title: R: Aiuto X Larry 7

author: Pino Papero

text:
Una cosa difficilissima :)
Continua ad andare avanti nonostante le armi continuino ad essere puntate
contro di te e apri la porta normalmente.....
Assurdo... xò è vero :))
Paolo B. <
fn...@tin.it
> wrote in message 88a3ch$al1$1...@nslave2.tin.it...
> Mi trovo nella stanza riservata all'equipaggio e non riesco ad aprire la
> porta in fondo perchè tutte la armi sono puntate contro di me. Come devo
> procedere?
> Grazie Paolo
>
>


title: R: Aiuto X Larry 7

author: Bleed

text:
> Una cosa difficilissima :)
> Continua ad andare avanti nonostante le armi continuino ad essere puntate
> contro di te e apri la porta normalmente.....
> Assurdo... xò è vero :))
:-) Daltronde niente in larry non è assurdo ^__^
Approposito...io ho la ver. ita, dove anche i comandi sono stati tradotti
Sai per caso dirmi come attivare le Eggs?


title: R: Aiuto X Larry 7

author: Paolo B.

text:
Bleed <
rim...@tin.it
> wrote in message 88h7qj$5oh$3...@nslave1.tin.it...

> :-( Mi dispiace, ma purtroppo non so cosa sono le Eggs. Puoi spiegarmelo?


title: R: Aiuto X Larry 7

text:
> > :-( Mi dispiace, ma purtroppo non so cosa sono le Eggs. Puoi
spiegarmelo?
>
Sono delle scene aggiuntive del gioco... tipo..quando clikki sulla marmotta
in biblioteca e scrivi "mungere" attivi il primo egg
Le EEggs sono sparse un pò in tutti i programmidai un'occhiata a :
www.eeggs.com
Ciao ciao


title: Diablo2

author: Andrea

text:
Salve a tutti.
Sto cercando qualcuno ke gioki ancora a Diablo2 (Lod) e ke sia
appassionato di bot...per essere esatti "d2jsp_44_26" se
qualcuno ne sa qualcosa mi contatti per favore...sto
impazzendo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :(((((
Grazie a ki mi rispondera!!!!!!!!
--
Inviato da Virgilio
http://newsgroup.virgilio.it
..un servizio di news via web con in piu' l'antispam


title: Diablo2

author: Simonettablabla

text:
In data Tue, 12 Oct 2004 22:30:19 GMT, Andrea ha scritto:
> Salve a tutti.
> Sto cercando qualcuno ke gioki ancora a Diablo2 (Lod) e ke sia
> appassionato di bot...per essere esatti "d2jsp_44_26" se
> qualcuno ne sa qualcosa mi contatti per favore...sto
> impazzendo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :(((((
>
>
> Grazie a ki mi rispondera!!!!!!!!
Ki Kiama Kakka il KoKKo non Kukka un Kakkio. Con tutte ste KKKK dio come
sei figo!!!!!!!!!!!!!!!!! Tu si che sei n'ommo!!!


title: Diablo2

author: max

text:
> Ki Kiama Kakka il KoKKo non Kukka un Kakkio. Con tutte ste KKKK dio come
> sei figo!!!!!!!!!!!!!!!!! Tu si che sei n'ommo!!!
KOME SEI ESAURITA!!!!


title: BG: e mo che faccio?

author: Pall Mall Man

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho appena fatto fuori i banditi e saccheggiato il loro campo....ho preso i
documenti e ho sognato una statua con la mia forma....
MA ORA CHE DEVO FA?


title: BG: e mo che faccio?

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 8 Feb 1999 20:53:30 +0100, "Pall Mall Man"
<
r...@freeweb.essenet.it
> wrote:
[SPOILER]
>Ho appena fatto fuori i banditi e saccheggiato il loro campo....ho preso i
>documenti e ho sognato una statua con la mia forma....
>
>MA ORA CHE DEVO FA?
Eh eh ora devi pulire il "Bosco Ammantato" e farti le "Miniere del
Bosco Ammantato" :-) La nuova locazione dovrebbe esserti apparso sulla
mappa (sempre se sei entrato nel 5 capitolo.. altrimenti c'e' qualcosa
che non va).
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Impressioni su The Sims... :-))

author: Rei di Nanto

text:
Grandioso!!
Uno dei giochi piů originali degli ultimi 5 anni!!!
Compratelo originale! Chi produce simili opere d'arte merita
rispetto!!!
Scusate se non dico di piů, ma me ne torno a giocare... ;-))
Ravel - I ask you, Nameless One:
"What can change the nature of a man?"
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it


title: Impressioni su The Sims... :-))

text:
On Sun, 05 Mar 2000 15:29:50 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Grandioso!!
>Uno dei giochi piů originali degli ultimi 5 anni!!!
>Compratelo originale! Chi produce simili opere d'arte merita
>rispetto!!!
Eh gia'.. purtroppo credo che cmq. sia soffra un po' dei difetti degli
altri giochi di Sim City.. Dopo un po' uno vede tutte le possibili
combinazioni e il gioco poi continua a ruotare su quegli stessi
elementi..
Per quanto riguarda quelli che dicono "Ogni giorno e' lo stesso.. il
sim si alza , mangia , va a lavoro.. parla con la gente e torna a
dormire".
Mi suona familiare questa "routine".. :-)))
>Scusate se non dico di piů, ma me ne torno a giocare... ;-))
Beh e' veramente addictive cmq... Poco fa stavo scaricando un file.. e
mi son trovato a premere il tasto "3" (quello che nel gioco si usa per
comprimere il tempo al massimo) per cercare di downlodare il file piu'
velocemente.. :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Impressioni su The Sims... :-))

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Sun, 05 Mar 2000 15:29:50 GMT (
reidi...@tin.it
 (Rei di
Nanto)) ha detto:
>Grandioso!!
>Uno dei giochi più originali degli ultimi 5 anni!!!
da quanto tempo ci stai giocando??
Da poco, temo.
Ti accorgerai che e' noioso.
biob...@tin.it
 (togli SPAM)
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************


title: Impressioni su The Sims... :-))

author: wolverine

text:
On Mon, 06 Mar 2000 15:10:05 GMT, Baldus<
biob...@tin.it
> wrote:
>Ti accorgerai che e' noioso.
Io mi sono annoiato dopo....uhm vediamo....20 minuti.
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: Impressioni su The Sims... :-))

text:
Baldus<
biob...@tin.it
> ha scritto:
>>Grandioso!!
>>Uno dei giochi più originali degli ultimi 5 anni!!!
>
>da quanto tempo ci stai giocando??
>Da poco, temo.
>Ti accorgerai che e' noioso.
Beh possiamo metterla così: se ci si gioca 6-7 ore al giorno, dopo una
settimana ti viene la nausea!
Se ci si gioca invece 2-3 ore al giorno (che è già più normale) ti può
durare molto di più ;-))
Direi che è il classico titolo che si rigioca di tanto in tanto,
almeno finchè non ne esce un altro simile migliore...
Ovvio che titoli di questo genere dopo un po' stanchino... anche se la
possibilità di downloadare add-on da internet dovrebbe tener vivo
l'interesse per un po'.
Comunque resta il fatto che è originale, aldilà del fatto che piaccia
o no, non si può negare questo fatto oggettivo! :)



title: Impressioni su The Sims... :-))

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Eh gia'.. purtroppo credo che cmq. sia soffra un po' dei difetti degli
>altri giochi di Sim City.. Dopo un po' uno vede tutte le possibili
>combinazioni e il gioco poi continua a ruotare su quegli stessi
>elementi..
Già...anche se è molto vario rispetto ad altri titoli analoghi...
>Mi suona familiare questa "routine".. :-)))
Quando lavorerai ti sembrerà ancora più familiare... ;-)
>Beh e' veramente addictive cmq... Poco fa stavo scaricando un file.. e
>mi son trovato a premere il tasto "3" (quello che nel gioco si usa per
>comprimere il tempo al massimo) per cercare di downlodare il file piu'
>velocemente.. :-)
Eh, lo fanno lo fanno... :-)



title: Impressioni su The Sims... :-))

author: Marco P.

text:
Il Mon, 06 Mar 2000 17:23:23 GMT, wolverine ha scritto:
>>Ti accorgerai che e' noioso.
>
>
>Io mi sono annoiato dopo....uhm vediamo....20 minuti.
>
Be', almeno il record di Fallout rimane intatto.
Quanti erano lģ i minuti? 5?
P.


title: Impressioni su The Sims... :-))

text:
On Mon, 06 Mar 2000 22:08:35 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>>Io mi sono annoiato dopo....uhm vediamo....20 minuti.
>>
>
>Be', almeno il record di Fallout rimane intatto.
>
>Quanti erano lģ i minuti? 5?
5 minuti e 24 secondi, per la precisione.



title: Impressioni su The Sims... :-))

text:
On Mon, 06 Mar 2000 17:49:07 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Già...anche se è molto vario rispetto ad altri titoli analoghi...
In effetti.. oggi mi e' successa una cosa curiosa :-))
La mia sim e' stata scelta (era un'astronauta.. nella carriera
militare) prima per la famosa "Mission to Mars" (BTW la Maxis sta
facendo un Sim Mars in collaborazione con la NASA se non sbaglio) ..
poi e' stata promossa nuovamente a comandante di qualche tipo..
Infine.. e' uscito un box che diceva qualcosa tipo "La tua carriera
militare non puo' finire qui......." e mi ha fatto diventare capo di
una squadra SWAT (??).
Mentre la convivente (eheheh :-)) ) e' diventata un boss mafioso..
Naturalmente guadagna molto piu' della SWAT leader (1100$ contro
625$)... sono sicuro che nel caso dovesse succedere anche per lei un
cambiamento di carriera... non puo' essere altro che nella politica
:-))



title: Impressioni su The Sims... :-))

text:
>Beh possiamo metterla così: se ci si gioca 6-7 ore al giorno, dopo una
>settimana ti viene la nausea!
>Se ci si gioca invece 2-3 ore al giorno (che è già più normale) ti può
>durare molto di più ;-))
non lo so.. dopo che hai provato a fare un po' tutto, la noia nel fare
le stesse cose ogni giorno ti assale. Anche giocandoci un'oretta al
giorno, dopo una settimana mi sono rotto i mar....
>Direi che è il classico titolo che si rigioca di tanto in tanto,
>almeno finchè non ne esce un altro simile migliore...
Per assurdo TheSims pur essendo un titolo "infinito", cioe' un gioco
che non dovrebbe finire mai, rischia di essere abbandonato molto prima
di un gioco classico con una storia e con delle missioni....
>Ovvio che titoli di questo genere dopo un po' stanchino... anche se la
>possibilità di downloadare add-on da internet dovrebbe tener vivo
>l'interesse per un po'.
non so quanto un oggettino nuovo possa prolungare l'interesse.
Posso capire una nuova arma in Quake, posso capire una nuova mappa in
UT, ma una seggiola nuova temo non soddisfera' che si e' stufato di
TheSims.
>Comunque resta il fatto che è originale, aldilà del fatto che piaccia
>o no, non si può negare questo fatto oggettivo! :)
Questo e' vero... e forse per questo avra' un grande successo.
biob...@tin.it
 (togli SPAM)
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
:-(((
Perche'??
Sono fatti miei...


title: Impressioni su The Sims... :-))

text:
On Thu, 09 Mar 2000 19:17:38 GMT, Baldus<
biob...@tin.it
> wrote:
>non lo so.. dopo che hai provato a fare un po' tutto, la noia nel fare
>le stesse cose ogni giorno ti assale. Anche giocandoci un'oretta al
>giorno, dopo una settimana mi sono rotto i mar....
Eheheh il problema e' che queste stesse cose sono le stesse che ogni
comune mortale deve fare.. Logicamente non risulta vario perche' non
offre una simulazione GLOBALE della vita.. ma soltanto alcuni
determinati aspetti regolati da una serie di direttive... fisse.
La varieta' della vita sta anche nel compiere delle scelte.. in The
Sims a ogni "scelta" corrisponde un effetto gia' stabilito.
>Per assurdo TheSims pur essendo un titolo "infinito", cioe' un gioco
>che non dovrebbe finire mai, rischia di essere abbandonato molto prima
>di un gioco classico con una storia e con delle missioni....
Beh non avrai forse creduto di trovarti di fronte alla simulazione di
vita totale.. :-) Come alcuni hanno detto probabilmente The Sims
potrebbe essere stato concepito come una sorta di "Sim House".. e poi
successivamente gli hanno aggiunto il fatto delle relazioni con altri
Sims.
>non so quanto un oggettino nuovo possa prolungare l'interesse.
>Posso capire una nuova arma in Quake, posso capire una nuova mappa in
>UT, ma una seggiola nuova temo non soddisfera' che si e' stufato di
>TheSims.
Beh alcuni add-on stanno aggiungendo nuove eventualita'.. per esempio
ho letto che il Guinea Pig puo' far ammalare i vari Sims.
>Questo e' vero... e forse per questo avra' un grande successo.
Beh il successo oramai l'ha gia' avuto.. e da lungo tempo :-)



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
Ehehehh :-))
Ho appena finito il Capitolo 5 nell'Underdark... mamma mia che
tortura! Centinaia di mostri a non finire..
Insomma un po' si vede che arrivati abbastanza avanti nel gioco i
programmatori si sono un po' stancati di inserire tutti i dettagli
presenti nelle prime parti del gioco.
Insomma qualsiasi Dungeon Master che si rispetti non penserebbe mai a
gruppi di 5-6 Beholder +  altrettanti di quelli piu' "piccoli"..
Non sono stati certo difficili da uccidere.. ma hanno portato via
preziosi secondi di vita che nessuno mi dara' mai piu' indietro :-)
Per dire.. nella Beholder City ho lasciato praticamente Valygar da
solo con la Cloak of Reflection.. I Beholder lo usavano come tiro al
bersaglio uccidendosi da soli :-))))
Per non parlare dei periodi in cui si camminava letteralmente su dei
pavimenti di mind flayer/drow e altra gentaglia..
Anche se forse il numero di nemici dipendeva dall'avere un party di
alto livello (mi manca piu' o meno 400K per arrivare al cap..)..
In ogni caso se all'inizio i combattimenti erano piu' o meno
giustificati dal presentarsi in modo "scripted"... quando invece ci si
trova davanti a stanza dopo stanza piena di nemici ... smette di
essere divertente IMHO...
Cmq..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: BG2 Hack'n'Slash?

author: Alessandro Sgama

text:
In article <
nsok4t839k6f3v7hk...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> Insomma qualsiasi Dungeon Master che si rispetti non penserebbe mai a
> gruppi di 5-6 Beholder +  altrettanti di quelli piu' "piccoli"..
No?
Allora quello che ha scritto il Monster Manual deve esersi sbagliato ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
On Thu, 28 Dec 2000 12:22:16 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Insomma qualsiasi Dungeon Master che si rispetti non penserebbe mai a
>> gruppi di 5-6 Beholder +  altrettanti di quelli piu' "piccoli"..
>
>No?
>Allora quello che ha scritto il Monster Manual deve esersi sbagliato ;-)
Ah si? Che i Beholder diventano come i gruppi di Koboldi o Gibberling
agli alti livelli? Insomma come ho detto non che fossero difficili da
uccidere..
A quel punto ho praticamente usato solo Valygar lasciando tutto il
resto del party vicino all'uscita. Lui andava e i Beholder si
uccidevano da soli non potendogli fare niente..
Insomma quello che dicevo io e' che questi combattimenti portano via
solo tempo.. Insomma meglio 5 minuti di combattimenti "intelligenti"
che 5 minuiti di "attesa"..
Molto piu' divertente combattere con un drago (ai tempi che furono..
quando ho ucciso Firekraag e lo Shadow Dragon) perche' costituisce una
sfida.. stanze piene di beholder e mind flayer sono soltanto degli
ostacoli che portano via tempo perche' verranno comunque distrutti col
minimo sforzo.



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
In article <
mvhm4tctpdoic79ej...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> >> Insomma qualsiasi Dungeon Master che si rispetti non penserebbe mai a
> >> gruppi di 5-6 Beholder +  altrettanti di quelli piu' "piccoli"..
> >No?
> >Allora quello che ha scritto il Monster Manual deve esersi sbagliato ;-)

> Ah si? Che i Beholder diventano come i gruppi di Koboldi o Gibberling
> agli alti livelli? Insomma come ho detto non che fossero difficili da
> uccidere..
Ora cerco di scavare nella mia memoria.
Ci sono tanti tipi di Beholder e generalmente sono dei mostri piuttosto
solitari, ma alcuni di questi girano in gruppetti (nel MM c'e' una voce
che dice quanti ne puoi trovare alla volta) e se c'e' di mezzo una Hive
Mother (si chiamava cosi'?) si possono addiritura raggruppare in un
discreto numero.
Poi quanti ne abbiano messi nel dungeon che dici tu non lo so (ancora ci
devo arrivare, se mai ci arrivero'), ma trovare dei gruppi di alcuni
beholder e' assolutamente normale (basta esere del livello giusto,
altrimenti sono mazzate).
Poi, sempre se non ricordo male, usci' addirittura un modulo/espansione
tutto sui beholder.



title: BG2 Hack'n'Slash?

author: Dimer Camparini

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Poi quanti ne abbiano messi nel dungeon che dici tu non lo so (ancora ci
>devo arrivare, se mai ci arrivero'), ma trovare dei gruppi di alcuni
>beholder e' assolutamente normale (basta esere del livello giusto,
>altrimenti sono mazzate).
Quello che sfugge ad Avenger e' che qui si parla di Beholder LAIR...di Mind
Flyer LAIR...
Cioe' TANE di questa gentaglia...se non li trovi in massa li dove altro li
vuoi trovare?!
Dai Ave...non mi vorrai paragonare lo "stress" dei combattimenti in BG1
(dico solo tre parole...RESPAAAAWN A MANETTA!) con quello di BG2 (dove non
c'e' praticamente respawn (e io ho GODUTO SOMMAMENTE della cosa!) neanche a
uscire e rientrare nelle aree di gioco?!
Siamo su un altro pianeta dai...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
On Thu, 28 Dec 2000 23:13:06 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Quello che sfugge ad Avenger e' che qui si parla di Beholder LAIR...di Mind
>Flyer LAIR...
>Cioe' TANE di questa gentaglia...se non li trovi in massa li dove altro li
>vuoi trovare?!
Beh abbiamo capito che trovare tonnellate di Beholder e Illithid non
e' poi cosi' raro.. Ma vi sfugge il fatto che se fossero stati 10 o
100 non avrebbe fatta poi cosi' una gran differenza.
Ho fatto l'esmpio di Valygar che rimane fermo in mezzo ad un gruppo di
Beholders... questi gli lanciano quei raggi alla "R-Type" (I Cause ???
Wounds) che rimbalzano su di lui al mittente.. E cosi' dopo un po' i
Beholder incominciano a morire. Per dire.. avevo l'AI disabilitata.. i
Beholder non lo toccavano nemmeno.. e gli e' bastato rimanere fermo
per qualche minuto.. Che fossero stati 10 o piu' non avrebbe fatto
differenza dato che Valygar non correva nessun pericolo..
Un po' diversa la situazione con i Mind Flayers dove ogni tanto
capitava qualche "Instant Kill" (ma anche li bastava attirarli in
"imboscate" per non correre nessun pericolo)..
Quello che intendevo dire e' che quando non c'e' piu' il pericolo di
non avere la meglio.. cade il divertimento.. Insomma come giocare a
Doom/Quake/etc. col God Mode.. si sa che non si puo' morire.. dopo un
po' ci si annoia.
Per cui piuttosto che affrontare una 20ina di Beholder sapendo che non
si perdera' nemmeno un hit point.. non e' forse meglio affrontare un
Drago in un combattimento un filo piu' "intelligente" (nel senso che
bisogna organizzarsi un attimino..)?
Cmq. il 5o capitolo e' stato molto "brutto" rispetto alla prima
parte.. ok era opzionale.. ma insomma si sarebbero potuti sforzare un
po' di piu' rispetto al "vai li e uccidi gli Svirfneblin/Beholder/Mind
Flayers/Drow vari"..
La citta' poi mostra un altro problema.. e' delosatamente vuota..
tutta la magnifica Ust Natha ridotta ad una serie di torri? Due-tre
NPC "parlanti" (... e che discorsi.. NPC creati apposta per dire
qualche frase e basta.. un triste destino)..
Uhmm e ora il finale si sta un po' avviando per l'Americanata.. Appena
usciti dal campo degli Elfi..
[SPOILER - ROT13 - Cap. 6]
.. rppb pur neevin Qevmmg pby fhb cnegl r anghenyzragr fbyb tenmvr n
yhv, vy zntavsvpb Qevmmg, cbgerzb fpbasvtter Obquv :-)
Pv znapn fbyb pur aryyb fpbageb svanyr neevivab cher Envfgyva,
Pnenzba, Gnavf, Fghez, Syvag r Gnffyrubss.. Gnagb v pninyvrev
fbynzavpv tvn' p'renab :-)
Fcreb fv evfbyyriv cre yn svar crepur' r' qniireb oehggb dhnaqb ha
tvbpb gv ynfpvn vagenirqrer ha pregb zbqb qv ribyirefv qryyr pbfr r
cbv oehfpnzragr gv evcbegn vaqvrgeb (fgb cneynaqb qv tvbpner qn "rivy"
r qv rffrer evcbegngv aryyb fgrffb svybar qrv "ohbav" cre y'nflyhz...
fcrevnzb ary svanyr)



title: BG2 Hack'n'Slash?

author: Caesar

text:
Vabbé, qui uno spoilerino lo metterei, dato che si parla di Sottosuolo...
S
P
O
I
L
E
R
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:e8ln4tk3nqu4v1ofp...@4ax.com...
> Beh abbiamo capito che trovare tonnellate di Beholder e Illithid non
> e' poi cosi' raro.. Ma vi sfugge il fatto che se fossero stati 10 o
> 100 non avrebbe fatta poi cosi' una gran differenza.
> Ho fatto l'esmpio di Valygar che rimane fermo in mezzo ad un gruppo di
> Beholders...
E' vero solo in parte, perché solo i Gauth lanciano *solamente* quel raggio:
i beholder mandano giù anche Blocca Persone e amenità varie... non che
queste siano pericolose in sé, ma dato che entrando nella Tana ti vengono
addosso TUTTI i mostri (o almeno così è successo a me), viene fuori anche un
certo Occhio Anziano che, tra le altre magie, ti lancia pure (e spesso)
Imprigionamento... C'è anche da dire che se ti sparano i raggi e poi muoiono
a causa di essi, i mostri NON ti danno punti esperienza: io per prenderli ho
dovuto attirarli in svariate "imboscate" per potergli dare il colpo finale.
E' vero però, come dici tu, che ho mandato avanti solo il mio Guerriero
(anche se è una cosa che faccio abbastanza spesso).
Tra l'altro, dentro alla Tana dei beholder ci sono un sacco di "punti
prendibili" che nascondono una bella quantità di oggetti magici e tesori. Io
consiglierei di leggere una FAQ a proposito appena prima di fare la missione
finale ad Ust Natha: ci sono delle missioni da fare che non avrei MAI
immaginato neanche lontanamente...
A proposito, nella Tana dei beholder c'è una specie di "vasca" al cui
interno c'è uno SPAZIO VUOTO seguito da 1 moneta d'oro... ma me lo fa solo a
me lo spazio o anche a voi???
> Un po' diversa la situazione con i Mind Flayers dove ogni tanto
> capitava qualche "Instant Kill" (ma anche li bastava attirarli in
> "imboscate" per non correre nessun pericolo)..
Lì sinceramente ci ho perso un bel pò di tempo (ero di livello ancora
bassino)
> Per cui piuttosto che affrontare una 20ina di Beholder sapendo che non
> si perdera' nemmeno un hit point.. non e' forse meglio affrontare un
> Drago in un combattimento un filo piu' "intelligente" (nel senso che
> bisogna organizzarsi un attimino..)?
Vero... anche se c'è sempre il metodo Nube Assassina... ;^)
> Cmq. il 5o capitolo e' stato molto "brutto" rispetto alla prima
> parte.. ok era opzionale.. ma insomma si sarebbero potuti sforzare un
> po' di piu' rispetto al "vai li e uccidi gli Svirfneblin/Beholder/Mind
> Flayers/Drow vari"..
A me è piaciuta un casino la battaglia che fai con il gruppo di aventurieri
quando esci da Ust Natha in forma drow... non era per niente facile, secondo
me (c'era un mago di 16° come minimo)
> La citta' poi mostra un altro problema.. e' delosatamente vuota..
> tutta la magnifica Ust Natha ridotta ad una serie di torri? Due-tre
> NPC "parlanti" (... e che discorsi.. NPC creati apposta per dire
> qualche frase e basta.. un triste destino)..
Dai, c'erano alcune cose veramente carine, come il tipo dei viaggi
extraplanari che se gli parli di continuo ti racconta di aver visto Sigil,
Krynn...
> Uhmm e ora il finale si sta un po' avviando per l'Americanata.. Appena
> usciti dal campo degli Elfi..
Lo spoiler l'ho messo all'inizio, questo lo lascio
>.. ecco che arriva Drizzt col suo party e naturalmente solo grazie a
>lui, il magnifico Drizzt, potremo sconfiggre Bodhi :-)
>Ci manca solo che nello scontro finale arrivino pure Raistlin,
>Caramon, Tanis, Sturm, Flint e Tasslehoff.. Tanto i cavalieri
>solamnici gia' c'erano :-)
Dai Drizzt ci stava tutto (anche perché mi sa che sono più forte di lui
;^PPP). Se poi in BG lo avevi ucciso, come ho fatto io, s'incazza come una
iena! Prima di convicerlo a venire con te devi scusarti in ginocchio... ;^)
Cmq, hanno dato a Drizzt una voce da halfling/gnomo (e frocio)!!! Maddai!!!
Le voci secondo me sono state fatte per un pubblico di ragazzini... capisco
dare ad un PNG insignificante una voce barese, giusto per mettere una
"chicca", (è uno di quelli che ascoltano il profeta dell'Occhio Offuscato),
ma dare ad intere RAZZE (come i Gythianky) voci particolari (tedesco, nel
caso) o la voce russa a Minsc, o la voce francese ad un altro (non mi
ricordo il nome, ma c'era) mi pare un pò troppo (insomma, ditemi voi dove
stanno la francia, la germania e la russia, nei reami dimenticati...)
Mah...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: BG2 Hack'n'Slash?

author: Pibaro

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote in message
e8ln4tk3nqu4v1ofp...@4ax.com...
>
> Beh abbiamo capito che trovare tonnellate di Beholder e Illithid non
> e' poi cosi' raro.. Ma vi sfugge il fatto che se fossero stati 10 o
> 100 non avrebbe fatta poi cosi' una gran differenza.
Per i Beholder, non posso che darti ragione, ma i Mind Flayer all'inizio mi
hanno dato GROSSISSIMI problemi.
Prima di scoprire una tattica valida sono molto molte volte, tant'è che è
stata di gran lunga la parte più difficile del gioco secondo me. Certo una
volta scoperte alcune cose la situazione è migliorata, ma non ci credo che
tu abbia fatto fuori tutti i Mind Flauers senza avere problemi!!!
>
> Un po' diversa la situazione con i Mind Flayers dove ogni tanto
> capitava qualche "Instant Kill" (ma anche li bastava attirarli in
> "imboscate" per non correre nessun pericolo)..
Nelle imboscate non cadono, o meglio si, ma tutti assieme. E poi non era
istant kill, ma ti risucchiano l'intelligenza, e quando arriva a 0 sei
morto.
>
> Per cui piuttosto che affrontare una 20ina di Beholder sapendo che non
> si perdera' nemmeno un hit point.. non e' forse meglio affrontare un
> Drago in un combattimento un filo piu' "intelligente" (nel senso che
> bisogna organizzarsi un attimino..)?
Infatti il mantello è quasi "barare" secondo me, ma non tutti lo troveranno,
chi non va in una certa zona ne dovrà fare a meno, e prova ad immaginarti lo
scontro nella tana dei beholder senza...
>
> Cmq. il 5o capitolo e' stato molto "brutto" rispetto alla prima
> parte.. ok era opzionale.. ma insomma si sarebbero potuti sforzare un
> po' di piu' rispetto al "vai li e uccidi gli Svirfneblin/Beholder/Mind
> Flayers/Drow vari"..
>
> La citta' poi mostra un altro problema.. e' delosatamente vuota..
> tutta la magnifica Ust Natha ridotta ad una serie di torri? Due-tre
> NPC "parlanti" (... e che discorsi.. NPC creati apposta per dire
> qualche frase e basta.. un triste destino)..
Pensa che invece a me è piaciuta moltissimo!!!
L'ho trovata molto in stile "Salvatore", certo non è granchè popolosa, ma
cosa vuoi farci.....
>
> Uhmm e ora il finale si sta un po' avviando per l'Americanata.. Appena
> usciti dal campo degli Elfi..
>
> [SPOILER - ROT13 - Cap. 6]
>
> .. rppb pur neevin Qevmmg pby fhb cnegl r anghenyzragr fbyb tenmvr n
> yhv, vy zntavsvpb Qevmmg, cbgerzb fpbasvtter Obquv :-)
> Pv znapn fbyb pur aryyb fpbageb svanyr neevivab cher Envfgyva,
> Pnenzba, Gnavf, Fghez, Syvag r Gnffyrubss.. Gnagb v pninyvrev
> fbynzavpv tvn' p'renab :-)
>
> Fcreb fv evfbyyriv cre yn svar crepur' r' qniireb oehggb dhnaqb ha
> tvbpb gv ynfpvn vagenirqrer ha pregb zbqb qv ribyirefv qryyr pbfr r
> cbv oehfpnzragr gv evcbegn vaqvrgeb (fgb cneynaqb qv tvbpner qn "rivy"
> r qv rffrer evcbegngv aryyb fgrffb svybar qrv "ohbav" cre y'nflyhz...
> fcrevnzb ary svanyr)
Il finale non è malissimo, anche se non credo sia esattamente come vorresti
tu.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 Hack'n'Slash?

author: juri

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
UBp36.210316$hk4.7...@news.infostrada.it...
> > Per cui piuttosto che affrontare una 20ina di Beholder sapendo che non
> > si perdera' nemmeno un hit point.. non e' forse meglio affrontare un
> > Drago in un combattimento un filo piu' "intelligente" (nel senso che
> > bisogna organizzarsi un attimino..)?
>
> Infatti il mantello è quasi "barare" secondo me, ma non tutti lo
troveranno,
> chi non va in una certa zona ne dovrà fare a meno, e prova ad immaginarti
lo
> scontro nella tana dei beholder senza...
io l'ho fatto, mi ci è voluto quasi un pomeriggio intero (perso soprattutto
a ricaricare la posizione ^_____^) ma è stata una soddisfazione immane
riuscire a seccare un gruppo di 6 beholder appiccicati, pianificando tutto
lo scontro con i miei due maghi e mezzo e sfruttando anche gli angoli dello
scenario per evitare che il mio pg ci schiantasse...


title: BG2 Hack'n'Slash?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Infatti il mantello è quasi "barare" secondo me, ma non tutti lo
troveranno,
chi non va in una certa zona ne dovrà fare a meno, e prova ad immaginarti lo
scontro nella tana dei beholder senza..."
Scudo di balduran :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2 Hack'n'Slash?

author: Kvochur

text:
> Quello che intendevo dire e' che quando non c'e' piu' il pericolo di
> non avere la meglio.. cade il divertimento.
[...]
> Cmq. il 5o capitolo e' stato molto "brutto" rispetto alla prima
> parte..
[...]
> La citta' poi mostra un altro problema.. e' delosatamente vuota..
> tutta la magnifica Ust Natha ridotta ad una serie di torri? Due-tre
[...]
> Uhmm e ora il finale si sta un po' avviando per l'Americanata.. Appena
> usciti dal campo degli Elfi..
[...]
Concordo, andando avanti BG2 mi e' piaciuto sempre meno, mentre all'inzio
l'ho trovato splendido
(oddio, inizio inzio non proprio perche' il dungeon di Irenicus non mi e'
piaciuto molto -mi sembrava piu' ambientabile
in un 800' alla Frankestein piuttosto che in un medioevo-fantasy-, cosi'
come il luogo dove sbucavi all'inizio, con il sottomarino
 e l'aereo alla Leonardo da Vinci....ma superato questo e' stato bellissimo)
Anche il finale non mi ha esaltato...ma a quanto pare sono pochi a pensarla
cosi'...
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
On Sat, 30 Dec 2000 12:46:59 +0100, "Caesar" <Cae...@Aruba.it> wrote:
>Vabbé, qui uno spoilerino lo metterei, dato che si parla di Sottosuolo...
E che e'? Ah l'Underdark..
[SPOILER]
>
>E' vero solo in parte, perché solo i Gauth lanciano *solamente* quel raggio:
>i beholder mandano giù anche Blocca Persone e amenità varie... non che
>queste siano pericolose in sé, ma dato che entrando nella Tana ti vengono
>addosso TUTTI i mostri (o almeno così è successo a me), viene fuori anche un
>certo Occhio Anziano che, tra le altre magie, ti lancia pure (e spesso)
>Imprigionamento... C'è anche da dire che se ti sparano i raggi e poi muoiono
>a causa di essi, i mostri NON ti danno punti esperienza: io per prenderli ho
>dovuto attirarli in svariate "imboscate" per potergli dare il colpo finale.
>E' vero però, come dici tu, che ho mandato avanti solo il mio Guerriero
Sicuro? Io sono abbastanza sicuro del fatto che uscisse scritto
"Valygar does... xxx " .. il danno era segnato come se fosse stato
fatto dal personaggio..
>A me è piaciuta un casino la battaglia che fai con il gruppo di aventurieri
>quando esci da Ust Natha in forma drow... non era per niente facile, secondo
>me (c'era un mago di 16° come minimo)
Anche lo scontro uno contro uno nella taverna di Ust Natha con i maghi
e' carino..
>Dai, c'erano alcune cose veramente carine, come il tipo dei viaggi
>extraplanari che se gli parli di continuo ti racconta di aver visto Sigil,
>Krynn...
si ma tutta la citta' e' stata completamente costruita con l'idea che
sarebbe stata vista per una piccola parte del gioco (come infatti
succede). Infatti e' completamente vuota.. quasi tutto quello che c'e'
da fare e' legato alle quest della House Despana..
Niente particolari strani.. Una sola "mappa".. pochissimi NPC.. mah
>Dai Drizzt ci stava tutto (anche perché mi sa che sono più forte di lui
Vabbe' si ma che venga a fare un "cameo" alla fine ... non significa
nulla... si sono dimenticati di Elminster (BTW che fine ha fatto??)
:-)
>Cmq, hanno dato a Drizzt una voce da halfling/gnomo (e frocio)!!! Maddai!!!
Tsk tsk la roba italiana...
(BOICOTTA ITALIANO - COMPRA AMERICANO)
;-)))))
(Cmq.. per una volta ho comprato Monkey Island 4 in italiano.. gia' mi
sono pentito.. la qualita' delle registrazioni e' indecente.. si sente
molto male rispetto al demo in inglese.. bah)
>Le voci secondo me sono state fatte per un pubblico di ragazzini... capisco
>dare ad un PNG insignificante una voce barese, giusto per mettere una
>"chicca", (è uno di quelli che ascoltano il profeta dell'Occhio Offuscato),
Una voce barese? E come parla? Tipo "Oh uggio'! Oh me' ciccos'!"???
;-)
>ma dare ad intere RAZZE (come i Gythianky) voci particolari (tedesco, nel
>caso) o la voce russa a Minsc, o la voce francese ad un altro (non mi
>ricordo il nome, ma c'era) mi pare un pò troppo (insomma, ditemi voi dove
Ti perdi invece tutte le voci "professionali" dei doppiatori in
inglese.. La voce di Irenicus e' proprio adatta e da vera "mente
criminale" :-)



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
On Sat, 30 Dec 2000 12:51:45 +0100, "Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
>
wrote:
>Concordo, andando avanti BG2 mi e' piaciuto sempre meno, mentre all'inzio
>l'ho trovato splendido
>(oddio, inizio inzio non proprio perche' il dungeon di Irenicus non mi e'
>piaciuto molto -mi sembrava piu' ambientabile
>in un 800' alla Frankestein piuttosto che in un medioevo-fantasy-, cosi'
>come il luogo dove sbucavi all'inizio, con il sottomarino
> e l'aereo alla Leonardo da Vinci....ma superato questo e' stato bellissimo)
Beh naturalmente l'inizio e' stato fatto per stupire.. del resto
quella parte e' piena di particolari.. Vedi tutti quelli intrappolati
nelle campane che raccontano la loro storia.. o i vari NPC che parlano
con te quando entri in una stanza particolare...
Sono queste le cose che ho apprezzato.. ma durano fino ad un certo
punto..
>Anche il finale non mi ha esaltato...ma a quanto pare sono pochi a pensarla
>cosi'...
Mah io .... come dire ... avrei fatto diversamente :-) Non so ancora
come vada a finire, ma avrei portato avanti la storia in modo diverso
rispetto a come e' invece stato fatto.



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
On Sat, 30 Dec 2000 18:14:12 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>volta scoperte alcune cose la situazione è migliorata, ma non ci credo che
>tu abbia fatto fuori tutti i Mind Flauers senza avere problemi!!!
Beh la maggior parte di essi si trovavano concentrati in 2 o 3 punti..
e tutti questi avevano dei corridoi che collegavano le stanze in cui
si trovavano i gruppi di Mind Flayers e Umber Hulks...
Io mandavo Valygar a fare "capolino".. i Mind Flayers lo notavano e
incominciavano a inseguirlo.. mentre lui correva dal resto del gruppo
che era all'entrata del corridoio..
Dopodiche' e' bastato mettere Minsc, Korgan e Valygar a bloccare
l'entrata a questo corridoio.. e i Mind Flayers avanzavano uno alla
volta nel mio trita-mind flayers..
Inoltre come e' capitato a me spesso non tutti i Mind Flayers
inseguivano Valygar (perche' funziona come in BG1: se il nemico non e'
piu' nel loro campo visivo essi abbandonano l'inseguimento.. e Valygar
aveva i Boots of Haste..).. Inoltre altri ancora si nascondevano
dietro la porta rimanendo li incastrati (!)..
>Nelle imboscate non cadono, o meglio si, ma tutti assieme. E poi non era
>istant kill, ma ti risucchiano l'intelligenza, e quando arriva a 0 sei
>morto.
Ah ecco perche'... si il brutto era quando castavano Domination - ma
avevo pronta una -mia- domination per correggere l'"errore" alla
svelta.. L'instant kill dovuta al drain si verificava raramente quando
c'erano pochi mind flayers.. non avevano abbastanza tempo :-)
>Infatti il mantello è quasi "barare" secondo me, ma non tutti lo troveranno,
>chi non va in una certa zona ne dovrà fare a meno, e prova ad immaginarti lo
>scontro nella tana dei beholder senza...
Beh alla fin dei conti quella zona non serve quasi a nulla.. l'unica
cosa interessante (il pezzo della spada) lo si trova all'entrata.. per
il sangue magari.. ma c'erano altri metodi piu' semplici.
>Pensa che invece a me è piaciuta moltissimo!!!
>L'ho trovata molto in stile "Salvatore", certo non è granchè popolosa, ma
>cosa vuoi farci.....
Beh Salvatore non l'ho mai letto.... chissa' un giorno faranno un CRPG
ambientato su Krynn e allora... ;-)
>Il finale non è malissimo, anche se non credo sia esattamente come vorresti
>tu.
Beh effettivamente dubito fortemente che alla fine il mio personaggio
diventera' un dio o talmente forte da poter finalmente instaurare il
suo triste dominio malvagio sul mondo di Faerun.. pero' non si sa mai
:-)



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:qku15tsco8rgb3ak2...@4ax.com...
>
> Beh Salvatore non l'ho mai letto.... chissa' un giorno faranno un CRPG
> ambientato su Krynn e allora... ;-)
Oramai ho perso la speranza...
Dragonlance come espansione non esisterà nemmeno più, figuriamoci se la
utilizzeranno per giochini.
> >Il finale non è malissimo, anche se non credo sia esattamente come
vorresti
> >tu.
>
> Beh effettivamente dubito fortemente che alla fine il mio personaggio
> diventera' un dio o talmente forte da poter finalmente instaurare il
> suo triste dominio malvagio sul mondo di Faerun.. pero' non si sa mai
> :-)
^____^
--
Buon Anno a tutti - Pibaro



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
On Tue, 02 Jan 2001 08:49:33 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Oramai ho perso la speranza...
>Dragonlance come espansione non esisterà nemmeno più, figuriamoci se la
>utilizzeranno per giochini.
? Cosa intendi? Come "trademark" la saga della Dragonlance e' piu'
viva che mai.. fra un po' esce il secondo libro della nuova trilogia
dopo la Chaos War..
Per i diritti.. io sapevo che erano in mano alla Activision.. Ma se e'
effettivamente cosi'.. in BG2 si fanno dei riferimenti ai Solamnic
Knights.. mah



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:09h35tohm5kcfic86...@4ax.com...
> On Tue, 02 Jan 2001 08:49:33 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >Oramai ho perso la speranza...
> >Dragonlance come espansione non esisterà nemmeno più, figuriamoci se la
> >utilizzeranno per giochini.
>
> ? Cosa intendi? Come "trademark" la saga della Dragonlance e' piu'
> viva che mai.. fra un po' esce il secondo libro della nuova trilogia
> dopo la Chaos War..
Intendo espansioni per D&D. Libri continuano a uscirne, lo so.
--
Ciao - Pibaro



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:q8v15t48j2bbppiqc...@4ax.com...
> On Sat, 30 Dec 2000 12:46:59 +0100, "Caesar" <Cae...@Aruba.it> wrote:
>
> >Vabbé, qui uno spoilerino lo metterei, dato che si parla di Sottosuolo...
>
> E che e'? Ah l'Underdark..
Hehe
>
> [SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >
>> C'è anche da dire che se ti sparano i raggi e poi muoiono
> >a causa di essi, i mostri NON ti danno punti esperienza: io per prenderli
ho
> >dovuto attirarli in svariate "imboscate" per potergli dare il colpo
finale.
> >E' vero però, come dici tu, che ho mandato avanti solo il mio Guerriero
>
> Sicuro? Io sono abbastanza sicuro del fatto che uscisse scritto
> "Valygar does... xxx " .. il danno era segnato come se fosse stato
> fatto dal personaggio..
Sì sì, questo lo scrivo, solo che poi quando il mostro muore non viene fuori
la scrittina verde con scritto "Il gruppo ha acquistato xxx punti di
esperienza" :(((
Parlo del mantello, eh, perché lo scudo non l'ho nemmeno comprato...
> >A me è piaciuta un casino la battaglia che fai con il gruppo di
aventurieri
> >quando esci da Ust Natha in forma drow... non era per niente facile,
secondo
> >me (c'era un mago di 16° come minimo)
>
> Anche lo scontro uno contro uno nella taverna di Ust Natha con i maghi
> e' carino..
Verissimo. Non mi è piaciuta molto invece quella del guerriero... insomma, i
mostri che comparivano non duravano 20 secondi...
> si ma tutta la citta' e' stata completamente costruita con l'idea che
> sarebbe stata vista per una piccola parte del gioco (come infatti
> succede). Infatti e' completamente vuota.. quasi tutto quello che c'e'
> da fare e' legato alle quest della House Despana..
> Niente particolari strani.. Una sola "mappa".. pochissimi NPC.. mah
In effetti anche a me è sembrata una città "di passaggio", non molto
approfondita, c'è da dire però che io i libri di Salvatore non li ho letti,
quindi non so quanto *effettivamente* sia grande Ust Natha (parlando del
gioco, credo sia un pò più piccola di Beregost). Tra l'altro, quello dei
viaggi extraplanari mi ha chiesto una volta di viaggiare con lui... io ho
risposto di no, perché stavo facendo una missione a tempo, però quando ci
sono tornato non mi ha più detto nulla a riguardo!!! Si poteva veramente
viaggiare tra i piani tramite lui?
> >Dai Drizzt ci stava tutto (anche perché mi sa che sono più forte di lui
>
> Vabbe' si ma che venga a fare un "cameo" alla fine ... non significa
> nulla... si sono dimenticati di Elminster (BTW che fine ha fatto??)
> :-)
Mmm, ho visto solo una sua copia nella città dei Sahuagin...
> >Cmq, hanno dato a Drizzt una voce da halfling/gnomo (e frocio)!!!
Maddai!!!
>
> Tsk tsk la roba italiana...
> (BOICOTTA ITALIANO - COMPRA AMERICANO)
>
> ;-)))))
ARGH!!! Cosa leggono i miei occhi! VADE RETRO SATANA!!! ;^)))
> (Cmq.. per una volta ho comprato Monkey Island 4 in italiano.. gia' mi
> sono pentito.. la qualita' delle registrazioni e' indecente.. si sente
> molto male rispetto al demo in inglese.. bah)
In effetti si spera sempre che la qualità migliori (anche se Monkey III mi è
sembrato ben doppiato)
> Ti perdi invece tutte le voci "professionali" dei doppiatori in
> inglese.. La voce di Irenicus e' proprio adatta e da vera "mente
> criminale" :-)
:^) La voce Italiana di Irenicus mi è sembrata abbastanza buona (anche se
non posso fare confronti), come anche quella di Bodhi e degli altri...
quella che proprio non mi è piaciuta è stata quella di Drittz, e quella del
narratore tra i capitoli (quando si passa ad un altro capitolo, cioè) che
sembra un lobotomizzato...



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:q8v15t48j2bbppiqc...@4ax.com...
> On Sat, 30 Dec 2000 12:46:59 +0100, "Caesar" <Cae...@Aruba.it> wrote:
>
> >Vabbé, qui uno spoilerino lo metterei, dato che si parla di Sottosuolo...
>
> E che e'? Ah l'Underdark..
Hehe
>
> [SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >
>> C'è anche da dire che se ti sparano i raggi e poi muoiono
> >a causa di essi, i mostri NON ti danno punti esperienza: io per prenderli
ho
> >dovuto attirarli in svariate "imboscate" per potergli dare il colpo
finale.
> >E' vero però, come dici tu, che ho mandato avanti solo il mio Guerriero
>
> Sicuro? Io sono abbastanza sicuro del fatto che uscisse scritto
> "Valygar does... xxx " .. il danno era segnato come se fosse stato
> fatto dal personaggio..
Sì sì, questo lo scrivo, solo che poi quando il mostro muore non viene fuori
la scrittina verde con scritto "Il gruppo ha acquistato xxx punti di
esperienza" :(((
Parlo del mantello, eh, perché lo scudo non l'ho nemmeno comprato...
> >A me è piaciuta un casino la battaglia che fai con il gruppo di
aventurieri
> >quando esci da Ust Natha in forma drow... non era per niente facile,
secondo
> >me (c'era un mago di 16° come minimo)
>
> Anche lo scontro uno contro uno nella taverna di Ust Natha con i maghi
> e' carino..
Verissimo. Non mi è piaciuta molto invece quella del guerriero... insomma, i
mostri che comparivano non duravano 20 secondi...
> si ma tutta la citta' e' stata completamente costruita con l'idea che
> sarebbe stata vista per una piccola parte del gioco (come infatti
> succede). Infatti e' completamente vuota.. quasi tutto quello che c'e'
> da fare e' legato alle quest della House Despana..
> Niente particolari strani.. Una sola "mappa".. pochissimi NPC.. mah
In effetti anche a me è sembrata una città "di passaggio", non molto
approfondita, c'è da dire però che io i libri di Salvatore non li ho letti,
quindi non so quanto *effettivamente* sia grande Ust Natha (parlando del
gioco, credo sia un pò più piccola di Beregost). Tra l'altro, quello dei
viaggi extraplanari mi ha chiesto una volta di viaggiare con lui... io ho
risposto di no, perché stavo facendo una missione a tempo, però quando ci
sono tornato non mi ha più detto nulla a riguardo!!! Si poteva veramente
viaggiare tra i piani tramite lui?
> >Dai Drizzt ci stava tutto (anche perché mi sa che sono più forte di lui
>
> Vabbe' si ma che venga a fare un "cameo" alla fine ... non significa
> nulla... si sono dimenticati di Elminster (BTW che fine ha fatto??)
> :-)
Mmm, ho visto solo una sua copia nella città dei Sahuagin...
> >Cmq, hanno dato a Drizzt una voce da halfling/gnomo (e frocio)!!!
Maddai!!!
>
> Tsk tsk la roba italiana...
> (BOICOTTA ITALIANO - COMPRA AMERICANO)
>
> ;-)))))
ARGH!!! Cosa leggono i miei occhi! VADE RETRO SATANA!!! ;^)))
> (Cmq.. per una volta ho comprato Monkey Island 4 in italiano.. gia' mi
> sono pentito.. la qualita' delle registrazioni e' indecente.. si sente
> molto male rispetto al demo in inglese.. bah)
In effetti si spera sempre che la qualità migliori (anche se Monkey III mi è
sembrato ben doppiato)
> Ti perdi invece tutte le voci "professionali" dei doppiatori in
> inglese.. La voce di Irenicus e' proprio adatta e da vera "mente
> criminale" :-)
:^) La voce Italiana di Irenicus mi è sembrata abbastanza buona (anche se
non posso fare confronti), come anche quella di Bodhi e degli altri...
quella che proprio non mi è piaciuta è stata quella di Drittz, e quella del
narratore tra i capitoli (quando si passa ad un altro capitolo, cioè) che
sembra un lobotomizzato...
--



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
On Tue, 2 Jan 2001 20:14:56 +0100, "Caesar" <Cae...@Aruba.it> wrote:
[SPOILER]
>Sì sì, questo lo scrivo, solo che poi quando il mostro muore non viene fuori
>la scrittina verde con scritto "Il gruppo ha acquistato xxx punti di
>esperienza" :(((
>Parlo del mantello, eh, perché lo scudo non l'ho nemmeno comprato...
Ma sei assolutamente sicuro di questo?
>In effetti anche a me è sembrata una città "di passaggio", non molto
>approfondita, c'è da dire però che io i libri di Salvatore non li ho letti,
>quindi non so quanto *effettivamente* sia grande Ust Natha (parlando del
>gioco, credo sia un pò più piccola di Beregost). Tra l'altro, quello dei
Beh nel gioco si dice che Ust Natha significhi appunto "La Prima" o
qualcosa del genere.. per cui e' una sorta di capitale o qualcosa del
genere.. Ahh solo Ultima (e un po' Fallout) ha saputo rendere le
citta' al meglio..
>> (Cmq.. per una volta ho comprato Monkey Island 4 in italiano.. gia' mi
>> sono pentito.. la qualita' delle registrazioni e' indecente.. si sente
>> molto male rispetto al demo in inglese.. bah)
>
>In effetti si spera sempre che la qualità migliori (anche se Monkey III mi è
>sembrato ben doppiato)
Non dico tanto la qualita' delle voci che nel complesso e' buona.. ma
la qualita' delle registrazioni!!! Insomma un po' la differenza che
passa tra un mp3 a 128 kb/s e 44 KHz e uno a 56 kb/s a 22 KHz.. Il
suolo non e' per nulla pulita..
>:^) La voce Italiana di Irenicus mi è sembrata abbastanza buona (anche se
>non posso fare confronti), come anche quella di Bodhi e degli altri...
>quella che proprio non mi è piaciuta è stata quella di Drittz, e quella del
>narratore tra i capitoli (quando si passa ad un altro capitolo, cioè) che
>sembra un lobotomizzato...
E il doppiatore che fa Sirio nei cavalieri dello zodiaco.. quanti
decine di voci fa? :-)



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:ncf65to6grt527hft...@4ax.com...
> On Tue, 2 Jan 2001 20:14:56 +0100, "Caesar" <Cae...@Aruba.it> wrote:
>
> [SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >Sì sì, questo lo scrivo, solo che poi quando il mostro muore non viene
fuori
> >la scrittina verde con scritto "Il gruppo ha acquistato xxx punti di
> >esperienza" :(((
> >Parlo del mantello, eh, perché lo scudo non l'ho nemmeno comprato...
>
> Ma sei assolutamente sicuro di questo?
Io sono sicuro che mi da i p.x.
Ho fatto fuori tutti i beholder così, e ti assicuro che ho preso i p.x.
anche perchè qualche volta sono anche passato di livello.
>
> >In effetti anche a me è sembrata una città "di passaggio", non molto
> >approfondita, c'è da dire però che io i libri di Salvatore non li ho
letti,
> >quindi non so quanto *effettivamente* sia grande Ust Natha (parlando del
> >gioco, credo sia un pò più piccola di Beregost). Tra l'altro, quello dei
>
> Beh nel gioco si dice che Ust Natha significhi appunto "La Prima" o
> qualcosa del genere.. per cui e' una sorta di capitale o qualcosa del
> genere.. Ahh solo Ultima (e un po' Fallout) ha saputo rendere le
> citta' al meglio..
Comq città è decisamente piccola e vuota, in effetti è così, ma mica
potevano fare una metropoli no?



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:ncf65to6grt527hft...@4ax.com...
> On Tue, 2 Jan 2001 20:14:56 +0100, "Caesar" <Cae...@Aruba.it> wrote:
>
> [SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >Sì sì, questo lo scrivo, solo che poi quando il mostro muore non viene
fuori
> >la scrittina verde con scritto "Il gruppo ha acquistato xxx punti di
> >esperienza" :(((
> >Parlo del mantello, eh, perché lo scudo non l'ho nemmeno comprato...
>
> Ma sei assolutamente sicuro di questo?
Sì. O meglio, forse capitava solo a me, non so. In ogni caso ne sono sicuro
perché, dato che mi servivano PE, controllavo in continuazione se ne
guadagnavo uccidendo i mostri col mantello. Quando ho visto che questo NON
accadeva, e dato che i mostri venivano tutti insieme e non c'era tempo di
ucciderli tutti "a mano", ho ricaricato da capo e li ho uccisi tutti UNO PER
UNO, in modo da avere effettivamente tutti i PE disponibili (e sono
parecchi). Ripeto, dal momento che per far questo (abbastanza noioso, ma
tanto col mantello non era cmq 'sto gran divertimento) ho dovuto salvare e
caricare + volte, sono certo che A ME i PE col mantello non li dava...
> >In effetti si spera sempre che la qualità migliori (anche se Monkey III
mi è
> >sembrato ben doppiato)
>
> Non dico tanto la qualita' delle voci che nel complesso e' buona.. ma
> la qualita' delle registrazioni!!! Insomma un po' la differenza che
> passa tra un mp3 a 128 kb/s e 44 KHz e uno a 56 kb/s a 22 KHz.. Il
> suolo non e' per nulla pulita..
Argh!!!
> E il doppiatore che fa Sirio nei cavalieri dello zodiaco.. quanti
> decine di voci fa? :-)
HAHAHAHAHA!!! E' vero!!! Una volta gliela hanno pure cambiata perché faceva
altri 2 o 3 personaggi nella stessa puntata! ;^DD



title: BG2 Hack'n'Slash?

text:
On Wed, 03 Jan 2001 15:52:59 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
[UST NATHA]
>Comq città è decisamente piccola e vuota, in effetti è così, ma mica
>potevano fare una metropoli no?
Si ma essendo cosi' vuota... diminuisce la "suspensions of
disbelief"... Insomma anche se per assurdo fosse possibile credere che
quella citta' sia viva.. essendo vuota risulta estremamente difficile
crederci..
Mentre in Amn anche il rumore delle voci in sottofondo aiuta diciamo,
almeno IMHO.
L'illusione finisce irrimediabilmente verso meta' gioco, una volta
esplorato tutto quanto fosse possibile.. E allora sempre secondo me
sembra quasi di essere in un romanzo di Stephen King.. circondati da
NPC automi col loro sguardo fisso nel vuoto che ripetono le loro righe
di dialogo ad libitum.. (avete presente eXistenz.. il film?) fermi in
quelle locazioni per sempre.. sicuri del fatto che niente tranne che
un intervento "divino" (la mano del programmatore) li potra' mai
spostare dai luoghi dove sono stati condannati a rimanere
Insomma e' spaventoso :-)))
In Ultima 7 questo fatto si avvisava meno .. era piu' simile a...
chesso' Tommyknockers ;-) Osservandoli ci si accorgeva del fatto che
tutti ad una certa ora si alzavano e come se ci fosse stato un
richiamo si dirigevano nei vari luoghi... ma qualcosa facevano!
(era un discorso a favore dello scheduling :-))) )



title: [G2 + NDC] Crash continui

text:
Da quando ho installato NDC la frequenza dei crash è aumentata in modo
preoccupante!
E' un miracolo se arrivo a 20 minuti senza dover ricaricare tutto,
praticamente sono constratto al quicksave ogni 2/3 minuti
Suppongo sia un problema di scheda e driver grafici.
Ora, qualcuno che ha un Geforce4 (la mia è una Ti4200) che versione dei
driver ha uniti ad una buona stabilità del gioco?
Inoltre, c'è un modo per sapere che errore è accaduto e magari cerrcare
una soluzione sui forum Pirana?
grazie

--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
2° in VI.817 Stag. 26
3° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
Club dei mille tessera #???
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [G2 + NDC] Crash continui

text:
Josef K. ha scritto:
> Master3 <
ara...@despammed.com
> wrote on 31 mag 2005:
> > Suppongo sia un problema di scheda e driver grafici.
> > Ora, qualcuno che ha un Geforce4 (la mia è una Ti4200) che
> > versione dei driver ha uniti ad una buona stabilità del gioco?
> vai nel file gothic.ini (non preoccuparti: il file è ben commentato) :
> ci sono un paio di opzioni proprio per risolvere il tuo problema
Ok grazie.
In effetti ho visto alcune cosa specifiche per le gefo 3/4.
Ho cambiato alcuni flag e ieri sera ha retto un mezz'ora senza problemi.
Speriamo vaa avanti così!
ciao



title: guide RPG

author: John

text:
Hi,
I jmust finished a guide on RolePlaying Games.
Could you please visit? My URL is
http://rpg.pagetostart.be
BYE! JOHN


title: CERCO QUESTI GIOCHI: CHI CE LI HA SI FACCIA AVANTI: CONVENIENZA

author: Nicola

text:
Cerco questi giochi masterizzati a max 6 Euro l' uno possibilmente in ITA:
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannoir
Alpha Centauri: Alien Crossfire
Myth III: Wolf Age
Dark age of Camelot
Neverwinter Nights
Anarchy On-Line
Everquest (tutti quanti)
The Elder Scrolls (tutti quanti)
Arcanum
Heroes of Might and Magic (tutti quanti)
Per spese di spedizione ci accordiamo via e-mail a:
nico...@libero.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: kikko

text:
> Cerco questi giochi masterizzati a max 6 Euro l' uno possibilmente in ITA:
>
> Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannoir
> Alpha Centauri: Alien Crossfire
> Myth III: Wolf Age
> Dark age of Camelot
> Neverwinter Nights
> Anarchy On-Line
> Everquest (tutti quanti)
> The Elder Scrolls (tutti quanti)
> Arcanum
> Heroes of Might and Magic (tutti quanti)
>
>
> Per spese di spedizione ci accordiamo via e-mail a:
nico...@libero.it
PLONK!


author: Caleb

text:
"kikko" <
ci...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b20lju$16s0ki$1...@ID-163161.news.dfncis.de...

Convenienza? Per CHI? :DD
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


author: Andrea Venturo

text:
"Nicola" <
nico...@libero.it
> wrote in message
news:b20kcs$n40$1...@news.newsland.it...
> Cerco questi giochi masterizzati a max 6 Euro l' uno possibilmente in ITA:
>
> Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannoir
> Alpha Centauri: Alien Crossfire
> Myth III: Wolf Age
> Dark age of Camelot
> Neverwinter Nights
> Anarchy On-Line
> Everquest (tutti quanti)
> The Elder Scrolls (tutti quanti)
> Arcanum
> Heroes of Might and Magic (tutti quanti)
Io ho elder scroll III "Morrowind" pagato la bellezza di 49? (offertona...
poi ho scoperto che sarebbe uscita la Gold...) e tu vorresti pagare quasi 8
volte di meno per rubare una partita?
Sai come si chiama 'sta cosa che intendi fare?
Si chiama RICETTAZIONE.
Oltretutto sei pure poco intelligente a mettere la tua e-mail.
Facciamoci 2 conti: tu cerchi quasi 20 giochi sperando di pagarne le copie
meno di 5 euro.
Escludendo i primi heroes of M&M e Everquest che ormai sono abandonware
(quindi te li scarichi da internet aggratis) questo numero scende a 15.
Mettiamo che in media pagheresti questi 15 4.5 euro l'uno, totale 67.5? poi
ci sono le spese di spedizione e ogni spedizione ti costa 5?, quindi altri
75?.
75+67.5 = 142.5?
Ma Morrowind (elder scroll III) gold ne costa 53 (pure meno) e include
Tribunal (2 giochi in uno, praticamente) e ti restano ancora 89.5. Molti
degli altri che stai cercando sono usciti in versione budget o comunque si
riescono a rimediare Usati a meta' prezzo. E allora riduci le tue ambizioni,
forse avrai meno CD appiccicati al muro, ma considerando che Morrowind da
solo ti garantisce 100 ore di gioco (se poi ti metti a giocare a tribunal ce
ne vogliono altre 40 per finirlo, per tacere poi di tutti i MOD che ci sono
in giro), altrettante Alpha Centauri, per non parlare di Heroes of M&M IV...
sei sicuro che ne valga la pena?
Tutte le volte che becco una proposta del genere (che tra l'altro e' una
"Promessa al Pubblico" una particolare obbligazione unilaterale, se non
ricordo male e il codice civile dice alcune cose molto interessanti al
riguardo) sono sempre molto indeciso se segnalarla alla finanza o no.
Non e' che nascondendosi dietro uno pseudonimo tu sia al sicuro e possa
garantirti l'impunita' eh?
Andrea Venturo


title: SILVER....

author: MM

text:
Ragazzi non riesco ad ammazzare il LUPO MANNARO a Rugiada bassa....
Non conoscete qualche trucco????
Ciao grazie :))
Maurone


title: SILVER....

author: Gianni Sedioli

text:
Ti posso dire come ho fatto io:il lupo mannaro attacca saltando in avanti,se
lo prendi sul tempo e lo riesci e far indietreggiare verso il
muro(incantonare sulla sinistra)e non gli lasci spazio continua a menare e
ce la farai.(io l'ho fatto con il tipo grosso)
Ciao
Gianni
MM ha scritto nel messaggio <
3746412A...@iol.it
>...



title: SILVER....

text:
Grazie....
Anche se non ci sono ancora riuscito....è davvero tosto!
Maurone



title: SILVER....

text:
Grazie mille :)))
>Mauro



title: SILVER....

author: ZX

text:
On Sun, 23 May 1999 20:45:08 +0200, MM <
maum...@iol.it
> wrote:
>> MM ha scritto nel messaggio <
3746412A...@iol.it
>...
>> >Ragazzi non riesco ad ammazzare il LUPO MANNARO a Rugiada bassa....
>> >Non conoscete qualche trucco????
SPOILER
Ti sei fatto dare l'argento dal vecchietto, vero ?
E soprattutto : ce l'hai il doblone che ti servirą dopo ?
Ciao
ZX


title: SILVER....

text:
SPOILER?????



title: SILVER....

text:
On Tue, 25 May 1999 08:10:19 +0200, MM <
maum...@iol.it
> wrote:
>SPOILER?????
Già ...Spoiler.
Un tentativo di non far leggere il contenuto di un messaggio che
potrebbe rovinare la sorpresa a qualcun'altro...
Ciao
ZX


title: KOTOR 2

author: Omorzo

text:
Qualcuno sa perché non è stato sviluppato dalla Bioware, come Kotor 1, bensì
dalla Obsidian?
Bye


title: KOTOR 2

author: JMarco

text:
Omorzo scrive:
> Qualcuno sa perché non è stato sviluppato dalla Bioware, come Kotor 1,
> bensì dalla Obsidian?
>
> Bye
La Bioware sta lavorando a Jade Empire e soprattutto a Dragon Age !!!
Dovrebbe essere un GRANDE GIOCO DI RUOLO ... STO GIA' SBAVANDO!!!
Ciao!


title: Diavoli della blizzard !!

author: NightRider

text:
Il mio salumiere deve essere stato assunto dalla blizzard per risolvere
adeguatamente il problema della creazione di partite in battlenet, ora si
prende un numerino e si e' in lista di attesa, appena il server notifica la
tua richiesta entri in gioco. Oddio prendere il numerino 2700 non e'
esattamente una gioia, sono 20 min di attesa quando in genere in 5 minuti di
tentativi si creava sempre !
In compenso bnet sembra proprio meno laggata, e in genere al tuo turno
riesci a creare qualcosa... e qui viene il bello ! di punto in bianco il
server ti sbatte fuori dal gioco (!) una cosa che prima non succedeva mai
... mah...
Considerato che la scritta e' in lingua italiana mi viene da pensare che sta
soluzione era stata gia' considerata, e ora cosa ci dobbiamo attendere ? Le
targhe alterne ?
Night


title: Diavoli della blizzard !!

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 5 Aug 2000 11:35:08 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>Considerato che la scritta e' in lingua italiana mi viene da pensare che sta
>soluzione era stata gia' considerata, e ora cosa ci dobbiamo attendere ? Le
>targhe alterne ?
Potrebbe essere una buona idea: i giorni pari gioca la gente col
numero di account pari e viceversa... ;-))))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: [NW] Qualcuno ha provato il Mago Negromante?

author: Kodama

text:
Ciao, grazie innanzitutto per chi mi ha risposto al post precedente.
Mio cugino, che ha preso anche lui ieri sera NWN
... Tra parentesi, che serata, vado alle Porte Franche, aperte fino alle
22:30, passo dal mediaworld, e vedo là che mi guarda un intero stand pieno
di copie di neverwinter... mi sembrava di morire... dopo 10 minuti ero a
casa con mio cugino a scartare e installare il capolavoro....
e mi chiedeva come fosse il mago negromante, quindi io giro a voi la domanda
visto che qualla classe non l'ho ancora provata...
Seconda domanda, a breve noi vorremmo fare una lan di 5-6 persone a
neverwinter, cosa mi consigliate di fare??????
Ho sentito che il single player non rende molto come giocabilità, esistono
mappe o mondi preconfezionati su internet da usare per lan????
O mi consigliate di sfruttare il router adsl e andare sul web in un server
con altre persone? A proposito pensate che una adsl 320kb/s possa bastare
per 5 persone?
Ciao e grazie ancora a chi mi risponderà.
Fabio.


author: Daedalus

text:
"Kodama" <
nett...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:afju1n$evj2k$1...@ID-112989.news.dfncis.de...
>  dopo 10 minuti ero a
> casa con mio cugino a scartare e installare il capolavoro....
> e mi chiedeva come fosse il mago negromante, quindi io giro a voi la
domanda
> visto che qualla classe non l'ho ancora provata...
Il negromante è quel mago che studia i misteri della vita e della morte,
specializzato in resurrezioni, elisir di lunga vita (!!!) e simili.
Praticamente, tutto quello che lo collega all'elemento della terra.
In AD&D il necro è forte negli incantesimi di morte, nelle resurrezioni e
nell'evocazione di scheletri e golem.
Personalmente è il mio preferito in BG2 : spara trappole del teschio come se
fossero granate a frammentazione :)
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Mod per trasformare Oblivion in un gioco vero?

author: Drizzt

text:
Ok, di thread sui mod per Oblivion ce ne sono stati a tonnellate, lo so'.
Pero' non mi serve una lista dei mod migliori, solo sapere quali servono per
trasformare Oblivion in un RPG decente, invece che in quella specie di
accozzaglia di minchiate per decerebrati che e' di default.
Ovvero:
1) Voglio i mostri giusti nel posto giusto; la tomba del signore degli
spettri e' la tomba del signore degli spettri, entri e se non sei Dio ti
massacrano. Per contro gli straccioni al porto devono essere degli
straccioni, non dei morti di fame di 80esimo livello solo perche' io sono di
81esimo. Etc. etc.
2) Non voglio guardie con poteri sovrannaturali. Sopratutto con la
telepatia. Perche' senno' si fotte tutto l'ambaradan: che cazzo ci vado a
fare io a farmi un culo come un paiolo per restituire quel piffero di
amuleto, quando basta che due guardi si telecomunichino tra di loro che e'
morto il re chiamate l'erede?
3) Insomma, se volevo giocare al Dark Messiah of Might and Magic dei poveri
compravo quello, non obbrobbrivion. Mi servono dei mod che lo riportino, non
dico uguale a Daggerfall, non dico nemmeno uguale a Morrowind, ma in effetti
quanto meno cesso possibile.
Grazie :-)


author: AmigOS

text:
Il Fri, 2 Nov 2007 20:21:31 +0100, "Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha
scritto:
>Ok, di thread sui mod per Oblivion ce ne sono stati a tonnellate, lo so'.
>
>Pero' non mi serve una lista dei mod migliori, solo sapere quali servono per
>trasformare Oblivion in un RPG decente, invece che in quella specie di
>accozzaglia di minchiate per decerebrati che e' di default.
Scusa, ma senza offesa, se secondo te è una "accozzaglia di minchiate
per decerebrati", non fai prima a.... cambiare gioco ? :-)


author: Butterfly Dragon

text:
On Nov 2, 9:10 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> >Pero' non mi serve una lista dei mod migliori, solo sapere quali servono per
> >trasformare Oblivion in un RPG decente, invece che in quella specie di
> >accozzaglia di minchiate per decerebrati che e' di default.
>
> Scusa, ma senza offesa, se secondo te è una "accozzaglia di minchiate
> per decerebrati", non fai prima a.... cambiare gioco ? :-)
C'e' gente che i giochi li ha pagati e comunque li vuole finire anche
se ci si deve fare del male masochistico per farlo... dopo che li hai
pagati diventa una questione di principio...


text:
Il Fri, 02 Nov 2007 13:18:44 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>C'e' gente che i giochi li ha pagati e comunque li vuole finire anche
>se ci si deve fare del male masochistico per farlo... dopo che li hai
>pagati diventa una questione di principio...
Bhe... se io spendo 50 Euro per un gioco e poi mi accorgo che mi fa
veramente schifo, non mi va di aggiungere oltre il DANNO (l'acquisto)
anche la BEFFA (giocarci), ergo lo rivendo o mi rassegno.


text:
On Nov 2, 9:22 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Bhe... se io spendo 50 Euro per un gioco e poi mi accorgo che mi fa
> veramente schifo, non mi va di aggiungere oltre il DANNO (l'acquisto)
> anche la BEFFA (giocarci), ergo lo rivendo o mi rassegno.
Punti di vista. Io preferisco sputtanarlo quando possibile.


text:
Il Fri, 02 Nov 2007 13:26:05 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>On Nov 2, 9:22 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:

Se per "sputtanarlo" intendi parlarne male, è comunque una cosa
differente dall'auto-costringersi comunque al giocarci :-)


text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> wrote in message
news:p01ni3djkil6n7qbq...@4ax.com...
>>Ok, di thread sui mod per Oblivion ce ne sono stati a tonnellate, lo so'.
>>
>>Pero' non mi serve una lista dei mod migliori, solo sapere quali servono
>>per
>>trasformare Oblivion in un RPG decente, invece che in quella specie di
>>accozzaglia di minchiate per decerebrati che e' di default.
>
> Scusa, ma senza offesa, se secondo te č una "accozzaglia di minchiate
> per decerebrati", non fai prima a.... cambiare gioco ? :-)
Ho aspettato che uscisse per anni. Per prepararmi meglio, mi sono rivisto
milioni di volte i filmati di SpeedTree.
Ho porconato un anno prima di riuscire a comprarlo perche' ho traslocato in
una nuova citta' e sono rimasto senza soldi.
Adesso, e' sullo scaffale da Febbraio, che aspetta di essere finalmente
giocato.
E' un cesso, ok, ma alla fin fine le cose da correggere sono poche. Ho
grossa fiducia nelle capacita' dei modder :-)


text:
Il Sat, 3 Nov 2007 00:23:02 +0100, "Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha
scritto:
>Adesso, e' sullo scaffale da Febbraio, che aspetta di essere finalmente
>giocato.
>E' un cesso, ok, ma alla fin fine le cose da correggere sono poche. Ho
>grossa fiducia nelle capacita' dei modder :-)
bhe.. i mod non mancano.... bisogna vedere quanto riescono a cambiarlo
rispetto ai tuoi gusti... ;-)


text:
Drizzt[DATEHEURE]sabato[SUJET]
driz...@libero.it
[IP]
> E' un cesso, ok, ma alla fin fine le cose da correggere sono poche. Ho grossa
> fiducia nelle capacita' dei modder :-)
Ma il gioco non l'hai comprato da loro.


text:
On Nov 2, 9:39 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> >> Bhe... se io spendo 50 Euro per un gioco e poi mi accorgo che mi fa
> >> veramente schifo, non mi va di aggiungere oltre il DANNO (l'acquisto)
> >> anche la BEFFA (giocarci), ergo lo rivendo o mi rassegno.
>
> >Punti di vista. Io preferisco sputtanarlo quando possibile.
>
> Se per "sputtanarlo" intendi parlarne male, è comunque una cosa
> differente dall'auto-costringersi comunque al giocarci :-)
No, non ne parlo male, lo sputtano, faccio vedere la verita' dietro
l'inganno, e' differente dal parlarne male. Oblivion e' un grandissimo
passo indietro rispetto a morrowind, e' inutile nascondersi dietro una
AI buggata, un'Havok inutilizzato e uno speedtree che clona gli alberi
perche' altrimenti ci mette troppo tempo. Mentre per roba come Two
Worlds posso ancora darti il beneficio del dubbio, per Oblivion non
c'e' redenzione.
Drizzt puo' cercare tutti i mod che gli pare, ma le quest non si
possono cambiare senza rifare tutti i dialoghi parlati, la "guida
ufficiale" era gia' inutile sin dall'inizio, ma con i mod non e'
diventata "piu' inutile" per il semplice fatto che i mod hanno
lasciato le quest identiche, al massimo ne hanno aggiunto qualcuna che
pero' ha un trigger dopo aver letto dei libri e dei nemici che non
parlano.
Di mod che tolgono il livellamento dei mostri li ho cercati pure io "a
suo tempo" (saranno almeno 4 o 5 mesi che non controllo) e non ne
trovai. Per qualche motivo strampalato e' una idea che ha trovato un
consenso quasi unnime. Al massimo trovi mod per aumentare
l'intelligenza dei mostri (ma solitamente cio' li rende solo piu'
molto piu' semplici da massacrare).
L'unico che corrisponde alla richiesta di drizzt e' quello che toglie
la telepatia alle guardie, ce ne saranno 800 di mod identici tutti
basati su quel singolo principio.


author: golgoth

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Di mod che tolgono il livellamento dei mostri li ho cercati pure io "a
> suo tempo" (saranno almeno 4 o 5 mesi che non controllo) e non ne
> trovai. Per qualche motivo strampalato e' una idea che ha trovato un
> consenso quasi unnime. Al massimo trovi mod per aumentare
> l'intelligenza dei mostri (ma solitamente cio' li rende solo piu'
> molto piu' semplici da massacrare).
no perché Francesco's e OOO che fanno, tanto per citare i due mod piů
famosi e piů scaricati...?
--
golgoth
www.rpgitalia.net


text:
On Nov 3, 5:54 pm, golgoth <
serpico5...@hotmail.com
> wrote:
> Butterfly Dragon ha scritto:
>
> > Di mod che tolgono il livellamento dei mostri li ho cercati pure io "a
> > suo tempo" (saranno almeno 4 o 5 mesi che non controllo) e non ne
> > trovai.
> no perché Francesco's e OOO che fanno, tanto per citare i due mod più
> famosi e più scaricati...?
V_V ma tu li leggi i readme o li tieni per bellezza?! Non tolgono
nessun livellamento.


text:
Butterfly Dragon ha scritto:

Il Francesco's ti permette di incontrare NPC di basso livello anche
quando sei a fine gioco, e inoltre fa in modo che alcuni NPC crescano
con te, ma altri rimangano bloccati a un determinato livello.
OOO fa una cosa simile, ma a quanto ne so lo fa meglio. Il readme non
specifica in dettaglio i cambiamenti apportati, ma per dare un'idea
riporto un paio di pezzi: "As it has become a mark of OOO, the changes
in 1.3 aim for a more static world, where NPCs do not constantly get
stronger alongside the player’s progression in skills and power. The
features of “leveling”, as it is often called, are not completely taken
away. [...] OOO 1.3 changes most of the default NPCs to make them more
static in terms of how strong they may become or be right at the start
of your game. This applies not only to their abilities but also to their
equipment (no lowly bandits with glass armors and mighty enemies with
worn iron swords)" e "NPC’s levels are tweaked to offer the greatest
gameplay that mixes very static and slightly leveled features. These
changes apply to all NPCs, whether friend or enemy, involved in the Main
Quest, as well as every other Guild’s Quests."
Riassumendo entrambi creano un compromesso intelligente e realistico tra
livelli statici e livelli dinamici, visto che più o meno tutti quando è
uscito Oblivion hanno storto il naso di fronte al level scaling.
--
golgoth
www.rpgitalia.net


text:
On Nov 3, 8:50 pm, golgoth <
serpico5...@hotmail.com
> wrote:
> Il Francesco's ti permette di incontrare NPC di basso livello anche
> quando sei a fine gioco, e inoltre fa in modo che alcuni NPC crescano
> con te, ma altri rimangano bloccati a un determinato livello.
>
> OOO fa una cosa simile, ma a quanto ne so lo fa meglio. Il readme non
> specifica in dettaglio i cambiamenti apportati, ma per dare un'idea
OOO specifica bene in dettaglio i cambiamenti apportati, dandoti pure
le tabelle per capirli appieno, evidentemente avevi fretta di
sconfessarmi e non l'hai letto bene dopo che te l'ho fatto notare.
Essenzialmente proprio come Francesco's permette di incontrare i
nemici "non livellati" anche verso i livelli piu' alti assegnando loro
una percentuale maggiore di 0 (viene anche specificata la percentuale
precisa in base al livello in base al mostro), inoltre in particolari
quest (dettagliate nel readme) viene alzato il livello minimo dei PNG
e/o abbassato il livello massimo, ma non vi  e' un lavoro globale in
questo senso, e' solo un lavoro "per quest" o "per tipologia di
mostro", non "per locazione", il che e' un ragionamento sbagliato.
Francesco mette solo una percentuale diversa da 0 per i nemici non
livellati (anche in questo caso specificata nel readme), aggiungendo
altri nemici del cavolo che il 99% delle volte sono un retexturing dei
nemici gia' presenti e l'1% delle volte sono solo nemici con
equipaggiamento diverso da quello standard.
> Riassumendo entrambi creano un compromesso intelligente e realistico tra
> livelli statici e livelli dinamici, visto che più o meno tutti quando è
> uscito Oblivion hanno storto il naso di fronte al level scaling.
Non proprio.
Il level scaling e' una porcata fatta ed infiocchettata. Andrebbe
tolto e basta. Le aree hanno nemici col loro livello e le loro
strategie e tattiche e tutto quello che ti pare punto! Non si puo'
fare che i nemici diventano piu' forti per il solo ed unico motivo che
te diventi piu' forte, che siamo alla vodafone che "e' tutto intorno a
te!"? Gia' e' strano avere un personaggio che per X anni della sua
vita e' stato di livello 1 e di punto in bianco dale 50 livelli in
meno di 1 anno (viene da chiedersi che diavolo ha fatto della sua vita
prima che noi ne prendessimo il controllo) vedere la stessa reazione
in tutto il resto del mondo e' decisamente troppo...
Non stiamo poi a guardare la 2nda grossa porcata relativa al level
scaling, ovvero le ricompense delle missioni che sono in base al tuo
livello, ovvero pare che i png che ti danno missioni vanno in giro con
rastrelliere di oggetti identici sempre piu' potenti e che giudicano
la tua capacita' con un'occhiata e ti passano quello "adatto"... O_o
In pratica bisogna livellare almeno fino al 35simo (livello massimo
oltre il quale tutti gli oggetti sono uguali) e POI iniziare a
prendere le missioni, altrimenti rimani fregato dato che ti danno
oggetti che poi non vale nemmeno la pena tenerseli se non come
ricordino:
- "Ehi, guarda questo era un anello di resistenza e respirazione
subacquea che presi 10 anni fa'."
- "Uh... ma ho appena tentato di analizzarne la magia e non mi pare
che dia alcuna resistenza."
- "Eh, non mi ci far pensare, lo presi che ero ancora al 4rto livello,
se aspettavo al 5nto aveva un 3% di resistenza al magico e riflessione
incantesimi, ma purtroppo l'ho preso al 4rto."
- "Cos'e' un livello?! Roba di gilda? E cosa c'entra con la ricompensa
che ti ha dato un tipo che non c'entra con la gilda?! Si era messo
d'accordo con la stessa per darti una ricompensa minore?"
- "No, non ero ancora a capo della gilda dei guerrieri, maghi, ladri
ed anche quella degli assassini, il livello e' una roba tecnica...
pensa che se fossi stato di 15simo livello avrebbe avuto un 12% di
resistenza al magico e riflessioni..."
- "Non capisco... e poi... scusa... ma come ai ad essere a capo di
tutte quelle gilde... uh... hai per caso detto "ladri ed assassini"?!"
- *tagliagol'* "a volte devo ricordarmi di stare zitto... anche se e'
dura effettivamente farlo, dato che non ne avevo mai avuto
l'impellenza, finora eri stato l'unico a cui gli fregava qualcosa...
riposa in pace"


text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On Nov 3, 8:50 pm, golgoth <
serpico5...@hotmail.com
> wrote:
>
>> Il Francesco's ti permette di incontrare NPC di basso livello anche
>> quando sei a fine gioco, e inoltre fa in modo che alcuni NPC crescano
>> con te, ma altri rimangano bloccati a un determinato livello.
>>
>> OOO fa una cosa simile, ma a quanto ne so lo fa meglio. Il readme non
>> specifica in dettaglio i cambiamenti apportati, ma per dare un'idea
>
> OOO specifica bene in dettaglio i cambiamenti apportati, dandoti pure
> le tabelle per capirli appieno, evidentemente avevi fretta di
> sconfessarmi e non l'hai letto bene dopo che te l'ho fatto notare.
nel readme che ho io (OOO versione 1.3) tabelle non ce ne sono.
Non ti far venire manie di persecuzione per le quali tutti fanno di
tutto per andare contro di te, su su...
> Essenzialmente proprio come Francesco's permette di incontrare i
> nemici "non livellati" anche verso i livelli piu' alti assegnando loro
> una percentuale maggiore di 0 (viene anche specificata la percentuale
> precisa in base al livello in base al mostro), inoltre in particolari
> quest (dettagliate nel readme) viene alzato il livello minimo dei PNG
> e/o abbassato il livello massimo, ma non vi  e' un lavoro globale in
> questo senso, e' solo un lavoro "per quest" o "per tipologia di
> mostro", non "per locazione", il che e' un ragionamento sbagliato.
> Francesco mette solo una percentuale diversa da 0 per i nemici non
> livellati (anche in questo caso specificata nel readme), aggiungendo
> altri nemici del cavolo che il 99% delle volte sono un retexturing dei
> nemici gia' presenti e l'1% delle volte sono solo nemici con
> equipaggiamento diverso da quello standard.
a prescindere dal lavoro per "quest" o per "locazione" si chiedeva un
mod che togliesse il livellamento dei mostri e Francesco's e OOO, in
parte, lo fanno.
--
golgoth
www.rpgitalia.net


author: Viltgance

text:
On 2 Nov, 20:21, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> Ok, di thread sui mod per Oblivion ce ne sono stati a tonnellate, lo so'.
>
> Pero' non mi serve una lista dei mod migliori, solo sapere quali servono per
> trasformare Oblivion in un RPG decente, invece che in quella specie di
> accozzaglia di minchiate per decerebrati che e' di default.
Beh, in effetti tutti quei dungeon alla lunga (ma anche alla corta)
scassano le balle, ma da qui a considerarlo un'accozzaglia di
minchiate per decerebrati.....


text:
On Nov 3, 10:57 pm, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> Beh, in effetti tutti quei dungeon alla lunga (ma anche alla corta)
> scassano le balle, ma da qui a considerarlo un'accozzaglia di
> minchiate per decerebrati.....
beh, e' anche vero che e' praticamente impossibile non capire come
risolvere le quest... cosi' come e' impossibile risolverle in mniera
diversa o piu' intelligente di quella prevista dal gioco.


text:
On Nov 3, 9:53 pm, golgoth <
serpico5...@hotmail.com
> wrote:
> nel readme che ho io (OOO versione 1.3) tabelle non ce ne sono.
> Non ti far venire manie di persecuzione per le quali tutti fanno di
> tutto per andare contro di te, su su...
Uhm... si, qui ti devo dare ragione... sara' un attacco di sclerosi
precoce... boh... ero sicuro di avere visto le tabelle fatte per bene
con tutte le percentuali... o era in una versione precedente o era in
qualche altra faq che era in giro, di sicuro non c'e' nei documenti
che ho io (v1.32rc3)
> a prescindere dal lavoro per "quest" o per "locazione" si chiedeva un
> mod che togliesse il livellamento dei mostri e Francesco's e OOO, in
> parte, lo fanno.
Io ti ho spiegato i motivi per cui quel "in parte" secondo me era una
cosa insufficiente.


text:
Butterfly Dragon ha scritto:
>> a prescindere dal lavoro per "quest" o per "locazione" si chiedeva un
>> mod che togliesse il livellamento dei mostri e Francesco's e OOO, in
>> parte, lo fanno.
>
> Io ti ho spiegato i motivi per cui quel "in parte" secondo me era una
> cosa insufficiente.
e in fin dei conti sono d'accordo che nessuno dei due serve a ottenere
quello che tu chiedi, ma rappresentano comunque un notevole passo in
avanti rispetto a Oblivion liscio, che č forse l'esempio piů lampante
dell'equazione hype + grafica eccezionale = recensioni entusiaste da
parte di giornalisti incompetenti.
--
golgoth
www.rpgitalia.net


text:

Si, è vero...ma c'era il discorso commerciabilità (l'hanno addirittura
fatto per console)... :)


text:
Il Sun, 04 Nov 2007 08:39:55 -0800, Viltgance <
vilt...@gmail.com
> ha
scritto:
>Si, è vero...ma c'era il discorso commerciabilità (l'hanno addirittura
>fatto per console)... :)
... anche Morrowind se non erro....


text:
On Nov 4, 5:39 pm, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> > beh, e' anche vero che e' praticamente impossibile non capire come
> > risolvere le quest... cosi' come e' impossibile risolverle in mniera
> > diversa o piu' intelligente di quella prevista dal gioco.
>
> Si, è vero...ma c'era il discorso commerciabilità (l'hanno addirittura
> fatto per console)... :)
Eh beh, perche', che cambia?! Scusa le consolle sono comprate da gente
con la stessa eta' dei giochi per computer. L'unica differenza e' che
non si possono patchare, quindi il gioco deve essere fatto bene subito
o il 90% della gente non lo compra anche se le consolle moderne hanno
la possibilita' di aggiungere patch, inoltre non hai problemi di 80
programmi che girano in sottofondo e non devi fare come me che ogni
volta che inizio a giocare devo chiudere:
- getright
- skype
- google chat
- dizionario hazon
- process explorer
- cacheman xp
- process debugger
- connessione ad internet
- setup analisis
- applicatin verifier
- uphead cleaner
- virtual sytem monitor
- la scansione automatica in apertura file dell'antivirus
- mettere il firewall in modalita' gioco
- chiudere i sistemi di aggiornamento automatico per
      >java
      >windows
      >google
      >etc.
- agenti vari di servizi
Il che mi toglie quei 5 minuti buoni che se non li perdo richia che mi
parte qualche processo per i fatti suoi proprio mentre sto giocando e
mi rovina l'esperienza perche' il gioco perde di prestazioni, per poi
beccarmi un gioco che se anche magari e' stato patchato potrebbe
comunque avere dei problemi di hardware col mio computer e non
funzionare a dovere, quindi devo far ripartire il pc (che faccio prima
che non a far ripartire tutti i processi) e cercare in giro per i
newsgroup o forum la gente che ha perso tempo prima di me e vedere
quali sono le opzioni in riga di comando, patch non ufficiali o altro.
con una consolle devo invece:
- accendere la consolle
- inserire il disco
- giocare
Al massimo capita che non posso saltare gli odiosi filmati che tentano
di imprimermi a fuoco nel cervello chi e' che devo ringraziare per il
gioco che sto per giocare, ma quando si tratta di giocare il vntaggio
del pc inizia e
finisce li'.
Quindi dal >mio< punto di vista il fatto che sia stato fatto per
consolle casomai e' un punto a favore che vuol dire che e' piu'
difficile che vada in crash... e infatti i crash su oblivion (con
tanto di schermo blu che non vedevo su windows XP dai tempi del 2001)
sono iniziati a succedermi dopo la patch 1.2 che chi aveva le consolle
non si e' scaricato... :/
Se inveci parli di una interfaccia piu' semplice, anche quello e' un
punto a favore, non ci vuole una interfaccia complessa per dare una
buona partita ad un RPG, ci vuole un gioco decente. Gothic 1 e 2 non
avevano bisogno di una interfaccia complessa per essere degli ottimi
RPG.


text:
On Nov 4, 5:53 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> >Si, è vero...ma c'era il discorso commerciabilità (l'hanno addirittura
> >fatto per console)... :)
>
> ... anche Morrowind se non erro....
altro punto a favore del fatto che se oblivion fa pena e' perche' fa
pena, non perche' e' fatto per consolle.


text:
On 4 Nov, 17:53, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Il Sun, 04 Nov 2007 08:39:55 -0800, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> ha
> scritto:
>
> >Si, è vero...ma c'era il discorso commerciabilità (l'hanno addirittura
> >fatto per console)... :)
>
> ... anche Morrowind se non erro....
Ah, non lo sapevo.


text:
On 4 Nov, 19:10, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> On Nov 4, 5:39 pm, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
>
> > > beh, e' anche vero che e' praticamente impossibile non capire come
> > > risolvere le quest... cosi' come e' impossibile risolverle in mniera
> > > diversa o piu' intelligente di quella prevista dal gioco.
>
> > Si, è vero...ma c'era il discorso commerciabilità (l'hanno addirittura
> > fatto per console)... :)
>
> Eh beh, perche', che cambia?!
[CUT]
No no, non volevo criticare le console e/o chi le usa....mi chiedevo
solo se l'avessero fatto "facile" per aumentare il target.


author: Andrew Next

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:472b78b8$0$16025$5fc...@news.tiscali.it...
> Ok, di thread sui mod per Oblivion ce ne sono stati a tonnellate, lo so'.
>
> Pero' non mi serve una lista dei mod migliori, solo sapere quali servono
> per trasformare Oblivion in un RPG decente, invece che in quella specie di
> accozzaglia di minchiate per decerebrati che e' di default.
>
> Ovvero:
> 1) Voglio i mostri giusti nel posto giusto; la tomba del signore degli
> spettri e' la tomba del signore degli spettri, entri e se non sei Dio ti
> massacrano. Per contro gli straccioni al porto devono essere degli
> straccioni, non dei morti di fame di 80esimo livello solo perche' io sono
> di 81esimo. Etc. etc.
E che posso dirti? Che hai raggione?
> 2) Non voglio guardie con poteri sovrannaturali. Sopratutto con la
> telepatia. Perche' senno' si fotte tutto l'ambaradan: che cazzo ci vado a
> fare io a farmi un culo come un paiolo per restituire quel piffero di
> amuleto, quando basta che due guardi si telecomunichino tra di loro che e'
> morto il re chiamate l'erede?
Quando un gioco sembra tanto realistico, poi la gente si aspetta che lo sia
davvero, sbatte contro il limiti (e i fondali di cartone) e resta delusa.
> 3) Insomma, se volevo giocare al Dark Messiah of Might and Magic dei
> poveri compravo quello, non obbrobbrivion. Mi servono dei mod che lo
> riportino, non dico uguale a Daggerfall, non dico nemmeno uguale a
> Morrowind, ma in effetti quanto meno cesso possibile.
Obrovion.
Amico, hai appena trovato il Nome giusto.
Comunque alcune cose belle le ha.
Tornando al gioco, tu hai bisogno di un mod che cambi un po' l'estetica dei
dungeon (sono tutti uguali, etiamdio), l'abbigliamento della gente ed
elimini i mostri livellati in favore di "aree" a difficolta' crescente.
Hai bisogno inoltre di un "codice" che ti permetta di identificare
correttamente la difficolta' di una missione: "una passeggiata = 1°
livello", "se non te la senti rinuncia = anche se sei lord Vivec potresti
morire lo stesso".
Il mio consiglio e' di rimediare morrowind e moddarlo adeguatamente.
Secondo il mio modesto parere ti dara' molte soddisfazioni in piu'.
--
>A<


author: Tuco Benedicto

text:
On Fri, 02 Nov 2007 20:10:28 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Il Fri, 2 Nov 2007 20:21:31 +0100, "Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha
>scritto:
>>Pero' non mi serve una lista dei mod migliori, solo sapere quali servono per
>>trasformare Oblivion in un RPG decente, invece che in quella specie di
>>accozzaglia di minchiate per decerebrati che e' di default.
>Scusa, ma senza offesa, se secondo te è una "accozzaglia di minchiate
>per decerebrati", non fai prima a.... cambiare gioco ? :-)
Mica è sempre la cosa migliore.
Per esempio Dungeon Siege era un gioco di uno squallore ed una
monotonia imbarazzanti, eppure con la total conversion Lazarus (remake
dello storico Ultima V) e i dovuti tweak e bugfix diventa
semplicemente il miglior CRPG che si sia visto negli ultimi... 3 anni
a dir poco.
Un lavoro di vastità e spessore monumentali.


text:


La differenza è che Morrowind aveva contorll iei nterfaccia
specificamente pensati per PC ed adattati solo in un secondo momento
per console. COn Oblivion i è scelto di seguire il procedimento
inverso, con tutto lo schifo che ne è conseguito.
Poi chiariamoci, alcune feature di Oblivion avevano un potenziale a
dir poco devastante (penso all'implementazione della fisica e lla sua
possibile applicaizone nei svariati trabocchetti all'interno dei
dungeon, per esempio); il problema è che Bethseda più che
implementarle alal cazzo di cane non ha fatto.


author: siever

text:
Tuco Benedicto ha scritto:
> Mica è sempre la cosa migliore.
> Per esempio Dungeon Siege era un gioco di uno squallore ed una
> monotonia imbarazzanti, eppure con la total conversion Lazarus (remake
> dello storico Ultima V) e i dovuti tweak e bugfix diventa
> semplicemente il miglior CRPG che si sia visto negli ultimi... 3 anni
> a dir poco.
>
> Un lavoro di vastità e spessore monumentali.
Sottoscrivo in toto.
L'ho appena finito e devo dire che erano anni che un crpg non mi
prendeva tanto.
Ha delle innegabili pecche, dovute ad un motore grafico pensato per
altri scopi, in particolare nella gestione della telecamera, ma dopo un
po' ci si abitua e ci si immerge nella storia e nel piacere di girare in
un mondo vivo, di si scopre la complessità grazie alle conversazioni con
gli abitanti.
Ognuno ha qualcosa di interessante da dire e la trama viene svelata a
poco a poco dai racconti dei personaggi che si incontrano. Ho ancora qui
vicino alla tastiera le sette pagine di appunti che ho preso durante il
gioco.
Ora aspetto che finiscano la conversione di Ultima 6


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Tuco Benedicto ha scritto:
> Mica è sempre la cosa migliore.
> Per esempio Dungeon Siege era un gioco di uno squallore ed una
> monotonia imbarazzanti,
Praticamente un tech demo. Ne hanno avuto di pelo sullo stomaco i modder.
> eppure con la total conversion Lazarus (remake
> dello storico Ultima V) e i dovuti tweak e bugfix diventa
> semplicemente il miglior CRPG che si sia visto negli ultimi... 3 anni
> a dir poco.
>
> Un lavoro di vastità e spessore monumentali.
I tweak e i bugfix sono inclusi nella total conversion o vanno cercati
altrove? L'avevo cominciata per dargli un'occhiata, ma poi l'ho
interrotta perché avevo altro in ballo.
--
      Daniele Giglio       	Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


text:
siever ha scritto:
> Ora aspetto che finiscano la conversione di Ultima 6
Il mio primo RPG, lo giocai su un 286. :°)



text:
On Thu, 08 Nov 2007 17:40:28 +0100, giglio robbo' d'acciaio
<
gri...@tin.it
> wrote:
>I tweak e i bugfix sono inclusi nella total conversion o vanno cercati
>altrove? L'avevo cominciata per dargli un'occhiata, ma poi l'ho
>interrotta perché avevo altro in ballo.
Mi perdonerai se per pigrizia ti linko direttamente un thread in cui
ho parlato dettagliatamente della questione:
http://www.multiplayer.it/forum/rpg-player/305239-ultima-v-lazarus-mod-consigliati.html


text:
Tuco Benedicto <
torqu...@fastwebnet.it
> writes:
> Mi perdonerai se per pigrizia ti linko direttamente un thread in cui
> ho parlato dettagliatamente della questione:
>
>
http://www.multiplayer.it/forum/rpg-player/305239-ultima-v-lazarus-mod-consigliati.html
No problema.
Nel frattempo l'ho iniziato. Niente da fare, Ultima è Ultima. Mi sono unito
alla resistenza, e adesso sto cercando un mezzo per raggiungere Jelhom per
consegnare le armi. Sono ancora una sega nei combattimenti, e un sacco di cose
non mi sono ben chiare, la quest degli Shrine per esempio, l'ho scoperta
leggendo la FAQ, ma sarei curioso di sapere qual'è iter corretto per venirne a
conoscenza, se c'è qualche NPC che mi spiega come funziona insomma.
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     ·······(·)···.··
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
            Targhetta sulla porta di un reparto maternita':
            	"Spingere.  Spingere.  Spingere."


title: Demo di Prince of Persia 3D

author: Pucci

text:
E' stato rilasciato poco fa il demo di Prince of Persia 3D il seguito del
magico Prince of Persia.
Per download e informazioni:
http://www.multiplayer.it
---------------------------------------
Andrea Pucci
web master
http://www.multiplayer.it
mail:
pu...@multiplayer.it
---------------------------------------


title: Demo di Prince of Persia 3D

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Pucci ha scritto nel messaggio <7q97ge$n7u$
1...@nslave1.tin.it
>...
>E' stato rilasciato poco fa il demo di Prince of Persia 3D il seguito del
>magico Prince of Persia.
>Per download e informazioni:
http://www.multiplayer.it
Non e' un po' OT in questo gruppo?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Demo di Prince of Persia 3D

author: Wolverine

text:
On Mon, 30 Aug 1999 09:48:27 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Pucci ha scritto nel messaggio <7q97ge$n7u$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>E' stato rilasciato poco fa il demo di Prince of Persia 3D il seguito del
>>magico Prince of Persia.
>>Per download e informazioni:
http://www.multiplayer.it
>
>Non e' un po' OT in questo gruppo?
e perche' scusa?
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Amerzone,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Drakan demo, System Shock 2 demo ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: Demo di Prince of Persia 3D

text:
Wolverine ha scritto nel messaggio <
37cb0d6d...@news.iol.it
>...
>On Mon, 30 Aug 1999 09:48:27 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Pucci ha scritto nel messaggio <7q97ge$n7u$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>>E' stato rilasciato poco fa il demo di Prince of Persia 3D il seguito del
>>>magico Prince of Persia.
>>>Per download e informazioni:
http://www.multiplayer.it
>>Non e' un po' OT in questo gruppo?
>e perche' scusa?
Perche' Prince of Persia e' un arcade.



title: Dimer : che combini ?

author: Vash

text:
Ciao Dimer
Ancora una volta ti sei esibito nel tuo piccolo show anti ronie ( e scrivo
questo pur non essendo sicuro al 100 % che quello a cui rispondo sia il vero
dimer ) e devo dirti che mi hai veramente sorpreso: ora, io frequento il ng
da meno tempo e probabilmente anche con meno frequenza di te e quindi ci
sono stati degli antefatti che evidentemente mi sono perso perchè ,allo
stato attuale delle cose,trovo veramente ingiustificato il tuo
comportamento.
Capisco benissimo che chiunque parli o scriva soltanto per fare casino,
aumentare il volume di traffico,offendere o cazzeggiare possa risultare
fastidioso ed irritante però siccome bisogna prendere il bello ed il brutto
di tutte le cose occorre farlo anche su internet e così se qualche sciocco
vuole approfittare dell anonimato ( parziale,se amate usare programmi di
tracing ) offerto
dalla rete non vedo come questa cosa , per quanto scocciante , possa
arrecarci un disturbo così
grande.A mio avviso sarebbe più facile evitare di leggere i messaggi di
quegli utenti che riteniamo sgradevoli evitando magari questa ridicola
politica di killing sregolato e sopratutto lesiva della libertà altrui visto
che non puoi obbligare quelle persone che desiderano parlarti a non
rispondere al soggetto in questione per poterlo fare. Senza contare che in
più di un occasione anche tu hai risposto al disturbatore specalmente con
quella fuffa del ronie pensiero che lasciatelo dire era ,per quanto
simpatica, altrettanto fastidiosa degli stessi messaggi del nostro eroe.
Quindi, se tu ti sei scocciato di fare lo spiritoso non vuol dire che lo
stesso sia successo ad altri che magari gli vogliono rispondere perchè si
divertono o più semplicemente perchè è un loro diritto il farlo, se così
desiderano.
Se a questo punto la smetteste di leggere certi messaggi non avreste alcun
disturbo in più se non la manciata di secondi necessaria a scaricare quei
post " indesiderati ".
Se poi tu vuoi killare tutti quanti sei liberissimo di farlo ma ti avviso
che questo è , almeno per me ,assai più sgradevole del disturbo arrecato dal
nostro troll del momento.
Spero di essermi capito ( almeno questo...)
Se ho , involontariamente , offeso qualcuno di voi gli porgo le mie scuse.
Saluti a tutti  :-)
Vash


title: Dimer : che combini ?

author: Dimer Camparini

text:
"Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:

Primo...avevo gia' avvisato qualche giorno fa che avrei killato Ronie (in
tutte le sue incarnazioni) e soprattutto avrei killato chiunque gli avesse
replicato...quello che probabilmente tu hai letto ora era il secondo avviso
scaturito dal fatto che Ronie se ne e' uscito con l'ennesimo nick diverso
che sul momento ha bypassato il mio killfile, ora ho rimediato...quindi ti
svegli un po' tardi...
Secondo...io non solo non voglio leggere...non voglio perdere UN SECONDO a
scaricare messaggi scritti da un idiota (e da chi gli da corda)...
Non mi interessa se altri mi disapprovano o seguono il mio esempio, non
cerco proseliti ne oppositori...il mio avviso pubblico significa solo una
cosa: avviso il gruppo che una parte dei messaggi (quelli scritti da certe
persone) non compariranno piu' sul mio newsreader...e quindi non potro' in
alcun modo replicare (anche su richiesta, e a volte e' successo)...questo
non sara' frutto di scortesia o disinteresse da parte mia, significhera'
solo che io non avro' letto il messaggio per causa di forza maggiore (cioe'
il fatto che costui abbia dato corda all'idiota summenzionato, comportamento
che non sono piu' disposto a tollerare)...
Dato che era una cosa che non avevo mai fatto (mai killato nessuno) a
maggior ragione ho sentito il bisogno di comunicarlo proprio per evitare
possibili futuri fraintendimenti...
E' solo una questione di limpidezza nei rapporti, dato che io rispetto tutti
i partecipanti del gruppo ho ritenuto giusto avvisare tutti
preventivamente...
E adesso BASTA PARLARE DI RONIE o discutere di cose che lo riguardano...NON
MI INTERESSA...NON ESISTE PER ME...NON ME NE FREGA UN CAZZO!
Ognuno prenda atto, si regoli di conseguenza e...FINE!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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