title: Diablo 2 LoD

text:
> forza tutti in coro:
> LEVA L'OPZIONE SOLO LETTURA DAI FILE!!!!!
Ehm... l'avrei già fatto ma non funziona... :/
O forse l'ho fatto, ma poi, stanco di lanciare inutilmente il gioco, non ho
+ giocato


title: Diablo 2 LoD

author: Apocalipse

text:
Per caso hai modificato il nome al tuo personaggio rinominando i files?
Apocalipse


title: Diablo 2 LoD

author: bugbyte

text:
Apocalipse wrote:
> Per caso hai modificato il nome al tuo personaggio rinominando i files?
>
> Apocalipse
>
>
>
No...
guarda è una cosa stranissima, non riesco a vedere il pg neanche togliendo
la sola lettura.... non capisco proprio perchè questo accada...


title: Diablo 2 LoD

author: Gehrig

text:
"bugbyte" <
ci...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a0klun$1pn$1...@nreada.inwind.it...
> Apocalipse wrote:
>
>
> No...
> guarda è una cosa stranissima, non riesco a vedere il pg neanche togliendo
> la sola lettura.... non capisco proprio perchè questo accada...
A che patch sei?
puo' darsi che tu abbia patchato prima di ripescare i file del pg
e quindi non te lo riconosce.


title: Diablo 2 LoD

text:
> A che patch sei?
> puo' darsi che tu abbia patchato prima di ripescare i file del pg
> e quindi non te lo riconosce.
Sono riuscito a vedere i pg. Ho aggiornato il gioco alla versione 1.09 ed
adesso me li vede, probabilmente prima di salvarli avevo patchato =)
Ciao e grazie!


title: Diablo 2 LoD

author: Golgoth

text:
Siccome ho sbagliato a scrivere il cd key di lord of destruction durante
l'installazione, devo reinstallare il tutto per poterlo riscrivere giusto o
posso cambiarlo in qualche altro modo più veloce (magari dal registro)??
Grazie :-)
P.S. Per assicurarmi di non perdere i pg basta che salvi la cartella "save"?


title: OT ma anche no

author: DanCar

text:
http://adrianwerner.wordpress.com/games-of-2009/
un elenco di motivi secondo i quali vale pena di giocare al pc, sono
perlopiu' immagini e il testo e' pochino, andate tranquilli anche se
non masticate troppo l'inglese.
oltre ai rpg ci sono titoli di altre categorie, magari qualcuno puo'
girare il link in altri niusgrups


title: OT ma anche no

author: AmigOS

text:
On Fri, 02 Jan 2009 11:40:57 GMT,
p...@alice.it
 (DanCar) wrote:
>
http://adrianwerner.wordpress.com/games-of-2009/
>
>un elenco di motivi secondo i quali vale pena di giocare al pc
Ammetto che non avevo comunque nessun dubbio, comunque devo dire che
il link è moooolto interessante :-)


title: OT ma anche no

author: Franz Von G

text:
AmigOS ha scritto:
> Ammetto che non avevo comunque nessun dubbio, comunque devo dire che
> il link è moooolto interessante :-)
di quell'elenco ne seguivo una decina, ora il numero è notevolmente
aumentato :P


title: OT ma anche no

text:
On Sat, 03 Jan 2009 22:41:49 +0100, Franz Von G
<
ghibat...@quipo.it
> wrote:
>di quell'elenco ne seguivo una decina, ora il numero è notevolmente
>aumentato :P
Si, ho notato molti titoli a me del tutto sconosciuti, ma che
sembrerebbero più che interessanti. Sarà un 2009 molto movimentato :-)


title: Aiuto Neverwinter (un po urgente)

author: Jacko

text:
All'ipercoop vicino casa mia vendono una copia di neverwinter nights a 29,90
in offerta
Non so fino a quanto dura. Solo che non mi sembra che sia la scatola del
gioco in italiano.
Per giocare sui server italiani va bene il Cd-key anche di una versione
straniera??
Tra l'latro ho letto che si puņ passare da eng a ita facilmente tramite.
(tranne per i filmati)
Ma a me interessa soprattutto il gioco on-line.
Grazie mille


title: Aiuto Neverwinter (un po urgente)

author: Satana

text:
"Jacko" <
jacko_77...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NDRza.242720$K35.5...@news2.tin.it...

Certamente puoi giocare sui server di qualsiasi paese con qualsiasi valida
cd-key, quindi anche con cd-key inglese su server italiani. Per la
traduzione in effetti basta il file, relativamente piccolo, che fino a poco
tempo fa era disponibile anche sul sito ufficiale del gioco
ciao
Satana


title: Server

author: Kokalo

text:
Ciao,
qualcuno sa darmi un indirizzo di server privato per giocare a SWG
empire divided e a Everquest2?


title: [MW] NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO una Tragediaaa...aiutatemi.

author: Spike

text:
Una tragedia...e' da inizio Giugno che gioco a Morrowind...
Dopo 6 mesi ho deciso di porre termine alla trama principale...
Sono arrivato alla fine e senza spoilerare troppo dovevo rimediare 2
artefatti.
Il primo l'ho preso senza problemi...
Mi sono poi diretto verso il santuario Vervym o come si chiama per
rimediare una cosa dal nome The Sunder...
Appena arrivato una goccia di sudore ha attraversato la mia faccia...
C'erano le porte aperte....significava che qualche secolo prima gia' ero
stato in quel posto....
Comincio a temere che per qualche motivo l'artefatto l'avessi preso
inconsciamente in passato...
Sono arrivato nella stanza dove si dovrebbe trovare l'artefatto e non
solo non c'e' nessuno ma dell'artefatto non c'e' traccia...
Ho preso da gamefaqs una guida e ho visto che l'oggetto ce lo dovrebbe
avere un tizio (non spoilero) presente nella stanza...
Si vede che in passato lo avevo ucciso ma sono sicuro che quella bestia
dal valore di ben 400000 S non l'ho presa...
Una cosa di quel valore mi sarebbe rimasta impressa...
Ho cercato a casa...dal Creeper (e' l'unico..non penso che avrei venduto
una cosa dal 400000S ad un mercante con 300s...)...in un altro luogo
dove lasciavo le cose..NIENTEEEE :"""""""""""""""-(...non penso neanche
di aver buttato via una bestia del genere visto che le armi che non
vendo le tengo allineate a casa.....
Ora non posso finire il gioco...mi sto per uccidere...
Qualcuno conosce un modo per aggiungere nell'inventario l'oggetto....
Non ce la faccio a riiniziare il gioco da capo...
Per pieta' aiutatemi...
Certo che pero' non e' possibile che si possa uccidere uno di quelli che
dovrebbero essere i personaggi piu' forti del gioco a meta' dello
stesso...
Anche gli artefatti si dovrebbero liberare ad un certo punto...o cmq
essere in locazioni inzialmente non accessibili...
Che palle...so disperato :-(((
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


author: kaos+[ONE]+

text:
Spike wrote:
> Qualcuno conosce un modo per aggiungere nell'inventario l'oggetto....
> Non ce la faccio a riiniziare il gioco da capo...
> Per pieta' aiutatemi...
usa il construction sete da li fai un plugin che aggiunga quell'oggetto :)
ciao


text:
On Fri, 20 Dec 2002 00:37:30 +0100, "kaos+[ONE]+"
<kaos_nazgul@_NOSPAM_hotmail.com> wrote:
>usa il construction sete da li fai un plugin che aggiunga quell'oggetto :)
Grazie...ma sono riuscito a risolvere ieri sera dopo ampia
documentazione con la striscia: player ->"Sunder" 1..
L'ha aggiunto....e ho finalmente posto la parola "fine" su questo
gioco..
Cmq grazie per il consiglio...a quella soluzione non avevo pensato :-)
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


text:
On Sat, 21 Dec 2002 13:07:12 GMT, "Josef K." <
jos...@freemail.it
> wrote:
>
xxx...@tin.it
 (Spike) wrote on 19 dic 2002:
>
>> Una tragedia...e' da inizio Giugno che gioco a Morrowind...
>
>scripto poco, cmnque se non ricordo male e' additem (controlla i comandi
>nella guida del tes)
Grazie ho risolto proprio con AddItem..^_-
>sicuro di aver cercato bene?
Purtroppo si...avevo anche il save di quando ero capitato al Venym (o
come si scrive..) solo che era mooolto prima della nomina di Hortator
ecc.ecc.
Il sol pensiero di rifare tutto mi uccideva..
Ripreso il vecchio Save ho visto che il luogo era quello esatto e che il
tizio ucciso aveva il Sunder da 400000S...
Ricaricando il Save corretto del corpo del tizio non c'era traccia e
neanche del Sunder...
Ora..sicuramente il tizio lo avevo ucciso in passato...ma che sorte sia
capitata al Sunder...boh!
Meno male che con il codice ho sistemato tutto altrimenti avrei preso il
calendario del 2003 e chiamato tutti i santi dal 1 gennaio a 31 dicembre
a scender giu' dal cielo e passare Natale con me..... ^_^...
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Vampiri The Masquerade, aiutate un Neonato

author: Zanafer

text:
Salve a tutti voi Fratelli,
sono un neonato che si è avvicinato da poco al gioco di Ruolo di Vampiri e
al gioco per PC, mi sto dilettanto ad essere un narratore, ma avrei bisogno
del vostro aiuto. Qualcuno di voi ha mica una tabella riassuntiva dell'uso
delle discipline in formato Word?
Mi spiego meglio:
Ho bisogno di uno schema riassuntivo che indichi su come tirare le varie
discipline
Es.
Dominazione (Perc+Int diff Forza di volontà della vittima)
Aspetto Vostre nuove
Vostro Infante,
Zanafer


author: Roberto

text:
Zanafer <
zan...@inwind.it
> wrote in message
997llm$9uc$1...@nreadB.inwind.it...
> Salve a tutti voi Fratelli,
>
nip
> Ho bisogno di uno schema riassuntivo che indichi su come tirare le varie
> discipline
> Es.
> Dominazione (Perc+Int diff Forza di volontà della vittima)
per i fan del giocaccio: ehi, ma le combinazioni non erano intuitive? ;P
per il neonato: non saprei dove prendere la tabella che cerchi. Il mio
spassionato suggerimento: quando non ti ricordi, fai tirare la combinazione
che ti pare più logica, o la prima che i viene in mente.
ciao
Roberto


author: Maddie

text:
> Salve a tutti voi Fratelli,
>
> sono un neonato che si è avvicinato da poco al gioco di Ruolo di Vampiri e
> al gioco per PC, mi sto dilettanto ad essere un narratore, ma avrei
bisogno
> del vostro aiuto. Qualcuno di voi ha mica una tabella riassuntiva dell'uso
> delle discipline in formato Word?
Un consiglio?
free.it.vampire.the_masquerade
il NG di V:tM
Ciao
MaDdiE


author: @tiscalinet.it Galock

text:
In article <tYpt6.58803$
6W.48...@news.infostrada.it
>,
ggspa...@tiscalinet.it
 says...
>
> Zanafer <
zan...@inwind.it
> wrote in message
> 997llm$9uc$1...@nreadB.inwind.it...
> > Salve a tutti voi Fratelli,
> >
> nip
>
>
> > Ho bisogno di uno schema riassuntivo che indichi su come tirare le varie
> > discipline
> > Es.
> > Dominazione (Perc+Int diff Forza di volontà della vittima)
>
> per i fan del giocaccio: ehi, ma le combinazioni non erano intuitive? ;P
eh eh sottoscrivo appieno ^_^ io l'ho sempre detto sto storytelling
system non mi pare poi sto sistema così narrativo..ed il post in
questione ne è la prova più lampante
vabbuò sto' post mi è scappato ..non lo faccio più ^_^
conclusione comprate GURPS vampire :-)))
--
See ya!
By Galock Malkavian antitribu
proud to be IHGGER # 154
diablerie on line >|:-)


text:
zan...@inwind.it
Grazie mille
"Zanafer" <
zan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:997llm$9uc$1...@nreadB.inwind.it...



title: BG sogno o realtà?

author: Malekith

text:
.
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.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
Sono arrivato faticando come una bestia al cap. 6. Una volta che vengo
sbattuto dentro alla prigione di Candlekeep mi ritrovo in una specie di
"incubo assurdo". Come diavolo faccio ad uscirne? Maledetto koveraS <.
--
Giacomo "GiXx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito/


title: [MW] Diario

author: thanandar

text:
Qualcuno di voi sa se utilizzando morrowind+bloodmoon, si avrà comunque
l'aggiornamento delle funzionalità del diario che si ottiene istallando
tribunal?
grazie, ciao!


title: [MW] Diario

author: El cid

text:

Si.

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: FF8 e abilità dei G.F.

author: Jirobay

text:
Ho appena acquisito l'abilità transcard di quetzal, che dovrebbe trasformare
le carte in oggetti, ma non riesco a farla funzionare. Come si fà? Non ho
visto alcun nuovo comando...
Grazie
--
Ciao
Jirobay
ICQ: 61962434


title: FF8 e abilità dei G.F.

author: Kintor

text:
Jirobay <
jir...@yahoo.com
> wrote in message
BDjR4.17253$Vo3.2...@news.infostrada.it...

Menu > abilità > transcard.
kin


title: FF8 e abilità dei G.F.

author: Cai Xiaote

text:

Poi per molte carte ne dovrai avere in quantità per elaborare qualche cosa.
Questa abilità è molto utile quando nel Triple Triad vi tormenta la regola
"mano a caso" , non dovrai fare altro che eliminare le carte più cessose per
incrementare la probabilità di beccare le carte forti!!!
Uriele


title: virus bnet ;)

author: tat

text:
Si vocifera che un nuovo tipo di virus particolarmente resistente e
mutaforma sia la causa dei recenti problemi con il salvataggio di alcune
partite su bnet negli ultimi giorni. E' stata aperta una pagina web per
spiegare meglio le caratteristiche del virus "mortadello" alla pagina
www.pibaro.ildistruggitore.lag/guru
;) pibaro non ti offendi vero? l'importante č che non mi pensi troppo
altrimenti non mi ci collego davvero piů a bnet ;)


title: virus bnet ;)

author: Pibaro

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 8vh4b3$8o9$1...@pinco.nettuno.it...
> Si vocifera che un nuovo tipo di virus particolarmente resistente e
> mutaforma sia la causa dei recenti problemi con il salvataggio di alcune
> partite su bnet negli ultimi giorni. E' stata aperta una pagina web per
> spiegare meglio le caratteristiche del virus "mortadello" alla pagina
> www.pibaro.ildistruggitore.lag/guru
>
Mi dice che la pagina non esiste, sei sicuro del link?
^____^
> ;) pibaro non ti offendi vero? l'importante è che non mi pensi troppo
> altrimenti non mi ci collego davvero più a bnet ;)
Fai bene a temermi, io faccio delle macumbe che levati!!!
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [Daoc] differenza tra quest e task??

author: Sonic

text:
Scusate volevo sapere come mai le quest per come le intendevo io, in questi
due tipi:
- Quelle che io ad oggetto ho chiamato quest; ossia quelle a cui si accede
parlando con un png, scorrendo tutto il testo fino all'offerta della quest
che puň essere accettata o rifutata, e le cui indormazioni si possano
visualizzare dal diario o col comando /quest
- Quelle che io ho chiamato task, a cui si accede dicendo "task" ad un png,
e le cui info non sono riassunte nel diaro, ma nella finestrella di dialogo.
Come mai questa distinzione?
Che differenza c'č tra le due?
Non sarebbe stato piů semplice unificarle in modo da gestire tutto alla
stessa maniera?
Resto in attesa di risposta
Saluti
Sonic


title: [Daoc] differenza tra quest e task??

author: inkognito

text:
| Come mai questa distinzione?
| Che differenza c'è tra le due?
ke io sappia la differenza sostanziale è ke le task sono a tempo, mi pare tu
abbia 2h per portarle a termine.
mi pare diano molta + exp rispetto alle quest ma qui mi rimetto alla
sentenza dei guru !
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter, Shaman, 12° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: [Daoc] differenza tra quest e task??

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a8h150$92f$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

le task sono dei compiti ben precisi: di solito (se chiedi ad una guardia
con nome proprio) ti assegnano un assassinio. esempio vai a sud e uccidi un
Red Adder.
Le Quest vengono registrate sul Journal e seguono una storia... esempio
dovrai uccidere un mostro per trovare un materiale da usare per costruire un
mantello... etc. etc.
riassumendo:
task: molta exp, molti money (ne puoi fare in numero limitato e non dopo il
20th lvl, sono a tempo e ne puoi fare una alla volta)
quest: poca exp, pochi soldi, oggetti magici (ne puoi fare in numero
limitato a tutti i lvl, non sono a tempo e ne puoi fare quante ne vuoi tutte
insieme)
bye
Elk


title: [Daoc] differenza tra quest e task??

author: Dimer Camparini

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> wrote:
>Come mai questa distinzione?
>
>Che differenza c'è tra le due?
A parte le differenze piu' banali (modo di acquisizione, comparsa nel
journal o meno)...
I task sono a tempo (2 ore), hanno un solo step per essere portati a termine
, ne puoi fare solo un certo numero per livello e sono per tutte le classi
indistintamente...
Le quest sono "eterne", sono composte da piu' step, se ne possono fare
quante se ne vuole e molte sono limitate a certe classi (oltre ad avere un
limite minimo di livello)...
Non le hanno unificate semplicemente perche' servono a scopi differenti (i
task sono un modo veloce di fare exp, le quest dovrebbero raccontare una
storia e farti immedesimare un po' di piu' nel mondo) e perche' cosi' c'e'
piu' varieta' nella giocabilita'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Arcania - Gothic 4 - butta male

author: antosto

text:
http://e3.gamespot.com/video/6266425/
al minuto 2:35, che bello l' alone verde attorno alla guardia nel focus
del giocatore.
Spero solo che sta merda sia riservata ai consolari e sia disattivabile su
PC.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Arcania - Gothic 4 - butta male

text:
antosto si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
http://e3.gamespot.com/video/6266425/
> al minuto 2:35, che bello l' alone verde attorno alla guardia nel focus
> del giocatore.
In effetti se ne puï¿œ fare anche a meno ma potrebbe essere utile per
riconoscere al volo chi fa parte della tua stessa fazione.
Beh manca ancora molto all'uscita, in ogni caso credo proprio che lo
prenderï¿œ, anche perchï¿œ ci sarï¿œ da aspettare per il nuovo TES e Risen 2.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Arcania - Gothic 4 - butta male

author: Asper

text:
"antosto" <
tart...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hvctk2$k1d$1...@news.newsland.it...
>
http://e3.gamespot.com/video/6266425/
> al minuto 2:35, che bello l' alone verde attorno alla guardia nel focus
> del giocatore.
>
> Spero solo che sta merda sia riservata ai consolari e sia disattivabile su
> PC.
penso che serva per il combattimento di piu' nemici contemporaneamente,
qualcosa sul genere di assassins creed se hai presente, si sono vantati di
aver reso il combattimento piu' veloce ed user friendly, dopotutto i piranha
bytes ci hanno messo quanti anni? 8 da gothic a risen credo per implementare
un sidestep circolare intorno al tuo bersaglio attuale... beh pare che
questi abbiano messo la possibilita' di rotolare per evitare le mazzate dei
giganti... grande miglioria... lol
cmq mi pare di capire che si impersoni ancora il nameless hero o meglio
robar terzo visto che quando entra a palazzo la guardia lo saluta con un
"master!"...
io speravo che dopo quel obbrobrio di forgotten gods avrebbero cominciato
una nuova linea narrativa in cui magari ti ritrovavi il veccio protagonista
come npc e potevi farti il tuo personaggio scegliendo razza/sesso/classe,
sarebbe stato una figata fare un pg orco ed andarmene in giro chiamando
morra gli infimi umani... e qualche altra razza non avrebbe fatto schifo a
dirla tutta... vabe' in definitiva e' sempre la stessa solfa...
--
First day they come and catch everyone
Second day they beat us and eat some for meat
Third day the men are all gnawed on again
Fourth day we wait and fear for our fate
Fifth day they return and it's another girl's turn
Sixth day her screams we hear in our dreams
Seventh day she grew as in her mouth they spew
Eighth day we hated as she is violated
Ninth day she grins and devours her kin
Now she does feast as she's become the beast


title: Arcania - Gothic 4 - butta male

text:
Asper si dichiara responsabile di quanto scritto:
> cmq mi pare di capire che si impersoni ancora il nameless hero o meglio robar
> terzo visto che quando entra a palazzo la guardia lo saluta con un
> "master!"...
Beh, ha sconfitto un boss a capitolo, sarebbe ora che gli venisse
riconosciuto il giusto merito.
>
> io speravo che dopo quel obbrobrio di forgotten gods
Forsaken Gods.
> avrebbero cominciato una
> nuova linea narrativa in cui magari ti ritrovavi il veccio protagonista come
> npc e potevi farti il tuo personaggio scegliendo razza/sesso/classe, sarebbe
> stato una figata fare un pg orco ed andarmene in giro chiamando morra gli
> infimi umani...
E in quale contesto l'avresti calato?
Sarebbe spuntato dal nulla, dopo tutti i casini della Valle delle
miniere, di Kohrinis, ecc.?
Io invece avrei gradito poter clonare il PG da un capitolo all'altro,
per non partire sempre da livello "inetto".
Ora che ci penso, non mi farebbe schifo rigiocare al primo Gothic dal
punto di vista di altri personaggi, tipo Diego fino all'arrivo
dell'Innominabile o Xardas fino al momento della creazione della
barriera.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Arcania - Gothic 4 - butta male

text:
"vt75ge" <
vt7...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.8ca67da67...@fastwebnet.it...
> Beh, ha sconfitto un boss a capitolo, sarebbe ora che gli venisse
> riconosciuto il giusto merito.
appunto, tu ce lo vedi un re andare in giro da solo a completare quest come
raccogliere il latte e menate simili? :D
ora tocca alle nuove generazioni.
>> io speravo che dopo quel obbrobrio di forgotten gods
>
> Forsaken Gods.
tendo a dimenticare gli eventi traumatici e' un meccanismo di difesa...
loool :D
> E in quale contesto l'avresti calato?
> Sarebbe spuntato dal nulla, dopo tutti i casini della Valle delle miniere,
> di Kohrinis, ecc.?
e quale sarebbe il problema scusa? facevano uno scenario politico un pelo
piu' complesso e ti facevano scegliere se provenire dalle tribu' di orchi,
dagli hashishin o da myrtana e magari aggiungevano qualche nuova razza,
certo questo avrebbe aumentato troppo la profondita', non sia mai... :D



title: Arcania - Gothic 4 - butta male

text:
Asper si dichiara responsabile di quanto scritto:
> appunto, tu ce lo vedi un re andare in giro da solo a completare quest come
> raccogliere il latte e menate simili? :D
Un regno si giudica anche dal proprio re.
Comunque un salto temporale ci starebbe anche bene, esempio "sono
passati anni da quando un eroe senza nome liberò la Valle delle miniere
dal feroce Dormiente, sono passati anni da quando lo stesso eroe uccise
i pericolosi draghi, adesso l'eroe è morto, gli orchi sono i dominatori
di Myrtana e si stanno preparando ad invadere il resto del mondo, chi
impedirà il crollo anche del Regno di Vuvuzela?".
Oppure cambi l'ultima parte in "gli orchi sono i dominatori di Myrtana
ed ora la pace si è diffusa per tutto il Regno, non ci sono più umani
che combattono per gloria e denaro, però anche tra gli orchi c'è chi
ambisce a diventare sempre più forte schiacciando le vite dei più
deboli, un orco senza nome dovrà impedire che anche la propria razza si
estingua come quella umana".
> tendo a dimenticare gli eventi traumatici e' un meccanismo di difesa... loool
> :D
E pensa che io non l'ho nemmeno giocato, però è una lacuna e, da amante
di Gothic, devo colmarla al più presto.
> e quale sarebbe il problema scusa? facevano uno scenario politico un pelo
> piu' complesso e ti facevano scegliere se provenire dalle tribu' di orchi,
> dagli hashishin o da myrtana e magari aggiungevano qualche nuova razza, certo
> questo avrebbe aumentato troppo la profondita', non sia mai... :D
Per quello c'è TES che ti cala, ogni volta, nei panni di un PG diverso
con una trama sempre diversa.
Gothic ormai ha iniziato con l'Innominabile e credo che finirà con lui,
anzi, sarebbe ora di finire la saga ed iniziarne un'altra secondo me.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Arcania - Gothic 4 - butta male

text:
"vt75ge" <
vt7...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.8cff7da6d...@fastwebnet.it...
> E pensa che io non l'ho nemmeno giocato, però è una lacuna e, da amante di
> Gothic, devo colmarla al più presto.
e' liquame trasformato in una sequenza di 0 e di 1...
hanno pure stravolto la caratterizzazione del personaggio principale che da
cazzaro menefreghista e' diventato un pio paladino ligio alla legge... se
volete farci del male ditelo, scrivetelo sulla confezione del gioco, tra
l'altro io l'ho comprato sul loro sito internet, in pratica compri la
licenza e te lo fanno scaricare, non so nemmeno se venga distribuita una
versione classica col dvd e manuale.
> Per quello c'è TES che ti cala, ogni volta, nei panni di un PG diverso con
> una trama sempre diversa.
mica e' l'unico eh :D
voglio dire, e' il minimo indispensabile in un gioco di ruolo, percio' ti
dicevo che gothic e' praticamente un action/adventure... lol



title: Arcania - Gothic 4 - butta male

text:
questo e' il trailer che hanno portato all'e3
http://e3.g4tv.com/videos/46748/E3-2010-ArcaniA-Gothic-4-E3-Trailer/?quality=hd



title: Arcania - Gothic 4 - butta male

author: Astutillo

text:
> questi abbiano messo la possibilita' di rotolare per evitare le mazzate
> dei giganti... grande miglioria... lol
si, LOL, nel filmato rotola tranquillamente in full plate armor
un altro titolo reso merda dalla necessità di accontentare i bambini
pacioccosi che giocano seduti sul divano


title: Arcania - Gothic 4 - butta male

author: Tamagorja

text:
antosto <
tart...@libero.it
> wrote:
>
>
http://e3.gamespot.com/video/6266425/
> al minuto 2:35, che bello l' alone verde attorno alla guardia nel
> focus
> del giocatore.
>
> Spero solo che sta merda sia riservata ai consolari e sia
> disattivabile su
PC.
Non mi sembra malvagio, vediamo!


title: mmorpg e newsgroup

author: Baluardo

text:
ragazzi, non riesco a trovare un NG attivo per davvero di mmorpg, sono
interdetto io oppure non c'è? qui si parla di mmorpg?
graz, ciao


title: mmorpg e newsgroup

text:


Forse era stata richiesta l'introduzione di questo ng, poi non so che
fino abbia fatto.
Comunque qua gli MMORPG dovrebbero essere IT.
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
SITO:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: mmorpg e newsgroup

text:
grazie per la rispostA!
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio > Comunque qua gli
MMORPG dovrebbero essere IT.
>


title: mmorpg e newsgroup

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 18 Sep 2005
11:54:05 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Baluardo" <
chiesac...@tiscali.it
> scrisse:
>ragazzi, non riesco a trovare un NG attivo per davvero di mmorpg, sono
>interdetto io oppure non c'č? qui si parla di mmorpg?
Non esiste un NG sui MMORPG.
Qui gli MMORPG sono IT.
In attesa che Cippolo (:p) si delavativizzi, ghghghgh
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: mmorpg e newsgroup

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Sun, 18 Sep 2005 13:50:27 +0200, tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 18 Sep 2005
>11:54:05 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>"Baluardo" <
chiesac...@tiscali.it
> scrisse:
>
>>ragazzi, non riesco a trovare un NG attivo per davvero di mmorpg, sono
>>interdetto io oppure non c'č? qui si parla di mmorpg?
>Non esiste un NG sui MMORPG.
tecnicamente esisterebbe il "figlioccio" di questo ng:
it.comp.giochi.ultimaonline.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: mmorpg e newsgroup

author: Beho

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:7kjqi1l0h8rccud03...@4ax.com...
> On Sun, 18 Sep 2005 11:54:05 +0200, "Baluardo"
> <
chiesac...@tiscali.it
> wrote:
>
> >ragazzi, non riesco a trovare un NG attivo per davvero di mmorpg, sono
> >interdetto io oppure non c'è? qui si parla di mmorpg?
>
> Forse era stata richiesta l'introduzione di questo ng, poi non so che
> fino abbia fatto.
> Comunque qua gli MMORPG dovrebbero essere IT.
>
Venne creato un NG nella gerarchia FREE, ma dato che era pieno di flame in
quanto frequentato da persone appartenenti ad alcuni noti network, fu
disertato da tutti i giocatori e cancellato dopo solo qualche mese.
Nella gerarchia IT c'è una trafila abbastanza lunga per poter ottenere un
nuovo NG, ma data la proliferazione degli MMORPG forse vale la pena
cominciare la procedura.
bye
Beho


title: mmorpg e newsgroup

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 19 Sep 2005
05:13:52 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@virgilio.it
> scrisse:
>Il Sun, 18 Sep 2005 13:50:27 +0200, tomaZZZ
><pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto:
>
>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 18 Sep 2005
>>11:54:05 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>>"Baluardo" <
chiesac...@tiscali.it
> scrisse:
>>
>>>ragazzi, non riesco a trovare un NG attivo per davvero di mmorpg, sono
>>>interdetto io oppure non c'č? qui si parla di mmorpg?
>>Non esiste un NG sui MMORPG.
>
>tecnicamente esisterebbe il "figlioccio" di questo ng:
>it.comp.giochi.ultimaonline.
Si, ma e' solo per UO.
Nel caso venisse fatto il ng sui MMORPG quello sparirebbe.



title: mmorpg e newsgroup

text:
non sarebbe affatto male un NG sui mmorpg visto che la comunità è grande e
si sta estendendo sempre più So che la trafila per aprire un ng è bbastanza
tediosa, però in effetti nessuno potrebbe negare l'esigenza di un NG su
mmorpg


title: mmorpg e newsgroup

author: Gandalf

text:
vt75ge skribis:
>> ragazzi, non riesco a trovare un NG attivo per davvero di mmorpg, sono
>> interdetto io oppure non c'è? qui si parla di mmorpg?
> Forse era stata richiesta l'introduzione di questo ng, poi non so che
> fino abbia fatto.
Tempo fa avevo sondato l'interesse per la creazione del gruppo
it-alt.giochi.mmorpg... basta scrivere un manifesto e nel giro di una
settimana lo si crea :-)
--
Fare Well!
G
ICQ#: 16553733 | news:it.comp.giochi.rpg news:it-alt.giochi.crpg.bioware


title: ULTIMA IX : Helppp!!!!!

author: Kintaro

text:
sono arrivato ad un punto dove devo andare in una shrine.....
arrivo e clicco sopra alcune rovine e una voce mi dice di inserire il mantra
della compassione.   CHE COSA DEVO SCRIVERE!!???
ho provato a mette la pietra della compassione sopra queste rovine e un
fulmine ha colpito un albero.....non so più cosa fare , aiutatemi!


title: ULTIMA IX : Helppp!!!!!

author: Kadath Dragon

text:
On Sat, 23 Sep 2000 15:27:28 +0200, "Kintaro" <
simm...@yahoo.com
>
wrote:

SPOILER
Chiedi alla ragazza che trovi appena uscito dal cancello di Britannia


title: ULTIMA IX : Helppp!!!!!

text:
grazie
-mu-


title: Torment

author: Goku

text:
Salve.
Oggi alle 14.55 ho finito questo bellissimo gioco.
Ora cosa posso iniziare?
Deus-ex, Baldur's Gate 2, Ultima IX, Fallout 2.......
Devo dire che finire un gioco del genere lascia allibiti, come tutti i
(pochi) grandi giochi....perchè in fondo ci si affeziona.
Qualcuno ha dei consigli?
Grazie  :-)


title: Torment

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Deus ex senza tanto pensarci sopra.


title: Torment

author: Lollauser

text:
"Goku" <
big...@fastwebnet.it
> nella sua penuria di pudore, in data mar, 04
feb 2003 13:05:24 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Io direi deus ex e ultima 9, ma il primo non è strettamente un rpg, molto
bello cmq :)


title: Torment

author: Caleb

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93189FEE7E...@195.31.190.132...
> "Goku" <
big...@fastwebnet.it
> nella sua penuria di pudore, in data mar,
04
> feb 2003 13:05:24 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
> > Salve.
> > Oggi alle 14.55 ho finito questo bellissimo gioco.
> > Ora cosa posso iniziare?
> > Deus-ex, Baldur's Gate 2, Ultima IX, Fallout 2.......
> > Devo dire che finire un gioco del genere lascia allibiti, come tutti i
> > (pochi) grandi giochi....perchč in fondo ci si affeziona.
> > Qualcuno ha dei consigli?
> > Grazie  :-)
>
> Io direi deus ex e ultima 9, ma il primo non č strettamente un rpg, molto
> bello cmq :)
Sottoscrivo per Deus Ex, davvero un gioiellino.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Torment

author: Astardel

text:
Goku <
big...@fastwebnet.it
> wrote in message
sUO%9.13826$YL4.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Salve.
> Oggi alle 14.55 ho finito questo bellissimo gioco.
> Ora cosa posso iniziare?
> Deus-ex, Baldur's Gate 2, Ultima IX, Fallout 2.......
Fallout 2 e' di rigore... e' IMHO uno dei soli tre CRPG degni di questo
nome. Il secondo e' Arcanum, ed il terzo quello che hai finito ^___^
Chiaramente non sono in alcun ordine... anche perche' Torment e' poco
paragonabile agli altri due.
Ultima 9 e' un po'... ehm... ^___^ insomma, m'e' piaciuto poco =)


title: Torment

text:
Grazie per i consigli!!!
:-)


title: Torment

author: Atom

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio news:Xns93189FEE7E...@195.31.190.132...
> "Goku" <
big...@fastwebnet.it
> nella sua penuria di pudore, in data mar, 04
> feb 2003 13:05:24 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
> > Salve.
> > Oggi alle 14.55 ho finito questo bellissimo gioco.
> > Ora cosa posso iniziare?
> > Deus-ex, Baldur's Gate 2, Ultima IX, Fallout 2.......
> > Devo dire che finire un gioco del genere lascia allibiti, come tutti i
> > (pochi) grandi giochi....perchč in fondo ci si affeziona.
> > Qualcuno ha dei consigli?
> > Grazie  :-)
>
> Io direi deus ex e ultima 9, ma il primo non č strettamente un rpg, molto
> bello cmq :)
e perchč mai non sarebbe un CRPG? ;)


title: Torment

author: Biosasso

text:
Io mi sono bloccato.....ho appena sconfitto il mago del labirinto dei
Modron, ma non so più cosa fare!Cosa devo fare per andare avanti?
"Goku" <
big...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:sUO%9.13826$YL4.1...@tornado.fastwebnet.it...



title: Torment

text:
"Atom" <
mettici_i...@ngi.it
> nella sua penuria di pudore, in data
mer, 05 feb 2003 17:24:29 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Io direi deus ex e ultima 9, ma il primo non è strettamente un rpg,
>> molto bello cmq :)
>
> e perchè mai non sarebbe un CRPG? ;)
non lo ritengo strettamente un rpg semplicemente perchè è ibrido con un
first person shooter, ci sono si i componenti di sviluppo del personaggio,
ma la parte di azione è notevole in rapporto a tutto il gioco (anche quando
si tratta di azione "stealth" alla thief).
Dipende cmq da cosa si intende per crpg, la mia è una semplice opinione :)
ciauz!


title: Torment

text:
Goku <
big...@fastwebnet.it
> wrote in message
CJ90a.16455$YL4.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Grazie per i consigli!!!
Ah, Arcanum e Fallout 2 sono MOLTO diversi da Torment.
Se vuoi qualcosa piu' in stile c'e' giusto Baldur's Gate 2 (che cmq e' ad
anni luce)


title: Torment

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio news:Xns9319ED407A...@195.31.190.131...
> "Atom" <
mettici_i...@ngi.it
> nella sua penuria di pudore, in data
> mer, 05 feb 2003 17:24:29 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>
> >> Io direi deus ex e ultima 9, ma il primo non č strettamente un rpg,
> >> molto bello cmq :)
> >
> > e perchč mai non sarebbe un CRPG? ;)
>
> non lo ritengo strettamente un rpg semplicemente perchč č ibrido con un
> first person shooter, ci sono si i componenti di sviluppo del personaggio,
> ma la parte di azione č notevole in rapporto a tutto il gioco (anche quando
> si tratta di azione "stealth" alla thief).
> Dipende cmq da cosa si intende per crpg, la mia č una semplice opinione :)
lo intendo in senso letterale..
Role Play Game
Gioco di ruolo, e tu intepreti un ruolo, sei un agente cibernetico,
quasi paradossalmente un RPG non dovrebbe avere per forza
nemmeno le tabelle per essere ritenuto tale.. sono etichette,
ed e' sempre per un discorso di etichetta che non allargherei
mai il termine RPG anche ad un'altro FPS qualsiasi..
perchč allora, semplicemente, rischierei di essere frainteso
da chi mi ascolta..
ma per me Deus Ex e' un RPG, in senso "moderno".
PS: che poi la parte 'shooter' di DX non č che sia poi cosě
curata o importante, IMO.. e DX2 dovrebbe ancora piů
prenderne le distanze.. (per certi aspetti, peccato ;-)


title: Torment

author: botolo elettrico

text:
dal cortile accanto
Pega...@libero.it
, Biosasso disse...
> Io mi sono bloccato.....ho appena sconfitto il mago del labirinto dei
> Modron, ma non so più cosa fare!Cosa devo fare per andare avanti?
torni indietro fino alla stanza da cui sei entrato nel regno dei modron e
ritorni a sigil...
--
botolo elettrico
promotore del comitato per la tutela dei postini sposati
ihgger 758, uin 170984748
profondo amatore della melinda (c)


title: Torment

text:
"botolo elettrico" <
botolo_e...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.18aca6804...@powernews.libero.it...
> dal cortile accanto
Pega...@libero.it
, Biosasso disse...
> > Io mi sono bloccato.....ho appena sconfitto il mago del labirinto dei
> > Modron, ma non so più cosa fare!Cosa devo fare per andare avanti?
>
> torni indietro fino alla stanza da cui sei entrato nel regno dei modron e
> ritorni a sigil...
>
Ma dopo essere tornato a Sigil, cosa devo fare. Ho ripulito l'UnderSigil, e
non riesco ad andare avanti perchè non trovo nessuna nuova locazione dove
andare.
Ciao.


title: Torment

text:
dal cortile accanto
Pega...@libero.it
, Biosasso disse...
>
> "botolo elettrico" <
botolo_e...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.18aca6804...@powernews.libero.it...
> > dal cortile accanto
Pega...@libero.it
, Biosasso disse...
> > > Io mi sono bloccato.....ho appena sconfitto il mago del labirinto dei
> > > Modron, ma non so più cosa fare!Cosa devo fare per andare avanti?
> >
> > torni indietro fino alla stanza da cui sei entrato nel regno dei modron e
> > ritorni a sigil...
> >
>
> Ma dopo essere tornato a Sigil, cosa devo fare. Ho ripulito l'UnderSigil, e
> non riesco ad andare avanti perchè non trovo nessuna nuova locazione dove
> andare.
> Ciao.
che personaggi hai???



title: Cerco manuali 1 edizione AD&D

author: Stormbringer

text:
Hello.
I would like to buy the following manuals from the 1st AD&D edition:
Player's Handbook
Unearthed Arcana
Manual of the Planes
Fiend Folio
Contact me by E-Mail. Thanks.


title: Cerco manuali 1 edizione AD&D

author: Telstar

text:
[Questo follow-up è stato inviato sul newsgroup it.comp.giochi.rpg e in
copia carbone all'autore]
Era il Thu, 11 Mar 1999 12:28:50 +0100 quando Stormbringer scolpì nella
roccia il messaggio <7c89d1$rgq$
1...@news.mclink.it
> in cui scrisse:
> Hello.
Ma che "hello e hello"!
Hai messo in crosspost il NG italiano sbagliato: dovevi mandare il tuo
messaggio a it.hobby.giochi.gdr (e preferibilmente in italiano).
Qui sei fuori tema e cmq è difficilissimo che ti legga qualcuno che possiede
i manuali che cerchi (e ancor meno che vuole vendere i suoi cimeli ;) )
> Contact me by E-Mail. Thanks.
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Ancora DARKSTONE.

author: Khalen

text:
Salute a Voi,
Ho recentemente scaricato la Patch per la versione Europea di Darkstone ma
anche questa, come la Patch Americana nan patcha una beneamata cartola di
niente.
Da il classico errore di file non trovato e impossibilita' di patchare il
file con lo stesso nome (Darkstone.exe credo).
Anche perche' al lancio della patch mi viene detto che la stessa fara'
passare il file dalla versione 1.02 alla 1.03 ma il mio file e' ver. 1.0.25.
Che cavolo posso fare?
Non e' che c'e' qualche buonanima che mi puo' inviare il file eseguibile
(Darkstone.exe) con la versione giusta e non ancora patchato?
GRAZIE ANCORA
e SALUTI
P.S. Se potete potreste avvertirmi prima di mandarlo, non vorrei avere la
posta intasata!


title: Ancora DARKSTONE.

author: Dimer Camparini

text:
"Khalen" <
s.fe...@studenti.to.it
> wrote:
>Salute a Voi,
>Ho recentemente scaricato la Patch per la versione Europea di Darkstone ma
>anche questa, come la Patch Americana nan patcha una beneamata cartola di
>niente.
>Da il classico errore di file non trovato e impossibilita' di patchare il
>file con lo stesso nome (Darkstone.exe credo).
Io non sapevo neanche fosse uscita 'sta patch...
Ma cosa fa?!
(c'e' un README o qualche info dettagliata sulle modifiche?!)
Perche' per ora nel gioco cosi' com'e' io non ho rilevato grossi problemi o
bug...
(e ci ho giocato...cacchio se ci ho giocato...)  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ancora DARKSTONE.

text:
La patch aggiunge un livello (Heroes credo), migliora l'AI dei mostri e
aggiunge nuovi oggetti.


title: Ancora DARKSTONE.

author: Bradipo

text:
> Anche perche' al lancio della patch mi viene detto che la stessa fara'
> passare il file dalla versione 1.02 alla 1.03 ma il mio file e' ver.
1.0.25.
> Che cavolo posso fare?
> Non e' che c'e' qualche buonanima che mi puo' inviare il file eseguibile
> (Darkstone.exe) con la versione giusta e non ancora patchato?
    Senti, io ho la versione 1.02. Ho scaricato l'eseguibile trovato fra i
crack di megagames. Adesso, vorrei precisare che ho la versione originale,
ma consiglio a tutti di scaricarsi la versione cracckata perché così ci
vuole molto meno a partire in quanto salta il check sulle tracce del disco.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Ancora DARKSTONE.

text:
"Khalen" <
s.fe...@studenti.to.it
> wrote:
>La patch aggiunge un livello (Heroes credo), migliora l'AI dei mostri e
>aggiunge nuovi oggetti.
FIGHISSIMO...la voglio assolutamente!
(comunque se non la patcha il problema penso sia la versione da cui uno
parte...se e' sbagliata il "patchamento" non va...bisognerebbe vedere se
esiste una patch "intermedia" tra la versione base e l'ultima...devo
verificare che versione ho io, non ci ho mai fatto caso...)



title: Ancora DARKSTONE.

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
Mi autofollowuppo perche' ho verificato e il mio DS ha il numero di versione
1.0.2
(per cui presumo che quella patch vada bene e lo faccia passare alla
1.0.3...provero' quindi a scaricarla, se la trovo, e poi l'applichero')
Ora...non capisco che strana versione "intermedia" abbia tu...1.0.25?!
(hai il gioco piratato...warez...o cosa?!)



title: EEHHHHHH???DEUS EX???

author: Solid Snake

text:
L'ho comprato,l'ho provato e l'ho valutato,e sono giunto alla conclusione
che nn potete dire ke è SOLO un rpg in 1^ persona:
1)e in 1^ pers. come uno FPS
2)ci sono punti di abilità\capacità come in un rpg
e fin qui ci siamo...
3)bisogna usare la strategia x evitare il + possibile lo scontro
diretto,quindi strategia e tattica (mi ricorda molto MGS)
4)se proprio devi uccidere fallo in silenzio (ancora MGS) infatti quando un
nemico ti avvista scatta la musiketta da panico(sempre MGS!ma è grandioso!)
5)come in un rpg ci sono personaggi neutri o alleati con cui interagire,ma
(MA) solo in determinati luoghi (manco a dirlo,come in MGS) ma con cui puoi
continuare a parlare anke dopo la "scenetta di base".
Davvero ben fatto se si conta ke è un po vekkiotto,e come grafica
(reggetevi) mi sembra ke superi molti degli FPS moderni.
Come alcuni citavano il parlato inglese con sottotitoli in italiano scazzano
un po xke o segui la scena o leggi...
Se poi si conta il realismo delle zone del corpo...
Mi sembra ke FP-RPG (EverQuest) sia limitativo x DE.
Scusate la lunghezza della recensione ma ne valeva la pena,alla prossima,se
ci arrivo vivo.
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: EEHHHHHH???DEUS EX???

author: Ronie

text:
> L'ho comprato,l'ho provato e l'ho valutato,e sono giunto alla conclusione
> che nn potete dire ke č SOLO un rpg in 1^ persona:
ma che te ne frega se č un rpg o no?
Avete rotto i giochi piů belli per pc (half-life,Thief ..........)
non sono rpg eppure sono i piů giocati in assoluto.


title: EEHHHHHH???DEUS EX???

text:
"Ronie" <
Cic...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9u5npm$4dc$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
>
> > L'ho comprato,l'ho provato e l'ho valutato,e sono giunto alla
conclusione
> > che nn potete dire ke è SOLO un rpg in 1^ persona:
>
> ma che te ne frega se è un rpg o no?
> Avete rotto i giochi più belli per pc (half-life,Thief ..........)
> non sono rpg eppure sono i più giocati in assoluto.
>
>
>
Gia,infatti DE nn è SOLO un rpg,è tutti i generi in un solo titolo...e i
pare anke bellissimo!Xcio lo metterei in quella lista ke tu hai appena
accennato.(concordo con HL e Thief,mettiamoci anke SOF e x oggi è tutto)



title: EEHHHHHH???DEUS EX???

text:
> > ma che te ne frega se č un rpg o no?
> > Avete rotto i giochi piů belli per pc (half-life,Thief ..........)
> > non sono rpg eppure sono i piů giocati in assoluto.
io ci metterei anche Max payne,Anachronox,Fianl Fantasy 8,Shadowman,system
shock2,
gabriel knight 3,blade Runner .......


title: EEHHHHHH???DEUS EX???

text:
"Ronie" <
Cic...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9u6c4a$kjl$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Vabbč,allora facciamo una lista ke nn finisce +



title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Jeff

text:
ciao a tutti,
mi hanno consigliato di acquistare PlanetScape Tornment.
A me piace il genere fantasy, ho acquistato e giocato con Baldur's Gate e mi
dicono che PT č simile.
Vado sul sicuro ?
Ho scaricato da Internet la patch per la lingua in italiano.
Funziona bene ?
Cambiano i dialoghi in italiano ?
Grazie per le risposte.
Saluti.


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Jeff attrasse la mia attenzione dicendo...

PT e' molto bello, poi dipende dal genere di gioco che cerchi, in PT ci
sono molti piu' dialoghi e le risposte che dai possono spesso essere
determinanti.
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
it.comp.giochi.rpg ~ 6/10/2003 10.55 ~ Jeff:
> mi hanno consigliato di acquistare PlanetScape Tornment.
Ottimo consiglio, lo definiscono tutti un capolavoro :)
Io ce l'ho lě, ma devo ancora trovare la voglia e il tempo di giocarlo.
Il motore di gioco č quello che č, confrontato con quello di BG2 poi...
> A me piace il genere fantasy, ho acquistato e giocato con Baldur's Gate e mi
> dicono che PT č simile.
Meno orientato al combattimento, ma con una trama eccezionale [sempre
informazioni di seconda mano, eh, ma lo dicono veramente _tutti_ :)]
> Ho scaricato da Internet la patch per la lingua in italiano.
> Cambiano i dialoghi in italiano ?
Sě, č fatta apposta ;)
Personalmente perň credo che lo giocherň in Inglese, pare che perda molto
con la traduzione (per quanto ben fatta possa essere).
--
Fare Well! |
gan...@ithn.net
 ~ ICQ# 16553733 ~ now: 06/10/2003 11.18.17
G          | Advice:     40tude Dialog 2.0.5.1 <
http://snurl.com/dialog
>
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Raistlin

text:
Giocarla in inglese con tutti gli slang presenti è praticamente impossibile
per una persona non inglese.
Conosco persone che lo parlano perfettamente e giocando a PT hanno avuto
grosse difficoltà.
                                        Raistlin
--
"Piu' largo e' il sorriso, piu' affilato e' il coltello".
 (quarantottesima regola dell'acquisizione).


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
"Raistlin" <
enrico_g...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Fkcgb.13729$e6.4...@twister2.libero.it...
> Giocarla in inglese con tutti gli slang presenti è praticamente
impossibile
> per una persona non inglese.
> Conosco persone che lo parlano perfettamente e giocando a PT hanno avuto
> grosse difficoltà.
Io sono solo moderatamente anglofono ed ho compreso ogni dialogo; quando non
letteralmente, il senso era facilmente intuibile.
E nel manuale c'e' un capitoletto con i principali termini in slang
utilizzati e relativo significato, per cui... (ehm, non fatto benissimo a
dire il vero, ma meglio che niente ^_^)


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
it.comp.giochi.rpg ~ 6/10/2003 14.35 ~ Astardel:
> E nel manuale c'e' un capitoletto con i principali termini in slang
> utilizzati e relativo significato, per cui...
Porc... mi sono fatto «prestare a tempo inderminato» (dall'ex della mia
ragazza, quindi non mi vergogno minimamente <eg>) i CD, ma il manuale non
ce l'ho... chissà se si trova su replacementdocs.com...
--
Fare Well! |
gan...@ithn.net
 ~ ICQ# 16553733 ~ now: 06/10/2003 14.37.21
G          | Advice:     40tude Dialog 2.0.5.1 <
http://snurl.com/dialog
>
«'Farewell! Follow fast!' cried Gandalf. 'Away, Shadowfax!'»


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Falcocadarn

text:
>
> Io sono solo moderatamente anglofono ed ho compreso ogni dialogo; quando
non
> letteralmente, il senso era facilmente intuibile.
> E nel manuale c'e' un capitoletto con i principali termini in slang
> utilizzati e relativo significato, per cui... (ehm, non fatto benissimo a
> dire il vero, ma meglio che niente ^_^)
giocare a torment capendo solo il senso di alcuni dialoghi significa
perdersi il bello del gioco a mio modo di vedere
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Mosč

text:
"Jeff" <
la...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:43agb.23188$Zh.1...@tornado.fastwebnet.it...
> ciao a tutti,
>
> mi hanno consigliato di acquistare PlanetScape Tornment.
> A me piace il genere fantasy, ho acquistato e giocato con Baldur's Gate e
mi
> dicono che PT è simile.
>
> Vado sul sicuro ?
Per quanto mi riguarda, Planescape: Torment (si scrive così) è il miglior
rpg per computer in assoluto.
Faccio un po' di spam e ti linko la recensione che ho scritto:
http://www.iniziopartita.it/articolo.asp?id=2509&id_sezione=2
> Ho scaricato da Internet la patch per la lingua in italiano.
> Funziona bene ?
> Cambiano i dialoghi in italiano ?
Cambia in italiano non solo i dialoghi ma anche l'interfaccia e tutti gli
altri testi presenti nel gioco. E' molto ben fatta, ma ovviamente
l'originale inglese è inarrivabile. Diciamo che è come un'ottima traduzione
di Shakespeare :-)
Mosè
--
SALLY: Hei fratellone... perché non fai tu il mio compito mentre io sto
davanti alla televisione?
CHARLIE BROWN: Cosa ti aspetti di imparare in questo modo?
SALLY: Come manipolare il prossimo!
Charles M. Schulz


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Astardel

text:
"Falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z116Z253Z86Y1...@usenet.libero.it...
> giocare a torment capendo solo il senso di alcuni dialoghi significa
> perdersi il bello del gioco a mio modo di vedere
... anche se non sai esattamente il significato di "adder-cove" ma intuisci
che si tratta di un insulto non ti perdi molto, IMHO.


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
> ... anche se non sai esattamente il significato di "adder-cove" ma
intuisci
> che si tratta di un insulto non ti perdi molto, IMHO.
certo
il mio era un discorso generico
in torment se non capisci il 100% di ogni dialogo specie da oltre meta' del
gioco in poi ti perdi tutto il bello:)



title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Mon, 06 Oct 2003 10:55:38 +0200, Jeff wrote:
> mi hanno consigliato di acquistare PlanetScape Tornment.
> A me piace il genere fantasy, ho acquistato e giocato con Baldur's Gate e mi
> dicono che PT è simile.
Se di BG ti piacciono i combattimenti e la gestione strategica degli
stessi piu' che il ragionamento che sta dietro alle quest, PT ti annoiera'.
Se di BG ti piace capire cosa sta dietro a ogni parola che ti dicono,
passi piu' tempo a parlare con i png che a combattere, e vorresti una
trama piu' fitta, complicata e in generale quasi incomprensibile, allora
PT fa per te.
Bye.


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: virtualvirus

text:
Jeff wrote:
> ciao a tutti,
>
> mi hanno consigliato di acquistare PlanetScape Tornment.
Tanto per essere precisi :-) si chiama Planescape: Torment
> A me piace il genere fantasy, ho acquistato e giocato con Baldur's
> Gate e mi dicono che PT è simile.
>
> Vado sul sicuro ?
Certo, è un grande gioco...te lo consiglio vivamente!



title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Hellraiser

text:
> mi hanno consigliato di acquistare PlanetScape Tornment.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!
NO NO NO NO NO!!!
Non mi potete scrivere ancora Planetscape Tornment...
Dai, accidenti, è come chiamare Monna Lisa, "LA GIROTONDA" (paragone un po'
forzatino, devo ammetterlo...)
Planescape: Torment.
O lo fate apposta o siete proprio delle bestie!!!
:(
--
Hellraiser


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Hellraiser attrasse la mia attenzione dicendo...
> > mi hanno consigliato di acquistare PlanetScape Tornment.
>
> NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!
> NO NO NO NO NO!!!
> Non mi potete scrivere ancora Planetscape Tornment...
O__O
In questi giorni sono cosi' rimbambito che nn me ne ero manco accorto...
cut



title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Schituz

text:
Io ci sto giocando adesso con la pacth italiana e ti dico che per quanto
riguarda la trama č il crpg piů bello che abbia mai giocato (bg gli fa un
baffo!!!). Ho provato ad usarlo anche in lingua originale ma, anche sapendo
abbastanza l'inglese, i discorsi sono molto lunghi e abbastanza complessi e
c'č il rischio di perdere la maggiorparte del discorso. Per quanto riguarda
lo stile di gioco č molto simile a bg, con visuale isometrica, comunque
molto ben curata (alcuni incantesimi sono fatti molto meglio qui che in bg).
Io ti consiglio fortemente di prenderlo e giocarci.
Ciao
Dado


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Caleb

text:
"Schituz" <
schit...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:dQUgb.19394$vO5.7...@twister1.libero.it...
> Io ci sto giocando adesso con la pacth italiana e ti dico che per quanto
> riguarda la trama è il crpg più bello che abbia mai giocato (bg gli fa un
> baffo!!!). Ho provato ad usarlo anche in lingua originale ma, anche
sapendo
> abbastanza l'inglese, i discorsi sono molto lunghi e abbastanza complessi
e
> c'è il rischio di perdere la maggiorparte del discorso. Per quanto
riguarda
> lo stile di gioco è molto simile a bg, con visuale isometrica, comunque
> molto ben curata (alcuni incantesimi sono fatti molto meglio qui che in
bg).
> Io ti consiglio fortemente di prenderlo e giocarci.
>
> Ciao
>
Hehe: chi si ricorda di Meteor Storm? :D
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:wF%gb.20843$vO5.7...@twister1.libero.it...
> Hehe: chi si ricorda di Meteor Storm? :D
Mmmh, a me pareva si chiamasse "Meteor Swarm Bombardment"... ed il nome dice
tutto!! =P
Ma a sto' punto il Mechanus Cannon dove lo metti? ^___^
Peccato che le spell di nono fossero cosi' deboli...


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:xL%gb.187550$hE5.6...@news1.tin.it...
>
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> news:wF%gb.20843$vO5.7...@twister1.libero.it...
>
> > Hehe: chi si ricorda di Meteor Storm? :D
>
> Mmmh, a me pareva si chiamasse "Meteor Swarm Bombardment"... ed il nome
dice
> tutto!! =P
Vero, cazzo, ricordavo solo il raggio viola che ESCE dalla stratosfera,
spatascia un asteroide e tira giu' i frammenti sulla zucca del malcapitato
:D
> Ma a sto' punto il Mechanus Cannon dove lo metti? ^___^
>
Uh??
Mai udito... mo' sei moralmente obbligato a narrarmi nel dettaglio cosa
faccia & dove cacchio me lo procuro.
> Peccato che le spell di nono fossero cosi' deboli...
Ma di grande effetto, mi piaceva molto pure quella roba che trasformava
temporaneamente il terreno in deserto e infliggeva danno... Desert Hell o
robe simili...



title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
> Uh??
> Mai udito... mo' sei moralmente obbligato a narrarmi nel dettaglio cosa
> faccia & dove cacchio me lo procuro.
>
Uh come no???
allora...
.
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Se nn erro lo aveva nordom, praticamente quando lanciavi l'incantesimo
si vedeva una sezione di mechanus (il pianeta di nordom) dove alcuni
cubi attivano un cannone gigantesco (tutto circondato da ingranaggi che
ingranaggiano, puleggie che puleggiano ecc ecc) che spara un colpo che
finisce in una sorta di portale che si riapre a fianco del malcapitato
di turno...
uno spettacolo...
ti sei perso qualcosa...



title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
> Hehe: chi si ricorda di Meteor Storm? :D
SPOLIER
.
.
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.
.
Porca vacca se me la ricordo...
Eheheh... l'animazione non iniziava nello spazio con un raggio che colpiva
un meteorite che poi cominciava a dirigersi sul pianeta bersaglio?
Qualcosa di simile, no?
Uhm... comunque se non ricordo male, era qualcosa di piuttosto dannoso...
:)
--
Hellraiser


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
> Se nn erro lo aveva nordom, praticamente quando lanciavi l'incantesimo
> si vedeva una sezione di mechanus (il pianeta di nordom) dove alcuni
> cubi attivano un cannone gigantesco (tutto circondato da ingranaggi che
> ingranaggiano, puleggie che puleggiano ecc ecc) che spara un colpo che
> finisce in una sorta di portale che si riapre a fianco del malcapitato
> di turno...
O____O
Uh?!?!?!?
Azz, questo proprio non l'ho visto di effetto...
Accidenti...
:)
--
Hellraiser


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:W20hb.22685$e6.7...@twister2.libero.it...
> "Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
> news:xL%gb.187550$hE5.6...@news1.tin.it...
> >
> > "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > news:wF%gb.20843$vO5.7...@twister1.libero.it...
> > Ma a sto' punto il Mechanus Cannon dove lo metti? ^___^
> >
>
> Uh??
> Mai udito... mo' sei moralmente obbligato a narrarmi nel dettaglio cosa
> faccia & dove cacchio me lo procuro.
L'effetto lo ha descritto Muflone.
Lo trovi dentro Rubykon, per l'esattezza nelle mani del Mago Cattivo posto
al centro del dungeon a livello hard.
> > Peccato che le spell di nono fossero cosi' deboli...
>
> Ma di grande effetto
Piccola correzione: Rune of Torment _NON_ era debole.
Solo che quando la trovavi era pressoche' inutile, visto che mancava solo il
trascendentone da falciare; l'effetto grafico pero' e' una meraviglia ^__^


title: Planetscape Tornment: vs consiglio

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.19ef3d40...@news.tiscali.it...

Ciumbia!
Dovro' reinstallarmelo. Nordom l'ho beccato (anche se devo dire che
preferisco Vhailor... il doppiaggio di Dan Castellaneta tuttavia e' quel che
e' :D ) ma non ho finito la quest del Modron Cube... detesto i labirinti di
quel genere. :P



title: Planetscape Tornment: vs consiglio

author: Nick provvisorio

text:
Caleb! Fresca l'insalata!
> Dovro' reinstallarmelo. Nordom l'ho beccato (anche se devo dire che
> preferisco Vhailor... il doppiaggio di Dan Castellaneta tuttavia e' quel che
> e' :D ) ma non ho finito la quest del Modron Cube... detesto i labirinti di
> quel genere. :P
Cavoli, a me nel labirinto mi crasha immancabilmente :-\ c'è forse
qualcuno che conosce un rimedio per questo?
Ciao
  Andrea


title: [NWN] Come cancello un modulo fatto che ho fatto?

author: Gambit

text:
Come elimino definitivamente dalla lista e dall'HD un modulo fatto con
Aurora Toolset?


author: Kaldais

text:
> Come elimino definitivamente dalla lista e dall'HD un modulo fatto con
> Aurora Toolset?
Vai sulla dir di Neverwinter Nights e lě troverai la cartella modules in cui
ci sono i moduli che hai creato.
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


author: Maurizio Mugelli

text:
On Tue, 23 Jul 2002 18:12:45 +0200, "Gambit" <
gam...@libero.it
> wrote:
>Come elimino definitivamente dalla lista e dall'HD un modulo fatto con
>Aurora Toolset?
"format c: /s" e' gia' una buona soluzione, ma suppongo che andare
nella cartella dove lo hai salvato
(c:\programmi\NeverwinterNights\NWN\modules ad esempio), cliccare sul
modulo con il tasto destro e scegliere "cancella" o trascinarlo sul
cestino sia gia' sufficiente...
ragazzi, vogliamo imparare ad usarlo questo computer almeno un minimo
prima di fare certe figure da coglioni?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


text: thanx!


text:
Ho fatto la domanda giusto perchè altri editor salvano il modulo da una
parte (quello da pochi KB) e le risorse usate in un'altra cartella... (Tipo
il Siege Editor...). E non sapevo cosa facesse NWN...
E comunque io preferisco "format c: /q"...
Ebbene, non ti annoi a insultare la gente?


title: Ultima Online e BANSHEE

author: DiAbLo

text:
Perchè non riesco a far funzionare UO con la BANSHEE della CREATIVE? Ho
cambiato il BIOS , messi i drivers nuovi, disinstallato tutto,
reinstallato tutto, formattato... CAVOLO!!!!! NON MI GIRA!!! Qualcuno mi
sa aiutare? Avenger non mi dire che sono OT perchè mi arrabbio... qui la
faccenda è seria!!!
=)
DiAbLo


title: Revenant....ci siamo!! Evviva...altro che DarkStone

author: Baldus

text:
Ragazzi dovete vederlo e giocarci...al confronto Darkstone e' un giochino.
La grafica e' mooooolto piu' bella di quella di darkstone, i combattimanti sono
divertentissimi e non confrontabili neppure da lontano con quelli di darkstone.
Alcune cose sono migliorabili: non c'e' l'elenco delle quest o dei dialoghi
svolti, non c'e' la possibilita' di tornare in automatico in posti gia' visitati
ma bisogna ricordarsi tutte le locazioni a memoria...difficile e scomodo
confrontare le caratteristiche delle armi e delle armature. Per il resto W
revenant che forse non sara' un puro CRPG, ma sara' un CRPG H'S, ma questo H'S'
e' davvero divertente!
P.S. anche in modalita' software la grafica non sfigura per niente!
      --------------------------
      **         baldus       **
      **
bi...@tin.it
    **
      **     ICQ# 46586575    **
      --------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
--------------------------------------------


author: Rei di Nanto

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> ha scritto:
>Ragazzi dovete vederlo e giocarci...al confronto Darkstone e' un giochino.
>La grafica e' mooooolto piu' bella di quella di darkstone, i combattimanti sono
>divertentissimi e non confrontabili neppure da lontano con quelli di darkstone.
>Alcune cose sono migliorabili: non c'e' l'elenco delle quest o dei dialoghi
>svolti, non c'e' la possibilita' di tornare in automatico in posti gia' visitati
>ma bisogna ricordarsi tutte le locazioni a memoria...difficile e scomodo
>confrontare le caratteristiche delle armi e delle armature. Per il resto W
>revenant che forse non sara' un puro CRPG, ma sara' un CRPG H'S, ma questo H'S'
>e' davvero divertente!
Ehehehehehehehe.... meglio di Darkstone, e poi mi dici cose tipo...
"non c'e' l'elenco delle quest " (assurdo!), "non c'e' la possibilita'
di tornare in automatico in posti gia' visitati" (molto bello!) e
ancora "difficile e scomodo confrontare le caratteristiche delle armi
e delle armature" (tanto è una cosa che non si fa mai, vero?)...
Mah, io non l'ho visto nemmeno in demo, visto che non mi funziona...
la grafica potrà anche essere molto bella, però, come sempre dico, è
il gioco che conta...
Staremo a vedere...
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


text:
>Ehehehehehehehe.... meglio di Darkstone, e poi mi dici cose tipo...
>"non c'e' l'elenco delle quest " (assurdo!),
in realta' in Revenant non ci sono delle quest parallele, ma piuttosto delle
quest in serie. Cioe' tipo Adventure. Per andare in un certo posto, devi dare
una cosa ad un tipo, e per prendere quella cosa devi uccidere un altro...
In effetti le quest di Darkstone erano tutte un po' troppo ammassate...
>di tornare in automatico in posti gia' visitati" (molto bello!)
e' vero!
>ancora "difficile e scomodo confrontare le caratteristiche delle armi
>e delle armature" (tanto è una cosa che non si fa mai, vero?)
in revenenat non ci sono le centinaia di armi di Darkstone. Ce ne sono di meno,
quindi la cosa pesa di meno. Fino ad ora ho visto 4 armi, in Darkstone ne avrei
viste (a parita' di ore di gioco) 30.
>Mah, io non l'ho visto nemmeno in demo, visto che non mi funziona...
>la grafica potrà anche essere molto bella, però, come sempre dico, è
>il gioco che conta...
Mi ripeto: il gioco e' divertente...purtroppo la mia versione non e' molto
stabile.



author: Dimer Camparini

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>in realta' in Revenant non ci sono delle quest parallele, ma piuttosto delle
>quest in serie. Cioe' tipo Adventure. Per andare in un certo posto, devi dare
>una cosa ad un tipo, e per prendere quella cosa devi uccidere un altro...
>In effetti le quest di Darkstone erano tutte un po' troppo ammassate...
Ammassate?!
Se fatto in maniera sequenziale (un dungeon dopo l'altro in maniera
sistematica) DS e' un gioco quanto piu' LINEARE si possa pensare...
Ogni dungeon ha la sua quest che si fa tutta li attorno (sopra e sotto la
superficie) e non va a interferire con altre...
(e poi ci sono le quest "trova oggetto con nome e riportalo in citta' per
ricompensa" ma anche quelle non interferiscono minimamente...quando trovi un
oggetto particolare basta che vai in citta' e provi a darlo a qualcuno che
e' li fermo, e lui ti dara' le canoniche 10000 monete d'oro...)
In pratica il sistema di raccolta quest di DS fa schifo (memorizza tutte le
frasi in sequenza e devi scorrerle tutte a ritroso per trovare quella che ti
interessa) ma in realta' te ne accorgi pochissimo, dato che non lo si usa
quasi mai, a causa appunto della linearita' e logicita' delle quest
stesse...
(ovviamente bisogna fare un minimo di attenzione ai dialoghi con gli NPC, e
non partire sparati credendo che sia un gioco alla Quake...)
>in revenenat non ci sono le centinaia di armi di Darkstone. Ce ne sono di meno,
>quindi la cosa pesa di meno. Fino ad ora ho visto 4 armi, in Darkstone ne avrei
>viste (a parita' di ore di gioco) 30.
Penoso...la varieta' dell'armamento e' una caratteristica FONDAMENTALE di
questo genere di giochi e il suo upgrade una delle principali variabili di
"spinta a giocare e andare avanti" per vedere quale megaarmasuperpotente ci
sara' disponibile dopo...
>Mi ripeto: il gioco e' divertente...purtroppo la mia versione non e' molto
>stabile.
Io continuo a considerarlo alla stregua di un gioco shareware che avrebbe
avuto una dignita' di mercato se fosse usito 2-3 anni fa, e nulla piu'...
Poi si vedra' come lo accogliera' il pubblico quando uscira'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>Ragazzi dovete vederlo e giocarci...al confronto Darkstone e' un giochino.
Ma daaaaaai...siamo seri, su...
(dal poco che ho visto di Revenant DS lo batte 30 a zero...DS e' un gioco
coi suoi difettucci, certo, ma fatto professionalmente da
professionisti...Revenant e' poco piu' curato di uno SHAREWARE...)
>La grafica e' mooooolto piu' bella di quella di darkstone
Non paragonabili, dato che DS e' tutto in 3D mentre R e' in 2D isometrico
precalcolato...
>i combattimanti sono
>divertentissimi e non confrontabili neppure da lontano con quelli di darkstone.
Questo e' soggettivo e non contestero'...dico solo che a me lo stile da
picchiaduro nei combattimenti lascia MOLTO perplesso...
>Alcune cose sono migliorabili: non c'e' l'elenco delle quest o dei dialoghi
>svolti, non c'e' la possibilita' di tornare in automatico in posti gia' visitati
>ma bisogna ricordarsi tutte le locazioni a memoria...difficile e scomodo
>confrontare le caratteristiche delle armi e delle armature.
Alla faccia dei "minor faults"...  :-(
Se prima il gioco era da 10, detto questo passa direttamente a 6...
E calcolando che in realta' prima NON era affatto da 10...EH EH...
>P.S. anche in modalita' software la grafica non sfigura per niente!
E questo, detto cosi' sembrerebbe un fattore a suo favore...
Pero' io la vedo diversamente, ti ribalto la frittata e ti dico:
Calcolando che il gioco e' tutto in 2D precalcolato e che il supporto 3D e'
utilizzato esclusivamente per millantare qualche fantomatica miglioria sugli
effetti di luce e trasparenza...possiamo dire che, rispetto alla versione
2D, il passaggio alla versione 3D non aggiunge poi gran che alla bellezza
grafica...



text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Ehehehehehehehe.... meglio di Darkstone, e poi mi dici cose tipo...
>"non c'e' l'elenco delle quest " (assurdo!), "non c'e' la possibilita'
>di tornare in automatico in posti gia' visitati" (molto bello!) e
>ancora "difficile e scomodo confrontare le caratteristiche delle armi
>e delle armature" (tanto è una cosa che non si fa mai, vero?)...
Infatti...
Ma dai, su, non scherziamo...quelle sono cose che DEVONO essere fatte bene,
e se mi critichi quello mi togli un bel po' di punti dal gioco...
>Staremo a vedere...
A me il demo (che provai quasi un mese fa dato che era sul CD di GMC) mi
fece letteralmente CAGARE (e lo dissi qui)...
Poi non so...



author: wolverine

text:
On Mon, 01 Nov 1999 15:19:51 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>
>>Ehehehehehehehe.... meglio di Darkstone, e poi mi dici cose tipo...
>>"non c'e' l'elenco delle quest " (assurdo!),
Nemmeno in Darkstone c'e'!
Al suo posto c'e' una registrazione dei dialoghi che fa veramente
inkazzare...ma dico io quando si puo' perche' non farle semplici le
cose?
>>di tornare in automatico in posti gia' visitati" (molto bello!)
>
>e' vero!
e' vero....cosa e' vero?
>Mi ripeto: il gioco e' divertente...purtroppo la mia versione non e' molto
>stabile.
bwbwbwbwbwbwbwbwwwwwahahahahahahahahahahah...la tua cooosaaa?
Ma se e' uno stramaledetto warez!!!!


text:
On Mon, 01 Nov 1999 22:45:10 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(e poi ci sono le quest "trova oggetto con nome e riportalo in citta' per
>ricompensa" ma anche quelle non interferiscono minimamente...quando trovi un
>oggetto particolare basta che vai in citta' e provi a darlo a qualcuno che
>e' li fermo, e lui ti dara' le canoniche 10000 monete d'oro...)
No, non a qualcuno, ma a quello che ti ha dato la quest....
A questo proposito volevo far notare una cosa....Io il gioco l'ho
finito 2 volte e in entrambe i casi non sono riuscito a prendere la
ricompensa per un oggetto...la zampa del dragone...il "qualcosa" del
dragone....sia quello che mi ha assegnato la quest e sia gli altri non
se lo cagano proprio. Sara' un bug o cosa? E' successo anche ad altri?


author: Matthia

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>Ehehehehehehehe.... meglio di Darkstone, e poi mi dici cose tipo...
>"non c'e' l'elenco delle quest " (assurdo!), "non c'e' la possibilita'
>di tornare in automatico in posti gia' visitati" (molto bello!) e
>ancora "difficile e scomodo confrontare le caratteristiche delle armi
>e delle armature" (tanto è una cosa che non si fa mai, vero?)...
Bé, ma a me sembra normale quello che dice Baldus: lui dice che il
gioco stramerita più di Darkstone (probabilmente) per il "cuore"
stesso del gameplay, della storia magari, peccato solo che tutte
quelle cose ordinate di cui sopra non siano così tanto ordinate come
in DS... magari qualche frustazione in più, ma se il gioco prende di
più di DS...
>Mah, io non l'ho visto nemmeno in demo, visto che non mi funziona...
>la grafica potrà anche essere molto bella, però, come sempre dico, è
>il gioco che conta...
Infatti... potrebbe essere proprio quello che voleva dire Baldus...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>No, non a qualcuno, ma a quello che ti ha dato la quest....
Si, vabbe', certo...ma sono in quattro gatti in citta', e se dai "a caso"
l'oggetto che hai in inventario ad uno che e' li fermo il 90% delle volte ci
becchi...io guardavo il diario delle quest solo all'inizio per vedere chi mi
aveva chiesto cosa...poi dopo un po' non l'ho piu' aperto...
>A questo proposito volevo far notare una cosa....Io il gioco l'ho
>finito 2 volte e in entrambe i casi non sono riuscito a prendere la
>ricompensa per un oggetto...la zampa del dragone...
La SQUAMA del dragone mi pare...
>il "qualcosa" del
>dragone....sia quello che mi ha assegnato la quest e sia gli altri non
>se lo cagano proprio. Sara' un bug o cosa? E' successo anche ad altri?
Boh...a me l'hanno sempre presa (mi pare)...anche se di "squame del dragone"
ce ne sono 2 identiche" (una la scopri solo alla fine perche' e' dentro
all'antro di Draak), e forse e' li l'inghippo...



text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Bé, ma a me sembra normale quello che dice Baldus: lui dice che il
>gioco stramerita piů di Darkstone (probabilmente) per il "cuore"
>stesso del gameplay, della storia magari
Francamente la "storia" dubito che uno possa vederla o capirla da un DEMO...
Esempio...il demo di Outcast (limitato al mondo nevoso iniziale) SICURAMENTE
non dava certo l'idea della bellezza globale del titolo...al limite poteva
dare un assaggio grafico e dell'interazione coi personaggi, e anche far
capire la "pesantezza" dell'engine...ma nulla piu'...
Il gioco completo era BEN altro...



text:
>>ancora "difficile e scomodo confrontare le caratteristiche delle armi
>>e delle armature" (tanto è una cosa che non si fa mai, vero?)...
>
>Ma dai, su, non scherziamo...quelle sono cose che DEVONO essere fatte bene,
>e se mi critichi quello mi togli un bel po' di punti dal gioco...
guarda, ti parlero' molto francamente:
se in un RPG quelle cose DEVONO essere fatte bene non ne me frega un cipollino.
Non sto discutendo se Rev sia la perfezione di un gioco RPG. Dico solo che mi
sto divertendo giocandoci. Se tu sai solo dire che le critiche che faccio al
gioco ti fanno pensare che Rev ti fara' schifo, allora non giocarci e non
provarlo (peggio per te). Non capisco tutto questo astio nei confronti di un
gioco che si propone come RPG, ma che magari ha alcune variazioni o difetti.
Negli altri newsgroup non sono tutti cosi' chiusi e OTTUSI!
Preferisco di gran lunga un gioco divertente con qualche difetto, che un gioco
noiso senza difetti. E darkStone in alcune cose era noiso...



text:
Il Mon, 01 Nov 1999 22:45:10 GMT, Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha
pensato di dire agli amici di it.comp.giochi.rpg:
>Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>
>>in realta' in Revenant non ci sono delle quest parallele, ma piuttosto delle
>>quest in serie. Cioe' tipo Adventure. Per andare in un certo posto, devi dare
>>una cosa ad un tipo, e per prendere quella cosa devi uccidere un altro...
>>In effetti le quest di Darkstone erano tutte un po' troppo ammassate...
>
>Ammassate?!
>Se fatto in maniera sequenziale (un dungeon dopo l'altro in maniera
>sistematica) DS e' un gioco quanto piu' LINEARE si possa pensare...
Beh, ma come fare a capire quali quest sono principali e quali secondarie?
Giocando ti venivano proposte almeno 10 quest CONTEMPORANEAMENTE.
Se non si puo' dire che fossero ammassate!!
Tra l'altro in DK vengono presentate delle quest che si possono risolvere solo
molto piu' avanti...e questa cosa non mi e' piaciuta...non c'era una storia
unica, un filone da seguire. Sotto questo aspetto Rev assomiglia piu' ad un
Adventure (come ho gia' scritto).



text:
>Pero' io la vedo diversamente, ti ribalto la frittata e ti dico:
>
>Calcolando che il gioco e' tutto in 2D precalcolato e che il supporto 3D e'
>utilizzato esclusivamente per millantare qualche fantomatica miglioria sugli
>effetti di luce e trasparenza...possiamo dire che, rispetto alla versione
>2D, il passaggio alla versione 3D non aggiunge poi gran che alla bellezza
>grafica...
Allora vedi che sei proprio OTTUSO?
Ti sto dicendo che il gioco e' piu' bello graficamente. Non sto parlando di
tecnologie usate...sto parlando di bellezza del paesaggio e delle altre cose.
Quando ti guardi un DVD, ti lamenti del fatto che non sia in grafica 3d?
No, perche' non c'e' ne bisogno...la possibilita' di girare la telecamera in
DarkStone era una bella cosa, ma in Rev non c'e' ne bisogno. La bellezza di
Revenant non sta in quello...e temo che voi non lo capirete mai.
Ciao...scusa per la polemica...



text:
Il Tue, 02 Nov 1999 23:32:30 GMT, Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha
pensato di dire agli amici di it.comp.giochi.rpg:
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>>Bé, ma a me sembra normale quello che dice Baldus: lui dice che il
>>gioco stramerita piů di Darkstone (probabilmente) per il "cuore"
>>stesso del gameplay, della storia magari
>
>Francamente la "storia" dubito che uno possa vederla o capirla da un DEMO...
trottolino io non ho il demo...



text:
Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
<niente...non ha importanza...fa lo stesso...>
Mah...avevo cominciato a pensare di replicare normalmente, ma se mi reagisci
cosi' ho gia' finito...  :-|||
Non si puo' discutere a 'sta maniera (leggi: incazzati come delle bestie) di
giochini...
Prendila un po' piu' alla leggera e ci si vede alla prossima discussione...



text:
On Tue, 02 Nov 1999 23:15:01 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Boh...a me l'hanno sempre presa (mi pare)...anche se di "squame del dragone"
>ce ne sono 2 identiche" (una la scopri solo alla fine perche' e' dentro
>all'antro di Draak), e forse e' li l'inghippo...
>
>Saluti!  ^_^
ahhhhh...eccoooooooo......ma a che serve quella?


text:
On Wed, 03 Nov 1999 00:03:09 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>Ti sto dicendo che il gioco e' piu' bello graficamente. Non sto parlando di
>tecnologie usate...sto parlando di bellezza del paesaggio e delle altre cose.
>Quando ti guardi un DVD, ti lamenti del fatto che non sia in grafica 3d?
>No, perche' non c'e' ne bisogno...la possibilita' di girare la telecamera in
>DarkStone era una bella cosa, ma in Rev non c'e' ne bisogno. La bellezza di
>Revenant non sta in quello...e temo che voi non lo capirete mai.
>Ciao...scusa per la polemica...
Si pero' non ti puoi arrabbiare se ad altri non piace un gioco che a
te invece acchiappa molto.
Prendi me...ho fatto un thread dal titolo: revenant.....altro che
diablo 2, e l'ho fatto prima che tu iniziassi questa discussione.
Avevo appena provato il demo e ci avevo notato delle cose carine, un
po' diverse dal solito.
Ma poi, appena ho messo le mani sul gioco intero (ehm...si fa per
dire...:-PPP), ho anche potuto fare caso a dei difetti che io non
reputo oggettivi, ma che a me infastidiscono.
E infatti durante il thread ho cambiato idea.
Nello stesso tempo pero' ti capisco quando ti incazzi....a questo
proposito vorrei ricordare al Campa quanto si incazzava lui non appena
qualcuno gli toccava Outcast....
Adesso Dimer mi dirai che non posso prendere Outcast come
paragone....e infatti non l'ho preso io....il tuo paragone con Outcast
e' infatti mooolto azzardato....Outcast e' un gioco unico!
Amen!


author: ZX

text:
On Thu, 04 Nov 1999 10:30:59 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>E infatti durante il thread ho cambiato idea.
Vabbè ma dai, che c'entra...
Che sei una bandieruola già lo sappiamo...PPP
Fascistone !
ZX
_


text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>ahhhhh...eccoooooooo......ma a che serve quella?
Booooh...mai capito francamente...
Te la smolla sempre li un dragone che fa la guardia al sarcofago con dentro
il Nolnhier (un martellone speciale)...ma per me non serve a una mazza...



text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>Si pero' non ti puoi arrabbiare se ad altri non piace un gioco che a
>te invece acchiappa molto.
Ma non mi sembra che Baldus si sia arrabbiato 'sto granché... su
questi NG si vede di peggio... e cmq, è strano perché per come conosco
Dimer, mi sembra che Baldus abbia "difeso" un certo suo pensiero
filosofico sullo stile di Dimer, e guarda caso proprio contro lo
stesso... Dimer ;-)) Mah ;-))
>Adesso Dimer mi dirai che non posso prendere Outcast come
>paragone....e infatti non l'ho preso io....il tuo paragone con Outcast
>e' infatti mooolto azzardato....Outcast e' un gioco unico!
Infatti, Outcast è GRANDE !! Non vedo l'ora del 2, ma già Omikron
sembra essere di quella pasta...



text:
Il Thu, 04 Nov 1999 18:10:08 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) ha pensato di dire
agli amici di it.comp.giochi.rpg:
>
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Si pero' non ti puoi arrabbiare se ad altri non piace un gioco che a
>>te invece acchiappa molto.
>
>Ma non mi sembra che Baldus si sia arrabbiato 'sto granché...
quando passo alla cassa quanto devo pagare?



text:
Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>quando passo alla cassa quanto devo pagare?
;-DDDD
PS: prima o poi ti rispondo, eeeh...solo che sono sempre molto lento sulle
mail...



text:
On Thu, 04 Nov 1999 14:24:08 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Fascistone !
MA SEI FUORI???????!!!!!!!!


text:
On Fri, 05 Nov 1999 14:19:32 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>
>>quando passo alla cassa quanto devo pagare?
>
>;-DDDD
>
>PS: prima o poi ti rispondo, eeeh...solo che sono sempre molto lento sulle
>mail...
>
>Saluti!  ^_^
e pace fu.....
Amen.


text:


Eheheheheheheheheheheheh.....
_


title: Aaahh questi bardi..

author: Redhawk

text:
Dunque un mio amico babbo si è creato un personaggio bardo ed ora si sta
chiedendo perchè il caro personaggino, al secondo livello, si rifiuta ancora
di lanciare gli incantesimi...
Dalla Sword cost il vostro Ranger McGyver...  :-))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: Aaahh questi bardi..

author: Gian

text:
Forse perche' indossa un'armatura?
E' difficile pronuciare frasi e gesticolare con un corpetto di pelle addosso
(anche se basta andare in certe discoteche....) :))
Sulle tabelle che ci sono sullo splendido manuale INGLESE il bardo al
secondo livello puo' lanciare un incantesimo del primo.
Saluti
Gian
Redhawk ha scritto nel messaggio <7821k0$ffq$
2...@menelao.polito.it
>...



title: Aaahh questi bardi..

text:
Gian wrote in message <7829vm$1b8$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Forse perche' indossa un'armatura?
>E' difficile pronuciare frasi e gesticolare con un corpetto di pelle
addosso
>(anche se basta andare in certe discoteche....) :))
>Sulle tabelle che ci sono sullo splendido manuale INGLESE il bardo al
>secondo livello puo' lanciare un incantesimo del primo.
Grazie della risposta, quindi se ho capito al secondo livello può lanciare
solo incantesimi del primo... OK grazie.



title: [NWN][Stupido...] Lady Aribeth

author: Lanfranco Albani

text:
Aprite il Toolset, caricate un modulo qualsiasi, selezionate un NPC o
mostro, o createne uno a caso e guardate le proprieta`.
Selzionate la visualizzazione e cercate NWN Lady Aribeth 1 (anche la 2), e
muovete un po` la figura...
_Non_ fatelo se avete la vostra meta` nei paraggi...
Ciao, Lanfranco


title: [NWN][Stupido...] Lady Aribeth

author: ~YrA*

text:
"Lanfranco Albani" <
ala...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ag14uf$2pe$1...@panco.nettuno.it...

Belle le "pere" che rimbalzano.. ;-)
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


title: [NWN][Stupido...] Lady Aribeth

text:
~YrA* wrote:
>> Aprite il Toolset, caricate un modulo qualsiasi, selezionate un NPC o
>> mostro, o createne uno a caso e guardate le proprieta`.
>> Selzionate la visualizzazione e cercate NWN Lady Aribeth 1 (anche la
>> 2), e muovete un po` la figura...
>> _Non_ fatelo se avete la vostra meta` nei paraggi...
>>
>> Ciao, Lanfranco
>>
>
> Belle le "pere" che rimbalzano.. ;-)
Peccato non poter mettere in giro un gossip: "Lady Aribeth has flabby
breasts..."
:-))))
Apro, qualcuno e' riuscito a trombare nel bordello?
Ciao, Lanfranco


title: [NWN][Stupido...] Lady Aribeth

text:
LOL ^_^
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: [NWN][Stupido...] Lady Aribeth

author: Pibaro

text:
"Lanfranco Albani" <
ala...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ag18lm$4ih$1...@panco.nettuno.it...
> Apro, qualcuno e' riuscito a trombare nel bordello?
>
No :(((
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [NWN][Stupido...] Lady Aribeth

author: Dialtone

text:
On Thu, 04 Jul 2002 20:20:02 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>No :(((
piccolo spoiler del capitolo 1
Strabello... Tra le scelte che avevo in risposta alla storiella di
Lady Aribeth mi č venuto fuori:
"Does this time we can go to bed soon?"
Lei mi ha detto:"Sei un caro... amico"
--
try: troll = "Brain"
except TypeError, data:
   troll.plonk()
Co-Responsabile Hardware Information & Technology
http://hit.edengames.net


title: [NWN][Stupido...] Lady Aribeth

text:
> Strabello... Tra le scelte che avevo in risposta alla storiella di
> Lady Aribeth mi č venuto fuori:
> "Does this time we can go to bed soon?"
> Lei mi ha detto:"Sei un caro... amico"
Non ho parole... :-))))))
Un due di picche!
ROTFL!
Ciao, Lanfranco


title: Bg domande

author: Wizards

text:
Mi è venuto in mente un dubbio....
i per del parti saranno totalmente in mano al giocatore oppure avranno
un carta indipendenza??
Esempio:
mentre stiamo affrontando dei nemici....... gli altri componenti del
party prenderanno delle iniziative oppure aspetteranno che sia il
giocatore a dirgli cosa fare....
parto dal presupposto che non gli sia assegnato nessuno script....è
possibile?? o per default hanno degli script....e quindi una sorta di
inteligernza... anche se non si può parlare di quest'ultima con degli
script.....
Thaks a lot ..... :))
Ps. Ieri ho parlato con persone della Halifax e mi hanno detto che il
gioco dovrebbe uscire ad inizio Dicembre ahahahahahahahahahah mi veniva
da ridere... non gli ho detto nulla.. :)


title: Bg domande

author: Stefano Pittarello

text:
<Wizards ha scritto nel messaggio <
365A7589...@iol.it
>...
<Mi č venuto in mente un dubbio....
<i per del parti saranno totalmente in mano al giocatore oppure avranno
<un carta indipendenza??
<Esempio:
<mentre stiamo affrontando dei nemici....... gli altri componenti del
<party prenderanno delle iniziative oppure aspetteranno che sia il
<giocatore a dirgli cosa fare....
Ciao Wizards!!!!(Ma quanti siete? :-)))
Allora:ogni PG ha di default un generico script(ineliminabile)...giusto per
essere sicuri che durante un attacco non se ne stia imbambolato a fare
nulla:tu hai 2 possibilita'
1)Comandi personalmente ogni PG(e qui la modalita' a turni aiuta):faccio
notare che una volta che gli hai detto di attaccare un mostro,lui continua
finche' non gli dai un'altro ordine(spostandosi autonomamente se
necessario),se te ne dimentichi e lui lo ammazza,subentra lo script e a
seconda della situazione lui ne attacca un altro,si allontana per curarsi o
imbracciare un arma da lancio,scappa in preda al panico,si dirige ad aiutare
chi e' in difficolta'.(probabilmente lo script generico e' meno evoluto,e si
limita a nascondersi/attaccare qualcun altro)
2)Comandi personalmente solo il PG principale,e programmi gli script come
piu' ti piace per gli altri PG:a quel punto loro saranno autonomi...ma tu
puoi sempre comunque intervenire.L'unica cosa sulla quale non puoi
intervenire sono gli script specifici per i PG(che ovviamente non
vedi)....es:non hai nessun modo di bloccare un ranger che odia le
Viverne,perche' lui le attacchera' a vista(con un bonus del 20 percento)...o
impedire che qualcuno ti tradisca......
Approfitto del post per altre info:
ATTENZIONE
C'e' stato un radicale cambiamento!!!!!!!!!
Ora il gioco FINISCE...nel senso che quando si completa la main quest non e'
possibile continuare a giocare in single player:viene automaticamente
esportato il PG,che puo' essere usato in multi o nell'add-on....che per
inciso e' cosa sicura:e' previsto per la primavera...e i grafici sono gia'
al lavoro(cio' significa 2 cose:ci siamo e le preordinazioni,comprese quelle
dei negozi,sono andate molto bene).
Comunque non appena si finisce il 7 capitolo e si entra nell'ottavo(che non
esiste...e' la parte finale del gioco) si viene avvertiti.....se uno vuole
puo' evitare di continuare la main quest e dedicarsi alle side-quest...il
motivo di questa scelta esiste...ma e' uno spoiler pazzesco e non ve lo
dico...gia' ha rovinato la sorpresa a me....:-(
Pare che il miglior mage-killer sia il ladro:anche se fallisce un
backstab...riesce sempre comunque a rompere i maroni al mago...che fallisce
l'incantesimo;come dice Greg:'Non c'e' nulla che dia piu' fastidio di
attaccare a testa bassa con i fighter un gruppo di nemici,e vedere il mago
che stava lanciando i magic missile andare giu' per colpa di un ladro alle
nostre spalle che ci era sfuggito...'
La Official strategy guide NON conterra' tutti gli oggetti,in particolare
quelli migliori...ed anche nel gioco saranno nascosti...nel senso che
bisognera' cercarseli(e trovarli):esempio:dopo ore passate a schivare letali
trappole e a mazzuolare orde di nemici....si arriva in fondo al
Dungeon....si aprono i forzieri e si trova oro,qualche gemma,una spada
magica,una scroll.....tutto qui?Siamo sicuri non ci sia dell'altro?E se
esamino quella tomba?Cose' quella scala?.......(e se fossi troppo inesperto
per rilevare la parete nascosta?)
La Interplay BG board da una media di 2.5 milioni di contatti(non persone
e'!...5 al giorno saranno miei) al giorno e' improvvisamente passata a piu'
di 6 milioni.....(cominciano le preview sulle riviste).
Ieri sera ho avuto modo di parlare a lungo con uno dei famosi 20 beta tester
di Orange County:un tipo con un culo pazzesco:lavora a 3 isolati dalla sede
di Interplay,era appassionato di videogiochi(lavora come programmatore di
reti) ma non aveva neppure mai frequentato la board!!!!!(Cioe' conosceva BG
ma non era un fan sfegatato)...bhe e' stato contattato e ha detto si......
Mi ha potuto dire poche cose perche' ha firmato ovviamente una carta dove si
impegna a non dire nulla:gli hanno dato la sua copia di BG(con
scatola,manuale e mappa) dopo un lungo incontro con Fergus Urquart,poi e'
andato a casa.....la prima sera(sabato) ha giocato giusto queste 7 ORE
CONSECUTIVE,lui dice per impratichirsi con il gioco(ho imparato a questo
punto un sacco di parolacce inglese molto carine,e lui non si e' sottratto
ad un italianissimo FANCULO :-)....oggi cominciava il multiplayer con altri
5 amici.......riporto dei suoi commenti sparsi(abbiamo parlato
principalmente della velocita' di gioco,della grafica,del fatto che sia un
vero RPG,delle magie):
(lascio in inglese,tanto si capisce)
IT ROCKS!
Magical effects are awesome
IT ROCKS!
Summon magic is so far the most stunning effect I've ever seen....it's
impressive
IT ROCKS!
It's really like playing AD&D 2nd edition....you get the same feeling..even
if I'm just at the beginning
IT ROCKS!
Combat is really well done...it involves a lot of strategy and role
playing....it's a shame you couldn't use the kayboard or the scripts...it
really makes difference...(Alludeva al fatto che io allo Smau non ho potuto
usare la tastiera)
IT ROCKS!
The game is really fast,never crashed....(Non mi ha voluto dire su quale
computer,non poteva)
IT ROCKS!
Role players will be satisfied....really :-())))
IT ROCKS!
This board will be a zoo when the game ships....
IT ROCKS!
Poi ho dovuto smettere....non reggevo piu' :-)
Non ho riportato le altre 3000 domande che io e gli altri gli abbiamo
posto.....rispondeva sempre con un no comment ed un sacco di faccine ebeti
....AAARRRRGGGGHHHHH!!!!!
<Ps. Ieri ho parlato con persone della Halifax e mi hanno detto che il
<gioco dovrebbe uscire ad inizio Dicembre ahahahahahahahahahah mi veniva
<da ridere... non gli ho detto nulla.. :)
Buuuuuuu...non me le dire queste cose...non me le dire......
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Bg domande

text:
>
> Ciao Wizards!!!!(Ma quanti siete? :-)))
Sono Solo :)) questo è un nick che mi porto dietro da 2 anni... Wizard era
inflazionato così ho aggiunto una S .. delle volte ne metto pure 2 :-))
>
> Allora:ogni PG ha di default un generico script(ineliminabile)...giusto per
> essere sicuri che durante un attacco non se ne stia imbambolato a fare
> nulla:tu hai 2 possibilita'
> 1)Comandi personalmente ogni PG(e qui la modalita' a turni aiuta):faccio
> notare che una volta che gli hai detto di attaccare un mostro,lui continua
> finche' non gli dai un'altro ordine(spostandosi autonomamente se
> necessario),se te ne dimentichi e lui lo ammazza,subentra lo script e a
> seconda della situazione lui ne attacca un altro,si allontana per curarsi o
> imbracciare un arma da lancio,scappa in preda al panico,si dirige ad aiutare
> chi e' in difficolta'.(probabilmente lo script generico e' meno evoluto,e si
> limita a nascondersi/attaccare qualcun altro)
> 2)Comandi personalmente solo il PG principale,e programmi gli script come
> piu' ti piace per gli altri PG:a quel punto loro saranno autonomi...ma tu
> puoi sempre comunque intervenire.L'unica cosa sulla quale non puoi
> intervenire sono gli script specifici per i PG(che ovviamente non
> vedi)....es:non hai nessun modo di bloccare un ranger che odia le
> Viverne,perche' lui le attacchera' a vista(con un bonus del 20 percento)...o
> impedire che qualcuno ti tradisca......
capisco.... ma nel manuale sarà spiegato come si programmeranno oppure ci sarà
un'interfaccia Amichevole (mi ricorda l'amiga questa parola)???
>
>
> Approfitto del post per altre info:
>
> ATTENZIONE
> C'e' stato un radicale cambiamento!!!!!!!!!
> Ora il gioco FINISCE...nel senso che quando si completa la main quest non e'
> possibile continuare a giocare in single player:viene automaticamente
> esportato il PG,che puo' essere usato in multi o nell'add-on....che per
> inciso e' cosa sicura:e' previsto per la primavera...e i grafici sono gia'
> al lavoro(cio' significa 2 cose:ci siamo e le preordinazioni,comprese quelle
> dei negozi,sono andate molto bene).
Era Ora!! Vogliamo BG!!! (vai col coro)
ps. ma è vero che i pg arriveranno solo ad un certo livello ... cha sarà poi
oltrepassabile nell'add-on? noooo :(
>
> Comunque non appena si finisce il 7 capitolo e si entra nell'ottavo(che non
> esiste...e' la parte finale del gioco) si viene avvertiti.....se uno vuole
> puo' evitare di continuare la main quest e dedicarsi alle side-quest...il
> motivo di questa scelta esiste...ma e' uno spoiler pazzesco e non ve lo
> dico...gia' ha rovinato la sorpresa a me....:-(
>
> Pare che il miglior mage-killer sia il ladro:anche se fallisce un
> backstab...riesce sempre comunque a rompere i maroni al mago...che fallisce
> l'incantesimo;come dice Greg:'Non c'e' nulla che dia piu' fastidio di
> attaccare a testa bassa con i fighter un gruppo di nemici,e vedere il mago
> che stava lanciando i magic missile andare giu' per colpa di un ladro alle
> nostre spalle che ci era sfuggito...'
>
> La Official strategy guide NON conterra' tutti gli oggetti,in particolare
> quelli migliori...ed anche nel gioco saranno nascosti...nel senso che
> bisognera' cercarseli(e trovarli):esempio:dopo ore passate a schivare letali
> trappole e a mazzuolare orde di nemici....si arriva in fondo al
> Dungeon....si aprono i forzieri e si trova oro,qualche gemma,una spada
> magica,una scroll.....tutto qui?Siamo sicuri non ci sia dell'altro?E se
> esamino quella tomba?Cose' quella scala?.......(e se fossi troppo inesperto
> per rilevare la parete nascosta?)
>
> La Interplay BG board da una media di 2.5 milioni di contatti(non persone
> e'!...5 al giorno saranno miei) al giorno e' improvvisamente passata a piu'
> di 6 milioni.....(cominciano le preview sulle riviste).
beh ci sono i miei 3 miglioni di contatti giornalieri...

sequestriamolo e vediamo poi se non parla! :-))
>
>
> <Ps. Ieri ho parlato con persone della Halifax e mi hanno detto che il
> <gioco dovrebbe uscire ad inizio Dicembre ahahahahahahahahahah mi veniva
> <da ridere... non gli ho detto nulla.. :)
>
> Buuuuuuu...non me le dire queste cose...non me le dire......
lo so lo so... stiamo così...
>
>
> Ciao
> Stefano aka Pitta
Wiz