title: Store Bioware truffatori ?

text:
E' quello che sembrerebbe dall'evoluzione della mia contestazione con
PayPal, soldi presi, non mi hanno accreditato nessun "punto Bioware" e
nella mia contestazione PayPal convertita in reclamo hanno anche il
coraggio di affermare che li ho.... ricevuti !!!!!!
Attenzione se vi saltasse in mente di farci qualche acquisto !


title: Store Bioware truffatori ?

author: interzoid

text:
On Wed, 22 Jun 2011 20:35:27 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
>E' quello che sembrerebbe dall'evoluzione della mia contestazione con
>PayPal, soldi presi, non mi hanno accreditato nessun "punto Bioware" e
>nella mia contestazione PayPal convertita in reclamo hanno anche il
>coraggio di affermare che li ho.... ricevuti !!!!!!
E lo possono dimostrare?


title: Store Bioware truffatori ?

author: TorquemadA

text:
On Wed, 22 Jun 2011 20:35:27 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

Mai avuto problemi del genere, e ho preso tutti i dlc di ME2, in pi�
riprese.
--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non muore...


title: Store Bioware truffatori ?

author: AmigOS

text:
On Wed, 22 Jun 2011 20:50:17 +0200, TorquemadA wrote:
>Mai avuto problemi del genere, e ho preso tutti i dlc di ME2, in pi�
>riprese.
Non ne dubito, anche perch� se li avessero tutti, immagino che oggi lo
store sarebbe chiuso.


title: Store Bioware truffatori ?

text:


Ecco cosa hanno risposto a PayPal a dimostrazione che mi hanno fornito
il "servizio"
�Numero di rintracciamento: Intangible item
�Societ� di spedizione: Intangible item
Speriamo che con queste minchiate, PayPal dia ragione a me !


title: Store Bioware truffatori ?

author: Lord Alucard

text:
Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

Ancora che usate PayPal, li mortacci vostri.
--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed ï¿œ subito seppia.


title: Store Bioware truffatori ?

text:
On Wed, 22 Jun 2011 21:08:38 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :
>> E' quello che sembrerebbe dall'evoluzione della mia contestazione con
>> PayPal, soldi presi, non mi hanno accreditato nessun "punto Bioware" e
>> nella mia contestazione PayPal convertita in reclamo hanno anche il
>> coraggio di affermare che li ho.... ricevuti !!!!!!
>>
>> Attenzione se vi saltasse in mente di farci qualche acquisto !
>
>Ancora che usate PayPal, li mortacci vostri.
.... potevo anche usare la carta ma non mi ricordavo se gli hacker si
erano gi� fatti Bioware o se ci dovevano ancora passare, comunque per
la cronaca uso PayPal quando ancora non esisteva in Italia e non ho
avuto mai e sottolineo mai un problema, inoltre non � detto che non mi
rimborsano, cos� come non � detto che mi sarebbe andata meglio con
un'altra carta.


title: Store Bioware truffatori ?

text:


lol
>Speriamo che con queste minchiate, PayPal dia ragione a me !
Eh, temo di no, a meno che non abbiano cambiato politica sui reclami
http://www.dangrossman.info/2009/10/25/paypal-disputes-and-intangible-goods/
The Buyer Protection Policy explicitly excludes two general categories
of disputes � those over the quality of goods, and those over payments
for intangibles such as services, virtual goods and downloads.
Hai provato a contattare il servizio clienti Bioware? Se guardano nel
loro database dovrebbe risultare che sul tuo account non ci sono i
punti acquistati.
Con Paypal mi sa che � tempo perso:
http://paypalcomplaints.org/never-buy-intangible-items-through-paypal/


title: Store Bioware truffatori ?

text:
On Wed, 22 Jun 2011 21:21:20 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:
>Con Paypal mi sa che � tempo perso:
>
http://paypalcomplaints.org/never-buy-intangible-items-through-paypal/
Gli scateno sti cazzo di Anonymous, almeno inzieranno a starmi
simpatici !


title: Store Bioware truffatori ?

author: firwood

text:
In data 22 giugno 2011 alle ore 20:35:27, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:

Ho acquistato tutti i dlc per ME2 e quasi tutti quelli per Origin e non ho
avuto nessun problema con carta di credito.
Un amico che ha fatto l'acquisto tramite paypal ha avuto anche lui qualche
noia.
Credo che il problema sia imputabile a paypal e non a bioware.
--
Graziano Girelli
http://www.webalice.it/graziano.girelli/


title: Store Bioware truffatori ?

text:
On Wed, 22 Jun 2011 22:59:22 +0200, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Credo che il problema sia imputabile a paypal e non a bioware.
Un po come dire che se un gioco non si installa su pi� PC, sono i "pc"
ad essere incomatibili con il gioco.


title: Store Bioware truffatori ?

author: Briareos

text:
firwood <
graziano...@gmail.com
> wrote in
news:op.vxhwk...@g01.graziano:

Non e' detto, potrebbe esser anche bioware ad aver implementato male le api
di paypal.
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


title: Store Bioware truffatori ?

text:
On Wed, 22 Jun 2011 23:20:10 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Non e' detto, potrebbe esser anche bioware ad aver implementato male le api
>di paypal.
Toglierei il condizionale.


title: Store Bioware truffatori ?

author: Stefano Gaburri

text:

ma dai, non c'� niente da "implementare", manco fosse google earth.
Paypal lo uso anch'io per la casa editrice e tirare su il sistema di
pagamento in PHP ha preso circa dieci minuti...
ciao
S


title: Store Bioware truffatori ?

text:
On Thu, 23 Jun 2011 02:44:27 +0200, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:
>ma dai, non c'� niente da "implementare", manco fosse google earth.
>Paypal lo uso anch'io per la casa editrice e tirare su il sistema di
>pagamento in PHP ha preso circa dieci minuti...
E' palese che sono degli incapaci a cominciare dal fatto che in una
contestazione, invece di perdere 60 secondi a verificarla si sono
buttati alla cieca gridando "ho ragione io, ho ragione io".
Detto questo non mi stupirei che non hanno perso nemmeno i 10 minuti
per fare un PHP corretto....


title: Store Bioware truffatori ?

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:itthfr$fq1$1...@tornado.tornevall.net...
> Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :
>> E' quello che sembrerebbe dall'evoluzione della mia contestazione con
>> PayPal, soldi presi, non mi hanno accreditato nessun "punto Bioware" e
>> nella mia contestazione PayPal convertita in reclamo hanno anche il
>> coraggio di affermare che li ho.... ricevuti !!!!!!
>>
>> Attenzione se vi saltasse in mente di farci qualche acquisto !
>
> Ancora che usate PayPal, li mortacci vostri.
Uso sempre Paypal, mai avuto un quarto di problema.
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: Store Bioware truffatori ?

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 22 Jun 2011
22:59:22 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>Un amico che ha fatto l'acquisto tramite paypal ha avuto anche lui qualche
>noia.
Io invece comprai i BioWare Points via paypal, e poi i DLC per DAO
(per ME2 erano inclusi nella "strafig edicscion ultra digital li
mortacci loro" pagata pochi penny) che mi interessavano (e visto che
l'unico che non ho mai comprato è l'ultimo, visto che con DAO avevo
smesso...)
Piattaforma di gioco: EA Download Manager e seriale comprato per 2
copechi e una biretta rancida su g2play
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Store Bioware truffatori ?

text:
In data 23 giugno 2011 alle ore 07:54:06, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:
> On Thu, 23 Jun 2011 02:44:27 +0200, Stefano Gaburri
> <see.gab...@for.the.address> wrote:
>
>> ma dai, non c'è niente da "implementare", manco fosse google earth.
>> Paypal lo uso anch'io per la casa editrice e tirare su il sistema di
>> pagamento in PHP ha preso circa dieci minuti...
>
> E' palese che sono degli incapaci a cominciare dal fatto che in una
> contestazione, invece di perdere 60 secondi a verificarla si sono
> buttati alla cieca gridando "ho ragione io, ho ragione io".
> Detto questo non mi stupirei che non hanno perso nemmeno i 10 minuti
> per fare un PHP corretto....
capisco il livore, ma come fai ad escludere che il problema sia imputabile
a paypal anzichè a bioware?
se fossero incapaci tutti i pagamenti sarebbero problematici. Invece non
mi pare sia cosi.
Detto questo è ovvio che ti girano le palle se vedi sfumare i tuoi soldi.



title: Store Bioware truffatori ?

text:
On Thu, 23 Jun 2011 17:50:10 +0200, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>capisco il livore, ma come fai ad escludere che il problema sia imputabile
>a paypal anzich� a bioware?
>se fossero incapaci tutti i pagamenti sarebbero problematici. Invece non
>mi pare sia cosi.
>
>Detto questo � ovvio che ti girano le palle se vedi sfumare i tuoi soldi.
Ti spiego perch� � un problema di Bioware/EA e NON di PayPal, primo,
da PayPal i soldi sono usciti ergo qualcuno li ha presi, secondo sul
mio account risulta un ERRORE per cui Bioware non mi ha dato NULLA, ma
sulla mia contestazione, Bioware ha dichiarato che la transazione �
ANDATA BENE, che � TUTTO OK e che � GIUSTO che i soldi se li prendono.
Chiarito questo, a chi imputeresti il problema ?


title: Store Bioware truffatori ?

author: DiD

text:
Il 22/06/2011 21:27, AmigOS ha scritto:
> On Wed, 22 Jun 2011 21:21:20 +0200, interzoid<
zoid...@tin.it
>  wrote:
>
>
>> Con Paypal mi sa che ï¿œ tempo perso:
>>
http://paypalcomplaints.org/never-buy-intangible-items-through-paypal/
>
> Gli scateno sti cazzo di Anonymous, almeno inzieranno a starmi
> simpatici !
magari te li hanno fregati loro i punti
non e' che usi account e password di una vecchia registrazione di NWN ? :-)
http://social.bioware.com/forum/BioWare-General/Socialbiowarecom-Site-Help/Important-Information-for-BioWare-amp-EA-Account-Holders-7653193-1.html


title: Store Bioware truffatori ?

text:
On Fri, 24 Jun 2011 11:56:06 +0200, DiD
<
notare...@notarealmailspamsuccia.cn
> wrote:
>magari te li hanno fregati loro i punti
Se ci sono riusciti, � sempre comunque colpa di Bioware/EA
>
>non e' che usi account e password di una vecchia registrazione di NWN ? :-)
>
>
http://social.bioware.com/forum/BioWare-General/Socialbiowarecom-Site-Help/Important-Information-for-BioWare-amp-EA-Account-Holders-7653193-1.html
Ovviamente uso quello corretto e come gi� detto, risulta dal sito di
Bioware che c'� stato un ERRORE sulla transazione anche se affermano
il contrario in fase di contestazione.


title: Store Bioware truffatori ?

author: Spark

text:
On Wed, 22 Jun 2011 21:20:51 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>>> Attenzione se vi saltasse in mente di farci qualche acquisto !
>>
>>Ancora che usate PayPal, li mortacci vostri.
>
>.... potevo anche usare la carta ma non mi ricordavo se gli hacker si
>erano gi� fatti Bioware o se ci dovevano ancora passare, comunque per
>la cronaca uso PayPal quando ancora non esisteva in Italia e non ho
>avuto mai e sottolineo mai un problema, inoltre non � detto che non mi
>rimborsano, cos� come non � detto che mi sarebbe andata meglio con
>un'altra carta.
...e francamente fai bene: PayPal e (paradossalmente) Facebook sono
due dei siti online pi� sicuri in assoluto... hanno subito talmente
tanti attacchi nel corso degli anni da aver raggiunto un livello di
hardening davvero notevole!


title: Store Bioware truffatori ?

text:
On Sat, 09 Jul 2011 11:58:55 +0200, Spark
<
cristian...@gmail.com
> wrote:
>...e francamente fai bene: PayPal e (paradossalmente) Facebook sono
>due dei siti online più sicuri in assoluto... hanno subito talmente
>tanti attacchi nel corso degli anni da aver raggiunto un livello di
>hardening davvero notevole!
Per questo caso, mi pare evidente che il problema non è PayPal ma ben
altro.


title: Manuale NWN

author: Gazza

text:
Ciao a tutti,
Visto che ho inziato NWN con un bel monaco, vorrei sapere, nella
tabella del monaco dove c'è bopnus d'attacco, bonus armatura,
ecc....quando ci sono due valori separati da "/" (ad esempio i danni =
1d6 / 1d4 ) cosa vuol dire?
Grazie e ciao


title: Manuale NWN

author: Genesis

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a45d984.02111...@posting.google.com...
Elenca il danno differenziato per la taglia del tuo personaggio
(media/piccola)
Mirko


title: [FF7] Win2000 e ACER VERITON FP2

text:
Ho acquistato finalmente un nuovo PC,
e cioe\' un ACER VERITON FP2 con WIN2000!
Ho installato Final Fantasy VII,
ho fatto partire la configurazione
automatica che mi comunica che la
scheda grafica interna (intel815e)
ha passato tutti i test.
Faccio partire il gioco e... il
qualsiasi momento chiedo la visualizzazione
del menu (equipaggiamento, etc.)
il programma mi esce perchè ha generato
un errore sconosciuto!!
Ho controllato sul sito della EIDOS
se c\'è qualche aiuto o patch, ma nulla
di tutto questo.
Mi potete aiutare?
Grazie in anticipo.
Stefano
e-mail:
ke...@postino.it
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
------------------------------------------------------------------------


title: [FF7] Win2000 e ACER VERITON FP2

author: Terronboy

text:
Windows 2000 a volte fa storie con alcuni giochi, a meno che non sia
stato installato l'ultimo service pack;
E' possibile che il tuo SO sia un po' indietro con gli aggiornamenti,
prova ad installare l'ultimo sp;
buona fortuna


title: Baldur's Gate ENG => ITA...come si faceva????

author: Victor

text:
Quali file bisognava cambiare per avere i testi in italiano???
ciao


title: Lands of lore "Trhone of Chaos"

author: cougar

text:
Ciao a tutti. Spero di non farvi crepare dalle risate ;-))
Sto cercando disperatamente una copia di Lands of Lore I per un
ragazzino che ha danneggiato il cd originale.
So che qualcuno di voi mi potrŕ aiutare.
Grazie


title: [OT] All stars

author: Andrea Trimarchi

text:
Vivete di videogiochi, per passione o per lavoro?
Li amate da tanto tempo, o solo da poco?
Non importa: la vostra risorsa definitiva la trovate al sito
http://allstars.gameloft.com
 , dove troverete un progetto chiamato All
Stars, visualizzabile con il programma EvolutionNG presente nello stesso
sito, che contiene (o meglio, conterrà, visto che è in continua espansione)
i dati di tutti i videogiochi mai prodotti! Oltre a software house e anno di
pubblicazione e piattaforme, troverete addirittura recensioni delle più
grandi riviste e screenshot!!
Il tutto, programma, progetto e immagini, ovviamente, è totalmente gratuito.
TGM ne parla, sul silver disk praticamente ogni mese.
Vi ringrazio per l'attenzione e.... scusate per l'intrusione!
Andrea


title: Beh...comunque...

author: ZX

text:
...magari avrň fatto una cazzata.
Ma ho preso Vampire the masquerade.
Tempo previsto per finirlo, con il tempo libero a disposizione :
14 anni.
Mi sembrava giusto dirvelo
Lo so che ci tenete a saperle queste cose
Ah, non ho assolutamente letto i post al riguardo, ovviamente
Matthia, carino il tuo post
bravo
ZX


title: Beh...comunque...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:A69pOTqyH6uPF5...@4ax.com...
> ...magari avrň fatto una cazzata.
Chissa'....
> Ma ho preso Vampire the masquerade.
Anch'io....
> Tempo previsto per finirlo, con il tempo libero a disposizione :
> 14 anni.
Io non lo finiro' mai.....
> Mi sembrava giusto dirvelo
> Lo so che ci tenete a saperle queste cose
Certamente
> Ah, non ho assolutamente letto i post al riguardo, ovviamente
Come mai?
> Matthia, carino il tuo post
> bravo
Bis
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Beh...comunque...

text:
On Mon, 10 Jul 2000 14:46:06 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>10 ...magari avrò fatto una cazzata.
>Chissa'....
Sapremo, forse, un tempo
>>20 Ma ho preso Vampire the masquerade.
>Anch'io....
Che combinazione !
>>30 Tempo previsto per finirlo, con il tempo libero a disposizione :
>> 14 anni.
>Io non lo finiro' mai.....
Ma ti serviva per arredar la camera, giusto.
>>40 Mi sembrava giusto dirvelo
>> Lo so che ci tenete a saperle queste cose
>Certamente
eheh
>>50 Ah, non ho assolutamente letto i post al riguardo, ovviamente
>Come mai?
GOTO 30
>>60  Matthia, carino il tuo post
>> bravo
>Bis
>Ciao
Ciao
ZX
_


title: Beh...comunque...

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:oM1pOe3rosJALV...@4ax.com...
> >>10 ...magari avrò fatto una cazzata.
>
> >Chissa'....
> Sapremo, forse, un tempo
...non lontanto
> >>20 Ma ho preso Vampire the masquerade.
> >Anch'io....
> Che combinazione !
Ma non mi dire
> >>30 Tempo previsto per finirlo, con il tempo libero a disposizione :
> >> 14 anni.
> >Io non lo finiro' mai.....
> Ma ti serviva per arredar la camera, giusto.
Ho chiamato pure gli imbianchini
> >>40 Mi sembrava giusto dirvelo
> >> Lo so che ci tenete a saperle queste cose
> >Certamente
> eheh
ahah
> >>50 Ah, non ho assolutamente letto i post al riguardo, ovviamente
> >Come mai?
> GOTO 30
IF.....THEN.....ELSE
Ok, la smetto :)



title: Beh...comunque...

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 10 Jul 2000
13:20:37 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX
<
g...@gardanet.it
> scrisse...
>
>...magari avrò fatto una cazzata.
una sola?
>Ma ho preso Vampire the masquerade.
io no, aspetto di trovarlo usato, forse.
>Tempo previsto per finirlo, con il tempo libero a disposizione :
>14 anni.
niubbo.
>Mi sembrava giusto dirvelo
>Lo so che ci tenete a saperle queste cose
ottimo zx.
>Ah, non ho assolutamente letto i post al riguardo, ovviamente
perché, ci sono post su vampire? :)
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: Beh...comunque...

text:
On Tue, 11 Jul 2000 00:22:54 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>...magari avrò fatto una cazzata.
>una sola?
alla volta
>>Ma ho preso Vampire the masquerade.
>io no, aspetto di trovarlo usato, forse.
chi lo sa
>>Tempo previsto per finirlo, con il tempo libero a disposizione :
>>14 anni.
>niubbo.
vacca che offesa
>>Mi sembrava giusto dirvelo
>>Lo so che ci tenete a saperle queste cose
>ottimo zx.
si
>>Ah, non ho assolutamente letto i post al riguardo, ovviamente
>perché, ci sono post su vampire? :)
i subject ci sono
certo questo mica vuol dire che all'interno dei post se ne parli
però po(trebbe)esse.
ZX
_


title: Beh...comunque...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Jul 2000
10:56:52 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX
<
g...@gardanet.it
> scrisse...
>alla volta
Questa te la concedo.
>chi lo sa
Il Tempo.
>vacca che offesa
:)))))))))))))
>si
traguardo.
>i subject ci sono
>certo questo mica vuol dire che all'interno dei post se ne parli
>però po(trebbe)esse.
>
Vabbè, ma vogliamo farne uno cattivo? Si?
Vampire è un CRPG o no?
Ovvero, lo si considera come Diablo (1, 2, 3, 4, ecc.) o lo si eleva
di rango?



title: Beh...comunque...

text:
On Wed, 12 Jul 2000 00:35:36 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>si
>traguardo.
^_^
>>i subject ci sono
>>certo questo mica vuol dire che all'interno dei post se ne parli
>>perň po(trebbe)esse.
>>
>Vabbč, ma vogliamo farne uno cattivo? Si?
>Vampire č un CRPG o no?
>Ovvero, lo si considera come Diablo (1, 2, 3, 4, ecc.) o lo si eleva
>di rango?
E lo chiedi a me ?
Beh, posso darti una risposta fra 14 anni...
Ciao
ZX
_


title: Beh...comunque...

author: Matthia

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> ha scritto:
>...magari avrò fatto una cazzata.
Ne fa tante Wolvie...
>Ma ho preso Vampire the masquerade.
>
>Tempo previsto per finirlo, con il tempo libero a disposizione :
>14 anni.
Ti unisci a Sgama, e forse anche a me ^__^
>Matthia, carino il tuo post
>bravo
Grazie, ma quelle righe spariranno come lacrime nella pioggia,
forse... :°°-))
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Beh...comunque...

author: wolverine

text:
On Wed, 12 Jul 2000 08:39:28 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>ZX <
g...@gardanet.it
> ha scritto:
>
>>...magari avrò fatto una cazzata.
>
>Ne fa tante Wolvie...
di piu', di piu'....
>>Ma ho preso Vampire the masquerade.
soldi buttati via....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Beh...comunque...

author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 12 Jul 2000 00:35:36 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>
>Vabbč, ma vogliamo farne uno cattivo? Si?
>Vampire č un CRPG o no?
>Ovvero, lo si considera come Diablo (1, 2, 3, 4, ecc.) o lo si eleva
>di rango?
mah, grafica a parte le differenze con Diablo sono minime...
c'e' una trama, questo si.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Beh...comunque...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Jul 2000
09:16:14 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX
<
g...@gardanet.it
> scrisse...
>E lo chiedi a me ?
Era una domanda generale, rivolta a tutti.
>Beh, posso darti una risposta fra 14 anni...
Ho tempo, amico. Mooooolto tempo.



title: Beh...comunque...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Jul 2000
23:39:44 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> scrisse...
>mah, grafica a parte le differenze con Diablo sono minime...
>c'e' una trama, questo si.
Allora cancello l'idea di comprarlo usato.



title: Beh...comunque...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> >Matthia, carino il tuo post
> >bravo
>
> Grazie, ma quelle righe spariranno come lacrime nella pioggia,
è tempo...di morire....
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Beh...comunque...

author: The Nurse

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto nel messaggio <
396D8066...@gdr.net
>...
>è tempo...di morire....
E comunque anche Deckard è un repli.
(
ignmovies.com
 : dopo diciotto anni la verità ).
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli


title: Beh...comunque...

text:
The Nurse wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot ha scritto nel messaggio <
396D8066...@gdr.net
>...
>
> >è tempo...di morire....
>
> E comunque anche Deckard è un repli.
> (
ignmovies.com
 : dopo diciotto anni la verità ).
seee e io sono Ridley Scott ;-))
a proposito di RS, non perdetevi il dvd di Alien, 2 dvd al prezzo di uno
e nel secondo c'è un making of veramente fighissimo, mostrano tutti e
dico tutti i restroscena del cult movie comprese le fasi di costruzione
del montacarichi/telescopio, veramente una figata fuori dal mondo!!!



title: Beh...comunque...

text:
On Fri, 14 Jul 2000 00:28:42 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>The Nurse
>
>
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
>Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
>Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
>Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
>Date retta a me: finalmente Grisham č tornato su buoni livelli
sei tornato dopo 1 mese di ferie e hai ancora la stessa sign?
Pffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff



title: Beh...comunque...

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto nel messaggio <
396EC738...@gdr.net
>...
>seee e io sono Ridley Scott ;-))
Madavero!
Vai su
www.ign.com
 e segui la roba dei film.
Gente di poca fede.........
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Homeworld, Re Code Veronica, Freespace, Shogun
Sogno di giorno: Virtua Tennis Dc
Date retta a me: Homeworld vale davvero la pena


title: Beh...comunque...

text:
On Sat, 15 Jul 2000 22:21:18 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Tasslehoff Burrfoot ha scritto nel messaggio <
396EC738...@gdr.net
>...
>
>>seee e io sono Ridley Scott ;-))
>
>Madavero!
>Vai su
www.ign.com
 e segui la roba dei film.
quella e' soltanto _una_ delle possibili interpretazioni del film,
basata fra l'altro su una scena che esiste solo nella versione
"director's cut"....



title: Beh...comunque...

text:
Maurizio Mugelli ha scritto nel messaggio ...
>"director's cut"....
Lo so, ma è stata data da Ridley Scott, se non erro.



title: Beh...comunque...

text:
The Nurse wrote:
>
> Maurizio Mugelli ha scritto nel messaggio ...
>
> >"director's cut"....
>
> Lo so, ma è stata data da Ridley Scott, se non erro.
ok, appena riesko a fare un po' di browsing (mi accontento anke di
quello testuale :) vado a vedere, intanto tu non toccare niente, mi
raccomando :PP



title: Beh...comunque...

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto nel messaggio <
3972BF6E...@gdr.net
>...
>ok, appena riesko a fare un po' di browsing (mi accontento anke di
>quello testuale :) vado a vedere, intanto tu non toccare niente, mi
>raccomando :PP
Sarà moooooooolto difficile.....
;))



title: TES: Arena

text:
Alla fine ho deciso di fare il grande passo e, visto che sono gratuiti,
approfittarne e giocare ad Arena e Daggerfall, fregandomene
allegramente del fatto che capirï¿œ meno del 50% del testo scritto.
Tuttavia sono spiazzato dal livello di difficoltï¿œ del dungeon iniziale,
nei tre TES successivi (Morrowind, Oblivion e Skyrim) non mi ï¿œ mai
capitato di morire cosï¿œ tante volte solo all'inizio.
In Arena non ci sono pozioni per ripristinare PV, c'ï¿œ il riposo ma
vengo sempre disturbato da qualche nemico, cosï¿œ mi ritrovo a dover
salvare il gioco costantemente (cosa che odio) ad ogni cambio di
stanza.
Anche all'esterno ï¿œ cosï¿œ ostico?

--
http://raccontivari.wordpress.com/

http://gattopersempre.wordpress.com/


title: TES: Arena

author: Drizzt

text:
Il giorno domenica 14 aprile 2013 13:34:13 UTC+2, vt75ge ha scritto:
> Alla fine ho deciso di fare il grande passo e, visto che sono gratuiti,
> approfittarne e giocare ad Arena e Daggerfall, fregandomene
> allegramente del fatto che capirï¿œ meno del 50% del testo scritto.
> Tuttavia sono spiazzato dal livello di difficoltï¿œ del dungeon iniziale,
> nei tre TES successivi (Morrowind, Oblivion e Skyrim) non mi ï¿œ mai
> capitato di morire cosï¿œ tante volte solo all'inizio.
[cut]
> Anche all'esterno ï¿œ cosï¿œ ostico?

Ostico e' sopportare l'imbecillita' ed il vuoto pneumatico spinto di giochi per bambini celebrolesi come Obbrobbrivion e Schifirim.


title: TES: Arena

text:
Sembra che Drizzt abbia detto :

> Ostico e' sopportare l'imbecillita' ed il vuoto pneumatico spinto di giochi
> per bambini celebrolesi come Obbrobbrivion e Schifirim.

Ok ma ora stiamo parlando di Arena.
Tenendo conto della complessitï¿œ del titolo non mi sembra necessario
ricorrere a quel livello di difficoltï¿œ per aumentarne la longevitï¿œ.
Probabilmente giocato all'epoca non ci avrei fatto caso ma adesso si
sente l'effetto del modo di giocare tastiera+mouse.
Dopo averlo iniziato per la decima volta (cambiando nuovamente razza ed
abilitï¿œ del PG) per gli scontri ho puntato quasi tutto sull'arco,
perchï¿œ trovo parecchio scomodo dover tenere premuto il pulsante destro
e muovere il mouse per colpire.
Comunque, dopo aver esplorato finalmente tutto il dungeon, sono
riuscito ad uscirne in qualche maniera.
Una critica oggettiva che devo fare ï¿œ che, almeno per quello che ho
visto io, le cittï¿œ sono tutte uguali; una diversificazione a livello
architettonico non sarebbe guastata.
La seconda critica ï¿œ che i NPC risentono di una mancanza di IA degna di
nota (stesso difetto persistente pure in Morrowind), sembrano comparse
buttate lï¿œ solo per servire il giocatore.
Anche per questo, perï¿œ, vale il discorso fatto in precedenza: per
l'epoca era quasi tutto una novitï¿œ e, di conseguenza, quelli che ora
sono difetti erano solo ordinaria amministrazione.
In ogni caso, pur mantenendone la giocabilitï¿œ, un restyling grafico non
sarebbe da buttare via, soprattutto per aumentare la distanza della
visuale.



title: TES: Arena

author: TheJack - Z32

text:
Il Mon, 15 Apr 2013 10:09:14 +0200, vt75ge <
vt7...@gmail.com
> ha
inopinatamente scritto:

Strano questo NG... ci sono ormai pochissimi post e quindi pur di
discutere si risponde seriamente anche agli idioti...

(mi riferisco al post a cui hai risposto ovviamente)

Arena e' abbastanza difficile anche fuori ma una volta che migliori il
personaggio ti muovi con piu' tranquillita'. Stessa cosa per
Daggerfall, tuttavia sono entrambi titoli difficili (a volte in moso
insensato) rispetto ai successivi. Arena non e' un granche' alla fine,
Daggerfall e' enorme e decisamente piu' immersivo.

--

TheJack

Nissan 300ZX 3.0L V6 TwinTurbo 300+cv Driver
Jaguar X-Type 2.5L V6 Executive
****
www.rwdclub.it
 ****


title: TES: Arena

text:
TheJack - Z32 ha pensato forte :

> Arena e' abbastanza difficile anche fuori ma una volta che migliori il
> personaggio ti muovi con piu' tranquillita'. Stessa cosa per
> Daggerfall, tuttavia sono entrambi titoli difficili (a volte in moso
> insensato) rispetto ai successivi. Arena non e' un granche' alla fine,
> Daggerfall e' enorme e decisamente piu' immersivo.

Daggerfall vorrei iniziarlo ma preferirei concentrarmi su Arena, per
ora.
Quello che mi piace del primo TES ï¿œ che ï¿œ ambientato in tutta Tamriel,
solo che ï¿œ difficile rendersene conto, visto che tutto il territorio
(almeno la parte che ho visto io) ï¿œ quasi tutto uguale.



title: U9 D3D

author: Daniele Dellafiore

text:
Qualcuno ha riscontrato miglioramenti reali sulle schede D3D dopo l'installazione della
patch ?
Anche su scehde che non siano la TNT 2 ?


title: U9 D3D

author: Stefano Pittarello

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
384ED4E0...@technologist.com...

Ciao Della!
PERSONALMENTE no.(P2 350 64 MB Ram G200)
Comuqnue,come ha fatto notare il programmatore capo,erroneamente molti siti
la chiamano D3D patch.
In realta' corregge solo alcuni problemi con i detonator per la TNT e la
Geforce,alcuni problemi di texture,e una infinita lista di bug(fra cui 3
plot stopper,mi pare).
La patch per il D3D,che,a sentirli,dovrebbe migliorare le performance e i
memory leaks nel D3D(che portano ai crash,aumentando esponenzialmente al
calare della memoria,per un problema di caching delle texture),sara' la
numero 2...attesa a breve....
Speriamo.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Robin Hood

author: Cesare Vanzetti

text:
Visto che quel genio di Internet News (allegato a Explorer 3.0) non mi
lascia rispondere al messaggi di Sgama nel thread "mi sono fatto fregare di
nuovo", posto il messaggio come nuovo .
FANTOZZI MODE ON
Tre giorni dopo scoprì di aver inviato altre sedici risposte
identiche!!!!!!!!!!!!!
FANTOZZI MODE OFF
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> scritto nell'articolo
<7l77lp$r6m$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
> Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
> <
3774fb67...@news.flashnet.it
>...
> >On Fri, 25 Jun 1999 11:19:37 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> ><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >>No, non deve cambiare allineamento.
> >>Rimanendo c/g non e' tenuto a rispettare le leggi ma lo fa se le trova
> >>giuste.
> >>Guarda che il cambio di allineamento deve essere una cosa rarissima.
> >>Il c/g rispetta le leggi quando governa Re Riccardo mentre diventa
bandito
> >>sotto il fratello usurpatore.
>
> >Il tuo ragionamento fila.. ma c'e' qualcosa che non quadra :-)
>
> Mai ch ti vada bena una cosa detta da me ;-)
>
> >ECCO QUA! Ho trovato !!! :-))
> >(Almeno credo)
>
> Vediamo un po'....
>
> >In origine lui era un Lawful,Good (visto che sarebbe diventato un
> >Chaotic,Good solo quando il fratello la (mi pare sia il fratello..
> >Giovanni , no?) sali' al potere , perche' era un nobile e come tale
> >visto che faceva parte dell'alta societa' (leggi: si presume non fosse
> >un mafioso ricco) fosse stato un Lawful,Good.
>
> E i Lawful Evil dove me li metti? E i Lawful Neutral?
> Guarda che per essere nobile mica devi per forza essere lawful.
> Il senso e' che il non lawful non rispetta le leggi a seconda della
> situazione e delle possibilita', non e' che le infrange per principio a
> costo di farsi ammazzare.
> Lo stesso principe Giovanni e' come minimo Lawful Evil, se non peggio.
>
> >Quindi se per tutta la sua vita lui e' stato un Lawful,Good , se
> >avesse seguito le regole di AD&D probabilmente sarebbe diventato
> >l'aiutante dello "sceriffo di Nottingham" , non avendo potuto cambiare
> >allineamento.
>
> Infatti io sostengo che per tutta la vita sia stato Chaotic Good.
> Ma in fondo, a noi che ci frega? ;-)
Queste discussioni sono belle proprio perchè mettono alla prova la bontà
del "sistema allineamenti" di un gioco di ruolo.
Comunque sono fondamentalmente d'accordo con Sgama: Robin Hood è sempre
stato Chaotic Good.
Il fatto è che fino a che il governante è good (Re Riccardo) non c'è grande
differenza tra un Chaotic Good e un Lawful Good, il primo rispetta le leggi
perchè sono giuste, il secondo perchè sono leggi, ma alla fine le
rispettano tutte e due.
Sarebbe molto bello interpretare i due personaggi facendo risaltare le
differenze (il Chaotic Good sarebbe più tormentato, e potrebbe anche non
capire che una legge è giusta, ecc) ma dalla leggenda la differenza non è
percepibile.
La differenza si vede netta quando il governante è Evil (Giovanni senza
terra): il Lawful Good gli obbedisce perchè la legge è legge, il Chaotic
Good disobbedisce perchè la legge è (gli appare) ingiusta.
Questo senza considerare la versione che vuole Giovanni senza terra un
usurpatore, perchè allora si può dire che il Lawful Good è contro
l'usurpatore, e per il governo legittimo, e allora sarebbe bello
interpretare i turbamenti di chi deve decidere cosa è legittimo , legale, e
cosa non lo è...
Insomma è il bello dei giochi di ruolo (una parte del bello, a me piace
tanto anche la tattica e la strategia del combattimento).
	Ciao
		Cesare


title: Robin Hood

text:
Cesare Vanzetti ha scritto nel messaggio
<01bec1b4$5f32ee80$57ed14c2@default>...
>Queste discussioni sono belle proprio perchè mettono alla prova la bontà
>del "sistema allineamenti" di un gioco di ruolo.
Giusto per la cronaca io penso che il "sistema allineamenti" sia necessario
per impedire comportamenti incostanti da parte dei giocatori.
>Comunque sono fondamentalmente d'accordo con Sgama: Robin Hood è sempre
>stato Chaotic Good.
^_^
>Il fatto è che fino a che il governante è good (Re Riccardo) non c'è grande
>differenza tra un Chaotic Good e un Lawful Good, il primo rispetta le leggi
>perchè sono giuste, il secondo perchè sono leggi, ma alla fine le
>rispettano tutte e due.
Pero' il lawful good nel caso di leggi ingiuste deve cercare di cambiarle,
pero' senza infrangerle (e qui nasce il casino).
>Sarebbe molto bello interpretare i due personaggi facendo risaltare le
>differenze (il Chaotic Good sarebbe più tormentato, e potrebbe anche non
>capire che una legge è giusta, ecc) ma dalla leggenda la differenza non è
>percepibile.
Anche perche' Re Riccardo non si vede molto ^_^;;;;
>La differenza si vede netta quando il governante è Evil (Giovanni senza
>terra): il Lawful Good gli obbedisce perchè la legge è legge, il Chaotic
>Good disobbedisce perchè la legge è (gli appare) ingiusta.
Occhio, quello che obbedisce ciecamente alle leggi e' il lawful neutral.
Il lawful evil le sfrutta a proprio vantaggio, il lawful good cerca di
sfruttarle per il bene.
La classica guardia che dice "Ho solo fatto il mio dovere" e' lawful
neutral, e se qualcuno glielo ordina non si fara' certo problemi anche a
sgozzare dei bambini.
>Questo senza considerare la versione che vuole Giovanni senza terra un
>usurpatore, perchè allora si può dire che il Lawful Good è contro
>l'usurpatore, e per il governo legittimo, e allora sarebbe bello
>interpretare i turbamenti di chi deve decidere cosa è legittimo , legale, e
>cosa non lo è...
Il bello di giocare il paladino ;-)
Pero' il paladino segue le leggi del proprio Dio, piu' che quelle terrestri.
>Insomma è il bello dei giochi di ruolo (una parte del bello, a me piace
>tanto anche la tattica e la strategia del combattimento).
Io adoro questo lato introspettivo dei giochi di ruolo :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [OT] Tempus News !

author: Tempus Fugit Gameshop

text:
*******************************************
TEMPUS NEWS !
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit.
Via Barbarigo 81
35100 Padova
WWW.TEMPUSGAMES.IT
*******************************************
Corsi Gratuiti:
di PITTURA (Mercoledì 16.00+)
e di TATTICA DI GIOCO (Venerdì 16.00+)
*******************************************
WARHAMMER WARBANDS
Campagna di Warhammer Fantasy
400 punti
dal 17 Marzo al 12 Maggio
iscrizione gratuita
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Domenica 23 aprile
Pre release Magic DISCORDIA
Torneo ufficiale DCI
Formato Sealed Deck:
All'inizio del torneo ad ogni partecipante verranno consegnati un mazzo da
torneo (Ravnica) e 2 bustine (Della nuova edizione: DISCORDIA) da cui
trarre, in un tempo limite, un mazzo da gioco di almeno 40 carte.
Premi: Ad ogni partecipante una carta promo foil della nuova espansione.
Un box di buste della nuova espansione suddiviso tra i vincitori.
Eventuali premi aggiuntivi in base al numero dei partecipanti.
Inizio ore 09.00 - Max 96 iscritti
Per Iscrizioni potete compilare il form sul nostro sito o scrivere a
in...@tempusgames.it
http://www.tempusgames.com/eventi.php
*******************************************
Domenica 25 giugno
Magic PTQ Padova
Formato Sealed Deck
Dettagli da definire
*******************************************
Sabato 24 e Domenica 25 giugno
Warhammer Fantasy HEAT Padova
Dettagli da definire
*******************************************
Miniature Games Workshop:
Novità :
White Dwarf 86 Aprile 2006
Eorl il giovane (a piedi ed in arcione)
Auriga del Kand
Cappellano Space Marine
Casta Eterea Tau
Comandante Tau in armatura Crisis
Squadrone Piranha Tau (box 3 modelli)
Tau Aun Va, signore dallo spirito immortale (box 3 modelli)
Vespid Alaccuminata Tau
Gigante caduto - Sagoma
Lord Nano con pistola e Ascia
Gruppo comando Guardia del Tempio (box 5 modelli)
(le novità GW verranno poste in vendita dal giorno previsto dalla casa
produttrice)
*******************************************
Boardgames, Wargames e giochi non collezionabili
Novità e Restock:
Roborally
Monopoli confezione classica
Risiko! Master
Risiko! Prestige
S.P.Q.Risiko
Arkham Horror
Runebound Midnight Expansion
World of WarCraft The Boardgame
Risk 2210 AD Refresh
Trivial Pursuit Celebrity Editions Ricarica
Trivial Pursuit Family Editions Ricarica
Trivial Pursuit Genus Editions Ricarica
Trivial Pursuit Pianeta Calcio Ricarica
Game Master Magazine 1 - Gennaio 2006
Keythedral Expansion
Carcassonne Exp. Inns & Cathedrals
Carcassonne Exp. Traders & Builders
Carcassonne The Princess and The Dragon Expansion
Carcassonne: The River 2
Caylus
Puerto Rico
Coloni di Catan: Scatola Base
Fuggi Fuggi
Zombies MidEvil III Castle Chaos
Zombies!!! MidEvil
Byzantium
Let's Kill
Bang! A fistful of cards
Bang! Dodge City
Bang! Nuova Edizione
Lupus in Tabula Seconda Edizione
Wench!
Creature & Cultist
Dungeoneer: La tomba del Signore dei Lich
Obscura Tempora
Kings Blood
Munchkin 4 The need for Steed
Grass
Guillotine
Double 12 Dominoes (Domino doppio 12)
Red Vengeance: 1945 the destruction of Nazi Germany
Strike South
Twilight Struggle: The Cold War 1945-1989
----------
Giochi di carte collezionabili:
Novità e Restock:
Warlord CCG buste Campaign Edition
Warlord CCG Dragons Fury booster ENG
Warlord CCG Dragons Fury Deverenian Deck ENG
Warlord CCG Dragons Fury Dwarf Deck ENG
Warlord CCG Dragons Fury Free Kingdoms Deck ENG
Warlord CCG Dragons Fury Nothrog Deck ENG
Magic Patto delle Gilde Mazzi Tematici Italiano
Magic Ravnica Buste Italiano
Yu Gi Oh DUELIST PACK Chazz Princeton
Yu Gi Oh DUELIST PACK edizione speciale
Yu Gi Oh DUELIST PACK Jaden Yuki
Yu Gi Oh GIUDIZIO DELL'INCANTATORE Structured Deck
Deck Protector CHINESE DRAGON Black (50 bustine)
Deck Protector TESCHIO Nero (50 bustine)
Deck box Metallico Satinato - colori misti
VS CCG Batman Starter Deck ITA
VS CCG DC Deck Batman vs Joker
VS CCG Marvel Deck Spider-man vs Doc Ock
VS CCG The X-Men Starter Set ITA
Magic 9^ Edizione Buste Italiano
Magic 9^ Edizione Mazzi tematici Italiano
Magic Campioni di Kamigawa Buste inglese
Magic Liberatori di Kamigawa Buste Italiano
Magic Liberatori di Kamigawa Mazzi tematici Italiano
Magic Traditori di Kamigawa Buste Italiano
Magic Traditori di Kamigawa Mazzi Tematici Italiano
----------
Giochi di Ruolo:
Novità e Restock:
Arcani Rivelati
D&D 3.5 Manuale dei Mostri
D&D 3.5 Manuale del Giocatore
D&D 3.5 Manuale del Master
Draconomicon (ed. Italiana)
Eberron Ambientazione -edizione italiana-
Forgotten Realms Ambientazione (Cartonato)
Lupi Mannari i Rinnegati
Manuale completo delle Arti Psioniche
Manuale del Perfetto Combattente
Mondo di Tenebra
Perfetto Sacerdote
Razze di Faerun
Warcraft - I mostri di Azeroth ITA
Ars Magica: Covenants
Midnight - Star and Shadow
Twilight 2000
Serenity RPG
Bloodlines: The Legendary
Exalted 2nd Ed - Storytellers Companion
Exalted 2nd edition
Exalted 2nd edition - Character sheet pad
Guardians of the veil
Requiem Chronicler's Guide
Witchcraft
Champions of Valor
Complete Adventurer
Dragon qualsiasi numero
Dungeon
Magic of Incarnum
Races of the Dragon
Red Hand of Doom
----------
Libri:
Novità e Restock:
Salvatore - Il Mare delle spade
Salvatore - Il Servitore della Reliquia
Scott McGough IL FUORILEGGE Ciclo di Kamigawa volume 1
Abnett D - Argento Puro
Dan Abnett - Il generale Traditore Spettri di Gaunt 8
Jack Yeovil - Artigli D Argento
McNeill G - Nightbringer
Thorpe G - Squadra di Annientamento - La sporca dozzina 3
Watson I - Harlequin
Watson I - I figli del Caos
----------
Miniature non GW:
Novità e Restock:
Vlad the Impaler
Command Bunker with roof 15mm
Desert/Tropical Ammo Stash
Guild Master's House 35mm
Pill Box and Dug Out 15mm
Ruined house with removable floor 35mm
Ruined Villa with removable floor 35mm
Ruined Village House with removable parts 15mm
Trincea (Redoubt) 15mm
Valigetta porta miniature Battlehive
Axis & Allies Miniatures Starter Pack
Warmachine Primus - manuale in italiano
WarLord - Core rules
Heroclix DC Collateral Damage Booster
Heroclix DC Legacy Booster
Heroclix MARVEL Game starter pack
Pirates of the South China Seas
Axis & Allies Miniatures CONTESTED SKY booster pack
Axis & Allies Miniatures SET II Booster Pack Estern Front
D&D Miniatures Giant of Legend Huge Pack
D&D Miniatures UNDERDARK Booster
D&D Miniatures WAR DRUMS Booster
D&D Miniatures WARDRUMS Starter Set
Star Wars Miniatures AT-ST Attack on Endor Boxed Set
Star Wars Miniatures Booster Clone Strike
Star Wars Miniatures Booster Revenge of the Sith
*******************************************
Orari Tempus Fugit
i nostri orari di apertura sono i seguenti:
Mattino: 10.30 - 13.00
Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Lunedì mattina Chiuso
Per iscriversi o cancellarsi alla Mailing List di Tempus Fugit inviate un
messaggio a
ne...@tempusgames.com
Se ritenete che su questo NG queste informative siano fuori luogo o motivo
di disturbo vogliate informarci inviando
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 specificando chi siete e a quale NG vi
riferite. Grazie.
Arrivederci a presto
Tempus Fugit
Via Barbarigo 81
35100 Padova
www.tempusgames.com
Arrivederci a presto
Tempus Fugit
Via Barbarigo 81
35100 Padova
www.tempusgames.com


title: Consigli per gli acquisti

author: Schituz

text:
Vorrei comprare su pergioco i seguenti titoli:
Morrowind + espansioni
Arcanum
Gothic 1 e 2
Neverwinternight + espansioni
Sapete dirmi se ci sono delle versioni già in italiano oppure dei pack in
vendita che comprendono anche le espansioni?
Ciao a tutti
Grazie
Dado


title: Consigli per gli acquisti

author: AmigOS

text:
Il Fri, 02 Apr 2004 18:46:20 GMT, "Schituz" <
schit...@virgilio.it
>
ha scritto:
>Vorrei comprare su pergioco i seguenti titoli:
>
>Morrowind + espansioni
>Arcanum
>Gothic 1 e 2
>Neverwinternight + espansioni
>
>Sapete dirmi se ci sono delle versioni già in italiano oppure dei pack in
>vendita che comprendono anche le espansioni?
>
Non ho ben capito la domanda, comunque Morrowind e le due espansioni,
viene venduto anche insieme (confezione da 4 CD), con manuale in ITA e
gioco in inglese (la localizzazione la trovi on-line).
Neverwinternight + prima espansione viene venduta insieme (tutti e due
in ITA, ma solo l'espansione ha il manuale cartaceo).
La seconda espansione in ITA di Neverwinternight è in vendita in
questi giorni.
Gothic 1 è stato regalato anche su GMC, comunque lo dovresti trovare
in edizione economica serie CLASSIC LEADER a circa 10/12 Euro.
Gothic 2 uscirà a metà aprile (????)
Arcanum..... ninsò :-((


title: sigilli IWD

author: Il Giangi

text:
E' da una settimana che giro per trovare i 6 sigilli, ma ho trovato solo il
primo uccidendo l'orog...vi prego aiutatemi!!!!!!
IL GIANGY


title: sigilli IWD

author: poli

text:
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Beh, senza proprio dirteli tutti...
Avrai notato che nei paraggi del Museo (in basso a sinistra) c'e' un
ponte rotto.
Hai gia' affrontato il problema dei prigionieri nel Museo? Dovresti
imbatterti in un libro che spiega (guarda caso) come riparare ponti...
poi vedi un po' tu! E' una delle parti piu' libere del gioco... io
l'ho giocata due o tre volte, per vedere cosa cambiava se sceglievo
strade diverse.
Riccardo Polignieri


title: MORROWIND - enchanting -

author: Limner

text:
Aiuto!!!
qualcuno mi puņ dare una mano?
Ho intrappolato un "golden saint" in una greater soul gem e vorrei creare
un'arma (spada o ascia) con dei
discreti poteri ma non riesco a trovare un arma con un coefficiente di punti
incantesimo decenti...
avevo una lama di ebony ma mi diceva che aveva 18 punti............qualcuno
mi sa indirizzzare????
grazie!
--------
Limner


title: MORROWIND - enchanting -

author: Jimmy

text:
Limner wrote:
> Aiuto!!!
> qualcuno mi può dare una mano?
> Ho intrappolato un "golden saint" in una greater soul gem e vorrei
> creare un'arma (spada o ascia) con dei
> discreti poteri ma non riesco a trovare un arma con un coefficiente
> di punti incantesimo decenti...
> avevo una lama di ebony ma mi diceva che aveva 18
> punti............qualcuno mi sa indirizzzare????
Daedric weapons...
Ciao, J.


title: MORROWIND - enchanting -

text:
Ho visto una lista di armi daedriche ma sono sempre intorno a 15 come
valore.....
------------
Limner
Wind telecomunicazioni s.p.a.
"Jimmy" <
jimmy.77SPAMPOLOP...@libero.it
> wrote in message
news:ammf22$6uob1$1...@ID-110114.news.dfncis.de...



title: MORROWIND - enchanting -

author: Andrea Venturo

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns9293A3005D876...@absolut.invalid...
> "Limner" <
pen...@yahoo.it
> wrote:
> > qualcuno mi può dare una mano?
> > Ho intrappolato un "golden saint" in una greater soul gem e vorrei
> > creare un'arma (spada o ascia) con dei
> > discreti poteri ma non riesco a trovare un arma con un coefficiente di
> > punti incantesimo decenti...
> > avevo una lama di ebony ma mi diceva che aveva 18
> > punti............qualcuno mi sa indirizzzare????
>
> come spada una daedric daikatana (ma anche la d.claymore credo vada bene)
> come ascia c'e' l'ascia a due mani sempre daedrica, ma mi sa che pesa un
> accidente
> l'arma col piu' alto potere di enchant (90 mi pare) e' la staffa di ebano
Daedric longsword.
Valore 48k
peso 60.0 mi auguro che siano libbre, se sono Kg... sono dolori.
Andrea


title: BG2: cintura di cambio dell' allineamento, esiste davero ?

author: Zio Peperone

text:
E, se esiste, dove si può trovare ?!? Sarebbe divertente giocare con una
Aerie assetata di sangue o con un Korgan tutto casa e chiesa !!!
Ciao,
--
Zio Peperone
A.K.A. Lorenzo


author: Pibaro

text:
Zio Peperone
<lorenzod76SPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALL@
-ROVESCIAinwind.it> wrote in message 91lhqc$ct0$1...@nread2.inwind.it...
> E, se esiste, dove si può trovare ?!? Sarebbe divertente giocare con una
> Aerie assetata di sangue o con un Korgan tutto casa e chiesa !!!
La cintura non esiste, esiste un elmo del cambio dell'allineamento, anzi
esisteva in BG1, solo che io non l'ho mai trovato (in realtà non l'ho
nemmeno cercato), comunque in BG2 non credo esista, se non attraverso
cheats.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Sirius

text:
On Mon, 18 Dec 2000 19:41:51 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>La cintura non esiste, esiste un elmo del cambio dell'allineamento, anzi
>esisteva in BG1, solo che io non l'ho mai trovato (in realtà non l'ho
>nemmeno cercato), comunque in BG2 non credo esista, se non attraverso
>cheats.
Io avevo usato l'elmo con Viconia e lo avevo trovato... mah non
ricordo più: se lo trovo di nuovo (visto che sto rigiocando BG2)
posterò la locazione.
Comunque si può creare con lo Shadowkeeper, mi pare.


title: Gothic 2

author: Giacalustra

text:
Salve.Ho acquistato gothic 2.Dopo l'installazione al momento dell avvio
del
gioco mi appare questo messaggio:
C:z music- DM cpp( music sys-directmusic init FAILED TO INITIALIZE
SYNTH)e
il gioco non parte.
Potreste per favore darmi qualche consiglio
Grazie per una Vostra risposta


title: Gothic 2

author: mik

text:
Il Sun, 23 Apr 2006 08:09:48 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
ha scritto:
>senno' aggiorna i driver (soprattutto quelli della scheda audio)
Oppure deve fare un downgrade dei driver.
Cercando i rete si trovano vari suggerimenti per i problemi di avvio
di gothic 2 (forum di multiplayer ad esempio e un paio di altri forum
anche in inglese)


title: Gothic 2

author: Itlodeo

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oqkn42pj6k3aefdcc...@4ax.com...

http://forums.multiplayer.it/forumdisplay.php?&forumid=190
Questo è il forum di Gothic Italia. Potrebbe esserci qualche indicazione


title: [MW] Rels Tenim Help!

author: Emanuele

text:
Help,
c'č qualcuno che ha svolto il compito di trovare Rels Tenim (una quest di
Hrundi, della gilda dei guerrieri di Sadrith Mora)?
SPOIL
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Allora, Hrundi mi ha mandato a cercare questo ladro a Vos. Vado a Vos e mi
dicono di andare a sentire all'accampamento di Ahemmusa a nord. La donna
saggia (dopo che me la sono ingraziata con un'altra quest) mi dice di
cercarlo nel rifugio di Shallit, in una isoletta a nord ovest da lě. Tre ore
e mezzo per trovare questa caverna con accesso dall'acqua (sgrunt!), entro
dentro e non c'č nessuno, a parte una nota di Rels per un suo compagno.
Shallit poi č collegata ad una tomba di non ricordo chi, entro dentro anche
alla tomba e faccio fuori tutti, ma di Rels neanche l'ombra...
Mi č sfuggito qualcosa?
Ciao!
E.


title: [MW] Rels Tenim Help!

author: Mar Kino

text:
"Emanuele" <
ema...@monrif.net
> ha scritto nel messaggio
news:3d367...@news.dada.it...

Hai provato a riportare la nota in questione ai mandanti della missione?
Magari č tutto li...


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Ci avevo pensato anch'io in effetti, però la cosa strana è che in genere
quando scopri una cosa importante viene aggiornato il diario, invece per la
nota non si è aggiornato.
Ad ogni modo proverò sicuramente...
Quello che mi chiedevo era se per caso mi ero perso qualche galleria
nascosta, oppure se il ladro si trovava in un angolo dell'isola che non ho
visto.. ecc..
(girare per queste isole è veramente noioso, spero di trovare un metodo
veloce se devo ritornarci).
Ciao!
E.
"Mar Kino" <
rut...@libero.it
> wrote in message
news:maxZ8.466$s74....@twister1.libero.it...
>
> "Emanuele" <
ema...@monrif.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3d367...@news.dada.it...
> > Help,
> > c'è qualcuno che ha svolto il compito di trovare Rels Tenim (una quest
di
> > Hrundi, della gilda dei guerrieri di Sadrith Mora)?
> >
> > SPOIL
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> >
> > Allora, Hrundi mi ha mandato a cercare questo ladro a Vos. Vado a Vos e
mi
> > dicono di andare a sentire all'accampamento di Ahemmusa a nord. La donna
> > saggia (dopo che me la sono ingraziata con un'altra quest) mi dice di
> > cercarlo nel rifugio di Shallit, in una isoletta a nord ovest da lì. Tre
> ore
> > e mezzo per trovare questa caverna con accesso dall'acqua (sgrunt!),
entro
> > dentro e non c'è nessuno, a parte una nota di Rels per un suo compagno.
> > Shallit poi è collegata ad una tomba di non ricordo chi, entro dentro
> anche
> > alla tomba e faccio fuori tutti, ma di Rels neanche l'ombra...
> > Mi è sfuggito qualcosa?
> >
> > Ciao!
> >
> > E.
> >
> >
>
> Hai provato a riportare la nota in questione ai mandanti della missione?
> Magari è tutto li...
>
>


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
"Emanuele" <
ema...@monrif.net
> ha scritto nel messaggio
news:3d36a...@news.dada.it...
> Ci avevo pensato anch'io in effetti, però la cosa strana è che in genere
> quando scopri una cosa importante viene aggiornato il diario, invece per
la
> nota non si è aggiornato.
> Ad ogni modo proverò sicuramente...
>
> Quello che mi chiedevo era se per caso mi ero perso qualche galleria
> nascosta, oppure se il ladro si trovava in un angolo dell'isola che non ho
> visto.. ecc..
>
> (girare per queste isole è veramente noioso, spero di trovare un metodo
> veloce se devo ritornarci).
>
>
> Ciao!
>
> E.
>
Personalmente ho risolto il problema di girare per isole con un semplice
espediente: ho fatto creare un anello con Water Walking come constant
effect, cosi se lo indosso cammino sopra, se lo tolgo finisco in acqua.
Costa un po, ma ne vale decisamente la pena. Buon divertimento!
CiaociaO!
Marco!!!


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Non male come idea. Quanto ti è costato questo oggettino? :-)
Purtroppo quello degli spostamenti secondo me è una delle pecche di questo
gioco (cmq bellissimo). A volte è veramente stressante spostarsi da una
parte all'altra e trovare i luoghi cercati. Sarebbe stato utile poter
scrivere degli appunti sulla mappa, ed avere diverse modalità di zoom, non
solo due.
E per spostarsi farebbero comodo dei mark e recall multipli, non solo uno.
Ma la vera figata, visto che aggiungerebbe anche un tocco di realisimo,
sarebbero dei mezzi di trasporto: non sarebbe bello poter comprare un
cavallo, o un carro, o che ne so, un tappeto volante? :-)
Ciao!
E.
"Mar Kino" <
rut...@libero.it
> wrote in message
news:xyxZ8.533$s74....@twister1.libero.it...



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
"Mar Kino" <
rut...@libero.it
> wrote in message
news:maxZ8.466$s74....@twister1.libero.it...
>
> Hai provato a riportare la nota in questione ai mandanti della missione?
> Magari è tutto li...
>
>
Purtroppo come sospettavo ho riportato la nota di alla gilda dei guerrieri
di Sadrith Mora, ma a nessuno gliene importa niente, continuano a chiedermi
se ho catturato Rels Tenim. Non solo, ma nessuno parla dell'amico citato
nella nota (non c'è il suo nome nei topics), quindi credo proprio che la
nota non serva a niente. Il tizio deve essere nascosto da qualche parte che
io non ho trovato (oppure ho scoperto un bug, che ne so).
Se qualcuno trova Rels Tenim me lo fa sapere?? Thanks!!
E.


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
"Emanuele" <
ema...@monrif.net
> ha scritto nel messaggio
news:3d36c...@news.dada.it...
> Non male come idea. Quanto ti è costato questo oggettino? :-)
Circa 48000, mi pare di ricordare. E naturalmente una grand soul gem da
80000. Il tutto per un anello che mi ricomprano a 240... :( Ladri!
>
> Purtroppo quello degli spostamenti secondo me è una delle pecche di questo
> gioco (cmq bellissimo). A volte è veramente stressante spostarsi da una
> parte all'altra e trovare i luoghi cercati. Sarebbe stato utile poter
> scrivere degli appunti sulla mappa, ed avere diverse modalità di zoom, non
> solo due.
> E per spostarsi farebbero comodo dei mark e recall multipli, non solo uno.
> Ma la vera figata, visto che aggiungerebbe anche un tocco di realisimo,
> sarebbero dei mezzi di trasporto: non sarebbe bello poter comprare un
> cavallo, o un carro, o che ne so, un tappeto volante? :-)
>
> Ciao!
>
> E.
>
Mi pare di aver sentito dire che esiste un plugin per aggiungere l'esistenza
dei cavalli e dei carretti, come quelli di Daggerfall, ma non ne sono certo.
Io restero fedele al progetto originale, che contempla la non esistenza dei
cavalli sull'isola di Vvanderfell. A me va bene cosi. Gli animali rompono un
po, ma ci metto poco a rompere loro.. :)
Buon massacro!
CiaociaO!
Marco!!!


title: [MW] Rels Tenim Help!

author: Parvati V

text:
Nel tempo Thu, 18 Jul 2002 15:34:24 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Emanuele"
<
ema...@monrif.net
>:
>Purtroppo quello degli spostamenti secondo me è una delle pecche di questo
>gioco (cmq bellissimo). A volte è veramente stressante spostarsi da una
>parte all'altra e trovare i luoghi cercati. Sarebbe stato utile poter
>scrivere degli appunti sulla mappa, ed avere diverse modalità di zoom, non
>solo due.
uno dei pochissimi difetti del gioco ^^^
Inoltre in daggerfall le mappe dei dungeon erano (finto, ok, ma almeno
quello) 3d.
>E per spostarsi farebbero comodo dei mark e recall multipli, non solo uno.
>Ma la vera figata, visto che aggiungerebbe anche un tocco di realisimo,
>sarebbero dei mezzi di trasporto: non sarebbe bello poter comprare un
>cavallo, o un carro, o che ne so, un tappeto volante? :-)
In Daggerfall infatti potevi! ^^^
E mi spiace che l'abbiano tolto.
Cmq basterebbe poter creare degli oggettini con Mark da tenere in
certi luoghi, e da usare poi a tuo piacimento fra quelli che ti sei
creato. La seccatura di farseli dovrebbe controbilanciare, almeno
secondo me, il guadagno.
A parte che alcuni mezzi di trasporto ci sono. Solo sono poco potenti
(anche se Divine e Almsivi intervention risultano molto utili). E'
realistico che i centri minori siano poco serviti, ma magari mettere
dei mezzi che ci vanno, ma solo ogni tot giorni, avrebbe permesso
almeno di risparmiarsi un po' di scocciature ^^^
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ -
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> wrote in message
news:3d37f0e...@news.cis.dfn.de...
> Cmq basterebbe poter creare degli oggettini con Mark da tenere in
> certi luoghi, e da usare poi a tuo piacimento fra quelli che ti sei
> creato. La seccatura di farseli dovrebbe controbilanciare, almeno
> secondo me, il guadagno.
Questa non l'ho capita.. Ogni mark cancella quello precedente no?
> A parte che alcuni mezzi di trasporto ci sono. Solo sono poco potenti
> (anche se Divine e Almsivi intervention risultano molto utili). E'
> realistico che i centri minori siano poco serviti, ma magari mettere
> dei mezzi che ci vanno, ma solo ogni tot giorni, avrebbe permesso
> almeno di risparmiarsi un po' di scocciature ^^^
>
Sěsě, gli intervention per "tornare" sono ottimi. E' per "andare" che ci
sono problemi.. Sarebbe bastato un mark con 10 slot (o anche meno), giusto
per andare piů velocemente nei posti piů sperduti.
E in effetti penso che delle carovane che passano dai centri minori
sarebbero state anche realistiche, oltre che utili.
Ciao!
E.


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Oh, grazie!! Il caro Rels avrà una serata turbolenta stasera... :-))
Avevo visto qualcosa di strano nella mappa in effetti... ma non ci si
capisce mai un cavolo!!
Ciao!
E.
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns924F943F2B614...@absolut.invalid...
> "Emanuele" <
ema...@monrif.net
> wrote:
>
> > e mezzo per trovare questa caverna con accesso dall'acqua (sgrunt!),
> > entro dentro e non c'è nessuno, a parte una nota di Rels per un suo
> > compagno. Shallit poi è collegata ad una tomba di non ricordo chi,
> > entro dentro anche alla tomba e faccio fuori tutti, ma di Rels neanche
> > l'ombra... Mi è sfuggito qualcosa?
>
> si, una grotta poco piu' in alto nella grotta larga all'ingresso
>
> --
> Josef K.
>
jos...@freemail.it
> ICQ#104783932


title: [MW] Rels Tenim Help!

author: lollo

text:
Se leggi con attenzione la nota capisci che Rels si trova nascosto in alto
......
Guarda verso l'alto mentre sei in Shallit e vedrai che c'e un passaggio
(levitate)


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Sě, vero, ora che me lo hai detto ricordo che diceva una cosa tipo "up here
mi sento al sicuro"... Ma francamente non c'ero arrivato a questa finezza.
Dovrei leggere piů attentamente..
Ciao!
E.
"lollo" <
xbox...@libero.it
> wrote in message
news:QXTZ8.5003$s74.1...@twister1.libero.it...



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Nel tempo Fri, 19 Jul 2002 14:31:07 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Emanuele"
<
ema...@monrif.net
>:
>> Cmq basterebbe poter creare degli oggettini con Mark da tenere in
>> certi luoghi, e da usare poi a tuo piacimento fra quelli che ti sei
>> creato. La seccatura di farseli dovrebbe controbilanciare, almeno
>> secondo me, il guadagno.
>
>Questa non l'ho capita.. Ogni mark cancella quello precedente no?
L'idea era appunto di avere dei "mark multipli", realizzati attraverso
degli oggetti, ciascuno dei quali fa mark verso un luogo - ed ogni
oggettino con mark si puo' segnare un luogo diverso.
Il problema e' che alla fine del gioco tu puoi tornare dappertutto, ma
in realta' 1) se sei alla fine hai visto e rivisto tutto tonnellate di
volte, 2) si puo' fare che in certi posti particolari (dungeon) la
cosa non funzioni, funzioni solo l'incantesimo singolo, 3) comunque
per ogni oggetto ti devi essere procurato gemma e anima. Mettendo
magari come requisito gemma e anima potenti, risolvi anche il problema
quantita' (meglio un mark in un posto o un oggetto magico con constant
effect?)
>Sěsě, gli intervention per "tornare" sono ottimi. E' per "andare" che ci
>sono problemi..
Be', la prima volta ci dovresti cmq andare di persona.
>Sarebbe bastato un mark con 10 slot (o anche meno), giusto
>per andare piů velocemente nei posti piů sperduti.
si', proponevo di farlo via oggetti, ma cosi' e' uguale.
>E in effetti penso che delle carovane che passano dai centri minori
>sarebbero state anche realistiche, oltre che utili.
Uno dei suggerimenti che mandero' alla Bethesda, se mai gli scrivero'



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Be', tutta la parte centrale, la costa nord e molte delle isole non sono
collegate molto bene, anche se suppongo che questo sia abbastanza
realistico...
Diciamo che poteva aggiungere un po' di fascino al gioco che ci fossero
delle carovane vere e proprie, che ne so, da Maar Gan a Tel Vos, via terra.
Il giocatore poteva decidere di unirsi alla carovana e fare tutto il viaggio
in tempo reale insieme a mercanti e altri viaggiatori, oppure decidere di
viverla in modalità "veloce" (però potendo scegliere anche delle tappe
intermedie dove fermarsi).
Tra l'altro non sarebbe male poter vivere in tempo reale anche il viaggio in
nave. Il teletrasporto dei maghi è giusto che sia immediato, ma il viaggio
in nave no.. e poi toglie la possibiltà di essere attaccati dai pirati :-))
Bye!
E.
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns925195E165E14...@absolut.invalid...
> "Emanuele" <
ema...@monrif.net
> wrote:
>
> > E in effetti penso che delle carovane che passano dai centri minori
> > sarebbero state anche realistiche, oltre che utili.
>
> ?_?
> tutti i paesi (a parte credo solo vos) sono collegati da almeno un mezzo
di
> trasporto, o volevi le carovane che passassero dalle daedric shrines? 8)



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns9254965608FD7...@absolut.invalid...
>
> occhio a come quoti!
Cioè?
> via nave a sheograd si arriva in un niente, poi c'e' il propylon index che
> ti porta li' in un soffio da caldera
>...
> IMO la sola citta' mal collegata e' pelagiad, che cmnque e' a due passi da
> seyda need (basta usare un levitate o un divine intervention)
In effetti, ora che ho fatto un po' di esperienza con le vie di trasporto,
la situazione sembra migliore di quanto era apparsa all'inizio..
> mar gan e' una stazione mineraria redonan, qndi collegata alla capitale
> redonan, non certo ad un centro agricolo telvanni!
>...
> a me pare realistico (sara' che casto a getto continuo e corro come una
> lepre :)
Sìsì, non intendevo parlare di un percorso ben preciso.. dicevo in generale.
Sicuramente è più realistico così, è anche vero però che per cercare ad
esempio le caverne di nonmiricordocosa, a sud est di Ghostgate, ci ho messo
una vita. Ma lì l'unica cosa l'utile sarebbe stata un tappeto volante.. :-)
>
> > Il giocatore poteva decidere di unirsi alla carovana e
> > fare tutto il viaggio in tempo reale insieme a mercanti e altri
> > viaggiatori,
>
> cosi' ti toccava pure difenderli quegli scornacchiati! le quest peggiori
> IMO sono quelle di scorta!
Vero, però se parliamo di realismo questo sarebbe stato realistico..
possibile che nessuno si trasferisca o viaggi in questo mondo? Se ne stanno
tutti fermi dove sono? A meno che non aspettino tutti di essere scortati :-)
Per una volta mi piacerebbe andare da un trader e scoprire che è andato in
ferie una settimana per andare a trovare i suoi genitori a pelagiad:-)
> ?_? guarda che vvanderfell e' piu' piccola di qnto sembri
peccato, no? :-)
> > Tra l'altro non sarebbe male poter vivere in tempo reale anche il
> > viaggio in nave. Il teletrasporto dei maghi è giusto che sia
> > immediato, ma il viaggio in nave no.. e poi toglie la possibiltà di
> > essere attaccati dai pirati :-))
>
> questo si, IMO i pirati ci volevano :)
Aggiungiamo allora anche i pirati dell'aria nei viaggi col Silt Strider!
Bye!!
E.


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9255906AE7D2...@absolut.invalid...
> cioe' si quota sopra la risposta riportando SOLO poche righe non sotto
> riportando tutto il msg precedente!
Ok, non lo farò più... cmq in quel caso non volevo quotare, volevo solo
rispondere a tutto il messaggio, che ho riportato in calce :-)
>
> > Aggiungiamo allora anche i pirati dell'aria nei viaggi col Silt
> > Strider!
>
> ?_? non sapevo quei cosi volassero
Ogni tanto si vedono anche in giro no? Penso siano gli stessi.... Una volta
ho provato anche ad attaccarne uno e mi ha freddato... una bella esperienza
:-)
Cmq può anche darsi che ci teletrasportino, magari hanno dei poteri mentali
che uniti ad una droga hanno il potere di annullare le distanze.. come i
mercanti di Dune :-)))))
Ciao!!
E.


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Nel tempo Mon, 22 Jul 2002 15:28:10 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Emanuele"
<
ema...@monrif.net
>:
>Be', tutta la parte centrale, la costa nord e molte delle isole non sono
>collegate molto bene, anche se suppongo che questo sia abbastanza
>realistico...
Direi proprio di si'.
Se fosse cosi' facile, che bisogno ci sarebbe di avventurieri?
>Diciamo che poteva aggiungere un po' di fascino al gioco che ci fossero
>delle carovane vere e proprie, che ne so, da Maar Gan a Tel Vos, via terra.
>Il giocatore poteva decidere di unirsi alla carovana e fare tutto il viaggio
>in tempo reale insieme a mercanti e altri viaggiatori,
Nooo! Sai che noia? Gia' e' noioso andare a piedi da solo, quando puoi
correre e tagliare per i prati! ^^^;;;
> oppure decidere di
>viverla in modalità "veloce" (però potendo scegliere anche delle tappe
>intermedie dove fermarsi).
Ecco, cosi' va gia' meglio.
>Tra l'altro non sarebbe male poter vivere in tempo reale anche il viaggio in
>nave.
Ancora peggio! Stare li' a guardare senza fare niente... che due
scatole! Sara' anche realistico, ma sono del parere che le esigenze di
giocabilita' possano mandare il realismo a farsi un bagno!



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Nel tempo Wed, 24 Jul 2002 19:16:24 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Emanuele"
<
ema...@monrif.net
>:
>Ok, non lo farò più... cmq in quel caso non volevo quotare, volevo solo
>rispondere a tutto il messaggio, che ho riportato in calce :-)
Non si riposta in calce. Se non ti serve per agganciarti, eliminalo.
Il messaggio compare gia' su tutti i compuiter e gli archivi online,
quindi non sprecare banda. (non importa che adesso non sia piu' vitale
come agli albori :P)
>> > Aggiungiamo allora anche i pirati dell'aria nei viaggi col Silt
>> > Strider!
>>
>> ?_? non sapevo quei cosi volassero
>
>Ogni tanto si vedono anche in giro no? Penso siano gli stessi...
No, quelli si chiamano Netch.
Secondo me i silt strider camminano, ali non gliene vedo e quelle
zampe cosi' lunghe li sostengono saldamente, pare.
> Una volta
>ho provato anche ad attaccarne uno e mi ha freddato... una bella esperienza
>:-)
Silt strider? (non credo che sia possibile, mi sembrano arredamento
come le case)
O i Netch? Eh, sono tostini, all'inizio ^^^



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Nel tempo 24 Jul 2002 07:35:23 GMT, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
>:
>via nave a sheograd si arriva in un niente, poi c'e' il propylon index che
>ti porta li' in un soffio da caldera
Ehm... cos'e' il propylon index? ^^^;;;



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> wrote in message
news:3d3ef560...@news.cis.dfn.de...
> Non si riposta in calce. Se non ti serve per agganciarti, eliminalo.
> Il messaggio compare gia' su tutti i compuiter e gli archivi online,
> quindi non sprecare banda. (non importa che adesso non sia piu' vitale
> come agli albori :P)
Daccordo daccordo, visto che sono solo un battlemage di 10° livello non
voglio farvi arrabbiare... :-)
A mia discolpa dico che effettivamente il messaggio mi serviva per
agganciarmi, e che in totale era 4 righe.. la banda sopravviverà... Ma d'ora
in avanti sarò ligio alla netiquette..
> No, quelli si chiamano Netch.
> Secondo me i silt strider camminano, ali non gliene vedo e quelle
> zampe cosi' lunghe li sostengono saldamente, pare.
Io pensavo fossero dei cugini più piccoli.. Forse sono lontani parenti nella
catena evolutiva, chissà... uno ha sviluppato i tentacoli per volare,
l'altro le zampe :-)
> O i Netch? Eh, sono tostini, all'inizio ^^^
Sìsì, era uno di quelli allora... m'ha tirato una scarica di incantesimi...
Se trovo un silt strider da attaccare cmq ti avverto!
Ciao!
E.


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Decisamente siamo offtopic per quanto riguarda Rels Tenim (che ho già
sepolto da diverso tempo :-)
Converrà creare un nuovo topic la prossima volta...
> Nooo! Sai che noia? Gia' e' noioso andare a piedi da solo, quando puoi
> correre e tagliare per i prati! ^^^;;;
Vero, però avrebbe dato un po' di "movimento" ai NPC (o PNG se lo volete
all'italiana).. Come dicevo a Josef, possibile che in questo mondo tutti
stiano fermi (a parte il nostro personaggio, e quei pochi sfigati che
vogliono essere scortati per andare da qualche parte, dove rimarranno poi
per tutta la vita)?
Per me la staticità dei NPC (e qui il discorso si allarga) è uno dei limiti
più grossi di Morrowind come RPG.. (Per quanto bellissimo e uno dei migliori
mai giocati, su questo non ci piove..)
> >Tra l'altro non sarebbe male poter vivere in tempo reale anche il viaggio
in
> >nave.
>
> Ancora peggio! Stare li' a guardare senza fare niente... che due
> scatole! Sara' anche realistico, ma sono del parere che le esigenze di
> giocabilita' possano mandare il realismo a farsi un bagno!
>
Senza far niente? Scherzi? Sulle navi può succedere di tutto: omicidi,
ammutinamenti, pirati che attaccano, malattie, naufragi.. o più
semplicemente potresti trovare qualcuno da derubare, o con cui parlare,
commerciare...
Altrimenti potresti premere "T" e selezionare "riposa finché non siamo
arrivati" :-)
E così dovrebbe essere anche per il viaggio in Silt Strider secondo me.
Questo sarebbe più palloso è vero, però magari mentre vai vedi una tomba e
potresti dire "grazie, scendo qui"...
Ciao!
E.


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> wrote in message
news:3d3ef60a...@news.cis.dfn.de...
>
> Ehm... cos'e' il propylon index? ^^^;;;
>
>
Si tratta di un plugin:
http://www.morrowindfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&c
id=1
(leggi in fondo)
Dovrebbe essere un metodo per viaggiare da Caldera a varie altre località..
Per ora però non ho istallato né la patch né altri plugin, più avanti lo
proverò...
Ciao!
E.


title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Nel tempo Thu, 25 Jul 2002 10:18:01 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Emanuele"
<
ema...@monrif.net
>:
>A mia discolpa dico che effettivamente il messaggio mi serviva per
>agganciarmi,
Se ti agganci come fai adesso va bene. E' lasciarlo alla fine, che non
serve piu' :)
> e che in totale era 4 righe.. la banda sopravviverā...
Il messaggio e' standard. C'e' gente che riporta tranquillamente 500
righe per aggiungerne una...
>Io pensavo fossero dei cugini pių piccoli..
Solo alla Bethesda lo sanno, credo ^^^
>> O i Netch? Eh, sono tostini, all'inizio ^^^
>
>Sėsė, era uno di quelli allora... m'ha tirato una scarica di incantesimi...
Ah, betty netch. Meglio tirarli giu' con un paio di buoni incantesimi.
Prima che te ne lancino loro :)



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Nel tempo 25 Jul 2002 18:41:54 GMT, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
>:
>uno dei plug in ufficiali bethesda (gli unici che ho installato)
>aggiunge una quest che completata permette il teletrasporto fra le dunner
>stronghold (le fortezze di pietra che trovi sparse per vvanderfell) e
>caldera: molto utile per raggiungere i villaggi ashlander
Come diamine funzionano queste? Una volta ci sono entrata e mi
attaccavano! come in un dungeon... ^^^;;;
(e non ero fuorilegge o che! Sono pure dark elf...)



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Nel tempo 27 Jul 2002 12:03:48 GMT, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
>:
>se stai leggendo i libri saprai che le stronghold risalgono ai tempi di
>nerevar e dei dwemer... ora sono ruderi, e come tali sono infestati da
>tanta gente simpatica e socievole :)
Ah, ok, ora sono dungeon a tutti gli effetti! ^^^;;;
(leggo solo i libri della trama... poco tempo...)



title: [MW] Rels Tenim Help!

text:
Nel tempo 28 Jul 2002 12:39:12 GMT, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
>:
>> (leggo solo i libri della trama... poco tempo...)
>
>guarda che certi raccontano storielle davvero ben fatte :)
_odio_ leggere a video. Mi fa male agli occhi.



title: Lavoro a domicilio

author: g team


title: [D2] Aiuto!!

author: Corvus

text:
Non esiste davvero il modo per cambiare la Chiave di installazione del gioco
Diablo2 senza dover disinstallare e reinstallare?
La disinstallazione non č un problema, ma reinstallare piů di 1 Gb ci vuole
del tempo...


title: Principiante di BG ...........e ancora

author: Clix

text:
Dove si trova il nano Kagain a Beregost?
--
-----------------------------------


title: Principiante di BG ...........e ancora

author: OWL

text:
"Clix" <
cl...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:JguftvH...@newsmst.mcis.galactica.it...
> Dove si trova il nano Kagain a Beregost?
>
> --
> -----------------------------------
>
>
credo si trovi in una delle case il cui ingresso č poco visibile
in quanto rivolto a NORD (se non ricordo male)
In BG alle volte devi ripassare il contorno degli edifici con il
cursore per accorgerti che c'č un ingresso.
        OWL


title: CD difettosi

author: JC Denton

text:
Ho ordinato Gothic da gamezone e al primo tentativo
di installazione il setup si blocca quando è già completato e appare la
schermata blu di windows con scritto che il cd potrebbe essere sporco.
Ma dico io ho speso 120 carte per un gioco nuovo
e poi non è perfetto !!!??????
W allora la pirateria se devo trovarmi un cd nuovo
con un segnetto orizzontale !!!!!!
Ma chi cavolo li masterizza !!!!??????
Affanculo i giochi originali e W i pirati.
Lo so che può capitare una volta su cento ma per
me è pure troppo.
Dite quello che volete ma ho ragione io !!!!!!!


title: CD difettosi

author: wolverine

text:
On Wed, 12 Dec 2001 17:40:15 +0100, "JC Denton"
<
lui...@tiscalinet.it
> wrote:
>Dite quello che volete ma ho ragione io !!!!!!!
sono d'accordo.
P.S.: fatteli cambiare.
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
"Tesoro, cosa vuoi che ti porti babbo natale?"
"Voglio che mi porti un sito tutto italiano sugli RPG"

vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!


title: [MW]Ma il rest...

author: virtualvirus

text:
....comporta qualosa in negativo?Io quando sto messo male di salute mi
faccio un bel rest fino a guarigione....ma non ha conseguenze negative,
vero?
--
...-°VirtualVirus°-...------------------------------
"Won't you help to sing these songs of freedom?
'Cause all I ever had,redemption songs,redemption songs."
--
ICQ : 68013182
http://www.geocities.com/virtualvirus666/index.html
----------------------------------------------------


title: [MW]Ma il rest...

author: Icestorm

text:
virtualvirus <
virtua...@email.it
> wrote:
> ....comporta qualosa in negativo?Io quando sto messo male di salute mi
> faccio un bel rest fino a guarigione....ma non ha conseguenze
> negative, vero?
No.


title: [MW]Ma il rest...

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
virtualvirus wrote:
> ....comporta qualosa in negativo?Io quando sto messo male di salute mi
> faccio un bel rest fino a guarigione....ma non ha conseguenze negative,
> vero?
A parte potersi far sorprendere da mostri vari quando riposi all'aperto,
credo nulla.
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: [MW]Ma il rest...

text:
Icestorm wrote:
--§====- Cavaliere Verde -====§-- wrote:
Tnx,
Vv



title: ALL GAMES

author: Oldrati Gianni

text:
Il Sito ALL GAMES è tornato dalle vacanze
Http://mysite.ciaoweb.it/marco1987/index.htm
webmaster...@email.it
allg...@email.it


title: [Sacred] doppiatore intro

author: Favaboy

text:
Ciao a tutti,
se fosse sfuggito, segnalo che la voce del doppiatore del
filmato iniziale e delle presentazioni delle classi dei personaggi,
è del mitico doppiatore di Gandalf nella trilogia di LOTR di
Peter Jackson :)
Byez


title: [Sacred] doppiatore intro

author: Caleb

text:
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote in message
cdij18$5a1$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...

Guarda che succede spesso... esempio:
Nella versione italiana di Stronghold Deluxe la voce dello scrivano e' di
Patrizio Prata (voce di molte pubblicita', qualche telefilm e parecchi
cartoni animati giapponesi (uno che non so come si chiama in Yu-Gi-Oh; Akira
Sendo di Slam Dunk; Cho Hakkai di Gensomaden Saiyuki; ecc.)
--
--
Caleb


title: [Sacred] doppiatore intro

author: Michelangelo

text:

Sì sì lo avevo già fatto presente io un paio di settimane fa...
^_^
--
Michael the Angel


title: SEPTERRA CORE

author: Gianni Sedioli

text:
Qualcuno mi sa dire qualcosa di questo gioco?Ne ho letto abbastanza bene in
siti americani ma mi devo fidare?
Ciao
Gianni


title: SEPTERRA CORE

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 11 Jan 2000 14:00:19 +0100, "Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
>
wrote:
>Qualcuno mi sa dire qualcosa di questo gioco?Ne ho letto abbastanza bene in
>siti americani ma mi devo fidare?
Io ho provato il demo e per me e' un lavoro di copiatura di FF7 (e'
uguale in tutto e per tutto).. Credo che l'unica cosa su cui tu forse
debba stare attento (se ti piace.... il "genere") e' il combattimento
, che e' stato giudicato troppo lento (e quindi ripetitivo.. e
noioso).
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: SEPTERRA CORE

author: Dimer Camparini

text:
"Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>mi devo fidare?
No...e' una cazzatina...
(fidati di me)  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: SEPTERRA CORE

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Qualcuno mi sa dire qualcosa di questo gioco?Ne ho letto abbastanza bene in
>>siti americani ma mi devo fidare?
>
>Io ho provato il demo e per me e' un lavoro di copiatura di FF7 (e'
>uguale in tutto e per tutto).. Credo che l'unica cosa su cui tu forse
>debba stare attento (se ti piace.... il "genere") e' il combattimento
>, che e' stato giudicato troppo lento (e quindi ripetitivo.. e
>noioso).
Allora, di sicuro appartiene al genere dei JCRPG. Io provai il demo
solo all'inizio e mi diede un'area di superficialità ed amatorialità
da scartarlo subito. Cmq, sto leggendo spesso di review sulla rete che
lo etichettano con un buon titolo per il genere con un'ottima trama.
Anche secondo alcuni si comincia con lo sconforto e poi man mano ci si
fa prendere dal gioco. Per il resto non so dirti...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Cerco crack per BG2

author: Archangel

text:
Qualcuno sa dove trovare un crack no cd per Baldur's Gate 2 in italiano che
funzioni?
Grazie


title: Cerco crack per BG2

author: maxfrata

text:
prova su
www.gamecopyworld.com


title: Cerco crack per BG2

author: Grammo

text:
"maxfrata" <
maxf...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:fysk6.52615$Uj1.4...@twister2.tin.it...
> prova su
www.gamecopyworld.com
>
Credo che ti basti fare l'installazione completa del gioco (ma sono 2.5
giga) per non aver piu bisogno dei CD.
Ma forse mi sbaglio....
Ciaoz


title: Cerco crack per BG2

author: FATTO

text:
Devi fare l'installazione completa e modificare il file baldur.ini
modificando le stringhe contenenti il percorso del cd cambiandolo con la
directory di installazione del gioco.
es:
d:\cd2\ in c:\giochi\baldur gate2\cd2\
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia
Archangel <
suppa...@hotmail.com
> wrote in message
96sdfr$2r6$1...@nreadA.inwind.it...



title: Cerco crack per BG2

text:
C'era una volta, "Archangel" <
suppa...@hotmail.com
> che scrisse:
>Qualcuno sa dove trovare un crack no cd per Baldur's Gate 2 in italiano che
>funzioni?
>Grazie
>
I CD non hanno protezioni.
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


title: Cerco crack per BG2

author: MaxCalta

text:
non basta.
"Grammo" <
gram...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qOxk6.4042$_N1....@news.infostrada.it...



title: NWN città di nw

author: MAGI System

text:
Dove trovo il modulo che contiene la città di nevewinter?
Mi servirebbe perchè sto rifacendo la mia vecchia campadna di Dnd pnp in
nwn, e siccome era ambientata in città a neverwinter mi serviva la mappa


title: NWN città di nw

author: Kaldais

text:
> Dove trovo il modulo che contiene la città di nevewinter?
> Mi servirebbe perchè sto rifacendo la mia vecchia campadna di Dnd pnp in
> nwn, e siccome era ambientata in città a neverwinter mi serviva la mappa
Hem, è il primo modulo del gioco ^_^
Neverwinter, lo spiegano, è divisa in varie "frazioni" nel primo modulo è
presente solo la città di Neverwinter :)
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it