title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Eylwind

text:
On Wed, 06 Feb 2002 22:29:02 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>
>Dunque abbiamo due opzioni: o si resiste ad oltranza, cercando di fare
>in modo il piu' possibile di ignorarlo.. Ma cio' non e' successo in
>due anni, figuriamoci ora. O si modera. Bisogna scegliere. Ci vuole
>una presa di coscienza da parte di tutti.
Hai ragione. Ci vuole una presa di coscienza e bisogna avere il
coraggio di prendere una decisione difficile. Bisogna avere il
coraggio di resistere ad oltranza. La moderazione NON e' la via da
seguire, limitare le liberta' di TUTTI per evitare che UNO o ALCUNI
creino disturbo alla comunita' e' una "cura" peggiore del "male" che
si vuole sopprimere. Non si controllano tutti per controllare gli
elementi anomali. Come ricordato da altri esiste uno strumento, il
kill-filter,  che permette ad ognuno di noi di crearsi il SUO modo di
leggere il ng, basta saperlo usare, e decidersi a usarlo. Inoltre
sarebbe auspicabile che in casi prolungati come quello del "elemento"
in questione fioccassero le segnalazioni all'abuse di competenza,
magari specialmente da parte di chi, a piu' riprese, si e' sentito in
"obbligo" di rispondere al "soggetto" di cui sopra, solo per esternare
quanto fosse "poco acuto" il nostro protagonista. Io sono per il no.
--
Eylwind - Drogo Loamsdown of Deephallow
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: falcocadarn

text:
>
>Hai ragione. Ci vuole una presa di coscienza e bisogna avere il
>coraggio di prendere una decisione difficile. Bisogna avere il
>coraggio di resistere ad oltranza. La moderazione NON e' la via da
>seguire, limitare le liberta' di TUTTI per evitare che UNO o ALCUNI
>creino disturbo alla comunita' e' una "cura" peggiore del "male" che
>si vuole sopprimere. Non si controllano tutti per controllare gli
>elementi anomali. Come ricordato da altri esiste uno strumento, il
>kill-filter,
si ma si sta cercando una soluzione comune e generale no??
allora vada anche per il kill-filter ma dev'essere usato DA TUTTI e
nello stesso modo (intendo per le persone da filtrare)
qui la situazione è insostenibile
mai questo ng aveva raggiunto questi livelli



title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

text:
scusate ma con il filtro se la stessa persona si collega con un nick
diverso il problema non riemerge tale e quale a prima???


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

text:
se decidiamo di usare il filtro propongo una lista perche' come vedete
non c'č solo ihmo Ronie da filtrare


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

text:
On Thu, 07 Feb 2002 15:17:11 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:
>si ma si sta cercando una soluzione comune e generale no??
>allora vada anche per il kill-filter ma dev'essere usato DA TUTTI e
>nello stesso modo (intendo per le persone da filtrare)
>
Beh le persone da filtrare in questo caso mi sembrano evidenti,
tant'e' che ci si dovrebbe arrivare da soli. Cmq qui il concetto in
discussione  e' diverso. Hai di fronte a te due soluzioni, o far
moderare il gruppo e in questo modo affidare ad ALTRI la possibilita'
di decidere se un TUO post deve apparire, oppure applicare, in base
alle TUE decisioni il killfile ai troll, o a chiunque tu voglia, (non
leggendo cosi i loro post) e adattarti a saltare le risposte dei
"furbi" che invece gli replicano (oppure a killarli a loro volta se
proprio vuoi esagerare). Il succo della questione, almeno IMHO, sta
tutto qua.



title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Kazam

text:
Concordo con la moderazione. Non sono stato un partecipante molto
attivo, ma 'lurko' da molto tempo e ultimamente la situazione è
intollerabile. Il filtraggio non è una soluzione sufficiente vista
l'ondata di nuovi nick che continuano ad arrivare e soprattutto un
nuovo arrivato vedendo la massa di post inutili se ne andrebbe da
un'altra parte rendendo il gruppo gradualmente un deserto...
Per quanto fastidiosa credo che sia l'unica via, almeno per un po'.
Magari in futuro si potrà riprovare a toglierla e vedere se i
rompiscatole sono stati sconfitti.


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 07 Feb 2002 09:19:16 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Il punto del discorso e' che R., come altri negli ultimi tempi, travisa
>*completamente* il concetto di NG:
[...]
>Il problema di R. e' che non considera il NG come punto di informazioni, ma
>*solo ed esclusivamente* come sfogo per le proprie frustrazioni personali.
Questa e' una tua interpretazione. La mia e' che Ronie, e tutti gli
altri, FINGONO.
Come ho sempre detto, io ho ancora fiducia nella razza umana e non
credero' MAI che possa esistere una persona del genere che dopo due
anni non ha ancora capito nulla sul vivere civile. Io sono SICURO che
se Ronie fosse qui e tutti noi potessimo parlarci dal vivo, beh vi
accorgereste che non e' altro che un attore.
>Il motivo della persistenza di R. e' vuole affermare la propria presenza
>all'interno del NG (hai ben presente, immagino, i mex tipo "Sono cambiato
>cagatemi" e balle varie); la cosa drammatica e' che se ne frega totalmente
Tutto fa pensare alla sua "finzione", il modo in cui scrive, il modo
in cui parla di se. Cio' che citi e' secondo me una delle piu' grandi
conferme alla mia "tesi". Una persona umana, dotata del MINIMO senso
dell'orgolio pensi che si ridurrebbe a cio'? Io non penso.
Se come dici, Ronie, fosse semplicemente un casual user, non se ne
sarebbe andato dopo un po' da solo? Il casual user "stupido", viene,
chiede un qualcosa di stupido e dopo un po' se ne va.
Lui e' qui da due anni. La sua e' solo dedizione. Dedizione che l'ha
portato a raggiungere i suoi risultati.
>risultano costruttive per il miglioramento del NG. Inoltre, trovo assai poco
>democratico il dire "non ti vogliamo tra le balle" a livello generalizzato,
>va lasciata ai singoli la possibilita' di scelta se eliminarlo o meno.
>Visto che R. intende affermare la propria presenza, la cosa secondo me
>migliore da fare e' quella di *cancellarne la presenza* sui nostri monitor,
>ma a livello di singolo utente: un accurato uso del Kill Filter.
Beh e' chiaro, ma se ben noti il "gruppo storico" di icg.rpg lo ha
ignorato da sempre. Quasi tutti quelli che sono presenti qui da molto
tempo lo ignorano bellamente. Il problema sta in chi decide di
parlarci comunque, perche' non si e' ancora accorto che stanno
fingendo e nei "nuovi" arrivati non troll, che non sanno cosa c'e'
dietro.
>si stia allargando a macchia d'olio, e visto che tengo alla sopravvivenza
>non moderata del NG propongo il Kill Filter nei confronti di Ronie.
Quello che bisogna capire e' che ignorandoli non si effettua una forma
di censura, non significa dire "noi non ti vogliamo". Tutto cio' non
e' diretto a "Ronie" persone, ma alla sua "persona" virtuale che si e'
fin qui creata. Poco ci vuole per cambiare per l'ennesima volta il suo
nick e incominciare a vivere civilmente.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

text:
On Thu, 07 Feb 2002 00:22:24 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>no, sono contro la moderazione..
>non mi va, nessuno č "super partes" e puň arrogarsi il diritto di "moderare"
>altri..
>ovunque č applicata porta a vari tipi di "abusi" del ruolo di "moderatore"
>(vedi pure i canali IRC, un vero porcaio)
>Io voglio essere libero di scrivere "cazzo" senza che nessuno mi mandi una
>"segnalazione" o mi blocchi il post..
Per come la vedo io, la moderazione sarebbe soltanto destinata a
evitare che alcune persone "disturbino" tutte le altre. Tutto cio'
nasce da comportamenti estremamente infantili che alcune persone hanno
assunto.. Insomma, se ben ci si pensa... alle elementari.. alle
medie... c'e' la gente che si mette a dare fastidio, cosi'...
"gratuitamente", ma poi tutti crescono (e danno fastidio in altro
modo, ma e' un discorso differente).
Il mandare messaggi inutili, idioti e banali sono comportamenti
infantili. Io sono sicuro che parlando faccia a faccia con uno
qualsiasi di questi troll, si possa riuscire a dissuaderli proprio
perche' in fondo in fondo sono esseri umani anche loro ;-)
Dato che deportare Ronie in Siberia non e' possibile, moderare il ng
solo a causa sua, significherebbe appunto censurarle. Io sono in via
di principio contrario, pero' non si puo' continuare cosi'.
Pero' e' anche vero che se l'ng diventasse moderato, sarebbe la sua
piu' grande vittoria.
>Penso che valga la pena tentare questa strada.. prima del "drastico" ricorso
>alla moderazione (la terrei come "ultimissima spiaggia" oltre il punto del
>non ritorno.. non so se rimarrei in un NG moderato)
L'unico tentativo che rimane da fare e' quello di colpire chi risponde
ai troll e non loro stessi. "Colpire" nel senso di mandare un msg. a
chi risponde ai vari troll, spiegandogli la situazione.
E' comunque un modo di "metterli all'indice", ma oltre alla
moderazione non vedo altre soluzioni. Solo "educando" chi gli risponde
si puo' arrivare a qualche risultato. Pero' bisognera' essere pedanti,
drastici ed "essere perdonati" per queste azioni che sono comunque
deplorevoli.
Possiamo provare cosi', per un mese.. due forse, ma se dopo questo
periodo, valutando la situazione, non si e' risolto nulla.. Beh allora
sara' arrivato il tempo di mettere in moto la macchina della
moderazione..



title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Attenzione: io non ho MAI filtrato nessuno, anzi; essendo una persona
>sostanzialmente tollerante, all'inizio ci ho giocato (anche colpa mia,
>quindi, la situazione attuale); tuttavia, adesso mi sembra che il problema
>si stia allargando a macchia d'olio, e visto che tengo alla sopravvivenza
>non moderata del NG propongo il Kill Filter nei confronti di Ronie.
Sono stradaccordo con tutto quello che hai detto con l'eccezione di
questo. IMHO filtrare qualcuno è sbagliato, anche le persone più
dementi potrebbero loro malgrado postare qualche volta qualcosa di
interessante. Per quanto riguarda R. in particolare filtrarlo non
serve a nulla, ha già fatto ampio uso del nickmorphing e ha anche
impersonato altri utenti per "autorispondersi" e creare un flame.
Io sono sempre stato scettico verso i NG moderati ma in questo caso
particolarissimo direi che non c'è scelta purtroppo, non è una
settimana che "esiste" il fenomeno Ronie e è ampiamente dimostrato che
anche se ci coalizziamo a non cagarlo lui qualcuno che è debole e non
lo conosce lo trova lo stesso, diversamente si inventa un altro nick e
siamo al punto di partenza. Ho anche raccolto sufficiente
documentazione per denunciarlo (ne ha fatte di cotte e di crude e
anche in altri NG) ma non ne ho il tempo materiale e per un cretino
del genere non so se ne varrebbe la pena...
Temo che la soluzione sia moderare o morire (a sto punto può andare
bene anche chiudere definitivamente il NG, tanto ha il cancro).
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere noallarumenta. dall'indirizzo email


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

text:
Ciao,
>Questa è la mia esperienza e la mia opinione per quel
>che può contare.
>Scusate il post lunghetto e l'OT.
Il post è perfettamente IT e hai detto parole saggie :))



title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: juri

text:
On Thu, 07 Feb 2002 15:50:00 GMT, Eylwind
<
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>Beh le persone da filtrare in questo caso mi sembrano evidenti,
>tant'e' che ci si dovrebbe arrivare da soli. Cmq qui il concetto in
>discussione  e' diverso. Hai di fronte a te due soluzioni, o far
>moderare il gruppo e in questo modo affidare ad ALTRI la possibilita'
>di decidere se un TUO post deve apparire, oppure applicare, in base
>alle TUE decisioni il killfile ai troll, o a chiunque tu voglia, (non
>leggendo cosi i loro post) e adattarti a saltare le risposte dei
>"furbi" che invece gli replicano (oppure a killarli a loro volta se
>proprio vuoi esagerare). Il succo della questione, almeno IMHO, sta
>tutto qua.
la stai facendo troppo drastica eyl, un moderatore non è un dittatore
e se lo fosse allora sì che sarebbe la fine del ng, perché penso che
nessuno accetterebbe una cosa simile.
Si parla tanto di killfilter, ma non sarà mai una soluzione efficace!
Se per tutto questo tempo, in cui si diceva "ignoratelo", qualcuno
continuava invece a rispondergli (e sempre persone diverse, che è la
cosa peggiore) per i motivi più vari, per quale motivo ora pensate che
tutti lo filtreranno? secondo me ronie troverà sempre qualcuno che lo
considererà, e così ce lo ritroveremo sempre tra i piedi. E poi come
la mettiamo con i newbie, che (soprattutto chi posta senza prima aver
lurkato un po', come bisognerebbe fare), ignari, risponderanno ai suoi
messaggi o addirittura lo difenderanno? Mettiamo nelle FAQ "Prima di
leggere il ng, assicurarsi di aver messo nel killfilter Ronie, BoboV,
Alvaro ecc. ecc."? Mi sembra un po' grottesco.
Insomma, da come la vedo io chi voleva fare qualcosa, l'ha già fatto
ignorandolo completamente nei mesi/anni scorsi. E siccome qualcuno non
l'ha ignorato, non posso che pensare che, nel futuro, qualcuno *non*
lo metterà nel killfilter, e noi ci ritroveremo ancora i messaggi di
ronie&C a infestare il ng.
Io appoggio la moderazione, meglio se temporanea. Risolviamo alla
radice il problema. Ma il moderatore deve fare il moderatore, non il
dittatore. Chi è qua da molto tempo sa perfettamente quali sono i post
utili, quelli di cazzeggiamento accettabile e divertente, e quelli che
hanno uno scopo solo distruttivo. C'è molto gente, qua, di cui mi
fiderei, se facesse il moderatore. Non mi sembra il caso, ora, per una
mera questione di principio, di mandare a puttare uno dei ng migliori
di usenet. Se si deve scegliere tra il perdere tutto e il "rischio"
della moderazione, io scelgo di rischiare. (oppure ci si trasferisce
tutti da un'altra parte, senza dirlo a Ronie ^_^)


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Ronie

text:
io ti dico invece che non cagandomi e non rispondendo
ai miei post seri non fai altro che peggiorare le cose ......


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Pibaro

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c62decc...@powernews.libero.it...
> Io appoggio la moderazione, meglio se temporanea. Risolviamo alla
> radice il problema. Ma il moderatore deve fare il moderatore, non il
> dittatore.
Purtroppo non è tanto semplice trasformare il NG in un NG moderato, e di
certo non è semplice renderlo moderato solo temporaneamente.
Per me è una soluzione drastica da provare solo se non si riesce a trovarne
una migliore.
>Chi è qua da molto tempo sa perfettamente quali sono i post
> utili, quelli di cazzeggiamento accettabile e divertente, e quelli che
> hanno uno scopo solo distruttivo. C'è molto gente, qua, di cui mi
> fiderei, se facesse il moderatore. Non mi sembra il caso, ora, per una
> mera questione di principio, di mandare a puttare uno dei ng migliori
> di usenet. Se si deve scegliere tra il perdere tutto e il "rischio"
> della moderazione, io scelgo di rischiare. (oppure ci si trasferisce
> tutti da un'altra parte, senza dirlo a Ronie ^_^)
A me il NG it.hobby.cucina.ricette.purèdipapate  andrebbe benissimo.
^__^



title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

text:
NOI contnuiamo a dialogare senza trovare una soluzione giusta ed
efficace
intanto loro hannof atto comunella e stanno rovinando il ng


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Sten

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote in message
> Beh come credo vi stiate rendendo conto, dopo due anni di inutili
> nostri appelli a IGNORARE Ronie e quant'altri.. Possiamo vedere il
> risultato.
E' da due anni che avete quel moscone di un Ronie sul ng ?
Siete matti voi! Tenere un moscone come quello è un ottima
esca per i troll PROFESSIONISTI!!! La colpa è solo vostra.
Fate fuori Ronie e i 60 troll che si sono assediati spariranno.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

text:
guarda che tu e i tuoi amichetti siete nella lista nera quanto lui
allo stesso livello


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <
pib...@libero.it
> wrote:
>Purtroppo non è tanto semplice trasformare il NG in un NG moderato, e di
>certo non è semplice renderlo moderato solo temporaneamente.
>Per me è una soluzione drastica da provare solo se non si riesce a trovarne
>una migliore.
Aggiungo solo una nota da parte da chi conosce abbastanza come funzionano
queste cose e conosce il GCN:
Scordatevi pure di moderare QUESTO gruppo...
La sola soluzione sarebbe creare un gruppo PARALLELO moderato...
(io stesso, pure essendo da sempre di indole favorevole ai gruppi moderati
non accetterei proposte per moderare il gruppo "base"...dato che e' sempre
bene che, anche in presenza di gruppi moderati che trattino lo stesso
argomento, esista un gruppo base non moderato che possa accogliere i "non
d'accordo" con la moderazione, che devono comunque avere uno spazio a loro
disposizione, e chi ha magari da segnalare proteste/abusi di cui e' stato
vittima sul gruppo moderato...che se e' moderato da un "esaltato" potrebbe
causare notevoli impedimenti alla "trasparenza" della politica di
moderazione sul gruppo stesso, non mostrando ai partecipanti la reale
condizione della moderazione sul gruppo...in pratica la "valvola di sfogo"
e' sempre necessaria...)
Detto questo...torno a giocare a DaoC...  ;-D
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

text:
On Thu, 07 Feb 2002 20:18:00 GMT,
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>la stai facendo troppo drastica eyl, un moderatore non è un dittatore
>e se lo fosse allora sì che sarebbe la fine del ng, perché penso che
>nessuno accetterebbe una cosa simile.
Forse hai ragione a dire che sto drasticizzando troppo. Il problema e'
che francamente ho avuto la sensazione che si parlasse di moderazione,
specie da parte di alcuni, prendendola troppo alla leggera e questa e'
una decisione che andrebbe ponderata con calma e non sull'onda della
periodica invasione di idler.
 Sono d'accordo con te, che questo fosse uno dei migliori ng di tutta
la gerarchia usenet e che non bisogna lasciarlo morire. Pero' sono
anche convinto che ancora qualcosa si puo' fare e la scelta migliore
mi sembra quella proposta da Avenger nel suo ultimo post, "cazziare"
coloro che "alimentano" i troll di turno (in maniera civile
chiaramente), magari suggerendogli di usare il kill-file la prossima
volta.



title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Spike

text:
On Wed, 06 Feb 2002 22:29:02 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Beh come credo vi stiate rendendo conto, dopo due anni di inutili
>nostri appelli a IGNORARE Ronie e quant'altri.. Possiamo vedere il
>risultato.
[mega cut]
Da come poni la domanda (e non potrebbe essere altrimenti) l'unico modo
per difendere il ng e' la moderazione.....
Quello che mi fa moooolto inca**** e' che bisogna moderare per 3
dificienti e non per una precisa scelta....
E' una costrizione.....e' una resa...e questo non mi va giu'..
Se dipendesse da me li ignorerei come ho sempre fatto con Ronie e
continuerei con il kill filter fino a quando non crepano...o si rompono
le palle di scrivere stron**te...
Se si va a votazione pero' mi adeguo...e piuttosto che perdere persone
valide del ng preferisco moderarlo....

--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: MODERAZIONE: ultima risorsa?

author: Silk

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:tv936u0q7e43vs7rn...@4ax.com...
[MODERAZIONE]
Io sono favorevole; non mi piace l'idea, ma ancor meno mi piace vedere il ng
ridotto in questo stato.
--
E' senza fede chi dice addio quando la strada si oscura .
( J.R.R. Tolkien )
26+6=1 EIRE
si...@LEVAMIgoldrake.com
IAFo n. 135
FeSToso n. 76


title: Indiana Jones 3 per PC, ricordate?

author: AstroManu

text:
Ciao a tutti!
Spero di scrivere nel NG corretto...
sto cercando info riguardo un vecchio gioco di Indiana Jones e l'ultima
crociata che facevo girare nel mio PC1 8088: ce l'ho ancora e il gioco
consiste nel far fare a Indy quello che succede nel film. Si muove l'omino
dicendo "vai qui.. vai lì..." e gli fai fare le cose con comandi "usa..
apri... chiudi..." abbinandoli ai soggetti nella schermata.
Ora che l'ho riesumato per nostalgia scopro di non avere i codici che il
gioco chiede all'inizio, né una guida sugli indizi da usare durante il
gioco che avevo trovato al tempo (1989 circa).
Qualcuno sa aiutarmi?
Ne sarei eterno debitore!
Grazie!
--
Manuele
www.astromanu.it
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Indiana Jones 3 per PC, ricordate?

author: V'ger

text:
AstroManu wrote:
> Ciao a tutti!
> Spero di scrivere nel NG corretto...
> sto cercando info riguardo un vecchio gioco di Indiana Jones e l'ultima
> crociata che facevo girare nel mio PC1 8088: ce l'ho ancora e il gioco
> consiste nel far fare a Indy quello che succede nel film. Si muove l'omino
> dicendo "vai qui.. vai lì..." e gli fai fare le cose con comandi "usa..
> apri... chiudi..." abbinandoli ai soggetti nella schermata.
> Ora che l'ho riesumato per nostalgia scopro di non avere i codici che il
> gioco chiede all'inizio, né una guida sugli indizi da usare durante il
> gioco che avevo trovato al tempo (1989 circa).
> Qualcuno sa aiutarmi?
> Ne sarei eterno debitore!
> Grazie!
>
Prova su it.comp.giochi.avventuregrafiche magari li ti sanno aiutare.
Ciao


title: Indiana Jones 3 per PC, ricordate?

author: .Luca S.

text:
>  il gioco
> consiste nel far fare a Indy quello che succede nel film. Si muove l'omino
> dicendo "vai qui.. vai lì..." e gli fai fare le cose con comandi "usa..
> apri... chiudi..." abbinandoli ai soggetti nella schermata.
...la più bella descrizione del termine "avventura grafica" che abbia mai
sentito!
.Luca S.
#################
www.theopera.cjb.net
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Planescape Torment : Help quasi fine

author: The Nurse

text:
Metto lo spoiler, poi vi propongo una domanda che fa mio fratello,
impigliato in un punto in cui non riesce a proseguire.
>>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
sono rimasto fermo in planescape dopo aver parlato con la torre dei
teschi,sono tornato fuori dove ci sono i mostri black abhissal e non trovo
alcuna uscita anche perlustrando tutta la zona con la ladra
Un bel denghiu a chi risponde.
The Nurse


title: Planescape Torment : Help quasi fine

author: Banedon

text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> ha scritto:
SPILERONE
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>sono rimasto fermo in planescape dopo aver parlato con la torre dei
>teschi,sono tornato fuori dove ci sono i mostri black abhissal e non trovo
>alcuna uscita anche perlustrando tutta la zona con la ladra
Se chiedi a Pillar of Skulls come uscire da Baator (sacrificando
qualcosa), lei te lo dirà :-)
Comunque, una volta che te lo ha detto devi dirigerti tutto a SINISTRA
IN BASSO PIU' CHE PUOI. A quel punto dovrebbe apparirti la finestra
per poter tornare indietro.
Sperando di essere stato di aiuto ti saluto :-)
---
Banedon (Alar Administrator)


title: Planescape Torment : Help quasi fine

text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Metto lo spoiler, poi vi propongo una domanda che fa mio fratello,
>impigliato in un punto in cui non riesce a proseguire.
>>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
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>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
>sono rimasto fermo in planescape dopo aver parlato con la torre dei
>teschi,sono tornato fuori dove ci sono i mostri black abhissal e non trovo
>alcuna uscita anche perlustrando tutta la zona con la ladra
C'e' da andare nel lato sinistro in basso di quella mappa li, c'e' una
specie di vicolo chiuso in cui ci sono delle pietre, arrivato li dovresti
avere l'opzione di usare quelle pietre per aprire un portale di
teletrasporto...
(questa conoscenza avresti dovuto acquisirla durante il dialogo col mucchio
di scheletri)
Comunque consiglio sempre l'ottimo walkthrough di Gamespot per ogni dubbio
su Torment...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Planescape Torment : Help quasi fine

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Fri, 03 Mar 2000 11:35:18 GMT ("The Nurse" <
tnu...@iol.it
>)
ha detto:
>Metto lo spoiler, poi vi propongo una domanda che fa mio fratello,
>impigliato in un punto in cui non riesce a proseguire.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
non pensare che tuo fratello sia vicino alla fine...manca ancora un
casino di roba da fare..
biob...@tin.it
 (togli SPAM)
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
Immaginatevi un mondo nuovo, dove tutto
č perfetto. Dove TheNurse e Wolvie ci
capiscono di giochi. Fatelo anche voi:
non costa nulla sognare...


title: Planescape Torment : Help quasi fine

text:
On Fri, 03 Mar 2000 11:35:18 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
[SPOILER]
>sono rimasto fermo in planescape dopo aver parlato con la torre dei
>teschi,sono tornato fuori dove ci sono i mostri black abhissal e non trovo
>alcuna uscita anche perlustrando tutta la zona con la ladra
Anch'io ho fatto lo stesso suo errore.. mi son dimenticato di chiedere
al demone delle Outlands il modo per tornare.. Quindi l'unica strada
per tornare e' chiederla al Pillars of Skull .. tra le domande c'e'
appunto quella appropriata per uscire da quel posto.. Una volta che
hai sacrificato qualcuno... ti si attivera' il flag giusto. Tornando
nel quadro precedente.. bastera' andare a ovest se non sbaglio (se non
e' quella e l'altra piu' in alto.. e una di quelle zone dove si vedono
quei sassi neri per terra) e si attivera' il portale..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Planescape Torment : Help quasi fine

text:
Banedon ha scritto nel messaggio <
38bfb37d...@news.ngi.it
>...
>
>SPILERONE
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
>Se chiedi a Pillar of Skulls come uscire da Baator (sacrificando
>qualcosa), lei te lo dirà :-)
>Comunque, una volta che te lo ha detto devi dirigerti tutto a SINISTRA
>IN BASSO PIU' CHE PUOI. A quel punto dovrebbe apparirti la finestra
>per poter tornare indietro.
>Sperando di essere stato di aiuto ti saluto :-)
Denghiu very mac!!!
;)
The Nurse
>---
>Banedon (Alar Administrator)


title: Planescape Torment : Help quasi fine

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>
>C'e' da andare nel lato sinistro in basso di quella mappa li, c'e' una
>specie di vicolo chiuso in cui ci sono delle pietre, arrivato li dovresti
>avere l'opzione di usare quelle pietre per aprire un portale di
>teletrasporto...
>(questa conoscenza avresti dovuto acquisirla durante il dialogo col mucchio
>di scheletri)
>
>Comunque consiglio sempre l'ottimo walkthrough di Gamespot per ogni dubbio
>su Torment...
Grazie Dimer, io non leggo neanche passo a mio fratello.
The Nurse


title: Planescape Torment : Help quasi fine

text:
Baldus ha scritto nel messaggio <
38c0c03e...@news.tin.it
>...
>non pensare che tuo fratello sia vicino alla fine...manca ancora un
>casino di roba da fare..
Ma porc.........ed io che mi ero già fatto venire la bavetta.........
--
The Nurse
Che dio mi perdoni.
E mi perdonerà.
E' il suo mestiere.


title: Soego in Planetscape e altro.....

author: Soulwhisper

text:
Ciao ragazzi,
ho cominciato da due-tre giorni a giocare a Planetscape ma ci sono alcune
cose che proprio non riesco a fare. Dove diavolo è Soego??? Quel Dustman che
c'è nel bar mi ha chiesto di trovarlo e io non so dov'è......
Poi, il teschietto Morte rimane sempre e solo un teschio o può avere un
corpo? Accidenti ma che personaggio è? Beh non è debolissimo ma non sa di
nulla dai!
Aiutatemi.
Riccardo


title: Soego in Planetscape e altro.....

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Soulwhisper" <
sca...@texnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:10lqqpl$ptv$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Poi, il teschietto Morte rimane sempre e solo un teschio o può avere un
> corpo? Accidenti ma che personaggio è? Beh non è debolissimo ma non sa di
> nulla dai!
E' un Mymir :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Soego in Planetscape e altro.....

author: Nicola Zannino

text:
"Soulwhisper" <
sca...@texnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:10lqqpl$ptv$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Ciao ragazzi,
> ho cominciato da due-tre giorni a giocare a Planetscape ma ci sono alcune
> cose che proprio non riesco a fare. Dove diavolo č Soego??? Quel Dustman
che
> c'č nel bar mi ha chiesto di trovarlo e io non so dov'č......
> Poi, il teschietto Morte rimane sempre e solo un teschio o puň avere un
NON E' DEBOLISSIMO ???? MA HAI LETTO LA SUA SCHEDA ??? HAI VISTO CHE
IMMUNITA' POSSIEDE ??? LEGGILA BENE POI NE RIPARLIAMO.......
> corpo? Accidenti ma che personaggio č? Beh non č debolissimo ma non sa di
> nulla dai!
> Aiutatemi.
> Riccardo
>
>


title: Soego in Planetscape e altro.....

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
> Poi, il teschietto Morte rimane sempre e solo un teschio o può avere un
> corpo? Accidenti ma che personaggio è? Beh non è debolissimo ma non sa di
> nulla dai!
adesso la frase esatta non mi viene, ma il concetto e':
Forse e' meglio aspetti Diablo 2 !!!! oppure passi a Quake 3 Arena.
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: Soego in Planetscape e altro.....

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>E' un Mymir :)
O finge di esserlo...eh eh...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Soego in Planetscape e altro.....

author: Stefano O.

text:
Soulwhisper <
sca...@texnet.it
> wrote in message
10lqqpl$ptv$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Ciao ragazzi,
> ho cominciato da due-tre giorni a giocare a Planetscape ma ci sono alcune
> cose che proprio non riesco a fare. Dove diavolo č Soego??? Quel Dustman
che
> c'č nel bar mi ha chiesto di trovarlo e io non so dov'č......
[SPOILER]
Soego lo incontri due volte... la prima nel mortuary a guardia del cancello,
la seconda piů avanti nel gioco... ma non ti dico dove! Sappi perň che prima
o poi ci arriverai, quindi non ti preoccupare ^__-
> Poi, il teschietto Morte rimane sempre e solo un teschio o puň avere un
> corpo? Accidenti ma che personaggio č? Beh non č debolissimo ma non sa di
> nulla dai!
Morte č un grandissimo! ^____^


title: Soego in Planetscape e altro.....

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 2 Feb 2000 19:37:27 +0100, "Soulwhisper" <
sca...@texnet.it
>
wrote:
>Ciao ragazzi,
>ho cominciato da due-tre giorni a giocare a Planetscape ma ci sono alcune
>cose che proprio non riesco a fare. Dove diavolo č Soego??? Quel Dustman che
>c'č nel bar mi ha chiesto di trovarlo e io non so dov'č......
Soego era nel Mortuary.. probabilmente l'hai ucciso.
>Poi, il teschietto Morte rimane sempre e solo un teschio o puň avere un
>corpo? Accidenti ma che personaggio č? Beh non č debolissimo ma non sa di
>nulla dai!
Piu' avanti nell'avventura.. (credo quando arrivi da Fall-from-Grace)
se ci parli... r fpniv ary fhb cnffngb cbgenv... cbgramvneyb ha cb'
:-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
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title: Soego in Planetscape e altro.....

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Thu, 03 Feb 2000 13:57:54 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>E' un Mymir :)
>
>O finge di esserlo...eh eh...  ;-))
Hey, niente spoiler please ^_^;;;;
Ciao



title: Soego in Planetscape e altro.....

text:
On Thu, 03 Feb 2000 13:57:54 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>E' un Mymir :)
>
>O finge di esserlo...eh eh...  ;-))
Cmq.. io mi sto chiedendo una cosa.. e mi sa che chi ha scritto la
storia non ci ha pensato : Ma in tutte le sue vite passate , The
Nameless One non ha lasciato nemmeno un discendente? Qualcuno che sia
sopravvissuto? :-)



title: Soego in Planetscape e altro.....

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Cmq.. io mi sto chiedendo una cosa.. e mi sa che chi ha scritto la
>storia non ci ha pensato : Ma in tutte le sue vite passate , The
>Nameless One non ha lasciato nemmeno un discendente? Qualcuno che sia
>sopravvissuto? :-)
Ma chi vuoi che se lo pigli con quell'aspetto?!  ;-)))



title: Soego in Planetscape e altro.....

text:
On Thu, 03 Feb 2000 18:49:29 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ma chi vuoi che se lo pigli con quell'aspetto?!  ;-)))
Ehhehe ridi ridi , ma il mio Nameless One ha 20 di Charisma :-))))
Cmq. non so se hai dato un'occhiata al "Tears" Wallpaper di Torment
(sul sito omonimo).. quello dove si vede il volto di TNO a destra e un
nutrito numero di ombre sullo sfondo.. Con gli occhi di Deionarra
(?)..
Beh il particolare interessante e' che in tutte le ombre c'e' un
"buco" in prossimita' del cuore.. Con particolare attenzione a quello
di Deionarra.. E l'interpretazione del disegno mi pare abbastanza
evidente..
E inoltre se non sbaglio il filmato di "Game Over" riprende un tema
del genere.



title: Soego in Planetscape e altro.....

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ehhehe ridi ridi , ma il mio Nameless One ha 20 di Charisma :-))))
Si si...ma fa sempre schifo uguale...  ;-PP
>Cmq. non so se hai dato un'occhiata al "Tears" Wallpaper di Torment
>(sul sito omonimo).. quello dove si vede il volto di TNO a destra e un
>nutrito numero di ombre sullo sfondo.. Con gli occhi di Deionarra
>(?)..
>
>Beh il particolare interessante e' che in tutte le ombre c'e' un
>"buco" in prossimita' del cuore.. Con particolare attenzione a quello
>di Deionarra.. E l'interpretazione del disegno mi pare abbastanza
>evidente..
Non ci ho capito una mazza...ma fa lo stesso...NIENTE SPOILER!  ;-)
>E inoltre se non sbaglio il filmato di "Game Over"
Mai visto...
(io sono bravo e il gioco non mi gameovera mai...)  ;-PP



title: Soego in Planetscape e altro.....

author: Telstar

text:
Nel dě Thu, 03 Feb 2000 18:49:29 GMT il prode Dimer Camparini scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
> Ma chi vuoi che se lo pigli con quell'aspetto?!  ;-)))
SPOILER
Deionarra e poi...
...Annah! (se ci sai fare) ;)
>
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Soego in Planetscape e altro.....

author: Dimer Camparini

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
Vabbe'...quelle due li le sapevo...
Ma qui si parlava di chissa' quali relazioni passate che poi dovevano aver
lasciato in giro anche qualche "frutto"...
Il NO non e' il tipo del playboy diciamo...



title: Soego in Planetscape e altro.....

text:
Nel dě Fri, 04 Feb 2000 14:22:12 GMT il prode Dimer Camparini scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> Il NO non e' il tipo del playboy diciamo...
E chi lo sa... ;)
> Saluti!  ^_^



title: Soego in Planetscape e altro.....

author: gavin

text:
Telstar wrote:
> Nel dě Thu, 03 Feb 2000 18:49:29 GMT il prode Dimer Camparini scolpě
> nella roccia le seguenti rune:
> > Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
> > Ma chi vuoi che se lo pigli con quell'aspetto?!  ;-)))
>
> SPOILER
>
> Deionarra e poi...
>
> ...Annah! (se ci sai fare) ;)
>
> >
> >    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
>
> --
> **************************************
> Telstar
> "Love Magic for itself"
> IHGGer Immortal
> Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
> THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar
>
GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
> **************************************
spoiler
oltre a uqelle due anche ffg?
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@freemail.it


title: Soego in Planetscape e altro.....

text:
gavin <
ga...@freemail.it
> wrote:
SPOILER
o
o
o
o
o
o
o
>oltre a uqelle due anche ffg?
E' una domanda?
Per quel che posso sapere io e da alcune frasette scambiate con lei mi era
parso che io e FFG potevamo essere solo "buoni amici"...credo nulla di
piu'...
(se uno si mette con FFG tra l'altro non oso pensare a come reagisca
Annah...fa una strage...)  ;-))



title: Per Kaldais

author: Alessandro Baldasseroni

text:
Al momento della conferma dell`iscrizione ad Alar mi compare sempre questo
messaggio :
Microsoft JET Database Engine error '80004005'
Per l'operazione č necessaria una query aggiornabile.
/comunita/iscrizione.asp, line 90
Non credo che l`iscrizione sia andata a buon fine...sbaglio?
Ciao, Ale
--
Alessandro Baldasseroni
artist
Milestone s.r.l.
www.milestone.it
Personal website :
Eklettica \:...
www.eklettica.com


title: Per Kaldais

author: Kaldais

text:
Mi dispiace :(
Ma non sono un responsabile di Alar, bensì di Euphrasia.
Dovresti contattare Poe ma al momento è assente per motivi personali.
Prova a vedere nello staff se c'è qualcuno che può aiutarti.
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: Per Kaldais

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekle...@infinito.it
> wrote in message
news:af9st3$p6k$1...@news.flashnet.it...

oopps...:)...ho sbagliato nick, ...sorry (Ź_Ź;)



title: Per Kaldais

text:
"Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> wrote in message
news:vH_R8.63957$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Mi dispiace :(
> Ma non sono un responsabile di Alar, bensì di Euphrasia.
> Dovresti contattare Poe ma al momento è assente per motivi personali.
> Prova a vedere nello staff se c'è qualcuno che può aiutarti.
si, mi sono accorto del lapsus...nel frattempo mi iscrivo a Euphrasia :)
ciao, Ale



title: WoW burningcrusade

author: Nando

text: ma che roba è??? Una espansione oppure è solo una patch?


title: WoW burningcrusade

author: V'ger

text:
Nando ha scritto:
> ma che roba è??? Una espansione oppure è solo una patch?
Una espansione a pagamento che uscirà fra qualche mese


title: WoW burningcrusade

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 19 Dec 2005
13:21:22 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Nando"
<
suav...@libero.it
> scrisse:
>ma che roba č??? Una espansione oppure č solo una patch?
>
espansione
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
<
http://img.freeforumzone.it/upload/138960_antik.gif
>
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Domandona su Baldur's Gate

author: TheJack

text:
Vista la penuria di RPG che riescano a prendermi in questi ultimi
tempi (fermo restando che di tanto in tanto Morrowind e, in misura
minore, Oblivion, sono li che mi allietano) ho deciso di riprendere
Baldur's Gate che ho giocato una sola volta e pure male visto che me
lo ricordo poco. Ecco l'ho appena installato assieme alla patch e
all'espansione (con relativa patch pure questa).
La domanda e': ricordo male io o c'era il modo di aumentare la
risoluzione della grafica (che ho ritrovato un bel po' piu' datata di
quanto mi ricordassi)? Qualcuno si ricorda qualcosa? Ho provato a fare
una ricerca con Google ma i risultati non sono quelli che cerco
(ovvero non ho trovato nulla...).
--
TheJack
On Air: TROUBLE "Simple Mind Condition"
Last movie: Fantastic Four & Silver Surfer
Game: Tomb Raider Anniversary
(
http://www.canguroferoce.altervista.org/
 )


title: Domandona su Baldur's Gate

author: Mosè

text:
TheJack ha scritto:
> Vista la penuria di RPG che riescano a prendermi in questi ultimi
> tempi (fermo restando che di tanto in tanto Morrowind e, in misura
> minore, Oblivion, sono li che mi allietano) ho deciso di riprendere
> Baldur's Gate che ho giocato una sola volta e pure male visto che me
> lo ricordo poco. Ecco l'ho appena installato assieme alla patch e
> all'espansione (con relativa patch pure questa).
>
> La domanda e': ricordo male io o c'era il modo di aumentare la
> risoluzione della grafica (che ho ritrovato un bel po' piu' datata di
> quanto mi ricordassi)? Qualcuno si ricorda qualcosa? Ho provato a fare
> una ricerca con Google ma i risultati non sono quelli che cerco
> (ovvero non ho trovato nulla...).
>
Nel gioco originale la grafica è fissa a 640x480 (comunque io ci gioco
ancora senza trovarla particolarmente brutta, anzi).
Se vuoi aumentarla puoi provare a usare BG1 TUTU, un programma che
importa i contenuti di gioco nell'engine di BG2, consentendo quindi
anche risoluzioni superiori. Io non l'ho mai provato, ma lo trovi qua:
http://www.pocketplane.net/mambo/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=143&Itemid=98
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Sai una cosa, Charlie Brown? Mi faresti davvero *molto* felice
se te ne andassi!
CHARLIE BROWN: E' bello riuscire a portare un po' di gioia nella vita
degli altri...
Charles M. Schulz


title: Domandona su Baldur's Gate

text:
On Wed, 08 Aug 2007 16:27:05 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
Ciao Mose'... confidavo in te... :-)
>Nel gioco originale la grafica č fissa a 640x480 (comunque io ci gioco
>ancora senza trovarla particolarmente brutta, anzi).
No non la trovo affatto brutta neppure io ci mancherebbe, e poi non
sono un fanatico della grafica a tutti i costi, e' un problema
relativo, giocandoci a distanza la vedo un po' sfocata, volevo
regolarla ad una risoluzione diversa per vedere se migliorava questa
sensazione.
>Se vuoi aumentarla puoi provare a usare BG1 TUTU, un programma che
>importa i contenuti di gioco nell'engine di BG2, consentendo quindi
>anche risoluzioni superiori. Io non l'ho mai provato, ma lo trovi qua:
>
http://www.pocketplane.net/mambo/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=143&Itemid=98
Ma ho bisogno di avere BGII istallato o funziona da se? Vabbeh ora
provo, grazie comunque! A proposito, hai visto per caso Two Worlds?
Dalli screen on line pareva interessante... io sono alla perenne
ricerca di qualcosa simil-Morrowind... 'tacci loro, facessero un'altra
espansione... :P



title: Domandona su Baldur's Gate

text:
TheJack ha scritto:
> On Wed, 08 Aug 2007 16:27:05 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
> Ciao Mose'... confidavo in te... :-)
Pazzo! :-P
>> Nel gioco originale la grafica è fissa a 640x480 (comunque io ci gioco
>> ancora senza trovarla particolarmente brutta, anzi).
>
> No non la trovo affatto brutta neppure io ci mancherebbe, e poi non
> sono un fanatico della grafica a tutti i costi, e' un problema
> relativo, giocandoci a distanza la vedo un po' sfocata, volevo
> regolarla ad una risoluzione diversa per vedere se migliorava questa
> sensazione.
Magari il tuo occhio si deve solo abituare :-)
Io apprezzo molto la grafica dei giochi di ultima generazione, ma i
giochi del passato a cui sono affezionato non vorrei mai vederli con un
aspetto diverso... la risoluzione bassa e lo spixellamento sono parte
della loro identità :-)
>> Se vuoi aumentarla puoi provare a usare BG1 TUTU, un programma che
>> importa i contenuti di gioco nell'engine di BG2, consentendo quindi
>> anche risoluzioni superiori. Io non l'ho mai provato, ma lo trovi qua:
>>
http://www.pocketplane.net/mambo/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=143&Itemid=98
>
> Ma ho bisogno di avere BGII istallato o funziona da se? Vabbeh ora
> provo, grazie comunque!
Temo proprio che sia necessario avere installati entrambi i giochi.
Purtroppo non credo esistano altre soluzioni se vuoi aumentare la
risoluzione...
>A proposito, hai visto per caso Two Worlds?
> Dalli screen on line pareva interessante...
Certo che l'ho visto!
http://www.lamascherariposta.it/recensioni/two_worlds.htm
Non l'ho ancora giocato fino in fondo, però. Sto aspettando che
finiscano le patch (ne è stata annunciata un'altra gigantesca per il 21
agosto).
> io sono alla perenne
> ricerca di qualcosa simil-Morrowind... 'tacci loro, facessero un'altra
> espansione... :P
Per Morrowind? Figurati, mi sa che non la faranno neanche per Oblivion :-(
In compenso la comunità dei modder è molto attiva. Io sto rigiocando
Morrowind proprio in questi giorni per aggiornare la pagina del mio sito
dedicata ai plugin :-)



title: Domandona su Baldur's Gate

author: Elam

text:
> La domanda e': ricordo male io o c'era il modo di aumentare la
> risoluzione della grafica (che ho ritrovato un bel po' piu' datata di
> quanto mi ricordassi)? Qualcuno si ricorda qualcosa? Ho provato a fare
> una ricerca con Google ma i risultati non sono quelli che cerco
> (ovvero non ho trovato nulla...).
mi sembrava che si potesse portare a 800x600 cambiando i parametri in
qualche file di testo di configurazione oppure accedendo al debug mode però
la procedura l'ho perduta nei meandri della mente, sempre che la risoluzione
800x600 non fosse una leggenda metropolitana di anni or sono.
ciao
Elam


title: Domandona su Baldur's Gate

author: Joneleth

text:
On 8 Ago, 16:23, TheJack <
neptu...@atlantis.com
> wrote:
> La domanda e': ricordo male io o c'era il modo di aumentare la
> risoluzione della grafica (che ho ritrovato un bel po' piu' datata di
> quanto mi ricordassi)? Qualcuno si ricorda qualcosa? Ho provato a fare
> una ricerca con Google ma i risultati non sono quelli che cerco
> (ovvero non ho trovato nulla...).
beato te che hai solo quel problema, io BG + Tales propio non riesco a
farli girare sul
mio pc con WinXP e non sono mai riuscito a capire il perchè.
leggendo anche su vari forum ho visto che è un problema abbastanza
diffuso, ad alcuni và e ad altri no senza un apparente motivo.
peccato perchè mi piaceva anche più del secondo...


title: Domandona su Baldur's Gate

author: Butterfly Dragon

text:
On Aug 8, 5:37 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Io apprezzo molto la grafica dei giochi di ultima generazione, ma i
> giochi del passato a cui sono affezionato non vorrei mai vederli con un
> aspetto diverso... la risoluzione bassa e lo spixellamento sono parte
> della loro identità :-)
Ma non eri te quello che si appaiava alla gente che non sopportava
risoluzioni inferiori alla 1280x1024? 8PPP
> > Ma ho bisogno di avere BGII istallato o funziona da se? Vabbeh ora
> > provo, grazie comunque!
>
> Temo proprio che sia necessario avere installati entrambi i giochi.
> Purtroppo non credo esistano altre soluzioni se vuoi aumentare la
> risoluzione...
Confermo che bisogna avere entrambi i giochi per arrivare a
risoluzioni superiori alla 800x600, ma c'era una impostazione nel .ini
che ti permetteva di raggiungere perlomeno la 800x600, una volta era
fatto per gente che voleva fare gli sboroni, oggi non se ne parla
piu'... ad ogni modo se non ricordo male bastava leggersi il .ini e
diventava abbastanza evidente quello che toccava cambiare... male che
vada c'e'
http://www.sorcerers.net/Games/IEmodding/index.php
 che
propone delle varianti opensource del motore di gioco collaudate con i
giochi originali (ma non sempre compatibili con i mod) che dovrebbero
permetterti di alzare la risoluzione... tuttavia il "simulatore di
formiche" non e' il massimo da giocare.
Io personalmente ho dovuto costringermi a finirlo quel cavolo di gioco
perche' e' di una palla mostruosa, se possibile un'involuzione dei
precedenti giochi della SSI che pure loro erano spesso delle boiate
pazzesche che vendevano solo per il marchio, infatti baldur's gate ne
copia (male) persino l'interfaccia (negli ultimi giochi della SSI era
fatta meglio che in BG).
Da cio' nasce un consiglio, se proprio vuoi giocare a BG fallo, ma
c'e' roba tipo "shattered lands" e "wake of the ravager" che sono
decenti, oppure "strahd's possession" e "Stone Profet" che non fanno
completamente schifo, persino "menzoberrazan" che pure era una mezza
minchiata sono tutti meglio di Baldur's Gate come storia, dialoghi e
come gestione dei personaggi, per non pochi persino come interfaccia
utente.
Ora che ci ripenso al giorno d'oggi tutti i giochi che ho nominato
"dovrebbero" girare su dosbox (le virgolette sono dovute al fatto che
io ho "wake of the ravager" su CD e Dosbox non mi legge le tracce
audio! Quindi i filmati devo andare a memoria per sapere cosa
dicono... certo che: "leggeva i dialoghi dei filmati dalle tracce
audio" miiii come si sono evoluti i PC da allora... mi sento
vecchio... i dialoghi in gioco hanno i loro file a parte per il
parlato e quelli si sentono bene invece) e con dosbox puoi alzare la
risoluzione fino a 3 volte quella originale (da 320x200 vai a 960x600)
e col metodo hq3x posso confermarti che non fa per nulla un lavoro
malaccio, dato che riesce a capire quali dovevano essere delle curve e
quali dovevano essere delle righe e quindi la qualita' non solo non si
perde, ma viene alzata.
Di Baldur's Gate 2 ne parlano tutti bene, ma non ho potuto provare
dopo aver ampiamente vomitato per quella minchiata colossale che e'
baldur's gate... sto aspettando di rimuoverne il ricordo prima di
giocarlo anche perche' i primi minuti di gioco non promettono bene
dato che passi il tempo a triturare goblin inermi. Non mi posso ancora
pronunciare pero'...


title: Domandona su Baldur's Gate

text:
On Aug 8, 10:07 pm, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
>
wrote:
> vada c'e'
http://www.sorcerers.net/Games/IEmodding/index.phpche
scusate, ho trascinato il link dal menu' dei favoriti senza guardare,
il vero link era questo:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=10122


title: Domandona su Baldur's Gate

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Ma non eri te quello che si appaiava alla gente che non sopportava
> risoluzioni inferiori alla 1280x1024? 8PPP
Direi proprio di no.



title: Domandona su Baldur's Gate

author: RobotElettronici

text:
Mosč wrote:
> Magari il tuo occhio si deve solo abituare :-)
> Io apprezzo molto la grafica dei giochi di ultima generazione, ma i
> giochi del passato a cui sono affezionato non vorrei mai vederli con
> un aspetto diverso... la risoluzione bassa e lo spixellamento sono
> parte della loro identitŕ :-)
Potendo farli girare oggi su monitor CRT da 15 o 17 pollici forse potrei
essere d'accordo.
A mio avviso pero' giochi come Baldur's visti su un LCD da 19' mostrano
un'immagine impietosamente sgranata, quindi un "lifting" secondo me sarebbe
auspicabile. Ovviamente siamo nell'ambito dei gusti personali quindi ogni
opinione e' insindacabile.
Qua comunque parla uno che gioca ancora con il Commodore 64 e per PC
acquista regolarmente solo Budget con almeno 3 anni sulle spalle:)
--
Roberto
www.ready64.org


title: Domandona su Baldur's Gate

text:
Mosč wrote:
>> La domanda e': ricordo male io o c'era il modo di aumentare la
>> risoluzione della grafica
> Io non l'ho mai provato, ma lo trovi qua:
>
http://www.pocketplane.net/mambo/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=143&Itemid=98
Oltre a tutu, comunque ottima segnalazione, ci sarebbe anche Baldur's Gate
Trilogy da prendere in considerazione. Purtroppo anche io parlo per sentito
dire, non ho ancora avuto modo di provarlo personalmente.
qua trovi una lista di mod per BG:
http://rtt.altervista.org/altritutti.htm
(a parte la sezione relativa ai mod, tutto il sito merita comunque
attenzione)
--
Roberto, ready64
www.ready64.org


title: Domandona su Baldur's Gate

author: sparkling

text:
On Wed, 08 Aug 2007 17:37:49 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Io apprezzo molto la grafica dei giochi di ultima generazione, ma i
>giochi del passato a cui sono affezionato non vorrei mai vederli con un
>aspetto diverso... la risoluzione bassa e lo spixellamento sono parte
>della loro identità :-)
Eh, ma se hai un LCD non poter usare la risoluzione nativa del tuo
monitor è una grossa fregatura!!!


title: Domandona su Baldur's Gate

text:
On Aug 26, 8:49 pm, sparkling wrote:
> Eh, ma se hai un LCD non poter usare la risoluzione nativa del tuo
> monitor è una grossa fregatura!!!
Ripeto il link per la versione opensource del motore grafico di
baldur's gate 1 e 2, torment nonche' icewind dale 1 e 2 che permette
di scegliersi la risoluzione che ti pare.
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=10122


title: "Pillole antistress"

text:
Ciao caro utente,
se un tuo amico ti chiedesse <<Ma tu lo sai qual'č la capitale dello stato
di New York?>>. Tu che rispondi? E se incalzasse dicendoti: <<E sai perchč
il metano fa puzza?>> Una bella domanda!! Non credi?
Adesso rispondi a questa domanda: Sai dove trovare la
risposta?..Cosa?.......Un aiutino? Ok, visita il sito
www.inpillole.net
 e
sarai tu a stupire i tuoi amici!
Ciao e grazie


title: Sacred pieno di bug

author: Axen

text:
Quando si scappa con il cavallo da uno sciame di mostri il cacallo sembra
impazzire
quando si entra in un negozio con un mostro dopo nn ci si puň piů entrare
ho caricato una partita vedo tutto ad eccezione del mio personaggio e dei
miei oggetti.
A volte certi oggetti cadono in posti impossibili da raccogliere... e kissa
quanti altri
ne troverň!
Quado esce la patch?


title: Sacred pieno di bug

text:
> Quando si scappa con il cavallo da uno sciame di
> mostri il cacallo sembra impazzire
non mi č mai successo e uso spesso il cavallo per per le lunghe distanze per
non dovermi fermare ogni due passi a combattere e combattere da sopra il
cavallo č veramente una rogna
> quando si entra in un negozio con un mostro dopo nn > ci si puň piů
entrare
e ti capita spesso di entrare in un negozio con un mostro? non ti
converrebbe ucciderlo prima?
> ho caricato una partita vedo tutto ad eccezione del
> mio personaggio e dei miei oggetti.
mai capitato
> A volte certi oggetti cadono in posti impossibili da
> raccogliere...
mi č capitato una volta sola con una pozione uscita da un pozzo
> e kissa quanti altri ne troverň!
a me č successo con una quest, dove mi seccavano sempre, lasciata per un
momento successivo, quando sono ritornato il tizio mi ha attaccato e l'ho
dovuto uccidere perň, forse dall'oltretomba, mi ha dato lo stesso la quest
ed al compimento mi ha dato anche il premio!
> Quado esce la patch?
speriamo il prima possibile, anche se mi stň abituando a questo maledetto
respawn


title: Sacred pieno di bug

author: Favaboy

text:
> > Quado esce la patch?
>
> speriamo il prima possibile, anche se mi stò abituando a questo maledetto
> respawn
Ah! Mi era sfuggito..lo tolgono?
Ciao


title: Sacred pieno di bug

text:
Come nn ditemi che non fa incazza il gioco!
in multy x alleare uno a volte è obbligato ad uscire e rientrare...
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ce5ln7$hm2$1...@fata.cs.interbusiness.it...



title: Sacred pieno di bug

author: Maurizio Mugelli

text:
On Tue, 27 Jul 2004 16:40:20 GMT, "Axen" <
extr...@libero.it
> wrote:
>Come nn ditemi che non fa incazza il gioco!
>in multy x alleare uno a volte è obbligato ad uscire e rientrare...
>
>
scusa, e la  traduzione in italiano?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Gothic II Finale (credo) con sorpresa

author: AmigOS

text:
"Access Violation"
Devo dire, un finale veramente con sorpresona !!!


title: Gothic II Finale (credo) con sorpresa

author: Andrea Guglielmi

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in news:d9pif65s6phi0egcvslbjl50850toeenm3@
4ax.com
:
>
> "Access Violation"
> Devo dire, un finale veramente con sorpresona !!!
>
Hai giocato col paladino, vero?
Purtroppo il filmato dell'uccisione del boss finale devi saltarlo con esc e
devi avere culo a beccare l'istante giusto.


title: Gothic II Finale (credo) con sorpresa

text:
On 05 Dec 2010 19:12:40 GMT, Andrea Guglielmi
<gug...@NONROMPEREgmail.com> wrote:
>Hai giocato col paladino, vero?
Yes !
>Purtroppo il filmato dell'uccisione del boss finale devi saltarlo con esc e
>devi avere culo a beccare l'istante giusto.
Dierei un piccolo bug grande quanto un COCOMERO GIGANTE.
Comunque, si, durante il filmato, si deve per forza premere ESC e poi
continuare.... comunque, una volta che si sa che si deve premere esc
diciamo qualunque momento diurante il filmato va bene....
Peccato che un gran bel gioco come G2, abbia questi "piccoli" problemi
e addirittura il primo Gothic sia ingiocabile su XP a causa di vari e
continui crash


title: Gothic II Finale (credo) con sorpresa

author: Accio

text:
Il 05/12/2010 20.20, AmigOS ha scritto:
>> Hai giocato col paladino, vero?
>
> Yes !
Avevo capito che ci stavi giocando come mercenario/cacciatore di draghi...
>> Purtroppo il filmato dell'uccisione del boss finale devi saltarlo con esc e
>> devi avere culo a beccare l'istante giusto.
>
> Dierei un piccolo bug grande quanto un COCOMERO GIGANTE.
Sì, c'è sempre stato... mai rilasciata nessuna patch :(
> Comunque, si, durante il filmato, si deve per forza premere ESC e poi
> continuare.... comunque, una volta che si sa che si deve premere esc
> diciamo qualunque momento diurante il filmato va bene....
>
> Peccato che un gran bel gioco come G2, abbia questi "piccoli" problemi
> e addirittura il primo Gothic sia ingiocabile su XP a causa di vari e
> continui crash
Che strano... io il primo Gothic l'ho giocato con XP e addirittura con
Vista (che è il maestro dei crash già da solo) e non ho mai avuto
problemi, e ci ho giocato sempre con il portatile che addirittura sembra
non essere supportato... So che ha parecchi problemi con windows 7 (come
altri ennemila giochi)  e infatti è stata rilasciata un patch
Leggendo su GothicItalia
(
http://www.gothicitalia.it/gothic.aspx/articolo/faq-avvio-e-crash
) non
sembra che ci siano particolari problemi dovuti a incompatibilità, se
non quelli per mancanza di driver aggiornati o altro, che di sicuro non
sono i tuoi perchè se giochi (come ho letto) con prodotti appena usciti
evidentemente hai il pc sempre aggiornato :) )


title: Gothic II Finale (credo) con sorpresa

text:
On Sun, 05 Dec 2010 21:29:58 +0100, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Che strano... io il primo Gothic l'ho giocato con XP e addirittura con
>Vista (che è il maestro dei crash già da solo) e non ho mai avuto
>problemi, e ci ho giocato sempre con il portatile che addirittura sembra
>non essere supportato... So che ha parecchi problemi con windows 7 (come
>altri ennemila giochi)  e infatti è stata rilasciata un patch
Diciamo che con Gothic II ho avuto dei crash randomici per cui nulla
di drammatico, tranne quello sistematico alla fine.
Con Gothic il primo, ho avuto anche li vari crash, diciamo nettamente
più frequenti e poi, ciglieggina sulla torta che mi ha convinto ad
archiviare il tutto, è stato un save game sputtanato, per cui era
impossibile riprendere il gioco se non caricendo uno più vecchio.


title: Malattia MORROWIND

author: gigio

text:
ciao a tutti, giocando a Morrowind ho preso una malattia strana: malattia da
blight o bright e l' ho presa nella caverna delle uova di kurama, dove
bisogna ammazzare tutti....
come si fa  a rimettersi a posto??
anche perche mi ha tolto 21!!!!  punti dalla forza....
e siccome sono un guerriero.. non e poco..
aiutooooo
ciauzz


title: Malattia MORROWIND

author: Master-Two

text:

Vai un qualsiasi tempio, fai un offerta ad un altare e scegli di essere
curato dl blight.
Ti consiglio il tempio di balmor.
Ah, a ghostgate vendono pozioni e pergamene che curano il vlight.. ciao


title: Malattia MORROWIND

author: Vittorio

text:
On Sat, 22 Mar 2003 12:57:21 GMT, "gigio" <
luigi...@libero.it
>
wrote:
>ciao a tutti, giocando a Morrowind ho preso una malattia strana: malattia da
>blight o bright e l' ho presa nella caverna delle uova di kurama, dove
>bisogna ammazzare tutti....
ammetto che,leggendo solo il titolo del thread,mi aspettavo una
malattia più fisica,qualcosa del tipo "non riesco più a smettere di
giocare a Morrowind" et similia
questo mi ha dato lo spunto per una discussione
gli ultimi rpg (e anche mmorpg) si stanno avvicinando,in maniera
abbastanza credibile,alla simulazione della vita reale
tuttavia c'è ancora qualcosa che manca a questi giochi (escludiamo un
attimo gli mmorpg):la completa VITA all'interno di esso
il fatto che il tempo scorra più velocemente,oppure che i nemici
uccisi spariscono dal terreno di gioco (vabbè,può essere che degli
abitanti di un villaggio vicino levino i cadaveri),o anche che non
puoi raccogliere dei fili d'erba e infiammarli (questa è una
cavolata,ma rende l'idea della ancora scarsa interazione);anche gli
mmorpg non sono esenti da quest'ultimo problema
ovviamente maggior immedesimazione vorrebbe dire anche maggior impiego
di risorse hardware/software (e quindi un costo maggiore)
secondo voi,quanto tempo ci vorrà per avere a che fare con un
videogioco (sempre che si possa chiamare ancora così) del genere? sarà
possibile oppure non diventeremo mai schiavi di una "vita" simile? e
non ci sarà il rischio di mischiare troppo il virtuale con il reale
(ve l'immaginate? uccido un personaggio importante nel vg e poi
vengono ad arrestarmi nella realtà)
ho finito


title: Malattia MORROWIND

author: NaNu Gurthu

text:
> secondo voi,quanto tempo ci vorrà per avere a che fare con un
> videogioco (sempre che si possa chiamare ancora così) del genere? sarà
> possibile oppure non diventeremo mai schiavi di una "vita" simile? e
> non ci sarà il rischio di mischiare troppo il virtuale con il reale
> (ve l'immaginate? uccido un personaggio importante nel vg e poi
> vengono ad arrestarmi nella realtà)
cuttone stragalattico.
...il punto è: tu lo vorresti tutto questo?
non penso che la capacità oggettiva di poter sviluppare un software cosi'
complesso (momento che si sta avvicinando a gran velocità, penso) debba per
forza coincidere con la *volontà* di fare un gioco cosi' snaturato dal suo
obbiettivo principale, che è quello per l'appunto di farci giocare e
divertire.
del resto i giochi sono e *devono* essere apposta limitati in alcune scelte,
il nostro eroe o avatar è chiaro che non invecchierà o morirà
definitivamente,oppure un PNG che poichè gli abbiamo fatto uno sgarbo non si
rifiuterà mai a vita di aiutarci per proseguire e finire il gioco.... non
succederà mai nulla di tutto questo spero..perchè vorrebbe dire che il gioco
stesso si allontana dal suo scopo e da noi stessi, come dire, arriverebbe al
punto da "non farsi giocare", non farsi dominare da noi che in realtà siamo
i suoi soli "padroni" .
sarebbe un po' come chiedersi perchè il mio eroe dei fumetti preferito,
nathan never (un esempio a caso..), dopo 150numeri zeppi di avventure, non è
ancora invecchiato di un filo e non si è mai procurato ferite veramente
gravi...sono cose che non ci devono minimamente interessare penso, sono
limitazioni che vanno accettate con la leggerezza con la quale sono state
create, e il motivo è proprio per farci godere al meglio le nostre avventure
preferite...
una domanda: l'hai visto Existenz, il film di qualche anno fa? per quanto
mediocre (imho ovviamente, non l'ho apprezzato molto), ripropone su
pellicola proprio le tue stesse preoccupazioni;)
dacci un'occhiata se puoi.
ciao
--
NaNuGurthu


title: Malattia MORROWIND

author: Andrew Next

text:
> gli ultimi rpg (e anche mmorpg) si stanno avvicinando,in maniera
> abbastanza credibile,alla simulazione della vita reale
Eh... mica tanto, per fortuna.
> tuttavia c'è ancora qualcosa che manca a questi giochi (escludiamo un
> attimo gli mmorpg):la completa VITA all'interno di esso
!
> il fatto che il tempo scorra più velocemente,oppure che i nemici
> uccisi spariscono dal terreno di gioco (vabbè,può essere che degli
> abitanti di un villaggio vicino levino i cadaveri),o anche che non
> puoi raccogliere dei fili d'erba e infiammarli (questa è una
> cavolata,ma rende l'idea della ancora scarsa interazione);anche gli
> mmorpg non sono esenti da quest'ultimo problema
> ovviamente maggior immedesimazione vorrebbe dire anche maggior impiego
> di risorse hardware/software (e quindi un costo maggiore)
> secondo voi,quanto tempo ci vorrà per avere a che fare con un
> videogioco (sempre che si possa chiamare ancora così) del genere? sarà
> possibile oppure non diventeremo mai schiavi di una "vita" simile? e
> non ci sarà il rischio di mischiare troppo il virtuale con il reale
> (ve l'immaginate? uccido un personaggio importante nel vg e poi
> vengono ad arrestarmi nella realtà)
>
> ho finito
Rispondo io: almeno 10 anni, per quello che intendi tu, mai, per quello che
intendo io.
Tu vuoi che ogni tua azione, a livello fisico, abbia delle conseguenze
apprezzabili (erba sbruciacchiata, cadeveri che putrefano a gogo')
macroscopicamente. Vuoi che il fornaio apra bottega la mattina e vada a
dormire la notte (esistono dei plugin che lo fanno), vuoi poter incidere il
tuo nome sui muri a suon di saette ecc... il feedback si puo' migliorare a
piacimento, ma per farlo occorre lavoro.
Al momento il costo del lavoro per un progetto del genere porterebbe il
costo di un gioco a circa 10 volte quello attuale.
In 10 anni, tuttavia, si potrebbero sviluppare programmi di editing
sufficentemente potenti da lasciare al designer il solo lavoro creativo e le
rifiniture e automatizzare tutto il resto.
Per quello che intendo io, invece, sarebbe necessario simulare la realta',
cosa che dubito sara' mai possibile.
Ciau
Andrea


title: Malattia MORROWIND

text:
On Sun, 23 Mar 2003 22:32:05 +0100, "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
>...il punto è: tu lo vorresti tutto questo?
mi piacerebbe provare...sì
>del resto i giochi sono e *devono* essere apposta limitati in alcune scelte,
>il nostro eroe o avatar è chiaro che non invecchierà o morirà
su questo hai ragione,nessuna software house investirebbe in un gioco
che andrebbe giocato una sola volta (fino alla morte del personaggio
principale)
>una domanda: l'hai visto Existenz, il film di qualche anno fa? per quanto
>mediocre (imho ovviamente, non l'ho apprezzato molto), ripropone su
>pellicola proprio le tue stesse preoccupazioni;)
>dacci un'occhiata se puoi.
sì,l'ho visto,neanche a me è piaciuto molto
in ogni caso lì non veniva proposta tanto l'interazione con il gioco
quanto l'interfaccia utente,perchè se ricordi per proseguire dovevano
dire frasi "programmate"
comunque sarebbe bello almeno provare un gioco simile (se non sbaglio
Shen-mue è un esempio lampante),magari un Gothic (o Morrowind)
ambientato nelle nostre località,ai giorni nostri


title: Malattia MORROWIND

text:
On Mon, 24 Mar 2003 13:43:55 +0100, "Andrew Next"
<
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
>Per quello che intendo io, invece, sarebbe necessario simulare la realta',
>cosa che dubito sara' mai possibile.
intendi:
- vivere dentro ad un "mondo" ricreato alla perfezione ma con i limiti
dei videogiochi?


title: Malattia MORROWIND

text:
"Vittorio" <amok...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
news:i6iu7vs65qbr9j4u8...@4ax.com...

Intendo un simulatore di realta', un luogo virtuale dove tutte le leggi
della fisica, cosi' come le conosciamo, sono rispettate (non dico le
interazioni sociali, mi basta un mondo vuoto...) fino alla nausea e,
volendo, si possono alterare a piacimento... hai presente la sala di
addestramento di Matrix?
Ciau
Andrea


title: Malattia MORROWIND

text:
On Tue, 25 Mar 2003 11:22:20 +0100, "Andrew Next"
<
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
>Intendo un simulatore di realta', un luogo virtuale dove tutte le leggi
>della fisica, cosi' come le conosciamo, sono rispettate (non dico le
>interazioni sociali, mi basta un mondo vuoto...) fino alla nausea e,
>volendo, si possono alterare a piacimento... hai presente la sala di
>addestramento di Matrix?
sě...beh...anche tu ti accontenti di poco eh? in ogni caso sarebbe
interessante
ma alle fine apparterrebbero ancora al genere rpg? o entrerebbero di
diritto nel genere simulazione?


title: Malattia MORROWIND

text:
> sě...beh...anche tu ti accontenti di poco eh? in ogni caso sarebbe
> interessante
>
> ma alle fine apparterrebbero ancora al genere rpg? o entrerebbero di
> diritto nel genere simulazione?
Sarebbe il motore definitivo per entrambe i generi, ma per muovere un
attrezzo del genere... non so se su questo pianeta esiste una macchina con
la potenza di calcolo necessaria per farlo funzionare in real time.
Ciau
Andrea


title: Dracula

author: matera simona

text:
Qualcuno sta giocando a Dracula e mi sa dire dove trovo l'aggeggio che
devo mettere nello scambio delle rotaie nei sotterranei ?
                         CIAO ,Simona


title: [un po' OT] qualcuno gioca a EQ con la IGN Flat?

author: Jack Norton

text:
Come chiedo nel subject, qualcuno di voi gioca a EQ utilizzando un
modem ISDN e la Flat di IGN? (magari di Bologna così ho proprio la
situazione ideale)
Visto che dovrei installarmi l'ISDN tra poco a casa (l'ASDL da me non
arriva) e la flat di libero non funziona con l'ISDN pensavo di optare
per la flat di IGN ma volevo sapere di più in merito da chi la
utilizza... grazie se qualcuno mi risponderà :)
Jack Norton
-----------------
Web & 3D Graphic
http://www.celso.biz
NWN Modules
http://nwn.celso.biz
IF Site
http://if.celso.biz


text:
non so dirti della situazione di ign, ma vorrei metterti un po' la pulce
nell'orecchio su due fatti prima di fare una costosissima (è ign) e obsoleta
flat isdn... :
a)se sei di bologna centro, se non sei rimasto l'ultimo a non avere la
copertura asl, poco ci manca...persino io che abito in un paesino di
provincia a 30km di distanza, ho scoperto un mese fa che hanno aggiunto alla
fine dell'estate la copertura alla mia zona:) (e sto già aspettando
l'attivazione tiscali ovviamente:)))) ) non ci speravo proprio entro i
prossimi 6 anni ma si è "presentata alla porta" cosi', da un momento
all'altro:)
b)qui son quasi certo....è da anni ormai che tutti i "normali" contratti
pstn (a 56k insomma) hanno anche il supporto per la isdn, almeno a
64kbit...(per la 128 anche se è una flat non so quanto ti converrebbe, visto
che occupa comunque tutte e due le linee telefoniche presenti e il vantaggio
di una seconda linea a parte va a farsi benedire...per un vantaggio poi
quasi irrisorio per giocare a everquest e simili). persino gli abbonamenti
"a gratis" (quelli in cui paghi il costo della telefonata al provider
intendo) supportano tutti la isdn 64k, e alcuni penso addirittura 128 (se
ricordo bene la tiscali..). controlla meglio!!
comunque ti consiglio di portar pazienza qualche mese e vedrai che l'adsl
arriva, fare un abbonamento isdn al giorno d'oggi è veramente una pazzia a
mio parere(con costo di attivazione iniziale di oltre 100 euro poi, visto
che di promozioni su una teconologia obsoleta non ne fanno piu...e inoltre
anche il canone telecom bimestrale per la seconda linea aggiuntiva che non è
poco...)
i motivi sono i costi(gia detto) e le complicazioni se in futuro vorrai
passare ad adsl , visto che ti ritroverai con una seconda linea telefonica
inutilizzata(l'adsl usa la normale linea telefonica, non una dedicata
aggiuntiva come l'isdn), e un buco nel muro in più per uno "scatolozzo" isdn
inutile....(quello che ti devono montare per far funzionare l'isdn, mentre
l'adsl non ha bisogno di nulla oltre al modem e un filtrino da 7? da
infilare nella presa telefonica..
poi fai te, se vuoi darti una zappatona colossale sui piedi per la smania di
giocare a everquest (che è un gioco che a quanto dicono tutti funziona
benissimo su un 56k, come tutti i mmorpg poi), sei liberissimo di farlo! :)
ciao
NaNuGurthu


author: Teo

text:
> b)qui son quasi certo....è da anni ormai che tutti i "normali" contratti
> pstn (a 56k insomma) hanno anche il supporto per la isdn, almeno a
> 64kbit...(per la 128 anche se è una flat non so quanto ti converrebbe, visto
> che occupa comunque tutte e due le linee telefoniche presenti e il vantaggio
> di una seconda linea a parte va a farsi benedire...per un vantaggio poi
> quasi irrisorio per giocare a everquest e simili). persino gli abbonamenti
> "a gratis" (quelli in cui paghi il costo della telefonata al provider
> intendo) supportano tutti la isdn 64k, e alcuni penso addirittura 128 (se
> ricordo bene la tiscali..). controlla meglio!!
Scusa ma non sono d'accordo, se e' vero che perdi la seconda linea
libera e anche vero che a 128 viaggi veramente bene, il vantaggio di
usare una tecnologia dsl e' evidente per scaricare file o fare upload
( non c'e' paragone ) ma molto molto spesso i tempi di latenza, dovuti
all'attestazione su centrali Telecom vecchie, tieni conto che non c'e'
mai garantita la banda, quindi se sei in zona congestionata poi sono
cavoli tuoi, il contratto ISDN funziona diversamente da pstn almeno
con Telecom, se vuoi puoi farti attivare ISDN 128 e non farti dare il
secondo numero, in modo da non pagare la doppia bolletta e poter
comunque usare l'aggregazione di canale quando vuoi andare a 128 (
puoi decidere tu quando usare 128 e quando 64, se il provider supporta
128 )
>
> comunque ti consiglio di portar pazienza qualche mese e vedrai che l'adsl
> arriva, fare un abbonamento isdn al giorno d'oggi è veramente una pazzia a
> mio parere(con costo di attivazione iniziale di oltre 100 euro poi, visto
> che di promozioni su una teconologia obsoleta non ne fanno piu...e inoltre
> anche il canone telecom bimestrale per la seconda linea aggiuntiva che non è
> poco...)
Vedi sopra
> i motivi sono i costi(gia detto) e le complicazioni se in futuro vorrai
> passare ad adsl , visto che ti ritroverai con una seconda linea telefonica
> inutilizzata(l'adsl usa la normale linea telefonica, non una dedicata
> aggiuntiva come l'isdn), e un buco nel muro in più per uno "scatolozzo" isdn
> inutile....(quello che ti devono montare per far funzionare l'isdn, mentre
> l'adsl non ha bisogno di nulla oltre al modem e un filtrino da 7? da
> infilare nella presa telefonica..
> poi fai te, se vuoi darti una zappatona colossale sui piedi per la smania di
> giocare a everquest (che è un gioco che a quanto dicono tutti funziona
> benissimo su un 56k, come tutti i mmorpg poi), sei liberissimo di farlo! :)
> ciao
> NaNuGurthu
Anche qua non sono proprio d'accordo, con ISDN se passi a DSL puoi
fare a meno del filtro, dato che serve a causa del rumore trasmissivo,
su linea digitale non ce bisogno e non devi rimettere la pstn
Per i giochi ritengo bisogni veramente trovare qualcuno gia' collegato
in dsl e vefdere se veramente il servizio va bene, troppe volte mi
trovo gente in dsl che pinga peggio dei miei 64 ISDN a 128 di solito o
il ping alla peggio uguale a chi a dsl mai inferiore, proprio perche
purtroppo in Italia le zone sono troppo diverse, spessissimo la
latenza del dsl risulta peggiore dell'Isdn
Il discorso invece puoi farlo per la fibra, Achanto a Bologna mi pare
abbia cablato gia' , puoi chiedere quando prevedono di arrivare in
zona, la fibra vale veramente la pena.
Il tutto giusto per informazione, nessun intento polemico, non
pigliatemi per un Ultra' ISDN, il DSL e' una tecnologia molto molto
avanti, purtroppo se venisse applicata come si deve ( ad esempio in
sudamerica ADSL viene dato a 2/8 Mb altro che 640/128 Kb ), finche'
rimane un accrocchio a velocita' minime per garantire che TI non debba
aggiornare le infrastrutture.. mmmhhhh, rimane alto il rischio di
pagare un servizio schifoso.Del resto non son poche le lamentele,
provate un giro nei NG delle tlc sui provider, sul DSL e sui
disservizi, vi rendete conto da soli.
Saluti
Teo


text:
> mai garantita la banda, quindi se sei in zona congestionata poi sono
> cavoli tuoi, il contratto ISDN funziona diversamente da pstn almeno
> con Telecom, se vuoi puoi farti attivare ISDN 128 e non farti dare il
> secondo numero, in modo da non pagare la doppia bolletta e poter
> comunque usare l'aggregazione di canale quando vuoi andare a 128 (
> puoi decidere tu quando usare 128 e quando 64, se il provider supporta
> 128 )
qui c'è un malinteso penso: per l'isdn, anche soltanto a 64k, serve sempre e
comunque la seconda linea dedicata (e quindi secondo canone per seconda
linea telefonica in casa); se viaggi a 64, la linea "normale" rimane libera
e i dati viaggiano sulla dedicata, mentre se vuoi andare a 128 in caso il
provider li supporti, i dati occupano tutte e due le linee; quindi non c'è
da porsi il problema di fare l'attivazione della seconda linea se si
vogliono usare 128k, perchè l'attivazione della seconda linea è da fare
sempre e comunque se vuoi utilizzare l'isdn.....se poi ultimamente la
telecom si è messa a non far pagare il canone per la seconda linea dedicata,
beh...mi rincuora un po' perchè vuol dire che alla telecom poi si stanno
vergognando un po' per quanto son ladri, ma rimane il fatto che in tutti
questi anni, tutti quelli che conosco con l'isdn han sempre dovuto pagare la
seconda linea....anzi, visto proprio che mi sono informato sull'adsl solo
poco tempo fa, facendo una telefonata per info al 187, a una mia ingenua
domanda(non sapevo ancora nulla sull'adsl) :
"scusi, ma con l'adsl c'è da attivare una seconda linea dedicata come con
l'isdn, con canone aggiuntivo per la seconda linea di conseguenza? "
il centralinista mi ha risposto:
"non si preoccupi, l'adsl corre sulla normale linea analogica preesistente
al contrario dell'isdn che richiede una dedicata, quindi  (nota bene
qui!!!!)nulla secondo canone e seconda linea; anzi, se lei ha una isdn e
vuole passare ad adsl, la seconda linea le rimarrà inutilizzata se non
chiama i nostri tecnici a farla disabilitare(a spese tue ovviamente
penso...)"
> Anche qua non sono proprio d'accordo, con ISDN se passi a DSL puoi
> fare a meno del filtro, dato che serve a causa del rumore trasmissivo,
> su linea digitale non ce bisogno e non devi rimettere la pstn
anche qui scusami, ma ho i miei dubbi sulla tua versione: l'adsl corre sulla
linea analogica, e come gli stessi centralinisti telecom mi hanno detto
(vedi sopra) la linea dedicata telecom per l'isdn rimane totalmente
inutilizzata....ergo, per l'adsl non serve a nulla lo scatolotto che ti
vengono a montare quando fai l'abbonamento isdn : lo scatolotto rimane
inutilizzato, e i filtri li devi comprare comunque (rimangono una spesa
irrisoria), perchè l'adsl corre comunque sulla linea analogica su cui
CONTEMPORANEAMENTE corre la voce delle tue telefonate!!!
se poi intendevi che avendo la seconda linea creata per l'isdn, ti puoi
risparmiare i filtri perchè faresti correre l'adsl su questa seconda linea
mentre la voce corre sulla tradizionale, beh...lasciatelo dire, non è
proprio una gran furbata:)))) non avresti effettivamente bisogno dei filtri
(che costano 7euri l'uno di marca...), ma in compenso ti tocca pagare il
canone per il mantenimento della seconda linea che sono più di 10 euro(se
ricordo bene dalla bolletta) ogni due mesi...ergo, se hai un solo telefono
in casa, con una bolletta hai già superato il prezzo per comprare il
filtro...e dopo, ogni bolletta è un raddoppio fisso, quando uno dei grandi
vantaggi dell'adsl è che ti compri appunto un filtrino da 7 euri e non hai
bisogno di null'altro....insomma, ti vuoi proprio complicare la vita tu:))
> Per i giochi ritengo bisogni veramente trovare qualcuno gia' collegato
> in dsl e vefdere se veramente il servizio va bene, troppe volte mi
> trovo gente in dsl che pinga peggio dei miei 64 ISDN a 128 di solito o
> il ping alla peggio uguale a chi a dsl mai inferiore, proprio perche
> purtroppo in Italia le zone sono troppo diverse, spessissimo la
> latenza del dsl risulta peggiore dell'Isdn
il ping da quello che si è sempre sentito (io non posso ancora dire perchè
ripeto che la linea adsl me la devono ancora attivare, questione di
giorni:) ) puo' essere leggermente maggiore di quello isdn (soprattutto se
al provider ti hanno allacciato interleaved al posto che fast...per info
guardate il ng apposito sulle adsl), ma rimane comunque abbondantemente
sotto ai ping che si registrano con i 56k...ergo, solo un supermaniaco di
giochi alla quake3 potrebbe farci caso(e questo è proprio essere viziati,
credimi:)) , mentre chi gioca agli strategici o ai mmorpg (come fa intendere
jack norton), giocherà senz'altro da dio, come con tutte le tecnologie
superiori al 56k (e ribadisco che per questi giochi poi basta il 56k stesso,
io sono un accanito giocatore di warcraft3 ad esempio- e lo sono stato di
starcraft- , e si gioca perfettamente con un 56k...).
questa minimale perdita in ping rispetto all'isdn, si riguadagna con un
velocità in download come minimo raddoppiata rispetto all'isdn 128k (per
"come minimo" intendo con la più lenta delle adsl, cioè a 256k...tiscali
come minimo dà 300k ad esempio, e poi se uno vuole il doppio ancora di
velocità basta che si scelga l'abbonamento appropriato a 640...o addirittura
a 1280 se proprio uno c'ha da buttar soldi), con un' insindacabile comodità
nell'installazione (un filtrino infilato nella presa telefonica e via, al
contrario dello scatolo per l'isdn che deve essere montato dei tecnici
telecom a pagamento), la linea telefonica sempre libera....insomma, i pro
penso che superino in peso i contro di almeno un centinaio di tonnellate!!:)
> Il discorso invece puoi farlo per la fibra, Achanto a Bologna mi pare
> abbia cablato gia' , puoi chiedere quando prevedono di arrivare in
> zona, la fibra vale veramente la pena.
per la fibra sono d'accordo; fastweb o achanto che sia (meglio la prima
penso), la fibra è eccezionale e a scapito di problemi (invece con telecom e
soci c'è sempre da accendere un cero perchè non ti succeda qualcosa...)
> Il tutto giusto per informazione, nessun intento polemico, non
> pigliatemi per un Ultra' ISDN, il DSL e' una tecnologia molto molto
> avanti, purtroppo se venisse applicata come si deve ( ad esempio in
> sudamerica ADSL viene dato a 2/8 Mb altro che 640/128 Kb ), finche'
> rimane un accrocchio a velocita' minime per garantire che TI non debba
> aggiornare le infrastrutture.. mmmhhhh, rimane alto il rischio di
> pagare un servizio schifoso.Del resto non son poche le lamentele,
> provate un giro nei NG delle tlc sui provider, sul DSL e sui
> disservizi, vi rendete conto da soli.
il fatto che l'adsl potrebbe dare ben altri risultati come potenziale è
vero, ma dobbiamo fare i conti col paese in cui viviamo, che per queste cose
non è mai stato il massimo...e mai lo sarà.
per il resto, è vero, con il boom di adsl che c'è stato in questi ultimi
tempi, sono in molti ad avere problemi, e non mancano neppure le truffe; ma
a parte l'infostrada (che da quanto ho letto, meriterebbero tutti la galera
per quello che stanno dando ai loro clienti..), beh, a mio parere anche
un'adsl che non va a piena velocità è ben meglio rispetto a un'isdn a pieno
servizio (e oltretutto lo dicono anche i dati "velocistici"...male che ti
vada con un'adsl messa male ti connetti a 160k MINIMO-come è successo poco
tempo fa ai clienti romani di tiscali per via di disguidi tecnici- , mentre
con l'adsl con due linee occupate, il massimo è 128; e sfido a credere che
arrivi al massimo nominale della tecnologia...).
ho ridetto la mia:)
ciao
> Saluti
>
> Teo


text:
La faccio breve breve, giuro che io non pago il canone seconda linea,
difatti all'attivazione mi hanno chiesto se volevo il secopndo numero, ho
detto di no e basta, vo a128 e li pago dopppio , ma nonho due numeri di tel,
quindi niente
Per il discorso digitale/analogico sono sicurissimo, sulla linea ISDN puoi
andare in DSL senza filtro, nessun problema. Tieni conto che ( non voglio
passare per uno che le spara ), io lavoro con tutti i piu grosssi
installatori Telecom da 8 anni, la centralinista 187 ha un foglio di FAQ
davanti. Penso pur non essendo un grossissimo esperto di sapere meglio le
tecnologie di loro.
Poi , se provato funziona meglio e costa meno ADSL... bhe...come si puo'
obiettare ?
Saluti
Teo


text:
> La faccio breve breve, giuro che io non pago il canone seconda linea,
> difatti all'attivazione mi hanno chiesto se volevo il secopndo numero, ho
> detto di no e basta, vo a128 e li pago dopppio , ma nonho due numeri di
tel,
> quindi niente
>
> Per il discorso digitale/analogico sono sicurissimo, sulla linea ISDN puoi
> andare in DSL senza filtro, nessun problema. Tieni conto che ( non voglio
> passare per uno che le spara ), io lavoro con tutti i piu grosssi
> installatori Telecom da 8 anni, la centralinista 187 ha un foglio di FAQ
> davanti. Penso pur non essendo un grossissimo esperto di sapere meglio le
> tecnologie di loro.
il fatto che è possibile dedicare la seconda linea isdn all'adsl (non
dovendo usare filtri poichè non si hanno telefoni attaccati a quella linea)
non l'avevo mai messo in dubbio, dicevo solamente che rimaneva sconveniente
se bisognava pagare il canone aggiuntivo per questa linea, pur potendone
fare a meno...se tu dici che effettivamente non fanno pagare il canone della
seconda linea, se a questa non è collegato un numero, è senz'altro una buona
notizia e rivaluta in parte l'operazione "di conversione" da isdn ad adsl,
se mai capiterà a qualcuno in questa situazione:)
> Poi , se provato funziona meglio e costa meno ADSL... bhe...come si puo'
> obiettare ?
è proprio su questo punto del discorso che spingevo molto,tenicismi o no:))
ciao
NaNuGurthu


text:
Beh grazie per le info :)
Il problema è che NON abito vicino a Bologna, anzi, a 30km di
distanza, e NON ho l'ASDL disponibile (a sentire quelli di infostrada
dovrebbe arrivare tra qualche mese, ma mi sa che siano più anni che
mesi...).
Mio cugino di trieste si è fatto l'ADSL con virgilio e con EQ gioca a
150/200 ping di media che sono più che buoni.
Faccio una parentesi: come fate a dire che a EQ si gioca benissimo con
un 56k????
Forse in città la linea è migliore che da me, ma vi giuro che NON è
possibile giocare decentemente a un MMORPG come EQ da me usando un
56k.
Vi spiego il motivo semplice: lag e LINKDEAD.
Se avete presente EQ, bene: io gioco come bard, gran figata, livello a
manetta usando il charm kiting. Peccato che, se anche solo per 2-3
secondi perdo la connessione (LINKDEAD) mi ritrovo che il personaggio
rimane fermo a prendere botte da orbi e, se ho culo, il 50% me lo
ritrovo a 50% di Hitpoints, ma nell'altro 50% mi ritrovo il cadavere
(e sapete che casino dopo con EQ rimediare...!!).
Insomma, è come se, giocando a un gioco, per 5-6 secondi perdeste il
controllo sul vostro personaggio. Pensateci un attimo e vedrete che in
NESSUNO gioco (FPS o MMoRPG) è possibile fare una cosa del genere
senza conseguenze... :-(



text:

ti dico un altro paio di cosucce che potrebbero chiarirti ulteriormente le
idee:
1) anche io abito a 30km (una mezz'oretta) da bologna, e pure qui da me
infostrada non c'è arrivata, mentre tutti gli altri (tiscali, tin, telecom)
ci sono già ; inoltre, ti diro' una cosa bruschissima:in molti  sperano e si
abbonano a infostrada perchè toglie il canone, o dà altri
vantaggetti...anche io fino a poco tempo fa, ma poi mi sono informato : per
primo(e meno importante) il canone che ti scontano non è quello totale(ergo
sui 30euri piu o meno a casa mia), ma solo alcune parti di esso, per un
ammontare di circa 10 euro mi pare. per secondo, MOLTO IMPORTANTE, leggi un
po' sugli ng dove si tratta di adsl di che reputazione gode infostrada ..ti
faro' un riassuntino : IN TUTTA ITALIA, senza eccezioni, chi fa l'errore di
abbonarsi a infostrada, deve subirsi una connessione che va spesso e
volentieri MENO di un 56k, con lag abnormi oltretutto; per di più, non è
loro minima preoccupazione aumentare la "potenza"(banda) delle loro linee, o
cercare di incalzare gli utenti correggendo i propri errori; questa è una
situazione che dura da già un annetto, IN TUTTA ITALIA ripeto, e TUTTI (dico
proprio tutti, cioè il 99,9%) non possono fare a meno che lamentarsi su
internet della gravissima truffa; "caderci" infatti è un errore molto grave,
in quanto tutti gli abbonamenti adsl sono a scadenza annuale; ergo, se ti
abboni poi come minimo devi tenertelo un anno intero, pagando fiori di
quattrini, anche se il servizio FA SCHIFO ...e la garanzia che faccia schifo
per tutto l'anno è ...garantita per l'appunto, visto che a loro non ne puo'
interessare di meno(anzi, si vocifera che stiano attuando di proposito una
politica di massimo profitto in attesa di vendersi fra un paio d'anni a
un'altra grossa società di cui non mi ricordo..). questi abbonati non
possono nemmeno lamentarsi di quanto fa schifo la loro connessione con
infostrada, perchè PER CONTRATTO, non sono garantite ampiezze minime di
banda; ergo, se te ne forniscono equivalentemente a quella che ti darebbe un
vecchissimo modem 14.4 (e c'è gente in questa situazione...), non puoi farci
nulla!!! questa, per essere precisi, è una caratteristica di tutti i
contratti "light" di tutte le società che abbiamo nel paese ora, quindi il
rischio tecnicamente ci sarebbe con tutti: rimane pero' il fatto che sia
tiscali che telecom (soprattutto quest'ultima) stanno soddisfando i loro
clienti con un servizio ottimo, potenziando le loro linee e tenendosi buoni
i clienti man mano che passa il tempo, mentre Infostrada VOLUTAMENTE se ne
fotte....
spero di averti chiarito con quanto disprezzo sia da evitare infostrada al
giorno d'oggi! e ti diro', non sono pregiudizi, tanto che sono un abbonato
libero@sogno  da 3 anni(anche ora, finchè non mi attivano l'adsl-tempo 4-5
giorni:) ), ma ora evidentemente le cose son cambiate...
quindi, in definitiva, cerca con telecom o tiscali, e vai (al 90%) sul
sicuro, sia come copertura(vedrai che sono già arrivati da te), sia come
qualità di connessione!!
2) cambio argomento , cioè la lag che ti ritrovi su everquest; probabilmente
rimarrai deluso. devi sapere, che quando hai dei linkdead, non è
assolutamente colpa del tuo modem; per dire la verità, i linkdead sono in
minimissima parte colpa della connessione a casa tua, e per un 95% buono
dipendono dal server a cui ti connetti per giocare, da quanto è intasato e
distante da casa tua!!!!! la vera e propria lag, che dipende esclusivamente
dalla velocità del tuo modem invece( o quasi esclusivamente), è il ritardo
che si nota da quando impartisci un ordine al tuo omino, a quando
effettivamente lo esegue; questo "difetto" non è a tratti, ma costante (se
ce l'hai, beninteso), ergo, non scapperai dalla lag nemmeno un secondo in
un'ora di gioco, perchè è semplicemente il tuo modem che è troppo lento per
spedire in tempo tutte le info per muovere l'omino al server di gioco(detto
in maniera semplicistica, ma a manoni è cosi)!!ad esempio, a me un mese fa è
esploso il modem 56k, e ho montato il vecchissimo 33.6k in attesa dell'adsl
: mentre prima a starcraft-warcraft3 giocavo benissimo e con risposte
immediate delle mie armate, ora , per via del modem, dopo aver impartito un
ordine alle mie unità, passa più o meno mezzo secondo prima che si muovano
effettivamente...rendendo il gioco un'agonia ovviamente:)) ecco, questa è la
lag: se invece il tuo problema di gioco sono principalmente i linkdead,
prima di cercare un'altra connessione prova a cambiare server, o a
collegarti in momenti in cui è meno intasato; vedrai che la situazione
cambierà radicalmente, nonostante il tuo modem sia sempre lo stesso(a
dimostrazione che non c'entra praticamente una mazza in questo fenomeno..).
spero di esserti stato nuovamente di aiuto,e soprattutto, se continui la tua
ricerca per l'adsl....evita infostrada assolutamente! (ci tengo a dirtelo,
perchè sono due mesi che mi informo sui ng italiani adsl della situazione, e
non ne posso più per loro, delle centinaia di persone abbonate e succubi di
infostrafa che si lamentano, senza poterci fare nulla...!).
cia
NaNuGurthu


text:
>lag: se invece il tuo problema di gioco sono principalmente i linkdead,
>prima di cercare un'altra connessione prova a cambiare server, o a
>collegarti in momenti in cui è meno intasato; vedrai che la situazione
>cambierà radicalmente, nonostante il tuo modem sia sempre lo stesso(a
>dimostrazione che non c'entra praticamente una mazza in questo fenomeno..).
Beh so anche io che se gioco allo stesso gioco, stesso server, stessa
configurazione, alle 2-3 di notte non ho più alcun problema :) solo
che vorrei giocarci decentemente ad orari consoni, tipo 20-22...
Forse dovrei cambiare semplicemente provider e provare roba tipo la
IGN anche con un modem 56k. A me non importa la lag in quanto lentezza
di esecuzione nei comandi, ma vorrei eliminare totalmente i linkdead!
Magari farò una prova con la flat IGN per un mese (si può fare mi
sembra) e vedo come funziona. Anche se loro stessi consigliano l'ISDN
per usar bene la flat...
>spero di esserti stato nuovamente di aiuto,e soprattutto, se continui la tua
>ricerca per l'adsl....evita infostrada assolutamente! (ci tengo a dirtelo,
>perchè sono due mesi che mi informo sui ng italiani adsl della situazione, e
>non ne posso più per loro, delle centinaia di persone abbonate e succubi di
>infostrafa che si lamentano, senza poterci fare nulla...!).
Beh buono a sapersi... in ogni caso, per ora il "problema" ADSL non si
pone in quanto non c'è ancora qui :)
Cmq riguardo alla telecom non sarei così ottimista... anche loro
(almeno in passato) hanno attuato la stessa politica.



title: bg patch e' in inglese

text:
quindi occhio che vi cambia delle cosine tipo alcuni testi che leggete
*******************************************************************
mfat...@info-net.it
mar...@tin.it
icq # 10265455
battle net handle ach-eva-01
nick                     ach-eva-01
home
http://www.geocities.com/Tokyo/Island/2153
w ics fail ,i zimpzon e senfild me piace anche frends
vo' pazzo per starcraffo.diabbolo e i giochi della lucaz
la muzzica di elio e' la miore
w lu giappone e le giapponesi w rumiko e EVANGELION
************************************************************************


title: Quest di Safana

author: claudio

text:
Ciao a tutti.
Qualcuno puo' per favore spiegarmi dove accidente si trova il tesoro
che Safana stà cercando?
Ho girato in lungo e in largo la costa a sud di Candlekeep (la locazione con
il vascello arenato sulla spiaggia), ma a parte un misero anello non ho
trovato altro.
Se mi vado in un'altra locazione Safana si dimostra decisamente impaziente,
e non
vorrei che prima o poi mi mollasse.
Grazie per l'aiuto
Claudio


title: Quest di Safana

author: Keichix

text:
Spoiler
Già, come si fa a sapere che il posto è quello giusto?


title: Quest di Safana

author: Alberto Gramelotti

text:
On Mon, 22 Mar 1999 18:51:41 -0000, "claudio" <
cla...@infotronica.it
>
wrote:

Nella stessa locazione della nave insabbiata ci dovrebbe essere una
grotta contenente il suddetto tesoro che però io non ho trovato.
CIAOZ


title: Quest di Safana

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
claudio ha scritto nel messaggio <7d5vrh$rft$
1...@serv2.iunet.it
>...
>Ciao a tutti.
>Qualcuno puo' per favore spiegarmi dove accidente si trova il tesoro
>che Safana stà cercando?
>Ho girato in lungo e in largo la costa a sud di Candlekeep (la locazione
con
>il vascello arenato sulla spiaggia), ma a parte un misero anello non ho
>trovato altro.
>Se mi vado in un'altra locazione Safana si dimostra decisamente impaziente,
>e non
>vorrei che prima o poi mi mollasse.
>Grazie per l'aiuto
SPOILER
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Nella stessa mappa dove hai trovato Safana, se segui la spiaggia fino a
nord-ovest, c'e' una grotta; entra li' dentro e troverai il tuo tesoro.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Quest di Safana

text:
Trovato!  Grazie
Ciao
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7d7j0e$47g$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: AIUUUTOOOOO !!!!!!!!!!

author: Federico Occhipinti

text:
Vi scongiuro potete dirmi cosa me ne faccio delle corazze d'Ankeg (i
vermoni a nord di BraccioAmico) ? Un fabbro mi ha offerto la costruzione di
una corazza per 4000 mo (!!!!), ma a quanto pare non me vuole fare più di
una. Mi chiedevo se dopo essermela fatta creare (per ora ho solo 1800 mo)
posso cmq convincerlo a farmi altre corazze oppure posso buttare tutte
teste dei vermi verdi nel cesso !!
Inoltre, sapete se la bacchetta del fuoco che trovo nella loro tana prima o
poi si scarica (in quanto tempo?) o posso utilizzarla in eterno ?
Grazie in anticipo per il tempo che vi ho fatto perdere !!!
Ciapz,
      Federico Occhipinti
      ICQ UIN 24695098


title: AIUUUTOOOOO !!!!!!!!!!

text:
Federico Occhipinti ha scritto nel messaggio
<7cr9lr$mft$
1...@nslave1.tin.it
>...
SPOILER
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>Vi scongiuro potete dirmi cosa me ne faccio delle corazze d'Ankeg (i
>vermoni a nord di BraccioAmico) ? Un fabbro mi ha offerto la costruzione di
>una corazza per 4000 mo (!!!!), ma a quanto pare non me vuole fare più di
>una. Mi chiedevo se dopo essermela fatta creare (per ora ho solo 1800 mo)
>posso cmq convincerlo a farmi altre corazze oppure posso buttare tutte
>teste dei vermi verdi nel cesso !!
Infatti e' cosi', dopo che te ne sei fatta fare una non ne puoi avere altre.
Percio' le corazze di ankeg le puoi anche buttare.
>Inoltre, sapete se la bacchetta del fuoco che trovo nella loro tana prima o
>poi si scarica (in quanto tempo?) o posso utilizzarla in eterno ?
No, dopo un po' di volte che la usi si scarica e la devi buttare.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: AIUUUTOOOOO !!!!!!!!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Infatti e' cosi', dopo che te ne sei fatta fare una non ne puoi avere
altre.
Percio' le corazze di ankeg le puoi anche buttare."
Non ne sarei cosi' sicuro, dal momento che io ne ho due :-), il fabbro di
beregost te ne fa solo una e' vero, ma dove sta scritto che non ne puoi
trovare un'altra? ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: AIUUUTOOOOO !!!!!!!!!!

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7crbfr$b0h$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Infatti e' cosi', dopo che te ne sei fatta fare una non ne puoi avere
>altre.
>Percio' le corazze di ankeg le puoi anche buttare."
>Non ne sarei cosi' sicuro, dal momento che io ne ho due :-), il fabbro di
>beregost te ne fa solo una e' vero, ma dove sta scritto che non ne puoi
>trovare un'altra? ;-)
So di cosa parli, pero' sono vagabondo e non mi va di cercarla ;-)
