title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:388a9d1...@news.tin.it...
> Ps - Altra cosa: cerchiamo di giocare anche con una certa aria
> d'allegria e stilla di battute, e non giochiamo SOLO in modo serio e
> professionale, eh? ^_^
Io generalmente adoro dire le battute quando gioco, ma essnedo online forse
sara' meglio evitare, per non creare confusione.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Telstar

text:
Nel dì Wed, 19 Jan 2000 17:16:12 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> "Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:388a9d1...@news.tin.it...
> > Ps - Altra cosa: cerchiamo di giocare anche con una certa aria
> > d'allegria e stilla di battute, e non giochiamo SOLO in modo serio e
> > professionale, eh? ^_^
> Io generalmente adoro dire le battute quando gioco, ma essnedo online forse
> sara' meglio evitare, per non creare confusione.
Anche i miei giocatori lo fanno, e, entro certi limiti, non li ostacolo. Ma
online, è meglio evitare ogni perdita di tempo, specie per chi non avrà
(come me) una connessione flat rate.
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dě Wed, 19 Jan 2000 13:38:24 GMT il prode Stefano Pittarello scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12ef1fca8...@news.tin.it...
> > Nel dě Tue, 18 Jan 2000 22:22:18 GMT il prode Stefano Pittarello scolpě
> >  nella roccia le seguenti rune:
> > > "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> > > news:MPG.12ed8e576...@news.tin.it...
> > Sennň come ti dicevo prima, si mettono in pausa gli uni e si riprende con
> > gli altri.
> Si..ho capito..anzi non ci siamo capiti.
> La mia domanda era ironica...come la implementereste voi la pausa parziale?
> E' ironica perche' non esiste la 'pausa parziale':se metti in pausa,BLOCCHI
> tutti,e se vuoi parli con alcuni(forse intendi questo per parziale).....la
> mia domanda e':gli altri intanto trabattano con l'inventario al massimo,o
> chiaccherano fra loro....ma io ricordo che la cosa piu' pallosa di 10 anni
> di D&D era il Master che mi diceva:senti tu,Crom (io),vai in cucina un
> attimo,aspetta li',che finisco con gli imbecilli che hanno tirato al coda al
> drago....
Dipende da come la gestisce il Master.
Se quello che fanno gli altri č interessante un giocatore "in pausa" non si
annoia, altresě se ha alcune cose da dire in privato al suo compagno.
> Il problema e' che qui,finche non daranno la flat rate(o a prezzi umani,non
> a 150 mila come l'ADSL)
Io mi sto mettendo l'ADSL :P
> chi e' in pausa.....non solo si rompe le palle,ma
> pure paga....e 15 minuti di inattivita'..sono parecchi IMHO.
> Per quello,sempre IMHO,anche se so che dal punto di vista del
> Master,richiede una ottima preparazione della campagna,bisogna
> preprogrammare i dialoghi con gli NPC,almeno quelli comuni(nei quali ti puoi
> sempre inserire,magari con keyword on the fly,all'insaputa dei PC),perche'
> cosi'..se si dividono in una citta' a fare spese ognuno per i fatti suoi,tu
> non impazzisci,e sopratutto loro finiscono il gioco,senza
> dirti..vabbe'..
Sono assolutamente d'accordo con te.
Dovrň preparare gran parte dei dialoghi.
Mi viene da chiedere quindi: il DM puň prendere il controllo di un PNG in
qualsiasi momendo, mettendosi a parlare al posto suo o no?
CMQ, come ho scritto in un altro mex, nel gioco online, bisogna evitare le
perdite di tempo, di qualsiasi tipo.
> Comunque,appena becco qualcuno in IRC,provo a fare la domanda(anche se per
> loro,che mirano al mercato USA,e' tutto MOLTO relativo),cosi' mi specificano
> meglio il tipo di implementazione dei dialoghi,e si puo' parlare con piu'
> cognizione di causa.
Fa anche quell'altra domanda che ho scritto sopra.
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Stefano Pittarello

text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12f0279e4...@news.tin.it...
>
> Dipende da come la gestisce il Master.
> Se quello che fanno gli altri č interessante un giocatore "in pausa" non
si
> annoia, altresě se ha alcune cose da dire in privato al suo compagno.
Di solito erano cose che gli altri non potevano sentire ovviamente.
> Sono assolutamente d'accordo con te.
> Dovrň preparare gran parte dei dialoghi.
> Mi viene da chiedere quindi: il DM puň prendere il controllo di un PNG in
> qualsiasi momendo, mettendosi a parlare al posto suo o no?
Si,sono gia' sicuro di si.
Leggi la FAQ,c'e' pure li.
Comunque alla domanda hanno risposto piu' volte,sempre si.
Puoi anche impossessarti(parzialmente o completamente) dei PC,di ogni
mostro,etc...



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Michele Furno

text:
On Wed, 19 Jan 2000 15:25:31 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Cmq, io ho sempre giocato D&D col chierico, quindi se fosse
>possibile... ;-))
Io sono parecchio versatile, ma se ci fosse un posticino come mago non
mi dispiacerebbe affatto ^__^
>Ps - Altra cosa: cerchiamo di giocare anche con una certa aria
>d'allegria e stilla di battute, e non giochiamo SOLO in modo serio e
>professionale, eh? ^_^
Ci sto.
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Bye.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dě Wed, 19 Jan 2000 20:54:26 GMT il prode Stefano Pittarello scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12f0279e4...@news.tin.it...
> > Mi viene da chiedere quindi: il DM puň prendere il controllo di un PNG in
> > qualsiasi momendo, mettendosi a parlare al posto suo o no?

> Si,sono gia' sicuro di si.
> Leggi la FAQ,c'e' pure li.
> Comunque alla domanda hanno risposto piu' volte,sempre si.
> Puoi anche impossessarti(parzialmente o completamente) dei PC,di ogni
> mostro,etc...
Ottimo.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Ehm con "la trama che e' la fine del mondo" , intendevo in senso
>figurato :-) Cioe' non e' che il mondo sta per finire (beh piu' o
>meno).. in pratica si tratta di una reinterpretazione in chiave
>fantasy di una teoria scientifica sull'evoluzione dell'universo (ne
>parlai qualche tempo fa qui..)
Ah ;-))
>Ok.. allora stay tuned , che fra qualche anno , in uno di questi
>giorni al telegiornale potresti sentire qualcosa tipo "Edizione
>straordinaria : Gruppo terroristico chiamato "The Avengers" occupa
>grazie all'aiuto dell'esercito il parlamento europeo... " [FADE TO
>BLACK].. ;-)))
No, non ci siamo, non voglio sentirlo dal TG, devo far parte degli
"The Avengers" già da molto tempo... ^_^
E cmq, più che con dei semplici attacchi, dobbiamo cominciare la
conquista con qualcosa che costringa il mondo a mettersi a nostri
piedi: per esempio, una scoperta come quella dei tachioni può essere
già un buon inizio... teniamo sotto controllo gli scienziati, e magari
potremmo anche cambiare il nostro futuro tornando indietro... nel
passato ;-))
>Ehehe io ci provero' e ci devo provare.. :-) Del resto se facendo i
>livelli con Quake la gente viene assunta come level designer.. facendo
>moduli per il Solstice.. chissa' ;-)))
Ne potrebbe uscire una gran bella cosa unendo le nostre... ehm,
filosofie di gioco...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Allora, Telstar Master, party col Pitta, Wizzy, io, Micky, Ave, Sgama
>e... voglio il Dimer ;-))
Mmmmh...cosi' a occhio mi sa che siete gia' in 6 senza di me...
(BTW...6 e' il numero massimo anche in NWN come in BG?)
Poi Wizard e Avenger nello stesso party li voglio proprio
vedere...passerebbero il tempo a discutere di U9 invece di giocare...  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: ZX

text:
On Thu, 20 Jan 2000 21:21:24 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Poi Wizard e Avenger nello stesso party li voglio proprio
>vedere...passerebbero il tempo a discutere di U9 invece di giocare...  ;-)))
Si...beh...anche il Pitta e Sgama voglio vederli in quel party lě....
Emh...qualcuno mi vuole nel suo party ?  eheheh.......
ZX
_


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ymiHOHqNFN4WjG...@4ax.com...
> >Allora, Telstar Master, party col Pitta, Wizzy, io, Micky, Ave, Sgama
> >e... voglio il Dimer ;-))
> Mmmmh...cosi' a occhio mi sa che siete gia' in 6 senza di me...
> (BTW...6 e' il numero massimo anche in NWN come in BG?)
No, il numero massimo dipende dalla banda a disposizione.
Mi pare che con 56k potra' gestire fino a 64 PG, ma non ricordo bene ^_^;;;;
Pitta?
> Poi Wizard e Avenger nello stesso party li voglio proprio
> vedere...passerebbero il tempo a discutere di U9 invece di giocare...
;-)))
Hehehe, sai le risate? ;-)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:38890bdc...@news.interbusiness.it...
> >Poi Wizard e Avenger nello stesso party li voglio proprio
> >vedere...passerebbero il tempo a discutere di U9 invece di giocare...
;-)))
> Si...beh...anche il Pitta e Sgama voglio vederli in quel party lě....
Perche' io e il Pitta non dovremmo stare nel party insieme? ^_^;;;;;;;
Mi sa che volevi scrivere qualcun'altro :P
> Emh...qualcuno mi vuole nel suo party ?  eheheh.......
Beh, se paghi....... ;-PPPP



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Fri, 21 Jan 2000 09:14:50 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Perche' io e il Pitta non dovremmo stare nel party insieme? ^_^;;;;;;;
>Mi sa che volevi scrivere qualcun'altro :P
Nono...hai capito male....(o mi son spiegato male io)
tu e il Pitta andate benissimo, solo vedervi nello stesso party con
Matthia e Avenger....sinceramente vi vedo poco.
Guarda, ho avuto delle visioni, fiddate.
>> Emh...qualcuno mi vuole nel suo party ?  eheheh.......
>
>Beh, se paghi....... ;-PPPP
Ma mori.
(Non esiste, semmai pagate me ...ho gią avuto buone offerte)
Eheheh.....
Ciao
ZX
_


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:38aa23b8...@news.interbusiness.it...
> >Perche' io e il Pitta non dovremmo stare nel party insieme? ^_^;;;;;;;
> >Mi sa che volevi scrivere qualcun'altro :P
> Nono...hai capito male....(o mi son spiegato male io)
> tu e il Pitta andate benissimo, solo vedervi nello stesso party con
> Matthia e Avenger....sinceramente vi vedo poco.
> Guarda, ho avuto delle visioni, fiddate.
Ah, allora cambia tutto ;-)
> >> Emh...qualcuno mi vuole nel suo party ?  eheheh.......
> >Beh, se paghi....... ;-PPPP
> Ma mori.
Magari tra qualche anno :PPPP
> (Non esiste, semmai pagate me ...ho gią avuto buone offerte)
> Eheheh.....
Ah si? E da chi? E quanto ti danno? :)



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>No, il numero massimo dipende dalla banda a disposizione.
>Mi pare che con 56k potra' gestire fino a 64 PG, ma non ricordo bene ^_^;;;;
>Pitta?
Ah beh...ma allora tutta la "prenotazione di posti" che fate in questi
giorni e' inutile ("io vado con questo...tu con quello...lui mi ha rubato il
posto...no prego passi pure lei davanti...ecc..."), io pensavo fosse piu'
limitato...



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lleION5Dpt3iav...@4ax.com...
> >No, il numero massimo dipende dalla banda a disposizione.
> >Mi pare che con 56k potra' gestire fino a 64 PG, ma non ricordo bene
^_^;;;;
> >Pitta?
> Ah beh...ma allora tutta la "prenotazione di posti" che fate in questi
> giorni e' inutile ("io vado con questo...tu con quello...lui mi ha rubato
il
> posto...no prego passi pure lei davanti...ecc..."), io pensavo fosse piu'
> limitato...
No, non e' inutile.
Prova tu a fare il master di un gruppo formato da piu' di 6 giocatori e per
di piu' via internet.



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Fri, 21 Jan 2000 13:00:33 GMT il prode Dimer Camparini scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
> >No, il numero massimo dipende dalla banda a disposizione.
> >Mi pare che con 56k potra' gestire fino a 64 PG, ma non ricordo bene ^_^;;;;
> >Pitta?
> Ah beh...ma allora tutta la "prenotazione di posti" che fate in questi
> giorni e' inutile ("io vado con questo...tu con quello...lui mi ha rubato il
> posto...no prego passi pure lei davanti...ecc..."), io pensavo fosse piu'
> limitato...
A parte che io avrò l'ADSL, la questione dei posti è importante perchè
seppur la banda ne reggerà un numero molto più alto, IO COME MASTER più di
5-6 persone online NON LE MASTERO, chiaro?
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>A parte che io avrò l'ADSL, la questione dei posti è importante perchè
>seppur la banda ne reggerà un numero molto più alto, IO COME MASTER più di
>5-6 persone online NON LE MASTERO, chiaro?
AGLI ORDINI MIO MASTER!
HEY!
SULL'ATTENTI! <STACK!>  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> A parte che io avrò l'ADSL, la questione dei posti è importante perchè
> seppur la banda ne reggerà un numero molto più alto, IO COME MASTER più di
> 5-6 persone online NON LE MASTERO, chiaro?
Si maaaaaaaaaa....a tutto il resto del NG cosa frega di voi che scegliete
con chi giocare e quando? :-DDDDDDDDDDDDD
(ho scelto un post a caso del thread)
--
Bai bii,
Gianluca.
"Who knows where the road may lead us, only a fool would say"


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dě 21 Jan 2000 18:51:36 GMT il prode
ry...@freemail.it
 (Gianluca "Ryo"
Trimarchi) scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> Si maaaaaaaaaa....a tutto il resto del NG cosa frega di voi che scegliete
> con chi giocare e quando? :-DDDDDDDDDDDDD
Cosě sai a chi NON devi chiedere di giocare.
> Gianluca.
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: AlexBi

text:
On Fri, 21 Jan 2000 15:07:19 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>A parte che io avrò l'ADSL, la questione dei posti è importante perchè
>seppur la banda ne reggerà un numero molto più alto, IO COME MASTER più di
>5-6 persone online NON LE MASTERO, chiaro?
AH...  si dice "Masterare" eh?
Pensavo si dicesse "masterizzare" ma a questo punto mi venivano sempre
a mente i poveri avventurieri che cadevano senza speranza sotto i
colpi laser del dio Plextor...


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sat, 22 Jan 2000 06:04:38 GMT il prode AlexBi iscrisse le rune
<
38887c7e...@news.libero.it
>
 che tradotte nella lingua corrente significavano:
> On Fri, 21 Jan 2000 15:07:19 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >A parte che io avrò l'ADSL, la questione dei posti è importante perchè
> >seppur la banda ne reggerà un numero molto più alto, IO COME MASTER più di
> >5-6 persone online NON LE MASTERO, chiaro?
> AH...  si dice "Masterare" eh?
SI! NON MASTERIZZARE :)
> Pensavo si dicesse "masterizzare" ma a questo punto mi venivano sempre
> a mente i poveri avventurieri che cadevano senza speranza sotto i
> colpi laser del dio Plextor...
Appunto ^___^



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Daniele Dellafiore

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >No, il numero massimo dipende dalla banda a disposizione.
> >Mi pare che con 56k potra' gestire fino a 64 PG, ma non ricordo bene ^_^;;;;
> >Pitta?
>
> Ah beh...ma allora tutta la "prenotazione di posti" che fate in questi
> giorni e' inutile ("io vado con questo...tu con quello...lui mi ha rubato il
> posto...no prego passi pure lei davanti...ecc..."), io pensavo fosse piu'
> limitato...
il problema non è quante persone il server può reggere, server grossi saranno usati per
mondi persistenti con molta probabilità quindi centinaia di persone. Il problema è quante
persone un master può reggere. E' fondamentale. Certo, si può masterizzare in più di uno
volendo...


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>tu e il Pitta andate benissimo, solo vedervi nello stesso party con
>Matthia e Avenger....sinceramente vi vedo poco.
Naaaaaaa ;-)) Io invece vedo solo grandi avventure (il master già mi
sembra una sicurezza) e grasse risate ;-))
>>> Emh...qualcuno mi vuole nel suo party ?  eheheh.......
E se ti mettiamo in panchina? ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Allora, Telstar Master, party col Pitta, Wizzy, io, Micky, Ave, Sgama
>>e... voglio il Dimer ;-))
>
>Mmmmh...cosi' a occhio mi sa che siete gia' in 6 senza di me...
>(BTW...6 e' il numero massimo anche in NWN come in BG?)
Come ti hanno già detto gli altri, a seconda della linea, NWN può
ospitare ben più di 6 PC alla volta solo che Telstar non ce la fa a
gestirli... cmq, possiamo fare la panchina ;-)) non credo che i
magnifici 6 saranno sempre disponibili, ANZI...
>Poi Wizard e Avenger nello stesso party li voglio proprio
>vedere...passerebbero il tempo a discutere di U9 invece di giocare...  ;-)))
Sai che sganasciate ;-))



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sat, 22 Jan 2000 20:01:28 GMT il prode Matthia scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
> Come ti hanno già detto gli altri, a seconda della linea, NWN può
> ospitare ben più di 6 PC alla volta solo che Telstar non ce la fa a
> gestirli... cmq, possiamo fare la panchina ;-)) non credo che i
> magnifici 6 saranno sempre disponibili, ANZI...
OK, dichiaro ufficialmente aperte le iscirzioni per la PANCHINA!
Esse avranno termine alle 00:00:1 del 27.01.2000, ora del mio PC
> --------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
> Nick             :  Matthia



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
> > Come ti hanno già detto gli altri, a seconda della linea, NWN può
> > ospitare ben più di 6 PC alla volta solo che Telstar non ce la fa a
> > gestirli... cmq, possiamo fare la panchina ;-)) non credo che i
> > magnifici 6 saranno sempre disponibili, ANZI...
>
> OK, dichiaro ufficialmente aperte le iscirzioni per la PANCHINA!
> Esse avranno termine alle 00:00:1 del 27.01.2000, ora del mio PC
Forse non lo sapete,ma vi faccio notare che eventualmente c'e' la modalita'
spettatore.
Praticamente un Master senza alcun potere...potete SOLO guardare(ovunque) e
ascoltare.
Se la linea di Telstar ce la fa.....puoi cominciare a vendere i biglietti.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Nel dì Sat, 22 Jan 2000 22:51:48 GMT il prode Stefano Pittarello scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> Forse non lo sapete,ma vi faccio notare che eventualmente c'e' la modalita'
> spettatore.
Figa!
> Praticamente un Master senza alcun potere...potete SOLO guardare(ovunque) e
> ascoltare.
> Se la linea di Telstar ce la fa.....puoi cominciare a vendere i biglietti.
Pitta, ma allora sei SORDO: ho detto che mi sto mettendo l'ADSL
(e tu no :PPP): quando sarà uscito NWN ce l'avrò da un pezzo.
Dovrebbe reggere senza problemi un centinaio di spettatori :P
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>OK, dichiaro ufficialmente aperte le iscirzioni per la PANCHINA!
>Esse avranno termine alle 00:00:1 del 27.01.2000, ora del mio PC
Ma scherziamo...io o faccio il titolare o niente...la panchina agli scarsi!
;-)))))



title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

author: Reilly

text:
Stefano Pittarello wrote:
> > Ehm....non per niente, ma il Mondo di Conan non è la Cimmeria, ma e:
> > << L'Era Hyboriana >> mentre la Cimmeria è solo la terra dove lui è
> > nato (cioè una regione), per di più non ci torna quasi mai nella sua terra
> > di origine, ma se la spassa a vagabondare nell'intero Continente dell'Era
> Hyboriana.
>
> Cimmeria e' il nome del Modulo.
> Un altro e' Aquilonia.
AZZ!!! Lo voglio!
No scherzo, comunque per me nessun modulo potrà mai ricreare le meravigliose
storie affascinanti e avventurose, ma talvolta anche tristi e commoventi, tipo:
La Torre dell'Elefante, Chiodi Rossi e La Regina della Costa Nera!!!
Il mondo di Conan è troppo bello per essere sciupato con un semplice modulo, tuttavia,
non disprezzerei un nuovo adattamento cinematografico, anche se pur sempre
limitato, me lo scenderei volentieri dentro le ossa.
Comunque sia, i moduli li comprerò lo stesso giusto per collezione, anche se aimè,
faranno la stessa fine dei Set e dei moduli di Dungeons & Dragons, che avrò giocato
al massimo un paio di volte in 8/9 anni.
> > Eppure fino a pochi giorni fa ho tenuto un intera signature che narrava le
> > meravigliose Leggende, dell'Era Hyboriana di Conan.
> >
>
> Era cosi' lunga che dopo un po' uno si rompeva le palle....:-))))
:-)))
Ciao
Reilly


title: NeverWinterNights info. [LUNGO]

text:
On Sat, 22 Jan 2000 20:01:11 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>>> Emh...qualcuno mi vuole nel suo party ?  eheheh.......
>
>E se ti mettiamo in panchina? ;-))
Questa era una provocazione dopo che avevo gią ricevuto moooolte
offerte ....eheh...
Ciao
ZX
_


title: [PT] Data Ufficiale

author: GyJex

text:
Salve a tutti!!
Non mi sembra di aver visto post che anunciavano l'evento, cosě scrivo
io! :-)))
Sul sito
www.torment-itp.it
, č stata annunciata la data ufficiale di
uscita della patch per Torment in Italiano!!
Finalmente!! :-)))))))
E colgo l'occasione per ringraziare ancora una volta tutti coloro che
hanno partecipato al progetto!
Avete tutta la mia gratitudine e la mia stima!
Ciao
--
GyJex


title: AIUTO BG2!!!!!!

author: Marco "Allanon" Trompetto

text:
Aiuto! Ho trovato il vampiro da cui devo trovare la mano e l'ho anche
battuto ma........NON HO PALETTI!!!!!!!!! MINCHIA RAGZZI! NON NE TROVO!!!!
HO GIRATO TUTTO IL DUNGEON!!! QUALCUNO PUO DIRMI DOVE REPERIRLO?? Accetto
pure l'uso di cheats a questo punto!


title: [CONSIGLIO] Inizio prima con NWN o IWD 2 ?

author: Kinn

text:
Un mio amico me li ha prestati tutti e 2 e entro la befana vorrei finirli
entrambi (anche perchè poi ritorna e glieli devo restituire ^_^ ).
Con quale è meglio iniziare? Con quale vi siete trovati meglio?
Considerate che non posso giocarci online visto che il suo codice di
attivazione di NWN non mi sembra giusto utilizzarlo.
Considerate che IWD 1 mi è molto piaciuto e sono un fan accanito di BG
ciao


author: MomoŽ

text:
"Kinn" ha scritto

...se non puoi giocare online allora non installare nemmeno NWN (che tra
l'altro per me è una deluzione enorme), passa subito a IWD2 che non solo ha
una storia che mi sta stupendo moltissimo, ma risulta, per ora, essere la
più fedele e completa espressione videoludica che faccia utilizzo delle
regole della terza edizione di Ad&d. Si è avvicinato molto, per alcuni
aspetti, a BG2.
Se non ti basta ti dico anche che la trama non è lineare, e questo lo si
capisce già dal primo capitolo (non dico nulla altrimenti dovrei
spoilerare).
Molto molto bello IWD2!
ciao
Momo®     Podo Bolger nella Contea
ICQ# 76126232
_____________________________
Se le formiche si mettono assieme
riescono a spostare anche un elefante
 (proverbio africano)


title: [Vampire]Uscita dal tempio setita

author: Robi G

text:
Dov'è l'uscita?!!?!? Ho prvato a tornare indietro, ma non si riesce + ad
attraversare
quella specie di finta parete / tenda attraversata all'andata.
Chi mi aiuta?


title: diablo 2: LoD

author: wolverine

text:
Ehm, ebbene si, siccome a suo tempo comprai l'espansione di diablo 2
ma finora non l'avevo mai usata, volevo sapere due cose, una tecnica e
una pratica.
1) Pur avendo un pc potente, il gioco scatta, scatta e ancora
scatta....Come risoluzione uso la 800x600 e appena c'e' un
combattimento con tanti nemici (cioe' il 90% del gameplay di diablo),
il gioco quasi si ferma...tra l'altro come personaggio sto giocando il
druido e quindi oltre a me ci sono sempre altre 3-4 creature che
combattono al mio fianco
Ci sono modi per risolvere la cosa?
Parlo del gioco in single e cmq ho gia' patchato il tutto all'ultima
versione.
2) Avendo scelto il druido, quali sono le statistiche che mi conviene
far avanzare di piu'?Ho notato che la forza non serve a molto....
Grazie
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: diablo 2: LoD

text:
"wolverine" ha scritto
> 1) Pur avendo un pc potente, il gioco scatta, scatta e ancora
> scatta....
...potrebbe essere per il fatto che non hai disabilitato la modalità 3D?!
Provaci, è più quello che ci guadagni rispetto a quello che ci perdi.
Altro non saprei: sarà mica perché hai il gioco nuovo e non una versione
rippata?
^______^
ciao
Momo®
_________________________
Occhio per occhio si finisce ciechi


title: diablo 2: LoD

author: Mrhanky

text:
...in realtà non ho mai visto girare bene diablo2 su nessun pc, a questo
punto non mi resta che pensare ad una realizzazione tecnica piuttosto
scarsa, quindi non ti preoccupare
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bef5cb5....@news.libero.it...



title: diablo 2: LoD

author: kkeanu

text:
ODDIO sul mio PC va benissimo :)
Ho un ACER Veriton FP2, 128MB RAM,
scheda video Intel815 4MB, HD 20GB ATA100.
Ci gioco a 800x600 con il massimo dei dettagli
e ombre e non finora non si è mai rallentato.
"Mrhanky" <
bodyla...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9smukh$v9c$2...@nreadb.inwind.it...



title: diablo 2: LoD

author: NaNu Gurthu

text:
> > > 1) Pur avendo un pc potente, il gioco scatta, scatta e ancora
> > > scatta....Come risoluzione uso la 800x600 e appena c'e' un
> > > combattimento con tanti nemici (cioe' il 90% del gameplay di diablo),
> > > il gioco quasi si ferma...tra l'altro come personaggio sto giocando il
> > > druido e quindi oltre a me ci sono sempre altre 3-4 creature che
hai per caso una kyro2 come scheda video? io da quando ho preso questa
scheda (sono soddisfatto, per carità, questo è l'unico e solo difetto-ma
grande!- che mi fa), se gioco con diablo 2 ed espansione in direct3d, va a
velcità e fluidità vergognose, e non è il computer, è un'incompatibilità che
non si vogliono decidere evidentemente a correggere (e nemmeno a menzionare,
se non in newsgroup e forum vari), perchè forse ad alcuni lo fa e ad altri
no....l'unico modo che ho per giocare decentemente è giocarci in 2d .
fammi sapere, cia
p.s.: cosa intendi per "potente" ?? diablo2 non è assetato di processore,
quanto di ram...se ne hai , mettiamo il caso per assurdo, 64mb, è normale
che soffochi appena c'è un mostrino:)) . con 128 fa dei grattoni quando ti
sposti...
cmq per sapere se è la ram o la scheda video, basta che disabiliti
l'accelerazione hardware e vedi se continua a grattare o no:)
cia


title: diablo 2: LoD

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>hai per caso una kyro2 come scheda video? io da quando ho preso questa
>scheda (sono soddisfatto, per carità, questo è l'unico e solo difetto-ma
>grande!- che mi fa), se gioco con diablo 2 ed espansione in direct3d, va a
>velcità e fluidità vergognose, e non è il computer, è un'incompatibilità che
>non si vogliono decidere evidentemente a correggere (e nemmeno a menzionare,
>se non in newsgroup e forum vari), perchè forse ad alcuni lo fa e ad altri
>no....
Infatti deve essere questo il caso...dato che a me, pur avendo la K2, NON lo
fa...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: diablo 2: LoD

text:
On Mon, 12 Nov 2001 20:15:18 GMT, "NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
>
wrote:
>p.s.: cosa intendi per "potente" ?? diablo2 non č assetato di processore,
>quanto di ram...se ne hai , mettiamo il caso per assurdo, 64mb, č normale
>che soffochi appena c'č un mostrino:)) . con 128 fa dei grattoni quando ti
>sposti...
Ho un athlon 1.3 e 256 di ram
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě



title: diablo 2: LoD

text:
> Infatti deve essere questo il caso...dato che a me, pur avendo la K2, NON
lo
> fa...
>
> Saluti!  ^_^
chettedevo di'.....mi rimane solo da digrignare i denti, grrrrrrr ........ho
un pc che non ha mai dato problemi con nulla, me lo sono montato da solo
scegliendolo pezzo per pezzo per non incappare in negozi ladri&cazzoni,ogni
driver è aggiornato e al suo posto, nessun conflitto o irq condiviso,
hardware tutto di marche note e affidabili, provato con formattoni e diversi
sistemi operativi(win98se,prima versione, Me, e ora pure l'xp), nonchè
diverse directx....ma continua a fare sto difetto cazzo.....cosa devo fare,
pregare in turcomanno?misteri dell'informatica.....
p.s.: devo dire che cmq fa rodere un po' sentirsi dire frasi che ti
risuonano nell'orecchio a questo modo con codesto tono perentorio : "gne gne
gne, guarda che a me vatuttosuperstramegabenissimoca$$ituoiiiii!" .....sii
un po' più comprensivo per le sfighe altrui please, quando parli con un tipo
col cuore sensibile come me ;)
ciauz


title: diablo 2: LoD

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>chettedevo di'.....mi rimane solo da digrignare i denti, grrrrrrr ........ho
>un pc che non ha mai dato problemi con nulla, me lo sono montato da solo
>scegliendolo pezzo per pezzo per non incappare in negozi ladri&cazzoni,ogni
>driver è aggiornato e al suo posto, nessun conflitto o irq condiviso,
>hardware tutto di marche note e affidabili, provato con formattoni e diversi
>sistemi operativi(win98se,prima versione, Me, e ora pure l'xp), nonchè
>diverse directx....ma continua a fare sto difetto cazzo.....cosa devo fare,
>pregare in turcomanno?misteri dell'informatica.....
Non sei comunque il primo che sento lamentarsi di questo problema...a
qualcuno accade...ma evidentemente non a tutti...
>p.s.: devo dire che cmq fa rodere un po' sentirsi dire frasi che ti
>risuonano nell'orecchio a questo modo con codesto tono perentorio : "gne gne
>gne, guarda che a me vatuttosuperstramegabenissimoca$$ituoiiiii!" ...
Ti assicuro che non era questa l'intenzione...
Volevo solo dire che il problema non e' generalizzato...succede solo ad
alcuni (per ragioni a me sconosciute)



title: diablo 2: LoD

author: OrsoGrigio

text:
Non so se ti puo consolare ma forse proprio no.
Ho prenotato LOD all' uscita il primo giorno lo compro porto a casa lo
installo......... scatta da paura! Ingiocabile.
Ho un athlon 1200 256Mb di ddr a 266 sk grafica radeon 64Mb, hd di 30Mb, non
mi do per vinto aggiorno tutti draiver, il bios, tutto cio' che mi viene in
mente, dopo due settiman rinuncio, va sempre uguale, non lo disinsallo lod e
lo lascio sull'hd sconsolato. Ieri 23-11-2001 provo rimettere il disco per
evitare che la blzzard mi cancelli i personaggi di d2 da battlenet, appena
avvio in locale .........
MERAVIGLIA FUNZIONA,  alla massima risoluzuione ombre ecc. senza il minimo
scatto.
Son molto contento pero' mi piacerebbe sapere perche' ora si e prima no,
dato che dopo i primi tentativi non ho aggiornato niente. In piu' sono
passati 3 mesi e i personaggi di d2 su battlenet sono stati cancellati
ciao
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bf30bd2....@news.libero.it...



title: [NWN] esistono mod?

author: Avid

text:
Salve a tutti,
mi chiedevo se esistono mod gratuiti per Neverwinter.
Non parlo di Moduli ma di mod veri e propri,tipo un mod che trasformi il
gioco in Cyberpunk o qualcosa del genere.
Grazie.


title: [NWN] esistono mod?

author: Sambu

text:
beh nwn è peggio della rai... trovi quasi di tutto...
so di progetti per dare una veste moderna a NWN
cmq guarda sul
nwvault.ign.com
lì trovi tutto l'esistente


title: [NWN] esistono mod?

author: Lollauser

text:
Sambu, nella sua penuria di pudore, in data gio, 20 mag 2004 19:56:38 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Sambu sei il lucsambu di rpgplayer? il superconsulente di NWN? ;-)
(io so tropegno) :-))
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: [NWN] esistono mod?

text: certo che sono io


title: [NWN] esistono mod?

text:
"Sambu"
> cmq guarda sul
nwvault.ign.com
> lě trovi tutto l'esistente
Ok,ti ringrazio. ;o)


title: [NWN] esistono mod?

text:
Sambu, nella sua penuria di pudore, in data ven, 21 mag 2004 14:36:51 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> certo che sono io
azz :-) lapidario



title: Lista di mod per oblivion con istruzioni d'installazione

author: Butterfly Dragon

text:
Dato che ogni tanto vedo ancora messaggi del tipo "quali mod per
oblivion?" e dato che ho questo chiodo fisso di non aver mai
completato appieno oblivion, l'ho recentemente re-installato. Ecco qui
la collezione di mod che consiglio assieme ad (alcune) istruzioni di
installazione.
Ecco la versione aggiornata della mia guida ai MOD utili di TES4:
Oblivion.
!!!!!!!!!!!!!!!!ATTENZIONE!!!!!!!!!!!!!!!!
Tutto cio' sara' molto lungo, leggete ugualmente.
ATTENZIONE0: diversi di questi mod creano stringhe di "percorso" molto
lunghe nei file, cio' potrebbe rendere quasi impossibile leggere
diversi file. Consiglio caldamente di installare il gioco sotto "C:
\oblivion\" per evitare problemi di lettura di alcuni dei suddetti
file. Non e' un difetto di windows (che risconosce percorsi fino a
65535 caratteri ed infatti vi permette di cancellarli o aprirli), ma
e' un difetto molto comune in svariati programmi, compreso Oblivion
stesso od alcuni programmi di scompattazione, che si fermano solo ai
primi 512 caratteri nella stringa del percorso dei file.
ATTENZIONE1a: Non speriate di poter scaricare mod a caso, scompattarli
a caso e clickare a caso e tutto magicamente funzioni. I mod vanno
installati con un certo ordine ed una certa cura. Come conseguenza
vanno scaricati PRIMA di ogni cosa. Fatevi una cernita di tutto cio'
che vi puo' servire e poi scaricateveli. Scompattateli in una cartella
di prova per capire quali cartelle creano e dove andranno a finire i
file, in modo da sapere cosa state facendo. Dopo che avrete scelto
l'ordine d'installazione (io qui vi do il mio) potrete fare i primi
passi. Dopo aver finito ad installare tutto non usate il "launcher" di
oblivion, utilizzate le utility proposte per scegliere l'ordine
d'installazione.
ATTENZIONE1b: Lo ripeto. Aprire mod a caso installandoli a caso e' il
metodo piu' classico per riempirsi di tante texture viola (segnaposto
per texture mancanti) e triangoli gialli (che in realta' sarebbero dei
segnali gialli con un punto esclamativo al centro, dei segnaposto per
modelli mancanti ma sono talmente grossi che si vede solitamente solo
la punta) oppure, molto piu' semplicemente, quando vi va grassa un bel
po', il mod non funziona.
ATTENZIONE2: Se avete il gioco in italiano rendetevi conto che quasi
tutti i mod sono in inglese, ragione in piu' per lasciar perdere il
gioco in italiano. I casini non si riducono solo alla presenza di
scritte in inglese: vi potreste ritrovare seriamente incasinati a
causa di suoni dei dialoghi mancanti con scritte che sfrecciano
illeggibili sotto i vostri occhi. Esiste, naturalmente, il modo per
risolvere il tutto: scompattate i due file "Oblivion - Voices1.bsa" ed
"Oblivion - Voices2.bsa" cambiando il percorso delle cartelle con i
nomi in inglese delle razze. Dopo aver installato i mod vi ritroverete
con meta' dialoghi in inglese e meta' in italiano, ma a parte questo
non vi saranno (di solito) altri problemi.
ATTENZIONE3: Esiste una patch per tradurre il gioco dalla versione
"italiana" a quella in Italiano, ma non l'ho scaricata. Pur avendo la
versione "italiana" originale, ho preferito scaricare la .iso della
versione inglese del gioco, cosi' non devo crackarlo per avere il
privilegio di non cuocere il DVD originale (che sarebbe comunque poco
fattibile: oblivion e' refrattario ai crack) oppure non doverlo
mettere e togliere ogni volta. Odio dover lasciare i DVD originali nei
lettori. Oblivion, causa la quantita' esagerata di MOD che deve
sopportare, e' abbastanza sensibile a: crack, overclock, tweak da bios
e simili. Tendono a darvi solo delle belle schermate blu. Quindi o vi
fate una immagine del DVD su disco e la caricate su un drive virtuale,
oppure vi cuocete a fuoco lento e rovinate il vostro bel DVD
originale. In ogni caso non conviene mai usare crack su questo gioco.
ATTENZIONE4: Oblivion Mod Manager (OMM)) e' una delle prime cose da
installare (come vedrete sotto) Ricordatevi che quando avete un mod in
formato .OMOD dovete far partire OMM, caricare l'OMOD, dirgli di
installarlo (caricare ed installare sono due passi DIVERSI) e poi
continuare con l'ordine di istallazione dei mod successivi. Fate
riferimento ad OMM anche alla fine dell'istallazione nel passo che
verra' contrassegnato. l'ultima versione e' la 1.1.9, versioni
precedenti potrebbero non essere in grado di aprire alcuni omod fatti
con questa versione (ad esempio l'omod di QTP3 redimized richiede per
forza l'OMM 1.1.9, la versione 1.1.8 dava gia' errore... ironicamente
l'errore era qualcosa del tipo "file troppo piccolo rispetto ai CRC
forniti")
ATTENZIONE5: i vari mod hanno dei tag (tipo: [mod] [patch] etc.) che
non fanno parte del nome del mod. Inoltre se cercate questi mod su
internet e non conoscete l'inglese: togliete i vari "'s" alla fine dei
nomi degli autori. Considerateli dei "divisori" tra gli autori ed il
nome del mod (letteralmente "X's Y" sta a indicare "Y fatto da X"), ma
naturalmente se non conoscete l'inglese non capirete neanche come
installare i vari mod dato che buona parte dei README sono in inglese,
quindi vi trovereste ad aprire i mod a caso, clickare a caso, sperare
a caso e fare solo un gran disastro tornando al caso del punto 1 di
questi "ATTENZIONE". Lasciate perdere direttamente tutto il resto di
questo messaggio e giocate oblivion liscio.
Parte 1 - l'ordine d'installazione:
01-1) [patch] Oblivion v1.2.0416 English
01-2) [patch] Oblivion v1.2.0416 Italian
Solo una di queste due, in base al gioco che avete. Pregate di avere
quello in inglese. Se avete quello in italiano (come me), pregherete
iddio di fornirvi di pazienza, poi vi scaricherete la iso di quello in
inglese. Se vi scaricate la patch per tradurre dall'"italiano"
all'Italiano, allora conviene giocare ad oblivion liscio ed installare
solo mod grafici (contrassegnati qui sotto come [mod] [graphic]).
Tutto il resto vi darebbe solo problemi.
02) [utility] oblivion mod manager v1.1.9
Essenziale per installare correttamente buona parte dei mod di
oblivion e sceglierne l'ordine di partenza.
03) [mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch v2.2.3
Non potevamo chiedere alla gente pagata per farlo di togliere i bug,
vero? Quindi qualcuno ha preso la pazienza a piu' mani e ci si e'
messo di sana lena. A risolvere diversi disastri causati dai "bugfix"
della patch. Aspettatevi qualche crash in meno.
04) [mod] [patch] Oblivion Script Extender v0014a
Essenziale per far partire alcuni mod per Oblivion, non si sostituira'
al file di partenza di oblivion, ma ne triplichera' i crash in caso di
crack, overclock, etc. etc.
05a) [mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement v1.1b
(with borderlands)
05b) [mod] [graphic] Soor's Landscape LOD NormalMap Fix v1.1
Texture di lontananza meno incasinate di quelle standard, molte
vengono sovrascritte dai mod a seguito, ma vale comunque la pena
metterle.
06) [mod] [graphic] [heavy] igerup's Almost Everything Visible When
Distant v2.6
Essenzialmente sono texture e modelli lontani per buona parte della
roba, attenzione, non e' molto salutare per i computer, quindi lo si
puo' considerare opzionale. Se lo volete mettere, sappiate che vi
ucciderete il computer, anche se meno delle texture di Qarl, ma almeno
riuscirete a vedere la roba lontana... finche' non vi accorgerete che
Oblivion fa "alcune" approssimazioni e quindi quando vi avvicinerete a
determinati oggetti vi accorgerete che cambiano anche di posizione
rispetto a prima. Inoltre non e' molto compatibile con gli Unique
Landscapes (XUL). NOTA: il TES4LODGen (una delle ultime cose da
installare) aiuta molto ad aumentarne compatibilita' con XUL, inoltre
ne migliora l'ottimizzazione per la velocita' e posizionamento.
07) [mod] [newstuff] [landscape] Unique Landscapes OMODs 05-05-2008
Nuovi paesaggi con nuove texture. Opzionale, ma se: non volete andare
in giro con i prati all'inglese; le rovine ripulite; un generale senso
di "deja vu'" ovunque andiate causa paesaggi identici a se stessi...
allora meglio installarli. ATENZIONE!!! l'omod di >>>ARRIUS CREEK<<<
va installato per >>ULTIMO<< dato che contiene patch per diverse aree
confinanti permettendovi di muovervi senza cambi improvvisi di
paesaggio o buchi di scena.
08a) [mod] [tweak] Max Tael's Natural Environments v2.1
08b) [mod] [graphic] Phinix's Waterfix v1.2
Il primo e' un mod che ridefinisce pesantemente l'aspetto
dell'ambiente esterno. Per quanto riguarda gli altri due, il secondo
e' un add-on che migliora l'aspetto dell'acqua.
09a) [mod] [graphic] Qarl's Harvest v1.1
09b) [mod] [graphic] Qarl's Harvest Addon v1.1
Un mod che permette di raccogliere mele e funghi dagli alberi, l'add-
on ha messo a posto l'interazione con l'interfaccia riguardante alcuni
casi
10) [mod] [graphic] [heavy] Qarl Texture Pack 3 Redimized and further
reduced OMOD
La versione giocabile del Qarl texture pack 3 (QTP3). Riscrittura
quasi totalmente le texture del mondo, rendendole notevoli invece di
squallide. Con questa versione vi basta avere una scheda video da 512
mega di memoria, non so che computer usa Qarl per giocare ad Oblivion,
ma il QTP di base fatica non poco con 512 mb di memoria video e
prefeisce schede un po' piu' larghine. Esiste una versione
ulteriolmente ridotta, per schede da 256 mega, qui non presentata.
Comunque gia' da sola vi fa guadagnare un 20 frame al secondo se avete
i suddetti 512 mega (passando da una media di quasi 40 ad una media di
quasi 60 sul mio sistema, girando a 1440x900, utra high; senza HDR,
tutti questi mod) la versione OMOD e' patchata alla versione 1.3 del
QTP3, presenta diverse texture di distanza ed ha anche la
compatibilita' con la unofficial patch. Di norma vi toccherebbe
scaricare tutto cio' separatamente. Questa versione, infatti, e' di
1,7 giga invece degli 1,3 della versione normale. Sovrascrive molte
delle texture sopra aggiunte, ma non tutte.
11a) [mod] [graphic] andreasgr's OTUP grass
11b) [mod] [graphic] Evilhyde's Cooled Lava v1.0
Texture di erba e lava graficamente migliorate rispetto alla versione
QTP3, la lava non e' piu' gelatina rossa e l'erba diviene guardabile
senza rallentare il sistema.
12) [mod] [graphic] Bomret's Darker Regal Imperial City Redimized
un mod che cambia abbastanza l'aspetto della citta' imperiale, in una
maniera che io considero piu' gradevole. Permette di andare in giro
senza rimanere accecati da tutto quel bianco.
13a) [mod] [graphic] DarkTyrian's Visually Enchanted Customizer
13b) [mod] [graphic] DarkTyrian's Visually Enchanted Pack 1
13c) [mod] [graphic] acidrain226's Visually Enchanted Customizer Fixed
13d) [mod] [graphic] acidrain226's Visually Enchanted SoulTrap Fixed
Questi mod vanno installati in questo ordine. Danno alle verie armi un
aspetto basato sulle magie che incorporano. preferenza mia personale,
come tutto qui dentro, naturalmente.
14) [mod] [graphic] andreasgr's OTUP Armor
14) [mod] [graphic] Ceano's Better Looking Tools v1.2
14) [mod] [graphic] Kafeid's Better Amulet Replacer
14) [mod] [graphic] Kafeid's Better Rings Replacer
14) [mod] [graphic] Mikal33's Improved Fruits Vegetables and Meats
v1.0
14) [mod] [graphic] mikegemini's Mikes Clothes Replacer v10
14) [mod] [graphic] Quarn's Improved Soulgems v1.11
14) [mod] [graphic] tidus457's better staffs texture (<- si, gli
inglesi riescono ad essere sgrammaticati anche con le 4 regole in
croce che hanno.)
14) [mod] [graphic] Windsurfer's Fine Weapons v1.0
14) [mod] [graphic] Windsurfer's Rusty Items v1.3
Migliorano varie texture di oggettistica. Alcune di queste texture
verranno sovrascritte da Oscuro' Oblivion Overhaul (OOO), ma non
molte. Se volete, guardatevi gli screenshot, se pensate che la
versione di OOO sia peggiore di queste, re-installatele dopo aver
fatto partire il gioco. Dato che si occupano di cose diverse,
qualunque ordine d'installazione e' buono all'interno di questo
gruppo.
15a) [mod] [graphic] Shady Tradesman's Improved Facial Textures v2.1
(with argonians)
15b) [mod] [graphic] Enayla's Female Face Textures version 1
15c) [mod] [graphic] Jw0ollard's Khajiit Face Retexture v1.1
15d) [mod] [graphic] Shady Tradesman's Improved Argonian Body Textures
v1.0
15e) [mod] [graphic] Miss Onatopp's Vibrant body textures for Enayla's
Female Face Textures v1.5
15f) [mod] [graphic] RuLZ's Better Male Body Textures v1.0
Questo gruppo migliora le texture (ma non i modelli) delle varie facce
e corpi. Come al solito le lettere dopo il gruppo indicano l'ordine
d'installazione. Non ho ritenuto necessario migliorare i modelli dei
corpi, visto che sebbene le texture siano spesso visibili, i modelli
esistono quasi solo in versione "piu' sexy" rispetto al normale,
invece di ottimizzazioni o altro. Io il gioco di ruolo non lo intendo
in quel modo. Le texture di Enayla vengono dette "Female", anche se
maschi e femmine usano la stessa texture cambiando solo la forma del
viso perche' mancano alcune le alpha e gli invecchiamenti maschili. Le
texture per le facce degli argoniani per Shady tradesman sono in un
mod a parte, ma io le ho segnate come un tutt'uno. JwOollard e'
l'unico ad aver fatto delle facce migliori per i khajiit. A quanto
pare la gente non ama molto i gattini, infatti le texture migliorate
del corpo non le ho trovate e dovrete andare in giro con quelle
sgranate del gioco di base. Ho sempre preferito versioni a 512x512
delle varie texture facciali, nonostante vi siano spesso delle
versioni a risoluzioni anche piu' alte. Le risoluzioni piu' alte non
si notano molto (io uso una risoluzione di 1440x900), ma rallentano
taaaanto il gioco.
16) [mod] [tweak] Quazzy's Dousing The Flames v1.10
16) [mod] [tweak] Quazzy's Regrowing Nirnroot v1.01
Due tweak utili: Il primo spegne le fiamme dopo un certo tempo in un
certo luogo che viene incendiato seguendo la storia del gioco. Nel
gioco di base l'incendio era infinito. Il secondo fa ricrescere le
Nirnroot come qualunque altra pianta (con i mod nel modo con cui li ho
installati io, circa 1 anno). L'ordine d'installazione e' inifluente.
17) [mod] [tweak] Mentalor's More Realistic Encumbrance v2
Permette di portare un minimo oltre il carico massimo, se si e' ben
allenati ma di contro si viene rallentati progressivamente fino a
diventare una specie di lumaca, rallenta la rigenerazione della
stamina (barretta verde) e con carico superiore a quello massimo si
subiscono danni alla stamina (barretta verde) finche' gli script non
vi fanno letteralmente cadere a terra esausti dopo che anche la
stamina e' finita. In ogni caso finirsi la stamina provoca un
collasso. Con questo mod e' tuttavia ancora possibile muoversi (ed
usare il viaggio veloce) anche a carico massimo, ma il fatto che si
venga progressivamente rallentati o addirittura si finisca esausti per
terra scoraggia pesantemente ad ingaggiare combattimenti mentre si
trasportano carichi pesanti. In generale ho notato che si ha
istintivamente piu' rispetto per il proprio personaggio. Da notare che
con questo mod gironzolare con carichi pesanti permette di allenare la
velocita' ed il salto come se si stesse nuotando. Vi e' un ulteriore
bonus basato su atletica, per cui se si ha un ingombro nullo con una
percentuale di ingombro nullo inferiore alla propria percentuale di
atletica si ha un bonus alle abilita' perche' si e' allenati a portare
un peso simile. Di contro se la stamina e' al di sotto di un valore
basato su atletica allora si rimane senza fiato e si hanno dei drain
generali alle statistiche fisiche. In pratica aumenta la difficolta'
del gioco perche' rende il combattimento e il carico un po' piu'
complesso (con bassa resistenza fisica potreste non riuscire nemmeno a
raggiungere il carico massimo, provate ad iniziare il gioco con un
khajiit ad esempio), ma soprattutto fa tutto questo in maniera
decente. Uno dei migliori mod di questo gruppo. LEGGETE IL README! o
farete danni.
18a) [mod] [tweak] nenina's Dungeon Actors Have Torches 1.6
18a) [mod] [tweak] nenina's Exterior Actors Have Torches 1.3
18a) [mod] [tweak] PersianPaladin's Guild Skill Requirements v1.1
18b) [mod] [tweak] [interface] Strategy Master's Persuasion Overhaul
v1 - BSA Sound Files
18c) [mod] [tweak] [interface] Strategy Master's Persuasion Overhaul
v1.2
18d) [mod] [tweak] [interface] Strategy Master's Persuasion Overhaul
v1.3.02
Tweak vari ai PNG: i primi due fanno in modo che la gente che gira di
notte non sia dotata "magicamente" di vista notturna, ma si preoccupi
di illuminare dove sta camminando (personalmente lo carico nella
versione "drop torches" perche' mi pare piu' naturale). Il terzo
impone di allenarsi in alcune abilita' apposite per salire di grado
nelle gilde, quindi niente piu' guerrieri che diventano arcimaghi
conoscendo solo la cura (pardon: "palla di fuoco" *brr*) iniziale. Gli
ultimi tre eliminano il minigioco della persuasione e fanno tornare ad
un sistema simile a quello di Morrowind. Gli ultimi tre hanno un loro
ordine d'installazione, ma i primi quattro possono essere installati
in qualunque ordine.
19) [mod] [tweak] [advancement] Galerion's Natural Leveling v1.1.1
19) [mod] [tweak] [advancement] Toaster's Legendary Mastery v3.43
(capped stats, effects above 100)
19) [mod] [tweak] [advancement] Hatsumi's Racial Bonus Fix + Eye Mod
19) [mod] [tweak] [advancement] skyranger-1's Birthsigns NoMax v1.2
19) [mod] [tweak] [advancement] Quazzy's Quest Award Leveler v2.1
19) [mod] [tweak] Ishmael's One keypress Night Eye Toggle v1.1b
Un gruppo di mod riguardante il livellamento. Il primo elimina il
bisogno di livellare selvaggiamente la forza ed altri attributi. In
pratica si guadagnano punti sulle statistiche per ogni avanzamento di
skill e poi allo schermo di livello si segnalano 3 statistiche da far
avanzare di un singolo punto. Di fatto non rende il gioco piu' facile,
ma permette di evitare di incazzarsi perche' si e' livellati male o
non si ha quel +5 in forza che e' indispensabile se non si vuole
finire stirati dal primo goblin passato il 30simo livello, oppure si
e' gia' raggiunto quel +5 in forza quindi tocca mettersi ad allenarsi
a vuoto su tutte quelle statistiche che non si usano normalmente cosi'
si puo' passare di livello e prenderlo... insomma, toglie molte delle
cazzate del livellamento che erano nel gioco base. E' uno dei mod piu'
semplici da questo punto di vista ed e' ottimo proprio per la sua
semplicita'. Il secondo permette di avere effetti quando le abilita'
superano 100, ma non permette alle abilita' di superare 100. Perche'?
A parte i vari "fortificazione" che adesso hanno un senso (anche per
gli avversari), vi sono anche altri motivi dati dal 3rzo e dal 4rto
mod. Il terzo rimuove i bonus di abilita' di ogni singola razza e lo
riaggiunge come "fortifica" o "drain". In pratica se avete un +10
razziale in una abilita' avanzerete come se quel +10 non esistesse in
termini di "rallentamento del progresso" ed (alla fine degli
allenamenti) arriverete ad un totale di 110 (col fortifica) o 90 (col
drain). Secondo me e' logico. Di contro i livelli di "competenza" non
terranno conto di quel +10 fortificato dalla vostra razza, quindi
quelli col "fortifica" passeranno a livello intermedio con un 60
invece di un 50, viceversa quelli col drain passeranno a livello
intermedio con un 40 invece di un 50, ma la fatica per arrivare a quei
punti e' quella normale per arrivare fino a 50. In pratica si ha che
il livello di competenza e' lo stesso, ma le capacita' sono diverse a
causa delle qualita' innate, il che secondo me e' preciso quello che
dovrebbe essere. Il quarto fa la stessa cosa per i segni zodiacali. Il
quinto lo considero un "bug fix". In pratica toglie l'enorme penalita'
data dal decidere di iniziare il gioco facendo le quest invece di
massacrare mostri fino al 30simo livello. In origine, infatti, si
prevedevano dei premi di varia potenza in base al livello del proprio
personaggio, fino al livello suddetto: A quel punto tutte le quest
iniziano a darvi il premio piu' potente. Facendo le quest prima del
30simo ci si rimetteva soltanto. Questo mod fa livellare i suddetti
premi assieme a voi, quindi tenderete anche a non rivenderveli
(perdendoci un po' di soldi ai primi livelli). E' un'alternativa che
considero migliore a quella di fare come altri mod che vi danno
direttamente il premio piu' grande (cosa che considero cheat, al
contrario di questo). Il sesto e' un altro bugfix. In pratica aggiunge
un tasto da premere per attivare direttamente la visione speciale di
una razza, senza lanciare magie a costo 0 e salire in misticismo per
attivare capacita' visive che durano 30 secondi anche se avrebbero
dovuto essere qualcosa di innato. Non fa alcuna animazione ed alcun
effetto speciale, premete il tasto e passate alla nuova modalita' di
visione direttamente (sia night eye che hunter sight). Rimane la
"magia" che pero' semplicemente vi permette di attivare e disattivare
la visione aggiungendo l'effetto speciale, niente altro.
20a) [mod] [tweak] [heavy] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.33 complete
20b) [mod] [tweak] [heavy] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.33 Patch
Riscrive da 0 diverse parti e regole del gioco. Toglie diverse cose
casuali aggiungendo roba scriptata a mano. Ha un readme lunghissimo
(un pdf di 58 pagine di cui 3 occupate solo dall'indice) che DOVETE
leggervi perche' cambia talmente tanto che non ci si crede e bisogna
sapere bene cosa state per fare quando lo installate o VI ASSCURO
farete danni. Sul serio. Con roba che cambia cosi' tanto non ci si
deve scherzare. Il QTP3 e' l'unico mod piu' ingombrante di questo e,
dopotutto, cambia solo le texture, questo invece cambia tutto il
resto. I-N-D-I-S-P-E-N-S-A-B-I-L-E leggere bene il readme e capire se
state per fare una cazzata o meno. Da non rovinare (sia perche'
imcompatibile, ma anche perche' rovina i risultati raggiunti)
aggiungendo pacchianate come francesco's, martingen's, o altro, anche
se alcuni pazzi stanno addrittura facendo un mod che permetta di
usarli assieme, io lo sconsiglio caldamente: OOO e' fatto con molto
piu' criterio. Poi voi fate come vi pare.
21) [mod] [tweak] [heavy] Skycaptain's Deadly Reflex 4.03
Riscrive da capo il combattimento rendendolo molto meno tedioso e
molto piu' rischioso. Permette di combattere da cavallo (quasi solo
spazzate dato che non esistono armi lunghe). OOO rendeva il
combattimento una stupidaggine troppo facile, con questo si ritorna ad
avere un certo grado di rischio. Unito con More Realistic Encumberance
rende i dungeon un'esperienza completamente diversa e decisamente meno
noiosa del click clicka click'icka di oblivion liscio. Attenzione ai
tasti extra aggiunti! Quasi nessuno e' un tasto attivo (solo lo shield
bash), ma come al solito LEGGETE IL README! o farete danni.
22a) [mod] [graphic] Quarn's Operation Optimization v1.1.1
22b) [mod] [graphic] RPG-BlackDragon's Low TriPoly Grass
22c) [mod] [tweak] [utility] Jaga's Streamline v3.0 - Open Beta 4
22d) [utility] TES4LODGen v1.2.44 BETA
Ottimizzatori. Nell'ordine i primi due riducono alcuni poligoni di
troppo senza riduzione di qualita' d'immagine, il terzo ottimizza i
caricamenti, il quarto e' una utility da lanciare una volta sola ed
ottimizza gli oggetti distanti (rendendo possibile utilizzare AEVWD
del punto 06 senza morte totale del computer, ma comunque
appesantendolo). Da notare che ho fatto installare il TES4LODGen ora,
perche' fa parte di questi ottimizzatori, ma bisogna aspettare a dopo
l'invalidazione degli archivi per utilizzarlo, altrimenti non funziona
come dovrebbe ^.^;;
23a) [mod] [graphic] [interface] [!base] DarkUI v2.40
23b) [mod] [graphic] [interface] Chargen With Numbers v0.02
23c) [mod] [graphic] [interface] DarkUI to MajorJim's UI Patch
23d) [mod] [graphic] [interface] DarkUI wz_inventory v1.32
23e) [mod] [graphic] [interface] DarkUI Supplemental Pack v1.0 &
Loading Screens v2
23e) [mod] [graphic] [interface] Edgeless Oblivion Title v1.0
23e) [mod] [graphic] [interface] Menu Video Replacement - Scenery v1.0
Modifiche all'interfaccia dei menu del personaggio (inventario, mappa,
statistiche, skill, etc.). Per gli ultimi tre non conta piu' l'ordine
d'installazione. In pratica cambia tutta l'interfaccia utente
sostituendola con una meno accecante e meglio organizzata. Di
particolare risalto Majorjim che aiuta a vedere meglio i valori di
base e vedere meglio malattie e pozioni dal menu di elenco delle
statistiche, inoltre cambia un minimo l'interfaccia con alcuni
oggetti; wz_inventory sostituisce buona parte delle interfacce di
inventario con una versione alla morrowind, permettendo di avere piu'
ordine e piu' roba a schermo senza diminuire i caratteri e simili.
24) [mod] [graphic] [interface] Kosomot's Cyrodiil Terrain Map v2.5
24) [mod] [tweak] Quazzy's Oblivion Gate Map Marker Remover v1.1.0
24) [mod] [tweak] Wrye's Landmarks (with Wells) v1.10
Modifiche per la mappa. L'ordine di installazione all'interno di
questo gruppo e' ininfluente. La prima e' una mappa a colori di grandi
dimensioni e molto dettagliata (purtroppo non aggiornata a XUL). La
seconda rimuove i marcatori dei portali quando questi svaniscono.
L'ultima aggiunge marcatori di viaggio rapido per un maggior numero di
oggetti visitabili.
25) [utility] wz_'s HUD Creator and Builder (with various HUD)
Un editor di interfaccia grafica (esterno al gioco). Permette di
cambiare forma, disposizione e grandezza degli elementi
dell'interfaccia HUD con tanto di anteprima. E' diverso dai mod del
punto 23 che cambiano l'interfaccia dei MENU del personaggio. Vi sono
diverse interfacce scaricabili come plugin per questo programma. Io
personalmente preferisco la "wz_Globular".
Parte 2 - invalidazione degli archivi, generazione mesh distanti e
deframmentazione.
Avete scompattato tutto, avete fatto una fatica immane, ora non rimane
che selezionare tutti i mod (per la selezione dei mod che ci
serviranno di fatto c'e' la parte 3, per ora e' piu' facile
selezionarli tutti per ottenere una invalidazione corretta ed una
generazione corretta dei livelli di dettaglio distante) ed invalidare
gli archivi. Essenzialmente cio' dice ad oblivion di non utilizzare i
file di base nonostante tutti i bei override che abbiamo appena finito
di installare e che teoricamente dovrebbe riconoscere da solo
(dopotutto non era progettato per i mod?). Fate partire OMM, impostate
sulla "redirezione a BSA" e clickate sull'"incorporazione delle
texture facciali".
Dopo aver fatto cio', lanciate il tes4lodgen installato
precedentemente :) lo si puo' fare solo ora perche' prima non avrebbe
saputo QUALI mesh andare a riesaminare, adesso sa che vi sono delle
mesh che abbiamo aggiunto col Almost Everything Visible When Distant e
non le andra' a sovrascrivere invece di riesaminare.
Indi bisogna nuovamente ri-invalidare gli archivi, per via delle nuove
LOD distanti aggiunte da TES4LODGen, selezionando stavolta solo la
roba che andremo di fatto ad utilizzare.
Infine conviene deframmentare. Sul serio. Tra gioco e mod (senza
contare l'eventuale archivio di mod) vi sono ora almeno 12 giga in
piu' finemente frammentati sul vostro hardisk. Direi che una
deframmentazione sia praticamente obbligatoria.
Parte 3 - Ordine di esecuzione dei mod.
Nota0: logicamente diversi dei mod sopra descritti non sono presenti,
essendo dei semplici override con cambiavano niente se non
passivamente, i seguenti invece cambiano qualcosa attivamente, quindi
e' bene saperne l'ordine di attivazione.
Nota1: se non ho attivato uno dei componenti allora esso sara'
mancante.
Nota2: se ci sono dei punti in cui e' facile sbagliare vi sara' una
freccia davanti per ricordarvi di leggere i commenti
	Oblivion.esm
	Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
	HorseCombatMaster.esm
	Qarls_Harvest.esm
	Unofficial Oblivion Patch.esp
	Oblivion Citadel Door Fix.esp
	Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
	FineWeapons.esp
	RustyItems.esp
	ImprovedSoulgems.esp
	Living Economy.esp
	Living Economy - Items.esp
	Cutthroat Merchants.esp
	PersuasionOverhaul.esp
	PersuasionOverhaul_OOO.esp
	OOO-Level_Stock.esp
	GalerionLeveling-v11.esp
	Toaster's Legendary Mastery.esp
	RaceAbilityFortEyeMod.esp
	IshNightEyeToggle.esp
	sr_birthsigns_nomax.esp
	Quest Award Leveller.esp
	300 Regal Imperial City 2.esp
	Cooled_Lava.esp
	Qarls_Harvest.esp
	Qarls_Harvest addon.esp
	Regrowing Nirnroot - Normal Plant.esp
	Harvest [Flora].esp
	Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
*->	Natural_Weather_by_Max_Tael.esp --- (se non usate l'HDR, e'
solitamente sconsigliabile o almeno inutile caricarlo assieme a quello
qui sotto)
*->	Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp --- (migliora di molto l'uso
dell'HDR, da non caricare assieme a quello qui sopra... se proprio ci
tenete, pero' caricatelo almeno dopo... ma vi deve proprio piacere far
fare un inutile lavoro extra al vostro computer)
	Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
	Natural_Water_by_Max_Tael.esp
	phinix-waterfix.esp
	OOO-Water_Weeds.esp
	Oblivion Gate Map Marker Remover.esp
	Visually Enchanted Drains 1.esp
	Visually Enchanted Fire 1.esp
	Visually Enchanted Frost 1.esp
	Visually Enchanted Shock 1.esp
	Visually Enchanted SoulTrap 1.esp
	DeadlyReflex - Combat Moves.esp
	Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp
	Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp
	Exterior Actors Have Torches 1.3 DT.esp
	Guild Skill Requirements -Ver 1.1-.esp
->	More Realistic Encumbrance.esp --- (Attivare solo a partita
avviata! Perche? Ma lo avete letto il readme?!)
	xulAncientRedwoods.esp
->	xulAncientYews.esp --- (da caricare appena prima di Arrius Creek)
->	xulArriusCreek.esp --- (da caricare appena prima della patch tra
Arrius Creek e Ancient Yews)
->	xulPatch_AY_AC.esp --- (da caricare immediatamente dopo i due
suddetti)
	xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
	xulChorrolHinterland.esp
	xulCloudtopMountains.esp
	xulColovianHighlands_EV.esp
	xuldarkforest.esp
	XulEntiusGorge.esp
	ULFallenLeafEverglade.esp
	xulImperialIsle.esp
	xulLushWoodlands.esp
	xulRollingHills_EV.esp
	xulStendarrValley.esp
	xulTheHeath.esp
	OOO-Respawn_Year.esp
	Streamline 3.0.esp
Per avviare oblivion lanciare OMM e mettere quest'ordine i moduli, da
li' la prima volta potete anche farlo partire con "launch oblivion"
altrimenti basta solo far partire obse_loader
Mod che mi sarebbe piaciuto provare:
TNR -> purtroppo e' incompatibile con OOO, nel senso che andrebbe
caricato prima, poi OOO sovrascrive praticamente tutto e rimangono
solo dei pezzi di codice qui e li' che risultano inutilizzati, oppure
(se caricato dopo) invalida troppa roba utile del lavoro di OOO.
Helmet FOV -> molto carino, ma e' "incompatibile" con deadly moves e
realistic encoumberance, per il semplice fatto che il combattimento
non e' piu' un "clicka piu' veloce dell'avversario" come prima, e
quindi avere il campo visivo cosi' ristretto rischia sul serio di
rendere oblivion difficile. Forse in futuro provo a metterlo, se
riesco a trovare il modo di poter giocare ad Oblivion su un tavolino,
quindi con un mouse e senza essere obbligato al touchpad, forse ce lo
metto.


author: Bibbio

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Dato che ogni tanto vedo ancora messaggi del tipo "quali mod per
> oblivion?"
Post salvato.
Un immenso grazie da parte mia :)
-Bibbio-


title: Majesty

author: Matteo Core

text:
MA la fine di questo gioco consiste nel solito congratulation e basta?
a me non ha detto altro,voglio dire niente filmatino finale?xche'?
Qualcuno di voi lo ha provato in multiplayer?Se si com'e'?
Grazie per la risposta.
KAIN
                -------------------------------------------------------
                [                        KAIN                         ]
                [
e-mail:Wipe...@hotmail.com
            ]
                [  homepage:http//
www.fortunecity.com/skyscraper/456
  ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [          Kain -> Blood Omen:Legacy of Kain          ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                             /_______               ]
                [              ------------\  /         \             ]
                [             /             \/           \            ]
                [            /                            \           ]
                [           /                              \          ]
                [          /   _________       _________              ]
                [             /________/       ________\             ]
                [             ___()__/   |  |  __()___/             ]
                [                         |  |                        ]
                [                         |  |                        ]
                [                         |  |                        ]
                [                        /    \                       ]
                [                       /      \                      ]
                [                      {___\/___}                     ]
                [                                                     ]
                [                   ________________                  ]
                [                  /-| /--------\ |-\                 ]
                [                    |/          \|                   ]
                [_____________________________________________________]


title: Majesty

author: Dimer Camparini

text:
Matteo Core <
co...@cli.di.unipi.it
> wrote:
>MA la fine di questo gioco consiste nel solito congratulation e basta?
>a me non ha detto altro,voglio dire niente filmatino finale?xche'?
>Qualcuno di voi lo ha provato in multiplayer?Se si com'e'?
Il multiplayer si dice (si DICE, cioe' recensioni) che sia una boiata unica,
perche' in pratica due persone dotate piu' o meno dello stesso livello di
bravura, non riescono MAI (sottolineo MAI, neanche dopo giorni di gioco!) a
prevalere una sull'altra e ad avere ad un certo punto del gioco la
possibilita' di sferrare la zampata decisiva per vincere...
(questo e' un problema insito nel gameplay di Majesty, gioco in cui non sei
tu a comandare direttamente i combattenti, ma puoi solo influenzare i loro
comportamenti con agenti esterni...e cio' causa questo problema di
stallo...)
Di piu' nin'zo'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Impallate i server!!!!!!!!! devono notarci!!!!!!!!

author: Massimo Vultaggio

text:
> Basta.
> Non c'è bisogno di firmare petizioni e roba simile, semplicemente comiciate
> a scrivere TUTTI una lettera all'Halifax ed una ai produttori, mi raccomando
> IN ITALIANO dicendo che devono tradurlo.
>
> MI STO RIFERENDO A ICEWIND DALE  (a momenti dimentivaco il soggetto:) ma
> anche a qualunque altro titolo che rischi la stessa sorte.
>
> Forse si sono "dimenticati" che esiste anche l'Italiano....facciamoglielo
> notare.
L'indirizzo e'
SUP...@INTERPLAY.COM
 ?
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


author: Mirko

text:
> > Basta.
> > Non c'è bisogno di firmare petizioni e roba simile, semplicemente
comiciate
> > a scrivere TUTTI una lettera all'Halifax ed una ai produttori, mi
raccomando
> > IN ITALIANO dicendo che devono tradurlo.
> >
> > MI STO RIFERENDO A ICEWIND DALE  (a momenti dimentivaco il soggetto:) ma
> > anche a qualunque altro titolo che rischi la stessa sorte.
> >
> > Forse si sono "dimenticati" che esiste anche
l'Italiano....facciamoglielo
> > notare.
>
> L'indirizzo e'
SUP...@INTERPLAY.COM
 ?
        Raga, attenzione, il Mailbombing è ILLEGALE. Anche a me mi girano le
palle, ma non facciamo stronzate.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci  contro, peggio per lui"


author: RyX

text:
> > > Basta.
> > > Non c'è bisogno di firmare petizioni e roba simile, semplicemente
> comiciate
> > > a scrivere TUTTI una lettera all'Halifax ed una ai produttori, mi
> raccomando
> > > IN ITALIANO dicendo che devono tradurlo.
> > >
> > > MI STO RIFERENDO A ICEWIND DALE  (a momenti dimentivaco il soggetto:)
ma
> > > anche a qualunque altro titolo che rischi la stessa sorte.
> > >
> > > Forse si sono "dimenticati" che esiste anche
> l'Italiano....facciamoglielo
> > > notare.
> >
> > L'indirizzo e'
SUP...@INTERPLAY.COM
 ?
no, dobbiamo scrivere a HALIFAX non a INTERPLAY !!!
E CMQ SONO D'ACCORDO !!!!!
FuCk HaLiFaX...
potremo fare un sito anti halifax :)
RyX


text:
On Mon, 28 Feb 2000 13:49:55 +0100, "Mirko" <
mi...@ngi.it
> wrote:
>        Raga, attenzione, il Mailbombing č ILLEGALE. Anche a me mi girano le
>palle, ma non facciamo stronzate.
ma quale mailbombing....a parte che alla fine verranno mandate qualche
decina di mail, e poi in usa con questo sistema hanno fatto cambiare
idea ai programmatori, qualche volta....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!


author: Stefano Pittarello

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38c30c7d....@news.iol.it...
> On Mon, 28 Feb 2000 13:49:55 +0100, "Mirko" <
mi...@ngi.it
> wrote:
>
>
> >        Raga, attenzione, il Mailbombing č ILLEGALE. Anche a me mi girano
le
> >palle, ma non facciamo stronzate.
>
>
> ma quale mailbombing....a parte che alla fine verranno mandate qualche
> decina di mail, e poi in usa con questo sistema hanno fatto cambiare
> idea ai programmatori, qualche volta....
>
Le email mandate alla Interplay l'anno scorso hanno fatto avere le mappe a
chi prese la versione ITA.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
> Le email mandate alla Interplay l'anno scorso hanno fatto avere le mappe a
> chi prese la versione ITA.
Giu' Botte allora!!!
Scherzo, cmq le email vanno mandate alla Interplay e non alla HaliFUCKS perche'
e' la prima che decide le locazioni!!!

> --
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
--



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:g1Eu4.38226$qv.3...@news.infostrada.it...
> Le email mandate alla Interplay l'anno scorso hanno fatto avere le mappe a
> chi prese la versione ITA.
Ti ricordo che oltre alle nostre c'erano anche le email di protesta di tutti
quelli che si erano beccati la versione internazionale (tedeschi, francesi,
etc...).
Pensi che se fossimo stati solo noi italiani ci avrebbero cagato?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:89g1aq$62h$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> "Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:g1Eu4.38226$qv.3...@news.infostrada.it...
>
> > Le email mandate alla Interplay l'anno scorso hanno fatto avere le mappe
a
> > chi prese la versione ITA.
>
> Ti ricordo che oltre alle nostre c'erano anche le email di protesta di
tutti
> quelli che si erano beccati la versione internazionale (tedeschi,
francesi,
> etc...).
> Pensi che se fossimo stati solo noi italiani ci avrebbero cagato?
>
Assolutamente no. :-))))
Ma io volevo incorraggiare l'iniziativa.....tu cosi' l'hai demolita.
Il problema e' che ogni tanto leggo che il nostro mercato e'
grosso...AHAHHAHAHAHAHAHAHAH
Credo vendano piu' giochi nello Zambia.
Il rapporto con Francia e Germania(non cito nemmeno UK) sara' 6-7 a 1.
Almeno credo.
Ad esclusione dei titoli di calcio e di automobili.



author: wolverine

text:
On Tue, 29 Feb 2000 09:23:13 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Il problema e' che ogni tanto leggo che il nostro mercato e'
>grosso...AHAHHAHAHAHAHAHAHAH
>Credo vendano piu' giochi nello Zambia.
>Il rapporto con Francia e Germania(non cito nemmeno UK) sara' 6-7 a 1.
>Almeno credo.
>Ad esclusione dei titoli di calcio e di automobili.
Pittarello stai a sentire, alle volte non ti seguo....
Ma tu citi dei dati a casaccio, esprimi delle sensazioni o cosa?
Voglio dire, tu stesso dici di non essere sicuro di quel "6-7 a
1"....a me pare un po' troppo....E poi e' il discorso se e' nato prima
l'uovo o la gallina, suvvia...
Prima diciamo (non tu, dico in generale) che i francesi sono dei
pazzeschi perche' loro se una cosa non e' nella loro lingua manco la
cagano....Poi pero' diciamo che lo Zambia vende piu' giochi di noi....
Ma forse tu parlavi di panini....
Io dico: se localizzano giochi come ff8, the sims, mm6, mm7, nox, BG,
ecc.ecc. non c'e' nessun motivo per non localizzare anche gli altri,
altro che zambia!!!
Per quanto riguarda la Germania poi non abbiamo niente da invidiare al
loro mercato....La' censurano perfino disney....Quake 2 dopo 3 giorni
lo hanno tolto dagli scaffali e decine di altri giochi manco li
vedono....
A mio avviso siamo troppo provinciali noi.....



text:
On Tue, 29 Feb 2000 09:54:38 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Pensi che se fossimo stati solo noi italiani ci avrebbero cagato?
Scusa Sgama, non te la prendere, ma il tuo e' un discorso da
provinciale....
Continuiamo a farci del male, tanto....



text:
On Tue, 29 Feb 2000 09:13:03 +0100, Massimo Vultaggio
<
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>Scherzo, cmq le email vanno mandate alla Interplay e non alla HaliFUCKS perche'
>e' la prima che decide le locazioni!!!
Non sono d'accordo....la halifax e' responsabile ALMENO al 50% di
quello che succede, anche perche' sta a loro convincere i produttori
che il mercato italiano non e' peggiore di quello degli altri.
Inoltre, andatevi a leggere un post mio che ho mandato oggi....e' una
"copia carbone" di un messaggio che ho mandato alla mailing list di
halifax, la quale censura i miei post e poi permette attivita' di
compravendita di giochi non originali sulla sua mailing list.



text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38c1e48e...@news.iol.it...
> >Pensi che se fossimo stati solo noi italiani ci avrebbero cagato?
> Scusa Sgama, non te la prendere, ma il tuo e' un discorso da
> provinciale....
> Continuiamo a farci del male, tanto....
Primo, sono ben contento di vivere in provincia (W la ROMAGNA)
Secondo, per capire che il mio discorso ha un senso, basta vedere in quali
lingue e' stato tradotto Torment e in quali no.



text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38c2e4ef...@news.iol.it...
> Pittarello stai a sentire, alle volte non ti seguo....
Sentiamo sentiamo....
> Ma tu citi dei dati a casaccio, esprimi delle sensazioni o cosa?
Hugh?
> Voglio dire, tu stesso dici di non essere sicuro di quel "6-7 a
> 1"....a me pare un po' troppo....E poi e' il discorso se e' nato prima
> l'uovo o la gallina, suvvia...
Suvvia che?
Non cito dati precisi,perche' non li ho,ma DA SEMPRE,(e ho parlato parecchie
volte con sviluppatori,distributori,etc.)l'Italia,dal punto di vista dei
videogiochi non sportivi e' considerata non dico terzo mondo ma quasi.
Da un anno qualche cosa sta cambiando,ma e' sempre poco.
La Germania,specificatamente nei giochi di ruolo,e' il paese dove si vendono
piu' copie in Europa(piu' dell'Inghilterra).
Non a caso li ci sono ben DUE riviste di videogiochi orientate quasi solo a
RPG ed Adventure.
Non a caso tutti gli speciali di RPG in Europa escono prima su Gamestar.
Non a caso il primo server europeo di UO(dopo UK mi pare) era tedesco.
In Francia se una cosa non e' tradotta(per motivi culturali),non credo
nemmeno venga degnata di uno sguardo.
Ma li c'e' un mercato redditizio,che fa rientrare alla grande le eventuali
spese di localizzazione.
EVIDENTEMENTE qui no.
E non e' solo un discorso di pirateria.
Credo sia proprio un discorso di numeri;di gente che compera giochi oltre a
Tomb Raider,Fifa e Quake.
Di gente che non vive solo di Playstation.
> Prima diciamo (non tu, dico in generale) che i francesi sono dei
> pazzeschi perche' loro se una cosa non e' nella loro lingua manco la
> cagano....Poi pero' diciamo che lo Zambia vende piu' giochi di noi....
> Ma forse tu parlavi di panini....
Beh,vedo che l'ironia non e' di casa in questo post.
Potevo dire un paese a caso,dove l'installato computer non e' nemmeno da
prendere in considerazione.
Ma non importa.
E di certo i panini sono piu' 'in' qui da noi......
> Io dico: se localizzano giochi come ff8, the sims, mm6, mm7, nox, BG,
> ecc.ecc. non c'e' nessun motivo per non localizzare anche gli altri,
> altro che zambia!!!
Un motivo c'e' sempre,SOPRATUTTO quando girano soldi.
Per il caso specifico di Torment,mi sto informando direttamente alla
fonte(in via del tutto personale).....MA la mia impressione e' che le colpe
non siano solo di Interplay.
Per localizzare un gioco come Torment,bisogna muovere il culetto MESI
prima:cosa che non credo alcuni importatori abbiano fatto.
Mettersi a localizzarlo a Dicembre,gia' uscito...significa ritardarlo di un
bel po' di mesi...ovvero che non vende un piffero.
E credo anche che Interplay Europe non decida cosi',alla cavolo,cosa tradure
e cosa no:valutera' prima anche le disponibilita' degli importatori,avranno
dei loro metodi per verificare il rapporto costi-benifici(vhe coinvolgono
gli importatori,IMHO).
Baldur's Gate e' stato tradotto in Polacco,addirittura in Greco(con tanto di
caratteri e font ad hoc)....non credo avesse una prospettiva di vendita
superiore a quella di Torment in Italia.
C'e' evidentemente dell'altro.
Questa e' solo la mia impressione.
>
> Per quanto riguarda la Germania poi non abbiamo niente da invidiare al
> loro mercato....La' censurano perfino disney....Quake 2 dopo 3 giorni
> lo hanno tolto dagli scaffali e decine di altri giochi manco li
> vedono....
Ah beh...di invidia parli solo tu.
Io non invidio ne' Francia ne' Germania,sono contentissimo di stare dove
sto.
Il fatto dei mercati erano solo dati di fatto.
Tu,a proposito,hai dei numeri?
Quanto ha venduto BG in ITA,in Germania,in Francia e in Inghilterra?
>
>
> A mio avviso siamo troppo provinciali noi.....
>
Mah...puo' essere.
Io trovo molto provinciale stare qui a fare le lagne.
E' giusto protestare.
C'e' un servizio clienti,si protesta.
Ma poi......non ho mai creduto a questo tipo di piazzate(non mi riferisco a
te,ma a varie iniziative che ho letto).



author: Marco P.

text:
Il Tue, 29 Feb 2000 15:36:26 GMT, wolverine ha scritto:
>Per quanto riguarda la Germania poi non abbiamo niente da invidiare al
>loro mercato....La' censurano perfino disney....
e vabbe'.
>Quake 2 dopo 3 giorni
>lo hanno tolto dagli scaffali
Urca! E poi dici che non abbiamo nulla da invidiargli???
> e decine di altri giochi manco li
>vedono....
Tipo? F1RS? Thief?
>A mio avviso siamo troppo provinciali noi.....
Certo. Quanto ha fatto la Samp?
P.


author: Dany

text:
> >Quake 2 dopo 3 giorni
> >lo hanno tolto dagli scaffali
>
> Urca! E poi dici che non abbiamo nulla da invidiargli???
ehehe :))) condivido la tua opinione!
> > e decine di altri giochi manco li
> >vedono....
>
> Tipo? F1RS? Thief?
>
tipo Puffi 2, la vendetta di Gargamella e Hercules della disney :))


text:
On Tue, 29 Feb 2000 17:59:04 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
Uhmmm...rileggendo adesso le parti quotate mi sono reso conto che il
mio post poteva essere male interpretato da te, quasi come un attacco
personale....e infatti puntualmente....ma ti assicuro che non ce
l'avevo con te, era solo che volevo capire se avevi dei dati o
esprimevi solo opinioni, cosa che ancora non ho capito....
>> Prima diciamo (non tu, dico in generale) che i francesi sono dei
>> pazzeschi perche' loro se una cosa non e' nella loro lingua manco la
>> cagano....Poi pero' diciamo che lo Zambia vende piu' giochi di noi....
>> Ma forse tu parlavi di panini....
>
>Beh,vedo che l'ironia non e' di casa in questo post.
O hai dei pregiudizi nei miei confronti o non hai letto bene o non mi
so spiegare.....cmq e' lo stesso....
>Potevo dire un paese a caso,dove l'installato computer non e' nemmeno da
>prendere in considerazione.
>Ma non importa.
>E di certo i panini sono piu' 'in' qui da noi......
???
>> Io dico: se localizzano giochi come ff8, the sims, mm6, mm7, nox, BG,
>> ecc.ecc. non c'e' nessun motivo per non localizzare anche gli altri,
>> altro che zambia!!!
>
>Un motivo c'e' sempre,SOPRATUTTO quando girano soldi.
>Per il caso specifico di Torment,mi sto informando direttamente alla
>fonte(in via del tutto personale).....MA la mia impressione e' che le colpe
>non siano solo di Interplay.
Questo l'ho sempre sostenuto, fin dai primi post sull'argomento.
Non credo che alla interplay si sveglino una mattina e decidano cosa
tradurre e cosa no....avranno dei loro metodi, delle loro valutazioni,
e si faranno sicuramente aiutare da chi li distribuisce, ergo da
halifax.
>Baldur's Gate e' stato tradotto in Polacco,addirittura in Greco(con tanto di
>caratteri e font ad hoc)....non credo avesse una prospettiva di vendita
>superiore a quella di Torment in Italia.
>C'e' evidentemente dell'altro.
>Questa e' solo la mia impressione.
Ovvio che c'e' dell'altro....c'e' l'incompetenza dei professionisti
dei videogiochi e c'e' la loro voglia di guadagnare senza rischiare un
soldo....
Basta guardare chi sono quelli che devono decidere queste
cose....bambinetti con ancora il latte che gli cola dalle labbra e
tanta plaistation nelle vene....
>> Per quanto riguarda la Germania poi non abbiamo niente da invidiare al
>> loro mercato....La' censurano perfino disney....Quake 2 dopo 3 giorni
>> lo hanno tolto dagli scaffali e decine di altri giochi manco li
>> vedono....
>
>Ah beh...di invidia parli solo tu.
dagliela....guarda che non mi riferivo a te, te l'ho anche
specificato.....E' un dato di fatto che molti di noi sono leggermente
esterofili.....
>Io non invidio ne' Francia ne' Germania,sono contentissimo di stare dove
>sto.
>Il fatto dei mercati erano solo dati di fatto.
>Tu,a proposito,hai dei numeri?
>Quanto ha venduto BG in ITA,in Germania,in Francia e in Inghilterra?
No, non ho dei numeri, senno' li avrei detti.....se tu dici che in
germania e in francia vendono 7 volte piu' che da noi, non ho motivo
di dubitarne, volevo solo sapere se avevi delle fonti precise a
riguardo
>Mah...puo' essere.
>Io trovo molto provinciale stare qui a fare le lagne.
>E' giusto protestare.
>C'e' un servizio clienti,si protesta.
>Ma poi......non ho mai creduto a questo tipo di piazzate(non mi riferisco a
>te,ma a varie iniziative che ho letto).
Infatti la mia firma non ce la vedi in quei post....



text:
On Tue, 29 Feb 2000 17:41:08 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Primo, sono ben contento di vivere in provincia (W la ROMAGNA)
eheheheh....evviva l'emilia!!!!!
>Secondo, per capire che il mio discorso ha un senso, basta vedere in quali
>lingue e' stato tradotto Torment e in quali no.
>
>Ciao
mah....adesso torment diventa termine di paagone per tutto?



text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38bd3bb6...@news.iol.it...
> Uhmmm...rileggendo adesso le parti quotate mi sono reso conto che il
> mio post poteva essere male interpretato da te, quasi come un attacco
> personale....e infatti puntualmente....ma ti assicuro che non ce
> l'avevo con te, era solo che volevo capire se avevi dei dati o
> esprimevi solo opinioni, cosa che ancora non ho capito....
>
Hmm...non l'ho preso come un attacco personale,figuriamoci.
Forse ci siamo capiti male.
Ad ogni modo,per continuare(l'argomento mi interessa).
> >
> >Beh,vedo che l'ironia non e' di casa in questo post.
>
>
> O hai dei pregiudizi nei miei confronti o non hai letto bene o non mi
> so spiegare.....cmq e' lo stesso....
>
Mah...forse sono io che mi sono spiegato male,o non ho capito.
Era per spiegare come saltava fuori lo Zambia....
Ma non importa.
Tanto agli abitanti della Zambia di noi due non gli importa un fico secco
:-))))
> >Potevo dire un paese a caso,dove l'installato computer non e' nemmeno da
> >prendere in considerazione.
> >Ma non importa.
> >E di certo i panini sono piu' 'in' qui da noi......
>
>
> ???
>
Vabbe'...ho scordato le faccine....voleva essere una battuta....
Mi rendo conto che magari non faceva ridere...dai...
>
> Questo l'ho sempre sostenuto, fin dai primi post sull'argomento.
> Non credo che alla interplay si sveglino una mattina e decidano cosa
> tradurre e cosa no....avranno dei loro metodi, delle loro valutazioni,
> e si faranno sicuramente aiutare da chi li distribuisce, ergo da
> halifax.
>
ESATTO.
Siamo in sintonia.
Questa e' la mia impressione.
E finche' nessuno si fa sentire..io il sospettone me lo tengo(tanto lo so
che lurkano il newsgroup...sarebbe stupido non farlo).
Per me e' un fatto di lungimiranza(che in Italia c'e' MOLTO poco).
> Ovvio che c'e' dell'altro....c'e' l'incompetenza dei professionisti
> dei videogiochi e c'e' la loro voglia di guadagnare senza rischiare un
> soldo....
> Basta guardare chi sono quelli che devono decidere queste
> cose....bambinetti con ancora il latte che gli cola dalle labbra e
> tanta plaistation nelle vene....
>
Eheheheheheh.
Hai reso l'idea :-)
>
> dagliela....guarda che non mi riferivo a te, te l'ho anche
> specificato.....E' un dato di fatto che molti di noi sono leggermente
> esterofili.....
Scusa..non era personale la cosa(ma mi rendo che si capisse cosi').
Personalmente non sono esterofilo(non farei MAI a cambio,e ho vissuto per
alcuni mesi in varie parti del globo),ma sono il primo a rendermi conto
che,per l'argomento videogiochi,servizi informatici,etc...siamo il terzo
mondo(non solo per colpe nostre comunque....anche se di colpe ne abbiamo).
> No, non ho dei numeri, senno' li avrei detti.....se tu dici che in
> germania e in francia vendono 7 volte piu' che da noi, non ho motivo
> di dubitarne, volevo solo sapere se avevi delle fonti precise a
> riguardo
No no.
Pero' credo di non andare lontano.
Certo se intervenisse uno con i numeri......
Se riesco mi faccio dare da IP i numeri approssimativi.
Ma l'ultima volta che l'ho chiesto...del piu' di milione di copie di BG
vendute,l'Italia non e' che primeggiasse.



author: Dario Cafaro

text:
Ciao, sono HotStorm+G+ e sono rimasto assente un sacco, ergo saluto tutti
quelli che si ricordano di me... e anche gli altri va!
Cmq la mia domandina e', allora, sta magia che riduce la resistenza alla
magia e' stata finalmente implementata!!! Intendo in BG@ o ToSC.Non voglio
dover rinunciare ai magetti (io sono sempre stato tale) perche' uno
sceletro un drow o un pirla col mantello di baldur mi diventa
inattaccabile alla magia, IMHO non e' giusto!!!
Lo so, ne abbiamo gia' parlato, volevo "solo" sapere gli sviluppi (mi sono
gia' letto le recensioni ma nisba)
Illuminatemi voi! (tipo lampadina da 50W)
HotStorm+G+
Un sacco di cariche (!?!) che non ho voglia di scrivere (ma e bello
dirlo!)


text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38be4147...@news.iol.it...
> >Primo, sono ben contento di vivere in provincia (W la ROMAGNA)
> eheheheh....evviva l'emilia!!!!!
Hey, cerchi la rissa? ;-)
> >Secondo, per capire che il mio discorso ha un senso, basta vedere in
quali
> >lingue e' stato tradotto Torment e in quali no.
> mah....adesso torment diventa termine di paagone per tutto?
Ok, allora se cito Icewind Dale (che da quello che ho letto su questo ng non
e' detto che venga localizzato in italiano) sei piu' contento?



author: Adriano

text:
Il mercato italiano non è affatto più piccolo degli altri europei!
Volete sapere dov'è il punto?
1. il mercato italiano è il secondo nel mondo dopo taiwan per la pirateria.
2. Come ho già letto gli italiani sono gli unici in europa che non hanno
nessuna considerazione per la propria lingua, nonostante sia una delle più
belle, e comprano i giochi anche in lingua straniera.
Concludendo l'unica solozione possibile è:
1.mandare si tutte le lettere di protesta per farsi notare, ma non
pretendere poi che sia loro sempre a fare il primo passo e quindi:
2. boicottare i giochi in versione straniera.(perchè dovrebbero tradurci i
giochi quando sanno che li compriamo lo stesso)
3. boicottare i giochi piratati (adesso quanti di voi pagherebbero quei
soldi risparmiati con le copie e anche di più per avere le versioni
italiane?)
Ognuno nel suo piccolo.
Tutti insieme, cambieremo la situazione.
Adi.


text:
On Tue, 29 Feb 2000 22:14:02 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Vabbe'...ho scordato le faccine....voleva essere una battuta....
>Mi rendo conto che magari non faceva ridere...dai...
okokok ci siamo fraintesi ambedue....
>ESATTO.
>Siamo in sintonia.
>Questa e' la mia impressione.
>E finche' nessuno si fa sentire..io il sospettone me lo tengo(tanto lo so
>che lurkano il newsgroup...sarebbe stupido non farlo).
>Per me e' un fatto di lungimiranza(che in Italia c'e' MOLTO poco).
Lo vedi che ti contraddici?:-))
No guarda, sono proprio stupidi....sono arcisicuro che non sanno
nemmeno cosa siano i ng....Lo vedo anche dalla discussione che ho in
questo periodo con Halifax, sulla loro mailing list....Sono stupidi e
presuntuosi, dovresti leggere le cose che dicono....follia al 100%
>Personalmente non sono esterofilo(non farei MAI a cambio,e ho vissuto per
>alcuni mesi in varie parti del globo),ma sono il primo a rendermi conto
>che,per l'argomento videogiochi,servizi informatici,etc...siamo il terzo
>mondo(non solo per colpe nostre comunque....anche se di colpe ne abbiamo).
Beh, pero' noto dei miglioramenti su queste cose....se leggi dei
quotidiani economici ti accorgi che ad esempio, notizia di ieri, in
Italia ci sono 30mila nuove aziende, quasi tutte al sud e quasi tutte
del settore informatico....La Borsa va bene solo per i titoli
internet...
Poi pensa solo al discorso del free internet....ma ci ricordiamo che
fino a pochissimi mesi fa dicevamo che avremmo dovuto aspettare anni
per queste cose?E ora l'adsl....la privatizzazione di
telecom....insomma mi sembra che si possa essere moderatamente
ottimisti....E' un discorso lungo e che forse ci porterebbe fuori, ma
qui entrano in ballo precise scelte politiche e quelle o si fanno o
non si fanno....
Invece l'anello debole imho e' tra chi ADESSO gestisce queste
cose....vedono il guadagno facile e con poca fatica....
>Ma l'ultima volta che l'ho chiesto...del piu' di milione di copie di BG
>vendute,l'Italia non e' che primeggiasse.
Vabbe', ovvio....si tratta di fare piccoli passi ma sempre in
avanti....



text:
On Wed, 1 Mar 2000 09:26:50 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Hey, cerchi la rissa? ;-)
soooocmel...:-)
>> mah....adesso torment diventa termine di paagone per tutto?
>
>Ok, allora se cito Icewind Dale (che da quello che ho letto su questo ng non
>e' detto che venga localizzato in italiano) sei piu' contento?
strabocco dalla gioia....si vede?



text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38bcec81...@news.iol.it...
>
> Beh, pero' noto dei miglioramenti su queste cose....se leggi dei
> quotidiani economici ti accorgi che ad esempio, notizia di ieri, in
> Italia ci sono 30mila nuove aziende, quasi tutte al sud e quasi tutte
> del settore informatico....La Borsa va bene solo per i titoli
> internet...
> Poi pensa solo al discorso del free internet....ma ci ricordiamo che
> fino a pochissimi mesi fa dicevamo che avremmo dovuto aspettare anni
> per queste cose?E ora l'adsl....la privatizzazione di
> telecom....insomma mi sembra che si possa essere moderatamente
> ottimisti....E' un discorso lungo e che forse ci porterebbe fuori, ma
> qui entrano in ballo precise scelte politiche e quelle o si fanno o
> non si fanno....
> Invece l'anello debole imho e' tra chi ADESSO gestisce queste
> cose....vedono il guadagno facile e con poca fatica....
>
>
Vedo miglioramenti,ma siamo molto indietro.
Certo le tariffe ADSL non sono molto popolari...e la flat mi sembra ancora
una utopia.
Per fortuna nascono iniziative come NoPay,che spero si moltiplichino....
Ma vedremo.
Comunque,dal punto di vista informatico,siamo veramente indietro.
Per non parlare dei videogiochi.
Sei mai stato in un negozio USA?
Beh..per un Italiano e' come entrare nel Nirvana :-))))))



author: ZX

text:
On Tue, 29 Feb 2000 19:06:24 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>>Quake 2 dopo 3 giorni
>>lo hanno tolto dagli scaffali
>
>Urca! E poi dici che non abbiamo nulla da invidiargli???
^___^
Cmq impiccati lo stesso, dopo.
ZX
_


text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38bded0f...@news.iol.it...
> >Hey, cerchi la rissa? ;-)
> soooocmel...:-)
ARGH!!!! ;-)
> >> mah....adesso torment diventa termine di paagone per tutto?
> >
> >Ok, allora se cito Icewind Dale (che da quello che ho letto su questo ng
non
> >e' detto che venga localizzato in italiano) sei piu' contento?
> strabocco dalla gioia....si vede?
Molto ;-)



text:
On Wed, 01 Mar 2000 10:13:17 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Sei mai stato in un negozio USA?
a mettere una bomba?
>Beh..per un Italiano e' come entrare nel Nirvana :-))))))
Immagino....



author: Filippo

text:
Adriano ha scritto nel messaggio <89in2k$glq$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>2. Come ho già letto gli italiani sono gli unici in europa che non hanno
>nessuna considerazione per la propria lingua, nonostante sia una delle più
>belle, e comprano i giochi anche in lingua straniera.
Questo non e' vero... proprio qualche giorno fa la lettrice di tedesco della
mia classe (che non sapeva coma passare la lezione) si e' lamentata del
fatto che in Germania ed Austria l'inglese sta sostituendo il tedesco,
addirittura diceva che nelle scuole fanno alcune lezioni (di storia mi
sembra) in inglese e che ogni tanto piazzano una parola in inglese in un
discorso in tedesco... del tipo "Lo trovo disgusting". Non so se sia vero,
esagerato o falso, cmq dubito che il problema sia solo italiano.


author: tat

text: grande sgama W la romagna....mica sei forlivese però eh...?


text:


Ok, dopo il roast beef. Cosě mi metto il cuore in pace.
P.


text:
"tat" <
tatcom...@mailcity.com
> ha scritto nel messaggio
news:89jved$trb$1...@pinco.nettuno.it...
> grande sgama W la romagna....mica sei forlivese però eh...?
 Cesenate fino alla morte :)



text:
On Wed, 1 Mar 2000 18:49:20 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
> wrote:
>Questo non e' vero... proprio qualche giorno fa la lettrice di tedesco della
>mia classe (che non sapeva coma passare la lezione) si e' lamentata del
>fatto che in Germania ed Austria l'inglese sta sostituendo il tedesco,
>addirittura diceva che nelle scuole fanno alcune lezioni (di storia mi
>sembra) in inglese e che ogni tanto piazzano una parola in inglese in un
>discorso in tedesco... del tipo "Lo trovo disgusting". Non so se sia vero,
>esagerato o falso, cmq dubito che il problema sia solo italiano.
E' un fenomeno che dopo l'avvento e lo sviluppo di internet è
destinato ad aumentare, secondo me.
ZX
_


text: meno male ;)


text:
"tat" <
tatcom...@mailcity.com
> ha scritto nel messaggio
news:89n3oo$qfa$1...@pinco.nettuno.it...
> meno male ;)
Scusa,  tu di dove sei? :)



text:
In effetti ho cambiato un po' opinione,
dopo aver letto varie considerazioni (come la vostra).
(ho scritto altre considerazioni nella cartella TORMENT guida in Italiano
del 29/02 se vi interessano)
Per quanto riguarda la questione strettamente linguistica, ovvero non legata
al mondo videoludico,
ammetto che è molto vero che l'inglese stia prendendo una posizione di non
piccola rilevanza nella vita di tutti, tutti i giorni, in tutto il mondo, e
che questo fenomeno è tanto accentuanto quanto maggiore sia
l'informatizzazione del paese in questione, ma non mi piace pensare che un
giorno questa lingua vada a sostituire l'italiano nella vita quotidiana (e
l'accetare un gioco, ovvero un prodotto che è destinato soprattutto a una
fascia d'età giovane, è un piccolo passo) anche se questo accadrà quando
sarò già sotto diversi strati di terra.
Per quanto riguarda il comportamento degli italiani, mi riferivo al fatto
che quando uno straniero viene in italia, sono ,diciamo tra i pochi, che si
sforzano di capire la lingua del "barbaro"...
...sicuramente lo fanno per gentilezza e cordialità (anch'io lo farei e non
voglio assolutamente dire di non farlo..) qualità indubbiamente
apprezzabili, però....
concludendo:
porcamiseria.
Adi.


title: MA NATALE E'GIA PASSATO?

author: Tanis Mezzelfo

text:
Scusate ma in questi due giorni non sono riuscito a collegarmi (non perchč
non ci ho provato ma perchč nel mio paesino di cacca abbiamo un server che č
un 8086 o giu di li...).
Comunque BUON NATALE A TUTTI (ariscusate il ritardo).
Ma per portarmi avanti con i lavori: BUON CAPODANNO A TUTTI (cosě non mi
fregano piů...). Sballatevi tutti e ch nessuno rimanga sano ;)
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006


title: Baldur's Gate info

text:
Ciao...dopo la parentesi-confessione(rant e' il termine inglese che non
riesco a tradurre ma che rende bene)...eccoci alle solite info....
Nuovo BELLISSIMO sito su BG(Greg gli ha dato ben 9.5
woodmuffins...un'enormita' :-))))
www.bgrealms.com
Nuovo post con 2 report dai tester(metto il link perche' molti sfaticati me
lo hanno chiesto...:-)))
http://www.interplay.com/cgi-bin/mboard/bg-gen/thread.cgi?525,0
Tutto qui....
Il sito pero' e' veramente bello,una miniera...e pare piu' veloce delle
BCG....
Ciao
Stefano aka Pitta