title: OT: Episode I

text:
On Fri, 14 May 1999 14:47:29 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>ho il sospetto che conosceremo la storia molto prima che il film esca... speriamo
>bene.... io mi chiudo in casa ;-))
>
Io parte la conosco già e neanche da poco purtroppo.



title: OT: Episode I

author: Davide Inglima

text:
> Si mi sono espresso malissimo :| Il fatto è che se ne sta parlando davvero
> troppo: un tempo StarWars era per gli appassionati e i malati (come me). Ora  ne
> parla chiunque... soprattutto della cosa che odio di +: il merchandising!
> Pupazzetti, fumetti, libretti, canzoncine, ... Il tutto molto prima che sia
> uscito il film. Io amo i gadget solo quando il film è già uscito, è già
> riconosciuto come un capolavoro e, soprattutto, quando tutti sanno la
> storia e non devono stare attenti a non rovinare la sorpresa alla gente
> (sorpresa che io ormai, ahimè, non avrò +)
Remember "Balle Spaziali", dal saggio Yoghurt?
"Vendo Gadgets, qui abbiamo Balle Spaziali, il cestino per la merenda,
Balle Spaziali i modellini, Balle Spaziali, il lanciafiamme, questo e' il
preferito dai bambini... e poi c'e' Balle Spaziali, la Bambola, che
rappresenta me! Non e' un'amore? <<Che lo sforzo sia con voi!!!>>"
>> efetti speciali... c'è qualcosa da aggiungere a chi non ha visto le
>> pubblicità?
> No anzi... solo che il fatto di sapere che l'80% del film è fatto al
> computer... Io preferisco un pupazzetto piuttosto che un modello 3d
> (anche se fatto bene).

Umm... uno strumento e' uno strumento... il suo uso o meno non conta, quel
che conta sono gli effetti! ^__^
Ciao.
Davide Inglima.
"The Legend Will Never Die!"


title: Forum di discussione sui BANNER (e liberiamo il ngroup dagli OT)

author: Bako

text:
Troverete questo messaggio su vari forum ma lo invierò una volta sola (e ci
mancherebbe, direte voi... ma speriamo serva a qualcosa)
Sto finendo di creare un "forum di discussione" per chiacchierare su tutte
le questioni che riguardano i banner pubblicitari (Spedia, NetFraternity,
Payland, ecc ecc..) in moddo da evitare ogni volta di postare messaggi OT
sui newsgroup.
Il lavoro è quasi finito (EZboards è veramente ottima) ma intanto vi
chiederei di far girare questo indirizzo:
----------------------------------------
TuttoBanner:
http://tuttobanner.cjb.net/
----------------------------------------
Iniziamo subito a raccogliere gli interessati. Le aree di discussione sono
in fase di creazione e per questo motivo esorto gli interessati a mandarmi
suggerimenti (per posta:
ba...@lycosmail.com
 oppure scrivendo un messaggio
nell'apposita area che troverete sul forum).
Prima inizia a girare la voce, prima finiamo di spammare i newsgroup.
Soprattutto
adesso che stanno spuntando le offerte Flat, grazie alle quali diventa MOLTO
interessante la possibilità di "provare" a guadagnare con i banner.
Sul Forum penserei anche di mettere i link ai siti ITALIANI che si occupano
di questo argomento (che se ne occupano in modo serio, *non* per fare
pubblicità o tentare di attirare utenti ed accrescere i propri references,
ok?).
Torno a finire la pagina. Fatemi sapere che ne pensate, ogni suggerimento
sarà graditissimo (le critiche meno, ma mandatemele cmq ;-))
ciaociao
-Bk


author: Kintor

text:
Banner = trappole.
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 8fe8b8$d6h$1...@news.IT.net...



author: Dimer Camparini

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Sto finendo di creare un "forum di discussione" per chiacchierare su tutte
>le questioni che riguardano i banner pubblicitari (Spedia, NetFraternity,
>Payland, ecc ecc..) in moddo da evitare ogni volta di postare messaggi OT
>sui newsgroup.
Apprezzo sinceramente l'iniziativa...sicuramente non servira' a nulla
(purtroppo), ma comunque e' un atto di buona volonta'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
> Apprezzo sinceramente l'iniziativa...sicuramente non servira' a nulla
> (purtroppo), ma comunque e' un atto di buona volonta'...
Qualcuno sta arrivando. Ci vuole tempo. Per me se si diffonde la voce... con
calma si elimina lo spam (escluso quello "default" a raffica su qualsiasi
ng)
ciao
-Bk


text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Qualcuno sta arrivando. Ci vuole tempo. Per me se si diffonde la voce... con
>calma si elimina lo spam (escluso quello "default" a raffica su qualsiasi
>ng)
Purtroppo il 90% della gente che posta 'sta roba sono newbie, e i newbie se
ne fregano di cercare il posto giusto dove postare...dove si trovano
postano...e' per quello che dicevo che a cercare soluzioni "raffinate" si
risolve poco e niente...
Comunque ogni iniziativa e' bene accetta...



text:
> Purtroppo il 90% della gente che posta 'sta roba sono newbie, e i newbie
se
> ne fregano di cercare il posto giusto dove postare...dove si trovano
> postano...
In tal caso meglio per noi :) Preferisco gente sveglia capace di aiutare e
dare informazioni... non niubbi che chiedono 1.000.000 di volte "meglio
Spedia o AllAdvantage"?
-Bk
P.S.
Meglio Spedia o AllAdvantage?
d
fv
sdfv
sd
fv
sdfv
 s
d
v
sdv
s
dfv s
dfv
.
.
...


title: Domanda da principiante su giochi rpg

author: matteo

text:
Salve a tutti questa è la prima volta che scrivo su questo newsgroup e
volevo un consiglio.
Premetto che io non ho mai giocato ad un rpg sia su computer che in altre
maniere e quindi non so niente al riguardo.
Appena letto la recensione di Baldurs Gate II  sono rimasto abbastanza
colpito dal gioco ed ero intenzionato ad acquistarlo.
Il problema è che anche sulla recensione c'è scritto che per una persona che
non conosce il gioco e la mentalità con la quale bisogna affrontare i giochi
rpg come questo, rischia di annoiarsi.
Volevo un consiglio da voi


title: Domanda da principiante su giochi rpg

author: Pibaro

text:
"matteo" <
mat...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:983upi$pnb$1...@nreadA.inwind.it...
> Salve a tutti questa è la prima volta che scrivo su questo newsgroup e
> volevo un consiglio.
>
> Premetto che io non ho mai giocato ad un rpg sia su computer che in altre
> maniere e quindi non so niente al riguardo.
Male, molto male, vedi di rimediare subito.
^____^
> Appena letto la recensione di Baldurs Gate II  sono rimasto abbastanza
> colpito dal gioco ed ero intenzionato ad acquistarlo.
Giusto. Fallo subito!!!
> Il problema è che anche sulla recensione c'è scritto che per una persona
che
> non conosce il gioco e la mentalità con la quale bisogna affrontare i
giochi
> rpg come questo, rischia di annoiarsi.
Bah, non è vero.
Certo magari all'inizio si può essere un po' spaesati, ma ci vuole poco a
farsi prendere dal gioco.
La cosa è più vera con i CRPG Hard-core, tipo Torment o i 2 Fall Out, ma in
BG2 questo non è vero.
Intendiamoci anche i CRPG Hard Core sono meravigliosi, ma indubbiamente
all'inizio sono un po' difficili, se non si è esperti.
Bg2 è un ottimo modo per iniziare.
Se poi non sei sicuro e non vuoi rischiare di buttare via 90.000 prenditi
BG1 che è simile e costa meno.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattateci a:
project.p...@libero.it


title: Domanda da principiante su giochi rpg

author: Darkfabius

text:
Ciao!!
Ti dirò che nemmeno io avevo mai giocato agli rpg da tavolo(o almeno poco..)
e quando comprai Baldur's Gate all' inizio non conoscevo bene le
caratteristiche di elfi,nani,etc. e nemmeno le regole di D&D...:)
Tuttavia con un pò di pazienza ho letto il manuale(tanto per apprendere le
nozioni base) e mi sono fiondato nel gioco..bè giocando ho imparato a
conoscere le regole,a sfruttare le abilità dei miei PG etc.
Bg2 allarga gli orizzonti di BG1;risoluzione e effetti migliorati a parte,ha
una trama più bella e dinamica,i PG del tuo party hanno una loro storia,hai
delle scelte da compiere ma la cosa più bella è che è clamorosamente
IMMERSIVO.....
Perciò se ti piace il fantasy fiondati alla grande su bg2 non ti
deluderà..anzi magari diventerai un pazzo come me la cui gioia più grande
sarebbe di avere una spada+4 come voto ad un esame...ehm.....
"matteo" <
mat...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:983upi$pnb$1...@nreadA.inwind.it...



title: Domanda da principiante su giochi rpg

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 6 Mar 2001
19:16:20 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "matteo"
<
mat...@inwind.it
> scrisse...
>Volevo un consiglio da voi
>
Guarda, anche io ero uno a digiuno di crpg finché, un giorno (un gran
giorno) allo SMAU non vidi allo stand Halifax il primo Baldurs Gate.
Non era una versione definitiva, era in inglese ma... beh, dovettero
chiamare l'esercito per sciodarmi da quel computer!
Dal quel momento sono entrato in trip, ho giocato a tutti i piů
importanti CRPG sui quali sono riuscito a mettere le mie adunche
manine (PS:T, i 2 Fallout - il primo l'ho iniziato da pochi giorni -,
U7, IWD, i 2 BG - naturalmente - piů altri minori o giochi tipo SS2 o
Deus Ex che alcuni considerano CRPG mentre altri - io ^_^ - no).
Il mio consiglio č di comprare prima BG1 + TOSC in modo che tu riesca
a capire meglio certe situazioni che ti presenteranno nel corso di
BG2... che tu comprerai appena avrai finito BG1 + TOSC.
Perché, fidati, non esiste (imho) un'esperienza ludica piů completa
del CRPG.
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


title: Domanda da principiante su giochi rpg

text:
"matteo" <
mat...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:983upi$pnb$1...@nreadA.inwind.it...

io ero nella tua stessa situazione non sapevo nemmeno cosa fosse un gdr (o
quasi, conoscevo solo FF7-8 )
mi sono appassionato leggendo il newsgroup e ormai ero convinto appena esce
compro BG2
poi ho letto quella recensione che mi ha fatto venire dubbi su dubbi. ero
riuscito a risparmiare quelle 100k  ma non volevo buttarle via per poi
pentirmene (successo con vampire)
va be un giorno mi decido e corro a comprarlo. installo sfoglio il manuale
(un po' piu grossi i caratteri no?) e inizio a pensare di aver buttato i
miei soldi
tra classi, punti esperienza, Thac0, tiri salvezza, mi sentivo perso.
Inizio a giocare e non capisco come andava affrontato il gioco : infatti ap
primo pacifico golem che incontro nella stanza di fianco che parlava a
malapena io subito mi intoppo xche non riesco a picchiarlo. vado avanti e mi
faccio a fatica tutto il dungeon iniziale in 4-5 giorni xche non avevo quel
bisogno urgente di giocarci. penso questo è come vampire mi sforzo di
farmelo piacere ma alla fine lo lascio li.
esco dal primo dungeon. la citta piu soleggiata tranquilla senza quel senso
di oppressione che avevo all'inizio del gioco.
Penso gia va meglio ma ancora non ero preso del tutto, non avevo inteso che
dovevo entrare nel gioco e non giocarlo distrattamente mentre acoltavo la
musica o guardavo la tv. in citta mi si aprono 6-7 quest e inizio a non
capire piu un niente e capisco di aver fatto un personaggio del cazzo e non
aver fatto niente di buono nel primo dungeon e ricomincio il gioco. mi
faccio un personaggio che gia sentivo piu mio, inizio il gioco con uno
spirito diverso.
mi rifaccio tutto il dungeon iniziale a fatica xche non mi piace proprio e
da quando sono uscito all'aperto è iniziato tutto un altro gioco che mi ha
preso, drogato! ho letto tutto il manuale fatto a puntino il personaggio
(almeno x quello che ci sofare da newbie come sono eh :-))) iniziato a
guardare piu sotto al gioco (cosa vorra dire? mi sento un po' poetico) e ora
queste sono le mie giornate, giudica te...:
Scuola fino a 12.30 circa
12.35-12.40 scarico newsgroup
12-40-13-20 Bg2
pranzo
14 -16 bg2
poiallenamenti studiare o amici ,ragazza
19.30 20.00 bg2
cena
20.30-23.30 bg2
e poi faccio anche le giornate dove non ho un cacchio da fare e mi sparo 7
ore continuate!!!!!!!
il mio consiglio è che se hai tempo da dedicare a un gioco voglia di essere
preso e drogato da una vita secondaria (esagero un po'??) compralo ma se
devi giocarci un po' cosi per svagarti e passare 10 minuti tra una cosa e
l'altra comprati un Colin Mcrea2 Nba Live e roba del genere sicuramente piu
spensierati ma sicuramente niente di cosi coinvolgente!!
scusa se sono stato un po' lungo madovevo sfogare tutte le mie emozioni!!!


title: Domanda da principiante su giochi rpg

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
**Toma** wrote:
> Guarda, anche io ero uno a digiuno di crpg finché, un giorno (un gran
> giorno) allo SMAU non vidi allo stand Halifax il primo Baldurs Gate.
> Non era una versione definitiva, era in inglese ma... beh, dovettero
> chiamare l'esercito per sciodarmi da quel computer!
ahahah già mi immagino il Toma con le mani incollate alla testiera e
mouse, e gli standisti intenti con piede di porko e saldatrici a tentare
di fargli mollare la presa :PPPP
> PS:T, i 2 Fallout - il primo l'ho iniziato da pochi giorni -,
> U7, IWD, i 2 BG - naturalmente - più altri minori o giochi tipo SS2 o
> Deus Ex che alcuni considerano CRPG mentre altri - io ^_^ - no).
eccone uno che li considera crpg, specialmente Deus Ex
> Il mio consiglio è di comprare prima BG1 + TOSC in modo che tu riesca
> a capire meglio certe situazioni che ti presenteranno nel corso di
> BG2... che tu comprerai appena avrai finito BG1 + TOSC.
su questa cosa concordo pienamente sia con te che con Pibaro, cominciare
con BG2 potrebbe risultare frustrante per chi non ha mai avuto contatti
col mondo Ad&d e relatici crpg, cominciando con BG1 invece ti troverai a
cominciare dall'abc, non solo come livelli di esperienza ma anke per
quanto riguarda situazioni e avversari.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Domanda da principiante su giochi rpg

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 06 Mar 2001
22:44:04 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>ahahah già mi immagino il Toma con le mani incollate alla testiera e
>mouse, e gli standisti intenti con piede di porko e saldatrici a tentare
>di fargli mollare la presa :PPPP
Non sono stati gli standisti (sono operatore del settore, indi mi
fanno fare quello che voglio... :ppppppppppppp) bensì i miei amici e
mio fratello... dovevamo tornare a casa! Porca paletta...
>eccone uno che li considera crpg, specialmente Deus Ex
ennesimo megathread? :)
>su questa cosa concordo pienamente sia con te che con Pibaro, cominciare
>con BG2 potrebbe risultare frustrante per chi non ha mai avuto contatti
>col mondo Ad&d e relatici crpg, cominciando con BG1 invece ti troverai a
>cominciare dall'abc, non solo come livelli di esperienza ma anke per
>quanto riguarda situazioni e avversari.
Non mi resta che concordare.



title: Domanda da principiante su giochi rpg

author: Wiwaxia

text:
>Volevo un consiglio da voi
Quello che hai letto dagli altri, e' tutto vero!
Ti consiglio di avvicinarti a BG2 facendoti prima BG. Io li sto
giocando in contemporanea, ma piu a BG, visto quanto mi salta BG2
I motivi sono questi.
IMHO BG e' molto piu' coinvolgente di BG2.
BG ti butta le basi per capire le regole e tutto il mondo di AD&D. se
in effeti non conosci, rischi di annoiarti a giocare e poi e' piu'
facile! Vuoi mettere seccare un mago di liv2 contro uno di liv. 17!!!!
Se ti finisci BG puoi imprtare il tuo PC  anche in BG2!!!
E poi BG e' molto piu stabile di BG2
Ciao
p.s. prima di comprarlo, informati been bene su AD&D o D&D altrimenti
rischi di fare quello che e' sucesso a me. Ho comprato BG nel 1998, ad
oggi non l'ho ancora finito, anzi melgi, non sono ancora entrato in
citta'! :)


title: Domanda da principiante su giochi rpg

text:
GRAZIE a tutti per i vostri consigli ho deciso di acquistare BG2 per due
motivi:
il primo è che ho sentito che l'hanno migliorato nella trama, nella gestione
dei personaggi, nel numero di armi e magie e altro e quindi mi sembrerebbe
più completo;
il secondo è dal fatto che in questi giorni mi sono molto documentato sulle
regole e il gioco AD&D, poi devo dirvi che propri innesperto non lo sono in
quanto ho giocato a FF7-8 e Diablo 1 (e mi sono piaciuti veramente TANTO)
però non considerandoli veri e prorpi rpg vi ho scritto che non conoscevo
bene il genere.
Comunque per le regole basi qualcosina viene spiegato specialmente in diablo
1 e quindi non partirei proprio da zero.
Volevo sapere se devo aspettarmi qualche sorpresa di incompatibilità
hardware o software del suddetto gioco così da prepararmi per tempo e non
avere brutte sorprese.
Grazie di nuovo e spero che in caso di problemi nel gioco mi possa rivolgere
di nuovo a voi.


title: Domanda da principiante su giochi rpg

author: dottor nemo

text:
E' stato il mio primo RPG... ti assicuro che non mi sono annoiato... ho
passato settimane in totale immersione...
ciao
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/free_video/
"matteo" <
mat...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:983upi$pnb$1...@nreadA.inwind.it...



title: Domanda da principiante su giochi rpg

author: Lorenzo d'Amato

text:
"E' stato il mio primo RPG... ti assicuro che non mi sono annoiato... ho
passato settimane in totale immersione..."
Azz... pesantino.... complimenti! ^_^
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Domanda da principiante su giochi rpg

text:
**Toma** wrote:
> Non sono stati gli standisti (sono operatore del settore, indi mi
> fanno fare quello che voglio... :ppppppppppppp)
hai capito... e che fai di bello?
> bensě i miei amici e
> mio fratello... dovevamo tornare a casa! Porca paletta...
madonna non dirmi ste cose, mi fai tornare in mente lo smau di
quest'anno, io e l'Avenger ci eravamo beccati ma giusto il tempo di
scattare una foto, dopo di che mi hanno trascinato via i miei compagni
di corso per l'adunata del ritorno, damn.....
>
> >eccone uno che li considera crpg, specialmente Deus Ex
> ennesimo megathread? :)
ummmm vabbč dai, per questa volta lasciamo perdere :P
e cmq ricordo se fossi tu o chi altri, doveva spegarmi cosa c'era di
rpgistico in scudetto, o cmq nei manageriali calcistici :PP



title: Domanda da principiante su giochi rpg

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 12 Mar 2001 21:07:03 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>madonna non dirmi ste cose, mi fai tornare in mente lo smau di
>quest'anno, io e l'Avenger ci eravamo beccati ma giusto il tempo di
>scattare una foto, dopo di che mi hanno trascinato via i miei compagni
>di corso per l'adunata del ritorno, damn.....
BTW ho finalmente sviluppato il rullino contenente quella foto.. :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Domanda da principiante su giochi rpg

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Mar 2001
21:07:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>hai capito... e che fai di bello?
Commerciante.
>madonna non dirmi ste cose, mi fai tornare in mente lo smau di
>quest'anno, io e l'Avenger ci eravamo beccati ma giusto il tempo di
>scattare una foto, dopo di che mi hanno trascinato via i miei compagni
>di corso per l'adunata del ritorno, damn.....
oddio, come dar torto ai tuoi compagni? :))))))

>ummmm vabbč dai, per questa volta lasciamo perdere :P
meglio.
>e cmq ricordo se fossi tu o chi altri, doveva spegarmi cosa c'era di
>rpgistico in scudetto, o cmq nei manageriali calcistici :PP
non io, sicuramente. l'epoca dei manageriali l'ho passata da un pezzo.



title: Domanda da principiante su giochi rpg

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Mon, 12 Mar 2001 21:07:03 GMT, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >madonna non dirmi ste cose, mi fai tornare in mente lo smau di
> >quest'anno, io e l'Avenger ci eravamo beccati ma giusto il tempo di
> >scattare una foto, dopo di che mi hanno trascinato via i miei compagni
> >di corso per l'adunata del ritorno, damn.....
>
> BTW ho finalmente sviluppato il rullino contenente quella foto.. :-))
abemus papam!!!! :P
manda manda voglio vedere come sono venuto male, di solito in fotografia
sembro sempre un demone dell'abisso, altro che Chemosh :PPP
Ciao!!!



title: [MW] traduzione + tribunal

author: Massimo Sisti

text:
ho iniziato morrowind approfittando delle stupenda traduzione italiana
(grazie!) ma ho anche installato tribunal per avere tutte le migliorie del
diario e della mappa...
essendo a livello ancora bassino (10) non mi interessano le quest di
tribunal ma andare avanti in morrowind base.
solo che spesso il riposo viene interrotto da un carognone che mi vuole far
fuori.
bisogna tenerselo fino alla fine del gioco?
se deseleziono il plug-in tribunal, tutto continua a funzionare o avrň
errori fatali?
grazie a chi lo sa


title: [MW] traduzione + tribunal

author: Orion M.it

text:
Il tipo che ti assale lo devi uccidere, serve per far "partire" la
quest principale di Tribunal, che NON sei obbligato a fare
adesso ovviamente, ma quando vorrai. Però per lo meno te lo sei tolto
di torno :-)
"Massimo Sisti" <
mass...@libero.it
> wrote in message
news:J%lva.109455$DT4.3...@twister1.libero.it...

> se deseleziono il plug-in tribunal, tutto continua a funzionare o avrò



title: [MW] Manuale

author: Fabio

text:
Come da oggetto, mi sapete indicare dove scaricare il manuale in italiano?
Grazie
--
------------------------------------------
[HT]
Frassati Codogno (51277)


title: [MW] Manuale

author: Andrew Next

text:
Non era dentro la scatola?
Andrea


title: [MW] Manuale

author: Chris Redfield

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote in message
news:Krhda.12865$
Fc.3...@tornado.fastwebnet.it
> Non era dentro la scatola?
>
> Andrea
LOL!
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [MW] Manuale

text: Me l'hanno prestato, cmq grazie!


title: [MW] Manuale

author: Artiglio

text:
Andrew Next wrote:
> Non era dentro la scatola?
>
> Andrea
>
>
bhè....non avere il manuale non vuol dire per forza avere un gioco pirata!
Io ce l'ho originale ma non ho il manuale!
perchè?
ALOA ^__*
Mik


title: [MW] Manuale

author: Lollauser

text:
Artiglio nella sua penuria di pudore, in data ven, 04 apr 2003 09:50:14
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Io ce l'ho originale ma non ho il manuale!
> perchč?
era in regalo con la scheda video
ci ho preso?
;o)


title: [MW] Manuale

text:
Lollauser wrote:
>
> era in regalo con la scheda video
> ci ho preso?
> ;o)
^_____________________^
ALOA
Mik


title: Gothic II Die nacht des Raben

author: Simonettablabla

text: Sto giocando quest'espansione in inglese, è bellissima!!!


title: Gothic II Die nacht des Raben

text:
Simonettablabla, nella sua penuria di pudore, in data mer, 04 ago 2004
09:53:20 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Sto giocando quest'espansione in inglese, è bellissima!!!
>
Con la traduzione amatoriale?
Si sa mica una data di uscita per la versione inglese?
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: Gothic II Die nacht des Raben

text:
Sto giocando quest'espansione in inglese, è bellissima!!!
>>
>
Con la traduzione amatoriale?
>
Certo, con la traduzione amatoriale.
Si sa mica una data di uscita per la versione inglese?
Non lo so.


title: Diablo 2

author: Link

text:
salve nessuno gioca più Diablo 2?
ci troviamo su battlenet per giocare gente di questo NG?


title: Diablo 2

author: Gambit

text:
Guarda, Diablo 2 è stato il signore del mio cuore di video giocatore
dell'anno passato ma ora mi ha stufato! ^__^
Se ti va di giocare con il newsgroup penso proprio che tu debba procurarti
Neverwinter Nights...! ^__^


title: Diablo 2

text:

Vorrà dire che col NG non giocherò ^__^


title: cerco Might&Magic 8 in italiano più...

author: Pierino Adanello

text:
Buongiorno a tutti, cerco per scambio M&M 8 in
italiano, Carnivores 1 e 2(lo so che non sono RPG, ma
ho il 3 e sono interessanti) piů Wizard&Warriors
..chi volesse mi contatti,
Scusate il disturbo & saluti!
______________________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Il tuo indirizzo gratis e per sempre @
yahoo.it
 su
http://mail.yahoo.it
--
Posted from
web11302.mail.yahoo.com
 [216.136.131.205]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: cerco Might&Magic 8 in italiano più...

author: Dirk

text:
Fammi sapere una mail per dove contatarti, il reply mi torna indietro
Dirk
"Pierino Adanello" <
suinif...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:2001061912012...@web11302.mail.yahoo.com...



title: Aiuto....

author: Rollcage

text:
Mi servirebbe la cartella Campaign di Age II Conquerors, come fare?
Potete spedirmela, visto che non mi funziona l' audio del gioco perchč tali
file sono misteriosamente spariti dal cd del gioco?
Curiosamente nei menů funge bene...bah
Rollcage.


title: [Sicuramente ot] Vampire e win 2000

author: DarkDemon

text:
Salve a tutti, volevo sapere se è possibile giocare a questo meraviglioso
gioco su questo sistema operativo. E se si come.
Ringrazio anticipatamente
DarkDemon
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [Sicuramente ot] Vampire e win 2000

author: MAGI System

text:
"DarkDemon" <
ma...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z11Z58Z70Y1...@usenet.iol.it...

Io riuscivo a giocarci senza problemi, ma ti consiglio comunque di scaricare
ed installare le ultime patch disponibili, che permettono il salvataggio in
qualunque area del gioco.
Per quanto Vampire fosse un diablo nel WoD qui non sei ot


title: [Sicuramente ot] Vampire e win 2000

text:
>Io riuscivo a giocarci senza problemi, ma ti consiglio comunque di
>scaricare
>ed installare le ultime patch disponibili, che permettono il
salvataggio
>in
>qualunque area del gioco.
>Per quanto Vampire fosse un
diablo nel WoD qui non sei ot
e perchè a me non va? Dopo aver cliccato
"Installa", mi da questo errore:
_INS6676._MP.EXE HA PROVOCATO ERRORI E
VERRà CHIUSO. SARà NECESSARIO RIAVVIERE IL PROGRAMMA.
CREAZIONE REGISTRO
ERRORI IN CORSO.
Ma tu hai installato qualche programma di compatibilità?
Se si quale?



title: [Sicuramente ot] Vampire e win 2000

text:
"DarkDemon" <
ma...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z11Z65Z237Y1...@usenet.iol.it...
>
> e perchè a me non va? Dopo aver cliccato
> "Installa", mi da questo errore:
> _INS6676._MP.EXE HA PROVOCATO ERRORI E
> VERRà CHIUSO. SARà NECESSARIO RIAVVIERE IL PROGRAMMA.
> CREAZIONE REGISTRO
> ERRORI IN CORSO.
> Ma tu hai installato qualche programma di compatibilità?
> Se si quale?
>
veramente io l'ho installato senza alcun problema


title: [Sicuramente ot] Vampire e win 2000

text:
>veramente io l'ho installato senza alcun problema
Va bč, ennesimo
mistero targato microsoft.
Visto che sei cosě gentile ne approfitto
facendoti un'altra domanda: conosci bene win 2000?



title: [Sicuramente ot] Vampire e win 2000

text:
"DarkDemon" <
ma...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z11Z54Z43Y10...@usenet.iol.it...
> >veramente io l'ho installato senza alcun problema
>
> Va bč, ennesimo
> mistero targato microsoft.
> Visto che sei cosě gentile ne approfitto
> facendoti un'altra domanda: conosci bene win 2000?
>
non lo uso da moltissimo tempo, circa sei mesi, perň se devi chiedere
chiedi.
Perň in privato altrimenti cadiamo nell'OT


title: [Sicuramente ot] Vampire e win 2000

text:
>non lo uso da moltissimo tempo, circa sei mesi, però se devi chiedere
>chiedi.
>Però in privato altrimenti cadiamo nell'OT
dammi allora il
tuo indirizzo e-mail.
DarkDemon



title: NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA REALE POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON UN SEMPLICISSIMO SCAMBIO VIA RETE

author: DAVIDE LOMBARDI

text:
NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA REALE POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON UN
SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!
Rasmus Lino è un ragazzo danese che ha incassato in 5 MESI la bella cifra di
64.700.000.000!!!
Una notizia del genere non passa inosservata!!! Se vuoi sapere come ha fatto
questo simpatico giovanotto ad arricchirsi così in fretta, eccoti la
spiegazione, ma prima di tutto sappi: non mi interessa star qui a
convincerti sulla bontà o meno di questo metodo.
IO  APPENA L'HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI !
Questa "Catena" si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'.
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO: Ti servirà in futuro.
Tutto ciò che ti serve sono:
6 Banconote da 2.000 lire.
6 Francobolli per lettera (meglio se chiusa).
CHE COS'HAI DA PERDERE? Te lo dico io NIENTE. Sarebbe da stupidi non
provarci!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
1° PASSO:
Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCHE IO.
HO ALLEGATO 2.000 LIRE.
BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli di
carta che hai preparato prima, opportunamente piegati in modo da non rendere
visibile la banconota dall'esterno (per evitare accidentali furti).
2° PASSO:
Inserisci un foglio di carta con la banconota da 2.000 lire in una busta e
chiudila (fai lo stesso con gli altri 5 fogli). Se non lo farai, le tue
possibilità di guadagno si ridurrebbero di moltissimo.
Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE': PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE
LEGALE!!!!
3° PASSO:
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
#1 R. Biancofiore
Via Gaet. Grassi, 8/3
74015 Martina Franca (TA)
#2 S. Carpita
via Friuli, 5
56124  PISA (PI)
#3 D.Bartoli
Via S.Francesco, 5
42020 Quattro Castella (RE)
#4 Roberto Martino
Via Sonnino n.12
20155 MILANO (MI)
#5 L. Marcon
Str. S. Lucia 6/D-5
06125 PERUGIA (PG)
#6 Davide Lombardi
via Sabatini, 79
71036 Lucera (FG)
4° PASSO:
Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra, e sposta in alto
gli altri nominativi (il #6 diventa #5, il #5 diventa #4, etc.) e aggiungi
il tuo nominativo come #6 nella lista.
5° PASSO:
Cambia tutto ciò che ritieni giusto di questo messaggio (non dimenticare il
tuo nome al numero #6 ). Quindi spedisci il messaggio modificato ad almeno
200 newsgroup (ce ne sono circa 50.000!!!!). Te ne bastano 200, e perché no,
invialo anche ad amici che hai in CHAT, ma ricorda: più e-mail spedisci più
soldi ti arrivano!!!! Dopo averci preso la mano, ti ci vorranno 30 secondi
per ognuna di esse.
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE
Dai 200 contatti con diversi newsgroup, ipotizziamo pessimisticamente che tu
riceva solo 5 adesioni; (è un numero molto BASSO!!!). Quindi con il tuo nome
al #6 posto su ogni messaggio ricevi in tutto 10.000 lire.
Ognuna delle persone che ti hanno appena spedito 2.000 lire spedisce
anch'essa almeno 200 messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo
nome al #5 posto: supponendo che anche loro ricevano solo 5 adesioni
ciascuna, questa fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persona fanno almeno 200 messaggi ciascuno con il tuo nome al #4
posto e nelle medesime sfortunate previsioni solo 5 persone aderiscono:
questo ti porta altre 250.000 lire!!!! Ora queste 125 persone continuano con
la medesima procedura ( il tuo nominativo è ora al #3 posto): ancora con
sole 5 adesioni, ciò porta altre 625 persone e quindi
1.250.000 lire a te!!!!.
ORA ARRIVA LA PARTE PIÙ INTERESSANTE:
Queste 625 persone spediscono almeno 200 lettere con il tuo nominativo al #2
posto e ricevono ognuna 5 adesioni: questo ti porta altri 6.250.000!!!!!!!
Infine queste 3125 persone scriveranno tutte 200 messaggi con il tuo nome al
#1 posto e riceveranno soltanto 5 adesioni questo porta 31.250.000
lire!!!!!!!!!!!!
Tutto con un investimento iniziale di sole 12.000!!!!! INCREDIBILE!!!!!!
E tutto ciò ipotizzando malauguratamente solo 5 adesioni, che è davvero un
numero molto basso: probabilmente la media è di 20 o 30 adesioni; per farti
capire che cosa ciò significa eccoti una previsione con una media di 15
adesioni:
al posto #6 30.000 lire
al posto #5 450.000 lire
al posto #4 6.750.000 lire
al posto #3 101.250.000 lire
al posto #2 1.518.750.000 lire
al posto #1 22.781.250.000 lire
==============================
TOTALE 23.008.480.000 LIRE!!!!
TI RENDI CONTO? SONO PIÙ DI 23 MILIARDI DI LIRE!!!!!!
Senza sperare troppo in tanta grazia, ovvio, è assolutamente fuori
discussione che comunque il gioco abbia delle potenzialità indubbiamente
fuori dal comune. Perché non provare e vedere se davvero funziona?
Questa catena conviene a te, a me, e a tutti quelli che leggono: in pratica
tutti ci arricchiremo con sole 12.000 lire, 6 francobolli e SENZA RECARE
DANNO A NESSUNO.
ORA STA A TE DECIDERE!
(Ma credo che tu l'abbia già fatto)
Il meccanismo del gioco è chiaro e i ragionamen ti sopra riportati sono
ineccepibili!!!!
Che cosa sono poi 12.000 lire? Sicuramente ti divertirai e avrai di sicuro
molte più possibilità di far soldini rispetto agli sconvenientissimi giochi
statali.
Peraltro non ti serve fortuna, perché è un fatto puramente statistico!
Più ti dai da fare e più gonfi il portafoglio! Grazie ad un piano che
coinvolge la rete delle RETI!!!!!
Coinvolgi i tuoi amici, i tuoi conoscenti: te ne saranno infinitamente
grati.
Se conosci altre lingue (inglese, francese, tedesco...) riscrivi questo
messaggio e mandalo a qualche newsgroup in lingua straniera: più persone
riuscirai a raggiungere, più alti saranno i tuoi guadagni e la possibilità
di diventare FACOLTOSO IN BREVE TEMPO!!!! OPPURE RICCHISSIMO!!!
Ma ricorda: se vuoi che il tutto funzioni devi essere ONESTO (anche perché
ce n'è per tutti)!!!! Cambiare le modalità porterebbe solo danno a te stesso
e agli altri ed inoltre non potresti vantarti di nessun titolo, nemmeno
dell'aggettivo FURBO, se decidessi di partecipare senza inviare le poche
lire richieste: sii corretto e gli altri lo saranno con te.
Seguono due lettere che ho accluso per raccontarti di due che hanno tentato
...
Usualmente gioco al totocalcio, spendendo circa 12.000 lire alla settimana
quando entrai in possesso di questo file decisi di non giocare per una
settimana e di tentare questo metodo, giusto per provare.... avevo gia'
dimenticato tutto quando dopo un mese arrivo' la prima lettera con 5.000
lire, la prima di una lunga serie che continuarono ad arrivarmi per due
settimane successive ! era incredibile!Posso dire di aver guadagnato
sicuramente 60 Milioni. Adesso possiedo una nuova macchina e questa estate
sono stato in Australia...WoW!!!!!!!
se fossi in voi proverei, non ve ne pentirete!
un consiglio uploadate questo file in bbs straniere ( io l'ho fatto )
Sono un ragazzo di 24 anni . due mesi fa' ero un po' a corto di soldi, ed
essendo un appassionato di computer mi imbattei in un file in una bbs che
diceva"GUADAGNI 100 MILIONI IN SEI SETTIMANE. LEGALE" dounlodai subito il
file e provai a partecipare spedendo i soldi. dopo circa 5 settimane
ricevetti la prima lettera. dopo poco le altre....
erano talmente tante che il postino comincio' a chiedermi come mai ricevessi
tante lettere. non so' quanti soldi abbia guadagnato fatto sta che adesso ho
una mia bbs che gira su un PENTIUM 2 350 64Mb 8 giga hard
disk. Ho anche previsto una mega vacanza con la mia ragazza quest'estate.
RICORDATE SIATE ONESTI!! Ciao a tutti!


title: Info (per Sgama) per la mappa di BG

author: Matthia

text:
Ho mandato una mail a interplay@europe e mi hanno mandato una mail di
ritorno automatica che mi dice al passo 15:
****************************************************************************************
Maps and Reference Cards.

These can be supplied by sending your name and address to this mail
box with the word Re: in the subject field so that do not receive this
automated mail.
Supply of these items at this time is limited but we are awaiting new
stock.
****************************************************************************************
Ho mandato una nuova mail col subject: Re: e ho scritto:
I desire to receive Baldur's Gate Maps and Reference Cards to this
address:
Matxxx Xxxxxxxxxxx
Via Mexxxxxxxx, n.12
84132 Salerno (ITALY)
poi ho inserito il numero della mia copia di Baldur's Gate (penso sia
quella sopra il codice a barre) più lo stesso codice a barre:
Ad esempio, My Baldur's Gate copy is: FE-W95-432-IT (italian)
Bar Code: 6 867532 2939821
Ho fatto bene? Stefano, mi aveva detto che l'avevi ricevuta la mappa,
hai fatto pressappoco così (quanto hai dovuto aspettare per averla?)?
Ciao e grazie.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Info (per Sgama) per la mappa di BG

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Wed, 03 Feb 1999 22:02:51 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Ho fatto bene? Stefano, mi aveva detto che l'avevi ricevuta la mappa,
>hai fatto pressappoco cosě (quanto hai dovuto aspettare per averla?)?
Io ho fato cosi':
In un primo messagio gli ho detto che avevo letto che avrebbero
spedito le mappe a che le avesse chieste e di dirmi cosa dovevo fare
per riceverle.
La loro risposta e' stao un file di 3,5 mega che non sono riuscito a
scaricare per via della casella di posta gratuita che utilizzo che e'
troppo lenta. Allora gli ho riscritto dicendo di rimandarmelo ad un
altro indirizzo di posta elettronica e come risposta mi hanno detto di
spedirli il mio nome e indirizo di posta normale.
A quel punto gli ho mandato i dati da loro richiesti e mi hanno detto
che non appena ricevuti sli stock che attendevano mi averbbero spedito
il tutto (mappe e reference sheet).
Ancora non mi e' arrivato nulla, io aspetto fiducioso.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Info (per Sgama) per la mappa di BG

text:
In Wed, 03 Feb 1999 23:13:10 GMT,  ha scritto:
>On Wed, 03 Feb 1999 22:02:51 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
>wrote:
>
>>Ho fatto bene? Stefano, mi aveva detto che l'avevi ricevuta la mappa,
>>hai fatto pressappoco cosģ (quanto hai dovuto aspettare per averla?)?
>
>Io ho fato cosi':
>In un primo messagio gli ho detto che avevo letto che avrebbero
>spedito le mappe a che le avesse chieste e di dirmi cosa dovevo fare
>per riceverle.
>La loro risposta e' stao un file di 3,5 mega che non sono riuscito a
>scaricare per via della casella di posta gratuita che utilizzo che e'
>troppo lenta. Allora gli ho riscritto dicendo di rimandarmelo ad un
>altro indirizzo di posta elettronica e come risposta mi hanno detto di
>spedirli il mio nome e indirizo di posta normale.
>A quel punto gli ho mandato i dati da loro richiesti e mi hanno detto
>che non appena ricevuti sli stock che attendevano mi averbbero spedito
>il tutto (mappe e reference sheet).
>Ancora non mi e' arrivato nulla, io aspetto fiducioso.
Si ma gli hai indicato il codice a barre e quella sigla sopra il
codice a barre?
Hai indicato il tuo nome, cognome, via, CAP e cittą by e-mail?
Hai messo solo Re: davanti al subject?



title: Info (per Sgama) per la mappa di BG

text:
On Fri, 05 Feb 1999 18:32:41 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Si ma gli hai indicato il codice a barre e quella sigla sopra il
>codice a barre?
No.
>Hai indicato il tuo nome, cognome, via, CAP e città by e-mail?
Si. Senno' come fanno a spedirmelo? ;-)
>Hai messo solo Re: davanti al subject?
Si.



title: Info (per Sgama) per la mappa di BG

text:
In Sun, 07 Feb 1999 12:27:44 GMT,  ha scritto:
>On Fri, 05 Feb 1999 18:32:41 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
>wrote:
>
>>Si ma gli hai indicato il codice a barre e quella sigla sopra il
>>codice a barre?
>
>No.
Ehi, ma allora può richiederlo chiunque, anche se non ha comprato
BG?!?!?
Ps - mi devono ancora rispondere per e-mail...



title: Info (per Sgama) per la mappa di BG

text:
On Mon, 08 Feb 1999 21:42:29 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>>Si ma gli hai indicato il codice a barre e quella sigla sopra il
>>>codice a barre?
>>No.
>Ehi, ma allora può richiederlo chiunque, anche se non ha comprato
>BG?!?!?
Infatti c'e quello che mi sono chiesto pure io.
>Ps - mi devono ancora rispondere per e-mail...
Io sono sempre in attesa dell'arrivo delle mappe. Arriveranno?



title: Info (per Sgama) per la mappa di BG

author: Stefano Pittarello

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
36bf6d4c...@diesel.cu.mi.it
>...
>On Mon, 08 Feb 1999 21:42:29 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
>wrote:
>
>>>>Si ma gli hai indicato il codice a barre e quella sigla sopra il
>>>>codice a barre?
>
>>>No.
>
>>Ehi, ma allora può richiederlo chiunque, anche se non ha comprato
>>BG?!?!?
>
>Infatti c'e quello che mi sono chiesto pure io.
>
>>Ps - mi devono ancora rispondere per e-mail...
>
>Io sono sempre in attesa dell'arrivo delle mappe. Arriveranno?
>
Ciao!
Un ragazzo danese,che in passato aveva fatto un gran casino e aveva mandato
una e-mail di protesta per il fatto che la sua versione localizzata era
senza mappe e manuali......ha appena postato che ha ricevuto le mappe e la
reference card via posta.... :-))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Guardian Force in FF9

text:
Ciao a tutti,qualcuno saprebbe dirmi se in final
fantasy 9 ci sono i G.F.?Sono alla fine del terzo disco e fino ad ora neanche
l'ombra;li ho persi per strada,o questa versione è proprio così?

Ciao e grazie a chiunque possa
aiutarmi.

Fabio


title: Guardian Force in FF9

author: nightrider

text:
I Summon (cosi' si chiamano i GF) ci sono ma piu' che altro verso la fine
del gioco quando al gruppo si unisce Eiko che e' l'unica a poter evocare
assieme a Dagger/Garnet.
Night


title: Guardian Force in FF9

text:
Grazie,peccato però che vi siano solo verso la
fine.

Ciao


title: Guardian Force in FF9

text:
Si pero' paga eheh finalmente la square ha capito che 340856 ore di summon
non sono proprio belle =P
Night


title: patch wow

text:
non esiste proprio una bella patch per WoW che lo traduco (almeno le
cose essenziali) in italiano? :-)
un po' come la mitica patch per l'ormai vetusto FF7...
immagino che giocare con dizionario a fianco sia una tortura!
ABI_666


title: patch wow

author: Asper

text:
"ABI_666" <ABI_6...@libero.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:511Nf.12731$PR2.2...@twister2.libero.it...
> non esiste proprio una bella patch per WoW che lo traduco (almeno le cose
> essenziali) in italiano? :-)
Non che io sappia ad ogni modo, verrà presto rilasciata una versione in
spagnolo, cosa che fa ben sperare per future localizzazioni, ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: patch wow

author: V'ger

text:
ABI_666 ha scritto:
> non esiste proprio una bella patch per WoW che lo traduco (almeno le
> cose essenziali) in italiano? :-)
Penso che se la blizzard non decida di fare la versione italiana (cosa
di cui dubito molto) non esisterà mai una patch per tradurlo.


title: JA2

author: Avenger Dragon

text:
On 31 Jan 2000 19:10:26 +0100,
dani...@tiscalinet.it
 ("danielik")
wrote:
>Ma nessuno di voi sta giocando a quel capolavoro di Jagged Alliance 2??
>Non sapete cosa vi perdete!
Beh io ci ho giocato quest'estate.. oramai :-) Cmq. ne dovreti parlare
su icg.strategici..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: JA2

text:
On 1 Feb 2000 09:56:11 +0100,
dani...@iol.it
 ("danielik") wrote:
>Io non sapendo bene l'inglese ho aspettato la versione ottimamente =
>localizzata...non sono d'accordo che sia uno strategico,sicuramente =E8 =
>+ rpg
La struttura principale e' quella di uno strategico (logicamente e'
indirettamente anche molto piu' ruoloso di Baldur's Gate) perche' la
stragrande maggioranza del tempo la si passa nei combattimenti e non a
risolvere quest.. combattimenti che sono realizzati in perfetto stile
X-Com.. :-)



title: TRADING INT.CO.LTD.-Assumiamo pc-workers..

author: International Co.Ltd. - hiring PC-homeworkers

text:
Ricerchiamo,a livello internazionale e per espansione
della  nostra Società di Trading,personale per varie
posizioni:
-Segretarie/i
-Operatori/trici data-Terminalisti
-Mail Processors
(prevista progressione in carriera,con relative
posizioni dirigenziali:Supervisor,Data Manager)
I livelli di stipendio sono calcolabili e corrisposti in U.S.$;
intorno ai 2000/2500 dollari mensili per le posizioni
di neo-collaborazione,ed in base al rendimento
verificato.
Non è necessario un curriculum-vitae/esperienza
specifica;consigliata una buona conoscenza del Web
ed E-commerce,nonchè l'inglese.
Opzionabile,per i livelli iniziali offerti
(post-ciclo di sperimentazione a rapporto avviato),
il part-time/full-time.
L'attività richiesta è inquadrata nella categoria
Telelavoro/Telework;l'offerta è reale.Serietà
e applicazione requisiti indispensabili.
Per ulteriori informazioni e dettagli,replicare via
email a questo messaggio.


title: Sacred: dove stà lo slot delle armi?

author: Axen

text:
Ho notato che il mio gladiatore usa una spada che nn indosso
nel mio inventario... ho notato che ci sono tutti gli slot(elmo, cintura,
anelli amuleto ecc)
ad eccezzione delle armi.
Dove stanno le armi?


title: Sacred: dove stà lo slot delle armi?

text:
Sono un troll... ho ppena visto che si trovano nelle sferette in basso...
sono ancora fissato con diablo2 LOD scusatemi...
"Axen" <
extr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rgLMc.48621$5D1.2...@news4.tin.it...



title: UNDERCELLAR.... MA DOVE C...... TROVASI?

author: Dario Tap

text:
ho liquidato la "compagna" di Sarevok e ora devo andare nei sotterranei per
far fuori i due loschi e beccarmi l'invito per l'incoronazione....
Scendo al piano terra del trono di ferro... mi infilo nelle cantine......
prendo l'uscita e mi trovo nelle fogne.... e adesso..... cerco e non trovo
nulla....
dove sta sto "undercellar" ????
qualcuno mi da una mano?
Grazie.........


author: Tat

text:
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Hai presente che per passare da un livello all'altro delle fognature
 livelli fognature sono 3) devi portarti all'estremo di uno dei tanti
condotti? Beh due di quegli estremi ti portano al bord..all'undercellar :)
Basta che fai un giretto...a parole non si può dire....


title: Pibaro HELP....x Gothic

author: checco

text:
devo uccidere il golem di pietra, ma il martello me lo sono venduto un po'
di tempo prima di scoprire cosa uccideva il golem.
l' ho dato a fisk ma il campo vecchio è bloccato dalle guardie.
dove ne trovo un altro?
non ricordo nemmeno dove avevo preso quello?
aiutooooo


title: Pibaro HELP....x Gothic

author: Pibaro

text:
"checco" <
checco....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:WUMz8.39015$W9.9...@twister2.libero.it...
S
P
O
I
L
E
R

Azzzzzzz, potrebbe essere un problema.
Io non ricordo bene dove si trovi un altro martello (soprattutto perchè non
so altro rispetto a quale), però se ne trovava uno nella zona dove hai
beccato il golem.
Se è quello che hai venduto......
beh, diciamo che sono cazzi......
Potresti provare a fare fuori le guardie davanti al cancello, poi aprirlo ed
infine ammazzare il tipo a cui l'hai venduto.
Oppure cercare se qualche altro negoziante venda un martello (perchè basta
un qualunque martello, non necessariamente quello).
Oppure.... boh, magari se sei disperato prova a vedere su qualche WT cosa ti
dicono, o dove trovarne altri.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
grazie comunque...
se dovesse esistere un sistema anche non proprio corretto, intendo far
apparire magicamente questo C***O di martello tramite un editor o simili, a
questo punto lo uso volentieri...
ciaooo
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ENz8.39184$W9.9...@twister2.libero.it...



title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
"checco" <
checco....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NlOz8.121241$SR5.2...@twister1.libero.it...
> grazie comunque...
> se dovesse esistere un sistema anche non proprio corretto, intendo far
> apparire magicamente questo C***O di martello tramite un editor o simili,
a
> questo punto lo uso volentieri...
Non ho mai provato, ma un modo per farlo ci sarebbe.
Trovi tutto nel walkthrough di JemyM scaricabile da
www.gamefaqs.com
Il riassunto breve in italiano è questo:
Vai nella schermata con le statistiche del personaggio (status screen, o
character screen) e con la tastiera digita "marvin"
Usci dalla schermata e dovresti vedere scritto in alto a sinistra
"marvin-mode".
Premi F2 e si apre la console per digitare il codice.
Digita:  insert ITMW_1H_WARHAMMER_01
Comunque ti copio/incollo la parte che dovrebbe interessarti:
-----------------------
Marvin-Mode
***********
To activate the real cheats, and the console,
you need to activate the marvin mode.
Enter your Status screen (character screen) so you can see your
skills & attributes.
On the keyboard, type "marvin".
Exit your Status Screen again, and make sure "marvin-mode" is written in
the top left corner.
Now you have activated the Marvin-Mode and the Console.
This make hundreds of options open to you.
--
F2   Opens the Console
--
Simple Console Commands (Marvin)
********************************
Note about the console, this game is created with german keyboard,
so z is replaced with y and the opposite.
If you want to write "_" in Gothic, hold down Shift and press the
key left of the Right shift...
--
Insert Command
**************
In the console, type: insert <code>
where <code> is replaced with any of the following:
--
ITMW_1H_WARHAMMER_01            Orc Hammer



title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
GRANDE PIBARO!!!
comunque avevo già risolto con una mazza da goblin(quelle vicine al troll)
sinceramente di "Rubare" ad un RPG non me la sento proprio...
ciao
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:r7Qz8.121759$SR5.3...@twister1.libero.it...



title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns920177ED66FA9...@absolut.invalid...
> non sono pibaro, ma ti rispondo lo stesso (oltretutto e' maleducazione
> mandare msg personali su usenet: o usi l'email o mandi la richiesta a
> tutti)
Più che altro è inutile farlo ad uno dei fondatori della gilda dei non
leggitori di subject.
^__^



title: Pibaro HELP....x Gothic

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
> Più che altro è inutile farlo ad uno dei fondatori della gilda dei non
> leggitori di subject.
> ^__^
We!! ci sono anch'io!
se tutto va avanti come sembra fare, tra poco toglierò il lutto e
tornerò ufficialmente fondatore della gilda dei non leggitori di subject
:)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
signature sospesa in segno di lutto per la tragedia
palestinese in atto in questi giorni.
un mondo diverso e migliore è possibile, ma devono essere i
popoli a scegliere, non i governi, non i carri armati...


title: Pibaro HELP....x Gothic

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 01 May 2002
21:51:54 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>We!! ci sono anch'io!
Siamo in tre :)))
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Pibaro HELP....x Gothic

author: Filippo Pietrantoni

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
news:49q0du0qe5sik2ovu...@4ax.com
> >We!! ci sono anch'io!
>
> Siamo in tre :)))
Voi non lo sapete (non ve l'ho mai detto), ma esiste anche un membro
(non fondatore) della nostra gilda
^_______^
Ciao
Pibaro
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
news:49q0du0qe5sik2ovu...@4ax.com
> >We!! ci sono anch'io!
>
> Siamo in tre :)))
Voi non lo sapete (non ve l'ho mai detto), ma esiste anche un membro
(non fondatore) della nostra gilda.
^________^



title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9201990E91A0C...@absolut.invalid...
> "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
> [come usare il marvin mode in gothic]
>
> VERGOGNA! >:((
O, io non l'ho mica usato, ho solo copiato e incollato quanto scritto in un
WT, visto che stava pensando di ricominciare dall'inizio
^__^



title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 2 May 2002
12:50:36 +0000 (UTC), in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Pibaro" <
pib...@libero.it
> scrisse...
>Voi non lo sapete (non ve l'ho mai detto), ma esiste anche un membro
>(non fondatore) della nostra gilda.
>^________^
E chi e'? Ha scritto nella sign "Membro non fondatore della Gilda dei
non leggitori di subject"?
Esistono delle regole, e vanno rispettate. :)



title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:rl13dukhk4cjoi4i6...@4ax.com...
> >Voi non lo sapete (non ve l'ho mai detto), ma esiste anche un membro
> >(non fondatore) della nostra gilda.
> >^________^
>
> E chi e'? Ha scritto nella sign "Membro non fondatore della Gilda dei
> non leggitori di subject"?
> Esistono delle regole, e vanno rispettate. :)
Ha scritto solo "Membro della gilda dei non leggitori di subject".
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 2 May 2002
21:11:59 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Ha scritto solo "Membro della gilda dei non leggitori di subject".
deve aggiungere "non fondatore", altrimenti potrebberlo confonderlo
con la Trinità. :)))
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:idg3duoenaf69n464...@4ax.com...
> >Ha scritto solo "Membro della gilda dei non leggitori di subject".
>
> deve aggiungere "non fondatore", altrimenti potrebberlo confonderlo
> con la Trinità. :)))
OK, provvederò a fargli correggere la sign.
^_^
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Pibaro HELP....x Gothic

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 3 May 2002
15:59:30 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>OK, provvederň a fargli correggere la sign.
>^_^
Ferpetto :)))
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Prepare for the Future

author: Antonio Stopponi

text:
http://fallout.bethsoft.com/
sperem che non tradiscano lo spirito della serie per accontentare i
consolari


title: Prepare for the Future

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 19 Apr 2007
22:39:52 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Antonio Stopponi" <
a...@f.it
> scrisse:
>
http://fallout.bethsoft.com/
>
>sperem che non tradiscano lo spirito della serie per accontentare i
>consolari
Bethesda... Oblivion in streampunk :(
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


title: Prepare for the Future

author: Liutbald

text:
"Antonio Stopponi" <
a...@f.it
> ha scritto nel messaggio
news:4627d3f1$0$10629$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
http://fallout.bethsoft.com/
>
> sperem che non tradiscano lo spirito della serie per accontentare i
> consolari
Noi pc gamers siamo in effetti molto più maturi.


title: Prepare for the Future

author: Il ConquWiistatore di Fine Secolo

text:
Liutbald ha scritto:

E dire che invece trovo ragionamenti simili alquanto immaturi.


title: Prepare for the Future

text:
"Il ConquWiistatore di Fine Secolo" <
mdm....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:462800b6$0$36441$4faf...@reader5.news.tin.it...

Ero ironico, ovviamente. ;)
Liutbald


title: Prepare for the Future

text:
Liutbald ha scritto:

Ah, ^_^ allora chiedo calorosamente perdono ...
La sera era tarda mente mi accingevo al leggere e la stanchezza mi ha
reso poco attento ^_^


title: Prepare for the Future

text:
>
> E dire che invece trovo ragionamenti simili alquanto immaturi.
Giochi pre-Oblivion della bethesda solo per PC
Oblivion anche per console
spiegami in maniera matura a cosa è dovuto il cambiamento di stile tra
queste due ere.


title: Prepare for the Future

author: sidewinder

text:

$$$ e pressioni del marketing che ritengono il mecrato console di sicuro
interesse e pressioni da M$ per un prodotto da invogliare il pobblica  a
prendere l'xbox360
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Prepare for the Future

text:
"Antonio Stopponi" <
a...@f.it
> ha scritto nel messaggio
news:4628ab3a$0$36439$4faf...@reader5.news.tin.it...

Perché una software house non dovrebbe aprire al mercato console ?
Liutbald


title: Prepare for the Future

author: Drizzt

text:
On 20 Apr, 01:51, Il ConquWiistatore di Fine Secolo
<
mdm.ma...@tiscali.it
> wrote:
> Liutbald ha scritto:
> > Noi pc gamers siamo in effetti molto più maturi.
>
> E dire che invece trovo ragionamenti simili alquanto immaturi.
Lo sono quando sono fatti tanto per offendere, ma in generale sono
ragionamenti abbastanza intelligenti.
Se c'e' qualcuno convinto che il target di uno scatolotto da 300 euro
senza mouse e tastiera, da installare in salotto attaccato alla TV,
progettato per essere usato con la stessa facilita' di uno walkman,
sia lo stesso target di un coso da 1000 e piu' euro, con mouse e
tastiera, da installare in una stanza separata con un suo schermo
apposta che da solo costa quanto la console di cui sopra, progettato
per essere usato da persone che hanno voglia di perderci ore e ore per
capire come funziona...beh, se qualcuno pensa qualcosa del genere, e'
onestamente un gran coglione.
I PC e le console hanno target completamente differenti, checche' ne
deliri il povero MBF, e dalla loro differenza di target deriva anche
una notevole differenza nel target dei videogiochi sviluppati per
l'una o l'altra macchina.


title: Prepare for the Future

author: Butterfly Dragon

text:
On Apr 20, 8:29 am, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> "Antonio Stopponi" <
a...@f.it
> wrote on 19 apr 2007:
>
> > sperem che non tradiscano lo spirito della serie per accontentare i
> > consolari
>
> non si sa ancora per il BFG, ma è oramai certo che ci sarà la
> sparachiodi e il quad damage >:P
e io che speravo nel tesla gun e l'hand cannon :p


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 20, 2:57 pm, Drizzt <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> Se c'e' qualcuno convinto che il target di uno scatolotto da 300 euro
> senza mouse e tastiera, da installare in salotto attaccato alla TV,
> progettato per essere usato con la stessa facilita' di uno walkman,
> sia lo stesso target di un coso da 1000 e piu' euro, con mouse e
> tastiera, da installare in una stanza separata con un suo schermo
> apposta che da solo costa quanto la console di cui sopra, progettato
> per essere usato da persone che hanno voglia di perderci ore e ore per
> capire come funziona...beh, se qualcuno pensa qualcosa del genere, e'
> onestamente un gran coglione.
Effettivamente, e' anche vero che gli utenti medi di computer che si
comprano le consolle lo fanno per non doversi leggere 300 pagine di
manuale anche per dover giocare, quindi i giochi sono solitamente
molto piu' semplici, sebbene la nintendo sia l'unica finora che ha
investito nella ricerca di puzzle game e giochi di strategia che
abbiano una scala di apprendimento veloce e rapida e che tuttavia non
facciano suicidare le cellule cerebrali.


title: Prepare for the Future

author: golgoth

text:
Josef K. ha scritto:
> Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> wrote on 20 apr 2007:
>
>> Effettivamente, e' anche vero che gli utenti medi di computer che si
>> comprano le consolle lo fanno per non doversi leggere 300 pagine di
>> manuale anche per dover giocare,
>
> mai letto un manuale (e quando l'ho fatto non è servito a niente,
> perchè sembrano scritti dai giornalisti della gazzetta dello sport)
> chi si piglia una console lo fa perchè il pc lo usa per lavoro e non
> c'ha testa (e soldi) per seguire le ultime mode hw
quoto... da come ne parlate sembra che le console siano per ragazzini
pacioccosi mentre il PC sia per i veri uomini...
Ma credete davvero che l'età media dei videogiocatori per console sia
sensibilmente più bassa rispetto al PC?
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Prepare for the Future

text:
On 20 Apr, 17:20, golgoth <
serpico5...@hotmail.com
> wrote:
> Josef K. ha scritto:
>

Che cavolo c'entra l'eta' con il discorso che si sta' facendo???
Si sta parlando di target commerciali, in questi casi le fasce oltre
che verticali possono anche essere orizzontali, sai?


title: Prepare for the Future

text:
Drizzt ha scritto:
> Che cavolo c'entra l'eta' con il discorso che si sta' facendo???
> Si sta parlando di target commerciali, in questi casi le fasce oltre
> che verticali possono anche essere orizzontali, sai?
E questo ci puň anche stare, ma da lě a dire
> I PC e le console hanno target completamente differenti,
ce ne passa di acqua...
e poi comunque con tutto il rispetto, ma uno che scrive
> Se c'e' qualcuno convinto che il target di uno scatolotto da 300 euro
> senza mouse e tastiera, da installare in salotto attaccato alla TV,
> progettato per essere usato con la stessa facilita' di uno walkman,
> sia lo stesso target di un coso da 1000 e piu' euro, con mouse e
> tastiera, da installare in una stanza separata con un suo schermo
> apposta che da solo costa quanto la console di cui sopra, progettato
> per essere usato da persone che hanno voglia di perderci ore e ore per
> capire come funziona
ha dei pregiudizi che si vedono ad anni luce di distanza.
... o forse sono io che ho frainteso il tono ironico con cui parli delle
console?
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 20, 5:52 pm, golgoth <
serpico5...@hotmail.com
> wrote:
> ha dei pregiudizi che si vedono ad anni luce di distanza.
>
> ... o forse sono io che ho frainteso il tono ironico con cui parli delle
> console?
personalmente ho dei pregiudizi, fondati sul fatto che la quasi
totalita' della gente che ho visto comprarsi una console lo fa per uno
di questi motivi:
1) C'e' un gioco interessante che altrimenti non avranno mai.
2) Possono giocare in due o piu' persone davanti allo stesso monitor
3) Non vogliono ammattirsi dietro al driver giusto o ai settaggi
dei .ini o alle patch
In tutti questi casi non vuol dire che il gioco da consolle sia per
immaturi, ma mediamente i produttori fanno anche dei giochi veramente
immaturi, quindi chi ha una consolle con 3 o 4 giochi (come me)
solitamente e' qualcuno che si sceglie il meglio o e' appassionato di
un filone, viceversa chi si compra 850 giochi solitamente SI RITROVA
con giochi che non hanno bisogno di ragionamento o che presentano
linee di ragionamento molto semplici o immaturi, perche' quella e' la
media del mercato: chi produce giochi per consolle mediament pensa ad
un mercato di bambinetti.


title: Prepare for the Future

text:

ho mandato questo messaggio sul forum dei bethesda, vediamo come
verra' recepito...
TITLE: The Oblivionization of Fallout 3
COMMENT: the good stuff and the bad stuff
[quote name='JOG' date='Apr 20 2007, 04:57 PM' post='9819966']
Lots of likewise minded people here recently :celebrate:.
[/quote]
[font="Courier New"] I noted.
I really hope that any of the bethesda team comes here to read what
i'm about to write:
Personally, what i did like in Oblivion:
[u][b][font="Garamond"]1. THE COMBAT SYSTEM:[/font][/b][/u] In fact
that was quite well done, the idea of giving damage based on skills
rather than having a hit/miss thing like in Morrowind was quite good,
an aiming cursor that would get wider or more aimed based on your
skill with ranged weapons and movement/stealth skills would have been
the top, having the ability to give commands to AI team-mates would
have been a dream.
[u][b][font="Garamond"]2. THE ADVANCEMENT SYSTEM:[/font][/b][/u] It
would have been well done if it was respected in-game, it would have
been made better if it were "failure based" rather that "try based",
that is you advance based on how much you fail, not in how much you
succeed or try, but given that fact that you succeed "more" the more
skill you have this specific "try based" system is still a very good
system, the skills also seem to cover pretty much all the grounds used
in the game, wich is good. Unluckily the system was quite disrespected
in-game.
What the fallout games would gain from an "Oblivion" attitude would
be:
[u][b][font="Garamond"]1. GRAPHICS:[/font][/b][/u] yeah, they were
good, please use more body types and shapes next time, having to see
mammal reptiles was quite odd, seeing robots with a forced human
appearance and even "tectonic" appliances would really be
awwwwwkward... ^_^
[u][b][font="Garamond"]2. SOLID GAPHIC AND PHYSICS ENGINE:[/font][/b][/
u] In oblivion the physics engine was quite always unused. Letting
people drag around stuff, build bridges, traps, drag a cord or rope to
tie it somewhere, in other words letting people see that you are using
the physics engine even in game is a good thing, or it is useless to
implement it. In Oblivion [u][b][i]all[/i][/b][/u] the stuff you could
do could have been accomplished with the Quake1 physic engine... it
really isn't a good thing to implement something and not allow the use
of it, people hate to think that you made them spend money to get the
rights to add something like Havock that remains unused.
[u][b][font="Garamond"]3. SOLID BUG-FREE GAME:[/font][/b][/u] one
reeeeeally big plus for a game that had been intended for consolles
too was the absence of "noticeable" bug. Yes there were bugs, but none
would hamper gameplay. Troika really was not the best thing to
remember about for the stability and bugs of its games.
The 3 topmost things that were [i][b]absent[/b] or [b]defective[/b][/
i] in Oblivion and that were either [i][b]present[/b] or [b]not
defective[/b][/i] in Fallout were:
[u][b][font="Garamond"]1. COMPLETE LACK OF CONSEQUENCES:[/font][/b][/
u] you could be everything and everybody in oblivion, you could boost
all you stats to max in every field AND be a part of every single
guild, not mentioning you could finish every single quest in one
single play. In fact you would not be forced to ever make a choice,
yes there were a few quests that were made to "fool" you, or you could
choose a few things, but you rarely could ever make a choice that was
significant to the reactions of people based on the status that you
had acquired. If you give the opportunity to be an headmaster of a
guild, have people react like you are the headmaster of that guild and
force the player to understand what kind of position is that and that
you can't just "go adventuring" if you are "in command" of something,
either that or don't give the option to be a leader. All you have for
interaction are "remarks" about your high stats or people arresting
you based on your possessions. That's not interactivity. An
interactive system gives you the possibility to botch one quest and do
another or give people help based on how you want to play (i.e.: i
would go in the thieves and/or assassins guild only to be able to tell
the guards where their hideout is, or if the guards spotted me i would
have to report to someone to explain my behaviour, being the chief of
the guards and going around killing innocents could be fun if it were
well implemented), an interactive system gives people at least three
way to [b]complete[/b] an important main story thread (at least one
social, one tactical/stealty and one combat oriented way) with also
several quests that can only be completed in only one of those three
ways (or more ways, based on the system/story). Unless you do this,
the player does not feel like he has a control of his character or the
story.
[u][b][font="Garamond"]2. COMPLETE DISRESPECT FOR THE GAME SYSTEM:[/
font][/b][/u] you were forced to make a character that would be
completely out of the standards that you would have liked to have, for
example in oblivion, in order to be a mage, you would have to select a
class (or list of skills) that WAS NOT a mage. Most of the storyline
was tared to one single character, the fighter, unless you were a
skilled fighter you would be unable to work your way even on the main
quest, let alone almost 90% of the subquests. Moreover those quests
that would have been suited for a character that was not a fighter
were easily done by fighters because the skill level required was
minimal. If you give skills that are unused or unimportant there is a
disrespect for the game system and you are fooling your customers,
which is bad. You have no gain in using social skills, an improvement
would have been to be able to select the tone of you "voice" and based
on your selection to have some kind of reaction based on your social
skills, thus one would actually have to talk to people using the right
way and the right tone, having social skills means that you would be
able to judge better the other guy's reaction based on your choice,
you would have less loss from a bad choice and more gain from a good
choice and you could be able to unlock more dialog options (with quest/
commerce/training related material or more) only if you were enough
socially skilled to convince someone to entrust a very personal matter
to a complete stranger you would get some special training quests,
etc. Having to minigame one's way to likehood in such a way that a
really unskilled character is able to unlock everything is just bad
respect for the game's system and making fun of the customer. Almost
similarly the "lockpick" minigame was quite too easy for unskilled
characters that have skilled players, while way better done than the
"social skill" minigame. A better implementation would have been seen
to negate one's access to more complicated locks because "too
difficult"... either that or the system does not matter, thus you are
disrespecting it, playing around with the customer.
[u][b][font="Garamond"]3. INABILITY TO IMPLEMENT NEW DIALOGUES/QUESTS
WITH MODDING TOOLS:[/font][/b][/u] either you give me a "text reader"
tool that makes sound files so that i can modify or add quests in game
or change unsatisfying dialogues with the "mod tools" or you implement
the "text reader" in game directly, having to dub every single line is
not something that modders can normally do and this enormously limited
the modding possibilities of Oblivion. Another solution would be not
to have every single line of text dubbed in game, but just important
things. In absence of this kind of stuff one cannot feasibly add/
modify quests and dialogues withous having lots of friends that help
with the voice acting, moreover there would be a visible disparity
within the same in-game dialogues due to a given "all purpose" line
being played for different characters, giving their voice a weird
"paste/cut" effect.
(on a complete side note i hate vampires please don't make fallout3
with vampires)[/font]


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 20, 7:50 pm, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> mai venuto il dubbio che sia semplicemente più facile fare giochi
> per bambocci?
> stare a pianificare il livellamento degli npc (lo so, torno sempre
> lì) richiede tempo, ficcare tutti gli npc in un oggetto chiamato
> leveled item e fregarsene richiede 5 minuti
> modificare ogni singola cella per avere la giusta illuminazione
> richiede tempo, buttare alla rinfusa 4 luci molto meno
> scrivere diverse evoluzioni di una quest a seconda delle tue
> reazioni richiede tempo, scrivere una quest trovatizio\uccidicaio
> molto meno
> scriptare ogni effetto magico, ogni azione degli npc, sbattere la
> testa contro un motore di AI scritto col qlo richiede un'enormità di
> tempo, non farlo molto meno
> ovviamente parlo di oblivion perchè ce l'ho sottomano, ma il
> discorso vale tanto per un rpg quanto per uno sparatutto, un gioco
> di guida etc.
Si, vabbe' il mio discorso era basato su un presupposto diverso, anche
se alla fine dicevo la stessa cosa, di 850 giochi se ne salvano 3 o 4,
il resto e' per bambinetti.


title: Prepare for the Future

author: never

text:
> personalmente ho dei pregiudizi, fondati sul fatto che la quasi
> totalita' della gente che ho visto comprarsi una console lo fa per uno
> di questi motivi:
> 1) C'e' un gioco interessante che altrimenti non avranno mai.
> 2) Possono giocare in due o piu' persone davanti allo stesso monitor
> 3) Non vogliono ammattirsi dietro al driver giusto o ai settaggi
> dei .ini o alle patch
Eh no, dai....aggiungiamo pure:
4)Possono giocare al pc senza essere cacciati via da figli&friends


title: Prepare for the Future

author: Mosè

text:
Antonio Stopponi ha scritto:

*Ahem* Anche Morrowind era multipiattaforma :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Cosa vorresti fare da grande, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Intendi dire che posso scegliere?
Charles M. Schulz


title: Prepare for the Future

text:
> *Ahem* Anche Morrowind era multipiattaforma :-)
> Mosè
si, giusto, ma era ancora fondamentalmente pensato per la loro utenza
storica


title: Prepare for the Future

text:
Antonio Stopponi ha scritto:

della serie "se son brutti son pensati per le console, se son belli sono
per il PC"?
Mi vien da sorridere :)
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Prepare for the Future

author: NarKo

text:
golgoth ha scritto:

Non credo... più della serie: una serie di giochi (rpg o similia)
che nascono con una serie pressochè illimitata di comandi (anche
il solo Fallout richiede parecchi keybind), se adattati a
console necessitano di "semplificazioni" nei comandi; se questa
semplificazione viene gestita tramutando il gioco in un altro
(stile DevilMayCry), allora la componente rpg va a farsi
benedire, e il gioco diviene una corsa al click più veloce
(poter passare i minuti a progettare le tattiche su fallout "3"
era una goduria^^)
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Prepare for the Future

text:
> della serie "se son brutti son pensati per le console, se son belli sono
> per il PC"?
>
mi indicheresti dove si è parlato della contrapposizione tra giochi belli
per pc e brutti per console?
qui si parlava di meccaniche di gioco diverse
tanto per capirci dubito fortissimamente che un fallout per console conterrà
almeno il 50% di quantità di testo scritto presente nei primi due capitoli,
ed io personalmente in un rpg amo in primis i dialoghi.


title: Prepare for the Future

text:
Antonio Stopponi ha scritto:
>
>
>> della serie "se son brutti son pensati per le console, se son belli
>> sono per il PC"?
>>
>
> mi indicheresti dove si è parlato della contrapposizione tra giochi
> belli per pc e brutti per console?
> qui si parlava di meccaniche di gioco diverse
il che, almeno per un RPG, è un fattore che indica la profondità e
quindi la bellezza del titolo, no?
> tanto per capirci dubito fortissimamente che un fallout per console
> conterrà almeno il 50% di quantità di testo scritto presente nei primi
> due capitoli, ed io personalmente in un rpg amo in primis i dialoghi.
De gustibus: io amo la non linearità e la possibilità reale di
modificare il mondo e la storia, a prescindere dai dialoghi che possono
essere belli e profondi anche in una avventura grafica.
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Prepare for the Future

text:
> il che, almeno per un RPG, è un fattore che indica la profondità e
> quindi la bellezza del titolo, no?
molta gente considera il nocciolo di un rpg andare in giro a massacrare
mostri, raccogliere oggetti, diventare più forte, massacrare mostri più
forti, comprare armature migliori, massacrare mostri ancora più forti
io mi rompo le scatole dopo poco, questione di gusti
> De gustibus: io amo la non linearità e la possibilità reale di modificare
> il mondo e la storia, a prescindere dai dialoghi che possono
 per me nei due fallout la cosa splendida era che attraverso i dialoghi e le
scelte effettuate potevi cambiare la storia in maniera profonda, diventare
amico di alcuni ed inviso da altri.
quello che ad esempio mi ha fatto strocenere il naso in Oblivion è che il
modificare il mondo non ha in molti casi conseguenze, facendo l' esempio più
evidente trovo assurdo che si possa praticamente diventare il capo di tutte
le fazioni, a me piace che un atto abbia una conseguenza plausibile nell'
ambiente in cui vivo.


title: Prepare for the Future

text:
Antonio Stopponi ha scritto:
>
>> il che, almeno per un RPG, è un fattore che indica la profondità e
>> quindi la bellezza del titolo, no?
>
> molta gente considera il nocciolo di un rpg andare in giro a massacrare
> mostri, raccogliere oggetti, diventare più forte, massacrare mostri più
> forti, comprare armature migliori, massacrare mostri ancora più forti
> io mi rompo le scatole dopo poco, questione di gusti
Sì ma qui non si tratta di gusti: se si considera diablo un RPG allora è
evidente che non si sa cosa voglia dire giocare di ruolo.
Per quanto alla fine non si possa fare vero gioco di ruolo davanti a uno
schermo, questo non vuol dire che gli hack 'n slash debbano essere
considerati alla stregua di un Torment o di un Morrowind.
>> De gustibus: io amo la non linearità e la possibilità reale di
>> modificare il mondo e la storia, a prescindere dai dialoghi che possono
>
> per me nei due fallout la cosa splendida era che attraverso i dialoghi e
> le scelte effettuate potevi cambiare la storia in maniera profonda,
> diventare amico di alcuni ed inviso da altri.
> quello che ad esempio mi ha fatto strocenere il naso in Oblivion è che
> il modificare il mondo non ha in molti casi conseguenze, facendo l'
> esempio più evidente trovo assurdo che si possa praticamente diventare
> il capo di tutte le fazioni, a me piace che un atto abbia una
> conseguenza plausibile nell' ambiente in cui vivo.
Concordo, in pratica è quello che ho scritto nel post precedente
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Prepare for the Future

text:
> Sì ma qui non si tratta di gusti: se si considera diablo un RPG allora è
> evidente che non si sa cosa voglia dire giocare di ruolo.
ssst, qualcuno se la potrebbe prendere e darti dell' immaturo ;-)


title: Prepare for the Future

text:
Antonio Stopponi ha scritto:
>
>> Sì ma qui non si tratta di gusti: se si considera diablo un RPG allora è
>> evidente che non si sa cosa voglia dire giocare di ruolo.
>
> ssst, qualcuno se la potrebbe prendere e darti dell' immaturo ;-)
me ne hanno dette di molto peggiori, te lo assicuro :D
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 21 Apr 2007
14:05:45 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
golgoth <
serpi...@hotmail.com
> scrisse:
>De gustibus: io amo la non linearità e la possibilità reale di
>modificare il mondo e la storia, a prescindere dai dialoghi che possono
>essere belli e profondi anche in una avventura grafica.
Un titolo dov'e' possibile fare tutto questo quale sarebbe?
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


title: Prepare for the Future

text:
Liutbald ha scritto:
> "Antonio Stopponi" <
a...@f.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4628ab3a$0$36439$4faf...@reader5.news.tin.it...
>>> E dire che invece trovo ragionamenti simili alquanto immaturi.
>> Giochi pre-Oblivion della bethesda solo per PC
>> Oblivion anche per console
>> spiegami in maniera matura a cosa è dovuto il cambiamento di stile tra
>> queste due ere.
>
> Perché una software house non dovrebbe aprire al mercato console ?
>
> Liutbald
>
>
Tra parentesi lo SNES ci ha regalato capolavori RPG non da poco.


title: Prepare for the Future

text:
toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 21 Apr 2007
> 14:05:45 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> golgoth <
serpi...@hotmail.com
> scrisse:
>
>> De gustibus: io amo la non linearità e la possibilità reale di
>> modificare il mondo e la storia, a prescindere dai dialoghi che possono
>> essere belli e profondi anche in una avventura grafica.
> Un titolo dov'e' possibile fare tutto questo quale sarebbe?
Non esiste (e credo mai esisterà) un titolo del tutto non lineare, ed è
per questo in un altro post ho scritto che non è possibile fare vero GdR
davanti a uno schermo.
Ciò non toglie tuttavia che alcuni titoli, in un modo o in un altro, si
sono sforzati di concedere al giocatore un minimo di libertà d'azione e
di esplorazione (Deus Ex per la prima e TES per la seconda, tanto per
citare un paio di esempi).
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 22 Apr 2007
01:14:34 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
golgoth <
serpi...@hotmail.com
> scrisse:
>Non esiste (e credo mai esisterà) un titolo del tutto non lineare, ed è
>per questo in un altro post ho scritto che non è possibile fare vero GdR
>davanti a uno schermo.
E non esistera' mai, a mio avviso. E, a quel punto, meglio una bella
storia, con quel giusto di liberta' interpretativa (P:T, NWN2, giusto
per citarne 2) piuttosto che un'illusione di liberta' Di finta
liberta'..
>Ciò non toglie tuttavia che alcuni titoli, in un modo o in un altro, si
>sono sforzati di concedere al giocatore un minimo di libertà d'azione e
>di esplorazione (Deus Ex per la prima e TES per la seconda, tanto per
>citare un paio di esempi).
DE e' un titolo che amo tantissimo, ma la liberta' si ferma alle
caratteristiche del personaggio. Che mi puo' anche star bene, un char
con determinate caratteristiche va giocato in maniera diversa da uno
con altre.
Per la serie TES. Beh, la liberta' di esplorazione in Morro e'
"castrata" dagli avversari che abitano una determinata zona (che
possono esser piu' alti del tuo char. Poi, ovvio, ci puoi andare dopo,
quando raggiungi il livello adatto). In Oblivion: mai visto mondo
cosi' ridicolmente piccolo. Che, sommando questo ai suoi tanti altri
difetti, lo rende uno dei peggiori CRPG mai usciti.



title: Prepare for the Future

author: Andrea Guglielmi

text:
On 22 Apr, 12:27, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 22 Apr 2007
> 01:14:34 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> golgoth <
serpico5...@hotmail.com
> scrisse:
>
> >Non esiste (e credo mai esisterà) un titolo del tutto non lineare, ed è
> >per questo in un altro post ho scritto che non è possibile fare vero GdR
> >davanti a uno schermo.
>
> E non esistera' mai, a mio avviso. E, a quel punto, meglio una bella
> storia, con quel giusto di liberta' interpretativa (P:T, NWN2, giusto
> per citarne 2) piuttosto che un'illusione di liberta' Di finta
> liberta'..
>
> >Ciò non toglie tuttavia che alcuni titoli, in un modo o in un altro, si
> >sono sforzati di concedere al giocatore un minimo di libertà d'azione e
> >di esplorazione (Deus Ex per la prima e TES per la seconda, tanto per
> >citare un paio di esempi).
>
> DE e' un titolo che amo tantissimo, ma la liberta' si ferma alle
> caratteristiche del personaggio. Che mi puo' anche star bene, un char
> con determinate caratteristiche va giocato in maniera diversa da uno
> con altre.
> Per la serie TES. Beh, la liberta' di esplorazione in Morro e'
> "castrata" dagli avversari che abitano una determinata zona (che
> possono esser piu' alti del tuo char. Poi, ovvio, ci puoi andare dopo,
> quando raggiungi il livello adatto).
Questo e' tutto meno che un difetto.
E' una peculiarita' del gioco. Non riesco a capire tutta questa
importanza di poter andare a farsi delle passeggiate in luoghi
sperduti. Se certi posti sono pericolosi, sono pericolosi punto. Sono
da evitare finche' non avrai le capacita' per andarci.
Il tuo personaggio ha la possibilita' di evolvere.
Poter andare in giro dove si vuole non e' liberta' e' solo poter
andare in giro.
Il gioco ti deve poter mettere dei problemi (in questo caso voler
andare in certo posto), sta a te trovare il modo di risolverli
(picchiando coloro che ti impediscono l'accesso o andando in giro in
modo furtivo o invisibile in modo da non farsi vedere).
Se il gioco prevedesse la costruzione di un personaggio, ma non una
sua evoluzione potrebbe essere ancora un GDR con ampia liberta' di
azione. Se si fai un mercante non ci si lamenti se i draghi sono
cattivi e non fanno andare il pg nella loro tana a fregarsi il loro
tesoro.
 In Oblivion: mai visto mondo
> cosi' ridicolmente piccolo. Che, sommando questo ai suoi tanti altri
> difetti, lo rende uno dei peggiori CRPG mai usciti.
Su questo concordo in pieno.


title: Prepare for the Future

text:
toma ha scritto:
[cut]
> Per la serie TES. Beh, la liberta' di esplorazione in Morro e'
> "castrata" dagli avversari che abitano una determinata zona(che
> possono esser piu' alti del tuo char. Poi, ovvio, ci
> puoi andare dopo,
> quando raggiungi il livello adatto). In Oblivion: mai
> visto mondo
> cosi' ridicolmente piccolo. Che, sommando questo ai
> suoi tanti altri
> difetti, lo rende uno dei peggiori CRPG mai usciti.
> --
Per Morrow, mi pare che proprio il fatto che tu possa essere
azzerato da un grosso coso incazzato mentre vaghi sia
identificativo dell'RPGità del gioco... i giochi in cui tu
incontri sempre e solo sfide facili-medie-difficili mi fanno
ridere... un RPG deve, a mio avviso, avere un realismo parziale.
NWN2 ho iniziato a giocarlo, ma dopo che ho notato che non vi
erano possibilità di "uscire" dalla strada del fatom addio nwn...



title: Prepare for the Future

text:
toma ha scritto:
[CUT]
Concordo su tutto, tranne che per questo punto
> Per la serie TES. Beh, la liberta' di esplorazione in Morro e'
> "castrata" dagli avversari che abitano una determinata zona (che
> possono esser piu' alti del tuo char.
Spero allora che tu non sia uno dei tanti (come me) che odia a morte il
leveling system di Oblivion :)
Anche perché le alternative in fondo sono queste: o fai una cosa
realistica, con certe zone esplorabili solo al giusto livello (o con la
giusta dose di inventiva), oppure metti le meccaniche alla Oblivion e
dopo qualche decina di ora fai comparire i banditi con armature daedriche
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 22 Apr 2007
04:22:46 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> scrisse:
>> Per la serie TES. Beh, la liberta' di esplorazione in Morro e'
>> "castrata" dagli avversari che abitano una determinata zona (che
>> possono esser piu' alti del tuo char. Poi, ovvio, ci puoi andare dopo,
>> quando raggiungi il livello adatto).
>
>Questo e' tutto meno che un difetto.
Mai detto che lo sia, ho solo fatto notare come limiti, per certi
versi, la liberta' totale di esplorazione.
>Poter andare in giro dove si vuole non e' liberta' e' solo poter
>andare in giro.
Davvero? Non ti ci vedo molto come "explorer" :p
>Il gioco ti deve poter mettere dei problemi (in questo caso voler
>andare in certo posto), sta a te trovare il modo di risolverli
>(picchiando coloro che ti impediscono l'accesso o andando in giro in
>modo furtivo o invisibile in modo da non farsi vedere).
Ok, ma se uno non fa uno sneaker (stealther, ladro, rogue, eccetera)
che fa?
Che poi, uno dei grossi difetti di Morro "liscio" (senza add-on) e' la
possibilita' di prendere qualsiasi quest, anche quelle che sono
impossibili a farsi. E non vedere il livello di difficolta' della qust
nel journal.
>Se il gioco prevedesse la costruzione di un personaggio, ma non una
>sua evoluzione potrebbe essere ancora un GDR con ampia liberta' di
>azione. Se si fai un mercante non ci si lamenti se i draghi sono
>cattivi e non fanno andare il pg nella loro tana a fregarsi il loro
>tesoro.
Se anelassi a fare il mercante non andrei mai nella tana di un drago,
non sarebbe coerente con il personaggio :)



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 22 Apr 2007
15:36:12 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
golgoth <
serpi...@hotmail.com
> scrisse:
>Spero allora che tu non sia uno dei tanti (come me) che odia a morte il
>leveling system di Oblivion :)
L'autolevelling di O e' coerente con il gioco. Piccolo mondo, quest
stupide, gioco orrido. No, direi che non lo odio, detesto Oblivion e
basta :p
>Anche perché le alternative in fondo sono queste: o fai una cosa
>realistica, con certe zone esplorabili solo al giusto livello (o con la
>giusta dose di inventiva), oppure metti le meccaniche alla Oblivion e
>dopo qualche decina di ora fai comparire i banditi con armature daedriche
Secondo me la strada giusta da seguire e' quella della serie Gothic
(problemi del terzo titolo a parte, ovviamente :)).
Anche se io prediligo i vari BG/P:T/Fallout/NWN :)



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 22 Apr 2007
12:47:21 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come NarKo
<
vald....@alice.it
> scrisse:
>Per Morrow, mi pare che proprio il fatto che tu possa essere
>azzerato da un grosso coso incazzato mentre vaghi sia
>identificativo dell'RPGità del gioco... i giochi in cui tu
>incontri sempre e solo sfide facili-medie-difficili mi fanno
>ridere... un RPG deve, a mio avviso, avere un realismo parziale.
>NWN2 ho iniziato a giocarlo, ma dopo che ho notato che non vi
>erano possibilità di "uscire" dalla strada del fatom addio nwn...
Se solo, ci fosse stato di default, il poter vedere il grado di
difficolta' di una quest nel journal, allora ok.
Ma se non me lo metti... allora perche' mi dai la possibilita' di
prendere una quest impossibile a farsi?
O uno, o l'altro...



title: Prepare for the Future

author: Yossarian

text:
Il 19 Apr 2007, 22:39, "Antonio Stopponi" <
a...@f.it
> ha scritto:
>
http://fallout.bethsoft.com/
>
> sperem che non tradiscano lo spirito della serie per accontentare i
> consolari
La parte piu' divertente e' la calata degli Unni del Codex e di NMA sul
forum :)
Per me resta un mistero l'acquisto a peso d'oro della licenza da parte di
Bethesda:
1) le vendite dei primi due sono state buone, ma non esagerate (1 milione di
copie in due), non c'e' una grossa fanbase da mungere, e soprattutto...
2) ... per la fanbase (nella quale mi includo) un Fallout3 fatto da loro e
per console e' come far girare il seguito di Quarto Potere a Michael Bay.
Il modo di intendere gli RPG in Bethesda o nel mondo delle console e'
distante anni luce da quello di Tim Cain, per certi versi e' agli antipodi.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Prepare for the Future

author: Silver Drake

text:
On Fri, 20 Apr 2007 05:57:05 -0700, Drizzt wrote:
> I PC e le console hanno target completamente differenti,
Il che non vuol dire che il PC abbia tutti i (o gran parte dei) giochi
seri e le console tutti (o gran parte di) quelli "da ragazzini".
See you,
	Silver Drake
--
RADIO HELL - HELL FORCE ONE
http://www.myspace.com/rh666
Any metal? Every metal!


title: Prepare for the Future

text:
On Fri, 20 Apr 2007 09:45:12 -0700, Butterfly Dragon wrote:
> chi produce giochi per consolle mediament pensa ad un mercato di
> bambinetti.
Ho l'impressione che tu non conosca molto bene l'industria dei
videogiochi.



title: Prepare for the Future

author: Lord Alucard

text:
Antonio Stopponi wrote:
>> E dire che invece trovo ragionamenti simili alquanto immaturi.
>
> Giochi pre-Oblivion della bethesda solo per PC
> Oblivion anche per console
> spiegami in maniera matura a cosa è dovuto il cambiamento di stile tra
> queste due ere.
Oblivion ha il GPS che elimina il dover cercare qualcosa. Ha un inventario
orrido, una mappa che fa cagare tipo fonderia della Rurh e altra roba
pensata principalmente per essere gestita da un joypad e una manciata di
pulsanti (che poi e' quello che rende i giochi per console "dumbed down").
--
Rochenrol pam pam gapstei abuda (cit.)


title: Prepare for the Future

text:
Josef K. wrote:
> alla bethesda da questo pdv sono delle emerite capre e i loro
> tool\motori non li compra\usa nessuno (verrebbe da dire manco loro ;))
Alla beth non sono capre, semplicemente usano uno dei peggiorni engine al
mondo. Il gamebryo.
Quello di Dark Age of Camelot, Civ IV, Morrowind, Pirates! e altri.
Di roba loro c'e' solo il sistema dell'IA, il Radiant AI.



title: Prepare for the Future

text:
Lord Alucard wrote:
> Alla beth non sono capre, semplicemente usano uno dei peggiorni engine al
> mondo. Il gamebryo.
> Quello di Dark Age of Camelot, Civ IV, Morrowind, Pirates! e altri.
Confermo per l'engine 3d... Infatti anche CIV IV e' pesantissimo quando
usi mondi large-huge quando hai gia esplorato tutto....
Chissa se avessero usato un engine 3d come quello di Far Cry  o HL2
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 21, 12:15 pm, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> questo perchè l'innovazione è merce rara e spesso incompresa (specie
> fra i programmatori, che in genere sono maestri del riciclo più che
> della creazione)
infatti la programmazione ad oggetti e' la cosa piu' grandemente
acclamata di questi tempi, tanto e' vero che escono cosine come il
python per quelli che non sanno decidersi tra oggetti e classico e
quindi vogliono scrivere delle atuentiche emerite e grandiose
porcate... scusate l'OT
> l'esempio più ovvio di come risolvere il problema è ovviamente il
> wii, ma anche il bistrattato arx fatalis non è un cattivo esempio
Arx Fatalis si buttava un po' troppo sulle seghe mentali, ma non mi e'
parso un gioco cattivo, perche' bistrattato?
> > semplificazione viene gestita tramutando il gioco in un altro
> > (stile DevilMayCry), allora la componente rpg va a farsi
> > benedire,
>
> sta a vedere che è colpa dell'interfaccia se oblivion o deusex2 sono
> quello che sono
Personalmente la gestione del combattimenti e la visuale in prima
persona non sono malaccio, la roba che fa orrore e' decisamente altro.
> > e il gioco diviene una corsa al click più veloce
> > (poter passare i minuti a progettare le tattiche su fallout "3"
> > era una goduria^^)
>
> BTW
> una buona notizia: bethesda ha scritturato il doppiatore di unreal
> (come dice headshot lui non lo dice nessuno) <eg>
Ma la donna o l'uomo? No, perche' la donna piu' o meno parlava bene,
l'uomo era stato campionato da cani.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 21, 8:21 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> >De gustibus: io amo la non linearità e la possibilità reale di
> >modificare il mondo e la storia, a prescindere dai dialoghi che possono
> >essere belli e profondi anche in una avventura grafica.
>
> Un titolo dov'e' possibile fare tutto questo quale sarebbe?
i primi tre che mi vengono in mente sono Arcanum, Fallout, Gothic 3,
Torment purtroppo non conta molto visto che c'e' un solo finale.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 22, 12:27 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> In Oblivion: mai visto mondo
> cosi' ridicolmente piccolo. Che, sommando questo ai suoi tanti altri
> difetti, lo rende uno dei peggiori CRPG mai usciti.
di oblivion glie se ne possono dire tante, ma "ridicolmente piccolo"
e' la prima volta che lo sento... E' bello esteso, poi che
effettivamente trovi le quest solo nelle citta' e ce ne sono solo una
decina di citta' en di quest per citta', quello si, ma se ti scansi
dalle citta' c'e' un bel po' di roba da esplorare (senza trama e per
il solo gusto di livellare)


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 22, 8:31 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Ok, ma se uno non fa uno sneaker (stealther, ladro, rogue, eccetera)
> che fa?
Il mago (ti rendi invisibile e gli passi accanto) o il guerriero (li
picchi). Te lo aveva pure detto.
> Che poi, uno dei grossi difetti di Morro "liscio" (senza add-on) e' la
> possibilita' di prendere qualsiasi quest, anche quelle che sono
> impossibili a farsi.
=====================================
> E non vedere il livello di difficolta' della qust
> nel journal.
=====================================
Appello ai genitori di Toma: "Fategli un favore e sopprimetelo."



title: Prepare for the Future

text:
On Apr 22, 8:31 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Secondo me la strada giusta da seguire e' quella della serie Gothic
> (problemi del terzo titolo a parte, ovviamente :)).
> Anche se io prediligo i vari BG/P:T/Fallout/NWN :)
No, scusa, ma per come hai ragionato finora, mi spieghi cosa ti
piaceva di planescape e di fallout? Li metti solo perche' lo dicono
tutti che sono fighi?