title: CERCO VECCHI RPG

text:
On Tue, 20 Feb 2001 13:09:46 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
>news:vtt49tgtann532eak...@4ax.com...
>
>> Decisione Origin...chiedi a loro
>
>Mi potresti spiegare bene come funziona questa cosa dei giochi vecchi?
>I famosi abandonware, sono scaricabili legittimamente o servirebbe una
>approvazione da parte di chi detiene i diritti d'autore?
>Nel caso di ultima IV č stata la Origin a dire che era diventato freeware
>oppure č stato messo tra gli abandonware e la origin ha detto che non gli
>importava?
>
Si e' gia' ampiamente parlato di abandonware, comunque faccio un
riassunto...anche perche' ritengo che di queste cose non si parli mai
abbastanza, soprattutto quando qualcuno viene brillantemente a
chiedere dove si scaricano giochi vecchi, dimenticandosi forse che
questo e' un NG PUBBLICO, e che quindi, come le cose le leggiamo noi,
cosi' le puo' leggere anche qualcun'altro (leggi GDF).
Ora, visto che nella maggior parte dei casi (penso almeno un 75%)
quello che viene definito abandonware e' in realta' software che,
tecnicamente, e' ancora possibile acquistare da qualche parte (leggi
ad esempio Ultima collection), scaricare tali programmi e' sicuramente
illegale e detenere tali programmi su PC senza averne titolo e'
potenzialmente punibile.
Il vero abandonware e' (o dovrebbe essere) invece quello che, sebbene
ancora coperto da copyright e non ufficialmente rilasciato come
"freeware", e' considerato "libero" in quanto non + ufficialmente
supportato dal produttore (ad esempio perche' non esiste +), oppure
perche' il software e' oggettivamente vecchio e quindi anche in questo
caso il produttore sa, ma se ne frega. Secondo la mia opinione, anche
in questo caso e' teoricamente illegale scaricare i programmi, ma la
cosa e' "sopportata" dal produttore (ammesso che esista ancora).
Diciamo che funziona un po' come per le rom dei giochi da bar vecchi
per il MAME.
Altra cosa ancora sono i programmi rilasciati come "freeware" dal
produttore, come ad esempio Ultima 4, o Betrayal at Krondor.
Quest'ultimo era stato rilasciato come freeware come promozione per
l'imminente rilascio del seguito "Betrayal in Antara" (che si e'
rivelato, pare, una ciofeca, al contrario di BaK, che invece era molto
valido). Infatti se ti scarichi BaK (sono 10 MB), vedrai che le
istruzioni riportano il promo di Betrayal in Antara.
Per quanto riguarda Ultima 4, non ricordo esattamente come andarono le
cose, ma mi sembra che la Origin avesse concesso (non chiedermi per
quale motivo) la possibilita' di scaricarlo per un tempo limitato su
un sito di un Ultima Dragon. Dopodiche' il permesso e' diventato
illimitato (ancora non chiedermi perche').
>Grazie
>
>P.S, Hai visto che pare che C1 abbia deciso di non importare piů giochi in
>inglese se č prevista la localizzazione in italiano?
>Secondo me č stata colpa tua e della famosa versione USA di BG2.
>^_____^
Bah...secondo me si perdono comunque una fetta di acquisti (leggi
gente che non vuole aspettare 2 mesi di + per la versione italiana e
gente che ha vomitato sulla traduzione delle versioni italiane).
Comunque adesso gia' dovro' aspettare per la versione italiana di
HoW...la prossima volta comprero' la versione anglo-americana
direttamente da Pergioco.
Tra parentesi, ho visto che il mio amico wolverine ha deciso di
dimettersi da moderatore del forum RPG Halifax.


title: CERCO VECCHI RPG

author: Nemesis

text:
La discussione su "Re: CERCO VECCHI RPG" si fa sempre più accesa e
anche il losco figuro di nome "Pibaro" ha voluto partecipare con 28
linee di dubbio gusto :-)
>
>"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
>news:vtt49tgtann532eak...@4ax.com...
>
>> Decisione Origin...chiedi a loro
>
>Mi potresti spiegare bene come funziona questa cosa dei giochi vecchi?
>I famosi abandonware, sono scaricabili legittimamente o servirebbe una
>approvazione da parte di chi detiene i diritti d'autore?
>Nel caso di ultima IV è stata la Origin a dire che era diventato freeware
>oppure è stato messo tra gli abandonware e la origin ha detto che non gli
>importava?
Abandonware è una definizione appioppata dalle persone non dalle
software house, praticamente tutti i giochi che trovi sotto questa
denominazione in effetti probabilmente sono coperti ancora da
copyright, e quindi a tutti gli effetti è warez. Capita però a volte
(raramente) che le case rendano disponibili alcune loro vecchie glorie
vedi quindi U4 (e mi pare che anche la Cinemaware abbia reso
disponibile i suoi vecchi giochi).
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: CERCO VECCHI RPG

author: Guercio

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:pvn59toqqlrgrbes8...@4ax.com...
> La discussione su "Re: CERCO VECCHI RPG" si fa sempre più accesa e
> anche il losco figuro di nome "Pibaro" ha voluto partecipare con 28
> linee di dubbio gusto :-)
>
> >
> >"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:vtt49tgtann532eak...@4ax.com...
> >
> >> Decisione Origin...chiedi a loro
> >
> >Mi potresti spiegare bene come funziona questa cosa dei giochi vecchi?
> >I famosi abandonware, sono scaricabili legittimamente o servirebbe una
> >approvazione da parte di chi detiene i diritti d'autore?
> >Nel caso di ultima IV è stata la Origin a dire che era diventato freeware
> >oppure è stato messo tra gli abandonware e la origin ha detto che non gli
> >importava?
>
> Abandonware è una definizione appioppata dalle persone non dalle
> software house, praticamente tutti i giochi che trovi sotto questa
> denominazione in effetti probabilmente sono coperti ancora da
> copyright, e quindi a tutti gli effetti è warez. Capita però a volte
> (raramente) che le case rendano disponibili alcune loro vecchie glorie
> vedi quindi U4 (e mi pare che anche la Cinemaware abbia reso
> disponibile i suoi vecchi giochi).
>
Veramente gran parte delle software house hanno liberalizzato i loro giochi
di almeno 5 anni fa.......
Ti conviene informarti su
http://www.theunderdogs.org/
Guercio


title: CERCO VECCHI RPG

author: Kadath Dragon

text:
On Thu, 22 Feb 2001 08:57:42 +0100, "Guercio" <
bones_...@yahoo.it
>
wrote:
>
>Veramente gran parte delle software house hanno liberalizzato i loro giochi
>di almeno 5 anni fa.......
>Ti conviene informarti su
http://www.theunderdogs.org/
>
Infatti questo e' quanto scritto nella FAQ del sito suddetto:
But isn't abandonware illegal?
Unfortunately, yes. Despite the fact that publishers no longer derive
revenues from these games since they have stopped selling them (and
any revenues from retailers that still sell them were gained a long
time ago, at the time of sales), it is illegal to distribute them so
long as copyright holders have not released them into the public
domain, and 75 years after the games' release have not elapsed. For
more in-depth information on this issue, We recommend the following
articles and websites:
Abandonware in a Nutshell: Why Nobody Ever Wins
Warez, Abandonware, and the SIIA
Anti-Piracy Information at the IDSA
The World Intellectual Property Organization
Despite the illegal status of abandonware, we believe that we are
offering a valuable service to the gaming community: classic game
collectors have a chance to retrieve games that have otherwise been
lost or rendered defective with the passage of time. As our Disclaimer
printed on every page makes clear, we will gladly remove download
links to any game that is either 1) still being sold by the publisher,
or 2) at the request of the publishers themselves. Encouraging
publishers to continue publishing great classics of yore has always
been this site's foremost goals, and we will gladly link to the
publisher's order or download site without hesitation should they make
their products available again, whether commercially or as freeware.
That said, we are continually seeking permission from copyright
holders to distribute their games on this site. If you are a copyright
holder and would like to grant us permission (or request that your
games be taken off-line, as the case may be), please contact us.
Dove hai letto la storia della liberalizzazione dei giochi?


title: CERCO VECCHI RPG

text:
"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:om1d9t4tqclue3o20...@4ax.com...
> On Thu, 22 Feb 2001 08:57:42 +0100, "Guercio" <
bones_...@yahoo.it
>
> wrote:
>
> >
> >Veramente gran parte delle software house hanno liberalizzato i loro
giochi
> >di almeno 5 anni fa.......
> >Ti conviene informarti su
http://www.theunderdogs.org/
> >
>
> Dove hai letto la storia della liberalizzazione dei giochi?
Eheh mi piace pensare che i giga di abandonware che ho sono legali :))))
No, a parte gli scherzi l'avevo letto proprio su underdogs quando ancora era
agli albori.
Cmq scusa per l'errore, rimarro' in ginocchio sui ceci per una settimana
:))))))
Guercio


title: mm 9

author: hogami

text:
Ciao a tutti, sono un nuovo entrato; mi trovo alle prese con might and magic
9, sono nel dark passageway e non sò più come fare per proseguire.
Qualcuno può essermi d'aiuto ?
grazie tante.


title: mm 9

author: Leaf

text:
"hogami" <
mx...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:I9hu9.76657$RO.19...@twister1.libero.it...

Chiedi e ti sarà dato.. :-)
Dove sei esattamente? qual'è il problema? Ho giocato a MMIX (pessimo rpg)
fino a poco tempo fa, dovrei essere in grado di ricordarmi..
Ciao,
Leaf.


title: mm 9

text:
"Leaf" <
fatr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:apci0b$gh8$4...@newsreader.mailgate.org...

s
p
o
i
l
e
r
Sono daccordissimo sul pessimo, ma oramai ci sono e vorrei arrivare in
fondo. SIGH
sono  al punto in cui dopo aver riunito i clan scopro di essere stato
tradito da un componente del mio gruppo,
e questo infame fa cadere l'esercito alleato in un imboscata, allora per
riavere i soldati vado nell'aldilà e per riaverli vengo mandato in questo
posto con delle piattaforme semoventi sull'acqua che dovrei combinare in
modo da aprire una porta in fondo e ricevere la pietra o qualcosa su cui c'è
inciso il mio destino. Il luogo si chiama dark passageway
(passaggio oscuro), le piattaforme si muovono toccando delle statuine al
loro inizio ma nonostatnte le pseudo istruzioni trovate sul muro non riesco
a combinare le piattaforme nel modo giusto.
Puoi aiutarmi ?
In verità ti dico che ci stò giocando malvolentieri: si pianta spesso,
alcune funzioni non ci sono, alcune missioni non vengono riconosciute, una
schifezza a tutti gli effetti.
Avresti da suggerirmi qualcosa di meglio sul generis?
ovviamente in italiano.
grazie per la tua cortesia.
ciao


title: [NWN] - richieste hardware

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Qual è sono secondo voi l'HW adeguato per potersi godere NWN al meglio?
Ovviamente non indicatemi le cose uscite ieri, questo è ovvio.
Daniele Giglio
--
"Non vincere dopo aver colpito,
ma colpisci dopo avere vinto"
Sensei Takano Sakaburo - Itto Ryu


title: [NWN] - richieste hardware

author: Caleb

text:
giglio robbo' d'acciaio <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> wrote in message
CQWrQLe+=iKmEusJhC...@4ax.com...
> Qual è sono secondo voi l'HW adeguato per potersi godere NWN al meglio?
> Ovviamente non indicatemi le cose uscite ieri, questo è ovvio.
>
> Daniele Giglio
Io lo gioco con un Barton 2600, 256MB di RAM e Geforce 5200 128MB, al
massimo dettaglio e senza rallentamenti...
--
--
Caleb


title: [NWN] - richieste hardware

text:
Caleb ha scritto:


Ebbravo!!
Con quella configurazione!!
Io ci gioco senza rallentamenti e al massimo dei dettagli con:
Atholn XP 1700+ (OC a 1800+)
Geforce4 Ti4200 128 DDR
512 MB ram
Prima avevo una geforce2 64 MB SDR e non potevo giocare al massimo dei
dettagli, scattava abbastanza specialmente in campo aperto e con molti
nemici.
Quindi deduco che la scheda Video Dovrebbe essere almeno una 128 DDR, e il
processore anche meno potente del mio... diciamo che il limite *potrebbe
essere* un 1500, ma non meno.
Tu cme sei messo? Magari posso darti dei consigli.
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [NWN] - richieste hardware

author: Drizzt

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> ha scritto nel
messaggio news:CQWrQLe+=iKmEusJhC...@4ax.com...
> Qual è sono secondo voi l'HW adeguato per potersi godere NWN al meglio?
> Ovviamente non indicatemi le cose uscite ieri, questo è ovvio.
Giocato senza problemi con Duron 800 e Matrox G400.
Chiaramente con il dettaglio impostato sulla meta' ed alcune funzionalita'
disattivate.
Al momento mi gira senza problemi al max del dettaglio, in 1024*768, tutto
attivato su un Athlon 1800 e Radeon 9200 128 mega DDR.


title: [NWN] - richieste hardware

author: mik

text:
Il Wed, 19 May 2004 15:09:55 +0200,
ara...@despammed.com
 (Master3) ha
scritto:
>Quindi deduco che la scheda Video Dovrebbe essere almeno una 128 DDR, e il
Mha guarda io non sono certo esperto in prestazioni video ma dubito
che siano i 128MB piuttosto che i 64MB a fare la differenza
soprattutto su quel gioco che non e' recentissimo.
Anche ai tempi in cui i 128MB di ram video non erano scontati per
schede di livello basso si sconsigliava di spendere di piu' per averne
128MB visto che piu' facilmente il limite era tutto il resto prima che
la scarsita' di ram.
BTW con alcune schede video dotate di "soli" 64MB di ram ottenevi
prestazioni maggiori (ad esempio con la 9100, quella che ho io
attualmente) perche' le ram erano piu' veloci che nei modelli a 128MB.
Quindi penso che incida piu' il fatto che sei passato a una scheda
piu' veloce (anche come tipo di ram) che al fatto che avevi 128MB
invece dei 64.


title: [NWN] - richieste hardware

author: Guy Montag

text:
Athlon 1200
512mb ram pc 133
ati 9100
1024*768
qualità video alta
senza nessun tipo di problema per
quanto riguarda fluidità e scatti...
Fai conto che il più delle volte poi
ci gioco mentre scarico con emule...
Guy


title: [NWN] - richieste hardware

text:
Master3 <
ara...@despammed.com
> wrote in message
c8fmb4$1tr$1...@news.newsland.it...
> Caleb ha scritto:
>
> > giglio robbo' d'acciaio <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> wrote in
message
> > CQWrQLe+=iKmEusJhC...@4ax.com...
> > > Qual è sono secondo voi l'HW adeguato per potersi godere NWN al
meglio?
> > > Ovviamente non indicatemi le cose uscite ieri, questo è ovvio.
> > >
> > > Daniele Giglio
>
>
> > Io lo gioco con un Barton 2600, 256MB di RAM e Geforce 5200 128MB, al
> > massimo dettaglio e senza rallentamenti...
>
> Ebbravo!!
>
> Con quella configurazione!!
>
All'anima del "quella configurazione", visto che ho speso 350 euro compreso
case e alimentatore... insomma, tutto e' fuorche' fascia alta :D
--
--
Caleb


title: [NWN] - richieste hardware

text:
Caleb ha scritto:


Si ma sei NETTAMENTE sopra le richieste minime del gioco.
Si aprlava di configurazine minima per farlo andare al amssimo.
Il "Con quella configurazione" non era assoluto , ma reelativo alle
richieste di NWN.
Eppoi ad oggi, con una configurazione come la tua fai girare TUTTI i
giochi esistento al MASSIMO delle configurazioni, quindi per i giochi, si,
sei in fascia alta!
ciao
> --
> --
> Caleb



title: [NWN] - richieste hardware

author: Lollauser

text:
Master3, nella sua penuria di pudore, in data gio, 20 mag 2004 08:22:24
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Eppoi ad oggi, con una configurazione come la tua fai girare TUTTI i
> giochi esistento al MASSIMO delle configurazioni, quindi per i giochi,
> si, sei in fascia alta!
Con 256 mb di ram e una FX 5200? ne sei proprio sicuro?? O__o
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: [NWN] - richieste hardware

text:
Master3 <
ara...@despammed.com
> wrote in message
c8hps0$o6c$1...@news.newsland.it...
> > > > > Qual è sono secondo voi l'HW adeguato per potersi godere NWN al
> > meglio?
> > > > > Ovviamente non indicatemi le cose uscite ieri, questo è ovvio.
>
> > All'anima del "quella configurazione", visto che ho speso 350 euro
compreso
> > case e alimentatore... insomma, tutto e' fuorche' fascia alta :D
>
> Si ma sei NETTAMENTE sopra le richieste minime del gioco.
> Si aprlava di configurazine minima per farlo andare al amssimo.
> Il "Con quella configurazione" non era assoluto , ma reelativo alle
> richieste di NWN.
>
> Eppoi ad oggi, con una configurazione come la tua fai girare TUTTI i
> giochi esistento al MASSIMO delle configurazioni, quindi per i giochi, si,
> sei in fascia alta!
>
No: HW adeguato per godere al meglio di NWN. E' leggermente diverso, credo.
Cmq, il punto e': non conoscendo esattamente quali sono i requisiti minimi,
toh, ecco come mi gira su che cosa, traetene le vostre conclusioni.
--
--
Caleb


title: [NWN] - richieste hardware

text:
Lollauser <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> wrote in message
Xns94EF6A936D...@195.31.190.131...
> Master3, nella sua penuria di pudore, in data gio, 20 mag 2004 08:22:24
> GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
> > Eppoi ad oggi, con una configurazione come la tua fai girare TUTTI i
> > giochi esistento al MASSIMO delle configurazioni, quindi per i giochi,
> > si, sei in fascia alta!
>
> Con 256 mb di ram e una FX 5200? ne sei proprio sicuro?? O__o
>
In effetti gli unici problemi li ho avuti con il demo di Halo... pero' credo
che sia da imputare ad una pessima programmazione.
--
--
Caleb


title: [NWN] - richieste hardware

text:
Caleb, nella sua penuria di pudore, in data gio, 20 mag 2004 16:51:50
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Lollauser <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> wrote in message
> Xns94EF6A936D...@195.31.190.131...
>> Master3, nella sua penuria di pudore, in data gio, 20 mag 2004
>> 08:22:24 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>
>> > Eppoi ad oggi, con una configurazione come la tua fai girare TUTTI
>> > i giochi esistento al MASSIMO delle configurazioni, quindi per i
>> > giochi, si, sei in fascia alta!
>>
>> Con 256 mb di ram e una FX 5200? ne sei proprio sicuro?? O__o
>>
>
>
> In effetti gli unici problemi li ho avuti con il demo di Halo... pero'
> credo che sia da imputare ad una pessima programmazione.
Si quello fa schifo di suo, ma con FarCry come se la cava il tuo pc ;-))
Chiedo, perchè la fx5200 viene sempre additata come una scheda di merda ;-P



title: [NWN] - richieste hardware

text:
On Wed, 19 May 2004 15:09:55 +0200,
ara...@despammed.com
 (Master3) wrote:
>Tu cme sei messo? Magari posso darti dei consigli.
Male, anzi malissimo. Vorrei cambiare macchina senza spendere una fortuna,
magari comprando qualcosa di usato ma garantendomi una soglia decente, NWN
mi tenta e avevo pensato a questo come parametro da soddisfare.



title: [NWN] - richieste hardware

text:
Il Thu, 20 May 2004 20:47:40 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<
dgiglio_NO_A...@iol.it
> ha scritto:
>Male, anzi malissimo. Vorrei cambiare macchina senza spendere una fortuna,
>magari comprando qualcosa di usato ma garantendomi una soglia decente, NWN
>mi tenta e avevo pensato a questo come parametro da soddisfare.
Prova a fare un giro su it.comp.hardware perche' ormai ci sono ottime
configurazioni HW a prezzi tali da rendere difficilmente conveniente
l'usato (che spesso si trova a prezzi sporpositati e privo di
garanzia).
Ora non ricordo il modello esatto ma e' una asrock con chipset sis si
trova a prezzi bassissimi e fa bene il suo lavoro portando un 2500+
all'equivalente di un 3200+ (con 150 euro ti fai mobo+cpu)
L'unico componente costoso ora e' la ram.
Poi magari qualcosa la recuperi dal vecchio pc rivendendo le parti che
ti restano.


title: [NWN] - richieste hardware

text:
Lollauser <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> wrote in message
Xns94EFCB0FB1...@195.31.190.132...
> >
> > In effetti gli unici problemi li ho avuti con il demo di Halo... pero'
> > credo che sia da imputare ad una pessima programmazione.
>
> Si quello fa schifo di suo, ma con FarCry come se la cava il tuo pc ;-))
Mai coperto, Far Cry non mi interessa...
> Chiedo, perchè la fx5200 viene sempre additata come una scheda di merda
;-P
>
Devo dire che mi aspettavo di peggio anche io, invece... per fare due
esempi, Call of Duty mi gira a 800x600 al massimo del dettaglio e senza
intoppi, perfino nelle scene piu' "grosse" tipo l'assalto al Reichstag;
Operation Flashpoint GOTY va da dio a 800x600, dettaglio del terreno su
Normal (perche' a Very High non ho riscontrato differenze qualitative
eccetto una sensibile perdita di framerate) e visuale su 2 chilometri...
pero' sto ancora aumentando gradatamente.
--
--
Caleb


title: [NWN] - richieste hardware

text:
giglio robbo' d'acciaio <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> wrote in message
m9usQP2zBo5VNQW+=U=IA9e...@4ax.com...
> On Wed, 19 May 2004 15:09:55 +0200,
ara...@despammed.com
 (Master3) wrote:
>
> >Tu cme sei messo? Magari posso darti dei consigli.
>
> Male, anzi malissimo. Vorrei cambiare macchina senza spendere una fortuna,
> magari comprando qualcosa di usato ma garantendomi una soglia decente, NWN
> mi tenta e avevo pensato a questo come parametro da soddisfare.
>
Qualche mese fa ero nelle tue stesse condizioni: ho comprato una mobo Jetway
Nforce 2, cpu Barton 2600 e sk video Nvidia Geforce 5200 128MB, piu' case
con alimentatore da 400W e 256MB di RAM. In tutto ho speso circa 350 euro,
conservando HD, monitor, periferiche varie e scheda audio, acquistando
presso
www.chl.it
,
www.atm.it
 e
www.zetabyte.it
 . Ovviamente assemblando il
tutto in proprio con l'aiuto di un amico volonteroso :D
--
--
Caleb


title: [NWN] - richieste hardware

text:
Il Thu, 20 May 2004 21:09:38 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha
scritto:
>cpu Barton 2600
Meglio risparmiare e prendere la 2500+ che ha gia il moltpiplicatore
giusto per andare come una 3200+ mandando ram e cpu in sincorno a
400MHz.
> scheda audio,
Gia piu' che suff quella integrata adesso quindi se non la si ha non
e' una spesa necessaria.
>presso
www.chl.it
,
Lo eviterei per l'assistenza e i costi mediamente piu' alti che negli
altri negozi (salvo singoli rari prodotti a buon prezzo).
Inultre a un listino apparentemente molto ampio corrisponde una scelta
piuttosto  limitata, molti prodotti non sono disponibili.
Aggiungo per l'assistenza
www.bow.it
 con prezzi medi,
www.essedi.it
 la
cui assistenza dipende dai singoli negozi e i prezzi sono medio buoni
ed
www.eprice.it
 con prezzi medio buoni e qualche ottima offerta, sono
seri e disponibili anche se in alcuni casi non troppo rapidi nelle
consegne.


title: [NWN] - richieste hardware

text:
Caleb, nella sua penuria di pudore, in data gio, 20 mag 2004 21:05:09 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Lollauser <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> wrote in message

Ecco, mi sembrava troppo bello che NWN mi girasse sempre fluido a
dettagli massimi in 1024, con pure AA a 2x...e invece ieri sera in una
sessione multy con un modulo con molti esterni, framerate che si abbassa
(beh, pioveva pure ;-) )
In ogni caso sono abbastanza soddisfatto, lo definivano pesante
graficamente, ma con il mio athlon 1GHz 512 ram e radeon 9100 64mb non mi
posso certo lamentare :-))
Ciauz!



title: [NWN] - richieste hardware

text:
On Thu, 20 May 2004 16:51:46 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>No: HW adeguato per godere al meglio di NWN. E' leggermente diverso, credo.
>Cmq, il punto e': non conoscendo esattamente quali sono i requisiti minimi,
>toh, ecco come mi gira su che cosa, traetene le vostre conclusioni.
Infatti era esattamente questo il senso della domanda.



title: [NWN] - richieste hardware

text:
mik <
micky...@libero.it
> wrote in message
1r7qa0dht72k9qarq...@4ax.com...
> Il Thu, 20 May 2004 21:09:38 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha
> scritto:
> >cpu Barton 2600
>
> Meglio risparmiare e prendere la 2500+ che ha gia il moltpiplicatore
> giusto per andare come una 3200+ mandando ram e cpu in sincorno a
> 400MHz.
>
Risparmi? Da
atm.it
 quando l'ho presa io la differenza era di 5 euro :D
> > scheda audio,
>
> Gia piu' che suff quella integrata adesso quindi se non la si ha non
> e' una spesa necessaria.
>
Dipende. Io ho (avevo gia') una SB PCI 128 e me la tengo, perche' grazie ai
driver Legacy e' una mano santa per chi ha una grossa collezione di
abandonware come il sottoscritto, roba che funziona principalmente in
ambiente DOS.
> >presso
www.chl.it
,
>
> Lo eviterei per l'assistenza e i costi mediamente piu' alti che negli
> altri negozi (salvo singoli rari prodotti a buon prezzo).
> Inultre a un listino apparentemente molto ampio corrisponde una scelta
> piuttosto  limitata, molti prodotti non sono disponibili.
>
Pero' hanno anche roba non all'ultimo grido. Difatti la 5200 l'ho presa da
loro perche' nessun altro ne era provvisto.
--
--
Caleb


title: [NWN] - richieste hardware

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
Je la 19/05/04, Guy Montag skribis:
> Athlon 1200
Stesso processore che ho nel fisso di là [che prima o poi mi riprenderò]
> 512mb ram pc 133
640 :)
> ati 9100
La scheda video al momento è un cesso [quella integrata nella mainboard]
ma probabilmente è l'unica cosa che mi servirà cambiare...
Mi avete rincuorato, pensavo peggio... posso evitare di cambiare PC fino
a quando non vorrò giocare a KotOR o Dragon Age ;)
--
Fare Well!      FIAG member | Free mail & news | 40tude Dialog v2.0.12.1
G
www.fiag.it
 |
www.x-planet.org
 |
http://snurl.com/dialog
Da Baldur's Gate a Neverwinter Nights... news:it-alt.giochi.crpg.bioware
(e anche IceWind Dale, Planescape: Torment, Knights of the Old Republic)


title: BG:evil&good

author: Slythe

text:
Cosa pensate della coesistenza in un party di personaggi di allineamento
opposto?
Io ho finito il gioco tre 2 volte,una volta ero good,l'altra evil.
Questa volta voglio provare ad unire i migliori personaggi di ogni
classe:Shar-Teel e Kivan come guerrieri,Branwen come chierico,Edwin come
mago(è il migliore di tutti!)Skie come ladro e il mio che è un
guerriero/mago.
Il problema è che c'è la possibilità seria che si ammazzino tra loro come mi
è capitato tra Jaheira e Xzar(non si possono vedere!!).
Che ne pensate?Ce la farò a non farli scannare?
Un ultima domanda, sul sito ho visto alcuni oggetti come i Guanti del Potere
Orchesco che non sono mai riuscito a trovare, dove stanno?
...beh,ancora una vi prego!!!grazie:i tomi di carisma,intelligenza e
destrezza si trovano in TOtSC o sul gioco base? non ne ho visto neppure
l'ombra
                            Slythe


title: BG:evil&good

author: Enrico icq #23239603

text:
Ciao,
Slythe <
ich...@softhome.net
> wrote in message
nsmo3.37061$Wv3....@typhoon.libero.it...

Per quanto riguarda gli oggetti che non hai trovato a giorni pubblicheremo
la guida di Lorenzo nel sito del NG, ci trovi PROPRIO TUTTO!
IMHO Imoen è meglio di Skie, comunque vedi tu.
La cosa importante quando vuoi fare convivere personaggi buoni e malvagi (e
Branwen che è neutrale) è la reputazione. DEVI tenerla nella media (diciamo
sui 13-15 punti) sennò i malvagi abbandonano.
Khalid con i guanti del potere orchesco è meglio di Shar Teel (che si fa
valere comunque) e Kivan è un Ranger, non un guerriero (ma è il secondo
migliore arcere che c'è).


title: BG:evil&good

author: Luca

text:
Slythe ha scritto nel messaggio ...
>Un ultima domanda, sul sito ho visto alcuni oggetti come i Guanti del
Potere
>Orchesco che non sono mai riuscito a trovare, dove stanno?
Si trovano a BG nella locanda chiamata: "The low lantern" (quella dentro la
nave). Per averli devi uccidere due strane tipe che si trovano nei piani
inferiori...
>...beh,ancora una vi prego!!!grazie:i tomi di carisma,intelligenza e
>destrezza si trovano in TOtSC o sul gioco base? non ne ho visto neppure
>l'ombra
Quello del carisma si trova sul base...ma non ricordo dove. Comunque l'ho
trovato all'inizio...mi pare quando ho ammazzato la maga a Nashkel (quella
che incontri la prima volta che entri nella locanda).
Ciao.
--
Luca
( ICQ: 43853122 )


title: BG:evil&good

author: Albatros

text:
Luca <
md6...@mclink.it
> wrote in message 7nvd1v$nuu$1...@news.mclink.it...
> >...beh,ancora una vi prego!!!grazie:i tomi di carisma,intelligenza e
> >destrezza si trovano in TOtSC o sul gioco base? non ne ho visto neppure
> >l'ombra
>
> Quello del carisma si trova sul base...ma non ricordo dove. Comunque l'ho
> trovato all'inizio...mi pare quando ho ammazzato la maga a Nashkel (quella
> che incontri la prima volta che entri nella locanda).
il tomo del carisma mi pare (vado a memoria ma posso controllare) dovrebbe
essere in una grotta a sud della fortezza degli gnoll (ovest di Nashkel),
fatto sta che io però li non l'ho trovato (BG patchato senza TOSC)


title: BG:evil&good

text:
Albatros <
fdean...@tin.it
> wrote in message 7o143c$7v2$1...@nslave1.tin.it...

Nella Mappa della fortezza Gnoll ci sono due grotte (una difronte
all'altra), evidentemente sei entrato solo in quella di sinistra, cerca
meglio che vedrai che lo trovi!


title: BG:evil&good

text:
Enrico icq #23239603 <
en...@iol.it
> wrote in message
EgZo3.41000$Wv3.1...@typhoon.libero.it...
>
> Albatros <
fdean...@tin.it
> wrote in message
7o143c$7v2$1...@nslave1.tin.it...
> >
> > Luca <
md6...@mclink.it
> wrote in message 7nvd1v$nuu$1...@news.mclink.it...
> > > >...beh,ancora una vi prego!!!grazie:i tomi di carisma,intelligenza e
> > > >destrezza si trovano in TOtSC o sul gioco base? non ne ho visto
neppure
> > > >l'ombra
> >
> Nella Mappa della fortezza Gnoll ci sono due grotte (una difronte
> all'altra), evidentemente sei entrato solo in quella di sinistra, cerca
> meglio che vedrai che lo trovi!
si dovrebbe essere li, ma io con BG patchato non l'ho trovato


title: BG:evil&good

text:
Ciao,
Albatros <
fdean...@tin.it
> wrote in message 7oacop$jt0$1...@nslave1.tin.it...

Quà la patch non centra nulla, in effetti la grotta la si può non notare e
confondere con una zona d'ombra della montagna, se vai al sito del NG ci
trovi la mappa (vedrai che con quella la trovi la grotta).
P.S. il sito ricordo che è all'URL
http://members.xoom.it/FDI
Enrico.


title: [D2] Dubbio su livelli e forza nemici

author: Fly

text:
Premesso che passare di livello è cmq una cosa molto bella anche per il solo
fatto di vedere nuove magie e nuove abilità, mi è venuto cmq un dubbio
amletico.
Poniamo il caso che io me ne infischi di ammazzare i mostri che non
riguardino strettamente le Quest e quindi il passaggio di lvl avverrà cmq
più in là di uno(come me) che si gira le mappe finchè non ammazza tutto;
ora, se io arrivo al terzo atto con un lvl 5 per esempio, i nemici che
incontro saranno cmq proporzionali al mio attacco(cioè saranno dei mostri
forti tanto da ammazzare un PG di lvl 5 e non + elevato);
ma è proprio così? io penso che  passano di livello  non solo il PG in
questione, ma anche i nemici di turno.
Nuova tattica per vincere è cercare di non passare di lvl?
Cosa ne pensate? Ho detto delle ca##ate?
Fly
--
"Non fare del bene se non sopporti l'ingratitudine"


title: [D2] Dubbio su livelli e forza nemici

author: Alvise "Dallas"

text:

direi proprio di sì... pensi che tutta quella gente che si rifà mappe decine
di volte è perchè e stupida o fissata? naah... ;-P
Ciao,
Alvise


title: [D2] Dubbio su livelli e forza nemici

author: NightRider

text:
> Cosa ne pensate? Ho detto delle ca##ate?
>
> Fly
Se tu scorri il mouse sopra la tua "percentuale a colpire" e la tua classe
armatura appaiono messaggini come: "Un mostro del tuo livello ha il 10% di
possibilita' di colpirti"
visto che la percentuale resta invariata con i lev up, ho visto che i mostri
mi copiscono invece sempre piu' a fatica giocando sempre lo stesso act, per
cui il loro livello deve essere necessariamente fisso e inferiore al mio.
Ergo all'act3 troveresti nemici di liv 20 all'incirca.
Night


title: [D2] Dubbio su livelli e forza nemici

author: Nonno

text:
Fly <
fly...@tiscalinet.it
> wrote in message
8pooav$mo6$5...@lacerta.tiscalinet.it...
> Nuova tattica per vincere è cercare di non passare di lvl?
> Cosa ne pensate? Ho detto delle ca##ate?
>
> Fly
>
Mmmmmmhhhh Carina come ipotesi pero' credo sia infondata... inoltre alcuni
boss unici tipo mefisto e diablo credo siano perimpostati....fatti diablo
con solo 100hp e 40 di mana..:-)
il mio primo necro entro' direttamente nella tomba di tal rasha senaza
essersele girate tutte specie per gli scrigni con oggetti magici....che
errore disintegrato in pochissimo tempo
poi le quest credo servano piu' a darti oggetti che a fare px
>
Ciao ciao dal Nonno


title: [D2] Dubbio su livelli e forza nemici

author: Juri

text:
Fly <
fly...@tiscalinet.it
> wrote in message
8pooav$mo6$5...@lacerta.tiscalinet.it...
> Premesso che passare di livello è cmq una cosa molto bella anche per il
solo
> fatto di vedere nuove magie e nuove abilità, mi è venuto cmq un dubbio
> amletico.
io penso che  passano di livello  non solo il PG in
> questione, ma anche i nemici di turno.
> Nuova tattica per vincere è cercare di non passare di lvl?
> Cosa ne pensate? Ho detto delle ca##ate?
>
ogni mostro ha il proprio livello, indipendentemente da quello del
giocatore - gli zombi che si incontrano per primi sono di livello 1, gli
oblivion knights più o meno del 25, diablo del 35 eccetera eccetera. La loro
disposizione nei vari atti cerca di prevedere più o meno a che livello
sarebbe un peronaggio medio a quel punto: all'inizio di Kurast i mostri sono
così di livello 21 (circa). Quindi se ci vai con un pg di livello 5 (cioé ti
ci portano, da solo non ce la faresti mai :P) aspettati di morire ogni
minuto. Per il livello incubo, ogni mostro ha il suo livello di base + 25; a
hell, hanno livello di base + 50 (uno zombi a hell è di livello 51).
Un'ultima cosa: è inutile, almeno fino a livello (del pg) 25, uccidere
mostri di livello superiore, perché non si becca niente d'esperienza (e si
muore di più).


title: [D2] Dubbio su livelli e forza nemici

author: Kaleb

text:
Fly <
fly...@tiscalinet.it
> wrote in message
8pooav$mo6$5...@lacerta.tiscalinet.it...
> Premesso che passare di livello è cmq una cosa molto bella anche per il
solo
> fatto di vedere nuove magie e nuove abilità, mi è venuto cmq un dubbio
> amletico.
> Poniamo il caso che io me ne infischi di ammazzare i mostri che non
> riguardino strettamente le Quest e quindi il passaggio di lvl avverrà cmq
> più in là di uno(come me) che si gira le mappe finchè non ammazza tutto;
> ora, se io arrivo al terzo atto con un lvl 5 per esempio, i nemici che
> incontro saranno cmq proporzionali al mio attacco(cioè saranno dei mostri
> forti tanto da ammazzare un PG di lvl 5 e non + elevato);
> ma è proprio così? io penso che  passano di livello  non solo il PG in
> questione, ma anche i nemici di turno.
> Nuova tattica per vincere è cercare di non passare di lvl?
> Cosa ne pensate? Ho detto delle ca##ate?
I mostri diventano molto più forti, e non proporzionalmente al tuo livello,
bensì al livello che "dovresti" avere. Anche loro hanno un livello, come
riporta Chaos Sanctuary (link da
battle.net
).
Quindi, potrebbe capitarti di incocciare in mostri del diciottesimo quando
tu sei solo al decimo... e ti faresti molto ma molto male, perchè il tiro
per colpire effettivo viene modificato sulla differenza di livelli tra i
contendenti... quindi, se tu di decimo picchi uno zombie (di primo) lo
beccherai quasi sicuramente e lui non ti beccherà mai... se invece vai a
fartela con un Venom Lord di 27° livello...
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: [D2] Dubbio su livelli e forza nemici

author: Alys

text:
"Fly" <
fly...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pooav$mo6$5...@lacerta.tiscalinet.it...
> Premesso che passare di livello è cmq una cosa molto bella anche per il
solo
> fatto di vedere nuove magie e nuove abilità, mi è venuto cmq un dubbio
> amletico.
> Poniamo il caso che io me ne infischi di ammazzare i mostri che non
> riguardino strettamente le Quest e quindi il passaggio di lvl avverrà cmq
> più in là di uno(come me) che si gira le mappe finchè non ammazza tutto;
> ora, se io arrivo al terzo atto con un lvl 5 per esempio, i nemici che
> incontro saranno cmq proporzionali al mio attacco(cioè saranno dei mostri
> forti tanto da ammazzare un PG di lvl 5 e non + elevato);
> ma è proprio così? io penso che  passano di livello  non solo il PG in
> questione, ma anche i nemici di turno.
> Nuova tattica per vincere è cercare di non passare di lvl?
> Cosa ne pensate? Ho detto delle ca##ate?
>
Secondo me i mostri non passano di livello come fanno i tuoi personaggi, ma
al massimo vengono ritoccati i pf, o vengono messi mostri + potenti. Cmq non
crescere di livello x vincere non funziona proprio: i mostri hanno delle
caratteristiche minime o in alcuni casi prefissate.
Alys



title: vampire ?? (ming-xiao)

author: apicale

text:
Ciao a tutti e susate se vi rompo ancora le scatole, ma voi come avete
fatto a battere ming-xiao??


title: vampire ?? (ming-xiao)

author: Pado

text:
apicale wrote:
> Ciao a tutti e susate se vi rompo ancora le scatole, ma voi come avete
> fatto a battere ming-xiao??
eh eh
finche non si doppia la pesto da dietro con la spada roteando insieme a lei
cosě non riesce mai ad avermi di fronte, cosě le levo mezza vita senza
problema, quando poi si sdoppia  tiro fuori il lanciafiamme e basta un colpo
perchč il clone muoia, e nel lasso di tempo in cui non ne crea un'altro le
scarico la mitragliatrice contro saltando di qua e di la, appena ne arriva
un'altro, sotto di lanciafiamme e cosě fino alla fine


title: Neprerprelmizesnnalfv

text:
Civive Zi Ovebusdepam Lefufiz Zenizu
Zughegovivu Liecqunoltb Igonem Secrpt Umdorsabuob Zuldoallo Gavim
Ugun Ratsuzunaf Ratsuzun Guspaevo
Doer Su Pofunomne Eamteca
Bos Pi Mosdduit
Bofoiz Ic Nerttugrpur Nerttug Peniari
Zubup Gotafeaebid Ilraueidrrb Hosbbi
Qenna Tadostevut Imbopiror Fimqu
Udag Udagoafu Repldobun Faiuboclz
Ceca Rec Olriscaf Donapov
f Zasirtr
ugittu

aflt Safapabore Safapabor Hoeoifrru
Egat Far Cu Qo


title: [LOTRO] La scelta della gilda

author: toma

text:
Visto che qui siamo pochi, che quelli che ho contattato mi hanno fatto
ciaociao con la manina (uno e' tornato su WoW :/), ho stilato un
elenco di gilde che mi sembrano interessanti.
Discutiamone.
Eccole:
The Sanctuary
<
http://www.lotro-sanctuary.com/forums/
>
(RP)
The Guardians
<
http://www.lotro-theguardians.com/forums/
>
(RP))
The Last Alliance
<
http://thelastalliance.guildportal.com/Guild.aspx?GuildID=118027&TabID=1007055
>
(pare RP)
The Silent Minority (nome idiota...)
<
http://www.guildportal.com/Guild.aspx?GuildID=164872&TabID=1396632
>
(RP)
Personalmente sono indeciso tra le prime 3, nell'ordine che ho postato
:)
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


title: Bg considerazioni (finalmente l'ho trovato)

author: maded

text:
ciao a tutti,
be dopo mesi di ricerca per caso vado al centro commerciale e che mi trovo
in vetrina,
propio lui, mi incollo sulla vetrina versione sanguisuga con un rivolo di
bava calda pregustandomi le giornate succesive.
le mie considerazioni:
avendo sentito problemi di ogni genere mi preparo all'istallazione cond
driver alla mano ma sorpresa tutto liscio come l'olio, persino i salvataggi
non fanno cilecca.
sparo la grafica da 16 a 24 bit e il cursore fa i capricci, all'ora per
prova metto a 32bit e tutto va bene (ma 16 si 24 no 32 si bo che sia il
monitor 17'' ).
Mi accorgo di una cosa lo scrolling fa veramente pena visto il mio PII 233 e
rifaccio l'istallazione non cambia niente, all'ora guardo + attentamente il
gioco e...
... le animazioni scheggiano specialmente le magie e lo scrolling no.
Allora deduco  che e il programma di scrolling che fa schifo
Potevano farlo veramente meglio.
comunque tolto questo e i filmati che potevano evitarli, infatti sono piu
belli gli spezzoni fatti col motore del gioco, il gioco acchiappa e si gusta
come un goblin alla brace.
bo per ora e tutto sono in attesa di provarlo in multi
ciao
maded


author: Ricky Wiz

text:


per lo scrolling prova a guardare nel menù "gioco" durante la partita
e vedrai che c'è qualcosa come velocità mouse che non è invece la
velocita della periferica ma la velocita di scrolling.. si alza
tranquillamente e si adatta alle varie esigenze
ciauz e dimmi se era quello a turbarti!!!


title: Soulbringer spoiler

author: Gian

text:
Leggete solo se avete risolto le miniere
S
P
O
I
L
E
R
Ma dove cacchio si usa la chiave del contadino?


title: Soulbringer spoiler

text:
Risolto!
Ho anche trovato il difetto più grande del gioco: manca uno straccio di
automapping!
Gian
Gian <
gian...@tin.it
> wrote in message 8i8rkb$bvs$1...@nslave2.tin.it...



title: Soulbringer spoiler

author: wolverine

text:
On Wed, 14 Jun 2000 22:55:31 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Leggete solo se avete risolto le miniere
>
>
>S
>
>P
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Ma dove cacchio si usa la chiave del contadino?
Allora, dentro la miniera troverai due grosse porte di legno....una la
aprirai in un certo modo (e se vuoi ti dico come) e l'altra la aprirai
con quella chiave....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Soulbringer spoiler

text:
On Thu, 15 Jun 2000 00:46:27 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Risolto!
>Ho anche trovato il difetto più grande del gioco: manca uno straccio di
>automapping!
Vero.
Ma.......



title: Soulbringer spoiler

author: Stef

text:
wolverine wrote:
> >Ho anche trovato il difetto più grande del gioco: manca uno straccio di
> >automapping!
>
> Vero.
> Ma.......
... a morte l'automapping! Il vero avventuriero se la disegna da solo, la
mappa!
Ma come, si parla tanto di emulare sul serio gli RPG su carta, e quando mai si
è visto un master che fornisce la mappa ai giocatori? Seeh...
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: Soulbringer spoiler

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
3950a0e1...@news.libero.it...
> On Wed, 14 Jun 2000 22:55:31 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>
> >Leggete solo se avete risolto le miniere
> >
> >
> >S
> >
> >P
> >
> >O
> >
> >I
> >
> >L
> >
> >E
> >
> >R
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >Ma dove cacchio si usa la chiave del contadino?
>
> Allora, dentro la miniera troverai due grosse porte di legno....una la
> aprirai in un certo modo (e se vuoi ti dico come) e l'altra la aprirai
> con quella chiave....
>
>
No, non era quello il problema! Quando esci un contadino ti da una chiave
che devi usare per aprire il sentiero delle ombre! Trovarlo!!
Gian


title: Soulbringer spoiler

text:
On Thu, 15 Jun 2000 12:05:48 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>
>wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
>3950a0e1...@news.libero.it...
>> On Wed, 14 Jun 2000 22:55:31 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>>
>> >Leggete solo se avete risolto le miniere
>> >
>> >
>> >S
>> >
>> >P
>> >
>> >O
>> >
>> >I
>> >
>> >L
>> >
>> >E
>> >
>> >R
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>No, non era quello il problema! Quando esci un contadino ti da una chiave
>che devi usare per aprire il sentiero delle ombre! Trovarlo!!
ah sisi scusa....mi ero ricordato male io....la chiave serve per
aprire il cancello che va al campo dei mercenari e al cumulo dei 7
re....



title: Soulbringer spoiler

text:
Ho paura di un bug: sei gią arrivato a Shadowpass? Hai accoppatto lord Crux?
Hai trovato lord Bane? Io mi sono bloccato: ho fatto le prime due cose, ma
non riesco a trovare il lord che dovrebbe essere nelle paludi.
Aiuto!
Gian
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
394bf00d...@news.libero.it...



title: Soulbringer spoiler

author: David

text:
Il giorno Thu, 15 Jun 2000 22:35:23 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> a
osato scrivere:
>Ho paura di un bug: sei già arrivato a Shadowpass? Hai accoppatto lord Crux?
>Hai trovato lord Bane? Io mi sono bloccato: ho fatto le prime due cose, ma
>non riesco a trovare il lord che dovrebbe essere nelle paludi.
>Aiuto!
>
>Gian
>
E qui mi infiltro furbescamente (ciao Wolvie!)
Anchio sono blocatto a quel punto e non so da che parte andare, spero
anchio che non sia un bug, cmq ho la versione warez, tu hai
l'originale??
Ciao.


title: Soulbringer spoiler

text:
Io ho la versione originale, cmq non è un bug!
Ho risolto il problema, è la solita questione di mancanza di automapping.
Hai presente la sezione "rovine della chiesa"? Segui la strada da cui arrivi
col traghetto e dopo poco dovresti poter voltare verso sud, verso la palude
nella quale troverai bane.
Il resto è troppo bello, ti dico solo di preparrti a un paio di battaglie
EPICHE!
Gian
David <
rai...@inwind.it
> wrote in message
h1siks4hsmehud0q8...@4ax.com...



title: Soulbringer spoiler

text:
On Fri, 16 Jun 2000 02:10:45 +0200, David <
rai...@inwind.it
> wrote:
RAGAZZI SPOILERATEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
>Il giorno Thu, 15 Jun 2000 22:35:23 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> a
>osato scrivere:
>
>>Ho paura di un bug: sei gią arrivato a Shadowpass? Hai accoppatto lord Crux?
>>Hai trovato lord Bane? Io mi sono bloccato: ho fatto le prime due cose, ma
>>non riesco a trovare il lord che dovrebbe essere nelle paludi.
>>Aiuto!
>>
>>Gian
>>
>
>E qui mi infiltro furbescamente (ciao Wolvie!)
>Anchio sono blocatto a quel punto e non so da che parte andare, spero
>anchio che non sia un bug, cmq ho la versione warez, tu hai
>l'originale??
>Ciao.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Soulbringer spoiler

text:
On Fri, 16 Jun 2000 12:42:49 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
SPOILERAZZO
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
>Io ho la versione originale, cmq non è un bug!
>Ho risolto il problema, è la solita questione di mancanza di automapping.
>Hai presente la sezione "rovine della chiesa"? Segui la strada da cui arrivi
>col traghetto e dopo poco dovresti poter voltare verso sud, verso la palude
>nella quale troverai bane.
>Il resto è troppo bello, ti dico solo di preparrti a un paio di battaglie
>EPICHE!
Ma di quali battaglie epiche dici?
Dove si trova bane ho lottato con qualche zombie con la mano destra
mentre con la sinistra mi scaccolavo bellamente....
Subito dopo cmq bane mi dice di partire per andare a seccare il BEL
TENEBROSO....ma io non ci sono andato...ma siamo gia' alla fine?
Ho visto che nella mappa ci sono ancora diverse pietre del maniero da
trovare....



title: Soulbringer spoiler

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
394ae605...@news.libero.it...
> On Fri, 16 Jun 2000 12:42:49 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>
> SPOILERAZZO
>
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
>
> >Io ho la versione originale, cmq non è un bug!
> >Ho risolto il problema, è la solita questione di mancanza di automapping.
> >Hai presente la sezione "rovine della chiesa"? Segui la strada da cui
arrivi
> >col traghetto e dopo poco dovresti poter voltare verso sud, verso la
palude
> >nella quale troverai bane.
> >Il resto è troppo bello, ti dico solo di preparrti a un paio di battaglie
> >EPICHE!
>
>
> Ma di quali battaglie epiche dici?
> Dove si trova bane ho lottato con qualche zombie con la mano destra
> mentre con la sinistra mi scaccolavo bellamente....
>
> Subito dopo cmq bane mi dice di partire per andare a seccare il BEL
> TENEBROSO....ma io non ci sono andato...ma siamo gia' alla fine?
> Ho visto che nella mappa ci sono ancora diverse pietre del maniero da
> trovare....
>
>
>
Probabilmente a questo punto l'avrai già risolta, ma che ne dici della
battaglia tribù-non morti e dell'ultimo sacrificio di Bane? a me è scesa una
lacrimuccia! :)
Hai recuperato il cuore di Kinkatra? Perchè a parte non darmi la quest come
risolta (???) chi mi dice dove andare? Mi sono infilato un secondo nel reame
delle fate e mi hanno fatto a pezzi!
Gian


title: Soulbringer spoiler

text:
On Sat, 17 Jun 2000 10:49:55 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>
>wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
>394ae605...@news.libero.it...
>> On Fri, 16 Jun 2000 12:42:49 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>>
>> SPOILERAZZO
>>
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>> <
>>
>Probabilmente a questo punto l'avrai già risolta, ma che ne dici della
>battaglia tribù-non morti e dell'ultimo sacrificio di Bane? a me è scesa una
>lacrimuccia! :)
ok, pero' trattasi di battaglia facile....almeno per me che sono a
1081 di armatura e a 18 di livello....
>Hai recuperato il cuore di Kinkatra? Perchè a parte non darmi la quest come
>risolta (???) chi mi dice dove andare? Mi sono infilato un secondo nel reame
>delle fate e mi hanno fatto a pezzi!
Ma veramente il cuore di kinkatra ce lo ha dentro di se Barthelago e
secondo me sara' l'ultima delle quest da risolvere, o una delle
ultime....Dopo aver ucciso il bel tenebroso ho trovato un libro che,
leggendolo, mi ha portato a Tortalaran, dove poi li' ho incontrato
Barthelago.
Ma il reame delle fate non l'ho visto...dove sta?



title: Soulbringer spoiler

author: Matthia

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto:
>Io ho la versione originale, cmq non è un bug!
>Ho risolto il problema, è la solita questione di mancanza di automapping.
>Hai presente la sezione "rovine della chiesa"? Segui la strada da cui arrivi
>col traghetto e dopo poco dovresti poter voltare verso sud, verso la palude
>nella quale troverai bane.
>Il resto è troppo bello, ti dico solo di preparrti a un paio di battaglie
>EPICHE!
So che manca il Pitta che non ci fa le radiocronache, ma non so perché
questo gioco m'ispira una cosa (e non so cosa) simile a quando stava
per uscire Outcast... lo so che la grafica è tutt'altro, ma non so
m'ispira proprio parecchio... quando si deciderà Wolvie ad imparare
a... ? ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Soulbringer spoiler

text:
On Sat, 17 Jun 2000 15:09:59 GMT,
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>m'ispira proprio parecchio... quando si deciderà Wolvie ad imparare
>a... ? ;-))
e lo so...ma tu non collabori....



title: Soulbringer spoiler

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
394b6f22...@news.libero.it...
> On Sat, 17 Jun 2000 10:49:55 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>
> >
> >wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
> >394ae605...@news.libero.it...
> >> On Fri, 16 Jun 2000 12:42:49 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
> >>
> >> SPOILERAZZO
> >>
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >> <
> >>
>
> >Probabilmente a questo punto l'avrai già risolta, ma che ne dici della
> >battaglia tribù-non morti e dell'ultimo sacrificio di Bane? a me è scesa
una
> >lacrimuccia! :)
>
>
> ok, pero' trattasi di battaglia facile....almeno per me che sono a
> 1081 di armatura e a 18 di livello....
>
>
> >Hai recuperato il cuore di Kinkatra? Perchè a parte non darmi la quest
come
> >risolta (???) chi mi dice dove andare? Mi sono infilato un secondo nel
reame
> >delle fate e mi hanno fatto a pezzi!
>
>
> Ma veramente il cuore di kinkatra ce lo ha dentro di se Barthelago e
> secondo me sara' l'ultima delle quest da risolvere, o una delle
> ultime....Dopo aver ucciso il bel tenebroso ho trovato un libro che,
> leggendolo, mi ha portato a Tortalaran, dove poi li' ho incontrato
> Barthelago.
> Ma il reame delle fate non l'ho visto...dove sta?
>
>
>
Immagino che tu a questo punto abbia già risolto il problema, ma devi
portare il buon barthelago (ormai niente più che un guscio) nella piazza da
cui il cuore ti parla. Quando avrai ucciso chi si presenterà potrai andare
in altri ameni luoghi!
Enjoy! Ah! La battaglia era una sciocchezza, io parlavo di epicità non di
difficoltà! Dai è bello vedere umani scacciati e vampiri che si picchiano!
Gian


title: Soulbringer spoiler

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>m'ispira proprio parecchio... quando si deciderà Wolvie ad imparare
>>a... ? ;-))
>
>e lo so...ma tu non collabori....
Ti ho detto che per adesso non c'é nulla in giro, e quindi può darsi
che non ce ne sia bisogno... tu prova a farlo "a volo" (sempre se lo
sai fare...)!!



title: Soulbringer spoiler

text:
On Mon, 19 Jun 2000 08:14:23 GMT,
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>Ti ho detto che per adesso non c'é nulla in giro, e quindi può darsi
>che non ce ne sia bisogno... tu prova a farlo "a volo" (sempre se lo
>sai fare...)!!
ok stanotte ci provo...



title: IWD e oggetti "persi"

author: margherita

text:
Se lascio degli oggetti sui nemici uccisi e  vado via dalla zona
(magari perche' ho l'inventario pieno e vado a vendere qualcosa)
quando torno non sempre ritrovo gli oggetti...
E' per caso un bug? La patch 1.05 l'ho installata anche se il numero
che si vede sul gioco e' rimasto 1.03.
Ciao
Margherita


title: IWD e oggetti "persi"

author: Gico

text:
In article <
cep7os80gpot4t41v...@4ax.com
>,
mfin...@5net.it

says...

No, non e' un bug, e' una cosa normale
se lasci oggetti sparsi per il mondo il tempo li' consuma.
Se fai caso, anche i cadaveri dopo un po' anzi quasi subito scompaiono,
stessa sorte per gli oggetti anche se il tempo di "degrado" e' piu'
lungo. Sono delle caratteristiche in piu' per rendere il gioco un po'
piu'.. mah diciamo reale...
per risolvere questo problema utilizza i vari scaffali,bauli ecc
li' gli oggetti sono al sicuro.
ciao


title: IWD e oggetti "persi"

text:
On Sun, 30 Jul 2000 10:29:19 +0200, margherita <
mfin...@5net.it
>
wrote:
>Se lascio degli oggetti sui nemici uccisi e  vado via dalla zona
>(magari perche' ho l'inventario pieno e vado a vendere qualcosa)
>quando torno non sempre ritrovo gli oggetti...
>E' per caso un bug? La patch 1.05 l'ho installata anche se il numero
>che si vede sul gioco e' rimasto 1.03.
>
No è normale, gli oggetti spariscono dopo un po' di tempo.
Spaziotempo6....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
"Nothing lasts forever"


title: IWD e oggetti "persi"

author: Bleed

text:
> Se lascio degli oggetti sui nemici uccisi e  vado via dalla zona
> (magari perche' ho l'inventario pieno e vado a vendere qualcosa)
> quando torno non sempre ritrovo gli oggetti...
>  E' per caso un bug? La patch 1.05 l'ho installata anche se il numero
> che si vede sul gioco e' rimasto 1.03.
è normalissimo, anche perchè con tutto quel casino la padrona che ha
affittato il dungeon al cattivone di turno si incazzerebbe
cacciali in qualche baule che trovi in giro e poi li riprendi


title: IWD e oggetti "persi"

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
margherita <
mfin...@5net.it
> wrote in message
cep7os80gpot4t41v...@4ax.com...
>Se lascio degli oggetti sui nemici uccisi e  vado via dalla zona
>(magari perche' ho l'inventario pieno e vado a vendere qualcosa)
>quando torno non sempre ritrovo gli oggetti...
>E' per caso un bug? La patch 1.05 l'ho installata anche se il numero
>che si vede sul gioco e' rimasto 1.03.
>
>Ciao
>Margherita
Non è un bug, dopo qualche ora si dissolvono i cadaveri e dopo qualche
giorno anche gli oggetti, tranne quelli essenziali per l'avventura.
Se non vuoi che si dissolvano mettili in contenitori, tipo quelli dovo si
trovano nei dungeon.


title: IWD e oggetti "persi"

text:
On Sun, 30 Jul 2000 10:29:19 +0200, margherita <
mfin...@5net.it
>
wrote:
>Se lascio degli oggetti sui nemici uccisi e  vado via dalla zona
>(magari perche' ho l'inventario pieno e vado a vendere qualcosa)
>quando torno non sempre ritrovo gli oggetti...
>E' per caso un bug? La patch 1.05 l'ho installata anche se il numero
>che si vede sul gioco e' rimasto 1.03.
Gli oggetti stanno li' 3 giorni, poi spariscono....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: IWD e oggetti "persi"

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 30 Jul 2000 21:08:44 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>
>Gli oggetti stanno li' 3 giorni, poi spariscono....
se non ricordo male i "quest item" in bg erano eterni - dovrebbe
essere uguale anche per iwd, quindi almeno per quelli non ci sono
problemi.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: IWD e oggetti "persi"

text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> wrote in message
q1kaoscschgfm6f6m...@4ax.com...
> On Sun, 30 Jul 2000 21:08:44 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
> >
> >
> >Gli oggetti stanno li' 3 giorni, poi spariscono....
>
> se non ricordo male i "quest item" in bg erano eterni - dovrebbe
> essere uguale anche per iwd, quindi almeno per quelli non ci sono
> problemi.
E' vero che erano eterni, ma una volta io ne ho mollato uno per strada (non
č stata colpa mia, era una pergamena maledetta, e quando l'ho trovata
nessuno mi aveva ancora dato la quest), e poi ho passato 2 ore a cercare
millimetro per millimetro in tutta la zona, ma non l'ho ritrovato.


title: Aiutino Soulbringer

author: Dario Cuccaro

text:
Solo una domanda di una questina che credo di essermi perso.
Io sono a shadowguard ormai,ma quel cadavere di donna che era sotto il
tempio delle ombre in ravenscar a cosa serve?se c'e' una
quest,qualcuno puo' spiegare con uno bello spoiler pls?
grazie!
Dario


title: Planescape gold, finalmente una buona notizia.

author: The Nurse

text:
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


author: Dimer Camparini

text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
Cosa?
Volevi dire qualcosa?
Esplicati, su!
Eddai...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 04 Dec 1999 20:00:59 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
Uhmm dannazione.. se esce fra un po' , mi sa che i giochi si
incominceranno ad accumulare ;-)
Gabriel Knight 3... Alien Crossfire (di cui , tanto per cambiare sto
aspettando la patch)..
Beh dai anticipiamo un topic che durante le vacanze di natale si fara'
sentire sicuramente...
[musichetta di Batman]
Riuscira' il nostro Avatar a salvare il mondo dei CRPG , ristabilendo
la giustizia e assicurando il lieto fine? ;-) Oppure sara' Planescape
Torment a umiliare e stracciare Ultima? Ma soprattutto.. Planescape
Torment.. ha le schedules? Lo sapremo fra un bel po' di giorni..
-----
Cmq... si accettano scommesse.. quanti puntano sul lieto fine?


text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>
>Cosa?
Penso che :
1) Il subject dica tutto + 2) Avevo poco tempo ma volevo rendervi partecipi
( vivogliobene ) + 3) dopo l' intristimento
per ultima, la buona notizia è che potremo giocare con un gioco che sembra
davvero originale e ben fatto.
>Esplicati, su!
Mhhhhhhhhh, mhhhhhhhh, mmmmhhhhhhhhhhhhh ( mi sto esplicando ).



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
35tJODaEdCrzdn...@4ax.com
>...
>Uhmm dannazione.. se esce fra un po' , mi sa che i giochi si
>incominceranno ad accumulare ;-)
Già, la mia formazione è:
In primis, uscire vivi dalla Von Braun, quindi ripulire le strade di Los
Angeles 2025 ( chiappato ieri, finalmente ), indi vedere un pò
come si fa ammorì, se immortali si è.....
:)
>Riuscira' il nostro Avatar a salvare il mondo dei CRPG , ristabilendo
>la giustizia e assicurando il lieto fine? ;-) Oppure sara' Planescape
>Torment a umiliare e stracciare Ultima?
Buona la seconda.......



text:
On Sun, 05 Dec 1999 18:22:22 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Già, la mia formazione è:
>In primis, uscire vivi dalla Von Braun, quindi ripulire le strade di Los
>Angeles 2025 ( chiappato ieri, finalmente ), indi vedere un pò
>come si fa ammorì, se immortali si è.....
>:)
??? Uh? E che sarebbe il 2ndo?
>>Riuscira' il nostro Avatar a salvare il mondo dei CRPG , ristabilendo
>>la giustizia e assicurando il lieto fine? ;-) Oppure sara' Planescape
>>Torment a umiliare e stracciare Ultima?
>
>Buona la seconda.......
Naahhh mi spiace.. Direi che ora come ora la prima e' MOOOOLTO piu'
quotata della seconda... (Non dico che Torment non possa essere bello
, ma che di qui a stracciarlo e umiliarlo ce ne vuole!)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: Rei di Nanto

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Buona la seconda.......
>
>Naahhh mi spiace.. Direi che ora come ora la prima e' MOOOOLTO piu'
>quotata della seconda... (Non dico che Torment non possa essere bello
>, ma che di qui a stracciarlo e umiliarlo ce ne vuole!)
Beh, forse stracciarlo e umiliarlo ci riuscirą solo per le richieste
hardware... ehm, ho detto "solo"? ;-))
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> ha scritto:
>>Riuscira' il nostro Avatar a salvare il mondo dei CRPG , ristabilendo
>>la giustizia e assicurando il lieto fine? ;-) Oppure sara' Planescape
>>Torment a umiliare e stracciare Ultima?
>
>Buona la seconda.......
eheh :)
vedremo... cioè, io Torment lo vedrò subito, U9 tra qualche mese...
:))
cmq sembra che con le nuove patch U9 stia migliorando... magari quando
ci giocherò sarà stabile e veloce ;)



text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Penso che :
>
>1) Il subject dica tutto
Eh eh...il problema e' che avevo malinterpretato in maniera assurda...
(leggere alla veloce i gruppi mentre sei on-line fa di questi effetti...)
Non avevo capito che intendevi "PS e' andato in gold"...ma che ti riferissi
ad una fantomatica versione "gold" di PS...
Ai presente...tipo "Tomb Rider Gold"...quelle edizioni speciali li?!
E non capivo cosa volessi annunciare...



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Era ora :)
In America sara' nei negozi a fine settimana, in Europa spero entro Natale
:)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
On Sun, 05 Dec 1999 22:38:16 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Beh, forse stracciarlo e umiliarlo ci riuscirà solo per le richieste
>hardware... ehm, ho detto "solo"? ;-))
E forse avrai ragione ... SOLO per le richieste hardware! Anche se
"conoscendolo" (il motore di BG) non mi sorprenderei che il gioco
scattasse sul mio PC , come faceva anche BG ;-)



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>??? Uh? E che sarebbe il 2ndo?
Squattre.
:)
>Naahhh mi spiace.. Direi che ora come ora la prima e' MOOOOLTO piu'
>quotata della seconda... (Non dico che Torment non possa essere bello
>, ma che di qui a stracciarlo e umiliarlo ce ne vuole!)
Si, posso essere d'accordo, mi sono dimenticato di aggiungere: per me.



text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
384ac882...@news.tin.it
>...
>vedremo... cioè, io Torment lo vedrò subito, U9 tra qualche mese...
>:))
Caro collegha di redddddddazione, vedo che abbiamo la stessa idea.....
:)
Ultima è classificato da me come un " Next generation System Game ", cioè
quando cambio il computer lo gioco, insieme a Dungeon Keeper2, ancora
inscatolatololo.



text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>Non avevo capito che intendevi "PS e' andato in gold"...ma che ti riferissi
>ad una fantomatica versione "gold" di PS...
>Ai presente...tipo "Tomb Rider Gold".
" Planescape Gold, finalmente potete vedere le chiappe dell' immortale! "
:)
>E non capivo cosa volessi annunciare...
Sono stato un pò ermetico, eh?
Forse avrei dovuto aggiungere: ed è subito sera.
:)



text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> ha scritto:
>Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
384ac882...@news.tin.it
>...
>
>>vedremo... cioè, io Torment lo vedrò subito, U9 tra qualche mese...
>>:))
>
>
>Caro collegha di redddddddazione, vedo che abbiamo la stessa idea.....
>:)
>Ultima è classificato da me come un " Next generation System Game ", cioè
>quando cambio il computer lo gioco, insieme a Dungeon Keeper2, ancora
>inscatolatololo.
Già già... e poi magari me lo trovo al mercatino dell'usato per 50mila
lire... dopo che 'sti idoli hanno speso 169mila dal C1... :-)
Gran cosa saper aspettare... ;-)



text:
On Sun, 05 Dec 1999 23:14:07 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Non avevo capito che intendevi "PS e' andato in gold"...ma che ti riferissi
>ad una fantomatica versione "gold" di PS...
>Ai presente...tipo "Tomb Rider Gold"...quelle edizioni speciali li?!
>E non capivo cosa volessi annunciare...
Dimer....mi sa che ultimamente ne acchiappi poche.....prima lo
spamming della tin, adesso questo....mi sa che u9 ha contagiato anche
te...:-PPP


text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Dimer....mi sa che ultimamente ne acchiappi poche.....prima lo
>spamming della tin, adesso questo....mi sa che u9 ha contagiato anche
>te...:-PPP
E' il fatto di avere poco tempo e rispondere spesso on-line al volo...mentre
prima mi prendevo piu' tempo e cosi' era piu' facile rilevare se stavo
facendo/dicendo una cazzata...  ;-)
Prima diciamo che facevo un accurato beta-testing dei miei post...invece ora
vado con lo stile "Origin/EA"...li faccio uscire troppo presto e senza
adeguati controlli di qualita'...  ;-)))



text:
On Mon, 06 Dec 1999 23:35:20 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Prima diciamo che facevo un accurato beta-testing dei miei post...invece ora
>vado con lo stile "Origin/EA"...li faccio uscire troppo presto e senza
>adeguati controlli di qualita'...  ;-)))
Si ma sta patch generica, che mette a posto TUTTI i tuoi
bug.....quando esceeeeeeeee??????:-PPP


text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> ha scritto:
>( vivogliobene ) + 3) dopo l' intristimento
>per ultima, la buona notizia č che potremo giocare con un gioco che sembra
>davvero originale e ben fatto.
Mi sa che dopo le magagne iniziali, non sembra che ci sia tutta questa
tristezza, ANZI... basta continuare a giocare e vedere...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Si ma sta patch generica, che mette a posto TUTTI i tuoi
>bug.....quando esceeeeeeeee??????:-PPP
Purtroppo la MITOLOGICA (con voce fantozziana) patch "risolvitutto" e'
un'illusione...una vera utopia a cui il videogiocatore moderno vorrebbe
credere, ma che sfortunatamente e' irrealizzabile in pratica e non fa parte
dei "possibili"...



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3854f51a...@news.tin.it
>...
>Mi sa che dopo le magagne iniziali, non sembra che ci sia tutta questa
>tristezza, ANZI... basta continuare a giocare e vedere...
Hai ragione, ma la mia infinita tristessa deriva dalla delusione di non
poter giocare in un mondo reale, così come era stato venduto.
Schedul docet........
Per il resto non dubito, ma bada ben bada ben, SPERO che sia un giocone!



title: salve ragazzi&References=<70nuni$c2j$1@news.mclink.it

author: Fina, Luca

text:
Mi sai indicare dei giochi divertenti che possono girare su windows 95?
Ti ringrazio anticipatamente.
spero che sia un messaggio corretto non sono esperto nella navigazione in
internet.
Ciao a presto
--
Posted from [192.132.24.98]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Baldur's Gate:ancora Drizzt(morto)

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Ancora qualche considerazione sulla morte di Drizzt:innanzi
tutto,contrariamente a quanto avevo capito(mi scuso per l'errata
info),Drizzt e' stato ucciso da un SINGOLO personaggio multiclasse,operante
all'interno dell'exp. cap di BG,dunque un personaggio perfettamente
possibile a chiunque di noi(non sono stati usati cheat):come ben spiegato
dai programmatori,Dritzz per quanto una leggenda e' pur sempre un
personaggio dei FR con delle sue caratteristiche ben definite e
quantificate,per cui ,in teoria,puo' morire,e se lo si puo' fare....in BG
deve essere possibile farlo.
Tuttavia Ross(il programmatore autore della epica impresa :-),oltre ad avere
utilizzato piu' di 40 reload,prima dell'evento ha giocato tutto BG andando a
caccia degli oggetti che gli sarebbero serviti per l'occasione(ovviamente
sapeva dove cercare),tenendosi alla larga da Drizzt finche' ha ritenuto di
avere il max in quanto ad
oggetti,armi,pozioni,magie,pergamene,anelli,armature.....anche cosi' ritiene
di avere imbroccato una lunga serie di tiri fortunati perche' lo scontro e'
stato durissimo...MA pare che Drizzt abbia un punto debole!Non un
bug,proprio un punto debole(su questo sono intervenuti anche i ragazzi della
Wizard of the Coast che frequentano la backboard sul sito I-Play):non
chiedetemi quale sia perche' non lo so,e ovviamente sia Bioware sia WotC
tengono le bocche cucite....forse qualche fan di Salvatore e Drizzt lo
sa......so solo che e' nel particolare stile di combattimento del
Drow;comunque e' noto a tutti coloro(solo Bioware ad oggi,in particolare lo
stesso Ross che ne ha programmato una parte)che conoscono lo script che
Drizzt(e solo lui)usa in combattimento(inutile dire che questo script non e'
editabile o visibile durante il gioco).
Infine e' opinione di tutti(benche' nella release finale del gioco sia
possibile uccidere il Drow)che l'evento sia MOLTO
improbabile....bisognerebbe costruire un PG che e' una vera e propria
macchina da guerra(fregandosene del resto del gioco),con TUTTI gli
oggetti(magici) del gioco a sua disposizione,cosa molto difficile anche per
chi lo gioca con la Official BG Strategy and Items Guide in mano(dove
comunque non c'e' scritto tutto,pare)...per cui,come dice Luke sulla
Board,se doveste scommettere fra il party e Drizzt in uno scontro
diretto....beh scommettete pure sul Drow.....
AH....pare che anche Elminster abbia un punto debole... :-)))) (sto
scherzando...o no?)
In breve una notiziola:per chi preordina il gioco alla I-Play(dove costa un
po' di piu') verra' inclusa nella confezione la Sword Coast Volo's Guide,un
libro che io NON sono riuscito a trovare da nessuna parte ne qui in Italia
ne negli USA...
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG, file sonori

author: Alvise

text:
Conoscete un modo per estrapolare dai file di dati di Baldur's Gate i file
sonori (un po' come il lettore pak per quake)? Ho visto che in un sito ti
davano una musica fatta con le voci di Minsc...
Grazie,
Alvise


title: BG, file sonori

text:
Alvise <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
88epfr$vf9$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Go for the eyes Boo! Go for the eyes!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
CHE MITOOOOOO!!!!!!


title: BG scusate ma ....

author: michele

text:
devo ripetere la domanda perchè in inglese non sono una cima
non mi ricordo più come devo rinominare i files di dialogo per far ritornare
il gioco in italiano dopo aver installato la patch


title: BG scusate ma ....

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 9 Mar 1999 19:20:51 +0100, "michele" <
mva...@infotel.it
>
wrote:
>devo ripetere la domanda perchč in inglese non sono una cima
>
>non mi ricordo piů come devo rinominare i files di dialogo per far ritornare
>il gioco in italiano dopo aver installato la patch
>
I file dei dialoghi in italiano sono due: dialog.tlk e dialogF.tlk
Devi avere questi due file e metterli nella directory principale di
BG.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: ViruSoftware

text:
La tua societą ha bisogno di un sito internet, di una propria vetrina
virtuale oppure sei tu ad aver bisogno di un sito per la tua piccola o media
azienda o per te stesso ?
Visitaci al sito
http://virusoftware.cjb.net


title: Diablo ll Livello incubo.

author: Sirio

text:
Ma e' normale che ricominciando al livello incubo tutte le mie resistenze
elementali si abbassano a -20%.
Grazie.


title: Diablo ll Livello incubo.

author: NightRider

text:
> Ma e' normale che ricominciando al livello incubo tutte le mie resistenze
> elementali si abbassano a -20%.
>
> Grazie.
Si.
Night


title: BG aiuto andare a baldurs

author: Shiva

text:
 Volevo sapere come cavolo si deve fare per andare a baldur's gate il pugno
fiammante mi dice che ci sono i banditi  e non mi fa passare perň io li ho
ammazzati tutti  quindi resta a voi a spiegarmi come.
Un altra domanda io ho preso il bambino del contadino come si fa per farlo
resuscitare?


title: signore degli anelli - pc

text:
compagnia dell'anello
sono Frodo nella seconda sala
ho scoperto che salendo su una piastrella la porta dall'altra parte
della sala si alza permettendo di uscire dalla sala, pero' quando
scendo dalla piastrella si richiude immediatamente !
come divolo si prosegue ????????
grazie


title: signore degli anelli - pc

author: Ilrompi

text:
<
ute...@newsg.it
> ha scritto nel messaggio
news:uuvlhvkm7lmq1r0ji...@4ax.com...

nn ho il gioco ma a naso mi sembra che devi mettere un qualsiasi oggetto
sulla paistrella!  :) ..anche se mi rifiuto di credere che non ci hai già
provato..
cari saluti


title: signore degli anelli - pc

text:

infatti ho provato, in una stanza precedente si poteva spingere
oggetti premendo invio, ovviamente ho tentato premendo di tutto .....
niente da fare !
sono l'unico che ha questo gioco ??????????


title: signore degli anelli - pc

text:
<
ute...@newsg.it
> ha scritto nel messaggio
news:2lrohvs5l4mhbchon...@4ax.com...
> infatti ho provato, in una stanza precedente si poteva spingere
> oggetti premendo invio, ovviamente ho tentato premendo di tutto .....
> niente da fare !
>
> sono l'unico che ha questo gioco ??????????
Io intendevo dire di lasciar cadere un oggetto che hai nel tuo inventario
sulla piastrella.. ma ripeto non conosco il gioco e magari non hai oggetti
nè inventario e non è possibile di conseguenza farli cadere sulla
piastrella! nel qual caso.. che razza di gioco eh??? mollalo! :)


title: signore degli anelli - pc

text:

in inventario c'e' solo roba da mangiare e la puoi solo magiare


title: signore degli anelli - pc

text:
<
ute...@newsg.it
> ha scritto nel messaggio
news:neaqhvo591foga1dj...@4ax.com...

> allora mollalo! :)
ciao


title: Incominciare WOW

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Ciao a tutti,
forse sono in ritardo, ma dopo il consiglio di un amico avevo intenzione
di comprare WOW.
Ho visto che lo vendono sui 30 euro (approposito è localizzata
l'interfaccia grafica o il manuale?).
Ma con questa versione ho 30 giorni di gioco gratuito oppure no?
Grazie a tutti.
PS: ho visto che sta per uscire l'espansione, non è mica obbligatoria
vero?
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Incominciare WOW

author: AmigOS

text:
Il Sat, 9 Sep 2006 11:30:22 +0200, "Freccia (VegetaSSj)"
<NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha scritto:
>Ciao a tutti,
>forse sono in ritardo, ma dopo il consiglio di un amico avevo intenzione
>di comprare WOW.
>
>Ho visto che lo vendono sui 30 euro (approposito č localizzata
>l'interfaccia grafica o il manuale?).
>Ma con questa versione ho 30 giorni di gioco gratuito oppure no?
come puoi vedere in un qualunque sito di shop on-line
http://shopping.multiplayer.it/catalog/product_info.php?products_id=865
solo il manuale č in italiano, mentre il gioco č completamente in
inglese.
>
>Grazie a tutti.
>
>PS: ho visto che sta per uscire l'espansione, non č mica obbligatoria
>vero?
come tutte le espansioni dei giochi, anche questa, rientra nella
categoria degli "optional".


title: Incominciare WOW

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sat, 9 Sep 2006 11:30:22 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Freccia
(VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid>:
>Ho visto che lo vendono sui 30 euro (approposito č localizzata
>l'interfaccia grafica o il manuale?).
Il manuale si', l'interfaccia no. Inoltre si tratta di giocare con
altri giocatori ed in generale sui server troverai persone di tutta
Europa.
Non esistono server italiani; ce n'e' uno che e' stato brutalmente
colonizzato (nel senso che a suon di scortesia hanno cacciato via i
non italiani), cosa che io trovo una gran tristezza, ma tant'e'. Il
server in questione e' Crushridge (PvP).
Comunque facilmente andrai a giocare dove gioca il tuo amico.
>PS: ho visto che sta per uscire l'espansione, non č mica obbligatoria
>vero?
Mi risulta di no, semplicemente non avrai accesso alle varie migliorie
che comporta (molte delle quali orientate ai personaggi gia' di alto
livello, ma altre gia' per quelli di basso livello, come la nuova
professione, le due nuove razze...)
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Incominciare WOW

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==AmigOS=> ha scritto:
> come puoi vedere in un qualunque sito di shop on-line
>
http://shopping.multiplayer.it/catalog/product_info.php?products_id=865
>
> solo il manuale è in italiano, mentre il gioco è completamente in
> inglese.
Grazie.
Ma quella che dava 1 mese gratis era solo la collector vero?
Altrimenti forse mi merita cercarlo usato.
> come tutte le espansioni dei giochi, anche questa, rientra nella
> categoria degli "optional".
Sisi, intendevo se comunque era una cosa praticamente obbligatoria, dato
che magari tutti passavano a quella da subito.
Se ho capito, almeno inizialmente non ho bisogno.
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Incominciare WOW

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Parvati V=> ha scritto:
> Il manuale si', l'interfaccia no. Inoltre si tratta di giocare con
> altri giocatori ed in generale sui server troverai persone di tutta
> Europa.
Si, ho saputo che non esiste un server italiano vero.
> Comunque facilmente andrai a giocare dove gioca il tuo amico.
Credo di si :)
> Mi risulta di no, semplicemente non avrai accesso alle varie migliorie
> che comporta (molte delle quali orientate ai personaggi gia' di alto
> livello, ma altre gia' per quelli di basso livello, come la nuova
> professione, le due nuove razze...)
Vabbč per iniziare non mi importa. :)
Ho guardato un po' sul sito ufficiale, non mi pare esistano demo di 2/3
giorni per farsi un'idea. Vi risulta qualcosa del genere?
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Incominciare WOW

text:
Il Sat, 9 Sep 2006 12:34:42 +0200, "Freccia (VegetaSSj)"
<NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha scritto:
>Su "it.comp.giochi.rpg",  ==AmigOS=> ha scritto:
>
>> come puoi vedere in un qualunque sito di shop on-line
>>
http://shopping.multiplayer.it/catalog/product_info.php?products_id=865
>>
>> solo il manuale è in italiano, mentre il gioco è completamente in
>> inglese.
>
>Grazie.
>Ma quella che dava 1 mese gratis era solo la collector vero?
>Altrimenti forse mi merita cercarlo usato.
credo che tutte le versioni abbiano un mese gratuito.


title: Incominciare WOW

author: Spark

text:
On Sat, 09 Sep 2006 11:56:53 +0200, Parvati V <
parvat...@email.it
>
wrote:
>Non esistono server italiani; ce n'e' uno che e' stato brutalmente
>colonizzato (nel senso che a suon di scortesia hanno cacciato via i
>non italiani), cosa che io trovo una gran tristezza, ma tant'e'. Il
>server in questione e' Crushridge (PvP).
E' un fenomeno tipico degli italiani in tutti i giochi online.
Forse č dovuto al fatto che per molti l'inglese č ancora un
ostacolo... fatto sta che abbiamo la tendenza a racchiuderci in
"ghetti virtuali" stile Little Italy, rinunciando brutalmente e
volontariamente alla possibilitą di conoscere persone dal resto del
mondo...


title: Incominciare WOW

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> E' un fenomeno tipico degli italiani in tutti i giochi online.
> Forse è dovuto al fatto che per molti l'inglese è ancora un
> ostacolo... fatto sta che abbiamo la tendenza a racchiuderci in
> "ghetti virtuali" stile Little Italy, rinunciando brutalmente e
> volontariamente alla possibilità di conoscere persone dal resto del
> mondo...
Su questo ho da fare 2 considerazioni.
1) Per chi non riesce a parlare o comprendere perfettamente una lingua
diversa dall'italiano può essere comodo giocare dove vi sia il maggior
numero di persone
2) Se devo scegliere se conoscere CASUALEMNTE su internet una persona
americana o una italiana, magari della mia città, preferire conoscerla
italiana, così se ci stiamo simpatici magari si organizza delle uscite nella
vita reali...cioè, uno può trovare un nuovo amico con passioni simili


title: Incominciare WOW

author: Gambit

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio
> Sisi, intendevo se comunque era una cosa praticamente obbligatoria, dato
> che magari tutti passavano a quella da subito.
> Se ho capito, almeno inizialmente non ho bisogno.
Almeno inizialmente, appunto. Ammesso che tu non abbia voglia di utilizzare
una delle nuove razze/classi che saranno rese disponibili.
Se ci giocherai un bel pò, avanzando molto di livello, allora temo che ti
sarà obbligatoria per i nuovi oggetti e le altre migliorie.
Una delle ragioni per cui non amo i MMORPG. :-)


title: Incominciare WOW

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==AmigOS=> ha scritto:
> credo che tutte le versioni abbiano un mese gratuito.
Ok, il fatto è che su uno shop questa cosa l'ho trovata sponsorizzata
solo sulla collector.
Mi informo un pochino :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Incominciare WOW

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Gambit=> ha scritto:
> Almeno inizialmente, appunto. Ammesso che tu non abbia voglia di utilizzare
> una delle nuove razze/classi che saranno rese disponibili.
>
> Se ci giocherai un bel pò, avanzando molto di livello, allora temo che ti
> sarà obbligatoria per i nuovi oggetti e le altre migliorie.
Si bhe non è il problema dei 30/40 euro se il gioco mi piace.
Sarebbe un problema se per iniziare devo fare 30 (base) + 40 (exp) + 12
(un mese in caso non sia incluso).
Ecco se poi non ci posso giocare spesso o non mi tira mi scoccerebbe :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Incominciare WOW

text:
Il Sat, 9 Sep 2006 16:45:33 +0200, "Freccia (VegetaSSj)"
<NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha scritto:
>Si bhe non è il problema dei 30/40 euro se il gioco mi piace.
>Sarebbe un problema se per iniziare devo fare 30 (base) + 40 (exp) + 12
>(un mese in caso non sia incluso).
bhe... se hai un minimo dubbio, l'espansione la puoi anche comprare in
un secondo momento.
Per quanto riguarda il mese gratuito.... questo te lo potrebbe dire
qualcuno che non ha comprato la collectors......


title: Incominciare WOW

author: starknight

text:
Freccia (VegetaSSj) ha scritto:
> Ciao a tutti,
> forse sono in ritardo, ma dopo il consiglio di un amico avevo intenzione
> di comprare WOW.
Ho giocato per un bel po a Wow. Non avevo mai giocato seriamente ad un
MMORPG in vita mia prima. Ti dico solo una cosa: è un'esperienza che
consiglio ad ogni videogiocatore, assolutamente fantastico.
Unico aspetto negativo: potrebbe creare assuefazione :) e quando
avanzi di livello, soprattuto arrivato a liv 60, per fare
dungeon e raid "seri" devi "dedicarci" un bel po del tuo tempo
libero (motivo per cui purtroppo non ci gioco più...)
> Ho visto che lo vendono sui 30 euro (approposito è localizzata
> l'interfaccia grafica o il manuale?).
gioco assolutamente non tradotto in italiano.
> Ma con questa versione ho 30 giorni di gioco gratuito oppure no?
Da quanto ricordo (è passato più di un anno...) qualsiasi copia del
gioco ha i 30 giorni di gioco.
> PS: ho visto che sta per uscire l'espansione, non è mica obbligatoria
> vero?
L'espansione non è assolutamente obbligatoria. Penso che sino a quando
non diventi un liv 60 ne puoi fare tranquillamente a meno. Arrivato a
quel punto, se il gioco ti avrà veramente "preso" non ti porrai il
problema "espansione si o espansione no" o correrai immediatamente ad
acquistarla!
byez
--
       starknight

www.gametown.it
La mia sui videogiochI


title: Incominciare WOW

text:
Freccia (VegetaSSj) ha scritto:
> Su "it.comp.giochi.rpg",  ==AmigOS=> ha scritto:
>
>> credo che tutte le versioni abbiano un mese gratuito.
>
> Ok, il fatto è che su uno shop questa cosa l'ho trovata sponsorizzata
> solo sulla collector.
> Mi informo un pochino :)
>
Qui da me 26 euri con un mese gratis.
Vai tranquillo.


title: Incominciare WOW

text:
Freccia (VegetaSSj) ha scritto:
> Ho guardato un po' sul sito ufficiale, non mi pare esistano demo di 2/3
> giorni per farsi un'idea. Vi risulta qualcosa del genere?
esiste un client con cd-key trial per provarlo 15 giorni con limitazioni
come denaro massimo ottenibile, no trading, lvl max bassissimo (qualcosa
sui 10-15) e robe simili. Per un periodo è stato liberamente scaricabile
da grossi siti di gaming, TGM ha fatto un uscita speciale con il dvd che
ti ho detto all'interno (più manuale e video) che ho trovato 3 mesi fa
in ristampa a 3-4 euro. O chiedi l' arretrato o cerchi sulla rete se il
trial esiste ancora.


title: Incominciare WOW

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ===Andre@==> ha scritto:
> Qui da me 26 euri con un mese gratis.
> Vai tranquillo.
Ottimo grazie
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Incominciare WOW

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ===Andre@==> ha scritto:
> esiste un client con cd-key trial per provarlo 15 giorni con limitazioni
> come denaro massimo ottenibile, no trading, lvl max bassissimo (qualcosa
> sui 10-15) e robe simili. Per un periodo č stato liberamente scaricabile
> da grossi siti di gaming, TGM ha fatto un uscita speciale con il dvd che
> ti ho detto all'interno (piů manuale e video) che ho trovato 3 mesi fa
> in ristampa a 3-4 euro. O chiedi l' arretrato o cerchi sulla rete se il
> trial esiste ancora.
Ora guardo, se mi capita lo prendo, altrimenti mi prendo la versione a
30 euro che mi da un mese senza limiti :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Incominciare WOW

text:
Spark ha scritto:
> E' un fenomeno tipico degli italiani in tutti i giochi online.
> Forse è dovuto al fatto che per molti l'inglese è ancora un
> ostacolo... fatto sta che abbiamo la tendenza a racchiuderci in
> "ghetti virtuali" stile Little Italy, rinunciando brutalmente e
Parzialmente ti do' pure ragione..Non concordo pero' sulla
"italianizzazione" del fenomeno.. I tedeschi e i francesi non sono
molto diversi, e i polacchi sono forse persin peggio..
D'altro canto, pur masticando l'inglese benino, e pur apprezzando i
MMORPG anche per l'occasione di conoscere persone di altre parti, io
per primo mi trovo piu' a mio agio con gli italiani, soprattutto nel
momento di scegliere un clan/gilda.. In una War of Emperium, piuttosto
che in un siege (Ro e Lineage2, in Wow credo siano i battleground le
battaglie di massa), insomma in un casino generale potermi intendere
parlando (o scrivendo) nella mia lingua madre e' un pizzico piu'
immediato.


title: Incominciare WOW

text:
Il 10 Sep 2006 05:08:51 -0700, "Maki75" <
hellr...@hotmail.it
> ha
scritto:
>Parzialmente ti do' pure ragione..Non concordo pero' sulla
>"italianizzazione" del fenomeno.. I tedeschi e i francesi non sono
>molto diversi, e i polacchi sono forse persin peggio..
>D'altro canto, pur masticando l'inglese benino, e pur apprezzando i
>MMORPG anche per l'occasione di conoscere persone di altre parti, io
>per primo mi trovo piu' a mio agio con gli italiani, soprattutto nel
>momento di scegliere un clan/gilda.. In una War of Emperium, piuttosto
>che in un siege (Ro e Lineage2, in Wow credo siano i battleground le
>battaglie di massa), insomma in un casino generale potermi intendere
>parlando (o scrivendo) nella mia lingua madre e' un pizzico piu'
>immediato.
non capisco proprio come mai la BLIZZARD nonostante i soldi che ha e
che sta facendo, non implementi una gestione dei server simile a
quella di GUILD WARS dando la possibilità in questo modo, di giocare
ANCHE scegliendo la propria lingua.
In questo modo, chi mastica SOLO francese, tedesco, spagono e
naturalmente italiano, non avrebbe nessun problema.....
Bhooooo......


title: Incominciare WOW

author: Simone Caldana

text:
Parvati V wrote:
> Comunque facilmente andrai a giocare dove gioca il tuo amico.
a meno che il server sia dichiarato "Full" e che quindi lui non possa
creare personaggi la'.
(non sono riuscito a trovare una pagina di riferimento per sapere se un
realm e' full. Un buon riferimento e' il post riguardo il trasferimento
dei personaggi (PCT)
(
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=17792218&sid=1
) ma ora
il PCT e' disabilitato per cui non credo che aggiornino il post.
--
. Simone Caldana: Pear Minister of Foreign Affairs     .
. Aiming to become a vi mug - currently jumping around .
.
sim...@caldana.org

http://simone.caldana.org
 .


title: Incominciare WOW

text:
Nel tempo Sun, 10 Sep 2006 11:37:53 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Freccia
(VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid>:
>Ora guardo, se mi capita lo prendo, altrimenti mi prendo la versione a
>30 euro che mi da un mese senza limiti :)
C'e' da dire che i limiti imposti sono parecchio pesanti (non puoi
scambiare oggetti con gli altri giocatori ad esempio) - se pensi che
quello che distingue WoW da altri giochi e' proprio il fatto di essere
multiplayer :D



title: Incominciare WOW

text:
Nel tempo Sat, 9 Sep 2006 14:28:01 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>1) Per chi non riesce a parlare o comprendere perfettamente una lingua
>diversa dall'italiano può essere comodo giocare dove vi sia il maggior
>numero di persone
Non nego questa comodita', la sento anche io che con l'inglese non ho
alcun problema.
Non vedo nulla di male a cercare gente della propria nazionalita',
fare gilda insieme, spendere la maggior parte o anche tutto il tempo
online con loro.
Quello che e' avvenuto su Crushridge pero' va oltre ed e' un episodio
di incivilta' e razzismo come non se ne vedevano dal Ventennio,
onestamente.



title: Incominciare WOW

text:
Nel tempo Mon, 11 Sep 2006 09:13:08 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Simone Caldana
<
sim...@caldana.org
>:
>a meno che il server sia dichiarato "Full" e che quindi lui non possa
>creare personaggi la'.
Questo vincolo (e devo dire purtroppo) e' molto facilmente aggirabile.
Infatti la Blizzard blocca la creazione solo nel momento in cui ci
sono code: collegarsi, che so, al mattino, quando e' abbastanza sicuro
che non ci siano code, permette di creare il personaggio lo stesso, e
addio.
Argent Dawn ha cosi' riscoperto la bellezza delle code da 3-400
persone (punte di 500 la domenica)...



title: Incominciare WOW

text:
> Quello che e' avvenuto su Crushridge pero' va oltre ed e' un episodio
> di incivilta' e razzismo come non se ne vedevano dal Ventennio,
> onestamente.
>
sinceramente non so tutto quello che è accaduto su Crushridge...
Io a WoW ci ho giocato solo per 4 mesi appena uscito...


title: Incominciare WOW

text:
>non capisco proprio come mai la BLIZZARD nonostante i soldi che ha e
>che sta facendo, non implementi una gestione dei server simile a
>quella di GUILD WARS dando la possibilità in questo modo, di giocare
>ANCHE scegliendo la propria lingua.
>In questo modo, chi mastica SOLO francese, tedesco, spagono e
>naturalmente italiano, non avrebbe nessun problema.....
E' un problema tecnico. WoW non è stato progettato per fare un uso
così intenso delle istanze come quello che fa Guild Wars.
In GW c'è un'istanza per ogni lingua selezionata nel client di gioco.
Ogni 100 giocatori, si apre una nuova istanza. E sei libero di passare
da un'istanza all'altra senza il minimo problema.
WoW non è così, è più "classico" come gestione del mondo. Tu scegli un
server e lì giochi, alla ultima online. Le istanze le apre solo per
alcuni dungeon particolari...


title: Incominciare WOW

text:
Parvati V wrote:
>> a meno che il server sia dichiarato "Full" e che quindi lui non possa
>> creare personaggi la'.
>
> Questo vincolo (e devo dire purtroppo) e' molto facilmente aggirabile.
> Infatti la Blizzard blocca la creazione solo nel momento in cui ci
> sono code: collegarsi, che so, al mattino, quando e' abbastanza sicuro
> che non ci siano code, permette di creare il personaggio lo stesso, e
> addio.
Fino a febbraio non era cosi': un amico di un mio amico ha dovuto
aspettare una settimana per poter creare un personaggio su Azjol-Nerub
(e poi dopo un mese abbiamo rirollato su Eonar :))



title: Incominciare WOW

text:
Nel tempo Tue, 12 Sep 2006 15:19:21 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Simone Caldana
<
sim...@caldana.org
>:
>Fino a febbraio non era cosi': un amico di un mio amico ha dovuto
>aspettare una settimana per poter creare un personaggio su Azjol-Nerub
>(e poi dopo un mese abbiamo rirollato su Eonar :))
A dicembre-gennaio alcuni server (tra cui Argent Dawn) erano talmente
congestionati che hanno attuato una campagna pesante di trasferimenti
gratuiti, ed un blocco piu' pesante della creazione di un primo PG su
quei server.
Questo blocco pesante pero' successivamente e' stato rimosso in favore
di quello (piuttosto inutile :( ) attuale.
Posso capire chi ha degli amici che giocano in un server full, posso
capire che desideri creare anche lui un personaggio li'. Ma i server
piu' vecchi stanno tornando ad avere code fastidiosissime (19:30, AD:
200 persone, attorno alle 9 diventano 3-400), problemi di lag,
disconnessioni, istanze..
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title: Incominciare WOW

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Sep 2006
10:45:29 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Posso capire chi ha degli amici che giocano in un server full, posso
>capire che desideri creare anche lui un personaggio li'. Ma i server
>piu' vecchi stanno tornando ad avere code fastidiosissime (19:30, AD:
>200 persone, attorno alle 9 diventano 3-400), problemi di lag,
>disconnessioni, istanze..
Come sono felice di aver dato, alcuni mesi fa, il benservito a
Blizzard e a uno dei peggiori e piu' noiosi MMORPG che abbia mai
giocato.
Bello graficamente, ma poi? Il nulla totale!
Che serve arrivare al level cap (che, idea totalmente idiota, verra'
alzato con l'espansione) per fare altro inutile, idiota e vuoto PvE?
I MMO con high-end PVE sono il /male\, sono la negazione stessa del
concetto principe e primigenio di MMORPG: mazzate in testa tra
giocatori!
Che soddisfazione vedere morire Onyxia la prima volta, eh? Ma alla
decima? alla ventesima? alla centesima? alla millesima?
Mi si dira' che ci sono i BG. In primis il concetto di PvP in zone
ristrette (anche sui server PvP non si fa piu' PvP nelle zone
Contested :() non e' vero PvP. Ok, FvF mi puo' anche star bene, ma
senza code chilometriche (lato ally) o senza che uno che ha
arma/armatura figa ne ricavi un tangibile vantaggio su chi non ce
l'ha. DAoC Classic era, sotto questo punto di vista, perfetto:
arrivavi al cap-level e ti schiantavi in frontiera ad ammazzare
avversari. E qualunque fosse la tua arma o la tua armatura contava
solo e soltanto la bravua del giocatore. Su WoW (ma non e' l'unico)
conta il farmer, quello che compra soldi/oggetti su ebay o dai cinesi,
quello che ha tutto figo ma non conta nulla l'abilita' del giocatore,
il sappe leggere le situazioni, l'avere un minimo doi capacita'
strategiche!
WoW: il gioco dei niubbi e dei figli di papa'.
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: Incominciare WOW

text:
On Wed, 13 Sep 2006 12:20:20 +0200, toma
<vaich...@hotmail.com.invalid> wrote:
>I MMO con high-end PVE sono il /male\, sono la negazione stessa del
>concetto principe e primigenio di MMORPG: mazzate in testa tra
>giocatori!
Guarda che quello è il concetto principe e primigenio dei FPS, non dei
mmrpg... ;)
Tutti i giochi, bene o male, a un certo punto finiscono.
I MMRPG non sono eccezione. Quando hai fatto tutto quello che c'era da
fare, hai finito. Puoi rifarti un pg nuovo per vedere il gioco da
un'altro punto di vista, imparando le tattiche di un'altra classe...
oppure puoi cambiare gioco.
Quanto al PVP, di solito è semplicemente un ganka tu che ganko
anch'io, quindi non è che sia proprio il massimo... l'unico mmrpg
davvero bello da questo punto di vista era Lineage 2, coi suoi siege.
...peccato che l'ottica orientale con il quale è stato costruito il
reso è semplicemente impossibile...


title: Incominciare WOW

text:
toma wrote:
> Come sono felice di aver dato, alcuni mesi fa
si pero' mo' basta, sono mesi che si schianti su tutti i thread che
parlano di wow per dire le stesse cose. Sembri uno che racconta il
peggio del peggio della sua ex perche' lei l'ha deluso in qualcosa
quando lui era cotto.
(e cmq la grafica di wow fa abbastanza cagare) (ed e' il pvp dove non
serve skill) (e il 90% degli oggetti sono si possono semplicemente
comprare) (il concetto primigenio dei mmorpg deriva dai mud e dagli rpg:
storicamente in nessuno dei due il concetto del pvp e' mai stato
mainstream)
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