author: Maurizio Mugelli

text:
Kadath Dragon wrote:
>
> As the subject
mi e' capitato _NON_ andarci tre anni fa....
ma e' stato un disguido... :-)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: [Parzialmente OT] Qualcuno di voi va a Lucca Games?

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 18 Feb 1999 17:20:58 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>As the subject
>
Io ormai dal 1990 ci vado sempre, due volte all'anno.
Non so quando ci sarà la manifestazione di primavera quest'anno.
Cmq di solito va dal venerdì al lunedì compresi.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Marco Filippi ha scritto nel messaggio <7ahmq4$pmo$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Io vorrei andarci mi sai dire le giornate della manifestazione??
Dovrebbe essere il weekend del 20 Marzo. Non so se dal 19 al 22 o dal 19 al
21.



author: Kadath Dragon

text:
"Alessandro \"Sgama\"Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Solo una o due volte all'anno ;-)
>
>Ciao
Siccome non ci sono mai stato mi dici esattamente cosa c'e'?
Dovrebbe essere il weekend del 21 marzo se non sbaglio...e potrebbe
essere un'occasione per incontrarsi prima del Futurshow :-)))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36cd20b5...@news.iol.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\"Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Solo una o due volte all'anno ;-)
>Siccome non ci sono mai stato mi dici esattamente cosa c'e'?
Una bolgia clamorosa di gente.
In pratica e' una mostra mercato dove ogni ditta puo' affittare un suo
spazio piu' o meno grande.
La parte dedicata ai fumetti e' imponenente, tutto il palazzetto dello sport
(dove generalmente stanno le case editrici) piu' un certo numero di
padiglioni (dove si trovano i negozianti); poi c'e' un padiglione piuttosto
grande dedicato ai giochi, con gli stand dei produttori/negozi e con dei
tavoli per chi vuol giocare e per le dimostrazioni.
Il biglietto di ingresso dovrebbe costare sulle 10000 lire.
Generalmente e' una giornata molto dispendiosa si per il portafogli sia per
la fatica :)
>Dovrebbe essere il weekend del 21 marzo se non sbaglio...e potrebbe
>essere un'occasione per incontrarsi prima del Futurshow :-)))
Ancora non so se ci andro', nel caso il giorno (per me) sara sabato 20
marzo.



author: Dark Schneider

text:
> OGG: Qualcuno di voi va a Lucca Games?
SEMPRE! (sto lì vicino)
La manifestazione è (mi sembra) il 20-24 marzo
Giovanni "Dark Schneider" Bianchi
ICQ   29244638
MAIL
bnc.gi...@iol.it


title: Ancora su Totsc

author: Andrea Greco

text:
Ciao a tutti
    Malgrado i miei sforzi non riesco a caricare il mio gruppo per le
avventure di Totsc. Se carico il "final save" mi fa apparire dentro la
locazione finale prima dello scontro decisivo, se carico il "pacchetto della
missione" o qualcosa del genere mi fa si' apparire nella nuova cittadina
aggiunta al gioco, ma con un gruppo completamente diverso dal mio (soltanto
Imoen e' uguale!). Qualcuno sa cosa devo fare?
Andrea


title: Sapete se vampire blood.. su Tgm

text:
Ciao a tutti, qualcuno sa se vampire bloodlines che TGM da questo
mese(anzi versione natalizia) e' sia tradotto in ita che(soprattutto)
debuggato con le patch non ufficiali?
Lo chiedo perche se non ricordo male le 2 cose putroppo erano
incompatibili(c'erano la patch traduz di
multiplayer.it
 e le patch per le
correzzioni di un qualche appassionato americano, chissa' che magari Tgm
sia riuscito amettere insieme le 2 cose?) ed io l'ho lasciato ad ammuffire
per piu' di un anno.
Ciao grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: confronto USA-UK

author: Alessandro Billeri

text:
Ditemi per favore un paio di interessanti siti per gli acquisti in UK
(invece che in USA) e, inoltre, mi piacerebbe sapere quali vantaggi e/o
svantaggi ci sono nell'acquistare nella comunita' europea...
Ve lo chiedo perche', inspiegabilmente, i prezzi Britannici sono piu'
bassi sia dei nostri sia, talvolta, di quelli americani (????)


title: confronto USA-UK

text:

mi riferivo ai Videogiochi of course


title: Ultima online

author: Peppe

text:
Ciao A tutti,
    Ho appena preso sto gioco e ho richiesto l'abilitazione all'account a
Dawn of a new age (
http://dna.igz.it/home.htm
), qualcuno mi puň dare nozioni
su come iniziare? Grazie


title: Ultima online

author: Ernie

text:
Greetings  :)
Prova a chiedere al seguente newsgroup, troverai aiuto e consigli.
it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Byez
Ernie
"Peppe" <
Yasu...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:BdsXc.196850$5D1.9...@news4.tin.it...
> Ciao A tutti,
>     Ho appena preso sto gioco e ho richiesto l'abilitazione all'account a
> Dawn of a new age (
http://dna.igz.it/home.htm
), qualcuno mi può dare



title: IWD2: tempio di ghiaccio.

author: Sventolo

text:
Vorrei liberare dalla trappola dello specchio la compagnia del Talismano,
senza ucciderli. E' possibile?


title: IWD2: tempio di ghiaccio.

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Sventolo" <
sven...@email.com
> writes:
> Vorrei liberare dalla trappola dello specchio la compagnia del Talismano,
> senza ucciderli. E' possibile?
prova a cercare su
gamesfaq.com


title: [WoW] Istance Rogue

author: Franz von G.

text:
Dopo una serata passata a "passare" sui roll di mail e cloth, oso
chiedere ai numerosi rogue frequentatori del ng: ma c'è una istance dove
un rogue (o un hunter, poveretti pure loro) alla fine esca davvero
soddisfatto?
Da SM un warrior o un pally escono sempre con un blu (e cmq non manca
mail/plate in ogni istance)
Da RFD un druido ha buone possibilità di portarsi via oggettini carini
I maghi trovano un po' dappertutto
e noi? sempre destinati ad elemosinare alla AH (che tra l'altro sul
server dove gioco è abbastanza vuota) o qualche quest?
(il discorso si applica anche alle armi: ho visto dozzine di armi a due
mani blu passarmi sotto il naso, e giusto un paio di dagger sempre
inferiori ai premi delle rispettive quest: solo sfiga? =P )


title: [WoW] Istance Rogue

author: Mawron

text:
Franz von G. ha scritto:
> (il discorso si applica anche alle armi: ho visto dozzine di armi a due
> mani blu passarmi sotto il naso, e giusto un paio di dagger sempre
> inferiori ai premi delle rispettive quest: solo sfiga? =P )
Una delle due quest dello Scarlet Monastery per l'alleanza regala una
daga blu molto interessante.
--
Mawron


title: [WoW] Istance Rogue

author: Parvati V

text:
Nel tempo Tue, 24 May 2005 03:55:05 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Franz von G."
<
franz...@yahoo.it
>:
>e noi? sempre destinati ad elemosinare alla AH (che tra l'altro sul
>server dove gioco è abbastanza vuota) o qualche quest?
Delle belle leather mi pare che passino alle Wailing Caverns, ma forse
sono piu' belle per sciamani/druidi che per voi.
Poi, ma questa e' solo supposizione, mai provato Stromgarde Keep? (mi
pare che quelli del Syndicate li smazzuliate pure voi ally)
Non conosco i dungeon piu' alti, ai due Razorfen non ho mai visto
nulla di blu.
>(il discorso si applica anche alle armi: ho visto dozzine di armi a due
>mani blu passarmi sotto il naso, e giusto un paio di dagger sempre
>inferiori ai premi delle rispettive quest: solo sfiga? =P )
Sento dire spesso che trovare un buon dagger non e' facile.
Se si va a logica (tesoro in relazione alla classe del boss) bisogna
trovarne una con dei ladri... per questo ti suggerisco Stromgarde,
sopra.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: [WoW] Istance Rogue

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 24 May 2005
03:55:05 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>Dopo una serata passata a "passare" sui roll di mail e cloth, oso
>chiedere ai numerosi rogue frequentatori del ng: ma c'è una istance dove
>un rogue (o un hunter, poveretti pure loro) alla fine esca davvero
>soddisfatto?
Tutti. Per me l'importante e' divertirmi, se poi escono ANCHE i drop
ben venga :) Ma se non escono e ho passato una bella serata in
compagnia di ottime persone... affanculo al resto, io gioco just for
fun.
>Da SM un warrior o un pally escono sempre con un blu (e cmq non manca
>mail/plate in ogni istance)
E, il rogue no, vero? Chissa' come mai la mia roguina (human 2 swords
con template combact) usa in main hand la spada del monastero (quest
ally). Chissa' come mai le porte del monastro sono ottime per portare
in su lockpicking. Chissa' come mai... ma sei orda o ally? No, perche'
se non dici la fazione mica ti si puo' aiutare...
>Da RFD un druido ha buone possibilità di portarsi via oggettini carini
>I maghi trovano un po' dappertutto
Altra ottima spada alla fine della quest (ally, ovviamente).
Ma forse tu usi i pugnali (daggers). A parte il danno ridicolo fatto
dalle daggers (sia come danno massimo che come DPS), a parte il fatto
che molti rogue non human (gnome, night elf e anche i ridicoli rogue
dwarves) si stano convertendo alle 2 spade o alla spada in main hand
(con dagger o spada o mace in off hand, a seconda di quello che
capita... ci sono ottime mazze in giro), a parte tutto questo hai mai
pensato di vedere come sono i reward delle quest della zona elfica?
Ovviamente se sei ally.
>e noi? sempre destinati ad elemosinare alla AH (che tra l'altro sul
>server dove gioco è abbastanza vuota) o qualche quest?
Per quanto riguarda i pezzi di pelle hai ragione. Pero' basta avere
almeno un ottimo leatherworker in gilda e non si hanno problemi :)
>(il discorso si applica anche alle armi: ho visto dozzine di armi a due
>mani blu passarmi sotto il naso, e giusto un paio di dagger sempre
>inferiori ai premi delle rispettive quest: solo sfiga? =P )
Io uso tutto. Il vero rogue e' poliedrico, polimerico, polifunzionale,
palindromico e polpettoso :p
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: [WoW] Istance Rogue

text:
tomaZZZ wrote:
> Per me l'importante e' divertirmi, se poi escono ANCHE i drop
> ben venga :) Ma se non escono e ho passato una bella serata in
> compagnia di ottime persone... affanculo al resto, io gioco just for
> fun.
ovviamente parlavo di una soddisfazione puramente "materiale", non del
divertimento o altro =)
> E, il rogue no, vero? Chissa' come mai la mia roguina (human 2 swords
> con template combact) usa in main hand la spada del monastero (quest
> ally).
io invece ho la daga dello scarlet e la spada di RFD.. ma non sono drop,
sono premi di quest; e soprattutto non sono armor in leather =P
> Chissa' come mai le porte del monastro sono ottime per portare
> in su lockpicking. Chissa' come mai... ma sei orda o ally? No, perche'
> se non dici la fazione mica ti si puo' aiutare...
hai ragione, me ne ero scordato. Ally di 42, mh sword,off dagger (ma
proverò il reroll con il combat dual-sword)..
> a parte tutto questo hai mai
> pensato di vedere come sono i reward delle quest della zona elfica?
> Ovviamente se sei ally.
ehm, si ok i reward.. ma io parlavo di drop, ovvero: quale ist mi
consigli di fare due volte (o3 o 4 =P), quando ormai ho finito le quest? =)
> Io uso tutto. Il vero rogue e' poliedrico, polimerico, polifunzionale,
> palindromico e polpettoso :p
tutto tranne le mace, il mio ego ladresco non mi permette di andare in
giro con un'arma tanto sgraziata =P


title: [WoW] Istance Rogue

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 24 May 2005
12:04:18 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Poi, ma questa e' solo supposizione, mai provato Stromgarde Keep? (mi
>pare che quelli del Syndicate li smazzuliate pure voi ally)
Stomgarde Keep e' basso molto basso come livello. Dai, ci si fa una
quest ally da rogue, la danno al 24. E io li vedevo verdi...
>Non conosco i dungeon piu' alti, ai due Razorfen non ho mai visto
>nulla di blu.
I reward finali lo sono, per la quest ally ;)
>Sento dire spesso che trovare un buon dagger non e' facile.
>Se si va a logica (tesoro in relazione alla classe del boss) bisogna
>trovarne una con dei ladri... per questo ti suggerisco Stromgarde,
>sopra.
Mai visti dagger li... eppure rubavo a tutti come un dannato :)



title: [WoW] Istance Rogue

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 24 May 2005
13:09:51 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>ovviamente parlavo di una soddisfazione puramente "materiale", non del
>divertimento o altro =)
Le soddisfazioni materiali non valgono una bella serata. :)
E, poi, mi basta vincere i roll di roba che non usa nessuno, venderli
a $Cifra_bastarda_e_altissima e poi comprare :)
>io invece ho la daga dello scarlet e la spada di RFD.. ma non sono drop,
>sono premi di quest; e soprattutto non sono armor in leather =P
RZD devo ancora farlo. Mercoledi' provvedo :)
Anche se in banca ho una dagger che potro' usare al 46 (mi manca 1
livello) che... SLURP :D
Droppata da uno della gilda, e visto che non la voleva nessuno (di
piu' alto) me l'ha mandata ;)
>hai ragione, me ne ero scordato. Ally di 42, mh sword,off dagger (ma
>proverň il reroll con il combat dual-sword)..
Con un template full sword fai un danno assurdo :)
>ehm, si ok i reward.. ma io parlavo di drop, ovvero: quale ist mi
>consigli di fare due volte (o3 o 4 =P), quando ormai ho finito le quest? =)
Istanze? Perche' istanze? Con tutte le belle quest che ci sono da fare
tra Tanaris e altre zone 40-50...
E poi, se proprio vuoi interstardirti con le istanze fai un salto su
allakhazam, partendo da questa pagina:
<
http://wow.allakhazam.com/dyn/z/
>
RZD:
<
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=10582
>
Stivali in pelle. Li vedo piu' per un druido o shammy che per un
rogue.
<
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=12999
>
<
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=13119
>
Wrist, stats da druido o shammy.
<
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=3020
>
Cappello, come sopra
<
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=10774
>
Spalline, discrete per un rogue (troppa forza e poca agilita')
<
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=12988
>
Giacca.... mah, puo' andare, ma e' ottima per i druidi.
<
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=2276
>
Stivali, fantastici per un rogue (+13 agi...)
<
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=13110
>
Giacca, +17 alla agi. Molto buona :)
E questo limitatamente ai drop blu :p
Imparare ad usare i dannati siti (allakhazam, thottbot) no, vero? :p
>tutto tranne le mace, il mio ego ladresco non mi permette di andare in
>giro con un'arma tanto sgraziata =P
E fai male, quando becchi certe mazze con stun proc.... :p
Intanto, a proposito di spadine, lustrati gli occhi con questa, che
viene droppata _anche_ allo Scarlet:
<
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=869
>



title: [WoW] Istance Rogue

text:
tomaZZZ wrote:
> Stomgarde Keep e' basso molto basso come livello. Dai, ci si fa una
> quest ally da rogue, la danno al 24. E io li vedevo verdi...
ti sbagli, la quest da rogue la fai alle Hillsbrand, non a Stromgarde..
li ci sono le quest ally di Refuge Point


title: [WoW] Istance Rogue

text:
tomaZZZ wrote:
> Le soddisfazioni materiali non valgono una bella serata. :)
non ho fatto il confronto, era solo per parlare =)
> E, poi, mi basta vincere i roll di roba che non usa nessuno, venderli
> a $Cifra_bastarda_e_altissima e poi comprare :)
fatti un giro alla AH ally di Maelstrom =P
pian piano si sta rimpiendo ma fino ad ora era un deserto
> Droppata da uno della gilda, e visto che non la voleva nessuno (di
> piu' alto) me l'ha mandata ;)
il problema di essere capogilda (nonchè il più alto di livello) e che o
droppo io,o nulla =P
> E questo limitatamente ai drop blu :p
> Imparare ad usare i dannati siti (allakhazam, thottbot) no, vero? :p
usati e riusati. Fai lo stesso lavoro per la mail, poi mi racconti
> Intanto, a proposito di spadine, lustrati gli occhi con questa, che
> viene droppata _anche_ allo Scarlet:
ha un danno massimo troppo basso, non mi massimizza SS


title: [WoW] Istance Rogue

text:
Nel tempo Tue, 24 May 2005 13:22:05 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>Stomgarde Keep e' basso molto basso come livello. Dai, ci si fa una
>quest ally da rogue, la danno al 24. E io li vedevo verdi...
Non credo proprio. Io la vedo 35-40+ (i boss _fuori_ dalla instance
sono di 41-42, dentro non ci sono ancora mai stata).
Non e' che ti confondi con Shadowfang keep? Quest'ultima e' nella
Silverpine forest, invece quella di cui parlo io e' ad Arathi
Highlands.
>I reward finali lo sono, per la quest ally ;)
Ma forse anche per le nostre. Ma dicevo come tesori trovati.
Vabbe' che a downs ci sono stata una volta sola e non ho preso un solo
oggetto magico che fosse uno. Dovrei tornarci con gente meno avida,
forse.
Ah, avevo trovato un pugnale carino combattendo contro gli elementali
del fuoco di Arathi, ma non era proprio eccezionale, e cmq li' e'
proprio una botta di fortuna :D



title: [WoW] Istance Rogue

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 24 May 2005
14:04:08 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>ti sbagli, la quest da rogue la fai alle Hillsbrand, non a Stromgarde..
>li ci sono le quest ally di Refuge Point
Ops, mi confondevo con Durnholde Keep :)
Ci sono stato varie volte a Stomgarde... e di drop ne ho visti pochi
:(
Mentre droppano bene gli animaletti umanoidi a est di Hammerfall :)
(quelli della quest della tizia imprigionata nella roccia)



title: [WoW] Istance Rogue

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 24 May 2005
14:08:10 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>fatti un giro alla AH ally di Maelstrom =P
Ci devo aver creato un char (uno dei tanti) su quel server, ma non so
se ally od orda.
>pian piano si sta rimpiendo ma fino ad ora era un deserto
:((((
>il problema di essere capogilda (nonchč il piů alto di livello) e che o
>droppo io,o nulla =P
Il problema di essere "uno di mezzo"... non esiste, lol :D
>usati e riusati. Fai lo stesso lavoro per la mail, poi mi racconti
Usati e riusati? Beh, io dei link te li ho postati, mo tocca a te
darti da fare. Da bravo giemmo vai e droppa, droppa, droppa :p
Per mail che intendi? L'armatura o il sistema di posta? o_O
>ha un danno massimo troppo basso, non mi massimizza SS
Si, machi se ne frega? Hai visto il proc? Hai visto che e' viola?
Immagina a quanto puoi venderla all'AH
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
(occhi multipli alla PdP)



title: [WoW] Istance Rogue

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 24 May 2005
14:31:18 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Non credo proprio. Io la vedo 35-40+ (i boss _fuori_ dalla instance
>sono di 41-42, dentro non ci sono ancora mai stata).
>Non e' che ti confondi con Shadowfang keep? Quest'ultima e' nella
>Silverpine forest, invece quella di cui parlo io e' ad Arathi
>Highlands.
No, mi confondevo con Durnholde Keep :D
>Ma forse anche per le nostre. Ma dicevo come tesori trovati.
>Vabbe' che a downs ci sono stata una volta sola e non ho preso un solo
>oggetto magico che fosse uno. Dovrei tornarci con gente meno avida,
>forse.
Gia'. Oppure andarci in due (sia a RZD che a SM) verso il 48/50.
Si fanno abbastanza facilmente :)
>Ah, avevo trovato un pugnale carino combattendo contro gli elementali
>del fuoco di Arathi, ma non era proprio eccezionale, e cmq li' e'
>proprio una botta di fortuna :D
Come tutti i drop... soprattutto i viola (ho visto una mazza viola che
mi piace tantissimo - all'AH - che si vende bene e costa
$Cifra_da_Paperon_de_Paperoni. Come lo vogliio... per venderlo,
ovviamente :D



title: [WoW] Istance Rogue

text:
tomaZZZ wrote:
> hai visto il proc? Hai visto che e' viola?
> Immagina a quanto puoi venderla all'AH
> $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
> (occhi multipli alla PdP)
ah ma quello e' tutto un altro discorso.. =P
con la gilda stiamo tentando di vendere un anellino viola da prete a
100g, vediamo se riusciamo nell'intento =)


title: [WoW] Istance Rogue

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 24 May 2005
21:43:10 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>ah ma quello e' tutto un altro discorso.. =P
E' tutta una concatenazione di cose.
Non trovi drop per te? Bene, cerchi drop blu o viola e li vendi
all'AH.
Tenendo pero' conto del fatto che siete su un server poco popolato e
che l'AH la bazzicano in 4gatti4
>con la gilda stiamo tentando di vendere un anellino viola da prete a
>100g, vediamo se riusciamo nell'intento =)
Dipende molto dal livello e dalle stats dell'anello.
Una sera mi e' droppato un set di fantastiche spalline da druido.
Nonostante l'ottima AH di Doomhammer ho fatto una fatica boia a
venderle a 1,5 gold. Per tacere di un gran bel pezzo di mail (sempre
spalline, ma le becco tutte io? O_o) con AF da sballo e stats da...
pally, glom. Vendute al secondo tentativo (2,5 gold circa)... valla a
capire la gente.
E poi... 100 gold di buyout o di prezzo base? Perche' se e' il
buyout... vi faranno un'oferta sul prezzo base e via andare :p



title: [WoW] Istance Rogue

text:
tomaZZZ wrote:
> Tenendo pero' conto del fatto che siete su un server poco popolato e
> che l'AH la bazzicano in 4gatti4
pian piano si sta risvegliando; più che il numero dei giocatori, era la
media dei livelli ad essere troppo bassa


title: [WoW] Istance Rogue

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 25 May 2005
10:52:17 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>pian piano si sta risvegliando; piů che il numero dei giocatori, era la
>media dei livelli ad essere troppo bassa
In effetti i bassi livelli non bazzicano molto (se non per nulla)
l'AH.



title: [WoW] Istance Rogue

text:
Nel tempo Tue, 24 May 2005 21:01:25 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>No, mi confondevo con Durnholde Keep :D
Ma non e' nemmeno una instance!
>Gia'. Oppure andarci in due (sia a RZD che a SM) verso il 48/50.
Si' vabbe' ma allora la roba non serve piu' ^^^;



title: [WoW] Istance Rogue

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 25 May 2005
15:42:18 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Nel tempo Tue, 24 May 2005 21:01:25 +0200, il mio fedele schiavo Wu
>desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
><pope...@ramand.ra.invalid>:
>
>>No, mi confondevo con Durnholde Keep :D
>Ma non e' nemmeno una instance!
E da quando Stomgarde Keep e' un'istanza? o_O
>>Gia'. Oppure andarci in due (sia a RZD che a SM) verso il 48/50.
>Si' vabbe' ma allora la roba non serve piu' ^^^;
Serve, serve, fidati.
Action House :p



title: [WoW] Istance Rogue

text:
Nel tempo Wed, 25 May 2005 21:09:37 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>>Ma non e' nemmeno una instance!
>E da quando Stomgarde Keep e' un'istanza? o_O
Guarda che a me sembra proprio di avere visto l'entrata di una
instance... mi sbagliero'. D'altro canto visto che avevo problemi di
looting me ne sono andata abbastanza inviperita e ancora non ci sono
tornata...
>Auction House :p
Ah, quella cosa dove non compro mai :D
E dove cmq non e' che mi riescano 'sti grandi affari, spesso.



title: [WoW] Istance Rogue

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 May 2005
09:54:17 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Guarda che a me sembra proprio di avere visto l'entrata di una
>instance... mi sbagliero'. D'altro canto visto che avevo problemi di
Girato in lungo e in largo (castello, torri e altri ammenicoli vari)
e.... nessuna istanza
>looting me ne sono andata abbastanza inviperita e ancora non ci sono
>tornata...
Problemi di looting? Doh, mi ricorda tanto DoomHammer (poi,
perfortuna, hanno messo a posto :D)
>Ah, quella cosa dove non compro mai :D
>E dove cmq non e' che mi riescano 'sti grandi affari, spesso.
Beh, va molto a fortuna :)



title: (OT)IBAZAR

author: Ronie

text:
c'è gente che vende vampires a 20000£ spacciandolo per originale.
senza parole.


title: (OT)IBAZAR

author: Bleed

text:
> c'è gente che vende vampires a 20000£ spacciandolo per originale.
> senza parole.
Vendono un gioco usato..... su un sito di aste...con rialzi... si,
dovrebbero venderlo a 110mila minimo


title: Morrowind in edicola o al supermercato?

author: Antonio

text:
Che differenza c'è tra la versione di Morrowind allegata a TGM (versione cd,
non ho il lettore dvd) e quella che ho trovato al supermercato (Morrowind
della serie "classic" a 12 euro e qualcosa, gioco in inglese manuale
italiano)?
Sostanzialmente la domanda è: quale prendo? (e quanto costa TGM con i cd
allegati?)
Poi ho letto di una quantità esorbitante di patches, mod, add-on: c'è
qualcosa di veramente indispensabile per giocarci degnamente o mettendo nel
lettore il cd del gioco (edicola o supermarket, si vedrà) posso già
apprezzarlo al meglio?
grazie
Antonio


title: Morrowind in edicola o al supermercato?

author: Tamagorja

text:
Il Sat, 30 Oct 2004 12:11:02 GMT, "Antonio"
<
antoiamto...@tin.it
> ha scritto:
>qualcosa di veramente indispensabile per giocarci degnamente o mettendo nel
>lettore il cd del gioco (edicola o supermarket, si vedrà) posso già
>apprezzarlo al meglio?
Da scaricare la patch che lo traduce in ITA


title: Morrowind in edicola o al supermercato?

author: Gambit

text:
"Antonio" <
antoiamto...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Che differenza c'è tra la versione di Morrowind allegata a TGM (versione
> cd, non ho il lettore dvd) e quella che ho trovato al supermercato
> (Morrowind della serie "classic" a 12 euro e qualcosa, gioco in inglese
> manuale italiano)?
Non vorrei sbagliarmi, ma la versione classic non ha il manuale cartaceo. Ma
neanche quella di TGM...
> Sostanzialmente la domanda è: quale prendo? (e quanto costa TGM con i cd
> allegati?)
A tuo gusto e disponibilità. Se non ci tieni all'inutile custodia DVD, io
comprerei TGM a 8 Euro circa. In questo modo, risparmieresti ben 4-5 Euro ed
avresti anche la rivista ricca di contenuti nonchè due CD dove troverai già
le patch e qualche mod, oltre a qualche demo tra cui spiccano FIFA 2005 e
DOOM 3.
> Poi ho letto di una quantità esorbitante di patches, mod, add-on: c'è
> qualcosa di veramente indispensabile per giocarci degnamente o mettendo
> nel lettore il cd del gioco (edicola o supermarket, si vedrà) posso già
> apprezzarlo al meglio?
Se hai una buona connessione ad internet, inizia a scaricare alcuni dei mod
consigliati qui nel NG. Scaricando la traduzione in italiano e una decina di
altri mod, riuscirai a giocare un gioco decisamente migliore di quanto non
lo sia senza tutti questi mod. :-)


title: Morrowind in edicola o al supermercato?

author: mik

text:
Il Sat, 30 Oct 2004 12:11:02 GMT, "Antonio"
<
antoiamto...@tin.it
> ha scritto:
>Che differenza c'è tra la versione di Morrowind allegata a TGM (versione cd,
>non ho il lettore dvd) e quella che ho trovato al supermercato (Morrowind
>della serie "classic" a 12 euro e qualcosa, gioco in inglese manuale
>italiano)?
Oltre a quello che hanno detto gli altri con quella in edicola c'e'
anche un'espansione (la seconda) mentre io nei supermercati ho sempre
visto solo la versione base.


title: Morrowind in edicola o al supermercato?

author: thanandar

text:
> Oltre a quello che hanno detto gli altri con quella in edicola c'e'
> anche un'espansione (la seconda) mentre io nei supermercati ho sempre
> visto solo la versione base.
stai parlando di tribunal? sei sicuro?


title: Morrowind in edicola o al supermercato?

text:
Il Sat, 30 Oct 2004 14:20:04 GMT, "thanandar"
<
thanan...@libero.it
> ha scritto:
>stai parlando di tribunal? sei sicuro?
No dell'altra.
Se non erro tribunal e' la prima espansione mentre la versione in
edicola comprende (come dicevo nel mio post) la seconda.


title: Morrowind in edicola o al supermercato?

author: emanuele&monchy

text:
> Se non erro tribunal e' la prima espansione mentre la versione in
> edicola comprende (come dicevo nel mio post) la seconda.
quella che c'è adesso in edicola con TGM è solo MW senza espansioni.
fra qualche mese lo riproporrà GMC con in più l'espansione BloodMoon


title: Morrowind in edicola o al supermercato?

text:
Il Sun, 31 Oct 2004 10:12:17 +0100, "emanuele&monchy"
<
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto:
>quella che c'è adesso in edicola con TGM è solo MW senza espansioni.
>fra qualche mese lo riproporrà GMC con in più l'espansione BloodMoon
Ah ok avevo letto male allora, avevo capito che con GMC veniva
pubblicato completo (tipo GOTY)... che tristezza pero' cosi' uno deve
riuscire comunque a procurarsi la prima espansione per averlo completo
e non penso sia cosi' facile ed economico... alla fine forse costa
meno comprarsi direttamente la GOTY.


title: Morrowind in edicola o al supermercato?

author: Biagio

text:
"Antonio" <
antoiamto...@tin.it
> wrote in message news:<qxLgd.230932$
35.10...@news4.tin.it
>...
> Poi ho letto di una quantità esorbitante di patches, mod, add-on: c'è
> qualcosa di veramente indispensabile per giocarci degnamente o mettendo nel
> lettore il cd del gioco (edicola o supermarket, si vedrà) posso già
> apprezzarlo al meglio?
Traduzione in italiano e realsignposts (traduce i cartelli stradali
che sono incomprensibilmente in rune)sono direi la base.
Poi dipende tutto da te: se vuoi plug-in collaudati che migliorano di
molto grafica (150mb), suoni (50mb), volti (10mb), basta che li
scarichi.
Se desideri poi qualcosa in particolare che migliori il realismo, la
gestione del gioco stealth, delle pozioni o degli incantesimi o dei
combattimenti basta che cerchi o che chiedi anche qui c'è un sacco di
gente che può consigliarti.
Da aggiungere ci sono quest, armi, vestiario, cavalcature (purtroppo
solo quando ti sarai procurato entrambe le espansioni), tutto quello
che vuoi.


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Ora ho visto tutto il trailer....mi sono disteso per un pochino per
riprenderemi,e sono pronto per completare la preview.
Parto da dove mi ero interrotto ovviamente.
Devo dire che molte sorprese nel trailer sono tenute per la fine
:-)))))))))))))))
Trailer A:Eravamo rimasti all'Avatar che tira con l'arco....per inciso non
solo la freccia si impianta,per rimanerci,nel bersaglio...ma pure nelle
pareti della casa.
Ora c'e' una cosa che mi ha sbalordito.......come coniugare un vecchio(e
all'epoca rivoluzionario) concept,con le moderne tecnologie:vi ricordate la
vecchia maniera di creare il PG 'parlando' con la zingara e scegliendo fra
varie situazioni di gioco?
ECCOLA!!!!!!!!!!!!!!!!!
L'Avatar entra nel mitico carrozzone(qui le felci sono in 3D,e c'e' un fuoco
stupendo che arde all'esterno),la zingara lo invita a sedersi con un cenno
del capo e della mano,mentre stende i tarocchi sul tavolo.
Particolare(tocco di classe):mentre entriamo,un uccellino azzurro si posa
sul colmo della porta.....
Il livello di dettaglio e' assurdo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Half Life? AAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Da DENTRO il carrozzone,guardando fuori delle finestre o semplicemente
ruotando il mouse.....SI VEDE TUTTO L'ESTERNO!!!!!!!!!!!!!!!!!
RG probabilmente fa una scelta...perche' due carte si materializzano di
fronte a lui(un bell'effetto dissolvenza),e con un cenno la nostra Cloris ne
gira una e poi l'altra.....due situazioni:in basso compaiono delle
scritte,con una scelta nel piu' tipico stile Ultima(7):perdendo meta' della
mia risoluzione visiva leggo che e' una domanda sui vostri parenti e sui
loro desideri sul vostro futuro....li assecondate o no?E cosa diventate?
(molte parole le ho 'immaginate'....per quanto buona la qualita' e' quella
che e'....)
Ora L'Avatar entra in un
Moongate:AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Non commento perche' ho sbavato sulla tastiera......ma dico solo che:
a)gli effetti dell'energia magica che lo avvolgono sono da
sballo!!!!!!!!!!!!!!!!!!
b)i suoni(finalmente il maledetto giornalista se ne sta zitto) sono
GALATTICI.
Altra scena che la dice lunga!!!!!!!!!!!!
Il nostro libro di
magia!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Giriamo le pagine......e' esattamente come quello di Ultima 7...solo che e'
in 3D,e si girano le pagine in 3D.....e' scritto tutto come un tomo
medioevale....e vicino ad ogni magia c'e' una icona:l'Avatar trascina
l'icona sulla task bar in basso,per prepararsi le magie(assomiglia un
pochino a quella di Diablo o Baldur's Gate)
PICCOLO SPOILER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Si vede l'Avatar che dopo essersi preparato la magia.....disattiva un campo
di forza:come?
Casta la IGNITE SPELL su una torcia spenta....e cosi disattiva il muro.....
:-)))))))))))))
Per inciso....il fuoco e' SPETTACOLARE.
Fine Trailer A :-(((((((((((((((((
Trailer B:eravamo rimasti alla MITICA SCENA DELLA Ricostruzione dello
SHRINE.....
INCREDIBBOLE.............
Comunque....mentre si vede che si ricostruisce tutto...la camera panoramica
a destra e sinistra....facendo intravvedere lo stupendo paesaggio,con tanto
di cascata.......NON HO PAROLE.
L'Avatar poi legge un libro....nella fattispecie un bestiario.....ribadisco
ancora che i libri sono bellissimi....tutto miniato come nel Medioevo...
Scenetta del combattimento fra uno scheletro e il nostro eroe:a me e'
piaciuta(molto belle le animazioni)...devo concordare assolutamente con Bako
sul fatto che l'Avatar e' trafitto in maniera troppo diretta.....(vabbe' che
e' un eroe...ma sarebbe gia' morto dissanguato).
Bello comunque lo scheletro che esce dalla terra:da quello che so,una volta
morto le ossa tornano in terra,e se si aspetta o non le si eliminano lui,da
bravo NON morto...torna su.....Un programmatore ha comunicato che una cosa
divertente e' raccogliere le ossa...e spararle da qualche parte...per fare
nascere gli scheletri nei posti piu' impensati(o in un canalone di
fuoco...per eliminarli).
Poi l'Avatar sfida un personaggio MOLTO GROSSO....la scena IMHO e' molto
fica...il PG ha una quantita' di poligoni assurda...c'e' pure il serpentone
al collo che si muove.....NELLO SFONDO un personaggino cammina
tranquillamente giu' per un sentireo.....si vede a kilomentri di
distanza.....
ARRIVO ALLA SCENA CHE DOVREBBERO ELIMINARE PER DOPING SECONDO ME:QUESTO E'
IL TOP DEL TOP DEL TOP DEL TOP.......
L'Avatar si avvicina ad un ponte ad arco su un fiume....lo deve
attraversare..ma chi c'e' sul ponte ad aspettarlo?
UN DRAGONE IMMENSO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E QUANDO DICO IMMENSO...INTENDO IMMENSO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Animato DA PAURA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Quando apre le fauci........BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR (sembra quello del film
che hanno dato tempo fa fatto dalla ILM).
Ci guarda...si alza in volo(Animazione MITICA...da tutto il senso della
pesantezza dell'essere)ci sputa addosso una palla di fuoco...si riposa sul
ponte.
[Inciso....la telecamera passa a distanza micrometrica da due felci...e'
vero...sono spixellate,orrende.....ma dopo uno guarda il drago
e.......comunque,IMHO...le felci sono in 3D....e' la foglia che e'
ovviamente una texture,e che e' piatta....forse non hanno ancora messo le
texture del mipmapping...perche' mi sembra strano che,in mezzo a un
dettaglio ASSURDO,lascino una texture spixellosa].
In sottofondo il Drago fa un casino assurdo...i suoni sono stupendi(se solo
quel cazzone tedesco stesse zitto!!!).
L'Avatar....si avvicina e cerca di colpire il bestione con la spadina
stuzzicadenti...RIDICOLO!!!!!!!
Gia' mi immagino la scena di morte.....mi immagino...perche',purtroppo,il
trailer finisce qui......lasciandomi in uno stato catatonico e chiedendo di
vedere ancora........
BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU...LO VOGLIO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Trailer C:non dico nulla,perche' e' proprio l'intro di Ascension...e
ovviamente e' uno spoilerone...chi volesse sapere,lo dica qui,che
vediamo.Comunque...come dissi in precedenza...e' ESATTAMENTE la fine di
Pagan,solo rivista un pochettino con le nuove tecnologie......(il guerriero
a cavallo del drago e' una cosa ASSURDA......)
Due parole conclusive:SONO SENZA PAROLE........un trailer MITICO.....
A dispetto del fatto che si parli solo di un filmato,e che si
veda,ovviamente,solo grafica e poco RPG(ma e' cosi' sempre,in un
filmato)...qualche cosa la si puo' dire lo stesso per me:l'engine e' in
grado di supportare un livello di realismo e di interazione veramente
notevole(come poteva Ultima 7 ai suoi tempi).....e questo fa OTTIMAMENTE
sperare per il futuro.
Ho visto dialoghi,inserimento di parole,inventari,un magic
system,spostamento di oggetti,movimenti life-like....insomma...a naso IMHO
sara' un vero Ultima....(e ovviamente,trama a parte,sara' sicuramente il
meglio da quello che si vede,anche se non si avra' un party).
L'unica perplessita' e' questa(ma ora si,lo posso dire,sono MOLTO
ottimista):si vedranno MOLTE persone schedulate nelle citta'?Vedremo....
Per BAKO:le orme no,purtroppo non ci saranno....questo purtroppo lo si
sapeva gia'(come le ombre a macchia)...ma penso che si possa
soprassedere,come converrai con me.
Per quando riguarda il complesso della grafica,noterai vedendo gli altri
trailer,che ogni tanto piu' che l'engine le texture scadono un pochino...ma
spero sia dovuto al fatto che e' ancora tutto provvisorio(anche se ormai
molto ben definito)...altrimenti non si spiegherebbero altre texture
assolutamente incredibili anche a livello ravvicinato....ma queste
comunque,sono cose secondarie.
Non vedo l'ora di sentire i primi report dell'E3....anche perche FORSE
uscira' un demo giocabile :-))))))))
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

author: Bako

text:
> ..la telecamera passa a distanza micrometrica da due felci...e'
> vero...sono spixellate,orrende.....ma dopo uno guarda il drago
> e.......comunque,IMHO...le felci sono in 3D....e' la foglia che e'
> ovviamente una texture,e che e' piatta....forse non hanno ancora messo le
> texture del mipmapping...perche' mi sembra strano che,in mezzo a un
> dettaglio ASSURDO,lascino una texture spixellosa].
Si è vero, in effetti la differenza è assurda... E poi dubito che siano due
cespugli a fermare il lavoro dei programmatori :) Saranno i classici dettagli
finali. (che anche se non verranno corretti, pazienza... poco cambierà ^_^)

> Trailer C:non dico nulla,perche' e' proprio l'intro di Ascension...e
Ok, allora non sto a scaricarla (vabbè che sono poi solo 14 Mb)

> L'unica perplessita' e' questa(ma ora si,lo posso dire,sono MOLTO
> ottimista):si vedranno MOLTE persone schedulate nelle citta'?Vedremo....
Secondo me, dopo aver visto il drago finale, l'engine sarà in grado eccome di
gestire paesini discretamente popolati. E poi alla Origin lo sanno... i fan
volevano il party, che non ci sarà... penso che non faranno l'errore di lasciare
le città deserte!

> Per BAKO:le orme no,purtroppo non ci saranno....questo purtroppo lo si
> sapeva gia'(come le ombre a macchia)...ma penso che si possa
> soprassedere,come converrai con me.
Chiaro chiaro... notavo solo il classico pelo nel pagliaio (volevo dire ago
nell'uovo...)
> Per quando riguarda il complesso della grafica,noterai vedendo gli altri
> trailer,che ogni tanto piu' che l'engine le texture scadono un pochino...ma
> spero sia dovuto al fatto che e' ancora tutto provvisorio(anche se ormai
> molto ben definito)...altrimenti non si spiegherebbero altre texture
> assolutamente incredibili anche a livello ravvicinato....ma queste
> comunque,sono cose secondarie.
Resta il fatto che il drago spazza via ogni commento negativo. Non esiste nel
panorama video-ludico una animazione neanche lontanamente paragonabile a quella
di quel bestione sul ponte!!!!!!!! Penso che giocarci in full screen a 800x600
(o 640x480 dai) con colori e dettagli al massimo sarà qualcosa di veramente
pauroso... visto che già fa "tremare" nel trailer :-D
> Non vedo l'ora di sentire i primi report dell'E3....anche perche FORSE
> uscira' un demo giocabile :-))))))))
King Pin è stata la demo + pesante della storia (100 Mega)... Se la demo d U9
fosse pure lei di 100Mb... bah... fanculo alla Telecom e mi scarico tutto. (in
realtà TiscaliFreeNèt a manetta)
> --
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
Saluti!
Bako aka... Bako


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

author: Black Shark

text:
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote in message
7grs1j$4fa$1...@hermes.iol.it...
> Ciao!
> Ora ho visto tutto il trailer....mi sono disteso per un pochino per
>(snipped)
Ma dove l'hai trovato?? Lo voglio vedere anch'io!!!
Ciao!
--
Black Shark
email:
black...@mediacomm.it


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 06 May 1999 13:13:50 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>> Trailer C:non dico nulla,perche' e' proprio l'intro di Ascension...e
>
>Ok, allora non sto a scaricarla (vabbè che sono poi solo 14 Mb)
Se e' veramente l'introduzione finale di Ultima 9 , quella che vedremo
una volta cliccato su Start , Programmi , Origin , ULTIMA ASCENSION
..... ULTIMA ASCENSION (ecco quella di prima era la sottocartella! ;-)
Beh allora penso sia meglio che non venga rovinata da qualsiasi
conversione in .mpg (a meno che non sia lo stesso file che poi ci
ritroveremo sul CD)...
>Secondo me, dopo aver visto il drago finale, l'engine sarà in grado eccome di
>gestire paesini discretamente popolati. E poi alla Origin lo sanno... i fan
>volevano il party, che non ci sarà... penso che non faranno l'errore di lasciare
>le città deserte!
Sto iniziando a scaricare anch'io... e' veramente veloce il sito..
3.5k/sec con la TIN .. su un sito fuori dall'Italia (in Germania)..
stento a crederci
Cmq. la mia preoccupazione e' sulla "schedule" dei personaggi .. spero
che non si limitino a "rimbalzare" per la citta' come degli automi
(vedi Daggerfall e MM6) o a grattarsi il cu/o (vedi Simpsons o BG) ;-)
>di quel bestione sul ponte!!!!!!!! Penso che giocarci in full screen a 800x600
>(o 640x480 dai) con colori e dettagli al massimo sarà qualcosa di veramente
>pauroso... visto che già fa "tremare" nel trailer :-D
Vedete che dopo tutto..
3d Power..
Blows your Mind drastically , fantastically! ;-))
[Yo! I used check out lyrics built with computer format AD] ;-)
>King Pin è stata la demo + pesante della storia (100 Mega)... Se la demo d U9
>fosse pure lei di 100Mb... bah... fanculo alla Telecom e mi scarico tutto. (in
>realtà TiscaliFreeNèt a manetta)
Mi sembra che il record lo detenga la demo di Full Throttle.. erano un
200 MB..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
>
> > Trailer C:non dico nulla,perche' e' proprio l'intro di Ascension...e
>
> Ok, allora non sto a scaricarla (vabbè che sono poi solo 14 Mb)
>
>
No infatti...(comunque e' bella).
Pero'...devo dire....che e' MOLTO piu' impressionante il drago POLIGONALE di
quello dell'intro....e cio' fa capire molte cose......
>
> Resta il fatto che il drago spazza via ogni commento negativo. Non esiste
nel
> panorama video-ludico una animazione neanche lontanamente paragonabile a
quella
> di quel bestione sul ponte!!!!!!!! Penso che giocarci in full screen a
800x600
> (o 640x480 dai) con colori e dettagli al massimo sarà qualcosa di
veramente
> pauroso... visto che già fa "tremare" nel trailer :-D
>
>
800X600?????????????????
Mi sa che per arrivare a quella risoluzione.....dovremo attendere un bel
po'... a meno che l'Intel inventi presto il computer neuronico di Star
Trek.......



title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
> Se e' veramente l'introduzione finale di Ultima 9 , quella che vedremo
> una volta cliccato su Start , Programmi , Origin , ULTIMA ASCENSION
> ..... ULTIMA ASCENSION (ecco quella di prima era la sottocartella! ;-)
Hahahaahahahahah... che p*rla ;-D
> Cmq. la mia preoccupazione e' sulla "schedule" dei personaggi .. spero
> che non si limitino a "rimbalzare" per la citta' come degli automi
> (vedi Daggerfall e MM6) o a grattarsi il cu/o (vedi Simpsons o BG) ;-)
Mah.. io la skedule non l'ho mai fatta "pesare" tantissimo.. il fatto è che se
uno segue un NpC... in qualsiasi gioco.. beh... non si può pretendere che goda
di una vita propria... Uno gioca... analizza... giudica... ma purtroppo la
"virtual life" è ancora lontana! (Bg lo insegna). Cmq il trucco è non stare a
fermarsi per ore nei paesi solo per verificare le skedule :)
> Vedete che dopo tutto..
> 3d Power..
Sono d'accordo ma solo se il prodotto finale ha il sapore di HalfLife o
Ascension (per quanto visto dalla demo). Half non c'entra con questo NG... ma il
3D e i personaggi di quel gioco sono splendidi.. altro che "Anrial, Queick,
eccc, ..., eccc)
ciaociao
-BakoMakako


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
> 800X600?????????????????
> Mi sa che per arrivare a quella risoluzione.....dovremo attendere un bel
> po'... a meno che l'Intel inventi presto il computer neuronico di Star
> Trek.......
Io dico che un PIII 500 con Vodoo3 agevola il passaggio ad 800x600 :)) Certo con
questo non voglio dire che avremo tutti un P3 o una Vudů3 (che poi costa 290c
carte ed p 2D/3D.. altro che G200 ;-D
Vedrai... al massimo faremo come per Ultima7, che era stralento anche sui 486
Dx-2 66... Lo giocheremo fra 3 anni, con Mo'Slo su un Cray 900 :)))
ciaociao
-Bako


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
> Io dico che un PIII 500 con Vodoo3 agevola il passaggio ad 800x600 :))
Certo con
> questo non voglio dire che avremo tutti un P3 o una Vudů3 (che poi costa
290c
> carte ed p 2D/3D.. altro che G200 ;-D
>
> Vedrai... al massimo faremo come per Ultima7, che era stralento anche sui
486
> Dx-2 66... Lo giocheremo fra 3 anni, con Mo'Slo su un Cray 900 :)))
>
Hmmmmmmmmmmmm....
Nel trailer A si vede che il gioco lo provano nell'ufficio di Garriot,che
notoriamente cambia un PC al mese(una volta c'era un sito dedicato solo al
suo PC):IMHO il demo gira gia' a 640X480 su un P3 500 Mhz e su una reference
Voodoo 3500 (o almeno 2 SLI di sicuro).
Comunque...a me sinceramente non importa molto(sono di quelli che,pur
potendo alzarla,lasciano la risoluzione a 640X480...io non vedo grosse
differenze).



title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
> Comunque...a me sinceramente non importa molto(sono di quelli che,pur
> potendo alzarla,lasciano la risoluzione a 640X480...io non vedo grosse
> differenze).
Ovviamente... anche perchè spesso oltre i 640 fai pure fatica a leggere le
scritte dei messaggi... :| Cmq era per dire... Guarda il NG... adesso molti si
scannano alla ricerca di una soluzione per giocare ad Ultima7... Che gira benone
sui nuovi PC... per questo, dicevo, magari Ascension ce lo godremo alla grande
fra un paio di anni comodi :) (con i PC che avremo fra 2 anni, ovviamente)
ciaociao
-Bako



title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
On Thu, 06 May 1999 22:54:47 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Mah.. io la skedule non l'ho mai fatta "pesare" tantissimo.. il fatto è che se
>uno segue un NpC... in qualsiasi gioco.. beh... non si può pretendere che goda
>di una vita propria... Uno gioca... analizza... giudica... ma purtroppo la
Appunto e' l'illusione , dico io! Uno va in giro e vede la gente
lavorare.. Torna la sera e vede la gente in taverna.. Torna il giorno
e la vede a lavorare.. torna la sera e la vede in taverna :-)
Un po' come in The Truman Show , ma almeno fanno qualcosa e non stanno
solo a grattarsi il cu/o come fanno...
>"virtual life" è ancora lontana! (Bg lo insegna). Cmq il trucco è non stare a
>fermarsi per ore nei paesi solo per verificare le skedule :)
...in BG ;-)
Beh volendo potevi anche modificarle , e portare chesso' Lord British
di notte a ballare vicino al ciglio dell'autostrada... ehm :-)))



title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
On Fri, 7 May 1999 08:02:07 +0200, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Comunque...a me sinceramente non importa molto(sono di quelli che,pur
>potendo alzarla,lasciano la risoluzione a 640X480...io non vedo grosse
>differenze).
Guarda , tra 640 e 800 ci sono poche differenze.. ma tra 640 e 1024..
o meglio ancora tra 640 e 2048 (!!!!!!!!) c'e' ... tanta .... troppa
differenza ;-)
Per questo mi chiedo se c'e' un monitor che regge i 2048 ;-))
Anche se per giocarlo a 2048 , dovremo aspettare almeno la Voodoo 4 e
il P3 800..



title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
> Appunto e' l'illusione , dico io! Uno va in giro e vede la gente
> lavorare.. Torna la sera e vede la gente in taverna.. Torna il giorno
> e la vede a lavorare.. torna la sera e la vede in taverna :-)
> Un po' come in The Truman Show , ma almeno fanno qualcosa e non stanno
> solo a grattarsi il cu/o come fanno...
> ...in BG ;-)
Si infatti.. cmq dubito che la Origin lascerà i personaggi a grattarsi
il (_(_) come in altri titoli. Del resto a parte U8 (in cui non c'erano
praticamente NPC) è sempre andata bene :)
ciaociao
-Bako


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
> Per questo mi chiedo se c'e' un monitor che regge i 2048 ;-))
> Anche se per giocarlo a 2048 , dovremo aspettare almeno la Voodoo 4 e
> il P3 800..
Dimentichi una cosa.. a 2048 come minimo devi avere un 24 pollici... altrimenti
ti ritrovi con un gioco in cui fatichi a capire quello che stai facendo ^__^
P_III 800, Vodoo4, Monitor 24 pollici... La vedo economica la cosa :)
ciaocaio
-Bako


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

author: Morgan

text:
>
>P_III 800, Vodoo4, Monitor 24 pollici... La vedo economica la cosa :)
>
>ciaocaio
>-Bako
Scusate ma vogliamo ritornare al presente!!
Insomma nessuno sa niente dei requisiti minimi per far "scattare" U9
Ciao


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
> Ovviamente... anche perchè spesso oltre i 640 fai pure fatica a leggere le
> scritte dei messaggi... :| Cmq era per dire... Guarda il NG... adesso
molti si
> scannano alla ricerca di una soluzione per giocare ad Ultima7... Che gira
benone
> sui nuovi PC... per questo, dicevo, magari Ascension ce lo godremo alla
grande
> fra un paio di anni comodi :) (con i PC che avremo fra 2 anni, ovviamente)
>
> ciaociao
> -Bako
Certo.
Comunque,non so se la risoluzione in Ascension sia variabile....penso sia
fissa a 640X480,dato che il motore e' stato svilupato per Voodoo 1
inizialmente.
Pero' non sono sicuro.



title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:

Erano questi i requisiti minimi. Per giocare a 12 frame/secondo serve una
stazione SiliconGraphics.
Ma non lo sapevi?
:)
ciaociao
-Bako


title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

text:
On Fri, 7 May 1999 17:44:17 +0200, "Morgan" <
mor...@iol.it
> wrote:
>>P_III 800, Vodoo4, Monitor 24 pollici... La vedo economica la cosa :)
>>
>>ciaocaio
>>-Bako
>
>Scusate ma vogliamo ritornare al presente!!
A parte che io non se nemmeno se esiste un monitor a 2048 , da 20+
pollici , Trinitron (solo a 1600*1200..) e se esiste costera' una vera
barca di soldi.. quanto o poco meno una macchina direi :-)
>Insomma nessuno sa niente dei requisiti minimi per far "scattare" U9
Si dice che con un P2 300 , 64 mb di ram vada abbastanza bene...
(leggi con un P2 400 ,128 MB di RAM , Voodoo 3 o simili va abbastanza
bene) ;-)



title: ASCENSION TRAILER:impressioni finali.

author: Matthia

text:
>> >P_III 800, Vodoo4, Monitor 24 pollici... La vedo economica la cosa :)
>> Scusate ma vogliamo ritornare al presente!!
>> Insomma nessuno sa niente dei requisiti minimi per far "scattare" U9
>> Ciao
>
>Erano questi i requisiti minimi. Per giocare a 12 frame/secondo serve una
>stazione SiliconGraphics.
>
>Ma non lo sapevi?
Ragà, abbiamo giocato U7 Complete con lo scatto insito, abbiamo
seguito la meraviglia grafica di U8 con altri scatti regalati dal
genio Origin; io credo, anche se le cose oggigiorno sono semplicemente
un pò cambiate, che anche u9 non farà cambiare idea e da buon CRPG
qualche scatto di troppo certo non ci fermerà... è questo il prezzo da
pagare con delle opere del genere !!
--
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Nick             :  Matthia
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title: D2 crash continuo !

author: Longimanus

text:
Salve a tutti, e scusate il disturbo, sono un novellino !!!!!!
Allora, ho D2 official, comprato e pagato i primi di agosto, era la ver 1.02
ci ho giocato un po' con un k7 3d a 400hz 64 kb ram skeda graf riva tnt2 ed
il gioco ha iniziato a bloccarsi al secondo atto, quando il mio PG č
arrivato a livello 16 e ha iniziato ad avere un buon equipaggiamento. (ho
trovato un'armatura magica, non ricordo il nome, un elmo idem etc.)
Ho fatto caso che piu' la grafica del PG era carica piu' era facile il crash
(a proposito, il gioco si blocca ma la musica continua a suonare regolare) e
che con certe armi tipo la spada di ghiaccio (che fa le scintilline blu al
contatto con l'avversario) il blocco era immediato, al primo colpo
effettuato.
Ho cambiato PC, ora ho un PIII 800 128 MB Ram Skeda graf.GForce2 skeda audio
SBLive ed ho caricato la patch che ha aggiornato il gioco alla ver. 1.3, ma
la situazione č la stessa !
Una cosa stranissima, se con l'editor creo un PG "bestiale" con max in
tutto, praticamente invulnerabile allora il gioco va avanti e non da
problemi, cosi' l'ho pure finito ma non diverte un tubo, sembra di essere
mazinga !
Pero ho le balle piene di vedere il gioco bloccato magari a meta foresta
scorticatrice e dover ogni volta ricominciare la quest che magari era quasi
alla fine !
che devo fare ?
grazie a tutti per l'aiuto.
ciao Claudio


title: D2 crash continuo !

author: aupair

text:
Longimanus wrote:
> Salve a tutti, e scusate il disturbo, sono un novellino !!!!!!
> Allora, ho D2 official, comprato e pagato i primi di agosto, era la ver 1.02
> ci ho giocato un po' con un k7 3d a 400hz 64 kb ram skeda graf riva tnt2 ed
> il gioco ha iniziato a bloccarsi al secondo atto, quando il mio PG è
> arrivato a livello 16 e ha iniziato ad avere un buon equipaggiamento. (ho
> trovato un'armatura magica, non ricordo il nome, un elmo idem etc.)
> Ho fatto caso che piu' la grafica del PG era carica piu' era facile il crash
> (a proposito, il gioco si blocca ma la musica continua a suonare regolare) e
> che con certe armi tipo la spada di ghiaccio (che fa le scintilline blu al
> contatto con l'avversario) il blocco era immediato, al primo colpo
> effettuato.
> Ho cambiato PC, ora ho un PIII 800 128 MB Ram Skeda graf.GForce2 skeda audio
> SBLive ed ho caricato la patch che ha aggiornato il gioco alla ver. 1.3, ma
> la situazione è la stessa !
> Una cosa stranissima, se con l'editor creo un PG "bestiale" con max in
> tutto, praticamente invulnerabile allora il gioco va avanti e non da
> problemi, cosi' l'ho pure finito ma non diverte un tubo, sembra di essere
> mazinga !
> Pero ho le balle piene di vedere il gioco bloccato magari a meta foresta
> scorticatrice e dover ogni volta ricominciare la quest che magari era quasi
> alla fine !
> che devo fare ?
> grazie a tutti per l'aiuto.
> ciao Claudio
Diciamolo ... D2 è programmato un po' a stracazzo (nonostante quello che dicano
parecchi "intenditori"). Avevo i tuoi stessi problemi e li ho risolti giocando
in modalità 2d ... triste, vero?


title: D2 crash continuo !

text:
> Diciamolo ... D2 è programmato un po' a stracazzo (nonostante quello che
dicano
> parecchi "intenditori"). Avevo i tuoi stessi problemi e li ho risolti
giocando
> in modalità 2d ... triste, vero?
>
C'e' proprio da incazzarzi, poi c'e' l'hanno col soft piratato, ma pero' ti
fanno sborsare un centone e 9 volte su 10 compri mezzo programma, l'altro
mezzo riesci a farlo girare dopo qualche mese a forza di patch aggiornamenti
stronzate varie, che tra l'altro sei costretto a cercarti e scaricare o a
comprare decine di riviste che c'e' l'hanno sul CD.
Ma poi se uno non e' un grande esperto e non sa che esistono questi
"aggiornamenti" che cazzo fa ?


title: D2 crash continuo !

author: Pedrito

text:
> che devo fare ?
> grazie a tutti per l'aiuto.
> ciao Claudio
>
Anch'io ho GeForce DDR, che rispeto alla mia vecchia Voodoo 3 3000 va
malissimo; ti consiglio di scaricarti i Detonator3 ultima versione (6.18, mi
sembra) con i quali il gioco a me gira tranquillamente in D3D. Stai attento
perň perchč creano qualche conflitto ogni tanto.
Saluti
Leo
In Battle.net (account Medaea):
Sir PedritoElDrito, il piů giovane Sir di Battle.net
Persephon, il mio personaggio serio (...)
PedroSteroide, il Barbaro Hardcore ormai fantasma
SuperLilla, l'Amazzone HardCore De Paura!
IHGGer #730
Archeologo semiufficiale di IHGG
lap...@libero.it
Scoperta del mese: I computer hanno l'anima, ed č pure stronza.


title: D2 crash continuo !

author: Icestorm

text:
"Longimanus" <
pub...@technet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qeudb$o7f$1...@serv1.iunet.it...
> Ma poi se uno non e' un grande esperto e non sa che esistono questi
> "aggiornamenti" che cazzo fa ?
O non compra il gioco, o si informa, o si accontenta di una console.


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Lord British ha deciso di ritardare ancora Ultima Ascension al 2°
quarto del '99, il motivo è che il gioco deve essere qualitativamente
eccelso... :(((((
Ultimamente di capolavori ne stanno uscendo a valanghe, IMHO, quindi
non abbiamo di che lamentarci, ma la voglia di vedere il nuovo Ultima
è talmente grande...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Coolshot

text:
NNoooooo! ma come?
Merd...io che speravo di giocarci almeno per il mio compleanno...(marzo)..
Sigh...vabbe'..
la proverbiale 'solerzia' con cui fanno uscire i titoli alla Origin non si
smentisce mai....
a prop, ma dove l'hai presa la notizia? dal sito di Ultima Ascension?
mo' vado a vedere...
Ciao
Coolshot


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
367f7003...@news.tin.it
>...
>Lord British ha deciso di ritardare ancora Ultima Ascension al 2°
>quarto del '99, il motivo è che il gioco deve essere qualitativamente
>eccelso... :(((((
Chissa' perche' per i CRPG con le palle ci devono sempre far
soffrire........
>Ultimamente di capolavori ne stanno uscendo a valanghe, IMHO, quindi
>non abbiamo di che lamentarci, ma la voglia di vedere il nuovo Ultima
>è talmente grande...
Davvero?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Wed, 16 Dec 1998 00:01:12 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Lord British ha deciso di ritardare ancora Ultima Ascension al 2°
>quarto del '99, il motivo è che il gioco deve essere qualitativamente
>eccelso... :(((((
Giusto.. i programmatori stanno ritardando perche' dato che e' uscito
Tomb Raider 3 , devono disassemblare il codice per introdurre le nuove
features di Lara nell'Avatar... ;-)))
Cmq. piu' seriamente avranno avuto qualche infiltrato alla BioWare ;-)
>Ultimamente di capolavori ne stanno uscendo a valanghe, IMHO, quindi
>non abbiamo di che lamentarci, ma la voglia di vedere il nuovo Ultima
>è talmente grande...
Beh almeno rimane la "consolazione" che staremo giocando a BG+Mission
Pack!
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Giuseppe Liuzzo

text:
In reply of "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> 's
message dated Wed, 16 Dec 1998 09:34:59 +0100:
>Chissa' perche' per i CRPG con le palle ci devono sempre far
>soffrire........
Credo che tu abbia già risposto a te stesso... :)
Ciao!
Lead Ankh Dragon
ICQ 9759626
REMOVE levaccà to contact me by email.


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Gostram the Unknown

text:
>Lord British ha deciso di ritardare ancora Ultima Ascension al 2°
>quarto del '99, il motivo è che il gioco deve essere qualitativamente
>eccelso... :(((((
Non so voi, ma io sono MOLTO contento di questo ritardo. Dopo l'uscita di
BG, che, per quanto sia, è SICURAMENTE un VERO crpg, alla Origin forse verrà
in mente di pianificare un gameplay di quel tipo.
Vi immaginate che bello? Un BG poligonale in soggettiva, con
l'implementazione di un motore che gestisce le leggi fisiche. Ed il tutto
ambientato a Brittannia!!!
Dopo aver perso quasi ogni speranza di vedere un bel U9, ora sto riprendendo
fiducia. Forse questo Ascension che viene "sfottuto" da tutti i
cierrepigiisti, sarà un capolavoro che ci costringerà a passarci notte e
giorno davanti.
Io spero proprio di sì, cmq aspetto di sapere qualcosa di più sostanzioso.
>Ultimamente di capolavori ne stanno uscendo a valanghe, IMHO, quindi
>non abbiamo di che lamentarci, ma la voglia di vedere il nuovo Ultima
>è talmente grande...
Hai ragione, però pensa che se uscisse a breve, non avresti un nuovo Ultima,
ma un nuovo Tomb Raider :-(((((
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<758tqo$
h...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>Non so voi, ma io sono MOLTO contento di questo ritardo. Dopo l'uscita di
>BG, che, per quanto sia, è SICURAMENTE un VERO crpg, alla Origin forse
verrà
>in mente di pianificare un gameplay di quel tipo.
>Vi immaginate che bello? Un BG poligonale in soggettiva, con
>l'implementazione di un motore che gestisce le leggi fisiche. Ed il tutto
>ambientato a Brittannia!!!
>Dopo aver perso quasi ogni speranza di vedere un bel U9, ora sto
riprendendo
>fiducia. Forse questo Ascension che viene "sfottuto" da tutti i
>cierrepigiisti, sarà un capolavoro che ci costringerà a passarci notte e
>giorno davanti.
>Io spero proprio di sì, cmq aspetto di sapere qualcosa di più sostanzioso.
>
>>Ultimamente di capolavori ne stanno uscendo a valanghe, IMHO, quindi
>>non abbiamo di che lamentarci, ma la voglia di vedere il nuovo Ultima
>>è talmente grande...
>
>
>Hai ragione, però pensa che se uscisse a breve, non avresti un nuovo
Ultima,
>ma un nuovo Tomb Raider :-(((((
>
Avete visto le ultime foto?(Quella coi pesci...e Raven?)
Sono incredibili....secondo me il gioco e' gia' pronto....aspettano che
escano i processori per farlo girare :-)))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: paolo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<757rek$eom$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>Chissa' perche' per i CRPG con le palle ci devono sempre far
>soffrire........
>
Per quello che mi riguarda, leggi del mercato a parte, preferiso di gran
lunga soffrire per qualche giorno in più aspettando un gioco
qualitativamente eccelso che acquistare magari un mese prima lo stesso
bellissimo gioco pieno di bellissimi bug e dovermi poi scaricare delle
bellissime PATCHES da chissà quanti mega :) ..


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
paolo ha scritto nel messaggio <759dup$rdq$
1...@hermes.iol.it
>...


E questo mi sembra piu' che giusto. Il fatto e' che qui non si parla di
giorni, ma di mesi. Quanto tempo fa hanno annunciato il gioco? Saranno 2
anni? I giochi non possono apsettare troppo per uscire, perche' con le
continue milgiorie dell'hardware rischiano di uscire gia' tecnicamente
obsoleti.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<758tqo$
h...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Lord British ha deciso di ritardare ancora Ultima Ascension al 2°
>>quarto del '99, il motivo è che il gioco deve essere qualitativamente
>>eccelso... :(((((
>Non so voi, ma io sono MOLTO contento di questo ritardo. Dopo l'uscita di
>BG, che, per quanto sia, è SICURAMENTE un VERO crpg, alla Origin forse
verrà
>in mente di pianificare un gameplay di quel tipo.
Speriamo.....
>Vi immaginate che bello? Un BG poligonale in soggettiva, con
>l'implementazione di un motore che gestisce le leggi fisiche. Ed il tutto
>ambientato a Brittannia!!!
No grazie, mi sembrerebbe di giocare all'ennesimo clone di quake.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
> >Vi immaginate che bello? Un BG poligonale in soggettiva, con
> >l'implementazione di un motore che gestisce le leggi fisiche. Ed il tutto
> >ambientato a Brittannia!!!
>
> No grazie, mi sembrerebbe di giocare all'ennesimo clone di quake.
Clone di Quake?????? Per il fatto che si tratta di un gioco in 3D tu dici che per
forza "si tratta di un clone di Quake"?
Allora d'ora in poi tutti i giochi in 3D saranno cloni di quake (che era clone di
Doom, clone di Wolfenstain 3D, clone di...)
ciaoz
>
> Ciao
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama
>           Mu* and PBIRC nick: Luxor
>           icq uin: 4074692
>           IHGGER #78
--
             ------==((
Ba...@lycosmail.com
 ))==------
                Every generation has a legend
                    Every journey has a first step
                          Every saga has a beginning


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
3678EF36...@lycosmail.com
>...
>> >Vi immaginate che bello? Un BG poligonale in soggettiva, con
>> >l'implementazione di un motore che gestisce le leggi fisiche. Ed il
tutto
>> >ambientato a Brittannia!!!
>> No grazie, mi sembrerebbe di giocare all'ennesimo clone di quake.
>Clone di Quake?????? Per il fatto che si tratta di un gioco in 3D tu dici
che per
>forza "si tratta di un clone di Quake"?
Be', se e' in soggettiva ed e' in tempo reale, per me e' uno dei tanti cloni
di Quake.
>Allora d'ora in poi tutti i giochi in 3D saranno cloni di quake (che era
clone di
>Doom, clone di Wolfenstain 3D, clone di...)
Ho detto Quake perche' non tutti conoscono Wolfestain 3D (il primo gioco di
quel genere).
Ad ogni modo se hanno le ceratteristiche di Quake, come dovrei chiamarlo?
Per me i CRPG sono tutt'altra cosa.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Thu, 17 Dec 1998 09:11:15 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>E questo mi sembra piu' che giusto. Il fatto e' che qui non si parla di
>giorni, ma di mesi. Quanto tempo fa hanno annunciato il gioco? Saranno 2
>anni? I giochi non possono apsettare troppo per uscire, perche' con le
>continue milgiorie dell'hardware rischiano di uscire gia' tecnicamente
>obsoleti.
DUE ANNI? :-)) Guarda che fra un po' Ultima 9 arriva a SEI anni di
sviluppo! (Ultima 8 e' del 93 mi pare!)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Vince

text:
>E questo mi sembra piu' che giusto. Il fatto e' che qui non si parla di
>giorni, ma di mesi. Quanto tempo fa hanno annunciato il gioco? Saranno 2
>anni? I giochi non possono apsettare troppo per uscire, perche' con le
>continue milgiorie dell'hardware rischiano di uscire gia' tecnicamente
>obsoleti.
Io mi ricordo un trafiletto di TGM  che lo dava per il 1996... :-)
Comunque il ritardo e' stato voluto proprio da Richard Garriot perche'
vuole che  il gioco sia un capolavoro ASSOLUTO.
Vince


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On StardateThu, 17 Dec 1998 18:06:16 GMT,
v.au...@iol.it
 (Vince)
wrote:
>
>>E questo mi sembra piu' che giusto. Il fatto e' che qui non si parla di
>>giorni, ma di mesi. Quanto tempo fa hanno annunciato il gioco? Saranno 2
>>anni? I giochi non possono apsettare troppo per uscire, perche' con le
>>continue milgiorie dell'hardware rischiano di uscire gia' tecnicamente
>>obsoleti.
>
>Io mi ricordo un trafiletto di TGM  che lo dava per il 1996... :-)
Anzi forse era il 1995...



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Thu, 17 Dec 1998 15:13:26 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ad ogni modo se hanno le ceratteristiche di Quake, come dovrei chiamarlo?
>Per me i CRPG sono tutt'altra cosa.
Chiameresti Trespasser un clone di Quake?



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>>Clone di Quake?????? Per il fatto che si tratta di un gioco in 3D tu dici
>che per
>>forza "si tratta di un clone di Quake"?
>
>Be', se e' in soggettiva ed e' in tempo reale, per me e' uno dei tanti cloni
>di Quake.
Ultima Underworld era un clone di Wolfenstein 3d ? :-)
E Ravenloft ?
E Betrayal at Krondor?
E Might & Magic VI?
Se poi ci fermiamo alla visuale ci dobbiamo mettere Dungeon Master,
Bard's Tale, Eye of the Beholder e perfino Pool of Radiance... :-)
A parte gli scherzi, non credo proprio esista una vera definizione di
CRPG, e in ogni caso non credo che si possa dare partendo dalla
visuale, o dal fatto che sia a turni o in tempo reale.
Vince


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Ho detto Quake perche' non tutti conoscono Wolfestain 3D (il primo gioco di
>quel genere).
>Ad ogni modo se hanno le ceratteristiche di Quake, come dovrei chiamarlo?
>Per me i CRPG sono tutt'altra cosa.
Mah, io non sono d'accordo. E' vero che nei giochi 3d c'è la tendenza ad
essere cloni di quake (o Wolf3d), ma non lo devono essere per forza.
Anzi, se volete la mia opinione, penso che il CRPG ideale debba essere in
3d, in quanto permette un realismo impossibile in 2d. E' possibile infatti
implementare le leggi fisiche con molta fedeltà, mentre nel 2d non ci si
riesce.
Ciò non significa che mi piacciono di più i CRPG in 3d che sono usciti,
rispetto a quelli 2d (fin'ora di quelli in soggettiva non ce n'è nessuno che
mi abbia esaltato più di tanto, nemmeno i 2 Underworld), ma solo che mi
piacerebbe uscisse un 3dCRPG con le palle....
Per quanto riguarda il discorso di avere le caratteristiche di Quake, non
riesco bene a capire cosa cosa intendi....
Ciao



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Avete visto le ultime foto?(Quella coi pesci...e Raven?)
>Sono incredibili....secondo me il gioco e' gia' pronto....aspettano che
>escano i processori per farlo girare :-)))
ROTFL



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>anni? I giochi non possono apsettare troppo per uscire, perche' con le
>continue milgiorie dell'hardware rischiano di uscire gia' tecnicamente
>obsoleti.
Non penso sia il caso di U9, che ora come ora richiede un PII 450 con voodoo
2 per girare decentemente..... ;-)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Thu, 17 Dec 1998 18:32:48 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Thu, 17 Dec 1998 09:11:15 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>E questo mi sembra piu' che giusto. Il fatto e' che qui non si parla di
>>giorni, ma di mesi. Quanto tempo fa hanno annunciato il gioco? Saranno 2
>>anni? I giochi non possono apsettare troppo per uscire, perche' con le
>>continue milgiorie dell'hardware rischiano di uscire gia' tecnicamente
>>obsoleti.
>
>DUE ANNI? :-)) Guarda che fra un po' Ultima 9 arriva a SEI anni di
>sviluppo! (Ultima 8 e' del 93 mi pare!)
Nononono, Ultima 7 e' del 93, Ultima 8 e' piu' recente, ma non ricordo
di che anno. Io comunque volevo dire che e' due anni che se ne parla
insistentemente.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Thu, 17 Dec 1998 19:41:31 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>anni? I giochi non possono apsettare troppo per uscire, perche' con le
>>continue milgiorie dell'hardware rischiano di uscire gia' tecnicamente
>>obsoleti.
>
>
>Non penso sia il caso di U9, che ora come ora richiede un PII 450 con voodoo
>2 per girare decentemente..... ;-)
Tempo un paio di mesi ed e' gia obsoleto.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Thu, 17 Dec 1998 18:06:16 GMT,
v.au...@iol.it
 (Vince) wrote:
>
>>E questo mi sembra piu' che giusto. Il fatto e' che qui non si parla di
>>giorni, ma di mesi. Quanto tempo fa hanno annunciato il gioco? Saranno 2
>>anni? I giochi non possono apsettare troppo per uscire, perche' con le
>>continue milgiorie dell'hardware rischiano di uscire gia' tecnicamente
>>obsoleti.
>Io mi ricordo un trafiletto di TGM  che lo dava per il 1996... :-)
>Comunque il ritardo e' stato voluto proprio da Richard Garriot perche'
>vuole che  il gioco sia un capolavoro ASSOLUTO.
Si, ma cosi' ogni volta che cambia la potenza dei PC devono riadattare
il gioco ai nuovi standard (di grafica e sonoro).



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Thu, 17 Dec 1998 19:41:43 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>Ho detto Quake perche' non tutti conoscono Wolfestain 3D (il primo gioco di
>>quel genere).
>>Ad ogni modo se hanno le ceratteristiche di Quake, come dovrei chiamarlo?
>>Per me i CRPG sono tutt'altra cosa.
>Mah, io non sono d'accordo. E' vero che nei giochi 3d c'è la tendenza ad
>essere cloni di quake (o Wolf3d), ma non lo devono essere per forza.
>Anzi, se volete la mia opinione, penso che il CRPG ideale debba essere in
>3d, in quanto permette un realismo impossibile in 2d. E' possibile infatti
>implementare le leggi fisiche con molta fedeltà, mentre nel 2d non ci si
>riesce.
E chi se ne frega. Io invece voglio che i CRPG (almeno nel
combattimento) siano in isometrica, a turni e col party. Insomma, io
voglio ricreare i GDR da tavolo in toto.
>Ciò non significa che mi piacciono di più i CRPG in 3d che sono usciti,
>rispetto a quelli 2d (fin'ora di quelli in soggettiva non ce n'è nessuno che
>mi abbia esaltato più di tanto, nemmeno i 2 Underworld), ma solo che mi
>piacerebbe uscisse un 3dCRPG con le palle....
Per me gli Underworld non sono giochi di ruolo, neanche li considero.
I vari M&M (fino al 5) sono in visuale 3D, ma c'e' il party ed sono a
turni. M&M6 purtroppo era in tempo reale, ma almeno c'era la pausa.
I vari Bard's Tale erano simili ai M&M. Quelli della SSI (tranne gli
ultimi) erano come Bard's Tale, ma il combattimento era in isometrica.
Il massimo del CRPG per me era raggiunto da Dark Sun, e per me ognmi
gioco deve reggere il confronto con questo titolo.
>Per quanto riguarda il discorso di avere le caratteristiche di Quake, non
>riesco bene a capire cosa cosa intendi....
Visuale in soggettiva, combattimeni in tempo reale,
ammazza-ammazza-ammazza-ammazza.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Thu, 17 Dec 1998 18:46:27 GMT,
v.au...@iol.it
 (Vince) wrote:
>>>Clone di Quake?????? Per il fatto che si tratta di un gioco in 3D tu dici
>>che per
>>>forza "si tratta di un clone di Quake"?
>>Be', se e' in soggettiva ed e' in tempo reale, per me e' uno dei tanti cloni
>>di Quake.
>Ultima Underworld era un clone di Wolfenstein 3d ? :-)
Ultima Underworld? Che schifo. Se non e' un CRPG Hexen (e non lo e')
non lo e' nemmeno UU.
>E Ravenloft ?
Uno dei motivi per il fallimento del reparto CRPG della SSI. Dopo Dark
Sun non ne hanno fatto piu' uno per il verso.
>E Betrayal at Krondor?
Devo ancora vederlo. Ma se e' in tempo reale e senza party, lo
ripudio.
>E Might & Magic VI?
Tutto bello tranne il combattimento. RIVOGLIO I MIEI ADORATI TURNI!!!
Io non so come giochiate voi ai gdr da tavolo, ma di solito il master
chiede a me e ai miei compagni le nostre azioni di quel turno.
>Se poi ci fermiamo alla visuale ci dobbiamo mettere Dungeon Master,
>Bard's Tale, Eye of the Beholder e perfino Pool of Radiance... :-)
Ragazzi, BT e i vecchi SSI erano giochi a turni. Non mi pare che Quake
sia a turni; o forse il mio PC e' talmente veloce che da me va in
tempo reale???? ;-)
E poi in Quelli della SSI i combatimenti erano in isometrica (the
best).
Eye of the Beholder mi ha sempre schifato perche' in tempo reale.
Dungeo Master l'avevo sull'Amiga, ora non ricordo se era a turni o in
tempo reale.
>A parte gli scherzi, non credo proprio esista una vera definizione di
>CRPG, e in ogni caso non credo che si possa dare partendo dalla
>visuale, o dal fatto che sia a turni o in tempo reale.
Io invece credo di si. Il CRPG deve essere la conversione elettronica
dei gdr da tavolo. Non c'e' il master a chiedermi cosa faccio in quel
round, ma lo fa il computer. Non ci sono i miei amici a tenere gli
altri personaggi del parti ma lo faccio io. Il resto deve essere del
tutto uguale. Ovviamente il CRPG non puo' avere gli stessi sbocchi di
quello da tavolo, ma se fatto bene puo' dare le stesse sensazioni.
Io non critico la visuale (M&M e' una delle mie serie preferite ed e'
in prima persona), ma critico l'insieme simultaneo di determinate
caratteristiche tecniche io vedo molto piu' vicine agli sparatutto 3D.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<75bjgo$
r...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Ho detto Quake perche' non tutti conoscono Wolfestain 3D (il primo gioco
di
>>quel genere).
>>Ad ogni modo se hanno le ceratteristiche di Quake, come dovrei chiamarlo?
>>Per me i CRPG sono tutt'altra cosa.
>
>
>Mah, io non sono d'accordo. E' vero che nei giochi 3d c'è la tendenza ad
>essere cloni di quake (o Wolf3d), ma non lo devono essere per forza.
>Anzi, se volete la mia opinione, penso che il CRPG ideale debba essere in
>3d, in quanto permette un realismo impossibile in 2d. E' possibile infatti
>implementare le leggi fisiche con molta fedeltà, mentre nel 2d non ci si
>riesce.
>Ciò non significa che mi piacciono di più i CRPG in 3d che sono usciti,
>rispetto a quelli 2d (fin'ora di quelli in soggettiva non ce n'è nessuno
che
>mi abbia esaltato più di tanto, nemmeno i 2 Underworld), ma solo che mi
>piacerebbe uscisse un 3dCRPG con le palle....
>
>Per quanto riguarda il discorso di avere le caratteristiche di Quake, non
>riesco bene a capire cosa cosa intendi....
>
>Ciao
>
>Concordo assolutamente........
una sola domanda, se consideriamo un gioco in soggettiva 3d un clone di doom
x forza, non dovremmo considerare BG un clone di diablo??
Una sola risposta...... io direi proprio di no!!!


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36795cc3...@news.tin.it
>...
>On Thu, 17 Dec 1998 15:13:26 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Ad ogni modo se hanno le ceratteristiche di Quake, come dovrei chiamarlo?
>>Per me i CRPG sono tutt'altra cosa.
>Chiameresti Trespasser un clone di Quake?
Non lo conosco, quindi non posso dare giudizi.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
>Nononono, Ultima 7 e' del 93, Ultima 8 e' piu' recente, ma non ricordo
>di che anno
Ultima 8 (con cd alla mano) e' datato 1993.
Ciao
Coolshot


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Coolshot ha scritto nel messaggio <75die8$k2u$
1...@nslave1.tin.it
>...

Mah, io il mio primo PC l'ho preso nel settembre 92 (un bel 386), e mi
ricordo le recensioni di Dark Sun e Ultima 7 uscite nello stesso numero di
Kappa, nel 93 appunto.
Mah, mistero......



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Eye of the Beholder mi ha sempre schifato perche' in tempo reale.
Cmq anche Ultima 7 e Ultima 7 /2 sono in tempo reale....
>Io invece credo di si. Il CRPG deve essere la conversione elettronica
>dei gdr da tavolo.
Se è questa la prerogativa di un CRPG (o meglio di un CRPG ideale, visto che
nessun gioco finora si avvicina lontanamente dagli rpg cartacei), l'unica
fondamentale caratteristica che deve avere è permettere una interpretazione
di ruoli in un mondo alternativo.
I turni, il tiro dei dadi, ecc.... non sono affatto caratteristiche
fondamentali di un rpg da tavolo.
Il tutto, ovviamente, IMHO.
>Io non critico la visuale (M&M e' una delle mie serie preferite ed e'
>in prima persona), ma critico l'insieme simultaneo di determinate
>caratteristiche tecniche io vedo molto piu' vicine agli sparatutto 3D.
Prova a pensare ad un 3d non sparatutto. Non ti piacerebbe proprio?
Ciao



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>E chi se ne frega. Io invece voglio che i CRPG (almeno nel
>combattimento) siano in isometrica, a turni e col party. Insomma, io
>voglio ricreare i GDR da tavolo in toto.
I GDR cartacei mi sembrano molto più simili ad una visuale in soggettiva che
isometrica. Infatti il master descrive esattamente cosa vede con gli occhi
il personaggio.
Se poi ti riferisci ai combattimenti gestiti con i modellini, ti do ragione.
Certo però che si potrebbe fare un mix fra 3d e 2d (quindi avere la
possibilità di gestire i combattimenti dall'alto, in modo da dare importanza
maggiore alla componente strategica).
>Per me gli Underworld non sono giochi di ruolo, neanche li considero.
In effetti, se si considera la definizione di CRPG in senso stretto, gli
Underworld non sono CRPG....
>>Per quanto riguarda il discorso di avere le caratteristiche di Quake, non
>>riesco bene a capire cosa cosa intendi....
>
>Visuale in soggettiva, combattimeni in tempo reale,
>ammazza-ammazza-ammazza-ammazza.
L'ammazza-ammazza-ammazza non mi sembra una caratteristica inevitabile nei
giochi con visuale in soggettiva.
I combattimenti in tempo reale, oltre a non essere necessari in un mondo
tridimensionale (si può fare un 3d a turni), mi paiono una questione di
gusti. Possono piacere o meno. Comunque si possono fare combattimenti in
tempo reale con una elevata componente strategica (v. Myth).



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<75e1m3$
m...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>E chi se ne frega. Io invece voglio che i CRPG (almeno nel
>>combattimento) siano in isometrica, a turni e col party. Insomma, io
>>voglio ricreare i GDR da tavolo in toto.
>I GDR cartacei mi sembrano molto più simili ad una visuale in soggettiva
che
>isometrica. Infatti il master descrive esattamente cosa vede con gli occhi
>il personaggio.
Se pensi al momento in cui il master ti disegna la mappa della stanza in cui
ti trovi, capirai che infondo non e' detto che la visuale sia in soggettiva.
Si, il personaggio vede in sogettiva, ma quello che tu vedi (nella tua testa
e sul foglio di carta) e' in 2d.
E poi devi pensare che tu sostituisci anche gli altri giocatori che
compongono il gruppo, percio' la vista non e' piu' soggettiva del tuo
personaggio, ma deve essere una visuale d'insime data dal gruppo. E cosa
meglio dell'isometrica?
>Se poi ti riferisci ai combattimenti gestiti con i modellini, ti do
ragione.
>Certo però che si potrebbe fare un mix fra 3d e 2d (quindi avere la
>possibilità di gestire i combattimenti dall'alto, in modo da dare
importanza
>maggiore alla componente strategica).
I vecchi titoli SSI erano cosi', anche se non in tempo reale.
>>Per me gli Underworld non sono giochi di ruolo, neanche li considero.
>In effetti, se si considera la definizione di CRPG in senso stretto, gli
>Underworld non sono CRPG....
Almeno qui siamo d'accordo ;-)
>>>Per quanto riguarda il discorso di avere le caratteristiche di Quake, non
>>>riesco bene a capire cosa cosa intendi....
>>Visuale in soggettiva, combattimeni in tempo reale,
>>ammazza-ammazza-ammazza-ammazza.
>L'ammazza-ammazza-ammazza non mi sembra una caratteristica inevitabile nei
>giochi con visuale in soggettiva.
Non hai capito quello che volevo dire. Se un gioco e' in soggettica, tempo
reale ed e' ammazza-ammazza, allora per me e' un clone di quake (wolf3d o
doom...). Io ho paura che Ultima 9 avendo le prime 2 caratteristiche care
agli sparatutto 3d, rischi di avere pure la terza.
>I combattimenti in tempo reale, oltre a non essere necessari in un mondo
>tridimensionale (si può fare un 3d a turni), mi paiono una questione di
>gusti. Possono piacere o meno. Comunque si possono fare combattimenti in
>tempo reale con una elevata componente strategica (v. Myth).
E come li faresti i turni in un mondo 3d a 360 gradi?
Immagina un po' perhe' Mith non mi e' piaciuto piu' di tanto ;-)
Ma perche' non era a turni!!!!!! ^_^



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<75e1m2$
m...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Eye of the Beholder mi ha sempre schifato perche' in tempo reale.
>Cmq anche Ultima 7 e Ultima 7 /2 sono in tempo reale....
Ma il combattimento era a turni, se non erro.
Anche il mio preferito, Dark Sun, era in tempo reale per l'esplorazione, ma
i combattimenti erano a turni, molto AD&D ^_^
>>Io invece credo di si. Il CRPG deve essere la conversione elettronica
>>dei gdr da tavolo.
>Se è questa la prerogativa di un CRPG (o meglio di un CRPG ideale, visto
che
>nessun gioco finora si avvicina lontanamente dagli rpg cartacei), l'unica
>fondamentale caratteristica che deve avere è permettere una interpretazione
>di ruoli in un mondo alternativo.
>I turni, il tiro dei dadi, ecc.... non sono affatto caratteristiche
>fondamentali di un rpg da tavolo.
>Il tutto, ovviamente, IMHO.
I turni e il tiro dei dadi sono imortanti in un CRPG come le rogole sono
importanti in un RPG da tavolo.
Altrimenti prendiamo un bel client IRC e facciamo del free form roleplaying,
e chi si e' visto si e' visto.
>>Io non critico la visuale (M&M e' una delle mie serie preferite ed e'
>>in prima persona), ma critico l'insieme simultaneo di determinate
>>caratteristiche tecniche io vedo molto piu' vicine agli sparatutto 3D.
>Prova a pensare ad un 3d non sparatutto. Non ti piacerebbe proprio?
Purtroppo non riesco ad immaginarlo. Mi torna sempre in mente Quake.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Thu, 17 Dec 1998 20:01:32 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Nononono, Ultima 7 e' del 93, Ultima 8 e' piu' recente, ma non ricordo
>di che anno. Io comunque volevo dire che e' due anni che se ne parla
>insistentemente.
Non ci crederai ma ho appena controllato , Ultima 8 e' "Copyright
1993".. E' Abandonware.. incredibile :-)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Fri, 18 Dec 1998 09:10:41 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Chiameresti Trespasser un clone di Quake?
>
>Non lo conosco, quindi non posso dare giudizi.
E' un gioco alla Quake ambientato nel Sito B di Jurassic Park.. Ma a
differenza di quest'ultimo , Trespasser ha un motore fisico al 99%
uguale come nella realta'. Un oggetto per esempio se lo butti
dall'alto cadra' sempre in maniera diversa e realistica.. Cmq.
dovresti vederlo.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
368d7557...@news.tin.it
>...
>On Thu, 17 Dec 1998 20:01:32 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
>"Sgama" Amadori) wrote:
>>Nononono, Ultima 7 e' del 93, Ultima 8 e' piu' recente, ma non ricordo
>>di che anno. Io comunque volevo dire che e' due anni che se ne parla
>>insistentemente.
>Non ci crederai ma ho appena controllato , Ultima 8 e' "Copyright
>1993".. E' Abandonware.. incredibile :-)
Ci credo. Comunque ti rimando alla risposta che ho dato a Coolshot.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
368f75cc...@news.tin.it
>...
>On Fri, 18 Dec 1998 09:10:41 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>>Chiameresti Trespasser un clone di Quake?
>>
>>Non lo conosco, quindi non posso dare giudizi.
>E' un gioco alla Quake ambientato nel Sito B di Jurassic Park.. Ma a
>differenza di quest'ultimo , Trespasser ha un motore fisico al 99%
>uguale come nella realta'. Un oggetto per esempio se lo butti
>dall'alto cadra' sempre in maniera diversa e realistica.. Cmq.
>dovresti vederlo.
Pero' non e' un CRPG, giusto?



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Stefano Pittarello

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<75e3m2$7co$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
><75e1m2$
m...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Eye of the Beholder mi ha sempre schifato perche' in tempo reale.
>
>>Cmq anche Ultima 7 e Ultima 7 /2 sono in tempo reale....
>
>Ma il combattimento era a turni, se non erro.
>Anche il mio preferito, Dark Sun, era in tempo reale per l'esplorazione, ma
>i combattimenti erano a turni, molto AD&D ^_^
>
Ciao!
a turni Ultima 7...ma cosa dite?
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Per fugare ogni dubbio fai un salto qui
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/9212/ultimacron.htm
le informazioni sono prese dal cd di Ultima Collection, quindi dovrebbero
essere attendibili.
Bye
Coolshot


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>
>Avete visto le ultime foto?(Quella coi pesci...e Raven?)
>Sono incredibili....secondo me il gioco e' gia' pronto....aspettano che
>escano i processori per farlo girare :-)))
Ciao Pitta,
ma le foto su quale sito sono? non su ultimaascension, vero?
mi piacerebbe vederle ^__^ , mi dici l'URL please?
Coolshot


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
.....gia' che c'ero ho dato un'occhiata al (mio) sito, e la data di U8
riporta '94, pero' sul cd di U8 e' stampato un bel (c)1993 .....mah...
8^?.....l'avran pubblicato tra natale e la befana, chissa'.
Ciao
Coolshot
mail
cool...@tin.it
UIN 21079532


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Ciao Pitta,
>ma le foto su quale sito sono? non su ultimaascension, vero?
>mi piacerebbe vederle ^__^ , mi dici l'URL please?
>
Recensione su gamecenter....
ma li trovi qui...sul miglior sito di Ascension
www.walrus.com/~sith
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:





Ops, mi sono sbagliato? La mia memoria mi ha tradito ^_^;;;;
Se era in tempo reale ora capisco perche' non mi piaceva :P



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: AlexBi

text:
e cammina, cammina, cammina... "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> trovo' una tastiera per computer e scrisse:
>
>I turni e il tiro dei dadi sono imortanti in un CRPG come le rogole sono
>importanti in un RPG da tavolo.
>Altrimenti prendiamo un bel client IRC e facciamo del free form roleplaying,
>e chi si e' visto si e' visto.
Allora Ultima 7 non è un CRPG...
E a proposito del 3d... ma siete davvero convinti di poter liquidare
come non RPG Ultima Underworld?
Intendo definizione generica di RPG... se poi per RPG intendete solo
una trasposizione dei giochi da tavolo è un altro discorso.. ma in UU,
sia pure a livello embrionalke vi viene foernito un mondo in cui
muovervi in 3d, degli NPC che reagiscono alle vostre azioni e una
trama con varie quest e sottoquest abbastanza lineari ma stupende...
mah...
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Tnx !!
^__^
volo....


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Fri, 18 Dec 1998 18:46:25 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>E' un gioco alla Quake ambientato nel Sito B di Jurassic Park.. Ma a
>>differenza di quest'ultimo , Trespasser ha un motore fisico al 99%
>>uguale come nella realta'. Un oggetto per esempio se lo butti
>>dall'alto cadra' sempre in maniera diversa e realistica.. Cmq.
>>dovresti vederlo.
>
>Pero' non e' un CRPG, giusto?
No logicamente no , pero' per questo post fa auspicavo ad un futuro
"Baldur's Gate meets Trespasser" , un RPG come Baldur's Gate insieme
ad un'interazione tipo quella di Trespasser (dove con OGNI oggetto e'
possibile interagire..).



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>
>No logicamente no , pero' per questo post fa auspicavo ad un futuro
>"Baldur's Gate meets Trespasser" , un RPG come Baldur's Gate insieme
>ad un'interazione tipo quella di Trespasser (dove con OGNI oggetto e'
>possibile interagire..).
Esattamente come la vedo io ^__^
vedi il msg che ho postato col titolo 'Rpg e 3D?!?!'
Ciao
Coolshot


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Fri, 18 Dec 1998 19:56:21 GMT,
a.bi...@leonet.it
 (AlexBi) wrote:
>e cammina, cammina, cammina... "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> trovo' una tastiera per computer e scrisse:
>
>>
>>I turni e il tiro dei dadi sono imortanti in un CRPG come le rogole sono
>>importanti in un RPG da tavolo.
>>Altrimenti prendiamo un bel client IRC e facciamo del free form roleplaying,
>>e chi si e' visto si e' visto.
>Allora Ultima 7 non è un CRPG...
A me non e' mai piaciuto. Comunque prendi la mia frase come una
soluzione estrema (in pratica una provocazione).
>E a proposito del 3d... ma siete davvero convinti di poter liquidare
>come non RPG Ultima Underworld?
Io si, sono convinto.
>Intendo definizione generica di RPG... se poi per RPG intendete solo
>una trasposizione dei giochi da tavolo è un altro discorso.. ma in UU,
>sia pure a livello embrionalke vi viene foernito un mondo in cui
>muovervi in 3d, degli NPC che reagiscono alle vostre azioni e una
>trama con varie quest e sottoquest abbastanza lineari ma stupende...
>mah...
A me vaceva vomitare. L'unica cosa buona di quel gioco, e' che per
farl oandare ho dovuto imparare come funzionava la memoria sotto dos e
come si configuravano l'autoexec e il config.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Se pensi al momento in cui il master ti disegna la mappa della stanza in
cui
>ti trovi, capirai che infondo non e' detto che la visuale sia in
soggettiva.
>Si, il personaggio vede in sogettiva, ma quello che tu vedi (nella tua
testa
>e sul foglio di carta) e' in 2d.
Il master dice soltanto che la stanza è, chessò, 3x2 m. Poi il giocatore si
fa la mappa per comodità (come c'è anche nei CPRG in 3d come daggerfall), ma
la sua visuale è in tutto e per tutto in soggettiva.
>E poi devi pensare che tu sostituisci anche gli altri giocatori che
>compongono il gruppo, percio' la vista non e' piu' soggettiva del tuo
>personaggio, ma deve essere una visuale d'insime data dal gruppo. E cosa
>meglio dell'isometrica?
Questo non è detto. Anzi, nei CPRG normalmente il giocatore impersona un
singolo personaggio, e gli altri componenti del party sono solo degli amici
che seguono i suoi ordini. Avere lo svantaggio di non avere la vista di
insieme rende IMHO la cosa più realistica.
>>Se poi ti riferisci ai combattimenti gestiti con i modellini, ti do
>ragione.
>>Certo però che si potrebbe fare un mix fra 3d e 2d (quindi avere la
>>possibilità di gestire i combattimenti dall'alto, in modo da dare
>importanza
>>maggiore alla componente strategica).
>
>I vecchi titoli SSI erano cosi', anche se non in tempo reale.
Nessuno sa se ci sarà questa possibilità in U9?
>Non hai capito quello che volevo dire. Se un gioco e' in soggettica, tempo
>reale ed e' ammazza-ammazza, allora per me e' un clone di quake (wolf3d o
>doom...). Io ho paura che Ultima 9 avendo le prime 2 caratteristiche care
>agli sparatutto 3d, rischi di avere pure la terza.
Ho paura anch'io :-( Però non ho perso le speranze (era quello che intendevo
nel mio primo msg. sull'argomento)
>E come li faresti i turni in un mondo 3d a 360 gradi?
Facendo appunto quel mix fra 2d e 3d dei combattimenti....
Ciao :-)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>E a proposito del 3d... ma siete davvero convinti di poter liquidare
>come non RPG Ultima Underworld?
Io no di certo. Ultima Underworld E' un CRPG, ma NON in senso stretto....



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>"Baldur's Gate meets Trespasser"
Speriamo che sia il sottotitolo di Ultima IX....
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title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>>Cmq anche Ultima 7 e Ultima 7 /2 sono in tempo reale....
>
>Ma il combattimento era a turni, se non erro.
Ahi ahi Alessandro..... Ti meriti una bacchettata sulle mani ;-)
>I turni e il tiro dei dadi sono imortanti in un CRPG come le rogole sono
>importanti in un RPG da tavolo.
Perchè "i turni e il tiro dei dadi"? Io direi piuttosto il più generico
"regole"....
>Altrimenti prendiamo un bel client IRC e facciamo del free form
roleplaying,
>e chi si e' visto si e' visto.
Infatti se col computer si potesse fare offline una cosa del genere, sarebbe
senza dubbio un CRPG coi fiocchi.
>Purtroppo non riesco ad immaginarlo. Mi torna sempre in mente Quake.
Spero che l'esempio "vivente" ce lo avremo tutti con Ultima 9....
Ciao
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title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Ultima Underworld? Che schifo. Se non e' un CRPG Hexen (e non lo e')
>non lo e' nemmeno UU.
Cosa? Ma hai mai giocato a UU II?!?!??!? Io penso proprio di no...
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>Chiameresti Trespasser un clone di Quake?
Io NO !!
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>Giusto.. i programmatori stanno ritardando perche' dato che e' uscito
>Tomb Raider 3 , devono disassemblare il codice per introdurre le nuove
>features di Lara nell'Avatar... ;-)))
Mbè, allora ci vorra poco... ;-))
>Cmq. piu' seriamente avranno avuto qualche infiltrato alla BioWare ;-)
Spero che Dr Ray & CO. non riescano a scoprirlo... ;-))
>Beh almeno rimane la "consolazione" che staremo giocando a BG+Mission
>Pack!
Dark Avenger, sei sempre il ns Master... io prevedo di stare al 3°
capitolo del primo... pensa te ! ^__^;
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