title: Smau e Baldur...

text:
Morrowind Tey'Lune ha scritto nel messaggio
<
36422cda...@news.interbusiness.it
>...
>Fammi capire....se mi intrattengo utilizzando il mio nano scorbutico
>con carisma 5 e intelligenza 9 ho delle risposte/domande diverse da
>quelle che otterrei utilizzando un paladino nella sua brilluccicante
>armatura? sarebbe magnifico...
Si,funziona esattamente cosi'.
>Ma per caratteristiche intendi abilità armi e non armi o altre cose
>tipo nascondersi nelle ombre e scassinare?
Entrambe...le abilita' incluse sono QUASI tutte quelle di AD&D ultima
edizione per PG fino al 7 livello(multiclass compresi).Quelle mancanti
appariranno probabilmente nell'add-on,che alzera' il livello a circa il
15-16.
>Come mai? Ladro nel party troppo scrauso?
No,non ho capito come fare ad aprirla...poi ho dovuto cedere il mouse(ma
comunque me ne sono impossessato di nuovo sull'altro computer :-).
>In che senso 25?
>Puoi avere un party di 25 pazzoidi deambulanti?
>non ci posso credere....
No,tu puoi avere al max un party di 6 PG(tu piu' altri 5)...i 5 in piu' o li
crei tu o li scegli fra 25 NPC che vagano per la Sword Coast...ovviamente
devi convincerli a seguirti.
>NON VEDO L'ORAAAAAA!
>QUANDO AVETE DETTO CHE ESCE LA VERSIONE ORIGINALE? (intendo in lingua
>orginale...)
Bella domanda :-)
Non si sa...comunque fra meno di un mese dovrebbe essere sugli scaffali in
USA.....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Smau e Baldur...

author: Daniele Dellafiore

text:
Matthia wrote:
> No, intendevo l'esempio delle diverse conversazioni a seconda
> dell'intelligenza e del carisma...
Sě, sicuramente sě, e non solo perchč lo dicono loro:
sono stato assoldato da una tizia per far fuori dei mercanti, e quando
si č tratato di pagare, con personaggi dal carisma piů alto offriva piů
soldi.


title: Smau e Baldur...

author: Telstar

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <715idg$qpt$
1...@hermes.iol.it
>...
>Morrowind Tey'Lune ha scritto nel messaggio
><
36422cda...@news.interbusiness.it
>...
>>Fammi capire....se mi intrattengo utilizzando il mio nano scorbutico
>>con carisma 5 e intelligenza 9 ho delle risposte/domande diverse da
>>quelle che otterrei utilizzando un paladino nella sua brilluccicante
>>armatura? sarebbe magnifico...
>Si,funziona esattamente cosi'.
WAO!!!
>Ciao
>Stefano aka Pitta
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar
(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Smau e Baldur...

author: Morrowind Tey'Lune

text:
Mentre il cacciatore si aggirava nel Buio Profondo  si imbattè in
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> che osava parlare di
>>QUANDO AVETE DETTO CHE ESCE LA VERSIONE ORIGINALE? (intendo in lingua
>>orginale...)
>Bella domanda :-)
>Non si sa...comunque fra meno di un mese dovrebbe essere sugli scaffali in
>USA.....
Allora possiamo cominciare il contdown......
-31..........30.............
Ciao!


title: Smau e Baldur...

author: Matthia

text:

Magari con 18 di carisma uno tenta anche il "colpaccio" con la tizia
;-))))



title: Smau e Baldur...

text:
>>3) Hai per caso avuto modo di esplorare qualche Dungeon?
>>Se si come sono strutturati e gestiti?
>
>No...l'unica cosa che ho esplorato che assomigliasse ad un Dungeon era la
>cantina di una taverna....ed aveva una parete nascosta(che non ho potuto
>aprire).
Fammi capire bene, sei entrato nella cantina ed il tuo ladro si è
accorto di una parete nascosta, ha provato a scovarla ma per le sue
abilità (di quel momento) non c'é riuscito; giusto? Ora quello che
voglio dire è che il ladro l'avrebbe sempre notata quella parete
oppure con abilità più basse poteva anche non accorgersene? Se è così,
allora le abilità funzionano proprio bene... funzionerebbe ancora
meglio se, ad esempio, un ladro con pochi punti per l'abilità "trova
trappole/segreti nascosti" potrebbe scoprire cosette da 4 soldi,
mentre man mano che salgono i pts riesce a vedere trappole e/o luoghi
segreti di difficile comprensione (come pure accorgersene di una
trappola - per le proprie abilità - ma non riuscirla a disinnescare,
ma tra un paio di livelli la cosa sarà fattibile...).



title: Smau e Baldur...

author: Stefano Pittarello

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36478976...@news.tin.it
>...
>Fammi capire bene, sei entrato nella cantina ed il tuo ladro si è
>accorto di una parete nascosta, ha provato a scovarla ma per le sue
>abilità (di quel momento) non c'é riuscito; giusto?
Esattamente cosi'....
>Ora quello che
>voglio dire è che il ladro l'avrebbe sempre notata quella parete
>oppure con abilità più basse poteva anche non accorgersene?
Io non ho fatto la prova ovviamente,ma so per certo che se avesse fallito il
tiro(che si puo' vedere a video) non se ne sarebbe mai accorto....
>Se è così,
>allora le abilità funzionano proprio bene... funzionerebbe ancora
>meglio se, ad esempio, un ladro con pochi punti per l'abilità "trova
>trappole/segreti nascosti" potrebbe scoprire cosette da 4 soldi,
>mentre man mano che salgono i pts riesce a vedere trappole e/o luoghi
>segreti di difficile comprensione (come pure accorgersene di una
>trappola - per le proprie abilità - ma non riuscirla a disinnescare,
>ma tra un paio di livelli la cosa sarà fattibile...).
Funzia proprio cosi'.....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Smau e Baldur...

text:
>>Non si sa...comunque fra meno di un mese dovrebbe essere sugli scaffali in
>>USA.....
>
>Allora possiamo cominciare il contdown......
>-31..........30.............
mh... mh... mh... mh... mh... mh... quanto tempo č passato?  :-)



title: Smau e Baldur...

text:
>>Ora quello che
>>voglio dire è che il ladro l'avrebbe sempre notata quella parete
>>oppure con abilità più basse poteva anche non accorgersene?
>
>Io non ho fatto la prova ovviamente,ma so per certo che se avesse fallito il
>tiro(che si puo' vedere a video) non se ne sarebbe mai accorto....
Mi spiego meglio : quando siete giunti in cantina, il ladro (senza che
tu facessi niente) si è accorto da SOLO che c'era qualcosa che non
andava in quella parete (eppoi hai fatto il tiro del dado per
scoprirlo... cosa, penso, poco probabile...)? Oppure (cosa giusta) sei
andato in cantina, e ti è passato per la mente di fare un tiro per
scoprire trappole/posti segreti e, guarda caso, l'hai azzeccata?
>>Se è così,
>>allora le abilità funzionano proprio bene... funzionerebbe ancora
>>meglio se, ad esempio, un ladro con pochi punti per l'abilità "trova
>>trappole/segreti nascosti" potrebbe scoprire cosette da 4 soldi,
>>mentre man mano che salgono i pts riesce a vedere trappole e/o luoghi
>>segreti di difficile comprensione (come pure accorgersene di una
>>trappola - per le proprie abilità - ma non riuscirla a disinnescare,
>>ma tra un paio di livelli la cosa sarà fattibile...).
>
>Funzia proprio cosi'.....
Se ho ragione anche per sopra, allora E' un gioco
I - N - C - O - N - C - E - P - I - B - I - L - E ! ! ! !
Grazie cmq per tutto Sté !!



title: Smau e Baldur...

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
364447c...@news.tin.it
>...
>Mi spiego meglio : quando siete giunti in cantina, il ladro (senza che
>tu facessi niente) si è accorto da SOLO che c'era qualcosa che non
>andava in quella parete (eppoi hai fatto il tiro del dado per
>scoprirlo... cosa, penso, poco probabile...)? Oppure (cosa giusta) sei
>andato in cantina, e ti è passato per la mente di fare un tiro per
>scoprire trappole/posti segreti e, guarda caso, l'hai azzeccata?
Cosa giusta....
Per la verita' e' stato un po' casuale:quando sono sceso ho cominciato a
giochicchiare con le icone:ho notato che il ladro ne aveva parecchie
e...clicca qui clicca li' ho visto che ha detto che gli sembrava ci fosse
una parete nascosta vicino alle botti.....poi non sono riuscito a fare nulla
perche' sono rispuntati i ninja del triste spettacolino alle mie spalle,mi
sono distratto e mi hanno preso il mouse.... :-(
Inoltre(questo l'ho visto chiaramente)in grigio comparivano nella finestra
dei dialoghi tutti i tiri di dado,per cui uno sa cosa accade...anche se io
quella opzione la disattivero' di certo,non mi piacerebbe tentare la ricerca
di pareti nascoste e ritentare finche' non vedo che il tiro e' andato
OK...preferisco rimanere nel dubbio che ci potesse essere una porta segreta
e non averlo scoperto perche' il mio PG non e' stato abbastanza
bravo.....rendera' le cose probabilmente piu' difficili,ma secondo me sara'
piu' RPG(ed inoltre mi durera' di piu'...neanche quando giocavo a D&D volevo
vedere i tiri di dado....).
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Smau e Baldur...

text:
>Cosa giusta....
NON HO PAROLE... forse, come dice Avenger, è il gioco del Millennio !!
^__^
>Inoltre(questo l'ho visto chiaramente)in grigio comparivano nella finestra
>dei dialoghi tutti i tiri di dado,per cui uno sa cosa accade...anche se io
>quella opzione la disattivero' di certo,non mi piacerebbe tentare la ricerca
>di pareti nascoste e ritentare finche' non vedo che il tiro e' andato
Boh? Io non so cosa deciderò...



title: [BG2]teschio d'oro

author: MomoŽ

text:
Per prendere le braccia d'oro occorre andare alle fogne sotto al Quartiere
dei Templi, giusto?
...qui dovrebbe esserci una porta, nella seconda parte delle fogne, che
dovrebbe aprirsi con la chiave che ha il nome sbagliato, quella cioč che
parla di Haer'Dalis, ora non ricordo di preciso.
Bč, non si apre in nessun modo, anche con quella chiave.
Sicuramente non avrň fatto qualcosa (speriamo)
...ma cosa?
^__^
grazie
Momoż


title: [BG2]teschio d'oro

author: Marcello

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kFnb6.6063$ew1.5...@news.infostrada.it...

> Spoiler
Devi andare al tempio di Helm a parlare con il chierico che ti da la quest,
a quel punto incontri Keldorn e la porta si puň aprire.
C'č un'altra porta che non si apre, per quella ti serve una chiave che trovi
a windspear, ma non ha nulla a che fare con la quest di cui parli.
Ciao


title: [BG2]teschio d'oro

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> > Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Devi andare al tempio di Helm a parlare con il chierico che ti da la
quest,
> a quel punto incontri Keldorn e la porta si può aprire.
> C'è un'altra porta che non si apre, per quella ti serve una chiave che
trovi
> a windspear, ma non ha nulla a che fare con la quest di cui parli.
> Ciao
Nope, quella porta non si può aprire così, ci vuole la chiave che ti dà il
tipo che vuole convincerti a farti "servire" l'occhio offuscato (quello che
trovi nella stanza subito dopo la "trappola di gas" nella stanza circolare
dove ci sono le nebbie vampiriche).


title: [BG2]teschio d'oro

text:
Marcello <
mda...@libero.it
> wrote in message
q9vb6.7391$ew1.7...@news.infostrada.it...
>
> "Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:kFnb6.6063$ew1.5...@news.infostrada.it...
> > Per prendere le braccia d'oro occorre andare alle fogne sotto al
Quartiere
> > dei Templi, giusto?
> > ...qui dovrebbe esserci una porta, nella seconda parte delle fogne, che
> > dovrebbe aprirsi con la chiave che ha il nome sbagliato, quella cioč che
> > parla di Haer'Dalis, ora non ricordo di preciso.
> > Bč, non si apre in nessun modo, anche con quella chiave.
> > Sicuramente non avrň fatto qualcosa (speriamo)
> >
> > ...ma cosa?
> > ^__^
> >
> > grazie
> >
> > Momoż
> >
> > Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Devi andare al tempio di Helm a parlare con il chierico che ti da la
quest,
> a quel punto incontri Keldorn e la porta si puň aprire.
...capito na mazza.....
ma scrivo cosě male?
^__^
...evidentemente sě, scusa allora
non centra nulla la quest; quella l'ho giŕ fatta molto tempo fa...
> C'č un'altra porta che non si apre, per quella ti serve una chiave che
trovi
> a windspear, ma non ha nulla a che fare con la quest di cui parli.
> Ciao
ciao
^__^
Momoż


title: [BG2]teschio d'oro

text:
Enrico ICQ # 23239603 <
NOSPA...@softhome.net
> wrote in message
94m7lq$ilu$1...@serv1.albacom.net...

...allora nisba......
grazie a tutti
Momo¿


title: [BG2] Liscio o Collector's Edition?

author: Asper

text:
Salve a tutti!
Stavo girando per i webstore che conosco alla ricerca di qualcosa di carino
per natale ed ho pensato di acquistare BG2 (visto che vi prende tanto deve
essere perlomendo un'esperienza mistica... ^^;;) pero` ho trovato due
offerte, la prima BG2+DataCD su ludostore e la seconda su medialine in cui
c'e` la CE  ma dovrei prendere Throne of Bhall a parte. Il mio cruccio
riguarda un fantomatico personaggio aggiuntivo che si dovrebbe trovare nella
CE (di maglietta e figurine me ne frega poco... ^^;;), vorrei sapere se si
tratta del mago selvaggio che si trova anche in Throne of Bhall o se e` un
altro personaggio.
Grazie e ciao! ^___^
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: [BG2] Liscio o Collector's Edition?

author: Pibaro

text:
On Sun, 9 Dec 2001 12:35:12 +0100, "Asper" <
as...@ngi.it
> wrote:
>Salve a tutti!
>Stavo girando per i webstore che conosco alla ricerca di qualcosa di carino
>per natale ed ho pensato di acquistare BG2 (visto che vi prende tanto deve
>essere perlomendo un'esperienza mistica... ^^;;) pero` ho trovato due
>offerte, la prima BG2+DataCD su ludostore e la seconda su medialine in cui
>c'e` la CE  ma dovrei prendere Throne of Bhall a parte. Il mio cruccio
>riguarda un fantomatico personaggio aggiuntivo che si dovrebbe trovare nella
>CE (di maglietta e figurine me ne frega poco... ^^;;), vorrei sapere se si
>tratta del mago selvaggio che si trova anche in Throne of Bhall o se e` un
>altro personaggio.
Non c'è nessun PG aggiuntivo nella collector's edition, c'è
semplicemente un mercante aggiuntivo che vende oggetti potenti, ma
quel mercante (ed anche un secondo mercante aggiuntivo) si possono
avere comunque, anche senza CE.
In ToB invece non c'è nessun mago selvaggio, semplicemente con ToB
installato puoi creare come tuo PG anche il mago selvaggio, cosa che
non potresti fare solo con BG2.
--
Ciao
Pibaro


title: [BG2] Liscio o Collector's Edition?

text:
"Pibaro" <
pibaro...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:tmj61u4nsctqj3hkd...@4ax.com...
> Non c'è nessun PG aggiuntivo nella collector's edition, c'è
> semplicemente un mercante aggiuntivo che vende oggetti potenti, ma
> quel mercante (ed anche un secondo mercante aggiuntivo) si possono
> avere comunque, anche senza CE.
Intendi che te li ritrovi con Throne of Bhaal, o usando qualche cheat ?___?
> In ToB invece non c'è nessun mago selvaggio, semplicemente con ToB
> installato puoi creare come tuo PG anche il mago selvaggio, cosa che
> non potresti fare solo con BG2.
Si, scusami, intendevo propio questo quando parlavo di personaggio non mi
riferivo ad un NPC... ^^;;



title: [BG2] Liscio o Collector's Edition?

text:
On Sun, 9 Dec 2001 21:37:56 +0100, "Asper" <
as...@ngi.it
> wrote:
>Intendi che te li ritrovi con Throne of Bhaal, o usando qualche cheat ?___?
Sicuramente con un file si ottengono (non è un vero cheat), però se
non ricordo male con ToB oppure con la patch di ToB si ottengono i
mercanti anche senz ail file apposito.
>> In ToB invece non c'è nessun mago selvaggio, semplicemente con ToB
>> installato puoi creare come tuo PG anche il mago selvaggio, cosa che
>> non potresti fare solo con BG2.
>
>Si, scusami, intendevo propio questo quando parlavo di personaggio non mi
>riferivo ad un NPC... ^^;;
Ah OK
Comunque in ToB c'è un NPC aggiuntivo, ma lo scoprirai giocando
--
Ciao
Pibaro


title: [BG2] Liscio o Collector's Edition?

text:
"Pibaro" <
pibaro...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:dhq71u85dj4gsqij5...@4ax.com...
> >Si, scusami, intendevo propio questo quando parlavo di personaggio non mi
> >riferivo ad un NPC... ^^;;
>
> Ah OK
> Comunque in ToB c'è un NPC aggiuntivo, ma lo scoprirai giocando
"Quando" riusciro` a giocarci... alla fine ho preferito ordinare la versione
CE (mi piace l'idea di avere la colonna sonora su CD... ^^;;) ma con tutti i
giochi che ho in ballo... IWD + espansioni varie, Summoner, Arcanum, ma sono
fiducioso un giorno ce la faro`!
Grazie per i consigli, ciao! ^___^



title: [NWN] E' uscito in USA !!!

author: Kaldais

text:
Leggete qua e rosicate :(
http://nwn.bioware.com/forums/viewforum.html?forum=43
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: [NWN] E' uscito in USA !!!

author: Gambit

text: Però gira pirata già da un secolo su Server asiatici e Usa... :(


title: [NWN] E' uscito in USA !!!

author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera Kaldais inconsciamente creava:
> Leggete qua e rosicate :(
>
http://nwn.bioware.com/forums/viewforum.html?forum=43
Io l'ho ordinato da dragon.ca... mi dici che mi potrebbe arrivare gia tra 4
giorni??
ARGHHHHH!!
Mi devi sbrigare a finire gothic!!!
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!


title: [NWN] E' uscito in USA !!!

author: Antonio Spatrisano

text:
On Tue, 18 Jun 2002 11:43:41 +0200, through the endless flow of time I
heard "Master-One" <
BUTTATE_dcapone...@ctonet.it
> saying:
>Io l'ho ordinato da dragon.ca... mi dici che mi potrebbe arrivare gia tra 4
>giorni??
Ti rendi conto che te lo mandano senza scatola e manuale, sě?
--
Antonio Spatrisano
Orvieto (TR) - ITALY
E-Mail :
str...@orvienet.it

darkt...@libero.it

dragon...@tiscalinet.it
----------------------------------------------------------------------
"Because by fate even the gods are cast down
 Weep ye all with me"
----------------------------------------------------------------------


title: [NWN] E' uscito in USA !!!

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aemn1g$7ug4n$1...@ID-66768.news.dfncis.de...
> Però gira pirata già da un secolo su Server asiatici e Usa... :(
????
Ma che stai dicendo?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [NWN] E' uscito in USA !!!

author: MAGI System

text:
"Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:knAP8.30189$Kt3.7...@twister2.libero.it...
> Leggete qua e rosicate :(
>
http://nwn.bioware.com/forums/viewforum.html?forum=43
>
vado a prendere il primo aereo che capita per andare a prenderlo


title: [NWN] E' uscito in USA !!!

author: enmusubicci

text:
> Ti rendi conto che te lo mandano senza scatola e manuale, s?
il manuale c'e' fino a prova contraria..
e la scatola ha la stessa utilita' delle scatole di scarpe.
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey:
http://honey.free-city.net/


title: [NWN] E' uscito in USA !!!

text:
On Tue, 18 Jun 2002 21:04:17 +0200, through the endless flow of time I
heard "enmusubicci" <
t...@ngi.it
> saying:
>il manuale c'e' fino a prova contraria..
Sě, sul CD ;-)



title: [NWN] E' uscito in USA !!!

text:
Antonio Spatrisano wrote:
> On Tue, 18 Jun 2002 21:04:17 +0200, through the endless flow of time I
> heard "enmusubicci" <
t...@ngi.it
> saying:
>
>
>> il manuale c'e' fino a prova contraria..
>
> Sě, sul CD ;-)
Il mauale c'č!!
Come c'era quello di DAOC... loro vndono senza scatola, e basta!!



title: [NWN] E' uscito in USA !!!

author: Andy Falconeer

text:
"Antonio Spatrisano" <
strider@black_robe.orvienet.it
> wrote in message
news:3cmugusnacg2pdpk7...@4ax.com...
>
> Ti rendi conto che te lo mandano senza scatola e manuale, sì?
>
Dragon.ca manda senza scatola SOLO alcuni giochi, nello specifico quelli che
portano la sigla EBTB (Everything But The Box).
Neverwinter Nights non e' tra questi, per cui gli arriva con scatola e
tutto.
Nel frattempo ha risparmiato 5 dollari sul prezzo degli altri negozi online.
Falconeer


title: [NWN] E' uscito in USA !!!

text:
On Sun, 23 Jun 2002 07:53:18 GMT, through the endless flow of time I
heard "Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> saying:
>Dragon.ca manda senza scatola SOLO alcuni giochi, nello specifico quelli che
>portano la sigla EBTB (Everything But The Box).
>
>Neverwinter Nights non e' tra questi, per cui gli arriva con scatola e
>tutto.
>Nel frattempo ha risparmiato 5 dollari sul prezzo degli altri negozi online.
Uhm, il loghetto a dx dove sta scritto PC Windows ha un tooltip che
dice 'JC - Jewel case format'.
Se 2+2 fa 4...



title: [NWN] E' uscito in USA !!!

text:
"Antonio Spatrisano" <
strider@black_robe.orvienet.it
> wrote in message
news:4i1bhu4m1tr97764d...@4ax.com...
> On Sun, 23 Jun 2002 07:53:18 GMT, through the endless flow of t
> Uhm, il loghetto a dx dove sta scritto PC Windows ha un tooltip che
> dice 'JC - Jewel case format'.
> Se 2+2 fa 4...
>
Questo dalla FAQ ufficiale di Dragon.ca
How do you ship PC Games?
In addition to providing the guaranteed lowest prices on the internet, we
work hard to care for our environment and save on unnecessary waste.
To do this, we sometimes strip away boxes, cardboard and extra materials
from some PC games that we ship. The extra packaging is recycled efficiently
and the savings in shipping costs is passed on to you. Why? Read on...
How come I didn't get a box?
(...)
"Starting in 2002 all PC Games will be packaged in DVD cases or in boxes
with the same front dimensions as a DVD case. We always ship these DVD cases
and mini-boxes exactly as they are received from the publisher."
(...)
Hai ragione sul tooltip, ma in ogni caso il logo non corrisponde a quello
che dovrebbe apparire in caso si trattasse vreamente di una versione jewel
case.
A questo punto non resta che aspettare e vedere :))
Falconeer


title: Dark age of camelot

author: Pado

text: Ci vuole qualche abbonamento per giocarci o ci sono server gratuiti?


title: Dark age of camelot

author: Thor

text:
a quello che ne so sono solo a pagamento...
Pado <
pad...@nospam.com
 (hotmail)> wrote in message
DBOQ8.74650$5i1.2...@news2.tin.it...



title: Dark age of camelot

text:
La versione Italiana ha UN SOLO server per di più a pagamento dopo 21
giorni. Ma hai la possibilità di fare infiniti account (al contrario di
Ultima...) e di scambiare gli oggetti e i soldi da pg a pg... Quindi puoi
giocare coi periodi di prova se non scoccia partire dal livello 1 ogni 21
giorni.
La versione USA ha tantissimi server, tutti a pagamento. Vedi tu...! ^_^


title: Dark age of camelot

text:
 se non scoccia partire dal livello 1 ogni 21
> giorni.
>
eh! sai com'č...


title: Dark age of camelot

author: Andrea Zanchi

text:
>  se non scoccia partire dal livello 1 ogni 21
> > giorni.
> >
>
> eh! sai com'è...
Rotfl nono non scoccia affato!


title: Dark age of camelot

text:
Con tutte le classi che ci sono da provare! ^__^
Comunque io suggerisco almeno un mese di abbonamento dopo i 21 giorni anche
solo per provare ad andare in frontiera...


title: Diablo trainer

text:
Ho reinstallato Diablo (mi è tornata la voglia di giocarci vedendo
diablo2) e per poter giocare su
battle.net
 l'ho aggiornato alla v1.08.
Con questa vers. il trainer bobafett non funziona e io mi trovo
impossibilitato a salvare gli oggetti che trovo in giro nonchè il mio
personaggio. C'è qualcuno che sa dirmi dove trovare qualcosa che serva
allo scopo? Esiste il bobafett per la ver.1.08? Grazie dell'aiuto


title: Liquidazione totale . Svendo tutto.

text:
Vendo tutti i giochi per pc che ho finito (usciti dal '98 al '01).
Se interessati chiedetemi la lista in email.


title: SPOLILER Curiosita' su un oggetto

author: Pako

text:
[Spoiler]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
E' praticamente dall'inizio di BG (ora sono al 5°) che mi porto dietro i
pantaloni d'oro che ho preso ad un nobile in una locanda (forse la Friendly
Arm Inn) ma servono a qualcosa?


title: SPOLILER Curiosita' su un oggetto

author: Dimer Camparini

text:
"Pako" wrote:
[ROT13]
>R' cengvpnzragr qnyy'vavmvb qv OT (ben fbab ny 5°) pur zv cbegb qvrgeb v
>cnagnybav q'beb pur ub cerfb nq ha abovyr va han ybpnaqn (sbefr yn Sevraqyl
>Nez Vaa) zn freibab n dhnypbfn?
Aba y'ub znv pncvgb arccher vb...vb qbcb ha cb' tyvr yv ub evcbegngv, framn
nire snggb ahyyn, r yhv zv un qrggb pur aba tyvr yv nirib fgvengv r pur aba
reb ha ohba tnembar...znu...
[ROT13]
Saluti!  ^_^
PS: mi spiace per chi ha difficolta' col [ROT13], ma faccio cosi' perche'
con gli spoiler-space spesso, quando vado a postare, mi da il tipico
problema dell'eccesso di quote rispetto al testo nuovo...
Resta comunque sempre per tutti il buon consiglio di passare ad AGENT...
;-)))
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: (MW) Piu' bello che mai !

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Ho provato ad installare il visual pack per MW, ed i risultati lasciano
a bocca aperta :-)
Sono 2 plug in, base ed update, li trovate su
http://khalazza.production.free.fr/all_plugins.php
Le prestazioni del gioco non sembrano risentire dei miglioramenti
grafici,vi consiglio di provarlo.


title: (MW) Piu' bello che mai !

author: AmigOS

text:
Il Sun, 07 Mar 2004 16:24:35 GMT, yeoshuha <
yeos...@despammed.com
> ha
scritto:

Grazie del suggerimento, ci proverò anche io :-)
Ho trovato un'unico archivio Visual Pack NATURE 2.2 in formato ACE.


title: (MW) Piu' bello che mai !

text:
yeoshuha ha scritto:

> grafici,vi consiglio di provarlO
provato.
molto bello....soprattutto le piante
--
E che ne e` stato di Boo? Ebbene,
dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai, alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: (MW) Piu' bello che mai !

author: Solid Snake

text:
  Come si installano le facce? In particolare il set "Don Salus Faces".
  Grazie.
  --
  --
  --
  Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


title: [Gothic] Patch, si o no?

author: Leaf

text:
Ciao a tutti.. sto per iniziare a giocare a Gothic, ho trovato la patch su
ludus.it
, e mi chiedevo se si tratta di uno di quei giochi per cui la patch
e' indispensabile oppure se posso farne anche a meno.
Tra l'altro, mi sembra che la detta patch sia solo per la versione inglese,
e sinceramente non so in che lingua sia la mia (l'ho comprata in allegato a
"Giochi per il mio computer" qualche mese fa).. credo pero' che
installandolo dovrei risolvere questo dilemma.. :-)
Grazie e ciao.
--
-Leaf-
-A disposable hero-
"Strano destino, quello del nero. Un destino fatto d'odio,
d'incomprensione." (G.R.R Martin)
"And God does not care for your benevolence anymore then he cares for the
lack of it in others.." (N. Cave)


title: [Gothic] Patch, si o no?

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Leaf=> ha scritto:
>
> Tra l'altro, mi sembra che la detta patch sia solo per la versione inglese,
> e sinceramente non so in che lingua sia la mia (l'ho comprata in allegato a
> "Giochi per il mio computer" qualche mese fa).. credo pero' che
> installandolo dovrei risolvere questo dilemma.. :-)
La patch la trovi anche nel cd/dvd allegato alla rivista...
Ti consiglio di metterla, dato che e' super buggato gia' di suo :D
--
Ciao da un Freccia@BladeRunner@2Fast2Furious@NissanSkyline ;-)


title: Quale miglior mod per Diablo 2 LOD 1.10 ?

author: Gengis Mazz

text:
Non ho mai osato mettere una qualsivoglia mod, ma adesso volgio farlo.
Ma quale mi consigliereste?


text: dimenticavo, diablo2 è in ITA. Ho provato efta e si impalla...


author: emanuele

text:
questa mi era sfuggita, ci sono mod  single per D2?
"Gengis Mazz" <
guildmasterR_I...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:Pwx6d.20886$35.11...@news4.tin.it...



author: Keeper

text:
"Gengis Mazz" <
guildmasterR_I...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:Pwx6d.20886$35.11...@news4.tin.it...
> Non ho mai osato mettere una qualsivoglia mod, ma adesso volgio farlo.
>
> Ma quale mi consigliereste?
>
>
Ricordo il buon vecchio sito
http://www.d2mods.com
 (a sinistra sotto File
Center -> Mod Archive)
Il mio preferito è AR (Ancestrall Recall) e lo trovi qui :
http://www.planetdiablo.com/teknokyo/
Molte volte il problema è che sono fatti per la versione inglese.
Con molti sbattimenti, ho scaricato il viewer per i file MPQ, ho estratto il
file delle lingue (mi sembra che ogni lingua stia sotto una cartella tipo
en/ it/ ecc...) e l'ho messo nella cartella it/.
Anche se la soluzione migliore resta provare!
Enjoy!
Keeper


title: BG2 Fialette vuote

text:
Ciao a tutti, finalmente mi sono comprato Bg2Tob,
Riniziando il gioco con un mago selvaggio , mi sono trovato di fronte
un dilemma mai risolto (uno di tanti) ;
A che cacchio servono le fialette vuote che si trovano all'interno del
complesso sorvegliato ? (non ricordo se nel quartiere del Tempio o
Governativo)
Qualcuno ne sa qualcosa ?
ciao a tutti
maury2ma


title: BG2 Fialette vuote

author: Pibaro

text:
"Maury2ma" <
maury2maCI...@libero.it
> wrote in message
news:ql92du8rq198t9mh9...@4ax.com

Si, io lo so.
Non servono assolutamente a nulla!
P.S. Era tanto che non ti facevi sentire. Non sai a quanta gente ho dato
il link al tuo sito dove c'era la versione senza erorri di BG2.
Ciao
Pibaro
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BG2 Fialette vuote

text:
Trovandosi per caso sperduto il Thu, 2 May 2002 12:31:36 +0000 (UTC),
"Pibaro" <
pib...@libero.it
> Scrisse:
>"Maury2ma" <
maury2maCI...@libero.it
> wrote in message
>
news:ql92du8rq198t9mh9...@4ax.com
>
>> Ciao a tutti, finalmente mi sono comprato Bg2Tob,
>> Riniziando il gioco con un mago selvaggio , mi sono trovato di fronte
>> un dilemma mai risolto (uno di tanti) ;
>> A che cacchio servono le fialette vuote che si trovano all'interno del
>> complesso sorvegliato ? (non ricordo se nel quartiere del Tempio o
>> Governativo)
>>
>> Qualcuno ne sa qualcosa ?
>
>Si, io lo so.
>Non servono assolutamente a nulla!
>
peccato!!!, pensavo di essermi perso una Quest
>P.S. Era tanto che non ti facevi sentire. Non sai a quanta gente ho dato
>il link al tuo sito dove c'era la versione senza erorri di BG2.
speravo che nel frattempo Ronie fosse morto, invece esiste
ancora.........
Le traduzioni non ci sono piu', (Xoom.it ha avuto qualche problema) ma
sono stati in moltissimi ad averle scaricate !!!!!!!!!!!!!!!
>
>Ciao
>Pibaro


title: BG2 Fialette vuote

text:
"Maury2ma" <
maury2maCI...@libero.it
> wrote in message
news:cef2du45k1cbe72r0...@4ax.com
> Le traduzioni non ci sono piu', (Xoom.it ha avuto qualche problema) ma
> sono stati in moltissimi ad averle scaricate !!!!!!!!!!!!!!!
Beh, almeno metà te le ho mandate io
^__^



title: [SHADOW MAN] Veramente difficile

author: keanu

text:
Esiste qualche guida in rete?
Il gioco mi ha preso molto ma e' veramente difficile


title: Oblivion hater boy.

author: Andrea Guglielmi

text:
Visto che Mose' stesso non si pubblicizza lo metto io il link alla sua
attacco contro gli anti-oblivion:
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/oblivion_hater.htm
Giusto un appunto personale visto che noto alcune delle cose che sono
venute fuori a suo tempo qui: Come attacco a chi attacca Oblivion e'
inconsistente e mal argomentato.
Non mi sento di dover difendere la mia avversione verso la non
ruolosita' del gioco da un simile "articolo".
I problemi portati da quelli come me sono diversi nella sostanza e
meglio argomentati di come li vuole far apparire lui.
E' un colpo molto basso di chi si vuol dar ragione da solo.
Basterebbe che avesse messo un link dalla discussione tra lui e me, BD
e Josef K. per rispondersi da solo e mostrare come la gente attacca
oblivion veramente.


title: Oblivion hater boy.

author: PdG

text:
Dopo dura riflessione, Andrea Guglielmi ha scritto :
> Visto che Mose' stesso non si pubblicizza lo metto io il link alla sua
> attacco contro gli anti-oblivion:
>
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/oblivion_hater.htm
"perche' l'hater boy va contrastato"
a me ste cose fanno sempre tristemente ridere.


title: Oblivion hater boy.

author: Franz von G

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> I problemi portati da quelli come me sono diversi nella sostanza e
> meglio argomentati di come li vuole far apparire lui.
Che poi la questione "Oblivion" è talmente semplice che spenderci tutte
quelle parole mi pare quantomeno superfluo. Oblivion viene considerato
un capolavoro dalla maggioranza dei giocatori perchè, semplicemente, ha
avuto lo stesso ruolo per gli rpg svolto da WoW per i mmorpg: allargare
il genere a gente che non lo avrebbe toccato nemmeno con un bastone. E'
ovvio per l'appassionato di strategici o fps Oblivion sia il
non-plus-ultra: è privo di tutte quelle cose considerate noiose dai non
appassionati, ci si mena a volontà, ha (aveva) una grafica bellissima,
ed il mondo è costituito da una serie di panorami da cartolina uno in
fila all'altro.
Questi sono gli stessi motivi per cui a molti (non certo tutti)
appassionati di rpg di lunga data non è invece piaciuto: un gioco
commerciale, con poca ispirazione, ancor meno innovazione ed un
clamoroso passo indietro rispetto a Morrowind (gioco già non senza
pecche, anche gravi).


title: Oblivion hater boy.

text:
dannato doppio post (chissà perchè poi, mi è partito prima che finissi :P)
Tutto questo per dire che alla fin fine potrei anche essere d'accordo
con Mosè su alcuni punti, se avesse espresso però il parere di quanti
non hanno apprezzato Oblivion senza ironia ed evitandosi colpi di bassa
lega come il giudizione sulle "persone che riescono a stento a mettere
insieme una frase in italiano corretto o a effettuare argomentazioni
elementari senza contraddirsi dopo poche righe". Ma son fanboy, tocca
sopportarli :P
Che poi, alla fin fine, trattandosi puramente di gusto personale, non
esiste un "gusto alto" ed un "gusto inferiore", come non è affatto detto
che le cose di massa siano inferiori di qualità rispetto a quelle più
elitarie. Oblivion ha fatto il botto, ha venduto ed è
piaciuto(innegabile) ma non a tutti.


title: Oblivion hater boy.

text:
On Mon, 28 Jul 2008 11:51:08 +0200, Franz von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
>Che poi, alla fin fine, trattandosi puramente di gusto personale, non
>esiste un "gusto alto" ed un "gusto inferiore", come non è affatto detto
>che le cose di massa siano inferiori di qualità rispetto a quelle più
>elitarie. Oblivion ha fatto il botto, ha venduto ed è
>piaciuto(innegabile) ma non a tutti.
Certo, fare un gioco che piaccia a tutti, credo proprio che ad oggi
non ci sia ancora riuscito nessuno :-)


title: Oblivion hater boy.

text:
AmigOS ha scritto:

Tetris?


title: Oblivion hater boy.

text:
=Andre@= ci ha detto :

mi fa cagare.


title: Oblivion hater boy.

author: Mosè

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Visto che Mose' stesso non si pubblicizza lo metto io il link alla sua
> attacco contro gli anti-oblivion:
>
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/oblivion_hater.htm
Stavo per farlo, ma mi sembrava uno SPAM troppo spudorato :-)
> Giusto un appunto personale visto che noto alcune delle cose che sono
> venute fuori a suo tempo qui: Come attacco a chi attacca Oblivion e'
> inconsistente e mal argomentato.
Hai voglia di dirmi perché ti sembra così?
> Non mi sento di dover difendere la mia avversione verso la non
> ruolosita' del gioco da un simile "articolo".
Peccato!
> I problemi portati da quelli come me sono diversi nella sostanza e
> meglio argomentati di come li vuole far apparire lui.
> E' un colpo molto basso di chi si vuol dar ragione da solo.
Veramente le argomentazioni da confutare le ho prese dal sito linkato.
Non saranno tutte quelle portate avanti da ogni hateboy, ma mi pare un
buon campionario :-)
> Basterebbe che avesse messo un link dalla discussione tra lui e me, BD e
> Josef K. per rispondersi da solo e mostrare come la gente attacca
> oblivion veramente.
Se non l'ho fatto è perché vi voglio bene :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Sono stanco delle tue sottili allusioni! Se non ti
piaccio perché non me lo dici in faccia?
VIOLET: Non mi piaci.
CHARLIE BROWN: Ripensandoci... preferisco le sottili allusioni.
Charles M. Schulz


title: Oblivion hater boy.

text:
PdG ha scritto:

Io o gli hateboy?



title: Oblivion hater boy.

text:
Franz von G ha scritto:
>
> Che poi la questione "Oblivion" è talmente semplice che spenderci tutte
> quelle parole mi pare quantomeno superfluo.
A me non pare superfluo perché non mi è mai capitato di sperimentare un
odio tanto profondo e irrazionale verso un gioco. Trovo che
l'atteggiamento dell'hateboy verso Oblivion sia patologico, e mi
stuzzicava l'idea di una analisi del fenomeno.
> Oblivion viene considerato
> un capolavoro dalla maggioranza dei giocatori perchè, semplicemente, ha
> avuto lo stesso ruolo per gli rpg svolto da WoW per i mmorpg: allargare
> il genere a gente che non lo avrebbe toccato nemmeno con un bastone. E'
> ovvio per l'appassionato di strategici o fps Oblivion sia il
> non-plus-ultra: è privo di tutte quelle cose considerate noiose dai non
> appassionati, ci si mena a volontà, ha (aveva) una grafica bellissima,
> ed il mondo è costituito da una serie di panorami da cartolina uno in
> fila all'altro.
Attenzione: Oblivion è ritenuto un capolavoro anche da molti
appassionati di vecchia data. Solo che fanno molto meno rumore degli
hateboy :-)
Comunque hai ragione: Oblivion ha avvicinato moltissimi casual gamer al
gioco di ruolo. Io lo trovo un merito non da poco.
> Questi sono gli stessi motivi per cui a molti (non certo tutti)
> appassionati di rpg di lunga data non è invece piaciuto: un gioco
> commerciale, con poca ispirazione, ancor meno innovazione ed un
> clamoroso passo indietro rispetto a Morrowind (gioco già non senza
> pecche, anche gravi).
Su questo sono in disaccordo, e credo di aver spiegato il perché almeno
tremilacentosei volte :-)
 > Tutto questo per dire che alla fin fine potrei anche essere d'accordo
 > con Mosè su alcuni punti, se avesse espresso però il parere di quanti
 > non hanno apprezzato Oblivion senza ironia
Perché? Chi si offende per la satira ha qualcosa da nascondere :-)
 > ed evitandosi colpi di bassa lega come il giudizione sulle "persone
 >che riescono a stento a mettere insieme una frase in italiano corretto
 >o a effettuare argomentazioni elementari senza contraddirsi dopo poche
 >righe".
Più che un colpo basso, una amara constatazione.
 >Ma son fanboy, tocca sopportarli :P
Un fanboy un po' strano, dato che nelle mie recensioni credo di aver
messo ben in evidenza i difetti di Oblivion :-)
 >Che poi, alla fin fine, trattandosi puramente di gusto personale, non
 >esiste un "gusto alto" ed un "gusto inferiore", come non è affatto
 >detto che le cose di massa siano inferiori di qualità rispetto a
quelle >più elitarie. Oblivion ha fatto il botto, ha venduto ed è
 >piaciuto(innegabile) ma non a tutti.
Discorso da me condiviso solo in parte. La critica non è una scienza
esatta, ma deve basarsi su presupposti oggettivi. Altrimenti una
recensione non sarebbe altro che l'esperienza intimistica di un singolo
fruitore...



title: Oblivion hater boy.

text:
Nel suo scritto precedente, Mosè ha sostenuto :
> PdG ha scritto:
>> Dopo dura riflessione, Andrea Guglielmi ha scritto :
>>> Visto che Mose' stesso non si pubblicizza lo metto io il link alla sua
>>> attacco contro gli anti-oblivion:
>>>
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/oblivion_hater.htm
>>
>> "perche' l'hater boy va contrastato"
>>
>> a me ste cose fanno sempre tristemente ridere.
>>
>>
>
> Io o gli hateboy?
ste guerre sacre.
Con tutto rispetto eh?


title: Oblivion hater boy.

text:
PdG ha scritto:
>> Tetris?
>
> mi fa cagare.



title: Oblivion hater boy.

text:
Mosè ha scritto:
>> Giusto un appunto personale visto che noto alcune delle cose che sono
>> venute fuori a suo tempo qui: Come attacco a chi attacca Oblivion e'
>> inconsistente e mal argomentato.
>
> Hai voglia di dirmi perché ti sembra così?
Se posso dire la mia devo ammettere che a me ha fatto un po' pena.
E' un rosik infinito.
Credo che ognuno possa giudicare un prodotto, ancor di più se ricopre il
suo genere preferito ed è la continuazione di una saga che ha apprezzato.
Parli tanto di religiosi ma mi sa tanto che il religioso sei tu, arrivi
pure al punto di definire le critiche come provenienti da "nemici di
Oblivion", mah.


title: Oblivion hater boy.

text:
Dopo dura riflessione, Mosè ha scritto :
> Andrea Guglielmi ha scritto:
>> Visto che Mose' stesso non si pubblicizza lo metto io il link alla sua
>> attacco contro gli anti-oblivion:
>>
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/oblivion_hater.htm
>
> Stavo per farlo, ma mi sembrava uno SPAM troppo spudorato :-)
>
>> Giusto un appunto personale visto che noto alcune delle cose che sono
>> venute fuori a suo tempo qui: Come attacco a chi attacca Oblivion e'
>> inconsistente e mal argomentato.
>
> Hai voglia di dirmi perché ti sembra così?
Certo.
Devo quasi prendere frase per frase, ma lo faccio.
L'idea di base che sta dietro a tutto sembra che reputi che gli Hater
Boy siano dei pazzi che cercano in ogni modo di negare i pregi di
Oblivion per qualche ragione misteriosa all'interno della loro testa.
Hai scelto di parlare approfonditamente degli argomenti piu' deboli,
mentre hai "sorvolato" rapidamente sulle questioni piu' spinose che
sono il cuore dell' "odio".
Ma visto che vuoi critiche approfondite le avrai.
L'interfaccia: in sostanza hai detto che e' improponibile usare
l'interfaccia a finestre di morrowind in oblivion: perche' e per come
lo sai solo tu. Hai persino sottolineato che sono usciti subito dei mod
per modificarla: non ti viene il sospetto che a tanta gente facesse
schifo l'interfaccia di base e quindi le critiche non sono proprio
campate in aria?
Le semplificazioni: sono quasi d'accordo con te. L'uso delle abilita'
le trovo mediamente migliori di quelle di morrowind. Pero' non hai
parlato della abilita' piu' orrenda, cuore dell'interazione coi
PNG:oratoria.
Il giochillo con la torta e' fine a se stesso e non da nessuna
difficolta' a far salire la simpatia del PNG nei propri confronti.
Il gioco di ruolo, imho, e' una rosicata.
Le quest a finale multiplo si contano con le dita delle mani su
tantissime quest e non hanno nessuna influenza oltre il PNG che te l'ha
data. Io ho sfogliato la guida completa alla ricerca di quest a finale
multiplo e non mi ci e' cascato l'occhio, anche se di mio ne ho trovata
una (il gioco non l'ho finito). Inoltre hai dimenticato(?) di citare
che le gilde sono indipendenti e non hanno nessuna interazione tra
loro. Non e' poco.
Ci sarebbe da ridire anche sul resto, ma mi fermo qui.
>> I problemi portati da quelli come me sono diversi nella sostanza e meglio
>> argomentati di come li vuole far apparire lui.
>> E' un colpo molto basso di chi si vuol dar ragione da solo.
>
> Veramente le argomentazioni da confutare le ho prese dal sito linkato. Non
> saranno tutte quelle portate avanti da ogni hateboy, ma mi pare un buon
> campionario :-)
Si. Infatti quel link l'avevo gia' letto.
Anche a me sembrava che a volte le sparasse un po' troppo grosse.
Non lo reputo il meglio. Tanto e' vero che praticamente salta quasi
tutti i problemi delle quest.
Comunque mi hai dato l'idea di una persona che e' convinta che Oblivion
sia un gioco bellissimo e pensa che chi non lo adori sia un pazzo.
Un po' una guerra di religione, per te.
Aggiungo. Io non odio Oblivion, critico l'aspetto ruolistico di
Oblivion e mi dispiace che sia preso come punto di riferimento tra i
CRPG visto che ci sono titoli dello stesso genere che meriterebbero
molto piu' risalto (i 2 fallout ed arcanum 3 gioielli di
interpretazione).
Il fatto che tanta gente si sia avvicinata al genere grazie ad Oblivion
e' solo motivo di tristezza per me, perche' i produttori useranno
formule che non mi piacciono per accontentare gente a cui il ruolo in
realta' frega poco.
>> Basterebbe che avesse messo un link dalla discussione tra lui e me, BD e
>> Josef K. per rispondersi da solo e mostrare come la gente attacca oblivion
>> veramente.
>
> Se non l'ho fatto è perché vi voglio bene :-)
> Mosè
Grazie, ma in certi casi preferisco essere odiato ;)


title: Oblivion hater boy.

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Jul 2008
23:17:41 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Mosè <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Veramente le argomentazioni da confutare le ho prese dal sito linkato.
Sai che non lo vedo, questo link?
Dici che c'e' un sito che "spala merda" su O e non vedo il link :/
(trovato, l'hai citato parola per parola)
ps.: complimenti per non aver messo il link a "Welcome to Disneyworld"
in rpgdot... ah, giusto, mai linkare quelli che ne parlan male con
cognizione di causa, si perderebbe il confronto.
Tu dici che isistono i mod... sai come la penso, si valuta il lavoro
dei programmatori e non quello degli appassionati. I secondi lo fanno
gratis.
E poi il piccolo, odioso, bug all'inizio (premere B per prendere
l'oggetto... dove B e' riferito al pad per 360) cassato.
Diciamo che ti sei scagliato contro un sito e basta, vah.


title: Oblivion hater boy.

text:
PdG ha scritto:

Io non volevo guerreggiare, solo analizzare un fenomeno che reputo
curioso. E soprattutto prendere un po' in giro gli "adepti" :-)



title: Oblivion hater boy.

text:
=Andre@= ha scritto:
> Mosè ha scritto:
>
>>> Giusto un appunto personale visto che noto alcune delle cose che sono
>>> venute fuori a suo tempo qui: Come attacco a chi attacca Oblivion e'
>>> inconsistente e mal argomentato.
>>
>> Hai voglia di dirmi perché ti sembra così?
>
> Se posso dire la mia devo ammettere che a me ha fatto un po' pena.
> E' un rosik infinito.
Mi spiace aver dato questa impressione.
> Credo che ognuno possa giudicare un prodotto, ancor di più se ricopre il
> suo genere preferito ed è la continuazione di una saga che ha apprezzato.
Certo. Io volevo parlare più dell'atteggiamento che del gioco.
> Parli tanto di religiosi ma mi sa tanto che il religioso sei tu, arrivi
> pure al punto di definire le critiche come provenienti da "nemici di
> Oblivion", mah.
Sono ovviamente semplificazioni, spero in un po' di beneficio di
inventario :-)



title: Oblivion hater boy.

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Dopo dura riflessione, Mosè ha scritto :
>> Andrea Guglielmi ha scritto:
>>> Visto che Mose' stesso non si pubblicizza lo metto io il link alla
>>> sua attacco contro gli anti-oblivion:
>>>
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/oblivion_hater.htm
>>
>> Stavo per farlo, ma mi sembrava uno SPAM troppo spudorato :-)
>>
>>> Giusto un appunto personale visto che noto alcune delle cose che sono
>>> venute fuori a suo tempo qui: Come attacco a chi attacca Oblivion e'
>>> inconsistente e mal argomentato.
>>
>> Hai voglia di dirmi perché ti sembra così?
>
> Certo.
> Devo quasi prendere frase per frase, ma lo faccio.
> L'idea di base che sta dietro a tutto sembra che reputi che gli Hater
> Boy siano dei pazzi che cercano in ogni modo di negare i pregi di
> Oblivion per qualche ragione misteriosa all'interno della loro testa.
Le ragioni ho cercato di indagarle alla fine dell'articolo. Ciò che
credo è che, fondamentalmente, molto dell'odio contro il gioco Bethesda
sia pretestuoso e irrazionale.
> Hai scelto di parlare approfonditamente degli argomenti piu' deboli,
> mentre hai "sorvolato" rapidamente sulle questioni piu' spinose che sono
> il cuore dell' "odio".
Veramente ho preso come traccia un sito che è linkato in signature da
molti hateboy.
> Ma visto che vuoi critiche approfondite le avrai.
>
> L'interfaccia: in sostanza hai detto che e' improponibile usare
> l'interfaccia a finestre di morrowind in oblivion: perche' e per come lo
> sai solo tu.
Perché non è molto elegante e piacevole alla vista. L'ho spiegato
nell'articolo.
>Hai persino sottolineato che sono usciti subito dei mod per
> modificarla: non ti viene il sospetto che a tanta gente facesse schifo
> l'interfaccia di base e quindi le critiche non sono proprio campate in
> aria?
Non ho mai detto che sono campate in aria. Dico solo che rimpiangere
l'interfaccia di Morrowind mi pare un po' ingenuo.
> Le semplificazioni: sono quasi d'accordo con te. L'uso delle abilita' le
> trovo mediamente migliori di quelle di morrowind. Pero' non hai parlato
> della abilita' piu' orrenda, cuore dell'interazione coi PNG:oratoria.
> Il giochillo con la torta e' fine a se stesso e non da nessuna
> difficolta' a far salire la simpatia del PNG nei propri confronti.
Sono d'accordo. Sui minigiochi ho detto esplicitamente che l'hateboy ha
ragione.
> Il gioco di ruolo, imho, e' una rosicata.
Cioè? Scusa ma questo termine dalle mie parti non è molto diffuso :-)
> Le quest a finale multiplo si contano con le dita delle mani su
> tantissime quest e non hanno nessuna influenza oltre il PNG che te l'ha
> data. Io ho sfogliato la guida completa alla ricerca di quest a finale
> multiplo e non mi ci e' cascato l'occhio, anche se di mio ne ho trovata
> una (il gioco non l'ho finito).
Non le ho contate ma ce ne sono diverse. La maggior parte è lineare,
certo, ma questo per una precisa scelta di design. Mi pare se ne sia
parlato in abbondanza.
>Inoltre hai dimenticato(?) di citare che
> le gilde sono indipendenti e non hanno nessuna interazione tra loro. Non
> e' poco.
Il sito non cita mai questo problema, ecco perché non ne ho parlato.
Affrontare tutti gli argomenti di ogni hateboy sarebbe stato un lavoro
infinito, oltre che inutile.
> Si. Infatti quel link l'avevo gia' letto.
> Anche a me sembrava che a volte le sparasse un po' troppo grosse.
> Non lo reputo il meglio. Tanto e' vero che praticamente salta quasi
> tutti i problemi delle quest.
E' il "meglio" che ho trovato per il mio scopo. Ammetto di non aver
fatto chissà che ricerca.
> Comunque mi hai dato l'idea di una persona che e' convinta che Oblivion
> sia un gioco bellissimo e pensa che chi non lo adori sia un pazzo.
> Un po' una guerra di religione, per te.
Veramente io volevo solo prendere in esame (e prendere in giro) le
guerre di religione altrui. Nelle mie recensioni mi pare di aver parlato
a fondo dei difetti di Oblivion, che ritengo tutto tranne che un gioco
perfetto.
> Aggiungo. Io non odio Oblivion, critico l'aspetto ruolistico di Oblivion
> e mi dispiace che sia preso come punto di riferimento tra i CRPG visto
> che ci sono titoli dello stesso genere che meriterebbero molto piu'
> risalto (i 2 fallout ed arcanum 3 gioielli di interpretazione).
Premettendo che secondo me Arcanum è un pessimo gioco (al di là della
sua "ruolosità"), credo che tu stia paragonando prodotti molto diversi.
Oblivion è un gioco sandbox, non si può dire lo stesso degli altri
titoli da te citati.
> Il fatto che tanta gente si sia avvicinata al genere grazie ad Oblivion
> e' solo motivo di tristezza per me, perche' i produttori useranno
> formule che non mi piacciono per accontentare gente a cui il ruolo in
> realta' frega poco.
Invece dovresti essere contento. Magari chi si è avvicinato al GDR
grazie a Oblivion poi scoprirà anche i giochi che piacciono a te :-)



title: Oblivion hater boy.

text:
toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Jul 2008
> 23:17:41 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>
>> Veramente le argomentazioni da confutare le ho prese dal sito linkato.
> Sai che non lo vedo, questo link?
> Dici che c'e' un sito che "spala merda" su O e non vedo il link :/
> (trovato, l'hai citato parola per parola)
Visto? Uomo di poca fede :-P
> ps.: complimenti per non aver messo il link a "Welcome to Disneyworld"
> in rpgdot... ah, giusto, mai linkare quelli che ne parlan male con
> cognizione di causa, si perderebbe il confronto.
Non ti è venuto il sospetto che non l'ho citato perché non lo conosco,
eh? Comunque il punto non è il gioco, è l'atteggiamento dell'hateboy. Se
il sito a cui ti riferisci ha lo stesso atteggiamento assolutista,
estremista, spocchioso e oscurantista di quello che ho usato io, non
conta nulla che le argomentazioni siano più solide.
> Tu dici che isistono i mod... sai come la penso, si valuta il lavoro
> dei programmatori e non quello degli appassionati.
Ma io valuto il lavoro dei programmatori. Cioè il lavoro di chi ha
realizzato un gioco con un potenziale incredibile di modificabilità :-)
>I secondi lo fanno
> gratis.
Perché è bello, non perché sono benefattori.
> E poi il piccolo, odioso, bug all'inizio (premere B per prendere
> l'oggetto... dove B e' riferito al pad per 360) cassato.
Punto 3.10: mancanza di senso delle proporzioni.
> Diciamo che ti sei scagliato contro un sito e basta, vah.
No, mi sono scagliato contro una religione. Mi capita spesso di farlo,
nella vita :-)



title: Oblivion hater boy.

text:
Nel suo scritto precedente, Mosè ha sostenuto :
> Andrea Guglielmi ha scritto:
>> Dopo dura riflessione, Mosè ha scritto :
>>> Andrea Guglielmi ha scritto:
> Perché non è molto elegante e piacevole alla vista. L'ho spiegato
> nell'articolo.
Non si capisce in base a quali parametri. Sembra solo una questione di
tuoi gusti personali.
>> Il gioco di ruolo, imho, e' una rosicata.
>
> Cioè? Scusa ma questo termine dalle mie parti non è molto diffuso :-)
Mostra rabbia e arrampicata sugli specchi, indice che la persona sia
stata punta sul vivo.
In una parola: rosicata :)
Comunque mi sono espresso da cani. Avrei dovuto dire:"La sezione sul
gioco di riuolo appare come una rosicata"
> Veramente io volevo solo prendere in esame (e prendere in giro) le guerre di
> religione altrui. Nelle mie recensioni mi pare di aver parlato a fondo dei
> difetti di Oblivion, che ritengo tutto tranne che un gioco perfetto.
Purtroppo hai sbagliato nell'esposizione.
Se la tua idea era questa avresti dovuto usare toni sfottenti, non toni
"indignati". Dire che gli hater boys hanno "delirato" non e' sfottere,
e' incazzarsi.
Piu' o meno la stessa cosa che e' successo a quello/i che ha scritto
"Why Oblivion Sucks". Stavano sputando bile.


title: Oblivion hater boy.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Jul 2008
15:20:11 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Mosè <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Visto? Uomo di poca fede :-P
Senti, vai a darlo a un fanboy dell'Emilio Fede :p
>> ps.: complimenti per non aver messo il link a "Welcome to Disneyworld"
>> in rpgdot... ah, giusto, mai linkare quelli che ne parlan male con
>> cognizione di causa, si perderebbe il confronto.
>
>Non ti è venuto il sospetto che non l'ho citato perché non lo conosco,
Cosa? Ma dai, non poso crederci Non conosci rpgdot? Cioe', la bibbia,
il vangelo, le sacre scriture e tutto il resto? E' come se un
Komunista Kativo non conoscesse il Capitale di Marx o un Bel Biondone
Ariano Neonazista non avesse mai letto il Mein Kampf...
>eh? Comunque il punto non è il gioco, è l'atteggiamento dell'hateboy. Se
>il sito a cui ti riferisci ha lo stesso atteggiamento assolutista,
>estremista, spocchioso e oscurantista di quello che ho usato io, non
>conta nulla che le argomentazioni siano più solide.
Leggilo (gugol aiuta :p) :)
>Ma io valuto il lavoro dei programmatori. Cioè il lavoro di chi ha
>realizzato un gioco con un potenziale incredibile di modificabilità :-)
No, guarda, il pensiero e':
"facciamo un gioco facile alla portata di tutti, se poi gli estremisti
e i duri e puri - Komunisti Kativi anchel loro - lo vogliono come
piace a loro lo moddano. Passami il ketchup, grazie"
>Perché è bello, non perché sono benefattori.
E perche' senza mod il gioco fa schifo non e' un'opzione da prendere
in considerazione? No, dico, lo sta gocando gente di 11/14 anni, neh.
>> E poi il piccolo, odioso, bug all'inizio (premere B per prendere
>> l'oggetto... dove B e' riferito al pad per 360) cassato.
>Punto 3.10: mancanza di senso delle proporzioni.
Ma che proporzioni e proporzioni. Il codice, la sua scrittura e l'arte
della mancanza di bug.
>No, mi sono scagliato contro una religione. Mi capita spesso di farlo,
>nella vita :-)
Anche Chtulu e' una religione. Odi Chtulu?


title: Oblivion hater boy.

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, Mosè ha sostenuto :
>> Andrea Guglielmi ha scritto:
>>> Dopo dura riflessione, Mosè ha scritto :
>>>> Andrea Guglielmi ha scritto:
>
>> Perché non è molto elegante e piacevole alla vista. L'ho spiegato
>> nell'articolo.
>
> Non si capisce in base a quali parametri. Sembra solo una questione di
> tuoi gusti personali.
L'interfaccia di Morrowind era stata criticata vastamente a suo tempo
per la sua somiglianza con le "fredde" finestre di un sistema operativo.
>>> Il gioco di ruolo, imho, e' una rosicata.
>>
>> Cioè? Scusa ma questo termine dalle mie parti non è molto diffuso :-)
>
> Mostra rabbia e arrampicata sugli specchi, indice che la persona sia
> stata punta sul vivo.
> In una parola: rosicata :)
> Comunque mi sono espresso da cani. Avrei dovuto dire:"La sezione sul
> gioco di riuolo appare come una rosicata"
Io mi sarei arrampicato sugli specchi in quanto punto sul vivo?
Figurati. C'è tutto il mondo che definisce Oblivion un GDR, non è che la
mia sia una battaglia senza speranza. Semmai lo è quella di chi sostiene
l'istanza opposta :-)
>> Veramente io volevo solo prendere in esame (e prendere in giro) le
>> guerre di religione altrui. Nelle mie recensioni mi pare di aver
>> parlato a fondo dei difetti di Oblivion, che ritengo tutto tranne che
>> un gioco perfetto.
>
> Purtroppo hai sbagliato nell'esposizione.
> Se la tua idea era questa avresti dovuto usare toni sfottenti, non toni
> "indignati". Dire che gli hater boys hanno "delirato" non e' sfottere,
> e' incazzarsi.
> Piu' o meno la stessa cosa che e' successo a quello/i che ha scritto
> "Why Oblivion Sucks". Stavano sputando bile.>
Mi spiace aver dato questa impressione. Migliorerò :-)



title: Oblivion hater boy.

text:
toma ha scritto:
>> Non ti è venuto il sospetto che non l'ho citato perché non lo conosco,
> Cosa? Ma dai, non poso crederci Non conosci rpgdot? Cioe', la bibbia,
> il vangelo, le sacre scriture e tutto il resto? E' come se un
> Komunista Kativo non conoscesse il Capitale di Marx o un Bel Biondone
> Ariano Neonazista non avesse mai letto il Mein Kampf...
Certo che conosco il sito, che discorsi! E' che non leggo tutto quello
che si pubblica in rete sui RPG, devo anche vivere! :-)
Un tempo seguivo quotidianamente RPGdot; da quando la sua vecchia
redazione ha creato RPGwatch mi sono messo a seguire quello.
> Leggilo (gugol aiuta :p) :)
Non ho trovato niente su RPGdot che possa somigliare a quello che dici.
Non è che per caso ti riferivi a RPGcodex? Se sì, sappi che reputo quel
sito un covo di estremisti esaltati. Se avessi adoperato come traccia un
loro articolo, l'hateboy sarebbe uscito ancora peggio.
>> Ma io valuto il lavoro dei programmatori. Cioè il lavoro di chi ha
>> realizzato un gioco con un potenziale incredibile di modificabilità :-)
> No, guarda, il pensiero e':
> "facciamo un gioco facile alla portata di tutti, se poi gli estremisti
> e i duri e puri - Komunisti Kativi anchel loro - lo vogliono come
> piace a loro lo moddano. Passami il ketchup, grazie"
A parte che l'hardware necessario per farlo girare a suo tempo non era
certo alla portata di tutti, a me pare comunque un ottimo risultato aver
creato un gioco che ciascuno può rendere a sua immagine e somiglianza.
>> Perché è bello, non perché sono benefattori.
> E perche' senza mod il gioco fa schifo non e' un'opzione da prendere
> in considerazione? No, dico, lo sta gocando gente di 11/14 anni, neh.
Però scommetto che coi mod l'hai giocato anche tu, eh? Se faceva tanto
schifo, come mai non l'hai messo da parte passando ad altro? Sindrome di
Stoccolma? :-)
>>> E poi il piccolo, odioso, bug all'inizio (premere B per prendere
>>> l'oggetto... dove B e' riferito al pad per 360) cassato.
>> Punto 3.10: mancanza di senso delle proporzioni.
> Ma che proporzioni e proporzioni. Il codice, la sua scrittura e l'arte
> della mancanza di bug.
Tutto questo per via di un tasto sbagliato nel tutorial? Suvvia, siamo seri.
>> No, mi sono scagliato contro una religione. Mi capita spesso di farlo,
>> nella vita :-)
> Anche Chtulu e' una religione. Odi Chtulu?
La odierei, se solo sapessi cos'è :-P



title: Oblivion hater boy.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 31 Jul 2008
14:39:04 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Mosè <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Certo che conosco il sito, che discorsi! E' che non leggo tutto quello
>che si pubblica in rete sui RPG, devo anche vivere! :-)
>Un tempo seguivo quotidianamente RPGdot; da quando la sua vecchia
>redazione ha creato RPGwatch mi sono messo a seguire quello.
RPGWatch? Bello.
>Non ho trovato niente su RPGdot che possa somigliare a quello che dici.
Tramite la ricerca nel sito non si trova :(
Anche perche'...
>Non è che per caso ti riferivi a RPGcodex? Se sì, sappi che reputo quel
Si, mi ero confuso :)
(troppi siti RPGqualcosa :p)
>sito un covo di estremisti esaltati. Se avessi adoperato come traccia un
>loro articolo, l'hateboy sarebbe uscito ancora peggio.
Fallo :D
>A parte che l'hardware necessario per farlo girare a suo tempo non era
>certo alla portata di tutti, a me pare comunque un ottimo risultato aver
>creato un gioco che ciascuno può rendere a sua immagine e somiglianza.
Mi sembra che la 360 fosse gia' uscita, e da parecchio :p
(per i mod... la pensiamo in maniera diversa. Io preferisco nuove
avventure, tu miglioramenti al gioco :D).
>Però scommetto che coi mod l'hai giocato anche tu, eh? Se faceva tanto
>schifo, come mai non l'hai messo da parte passando ad altro? Sindrome di
>Stoccolma? :-)
L'ho giocato e senza mod. Due volte. Sai, e facile e rilassante. Non
impegna. Un gioco da "casual gamer". E non sto assolutamente
scherzando.
E i "pischelli" a cui mi rferisco lo giocano su X3560, ovvero senza
mod.
>Tutto questo per via di un tasto sbagliato nel tutorial? Suvvia, siamo seri.
Devi leggere di piu' il sito di Davide Bianchi. capiresti la satira
rapportata all'informatica :p
>La odierei, se solo sapessi cos'è :-P
Non sapere che e' Cthulhu e' graverrimo!
(H. P. Lovecraft)
divertiti:
<
http://www.google.it/search?hl=it&cr=countryIT&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=cthulhu&spell=1
>
:D


title: Oblivion hater boy.

author: Lollauser

text:
toma, nella sua penuria di pudore, in data mer, 30 lug 2008 11:04:48 GMT ha
osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> ps.: complimenti per non aver messo il link a "Welcome to Disneyworld"
> in rpgdot... ah, giusto, mai linkare quelli che ne parlan male con
> cognizione di causa, si perderebbe il confronto.
Ma dov'è questo articolo che citi? ho cercato sia su rpgdot che con google
senza successo, me lo potresti linkare pls :-)
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: Oblivion hater boy.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 01 Aug 2008
18:22:04 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> scrisse:
>toma, nella sua penuria di pudore, in data mer, 30 lug 2008 11:04:48 GMT ha
>osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>> ps.: complimenti per non aver messo il link a "Welcome to Disneyworld"
>> in rpgdot... ah, giusto, mai linkare quelli che ne parlan male con
>> cognizione di causa, si perderebbe il confronto.
>
>Ma dov'è questo articolo che citi? ho cercato sia su rpgdot che con google
>senza successo, me lo potresti linkare pls :-)
Mi sono sbagliato, non e' su RPGdot,cosi' come ho gia' detto a Mose'
:)


title: Oblivion hater boy.

text:
toma ha scritto:
> RPGWatch? Bello.
Soprattutto equilibrato, una dote sempre più difficile da trovare tra
gli appassionati.
>> sito un covo di estremisti esaltati. Se avessi adoperato come traccia un
>> loro articolo, l'hateboy sarebbe uscito ancora peggio.
> Fallo :D
Figurati, ho già dato :-)
Comunque conosco quell'articolo; è vero che le sue argomentazioni sono
più solide di quelle del sito che ho scelto, ma ammetterai che creare un
sito solo per sputtanare un gioco è davvero un estremismo notevole... è
anche per questo che ho preferito concentrarmi su quel sito anziché su
una singola recensione negativa.
>> A parte che l'hardware necessario per farlo girare a suo tempo non era
>> certo alla portata di tutti, a me pare comunque un ottimo risultato aver
>> creato un gioco che ciascuno può rendere a sua immagine e somiglianza.
> Mi sembra che la 360 fosse gia' uscita, e da parecchio :p
Beh, io parlo dell'Oblivion su PC. E mi pare che l'hateboy di quel sito
faccia lo stesso, sennò non se la prenderebbe con le console e
soprattutto dei mod non parlerebbe proprio :-)
> (per i mod... la pensiamo in maniera diversa. Io preferisco nuove
> avventure, tu miglioramenti al gioco :D).
Il bello dei mod nella serie TES è che puoi aggiungere funzionalità a
cui nessun programmatore professionista penserà mai. Per dire: quale
casa di sviluppo si preoccupa di far sì che il protagonista debba
mangiare, bere e dormire? Chi si preoccuperebbe di mettere il bagno in
ogni casa? Queste cose le puoi fare praticamente solo in Morrowind e in
Oblivion, grazie all'editor.
>> Però scommetto che coi mod l'hai giocato anche tu, eh? Se faceva tanto
>> schifo, come mai non l'hai messo da parte passando ad altro? Sindrome di
>> Stoccolma? :-)
> L'ho giocato e senza mod. Due volte. Sai, e facile e rilassante. Non
> impegna. Un gioco da "casual gamer". E non sto assolutamente
> scherzando.
Che sia aperto ai casual gamer è innegabile, ma forse dobbiamo definire
meglio questa categoria. E' davvero un casual gamer uno che sta duecento
ore su un singolo gioco? Oblivion impegna poco perché è molto giocabile,
ma è anche vastissimo e dà al giocatore possibilità di personalizzazione
praticamente infinite.
> E i "pischelli" a cui mi rferisco lo giocano su X3560, ovvero senza
> mod.
Anche io la prima volta l'ho giocato senza mod, e l'ho comunque
apprezzato. Ora con quello che è uscito la possibilità di giocarlo
liscio non la prendo neanche in considerazione.
>> Tutto questo per via di un tasto sbagliato nel tutorial? Suvvia, siamo seri.
> Devi leggere di piu' il sito di Davide Bianchi. capiresti la satira
> rapportata all'informatica :p
Non conosco, leggerò :-)
>> La odierei, se solo sapessi cos'è :-P
> Non sapere che e' Cthulhu e' graverrimo!
> (H. P. Lovecraft)
> divertiti:
> <
http://www.google.it/search?hl=it&cr=countryIT&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=cthulhu&spell=1
>
> :D
Mo' leggo anche questo :-)



title: Oblivion hater boy.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Aug 2008
09:58:08 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Mosè <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Figurati, ho già dato :-)
>Comunque conosco quell'articolo; è vero che le sue argomentazioni sono
>più solide di quelle del sito che ho scelto, ma ammetterai che creare un
>sito solo per sputtanare un gioco è davvero un estremismo notevole... è
>anche per questo che ho preferito concentrarmi su quel sito anziché su
>una singola recensione negativa.
Beh, aprire un sito per dare addosso a un gioco, a qualsiasi gioco, e'
da fuori di testa :)
>Beh, io parlo dell'Oblivion su PC. E mi pare che l'hateboy di quel sito
>faccia lo stesso, sennò non se la prenderebbe con le console e
>soprattutto dei mod non parlerebbe proprio :-)
Ovvio, sulle console nada mod :)
>Il bello dei mod nella serie TES è che puoi aggiungere funzionalità a
>cui nessun programmatore professionista penserà mai. Per dire: quale
>casa di sviluppo si preoccupa di far sì che il protagonista debba
>mangiare, bere e dormire? Chi si preoccuperebbe di mettere il bagno in
>ogni casa? Queste cose le puoi fare praticamente solo in Morrowind e in
>Oblivion, grazie all'editor.
Non mi ricordo i titoli, ma rpg in cui si doveva mangiare, bere e
dormire ci sono stati.
Per il bagno... non mi viene in mente nulla :)
>Che sia aperto ai casual gamer è innegabile, ma forse dobbiamo definire
>meglio questa categoria. E' davvero un casual gamer uno che sta duecento
>ore su un singolo gioco? Oblivion impegna poco perché è molto giocabile,
>ma è anche vastissimo e dà al giocatore possibilità di personalizzazione
>praticamente infinite.
A  parte che se uno si fa solo (non e' il mio caso) la main quest e ci
impega duecento ore e' incapace :D
Sulla vastita' del mondo doi O io la penso in maniera differente (ho
trovato piu' vasto il mondo di Morro), e poi i "teletrasporti"
abbreviano le distanze.
Personalizzazioni in che senso? Mod a parte, ovviamente :)
>Anche io la prima volta l'ho giocato senza mod, e l'ho comunque
>apprezzato. Ora con quello che è uscito la possibilità di giocarlo
>liscio non la prendo neanche in considerazione.
Si, ma su console come li metti i mod? :p
>>> Tutto questo per via di un tasto sbagliato nel tutorial? Suvvia, siamo seri.
>> Devi leggere di piu' il sito di Davide Bianchi. capiresti la satira
>> rapportata all'informatica :p
>Non conosco, leggerò :-)
>>> La odierei, se solo sapessi cos'è :-P
>> Non sapere che e' Cthulhu e' graverrimo!
>> (H. P. Lovecraft)
>> divertiti:
>> <
http://www.google.it/search?hl=it&cr=countryIT&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=cthulhu&spell=1
>
>> :D
>
>Mo' leggo anche questo :-)
Fatti una cultura, lol


title: Oblivion hater boy.

author: Spark

text:
On Thu, 31 Jul 2008 01:46:15 +0200, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:
>Anche Chtulu e' una religione. Odi Chtulu?
Vota Chtulhu.
Per avere certezze fin troppo definitive.


title: Oblivion hater boy.

text:
On Thu, 31 Jul 2008 14:39:04 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>> Anche Chtulu e' una religione. Odi Chtulu?
>
>La odierei, se solo sapessi cos'č :-P
>Mosč
Non hai mai letto Lovecraft quindi... nč giocato a uno dei primi
giochi di ruolo interpretativi, che faceva concorrenza a Dungeons &
Dragons (molto piů focalizzato sul picchia piacchia ammazza ammazza
all'epoca) quando i giochi di ruolo (quelli veri) andavano di moda.
...il che spiega molte cose... ;)


title: Oblivion hater boy.

author: Butterfly Dragon

text:
On 23 Set, 08:07, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> Non hai mai letto Lovecraft quindi... nè giocato a uno dei primi
> giochi di ruolo interpretativi, che faceva concorrenza a Dungeons &
> Dragons (molto più focalizzato sul picchia piacchia ammazza ammazza
> all'epoca) quando i giochi di ruolo (quelli veri) andavano di moda.
>
> ...il che spiega molte cose... ;)
apparte le conclusioni bisogna comunque ricordare ad onor di cronaca
che anche chtuluh era basato sul "picchia picchia, ammazza ammazza",
solo che di fatto era molto piu' semplice venire picchiati ed
ammazzati che non il contrario. Molto spesso le sessioni di gioco
diventavano una parodia di quelle di Paranoia piuttosto che il
viceversa con cui erano stati pensati i giochi.


title: Oblivion hater boy.

text:
Spark ha scritto:
> On Thu, 31 Jul 2008 14:39:04 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>>> Anche Chtulu e' una religione. Odi Chtulu?
>> La odierei, se solo sapessi cos'è :-P
>> Mosè
>
> Non hai mai letto Lovecraft quindi...
Non mi piace molto la letteratura fantasy in generale. Tutta quella che
ho provato a leggere è stilisticamente piatta. Si può o per un
appassionato di giochi di ruolo è vietato? :-)
> nè giocato a uno dei primi
> giochi di ruolo interpretativi, che faceva concorrenza a Dungeons &
> Dragons (molto più focalizzato sul picchia piacchia ammazza ammazza
> all'epoca) quando i giochi di ruolo (quelli veri) andavano di moda.
Di quanti anni fa stiamo parlando?
Comunque no. Ho giocato solo a D&D, come cartaceo. Ma su cosa è
focalizzato lo decide il master. Non devo spiegarti che il regolamento è
solo una traccia e può anche essere stravolto, vero? :-)
> ...il che spiega molte cose... ;)
Tipo?



title: Oblivion hater boy.

author: Salvatore Uras

text:
Mosè ha scritto:
[...]
>> Non hai mai letto Lovecraft quindi...
>
> Non mi piace molto la letteratura fantasy in generale. Tutta quella che
> ho provato a leggere è stilisticamente piatta.
[...]
Aarghhh!!! ;-)
1) Lovecraft ***non*** è fantasy, è gotico. Diversa cosa;
2) Lovecraft fa caso a sè. Non puoi dire "non mi piace il genere X,
     quindi non mi piace Lovecraft".
Leggi, e poi (probabilmente) ti troverai d'accordo con quello che dico.
Se no, sarebbe interessante (anche se OT) sapere perchè.
Ciao,
Salvatore


title: Oblivion hater boy.

text:
Salvatore Uras ha scritto:
> Mosè ha scritto:
> [...]
>>> Non hai mai letto Lovecraft quindi...
>>
>> Non mi piace molto la letteratura fantasy in generale. Tutta quella
>> che ho provato a leggere è stilisticamente piatta.
> [...]
>
> Aarghhh!!! ;-)
>
> 1) Lovecraft ***non*** è fantasy, è gotico. Diversa cosa;
Il termine "fantasy" non racchiude anche il "gotico"?
Se non è così, in ogni caso sono stretti parenti :-)
> 2) Lovecraft fa caso a sè. Non puoi dire "non mi piace il genere X,
>     quindi non mi piace Lovecraft".
Lo si potrebbe dire per chiunque. Non ho mai espresso giudizi su
Lovecraft, che so essere molto amato e quindi immagino dotato di molte
qualità (come Tolkien, che a me non piace particolarmente ma non per
questo mi sognerei di sminuire la sua importanza).
> Leggi, e poi (probabilmente) ti troverai d'accordo con quello che dico.
> Se no, sarebbe interessante (anche se OT) sapere perchè.
Proverò, ma non garantisco sui tempi :-)



title: Oblivion hater boy.

text:
On 23 Set, 17:58, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Comunque no. Ho giocato solo a D&D, come cartaceo. Ma su cosa è
> focalizzato lo decide il master. Non devo spiegarti che il regolamento è
> solo una traccia e può anche essere stravolto, vero? :-)
In quelli fatti bene un regolamento non e' una traccia, e' un aiuto al
gioco di ruolo. Poi certo anche io gioco da anni ad AD&D 2nda edizione
ed ancora non mollo, ma per altri motivi, purtroppo il regolamento fa
pena.


title: Oblivion hater boy.

text:
On 23 Set, 21:00, Salvatore Uras <
zans...@katamail.com
> wrote:
> Aarghhh!!! ;-)
>
> 1) Lovecraft ***non*** è fantasy, è gotico. Diversa cosa;
> 2) Lovecraft fa caso a sè. Non puoi dire "non mi piace il genere X,
>      quindi non mi piace Lovecraft".
>
> Leggi, e poi (probabilmente) ti troverai d'accordo con quello che dico.
> Se no, sarebbe interessante (anche se OT) sapere perchè.
E' inutile che invochi anatemi su mose'. E' lui quello piu' fissato ;p


title: Oblivion hater boy.

text:
On 23 Set, 21:16, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> Il termine "fantasy" non racchiude anche il "gotico"?
> Se non è così, in ogni caso sono stretti parenti :-)
>
> > 2) Lovecraft fa caso a sè. Non puoi dire "non mi piace il genere X,
> >     quindi non mi piace Lovecraft".
>
> Lo si potrebbe dire per chiunque. Non ho mai espresso giudizi su
> Lovecraft, che so essere molto amato e quindi immagino dotato di molte
> qualità (come Tolkien, che a me non piace particolarmente ma non per
> questo mi sognerei di sminuire la sua importanza).
>
> > Leggi, e poi (probabilmente) ti troverai d'accordo con quello che dico.
> > Se no, sarebbe interessante (anche se OT) sapere perchè.
>
> Proverò, ma non garantisco sui tempi :-)
male che vada leggi almeno questo:
http://www.macguff.fr/goomi/unspeakable/
;)


title: Oblivion hater boy.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 23 Sep 2008
21:16:31 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Mosè <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Il termine "fantasy" non racchiude anche il "gotico"?
>Se non è così, in ogni caso sono stretti parenti :-)
No. Al limite e' piu' vicino ai generi horror e splatter. Al limite.
E "fantasy" e' prima di tutto Tolkien, poi il resto :)
Parente del fantasy e' l'action-fantasy (Conan), che a me non piace :)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Oblivion hater boy.

text:
On Tue, 23 Sep 2008 05:00:50 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>apparte le conclusioni bisogna comunque ricordare ad onor di cronaca
>che anche chtuluh era basato sul "picchia picchia, ammazza ammazza",
>solo che di fatto era molto piu' semplice venire picchiati ed
>ammazzati che non il contrario. Molto spesso le sessioni di gioco
>diventavano una parodia di quelle di Paranoia piuttosto che il
>viceversa con cui erano stati pensati i giochi.
In effetti � vero, e poi Cthulhu pi� che interpretativo era
investigativo. Spostava l'attenzione dal combattimento (che era il
fulcro delle prime edizioni del diffusissimo D&D) alla ricerca di
indizi, e quindi ai dialoghi e di riflesso all'interpretazione del
personaggio.
Poi ok, volendo lo si pu� forzare per giocarlo "picchia picchia" ma
gioco e avventure ufficiali non erano progettate per essere giocate in
quel modo.


title: Oblivion hater boy.

text:
On Tue, 23 Sep 2008 17:58:03 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Non mi piace molto la letteratura fantasy in generale. Tutta quella che
>ho provato a leggere è stilisticamente piatta. Si può o per un
>appassionato di giochi di ruolo è vietato? :-)
Ti dirò: sono d'accordo con te, anch'io trovo gran parte del fantasy
piuttosto piatto. Potrebbe però essere che tu non abbia avuto modo di
imbatterti nei lavori letterariamente più interessanti, dato che di
spazzatura ne è stata prodotta a fiumi e ha avuto molto successo
commerciale.
Lovecraft è di difficile collocazione... ha sicuramente elementi
fantasy, ma non sono preponderanti. Ha più del giallo e dell'horror
che del fantasy.
Ma non sono tanto i romanzi quanto l'ambientazione dei suoi romanzi a
essere interessanti, perchè è stata utilizzata largamente nei giochi
di ruolo. Io ad esempio apprezzo molto di più l'ambientazione dei
romanzi! :)
>Di quanti anni fa stiamo parlando?
>Comunque no. Ho giocato solo a D&D, come cartaceo. Ma su cosa è
>focalizzato lo decide il master. Non devo spiegarti che il regolamento è
>solo una traccia e può anche essere stravolto, vero? :-)
No.
D'altra parte, anche io credevo di non essere male come pilota perchè
effettivamente sapevo fare manovre con la mia Opel Corsa che pochi
altri erano in grado di eguagliare. Poi un bel giorno ho comprato una
Honda S2000, e ho scoperto che in realtà quello che conoscevo era solo
la punta di un iceberg...
D&D è come la mia Opel Corsa. E' la punta dell'iceberg. C'è molto
altro che vale la pena di esplorare, sotto, per quanto sia certamente
più difficile.
Poi vabbè, c'è chi preferisce essere un ottimo pilota di un'utilitaria
facile da guidare che essere uno dei tanti mediocri piloti di un'auto
sportiva sostanzialmente priva di limiti, ma questa è un'altra storia,
e dovrà essere raccontata un'altra volta... ;)
>> ...il che spiega molte cose... ;)
>
>Tipo?
>Mosè
Molte volte ho avuto l'impressione che tu non abbia giocato poi molto
di ruolo dai discorsi letti su questo NG. Il che non inficia affatto
le tue opinioni, eh, anzi, è molto interessante leggere il punto di
vista di qualcuno che non è in qualche modo mentalmente "deformato" da
anni passati a giocare di ruolo.


title: Oblivion hater boy.

text:
Spark ha scritto:
> On Tue, 23 Sep 2008 17:58:03 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>> Non mi piace molto la letteratura fantasy in generale. Tutta quella che
>> ho provato a leggere è stilisticamente piatta. Si può o per un
>> appassionato di giochi di ruolo è vietato? :-)
>
> Ti dirò: sono d'accordo con te, anch'io trovo gran parte del fantasy
> piuttosto piatto. Potrebbe però essere che tu non abbia avuto modo di
> imbatterti nei lavori letterariamente più interessanti, dato che di
> spazzatura ne è stata prodotta a fiumi e ha avuto molto successo
> commerciale.
Il mio "problema" (si fa per dire) è che ho una formazione classica.
Trovo stilisticamente piatto non solo il fantasy, ma anche quasi tutta
la narrativa contemporanea in generale. Riesco a leggere solo saggi,
oltre alla grande letteratura del passato.
> Lovecraft è di difficile collocazione... ha sicuramente elementi
> fantasy, ma non sono preponderanti. Ha più del giallo e dell'horror
> che del fantasy.
Gialli e horror li aborro, quindi dubito che mi piacerà :-)
> Ma non sono tanto i romanzi quanto l'ambientazione dei suoi romanzi a
> essere interessanti, perchè è stata utilizzata largamente nei giochi
> di ruolo. Io ad esempio apprezzo molto di più l'ambientazione dei
> romanzi! :)
Interessante. Forse più che leggere un romanzo mi potrebbe essere utile
leggere una manuale di ambientazione...
>> Di quanti anni fa stiamo parlando?
>> Comunque no. Ho giocato solo a D&D, come cartaceo. Ma su cosa è
>> focalizzato lo decide il master. Non devo spiegarti che il regolamento è
>> solo una traccia e può anche essere stravolto, vero? :-)
>
> No.
>
> D'altra parte, anche io credevo di non essere male come pilota perchè
> effettivamente sapevo fare manovre con la mia Opel Corsa che pochi
> altri erano in grado di eguagliare. Poi un bel giorno ho comprato una
> Honda S2000, e ho scoperto che in realtà quello che conoscevo era solo
> la punta di un iceberg...
>
> D&D è come la mia Opel Corsa. E' la punta dell'iceberg. C'è molto
> altro che vale la pena di esplorare, sotto, per quanto sia certamente
> più difficile.
Bel paragone, ma trovo che regga fino a un certo punto. Le poche volte
che ho fatto GDR cartaceo ho passato lunghi quarti d'ora senza mai
consultarlo, il regolamento. Certo, se uno segue le avventure di D&D già
pronte (che non sono altro che dungeon crawling più o meno elaborato),
allora il tuo discorso fila alla perfezione :-)
> Poi vabbè, c'è chi preferisce essere un ottimo pilota di un'utilitaria
> facile da guidare che essere uno dei tanti mediocri piloti di un'auto
> sportiva sostanzialmente priva di limiti, ma questa è un'altra storia,
> e dovrà essere raccontata un'altra volta... ;)
Diciamo che io non ho avuto modo di diventare né l'uno né l'altro,
purtroppo :-)
>>> ...il che spiega molte cose... ;)
>> Tipo?
>> Mosè
>
> Molte volte ho avuto l'impressione che tu non abbia giocato poi molto
> di ruolo dai discorsi letti su questo NG.
E' vero. Non ci sono riuscito per motivi più che altro "logistici".
Comunque uno che vuole fare una cosa la fa: la verità è che ho molti
altri interessi e che il GDR cartaceo (e digitale) viene dopo di essi :-)
> Il che non inficia affatto
> le tue opinioni, eh, anzi, è molto interessante leggere il punto di
> vista di qualcuno che non è in qualche modo mentalmente "deformato" da
> anni passati a giocare di ruolo.
Meno male! :-)
Credo fortemente che il gioco per computer abbia una sua "indipendenza"
da qualunque elemento da cui sia derivato, ormai. Ogni videogioco è un
prodotto dell'ingegno e come tale va giudicato, al di là del suo
rientrare in etichette che spesso sono solo astrazioni.



title: Oblivion hater boy.

text:
Josef K. ha scritto:
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>
>> Il termine "fantasy" non racchiude anche il "gotico"?
>
> mosè, ma che stai a dì?
> poe è fantasy mo?
>
No eh? Devo smetterla di parlare di cose che non conosco, o rischio di
diventare editorialista del Corriere :-)
Mosè
P.S. Welcome back!



title: OT: Trailer Episode I su Tg5 delle 13:30

author: Bako

text:
In anticipo vi chiedo di scusarmi ma sono assai incazzato  >:( ...
Ore 13:30 ... il Tg5 trasmette il trailer di Episode I...
Preventivamente avvertito da amici, metto la cassetta, oriento l'antenna
e preparo i pop-corn...
Bava alla bocca... ecco l'annuncio..... "LE GUERRE STELLARI SONO TORNATE
CON I LORO GUERRIERI STELLARI" .... Cosa?... Cazzo dici?... Guerrieri
stellari?.... va beh.. ok ok... un classico... ma fammelo vedere
Il sudore aumenta.. convulsioni, pulsazioni... "ecco il filmato con i
nuovi personaggi, in versione originale,  così come la Lucas lo
propone"... Ok.. vai vai... premo REC e scatta la registrazione su una
apposita videocassetta inaugurata per l'occasione....
Scatta il trailer... Eccolo... "lucasFilm"... musichetta e.....
CAZZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.....
No... non è possibile... hanno invertito tutte le sequenze... hanno
messo su un casino della malora... scene invertite, le GRANDIOSE frasi
messe alla "CAZZO DI CANE" illeggibili e confusionate....
Insomma una vera merda .... ho detto merda?... si MERDA.. esatto....
Finito il trailer aspetto il commento finale.... I due presentatori di
Tg5 si guardano sorridenti e dicono "c'è di che restare stupiti"
(qualcosa del genere)....
Si si... stupiti davvero... STUPITI DA QUANTO SIETE RINCOGLIONITI.... ma
vi rendete conto... neppure trasmettere 2 minuti e 20 secondi di
pellicola IN MODO CORRETTO.... ma crrrristoooooo..... almeno non fatelo
vedere...... non lo so.... fermatelo prima... ma così no.....
Un classico del resto.... La cosa agghiacciante è che se fanno casino
con la versione ORIGINALE di 2 minuti, mi chiedo io cosa succederà con
le traduzioni del film completo.... Aspettiamoci altre guerre dei
"Quoti" e stronzate del genere...
Viva l'italia... già... ("i" piccola volutamente...)
P.S. Sto andando al sito di canale5 a piantare grane.....

--

                              -=([Bako])=-

ba...@lycosmail.com

http://welcome.to/Bespin


author: Marco

text:
da un tg il cui direttore dice, dopo il servizio estero sulla camera dei
lords:
"se non avete capito cosa sta succedendo non siete i soli"
si può aspettare di tutto.
(e il dubbio rimane: scemi i giornalisti che hanno fatto il servizio o scemi
gli italiani???)
Bako ha scritto nel messaggio <
3656B5A3...@lycosmail.com
>...



author: Andrea Maderna

text: Io mi sono scaricato il quicktime da 25 mega e buonanotte al tg5....


title: [BG2] Sono un genio?

author: Black Shark

text:
Ma mi chiedo..ma sono un genio io che riesco a capire la traduzione di BG2?
Ok, ci sono errori, e' vero. Per la questione del M/F beh, il bug e' come si
diceva in un altro thread molto + probabilmente da imputare al motore di
gioco che hai dialoghi, ma cmq io di "frasi incomprensibili" e cose cosi'
mica ne ho trovate. O quanto meno con un minimo sforzo (minore sicuramente
rispetto a quanto sarebbe necessario per tradursi simultanemaneamente decine
di ore di dialoghi in inglese) ce la si puo' benissimo fare.
Vorrei qlc esempio di "frase incapibile" che vi fa arrabbiare tanto. Grazie.
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: [BG2] Sono un genio?

author: Luba

text:
Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
w7216.165839$hk4.6...@news.infostrada.it...
> Ma mi chiedo..ma sono un genio io che riesco a capire la traduzione di
BG2?
> Ok, ci sono errori, e' vero. Per la questione del M/F beh, il bug e' come
si
> diceva in un altro thread molto + probabilmente da imputare al motore di
> gioco che hai dialoghi, ma cmq io di "frasi incomprensibili" e cose cosi'
> mica ne ho trovate. O quanto meno con un minimo sforzo (minore sicuramente
> rispetto a quanto sarebbe necessario per tradursi simultanemaneamente
decine
> di ore di dialoghi in inglese) ce la si puo' benissimo fare.
>
> Vorrei qlc esempio di "frase incapibile" che vi fa arrabbiare tanto.
Grazie.
>
> Ave!
>
In effetti io sono proprio d'accordo...non ho avuto nessun problema, e la
traduzione mi sembra superiore a quella di BG1, e cmq anke se cosě non
fosse, scusate ma con un gioco cosě non trovo proprio il tempo di badarci.


title: [BG2] Sono un genio?

author: Alessandro Sgama

text:
In article <w7216.165839$
hk4.6...@news.infostrada.it
>,
bshark...@libero.it
 says...
> Ma mi chiedo..ma sono un genio io che riesco a capire la traduzione di BG2?
Siamo in due :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: [BG2] Sono un genio?

author: Falco Cadarn

text:
On Sat, 23 Dec 2000 17:22:59 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>In article <w7216.165839$
hk4.6...@news.infostrada.it
>,
>
bshark...@libero.it
 says...
>> Ma mi chiedo..ma sono un genio io che riesco a capire la traduzione di BG2?
>
>Siamo in due :)
>
>Ciao
tre


title: [BG2] Sono un genio?

text:
"Black Shark" <
bshark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:w7216.165839$hk4.6...@news.infostrada.it...
> gioco che hai dialoghi, ma cmq io di "frasi incomprensibili" e cose cosi'
                    ^^^^^^
Certo che se scrivo di 'ste cose e' ovvio che poi non noti errori nel gioco
^____^;;;



title: [BG2] Sono un genio?

text:
On Sat, 23 Dec 2000 18:21:01 GMT, "Black Shark"
<
bshark...@libero.it
> wrote:
hahahah
hai ragione in effetti <(^*^)>



title: [BG2] Sono un genio?

author: MomoŽ

text:
Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
w7216.165839$hk4.6...@news.infostrada.it...
> Ma mi chiedo..ma sono un genio io che riesco a capire la traduzione di
BG2?
> Ok, ci sono errori, e' vero. Per la questione del M/F beh, il bug e' come
si
> diceva in un altro thread molto + probabilmente da imputare al motore di
> gioco che hai dialoghi, ma cmq io di "frasi incomprensibili" e cose cosi'
> mica ne ho trovate. O quanto meno con un minimo sforzo (minore sicuramente
> rispetto a quanto sarebbe necessario per tradursi simultanemaneamente
decine
> di ore di dialoghi in inglese) ce la si puo' benissimo fare.
>
> Vorrei qlc esempio di "frase incapibile" che vi fa arrabbiare tanto.
Grazie.
ciao!
Personalmente non credo sia il caso di parlare di "incapibilità"...
scusate... parliamo italiano: incomprensibilità della traduzione in
italiano. Penso che il problema sia un attimino più complesso...
....più vado avanti nel gioco più mi rendo conto che il lavoro di traduzione
in effetti ha un impatto poco felice solo nella prima parte, poi cmq la cosa
diventa interessante e si affina anche un pochino di più.
E complessivamente io sono tra quelli che amano profondamente la
caratterizzazione dei personaggi  del gioco, soprattutto grazie ai
localizzatori italiani che hanno fatto in alcuni casi delle cose magistrali.
Tendewnzialmente però io ho notato che ci sono due livelli da cui attingere
le critiche di traduzione: mi riferisco al lavoro svolto sui personaggi
principali e poi al lavoro svolto su discorsi, conversazioni e dialoghi
secondarii. Per quanto riguarda i protagonisti del gioco io non ho nulla da
dire, anzi: sono, a dir poco, entusiasta. Diversa è la mia opinione a
proposito di altri momenti del gioco.
Quello che ti trascrivo qui di seguito sono pezzi presi da BG2 e copiati
"così com'erano"; poche frasine che mi sono segnato perché, secondo me, ad
un certo punto, sarebbero potute diventare esemplificative.
Tratto dal Diario di Merella, la ranger delle Colline di Umar:
- "...come se il branco è controllato da qualcuno."
- "...il bosco fuori della mia capanna..."
- "...prima che tu accetti..."
- "...ora scappano da me, o, e ho paura a dire questo,..."
[mi dispiace di non essermi trascritto altre frasi che ho letto e che
evidenziavano anch'essi una localizzazione in quei momenti non felicissima]
Non si tratta qui di frasi incomprensibili e, dopotutto, può capitare di
fare errori grammaticali; ma tra questi casi ce ne sono alcuni che rasentano
il ridicolo fantozziano; e oltretutto sono presenti in un prodotto che uno
paga con fior di quattrini. E dove non c'è l'errore grammaticale c'è una
pessima scelta di costruzione della frase, che secondo me potrebbe essere la
chiave del discorso, se non altro per il fatto che tradurre parola per
parola dall'inglese spesso vuol dire incappare proprio in una costruzioni di
frasi di molto differenti le une dalle altre. Io vi assicuro, senza voler
per questo fare la parte di quello che si diverte a sparare sulla Corce
Rossa, che di esempi che non mi sono trascritto, nel gioco, ne ho trovati
altri (non molti comunque). E anche casi, purtroppo, di scarsa
comprensibilità del senso finale ( un po' di più invece).
Ma ripeto: andando avanti fortunatamente le cose cambiano in positivo
(almeno per ora) e si sa: la "congiuntivite in bocca", per esempio, è una
malattia con la quale l'italiano medio, in modo preoccupante, ormai convive
serenamente.
E poi credo che per tradurre un gioco enorme come gli rpg delle ultime
generazioni non basti semplicemente lavorare su un database sostituendo
stringhe di frasi o semplici parole con meccanismi automatici. Il grosso
salto che queste produzioni debbono fare per il futuro e indubbiamente di
importare in questi contesti un modo di lavorare che si avvicini di più a
quello tradizionalmente cinematografico. Ma un film dura due ore! Quanto
dura un gioco come BG2? Cosa comporta il fatto di curare ogni traduzione da
una lingua ad un'altra cercando di rendere interamente il senso finale di
ogni conversazione?. E poi chissà come sono le frasi nella versione
originale, magari i problemi sorgono già da lì, senza andare a prendersela
troppo con chi ha compiuto questo lavorone della traduzione in italiano.
Immagino che dopo avero compiuto la faticosissima localizzazione, i
traduttori non abbiano neppure avuto il tempo di rivedere come il prodotto
finale fosse risultato. Se questo implicava di dover rivedere il gioco
"interamente", che ne so, giocandolo come verifica finale, allora ci
rendiamo tutti conto che lavorare alla traduzione di un prodotto come questo
è una cosa mastodontica e che certe esigenze di mercato non possono di certo
comprendere e valorizzare, ora come ora, questo importante momento che è la
localizzazione.
Io del lavoro fatto dai traduttori non sono così scontento, forse di aver
pagato BG2 così tanto sì.
^__^
vabbè, scusatemi....
.......buone feste
Momo¿


title: [BG2] Sono un genio?

author: Carlo

text:
"Black Shark" <
bshark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:w7216.165839$hk4.6...@news.infostrada.it...
> Ma mi chiedo..ma sono un genio io che riesco a capire la traduzione di
BG2?
+o- d'accordo, salvo x il "nuovo" nome di Anomen promosso a Paladino.
E' vero, non pregiudica la giocabilita', ma è molto, molto fastidioso.
In ogni caso, come ho gia' detto, meglio localizzato un po' maluccio che non
localizzato affatto
(IMHO, ovvio).
Ciao
Carlo


title: [BG2] Sono un genio?

author: Pioloe

text:
On Sat, 23 Dec 2000 18:16:46 GMT, Falco Cadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:

4


title: [BG2] Sono un genio?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Black Shark wrote:
>
> Ma mi chiedo..ma sono un genio io che riesco a capire la traduzione di BG2?
> Ok, ci sono errori, e' vero. Per la questione del M/F beh, il bug e' come si
> diceva in un altro thread molto + probabilmente da imputare al motore di
> gioco che hai dialoghi, ma cmq io di "frasi incomprensibili" e cose cosi'
> mica ne ho trovate.
esatto è la stessa cosa che mi chiedo ank'io da settimane ormai...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [BG2] Sono un genio?

author: Icestorm

text:
"Pioloe" <
pra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tprb4t0otf2nk9brr...@4ax.com...
> 4
Cinque.


title: [BG2] Sono un genio?

text:
> esatto è la stessa cosa che mi chiedo ank'io da settimane ormai...
>
> Ciao!!!
>
Ma tanto te l' itaGliano corretto manco sai che sia :P


title: [BG2] Sono un genio?

text:
> E dove non c'è l'errore grammaticale c'è una
> pessima scelta di costruzione della frase, che secondo me potrebbe essere la
> chiave del discorso, se non altro per il fatto che tradurre parola per
> parola dall'inglese spesso vuol dire incappare proprio in una costruzioni di
> frasi di molto differenti le une dalle altre. Io vi assicuro, senza voler
> per questo fare la parte di quello che si diverte a sparare sulla Corce
> Rossa, che di esempi che non mi sono trascritto, nel gioco, ne ho trovati
> altri (non molti comunque).
Purtroppo questi errori dipendono dal modo di tradurre, se ti danno un
testo diviso a frasette, le une staccate dalle altre poi inevitabilmente
si finisce col fare questi tipi di errori. D'altra parte i diloghi non
dipendono dal traduttore ovviamente, e inoltre, si sa, negli altri
generi di videogiochi si ha più continuità, anke nei dialoghi per cui
anek al traduzione è più facile
> E poi chissà come sono le frasi nella versione
> originale, magari i problemi sorgono già da lì, senza andare a prendersela
> troppo con chi ha compiuto questo lavorone della traduzione in italiano.
Bingo! Per la costituzione dei testi da tradurre è propri così
> Io del lavoro fatto dai traduttori non sono così scontento, forse di aver
> pagato BG2 così tanto sì.
> ^__^
non dirlo a me...
cmq non so a voi, ma a me l'andazzo recente non va bene per nulla, già
ritengo che 90 o 100 karte per un gioco non siano affatto poche, ma
avete visto che robe che si vedono sugli skaffali ora? Giochi nuovi
confezionati nelle misere scatolette da dvd... La cosa mi andrebbe anke
bene se il prezzo fosse più basso, del resto uno può pensare, meno spese
nella confezione ---> gioco meno caro. Ennò! Prezzo uguale e pure senza
scatola!!! Scusate ma è la volta buona che mi inkazzo sul serio....
> vabbè, scusatemi....
e de che? si è parlato molto della qualità della traduzione di Bg2, ma
fin'ora questa mi è sembrata l'analisi più corretta e imparziale del
problema (oh, senza volere offendere nessuno eh? :)
>
> .......buone feste
anke a te!



title: [BG2] Sono un genio?

text:
Dany95 wrote:
>
> > esatto č la stessa cosa che mi chiedo ank'io da settimane ormai...
> >
> > Ciao!!!
> >
> Ma tanto te l' itaGliano corretto manco sai che sia :P
tze... mi sottovaluti ragazzo mio, mi sottovaluti ^__^



title: [BG2] Sono un genio?

text:
^___^
Momo¿
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A491694...@gdr.net...



title: The Fall - gran bel RPG

author: Antosto

text:
Quasi per caso ho scoperto questo rpg, purtoppo problemi di publisher hanno
impedito vernisse pubblicato in inglese, il gioco si trova in tedesco,
spagnolo e penso polacco ma esiste una traduzione amatoriale in inglese
(comunque ben fatta).
Se siete alla ricerca di un gioco di ruolo (e vi siete rotti i co@@@@ni dei
soliti action-rpg) vi consiglio vivamente di darci un' occhiata.
Il sito uffiaciale del gioco è questo:
http://www.the-fall.com/
Personalmente ho pescato il gioco in un torrente (cercate la versione
extended) ma mi impegno solennemente ad acquistarlo originale il giorno in
cui venisse pubblicato in inglese.
ciao


title: The Fall - gran bel RPG

author: Lollauser

text:
Antosto, nella sua penuria di pudore, in data dom, 27 mag 2007 18:18:15
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Personalmente ho pescato il gioco in un torrente (cercate la versione
> extended) ma mi impegno solennemente ad acquistarlo originale il
> giorno in cui venisse pubblicato in inglese.
Pescato, isntallato, patchato con le due pezze comprese nell'iso, copiate
le cartelle della traduzione ma....non parte :-(
C'era qualche cura particolare da mettere, non mi pare no?
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."