title: MM7: prime impressioni

text:
Anch'io ho preso PCGamer di luglio/agosto...
apro una piccola parentesi:
secondo me è una delle migliori riviste, senza CD ti costa appena
5mila lire, ed è molto più obiettiva di TGM (ci vuol poco) e di Zeta.
Lì un gioco orrendo come il data-disk di commandos lo trattano come si
merita...! io stesso ero infuriato leggendo la recensione di CM3 dopo
averci giocato il demo, poi, una volta preso il gioco, mi sono reso
conto di quanto avessero ragione... il gioco l'ho abbandonato, in
attesa di avere un Pentiu 3 a 1000mhz per non addormentarmi davanti al
monitor...!
fine parentesi.
E' evidente che le tecnologie così potenti se le possano permettere in
pochi, e tra queste la 3DO che ha prodotto MM7 non rientra... però le
critiche di Avenger sono assolutamente giuste.
Io aggiungo che, oltre alla grafica pessima, il gioco a lungo andare
non si rivela per nulla innovativo, anzi... sarà che adesso gioco a
Everquest, ma mi sembra una schifezza al suo confronto!
E dire che il precedente MM6 mi era piaciuto...
E' chiaro comunque una cosa: è uscito almeno 1 mese prima del dovuto!
è pieno di bug, tra cui:
- le bacchette magiche scompaiono misteriosamente se usate: certe
volte mi capita, anche se non troppo spesso (ah, allora è una cosa da
poco!)
- le "aree attive" dei pulsanti sono tutte scazzate!!! se ci fate
caso, cliccando nei libri in basso per la mappa, le quest, ecc. spesso
si sbaglia perchè le aree attive, quelle che definiscono le
posizioni/dimensioni dei pulsanti, sono fuori posto!!
Insomma, si ha un senso generale di "tirato via".
Del resto, o lo facevano uscire adesso, o dopo non lo comprava
nessuno... (tutti a giocare a Vampire, Diablo 2, Torment, ecc.ecc.)


title: MM7: prime impressioni

author: Bako

text:
> Questo significa che i level designer di Quake 3 sono dei veri e
> propri imbranati :-)))) L'unica cosa che mi pareva degna di nota sono
> gli archi di Q3.. BTW ma nessuno sa se con le superfici curve si
> possono solo fare , equivalenti di cilindri (o sezioni) , insomma roba
> tipo gli archi o anche delle sfere e superfici smussate?
Quake I,II e III sono identici... Dopo 5 minuti che hai sottomano il gioco e ne
hai "apprezzato" le qualità grafiche, ti dici "Ok, adesso vediamo il gioco in
sè". Ecco a questo punto non distingui se si tratta di Quake I, II o III. Tutti
uguali. Poi mettici 32bit di colore o 124x768 (così ci si esalta e si urla "Và
la mia TNT2 come pompa con Quake III!!!) ma la pappa non cambia.
Per le superfici curve... tanto blasonate... Bah... si sono carine ma... il
resto del gioco è il solito trita-ritrita... Potranno amche metterci sfere e
cilindri.. ma resta seeeeeeeeeeeeeeeeeeeempre la solita polenta...
A sto punto se devo giocare online mi carico il meglio della storia: Duke Nuk'em
3D. In multy non lo supera nessuno... Per il single player Quake è
monoooooooooooooooooooooootono e palloooooooooooooooooooooso.
Saludo
-Bakos


title: MM7: prime impressioni

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 02 Jul 1999 14:17:43 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Quake I,II e III sono identici... Dopo 5 minuti che hai sottomano il gioco e ne
>hai "apprezzato" le qualità grafiche, ti dici "Ok, adesso vediamo il gioco in
>sè". Ecco a questo punto non distingui se si tratta di Quake I, II o III. Tutti
Io invece dopo i 5 minuti (di cui 2 o 3 impiegati per installarlo) ,
l'ho gia' disinstallato :-)
>uguali. Poi mettici 32bit di colore o 124x768 (così ci si esalta e si urla "Và
>la mia TNT2 come pompa con Quake III!!!) ma la pappa non cambia.
Io li considero solo dei technology demo... fortuna che il Quake 2 che
provai lo trovai in una Twilight di un mio amico (ero gia' riluttante
all'idea.. :-)) ) , mentre Quake 1 lo downloadai da un sito
taiwanese.. Al primo un po' ci giocai (lo finii anche).. ma la cosa
piu' "profonda" che ci abbia fatto e giocare un po' via null modem con
un mio amico e vedere il demo del tipo che lo fini' in 19 minuti..
>Per le superfici curve... tanto blasonate... Bah... si sono carine ma... il
>resto del gioco è il solito trita-ritrita... Potranno amche metterci sfere e
>cilindri.. ma resta seeeeeeeeeeeeeeeeeeeempre la solita polenta...
Si si appunto , bisogna aspettare i giochi che usano il motore di
Quake ma che non siano fatti dall ID :-) Quando ho visto quella foto
di Star Trek: Elite Force , quasi non credevo che fosse il motore di
Q3 , anzi all'inizio credevo fosse un'immagine renderizzata.. e
invece...
>A sto punto se devo giocare online mi carico il meglio della storia: Duke Nuk'em
>3D. In multy non lo supera nessuno... Per il single player Quake è
>monoooooooooooooooooooooootono e palloooooooooooooooooooooso.
E significhera' qualcosa se il "mindless slaughter" non rende
automaticamente il gioco... ***veramente*** divertente?



title: MM7: prime impressioni

text:
On Fri, 02 Jul 1999 13:04:56 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>secondo me è una delle migliori riviste, senza CD ti costa appena
>5mila lire, ed è molto più obiettiva di TGM (ci vuol poco) e di Zeta.
>Lì un gioco orrendo come il data-disk di commandos lo trattano come si
>merita...! io stesso ero infuriato leggendo la recensione di CM3 dopo
Esattamente.. ed e' per questo che lo prendo :-) Un po' di piacere
sadico non fa mai male.. peccato per le recensioni un po' in
ritardo...
IMHO MM7 prendera' un voto che si aggirera' sui 60 minimo o 80%
massimo..
>E' evidente che le tecnologie così potenti se le possano permettere in
>pochi, e tra queste la 3DO che ha prodotto MM7 non rientra... però le
>critiche di Avenger sono assolutamente giuste.
Capisco.. ma nessuno la obbliga a prendere per forza il motore di
Quake3... (ahhh bellissima la musica di MM7 , The Pit , massimo della
"tenebrosita'"... semplicemente stupenda.. la sto ascoltando in questo
momento).. Dicevo , puo' benissimo prendersi in licenza il motore di
Quake *UNO* , sono sicuro che lo "svenderanno" e sicuramente per una
compagnia come la 3DO (che di sicuro i soldi ce li ha...) non dovrebbe
essere difficile prendere in licenza un motore cosi' vecchio eppure
allo stesso momento cosi' avanzato rispetto a quello di MM7.
Ma la cosa strano e' che io sono sicuro che loro (i programmatori di
MM7) non vivano in qualche caverna o qualcosa del genere.. avranno
giocato a chesso' Quake 1/2/3 , Half-Life , etc. etc..
E se hanno giocato... mi chiedo.. ma DOVE lo trovano il CORAGGIO di
fare uscire un gioco con un motore cosi' antico? Io proverei
vergogna.. :-)
Posto il fatto che i soldi ce li hanno sicuramente.. l'unica altra
soluzione e' che i programmatori della 3DO sono veri incapaci :-)
Insomma e' anche per questo che se uno dice "Jon Van Caneghen" (mi
sembra) ad un CRPGer , questo ti risponde "E chi e'?" (BTW se non
sbaglio dovrebbe essere il tipo che ha "inventato" i M&M)..
Se dici "Richard Garriot"... :-)))) Beh io mi nasconderei se non lo
conoscessi :-)
>Io aggiungo che, oltre alla grafica pessima, il gioco a lungo andare
>non si rivela per nulla innovativo, anzi... sarà che adesso gioco a
>Everquest, ma mi sembra una schifezza al suo confronto!
L'unica grande innovazione e' che il gioco cambia DAVVERO a seconda
che si sceglie il lato oscuro o i buoni.. Io ho scelto naturalmente il
lato oscuro.. intorno al 25 lvl.. ora sono di 40esimo , e il gioco
finisce piu' o meno intorno al 60/70.
Naturalmente me lo rigiochero' col lato buono... Cmq. mi sa che molti
dei quests sono duplicati...
Per esempio il quest per promuoverti a Lich , bisogna cercare delle
Lich Jars nei Walls of Mist (sorta di percorso di allenamento per i
buoni.. uhmm forse quello sono i Proving Grounds cmq. i WoM sono una
cosa del genere) , mentre quello per promuoversi ad Archmage (mago
buono) e' di trovare il libro della Divine Intervention nei Breeding
Grounds (il percorso di allenamento dei buoni)..
O al contrario , se all'inizio del gioco trovi il tizio che ti offre
la Wand of Fireball e accetti , verso meta' gioco ti chiedera' di
rubare una tenda o un qualcosa del genere dal castello del buono o del
cattivo.. A seconda di che allineamento tu abbia scelto , cambia la
quest ma che e' fondamentalmente la stessa..
E a me ste cose danno fastidio.. un po' come le unita' di Dune 2 o
Warcraft 2 :-) Che erano le stesse (la gran parte) , avevano le stesse
abilita' , ma cambiava solo l'immagine..
>E dire che il precedente MM6 mi era piaciuto...
>E' chiaro comunque una cosa: è uscito almeno 1 mese prima del dovuto!
>è pieno di bug, tra cui:
E non hai visto il Bug del Lich Promotion Quest :-)
>- le "aree attive" dei pulsanti sono tutte scazzate!!! se ci fate
>caso, cliccando nei libri in basso per la mappa, le quest, ecc. spesso
>si sbaglia perchè le aree attive, quelle che definiscono le
>posizioni/dimensioni dei pulsanti, sono fuori posto!!
Questo succede se usi l'accelerazione hardware.. succede anche quando
bisogna premere un pulsantino e non si ha lo skill perception per
farlo illuminare di rosso.. Basta premere la barra spaziatrice e il
computer lo trova per te :-)



title: MM7: prime impressioni

author: Dimer Camparini

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>i "vertici pesati" di cui si fa (incredibilmente)
>riferimento a Vampire The Masquerade... (si vede una sequenza di
>immagini di un certo Christoph , incredibilmente realistiche.. ci
>vorrebbe solo qualcuno che mi dicesse che sono del gioco vero e non
>cutscene..
E' ovvio che siano del gioco vero e proprio...
In sequenze prerenderizzate e' una tecnologia esistente ormai da anni
(Jurassic Park) e non avrebbe senso presentarla come innovazione...e'
l'essere effettuata in tempo reale (anche se per necessita' hardware la sua
implementazione e' ancora molto elementare) che la rende nuova...
>Questo significa che i level designer di Quake 3 sono dei veri e
>propri imbranati :-)))
E' cosa ormai nota...
Loro fanno il motore...per fare il gioco vero e proprio poi bisogna
aspettare il lavoro di altri team piu' capaci nel "game design"...
(vedi Valve con HL...)
>L'unica cosa che mi pareva degna di nota sono
>gli archi di Q3.. BTW ma nessuno sa se con le superfici curve si
>possono solo fare , equivalenti di cilindri (o sezioni) , insomma roba
>tipo gli archi o anche delle sfere e superfici smussate?
Con le superfici curve ci puoi fare qualsiasi cosa che debba apparire
"curva"...non vedo il problema...
Ovviamente sono "pesanti" queste parti, e non ci puoi riempire tutto il
livello...Senno' diventerebbe tutto curvissimo, ma anche lentissimo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: MM7: prime impressioni

text:
> >secondo me è una delle migliori riviste, senza CD ti costa appena
> >5mila lire, ed è molto più obiettiva di TGM (ci vuol poco) e di Zeta.
> >Lì un gioco orrendo come il data-disk di commandos lo trattano come si
> >merita...! io stesso ero infuriato leggendo la recensione di CM3 dopo
Gioco "orrendo" come il data disk di Commandos?... "Orrendo"? Io penso che
Commandos e la sua espansione (purtroppo solo 8 livelli) siano stati due "pietre
miliari" nella storia dei videogiochi. Oltre ad essere due titoli tradotti
ottimamente in italiano (il che non è poco).
Lessi una recensione su una rivista (non faccio nomi) che recitava "Ecco, già
dopo 10 minuti cadi nella frustrazione.. è troppo difficile". Classico commento
da redattore incompetente. Commandos (e soprattutto il seguito) sono il massimo
del coinvolgimento...
Saluti
-Bako


title: MM7: prime impressioni

author: Matthia

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>BTW oggi ho preso il PCGamer di Luglio/Agosto.. c'e' un interessante
>articolo sulle nuove tecnologie applicate ai giochi... Cose tipo il
>Multi Resolution Mesh (non so se avete visto l'immagine del soldato..
>se c'e' SOLO qualcuno che OSA dire che preferirebbe ad una cosa del
>genere (si vedono anche le screpolature nel volto!!!!) un'immagine
>prerenderizzata puo' auto-definirsi un vero e proprio assatanato della
>grafica :-) )
Si, davvero incredibili, solo che bisogna vedere se quella faccia si
può avere già con l'ultimo P-3 550Mhz oppure con i processori futuri
;-)) visto come si regola l'MRM della Intel... Cmq, questa si che mi
sembra tecnolgia nuova (e dire che TF2 gira ancora col motore di
Q2...) e non quella di Q3A che sembra, addirittura, peggio di Unreal
(che poi quella della ID non sappiano valorizzare il motore di Carmack
è un altro discorso...).
>o i "vertici pesati" di cui si fa (incredibilmente)
>riferimento a Vampire The Masquerade... (si vede una sequenza di
>immagini di un certo Christoph
E' il personaggio principale del gioco...
>, incredibilmente realistiche.. ci
>vorrebbe solo qualcuno che mi dicesse che sono del gioco vero e non
>cutscene..
Questo no lo so, anche perché non sembra che ci sia quel dettaglio
dagli shot, cmq se usa anche lui l'MRM o LoD o qualcosa di simile è
possibile... (certo che faccie del genere sono davvero incredibili...
l'avete vista quella di David Bowie su Omikron: STUPENDA !!).
>Ho anche visto alcuni shots di Star Trek: Elite Force (sempre su
>PCGamer).. e sfrutta il motore di Quake 3.. Oddio e' veramente
>impressionante (soprattutto il ponte di comando della Voyager)..
Ma non so... la grafica è sicuramente molto bella, soprattutto per la
meticolosità delle stanze della Voyager, ma non mi ha fatto cadere la
mascella come alcune cose che sto vedendo di recente (lo stesso FAKK2
che usa il motore di Q3A dovrebbe essere mooooooolto meglio)... Tuvok
però è fatto molto bene ma i Borg non sembrano fatti ugualmente, però
non si vedono bene... spero che il gioco non sia solo à-la Quake II ma
*almeno* à-la Half Life con trama degna, script delle scene col motore
del gioco, etc... se no sai che spreco di licenza (Q3A e
ST:Voyager)...
>Questo significa che i level designer di Quake 3 sono dei veri e
>propri imbranati :-)))) L'unica cosa che mi pareva degna di nota sono
>gli archi di Q3..
Questo io lo dico da un bel pezzo... io ed un mio amico ci facciamo 4
risate quando recitiamo la parte del tizio che realizza le texture per
Quake 1,2 e 3 (si siamo dei bambini... ^__^) e dice <<Eccole qua mi
sono rotto il mazzo per 4 settiamane per queste 2 texture del
muro>><<Ma sono identiche a quelle di Quake II ed 1...>>...
>BTW ma nessuno sa se con le superfici curve si
>possono solo fare , equivalenti di cilindri (o sezioni) , insomma roba
>tipo gli archi o anche delle sfere e superfici smussate?
Credo qualsiasi curva come pure una sfera tonda tonda... BTW, molti
stanno usando adesso le superficie curve solo che l'unica ad avere la
tasselation è Q3A mentre gli altri usano dei 'sotterfugi' per creare
le curve con tanti piccolissimi triangoli, solo che a distanza
ravvicinata si può notare la differenza... dicono che non è possibile
ancora perché le DirectX e le schede3D non suportano ancora a livello
hardware le curve di Bezier (come dovrebbe farlo la PSX2 e **spero**
le schede di 4a generazione)... si ma la tessellation di Q3A fa
appunto questo, ma come visto che gli altri non ci riescono? Qui ci
vorrebbe l'intervento del Gaburri... ;-))
BTW, ho visto alcune delle caratteristiche del nuovo chipset nVidia
successore del TnT2, l'NV10 (nome in codice che cambierà e non credo
in TnT3) ed una immagine in tempo reale... quello che vuole fare
nVidia è staccarsi dai chipset "vecchi" di TnT e TnT2 (da notare da
poco uscita...) per fare finalmente grafica fotorealistica sul serio e
battere sul tempo la 3Dfx col Voodoo4 dato che uscirà verso Natale del
1999 mentre la V4 un paio di mesi dopo (forse)... che siano corsi ai
ripari dopo aver sentito delle specifiche della Play2?



title: MM7: prime impressioni

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Si si appunto , bisogna aspettare i giochi che usano il motore di
>Quake ma che non siano fatti dall ID :-) Quando ho visto quella foto
>di Star Trek: Elite Force , quasi non credevo che fosse il motore di
>Q3 , anzi all'inizio credevo fosse un'immagine renderizzata.. e
>invece...
Se la vedi da lontano è normale, anch'io quando vedo un gioco lontano
dal monitor sembra che abbia una grafica incredibile... cmq, PcGamer
s'è dimenticato il gioco di Star Trek: Deep Space Nine col motore di
Unreal ^____^



title: MM7: prime impressioni

author: Rei di Nanto

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Esattamente.. ed e' per questo che lo prendo :-) Un po' di piacere
>sadico non fa mai male.. peccato per le recensioni un po' in
>ritardo...
Forse perchè loro li recensiscono giocandoci sul serio... :))
Per esempio, io giocando al demo di Commandos, mi dissi: "cavolo, un
gran gioco, lo prendo assolutamente". Poi una volta capito come è il
gioco vero e proprio, cioè un puzzle game difficilissimo e
frustrantissimo, l'ho rivenduto una settimana dopo!!!
Lo stesso vale per una recensione, se giochi solo superficialmente ,
non puoi dare una recensione obiettiva...
>IMHO MM7 prendera' un voto che si aggirera' sui 60 minimo o 80%
>massimo..
80% è già troppo...
>Capisco.. ma nessuno la obbliga a prendere per forza il motore di
>Quake3... (ahhh bellissima la musica di MM7 , The Pit , massimo della
>"tenebrosita'"... semplicemente stupenda.. la sto ascoltando in questo
>momento).. Dicevo , puo' benissimo prendersi in licenza il motore di
>Quake *UNO* , sono sicuro che lo "svenderanno" e sicuramente per una
>compagnia come la 3DO (che di sicuro i soldi ce li ha...) non dovrebbe
>essere difficile prendere in licenza un motore cosi' vecchio eppure
>allo stesso momento cosi' avanzato rispetto a quello di MM7.
Con Quake 1 gli esterni non vengono bene, comunque è solo un appunto
tecnico, potevano usare il motore di Unreal che funziona benissimo
anche con gli esterni...
Secondo me è stato un progetto pensato esclusivamente al guadagno e
non al giocatore: motore vecchio, gioco tirato via, playtesting
aprossimativo, almeno la longevità c'è... però il prossimo col cavolo
che lo compro a scatola chiusa!!!
>E se hanno giocato... mi chiedo.. ma DOVE lo trovano il CORAGGIO di
>fare uscire un gioco con un motore cosi' antico? Io proverei
>vergogna.. :-)
Se pensi a quello che guadagnano, vedrai che la vergogna scompare
subito... :)
Comunque tutto lascia un segno: chi lavora con professionalità riceve
le giuste ricompense... tutti i nodi vengono al pettine: quando uscirà
MM8, la maggior parte della gente penserà "non sarà mica come il 7 con
una grafica penosa e una giocabilità monotona? prima di prenderlo devo
esserne sicuro"... insomma, la fiducia dei giocatori in una software
house conta eccome!
mi ricordo la Microprose ai tempi d'oro... praticamente ogni titolo
che usciva era un hit nel campo strategico/simulativo, io li compravo
a scatola chiusa... bei tempi!
Anche adesso comunque con la Black Isle si può star sicuri (quanti di
noi compreranno torment appena uscito? tutti! :))
>Posto il fatto che i soldi ce li hanno sicuramente.. l'unica altra
>soluzione e' che i programmatori della 3DO sono veri incapaci :-)
Oppure sottopagati, oppure scansafatiche...
>Insomma e' anche per questo che se uno dice "Jon Van Caneghen" (mi
>sembra) ad un CRPGer , questo ti risponde "E chi e'?" (BTW se non
>sbaglio dovrebbe essere il tipo che ha "inventato" i M&M)..
Calma... lui non credo proprio che c'entri, il creativo di solito è
quello che viene sottomesso alle leggi di mercato!
Io personalmente lo considero un GRANDE.
Alla pari di Richard Garriott... (e qui immagino le reazioni!!)
>Se dici "Richard Garriot"... :-)))) Beh io mi nasconderei se non lo
>conoscessi :-)
Lui è diventato famoso perchè ha fatto una serie di giochi famosi più
o meno meritatamente.. sopratutto ai tempi dei primi ultima, non aveva
praticamente concorrenza... Come Doom quando uscì, e anche Quake.
Adesso abbiamo Unreal, Sin, Kingpin, ecc.ecc.
Non c'era concorrenza valida, ci voleva poco a diventare famosi...
A me poi è sempre stato antipatico! :)
Anche se senza di lui adesso probabilmente non giocherei a
Everquest... :)
>L'unica grande innovazione e' che il gioco cambia DAVVERO a seconda
>che si sceglie il lato oscuro o i buoni.. Io ho scelto naturalmente il
>lato oscuro.. intorno al 25 lvl.. ora sono di 40esimo , e il gioco
>finisce piu' o meno intorno al 60/70.
Beh, buono a sapersi
>E a me ste cose danno fastidio.. un po' come le unita' di Dune 2 o
>Warcraft 2 :-) Che erano le stesse (la gran parte) , avevano le stesse
>abilita' , ma cambiava solo l'immagine..
Che ci vuoi fare... mica tutti hanno il tempo di realizzare trame
complesse come quelle di Fallout 1 e 2 dove cambiano realmente le
quest a seconda delle scelte morali...
Long live Black Isle!!!!  :)


title: MM7: prime impressioni

text:
On Sat, 03 Jul 1999 10:32:45 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Lessi una recensione su una rivista (non faccio nomi) che recitava "Ecco, già
>dopo 10 minuti cadi nella frustrazione.. è troppo difficile". Classico commento
>da redattore incompetente. Commandos (e soprattutto il seguito) sono il massimo
>del coinvolgimento...
Beh non esageriamo...nelle missioni piu' avanzate diventava DAVVERO
frustrante (io mi arresi a quella dopo dove bisognava uccidere un
generale nazista)... Certo dava numerose soddisfazioni (una volta
uccisi un gruppo di guardie con la tecnica della caccia alle anatre ,
col cecchino , prima l'ultima , quella in mezzo , la prima.. e nessuno
se ne accorse :-) ).. Pero' nelle missioni avanzate diventava un
inferno.. ogni minimo errore.. dovevi ricaricare.. e il quickload non
era nemmeno cosi' veloce.



title: MM7: prime impressioni

text:
> Beh non esageriamo...nelle missioni piu' avanzate diventava DAVVERO
> frustrante (io mi arresi a quella dopo dove bisognava uccidere un
> generale nazista)... Certo dava numerose soddisfazioni (una volta
> uccisi un gruppo di guardie con la tecnica della caccia alle anatre ,
> col cecchino , prima l'ultima , quella in mezzo , la prima.. e nessuno
> se ne accorse :-) ).. Pero' nelle missioni avanzate diventava un
> inferno.. ogni minimo errore.. dovevi ricaricare.. e il quickload non
> era nemmeno cosi' veloce.
Non lo so... io preferisco ricaricare 100 volte e perfezionare la strategia.
Cmq, per quanto difficile, non l'ho trovato "impossibile". Difficile e a volte
da incazzarsi. Ma certamente un gran gioco. Altrimenti tanto vale tornare a BG
:)
Ciao!
-Bako


title: MM7: prime impressioni

author: Gostram the Unknown

text:
> Cose tipo il
> Multi Resolution Mesh (non so se avete visto l'immagine del soldato..
> se c'e' SOLO qualcuno che OSA dire che preferirebbe ad una cosa del
> genere (si vedono anche le screpolature nel volto!!!!) un'immagine
> prerenderizzata puo' auto-definirsi un vero e proprio assatanato della
> grafica :-) )
Sono un vero e proprio assatanato della grafica!!!! ;-)))))
Cmq non ho visto nessuna immagine, visto che PC Gamer non lo compro...
> BTW ma nessuno sa se con le superfici curve si
> possono solo fare , equivalenti di cilindri (o sezioni) , insomma roba
> tipo gli archi o anche delle sfere e superfici smussate?
Mah, da quello che ho capito io (leggendo la preview di TGM), le superfici
curve non sono altro che superfici contenenti un gran numero di facce
combinate con un effetto di smooth e una buona texture per superfici
rotonde. Se così è, non c'è assolutamente niente di nuovo rispetto al
passato (e quindi puoi tranquillamente creare sia cilindri che sfere,
etc.)...
Cmq potrei anche sbagliarmi, ma non vedo come, visto che anche software tipo
3D Studio MAX et similia possono sì avere superfici come NURBS o comunque
basate su punti "bezier", ma ad ogni modo il tutto si riduce alla fine
sempre a semplici triangoli.
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: MM7: prime impressioni

text:
On Sat, 03 Jul 1999 20:42:20 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Non lo so... io preferisco ricaricare 100 volte e perfezionare la strategia.
>Cmq, per quanto difficile, non l'ho trovato "impossibile". Difficile e a volte
>da incazzarsi. Ma certamente un gran gioco. Altrimenti tanto vale tornare a BG
>:)
Beh ma il fatto che tu debba ricaricare 100 volte non e' buon sintomo
che il gioco sia stato realizzato bene.. Intendo fosse quello il
livello di difficolta' "Superhuman" , allora va bene.. ma e' quello
normale.. Inoltre il recensore si riferisce al Mission Pack , che
potrebbe benissimo essere difficilissimo.. Mentre del gioco vero , le
prime missioni erano anche facili.. ma verso la fine..
Cmq. alcune cose che dice nella recensione sono vere.. Il fatto che
per esempio il cecchino si porti dietro solo 6 colpi da un'impressione
piu' da "puzzle game" che da strategico.
Inoltre.. mi chiedo perche' solo una persona potesse guidare i vari
mezzi.. capisco il carroarmato , ma un camion.. :-) Che in tutta la
loro vita soltanto uno di loro fosse riuscito a prendersi la patente?
Mah.. :-)



title: MM7: prime impressioni

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Non lo so... io preferisco ricaricare 100 volte e perfezionare la strategia.
>>Cmq, per quanto difficile, non l'ho trovato "impossibile". Difficile e a volte
>>da incazzarsi. Ma certamente un gran gioco. Altrimenti tanto vale tornare a BG
>>:)
Appunto: non dà scelta. Devi PER FORZA ricaricare finchè non esegui
tutte le operazioni alla perfezione. Ma ti sembra logico???
Un gioco del genere non si era mai visto prima (almeno io non l'avevo
mai visto prima). Un gioco in cui si ricarica la stessa posizione
salvata almeno 5-6 volte di seguito???
>Beh ma il fatto che tu debba ricaricare 100 volte non e' buon sintomo
>che il gioco sia stato realizzato bene.. Intendo fosse quello il
>livello di difficolta' "Superhuman" , allora va bene.. ma e' quello
>normale.. Inoltre il recensore si riferisce al Mission Pack , che
>potrebbe benissimo essere difficilissimo.. Mentre del gioco vero , le
>prime missioni erano anche facili.. ma verso la fine..
Appunto. Io mi chiedo ancora come abbia fatto a uscire sul mercato,
con una giocabilità del genere.
Il resto è tutto di buon livello, anche se la grafica 2d è un po'
obsoleta, comunque svolge il suo lavoro.
Vedi, c'è un errore di fondo nella progettazione di Commandos: pensano
che tutti abbiano le capacità per giocarci.
Tu magari ti diverti perchè sei bravo (e soprattutto PAZIENTE!) e vai
avanti fino alla fine. Io non ero così bravo, ma sopratutto mi
stancavo in fretta.
Se guardi tutti i giochi per computer usciti negli ultimi 10 anni,
vedrai un misterioso parametro: LIVELLO DI DIFFICOLTA'. Solitamente
REGOLABILE... :)
Quake ha avuto un gran successo, perchè ci può giocare il bambino di
10 anni come l'adulto esperto di giochi di 35 anni... entrambi
divertendosi.
Commandos no. Ci possono giocare solo certi tipi di persone. Per cui,
il recensore fa benissimo ad avvisare gli acquirenti del fatto che il
gioco è frustrante e difficile e non adatto a tutti.
>Cmq. alcune cose che dice nella recensione sono vere.. Il fatto che
>per esempio il cecchino si porti dietro solo 6 colpi da un'impressione
>piu' da "puzzle game" che da strategico.
Non verrai a dirmi che Commandos è un vero gioco strategico, eh? ;)
Aspetta che esca Hidden & Dangerous per giocare a un VERO gioco di
strategia ambientato nella seconda guerra mondiale!!!!
>Inoltre.. mi chiedo perche' solo una persona potesse guidare i vari
>mezzi.. capisco il carroarmato , ma un camion.. :-) Che in tutta la
>loro vita soltanto uno di loro fosse riuscito a prendersi la patente?
>Mah.. :-)
Appunto. E' stato pensato come un puzzle game. Tutto qui.
Bello finchè vuoi, ma DIFFICILE e FRUSTRANTE.
Per pochi ma non per tutti! :)
Certamente non per me!


title: MM7: prime impressioni

text:
> Il resto è tutto di buon livello, anche se la grafica 2d è un po'
> obsoleta, comunque svolge il suo lavoro.
Sicuramente, almeno a mio parere, la grafica di Commandos è di un livello
nettamente superiore (e di parecchio) ad altri titoli 2D. Uno su tutti BG.
> Vedi, c'è un errore di fondo nella progettazione di Commandos: pensano
> che tutti abbiano le capacità per giocarci.
> Tu magari ti diverti perchè sei bravo (e soprattutto PAZIENTE!) e vai
> avanti fino alla fine. Io non ero così bravo, ma sopratutto mi
> stancavo in fretta.
Beh ma recensire un gioco con un voto basso "perchè hai fretta e ti stanchi" non
va bene. Tanto vale fare la recensione :) E' un gioco di strategia. Come tale va
preso (parlo di chi ha recensito, non di te, ovviamente).
Tu parli di ricaricare "200 volte". Mi è capitato di ricaricare ma non a questi
livelli :) Sicuramente ho ricaricato moooolte più volte in titoli come
Civilization, Eye of the Beholder, Alien Vs Predator (dove oltre a non salvare
devi rifare da capo i livelli... vomitevole). Tutto sommato Commando mi ha dato
meno lavoro in quantoa "reload" rispetto a molti altri titoli.
> Se guardi tutti i giochi per computer usciti negli ultimi 10 anni,
> vedrai un misterioso parametro: LIVELLO DI DIFFICOLTA'. Solitamente
> REGOLABILE... :)
Questo avrebbero dovuto metterlo. Sono pienamente d'accordo. Cosa che invece NON
doveva esserci in BG.
> Quake ha avuto un gran successo, perchè ci può giocare il bambino di
> 10 anni come l'adulto esperto di giochi di 35 anni... entrambi
> divertendosi.
> Commandos no. Ci possono giocare solo certi tipi di persone. Per cui,
> il recensore fa benissimo ad avvisare gli acquirenti del fatto che il
> gioco è frustrante e difficile e non adatto a tutti.
Giusto per quake, e giusto per quello che dici del recensore. Ma chi mi dice
"Tgm gli ha dato 94 e quindi non capisce una mazza" secondo me è in torto. Tutto
li :) E poi, ripeto, è difficile -è vero- ma ho sentito più gente lamentarsi di
BG su cose del tipo "AAAH SONO BLOCCATO AL SECONDO CAPITOLO COME FACCIO!!!"
Ragazzi.. datevi all'ippica... BG tutto era... meno che difficile (escluso il
Firewine Bridge)
ciao!
-Bako


title: MM7: prime impressioni

text:
> Inoltre il recensore si riferisce al Mission Pack , che
> potrebbe benissimo essere difficilissimo.. Mentre del gioco vero , le
> prime missioni erano anche facili.. ma verso la fine..
Io ho trovato parecchio ostiche le due missioni finali. L'ultima in particolare.
Ma, e mi devo ripetere, lo considero molto calibrato, ovviamente una volta che
si è presa dimestichezza con il sistema.

> Cmq. alcune cose che dice nella recensione sono vere.. Il fatto che
> per esempio il cecchino si porti dietro solo 6 colpi da un'impressione
> piu' da "puzzle game" che da strategico.
Dandogli più colpi avrebbe reso il gioco molto più facile. Sarebbe come (in un
Rpg) fare usare qualsiasi armatura ai maghi. Ma "puzzle game" proprio non direi
:)
> Inoltre.. mi chiedo perche' solo una persona potesse guidare i vari
> mezzi.. capisco il carroarmato , ma un camion.. :-) Che in tutta la
> loro vita soltanto uno di loro fosse riuscito a prendersi la patente?
> Mah.. :-)
Stessa cosa di un Rpg. Mago, Guerriero, Ladro, ... Altrimenti che senso ha un
commando, se tutti fanno le stesse cose. Per me ha senso anche quello, perchè ti
obbliga a studiare una strategia vincente. Ogni livello, tra l'altro, era
risolvibile con diversi sistemi, il che rende molto raffinato uno strategico.
Grande poi l'ambientazione, forse "classica" ma sempre vincente. E poi una
curiosità. Se ti mettessero alla guida di un camion, lo porteresti
tranquillamente senza fare qualche casino? ^__^ Nell'esercito non credere che
TUTTI sappiano guidare mezzi "pesanti"... :)
(al massimo posso capirlo per l'automobile... ma la trovi solo in un livello).


title: MM7: prime impressioni

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Sicuramente, almeno a mio parere, la grafica di Commandos è di un livello
>nettamente superiore (e di parecchio) ad altri titoli 2D. Uno su tutti BG.
BG ha avuto 4 anni di sviluppo (mi pare, comunque non meno di 3),
quindi può essere che la tecnologia non sia stata aggiornata in
seguito...
Comunque non è una scusa valida!
>Tu parli di ricaricare "200 volte". Mi è capitato di ricaricare ma non a questi
>livelli :) Sicuramente ho ricaricato moooolte più volte in titoli come
>Civilization, Eye of the Beholder, Alien Vs Predator (dove oltre a non salvare
>devi rifare da capo i livelli... vomitevole). Tutto sommato Commando mi ha dato
>meno lavoro in quantoa "reload" rispetto a molti altri titoli.
Si, dipende da come uno gioca: mio cugin per Civilization ricaricava
dopo ogni scontro perso, ma io che lo vedevo giocare mi chiedevo "che
gusto c'è"?????? :)
Preferisco i giochi meglio calibrati che non necessitano di salvataggi
continui. O almeno i salvataggi devono essere veloci, come il
Quicksave di BG!!!
>Questo avrebbero dovuto metterlo. Sono pienamente d'accordo. Cosa che invece NON
>doveva esserci in BG.
dipende, c'è gente che era bloccata al chapter 2... comunque la
difficoltà influiva sui combattimenti, non sulla trama, quindi se uno
non riusciva a capire cosa fare per andare avanti... beh, come hai
detto tu, è meglio che cambi genere!!!!


title: MM7: prime impressioni

text:
On Sat, 03 Jul 1999 15:57:18 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Lo stesso vale per una recensione, se giochi solo superficialmente ,
>non puoi dare una recensione obiettiva...
Ma non e' tutto qua.. Nella recensione di TGM di Call To Power non
parlano mai dell'interfaccia che e' l'INCUBO di ogni giocatore.
Mi chiedo come si faccia a non notarla.. fu la prima cosa che notai
:-)
>Con Quake 1 gli esterni non vengono bene, comunque è solo un appunto
>tecnico, potevano usare il motore di Unreal che funziona benissimo
>anche con gli esterni...
Ma nemmeno col motore di M&M!!!!! Prova a castare "Fly" , a volare al
massimo (finche' non sbatti sul "soffitto" (e' gia' c'e' un limite
all'altezza che potrete raggiungere.. ed e' molto basso , e da
fastidio visto che ci sono alcune montagne piu' altre dell'altezza che
si puo' raggiungere)) dell'altitudine e guardare in basso.. Noterai
l'orizzonte estremamente vicino , i poligoni che saltano fuori dal
nulla (ed e' un effetto estremamente peggiore di quello di U9) e di
come scatti quando ci si trovi in grandi spazi aperti ... su di un P2
400.
Inoltre il gioco e' suddiviso per aree , non e' un mondo "continuous"
come quello di U9.. sicuramente sarebbe venuta fuori una cosa un
attimo piu' decente.
BTW hai letto la pubblicita' di MM7 su PCGamer? Sotto le didascalie
delle foto editate.. c'e' scritto "Grafica strepitosa , completamente
rinnovata rispetto ai primi episodi" :-)
Non hanno tutti i torti.. visto che i primi erano in CGA :-)))
>Secondo me è stato un progetto pensato esclusivamente al guadagno e
>non al giocatore: motore vecchio, gioco tirato via, playtesting
>aprossimativo, almeno la longevità c'è... però il prossimo col cavolo
>che lo compro a scatola chiusa!!!
Ma almeno.. soprattutto .. la storia e' bella :-) Niente "beghe
monarchiche" del 6 , una storia veramente bella e soprattutto poco
prevedibile.. io credo di essere arrivato quasi alla fine del Dark
Side (livello 50+) e non ho la piu' pallida idea di cosa succedera'
dopo e cio' e' sicuramente un pregio :-) (non come in BG , in cui ti
si diceva constantemente cosa fare , perche' farlo e dove farlo).
Peccato che verso la fine rientrino in gioco gli elementi sci-fi di
tutta la serie di Might & Magic. Per esempio (io ho tutti i Might &
Magic (ho la Limited Edition del 6) , ma ho giocato solo al 6 e ora al
7.. i primi in CGA non li riesco a soffrire :-) ) , il primo Might &
Magic si svolgeva in un mondo fantasy , ma alla fine il giocatore
scopriva di trovarsi a bordo di una nave colonizzatrice aliena o
qualcosa del genere (uhmm mi ricorda Star Trek : Insurrection)..
E infatti , come succede nel 6 , anche nel 7 verso la fine ricompaiono
pistole e fucili laser... :-)
Beh almeno tutte le classi possono ottenere il grado di "Grandmaster"
nell'abilita' "Blaster".
>una grafica penosa e una giocabilità monotona? prima di prenderlo devo
>esserne sicuro"... insomma, la fiducia dei giocatori in una software
>house conta eccome!
Beh a quanto ne so , dovrebbe uscire prima o poi un qualcosa tipo
"Legends of Might & Magic" una sorta di MMORPG stile EQ (suppongo..
non come UO , sara' la festa dell'hack&slash)..
E non credo che abbiano il coraggio di fare un MMORPG 3d con un engine
in vero finto 3d :-))
>Anche adesso comunque con la Black Isle si può star sicuri (quanti di
>noi compreranno torment appena uscito? tutti! :))
Infatti.. appena lo vedo da C1.. mando il msg.. versione yankee.. e'
mia! :-)
>Calma... lui non credo proprio che c'entri, il creativo di solito è
>quello che viene sottomesso alle leggi di mercato!
>Io personalmente lo considero un GRANDE.
>Alla pari di Richard Garriott... (e qui immagino le reazioni!!)
Beh cosa ha fatto Von Caneghen di "grandioso"? Garriott e' riuscito
nel primo tentativo ben riuscito di ricreare un mondo "vivente".
E mi sembra una cosa abbastanza grandiosa , da andarne fieri.
Von Caneghen ha fatto tanti soldi con una serie Hack'n'Slash , magari
con una storia molto bella , ma non ha aggiunto niente di originale..
Entrambi erano animati dal desiderio di portare AD&D su PC (ecco
perche' tutti questi giochi avevano le stesse razze.. elfi , nani ,
umani , halfling...) , ma per fortuna Richard Garriott si e' staccato
dalla massa e ha creato qualcosa di diverso.
>Lui è diventato famoso perchè ha fatto una serie di giochi famosi più
>o meno meritatamente.. sopratutto ai tempi dei primi ultima, non aveva
>praticamente concorrenza... Come Doom quando uscì, e anche Quake.
>Adesso abbiamo Unreal, Sin, Kingpin, ecc.ecc.
>Non c'era concorrenza valida, ci voleva poco a diventare famosi...
Non c'era concorrenza????? :-)))
Ai tempi che furono Ultima 1 si doveva difendere da una massa ABNORME
di CRPG dell'epoca..
Per esempio ogni anno (leggiti le cronologie dei soli giochi legati ad
AD&D , dal link che ha postato bako , su
gamespot.co.uk
 mi sembra)
usciva un
1) Might & Magic
2) Wizardry
3) 3-4 titoli di AD&D della SSI (tutti i vari Gold Box , EotB ,
Ravenloft, Dark Sun , etc. etc.)
Logicamente la serie di Ultima e' quella che e' emersa e che ha
raggiunto piu' popolarita' (meritatamente).. per questo ci ricordiamo
piu' un Ultima 6 che un Dark Queen of Krynn (quest'ultimo e' uscito
nel 1992 , con un motore appena appena migliorato di quello di
Champions of Kreen , qualche anno dopo l'uscita di Ultima 6 mi sembra
(1990 o giu' di li , U6).
>Anche se senza di lui adesso probabilmente non giocherei a
>Everquest... :)
Senza AD&D probabilmente..
>Che ci vuoi fare... mica tutti hanno il tempo di realizzare trame
>complesse come quelle di Fallout 1 e 2 dove cambiano realmente le
>quest a seconda delle scelte morali...
Beh sul 2ndo avrei qualcosa da ridire.. la trama di FallOut 2 era
praticamente la stessa del 1mo..
1) Il giocatore deve affrontare una quest per permettere la
sopravvivenza del proprio popolo (Vault 13 , Arroyo)
2) Il giocatore deve recuperare un oggetto (Water Chip , G.E.C.K.)
3) Quando ci e' riuscito si rende conto che oltre a quello , nel mondo
c'era un "great evil" (I Mutanti e il master in FO1 , e l'Enclave e
gli Americani in FO2)
Le sub-quests erano diverse logicamente , ma la trama del 2ndo era la
stessa del primo con elementi diversi...



title: MM7: prime impressioni

text:
On Sun, 04 Jul 1999 13:22:35 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Io ho trovato parecchio ostiche le due missioni finali. L'ultima in particolare.
>Ma, e mi devo ripetere, lo considero molto calibrato, ovviamente una volta che
>si è presa dimestichezza con il sistema.
Beh che ti devo dire sarai piu' bravo di me in questo genere di
giochi.. e avrai una pazienza superiore.. io mi arresi e usai i cheats
giusto per vedere la fine.. e rimasi deluso :-) Intendo mi aspettavo
un qualcosa di carino.. e invece.... e grazie lo so gia' che la guerra
viene vinta :-)))) (Questo mi ricorda un po' i miei amici che diceano
"Ma alla fine il Titanic affonda??" ;-) ).
>Dandogli più colpi avrebbe reso il gioco molto più facile. Sarebbe come (in un
>Rpg) fare usare qualsiasi armatura ai maghi. Ma "puzzle game" proprio non direi
>:)
Ma sia l'una che l'altra sono cose assurde.. E' assurdo che ci sia una
forza sovrannaturale (avrei capito il poterla indossare ma con i
malus) , mentre in AD&D c'e' una vera e propria "forza" che ti
impedisce di indossarla.. e cio e' completamente assurdo , cosi' come
il cecchino che si porta 6 colpi.. Il caricatore mezzo vuoto :-)
(Almeno suppongo...)... Me lo vedo , prima di ogni missione intento a
svuotare il caricatore , per farne rimanere solo 6...
Puzzle game perche' molte cose erano ad incastro..
Non dirmi che tutte le volte che dovevi correre senza farti vedere le
hai fatte al primo colpo.. Certo puo' essere facile quando di guardie
ce n'e' una.. ma quando ce ne sono due o piu'.. devi stare attento per
correre in quella frazione di secondo giusta in modo che non si
rientri nel campo visivo delle guardie..
>
>Stessa cosa di un Rpg. Mago, Guerriero, Ladro, ... Altrimenti che senso ha un
>commando, se tutti fanno le stesse cose. Per me ha senso anche quello, perchè ti
>obbliga a studiare una strategia vincente. Ogni livello, tra l'altro, era
Non si tratta di saper fare tutti le stesse cose... Inoltre se stai
leggendo il thread "mi sono fatto fregare di nuovo" , dove si sta
parlando di un nuovo "Rules System" per i RPG , la prima conclusione
e' che un sistema a esperienza e con le classi e' tremendamente
retrogrado.
Inoltre si tratta di cose banali.. Sono sicuro che tutti quanti
abbiano la patente :-)
>risolvibile con diversi sistemi, il che rende molto raffinato uno strategico.
>Grande poi l'ambientazione, forse "classica" ma sempre vincente. E poi una
>curiosità. Se ti mettessero alla guida di un camion, lo porteresti
>tranquillamente senza fare qualche casino? ^__^ Nell'esercito non credere che
>TUTTI sappiano guidare mezzi "pesanti"... :)
>(al massimo posso capirlo per l'automobile... ma la trovi solo in un livello).
Guarda io proprio in questi giorni sto incominciando (anzi proprio
OGGI) a vedere un po' come funziona l'automobile.. Oggi mi son messo a
fare un po' di pratica a "simulare" la partenza (!! e' un casino.. mi
chiedo chi abbia fatto la frizione cosi' dura e l'acceleratore cosi'
sensibile.. almeno sulla Opel Astra SW di mio padre)... Oddio non
credo che ci siano tante differenze in un camion..
Suppongo ci sia uhmm.. un volante... il cambio.. tre pedali.. giusto?
:-)
Inoltre considera questo :
Tutti i tuoi amici sono morti.. compreso colui che lasciavate guidare
i vari mezzi per consuetudine... i Nazisti ti stanno inseguendo.. vedi
un Camion a poca distanza... apri lo sportello e mentre un proiettile
colpisce a pochissima distanza il camion noti le chiavi inserite nel
cruscotto..
Cosa fai?
1) Non hai mai guidato un camion in vita tua , ma credi che chi ha
detto "The warrior who runs from the battle , lives to fight another
day" abbia VERAMENTE ragione
2) Ti siedi al posto dell'osservatore e aspetti che il tuo amico
pilota resusciti e venga a guidare il camion



title: MM7: prime impressioni

text:
On Sun, 04 Jul 1999 11:26:19 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Appunto: non dà scelta. Devi PER FORZA ricaricare finchè non esegui
>tutte le operazioni alla perfezione. Ma ti sembra logico???
Appunto inoltre non e' che potevi andare avanti anche se ti crepava
qualcuno... praticamente tutti i livelli dovevano essere completati
con zero perdite.. e allora mi chiedo.. se crepa qualcuno... e la
missione non puo' finire se non sono vivi tutti..
Che senso ha continuare a fare giocare? Non poteva uscire subito una
scritta "Mission Failed" e ricaricare immeditamente il quicksave piu'
vicino?
>Il resto è tutto di buon livello, anche se la grafica 2d è un po'
>obsoleta, comunque svolge il suo lavoro.
Beh magari puo' essere obsoleta adesso.. prima era fatta molto bene
(diciamo al livello di BG).. Ora certo e indubbio che il motore
migliore per un gioco del genere.. intendo almeno per quello che
Commandos avrebbe dovuto essere , e cioe' un gioco stile H&D , sarebbe
stato naturalmente quello 3d.
>Non verrai a dirmi che Commandos è un vero gioco strategico, eh? ;)
>Aspetta che esca Hidden & Dangerous per giocare a un VERO gioco di
>strategia ambientato nella seconda guerra mondiale!!!!
Hidden & Dangerous RULEZ! Fortuna che ho perso del tempo a giocarmi
attentamente il demo (l'avevo preso come un FPS :-)) )...
Mi chiedo quando si decida ad uscire.



title: MM7: prime impressioni

text:
On Sun, 04 Jul 1999 14:39:18 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Civilization, Eye of the Beholder, Alien Vs Predator (dove oltre a non salvare
>devi rifare da capo i livelli... vomitevole). Tutto sommato Commando mi ha dato
Ieri e' uscita la patch per salvare.
Inoltre c'e' un po' di differenza... Alien Vs Predator era... ERA
fustrante perche' non si poteva PROPRIO salvare... (ora si puo' ma mi
pare ci siano solo 7 slot per livello.. beh almeno si puo' fare).
Commandos e' frustrante anche se puoi ricaricare cio' che era successo
un secondo fa..
Anche in Thief c'era una cosa del genere.. tipo quando qualcuno ti
vedeva.. se giocavi da "Expert" non potevi uccidere nessuno.. e quindi
dovevi caricare (e ci metteva un'infinita' di tempo)..
Ma almeno succedeva meno spesso.
>meno lavoro in quantoa "reload" rispetto a molti altri titoli.
Beh questa e' la tipica "sindrome" di stoccolma :-) L'hai comprato e
ora lo devi difendere ehehehe ;-)))
>Giusto per quake, e giusto per quello che dici del recensore. Ma chi mi dice
>"Tgm gli ha dato 94 e quindi non capisce una mazza" secondo me č in torto. Tutto
>li :) E poi, ripeto, č difficile -č vero- ma ho sentito piů gente lamentarsi di
>BG su cose del tipo "AAAH SONO BLOCCATO AL SECONDO CAPITOLO COME FACCIO!!!"
Oddio.. io mi chiedo quanto ha preso Unreal su Pc Gamer.. se anche
loro hanno capito che gioco era veramente Unreal (almeno mi pare che
abbia messo un brutto voto a Tomb Raider 3 :-)) ) , allora
diventeranno i miei idoli :-))



title: MM7: prime impressioni

text:
On Sat, 3 Jul 1999 20:03:02 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Sono un vero e proprio assatanato della grafica!!!! ;-)))))
E ne devi essere fiero :-) Anche perche' , piu' in alto dell'immagine
vista su PcG , c'e' solo un volto umano ricreato al computer fatto
dalle silicon station che usano per i film.....
E inoltre.. quella stupenda (dal punto di vista del dettaglio intendo)
immagine , e' piu' che sufficiente... e inoltre e' dinamica.. in 2d
no.. :-)
(il colpo di grazia sta per arrivare temo..)
>Cmq non ho visto nessuna immagine, visto che PC Gamer non lo compro...
Beh e' un'immagine che gira da un po' di tempo... Cmq. nemmeno io lo
compravo PcG , poi su consiglio del Pitta l'ho preso.. e finalmente un
giornale che da i voti veramente giusti... (Titoli "osannati" su altre
riviste (tipo i Tomb Raider) vengono stroncati (come e' giusto che
sia) su PcG)... Gli unici difetti che ha e' che le recensioni arrivano
in ritardo (almeno rispetto a TGM.. per esempio solo sul numero di
Settembre recensiranno Alien Vs Predator...) e che sono un po' corte..
Ma di sicuro non si fanno problemi a stroncare i giochi.. ed e' questo
il bello :-)



title: MM7: prime impressioni

text:
> 1) Non hai mai guidato un camion in vita tua , ma credi che chi ha
> detto "The warrior who runs from the battle , lives to fight another
> day" abbia VERAMENTE ragione
>
> 2) Ti siedi al posto dell'osservatore e aspetti che il tuo amico
> pilota resusciti e venga a guidare il camion
Snippando il resto, con questo principio *qualsiasi* gioco è soggetto alla
regola "questo non può essere - questo non ha senso".  Potrei applicare le
stesse obiezioni ad un sacco di altri titoli. Va beh, diciamo che non te lo sei
gustato e l'uso dei cheats ne è la prova :) Quando si usano quelli, il gioco
proprio non lo si digerisce. Del resto io li ho sempre usati per tutti i
titoli-schifezza tipo Quake, Unreal, ... tutti uguali :-D
Cmq si, forse ho solo avuto pazienza. E, per tornare a lampo su una tua frase,
non ho trovato frustrante ricaricaer perchè ogni volta il cono verde mi sgamava
(parola orripilante che mi richiama un personaggio altrettanto orripilante :-P
Anzi l'idea di riprovarci E POI finalmente riuscirci mi esaltava non poco :)
Per finire, il discorso del "la fine mi ha deluso".. è appunto come il
Titanic... "ah ma allora affonda davvero" ... Avè.. la storia già è stata
scritta.. che ti aspettavi!?!?!
Saluuuuti
-Bako
P.S.
Finiamo il thread che tanto a) siamo OT, b) abbiamo capito che vediamo il gioco
in modo opposto :)
ciaoo


title: MM7: prime impressioni

text:
> >meno lavoro in quantoa "reload" rispetto a molti altri titoli.
>
> Beh questa e' la tipica "sindrome" di stoccolma :-) L'hai comprato e
> ora lo devi difendere ehehehe ;-)))
Non l'ho comprato (uno dei pochi "pagati" fu purtroppo BG, che attaccai fin
dall'inizio pur avendo cestinato 100 carte...). Io e la sindrome di Stoccaz...
Uhm.. Stoccolma proprio non abbiamo nulla in comune :)
La sindrome di Stoc la applichi SOLO se:
a) hai pagato e devi convincerti della bellezza del prodotto
b) devi PER FORZA usare un prodotto che fa pena (anche se non pagato)
c) TUTTI dicono che il prodotto è fantastico e tu devi convincertene
^____^
saluti
-Bako


title: MM7: prime impressioni

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Gli unici difetti che ha e' che le recensioni arrivano
>in ritardo (almeno rispetto a TGM.. per esempio solo sul numero di
>Settembre recensiranno Alien Vs Predator...) e che sono un po' corte..
Che sono corte ti dò ragione ed è un grave difetto (oltre ad essere
una rivista "leggi e getta" visto che è 'piccola'), ma fa certi
specialoni che sono imperdibili. Cmq, le rece (anche se sono un tipo
ansioso) preferisco leggere con un pò di ritardo visto che aspettano
sul serio quando esce il gioco sugli scaffali (prendi ad esempio il
95% preso da Unreal Tournament su TGM di Aprile ?? Marzo ?? - non
ricordo - quando ancora deve uscire...).
>Ma di sicuro non si fanno problemi a stroncare i giochi.. ed e' questo
>il bello :-)
Infatti, però a volte sono anche esagerati...



title: MM7: prime impressioni

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Ma non e' tutto qua.. Nella recensione di TGM di Call To Power non
>parlano mai dell'interfaccia che e' l'INCUBO di ogni giocatore.
>Mi chiedo come si faccia a non notarla.. fu la prima cosa che notai
>:-)
Sì, ma TGM non è una rivista che recensisce videogiochi... :-)
Parla di vicende accadute ai redattori, di calcio, di gnocche, chi più
ne ha più ne metta, e fa le solite recensioni scontate per i grandi
successi, e non ha il coraggio di affibiare dei voti secchi come i
vari 45%- 56% - 13% che PCGamer schiaffa ai giochi orrendi che
putroppo ancora oggi escono sul mercato...
E' fatta bene graficamente, questo sì, le foto sono sempre una spanna
sopra la concorrenza, le esclusive e le preview non sono male, ma le
recensioni vere e proprie spesso lasciano a desiderare...
Comunque, io compro solo PcGamer (e ognitanto Zeta) e non ho di questi
problemi! :)
>Ma nemmeno col motore di M&M!!!!! Prova a castare "Fly" , a volare al
>massimo (finche' non sbatti sul "soffitto" (e' gia' c'e' un limite
>all'altezza che potrete raggiungere.. ed e' molto basso , e da
>fastidio visto che ci sono alcune montagne piu' altre dell'altezza che
>si puo' raggiungere)) dell'altitudine e guardare in basso.. Noterai
>l'orizzonte estremamente vicino , i poligoni che saltano fuori dal
>nulla (ed e' un effetto estremamente peggiore di quello di U9) e di
>come scatti quando ci si trovi in grandi spazi aperti ... su di un P2
>400.
Ah si? non ci sono ancora arrivato a fare il Fly... e a dire il vero
non so nemmeno se avrò voglia di arrivarci... :(
>Inoltre il gioco e' suddiviso per aree , non e' un mondo "continuous"
>come quello di U9.. sicuramente sarebbe venuta fuori una cosa un
>attimo piu' decente.
Mah... io voglio vederlo questo mondo continuous...! qualche attesa
per i caricamenti di textures e/o oggetti vari ci dovranno pur essere!
a meno che le richieste hardware non prevedano minimo un P3 500mhz con
256mb di ram (macchina che comunque diventerà lo standard per
Windows2000 tra un paio d'anni!).
>BTW hai letto la pubblicita' di MM7 su PCGamer? Sotto le didascalie
>delle foto editate.. c'e' scritto "Grafica strepitosa , completamente
>rinnovata rispetto ai primi episodi" :-)
Beh, si, usano le schede 3d... :)
In questo è un grosso passo avanti, peccato che questo passo le altre
software house l'avessero fatto nel 95-96 con l'uscita della 3dfx...!
>Ma almeno.. soprattutto .. la storia e' bella :-) Niente "beghe
>monarchiche" del 6 , una storia veramente bella e soprattutto poco
>prevedibile.. io credo di essere arrivato quasi alla fine del Dark
>Side (livello 50+) e non ho la piu' pallida idea di cosa succedera'
>dopo e cio' e' sicuramente un pregio :-) (non come in BG , in cui ti
>si diceva constantemente cosa fare , perche' farlo e dove farlo).
E c'è gente che non capiva cosa fare "dopo il chapter 2"... :)
>E infatti , come succede nel 6 , anche nel 7 verso la fine ricompaiono
>pistole e fucili laser... :-)
>Beh almeno tutte le classi possono ottenere il grado di "Grandmaster"
>nell'abilita' "Blaster".
Sì, una boiata assurda.
Io sono COMPLETAMENTE CONTRARIO a questo genere di cose. Un mondo di
draghi, spade, elfi, gnomi, ecc. con un laser?????????
Che cavolo c'entra?
Ora che ci penso fu proprio la presenza dei Blaster nella piramide di
MM6 a farmi cadere completamente la voglia di finirlo...
Come l'astronave Kilrathi nel campo del contadino in Ultima7... non
sono cose simpatiche, mi fanno schifo... :((
Rovinano l'atmosfera di gioco in 2 minuti...
>Beh a quanto ne so , dovrebbe uscire prima o poi un qualcosa tipo
>"Legends of Might & Magic" una sorta di MMORPG stile EQ (suppongo..
>non come UO , sara' la festa dell'hack&slash)..
Beh, ora che ho giocato da diverse ore a EQ posso dire che anche
questo gioco è molto incentrato sui combattimenti... si, ci sono anche
le quest, ma molta gente preferisce uccidere mostri per aumentare di
livello... almeno ci sono le varie abilità, con cui fare corazze,
armi, oppure cucire, cucinare, costruire frecce, ecc. ecc..
>E non credo che abbiano il coraggio di fare un MMORPG 3d con un engine
>in vero finto 3d :-))
Mah, quello di EQ è di ottimo livello. Non è perfetto, ma è veramente
un VERO engine 3d. Il cielo viene reso splendidamente, i tramonti sono
eccezionali... anche i mostri e i personaggi si muovono bene, ma
soprattutto su un P2 350mhz con RivaTNT funziona benissimo (che è la
mia configurazione!!)...
>Infatti.. appena lo vedo da C1.. mando il msg.. versione yankee.. e'
>mia! :-)
Già, meglio la versione originale...
>Beh cosa ha fatto Von Caneghen di "grandioso"? Garriott e' riuscito
>nel primo tentativo ben riuscito di ricreare un mondo "vivente".
Ti riferisci a Ultima 6... i primi non mi sembra fossero molto "vivi".
Comunque io ho giocato solo a Ultima 1 e poi sono passato direttamente
a Ultima 6-7-8... quindi non posso esprimermi completamente...
>E mi sembra una cosa abbastanza grandiosa , da andarne fieri.
>Von Caneghen ha fatto tanti soldi con una serie Hack'n'Slash , magari
>con una storia molto bella , ma non ha aggiunto niente di originale..
Sì, in effetti il suo vero colpo è stato la serie di Heroes of
Might&Magic, più che i vari Might & Magic...
Quelli sono ottimi giochi di strategia, anche se alla lunga stancano
pure quelli...
>Entrambi erano animati dal desiderio di portare AD&D su PC (ecco
>perche' tutti questi giochi avevano le stesse razze.. elfi , nani ,
>umani , halfling...) , ma per fortuna Richard Garriott si e' staccato
>dalla massa e ha creato qualcosa di diverso.
Dal 6 in poi, credo... non so se già nel 4 e nel 5 c'era qualcosa del
genere...
>Non c'era concorrenza????? :-)))
>Ai tempi che furono Ultima 1 si doveva difendere da una massa ABNORME
>di CRPG dell'epoca..
Beh, io parlavo degli inizi-inizi... Ultima I per Apple II !!!
Lo programmò proprio lui in persona e vendette 200.000 copie (c'era la
storia in un vecchio PcGamer di 2-3 anni fa)... a quei tempi la
concorrenza non c'era, ed è stato grazie a quel gioco che ha potuto
abbandonare quello che stava facendo (mi pare l'università) per
dedicarsi completamente alla saga di Ultima, per la fortuna di tutti
noi (anche se a me non piacciono particolarmente, riconosco che sono
ottimi giochi).
>Per esempio ogni anno (leggiti le cronologie dei soli giochi legati ad
>AD&D , dal link che ha postato bako , su
gamespot.co.uk
 mi sembra)
>usciva un
>
>1) Might & Magic
Beh, non era una gran concorrenza...
>2) Wizardry
Questi forse erano ancora peggio!
>3) 3-4 titoli di AD&D della SSI (tutti i vari Gold Box , EotB ,
>Ravenloft, Dark Sun , etc. etc.)
Qui già erano meglio... però Ravenloft uscì mi sembra assieme a Ultima
7, lì era già famoso... Io intendo proprio Ultima 1-2-3, è da lì che è
partita la sua fortuna...
>Logicamente la serie di Ultima e' quella che e' emersa e che ha
>raggiunto piu' popolarita' (meritatamente).. per questo ci ricordiamo
>piu' un Ultima 6 che un Dark Queen of Krynn (quest'ultimo e' uscito
>nel 1992 , con un motore appena appena migliorato di quello di
>Champions of Kreen , qualche anno dopo l'uscita di Ultima 6 mi sembra
>(1990 o giu' di li , U6).
Beh, appunto, la concorrenza c'era, ma non era di qualità! :)
Vorrei vedere uscire Ultima 9 adesso, contemporaneamente a Torment e
Vampire... chissà chi avrebbe la meglio!!! :)
>Beh sul 2ndo avrei qualcosa da ridire.. la trama di FallOut 2 era
>praticamente la stessa del 1mo..
>
>1) Il giocatore deve affrontare una quest per permettere la
>sopravvivenza del proprio popolo (Vault 13 , Arroyo)
>2) Il giocatore deve recuperare un oggetto (Water Chip , G.E.C.K.)
>3) Quando ci e' riuscito si rende conto che oltre a quello , nel mondo
>c'era un "great evil" (I Mutanti e il master in FO1 , e l'Enclave e
>gli Americani in FO2)
>
>Le sub-quests erano diverse logicamente , ma la trama del 2ndo era la
>stessa del primo con elementi diversi...
>
Sì, io parlavo delle quest e varie sotto-quest... la storia in linea
di massima è quasi identica al primo, me ne sono accorto anch'io, però
il mondo è sempre intrigante e affascinante... e poi l'engine è molto
migliorato.
Se uscirà Fallout 3 in 3d credo che sarà un gran successo (anche se è
ancora presto per parlarne)... in teoria dovrebbe uscire prima di BG
2...


title: MM7: prime impressioni

text:
On Mon, 05 Jul 1999 10:54:13 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Snippando il resto, con questo principio *qualsiasi* gioco è soggetto alla
>regola "questo non può essere - questo non ha senso".  Potrei applicare le
>stesse obiezioni ad un sacco di altri titoli. Va beh, diciamo che non te lo sei
C'e' una cosa che differenzia il tuo discorso da quello che dicevo
mio.. I sei proiettili e il non poter far pilotare tutti i mezzi
(l'unica cosa per cui li potrei scusare e' il carroarmato) non sono
limitazioni "hardware" (tipo la non presenza delle intelligenze
artificiali autocoscienti.. e non essendoci queste , si puo'
logicamente "capire" il perche' gli NPC siano cosi' stupidi) , ma al
contrario in Commandos , queste sono limitazioni imposte dai game
designer. Per evitarle sarebbe bastato aggiungere qualche riga di
codice (o nel caso dei veicoli) TOGLIERE la parte che impedisce agli
altri commando di guidare un veicolo :-)
>gustato e l'uso dei cheats ne è la prova :) Quando si usano quelli, il gioco
>proprio non lo si digerisce. Del resto io li ho sempre usati per tutti i
>titoli-schifezza tipo Quake, Unreal, ... tutti uguali :-D
Non e' che non lo si digerisce.. io l'avevo comprato , visto che
l'avrei venduto volevo almeno vedere la fine.. e cosi' ho messo
l'invulnerabilita' e l'ho finito.. ma prima di allora il gioco ero
riuscito a sopportarlo , ma dopo era diventato estremamente frustrante
:-)
>Per finire, il discorso del "la fine mi ha deluso".. è appunto come il
>Titanic... "ah ma allora affonda davvero" ... Avè.. la storia già è stata
>scritta.. che ti aspettavi!?!?!
Intendo , un filmato vero e' scontato.. chesso' qualche cutscene dove
premiano i commandos... qualcosa del genere :-)



title: MM7: prime impressioni

text:
On Mon, 05 Jul 1999 17:20:50 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Mah... io voglio vederlo questo mondo continuous...! qualche attesa
>per i caricamenti di textures e/o oggetti vari ci dovranno pur essere!
>a meno che le richieste hardware non prevedano minimo un P3 500mhz con
>256mb di ram (macchina che comunque diventerà lo standard per
>Windows2000 tra un paio d'anni!).
Beh in effetti ci dovrebbe essere quando si entrano nei dungeon..
Anche se nel filmato di Gamestar , quando entrava nel dungeon (anche
se piu' che dungeon era una caverna con qualche torcia) non si
notavano scatti di sorta..
>Sì, una boiata assurda.
>Io sono COMPLETAMENTE CONTRARIO a questo genere di cose. Un mondo di
>draghi, spade, elfi, gnomi, ecc. con un laser?????????
>Che cavolo c'entra?
Beh e' a partire da Might & Magic 1.. c'e' questa razza di alieni.. in
pratica come ho detto , il primo si svolgeva in un mondo che era in
realta' una colony ship (stile il ponte ologrammi di ST).
>Ora che ci penso fu proprio la presenza dei Blaster nella piramide di
>MM6 a farmi cadere completamente la voglia di finirlo...
Inoltre ti fanno pensare "E io perche' ho dovuto perdere ore e ore di
gioco ad uccidere mostri con le spade quando mi bastavano 4 blaster
rifle per riempire i dungeon di cadaveri? Che ho perso tempo a fare a
trovare tutte le armature migliori se poi alla fine non servono a
nulla?"
>Come l'astronave Kilrathi nel campo del contadino in Ultima7... non
>sono cose simpatiche, mi fanno schifo... :((
>Rovinano l'atmosfera di gioco in 2 minuti...
Beh quella di Ultima 7 e' stata una cosa fatta bene :-)
Anche perche' se ti ricordi rappresentava la tipica storia di
avvistamenti di UFO (o almeno il tipico stereotipo).. Il tipo non
veniva creduto da nessuno.. eppure aveva visto l'UFO (e dentro c'erano
anche degli esseri che naturalmente venivano descritti come i
Kilrathi).
Ma almeno in Ultima 7 era fatta bene e si trattava piu' che altro di
una trovata simpatica :-)
In Might & Magic 7 , il giocatore nuovo alla serie (come mi reputo io
, che pur avendo tutti gli altri non trovo la "forza" di giocarci) non
ha la piu' pallida idea di perche' ci siano sti alieni.. Inoltre mi
sembra piu' una forzatura che un vero punto cardine del gioco.. cioe'
che il gioco sia "costretto" a procedere verso lo scenario "sci-fi"..
Guarda cosa sta succedendo per l'add-on di HOMM3 , Heavenly Forge
(uhmmm ora che ci pensa allora la fine ufficiale e' quella dei cattivi
:-))) ) , i giocatori di HOMM3 , spesso giocatori di strategici che
non avevano mai giocato ai vari M&M si devono scontrare con l'elemento
(alquanto fatto male) sci-fi della serie M&M...
Dico.. il prossimo M&M , non lo fare fantasy , fallo sci-fi
dall'inizio cosi' non perdiamo tempo all'inizio , gia' sapendo che
alla fine dovremo trovarci sempre con i soliti 4 Blaster Rifle in
mano.
>Ti riferisci a Ultima 6... i primi non mi sembra fossero molto "vivi".
>Comunque io ho giocato solo a Ultima 1 e poi sono passato direttamente
>a Ultima 6-7-8... quindi non posso esprimermi completamente...
Allora i primi Ultima 3 , RG era visibilmente influenzato da AD&D
(infatti praticamente qualsiasi CRPG dell'epoca (Wizardry , Ultima e
M&M)) veniva come ho detto come tentativo di ricreare AD&D su PC.. per
questo ci si trovano elementi comuni in titoli cosi' diversi..
Ugualmente fu per il primo Final Fantasy.. poi per fortuna Ultima si
e' evoluto in maniera (fortunatamente) completamente diversa , cosi'
Final Fantasy che non ha seguito i vari CRPG , altri , M&M , sono
rimasti ancorati allo stereotipo del famoso "EUMATE" (Entra Uccidi
Mostro Arraffa TEsoro) ;-)
>Dal 6 in poi, credo... non so se già nel 4 e nel 5 c'era qualcosa del
>genere...
Dal 4 in poi arriva Ultima come lo conosciamo noi , solo umani , il
sistema delle virtu' e tutto il resto.. completamente diverso dal 3.
>Beh, appunto, la concorrenza c'era, ma non era di qualità! :)
>Vorrei vedere uscire Ultima 9 adesso, contemporaneamente a Torment e
>Vampire... chissà chi avrebbe la meglio!!! :)
Naturalmente Ultima 9 , che in ogni caso ridicolizzerebbe sia Torment
che Vampire (si si il biglietto per Cuba e' gia' prenotato.. devo
pensare cosa scrivervi da Santa Clara :-) ).
>il mondo è sempre intrigante e affascinante... e poi l'engine è molto
>migliorato.
L'engine e' l'unica cosa ad essere rimasta completamente uguale..
l'unica cosa che cambia e' la possibilita' di "spingere" qualcuno che
blocchi la strada :-)



title: MM7: prime impressioni

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Beh in effetti ci dovrebbe essere quando si entrano nei dungeon..
>Anche se nel filmato di Gamestar , quando entrava nel dungeon (anche
>se piu' che dungeon era una caverna con qualche torcia) non si
>notavano scatti di sorta..
Guarda, io mi fido dei filmati come di un serial killer... :-)
Non so se rendo l'idea... :)
>Inoltre ti fanno pensare "E io perche' ho dovuto perdere ore e ore di
>gioco ad uccidere mostri con le spade quando mi bastavano 4 blaster
>rifle per riempire i dungeon di cadaveri? Che ho perso tempo a fare a
>trovare tutte le armature migliori se poi alla fine non servono a
>nulla?"
Sì, oltre a rovinare l'atmosfera ti pigliano pure in giro...
>Beh quella di Ultima 7 e' stata una cosa fatta bene :-)
Sarà, ma  a me non è piaciuta...
Per intenderci, sono un fan della serie di WingCommander (dal 3 in
poi), però non mi piace inserito nel contesto di Ultima, mi sembra un
sistema per farsi pubblicità... (e penso che lo sia)
>Dal 4 in poi arriva Ultima come lo conosciamo noi , solo umani , il
>sistema delle virtu' e tutto il resto.. completamente diverso dal 3.
Ah sì, è vero... il 4 me lo ricordo, anche se non ci ho mai giocato...
la storia delle virtù perse da ripristinare, l'ascesa al grado di
avatar... non l'ho giocato ma come trama mi sembra la più bella di
tutta la serie di ultima (originale, almeno!)
>Naturalmente Ultima 9 , che in ogni caso ridicolizzerebbe sia Torment
>che Vampire (si si il biglietto per Cuba e' gia' prenotato.. devo
>pensare cosa scrivervi da Santa Clara :-) ).
See! vedremo... io confido di più in Vampire...!
E' molto più originale... ovvio che un'appassionato della saga di
Ultima preferisca Ultima 9, ma se prendi un giocatore neutrale...
Boh, staremo a vedere!
>L'engine e' l'unica cosa ad essere rimasta completamente uguale..
>l'unica cosa che cambia e' la possibilita' di "spingere" qualcuno che
>blocchi la strada :-)
Intendo anche la gestione del party... ora è fatto in maniera "quasi"
decente!
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Second Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: MM7: prime impressioni

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Guarda cosa sta succedendo per l'add-on di HOMM3 , Heavenly Forge
Esiste un data-disk di HOMM3 e nessuno mi dice nulla?!  ;-)
(di gia'?!)
Com'e' 'sta storia...cosa c'e' di nuovo?!
(sono solo altre campagne senza cambiamenti...oppure anno aggiunto roba?!)
SALUTI!
(CP e Followup su ICG.STRATEGICI...)



title: MM7: prime impressioni

text:
On Tue, 06 Jul 1999 15:27:38 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Guarda, io mi fido dei filmati come di un serial killer... :-)
>Non so se rendo l'idea... :)
Non erano cutscene.. inoltre eventuali "accelerazioni" del filmato
fatte in seguito.. non credo perche' Richard Garriot e il redattore si
parlavano e quello che dicevano era sempre in relazione a cio' che
stava succedendo (almeno negli ultimi clip).
>Per intenderci, sono un fan della serie di WingCommander (dal 3 in
>poi), però non mi piace inserito nel contesto di Ultima, mi sembra un
>sistema per farsi pubblicità... (e penso che lo sia)
No , Ultima e Wing Commander sono stati sempre legati sin da Ultima 1
, infatti le armi "sci-fi" di Ultima 1 venivano fuori dai Kilrathi che
si erano alleati con Mondain. C'era pure una sequenza "stile Wing
Commander" :-)))) dove bisognava uccidere alcuni alieni (ma non erano
ancora chiamati Kilrathi) per diventare "Space Ace" , poi lo Stranger
from Another World tornava indietro nel tempo e uccideva Mondain ,
cosicche' lui non si sarebbe piu' alleato con i Kilrathi ed e' per
questo che nei giochi successivi non esistono piu' armi "sci-fi".
Inoltre in Underworld uno c'e' un segno dove c'e' scritto "Dralthri"
(o qualcosa del genere) , che sarebbero appunto le astronavi kilrathi
(mi sembra quelle invisibili). In Underworld 2 , le "tigri senzienti"
della Killorn's keep , se facevi l'anagramma ti veniva fuori appunto
"kilrathi" (era qualcosa tipo Tri....tri qualcosa :-) )
>Ah sì, è vero... il 4 me lo ricordo, anche se non ci ho mai giocato...
>la storia delle virtù perse da ripristinare, l'ascesa al grado di
>avatar... non l'ho giocato ma come trama mi sembra la più bella di
>tutta la serie di ultima (originale, almeno!)
No quella e' la trama di ultima 9 :-)
In Ultima 4 , "The age of enlightenment" (o of virtues) , Lord British
decide che e' il momento di risollevare il popolo travagliato , visto
che era un epoca abbastanza pacifica e quindi inventa il sistema delle
virtu' , etc. etc.
>E' molto più originale... ovvio che un'appassionato della saga di
>Ultima preferisca Ultima 9, ma se prendi un giocatore neutrale...
>Boh, staremo a vedere!
Per Vampire: The Masquerade c'e' il dubbio che sia piu' un "action
crpg" che un "hardcore crpg" , almeno cosi' viene definito sul sito..
Inoltre in un articolo su PcGamer (verso la fine , quello di questo
mese) c'e' scritto che V:tM potrebbe essere uno di quei titoli "eredi"
degli FPS a-la Half-Life , anche se (!!!) il tipo dice "bisognera'
vedere quanto sara' d'azion V:tM".. logicamente se addirittura sto
tipo e' andato ad associarlo agli FPS , significa o che e' veramente
un FPS (e spero di no) o che il tipo non se ne intende.. di CRPG :-)
>"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Second Millennium
Second? Finira' fra solo un anno e mezzo allora.. e non credo che ce
la facciano in cosi' poco tempo.. casomai del Third :-)



title: MM7: prime impressioni

text:
> (il colpo di grazia sta per arrivare temo..)
Beh, io spero arrivi il prima possibile....
Perň il preventivo di 11 ore di render per un filmato di 30 sec. in 320x240
in MAX, mi fa pensare che sia ancora molto lontano. Vabbč che ho una
tartaruga di comp, perň non č che l'immagine sia poi cosě complessa....



title: MM7: prime impressioni

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Beh in effetti ci dovrebbe essere quando si entrano nei dungeon..
>Anche se nel filmato di Gamestar , quando entrava nel dungeon (anche
>se piu' che dungeon era una caverna con qualche torcia) non si
>notavano scatti di sorta..
Si ma quando si vede il video di quando c'č il ladro dietro l'albero,
la scena del mantra... lą si che scatta !! ;-))
>Naturalmente Ultima 9 , che in ogni caso ridicolizzerebbe sia Torment
>che Vampire (si si il biglietto per Cuba e' gia' prenotato.. devo
>pensare cosa scrivervi da Santa Clara :-) ).
Anch'io lo credo che Ultima 9 scasserą ogni cosa in generale, perņ
credo che titoli come Deus Ex, System Shock 2, Anachronox, Torment e
Vampire possano dare delle emozioni e delle amtosfere lo stesso
appaganti come quella della creatura di Richard Garriot. Per esempio
l'altra sera beccai su TeleCapri Nosferatu a Venezia... NON VEDEVO
L'ORA DI GIOCARE A VAMPIRE !!!!!!!!!!!!! :-))))



title: Extremelot

author: Fornaro

text:
Lo conoscete?è veramente bello
http://gdr.leonardo.it/extremelot/


title: Extremelot

author: Maurizio Mugelli

text:
Il 28 Jun 2006 03:06:11 -0700, "Fornaro" <
ciu...@aliceposta.it
> ha
scritto:
>Lo conoscete?è veramente bello
>
http://gdr.leonardo.it/extremelot/
e' una chat a tema...
non e' che sia molto attinente a questo ng.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: Extremelot

author: Claudio

text:
> >Lo conoscete?è veramente bello
> >
http://gdr.leonardo.it/extremelot/
>
> e' una chat a tema...
> non e' che sia molto attinente a questo ng.
Chi lo conosce lo evita....
Mai vista una tale concentrazione di gente che vuol solo fare a chi ce
l'ha (metaforicamente) più lungo... Mi ci sono accostato per ben tre
volte, tutte le volte semi convinto da amici (diciamo conoscenti) che
ci giocavano e che ne esaltavano le meraviglie e il "non è più come
una volta!!!" per poi vedere che era solo peggio.
Tanti auguri per una pronta guarigione da quella, ihmo, merda. :)


title: come cavolo si uccide il semi-lich ?

author: andrea

text:
SPOILERINO
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ho recuperato lo scheletro e l'ho portato dal lich
che molto gentilmente una volta liberato di ha attaccato ...
poi dopo che l'ho pestato perbenino si e' trasformato in semi-lich e
si e' messo a lanciare imprigionamento a tutti quelli che mi stanno
intorno :((((
sig sig
ogni magia e' inutile e in fisico non ci arrivo neanche pregando in
arabo
ho provato persino porta d'ombra su un mago ma nulla lui mi vede e mi
imprigiona
porca paletta e' da 2 giorni che ci provo ma nulla :/
che fare ?
ciao
 Andrea


title: come cavolo si uccide il semi-lich ?

text:
andrea ha scritto:

emm ho letto posto precendenti ...
non c'e' piu bisogno grazie comunque :P
ciao
 andrea


title: Aperto it-alt.giochi.crpg.bioware

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
it-alt.giochi.crpg.bioware č stato appena creato su tutti i principali
server italiani (liste su <
http://www.linuxfan.it/it-alt/NewsServer
> o
<
http://www.x-privat.org/it-alt/index.htm
>). Ne troverete il manifesto
in uno dei primi messaggi del gruppo, oppure potete leggerlo cliccando
su <
http://www.linuxfan.it/it-alt/it-alt.giochi.crpg.bioware
>. Ciao :)
Xpost: it-alt.giochi.crpg.bioware, it.comp.giochi.rpg
F/up2: it-alt.giochi.crpg.bioware
--
Fare Well! | 40tude Dialog 2.0.8.1it | Jabber ID
gan...@jabber.ngnet.it
G          |
http://snurl.com/dialog
 | ICQ# 16553733 ~ 16/12/03 03:14:32
«Pretty spoo-ooky night, but still great for Adventuring.» -- Alora
Posted from X-Privat Free NNTP server -
www.x-privat.org


title: Aperto it-alt.giochi.crpg.bioware

author: Cammagno

text:
In data 18/12/2003 21:45, nel post
<news:14een4aj...@shadowfax.ithn.invalid> sul newsgroup
it-alt.giochi.crpg.bioware,it.comp.giochi.rpg, Antonio 'Gandalf' Favata
ha scritto:
> it-alt.giochi.crpg.bioware č stato appena creato su tutti i principali
> server italiani (liste su <
http://www.linuxfan.it/it-alt/NewsServer
> o
> <
http://www.x-privat.org/it-alt/index.htm
>).
il link diretto alla pagina con i server per la precisione č:
<
http://www.x-privat.org/it-alt/server.htm
>
> Ne troverete il manifesto
> in uno dei primi messaggi del gruppo, oppure potete leggerlo cliccando
> su <
http://www.linuxfan.it/it-alt/it-alt.giochi.crpg.bioware
>.
o su <
http://www.x-privat.org/it-alt/manifesti/giochi.crpg.bioware.txt
>
[F/U to it-alt.giochi.crpg.bioware]


title: Risen e il fonts da 10 decimi

author: AmigOS

text:
Hi,
Ho iniziato a giocare a Risen, ma noto che il fonts utilizzato risulta
poco leggibile, il tutto viene poi aggravato dallo schizzare dei testi
a video più veloci della luce.
Considerando che nonostante sia un "problema noto" da quando è uscito
il gioco, sembra che a Deep Silver/piranha byte possa fregar di
meno... c'è qualche soluzione alternativa "funzionante" ?


title: Risen e il fonts da 10 decimi

author: Accio

text:

Nel sito ufficiale di Risen c'è questo:
http://www.risen-italia.it/?p=2220
Io ricordo di aver modificato il font per lo stesso tuo motivo e di non
aver avuto problemi (però avevo letto come fare nel topic di tgm), ma se
non ricordo male è lo stesso di questo link.


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 20:34:25 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Nel sito ufficiale di Risen c'è questo:
>
http://www.risen-italia.it/?p=2220
>Io ricordo di aver modificato il font per lo stesso tuo motivo e di non
>aver avuto problemi (però avevo letto come fare nel topic di tgm), ma se
>non ricordo male è lo stesso di questo link.
Si ho provato, ma sembrerebbe che il programma non funzioni, dato che
ti fa scegliere il fonts, te lo visualizza anche, ma non ti permette
di aggiornarlo nel gioco.


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
Il 05/09/2010 20.32, AmigOS ha scritto:
>> Nel sito ufficiale di Risen c'è questo:
>>
http://www.risen-italia.it/?p=2220
>> Io ricordo di aver modificato il font per lo stesso tuo motivo e di non
>> aver avuto problemi (però avevo letto come fare nel topic di tgm), ma se
>> non ricordo male è lo stesso di questo link.
>
> Si ho provato, ma sembrerebbe che il programma non funzioni, dato che
> ti fa scegliere il fonts, te lo visualizza anche, ma non ti permette
> di aggiornarlo nel gioco.
Cioè, nel gioco non visualizzi il font da te scelto??? (aspè, provo a
sfrugugliare il topic di Risen di TGM, perchè io da là avevo preso
spunto e funzionava benissimo)


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 20:43:36 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Cioč, nel gioco non visualizzi il font da te scelto??? (aspč, provo a
>sfrugugliare il topic di Risen di TGM, perchč io da lŕ avevo preso
>spunto e funzionava benissimo)
No, no, il programma ti fa vedere il fonts scelto, ma nella parte dove
devi selezionare il fonts, rimane sempre VUOTO come se non lo avessi
selezionato, per cui non si riesce ad aggiornare nulla.


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
Il 05/09/2010 20.49, AmigOS ha scritto:
>> Cioč, nel gioco non visualizzi il font da te scelto??? (aspč, provo a
>> sfrugugliare il topic di Risen di TGM, perchč io da lŕ avevo preso
>> spunto e funzionava benissimo)
>
> No, no, il programma ti fa vedere il fonts scelto, ma nella parte dove
> devi selezionare il fonts, rimane sempre VUOTO come se non lo avessi
> selezionato, per cui non si riesce ad aggiornare nulla.
Non ho capito :(
Ho reistallato Risen per provare (avevo dimenticato la bellezza della
mezz'ora che ci vuole per caricare il gioco ;) ) Ho provato con il
programma, ho cercato il font (tra l'altro per sbaglio ne ho preso uno
orrendo), apri. Mi viene visualizzato nel "messaggio di testo". Poi ho
cliccato su installa il nuovo font nel gioco, ho fatto partire e me lo
ha aggiornato... non capisco il tuo problema...


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 20:34:25 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Nel sito ufficiale di Risen c'è questo:
>
http://www.risen-italia.it/?p=2220
>Io ricordo di aver modificato il font per lo stesso tuo motivo e di non
>aver avuto problemi (però avevo letto come fare nel topic di tgm), ma se
>non ricordo male è lo stesso di questo link.
Ma.... per i testi visualizzati alla velocità turbo non c'è nulla da
fare ?
Direi che considerando si tratti di un RPG, direi un difetto di una
gravità unica, ci sono discorsi che praticamente ogni frase riesco a
leggerla al massimo all'80% prima che cambi il testo !


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 21:40:32 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Il 05/09/2010 20.49, AmigOS ha scritto:
>
>
>>> Cioè, nel gioco non visualizzi il font da te scelto??? (aspè, provo a
>>> sfrugugliare il topic di Risen di TGM, perchè io da là avevo preso
>>> spunto e funzionava benissimo)
>>
>> No, no, il programma ti fa vedere il fonts scelto, ma nella parte dove
>> devi selezionare il fonts, rimane sempre VUOTO come se non lo avessi
>> selezionato, per cui non si riesce ad aggiornare nulla.
>
>Non ho capito :(
>Ho reistallato Risen per provare (avevo dimenticato la bellezza della
>mezz'ora che ci vuole per caricare il gioco ;) ) Ho provato con il
>programma, ho cercato il font (tra l'altro per sbaglio ne ho preso uno
>orrendo), apri. Mi viene visualizzato nel "messaggio di testo". Poi ho
>cliccato su installa il nuovo font nel gioco, ho fatto partire e me lo
>ha aggiornato... non capisco il tuo problema...
Il mio problema è che non me lo fa visualizzare nel messaggio di
testo, ovvero il campo "imposta il percorso di origine del font"
rimane sempre vuoto per cui se clicco su installa, mi dice che non ho
selezionato nessun fonts anche se in realtà l'ho selezionato.


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
Il 05/09/2010 21.36, AmigOS ha scritto:
>> Nel sito ufficiale di Risen c'è questo:
>>
http://www.risen-italia.it/?p=2220
>> Io ricordo di aver modificato il font per lo stesso tuo motivo e di non
>> aver avuto problemi (però avevo letto come fare nel topic di tgm), ma se
>> non ricordo male è lo stesso di questo link.
>
> Ma.... per i testi visualizzati alla velocità turbo non c'è nulla da
> fare ?
> Direi che considerando si tratti di un RPG, direi un difetto di una
> gravità unica, ci sono discorsi che praticamente ogni frase riesco a
> leggerla al massimo all'80% prima che cambi il testo !
Uhm, non so che dirti. Ho provato a caricare diversi salvataggi che non
avevo cancellato in parti dove ci sono molti dialoghi e non ho notato
questo difetto. Nel senso che non mi è sembrato che i sottotitoli vadano
molto più veloci rispetto ad altri giochi, anzi, a volte premo il tasto
destro perchè ho già letto la riga... strana anche questa differenza
(per dire, la velocità è la stessa dei tre gothic, con questi non hai
avuto problemi?)


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
Il 05/09/2010 21.41, AmigOS ha scritto:
>> Non ho capito :(
>> Ho reistallato Risen per provare (avevo dimenticato la bellezza della
>> mezz'ora che ci vuole per caricare il gioco ;) ) Ho provato con il
>> programma, ho cercato il font (tra l'altro per sbaglio ne ho preso uno
>> orrendo), apri. Mi viene visualizzato nel "messaggio di testo". Poi ho
>> cliccato su installa il nuovo font nel gioco, ho fatto partire e me lo
>> ha aggiornato... non capisco il tuo problema...
>
> Il mio problema è che non me lo fa visualizzare nel messaggio di
> testo, ovvero il campo "imposta il percorso di origine del font"
> rimane sempre vuoto per cui se clicco su installa, mi dice che non ho
> selezionato nessun fonts anche se in realtà l'ho selezionato.
?????
giuro, mi dispiace, ma non so che dirti... :(
Io sto provando con svariati ttf che ho nella cartella di works (e manco
sapevo di averla, una cartella di works) e quando clicco su "apri" li
carica tutti senza problemi. Ho utilizzato lo stesso programmino che
c'era nel link... non è che pure 'sto programmino scemo ha problemi con
w7? (se hai w7, io uso Vista -e no, non me ne vanto-)


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 21:53:13 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Uhm, non so che dirti. Ho provato a caricare diversi salvataggi che non
>avevo cancellato in parti dove ci sono molti dialoghi e non ho notato
>questo difetto. Nel senso che non mi è sembrato che i sottotitoli vadano
>molto più veloci rispetto ad altri giochi, anzi, a volte premo il tasto
>destro perchè ho già letto la riga... strana anche questa differenza
>(per dire, la velocità è la stessa dei tre gothic, con questi non hai
>avuto problemi?)
E' il primo "Gothic" che gioco per cui non ti saprei dire.... sarò io
lento nel leggerli, anche se così evidente penso che fino ad ora non
mi era capitato in nessun gioco...
Per il problema delle fonts illegibile ho visto che è presente anche
sul primo Gothic.


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 21:58:41 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>?????
>giuro, mi dispiace, ma non so che dirti... :(
>Io sto provando con svariati ttf che ho nella cartella di works (e manco
>sapevo di averla, una cartella di works) e quando clicco su "apri" li
>carica tutti senza problemi. Ho utilizzato lo stesso programmino che
>c'era nel link... non è che pure 'sto programmino scemo ha problemi con
>w7? (se hai w7, io uso Vista -e no, non me ne vanto-)
ho XP e qualunque fonts scelgo da Windows/fonts è come se non la
vedesse (tranne che mostrarmela perfettamente a video come anteprima).


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
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
Stavo cercando su gugol e questo problema dei dialoghi lampo non riesco
a trovarlo... perlomeno, non ho letto altri che abbiano riportato il
problema (anche se giustamente si può dire che i bimbiminkia non leggono
i dialoghi, quindi il problema per loro non si pone), però, ripeto, ho
provato a caricare diverse scene e il sottotitolo dura esattamente
quanto il doppiaggio in inglese, quindi più o meno come tutti gli altri
giochi. A te invece sparisce prima?
(Per i font hai ragione, i piragni sono delle latrine, nella scelta.
Anche i font di Gothic 3 erano urendi)


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
Il 05/09/2010 22.03, AmigOS ha scritto:
>> ?????
>> giuro, mi dispiace, ma non so che dirti... :(
>> Io sto provando con svariati ttf che ho nella cartella di works (e manco
>> sapevo di averla, una cartella di works) e quando clicco su "apri" li
>> carica tutti senza problemi. Ho utilizzato lo stesso programmino che
>> c'era nel link... non è che pure 'sto programmino scemo ha problemi con
>> w7? (se hai w7, io uso Vista -e no, non me ne vanto-)
>
> ho XP e qualunque fonts scelgo da Windows/fonts è come se non la
> vedesse (tranne che mostrarmela perfettamente a video come anteprima).
Ultima spiaggia: prova a caricare qualche font da un'altra cartella. Non
per altro, a me la cartella Windows/font nella ricerca neanche me la
visualizza. Mi visualizza tutte le altre cartelle ma *Non* quella
"font", è per questo che me ne sono uscita nella cartella MsWorks.


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 22:06:53 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Stavo cercando su gugol e questo problema dei dialoghi lampo non riesco
>a trovarlo... perlomeno, non ho letto altri che abbiano riportato il
>problema (anche se giustamente si può dire che i bimbiminkia non leggono
>i dialoghi, quindi il problema per loro non si pone), però, ripeto, ho
>provato a caricare diverse scene e il sottotitolo dura esattamente
>quanto il doppiaggio in inglese, quindi più o meno come tutti gli altri
>giochi. A te invece sparisce prima?
Nom no, sparisce esattamente nel decimo di secondo in cui finisce il
doppiaggio. Il problema è probabilmente mio che (forse anche a causa
del fonts) non sono così veloce di stargli dietro.
>(Per i font hai ragione, i piragni sono delle latrine, nella scelta.
>Anche i font di Gothic 3 erano urendi)
Considera che ieri avevo installato Gothic (il primo) "quasi" deciso
di giocarlo (anche perché ormai aveva preso già troppa polvere) ma a
parte l'impatto grafico (cazzarola, sembra di un secolo fa) è
praticamente impossibile a causa della FONTS illegibile a 1024x768,
dovrei mettere lo schermo a 800x600, eppure GOTHIC è uscito nel 2001 e
il 1024x768 doveva già essere un "pochino" usato.... bhoooo...


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 22:12:04 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Ultima spiaggia: prova a caricare qualche font da un'altra cartella. Non
>per altro, a me la cartella Windows/font nella ricerca neanche me la
>visualizza. Mi visualizza tutte le altre cartelle ma *Non* quella
>"font", è per questo che me ne sono uscita nella cartella MsWorks.
BINGO !
Era proprio così !
Bastava cambiare cartella.... ora il problema sarà individuare un
FONTS decente, visto che già ne ho provati due ed entrambi risultano
comunque illegibili.
E' proprio RISEN che nebilizza i FONTS qualunque esso sia ! :-)


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 22:12:04 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Ultima spiaggia: prova a caricare qualche font da un'altra cartella. Non
>per altro, a me la cartella Windows/font nella ricerca neanche me la
>visualizza. Mi visualizza tutte le altre cartelle ma *Non* quella
>"font", è per questo che me ne sono uscita nella cartella MsWorks.
Ok, Arial Bold sembra già decente e ad occhio sembra che l'originale
utilizzato da loro sia Arial (liscio).


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
Il 05/09/2010 22.23, AmigOS ha scritto:
>> Ultima spiaggia: prova a caricare qualche font da un'altra cartella. Non
>> per altro, a me la cartella Windows/font nella ricerca neanche me la
>> visualizza. Mi visualizza tutte le altre cartelle ma *Non* quella
>> "font", è per questo che me ne sono uscita nella cartella MsWorks.
>
> Ok, Arial Bold sembra già decente e ad occhio sembra che l'originale
> utilizzato da loro sia Arial (liscio).
Io stavo provando qualcosa ma in effetti c'è da perderci un'ora... anche
perchè apparentemente il carattere sembra comodo e leggibile e poi, come
hai scritto già tu, quando si avvia il gioco è una fetecchia :)
(tra l'altro 'sto infame manco fa copiare i caratteri in un'altra
cartella, ho provato pure a modificare diecimila autorizzazioni ma
niente). Sì, comunque il grassetto a questo punto e obbligatorio, quei
tratti fini fini sono illeggibili (poi, bianco su grigio, una scelta da
intenditori...)


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 22:37:58 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Io stavo provando qualcosa ma in effetti c'è da perderci un'ora... anche
>perchè apparentemente il carattere sembra comodo e leggibile e poi, come
>hai scritto già tu, quando si avvia il gioco è una fetecchia :)
>(tra l'altro 'sto infame manco fa copiare i caratteri in un'altra
>cartella, ho provato pure a modificare diecimila autorizzazioni ma
>niente). Sì, comunque il grassetto a questo punto e obbligatorio, quei
>tratti fini fini sono illeggibili (poi, bianco su grigio, una scelta da
>intenditori...)
Infatti.... più che un problema di "fonts" è il suo utilizzo....
infatti un FONTS BOLD diventa "normale" in RISEN, ergo, qualunque
fonts "normale" diventa troppo sottile !!!!


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
Il 05/09/2010 22.12, AmigOS ha scritto:
>> Stavo cercando su gugol e questo problema dei dialoghi lampo non riesco
>> a trovarlo... perlomeno, non ho letto altri che abbiano riportato il
>> problema (anche se giustamente si può dire che i bimbiminkia non leggono
>> i dialoghi, quindi il problema per loro non si pone), però, ripeto, ho
>> provato a caricare diverse scene e il sottotitolo dura esattamente
>> quanto il doppiaggio in inglese, quindi più o meno come tutti gli altri
>> giochi. A te invece sparisce prima?
>
> Nom no, sparisce esattamente nel decimo di secondo in cui finisce il
> doppiaggio. Il problema è probabilmente mio che (forse anche a causa
> del fonts) non sono così veloce di stargli dietro.
No, penso che sia un problema appunto del font, perchè tutti i giochi
hanno i sottotitoli in sicrono con il doppiaggio, se è solo Risen che ti
ha creato problemi allora è per la difficoltà nella lettura (d'altronde
se a due giorni dall'uscita del gioco era già disponibile il programmino
evidentemente il problema era sentito :) )
>> (Per i font hai ragione, i piragni sono delle latrine, nella scelta.
>> Anche i font di Gothic 3 erano urendi)
>
> Considera che ieri avevo installato Gothic (il primo) "quasi" deciso
> di giocarlo (anche perché ormai aveva preso già troppa polvere) ma a
> parte l'impatto grafico (cazzarola, sembra di un secolo fa) è
> praticamente impossibile a causa della FONTS illegibile a 1024x768,
> dovrei mettere lo schermo a 800x600, eppure GOTHIC è uscito nel 2001 e
> il 1024x768 doveva già essere un "pochino" usato.... bhoooo...
Diciamo che Gothic 1 era una specie di gioco "amatoriale", nel senso che
i piragni erano in 6 gatti e infatto il gioco è venuto alla luce solo
con il passaparola dei giocatori  e non con la pubblicità su canali
convenzionali. La grafica in effetti è un po' primitiva (ci sono delle
patch per migliorare la qualità delle textures ma non è che facciano
miracoli). La parte più seccante del gioco è il gameplay farraginoso, ci
sono da premere sempre almeno due tasti per ogni azione (di cui uno
inutile, infatti in G2 è stato tolto). Però la trama è l'atmosfera sono
di prim'ordine, io te lo straconsiglio, considerato appunto il budget
limitato degli sviluppatori. Dagli un'opportunità, merita molto :)


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:


Sì, ho provato ora l'Arial Black e i dialoghi sembrano zampe di
formiche... eppure ricordo di essere riuscita a trovare un font adatto
che rendeva il tutto abbastanza leggibile, ma non ricordo quale fosse :(
Tra l'altro è strano. Ho provato a caricare il font di Gothic 3  (che è
enorme). Me lo carica in tutte le parti tranne nei dialoghi, dove invece
conserva in font originale (quello illeggibile). Il font orrendo che
avevo scelto all'inizio era in grassetto e invece lo teneva anche nei
sottotitoli, però è brutto e la lettura era molto faticosa. Provarli uno
alla volta è assurdo, il gioco ci mette un'ora a caricare.


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 22:46:08 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>No, penso che sia un problema appunto del font, perchè tutti i giochi
>hanno i sottotitoli in sicrono con il doppiaggio, se è solo Risen che ti
>ha creato problemi allora è per la difficoltà nella lettura (d'altronde
>se a due giorni dall'uscita del gioco era già disponibile il programmino
>evidentemente il problema era sentito :) )
Si, direi che ora la situazione è nettamente migliorata, anche se
comunque ritengo che la "persistenza" del testo a video poteva essere
un tantinello di più.
>Diciamo che Gothic 1 era una specie di gioco "amatoriale", nel senso che
>i piragni erano in 6 gatti e infatto il gioco è venuto alla luce solo
>con il passaparola dei giocatori  e non con la pubblicità su canali
>convenzionali. La grafica in effetti è un po' primitiva (ci sono delle
>patch per migliorare la qualità delle textures ma non è che facciano
>miracoli). La parte più seccante del gioco è il gameplay farraginoso, ci
>sono da premere sempre almeno due tasti per ogni azione (di cui uno
>inutile, infatti in G2 è stato tolto). Però la trama è l'atmosfera sono
>di prim'ordine, io te lo straconsiglio, considerato appunto il budget
>limitato degli sviluppatori. Dagli un'opportunità, merita molto :)
Dovrei però cercare di risovere anche qui il problema FONTS.... anche
perché giocarlo a 800x600 mi pare eccessivo.


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
On Sun, 05 Sep 2010 23:05:03 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Sě, ho provato ora l'Arial Black e i dialoghi sembrano zampe di
>formiche... eppure ricordo di essere riuscita a trovare un font adatto
>che rendeva il tutto abbastanza leggibile, ma non ricordo quale fosse :(
>Tra l'altro č strano. Ho provato a caricare il font di Gothic 3  (che č
>enorme). Me lo carica in tutte le parti tranne nei dialoghi, dove invece
>conserva in font originale (quello illeggibile). Il font orrendo che
>avevo scelto all'inizio era in grassetto e invece lo teneva anche nei
>sottotitoli, perň č brutto e la lettura era molto faticosa. Provarli uno
>alla volta č assurdo, il gioco ci mette un'ora a caricare.
Allora, usa l'Arial Bold :-)


title: Risen e il fonts da 10 decimi

text:
Il 05/09/2010 23.11, AmigOS ha scritto:
>> Sì, ho provato ora l'Arial Black e i dialoghi sembrano zampe di
>> formiche... eppure ricordo di essere riuscita a trovare un font adatto
>> che rendeva il tutto abbastanza leggibile, ma non ricordo quale fosse :(
>> Tra l'altro è strano. Ho provato a caricare il font di Gothic 3  (che è
>> enorme). Me lo carica in tutte le parti tranne nei dialoghi, dove invece
>> conserva in font originale (quello illeggibile). Il font orrendo che
>> avevo scelto all'inizio era in grassetto e invece lo teneva anche nei
>> sottotitoli, però è brutto e la lettura era molto faticosa. Provarli uno
>> alla volta è assurdo, il gioco ci mette un'ora a caricare.
>
> Allora, usa l'Arial Bold :-)
Grazie del consiglio, lo terrò a mente se rigiocherò a Risen :)
(il fatto è che Risen è molto bello per i primi due capitoli, gli ultimi
due li ho trovati snervanti. Anche questo in puro stile "piranha bytes",
fare la prima parte entusiasmante e l'ultima piatta)


title: Miembrifisgrachetso

text:
Avazev Pe Mioeruosmpu Hevulrn Mine
Vizovurovu Poreqursuz Gutif Vupe Saerusosud Epelplurtt To
Qedraoggrm Feaceauc Bop Qu Nuatubbrz Zocapuf
Olpoteieto Letufes Asmdag Ni Ligiebltis Itocci Gelmfg
Mumeuaicita Niapom Zucco Vubutrouozu Guoivoizaz Give Virtn
Soplosddev Eommespir Eom Pa Eiddughe Ba Qo
Nembefiz Cazeortb Zi Ochifammulmc Izuemi Zazica
Dipacenouat Losuderesmq Illiun Nofug Uraesclogrg Echicuaur Famme
Rerpf Geatsadu Dignp Som
Pubucrrab Daunibi Azo Pe Moucedrsf Biovug


title: Exp.points. bg

author: Silvio Valbusa

text:
L'aumento degli exp.pts a bg si blocca a 89.000...sono a metà gioco, ed ho
89.000 exp
sapete se
adesso che esce l'espansione , se dovessi istallarla e continuare il vecchio
bg
potrei accrescerla visto che tale limite viene elevato.
oppure dovrò finirlo...insomma come funziona...
e soprattutto cosa mi conviene fare???
thanks


title: Exp.points. bg

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Silvio Valbusa ha scritto nel messaggio <7d08nt$91k$
1...@serv2.iunet.it
>...
>L'aumento degli exp.pts a bg si blocca a 89.000...sono a metà gioco, ed ho
>89.000 exp
Piu' o meno sono messo cosi' anche io
>sapete se
>adesso che esce l'espansione , se dovessi istallarla e continuare il
vecchio
>bg
>potrei accrescerla visto che tale limite viene elevato.
>oppure dovrò finirlo...insomma come funziona...
>e soprattutto cosa mi conviene fare???
>thanks
L'add-on si integra con BG aggiungendo nuove aree, nuove quest secondarie,
nuovi mostri e nuovi oggetti.
Non e' il continuo, percio' la storia principale rimane la stessa.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Sfera di Bronzo in Planescape Torment

author: Edgar "Pirri" Laudito

text:
Salve a tutti, dopo aver sentito parlar cosí bene di Planescape
Torment, sono andato subito a comprare la versione economica a 40.000
lire, purtroppo in tedesco, avrei preferito la versione inglese. In
ogni caso ci sto realmente giocando con gusto, ora peró sono al punto
in cui una persona normale s'ncazza perché gira a vuoto dappertutto.
Ho parlato con Pharod, lui mi ha chiesto di cercargli una sfera di
bronzo nella catacombe. Bene c'é qualcuno che mi dice dove iavolo sono
queste benedette catacombe?? Sono 2 giorni che giro su é giu, salva
carica carica salva, non riesco proprio a trovarle. Pharod ha detto
che devo parlare con le guardie delle porte a sud-est del paee e dira
che mi manda li. Perfavore aiutatemi sono all'esasperazione.
Grazie in anticipo.
Il Pirri
--
Edgar Laudito                 21TORR AGENCY gmbh
e.la...@21torr.com
          Engineering
tel:
+49-7121-348-222
         Heinestrasse 72
fax:
+49-7121-348-259
         D-72762 Reutlingen


title: Sfera di Bronzo in Planescape Torment

author: Nimrodą

text:
Non ricordo bene questa parte del gioco, ma mi pare che l'indicazione di
Pharod sia corretta :)
spoilers
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Esci dall'abitazione di Pharod, vai a sud e trova un cancello sorvegliato da
2-3 guardie. Parla alle guardie perché lo aprano, e oltre il cancello
dovrebbe esserci lo sbocco per le catacombe.
Ciao :)


title: Sfera di Bronzo in Planescape Torment

text:
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Azz che coglionazzo che ero, io non andavo a sud nei sotteranei dove
abita Pharod, ma andoav proprio a sud della cittá. L'entrata delle
catacombe era chiaramente come hai detto tu a due passi da Pharod.
Grazie per avermi fatto andare avanti Nimrod, ricordamelo per natale
che ti mando due bottiglie di birra, wurstel e crauti dalla Germania
:-))
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