title: Crom Faeyr!!

author: Pibaro

text:
Momo® <
simon...@libero.it
> wrote in message
IHP16.179549$hk4.6...@news.infostrada.it...
>
> ...scusa, vuoi dire che tu, leggendo un walkthrough, non hai mai letto
> sezioni che dovevi ancora fare?
Io no, e non per forza dicarattere, semplicemente perchč quando ci ho
giocato la prima volta ero piů avanti dei walkthrough :-)
> ...complimenti, io non ce la farei; forse č per questo che tendenzialmente
> preferisco non servirmene....
> ...cmq, in effetti, le guide e le soluzioni sono utilissime da consultare
> solo se si hanno dei dubbi dopo aver finito certe quest, ecc...
Oppure per fare quello che non si č fatto la prima volta :-)
--
BUON NATALE A TUTTI - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Crom Faeyr!!

text:
"Antonello" <
ka...@libero.it
> wrote in message
000301c06eae$7d9426c0$85db0f97@eldiablo...
> Mi dici dove hai trovato il walktrough?
In italiano non so, ma in inglese vai su
www.gamefaqs.com



title: Crom Faeyr!!

author: Dialtone

text:
On Mon, 25 Dec 2000 22:17:12 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Momo®" <
simon...@libero.it
> scrisse:
>...scusa, vuoi dire che tu, leggendo un walkthrough, non hai mai letto
>sezioni che dovevi ancora fare?
>...complimenti, io non ce la farei; forse è per questo che tendenzialmente
>preferisco non servirmene....
>...cmq, in effetti, le guide e le soluzioni sono utilissime da consultare
>solo se si hanno dei dubbi dopo aver finito certe quest, ecc...
>vebbè, scusate,
be si... sono un caso + unico che raro lo so ma mi piace di più avere
le sorprese del giuoco in questione che leggere tutto quello che NON
voglio sapere da un walkthrough. Però dopo averlo finito una volta mi
interessa rileggere tutto per vedere cosa ho fatto e cosa non ho fatto
durante il gioco



title: Crom Faeyr!!

author: MomoŽ

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote in message
mrmf4tk8paljeekpo...@4ax.com...
> On Mon, 25 Dec 2000 22:17:12 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
> se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
> per fare ancora più casino "Momo®" <
simon...@libero.it
> scrisse:
>
> >...scusa, vuoi dire che tu, leggendo un walkthrough, non hai mai letto
> >sezioni che dovevi ancora fare?
> >...complimenti, io non ce la farei; forse è per questo che
tendenzialmente
> >preferisco non servirmene....
> >...cmq, in effetti, le guide e le soluzioni sono utilissime da consultare
> >solo se si hanno dei dubbi dopo aver finito certe quest, ecc...
> >vebbè, scusate,
>
> be si... sono un caso + unico che raro lo so ma mi piace di più avere
> le sorprese del giuoco in questione che leggere tutto quello che NON
> voglio sapere da un walkthrough. Però dopo averlo finito una volta mi
> interessa rileggere tutto per vedere cosa ho fatto e cosa non ho fatto
> durante il gioco
...mi sarò spiegato male, come al solito, ma io intendevo proprio quello che
avete detto entrambi...
^__^
alla prox
Momo¿


title: Crom Faeyr!!

author: Kvochur

text:
> Io no, e non per forza dicarattere, semplicemente perchč quando ci ho
> giocato la prima volta ero piů avanti dei walkthrough :-)
vero, mi e' successa la stessa cosa :-)
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


title: Crom Faeyr!!

author: gavin

text:
Antonello wrote:

ce ne uno in italiano su
www.gameon.it
--
gav...@eudoramail.com


title: Crom Faeyr!!

author: Davide Scita

text:
Mi sapresti dire dove si trova il martello dei fulmini?
Ciao. Grazie. DADO.
sch...@tin.it


title: Crom Faeyr!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Mi sapresti dire dove si trova il martello dei fulmini?"
Nelle fogne di Akthala, nell'area dei mind flyer.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Crom Faeyr!!

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80q36.210700$hk4.7...@news.infostrada.it...
> "Mi sapresti dire dove si trova il martello dei fulmini?"
>
> Nelle fogne di Akthala, nell'area dei mind flyer.
Ma nelle fogne ci sono stato (quelle del tempio dell'occhio offuscato per
intenderci) ma di mind flyer e di martelli non ne ho trovati. Dove sono?
Ciao. Grazie.
DADO
sch...@tin.it


title: R: Su EBworld...

author: Luba

text:
> Sto leggendo:
> F. Herbert - L'imperatore dio di Dune - Sperling & Kupfer
>
io sono ancora ai Figli di Dune, cmq davvero buona questa nuova edizione,
soprattutto perchè quest'ultimo l'ho trovato anke a metà prezzo (in un
Conad...), sulle novemila lire quindi. Ottimi libri, però il primo mi pare
sempre una spanna sopra gli altri.


title: R: Su EBworld...

author: Vico Montomoli

text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:8hh2mb$cmc$1...@serv1.albacom.net...

Decisamente sopra gli altri...


title: R: Su EBworld...

author: borghy

text:
io ho appena finito i figli....non č un granchč....perň se devo essere
sincero gli intrighi del secondo mi hanno appassionato piů della guerra del
primo....


title: R: Su EBworld...

author: Kadath Dragon

text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>
>> Sto leggendo:
>> F. Herbert - L'imperatore dio di Dune - Sperling & Kupfer
>>
>
>io sono ancora ai Figli di Dune, cmq davvero buona questa nuova edizione,
>soprattutto perchè quest'ultimo l'ho trovato anke a metà prezzo (in un
>Conad...), sulle novemila lire quindi. Ottimi libri, però il primo mi pare
>sempre una spanna sopra gli altri.
>
Ieri mio padre e' tornato a casa con il quinto...gli eretici di
Dune...naturalmente al solito sconto del 27% che si trova dai
grossisti :-)))))
--
Sto leggendo:
F. Herbert - L'imperatore dio di Dune - Sperling & Kupfer
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: aiuto!

author: Antonio

text:
Sono nel bosco ammantato e sono entrato nella tana di quella specie di amico
ciccione dei ragni.
Come diavolo faccio a uccidere lui e tutti i suoi compari? Appena entro
arrivano ragni su ragni!
Datemi un consiglio per favore!
Grazie
Antonio


title: aiuto!

author: Cesare Vanzetti

text:
SPOILER
Antonio <
sct...@tin.it
> scritto nell'articolo
<7am41a$j8b$
1...@nslave1.tin.it
>...

E, stata dura anche per me!
Premetto che avevo un party tosto, 4/5 liv., con 2 guerrieri "Da corpo a
corpo" (Io e Khalid), 2 arcieri (Imoen e Minsc) 1 maga (Dinaheyr) e 1
chierica (Branwen),
il sistema è stato:
1) solo i guerrieri devono arrivare corpo a corpo;
2) entrare e non muoversi è la cosa migliore, formazione 2-2-2 con
3) l'arciere migliore (Imoen x me) tira sull'amico dei ragni (Mi ricordassi
il nome)
4) L'incantesimo Command funziona molto bene con i ragni, usalo quando
stanno per arrivare a contatto col guerriero
5) con gli ettercap, invece, usa solo incantesimi d'attacco (Agannazar,
Magic missile, ecc), perchè hanno valori bassissimi per i loro tiri
salvezza. Non avevo la fireball, che forse mi avrebbe semplificato la vita.
Se il tuo chierico usa già gli spell del III liv., casta animate dead e
mentre gli scheletri li tengono impegnati, usa le armi da lancio. E' un
metodo che a me diverte molto, ma allora non avevo lo spell.
Infine, un quasi cheat:
RI-SPOILER
Se entri con uno o pochissimi personaggi, talora appariranno solo alcuni
dei mostri.
Esci subito, torna dentro con gli altri, stà fermo, NON appariranno altri
mostri, uccidi quelli che sono comparsi, torna fuori con tutti, ricaricati
(cura ferite, se occorre dormi, ecc...) e torna dentro; a questo punto
avanza un poco e appariranno i rimanenti. In questo modo ne affronti metà
alla volta.
Io l'ho scoperto per caso, provando a mandare Imoen dentro da sola per
farla nascondere nelle ombre e esplorare (non funziona, non riesci a
nasconderti):
Ciao
---------------------------------------------------------
Cesare Vanzetti aka Zavanax aka  Nonno Vanz
vanz...@intercity.it

 --------------------------------------------------------
"sai cosa sono diecimila avvocati legati ben stretti in fondo al mare?
Un buon inizio"
dal film Philadelphia


title: Quest di Jaheira (se non si scrive cosi' mi scuso con gli Arpisti)

author: Urlato Dissonante

text:
Vorrei  alcune informazioni sulla missione riguardante la maledizione
di Jaheira: forse e' opportuno premunirsi da un possibile piccolo
S
P
O
I
L
E
R
Allora, avevo letto qui sul newsgroup che era una quest lunga e
complessa: ho capito male? Lo chiedo perche' subito dopo il lancio
della maledizione ho parlato con Bernard (Diadema di Rame), poi
individuato la casa derelitta e li' fatto fuori Ployer e i suoi
scagnozzi (senza particolare fatica: primo tentativo). A quel punto la
maledizione e' sparita e ho trovato la ciocca della druida. Orbene, e'
tutto qui? O continua in qualche altro modo? Perche' tutto mi e'
sembrata questa missione, fuorche' lunga e complessa. Io ho bisogno di
sapere se la quest e' finita davvero, e soprattutto se adesso Jaheira
mi offrira' altre avventure, oppure se all'occorrenza posso mollarla
(anche perche' la sua isteria sta per travalicare le mie capacita' di
sopportazione, al pari della svenevolezza di Aerie).
Poi vorrei porre una domanda che ho gia' visto 23756 volte, senza
essere pero' mai riuscito a chiarirmi le idee: e' possibile fare le
quest del secondo capitolo dopo l'inizio del terzo, ovvero dopo aver
parlato con Bodhi? E, se e' possibile, *conviene*? Quali sono i pro e
i contro?
Grazie
Ciao
L'e' Un Disastro Nato
Wer verteilt, der hat den besseren Teil (proverbio siculo...)


author: coda di lupo

text:
Ciao!
La quest lunga di jaheira  non è la maledizione ma credo si tratti di
quella con gli arpisti, io sto giocando le quest del secondo adesso nel
terzo , credo che convenga di diverti ed aumenti d'esperienza.


title: Wizardry 8: bella mossa !!

author: Matthia

text:
All fans of Wizardry must check out the new interview on GA-RPG.
Catch it here:
http://www.ga-rpg.com/interviews/wizardry8/
Lots of new screen shots.  The most interesting thing is the Ironman
setting.  I've cut and pasted a bit of it below.  In the words of
Linda
Currie, Project Lead:
"Saving (and loading) in games is a fact of life. We all do it in the
games we play to "mitigate" risks. Want to try something risky? Not
sure if you can win the battle? Think there might be a deadly trap
ahead? SAVE! But even as we all do this, it has detracted something
from the games we play. Back in the early days (and I mean early,
we're talking Apple II here), death in computer games was real. You
thought long and hard before taking a chance - and when you did, you
felt as if you were on the edge of your seat. You were nervous,
terrified. Some old-timers probably remember combats to this day where
their mage survived by a hit point or two, and the relief and the
adrenaline rush were real! Now? The save/load cycle has taken away
that feeling, allowed us to detach ourselves from the consequences of
our make believe world, particularly in games where death isn't really
an issue anymore.
So, while we would never take an approach of restricting the players
from saving, we have added something that brings back that old feeling
that you used to get. Unlike any previous Wizardry, we have an
additional level of play called "Iron Man." Regardless of your
difficulty level (beginner, normal, expert), you may select to play an
Iron Man game. What's that mean? They cannot save or reload their game
except upon exit from the game. You die? You die. To us, it's real,
hard core role-playing. We've even put in a feature that counts the
number of times you've saved so that he with the lowest Iron Man
definitely has some bragging rights.".
--------------------
E' soltanto un'opzione, quindi si può tranquillamente giocare senza,
ed IMHO è molto interessante, soprattutto per il fatto che si può
salvare solo nel momento in cui si esce dal gioco. Che ne dite?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: Wizardry 8: bella mossa !!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38da7bc...@news.tin.it...
[SNIP]
> E' soltanto un'opzione, quindi si può tranquillamente giocare senza,
> ed IMHO è molto interessante, soprattutto per il fatto che si può
> salvare solo nel momento in cui si esce dal gioco. Che ne dite?
Sinceramente mi sembra piuttosto inutile.
Se vuoi giocare senza salvare lo puoi fare benissimo senza un'opzione del
genere, non credi?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
"SuperCiuk" <superc...@NOSPAMyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1341b4aef...@news.interbusiness.it...
> > Sinceramente mi sembra piuttosto inutile.
> > Se vuoi giocare senza salvare lo puoi fare benissimo senza un'opzione
del
> > genere, non credi?
> IMHO non sarebbe la stessa cosa. Se dipendesse solo da te (non tu sgama,
> in generale ^__-) alla fine continueresti a salvare come sempre, cosi'
> invece se scegli la difficolta' Iron Man devi per forza evitare di
> salvare.
> Per assurdo sarebbe stato meglio togliere la scelta del tutto, ma a quel
> punto si sarebbero persi una fraccata di vendite ;)
Scusa, pensaci bene....
Essendo solo un'opzione, la sceglieranno solo quelli che vogliono giocare
senza salvare, che pero' gia' lo posso fare benissimo indipendentemente da
quell'opzione.
Se invece fosse una cosa obbligatoria, nulla ti vieterebbe di uscire dal
gioco appositamente per salvare prima di punti importanti.



title: Wizardry 8: bella mossa !!

author: SuperCiuk

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
> Sinceramente mi sembra piuttosto inutile.
> Se vuoi giocare senza salvare lo puoi fare benissimo senza un'opzione del
> genere, non credi?
IMHO non sarebbe la stessa cosa. Se dipendesse solo da te (non tu sgama,
in generale ^__-) alla fine continueresti a salvare come sempre, cosi'
invece se scegli la difficolta' Iron Man devi per forza evitare di
salvare.
Per assurdo sarebbe stato meglio togliere la scelta del tutto, ma a quel
punto si sarebbero persi una fraccata di vendite ;)
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html


title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
> Scusa, pensaci bene....
> Essendo solo un'opzione, la sceglieranno solo quelli che vogliono giocare
> senza salvare, che pero' gia' lo posso fare benissimo indipendentemente da
> quell'opzione.
Mah, secondo me il fatto che ci sia questa opzione e' cmq uno stimolo in
piu' per giocare in un certo modo.
Io, ad esempio, se avessi l'opzione *forse* deciderei di usarla, se non
l'avessi penso proprio che salverei senza pensarci troppo.
Insomma, alla fine penso che sia cmq una possibilita' in piu' per chi
gioca.
> Se invece fosse una cosa obbligatoria, nulla ti vieterebbe di uscire dal
> gioco appositamente per salvare prima di punti importanti.
Ma per questo hanno messo il count di quante volte esci ;)
Lo so che sono caratteristiche molto marginali in un gioco, ma a me
l'idea piace parecchio.



title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
"SuperCiuk" <superc...@NOSPAMyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1341b74df...@news.interbusiness.it...
> Mah, secondo me il fatto che ci sia questa opzione e' cmq uno stimolo in
> piu' per giocare in un certo modo.
> Io, ad esempio, se avessi l'opzione *forse* deciderei di usarla, se non
> l'avessi penso proprio che salverei senza pensarci troppo.
> Insomma, alla fine penso che sia cmq una possibilita' in piu' per chi
> gioca.
Boh?
Io credo sia piu' una questione di mentalita' del giocatore.
Magari puo' anche succedere che facendo cosi' uno si autocostringe a giocare
in quel determinato modo.
> > Se invece fosse una cosa obbligatoria, nulla ti vieterebbe di uscire dal
> > gioco appositamente per salvare prima di punti importanti.
> Ma per questo hanno messo il count di quante volte esci ;)
ROTFL ^_^
> Lo so che sono caratteristiche molto marginali in un gioco, ma a me
> l'idea piace parecchio.
A me non sembra poi sta gran trovata



title: Wizardry 8: bella mossa !!

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>E' soltanto un'opzione, quindi si può tranquillamente giocare senza,
>ed IMHO è molto interessante, soprattutto per il fatto che si può
>salvare solo nel momento in cui si esce dal gioco. Che ne dite?
Dico che finche' rimane un'OPZIONE tra le tante mi va benissimo...
Ovviamente spero che MAI e poi MAI la cosa diventi obbligatoria in un gioco
e che questa modalita' diventi una moda imperante...
Io in un gioco voglio essere libero di salvare quante volte voglio (e anche
quando e DOVE voglio, ecco perche' mi rompono non poco i giochi tipo console
dove ci sono i save-point)...ovviamente questa liberta' puo' anche implicare
zero salvataggi, ma vorrei essere IO a deciderlo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Wizardry 8: bella mossa !!

author: Daniele Dellafiore

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> A me non sembra poi sta gran trovata
Sinceramente invece trovo che sia una cosa semplice e geniale per far entrare la gente nel
vero spirito di un gioco di questo tipo.
Qualcuno lo fa già, io lo facevo in UFO nelle ultime partite ad esempio. Però molti non ci
hanno pensato, e sarebero spinti a farlo. E così facendo sarebbero spinti a giocare in un
certo modo, più riflessivo e in cui non puoi "provare" a fare una cosa. Il provare è
odioso, ma io ultimamente mi sono ritrovato a farlo molte volte giocando a Torment ad
esempio... a volte solo per vedere cosa succedeva, altre perchè non volevo rischiare. Che
è sbagliato, e se avessi potuto scegliere all'inizio dell'avventura avrei messo quel
livello di difficoltà in cui non puoi salvare. Un po' più difficile ma vuoi mettere la
soddisfazione, oltre che l'immersione maggiore ?
Sembra una stpidata, ma se c'è e la usi ti cambia molto: è solo questione di abitudine
dopo tutto: sono i giochi per PC che hanno portato la "mania" del salvataggio sempre e
dovunque. Anzi, pure gli ultimi giochi per amiga in "stile PC" tipo avventure grafiche
ecc...
Spesso però questo fatto rende il gioco troppo semplice: una volta nessuno si lamentava di
poter salvare solo a fine livello, oggi anche solo un sistema dove puoi salvare solo in
alcuni punti fa gridare allo scandalo. Me per primo tra l'altro come in The nomad soul :)
Però sono convinto che sia questione di abituarsi a giocarlo in un altro modo, un modo
probabilmente migliore.
Credo che sia un ottimo segnale per differenziare ancora di più i GdR dai giochi action et
similia.
Tempo fa quando pensavo alla realizzazione di un GdR avevo messo la stesa idea in
programma, cioè un livello di difficoltà in cui non puoi salvare tranne che quando esci
dal gioco. Sono contento che qualcuno l'abbia messo e spero venga implementata anche nei
giochi futuri tipo Arcanum ecc...
--
realizzare "un mondo che contiene una storia" piuttosto che "una storia ambientata in un
mondo".


title: Wizardry 8: bella mossa !!

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 21 Mar 2000 17:03:44 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Lo so che sono caratteristiche molto marginali in un gioco, ma a me
>> l'idea piace parecchio.
>
>A me non sembra poi sta gran trovata
Non che sia una cosa cosi' originale... il metodo di gioco "Iron Man"
esiste da tempo ed e' adottato ad esempio da giochi come Alpha
Centauri..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Wizardry 8: bella mossa !!

author: Rei di Nanto

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>E' soltanto un'opzione, quindi si può tranquillamente giocare senza,
>ed IMHO è molto interessante, soprattutto per il fatto che si può
>salvare solo nel momento in cui si esce dal gioco. Che ne dite?
Se dovessi fare un rpg sarebbe una delle prime innovazioni che
inserirei. Però non come opzione. Farei proprio una modalità di gioco
apposita, calibrando il tutto con questa concezione di gioco.
Altrimenti non la usa nessuno, o solo in pochi.
Se invece si parte subito con questa idea, poi si può anche calibrare
il gioco in modo che non sia eccessivamente facile/difficile.
Certo non è una scelta facile da inserire in un gioco...bisogna
pensarci bene.
In Another World comunque mi pare che non si potesse salvare... eppure
qui in molti li ricordano con nostalgia... :))
"What can change the nature of a man?"
Torment
-------------------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------------------
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reidi...@libero.it
OLD Contact:
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ICQ: 58923452
RECENSIONI (REVIEWS) [
http://www.multiplayer.it
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http://come.to/nanto
]
GAMES (Coming Soon) [
http://nanto.cjb.net
]


title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
On Wed, 22 Mar 2000 01:52:36 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>Tempo fa quando pensavo alla realizzazione di un GdR avevo messo la stesa idea in
>programma, cioè un livello di difficoltà in cui non puoi salvare tranne che quando esci
>dal gioco. Sono contento che qualcuno l'abbia messo e spero venga implementata anche nei
>giochi futuri tipo Arcanum ecc...
IMHO questo sistema puo' essere realmente utile in un gioco che
dipende molto sulle scelte e sulle conseguenze... Come lo era
Daggerfall. In DF c'era davvero differenza nel continuare a giocare da
vampiro e ricaricare prima di essere infettati.
In BG un sistema del genere puo' servire solo ad aumentare la
frustrazione di dover rifare noiosi pezzi gia' visti e senza
cambiamenti notevoli nell'ordine delle cose in caso di morte.



title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> IMHO questo sistema puo' essere realmente utile in un gioco che
> dipende molto sulle scelte e sulle conseguenze... Come lo era
> Daggerfall. In DF c'era davvero differenza nel continuare a giocare da
> vampiro e ricaricare prima di essere infettati.
>
> In BG un sistema del genere puo' servire solo ad aumentare la
> frustrazione di dover rifare noiosi pezzi gia' visti e senza
> cambiamenti notevoli nell'ordine delle cose in caso di morte.
E' vero. Più che altro per me dovrebbe essere un'opzione che pioi mettere o no all'inizio
del gioco a qualunque livello di difficoltà.
Cmq servirebbe molto negli strategici, giochi alla Ufo o alla Civ.



title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Essendo solo un'opzione, la sceglieranno solo quelli che vogliono giocare
>senza salvare, che pero' gia' lo posso fare benissimo indipendentemente da
>quell'opzione.
>Se invece fosse una cosa obbligatoria, nulla ti vieterebbe di uscire dal
>gioco appositamente per salvare prima di punti importanti.
Lo sai in che cosa cambia invece? Nella mentalità, ed adesso ti
spiego: sappiamo che una cosa del genere (cmq, dipenda dal tipo di
gioco) può, se fatta bene e non resa frustrante, rendere l'esperienza
di gioco più immersiva, più paurosa, più accattivante, etc... se il
giocatore l'ha utilizza dal primo istante, perché ritiene di volersi
gustare al meglio il gioco, continuerà fino alla fine così e non come
succede di solito, quando arrivati a metà o verso la fine il gioco
dove l'interesse di solito va scemando questo perché, ad esempio, il
trovarsi dietro l'angolo un mostro che potrebbe ucciderci avendo
l'energia quasi al limite non ci farà più sobbalzare dalla sedia... e
perché mai dovrebbe poi se ho salvato due passi prima e quindi
ricarico da lì?
Basta saper bilanciare le cose...



title: Wizardry 8: bella mossa !!

author: Davide Corsaro

text:
C'erano codici per ogni livello.
In ogni caso un capolavoro.
McOrion


title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
IMHO tutti i  giochi dovrebbero includere una funzione del genere ma con un
grosso punto.
Chi gioca in modalità "IRON MAN" vede molte più cose e si gusta un finale
migliore (o, che è uguale, il gioco dura di più).
Insomma, il "vero" gioco è in modalità Iron Man mentre le normali modalità
Load/Save sono da considerare semplici training piuttosto facili ma
incompleti.
McOrion
P.s. Quale altro è il segreto di Ultima Online se non la mancanza di Save?


title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
Some time ago, Davide Corsaro wrote:
>Chi gioca in modalità "IRON MAN" vede molte più cose e si gusta un finale
>migliore (o, che è uguale, il gioco dura di più).
>
>Insomma, il "vero" gioco è in modalità Iron Man mentre le normali modalità
>Load/Save sono da considerare semplici training piuttosto facili ma
>incompleti.
A me sembra, con rispetto parlando, che siccome a te piace la modalità
IM, e _vuoi_ che anche gli altri la usino, allora trovi questo
espediente che non ha una vera ragione d'essere.
"il "vero" gioco è in modalità Iron Man mentre le normali modalità
Load/Save sono da considerare semplici training piuttosto facili ma
incompleti"????????
O questa da dove viene fuori??
Me ne spieghi l'utilità, scusa?
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38e015bf...@news.tin.it...
> >Essendo solo un'opzione, la sceglieranno solo quelli che vogliono giocare
> >senza salvare, che pero' gia' lo posso fare benissimo indipendentemente
da
> >quell'opzione.
> >Se invece fosse una cosa obbligatoria, nulla ti vieterebbe di uscire dal
> >gioco appositamente per salvare prima di punti importanti.
> Lo sai in che cosa cambia invece? Nella mentalità, ed adesso ti
Si, ma la mentalita' uno la deve avere indipendentemente dalla presenza
dell'opzione.



title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>A me sembra, con rispetto parlando, che siccome a te piace la modalità
>IM, e _vuoi_ che anche gli altri la usino, allora trovi questo
>espediente che non ha una vera ragione d'essere.
Mah, devo dire, in verita', che l'idea di fare due finali differenti non mi
dispiace (e' un buon metodo per invogliare a giocare in Iron Man, magari
dopo aver finito il gioco con i salvataggi infiniti, una seconda volta, per
una sfida maggiore)...ma solo quello...per il resto la giocabilita' e il
gioco devono rimanere sostanzialmente gli stessi senza penalizzazioni di
sorta per chi decide che preferisce salvare quando vuole...
Giocare non deve essere MAI un'esperienza frustrante o penalizzante...
(e non voglio soprattutto che i creatori del gioco mi IMPONGANO di giocare
al gioco che vogliono loro con premi/punizioni se non mi sottometto alla
loro volonta'...)



title: Wizardry 8: bella mossa !!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>> Lo sai in che cosa cambia invece? Nella mentalità, ed adesso ti
>
>Si, ma la mentalita' uno la deve avere indipendentemente dalla presenza
>dell'opzione.
Invece la mentalità del giocatore cambia col passare del tempo: adesso
quando ci troviamo bloccati ad un punto, cominciamo ad annoiarci molto
più velocemente di quanto non accadeva prima, e la gente inzia a
prendere in considerazione l'utilizzo di soluzioni, cheat, etc...
quindi l'entusiasmo inziale nel volersi godere quel particolare titolo
di solito può andare scemando col prosieguo dello stesso. Se invece,
visto l'entusiasmo inziale, si vuole goedere il gioco al massimo e
selezionando in questo caso l'opzione Iron Man, non ci sarà via
d'uscita durante il gioco, quindi il videogiocatore o lo finisce così
o niente, ed alla fine a mente fredda capirà di sicuro che se lo sarà
goduto molto meglio così che senza quell'opzione... questo in linea di
massima e dipende se il gioco è cmq ben bilanciato con un opzione del
genere...



title: Ronie è un troll

author: Dio sportivo

text:
Vi avviso da subito:
non rispondete a un certo Ronie alias Ronie23 e simili.
E' un troll alquanto stupido e ripetitivo.
Dopo 5 giorni è capace di richiedervi
la stessa cosa. Stiamo cercando di
sopprimerlo, voi dateci una mano.
Qui c'è un suo post:
http://makeashorterlink.com/?B1D321CB
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ronie è un troll

author: Andrea *Bleed*

text:
[cut]
OH MIO DIO!!!!!! ma quest'acqua....non č fredda!!!!!!
grazie


title: Ronie è un troll

author: Ronie

text:
> [cut]
>
> OH MIO DIO!!!!!! ma quest'acqua....non è fredda!!!!!!
>
> grazie
>
LEGGI I MIEI MESSAGGI E GUARDA SE NON SONO INERENTI AL NG AL
CONTRARIO DEI TUOI .


title: Ronie è un troll

text:
> [cut]
>
> OH MIO DIO!!!!!! ma quest'acqua....non è fredda!!!!!!
>
> grazie
>
>
Bleed non è riferito a te il messaggio ma a quell'IDIOTA che ha scritto
che sono un troll.
Anzi sei idiota anche tu che lo appoggi ......


title: Ronie è un troll

author: Torquemada.

text:
"Ronie" <gino....@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:MIYw8.12785$8D3.3...@news1.tin.it...
> Bleed non è riferito a te il messaggio ma a quell'IDIOTA che ha scritto
> che sono un troll.
> Anzi sei idiota anche tu che lo appoggi ......
Infatti non sei un troll, sei un deficiente psicopatico che sfoga le
frustrazioni della sua vita di merda da disoccupato sui ng ed ammorba le
palle alla gente finche' non escono dai gangheri.


title: Ronie è un troll

text:
> > [cut]
> >
> > OH MIO DIO!!!!!! ma quest'acqua....non č fredda!!!!!!
> >
> > grazie
> >
> >
> Bleed non č riferito a te il messaggio ma a quell'IDIOTA che ha scritto
> che sono un troll.
> Anzi sei idiota anche tu che lo appoggi ......
ho come il terribile sentore che non capisci il senso dei miei post
vabbč, non che mi interessi piů di tanto
adios


title: Ronie è un troll

text:
"Andrea *Bleed*" <
andrrrNO...@libero.it
> wrote in message
> OH MIO DIO!!!!!! ma quest'acqua....non è fredda!!!!!!
Bravo, puoi farti la barba, ora.
tuo,
Sten.


title: Ronie è un troll

text:
>
> ho come il terribile sentore che non capisci il senso dei miei post
> vabbč, non che mi interessi piů di tanto
> adios
>
no si ho capito che dire che sono un troll č come scoprire l'acqua calda
......


title: Ronie è un troll

text:
> > OH MIO DIO!!!!!! ma quest'acqua....non è fredda!!!!!!
>
> Bravo, puoi farti la barba, ora.
>
>
> tuo,
>
> Sten.
tornato? ;P


title: Ronie è un troll

author: Daedalus

text:
"Andrea *Bleed*" <
andrrrNO...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_zbx8.14814$8D3.4...@news1.tin.it...

Ohhhhh yeeeaaahhh, 213.140.27.2. Vai a confrontare qualche vecchio suo
messaggio se non ci credi.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Ronie è un troll

text:
Dimenticavo: segnate anche lui nella lista dei troll



title: Ronie è un troll

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote in message
> Dimenticavo: segnate anche lui nella lista dei troll
> "Never imitate, always innovate.
> Be humble, or fear the backfire."
Sta cippa! Non sono venuto come troll, anche se
il mio unico interesse era prendere per il culo un
certo Ronie. Spero per voi che siate riusciti ad
arginarlo almeno e abbiate capito che avere un idiota
del genere può essere un serio pericolo per il vs ng.
Spero solo che it.discussioni.litigi non si accorga di
quanto sia idiota Ronie :-(((


title: [Gothic] Pietra focalizzatrice

author: Nico

text:
Ragazzi, ma nella torre delle arpie, dopo che Lester mi ha dato gli
incantesimi di telecinesi per trovare l'ultima pietra focalizzatrice, cosa
devo fare? Come si usa questo incantesimo? Dovunque provi a lanciarlo faccio
spallucce!
Grazie! :-)
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: [Gothic] Pietra focalizzatrice

author: Thorus

text:
"Nico" <
nic...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cz3Ba.40216$lK4.1...@twister1.libero.it...
> Ragazzi, ma nella torre delle arpie, dopo che Lester mi ha dato gli
> incantesimi di telecinesi per trovare l'ultima pietra focalizzatrice, cosa
> devo fare? Come si usa questo incantesimo? Dovunque provi a lanciarlo
faccio
> spallucce!
Rileggi i vecchi post!!


title: [Gothic] Pietra focalizzatrice

text:
Thorus <
perpas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
Q34Ba.40353$
lK4.1...@twister1.libero.it
> Rileggi i vecchi post!!
Ok, dopo un po' di patemi l'ho trovato con Google! :-)
Cmq il mio problema era piuttosto che ero arrivato a quel punto a notte
fonda e non si vedeva davvero una cippa!



title: ULTIMA ONLINE... dopo la morte...

author: DiAbLo

text:
Beh ragazzi... ho peccato di presunsione!!! Ieri sera sono andato con il
mio cavallo CASTIGO in una palude a nord di Britain insieme ad un mi
amico per uccidere qualche orchetto o lizardman... beh, pensavo di
essere un tostone a quel gioo, ma è bastato uno squadrone della morte
per perforare la mia deliziosa armatura e fare n mille pezzi il mio
gracile corpo. Adesso la mia anima vaga senza meta intorno alla zona
della palude a nord di Britain e la mia domanda è semplice... dove
andiamo? Chi siamo? No, mi sbaglio... =)
La vera domanda è: chi conosce un healer da quelle parti? A cosa
COMPASSION? Sono stato lì ma non mi ha resuscitato! Devo per forza
tornare in città? Qualcuno mi sa rispondere? Grazie


title: ULTIMA ONLINE... dopo la morte...

author: Banedon Spaziotempo6

text:


Su che server sei?
Gli healer li trovi un po' ovunque basta camminare un po'.
Lì vicino c'è appuinto uno shrine dove puoi essere resuscitato, mi
sembra strano che non lo abbia fatto, vai vicino alla croce passaci
intorno qualche volta prima o poi ti apparira una finestra che ti far'
scegliere se vuoi resuscitare o no.


title: ULTIMA ONLINE... dopo la morte...

text:
Io gioco su Drachenfels... io ci sono stato a Compassion, ma di compassione
l'ha avuta poca per me! ;-)
DiAbLo
Banedon Spaziotempo6 ha scritto:



title: ULTIMA ONLINE... dopo la morte...

author: Andrea Longoni

text:
sky...@iol.it
 (Banedon "Spaziotempo6") wrote:
>On Sat, 14 Nov 1998 12:16:18 +0100, DiAbLo <
b...@ala.it
> wrote:
>
>>Beh ragazzi... ho peccato di presunsione!!! Ieri sera sono andato con il
>>mio cavallo CASTIGO in una palude a nord di Britain insieme ad un mi
>>amico per uccidere qualche orchetto o lizardman... beh, pensavo di
>>essere un tostone a quel gioo, ma è bastato uno squadrone della morte
>>per perforare la mia deliziosa armatura e fare n mille pezzi il mio
>>gracile corpo. Adesso la mia anima vaga senza meta intorno alla zona
>>della palude a nord di Britain e la mia domanda è semplice... dove
>>andiamo? Chi siamo? No, mi sbaglio... =)
>>
>>La vera domanda è: chi conosce un healer da quelle parti? A cosa
>>COMPASSION? Sono stato lì ma non mi ha resuscitato! Devo per forza
>>tornare in città? Qualcuno mi sa rispondere? Grazie
>>
Su Atlantic un po' piu' nord, dove si incrociano le strade per Minoc,
Yew e Britain c'e' una roccaforte delle guardie, in uno dei tre
edifici c'e' sempre un healer.
Saluti,
 Percival


title: ULTIMA ONLINE... dopo la morte...

author: Matthia

text:
>Beh ragazzi... ho peccato di presunsione!!! Ieri sera sono andato con il
>mio cavallo CASTIGO in una palude a nord di Britain insieme ad un mi
>amico per uccidere qualche orchetto o lizardman... beh, pensavo di
>essere un tostone a quel gioo, ma è bastato uno squadrone della morte
>per perforare la mia deliziosa armatura e fare n mille pezzi il mio
>gracile corpo. Adesso la mia anima vaga senza meta intorno alla zona
>della palude a nord di Britain e la mia domanda è semplice... dove
>andiamo? Chi siamo? No, mi sbaglio... =)
>
>La vera domanda è: chi conosce un healer da quelle parti? A cosa
>COMPASSION? Sono stato lì ma non mi ha resuscitato! Devo per forza
>tornare in città? Qualcuno mi sa rispondere? Grazie
Ma fare il fantasma in UO quali pregi e difetti comporta rispetto ad
uno in vita (insomma, c'è qualche giocatore che decide di rimanere
fantasma senza farsi resuscitare)?
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: ULTIMA ONLINE... dopo la morte...

text:
Direi di no anche perchè a restare fantasma non fai nulla a parte
OoooOOooooOooooo agli altri e in + ti scendono piano piano le skill! =)
DiAbLo
Matthia ha scritto:



title: SPOILER (BG) Baldur's Gate Citta'

author: TevesH

text:
SPOILER CAP 5 A BG
Sono a BG Citta' e un tizio di nome Lothloren mi ha detto di portargli
un libro alla Taverna della Spada e delle Stelle.
Ora, questa cavolo di locando non esiste!? Sulla mappa di BG lo indica
come il palazzo da ristrutturare, ma la posrta di quel palazzo e'
chiusa, e se provo a scassinarla mi dice che appartiene alla gilda dei
mercanti. Dove cavolo e' realmente sta taverna?
Grazie CIAO
TevesH


title: SPOILER (BG) Baldur's Gate Citta'

author: Lorenzo d'Amato

text:
Scrivimi in e-mail se ti interessa una mappa di bg citta'
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Aiuto!! King Quest VIII

author: Sonic

text:
Ho appena iniziato, ma non riesco a configurare il gioco per utilizzare il
joystick! è come se non lo vedesse proprio, nelle opzioni mi da la
possibilità di configurare tutti i comandi da tastiera, ma non so come
passare da modalità tastiera a joystick.
Vi prego aiutatemi!!!
Sonic.
sonic...@hotmail.com


title: Ma Deus EX???

author: Enrico

text:
Possibile che nessuno ci stia giocando????
Io l'ho appena iniziato......boh non
s� che dire , come gioco mi sembra bello solido,
ma l'ia degli avversari per adesso f� cagare,
Spesso mi crasha.....per� l'atmosfera m'intriga, vedremo piu avanti.


title: Ma Deus EX???

author: fraenrico

text:

Se parli del primo, ormai vecchiotto, è un capolavoro di trama, mai
così complessa, solida, lunga e con 3 finali diversi.
Gli altri due non li ho mai visti.


title: Ma Deus EX???

author: Butterfly Dragon

text:
On Aug 29, 1:54 pm, fraenrico <
efranc...@gmail.com
> wrote:
> Se parli del primo, ormai vecchiotto, è un capolavoro di trama, mai
> così complessa, solida, lunga e con 3 finali diversi.
> Gli altri due non li ho mai visti.
Quali altri due? Dopo deus ex c'e' solo human revolution, qualcuno
dice di aver sentito parlare di un invisible wars, ma sono solo
dicerie non c'e' niente a sostegno della tesi che esista un deus ex 2
prima di questo.
Ah, e comunque questo non e' il NG giusto, qui si parla di giochi di
ruolo, non di FPS con elementi ruolistici.
- anche se funzionano meglio come giochi di ruolo di altri giochi che
vengono riconosciuti come di ruolo
- anche se hanno piu' rigiocabilita' di molti cosiddetti gdr.
- anche se hanno una trama piu' elastica di molti cosiddetti gdr.


title: Ma Deus EX???

author: Paco

text:
Guarda che è una trilogia. Invisible War era pessimo, ma era il secondo
capitolo.
Deus Ex (2000)
Deus Ex: Invisible War (2003)
Deus Ex: Human Revolution (2011).
http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex_%28series%29
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5a9dcca0-b6c7-4142...@z15g2000yqk.googlegroups.com...



title: Ma Deus EX???

author: V'ger

text:
Il 29/08/2011 20.17, Paco ha scritto:
> Guarda che � una trilogia. Invisible War era pessimo, ma era il secondo
> capitolo.
Lo sa, ma con questo voleva dire che il secondo � bruttissimo e va
tralasciato.


title: Ma Deus EX???

text:
"Enrico" <
enrico.a...@fastwebnet.it
> writes:
> Possibile che nessuno ci stia giocando????
Message-ID: <kFA6q.64459$
GZ3....@tornado.fastwebnet.it
>
Leggete e sollazzatevi.
--
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title: Ma Deus EX???

author: firwood

text:
In data 29 agosto 2011 alle ore 14:53:16, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
> On Aug 29, 1:54 pm, fraenrico <
efranc...@gmail.com
> wrote:
> Ah, e comunque questo non e' il NG giusto, qui si parla di giochi di
> ruolo, non di FPS con elementi ruolistici.
Se ci sta Mass Effect, ci sta anche Deus Ex Human Revolution senza nessun
problema :-)
--
Graziano Girelli
http://www.webalice.it/graziano.girelli/


title: Ma Deus EX???

author: Lorenzo von Matterhorn

text:
"Paco" <
pa...@free.it
> ha scritto nel messaggio
news:4e5bd7b4$0$15666$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Guarda che � una trilogia. Invisible War era pessimo, ma era il secondo
> capitolo.
> Deus Ex (2000)
> Deus Ex: Invisible War (2003)
> Deus Ex: Human Revolution (2011).
Sheldon?
--
Lorenzo von Matterhorn
"It's better to have loved and lost than to stay home every night and
download increasingly shameful pornography"


title: Ma Deus EX???

author: Andrea Guglielmi

text:
In data lun 29 ago 2011 10:05:33p, daniele.g scrisse:
> "Enrico" <
enrico.a...@fastwebnet.it
> writes:
>
>> Possibile che nessuno ci stia giocando????
>
> Message-ID: <kFA6q.64459$
GZ3....@tornado.fastwebnet.it
>
>
> Leggete e sollazzatevi.
>
Cavoli, paragonare un gioco che dovrebbe essere un RPG con un FPS ce ne
vuole di faccia tosta, pero' almeno mi sono fatto 2 risate.


title: Ma Deus EX???

text:
Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
> In data lun 29 ago 2011 10:05:33p, daniele.g scrisse:
>
>> "Enrico" <
enrico.a...@fastwebnet.it
> writes:
>>
>>> Possibile che nessuno ci stia giocando????
>>
>> Message-ID: <kFA6q.64459$
GZ3....@tornado.fastwebnet.it
>
>>
>> Leggete e sollazzatevi.
>>
>
> Cavoli, paragonare un gioco che dovrebbe essere un RPG con un FPS ce ne
> vuole di faccia tosta
Dove sta scritto che DEHR debba essere un RPG? È il più classico degli
ibridi. Lo era il primo e lo è questo.
--
   Potrei essere Capitano per anzianita', ma non ho mai voluto essere
   nient'altro che un ingegnere.
   		-- Scott, "Relics" (TNG), data astrale 46125.3


title: Ma Deus EX???

text:
In data mar 30 ago 2011 12:27:17p, daniele.g scrisse:
> Dove sta scritto che DEHR debba essere un RPG? È il più classico degli
> ibridi. Lo era il primo e lo è questo.
Sulla confezione?
La moltitudine di approcci e' il minimo che si chiede ad un RPG, non ad un
FPS.
Inoltre gli rpg puri non esistono. L'rpg puo' essere modellato intorno ad
un gioco tattico o ad uno sparatutto, l'importante e' che le proprie scelte
abbiano ripercussioni diverse sul mondo di gioco stesso e sulla trama.
Perche' se il tipo si lamenta della linearita' di uno sparatutto e' pronto
a tirare merda anche sui 2 Portal.


title: Ma Deus EX???

text:
Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:

Questioni di lana caprina che mi hanno abbondantemente sfrangiato i
maroni già anni orsono.
--
                  Definizione di Monsieur Teste:
                  	L'amore e' essere cretini insieme.


title: Ma Deus EX???

text:
In data mar 30 ago 2011 04:13:31p, daniele.g scrisse:
> Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
>> Sulla confezione?
>> La moltitudine di approcci e' il minimo che si chiede ad un RPG, non
>> ad un FPS.
>> Inoltre gli rpg puri non esistono. L'rpg puo' essere modellato
>> intorno ad un gioco tattico o ad uno sparatutto, l'importante e' che
>> le proprie scelte abbiano ripercussioni diverse sul mondo di gioco
>> stesso e sulla trama. Perche' se il tipo si lamenta della linearita'
>> di uno sparatutto e' pronto a tirare merda anche sui 2 Portal.
>
> Questioni di lana caprina che mi hanno abbondantemente sfrangiato i
> maroni già anni orsono.
Lana caprina un par di ciufoli. Ogni gioco e' costruito con uno scopo ed
una idea dietro per dare al giocatore un certo tipo di esperienza. Se
queste cose non sono paragonabili non ha senso nemmeno fare i confronti.
Altrimenti possiamo cominciare a paragonare anche Civilization 3 con Puzzle
Quest e dire che il secondo non ha profondita' strategica quanto il primo.
Un Deus Ex ha uno scopo ben diverso da un COD o anche un Half Life, il
fatto che entrambi i giochi offrano un tipo di azione in prima persona non
li rende paragonabili.


title: Ma Deus EX???

text:
Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
> In data mar 30 ago 2011 04:13:31p, daniele.g scrisse:
>
>> Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
>
>>> Sulla confezione?
>>> La moltitudine di approcci e' il minimo che si chiede ad un RPG, non
>>> ad un FPS.
>>> Inoltre gli rpg puri non esistono. L'rpg puo' essere modellato
>>> intorno ad un gioco tattico o ad uno sparatutto, l'importante e' che
>>> le proprie scelte abbiano ripercussioni diverse sul mondo di gioco
>>> stesso e sulla trama. Perche' se il tipo si lamenta della linearita'
>>> di uno sparatutto e' pronto a tirare merda anche sui 2 Portal.
>>
>> Questioni di lana caprina che mi hanno abbondantemente sfrangiato i
>> maroni già anni orsono.
>
> Lana caprina un par di ciufoli. Ogni gioco e' costruito con uno scopo
> ed una idea dietro per dare al giocatore un certo tipo di esperienza.
Vero.
> Se queste cose non sono paragonabili non ha senso nemmeno fare i
> confronti.
Appunto, non farli.
> Altrimenti possiamo cominciare a paragonare anche Civilization 3 con
> Puzzle Quest e dire che il secondo non ha profondita' strategica
> quanto il primo.
Oh, se la cosa vi diverte fate pure.
> Un Deus Ex ha uno scopo ben diverso da un COD o anche un Half Life, il
> fatto che entrambi i giochi offrano un tipo di azione in prima persona
> non li rende paragonabili.
E su quale lapide di marmo starebbe scritto?
Cioè, fammi capire, DE non è un FPS secondo te?



title: Ma Deus EX???

text:
In data mar 30 ago 2011 06:34:11p, daniele.g scrisse:
>> Un Deus Ex ha uno scopo ben diverso da un COD o anche un Half Life, il
>> fatto che entrambi i giochi offrano un tipo di azione in prima persona
>> non li rende paragonabili.
>
> E su quale lapide di marmo starebbe scritto?
>
> Cioč, fammi capire, DE non č un FPS secondo te?
Intanto e' scritto sulla scatola del gioco. C'e' scritto rpg d'azione (o
action rpg).
Deus Ex e' un rpg con visuale in prima persona. Quindi usa logiche da rpg
ed infatti esiste persino la possibilita' di finire il gioco senza uccidere
nessuno (finalmente!) perche' lo scopo del gioco e' portare a termine
missioni, non massacrare tutto cio' che si muove o no.
Invece gli FPS sono First Person *Shooter*. Si spara e basta, e' lo scopo
del gioco, le missioni sono solo le scuse per scaricare caricatori interi
contro dei poveri disgraziati messi li per prendere pallottole.
Un FPS e' tanto piu' interessante tanto piu' le tattiche da utilizzare
variano, chi se ne frega dell'approccio stealth o dialettico.
Chi gioca ad un FPS non si aspetta niente di piu'.


title: Ma Deus EX???

text:
Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
> In data mar 30 ago 2011 06:34:11p, daniele.g scrisse:
>
>>> Un Deus Ex ha uno scopo ben diverso da un COD o anche un Half Life, il
>>> fatto che entrambi i giochi offrano un tipo di azione in prima persona
>>> non li rende paragonabili.
>>
>> E su quale lapide di marmo starebbe scritto?
>>
>> Cioè, fammi capire, DE non è un FPS secondo te?
>
> Intanto e' scritto sulla scatola del gioco. C'e' scritto rpg d'azione (o
> action rpg).
Ok, estrinseca il concetto di action adesso, e vedrai che non potrà non
comprendere le dinamiche tipiche di un FPS.
> Deus Ex e' un rpg con visuale in prima persona. Quindi usa logiche da rpg
> ed infatti esiste persino la possibilita' di finire il gioco senza uccidere
> nessuno (finalmente!) perche' lo scopo del gioco e' portare a termine
> missioni, non massacrare tutto cio' che si muove o no.
Però esiste anche la possibilità di sforacchiare tutto quello che si
muove, se non sei svelto di mano sono cavoli. Come la mettiamo?
> Invece gli FPS sono First Person *Shooter*. Si spara e basta, e' lo scopo
> del gioco, le missioni sono solo le scuse per scaricare caricatori interi
> contro dei poveri disgraziati messi li per prendere pallottole.
> Un FPS e' tanto piu' interessante tanto piu' le tattiche da utilizzare
> variano, chi se ne frega dell'approccio stealth o dialettico.
> Chi gioca ad un FPS non si aspetta niente di piu'.
Come dicevo: questioni di lana caprina. Le distinzioni di genere hanno
smesso di interessarmi da un pezzo (purché ovviamente non salti fuori
qualcuno ad affermare che Diablo sia un RPG).
--
                   Tutte le cose buone devono finire.
                   		-- Q, "Ieri, oggi, domani" (TNG)


title: Ma Deus EX???

text:
In data mer 31 ago 2011 01:58:03p, daniele.g scrisse:
> Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
>
>> In data mar 30 ago 2011 06:34:11p, daniele.g scrisse:
>>
>>>> Un Deus Ex ha uno scopo ben diverso da un COD o anche un Half Life,
>>>> il fatto che entrambi i giochi offrano un tipo di azione in prima
>>>> persona non li rende paragonabili.
>>>
>>> E su quale lapide di marmo starebbe scritto?
>>>
>>> Cio�, fammi capire, DE non � un FPS secondo te?
>>
>> Intanto e' scritto sulla scatola del gioco. C'e' scritto rpg d'azione
>> (o action rpg).
>
> Ok, estrinseca il concetto di action adesso, e vedrai che non potr�
> non comprendere le dinamiche tipiche di un FPS.
No, action sta nel fatto che il successo delle azioni del personaggio non
dipendono solo dai numerini scritti nella scheda, ma anche dalla
capacita' di riflessi del giocatore umano. L'action lo puoi fare anche
con una visuale dall'alto, in stile platform-

>> Deus Ex e' un rpg con visuale in prima persona. Quindi usa logiche da
>> rpg ed infatti esiste persino la possibilita' di finire il gioco
>> senza uccidere nessuno (finalmente!) perche' lo scopo del gioco e'
>> portare a termine missioni, non massacrare tutto cio' che si muove o
>> no.
>
> Per� esiste anche la possibilit� di sforacchiare tutto quello che si
> muove, se non sei svelto di mano sono cavoli. Come la mettiamo?
E' uno degli aspetti dell'RPG action, si prevede anche la strada
violenta. Si puo' confrontare con COD in questo aspetto, ma se ti dici
che DE e' superiore a COD perche' hai la possibilita' di avere piu'
approcci allora dovresti sputare su quasi qualunque gioco d'azione
paragonato ad un action rpg qualsiasi.
>> Invece gli FPS sono First Person *Shooter*. Si spara e basta, e' lo
>> scopo del gioco, le missioni sono solo le scuse per scaricare
>> caricatori interi contro dei poveri disgraziati messi li per prendere
>> pallottole. Un FPS e' tanto piu' interessante tanto piu' le tattiche
>> da utilizzare variano, chi se ne frega dell'approccio stealth o
>> dialettico. Chi gioca ad un FPS non si aspetta niente di piu'.
>
> Come dicevo: questioni di lana caprina. Le distinzioni di genere hanno
> smesso di interessarmi da un pezzo (purch� ovviamente non salti fuori
> qualcuno ad affermare che Diablo sia un RPG).
Ah, quindi e' lana caprina solo quando pare a te.


title: Ma Deus EX???

text:
Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
> In data mer 31 ago 2011 01:58:03p, daniele.g scrisse:
>
>> Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
>>
>>> In data mar 30 ago 2011 06:34:11p, daniele.g scrisse:
>>>
>>>>> Un Deus Ex ha uno scopo ben diverso da un COD o anche un Half Life,
>>>>> il fatto che entrambi i giochi offrano un tipo di azione in prima
>>>>> persona non li rende paragonabili.
>>>>
>>>> E su quale lapide di marmo starebbe scritto?
>>>>
>>>> Cioè, fammi capire, DE non è un FPS secondo te?
>>>
>>> Intanto e' scritto sulla scatola del gioco. C'e' scritto rpg d'azione
>>> (o action rpg).
>>
>> Ok, estrinseca il concetto di action adesso, e vedrai che non potrà
>> non comprendere le dinamiche tipiche di un FPS.
>
> No, action sta nel fatto che il successo delle azioni del personaggio non
> dipendono solo dai numerini scritti nella scheda, ma anche dalla
> capacita' di riflessi del giocatore umano. L'action lo puoi fare anche
> con una visuale dall'alto, in stile platform-
Certo, ma lo puoi fare anche sparando in prima persona. Ergo...
>>> Deus Ex e' un rpg con visuale in prima persona. Quindi usa logiche da
>>> rpg ed infatti esiste persino la possibilita' di finire il gioco
>>> senza uccidere nessuno (finalmente!) perche' lo scopo del gioco e'
>>> portare a termine missioni, non massacrare tutto cio' che si muove o
>>> no.
>>
>> Però esiste anche la possibilità di sforacchiare tutto quello che si
>> muove, se non sei svelto di mano sono cavoli. Come la mettiamo?
>
> E' uno degli aspetti dell'RPG action, si prevede anche la strada
> violenta.
> Si puo' confrontare con COD in questo aspetto, ma se ti dici
> che DE e' superiore a COD perche' hai la possibilita' di avere piu'
> approcci allora dovresti sputare su quasi qualunque gioco d'azione
> paragonato ad un action rpg qualsiasi.
No, io non dico un bel niente. Tu hai secreto due definizioni di action
ed FPS, e... OPS! La definizione di Action ingloba quella di FPS. Sei tu
che devi risolvere la cosa.
>>> Invece gli FPS sono First Person *Shooter*. Si spara e basta, e' lo
>>> scopo del gioco, le missioni sono solo le scuse per scaricare
>>> caricatori interi contro dei poveri disgraziati messi li per prendere
>>> pallottole. Un FPS e' tanto piu' interessante tanto piu' le tattiche
>>> da utilizzare variano, chi se ne frega dell'approccio stealth o
>>> dialettico. Chi gioca ad un FPS non si aspetta niente di piu'.
>>
>> Come dicevo: questioni di lana caprina. Le distinzioni di genere hanno
>> smesso di interessarmi da un pezzo (purché ovviamente non salti fuori
>> qualcuno ad affermare che Diablo sia un RPG).
>
> Ah, quindi e' lana caprina solo quando pare a te.
La distinzione in generi non è insiemistica formale. È opinabile come
poche altre cose. Sei tu che ti stai scaldando tanto a tracciare confini
e piantare paletti.
--
  Invitato a leggere il Nuovo Testamento, Mike Buongiorno ha chiesto:
  "Perche', sono compreso tra gli eredi?".
  		-- Amurri & Verde


title: Ma Deus EX???

text:
In data mer 31 ago 2011 07:36:56p, daniele.g scrisse:
> Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
>
>> In data mer 31 ago 2011 01:58:03p, daniele.g scrisse:
>>
>>> Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
>>>
>>>> In data mar 30 ago 2011 06:34:11p, daniele.g scrisse:
>>>>
>>>>>> Un Deus Ex ha uno scopo ben diverso da un COD o anche un Half
>>>>>> Life, il fatto che entrambi i giochi offrano un tipo di azione in
>>>>>> prima persona non li rende paragonabili.
>>>>>
>>>>> E su quale lapide di marmo starebbe scritto?
>>>>>
>>>>> Cioè, fammi capire, DE non è un FPS secondo te?
>>>>
>>>> Intanto e' scritto sulla scatola del gioco. C'e' scritto rpg
>>>> d'azione (o action rpg).
>>>
>>> Ok, estrinseca il concetto di action adesso, e vedrai che non potrà
>>> non comprendere le dinamiche tipiche di un FPS.
>>
>> No, action sta nel fatto che il successo delle azioni del personaggio
>> non dipendono solo dai numerini scritti nella scheda, ma anche dalla
>> capacita' di riflessi del giocatore umano. L'action lo puoi fare
>> anche con una visuale dall'alto, in stile platform-
>
> Certo, ma lo puoi fare anche sparando in prima persona. Ergo...
Ergo FPS significa sparatutto, Action significa riflessi importanti. Non
sta scritto da nessuna parte che in un Action bisogna ammazzare cose,
puo' essere anche che bisogna muoversi furtivamente e rapidamente facendo
tutto con i propri riflessi e coordinazione coi comandi.

>> Si puo' confrontare con COD in questo aspetto, ma se ti dici
>> che DE e' superiore a COD perche' hai la possibilita' di avere piu'
>> approcci allora dovresti sputare su quasi qualunque gioco d'azione
>> paragonato ad un action rpg qualsiasi.
>
> No, io non dico un bel niente. Tu hai secreto due definizioni di
> action ed FPS, e... OPS! La definizione di Action ingloba quella di
> FPS. Sei tu che devi risolvere la cosa.
Io non devo risolvere niente. FPS e' appunto un sottoinsieme degli Action
quindi l'FPS puo' non avere tutte le caratteristiche che un Action RPG
ha. E' piu' limitato gia' nella sua concezione di base, qundi pretendere
qualcosa di piu' significa essersi rivolti al prodotto sbagliato.
>>> Come dicevo: questioni di lana caprina. Le distinzioni di genere
>>> hanno smesso di interessarmi da un pezzo (purché ovviamente non
>>> salti fuori qualcuno ad affermare che Diablo sia un RPG).
>>
>> Ah, quindi e' lana caprina solo quando pare a te.
>
> La distinzione in generi non è insiemistica formale. È opinabile come
> poche altre cose. Sei tu che ti stai scaldando tanto a tracciare
> confini e piantare paletti.
Io ho solo detto che il paragone tra Deus Ex e COD ha poco senso e sto
spiegando perche'.
E la distinzione in genere e' formale fino ad un certo punto, serve al
giocatore per sapere cosa aspettarsi da un gioco. E' lecito lamentarsi se
il gioco non rientra nei canoni del genere come e' stupido farlo se si
pretendono cose al di fuori.


title: Ma Deus EX???

text:
On Sep 1, 9:38 am, Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com>
wrote:
> > Certo, ma lo puoi fare anche sparando in prima persona. Ergo...
>
> Ergo FPS significa sparatutto, Action significa riflessi importanti. Non
> sta scritto da nessuna parte che in un Action bisogna ammazzare cose,
> puo' essere anche che bisogna muoversi furtivamente e rapidamente facendo
> tutto con i propri riflessi e coordinazione coi comandi.
E tecnicamente gli FPS non sono necessariamente un sottoinsieme degli
action. Vedi anche tutti i simulatori di caccia dove c'e' veramente
poca action visto che devi capire gli spostamenti degli animali e
piazzarti in un posto aspettando anche ore intere di gioco reale per
vedere passare un capriolo e sparargli. Inoltre gli FPS con elementi
RPG come System Shock e Bioshock possono non richiedere
necessariamente buoni riflessi dato che devi solo sbloccare il
successivo punto di respawn e non ci guadagni niente ad uccidere i
mostri erranti (non ti danno px o altro da scambiare per avanzamenti).
Giusto i mostri finali richiedono un certo impegno nel caso si sia
scelta una strada furtiva con poca distruzione e devastazione.


title: Ma Deus EX???

text:
In data gio 01 set 2011 01:32:44p, Butterfly Dragon scrisse:

Non ci avevo pensato, ma a questo punto ci sono ancora meno motivi per
paragonare un COD con un Deus Ex.


title: Ma Deus EX???

text:
Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
> Non ci avevo pensato, ma a questo punto ci sono ancora meno motivi per
> paragonare un COD con un Deus Ex.
Né io né l'autore del messaggio in oggetto abbiamo fatto un errore così
grossolano. Anzi, se ti sentisse ti ricoprirebbe di insulti.



title: Ma Deus EX???

text:
In data gio 01 set 2011 07:29:29p, daniele.g scrisse:
> Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> writes:
>
>> Non ci avevo pensato, ma a questo punto ci sono ancora meno motivi per
>> paragonare un COD con un Deus Ex.
>
> Né io né l'autore del messaggio in oggetto abbiamo fatto un errore così
> grossolano. Anzi, se ti sentisse ti ricoprirebbe di insulti.
Strano, eppure mi e' sembrato di leggere un articolo sul tono "CoD schifo
in confronto a Deus Ex".


title: Tempi di caricamento

author: William

text:
Sapete se č in arrivo una patch in cui vengono diminuiti i tempi di
caricamento ?
                                                    William


title: [BG] - scroll of resurrection

author: Daniele

text:
sul manuale di TotSC c'è, nel gioco no
almeno io non l'ho trovata, e direi che mi farebbe comodo, eh sì
Ryger Hawk
Ranger Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [BG] - scroll of resurrection

author: Pibaro

text:
Daniele <
dgigli...@iol.it
> wrote in message
l2s1Oq0QyRL3Ug...@4ax.com...
> sul manuale di TotSC c'è, nel gioco no
> almeno io non l'ho trovata, e direi che mi farebbe comodo, eh sì
Non c'è, bisogna andare nei templi.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [JA2] Campagne

author: Valentide

text:
Ma qualcuno di voi ha creato qualche bella campagna per Jagged Alliance?
Se ne trovano in giro? Dove? E in italiano?
Secondo voi lo faranno mai un bel Jagged Alliance 3 ???


title: [JA2] Campagne

author: Davidosky

text:


In italiano non ne so niente, in inglese alcune mod ci sono, la
migliore secondo me e' Urban Chaos, e' pesante da scaricare ma ne vale
la pena:
http://www.ja-galaxy-forum.com/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=17;t=000001
Ciao!


title: [JA2] Campagne

author: Caleb

text:
"Davidosky" <
cas...@italia.it
> ha scritto nel messaggio
news:dg9v30tnvmbj8i0pc...@4ax.com...

Mi associo.
Per JA2, poi, puoi provare anche i mod Deidranna Lives! e Wildfire, se hai
anche Unfinished Business ( o JA2 Gold) ti consiglio caldamente Sierra
Gordo, Vietnam SOG '69, Rubicon e Bearpit Campaign 1.
--
Caleb
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [JA2] Campagne

text:
On Fri, 27 Feb 2004 22:12:56 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
[CUT]
>Mi associo.
>Per JA2, poi, puoi provare anche i mod Deidranna Lives! e Wildfire, se hai
>anche Unfinished Business ( o JA2 Gold) ti consiglio caldamente Sierra
>Gordo, Vietnam SOG '69, Rubicon e Bearpit Campaign 1.
>
>--
>Caleb
Ma Wildfire non lo vendevano come prodotto standalone? e' gia uscito?
Ciao!


title: [JA2] Campagne

text:
"Davidosky" <
cas...@italia.it
> ha scritto nel messaggio
news:brm040924t6imq3ls...@4ax.com...

Wildfire nasce come MOD per JA2, anzi, e' la base su cui "nascono" DL e UC.
Al di fuori di questo, poi, e' anche una sorta di data-disk prodotto da
Strategy First in collaborazione con l'autore Sergei Popov.
Non so se sia gia' uscito.



title: [JA2] Campagne

author: Fomz

text:
Urban chaos è presente nel DVD con il nuovo TGM



title: [RISULTATO] it.comp.giochi.avventure.grafiche approvato

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Avendo raggiunto 108 voti validi favorevoli (sui 100 richiesti) durante
il periodo di voto, il gruppo it.comp.giochi.avventure.grafiche
viene approvato e verra` creato se non vi saranno contestazioni valide
riguardo ai voti, presentate presso il GCN - all'indirizzo cfv*
news.nic.it
 -
e nel gruppo it.news.gruppi, nei prossimi sette giorni.
+----------------------------------------------------------------------
it.comp.giochi.avventure.grafiche	Soluzioni, aiuto e commenti
+----------------------------------------------------------------------
Hanno votato a favore di it.comp.giochi.avventure.grafiche:
                      _hamlet(a)
libero.it
 Hamlet
     _hamlet(a)
libero.le.dita.dal.naso.it
 Hamlet
                       abc(a)
interfree.it
 "DvL"
                  acamaiti(a)NOSPAMtin.it Excalibur

ale.gr
(a)
libero.it
 "Alex"
                 alex_mrfog(a)
hotmail.com
 "!+Mr.Fog+"
                 altair_111(a)
hotmail.com
 "Riccardo"
                      amonopo(a)
libero.it
 "Alessandro Monopoli"
                      anghi(a)
pn.itnet.it
 "Davide Anghinolfi"
               atrus(a)the.island.of.myst "Atrus"
                    benito2000(a)
jumpy.it
 "Parsifal"
                     blasco(a)
semplice.it
 Nando
                       boss77(a)
libero.it
 "filippo"
                    busia(a)
tiscalinet.it
 Andrea Busia
       cammellinodipeluche(a)
cocomero.com
 Cippi - Xell
                        carma(a)
inrete.it
 Carlo
                          cips(a)
trips.it
 "ciccio pasticcio"
                city.hunter(a)
numerica.it
 "City Hunter"
                        clabrini(a)
tin.it
 "Claudio"
            claudio.ghirardi(a)
tiscali.it
 "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
                       danilo(a)
nospam.it
 "Danilo"
            delusion_master(a)
hotmail.com
 "Delusion Master"
                     Dezz74(a)
hotmail.com
 Dezz74
                 dfoa(a)NOSPAMmwizard.net (Kadath Dragon)
                         diconza(a)
tin.it
 "Sauron"
                   djstingone(a)
libero.it
 "Stefano S."
                    e.scalici(a)
mclink.it
 Riemann
                      eolop(a)
hotmail.com
 ([NecroN.com] - Eolo Perfido)
               erix_togliere_(a)
mclink.it
 Enrico Colombini
                  f.giacobbe(a)
areacom.it
 "Fulvio G."
                   fabiolit(a)
freemail.it
 "fabiolit"
                     franco(a)
nethouse.it
 "Franco Bocchio"
                 g.bertani(a)
reggionet.it
 Gianluca Bertani
                 gaburri(a)
elet.polimi.it
 Stefano Gaburri
                gelosiNOSPAM(a)
pemail.net
 "Aemilius"
                           giake(a)
iol.it
 "Ake"
                         Giove10(a)
mbi.it
 "Meridian"
                     gmb(a)VIAfreemail.it
                   grassogian(a)
libero.it
 "grasso"
          his.marblenessTOGLI(a)
libero.it
 (His Marbleness)
           hitman(a)
harris.sonicblast.net
 The Hitman
                   ikkikuea(a)
hotmail.com
 "Jois"
                      Ivano80(a)
mclink.it
 "Darklay"
                       junco.rap(a)
tin.it
 "MARCO PERNA"
                     kvochur_(a)
yahoo.com
 "Kvochur"
                        lafcadio(a)
tin.it
 Avenger Dragon
                          laz(a)
libero.it
 "Lazarus Long"
                       lbeleggia(a)
tin.it
 "Filippo"
                        lomarcan(a)
tin.it
 Marcantonio Lorenzo
 lorenzodSPAMMAMI-E-[...](a)
mbox.ulisse.it
 "Lorenzo"
                           lubas(a)
iol.it
 "Luba"
                LugatosoftNOSPAM(a)
iol.it
 "{MSX}"
                 m.pompei(a)
tiscalinet.it
 "Marco Pompei"
                    marco.zoc(a)
libero.it
 Marco Zoccolan
                 marecc(a)NOSPAMlibero.it "Nico"
             mario.piludu(a)
tiscalinet.it
 "Macchianera"
            massi.cadenti(a)
mpsoftware.it
 (Massi cadenti)
                     massone(a)
excite.com
 "NM"
                   mattli(a)
tiscalinet.it
 matera simona
         maxart.yZEROSPAM(a)
tiscalinet.it
 "MaxArt"
                   mburns(a)
tiscalinet.it
 "Marco P."
                 meremare(a)
tiscalinet.it
 "Mike23"
                         mozamba(a)
tin.it
 "MONICA ZAMBANO"
                      mrod(a)
interfree.it
 (Marcello Raffa)
                   Mylor(a)
cr-surfing.net
 "Mylor"
                         newjedi(a)
tin.it
 "SKYwalker"
                         niccolo(a)
sis.it
 "Niccolo'"
                         ninogig(a)
tin.it
 "Stefano \"Dr. Tofu\" Gigante"
                             No(a)SPAM.it "Zano"
            NOSPAMv_ger2000(a)
hotmail.com
 "[__V'ger__]"
                    oraiss(a)
softhome.net
 "reeno"
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tesre.bo.cnr.it
 Mauro Orlandini
                 p.cavina(a)
mo.nettuno.it
 Piero Cavina
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iol.it
 "Vegeta"
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yahoo.it
 "Macchianera"
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 Paolo Vece
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libero.it
 "Revink"
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                      ryo77(a)
freemail.it
 "Ryo"
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jumpy.it
 "He||Spawn"
                          sasa_s(a)
iol.it
 "Sacko"
             sephiroth(a)WOOtiscalinet.it "Sephiroth"
                         sergiuz(a)
iol.it
 (sErGiUz©)
                       sinto2(a)
libero.it
 Kabal
                     sirdrake(a)
libero.it
 "SirDrake"
                sonic_italy(a)
hotmail.com
 "Sonic"
                  spinobiro(a)
freefast.it
 "Spinoman"
                 stef_ozzy(a)
softhome.net
 "Stef_Ozzy"
                   stefanomar(a)
libero.it
 "Stefano Martini"
                   t.caldarola(a)
cresb.it
 Tommaso Caldarola
                     thcat(a)
softhome.net
 "Th-Head"
                         troll(a)
split.it
 "troll"
                        ulisse31(a)
iol.it
 Ulisse31
                       vidval(a)
mclink.it
 Valentina
                      vietnow(a)
libero.it
 "Jim Raynor"
                     yusakugodai(a)
tin.it
 "Yusaku Godai"
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/- antor(a)
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 "ANTONIO IMPERATORE"
\- kkmimp(a)
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 "ANTONIO IMPERATORE" - voto multiplo (4)
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 "Carmix" - voto multiplo (4)
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 "Davide" - voto multiplo (6)
atlantide(a)SoftHome.net "m@ttia" - voto multiplo (6)
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Per il GCN, Maurizio Codogno
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Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.grafiche, presentato da:
Sandro Piludu <macchianerax*
tiscalinet.it
>
Le Avventure Grafiche costituiscono un genere di giochi che richiede
da parte del giocatore un esercizio intuitivo e deduttivo.
Questo News Group vuole essere un punto di incontro per tutti coloro
che, appassionati del genere videoludico suddetto, cercano confronto
con altri giocatori per scambio di pareri, soluzioni e informazioni.
Le discussioni non sono esclusivamente indirizzate a prodotti ludici
commerciali ma sono aperte anche a realizzazioni amatoriali.
Sono ben accetti messaggi:
 - Che chiedono aiuto per il proseguio di un gioco.
 - Che a titolo informativo annunciano il lancio sul mercato di nuove
   avventure grafiche.
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   amatorialmente.
 - Che hanno come argomento il confronto fra avventure grafiche e le
   loro trame.
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   avventure grafiche.
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Non sono accettati messaggi:
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BRxZmJfEoEML0z60Qx67notnNAIirSFeOl7IQNcmWJ8oXTuzP9UDVw==
=TWdi
-----END PGP SIGNATURE-----


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il periodo di voto, il gruppo it.comp.giochi.avventure.grafiche
viene approvato e verra` creato se non vi saranno contestazioni valide
riguardo ai voti, presentate presso il GCN - all'indirizzo cfv*
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Hanno votato a favore di it.comp.giochi.avventure.grafiche:
     _hamlet(a)
libero.le.dita.dal.naso.it
 Hamlet
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
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
iQBVAwUBOSwJ9wrNurh6tRaVAQGsNgH/U2AvFYyfXFb6m54sRzWEq+ru0ej+1vJT
IPKkr6UiWByWj2eBnVHEOt3YUJomGkL8M/6EHLVwaVczKHGvavEK5A==
=Qy9h
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Il mio party ...

text:
Allora ... volevo un consiglio sul mio party siccome non so ki scegliere tra
alcuni personaggi:
Di sicuro ci sono :
Durin (IO), Ranger con 19 Forza 18 Dex 18 Cost (importato da BG1 non ho
barato) che uso sia con arco ke in mischia
e 2 maghi al momento (sono al Cap2 ma 'sto facendo tutte le quest
possibili):
Aerie, Chierica/maga
Nalia, Ladra/maga
Rimangono in pratica 3 posti ke vorrei assegnare a gente ke kombattesse abb
bene, ma non mi dispiacerebbe fosse anke o chierica o druida (ma non è
indispensabile)
Sono indeciso tra:
Minsc (PRO: è molto forte ed anke il PG meglio caratterizzato e + simpatico
... e poi ci sono affezzionato ... CONTRO: Non ha + di 2 specializzazioni in
arma (alla lunga x me pesano))
Valygaar (PRO: è un buon tiratore ma se la cava abb anke in miskia (Minsc
cmq è meglio) CONTRO: lo stesso di Minsc + non può portare armature pesanti
(il backstab di solito non lo uso ...))
Mazzy (PRO: è l'unico guerriero puro buono del gioco (il party è buono
dimenticavo) quindi si possono dare 5 spec in arma ... come tiratore è
fenomenale CONTRO: non sembra molto simpatica e poi è specializzata in arco
corto (se ne trovano di buoni in giro ???) ... e poi non mi piacciono i PG
nanozzi ... e a mente non mi sembra abbia grosse statistiche (cmq potrei
sbagliare) ...)
Keldorn (Non l'ho ankora incontrato ma + o - il discorso dovrebbe essere lo
stesso fatto x Minsc e Valygaar ... illuminatemi voi)
Jaehira (PRO: Combatte maluccio rispetto agli altri ma è anke druido CONTRO:
E' l'unico druido serio (Cernd non mi piace) del gioco (la romance l'ho già
fatta con Aerie e quindi niente implicazioni amorose)))
Anomen (PRO: Comabatte abb (solo abb ... gli altri sono meglio) bene e in +
è anke kierico ... CONTRO come kierico ho anke Aerie e in (ANDARE ALLO
SPOIELERINO DI SOTTO PRIMA DI GIUDICARE)
Avevo pensato varie combinazioni tipo
Minsc (Keldorn) / Mazzy (Valygaar) / Jaehira (Anomen) (con io in mischia)
Minsc (Keldorn) / Anomen / Jahiera (io in mischia e con l'arco a seconda)
Minsc / Keldorn / Jaehira (Anomen) (io quasi sempre con arco)
Minsc / Keldorn / Mazzy (Valygaar) (una potenza in combattimento ma mi
dimentico i cura ferite ecc)
Ma in fondo tutte hanno aspetti positivi e negativi quindi ... AIUTATEMI !!!
Un grazie prima dello SPOILERINO
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Ho fallito la nomina di Anomen a Cavaliere (ho ucciso il tipo x vendetta) (e
mi scoccia rifare tutto) ... lui si è ink ed ha cambiato allienamento (è
diventato caotico neutrale)...
ma non mi è venuto in mente di guardare le statistiche (le vekkie neanke le
ricordo) ... Sono peggiorate ???
Viceversa ... se passavo la prova miglioravano ???
E come ???
Alla luce di questo Anomen è diventato una skiappa (l'ho subito abbandonato
x Valygaar xkè ero stato interrotto a Umar x la sua nomina ma cmq potrei
riprenderlo dopo la sfera planare) ???
Grazie x avere seguito tutto 'sto sproloquio
Alex <<<Miro>>> Mirandola
AMira...@Racine.ra.it
Miro...@Tiscalinet.it
Dex...@Gamearena.it
IRC (on IRCity server) and ICQ nickname : {DexTeR}
# ICQ :  47586908


title: Il mio party ...

author: Marcello

text:
"<<< Miro >>>" <Dav...@Tin.it> ha scritto nel messaggio
news:Orqb6.31457$lV5.4...@twister1.tin.it...

Secondo me la migliore è : Keldorn, con cintura forza 19, guanti destrezza e
holy avenger +5, gli puoi dare 2 specializzazioni con armi a 2 mani e ti fa
3 attacchi a round; Mazzy, ci sono 2 archi corti fenomenali nel gioco, uno
quasi subito, uno dopo l'uscita dell'under dark, ti fa 9/2 attacchi a round
sempre a segno, tranne i mancati critici, e ti elimina tutti quei golem
giganti che lanciano nubi velenose...; Jaheira, con guanti della forza
orchesca, amuleto del potere, scudo di protezione agli attacchi mentali e
pelle d'acciaio, se gli compri il flagello+3 a trademet (dove trovi anche
l'arco +3 per Mazzy), contro troll e vampiri è il miglior pg possibile, fa
tutto da sola, ed è sempre utile corpo a corpo e irrinunciabile contro i
maghi. Secondo me l'unico problema che ti resta è il ladro, Nalia vale poco,
sarebbe meglio Jan.
> .
> .
> .
> .
> Ho fallito la nomina di Anomen a Cavaliere (ho ucciso il tipo x vendetta)
(e
> mi scoccia rifare tutto) ... lui si è ink ed ha cambiato allienamento (è
> diventato caotico neutrale)...
> ma non mi è venuto in mente di guardare le statistiche (le vekkie neanke
le
> ricordo) ... Sono peggiorate ???
> Viceversa ... se passavo la prova miglioravano ???
> E come ???
> Alla luce di questo Anomen è diventato una skiappa (l'ho subito
abbandonato
> x Valygaar xkè ero stato interrotto a Umar x la sua nomina ma cmq potrei
> riprenderlo dopo la sfera planare) ???
> Grazie x avere seguito tutto 'sto sproloquio
Ciao


title: Il mio party ...

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 24 Jan 2001
01:44:14 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "<<< Miro >>>"
<Dav...@Tin.it> scrisse...
>Sono indeciso tra:
>Minsc (PRO: è molto forte ed anke il PG meglio caratterizzato e + simpatico
>... e poi ci sono affezzionato ... CONTRO: Non ha + di 2 specializzazioni in
>arma (alla lunga x me pesano))
ha una thac0 del kaiser, la peggiore del gioco tra i combattenti.
>Valygaar (PRO: è un buon tiratore ma se la cava abb anke in miskia (Minsc
>cmq è meglio) CONTRO: lo stesso di Minsc + non può portare armature pesanti
>(il backstab di solito non lo uso ...))
btw imho è meglio di minsc
>Mazzy (PRO: è l'unico guerriero puro buono del gioco (il party è buono
>dimenticavo) quindi si possono dare 5 spec in arma ... come tiratore è
>fenomenale CONTRO: non sembra molto simpatica e poi è specializzata in arco
>corto (se ne trovano di buoni in giro ???) ... e poi non mi piacciono i PG
>nanozzi ... e a mente non mi sembra abbia grosse statistiche (cmq potrei
>sbagliare) ...)
mazzy non ha abbastanza forza, però come tiratrice con l'arco è
fantastica. archi corti validi ce n'è a bizzeffe.
>Keldorn (Non l'ho ankora incontrato ma + o - il discorso dovrebbe essere lo
>stesso fatto x Minsc e Valygaar ... illuminatemi voi)
decisamente il migliore npc non malvagio perché:
korgan è una bbestia! con l'arma giusta in mano fa sfracelli
>Jaehira (PRO: Combatte maluccio rispetto agli altri ma è anke druido CONTRO:
>E' l'unico druido serio (Cernd non mi piace) del gioco (la romance l'ho già
>fatta con Aerie e quindi niente implicazioni amorose)))
dimentichi il fatto che è multiclasse. indi xp distribuitii tra le due
specializzazioni.
>Anomen (PRO: Comabatte abb (solo abb ... gli altri sono meglio) bene e in +
>è anke kierico ... CONTRO come kierico ho anke Aerie e in (ANDARE ALLO
>SPOIELERINO DI SOTTO PRIMA DI GIUDICARE)
anomen è un guerriero biclassato a chierico indi gli xp che prendi
vanno al chierico. però non dimenticarti di Viconia, il miglior
chierico del gioco. unico neo: è evil.
un disorso a parte meritano i maghi:
il migliore è Edwin (evocatore), ma è malvagio.
a seguire Jan Jansen (illusionista), che è anche il migliore nella
categoria maghi/ladri (decisamente meglio di Nalia)
Aerie: multiclasse mago/chierico. imho molto utile.
Nalia: biclasse mago/ladro. come mago è uguale a Jan (generici
ambedue, se non ricordo male) ma come ladro è peggiore
Imoen: anche lei biclasse mago/ladro, meglio di Nalia come ladro ma
peggio di Jan (imho)
I party
- nessun malvagio:
Tu
Keldorn
Valygaar
Anomen
Jan Jansen
Aerie (o nalia o imoen)
- con malvagi:
tu
keldorn
korgan
viconia
edwin
aerie/nalia/imoen/jan
E poi secondo me la cosa migliore è scegliere in base alla simpatia,
non in base alle caratteristiche.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Il mio party ...

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> >Sono indeciso tra:
> >Minsc (PRO: è molto forte ed anke il PG meglio caratterizzato e +
simpatico
> >... e poi ci sono affezzionato ... CONTRO: Non ha + di 2 specializzazioni
in
> >arma (alla lunga x me pesano))
> ha una thac0 del kaiser, la peggiore del gioco tra i combattenti.
L'unico vantaggio è la gran forza, poi solo difetti (ma se a qualcuno è
simpatico...)
Sistemare la forza in BG2 non è un problema, quindi...
> >Valygaar (PRO: è un buon tiratore ma se la cava abb anke in miskia (Minsc
> >cmq è meglio) CONTRO: lo stesso di Minsc + non può portare armature
pesanti
> >(il backstab di solito non lo uso ...))
> btw imho è meglio di minsc
Tra i combattenti buoni è il migliore (anche meglio di Keldorn se ha un
senso paragonare due PP di classi diverse)
> >Mazzy (PRO: è l'unico guerriero puro buono del gioco (il party è buono
> >dimenticavo) quindi si possono dare 5 spec in arma ... come tiratore è
> >fenomenale CONTRO: non sembra molto simpatica e poi è specializzata in
arco
> >corto (se ne trovano di buoni in giro ???) ... e poi non mi piacciono i
PG
> >nanozzi ... e a mente non mi sembra abbia grosse statistiche (cmq potrei
> >sbagliare) ...)
> mazzy non ha abbastanza forza, però come tiratrice con l'arco è
> fantastica. archi corti validi ce n'è a bizzeffe.
Indiscutibilmente la migliore arcere che si può trovare, poi in BG2 gli
archi più belli sono appunto archi corti, inoltre dato che (ripeto) in BG2
di oggetti che aumentano la forza ce ne sono parecchi è un ottimo Jolly,
anche in corpo a corpo diventa fortissima. IMHO anche a me non è
sipaticissima ma il suo valore è indiscutibile. L'unico problema che il Pg
"Jolly" ce l'hai già (il tuo PP), cmq se la prendi non dovrai rimpiangere
nulla, quando un pg è forte e versatile e alle manchevolezze si rimedia
facilmente che si vuole di più?
> >Keldorn (Non l'ho ankora incontrato ma + o - il discorso dovrebbe essere
lo
> >stesso fatto x Minsc e Valygaar ... illuminatemi voi)
> decisamente il migliore npc non malvagio perché:
> korgan è una bbestia! con l'arma giusta in mano fa sfracelli
Daccordo su tutta la linea :)
> >Jaehira (PRO: Combatte maluccio rispetto agli altri ma è anke druido
CONTRO:
> >E' l'unico druido serio (Cernd non mi piace) del gioco (la romance l'ho
già
> >fatta con Aerie e quindi niente implicazioni amorose)))
> dimentichi il fatto che è multiclasse. indi xp distribuitii tra le due
> specializzazioni.
Jaheira fà schifo, l'unico motivo valido per tenerla potrebbe (e mai come in
questo caso il condizionale è d'obbligo) essere la romance (se proprio uno
ha voglia di sbattersi terribilmente). Come druido fà pietà e come guerriero
INVECE ..... anche!
Poi oltre ai difetti di tutti i multiclasse ha anche il fatto che se ci sono
due classi che si sposano male sono proprio druido e guerriero.
> >Anomen (PRO: Comabatte abb (solo abb ... gli altri sono meglio) bene e in
+
> >è anke kierico ... CONTRO come kierico ho anke Aerie e in (ANDARE ALLO
> >SPOIELERINO DI SOTTO PRIMA DI GIUDICARE)
> anomen è un guerriero biclassato a chierico indi gli xp che prendi
> vanno al chierico. però non dimenticarti di Viconia, il miglior
> chierico del gioco. unico neo: è evil.
Viconia sicuramente è meglio, ma se la si vuol mandare in prima linea và
"sistemata" e comunque non potrà rendere come un guerriero, ha il vantaggio
che non bisogna sbattersi più di tanto per avere la romance con lei (e
guardate bene il suo ritratto grande e ditemi se non merita più di uno
sguardo), inoltre la sua è una delle caratterizzazioni più belle (quasi
quasi piangevo quando mi raccontava la sua storia).
Il problema è che è malvagia (ma a questo riguardo ha il VANTAGGIO che
appena la prendi ti CALA di 2 punti la reputazione).
> un disorso a parte meritano i maghi:
> il migliore è Edwin (evocatore), ma è malvagio.
E' proprio su un altro pianeta, meglio lui da solo che due maghi diversi,
peccato sia malvagio.
> a seguire Jan Jansen (illusionista), che è anche il migliore nella
> categoria maghi/ladri (decisamente meglio di Nalia)
Stai scherzando vero??? Guarda che Jan (che è un ottimo personaggio, è
difficile fare un party e rinunciarvi) è un multiclasse, Nalia è un biclass
ladro (solo 4 livelli che però le consentono di usare l'arco anziché la
fionda) mago, praticamente è la cosa più vicina ad un mago puro che si trova
(tra i good) in BG2. Come mago è enormemente superiore a Jan, certo come
unico ladro ce la vedo poco....
> Aerie: multiclasse mago/chierico. imho molto utile.
Utile come personaggio di supporto, sopratutto per la sua caratterizzazione,
peccato che come unico mago (o peggio come unico chierico) non basti
proprio, la miglior scelta per la romance tra i buoni.
> Nalia: biclasse mago/ladro. come mago è uguale a Jan (generici
> ambedue, se non ricordo male) ma come ladro è peggiore
Nope Jan è illusionista (ottima specializzazione ma certe magie non le può
memorizzare), Nalia maga generica, vedi il discorso sopra, come unico mago
Jan non può bastare, non arriva neanche a sfiorarli i livelli di Nalia o
Imoen.
E' molto simile a Imoen, in più ha il vantaggio di avere il suo anello che è
utilissimo e che è possibile aggregarla presto e farla crescere di
esperienza insieme al party, in meno ha due livelli da ladro (cmq Imoen come
unico ladro è troppo poco, ovviamente Nalia ancora peggio).
> Imoen: anche lei biclasse mago/ladro, meglio di Nalia come ladro ma
> peggio di Jan (imho)
Come ladro è peggio di Jan, stesso discorso di Nalia come mago.
> I party
> - nessun malvagio:
> Tu
> Keldorn
> Valygaar
> Anomen
> Jan Jansen
> Aerie (o nalia o imoen)
Io farei: Tu,
Keldorn
Valygar
Nalia
Anomen (o Aeire ma come chierica unica è troppo scarsa)
Jan
> - con malvagi:
> tu
> keldorn
> korgan
> viconia
> edwin
> aerie/nalia/imoen/jan
Korgan è un grande ma io lo eviterei lo stesso, quindi:
Tu
Keldorn
Valygar
Edwin
Viconia
Jan
> E poi secondo me la cosa migliore è scegliere in base alla simpatia,
> non in base alle caratteristiche.
Questo può essere un ottimo discorso, quindi è opportuno provare un po'
tutti :)
Ciao, Enrico.


title: Il mio party ...

author: TheDave

text:
>
> I party
> - nessun malvagio:
> Tu
> Keldorn
> Valygaar
> Anomen
> Jan Jansen
> Aerie (o nalia o imoen)
>
Io invece consiglierei Jaheira al posto di Anomen (anche in considerazione
del fatto che hai cannato la sua quest!): contro i maghi l'incantesimo piaga
degli insetti è veramente devastate ed in corpo a corpo non è affatto male.
Per il resto sono d'accordo.
Ciao
Davide


title: Il mio party ...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 24 Jan 2001
18:37:08 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Enrico ICQ #
23239603" <
NOSPA...@softhome.net
> scrisse...
>Tra i combattenti buoni è il migliore (anche meglio di Keldorn se ha un
>senso paragonare due PP di classi diverse)
Mah, direi che se la giocano.
Le abilità di un inquisitore dopotutto sono un must che valygard non
ha. valygard è un infiltrato indi non può usare armature migliori del
cuoio borchiato anche se ha alcuni incantesimi sacerdotali a cui
accedere.
>Indiscutibilmente la migliore arcere che si può trovare, poi in BG2 gli
...
>facilmente che si vuole di più?
imho mazzy è, tra tutti i guerrieri npc, il più inutile (se la batte
con minsc per il primato)
>Daccordo su tutta la linea :)
E poi quando fa l'evil è veramente da morir dal ridere.
Al copper coronet:
donna: sai mica dov'è mio marito.
io: non l'ho visto.
korgan: è dietro che ti mette le corna con una sgrillettata, brutta
megera.
>Jaheira fà schifo, l'unico motivo valido per tenerla potrebbe (e mai come in
>questo caso il condizionale è d'obbligo) essere la romance (se proprio uno
>ha voglia di sbattersi terribilmente). Come druido fà pietà e come guerriero
>INVECE ..... anche!
>Poi oltre ai difetti di tutti i multiclasse ha anche il fatto che se ci sono
>due classi che si sposano male sono proprio druido e guerriero.
Concordo, anche se con una certa asta in mano può far discrteti danni.
Discreti: ottimi per un druido, schifosissimi per un guerriero.
>Viconia sicuramente è meglio, ma se la si vuol mandare in prima linea và
>"sistemata" e comunque non potrà rendere come un guerriero, ha il vantaggio
>che non bisogna sbattersi più di tanto per avere la romance con lei (e
>guardate bene il suo ritratto grande e ditemi se non merita più di uno
>sguardo), inoltre la sua è una delle caratterizzazioni più belle (quasi
>quasi piangevo quando mi raccontava la sua storia).
>Il problema è che è malvagia (ma a questo riguardo ha il VANTAGGIO che
>appena la prendi ti CALA di 2 punti la reputazione).
Concordo su tutta la linea.
E infatti appena finita una certa quest per la quale è indispensabile
avere un druido farò una capatina al cimitero.
>Stai scherzando vero??? Guarda che Jan (che è un ottimo personaggio, è
>difficile fare un party e rinunciarvi) è un multiclasse, Nalia è un biclass
no, non sto scherzando. guarda gli armamentari che si è costruito,
guarda la sua balestra, provala su un poveretto che passa di li... fa
un male cane.
Jan è grandioso, è il miglior secondo (primo edwin) mago da mettere in
un party.
>ladro (solo 4 livelli che però le consentono di usare l'arco anziché la
>fionda) mago, praticamente è la cosa più vicina ad un mago puro che si trova
>(tra i good) in BG2. Come mago è enormemente superiore a Jan, certo come
>unico ladro ce la vedo poco....
come ladro Nalia è pessima.
>Utile come personaggio di supporto, sopratutto per la sua caratterizzazione,
>peccato che come unico mago (o peggio come unico chierico) non basti
>proprio, la miglior scelta per la romance tra i buoni.
concordo.
>Nope Jan è illusionista (ottima specializzazione ma certe magie non le può
>memorizzare), Nalia maga generica, vedi il discorso sopra, come unico mago
>Jan non può bastare, non arriva neanche a sfiorarli i livelli di Nalia o
>Imoen.
e poi in un party serio ci vogliono almeno due maghi.
>E' molto simile a Imoen, in più ha il vantaggio di avere il suo anello che è
>utilissimo e che è possibile aggregarla presto e farla crescere di
>esperienza insieme al party, in meno ha due livelli da ladro (cmq Imoen come
>unico ladro è troppo poco, ovviamente Nalia ancora peggio).
e jan la soluzione migliore. :pppppppp
>> Imoen: anche lei biclasse mago/ladro, meglio di Nalia come ladro ma
>> peggio di Jan (imho)
>
>Come ladro è peggio di Jan, stesso discorso di Nalia come mago.
Jan... lo adorooooooooooooo! :)
>Korgan è un grande ma io lo eviterei lo stesso, quindi:
Perché?
Per me, oltre ad essere micidiale, è anche divertentissimo.
Ah, ocio a prendere Viconia con Aerie nel party...
>Questo può essere un ottimo discorso, quindi è opportuno provare un po'
>tutti :)
>
Come sto facendo io che di fissi ho solo me e l'irrinunciabile (imho,
ok? ^_^) korgan.



title: Il mio party ...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 24 Jan 2001
17:56:25 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "TheDave"
<_
toglimi...@tin.it
> scrisse...
>Io invece consiglierei Jaheira al posto di Anomen (anche in considerazione
>del fatto che hai cannato la sua quest!): contro i maghi l'incantesimo piaga
>degli insetti è veramente devastate ed in corpo a corpo non è affatto male.
>Per il resto sono d'accordo.
>
piaga degli insetti... si, ottimo, ma forse si può sostituire con
altro.



title: Il mio party ...

text:
Ciao,
> >Tra i combattenti buoni è il migliore (anche meglio di Keldorn se ha un
> >senso paragonare due PP di classi diverse)
> Mah, direi che se la giocano.
> Le abilità di un inquisitore dopotutto sono un must che valygard non
> ha. valygard è un infiltrato indi non può usare armature migliori del
> cuoio borchiato anche se ha alcuni incantesimi sacerdotali a cui
> accedere.
Ma và? E' ovvio no, mica ti puoi lamentare di Edwin perché con lo spadone a
due mani contro un drago "non è molto produttivo" no? Ripeto che ha poco
senso paragonare due Pg di classi diverse, cmq solo dal punto di vista del
combattimento Valygar è più produttivo potendo usare al meglio due armi
(farà meno male per ogni sigolo colpo ma in compenso ne fa molti di più).
> >Indiscutibilmente la migliore arcere che si può trovare, poi in BG2 gli
> ...
> >facilmente che si vuole di più?
> imho mazzy è, tra tutti i guerrieri npc, il più inutile (se la batte
> con minsc per il primato)
Ma l'hai provata a livelli elevati? Un Uzi sarebbe meno profiquo e in corpo
a corpo picchia che è un piacere (con spada corta +4 e cintura della forza
dei giganti o relativa pozione).
Se vuoi trovare personaggi più inutili che dire di Haer Dalis, Yoshimo (che
non sarebbe male se non schiattasse per forza nel corso del gioco) o la tua
"cara" Aerie (si lo so che qualcuno la reputa fenominale, ma valutata come
pg rispetto agli altri e nell'economia del party è una fetecchia, peccato
perché la sua caratterizzazione è inferiore solo a quella di Vic.).
> Concordo, anche se con una certa asta in mano può far discrteti danni.
> Discreti: ottimi per un druido, schifosissimi per un guerriero.
Ottimi per chi usa il druido come se fosse un guerriero (e poi mica tanto
ottimi lo stesso), se si usa il druido da druido la mezz'elfa ha proprio
poco da dare.
> >Stai scherzando vero??? Guarda che Jan (che è un ottimo personaggio, è
> >difficile fare un party e rinunciarvi) è un multiclasse, Nalia è un
biclass
> no, non sto scherzando. guarda gli armamentari che si è costruito,
> guarda la sua balestra, provala su un poveretto che passa di li... fa
> un male cane.
> Jan è grandioso, è il miglior secondo (primo edwin) mago da mettere in
> un party.
Certo, come spalla di Edwin è l'ideale (non come mago dove se la cavicchia
solamente ma perché ti "sistema" il discorso ladro).
> >ladro (solo 4 livelli che però le consentono di usare l'arco anziché la
> >fionda) mago, praticamente è la cosa più vicina ad un mago puro che si
trova
> >(tra i good) in BG2. Come mago è enormemente superiore a Jan, certo come
> >unico ladro ce la vedo poco....
> come ladro Nalia è pessima.
Siamo daccordo, infatti l'unico vantaggio che ha avuto Nalia a farsi prima
quattro livelli da ladra rispetto ad essere nata direttamente come maga è il
fatto che può usare l'arco invece della fionda, per il resto come ladro io
non la considererei proprio limitandomi a usarla solo come mago.
> >Utile come personaggio di supporto, sopratutto per la sua
caratterizzazione,
> >peccato che come unico mago (o peggio come unico chierico) non basti
> >proprio, la miglior scelta per la romance tra i buoni.
> concordo.
Se non fosse che prenderla penalizza in almeno una classe il party, meglio
Jan come secondo mago dato che un chierico ci vuole per forza (al limite può
bastarne uno solo ma non solo lei che è multiclass) e a meno di non avere
Imoen come primo mago si rinuncerebbe quasi del tutto al ladro (cercasi
Coran disperatamente), Imoen del resto come unico ladro è davvero poca cosa!
> >E' molto simile a Imoen, in più ha il vantaggio di avere il suo anello
che è
> >utilissimo e che è possibile aggregarla presto e farla crescere di
> >esperienza insieme al party, in meno ha due livelli da ladro (cmq Imoen
come
> >unico ladro è troppo poco, ovviamente Nalia ancora peggio).
> e jan la soluzione migliore. :pppppppp
Nope, come PRIMO mago Jan non è all'altezza, come supporto di Nalia, Imoen o
meglio di Eddie allora è il top.
> Jan... lo adorooooooooooooo! :)
Siamo in due, un must!! (peccato che per una parte del gioco è meglio
lasciarlo... ma poi si corre subito a riprenderlo).
> >Korgan è un grande ma io lo eviterei lo stesso, quindi:
> Perché?
> Per me, oltre ad essere micidiale, è anche divertentissimo.
Perché non saprei chi "sacrificare" tra Keldorn e Valygar, se no lo
prenderei al volo!
> Ah, ocio a prendere Viconia con Aerie nel party...
Why? Conflitti di cuore o altro? Non che Aerie io la prenda mai dopo averla
provata.
> Come sto facendo io che di fissi ho solo me e l'irrinunciabile (imho,
> ok? ^_^) korgan.
:-)) E per me l'irrinunciabile è Jan (a prescindere da chi è il mago
pricipale)!
Ciao, Enrico.