title: the witcher 2... il primo era più bello

text:
In data 27 maggio 2011 alle ore 20:57:39, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 May 2011
> 19:29:07 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> Da un punto di vista tecnico hai ragione: TW2 (comunque la patch e'
> uscita ed e' scaricabile dal sito, da Steam o da GOG.com, a seconda di
> che versione si ha: scatolata, Steam o GoG) ha diversi problemi
> rtecnici, princoipalmente dovuti all'uso di un motore grafico fatto in
> casa. Se avessero usato un otore di terze parti (Unreal Engine, per
> fare un esempio) sarebbe stato meglio.
Ho la versione scatolata. Ho sacricato la patch 1.1, e alcuni crash sono
stati risolti, mentre altri persistono.
Tuttavi è più stabile di prima, ed è già qualcosa. Adesseo vedremo con la
seconda patch se risolvono tutti i problemi, e soprattutto devono
sistemare i server: sapevano quanto fosse atteso il gioco, ed avrebbero
dovuto mettere in cantiere un traffico molto intenso.
> Il gioco, comunque., e' totalmente diverso dal primo.
> Niente piu' Vizima come luogo da esplorare bensi' tre locazioni una
> diversa dall'altra.
Si, fortunatamente il mondo di gioco è molto vasto e quasi completamente
visitabile fin da subito.
Sulla storia non c'è paragone con Dragon Age 2. Da questo punto di vista
il prodotto bioware le prende su tutta la linea, mentre è nettamente
superiore per quanto riguarda lo sviluppo dei png e delle relazioni tra di
essi.
L'impressione è che DA2 sia meramente un trait d'union tra il primo ed il
terzo capitolo, mentre the witcher 2 è un gioco a tutti gli effetti.
Sulla rigiocabilità non mi esprimo: sono ancora all'inizio del primo atto,
stò facendo le quest secondarie e esploro la mappa prima di proseguire, ma
credo che ci sia dell'ottimo potenziale.



title: the witcher 2... il primo era più bello

author: firwood

text:
In data 28 maggio 2011 alle ore 12:28:25, firwood
<
graziano...@gmail.com
> ha scritto:
Dimenticavo: una delle cose peggiori del gioco (e tra le più brutte che
abbia mai visto in assoluto) èla gestione dell'inventario.
L'interfaccia è semplicemente oscena, e quando commerci devi stare attento
a dove si muove il cursore o finisci per cedere oggetti che invece vuoi
tenere.
Questa parte del gioco è, a mio avviso, da rivedere in toto.
Facevano cosi schifo quelle interfacce per l'inventario suddivise in
caselle, dove avevi con chiarezza esposto tutto il contenuto?



title: the witcher 2... il primo era più bello

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 28 May 2011
12:28:25 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>Si, fortunatamente il mondo di gioco è molto vasto e quasi completamente
>visitabile fin da subito.
Alt: pre diverse locazioni (a parte il prologo), una per ogni atto.
Mappe discretamente piccole, visitabili in pochi minuti, quest che ti
fanno passare nmila volte dagli stessi posti.
Direi che e' si vario, ma piccolo.
>Sulla storia non c'è paragone con Dragon Age 2. Da questo punto di vista
>il prodotto bioware le prende su tutta la linea, mentre è nettamente
>superiore per quanto riguarda lo sviluppo dei png e delle relazioni tra di
>essi.
Sugli NPC c'e' da fare una considerazione: TW2 e' un gioco con un solo
personaggio, Geralt, mentre DA2 e' basato sul party. E' normale che i
tuoi compagni di viaggio abbiano un loro backgroud. Ma se confronti i
tuoi compagni con quelli di DAO piangi, visto che non c'e' paragone.
Quelli di DA2 sono ridicoli.
E' negli NPC di contorno che TW2 svetta: Triss, Vernon, Zoltan,
Dandelion, Iorveth,, eccetera. Altro che i pallidi e ridicoli NPC di
DA2.
>L'impressione è che DA2 sia meramente un trait d'union tra il primo ed il
>terzo capitolo, mentre the witcher 2 è un gioco a tutti gli effetti.
L'impressione e' che in BW o sono troppo occupati con SW:TOR o sono
alla frutta (ME3 rinviato all'anno prossimo...)
>Sulla rigiocabilità non mi esprimo: sono ancora all'inizio del primo atto,
>stò facendo le quest secondarie e esploro la mappa prima di proseguire, ma
>credo che ci sia dell'ottimo potenziale.
Io sto rigiocandolo... ;)



title: the witcher 2... il primo era più bello

text:
In data 28 maggio 2011 alle ore 20:50:26, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 28 May 2011
> Alt: pre diverse locazioni (a parte il prologo), una per ogni atto.
> Mappe discretamente piccole, visitabili in pochi minuti, quest che ti
> fanno passare nmila volte dagli stessi posti.
> Direi che e' si vario, ma piccolo.
Ti confermerò il tutto man mano che vado avanti :-)
>> Sulla storia non c'è paragone con Dragon Age 2. Da questo punto di vista
>> il prodotto bioware le prende su tutta la linea, mentre è nettamente
>> superiore per quanto riguarda lo sviluppo dei png e delle relazioni tra
>> di
>> essi.
> Sugli NPC c'e' da fare una considerazione: TW2 e' un gioco con un solo
> personaggio, Geralt, mentre DA2 e' basato sul party. E' normale che i
> tuoi compagni di viaggio abbiano un loro backgroud. Ma se confronti i
> tuoi compagni con quelli di DAO piangi, visto che non c'e' paragone.
> Quelli di DA2 sono ridicoli.
> E' negli NPC di contorno che TW2 svetta: Triss, Vernon, Zoltan,
> Dandelion, Iorveth,, eccetera. Altro che i pallidi e ridicoli NPC di
> DA2.
Non sono assolutamente d'accordo. I png di DA2 sono fatti molto molto
bene, ciascuno con la propria storia, le proprie idee e un progetto
futuro. A mio avviso, per ora, i png di the witcher sono esattamente
quello che hai detto tu: personaggi di contorno che aggiungono un po' di
colore e poco più. Se fingo di non aver giocato il primo, Triss appare
all'inizio e in un paio di scene, poi è un "pezzo d'arredo" nella taverna,
idem Zoltan. Non aggiungono assolutamente nulla alla storia se non dei
cameo. Magari le cose cambiano con lo sviluppo. Per adesso sono dei bei
png che non incidono per nulla sulla valutazione del gioco.
>> L'impressione è che DA2 sia meramente un trait d'union tra il primo ed
>> il
>> terzo capitolo, mentre the witcher 2 è un gioco a tutti gli effetti.
> L'impressione e' che in BW o sono troppo occupati con SW:TOR o sono
> alla frutta (ME3 rinviato all'anno prossimo...)
Non so cosa sia successo a Bioware. DA2 è stato un passo indietro rispetto
ad Origins, mentre Mass Effect continua a piacermi (sia il primo che il
secondo). L'impressione forte è che a decidere non sia più Bioware ma EA,
che vuole allargare il più possibile la base di giocatori, sia su console
che su pc, semplificando all'eccesso le meccaniche che sono tipiche dei
gdr, e che di conseguenza non possono essere affrontati in sessioni mordi
e fuggi ma richiedono tempo.
Purtroppo non è un caso che gdr vecchio stile, col party, non ne producano
più, se non piccole software house. Ormai sono degli enormi sparatutto
(fantasy, horror, sci-fi) con elementi di gdr. Del resto il mercato va in
questa direzione, sempre più massificato e con titoli sempre meno
memorabili tranne pochissime eccezioni.
Intanto mi godo questo titolo. Poi giocherò deus ex, e a novembre skyrim.
Visto che drakensang sembra essere definitivamente tramontato come single
player, e dato che i piranha bites sono incapaci di andare oltre gothic
riproponendo sempre la stessa minestra riscaldata (e anche male) spero che
emerga qualche nuova software house capace di proporre sul mercato un
nuovo gdr. Circolavano voci su un nuovo capitolo di jade empire e
planescape: se dovessero uscire farei salti di gioia alti tre metri,
sempre se rimangono fedeli all'originale. Ma dato che non hanno ottenuto
grandissime vendite (specialmente planescape che dal punto di vista
commerciale fu un fiasco epocale) dubito che vedranno mai la luce.



title: the witcher 2... il primo era più bello

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 28 May 2011
22:52:44 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>Non sono assolutamente d'accordo. I png di DA2 sono fatti molto molto
>bene, ciascuno con la propria storia, le proprie idee e un progetto
>futuro. A mio avviso, per ora, i png di the witcher sono esattamente
Ma parli dei conmpagni di viaggio o i tutti gli NPC?
>Non so cosa sia successo a Bioware. DA2 è stato un passo indietro rispetto
Che chi ha scritto i primi 2 Mas Effect e quello che ha scritto DAO se
ne sono andati altrove. E spero in una software house specializzata in
CRPG (Obsidian, ma ha gia' il migliore, o altri). Perdere chi sa
scrivere una storia, che e' la base dei CRPG story-telling e' una
mazzata mica da ridere.
>ad Origins, mentre Mass Effect continua a piacermi (sia il primo che il
>secondo). L'impressione forte è che a decidere non sia più Bioware ma EA,
Grazie, graziella e grazie al. Si teme per ME3 trasformato in uno
sparatutto in terza persona. Non che il secondo non sia piu' action
del primo, neh :p
>che vuole allargare il più possibile la base di giocatori, sia su console
>che su pc, semplificando all'eccesso le meccaniche che sono tipiche dei
>gdr, e che di conseguenza non possono essere affrontati in sessioni mordi
>e fuggi ma richiedono tempo.
E sbagliano. Non puoi prendere una tipologia di giochi molto
settoriale come i CRPG (o le avventure grafiche o gli strategici) e
banalizzarli. Innanzitutto perdi i giocatori appassionati del genere
(tu non sai quanti l'hanno giurata a Square/Enix dopo FFXIII), e per
cosa? Nulla, perche' chi gioca a God of War o a PES o agli DPS
continua a non considerarti.
E la base dei gioctori di CRPG e', anche su console, decisamente
numerosa. Se la perdi non guadagni.
>Purtroppo non è un caso che gdr vecchio stile, col party, non ne producano
>più, se non piccole software house. Ormai sono degli enormi sparatutto
>(fantasy, horror, sci-fi) con elementi di gdr. Del resto il mercato va in
>questa direzione, sempre più massificato e con titoli sempre meno
>memorabili tranne pochissime eccezioni.
Guarda, ci sono in giro, sia su PC che su console, dei CRPG
estremamente giocabili. Dalla serie Drakensang (anche se DII e'
parecchio noioso) a DAO ai alla serie TW alle taante prodizzioni indie
(quasi tutte solo in inglese). Anche nei JRPG ci sono titoli carini, e
visto il flop commercial di FFXIII o SE tira fuori titoli con le palle
o e' andata, Non che DA2 sia, commercialmente, un suuccessone. Anzi.
>Intanto mi godo questo titolo. Poi giocherò deus ex, e a novembre skyrim.
Ecco due che saltero': devo ancora fare un botto di roba arretrata:
tra cui Fallout 3 (preso a una svendita Steam, cosa che faro' anche
per Skyrim)
>Visto che drakensang sembra essere definitivamente tramontato come single
Dipende d cosa vuol fare ila nuova proprieta': il MMO basato su TW e'
un discreto flop.
>player, e dato che i piranha bites sono incapaci di andare oltre gothic
Mai piaciuti i giochi dei PB... ^^
>riproponendo sempre la stessa minestra riscaldata (e anche male) spero che
>emerga qualche nuova software house capace di proporre sul mercato un
>nuovo gdr. Circolavano voci su un nuovo capitolo di jade empire e
>planescape: se dovessero uscire farei salti di gioia alti tre metri,
Jade Empire 2 sara' il solito CRPG BW: action e consolaro. Mentre
l'ipotesi P:T2 pare tramontata, per fortuna. Il papaì' di Nameless e
Morte ha detto no. Se invece di fare seguiti in Obbsidian iniziassero
a la vorare su un CRPG con party basato su una delle tante locazioni
bizzarre di D&D allora... salti di gioia.
I capolavori, e P:T lo e', sono tali perche' unici.
Non esiste il seguito di Amleto o della Divina Commedia.
>sempre se rimangono fedeli all'originale. Ma dato che non hanno ottenuto
>grandissime vendite (specialmente planescape che dal punto di vista
>commerciale fu un fiasco epocale) dubito che vedranno mai la luce.
No, dai, non esser pessimista: non esiste solo Fable la fuori ;)



title: the witcher 2... il primo era più bello

text:
In data 29 maggio 2011 alle ore 12:42:10, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
> Ma parli dei conmpagni di viaggio o i tutti gli NPC?
i png arruolabili. Il resto dei png è poco più che pezzi di arredo urbano
:-)
>> Non so cosa sia successo a Bioware. DA2 è stato un passo indietro
>> rispetto
> Che chi ha scritto i primi 2 Mas Effect e quello che ha scritto DAO se
> ne sono andati altrove. E spero in una software house specializzata in
> CRPG (Obsidian, ma ha gia' il migliore, o altri). Perdere chi sa
> scrivere una storia, che e' la base dei CRPG story-telling e' una
> mazzata mica da ridere.
Già. Mi auguro che Mass Effect 3 chiuda degnamente quello che a mio avviso
è una delle più belle esperienze videoludiche che abbia mai affrontato.
> E sbagliano. Non puoi prendere una tipologia di giochi molto
> settoriale come i CRPG (o le avventure grafiche o gli strategici) e
> banalizzarli. Innanzitutto perdi i giocatori appassionati del genere
> (tu non sai quanti l'hanno giurata a Square/Enix dopo FFXIII), e per
> cosa? Nulla, perche' chi gioca a God of War o a PES o agli DPS
> continua a non considerarti.
> E la base dei gioctori di CRPG e', anche su console, decisamente
> numerosa. Se la perdi non guadagni.
Lo so io, lo sai tu, ma vai a falla capire a EA.
> Guarda, ci sono in giro, sia su PC che su console, dei CRPG
> estremamente giocabili. Dalla serie Drakensang (anche se DII e'
> parecchio noioso) a DAO ai alla serie TW alle taante prodizzioni indie
> (quasi tutte solo in inglese). Anche nei JRPG ci sono titoli carini, e
> visto il flop commercial di FFXIII o SE tira fuori titoli con le palle
> o e' andata, Non che DA2 sia, commercialmente, un suuccessone. Anzi.
Drakensang è finito. Ormai è un browser game se non sbaglio (e a me il
secondo è piaciuto più del primo); Dragon Age 2, da quel che mi risulta,
alla fine di aprile ha totalizzato circa 2,5 milioni di copie vendute (che
non mi sembrano pochine, anche se al di sotto delle aspettative di EA).
Per TW intendi the witcher o two worlds? entrambi già giocati, nel secondo
caso anche il due, che è divertente, con una gran bella confezione,
ricchissima, ma ben lungi da essere un titolo memorabile. Divertente,
giocabile, ma il gdr su pc, per me, è altro.
I jrpg non mi piacciono un granchè, quindi non sono obiettivo. Mi ha
deluso abbastanza Avadon, l'ultimo titolo spiderweb. La saga di avenrunm e
quella di geneforge mi erano piaciute parecchio, ma quest'ultima ha un
qualcosa che non me la fa piacere fino in fondo.
> Ecco due che saltero': devo ancora fare un botto di roba arretrata:
> tra cui Fallout 3 (preso a una svendita Steam, cosa che faro' anche
> per Skyrim)
Fallout non lo gioco. Non mi piace il setting.
>> player, e dato che i piranha bites sono incapaci di andare oltre gothic
> Mai piaciuti i giochi dei PB... ^^
Il primo gothic non era male, il rsto, come ho detto, minestrina tiepida
tiepida.
> l'ipotesi P:T2 pare tramontata, per fortuna. Il papaì' di Nameless e
> Morte ha detto no. Se invece di fare seguiti in Obbsidian iniziassero
> a la vorare su un CRPG con party basato su una delle tante locazioni
> bizzarre di D&D allora... salti di gioia.
Invece credo che dovrebbero sganciarsi da D&D e relativi cliche. O, in
alternativa, creare qualcosa che è il mio sogno da molti anni: (prendi
quello che dico esattamente per ciò che è, ovvero un sogno) usare un
setting - io sono un amante dei Forgotten Realms -  e creare dei moduli
isolati che si aprono quando arrivi nelle varie località. Per il resto un
enorme mondo esplorabile, con città, creature, png che vive di vita
propria online, e quando arrivi, tanto per essere banali, a waterdeep puoi
affrontare undermountain col tuo party e giocarlo in single. Detto così
suona da schifo, me ne rendo conto, ma per spiegare la mia idea dovrei
farlo a parole.
> I capolavori, e P:T lo e', sono tali perche' unici.
> Non esiste il seguito di Amleto o della Divina Commedia.
La divina commedia l'è bruttina via. Tolto l'inferno, che è interessante
come studio delle metafore e delle raffigurazioni dei peccati, il resto è
alqaunto pesantuccio.
L'impressione che ho è che i crpg basati sul party siano destinati a
sparire del tutto, perchè richiedono troppo impegno da parte dei
giocatori, e quindi non è un prodotto facilmente commercializzabile o con
grandi margini di guadagno. Ci vorrebbe davvero qualche folle con dei
soldi da buttare, amante dei vecchi gdr che si lanci in un'impresa senza
tener conto del ritorno economico. In fin dei conti, sognare non costa
nulla :-)



title: the witcher 2... il primo era più bello

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 May 2011
15:18:00 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>i png arruolabili. Il resto dei png è poco più che pezzi di arredo urbano
>:-)
Si, ma visto che Geralt gira da solo... :)
>Già. Mi auguro che Mass Effect 3 chiuda degnamente quello che a mio avviso
>è una delle più belle esperienze videoludiche che abbia mai affrontato.
Probabilmente sceneggiato da quello di DA2... spes ultima dea :)
>Lo so io, lo sai tu, ma vai a falla capire a EA.
Basta lasciare sugli scaffali i suoi giochi.
Dopotutto TW2 sta vendendo piu' di DA2, uscira' l'edizione
giapponese... se non lo capiscono sono scemi.
>Drakensang è finito. Ormai è un browser game se non sbaglio (e a me il
E' in mano a un publisher specializzato in browser gme, ma non e'
detto che la serie di CRPG venga interrotta. Sviluppare un gioco per
browser richiede poco, ancor meno mantenerlo.
>secondo è piaciuto più del primo); Dragon Age 2, da quel che mi risulta,
>alla fine di aprile ha totalizzato circa 2,5 milioni di copie vendute (che
>non mi sembrano pochine, anche se al di sotto delle aspettative di EA).
Molto al di sotto non solo delle aspettative, ma anche rispetto alle
vendite di DAO. Su PC e' un flop, su console lo e' in parte, ma
perdendo molto rispetto al predecessore. Su PC Gerald vende molto di
piu' di DA2.
>Per TW intendi the witcher o two worlds? entrambi già giocati, nel secondo
Secondo te? E' un topic sul witcher... e poi non ho mai giocato i due
mondi :)
>I jrpg non mi piacciono un granchè, quindi non sono obiettivo. Mi ha
>deluso abbastanza Avadon, l'ultimo titolo spiderweb. La saga di avenrunm e
>quella di geneforge mi erano piaciute parecchio, ma quest'ultima ha un
>qualcosa che non me la fa piacere fino in fondo.
non sono JRPG (FF lo e', non quelli che hai citato :))
>Fallout non lo gioco. Non mi piace il setting.
Neppure i primi due? *_*
>Il primo gothic non era male, il rsto, come ho detto, minestrina tiepida
>tiepida.
Forse si, forse no... il roblema, per me e' un sistema di
comnattimento assurdo :)
>Invece credo che dovrebbero sganciarsi da D&D e relativi cliche. O, in
>alternativa, creare qualcosa che è il mio sogno da molti anni: (prendi
>quello che dico esattamente per ciò che è, ovvero un sogno) usare un
>setting - io sono un amante dei Forgotten Realms -  e creare dei moduli
>isolati che si aprono quando arrivi nelle varie località. Per il resto un
>enorme mondo esplorabile, con città, creature, png che vive di vita
>propria online, e quando arrivi, tanto per essere banali, a waterdeep puoi
>affrontare undermountain col tuo party e giocarlo in single. Detto così
>suona da schifo, me ne rendo conto, ma per spiegare la mia idea dovrei
>farlo a parole.
A me basta che escano bei giochi, poi come son fatti mi importa poco
:)
>La divina commedia l'è bruttina via. Tolto l'inferno, che è interessante
>come studio delle metafore e delle raffigurazioni dei peccati, il resto è
>alqaunto pesantuccio.
Rimane uno dei massimi esempi di letteratura italiana. Se poi a te
piacciono i Promessi Sposi... :p
>L'impressione che ho è che i crpg basati sul party siano destinati a
>sparire del tutto, perchè richiedono troppo impegno da parte dei
>giocatori, e quindi non è un prodotto facilmente commercializzabile o con
>grandi margini di guadagno. Ci vorrebbe davvero qualche folle con dei
>soldi da buttare, amante dei vecchi gdr che si lanci in un'impresa senza
>tener conto del ritorno economico. In fin dei conti, sognare non costa
>nulla :-)
Ehm... su GoG si vocivera che TW3 possa essere con party, pausa e
combattimento a turni o semiturni.
Magari fanno la cappekkata del millennio, ma finora questi polacchi
non ne hanno sbagliata una.
(prendere le voci per quello che sono: voci, speranze, illusioni)



title: the witcher 2... il primo era più bello

text:
In data 29 maggio 2011 alle ore 20:20:42, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
>> I jrpg non mi piacciono un granchè, quindi non sono obiettivo. Mi ha
>> deluso abbastanza Avadon, l'ultimo titolo spiderweb. La saga di
>> avenrunm e
>> quella di geneforge mi erano piaciute parecchio, ma quest'ultima ha un
>> qualcosa che non me la fa piacere fino in fondo.
> non sono JRPG (FF lo e', non quelli che hai citato :))
Lo so che i titoli spiderweb non sono jrpg :-)
sono finiti, per sfiga, nello stesso periodo in cui ho citato i jrpg.
>> Fallout non lo gioco. Non mi piace il setting.
> Neppure i primi due? *_*
quelli vecchi in 3d isometrico? quelli si, li ho giocati.
> Rimane uno dei massimi esempi di letteratura italiana. Se poi a te
> piacciono i Promessi Sposi... :p
Manco quello mi piace. Preferisco Cecco Angiolieri. più diretto, più
sarcastico e provocatorio ;-)
> Ehm... su GoG si vocivera che TW3 possa essere con party, pausa e
> combattimento a turni o semiturni.
Se cosi fosse, lo preordino alla cieca anche subito! veramente.



title: the witcher 2... il primo era più bello

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 May 2011
20:37:39 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>> Ehm... su GoG si vocivera che TW3 possa essere con party, pausa e
>> combattimento a turni o semiturni.
>
>Se cosi fosse, lo preordino alla cieca anche subito! veramente.
Calma, che se mantengono il ritmo dei primi due il terzo uscita' nel
2014 :)



title: the witcher 2... il primo era più bello

author: Tamagorja

text:
> e speravo in espressioni facciali migliori, tipo quelle di mass effect. Ma
> queste sono proprio quisquilie.
> Stasera proverò il gioco dopo aver applicato la patch e ti saprò dire se è
> migliorato oppure no
L'uno ha lo stesso problema: lo sto giocando ora per la seconda volta è
confermo che è un gran bel gioco, ma mi aspetto molto dal secondo


title: [ARCANUM] E' DEMOOO!!!!!

author: gico

text:
ftp://212.43.239.152/pub/jeux/Action/616-Arcanum.zip
:))))))
e' lentissimo! tutto il mondo sta scaricando :P
pero' e' tra noi finalmente!!!
ciao
anzi Notte:P


title: [ARCANUM] E' DEMOOO!!!!!

text:
"> e' lentissimo! tutto il mondo sta scaricando :P
sono anche 250 mb


title: [ARCANUM] E' DEMOOO!!!!!

author: Daniele

text:
On Tue, 01 May 2001 17:54:46 GMT, "Trust77" <
diego...@libero.it
>
wrote:
>
>"> e' lentissimo! tutto il mondo sta scaricando :P
>
>sono anche 250 mb
>
mi date il link esatto ché proprio oggi sono andato sul sito e non
l'ho trovato
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [ARCANUM] E' DEMOOO!!!!!

text:
ecco il link..

http://download.bonusweb.cz/dema/arcanumdemo.zip

l'altro e' stato cancellato: troppi accessi in
pochissimo tempo (credo)

lo trovi anche su
fileplanet.com

ciao


title: [ARCANUM] E' DEMOOO!!!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 4 May 2001
10:19:51 +0000 (UTC), in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
gi...@hotmail.com
 ("gico") scrisse...
>ecco il link..
>
http://download.bonusweb.cz/dema/arcanumdemo.zip
>
>l'altro e' stato cancellato: troppi accessi in pochissimo tempo (credo)
>
No c'č ancora, ma con un altro nome.
Perň si puň scaricare solo entrando con user-id e password.
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: [ARCANUM] E' DEMOOO!!!!!

author: SDL

text: C'è pure sull'ftp di ngi ora


title: [STEAM] offerte a tutto spiano

author: antosto

text:
su steam c'è di tutto in offerta, vi consiglio di dare un' occhiata.
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: bloccato in NWN

author: Nicos

text:
arrivato nell'ultima stanza della prigione ho ucciso le 4 guardie
possedute e il tizio (Alefin), poi perň non succede niente!
il tizio lascia un tronco e un'arma, in un walktrough ho letto che una
volta morto dovrebbe apparire una specie di cervello, ma a me non
appare niente. Grazie a chi vorra aiutarmi.
Ciao
Nico
"The anonymous authors insult me and other persons diffusing FALSE
affirmations and INSULTING.  We ask the immediate closing for the
situated one web and inform that we have marked the thing to the Italian
Authorities of Police!
Tank"
Antonio Bruno e la polizia postale


title: bloccato in NWN

author: Lanfranco Albani

text:
Nicos wrote:
> arrivato nell'ultima stanza della prigione ho ucciso le 4 guardie
> possedute e il tizio (Alefin), poi però non succede niente!
> il tizio lascia un tronco e un'arma, in un walktrough ho letto che una
> volta morto dovrebbe apparire una specie di cervello, ma a me non
> appare niente. Grazie a chi vorra aiutarmi.
Una volta ucciso Head Galoer, dovrebbe apparire l'Intellect Devourer,
Una specie di cervello con le zampe, che tira a possedere le altre
guardie, se non le hai gia' convinte ad andarsene. Una volta finiti
gli avversari l'Intellect Devourer attacca te ed il tuo henchman.
Quando muore lascia il suo cervello per terra.
> "The anonymous authors insult me and other persons diffusing FALSE
> affirmations and INSULTING.  We ask the immediate closing for the
> situated one web and inform that we have marked the thing to the
> Italian Authorities of Police!
> Tank"
>
> Antonio Bruno e la polizia postale
Oh, no, non un'altra volta!
Ciao, Lanfranco


title: bloccato in NWN

text:
On Tue, 27 Aug 2002 13:25:57 +0200, "Lanfranco Albani"
<
ala...@libero.it
> wrote:
>Una volta ucciso Head Galoer, dovrebbe apparire l'Intellect Devourer,
>Una specie di cervello con le zampe, che tira a possedere le altre
>guardie, se non le hai gia' convinte ad andarsene. Una volta finiti
>gli avversari l'Intellect Devourer attacca te ed il tuo henchman.
>Quando muore lascia il suo cervello per terra.
Già, ma l'intellect devourer non appare...
>Oh, no, non un'altra volta!
Comunque tank lo stesso  :)
Ciao
Nico



title: bloccato in NWN

text:
Nicos wrote:
>> Oh, no, non un'altra volta!
>
> Comunque tank lo stesso  :)
Mi riferivo alla tua signature...
Ciao, Lanfranco


title: bloccato in NWN

text:
On Wed, 28 Aug 2002 08:48:45 +0200, "Lanfranco Albani"
<
ala...@libero.it
> wrote:
>Mi riferivo alla tua signature...
>Ciao, Lanfranco
Avevo capito... anche io mi riferivo alla mia sign, per questo ho
quotato il tuo commento, riporto il passaggio:
>> Oh, no, non un'altra volta!
>Comunque tank lo stesso  :)
Ciao e TANK mille :)



title: bloccato in NWN

author: Maurizio Mugelli

text:
On Tue, 27 Aug 2002 11:11:45 +0200, Nicos <
sar...@virgilio.it
> wrote:
>arrivato nell'ultima stanza della prigione ho ucciso le 4 guardie
>possedute e il tizio (Alefin), poi perň non succede niente!
>il tizio lascia un tronco e un'arma, in un walktrough ho letto che una
>volta morto dovrebbe apparire una specie di cervello, ma a me non
>appare niente. Grazie a chi vorra aiutarmi.
e' un bug noto, patchalo all'ultima versione.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: bloccato in NWN

text:
On Wed, 28 Aug 2002 19:36:32 +0200, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>e' un bug noto, patchalo all'ultima versione.
Grazie



title: cercasi idee per nippo-rpg ^___^

author: Lorenzo De Tomasi

text:
Ragazzi, qui si sta progettando un videogame nippo stile (vista alla Chrono
Trigger). Se volete regalarci idee per enigmi, episodi popolazioni o
ambientazioni, potreste anche vederle inserite...
naturalmente saremo noi a decidere se si amalgamano bene con la trama... :)
ah... il gioco è realizzato per puro divertimento hobbistico... nessuno ci
paga... :)


title: cercasi idee per nippo-rpg ^___^


title: cercasi idee per nippo-rpg ^___^

author: Ualone

text:
Ah, Lorenzo De Tomasi, Lorenzo De Tomasi, chi te l'ha fatto fare di dire:
> Ragazzi, qui si sta progettando un videogame nippo stile (vista alla Chrono
> Trigger). Se volete regalarci idee per enigmi, episodi popolazioni o
> ambientazioni, potreste anche vederle inserite...
> naturalmente saremo noi a decidere se si amalgamano bene con la trama... :)
> ah... il gioco č realizzato per puro divertimento hobbistico... nessuno ci
> paga... :)
Per il momento non mi viene in mente niente, se non che siete dei grandi
a buttarvi in un genere cosě.
In bocca al lupo, per la miseria, non vedo l'ora di vedere qualcosa di
giocabile.
Ah, ecco, una cosa mi č venuta in mente.
Mi raccomando, che le "personagge" siano tutte delle gran fighe.
--
Una signature a tratti emozionante... e mia zia?


title: cercasi idee per nippo-rpg ^___^

author: Matthia

text:
>Ah, ecco, una cosa mi è venuta in mente.
>Mi raccomando, che le "personagge" siano tutte delle gran fighe.
No, io invece voglio delle donne schifose, così il personaggio ad un
certo punto della storia dice <<Ma per chi cacchio sto facendo tutto
questo?>> e poi si ritira dall'avventura...
No, anzi è più realistico con delle pu**ane, così il personaggio
quando le incontra e ha abbastanza denari capisce in che mondo vive e
si ritira dall'avventura, ovviamente portandosese qualcuna dietro...
^__^ però l'idea di una pu**ana o di una ex-pu**ana nel party non è
male... ;-)
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: cercasi idee per nippo-rpg ^___^

author: Gostram the Unknown

text:
>Ragazzi, qui si sta progettando un videogame nippo stile (vista alla Chrono
>Trigger). Se volete regalarci idee per enigmi, episodi popolazioni o
>ambientazioni, potreste anche vederle inserite...
>naturalmente saremo noi a decidere se si amalgamano bene con la trama... :)
>ah... il gioco č realizzato per puro divertimento hobbistico... nessuno ci
>paga... :)
Fateci vedere qualcosa: immagini, storie, ecc... Insomma una base (magari in
un sito internet) su cui state sviluppando il gioco. Sarň felice di darvi
delle idee (se mi vengono in mente).
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: cercasi idee per nippo-rpg ^___^

author: Tesauro Fatrame

text:
Lorenzo De Tomasi ha scritto nel messaggio
+ADw-715die+ACQ-kjp+ACQ-1+
AEA-fe2.cs.interbusiness.it
+AD4-...
+AD4-Ragazzi, qui si sta progettando un videogame nippo stile (vista alla Chrono
+AD4-Trigger). Se volete regalarci idee per enigmi, episodi popolazioni o
+AD4-ambientazioni, potreste anche vederle inserite...
+AD4-naturalmente saremo noi a decidere se si amalgamano bene con la trama... :)
+AD4-ah... il gioco +AOg- realizzato per puro divertimento hobbistico... nessuno ci
+AD4-paga... :)
Io ho un vecchio gioco che si chiama Nippon Safes inc. ed +AOg- una specie di
Monkey Island povero (o almeno lo comprai ocn questa speranza).
Non lo mai finito perch+AOk- non mi appassionava, ma +AOg- pieno di enigmi.
Se ti interessa dimmelo che te lo posso spedire, sono 3 dischetti, non ci
vorr+AOA- molto.
Ciao da Alessandro
--------------------------------------------------------------------
Io non seguo la corrente.
Io la creo e gli altri mi seguono.
                              coppari+
AEA-criad.unibo.it
                              ICQ +ACM- 17361543
---------------------------------------------------------------------


title: cercasi idee per nippo-rpg ^___^

text:
Ah, Matthia, Matthia, chi te l'ha fatto fare di dire:
> ^__^ però l'idea di una pu**ana o di una ex-pu**ana nel party non è
> male... ;-)
Infatti... non è affatto male... mi piacerebbe proprio...
Ah, ma si parlava di giochi?
Ehm...



title: cercasi idee per nippo-rpg ^___^

text:
>Ah, Matthia, Matthia, chi te l'ha fatto fare di dire:
>> ^__^ però l'idea di una pu**ana o di una ex-pu**ana nel party non è
>> male... ;-)
>
>Infatti... non è affatto male... mi piacerebbe proprio...
>Ah, ma si parlava di giochi?
>Ehm...
Ah, Ualò, quando ti fai un giro a Salerno ti faccio fare il classico
"pu**an tour"... peccato, che ci si può becca 1milioncino di multa...



title: R: Gilda EQ

author: Luk

text:
Filippo <
lbel...@tin.it
> wrote in message 7hrt1v$o0d$1...@nslave1.tin.it...
>
> Luk <@
mbox2.flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
> <7hrruv$q9r$
1...@news.flashnet.it
>...
> >Salve a tutti.Dato che il numero di giocatori italiani sta' sensibilmente
> >aumentando,perche' non costituiamo una gilda italiana?Da quel che ho
capito
> >dobbiamo essere almeno in 10,ed io ho 11 pg nostrani nella mia friends
> >list.Se siete interessati rispondete qui,oppure via icq,11009556 o
> >direttamente in gioco,il mio pg e' Skur.Ciao!
>
>
> Io posso starci, ma solo se hai intenzione di creare una gilda che non dia
> nessun obbligo, mi spiego, se uno vuole puo' fare missioni per la gilda e
> magari (se hai intenzione di creare una gerarchia) salire di grado, se
> invece uno vuole solo far parte di una gilda per creare piu' facilmente
> party o per qualsiasi altro motivo puo' anche non fare niente per la
> gilda... ovviamente non deve danneggiarla.
>
> La mia idea di gilda e' basata sul puro divertimento.Nessune
gerarchie,nessun dovere puramente "militare",solo la possibilita' di formare
party per giocare,facilitando anche il modo di comunicare tra noi,almeno
sino a che non verranno sviluppate alcune soluzioni che riguardano la
complessa struttura delle gilde,tutt'ora in progresso negli uffici dei
programmatori.


title: R: Gilda EQ

text:
gian <
gian...@tin.it
> wrote in message 7hrvr5$j7q$1...@nslave1.tin.it...
> Spero tu abbia già il mio nominativo!
> Comunque Zelky, vecchi amico di Spaghetti e Alkar!
>
> Gian
>
Certo che ho il tuo neme!Piuttosto,che fine a fatto Alkar?
> Luk <@
mbox2.flashnet.it
> wrote in message 7hrruv$q9r$1...@news.flashnet.it...



title: R: Gilda EQ

author: gian

text:
Sai che non lo vedo da un sacco di tempo?
Non che abbia giocato molto (mea culpa e dell'università) in questo ultimo
periodo, ma conto di rifarmi presto ;)
Gian


title: R: Gilda EQ

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Luk <@
mbox2.flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
<7hslgl$1v7$
1...@news.flashnet.it
>...
>Certo che ho il tuo neme!Piuttosto,che fine a fatto Alkar?
Credo sia in America :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: R: Gilda EQ

author: Filippo

text:
Luk <@
mbox2.flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
<7hslnp$23i$
1...@news.flashnet.it
>...
>La mia idea di gilda e' basata sul puro divertimento.Nessune
>gerarchie,nessun dovere puramente "militare",solo la possibilita' di
formare
>party per giocare,facilitando anche il modo di comunicare tra noi,almeno
>sino a che non verranno sviluppate alcune soluzioni che riguardano la
>complessa struttura delle gilde,tutt'ora in progresso negli uffici dei
>programmatori.
Perfetto, qual'e' il nome della gilda?


title: R: Gilda EQ

text:
Filippo <
lbel...@tin.it
> wrote in message 7hu6o6$p83$1...@nslave1.tin.it...

Pensavo a The Legacy,sempre che non esista gia' una gilda con questo nome.In
ogni caso sto' allestendo una bacheca dove poter scrivere le nostre
considerazioni sulla gilda.Rendero' disponibile l'indirizzo il prima
possibile.


title: R: Gilda EQ

text:
Luk <@
mbox2.flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
<7hv5p5$jip$
1...@news.flashnet.it
>...
>> Perfetto, qual'e' il nome della gilda?
>Pensavo a The Legacy,sempre che non esista gia' una gilda con questo
nome.In
>ogni caso sto' allestendo una bacheca dove poter scrivere le nostre
>considerazioni sulla gilda.Rendero' disponibile l'indirizzo il prima
>possibile.
Siamo italiani, perche' non la chiamiamo Mafia? ;-)



title: R: Gilda EQ

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 20 May 1999 12:13:48 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Siamo italiani, perche' non la chiamiamo Mafia? ;-)
>
Stupenda! 8))
Mafia: all italians do it better!! 8)))))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: R: Gilda EQ

author: Ivan Pintori

text:
"Spaziotempo6" ....?żLeoż? wrote in message
<
3746e06a...@news.flashnet.it
>...
>Mafia: all italians do it better!! 8)))))
Ahem... ma io sono Clerico.. sono uno buono... mica posso associarmi alla
Mafia, io..... eccavolo! :)))
ivan
alias Lirdan High Elf Cleric su Xegony


title: R: Gilda EQ

text:
Ivan Pintori ha scritto nel messaggio <7i0pi8$4f3$1...@wave.cam.uk.internal>...
>"Spaziotempo6" ....?żLeoż? wrote in message
><
3746e06a...@news.flashnet.it
>...
>>Mafia: all italians do it better!! 8)))))
>Ahem... ma io sono Clerico.. sono uno buono... mica posso associarmi alla
>Mafia, io..... eccavolo! :)))
Beh, se e' per questo io sono paladino :)



title: R: Gilda EQ

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<7i0prg$ekh$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Beh, se e' per questo io sono paladino :)
No, tu sei una spia di CrushBone! Di la verita'! :)



title: R: Gilda EQ

author: Ironduke

text:
Filippo <
lbel...@tin.it
> wrote in message 7hu6o6$p83$1...@nslave1.tin.it...
> Perfetto, qual'e' il nome della gilda?
Io proporrei un nome "Fantasy"..........non ne ho uno in mente di preciso
ancora.....
Ciao,
Ironduke


title: R: Gilda EQ

author: ZX

text:
On Thu, 20 May 1999 12:58:17 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Ahem... ma io sono Clerico.. sono uno buono... mica posso associarmi alla
>>Mafia, io..... eccavolo! :)))
>
>Beh, se e' per questo io sono paladino :)
Potete chiamarla Pizza & Mandolino.
Ciao
ZX


title: R: Gilda EQ

text:
Ivan Pintori ha scritto nel messaggio <7i0q9b$4vr$1...@wave.cam.uk.internal>...
>Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
><7i0prg$ekh$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Beh, se e' per questo io sono paladino :)
>No, tu sei una spia di CrushBone! Di la verita'! :)
No! Lo giuro! Sono innocente!! ^_^



title: R: Gilda EQ

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
3744f197...@news.interbusiness.it
>...
>On Thu, 20 May 1999 12:58:17 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>Ahem... ma io sono Clerico.. sono uno buono... mica posso associarmi alla
>>>Mafia, io..... eccavolo! :)))
>>Beh, se e' per questo io sono paladino :)
>Potete chiamarla Pizza & Mandolino.
No, cosi' e' triste.
Mafia incute piu' rispetto ;-)



title: Eye of the beholder 3

author: Dario Cuccaro

text:
Cerco qualche faq di questo bellissimo gioco giusto per aiutarmi nell'ardua
impresa.
Qualcuno puo' mandarmele oppure consigliarmi qualche sito?(
gamefaq.com
sembra essere down).
Grazie, Dario Cuccaro
La...@tin.it


title: WoW - help

text:
Salve a tutti.
Vi chiedo una mano per risolvere una quest che mi sta facendo impazzire.
Allora il nome della quest è "Underground assault", e prende luogo nelle
Deadmines (Moonbrook - Westfall).
In pratica per conto di uno gnomo devo recuperare nelle deadmines questo
oggetto "gnoam sprecklesprocket".
Ma dove cavolo è?
So che nelle Deadmines c'è un altra quest imbestialita, ovvero quella di
VanCleef. E ci sono già sceso almeno dieci volte, le prime da solo, le
ultime con un altro personaggio. Ma alla fine ci resto sempre secco almeno
un paio di volte e non ci cavo un ragno dal buco.
La quest è "Dungeon", questo dovrebbe significare che si deve entrare in
una instance. Ma non ne sono così sicuro.
Qualcuno che l'ha portata a termine mi sa dire se per raggiungere questo
strano oggetto si deve seccare anche un orco gigantesco lev19 elite che in
2 lev 24 facciamo fatica?
Insomma qualcuno mi riesce ad aiutare?
Grazie, Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: WoW - help

author: mauz

text:
                    Il 14 Apr 2005, 11:19,
leragionip...@yahoo.it
 (Enrico_X) ha scritto:
> In pratica per conto di uno gnomo devo recuperare nelle deadmines questo
> oggetto "gnoam sprecklesprocket".
>
> Ma dove cavolo è?
> So che nelle Deadmines c'è un altra quest imbestialita, ovvero quella di
> VanCleef. E ci sono già sceso almeno dieci volte, le prime da solo, le
> ultime con un altro personaggio. Ma alla fine ci resto sempre secco almeno
> un paio di volte e non ci cavo un ragno dal buco.
> La quest è "Dungeon", questo dovrebbe significare che si deve entrare in
> una instance. Ma non ne sono così sicuro.
> Qualcuno che l'ha portata a termine mi sa dire se per raggiungere questo
> strano oggetto si deve seccare anche un orco gigantesco lev19 elite che in
> 2 lev 24 facciamo fatica?
Si, devi andare oltre l'orco, fino a raggiungere una sala popolata da
goblin, e pattugliata da una specie di mech guidato da un altro goblin
(questo: <
http://wow.allakhazam.com/db/mob.html?wmob=642
>), livello 20
elite.
Secondo me in 2 liv. 24 fino a quel punto e' fattibile (oltre, sarebbe
meglio essere almeno 3 o 4), ma se non ce la fate, ingrandite il party,
tanto qualcuno che deve andare alle deadmines lo si trova sempre. :)
--
mauZ!
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: WoW - help

author: Bender The Offender

text:
www.thottbot.com
--
- philips msx
- philips msx 2 + floppy
- amiga 500 + espansione 512k
- p1 130mhz, matrox mystique + matrox m3d
- p2 500mhz, 750mb ram, gf 420 mx
- amd 1400mhz, 1,25gb ram, gf 420mx
- p4 2400mhz, 1gb ram, ati 9800pro


title: WoW - help

author: Seph|rotH

text:
"Bender The Offender" <a@a.a> ha scritto nel messaggio
news:Iqr7e.778241$b5.34...@news3.tin.it...
>
www.thottbot.com
Per certe cose allakhazam è nettamente meglio.
Cla.


title: KotOR2 warning di D. Simpson

author: momo

text:
Ciao a tutti,
chiedo cortese aiuto, non conoscendo bene l'inglese ma sopreattutto non
avendoci ancora giocato, per la traduzione ed il significato
di ciò che trovo nelle FAQ's di D. Simpson quando all'inizio del
documento vengono date alcune prescrizioni.
In particolare:
Warning #1:
Under no circumstances do you destroy the Console outside the
Bumani Exchange Corp. on Telos. LEAVE IT ALONE! If you destroy it
and kill the guard, you will make your game unwinnable.
Warning #2:
Under no circumstances do you destroy ANY Utility Droids on
Goto's Yacht. (Only possible if you change the Droid protocols)
Leave them alone! In fact, don't ever use the Droid protocols.
If you destroy the first utility droid there without getting the
Shutdown code, you will make your game unwinnable.
grazie
a presto
Momo


title: KotOR2 warning di D. Simpson

author: Lord Alucard

text:
momo wrote:
> Warning #1:
Non distruggete in nessuna circostanza la console davanti al Bumani Exchange
Corp. on Telos. LASCIATELA STARE! Se la distruggi e uccidi la guardia non
potrai completare il gioco.
(questo problema e' stato corretto nella versione PC, puoi fregartene)
> Warning #2:
Non distruggete in nessuna circostanza NESSUN droide di utilita' dentro lo
yacht di goto (e' possibile solo cambiando i protocolli del droide).
Lasciateli stare! (LOL) Anzi, non usate proprio questi droidi. Se distruggi
il primo droide di utilita' senza prendere il codice di spegnimento non
potrai completare il gioco.
(Non sono sicuro al 100% ma anche qui puoi fregartene, anche questo e' stato
corretto. Puoi uscire dal livello anche senza prendere tutti i codici)
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: KotOR2 warning di D. Simpson

author: Momo

text:
non quoto ma grazie mille Lord Dracu... hem, Alucard
=:)
a presto,
Momo
Lord Alucard ha detto: in data 20/02/2005 21.11:



title: per gli scettici come me

author: Federico

text:
EXTRASALARY è in (italiano)
OGGI PER GUADAGNARE IN INTERNET BASTA ISCRIVERSI A EXTRASALARY VI SEMBRA
TROPPO FACILE? E INFATTI LO E'!!!!!!
Anch'io all'inizio ero diffidente e a ragione. Mi dicevo: come è possibile
guadagnare anche diversi milioni di lire, senza investimenti, senza fatica,
ma semplicemente facendo conoscere a più persone possibili EXTRASALARY. Poi
mi sono informato.... ma andiamo per ordine.
Noi tutti siamo disturbati dai banner pubblicitari che incontriamo ormai in
ogni sito.. ora però la pubblicità su internet diventa per noi fonte di
guadagno.
EXTRASALARY infatti è un'agenzia pubblicitaria su internet che ci paga
mentre navighiamo. Tutto quello che ci chiede è di scaricare sul nostro
computer un piccolo banner di dimensioni veramente ridotte ( alto due
centimetri e lungo dieci) nel quale saranno visualizzati alcuni annunci
pubblicitari.
Il banner non influisce con i programmi nel computer ne sulla velocità di
navigazione e possiamo decidere a nostro piacimento quando attivarlo e
quando disattivato.
Ma ora veniamo alle cifre
EXTRASALARY  paga mezzo dollaro per ogni ora di connessione cioè 1000 lire
al cambio odierno e così la bolletta è pagata!!!
Ma non è finita!!!, anzi siamo appena all'inizio, perché EXTRASALARY ti paga
il venti percento su quello che guadagnano le persone che si sono inscritte
con tuo codice e il dieci per cento sugli inscritti dei tuoi inscritti fino
5° livello!!!!
Un esempio dei guadagni, con una media oraria di gruppo di 30 ore mensili e
sponsorizzazioni di 3 in 3:
0,5$ x 30 ore = 15$
0,1$ x 30 ore x 3 associati = 9$
0,05$ x 30 ore x 9 associati = 13,5$
0,05$ x 30 ore x 27 associati = 40,5$
0,05$ x 30 pre x 81 associati = 121,5$
0,05$ x 30 ore x 243 associati = 364,5 $
Totale: 564$ al mese, cioè circa L. 1.040.000
Il pagamento avviene tramite assegno bancario che verrà inviato al domicilio
indicato all'atto dell'iscrizione e potrà essere ritirato solamente da chi a
fatto la stessa. L'assegno ha scadenza trimestrale. I dati che verranno
immessi all'atto dell'iscrizione sono protetti dalla legge della privacy e
non potranno essere divulgati a terzi o usati in maniera diversa da quella
per cui sono stati immessi: cioè per ricevere l'assegno.
Convincere gli altri a iscriversi a EXTRASALARY è facile...basta dirglielo.
In più nel sito di EXTRASALARY ci sono degli ottimi suggerimenti su come far
conoscere questa straordinaria opportunità. Pagarsi la bolletta del telefono
e in più avere un'entrata extra che può arrivare a essere anche di alcuni
milioni, senza investimenti e senza perdita di tempo è un'offerta che non si
può rifiutare.
Per iscriverti e per avere risposta a eventuali domande collegati al sito di
EXSTRASALARY ciccando qui sotto è, lì troverai tutte le informazioni che
cerchi.
http://www.extrasalary.com/italiano/go.asp?refid=4616DDC4D7EF
E se hai ancora delle domande scrivimi  pure all'indirizzo
gtx...@tin.it


title: nwn has gone gold

author: Pibaro

text:
Evvai!!!!!!!!!!
Leggete qui:
www.multiplayer.it/nwn
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: nwn has gone gold

author: Mezz'elfo oscuro

text:
scusa ma il nuovo NG di neverwinter nights nn c'è ancora vero o almeno a me
non compare.


title: nwn has gone gold

author: Andrea Iacucci

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:D9vN8.2186$j65....@twister1.libero.it...
> Evvai!!!!!!!!!!
> Leggete qui:
>
www.multiplayer.it/nwn
>
>
Cazzarola Pib questa si che č una notizia che ho aspettato per anni!!!.
Pensi che anche se Infogrames ha annunciato il 27 Giugno c'e' possibilitą
che anticipino?
Andrea


title: nwn has gone gold

text:
"Andrea Iacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:BVCN8.33524$5i1.1...@news2.tin.it...
> Cazzarola Pib questa si che č una notizia che ho aspettato per anni!!!.
> Pensi che anche se Infogrames ha annunciato il 27 Giugno c'e' possibilitą
> che anticipino?
Non credo, ma vedremo :)
In realtą Infogrames italia ha dichiarato che la data ufficiale sarą il 27
Giugno (in Italia), ma nulla si sa della data di uscita in USA, eccetto che
sarą entro la fine del mese.



title: nwn has gone gold

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Jun 2002
22:51:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Evvai!!!!!!!!!!
>Leggete qui:
>
www.multiplayer.it/nwn
S B A V
:DDD
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [G2+NdC] Evocazione di Quarhodron

author: Asper

text:
Ciao a tutti, ho dei problemi a tirar fuori dalla sua tomba Quarhodron, in
teoria dovrei leggere una pergamena nei pressi della sua tomba che si
dovrebbe trovare in una delle rovine ad ovest dell'accampamento dei maghi
dell'acqua, ho provato in tutte le rovine che ho trovato, tra quelle ad
ovest ma non succede niente e non so se sto sbagliando qualcosa io o sono
incappato in un bug, ci sto giocando a singhiozzo per mancanza di tempo e
non ricordavo quale fosse quella della casta dei guerrieri cosi` le ho
provate tutte ma senza nessun risultato... ^---^;;
Grazie! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: [G2+NdC] Evocazione di Quarhodron

author: Mosč

text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:Fngte.42507$75.23...@news4.tin.it...
> Ciao a tutti, ho dei problemi a tirar fuori dalla sua tomba Quarhodron, in
> teoria dovrei leggere una pergamena nei pressi della sua tomba che si
> dovrebbe trovare in una delle rovine ad ovest dell'accampamento dei maghi
> dell'acqua, ho provato in tutte le rovine che ho trovato, tra quelle ad
> ovest ma non succede niente e non so se sto sbagliando qualcosa io o sono
> incappato in un bug, ci sto giocando a singhiozzo per mancanza di tempo e
> non ricordavo quale fosse quella della casta dei guerrieri cosi` le ho
> provate tutte ma senza nessun risultato... ^---^;;
>
> Grazie! ^___^
Vicino alla casetta dove vive l'eremita che può insegnarti la lingua dei
costruttori, c'è un'alta caverna con un troll e alcune arpie. La tomba di
Quarhodron si trova in fondo a questa caverna.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'è nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL
SUO DOVERE!!!
Charles M. Schulz


title: [G2+NdC] Evocazione di Quarhodron

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:g0hte.19020$b5.9...@news3.tin.it...
> Vicino alla casetta dove vive l'eremita che puň insegnarti la lingua dei
> costruttori, c'č un'alta caverna con un troll e alcune arpie. La tomba di
> Quarhodron si trova in fondo a questa caverna.
> Mosč
Hai ragione, e dire che c'ero gia` stato ed ogni volta che raccoglievo un
oggetto dalla tomba mi aspettavo che venissero evocate schiere di non morti,
sai per via dei gemiti tipici di un luogo infestato, se solo ci avessi
giocato con un po' di continuita`, comunque grazie! ^___^



title: Throne Of Bhaal e Paladini

author: Yellow T.

text:
Ho creato a suo tempo in Baldur's Gate Shadows Of Amn un paladino cavaliere.
Questo era legale buono con abilità varie. Era un po che non guardavo il suo
allineamento e quando ho guardato l'ultima volta questo era diventato
neutrale malvagio. Cosa è successo? In più mi sono sparite le abilità come
rallenta veleno (ho ancora pero il detectare il male e la protezione dal
male, oltre che resistenze al veleno e paura) Posso tornare come prima? Ho
perso qualcosa? Non è che adesso avanzo coi punti da paladino e sono solo un
guerriero?


title: Throne Of Bhaal e Paladini

author: Alex Sbr

text:

Mi sembra che l'allineamento possa cambiare a seconda delle scelte che
fai alla fine di SoA. Se fai scelte malvage il tuo allineamento cambia.
Alcuni poteri, quelli legati al fatto di essere un figlio di bhaal li
perdi quando acquisisci la possibilita' di trasformarti nell'avatar
dello stesso, altri probabilemnte li hai persi perche' un paladinod eve
essere "buono".
Ao Alex


title: Throne Of Bhaal e Paladini

author: Ork

text:
On Tue, 7 May 2002 18:42:30 +0200, "Yellow T." <
lucat...@inwind.it
>
wrote:
>Ho creato a suo tempo in Baldur's Gate Shadows Of Amn un paladino cavaliere.
>Questo era legale buono con abilità varie. Era un po che non guardavo il suo
>allineamento e quando ho guardato l'ultima volta questo era diventato
>neutrale malvagio. Cosa è successo?
Hai risolto la sezione nell'inferno in modo non esattamente buono...e
così il tuo allineamento è cambiato
>In più mi sono sparite le abilità come
>rallenta veleno
Questa ti è sparita dopo un sogno (aryyn frmvbar qry znavpbzvb fr aba
reeb) dhnaqb Veravphf gv fgenccn yn ghn rfframn qvivan
>(ho ancora pero il detectare il male e la protezione dal
>male, oltre che resistenze al veleno e paura)
Secondo i miei ricordi queste sarebbero dovute sparire in seguito al
cambio allineamento ma potrei sbagliarmi (tanto meglio comunque)
> Posso tornare come prima?
No
>Ho
>perso qualcosa?
Hai cambiato allineamento....segno che le tue scelte di gioco non
rispecchiano le qualità del tuo pg...dunque ora la tua vera natura è
saltata fuori... :-P
Decidi tu se è un bene o un male
>Non è che adesso avanzo coi punti da paladino e sono solo un
>guerriero?
>
Ovvio!
Dovresti aver perso alcune caratteristiche da paladino (tipo le magie
clericali) ma altre abilità rimangono come lo scacciare i non morti
(anche se ora l'effetto di tale magie è di convertire i non morti alla
tua causa invece che di distruggerli)
Ciao


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: BlackDemon

text:
Salve ragazzi, č un po' che non comincio io un thread. Spero di proporvi un
argomento interessante, anche se totalmente OT, se cosě non fosse, mandatemi
10.000Ł al mio indirizzo di casa e mi eclisserň per sempre (richiedere
l'indirizzo via e-mail, grazie) :D. Riguarda la recentissima legge contro la
pirateria approvata pochissimi giorni fa.
Ho letto su un'**autorevolissima rivista di diritto e legge** (ma quando ma:
TV Sorrisi e canzoni :DD) che la nuova legge prevede da 6 mesi a 3 anni di
reclusione + una salata multa a coloro che "copiano cd (ma non solo) per
scopo di lucro". E fin qui nulla di nuovo. Una bella multarella ci scappa
anche a chi viene sorpreso ad acquistare cd piratati (mi sembra da 500mila a
non so quanti milioni, 5 forse), il che non mi sorprende.
Ma continuando a leggere, vengo a conoscenza di un fatto strano (o forse ho
frainteso) che anche chi copia in privato materiale coperto dai diritti
d'autore per fini non commerciali (ergo anche copie di sicurezza) č soggetto
alle stesse pene di cui sopra. Ho sbagliato a capire o č proprio cosě?
No perché, qui si lede un diritto di un consumatore, se non sbaglio. Se
compro un Diablo2, un Deus Ex, un Daikatana o altri per la "modica" somma di
100 e passa mila lire, e il CD viene graffiato, o si spezza (a qualcuno č
capitato con D2, se non vado errato), che faccio? Esclamo "D'oh!" e spendo
altre 100 carte per ricomprare un gioco?? e se invece di un gioco fosse uno
dei cd del pacchetto Office (+ o - 1 milione di lire, per chi non lo
sapesse)?
Sbaglio io, o qualcuno che fa le leggi fa uso improprio di sostanza
stupefacenti (ammesso che ci sia un uso proprio, d'altronde)?
Mah!
BlackDemon
- gentilmente non rispondete in privato! -


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: El-DoX

text:
Direi ke è la solita risposta ostruzionista e poko professionale in materia
di pirateria, per cercare di fermare un fenomeno ke è in evidente
espansione...
Ritengo tale sistema totalmente inopportuno, io continuerò a fare le mie
copie di backup...
--
--
"I may be new to individuality, but I'm not ignorant to human behavior. I've
noticed your attempts to engage me in idle conversation. And I see how your
pupils dialate when you look at my body."
>> 7 of 9, see this beautiful Borg on
http://www.jerilynn.com/
Official Star Trek's "7of9 Balla sul Cubo" member n°37/100
http://7di9.cjb.net/
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
awMB5.57023$3R6.1...@news.infostrada.it...
> Salve ragazzi, è un po' che non comincio io un thread. Spero di proporvi
un
> argomento interessante, anche se totalmente OT, se così non fosse,
mandatemi
> 10.000£ al mio indirizzo di casa e mi eclisserò per sempre (richiedere
> l'indirizzo via e-mail, grazie) :D. Riguarda la recentissima legge contro
la
> pirateria approvata pochissimi giorni fa.
>
> Ho letto su un'**autorevolissima rivista di diritto e legge** (ma quando
ma:
> TV Sorrisi e canzoni :DD) che la nuova legge prevede da 6 mesi a 3 anni di
> reclusione + una salata multa a coloro che "copiano cd (ma non solo) per
> scopo di lucro". E fin qui nulla di nuovo. Una bella multarella ci scappa
> anche a chi viene sorpreso ad acquistare cd piratati (mi sembra da 500mila
a
> non so quanti milioni, 5 forse), il che non mi sorprende.
>
> Ma continuando a leggere, vengo a conoscenza di un fatto strano (o forse
ho
> frainteso) che anche chi copia in privato materiale coperto dai diritti
> d'autore per fini non commerciali (ergo anche copie di sicurezza) è
soggetto
> alle stesse pene di cui sopra. Ho sbagliato a capire o è proprio così?
>
> No perché, qui si lede un diritto di un consumatore, se non sbaglio. Se
> compro un Diablo2, un Deus Ex, un Daikatana o altri per la "modica" somma
di
> 100 e passa mila lire, e il CD viene graffiato, o si spezza (a qualcuno è



title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Kaleb

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
awMB5.57023$3R6.1...@news.infostrada.it...
>
> Ma continuando a leggere, vengo a conoscenza di un fatto strano (o forse
ho
> frainteso) che anche chi copia in privato materiale coperto dai diritti
> d'autore per fini non commerciali (ergo anche copie di sicurezza) č
soggetto
> alle stesse pene di cui sopra. Ho sbagliato a capire o č proprio cosě?
>
Mi pare che la pena scatti solo in presenza di piů di una copia di
sicurezza... il che, a mio vedere, č cmq un intollerabile sopruso.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrň diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Gianluca Fanizza

text:
E' inutile dire che sono daccordo, infatti sono proprio io quel tipo a cui
il cd di dialo2 si e' scheggiato...
e mi sono reso conto di quello che dici.
Le mie osservazioni sono le seguenti...
1- non solo non ti tutelano permettendo di farti delle copie di back up ma
non ti danno neanche il supporto
    pensa che a me alla leader hanno detto che loro non hanno supporti e di
rivolgermi al negoziante...
    e' inutile dire che non posso conservare scontrini per 6 mesi!!
2- non tutti sono attrezzati per poter fare delle copie di sicurezza. ad
esempio per diablo2 occorreva il lettore in grado
    di leggere le sotto tracce per giocare su
battle.net
E la cosa che mi ha stupito di piu' e' stato il totale menefreghismo del
distributore italiano. Quindi ci lamentiamo tanto
e discutiamo animatamente di localizzazione quando poi non serve a nulla! Se
il gioco viene localizzato in italiano ci
si aspetta un minimo di assistenza e non e' quindi solo un problema di
traduzione dei videogiochi!
Insomma se e' vero quello che mi ha detto il distributore sul fatto che non
abbiano supporti di fatto la leader e' come se
fosse un corriere che si occupa solo di portare i pacchetti ai negozianti...
mah!
L'aspetto fondamentale che sfugge ai piu' e' che cio' che si paga 100 sacchi
e la licenza non il supporto....
Quindi ottenere il supporto sostitutivo o di riserva dovrebbe essere una
cosa naturale!
Ci sarebbe da parlarne per ore.......
Spero di non essere uscito molto fuori dal thread che riguardava in realta'
il diritto di autore
ma volevo estendere l'aspetto del diritto del consumatore che viene leso....
A presto
"BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:awMB5.57023$3R6.1...@news.infostrada.it...
> Salve ragazzi, č un po' che non comincio io un thread. Spero di proporvi
un
> argomento interessante, anche se totalmente OT, se cosě non fosse,
mandatemi
> 10.000Ł al mio indirizzo di casa e mi eclisserň per sempre (richiedere
> l'indirizzo via e-mail, grazie) :D. Riguarda la recentissima legge contro
la
> pirateria approvata pochissimi giorni fa.
>
> Ho letto su un'**autorevolissima rivista di diritto e legge** (ma quando
ma:
> TV Sorrisi e canzoni :DD) che la nuova legge prevede da 6 mesi a 3 anni di
> reclusione + una salata multa a coloro che "copiano cd (ma non solo) per
> scopo di lucro". E fin qui nulla di nuovo. Una bella multarella ci scappa
> anche a chi viene sorpreso ad acquistare cd piratati (mi sembra da 500mila
a
> non so quanti milioni, 5 forse), il che non mi sorprende.
>
> Ma continuando a leggere, vengo a conoscenza di un fatto strano (o forse
ho
> frainteso) che anche chi copia in privato materiale coperto dai diritti
> d'autore per fini non commerciali (ergo anche copie di sicurezza) č
soggetto
> alle stesse pene di cui sopra. Ho sbagliato a capire o č proprio cosě?
>
> No perché, qui si lede un diritto di un consumatore, se non sbaglio. Se
> compro un Diablo2, un Deus Ex, un Daikatana o altri per la "modica" somma
di
> 100 e passa mila lire, e il CD viene graffiato, o si spezza (a qualcuno č



title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Adriano

text:
che io sappia le copie di back-up si possono fare,
forse solo una ma a quel punto non importa se una si rovina ne fai una altra
e butti la prima, almeno in questo modo si possono incastrae chi ha più
copie per altri scopi..
Adi.
"BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:awMB5.57023$3R6.1...@news.infostrada.it...
> Salve ragazzi, è un po' che non comincio io un thread. Spero di proporvi
un
> argomento interessante, anche se totalmente OT, se così non fosse,
mandatemi
> 10.000£ al mio indirizzo di casa e mi eclisserò per sempre (richiedere
> l'indirizzo via e-mail, grazie) :D. Riguarda la recentissima legge contro
la
> pirateria approvata pochissimi giorni fa.
>
> Ho letto su un'**autorevolissima rivista di diritto e legge** (ma quando
ma:
> TV Sorrisi e canzoni :DD) che la nuova legge prevede da 6 mesi a 3 anni di
> reclusione + una salata multa a coloro che "copiano cd (ma non solo) per
> scopo di lucro". E fin qui nulla di nuovo. Una bella multarella ci scappa
> anche a chi viene sorpreso ad acquistare cd piratati (mi sembra da 500mila
a
> non so quanti milioni, 5 forse), il che non mi sorprende.
>
> Ma continuando a leggere, vengo a conoscenza di un fatto strano (o forse
ho
> frainteso) che anche chi copia in privato materiale coperto dai diritti
> d'autore per fini non commerciali (ergo anche copie di sicurezza) è
soggetto
> alle stesse pene di cui sopra. Ho sbagliato a capire o è proprio così?
>
> No perché, qui si lede un diritto di un consumatore, se non sbaglio. Se
> compro un Diablo2, un Deus Ex, un Daikatana o altri per la "modica" somma
di
> 100 e passa mila lire, e il CD viene graffiato, o si spezza (a qualcuno è



title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Kadath Dragon

text:
On Mon, 2 Oct 2000 00:31:01 +0200, "Gianluca Fanizza"
<
gifa...@inwind.it
> wrote:
>E' inutile dire che sono daccordo, infatti sono proprio io quel tipo a cui
>il cd di dialo2 si e' scheggiato...
>e mi sono reso conto di quello che dici.
>Le mie osservazioni sono le seguenti...
>1- non solo non ti tutelano permettendo di farti delle copie di back up ma
>non ti danno neanche il supporto
>    pensa che a me alla leader hanno detto che loro non hanno supporti e di
>rivolgermi al negoziante...
>    e' inutile dire che non posso conservare scontrini per 6 mesi!!
>
Beh...perche' no? basta lasciarli dentro la scatola...tieni conto che
se c'e' un vizio all'origine la garanzia e' comunque di un anno, come
da codice civile.
Per il resto, non vedo il problema...qui c'e' gente che scrive
bellamente e allegramente di copie piratate senza che succeda niente e
voi vi preoccupate che vengano a casa vostra a vedere le copie di
sicurezza?
Ricordatevi 1 cosa: in casa vostra non entra nessuno se non ha un
mandato, e chi si prenderebbe la briga di chiedere un mandato per
venire a casa vostra privata (non lo fanno neanche per il canone RAI).
L'unica cosa veramente bastarda e' il fatto che le protezioni sono
sempre + difficili da rompere anche per fare un backup, che dovrebbe
essere un diritto garantito.


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Daniele Cutali

text:
Siamo sicuri che per il canone RAI non possano entrare? A me han detto che
possono fare il controllo senza mandato


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8r9uol$g20$1...@nread1.inwind.it...
> Siamo sicuri che per il canone RAI non possano entrare? A me han detto che
> possono fare il controllo senza mandato
Nope.
NESSUNO entra in casa tua senza un mandato.
Se poi tu lo fai entrare ugualmente è un altro discorso.
Cla.


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Malattia Luca

text:
> 1- non solo non ti tutelano permettendo di farti delle copie di back up ma
> non ti danno neanche il supporto
>     pensa che a me alla leader hanno detto che loro non hanno supporti e
di
> rivolgermi al negoziante...
>     e' inutile dire che non posso conservare scontrini per 6 mesi!!
----------------------------------------------------------------------------
----------------------
Attenzione che io sappia non e sempre permesso fare le copie di backup,
bisogna leggere il Copy del prodotto e vedere che dice, e' anche vero che
prodotti come photoshop (4 palate) ad esempio, viene sostutito direttamente
da adove (basta mandare il numero di licenza).
Per i giochi a me e capitato con Dungen Kepper 2 ed era la versione inglese
quando sulla confezione c'era parlato in italiano, in una settimana mi e'
stato sostituito, solo con 1 mail e un fax.
Certe le cose non sono sempre cosi ma l'idea e' giusta se non si vuole
pirateria ma se poi non ti mandano il cd sostitutivo che fai?
>
> 2- non tutti sono attrezzati per poter fare delle copie di sicurezza. ad
> esempio per diablo2 occorreva il lettore in grado
>     di leggere le sotto tracce per giocare su
battle.net
>
Em non penso che farsi le copi in casa sia una cosa utile , mi e' sembrato +
giusto il discorso che io compro una licenza del prodotto e non il cd fisico
che e' sottoposo a degrado.
P.S:io conservo lo scontrino nella scatola lo attacco all'interno del
coperchi con il nastro.
Maded


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

text:
On Mon, 2 Oct 2000 14:23:48 +0200, "Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
>
wrote:
>Siamo sicuri che per il canone RAI non possano entrare? A me han detto che
>possono fare il controllo senza mandato
>
Possono venire a casa tua i funzionari dell'URAR, ma tu non sei
obbligato a farli entrare. Certo che se li fai entrare di tua sponte,
poi ti inculano.
Ricordatevi che in casa vostra, senza mandato firmato dalla
magistratura competente, non entra nessuno se voi non volete (la
proprietą privata e' ancora un diritto in Italia ^____^)


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

text:
Daniele Cutali <
dan...@inwind.it
> wrote in message
8r9uol$g20$1...@nread1.inwind.it...
> Siamo sicuri che per il canone RAI non possano entrare? A me han detto che
> possono fare il controllo senza mandato
A me sembra una sciocchezza. Nessuno, e ripeto nessuno, puň entrare in una
abitazione privata senza l'autorizzazione scritta del magistrato.
Tanto meno un tipo che non appartenga a forze di polizia... che cavolo
significa, che un poliziotto debba richiedere il mandato e un semplice
incaricato RAI - un dipendente di un'azienda, un cittadino qualsiasi
insomma - abbia invece il potere di fregarsene? La RAI o chi per essa č piů
potente della Casa Pula?
Per le perquisizioni quindi basterebbe farsi mandare un incaricato RAI sul
posto, e tanti saluti al magistrato.



title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: poli

text:
On Sun, 01 Oct 2000 19:46:14 GMT, "BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
>
wrote:
>Ma continuando a leggere, vengo a conoscenza di un fatto strano (o forse ho
>frainteso) che anche chi copia in privato materiale coperto dai diritti
>d'autore per fini non commerciali (ergo anche copie di sicurezza) č soggetto
>alle stesse pene di cui sopra. Ho sbagliato a capire o č proprio cosě?
Mah, sai... e' la solita grida manzoniana. Il problema non e' tanto
fare leggi severe, quanto avere la capacita' di farle rispettare. Ed
e' a questo punto che le leggi assurde si rivelano come tali, e dopo
un periodo iniziale di ridicola severita' restano poi lettera morta
(tranne qualche recrudescenza ogni tanto, quando lo stato ha bisogno
di soldi...).
Ogni considerazione in merito all'eticita' di questo sistema e'
legittima, ma il nocciolo della questione e' sempre un po' piu' in
la': allo stato non interessa davvero regolamentare un mondo nuovo e
in rapido sviluppo: in ultima analisi, gli interessa solo trovare il
modo per lucrarci sopra il piu' possibile.
Riccardo Polignieri


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Fabio

text:
"Kadath Dragon" <df...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
> Ricordatevi che in casa vostra, senza mandato firmato dalla
> magistratura competente, non entra nessuno se voi non volete (la
> proprietą privata e' ancora un diritto in Italia ^____^)
al mio paese il pulotto che gira conosce tutti nel bene e nel male... :(((
e sarebbe molto maleducato non farlo entrare... :((
e poi se non hai niente da nascondere di che ti preoccupi...
ed e li dove loro ci " giocano dentro "... :(((
non so se mi sono spiegato bene... :((
AriCiao
Fabio


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Pibaro

text:
Fabio <
kru...@dorfmeister.nu
> wrote in message
8rahat$b7d$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> al mio paese il pulotto che gira conosce tutti nel bene e nel male... :(((
> e sarebbe molto maleducato non farlo entrare... :((
> e poi se non hai niente da nascondere di che ti preoccupi...
> ed e li dove loro ci " giocano dentro "... :(((
> non so se mi sono spiegato bene... :((
A parte che questo vale solo per paesi molto piccoli, ma poi se è tuo amico,
e non puoi non farlo entrare, forse se vede un cd pirata in camera tua non
ti denuncia, anzi ti chiede una copia. ^___^
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:8ransu$jje$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Fabio <
kru...@dorfmeister.nu
> wrote in message
> 8rahat$b7d$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> > al mio paese il pulotto che gira conosce tutti nel bene e nel male...
:(((
> > e sarebbe molto maleducato non farlo entrare... :((
> > e poi se non hai niente da nascondere di che ti preoccupi...
> > ed e li dove loro ci " giocano dentro "... :(((
> > non so se mi sono spiegato bene... :((
>
> A parte che questo vale solo per paesi molto piccoli, ma poi se è tuo
amico,
vero che sia un discorso valido solo nei paesi piccoli ma...
non ho detto che sia mio amico...
ma solo che conosce tutti...
> e non puoi non farlo entrare, forse se vede un cd pirata in camera tua non
> ti denuncia, anzi ti chiede una copia. ^___^
puo essere... ma non mi fido dei puffi....
io i miei cd's li tengo per me...
AriCiao
Fabio


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Bleed

text:
> No perché, qui si lede un diritto di un consumatore, se non sbaglio. Se
> compro un Diablo2, un Deus Ex, un Daikatana o altri per la "modica" somma
di
> 100 e passa mila lire, e il CD viene graffiato, o si spezza (a qualcuno è
> capitato con D2, se non vado errato), che faccio? Esclamo "D'oh!" e spendo
> altre 100 carte per ricomprare un gioco?? e se invece di un gioco fosse
uno
> dei cd del pacchetto Office (+ o - 1 milione di lire, per chi non lo
> sapesse)?
>
> Sbaglio io, o qualcuno che fa le leggi fa uso improprio di sostanza
> stupefacenti (ammesso che ci sia un uso proprio, d'altronde)?
hem... ho letto anche io l'articolo e m'è venuito sto dubbio
poi ho pensato che stavo leggendo una guida tv e tutto è passato :D
Cmq quando compri un software ne compri in realtà la licenza di usarlo
se tut possiedi questa lincenza puoi anche usare una copia masterizzata,
tanto questa LICENZA (e tre...) prova l'avvenuto acquisto
ciaoz


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> No perché, qui si lede un diritto di un consumatore, se non sbaglio. Se
> compro un Diablo2, un Deus Ex, un Daikatana o altri per la "modica" somma di
> 100 e passa mila lire, e il CD viene graffiato, o si spezza (a qualcuno è
> capitato con D2, se non vado errato), che faccio? Esclamo "D'oh!" e spendo
> altre 100 carte per ricomprare un gioco?? e se invece di un gioco fosse uno
> dei cd del pacchetto Office (+ o - 1 milione di lire, per chi non lo
> sapesse)?
beh, se si tratta di Diablo 2 o Daikatana non è poi così grave :)
no, va beh, a parte gli skerzi, io non ho letto il testo della legge in
questione ma cmq mi sembra strano che così di punto in bianco rendano
illegali le copie di backup, il che mi trova d'accordo con te
nell'affermare che si tratta di una grave limitazione alla libertà degli
utenti che il software se lo pagano davvero, per non dire di peggio...
>
> Sbaglio io, o qualcuno che fa le leggi fa uso improprio di sostanza
> stupefacenti (ammesso che ci sia un uso proprio, d'altronde)?
tze e questo non è niente, pensa che a un tizio del mio paese una notte
sono entrati dei ladri in casa, lui era a letto e li ha sentiti così ha
preso un fucile da caccia (scarico) e ha spaccato la faccia di uno dei
due ladri colpendolo in pieno viso mentre l'altro se la dava a gambe
levate, risultato, ladro in ospedale con trauma cranico e il tizio è
finito processato per aggressione, se ti pare normale questo...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
> tze e questo non č niente, pensa che a un tizio del mio paese una notte
> sono entrati dei ladri in casa, lui era a letto e li ha sentiti cosě ha
> preso un fucile da caccia (scarico) e ha spaccato la faccia di uno dei
> due ladri colpendolo in pieno viso mentre l'altro se la dava a gambe
> levate, risultato, ladro in ospedale con trauma cranico e il tizio č
> finito processato per aggressione, se ti pare normale questo...
diglielo al bresciano ( mi pare che fosse di li ) che lo ha seccato il ladro
...
lo hanno messo dentro per omicidio...
che poi non si sa come sia finita...
bhe... tanto non faceva odiens...
meglio farsi di Big Bro. che č tutto di guadagnato...
finke dura...
Fabio


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39DA47E4...@gdr.net...
> beh, se si tratta di Diablo 2 o Daikatana non č poi cosě grave :)
No, ma sono cmq 100kŁ!!!!!! :)
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39DA47E4...@gdr.net...
> tze e questo non č niente, pensa che a un tizio del mio paese una notte
> sono entrati dei ladri in casa, lui era a letto e li ha sentiti cosě ha
> preso un fucile da caccia (scarico) e ha spaccato la faccia di uno dei
> due ladri colpendolo in pieno viso mentre l'altro se la dava a gambe
> levate, risultato, ladro in ospedale con trauma cranico e il tizio č
> finito processato per aggressione, se ti pare normale questo...
Certo che mi pare normale, visto i coglioni che portiamo al governo :-/



title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
cgZC5.14207$NY2.3...@news.infostrada.it...

Aggressione non so, ma eccesso di difesa c'č stato di sicuro... un trauma
cranico non č roba da poco...



title: [OT] Nuova legge anti-pirateria

text:
Kaleb <
kal...@nospamusa.net
> wrote in message
Fy1D5.15749$NY2.4...@news.infostrada.it...
il tizio è
> > > finito processato per aggressione, se ti pare normale questo...
> >
> > Certo che mi pare normale, visto i coglioni che portiamo al governo :-/
> >
>
> Aggressione non so, ma eccesso di difesa c'è stato di sicuro... un trauma
> cranico non è roba da poco...
Tra l'altro il fatto che sia finito sotto processo, non vuol dire che verrà
condannato!



title: Un giudizio a freddo.

author: PdG

text:
E' passata una settimana dall'uscita di O, e forse si puo' finalmente dare
un giudizio filtrato di tutto l'hype e l'entusiasmo iniziale.
Premetto che tutto cio' che segue e' ovviamente ed assolutamente imho. Ci
mancherebbe.
Presentazione: davvero ben fatta, dalla confezione ai contenuti extra della
versione da collezione. Molto bella l'introduzione, ben fatto il tutorial,
anche se forse un po' troppo lunga (cosa che potrebbe infastidire chi
decide di ricominciarlo con un altro personaggio). Istruzioni chiare, ma
avrei gradito un libretto un po' piu' corposo. Si tratta di un gioco
complesso, meritava maggiore documentazione, come meritavano maggior
rispetto i neofiti degli rpg. Comunque tenuto conto dell'esistenza di
internet e di mille altri modi di documentarsi, voto 8.5.
Carisma: nulla da dire. Personaggi coinvolgenti, voci fenomenali, atmosfera
perfetta. Son riusciti a migliorare morrowind, e non era facile. Voto 9.5
Interfaccia: migliore di quella di morrowind. senza dubbio. Piu'
organizzata, oggetti raggruppati per funzionalita', icone delle varie magie
migliori, miglior rappresentazione della furtivita', delle missioni, dei
dialoghi.. (su mw c'erano davvero TROPPE possibili voci da selezionare).
Invece un po' inutili e noiose le parti relative ai grimaldelli e alle
persuasioni (Quest'ultima poi davvero e' insulsa), che stonano con il resto
del gioco.
Voto: 8.5
Grafica: bella. Non eccezionale. Varia tantissimo, da paesaggi davvero
evocativi, ad altre parti nelle quali la qualita' e' davvero mediocre.
Parlo di volti con i colli nei quali si vedono i triangoli, pecore che
spostano cavalli come fossero delle statue con le pattine sotto i piedi,
personaggi che saltano come sacchi di cemento, verdura radioattiva, e tutto
il resto che si e' ampiamente dibattuto. Si ha l'impressione che il motore
3d non sia stato sfruttato a dovere, come pure havok. La fisica, almeno
fino a dove son arrivato, e' utilizzata piu' come fattore estetico che come
elemento del gioco, ed e' un peccato perche' in un gioco che vuol dare
liberta' havok poteva essere l'occasione per introdurre qualche novita' nel
gameplay classico.
Belle le armi, a volte un po' troppo pastellati gli effetti di magia, hdr
non usato al meglio, e comunque l'impressione diffusa di una pesantezza non
giustificata (mi sta bene il calo di fps quando sto nel bosco tra migliaia
di frasche, meno quando son nella gilda dei maghi di fronte ad una libreria
del cacchio). A volte poi si cade persino nel ridicolo, quando si vedono
contadine completamente trafitte da frecce (anche 20 o piu') che pure
combattono e picchiano piu' di un wrestler incazzato.
Voto: 7, anche in virtu' del fatto che per anni ci hanno mostrato quelle
immagini come fossero la nuova frontiera assoluta della grafica su pc, il
classico "ecco i giochi di prossima generazione".
Divertimento: mantiene le aspettative. Mi ritrovo costantemente a
"spegnerlo" sempre dopo a quando mi ero ripromesso di farlo. Non puo' che
essere un bene. Divertente, le quest sono decisamente varie e ben studiate,
alcune son pure molto divertenti, (ad esempio: paranoia), mantiene tutta la
liberta' del precedente ES, lasciando pero' meno momenti alla "e mo? che
devo fare?". Ed in fondo il divertimento e' la ragion d'essere di un gioco.
Tolte anche tutte le parti noiose dovute, ad esempio, alla ricerca
frustrante di un luogo, o alle decine di minuti necessarie ad attraversar
la mappa. E' bello esplorare, ma se ci devi ripassare per la decima volta
beh..
Voto: 9.5
Qualita' tecniche: qui son costretto a dichiararmi deluso. Troppi crash,
troppi bug, alcuni clamorosi tipo il cavallo, altri piu' o meno casuali,
che dimostrano come al solito la fretta di pubblicare un gioco senza averlo
prima adeguatamente testato.
Non si chede il software perfetto, e' ovvio. Ma si chiede almeno un gioco
che funzioni decentemente senza costringere al salvataggio ogni 10 minuti.
E, devo dire, morrowind non lascia ben sperare: son passati anni, patches,
eppure continua a crashare spesso e volentieri.
Quel che temo e' che alla bethesda siano bravissimi a far giochi di ruolo,
meno a programmare.
Voto: 5.
Longevita': non posso esprimere un giudizio non avendolo finito.. ma credo
sia quantomeno come morrowind.. un gioco che non stanca come un fps dopo un
paio di settimane. Diciamo 9 sulla fiducia.
Localizzazione: ringraziar dio che c'e', con tutta quella marea di roba da
leggere e da ascoltare. Specie se l'inglese non e' il vostro forte (come
non lo e' il mio). Pero' troppi errori, pare un lavoro dilettantistico. La
versione italiana di morrowind, che fu fatta appunto da dilettanti, era
decisamente piu' curata.
Voto: 5
Voto finale: 8.5. Ed e' un peccato, perche' avrebbe potuto essere di piu',
se fossero stati curati meglio alcuni aspetti, ma specialmente se fosse
stato presentato un prodotto piu' solido e meno fragile.
Certo, vista la qualita' media dei videogiochi di oggi e' davvero un gran
bel gioco. Merita l'acquisto senza riserve, e sara' sicuramente game of the
year. Rimane pero' un po' di amaro in bocca per cio' che avrebbe potuto
essere e che invece non e' stato. Un po' come un gran bel film penalizzato
da una pellicola rovinata.


title: Un giudizio a freddo.

author: Cammagno

text:
In data venerdì 31 marzo 2006, PdG, nel post
<news:1pbh4byl...@news.011170.vaginablaster.net.invalid> in
it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
Premessa: tutte le valutazioni che non quoto e non commento mi trovano
d'accordo :)
> Grafica [...]
> Belle le armi, a volte un po' troppo pastellati gli effetti di magia, hdr
> non usato al meglio, e comunque l'impressione diffusa di una pesantezza non
> giustificata (mi sta bene il calo di fps quando sto nel bosco tra migliaia
> di frasche, meno quando son nella gilda dei maghi di fronte ad una libreria
> del cacchio). A volte poi si cade persino nel ridicolo, quando si vedono
> contadine completamente trafitte da frecce (anche 20 o piu') che pure
> combattono e picchiano piu' di un wrestler incazzato.
Il mio consiglio è di lasciare perdere l'hdr: IMHO senza, e con un bel
AA pesante, la grafica del gioco ci guadagna parecchio, e si eliminano
quasi tutti igli inconvenienti di cui parli. ^^
> Qualita' tecniche: qui son costretto a dichiararmi deluso. Troppi crash,
> troppi bug, alcuni clamorosi tipo il cavallo, altri piu' o meno casuali,
> che dimostrano come al solito la fretta di pubblicare un gioco senza averlo
> prima adeguatamente testato.
Ovvio che se il gioco ti crasha i bug ci sono, è indubbio. Quello che
posso dirti è che forse hai una configurazione "sfigata" (nel senso di
"sfortunata",non di "scarsa") perchè a me finora non è *mai* crashato
(solo una volta all'avvio, ma per colpa di un mod) e di bug non ne ho
ancora trovati (ma quelli conto di trovarne, mai visto un gioco senza)
> Localizzazione: ringraziar dio che c'e', con tutta quella marea di roba da
> leggere e da ascoltare. Specie se l'inglese non e' il vostro forte (come
> non lo e' il mio). Pero' troppi errori, pare un lavoro dilettantistico. La
> versione italiana di morrowind, che fu fatta appunto da dilettanti, era
> decisamente piu' curata.
> Voto: 5
Mah, secondo me non è così male. Cioè, ci sono un saccodi imperfezioni
ed alcuni errori, ma ne ho viste di molto peggio. Certo che se i giochi
li facessero tradurre (o anche solo revisionare) come dio comanda, ossia
avendo presente cosa si sta traducendo, invece di farlo fare alla
cieca... Nel 90% dei casi risulta evidente da cosa sia nato l'errore, e
come lo si sarebbe sicuramente evitato se il traduttore avesse potuto
rivedere in opera la sua traduzione.
X-Post to (post inviato su):
 it.comp.giochi.rpg,
 it.comp.giochi.action
--
Cammagno


title: Un giudizio a freddo.

author: Franz Von G

text:
PdG wrote:
> E' passata una settimana dall'uscita di O, e forse si puo' finalmente dare
> un giudizio filtrato di tutto l'hype e l'entusiasmo iniziale.
> Premetto che tutto cio' che segue e' ovviamente ed assolutamente imho. Ci
> mancherebbe.
non quoto tutto, perchè è inutile, ma mi trovo abbastanza d'accordo
(sulla localizzazione non mi pronuncio perchè lo ho in inglese, sui
crash sono stato fortunato perchè solitamente se crasha lo fa solo in
"uscita", quindi non mi cambia nulla).
Evito di enunciare i pregi, ho già smarronato abbastanza.
Non fa male invece presentare i difetti:
- il mondo è troppo "pieno": troppi dungeon, troppi briganti, troppe
bestie.. Non puoi fare due metri in un bosco senza incappare in una
struttura, cosa che rende velocemente inutile l'esplorazione, tanto se
ho voglia di un dungeon mi basta fare due passi fuori dalla strada e al
90% lo trovo. Ho tolto il compasso e pur non cambiando la realtà dei
fatti almeno è cambiata la percezione.
- Troppe poche skill, sento la mancanza di Short Swords e Medium Armor,
soprattutto con i nuovi perks che avrebbero resto tutto molto più
divertente che in Morrowind..
- Salita delle skill troppo veloce, non ti viene nemmeno voglia di fare
dungeon "casuali" perchè tanto sali anche solo con le quest normali; ho
messo il mod che rallenta di 5 volte la salita, ora è perfetto, mi godo
il personaggio.
- I briganti oltre il 20° livello diventano dei dispenser di Daedric e
Glass items, cosicchè gli oggetti di maggior valore diventano comuni. Ho
moddato anche questo, ora sono rari come dovrebbero essere.
- Ci sono pochi money-sink, ed è un peccato. Soprattutto un personaggio
Warrior standard è autosufficiente, non ha bisogno di nulla e può
accumulare denaro senza problemi; hanno messo il refill degli enchanted
a pagamento, ma poi costellano i dungeon di gemme incantate rendendo
inutile quel servizio.. Qui non ci sono ancora mod decenti, magari in un
futuro..
- Il mondo è bellissimo, ma il personaggio ne è troppo "estraneo"; non
deve dormire, non deve mangiare: a che serve fare un panettiere se poi
non posso nemmeno comprargli il pane (che tanto non servirebbe a
nulla?)? Ho messo sleep/hunger mod, ma è ancora grezzo..
In poche parole, è un grandissimo gioco ma poco "realistico" in questo
momento: nulla che un po' di mod non possano fortunatamente correggere e
migliorare


title: Un giudizio a freddo.

author: Liutbald

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:uVfXf.43682$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> - I briganti oltre il 20° livello diventano dei dispenser di Daedric e
> Glass items, cosicchè gli oggetti di maggior valore diventano comuni. Ho
> moddato anche questo, ora sono rari come dovrebbero essere.
A quanto ho sentito, sembra che il mod migliore per ovviare al problema dei
loot sia quello di Tom Servo:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=311609


title: Un giudizio a freddo.

text:
Liutbald wrote:
> A quanto ho sentito, sembra che il mod migliore per ovviare al problema dei
> loot sia quello di Tom Servo:
>
>
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=311609
si, ho messo anch'io quello, ma è un po' troppo opinabile (ha fatto
tutto a mano lui in base ai suoi gusti, aspetto quello di PlasticMan che
dovrebbe essere più scientifico)
PS OT: GOL, e che diamine! =P


title: Un giudizio a freddo.

text:


Hem, non ho capito cos'e' un "loot"
--
Er duro fallo ar cesso


title: Un giudizio a freddo.

author: Andrea Bliiiid

text:
PdG ha scritto:
> Hem, non ho capito cos'e' un "loot"
>
quello che trovi nel corpo di chi hai accoppato


title: Un giudizio a freddo.

text:
PdG ha scritto:
> Qualita' tecniche: qui son costretto a dichiararmi deluso. Troppi crash,
> troppi bug, alcuni clamorosi tipo il cavallo, altri piu' o meno casuali,
> che dimostrano come al solito la fretta di pubblicare un gioco senza averlo
> prima adeguatamente testato.
> Non si chede il software perfetto, e' ovvio. Ma si chiede almeno un gioco
> che funzioni decentemente senza costringere al salvataggio ogni 10 minuti.
> E, devo dire, morrowind non lascia ben sperare: son passati anni, patches,
> eppure continua a crashare spesso e volentieri.
> Quel che temo e' che alla bethesda siano bravissimi a far giochi di ruolo,
> meno a programmare.
> Voto: 5.
>
ma solo a me non è mai crashato?
sono a 15 ore di gioco, con dettagli alti, ombre spente, e vari tweak
Boh, sarà culo
Ad ogni modo sono abbastanza d'accordo con quanto detto, sorpatutto questo:



title: Un giudizio a freddo.

text:
Josef K. wrote:
> PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote on 31 mar 2006:
>
>> Interfaccia: migliore di quella di morrowind. senza dubbio.
>
> stai scherzando, spero
> crei il personaggio senza manco sapere le sue statistiche, ti
> ritrovi un'interfaccia con le icone 128*128 che sembra quella di
> sapientino, dallo spellbook non puoi cancellare le magie obsolete ed
> ogni volta devi stare a cercarle col lanternino...
>
quoto tutto: inoltre dimentichi la mappa... io giocavo con la mappa sempre
aperta, ed era di una comodita' inaudita...
stavo pensando... chissa' se l'interfaccia e' Moddabile... se si potesse
fare un Qc di simile a quella di Morro mi ci tufferei a pesce... ;).
non capisco il senso del fare un'interfaccia che ti occupa l'intero schermo
(meta' del quale con una raffigurazione gigante del tuo PG, che potrebbe
essere utile quando devi sceglierti un vestito, non fosse che non vedi le
scarpe), in cui _tutto_ e' racchiuso in un rettangolino, e non puoi vedere
piu' di una finestra alla volta...
a proposito... qualche anima buona mi spiega come vedere il tuo PG, non di
schiena, al di fuori del menu? (qualcosa di simile al Tab+Mouse di Morro,
per intenderci...)


title: Un giudizio a freddo.

text:
PdG ha scritto:
> E' passata una settimana dall'uscita di O, e forse si puo' finalmente dare
[...]
> Qualita' tecniche: qui son costretto a dichiararmi deluso. Troppi crash,
> troppi bug, alcuni clamorosi tipo il cavallo, altri piu' o meno casuali,
> che dimostrano come al solito la fretta di pubblicare un gioco senza averlo
> prima adeguatamente testato.
> Non si chede il software perfetto, e' ovvio. Ma si chiede almeno un gioco
> che funzioni decentemente senza costringere al salvataggio ogni 10 minuti.
> E, devo dire, morrowind non lascia ben sperare: son passati anni, patches,
> eppure continua a crashare spesso e volentieri.
> Quel che temo e' che alla bethesda siano bravissimi a far giochi di ruolo,
> meno a programmare.
> Voto: 5.
Beep Beep Beep  alert alert alert ne sta passando un altro ed e' pure
grosso...
^_____^
Scusa.
Stavolta sono io a dire che forse esageri e sei troppo severo, e si che
facevo e faccio parte di quelli che "vedono come va ai pionieri" come te
e poi decidono.
Poiche' su XboobX (sono un po' fissato con un certo paio di ghiandole,
che posso farci? Sara' servoglebite incipiente... o forse cronica?) gira
e pure bene, specie la versione con HDD, mi viene da pensare (cosa che,
quando accade sul serio, provoca sconvolgimenti apocalittici) che il
problema risieda nel tuo hardware e nei tuoi driver, piu' che nel gioco.
Che hardware hai? Considera che questa info permettera' a chi si
aggiorna il PC di evitare i tuoi crash... magari ne avra' altri, ma non
i tuoi ^___^
> Longevita': non posso esprimere un giudizio non avendolo finito.. ma credo
> sia quantomeno come morrowind.. un gioco che non stanca come un fps dopo un
> paio di settimane. Diciamo 9 sulla fiducia.
Anche 10-- suvvia: il tes e' stato rilasciato pochi giorni prima del
rilascio ufficiale, potremo sempre mandare affancuore la Beth se poi il
supporto ai modders non sara' altrettanto valido.
> Localizzazione: ringraziar dio che c'e', con tutta quella marea di roba da
> leggere e da ascoltare. Specie se l'inglese non e' il vostro forte (come
> non lo e' il mio). Pero' troppi errori, pare un lavoro dilettantistico. La
> versione italiana di morrowind, che fu fatta appunto da dilettanti, era
> decisamente piu' curata.
> Voto: 5
Stra-quoto. Lo sto cercando in inglese... ma con calma :-)
> Voto finale: 8.5. Ed e' un peccato, perche' avrebbe potuto essere di piu',
> se fossero stati curati meglio alcuni aspetti, ma specialmente se fosse
> stato presentato un prodotto piu' solido e meno fragile.
> Certo, vista la qualita' media dei videogiochi di oggi e' davvero un gran
> bel gioco. Merita l'acquisto senza riserve, e sara' sicuramente game of the
> year. Rimane pero' un po' di amaro in bocca per cio' che avrebbe potuto
> essere e che invece non e' stato. Un po' come un gran bel film penalizzato
> da una pellicola rovinata.
Voti assegnati
8.5+9.5+8.5+7+9.5+5+9+5 = 62 (somma dei voti)
Categorie elencate : 8
62/8 = 7.75
altro che 8.5
Direi che il tuo voto ben rispecchia quello che e' il gioco nella sua
ver. 1.0
Suppongo che quando cominceranno ad uscire le patch per correggere
alcuni evidenti problemi di rendering le cose miglioreranno.
Quindi, vacci piano con l'occasione mancata: una mappa tanto vasta e
dettagliata non puo' non avere qualche scazzo qua e la', alla B.
lavorano esseri umani, dopotutto, non cloni di Hal 9000.
Tutto sommato si puo' alzare il 5 rimediato in "Qualita' tecniche" in
6.5, dato che su ALCUNE piattaforme e' abbastanza stabile.
E da 7.75 si passa a 7,9375 ma anche un 5.5 alla traduzione, che pure li
c'era tantissimo da fare e sono certo che stavolta sara' piu' facile
correggerla. I dilettantismi che vedi, probabilmente, sono dovuti ad un
inefficace coordinamento tra i vari traduttori, piu' che a dilettantismo.
Voto finale: 8, un bel gioco, soprattutto per gli appassionati del
genere e che potrebbe interessare anche chi appassionato non e'.
Che ne dici?
 >A<


title: Un giudizio a freddo.

author: V'ger

text:
Elminster2001 ha scritto:
> non capisco il senso del fare un'interfaccia che ti occupa l'intero schermo
> (meta' del quale con una raffigurazione gigante del tuo PG, che potrebbe
> essere utile quando devi sceglierti un vestito, non fosse che non vedi le
> scarpe), in cui _tutto_ e' racchiuso in un rettangolino, e non puoi vedere
> piu' di una finestra alla volta...
Tenendo premuto il sinistro nello schermo dei menu sul proprio PG si può
ruotare, girare allontanare e avvicinare, così gli puoi vedere le scarpe :)
Inoltre consiglio un mod che aumenta le dimensioni della mappa a tutto
schermo e le voci di tutti i menu molto più fitte per potere
visualizzare una ventina di oggettini alla volta invece che 5 (o poco
più) come di base. Con queste modifiche (e mi chiedo xchè la beth non ci
abbia pensato mah) l'interfaccia dei menu diventa quasi bella.


title: Un giudizio a freddo.

text:
Josef K. wrote:
> visto che devo aggiungere 'sta cosa ad un mod che sto facendo, mi
> passi quello che hai fatto così evito di riscriverlo? (ovviamente
> finisci nei credit come l'altra volta! ;)
ti posto il link, ma purtroppo non è mio =P
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1968
>>- Ci sono pochi money-sink, ed è un peccato. Soprattutto un
>>personaggio Warrior standard è autosufficiente, non ha bisogno di
> non ho capito
il personaggio continua ad accumulare denaro senza avere realmente un
modo per spenderli: non potendo vedere tutto l'inventario dei negozianti
non si ha un obiettivo da raggiungere, le case sono optional (e
sinceramente ne basta una), se sei armorer ripari da solo, se hai
oggetti enchanted usi le gemme e non il servizio a pagamento, ecc ecc...
servono cose che ti facciano spendere denaro, poco per volta magari ma
in modo costante (per mangiare, per dormire, per vestirti, ecc ecc)
> nulla che i bethesda non avrebbero potuto introdurre a monte, visto
> che in mw qsti plug in già c'erano ed erano molto usati ;)
assolutamente.
Visto che sei un modder, io ti faccio le mie richieste =P
- un mod che consideri indossare le armor (solo quelle di basso livello
magari) equivalente ad avere l'arma sguainata per i dialoghi
- niente pausa mentre si legge un libro (ma questo non si se si possa
fare), vorrei poter leggere per far passare il tempo..
- ogni cosa che renda il gioco più realistico =P


title: Un giudizio a freddo.

author: Michelangelo at punto

text:
> Certo che se i giochi
> li facessero tradurre (o anche solo revisionare) come dio comanda, ossia
> avendo presente cosa si sta traducendo, invece di farlo fare alla
> cieca...
Eh, questa č l'unica lamentela che posso muovere a Oblivion: la traduzione.
Porca puttana, a parte la squallidissima  abitudine di tradurre il sesso
delle persone in modo sbagliato durante i dialoghi (non so perchč, ma se un
PNG sta parlando di una donna dice che č un lui, e se parla di un uomo lo fa
come se fosse una lei... << Dicono che Edla una volta era un assassino >>.
Cazzo č una donna!!! Ma che č, arteriosclerosi?), ma alcune cose son davvero
pietose. Ci sono delle fraseologie *conosciutissime* in inglese e "wake up"
non me lo puoi tradurre come "svegliar su", porca miseria, mi cadono i
coglioni in terra.
"Wake up" č svegliarsi, non ci vuole molto.
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Un giudizio a freddo.

text:
> - Il mondo è bellissimo, ma il personaggio ne è troppo "estraneo"; non
> deve dormire, non deve mangiare: a che serve fare un panettiere se poi non
> posso nemmeno comprargli il pane (che tanto non servirebbe a nulla?)? Ho
> messo sleep/hunger mod, ma è ancora grezzo..
Stupendo questo!!! Davvero irrinunciabile.
Mi daresti un link, per piacere?
Lo installo al volo!
> In poche parole, è un grandissimo gioco ma poco "realistico" in questo
> momento: nulla che un po' di mod non possano fortunatamente correggere e
> migliorare.
Giusto!
