title: [SILVER] Aiuto e Commenti..

text:
Dany <
gbj...@tin.it
> wrote in message 884823$uq0$1...@pegasus.tiscalinet.it...
[snip[
> Se non ricordo male devi trovare a Rugiada una porta con un campanello,
> suonalo in sequenza(prima 3 tocchi, poi 2 e poi1) e in teoria si dovrebbe
> aprire.
> Quando la passi  imbocca una stradina secondaria e trovi un vecchio che ti
> vende argento.Prendilo e combatti il lupo mannaro che trovi di lì a poco.
> Dopo che l'hai ucciso dirigiti avanti sino a incontrare un traghettatore
> fantasma. Dagli un doblone maledetto che hai trovato alla Taverna di
Rugiada
> ed esso ti traghetterà sino a quando vedrai il fantasma di Thaddeus (spero
> di non aver fatto casino da qualche parte, visto che non ci gioco da
tanto)
Tnx..ulteriore domanda: dove si trova la taverna di Rugiada? (+ o -)
> >In più  volevo sapere che ne pensavate del gioco(tutto: trama, comandi,
> >etc..). Per
> > la trama sono appena all'inizio e non mi sbilancio, per i comandi a me
> > sembra abb innovativo l'uso del muose per i combattimenti..a voi la
parola
> > ^_^ Se non sapete la soluzione magari almeno sapete dirmi un sito dove
> > trovare la soluzione di Silver? Tnx..
> La trama è un po' sempliciotta ma divertente. E' un gioco semplice e
veloce
> che vale la pena di essere comprato. Per quanto riguarda i comandi, sì, è
> un'  idea nuova e simpatica quella di usare il mouse per determinare il
> movimento della spada del personaggio (a me piacciono un sacco le mosse
> segrete);
Ehehe hai ragione ^_-
però d'altro canto è piuttosto difficile controllare più
> personaggi nello stesso momento, visto che è in Real-Time e bisogna
> selezionare un combattente alla volta ( l'IA dei personaggi buoni è uno
> schifo).
Si hai ragione..+ di una volta mi è capitato di dover combattere il bosso
con uno solo..cmq non c'è mica l'opzione dispersione? Che se uno la fa il pg
attacca quello più vicino..
Byezz
Rebaf
--
L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore



title: [SILVER] Aiuto e Commenti..

author: Dany

text:
Rebaf <re...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
TPhp4.123263$C3.13...@news.infostrada.it...
> Tnx..ulteriore domanda: dove si trova la taverna di Rugiada? (+ o -)
Devi girare un po' la cittŕ, sino a trovare una piazza (dove trovi una
nonnetta, mi raccomando di prendere l'orsacchiotto). Se non sbaglio(cosa
molto probabile) + o - lě in una zona adiacente dovrebbe esserci la taverna,
in cui trovi anche un figone di guerriero che non mi ri cordo come si
chiama( Jug o giů di lě).
Bye 8^))))!


title: [SILVER] Aiuto e Commenti..

author: Rebaf

text:
Dany <
gbj...@tin.it
> wrote in message 884p3q$3qb$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Rebaf <re...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
> TPhp4.123263$C3.13...@news.infostrada.it...
> > Tnx..ulteriore domanda: dove si trova la taverna di Rugiada? (+ o -)
>
> Devi girare un po' la città, sino a trovare una piazza (dove trovi una
> nonnetta, mi raccomando di prendere l'orsacchiotto). Se non sbaglio(cosa
> molto probabile) + o - lì in una zona adiacente dovrebbe esserci la
taverna,
> in cui trovi anche un figone di guerriero che non mi ri cordo come si
> chiama( Jug o giù di lì).
Si ho in mente..ok tnx..^___^



title: [SILVER] Aiuto e Commenti..

text:
Dany <
gbj...@tin.it
> wrote in message 884p3q$3qb$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Rebaf <re...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
> TPhp4.123263$C3.13...@news.infostrada.it...
> > Tnx..ulteriore domanda: dove si trova la taverna di Rugiada? (+ o -)
>
> Devi girare un po' la città, sino a trovare una piazza (dove trovi una
> nonnetta, mi raccomando di prendere l'orsacchiotto). Se non sbaglio(cosa
> molto probabile) + o - lì in una zona adiacente dovrebbe esserci la
taverna,
> in cui trovi anche un figone di guerriero che non mi ri cordo come si
> chiama( Jug o giù di lì).
Allora..la taverna è dall'altra parte della piazza ^_- E devi prima prendere
la chiave a Verdante..^_^ Un altra cosa però..con quanta frequenza devo
farla la sequenza: 3,2,1 ??



title: [SILVER] Aiuto e Commenti..

text:
Deve essere molto precisa: 3 tocchi abbastanza lenti ma non troppo,un
secondo di pausa e subito due tocchi come prima, un secondo di pausa e un
altro tocco. Probabilmente la prima volta non riuscirai quindi prova e
riprova cercando di essere + preciso possibile.
Byez :-)))
Rebaf <re...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
_qAp4.127371$C3.13...@news.infostrada.it...



title: TORMENT AIUTO!

author: THORMADOR

text:
HO FATTO UN MUCCHI DI QUEST E DOPO AVER PORTATO LA FIALA DEI SOGNI AL
RAGAZZO NELLA FONDERIA LUI MI DICE DI ENTRARE NELLA SIEGE TOWER!!!!!!!!!
COME FACCIO????????
E POI SE SAPETE COSA SERVE LA SFERA GIALLA DI PHAROD?? E IL PICCOLO
ARTEFATTO CHE VI VIENE CONSEGNATO NELLA FONDERIA CON IL RECEIPE????? SCUSATE
LA MAIUSCOLA E GRAZIE ANTICIPATAMENTE A TUTTI QUELLI CHE HANNO LETTO IL MIO
MESSAGGIO E HANNO CERCATO DI AIUTARMI....!


title: TORMENT AIUTO!

author: Massimo Vultaggio

text:
Nessuno ti ha insegnato a seguire un NG prima di postare,
in Torment non sono ancora arrivato al punto che dici tu, e mi stai parecchio
rovinando il gioco.
Non si urla, scrivendo tutto in maiscolo e soprattutto, si scrive spoiler sul
subject, se non sai cos'e' , bhe, IMPARALO leggendo altri msg!
poi non ti stupire se non ti risponde nessuno!

--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

author: Massimo Bianchini

text:
Salve a tutti gli amici del ng!
Volevo solo informare che per quanto riguarda la versione italiana di
Torment non s'è ancora fatto nulla perché all'Interplay (e _non_
all'Halifax) sono ancora molto indecisi sulla convenienza di effettuare la
localizzazione del prodotto.
Da parecchi mesi la 25 Edition s.r.l. (licenziataria dei diritti per la
traduzione dei manuali di AD&D) si è offerta per effettuare la
localizzazione, ma per una serie di problemi derivanti, ripeto, non
dall'Halifax, non è ancora stato fatto nulla. L'unica cosa che per ora è
stata tradotta è il manuale dei comandi di gioco, inserito nella confezione
del vg in lingua originale che verrà distribuita in Italia.
Quello che posso dire, avendo visto la versione beta del gioco, è che il
linguaggio utilizzato in Torment è assolutamente ostico (voci gergali e
anglicismi seicenteschi abbondano): anche coloro che masticano bene
l'inglese avranno difficoltà a capire molte delle frasi... ma evidentemente
questo all'Interplay non interessa più di tanto...
Alla data attuale nessuno sta lavorando a Torment versione ITA.
Siamo in attesa di decisioni dalla casa madre.
Saluti,
Massimo Bianchini
(Supervisore delle traduzioni per la 25 Edition s.r.l.)


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

author: Trigger

text:
Massimo Bianchini wrote:

.... oooohh là!!!!!  Una bella notizia .... ci voleva proprio ... miiiii ma
vafacuuuuuulooooo
Trigger


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

author: Wizards

text:
Massimo Bianchini wrote:
> Salve a tutti gli amici del ng!
> Volevo solo informare che per quanto riguarda la versione italiana di
> Torment non s'è ancora fatto nulla perché all'Interplay (e _non_
> all'Halifax) sono ancora molto indecisi sulla convenienza di effettuare la
> localizzazione del prodotto.
i solito problema di soldi... eppure con tutte le copie che hanno venduto di BG
non dovrebbere avere certi dubbi.. ma sono fessi? oppure gli avete chieste un
botto per localizzarlo ;-)??
>
> Alla data attuale nessuno sta lavorando a Torment versione ITA.
> Siamo in attesa di decisioni dalla casa madre.
:-(
>
>
> Saluti,
>
> Massimo Bianchini
> (Supervisore delle traduzioni per la 25 Edition s.r.l.)
Grazie mille delle info


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

author: Telstar

text:
Nel dì 11 Dec 1999 00:23:35 GMT il prode Massimo Bianchini iscrisse le rune
<01bf436d$c9bf0aa0$2c88cfc1@reg300k1> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Salve a tutti gli amici del ng!
> Volevo solo informare che per quanto riguarda la versione italiana di
> Torment non s'è ancora fatto nulla perché all'Interplay (e _non_
> all'Halifax) sono ancora molto indecisi sulla convenienza di effettuare la
> localizzazione del prodotto.
Le vendite di BG evidentemente non gli sono bastate.
Male, molto male :(
> Alla data attuale nessuno sta lavorando a Torment versione ITA.
> Siamo in attesa di decisioni dalla casa madre.
> Saluti,
> Massimo Bianchini
> (Supervisore delle traduzioni per la 25 Edition s.r.l.)
Ciao e grazie Massimo
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Wizards <Wiz...@Tiscalinet.it> scritto nell'articolo
<3852457E...@Tiscalinet.it>...
>
> Massimo Bianchini wrote:
> > Salve a tutti gli amici del ng!
> > Volevo solo informare che per quanto riguarda la versione italiana di
> > Torment non s'è ancora fatto nulla perché all'Interplay (e _non_
> > all'Halifax) sono ancora molto indecisi sulla convenienza di effettuare
la
> > localizzazione del prodotto.
> i solito problema di soldi... eppure con tutte le copie che hanno venduto
di BG
> non dovrebbere avere certi dubbi.. ma sono fessi? oppure gli avete
chieste un
> botto per localizzarlo ;-)??
Macché, gli abbiamo chiesto anche poco...
Sicuramente spenderebbero _meno_ di quanto abbiano speso per la traduzione
di BG. Assicurato.
Saluti,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
cmq ....se la fanno
E!! se la FANNO come quella di BG
allora e' meglio che lasciano perde
preferisco la verisione usa ecc.. e armarmi di traduttore
almeno cosi' sono sicuro di leggere dialoghi corretti ;P
ciao


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

author: Dimer Camparini

text:
"Massimo Bianchini" <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>Salve a tutti gli amici del ng!
>Volevo solo informare che per quanto riguarda la versione italiana di
>Torment non s'è ancora fatto nulla perché all'Interplay (e _non_
>all'Halifax) sono ancora molto indecisi sulla convenienza di effettuare la
>localizzazione del prodotto.
ZAPP ZAPP...CHOCK CHOCK!
(e' il rumore della zappa che i creatori di Torment si stanno dando sui
piedi...)  ;-)))
Mah...  :-|||
Niente...vorra dire che dovro' trovare qualcos'altro con cui passare il
tempo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

author: wolverine

text:
On 11 Dec 1999 13:52:41 GMT, "Massimo Bianchini"
<
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>Macché, gli abbiamo chiesto anche poco...
>Sicuramente spenderebbero _meno_ di quanto abbiano speso per la traduzione
>di BG. Assicurato.
>
>Saluti,
>
>Massimo.
Senti, volevo chiederti due cose:
1) quanto tempo ci mette, una squadra di professionisti, a fare una
localizzazione di un gioco come Torment?
2) Vorrei chiederti se puoi intervenire piu' spesso, se ti e'
possibile, per darci notizie sulle varie localizzazioni in corso,
magari sperando che non siano sempre cattive notizie come questa.
Grazie e ciao.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Innanzitutto grazie per le info.
Stavo gia' ingiustamente maledicendo la Halifax quando invece la colpa e'
della Interplay.
Il fatto e' che sulla board ufficiale parlavano di quasi contemporaneita'
tra versione usa e verisioni localizzate europee, ma si vede che l'italia
non e' in europa.........
Sono molto dispiaciuto, perche' avrei voluto comprarlo in italiano, per
supportare le localizzazioni che sono necessarie per ingrandire il mercato e
per avere prodotti italianizzati sempre migliori.
Purtroppo sono costretto a prendere la versione originale per motivi di
coincidenza con le ferie natalizie.
Ho paura che Torment in Italia vendera' poco, ed e' un vero peccato.
La versione italiana non vendera' quasi nulla, perche' ormai chi come me
voleva il gioco se lo sara' gia' procurato originale.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Wolverine wrote
> Senti, volevo chiederti due cose:
> 1) quanto tempo ci mette, una squadra di professionisti, a fare una
> localizzazione di un gioco come Torment?
Una squadra di professionisti non lo so.
Noi, che lavoriamo per la 25 Edition come free lance, già svolgiamo un
altro lavoro o siamo studenti universitari, appassionatissimi del gioco di
ruolo e di AD&D in particolare.
Ad occhio, non avendo mai lavorato prima su un videogioco (a parte la mia
collaborazione -molto parziale e mai remunerata- con l'Interplay) pensiamo
che servano 2-3 mesi (lavorandoci in 4: due traduttori, un supervisore per
il glossario e un supervisore tecnico).
Io mi occupo della supervisione di _tutti_ i prodotti AD&D della 25 Edition
s.r.l.
> 2) Vorrei chiederti se puoi intervenire piu' spesso, se ti e'
> possibile, per darci notizie sulle varie localizzazioni in corso,
> magari sperando che non siano sempre cattive notizie come questa.
Seguo saltuariamente questo ng :-(
Buone notizie? Se per Torment non si sa ancora nulla, pare invece certo che
ci occuperemo della traduzione di BG 2 e di Pool of Radiance 2... Non so se
sia una buona notizia ;-)
Scherzo, pero' penso che difficilmente faremo peggio della traduzione di BG
1, che è stata fatta interamente a Londra, dai dipendenti interni
dell'Interplay, che non sapevano nemmeno cosa fosse un gdr. Per alcune
settimane ho collaborato con loro (a gratis) per fornire consulenza
"tecnica" su nomi e glossari di Forgotten Realms. Poi ho smesso. Sai,
rispondere a 200 pagine di word di quesiti non era proprio il massimo...
Ciao,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> scritto nell'articolo
<832jv7$hhv$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
> Innanzitutto grazie per le info.
Prego!
> Stavo gia' ingiustamente maledicendo la Halifax quando invece la colpa e'
> della Interplay.
Infatti.
Da quello che ne so io (siccome non tengo direttamente i rapporti con
l'Halifax), pare che tutto nasca dalla poca convinzione che hanno negli USA
sulla necessità di effettuare la localizzazione.
> Il fatto e' che sulla board ufficiale parlavano di quasi contemporaneita'
> tra versione usa e verisioni localizzate europee, ma si vede che l'italia
> non e' in europa.........
Questo lo credo anche io.
Saro' OT, ma anche dal punto di vista della manualistica dei gdr, in Italia
si vende 1/5 di quello che si vende in Germania (per non parlare della
Francia...). Mercato ludico povero, il nostro :-(
> Sono molto dispiaciuto, perche' avrei voluto comprarlo in italiano, per
> supportare le localizzazioni che sono necessarie per ingrandire il
mercato e
> per avere prodotti italianizzati sempre migliori.
Già.
> Purtroppo sono costretto a prendere la versione originale per motivi di
> coincidenza con le ferie natalizie.
Be', non sarai sicuramente l'unico!
> Ho paura che Torment in Italia vendera' poco, ed e' un vero peccato.
> La versione italiana non vendera' quasi nulla, perche' ormai chi come me
> voleva il gioco se lo sara' gia' procurato originale.
Tutto vero. Tieni presente, cmq, che l'inglese di Torment è veramente
ostico.
Ciao,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote in message
01bf458e$f2877760$2c88cfc1@reg300k1...
> Buone notizie? Se per Torment non si sa ancora nulla, pare invece certo
che
> ci occuperemo della traduzione di BG 2 e di Pool of Radiance 2... Non so
se
> sia una buona notizia ;-)
Secondo me lo e' :)
Pero' bisogna che la versione italiana esca a breve distanza da quella USA.
> Scherzo, pero' penso che difficilmente faremo peggio della traduzione di
BG
> 1, che è stata fatta interamente a Londra, dai dipendenti interni
> dell'Interplay, che non sapevano nemmeno cosa fosse un gdr. Per alcune
> settimane ho collaborato con loro (a gratis) per fornire consulenza
> "tecnica" su nomi e glossari di Forgotten Realms. Poi ho smesso. Sai,
> rispondere a 200 pagine di word di quesiti non era proprio il massimo...
........specialmente se e' gratis ;-)



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

author: Mirko

text:
> Ho paura che Torment in Italia vendera' poco, ed e' un vero peccato.
> La versione italiana non vendera' quasi nulla, perche' ormai chi come me
> voleva il gioco se lo sara' gia' procurato originale.
        Non ne sono convinto, scusa ma BG uscì insieme in tutte le versioni?
Personalmente o aspetto la Ver ita o non lo compro, dipende anche da
Neverwinter Night che dovrebbe uscire a gennaio, altrimenti poi arrivo a
primavera con due giochi molto simili, boh, vedrò.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Nel dě 13 Dec 1999 17:31:54 GMT il prode Massimo Bianchini iscrisse le rune
<01bf458f$c5eac300$2c88cfc1@reg300k1> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> scritto nell'articolo
> <832jv7$hhv$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
> Saro' OT,
Questo OT te lo lascio passare, eccome! ;)
> ma anche dal punto di vista della manualistica dei gdr, in Italia
> si vende 1/5 di quello che si vende in Germania (per non parlare della
> Francia...). Mercato ludico povero, il nostro :-(
Il mercato dei videogiochi č molto piů sviluppato in proporzione. E' il quarto
mercato dopo Inghilterra, Germania e Francia e non si distanzia molto da
quest'ultima.
Poi con le vendite che ha avuto Baldur's Gate stesso, č proprio MIOPE da parte
dell'Interplay non localizzare (decentemente) tutti i futuri CRPG.
> Tutto vero. Tieni presente, cmq, che l'inglese di Torment č veramente
> ostico.
Molo meno per chi conosce Planescape come me e Sgama cmq.

> Ciao,
> Massimo.



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
On Mon, 13 Dec 1999 12:08:05 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Il fatto e' che sulla board ufficiale parlavano di quasi contemporaneita'
>tra versione usa e verisioni localizzate europee, ma si vede che l'italia
>non e' in europa.........
Certo, finche' in Italia c'e' gente che compra i giochi all'estero
solo per averli subito....
>Sono molto dispiaciuto, perche' avrei voluto comprarlo in italiano, per
>supportare le localizzazioni che sono necessarie per ingrandire il mercato e
>per avere prodotti italianizzati sempre migliori.
Ecco, quindi sei consapevole...
>Purtroppo sono costretto a prendere la versione originale per motivi di
>coincidenza con le ferie natalizie.
ah ecco...
>Ho paura che Torment in Italia vendera' poco, ed e' un vero peccato.
>La versione italiana non vendera' quasi nulla, perche' ormai chi come me
>voleva il gioco se lo sara' gia' procurato originale.
Mica e' obbligatorio giocarci dopo 2 ore che esce....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
wol...@uol.it
 - This is story of Henry and the Musical Box.
Videogiochi in attesa: Gabriel Knight 3 - Daikatana - Messiah -
                                  Slave Zero - Wheel of Time -
                                  Planescape: Torment - Vampire: The
                                  Masquerade - Diablo 2


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
On 13 Dec 1999 17:26:00 GMT, "Massimo Bianchini"
<
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>Seguo saltuariamente questo ng :-(
>Buone notizie? Se per Torment non si sa ancora nulla, pare invece certo che
>ci occuperemo della traduzione di BG 2 e di Pool of Radiance 2... Non so se
>sia una buona notizia ;-)
Secondo me si, magari per qualcun altro in questo ng, no....
Quindi se ho capito bene tu per traduzioni intendi i sottotitoli e non
il parlato, giusto?



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
On 13 Dec 1999 17:31:54 GMT, "Massimo Bianchini"
<
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>Saro' OT, ma anche dal punto di vista della manualistica dei gdr, in Italia
>si vende 1/5 di quello che si vende in Germania (per non parlare della
>Francia...). Mercato ludico povero, il nostro :-(
Non sono del tutto d'accordo....Forse ERA povero, ma adesso anche da
noi in Italia il business si e' fatto interessante.
La differenza e' che le varie SH sanno che se vogliono vendere un
gioco in Francia lo devono localizzare in francese, invece noi abbiamo
i bambini piccini che se non lo hanno prima di subito il gioco, ci
restano male.
Il nostro non e' un mercato povero, e' un mercato immaturo e
infantile.



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote in message
01bf458f$c5eac300$2c88cfc1@reg300k1...
> > Il fatto e' che sulla board ufficiale parlavano di quasi
contemporaneita'
> > tra versione usa e verisioni localizzate europee, ma si vede che
l'italia
> > non e' in europa.........
> Questo lo credo anche io.
> Saro' OT, ma anche dal punto di vista della manualistica dei gdr, in
Italia
> si vende 1/5 di quello che si vende in Germania (per non parlare della
> Francia...). Mercato ludico povero, il nostro :-(
Nei tuoi conti comprendi solo il materiale tradotto o anche quello
originale?
> > Ho paura che Torment in Italia vendera' poco, ed e' un vero peccato.
> > La versione italiana non vendera' quasi nulla, perche' ormai chi come me
> > voleva il gioco se lo sara' gia' procurato originale.
> Tutto vero. Tieni presente, cmq, che l'inglese di Torment è veramente
> ostico.
Si, lo so, ma devo rischiare perche' le ferie le ho a natale e non ad
aprile.
Spero che la mia lunga esperienza con l'inglese (giochi per computer, giochi
di ruolo, internet, la scuola) e un buon vocabolario mi bastino per giocarlo
^_^



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12bf674dd...@news.tin.it...
> > Tutto vero. Tieni presente, cmq, che l'inglese di Torment è veramente
> > ostico.
> Molo meno per chi conosce Planescape come me e Sgama cmq.
Ehm...purtroppo non lo conosco molto.
Non ho mai avuto il piacere di giocarci (anche se avrei voluto).
Ho letto solo recensioni e i vari cataloghi TSR.
Per essere la scatola dell'ambientazione ce l'ha un mio amico, potrei anche
leggermela ;-)



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Mirko <
mgr...@tin.it
> wrote in message
833gat$fra$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > Ho paura che Torment in Italia vendera' poco, ed e' un vero peccato.
> > La versione italiana non vendera' quasi nulla, perche' ormai chi come me
> > voleva il gioco se lo sara' gia' procurato originale.
>         Non ne sono convinto, scusa ma BG uscì insieme in tutte le
versioni?
Usci' un mesetto dopo, quando ormai le ferie le avevo finite :(
Qui si parla di ben 4 mesi!!!
> Personalmente o aspetto la Ver ita o non lo compro, dipende anche da
> Neverwinter Night che dovrebbe uscire a gennaio, altrimenti poi arrivo a
> primavera con due giochi molto simili, boh, vedrò.
Qui ti sbagli due volte.
Neverwinter Nights uscira' verso la fine del 2000 e sara' molto diverso da
Planescape.
Tra l'altro dubito sara' tradotto.



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
wolverine <
wol...@uol.it
> wrote in message 3859abff....@news.iol.it...
> >Il fatto e' che sulla board ufficiale parlavano di quasi contemporaneita'
> >tra versione usa e verisioni localizzate europee, ma si vede che l'italia
> >non e' in europa.........
> Certo, finche' in Italia c'e' gente che compra i giochi all'estero
> solo per averli subito....
Guarda, a me piacerebbe molto avere le versione italiana, pero' la sfortuna
vuole che quando uscira' le mie ferie saranno gia' finite da tempo e io non
avro' tempo di giocarlo fino in fondo (come e' successo con BG e mi dispiace
un casino).
Cosa devo fare? Rinuncio ad un gioco che aspetto da mesi a sul quale ripongo
tantissima fiducia?
> >Sono molto dispiaciuto, perche' avrei voluto comprarlo in italiano, per
> >supportare le localizzazioni che sono necessarie per ingrandire il
mercato e
> >per avere prodotti italianizzati sempre migliori.
> Ecco, quindi sei consapevole...
Leggi sopra.
O cosi' o niente.
> >Purtroppo sono costretto a prendere la versione originale per motivi di
> >coincidenza con le ferie natalizie.
> ah ecco...
Appunto.
> >Ho paura che Torment in Italia vendera' poco, ed e' un vero peccato.
> >La versione italiana non vendera' quasi nulla, perche' ormai chi come me
> >voleva il gioco se lo sara' gia' procurato originale.
> Mica e' obbligatorio giocarci dopo 2 ore che esce....
Quindi secondo te dovrei aspettare le mie prossime ferie (presumibilmente in
luglio) perche' ormai per quelle di natale non faccio piu' in tempo?



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Nel dì Tue, 14 Dec 1999 09:30:35 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <10hlshc$al1$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>
che tradotte nella lingua corrente significavano:
> Mirko <
mgr...@tin.it
> wrote in message
> 833gat$fra$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Neverwinter Nights uscira' verso la fine del 2000 e sara' molto diverso da
> Planescape.
> Tra l'altro dubito sara' tradotto.
Ma non servirà se Master e giocatori online saranno italiani ;)

> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Nel dě Tue, 14 Dec 1999 09:28:08 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <10hlsca$acj$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>
che tradotte nella lingua corrente significavano:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.12bf674dd...@news.tin.it...
>
> > > Tutto vero. Tieni presente, cmq, che l'inglese di Torment č veramente
> > > ostico.
>
> > Molo meno per chi conosce Planescape come me e Sgama cmq.
>
> Ehm...purtroppo non lo conosco molto.
Allora "Ahiahiahi!"
> Non ho mai avuto il piacere di giocarci (anche se avrei voluto).
> Ho letto solo recensioni e i vari cataloghi TSR.
Non basta: devi leggere dei prodotti di PS per comprenderne il linguagio.
> Per essere la scatola dell'ambientazione ce l'ha un mio amico, potrei anche
> leggermela ;-)
Ottimo!
Inizia da li.



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12c0318c4...@news.tin.it...
> > > > Tutto vero. Tieni presente, cmq, che l'inglese di Torment è
veramente
> > > > ostico.
> >
> > > Molo meno per chi conosce Planescape come me e Sgama cmq.
> >
> > Ehm...purtroppo non lo conosco molto.
> Allora "Ahiahiahi!"
Non potro' conoscere tutto, dai ^_^;;;
Conosco bene Dark Sun, Dragonlance, Ravenloft, Greyhawk e un po' Forgotten
Realms, ma gli altlri non ho avuto modo di giocarli.



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
> Qui ti sbagli due volte.
> Neverwinter Nights uscira' verso la fine del 2000 e sara' molto diverso da
> Planescape.
> Tra l'altro dubito sara' tradotto.
            Doh, o detto una cazzata, non volevo dire neverwinter night ma
Icewind dale, è da un po' che non se ne parla, ma le ultime notizie (un
mesetto fa) lo davano in uscita a gennaio.



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Mirko <
mgr...@tin.it
> wrote in message
835drd$t1m$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > Qui ti sbagli due volte.
> > Neverwinter Nights uscira' verso la fine del 2000 e sara' molto diverso
da
> > Planescape.
> > Tra l'altro dubito sara' tradotto.
>             Doh, o detto una cazzata, non volevo dire neverwinter night ma
> Icewind dale, è da un po' che non se ne parla, ma le ultime notizie (un
> mesetto fa) lo davano in uscita a gennaio.
Ah, allora cambia tutto.
Comunque Icewind Dale e' previsto per la primavera del 2000 (se non erro) e
sara' piu' combat-oriented di BG, quindi diametralmente opposto rispetto a
Planescape Torment.



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
> Seguo saltuariamente questo ng :-(
> Buone notizie? Se per Torment non si sa ancora nulla, pare invece certo che
> ci occuperemo della traduzione di BG 2 e di Pool of Radiance 2... Non so se
> sia una buona notizia ;-)
bella notizia questa.... hai per cosa notizie su questi 2 titoli .. ti hanno
dato dei tempi...del materiale? dicci tutto che siamo curiosi...lo sai qui +
info abbiamo + ne vogliamo ;-)


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Nel dě Tue, 14 Dec 1999 12:03:36 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <10hm5ec$pfn$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>
che tradotte nella lingua corrente significavano:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.12c0318c4...@news.tin.it...
> > Allora "Ahiahiahi!"
> Non potro' conoscere tutto, dai ^_^;;;
> Conosco bene Dark Sun, Dragonlance, Ravenloft, Greyhawk e un po' Forgotten
> Realms, ma gli altlri non ho avuto modo di giocarli.
Ahiahiahi!
^________________^



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12c079ced...@news.tin.it...
> > > Allora "Ahiahiahi!"
> > Non potro' conoscere tutto, dai ^_^;;;
> > Conosco bene Dark Sun, Dragonlance, Ravenloft, Greyhawk e un po'
Forgotten
> > Realms, ma gli altlri non ho avuto modo di giocarli.
> Ahiahiahi!
>
> ^________________^
Eeeeeh, ma come siamo esigenti!! :PPPP



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> scritto nell'articolo
<834uq0$24t$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
> > Saro' OT, ma anche dal punto di vista della manualistica dei gdr, in
> Italia
> > si vende 1/5 di quello che si vende in Germania (per non parlare della
> > Francia...). Mercato ludico povero, il nostro :-(
> Nei tuoi conti comprendi solo il materiale tradotto o anche quello
> originale?
Purtroppo parlo di _tutto_ il materiale (originale e tradotto).
> > Tutto vero. Tieni presente, cmq, che l'inglese di Torment è veramente
> > ostico.
> Si, lo so, ma devo rischiare perche' le ferie le ho a natale e non ad
> aprile.
> Spero che la mia lunga esperienza con l'inglese (giochi per computer,
giochi
> di ruolo, internet, la scuola) e un buon vocabolario mi bastino per
giocarlo
> ^_^
In bocca al lupo!!! ;-)
Ciao,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
wolverine <
wol...@uol.it
> scritto nell'articolo
<
3858ab39....@news.iol.it
>...
> On 13 Dec 1999 17:26:00 GMT, "Massimo Bianchini"
> <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>
> >Seguo saltuariamente questo ng :-(
> >Buone notizie? Se per Torment non si sa ancora nulla, pare invece certo
che
> >ci occuperemo della traduzione di BG 2 e di Pool of Radiance 2... Non so
se
> >sia una buona notizia ;-)
> Secondo me si, magari per qualcun altro in questo ng, no....
> Quindi se ho capito bene tu per traduzioni intendi i sottotitoli e non
> il parlato, giusto?
Per la verità, non lo so!
Nel senso che, a parte il manuale di Torment, che sarà in italiano anche
nella versione originale, non sappiamo nemmeno _come_ si dovrà effettuare
la traduzione. Normalmente noi traduciamo manuali di gdr _di carta_ ;-)
Per il "parlato" non ne abbiamo mai discusso. Suppongo che, come per BG,
rimarrebbero in originale. Penso. Boh...
Ciao,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Wizards <
wiz...@doctor.com
> scritto nell'articolo
<
385657A0...@doctor.com
>...
> > Seguo saltuariamente questo ng :-(
> > Buone notizie? Se per Torment non si sa ancora nulla, pare invece certo
che
> > ci occuperemo della traduzione di BG 2 e di Pool of Radiance 2... Non
so se
> > sia una buona notizia ;-)
>
> bella notizia questa.... hai per cosa notizie su questi 2 titoli .. ti
hanno
> dato dei tempi...del materiale? dicci tutto che siamo curiosi...lo sai
qui +
> info abbiamo + ne vogliamo ;-)
Purtroppo non sono assolutamente un esperto di vg :-(
Se volete vi elenco i manuali per AD&D che pubblicherà la 25 Edition nei
prossimi mesi. Tuttavia non so praticamente nulla di BG 2, di Pool of
Radiance 2, di Neverwinter Nights e di Icewind Dale (di quest'ultimo posso
solo dirvi che è una regione di Forgotten Realms, a nord di Waterdeep, e
che nel box dell'ambientazione per il gdr abbiamo battezzato "Valle del
Vento di Ghiaccio" :-)
L'unica cosa che so, e' che molto probabilmente faremo la traduzione di
questi vg. Null'altro. Anzi, voi ne saprete senz'altro piu' di me, tant'e'
che saltuariamente controllo questo ng per conoscere le prossime uscite ;-)
Speriamo comunque di fare un bel lavoro. Per ora (quasi 3000 pagine
pubblicate in 2 anni di lavoro), abbiamo ricevuto discreti apprezzamenti.
Anche perché quasi tutti i traduttori con cui lavoriamo sono dei veri
appassionati del gioco.
Ciao,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
On Tue, 14 Dec 1999 09:34:25 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> >Ho paura che Torment in Italia vendera' poco, ed e' un vero peccato.
>> >La versione italiana non vendera' quasi nulla, perche' ormai chi come me
>> >voleva il gioco se lo sara' gia' procurato originale.
>
>> Mica e' obbligatorio giocarci dopo 2 ore che esce....
>
>Quindi secondo te dovrei aspettare le mie prossime ferie (presumibilmente in
>luglio) perche' ormai per quelle di natale non faccio piu' in tempo?
>
>Ciao
Manno' manno', fai benissimo, e poi uno fa un po' come vuole, ci
mancherebbe....
E' che su questo argomento divento piu' polemico del solito, visto che
di inglese, a parte yes, fuck e ass non so una parola....



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote in message
01bf4691$ef984800$1988cfc1@reg300k1...
> Purtroppo non sono assolutamente un esperto di vg :-(
Possiamo aiutarti noi ;-)
> Se volete vi elenco i manuali per AD&D che pubblicherà la 25 Edition nei
> prossimi mesi.
Sono tutt'orecchi :))))
> Tuttavia non so praticamente nulla di BG 2, di Pool of
> Radiance 2, di Neverwinter Nights e di Icewind Dale (di quest'ultimo posso
> solo dirvi che è una regione di Forgotten Realms, a nord di Waterdeep, e
> che nel box dell'ambientazione per il gdr abbiamo battezzato "Valle del
> Vento di Ghiaccio" :-)
Anche Neverwinter Nights sara' tradotto??????? :)))))))))))))))))))))



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote in message
01bf468f$14206c00$1988cfc1@reg300k1...
> > > Saro' OT, ma anche dal punto di vista della manualistica dei gdr, in
> > Italia
> > > si vende 1/5 di quello che si vende in Germania (per non parlare della
> > > Francia...). Mercato ludico povero, il nostro :-(
> > Nei tuoi conti comprendi solo il materiale tradotto o anche quello
> > originale?
> Purtroppo parlo di _tutto_ il materiale (originale e tradotto).
Male :(
Allora io e i miei amici siamo un caso raro (abbiamo tanto di quel materiale
a casa che potremmo farci un negozio, e non scherzo).
Purtroppo questo hobby tipicamente anglosassone ancora fatica prendere piede
in italia :(
> > > Tutto vero. Tieni presente, cmq, che l'inglese di Torment è veramente
> > > ostico.
> > Si, lo so, ma devo rischiare perche' le ferie le ho a natale e non ad
> > aprile.
> > Spero che la mia lunga esperienza con l'inglese (giochi per computer,
> giochi
> > di ruolo, internet, la scuola) e un buon vocabolario mi bastino per
> giocarlo
> > ^_^
> In bocca al lupo!!! ;-)
Crepi il lupo ;-)
Male che vada ti mando la parti che non capisco cosi' tu me le traduci
;-))))))



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
wolverine <
wol...@uol.it
> wrote in message 3859fbbc...@news.iol.it...
> >> >Ho paura che Torment in Italia vendera' poco, ed e' un vero peccato.
> >> >La versione italiana non vendera' quasi nulla, perche' ormai chi come
me
> >> >voleva il gioco se lo sara' gia' procurato originale.
> >> Mica e' obbligatorio giocarci dopo 2 ore che esce....
> >Quindi secondo te dovrei aspettare le mie prossime ferie (presumibilmente
in
> >luglio) perche' ormai per quelle di natale non faccio piu' in tempo?
> Manno' manno', fai benissimo, e poi uno fa un po' come vuole, ci
> mancherebbe....
> E' che su questo argomento divento piu' polemico del solito, visto che
> di inglese, a parte yes, fuck e ass non so una parola....
Io invece credo di saperne abbastanza (almeno cosi' mi dicono).
Anche io sono a favore delle localizzazioni, e se possibile comprerei solo
di quelle, ma come si fa una situazione cosi'? :(



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
> Male che vada ti mando la parti che non capisco cosi' tu me le traduci
> ;-))))))
Ehm... giusto dare a Cesare quel che è di Cesare.
Io non mi occuperei della traduzione di Torment (infatti sono il
supervisore-revisore-coordinatore delle traduzioni, tra tutte quelle
pubblicate dalla 25 Edition s.r.l. ...in breve, sono l'editor).
L'esperto, perché possiede _tutti_ i manuali di Planescape (gdr) e conosce
perfettamente l'inglese, è Luca Cattini, ed è lui che si occuperebbe della
traduzione.
Saluti,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> scritto nell'articolo
<837j8m$73s$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
> Anche Neverwinter Nights sara' tradotto??????? :)))))))))))))))))))))
E' targato tsr, vero? :-O
In tal caso direi proprio di sì.
Insomma, per farla breve, _tutti_ i prodotti tsr che verranno localizzati
verrebbero tradotti dalla 25 Edition.
Ciao,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote in message
01bf472e$16041fe0$1888cfc1@reg300k1...
> > Anche Neverwinter Nights sara' tradotto??????? :)))))))))))))))))))))
> E' targato tsr, vero? :-O
Mah, visto che ci sono i Forgotten Realms di mezzo ;-)
> In tal caso direi proprio di sì.
> Insomma, per farla breve, _tutti_ i prodotti tsr che verranno localizzati
> verrebbero tradotti dalla 25 Edition.
Si, questo lo immaginavo, pero' dalle tue parole sembrava che fosse gia'
stata decisa la localizzazione in italiano di Neverwinter Nights (per molti
di noi il primo vero gioco di ruolo per pc ^_^)



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote in message
01bf472d$bfa623a0$1888cfc1@reg300k1...
> > Male che vada ti mando la parti che non capisco cosi' tu me le traduci
> > ;-))))))
> Ehm... giusto dare a Cesare quel che è di Cesare.
> Io non mi occuperei della traduzione di Torment (infatti sono il
> supervisore-revisore-coordinatore delle traduzioni, tra tutte quelle
> pubblicate dalla 25 Edition s.r.l. ...in breve, sono l'editor).
In pratica che fai? Ti leggi tutti i manuali tradotti per vedere se vanno
bene?
> L'esperto, perché possiede _tutti_ i manuali di Planescape (gdr) e conosce
> perfettamente l'inglese, è Luca Cattini, ed è lui che si occuperebbe della
> traduzione.
Io possiedo tutti i manuali di Dark Sun fino alla seconda edizione e ho una
discreta conoscenza dell'inglese (almeno in chat molti americani mi dicono
cosi' -- a volte mi e' stato detto che il mio inglese e' migliore di molti
americani ^_^;;;;), posso venire a fare la versione italiana di Dark Sun?
;-)



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
> > Ehm... giusto dare a Cesare quel che è di Cesare.
> > Io non mi occuperei della traduzione di Torment (infatti sono il
> > supervisore-revisore-coordinatore delle traduzioni, tra tutte quelle
> > pubblicate dalla 25 Edition s.r.l. ...in breve, sono l'editor).
> In pratica che fai? Ti leggi tutti i manuali tradotti per vedere se vanno
> bene?
In effetti messa così sembra che io non faccia nulla... ;-)
In realtà, a parte effettivamente rileggermi _tutti_ i manuali che vengono
tradotti, devo:
- rendere omogenei tutti i termini utilizzati dai vari traduttori (di
traduttori ne abbiamo a decine, sparsi per tutta Italia e ognuno,
ovviamente, ha un proprio stile); - questa è la "supervisione" -
- controllare che i traduttori non scrivano cavolate (soprattutto con i
primi traduttori con cui abbiamo lavorato è capitato spessissimo... quindi
controllare riga per riga sia l'originale che la traduzione); - questa è la
"revisione" -
- controllare che gli _americani_ non abbiano scritto cavolate. Purtroppo
capita spessissimo di trovare degli errori nell'edizione originale (e ce ne
sono tantissimi... provate a chiedere a Telstar, che ho visto bazzicare per
questo ng). Tra l'altro poi, in questi casi, ti sorge sempre il dubbio di
non aver capito nulla del regolamento e che l'errore non sia tale (e invece
lo è!); - sempre "revisione" -
- mantenere i rapporti con tutti i collaboratori (invio e ricezione
materiale, glossari, chiarimenti vari ecc.); - questo è il "coordinamento"
-
Insomma, un manuale, una volta tradotto, non è sicuramente già finito! ;-)
> Io possiedo tutti i manuali di Dark Sun fino alla seconda edizione e ho
una
> discreta conoscenza dell'inglese (almeno in chat molti americani mi
dicono
> cosi' -- a volte mi e' stato detto che il mio inglese e' migliore di
molti
> americani ^_^;;;;), posso venire a fare la versione italiana di Dark Sun?
> ;-)
In realtà più che un ottimo inglese serve un italiano decente... tanta
gente che s'è proposta con tanto di super-curriculum non era nemmeno capace
di scrivere in italiano corretto... ;-)
Dark Sun per ora non è nei nostri programmi. Per la verità, non sappiamo
nemmeno quali siano i nostri programmi, visto che tutto dipende dall'uscita
della terza edizione del regolamento di AD&D, che avverrà in agosto (e
forse in contemporanea anche da noi...)
Scusate per l'OT, comunque...!
Ciao,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote in message
01bf47ea$b171ae40$2088cfc1@reg300k1...
> > In pratica che fai? Ti leggi tutti i manuali tradotti per vedere se
vanno
> > bene?
> In effetti messa così sembra che io non faccia nulla... ;-)
Hey, non l'ho mai pensato neanche lontanamente ^_^;;;
> Insomma, un manuale, una volta tradotto, non è sicuramente già finito! ;-)
Fico, pero', ti leggi tutti i manuali :)))
> > Io possiedo tutti i manuali di Dark Sun fino alla seconda edizione e ho
> una
> > discreta conoscenza dell'inglese (almeno in chat molti americani mi
> dicono
> > cosi' -- a volte mi e' stato detto che il mio inglese e' migliore di
> molti
> > americani ^_^;;;;), posso venire a fare la versione italiana di Dark
Sun?
> > ;-)
> In realtà più che un ottimo inglese serve un italiano decente... tanta
> gente che s'è proposta con tanto di super-curriculum non era nemmeno
capace
> di scrivere in italiano corretto... ;-)
Oddio, non credo il mio italiano sia poi da buttare ;-)
Comunque scherzavo ;-)
> Dark Sun per ora non è nei nostri programmi. Per la verità, non sappiamo
> nemmeno quali siano i nostri programmi, visto che tutto dipende
dall'uscita
> della terza edizione del regolamento di AD&D, che avverrà in agosto (e
> forse in contemporanea anche da noi...)
Dubito lo rivedremo entro breve tempo :(
E dire che era una delle migliori ambientazioni :(



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> scritto nell'articolo
<10hs5pr$i8i$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
> > In effetti messa così sembra che io non faccia nulla... ;-)
> Hey, non l'ho mai pensato neanche lontanamente ^_^;;;
Era una battuta...! :-)
> > Insomma, un manuale, una volta tradotto, non è sicuramente già finito!
;-)
> Fico, pero', ti leggi tutti i manuali :)))
Ma non sono mica tutti belli! :-)
Alcuni sono 'na palla...!
> > In realtà più che un ottimo inglese serve un italiano decente... tanta
> > gente che s'è proposta con tanto di super-curriculum non era nemmeno
> capace
> > di scrivere in italiano corretto... ;-)
> Oddio, non credo il mio italiano sia poi da buttare ;-)
> Comunque scherzavo ;-)
:-)))
Non mi riferivo a te!!! ;-)))
> > Dark Sun per ora non è nei nostri programmi. Per la verità, non
sappiamo
> > nemmeno quali siano i nostri programmi, visto che tutto dipende
> dall'uscita
> > della terza edizione del regolamento di AD&D, che avverrà in agosto (e
> > forse in contemporanea anche da noi...)
> Dubito lo rivedremo entro breve tempo :(
> E dire che era una delle migliori ambientazioni :(
Era molto particolare in effetti. Amata e odiata. Come Planescape, del
resto.
Ciao,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

author: The Nurse

text:
Massimo Bianchini ha scritto nel messaggio
<01bf47f4$6a85a900$2888cfc1@reg300k1>...
>Era molto particolare in effetti. Amata e odiata. Come Planescape, del
>resto.
Ciao, sai anche cosa si può trovicchiare in giro per la rete
--
Il gioco dell' anno?
Senza dubbio, la moltitutide.
Grazie, Looking Glass
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
The Nurse <
tnu...@iol.it
> scritto nell'articolo
<Vhc64.7742$
m62....@news.infostrada.it
>...
> Massimo Bianchini ha scritto nel messaggio
> <01bf47f4$6a85a900$2888cfc1@reg300k1>...
> >Era molto particolare in effetti. Amata e odiata. Come Planescape, del
> >resto.
> Ciao, sai anche cosa si può trovicchiare in giro per la rete
E' una domanda vero?
Cmq, in rete c'e' una marea di roba per AD&D, sia in originale che in
italiano.
Basta mettere AD&D nel motore di ricerca e poi sbizzarrirsi.
Saluti,
Massimo.


title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote in message
01bf47f4$6a85a900$2888cfc1@reg300k1...
> > > In effetti messa così sembra che io non faccia nulla... ;-)
> > Hey, non l'ho mai pensato neanche lontanamente ^_^;;;
> Era una battuta...! :-)
Lo immaginavo, ma ho preferito specificare....non si sa mai ;-)
> > > Insomma, un manuale, una volta tradotto, non è sicuramente già finito!
> ;-)
> > Fico, pero', ti leggi tutti i manuali :)))
> Ma non sono mica tutti belli! :-)
> Alcuni sono 'na palla...!
Pero' e' sempre stato il mio sogno.........oddio, in verita' il mio sogno
era fare il playtester :)))))
> > > In realtà più che un ottimo inglese serve un italiano decente... tanta
> > > gente che s'è proposta con tanto di super-curriculum non era nemmeno
> > capace
> > > di scrivere in italiano corretto... ;-)
> > Oddio, non credo il mio italiano sia poi da buttare ;-)
> > Comunque scherzavo ;-)
> :-)))
> Non mi riferivo a te!!! ;-)))
Per forza, non mi hai mica mai visto scrivere :)))
Io intendevo che scherzavo sul fatto di venire a fare la versione italiana
di Dark Sun (anche se devo dire non mi dispiacerebbe).
> > > Dark Sun per ora non è nei nostri programmi. Per la verità, non
> sappiamo
> > > nemmeno quali siano i nostri programmi, visto che tutto dipende
> > dall'uscita
> > > della terza edizione del regolamento di AD&D, che avverrà in agosto (e
> > > forse in contemporanea anche da noi...)
> > Dubito lo rivedremo entro breve tempo :(
> > E dire che era una delle migliori ambientazioni :(
> Era molto particolare in effetti. Amata e odiata. Come Planescape, del
> resto.
Io ho divorato i libri, facevo il master e ho giocato al gioco per PC.
L'ho amata e la rigiocherei volentieri.



title: [Planescape: Torment] Versione italiana

text:
Massimo Bianchini ha scritto nel messaggio
<01bf4817$a4eff460$2088cfc1@reg300k1>...
>E' una domanda vero?
Già, scusami, ma mi ero dimenticato il segno.................
;)
--
--
Il gioco dell' anno?
Senza dubbio, la moltitutide.
Grazie, Looking Glass
The Nurse
Vai su
www.multiplayer.it/presstart
insect.


title: Magie utili secondo il sottoscritto ^_^

author: Lorenzo d'Amato

text:
Premetto fin'anche prima di iniziare a dire le mie preferenze che le magie
"preferite" dipendono moltissimo dal modo di combattere del gruppo... detto
questo, go on...
1° livello
dardo incantato - sfera cromata - identificare (non lo uso in quanto ho
degli occhiali di identificazione ma non potevo non metterlo) - spauracchio
(le penalita' al nemico salgono se il mago che le casta e' di livello
alto!!! Al 12° livello del castatore il nemico ha una penalita' di +6 per
salvarsi dall'incantesimo e scausate se e' poco ;-)) Protezione dal male non
l'ho messo in quanto faccio direttamente quello "generale" del chierico
ovvero protezione dal male nel raggio di 3 metri.
2° livello
freccia acida di Melf - resistenza alla paura (ehh si', prima di un
combattimento vs mago io lo uso sempre e molto spesso ho visto il mago
nemico che castava orrore o simbolo di paura e fesserie del genere, in
genere pero' lo faccio castare al chierico) - nube maleodorante (addormenti
i nemici e li attacchi dalla distanza con armi o altri incatensimi)
3° livello
dissolvi magie - rimuovi magie (c'e' bisogno che dico il motivo? ;-)) -
velocita' - freccia infuocata (bella col salire dei livelli raddoppia la
potenza) - crollo di incantesimi (cosi' levate un bel po' di protezioni al
nemico) - invisibilita' nel raggio di 3 metri. Palla di fuoco in genere la
uso con la bacchetta...
4° livello
invisbilita' potenziata - sequenziatore minore - parola segreta (stesso
motivo del crollo di incantesimi, ma molto meglio in quanto leva ***
defletti incatesimi, respingi incantesimo, scudo anti-incatesimo, immunita'
agli incantesimi *** e direi che e' notevole, no?) pelle di pietra (utile
per i motivi che diceva Pibaro giustamente)
5° livello
breccia (se ce n'e' bisogno, non tutti usano il manto o manto potenziato, io
lo uso solo in questo caso) - nube assassina (come poteva non esserci?).
Fuoco solare non l'ho mai provato... com'e'??? Pare interessante...
6° livello
contingenza (tipo sequenziatore per intenderci) - nebbia mortale (versione
potenziata della nube assassina) - cacciatore invisibile (semplicemente
OTTIMO vs mind flyer in quanto immune al risucchio dell'intelligenza) -
perforare magia - evocare nishuru (vs maghi e' utile ma se non volete
perdere oggetti del nemico usatelo solo come target e non fatelo attaccare)
7° livello
desiderio minore (si riesce a creare un'armatura di piastre completa +2,
l'ho sentito dire in giro ma non ho avuto ancora modo di verificarlo) -
invisibilita' di massa - spruzzo prismatico (oeh... fa male...) -
sequenziatore di incantesimi - evocare hakeashar (vedi nishuru ma
potenziato)
8° livello
orripilante avvizzimento di abi-dalzim (questo fa proprio un male cane,
inoltre non danneggia i membri del gruppo) - perforare scudo - simulacro
(uno stregone extra con relativi incantesimi e' un ottimo alleato!!!) -
attivatore di incantesimi
9° livello
catena di contingenze - risucchio di energia (incantesimo molto bastardo
devo dire) - portale (l'evocazione piu' potente in assoluto se il nemico non
e' protetto vs male avra' serissimi casini) - fermare il tempo
E queste sono le mie preferenze magiche (almeno stando a quello che leggo
sugli incantesimi in quanto gran parte non li ho provati, ma leggere le
descrizioni gia' mi da' un'idea sul loro utilizzo)
Brevissimo compendio sulle magie dei sacerdoti... le utilissime sono...
protezione dal male nel raggio di 3 metri - piaga degli insetti - piaga
strisciante (un po' distruttiva ma efficace) - fulmine (se si e' all'aperto
ovviamente) - litania - curaferite vari - evocare spirito della foresta (le
ninfe in pratica) - santuario - sacra punizione (utile in quanto non
danneggia i vostri alleati ma solo i nemici) - armonia difensiva - ristorare
(minore e potenziato) - veleno (se il nemico fallisce il tiro salvezza si
fara' MOLTO male, peccato davvero che si basi sul TS :-(( ) - finta alba
(contro i non morti solamente) - portale - parola (sacra e blasfema)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Magie utili secondo il sottoscritto ^_^

author: Dialtone

text:
On Tue, 19 Dec 2000 21:02:02 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
scrisse:
>[snip]
Mi sembra che al  3° livello ci sia un incantesimo che abbassa i tiri
salvezza dei nemici di 4. Considerato che molte magie hanno TS allora
conviene anche lanciare questo che è ad area.
>5° livello
>
>breccia (se ce n'e' bisogno, non tutti usano il manto o manto potenziato, io
>lo uso solo in questo caso) - nube assassina (come poteva non esserci?).
>Fuoco solare non l'ho mai provato... com'e'??? Pare interessante...
Lo fa una bacchetta con 100 cariche una volta ricaricata. Fa 6d8 danni
quindi mi sembra particolarmente buono (se ho beccato quello giusto)
altrimenti deve essere quello che fa danni diversi a seconda del
nemico (non-morto 10d6, demone 8d6, elementale 6d6 ecc ecc)
>6° livello
>
>contingenza (tipo sequenziatore per intenderci) - nebbia mortale (versione
>potenziata della nube assassina) - cacciatore invisibile (semplicemente
>OTTIMO vs mind flyer in quanto immune al risucchio dell'intelligenza) -
>perforare magia - evocare nishuru (vs maghi e' utile ma se non volete
>perdere oggetti del nemico usatelo solo come target e non fatelo attaccare)
A me contingenza non piace... Non mi mette alcune condizioni che mi
piacerebbe avere e non mi mette a disposizione le magie che vorrei
castare... Ad Esempio se volessi castare 3 magie di protezione non
riesco a farglielo fare e non capisco perchè... Manca diminuire
resistenze
>7° livello
>
>desiderio minore (si riesce a creare un'armatura di piastre completa +2,
>l'ho sentito dire in giro ma non ho avuto ancora modo di verificarlo) -
>invisibilita' di massa - spruzzo prismatico (oeh... fa male...) -
>sequenziatore di incantesimi - evocare hakeashar (vedi nishuru ma
>potenziato)
Maze utile per riassestarsi quando ci sono molti nemici oppure uno
solo forte che sta uccidendo uno dei tuoi, mi ha salvato la vita a un
pg che lottava contro un demone, visto che il demone era evocato alla
fine di maze il demone aveva terminato il suo periodo di attività.
>8° livello
>
>orripilante avvizzimento di abi-dalzim (questo fa proprio un male cane,
>inoltre non danneggia i membri del gruppo) - perforare scudo - simulacro
>(uno stregone extra con relativi incantesimi e' un ottimo alleato!!!) -
>attivatore di incantesimi
Qui deve esserci anche Sfera del Caos se non sbaglio... è vero che può
dare vantaggi ai nemici ma in qls caso ha ottime probabilità di
seccarne molti o di fare in modo che abbiano penalità piuttosto
pesanti... Io per l'ultimo scontro ho usato questo ed è andato tutto
liscio... Poi rimasto solo Jon l'ho inseguito e ucciso con tutti e 6 i
pg... Ho avuto anche il tempo di resuscitarne uno in combattimento.
Imprisonement, manda a quel paese il nemico peccato che perdi anche
tutti gli oggetti annessi... si può usare giusto alla fine del gioco
contro nemici che non danno nulla come i demoni finali. Casti Stop e
poi casti imprisonement su 2 demoni a scelta che scompariranno (non
c'è TS) e poi con 2 demoni in meno la storia è più facile.
>9° livello
>
>catena di contingenze - risucchio di energia (incantesimo molto bastardo
>devo dire) - portale (l'evocazione piu' potente in assoluto se il nemico non
>e' protetto vs male avra' serissimi casini) - fermare il tempo
>
>E queste sono le mie preferenze magiche (almeno stando a quello che leggo
>sugli incantesimi in quanto gran parte non li ho provati, ma leggere le
>descrizioni gia' mi da' un'idea sul loro utilizzo)
Le descrizioni sono molto esaustive cmq, alla fine mancherebbe solo
vedere i tiri che fa il Pc.
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: Magie utili secondo il sottoscritto ^_^

author: juri

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
e1Q%5.141416$hk4.5...@news.infostrada.it...
> Premetto fin'anche prima di iniziare a dire le mie preferenze che le magie
> "preferite" dipendono moltissimo dal modo di combattere del gruppo...
detto
> questo, go on...
[cut]
>crollo di incantesimi (cosi' levate un bel po' di protezioni al
> nemico)
ma la descrizione non dice che leva le protezioni del terzo livello o più
basse, con esculsione di defletti incantesimo minore? Non è un po' poco,
considerando che quelle resistenze non sono così decisive?
> parola segreta (stesso
> motivo del crollo di incantesimi, ma molto meglio in quanto leva ***
> defletti incatesimi, respingi incantesimo, scudo anti-incatesimo,
immunita'
> agli incantesimi *** e direi che e' notevole, no?)
su parola segreta sono d'accordissimo.
> Fuoco solare non l'ho mai provato... com'e'??? Pare interessante...
>
se mandi avanti un mago da solo può esserlo... ma allora devi caricarlo di
un bel po' di protezioni anche dai fisici (pr. armi normali, armi magiche,
manto ecc.). Altrimenti è un buon modo per arrostire i propri compagni, da
come la vedo io.
> spruzzo prismatico (oeh... fa male...)
io per sicurezza l'ho provato distante dai membri del party e fungeva bene
contro gruppi di nemici. La domanda è: danneggia anche i propri compagni
(come temo)?
> sacra punizione (utile in quanto non
> danneggia i vostri alleati ma solo i nemici)
occhio che non funziona proprio così: sacra punizione danneggia tutte le
creature di allineamento malvagio, e quindi se ne avete nel party queste
subiranno danni (e tanti). Chiedetelo a Viconia quando glielo castate (o se
lo auto-casta ^_^) sulla testa.
- veleno (se il nemico fallisce il tiro salvezza si
> fara' MOLTO male, peccato davvero che si basi sul TS
usa Penalità Maggiore, incantesimo di quarto livello del mago (scuola:
charme) che abbasse i tiri salvezza di 4.
Per il resto, sono più o meno d'accordo su tutto, a parte il fatto che anche
te non hai parlato degli incantesimi di protezione ^_^. Io avrei fatto uno
scongiuratore, se solo non avesse negato alterazione...


title: Magie utili secondo il sottoscritto ^_^

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Scusa se ti scrivo nel NG ma ti sono arrivate le mie e-mail?
Non so se il fatto che tu non mi abbia ancora risposto dipende dal fatto che
non ti è arrivato nulla (ma mi sembra strano) o che non hai ancora avuto il
tempo di farlo.
Ciao Enrico.


title: Magie utili secondo il sottoscritto ^_^

text:
Azz... a me non e' arrivato nulla!! L'ultima mail che ti ho mandato e' stat
"Scambio di save?" e non ho avuto risposta...



title: Magie utili secondo il sottoscritto ^_^

text:
Ciao,
> Azz... a me non e' arrivato nulla!! L'ultima mail che ti ho mandato e'
stat
> "Scambio di save?" e non ho avuto risposta...
Ti ho mandato la risposta a quella e poi un altra, ora che lo so provo a
ripostarti tutto!


title: ma lotro???

author: lillo

text:
Come mai nessuno ne parla????
Fà davverto cosi schifo???


title: ma lotro???

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 29 Aug 2007 12:16:13 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "lillo"
<
enrico.a...@fastwebnet.it
>:
>Come mai nessuno ne parla????
Se noti in questo momento non c'e' molto movimento nemmeno intorno a
WoW, eppure i giocatori non mancano di certo.
>Fà davverto cosi schifo???
A leggere i commenti, e i lunghi e copiosi thread che ci sono stati in
passato, non direi. Google e' tuo amico, puoi andarteli a leggere
quando vuoi.
Probabilmente nessuno ha nulla di nuovo da dire.
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


title: ma lotro???

author: Stefano A.

text:
Parvati V ha scritto:
> Probabilmente nessuno ha nulla di nuovo da dire.
Già... ma....
WoW è stato oggetto di discussione per mesi e mesi, LotRO solo poche
settimane.
Probabilmente LotRO ha già raggiunto il suo equilibrio, è un gioco
dedicato più a chi vuole interpretare un vero RPG che, e quindi un po' di
nicchia alla fine.
Boh..... io alla fine non ci ho provato neppure a giocarlo LotRO.
Ho letto troppi commenti di gente delusa, e giocare solo per fare RPG non
è per me.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ma lotro???

author: Andrea Guglielmi

text:
Stefano A.(
ste...@nospam.org
) in stato confusionale scrisse:
> Parvati V ha scritto:
>> Probabilmente nessuno ha nulla di nuovo da dire.
>
> Già... ma....
>
> WoW è stato oggetto di discussione per mesi e mesi, LotRO solo poche
> settimane.
>
> Probabilmente LotRO ha già raggiunto il suo equilibrio, è un gioco
> dedicato più a chi vuole interpretare un vero RPG che, e quindi un po' di
> nicchia alla fine.
>
> Boh..... io alla fine non ci ho provato neppure a giocarlo LotRO.
> Ho letto troppi commenti di gente delusa, e giocare solo per fare RPG non
> è per me.
Si gioca per divertirsi. Il gioco di ruolo non e' diffuso (almeno in
italia) perche' non e' reputato divertente dalla stramaggioranza della
popolazione.
Per rimanere i tema videogiochi, i CRPG in cui la componente ruolistica
la fa da padrone sono spesso i giochi meno venduti e meno apprezzati.
--
- Hai idea di quale sia la stupidita' media della gente?
- Credo di si
- Ecco, statisticamente, meta' della popolazione e'  ancora piu'
stupida.
(Lewton a Ilsa Varberg, Discworld Noir)


title: ma lotro???

text:
lillo ha scritto:
> Come mai nessuno ne parla????
> Fà davverto cosi schifo???
Nessuno ne parla perchè ci si gioca...


title: ma lotro???

text:
Stefano A. ha scritto:
> Parvati V ha scritto:
>> Probabilmente nessuno ha nulla di nuovo da dire.
>
> Già... ma....
>
> WoW è stato oggetto di discussione per mesi e mesi, LotRO solo poche
> settimane.
>
> Probabilmente LotRO ha già raggiunto il suo equilibrio, è un gioco
> dedicato più a chi vuole interpretare un vero RPG che, e quindi un po' di
> nicchia alla fine.
Macchè Roleplay...
> Boh..... io alla fine non ci ho provato neppure a giocarlo LotRO.
Ecco, provaci e poi mi sai raccontare. Io non metto manco piede fuori da
laurelin (il server rp), non perchè io sia un roleplayer hardcore
sfegatatissimo ma bensi' perchè ho PAURA di quello che si può trovare se
già laurelin è un macello simile.
> Ho letto troppi commenti di gente delusa, e giocare solo per fare RPG non
> è per me.
Quindi comprati lotro e installalo subito.


title: ma lotro???

text:
=Andre@=  ha scritto:
> Ecco, provaci e poi mi sai raccontare. Io non metto manco piede fuori da
> laurelin (il server rp), non perchč io sia un roleplayer hardcore
> sfegatatissimo ma bensi' perchč ho PAURA di quello che si puņ trovare se
> gią laurelin č un macello simile.
Non intendo... dici che il tuo server č un macello e che hai paura a
provare i server non RP e poi suggerisci di provarlo?



title: ma lotro???

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 29 Aug 2007
12:38:17 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
ste...@nospam.org
 (Stefano A.) scrisse:
>WoW è stato oggetto di discussione per mesi e mesi, LotRO solo poche
>settimane.
Qui. Ma ormai il NG e' composto da troppo pochi messaggi e da ancor
meno frequentatori :(
>Probabilmente LotRO ha già raggiunto il suo equilibrio, è un gioco
Magari...
Basta dare un'occhiata al forum CM sul gioco per capire, dalle
discussioni, che l'equilibrio, per certi versi, latita.
>dedicato più a chi vuole interpretare un vero RPG che, e quindi un po' di
>nicchia alla fine.
il gioco di ruolo lo si fa sui server dedicati, sui server normali e'
molto raro.
Il target a cui si rivolgono i due titoli (e, di conseguenza, le
Kinship di LOTRO) e' diverso. Sul titolo Turbine la maggioranza e' di
"vecchiacci" (over 30, over 40, eccetera). Questo non significa che su
LOTRO manchino i bimbimnikia, ma che vengono automaticamente ignorati.
E' ovvio che anche su WoW ci sono giocatori maturi. magari non su
server "italianizzati" :p
>Boh..... io alla fine non ci ho provato neppure a giocarlo LotRO.
GOTY 2007, per me.
(anche perche' non e' uscito altro :p)
>Ho letto troppi commenti di gente delusa, e giocare solo per fare RPG non
>è per me.
Commenti di gente delusa? Si, se cerchi un gioco dove fare il
"bimbominkia" (non tu :D) rimani deluso.


title: ma lotro???

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 29 Aug 2007
13:10:29 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "=Andre@= "
<set@spam.4> scrisse:
>Nessuno ne parla perchè ci si gioca...
Infatti :)


title: ma lotro???

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 29 Aug 2007
13:27:55 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "=Andre@= "
<set@spam.4> scrisse:
>sfegatatissimo ma bensi' perchè ho PAURA di quello che si può trovare se
>già laurelin è un macello simile.
Si, purtroppo ci sono troppi giocatori "normali" su un server
prettamente RP :(


title: ma lotro???

text:
Stefano A. ha scritto:
> =Andre@=  ha scritto:
>> Ecco, provaci e poi mi sai raccontare. Io non metto manco piede fuori da
>> laurelin (il server rp), non perchč io sia un roleplayer hardcore
>> sfegatatissimo ma bensi' perchč ho PAURA di quello che si puņ trovare se
>> gią laurelin č un macello simile.
>
> Non intendo... dici che il tuo server č un macello e che hai paura a
> provare i server non RP e poi suggerisci di provarlo?
Ovviamente parlo dal punto di vista del roleplay...
Non mi scandalizzo se un elfa, leggendo il nome della mia kinship, mi
chiede se sono italiano.
Perņ quando arriva "misselegance" che mi chiede "hy u, kill boars 4 me
cuz ive todo a quewst,getxp and lvl" un brividino omicida mi attraversa
la spina dorsale.


title: ma lotro???

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 29 Aug 2007
23:04:50 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "=Andre@= "
<set@spam.4> scrisse:
>Però quando arriva "misselegance" che mi chiede "hy u, kill boars 4 me
>cuz ive todo a quewst,getxp and lvl" un brividino omicida mi attraversa
>la spina dorsale.
Ignore list, oppure consigliare un buon cinese, lol :)
(a me, finora, non e' mai capitato ^^)
(e dal nome della mia Kinship non possono arguire di che nazionalita'
sono :p :p .p)


title: ma lotro???

text:
toma ha scritto:
> >Ho letto troppi commenti di gente delusa, e giocare solo per fare RPG non
> >è per me.
> Commenti di gente delusa? Si, se cerchi un gioco dove fare il
> "bimbominkia" (non tu :D) rimani deluso.
Bah, parlo di una ragazza che ha giocato a WoW fin da quando è uscito, era
la capo gilda di una gilda enorme. Poi qualche mese fa ci ha salutati:
nuovo lavoro, nuovo fidanzato, nuova città (non poteva più seguire la
gilda). Ha iniziato a giochicchiare a LotRO, e ha detto che alla fine è
molto simile e non vedeva tutta questa differenza.
Ora aspetta un bambino...
Non mi pare molto bimbominkia.
;)



title: ma lotro???

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 31 Aug 2007
10:16:43 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
ste...@nospam.org
 (Stefano A.) scrisse:
>Non mi pare molto bimbominkia.
>;)
Nirente affatto, ma non ha sviscerato molto dei vari aspetti del gioco
;)


title: ma lotro???

author: sparkling

text:
On Fri, 31 Aug 2007 10:16:43 +0200,
ste...@nospam.org
 (Stefano A.)
wrote:
>Bah, parlo di una ragazza che ha giocato a WoW fin da quando è uscito, era
>la capo gilda di una gilda enorme. Poi qualche mese fa ci ha salutati:
>nuovo lavoro, nuovo fidanzato, nuova città (non poteva più seguire la
>gilda). Ha iniziato a giochicchiare a LotRO, e ha detto che alla fine è
>molto simile e non vedeva tutta questa differenza.
>Ora aspetta un bambino...
Probabilmente su LOTRO le mancava la gilda enorme ;)


title: ma lotro???

author: V'ger

text:
lillo ha scritto:
> Come mai nessuno ne parla????
> Fà davverto cosi schifo???
L'ho provato e non ho neppure finito il mese della scatola, tra l'altro
la maggior parte del tempo l'ho passata in pvmp.
Pur essendo molto bello graficamente e tecnicamente e come ambientazione
(e ci mancherebbe!) ha poche classi con pochissime abilità, tutti gli
scontri dal primo all'ultimo uguali, e ce ne sono una infinità anche una
scimmia potrebbe guidare il tuo personaggio che risultati sarebbero
pressochè identici, ma la cosa che ho notato maggiormente è la noia
terribile che provavo mentre giocavo.


title: ma lotro???

text:
V'ger ha scritto:

Ah dimenticavo, ha pure la peggior community che io abbia mai incontrato
su un qualsiasi mmorpg. Forse se avessi creato su un server RP come
faccio di solito sarebbe stato diverso, ma avevo già amici che giocavano
su un server normale.....


title: Sondaggio simil Ultima

author: Emanuele Ravasi

text:
Secondo voi, qual'č il gioco (CRPG) che si avvicina di piů a quello che č il
concetto di gioco di Ultima 7? Ovviamente a parte la serie Ultima...
0-----------------------------o------------------------------0
Emanuele Ravasi
e-mail:
eman...@freemail.it
 (casa)

e.ra...@soft-team.it
 (ufficio)
siti:
www.geocities.com/lapecorasclera/

www.geocities.com/greyspaces/

www.geocities.com/zonaplaid/


title: Sondaggio simil Ultima

author: Ivano Forgione

text:
Sarň banale ma... FALLOUT 2!  E io sono un fan di entrambe le serie
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pnr9l$gco$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Help Torment!!!

author: Emo

text:
Mi sono fermato al Player's Maze. come faccio ad uscirne? potete
illuminarmi?
Grazie 10000


title: Help Torment!!!

author: Cyric

text:
Emo ha scritto nel messaggio ...
>Mi sono fermato al Player's Maze. come faccio ad uscirne? potete
>illuminarmi?
>Grazie 10000
>
Intanto prima di andartene prendi il giornale che è mi sembra in un vicolo
cieco a est se non lo hai già fatto. Poi, se non erro, devi entrare nel
portale subito sotto quello esattamente a est. Sarai teletrasportato in un
altra zona e allora dovrai TORNARE nel portale sotto quello est ed entrarci
di nuovo. Sarai di nuovo teletrasportato e apparirà un nuovo portale che
prima non c'era. E' l'uscita. Ora non sono sicuro che quello che ti ho detto
sia del tutto giusto, ma cmq il concetto base è che devi entrare in un
portale DUE volte senza passare nel frattempo altri portali.
Francesco


title: Help Torment!!!

author: marcello

text:
Emo <
xup...@libero.it
> wrote in message
MrOb5.14988$KD3.1...@news.infostrada.it...
> Mi sono fermato al Player's Maze. come faccio ad uscirne? potete
> illuminarmi?
> Grazie 10000
>
>
>
Immagina che sia un orologio, dopo acer preso quello che trovi all'1, devi
entrare 2 volte alle 4 passando per il centro, cioč non tornando alle 4
usando un portale.
Ciao


title: Discworld: Noir...out of memory?!

author: Wolverine

text:
Spero che ci sia qualcuno in grado di aiutarmi.
Sono 4 giorni che sto cercando di far partire il gioco nel subject,
senza riuscirci.
Ho provato con tutti i tipi di installazione possibili, ma il
messaggio che mi da' e' sempre lo stesso:
Discworld Noir: out of memory
Premetto che ho un P2 300 Mhz con 128 mega di RAM
Grazie a tutti.
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, The Guardian of Darkness, Discworld: Noir, ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


title: Discworld: Noir...out of memory?!

author: Gostram the Unknown

text:
> Spero che ci sia qualcuno in grado di aiutarmi.
> Sono 4 giorni che sto cercando di far partire il gioco nel subject,
> senza riuscirci.
> Ho provato con tutti i tipi di installazione possibili, ma il
> messaggio che mi da' e' sempre lo stesso:
> Discworld Noir: out of memory
> Premetto che ho un P2 300 Mhz con 128 mega di RAM
Non ne ho idea, mi spiace (anche perchè il gioco non ce l'ho).
Volevo solo dire che mi fa piacere che qualcuno posti anche qualcosa su un
avventura grafica ogni qualche migliaio di anni. Ehi, aspiranti Guybrush,
dove siete tutti?
Devo proprio fare questo it.comp.giochi.avventure che sogno da tanto tempo
per riunirvi?
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Discworld: Noir...out of memory?!

text:
On Mon, 19 Jul 1999 21:12:45 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Volevo solo dire che mi fa piacere che qualcuno posti anche qualcosa su un
>avventura grafica ogni qualche migliaio di anni. Ehi, aspiranti Guybrush,
>dove siete tutti?
c'e' del vero in cio' che tu dici, fratello....ma non e' facile
postare in questa combriccola di invasati....
E poi il genere e' un attimino fermo....sono nati dei generi che dalle
avventure hanno preso molto, ma che avventure non sono....
Oramai gli sparatutto se non hanno gli enigmi non vanno piu' bene...e
perfino gli strategici sconfinano a volte....
Detto questo, per me le avventure grafiche sono i giochi che mi hanno
fatto avvicinare a questo hobby, per cui....
>Devo proprio fare questo it.comp.giochi.avventure che sogno da tanto tempo
>per riunirvi?
non ce ne sarebbero i numeri....



title: Discworld: Noir...out of memory?!

text:
> c'e' del vero in cio' che tu dici, fratello....ma non e' facile
> postare in questa combriccola di invasati....
Più che altro credo che il problema sia nel nome dell'NG: penso che
praticamente nessuno si sia letto le FAQ, perciò pochi sanno che si parla
anche di avventure grafiche qua.
Fai conto che su icg.avventure.testuali sono stati postati più msg sulle
avventure grafiche (che là sono OT) in 2 mesi di vita, che qua in quasi un
anno...
Uno che non sa come stanno le cose, è difficile che spedisca il suo msg
sulle avventure in un NG chiamato "rpg"...
> E poi il genere e' un attimino fermo....sono nati dei generi che dalle
> avventure hanno preso molto, ma che avventure non sono....
> Oramai gli sparatutto se non hanno gli enigmi non vanno piu' bene...e
> perfino gli strategici sconfinano a volte....
Già è vero, però il genere non è morto, e per me è solo un brutto periodo
momentaneo. Fra un po' si affacceranno all'orizzonte Warcraft the adventure
(apprò, come mai non ne sento più parlare?), Simon the Sorcerer 3, Alone in
the Dark 4 (che poi non è proprio un'avventura grafica, però è simile), il
prossimo targato Lucas, etc.. e magari il genere risorgerà (lo spero).
> >Devo proprio fare questo it.comp.giochi.avventure che sogno da tanto
tempo
> >per riunirvi?
>
>
> non ce ne sarebbero i numeri....
Può darsi, ma sono riusciti anche a fare icg.avventure.testuali (che
sicuramente ha un seguito molto minore rispetto a quelle grafiche).
Vabbè che ho il "sospetto" che qualche voto lo abbiano fregato, però...



title: Discworld: Noir...out of memory?!

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 20 Jul 1999 20:38:44 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Può darsi, ma sono riusciti anche a fare icg.avventure.testuali (che
>sicuramente ha un seguito molto minore rispetto a quelle grafiche).
>Vabbè che ho il "sospetto" che qualche voto lo abbiano fregato, però...
E' una cosa un po' diversa... il discorso varrebbe se le avventure
testuali fossero "definitivamente" morte dai tempi delle avventure
infocom.. Invece sono sopravvissute sotto forma di "interactive
fiction" e vengono portate avanti piu' o meno sullo stile di quelli
che creano livelli per i vari FPS (ma almeno questi ultimi possono
diventare ricchi & famosi , vedi i vari level designer "freelancer"
assoldati dalle varie software house).
Di avventure commerciali , a parte quelle vecchie , in giro c'e' solo
Discworld Noir.. e non mi sembra questo grande capolavoro..e
all'orizzonte c'e' solo Star Trek Insurrection e Gabriel Knight 3 .-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Discworld: Noir...out of memory?!

author: Daigo

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7n4ui8$
h...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>Già è vero, però il genere non è morto, e per me è solo un brutto periodo
>momentaneo. Fra un po' si affacceranno all'orizzonte Warcraft the adventure
>(apprò, come mai non ne sento più parlare?),
Non ne senti piu' parlare perche' e' stato cancellato. Fine, stop, morto, e
se non sbaglio la notizia del suo abbandono risale a quasi un anno fa, o
forse piu'. Il motivo? Il solito, costi e tempi troppo elevati per poter
raggiungere una qualita' al passo con i tempi.
Chissa' se fara' la stessa fine l'eterno Daikatana? Io dico di si', ma qui
l'argomento e' mezzo OT, quindi chiudo il discorso.
>Simon the Sorcerer 3, Alone in
>the Dark 4 (che poi non è proprio un'avventura grafica, però è simile), il
>prossimo targato Lucas, etc.. e magari il genere risorgerà (lo spero).
>
Secondo me non e' mai morto. Anzi, proprio i morti di Grim Fandango gli
hanno dato "nuova vita". Quello e' stato uno dei pochi casi in cui il 3D ha
fatto una bella figura, presentandosi alla pari con il resto del gioco, e
non soffocandolo come ormai succede.
Ciao,
Daigo
--
------------------------------------------------------------
E-Mail:
dai...@usa.net

dragons...@yahoo.com

da...@telemail.it
 (Questo e' nuovo, se vi va provate a
scrivermi qui. Grazie)
ICQ: 2031448
------------------------------------------------------------


title: Discworld: Noir...out of memory?!

author: Dimer Camparini

text:
"Gostram the Unknown" wrote:
>Fra un po' si affacceranno all'orizzonte Warcraft the adventure
>(apprò, come mai non ne sento più parlare?)
Forse perche' l'hanno CANCELLATO come progetto (e anche da un bel po' di
mesi)?!
Sei contento eeeh...ti ho dato una bella notizia?!  ;-PPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Discworld: Noir...out of memory?!

text:
> >Già è vero, però il genere non è morto, e per me è solo un brutto periodo
> >momentaneo. Fra un po' si affacceranno all'orizzonte Warcraft the
adventure
> >(apprò, come mai non ne sento più parlare?),
>
> Non ne senti piu' parlare perche' e' stato cancellato. Fine, stop, morto,
e
> se non sbaglio la notizia del suo abbandono risale a quasi un anno fa, o
> forse piu'. Il motivo? Il solito, costi e tempi troppo elevati per poter
> raggiungere una qualita' al passo con i tempi.
Davvero? Non lo sapevo.
Peccato, un vero peccato... :-(
> >Simon the Sorcerer 3, Alone in
> >the Dark 4 (che poi non è proprio un'avventura grafica, però è simile),
il
> >prossimo targato Lucas, etc.. e magari il genere risorgerà (lo spero).
> >
> Secondo me non e' mai morto. Anzi, proprio i morti di Grim Fandango gli
> hanno dato "nuova vita". Quello e' stato uno dei pochi casi in cui il 3D
ha
> fatto una bella figura, presentandosi alla pari con il resto del gioco, e
> non soffocandolo come ormai succede.
Anche secondo me non è morto. E' solo che siamo in un brutto periodo in cui
esce poco o nulla.



title: Discworld: Noir...out of memory?!

text:
> >Può darsi, ma sono riusciti anche a fare icg.avventure.testuali (che
> >sicuramente ha un seguito molto minore rispetto a quelle grafiche).
> >Vabbè che ho il "sospetto" che qualche voto lo abbiano fregato, però...
>
> E' una cosa un po' diversa... il discorso varrebbe se le avventure
> testuali fossero "definitivamente" morte dai tempi delle avventure
> infocom.. Invece sono sopravvissute sotto forma di "interactive
> fiction" e vengono portate avanti piu' o meno sullo stile di quelli
> che creano livelli per i vari FPS (ma almeno questi ultimi possono
> diventare ricchi & famosi , vedi i vari level designer "freelancer"
> assoldati dalle varie software house).
Beh sì: le avv. testuali di adesso non sono commerciali, ma freeware. Cmq
ciò non toglie che siano meno seguite di quelle grafiche...
> Di avventure commerciali , a parte quelle vecchie , in giro c'e' solo
> Discworld Noir.. e non mi sembra questo grande capolavoro..e
> all'orizzonte c'e' solo Star Trek Insurrection e Gabriel Knight 3 .-)
Ti dimentichi della Lucas che SICURAMENTE non abbandonerà almeno a breve il
campo delle avventure (o, almeno, mi sembra decisamente poco probabile, per
la regina indiscussa degli adventure).
IMHO finchè rimarrà lei, le avventure continueranno ad avere un discreto
seguito (ricordiamoci che, almeno fino a poco tempo fa, era uno dei generi
più seguiti)...



title: Discworld: Noir...out of memory?!

text:
> >Fra un po' si affacceranno all'orizzonte Warcraft the adventure
> >(apprň, come mai non ne sento piů parlare?)
>
> Forse perche' l'hanno CANCELLATO come progetto (e anche da un bel po' di
> mesi)?!
>
> Sei contento eeeh...ti ho dato una bella notizia?!  ;-PPP
Grazie Dimer per il colpo di grazia... ;-)
Cmq č un vero peccato: da quello che avevo visto (il trailer nel CD di
Starcraft) sembrava promettere bene, anche se i creatori erano quei cani
della Blizzard...
No no Dimer, scherzavo!!! Rimetti il guinzaglio al tuo Zerg!!! ;-))))))



title: Discworld: Noir...out of memory?!

text:
On Fri, 23 Jul 1999 18:50:11 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Beh sì: le avv. testuali di adesso non sono commerciali, ma freeware. Cmq
>ciò non toglie che siano meno seguite di quelle grafiche...
??? Mi sembra il contrario..
Certo c'e' il pubblico "dormiente" , quello degli appassionati di MI ,
Indy , etc. Ma di pubblico "nuovo" non c'e' nessuno , tranne forse
quelli che saranno gli appassionati delle "nuove" avventure (come
potrebbero esserle , quelle stile Outcast).
>Ti dimentichi della Lucas che SICURAMENTE non abbandonerà almeno a breve il
>campo delle avventure (o, almeno, mi sembra decisamente poco probabile, per
>la regina indiscussa degli adventure).
Se lo fara' , probabilmente scegliera' il 3d totale :-))) Monkey
Island 4 in 3d? Tutto e' possibile..
>IMHO finchè rimarrà lei, le avventure continueranno ad avere un discreto
>seguito (ricordiamoci che, almeno fino a poco tempo fa, era uno dei generi
>più seguiti)...
Con "poco tempo fa" intendi i tempi di Indiana Jones 4? :-)



title: Discworld: Noir...out of memory?!

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>No no Dimer, scherzavo!!! Rimetti il guinzaglio al tuo Zerg!!! ;-))))))
Vai Hydra Pippolina (e' il nome della mia Hydraliska addestrata)...AZZANNA
ALLA GIUGULAREEEEE!!!  ;-PPP



title: Discworld: Noir...out of memory?!

text:
> >Beh sì: le avv. testuali di adesso non sono commerciali, ma freeware. Cmq
> >ciò non toglie che siano meno seguite di quelle grafiche...
>
> ??? Mi sembra il contrario..
Non credo proprio. Non ho nessun dato, però intuisco che se le avv. testuali
fossero più seguite di quelle grafiche, inizierebbero ad uscire delle AT
commerciali (come ne stanno tutt'ora uscendo di quelle grafiche, anche se
poche).
Se non esce niente di commerciale, allora IMHO significa che non c'è dietro
un mercato abbastanza grande.
> Certo c'e' il pubblico "dormiente" , quello degli appassionati di MI ,
> Indy , etc. Ma di pubblico "nuovo" non c'e' nessuno , tranne forse
> quelli che saranno gli appassionati delle "nuove" avventure (come
> potrebbero esserle , quelle stile Outcast).
Infatti. Ci sono le nuove avv. grafiche, che magari possono dare nuova aria
ad un genere che è rimasto quasi immutato dai tempi dell'invenzione dello
SCUMM.
E poi cmq c'è un sacco di gente che si è divertita con gli adventure (non
dirmi che non ti piacciono i vari Monkey Island, Day of the Tentacle, ecc.).
> >Ti dimentichi della Lucas che SICURAMENTE non abbandonerà almeno a breve
il
> >campo delle avventure (o, almeno, mi sembra decisamente poco probabile,
per
> >la regina indiscussa degli adventure).
>
> Se lo fara' , probabilmente scegliera' il 3d totale :-))) Monkey
> Island 4 in 3d? Tutto e' possibile..
Probabile. Anche se la Lucas ha detto che il 2D continuerà ad esistere, IMHO
si sta spostando verso il 3D...
> >IMHO finchè rimarrà lei, le avventure continueranno ad avere un discreto
> >seguito (ricordiamoci che, almeno fino a poco tempo fa, era uno dei
generi
> >più seguiti)...
>
> Con "poco tempo fa" intendi i tempi di Indiana Jones 4? :-)
No, quelli di Zak McKracken.... ;-))))
A parte gli scherzi, considera che alla fine del '97, i titoli di punta
erano Monkey Island III, Blade Runner e Riven, tutti e tre avventure
grafiche.



title: [Pirates of the Caribbean] Crash continui

author: Omzred

text:
Il gioco suddetto mi si freeza molto spesso nella mappa marittima.
Qualcuno ha avuto lo stesso problema?
p.s. Athlon 2600 + ATI 9700


author: XaRaBaS

text:
"Omzred" <
nient...@nienteposta.it
> wrote in message news:<i7W4b.283717$
lK4.8...@twister1.libero.it
>...
> Il gioco suddetto mi si freeza molto spesso nella mappa marittima.
> Qualcuno ha avuto lo stesso problema?
>
> p.s. Athlon 2600 + ATI 9700
Ho quasi il tuo stesso problema, nella missione che devo tornare dal
govenatore a Redmond dopo aver scoperto i piani ubriacando l'ufficiale
francese, una volta che prendo la mappa marittima si riavvia il PC!!!
Ho un P4 1,5GHz + ATI 9500 e 256MB cmq credo che sia un problema di
scheda video :| infattentrambi abbiamo una ATI.
P.S. Ho aggiornato i driver, directx, installato windows mediaplayer
9, ma niente sempre allo stesso modo: SI RIAVVIA. :(


title: Ultima IX: le impressioni del Bako (zero commenti su quest, plot, ...)

author: Bako

text:
Avevo già scritto qualcosa ieri, ma l'ho spedito per errore (maledetto
Outlook).
La macchina su cui gioco è la seguente (ho installato anche la patch per
Ultima9):
AMD K6-III 500
Ram 128 mega
Scheda Video Banshee Vodoo2 16Mb
[altre cose ininfluenti]
Ascension è su una partizione creata apposta per lui, assieme al file swap
di Windows (400 Mega). Devo dire che in questo modo (defraggando ogni
giorno...) il gioco gira MOLTO ma MOLTO bene (8 bit, ovviamente). Ho
impostato tutto al massimo (clipping, distanza oggetti, dettaglio, ecc,
ecc...) e regolando un po' la telecamera ho raggiunto l'optimum, per cui in
Britain mi scatticchia un po' in certi momenti, ma nulla di fastidioso.
Certo siamo ANNI LUCE dal frame-rate di Quake, ma è inutile parlarne :-) Nel
complesso, insomma, è giocabile alla grande. Nei dungeon e fuori dalla
città... vabbè, è tale quale a Quake (come velocità) per cui nulla da dire.
------Impressioni generali sul mondo 3D di Ascension------
Bello, imponente, maestoso, bla bla bla... Tutto detto e stradetto. Cmq, a
volte, si notano delle schifezzuole.. Texture pixellose, cespugli piatti...
E soprattutto MOLTE volte si notano "i trucchetti" usati dai programmatori
per creare certi effetti... Per dire, l'effetto "schiuma" delle cascate è
molto suggestivo.. SE VISTO DA LONTANO. Avvicinandosi, viene da piangere (la
schiuma è una orrenda texture messa li...) Cmq sono dettagli, direbbe
qualcuno. Un'altra cosa che ho notato... In 3D è splendodo, ma lo trovo un
po' soffocante. Non avere una mappa che dice sempre dove sei.. mah.. dopo un
po... Mi snerva. Asheron's Call dava MOLTO più l'idea degli spazi aperti,
per quanto fosse "geometricamente" ridicolo rispetto ad ascension. In 8 bit
la grafica mi pare quasi identica ai 16 bit, ma la velocità raddoppia (se
non triplica). Consiglio gli 8bit. Cmq, con i settaggi al massimo non si ha
nessun problema di "oggetti che spuntano dal nulla". Anzi da questo punto di
vista è veramente eccelso! Splendidi (mai visto nulla di simile) gli effetti
di luce. Le lantenre di notte sembrano vere. Le magie sono carine, ma non ai
livelli di moltri altri giochi.. una qualsiasi arma di Quake fa MOLTO più
effetto, per intenderci. Ma sono belli cmq.
Nota negativa: il modo in cui hanno scelto di "creare" gli oggetti 3D è
splendido per le case e il panorama... ma i mostri... Arghh... Cazzo ma li
avete visti i cigni.. con il collo spezzato? (lo "sonodo", che permette loro
di pegare la testa)... Anche i lupi... Sembrano tratti da un fumetto. Da
lontano vanno bene.. da vicino... un po' meno. Ottimi gli npc,
impressionanti i volti (peccato che pochi muovano la bocca... mah!)
Riassunto: si vede che è un motore vecchiotto: certe finezze mancano.
Voti
    Mondo 3D in globale:    9.5 (tante "chicche" da guardare)
    Dettagli da vicino      :    6.0 (texture molto pixxellose)
    Effetti ambiente/luce  :    9.8
------Impressioni generali sulla interattività------
Per me è più che sufficiente. Stefano si lamenta del fatto che "basta
clikkare e basta". E' vero, ma lo trovo rapido e molto comodo. Forse le
botti potevano essere "apribili", anzichè essere solo "sfasciabili"... Cmq
sono dettagli che dopo un paio d'ore manco si notano. A volte mi chiedo..
Come mai posso accendere le lanterne e non le candele? (messe in bella vista
in una stanza buia, quasi volessero ire "accendimi") ? Cmq, sono anche
questi dettagli poco influenti... PER ME il mondo è interattivo in modo più
che soddisfacente. Cadaveri da "borseggiare", oggetti da spostare,
bottiglie, gioielli, libri.. Insomma mancano le forchettine di Ultima VII...
ma alla fine le cose UTILI ci sono tutte :-)
Nota negativa: interagire con il mondo 3D a volte fa cadere le palle...
Capita di passare 10 minuti a spostare pezzi di casse per scoprire che
dentro non c'è nulla... Fanculo... Come spesso, per spostare qualcosa, si
deve smanettare per trovare "il punto preciso" in cui mettere il tale
oggetto... Altrimenti si incastra a mezz'aria, si blocca, ecc ecc.
Fastidioso, ma sopportabile (e dopo un po si impara a fregarlo ^__^)
Voti
    Possibilità di toccare "tutto":   6 (non si tocca "tutto tutto")
    Oggetti con cui interagire    :   8 (quelli che servono ci sono tutti)
------Impressioni generali su nemici / npc------
N.B. Ho installato la patch: beh le cose sono cambiate drasticamente, in
effetti. I nemici mi attaccano tutti (per ora topi, pirati, lupi, avvoltoi e
ragni). In particolare lupi e ragni mi beccano da lontanissimo.. bastardi!
Gl npc... che dire. Dei pupazzi, purtroppo è vero. Sempre li, giorno e
notte. Pensavo mi avrebbe dato meno fastidio, ma beccarli anche alle 3 della
mattina ... rovina un po' la "magia". Soprattutto è AGGHIACCIANTE come
interagiscano con l'Avatar... Ti presenti, compri e te ne vai. Poi torni e
"Ciao chi sei.. Sono l'Avatar.. Uhhh vai che Lord British ti aspetta"....
Fatelo 10 volte e per 10 volte diranno la stessa cosa. I dialoghi poi sono
mono-direzionali, un po' come Outcast (ma qui la recitazione è molto più
scadente) e quindi a volte vi troverete l'Avatar che farà domande tipo "Oh
ciao bella ragazza. Sai mica qualcosa sulla Shrine della Compassione?"...
Cazzo un minimo di dialogo, prima di arrivare al punto cruciale... Preferivo
il modello di Ultima VI, in cui io scrivevo e dopo un po' il dialogo si
orientava verso la parte "interessante". Nota positiva: se attaccate un Npc
in città, arrivaerà una guardia a massacrarvi.
Voti
    Numero di Npc che popolano la città:    5
    Qualità dei dialoghi                           :    6
    Recitazione                                      :     5 (zero pathos)
------Impressioni generali sulle città ------
Parlo solo di Britain. Nel complesso, pare una città fantasma :-| Qualche
finto npc (un paio, forse 3) che gira, qualche cazzuta guardia (che ripete
SEMPRE "Hello sir") e a volte un cane (il solito Pastore Tedesco) che vi
segue, finchè -nauseati dalla sua inutile e fastidiosa presenza- sarete
costretti a sopprimerlo. A proposito di cani... Ma che cazzo di suono hanno
campionato per il verso dei Lupi? Il motore di una motocicletta?
Britain è molto suggestiva in 3D. Impostando in modo tattico la telecamera,
vi troverete a girare con un frame rate identico a quello di Quake (strano,
ma vero) con un livello di dettaglio impressionante! Peccato che poi
subentrino i dettagli "snervanti" tipo la taverna... Si entra e si odono
casini vari, musiche, ... insomma promette bene !! Poi si apre la oprta e
dentro chi c'è? UNA barista e UN ubriaco. BASTA. Sempre loro. Puah!
Immersività, lasciatemelo dire, uguale a zero. Stupenda la spiaggia con il
porticciolo e la nave, devo ammettere che di notte con la lanterna fa
impressione! Splendido anche girare con la pioggia (e la lanterna).
Voti
    Qualità degli edifici: 9.5 (escluso il castello, piccolissimo. Voto 5)
    Numero di edifici  :  6.5 (città molto più piccole che in passato)
    Immersività           :  6.5 (città splendide ma pressochè deserte)
------E' un Ultima oppure no?------
Troppo presto per dirlo, ma da quello che vedo -fino ad ora- assolutamente
NO. Ma neanche lontanamente. In una scala da 1 a 10, direi 3. Direi
piuttosto che si tratti di un'ottima avventura. NON un RpG. Peccato...
veramente. Forse mi ricrederò andando avanti con il gioco (che cmq è molto
divertente, questo va detto). Lo salva il fatto che ci sia una marea di
esplorazione.
Voti:     aspetto ancora a pronunciarmi
------E' giocabile (in termini di speed) oppure no?------
Si. E no. Si, se avete una Vodoo2 e impostate la grafica ad 8bit allora gira
alla grande (non come Quake cmq). Cmq, l'HD macina dati in modo
impressionante. Ti giri.. grrgrrrgrrr.... ti muovi.. grrgrrgrr... Apri lo
zaino grrr..grrr.ggrrr.. Cheppalle... Dopo un defrag ci gioco bene per 4-5
ore... poi devo uscire e rimettere a posto il PC. Con 256 Mb (ho provato per
un po) le cose sono drasticamente diverse (in meglio ovviamente). A 16 bit è
più "dettagliato" come sgumature, ma nel complesso farete fatica ad
accorgervene.
E' bello con i dettagli "a metà" ? NO, fa cagare, è inguardabile. SE avete
una macchina decente e TANTA ram, potrete mettere i dettagli al massimo.
Altrimenti lasciate perdere. Giocare con i settagi al minimo fa cadere le
braccia (case che spuntano di colpo, soffitti sputtanati, ...).
------Parlando di bug, crash, ecc..------
Nessuno. Ho provato a replicare dei bug classici (per esempio entrare nel
portal con la spada, fare casino con il journal, smanettare con il mouse per
vedere se scompare) ma nulla, nessun errore-crash-bug. Solo un paio di volte
mi sono "incastrato" tra una fioriera ed una colonna. Tra l'altro la patch
corregge molti di questi problemi (a detta loro). Lo stesso dicasi per il
mio amico che l'ha montato su un P2-400 Vodoo2. Nessun casino, nulla di
nulla. Una bella (e piacevole) sorpresa. I salvataggi sono velocissimi, i
caricamenti delle partite anche. I filmati vanno da Dio (STUPENDI)...
Insomma nulla di tutto quello che ho letto per una settimana sulle boards.
MEglio così.
Vabbuono, per ora vi lascio. Alla prossima!
-Bakuz
RIASSUMENDO:
Divertente perchè c'è un sacco di roba da "vedere". Frustrante, a volte, per
il modo in cui il 3D gestisce gli oggetti. Scazzante (a volte) quando deve
caricare e gestire la città. Nel complesso molto gidibile, sicuramente
merita di essere giocato. Per ora però non è -imho- un masterpiece. Anzi.
Però è dannatamente divertente girare con l'Avatar :-)