti dietro meno cattivi possibile e li
fai fuori un po' alla volta.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: Il castello di nalia......................aiutooooooo

author: Pierpollo

text:
Non riesco ad andare avanti nel castello di nalia...............
ho ripulito il primo piano,ho preso il primo pezzo della super arma,ma una
volta arrivato nel 2 piano,quasi tutte le porte son chiuse a chiave e non
riesco
a penetrare al seminterrato.......c'è fuori nel castello un altra scala x
l'interno???
Nel 2°piano in alto c'è una uscita classificata come "uscita per il
tetto2,ma anche quella è chiusa a chiave!!!!!!
helllllllllllp!!!!!!!!!


author: "Luca 85"

text:
"Pierpollo" <
pierp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Dadg6.8016$GM6.3...@news.infostrada.it...

non ho capito molto bene se ti spiaghi meglio ti posso aiutare....
sei arrivato nella zona aperta del castello? (non so come
chiamarlo....cortile puo andare?)


author: Marcello

text:
"Pierpollo" <
pierp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Dadg6.8016$GM6.3...@news.infostrada.it...

> Al secondo piano dove c'è un mago yuan-ti e un paio di trolls, trovi una
chiave che apre tutte le porte.
Ciao


title: aiuto per diablo 2 LoD -

text:
Salve,
   a nessuno e' capitato di non riuscire a completare la quest dei soldati
(quest 2 atto 5 mi pare) sulla montagna? Ad un mio amico che ha convertito
la sua incantatrice per LoD, appare il messaggio che
non puo' completare questa quest:
- se non l'avesse ancora fatto -deve installare la patch?
Non mi sono ricordato di verificarlo...
Ad ogni modo l'altro ieri siamo riusciti a uccidere Baal (lui giocava
io facevo il tifo ;-P),  ma quella quest in sospeso da un po' di fastidio...
bye,
   emmegi


title: Finale Imoen...

author: tempestadiossa

text:
Siccome non ho potuto finire ToB, qualcuno mi dice il finale di Imoen??
(lo spoiler, mi raccomando!;-)
Grazie
--
tempestadiossa
ICQ #119823064
----
Ronie Fans Club
tessera n° 0035
----
"Quando torno mi prendo un Palomino 1500@almeno1800sennòminkazzo"
                             -Alex Rossi   su   it.comp.hardware.video-3d
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">Dimmu Burger
e cracker of filth ovviamente
poi di secondo direi un bel carpaccian forest
tutto questo è offerto dalla catena di fastfood per satanisti Belzeburger"
                             -G.B.Teo  su  it.arti.musica.metal


title: BALDURS GATE non mi entra nella consolle dei cheat codes

author: Charlie

text:
ho fatto Cheats=1 nel baldurs.ini.
eppur non si muove.
--
c.


author: botolo elettrico

text:
Il tuo botolo elettrico
ti ha portato indietro   il Tue, 15 Oct 2002 09:02:43 GMT:

se i miei ricordi mi aiutano:
Game option
Cheats = 1
poi richiami la barra comandi durante il gioco, è la stessa barra che
utilizzi nel multipallay e chi inserisci i codici
ossi per tutti e bodhi al vicino
botolo elettrico matricola n° 170984748 ihgg 758


text:
"botolo elettrico" <
dri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VoVq9.34496$RO.8...@twister1.libero.it...
> Il tuo botolo elettrico
> ti ha portato indietro   il Tue, 15 Oct 2002 09:02:43 GMT:
>
> >ho fatto Cheats=1 nel baldurs.ini.
> >eppur non si muove.
> >--
> >c.
> se i miei ricordi mi aiutano:
>
> Game option
> Cheats = 1
>
> poi richiami la barra comandi durante il gioco, č la stessa barra
che
> utilizzi nel multipallay e chi inserisci i codici
sě. infatti dovrebbe essere control enter. ma non va.
temo sia per tales of the sword cost o per la patch...
boh.
--
c.


text:
Il tuo botolo elettrico
ti ha portato indietro   il Tue, 15 Oct 2002 22:06:16 GMT:
>"botolo elettrico" <
dri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:VoVq9.34496$RO.8...@twister1.libero.it...
>> Il tuo botolo elettrico
>> ti ha portato indietro   il Tue, 15 Oct 2002 09:02:43 GMT:
>> >ho fatto Cheats=1 nel baldurs.ini.
>> >eppur non si muove.
>> >--
>> >c.
>> se i miei ricordi mi aiutano:
>> Game option
>> Cheats = 1
>> poi richiami la barra comandi durante il gioco, è la stessa barra
>che
>> utilizzi nel multipallay e chi inserisci i codici
>sì. infatti dovrebbe essere control enter. ma non va.
>temo sia per tales of the sword cost o per la patch...
                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ + ^^^^^^^^^^^^
.adesso ho capito



text:
"botolo elettrico" <
dri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
"Charlie" <
cha...@levati.org
> ha scritto nel messaggio
> >> poi richiami la barra comandi durante il gioco, č la stessa barra
> >> che utilizzi nel multipallay e chi inserisci i codici
> >sě. infatti dovrebbe essere control enter. ma non va.
> >temo sia per tales of the sword cost o per la patch...
>                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ + ^^^^^^^^^^^^
> .adesso ho capito
psss..  voi due, fate piano, altrimenti Ronie non torna.


text:
Il tuo botolo elettrico
ti ha portato indietro   il Wed, 23 Oct 2002 15:32:16 +0200:
>"botolo elettrico" <
dri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>"Charlie" <
cha...@levati.org
> ha scritto nel messaggio
>> >> poi richiami la barra comandi durante il gioco, è la stessa barra
>> >> che utilizzi nel multipallay e chi inserisci i codici
>> >sì. infatti dovrebbe essere control enter. ma non va.
>> >temo sia per tales of the sword cost o per la patch...
>>                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ + ^^^^^^^^^^^^
>> .adesso ho capito
>psss..  voi due, fate piano, altrimenti Ronie non torna.
ho pronto il sebaste oro super croccante...
botolo elettrico matricola n° 170984748 ihgg 758
promotore del comitato per la tutela dei postini turchesi....


title: Ci riprovo...

author: La Strega

text:
Qualcuno ha o mi sa dire dove scaricare la soluzione (se c'è in italiano
meglio ma mi va bene pure inglese,mi so accontentare ^___-) di FF7?!?!?!
Grassie 1000000000000000
per l'aiuto.
La Strega


title: Ci riprovo...

author: ZX

text:
In data astrale Mon, 21 Aug 2000 13:04:23 GMT, in maniera molto
delicata  "La Strega" <
kadiyaNOS...@libero.it
> scribette  :

www.ludus.it
ZX
_
--- La sfiga tende ad affezionarsi ---


title: Ci riprovo...

author: wolverine

text:
On Mon, 21 Aug 2000 13:04:23 GMT, "La Strega"
<
kadiyaNOS...@libero.it
> wrote:
>Qualcuno ha o mi sa dire dove scaricare la soluzione (se c'è in italiano
>meglio ma mi va bene pure inglese,mi so accontentare ^___-) di FF7?!?!?!
>Grassie 1000000000000000
>per l'aiuto.
Non ti arrabbiare streghetta, ma basterebbe andare su altavista e
scrivere ff7+walkthrough....
Cmq se vai su
http://www.gamefaqs.com/
 ne trovi moltissime....
In italiano a suo tempo le avevo trovate digitando ff7, oppure final
fantasy su
www.virgilio.it
Ciao
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: Ci riprovo...

author: Bleed

text:
> Qualcuno ha o mi sa dire dove scaricare la soluzione (se c'è in italiano
> meglio ma mi va bene pure inglese,mi so accontentare ^___-) di FF7?!?!?!
> Grassie 1000000000000000
> per l'aiuto.
Motore di ricerca, cerca: "final fantasy 7"
OOOOOOOOOOOOOO quanti siti!!!!!!!!!!!
^_^


title: Ci riprovo...

text:
> Motore di ricerca, cerca: "final fantasy 7"
> OOOOOOOOOOOOOO quanti siti!!!!!!!!!!!
 Motore di ricerca, cerca "sputati"
ecco bravo, adesso segui pure le istruzioni.


title: Ci riprovo...

author: Marco Pisellonio

text:


hahahahahahahahahahaha!!!!
non ci sono dubbi, la ragazza ha stoffa!
P.
--
Milano, Stadio G. Meazza, 23/8/2000
Cartelloni pubblicitari attorno al campo:
"Quest'anno la Champions League la vedete su Stream".
Profetico. E anche un po' menasfiga, diciamolo.


title: Ci riprovo...

text:
On Fri, 25 Aug 2000 11:25:01 GMT, "La Strega"
<
kadiyaNOS...@libero.it
> wrote:
>> Motore di ricerca, cerca: "final fantasy 7"
>> OOOOOOOOOOOOOO quanti siti!!!!!!!!!!!
> Motore di ricerca, cerca "sputati"
>ecco bravo, adesso segui pure le istruzioni.
minchia che stile....



title: Ci riprovo...

text:
mUdestammmEnte Oxford!
^_____________________________-
La Strega


title: Ci riprovo...

text:
On Sun, 27 Aug 2000 18:12:02 GMT, "La Strega" <
kad...@libero.it
>
wrote:
>mUdestammmEnte Oxford!
>^_____________________________-
>
>La Strega
Pooofffff....battuta vecchia....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: Ci riprovo...

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39aa1eb4...@news.libero.it...
> On Sun, 27 Aug 2000 18:12:02 GMT, "La Strega" <
kad...@libero.it
>
> wrote:
>
> >mUdestammmEnte Oxford!
> >^_____________________________-
> >
> >La Strega
>
>
> Pooofffff....battuta vecchia....
Forse non ha poi cosě stile dopotutto.....
Cla.


title: Altro aiuto a the witcher

author: PdG

text:
Grazie prima di tutto per la dritta dei fabbri.
spoiler
Terzo capitolo, devo mettere tre localizzatori, il terzo e' sulla banca
di vivaldi... solo che quando entro la strada e' sbarrata. la porta sul
retro e' bloccata, e non so come entrare. Dalle fogne?
E gia' che ci siamo: levardeen mi ha chiesto 3 spille salamandra, glie
le porto ma non glie ne frega nulla, poi ho ucciso il fantasma, vado al
cimitero di pomeriggio ma non trovo mai la vedova.. son bloccato.


title: Altro aiuto a the witcher

text:
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :

Mi quoto, la storia del sensore l'ho risolta, pero' la minimappa e'
bacata: mi mandava direttamente dentro alla banca, ma non era li'!


title: Altro aiuto a the witcher

author: NarKo

text:
>
> Mi quoto, la storia del sensore l'ho risolta, pero'
> la minimappa e'
> bacata: mi mandava direttamente dentro alla banca, ma
> non era li'!
>
Strange... la mappa ho notato che sbaglia solo verso sera-
mattino (ovvero quando i png si spostano da casa a "lavoro")...
Per la storia della vedova... Temo di aver preso altre strade,
visto che non mi ricordo nessuna vedova ^_^
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Altro aiuto a the witcher

author: V'ger

text:
PdG ha scritto:
> E gia' che ci siamo: levardeen mi ha chiesto 3 spille salamandra, glie
> le porto ma non glie ne frega nulla, poi ho ucciso il fantasma, vado al
> cimitero di pomeriggio ma non trovo mai la vedova.. son bloccato.
Quando parlai a Luvardeen avevo già le spille in tasca, così le ha prese
subito e non ho avuto problemi.
Neppure io ho mai trovato nessuna vedova.


title: Altro aiuto a the witcher

text:
Nel suo scritto precedente, V'ger ha sostenuto :
> PdG ha scritto:
>
>> E gia' che ci siamo: levardeen mi ha chiesto 3 spille salamandra, glie le
>> porto ma non glie ne frega nulla, poi ho ucciso il fantasma, vado al
>> cimitero di pomeriggio ma non trovo mai la vedova.. son bloccato.
>
> Quando parlai a Luvardeen avevo già le spille in tasca, così le ha prese
> subito e non ho avuto problemi.
A me dice che devo far fuori i due campi salamander.. ok lo so ma la
missione delle 3 spille mica lo prevedeva, mi dice "vai da luvardeen a
ricevere la ricompensa" ci vado e mi snobba.
> Neppure io ho mai trovato nessuna vedova.
Vicino al cimitero mi ha fermato,nel secondo capitolo, una donna
chiedendomi di ammazzare un fantasma. Fatto, ora mi dice "vai al
cimitero di pomeriggio a ritirar la ricompensa", e non trovo mai
nessuno.


title: Altro aiuto a the witcher

text:
PdG ha scritto:
Spoilerino 3 capitolo
> e che devo far fuori i due campi salamander.. ok lo so ma la
> missione delle 3 spille mica lo prevedeva, mi dice "vai da luvardeen a
> ricevere la ricompensa" ci vado e mi snobba.
Adesso che mi ci fai pensare, la quest delle spille io l'ho fatta nel
secondo capitolo, nel terzo richiede di eliminare i campi Salamander
nelle paludi e le basi nelle fogne e di recuperare dei documenti e un
cifrario. Non vorrei che il gioco si sia incasinato i passi della quest
xchè non li hai fatti nel capitolo giusto (intendo le spille).
>> Neppure io ho mai trovato nessuna vedova.
>
> Vicino al cimitero mi ha fermato,nel secondo capitolo, una donna
> chiedendomi di ammazzare un fantasma. Fatto, ora mi dice "vai al
> cimitero di pomeriggio a ritirar la ricompensa", e non trovo mai nessuno.
Boh non mi pare proprio di averla fatta questa quest.


title: Altro aiuto a the witcher

author: R&G

text:
"PdG" >
> Vicino al cimitero mi ha fermato,nel secondo capitolo, una donna
> chiedendomi di ammazzare un fantasma. Fatto, ora mi dice "vai al
> cimitero di pomeriggio a ritirar la ricompensa", e non trovo mai
> nessuno.
>
>
La trovi a mezzogiorno
r


title: Altro aiuto a the witcher

text:
R&G ha spiegato il 05/12/2007 :

fatto, grazie.
Certo che hanno uno strano concetto di "pomeriggio"


title: Altro aiuto a the witcher

text:
PdG ha scritto:

Guarda, ora te ne racconto una un po' più avanti...
Dovrai parlare davanti ad un albero con un tipo, "prima del
tramonto"... ci ho sclerato per una vita, alla fine ho dovuto
far dormire il Lupo Bianco fin verso le 18 e poi andare a
mangiare... alla fine il tipo è arrivato alle 22.30 (mai visto
il MITICO tramonto delle 22.30? no? dovresti!)
Mi sa che O hanno sbagliato nella traduzione O hanno un concetto
temporale molto speciale^^



title: Sfera Planare Help

author: Eventino

text:
SPOILER
-
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-
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-
-
-
-
- Come sego Togerias e latra tipa????
Grazei MIlle


title: Sfera Planare Help

text:
Risolto da solo sono bastati 2 elementali e un servitore :)))
"Eventino" <
eventine_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BJ807.4009$hp3.2...@news.infostrada.it...



title: AVETE GIOCHI ORIGINALI PC e AMIGA? VENDETEMELI!

author: Morpheus

text:
Cerco giochi originali prime edizioni e non rifacimenti CTO o altre riviste
o versioni Bundle o special etc!!
Anche giochi molto vecchi e con floppy purchè abbiano le scatole
originali!!!!
Ciao
baldu...@mclink.it


title: NWN: Classi di prestigio "prestigio"

author: Fabio

text:
Ciao a tutti, su NWVault ho trovato un editor di classi di prestigio, ne ho
fatta una, ma non so come fare per poterla utilizzare all'interno di NWN.
Ringrazio chiunque possa aiutarmi o chi mi indichi dove trovare una guida in
italiano. Ciao.


title: NWN: Classi di prestigio "prestigio"

text:
http://www.insulaarcana.com/neverwinter.asp
"Fabio" <
marce...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:yL9Xb.232703$VW.93...@news3.tin.it...



title: NWN: Classi di prestigio "prestigio"

author: Giorgio

text:
Non ho trovato niente su suesto sito relativo al mio problema
"®_nn_®" <
tecnic...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:noOYb.253032$VW.10...@news3.tin.it...



title: DONKEY KONG

author: Maurizio Giglio

text:
RAGAZZI AIUTATEMI!!!! IN DONKEY KONG 64 (NINTENDO) HO LIBERATO
TUTTI GLI SCIMMIONI AMICI DI DONKEY KONG, MA NON RIESCO ASSOLUTAMENTE A TROVARE
LA "FEMMINUCCIA" TINY KONG.... MA IN QUALE DIAVOLO DI LIVELLO E' ???? AIUTATEMI
PERCHE' MIO FIGLIO MI STA FACENDO ESAURIRE...

GRAZIE IN ANTICIPO

MAURIZIO GIGLIO

gigl...@iol.it


title: Problema installazione Neverwinter Nights

author: Sephirot

text:
Ciao a tutti ieri ho comprato il primo capitolo di Neverwinter nigths, ma
durante l' installazione verso la metà del secondo cd mi da un errore, mi
dice di "attendere il file log bzf2.tmp.log" e mi annulla l' installazione
del gioco. Qualcuno può aiutarmi
Grazie e ciao


author: Gambit

text:
"Sephirot" <
sandro....@tin.it
> ha scritto nel messaggio

Mai avuto tale errore... Prova ad installarlo su un altro PC. Se non va
fattelo cambiare dal negoziante, è un tuo diritto!


author: Vyse

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4xynb.368663$R32.12...@news2.tin.it...
> "Sephirot" <
sandro....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Mai avuto tale errore... Prova ad installarlo su un altro PC. Se non va
> fattelo cambiare dal negoziante, č un tuo diritto!
>
io ti consiglio di fartelo cambiare immediatamente non si sa mai magari a
furia di provare lo installi e poi la prossima volta non ci riesci piů !


title: problema bg2...mi da errore

author: Toji Suzuhara

text:
Sono morto, quindi ho salvato la partita più vicina, ma quando carica il
salvataggio mi viene la classica schermata blu che mi dice che c'è un
erroe....cosa devo fare?
-toji-


title: problema bg2...mi da errore


title: Cecalsufocheapumuoif

text:
Ruv Oclugrug Douvubi
Aip Pi Mipavu
Acoche Lo Momvoraipa Dauibrc Qigol
Vonemeflfes Qisubbloan Vuzu Savicrruzi Huneuabem Etto Tin
Tinerpidu Fonivodil Ci Qa Nuzotido Nuzotid
Colmodrp Zor Lugnagiddre Azafis Ur
Ureavotame Iaguforofu Nisos Nisosfitizi Uepimaienig Uepim Gonob
Vofa Noganefram Gibic Vuddg
Sopegrupre Hipedutov Tigu Tigupeouf Qecodimve Epiatai Bip
Ni Coivudo Zo
erublve Fompim
odrtezoequ Hafunegispn Hafu
Qor
m Auoma
Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: [System Shock 2] Deck 6 - Command - Shuttle Bay

author: Matthia

text:
Grazie ai vostri consiglie sono riusciro a continuare, ma adesso dopo
essere ritornato al Deck 4 e poi al Deck 1 sono in procinto di andare
sulla Rickenbaker, ma prima devo far esplodere gli Shuttle... solo che
al Deck 6 'ndo ca//o stanno 'sti Shuttle Bay? Ho girato in lungo ed in
largo ma sinceramente non capisco dove siano...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


author: Juri

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
39708bd3...@news.libero.it...
> Grazie ai vostri consiglie sono riusciro a continuare, ma adesso dopo
> essere ritornato al Deck 4 e poi al Deck 1 sono in procinto di andare
> sulla Rickenbaker, ma prima devo far esplodere gli Shuttle... solo che
> al Deck 6 'ndo ca//o stanno 'sti Shuttle Bay? Ho girato in lungo ed in
> largo ma sinceramente non capisco dove siano...
>
appena uscito dall'ascensore ti trovi in una stanza con due uscite, di cui
una era chiusa fino ad ora: è quella che devi prendere, sali delle rampe e
arrivi alle shuttle bay. Ti serve cmq una card per entrarci, ma
probabilmente l'hai già trovata perché si trova negli official quartiers,
sempre al deck 6, in una stanza di controllo chiusa da un codice che si può
ritrovare in una camerata (sempre della stessa area).


text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto:
>appena uscito dall'ascensore ti trovi in una stanza con due uscite, di cui
>una era chiusa fino ad ora: è quella che devi prendere, sali delle rampe e
>arrivi alle shuttle bay. Ti serve cmq una card per entrarci, ma
>probabilmente l'hai già trovata perché si trova negli official quartiers,
>sempre al deck 6, in una stanza di controllo chiusa da un codice che si può
>ritrovare in una camerata (sempre della stessa area).
Grazie ancora, Jury...



text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
3972ff92...@news.libero.it...
> "Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto:
>
> >appena uscito dall'ascensore ti trovi in una stanza con due uscite, di
cui
> >una era chiusa fino ad ora: è quella che devi prendere, sali delle rampe
e
> >arrivi alle shuttle bay. Ti serve cmq una card per entrarci, ma
> >probabilmente l'hai già trovata perché si trova negli official quartiers,
> >sempre al deck 6, in una stanza di controllo chiusa da un codice che si
può
> >ritrovare in una camerata (sempre della stessa area).
>
> Grazie ancora, Jury...
>
di niente, di niente... SS2 ormai lo conosco a memoria, è sempre un piacere
ricordarlo :)


text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto:
>> Grazie ancora, Jury...
>
>di niente, di niente... SS2 ormai lo conosco a memoria, è sempre un piacere
>ricordarlo :)
Hehehe, allora se ti dico che mi ha deluso (è un bel gioco, ma io mi
aspettavo un capolavoro...), non mi aiuti più a finirlo? :-))



author: Il mio nick è Flx

text:
On Tue, 18 Jul 2000 13:52:14 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>"Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto:
>
>>> Grazie ancora, Jury...
>>
>>di niente, di niente... SS2 ormai lo conosco a memoria, è sempre un piacere
>>ricordarlo :)
>
>Hehehe, allora se ti dico che mi ha deluso (è un bel gioco, ma io mi
>aspettavo un capolavoro...), non mi aiuti più a finirlo? :-))
Beh detto da un amante di Thief... :)
"Figlio di puttana", la mia unica arma.


text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
39755273...@news.libero.it...
> >
> >di niente, di niente... SS2 ormai lo conosco a memoria, è sempre un
piacere
> >ricordarlo :)
>
> Hehehe, allora se ti dico che mi ha deluso (è un bel gioco, ma io mi
> aspettavo un capolavoro...), non mi aiuti più a finirlo? :-))
>
certo, perché per me resta lo stesso un gran gioco :)))
però il primo era più bello...


author: wolverine

text:
On Tue, 18 Jul 2000 13:52:14 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Hehehe, allora se ti dico che mi ha deluso (č un bel gioco, ma io mi
>aspettavo un capolavoro...), non mi aiuti piů a finirlo? :-))
DING DONG! Se Wizard e' in ascolto e' pregato di non leggere. DING
DONG!
Matt...ma come...ci hai scassato le palle da 2 anni...e ss2 di qui, e
ss2 di la'...e come ss2 non c'e' n'e'...ma come i looking glass non
esiste nessuno, ecc.ecc.
E adesso hai il coraggio di venire a dire che ti ha delusoooo????
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Hehehe, allora se ti dico che mi ha deluso (è un bel gioco, ma io mi
>>aspettavo un capolavoro...), non mi aiuti più a finirlo? :-))
>
>DING DONG! Se Wizard e' in ascolto e' pregato di non leggere. DING
>DONG!
Fallo passare pure il Wiz... :)
>Matt...ma come...ci hai scassato le palle da 2 anni...e ss2 di qui, e
>ss2 di la'...e come ss2 non c'e' n'e'...ma come i looking glass non
>esiste nessuno, ecc.ecc.
Prima cosa, se penso che un gioco potrebbe essere un capolavoro e poi
giocandolo lo nego, almeno un minimo di serietà la mantengo ^_^
Seconda cosa, SS2 non è Looking Glass ma Irrational Games...
Terza cosa, SS2 è un buon gioco che di sicuro si eleva sulla maggior
parte di tutti gli shooter3D in circolazione, ma io me lo aspettavo
più 'trascinante', pieno di cose da fare e da vedere, e spero che
almeno in questo senso Dues Ex sia di un livello superiore...
>E adesso hai il coraggio di venire a dire che ti ha delusoooo????
E vabbé, tu primi dici che a Vampire ti stai divertendo come un
caimano e poi dici che è la delusione del 2000... :p



text:
On Wed, 19 Jul 2000 08:23:26 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Prima cosa, se penso che un gioco potrebbe essere un capolavoro e poi
>giocandolo lo nego, almeno un minimo di serietà la mantengo ^_^
Cioe' dici non come qualcuno di nostra conoscenza eh?
>Seconda cosa, SS2 non è Looking Glass ma Irrational Games...
bwahahahahahahahahahah....quando era un capolavoro era dei LG adesso
invece....Vabbe'....
>>E adesso hai il coraggio di venire a dire che ti ha delusoooo????
>
>E vabbé, tu primi dici che a Vampire ti stai divertendo come un
>caimano e poi dici che è la delusione del 2000... :p
Touche'....



text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Prima cosa, se penso che un gioco potrebbe essere un capolavoro e poi
>>giocandolo lo nego, almeno un minimo di serietà la mantengo ^_^
>
>Cioe' dici non come qualcuno di nostra conoscenza eh?
Dim... che dici?
>bwahahahahahahahahahah....quando era un capolavoro era dei LG adesso
>invece....Vabbe'....
Bé, alla fin fine molta gente della Irrational Games sono ex Looking
Glass, e poi la classe è quella, IMHO ci è mancata un pò di
sostanza...
>>E vabbé, tu primi dici che a Vampire ti stai divertendo come un
>>caimano e poi dici che è la delusione del 2000... :p
>
>Touche'....
Ecco, appunto: touché :)



title: [BGII] Varie domande

author: Caesar

text:
Metto uno spoilerino (è praticamente inutile, ma non si sa mai...)
S
P
O
I
L
E
R
1) Quali sono le missioni legate ad Aerie? Io la vorrei lasciare, ma non so
se poi potrei perdermi qualcosa...
2) C'è la possibilità di "trombarsi" Imoen? Finora me la danno solo Jaheira
ed Aerie, ma Imoen ancora non mi dice nulla... (sto per uscire dal
Sottosuolo)
3) Conviene finire prima tutte le quest "cittadine" di Athkatla e poi
andarsene in giro o il contrario? Io sono un guerriero del 16° livello,
conviene che prendo adesso il Maniero o dopo?
Grazie 1000 per l'aiuto.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: [BGII] Varie domande

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
Caesar ha scritto nel messaggio <92fb0e$6u3ks$
1...@ID-65108.news.dfncis.de
>...
>Metto uno spoilerino (è praticamente inutile, ma non si sa mai...)
>
>S
>
>P
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>
>1) Quali sono le missioni legate ad Aerie? Io la vorrei lasciare, ma non so
>se poi potrei perdermi qualcosa...
Io sono dell'idea che un party formato in prevalenza da maghi sia piu'
utile, comunque l'unica quest legata ad Aerie e' quella di Haer Dalis,
e se l'hai gia' fatta sei a posto. Puoi comunque farla anche senza
Aerie.
>2) C'è la possibilità di "trombarsi" Imoen? Finora me la danno solo Jaheira
>ed Aerie, ma Imoen ancora non mi dice nulla... (sto per uscire dal
>Sottosuolo)
E tu ti faresti tua sorella? 'Anvedi che gente :)
>3) Conviene finire prima tutte le quest "cittadine" di Athkatla e poi
>andarsene in giro o il contrario? Io sono un guerriero del 16° livello,
>conviene che prendo adesso il Maniero o dopo?
Come gia' qualcun altro ha suggerito, tieniti un po' di quest per quando
hai Imoen nel gruppo, che diventa un'ottima maga.
Bye,
Etto.


title: [BGII] Varie domande

text:
"Gabriele "Etto" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:92fd7j$hsl$1...@reader1.fr.uu.net...
>
> Caesar ha scritto nel messaggio
<92fb0e$6u3ks$
1...@ID-65108.news.dfncis.de
>...
> >Metto uno spoilerino (è praticamente inutile, ma non si sa mai...)
> >
> >S
> >
> >P
> >
> >O
> >
> >I
> >
> >L
> >
> >E
> >
> >R
> >
> >2) C'è la possibilità di "trombarsi" Imoen? Finora me la danno solo
Jaheira
> >ed Aerie, ma Imoen ancora non mi dice nulla... (sto per uscire dal
> >Sottosuolo)
>
> E tu ti faresti tua sorella? 'Anvedi che gente :)
Eeeeh, non c'è cosa più bella che trombarsi la sorella!!! ;^)))
Certo che è pure vero che non c'è cosa più divina... ;^PP



title: [BGII] Varie domande

author: Lorenzo d'Amato

text:
"3) Conviene finire prima tutte le quest "cittadine" di Athkatla e poi
andarsene in giro o il contrario? Io sono un guerriero del 16° livello,
conviene che prendo adesso il Maniero o dopo?"
Azz... piglialo il prima possibile! E' una fonte infinita di quest come
vedrai ;-)) E' stata la prima quest che ho fatto dopo aver raccattato tutti
i miei pg.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: [BGII] Varie domande

author: Sirius

text:
On Thu, 28 Dec 2000 13:54:23 +0100, "Caesar" <Cae...@Aruba.it> wrote:
>
>> E tu ti faresti tua sorella? 'Anvedi che gente :)
>
>Eeeeh, non c'è cosa più bella che trombarsi la sorella!!! ;^)))
>Certo che è pure vero che non c'è cosa più divina... ;^PP
E visto che siamo in tema... vai con la legge della castagnola: prima
la madre e poi la figliola!!!!!  :))))))


title: [BGII] Varie domande

author: Pibaro

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
EgJ26.195230$hk4.7...@news.infostrada.it...
> "3) Conviene finire prima tutte le quest "cittadine" di Athkatla e poi
> andarsene in giro o il contrario? Io sono un guerriero del 16° livello,
> conviene che prendo adesso il Maniero o dopo?"
>
> Azz... piglialo il prima possibile! E' una fonte infinita di quest come
> vedrai ;-)) E' stata la prima quest che ho fatto dopo aver raccattato
tutti
> i miei pg.
Anche perchè se la prendi troppo tardi rischi di non riuscire a fare tutte
le quest che ti propone.
--
BUON NATALE A TUTTI - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BGII] Varie domande

text:
"Anche perchè se la prendi troppo tardi rischi di non riuscire a fare tutte
le quest che ti propone."
Ah.... e quante ne sono? Cosi' mi risparmi di tornarci ogni tanto
inutilmente (dei soldi non e' che mi freghi poi molto) per ora ne ho fatte
due,
SPOILER
quella del mercante incavolato perche' gli avevano rubato la carovana con le
merci e quella del tipo che per curare la moglie rubava.... quante me ne
mancano? Se ti ricordi....



title: [BGII] Varie domande

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
scq36.210765$hk4.7...@news.infostrada.it...
> "Anche perchè se la prendi troppo tardi rischi di non riuscire a fare
tutte
> le quest che ti propone."
>
> Ah.... e quante ne sono? Cosi' mi risparmi di tornarci ogni tanto
> inutilmente (dei soldi non e' che mi freghi poi molto) per ora ne ho fatte
> due,
Il numero preciso non lo so, ma mi sembra siano almeno 7 o 8 e cadono a
distanza di una settimana una dall'altra, in pratica ogni volta che ti
avverte che c'è dell'oro hai una nuova quest, ma non si cumulano, se lasci
passare 4 settimane comunque avrai una sola quest.
--
Ciao - Pibaro



title: Domanda su World of Warcraft

author: Efestione

text:
Ciao a tutti ragazzi
Ho fatto la registrazione del gioco online, ma arrivato al metodo di
pagamento indugio... si può pagare solamente con carta di credito?
e che cos'è la Pre-Paid game card?
grazie
ciao


title: Domanda su World of Warcraft

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Efestione" <x...@x.xxx> ha scritto nel messaggio
news:KL2fe.868213$b5.38...@news3.tin.it...

Carte ce si comprono e ti danno diritto a 60 giorni di gioco


title: Domanda su World of Warcraft

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:D24fe.138570$%I2.8...@tornado.fastwebnet.it...
>
> Carte ce si comprono e ti danno diritto a 60 giorni di gioco
Dove si acquistano?


title: Domanda su World of Warcraft

author: Michelangelo

text:
> Dove si acquistano?
In rete con carta di credito...
AHAHAHHA...
No scusa era una battutaccia, ma non ho resistito...
^_^
--
Michael the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------


title: Domanda su World of Warcraft

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sat, 07 May 2005 16:05:53 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Efestione"
<x...@x.xxx>:
>Dove si acquistano?
Nei negozi.
Occhio ai prezzi. E cmq costano di piu' che farsi la postepay...
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Neverwinter Nights

author: Rollcage

text:
S
p
o
i
l
e
r
Sono alla fine del primo capitolo, l'ho finito e sono passato al secondo.
Mi sorgono un paio di dubbi.
- Il guardiano di Helms mi offre anello, arco, protezione di Helm e Intuito
di Helm.
Ho scelto la protezione....ho fatto bene?
- Per la crescita del mio guerriero, mi sto affidando alle raccomandazioni
della CPU. solo nell'ultimo avanzamento ho dato 3 punti a "crea armi".
Avevo intenzione di aumentare questa caratteristia e tutte quelle relative
alle creazioni.
Faccio bene?
Consigli su quali skill portare avanti?


title: Neverwinter Nights

author: Astardel

text:
"Rollcage" <
roll...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:3fJne.974281$b5.42...@news3.tin.it...
> S
>
>
> p
>
>
> o
>
>
>
> i
>
>
>
> l
>
>
>
> e
>
>
>
> r
>
>
> Sono alla fine del primo capitolo, l'ho finito e sono passato al secondo.
> Mi sorgono un paio di dubbi.
>
> - Il guardiano di Helms mi offre anello, arco, protezione di Helm e
> Intuito di Helm.
> Ho scelto la protezione....ho fatto bene?
Se ben ricordo la protezione sono dei buff difensivi mostruosi che durano si
e no 30 secondi; in tal caso no, pessima scelta. L'anello e' qualcosa di
gradevole, anche se non strettamente necessario, visto che dovresti gia'
averne uno uguale; l'arco e'carino, ma se non lo usi e' ovvio che non ti
serve. In ogni caso gli ultimi due li puoi vendere a prezzi decenti :)
> - Per la crescita del mio guerriero, mi sto affidando alle raccomandazioni
> della CPU. solo nell'ultimo avanzamento ho dato 3 punti a "crea armi".
> Avevo intenzione di aumentare questa caratteristia e tutte quelle relative
> alle creazioni.
Allora, lascia stare i "raccomandati", che il piu' delle volte ti fanno o
sprecare punti o, peggio ancora, talenti. Leggiti tutto quello che le skill
e le feat fanno, magari ci metti un po' di piu' ma non rimpiangi niente :)
Le skill di creazioni armi/armature sono carine per cambiare la
visualizzazione del proprio equipaggiamento. Niente di fondamentale, se hai
punti da buttare causa bonus vergognosi di intelligenza metticeli pure, ma
un guerriero con 3 punti per livello farebbe meglio a metterli in qualcosa
di piu' utile.... Poi non so che pg tu abbia, vedi un po'.


title: PER STEFANO

author: Lorenzo Schianchi

text:
Ti aspettiamo, anche se sporadicamente
Lorenz.


title: PER STEFANO

author: Stef

text:
Lorenzo Schianchi wrote:
> Ti aspettiamo, anche se sporadicamente
Nel senso che lo aspettiamo ogni tanto? ^_^
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: (MW) Dove trovo Avon Oran?

author: Derbai

text:
Ciao a tutti, sono a Suran perche' mi e' stata data una missione dalla
gilda dei Guerrieri di Ald'ruhn.
Devo trovare Avon Oran perche' ha dei problemi con dei banditi. I
particolari li devo chiedere a lui.
Sono a Suran e, chiedendo in giro, mi dicono che e' il governatore della
citta' e che lo trovo nella sua villa ad est del tempio.
Io vado nella sua villa (Oran Manor) ma lui li' non c'e'!!!!
Ho chiesto nella villa (c'e' solo una venditrice e 2 guardie che non sanno
niente) ed ho cercato un po' a giro per la citta', ma a lui non lo trovo!
Qualcuno sa' dirmi dove e come trovarlo? Grazie 1000. Ciao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: (MW) Dove trovo Avon Oran?

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Derbai wrote:
> Ciao a tutti, sono a Suran perche' mi e' stata data una missione dalla
> gilda dei Guerrieri di Ald'ruhn.
>
> Devo trovare Avon Oran perche' ha dei problemi con dei banditi. I
> particolari li devo chiedere a lui.
>
> Sono a Suran e, chiedendo in giro, mi dicono che e' il governatore della
> citta' e che lo trovo nella sua villa ad est del tempio.
> Io vado nella sua villa (Oran Manor) ma lui li' non c'e'!!!!
>
> Ho chiesto nella villa (c'e' solo una venditrice e 2 guardie che non sanno
> niente) ed ho cercato un po' a giro per la citta', ma a lui non lo trovo!
>
> Qualcuno sa' dirmi dove e come trovarlo? Grazie 1000. Ciao.
Va al piano superiore (rispetto la venditrice) e lui e' in una di quelle
porte.
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: (MW) Dove trovo Avon Oran?

text:
--ง====- Cavaliere Verde -====ง-- ha scritto:
> Derbai wrote:
> > Ciao a tutti, sono a Suran perche' mi e' stata data una missione dalla
> > gilda dei Guerrieri di Ald'ruhn.
> >
> > Devo trovare Avon Oran perche' ha dei problemi con dei banditi. I
> > particolari li devo chiedere a lui.
> >
> > Sono a Suran e, chiedendo in giro, mi dicono che e' il governatore della
> > citta' e che lo trovo nella sua villa ad est del tempio.
> > Io vado nella sua villa (Oran Manor) ma lui li' non c'e'!!!!
> >
> > Ho chiesto nella villa (c'e' solo una venditrice e 2 guardie che non sanno
> > niente) ed ho cercato un po' a giro per la citta', ma a lui non lo trovo!
> >
> > Qualcuno sa' dirmi dove e come trovarlo? Grazie 1000. Ciao.
> Va al piano superiore (rispetto la venditrice) e lui e' in una di quelle
> porte.
Beh, non so' cosa mi ero fumato l'altra sera, comunque ieri sono salito al
primo piano e te lo vedo camminare tranquillamente in su ed in giu' per
una stanza.
Forse l'altra sera si nascondeva dietro la porta xche' non aveva voglia di
parlare!!!
La quest e' OK. Grazie 1000, ora mi rendo conto della stupidita' della
domanda! Ciao.



title: game of tronhes

author: bobv

text:
che cagata.
la visuale fa proprio cagare.
e poi il gioco pure


title: game of tronhes

author: AmigOS

text:

Strano, a Ronie č piaciuto molto.


title: game of tronhes

author: DiD

text:

come' la visuale ?


title: The Sith Lords: stupendo

text:
Ho finito adesso Knights of the Old Republic 2.
Dire che mi è piaciuto moltissimo è davvero poco.
Questo gioco è un ottimo esempio di come si  dovrebbe scrivere una trama e
raccontare un storia.
Aspetto con ansia il 3° capitolo.
Se qualcuno ne vuol discutere sarei contentissimo di scambiare qualche
opinione perchè ci sono diversi punti "oscuri" che vorrei chiarire...
^_^
p.s.: ho giocato come Jedi non dico buono, ma proprio angelico.
^_^
Ciao a tutti
--
Michael the Angel


title: The Sith Lords: stupendo

author: xen

text:
> Ho finito adesso Knights of the Old Republic 2.
> Dire che mi è piaciuto moltissimo è davvero poco.
Beato te ;)
> Questo gioco è un ottimo esempio di come si  dovrebbe scrivere una trama e
> raccontare un storia.
Mah insomma...  potrei anche essere d'accordo, peró é anche un ottimo
esempio di trama tirata via sul finale e di una storia rimasta in gran parte
incompiuta, ma se ti leggi i vari post spoilerati vedrai perché dico cosí e
perché molti sono ancora piu' severi di me nel giudizio.
> Aspetto con ansia il 3° capitolo.
Devo ammettere anche io, ma mi aspetto di piu', meno quantitá magari, ma
piu' coerenza e completezza.
Troppa carne al fuoco gli é bruciata alla fine.
> Se qualcuno ne vuol discutere sarei contentissimo di scambiare qualche
> opinione perchè ci sono diversi punti "oscuri" che vorrei chiarire...
> ^_^
ben contento di discuterne, ma dubito che si possa chiarire ció che chiaro
non é e non sará mai, perché tanta roba messa in pentola poi é rimasta nella
penna di chi ha fatto il gioco. Ma magari so io che mi sbaglio....
>
> p.s.: ho giocato come Jedi non dico buono, ma proprio angelico.
> ^_^
Bé io avevo i bonus per il lato chiaro giá a metá gioco, mi dovrebbero fa
santo, é piu' forte di me.
Devo dire che questa volta peró, al contrario che con kotor1, ho fatto un
discreto uso dei poteri del lato oscuro, che devo ammettere sono molto
divertenti.
> Ciao a tutti
>  --
> Michael the Angel
occhio alla sindrome del dopo Kotor, o del dopo-crociere-Costa che dir si
voglia, é un brutto periodo........


title: The Sith Lords: stupendo

text:
> no, non ti sbagli
> se addirittura gli stessi obsidian premono per pubblicare un bonus pack
> per aggiungere\aggiustare le quest (ma pare che lucasart, maledetti,
> voglia invece concentrare tutti gli sforzi su kotor3)
No no che, macchè maledetti, meglio così.
KOTOR 3 dovrà essere IL gioco di ruolo!
^_^
> l'impressione è che non solo abbiano pubblicato il gioco troppo in
> fretta
Boh, a me è piaciuta moltissimo la figura di Kreia.
Molte domande rimangono senza risposta, non si sa che fine farà il nostro
caro esule, che è rimasto ormai l'ultimo degli Jedi (se si esclude Visas,
che ho fatto diventare la reincarnazione di una santa... :))) )
Non capisco cosa intendiate con "troppa carne al fuoco".
Era lo svolgersi della trama, e volutamente non hanno voluto svelare tutto
così da mantenere vivo un po' di mistero per KOTOR 3.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: The Sith Lords: stupendo

author: Jagemal

text:
>> Ho finito adesso Knights of the Old Republic 2.
>> Dire che mi è piaciuto moltissimo è davvero poco.
> Beato te ;)
credo sia l'unico per ora... :-/
>> Aspetto con ansia il 3° capitolo.
> Devo ammettere anche io, ma mi aspetto di piu', meno quantitá magari, ma
> piu' coerenza e completezza.
bha, io per ora sono sospettoso, insomma, non sono così preso dall'attesa
come per the sith lords...
> Troppa carne al fuoco gli é bruciata alla fine.
bha, io direi che piuttosto è rimasta cruda... :-/
> penna di chi ha fatto il gioco. Ma magari so io che mi sbaglio....
magari è lui che sbaglia.... ;)
>> p.s.: ho giocato come Jedi non dico buono, ma proprio angelico.
> Bé io avevo i bonus per il lato chiaro giá a metá gioco, mi dovrebbero fa
> santo, é piu' forte di me.
> Devo dire che questa volta peró, al contrario che con kotor1, ho fatto un
> discreto uso dei poteri del lato oscuro, che devo ammettere sono molto
> divertenti.
diciamo anche (e non spoileriamo, lo vedo più come un tips...) se hai almeno
un potere del lato oscuro nel titolo precedente, lo scontro finale dura
molto di meno... :-/
Jag


title: The Sith Lords: stupendo

text:
> non so con il cavaliere jedi (non mi sta prendendo molto :\)
> ma il finale da sith è osceno >:(
quello Jedi non è da meno, forse (forse) è un pò più sistemato (ma poco)
> hanno fatto un lavoro encomiabile col gameplay ma la trama è un
> pasticcio! ç_ç
:-/
> se addirittura gli stessi obsidian premono per pubblicare un bonus pack
> per aggiungere\aggiustare le quest (ma pare che lucasart, maledetti,
> voglia invece concentrare tutti gli sforzi su kotor3)
io proporrei una megapetizione.... aridatece er gioco.....  :-/
Jag


title: The Sith Lords: stupendo

text:
>> l'impressione č che non solo abbiano pubblicato il gioco troppo in
>> fretta
> Era lo svolgersi della trama, e volutamente non hanno voluto svelare tutto
> cosě da mantenere vivo un po' di mistero per KOTOR 3.
:-O
ho capito.... č un troll... ;D
a parte gli scherzi, il piano non era quello.... o si sarebbe saputo sin
dall'inizio che questo titolo non era destinato a finire...
consiglio? leggiti i post spoilerati un pň piů in basso....
o altrimenti spoileriamo quě...
Jag


title: The Sith Lords: stupendo

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
..
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
> Non capisco cosa intendiate con "troppa carne al fuoco".
> Era lo svolgersi della trama, e volutamente non hanno voluto svelare tutto
> così da mantenere vivo un po' di mistero per KOTOR 3.
Il mio timore é che kotor3 non dará risposte a kotor2; il 2 non ha ripreso
da dove era finito l'1, anzi a tratti sembrava che chi ha scritto il 2 il
kotor1 lo conoscesse a malapena. Il kotor3 sará un episodio a sé stante, sí
certo ci sará una vaga continuazione temporale delle vicende, ma il
presentimento é che il secondo episodio rimarrá monco. Aspettarsi che
l'intricata trama del kotor2 trovi le tante risposte mancanti in un kotor3 a
distanza di 1 anno e mezzo, beh, a me sembra poco probabile...al massimo
forse sará la volta buona che ritroveremo Revan,  forse......


title: The Sith Lords: stupendo

text:
Spoiler
> distanza di 1 anno e mezzo, beh, a me sembra poco probabile...
vero, tra l'altro dovrebbe diventare un vero e proprio tappabuchi...
> al massimo forse sará la volta buona che ritroveremo Revan,  forse......
bho, il problema è: che faccia/sesso do a Revan?
Jag


title: The Sith Lords: stupendo

author: Icestorm

text:
Michelangelo wrote:
> Ho finito adesso Knights of the Old Republic 2.
> Dire che mi č piaciuto moltissimo č davvero poco.
> Questo gioco č un ottimo esempio di come si  dovrebbe scrivere una
> trama e raccontare un storia.
Avendolo appena iniziato non posso che essere contento di leggere simili
pareri :-)


title: The Sith Lords: stupendo

author: Momo

text:
Ciao Jagemal,
hai scritto: in data 06/03/2005 13.13:
>>se addirittura gli stessi obsidian premono per pubblicare un bonus pack
>>per aggiungere\aggiustare le quest (ma pare che lucasart, maledetti,
>>voglia invece concentrare tutti gli sforzi su kotor3)
>
> io proporrei una megapetizione.... aridatece er gioco.....  :-/
>
sottoscrivo, firmo e rifirmo
ciao
Momo


title: The Sith Lords: stupendo

text:
> Il mio timore é che kotor3 non dará risposte a kotor2; il 2 non ha ripreso
> da dove era finito l'1, anzi a tratti sembrava che chi ha scritto il 2 il
> kotor1 lo conoscesse a malapena.
Be' allora mi spiace ma non hai seguito la trama.
Kotor 1 viene ripreso eccome.
Magari piuttosto sottilmente, non proprio direttamente, ma ci sono diversi
punti in cui mi veniva in mente la trama del primo episodio.
> Il kotor3 sará un episodio a sé stante
Non sono d'accordo.
KOTOR 1 e 2 sono legati da parecchi dialoghi.
Soprattutto da quel che dice Kreia.
Almeno, io ho trovato numerosi richiami.
Magari me li sono sognati...
^_^



title: The Sith Lords: stupendo

text:
> Be' allora mi spiace ma non hai seguito la trama.
E come no, ho giocato il 2 a distanza di un mese dall'ultima volta che ho
giocato l'1.
> Kotor 1 viene ripreso eccome.
> Magari piuttosto sottilmente, non proprio direttamente, ma ci sono diversi
> punti in cui mi veniva in mente la trama del primo episodio.
Quando viene ripreso viene interpretato in maniera molto libera e
discutibile.
Comunque si parlava di continuitá nelle quest, tra 2 e 3; che il 2 a tratti
faccia ritornare a mente l'1, bhé, bella forza, metá delle ambientazioni
sono uguali, i nomi ed i personaggi sono ampiamente ripresi, le vicende
storiche anche (guerre civili, mandaloriane etc). IMO e' proprio nel sottile
che questa continuitá si perde, che la trama dell'1 viene travisata e
piegata a proprio uso e consumo.
>
>> Il kotor3 sará un episodio a sé stante
>
> Non sono d'accordo.
> KOTOR 1 e 2 sono legati da parecchi dialoghi.
> Soprattutto da quel che dice Kreia.
> Almeno, io ho trovato numerosi richiami.
> Magari me li sono sognati...
> ^_^
Come sopra; ora Kreia non c'era nell'1, ma noi c'eravamo. Ok va bene, Kreya
fa del revisionismo storico, la veritá storica ognuno la vede come gli pare,
peró lei é quella che sa tutto e prevede addirittura il futuro, peró del
passato conosce o si ricordo solo cosí cosí... tutto cio' stona a mio
avviso...
Cia'


title: The Sith Lords: stupendo

text:
> Avendolo appena iniziato non posso che essere contento di leggere simili
> pareri :-)
Be' conta che ce ne sono anche molti non molto entusiasti di pareri.
Io sono un fan sfegatato di Star Wars (tra l'altro ieri al cinema ho visto
il primo cartellone pubblicitario di Episodio 3... so già che sarà un
insulto alla trilogia originale, ma vedere la maschera di Darth Vader e
Anakin sullo sfondo fa un certo effetto... ^_^) e questo può in qualche modo
influenzare il mio giudizio...
Però obiettivamente KOTOR II mi sembra un buon gioco con una storia
avvincente.
Poi so' gusti.
Ciao!!!
--
Michael the Angel


title: The Sith Lords: stupendo

text:
> Io sono un fan sfegatato di Star Wars.
Pure io
> Però obiettivamente KOTOR II mi sembra un buon gioco con una storia
> avvincente.
Del tutto d'accordo.
Siamo un po' incazzati perché poteva essere un capolavoro, perché proprio la
storia e le premesse erano di lusso.
La fretta o chissá cosaltro ha rovinato quello che secondo me avrebbe potuto
essere uno dei migliori giochi di tutti i tempi.


title: The Sith Lords: stupendo

text:
> SPOILER?
bhe, magari spoilerino... ;)
>> bho, il problema è: che faccia/sesso do a Revan?
> la stessa che gli han dato in kotor1 e 2: palandrana nera e maschera :)
si, ma quello è l'aspetto di Darth Revan, dovendo invece parlare di un/una
Revan redento/a la cosa si complica, visto che è raro vedere un Jedi
indossare una maschera...
> piuttosto, ma la maschera di darth linus serve solo come soprammobile?!
doveva coprire il fatto che aveva la stessa faccia dell'exile, almeno credo
che così fossero i progetti iniziali... poi bho...
Jag


title: The Sith Lords: stupendo

text:
>>> io proporrei una megapetizione.... aridatece er gioco.....  :-/
>> sottoscrivo, firmo e rifirmo
> in effetti non sarebbe una cattiva idea un assalto al forum degli
> obsidian >:P
daccordo, allora cominciamo ad organizzarci... :)
serve un sito di petizioni poi bisogna pubblicizzare la cosa....
aps, c'è un link alla dichiarazione di obsidian di voler rilasciare un pacco
di completamento?
Jag


title: The Sith Lords: stupendo

author: Spirit

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns961294C6F4D41j...@127.0.0.1...
> Jagemal <jage-...@li-SP-ber-AM-o.it> wrote on 06 mar 2005:
>
>
> SPOILER?
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> piuttosto, ma la maschera di darth linus serve solo come soprammobile?!
>
"Mi hai deluso per l'ultima volta, Lucy."
:P
Scusate, ma sono troppo morto dalle risate... dite che nel 3 ce li mettono
Lucy Wan Kenobi e Snoop Skywalker? Che invece di sognare di essere l'asso
della prima guerra mondiale sogna di essere "capo oro"... :P
--
Spirit, Emissario del Caos
N° 149
L'oscurita' ha chiamato, ma ero al telefono e ha trovato occupato. Ho
provato a richiamarla, ma mi ha risposto il modem. Ho detto: "Alza la
cornetta, oscurita'!", ma lei non l'ha fatto. Dev'essersi offesa.


title: The Sith Lords: stupendo

author: EnderAD

text:

Anch'io l'ho appena finito. Anch'io l'ho giocato dal lato "angelico".
Anch'io sono rimasto estasiato...
Pur essendo un fan sfegatato di StarWars devo però ammettere che un
tale livello di approssimazione nel rilasciare un gioco non è
ammissibile da parte di un marchio come la LucasArts: le gare di swoop
sono assolutamente bacate, e NarShaddaa, pur non avendo avuto problemi
lo si affronta con un minimo di patema d'animo a causa dei vari post
sul web (a cui do credibilità). Non fraintendermi, il gioco è
bellissimo, una trama spettacolare, combattimenti mozzafiato,
personaggi al limite della perfezione (Visas -Kelly Hu, come si evince
dai titoli di coda- è semplicemente stupenda, Mira è molto
accattivante e Kreya ha un personaggio dallo spessore molto raro.). I
"cattivi" sono anch'essi spettacolari,...ma adesso spoilero un
pochino...
.
.
.
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S
P
O
I
L
E
R
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forse il difetto è che siano troppi...c'è sempre un maestro ed un
alievo (...ma chi abbiamo ucciso, il maestro o l'alievo?? -Mace
Windu-)...non un maestro...un alievo che forse è maestro...un altro
maestro che forse è maestro dell'alievo che forse è maestro...troppa
carne al fuoco anche per un gioco di 50 ore.
Il finale andrà ripensato in chiave KotOR3, perchè lasciato a sè non è
molto sinificativo (molti personaggi non vengono giustificati nel loro
spessore). Quello che posso suggerire all'Obsidian è di concentrarsi
su un minor numero di "compagni di viaggio" (sfido qualcuno a dirmi
che ha usato tutti i personaggi a disposizione), 5 possono bastare ed
avanzare...magari differenziando il party a seconda dell'allineamento.
10 personaggi sono troppi!!!
Ultimo suggerimento, alla Obsidian, è quello di prendere informazioni
dai file di salvataggio presenti sul computer riguardanti KotOR1 e
KotOR2, in modo da creare i personaggi per KotOR3...e che la storia
continui...
...oltretutto che KotOR3-Obsidian stiano attenti all'accoppiata
DragonAge-Bioware...quindi che KotOR3 sia un capolavoro sia nela trama
sia nell'affidabilità.
Ciao...EnderAD


title: The Sith Lords: stupendo

text:
> Ti prego scusami se ho detto una cazzata, ma č passato tantissimo tempo.
no, hai datto una cosa molto giusta... :)
peccato che andasse detta sotto 20000m di Spoiler... :)
speriamo che nessuno se ne lamenti.... ;)
Jag


title: The Sith Lords: stupendo

author: Michelangelo

text:
> no, hai datto una cosa molto giusta... :)
Ah meno male...
> peccato che andasse detta sotto 20000m di Spoiler... :)
Cazz... ha perfettamente ragione chiedo scusa a tutti...
> speriamo che nessuno se ne lamenti.... ;)
uhm... altra domanda da un milione di dollari.
S
P
O
I
L
E
R
Ma il personaggio che si interpretava in KOTOR 1 non è lo stesso che si
interpreta in KOTOR 2?
Perchè allora si sa benissimo dove sta Revan.
Revan non c'è più ed al suo posto c'è un Jedi buono.
E' questo che non riesco a capire.
Insomma, il protagonista che si risveglia senza memoria in KOTOR 1 (Darth
Revan) è lo stesso che interpretiamo in KOTOR 2 (se si sceglie un PG
maschile, intendo) ?!?!?
Mi toglieresti il dubbio più grande di questo gioco!
Ciao e scusate ancora tutti per il mancato spoiler...
--
Michael the Angel


title: The Sith Lords: stupendo

text:
> S
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> R
>
>
Spoiler
> Ma il personaggio che si interpretava in KOTOR 1 non è lo stesso che si
> interpreta in KOTOR 2?
Ehm, forse non ho capito la domanda......
> Perchè allora si sa benissimo dove sta Revan.
> Revan non c'è più ed al suo posto c'è un Jedi buono.
Buono? perché buono? dipende, vallo a dire a chi ha fatto un personaggio
Sith....:?????
> Insomma, il protagonista che si risveglia senza memoria in KOTOR 1 (Darth
> Revan) è lo stesso che interpretiamo in KOTOR 2 (se si sceglie un PG
> maschile, intendo) ?!?!?
Ma noooo, ma scusa ma come fai a domandare una cosa del genere  ( forse sono
ancora io che non capisco!), é ripetuto dappertutto che il personaggio che
si interpreta era solo un generale della spedizione guidata da Revan e
Malak, uno dei tanti giovani Jedi che li avevano seguiti nelle guerre
mandaloriane contro il parere del Jedi Council. Lui era ritornato sua sponte
sottomettendosi al giudizio del consiglio, mentre revan e malak erano
diventati Sith Lords e si erano persi dietro allo Stargate o come caspita si
chiamava quella fortezza volante dove si svolge la battaglia finale in
kotor1. Revan poi era stato preso di sorpresa da Bastila e gli altri e
portato davanti al consiglio jedi che gli aveva lavato il cervello, per
riportarlo al lato chiaro ma soprattutto per farsi condurre allo Stargate
(io lo chiamo cosí, non me ne volete) e lí inizia kotor1. In kotor2 l'Esule
non ha il cervello lavato, si ricorda perfettamente tutto quanto successo,
ha solo inconsciamente soffocato il suo legame con la forza, in quanto tutta
la distruzione su Malachor5 ha provocato ripercussioni sulla forza, ed egli
ne sarebbe stato travolto. Invece l'esule é riuscito a sopravvivere
interrompendo la connessione con la forza, é questo che lo rende cosí
prezioso, una creatura meravigliosa, agli occhi di Kreya.
Fine del kotor2 fatto a modo ed inizio del pasticcio finale:
Purtroppo che fine abbia fatto revan non ci é dato di sapere, e la trama del
kotor1, cosí nitida e cristallina, viene rimessa tutta in gioco dal kotor2 e
dalle rivelazioni deliranti di kreia, che dice piu' o meno che dietro alle
guerre mandaloriane, dietro l'allontanamento di revan dal consiglio Jedi,
dietro l'impero Sith, c'é qualcos'altro di terribile e minaccioso (che anche
qui non c'é dato di sapere), e revan stava dietro a questo mistero mentre
giocava con le astronavine della repubblica, e abbandona l'amata Bastila e
il fedele Carth (bau-bau) proprio per opporsi a questa minaccia. Lascia
dietro di sé come ambasciatrice proprio la sua vecchia maestra Kreya, a
convincere nuovi sfigati a seguirlo in questa battaglia contro questa
minaccia di cui non ci é dato di sapere.......
Questo da quanto ho capito io é piu' o meno é il succo del finale di kotor2,
no comment....
> Mi toglieresti il dubbio più grande di questo gioco!
>
> Ciao e scusate ancora tutti per il mancato spoiler...
Tutto il tread comunque é uno spoiler, gli unici che potrebbero avere da
ridire son quelli che hanno giocato il 2 e non l'1.
Ciao!


title: The Sith Lords: stupendo

text:
>>>
>>>
>>> P
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>>> O
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>>> I
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>>> L
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>>> R
>
>
>
>
>> Purtroppo che fine abbia fatto revan non ci é dato di sapere, e la trama
>> del kotor1, cosí nitida e cristallina, viene rimessa tutta in gioco dal
>> kotor2 e dalle rivelazioni deliranti di kreia, che dice piu' o meno che
>> dietro alle guerre mandaloriane, dietro l'allontanamento di revan dal
>> consiglio Jedi,
>
> bhe, un attimo....
>
> l'idea che Revan non fosse mai "caduto" ma che diventando Sith lui stesso
> intendeva prevenire qualcosa di ancora più grosso non è affatto male....
> anzi....
Si é vero, l'idea é bella, speriamo venga sviluppata prima o poi.
> provate a pensarci, cosa è la forza?
>
> questo non ci è dato di saperlo, ma dopo tante storie una cosa lo si è
> capito.... la forza anela l'equilibrio, questo non significa pace eterna,
> anzi, tutt'altro....
CUT
> provate ora a tornare a Revan, il quale si rende conto probabilmente di
> tutto ciò, e seguendo gli insegnamenti della sua vecchia maestra arriva
> probabilmente alle stesse conclusioni, è necessario combattere la forza
> stessa (un potere più grande di quanto non immaginiamo) costituita magari
> dai "veri" sith che navigano all'esterno della galassia...
Beh' stai ricucendo alla grande i principali buchi neri della trama. Mi
piace molto l'idea di Kreya che dopo una vita nella forza, prima come Jedi
poi come Sith, infine come "ricercatrice" indipendente e fuori dagli schemi,
arriva a maturare l'idea della forza come condanna, come potere da
combattere o comunque da contrastare. Questo lo avrá trasmesso anche Revan,
ma da qui in poi é tutta da scrivere la storia.
Ad un certo punto del gioco si dice che in ultimo Revan era tornato dalla
sua prima maestra perché voleva recidere i legami coi Jedi .... questo punto
non mi é chiaro, ma forse ha a che vedere proprio col ritorno della memoria,
col ritorno a malachor5, col rammentarsi di una minaccia piu' grande, e
forse col punto di approdo della ricerca di Kreya: che la forza é in sé una
minaccia e qualcosa da combattere. Ecco allora che si spiegherebbe la guerra
di religione tra Kreya e il Consiglio Jedi, dove per la prima la forza é il
nemico e jedi e Sith sono manifestazioni dello stesso fenomeno minaccioso;
per i secondi invece la forza é qualcosa di sacro da preservare a tutti i
costi. L'esule rappresenta pertanto per Kreia colui che ha sconfitto la
forza, per il consiglio invece una ferita nella forza.
A questo punto mi viene peró da pensare, é la nostra fantasia che sta
lavorando e patchando una trama sconsclusionata nel finale, o stiamo
effettivamente ricostruendo quello che i creatori del gioco hanno con
creativitá partorito ma poi non hanno saputo/voluto/potuto integrare e
sviluppare nel gioco?
Nel primo caso scordiamoci un kotor3 coerente e complementare coi primi due
episodi, nel secondo qualche speranza c'é (ma non tante secondo me, per il
semplice principio che quel che deve essere fatto oggi non puo' essere fatto
domani).
>
> certo ho fatto solo un abbozzo, ma già è parecchio più di quello che hanno
> fatto loro... :-/
Forse l'abbozzo a loro gli é rimasto nella penna, ma in testa qualcosa
avevano, speriamo almeno in questo......


title: The Sith Lords: stupendo

text:
>> S
>>
>>
>> P
>>
>>
>> O
>>
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>> I
>>
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>> L
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>>
>> E
>>
>>
>> R
> Purtroppo che fine abbia fatto revan non ci é dato di sapere, e la trama
> del kotor1, cosí nitida e cristallina, viene rimessa tutta in gioco dal
> kotor2 e dalle rivelazioni deliranti di kreia, che dice piu' o meno che
> dietro alle guerre mandaloriane, dietro l'allontanamento di revan dal
> consiglio Jedi,
bhe, un attimo....
l'idea che Revan non fosse mai "caduto" ma che diventando Sith lui stesso
intendeva prevenire qualcosa di ancora più grosso non è affatto male....
anzi....
il punto è che andava portata avanti, andava discusso del rotorno della
memoria di Revan...
provate a pensarci, cosa è la forza?
questo non ci è dato di saperlo, ma dopo tante storie una cosa lo si è
capito.... la forza anela l'equilibrio, questo non significa pace eterna,
anzi, tutt'altro....
equilibrio significa che il gioco delle parti non tende ne da una parte ne
dall'altra... quando per esempio si dice che Anakin Skywolker porterà
l'equilibrio nella forza, è esattamente ciò che farà, togliere lo strapotere
dei Jedi e consegnarlo nelle mani dei Sith
provate ora a tornare a Revan, il quale si rende conto probabilmente di
tutto ciò, e seguendo gli insegnamenti della sua vecchia maestra arriva
probabilmente alle stesse conclusioni, è necessario combattere la forza
stessa (un potere più grande di quanto non immaginiamo) costituita magari
dai "veri" sith che navigano all'esterno della galassia...
certo ho fatto solo un abbozzo, ma già è parecchio più di quello che hanno
fatto loro... :-/
Jag


title: The Sith Lords: stupendo

text:
Josef K. wrote:
[cut]
> - vado, vado... fesso io che le chiedo pure consigli: l'ultima volta
> che ha addestrato uno ne č venuto fuori uno zombie con i complessi
> d'inferioritą!
Bellissima dialogo :-)


title: The Sith Lords: stupendo

text: ROTFL uahahahah


title: The Sith Lords: stupendo

text:
> - chiudi gli occhi, exile...
grandiosa... :D
potrebbe essere l'inizio di una fan fiction... ;)
Jag


title: spoiler

author: Tom

text: Scusate la domanda idiota, ma che cos'e' uno spoiler??


title: spoiler

author: Pibaro

text:
"Tom" <
tom.s...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9dud99$dh1$1...@nreadB.inwind.it...
> Scusate la domanda idiota, ma che cos'e' uno spoiler??
Dunque.
Circa 4 messaggi sopra c'è un thread dal titolo Spoiler in cui si chiede la
stessa cosa.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: spoiler

author: Paolo "Panic"

text:
Pibaro ha scritto nel messaggio <_RyM6.1428$
lk6....@news2.tin.it
>...
>Circa 4 messaggi sopra c'è un thread dal titolo Spoiler in cui si chiede la
4 sotto caso mai... ;)
S
P
O
I
L
E
R
L'assassino e' il maggiordomo! ehehehe :)
C'era lo spoiler, se avete letto e non lo sapevate non arrabiatevi con me...
Paolo
Paolo "Panic" De Gustibus
--
www.enniomorricone.freeweb.org
  -  Webmaster
--


title: spoiler

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>4 sotto caso mai... ;)
No, dipende, la spiegazione è che tu usi questo: X-Newsreader:
Microsoft Outlook Express 4.72.3110.5
Io ad esempio uso questo: X-Newsreader: Forte Agent 1.8/32.548
Perciò per me ha ragione Pibaro....
Ovviamente anche tu puoi cambiare l'ordinamento dei messaggi, meglio
ancora però cambia newsreader....
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta
http://members.fortunecity.it/enrmb/


title: spoiler

author: Barbara Esposti

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@inwind.it.noallarumenta> wrote in message
8nn5gto50nmn6fqnh...@4ax.com...
>
> Ovviamente anche tu puoi cambiare l'ordinamento dei messaggi, meglio
> ancora però cambia newsreader....
>
Già, sarebbe un'ottima idea... ma... come posso fare (senza spendere
intendo)?
Barbara
--
"Tu da che parte stai?
Stai dalla parte di chi ruba nei supermercati...
...o di chi li ha costruiti...
...RUBANDO?"
(F. De Gregori)


title: spoiler

text:
Enrico ICQ # 23239603 ha scritto nel messaggio
<
8nn5gto50nmn6fqnh...@4ax.com
>...
>
>Ovviamente anche tu puoi cambiare l'ordinamento dei messaggi, meglio
>ancora perň cambia newsreader....
Si accettano suggerimenti :)
Ciao



title: spoiler

text:
Ciao,
>> Ovviamente anche tu puoi cambiare l'ordinamento dei messaggi, meglio
>> ancora però cambia newsreader....
>>
>
>Già, sarebbe un'ottima idea... ma... come posso fare (senza spendere
>intendo)?
Free Agent è gratis!
Se vuoi Agent completo è un altra cosa (ma c'è "qualcuno" che
"afferma" che lo si possa usare con un crack senza pagare).
A parte gli scherzi la versione free va benissimo, di essenziale la
versione completa ha solo la gestione della posta elettronica (ma ci
sono molti altri sw che "fanno questo mestiere" meglio di agent
(Outlook Express compreso).
Cmq se vuoi + info c'è un NG apposito: it.comp.software.newsreader



title: spoiler

author: L'astemio

text:
In article <9dud99$dh1$
1...@nreadB.inwind.it
>,
tom.s...@inwind.it
 says...
> Scusate la domanda idiota, ma che cos'e' uno spoiler??
S
P
O
I
L
E
R
Scusa la domanda idiota
ma quante volte hai intenzione di domandarlo?
^__^
Dan


title: spoiler

author: Nemesis

text:
Attenzione!!  "Barbara Esposti"  pensando che nessuno avrebbe dato peso (a
giusta ragione) alle sue parole ha scritto :
>Enrico ICQ # 23239603 <en...@inwind.it.noallarumenta> wrote in message
>8nn5gto50nmn6fqnh...@4ax.com...
>>
>> Ovviamente anche tu puoi cambiare l'ordinamento dei messaggi, meglio
>> ancora però cambia newsreader....
>>
>
>Già, sarebbe un'ottima idea... ma... come posso fare (senza spendere
>intendo)?
Puoi provare Free Agent, oppure Gravity che è diventato free
--
  _  _                   _      |"Il cerchio si chiude, un nuovo terrore
 | \| |___ _____ ___ ___|_|___  |nasce dalla morte,una nuova superstizione
 | .` | -_|     | -_|_ -| |_ -| |penetra nell'inespugnabile fortezza dell'
 |_|\_|___|_|_|_|___|___|_|___| |eternità.Io sono diventato una leggenda"


title: quinto sacerdote degli orchi

author: TheEdge

text:
possiedo quattro lame per uccidere il dormiente ma mi serve la quinta...
ho gia parkato con xardas... ma non riesco ad uccidere un sacerdpote
perchč le mie armi non fanno nulla... cosa devo cercare?
la spada strana l'ho gia trovata ma ancora non mi serve,,,
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: quinto sacerdote degli orchi

author: Mercurio

text:
TheEdge <
fed...@hotmail.com
> wrote in message
b12vvr$ogm$1...@news.newsland.it...
> possiedo quattro lame per uccidere il dormiente ma mi serve la quinta...
> ho gia parkato con xardas... ma non riesco ad uccidere un sacerdpote
> perchč le mie armi non fanno nulla... cosa devo cercare?
> la spada strana l'ho gia trovata ma ancora non mi serve,,,
Di quale diavolo di gioco parli? SuperMario? Tetris? Monkey Island? MotoGP?
Ma volete mettere il TAG???? O almeno specificare di che gioco state
parlando??
Non mi sembra difficile, su!
"al mio segnale... scatenate l'Inferno"
Mercurio


title: G2: La difficile arte dello scassinare

author: Torakiki

text:
Ho imparato le abilità sia di borseggiare che di scassinare, ma già ho
difficolta a reperire grimaldelli se poi questi si rompono in continuazione
:-(
Anche leggendo il manuale, il PDF in inglese allegato, non si capisce niente
di come fare per scassinare; io premo Q e E per girare rispettivamente a
sinistra e a destra, ma sono più i grimaldelli che rompo che altro: sto
sbagliando qualcosa?
Ah, ho 30 di destrezza (lo so, sono solo una spinaccia di livello 8) :-)
--
>> Torakiki


title: G2: La difficile arte dello scassinare

text:
Torakiki ha scritto:



il procedimento è giusto (io uso le frecce direzionali ma è uguale...)
è vero che la destrezza più è meglio è ma non dovrebbe essere un
problema... il segreto è solo quello di trovare la combinazione giusta...
più la combinazione è lunga, più dovrebbe essere prezioso il contenuto del
forziere (almeno dovrebbe essere così...)
è vero che i grimaldelli si rompono spesso, io infatti salvo ogni volta
prima di aprire una cassa, trovo la combinazione, poi ricarico e la apro
subito alla prima botta... lo so, praticamente è come barare, ma almeno
risparmio i grimalelli! (soprattutto quando scarseggiano e non si trovano
in giro...) lo stesso procedimento lo uso quando borseggio... anche io non
ho molta destrezza ed infatti spesso mi scoprono, così mi evito un bel pò
di grane  ;-)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: G2: La difficile arte dello scassinare

text:
> ah, se entri nella gilda dei ladri un sacco di persone vendono lockpick
Eh, magari ma mi sa che ho fatto una cappellata: sono entrato, mi hanno
insegnato il borseggio e la furtività, poi mi è stato dato l'incarico di
rubare l'anello a Costantino ma *entro due giorni* che io ho fatto
stupidamente passare :-(
Mo' ho paura a tornare laggiù :-)
--
>> Torakiki


title: Blaze and Blade

author: Bako

text:
Qualcuno mi sa dire qualcosa di questo titolo?... Mi pare un Japan-Rpg (stile
Zelda ma + evoluto). Credo sia per Playstation ma me lo hanno dato su PC (non
malaccio di grafica...
Qualcubo ci ha giocato..? Com'č?
ciao!
-Bako


title: Blaze and Blade

author: ZX

text:


>Qualcubo ci ha giocato..? Com'è?
Ahi ahi ahi.....e leggere i messaggi vecchi no eh ?
Vabbè, ti riposto la mia risposta a Matthia ...
RPG's were not always popular in Europe and the US. In Japan, they're
mad for them but here in the
US and Europe they never really seemed to do well, sales wise, but
that all changed with FFVII and
now we find ourselves been flooded by RPG including the likes of
Alundra, Suikoden and Final
Fantasy Tactics. Along with these arrives Blaze & Blade: Eternal Quest
a, cute looking Japanese RPG
that aims to change the whole genre.
RPG's are usually one player games but in Blaze and Blade: Eternal
Quest you have the chance to
play with three friends via multi-tap. As you can imagine this
co-operative option is great fun and
makes the game a lot better. And hats off to Funsoft it's a good idea
which should have been used in
an RPG long ago.
The game is set in a fantasy world where the player or players take on
the role of a young band of
heroes to go about completing a series of difficult tasks. Unlike most
other Japanese RPG's, Blaze &
Blade has a fairly non-linear structure and the story isn't central to
the game. The most important
thing is the action. This takes place in a 3D world, with all the
characters and monsters displayed in
polygon form. Once everyone is ready, you begin at the Roadside Inn,
which forms the base camp
for your journeys into the monster ridden wilderness. For here you can
pick any from a number of
quests, with more becoming available as you progress. All combat,
magic and exploration takes
place on the 3D environment, there's no fancy combat screen like FFVII
in this.
It is a great idea but unfortunately it's not carried out well. For a
start, Blaze & Blade is hardly the
best looking PSX game ever and it's block visuals are rather
disappointing. The other problem is that
the single player mode is rather dull and frustrating. And the game
requires a lot of time to finish so
you'll never manage to finish it in multi-player mode. After all, it's
hard enough to get four average
gamers together, let alone, finish a rather complex game.
Overall, if you can get the friends together and you all have time
then this could be a good buy but
as a single player game, this is one to avoid.
 GamePlay
                                              6/10 Hard to get grips
with.
 Graphics
                                              5/10 Blocky visuals are
a big disappointment.
 Control
                                              7/10  Easy and simple
which is good.
 Sound
                                              5/10  Not great.
 Value
                                              4/10  Good multi-player.
Crap single player
                                              game.
 Overall
                                              5/10 Just average. If
the single player game was
                                              better this would have
been a great game.
Come vedi la recensione è riguardante la versione PSX.
Con gli opportuni adattamenti si può immaginare come potrebbe essere
la versione PC ( che è già uscita) , immagino che la possibilità
offerta di giocare in più
di una persona su una stessa macchina non ci sia,...
Se hai problemi con l'inglese fammi sapere.