title: Monkey 3 accelerato

author: Gandalf the Grey

text:
AHAHAHAHAHAH!!!!!!
non ci posso credere!!!!!!



title: Monkey 3 accelerato

author: Pall Mall Man

text:
AMMETTO PUBBLICAMENTE DI ESSERE UN FESSO :-((((
Silver ha scritto nel messaggio <73easf$
5...@dg2.iunet.it
>...
>
>Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <73e3j8$5qj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Ho Voodoo2 creative 12 mega e scheda video Permedia2 ma non mi abilita l'
>>accelerazione hardware : perche?
>>



title: Monkey 3 accelerato

author: Andrea Pagliano

text:
Perche' e' una stupenda presa in giro dei programmatori Lucas!
Per fare i bei giochi non servono schede 3D e processori iperpotenti, ma
solo abilita' e VOGLIA
Andrea



title: Monkey 3 accelerato

author: TevesH

text:
No, dai, non dirmi che ci sei cascato.
Davvero lo zio George e suo cugino Guybrush ti hanno fregato ???????
SEI UN MITO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
CIAO
TevesH
UIN 18118600
tev...@iname.com
On Tue, 24 Nov 1998 12:05:19 +0100, "Pall Mall Man" <
mtra...@tin.it
>
wrote:



title: Monkey 3 accelerato

text:
SI LO AMMETTO CAZZO MI HANNO FATTO FESSO
TevesH ha scritto nel messaggio <
365affc9...@news.tin.it
>...



title: Monkey 3 accelerato

author: Andrea Maderna

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <73e3j8$5qj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ho Voodoo2 creative 12 mega e scheda video Permedia2 ma non mi abilita l'
>accelerazione hardware : perche?
Sei un grande.....


title: Monkey 3 accelerato

author: Ualone

text:
Ah, Pall Mall Man, Pall Mall Man, chi te l'ha fatto fare di dire:
> AMMETTO PUBBLICAMENTE DI ESSERE UN FESSO :-((((
Ma... ma... sconvolgente!
Credevo che volessi prendere per il culo con quella domanda!
Infatti dicevo... guarda, questi ci sono cascati...
E invece davvero... oddio...
Vabbé, in ogni caso sei un grande!!! :)
--
Mia zia ha detto che mangio troppi dolci! Mi fa: "Ti faccio pane e
formaggino?"... E vabbè!
Caraibi!!!!
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farà...)


title: Monkey 3 accelerato

author: Gostram the Unknown

text:
>Ma... ma... sconvolgente!
>Credevo che volessi prendere per il culo con quella domanda!
>Infatti dicevo... guarda, questi ci sono cascati...
>E invece davvero... oddio...
Vedi... ora ci sei cascato anche tu! ;-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Monkey 3 accelerato

author: Silver

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<73k997$
c...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Ma... ma... sconvolgente!
>>Credevo che volessi prendere per il culo con quella domanda!
>>Infatti dicevo... guarda, questi ci sono cascati...
>>E invece davvero... oddio...
>
>
E 2......er secondo pesce ha abboccato.........
See ya
Silver


title: La Patch!

author: CarloV

text:
Ma è uscita o no (e dove) la patch per morrowind ???
Posso già comprarlo? E' sicuro che esce??


title: La Patch!

author: Master-Two

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando CarloV usci' dall'oblò ed escalmo....
> Ma è uscita o no (e dove) la patch per morrowind ???
>
> Posso già comprarlo? E' sicuro che esce??
La patch è escita da una settimana....
www.multiplayer.it/morrowind


title: La Patch!

author: Chris Redfield

text:
"Master-Two" <
da...@despammed.com
> wrote in message
news:b3ht8s$1lt6eh$
1...@ID-114675.news.dfncis.de

E' il convertitore dei salvataggi che sto aspettando!!
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: La Patch!

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Chris Redfield usci' dall'oblò ed escalmo....
> "Master-Two" <
da...@despammed.com
> wrote in message
> news:b3ht8s$1lt6eh$
1...@ID-114675.news.dfncis.de
>
>> Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
>>  quando CarloV usci' dall'oblò ed escalmo....
>>
>>
>>> Ma è uscita o no (e dove) la patch per morrowind ???
>>>
>>> Posso già comprarlo? E' sicuro che esce??
>>
>> La patch è escita da una settimana....
>>
>>
www.multiplayer.it/morrowind
>
> E' il convertitore dei salvataggi che sto aspettando!!
>
> Chris Redfield
eheheh.. io ho ricominciato.. tanto non avevo fatto molto...


title: La Patch!

author: Giacomo

text:
">
> E' il convertitore dei salvataggi che sto aspettando!!
>
> Chris Redfield
>
Non capisco.. in che senso convertitore? io ho ripreso esattamente da dove
avevo smesso senza patch ITA ;  forse intendi il fatto del diario che rimane
in inglese o che altro?
ciao


title: La Patch!

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Giacomo usci' dall'oblò ed escalmo....

Se leggi bene l'help file all'inteno della patch dice di un possibile
sputtanamento dei link del diario se converti il gioco con un save in non
patchato.
per non rischiare sdi rovinare un save, era CONSIGLIATO non fare questa
oparzione.
A breve dovrebbe uscire un programmino che traduce i save....


title: La Patch!

text:
"
>
>
> > ">
> >> E' il convertitore dei salvataggi che sto aspettando!!
> >>
> >> Chris Redfield
> >>
> > Non capisco.. in che senso convertitore? io ho ripreso esattamente da
> > dove avevo smesso senza patch ITA ;  forse intendi il fatto del
> > diario che rimane in inglese o che altro?
> >
> > ciao
>
> Se leggi bene l'help file all'inteno della patch dice di un possibile
> sputtanamento dei link del diario se converti il gioco con un save in non
> patchato.
>
> per non rischiare sdi rovinare un save, era CONSIGLIATO non fare questa
> oparzione.
>
> A breve dovrebbe uscire un programmino che traduce i save....
>
> Ah !ok.. capito.. cmq a me è andato tutto bene e cmq i salvataggi li ho
già "salvati" altrove.
Grazie e ciao


title: La Patch!

text:
 possibile
> sputtanamento dei link del diario se converti il gioco con un save in non
> patchato.
>
> per non rischiare sdi rovinare un save, era CONSIGLIATO non fare questa
> oparzione.
>
> A breve dovrebbe uscire un programmino che traduce i save....
Hai già detto tutto tu...



title: La Patch!

text: Quanti MB sono?


title: Re: consigli su come creare il pg in arcanum

author: Yossarian

text:
Josef K. ha scritto:
>sto cercando di capire che bestia sia arcanum (insomma se è un'altro
>pasticcio di squadre d'assalto alla TOEE o un gioco da interpretare alla
>MW)
nè l'uno nè l'altro
>a che serve l'allineamento? si limita a farmi scegliere i compagni o
>modifica in qche modo la trama?
cambiano le reazioni dei png, quelli che puoi portare con te, il modo
di risolvere le quest e se non ricordo male anche il finale.
>altra cosa: i combattimenti sono fondamentali?
No, fortunatamente in Arcanum è solo una componente del gioco, non
gira tutto attorno ai combattimenti.
>insomma è possibile giocare
>da ladro puro\giocatore d'azzardo o se non combatti non livelli?
Arcanum è probabilmente l'RPG dove la via diplomatica paga di più. C'è
effettivamente uno squilibrio nell'assegnazione dei px (ne guadagna di
più chi combatte spesso, piuttosto che chi risolve le quest pacifiche
- c'è una patch fatta dai modders che risolve questo problema), ma si
può finire tranquillamente facendo pochissimi combattimenti.


author: quicksaver

text:
On Wed, 28 Jul 2004 13:13:27 GMT, "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> wrote:
>sto cercando di capire che bestia sia arcanum (insomma se è un'altro
>pasticcio di squadre d'assalto alla TOEE o un gioco da interpretare alla
>MW)
la seconda
>a che serve l'allineamento? si limita a farmi scegliere i compagni o
influenzera' in maniera positiva e negativa le reazioni delle comparse
del gioco ...
>modifica in qche modo la trama? avevo pensato di giocare da negromante
>malvagio (umano\patto col diavolo\mago scorbutico che gira da solo con solo
>servi evocati), ma ne vale la pena?
un necro malvagio con una pessima reputazione incontrera' ostilita' da
parte delle comparse ... puo' essere divertente giocare in questa
maniera, ma come prima partita non te lo consiglio ...
>altra cosa: i combattimenti sono fondamentali? insomma è possibile giocare
>da ladro puro\giocatore d'azzardo o se non combatti non livelli?
livelli anche completando le quest,  se ti dicono vai e porta questo
pacco da tizio, e tu lo fai,  guadagni punti esperienza ...
alle volte comunque dai  combattimenti non ci scappi ...
fare un ladro puro te lo sconsiglio come prima partita , ma al livello
maestro di prowling (muoversi furtivamente ) puoi scomparire in faccia
al nemico, per dirtene una ... unisci una buona dose di
carisma/persuasione ... scassinamento e borseggiamento ...
... magari un compagno tosto nel corpo a corpo (l'orco nella taverna
delle colline velate, vuole 9 di carisma pero' ...)
e ne dovresti venire fuori ( devo ancora giocarlo da ladro) senza
grossi problemi ...
comunque come prima partita potrebbe essere comodo fare una base (
servono un 15/20 punti ) come guerriero: dodge (schivare) e melee
(corpo a corpo) ...
e dopo sbizzarirti come mago, ladro, tecnico etc.


text:
On Thu, 29 Jul 2004 10:21:50 GMT, "Josef K."
<jos...@despammed.com.invalid> wrote:
>
spaces...@nasa.com
 (quicksaver) wrote on 28 lug 2004:
>
>> comunque come prima partita potrebbe essere comodo fare una base (
>> servono un 15/20 punti ) come guerriero: dodge (schivare) e melee
>> (corpo a corpo) ...
>>
>> e dopo sbizzarirti come mago, ladro, tecnico etc.
>
>è che il guerriero tank proprio non lo sopporto, qndi cerco di creare qsa
>di divertente (mago potentissimo ma che crolla con un soffio, ladro, etc.)
se vuoi pepe puoi provare questo:
http://www.terra-arcanum.com/~chris/
per il personaggio te lo ho detto:
se mi fai un necro demoniaco  che sta sulle palle a tutti, avrai
difficolta' con le quest ...
se non sbaglio  quel background e' tra i piu' penalizzanti,  perche'
il carisma non lo puoi alzare  ...
questo non significa che non puoi fare un personaggio malvagio ...
se mi fai  un ladro che muore se viene punto da una zanzara,
dovrai faticare non poco in alcuni punti, specie se e' la tua prima
partita ...
 se vuoi fare il mago, magari con un briciolo di carisma, allora vai
tranquillo, se lo vuoi potentissimo prendi la disciplina per
"l'incantesimo disintegrazione"  gli metti pochi punti di costituzione
e hai  il tuo personaggio ...
oppure fai un necro malvagio debole ma con un carisma buono/
elevato (il fascino del lato oscuro) ... quindi possibilita' di
portarti dietro dei seguaci,  e di sedurre, magari con persuasione, il
prossimo ...
il ladro puo' essee anche un
ladro/ninja,  un ladro/tecnico,  un ladro/bombarolo et...
tanto per dirtene un'altra: ad un certo punto incontri un npc "di
poche parole" che e' di gran lunga uno dei guerrieri piu' potenti del
gioco ...
 ... insomma possibilita' per divertirsi ce ne sono, se non mi vai
beccare gli estremismi ..


text:
On Thu, 29 Jul 2004 11:19:15 GMT,
spaces...@nasa.com
 (quicksaver)
wrote:
>se vuoi pepe puoi provare questo:
>
>
http://www.terra-arcanum.com/~chris/
scusa, pensavo fosse per il mod "hard arcanum" ma sbagliato mi sono
..


author: jacchino

text:
gente ma quanti di voi giocano  a Nox.....?????
a me sembra un bel gioco in multiplayer.....doppio cd per giocare in rete a
casa e un bella
storia divisa in tre soggetti per il  single insomma mica male per 100 k e
poi pochi bug.....
sebbene ci sia la pathc scaricabile ....automaticamente ......
avete dritte per altri giochi con tale similitudine......
grazie per eventuali dritte
cordialmente jacchino
http://go.to/democrazia


title: Addio black isle...

author: Muflone

text:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=26301
Qualcuno dimostri che e' un fake...
Per favore...
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Addio black isle...

author: Alessandro Baldasseroni

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> wrote in message
news:MPG.1a4062b8c...@news.tiscali.it...

no, purtroppo e` tutto tragicamente vero...


title: Addio black isle...

author: Icestorm

text:
Alessandro Baldasseroni <
ekletti...@infinito.it
> wrote:
> no, purtroppo e` tutto tragicamente vero...
...pessimismo e fastidio... ma soprattutto.... tristezza.


title: Addio black isle...

author: Mic

text:
> > no, purtroppo e` tutto tragicamente vero...
>
> ...pessimismo e fastidio... ma soprattutto.... tristezza.
Scusate la volgarità, ma vada via il culo, va.
Prima la Looking Glass, poi la Black Isle.
Adesso cosa?
Si scioglie anche al ID?
Bah, che tristezza...
-_-
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Addio black isle...

author: SlyCat

text:
"Mic" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:xrsBb.182001$hV.68...@news2.tin.it...
> > > no, purtroppo e` tutto tragicamente vero...
> >
> > ...pessimismo e fastidio... ma soprattutto.... tristezza.
>
>
> Scusate la volgaritą, ma vada via il culo, va.
> Prima la Looking Glass, poi la Black Isle.
> Adesso cosa?
> Si scioglie anche al ID?
> Bah, che tristezza...
> -_-
> Ciao!
>
>
>
>
> --
> Michael the Angel
Fossero solo quelle, sono fallite anche:
1) Microprose
2) Westwood
3) SNK
4) Infocom
5) Bullfrog
6) Psygnosis
che non erano sh della domenica.
Ho appena finito Torment e non potete immaginare la delusione nel sentire
questa nuova cattiva notizia riguardante i creatori di quel (e di molti
altri) capolavoro.
Speriamo che trovino presto un accogliente casa che valorizzi la loro
magistrare esperienza e che non sfrutti la loro fama per lo sviluppo di
"giochi per le masse" (lionheart, fallout 3) che nulla hanno a che vedere
con gli antichi splendori.
Buona fortuna BIS!


title: Addio black isle...

author: Cavaliere Verde ®

text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "SlyCat" <
slyc...@libero.it
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
> Fossero solo quelle, sono fallite anche:
> 1) Microprose
> 2) Westwood
> 3) SNK
> 4) Infocom
> 5) Bullfrog
> 6) Psygnosis
> che non erano sh della domenica.
Vogliamo allungare la lista con Novagen, Gremlin, Accolade, Rainbow Arts,
Epyx,.....?
Scusate gente, ma i 3 migliori elementi della BI sono gia' scappati da
tempo tutti sappiamo dove, quindi gia' a quel punto la BI era abbastanza
menomata. L'unico vero "problema" e' che Fallout 3 ci mettera' un po' di
piu' ad uscire....
--
Ufficiale tedesco: "Siete voi che avete fatto Guernica?"
Pablo Picasso: "Vi sbagliate, siete voi."


title: Addio black isle...

author: Biondo and Nero

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1a4062b8c...@news.tiscali.it...
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=26301
costava poco leggere il mio post poco piu sopra o sotto dipende da come li
leggi i mex ^_^ ghhggh


title: Addio black isle...

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Biondo and Nero attrasse la mia attenzione dicendo...
> costava poco leggere il mio post poco piu sopra o sotto dipende da come li
> leggi i mex ^_^ ghhggh
>
Ooooooops!
Ti chiedo scusa, non l'avevo proprio visto, o meglio, ho spedito il
messaggio prima di scaricarne di nuovi...
Sai com'e', la notizia mi ha lasciato un filo intristito...



title: Addio black isle...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Dec 2003
07:53:12 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID>
scrisse:
>menomata. L'unico vero "problema" e' che Fallout 3 ci mettera' un po' di
>piu' ad uscire....
"i titoli su cui l'azienda era al lavoro - compresi quelli non ancora
ufficialmente annunciati, come Fallout 3 - sono stati definitivamente
accantonati."
--
Occhio per occhio, e il mondo diventa cieco.
(Gandhi)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Addio black isle...

text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
>>menomata. L'unico vero "problema" e' che Fallout 3 ci mettera' un po' di
>>piu' ad uscire....
>
> "i titoli su cui l'azienda era al lavoro - compresi quelli non ancora
> ufficialmente annunciati, come Fallout 3 - sono stati definitivamente
> accantonati."
Vedrai che qualcuno rileva diritti, baracca e burattini.....



title: Addio black isle...

text:
Mic <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>>> no, purtroppo e` tutto tragicamente vero...
>>
>> ...pessimismo e fastidio... ma soprattutto.... tristezza.
>
>
> Scusate la volgaritą, ma vada via il culo, va.
> Prima la Looking Glass, poi la Black Isle.
> Adesso cosa?
> Si scioglie anche al ID?
> Bah, che tristezza...
Se si sciogliesse la ID, sinceramente non me ne importerebbe molto.
Speriamo che con un po' di fortuna i programmatori della Black Isle
approderanno a qualche altra software house.


title: Addio black isle...

text:
> Se si sciogliesse la ID, sinceramente non me ne importerebbe molto.
Be' a me sě, visto che č viva e vegeta di piů di un decennio e che i suoi
giochi sono sempre stati dei successi (se il genere piace, s'intende) e i
suoi motori grafici sono stati sfruttati da ben piů di un titolo.
Comunque non č questo il punto.
Per me la ID č una delle maggiori software house di questi tempi, ed ha
resistito ai cambiamenti ai quali molte altre software house hanno invece
dovuto soccombere.
Ciao
--
Michael the Angel


title: Addio black isle...

author: Ragfox

text:
SlyCat says...
> Fossero solo quelle, sono fallite anche:
> 1) Microprose
> 2) Westwood
> 3) SNK
> 4) Infocom
> 5) Bullfrog
> 6) Psygnosis
> che non erano sh della domenica.
Hmmm... per caso frequenti il forum di RPGPlayer?
[Fallout 3]
Non c'e' due senza tre: la Black Isle si era gia' vista bloccare Torn e
Jefferson (Baldur's Gate 3)...
Forse e' vero che Fallout 3 stava prendendo una piega da 'gioco da mass-
market' (Multiplayer, combattimento anche in tempo reale), pero' vederlo
troncato in questo modo non e' molto piacevole.
--
Ragfox


title: Addio black isle...

text:
"Ragfox" <
nosu...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1a416077e...@News.Individual.NET...
> Hmmm... per caso frequenti il forum di RPGPlayer?
>
> [Fallout 3]
>
> Non c'e' due senza tre: la Black Isle si era gia' vista bloccare Torn e
> Jefferson (Baldur's Gate 3)...
> Forse e' vero che Fallout 3 stava prendendo una piega da 'gioco da mass-
> market' (Multiplayer, combattimento anche in tempo reale), pero' vederlo
> troncato in questo modo non e' molto piacevole.
>
> --
> Ragfox
Ho le mie fonti ;)
Invece di pensare a questi dettagli corri a finire il beta test della
traduzione che oggi, dopo 2 mesi di attesa, è partito il pacco contenente le
mie copie fiammanti di "Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tatics" che ho
acquistato in tuo onore! :)
Ora aspetto solo te!


title: Addio black isle...

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1a412af03...@news.tiscali.it...
> Sai com'e', la notizia mi ha lasciato un filo intristito...
nn sei l'unico :(


title: Addio black isle...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Dec 2003
13:15:57 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID>
scrisse:
>Vedrai che qualcuno rileva diritti, baracca e burattini.....
Non sarebbe piu' Fallout 3 ma un altro gioco.



title: Addio black isle...

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando ***Toma*** attrasse la mia attenzione dicendo...
> Non sarebbe piu' Fallout 3 ma un altro gioco.
>
In effetti in quel caso potrebbe finire col venirne fuori un "fallout
raider", stile BG: dark alliance...



title: Addio black isle...

author: Tifereth

text:
> >menomata. L'unico vero "problema" e' che Fallout 3 ci mettera' un po' di
> >piu' ad uscire....
> "i titoli su cui l'azienda era al lavoro - compresi quelli non ancora
> ufficialmente annunciati, come Fallout 3 - sono stati definitivamente
> accantonati."
Hai proprio ragione, penso che  sia veramente dura adesso. Poi era da un po'
andato via Sawyer che ne era il responsabile nonchè, e lui stesso me lo
disse di persona, il garante del fatto che F3 sarebbe stato come i primi
due: sarcastico, tagliente, crudo, trama intricata e intrigante, non adatto
ai bambini nè alla massa.
Ora anche se mai uscirà credo che dovremmo aspettarci un "bellissimo" arcade
per (o in stile) console!
Saluti.


title: Addio black isle...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Dec 2003
22:03:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> scrisse:
>In effetti in quel caso potrebbe finire col venirne fuori un "fallout
>raider", stile BG: dark alliance...
Appunto, anche se x F3 si mormora (anche se nessuno l'ha mai visto) di
grosse concessioni al mercato di massa.



title: Addio black isle...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 11 Dec 2003
12:37:15 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Tifereth"
<
tife...@libero.it
> scrisse:
>Ora anche se mai uscirà credo che dovremmo aspettarci un "bellissimo" arcade
>per (o in stile) console!
Se la SH dove e' finito Sawyer (non credo si metta a fare il
pensionato) ne rilevasse i diritti forse una spernza ci sarebbe.



title: Addio black isle...

author: Daeron

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:9ppgtvg1v354kbt8u...@4ax.com...
>
> >Ora anche se mai uscirà credo che dovremmo aspettarci un "bellissimo"
arcade
> >per (o in stile) console!
> Se la SH dove e' finito Sawyer (non credo si metta a fare il
> pensionato) ne rilevasse i diritti forse una spernza ci sarebbe.
>
Io non ci conterei troppo... F3 ha già oggi un motore grafico piuttosto
datato, senza contare gli inevitabili tempi morti per l'acquisto dei
diritti. Sarebbe un rischio per la nuova SH fare uscire un gioco così,
soprattutto se davvero non è orientato al mass market.
Ci vorrebbe una casa che sappia valutare i rischi, ma dopo il botto dei BIS
chi si assumerà tale responsabilità?
L'alternativa sarebbe ricominciare su un nuovo engine, ma allora mi sa tanto
che ci giocheranno i miei nipoti...
Saluti
Daeron


title: Addio black isle...

text:
"Daeron" <
daeronTO...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xq1Cb.79515$AX1.3...@news1.tin.it...
> Io non ci conterei troppo... F3 ha già oggi un motore grafico piuttosto
> datato, senza contare gli inevitabili tempi morti per l'acquisto dei
> diritti. Sarebbe un rischio per la nuova SH fare uscire un gioco così,
> soprattutto se davvero non è orientato al mass market.
> Ci vorrebbe una casa che sappia valutare i rischi, ma dopo il botto dei
BIS
> chi si assumerà tale responsabilità?
> L'alternativa sarebbe ricominciare su un nuovo engine, ma allora mi sa
tanto
> che ci giocheranno i miei nipoti...
>
Aggiungo, quotando da Gamespot:
<<So what's next for Sawyer? Although there was some speculation that he
would join other former Black Isle workers at Obsidian Entertainment, the
designer told GameSpot he's taking some time off from the RPG industry.
"I've been trying to work on hardcore PC RPGs for the past three years, and
it just hasn't been panning out," he said. "I need to try something else for
the next few years before I dive back in.">>
Morale della favola, il buon J.E. non ha più voglia di fare rpg... --> Addio
F3 :-(
Saluti
Daeron


title: Addio black isle...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 11 Dec 2003
17:07:17 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Daeron"
<
daeronTO...@tin.it
> scrisse:
>Morale della favola, il buon J.E. non ha piů voglia di fare rpg... --> Addio
>F3 :-(
:((((



title: Addio black isle...

author: Matthia

text:
Il giorno Wed, 10 Dec 2003 20:13:14 +0100, "Biondo and Nero" <
ge...@gamersrevolt.it
> ha scritto:
>"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
>news:MPG.1a412af03...@news.tiscali.it...
Allora, per prima cosa direi che è meglio così... xké? Xké è da tempo che quelli di BIS per problemi
finanziari e legati ad Interplay cacciano via gente, cancellano progetti, etc...
Adesso BIS non esiste più, cioé è rimasta solo come etichetta per... titoli solo da console. Si, ed
è per questo che gli altri sono stati licenziati. Interplay vuole fare solo titoli per console da
ora in poi, è quello che era rimasto del vecchio nucleo di BIS non voleva, ergo...
Cmq, ragazzi una VERA speranza c'è!
Proprio in questi giorni, la Sylver Style che sta facendo un CRPG MOLTO promettente proprio stile
Fallout, ha detto che adesso ha le spalle coperte economicamente e può comprare la licenza di
Fallout dalla Interplay. Loro sono appassionati fan della saga, ed è proprio per questo che stanno
facendo The Fall, il clone di Fallout che vi dicevo.
Cmq, sapendo che pur potendo fare secondo loro un ottimo Fallout 3, sono consapevoli che la
community non accetterebbe mai un Fallout 3 fatto di chi non sono i veri autori, ragion per cui...
UDITE, UDITE... stanno contattando tutti i vecchi di BIS (gli ultimi che hanno lasciato, senza
Feargus Uhuquart e Chris Avellone che stanno facendo il seguito di KOTOR per Bioware, e ovviamente
Tim Cain e soci che sono alla Troika) per integrarli nella loro società e poter continuare Fallout
3!!
Da dire che Fallout 3 (aka Van Buren) era a metà del progetto <sigh> e forse non riusciranno a
comprare la licenza del motore, ma quanto meno si prenderanno il nome e forse la storia e tutto
quello che c'era dietro Fallout 3!!
RAGAZZI... SPERIAMO!!
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Addio black isle...

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 13 Dec 2003 13:08:41 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Da dire che Fallout 3 (aka Van Buren) era a metà del progetto <sigh> e forse non riusciranno a
>comprare la licenza del motore, ma quanto meno si prenderanno il nome e forse la storia e tutto
>quello che c'era dietro Fallout 3!!
francamente a questo punto chi se ne frega del motore, e' roba
totalmente obsoleta.
quello che importa veramente e' la trama e la "logica" di
funzionamento del gioco, il resto puoi anche adattarlo ad un motore
preconfezionato - ce ne sono a bizzeffe...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Addio black isle...

text:
Il giorno Sun, 14 Dec 2003 11:17:34 GMT, Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> ha
scritto:
>On Sat, 13 Dec 2003 13:08:41 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>
>>Da dire che Fallout 3 (aka Van Buren) era a metà del progetto <sigh> e forse non riusciranno a
>>comprare la licenza del motore, ma quanto meno si prenderanno il nome e forse la storia e tutto
>>quello che c'era dietro Fallout 3!!
>
>francamente a questo punto chi se ne frega del motore, e' roba
>totalmente obsoleta.
>quello che importa veramente e' la trama e la "logica" di
>funzionamento del gioco, il resto puoi anche adattarlo ad un motore
>preconfezionato - ce ne sono a bizzeffe...
Vabbé quello che si vede negli shots publicati da NMA è solo un motore in fase alpha, e cmq di
motore non si parla solo della grafica ma anche di come si muove tutto il codice, e conoscendo i
vecchi Fallout con tutte le skills/perks/soluzioni... inoltre è roba tagliata del 'abbandonato'
INCREDIBILE codice di Jefferson (x chi ne ha sentito nominare)...



title: Addio black isle...

author: botolo elettrico

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> wrote in message
news:MPG.1a41a897...@news.tiscali.it
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando ***Toma*** attrasse la mia attenzione dicendo...
> > Non sarebbe piu' Fallout 3 ma un altro gioco.
> >
> In effetti in quel caso potrebbe finire col venirne fuori un "fallout
> raider", stile BG: dark alliance...
AAAAAAARGH!!!!
...
scusate...
bhe speriamo che in ogni caso non si tratti di una semi-delusione,
vedi il seguito di Myth-Drannor...
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Addio black isle...

text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "botolo elettrico" <
dri...@libero.it
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
> bhe speriamo che in ogni caso non si tratti di una semi-delusione,
> vedi il seguito di Myth-Drannor...
Quello mi rimane ancora ignoto. Bug grafici ne sconvolgono l'uso dopo 5
minuti, alterando la grafica paurosamente, sia con ati, sia con nvidia....



title: D2 lod: backup

author: Pyjamarama Alan

text:
Non riesco a farne il backup...Qualcuno, in forma privata, mi aiuta a capire
perché?
Grazie.


title: D2 lod: backup

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9i1nlk$g9u74$1...@ID-46077.news.dfncis.de...
> Non riesco a farne il backup...Qualcuno, in forma privata, mi aiuta a
capire
> perché?
Come non detto, l'ho clonato e sono felice :-), ci vediamo a momenti su
ita-4 :-D!


title: Baldur's Gate 1: Problem!

author: Dario Bedin

text:
Scusate:
Non riesco a giocare a "tutto schermo" ma solo in finestra.
C'è qualche impostazione particolare nel gioco oppure è un problema che va
risolto nelle impostazioni del pc (notebook compaq Armada E500) ?
Grazie a tutti.


title: NWN Moduli

author: stefano

text:
Vorrei parlare dei moduli. Li conoscete? Sapete che ho abbandonato il gioco
la primo capitolo per fare i moduli. Centinaia di avventure da scaricare
gratis. Ma la cosa piu' bella e' il toolset per costruirseli.
Comunque cominciamo dall'inizio, vorrei parlere dei moduli avventura di NWN.
Se ne conoscete di belli ditemelo ed io faro altrettanto. In italiano ne
esistono solo 2 per ora. La torre maledetta che e' discreto e Vendetta che
fa schifo. Mentre quelli in inglese che ho provato sono:
The spires of Ravenwolf (ottimo)
Dungeon of doom (ottimo)
Merchant square (rifornimento e armi)
Cosa voglio fare? Parlarne e cominciare a tradurre qualche bel modulo in
italiano.
Sito di riferimento per noi italiani
http://www.multiplayer.it/nwn/
Fatemi sapere


title: NWN Moduli

author: Jack Norton

text:
On Sat, 17 Aug 2002 07:04:04 GMT, "stefano" <
stefano....@tin.it
>
wrote:

Io sul mio sito ho fatto un mini-modulo (molto corto) in italiano per
testare il Toolset... se ricevessi un po' di feedback lo amplierei e
ne farei altri (in pratica se mi rendessi conto che non farei lavoro
per niente :)
http://nwn.celso.biz/


title: NWN Moduli

author: Lanfranco Albani

text:
stefano wrote:
> Cosa voglio fare? Parlarne e cominciare a tradurre qualche bel modulo
> in italiano.
Ho visto un modulo in italiano. Al di la' del valore intrinseco del modulo
in se, sentire le voci in inglese e leggere i dialoghi in italiano faceva un
po' ridere.
Un piccolo sforzo, dopotutto l'inglese usato in NWN non e' cosi'
difficile...
Ciao, Lanfranco


title: NWN Moduli

author: Orion - Multiplayer.it

text:
>
> Cosa voglio fare? Parlarne e cominciare a tradurre qualche bel modulo in
> italiano.
Ciao Stefano,
Sono molto intrippato coi moduli anche io, e ho iniziato d'accordo con
l'autore,
la traduzione della saga di Penultima :-)
E' una bella sfacchinata, magari più avanti avrò bisogno di aiuto se vedo
che la
mole di lavoro è troppo grossa per il tempo ch eposso dedicare alla
traduzione.
Per info, segui sempre NWN Chronicles, a settembre ci saranno nuove
iniziative :)
Bye


title: Diablo II - Problemi con multiplayer-

author: Giuseppe

text:
Di solito non ho mai giocato in multiplayer. Qualche giorno fa, però, mi è
venuta l'ispirazione e ho provato a giocare a Diablo II in modalità
multigiocatore. Che cosa mi va a succedere? Che mi compare un messaggio dove
è scritto che Battle.Net non ha potuto identificare la mia versione.
Una volta ho provato ad installare una patch e vado a scoprire che poi
Diablo II non funziona. Il motivo è perchè lo possiedo masterizzato e quindi
non posso accedere ai server? Se è così, posso comunque fare l'opzione
"altro multigiocatore"?
Un ultima cosa: In multiplayer posso usare un personaggio del giocatore
singolo? Possiedo un'Amazzone al livello 39 che volevo far provare...


title: Diablo II - Problemi con multiplayer-

author: Ronie

text:
certo perchè è masterizzato
almeno i giochi in multiplayer conviene prenderli originali.
Giuseppe ha scritto nel messaggio ...



title: Diablo II - Problemi con multiplayer-

author: Dimer Camparini

text:
"Giuseppe" <
giu...@hotmail.com
> wrote:
>Di solito non ho mai giocato in multiplayer. Qualche giorno fa, perņ, mi č
>venuta l'ispirazione e ho provato a giocare a Diablo II in modalitą
>multigiocatore. Che cosa mi va a succedere? Che mi compare un messaggio dove
>č scritto che Battle.Net non ha potuto identificare la mia versione.
>Una volta ho provato ad installare una patch e vado a scoprire che poi
>Diablo II non funziona. Il motivo č perchč lo possiedo masterizzato e quindi
>non posso accedere ai server?
Eh eh eh...eh...eh eh eh eh...eh eh...eeeh eh eh...
Che mito...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo II - Problemi con multiplayer-

author: Bibbio

text:
On Fri, 09 Feb 2001 18:28:46 GMT, "Giuseppe" <
giu...@hotmail.com
>
wrote:
>Di solito non ho mai giocato in multiplayer. Qualche giorno fa, però, mi è
>venuta l'ispirazione e ho provato a giocare a Diablo II in modalità
>multigiocatore. Che cosa mi va a succedere? Che mi compare un messaggio dove
>è scritto che Battle.Net non ha potuto identificare la mia versione.
>Una volta ho provato ad installare una patch e vado a scoprire che poi
>Diablo II non funziona. Il motivo è perchè lo possiedo masterizzato e quindi
>non posso accedere ai server? Se è così, posso comunque fare l'opzione
>"altro multigiocatore"?
Mi fai pena.


title: [DAoC]: Sondaggio

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
Salve, forse alcuni di voi considereranno questo sondaggio una sciocchezza,
ma è comunque a scopo informativo. Metterò 3 sotto-post con 3 Oggetti
diversi: Midgard, Hibernia ed Albion. A seconda del personaggio principale
che avete (quello con lvl più alto di solito) mandate un post con razza,
classe e lvl sotto il mondo a cui appartenete (server e nome del personaggio
non sono necessari... per motivi di privacy), e se possibile dite se giocate
su DAoC USA, Europe o Italia. Infine se volete potete dare al gioco un voto
da 1 a 10.
grazie
Elk


title: [DAoC]: Sondaggio


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Bretone Mercenario 30th lvl
DAoC USA
voto: 9


title: [DAoC]: Sondaggio

author: GoldenEagle

text:
Luriken Incantatore 10th livello
DAOC ITA VOTO 5


title: [DAoC]: Sondaggio

author: **Toma**

text:
Toma Esploratore di 9° livello Bretone (se non erro)
Voto 7,5 (facilità)
Voto 9,5 (divertimento)
Owain Maestro d'armi di 8° livello Bretone (vd. sopra)
Voto 9,5 (facilità)
Voto 6,5 (divertimento)
Ho messo entrambi i PG perché sono estremamente diversi tra loro.
Usare il task è decisamente più facile che usare lo scout, che
richiede maggior impegno e dedizione. Però trovo lo scout, con tutti i
suoi limiti, molto divertente. Mentre usare un task (pally, mercy o
armiesman) è decisamente più facile (a parte il palado che richiede un
po' più di dedizione in quanto castante) da usare e, forse, meno
divertente.
Il voto sulla validità dei miei PG non posso darlo in quanto troppo di
parte. :)))
Server: ITA
Voto sul server: 4
Tanti bug, tanto lag (con ADSL!!!) e tanti crash.
Pessimo! E ora si accingono a patchare per l'ennesima volta :(((
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Ho messo entrambi i PG perché sono estremamente diversi tra loro.
>Usare il task è decisamente più facile che usare lo scout, che
>richiede maggior impegno e dedizione. Però trovo lo scout, con tutti i
>suoi limiti, molto divertente. Mentre usare un task (pally, mercy o
>armiesman) è decisamente più facile
Sarebbe "tank"...  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [DAoC]: Sondaggio

author: inkognito

text:
il mio PG č in firma
a me sinceramente DAoC piace, gli do un 8 in generale.
si purtroppo il server Italiano č quello che č, ma io non ho quelle gran
esigenze di perfezione su un gioco !
con la mia misera flat 56k avrň laggato una 10ina di volte dall'inizio della
beta e tutti lag brevi nessuno che mi abbia fatto ricomparire morto
per i crash, anche quelli li posso contare sulle dita delle mani !
x i niubbi, ke dire ... ci sono un po' ovunque !
basta avere pazienza !
l'unica cosa che non mi va giů č il fatto che non puoi fare un ALT+TAB che
il gioco si chiude !
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter, Shaman, 12° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
_____ ICQ _____
89585297
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 04 Apr 2002
02:25:59 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Sarebbe "tank"...  ;-)
hai ferpettamente ragione. :)))



title: [DAoC]: Sondaggio

author: Daniele Orlandi

text:
**Toma** wrote:
>
> Tanti bug
Sai... per la perfezione ci si sta attrezzando... il problema dei bugs
(quelli legati alla traduzione, perche' per gli altri non ci possiamo
far nulla) non e' nella loro esistenza, ma nel fatto che se nessuno li
segnala... nessuno puo' risolverli. Quando vengono segnalati, entro un
tempo ragionevole, vengono risolti... ma tieni conto che in questo
"tempo ragionevole" c'e' anche una grossa fetta prettamente di Mythic.
> tanto lag (con ADSL!!!)
Gia'... ADSL telecom... "16% di packet loss garantito verso le tue
localita' preferite"... :^)
...e non dire "Ma in XXXX vado bene" perche' se conoscessi anche poco di
come funziona una rete IP (ma va anche bene una rete autostradale),
capiresti che se la Milano-Venezia e' incasinata, non e' colpa dei
veneziani... anche se a Torino ci vai lo stesso...
 > e tanti crash.
I crashes per i quali abbiamo colpa si contano sulle dita di una mano...
e sono nella maggior parte dei casi concentrati nei primi giorni... di
uno sono colpevole io... lo ammetto... ma in una situazione critica come
l'essere vittima di un DoS da 200 Mbps, non potevo fare di meglio...
> Pessimo! E ora si accingono a patchare per l'ennesima volta :(((
Cacchio... ci hai scoperto... hai scoperto che noi inventiamo le patches
apposta per farti un dispetto... e io che pensavo che tutti credessero
che le patches le producesse mythic per patchare i bachi di cui sopra!
Che idiota che sono :)
--
  Daniele Orlandi
  Planet Srl


title: [DAoC]: Sondaggio

author: Pibaro

text:
"Daniele Orlandi" <
dan...@orlandi.com
> ha scritto nel messaggio
news:3CC08CFC...@orlandi.com...



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 19 Apr 2002
23:32:44 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele Orlandi
<
dan...@orlandi.com
> scrisse...
>Sai... per la perfezione ci si sta attrezzando... il problema dei bugs
>(quelli legati alla traduzione, perche' per gli altri non ci possiamo
quelli della traduzione non hano rilevanza fondamentale nello scopo
del gioco.
>far nulla) non e' nella loro esistenza, ma nel fatto che se nessuno li
>segnala... nessuno puo' risolverli. Quando vengono segnalati, entro un
>tempo ragionevole, vengono risolti... ma tieni conto che in questo
>"tempo ragionevole" c'e' anche una grossa fetta prettamente di Mythic.
Io mi riferivo, a livello bug, ai continui crash del server. Ho letto
la risposta ad himitsu e trovo la tua spiegazione soddisfacente. Anche
se soncertante.
>Gia'... ADSL telecom... "16% di packet loss garantito verso le tue
>localita' preferite"... :^)
Non posso darti torto. :)))
Perň con ISDN (Libero) andavo doppiamente veloce sul vostro server. E
questo, scusami, mi pare un poco assurdo.
>...e non dire "Ma in XXXX vado bene" perche' se conoscessi anche poco di
>come funziona una rete IP (ma va anche bene una rete autostradale),
>capiresti che se la Milano-Venezia e' incasinata, non e' colpa dei
>veneziani... anche se a Torino ci vai lo stesso...
Dici che e' colpa dei troppi utenti? Se č cosě sono basito. Ma come,
avete dato il client gratuitamente tramite una delle piů note riviste
del settore e non vi aspettate un arrivo in massa? Ma se solo durante
il beta testing eravamo quasi un miliaio di giocatori! Diventa logico
che, una volta "regalato" il client la gente accorra a frotte (almeno
fino al 21).
>I crashes per i quali abbiamo colpa si contano sulle dita di una mano...
Di un gigante, presumo. Io ne ricordo piů di 5.
>e sono nella maggior parte dei casi concentrati nei primi giorni... di
>uno sono colpevole io... lo ammetto... ma in una situazione critica come
>l'essere vittima di un DoS da 200 Mbps, non potevo fare di meglio...
No, decisamente. E un DoS e' una brutta bestia, ti capisco.
>Cacchio... ci hai scoperto... hai scoperto che noi inventiamo le patches
Chiamami Sherlock. :)))
>apposta per farti un dispetto... e io che pensavo che tutti credessero
>che le patches le producesse mythic per patchare i bachi di cui sopra!
>Che idiota che sono :)
:DDD
Un appunto: i messaggi a cui rispondi sono vecchi di parecchio, non
era il caso di intervenire prima nella discussione?
Perché chiudere i canceli dopo che i buoi sono scappati non mi sembra
molto logico.
Ola, e salutami il DeSangre. :)



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
**Toma** wrote:
 >
> quelli della traduzione non hano rilevanza fondamentale nello scopo
> del gioco.
Pero' hanno rilevanza fondamentale nel funzionamento delle quests.
> Io mi riferivo, a livello bug, ai continui crash del server. Ho letto
> la risposta ad himitsu e trovo la tua spiegazione soddisfacente. Anche
> se soncertante.
> Non posso darti torto. :)))
> Perň con ISDN (Libero) andavo doppiamente veloce sul vostro server. E
> questo, scusami, mi pare un poco assurdo.
DAoC non e' un gioco che richiede connettivita' particolarmente buona,
la banda utilizzata e' di soli 10 Kbps, il round trip puo' anche
superare i 500ms senza effetti notevoli, quello che invece e' assai
dannoso e' il packet loss e con il link al MIX saturo e non solo quello,
telecom arriva a perdere a tutt'oggi il 15-20% di pacchetti.
> Dici che e' colpa dei troppi utenti?
No, e' colpa del link di telecom al MIX saturo, e' cosi' da mesi e FORSE
faranno l'upgrade Lunedi', questo per farti capire con che reattivita'
gestiscono uno dei loro links principali.
 > Se č cosě sono basito. Ma come, avete dato il client gratuitamente
 > tramite una delle piů note riviste del settore e non vi aspettate
 > un arrivo in massa?
No, il numero di utenti non c'entra niente, abbiamo capacita' in
abbondanza e qualora dovesse diventare scarsa faremo (prima della
saturazione) i necessari upgrades.
Il server regge 3500 persone e il picco massimo fin'ora e' stato minore
di 2500.
 > Ma se solo durante il beta testing eravamo quasi un miliaio di giocatori!
 > Diventa logico che, una volta "regalato" il client la gente accorra a
frotte
 > (almeno fino al 21).
Certo, infatti non ci ha colto di sorpresa.
>>I crashes per i quali abbiamo colpa si contano sulle dita di una mano...
>
> Di un gigante, presumo. Io ne ricordo piů di 5.
Come fai a sapere di chi e' la colpa ??? Quelli di cui abbiamo colpa
noi, sono, appunto, pochissimi.
> Un appunto: i messaggi a cui rispondi sono vecchi di parecchio, non
> era il caso di intervenire prima nella discussione?
Non ho tutto questo tempo... ho deciso di fare un giro su questo ng
senza un motivo specifico. Quello che sto facendo lo sto facendo su base
volontaria.
> Perché chiudere i canceli dopo che i buoi sono scappati non mi sembra
> molto logico.
Beh... non sono scappati tutti questi buoi... anzi...
Ciao.



title: [DAoC]: Sondaggio

author: Himitsu

text:
> No, e' colpa del link di telecom al MIX saturo, e' cosi' da mesi e FORSE
> faranno l'upgrade Lunedi', questo per farti capire con che reattivita'
> gestiscono uno dei loro links principali.
Io NON SO' quanto voi potete fare a riguardo ma mi pare assurdo che una
azienda che offre un servizio come questo (il gioco) deve stare ai comodi e
ai danni provocati da un' altra.
Ci saranno pur dei contratti.
Agli utenti non frega nulla di CHI ha i problemi, quindi o li risolvete in
un modo o nell' altro oppure ve li subite.
E' del tutto inutile dire non e' colpa nostra.
Io quando decido di giocare su altri server so' che ci sono e ci saranno di
questi problemi proprio perche' conosco la situazione italiana sia a livello
di community che di connessioni.
Tanto per far due esempi che pur non dipendendo da voi sono rilevanti.
Himitsu


title: [DAoC]: Sondaggio

author: Cristian Castellari

text:
Salve Daniele Orlandi, nell'articolo <
3CC08CFC...@orlandi.com
>,

dan...@orlandi.com
 scriveva...
> > tanto lag (con ADSL!!!)
> Gia'... ADSL telecom... "16% di packet loss garantito verso le tue
> localita' preferite"... :^)
mmmmmh, mi permetta di dissentire, scusi ^_^
Io ho ADSL Telecom, e ho meno lag sui server USA che su quelli ITA.
> ...e non dire "Ma in XXXX vado bene" perche' se conoscessi anche poco di
> come funziona una rete IP (ma va anche bene una rete autostradale),
> capiresti che se la Milano-Venezia e' incasinata, non e' colpa dei
> veneziani... anche se a Torino ci vai lo stesso...
Vero. Ma resta il fatto che il server ITA e' piu laggato ed instabile dei
molteplici (e gia' per questo preferibili) server USA
> Cacchio... ci hai scoperto... hai scoperto che noi inventiamo le patches
> apposta per farti un dispetto... e io che pensavo che tutti credessero
Beh, mi pare proprio che tu la voglia mettere sul tono del tipo: "il nostro
(unico) server ma immensamente perggio degli altri, ma la colpa non PUO'
essere nostra, perche' noi sappiamo quello che facciamo"
Se la metti cosi', di chi e' la colpa? Se fosse anche di altri, non credi che
il primo responsabile sarebbe chi in origine ha preso quelle decisioni?
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 20 Apr 2002
01:21:56 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
Ti dai al quoting selvaggio? :ppppppppppp



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Salve Cristian Castellari, nell'articolo
<
MPG.172b53f58...@news.tin.it
>,

cris...@skyflash.it
 scriveva...
> Beh, mi pare proprio che tu la voglia mettere sul tono del tipo: "il nostro
> (unico) server ma immensamente perggio degli altri, ma la colpa non PUO'
 ---------------------------------------------------
Qui volevo scrivere: "server va immensamente peggio degli altri"
Dannata fretta :-D



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 20 Apr 2002
02:59:24 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele Orlandi
<
dan...@orlandi.com
> scrisse...
>Pero' hanno rilevanza fondamentale nel funzionamento delle quests.
Quelle che avevo preso non avevano errori tali da comprometterne il
completamento. Per altre non so e, indi, posso sola tacere. :)))
>DAoC non e' un gioco che richiede connettivita' particolarmente buona,
>la banda utilizzata e' di soli 10 Kbps, il round trip puo' anche
>superare i 500ms senza effetti notevoli, quello che invece e' assai
>dannoso e' il packet loss e con il link al MIX saturo e non solo quello,
>telecom arriva a perdere a tutt'oggi il 15-20% di pacchetti.
Cavolo, bella cifretta. I miei complimmentoni a Telecom. :((((
>No, e' colpa del link di telecom al MIX saturo, e' cosi' da mesi e FORSE
>faranno l'upgrade Lunedi', questo per farti capire con che reattivita'
>gestiscono uno dei loro links principali.
Meglio tardi che mai. :)))
>No, il numero di utenti non c'entra niente, abbiamo capacita' in
>abbondanza e qualora dovesse diventare scarsa faremo (prima della
>saturazione) i necessari upgrades.
Buon per voi. .)))
>Il server regge 3500 persone e il picco massimo fin'ora e' stato minore
>di 2500.
Il numero di utenti via GMC allora č aumentato. .)))
>Certo, infatti non ci ha colto di sorpresa.
Perfetto.
>Come fai a sapere di chi e' la colpa ??? Quelli di cui abbiamo colpa
>noi, sono, appunto, pochissimi.
Non dico di quelli che avete colpa voi (e mica sono un veggente,
almeno non ancora :D). Parlo di crash in generale, dipendenti da voi o
da altri
>Non ho tutto questo tempo... ho deciso di fare un giro su questo ng
>senza un motivo specifico. Quello che sto facendo lo sto facendo su base
>volontaria.
Capisco, e sono contento di ciň.
>Beh... non sono scappati tutti questi buoi... anzi...
Non tutti, č vero, ma i frequentatori (Ronie non fa testo) di questo
NG si.



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 20 Apr 2002
09:31:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Cristian Castellari
<
cris...@skyflash.it
> scrisse...
>mmmmmh, mi permetta di dissentire, scusi ^_^
>Io ho ADSL Telecom, e ho meno lag sui server USA che su quelli ITA.
Idem, a parte ieri sera a Camelotto. Scattoso al massimo, porca
paletta. :(((



title: [DAoC]: Sondaggio

author: Hobbes

text:
Himitsu wrote:
>> No, e' colpa del link di telecom al MIX saturo, e' cosi' da mesi e FORSE
>> faranno l'upgrade Lunedi', questo per farti capire con che reattivita'
>> gestiscono uno dei loro links principali.
>
> Io NON SO' quanto voi potete fare a riguardo ma mi pare assurdo che una
> azienda che offre un servizio come questo (il gioco) deve stare ai comodi
> e ai danni provocati da un' altra.
> Ci saranno pur dei contratti.
> Agli utenti non frega nulla di CHI ha i problemi, quindi o li risolvete in
> un modo o nell' altro oppure ve li subite.
Ti sei trasferito in italia da poche settimane?
--
Ciao
Hobs


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Cristian Castellari wrote:
>> > tanto lag (con ADSL!!!)
>> Gia'... ADSL telecom... "16% di packet loss garantito verso le tue
>> localita' preferite"... :^)
>
> mmmmmh, mi permetta di dissentire, scusi ^_^
> Io ho ADSL Telecom, e ho meno lag sui server USA che su quelli ITA.
C'e' anche una spiegazione: Telecom tiene costantemente sottodimensionato
il collegamento al MIX di Milano. Il Mix di Milano, e' il luogo dove si
collegano tra di loro i provider __ITALIANI__. E' ovvio che se il
congestionamento e' tra Telecom e gli altri provider ITALIANI, i problemi
non ci sono con i provider AMERICANI, che passano per un'altra strada.
Io che non sono cliente di Telecom non ho nessun problema col server
italiano di DAoC. Vuoi dire che al server state sulle ba%%e voi clienti di
Telecom?
Avete un provider economico e scadente. Tutto li.
>
>> ...e non dire "Ma in XXXX vado bene" perche' se conoscessi anche poco di
>> come funziona una rete IP (ma va anche bene una rete autostradale),
>> capiresti che se la Milano-Venezia e' incasinata, non e' colpa dei
>> veneziani... anche se a Torino ci vai lo stesso...
>
> Vero. Ma resta il fatto che il server ITA e' piu laggato ed instabile dei
> molteplici (e gia' per questo preferibili) server USA
Ti ha spiegato: se la congestione sta da una certa parte, e' normale che
passando da un'altra parte la congestione non ci sia. Non ci sono problemi
solo con DaOC, telecom perde traffico al Mix e la cosa danneggia TUTTI gli
ISP italiani.
Tra l'altro, anche da venendo da telecom il server daoc _NON_ e'
particolarmente laggato (cioe' coi parametri di un ISP decente, e'
_disastrosamente_ laggato, coi 200ms ci si fa 2 volte il giro del mondo) ma
per DaOC non e' cosi laggato, ci si potrebbe anche giocare benissimo, non
fosse che quell'accidente perde anche tra il 10% e il 20% dei pacchetti. E'
questo, per voi, e' un disastro.
Qualche "genio del compiuter" ha deciso che perdere qualche pacchetto ogni
tanto non era poi cosi male. Tanto gli italiani usano solo il web e la
posta, al massimo qualche immagine ci mette due secondi di piu' a
caricarsi, o si ferma a meta' e basta fare reload. Se le altre applicazioni
vanno male, al 90% dei clienti telecom non frega nulla. Perche'
preoccuparsi di quel 10% di scassapa%%e?
Cosa succedera'? Al mix hanno fatto spostare alcuni afferenti che stavano
negli armadi adiacenti a Telecom, questo potrebbe voler dire che "ci stanno
lavorando". Annunci ufficiali pero' di upgrade, per il momento, non ce ne
sono.
--
Ciao
Hobs


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Hobbes wrote:
> Ti ha spiegato: se la congestione sta da una certa parte, e' normale che
> passando da un'altra parte la congestione non ci sia. Non ci sono problemi
> solo con DaOC, telecom perde traffico al Mix e la cosa danneggia TUTTI gli
> ISP italiani.
Oh, sia chiaro, io non lavoro per CTO, GR o Planet. Sono solo uno che gioca
a DAoC e succede che sappia come funziona internet un po' piu della media
dei giocatori.
--
Ciao
Hobs


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Salve Hobbes, nell'articolo <newscache$66dvug$hbf$
1...@fangorn.windmill.it
>,

hob...@windmill.it
 scriveva...
> Io che non sono cliente di Telecom non ho nessun problema col server
> italiano di DAoC. Vuoi dire che al server state sulle ba%%e voi clienti di
> Telecom?
> Avete un provider economico e scadente. Tutto li.
Potrebbe avere un fondamento di verita' quello che tu dici, ma allora
spiegami PERCHE' la mia ADSL e' perfetta al 100% su ogni sito, con ogni
ampiezza di banda, ed e' saltellante SOLO con DAoC ITA.
Ancora sicuro che la colpa sia di Telecom, come dici tu, provider economico e
scadente? O forse l'economico e scadente andrebbe applicato ad altri? <grin>



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Cristian Castellari wrote:
>> Io che non sono cliente di Telecom non ho nessun problema col server
>> italiano di DAoC. Vuoi dire che al server state sulle ba%%e voi clienti
>> di Telecom?
>
>> Avete un provider economico e scadente. Tutto li.
>
> Potrebbe avere un fondamento di verita' quello che tu dici, ma allora
> spiegami PERCHE' la mia ADSL e' perfetta al 100% su ogni sito, con ogni
> ampiezza di banda, ed e' saltellante SOLO con DAoC ITA.
Che prove hai fatto per decidere che e' perfetta al 100%? hai una misura di
drop rate su udp? Io si. Hai delle misure della varianza del rtt? Io si.
Scarichi bene le pagine web? Ahppero'.
> Ancora sicuro che la colpa sia di Telecom, come dici tu, provider
> economico e scadente? O forse l'economico e scadente andrebbe applicato ad
> altri? <grin>
Applicalo un po' a chi vuoi. Io che sono cliente di un altro afferente al
MIX ho una connettivita' perfetta con i server di DaOC: drops
sostanzialmente inesistenti, delay inferiori a 15ms. Guarda caso non casco
mai.
Evidentemente il server fa delle preferenze in base ai suoi gusti personali.
--
Ciao
Hobs


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Himitsu wrote:
>
> Io NON SO' quanto voi potete fare a riguardo ma mi pare assurdo che una
> azienda che offre un servizio come questo (il gioco) deve stare ai comodi e
> ai danni provocati da un' altra.
Non e' assurdo... lo sanno tutti che in India le strade fanno pena... ma
non posso obbligare gli indiani a costruire autostrade solo perche' ho
dei clienti in India.
> Ci saranno pur dei contratti.
Si, tra Telecom e i suoi clienti.
> Agli utenti non frega nulla di CHI ha i problemi,
Se il tuo fornitore di connettivita' ti fornisce un servizio scarso sono
problemi tuoi e sei tu che devi vedertela con lui... oppure cambiarlo...
perche' praticamente sempre i servizi valgono quello che costano....
 > quindi o li risolvete in un modo o nell' altro oppure ve li subite.
Cosa succedera' quando... sempre per problemi del tuo provider... non
potrai giocare in America ? Chiederai a Mythic di risolvere i problemi
di telecom ?
> E' del tutto inutile dire non e' colpa nostra.
Non e' vero, visto che c'e' gente che regolarmente ci accusa per i
problemi del proprio provider.
> Io quando decido di giocare su altri server so' che ci sono e ci saranno di
> questi problemi proprio perche' conosco la situazione italiana sia a livello
> di community che di connessioni.
Non e' una soluzione, perche' quando (gia' ora per molti) avrai il 20%
di packet loss sul tuo virtual-path, non ci sara' scampo...



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Cristian Castellari wrote:
>
>>Gia'... ADSL telecom... "16% di packet loss garantito verso le tue
>>localita' preferite"... :^)
>
> mmmmmh, mi permetta di dissentire, scusi ^_^
> Io ho ADSL Telecom, e ho meno lag sui server USA che su quelli ITA.
Nel paragrafo sotto e' spiegato anche perche':
>>...e non dire "Ma in XXXX vado bene" perche' se conoscessi anche poco di
>>come funziona una rete IP (ma va anche bene una rete autostradale),
>>capiresti che se la Milano-Venezia e' incasinata, non e' colpa dei
>>veneziani... anche se a Torino ci vai lo stesso...
>
>
> Vero. Ma resta il fatto che il server ITA e' piu laggato ed instabile dei
> molteplici (e gia' per questo preferibili) server USA
E il motivo e' il tuo provider.
> Beh, mi pare proprio che tu la voglia mettere sul tono del tipo: "il nostro
> (unico) server ma immensamente perggio degli altri, ma la colpa non PUO'
> essere nostra, perche' noi sappiamo quello che facciamo"
No, il concetto e': "Il server va benissimo, il tuo provider fa
pettare... di chi e' la colpa ?" perche' alla fine i fatti sono questi...
> Se la metti cosi', di chi e' la colpa? Se fosse anche di altri, non credi che
> il primo responsabile sarebbe chi in origine ha preso quelle decisioni?
Quale decisione ? Di avere Telecom Italia in Italia ? (non l'ho deciso
io, per fortuna...) O tua decisione di abbonarti con un provider di
storica inettitudine ? :)
Ciao.



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
> No, il concetto e': "Il server va benissimo, il tuo provider fa
> pettare... di chi e' la colpa ?" perche' alla fine i fatti sono questi...
E allora prendete i fatti.
Una parte della colpa nel caso il vostro gioco fallira' sara' della Telecom.
E allora?
Come voi non potete far niente in merito nemmeno i giocatori possono star a
subire (e pagare) questi difetti.
E allora giocano in USA dove per puro caso si gioca meglio.
Cioe' il servizio USA e' migliore di quello ITA.
Punto.
I motivi di questi sono molti e complessi e la colpa potra' non essere del
tutto vostra.
Pero' agli utenti interessa quel punto li'.
E gioco in USA.
Himitsu


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Himitsu wrote:

> E allora prendete i fatti.
> Una parte della colpa nel caso il vostro gioco fallira' sara' della
> Telecom. E allora?
> Come voi non potete far niente in merito nemmeno i giocatori possono star
> a subire (e pagare) questi difetti.
> E allora giocano in USA dove per puro caso si gioca meglio.
> Cioe' il servizio USA e' migliore di quello ITA.
> Punto.
> I motivi di questi sono molti e complessi e la colpa potra' non essere del
> tutto vostra.
> Pero' agli utenti interessa quel punto li'.
> E gioco in USA.
Ma tu puoi giocare dove vuoi :)
L'importante e' che si sappia *perche* ci sono quei problemi. Il fatto che
in italia internet sia un ridicolo giocattolo e' sostanzialmente a causa
delle condizioni poste dal nostro ex monopolista. E dal branco dei suoi
clienti.
--
Ciao
Hobs


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
| >Sai... per la perfezione ci si sta attrezzando... il problema dei bugs
| >(quelli legati alla traduzione, perche' per gli altri non ci possiamo
| quelli della traduzione non hano rilevanza fondamentale nello scopo
| del gioco.
questo lo dici tu !
la pecca principale è la mancanza di poter proseguire nelle quest !
hai la keyword in grassetto da cliccare ma sia se clicchi sia se vai di /say
niente fare !!!
mi è capitato giusto l'altro gg.
ho notificato sul forum !
il gg dopo e ero a posto !
| Non posso darti torto. :)))
| Però con ISDN (Libero) andavo doppiamente veloce sul vostro server. E
| questo, scusami, mi pare un poco assurdo.
ma perkè ti riferisci sempre come "vostro" ?
non credo che sia un socio azionario !
| >I crashes per i quali abbiamo colpa si contano sulle dita di una mano...
| Di un gigante, presumo. Io ne ricordo più di 5.
marzo,aprile = 60 gg = 4 crash
non mi sembra poi così drammatico !
_____ FIERO Beta Tester DAOC Italia  _____
Krytter Blazer, Shaman, 20° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
http://www.sfsoft.it/page/daoc/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
| E allora prendete i fatti.
... FATTI, non pugnette !!!
ehehehehe ... non ho resistito :-))))))))))))



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 22 Apr 2002
09:28:10 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "inkognito"
<
inko...@unknown.org
> scrisse...
>ma perkè ti riferisci sempre come "vostro" ?
>non credo che sia un socio azionario !
Perché lavora perr CTO.
>marzo,aprile = 60 gg = 4 crash
>non mi sembra poi così drammatico !
Io si. Magari non sarà sempre stata colpa loro, ma dicresh ne ricordo
almeno 7 (beta testing incluso).



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Hobbes wrote:
> Cosa succedera'? Al mix hanno fatto spostare alcuni afferenti che stavano
> negli armadi adiacenti a Telecom, questo potrebbe voler dire che "ci
> stanno lavorando". Annunci ufficiali pero' di upgrade, per il momento, non
> ce ne sono.
Il Mix ha appena annunciato che Interbusiness fara' lavori di manutenzione,
che comporteranno la sostituzione di routers, nella giornata del 24.
Non so se interessa ancora a qualcuno, ma potrebbe essere un passo avanti
per la questione lag.
--
Ciao
Hobs


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:v5k2cu490lp2h408a...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 20 Apr 2002
> 01:21:56 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>
> Ti dai al quoting selvaggio? :ppppppppppp
No, mi č scappato il dito :PP
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 22 Apr 2002
21:08:38 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:v5k2cu490lp2h408a...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 20 Apr 2002
>> 01:21:56 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
>> <
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>>
>> Ti dai al quoting selvaggio? :ppppppppppp
>
>No, mi č scappato il dito :PP
Senza aver nulla da dire? :ppppppp
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Himitsu wrote:
 >
> E allora giocano in USA dove per puro caso si gioca meglio.
> Cioe' il servizio USA e' migliore di quello ITA.
Se un provider ha problemi a fornire una buona connettivita' nazionale
allora potrebbe avere, (con ancora piu' probabilita') problemi con la
connettivita' internazionale. Qualora dovesse succedere, cosa farai,
butterai via il tuo Pg per giocare in Korea, solo perche' nei 4-5 mesi
che impiegheranno a sistemarla, per puro caso, li' funziona ?



title: [DAoC]: Sondaggio

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:fk49cu0o2jhj4qt12...@4ax.com...
> >> Ti dai al quoting selvaggio? :ppppppppppp
> >
> >No, mi è scappato il dito :PP
>
> Senza aver nulla da dire? :ppppppp
Semplicemente invece di chiudere il messaggio devo aver premuto prima
rispondi, e poi invece di chiuderlo la seconda volta ho cliccato su invia
^__^
Doppia scappatella del dito.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [DAoC]: Sondaggio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 24 Apr 2002
00:46:34 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Semplicemente invece di chiudere il messaggio devo aver premuto prima
>rispondi, e poi invece di chiuderlo la seconda volta ho cliccato su invia
>^__^
>Doppia scappatella del dito.
Condoglianze. :pppp
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Divine Divinity... Sapete dirmi qualcosa?

author: Gambit

text:
Ne sento parlare tanto sulle riviste (a proposito, sapete se qualche rivista
ne regala il demo? Sono 400 MB per un totale di 10 ore di gioco ma con il
mio 56K farei passare 1 anno...) ma non trovo in giro commenti concreti...
Qualcuno di voi lo ha provato? E' paragonabile a Baldur's Gate, o
addirittura a NWN?


author: Masteralby

text:
Ho letto la preview su TGM ma non so altro.......intanto ieri ho preso NWN,
troppo bello!
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ai1gn0$10jl5r$1...@ID-66768.news.dfncis.de...



text:
"Masteralby" <
pr...@nonono.com
> ha scritto nel messaggio
> Ho letto la preview su TGM ma non so altro.......intanto ieri ho preso
NWN,
> troppo bello!
Io ho preso NWN già da una settimana circa e non esco più di casa!!! Il
bello è che non ho ancora visto la campagna Single Player!!! Ho visto solo 1
po' il Tutorial ma poi mi sono fiondato sul Toolset per creare i miei
scenari! Indubbiamente il migliore RPG dell'anno uscito fin'ora!!! (Sempre
Hack'N Slash però... Ma quando fanno quegli scontri con tutte quelle
animazioni mi eccito 1 casino!!!).


author: Tasslehoff Burrfoot

text:

10 ore di gioco, mi ricorda qlc, letto forse la preview su TGM? :)
A dire la verità il demo si liquida in molto meno di 10 ore, si tratta
cmq di un bel demone succoso succoso, un po' alla Deus Ex per
intenderci.
Cominciamo con gli aspetti meno importanti. Tecnicamente il gioco è
veramente leggero, credo che per trovare una macchina sul quale possa
girare male si debba tornare indietro di parecchi anni.
Graficamente sembra di trovarsi di fronte a una specie di diablo,
specialmente l'1, almeno questa è l'impressione che ha dato a me, e non
solo per i movimenti del personaggio che si può impersonare (non si può
scegliere ne classe ne razza), ma anche per la struttura dei dungeon (in
realtà si tratta di un solo grosso dungeon, anche se ci sono un paio di
altri pseudo dungeonini, anche se definirli due stanze in croce è già un
complimento). Gran parte del demo si svolge in questo megadungeon
sviluppato in senso verticale con mostri e livelli più complessi man
mano che si scende.
Dal pdv dell'audio il demo mostra delle belle musiche molto evocative
imho, mentre gli effetti sonori sono nella media.
E ora le cose più importanti.
Nel demo ci sono diverse queste, tutte bene o male di stampo abbastanza
classico, trova l'oggetto, sconfiggi questo o quest'altro, etc etc
Il villaggio da cui si inizia però non è male, con personaggi abbastanza
particolari, ognuno con la sua sottoquest, le sue grane e i suoi bei
dialoghi che si fanno leggere volentieri senza dilungarsi troppo, quindi
evitando lo spiacevole effetto "skip skip" che sopravviene coi crpg
troppo admventure o dialogosi.
I combattimenti a prima vista somigliano molto a quelli di diablo
(quindi anche con bei gruppi di avversari), con la differenza che c'è la
possibilità di utilizzare la pausa come in BG, o meglio come in NWN
(visto che si usa un solo pg, scordati però gli henchman).
In generale quindi è un demo divertente e bello lungo, insomma imho vale
la pena di scaricarselo; anche con un 56k non è una tragedia, te lo dice
uno che 2 anni fa in 10 gg si è scaricato qualcosa come 1,04 Gb :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


text:
Gambit wrote:
> Io ho preso NWN già da una settimana circa e non esco più di casa!!! Il
> bello è che non ho ancora visto la campagna Single Player!!! Ho visto solo 1
> po' il Tutorial ma poi mi sono fiondato sul Toolset per creare i miei
> scenari! Indubbiamente il migliore RPG dell'anno uscito fin'ora!!!
abbi pazienza, ma se non l'hai ancora cominciato a giocare come fai a
dire che è così bello? :)
scusa eh, ma sta cosa mi suona un po' strana, al limite avendolo provato
così si può dire che è il crpg migliore dal pdv dell'editor o della
customizzazione del gioco, ma per valutarlo credo che sia necessario
giocare l'avventura in single, già il valutarlo avendo provato solo il
multyplayer imho è sbagliato, limitarsi solo al Toolset è quantomano un
po' azzardato, non credi? :)



text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> abbi pazienza, ma se non l'hai ancora cominciato a giocare come fai a
> dire che è così bello? :)
Beh... Audio, Grafica, Giocabilità, Longevità sono alle stelle!
> scusa eh, ma sta cosa mi suona un po' strana, al limite avendolo provato
> così si può dire che è il crpg migliore dal pdv dell'editor o della
> customizzazione del gioco, ma per valutarlo credo che sia necessario
> giocare l'avventura in single, già il valutarlo avendo provato solo il
> multyplayer imho è sbagliato, limitarsi solo al Toolset è quantomano un
> po' azzardato, non credi? :)
Volendo proprio analizzare la campagnia Single Player, ti dirò che il
Tutorial non include niente di nuovo/eccezionale e lo stesso dicasi per le
primissime quest del Chapter 1...
Il fatto è che sono stati gli stessi programmatori a dire che il cuore di
NWN è il multiplayer e l'anima è il Toolset... Un po' come accadde per Quake
III: per l'epoca bella grafica, bel sonoro... Ottimo sulla rete ma PESSIMO
in single player. Ecco perchè la penso così! ^__^
Per me NWN in Single Player è bello solo giocando i propri moduli... O
magari quelli fatti da gente bravina... I mod PENULTIMA sono carini, per
esempio...
Comunque ci sono giochi (il 95% di quelli che acquisto) che non provo in
multiplayer...  ^__^
Bye!


text:
Gambit wrote:
> > abbi pazienza, ma se non l'hai ancora cominciato a giocare come fai a
> > dire che è così bello? :)
> Beh... Audio, Grafica, Giocabilità, Longevità sono alle stelle!
sorvoliamo su Audio e Grafica che volendo, con un po' di salti mortali
si possono sperimentare anche senza giocare il gioco (la grafica poi
imho rappresenta l'aspetto meno importante di tutti questi). Ma come fai
a valutare longevità e sopratutto giocabilità senza aver provato il
gioco?
Anzi, imho per valutarli pienamente un gioco dovrebbe essere finito del
tutto, al limite prima si possono dare delle indicazioni ma cmq
approssimative dato il finire del tutto un gioco è il requisiti minimo e
indispensabile per giudicare correttamente un gioco.
> Volendo proprio analizzare la campagnia Single Player, ti dirò che il
> Tutorial non include niente di nuovo/eccezionale e lo stesso dicasi per le
> primissime quest del Chapter 1...
beh dipende da cosa intendi per aspetti nuovi/eccezionali, io sono
ancora al 1° capitolo, sono appena passato all'8° livello come mago
umano, a devo dire che ho trovato diversi aspetti nuovi, la maggior
parte riconducibili ovviamente all'introduzione delle regole della 3°
edizione (e devo dire che mi sta piacendo, anche se da fanatico della 2°
edizione non potrò mai dire che le nuove regole sono migliori delle
vecchie ;DD ) e agli henchman, imho decisamente ben fatti (e facilmente
controllabili, sarà il carisma che ho, sta di fatto che i miei henchman
fanno esattamente quello che gli chiedo...).
> Il fatto è che sono stati gli stessi programmatori a dire che il cuore di
> NWN è il multiplayer e l'anima è il Toolset... Un po' come accadde per Quake
> III: per l'epoca bella grafica, bel sonoro... Ottimo sulla rete ma PESSIMO
> in single player. Ecco perchè la penso così! ^__^
beh, lascia che ti suggerisca di lasciar perdere il Toolset e di
cominciare a giocare la campagna SP decentemente, un consiglio da amico
:)
Sia ben chiaro, la maggior parte di quello che sto per dire viene da
sentito dire (anche se da persone affidabilissime), devo ancora
verificarlo di persona; cmq la campagna di NWN sembra essere
probabilmente la più complessa e intrigante che si sia mai vista in un
crpg, capace di toccare anche argomenti seri e a volte toccanti, la
longevità è estremamente alta (specialmente il cap 2 che sembra non
finire mai), le storie degli hanchman sono molto belle, l'unica pecca è
forse l'eccessiva facilità dei combattimenti.
> Per me NWN in Single Player è bello solo giocando i propri moduli... O
> magari quelli fatti da gente bravina... I mod PENULTIMA sono carini, per
> esempio...
si, ma abbi pazienza, mi sembra che tu escluda a priori l'avventura SP,
credimi se ti dico che far questo è un atentico delitto, imho ti stai
perdendo la parte migliore del gioco, poi oh i soldi del gioco ce li hai
messi tu :)
> Comunque ci sono giochi (il 95% di quelli che acquisto) che non provo in
> multiplayer...  ^__^
ah beh io l'unico gioco che in tanti anni, ho acquistato e che ho
provato in multyplayer è stato Medal Of Honor :)



title: NWN moduli aggiuntivi

author: AlexBi

text:
Sinceramente quando uscì NWN pensavo diventasse un riferimento per tutti
gli amanti dei GDR e soprattutto per tutti gli "sceneggiatori in erba".
Quale occasione! Creare una storia, una storia vera con tutte le
feature, le opportunità, i bivi nella trama, le storie umane....
Per carità, un lavorone eh, ma mi aspettavo di trovare molto di più in
giro. Addirittura mi immaginavo che riscrivessero Ultima IX che non era
piaciuto a nessuno
Invece (anche se sono forse anni che non ci guardo più) i moduli sono
abbastanza banalini/banalò... pieni di parte H&S per renderlo un po' più
lungo....
bha...


title: NWN moduli aggiuntivi

author: Franz Von G

text:
AlexBi wrote:
> Invece (anche se sono forse anni che non ci guardo piů) i moduli sono
> abbastanza banalini/banalň... pieni di parte H&S per renderlo un po' piů
> lungo....
io sto scrivendo una campagna con NWN per essere giocata alla p&p
(quindi con master e tuttounpo'), ma devo ammettere che se dovessi farla
"automatica" ci metterei anch'io un bel po' di combattimenti per
riempire il tempo =P..
hai provato su NWN Vault a cercare quelli piů RP e meno H&S? So che
alcuni moduli sono molto belli, e anche molto lunghi...


title: NWN moduli aggiuntivi

text:

Uhm.. certo che c'č tanta gente che condivide Strategici e RPG...
Senti Franz. E' TANTISSIMO che non gioco piů a NWN proprio perchč mi
aspettavo tantissimo dai moduli che non sono mai usciti... Mi aspettavo
un nuovo Torment o un nuovo Ultima... Tutti i moduli piů gettonati che
vedo hanno invece un pesante componente H&S....
E allora NWN resta disinstallato... ma mi dispiace...


title: NWN moduli aggiuntivi

author: Ester Memoli [Word MVP]

text:
Ciao *AlexBi* <
a.bi...@libero.it
>,
nel messaggio dm1vst$h1e$
1...@area.cu.mi.it
hai scritto:
> Sinceramente quando uscì NWN pensavo diventasse un riferimento per
> tutti gli amanti dei GDR e soprattutto per tutti gli "sceneggiatori
> in erba". Quale occasione! Creare una storia, una storia vera con
> tutte le feature, le opportunità, i bivi nella trama, le storie
> umane....
Ho trovato un modulo remake di Diablo 1.
Non so se ci hai già giocato.
Emozionante rivedere Tristram con la sua musichetta di sottofondo.
Carini i primi 5 - 6 livelli.
Poi il dover uccidere centinaia di mostri che si ricreano dopo pochi secondi
diventa una noia mortale.
Mi sono fermata all'8° livello.
Peccato, se fatto meglio (e non ridotto a un'uccisione perenne) poteva
essere un gran bel remake.
Ciao!
--
Ester Memoli - Microsoft MVP - Word
***
https://mvp.support.microsoft.com/profile=8276CBB7-811D-4CF8-8DAA-895FA6E2AD8F
Blog:
http://blogs.dotnethell.it/Ester/


title: NWN moduli aggiuntivi

text:
AlexBi wrote:
> Senti Franz. E' TANTISSIMO che non gioco più a NWN proprio perchè mi
> aspettavo tantissimo dai moduli che non sono mai usciti... Mi aspettavo
> un nuovo Torment o un nuovo Ultima... Tutti i moduli più gettonati che
> vedo hanno invece un pesante componente H&S....
> E allora NWN resta disinstallato... ma mi dispiace...
appena ho tempo vado sul sito e ti tiro giù il nome di alcuni moduli che
potrebbero andare bene per te.. =)
mal che vada te ne scrivo uno io un attimo con un Toro, una Zebra.. =PP


title: NWN moduli aggiuntivi

text:
Ester Memoli [Word MVP] wrote:
> Ho trovato un modulo remake di Diablo 1.
> Non so se ci hai già giocato.
temo che lui voglia proprio il contrario di quello che gli stai
consigliando: poche battaglie e tanto gioco di ruolo =)


title: NWN moduli aggiuntivi

text:
Ciao *Franz Von G* <
gh...@toglimiquipo.it
>,
nel messaggio 0T5hf.14550$
tc5....@tornado.fastwebnet.it
hai scritto:
> temo che lui voglia proprio il contrario di quello che gli stai
> consigliando: poche battaglie e tanto gioco di ruolo =)
No no, infatti non glielo consiglio :-D
Il parere non era proprio da definirsi positivo :-P



title: NWN moduli aggiuntivi

author: Turms

text:
Ester ha scritto:
> Ho trovato un modulo remake di Diablo 1.
>
> Emozionante rivedere Tristram con la sua musichetta di sottofondo.
> Carini i primi 5 - 6 livelli.
>
> Poi il dover uccidere centinaia di mostri che si ricreano dopo pochi
> secondi diventa una noia mortale.
>
> Mi sono fermata all'8° livello.
>
> Ciao!
>
> --
> Ester Memoli - Microsoft MVP - Word
> ***
ciao..
mi incuriosisce e potrebbe piacere ad un amico. Mi segnaleresti dove
scaricarlo?
Grazie.
Giancarlo


title: NWN moduli aggiuntivi

text:
Ciao *Turms* <
aq...@vitae.it
>,
nel messaggio 4384f05c$0$7312$
4faf...@reader4.news.tin.it
hai scritto:
> ciao..
> mi incuriosisce e potrebbe piacere ad un amico. Mi segnaleresti dove
> scaricarlo?
Oddio io l'ho trovato su emule, credo l'abbia creato qualche utente, non mi
risulta essere ufficiale.
Ciao
--
Ester


title: NWN moduli aggiuntivi

author: Doorman

text:
Franz Von G ha scritto:
> appena ho tempo vado sul sito e ti tiro giů il nome di alcuni moduli che
> potrebbero andare bene per te.. =)
> mal che vada te ne scrivo uno io un attimo con un Toro, una Zebra.. =PP
questo piacerebbe anche a me :-) visto che anch'io ho archiviato NWN per
mancanza di  moduli che non siano H&S
a
--
"dove forse era sogno, ma sonno non era..."
F. De Andrč


title: [KickStarter] Project Eternity

author: Toji

text:
da RPG Italia

"Dopo i ringraziamenti da parte del team Obsidian per l’obiettivo dei
1.1 milioni di dollari raggiunti dopo appena 24 ore, gli sviluppatori
hanno già pensato a quelli che saranno gli obiettivi successivi nel caso
che l’ammontare dei fondi possa raggiungere determinate cifre.

1.1 milioni di dollari – Obiettivo iniziale (raggiunto)

Il gioco base include tre razze, cinque classi e cinque compagni.
Abbiamo delle idee per queste cose, ma vogliamo anche sentire le vostre
opinioni a proposito di cosa vi piacerebbe vedere. Rimanete sintonizzati
su Kickstarter, sul nostro sito e e sui nostri forum per unirvi alla
conversazione.

1.4 milioni di dollari – Un nuovo compagno, una nuova razza e classe
giocabili

Aumentano le opzioni di scelta per la creazione del personaggio e
aggiunge una compagno appartenente alla nuova classe.

1.6 milioni di dollari – Una versione Mac di Project Eternity ed un
ampliamento della storia

Con il raggiungimento di questa quota verrà assicurata una versione Mac.
Inoltre sarà aggiunta una nuova storyline principale, insieme a nuove
quest, locazioni, NPC e oggetti unici.

1.8 millioni di dollari – Un ulteriore nuovo compagno, razza e classe
giocabili

Le scelte per il vostro personaggio principale aumentano e l’elenco dei
membri facenti parte del vostro gruppo eterogeneo si amplia con un nuovo
compagno che rappresenterà la nuova classe inserita.

  2.0 millioni di dollari – Casa del giocatore

Sarà possibile possedere una casa nel gioco che potrete personalizzare,
usare come deposito per il vostro equipaggiamento e dove i vostri
compagni potranno trovare ristoro.

  2.2 millioni di dollari – Una nuova Regione, una nuova Fazione, un
ulteriore compagno ancora e… versione Linux.

Il mondo di gioco di Project Infinity cresce ancora di più, con
l’aggiunta di un in’intera nuova fazione e i territori che essa
controlla. Tutto questo porta con sé anche nuovi NPC, quest, oggetti
magici e  altre ore di gioco.

Il team ha anche in mente di prefissare ulteriori obiettivi che
ambiscono raggiungere una cifra maggiore a quella di 2.4 milioni di
dollari. Inoltre saranno contemplate per l’immediato futuro la
possibilità di avere il gioco senza protezione DRM e di poter versare
una donazione anche attraverso PayPal."

Speriamo che dopo il raggiungimento dell'obiettivo principale la
raccolta fondi non subisca un arresto improvviso.

Da quanto dicono gli sviluppatori, il gioco dovrebbe vedere la luce
nell'Aprile del 2014.

Link KickStarter:
http://tinyurl.com/8d62nod

--

Toji

Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
3DS: 5241 1962 7300


title: [KickStarter] Project Eternity

author: Busso

text:
>Toji ha scritto:
> Speriamo che dopo il raggiungimento dell'obiettivo principale la
> raccolta fondi non subisca un arresto improvviso.

si, ma che due coglioni, ancora nani elfi et simili.
non potevano osare qualcosa di diverso?

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [KickStarter] Project Eternity

author: DiD

text:
Il 18/09/2012 16:06, Busso ha scritto:
>> Toji ha scritto:
>> Speriamo che dopo il raggiungimento dell'obiettivo principale la
>> raccolta fondi non subisca un arresto improvviso.
>
> si, ma che due coglioni, ancora nani elfi et simili.
> non potevano osare qualcosa di diverso?

a me non dispiacciono, w i nani.
rispetto alla marea di FPS guerreggianti ce ne sono un inezia.


title: [KickStarter] Project Eternity

text:
Qualora non lo stiate già facendo vi consiglio di seguire il diario di
sviluppo di PE su RPG Player, o direttamente sul blog di Obsidian. Se
mantengono anche solo la metà di quello che promettono abbiamo il degno
successore di PE:Torment.


title: [KickStarter] Project Eternity

text:
ari...@at.it
 (Busso) writes:

>>Toji ha scritto:
>> Speriamo che dopo il raggiungimento dell'obiettivo principale la
>> raccolta fondi non subisca un arresto improvviso.
>
> Si, ma che due coglioni, ancora nani elfi et simili.
> Non potevano osare qualcosa di diverso?

Lo capisco, ma quella è gente capace, confido che tireranno fuori
qualcosa di valido. Ipotizzo anche che stanno usando un'ambientazione
trita per attirare più giocatori.


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

author: DzU

text:
Mi è successa una cosa veramente strana, ma dato che riguarda la quest in
oggetto ci metto un bello spoiler:
ecco la questione: io gioco con un guerriero e sono al livello 8. Nei miei
viaggi mi imbatto nello shrine di Clavicus Vile. Nel journal mi dice che
non posso cominciare la quest se sono sotto il livello 20. Vabbè, mi dico,
tornerò.
Continuo il mio viaggio e trovo una rovina elfica. Comincio l'esplorazione e
trovo una tizia vestita in full ebony, di nome Umbra (chi ha giocato
Morrowind si ricorderà la bella spada). Dato che sono bassino di livello
tali armature non ne ho trovate in giro ancora. Dato che non ci sono topic
per parlare con la tizia, decido di attaccare. Si rivela un combattimento
tosto, ma trovata una strategia e dato che sono molto alto in block, riesco
a batterla. Ciò che ottengo è una full ebony e la mitica umbra sword.
Appena prendo la spada mi si attiva la quest di Clavicus Vile che mi dice di
riportare la spada allo shrine. Lo faccio. Mi scompare la Umbra's Sword, e
ne ottengo in cambio la maschera di Clavicus Vile (anche questa vecchia
conoscenza di Morrowind). La quest a questo punto è completata.
Quindi, nonostante il gioco non mi permetta di iniziare una quest, mi
permette di completarla. Ma allora mi chiedo. perchè non lasciare
cominciare la quest?
Inoltre trovare sempre combattimenti per il mio livello mi ha stufato. Il
combattimento con Umbra invece mi ha ridato le stesse emozioni di
Morrowind, quando anche se debole andavo a cercare tizi piuttosto forti per
vedere se potevo seccarli. Secondo me il sistema di livellare i nemici
secondo il livello del personaggio ha un pò rovinato la libertà d'azione
che lasciava Morrowind, dove se volevo rischiare la pelle in giro per
shrine daedrici potevo farlo, rimettendoci il più delle volte la pellaccia.
Cmq sicuramente più intrigante di trovare solo scamp che con 2 colpi vanno
giù.


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
DzU wrote:
>  Secondo me il sistema di livellare i nemici
> secondo il livello del personaggio ha un pò rovinato la libertà d'azione
> che lasciava Morrowind, dove se volevo rischiare la pelle in giro per
> shrine daedrici potevo farlo, rimettendoci il più delle volte la pellaccia.
> Cmq sicuramente più intrigante di trovare solo scamp che con 2 colpi vanno
> giù.
>
io rimango dell'idea che il problema principale del leveled è il fatto
che sappiamo che esiste =) In Morrowind lo ignoravano quasi tutti, e
nessuno si è mai fatto problemi: eppure nemmeno lì ho mai trovato un
combattimento insormontabile;


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
Franz Von G wrote:
> DzU wrote:
>
>
> io rimango dell'idea che il problema principale del leveled è il fatto
> che sappiamo che esiste =) In Morrowind lo ignoravano quasi tutti, e
> nessuno si è mai fatto problemi: eppure nemmeno lì ho mai trovato un
> combattimento insormontabile;
Però se a livello 8 andavi dentro uno shrine daedrico e prendevi i gioielli
dall'altare che evocavano un Lord Dremora, erano bastonate. C'è poco da
fare. Questo in Oblivion non accade. O meglio trovi combattimenti
impegnativi, ma mai impossibili. In morrowind esistevano luoghi nei quali
potevano andarci solo persone esperte, ma non perchè era limitata la
libertà, solo per il fatto che c'erano mostri che potevano affrontare
personaggi di una certa esperienza.
Io contesto il fatto di poter andare dappertutto ad un qualsiasi livello.
Finire l'arena a livello 5 mi sembra un pò una cavolata, tanto per fare un
esempio
Questo sistema, IMHO, rende il mondo meno verosimile. In un gdr il mondo non
deve crescere con me, sono io che devo crescere in un mondo esistente.
Altrimenti si perde in realtà.
Questo non toglie il fatto che mi stia cmq divertendo molto a giocare ad
Oblivion. :D


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
DzU wrote:
> Però se a livello 8 andavi dentro uno shrine daedrico e prendevi i gioielli
> dall'altare che evocavano un Lord Dremora, erano bastonate.
sicuro? Io Dagoth Ur l'ho battuto al 5 livello (seguendo le istruzioni
del mitico "Finire Morrowind in meno di due ore" =P)


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
Franz Von G wrote:
> DzU wrote:
>
> sicuro? Io Dagoth Ur l'ho battuto al 5 livello (seguendo le istruzioni
> del mitico "Finire Morrowind in meno di due ore" =P)
Ok. forse ho fatto un esempio sbagliato. Il punto è che in morrowind si
possono trovare mostri di livello enormemente superiore al nostro. Si
possono sconfiggere utilizzando le giuste strategie.
In Oblivion, escluse poche eccezioni, si hanno sempre mostri di livello
vicino al nostro.
Questo, a mio avviso, rende il mondo di Oblivion un pò meno credibile
rispetto a morrowind.


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Tue, 02 May 2006 11:56:44 +0200, DzU
<claudio@_NOSPAM_scartozzetto.it> ha scritto:
>In Oblivion, escluse poche eccezioni, si hanno sempre mostri di livello
>vicino al nostro.
>
>Questo, a mio avviso, rende il mondo di Oblivion un pò meno credibile
>rispetto a morrowind.
>
a che livello di difficolta' giochi?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>
> a che livello di difficolta' giochi?
Avevo cominciato con la barrà a metà (più o meno) poi ho alzato un pochino!


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
Il Wed, 03 May 2006 16:29:45 +0200, DzU
<claudio@_NOSPAM_scartozzetto.it> ha scritto:
>Maurizio Mugelli wrote:
>
>>
>> a che livello di difficolta' giochi?
>
>Avevo cominciato con la barrà a metà (più o meno) poi ho alzato un pochino!
visto che quella barra controlla soprattutto il rapporto fra il tuo
livello e quello dei leveled monster mi pare che la soluzione al tuo
problema (vuoi avversari piu' duri) sia lapalissiana...



title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> visto che quella barra controlla soprattutto il rapporto fra il tuo
> livello e quello dei leveled monster mi pare che la soluzione al tuo
> problema (vuoi avversari piu' duri) sia lapalissiana...
Si infatti! Avevo alzato la barra proprio per qual motivo! la alzerò ancora!
Certo questo non risolve (IMHO) il mondo che non è verosimile!
Sono al 10 livello adesso e *TUTTI* hanno armi Dwarven! Non mi pare
coerente...


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
Il Thu, 04 May 2006 10:06:36 +0200, DzU
<claudio@_NOSPAM_scartozzetto.it> ha scritto:
>Maurizio Mugelli wrote:

bisogna decidersi, o vuoi un'avventura lineare dove l'autore sa a
grandi linee a che livello sarai ad ogni punto dell'avventura e quindi
potra' mettere gia' a priori dei nemici calibrati al punto giusto per
metterti sotto pressione (perche' per arrivare al punto c puoi -solo-
passare per il punto a e poi b dove ci saranno i mostri x che ti
daranno sempre y xp in media), oppure se vuoi un rpg "open ended"
questa e' l'unica soluzione possibile.
la serie elder scrolls ha scelto l'opzione open ended, magari tu
preferisci un'altro stile - in quel caso cambia gioco.



title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

author: Claudio Ruggieri

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> la serie elder scrolls ha scelto l'opzione open ended, magari tu
> preferisci un'altro stile - in quel caso cambia gioco.
Preferivo una cosa alla morrowind, dove c'era si un livellamento, ma non
così esplicito.
Poi la mia è solo un'opionine, eh? come già detto mi ci sto divertendo
parecchio a oblivion! :D


title: [O]SPOILER - Quest Shrine Clavicus Vile

text:
Il Sat, 06 May 2006 08:37:11 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
ha scritto:
>
>altra piccola precisazione
>io sapevo che rpg "open ended" significava che diverse azioni da
>parte tua portavano diverse conseguenze nel mondo (alla deus ex se
>non ricordo male), non che a seconda del tuo livello trovi nemici
>più tosti (alla quake: BTW le città dell'oblivion sono _identiche_ a
>quelle degli strogg! 8))
>se poi adesso quella definizione si usa in questo modo vedrò
>d'aggiornarmi
>
Open ended si contrappone a sviluppo lineare, ovvero in un gioco dove
-devi- seguire la trama passo passo, dove quando entri nella citta' di
stica puoi soltanto fare la quest per il dungeon di zzi piu' due o tre
sottoquest opzionali, e fatto il dungeon di zzi l'unica strada
possibile e' andare nella citta' di pirampo dove puoi soltanto
prendere la quest per il dungeon di noiamortale - li' il programmatore
sa a priori che, passato il doungeon di zzi avrai (a seconda delle
sottoquest opzionali fatte) da 5000 a 5700 xp e sarai del 3 o massimo
4 livello quindi potra' gia' durante la fase di progettazione mettere
dei mostri di tipo e livello "perfetto" per contrapporre a dei
giocatori di 3 o 4 livello.
cosi' come nel progettare la quest successiva sapra' benissimo quanti
xp potra' avere raggranellato il giocatore a quel punto e potra'
progettare tutto quanto di conseguenza.
facile, efficiente, anche divertente se ti piace essere preso per mano
e portato fino in fondo ma come si suol dire, se sai gia' in anticipo
che carte ci sono sul tavolo vincere non e' un problema.
in un gioco aperto come la serie elder scroll il programmatore NON
PUO' sapere in anticipo a che livello farai una data quest, potresti
prenderla immediatamente iniziato il gioco oppure quando sei di
livello millemila - come e' possibile mantenere interesse per il
giocatore se al 70^ livello, quando e' master nel 90% delle skill i
dungeon rimasti sono pieni di scamp?
Oppure se, pg appena creato, mette fuori  il naso dalla citta' e si
trova di fronte un'armata di lich?
Per caso vorresti mettere di fronte alla porta di ogni dungeon un
cartello tipo:
Municipalita' di chorrol - ATTENZIONE - questo dungeon e' stato
certificato dagli ufficiali comunali come adatto ad avventurieri di
livello 11-13, esperti in distruzione, apprendisti in evocazione e con
armamento d'argento - siete pregati di ripulire bene i cadaveri e non
lasciare attrezzatura indesiderata a sporcare le grotte.
grazie.
Se tu riesci a trovare una soluzione migliore del livellamento
automatico dilla, perche' francamente ce ne sono poche.
>ad ogni modo ci sono già in giro ottimi plugin che stanno risolvendo
>'sto ridicolo livellamento selvaggio (io sto usando quello di oscuro
>ma ce ne sono parecchi) e IMO sono caldamente consigliati sia a chi
>vuole un gioco più rpgistico sia a chi predilige lo stile quake:
>ne installi uno e poi agisci sulla barra della difficoltà per rendere
>gli scontri più o meno ostici a seconda dei gusti
