title: [DAoC] Appuntamento su Merlin

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 18 Apr 2002
16:38:56 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Non funziona proprio cosi'...
>L'exp "base" data dal mob (a parita' di livello) e' sempre la stessa
>indipendentemente da quanti ne uccidi...
Io ho notato diversamente. Ti faccio un esempio: i ragni delle black
mountains. all'inizio mi davano 400xp (non calcolo i punti bonus).
Poi, a un certo punto (7a o 8a pallina), la quantità di xp scemava
fino a raggiungere il livello di 350xp. Naturalmente sempre senza
contare i vari bonus.
>Pero' quando arrivi in una nuova zona in cui non hai cacciato prima e i
>mostri sono li da un po' indisturbati ti da un bonus (camp bonus) che e'
>subito molto alto e poi si attenua man mano che persisti a cacciare in
>quella stessa zona...
Lo so, anche se, in genere, preferisco rimanere sempre nella stessa
zona.
>Il senso del camp bonus secondo me sta nel fatto che i produttori del gioco
>ti vogliono invitare a sperimentare di frequente nuovi mob e nuove zone
>senza che uno camperi per 30 anni facendo sempre gli stessi mob fino alla
>nausea...
Decisamente, ma se ho trovato una zona zeppa di mob adatti al livello
la sfrutto fino in fondo. :)))
>Il fatto che ti dia un po' di camp bonus e' senz'altro positivo ma non e'
>vitale dato che si tratta solo di una modesta percentuale in piu' rispetto
>all'exp base comunque guadagnata uccidendo quei mob...quindi anche in sua
>assenza livellare non diventa mai "lentissimo o impossibile"...
Impossibile no, però 40 bonus camp a botta fanno comodo. :)))
>Comunque per ripristinarlo conviene cambiare spesso zona e ritornare nelle
>vecchie solo dopo un po' (il camp bonus si dovrebbe essere ripristinato)...e
>ai livelli medio-elevati conviene expare in zone poco frequentate dalla
>massa dei giocatori, dove il camp bonus (almeno all'inizio) e' decisamente
>allettante...
Infatti, e poi è più facile trovare un chierico che ti ressa. :)))



title: [DAoC] Appuntamento su Merlin

author: Fabio

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> >Non funziona proprio cosi'...
> >L'exp "base" data dal mob (a parita' di livello) e' sempre la stessa
> >indipendentemente da quanti ne uccidi...
nn sempre e vero
> Io ho notato diversamente. Ti faccio un esempio: i ragni delle black
> mountains. all'inizio mi davano 400xp (non calcolo i punti bonus).
> Poi, a un certo punto (7a o 8a pallina), la quantità di xp scemava
> fino a raggiungere il livello di 350xp. Naturalmente sempre senza
> contare i vari bonus.
Se "campeggi" in uno punto/zona per un lungo periodo di tempo,
oltre alla diminuzione del camp bonus come gia spiegato dal sior Dimer,
diminiusce anche il valore stesso del mob,
spesso appare una scritta che ti informa di questo calo su un
determinato tipo di mobs
es: your standing against the Nain's dwarf was decresed
> >Pero' quando arrivi in una nuova zona in cui non hai cacciato prima e
i
> >mostri sono li da un po' indisturbati ti da un bonus (camp bonus) che
e'
> >subito molto alto e poi si attenua man mano che persisti a cacciare
in
> >quella stessa zona...
> Lo so, anche se, in genere, preferisco rimanere sempre nella stessa
> zona.
la ricerca di nuove zone, ti puo' dare la possibilità d'affrontare lo
stesso tipo di mobs,
ma di guadagnare + exp grazie al camp bonus
Es : in avalon marsh vi sono 3 punti dove appaino i water leapers,
questi mobs sono del medesimo livello, il loro valore di exp e identico
ma grazie al camp bonus ,io riesco a mantener un media alta di exp
guadagnati, uccidendo un mob piuttosto facile.
> >Il senso del camp bonus secondo me sta nel fatto che i produttori del
gioco
> >ti vogliono invitare a sperimentare di frequente nuovi mob e nuove
zone
> >senza che uno camperi per 30 anni facendo sempre gli stessi mob fino
alla
> >nausea...
> Decisamente, ma se ho trovato una zona zeppa di mob adatti al livello
> la sfrutto fino in fondo. :)))
fai bene, ma poi ti conviene spostari dopo un po di tempo
per i motivi sopra espressi
[cut]
> >Comunque per ripristinarlo conviene cambiare spesso zona e ritornare
nelle
> >vecchie solo dopo un po' (il camp bonus si dovrebbe essere
ripristinato)...e
> >ai livelli medio-elevati conviene expare in zone poco frequentate
dalla
> >massa dei giocatori, dove il camp bonus (almeno all'inizio) e'
decisamente
> >allettante...
> Infatti, e poi è più facile trovare un chierico che ti ressa. :)))
se lo trovi :PPP
ciao
OiBaF
Djago
Samas Gildae


title: [DAoC] Appuntamento su Merlin

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 19 Apr 2002
11:04:10 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Fabio"
<Kru...@dorfemaister.nu.invalid> scrisse...
>Se "campeggi" in uno punto/zona per un lungo periodo di tempo,
>oltre alla diminuzione del camp bonus come gia spiegato dal sior Dimer,
>diminiusce anche il valore stesso del mob,
>spesso appare una scritta che ti informa di questo calo su un
>determinato tipo di mobs
>es: your standing against the Nain's dwarf was decresed
Non avevo mai notato la scritta. Grazie della dritta. :))))
>la ricerca di nuove zone, ti puo' dare la possibilità d'affrontare lo
>stesso tipo di mobs,
>ma di guadagnare + exp grazie al camp bonus
Si, ma talvolta occorre fare "chilometri" per trovarli. :)
>Es : in avalon marsh vi sono 3 punti dove appaino i water leapers,
>questi mobs sono del medesimo livello, il loro valore di exp e identico
>ma grazie al camp bonus ,io riesco a mantener un media alta di exp
>guadagnati, uccidendo un mob piuttosto facile.
Si, se trovo gli stessi mob vicino lo faccio anche io. Ma se mi tocca
portare il mio PG molto lontano allora preferisco rimanere dove sono.
>fai bene, ma poi ti conviene spostari dopo un po di tempo
>per i motivi sopra espressi
E per gli stessi motivi da me addotti sopra lo faccio o meno.
>se lo trovi :PPP
Logico. :)))
Ma ora abbiamo Cristian Castellari che è alquanto vicino al decimo.
E, inoltre, picchia forte.



title: [DAoC] Appuntamento su Merlin

author: Dimer Camparini

text:
"Fabio" <Kru...@dorfemaister.nu.invalid> wrote:
>Se "campeggi" in uno punto/zona per un lungo periodo di tempo,
>oltre alla diminuzione del camp bonus come gia spiegato dal sior Dimer,
>diminiusce anche il valore stesso del mob,
>spesso appare una scritta che ti informa di questo calo su un
>determinato tipo di mobs
>es: your standing against the Nain's dwarf was decresed
a me risulta che lo standing sia la visione "favorevole/sfavorevole" che
certe classi di mob hanno verso di te...e non abbia nulla a che fare con il
guadagno di exp...
Infatti capita che tu stai uccidendo un mob e il gioco ti dice che il tuo
standing rispetto a UN ALTRO mob e' aumentato o diminuito...
Lo standing e' quel fenomeno tale per cui a volte certi mob neutrali dopo
che ne uccidi un po' si tramutano in aggressivi e ti attaccano prima che li
attacchi tu, oppure certi personnaggi che sono amichevoli (tipo la famiglia
Yarley a cornwall) si incazza con te se gli uccidi troppi boar del loro
recinto, oppure ti ritorna amichevole se uccidi molti boogey (che a loro
ammazzano i boar e quindi sono loro nemici)...ecc...
Ma sono quegli aspetti "undocumented" del gioco che ho sempre avuto un po'
di difficolta' ad interpretare completamente per cui potrei sbagliare...



title: [DAoC] Appuntamento su Merlin

author: inkognito

text:
| a me risulta che lo standing sia la visione "favorevole/sfavorevole" che
| certe classi di mob hanno verso di te...e non abbia nulla a che fare con
il
| guadagno di exp...
[...]
| Ma sono quegli aspetti "undocumented" del gioco che ho sempre avuto un po'
| di difficolta' ad interpretare completamente per cui potrei sbagliare...
si esatto.
nella vers. ita l'ho notato killando i blodfelag vicino a huginfell che
all'inizio sono neutrali e poi diventano aggro.
successivamente killando gli spiritelli (se non erro) sempre vicino ad
huginfell sono ritornati neutrali !
e mi capita solo con certe classi di mob, non con tutte !
mi sembra che con gli animali non accada, ma solo con gli umanoidi e forse
gli undead
ma come al solito mi rimetto a chi possa confermarlo in maniera + sicura !
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter Blazer, Shaman, 19° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
http://www.sfsoft.it/page/daoc/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: [DAoC] Appuntamento su Merlin

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4570cu0pc7aqn6dfv...@4ax.com...

si e vero anche questo, se uccidi ad esempio :
un tot di will'o wisp da neutrali passano ad aggressivi...
se seghi un tot di spriggan, si incazzano come delle iene ( hahahah
;-) ) nei tuoi confronti
ma la Fata Leana ( quella della quest ) ti gode un casino ...
ma se il mob e gia' aggressivo nei tuoi confronti del suo ??
prova ad uccidere i nani ad humberton ( dwraf brawler ),
sono gia aggressivi nei tuoi confronti
e ti posso assicurare che quando comincia ad apparire la scritta :
"your standing against the Nain's dwarf was decresed"
il quantitativo di exp che prendi e inferiore
allo stesso mob che hai ucciso 2 min prima
se ne uccidi un terzo e poi un quarto,
il valore in exp dei mobs sara diminuito ancora di + ...
sino a che nn ha raggiunto un minino,  da li nn si skioda .
il camp bouns e gia terminato da un bel pezzo
> Ma sono quegli aspetti "undocumented" del gioco che ho sempre avuto un
po'
> di difficolta' ad interpretare completamente per cui potrei
sbagliare...
nn 6 il solo, io per primo...
quello che ho appena espresso in questo thrend
è soltanto una mia personale conclusione,
data dal fatto che ho segato un tot degli stessi mob in singolo
sia per piacere di farlo, sia x expare, ma anche
nel tentativo di comprendere "perche" il mob appena
segato mi ha dato un tot di exp in meno di quello segato 2 min prima.



title: TOEE -mi sono sposato-

author: Druss

text:
E' il primo videogioco in assoluto nel quale mi sono sposato. Incredibile!
Lei, come si suol dire, è simpatica (è un cesso) ma mena di brutto con
quella sua ascia bipenne.
Domanda: nel gruppo ho dei seguaci che, quando mi appresto a derubare il
cadevere di un nemico, si impossessano di tutti gli oggetti senza la
possibilità di poterli mettere nel mio inventario. C'è un modo x evitare
questa situazione o dovrò giocare il resto dell'avventura senza seguaci?
Saluti
Druss
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: TOEE -mi sono sposato-

author: Gambit

text:
"Druss" <
drus...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> C'è un modo x evitare
> questa situazione o dovrò giocare il resto dell'avventura senza
> seguaci?
Potresti portarti come seguace il mago che va in cerca di pergamene. Dai
cadaveri prende solo quelle.


title: TOEE -mi sono sposato-

author: Yossarian

text:
Druss ha scritto:
>E' il primo videogioco in assoluto nel quale mi sono sposato. Incredibile!
>Lei, come si suol dire, è simpatica (è un cesso) ma mena di brutto con
>quella sua ascia bipenne.
Se non sbaglio ci sono altri 3 personaggi con cui ci si può sposare :)
>Domanda: nel gruppo ho dei seguaci che, quando mi appresto a derubare il
>cadevere di un nemico, si impossessano di tutti gli oggetti senza la
>possibilità di poterli mettere nel mio inventario. C'è un modo x evitare
>questa situazione o dovrò giocare il resto dell'avventura senza seguaci?
Alcuni si prendono solo l'oro, altri solo le pergamene, per gli NPC
ingordi puoi comprare molte cose leggere e di poco conto e riempire il
loro inventario con quelle.


title: TOEE -mi sono sposato-

text:
Il 16 Gen 2004, 15:15, Yossarian <
elpaso...@email.it
> ha scritto:
> Alcuni si prendono solo l'oro, altri solo le pergamene, per gli NPC
> ingordi puoi comprare molte cose leggere e di poco conto e riempire il
> loro inventario con quelle.
Questa mi sembra la soluzione migliore: li riempirņ di corazze di cuoio.



title: TOEE -mi sono sposato-

author: Caleb

text:
"Druss" <
drus...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:212Z34Z237Z1Y1...@usenet.libero.it...
> E' il primo videogioco in assoluto nel quale mi sono sposato. Incredibile!
Tu, forse!
Si poteva anche in Fallout 2. ;)
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: TOEE -mi sono sposato-

author: Daeron

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:gdZNb.257366$vO5.10...@twister1.libero.it...
> > E' il primo videogioco in assoluto nel quale mi sono sposato.
Incredibile!
>
> Tu, forse!
> Si poteva anche in Fallout 2. ;)
Già! E in F2 si poteva anche divorziare, tradire la propria consorte con la
moglie e la figlia di un noto boss mafioso locale e per chiudere in bellezza
la si poteva anche vendere agli schiavisti.
Ah, bei tempi! ;-)
Saluti
Daeron


title: TOEE -mi sono sposato-

text:
"Daeron" <
daeronTO...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:dBdOb.134091$_P.48...@news4.tin.it...

E si poteva diventare un pornostar, offrirsi una serata leggendaria al
bordello Cat's Paw a New Reno, se donne prostituirsi a un certo capo
schiavista...



title: Sempre il povero Legend of mir...

author: Daniele Dellafiore

text:
Ora, Legend of Mir non è certamente il più famoso dei MMORP, eppure
tutti se la prendono con lui, poveretto. Forse dato che è gratis fino ad
ottobre lo stanno giocando in tantissimi.
Approfitto per richiedere qui se qualcuno ha testi degli articoli
riguardanti la setta religiosa che ha per sito quello di legend of mir,
di cui si parlava qualche thread fa.
<
http://wwww.ansa.it/mainimages/quadgreen.gif
>
VIDEOGIOCHI E SITI OSE' DISTRAGGONO MANAGER
(ANSA) - ROMA, 21 AGO - Il 'nuovo' manager salta il pranzo e non parla
più con i colleghi. Incollato alla scrivania, con gli occhi fissi sul
monitor del computer sembra lavorare senza tregua, ma in realtà sta solo
giocando e ogni giorno perde fino a tre ore lavorative alle prese con
videogiochi o navigando in Rete. Questi i risultati dello studio
condotto dal Dipartimento di Economia Sociale della Michigan University
(in Italia la notizia arriva attraverso la Tv Game Network). Il 42%
degli 895 manager intervistati, tutti compresi tra i 28 e i 45 anni di
età, ha ammesso di essersi lasciato contagiare dal virus dei videogiochi
in rete. Ad appassionarli sono soprattutto i giochi di ruolo come
'Legend of Mir', che permette di costruirsi, sia pure virtualmente, una
vita parallela. Negli Stati Uniti è scattato immediatamente l"allarme
produttivita": le aziende colpite dal nuovo flagello rischiano una
perdita di profitto tra il 12% e il 15%. Oltre a perdere tempo, infatti,
il manager-giocatore "scarica aggressività e creatività nel gioco,
dimostrandosi poi poco competitivo sul lavoro". Ma non sono i giochi di
ruolo l'unica insidia delle aziende che avevano visto in Internet uno
strumento che avrebbe contribuito ad aumentare produttività e profitti.
Il secondo posto nella classifica delle 'distrazioni' preferite è
occupato dalla navigazione in rete (21%), dove a farla da padrone sono i
siti a contenuto erotico. Con un'aggravante: il 13% dei manager ha
confessato di utilizzare la carta di credito aziendale per pagare
l'iscrizione ai siti a luci rosse. (ANSA).
2001-08-21 - 16:47:00


title: Mago in una tomba del cimitero di Nashkel!!!

author: Diego Cataldo

text:
Ragazzi ma qualcuno e' riuscito ad ucciderlo'?
Parlo del mago che esce se si clicca su una delle tombe nel cimitero di
Nashkel; ti attacca al terzo clic.....


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 25 Feb 1999 00:45:22 +0100, "Diego Cataldo" <
dic...@tin.it
>
wrote:
>Ragazzi ma qualcuno e' riuscito ad ucciderlo'?
>Parlo del mago che esce se si clicca su una delle tombe nel cimitero di
>Nashkel; ti attacca al terzo clic.....
>
EBG13 BA
Oru vb ub hppvfb dhryyr fcrpvr qv thneqvr pur yhv ribpn.
Vy zntb fr ar in cevzn pur vavmv vy pbzonggvzragb, gnagb pur fr
evpyvppuv fhyyn gbzon gbean qv ahib nq ribpner nyger thneqvr qv shbpb,
rq vy pvpyb pbagvahn.
EBG13 BSS
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


author: Wizards

text:
ma daiiii pure questa



author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Diego Cataldo ha scritto nel messaggio <7b22od$8h9$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ragazzi ma qualcuno e' riuscito ad ucciderlo'?
>Parlo del mago che esce se si clicca su una delle tombe nel cimitero di
>Nashkel; ti attacca al terzo clic.....
Scusa, ma mettere un bello spoiler pareva brutto?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Ricky Wiz

text:
On Thu, 25 Feb 1999 00:22:13 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
...?żLeoż? ) wrote:
>On Thu, 25 Feb 1999 00:45:22 +0100, "Diego Cataldo" <
dic...@tin.it
>
>wrote:
>
>>Ragazzi ma qualcuno e' riuscito ad ucciderlo'?
>>Parlo del mago che esce se si clicca su una delle tombe nel cimitero di
>>Nashkel; ti attacca al terzo clic.....
>>
>EBG13 BA
>
>Oru vb ub hppvfb dhryyr fcrpvr qv thneqvr pur yhv ribpn.
>Vy zntb fr ar in cevzn pur vavmv vy pbzonggvzragb, gnagb pur fr
>evpyvppuv fhyyn gbzon gbean qv ahib nq ribpner nyger thneqvr qv shbpb,
>rq vy pvpyb pbagvahn.
>
>EBG13 BSS
>
>
>"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
>
>ICQ: 1375999
>e-mail:
sky...@iol.it
Pure te adesso? non bastava dimer??? cazzo... e a me che interessava
??? cos'č questo EGB??? un nuovo coso come il rot??? per favore
traducimelo grazie leo..
ciauz da rick


author: michele

text:
Diego Cataldo ha scritto nel messaggio <7b22od$8h9$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ragazzi ma qualcuno e' riuscito ad ucciderlo'?
>Parlo del mago che esce se si clicca su una delle tombe nel cimitero di
>Nashkel; ti attacca al terzo clic.....
>
Io sono riuscito a ucciderlo, ma addosso aveva solo qualche moneta d'oro, se
poi riclicchi sulla tomba risalta fuori


author: Enrico

text:
Qual'e' la tomba che le ho clikkate piu' volte tutte???
michele ha scritto nel messaggio <7b3s2m$bnd$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



text:
Enrico ha scritto nel messaggio <7b42rm$lv9$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Qual'e' la tomba che le ho clikkate piu' volte tutte???
In alto a destra



text:
Ricky Wiz wrote:
>>EBG13 BSS
>
>Pure te adesso? non bastava dimer??? cazzo... e a me che interessava
>??? cos'è questo EGB??? un nuovo coso come il rot??? per favore
>traducimelo grazie leo..
AH AH AH...mitico...ROTFLissimo!  ;-DDD
Guarda che ha semplicemente rottato anche le righe dove avvisava che avrebbe
scritto in ROT13! ("ROT13 ON" e "ROT13 OFF")
(Spaziotempotempino e' ancora inesperto della cosa...da un altra parte ha
avvisato che crittava e poi si e' dimenticato di farlo...)  ;-)))
Saluti!  ^_^
PS: comunque Ricky...adesso in ICG t'ho spiegato come si fa col Free Agent,
per cui non devi piu' lamentarti...  ;-)))
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>Scusa, ma mettere un bello spoiler pareva brutto?
CHIAMATTTOOOOOO?! (TM Lurch degli Addams)
Problemi?!
Devo intervenire io?!  ;-))))))))))))
Saluti!  ^_^



text:
On Thu, 25 Feb 1999 13:38:53 GMT,
il....@iol.it
 (Ricky Wiz) wrote:
>
>Pure te adesso? non bastava dimer??? cazzo... e a me che interessava
>??? cos'è questo EGB??? un nuovo coso come il rot??? per favore
>traducimelo grazie leo..
>
No dai scus,a ma questo era cmq spoiler io dicevo anche come
ucciderli.
Al contrario di Dimer io le altre volte (quelle dove non c'è bisogno
di spoilerare) non scrivo in ROT13.
Devo scrivere [SPOLERI] ed andare giù invece di usare il ROT13?
P.S. EGB non è altro che il ROT13, è che ho evidenziato tutto il testo
e rottato anche il "ROT13 ON" e il "ROT13 OFF". 8)))))))



text:
On Thu, 25 Feb 1999 21:01:59 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>
>AH AH AH...mitico...ROTFLissimo!  ;-DDD
>
eheh sì stupendo. 8)))))
>(Spaziotempotempino e' ancora inesperto della cosa...da un altra parte ha
>avvisato che crittava e poi si e' dimenticato di farlo...)  ;-)))
>
Boh non so ma a me capita spessissimo, è che vado troppo di fretta o
forse sarà l'ora a cui di solito posto. 8))))



text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36e08864...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>>Scusa, ma mettere un bello spoiler pareva brutto?
>CHIAMATTTOOOOOO?! (TM Lurch degli Addams)
ROTFL ^_^
>Problemi?!
Piu' o meno...
>Devo intervenire io?!  ;-))))))))))))
E che fai, ti metti a ROTtare i messaggi degli altri? ;-)



text:
"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>E che fai, ti metti a ROTtare i messaggi degli altri? ;-)
Se volessi potrei anche farlo...saaa...caro il mio cippirimerlo?!  ;-PPPPP
(ti casto un incantesimo a raggio, sul gruppo, tipo "converti pergamene in
ROT13" che fuma! NESSUN tiro salvezza!)  ;-))))



text:
On Thu, 25 Feb 1999 21:01:59 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Ricky Wiz wrote:
>
>>>EBG13 BSS
>>
>>Pure te adesso? non bastava dimer??? cazzo... e a me che interessava
>>??? cos'è questo EGB??? un nuovo coso come il rot??? per favore
>>traducimelo grazie leo..
>
>AH AH AH...mitico...ROTFLissimo!  ;-DDD
>
>Guarda che ha semplicemente rottato anche le righe dove avvisava che avrebbe
>scritto in ROT13! ("ROT13 ON" e "ROT13 OFF")
>(Spaziotempotempino e' ancora inesperto della cosa...da un altra parte ha
>avvisato che crittava e poi si e' dimenticato di farlo...)  ;-)))
>
>Saluti!  ^_^
>
>PS: comunque Ricky...adesso in ICG t'ho spiegato come si fa col Free Agent,
>per cui non devi piu' lamentarti...  ;-)))
grazie dimer!!! finalmente potro "tradurti"!! Caspita!!!
ciauz!


title: ******BALDUR'S GATE 2******

text:
Domani i fortunati Americani lo avranno! Con una settimana di anticipo!
Non vi posso dire le fonti che lo hanno rivelato...
massì, vi do un indizio: inizia con Pit e finisce con ta.
Lo so che è difficile! Pensateci! :)


title: ******BALDUR'S GATE 2******

author: Rail Gun

text:
"Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
news:8qb3gb$ev2lr$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> massě, vi do un indizio: inizia con Pit e finisce con ta.
> Lo so che č difficile! Pensateci! :)
Uhm ..non riesco proprio a venirne a capo..ehm...
Se ci fosse ancora il Pitta lui saprebbe di sicuro di chi stai parlando...
Saluti


title: ******BALDUR'S GATE 2******

text:
Ihihihihi, mica è morto :)
Rail Gun <
rai...@libero.it
> wrote in message
hlvy5.7045$Q23.1...@news.infostrada.it...
>
> "Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
> news:8qb3gb$ev2lr$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> > massì, vi do un indizio: inizia con Pit e finisce con ta.
> > Lo so che è difficile! Pensateci! :)



title: ******BALDUR'S GATE 2******

text:
On Fri, 22 Sep 2000 17:00:05 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com>
wrote:
>Ihihihihi, mica è morto :)
Ah beh.. per quel che ne so io potrebbe benissimo esserlo da quando ha
lasciato il newsgroup una manciata di mesi fà... Cmq credo tu
garantisca per lui, right?
Saluti
Rail Gun


title: ******BALDUR'S GATE 2******

text:
Right ;)
Rail Gun <
rai...@libero.it
> wrote in message
39cbc773...@news.libero.it...



title: [The Witcher] sarà capitato anche a voi...

author: Alberto

text:
S
P
O
I
L
E
R
non si sa mai...premetto che l'ho già finito in modalità media e lo sto
giocando in modalità difficile ('sto gioco mi ha preso davvero troppo
;-) )...la quaestio verte sulla missione del ghoul gigante nella cripta
data dal cacciatore del villaggio: sono riuscito a passarla dopo un po'
perchè in qualche modo quando mi avvicinavo, senza che lui mi toccasse,
mi calava drasticamente l'energia vitale e in due secondi ero secco
...qualcuno sa dirmi perchè??(poi usando l'unguento giusto l'ho seccato
con due (dico 2) colpi di spada)..
altra cosina veramente ganza..tornando verso l'uscita mi si para
davanti un altro ghoul, lo attacco..e questo mi evita gli attacchi
rotolando indietro e di lato :o) ...non lo avevo mai visto fare a
nessun mostro la volta precedente..
Thanks e scusate il post lunghetto...
Alberto


author: Onirik

text:
On 28 Apr, 19:09, Alberto <
alberto.ba...@alice.it
> wrote:
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
[cut
]> Thanks e scusate il post lunghetto...
naa.. non era certo lungo... però ti sei dimenticato di dire di che
gioco stavi parlando, lol! :D
Immagino tu intenda The Witcher cmq.. parlare di unguenti, di ghoul e
di rotolamenti vari me lo fa ricordare :)


text:
Onirik scriveva il 28/04/2008 :
> naa.. non era certo lungo... però ti sei dimenticato di dire di che
> gioco stavi parlando, lol! :D
Sorry, ma lo avevo messo nell'oggetto del messaggio...forse qualcosa è
andato storto :D
Ciao
Alberto


text:
On 29 Apr, 00:01, Alberto <
alberto.ba...@alice.it
> wrote:
> Sorry, ma lo avevo messo nell'oggetto del messaggio...forse qualcosa è
> andato storto :D
probabilmente l'hai messo entro parentesi quadre o qualcosa di simile,
non so cosa utilizzi per inviare il messaggio (forse da usenet) ma
pare che capiti che si mangi via dei pezzi dal soggetto


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 28 Apr 2008
17:43:04 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Onirik <
andrea...@gmail.com
> scrisse:
>probabilmente l'hai messo entro parentesi quadre o qualcosa di simile,
>non so cosa utilizzi per inviare il messaggio (forse da usenet) ma
>pare che capiti che si mangi via dei pezzi dal soggetto
E' gugolgruppi a tagliare le parentesi quadre...


title: E l'ho ucciso. La fine di S*****k è giunta. @SpOiLeR@

author: Malekith

text:
Spoiler (cel'hofatta...cel'hofatta...)
Ho finito Baldur's Gate e, indovina un po' chi mi va ad uccidere Sarevok?
Imoen!! L'ho resa invisibile colla maga che, coperta dalle immagini
illusorie, si faceva picchiare da Sarevok e gli ho tirato una backstabbata
da 60 punti ferita.
Altra lancia spezzata a favore di Baldur's gate e' lo stupendo filmato
conclusivo. E' inquietante vedere i simulacri di tutti gli eroi (o forse di
tutti gli uomini) dei Reami dimenticati. Magnifico.
--
Giacomo "GiXx" Peroni
e mail:
gix...@tin.it
 - ICQ#: 30314946
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito


author: Filippo

text:
Malekith ha scritto nel messaggio <7a1ff0$stk$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Spoiler (cel'hofatta...cel'hofatta...)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Ho finito Baldur's Gate e, indovina un po' chi mi va ad uccidere Sarevok?
>Imoen!! L'ho resa invisibile colla maga che, coperta dalle immagini
>illusorie, si faceva picchiare da Sarevok e gli ho tirato una backstabbata
>da 60 punti ferita.
AZZ. non scherza la ragazza!
>Altra lancia spezzata a favore di Baldur's gate e' lo stupendo filmato
>conclusivo. E' inquietante vedere i simulacri di tutti gli eroi (o forse di
>tutti gli uomini) dei Reami dimenticati. Magnifico.
Credo che siano tutti i figli di Bhaal, infatti se noti quando muore Sarevok
si disintegra e diventa una polverina che va dalla statua, quando muori tu
succede lo stesso (solo che non si vede l'arrivo alla statua).


text:
>Credo che siano tutti i figli di Bhaal, infatti se noti quando muore
Sarevok
>si disintegra e diventa una polverina che va dalla statua, quando muori tu
>succede lo stesso (solo che non si vede l'arrivo alla statua).
Si, può essere, ma possono essere anche tutti gli uomini, visto che Bhaal,
nei Forgotten Realms, è proprio il dio della morte violenta. Da
interpretare... Cmq mi è piaciuto un casino.



title: Soluzione Golden Sun!

text:
Ciao a tutti qualcuno mi saprebbe dire come poter entrare nella fortezza di
Lunpa??  Mille Grazie ciao!!


title: Soluzione Golden Sun!

author: Torquemada.

text:
<
francesco...@tin.it
> wrote in message
news:B7JJ8.107615$zW3.1...@news1.tin.it...
> Ciao a tutti qualcuno mi saprebbe dire come poter entrare nella fortezza
di
> Lunpa??  Mille Grazie ciao!!
Prova su
www.gamefaqs.com
 ed entra nella sezione Gameboy Advance, dovrebbe
esserci tutto quello che cerchi!


title: Soluzione Golden Sun!

author: Luca

text:
Devi usare "brina": la trovi nella psinergia di Mia. Io non riesco a
curare Trett probabilmente lo devo fare con l'acqua del faro di mercurio
ma non riesco a prenderla, se ne sai qualcosa aiutami! grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Morrowind......

author: Fires

text:
Ho notato che a differenza di
Daggerfall una volta pulito un dungeon
non repoppano piu'....e la stessa cosa
per le porte se le lasci aperte restano aperte a vita...
preferivo daggerfall x ste cose!


title: Morrowind......

author: Torakiki

text:

No! Rinascono, rinascono.
Credo ogni 72 ore, orario di Morrowind ovviamente :-)
>> Torakiki


title: Morrowind......

author: Andrea Venturo

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns92A49069E668D...@absolut.invalid...

> che t'aspettavi?
> se lasci la porta di casa aperta, aperta la trovi
> se uccidi il tuo vicino di casa non e' che resuscita
>
> per le creature invece il respawn c'e' (credo ogni 48 ore) e se sei un
mago
> e' pure estremamente fastidioso IMO
Il respawn c'e', ma solo per alcuni mostri e alcuni personaggi la cui
presenza in vita e' necessaria ai fini dell'economia del gioco.
Una particolare attenzione va posta ai mostri "Leveled".
L'ancestral tomb dei sarcazzi (da me visitata a inizio gioco) conteneva un
ghost e due scheletri.
La stessa tomba, visitata da me a livello 26 (una settimana dopo) conteneva
uno Skeletal Champion e due Bone Lord che mi hanno mandato strenght a 0.
Insomma ritornano.
Andrea


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

author: Toji

text:
pelle d'oca solo per il teaser
http://www.youtube.com/watch?v=VDqL5-rsuVs&feature=player_embedded
11.11.11
--
Toji
Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
Tag Wii: 5345 7388 4318 5034


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

author: Wiitiful Sky

text:
On Sun, 12 Dec 2010 17:58:57 +0100, Toji wrote
(in article <4d04ff56$0$1588$
4faf...@reader2.news.tin.it
>):
>
http://www.youtube.com/watch?v=VDqL5-rsuVs&feature=player_embedded
Brividi. Mio al day one, senza ombra di dubbio.
Dai, che mancano "solo" 11 mesi...
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  Red Dead Redemption, la guida ai vestiti:
http://www.skyflash.it/4150
  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  PSN TAG: WiitifulSky


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

author: firwood

text:
In data 12 dicembre 2010 alle ore 18:32:53, Wiitiful Sky
<
c.cast...@gmail.com
> ha scritto:
> On Sun, 12 Dec 2010 17:58:57 +0100, Toji wrote
> (in article <4d04ff56$0$1588$
4faf...@reader2.news.tin.it
>):
>
>>
http://www.youtube.com/watch?v=VDqL5-rsuVs&feature=player_embedded
>
> Brividi. Mio al day one, senza ombra di dubbio.
>
> Dai, che mancano "solo" 11 mesi...
Nell'attesa ho deciso di reinstallare oblivion, comprensivo di shivering
isles e knight of the nines. Ho scaricato e installato nehrim at the edge
of faith, una totla conversion di oblivion che promette molto molto bene.
Dato che avevo salvato non so più dove i mod principali per il titolo
bethesda e non riesco a ritrovarli, sareste cosi gentili da suggerirmi
quelli da riscaricare?
ricordo solo OOO, quarl's texture pack. Qualche aiuto?
Nel caso in cui decidiate anche voi di scaricare neherim (che richiede il
solo oblivion) questo è il link:
http://www.sureai.de/index.php
Sti tedeschi hanno fatto un lavoro davvero bestiale. Dev'essere molto
interessante anche la total conversion per morrowind (arktwend), ma non mi
reinstallo pure morrowind :-)
Tra two worlds II, il signore degli anelli online e might & magic clouds
of xeen ne ho per un bel pezzo ;-)
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text:
Il 12/12/2010 19.01, firwood ha scritto:
> magic clouds of xeen
cos'è questo?
ma i might & magic classici non ne fanno più?
fanno solo gli heroes? dopo un pò mi stancano.



title: The Elder Scrolls V: Skyrim

author: AmigOS

text:
On Sun, 12 Dec 2010 22:24:13 +0100, Toji <
chie...@me.it
> wrote:
>fanno solo gli heroes? dopo un pň mi stancano.
A me sono come la droga !
Non mi stacco piů !


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text:

gli ultimi come sono?
con grafica 3d



title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text:
On Sun, 12 Dec 2010 22:36:08 +0100, Toji <
chie...@me.it
> wrote:
>gli ultimi come sono?
>con grafica 3d
di Heroes ho giocato "solo" al V più relative espansioni e come detto,
mi sono piaciuti. idem per King's Bounty


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text:
In data 12 dicembre 2010 alle ore 22:24:13, Toji <
chie...@me.it
> ha
scritto:
> Il 12/12/2010 19.01, firwood ha scritto:
>> magic clouds of xeen
>
>
> cos'è questo?
>
> ma i might & magic classici non ne fanno più?
>
> fanno solo gli heroes? dopo un pò mi stancano.
>
Veramente questo è il vecchissimo might & magic, per la precisione il 5,6
+ alcuni altri scenari :-)
molto molto bello.



title: The Elder Scrolls V: Skyrim

author: Spark

text:
On Sun, 12 Dec 2010 17:58:57 +0100, Toji <
chie...@me.it
> wrote:
>
>
>
>pelle d'oca solo per il teaser
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=VDqL5-rsuVs&feature=player_embedded
>
Fico!
...speriamo che migliorino un po' la trama principale, però.
Il free-roaming aggiunge parecchio alla rigiocabilità del titolo, ma
una trama principale coi controcazzi rende la prima partita
indimenticabile... :)
Cmq l'ambientazione Conan-like di Skyrim promette bene!!!


title: SPAZIO 1999 RPG via mail

author: GaribOldi

text:
Cercasi giocatori per il Gioco di ruolo via mail  PBEM
di fantascienza basato su
Spazio 1999
http://gioco.net/spazio1999
 <"
http://gioco.net/spazio1999
">
x info
lgra...@libero.it
 <"mailto:
lgra...@libero.it
">
Ciao!!
--
--
FabiO
^^^^^
-Vento- Sponky - Ssska -
GaribOldi su it.fan.tv.babylon5
(C'era una volta Varaz il cardassiano)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 mailto: fmarcon@@@@@
libero.it
  ICQ: 19397879
    YahooMessengerID: moorck
(@)-;---
..Yamato, long life Starforce
... knock knock, Neo
http:\\
Digilander.iol.it
\fabio1974
http:\\
gioco.net
\friends


title: BG: Aiutooo!!

author: Marco Mechi

text:
Sono capitato nella corporazione dei ladri ed ho accettato di trovare i
pezzi dell'astronave di Halruaa, ma non riesco a trovare la casa di Oberon!!
Dove è??
mm...@tin.it


title: BG: Aiutooo!!

author: Stefano Pittarello

text:
Marco Mechi ha scritto nel messaggio <79uepe$4ir$
2...@nslave1.tin.it
>...
>Sono capitato nella corporazione dei ladri ed ho accettato di trovare i
>pezzi dell'astronave di Halruaa, ma non riesco a trovare la casa di
Oberon!!
>Dove č??
>
>
mm...@tin.it
>
>
>
Ciao!
 SPOILER (e usatelo sto tag......)
La casa di Oberon e' segnata sulla mappa,si trova a ridosso del Palazzo
Ducale,vicino al tempio di Oghoma.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: romance

author: Eilan

text:
...forse ho perso la romance... adesso sono al cap. 5, è troppo presto o
troppo tardi?


title: romance

author: "Luca 85"

text:
"Eilan" <
ily...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:97r1p4$omo$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ...forse ho perso la romance... adesso sono al cap. 5, è troppo presto o
> troppo tardi?
>
io me la sono fatta la 2 aerie....dopo circa 35 giorni


title: Dungeon Lords

author: Favaboy

text:
Ciao Ragazzi,
vero e proprio countdown :)
fatto il preorder su
play.com
 a 26 euro... sarà ma
mi aspetto un buon gioco (per forza, sennò non lo prendevo ^^)
Magari non originalissimo, ma un buon 3D fantasy d'azione per
pc.. chi lo sta seguendo/è interessato?
Byezz


title: Dungeon Lords

author: V'ger

text:
Favaboy wrote:
> Ciao Ragazzi,
> vero e proprio countdown :)
> fatto il preorder su
play.com
 a 26 euro... sarą ma
> mi aspetto un buon gioco (per forza, sennņ non lo prendevo ^^)
>
> Magari non originalissimo, ma un buon 3D fantasy d'azione per
> pc.. chi lo sta seguendo/č interessato?
Ho fatto il preordine anche io (grazie della dritta) il gioco mi
sembrava interessante e poi a quel prezzo...


title: Dungeon Lords

text:
 >V'ger wrote:
> Ho fatto il preordine anche io (grazie della dritta)
nada, è un piacere spifferare le offerte ;)
>il gioco mi
> sembrava interessante e poi a quel prezzo...
Già! Fra non molto sapremo se vale la fiducia accordata!
Cmq ho visto che Rpgdot lo mette fra le uscite più attese
dell'anno 2005 ;)


title: Dungeon Lords

author: Michelangelo

text:
> Già! Fra non molto sapremo se vale la fiducia accordata!
> Cmq ho visto che Rpgdot lo mette fra le uscite più attese
> dell'anno 2005 ;)
Ma è un gioco simile a Gothic come impostazione e gameplay?
Non sembra male...
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Dungeon Lords

text:

Sbaglio o l'uscita è stata rimandata a marzo? :(


title: Dungeon Lords

text:
 >V'ger wrote:
>
>
> Sbaglio o l'uscita è stata rimandata a marzo? :(
Grrr... non me ne parlare >:-|
Ho visto che è stato tolto dal countdown di
play.com
ma non ho trovato altre conferme in rete...pesante..2 MESI
DI POSTICIPO ..comincio a pensare che sia un nido di bug
a sto punto!!
Oppure vedendola con ottimismo..che cercheranno di ripulirlo
al meglio..mah, peccato!!


title: COMPRO!

author: Alessandro

text:
Ciao!
Cerco il boxet set di dragonlance e i giochi per pc.
Grazie per una risposta
Pyro


title: TheMindMaze - Giochi di logica ed altro...

author: diego

text:
The
Mind
Maze
Ti piacciono gli indovinelli di
logica?
Ti piacciono le sfide?

Ti piacciono le ambientazioni fantasy?
Vieni a dare
un'occhiata all'indirizzo

http://themindmaze.tripod.com

Il sito è alla prima settimana di vita, ed è in continua
evoluzione.

Sono graditissimi consigli e proposte di ampliamento.

maze...@hotmail.com


title: Morrowind ancora pessime notizie

author: Himitsu

text:
Sui forum fioccano i problemi.
Crash al desktop.
Cadute nel vuoto e incastramenti nelle geometrie.
Blocchi della main quest dovuti a npc che scompaiono.
Mostri che nel puro rispetto del realismo vengono "pompati" in base al
livello del pg in modo da mantenere la difficolta' elevata senza
sprecarsi...
Almeno una volta usava cambiargli almeno di colore ai mostri.
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


title: Morrowind ancora pessime notizie

author: Stefano Orlando

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:ab6t7r$oml$1...@news.ngi.it...
>
> Mostri che nel puro rispetto del realismo vengono "pompati" in base al
> livello del pg in modo da mantenere la difficolta' elevata senza
> sprecarsi...
Vista la non linearita del gioco, al posto di nemici prefissati, in molte
locazioni del gioco viene inserita una cosidetta "ninja monkey", ovvero un
nemico generico la cui identita viene decisa in base ad alcuni parametri
regolati nell'editor. Al contrario di Daggerfall sono stati programmati
alcuni limiti, per evitare dungeon avanzati popolati esclusivamente di
creature di pari livello rispetto al giocatore (altrimenti l'avanzamento
stesso del livello di exp non avrebbe molto senso, al contrario di quanto
accade con giochi come FFVIII). Per fare un esempio, puo capitare che una
ninja mokey posta in un dungeon iniziale sia regolata per proporre solo
non-morti di livello variabile da 1 a 4. In sostanza, se il pg esplora il
dungeon al primo livello, affrontera al posto della monkey un nemico
non-morto di primo livello, mentre se lo affrontera al settimo livello di
esperienza trovera ad accoglierlo un nemico di quarto (visto il limite
imposto alla ninjamokey). Ottimo sistema, a mio avviso, visto che rende il
gioco una sfida costante rendendo allo stesso tempo tangibile l'avanzamento
di livello del proprio pg...
Noto che, come capita sempre nel caso di grosse uscite (vedi Civ3, Dungeon
Siege, Arcanum, ecc...) sui forum piu o meno ufficiali inizia la gara a chi
trova piu magagne nel gioco, a chi ne resta deluso e chi sputa sul lavoro
fatto dai programmatori. Per principio IO i giochi cerco di provarli prima
di giudicarli e sono sempre diffidente dei post dei basher che pullulano
sempre piu di frequente sui forum. Vedrete se non sara la stessa cosa con
Neverwinter Nights... Dalla mia esperienza, per ora limitata a due giorni
INTENSI di gioco, posso affermare di non aver mai avuto un crash, di non
aver mai visto il pg incastrarsi da qualche parte e di aver avuto ottime
prestazioni (xp1600, radeon8500, 512MbDDR... tutto liscio in 1024x768 , AA2x
e dettaglio molto alto... ho solo ridotto le ombre e l'aggiornamento della
IA). Incrocio le dita per i giorni che verranno... ^___^
E per quanto riguarda te, Himitsu, mi auguro che tu possa divertirti con il
nuovo capitolo della saga Elder Scrolls... in caso contrario, hai presente
cosa si dice a proposito delle opinioni e delle palle? ;-)
Ciao


title: Morrowind ancora pessime notizie

text:
> Vista la non linearita del gioco, al posto di nemici prefissati, in molte
> locazioni del gioco viene inserita una cosidetta "ninja monkey", ovvero un
> nemico generico la cui identita viene decisa in base ad alcuni parametri
> regolati nell'editor. Al contrario di Daggerfall sono stati programmati
> alcuni limiti, per evitare dungeon avanzati popolati esclusivamente di
> creature di pari livello rispetto al giocatore (altrimenti l'avanzamento
> stesso del livello di exp non avrebbe molto senso, al contrario di quanto
> accade con giochi come FFVIII). Per fare un esempio, puo capitare che una
> ninja mokey posta in un dungeon iniziale sia regolata per proporre solo
> non-morti di livello variabile da 1 a 4. In sostanza, se il pg esplora il
> dungeon al primo livello, affrontera al posto della monkey un nemico
> non-morto di primo livello, mentre se lo affrontera al settimo livello di
> esperienza trovera ad accoglierlo un nemico di quarto (visto il limite
> imposto alla ninjamokey). Ottimo sistema, a mio avviso, visto che rende il
> gioco una sfida costante rendendo allo stesso tempo tangibile
l'avanzamento
> di livello del proprio pg...
Quello che dici mi rincuora se fosse veramente cosi'.
Quello che ho letto e' che non solo il range e' piu' vasto ma che pure i
nemici che ci sono dipendono dal livello.
Quindi non e' una cosa limitativa (e accettabile) che varia in un pugno di
livelli soltanto.
E' invece distribuita su tutti i livelli.
Uno starting dungeon al 40 liv ridiventa tutta un altra cosa...



title: Morrowind ancora pessime notizie

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:ab70ag$pe8$1...@news.ngi.it...
>
> Quello che dici mi rincuora se fosse veramente cosi'.
> Quello che ho letto e' che non solo il range e' piu' vasto ma che pure i
> nemici che ci sono dipendono dal livello.
> Quindi non e' una cosa limitativa (e accettabile) che varia in un pugno di
> livelli soltanto.
> E' invece distribuita su tutti i livelli.
> Uno starting dungeon al 40 liv ridiventa tutta un altra cosa...
Mmmhhh.... vediamo cosa accadra quando avanzero maggiormente nel gioco. In
effetti nessuno dei due estremi sarebbe pienamente accetabile, ma se dovessi
scegliere preferieri un sfida costante per tutto il gioco. Rileggendo il mio
post precedente mi sono accorto che sto chiamando sfiga a gran voce sul mio
computer... immagino che da domani il gioco si ridurra a girare a 5fps e il
mio personaggio cadra nel void del buon vecchio daggerfall ogni dieci passi
^___^
ciao


title: Morrowind ancora pessime notizie

text:
> Mmmhhh.... vediamo cosa accadra quando avanzero maggiormente nel gioco. In
> effetti nessuno dei due estremi sarebbe pienamente accetabile, ma se
dovessi
> scegliere preferieri un sfida costante per tutto il gioco.
A mio avviso la sfida costante deve arrivare dall' esplorazione.
Non dall' autobilanciamento.
Dato che hai il gioco mi dici qualcosa riguardo ai dialoghi, l' interazione
con l' ambiente e i modelli di mostri e npc?
Sono le cose che piu' mi danno preoccupazione...
> post precedente mi sono accorto che sto chiamando sfiga a gran voce sul
mio
> computer... immagino che da domani il gioco si ridurra a girare a 5fps e
il
> mio personaggio cadra nel void del buon vecchio daggerfall ogni dieci
passi
:PPPPP



title: Morrowind ancora pessime notizie

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:ab712k$pir$1...@news.ngi.it...
>
> A mio avviso la sfida costante deve arrivare dall' esplorazione.
> Non dall' autobilanciamento.
Ricorda pero la natura "libera" del gioco... il programmatore non puo
prevedere cosa (e quando, soprattutto) fara il giocatore.
> Dato che hai il gioco mi dici qualcosa riguardo ai dialoghi, l'
interazione
> con l' ambiente e i modelli di mostri e npc?
> Sono le cose che piu' mi danno preoccupazione...
In effetti alcune delle critiche che ho letto sono giustificate. I dialoghi
sono a volte interessanti (relativamente alle quest) per poi diventare
necessariamente "impersonali" quando si chiede qualcosa di generico al png.
C'e pero da considerare che il mondo di morrowind conta, se non erro, piu di
tremila personaggi "parlanti" (definizione orrenda...) e che e indubbiamente
positivo il fatto di poter chiedere praticamente tutto a qualunque persona.
Se hai giocato a daggerfall o a wizardry 8 hai gia un idea dei dialoghi. Di
testo da leggere poi ce n'e parecchio e i dialoghi inerenti alle quest (per
quel POCO, e sottolineo POCO, che ho visto) sono interessanti. Senza contare
i numerosi libri presenti nel gioco, alcuni dei quali davvero interessanti.
I mostri che ho visto sono ottimamente realizzati sia per la qualita
puramente tecnica che per le animazioni. Un po legnose invece alcune
animazioni del pg e delle persone che si incontrano in citta, anche se a
dire il vero non e che si muovano poi tantissimo. Per esempio non mi piace
molto l'animazione della camminata del mio breton, mentre quelle relative al
combattimento sono davvero belle. Non so se il discorso cambia con le altre
razze, provero in futuro...
ciao


title: Morrowind ancora pessime notizie

author: Darbus

text:
Ciao a tutti io sto giocando da 3 giorni, ho un p3-866 con una geforce
2 mx, finora mi si è bloccato una sola volta in varie ore di gioco. In
effetti i npc non sono il massimo ma il gioco è molto coinvolgente lo
stesso; non ho ancora cominciato a lanciare magie perchè mi sto
dedicando ad altre abilità ma ho letto che il sistema è ottimo e ti
permette di creare magie assurde...
Ora devo scappare: il mio giudizio è mooolto positivo finora, bye
Zerbus


title: GDR ON -LINE

author: Dirk

text:
virreu guicare cib yb anuci ad un gioco on line , e vorrei sapere quali
giochi mim potete consigliare ai quali non sia necessario collegarsi ad un
server
Grazie


title: GDR ON -LINE

author: Pibaro

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_xFE6.77566$s93.7...@news.infostrada.it...
> virreu guicare cib yb anuci ad un gioco on line , e vorrei sapere quali
> giochi mim potete consigliare ai quali non sia necessario collegarsi ad un
> server
Se vuoi giocare ad un RPG on-line prima devi fare un rapido corso di
dattilografia.
^____^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: GDR ON -LINE

text:
> Se vuoi giocare ad un RPG on-line prima devi fare un rapido corso di
> dattilografia.
> ^____^
>
> GraziEEEE!!!!!  Pibaro, le tue risposte mi sono sempre preziose!!!!!!
:-)
P.S.
Ma per quanto riguarda la traduzione di planescape, una volta tradotto i
testi intercederete per una ripubblicazione di torment tradotto?


title: GDR ON -LINE

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8tZE6.82807$s93.8...@news.infostrada.it...
> > Se vuoi giocare ad un RPG on-line prima devi fare un rapido corso di
> > dattilografia.
> > ^____^
> >
> > GraziEEEE!!!!!  Pibaro, le tue risposte mi sono sempre preziose!!!!!!
Tu non farti problemi a chiedere, se per caso non ti ricordi dove si trovi
la lettera C nella tastiera chiedi pure
^____-
> :-)
> P.S.
>
> Ma per quanto riguarda la traduzione di planescape, una volta tradotto i
> testi intercederete per una ripubblicazione di torment tradotto?
No, direi proprio di no.



title: GDR ON -LINE

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:pm%E6.83999$s93.8...@news.infostrada.it...
>
> "Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8tZE6.82807$s93.8...@news.infostrada.it...
> > > Se vuoi giocare ad un RPG on-line prima devi fare un rapido corso di
> > > dattilografia.
> > > ^____^
> > >
> > > GraziEEEE!!!!!  Pibaro, le tue risposte mi sono sempre preziose!!!!!!
>
> Tu non farti problemi a chiedere, se per caso non ti ricordi dove si trovi
> la lettera C nella tastiera chiedi pure
> ^____-
>
> hehehehehe!!!!!!!!!!
:-)
>


title: cerco Planescape Torment in ITA...

author: Marco Pregnolato

text: Come da oggetto... ed eventuali impressioni, grazie


title: cerco Planescape Torment in ITA...

author: Gian

text:
"Marco Pregnolato" <
preg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C39854B...@tin.it...
> Come da oggetto... ed eventuali impressioni, grazie
>
Ehm... non so come dirtelo... senti... NON esiste!
Gian


title: cerco Planescape Torment in ITA...

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Non esiste per ora ma fra un pò
http://www.allfrominside.it/public/magisystem/index.asp


title: cerco Planescape Torment in ITA...

author: falcocadarn

text:
il gioco in Italia salvo eccezioni è in pratica introvabile a parte da
ludostore che ovviamente lo vende a 100 mila
per la versione italiana devi aspettare ancora un po'


title: cerco Planescape Torment in ITA...

author: Astardel

text:
Marco Pregnolato <
preg...@tin.it
> wrote in message
3C39854B...@tin.it...
> Come da oggetto... ed eventuali impressioni, grazie
>
Ma perchč in italiano... :-/
Dopo Baldur's Gate II e Icewind Dale versione nostrana li prendo tutti in
inglese...


title: cerco Planescape Torment in ITA...

author: AcKBaR[KAC]

text:
On Wed, 09 Jan 2002 20:00:13 GMT, "Astardel" <alvm...@SPAMiol.it>
wrote:
>
>Marco Pregnolato <
preg...@tin.it
> wrote in message
>3C39854B...@tin.it...
>> Come da oggetto... ed eventuali impressioni, grazie
>>
>
>Ma perchè in italiano... :-/
>Dopo Baldur's Gate II e Icewind Dale versione nostrana li prendo tutti in
>inglese...
>
Forse perché non tutti hanno le tue illimitate capacità di capire
l'inglese (sono felice per te) :-) . Soprattutto se hanno studiato
(male e con poca voglia ad essere sincero) il Francese. Personalmente,
di tutta la serie di "baldur's", l'unico che non ho mai comprato è
stato proprio Planescape. In quando non è mai stato tradotto. Certo le
traduzioni dei due capitoli + espansioni faranno schifo (certi errori
si notano anche se non si conosce l'inglese e non si è giocato in
originale), ma è sempre meglio del non capirci niente. Quindi evita di
offendere, anche se indirettamente, chi non ha le tue stesse capacità.
Ripeto, sono contento che sei di "padre" lingua e l'inglese lo mangi a
colazione, ma cerca di capire che ad altri crea problemi.


title: cerco Planescape Torment in ITA...

author: Daniele G

text:
On Wed, 09 Jan 2002 21:44:11 GMT, "AcKBaR[KAC]" <
ima...@libero.it
>
wrote:
>Quindi evita di
>offendere, anche se indirettamente, chi non ha le tue stesse capacità.
Ciccio, metticelo un pò di zucchero nel caffè, la mattina
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [BG2] Nuova Patch + Patch Dialoghi Italiani

author: Poe

text:
La Bioware ha rilasciato una nuova patch per BG2 che corregge un solo errore
per Win2k e WinXp (Fixes the NPC "X appears busy" bug associated with Win2K
and WinXP).
http://www.bioware.com/download/Baldur'sGateII-ShadowsofAmnPatchENGLISH.exe
(versione in inglese)
http://www.bioware.com/download/Baldur'sGateII-ShadowsofAmnPatchEUROPE.exe
(versione europea)
Inoltre hanno rilasciato ufficialmente anche una patch per correggere i
dialoghi in italiano di Bg2 (era ora!)
http://www.bioware.com/download/Baldur'sGateII-ShadowsofAmnItalianTLKUpdate
.
exe
--
Poe.
Alar... Terra di Eroi -
www.neverwinternights.it
Scrivimi qui:
dr...@neverwinternights.it


author: Daniele

text:
On Fri, 27 Jul 2001 17:22:30 GMT, "Poe" <
dr...@libero.it
> wrote:
>Inoltre hanno rilasciato ufficialmente anche una patch per correggere i
>dialoghi in italiano di Bg2 (era ora!)
>
>
http://www.bioware.com/download/Baldur'sGateII-ShadowsofAmnItalianTLKUpdate
.
>exe
però, se la sono presa comoda
cmq corro a scaricarla
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


author: Kheldar

text:
Il giorno Fri, 27 Jul 2001 17:22:30 GMT, "Poe" <
dr...@libero.it
> ha
scritto
>
>Inoltre hanno rilasciato ufficialmente anche una patch per correggere i
>dialoghi in italiano di Bg2 (era ora!)
>
>
http://www.bioware.com/download/Baldur'sGateII-ShadowsofAmnItalianTLKUpdate
.
>exe
Sapete se hanno corretto gli errori piu' clamorosi, tipo il menu
principale Nuova Gioco, o lo scambio dei sessi nei dialoghi con alcuni
png?


title: BG add-on:HAS SILVERED!!!!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Tales of the Sword Coast e' appena 'SILVERED'.....domani sara' GOLD e
iniziera' la produzione.
Nei negozi USA la prossima settimana.......
Si torna nella Sword Coast........................
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG add-on:HAS SILVERED!!!!!!!!!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 23 Apr 1999 20:36:38 +0200, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Tales of the Sword Coast e' appena 'SILVERED'.....domani sara' GOLD e
>iniziera' la produzione.
>Nei negozi USA la prossima settimana.......
>Si torna nella Sword Coast........................
Era ora :))))
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG add-on:HAS SILVERED!!!!!!!!!

author: Killer of Daemons

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
> On Fri, 23 Apr 1999 20:36:38 +0200, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Tales of the Sword Coast e' appena 'SILVERED'.....domani sara' GOLD e
> >iniziera' la produzione.
> >Nei negozi USA la prossima settimana.......
> >Si torna nella Sword Coast........................
>
> Era ora :))))
Ma sgama io e te ci siamo ancora nella costa della spada :)))


title: BG add-on:HAS SILVERED!!!!!!!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
3721E3FF...@usa.net
>...
>Alessandro Sgama Amadori wrote:


>> Era ora :))))

Shhhhht, non lo dire troppo in giro, che mi vergogno ^_^;;;;;;;;;;
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: BG add-on:HAS SILVERED!!!!!!!!!

author: Wizards

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
> On Fri, 23 Apr 1999 20:36:38 +0200, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Tales of the Sword Coast e' appena 'SILVERED'.....domani sara' GOLD e
> >iniziera' la produzione.
> >Nei negozi USA la prossima settimana.......
> >Si torna nella Sword Coast........................
>
> Era ora :))))
meglio che non commento....... :-)))


title: BG add-on:HAS SILVERED!!!!!!!!!

author: Ironduke

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g172j$sv2$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
3721E3FF...@usa.net
>...
>>Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
>>> On Fri, 23 Apr 1999 20:36:38 +0200, "Stefano Pittarello"
>>> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>>> >Tales of the Sword Coast e' appena 'SILVERED'.....domani sara' GOLD e
>>> >iniziera' la produzione.
>>> >Nei negozi USA la prossima settimana.......
>>> >Si torna nella Sword Coast........................
>
>>> Era ora :))))
>
>>Ma sgama io e te ci siamo ancora nella costa della spada :)))
>
>Shhhhht, non lo dire troppo in giro, che mi vergogno ^_^;;;;;;;;;;
Pssstt.....Sgama.......girati....sono quà.....anch'io non ho ancora finito
BG..........
Zitto....Zitto....Zitto....
Ironduke


title: Deus ex in italiano

author: Luba

text:
Non so se qualcuno l'ha già notato, ma nella faq semi-ufficiale di rpgplanet
http://www.rpgplanet.com/deusex/game/deusexfaq.shtml
dicono che il gioco è previsto anche in versione italiana...speriamo .-)


title: Deus ex in italiano

author: Matthia

text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto:
>Non so se qualcuno l'ha giŕ notato, ma nella faq semi-ufficiale di rpgplanet
>
http://www.rpgplanet.com/deusex/game/deusexfaq.shtml
>dicono che il gioco č previsto anche in versione italiana...speriamo .-)
Ma davvero?!?!? Grandioso!! Deus Ex in ITA, Arcanum in ITA, Vampire in
ITA,  Icewind Dale in ITA, ma che strano...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: [MW] Light Armour

author: Roberto "Torquemada" Bruno

text:
Come da soggetto sarei interessato a sapere se con l'introduzione di
Tribunal e Bloodmoon è possibile reperire in giro qualche bella
armatura leggera di una certa qualità, possibilmente migliori della
glass armour, che ho in una cassa e che trovo onestamente rivoltante
nell'insieme, per quanto molto "buona" dal punto di vista tecnico (per
dirla breve: come sfarzo grafico davvero en fatta, ma mi sento un
pagliaccio ad andare i ngiro vestito di murano verdastro).
Ancora di salvezza i ncaso negativo: qualche dritta su un uso rapido
dell'editor per alterare i lvalore protettivo di una data armatura?
)Non mi piace barare, per carità,  nelle mie intenzioni ci sarebbe di
invertire i valori protettivi tra la dark brotherhood light armour e
la glass^^ )


title: Arciere?

author: Kersey

text:
Voi come lo fareste? Limite a 20 livelli
Ipotesi: Halfling guerriero (4), ladro (16)
Comincio con i 4 livelli da guerriero x sopravvire all'inizio e beccarmi
al 4° livello la specializzazione nell'arco, e poi mi concentro
sull'attacco furtivo del ladro e l'abilità a nascondersi dell'halfling..
Che dite?


title: Arciere?

author: Caleb

text:
"Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:4WGea.18705$Fc.5...@tornado.fastwebnet.it...

Ranger, elfo, e focalizzato sull'arco lungo, con focus, criticals, point
blank shot eccetera.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Arciere?

author: Muflone

text:
In article <4WGea.18705$
Fc.5...@tornado.fastwebnet.it
>,
Ker...@lycos.it
 says...

Meglio un 'misto' ranger/ladro, una sorta di spia/informatore/agente
segreto, tutto poi dipende da come vuoi giocare, io personalmente mi sto
trastullando con una paladina/chierica...
Ciao
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Arciere?

text:
Caleb wrote:
> "Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4WGea.18705$Fc.5...@tornado.fastwebnet.it...
>
>>Voi come lo fareste? Limite a 20 livelli
>>
>>Ipotesi: Halfling guerriero (4), ladro (16)
>>Comincio con i 4 livelli da guerriero x sopravvire all'inizio e beccarmi
>>al 4° livello la specializzazione nell'arco, e poi mi concentro
>>sull'attacco furtivo del ladro e l'abilità a nascondersi dell'halfling..
>>Che dite?
>>
>
>
> Ranger, elfo, e focalizzato sull'arco lungo, con focus, criticals, point
> blank shot eccetera.
Ma il guerriero può specializzarsi in un'arma (bonus +2 ai danni) e
l'halfling ha già un bonus a combattere con l'arco.. del ladro volevo
usare l'attacco furtivo.
E poi i talenti bonus del ranger per combattere a due armi che mi servono?


title: Arciere?

text:

Ciao.. come la meetiamo con la saggezza? Io la trascurerei, visto che il
  ranger lancia incantesimi solo ad alti livelli e nemmeno molti..
Ma per un arciere che vantaggio può avere un ranger?


title: Arciere?

text:
In article <h_Vea.19271$
Fc.5...@tornado.fastwebnet.it
>,
Ker...@lycos.it
 says...
> Ciao.. come la meetiamo con la saggezza? Io la trascurerei, visto che il
>   ranger lancia incantesimi solo ad alti livelli e nemmeno molti..
Si, se vuoi che il tuo personaggio sia soprattutto ladro nn e'
importante, ma cmq se nn erro alcune abilita' del ladro (ascoltare di
sicuro) richiedono usano il modificatore saggezza, quindi nn stare a
metterci 8 punti...
> Ma per un arciere che vantaggio può avere un ranger?
>
>
Mah, io l'arciere lo vedo piu' come ranger che come guerriero, poi il
ranger ha in comune col ladro le abilita' 'stealth'.
ciao



title: Arciere?

text:
"Kersey" <
Ker...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:PYVea.19270$Fc.5...@tornado.fastwebnet.it...
> > Ranger, elfo, e focalizzato sull'arco lungo, con focus, criticals, point
> > blank shot eccetera.
>
> Ma il guerriero può specializzarsi in un'arma (bonus +2 ai danni) e
> l'halfling ha già un bonus a combattere con l'arco.. del ladro volevo
> usare l'attacco furtivo.
> E poi i talenti bonus del ranger per combattere a due armi che mi servono?
>
>
Non so l'halfling, ma l'elfo ha la weapon proficiency elf che gli da' un po'
di competenze gratis. Per il resto non ho provato: ho solo riportato pari
pari quanto detto da un paio di guide su
gamefaqs.com
 .



title: Arciere?

author: Gabriele

text:
Io più che Guerriero/Ladro farei Guerriero/Ranger
Se non ricordo male il ranger ha una bab migliore del ladro.
4 livelli da guerriero sono sufficienti per prendere la specializzazione ma
se ne prendi di più non fanno male di sicuro. Migliore bab e più feats.
Ovviamente devi assolutamente prendere la specializzazione nell'arco, tiro
rapido e tiro ravvicinato ma io non trascurerei neppure critico migliorato
(non ricordo se i nomi sono esatti e non sono sicuro che siano presenti in
nwn).
Se vuoi nasconderti nell'ombra il ranger va benone ed è valido anche per
ascoltare e osservare. Non va bene per scassinare serrature né per
disinnescare trappole e questo potrebbe essere un problema.
Per la razza devi esssere molto accorto con la gestione dei livelli. Mi
sembra che l'halfling abbia classe preferita ladro quindi va bene per certi
casi ma non per altri. Altrimenti un ripiego valido sono gli umani (sempre
ottimi) e i mezzelfi (meno validi).
Riepilogando, i layout che prenderei in considerazione sono:
Halfling-Umano-Mezzelfo Guerriero(X) / Ladro(Y)  valido solo se la classe da
guerriero è molto maggiore di quella da ladro, altrimenti non è forte.
Halfling-Umano-Mezzelfo Guerriero (X) / Ladro (Y) / Ranger(X) layout
interessante, ottime abilità stealth, buona bab e abilità di scassinare e
rimuovere.
Umano-Mezzelfo Guerriero (X) / Ranger (Y) Ottimo arcere ma senza
scassinare/rimozioe
Elfo Guerriero (X) / Ranger (X) Ottimo arcere/stealth ma senza
scassinare/rimozione
Come note finali aggiungo che io prenderei ben più di 4 livelli da guerriero
poichè i guerrieri hanno ottimi vantaggi. Dei 4 laoyut forse proverei il
secondo, mi sembra il meglio arrotondato. Anche il primo non è male ma solo
se prendi molti più livelli da guerriero che non da ladro, altrimenti ti
trovi un arcere che non colpisce (ma rimuove trappole meravigliosamente).
Se fai il terzo è importante che inizi come guerriero e procedi
parallelamente passo a passo con il ranger, prendendo un livello da ladro
*ogni tanto* e spendendo tutti i punti che puoi su scassinare serrature e
rimuovere trappole, usando invece quelli del ranger su nascondersi e
muoversi silenziosamente.
Per quanto riguarda le caratteristiche, ottimizza la destrezza (18 o 20 con
il bonus di classe), sacrifica moderatamente la forza e la saggezza (10 a
entrambe se usi armatura leggera, 12 alla forza altrimenti), lasciati una
costituzione un carisma e una intelligenza decenti  (da 10 a 14 a seconda
delle tue preferenze personali ma io direi almeno 12).
I punti addizionali che prendi ogni 4 livelli spendili tutti sulla
destrezza.
Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> wrote in message
MPG.18e65af47...@news.tiscali.it...



title: [NWN] Seguaci al 4 capitolo

author: Arberto

text:
Scusate, magari č un domanda stupida, ma li ho cercati ovunque e non li ho
trovati... ma dove sono i seguaci nel 4 capitolo?
Se ne volessi aggiungere uno adesso č troppo tardi, vero?
Ciao!!
Arberto


title: [NWN] Seguaci al 4 capitolo

author: Andrea Maugeri

text:
"Arberto" <
arbert...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:avv46u$7gm$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Scusate, magari è un domanda stupida, ma li ho cercati ovunque e non li ho
> trovati... ma dove sono i seguaci nel 4 capitolo?
Credo che non siano previsti....;-)
> Se ne volessi aggiungere uno adesso è troppo tardi, vero?
Già!
>
> Ciao!!
>
> Arberto
>
>
Ciao
ANdReA


title: [NWN] Seguaci al 4 capitolo

author: Icestorm

text:
Arberto wrote:
> Scusate, magari č un domanda stupida, ma li ho cercati ovunque e non
> li ho trovati... ma dove sono i seguaci nel 4 capitolo?
Non ci sono.
> Se ne volessi aggiungere uno adesso č troppo tardi, vero?
Eh gią.


title: Ggoldsky (WOW GOLD AND POWER LEVELING SERVICE)

author: Ggoldsky

text:
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title: Ultima IX - flop o successo?

author: Davide Corsaro

text:
Guardando il Newsgroup dopo una vita mi sarei aspettato di trovare
infinitamente meno messaggi per Baldur's Gate e parecchi per Ultima IX.
Ho finito Baldur's ed aspetto a giorni Ultima IX. Mi chiarireste come mai
Ultima IX ha raccolto così pochi proseliti fra noi?
In particolare mi chiedo come andiamo a
- Libertà di azione (massima per titoli quali Ultima Online o Ultima VIII
dove si può fare il pane, cacciare un coniglio, fare i buoni e i cattivi,
girare in lungo e in largo SENZA annoiarsi, non avere scopi obbligati)
- Profondità (la trama è intrigante e appagante? I personaggi ti fanno
venire la lacrimuccia? Riprendere il gioco dopo averlo finito è come
reincontrare vecchi amici?)
- Divertimento (il combattimento è realistico? il tuo intervento è
determinante? riesci ad immedesimarti?)
Saluti
McOrion


title: Ultima IX - flop o successo?

author: Francesco Gasparetti

text:
Davide Corsaro <
cor...@videobank.it
> wrote in message
10q6a75$q0t$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Guardando il Newsgroup dopo una vita mi sarei aspettato di trovare
> infinitamente meno messaggi per Baldur's Gate e parecchi per Ultima IX.
>
> Ho finito Baldur's ed aspetto a giorni Ultima IX. Mi chiarireste come mai
> Ultima IX ha raccolto così pochi proseliti fra noi?
Non mi pare proprio, ci sono stati tantissimi messaggi su UIX solo che ormai
tutti i fan più sfegatati l'hanno già terminato, quindi la discussione si è
un pò spenta.
>
> In particolare mi chiedo come andiamo a
> - Libertà di azione (massima per titoli quali Ultima Online o Ultima VIII
> dove si può fare il pane, cacciare un coniglio, fare i buoni e i cattivi,
> girare in lungo e in largo SENZA annoiarsi, non avere scopi obbligati)
Bè diciamo che c'è abbastanza libertà di movimento solo che mi sono sentito
un pò guidato dalla trama a fare determinate cose; sicuramente non puoi fare
il cattivo (e che cavolo sei l'Avatar mica un delinquente qualsiasi!!!)
> - Profondità (la trama è intrigante e appagante? I personaggi ti fanno
> venire la lacrimuccia? Riprendere il gioco dopo averlo finito è come
> reincontrare vecchi amici?)
La trama è abbastanza scontatella e non ci sono grandi colpi di sorpresa e a
causa della linearità non credo ci sia grande divertimento a rigiocarlo
(certo puoi provare a fare un dungeon prima di un altro, ma non è proprio il
max).
> - Divertimento (il combattimento è realistico? il tuo intervento è
> determinante? riesci ad immedesimarti?)
Il combattimento è veramente brutto, all'inizio ti uccidono anche i topi ma
appena trovi uno spadoni uccidi tutto senza problemi (tutti i combattimenti
si risolvono in una frenetica serie di clik col mouse)
La magia è quasi assolutamente inutile.
A parte tutto questo mi è piaciuto abbastanza.
Ciao.
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: DOG DAY

author: Domenico Portale

text:
Qualcuno conosce questa avventura grafica? Se si' mi sapete dire dove
trovare le soluzioni, o altrimenti dirmi almeno come si esce di prigione?
GRAZIE
|||||> Domenico e' mio padre, io sono GIOVANNI <|||||
-Un anello per domarli, un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli,-
[[[[[[((((((====>
tev...@iname.com
<>UIN:18118600 <====))))))]]]]]]


title: DOG DAY

text:
On Mon, 2 Nov 1998 17:49:07 +0100, "Domenico Portale" <
por...@tin.it
>
wrote:
>Qualcuno conosce questa avventura grafica? Se si' mi sapete dire dove
>trovare le soluzioni, o altrimenti dirmi almeno come si esce di prigione?
>GRAZIE
non sono andato molto in là ma questa la so:
nel letto inferiore, clicca sui pesi: prendi un fermaglio (le volte
successive in cui andrai in prigione ce ne sarà una scatola)
inserisci il fermaglio nella serratura.
cliccando nelle 8 direzioni (alto basso destra sinistra e diagonali)
sulla serratura il fermaglio si sposta: in una direzione farà "clic"
quella è la prima in cui devi muoverlo, dopo quella prova una seconda
posizione, se fa clic bene, se no ripeti la prima e cerca un'altra
posizione:  la combinazione è una sequenza di 4, ogni volta che ne
sbagli una devi ricominciare, ma non è lungo.
spero ti sia utile


title: [BG] Basilischi

author: **Toma**

text:
Non ricordo + qual è la locazione coi basilischi.
Pedvale o Larswood?
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: [BG] Basilischi

author: nicola di paolo

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:gmqpms8vi3ql06l6o...@4ax.com...

dovrebbero essere ad est dei due nominati
Nicola il vampiro


title: [BG] Basilischi

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
gmqpms8vi3ql06l6o...@4ax.com...
> Non ricordo + qual è la locazione coi basilischi.
> Pedvale o Larswood?
> --
>
Nessuna delle 2. E' la locazione ad Est del tempio di Beregost


title: [BG] Basilischi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Jul 2000
00:48:15 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "nicola
di paolo" <
nic...@rmnet.it
> scrisse...
>dovrebbero essere ad est dei due nominati
>Nicola il vampiro
Sicuro? Perché a me sembra uno dei due. E il casino è che mi sono
letto anche un centinaio di soluzioni, guide e sarcazzi vari ma con
una ricerca alla parola basilischi trovo solo una quest nella città di
BG. E non mi ricordo di basilischi in BG City.



title: [BG] Basilischi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Jul 2000
03:58:25 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Gehrig
Yastrmnsky" <
righi...@inwind.it
> scrisse...
>Nessuna delle 2. E' la locazione ad Est del tempio di Beregost
>
Ok, due risposte uguali iniziano a farmi dubitare della mia
(notoriamente scarsa) memoria. :)



title: [BG] Basilischi

author: Perceval

text:
Sì, c'è un Basilisco anche a BG city (cacchio, li hanno messi dappertutto,
persino sulla Darlag's Tower... Ma come ci sono arrivati lassù???). Si trova
in uno dei magazzini del porto della città.
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:aparmssqhfgoo625o...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Jul 2000
> 00:48:15 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "nicola
> di paolo" <
nic...@rmnet.it
> scrisse...
>
> >dovrebbero essere ad est dei due nominati
> >Nicola il vampiro
>
> Sicuro? Perché a me sembra uno dei due. E il casino è che mi sono
> letto anche un centinaio di soluzioni, guide e sarcazzi vari ma con
> una ricerca alla parola basilischi trovo solo una quest nella città di
> BG. E non mi ricordo di basilischi in BG City.



title: [BG] Basilischi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jul 2000
01:03:49 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Perceval" <
perce...@freemail.it
> scrisse...
>Sì, c'è un Basilisco anche a BG city (cacchio, li hanno messi dappertutto,
>persino sulla Darlag's Tower... Ma come ci sono arrivati lassù???). Si trova
Teletrasporto. :)))
>in uno dei magazzini del porto della città.
Ah, giusto, ora ricordo.



title: CEDO GIOCHI PC ORIGINALI COMPLETI DI SCATOLE E MANUALI

author: Tinto

text:
Cedo per non uso 23 giochi per pc (cd rom)
Sono TUTTI  ORIGINALI (confezione con scatola,libretti
istruzioni.............,insomma completissimi).
FIFA SOCCER 96
NBA LIVE 96
INTERNATIONAL SENSIBLE SOCCER
SHADOW OF THE COMET
KICK OFF 97
FIFA SOCCER 97
BATTLE ISLE 2
LARRY LEISURE SUIT 5
DARK COLONY
THE CURSE OF MONKEY ISLAND (MONKEY ISLAND 3)
SYNDICATE WARS
THE CIY OF LOST CHILDREN
RESIDENT EVIL
CIVILIZATION 2
DUKE NUKEM 3D
ZORK NEMESIS
UNDER A KILLING MOON
ALIEN ODISSEY
COMPLETE ONSIDE SOCCER
SEAWOLF
STAR CONTROL 3
BATTLE ISLE 3 (SHADOW OF THE EMPEROR)
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
Post :Massima serieta' da parte mia ,ma anche da chi e' veramenrte
interessato.....mi raccomando.


title: Anarchy online, everquest o ultima: third down?

author: bugbyte

text:
Ho deciso di comprare un mmorpg, ma sono indeciso tra anarchy online,
everquest e ultima. Ecco l'idea che mi sono fatto su questi tre giochi:
1) Anarchy online, bella grafica bel sonoro, carino anche se non fantasy
(genere che preferisco), ma c'è solo la versione americana! (non che io non
sappia parlare l'inglese, ma se il gioco è italiano è meglio)
2) Everquest, un bel gioco, in ITALIANO, che sembra promettere bene (a dir
la verità questo è il gioco su cui so di meno)
3) Ultima: third down: ci sono le tre dimensioni, è il mmorpg più giocato
in assoluto, ambientazione fantasy e in italiano.
Voi se foste al posto mio, quale di questi tre giochi comprereste?


author: Skur Main

text:
bugbyte <
ci...@inwind.it
> wrote in message a16qhk$11j$1...@nreada.inwind.it...
> Ho deciso di comprare un mmorpg, ma sono indeciso tra anarchy online,
> everquest e ultima. Ecco l'idea che mi sono fatto su questi tre giochi:
>
> 2) Everquest, un bel gioco, in ITALIANO, che sembra promettere bene (a dir
> la verità questo è il gioco su cui so di meno)
>
Everquest ha solo il manuale in italiano, il gioco è in inglese, come del
resto AO e UO (quest'ultimo però puoò essere giocato sui server non
ufficiali italiani).
Secondo me sono tutti e 3 bellissimi ma diversi ed includerei pure Dark Age
oc Camelot (genere fantasy), davvero bello.


author: The Nurse

text:
"bugbyte" <
ci...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a16qhk$11j$1...@nreada.inwind.it...
> Voi se foste al posto mio, quale di questi tre giochi comprereste?
Nessuno dei tre, ma aspetteri Marzo per la versione italiana di Dark Age of
Camelot.
Mik


author: Hero...

text:


io prenderei EverQuest, ma io non valgo sono di parte :P
***
"Herø¹§ignore" alias mike popi
http://www.eqnomadi.org
p.s. per reply in email metti "h.ero" al posto di hero


author: Cristian Castellari

text:
Salve bugbyte, nell'articolo <a16qhk$11j$
1...@nreada.inwind.it
>,

ci...@inwind.it
 scriveva...
> 2) Everquest, un bel gioco, in ITALIANO, che sembra promettere bene (a dir
> la verità questo è il gioco su cui so di meno)
E chi ti ha mai dato questa notizia ASSURDA? Guarda che EQ, come tutti gli
MMROPG, e' ovviamente in Inglese. Non esiste un MMORPG "vero" solo in
Italiano, DAoC a parte, che cmq ritengo non avra' successo dato che ormai
tutti sono sui server USA e difficilmente si sopsteranno (io meno che mai, ad
esempio)
> 3) Ultima: third down: ci sono le tre dimensioni, è il mmorpg più giocato
> in assoluto, ambientazione fantasy e in italiano.
U:TD non e' il MMORPG piu' giocato, Ultima Online lo e'. Il 3D di Third Dawn
e' un 3D per modo di dire. Un vero 3D e' quello di Everquest, Dark Age of
Camelot, Anarchy Online e via dicendo. Tutti tranne UOL :-)
NON e' in Italiano. Si puo' giocare in ITA su alcuni "shard" (server) NON
ufficiali, ma l'epserienza IMHO e' orribile e nulla diparagonabile a quello
che ti puo' offrire il giocare sui server ufficiali a pagamento.
Ah, si, dimenticavo una cosa: OGNI MMORPG che si rispetti e' e DEVE essere a
pagamento. Si paga una quoa mensile, solo con carta di credito
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@kyflash.it

skyfl...@hotmail.com


author: Dimer Camparini

text:
"The Nurse" <
thenurs...@multiplayer.it
> wrote:
>Nessuno dei tre, ma aspetteri Marzo per la versione italiana di Dark Age of
>Camelot.
Io comprerei subito la versione internazionale di DaoC...
Si gioca da dio e l'atmosfera cosmopolita e' assolutamente fantastica...
(la versione europea e' per provinciali...)  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Hoewer

text:
Non comprare assolutamente third down, al massimo UO.. ma ho come
l'impressione che il suo tempo stia scadendo.. sarebbe un acquisto un po
buttato via. Ormai ti conviene puntare su DAoC ( che ha gia server italiani
anche se in beta testing [però anche testare è divertente, o almeno io mi
diverto ^.^' ] ), oppure se proprio hai voglia di aspettare tra un po
dovrebbe uscire Never Winter Nights...
Tiani conto pero che UO non costa nulla una volta aquistato ( se giocato sui
server italiani), mentre DAoC costa sulle 15mila al mese (questo quello che
dovrebbe costare in italia) mentre mi sembra sia sui 9 dollari quello oltre
oceano... ce di buono che si puo pagare anche in negozi appositi, inserendo
poi il numero della ricevuta, in modo da non dover usare la carta di
credito... mentre per NWN credo sara tutto gratis.. anche perche i server
saranno tutti collegati (piu o meno) e non ci saranno server ufficiali...
Poi vedi tu =)
bugbyte <
ci...@inwind.it
> wrote in message a16qhk$11j$1...@nreada.inwind.it...



text:
Alla fine ho comprato ultima: third down. Dei tre giochi menzionati, era
l'unico presente nel negozio in cui sono andato, quindi non è stata una
scelta difficile :)


text:
> E chi ti ha mai dato questa notizia ASSURDA? Guarda che EQ, come tutti gli
> MMROPG, e' ovviamente in Inglese.
Nel listino di videogiochi che avevo, c'era scritto "Everquest - ITA", e da
questo ho dedotto che fosse italiano. Mi sono sbagliato, evidentemente :(
> Non esiste un MMORPG "vero" solo in
> Italiano, DAoC a parte
La quarta profezia ti dice niente? :)
> U:TD non e' il MMORPG piu' giocato, Ultima Online lo e'.
Non sono forse compatibili Uo e U:TD?
 Il 3D di Third Dawn
> e' un 3D per modo di dire. Un vero 3D e' quello di Everquest, Dark Age of
> Camelot, Anarchy Online e via dicendo. Tutti tranne UOL :-)
E' pur sempre 3d :)
> Ah, si, dimenticavo una cosa: OGNI MMORPG che si rispetti e' e DEVE essere
a
> pagamento. Si paga una quoa mensile, solo con carta di credito
Purtroppo :) Ho già pagato per legend of mir.


text:
> Non comprare assolutamente third down, al massimo UO..
Non sono compatibili UO e U:TD?
> Ormai ti conviene puntare su DAoC ( che ha gia server italiani
> anche se in beta testing [però anche testare è divertente, o almeno io mi
> diverto ^.^' ] ),
Al momento sto testando la versione europea, e hai ragione: è divertente
testare :)
 oppure se proprio hai voglia di aspettare tra un po
> dovrebbe uscire Never Winter Nights...
> Tiani conto pero che UO non costa nulla una volta aquistato ( se giocato
sui
> server italiani), mentre DAoC costa sulle 15mila al mese (questo quello
che
> dovrebbe costare in italia) mentre mi sembra sia sui 9 dollari quello
oltre
> oceano... ce di buono che si puo pagare anche in negozi appositi,
inserendo
> poi il numero della ricevuta, in modo da non dover usare la carta di
> credito... mentre per NWN credo sara tutto gratis.. anche perche i server
> saranno tutti collegati (piu o meno) e non ci saranno server ufficiali...
> Poi vedi tu =)
Alla fine ho preso U:TD...


text:
The Nurse <
thenurs...@multiplayer.it
> wrote in message
a16t6g$318$2...@nreada.inwind.it...

Quando uscirà in Italia, sarà il primo gioco che comprerò! (lo aspetto da
giugno).
Al momento sto giocando come beta-tester alla versione europea...


text:
Salve bugbyte, nell'articolo <a19b0f$9bn$
1...@nreada.inwind.it
>,

ci...@inwind.it
 scriveva...
> Nel listino di videogiochi che avevo, c'era scritto "Everquest - ITA", e da
> questo ho dedotto che fosse italiano. Mi sono sbagliato, evidentemente :(
Solo il manuale e' in Italiano, e pure tradotto da cani :-(
> > Non esiste un MMORPG "vero" solo in
> La quarta profezia ti dice niente? :)
Infatti io ti ho scritto "un MMORPG vero". La 4a Profezia e' uno schifo, lo
sputtanamento dei MMORPG, giocato solo da niubbetti che usano il gioco a mo'
di chat grafica (un po' sullo stile del 90% degli shard NU di UOL)
> > U:TD non e' il MMORPG piu' giocato, Ultima Online lo e'.
> Non sono forse compatibili Uo e U:TD?
Si e no. Nel gioco hai due client diversi. Quello 2D e quello 3D. Se vuoi
giocare in 3D devi usare SOLO il client 3D, ovviamente. Che non funziona se
ti colleghi agli shard su cui gira il motore 2D. Quindi e' come avere 2
giochi diversi.
E il 99% degli shard non ufficiali di UOL (che io disprezzo con ogni mia
forza, ma resta pur sempre una tua scelta, quella di giocare BENE a pagamento
o MALE a gratis...) non supporta il 3D
> Purtroppo :) Ho già pagato per legend of mir.
1) hai investito malissimo i tuoi soldi, IMHO :-)
2) quel "purtroppo" significa che vorrai giocare gratis sui server NU? Se e'
cosi', mi dispiace per te... LOL



text:
> Infatti io ti ho scritto "un MMORPG vero". La 4a Profezia e' uno schifo,
lo
> sputtanamento dei MMORPG, giocato solo da niubbetti che usano il gioco a
mo'
> di chat grafica (un po' sullo stile del 90% degli shard NU di UOL)
La quarta profezia non avrŕ una grafica strabiliante (tutt'altro), il
sistema di puntamento del mouse farŕ anche schifo, ma il gioco in sč, imho,
non č niente male, e le persone che ci giocano non sono soltanto niubbetti,
certo ci sono anche quelli, ma in quale gioco non ci sono?
E poi in ogni caso, anche se la quarta profezia facesse schifo, č pur sempre
un mmorpg. A me non č mai piaciuto unreal tornament (preferisco di molto
quake 3 =), ma non per questo lo tolgo dalla categoria degli sparatutto.
> 1) hai investito malissimo i tuoi soldi, IMHO :-)
Hai ragione, legend of mir mi ha stancato dopo una sola settimana....


author: ++SixthyNine++

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> io comprerei subito la versione internazionale di DaoC...
> Si gioca da dio e l'atmosfera cosmopolita e' assolutamente fantastica...
> (la versione europea e' per provinciali...)  ;-)
Concordo pienamente con Dimer ormai e' un mese
che gioco sul server Merlin sia su Midgard che su Hibernia
e sopratutto su Albion dove mi sono trasferito definitivamente
e posso dirti che giocare con persone di tutto il mondo
e' bellissimo.
--
Ciao 69


text:
Salve ++SixthyNine++, nell'articolo <z%ZZ7.4197$
2R2.1...@news1.tin.it
>,

nom...@nomail.it
 scriveva...
> che gioco sul server Merlin sia su Midgard che su Hibernia
> e sopratutto su Albion dove mi sono trasferito definitivamente
> e posso dirti che giocare con persone di tutto il mondo
> e' bellissimo.
Ah, allora hai cambiato server, e' per questo che non ti vedo mai
Come mai ti sei trasferito?



author: wolverine

text:
On Sat, 5 Jan 2002 13:11:26 +0100, bugbyte <
ci...@inwind.it
> wrote:

se ti posso dire, sei fuori strada...dei 3 mmorpg che hai nominato tu,
nessuno e' in italiaano.
Non fatevi fregare dalle scatole ragazzi....everquest e uo:td di
italiano hanno solo la scatola e il manuale....
Detto questo, se mi permetti, ti do un consiglio: giocati dark age of
camelot...adesso esiste solo la versione usa ma a febbraio esce anche
la versione completamente in italiano.
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.16a29722d...@news.aruba.it...
> Ah, allora hai cambiato server, e' per questo che non ti vedo mai
>  Come mai ti sei trasferito?
Provando vari char e vari reami ho trovato amici
su Albion/Merlin  ho deciso di rimanerci e mi sto'
divertendo tantissimo. Forse quando ero su Tristan
il fatto di non conoscere bene il gioco non mi ha
permesso di divertirmi come ora bho!
--
Ciao 69


text:
bugbyte <
ci...@inwind.it
> wrote in message a19b3g$9dg$1...@nreada.inwind.it...
>
>
> Non sono compatibili UO e U:TD?
>
Sono compatibili cxon la sola differenza che UO Td va solo sul 10% dei
server e sul 90% di quei pochi server è super buggato...


text:
"++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
> wrote:
>Provando vari char e vari reami ho trovato amici
>su Albion/Merlin  ho deciso di rimanerci e mi sto'
>divertendo tantissimo. Forse quando ero su Tristan
>il fatto di non conoscere bene il gioco non mi ha
>permesso di divertirmi come ora bho!
BTW...io gioco con Hibernia su Lancelot e con Midgard su Morgan Le Fay...se
per caso volete sperimentare queste fazioni e venirmi a trovare...
Hibernia e' splendido...e il mio Eldritch spacca...  ;-)



title: [semi OT] Forum BG

author: FATTO

text:
Ciao a tutti,
per chi ancora non lo sapesse, sul sito
www.bgitalia.com
 esiste un forum
dedicato a tutti i giochi della serie BG, IceWind Dale, il futuro
NeverWinter Nights. Chi volesse partecipare è il benvenuto.
Ciao ciao.
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia


title: [MW] perplessità nell'incantare

author: Alvise "Dallas"

text:
Sono finalmente riuscito ad ottenere l'esorbitante cifra (300.000, a suon di
vendere per miseria oggettini a tutti i mercanti di Vvanderfell) per
incantarmi un bell'amuleto con un po' di effetti costanti (essenzialmente
aumentare personalità, fortuna, agilità) usando la Soul Gem di Straada (un
golden saint potenziato trovato facendo la quest di Azura).... ero convinto
che pur non essendo capace di farmelo da me, sarebbe bastato andare da un
qualsiasi incantatore e farmelo fare a suon di monetine... eppure, qualsiasi
incantatore che io vada mi dice "non puoi ancora incantare questo oggetto"
(ho la versione semi-tradotto, non so che dica in inglese)... che cavolo
vuol dire? forse conta anche la bravura dell'esecutore? ma se è un NPC non
dovrebbe essere standard? c'è qualche incantatore più bravo di altri in giro
nel gioco? non ho proprio speranza di crearmi l'amuleto dei miei sogni?
Grazie per qualunque risposta..
Alvise


title: Pitta ha superato l'esame

author: Nicola Di Paolo

text:
complimenti a Pitta
Nicola il Vampiro


title: Pitta ha superato l'esame

author: Wizards

text:
congratulazioni...perņ nasce un problema... ora toccherą sorbircelo per
un pņ...


title: Pitta ha superato l'esame

author: Cesare Vanzetti

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> scritto nell'articolo
<376E6833...@Lords.com>...
> congratulazioni...però nasce un problema... ora toccherà sorbircelo per
> un pò...
>
Grande Pitta!!!!:-))))))
Aleeee O-ooooo.
mi mancavano i suoi commenti.
	Ciao
		Cesare


title: Pitta ha superato l'esame

author: Stefano Pittarello

text:
Cesare Vanzetti <
vanz...@intercity.it
> wrote in message
01bebc34$cdd28600$6fed14c2@default...
>
>
> Wizards <Wiz...@Lords.com> scritto nell'articolo
> <376E6833...@Lords.com>...
> > congratulazioni...perņ nasce un problema... ora toccherą sorbircelo per
> > un pņ...
> >
> Grande Pitta!!!!:-))))))
> Aleeee O-ooooo.
> mi mancavano i suoi commenti.
> Ciao
> Cesare
:-))))))
Vanz....ti arrivano le mie e-mail?
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG2 : Confermo è un gioco eccezionale :-)

author: Rei di Nanto

text:
Anche se non riesco a giocarci molto (adesso purtroppo lavoro...) si
nota già che è un vero capolavoro...
- personaggi che interagiscono tra di loro...a livello di Torment
- trama molto migliore, con un elemento misterioso (non come in BG che
si intuiva chiaramente come sarebbe andato avanti il gioco)
- il protagonista può flirtare con Jaheira, Aerie e Viconia! :-)
(questo l'ho letto su un sito)
- un SACCO di spell, mostri, armi ecc. ecc.
- longevità assicurata
- varietà di gioco a seconda della classe scelta e delle statistiche
del personaggio (ho cominciato con un druid e poi con un fighter e mi
hanno dato due quest diverse in base alla classe a un certo punto)
- grafica 800x600 molto buona e musica eccezionale
Basta? :-)
Go for the eyes Boo, go for the eyes!
"What can change the nature of a man?"
Torment
-------------------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
ICQ: 58923452
RECENSIONI (REVIEWS) [
http://www.multiplayer.it
]
HOMEPAGE [
http://come.to/nanto
]
GAMES (Coming Soon) [
http://nanto.cjb.net
]


author: TabariX

text:
Era Sun, 15 Oct 2000 19:11:00 GMT, mi stavo godendo il meritato riposo
quando
reidi...@libero.it
 (Rei di Nanto) svegliandomi sussurro':
>- grafica 800x600 molto buona
a me non ha fatto 'sta gran impressione mi e' sembrato tutto troppo
piccolo, preferisco ancora il 640x480!!
Sulle musiche dico solo che mi piacerebbe avere un CD audio ^___^
>Go for the eyes Boo, go for the eyes!
>
^______^
ByuZ,
TabariX!!
Could I have been anyone other than me?
                         Dave Matthews Band
who I am: Tabarelli "TabariX" Mirko
e-mail:
tab...@inwind.it
ICQ#62638920


title: Prezzi EQ

text:
Visto che Aj mi ha contattato per email per sapere i prezzi di EQ,
posto il messaggio qui che magari interessa a qualcun'altro.
Dunque, mi sembra che sia così: 1 mese 9 dollari e qualcosa, 3 mesi 25
dollari... tradotti in lire, 17-18 mila lire per 1 mese, se fate
l'offerta per 3 mesi invece 50mila lire
Io ho fatto quest'ultima visto che tanto sapevo che ci avrei giocato
per altri 3 mesi almeno.
Finito questo abbonamento vedrò cosa fare...
I prezzi esatti comunque li trovate a
www.everquest.com
, basta cercare
nel sito e si trovano tutte le informazioni che si vuole.
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Second Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Prezzi EQ

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Dunque, mi sembra che sia cosě: 1 mese 9 dollari e qualcosa, 3 mesi 25
>dollari... tradotti in lire, 17-18 mila lire per 1 mese, se fate
>l'offerta per 3 mesi invece 50mila lire
>Io ho fatto quest'ultima visto che tanto sapevo che ci avrei giocato
>per altri 3 mesi almeno.
C'e' anche l'offerta di 6 mesi che costa ancora meno, e credo sia la
prossima che faro'
Saluti
__________________________
Everquest in Italia la Mailing list
http://eq_for_italy.listbot.com
si parla solo di EQ
__________________________
E-mail:
h....@bigfoot.com


title: Nwn Guida agli scripts

author: Armando

text:
Qualcuno potrebbe indicarmi dove trovare una guida approfondita agli scripts
del gioco? Sto crando un modulo ma ho qualche difficoltà. Sapete se da
qulche parte c'è un elenco con la descrizione degli scripts già presenti in
Aurora? Sarebbero quelli che sono stati usati dai programmatori per la
campagna ufficiale. I loro nomi non sono molto indicativi e così mi vedo
sempre costretto a scrivere gli scripts dal principio, mentre vorrei usare
quelli già fatti senza dover impazzire a cercarli nell'elenco. Spero di
essere stato abbastanza chiaro......
Grazie!
Ciao


title: Nwn Guida agli scripts

author: Genesis

text:
"Armando" <
man...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IAf89.78316$n04.2...@twister2.libero.it...
> Qualcuno potrebbe indicarmi dove trovare una guida approfondita agli
scripts
> del gioco?
Prova su questo sitarello:
http://nwn2.mtolympus.ws/html/modules.php?name=NWN_Script_Search
E' un motore di ricerca online degli script presenti nel gioco, con una
breve spiegazione.
Spero ti sia di aiuto.
Ciao
Mirko


title: IWD 2 HELP !!!

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
avrei bisogno di un piccolo aiuto e di un suggerimento per il secondo
capitolo........
S
P
O
I
L
E
R
Mi trovo nella stanza di Sherincal e non riesco ad uccidere il Golem di
Cristallo.
Ho provato tutte le magie e tutte le armi, ma non riesco a fare niente !!!!!
Come si uccide 'sto bestione ????
Grazie
Matteo


title: IWD 2 HELP !!!

author: omzred

text:
"Marco" <
mar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5Ghu9.77339$%M1.19...@twister2.libero.it...

A mani nude.
Ho tolte le armi a tutti, era l' unico modo per fargli un po' di danni, per
fortuna avevo un monaco nel party :)
Comunque è stata mooolto dura, tutti a prenderlo a cazzotti ed il chierico a
curare.